PS3今年最後の目玉アフリカ(笑)が発売日初日既に買い取り価格が定価の半額でワゴン逝き確定か!?★2
490 :
ネギ(アラバマ州):2008/08/31(日) 22:56:44.69 ID:ziT/cg7M0
超期待の新星アフリカが初日2万とかふざけんなよ
ハード普及が220万ほどなんだから最低でも20万人は買え
それがハード発売前にもかかわらずアフリカすげーとか言ってたやつの責任の取り方
まだだ!!
バイオが残っている
>>490 開発期間2年で最終目標10万のソフトに何言ってんだか
テイルズのがやばいよまじで。採算とれんのあれ?
493 :
左利き(中部地方):2008/09/01(月) 04:11:31.19 ID:V24Umta60
>>492 海外も合わせて10万?
赤字だったらMSからお金出て黒字になるんだっけ
494 :
芸術家(コネチカット州):2008/09/01(月) 04:17:17.84 ID:aAjKuBNNO
チョンハードPS3
散る
>>493 アフリカは今のところ海外で出る予定はないよ
まあ流行り廃りがあるジャンルじゃないし、ジワ売れしていくソフトだから充分可能だと思う
てか赤字だったらMSから補填で黒字とか本気でそんなこと信じてるのかよw
いくらMSでもゲーム事業を慈善事業でやってるんじゃないんだからさw
開発前の独占にするための契約金はあるらしいがな
497 :
マーモット(樺太):2008/09/01(月) 04:24:22.57 ID:i/toYNCMO
アフリカじわ売れって、脳みそ腐ってんのか?
中古って買取の倍で売るから普通じゃねーの
>>497 未だにマリオカートDSやおい森DSが売れてる事実をご存知か?
このゲームはゲーマーが発売日に食いつくようなソフトではないし、
一般人がPS3を買ったついでにこれも買おうみたいな感じで買うソフト。
500 :
毎日新聞配達(コネチカット州):2008/09/01(月) 04:33:03.03 ID:3twRd4pHO
オプーナAAもすっかり廃れちまったな
好きだったのに
501 :
住居喪失不安定就労者(埼玉県):2008/09/01(月) 04:34:28.95 ID:fwBy3iX30
俺みたいにワゴンで安く買いたい人が少しはいるだろうからジワ売れする
>>501 出荷が少ないからワゴンにすらならないと思われ
まあ大手量販店は大量入荷してるかも分からんが。
どっかで買い取り2800円だったな
>>473 売上げショボイな
PS3ソフトの開発費は箱の3倍 ロイヤルティーも2倍
黒字に見えないな
2chでの評判とはまったく正反対で
別にblog等の評価ではアフリカ普通に楽しんでる人が多いよな
まあそれだけやらずに批判してる奴が多いんだろうけどw
>>505 ソースの無い捏造きましたー
3倍とかどんだけw
>>473 サード「はぁ、Wiiの変わりにPS3が売れてればなぁ・・・」
単純計算でPS3が600万台売れてればソフトも10万本に手が届くんだよな
Wiiは600万台なのにようやくソフト3万本に手が届く程度
509 :
ネットカフェ難民(コネチカット州):2008/09/01(月) 09:18:24.96 ID:aNMYt5ilO
アフリカって、ただPC版を移植しただけで完全オリジナルじないんじゃなかったっけ。
まぁ、オリジナルでもこれはないわ。どこからみてもクソゲーだもん。
CMも極力どんなゲームかわかりにくいようなユーザーを騙して買わせようって意図がミエミエ。
カバってあくびするのー?じゃねえっつーの。
510 :
九条マン(コネチカット州):2008/09/01(月) 09:21:28.93 ID:aNMYt5ilO
>>506 買っちまった以上は少しでも楽しいんだって思い込みでもしないと惨め極まりないからな。昔からクソゲー買った奴に見られる反応。
売り払おうにも二束三文だし。
わざわざこんなもん買わんでもあとちょっと金出したらアフリカいけるだろ
512 :
元組員(dion軍):2008/09/01(月) 09:39:08.56 ID:VMMQCs4o0
動物園5回行った方が凄まじくいい
60G古いから 1万円で売ってやるよって 売ってもらった
そいつ 後で出た40G買ったw
今年買ったなかで一番のがっかりソフト。
Googleストリートビューで歩き回ってる方が楽しい。
人間の視点で狩りができないとか終わってるし、
せっかくのアフリカの大自然なんだから神様視点で生態系を直したりするゲームのほうが良かった。
AFRIKA ・開発期間は4年
・開発に携わったのは25人
・スタッフはアフリカに2度出掛けた
・自然探検ゲームという新ジャンルの先陣としたい
・ソニーは少なくとも10万本の販売を目標
・AFRIKAが成功したらさらにこんな感じのゲームをつくらせるつもり
>>492 テイルズの販売目標は12万本だから余裕じゃね?
