近い将来、手描きアニメは無くなり、CGアニメが主流になる日が来るだろう

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943 さといも(東京都):2008/11/15(土) 21:04:54.16 ID:2NdzAw9a
エヴァ序見て初めてCGもありかなーと思った
944 しゅんぎく(鹿児島県):2008/11/15(土) 21:54:59.13 ID:6V4KivfI
>>9
新海誠みたいにお前も出演しろ
945 カリフラワー(広島県):2008/11/15(土) 22:00:05.27 ID:Yi9A/2yz
>>942
そもそも手描きアニメが写実的なリアリティの方向性へ向いてないと思うのだが…
946 おかひじき(茨城県):2008/11/15(土) 22:05:39.46 ID:A6Swp1MZ
別にオレも濃いわけじゃないけどお前らの話浅すぎw
947 アナゴ(アラバマ州):2008/11/15(土) 22:05:55.32 ID:n7n2s9nv
948 おかひじき(北海道):2008/11/15(土) 22:07:07.81 ID:xG37rU4w
PSが発売された当時「今後のゲームは全て3Dになる。2Dは消える」なんて言われてたっけw
949 にんじん(三重県):2008/11/15(土) 22:10:54.07 ID:opxo8LIk
あれ?

いまどきセル画描いてるのってサザエさんくらいなんだろ?
950 パイナップル(西日本):2008/11/15(土) 22:12:33.46 ID:2Zrgf8L5
サザエさんこそ3Dのトゥーンレンダリングにしたらめちゃくちゃ制作費が浮きそうなんだが
951 ゆず(関東・甲信越):2008/11/15(土) 22:17:39.11 ID:Y5hZW5Mh
レンダリング技術とかハードウェアは日々進化してるけど
モデリングツールはそんな進化しないよね
952 しょうが(兵庫県):2008/11/15(土) 22:22:36.20 ID:unnv638v
>>6
http://zoome.jp/unyaunya/diary/8/
前作越え出来るのか
953 しょうが(関西地方):2008/11/15(土) 22:23:32.50 ID:uhjOtd6W
>>949
セル画じゃなくても原画・動画は手書きが普通だぞ?
954 アピオス(埼玉県):2008/11/15(土) 22:24:52.96 ID:55GKUXi5
なんでロボットアニメのCGって各社一律にヌルヌルで重量感の無い動きに統一されてるんだ?
手書きだと制作会社によって全然出来が違うから面白いのに。
なんか規格でもあるのか?
955 おかひじき(北海道):2008/11/15(土) 22:28:12.03 ID:xG37rU4w
>>954
動作間の補完作業をコンピが機械的に行うから。
956 しょうが(関西地方):2008/11/15(土) 22:32:06.47 ID:uhjOtd6W
機械に対して機械的とは言わないだろ。
957 しゅんぎく(鹿児島県):2008/11/15(土) 22:32:06.85 ID:6V4KivfI
>>6
糞アニメ請負人いるじゃん
958 おかひじき(北海道):2008/11/15(土) 22:32:55.20 ID:xG37rU4w
>>956
じゃ「デヂタル的に」、とでも読み替えてくれや。
959 アボガド(アラバマ州):2008/11/15(土) 22:33:46.73 ID:EhhN4p35
今は過渡期だからそのうり重量感とやらも出てくるでしょ
960 トマト(神奈川県):2008/11/15(土) 22:37:04.12 ID:vfmiu/NI
どっかのスレで制作中にセルからCGに移行したアニメは肌の色が違うから云々って聞いたな
961 タコ(愛知県):2008/11/15(土) 22:55:12.92 ID:4frLvtpU
セル画というのは、同じ色でも実際には部分ごとに微妙に違うんだよね。
縫った絵を撮影してるわけだから。
だから、なんとなく温かみがある。
デジタル処理の塗りは、同じ色で塗ったらどこの部分の色を拾っても全部同じ。
デジタルで塗った絵が、セル画に比べて冷たく無機質に感じるのはそれが原因だと思うな。
微妙な色ムラを処理に加えたら、セルっぽくなるんじゃないかな?
962 えだまめ(dion軍):2008/11/15(土) 22:58:49.48 ID:ZmskUeEc
CGは宇宙にいれば違和感ないけど
背景と浮いてるのがよくあるからやだ
963 ピーマン(東京都):2008/11/15(土) 23:00:09.69 ID:S19SM0jY
別にセルじゃなくてもいいけど手書きまで放棄したらもはやそれはアニメじゃない
本当の事さ
964 さやいんげん(アラバマ州):2008/11/15(土) 23:00:52.94 ID:3Znn8VXj
>>961
うーむ・・・間違っているぞ
セル絵から温かみは感じないし
今のデジタルからも温かみは感じない
アニメの簡易な陰付けや輪郭をコテコテに線で覆うやりかたは
一般的なアカデミックの美術論理とは相違しているんだよね
わかりやすく言うと物体のやわらかさやなにかは美術の領域であり
アニメだとそれをコスト的に表現できないのですよ
やればできると思う
その場合、どちらかというと3DCG処理のほうが安いし、早いと思う
965 タコ(愛知県):2008/11/15(土) 23:02:21.64 ID:4frLvtpU
>>964
何言ってるのか意味わかりませんw
以上。
966 アピオス(埼玉県):2008/11/15(土) 23:02:59.51 ID:55GKUXi5
>>964
あたまぶっとんでるんですか
967 ピーマン(東京都):2008/11/15(土) 23:04:04.82 ID:S19SM0jY
たまに美術の観点からアニメを見下す無職が湧いてくるんだよ
968 なす:2008/11/15(土) 23:07:47.88 ID:pp5FSESE
ナギたんのドキドキクレイジーで10回オナニーしてから物言えキモヲタども!
969 さやいんげん(アラバマ州):2008/11/15(土) 23:08:20.74 ID:3Znn8VXj
またコレだよw
970 アピオス(埼玉県):2008/11/15(土) 23:09:01.14 ID:55GKUXi5
>>969
あなたの優れた感覚は20年先を行ってるから理解されないんだろうな。
971 さやいんげん(アラバマ州):2008/11/15(土) 23:10:57.48 ID:3Znn8VXj
アニメは物質じゃなくてイメージを描いてるだけだから限界がある
物質を描くのは想像以上にコストもかかるということを言いたかったのだが
972 しょうが(千葉県):2008/11/15(土) 23:21:03.16 ID:tm31l1wz
>>950
ダイバスターとかみたく、ほぼ全編バンクで十分な気もするな
973 タコ(宮城県):2008/11/15(土) 23:24:56.83 ID:QlzjgUh9
>>964はそんなに的外れじゃないと思う
てか結構いいこと言ってるぞ


>>967
>>971
>アニメは物質じゃなくてイメージを描いてるだけだから限界がある
>物質を描くのは想像以上にコストもかかるということを言いたかったのだが

アニメの持つ特徴を考えると、そういう部分は絵画や実写に劣るわな
イメージでとらえるのが漫画やアニメの特徴なんだから仕方ない
勝ち負けの問題じゃないと思うがどうだろう
974 サワラ(関東):2008/11/15(土) 23:30:21.96 ID:1pyEcFuU
CGアニメを動画化せずにCGデータとして売れよ
975 大阪白菜(千葉県):2008/11/15(土) 23:59:08.73 ID:DoVET6aU
金属の“しなり”や“ねじれ”が表現できれば、CGも一皮剥けると思うんだけどなぁ
976 アマダイ(広島県):2008/11/16(日) 01:47:49.53 ID:Otr1pRWD
>>964みたいな理屈で描くタイプの絵は
無個性で冗長性がなく温かみがなさそうだな。
977 もやし(神奈川県):2008/11/16(日) 01:53:51.18 ID:PqXAhEn6
アニメにコメンタリーつけて延々と語ってれば?
このシーンでのパースが〜とか手描きならではの温かみが〜とかさ
そういうのに詳しくなかったり拘りがない人はどんどん派手なCGの方に流れていくと思うけど……
978 アロエ(アラバマ州):2008/11/16(日) 01:57:39.91 ID:9qQKjkFh
そもそもアニメ絵に温かみを感じている人っているのか
979 とうもろこし(アラバマ州):2008/11/16(日) 01:59:43.19 ID:i5FHgPi+
金田アクションをどうやって3Dにしろと言うのだ
980 なっとう(山口県):2008/11/16(日) 02:02:53.20 ID:DPGahaWM
   てめぇらずっと待ってたんだろ!?インデックスの記憶を消さなくてもすむ、インデックスの敵
   にまわらなくてもすむ・・・そんな誰もが笑って、誰もが望む最高なハッピーエンドってやつを。
   今まで待ち焦がれてたんだろ?こんな展開を・・・何のためにここまで歯を食いしばってきた
   んだ!?てめぇのその手でたった一人の女の子を助けて見せるって誓ったんじゃねえのか
   よ?お前らだって主人公の方がいいだろ!?脇役なんかで満足してんじゃねえ、命を懸け
   てたった一人の女の子を守りてぇんじゃないのかよ!?だったら、それは全然終わってねぇ、
   始まってすらいねぇ・・・ちょ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ っとくらい長いプロローグで絶望してんじ
\ ゃねぇよ!手を伸ばせば届|   うるさい黙れ   |くんだ!いい加減に始めようぜ、魔術師!! /
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_______/ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                           ∨      (゚д゚ )
                          <⌒/ヽ-、__ノヽノ |
                        /<_/____/ < <
981 びわ(新潟県):2008/11/16(日) 02:19:18.85 ID:CcMcMY/V
全く3DCG使わないアニメって最近ので無いものかねぇ



982 なっとう(山口県):2008/11/16(日) 02:37:57.23 ID:DPGahaWM

MUSASHI GUN道
983 レモン(関西・北陸):2008/11/16(日) 02:57:16.31 ID:lbxJbJ5i
CGはくどくて嫌
984 サケ(埼玉県):2008/11/16(日) 03:36:55.41 ID:sYU1qbdv
・深刻な中間搾取の実態
スポンサー(CM広告費として5000万円)
広告代理店(手数料1000万、テレビ局へ4000万)
在京テレビ局(収益1200万、テレビアニメ制作費800万、地方局へ2000万)

ttp://www.meti.go.jp/policy/media_contents/downloadfiles/kobetsugenjyokadai/anime200306.pdf

まず何よりもこの問題をどうにかしないとならんだろ
資本金に先立つものなんかありゃしない
985 アマダイ(広島県):2008/11/16(日) 03:54:41.83 ID:Otr1pRWD
いわゆるゆとり世代は物心がついた頃からCGアニメを見て育ったから
そっちの方が自然なアニメでセル画アニメの方がモタついて見えるのではないか
986 パイナップル(関西):2008/11/16(日) 03:56:59.16 ID:42s29xSQ
きらレボの時代キタコレ
987 うり(dion軍):2008/11/16(日) 06:45:57.42 ID:Jvcxycxc
988 オリーブ(茨城県):2008/11/16(日) 06:46:24.90 ID:D/+JowM6
>>979
スクエニでやってんじゃんゲームのムービーとか
989 イカ(dion軍):2008/11/16(日) 07:44:02.73 ID:YrO0g02M
きらレボとかいうやつ公式のトップ絵が既に作画崩壊してね?
990 パイナップル(東京都):2008/11/16(日) 08:08:41.34 ID:J8Wns+27
朝のとかぱっと見だけど、最近のアニメって色数が少ない希ガス
ぎごちないCGとか不自然きわまりないw
991 アカガイ(アラバマ州):2008/11/16(日) 11:19:51.30 ID:rqctINXT
ロボはCGでいいよ
馴れた
992 大葉(福岡県)