近い将来、手描きアニメは無くなり、CGアニメが主流になる日が来るだろう
1 :
タコ(アラバマ州):
2008年11月14日
アニメーション・CG制作環境の最新情報をテーマにセミナー開催
財団法人デジタルコンテンツ協会は、11月22日と12月6日の両日、
アニメーションとCGの制作をテーマにした連続講座「アニメ/CG業界・高度人材育成セミナー」を東京・新宿で開催する。
セミナーでは、近年変化の激しいアニメーションとCG業界で新たなビジネスモデルを開拓し、活用出来るような人材のサポートを目指している。
現在業界では、メディアの多様化や視聴行動の変化進んでいる。そこで今回は制作現場に携わる人たちに、
最近のプロデュース事情や制作ワークフロー、メディアの動向などについての情報を提供する。
デジタルコンテンツ協会では、アニメーションやCGの制作現場に携わっている人や、
アニメーション、CGを扱うっている大学や専門学校の教員、研究者などの参加を募集している。
講座のテーマは、第1回11月22日「アニメ制作における環境変化」では、主にアニメーション制作の環境変化について取り上げる。
個人アニメーション研究者の真狩祐志氏と東京工科大学の三上浩司 氏が講師として招かれる。
真狩祐志氏は「クリエイティブと作品をとりまく環境の変化」と題して、近年の個人アニメーション制作のトピックスを取り上げる。
真狩氏はインディペンデントのアニメーション制作の作品や状況に詳しい。
また、三上氏はアニメーション制作のプロダクションに関する問題を、「アニメ制作における技術革新と制作現場の変化」として取り上げる。
ふたつの講座で、日本のアニメーション制作の幅広い状況が理解できることになる。
また、12月6日の第2回では、「アニメ制作者にとっての新領域」と題して、アニメーション制作のより深い部分がテーマになる。
こちらの講師は株式会社シンクの竹内宏彰氏と有限会社サーカスの松村和俊氏である。
竹内氏が「最先端、アニメビジネス&クリエイティブ」を、松村氏が「アニメーションを作るということの本質」を議題とする。
セミナーの会場は両日とも新宿ハロー会議室、受講は無料である。定員が60名となっており、ウェブサイトを通じた事前の申込が必要となる。
http://animeanime.jp/biz/archives/2008/11/cg_2.html
2 :
たけのこ(東京都):2008/11/14(金) 22:46:30.82 ID:his+A0M6
( ´_ゝ`)フーン
3 :
タコ(アラバマ州):2008/11/14(金) 22:46:31.30 ID:E6g7cAGa BE:192726432-PLT(12000)
>>1の続き
「アニメ/CG業界・高度人材育成セミナー」
日時: 第1回 2008年11月22日(土)12時半〜17時半
第2回 2008年12月06日(土)13時〜18時
会場: 新宿・ハロー貸会議室
参加費: 無料
対象者: アニメ・CGの制作現場に携わっている方
アニメ・CGを扱う大学・専門学校の教員もしくは研究者の方
受講後のアンケートにご回答いただける方
定員: 60名
【講座概要】
■第1回 アニメ制作における環境変化
12時半 「クリエイティブと作品をとりまく環境の変化」
講師 個人アニメーション研究者 真狩祐志
15時 「アニメ制作における技術革新と制作現場の変化」
講師 東京工科大学 三上浩司
■第2回 アニメ制作者にとっての新領域
13時 「最先端、アニメビジネス&クリエイティブ」
講師:シンク取締役エグゼクティブプロデューサー 竹内宏彰
15時45分 「アニメーションを作るということの本質 」
講師:サーカス代表取締役会長/ドワンゴアニメ事業部顧問 松村和俊
主催: 財団法人デジタルコンテンツ協会
事務局: 株式会社QPR
参加のお申し込み 右記サイトより
http://www.qpr.co.jp/info/20081122/
4 :
つるむらさき(大阪府):2008/11/14(金) 22:46:40.68 ID:xTyyAb2+
別に問題なくね?
5 :
アマダイ(catv?):2008/11/14(金) 22:46:56.86 ID:lnKKdzKs
アニメ自体無くなっても全然問題ない
6 :
カツオ(アラバマ州):2008/11/14(金) 22:46:58.71 ID:wnv8gPjg
7 :
きゅうり(愛知県):2008/11/14(金) 22:47:21.44 ID:3WfkXP6x BE:1634002087-2BP(6003)
つかここ最近イラストレーター増えすぎ
8 :
バジル(アラバマ州):2008/11/14(金) 22:47:44.35 ID:pLP4PUbR
結局この時代の日本文化ってジブリアニメくらいしか評価されないんだろうな
いつか一人で手描きアニメ作ってやろうと思ってる
でも声はどうにもならねーな。早速挫折した
10 :
くわい(西日本):2008/11/14(金) 22:47:56.30 ID:IrNK4bPW
手書きの動きの方が好きだ
11 :
カワハギ(大阪府):2008/11/14(金) 22:48:10.19 ID:/YnWFVyc
何でサーカス、エロゲ会社だろw
12 :
柿(岡山県):2008/11/14(金) 22:48:56.13 ID:pCUtQ7RH
50年・100年後にどのアニメが残ってるかな。
13 :
サバ(愛媛県):2008/11/14(金) 22:49:13.57 ID:mwajUqCc
悲なぁすぅき最先端〜
14 :
唐辛子(岡山県):2008/11/14(金) 22:49:16.12 ID:8E2hq4/B
なんかラインバレル見てるとCGには期待できなくなってくる
15 :
もやし(東京都):2008/11/14(金) 22:49:20.84 ID:UJoJ7HhD
今日、きらりんレボリューションというのをチラッと見たんだけど、
あれ何?3Dレンダリングみたいな。なんか目の錯覚が起こるんだが。
16 :
きんかん(京都府):2008/11/14(金) 22:49:26.26 ID:VXhLXrG8
ようつべ位の大きさの手描きでいいよ。高画質とか別に
17 :
くわい(滋賀県):2008/11/14(金) 22:49:36.23 ID:eWgAF+AT
18 :
サワラ(福岡県):2008/11/14(金) 22:49:38.70 ID:28tutkfD
メカニックはもう3DCG主流になりつつあるな
19 :
さやいんげん(福岡県):2008/11/14(金) 22:49:43.85 ID:HkDzrxGL
そして、見放されて終わり
>>9 ほしのこえも全員下手だわキモいわだったんだから、もうちょっと頑張れ。
21 :
わさび(関東・甲信越):2008/11/14(金) 22:49:59.94 ID:v4yZpfyd
きらレボがCGだったって最近知った
なぜCGアニメにくらべセル画アニメの作画は評価されるのか?
23 :
イカ(岡山県):2008/11/14(金) 22:50:31.95 ID:plECj24W
>>6 >キャラクターデザイン総作画監督:吉成鋼
これだけで見る気が俄然でてくる
CGで絵を描くようになると絵の具を使って描く人はいなくなるのか
25 :
まつたけ(栃木県):2008/11/14(金) 22:50:50.69 ID:I/wD0jvW
26 :
はくさい(中国地方):2008/11/14(金) 22:50:53.17 ID:GQEbpi8i
アニメの訃報ですね、わかります
27 :
やまのいも(京都府):2008/11/14(金) 22:50:54.88 ID:iCIgpA6R
これから人気が出そうor今も大人気の声優を挙げようぜ
28 :
くわい(dion軍):2008/11/14(金) 22:51:03.06 ID:EFkjXa13
試しにアイマスの開発部使ってアニメ作らせろよ
30 :
つる菜(東京都):2008/11/14(金) 22:51:10.27 ID:8pUCLeeW
CGある奴大抵糞だろ
31 :
えんどう(アラバマ州):2008/11/14(金) 22:51:37.77 ID:LbfYKYQr
中学生の頃にリブートを見たのは衝撃だった
32 :
サワラ(アラバマ州):2008/11/14(金) 22:51:57.48 ID:TYyE0V2+
一旦無くなるかもしれんが、今度は手書きが売りになるんじゃね
33 :
はくさい(中国地方):2008/11/14(金) 22:52:07.80 ID:GQEbpi8i
34 :
クレソン(埼玉県):2008/11/14(金) 22:52:10.52 ID:6yIWxomC
サザエざまあ
35 :
ビーツ(大阪府):2008/11/14(金) 22:52:32.46 ID:ORGKciza
>>22 懐古とかじゃなくて、セル画は味が出るんだと思う
36 :
しょうが(catv?):2008/11/14(金) 22:52:39.99 ID:YEl/1qhl
CGでもかまわんからもう少しリミテッドアニメっぽくしてくれよ
2コマ撮りとか3コマ撮りとかできるだろ
なんでみんなフルアニメでヌルヌル動かすんだよ
37 :
うど(新潟県):2008/11/14(金) 22:52:44.53 ID:3YYQs0sl
まあ3Dつってもレンダリングして終わりじゃないし
正直大学にアニメとかいらない
アニメは独学か会社で学べよ
どっちが楽なの?
CGが金がかかるのはわかるけど
40 :
ウニ(福岡県):2008/11/14(金) 22:53:02.54 ID:cyf/KJp9 BE:1257648757-2BP(1822)
井上奈々子ちゃんさえ出てればなんでもいいよ
41 :
ゆず(アラバマ州):2008/11/14(金) 22:53:24.67 ID:a0RWieFK
43 :
びわ(京都府):2008/11/14(金) 22:53:26.89 ID:rqLe8NYA
駿「オワッタナ」
44 :
つまみ菜(大阪府):2008/11/14(金) 22:53:34.11 ID:KxaH+b25
セル画のほうが良い。同じ赤でもデジタルは目がチカチカする
45 :
わさび(関東・甲信越):2008/11/14(金) 22:53:39.97 ID:v4yZpfyd
マクロスFはモデリングだけならおおっ!と思わせる出来だったのに
動かし方があまりにセンスなさすぎて笑ってしまった
ラインバレルのが動きはいいや、モデリングはあんまり良くないけど
46 :
もやし(東京都):2008/11/14(金) 22:53:53.18 ID:UJoJ7HhD
>>28 やっぱそうなのか
あれキモイからやめたほうが良いんじゃねぇかねw
なんか日曜の朝とかの子供向けアニメもCG多くなったけど、作るのが楽なのかね。
48 :
マグロ(東京都):2008/11/14(金) 22:54:13.27 ID:MOn7t17d
今日の五の二のCG花火は手書きには無理な美しさだった
どちらか片方に限定するのでなく、互いに活かしあえばいい
49 :
しょうが(catv?):2008/11/14(金) 22:54:16.82 ID:YEl/1qhl
>>39 CGの方が安いよ
初期投資は高いけど長期的には安い
ただし、原画が育たないリスクがある
教育システムとセットでないとダメかも
50 :
みょうが(関東):2008/11/14(金) 22:54:36.63 ID:QswyDiJ7
スケアクロウマンはもっと評価されるべきだと思う。
51 :
サンマ(宮城県):2008/11/14(金) 22:54:37.01 ID:A5d49cU8
ラインバレル軽すぎだろ、重量感皆無
52 :
ワカメ(アラバマ州):2008/11/14(金) 22:54:40.61 ID:rlAmuGWe
54 :
カマス(大阪府):2008/11/14(金) 22:54:58.97 ID:kXtuzkMS
まぁ表現する側が自在に使いこなせるんなら何使って作品作ろうが問題なす
>>39 CGの方が大変
内容がじゃなくて技術者の問題で
こなれれば制作費もどっちも同じくらいになると思う
56 :
サケ(三重県):2008/11/14(金) 22:55:13.24 ID:CWDJu95O
>>9 声も自分であてればいいだろ
NHKのエロゲみたいに
テイルズオブジアビスのイオンたんのおちんちんをしごきたい
59 :
カキ(山口県):2008/11/14(金) 22:55:28.13 ID:03OPKZFS
>CGアニメが主流になる日が来るだろう
なんか20年前からずっと言われてるような
60 :
ノリ(兵庫県):2008/11/14(金) 22:56:00.54 ID:bOw1X2yL
つまり手書きとCGをうまく使いこなしたカービィちゃんが最強だと
62 :
ノリ(catv?):2008/11/14(金) 22:56:15.80 ID:xEnOBlzK
>>9 喋らないし、BGMもない
あるのは映像と効果音だけにして、ちょっと気取った糞アニメ作ってみれば?
>>6 > アニメーション制作:セブン・アークス
たぶん黒歴史になって京アニがリメイクする
64 :
らっきょう(関西地方):2008/11/14(金) 22:56:18.46 ID:cC5Od9lO
きらレボって何でいきなりポリゴンCGアニメになっちゃたの?
65 :
たまねぎ(東京都):2008/11/14(金) 22:56:31.14 ID:VCMkhI8H
要所要所で使うのがベストだろ
ポケモンの映画とか年々クオリティ高くなって驚くがな
アニメーター志望が労働基準法無視の超絶薄利で働き続ける限りなくならないと思う
>>9 起動戦士のんちゃんとか見てると声はイラネと思う
無条件に手描きメカがCGより上だと思ってるのっているよね。
マクロスの映像が評価されてるのはブルーレイの売り上げ見りゃわかるのに
昔のセルアニメの方がよかったな
71 :
サバ(茨城県):2008/11/14(金) 22:57:32.51 ID:mfpbLME7
車とか飛行機がCGのアニメは目に見えて増えていってるな
72 :
かぼす(神奈川県):2008/11/14(金) 22:57:37.96 ID:ICbm7y3a
そもそも今放送してるのでまだ手描きのってあるのか?
73 :
ビーツ(大阪府):2008/11/14(金) 22:57:40.05 ID:ORGKciza
昔 俺アニメーターになってロボの絵が描きたいんだ!!!
今 俺アニメーターになって美少女が描きたいんだ!!!
って奴がアニメーターになるんですね
74 :
バジル(沖縄県):2008/11/14(金) 22:58:09.28 ID:t0txwPdZ
CGとかあんま好きじゃないけどアーマードコア4のオープニングは凄いと思った
75 :
アジ(神奈川県):2008/11/14(金) 22:58:12.89 ID:waUHmwyf
>>45 ラインバレルはモデリングも動かし方もひどすぎだろ
なにあのカックンカックンした動きは
10年くらい前になんとかいうソフトの体験版で球体をつくってレンダリングしたときは「デッサン厨死亡www」と思ったけどそれまでだった
77 :
はくさい(中国地方):2008/11/14(金) 22:58:34.56 ID:GQEbpi8i
>>51 そうそう。CG多様の問題は質感とか重量感が感じられない事だなぁ
平成リメイク版のアトムがセル画だときいて驚愕した
OPしか見てないけどあれは綺麗だった記憶がある
78 :
ピーマン(富山県):2008/11/14(金) 22:58:37.13 ID:xh97ukPV
純正の日本製の手描きアニメはほとんどないのは確かかな
数年後には原画もシナチョン製になってたりして
79 :
つる菜(大阪府):2008/11/14(金) 22:58:55.98 ID:dm0edHha
どうやってアニメーターになればいいの?
専門行かないと無理?
80 :
やまのいも(京都府):2008/11/14(金) 22:58:57.70 ID:iCIgpA6R
23時になったら民ストがくるぞー
SF兵器が出てくるアニメでセル画アニメを押さえて評価されるCGアニメってないよね( ・ω・`)
82 :
あんず(関西地方):2008/11/14(金) 22:59:01.04 ID:dB2dVFtL
CG戦闘シーンはマジでゴミ
83 :
メバル(鹿児島県):2008/11/14(金) 22:59:01.75 ID:FF5uQPDp
ゴリラがコンボイのトランスフォーマーとかあったな
84 :
ビーツ(大阪府):2008/11/14(金) 22:59:07.78 ID:ORGKciza
>>77 え?あれセル画だったのか??かなり綺麗だったはず
>>73 安彦が今のメーターは描く事しか頭になくて作品に口出さないって愚痴ってたな
ていうか美少女描きたいは昔から居ると思うよ
>>66 なぜ労働基準監督署が何も言わないかというと
大半のアニメーターは社員ではなく個人事業者という扱いだから
87 :
まつたけ(栃木県):2008/11/14(金) 22:59:30.84 ID:I/wD0jvW
糞3Dアニメといったら昔のトランスフォーマー思い出すな
現場はほとんどCGじゃないの?
マイメロみたいなやつマジ勘弁してくれ
コスト次第だな
よっぽど気合い入れないと地味でしょうがないな、手描きオンリーだと
それでもガンダムみたいに持ち上げるのはいるんだろうが
92 :
ブリ(愛知県):2008/11/14(金) 23:00:04.84 ID:xLkRlknp BE:76682693-PLT(12200) 株主優待
!vip2:stop:
---
まほうつかいたんのつよめの攻撃
MP290使ってへっぽこの呪文を唱えた。
★ミ (スレのダメージ 0)
このスレは1回目のダメージを受けた (150/1000)
こうかは ばつぐんだ!! さらにこのスレは2回目のダメージを受けた (300/1000)
ぼうそうがはじまった!! さらにこのスレは3回目のダメージを受けた (450/1000)
追加攻撃!! さらにこのスレは4回目のダメージを受けた (485/1000)
93 :
つる菜(長屋):2008/11/14(金) 23:00:16.80 ID:Inwfa/MM
ラインバレルの失笑CG見てから言え
94 :
ホタテガイ(北海道):2008/11/14(金) 23:00:25.42 ID:7ZinQZp9
>>68 突き詰めると手書きの方が優れてるだろ
マクロスのCGってあー、へー、ほー、すげーって感じで、手書き時代のミサイルみたいに背筋にゾクゾクくる何かがないと思うんだ
いや、何をもってして優れてたアニメとするかが微妙だけどさ
96 :
ピーマン(富山県):2008/11/14(金) 23:00:38.98 ID:xh97ukPV
山村浩二みたいなヤツは残ると思うけど
97 :
りんご(長屋):2008/11/14(金) 23:00:46.26 ID:JgTcpx8U
IGもフル3Dに手を出すしな
98 :
タコ(アラバマ州):2008/11/14(金) 23:00:46.37 ID:E6g7cAGa BE:417517362-PLT(12000)
!vip2:heal:
---
MP300使って回復の呪文を唱えた。
★ミ 70回復した。
このスレは5回目に回復の呪文を受けた (415/1000)
99 :
アジ(神奈川県):2008/11/14(金) 23:00:47.45 ID:waUHmwyf
101 :
はくさい(中国地方):2008/11/14(金) 23:00:51.53 ID:GQEbpi8i
>>84 全編セル画のはず、放送開始時の特番で光の効果を作る手順とかやった
完成したアニメーションみたときは本当にびっくりした、あれはすごい技術だ
FF映画みたいになりたいのか
103 :
レタス(コネチカット州):2008/11/14(金) 23:01:10.24 ID:OM2r4o3q BE:2573143889-BRZ(11597)
. |\,. ---: 、 /}
. ,.:1/:::::::::::::::::::::<
/:::::::::イ::::::l:::::ト、::ヽヽ
. { ::::::/ l____j___j_」::⊥_|
V::::{ f´ ̄> ィ心/
Yヾ { / ノ r::},′
`ァ-、 ̄´r ァ ノ
/::/_j_〕 ┬ ヒ
. /::人 ヽ |__|_|
/::/ ヽ (ン |_ノ |
{::f /`ーイ==t'
ヽ{ / | .〉
`ァー┬t―f
/ / | |
.' .' | |
ヒフ ヾ.フ
!vip2:stop:
---
プチヒーローのちょっとした攻撃
MP279使ってへっぽこの呪文を唱えた。
★ミ (スレのダメージ 415)
このスレは6回目のダメージを受けた (565/1000)
追加攻撃!! さらにこのスレは7回目のダメージを受けた (580/1000)
104 :
タコ(アラバマ州):2008/11/14(金) 23:01:16.90 ID:E6g7cAGa BE:313138433-BRZ(11700)
!vip2:heal:
---
MP300使って回復の呪文を唱えた。
★ミ 198回復した。
このスレは8回目に回復の呪文を受けた (382/1000)
105 :
タコ(アラバマ州):2008/11/14(金) 23:01:24.42 ID:E6g7cAGa BE:835035438-BRZ(11400)
!vip2:heal:
---
MP300使って回復の呪文を唱えた。
★ミ 50回復した。
このスレは9回目に回復の呪文を受けた (332/1000)
トランスフォーマーが萌え路線になるとか想像できねぇ
107 :
キンメダイ(栃木県):2008/11/14(金) 23:01:25.99 ID:fPFqRdlG
むしろTV全部CGにしてくれ芸人とかいらんから
108 :
タコ(アラバマ州):2008/11/14(金) 23:01:27.80 ID:E6g7cAGa BE:1391724285-BRZ(11100)
!vip2:heal:
---
MP300使って回復の呪文を唱えた。
★ミ 48回復した。
このスレは10回目に回復の呪文を受けた (284/1000)
109 :
ブロッコリー(関西地方):2008/11/14(金) 23:01:38.18 ID:ZkvdL5Lq BE:692985555-2BP(4749)
!vip2:stop:
---
見習い戦士のふつうの攻撃
MP153使ってへっぽこの呪文を唱えた。
★ミ (スレのダメージ 284)
このスレは11回目のダメージを受けた (434/1000)
2Dアニメじゃなきゃアメリカにはかなわねーよ、あいつら3D強すぎ、って
日本はさらに2Dアニメに力を入れているというのに……
112 :
タコ(アラバマ州):2008/11/14(金) 23:01:52.76 ID:E6g7cAGa BE:208759032-BRZ(10800)
!vip2:heal:
---
MP300使って回復の呪文を唱えた。
★ミ 85回復した。
このスレは12回目に回復の呪文を受けた (349/1000)
113 :
タコ(アラバマ州):2008/11/14(金) 23:01:55.42 ID:E6g7cAGa BE:1704862477-BRZ(10500)
!vip2:heal:
---
MP300使って回復の呪文を唱えた。
★ミ 38回復した。
このスレは13回目に回復の呪文を受けた (311/1000)
114 :
タコ(アラバマ州):2008/11/14(金) 23:01:57.78 ID:E6g7cAGa BE:869828055-BRZ(10200)
!vip2:heal:
---
MP300使って回復の呪文を唱えた。
★ミ 18回復した。
このスレは14回目に回復の呪文を受けた (293/1000)
カービィとかたしかCG多用してたはずだが、結構よかったな
ラインバレルとか見てると不安になってしまうが
116 :
スイートコーン(大阪府):2008/11/14(金) 23:02:23.37 ID:wqkYOv1z
仮に将来フルCGに移行したとしても
俺らに違和感なく受け入れられる品質と質感であることが
最低限の条件となるはずだから特に問題はない
117 :
キウイ(アラバマ州):2008/11/14(金) 23:02:41.62 ID:azvEjs8A
ロボットに描かせろよ。不眠不休で
>>110 このスレに限っては映像の話をしてるんじゃないのか
119 :
ブロッコリー(関西地方):2008/11/14(金) 23:02:46.30 ID:ZkvdL5Lq BE:692985555-2BP(4596)
!vip2:stop:
---
見習い戦士のふつうの攻撃
すかった。
>>22 セルアニメは全て手描きなので、手間はかかるが腕のいいアニメーターの
手にかかれば、アクションやデフォルメが非常にカッコよく、センス良く
仕上がる。
CGの場合、原理的に作画崩壊という事態には絶対にならないが、逆に
デフォルメしたり、意図的な省略というテクニックが使いづらい。動きや
画面が平坦になりがち。
まぁ、個人的には背景や背景扱いの小物はCGを使って、それ以外は手描きと
いうのが理想と思う。
121 :
コールラビ(dion軍):2008/11/14(金) 23:03:31.64 ID:sIuM12Ii
お前ら萌えアニメとか美少女とかで騒いでて、もう美少女ならなんでもいいのかって思う時もあるけどさ
お前ら面白いアニメはちゃんと面白いって言うよな
サンライズは背景が海か砂漠のどっちかだから笑っちまう
124 :
かぼす(長屋):2008/11/14(金) 23:03:55.27 ID:jHuO8Wtn
00って手描き?
中々上手くやってるよね
125 :
カワハギ(東京都):2008/11/14(金) 23:03:55.81 ID:LN2RRe+M
別に偽装でもないのにアニメってだけで民スト発動なのか
126 :
しょうが(catv?):2008/11/14(金) 23:04:06.50 ID:YEl/1qhl
>>69 うん、支那朝鮮のCG屋を想定してる
ピクサーレベルのトコがどんだけあるかとな
127 :
ニシン(新潟・東北):2008/11/14(金) 23:04:52.29 ID:BU+0kuns
秒速5cmの背景は実写を彩飾しなおしてるんだっけ?
129 :
ライム(岩手県):2008/11/14(金) 23:05:07.32 ID:CQlC1geT
どうせ日本でやるとしたらアイマスみたいなのだろ
130 :
サバ(茨城県):2008/11/14(金) 23:06:16.89 ID:mfpbLME7
ラインバレルは動かし方が悪い
なんでロボットが人間みたいな動作してんだよ
131 :
みつば(東京都):2008/11/14(金) 23:06:57.86 ID:h8THqe5o
CGを手書きに近づけよう近づけようとしている今は、まぁそんな事は思えないが、
CGが、CGだからこそ出来る表現をし出したら、そんな将来もありえるかもな
132 :
はくさい(中国地方):2008/11/14(金) 23:07:09.21 ID:GQEbpi8i
133 :
わさび(関東・甲信越):2008/11/14(金) 23:08:23.09 ID:v4yZpfyd
すげー頭悪い勘違いしてる人いるけど、セルって塗りの話だぞ?
大抵のアニメは塗りはデジタルだしメカや建物なんかにはCG使ったりするけどほとんど手描きだろうに
134 :
ささげ(大阪府):2008/11/14(金) 23:08:41.42 ID:3gxSh4Eo
もうすでにロボとか手描きなのてサンライズくらいじゃないの・・?
その内キャラとかもしょぼいCGばっかになってもおかしくないわな
手書きロボなんてコンスタントにやれるのはサンライズくらいのもんで
他はガイナックスが数年に一回やる程度だな。
136 :
マグロ(東京都):2008/11/14(金) 23:08:58.04 ID:bgspGfsz
ギアスも00も地味だがな
もう手描きはOVAか劇場クラスくらいじゃないと見てらんない
CGって重量感がなくてフワフワしてるんだよな
マクロスの戦闘シーンに迫力がないのもそのせい
139 :
梅(東京都):2008/11/14(金) 23:09:58.78 ID:oyH0DGLV
今やってるラインバレルとか見るとCGの違和感はあるが
まぁ見れる感じにはなってきてるな。
ぜーがペインの頃は無理だったわ。
アメリカのトランスフォーマーくらい動いてくれ
140 :
じゅんさい(佐賀県):2008/11/14(金) 23:10:00.51 ID:ClZ7+W9g
おハゲCG嫌いすぎワロタ
142 :
アボガド(千葉県):2008/11/14(金) 23:10:08.86 ID:WCY3jPnp
>>124 ブリッジとかコクピットとかよく使う背景はCG
メカはプトレマイオスとかの艦船とかはCG
ガンダムは大抵は手書きと思う
(あるいは陰面処理したワイヤーフレームに手書きで彩色してるか)
アニメはセル画最強で結論出てるだろ
使っても部分的な背景のみ
CGは変わり栄えしないからつまらん
146 :
柿(岡山県):2008/11/14(金) 23:12:53.01 ID:pCUtQ7RH
ラインバレルは原作でもロボが高速移動してるからなあ。
ぼくらのも高速移動するけど、アニメで重量感出したら、原作信者に文句言われてた。
147 :
サンマ(宮城県):2008/11/14(金) 23:13:19.38 ID:A5d49cU8
人物まで3DCGになるには当分時間かかるよね
結局マクロスの方が00より売れてるんだよね
いくら理屈こねても多くの人は派手なCGを選ぶ
>>143 陰面消去のワイヤフレームとかそんなローテク使うわけねーだろw
00はぷかぷか浮きすぎ
ほんとに地球で戦ってんのかよってぐらい
152 :
キャベツ(コネチカット州):2008/11/14(金) 23:15:42.79 ID:NEzhP5Y7
サザエさんがフルCGになったら、視聴率は確実に下がるな。
ロボットとか機械はコストも下がるし効率上がるし、その流れには行くだろうけど
人間を人間らしくCGアニメするのに手付けでキーフレーム打つのは大変なんだよ
だからモーションキャプチャっていうの使うんだがテレビアニメでソレは効率もコストも悪い
職人がシーンごとに線画で必要な部分だけちゃっちゃと描いたほうが効率がいい。
手書きは無くならんよ
155 :
キャベツ(コネチカット州):2008/11/14(金) 23:16:12.36 ID:gqu+oFAM
全部CGて逆に金かかりそうだな
156 :
サバ(茨城県):2008/11/14(金) 23:16:30.87 ID:mfpbLME7
OOはいい加減海の上で戦うのやめて
157 :
ホタテガイ(滋賀県):2008/11/14(金) 23:16:33.34 ID:MdbVGwLL
セル画最強と言うけどさ、サザエさんなんかとっくにデジタル移行したもんだと思ってたぞ
お前らがありたがってるのはフィルムであってセル画じゃないから
158 :
にんじん(埼玉県):2008/11/14(金) 23:17:18.26 ID:qeQU0c0M
どちらにしろフルCGのロボットアニメが要らないってことはかわらんな
板野とか、手描きでいくところまでいった人間も
今は手描きじゃ手間の割に地味でうけないとか言ってるからな
3DCGは一度作ればいくらでも使い回しができるので最近流行ってる
技術が凄いんでなくて制作費が安く済むから
そういやNHKの「ペネロペ」や「やさいのようせい」
は良かったな
てかなんでこのスレにスレストが来てんだよ
>>135 BONESとかはできると思うぞ
ジーベックとかIGもできる人いるんだろうが最近じゃやらないんだろうな
164 :
アンコウ(長屋):2008/11/14(金) 23:18:33.35 ID:MrkvOs1O
サクラ大戦のOPのレベルのCGなら許せる
167 :
わさび(関東・甲信越):2008/11/14(金) 23:20:11.25 ID:v4yZpfyd
まあ、手描きロボアニメは減りはするだろうけど
酔狂な制作会社が続けたりして、多分なくなりはしないだろうから
そういうところにメカアニメーターが一極集中して、その分濃いものが見られるかもね
>>156 だって背景が海と空で済むからラクなんだもん
>>157 それはない
サザエさんはセル塗り技術継承のためのアニメだから
デジタル化は本末転倒
アメリカンなアニメは3Dだろうな
日本的な漫画絵の再現性とかに拘るのは無理だろ
まあ・・・ カイジですら3Dでモデリング出来るから、あるいは可能なのかもしれんがw
170 :
サンマ(宮城県):2008/11/14(金) 23:21:28.27 ID:A5d49cU8
171 :
ピーマン(東京都):2008/11/14(金) 23:22:40.25 ID:jPoHdWKW
3DCGのほうが手間かかるだろ・・・・お前らアホか?
仮にかからない方法にしたところで、今度は人件費が恐ろしい事に。
サザエさんって今までのフィルム編集するだけで3年くらいは放送できるよね
173 :
マイワシ(関東):2008/11/14(金) 23:23:26.92 ID:bCCaQVLO
サザエさんは未だに全部セル画だって夕方のニュースでやってた
>>172 別に編集しなくても、再放送だけでウン十年いけるだろw
あなたと私は友達じゃないけど…
日本オタクの二次元に対する執着というかフェティシズムは根強いからそう簡単には無くならないな
>>169 アメリカ(というかディズニー)は「高給取りのアニメータークビにして3DCGで行こうぜ」で
アニメーターが全員路頭に迷う羽目に
次は高給取りの声優をなんとかしようと考えてるのかも
(シンプソンズの声優一人の一回の出演料で日本のアニメが一本作れる)
179 :
びわ(茨城県):2008/11/14(金) 23:25:07.09 ID:Np2zuvVd
あれ今民ストいなかったっけ?
180 :
バジル(東海・関東):2008/11/14(金) 23:25:10.12 ID:YTPCazFr
アップルシードの3Dみたいなアニメが主流になるのは耐えられない。手描きが好きだ
ディズニーもCGは駄作ばっかり
未だにラストエグザイルを超えるCGアニメが無い件について
186 :
トマト(コネチカット州):2008/11/14(金) 23:27:22.15 ID:/gRYTl0g
神奈川県はマクロスが関わる用なスレだとすぐに湧いてくるなw
187 :
アマダイ(新潟県):2008/11/14(金) 23:28:22.39 ID:ps0yqkmt
188 :
マグロ(東日本):2008/11/14(金) 23:29:06.41 ID:guYTMBMn
3Dモデリングデータ作成→ポージング・モーション作成→アニメ調レンダリング
やってる事は人形アニメと同じだし、ある意味原点回帰じゃね?
189 :
たんぽぽ(京都府):2008/11/14(金) 23:29:14.31 ID:xtQ1Ibre
AKIRAってセル画だっけ?
日本はあんなアニメもう作れないだろうな
ほとんどのアニオタのアニメに対する関心はキャラクターに注がれているわけだから
技術的に3DCGがどれほど発展しようと見慣れている従来のアニメから離れはしない
>>180 あれはCGよりも脚本に妙なキャラ加えてストーリー破壊した事の方が・・・
>>180 日本人的にはFREEDOMのほうが受けがいい
ギアスですら必死に持ち上げてる手描きロボ信者には笑わせてもらった
194 :
ウニ(千葉県):2008/11/14(金) 23:30:12.22 ID:cA4sK5UE
もうディズニーは2D作らないのかな
日本がステッチ作ってるんだろ
2Dの方がグッズ売れそうだけど
195 :
サヨリ(北海道):2008/11/14(金) 23:30:18.66 ID:zFeSurzh
国内のアニメーターが干上がって中韓に下請け作業が流出してるのも電通のおかげ
196 :
わさび(関東・甲信越):2008/11/14(金) 23:31:12.21 ID:v4yZpfyd
セル画セル画言ってる奴はセル画の利点言ってみてくれよw
197 :
カマス(関西地方):2008/11/14(金) 23:31:38.16 ID:4XMc6cjl
CGってなんか見たことあるシーンの寄せ集めに見えるんだよなぁアニメでも映画でも
198 :
アボガド(千葉県):2008/11/14(金) 23:33:32.01 ID:WCY3jPnp
199 :
からし(岡山県):2008/11/14(金) 23:34:19.63 ID:tc+hZ48c
サンライズが手書きロボアニメやめたらおしまいだろうな
CGは戦闘シーンが軽すぎて迫力がない
3Dになったらアニオタやめるわ、マクロスやラインバレルの戦闘シーンのCGすら我慢ならないのにフルCGとか無理だ
202 :
サンマ(宮城県):2008/11/14(金) 23:34:37.22 ID:izEQWNtO
>>196 セル画……?
デジタルとCGをごっちゃにしてるだろお前
日本は手描きと3DCGを混同したアニメが主流になる
フル3Dとか実写でやれ
>>198 CGって動きが軽すぎるよなぁ・・・全く重量感がないというか
206 :
ぶどう(宮城県):2008/11/14(金) 23:35:48.32 ID:T6/8nlyh
FF劇場版はCG以外は見所が一切なかったよね
あんな企画がよく通ったよ。
CGの動きが軽く見えたりするのは技術や視聴者の経験値が未成熟だからだと思う
210 :
にら(新潟県):2008/11/14(金) 23:36:50.97 ID:YYm4m41K
テイルズオブハーツCGエディションと聞いて
211 :
ピーマン(東京都):2008/11/14(金) 23:36:56.39 ID:jPoHdWKW
そりゃコンテや原画下書きは手書きだろうけど、動画へのフィニッシュまでは
10年くらい前からデジタルに以降してるだろ
未だにセル画に塗って撮影なんてやってんのはエイケン(サザエさん)くらいだぞ
【レス抽出】
対象スレ: 近い将来、手描きアニメは無くなり、CGアニメが主流になる日が来るだろう
キーワード: サテライト
抽出レス数:0
【レス抽出】
対象スレ: 近い将来、手描きアニメは無くなり、CGアニメが主流になる日が来るだろう
キーワード: GONZO
33 名前: はくさい(中国地方)[] 投稿日:2008/11/14(金) 22:52:07.80 ID:GQEbpi8i
>>30 おっと、GONZOの悪口はそこまでだ
抽出レス数:1
>>6 平野はどうせあかね色の湊声だろ
マジでウンコ
むしろ手描きロボには重量感があるの?
215 :
えんどう(関西地方):2008/11/14(金) 23:39:41.49 ID:OwhDTkWq
CGが糞なんじゃなくてアニメで使ってるCG作ってる奴が糞
216 :
やまのいも(アラバマ州):2008/11/14(金) 23:40:12.17 ID:Iez/P9Go
なんかロボットだけ浮いて見えるんだよね
キャラや動きのデフォルメこそが2次元の魅力であって、3Dはどうだこうだ言われても
全然別のジャンルとしかいいようがない
3Dはむしろ実写のベクトルに向かっていってるから
219 :
しょうが(catv?):2008/11/14(金) 23:41:00.05 ID:YEl/1qhl
>>214 あるというか、出せるんでね
デフォルメとかも手法がある
CGはまだそういうのが発達してない
みんなCGになれば発達すると思うな
今はアレだ、時期が悪い
220 :
コンブ(神奈川県):2008/11/14(金) 23:42:10.44 ID:L+rN+CYq
イグルーの戦闘CGは良かった
2は黒歴史だけど
手描きの上からCG塗りしてる00とCGの上から手描き加工してるマクロス
逆だな
222 :
ぶどう(千葉県):2008/11/14(金) 23:42:43.27 ID:mE02n8gI
神性能なメディアプレーヤーはいかが?
X.V.Color & Deep Color & RGBフルレンジ & 1080p/24p(60p)対応 ※HDMI1.3
MPEG1&2、Div/X、WMV、VC-1、MPEG4/AVC、MotionJpeg再生
MP3、WMA、AAC、ATRAC、WAVE、DTS-HD、DolbyTrueHD再生、各種静止画表示機能
CD-R/RW、DVD+-R/RW、BD-ROM/R/RE、(LTH&二層対応)、AVCHD、DSD対応
DLNAクライアント機能、Flash9対応高速インターネットブラウザ、プリンタ印刷可
動画配信サービス(アニメ中心)、PS1&3ゲーム対応、CDアップサンプリング再生(192KHz)
DVDアプコン(輪郭補正、モスキートNR、ブロックNR、クロマアップサンプリング)
これだけ機能満載で\32,800税込 ※振動コントローラとのセット価格
http://joshinweb.jp/game/5584/Wset4948872411738.html
223 :
ニシン(関東):2008/11/14(金) 23:43:28.08 ID:/18h5g6U
作画崩壊無くなるんじゃね
あんま気にしないけど
ゼーガペインとかラインバレルとか中途半端な感じの作品だとCGは駄目だな
お金の問題なのかな
>>218 日本は実写に向かいつつも二次元と統合性をとろうとしている矛盾を抱えているからどうなるか分からない
特にハリウッドの実写は3DCGに接近して行ってるし(「300」なんか分かりやすいけど)
ピクサーなんかどんどん実写に向かって行ってる
潮流で言えば明らかにそっちの融合方向に未来があるのは間違いないんだろうが
それが「アニメ」だと言われてもなぁ、って感じ
2次元の魅力ネバーダイ
228 :
アカガイ(神奈川県):2008/11/14(金) 23:45:18.72 ID:fjJuGKY5
>>136 穴のくねくねのとかこういうのをアニメ化してみろってんだよ
229 :
ばれいしょ(dion軍):2008/11/14(金) 23:45:23.37 ID:6IekxEhz
230 :
ガザミ(三重県):2008/11/14(金) 23:45:38.06 ID:EYsiC3Bi
きらレボとか酷すぎ
231 :
サンマ(宮城県):2008/11/14(金) 23:45:40.24 ID:izEQWNtO
>>209 >CGの動きが軽く見えたりするのは技術や
ここはいいが
>視聴者の経験値が未成熟だからだと思う
こりゃおかしい
視聴者はいつだって未成熟だろ
初心忘るべからずって聞いたことあるよな
あれは、初めて芸を見るお客さんにも分かるような芸をしろっていう意味だからな
232 :
わさび(関東・甲信越):2008/11/14(金) 23:47:09.07 ID:eJc/TTXe
233 :
サンマ(宮城県):2008/11/14(金) 23:48:20.81 ID:izEQWNtO
>>218 >3Dはむしろ実写のベクトルに向かっていってるから
3Dがどこを目指そうが知ったこっちゃないが、アニメでやらんで欲しいとは思う
>>168 ちょwそのうち国に保護される重要文化遺産にでもなるんじゃないか
100年後くらいに
235 :
へたれの極み ◆oJlmXYegxg :2008/11/14(金) 23:49:15.16 ID:l/Rgc+V+
きらりんレヴォリューションが3Dになったときは衝撃的だった
ピクサーは最初ただの3Dソフトのレンダーを作ってた会社なのにね
今じゃ本格的にアニメ作ってるし
日本人は絵とか映像を後付けでいろいろ手加えるほうが得意だから3Dも単にツールにしかなってない
237 :
アジ(東京都):2008/11/14(金) 23:51:00.89 ID:o3PYJ6Hz
京アニCLANNADでCG使い過ぎじゃね?違和感が酷いんだが
238 :
キウイ(長屋):2008/11/14(金) 23:51:05.48 ID:h3lDA1Tc
とりあえず人物3Dは無いな
239 :
びわ(茨城県):2008/11/14(金) 23:51:07.81 ID:Np2zuvVd
>>235 ちびっ子はアレ見て平気なのかね
やっぱ慣れなのか
そのうちガンダムもCGになるのかねえ
241 :
アボガド(千葉県):2008/11/14(金) 23:51:16.75 ID:WCY3jPnp
242 :
つる菜(長屋):2008/11/14(金) 23:51:29.70 ID:Inwfa/MM
パヤオがキャラをCGでやることを許したら俺も妥協してやる
243 :
わさび(関東・甲信越):2008/11/14(金) 23:51:49.82 ID:eJc/TTXe
そういえばもうすぐらぶデス3発売だな
俺のセレロンが火を吹くぜ
244 :
やまのいも(アラバマ州):2008/11/14(金) 23:52:23.05 ID:Iez/P9Go
245 :
ささげ(千葉県):2008/11/14(金) 23:52:30.05 ID:Vv29xxY4
日本のアニメーションの場合、フル3DCG化は無いと思うな
246 :
アボガド(千葉県):2008/11/14(金) 23:53:04.81 ID:WCY3jPnp
247 :
ノリ(広島県):2008/11/14(金) 23:53:11.57 ID:vMrl/XR2
漫画が根底にあるかぎりCG作品のみになることはまずない
248 :
きゅうり(北海道):2008/11/14(金) 23:53:28.80 ID:ncwaIfAZ
3Dは平坦な感じがするから嫌だね
見せたいところをオーバーに見せきれてない感じがする
PS3のナルトのゲームの開発機材が普及すれば完全にキャラを3Dから作る時代来るかもな
そのままだと滑らかすぎるから必要なコマを選んでいけばアニメっぽくなるはず
でも全部同じ絵で味気ない予感
250 :
チコリ(catv?):2008/11/14(金) 23:54:28.46 ID:kUr1WjSI
GONZOのロボみたいな登場人物は嫌だろ
>>231 それは作り手の課題ではあるだろうが・・・
俺や今のオタク達は子供の頃からマンガやアニメを見て育っているので美少女だって受け入れられるが
違う文化や世代で生きている人にアニメやマンガ的な脈絡もなく美少女の絵を見せても違和感だらけであるように、
今CGだらけのアニメを見て育っていく子供は無条件にCGを受け入れてしまう。
作り手と受け手の問題は別々に考えないといけないな
店頭でアニメはブルーレイとかいって宣伝してるけど
00とかギアス程度の情報量の少なさじゃ正直変わらない
254 :
柿(東京都):2008/11/14(金) 23:54:49.18 ID:WrVNTwP+
井上がどんだけ攻殻のCGで頑張ったかCG作ってるほうは知らないんだろうな
256 :
サンマ(宮城県):2008/11/14(金) 23:55:08.12 ID:izEQWNtO
>>219 >CGはまだそういうのが発達してない
それなのにCG使うなよって思うんだが
未熟な技術なのは誰もが分かってることだろ
画面の中の情報量が多すぎて、何が起こってるのか、何を見せたいのか全然分からん
257 :
カキ(アラバマ州):2008/11/14(金) 23:56:06.38 ID:SRCFq0B0
セルの暖かみ(笑)
>>252 子供の頃漫画アニメを見てない世代なんて50上じゃないの?
259 :
バジル(佐賀県):2008/11/14(金) 23:56:37.34 ID:WvaMJYBE
CGをセル画に落とす、みたいな事はできないかな。
トレースの延長線上みたいな。新海のアニメみたいにする方法。
260 :
みつば(西日本):2008/11/14(金) 23:57:13.89 ID:tqMbi5at
セルゲーム開催決定
261 :
たけのこ(北海道):2008/11/14(金) 23:57:38.27 ID:cmKYbC5P
鉄コン筋クリートのCGの使い方は完璧だったな
トゥーン・シェーダー開発した人が監督やってるのな
シューティングゲームは背景懲りすぎられると敵の弾幕が見辛い
264 :
アボガド(千葉県):2008/11/14(金) 23:58:58.38 ID:WCY3jPnp
手描きのほうがいい
00見てるとそう思う
266 :
びわ(茨城県):2008/11/14(金) 23:59:42.24 ID:Np2zuvVd
267 :
ブリ(福岡県):2008/11/15(土) 00:00:21.95 ID:M8KiJrtr
絶対に許さない
絶対にだ
00は線減らしすぎのテカテカしすぎのでダサい
手描きなら何でも褒めるって人間じゃないとな
ゼーガペインはアルティールが手書きなら、良くなったとは言わんがあそこまで空気ロボじゃなかったと思う・・・
線増やすと種みたいなバンクの嵐になります
ガンダムが手書きじゃなくなったら終わりというが、
今でもかなり使ってるし、平成以降で一番面白いガンダムはイグルーだからなw
272 :
なす:2008/11/15(土) 00:03:26.02 ID:uUMOnh0B
ゾイドは違和感無く観れたわ
リーンの翼のオーラバトラーは違和感は無かったけどなんか観づらかったなあ
273 :
かぼす(東京都):2008/11/15(土) 00:03:32.77 ID:c9nL+Wia
CGだとカメラとかもグリグリ動かせるし背景も凝れるし、画面がとにかく賑やかにできる
よっぽど気合い入れないと手描きじゃ地味になる
手書きじゃないと駄目という馬鹿どものせいで、ロボアニメ自体が消滅しそうです。
現実的に可能な方でいいんじゃないのかと。
お前らのガンダムだって、線を減らしてデザインしょぼくなったわけだし。
276 :
唐辛子(三重県):2008/11/15(土) 00:06:29.41 ID:VK6Zjrkz
アニメはCGでいいじゃん
漫画はCG嫌だけど
昔できてたことが今できないというのは甘え。
なんかおかしなのが混ざってるよな
手書きの温かみとやらも表現できるようになるよそのうち
でもその時代でも手書き至上主義の奴いるんだろうが(笑)
281 :
タコ(宮城県):2008/11/15(土) 00:09:11.83 ID:QlzjgUh9
>>252 >違う文化や世代で生きている人にアニメやマンガ的な脈絡もなく美少女の絵を見せても違和感だらけであるように、
>今CGだらけのアニメを見て育っていく子供は無条件にCGを受け入れてしまう。
受け入れる受け入れないの話じゃなくてさ
作り手の伝えたいことをどれだけ正しく伝えるかが大切だろ
たとえば目の大きい女の子は「美少女」のイメージ
動きが遅くて、かすんで見えるロボットは「遠くにある巨大なロボット」のイメージ
途切れ途切れの残像は「凄まじい速さ」のイメージ
こういう表現を3Dでできるところがいくつあるよ
表現できるようになってからホザこうね^^
マクロスの戦闘シーンのCGは最初見た時なんか駄目だったわ
何がなんだかよくわからない状態だったし、目が疲れた
カービィではそんなことなかったんだけどなぁ
284 :
唐辛子(三重県):2008/11/15(土) 00:10:18.16 ID:Cam5Hsci
CGが疲れるというのは甘え
ちゃんと疲れないように見ろ
285 :
みつば(長屋):2008/11/15(土) 00:10:22.19 ID:TIMIQU1G
>>277 昔から何も出来てねーよ。昔はいろいろと許されてただけ。
今の奴は、あれが駄目とかこれが駄目とか本当に事細かくうるさい。
つかいつになったら背景と同じ密度で人物も書けるようになるの?
CGはもう人物と背景同じ密度だし
2Dも短編では同じ密度だよね
FFで言えば天野絵がいいか今のホスト・キャバ嬢みたいなCGがいいかって事だろ
天野絵に決まってんだろボケ
ガンダムは線減らす代わりにガシガシ動かすって明言してたろ アホか
290 :
タコ(宮城県):2008/11/15(土) 00:11:06.29 ID:QlzjgUh9
>>272 モデリングが細かすぎるんだよな
ごちゃごちゃしてて分かりづらい
見易さだけで言えば、昔のほうがまだマシだった
291 :
みつば(長屋):2008/11/15(土) 00:11:18.51 ID:TIMIQU1G
>>281 >こういう表現を3Dでできるところがいくつあるよ
全部じゃね
>つかいつになったら背景と同じ密度で人物も書けるようになるの?
これを評価基準にしてる時点でおかしい
漫画もアニメもそんなとこ目指してねーっつの
俺に文句言われても困りますぅ〜
295 :
コンブ(山形県):2008/11/15(土) 00:12:20.52 ID:sz4ywIp0
海外のGCアニメなんてスゲーじゃん
ディズニーなんて戦時中に30フレームだしてたんだぜ
国産なんて最近まで15フレーム位だったろ
297 :
キウイ(関西地方):2008/11/15(土) 00:12:37.02 ID:uNEAHxmQ
日本って何か一本化させるのが好きだよな
色んな方法があるほうが楽しいのに
298 :
きゅうり(コネチカット州):2008/11/15(土) 00:12:53.84 ID:UI68TpYT
アキラとか老人Zとかビパップみたいなアニメはもう無理なのかな
299 :
なす:2008/11/15(土) 00:13:12.68 ID:8zjOCv6e
ここにいる神奈川ってマクロス系のスレが立つといつもギアス叩いてる奴か
300 :
コウイカ(山陽):2008/11/15(土) 00:13:36.57 ID:4B5yE2/S
次週のナルト見た感じ良作画っぽいね
>>281 話の方向がずれてるから何を言いたいのかよく分からない
302 :
タコ(宮城県):2008/11/15(土) 00:14:09.79 ID:QlzjgUh9
>>291 二次元美少女を3Dでやったらひどいだろ
アイマスはなんか上手いことやってるが
303 :
みつば(長屋):2008/11/15(土) 00:14:11.56 ID:TIMIQU1G
>>289 明言とかじゃなくて別に変わってない気がするんだが
304 :
カレイ(鹿児島県):2008/11/15(土) 00:14:36.11 ID:jhgYztiH
作画厨がアニメ業界をだめにしたといっても過言じゃない
俺に文句言われても困りますぅ〜
306 :
つまみ菜(茨城県):2008/11/15(土) 00:14:40.75 ID:rfWL4uyW
CLANNADの幻想世界のCGは良いと思うよ
でもCGだと絵が破綻しないからつまらないんだよね
307 :
じゅんさい(東京都):2008/11/15(土) 00:15:23.86 ID:C4IrZ1es
このまま行けば手描き出来るアニメーターが確実に減るもんね。
ワーキングプアだし。
CGアニメーターのほうがまだお金をもらえる。
どんどん手描きアニメーターが減っていくのは必然だよな。
育ってないよね。手描きアニメーターって。
308 :
レタス(コネチカット州):2008/11/15(土) 00:16:02.17 ID:mWI4ZkbA
>>297 極端なんだよな
あっちかこっちのどっちかに偏ろうとする
手描きじゃ労力的にも限界があるしどんどんCGに移行していくと思うよ
手間かけた割には一部の人間にしか受けないしな
310 :
タチウオ(岐阜県):2008/11/15(土) 00:16:19.85 ID:8YjVyV9L
ここCGだよって言われないとわかんねーだろ
311 :
タコ(宮城県):2008/11/15(土) 00:16:26.45 ID:QlzjgUh9
>>275 だから3Dにしろって?
3Dは漫画的表現に向かないって
テカテカが嫌とかそういう次元じゃなくてさ
312 :
おくら(富山県):2008/11/15(土) 00:16:30.14 ID:VNQabSFO
ポピーざぱフォーマみたいにCGの不気味さを生かしたアニメだってある
要はCGの使い方の問題
別にCGでも手描きでもどっちでもいいけど
下手だったり不自然だったりするCGが多すぎるのがなぁ
マクロスだったりラインバレルだったり
315 :
みつば(長屋):2008/11/15(土) 00:16:58.41 ID:TIMIQU1G
ああ、線減ったって前期と比べてなのか
後期見てないからその辺は知らんわ
3DCGだと基本発想が実写なんだよ
だから動きの意外性が無くてつまらない
リミテッドアニメの動きの緩急の快楽が欠落してる
317 :
おかひじき(茨城県):2008/11/15(土) 00:17:24.73 ID:A6Swp1MZ
イノセンスの時点で押井さん言ってなかったっけ?
>>311 いや、手描きでもCGでもどっちでもいいんじゃね?
どっちか駄目って言ったらそこで終わりじゃん
319 :
みつば(長屋):2008/11/15(土) 00:18:02.17 ID:TIMIQU1G
だが結局マクロスは売れてるんだよね
こだわらない人間には派手な方がいいわな
321 :
セリ(catv?):2008/11/15(土) 00:18:44.93 ID:bzeIWhxj
手描き+CGがいいんじゃねえか
ブラスレとか人間までCGにしちゃうから融合体の異質感が損なわれちゃってる
その点FF:Uはすごくいい塩梅だった、魔銃かっこいい
322 :
レタス(コネチカット州):2008/11/15(土) 00:18:56.06 ID:mWI4ZkbA
>>317 全ての映画はアニメになるとはいってたけど
323 :
タコ(宮城県):2008/11/15(土) 00:19:02.75 ID:QlzjgUh9
>>306 >でもCGだと絵が破綻しないからつまらないんだよね
だよね
324 :
いちご(チリ):2008/11/15(土) 00:19:50.54 ID:nD9ink4e
きらレボ制作会社はさっさと潰れた方が良い。
せっかくの良素材を台無しにしすぎだろ。
>>320 キャラ萌え豚が買ってるだけでしょ
話もつまらんし
326 :
タコ(宮城県):2008/11/15(土) 00:20:14.00 ID:QlzjgUh9
>>318 背景とかカッチリしたのはCGでいいと思う
327 :
みつば(長屋):2008/11/15(土) 00:20:19.95 ID:TIMIQU1G
>>321 アレ、バカアニメとしてすげえ面白いよな
329 :
アボガド(アラバマ州):2008/11/15(土) 00:21:16.55 ID:EhhN4p35
アメリカなんかはほとんどフルCGに移行しているね
手書きだとどうしても人海戦術になるので、人件費の安い国に産業として勝てないからな
物価の高い日本がいまだに手書き主流なのは、FF映画の失敗の件が尾を引いているんじゃないかなー
手描きもCGも極めればそれぞれのいい部分が分かってくるんじゃないかな
ネトゲだってそうだ!みんな同じスキルを使ってたらつまらんだろ。
>>325 萌え豚は作画が云々うるさいからBDなんて買わないよ
>>281 >>252以前はCGの違和感について話してたんだよ
そこに「作り手の伝えたいこと」とかはかあまり関係がないね
さっきも言ったけど、それは技術や視聴者の経験に起因するし、あえて言えば表現力が高いが故に3DCGは違和感の塊であるんだよね
333 :
かぼす(東京都):2008/11/15(土) 00:21:46.25 ID:c9nL+Wia
334 :
エシャロット(岡山県):2008/11/15(土) 00:22:04.69 ID:cpH/kghh
最初にアニメシェード考えたやつって
すっげーかしけえよなあ
お前らって本当に何かを叩く事しかできないんだな
正に癌そのものだなw
CGはなんだか冷たい感じがして嫌なんだよなぁ
中割りにおもしろみがないし
>>6 作画吉成だけど
デコビッチ起用でセブンアークスか
どうしよう
338 :
タチウオ(茨城県):2008/11/15(土) 00:23:53.56 ID:ihC+4oL2
もうCG多用した安易な拡大縮小を見るのはごめんだわ
なんだよ
スーファミじゃねぇんだから
冷たい感じとか温もりとかそういう意見はいらないです
>>336 流石プロは違うな
中割りとか重量感とかよく分からん
そういうのにこだわってる間にどんどん置いてきぼりになると思うんだが
341 :
つまみ菜(茨城県):2008/11/15(土) 00:24:50.41 ID:rfWL4uyW
トゥーンレンダリングならCG独特のテカテカ感を少しは無くせると思うんだけどなあ
342 :
カキ(東京都):2008/11/15(土) 00:25:31.34 ID:aZDETUOk
きらレボが3DCG化で叩かれてるけど
今までに毎週放送で30分フルCGのアニメってそんなにあった?
あれって凄い技術力が集まってると思うんだ
343 :
いちご(チリ):2008/11/15(土) 00:25:44.59 ID:nD9ink4e
ビッグオー1stシーズンの重量感ある重苦しいカッコいい動きと
ビッグオー2ndシーズンのCG彩色になっただけで重量感の無くなったしょぼい動きを語り合うスレだと理解した!!
昔永禄輔がラジオの子供相談室で
漫画が描きたいんですがスクリーントーンを使わないといけないんですか
って聞いた女の子に
薄墨が味があっていいです、
今は誰もやっていませんがあなたは是非薄墨を使ってくださいって答えてた
あの質問者の女の子今どうなってるんだろう
345 :
いちご(アラバマ州):2008/11/15(土) 00:26:24.79 ID:un6CE8mr
>>342 あれってすごいの?
みてて気持ち悪かった
346 :
アナゴ(dion軍):2008/11/15(土) 00:26:30.37 ID:VaQx2Anu
既にCGアニメが主流じゃん
二次元のアニメだってコンピュータで作られていればコンピュータグラフィックなんだし
347 :
きんかん(長屋):2008/11/15(土) 00:26:47.40 ID:dcGbgblj
スーパー系ロボは手書き
リアル系ロボはCG
こんな感じか?
msigloo2のふわふわ感は異常
あの死神とかを考えだした奴は池沼
2Dと3Dを融合させるのは大変だろうし、そこで頑張ってた押井も次はフルCGで作るとか言ってたし、どうなるんだろうな
ステインとかポピーが結構好きだったな
声あまり無いのについ魅入ってしまう。
351 :
いちご(チリ):2008/11/15(土) 00:27:36.41 ID:nD9ink4e
>>342 コスト削減によりしょぼい韓国3D動画になったことのどこが凄い技術力なのかと。
もうアイマスのナムコに任せた方がいいよ。
352 :
セリ(catv?):2008/11/15(土) 00:28:53.53 ID:bzeIWhxj
そういえばフルCGアニメのアムリとかいうのってどうなったの?
ジャパニメーションと呼ばれた時代のようなアニメって最近作られてる?
メモリーズとかロボットカーニバルとか大友全盛のころかな「
354 :
バナナ(佐賀県):2008/11/15(土) 00:30:34.83 ID:h60tkiXB
>>346 だよな〜、アニメはCG彩色になってもの凄く違和感があるよ
そこは受け入れるけど、、他が駄目だというのがよくわからない
考え方が保守的なだけだろ
フルCGだと重量感が出ない件
脚本家も育ててくれ
358 :
アボガド(アラバマ州):2008/11/15(土) 00:32:13.29 ID:EhhN4p35
>>341 なんでGONZOとかはトゥーンシェーディングにしないんだろう
Iウェルベール(IG)のボル爺みたいにすればいいのに
>>356 そういう所にこだわっても結局少数の人間にしか受けないんだよね
360 :
じゅんさい(東京都):2008/11/15(土) 00:32:29.00 ID:C4IrZ1es
CGでいいのはpixerだけ。他は全部くず。
pixerをコピーするところ始めないと前に進めないな。
まぁハリウッドでも出来てないけど。
361 :
つまみ菜(catv?):2008/11/15(土) 00:32:35.67 ID:ZAiDDrw6
きらりんレボリューションの悪口はやめたまへ
362 :
にら(北海道):2008/11/15(土) 00:33:22.72 ID:xiF+k89X
>>353 俺も80年代後期から90年代初頭くらいのアニメがすき
363 :
タコ(宮城県):2008/11/15(土) 00:33:42.03 ID:QlzjgUh9
>>332 >>209 >CGの動きが軽く見えたりするのは
動きの表現について話してたんじゃないのか?
>表現力が高いが故に3DCGは違和感の塊
違和感を言うなら二次元美少女もグネグネ動くロボットも違和感の塊だろ
そういうのはいずれ慣れるからどうでもいいんだよ
3DCGが一番不味いのは違和感とかじゃなくてデフォルメが難しいところ
あくまでアニメでの場合だけど
364 :
ズッキーニ(神奈川県):2008/11/15(土) 00:35:24.00 ID:TpLHzCLB
まずCGでキャラの基本設定だけ作って
光源処理?とかなんか高等な技術は使わず線画だけ動かして
色塗りと細部だけ手でやれば作業効率化で作画も一定予算削減になるんじゃないの?
なんで誰もしないの?
365 :
キャベツ(アラバマ州):2008/11/15(土) 00:35:38.09 ID:MdfxY7dH
ハリウッドの金のかかった3Dアニメも何か気持ち悪い
366 :
メバル(静岡県):2008/11/15(土) 00:36:09.83 ID:RGaZ3rQP
ゼーガペイン馬鹿にすんなよ
368 :
あしたば(アラバマ州):2008/11/15(土) 00:36:54.47 ID:plfgZVAR
CGメカの重量感のなさ、どうにかならないものかね
369 :
タコ(宮城県):2008/11/15(土) 00:37:14.35 ID:QlzjgUh9
まずロボットだけでいいから手描き並みにケレン味だした動きを見せてくれ
372 :
みつば(長屋):2008/11/15(土) 00:38:13.41 ID:TIMIQU1G
>>364 実はそういう技術混ぜると恐ろしく手間がかかったりする
両方やれる人じゃないと作業できないとかノウハウが無かったりとかで
小難しいこと言わないと手描きの良さが説明できないってのがな
多くの人はそんなこと気にしないぞ
>>363 なんか話が噛み合ってないっぽいなw
>そういうのはいずれ慣れるからどうでもいいんだよ
なんかさっきと言ってること違わなくないか?
ID変わってるし、もしかしてさっき話してたのと別人?
375 :
きんかん(チリ):2008/11/15(土) 00:41:02.22 ID:QLQzWXGY
手書きは手書きなりの、動きを表現するための嘘を使えるからな
重量感の無さ、動きの軽さもそういう表現が出来てないからだな
376 :
みつば(長屋):2008/11/15(土) 00:41:51.01 ID:TIMIQU1G
>>373 紙をパラパラやった方が単純に早いからっしょ
スピード自在、巻き戻しも自在
センスのないヘタクソが3Dやってるのが悪い
378 :
キウイ(岡山県):2008/11/15(土) 00:43:20.26 ID:27krBi1a
まあCGも技術力があがってくればましになると思うけど
現時点ではマクロスで良いほうだろ?
しばらくは期待できそうにないな
>>377 ガンダムは腐に媚びるのだけはセンスあるよな
CGアニメに関しては完全に海外の方が技術先行してるけど、この差はなんなんだろ
別に出遅れたわけでもないのに差が縮まるどころか益々広がってる感じするし
381 :
タコ(宮城県):2008/11/15(土) 00:45:20.92 ID:Qvap4QcS
予算
382 :
タチウオ(茨城県):2008/11/15(土) 00:45:22.56 ID:ihC+4oL2
手書きの技術をそのままCGで使おうとしてるから?
>>380 アニメは相当出遅れてただろw
後、資金力も違うし
>>363 どうやら俺は受け手の、お前は作り手の問題について話していたから齟齬が発生したらしい
作る側の問題だと、デフォルメの問題はもうクリアーしてると思う。
それより問題なのは、2Dがベースのアニメに3Dが割り込もうとする違和感。
3Dが2Dに合わせて情報量を下げたりしてるけど、これはまだ解決できそうにない
385 :
タコ(宮城県):2008/11/15(土) 00:47:08.49 ID:QlzjgUh9
>>374 >なんか話が噛み合ってないっぽいなw
確かに…
>>そういうのはいずれ慣れるからどうでもいいんだよ
>なんかさっきと言ってること違わなくないか?
>>231で言ってることと矛盾してるってこと?
でも、テレビシリーズで初めてフル3DCGやったのってサテライトじゃなかったっけ
背景CGキャラクタ手書きってイノセンスのことか
結局低予算でやりくりが本質の日本アニメじゃ限界があるってことか
シンプソンズが1話1億円とか羨ましい話だよな
音楽ファンタジー 夢じゃねえの?
>>373 ほんとそうだな
手書きの言ってることが伝統工芸の匠みたいで理解できない
マクロスは手描き部分に馴染ませるよう頑張ってるって聞いたぞ
やっぱり手描きだと予算も時間も足りないらしい
392 :
ヒジキ(北海道):2008/11/15(土) 00:52:02.51 ID:KJqr5gEs
CGってヌルヌル動きすぎて逆にダメなんだよなぁ
>>389 確かに言われて見ればそっちの方が早いな
>>373 単純に慣れ親しんでいるから良い、ってのと空間的に破綻していても気持ちよい絵が描けるとか、線の持つ柔らかさ云々・・・
395 :
おかひじき(茨城県):2008/11/15(土) 00:54:29.62 ID:A6Swp1MZ
ビューティフルドリーマーのオーディオコメンタリーを聞いて、押井守監督がね
ハリアーが飛ぶシーンがあるんですよ BDで あそこで
『今の俺だったら3Dで作るなぁ...』って言ったんですよ 押井守氏が
で、そのあとにコンビ二の所があるんですよ BDで、わかりますよね?
で、そこでも『今の俺だったらこのコンビニん中全部3Dで作るな...』っつってて
その後、押井さんがね『今度、イノセンスでこーゆー店ん中を全部3Dで作ってんだよ
缶にね、バトーの顔が映りこむんだよ。』みたいなことをずっと熱く語ってるわけ
で 僕は、押井さんは尊敬してるけど ちょっとまてと
ここのシーン3Dで作ってどーすんだよって声が裏返りそうになりましたよ 見てて
コレでいいんだよ!!なにが3Dだよ!!!3Dで作りゃいいってモンじゃないんだよ!!!!
なんて思ったりもしましたけどね
396 :
タコ(宮城県):2008/11/15(土) 00:58:33.77 ID:QlzjgUh9
>>384 >デフォルメの問題はもうクリアーしてると思う
嘘つけ
例えばどのアニメよ
ハイブリッドがダメであって
3Dと2Dは両方いいものだよ
398 :
アボガド(アラバマ州):2008/11/15(土) 01:00:33.90 ID:EhhN4p35
:____:
:/_ノ ー、\:
:/( ●) (●)。\: CGアニメ(笑)
:/:::::: r(__人__) 、::::\: 人件費を削るために3次に魂を売るなんて情けないおw
:| { l/⌒ヽ |: あんな重量感がない動きで喜ぶのは素人だけだおw
:\ / / /:
____
/_ノ ヽ、_\
/(=) (=)\
///// (__人__)////\ すく〜るめいと抜けるお・・・
| `i⌒y´ | イリュージョンのCG技術は世界一だお・・・
\ ーu / 人口少女は人生だお・・
シュッシュ
>>396 例は無いけど、フィギュアとか素晴らしくよくできてるじゃん
だからできるんじゃないかなって思ったんだけど
400 :
キャベツ(アラバマ州):2008/11/15(土) 01:03:13.32 ID:MdfxY7dH
人間の感覚と乖離してる
丁度FLAGやってるんだけど、これ結構重量感あるね
やっぱ作る会社のセンスによるのかな
アニメはデジタルになって駄目になった
手書きにしろ
CGが全て駄目と言ってるわけじゃない
実際ディズニーのCGアニメを見てCGはやっぱ駄目だ、なんて言う人はいないしね
単純に日本アニメのCGのレベルの低さが問題
背景や特殊効果はそれなりに上手いんだけど、それ以外は明らかに不自然レベル
>>399 動かないならある程度はできるけどね
布の動きや髪の動きなんかは再現がものすごく難しいよ
>>402 マジで今は中途半端
やるなら徹底して手描きにしてほしいよ
406 :
かぼす(東京都):2008/11/15(土) 01:06:19.72 ID:c9nL+Wia
>>392 コマ数的な違和感だな
単純に間引くとカクカクになるし、ブラーを掛けてもぼけぼけ
難しい問題だ
とりあえずCGはダメって言っとけば通ぶれるみたいなところあるよね
409 :
タコ(宮城県):2008/11/15(土) 01:07:44.32 ID:QlzjgUh9
411 :
サワラ(石川県):2008/11/15(土) 01:08:50.69 ID:xm5Nav3T
きらりんひどすぎ
あんな紙芝居アニメ誰が得するんだよ
412 :
ホタテガイ(千葉県):2008/11/15(土) 01:08:51.84 ID:KXpW96G6
糞アニメ量産四天王
XEBEC シャフト J.C. マッドハウス
413 :
さつまいも(東京都):2008/11/15(土) 01:09:37.39 ID:DO12Melq
RGBアドベンチャーの悪口はやめてくれ
414 :
くわい(千葉県):2008/11/15(土) 01:10:33.27 ID:TZPSzQAa
ミラクルミミカスレだな
415 :
サワラ(石川県):2008/11/15(土) 01:11:14.55 ID:xm5Nav3T
紙芝居じゃなくてロボットアニメのほうが正しいか
416 :
トマト(静岡県):2008/11/15(土) 01:13:17.29 ID:KLuPW+Id
大学出てから専門行って3DCG勉強して今もそれで食ってる人間としては、
現場のモデラーやモーションの給料を上げてほしい。
仕事の量は増えてるのに単価がガンガン安くなってる。
学生時代は15秒でウン百万とか取れる産業って聞いてたのに><
418 :
ブロッコリー(関東・甲信越):2008/11/15(土) 01:15:57.07 ID:PlubYC7U
かんなぎとかバーディーをよく動くアニメとかみんな褒めるけど
ふにゃふにゃゆらゆらとしたあの動きってヘンじゃね?
リアルでもなし、アニメ的でもなし、何を狙ってゆらゆらしてんの?
おしっこ我慢してるの?
419 :
コンブ(山形県):2008/11/15(土) 01:16:26.04 ID:sz4ywIp0
イニシャルDとか最初は下手糞だなぁとか思ってたら
だんだん慣れてきたのか技術が上がってきたのか上手くなってきた
初期とセカンドステージと明らかに違う
同じ所が作った湾岸ミッドナイトなんかさらに上手くなってた
作る側の慣れと機材じゃね?
お前ら日本のCGアニメを批判するなら
ミニモニ。じゃムーボーお菓子な大冒険」を見てからにしろ!
421 :
アボガド(アラバマ州):2008/11/15(土) 01:18:59.20 ID:EhhN4p35
ゆめりあが成功したからそのうちギャルゲもCGに侵食されるであろう
422 :
ふき(コネチカット州):2008/11/15(土) 01:19:33.51 ID:uAHxL1Cz
>>418 ああいう動きが流行り出したのって京アニAIRかハルヒ辺りだろうけど何か違和感あるよな
確かに小便我慢してるようにしか見えない
423 :
アボガド(アラバマ州):2008/11/15(土) 01:20:03.30 ID:zbxdV3aO
>>402 今でも動画段階までは手描きだよ
彩色をCGでやるようになったってだけで
よくデジタルの色がセルと比べてケバくて嫌いという人がいるけど
フルカラー1600万色以上使えるCGの方が数百色程度のセルよりはるかに色の自由度は高い
あれは色指定のセンスの問題
(セルだと重ねることで物理的にフィルターがかかるので自然に落ち着いた色になるらしい
デジタルだとそこら辺は意識しなければいけない)
>>401 FLAGを1人で実況したのもいい思い出だ
間違いなく名作
抑、企画が通った時点で凄すぎる
>>417 アニメーターも昔は高給取りだったらしいな
>>418 萌えだけのゴミアニメの動画とかどうでもいいよ
427 :
おかひじき(茨城県):2008/11/15(土) 01:22:36.70 ID:A6Swp1MZ
とりあえずイヴの時間見ろと
428 :
じゅんさい(東京都):2008/11/15(土) 01:25:14.59 ID:C4IrZ1es
で結局3ds maxとmayaはどっちがいいの? 映像作るツールとして。
430 :
じゅんさい(東京都):2008/11/15(土) 01:28:13.95 ID:C4IrZ1es
>>429 それはすでに却下対象。数年以内に開発中止になると考えてる。
3ds maxとmayaのどっちか。
動画スキャンして取り込む解像度をあげてください
スムージングをやめてください
434 :
バナナ(沖縄県):2008/11/15(土) 01:36:43.39 ID:gFy5otSW BE:464789928-2BP(3434)
マクロスプラス見てるとやっぱりCGより手描きがいいなと思う
435 :
うど(大阪府):2008/11/15(土) 01:37:52.04 ID:t05AtFd0
>>434 そりゃ、劇場とかOVAだし、そのメンバーは今じゃ考えられないメンツだし
プラス劇場版見てると村木さんパートの板野サーカスで失禁しそうになる
かんなぎつまんねえ
河森も板野もやるだけやって今はCGの方が向いてるって言い切ってるからな
>>6 セブン・アークスってなのは作ってたところか
それ故の水樹繋がり?
440 :
しゅんぎく(神奈川県):2008/11/15(土) 01:44:19.53 ID:5UGIcCLJ
河森も板野も昔程良いもの作って無いじゃん
マクロスFもCGのおかげで売れてる訳じゃないし
441 :
タコ(宮城県):2008/11/15(土) 01:45:01.47 ID:QlzjgUh9
>>438 >河森も板野も
こいつらまだそんなこと言ってるのか
学習しない奴らだ
>>440 CDだけ売れて他はコケたんならそうも言えるがな
BDが売れてるってことは映像が評価されてるんだろ
444 :
しゅんぎく(神奈川県):2008/11/15(土) 01:48:22.03 ID:5UGIcCLJ
BDが売れてるから映像が評価って短絡的すぎだろ
446 :
タコ(宮城県):2008/11/15(土) 01:53:02.04 ID:QlzjgUh9
>>442 うるせーやい
河森はアホだから仕方ないとして
板野なんか部下の手柄を自分のにしてるだけ
適当なことばっかり言って本当にゴミ
らきすただのかんなぎだのが売れて他が全く売れてないより、
ガンダムやマクロスも売れてる方が、よっぽど喜ばしい事だとおもうけどな。
アニメはもうCGとか手描きとか、そんな事に拘ってる状況じゃないと思うけどね〜。
まだ、少しはチャンスがある内に、それなりに地位を気付いておかないとロボすら出てこなくなって終わりだな
448 :
なす:2008/11/15(土) 01:57:54.47 ID:8zjOCv6e
アニメ自体末期だからな
450 :
タコ(宮城県):2008/11/15(土) 01:58:42.61 ID:QlzjgUh9
>>447 手間のかかる手書きなんかやめて融通の利かないお手軽3Dアニメにしろってこと?
お前それでいいの?
451 :
みつば(長屋):2008/11/15(土) 02:00:29.92 ID:TIMIQU1G
>>450 毎週顔変わる深夜アニメにはそんな事言われたくないだろうな
だからなんで単純に手描き>CGってしたがるかな……
機械に任せりゃ出来上がり、ってわけじゃないだろCGも
454 :
しゅんぎく(神奈川県):2008/11/15(土) 02:02:18.64 ID:5UGIcCLJ
>>449 自論も何も映像の出来に正比例する訳じゃないでしょ
TVアニメの中じゃFのCGは相当頑張ってる部類だと思うけど、まだあのCGじゃ映像で引っ張れる程じゃないよ
455 :
みつば(長屋):2008/11/15(土) 02:04:13.08 ID:TIMIQU1G
>>454 深夜アニメなんてあんなもんで十分
ちょっと制作費あるくらいであんだけ作れればまあ先行き暗いって訳でもないな
技術は使わないと進歩しないわけだし
3DCGの方が好きならそれでいいんじゃん?
自分はこの方がいいと言ってる内はまだしも
買ってる人を批判し出したら、
もはや末期症状というか業界にとっても癌だな
458 :
そらまめ(東日本):2008/11/15(土) 02:07:50.65 ID:q5KCrtaC
CGが糞というより、3DCGが糞
今のきらりんレボリューションとかマイメロとかなにあれ?
動きも見た目もクソきめえ
なんであんなゴミみたいなもの作って誰もとめねえんだよ
あと最近のロボアニメにありがちな3Dで書いたメカとかさあ
ダサすぎ
3Dはまだ今の時代通用するような代物じゃないだろ
レベルが低すぎる
CGレベルでは圧倒的にゲーム業界に負けてるしな
スクエニクラスのCGがアニメでもバンバン使えるようになってくれば事情も変わってくる
ダサいとか重量感が、とか言われてもな。個人の主観でしかないわけだし
だから人気の尺度として売り上げを持ち出すわけだが。
単純に手描きだから人気出るんならみんなそうするよ。CGの方がいいって人間もいるからこそ売れるんだろ
461 :
タコ(宮城県):2008/11/15(土) 02:11:49.37 ID:QlzjgUh9
>>457 >買ってる人を批判し出したら
誰もそんなこと言ってないぞ
俺はただ、3DCGを使うのは賛成だが手書きにはまだまだ及ばない点があるから
3Dを使うのは控えめにしたほうがいいってのが言いたいだけ
>>459 作りたくてもdvd売れないから予算出せないだろうね
463 :
山椒(catv?):2008/11/15(土) 02:12:27.72 ID:hpdlnSal
手描き側の主張がアホくさいわ
どんどんCGすればガンガンレベルが上がってくだろ
ゲームだってCG出立てのころは酷かったがみんなCG使うようになってあんなにレベル上がった
てめーらが渋ってから中途半端にしか使えなくレベルも上がんねんじゃい
464 :
しゅんぎく(神奈川県):2008/11/15(土) 02:13:17.37 ID:5UGIcCLJ
>>460 単純に手描きが良いなんて誰も言ってないだろ・・・
465 :
ごぼう(長屋):2008/11/15(土) 02:13:41.17 ID:GXwvqJmr
コピー文化に対抗できる手段はなしよって終了
466 :
そらまめ(東日本):2008/11/15(土) 02:14:06.51 ID:q5KCrtaC
ディズニーとかが作ってるようなポリゴンのフル3Dアニメとか生理的に受け付けない
なんであんなに顔とか動きとかキモいんだろ
467 :
みつば(長屋):2008/11/15(土) 02:15:01.51 ID:TIMIQU1G
手描きアニメならぬ手抜きアニメが主流になるんですね
>>464 売れてる→評価する人間が多いってことなのにお前はそれすら否定してないか
470 :
ヒジキ(東京都):2008/11/15(土) 02:18:06.87 ID:smD5xGag
CGが芸術の領域に達して無いってことだろ
手書きはなんだかんだいって近いとこまで行ってる
>>466 ディズニーは手描きの頃からあんな動きだろ
>>470 技術家に対する芸術家の嫉妬でしかないな
473 :
しゅんぎく(神奈川県):2008/11/15(土) 02:19:04.93 ID:5UGIcCLJ
>>469 ギアスとかガンダムもそれなりに売れてんじゃないの?
それにF買ってる人が皆CGに惹かれて買う訳じゃないだろ
474 :
そらまめ(東日本):2008/11/15(土) 02:19:17.07 ID:q5KCrtaC
>>471 だめなんだよ
表情とかキモすぎ
あんなキモくなかったよ昔は
475 :
タコ(宮城県):2008/11/15(土) 02:19:32.19 ID:QlzjgUh9
>>469 >売れてる→評価する人間が多い
評価されてるのが動きとは限らないだろ
キャラが魅力的なのか演出が面白いのか、それともストーリーがいいからなのか
476 :
ワカメ(鹿児島県):2008/11/15(土) 02:20:16.49 ID:wXDm77kA
FFの映画外れたよな
>>474 昔から受け付けなかった
オレには違いがわかんねw
>>473 その理論で行くとそのガンダムやギアスが手描きアニメを評価されてるかもわからんだろ
479 :
コウイカ(山陽):2008/11/15(土) 02:21:31.50 ID:4B5yE2/S
今売れてるアニメって9割キャラアニメだろ
>>478 そうだよ
だから売上での比較は馬鹿馬鹿しい
481 :
タコ(宮城県):2008/11/15(土) 02:21:43.23 ID:QlzjgUh9
>>478 だから売り上げを物差しにするのは間違ってるんだろ
482 :
しゅんぎく(神奈川県):2008/11/15(土) 02:21:52.65 ID:5UGIcCLJ
そもそもマクロスFもメカ以外の大半が手描きだし
>>478 ガンダムやギアスが手描きメカだから売れてるなんて一切言ってないが
484 :
みつば(長屋):2008/11/15(土) 02:22:06.47 ID:TIMIQU1G
だから、どっちでもいいじゃん
486 :
えだまめ(コネチカット州):2008/11/15(土) 02:24:14.00 ID:8TEmCmbR
作るほうからすればCGの方が楽だけど
見てるほうはCGだと違和感があるよな
作画とか動きに・・・CGになってからきらレボ見なくなったし
487 :
タコ(宮城県):2008/11/15(土) 02:24:57.21 ID:QlzjgUh9
488 :
コウイカ(山陽):2008/11/15(土) 02:25:52.74 ID:4B5yE2/S
作画とか動きに……?
ラインバレルはじまたw
490 :
キャベツ(コネチカット州):2008/11/15(土) 02:29:23.61 ID:8TEmCmbR
CGだとキャラデザや動きが変なんだよ
手書きと違って
491 :
イカ(アラバマ州):2008/11/15(土) 02:30:44.30 ID:KSI3HRuI
金が無さすぎるんだよね、アニメ業界はn
なんか変だとか違和感だとかまさにズレた考え方だな
493 :
キャベツ(コネチカット州):2008/11/15(土) 02:31:09.18 ID:8TEmCmbR
昔からきらレボ見てた人なら分かると思う
CGになってからひどすぎる
494 :
くわい(兵庫県):2008/11/15(土) 02:31:59.45 ID:xBrYBW7I
CGだとぬるぬる動いててもどれぐらい苦労してるのかが分からん
質の問題じゃない、手間の問題だよ
結局手描き派は理屈ありきなんだよな
パッと見の派手さはCGには勝てない
497 :
きゅうり(コネチカット州):2008/11/15(土) 02:33:54.90 ID:UI68TpYT
一話完結の面白いアニメ教えれ
498 :
みょうが(千葉県):2008/11/15(土) 02:34:20.22 ID:KviqiIL4
>>496 逆だろ。手書きで絵が動くということにまだ人は感動できる
499 :
タコ(宮城県):2008/11/15(土) 02:35:00.39 ID:QlzjgUh9
500 :
コウイカ(山陽):2008/11/15(土) 02:35:45.25 ID:4B5yE2/S
>>496 中割り?ちゃんと入れた手書きのが派手だと思うんだが
>>498 お前の言う”人”って?一部の人はそうかもな
CGで感動する人だっている
感性のことでしか語れないクズは黙ってろ
502 :
みょうが(千葉県):2008/11/15(土) 02:38:02.01 ID:KviqiIL4
>>501 CGは動いて当たり前、手書きは動くことそのものに感動があるわけ
その違いはけっこう重いのだよ
503 :
イカ(アラバマ州):2008/11/15(土) 02:38:17.35 ID:KSI3HRuI
日本のアニメは衰退するだろうよ
504 :
タコ(宮城県):2008/11/15(土) 02:38:56.82 ID:QlzjgUh9
>>501 >感性のことでしか語れないクズは黙ってろ
感性で語らんで何で語るんだアホ
自分のひとつ前のレスも覚えてないのか
505 :
タコ(宮城県):2008/11/15(土) 02:39:26.57 ID:QlzjgUh9
507 :
しゅんぎく(神奈川県):2008/11/15(土) 02:40:02.69 ID:5UGIcCLJ
CGも手描きも出来次第だろ
508 :
キャベツ(コネチカット州):2008/11/15(土) 02:40:12.39 ID:8TEmCmbR
CGなんて味気ないでしょ
CGが反乱したハリウッドの映画が面白くなくなったように
CGばかりになったらアニメもダメになるよ
509 :
タコ(宮城県):2008/11/15(土) 02:40:32.42 ID:QlzjgUh9
510 :
ブロッコリー(東京都):2008/11/15(土) 02:41:04.62 ID:KJLQC3Iy
最近は作画の質がかなり底上げされてきたと思う
手塗りでも一定の水準の作品が一定量供給されるまで時間がかかった
デジタル彩色についても結論を急ぎすぎるのは良くない
少なくとも、90年代以降作画崩壊の頻発を生んでいる、
放映本数の増加に対応する必要があるのは事実
511 :
しょうが(東京都):2008/11/15(土) 02:41:39.94 ID:+fkrR6Qb
セル画であれだけやれるレイアースは最強だと思った
512 :
うり(和歌山県):2008/11/15(土) 02:41:44.45 ID:9HriUXct
そう言われて10年くらいになるがあんまりそんな感じしないな
513 :
タコ(宮城県):2008/11/15(土) 02:41:55.05 ID:QlzjgUh9
>>506 見て面白いかどうかが大事なんだろ
目的と手段が逆だぞ
514 :
ブロッコリー(東京都):2008/11/15(土) 02:42:00.42 ID:KJLQC3Iy
20回以上レスする暇あったら
ちょっと落ち着けよ
味気ない(笑)
暖かみがない(笑)
違和感がある(笑)
感性で語る以上その反対の感情を持つものも半数いるのだよ
技術で語らずにどうする
勝敗の決め手はそこにある
>>510 >作画の質がかなり底上げされてきた
日常アニメばかりになってきたの間違いだろ
517 :
アマダイ(静岡県):2008/11/15(土) 02:43:29.81 ID:uQgXDTUH
518 :
ブロッコリー(東京都):2008/11/15(土) 02:43:32.92 ID:KJLQC3Iy
というかデジタル彩色・処理でも手描きは手描きだろ
たまに3Dモデリングしてメカ動かしてるのもあるけど
話は変わるが、スカイガールズのメカは秀逸だった
519 :
キャベツ(コネチカット州):2008/11/15(土) 02:43:40.74 ID:8TEmCmbR
大事なのは感性だろ
アニメは人が作りそれを人が見るのであって技術はCGの方が凄いけど感動はしないね
520 :
おくら(福岡県):2008/11/15(土) 02:44:11.40 ID:VbmL88ds
今のアニメはコンピューターでつくってるんだから
そういう意味では全部CG
そもそも手描きとCGじゃ技術が違いすぎて比べられない
>>515 だったらさっさと技術とやらを語ってくれ
523 :
タコ(宮城県):2008/11/15(土) 02:46:02.62 ID:QlzjgUh9
524 :
うど(長野県):2008/11/15(土) 02:46:24.66 ID:IbLQoFuZ
CGでゴティックメード思い出した
いつ完成するのだろうか
525 :
ブロッコリー(東京都):2008/11/15(土) 02:46:34.58 ID:KJLQC3Iy
>>516 昔みたいに放送事故のように動かないアニメってのはそうなくなって来たと思うが
日常アニメだとか戦闘アニメだとかそういう問題じゃない
ちょっと前までは、戦闘アニメでも効果線で動き表現してばかりだった
最近は日常アニメでもちょっとした動きをいちいち描写出来るようになった
526 :
つるむらさき(関東):2008/11/15(土) 02:47:00.94 ID:alH76ahU
おまえらが描き込みばっか評価するから、
監督演出が、背景もっと描きこめ描きこめうるせーうるせー
527 :
キャベツ(コネチカット州):2008/11/15(土) 02:47:41.63 ID:8TEmCmbR
CG派と手書き派が分かりあうのは無理そうだなw
528 :
コウイカ(大阪府):2008/11/15(土) 02:48:28.19 ID:OAiGSDdC
どっかのゲームメーカー
きらレボに3Dエンジン提供してやれよ
動かしてナンボの映像でこれはあまりに酷い出来だろ?
>>523 バケツツールで塗りつぶしする作業(ほとんどクリックだけ)
が手描きに分類させるのはなんか違う気がする
530 :
タコ(宮城県):2008/11/15(土) 02:51:15.72 ID:QlzjgUh9
>>529 アニメの塗りってただ塗りつぶすだけだろ
バケツでいいじゃん
531 :
ノリ(東京都):2008/11/15(土) 02:51:27.10 ID:jrdR6JVS
ワンピースは作画の次点でヒドイね
最初CGだからひどいのかと思ったけど
532 :
うり(和歌山県):2008/11/15(土) 02:52:23.67 ID:9HriUXct
昔はCGから作り始めた人が
動きの詰め理解できなくて情けない動き多かった
今はちょっとマシになった気がする
533 :
ブロッコリー(東京都):2008/11/15(土) 02:52:39.01 ID:KJLQC3Iy
>>529 いわゆる手描き派は
>>498のように動きを重視しているように見える
だから、それは違うんじゃねって話になるのでは?
塗りの話なら、イラストレーターも同人作家も、その多くがデジタル処理でやってるだろうし
手で塗れというのは時代錯誤過ぎる気がするんだが
昔と比べてアニメの本数が激増してる現実を見てない
確かにきらレボはひどすぎる
内容も声優も劣化しすぎ
>>530 もちろん手段としては合理的で文句のつけようはないよ
分類の話
536 :
コウイカ(山陽):2008/11/15(土) 02:54:35.33 ID:4B5yE2/S
原画の段階の話じゃないのか
537 :
パクチョイ(九州・沖縄):2008/11/15(土) 02:54:35.97 ID:rRlTUEPY
別にCGは嫌いじゃないんだけどアニメのCGってなんかテカテカしててしかも浮いてるんだよね
ゲームのCGとかは見ててすげぇって思えるのに
538 :
アサリ(東京都):2008/11/15(土) 02:57:58.99 ID:W6Kw7FSF
539 :
ホタテガイ(静岡県):2008/11/15(土) 02:58:17.01 ID:t9zuh84f
アニメのお気に入りシーンをあげろてので、その中にCGシーンが
あげられるのなら問題ないんだけど
生憎そういうシーンは少ない(皆無?)なのが全てを物語ってる気がする
543 :
ブロッコリー(東京都):2008/11/15(土) 03:02:31.82 ID:KJLQC3Iy
とりあえず
>>1のいうCGアニメのとらえ方が全員バラバラすぎ
クラナドのあのヌルヌルのシーンってCGだよな?あんな感じになんの?
546 :
タコ(宮城県):2008/11/15(土) 03:03:48.39 ID:QlzjgUh9
547 :
カワハギ(catv?):2008/11/15(土) 03:04:03.51 ID:qXYGGUTB
アニメには技術脳がいなさすぎる
職人気取りのアホどもしかいないからこうなる
>>943 見てない。もしかして凄いのか?
だったらつべかなんかで探して見てみるわ
549 :
タコ(宮城県):2008/11/15(土) 03:04:56.50 ID:QlzjgUh9
>>545 あの女の子CGなの?
枚数が多いだけだと思ってた
550 :
ブロッコリー(東京都):2008/11/15(土) 03:06:16.40 ID:KJLQC3Iy
>>546 それはストライクウィッチーズじゃないか?
>>548 名シーンというのか分からんがソニックダイバーの変型がいい感じ
>>543の間違いだったわ
つーかそういうCGでこのシーンは凄いてのをどんどんあげてくれればと思う
百聞は一見にしかずというしね
552 :
コウイカ(山陽):2008/11/15(土) 03:07:51.27 ID:4B5yE2/S
パッと見CGに見えるくらい枚数描くアニメタも居るが…
553 :
山椒(東京都):2008/11/15(土) 03:10:00.84 ID:8Mg5VGhn
押井さん大勝利、ポニョ脂肪ってこと?
554 :
タコ(宮城県):2008/11/15(土) 03:10:36.51 ID:QlzjgUh9
CGで
>>41みたいなまとめがあれば面白いんだけどな
CGより手描きサイコーな人間の言い分はまさに
>>41にあると思うし
きらレボ気持ち悪かったな
そういやポニョって作画枚数17万枚も使ったらしい
塗りはデジタルだけど
558 :
じゅんさい(東京都):2008/11/15(土) 03:13:30.14 ID:C4IrZ1es
押井守はあれだけいろいろデジタルについて語るわりには
ぜんぜん3DCGもデジタルも上手い使い方が出来てないのは
なんで?
押井さんほどのセンスの良い人ならデジタルが映画作るツール
としてぜんぜん機能してないってわかってるはずだけどな。
なんでハッキリ言わないんだろう。
本気でデジタル足すことによってアニメが昔に比べて良いものに
なるって思ってるのだろうか?
ハヤオがポニョでデジタル必要無いこと証明したじゃん。
あれで詰んだでしょ?
559 :
たんぽぽ(アラバマ州):2008/11/15(土) 03:14:05.07 ID:qLJjS7To
技術がまだまだ未熟だからじゃないの?
手書きの方がカッコよく見えるけど
新しい技術(もはや新しくも無いが)もバンバン取り入れて欲しい
560 :
ブロッコリー(東京都):2008/11/15(土) 03:14:11.68 ID:KJLQC3Iy
あとCGが良いのはラスエグとか
561 :
メバル(独):2008/11/15(土) 03:14:20.52 ID:YeWYb1vA
CGはこれからも進化し続ける可能性はあるが
手描きはない
将来性の問題で語るならCGを育てていくべき
562 :
くわい(兵庫県):2008/11/15(土) 03:15:07.46 ID:xBrYBW7I
クラナドはどこまでCGなの?
幻想世界とかOPの電車の窓からの風景はCGだと思うけど
同じくOPの渚の帽子の動きもCG?
>>558 押井なんて口だけのカスをCGの代表者みたいな扱いをしないで欲しい
CGの最先端はゲームでありアニメはこれを目指すべきである
それにジブリというブランドに乗っかっただけのポニョが手描きが上であることの証明にはならない
宮崎がフルCGでポニョを作っても売れただろう
あの洗脳ソングとブランドでね
564 :
えだまめ(コネチカット州):2008/11/15(土) 03:17:16.36 ID:bM5+p777
2DCG=手描きってこと?
565 :
じゅんさい(東京都):2008/11/15(土) 03:17:51.73 ID:C4IrZ1es
ポニョ観れば手描きの無限大の可能性に気がつくはずだけどな。
デジタルの可能性なんてそろそろ怪しいよ。
pixerみたいやり方なら別だけどアニメにデジタルは必要無いね。
最低限の使い方、全体の2%くらいがデジタルで十分だと思う。
ハヤオはやはりわかってるよなぁ。
吉成なんて手描きなのにCG並みの上手さだしな
567 :
アマダイ(静岡県):2008/11/15(土) 03:18:10.58 ID:uQgXDTUH
568 :
ささげ(関東地方):2008/11/15(土) 03:18:51.52 ID:pZxdyS3+
クオリティUPの為にCGにしてるワケじゃなく、制作費を抑える為にCGにしている以上、
育つなんて事は在り得ないと思うよ。
むしろ、よりラクに作れるソフトとかを開発した方がイイ状態だろ。
569 :
ブロッコリー(東京都):2008/11/15(土) 03:19:51.16 ID:KJLQC3Iy
>>564 とりあえずこのスレではデジタル処理してるのをCGという人と
3Dモデリングして動かしたのを二次アニメに書き直したのをCGといってる人がいると思う
ややこしいね
571 :
しゅんぎく(神奈川県):2008/11/15(土) 03:20:20.91 ID:5UGIcCLJ
>>563 なんでそんな喧嘩腰なの?
ポニョの映像に勝てるCGなんてまだ日本に無いと思うよ
572 :
アマダイ(静岡県):2008/11/15(土) 03:20:26.52 ID:uQgXDTUH
そういやポニョって完全に世間の記憶から消えたな
>>568 それが今の嘆かわしいアニメの現状だ
ゲームはドットというものから開放されCGを昇華させることに成功したのに
アニメは楽するためだけに使うという認識でしかない
手前らが下らない使い方をすれば下らなくなるだろうよ
575 :
たんぽぽ(アラバマ州):2008/11/15(土) 03:21:03.16 ID:qLJjS7To
新しいものに及び腰なのはよくないと思うけど
手書きもCGも…ってやれるほど日本に人材は多くないのが悲しいね
576 :
じゅんさい(東京都):2008/11/15(土) 03:21:07.31 ID:C4IrZ1es
>>568 それ鋭い意見だな。そのとおり。制作費を抑える為にCGにしているんだよな。
だからダメなんだよ。今のアニメ業界は。
577 :
さやえんどう(奈良県):2008/11/15(土) 03:21:24.02 ID:NHO7XOMy
ディズニーアニメは本当凄い、どこもかなわない
2Dやめたのが惜しくて仕方がない
ブラザー・ベア万歳
578 :
レタス(コネチカット州):2008/11/15(土) 03:21:55.30 ID:mWI4ZkbA
FF7ACみたいなリアル志向の方だったら進化のよちあるけど、
アニメは
>>568の用途でしか使わない使えないからねぇ
579 :
えだまめ(コネチカット州):2008/11/15(土) 03:22:14.49 ID:bM5+p777
>>569 感覚的に3DCGをCGと言ってるっぽいね
いまセルのアニメってあるんだろか
580 :
タコ(宮城県):2008/11/15(土) 03:22:20.05 ID:QlzjgUh9
581 :
ブロッコリー(東京都):2008/11/15(土) 03:24:25.66 ID:KJLQC3Iy
>>574 ゲームのように3DCGを利用してるのはまだ少ないし
ちゃんとしたのはモデリングの段階でかなり労力かけてると思うんだが
それが済めば楽とはいえるかもしれないけど
楽するため(必ずしもそうとは言えないと思うが)ってのはデジタル彩色のことでしょ
だとするとゲームの3DCGと同じように語るのは難しい気がする
583 :
さやえんどう(奈良県):2008/11/15(土) 03:26:24.97 ID:NHO7XOMy
うおおおんネズミーの新作アニメがみたいよおおおおお;;
CGって目が疲れるし違和感がある
585 :
レタス(コネチカット州):2008/11/15(土) 03:26:52.89 ID:mWI4ZkbA
>>574 使い方も何もCGで出来ることは手がきで全部出来るからなぁ
586 :
キャベツ(コネチカット州):2008/11/15(土) 03:27:05.10 ID:bM5+p777
スカイ・クロラの戦闘機はすごかった
溶け込んでたっていうか、全部ひっくるめてアニメとは違う映像だった
587 :
こまつな(神奈川県):2008/11/15(土) 03:27:34.54 ID:ntJrbtQv
代表的なフルCGアニメをいくつか教えてくれよ。
588 :
さやえんどう(奈良県):2008/11/15(土) 03:28:40.30 ID:NHO7XOMy
>>585 出来もしねえこと言ってんなよ?
手前らにできるのはせいぜい猿のように描くだけだろうが
演算も計算もできないでよくCGにできることが手描きにもできるだの言えるな
590 :
キャベツ(コネチカット州):2008/11/15(土) 03:28:42.87 ID:8TEmCmbR
>568の言うとおり!!
そこから変えないとダメだよね
591 :
ブロッコリー(東京都):2008/11/15(土) 03:29:25.44 ID:KJLQC3Iy
>>585 3DCGで動かしたメカを二次に描き直したのとかは
手描きでやろうとすると非常に大変というか困難ではないかと思うが
592 :
_:2008/11/15(土) 03:29:33.16 ID:s+tOmWQ6
蔵納戸の幻想世界とか凄いフレーム多そう
593 :
アマダイ(静岡県):2008/11/15(土) 03:29:50.09 ID:uQgXDTUH
>>585 教室でカメラを動かすみたいな物やモブは手描きじゃ手間が掛かりすぎるとか有るけど
やっぱり効率だな
594 :
キャベツ(コネチカット州):2008/11/15(土) 03:30:38.09 ID:bM5+p777
595 :
イサキ(長屋):2008/11/15(土) 03:31:17.43 ID:7jR3Uhbw
CG(笑)
あぁイグルーは面白かった
596 :
レタス(コネチカット州):2008/11/15(土) 03:31:19.80 ID:mWI4ZkbA
>>589 確かに知らないな
じゃあ手描きで出来ないことでCGに何できるの教えてくれ
597 :
しゅんぎく(神奈川県):2008/11/15(土) 03:31:20.35 ID:5UGIcCLJ
いずれCGで手書きの感じを一般人には違いが分からないくらいに再現できるようになるかもね
現状ではできてないけど
599 :
キャベツ(コネチカット州):2008/11/15(土) 03:32:19.31 ID:8TEmCmbR
やっぱ慣れの問題かな
そのうち気にならなくなるか・・・
600 :
レタス(コネチカット州):2008/11/15(土) 03:32:48.19 ID:mWI4ZkbA
>>568 かつて手塚が制作費を抑えるために導入したリミテッドアニメがジャパニメーションとなったように
独特に奇形的に変化していくかもしれない
602 :
ささげ(関東・甲信越):2008/11/15(土) 03:35:05.38 ID:/OCMGN2r
絵画と版画位しか手書きは残らんだろね
活版印刷と同じ道かな
603 :
キャベツ(コネチカット州):2008/11/15(土) 03:35:18.97 ID:8TEmCmbR
>589
CGが凄いからって手書きを全否定するのは止めてほしいな
アニメにハマったきっかけはみんな手書きのアニメだったんだし
604 :
ブロッコリー(東京都):2008/11/15(土) 03:35:29.40 ID:KJLQC3Iy
>>588は3DCGアニメのことを言って
>>594はデジタル処理されたアニメのことを言っていることになるな
>>596 メカの駆動部の動作とかは3DCGでモデリングして動かせば、
(理論的に)こう動くってのがアニメ全編通して再現出きるけど
手描きだと描き手の腕次第になって品質が安定しないし、
理論上こうなるはずって動きよりも「こう見せよう」ってのが先にくるわけでそ
605 :
かぼちゃ(大阪府):2008/11/15(土) 03:35:30.85 ID:pQqqd6oz
モーションにバラツキがなくなり癖がなくなると言うことですね
妙な気分が楽しめない
606 :
コウイカ(山陽):2008/11/15(土) 03:35:46.68 ID:4B5yE2/S
大平の脳内が3DCGで再現できるのかしら
607 :
えだまめ(コネチカット州):2008/11/15(土) 03:35:50.59 ID:bM5+p777
>>592 あれって逆に不自然だよね
サッカー部のチンピラのアップもあんな感じだったし
京アニのああいうの苦手
まず3Dを手描きで全て表現できるということを先に証明したまえ
技術的にね
609 :
なす:2008/11/15(土) 03:37:13.20 ID:VWlWUG/Q
ID:rh22FnE1
ID真っ赤にして気持ち悪い。頭おかしいんじゃない?
対象スレ: 近い将来、手描きアニメは無くなり、CGアニメが主流になる日が来るだろう
キーワード: きらり
抽出レス数:5
有名なのか微妙だな
611 :
ばれいしょ(北海道):2008/11/15(土) 03:38:51.06 ID:nxb9MYhA
お前らオープニングだけ作ってろよって感じの会社があるよね
612 :
サヨリ(富山県):2008/11/15(土) 03:39:00.78 ID:7nUwcC4J
みんな3Dのことばっか語ってるけど、コンポジットも重要なわけで・・・。
613 :
ブロッコリー(東京都):2008/11/15(土) 03:39:33.07 ID:KJLQC3Iy
>>602 デジタルアニメでも原画は手描きでしょ
それをコンピュータに取り込んで処理してるってことだと思うが
>>605 楽しめるかどうかというのはちょっと話がズレると思う
要は、手描きに出来てCGに出来ないことがあるかって話だったから
切られボのOPよりアイマスのほうが自然な感じだな
615 :
ヒジキ(北海道):2008/11/15(土) 03:40:21.72 ID:yvht+Af/
アニメを実写に近づけてどうすんだよ
616 :
なす:2008/11/15(土) 03:40:50.05 ID:ZxCZvriX
ビーストォーズはかっこよかっただろ
アニメじゃあの変形は再現できない
617 :
しゅんぎく(神奈川県):2008/11/15(土) 03:41:19.40 ID:5UGIcCLJ
>>608 3DCGを手描きで全て表現できるとは思わないけど
日本のアニメじゃ手描き時代の仕事をなぞってる段階だな
やっぱり手描き派はなんか語っちゃってるな
俺としては素直にすげえって思ったのはCGの方が多いんだが
619 :
キャベツ(コネチカット州):2008/11/15(土) 03:42:17.52 ID:8TEmCmbR
ロザパンのOPは素晴らしいけどあれはなんだ?
CGは関係ないか
620 :
ブロッコリー(東京都):2008/11/15(土) 03:43:05.34 ID:KJLQC3Iy
>>615 アニメだからまったくリアリティの無い設定、展開でもいいか
というと、そういうわけでもないわけで
実写に近づければ良いって分けでもないが
近づけてどうすんだよって言っちゃうこともないと思う
621 :
レタス(コネチカット州):2008/11/15(土) 03:45:30.55 ID:mWI4ZkbA
手書きには手書きの良さがあるしCGにはCGの良さがある。
目的じゃなくて手段なんだから両方うまく使っていけばいんだよ。
623 :
えだまめ(コネチカット州):2008/11/15(土) 03:46:10.24 ID:bM5+p777
>>618 手描きのほうが作業工程や技術レベルの想像つくからな
想像できないものは語れないんだよ
アニメ文法の誇張表現なんかは、まだまだCGの表現が追いついて無いよな。
リアルだけど面白みが無いという感じ?
アニメーターMAD見たら全部CGは無理だと分かったわ
CGと手描きを上手く組み合わせればいい話じゃないか
626 :
ブロッコリー(東京都):2008/11/15(土) 03:48:07.80 ID:KJLQC3Iy
演出(というか画像処理?)としてのCGなら
動画集作られるようなアニメーターの原画も今はそう処理されてるだろうし
絵(原画の段階)としては今もほとんどが手描きじゃないか
爆発とか水しぶきとかはCGの方が派手にリアルにできると思うぞ
あとは背景にボリュームもたせたり
一番の利点は複雑なデザインのものを動かしやすいってことだと思うけど
628 :
コウイカ(山陽):2008/11/15(土) 03:48:54.59 ID:4B5yE2/S
CGって元作って動き設定して終わりじゃないのか?
629 :
じゅんさい(東京都):2008/11/15(土) 03:51:10.01 ID:C4IrZ1es
ポニョ観ると3DCGで作ったアニメには何も新しい技術的な付け足しは
無い気がするけどな。回り込みとか平気でやってるし3Dでアニメ作るのは
やはりただ単に予算の問題なのか?
手描きで出来るなら手描きのほうがいいじゃん。手描きで描けないものって
無い気がするなぁ。なんで3DCG使うんだろう?
630 :
ブロッコリー(東京都):2008/11/15(土) 03:51:40.53 ID:KJLQC3Iy
>>628 このスレでは3DCGに限定されてないから
手描きの絵に色塗ったり合成したり撮影したりの作業も含まれるっぽい
>>629 こちらから言わせて貰えば手描きこそ何も新しい技術などない
632 :
レタス(コネチカット州):2008/11/15(土) 03:53:24.07 ID:mWI4ZkbA
>>621 すまんまた言葉足らずだった
3DCGの話してた
エフェクトじゃなくて
633 :
しゅんぎく(神奈川県):2008/11/15(土) 03:53:39.71 ID:5UGIcCLJ
>>629 例えばカーズの車の表面の映り込みとかは手描きじゃ無理
>>629 お前の意見はちょっと極端すぎると思うな
手描きしか認めないっていう典型だ
635 :
ブロッコリー(東京都):2008/11/15(土) 03:54:59.28 ID:KJLQC3Iy
>>629 3DCGそこまで楽するために使われてる印象はないんだが
予算足りないというかむしろ潤沢に使えるところが挑戦してるって感じ
アリソンも3DCGはさすがNHKな感じだった
きらりんれぼりゅーしょんとかは置いておくとして
>>629 時間と予算が無限で優秀なアニメーターが大勢いれば手描きの方がいいに決まってる。
でもそんなのありえないんだよ。
638 :
しゅんぎく(神奈川県):2008/11/15(土) 03:55:39.86 ID:5UGIcCLJ
ID:rh22FnE1と ID:VXt5vnQKの方がよっぽど極端だろ・・・
作画のクオリティあげる前に話のクオリティ上げろよ
結局CGだと作ってるとき精神的にラクなんだよ。
実際の労力的には実はそんなに変わらないんじゃないかと思うが。
641 :
じゅんさい(東京都):2008/11/15(土) 03:57:02.59 ID:C4IrZ1es
>>634 いやさ、3DCGによってアニメが表現的に進化するならわかるけど
今現状ではマイナスな気がするからさ。セルシェーダーかける3DCG
アニメと手描きアニメの勝負はどう見ても手描きのほうが圧勝なんだよ。
642 :
えだまめ(コネチカット州):2008/11/15(土) 03:59:05.45 ID:bM5+p777
>>639 ニュー速のアニメスレってストーリーと声優の話ばかりだ
アニメ見慣れてない人が多い印象
643 :
コウイカ(山陽):2008/11/15(土) 03:59:11.62 ID:4B5yE2/S
>>639 良い作画ってそれだけでも見てて楽しいもんじゃない
644 :
ブロッコリー(東京都):2008/11/15(土) 03:59:51.60 ID:KJLQC3Iy
>>639 話のクオリティというのは技術が進んだからといって進化するものではないと思うが
そのときの流行にあった優れた話ってのは出て来得るが
645 :
パイナップル(西日本):2008/11/15(土) 04:00:19.28 ID:2Zrgf8L5
3DCGは作ったモデルは再利用できるし
これからは物理演算を使った演出なんかもできる
>>641 何において圧勝なのか
手前さんが勝手に手前のルールを作って圧勝といってるようにしかこちらには見えない
>>643 視聴者の中にそういう所謂作画ヲタが何人いると思ってるんだ?
648 :
じゅんさい(東京都):2008/11/15(土) 04:00:55.24 ID:C4IrZ1es
ストーリー性を全否定しても面白いもん作れるハヤオはやっぱり凄いなぁ。
>>643 確かにそうだな
最近作画目当ててで見ちゃうのが多い気がする
ID:C4IrZ1esは理想を語ってるだけで全く現実的じゃない
651 :
しゅんぎく(神奈川県):2008/11/15(土) 04:03:50.44 ID:5UGIcCLJ
>>646 現状フルCGのアニメ自体日本にほとんど無いじゃん
652 :
コウイカ(山陽):2008/11/15(土) 04:04:10.07 ID:4B5yE2/S
>>647 作画オタじゃなくてもそういうもんだよ
実際俺とかそうだし
653 :
じゅんさい(東京都):2008/11/15(土) 04:04:23.42 ID:C4IrZ1es
>>646 そういう部分はセンスの問題だぜ。早く目を覚ませ。3DCGは
今過大評価され過ぎてるんだよ。アップルシードとか最悪。
結局あれ系のアニメは残らないだろうな。今は目新しいだけ。
いずれ消えていく。
655 :
こまつな(神奈川県):2008/11/15(土) 04:06:29.06 ID:ntJrbtQv
>>653 ああ、同意だな。音楽でシンセが出始めた状況に近い感じがする。
Pixerとかは完成度高いと思うけど。
>>653 あんた哀れだな
あぁ本当に哀れだな
手前勝手なセンスとやらを押し付けて酔ってやがる
目を覚ますのは手前さんだということに気づくこともないのだろう
>>652 中割だのアニメーターの名前知ってる時点で充分作ヲタです
大抵の人間は「お、派手だなあ」とか「戦闘迫力あるな」で終わり
658 :
ブロッコリー(東京都):2008/11/15(土) 04:07:49.19 ID:KJLQC3Iy
>>651 コンピュータに取り込んでデジタル処理してるって意味では
ほとんどすべてのアニメがそうされているし
3DCGでモデリングした造型・動作を2DCGに直してるんだから
フル3DCGのアニメはほとんどない
2Dアニメの作業工程としての3DCGの技術について語っているんだと思っていたのだが
いつの間にか、2Dアニメ対フル3Dアニメの話になっていたのかな
659 :
やまのいも(東京都):2008/11/15(土) 04:08:00.80 ID:r4WTPCOm
>>652 お前十分作画ヲタだろ
作画なんて気にしたこと無いわ
最近ので気になるほど酷いアニメも無いし
660 :
しゅんぎく(神奈川県):2008/11/15(土) 04:08:18.80 ID:5UGIcCLJ
>>654 手描きアニメも国策で育てられた訳でもないだろうに
ピクサーレベルまでいけりゃ視聴者側の反応も大分違うんだろうけどなぁ。
この前100円レンタルの日にレミーの美味しいレストランとか観たが
キャラデザとかの好き嫌いはあるかもしれないが
CG技術の甘さに由来する様な不快感や引っ掛かり感を
全く感じない作り見て頭抱えたわ。
662 :
じゅんさい(東京都):2008/11/15(土) 04:08:25.54 ID:C4IrZ1es
日本にフルCGアニメが無いのは表現がダサいからだな。アップルシードみたい
な映画作ってるうちは絶対に無理だと思う。独自の表現とか追及しても無駄。
フルCGアニメの方向性はpixar方面しか存在しない。
>>657 今のアニメに作画と声優以外の見所がないから作オタや声優オタが増えてるんだろ
664 :
にんじん(コネチカット州):2008/11/15(土) 04:09:22.87 ID:RW3YPiIn
アニメがデジタル彩色になったときは妙な違和感を感じたけど今じゃ何でもないな
665 :
柿(愛知県):2008/11/15(土) 04:10:25.96 ID:MDJstGnX
今のうちに手書きアニメしっかり確保しとかないとな。
将来は皆きらりんみたく保存する価値も無くなるんだろう。
666 :
やまのいも(宮城県):2008/11/15(土) 04:10:30.09 ID:DycAORGB
ニッカー絵具涙目だな
>>663 それ単にお前がアニメ見すぎて飽きてきてるだけじゃね
668 :
しゅんぎく(神奈川県):2008/11/15(土) 04:10:50.25 ID:5UGIcCLJ
>>658 自分が言ってるのは3DCGでモデリングしたモノな
それに自分は3DCGを敵視してる訳でもない
669 :
パクチョイ(東京都):2008/11/15(土) 04:12:05.99 ID:SWPCFuXD
>>663 声優ヲタはともかく、作画ヲタって滅茶苦茶減ってると思うが。
昔みたいに、カットごとに原画マンの個性を出さない(出せない)時代で、
作画が均質化されて作画ヲタが育つ下地が無い。
逆に均質化が進んだおかげで作画厨は増えたがw
670 :
パイナップル(西日本):2008/11/15(土) 04:12:14.28 ID:2Zrgf8L5
TEATIMEのエロゲやすくぅ〜るメイトみたいな質感ならアニメ塗りになってなくても全然見れる
671 :
コウイカ(山陽):2008/11/15(土) 04:12:15.14 ID:4B5yE2/S
>>657 その「お、派手だなあ」「戦闘迫力あるな」 とかが
良い作画は〜じゃね?
あと俺は作画オタって程知識無いぞ
アニメタとか一部有名なの知ってるだけだ品
672 :
柿(京都府):2008/11/15(土) 04:12:27.38 ID:XVz0Iqre
>>656 スレの流れで見たらたぶんなんてことない文章なんだろうが
ぱっとスレ開いていきなりこの文章を見ると
何事かと思うな
673 :
やまのいも(東京都):2008/11/15(土) 04:12:30.20 ID:r4WTPCOm
>>663 昔のアニメの方がストーリーも作画もしっかりしてたとは思えないけど
674 :
コウイカ(東海):2008/11/15(土) 04:13:13.83 ID:nLdSDvHg
アニメの話が云々とか言ってる奴は小説でも読んでろ
アニメは動けばいいんだよ
676 :
じゅんさい(東京都):2008/11/15(土) 04:14:10.70 ID:C4IrZ1es
うん、作画ヲタは確実に減ってる。嘆かわしいことだ。
今の若いアニメ好きは作画に興味無い奴がほとんだ。
キャラ萌えしてるだけなんだよ。誰が描いたかなんて興味持たない。
時代も変わったなって思う。
677 :
ブロッコリー(東京都):2008/11/15(土) 04:14:20.32 ID:KJLQC3Iy
>>668 3DCGでモデリングしたものは
ほとんどの場合2Dアニメで活用されてるんだし
フル3DCGアニメーションが少ないのは当然のことだと思うんだが
とりあえず、この用途を指す場合の3DCGの工程は、
楽するためにやってると一概に言うことは出来ないと思う
678 :
キャベツ(コネチカット州):2008/11/15(土) 04:14:32.93 ID:bM5+p777
>>673 前似たようなこと言ったら総叩きされたよ
ここの人たちちょっと盲目すぎるよ
680 :
山椒(アラバマ州):2008/11/15(土) 04:15:45.83 ID:EcoHmpbp
なんか伝わってこないんだよCGは
表現手段をありとか無しとか言っててもしょうがないと思う
なんかスレが混沌としてるなw
683 :
うど(アラバマ州):2008/11/15(土) 04:16:27.36 ID:E8CyWBDi
サザエさんがCGになったら自殺する
CG塗りアニメは厚みがない
でも手塗りのアニメには萌えない
685 :
キャベツ(コネチカット州):2008/11/15(土) 04:16:52.25 ID:bM5+p777
>>674 俺もその通りだと思う
アニメならではの作り方見せ方、演出を楽しんでほしいと思っている
686 :
アマダイ(東京都):2008/11/15(土) 04:17:25.87 ID:NElVfhV4
良いCGと悪いCGを例を挙げて教えてくれよ
ゼーガペインは?攻殻は?マクロスFは?
687 :
ブロッコリー(東京都):2008/11/15(土) 04:17:33.61 ID:KJLQC3Iy
>>676 アニメを作画とか声とかいろんな要素に分解して評価する見方より、
キャラデザ、作画、声、台詞など諸要素に構成されるキャラに注目する方が
総合力勝負のアニメの見方として筋が通ってると思うんだが
要素毎に評価したいなら、それだけ取り出して見れば良い
だが、それがいろんな要素つまってるアニメの見方か、と思う
とにかくさ
手描きでもCGでも綺麗で派手なら食いつくんだよ視聴者は。
ただ現状じゃTVアニメでは手描きでそこまでいかないだろ、現実問題として
それを無理して持ち上げて手描き>CGって主張してる人が多い気がする
>>674 その動くような話のアニメがないんだろ
学園恋愛物ばっかで
691 :
かぶ(静岡県):2008/11/15(土) 04:18:36.32 ID:DN1fqorZ
CGの技術が上がっても、レイアウト考えて動かす人間が居ないわ。
692 :
きゅうり(コネチカット州):2008/11/15(土) 04:18:36.82 ID:UI68TpYT
どうでもいいから面白いアニメ教えろ
693 :
じゅんさい(東京都):2008/11/15(土) 04:19:35.75 ID:C4IrZ1es
俺一応アニメの仕事やってるよ。デジタルペイントの色はやだねぇ。
完全に表現として退化してる。アニメーターの質も落ちた。
作画監督もぜんぜん直さない。監督も無能。プロデューサーが
暴力ふるう。凄いスタジオです・・・。
694 :
ブロッコリー(東京都):2008/11/15(土) 04:20:12.27 ID:KJLQC3Iy
>>684 今は手塗りのアニメなんてほとんどないから
放映中のアニメをみるなら選択の余地はないと思うけどな
695 :
えだまめ(コネチカット州):2008/11/15(土) 04:20:25.16 ID:8TEmCmbR
年賀状で例えるならCGアニメはPCで作られたやつ
手書きは自筆で書かれた葉書かな
ヘタクソでも手書きの方が心がこもってるんだよね
696 :
しゅんぎく(神奈川県):2008/11/15(土) 04:21:55.01 ID:5UGIcCLJ
>>677 需要と有利な面があればフル3DCGアニメーションが少ないのは当然のことでは無くなると思うよ
楽するためっていうか結局需要と効率次第だからな
>>688 まさにその通りなんだよ
ピクサーが売れてるならCG>手描きは証明されてるんだよ
いつまでもジブリというブランドにしか寄生できないくせに手描きが上などもっての外なんです
今現在ジブリ以外で日本の手描きが評価されてますか?
されてないでしょう
一部のキャラクターに手前の汚ねえ精液注ぎ込む汚物にしか
CGで作るってことは、機械に負担させるってことだろ
若いアニメーターが育っていない、優秀なアニメーターはみんな歳食ってるという現状でCGに移動しようとするのは当然の流れだよな
>>694 サザエさんがデジタルペイントなら熟女好きの俺はフネに萌えられるさ
701 :
えだまめ(コネチカット州):2008/11/15(土) 04:22:59.94 ID:8TEmCmbR
アニメ実況見ててもキャラが出るたびその声優の名前しか叫ばない馬鹿なオタがいてうざい
CGアニメってきらレボとかデュエマみたいなやつ?
703 :
コウイカ(東海):2008/11/15(土) 04:24:05.11 ID:nLdSDvHg
>>690 戦闘シーンが多いアニメがよく動くアニメってわけじゃないと思う
日常系でも芝居付けがよかったりとか原画マンの個性がでたりとかして見てておもしろいのもある
704 :
にら(関東・甲信越):2008/11/15(土) 04:24:18.43 ID:h4TiK20i
結論:3Dではジブリに永久に勝てない。
705 :
しゅんぎく(神奈川県):2008/11/15(土) 04:24:39.44 ID:5UGIcCLJ
>>688 むしろ現状じゃTVアニメのCGでそこまでいかないと思うんだが
>>701 くぎゅだの若本だのだろ? あれはどうかと思うね
それより内輪ネタとかパロネタに走られる方がうざいけどな
ギアスとかあれどうなの? ロロ雑巾とか公式で出しちゃうし
707 :
じゅんさい(東京都):2008/11/15(土) 04:25:08.75 ID:C4IrZ1es
>>699 それがスカイクロラで飛行機シーン全部を3DCGでやった理由なんだよね。
悲しいね。
708 :
ブロッコリー(東京都):2008/11/15(土) 04:25:26.55 ID:KJLQC3Iy
>>696 何度も同じこと言うようで悪いが
こちらは2Dアニメの作業工程としての3DCGについて話してるんだけどね
709 :
パイナップル(西日本):2008/11/15(土) 04:25:46.05 ID:2Zrgf8L5
メカはCGでやったほうが安くてキレイでリアル
711 :
からし(アラバマ州):2008/11/15(土) 04:27:07.99 ID:WoJ8gl1z
>>701 はっきり言えば絵なんてどうでもいい。
話が面白くしっかりと演技されていりゃ
十分見れる作品になる。
初代マクロスとかね。
712 :
かぼちゃ(関東・甲信越):2008/11/15(土) 04:27:10.02 ID:oIi/WFqb
>>701 声優の声が好きなのは分かるけどさ、何で声優オタって声優をアイドル扱いするんだろうな?
俺なんかキャラのイメージ壊れるからなるべく声優の画像見ないようにしてるのに
713 :
こまつな(福岡県):2008/11/15(土) 04:27:12.47 ID:2RBH36dV
3DCGのトゥーンシェードはまだまだ不自然だな。
714 :
ふき(コネチカット州):2008/11/15(土) 04:27:33.62 ID:RW3YPiIn
ヴァンドレッドあたりからロボットがCGになってたような
715 :
ささげ(関東地方):2008/11/15(土) 04:27:41.08 ID:pZxdyS3+
>>709 壊れた時の表現がテキトーなの多すぎね?
716 :
しゅんぎく(神奈川県):2008/11/15(土) 04:27:44.28 ID:5UGIcCLJ
>>708 CGガイドのこと?
別に楽する為じゃないと思うよ、今までも実写や模型を参考にしてきただろうし
717 :
えだまめ(コネチカット州):2008/11/15(土) 04:27:48.43 ID:8TEmCmbR
>706
そうそう、おまえらは何しにきてんだよ・・・って感じ
専門用語使われてもライトなファンには分かりません
718 :
ごぼう(アラバマ州):2008/11/15(土) 04:28:11.40 ID:DBywRYKM
エヴァはなんだかんだセル画の方が良かった
とりあえずお前らアニメに金落としてやれよ
CGだ手描きだクオリティーだと理想論言っても元となる資本が無ければアニメ作ることすら出来なくなる
>>703 そこまで見てるのは作ヲタだけだろ
普通の奴は動き見て誰が原画とかわからんよ
>>705 「良かった探し」をしてるのが手描き派なんだよ。少なくともTVアニメではね
地味だけど温かみがあるとか重量感が云々とか、それこそ思い入れがなけりゃ見てらんないだろ
722 :
パクチョイ(東京都):2008/11/15(土) 04:28:53.05 ID:SWPCFuXD
例えばマクロス7のOP冒頭、わずか数秒のCG制作に500万円かかったと聞く。
それで「すげえ」と思ったけど、実は珍しさと金額に騙されているだけの部分も大きいw
CGって、未だにその時代の「希少で、コストが高い」っぽいイメージで良く見られている部分がある。
CGの本当の意味での評価は、「普通の表現方法になった」これからだと思うな。
723 :
じゅんさい(東京都):2008/11/15(土) 04:29:08.41 ID:C4IrZ1es
>>710 それは建前。本音はアニメーター不足。原画マンいないんだよ。
ジブリですら優秀な原画マン探すのに毎回苦労してるんだもんな。
あれだけの量の飛行機シーンを手描きで描ける原画マンはそんなに
多くないんだよね。メカ原画マンはさらに少ないしね。
>>715 素人大工に家立てさせてはてさてこれは欠陥だと
使う側の人間がまともじゃなきゃいたらねえのは確かだろうが
パヤオはがんばったよ
もっとエロかけよ
727 :
コウイカ(山陽):2008/11/15(土) 04:30:59.99 ID:4B5yE2/S
ツギハギのあの画像を貼ってやりたい
728 :
しゅんぎく(神奈川県):2008/11/15(土) 04:31:29.86 ID:5UGIcCLJ
>>721 TVアニメのCGこそ「良かった探し」しなきゃ見てられないレベルだろまだ
729 :
にら(関東・甲信越):2008/11/15(土) 04:31:47.02 ID:h4TiK20i
CG厨は人狼とか駄目?
あれは何回見てもスゲーと思うよ。
730 :
パイナップル(西日本):2008/11/15(土) 04:31:49.90 ID:2Zrgf8L5
>>715 それを言うならマクロスやガンダムだってかなり適当なわけで
731 :
じゅんさい(東京都):2008/11/15(土) 04:31:57.55 ID:C4IrZ1es
732 :
えだまめ(コネチカット州):2008/11/15(土) 04:32:16.37 ID:8TEmCmbR
アニメDVD買いたいけど値段が張るからなぁ・・・
中々手が出ない
734 :
タコ(宮城県):2008/11/15(土) 04:32:38.27 ID:QlzjgUh9
>>686 ゼーガペインは良い手抜きアニメ
物語と演出で見せるタイプ
マクロスFは動きしかとりえが無いのに見せ方がヘタクソ
うんこ
攻殻は知らん
736 :
コウイカ(東海):2008/11/15(土) 04:33:01.87 ID:nLdSDvHg
レイアウトにCG使っただけでもCGアニメになるの?
>CGって、未だにその時代の「希少で、コストが高い」っぽいイメージで良く見られている部分がある。
昔はそうだったけど今は一般の人も完全に経費削減としか思ってなくね?
んであそこCGなんだよって言われてへー気付かなかったよー位な気が
むしろちゃんとセットくんだりモブに大量に人使ってる方が手間かかってると思われる
738 :
かぼちゃ(関東・甲信越):2008/11/15(土) 04:34:07.19 ID:oIi/WFqb
>>729 人狼って押井のこだわりでワンカットしかCG使ってないだろ
路面電車さえも手書きだし
00はまあ精一杯やってる感じだがギアスのロボ戦はもう見てらんなかったな
明らかに手抜いてるのに持ち上げようと頑張ってるのはもっと見てらんなかった
>>735 毎週やってるアニメのCGって見てられないレベルなんだけど
741 :
じゅんさい(東京都):2008/11/15(土) 04:35:46.84 ID:C4IrZ1es
>>733 どこだっけなぁ。音声だったと思う。ラジオかなぁ。
とにかく半分やけくそになって飛行機シーンを全部3DCGで
やることを決断したって言ってた。
今ってメカ好きな奴ってみんなCGアニメーターになっちゃうから
メカ作画できる奴減ってるんだよね。ある意味で絶滅種かな。
742 :
にら(関東・甲信越):2008/11/15(土) 04:35:50.67 ID:h4TiK20i
>>735 200%無理。
だから、テレビアニメはほとんど見てないです。
743 :
みつば(長屋):2008/11/15(土) 04:35:56.78 ID:TIMIQU1G
>>722 でもあれCGじゃないと無理だよね
3DCGでしか出来ない事で、
しかもそれを生かすために構図も上手いし、
スケール感も良く出てる
コストがかかるだけにちゃんと練られてるっていうかさ
今んとこあれ以上に3DCG上手く使ってるものってあるか?
744 :
キャベツ(コネチカット州):2008/11/15(土) 04:36:15.52 ID:8TEmCmbR
ギアスは戦闘シーンに迫力なかったね
745 :
ハマグリ(新潟・東北):2008/11/15(土) 04:37:35.40 ID:ybQR2Jya
忍ペンペンギンまん丸のCGはギャグレベル
>>740 そもそも絶対数がすくねぇだろうが、えぇ?
育ちきったCG集団と育ちきったアニメーター集団が戦ったらどうなる
手前さんらはLv3のドラキー相手にいい気になってるレッサーデーモンなんです
最高位が戦ったらデスタムーアとデュランぐらいの差があるんだよ
747 :
じゅんさい(東京都):2008/11/15(土) 04:39:17.80 ID:C4IrZ1es
庵野は優秀なアニメーターだが人が描けない。
ジブリのアニメーターはとにかく人を描くのが上手い。
メカ作監はメカ専門のアニメーター。メカしか描かない。
ジブリは時間のかけ方から違うだろ
一人一週間で4秒くらいかけてるんだっけ?
>>746 いやいや、(3D)CG使ってないアニメなんて探すほうが難しいよ
750 :
パイナップル(西日本):2008/11/15(土) 04:42:26.77 ID:2Zrgf8L5
samurai7なんかはけっこう効果的に3DCGを使ってたと思うけどなぁ
751 :
マグロ(北海道):2008/11/15(土) 04:44:07.11 ID:iAkGMnam
3DCGって実写に近づけるのにはいいけどアニメらしい動きには向かない
手書きは実際にはありえない見え方、動き、歪みがあってそれこそが持ち味
3DCGじゃ結局、ひとつの型が動いてるだけに過ぎない
>>749 ちょっと使ったぐらいで意味があるとお思いで?
小道具じゃねえんだよCGは
753 :
パクチョイ(東京都):2008/11/15(土) 04:45:59.85 ID:SWPCFuXD
>>737 うん、丁度ここ数年位が境目になるのかなって感じで。
そういう意味で評価はこれからかなと。
>>743 無理だけど、それは純粋にツールの問題だからな。
セル・CGのどっちが優れているかという話ではなく、
今となってしまっては「普通のCGだね」としかならないんだよな。
754 :
じゅんさい(東京都):2008/11/15(土) 04:46:16.71 ID:C4IrZ1es
TVアニメにおいては3DCGは小道具に近いよ。
ワークフローの中に入ってないもん。作監無視だし。
どうやってクオリティコントロールすんだろうね。
歪みだの重量感だの温かみだの……
テロップで本編に流してろよもう
>>754 だから取って代わっていくんだろう
育成しより豊かな表現とやらも身についていく
技術も上がっていくだろう
3Dロボは重量感が手描き並みに出せればいいんだけどな
>>759 手前さんはアーマードコアを見たことがあるかい?
手前さんのメクラな目でも分かるだろう質感・重量感
761 :
じゅんさい(東京都):2008/11/15(土) 04:52:22.53 ID:C4IrZ1es
初代ガンダムのモビルスーツ全部手描きなのは凄いよな。
メカ物描けるアニメーターは凄いと思う。
よくパース合うよなぁ。
762 :
コウイカ(東海):2008/11/15(土) 04:52:23.92 ID:nLdSDvHg
てか最近安っぽいリアル系ロボット増えすぎだろ
早くスーパー系のアニメ作れよ
そして金田アクションしろよ
764 :
コウイカ(東海):2008/11/15(土) 04:53:59.99 ID:nLdSDvHg
>>760 あれは手間の掛け方が違うからな
でもあそこまで突き詰めるとCG手描きで好みが割れるのもわかるが
TVじゃあパッと見の迫力や画面の密度で劣る手描きがなんかよくわからん単語を弄してるようにしか見えんな
>>760 見たことあるよあれはすごかった
マクロスFとかラインバレル見て
制作費抑えるための3Dロボでは重量感皆無だなぁっていうことだ
767 :
みつば(長屋):2008/11/15(土) 04:56:12.90 ID:TIMIQU1G
>>764 ものすげえ陳腐なスーパーロボットアニメだったよな
768 :
じゅんさい(東京都):2008/11/15(土) 04:56:25.95 ID:C4IrZ1es
769 :
しゅんぎく(神奈川県):2008/11/15(土) 04:56:54.31 ID:5UGIcCLJ
>>760 あれでTVアニメ1本作れればCGが主流になるよ
770 :
パクチョイ(東京都):2008/11/15(土) 04:57:26.57 ID:SWPCFuXD
>>759 将来的にはわからんからね。
種のプラモのプロモ映像でガンダムもフルCGになっているのがあったが、
アレを見ると、結構ちゃんと「重田作画」の動きをしてるんだよな。
ただ動きは良くても、重田が持つ大張的な大胆に中割を省く面白みは感じられない。
けど、もはやそれはアニメには必要とされない時代になってきているんだよな。哀しいけど。
もうさ、いちいち手描きならではの歪みが〜温かみが〜とかいちいち説明してる時点でエンタメとしては失格なのよ
>>769 いや やったところで手書きがいいブヒと喚かれるのがオチ
まあ予算と期間でまず無理なんだけど
つかガキの時 手書きばっかみてたから手書きになじんでるだけで
下の世代はCGで育ってるから30オーバーのヲタみたいに手書きのぬくもりがとか
馬鹿なことはいわないよ
774 :
えだまめ(コネチカット州):2008/11/15(土) 04:59:46.82 ID:A2FH4GZX
糞手描きと糞CGだと糞手描きの方が幾分かマシに感じる
手描きアニメが多すぎるってことだろうが
775 :
しゅんぎく(神奈川県):2008/11/15(土) 05:00:21.63 ID:5UGIcCLJ
776 :
コウイカ(東海):2008/11/15(土) 05:00:24.48 ID:nLdSDvHg
>>767 スーパー系なんてあんなもんだろ
とりあえず作画がすばらしかったので俺は満足
777 :
かぶ(埼玉県):2008/11/15(土) 05:00:33.39 ID:536pu3XR
今の時代にレコード聞いてるオッサンと同じ、ただの懐古趣味だろ
778 :
メバル(東京都):2008/11/15(土) 05:01:14.20 ID:MtrCUvuQ
ロボット物だとガンダム0083の戦闘シーンとかは鳥肌もんだったな
>>771 手前の顔の歪みに顔をしかめるくせに手描きの歪みには微笑むわけの分からん感性の持ち主なんです
要は仕事風景を見て「よし、頑張ってるな」という監査官みたいなもんなんです
歪みがあれば頑張ってる感が出てるなどとのたうちまわってるだけなんです
780 :
みつば(長屋):2008/11/15(土) 05:01:46.53 ID:TIMIQU1G
手書きの温かみがとかいってる連中に限って
動画のほとんどを手がけてる中韓を敵視してたりとか
いろいろおもしろいよね
782 :
しゅんぎく(神奈川県):2008/11/15(土) 05:03:24.88 ID:5UGIcCLJ
>>771 そんなエンタメとしては失格の不良品に比肩するようなCGアニメすら日本には無いがな
783 :
うり(愛知県):2008/11/15(土) 05:03:27.97 ID:R5b/DVWf
ストパンのネウロイ違和感ありすぎ
3DCGは予算と手間かければ凄いの出来るけど
TVアニメ向きじゃないな
785 :
コウイカ(東海):2008/11/15(土) 05:04:12.16 ID:nLdSDvHg
>>780 どんなアニメが陳腐じゃないか具体的に教えてください
788 :
じゅんさい(東京都):2008/11/15(土) 05:06:54.89 ID:C4IrZ1es
おまいら日本でフルCG映画って言ったらアップルシードとベクシルだけ
なんだから例としてもっと出せよ。あ、あとファイナルファンタジーザムービー。
2時間の映画で作ってるのは少ないよね。そういえばバイオハザードのフルCG映画も公開中。
790 :
しゅんぎく(神奈川県):2008/11/15(土) 05:07:13.53 ID:5UGIcCLJ
791 :
ゆず(関東・甲信越):2008/11/15(土) 05:08:16.58 ID:uI52Z86x
まあ、結局は時代の波、に任せるしかない!
って事か?
生きたいように、生きればエエ!
やりたいように、やればエエ!
その結果、ν速に1日中書き込み続ける人生なら、
それは考えろよ!
いや、マジで…
>>761 初代のテレビのDVD借りて来いw
パースとかのレベルじゃないぞw
794 :
ねぎ(東京都):2008/11/15(土) 05:08:44.91 ID:8PJg8acU
CGの戦闘はブラスレの1部は凄かったけどマクロスFもラインバレルもうんこすぎる
まあメカ同士の戦闘を作画崩壊しないで描けるアニメーターはもうサンライズくらいにしかいないだろ。
795 :
パクチョイ(東京都):2008/11/15(土) 05:09:17.45 ID:SWPCFuXD
>>781 そういうことを言っているのは、むしろ「作画厨」ってやつだと思うぞ。
綺麗ならCGでも良いって人だよ、実際は。
作画ヲタならそこら辺の事情は良くわかってるから、3文字作画とか言い出さないし。
>>794 サンライズもゼエゼエ息切れしてるのが伝わってきますよ
797 :
しゅんぎく(神奈川県):2008/11/15(土) 05:10:15.44 ID:5UGIcCLJ
>>792 マクロスFは手描き部分のほうが多いぞ
マクロスFより売れてる手描きアニメもあるし
798 :
じゅんさい(東京都):2008/11/15(土) 05:10:16.34 ID:C4IrZ1es
>>793 じゃあどんなレベル? 最近観てないからわからん。
799 :
コウイカ(東海):2008/11/15(土) 05:10:28.03 ID:nLdSDvHg
>>797 あれ? CG全否定の立場じゃなかったの?
801 :
しゅんぎく(神奈川県):2008/11/15(土) 05:12:18.08 ID:5UGIcCLJ
>>773 実際問題、リアルの世界が歪み、揺らいでる世界だから、
人間が自然物から完全に隔絶されて生きる時代が来ないとそうはならんと思うよ。
果たしてそんな時代がくるかどうか疑問だが。
>>802 手描きの方が自然により近いっていいたいわけ?
>>799 今あんなのテレビでながしたらMUSASHIの再来って叩かれるわなw
テレビアニメに求められるレベルが一昔前の劇場版より高くなってしまってる
805 :
パイナップル(西日本):2008/11/15(土) 05:18:16.46 ID:2Zrgf8L5
>>773 これは同意だわ
HD画質の3Dゲームで遊んで育ったガキが大人になれば
3DCGアニメはもっと浸透すると思う
806 :
パクチョイ(東京都):2008/11/15(土) 05:19:14.66 ID:SWPCFuXD
マクロスFがもし「CGすげえ」って理由で売れているなら、
722で俺が書いた「未だにCGに希少価値を感じている」イメージが残ってるって事だな。
正直「コスト削減の為のCG」の域を超えてないからね。
だからといってオール手書きで初代みたいな作画でも困るがw
807 :
エシャロット(愛知県):2008/11/15(土) 05:20:05.92 ID:CmNGTFoS BE:2079907698-DIA(103163)
>>806 隕石の表面とか手描きだけだと凄い微妙になるぞ
00見て思ったが
>>808 ガンダム00もわからないレベルで3D混ざってるんだけどな
810 :
みつば(長屋):2008/11/15(土) 05:23:43.83 ID:TIMIQU1G
>>803 近いも何も人間が線を引くって行為は自然現象そのものじゃん。
812 :
モロヘイヤ(埼玉県):2008/11/15(土) 05:25:44.05 ID:RNY6qy0Z
ここにいるやつの口には合わないかもしれないけど
色眼鏡なしで見るとピクサーのとか手間と技術マジで鳥肌ものだよな。
日本のCGの瞬間芸みたいな「ほらほら〜今から凄い動くよ!」見たいなのも好きだけどね
手描きといってもコードギアスには全く引き込まれなかったな
作画はいいって声は聞くが顔面しか力入れてないだろあれ
814 :
パクチョイ(東京都):2008/11/15(土) 05:27:49.86 ID:SWPCFuXD
>>803 そもそも例えば手書きで絵を歪ませるのは、実は実写的表現なんだよ。
実写では実は絵が歪む。
手書きアニメはそれを擬似的に、かなり強調して再現してる。
CGにはそれが無いから再現しようとはしている事もあるけど、違和感があるね。
日本的キャラ・メカでそれを再現するには、多分まだ時間がかかる。
815 :
みつば(長屋):2008/11/15(土) 05:33:25.08 ID:TIMIQU1G
結論:白い方が勝つわ
なんかもう歩み寄ることはない気がするけどいろいろ勉強になったわ
>>816 年とると脳みそ固まっちゃうからいまさら新しい概念とか難しい
>>41 >>57 これ見たらやっぱファンが付くようなアニメーターは凄いと思ったわ
このくらいの技術の奴らがたくさんいればいい
すげえ詳しい・・・
実際フリーのもんでも良いから3Dのアニメ出来るソフトいじれば、
デフォ仕様の無機的なモーションが人間の生理的快感に
全くかみ合わない事を嫌って程思い知らされる事になるな。
つかいい加減3Dのソフトは自然な揺らぎ感を自動的に追加できるよう
パラメータに指定量のノイズ入れられる機能をデフォで入れてくれ。
821 :
じゅんさい(東京都):2008/11/15(土) 05:41:17.88 ID:C4IrZ1es
>>821 やっぱこいつらはアニメーターの中でも特別なの?
>>823 絶滅危惧種 これで新人と同じ金額で働いてたりする
825 :
ホタテガイ(dion軍):2008/11/15(土) 05:45:13.54 ID:cpN4hlUm
十年前のアニメやら漫画の絵柄と今のそれが全く変わってることを考えるといつの日かCGアニメがメインになるかもしれんね
歪み云々はちょっと分からないが俺もセルのほうが温かみが会って好きだ。作家によるブレもまた味
826 :
じゅんさい(東京都):2008/11/15(土) 05:46:27.92 ID:C4IrZ1es
ちゃんと描けるアニメーターは日本に50人しかいないらしいよ。
その50人が作画監督として日本のアニメ全部を支えてる。
高齢化で引退も多い。
>>826 最近発見したblog
読んでて心配になってくるよ まじでw
そもそもアニメーターで食っていけないという現状が改善されない限り未来はないよな
830 :
じゅんさい(東京都):2008/11/15(土) 05:49:16.69 ID:C4IrZ1es
厳しいこと言っちゃうと予算の無いアニメでは作画監督以外全アニメーター
が使えないってことはある。つまり描けるアニメーター一人でなんとかしてる。
よく過労死しないなぁって思うよ。
まぁスタジオから出してもらえないけどね。実際。
アニメ業界終わりすぎワロタ
832 :
モロヘイヤ(埼玉県):2008/11/15(土) 05:55:23.45 ID:RNY6qy0Z
手描き職人はもう国内には居場所なくなるんじゃないのか
アニメで今週作画良かったなーなんて思ったらエンディングに
外人の名前がゾロゾロなんて事が最近現実になりつつある。
外人のスターアニメーターが誕生するのも時間の問題。つーかもういるのかも?
833 :
オリーブ(京都府):2008/11/15(土) 05:56:02.14 ID:k5R0AN71 BE:1699877568-2BP(1460)
攻殻ぐらいのレベルがないとだめだな
>>832 マッドハウスとか下手すると脚本以外韓国だったりするしな
835 :
サワラ(山陽):2008/11/15(土) 05:57:36.61 ID:DyoKHV4f
SDガンダムフォースとかは良かったけど才能ない奴が作ると途端に違和感出るな
836 :
じゅんさい(東京都):2008/11/15(土) 05:57:38.29 ID:C4IrZ1es
エヴァでも最後庵野さん逃げたもんね。スタジオから。一時は大変な状態だった。
838 :
アサリ(埼玉県):2008/11/15(土) 05:59:50.13 ID:fGg1Il0D
今の段階だと、どうしても3D臭さは残る。
ウチの大学の講師が同じシーンを
@3Dオペレーターに動きつけさせる
Aプロのアニメーターに動きつけさせる
Bプロのアニメーターが絵で原画描いてそれをトレスする形で3Dモデルに動きつける
って実験したら他のは3D臭かったがBは普通のアニメに非常に近かったって言ってたなあ。
コマ数をわざと減らしてリミテッドにしたり
色彩設計を完全2Dアニメの人使ったり
影をある程度テクスチャに書き込んじゃってシーンによって使い分けとか
今の段階で考えられる技術的なことは新SOS大東京探検隊である程度やりつくされてたけど
それでもまだ3Dっぽさは残ってた。
他に残された所としては線の強弱を手書き風にするレンダー・シェーダーの開発と、
上記のような、2Dアニメーターが無意識にやってるジャパニメーション独自の動きの癖を
徹底的にトレスしながら覚えていくしかないんだろうな
839 :
じゅんさい(東京都):2008/11/15(土) 06:00:52.00 ID:C4IrZ1es
お気に入りのアニメが後半になって作画崩壊していくのはツライ。
中ではスタッフの途中離脱とか逃亡とかあるんだろうね。
840 :
じゅんさい(東京都):2008/11/15(土) 06:01:01.13 ID:AbOC31cX
今のCGレベルでは手描きのすべてを表現することは不可能
CGで手描きの嘘を表現することは大変難しい
841 :
じゅんさい(東京都):2008/11/15(土) 06:02:44.86 ID:C4IrZ1es
コマ抜きでリミテッドにするのはやってるね。まぁ苦肉の策だけど。
842 :
アサリ(埼玉県):2008/11/15(土) 06:04:27.60 ID:fGg1Il0D
>>812 ピクサーは別格にしても
あれが受け入れられるってのは昔からのアメリカのアニメの動きが3Dに合ってたってのもあるだろうね。
日本の2Dアニメに3Dが入ってて不自然さを感じる人でもピクサーは好きって人は多いんじゃないかな。
DVD.BDが売れるには作画がよくないとなぁ
844 :
じゅんさい(東京都):2008/11/15(土) 06:05:32.43 ID:C4IrZ1es
ピクサー嫌いな人はいないんじゃないか?
845 :
モロヘイヤ(埼玉県):2008/11/15(土) 06:05:53.32 ID:RNY6qy0Z
逆に3Dで手描き風を表現しようとしているのに少し違和感を感じるよ
こういうのって変わっていくものだろ?
95、6年頃にアニメのCG彩色が始まったけど、色が鮮やか過ぎて塗りに空気感が
無いってみんな怒ってたけど、今そんな事言う奴いないしね
すくぅ〜るメイト2はよう出せ
847 :
じゅんさい(東京都):2008/11/15(土) 06:06:53.50 ID:C4IrZ1es
冗談抜きでアニメなんてもう終わっていいよ
>>845 フィルムのガタがないと絵が止まって見えるとか喚いてるのもいたなあw
いまだと逆に昔のガタが酷いやつとか酔いそうになる
850 :
パクチョイ(東京都):2008/11/15(土) 06:09:03.74 ID:SWPCFuXD
>>845 見る側が慣れちゃった部分も有るし、
セルっぽい発色を再現する技術が上がってきた部分も有るね。
CGも、結果そうやってお互いが歩み寄っていくと思う。
851 :
アカガイ(広島県):2008/11/15(土) 06:13:12.97 ID:XDTaZVu5
>>845 98年位からいっきにかわったような気がしたが
あれは見る側の目がなれたのかなあ
853 :
アカガイ(広島県):2008/11/15(土) 06:15:57.64 ID:XDTaZVu5
アニメじゃないけど時代劇なんかはデジタル編集で
わざわざフィルム風に色調を調整してるんだよな
854 :
アサリ(埼玉県):2008/11/15(土) 06:27:50.43 ID:fGg1Il0D
例えば日本産アニメキャラの形状を理想的にモデリングできたとして
それをハリウッド、ピクサーや、ソニーピクチャーズのスタッフが
本気でサーフェイス設定して本気でレンダリングしたら
スゲー違和感を感じるのか実写っぽく見えるのか凄く気になる。
質感一つ一つはリアルなんだけど形状はジャパニメーションで
それでいて一つのキャラとして、画としてまとまっている・・・て感じにならないかな
855 :
モロヘイヤ(埼玉県):2008/11/15(土) 06:30:48.09 ID:RNY6qy0Z
歩み寄りかぁ。手描きの完全再現は不可能かもしれないがそれでもCGは
進化を続けるんだな。そして気がつけば逆に手描きアニメに違和感を感じる
時代が来るのか。
手で描く動くアニメの技術はどこに活路を見出せばいいのかな。悲しい
>>834 あそこはやる気ない時、ホント酷いよな
何だかんだ言って、如実に外人と日本人の差がある
動きが特に酷い。三文字に作らせると剣を振るうんでも平気で腕だけ動かして
終わらせたりとか・・・見た目が良いだけに舐めてるとしか思えない。
857 :
クレソン(アラバマ州):2008/11/15(土) 06:36:29.02 ID:vHINqNTv
人間はその日の気分でありえない絵を3コマとか1コマ入れたりするけど
コンピューターがそれをできるようになるんかな。
それができたら感情のある人工知能っていうか
アトムとかドラえもんが実現可能になるんだろうな・・
858 :
アサリ(埼玉県):2008/11/15(土) 06:46:55.98 ID:fGg1Il0D
もしかして 3D=全自動 だと思われているのか・・・
859 :
アカガイ(広島県):2008/11/15(土) 06:58:01.74 ID:XDTaZVu5
3Dのモデリングは絵を描くより何倍も大変だけど
いったん作り込んでしまえば動きをつけてある程度の流用が聞くのが便利。
860 :
カマス(アラバマ州):2008/11/15(土) 07:09:52.74 ID:B0phF9Fj
ケロロ軍曹のちびケロって3Dだよな
あれはなんだか違和感がないw
861 :
みつば(長屋):2008/11/15(土) 07:10:21.79 ID:TIMIQU1G
>>859 逆に、場面転換が多いと作業が追いつかないという事もある
862 :
かぶ(静岡県):2008/11/15(土) 07:17:51.34 ID:DN1fqorZ
極端なパースつけて迫力出すとかが出来ないわな、やりたいなら、
それ専用のモデルを作るか、簡単に加工できるシステムが必要。
でもそうなると手描きと手間が変わらなくなるわ。
マクロスの「愛おぼ」クォリティなんか今やったら死人が出るな
手書き+ちょっとCGがいい
3Dをモデルさえつくりゃワンタッチで何でもやらせられる夢のツールか何かと勘違いしてんじゃねーのか
867 :
アカガイ(広島県):2008/11/15(土) 07:44:13.44 ID:XDTaZVu5
ポーズとポーズの大まかなあるていどの大まかな動きを
自動でレンダリングしてくれるけど細かい部分は微調整が必要だな。
演算ではじき出される物理的な動きでは表現できない
感覚的な表現やカメラワークも手作業が必要だし。
セル画みたいに1コマ1コマ人を雇って描かせなくて言い分
大幅に人件費を浮かせることが出来るってだけで
1人当たりの仕事量が減るわけでも技術が要らなくなるわけでもない。
木の葉が落ちるだけの動画でさえただ風と重量を計算してリアルにおちるだけと
見る者にどういう印象あたえるか意図を持って舞わせたものでは別物になるし
結局、作り手のセンスと経験がないとただの物体シミュレーションだもんな。
868 :
つる菜(埼玉県):2008/11/15(土) 07:45:37.90 ID:uyjSKFYb
CGは駄目だうんたらかんたら言ってる癖に、お前ら
キャラまでフルCGのアイマスは14万人も買って、
DLCが売れまくるくらいキャラクターに感情移入できてるじゃん。
アニメDVDで言ったら14万なんてエヴァしかないぞ。
そうじゃなくても事あるごとにラブデス2最高とか言ってるやつもいるし。
だから殆どのオタクは3DCGにこのスレの連中ほど拒否感は抱いてないんだよ。
本当に拒否感を抱いてるんだったら、紙芝居2DCGゲーのほうが最高!ってなって売れるわけが無いじゃん。
それにダンスなんてそれこそ動きの技術が必要なテーマなのに、
そのことで文句言って云々してるやつらは見たことが無い(俺はまだ固いなと思うけど)。
それどころか、髪とか服装とか表情がすげえとまでいってるやつらさえいる。
動きだの何だの言ってるのはそれこそ懐古厨のおっさんだけ。
制約のあるリアルタイムレンダリングの欠陥だらけの映像ですら、
それほど多くの人間が拒否感を抱いていないんだから、
まして例えばアイマス製作陣が本気出してプリレンダCGアニメを作れば、
十分に市民権を獲得するくらいにはなると思うけどね。
それに手間や金にしたって日本的アニメ用のミドルウェアやレンダラーを開発して、
会社が協力して背景やら小物やらのモデリングデータを共有するよういになれば、
ぐんと効率がよくなるのはゲーム開発やPixerなんかを見れば明らかだし。
作品のテーマもある程度限られてる日本アニメには向いてると思うし
(例えば学園物の作品なんかいちいち机をモデリングする必要はないだろ)。
今のアニメより、幽々白書のほうがよく動くし、絵も綺麗。
DVD見てて一時停止すると、ホント絵画みたい。
870 :
大葉(茨城県):2008/11/15(土) 07:51:22.03 ID:A1mmXr/E
最近すぐ売り上げの話とかする奴居るけどそういう話じゃねえだろ
871 :
ブロッコリー(宮城県):2008/11/15(土) 07:53:53.06 ID:y2G3Np7P
cgKOSOGA最大の手抜き
872 :
ゆず(福井県):2008/11/15(土) 07:55:37.75 ID:G16077oj
CGで手書きアニメ表現しようとすると
動きが滑らかすぎてすごい違和感がある
873 :
アカガイ(広島県):2008/11/15(土) 07:58:43.40 ID:XDTaZVu5
>>869 そりゃ単純に金と時間をかけなくなったからな。
バブル期のアニメは全体的に質が高いよ。
キャストも当時すでにベテランの域に達してた
有名声優を惜しみなく投入してたし。
CG作品が増えたのもCGの方が高品質な作品が作れるからというより
金がなくて人を雇う余裕がないから必要にせまられて
CGを手書きアニメのクォリティに追随させる方向で
技術を発展させるしかなかったという方が正しい。
874 :
ズッキーニ(神奈川県):2008/11/15(土) 08:03:12.92 ID:q5AjoTKC
875 :
アマダイ(東京都):2008/11/15(土) 08:15:16.41 ID:FM5NfuPf BE:185821627-2BP(1193)
CGって言えるようなのならいいけど、
マイメロとかのあのFLASHアニメってどうなの
イラっとするんだけど
前半期はFLASH半分手描き半分だったのが今じゃFLASHのみになっちまった
876 :
いちご(東京都):2008/11/15(土) 08:32:24.91 ID:veIUiuFg BE:197742863-PLT(34580)
CGアニメは動きがキモすぎるだろ
877 :
いちご(アラバマ州):2008/11/15(土) 08:33:11.72 ID:un6CE8mr
FPSの劣ったセルアニメが異常だっただけで慣れの問題よ
879 :
マイワシ(dion軍):2008/11/15(土) 08:43:46.36 ID:/Rs8Umd7
セル画をヤフオクで落とせなくなった、嫌な時代だぉ
881 :
クルマエビ(dion軍):2008/11/15(土) 08:49:06.08 ID:UWTNREAP
立喰師とかはどうですか
3Dで違和感ないのはあれだけかと思う
日本のやつで
882 :
メロン(コネチカット州):2008/11/15(土) 08:51:07.74 ID:A+A1aLAP
許さない
883 :
ふき(コネチカット州):2008/11/15(土) 08:56:25.23 ID:3rtX+2HE
884 :
じゅんさい(東京都):2008/11/15(土) 09:08:35.91 ID:C4IrZ1es
885 :
ねぎ(東京都):2008/11/15(土) 09:11:00.16 ID:8PJg8acU
今MXでフル3Dアニメのスパイダーマン再放送してるけど酷すぎて笑える
886 :
サヨリ(富山県):2008/11/15(土) 09:35:50.76 ID:7nUwcC4J
>>820 そんなんいくらでもスクリプトでできるじゃん。
888 :
こまつな(アラバマ州):2008/11/15(土) 09:46:46.73 ID:CxZCpJHh
ネギまの赤松もほとんどCGだろう。
3Dを使うと「嘘」がつけなくなるところが不便だねやっぱり
アングルやパースにしろ 3Dだと正確に描けるんだけど
その正確さがダイナミズムの不足とかに繋がっちゃう
手描きの場合は殆どが正確じゃないんだけど
でもその不正確さが絵面の緩急やダイナミズムの付加に繋がるんだな
890 :
ふき(コネチカット州):2008/11/15(土) 09:50:11.13 ID:3rtX+2HE
>>888 何言ってんだお前
赤松はスクリーントーンを未だにアシに切り貼りさせてるアナログ漫画家だぞ
891 :
チコリ(大阪府):2008/11/15(土) 09:50:46.37 ID:uq/gl4+3
___ ___
( ___\ / )
( \\ ⊂⊃// ̄)
( ̄ \\\∧ ∧ ̄)
( ̄\\ ( ´・ェ・)
 ̄/ ̄ /つ つ
(/ (/ω(/
>>868 そのアイマスだってデザインは手書き2Dでしょ。
893 :
チコリ(大阪府):2008/11/15(土) 09:54:22.14 ID:uq/gl4+3
ぽにょはてがきだたね
__ __
( __\ / )
( \ ⊂⊃/ ̄)
( ̄ \\∧ ∧)
( ̄\ ( ´・ェ・)
 ̄/ /つ つ
(/ (/ω(/
894 :
パクチョイ(宮城県):2008/11/15(土) 09:55:34.32 ID:g9dvwaJt
色の前に構図も気にかけてほしいです
895 :
サワラ(山陽):2008/11/15(土) 09:56:14.38 ID:DyoKHV4f
896 :
ふき(鹿児島県):2008/11/15(土) 09:56:43.21 ID:adBP9CsL BE:203551823-PLT(12060)
【レス抽出】
対象スレ: 近い将来、手描きアニメは無くなり、CGアニメが主流になる日が来るだろう
キーワード: きらりん
抽出レス数:7
うんうん
デュエルマスターズは何とかならないのか
違和感ありすぎる
898 :
みょうが(広島県):2008/11/15(土) 09:57:56.51 ID:z3EBKrQ5
手で描けるような職人が居なくなるんだろ
日本も終わりだな
899 :
キャベツ(コネチカット州):2008/11/15(土) 10:00:18.98 ID:JNQ/cE4I
デュエルなんとかに若本が出てて驚いた
仕事選べよって思う
きらレボか
901 :
じゅんさい(兵庫県):2008/11/15(土) 10:07:55.44 ID:l/gGvFJW
映像に凝るなら劇場版を作れ
商業に徹するなら、アメリカ映画や韓国ドラマが
やってるように、素人意見を取り入れないと無理
きらりんなんとかはヤバイな
今の子供はかわいそうだな
903 :
ヒラマサ(dion軍):2008/11/15(土) 10:12:17.31 ID:tF4F/o82
ドンキーコング思い出した
904 :
ヒラマサ(dion軍):2008/11/15(土) 10:14:42.20 ID:m6NUQRmW
手書きしなくなって
ワシも字が下手になったみたいだ
でも手書きでもらった年賀状いいよね
905 :
うり(catv?):2008/11/15(土) 10:16:27.40 ID:MQByMLJ9
ミラクルみみかの初期はパワポで作ってんのかと思った
CGといえばクラナドはCGのヌルヌルに手書きの枚数増やして合わせてたけど微妙な感じ
ギアスのでっかい戦艦も動きの違和感凄い
CGのfpsを減らすって出来ないのか
907 :
もやし(アラバマ州):2008/11/15(土) 10:24:54.40 ID:/rlY11qM
ストパンのネウロイの違和感ありすぎ
もともと手間と金と時間を節約するためのもので、なんでもかんでもフルCGにってのは本末転倒だろ
909 :
いちご(アラバマ州):2008/11/15(土) 10:26:42.32 ID:TEZ8m4oz
きらりん見たいのが主流になるってことだろ?ないない。
910 :
なす:2008/11/15(土) 10:28:04.04 ID:uUMOnh0B
墓場の鬼太郎はデジタル処理かなんかしてたんかな?原作そのまんまの雰囲気が出てて良かった
自分自身が漫画原作に抱いてるイメージ通りのアニメだとなんか安心感があるけど、キャラデザとか余りにも違ったりすると壁殴ってしまう
きらりんなんて底辺CGで可能性を否定するなよw
>>895 自動的にモデルの変型とかして誇張したパース付けるようにとかなんじゃね?
まあそういうふうになったらなったで、結局どういう変型させるか?って
センスの部分が重要なのは手書きの場合とあんまりかわらないんだろうな
913 :
アマダイ(アラバマ州):2008/11/15(土) 11:11:48.56 ID:bA6iYOsv
ゼーガペインみたいな酷いのさえ無けりゃそれでいいんだけどな
完全に手書きメカが無くなるのは寂しいし
レンダリングは許す
CGが普及しきった後にまたオール手書きの時代がくるさ
例えば制作の全行程をPCのみでやってる鉄腕バーディみたいなのがCGアニメになるのか、
ロザパンというかゴンゾみたいに3Dスケールを動かしてトゥーンレンダリングしてるのがCGアニメになるのか
>>916 全行程がPC作業なの?
原画とか動画もタブレットで直描き?
>>917 原動画どころかコンテ切りの段階からFlash使ってる
>>918 すげーな。
コンテをデジタル化するメリットって何だろう。
920 :
アマダイ(静岡県):2008/11/15(土) 13:26:42.95 ID:ASafI1OA
もちろんアニメであんな手間はかけられないだろうけど
スパロボの戦闘アニメーションの格好良さは3Dじゃまだ表現できないだろ
デジタル彩色と3DCGをごっちゃに語っているヤツを見ると
イライラしてくる
大体、今時純粋なセルアニメなんて皆無だろうに
>>919 原画にする時の動きのイメージがそのまんまなのと(Flashだから)、
メールですぐに渡せるから楽なんだそうで
925 :
うり(大阪府):2008/11/15(土) 15:02:36.32 ID:EJBy1wMB
セル画→作画崩壊!
CG→同じ絵でつまらん
なんだろお前ら。
上のほうで勘違いしてるやついるけど
手描きの暖かみが、とか言ってるやつなんていないだろ
いるとしたらそれはただのセル厨
単純に手描きの方がカッコイイ。それだけ
927 :
とうもろこし(富山県):2008/11/15(土) 15:32:55.69 ID:xX03BYNk
センスと労力の問題だろ。
FarCry2なんかは草木の表現まですごいぞ。日本のアニメ業界でこれをやれるところはないだろ?
ないものに対して、批評はできない。
928 :
スプラウト(東日本):2008/11/15(土) 15:37:11.28 ID:68PZCDU2
両方使ってるアニメは最高だけどフルCGとかはキモ杉て見てられない
ドンキーコングとか
930 :
イカ(沖縄県):2008/11/15(土) 15:51:16.33 ID:I/rSgiAU
931 :
びわ(新潟・東北):2008/11/15(土) 16:42:37.76 ID:yjdYukPd
フランスのCG映画「ケイナ」とか手描きじゃ到達できない地点は存在する
932 :
ライム(関東・甲信越):2008/11/15(土) 16:45:54.25 ID:eClA0qs3
ビーストウォーズはCGじゃなきゃ絶対だめだったと思う
でもリターンズは勘弁な
まあ月並みだけど適材適所だろ
日本でマーケットがあるかぎり3DCG一辺倒なんて事態にゃならんよ多分
10年ぐらい前にも同じこと言われてたよな
934 :
アマダイ(東京都):2008/11/15(土) 17:36:04.69 ID:FM5NfuPf BE:637099968-2BP(1193)
935 :
かいわれ(福岡県):2008/11/15(土) 18:10:24.25 ID:WgKqEz1u
936 :
えんどう(千葉県):2008/11/15(土) 18:50:40.54 ID:9pjy3Q7M
【レス抽出】
対象スレ:近い将来、手描きアニメは無くなり、CGアニメが主流になる日が来るだろう
キーワード:POPEE the ぱフォーマー
抽出レス数:0
(´・ω・`)
>>937 何言ってんだ?
これはパースをゆがませてるんじゃなくて正しいパースで描いてるんだぞ。
939 :
梨(福岡県):2008/11/15(土) 19:57:26.73 ID:9p6RP/xY
【レス抽出】
対象スレ: 近い将来、手描きアニメは無くなり、CGアニメが主流になる日が来るだろう
キーワード: ロトスコープ
抽出レス数:0
(´・ω・`)
941 :
梨(福岡県):2008/11/15(土) 20:05:56.82 ID:9p6RP/xY
リャクスナヨ!! ヽ(`Д´)ノ
手描きアニメのリアリティ追求は限界がある。
いくらやっても線とベタ塗りの不気味な人形で頭打ちになる
エヴァ序見て初めてCGもありかなーと思った
944 :
しゅんぎく(鹿児島県):2008/11/15(土) 21:54:59.13 ID:6V4KivfI
>>942 そもそも手描きアニメが写実的なリアリティの方向性へ向いてないと思うのだが…
946 :
おかひじき(茨城県):2008/11/15(土) 22:05:39.46 ID:A6Swp1MZ
別にオレも濃いわけじゃないけどお前らの話浅すぎw
947 :
アナゴ(アラバマ州):2008/11/15(土) 22:05:55.32 ID:n7n2s9nv
948 :
おかひじき(北海道):2008/11/15(土) 22:07:07.81 ID:xG37rU4w
PSが発売された当時「今後のゲームは全て3Dになる。2Dは消える」なんて言われてたっけw
949 :
にんじん(三重県):2008/11/15(土) 22:10:54.07 ID:opxo8LIk
あれ?
いまどきセル画描いてるのってサザエさんくらいなんだろ?
950 :
パイナップル(西日本):2008/11/15(土) 22:12:33.46 ID:2Zrgf8L5
サザエさんこそ3Dのトゥーンレンダリングにしたらめちゃくちゃ制作費が浮きそうなんだが
951 :
ゆず(関東・甲信越):2008/11/15(土) 22:17:39.11 ID:Y5hZW5Mh
レンダリング技術とかハードウェアは日々進化してるけど
モデリングツールはそんな進化しないよね
952 :
しょうが(兵庫県):2008/11/15(土) 22:22:36.20 ID:unnv638v
>>949 セル画じゃなくても原画・動画は手書きが普通だぞ?
なんでロボットアニメのCGって各社一律にヌルヌルで重量感の無い動きに統一されてるんだ?
手書きだと制作会社によって全然出来が違うから面白いのに。
なんか規格でもあるのか?
955 :
おかひじき(北海道):2008/11/15(土) 22:28:12.03 ID:xG37rU4w
>>954 動作間の補完作業をコンピが機械的に行うから。
機械に対して機械的とは言わないだろ。
957 :
しゅんぎく(鹿児島県):2008/11/15(土) 22:32:06.85 ID:6V4KivfI
958 :
おかひじき(北海道):2008/11/15(土) 22:32:55.20 ID:xG37rU4w
>>956 じゃ「デヂタル的に」、とでも読み替えてくれや。
959 :
アボガド(アラバマ州):2008/11/15(土) 22:33:46.73 ID:EhhN4p35
今は過渡期だからそのうり重量感とやらも出てくるでしょ
どっかのスレで制作中にセルからCGに移行したアニメは肌の色が違うから云々って聞いたな
961 :
タコ(愛知県):2008/11/15(土) 22:55:12.92 ID:4frLvtpU
セル画というのは、同じ色でも実際には部分ごとに微妙に違うんだよね。
縫った絵を撮影してるわけだから。
だから、なんとなく温かみがある。
デジタル処理の塗りは、同じ色で塗ったらどこの部分の色を拾っても全部同じ。
デジタルで塗った絵が、セル画に比べて冷たく無機質に感じるのはそれが原因だと思うな。
微妙な色ムラを処理に加えたら、セルっぽくなるんじゃないかな?
962 :
えだまめ(dion軍):2008/11/15(土) 22:58:49.48 ID:ZmskUeEc
CGは宇宙にいれば違和感ないけど
背景と浮いてるのがよくあるからやだ
別にセルじゃなくてもいいけど手書きまで放棄したらもはやそれはアニメじゃない
本当の事さ
>>961 うーむ・・・間違っているぞ
セル絵から温かみは感じないし
今のデジタルからも温かみは感じない
アニメの簡易な陰付けや輪郭をコテコテに線で覆うやりかたは
一般的なアカデミックの美術論理とは相違しているんだよね
わかりやすく言うと物体のやわらかさやなにかは美術の領域であり
アニメだとそれをコスト的に表現できないのですよ
やればできると思う
その場合、どちらかというと3DCG処理のほうが安いし、早いと思う
965 :
タコ(愛知県):2008/11/15(土) 23:02:21.64 ID:4frLvtpU
>>964 何言ってるのか意味わかりませんw
以上。
たまに美術の観点からアニメを見下す無職が湧いてくるんだよ
968 :
なす:2008/11/15(土) 23:07:47.88 ID:pp5FSESE
ナギたんのドキドキクレイジーで10回オナニーしてから物言えキモヲタども!
またコレだよw
>>969 あなたの優れた感覚は20年先を行ってるから理解されないんだろうな。
アニメは物質じゃなくてイメージを描いてるだけだから限界がある
物質を描くのは想像以上にコストもかかるということを言いたかったのだが
>>950 ダイバスターとかみたく、ほぼ全編バンクで十分な気もするな
973 :
タコ(宮城県):2008/11/15(土) 23:24:56.83 ID:QlzjgUh9
>>964はそんなに的外れじゃないと思う
てか結構いいこと言ってるぞ
>>967 >>971 >アニメは物質じゃなくてイメージを描いてるだけだから限界がある
>物質を描くのは想像以上にコストもかかるということを言いたかったのだが
アニメの持つ特徴を考えると、そういう部分は絵画や実写に劣るわな
イメージでとらえるのが漫画やアニメの特徴なんだから仕方ない
勝ち負けの問題じゃないと思うがどうだろう
974 :
サワラ(関東):2008/11/15(土) 23:30:21.96 ID:1pyEcFuU
CGアニメを動画化せずにCGデータとして売れよ
金属の“しなり”や“ねじれ”が表現できれば、CGも一皮剥けると思うんだけどなぁ
976 :
アマダイ(広島県):2008/11/16(日) 01:47:49.53 ID:Otr1pRWD
>>964みたいな理屈で描くタイプの絵は
無個性で冗長性がなく温かみがなさそうだな。
アニメにコメンタリーつけて延々と語ってれば?
このシーンでのパースが〜とか手描きならではの温かみが〜とかさ
そういうのに詳しくなかったり拘りがない人はどんどん派手なCGの方に流れていくと思うけど……
978 :
アロエ(アラバマ州):2008/11/16(日) 01:57:39.91 ID:9qQKjkFh
そもそもアニメ絵に温かみを感じている人っているのか
金田アクションをどうやって3Dにしろと言うのだ
てめぇらずっと待ってたんだろ!?インデックスの記憶を消さなくてもすむ、インデックスの敵
にまわらなくてもすむ・・・そんな誰もが笑って、誰もが望む最高なハッピーエンドってやつを。
今まで待ち焦がれてたんだろ?こんな展開を・・・何のためにここまで歯を食いしばってきた
んだ!?てめぇのその手でたった一人の女の子を助けて見せるって誓ったんじゃねえのか
よ?お前らだって主人公の方がいいだろ!?脇役なんかで満足してんじゃねえ、命を懸け
てたった一人の女の子を守りてぇんじゃないのかよ!?だったら、それは全然終わってねぇ、
始まってすらいねぇ・・・ちょ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ っとくらい長いプロローグで絶望してんじ
\ ゃねぇよ!手を伸ばせば届| うるさい黙れ |くんだ!いい加減に始めようぜ、魔術師!! /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_______/ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∨ (゚д゚ )
<⌒/ヽ-、__ノヽノ |
/<_/____/ < <
981 :
びわ(新潟県):2008/11/16(日) 02:19:18.85 ID:CcMcMY/V
全く3DCG使わないアニメって最近ので無いものかねぇ
MUSASHI GUN道
CGはくどくて嫌
984 :
サケ(埼玉県):2008/11/16(日) 03:36:55.41 ID:sYU1qbdv
985 :
アマダイ(広島県):2008/11/16(日) 03:54:41.83 ID:Otr1pRWD
いわゆるゆとり世代は物心がついた頃からCGアニメを見て育ったから
そっちの方が自然なアニメでセル画アニメの方がモタついて見えるのではないか
986 :
パイナップル(関西):2008/11/16(日) 03:56:59.16 ID:42s29xSQ
きらレボの時代キタコレ
987 :
うり(dion軍):2008/11/16(日) 06:45:57.42 ID:Jvcxycxc
988 :
オリーブ(茨城県):2008/11/16(日) 06:46:24.90 ID:D/+JowM6
>>979 スクエニでやってんじゃんゲームのムービーとか
989 :
イカ(dion軍):2008/11/16(日) 07:44:02.73 ID:YrO0g02M
きらレボとかいうやつ公式のトップ絵が既に作画崩壊してね?
朝のとかぱっと見だけど、最近のアニメって色数が少ない希ガス
ぎごちないCGとか不自然きわまりないw
991 :
アカガイ(アラバマ州):2008/11/16(日) 11:19:51.30 ID:rqctINXT
ロボはCGでいいよ
馴れた
992 :
大葉(福岡県):