517 :
珈琲鑑定士(長屋):2008/09/01(月) 10:13:44.38 ID:k3ukd57+0
まぁ、ワゴンだろうな
クリスマス商品で伸びる(棒)
>>514 生態系シムはマトモに作れてるところ無いだろ
ほっといても成立するようなの見たこと無いぞ
520 :
ネットキムチ(埼玉県):2008/09/01(月) 10:18:43.12 ID:Ljs9VYLk0
521 :
IMF(長屋):2008/09/01(月) 10:21:10.39 ID:eFg1BlML0
釣りゲーと同じ路線にすべきだろ。
ここまでTOTO無し
お前ら明らかにニュー速民じゃない
ゲハでやれ
523 :
IMF(長屋):2008/09/01(月) 10:25:48.05 ID:eFg1BlML0
こういうのってハードと同発するゲームだな。
牧場が作れたら良かったのに、と思ったけど、買ってないやw
527 :
ビンボウ(関西地方):2008/09/01(月) 10:59:29.22 ID:/H60AOF80
AFRIKA ・開発期間は4年
・開発に携わったのは25人
・スタッフはアフリカに2度出掛けた
これで10〜15億だと他に金食い虫があるってことか?
開発費ってのはほとんどが人件費。
一人の月給(実際には1.5倍くらい)を開発期間月数で算出すればだいたいわかる。
PS3の場合、開発ツールもデバッグツールもろくなものができてない。
だから見積も正確にできない。
CPUが特殊で他ハードからの移植かそれと同等に作るとなると
一から組み直してテスト仕様書も全て見直し。
モデルやシェーダも処理負荷に合わせて作っては直しを繰り返すんだけど
その作業が他のハードより重い。
これもCPUが特殊なせいでプログラムが汎用的に作れないから
メインコードのほうも併せて修正が入る。
通常の要員数で回してたら開発期間が延びて効率も落ちるんだけど、
かといってむやみに人を追加して片付く話でもない。
プログラマは大勢でやると返って効率悪いから増員しづらいが
モデル周りとテストは人海戦術で対処できるのでこっちを増員させる。
こんな感じの試行錯誤で開発費がかさむ。
始める前からやばいプロジェクトってのが決定付けられてるんだよな。
コアのCPUユニットだけの処理性能で設計すればいくらかマシになるけど映像はPS2並に。。
529 :
珈琲鑑定士(長屋):2008/09/01(月) 12:32:28.44 ID:k3ukd57+0
2万本売れたってはしゃいでる奴がいるな
>>1 よく思うけど、買ったゲーム初日で売るってどういうことかよくわからん
すごく気が短いの?
531 :
九条マン(愛知県):2008/09/01(月) 13:19:55.39 ID:qHsafiId0
>>510 本スレなんかそんな人間で溢れかえってるからな 哀れにもほどがある
しかもどんなにポジティブな事が書かれていようが糞臭がプンプンするしw
532 :
無防備マン(大阪府):2008/09/01(月) 13:21:30.57 ID:eDLKVH2P0
WIIのソフトって高いんだな
あんなの3980くらいと思ってた
>>530 モータルコンバット2を発売日に買って2時間プレイして売りにいった事ある
アフガンだったらもっと売れると思う
>534
それだ
536 :
毎日新聞配達(コネチカット州):2008/09/01(月) 16:58:57.70 ID:Yym4WFK7O
ちょっとアフリカ行ってくる
537 :
珈琲鑑定士(中国地方):2008/09/01(月) 17:39:04.68 ID:gtXJOP8j0
アフリカ大爆死でGK火病寸前wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
恐竜撮るゲームにすればもっと売れたはず
GK赤字のためアフリカ入植wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww