E3でWiiを実際にプレーした外人の評価がイマイチな件について・・・・
GK恐るべし
2 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/15(月) 23:05:03 ID:udMk5Y3r0
hagep
3 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/15(月) 23:05:15 ID:mfye2bQk0
イマイチ証券
4 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/15(月) 23:05:15 ID:RGlTGvHQ0
ソースは?
5 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/15(月) 23:05:21 ID:0fZyliYs0
禿P
6 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/15(月) 23:05:28 ID:0kQdXySp0
ハンセン「ウィーーーーーーーーーー」
7 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/15(月) 23:06:01 ID:1EQ6ilhJ0
テレビの前でコントローラーを振り回すキモヲタw
8 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/15(月) 23:06:36 ID:+RGgSBbM0
少なくともあのじじいだけはときめいていた
少年の心を持っていた
9 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/15(月) 23:07:32 ID:kZ57GinP0
確かに、実際はツマランと思うしすぐ飽きると思うぞ
11 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/15(月) 23:07:59 ID:yRqAr3Ph0
IGN レビュー: Red Steel
http://revolution.ign.com/articles/707/707908p1.html 銃撃戦:
- リモコンが敏感すぎふらつく
- 画面ではなく、TVの上または下に置かれたセンサーバーを狙う印象
画面の物体を狙うのではなく、カーソルを操作している感じ
- ユーザー自身で感度等の調整ができるようにされる予定
それによって上記のような問題の多くが解決することを望む
- 今のところ Red Steel はデュアル・アナログやPCマウスよりも操作が難しい
チャンバラ:
- 動作が逐一反映されるのではなく
Red Steel ではリモコンの完全動作を待ってから画面上で実行される
- 水平に切る動作をすれば画面でも水平に切るが、下から上へ切る動作をしても
画面上では上から下へ刀を振り下ろされる
リモコンを使ったバーチャルな刀でのリアルな攻撃ではなく
リモコン動作が変換されて画面に映しだされるのはあらかじめ決められた切りつけ方
12 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/15(月) 23:10:34 ID:pev9Va500
プ
13 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/15(月) 23:12:40 ID:mc4XDFVG0
たかがゲームに無駄に熱中してるお前らが気持ち悪い
>>11 >ユーザー自身で感度等の調整ができるようにされる予定
これは何よりも必須項目だと思う。
15 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/15(月) 23:15:18 ID:pev9Va500
>リモコンを使ったバーチャルな刀でのリアルな攻撃ではなく
>リモコン動作が変換されて画面に映しだされるのはあらかじめ決められた切りつけ方
こりゃつまらんな・・・・
見事なほどの閑古鳥スレだな。
いかにN即には任天堂信者が多いかって事だな。
17 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/15(月) 23:16:19 ID:uoZP5Lns0
今のところ Red Steel はデュアル・アナログやPCマウスよりも操作が難しい
そりゃそうだよなw
18 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/15(月) 23:17:13 ID:1EQ6ilhJ0
>リモコン動作が変換されて画面に映しだされるのはあらかじめ決められた切りつけ方
これを聞くと萎えるな・・・
リコモン動作の意味ないじゃん^^;
20 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/15(月) 23:19:49 ID:2Po6rGdf0 BE:8883476-
想像以上に醜い作りだな
マウス+キーボードが相変わらず圧勝か
21 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/15(月) 23:21:05 ID:4+4PLYeg0
> Red Steel ではリモコンの完全動作を待ってから画面上で実行される
なんかわかるなー。
適当に動かされたら軌跡をちゃんと表現できないから、プリセットなのな。
最初は十字の方が面白いじゃんってゲーム続出なんだろうな
2Dの方が面白いって言われるゲームみたいに。
PS3が頑張ってくれないと盛り上がらないよ。
ウィ−だけでは物足りない。
23 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/15(月) 23:22:05 ID:MZd0r5r80
マウス&キーボードに勝てないのはわかるが
せめて今のコントローラーのよりは使い易くしてくれよ
24 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/15(月) 23:22:29 ID:sS9n2T/n0
SONy大勝利
ニュースでみたけどどれも盛り上がってないらしいな。
ボッタクリPS3に旧世代wiiだもんなー。
26 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/15(月) 23:22:56 ID:SczAb0kL0
おいおい、きちんと自分が切った軌跡にしてくれよ。
ゴミかこれは。
27 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/15(月) 23:23:05 ID:Xdy4nppC0
28 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/15(月) 23:24:11 ID:g/esPrJF0
2000円前後で売ってる卓球のゲームじゃないんだからもっとしっかりしてくれないとな;あ
29 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/15(月) 23:24:20 ID:7NFgLdGz0
なんかどれもPS2に勝てん気がしてきた
30 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/15(月) 23:24:38 ID:YeOGv7Iv0
操作が簡単じゃないと任天堂の意味ないじゃん
31 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/15(月) 23:25:51 ID:pRI8gnS70
>リモコンを使ったバーチャルな刀でのリアルな攻撃ではなく
>リモコン動作が変換されて画面に映しだされるのはあらかじめ決められた切りつけ方
これじゃマウスクリックと変わらんな。
しかも精密度ではマウスに劣る。
改良できなきゃクソゲー確定
32 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/15(月) 23:26:02 ID:bKSyHmGB0
ソースもなしにスレたてとな
>リモコン動作が変換されて画面に映しだされるのはあらかじめ決められた切りつけ方
要するにコマンド入力の変形でしかないって事か
34 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/15(月) 23:26:39 ID:1wngtdjL0
リモコンいまいちなのか?
すげー期待してるんだけど
35 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/15(月) 23:26:58 ID:/7fDK28iO
三機共倒れとか困るな
発売までにどこまで改良できるかだな。
>>11が真実だとするとウンコ
どうやら今のところアイディア倒れレベルの完成度みたいですね
その段階で終わるとしたらわざわざWiiを買うまでもないという事になりかねない
39 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/15(月) 23:28:57 ID:ubGERyYR0
箱が一番マシに思える
>>11 初めは妙な期待を抱いてときめいちまったが、まぁこんなもんだろうな・・・。
まだまだマウスとキーボードを越える操作法は出て来ないか・・・。
41 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/15(月) 23:29:39 ID:quq5FduE0
箱かうか・・・
42 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/15(月) 23:29:46 ID:MZd0r5r80
っていうかマウスが安定感ありすぎwww
ほとんどがソフト側の問題だな
>画面ではなく、TVの上または下に置かれたセンサーバーを狙う印象
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
45 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/15(月) 23:34:48 ID:dpP1crgW0
人間って指先が一番器用なんだし
今のコントーラーとかマウスが一番繊細な操作できるのは当たり前
長い行列が出来た事は多くの人に興味を持たれた事実を表している
興味の対象が見るだけで十分な映像美ではなくコントローラであったから
実際に自らが体験する必要があった
そして体験した結果として・・・
GC発売前に千葉幕張でやった任天堂のイベントに行ったんだよね俺
それで実際にGCを体験してさ
かなりがっかりしたよ
結局買ったけど殆ど使ってない
64のコントローラーが一番だよ
48 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/15(月) 23:38:22 ID:BtjkJdMy0
このリモコンコントローラが肝だもんな。
角度のせいで反応しないとか論外、操作中少しでもイラッときたらおしまい。
調整頑張ってくれ
49 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/15(月) 23:38:57 ID:60HohnzF0
やっぱり難しいんだろうな
50 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/15(月) 23:40:58 ID:NTN8cGnC0
>>11 のはほとんどソフト側の問題だろう。
しかしその「リアルな体感」の開発もそう簡単ではないということなんだろう。
51 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/15(月) 23:41:22 ID:Zu3vOs9n0
十字とボタンのコントローラーは白米みたいなもんなのにな
任天はわかってないなあ
52 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/15(月) 23:42:00 ID:p2C/zSfdO
野球ゲーでハーフスイングにしたのに振り切ったりしたらうんこ
53 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/15(月) 23:42:34 ID:3cOPtG0A0
PS3はフリーズするしWiiは不評。こりゃ当分様子見だね。
54 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/15(月) 23:43:20 ID:tYg56zFv0
>>50 こういう体感的なものほど、物理演算等の計算能力が重要になってくると思うんだが
次世代機の中でWiiが最も性能低いってのが皮肉だな
56 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/15(月) 23:44:18 ID:3cOPtG0A0
57 :
綾部あや ◆AYAYOp95es :2006/05/15(月) 23:44:38 ID:g45IKv6F0
この間までと凄い落差だねw
58 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/15(月) 23:45:11 ID:tjX8Iz5z0
360の方向性が一番正しいとは誰も予想できなかったな
59 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/15(月) 23:45:43 ID:pRI8gnS70
やはり今からでも遅くないのでスーファミCDを・・・
360が普及したらゲーム卒業できるのでぜひ普及してくれ
61 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/15(月) 23:46:34 ID:/VHZnn5w0
いよいよデッドライジングに心が揺れてきた
じゃWiiも様子見か
なぜか他のゲームスレより平和w
体感ゲームに夢見すぎ。
本当の物理演算に基づくモーションなんかやろうとしたらPS3以上の処理能力がいるぞw
ゲームと割り切ってやるのが吉
66 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/15(月) 23:49:48 ID:cf9rEEJo0
こりゃ箱かな
一番ガッカリ度が低そう
67 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/15(月) 23:49:59 ID:dpP1crgW0
大型TVが一番必要そうなのがwiiってのは皮肉だな
68 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/15(月) 23:50:19 ID:NTN8cGnC0
個人的には Wii もタッチパネルにしてDSと互換性持たせて、より汎用的にした方ががよかったと思うな。
タッチタイピング入力できない人にも文字入力簡単だし、
メーラー、ブラウザ、携帯との連携とかPC用ソフトも付属すれば
ゲームの枠を超えた普及も見込めるのに。
69 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/15(月) 23:50:26 ID:VlsU65otO
つまり、デスクリムゾンでの修業が足りないと
70 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/15(月) 23:53:01 ID:cf9rEEJo0
71 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/15(月) 23:53:34 ID:t9sGMbe+0
PS3のコントローラーの方が振ったりするのも良さそうだったりして。
ゲームの新しい面白さを任天堂が考えて、
プレステで実用化という流れがまた起きるのか。
73 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/15(月) 23:53:43 ID:uhKBwVqL0
レッドスティールすげえ期待してたのにい
やっぱジャイロ有った方が良かったんだよ
74 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/15(月) 23:54:36 ID:ZgZDK08G0
>>74 その下の記事読んであれ?って思ってたけど検閲されていたのかw
76 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/15(月) 23:57:33 ID:p0yApVZ/0
この世代のハード買う子供って不幸だよな。
どれも当たりがないもん
これってやってることはパワーグローブじゃん・・・
78 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/15(月) 23:59:01 ID:MBt2zyQ50
PS3の終わりが確定したからって
他のハードまで道連れにしようとしてるのかw
79 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 00:01:13 ID:Y8JPT9G00
Wii開発キットが来てから3ヶ月で一番操作が微妙だったこれを持ってくるなんて
アンチも必死だよな
80 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 00:03:28 ID:JM/o6coM0
ええ、まじかよ、改良してくれ、買うから
81 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 00:04:41 ID:NPOdhfEx0
やる前までは面白そうだけど
一回やるともういいやって感じぽいな
GCにオプションで十分な気が・・・
83 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 00:05:25 ID:Dw8dI/Rh0
やっぱコントローラーをソフト側から動かせないっていうのが
リアルになりきれない原因なんだろうな。
重力操作装置の開発が先だなw
それかコントローラの四隅に強力な扇風機でもつけるかw
Wiiの性能が噂通りGCの2倍だったとすると消費電力が50Wってのは大きすぎないか?
因みにGCは180nmで39W、Wiiは90nm。
85 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 00:05:49 ID:+kskvh6p0
86 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 00:05:59 ID:Rp1fjGjq0
>>74 ヤフーって唯一cnetの小便記事取り上げてたけど
どうも何かありそうだな
87 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 00:07:29 ID:9hn7+ZJX0
88 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 00:08:35 ID:mJETUQFv0
任天堂信者もソニー信者もこんなペースだとあと半年ももたんぞw
もう少しもちつけw
所詮は安物ゲーム機か。
安物買いの銭失いかよorz
91 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 00:10:10 ID:9hn7+ZJX0
楽な姿勢でだらだら出来るゲームがやりたいです
>>87 Wiiの名称発表から一月もたってない件について
95 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 00:11:19 ID:QaQHHwxs0
NDSのタッチスクリーンを入力補助にしか使えない、アイデアの枯渇したクリエーターには荷が重い
任天堂の理想は高すぎる
96 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 00:12:30 ID:piB+aIYP0
Wiiの本領が発揮されるのはオナホールコントローラが発売されてからだろ
>>95 クタの理想も高すぎるから360が勝つのかな
99 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 00:14:19 ID:kiiM/e8X0
100 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 00:14:55 ID:Nooi+Dmk0
うーむ、攻撃の方向が固定なのは、単にソフトが手抜きだからって事でいいけど
動作が完了するまで画面に反映されないってのは痛いなー
正直、あのリモコンコントローラーには全く期待してないんだが。
せいぜいC級コピーライターのバス釣りやりたいかなってところ
102 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 00:15:17 ID:8JJq++V00
>>97 ムーアの妄想が深すぎるから360は始めから死んでね?
103 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 00:15:38 ID:QaQHHwxs0
>>97 コンシューマー全滅で
ライトな人は携帯ゲー、コアな人はPCゲー
104 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 00:15:49 ID:/kGQ/CdS0
なーんだ糞仕様だったのかwww
初めからわかってたことだが
うぃー終わったなw
Red Steelのプレイ映像見る限り、視点動作とか補正がかかりまくってる感じがしたな。
マウスでやるFPSみたいな滑らかさは無い。テニスのゲームもラリーが
華麗に続くことはなかったし、予想はしていたが正直ガッカリだった。
でも指揮者のゲームはよさげな感じだった。あと新コントローラーのプレイスタイルは無様だ。
一方PS3の傾きセンサーで操作していた3Dシューティングは輪をかけて無様なプレイスタイルだった。
変なコントローラーを作るよりもマウスをコントローラーとして標準化して欲しい。
3D系のゲームとマウスの相性の良さが、家庭用ゲーム機にフィードバックされないのは本当に不思議。
106 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 00:16:58 ID:+kskvh6p0
107 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 00:17:01 ID:sijJVZad0
007ゴールデンアイの焼き直しが出れば大ヒット間違い無しだな
108 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 00:17:14 ID:Fw+/tlA20
>>1 正直、これは部屋で一人で遊んでると虚しくなる件について
正直、これは部屋で一人で遊んでると虚しくなる件について
正直、これは部屋で一人で遊んでると虚しくなる件について
正直、これは部屋で一人で遊んでると虚しくなる件について
正直、これは部屋で一人で遊んでると虚しくなる件について
正直、これは部屋で一人で遊んでると虚しくなる件について
正直、これは部屋で一人で遊んでると虚しくなる件について
正直、これは部屋で一人で遊んでると虚しくなる件について
正直、これは部屋で一人で遊んでると虚しくなる件について
正直、これは部屋で一人で遊んでると虚しくなる件について
正直、これは部屋で一人で遊んでると虚しくなる件について
109 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 00:18:01 ID:8JJq++V00
任天堂は勝つ気があったら、せめて自社の過去ソフトだけでもタダでダウンロードできるようにしないと。
出来るなら大手に声をかけて権利を開放してもらうとか、任天堂側でロイヤリティを払ってユーザーには
無料で開放するとか。
じゃないと子どもは手は出せないし、大人はエミュでやるよ。
肝心のコントローラーがこのザマじゃ、それしかない。
>>106 レボは普通の単語でもあるからあてにならない
111 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 00:19:16 ID:B4rW1hiA0
サダム・フセインはイラクの兵器計画に利用するためにPlayStation 2(PS2)を購入した
2000年の国連の制裁措置により、フセインがコンピュータハードを入手することは禁じられている。
WorldNetDaily.comの報道によると、フセインは弾道ミサイルデータの計算や核兵器の開発、
無人戦闘機の制御に使う簡単なスーパーコンピュータを構築するために、4000台以上の PS2を購入したという。
この話は、政府の流出文書、匿名の軍の情報筋、実在する告発者など、都市伝説の特徴をすべて備えている。
理論的に言えば、フセインがPS2を買いあさったために、PS2不足が起きたことになる。
われわれがこの俗説に唯一信ぴょう性を感じたのが、国防省諜報庁(DIA)に電話で取材した際に、
代表者が慎重に言葉を選んだことだ。
「確かに、さまざまな機関がこの件を調査した」とこの人物は認めたが、調査結果を明かすことは控えた。
「もしもあらゆる技術が軍事応用可能だとしたら、PS2はわれわれにとって興味深いものとなるだろう」。
「もしも」という言葉に注目だ。
もし、金正日が同じ事をPS3でしようとしたら???
112 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 00:19:22 ID:OgHyR7yX0
_.. ,,.-'ヽ
ヽ "゙ー-、、 / : :!
i 、 :. ヽヽ_,,.....、,,,....._;/ ,;' ;,.!
i., ..;;;ヽ ヾ ,,;_ , /
ヾ_:::,:' -,ノ ニコニコ
ヾ;. , , 、;,
;; (:::) , ... 、, (:::);:
`;. C) ,; ' ∧_∧
,;' '.、 -‐-ノ ,;'、 (´・ω・`) やっぱPS3かお
;' ;: /つ[10万]o
;: ';; し---J
113 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 00:20:07 ID:PmYI6sA90
Red Steelは個人的には微妙。
ウィーコンが悪いというより、FPSの質が悪いんじゃないかなぁ?
114 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 00:20:11 ID:XrHkGFgH0
香ばしい〜香ばしい〜
>>105 しかもテニスゲーム自分で動かせないんだろ?
116 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 00:20:25 ID:rG0aKo0t0
リモコンを下から上に動かしたのに、画面上では予め用意された上から下への動きって・・・
ソフト作るの手抜きすぎじゃねーの?ダメージの当たり方はリアルじゃないにしても
動きぐらい合わせられるだろ。
>>109 勝ち負けで言うなら
PS3には負けようが無いけど、
海外の360は結構強くなりそうだからな
118 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 00:22:07 ID:U867+0Lo0
まぁカーソルを動かしてる感は常にあるんだろうな。
DSのペンと違って触れてるわけじゃないし。感触ないからな。
119 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 00:22:57 ID:mDoyMf9g0
>>119 その捏造記事はさすがに度を超えてるなあ…
121 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 00:25:20 ID:Vg+Ozrlx0
123 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 00:27:26 ID:/sG5s/yT0
週間プレイボーイ 5・29 No.22
「次世代ゲーム機戦争 任天堂Wii × ソニーPS3 決戦の全貌」P.54 三段目
また、E3では新型コントローラーについての発表も行われた。形状自体はこれまでのコントローラーとはあまり変わらないが、
傾きや振り、加速度といった情報を検知し、ゲームの操作に反映する「6軸検出システム」を搭載。
通常ボタンや十字キー以外にコントローラー自体を傾けたり振ったりといった動きにも対応、
実際にフライトシミュレーション「Warhark」をプレイしてみると・・・。
コントローラーを右に傾けると飛行機が右に旋回するなど、一連の動作に最初は感動するも、
バランスの悪さゆえか、次第に正直うざったい操作感を感じた。
Wiiのコントローラーを真似た感も否めず、今回はまだ練り込まれていない印象も。
パクリすらまともに出来ないのかこの会社はwwwww
124 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 00:28:08 ID:QEe5kR7m0
125 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 00:28:15 ID:Y8JPT9G00
126 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 00:28:54 ID:B4rW1hiA0
127 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 00:29:11 ID:lX6BbO0u0
まさに子供だまし
128 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 00:29:16 ID:RYLh9xXd0
このスレ気持ちいいなあ
130 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 00:30:16 ID:PmYI6sA90
でもなぁ、ウィーコンの操作性ってRed Steelの場合は
どうみても腕を硬直させて固定させるイメージでやらんと、
ぶらつくのは当然だと思うぞ?
そこをユーザーが納得できるかどうかって感じだと思うわ。
俺は買わないけどなw
完全に新しいコントローラだからなぁ
こっちが慣れるしかないのか
132 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 00:31:04 ID:B4rW1hiA0
Wiiのコントローラーはストレス溜まりそうだ
133 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 00:31:31 ID:nf/Z8n+90
まあ実際、そんな細かい動作を認識する訳ないよな。
134 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 00:31:52 ID:Bnn8NQBu0
加速度センサーだけじゃ絶対座標は取れない。
Wiiは一応座標も取れるけど、すごく範囲が狭い。
あまり期待すんな。
PS3の加速度センサーにはもっと期待すんな。
これはWii終わったな
その点PS3は安定したソフト群で優勝間違いなし
136 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 00:32:31 ID:+mNHJTfa0
マウスも初めはムズいし。実際にプレーといっても短時間でしょ。使いにくいのは当然
コントロールできない状態に陥るのが一番恐いな。
遠隔はそれが一番恐い。
バントしたつもりがホームランになるのか
139 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 00:33:14 ID:4VhV42F00
猫じゃらしWii
140 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 00:33:21 ID:DAYxE2ai0
PS3の加速度センサーは、PS2の感圧式アナログ○×△□なみに微妙な機能だろう
141 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 00:33:36 ID:QaQHHwxs0
箱の問題はとにかく日本向けのソフトがないことだから
国内メーカーが挙ってソフトを投入してくれるなら買うよ
それが一番難しいんだけどね
142 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 00:33:41 ID:GcRZ95iU0
PS3も高くて買えねーけど、Wiiも様子見だよ。
143 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 00:33:52 ID:PmYI6sA90
いや、単純に精密な動きを要するFPSでは致命的だと言ってるだけで、
他のスポーツゲームは解からんよ。
大雑把でも結構遊べるならそれはそれでおk。
完璧な動作を求める奴はPCでやると思うし。
144 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 00:34:03 ID:/sG5s/yT0
CNNやBBCなど海外のニュースのE3特集がほとんど任天堂特集一色になちゃって
PS3がほとんど見向きもされてないのでこんな糞スレ立てちゃったんだよなw
まずはCNNやBBC叩かないとwww
145 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 00:34:03 ID:vmKhOKdr0
>>124 これはソフト側の問題じゃないの?
腕の動きをもっと滑らかにすればリモコンと完璧に連動するゲームが出来るんじゃね。
146 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 00:34:17 ID:FnHm7Wi30 BE:17666227-
ホントこのスレ単発IDだらけなのが全てを物語ってるよな
>>140 PSPの水銀の奴はやりたいかも
でもWiiでもいいか
148 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 00:34:55 ID:Y8JPT9G00
>>138 加速度センサー使うから
バントホームランは有り得ないぜ
>>143 同じFPSな
メトロイドプライム3は評判いい
まあまだ一発目だし今後に期待
チャンバラ特化したゲームでどこまでやれるかだ
151 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 00:37:22 ID:nf/Z8n+90
普通のコントローラーで出来るゲームを
いっぱい出してくれればいいんだけどね。
152 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 00:37:31 ID:PmYI6sA90
>>148 個人的にはウィーコンならヘイローみたいなSFチックなFPSが似合うと思う。
リアルなのはどう見てもむいてない
153 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 00:38:33 ID:AtyM1SJiO
>>122 やっぱりゲハから来てたか。鬼女みたいなやつらだな
154 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 00:38:44 ID:vmKhOKdr0
スターウォーズのゲームが出たら米国市場は一発でノックアウト。
これだけは超本気で作るだろ。
滑らかにブォンブォンできなかったら何の意味も無いからな。
155 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 00:39:08 ID:RYLh9xXd0
問題:このスレをパトロールしているGKは何人か?
A 1人 B 2人
C 5人 D クタラギ氏も参加
FINAL ANSWER!
2ヶ月で作ったヤツだからそりゃ問題も多いだろう
調整はこれからでしょ
>>153 俺もあのスレの住人だけどねw
あそこは妄想が激しすぎるw
妊娠からかって遊んでる連中がほとんどだろ
妊娠はすぐ切れるからおもしろいw
160 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 00:40:33 ID:FnHm7Wi30 BE:22712292-
お前らゲハに戻れ。板違い。
161 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 00:41:05 ID:rkzl1eSC0
まあ俺はセガに付くけどな
162 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 00:41:07 ID:Xuya5L160
剣で斬る動作とか、操作と表示がリアルタイムで同期してないとなんの意味もないな
任天堂はソニーと比べて謙虚だから指摘されたら素直に改善するよ。安心しろ
>>159 一緒んなってキレてるヤツばかりだけどな
165 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 00:42:32 ID:G9zEJSLF0
__ __ __ .n n
| | / | / / / / / /
| | / | / / /妊_娠\ /妊_娠\
| |. / .|. / / |/-O-O-ヽ| |/-O-O-ヽ|
| | / | / / 6| . : )'e'( : . |9 6| . : )'e'( : . |9
| | / /| | / / `‐-=-‐ ' `‐-=-‐ '
| |. / /. | |. / / // / ノ // / ノ
| |/ / | |/ / ⊂( し'.っ-.、 ⊂( し'.っ-.、
|. / | / | ノ' ゜、 | ノ' ゜、
| /. | / し' :.゜:. し' :.゜:
 ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ショーン .:.゚。:.: ベン .:.゚。:.:
http://wiisuck.com/ http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060501-00000004-cnet-sci
GCに別売りオプションでウィーコン出した方がユーザーに優しくね?
167 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 00:42:58 ID:R12m2Ia80
168 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 00:43:32 ID:/sG5s/yT0
任天堂は悪いところが所があれば改善するがソニーは仕様で済ませる。
169 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 00:43:33 ID:G9zEJSLF0
まあ冷静になってみればどれもいらねえよな
171 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 00:44:06 ID:MBmy5V7s0
Red Steel 撃ったり切ったりした時血の表現あんのかな
>>169 ションベンネタももう古くなっちゃったな
さびしいね
173 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 00:45:18 ID:RYLh9xXd0
ソニーが不利になるとゲハに戻れとか任天堂信者が荒らすというスレやレスが増えるけど、自分がニュー速とPCニュースと東アジアnews+にしか出没していない件について・・
174 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 00:45:54 ID:cwisdzS10
妊娠オワタ\(^o^)/
175 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 00:46:07 ID:JFj6FyZD0
ガチ妊娠だけど精度の怪しさが買うまでわかんなくてオソロシスwww
アタリショックの再来でっか。
宮本さんもこう言ってるよ。
> 「遊んでる人が"その気になる"ってことが大事やと思うんですね。
> Wiiのテニスでも実際はそんなに大きく振らなくても、軽くこう振っても遊べるんですけども、
> それをこうやって(大きく振る)遊ぶことが楽しいんだと思うんですよ。」
つまり、なりきりが楽しいってこと。
操作と表示がリアルタイムで同期しなくても面白さには関係ない。
178 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 00:49:11 ID:/sG5s/yT0
まぁ今ゲハで何やっても不利になるだけだからな。
風当たりの弱いところで工作するしかないんだろ。
179 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 00:49:34 ID:PmYI6sA90
>>176 ソニーショックってガチで言われてるからなー
181 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 00:49:59 ID:RYLh9xXd0
それでも
主
要
な
ク
リ
エ
イ
タ
ー
が
Wii
に
注
目
し
て
い
る
件
に
つ
い
て
なんだけど・・・・・・・・・・?
182 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 00:50:14 ID:+mNHJTfa0
ボタン押すだけのゲームでは満足できなくなってる事に気付かないソニーは負け組候補だな
183 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 00:50:16 ID:FnHm7Wi30 BE:25236454-
ttp://www.nintendo-inside.jp/news/184/18427.html 次の勝者が満場一致で決定―ソニーもマイクロソフトも消費者はWiiを選ぶ、と
2006年5月16日(火) 0時41分
次世代ゲーム機で誰が敗者になるかは不透明ですが、
勝者は任天堂であることが満場一致で決定しました。
ソニーとマイクロソフトがそう言うのですから間違い無いと思われます。
マイクロソフトのゲーム部門担当副社長のピーター・ムーア氏はロイターに対して
消費者は2つのゲーム機を買うだろうという予測を明らかにしました。
「何故600ドルでPS3を買おうとするでしょうか? 人々は2つを買うでしょう。
PS3がその値段なら、彼らはXboxを買い、Wiiを買うことを選択するでしょう」
SCEの上級副社長であるフィル・ハリスン氏も同様の見方を示しています。
「ピーター・ムーアは正しいでしょう。私は任天堂が消費者がPS3の次に買う
システムになると思います。私自身はまだWiiを遊べてませんが、
任天堂は長く偉大な革新な歴史とゲーム業界にとって有意な事業を常に行ってきました。
彼らは私達の戦略に関係してきます、しかし大きく異なるマーケットで商売をしています」
またN-Siderによれば海外の掲示板でも、PS3とWiiもしくはXbox360とWiiを選ぶという声が圧倒的になっているそうです。
少なくとも勝ちは保証されているのかもしれません。
184 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 00:50:30 ID:Y8JPT9G00
185 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 00:50:34 ID:wxrM+7a00
>- 水平に切る動作をすれば画面でも水平に切るが、下から上へ切る動作をしても
画面上では上から下へ刀を振り下ろされる
っだっせえええええーーーーーーーーーーーーーーーwwwっwww
186 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 00:50:39 ID:nFqdrIiK0
実際にプレイしてクソだったら叩きまくる
187 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 00:50:57 ID:vmKhOKdr0
>>181 日本のトップクリエイターの面々なら、
リモコンと画面を完璧に連動させられるかもしれないよ。
189 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 00:51:44 ID:/sG5s/yT0
185 :番組の途中ですが名無しです :2006/05/16(火) 00:50:34 ID:wxrM+7a00
>- 水平に切る動作をすれば画面でも水平に切るが、下から上へ切る動作をしても
画面上では上から下へ刀を振り下ろされる
っだっせえええええーーーーーーーーーーーーーーーwwwっwww
くっせええええええーーーーーーーーーーーーーーーwwwっwww
190 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 00:51:47 ID:4GCjxptS0
お前らRed Steel買うつもりだったのか?
なんとなく予想してたが、やっぱイマイチなのかなぁ
まぁ、オレはウィコンより過去ゲーと常時オンのが魅力的だから買うけど
192 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 00:52:14 ID:0CRxp1560
ここまで来て終わっのか・・・
193 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 00:52:21 ID:PmYI6sA90
>>184 プロモでそれがメインだったからじゃないの?
他にウィーコンで遊べるのってテニスくらいしか見てない気がする。
194 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 00:52:47 ID:Dw8dI/Rh0
妊娠が
>>177でなんか言ってるね。
任天堂は誤りを誤りとして認め修正するらしいが、
任天堂信者はどういうわけか任天堂のすることは絶対的に正しいと妄信し
そこから遡って論理を組み立てようとするから始末に負えない。
そいうところが嫌われてるって理解できないのかねw
>>183 信者のプロパガンダサイトなんて載せなくていいよ
197 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 00:53:36 ID:Y8JPT9G00
>>193 27タイトルぐらいプレイアブルだったよ
198 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 00:53:40 ID:iCANrptX0
>>177 なりきり
ある意味コスプレ。
魔法少女系の変身ゲームがあったら、
そっち系の人に売れる予感。
199 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 00:53:40 ID:6UFEOuGQ0
適当に振っておけばいいだけかよwww
レッドスティールについては存分に叩いてほしいなあ
まだ半年以上あるし
どんどん進化させて欲しいし
201 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 00:54:16 ID:FnHm7Wi30 BE:70661478-
本当にキモいスレだな。
202 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 00:56:15 ID:zCVQg1qM0
>>162 たとえば対戦ゲームで”み”って感じに素早く動かしたとき
きっちり再現するのは不可能じゃない?姿勢もおかしくなるし
剣を振る速度が、どのキャラでも同じになってしまう。
リアルタイムって事は切れ目無くずーっと攻撃できるって事だし
当たり判定もむちゃくちゃになる。
何か件に使うには根本的な問題を抱えてる気がするんだけどなぁ。
203 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 00:56:26 ID:U867+0Lo0
DS出た時もタッチなんてツマンネ、2画面イラネって言ってたもんな。
半年〜1年後におもしろゲームが出てくるんじゃね。
204 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 00:56:26 ID:vmKhOKdr0
>>195 やっぱりソフト次第で滑らかな動きも再現できるんだな。
安心した。
205 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 00:56:30 ID:AtyM1SJiO
206 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 00:56:38 ID:ib+nqFM40
来年
DS>Wii>PS2>360>PSP>PS3
さ来年
DS>Wii>360>PS2>PSP>PS3
207 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 00:57:58 ID:xyObzyEI0
ポコチンに装着&フリフリできるアダルトなゲーム器だったら買うぉw
208 :
からけ ◆mrJN/ko1Rc :2006/05/16(火) 00:58:09 ID:r57VGu9h0
>>11 むかしさー、ゲーセンにこんな感じのチャンバラ体感ゲームみたいなのあったよな
なんか刀持って振り回してその動きを感知して敵が切られてくかんじ
いつのまにかゲーセンから消えたけど。
やってはないがつまんなそうだった
209 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 00:58:11 ID:Fc3D5e1d0
宮本さんはこうも言ってる。
> 「弓っていうのは放すときのタッチがすごく難しくて、
> それによって当たるか当たらないかが決まるってすごくリアリティがあるものなんですね。
> そのリアリティを機械的に直してしまおうとする。それは明らかな間違いですね。
> やらなくていい処理を作ってしまうとかよくありますね。みんな。」
コントローラのブレからくる挙動自体が面白い。もう圧倒的にリアル。
これは今までのクラッシックコントローラでは不可能な体験だね。
211 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 00:58:27 ID:PmYI6sA90
>>197 ということは、他のタイトルがウィーコンでは微妙だったか、
Red Steelが操作性が微妙でも慣れれば何とかなりそうって言うレベルで期待が高いのか?
って感じ?
>>15 確かに
操作がボタンから振るに変わっているだけだな
ジャッキーがCMしてたゲーム機でいいじゃん
214 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 00:59:50 ID:w3ELKwyM0
むしろFPSは多少照準ブラつくくらいがリアルなんじゃいか?
うわ
ただの子供だましかよ
そんなのうれるわけねえじゃん
216 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 01:00:10 ID:Y8JPT9G00
伊集院でPS3きたぞ
でも
オーバースロー
スリークォータースロー
サイドスロー
アンダースロー
の差は欲しいな
219 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 01:00:57 ID:xyObzyEI0
ゴルフのゲームソフトのCMミッシェル・ウィーが(ry
>>58 色々やった結果無難が一番ってのが
笑うしかないよな……
221 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 01:01:13 ID:RYLh9xXd0
222 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 01:01:14 ID:Z8K4sSr30
右斜め65度とか微妙な角度でラケットや刀振ったり出来るわけじゃないのか
それならボタンの方が遙かに楽でいいじゃないの
バーチャルでもなんでもない
アイトイってのでいんじゃねーの
よかったな伊集院PS3買うってよ
225 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 01:02:28 ID:vmKhOKdr0
FPS用に改良された高感度センサーバーと銃型コントローラ出そう。
>>223 任天堂は他社のパクリはやらないんだって。
227 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 01:02:53 ID:i+eKXpWT0
ありそうな未来
PS3発売、当然高額で出足も鈍く、SCEが焦り徐々に値下げするも
国内最終800万台、PS2の半分
wii発売、当初物珍しさもあり売れるが、似たようなカラーのソフトが続き
勢いも徐々に落ち 最終800万台 GCの2倍
サードはPS3の高額開発費、wiiの売れるのは任天堂だけ地獄が発動して死に体
一方その頃海外で一人勝ち状態のXBOX360が続き
ゲイシ様が笑いながら日本のサードに資金提供&SCE買収
次次世代機からはゲイシ帝国で日本ゲーム業界オワタ\(^o^)/
>>222 さすがにテニスやらのスポーツゲーはその辺ちゃんと検知して
振り方や角度でちゃんとボールの飛び方変わったりすると思いたいんだが……
じゃなかったら何のためのコントローラーなのかと
つうかあんまり変わらないならゲームキューブでいいじゃない
231 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 01:04:30 ID:PmYI6sA90
>>214 俺もリアルでというならそう思うよ。
ただ、ぶらつきまくって当たらなかったら泣ける。
敵の強さも違いがあるだろうし。
>>216 それならプロモの時間に比例だな・・・・・w
引き合いに出す程じゃねえわ。
>>228 それじゃ女子供とかセンスのないやつは一生つまらんゲームになるぜ?
233 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 01:05:10 ID:Y8JPT9G00
234 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 01:05:48 ID:Z8K4sSr30
ゴルフとかはどうなの
スイングの強弱で数百段階とかの超微妙な強弱が付けられたりするのかね
弱中強の3段階とかだったら爆笑するぞ
剣神ドラクエが800円で買ったんだが
自分の思ったように認識してくれないんだよな…
wiiじゃもっとマシになってると思ったが、これはまだまだ分からんな
とりあえずあのRedSteelが糞なだけか
>>221 あんま何度も貼ってると
スペース空けないと貼れなくなるぞ。
そうなるとリンクの意味果たさないし
もう少し頭使って貼れバカ
238 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 01:06:48 ID:Y8JPT9G00
具体的には
E3カンファレンスでも大々的に紹介された「テニス」は、リモコンをラケットのようにして使用します。
どのぐらいの速さで、どの角度でスイングしたかに応じて、
フォアハンド、バックハンド、ボレー、ロブ、スライス、スピン、そしてパワーを調節できます。
移動はオートでなされるので、プレイヤーは打つことに集中することになります。
239 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 01:06:50 ID:8JJq++V00
>>227 月別販売台数が現時点ですでにPS2に負けている、というか未だに一度も買ったことのないXbox360が
どうやって最終的な勝利者になれるのか教えてください。
細かく言い出すとインパクトの手応えとか言い出すし、難しくなるからある程度スイッチ的になるのは仕方ないだろ。
241 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 01:07:19 ID:kfe44v8zO
任天堂信者がやけに静かだな
242 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 01:07:20 ID:Lvouj5c50
スマブラ出るからそのためだけにでも買う
他糞でもスマブラ出るから買う
243 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 01:07:36 ID:TYcnZx3eO
妊娠脂肪ww
244 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 01:07:44 ID:vmKhOKdr0
>>238 >移動はオートでなされるので、プレイヤーは打つことに集中することになります
なんで?ヌンチャクあるんだから操作させてよ。
245 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 01:08:20 ID:jN9UPKcB0
gcのコントローラー変えただけのくせに
そのコントローラーが劣化してるんじゃ話しにならねえw
246 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 01:08:40 ID:/UjZtgwy0
247 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 01:08:53 ID:i+eKXpWT0
>移動はオート
糞ゲー一直線ですな
煽りじゃなくてマジで
今から改善するためにE3に出したんだろーが
249 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 01:09:27 ID:Y8JPT9G00
>>244 ゲーム初心者でもできるように設計されたゲームなんでね
250 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 01:10:10 ID:vmKhOKdr0
>>249 オプションで切り替えできるようにしてよ。
マジでジャッキーのゲーム機でいんじゃね?
252 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 01:10:48 ID:AVdnWxIM0
腕が疲れて一時間くらいしかプレイできない
253 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 01:11:07 ID:i+eKXpWT0
254 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 01:11:16 ID:jN9UPKcB0
ゲーセンいった方がいいんじゃね
画質もゲーセンの方がいいし
ハウスオブザデッド4やった後でしょぼいグラのFPSやってもなぁ
255 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 01:11:33 ID:/U40RmQ40
> 画面上では上から下へ刀を振り下ろされる
リモコンを使ったバーチャルな刀でのリアルな攻撃ではなく
リモコン動作が変換されて画面に映しだされるのはあらかじめ決められた切りつけ方
>移動はオート
こりゃあかんかもな
安けりゃ買おうと思ってたけど
しばらく様子見て評判聞いたほうがよさそうだ
256 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 01:11:54 ID:Y8JPT9G00
>>250 そんなこと言われても
どうしろっていうのさ
そもそも俺は振り回さなきゃあそべねぇゲームなんざ要らんわ。
258 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 01:14:12 ID:vmKhOKdr0
次次世代は任天堂とマイクソが手を組んで、
超絶グラフィック&超高感度センサー搭載のヌンチャク2で
ソニーを木っ端微塵に打ち砕く。
同じゲームを延々何時間もやれるようなインターフェイスでないのは確実。
そんなゲームはクラシックコントローラでどうぞ。
フリスク食ってクタの口にヌンチャクが刺さるCM作れよ
261 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 01:15:32 ID:xg4IV2oG0
「私はWiiで5kg痩せました。」なんて記事が載る日がくるのか?
262 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 01:16:04 ID:TrEi8Lnd0
WiiってボーダフォンのSH携帯のモーションセンサーのパクリじゃん
最近パクリしか出来ない任天堂
「Wiiコンで弟を撲殺」なんて記事もあるかもよ
264 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 01:16:37 ID:3r6xOIGp0
今までみたいな普通のゲームも出来るんだろ?
それに飽き飽きしてる連中向けにぶん回すゲームもあるわけで
結局どっちも囲ってるんじゃん。
265 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 01:16:45 ID:Z8K4sSr30
真面目に作ったらコントローラの操作系のチューニングが
今までとは比較に成らない程労力が必要になるんだろうな
しかしここを手抜きされると、誰だって激しく萎える
266 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 01:16:55 ID:jN9UPKcB0
天堂とマイクソが手を組んで
これはマイクロソフトが任天堂買収するってことだな
前も買収しようとしてたし
任天堂信者はよく分からんな、よっぽどソニーよりmsの方がやばいのに
267 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 01:18:50 ID:ewO5fb3K0
>>264 あと、ゲームを作るほうにしてもすごく面白いんだよ。
「あああん初めての体位」みたいな・・。
そういやシューティング系は今までのガンコンと何が違うんだ?
269 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 01:19:30 ID:PmYI6sA90
>>261 それは無いと思いたいが、ダイエットゲーみたいなのは絶対でるw
270 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 01:20:59 ID:I1dYrJXg0
懐中電灯を照らしながら銃を持って探検とかできると思ったのに・・・
でも標準の部分をライトアップするように工夫すりゃできるか
271 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 01:21:28 ID:Lvouj5c50
零か
272 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 01:21:54 ID:vmKhOKdr0
ていうかヌンチャク左とガンコン組み合わせたら最強のFPS操作方法にならねえか?
ドリームキャストのガンコンみたいに親指のところに何個かボタンつけておけば良いんだし。
- 水平に切る動作をすれば画面でも水平に切るが、下から上へ切る動作をしても
画面上では上から下へ刀を振り下ろされる
リモコンを使ったバーチャルな刀でのリアルな攻撃ではなく
リモコン動作が変換されて画面に映しだされるのはあらかじめ決められた切りつけ方
えーーーーーーーーーーーーーーーーーっ
動きが画面に反映されないならつまんないじゃん
>>253 でも、アメ公って民族性だと思うけど、
細かい事より大きな事に力注いでるじゃん。
こんなのを続けてる限りは、永遠に独占は無理だと思うぞ。
マリオスタジアムみたいな番組始めないかなー
あさりどはイラネ
277 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 01:24:10 ID:syuuff+00
(ノ∀`)ダメダコリャ・・・
278 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 01:24:56 ID:jN9UPKcB0
つーかさ加速度センサーってヤバクね?
ハウスオブザデッド4やったことある奴なら分かるけど
小刻みに触れ!!って表示が出てるんだけど、加速度センサーだから
むしろ大降りにすればするほど効率よくなるんだよね
279 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 01:24:57 ID:QaQHHwxs0
Wiiコンに鉛を付けて鍛えるプレーが流行るね
280 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 01:24:58 ID:pTjyz1E90
FPSも移動はオートなんだろ、ガンシューティングみたいに。
282 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 01:25:09 ID:2zQYLV/WO
でもコントローラーだけなら、新ハードじゃなくたって構わないんじゃないの?
細かいこと気にしだすとダメだな、大雑把にノリで買え
284 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 01:26:49 ID:Y8JPT9G00
286 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 01:27:19 ID:3lz1qLPe0
これは酷いな
287 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 01:27:22 ID:qFaVGkD/0
だめじゃん
288 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 01:27:35 ID:Z8K4sSr30
たぶん、もっと時間掛けて作り込めばちゃんとしたの出来るかもしれないけど
結局膨大なカネと時間を浪費する上、マシンパワーが足りなくて
処理落ちとかでゲームにならないからとかじゃねーかな
289 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 01:28:00 ID:jN9UPKcB0
マジでクソ箱が一番マシだな
日本のメーカーはなにバカやってんだろ
エミュレーターでFCやSFCが遊べるんだったな。
くだらんソフトしか出さない国の人間の評価なんて…
ああ、MDやPCEも遊べるんだったな。
オッサンの考えるレボリューションってショボイな。
293 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 01:29:22 ID:Y8JPT9G00
>>288 時間掛けるも何もこれもまだ開発始めてから3ヶ月くらいだからな
294 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 01:33:30 ID:jN9UPKcB0
つーかいくらウィニー叩いても結局エミュは封じられなかったな
295 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 01:33:54 ID:z+jUOOPV0
やっぱりな。
任天堂のデモだとまるでリモコンの三次元的な動きをWiiが完全に
把握しているかのようだったが、カメラも使わず電波センサ一個で
そんな真似できる訳が無いと思った。
296 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 01:34:18 ID:mDe2iZWJ0
297 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 01:35:28 ID:q5oN40VG0
PS3が本当に売れると思ってるヤツは甘すぎるぞ
マジで売れない。あの値段じゃ、これだけは確定してる。
298 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 01:36:05 ID:Z8K4sSr30
今考えると、カンファレンスで必死にリモコン握って
振り回してたガイジンって馬鹿みたいだな
299 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 01:37:08 ID:z+jUOOPV0
>マジで売れない
売れないっていうか買えない。orz
買えないっていうか発売のメドが立ってないよな
今年出るのか?
301 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 01:38:28 ID:Y8JPT9G00
>>297 まあ今までみたいには売れないね。
ソフトハウスも数が見込めるウィーに逃げるかPS2に留まるか、、か。
303 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 01:39:25 ID:6/d9n6nFO
RedSteelに関しては俺の予想が的中したわけだw
ガチガチのスクリプトチャンバラ、ブレブレ低解像度ハイセンシwwww
マウス公式対応のPS3買うわ。あぶねーあぶねーwwW
304 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 01:39:59 ID:q5oN40VG0
>>295 やっぱりなって、お前これが嘘だと分かってるか?
ソースはGKの妄想だぞw
305 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 01:40:03 ID:TIpxFmUN0
>>296 498 名前:番組の途中ですが名無しです[sage] 投稿日:2006/05/13(土) 22:48:04 ID:dqYhrjmU0
Wiiはあまり期待しないほうがいいよ。
実際に遊んでみると操作性の悪さに絶望すると思う。
振り回し系のゲームは実はコマンド入力の格ゲーと同じで
縦に振ったり横に振ったりすると、それらしいモーションを画面に表示してるだけ。
コントローラをゆっくり振ったのに画面内ではものすごい速さでスイングしたのには笑った。
ネタが分かればすぐ飽きるんじゃないかな。
514 名前:番組の途中ですが名無しです[sage] 投稿日:2006/05/13(土) 22:53:17 ID:vuI0I6F40
>>498 それが懸念材料だと自分も思う
現実世界の動作って凄い情報量と複雑さがあるもんね
Wiiに扱える限界がなければ最高に面白いハードだと思うが
そうでなければ、それこそ今まで以上に「見た目だけ」のゲームになる
おまけ
526 名前:番組の途中ですが名無しです[sage] 投稿日:2006/05/13(土) 22:58:29 ID:dqYhrjmU0
FPS系のゲームは遊んでいるうちにだんだん腹が立ってくる。
思ったとうりに操作できないからね。
あちこちでコントローラを傾けろという指示が出るんだけど
傾けても反応しないか、別のアクションを実行してる。
例えるなら、昔のメガドライブのコントローラで
下を入力したつもりがキャラが右下に移動した、とでも言えば分かるだろうか。
306 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 01:40:29 ID:vmKhOKdr0
>>295 ぼくたちのにんてんどうがうそつくはずないもん!
きっとすごいげーむがでてくるもん!
げーときーぱーのばか!
307 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 01:40:40 ID:jN9UPKcB0
つーかソフトメーカーは移植の関係から逃げるなら360だろ
ウィーの低性能じゃ移植すらままならない
やってる事はただのオーバージェスチャー。
FPSキチガイゲーマーと同じでした。
309 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 01:42:08 ID:2MfRgiEH0
工工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
マジで?
310 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 01:46:02 ID:XzmcOs1f0
GKには悪いけど
FPS?
キーボードでゲームとかもういいから
PS3は終わったな
伊集院もボロクソに言ってたし
313 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 01:47:27 ID:jN9UPKcB0
その任天堂批判すると全部gkってお花畑思考はどっから出てくんだか
314 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 01:48:14 ID:rrKrUTaJ0
高性能なゲーム専用器が売れる時代は終わったんですよ
315 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 01:48:29 ID:SYHtnmlNO
正直ちょっとガッカリした
316 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 01:50:09 ID:Z8K4sSr30
ほんの数種類の決まった動作しかないなら
大げさなアクションよりボタン一押しの方がマシって誰だって思うわな
サード製はイマイチだろうな。任天堂のなら中途半端にはしないから期待できる
ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0605/11/news090.html WiiでFPSも大きな変化を遂げる。ローンチタイトル「RED STEEL」
・ちょっとした動きにも正確に反応を示してくれるため、それに対する感動のほうが大きかった
>今回のデモ版では、マシンガン、ショットガン、木刀、刀の4つの武器が扱えるようになっていた。
>Wiiリモコンで照準を合わせながら、Bボタンで発砲する射撃要素もすばらしかったが、
>注目すべきは近接武器にある。ほかのWiiタイトルにも共通することだが、“振る”のがとにかく面白いのだ。
>目前へと迫った敵に向かい、上から切り下げるのも、下から切り上げるのも、すべてプレーヤーの判断ひとつ。
>振り方次第で多彩な反応が返ってくることに、感動しっぱなしであった。
>また、本作の近接戦闘には、防御の概念も組み込まれている。
>敵からの攻撃に対し、とっさの判断で防御を行いはじく、そしてすきのできた敵に向かい、上や下から切りまくるのである。
>その爽快(そうかい)感と臨場感は、まさに言葉では言い表せないものとなっていた。
結局次世代で欧米で足固めしたマイクロが、海外シェアをバックに国内メーカーを
味方につけて、次次世代で国内でも勝つってシナリオじゃないの?
しぶとかった98をWindowsが駆逐したみたいに。
320 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 01:52:18 ID:jN9UPKcB0
ゲイツの敵が勝手に自爆してるようにしか見えない
小泉かよw
CMにはスターウォーズキッドで
322 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 01:53:14 ID:Xuya5L160
大雑把にブンブン振り回して喜ぶだけのゲームになりそう。
子供と一般人にはこれでも十分に楽しいんだろうし、
任天堂のターゲットはまさにそこなのだろう。
でも今までゲームを楽しんできた層は切り捨て。
改善はされるだろうけど、発売後しばらくはつまんないゲームばっかだろうな。
323 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 01:53:57 ID:m2TX79JT0
お前らに聞きたい
2画面+タッチパネルでゲームは面白くなったか?
>>322 切り捨てにはならないよ
GC+αレベルのゲームは普通に出来るんだしな。一般の人はそれで充分ですよ
325 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 01:56:10 ID:wxrM+7a00
>- 水平に切る動作をすれば画面でも水平に切るが、下から上へ切る動作をしても
画面上では上から下へ刀を振り下ろされる
こ、こっこれは、、、、
きっつぅううううーーーーんwwwww
>目前へと迫った敵に向かい、上から切り下げるのも、下から切り上げるのも、すべてプレーヤーの判断ひとつ。
>振り方次第で多彩な反応が返ってくることに、感動しっぱなしであった。
ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0605/11/news090.html WiiでFPSも大きな変化を遂げる。ローンチタイトル「RED STEEL」
・ちょっとした動きにも正確に反応を示してくれるため、それに対する感動のほうが大きかった
>今回のデモ版では、マシンガン、ショットガン、木刀、刀の4つの武器が扱えるようになっていた。
>Wiiリモコンで照準を合わせながら、Bボタンで発砲する射撃要素もすばらしかったが、
>注目すべきは近接武器にある。ほかのWiiタイトルにも共通することだが、“振る”のがとにかく面白いのだ。
>目前へと迫った敵に向かい、上から切り下げるのも、下から切り上げるのも、すべてプレーヤーの判断ひとつ。
>振り方次第で多彩な反応が返ってくることに、感動しっぱなしであった。
>また、本作の近接戦闘には、防御の概念も組み込まれている。
>敵からの攻撃に対し、とっさの判断で防御を行いはじく、そしてすきのできた敵に向かい、上や下から切りまくるのである。
>その爽快(そうかい)感と臨場感は、まさに言葉では言い表せないものとなっていた。
褒めてるじゃない
人によるのかもね
328 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 01:59:13 ID:vmKhOKdr0
>>323 座して死を待つよりはマシじゃない。
今までのまんまのゲームなら未来はないよ。
ゼルダがイマイチなら買わないけどドマイナーなタイトルでwiiを否定できないだろ
330 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 01:59:24 ID:yCE5ifXG0
>>323 二画面は微妙だけど、タッチパネルは面白くしてくれてるっしょ。
331 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 02:00:42 ID:Lvouj5c50
332 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 02:01:06 ID:jN9UPKcB0
つーかなぜ360程度の製品を出さない?
ユーザーが求めているものが分からんのか
333 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 02:01:55 ID:l24Frokz0
UBIに期待はしてない
文体から判断しよう。
>>11 は実際に体験した人しか書けない具体的な内容
>>318 は説明書に適当な賛美の言葉を入れただけ
335 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 02:10:59 ID:LQXeQ65L0
>リモコンが敏感すぎふらつく
っていうけど銃構えるときにふらつかなかったらおかしいんじゃね?
336 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 02:12:28 ID:B2ua9lDx0
これの魅力がわからない
あんなもんすぐに飽きて、ハードもソフトも
効率の良く簡略化されたインターフェースを求めるようになるだろう。
>>11も
>>318も実際にプレイしてるっぽい
どっちにしろチャンバラみたいな複雑なのは厳しいだろ
せいぜい無抵抗なゾンビ切りまくるとかだな
340 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 02:19:07 ID:1FwSE9f50
またソニー社員が必死なスレか
341 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 02:21:09 ID:vmKhOKdr0
ルーカスアーツはwiiでライトセーバーゲーム出そうとしてるんだぞ。
彼らならやってくれる!
342 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 02:21:36 ID:BmldPQIL0
様子見だな
343 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 02:22:17 ID:xvLriVzN0
>>331 プリセットされた動きのパターン数と、それのリモコンに対する
追従性をどの程度の範囲まで許容できるかってことじゃね?
>>11は逐一トレースしてるわけじゃないよって言ってて、
>>318はそれでも十分面白いって言ってるって違いだと思う。
下から切り上げ云々はどっちがホントかワカンネ。
344 :
":2006/05/16(火) 02:22:40 ID:q5oN40VG0
>上から切り下げるのも、下から切り上げるのも、すべてプレーヤーの判断ひとつ
出来るんじゃねーか
下から切上げたら画面上でも刀が下から来ないと嫌だい
こんなんだったらクラシックコントローラーでMGS2の刀みたいに右スティックグリグリ回す方がマシじゃん
346 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 02:25:16 ID:jN9UPKcB0
>>318はなんつーか具体的に語ってるようで語ってないよなw
当然だがフィードバックは無いから
(振動やら音やらだけはあるだろうけど)
スカ…スカ…とした手応え無い体感になるよね
そういう部分にイラツキをおぼえない程度のリアリティに味付けしないと
下から切り上げるのは動画で見たぞ
カンファレンスのやつだったと思う
349 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 02:29:56 ID:H08q4uJ70
入力機器をちょっと変えたぐらいじゃ駄目だよ
出力機器をZガンダムの全方位モニターみたいに革新しないと
350 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 02:30:06 ID:LQXeQ65L0
>>347 ちゃんとそういうのは振動使えばかなり手ごたえあるぜ
釣りコンとか使ったことあるならわかるだろうけど
351 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 02:30:55 ID:Xuya5L160
動きをトレースする開始地点の違いかな。
プレイヤーは下から切り上げたつもりでも、ゲームは操作の反応が微妙にラグってて
切り上げた後からの動きをトレースしたとかさ。
それぞれの動作を分ければいけるんだろうな。すばやい動作はダメ。
352 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 02:31:01 ID:jN9UPKcB0
だからあらかじめそういう風になってるってことだろ
画面上で下から切り上げるときは
コントローラー上から振り下ろしても下から切り上げる反応になってるってこと
画面というよりセンサーを撃ってる気分と言うのは小さいテレビだと辛いな
354 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 02:32:07 ID:3KUuuKhhO
右腕だけ妙に筋肉ついて体バランス崩しそう
ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0605/11/news090.html WiiでFPSも大きな変化を遂げる。ローンチタイトル「RED STEEL」
・ちょっとした動きにも正確に反応を示してくれるため、それに対する感動のほうが大きかった
>今回のデモ版では、マシンガン、ショットガン、木刀、刀の4つの武器が扱えるようになっていた。
>Wiiリモコンで照準を合わせながら、Bボタンで発砲する射撃要素もすばらしかったが、
>注目すべきは近接武器にある。ほかのWiiタイトルにも共通することだが、“振る”のがとにかく面白いのだ。
>目前へと迫った敵に向かい、上から切り下げるのも、下から切り上げるのも、すべてプレーヤーの判断ひとつ。
>振り方次第で多彩な反応が返ってくることに、感動しっぱなしであった。
>また、本作の近接戦闘には、防御の概念も組み込まれている。
>敵からの攻撃に対し、とっさの判断で防御を行いはじく、そしてすきのできた敵に向かい、上や下から切りまくるのである。
>その爽快(そうかい)感と臨場感は、まさに言葉では言い表せないものとなっていた。
まぁアンチがいくら喚いても事実は変わらないんだから認めないとねw
356 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 02:34:39 ID:jN9UPKcB0
>>355 つーかそれ全部抽象的な表現でごまかしてるよね
357 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 02:36:12 ID:3KUuuKhhO
なんとまさかの360組が勝利
オッズ3600倍で〜す
ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0605/11/news090.html WiiでFPSも大きな変化を遂げる。ローンチタイトル「RED STEEL」
・ちょっとした動きにも正確に反応を示してくれるため、それに対する感動のほうが大きかった
>今回のデモ版では、マシンガン、ショットガン、木刀、刀の4つの武器が扱えるようになっていた。
>Wiiリモコンで照準を合わせながら、Bボタンで発砲する射撃要素もすばらしかったが、
>注目すべきは近接武器にある。ほかのWiiタイトルにも共通することだが、“振る”のがとにかく面白いのだ。
>目前へと迫った敵に向かい、上から切り下げるのも、下から切り上げるのも、すべてプレーヤーの判断ひとつ。
>振り方次第で多彩な反応が返ってくることに、感動しっぱなしであった。
>また、本作の近接戦闘には、防御の概念も組み込まれている。
>敵からの攻撃に対し、とっさの判断で防御を行いはじく、そしてすきのできた敵に向かい、上や下から切りまくるのである。
>その爽快(そうかい)感と臨場感は、まさに言葉では言い表せないものとなっていた。
まぁアンチがいくら喚いても事実は変わらないんだから認めないとねw
>振り方次第で多彩な反応が返ってくることに、感動しっぱなしであった。
やっぱりコマンド入力じゃねえか(笑)
360 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 02:42:20 ID:jN9UPKcB0
IGN レビュー: Red Steel
http://revolution.ign.com/articles/707/707908p1.html 銃撃戦:
- リモコンが敏感すぎふらつく
- 画面ではなく、TVの上または下に置かれたセンサーバーを狙う印象
画面の物体を狙うのではなく、カーソルを操作している感じ
- ユーザー自身で感度等の調整ができるようにされる予定
それによって上記のような問題の多くが解決することを望む
- 今のところ Red Steel はデュアル・アナログやPCマウスよりも操作が難しい
チャンバラ:
- 動作が逐一反映されるのではなく
Red Steel ではリモコンの完全動作を待ってから画面上で実行される
- 水平に切る動作をすれば画面でも水平に切るが、下から上へ切る動作をしても
画面上では上から下へ刀を振り下ろされる
リモコンを使ったバーチャルな刀でのリアルな攻撃ではなく
リモコン動作が変換されて画面に映しだされるのはあらかじめ決められた切りつけ方
こっちは具体的に書いてあるが
>>358みたいなレビューはこうするとアレがすごい!!とかアレが感動する!!とかいってるだけで
全然具体的じゃない
これスポーツゲームとか成立するのかな
例えば、野球ゲームだと振り遅れが前提になる訳でしょ?
引きつけたり、泳いだり、流したり、バスターとかが期待出来ない
どれくらいのウェイトがあるんだろ
まぁスポーツゲームに限ることではないけどさ
WiiでMMORPGとかやるの大変だぜ
足にコントローラ縛りつけて移動する時はその場で駆け足
魔法使いが呪文唱える時なんか
入力に1分も要する長い振り付けを
ミスえなく踊りきらないといけないとかさ
363 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 02:45:05 ID:9UQToWxy0 BE:485245049-#
今日もSONY・GK大勝利!
PS3がこんなに低価格10万円を切る良心価格に驚きをきんじえない!
安い!うまい!早い!
PS3!PS3!PS3!
364 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 02:45:09 ID:QaQHHwxs0
野球ゲームやテニスゲームがみんな似たような操作法になって飽きるなんてことになりそうだ
人間刺激には慣れてしまうからな
ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0605/11/news090.html WiiでFPSも大きな変化を遂げる。ローンチタイトル「RED STEEL」
・ちょっとした動きにも正確に反応を示してくれるため、それに対する感動のほうが大きかった
>今回のデモ版では、マシンガン、ショットガン、木刀、刀の4つの武器が扱えるようになっていた。
>Wiiリモコンで照準を合わせながら、Bボタンで発砲する射撃要素もすばらしかったが、
>注目すべきは近接武器にある。ほかのWiiタイトルにも共通することだが、“振る”のがとにかく面白いのだ。
>目前へと迫った敵に向かい、上から切り下げるのも、下から切り上げるのも、すべてプレーヤーの判断ひとつ。
>振り方次第で多彩な反応が返ってくることに、感動しっぱなしであった。
>また、本作の近接戦闘には、防御の概念も組み込まれている。
>敵からの攻撃に対し、とっさの判断で防御を行いはじく、そしてすきのできた敵に向かい、上や下から切りまくるのである。
>その爽快(そうかい)感と臨場感は、まさに言葉では言い表せないものとなっていた。
まぁアンチがいくら喚いても事実は変わらないんだから認めないとねw
つーかソフトの話かよ
367 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 02:47:30 ID:9PNco7Js0
PS3高いしWiiでも買おうかと思ったけど、やっぱいらないかなぁ
368 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 02:48:07 ID:Yr49r/ys0
貶してるレビューも誉めてるレビューも結局このソフトの問題じゃないのか
369 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 02:48:42 ID:+mNHJTfa0
リモコン横にすればファミコンみたいなコントローラになるから、普通にプレーする事も出来るようにするんじゃね。
疲れた時はそれで続行できる。
370 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 02:48:50 ID:2MfRgiEH0
他のソフトはどうなんだろな
>>361 >>202に書いてあるような理由で、完全リアルタイムには出来ないと思うし
変な話バットをジグザグに振ったり、ボールに垂直に構えたりとかに対応できないだろうね
コマンド入力の新しい形、ぐらいにとらえてた方が良いと思う。
372 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 02:49:57 ID:8akiEWUZ0
Wiiのソフトはどうでもいいからバーチャルコンソールの詳細出ねえかな
振動を分析してプレイヤーの居眠りを認識するらしいぜ
374 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 02:54:11 ID:3KUuuKhhO
今場所の相撲に例えれば
PS3…朝青龍
Wii…栃東
360…千代大海
すっげーしっくりくる
ちょっと萎えた。リアルタイムにやりたい。
剣神ドラゴンクエストやエキサイトスタジアムのパクりじゃね?
>>377 それを家庭用コンソールに持ってくる事こそ革新的なのだそうだ
379 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 03:02:43 ID:0EF5/CO10
まぁ安価で感度のいいセンサー作れるとも思えないし、オマケ程度に考えてたほうがよさげだなぁ
期待しすぎてる妊娠が理想と現実のギャップで暴れださないか心配だな
380 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 03:03:24 ID:faTwYHwS0
Wiiコンは意外と検知範囲が狭い。
センサーバーにリモコンの頭を向けてないと正確な位置が出ない
それを分かって慣れてる人が操作するには良いんだが。
この批判は結局ソフトの評価しかしてないような気がする
何にせよPS3とか社会人でも高いと思うので
Wiiに手をだす事になりそうだが
382 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 03:05:27 ID:Xuya5L160
ガンコンって糞だけど狙った位置と画面の照準が一致してたじゃん
これはセンサーバーというのを狙わないといけないの?
ガンコンより劣化してない?
あくまで開発中のソフトの話
GKが喚いてるだけw
まあ、そんなもんだろうな。買うかどうかは実際にふれてからだ
385 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 03:07:12 ID:g7mjxbPG0
コタツの中に手を入れたまま操作できるのか、それが問題だ
386 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 03:07:17 ID:xvLriVzN0
>>348 カンファレンスデモってやつ見てみたらゲーム内の切り上げ動作は
たしかにあるな。
やっぱり
>>351みたいなチューニングの問題みたいだな。
>>361 テニスとかはほぼリアルタイムで追従してるっぽかったけどねえ
>381
つーてもソフトの実現できることが当面のハードの限界なわけで
そのうちこなれてくるとは思うけど。
実際のハード的な限界がどこにあるのかさっぱりわからんので
今のところソフトレベルで評価するしかないだろうし
十字キーで開発してたのを、とりあえずWiiコンでやりましたって感じならわかる。
389 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 03:15:25 ID:VgIsRsAl0
PS3とどっちが操作感がいいの?
なんだかんだ言ってガンコンよりはいいんだろ?
それなら個人的には問題ないんだがな
>>386 でもテニスってゲームでは全部同じ振りになってなかったっけ…?
391 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 03:20:39 ID:z+jUOOPV0
リモコンでポインティング操作するんだから、二次元的な平面的な動きなら
完全に捕らえられるだろう。つうか殆どのゲームはそれで十分だし。
あとは感度の問題だけ。
つうかポインティングが出来ないとFPSがプレーできないだろ。
標準はリモコンで合わせるんだろ?
392 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 03:22:08 ID:MadtoXhb0
>リモコン動作が変換されて画面に映しだされるのはあらかじめ決められた切りつけ方
これは萎えた。あのコントローラの意味がない。
393 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 03:24:43 ID:FVLOC5NF0
セガサターンのバーチャコップの銃型コントローラーの傾きによって
標準が動くセンサーとWiiのリモコンってなんか差があるの?
>リモコン動作が変換されて画面に映しだされるのはあらかじめ決められた切りつけ方
これはハードじゃなくソフト側の問題だろ
なんで評価がイマイチか考える前にGKかよ。完全に思考停止状態だな儲ってのは。
最初から生かしきれるわけねえだろ。DSだってそうだったし。
ましてやゼルダとか前からあったゲームじゃたかが知れてる
>>390 動画見てもバック・フォア・サービスの違いくらいでその中での微妙な違いまでは
よくわからんけど、さすがにロブ打ってるつもりなのに画面じゃ思い切り
振り切ってるみたいなのはないとは思うけどねえ
上でも誰か書いてたけど、その辺はボタン操作なしで打ち分けられるようだし
397 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 03:28:31 ID:z+jUOOPV0
どっかの動画で見たけど、剣もテニスも完全にリアルタイムで動いてたから
心配ないと思うけどな。
つーーか、リモコン振ってから動き出すなんてありえないだろ(笑
もしそういう動作になってたとしたら、単にソフト側の問題。
398 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 03:38:14 ID:1x71Gwgh0
>>40 wiiコンごときがマウスを超える事なんて無理無理カタツムリよ!
銃を構えている時のブレが正確に再現できるならそれこそ「革命」だと思う。
REDSTEELプレイムービーで判断すると、おそらくそれは無理だろうってのがわかる。
でもメトロイドプライム3は出来が全然違うっぽいんだよな。あれなら、正直今すぐ欲しい。
レボコンで素早く180度ターンする時の操作はどうやるんだろう。マウスみたいに浮かせて操作位置の
リセットが出来ないからね。その辺の処理を上手く設定するのが開発陣の腕の見せ所だな。
itmediaのレビューを参考に書いてみました。
>対戦相手に向かい、波動拳を出すのも、昇竜拳を出すのも、プレーヤーの判断ひとつ。
コマンド入力で多彩な技が繰り出せることに、感動しっぱなしであった。
>また本作ではブロッキングのシステムが採用さている。攻撃を受ける瞬間に、相手方向へ
レバーを向けて、攻撃をはじく、そしてその隙のできた敵に向かい、多彩な技を繰り出すのである。
その爽快感は、まさに言葉では言い表せないものとなっていた。
Red Steelのプレイアブルは2ヶ月で作ったものということに誰も触れていない件
あ、Gkでしたか^^;
wiiって開発しやすいってのが売りじゃなかったの('A`)?
402 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 03:46:20 ID:jVaJNX1P0
GCで新作出せよ任天堂
403 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 03:50:13 ID:jN9UPKcB0
つーかスケボーの動画もpsレベルだったじゃん
やる気あるの?
404 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 03:51:05 ID:z+jUOOPV0
GKの情報収集能力は凄いから
ネガティブなソースが一個ってことはそれ以外見つからないと見ていい
そういう点では役に立つ
406 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 03:53:03 ID:vmKhOKdr0
>>404 下がイマイチだけど、開発開始から二ヶ月なら仕方が無いか。
しかし上のテニスは凄いな。
407 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 03:58:09 ID:73sfaNFNO
- 水平に切る動作をすれば画面でも水平に切るが、下から上へ切る動作をしても
画面上では上から下へ刀を振り下ろされる
やはりこんなもんか。
408 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 03:59:29 ID:ib+nqFM40
あのコントローラーではスト2は出来ないな
任天堂にも普通のコントローラはある
そしてソニーも変わったコントローラを出す
410 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 04:05:02 ID:73sfaNFNO
>>407 そういうのはパターンの問題じゃねーの?
ソフト側で増やせばいくらでも対応可能なんじゃ
412 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 04:06:54 ID:vmKhOKdr0
>>407 アニメのコマ数と一緒だろ。
ソフト側でパターン増やせばいくらでも滑らかに動くだろうに。
413 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 04:08:44 ID:73sfaNFNO
>>411 パターンってよりスティックの動きをそのまま再現するってわけじゃないのね
>>413 ソフト側でそういう制御にすれば可能なんじゃねーの?
415 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 04:18:16 ID:73sfaNFNO
2か月で作ったとか信者の頭の中でどんどん期間が短くなっているのにワロスw
417 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 04:23:42 ID:+mNHJTfa0
任天堂ハードのソフトは厳しい基準があるみたいだから発売する頃には良くなってるだろうな
>>415 へぇ 今の性能じゃ無理なのか。
でもまあ100パターンくらいなら作れるんじゃね?
419 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 04:28:27 ID:73sfaNFNO
もうソニーが体感ゲーム作ってくれよ
ゲームの中で動き回ってみたい
完全再現じゃないとヤダ
>>404 これ見ると思い切り振ればいい球が返る
そんな気もします
保険としてクラコン同梱くらいはしてほしい
423 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 04:33:44 ID:HZP1h7ZP0
424 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 04:38:24 ID:HZP1h7ZP0
>>11のレビューは神剣ドラゴンクエストをやった人ならピンと来ない?
甥が遊んでいるのをやらせてもらったけどほぼ
>>11のような印象を受けた。画面に向けて剣を振っても
なかなか認識されないからセンサー部分を意識して遊んでいた。
画面を切ると、あらかじめ決められた角度で画面に映し出される点もいっしょ。
ただwiiはそういった要素を完全に排除してくると思う。というかそう願う。というかしないとコケる。
それぐらいできなきゃテニスになってないから大丈夫でしょ
426 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 04:49:23 ID:73sfaNFNO
たしかリモコンは乾電池で動くはず
やはり使ってるとセンサーに反応しづらくなるんかな
まぁ、価格を今発表しないのは健全だな
427 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 04:54:10 ID:73sfaNFNO
てか、今思えば乾電池はないだろ。
当時はへーって思ったもんだが
充電式くらいしてくれ
10年前のゲームだなこりゃ。PS3買うのが賢明だな
429 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 04:58:31 ID:73sfaNFNO
>>428 PS3は高いよ。。貧乏だから買えません
430 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 05:03:01 ID:1x71Gwgh0
360買うのが賢そうだな
431 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 05:04:44 ID:ANKa6IpU0
>>11ってハードの問題じゃなくて全部ソフトの問題だよな
位置センサーあるからハード的にはどの座標からどう動いたかしっかり認識出切るがソフト側が対応させてないだけ
任天堂ハードはサードパーティが糞なのが欠点
うぃいコンはなかった事にされるかも
ヒデキのYMCAみたいにブロックの形にポーズとるテトリスつくってくれ
クラシックのほうを同梱しろよと思う
GKが切に願う事だな
437 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 05:18:03 ID:8skI/JbR0
>>431 だからそれやると、膨大な処理能力が必要になるってことなんだろ
すばやい動きを正確に再現するのは困難
438 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 05:25:13 ID:gF0dcnmw0
>>437 既存のポインティングデバイスより、
デカルト座標が1本と、それに伴って加速度の数値が増えただけ。
どれだけの処理能力が必要だってんだよ、こんな単純な処理で。
お前のマウスは、高度な物理演算しながら画面上の座標でも拾ってんのか?
マウスの質量とか、それに加わる手の平のベクトルとか計算してんの?
439 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 05:29:17 ID:nbzHvEGDO
>>431 あんな大事な場にあの程度のものしか用意できない状況をもっと深刻に捉らえるべき。
ハードが処理しきれないか、調整が並大抵の作業じゃなくてソフトの制作を
圧迫するようなものかのどちらかでないと、最大のウリであるはずの機能を
こんな糞状態で出してきたりはしない。
440 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 05:29:45 ID:UiGTqtgH0
今更友達で集まってゲームってわけでもないし
一人で部屋でコントローラー振りながら汗かくとか・・・
お金ためてPS3買いますよ
441 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 05:31:40 ID:3SqxniAW0
両方イラネ
あらかじめ決められた切り方って・・・欲しかったけど一気に冷めたわ
ゼルダが同レベルなわけないだろうけど
444 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 05:33:25 ID:62zPDRPZ0
直角切りとか出来ないのか
ゲームって薄暗い部屋で一人ネチネチと楽しむものだよな
鉄拳なんかあらかじめ決められた攻撃しかねえじゃん
6万払ってしかもマンネリか
405 名前:番組の途中ですが名無しです[sage] 投稿日:2006/05/16(火) 03:51:23 ID:Rp1fjGjq0
GKの情報収集能力は凄いから
ネガティブなソースが一個ってことはそれ以外見つからないと見ていい
そういう点では役に立つ
420 名前:番組の途中ですが名無しです[sage] 投稿日:2006/05/16(火) 04:32:07 ID:Rp1fjGjq0
>>404 これ見ると思い切り振ればいい球が返る
そんな気もします
421 名前:番組の途中ですが名無しです[sage] 投稿日:2006/05/16(火) 04:33:15 ID:Rp1fjGjq0
>>419 結局それかよ
説得力ねえな
425 名前:番組の途中ですが名無しです[sage] 投稿日:2006/05/16(火) 04:48:42 ID:Rp1fjGjq0
それぐらいできなきゃテニスになってないから大丈夫でしょ
436 名前:番組の途中ですが名無しです[sage] 投稿日:2006/05/16(火) 05:17:35 ID:Rp1fjGjq0
GKが切に願う事だな
446 名前:番組の途中ですが名無しです[sage] 投稿日:2006/05/16(火) 05:37:06 ID:Rp1fjGjq0
鉄拳なんかあらかじめ決められた攻撃しかねえじゃん
6万払ってしかもマンネリか
448 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 05:45:58 ID:gF0dcnmw0
>>445 そういう人種にとっては、wiiって酷なゲーム機だよな。
独りでマラカス振ったり、タンバリン叩いてると、きっと死にたくなると思われ。
独の者の三十路ゲーマーとかは、X箱かPS3の方が精神衛生上いいかもしれんね。
449 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 05:48:48 ID:Z0kFhE6O0
独り者じゃなくても三十路ゲーマーがマラカス振ったりタンバリン叩いてたら引くわ
フライトシム用の二本スティックみたいのでいいよ
PS3の値段を見てなお、未だに買うとかほざいてるのがこんなにいるのが不思議でなりません。
一般人と違う人種のようですから特に我々には関係のない話ではありますが・・・。
スーファミ時代に買った本体+ソフト合算で10万くらいだな。
本体+ソフト7本くらいかな。
これを本体+ソフト1本で突破しうるPS3、正気の沙汰と思えないんですよ。
そしてこれは、Wiiのマイナスな噂が立ったからといって「PS3買おう」とはなりえないということなんですよ。
言いたいことはGK乙
別に欲しくないわけじゃないよ?
でも僕ニートだから買えないのw
453 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 05:59:32 ID:jVaJNX1P0
三十路じゃなくても高校生以上でマラカス振ったりタンバリン叩いてたら引くわ
まぁ結局期待はずれっぽいな・・・
455 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 06:03:12 ID:gF0dcnmw0
ごめん、実は嬉々としてマスカラ振りまくって、
汗だくになるまで、タンバリン叩きまくってたよ、俺。
お姉ちゃんと一緒なら、それも許されるかと思ってた。
思ったより、世間は甘くねーな…。
456 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 06:06:54 ID:raPpQwl80
ピザ中高生が青白い顔をして背を丸めながらブツブツ言って
コントローラーを画面に向かってカチカチしている姿も相当引くがな。
457 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 06:07:56 ID:JRjq1cFu0
>>455 それって確かに最初は楽しいかもしれない。
でも二日で飽きるよ。断言する。
ウィーは失敗するよ。グラフィックが360並ならまだ望みはあったんだけど。
458 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 06:08:25 ID:4kJGWGWt0
いつまでゲームゲーム言ってるんだよ
ゲームってそんなもんだろ
ピザ中高生が青白い顔してぶつぶつ言いながらコントローラ持って動きまくってる方が不気味だ
まだカチカチしてる方がそいつにはあってる
460 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 06:16:25 ID:A7EhFuJO0
ソニーはゲームも出来る「新しい情報家電」という位置づけ
で、任天堂はゲームに馴染みの無い人を「ゲーム好き」にしよう
と考えている。と僕はそう受け取った。
少なくとも、旧来の客層以外をゲーム業界に取り込もうという
熱意はSCEIよりも任天堂の方から伝わってくる。携帯型
(DS)では現に成功している。......(´・ω・`).
>>423 発売までに大分改善されそうだが・・値段が怖い。
コントローラ一個で高めのゲーム一個買えそう
462 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 06:17:58 ID:VdR1VO5vO
剣神やったことあればあの手のゲームのきつさが分かるよな
入力が完璧に思い通りに入るとも思えない
さらにヌンチャク振り回すことで怪我する小学生出たり家財道具壊して社会問題になること必至
最悪裁判沙汰だろう
>>460 その割には外でDSを見かけないのが不思議でならない
GBAの発売当時の方がやたら見かけたんだけどなぁ
>>462 >さらにヌンチャク振り回すことで怪我する小学生出たり家財道具壊して社会問題になること必至
>最悪裁判沙汰だろう
注意書きがびっちり
465 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 06:25:02 ID:7pfo2V7u0
>>1 いやぁこれは酷いね。
まぁ最初から疲れるゲームなんかやりたくねぇからwii買わないけどな
ヌンチャクとリモコンあれば完全移植のアフターバーナーIIやサンダーブレードがプレイできるよな?
467 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 06:28:14 ID:A7EhFuJO0
礼節をわきまえる中高年のオサーン&オバチャンヌは
歩きながら食べ物を食べないのと同じで、電車の中では
DSをプレイしないのさ......(´・ω・`).
DSどころか、外で携帯電話を使うのすらためらわない?
建物の合間に入りコソコソしちゃうw
469 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 06:34:25 ID:VdR1VO5vO
小学生が幼稚園児の弟にヌンチャクぶつけて裂傷・失明・骨折
ガラスを割って触って裂傷
多発してPTAから危険認定される悪感
470 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 06:37:42 ID:mDoyMf9g0
471 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 06:42:49 ID:8/7VmalF0
XOの勝ちだな
XO醤かよ
>>463 俺の部屋の近所では頻繁にガキどもが道端でDSやってるんだが。
474 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 06:46:01 ID:YCux4poY0
>>463 マジで?俺結構見るんだが
ガキが車の後ろでやってるのとか見る
昨日はTVのドキュメントの中で久々に母ちゃんに会ったガキが
DS持ったまま抱きついてるの見た
475 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 06:53:50 ID:tkHaMjWp0
2万やそこらのおもちゃに期待するほうがおかしい
GCのコントローラーは今いくらよ?
個人的には64のコントローラーが好きなんだ、それをWiiで使えれば最高なんだがな・・・
PS3は買わないけど、Wiiは友人のをやらせてもらってから決める
スマブラが出たら普通に買うけど
>>474 見かけないなあ
まあDSの売り場に行けば見かけるけど
街中ではほとんど見かけない。
公園とかで子供が集まっているところでも
ほとんどがGBAで、DSが10人いて1人くらいしか見かけない
ちなみに都内だけどね
俺の近所の公園はDS:PSP=3:1くらいだな
いまの子供ってゲームはあまりやらないんじゃないの?
俺の姉の子も小学校に上がったらゲームにはあまり関心を持たなくなったって言ってた。
480 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 07:54:06 ID:N5zzXQ270
>リモコン動作が変換されて画面に映しだされるのはあらかじめ決められた切りつけ方
これはWiiの問題じゃないだろ
>>480 ハードの問題かも知れんし、ソフトの作りが悪いのかも知れん。
482 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 08:00:18 ID:lkdnzfSO0
おもいっきり予想どおりだな
でも人柱のフィードバックで改良されていくのなら注目
三国無双で手を振りまくって
的をばっさばさ。
手に1kgぐらいのリストバンドつけとけばキントレ代わりになるな。
あ、足にコントロ-ラつけられば、ゲームしながらキントレもできるジャマイカ
484 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 08:02:44 ID:s/GCaz2T0
あのコントローラーの感度はかなり、というかめちゃくちゃ重要だな
やっぱ実際にやってみないと買うかどうかは決めれないと思う
485 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 08:04:24 ID:lgoupeds0
どっちが勝つか楽しみだなぁ
486 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 08:06:06 ID:LVYRn/PIO
裏でチンコ型・マンコ型振動コントローラーが発売されると予想してみるテスツ
Wiiの機能をマトモにゲームに取り入れるとこは
今までみたいに任天堂以外なさそうな感じがしてならない。
いまあるアイデアが出尽くしたら打ち止めって流れ。
488 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 08:16:17 ID:UO6KlsfE0
予想以上にひどい見たいだね、ウィー
期待していただけに残念だよ
やはり今回もソニーの勝利か
490 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 08:19:37 ID:EkVYaAcb0
うーん19800円なら嬉しいと思っていたが
コントローラーの性能を上げてくれるなら25000円でもいい気がしてきた。
491 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 08:22:38 ID:3AG03KUR0
リモコンの意味ねーじゃん
PS3は終わってるし
XBOX360が値下げされたらマジで買おうかな
492 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 08:26:29 ID:Lo0A7diA0
専用スタンドで2万回の充電が可能で10分の急速充電で3時間使用可
30分のフルチャージで8時間位は最低でも満たすべき
糞仕様のままでコントローラーの電源が充電不可の単4電池2本で12時間とかだったら笑えんぞ
PS3がPSXになって単にくっつけたのとは違う使い道があったら考える。
いまさらゲーム機だけ金を出す気は起きない。
494 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 08:27:24 ID:ACFTbrj6O
テレビの前で体を動かすのなんか誰もやらん
496 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 08:29:16 ID:D6sRDnJ+0
あの棒みたいなセンサーバーで横に切ったり縦に切ったりを判断してるの?
リモコン型コントローラは振動だけ?
497 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 08:30:21 ID:rVneiEY80
いっつも思うんだが、世間は2chほどゲーム機戦争盛り上がってないよなーw
任天堂の新しいゲーム機の名前知ってる?って聞いても
「・・・・?」って感じだよ実際
一方PS3は一応理解されてる「高いよねー」ってレベルだけど。
というか最近のν速はソニー叩きたいがために無理やり任天堂持ち上げてる感じ
64、キューブと連続で負けてる会社のゲーム機を「購入確定!」とかどんな勇者様だよw
結論:PS2とDSがあれば十分。任天堂信者とGKはゲーハーからでてくんな
498 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 08:30:33 ID:TXNTvWkA0
499 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 08:31:28 ID:XrHkGFgH0
Wii関係のスレはどこも香ばしいな
501 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 08:34:04 ID:asc+ve6S0 BE:128580236-#
俺の予想あたってんじゃん!
夢と理想であんなこといいな♪できたらいいな♪を語ってたゲーオタども
現実はこんなもんだ
どうせスマブラのネトゲだって
らぐりまくり、故意切断バッチコーイ、ガチオンリーだ!!!!!!
HAHAHAHA!!!!!
スマブラって2chではよく聞きけどどんなジャンルのゲームなの?
503 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 08:39:22 ID:D6sRDnJ+0
まぁ任天は今後は体感ゲーの方面で進化を目指せ。
マシンパワーでSONYやMSとチキンレースなど無益だ。
次次世代機では任天の後継機も360くらいの性能にはなるだろうしな。
グラフィックは周回遅れでいい。
505 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 08:43:44 ID:JHYfcuYu0
PS3の振動機能が死んだいま
釣りゲーと釣りコンはwiiに期待したい
ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0605/11/news090.html WiiでFPSも大きな変化を遂げる。ローンチタイトル「RED STEEL」
・ちょっとした動きにも正確に反応を示してくれるため、それに対する感動のほうが大きかった
>今回のデモ版では、マシンガン、ショットガン、木刀、刀の4つの武器が扱えるようになっていた。
>Wiiリモコンで照準を合わせながら、Bボタンで発砲する射撃要素もすばらしかったが、
>注目すべきは近接武器にある。ほかのWiiタイトルにも共通することだが、“振る”のがとにかく面白いのだ。
>目前へと迫った敵に向かい、上から切り下げるのも、下から切り上げるのも、すべてプレーヤーの判断ひとつ。
>振り方次第で多彩な反応が返ってくることに、感動しっぱなしであった。
>また、本作の近接戦闘には、防御の概念も組み込まれている。
>敵からの攻撃に対し、とっさの判断で防御を行いはじく、そしてすきのできた敵に向かい、上や下から切りまくるのである。
>その爽快(そうかい)感と臨場感は、まさに言葉では言い表せないものとなっていた。
まぁアンチがいくら喚いても事実は変わらないんだから認めないとねw
507 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 09:03:50 ID:UiGTqtgH0
>>506 下から切り上げても切り下ろすモーションになるんじゃないのか?
リモコン操作が終わってから、それに応じてキャラがモーションするってんだから
どう考えても「とっさの判断で・・・」とか「爽快感」とか無さそうなんだがなぁ
508 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 09:11:02 ID:Lo0A7diA0
店で試遊機置く場合なんかだとコントローラー盗まれないために紐で繋いで置いたりするのかなw
509 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 09:13:20 ID:II1ZMWXL0
ネジコンなら世界を獲れたと思うんだが
ナムコ氏ね
510 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 09:22:33 ID:cYXGrXVY0
>>506 マシンパワーが無いと体感ゲームの方が処理が追いつかないんじゃないの。良くわからんけど。
安物買いの銭失いって言葉もあるし。安けりゃ良いってのはどうかと思う。
新しい体験とか言ってるけど、ようはゲーセンの体感ゲームと同じじゃん。
しかも劣化してるし。
512 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 09:34:13 ID:PeRdUsDJ0
GKは叩かれるのに妊娠が叩かれないのは何で?
カーチャンコピペとかプロパガンダ丸出しで叩かれる要素満載だと思うんだけど
もしイメージ通りにプレイができるのならウィーの圧勝は決まったようなものだけど、
それができないとなると……ウィーはただの性能しょぼすぎぼったくりハードに成り下がるからな。。
PS3は思い切った博打やってるけど、ウィーも博打といえば博打なんだよね。
日本人としては、どちらかの博打が当たってほしいものだが。
マイクロソフトに市場とられるのはちょっとねえ。
515 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 09:45:13 ID:j8KD7SLD0
これは、バーチャルボーイの再来か
>>451 まあwillよりはマシなんじゃない?
高くても遊べるしねw
>>512 それはν速だからだお^^
そしてちょっとでも任天堂を批判すると「GK認定」それが新しいν速ガイドラインだお^^;
なんだかんだ言って2ch全板の中で一番言論統制されてるのがν速なんだお・・・・
てかそもそもハードの値段も発表されてない現状で「Wii絶対買う!」とか言ってる奴ってなんなんだよw
お前らの大嫌いなGK並に気持ち悪いよ( ^ω^)NE!
今回のハード戦争ほどν速と世間の温度差を感じられる物はないよなぁ〜
ν速:「Wiiマンセー絶対買います!」
世間:「へー新しいハード出るんだ・・・で何がでるの?」 or 「普通に様子見します」 or 「いい歳こいてまだゲームかよ(笑)」
これが現実。
518 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 09:54:31 ID:Mja1VbLr0
519 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 09:55:25 ID:xvxK+2E+O
セガのゲーセン版スターウォーズがでるなら買う
操縦桿をライトセーバーに見立てて、
ダースベイダーとチャンバラできる奴
520 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 09:57:21 ID:2APLXdW40
うわぁ、
>>11で久しぶりのゲーム欲がものすごい勢いで冷えた。
521 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 09:59:15 ID:bMLr1LtgO
全部買えばいいじゃん
このコントローラーやばいのか・・・
もういコントローラーだけGCで発売すればいいじゃんw
Wiiは新感覚故に操作性と感度が重要になるだろうなぁ
このあたりが従来のコントローラに劣って感じられるレベルだと、
最初の目新しさだけでどんどん客が離れてくだろうね
524 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 10:13:06 ID:ib+nqFM40
スーファミでバズーカもってやるやつあったじゃん
あれみたいなもんだろ
525 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 10:13:58 ID:2APLXdW40
対応ソフトが数本しかでなかったあれか
526 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 10:18:07 ID:HlJ1JkHCO
剣神は液晶テレビじゃできなかったよな
これは大丈夫なのか?
>>506 IGN レビュー: Red Steel
http://revolution.ign.com/articles/707/707908p1.html 銃撃戦:
- リモコンが敏感すぎふらつく
- 画面ではなく、TVの上または下に置かれたセンサーバーを狙う印象
画面の物体を狙うのではなく、カーソルを操作している感じ
- ユーザー自身で感度等の調整ができるようにされる予定
それによって上記のような問題の多くが解決することを望む
- 今のところ Red Steel はデュアル・アナログやPCマウスよりも操作が難しい
チャンバラ:
- 動作が逐一反映されるのではなく
Red Steel ではリモコンの完全動作を待ってから画面上で実行される
- 水平に切る動作をすれば画面でも水平に切るが、下から上へ切る動作をしても
画面上では上から下へ刀を振り下ろされる
リモコンを使ったバーチャルな刀でのリアルな攻撃ではなく
リモコン動作が変換されて画面に映しだされるのはあらかじめ決められた切りつけ方
528 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 10:20:39 ID:AtyM1SJiO
MGSが欲しいって言っただけでなんでGK扱いされなきゃならんのか
529 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 10:20:43 ID:2APLXdW40
- 動作が逐一反映されるのではなく
Red Steel ではリモコンの完全動作を待ってから画面上で実行される
正直これは致命的すぎる気がしてならないんだが。
正直、現状の任天堂信者はGKを隠れ蓑にやりたい放題で暴れすぎだよね・・・
その内普通の人も辟易してきて任天堂信者アンチ気運が強まってしまうよ
>>530 ν速で言えば最近のゆりしースレみたいなものか・・・
GK以外に工作員というものが今活動してるというのなら、それはMSの工作員のような気がする。
(マンチキンだっけ?たしか海外で実際に発覚しちゃったんだよね。)
まずPS3叩きスレを乱立して妊娠を誘導し、SCEに消えてもらう。その後
>>530のようなレスを各所で
することでその矛先が任天堂に向かうようにする。結果、自分には全く火の粉が降りかからない。
つまり漁夫の利を得る狙いで両陣営に潜伏し、巧妙な工作活動を行なう。
俺がMSの工作員だったらそういう戦法をとると思うし、実際みんな踊らされてる。
「戦略」として考えた場合、じゅうぶんにありえる話だ。
そうやっていつまでもGK憎しの感情利用して好き放題出来ると思うなよ
535 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 10:47:33 ID:XY+7W+i90
コントローラーの画像みたけど、腕を固定できなそうで凄く疲れそう
某社の一部の経営者が他社をあげつらって中傷めいた発言を繰り返してるからな。
それが宣伝戦略だと経営側が信じているなら同じような発言をする社員や営業関係者がわんさといても不思議は無い。
上兵は謀を討つ、その次は交を絶つ、その次は兵を討つ、その下は城を攻める。by孫子
538 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 10:51:57 ID:GchpfZVH0
539 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 10:56:43 ID:TyJTKEzt0
尿コンはパワーグロープみたく手に装着するタイプか。
アパッチみたく視線目標補足タイプにすればよかったのに。
>>536 任天堂のことか
確かに昔から他社のケチばかりつけているけど、いつの間にかそれを採用しているよな
541 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 11:29:50 ID:8V6uV9RR0
今日はGK必死だな(藁
542 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 11:35:56 ID:l3xxM5iD0
いわれてみれば、完全にプレイヤーの動作の軌跡どおりに画面内のキャラを
動かすには、かなりの物理エンジンが必要な気はする。
つまり、PS3か360があのコントローラを採用すればいいんだよ!
543 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 11:44:12 ID:CG+8KZUz0
>>533 なるほど。そういうことだったのか。おもしれ〜。
任天堂は、弁護士がすごいと言うし、そういうのは、ソニーより
任天堂の方がやりそうだったけどな・・・
544 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 11:44:59 ID:sbsziiV90
>>542 どっちにしろそれは無理でしょ。
めちゃくちゃ速く動かしたり、あり得ない動きをされると表現自体がおかしくなるし。
まして対応したら、重みのない手がパカパカ動いたり、軟体動物になったりするわけで。
画面無いのキャラは歩いてないのに、ユーザーが歩いて大げさに動くと矛盾が起きるし。
ヴァーチャルリアリティ(死語)のデバイスだとは考えない方がいいかと。
545 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 11:47:19 ID:oIZCUmtCO
昨日からがんばってるね
546 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 11:47:57 ID:kB3y3fJI0
どう見てもGKいいながらウィーの宣伝してるようにしか見えん
いい加減にしろ
547 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 11:50:02 ID:TyJTKEzt0
ウィーのウィコンを満喫するには大画面テレビと広いスペースを
確保しないといけないという事実。
これはPS3を買うよりコストがかかりますねwwwwww
549 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 11:55:41 ID:GLsRFvoF0
妊娠マジウケルwwwwwwwww
ほとんどがPS3もWiiも駄目ってな書き込みなのに、なんでGKとかになるの?
551 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 12:01:18 ID:PeRdUsDJ0
>>532 ソニーとMSの工作員は存在すると仮定しているくせに
任天堂の工作員にはまったく触れていないのはどうしてだぜ?
>>551 ゲハとか見てればわかるが、任天堂援護派は工作員というよりどっからどうみてもただの狂信者だぜ?
553 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 12:05:28 ID:S8v3Gdfg0
工作員=信者だろ
556 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 12:13:40 ID:ekQ0LbhR0
工作員=バイトだろ
557 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 12:13:54 ID:9eLkqnYpO
日に日に嫌任天堂信者感情が高まっているのを感じる
>>551 尻尾を掴めてないからだろ。
サクラ営業はプロジェクトXでも紹介されちゃってるお家芸、しかも自社映画評や壁アート依頼でも見え隠れしてしまっている。
やり方がずさんすぎるな
560 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 12:44:17 ID:oqbouCCv0 BE:150009473-#
ゲーム機を主張しといてゲーム部分で微妙ときたか
こりゃ駄目かもね
562 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 12:57:30 ID:qDhFlCGR0
性能競争はやめて操作方法による独自の面白さを追求
のはずが、センサーと画面の動きをシンクロさせるには
ハード性能が全然足りない現実。
それこそグラフィックを向上させる以上の性能が必要・・・。
563 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 13:03:10 ID:+/MPKflz0
最初は今までに無かった要素ということで気に留めてもらえるのだろうけど
そのうち飽きられるのは明白。
コントローラーが斬新だからとゲーム機を購入するなど有り得ない。
結局は本体性能の劣るWiiはジリ貧なままだと思われる。
所詮、小手先だけの変化なのだよ。
564 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 13:03:34 ID:AK4FoN390
どっちにしろ早く触ってみたい
565 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 13:08:55 ID:uEZpASUp0
そんな完成度の低い製品を任天堂が発売するはずがないと思うのだが?
566 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 13:09:18 ID:3VtK/Nb+0
今まで通りの普通のプレーも出来るなら問題ないだろ
ファミコンにあるマイクみたいなもんだ、たまに使われる程度の機能になるだろう。
567 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 13:10:46 ID:TyJTKEzt0
>>565 パワーグローブ
スーパースコープ
サテラビュー
バーチャボーイ
ニンテンドー64DD
ゲームボーイミクロ
>>563 掴みはいいから一般ピーポーはホイホイ購入すると思うよ
>>565 ファミリーベーシック
ファミリーコンピュータロボット
スーパースコープ
バーチャルボーイ
ポケットカメラ
サテラビュー
・
・
・
570 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 13:13:00 ID:BBtqrfnL0
なんか360が一番ゲーマー的視点に立ってて妥当な線いってるよな
571 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 13:14:20 ID:OmmY78+W0
バズーカのコントローラーには吹いたww
>>567 おいおいおいパワーグローブとバーチャルボーイ以外は完成度高いぜ?
それに、パワーグローブは任天堂の正規の商品じゃないし。
573 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 13:14:54 ID:ekQ0LbhR0
>>565 英語漬けや教授の手書き文字認識率を見るに、
任天堂という会社は完成度よりバランス重視に見える。
ある程度の追従性さえあって、バットやラケットや刀を
振ってる雰囲気さえ出せれば、
完全にリアルタイムでなくてもおkなのかも
574 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 13:17:32 ID:oqbouCCv0 BE:42860232-#
電動オナホールのたとえがぴったり
575 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 13:18:23 ID:rYu2vbuw0
PSのガンコンは精度すげー高くて気持ち悪かったなー
でもTVがプログレとかだと使えない諸刃の剣
576 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 13:21:28 ID:+/MPKflz0
この辺は会場で幹部連中がテニスしてるのを見ての反応が微妙だったことからも伺える。
ゼルダ発表なんかの時とはえらい違いだ。
とりあえず沸いていたのはある種儀礼的なもので、お堅いと思われていた人たちが無邪気に?
プレイしてる様子そのものに沸いていただけだったのに気付いて貰えただろうか。
何かしらの有名人がゲームをプレイしてると聞くと親近感を感じるそういう部分だ。
決してコントローラーの持つ可能性に対して賞賛が向けられていたものではなかった。
577 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 13:28:19 ID:uhOImo+z0
高性能を否定はしたが、アイデアを実現するのに性能が足りないというのは皮肉だな
579 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 13:32:49 ID:Kl1JPLu50
>>195 sugeeeeee!!!!
よく横置きセンサー一本でここまでできるな
これロンチ?
Wiiでパンツァードラグーンやりてー
でも、このコントローラだと寝そべってプレイするのは難しそうだな。
プロモーションビデオにあるように、ソファーカウチ的なものに座ってプレイしなきゃならんかも。
ところで、カウチって何だ?
581 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 13:38:30 ID:LdGqqkko0
俺の予想通り第2のスペースバズーカだなこりゃっwwwwwww
582 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 13:39:16 ID:yd7ZVtY00
両手にコントローラーもってボクシングゲームとかしたい
つか、テニスゲームでラケット振りたい、とか
野球ゲームでバットを振りたいて思わないんだけど。
楽して上手く出来るからゲームはたのしいんじゃねーの?
>>583 「GTやるくらいなら実車乗れば」と真顔で言う連中には
何を言っても無駄な気が('A`)
wiiって結局ゲーセンにあるようなゲームを家で出来るって感じか。
別にいらんな。PS3も高そうだしゲーム終わったな。これからはDSやPSPとか携帯ゲームで十分かな。値段もそんなしないし。
586 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 13:57:25 ID:QHXHYdX00
>>586 ん?それは何?
Wiiのコントローラーはすごいよってこと?
これってさ、家でもこうやって楽しめると思うか?
外だから楽しめてんじゃねーの?
つーかWiiコンテニスでショボプレイをするくらいなら
壁打ちしてた方が楽しいよ、きっと。
ゲームの場合はプロ並のプレイを出来るのがいいんじゃない。
いや、俺は
>>584のように
ゲームやるならリアルやれば?っていうのとはちょっと違うんだけど、
テニスゲームが楽しいのと、テニスが楽しいことって全然違うで
テニスゲームをテニスの動きでやる事が、それほど面白そうじゃない気がすんのよ。
そりゃ、初めはものめずらしいかも知れないけど。
FPSや飛行機ゲームで専用コントローラーや銃タイプのコントローラー
使う事と、Wiiコンって全く別だし。専コンはあくまでコントローラーとしての
面白さや臨場感だし。
>>583 DSのペンと同じで操作方法に幅を持たせているだけ
普通のコントローラーもある
普通のコントローラーもあるというのを大々的に宣伝した方がいいな
この手のGK活動が全てのスレで行なわれていてウザったい
591 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 14:21:32 ID:oqbouCCv0 BE:214299656-#
>>589 お前の話ききたい
語ってくれ
俺にはGTフォースとかそのへんの拡張コントローラと同様にしか見えない
592 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 14:24:14 ID:gThsby/r0
普通のコントローラもあるっていうけど、それってレゲー用じゃなくて?
例えばWiiで出たテニスゲーもクラシックコントローラで従来のプレイできるの?
同じソフトでウィコンVSクラシックコンとかできるの?
それなら言ってることわからなくもないけど
593 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 14:26:24 ID:5L1RkPSj0
移動はオートでその場で振るだけってスゲー妻ン無そうなんだが
実際やると違うのかね
GK認定かよw
単なる一意見だが、俺はWiiのコントローラー振り回してテニスゲーム
やるより、普通のコントローラーの方がゲームにのめりこめると
思うし、2人でやるなら尚更今までのコントローラーの方が良いとおもってるだけだ。
振り回して面白いのは最初だけで、結局今までのコントローラーと
同じような使い方しかしなくなると思うが。
595 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 14:31:52 ID:TyJTKEzt0
所詮、家庭機のような汎用機はゲーセンにある専用機には勝てませんよ。
596 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 14:32:04 ID:QHXHYdX00
>>589 傾きコンをつけて、言い訳にもならんわ
テニスゲームするならテニスすりゃいいじゃん
フライトシュミレーションするなら飛行機操縦すりゃいいじゃん
お腹がすくならケーキ食べればいいじゃん
おんなじ
そんなことだから8万なんていう5kgだしちゃうんだよ
テニスの面白さの半分は位置取りなんだよね、
相手がショット可能な範囲を予測して、
ネットに詰めて攻撃態勢になるか、さがって備えるか。
思わぬ角度に打ち込まれて「やられた!」と思うのもまた楽し。
>>590 それとな、別にWiiを否定してるわけじゃねーよ。安心しろw
実際の動きに同調させて動かすコントローラーを使ってゲームすること
がそんなに面白くないんじゃね?って言ってるんだ。
スポーツやって疲れるのは気持ち良いが、そういう気持ちよさは
このコントローラーじゃ得られないだろうし、ゲームの楽しさも相殺
しちゃってんじゃねーの、と言ってるだけだ。
>>596 別に疑似体験味わいたくてゲームやるわけじゃないんだけどな
601 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 14:36:31 ID:Kl1JPLu50
>>598 スターウォーズのライトセーバー振り回したいと思うぞ
既存のコントローラーじゃつまらんが
602 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 14:37:34 ID:ubnXXLFR0
>>593 最初は面白いと思う。体を動かすのは無条件で楽しい。
でもやっぱり嘘くさいんでそのうち飽きる。
画面がリアルになるか、操作がリアルになるか、の違いはあれど、
現実とゲームに差が無くなれば、逆に些細な違いに落胆すると。
603 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 14:38:50 ID:oqbouCCv0 BE:192870239-#
>>11を読む限りライトセーバー振り回しが今や幻・・・
604 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 14:38:56 ID:19ht7RZX0
どっちの言い分もわかるが、
別にテニスゲーム専用機じゃないしな。
テニスに限定して話すのは不毛かと…
要は脳トレをタッチペン使ってやるか
普通のコントローラのボタン入力でやるかの違いだと思うが
どうか。
606 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 14:41:00 ID:Kl1JPLu50
プログラマーがんがれ
まじがんがれ
607 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 14:41:28 ID:+F+Y4zJI0
妊娠ってちょっと否定的な意見があればGK認定かよ
そうした方が気が楽なんだろうけどな
608 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 14:41:37 ID:ubnXXLFR0
>>604 テニスだけじゃないだろうな。野球にゴルフにチャンバラ系もかな、
その辺のスポーツ系ゲームはWiiでは全部似たような感じになりそう。
操作をリアルに近づけるんじゃなくて、RPGやアクションで
操作を簡略化するのには役立ちそうだ。
609 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 14:42:06 ID:O9uK4HMS0
既存のマリオテニスが場所取りゲームであって、
打ち返しタイミングゲーじゃないってことを知らん人、多そうだな。
610 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 14:42:27 ID:Lvouj5c50
>>607 GKってちょっと否定的うんぬん
ってそのまま返すよ
>>603 いいこと思いついた
魔法少女変身ゲー出すというのはどうか('A`)
612 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 14:45:38 ID:xwExe3DiO
コントローラーはあの振り回す奴しかないの?
遅延があるとやだ。
切りたい振りたいタイミングだと遅いから
自分が意識して早めに動かすよう補正しなきゃいけない
とかだと面白さ半減
614 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 14:49:16 ID:Olol4U1dO
GCコン使えばいいじゃん
DSと同じという人がいるが、タッチペンも手先だけで操作する代物なのですよ。
Wiiはなんとかトレーナーやアイトイと同じようなもので、体全体を使うわけで。
手先だけで全てが完結するゲーム機とゲームパッドという概念は永遠に不滅なのです。
最小の操作で、画面に派手に反応するというこの普遍的な楽しみは、間違いなくテレビゲームの楽しみのひとつ。
ファミコンがいかに偉大だったか、任天堂自身が忘れてしまったとしか思えません。
>>615 まったくだ。ハンドルとか操縦桿とか買っても結局面倒でパッドでばかりやってる。
>>601 確かに。ライトセーバーは面白そう。ただ、剣系は、それこそ
動作の自由度と即応性がないと、
>>11で指摘されているように
もどかしいものになっちゃうな。
ゲームて、リアルじゃ出来ない事を手軽に楽しめるものだから、
スポーツや釣りの動きをそのままゲームに持ってきても
楽しめるのか?と思う。
車ゲーと運転の違いは運転はリアルの楽しさがあるが
車ゲーはリスクなく、簡単に車に乗って思い切り飛ばせる臨場感
を楽しめる。だけど、Wiiコンは即応性や自由度が大きくなればなるほど
ゲームクリアに、リアルと同じセンスや努力が必要になってくる。
コントローラーを動かす為の努力、それってゲームの楽しみ方とは
別なんじゃない?と思ったよ。
618 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 14:56:04 ID:K9cGkwXE0
3Dメインの場合、パッドだとボタンをやたらと付けなきゃならず、
しばらくの間は説明書と睨めっこしなきゃ操作が把握できない。
それがライトユーザーのゲーム離れの一因となってる罠。
シミュレーションでも、マウス使って操作したほうが遥かに便利。
例えばゲームセンターで体を動かす体感ゲーム。
やれば確かに楽しい。
でも5時間も6時間もやらないでしょ。
まして徹夜でとか、不可能なんです。
おのずと作られるゲームは、精々一時間で満足する類の軽いものしか出ない。
こってりゲームはGCコントローラーでやる事になるわけだが、
それってクロックアップ版GCでしか無いのだよ。
620 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 15:01:11 ID:UcOtiGyT0
>>615 俺もWiiコンの在り方は多少疑問に思う側だけど
別にWiiコンは身体全体を動かすゲームにばかり使われるわけじゃないよ
デモプレイムービーは楽しげに大袈裟に動作してたけど
繊細な動きでプレイするゲームや、単に傾きだけでプレイするゲームだって沢山あった
621 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 15:03:48 ID:UcOtiGyT0
>>619 またレスするけど
Wiiのプレイスタイルに疑問を提唱して従来のプレイスタイルを引き合いに出す人いるけど
暗い部屋でコントローラ握ってずーっと動かないで長時間プレイすることや徹夜することが
美化されてるようにしか思えない。プレイ時間の長さだけが満足度じゃない。
短時間だけど健康的で効果的なプレイだって可能、というのもWiiの魅力の一つであり
それがゲームに対する不健康な概念を打ち崩し、ゲームを否定するような人も取り込むのがWiiの目標なんだから。
622 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 15:07:05 ID:19ht7RZX0
ヌンチャク振るのに疲れたから今日はもうやめよう。
ってのは親御さんからしたら良いゲームなんじゃね?
623 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 15:07:16 ID:ubnXXLFR0
>>621 中毒になるぐらい面白いのがゲームだったわけで。
任天堂はライト層をちょっと取り込んで終わりなのか
いずれゲーム中毒にしたいのかどっちなんだろ。
624 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 15:07:26 ID:ePN66+yK0
625 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 15:08:39 ID:vEOz/7ix0
>>621 たぶん俺、布団に寝たまま手首だけ振ってることになると思うw
626 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 15:10:42 ID:HgsAHIp60
ゲームは一日一時間というすばらしい教訓を
コントローラーで実現する
すばらしいじゃありませんか
627 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 15:11:45 ID:QHXHYdX00
>>598 なにを相殺してるんだ?
言葉の意味が不明だぞ?
628 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 15:12:45 ID:UcOtiGyT0
中毒って一度のプレイ時間の長さが基準なの?
短時間だけど何度もプレイしたがるのも中毒でしょ。
RPGで半ば義務的に作業やってるのが中毒と言える?
>>617 おもしろそう……だけど、手応えのない棒を振り回すのは
冷静に考えると結構むなしいかも。
確かに子供には健全だな
しかし俺らはゲーオタ
不健全上等
>>627 いきなりGK認定して、わけわからんこと言うおまえに
真面目に答えるのは面倒なんで
>>617を読め。
632 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 15:14:55 ID:qDhFlCGR0
>>624 うはー・・・マリオギャラクシー、クソゲーの臭いがプンプンと・・・。
楽しみだなぁマジで
半年前からwktkさせるって罪やで
634 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 15:16:04 ID:JFSQs7IM0
従来のゲームでもRPGやシミュレーション以外は
長時間やるってイメージがないんだけど
635 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 15:16:25 ID:QHXHYdX00
>>631 それとピコピコゲーの優位性がどこにあるんだ?
なにを相殺しているのかわからんぞ?
禿P
637 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 15:18:27 ID:UcOtiGyT0
複数のボタンの役割を覚えてタイミングよく押すよりも、Wiiコンで直感的に操作できる方が楽しいと思うけどね。
コントローラを動かす努力とボタン操作を覚える努力って、似たようなことだけど全然違わない?
>>634 ファミコンのファミスタでさえ一日中やってられた
ゲームって熱中すると結構長くやってしまう
639 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 15:25:14 ID:ubnXXLFR0
野球でバットを振ってホームランを飛ばすには
本来かなりの技術がいる。
それを、ボタンを押すタイミングや長さなどに
押し込めたのがファミスタ。
その単純さが子供に受けて大ブレイクした。
そこで今野球ゲームでリモコンを「振る」という
行為に立ち戻るのはどうなのかと。
言葉はいらない
ただやってみたす
剣神ドラクエはテレビ接続型おもちゃなのに50万個の大ヒット。
そしてアマゾンの評価も相当良い。
単純に考えれば、もっと面白い出来になっているはずだが。
642 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 15:28:41 ID:xgyxi0Ab0
Wiiなんかでやるより、実際にテニス、サバゲーやったほうがおもしろい
643 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 15:29:43 ID:HgsAHIp60
ハードの処理能力が向上すれば、人間とゲームを繋ぐコントローラーも向上していく
20年後には脳で直接動かすようになるさ
644 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 15:30:17 ID:UcOtiGyT0
これ以上ゲームが進化しても操作方法は同じでグラフィックが進化して
選手データ入れ替わるくらいじゃない野球ゲームって。
そしてリアル野球に興味ある人くらいしかやってない。
そこで従来のゲーマーも非ゲーマーも同じスタートラインに立ち
バットのスイングを擬似的に体感できる新しい野球ゲームをWiiでやるんじゃない。
645 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 15:30:45 ID:QHXHYdX00
PSなんかでやるより、実際にテニス、サバゲーやったほうがおもしろい
Wiiなんかでやるより、実際にテニス、サバゲーやったほうがおもしろい
知ってますわ、そんなこと、おほほほほ
>>641 剣神ドラクエのヒットは新世代がつくりだしたもので一つのムーブメントだった
任天堂はそれをぱくったものだからちぐはぐな完成度になってしまったのだろう
任天堂の場合は、例え完成度が低いものをだしても改良して完成度をあげるから、そんなにはWiiの心配はしなくていいかも
647 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 15:34:21 ID:uhOImo+z0
例えば無双ゲームで剣を使うキャラと棍棒を振り回すキャラ
自分がWiiコンを振り回す速度が一定でも、当然ゲーム内での反映は別になるよな
648 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 15:37:08 ID:QHXHYdX00
そんなに遅れたらテニスゲーも野球ゲーもできないはずだが
649 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 15:38:25 ID:JFSQs7IM0
ケーセンにあった、コナミの警察官のヤツ
あれ、めちゃくちゃハマったんだが、
ああいうのも出来るんだよね?
651 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 15:39:19 ID:HgsAHIp60
PS2のボタンを圧す強さで反応が変わるアナログコントローラーは以外といいものだよね
あまり上手く使ってるゲームがない気がするけど
Wiiのコントローラーを生かしきれるゲームが作れるのかどうかって、
あまり期待は持てないんじゃないかと
652 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 15:39:47 ID:GLsRFvoF0
野球に興味ない非ゲーマーは糞高いソフト買うよか
バッティングセンターで2〜300円打ってた方が安上がりだし
何倍も楽しい
>>650 それだな。府警とか選べる奴。
一定のテロリスト倒せば昇級する。
654 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 15:43:04 ID:zE9EDLCr0
しんどくてダルいから家の中でゲームするのに
コントローラぶんぶん振りまわすようなパワーなんかねーよ
任天堂勘違いしすぎ。こりゃコケるわ。
655 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 15:44:06 ID:HgsAHIp60
多分思いっきりブンブンふろうが、手首でしゅっとしようが反応は同じ
消極的で否定的な奴とそうでない奴が一目瞭然できるスレだな
まあ為りきり気分を味わうんだから、
細かい事はいいじゃん。
658 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 15:49:06 ID:HgsAHIp60
まあ、ボタンを押すタイミングだけのゲームよりは感覚的で面白いんじゃないのかね
659 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 15:54:47 ID:ubnXXLFR0
>>658 ゲームってのは単純だからこそウケたし、
上手下手が分かれて面白かったわけ。
リモコンを真面目に振らせるとゲームとしては
かなりシビアになってしまう。
だから難易度を下げるしかなくなる。
そうすると、上手下手が分かれない。
となると、競争心が生まれない、
つまりハマらない、面白くないと言うことに繋がってしまう。
660 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 15:55:27 ID:VS1ihZSD0
>>653 ザ・警察官 新宿24時ってPS2でも既に出てたな
なんかセンサー付属してた
>>660 俺がやった奴は大阪とか名古屋も選べたけどな。
2だったかも知れん。
662 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 15:57:21 ID:GBuDEAJY0
マリオもなんかカーソルでてたね
663 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 15:57:52 ID:LdGqqkko0
コントローラーなんか持たないで、手首と指だけで操作できるタイプの新しいゲームがしたい
664 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 15:58:04 ID:5z8YJIZv0
手ブレ防止機能をちゃんとつけないとダメだな
任天堂のやることは全て正しいのです
666 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 16:03:54 ID:Kl1JPLu50
>>659 難易度の調整は比較的簡単
シビアすぎるのは疲れるね
で、なんだっけ、剣神ドラクエっていうの50万本売れてるらしいじゃん
おもちゃらしいけど面白いのかね
とにかく
>>11みたいなままじゃハマれない
667 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 16:05:25 ID:JFSQs7IM0
>>663 つ[パワーグローブ]
すべてが、初期付属のやつだけで、プレイするんでなく
ゲームにあわせて、いろんなヤツが出てくるといいな
ベルトタイプで、イロイロなところに巻きつけられるとか
669 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 16:10:20 ID:ubnXXLFR0
>>666 リモコンは今までのパッドとは全く次元の違う自由度を持ってるから、
上手い人は良い結果に、下手な人でもそれなりに、
というバランス調整はそうとう難しそうに思える。
プログラムとしてではなく、ゲームのデザインとして。
test
671 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 16:11:00 ID:kB3y3fJI0
次世代機総コケでよろしいですか
ウィーは知名度もないし
ps3は高すぎだし
箱は終わってるし
672 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 16:12:25 ID:c3xTvH6I0
E3ではって意味だろ
試作品だから、まだ改善の余地はある
673 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 16:15:36 ID:Kl1JPLu50
>>669 パンツァードラグーンみたいに負けると難易度下がっていくとかさ
そういうモードがあってもいいかもね
特にこういうコントローラー初だと「使えねえよ!」って人いそうだし
674 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 16:16:59 ID:/m7Kzafn0
>>668 とはいえ別にWIIは革新的なインターフェイスでもないと思うよ。
過剰な期待はせずに雰囲気を楽しむと割り切った方が良いと思う。
クラシックもあるんだし。
ライトサーベルの当たり判定とかまともに出来るとは思えんし……
切腹とか自分の手を切ったりしちゃうのを処理しきれない。
WIIにはプレイヤーの体は見えてないわけで。
>>659 宮本さんだけど順位付けのないマリオカートが理想らしいからね
単純な上手下手による競争の上を任天堂は目指してるわけだ
>>674 それはあるわ。
複雑さやブレの部分を奥行きに生かせるとは思えない
677 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 16:31:55 ID:n79wHJbh0
Wiiオワタ終了、買うやついないくなった
678 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 16:33:50 ID:bAMFzv+UO
wiiはパーティ用で良い
679 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 16:40:29 ID:cznhQNQh0
youtube
>>674 的確な意見だな
操作方法の簡略化直観化ってところか
まぁ初めからヴァーチャル世界体験とは思ってないけど
681 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 16:44:49 ID:/m7Kzafn0
>>680 リアルタイムに表現は物理的に無理だもんね。
ライトサーベルをユーザーが振り下ろす
↓
画面では相手が剣で受け止める、手元でぶぃーん音
↓
でもユーザーの手はもう下にある
↓
そこから振り上げるともう矛盾。
他にも床に寝そべって足首を切るような動作も
相手に突き刺したまま、ぐりぐり切りまくる動作も
Wii側からは判別不能。
全てのイレギュラー動作をプログラムするのも時間の無駄だしね。
手応えのフィードバックが振動だけなんだから、リアルは忘れて
コマンド入力を楽しくするためと考えた方が良いかと。
>>678が大正解だと思う。
パーティー用であり
普通に操作方法の幅が広がった一人用でもあるって感じだな
683 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 16:59:49 ID:Kl1JPLu50
切腹ワロス
受け止められとかの殺陣は無理でしょー
ズバズバ切り合いでHPが減っていくのもなんだかな
リアリティーって難しいねw
684 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 17:43:08 ID:WRXvP3MB0
モンハンで片手剣だろうと大剣だろうWiiコンを振り回す感覚は一緒
その辺の視覚と感覚のギャップでプレイヤーが冷めない操作の工夫が必要だな
685 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 17:43:37 ID:n79wHJbh0
今回は任天堂のだましだな、そうとうギャップが大きいな
でもテニスは振り切る前に反応してたよな・・?
そもそも宮元氏自身、大きく振っても小さく振っても同じって言ってたようなもんだし
688 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 18:13:16 ID:HgsAHIp60
振るのは体感ゲームじゃなくて
振るボタンでしょ
aぼたん、bぼたん、たて振り、よこ振り、傾き、ポインタなコントローラーってことだよね
ロブとかスライスとかはかけられるんだろ
ある程度思い切り振ったら打球も強くなればいいな
大きく振っても小さく振っても同じ
ハイハイ
ファミコンのテニスでもあれだけできてたわけだからね
コントローラーの捻り角度も検出できるから色々やれそうだな
というか、まだあの横一本センサーでどうやってポインタ的な検出をするのか理解できん・・・
693 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 18:25:10 ID:HgsAHIp60
たてに90℃でもっても、傾きの角度を検出できたらジョイスティックとしてもつかえるね
両手に2本もってバーチャロンとかできたらいいなぁ
694 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 18:29:56 ID:8JJq++V00
>>972 発売が2年後とか3年後っつーんなら分かるが、今更改善の余地って。
生産ライン作るのにどれだけ時間がかかると思っているのかと。
695 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 18:31:15 ID:6Phk6ezf0
>>693手首を支点にすんのか?ちとツラクね?www
>>693 考えた考えたw
2つ用意することがネックだとは思うけど
HORIがジョイスティックマウントを出してくれればいいな
がっちり剛性高いやつでないと興奮してブチ壊しそうだけどさ
面白いくらいに単発IDの叩きが沸いてるな
698 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 18:39:58 ID:UEayb24L0
>>697 お子様は刹那的な見方でしか物事を推し量れないんですね
オマエモナという返しを期待したのになあ。
972はゲンジ2かソニックアドベンチャーの話に決まりだな
外で遊ばない子供達が増えちゃうよ〜
ゲハからでてきてるからニュー即をしらないんだろw
703 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 18:44:50 ID:AtyM1SJiO
こういう機能よりサード獲得に力入れてくれよ。また前回みたいになったらどーすんだ
まぁコントローラがどんな糞であっても
いつも通り任天堂は面白くて売れるソフトを
定期的に出してくれると思う。
ただPS3XBOX360が既に終わってるから
これでWiiまで糞仕様の場合
ゲーム業界大幅縮小だろうけどな
サードって売れたら寄ってくるもんだから、売れないとどうしようもない。
開発ツールは凄い安いって話じゃなかったかな。
706 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 18:46:54 ID:UEayb24L0
まだ出てもいないものを確定事項のように語る奴は頭沸いてるとしか
707 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 18:50:04 ID:8JJq++V00
次世代機、それはゲームを巡る命の流れ。ゲーム企業とハードに生きる全ての信者の源です。
ソニーは次世代機を戦略として使う方法を見つけました。
そのおかげで私たちのゲームライフはとても豊かになりました。
でもそれはゲーム産業の命を削ること、そう考える人も大勢いました。
ソニーは自分達に反対する人々を力で抑えようとしました。
ソニーにはGKをいう特別な社員達がいました。
大昔に空から降ってきてこのゲーム業界を滅ぼうとした災悪、大賀の思想を埋め込んだ人達です。
その中にクタラギというとても優秀なGKがいました。
でも自分が恐ろしい人事で生まれた事を知ってソニーを憎むようになりました。
そして、いつしか全ゲーム業界を憎むようになってしまいました。
ソニーとソニーに反対する人達。憎しみのあまり、ゲーム業界を破壊してしまおうとするクタラギ。
クタラギと止めようとする人達。いくつもの戦いがありました。
戦いの数だけ悲しみがありました。私が大好きだったWiiも糞ハードになってしまいました。
そして、あの日、運命の日。
全ての戦いを終わらせたのはE3の力でした。E3は展示コーナーを武器として使いました。
E3に展示された次世代機は争い、野望、悲しみ、全てを飲み込んでしまいました。
悲しみと引き換えに全部終わったんだよ、そう言われたのはWiiのリモコンが糞だと発覚した直後でした。
708 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 18:57:02 ID:p1E0pe3d0
今まではGKが目立っていたから妊娠の恐ろしさに気付けなかったが今回で気付いた
PS3が勝ってウィーがXBOXにすら負けたら発狂死するだろうなw
>>703 前回より遥かにきてる
前回はルイージにモンキーボールにウェーブレースだけだったような
要はあのリモコンを動かしたときどれくらいの情報が送られるのかが問題なわけで
それによっては、ソフト側の努力ってことだよな?
713 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 19:09:49 ID:HgsAHIp60
問題はヌンチャクと併用を前提としたゲームは
両手がそろってる人にしか出来ないということかも
714 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 19:10:42 ID:0k7GAhNo0
リモコン型に目を取られてるが、
俺はボタンの数が少なくなったのが嬉しい。
アナログの方向キーも無くなったし。
715 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 19:10:55 ID:8JJq++V00
>>711 リモコン自体にそこまでの識別能力がない→ハードが糞→子供だましなゲームしか出ない→死亡
ソフト側の作りこみが足りない→ソフト制作が楽なはずなのに、実は調整が至難の業→糞ゲー乱造→死亡
どっちもダメなわけで。
717 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 19:12:55 ID:HgsAHIp60
>>716 ヌンチャクのアナログスティックはコロコロの運転でならした手羽先でいいとしても
リモコンが問題だよなぁ
718 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 19:13:25 ID:2RKQgD4l0
振動するの?
720 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 19:23:26 ID:xKDY9eQ6O
展示品以上のモノを作ることが出来ないと決まったわけではないんでしょ?
721 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 19:26:34 ID:8JJq++V00
>>719 ソフト会社が悪いと言い逃れすればWiiが売れると思っている信者発想にワロタw
722 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 19:29:06 ID:h1VwOFzlO
wiiがダメってことは・・・
日本終わったな
>>721 言い方返し方を頑張って考えたんだろうなあ、と感じました。
>>724 きっとそれがID:lm3D+fxY0の精一杯の抵抗なのです。
かわいそうなのでそっとしておきましょう。
>>725 いや、そもそも
>>711を全然読んでないだろ?という意味のツッコミをしたまでなのに
いきなり敵認定するかのようなレスだったので、仮想敵相手に頑張ってるんだろうなあ、と。
何にそんな頑張ってるのか?w
727 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 19:49:28 ID:oqbouCCv0 BE:85720526-#
そういやゲームスレでは単発ID云々って言う奴がいるね
ニュー速はじめましたって人か
>>727 任天堂信者が言うにはゲハでは単発IDはGKらしい
wizとかでマッピングしながら操作できる片手コントローラーってあったじゃん
あれを両手持ちにした方が便利そうだと思う
でもそれならクラシックでレバー2本つかったほうがマシか
732 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 19:56:30 ID:4GCjxptS0
wiiの勝利確定してるのにまだ言い争いしてるのか?
733 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 19:58:09 ID:a3/qpTMc0
セガも次世代ゲーム機を開発すればきっと・・・・
そらそんだけ頑張ってたらGKとも言われるわ
736 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 19:59:21 ID:V/8xqhld0
センサーバー設置しないと駄目ってそれだけで萎える
勝手に認識してくれるのかと思った。
前スレでSonyのトリップが欲しいって言ってたやつ、
以前作ったけど使ってないのがあるからあげるよ
#z\vg/OGU
738 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 20:00:07 ID:nbzHvEGDO
ゴメン携帯から見てるんだけど、
>>726の指摘が全く理解不能なんだけど。
もしかしてPCからでは
>>711は別の内容に見えるの?
740 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 20:02:22 ID:oqbouCCv0 BE:342879168-#
そりゃリモコンに関わる技術もソフトウェアといえる
Bluetoothを使って、それに任天堂独自プロトコルって奴があるんでしょ
Wiiのコントローラーだけど、持って動くと疲れるよね。
PS3買います。
742 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 20:05:37 ID:lm3D+fxY0
剣神ドラクエの初回限定版は「はがねのつるぎ」がセットで!!
ソニーはPS3に社運かけてるなら、全盛期みたい惜しみなくCMをやらないとダメ
ネットの方は既にWiiと溝を開けられてるので・・・
いつもの目覚ましテレビでやってくれるでしょう
746 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 20:13:08 ID:SYHtnmlNO
なんかゲームセンターにあるようなゲームしか出なそうだな…
コントローラーに期待するのはやめよう。それでもwii買うが
またソニーの印象操作スレか
748 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 20:24:30 ID:Xuya5L160
748ゲト ズサーc⌒っ゚Д゚)っ
749 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 20:30:18 ID:ewO5fb3K0
>>741 PS3も今回はコントローラー上下左右に動かしていたぞ。
どうせ「脳トレWii」とか出すんだろうな
あのコントローラだとゲームの幅が広がるのかな?
アイデア出し尽くしてすぐに終わらないようにしてほしいね
751 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 20:32:24 ID:LdGqqkko0
752 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 20:35:22 ID:LdGqqkko0
太鼓の達人も速攻移植されそうwww
753 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 20:39:36 ID:LdGqqkko0
指揮者ゲームが出るのも時間の問題だなw
料理のゲームも間違いなく出る
つりのゲームも速攻
200%発売される!
>指揮者ゲームが出るのも時間の問題だなw
それっぽいゲームが出ていたよ。
>>727 まぁ私個人でいえば、繋ぎ直しでID変えを試みるのは
今日で5回目な訳だから、同じような事をしている人間が
存在しているだろうという予測はあながち間違ってわいない罠
お互いにw
756 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 20:58:56 ID:Xuya5L160
ひっかかってるwww
ま、わかってやっているんですけどね^^;
確認する必要すらありませんよ。リア中さん^^
758 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 21:04:07 ID:UEayb24L0
お前のほうが中学生くさいぞ
そんなこというなよ
Wiiコンで爆弾解体とかやってみたい
konamiがスナッチャー2を作ればおk
コナミとナムコの区別がつかないよね(笑)
まぁ、区別つける必要性がわからないですけど(^oo^)
今日、四千円のワイン飲んで気分良いんです^^
皆さんにとっては安物でしたか?^^
私はいつも、1000円ので満足しているので、4000円のやつは嬉しいのです。
ポワーンとした拡散しているアルコール臭さが無くていいです
765 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 21:27:22 ID:MBmy5V7s0
なんだこの面白いの
>>765 スルー汁!
かまってちゃんが調子に乗るだけだから
767 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 21:30:24 ID:Xuya5L160
どうやらキチガイの振りをして議論を止めてスレを流したいらしい
ワロタw
なんかさナポリタンコピペとかでもそうだけどさ
意味の無い文章をジョークとして貼り付けるだけで
勝手に意味があるものと疑って、色々解釈探してくれるみたいな感じ?
わたしは善人だから、そういうのはちゃんと否定します \(^o^)/
McGgq9rh0
NG推奨
統合失調症系かな
>>770 おまえがなー^−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
wiiコンを猫じゃらしに見立てて遊ぶのとか出そう
想像してつまらなそうだから困る
>>773 流れ戻しに必死なだ
勇者の称号を与えよう
775 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 21:47:54 ID:yCE5ifXG0
妊娠の話題逸らしか
似たようなもんトイザラスで1980でみたよ。
777 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 21:49:29 ID:0WtWSlNz0
ハードの性能は良くなるがソフトがつまらなくなっていくのは何でよ。
ドラクエは堀井、鳥山、すぎやまこういちが作成に関わってるからな。
音楽、ゲーム性、キャラクターにあまり不安がない。
780 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 21:56:53 ID:GBuDEAJY0
スマッシュブラザーズってマーブルVSカプコンのぱくりじゃね?
>>777 ハード性能が上がって開発工数が増えて開発費が増えてもゲーム会社の資金が一定だから。
782 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 21:59:08 ID:vPagNus40
ドラクエ糞つまんね
FF糞つまんね
MGS糞つまんね
スパロボ最高 \(^o^)/
しかしこのWiiのインターフェースは
いい意味でバカゲー向きだな
AOCマリオ2CIV2より面白いゲームどうせ出ないだろうし
正直次世代機にあまり期待してない
785 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 22:17:00 ID:nb5KiwnC0
>>777 開発費が上がってサン電気が参入できないから
786 :
元帝京生:2006/05/16(火) 22:20:49 ID:sws6Dunb0
787 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 22:21:24 ID:0WtWSlNz0
ps2だって初期に出たソフトの方が面白い。
>>781
789 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 22:23:50 ID:bM0pDnKs0
Wiiって次世代ハードっつーよか、次世代インターフェース+αだよなぁ
これならGC向けに、このスペシャルコントローラを出せば良かったんじゃね?
791 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/16(火) 23:34:08 ID:S8v3Gdfg0
>>788 遊べば分かるのは分かったから日本でも触らせろよ
792 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/17(水) 01:39:21 ID:DN16iVmR0
クラコンは…そもそもつかないし
>>790 GCのコントローラーも使えるそうだが、同じようにリモコンに差すのかね?
794 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/17(水) 02:10:53 ID:FvNsGFX20
>>793 本体上部の蓋を開けるとGC用の端子があるみたい。
GCコンの場合はリモコンに繋げてワイヤレスになった方が
便利だけど流石にそれは無理か。
797 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/17(水) 05:38:35 ID:iBamUd9o0
リアルタイム検出できるんでしょ?
できるといってくれ!
まぁこうなるだろうね。
Psの従来コントローラー+センサー付のほうが堅実。
任天堂のいきなり標準コントローラーを完全にセンサー型にするってのは冒険すぎ。
クラコンの接続先がリモコンなのがなんとなく釈然としない気分
800 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/17(水) 07:04:14 ID:Ly7bQHWS0
実はリモコンが本体なのです
803 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/17(水) 07:35:57 ID:VXZGuU8d0 BE:321448695-#
(・c_・`)ソッカー
804 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/17(水) 07:41:57 ID:Luter8sJ0
ソニーとソニー信者マジきもいw
805 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/17(水) 07:49:25 ID:QmRHx8HO0
「ソニー信者」がどの程度いるかも、こうなると不明。
806 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/17(水) 07:51:10 ID:pnM5WQTE0
ソニーに限らず信者は全員きもいよ
807 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/17(水) 07:52:22 ID:QmRHx8HO0
GKに逆らう奴は全部「信者」じゃん
808 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/17(水) 08:01:30 ID:1FkutS/j0
イライラ棒出したらそこそこ売れそう
ソフト次第でDSと同じように売れるだろう
知育とペットとミニゲームで
811 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/17(水) 08:09:41 ID:pnM5WQTE0
据え置きがそんなんでいいのかよ
>>810 そんなのが売れるのは携帯ゲーム機だけだろう
家庭用でもそれしか売り路線がないなら、まさに任天堂終わったなだぞ
でも任天堂据え置きで最近パッとしたゲームあったっけ?
814 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/17(水) 08:15:04 ID:6TLTyJkF0
>>807 任天堂を少しでも批判するとGKだし
どっちもどっちだな
下から振り上げると上から振り下ろされる剣
振るタイミングだけの球技ゲーム
ぐるぐる回したりぶんぶん振ったり運動不足の大人なら二日後に筋肉痛確定
どうみてもミニゲーム向け
816 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/17(水) 08:26:53 ID:dAsqozpz0
スーパースコープの悪夢再びだな。
あれってプレイ中は結構面白くてハマルんだけど
プレイし終わったあとすごい虚脱感と筋肉痛に悩まされるんだよね。
まぁ・・・普通に考えたら
任天堂信者>>>GK
なんじゃないの?数的には。とりあえずν速みててソニー信者がいるとは思えないなw
新コントロールのアイデアは否定しないが
従来型コントロール+新入力がデフォでないと買えないな
“タッチ入力しかできないDS”じゃ、話に成らない
傾ける
->コロコロカービー
回転させる
->まわるメイドインワリオ
揺れる
->メトロイドプライムピンボール
820 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/17(水) 09:37:45 ID:pnM5WQTE0
全部任天堂ソフトかよ
DQS
822 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/17(水) 12:25:27 ID:jwAR89OD0
もしかして当たり判定とか大雑把なんじゃないの?
このコントローラじゃマリオの1ドットずらしとか出来ないでしょ
誰でもソコソコ上手く出来る、そういうのがトレンドになるのかな…
823 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/17(水) 12:32:33 ID:BWjYvFG40
PS2ででてるEAの唯一ドイツワールドカップ公認サッカーソフトあるだろ
アナログコントローラがデフォ設定でデジタルに変更できるの知らずにやってたのだが、微妙な操作が無理っぽいよ。
スライディングタックルも無いし、一対一でなおかつペナルティーエリア内のシュートをキーパーがキャッチするとかゲーム設定無茶苦茶
でもゲーム自体が簡単すぎたから、初回プレーでスルーパスと低弾道シュートだけで1回も負けずに決勝まで余裕でいったけどね。w
これダメ。まじサッカーゲームはWE10のほうが何倍も面白いよ。
824 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/17(水) 13:08:58 ID:CArPvypT0
性能なんてどうでもいいな
ソフトにしか興味ないし
スマブラがネット対戦できて昔のゲームができりゃ箱でもなんでもいいよ
825 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/17(水) 14:08:10 ID:cqGabvfL0
タイミング良くスティックを倒すから
タイミング良くコントローラを傾ける+なりきりプレイ
って感じ?
なりきりなんてしたくねぇw
一括りにしてはイカンのだが、おおまかにいうと
感情移入度を高める手段としてSCEは緻密な絵、
nintendoは腕を動かすことを選んだ、ということ。
どちらもなりきり。
>>827 一緒にするなw
なりきりプレイと感情移入は全然意味が違う。
何より我に返ったときの虚脱感が違うだろ。
>>829 おまえのレスは読めてた
そう言ってしまうと
SCEは緻密な絵、指(腕)を動かす事を選んだ
nintendoは腕を動かすことを選んだ
で任天堂はPSから絵を弱くしただけの駄目ハードじゃん。
そうじゃないだろ?
Wiiは初代箱よりスペック高いよ
>>830 ごめん、ちょっと意味が分からない・・・
>で任天堂はPSから絵を弱くしただけの駄目ハードじゃん。
>そうじゃないだろ?
うん、そうじゃない。別に駄目ハードじゃない。
なりきりはハード固有の特性ではなくソフトにまつわる事柄。
で?
ばいばいw
妊娠きもいなwwww
そしてそれを隠れ蓑に任天堂に対する批判は全て「GK」認定するゲハ板出張任天堂信者^^;
行き過ぎたマンセーはいづれ掌返し合うのがν速の常だが、果たして任天堂はどうなることやら・・・
そもそも64、キューブと連敗している会社をここまでマンセーし続けるのって普通に考えれば異様だよ( ^ω^)NE!
なりきり(笑)
840 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/17(水) 18:54:56 ID:Maok2cK90
>>838 連敗脱出してんじゃんDSで。そうやって不利な事に目を瞑り、我田引水的な発言するかレッテル貼られるんだろ。
>>817 よくわからんのだが
任天堂信者って任天堂のゲームが好きでwiiに期待するだけでそう呼ばれるってこと?
定義がよくわからん。
その定義で行くと信者と言われても仕方ないのかな俺。
GKってのはソニー社員が工作書き込みをすることを言うんだよね?
842 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/17(水) 19:53:49 ID:BCEFoCkv0
843 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/17(水) 19:58:29 ID:IB6nzgBb0
物理演算能力低いのに無理するから・・・
844 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/17(水) 20:08:18 ID:pnM5WQTE0
任天堂信者の言い分:
任天堂を批判したからGK
ソニー褒めたからGK
脳に蛆でも沸いてんのか
野球ゲームなんかでもアッパースイングとかバントとか再現できんのかな?
チャンバラなんかよりは楽そうだけど
主要な目的はあくまでライト層向けの目眩ましだと思う。
GCコンは捨てないでおこう。
>>840 携帯ゲームはずっと任天堂が王者。
GBはゲームギアに勝ったし、GBAはワンダースワンに勝ったし
DSはPSPに勝った、連敗などしてないようにも見える。
>>842 GKについてはわかったが、
対に使われる任天堂信者って何が問題なのかわからんよ。
ゼルダとかいままで面白かったから期待する、wiiのコントローラー面白そう、そんだけだと思うんだが。
>>844の言うような言い分をした事もないしな、
その場合ってGK(社員工作員)と呼ばれるのが気にくわないの?
ソニー信者ならOKなのか?
とりあえず、安易なレッテル貼りをやめるだけで、
低俗なイメージはなくなりますよ
>>849 いやレッテル貼り自体は2ちゃんで普通にあること、それをいまさら否定するつもりないよ。
それは綺麗事すぎる、だから任天堂ゲームに期待する自分は信者なのかな?と書いてる。
ただ
>>844を読むとGKという社員認定が気に食わない?ように見えるから聞いているんだよ。
ソニー信者ならかまわないのか?と。
信者って反対陣営が使うレッテル用の言葉だから、
普通に任天堂のファンってことで良いんじゃないか。
852 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/17(水) 20:50:52 ID:FvNsGFX20
>>795 なるほど。動画のドラムっぽい動きとかにものすごい期待したけどやっぱ
コマンド入力っぽい
>>11が正解か
現実に任天堂信者の多くは過剰なまでのソニー叩きも平行して行ってるから仕方がない
我慢しろ
854 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/17(水) 21:42:27 ID:L+6ZXDfI0
今Wii開発してるけど、コントローラーは確かに微妙ーだよ。
加速度しか取れないのが最大の欠点。まぁしょうがないけどね。
たとえば上段と下段の構えの区別がつかない(画面内にポイントできている場合を除く)。
横に振るときも、予備動作が大きいとそれ自体を振りと検地してしまう。
ゼルダで弓として使ってたのはいいアイデアだと思った。
855 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/17(水) 21:44:04 ID:L+6ZXDfI0
あとコントローラーの検証をしてるんだけど、
30分ぐらいで腕がすげーつかれるw
脳内開発者乙
任天堂信者を煽ると面白いよ
一斉に叩かれるからw
昔々、「セガ信者」と呼ばれる狂信集団がおりました
彼らの活躍はセガというメーカーのイメージダウンに多大なる貢献をしました
彼らとその末裔は今何をしているのでしょう、怖いですね…
859 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/17(水) 21:56:26 ID:FvNsGFX20
860 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/17(水) 21:57:24 ID:E6K5+Zwg0
861 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/17(水) 22:00:46 ID:L+6ZXDfI0
>>860 それは画面内にポイントされているとき。
あと重力加速度は読めるからそれに対しての傾きはわかるけど、
動かしたらすべての加速度が合成されてひとつのベクトルになっちゃうからちょっと無理。
862 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/17(水) 22:03:21 ID:aUpXBfDv0
PS3が高すぎて売れない→Wiiが売れる
なんでこういう思考になるのか解らない
どっちも売れないとは考えないのかゲーオタは
863 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/17(水) 22:04:02 ID:rL1jIg4P0
まあ、ウィーのリモコンがどうであれPS3は爆死決定だからな
865 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/17(水) 22:53:37 ID:L+6ZXDfI0
>>864 静止しているコントローラーの3軸の重力加速度に関しての傾きは読める。
移動しているコントローラー(振ったりした場合)に関しては、
移動の加速度と重力加速度、ようするにコントローラーにかかるすべての加速度が合成されて
ひとつのベクトルになるために、コントローラーの状況が把握しにくい。っていうか無理。
ただし、画面がポイントされていればZ軸がわかるので、コントローラーの状況が把握できます。
PixArtの技術に関しては、もっと情報がほしいですね。
空間上の位置が把握できるのならば(多分無理だろうけど)いうことなしだけど。
866 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/17(水) 22:55:45 ID:dAsqozpz0
とりあえず、ウィーコンって店頭プレイとか友人宅でちょっとプレイで
十分だよな。わざわざ買おうとは思わない。
>>865 まだいるか分からないけど。PixArtの技術に関して。
この段階で開発者もまだ知らないってのがホントだとして、ここから発売までに
wiiコンの仕様が変更されるってのはあり得る?
普通に考えるともう既にセンサーバーあたりに入ってる技術で、部品の供給元を
発表しただけの感じもするんだけど。全く新たに足される技術だとしたら楽しみ。
868 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/18(木) 00:38:22 ID:IdFtXuxJ0 BE:128580629-#
それは夢見過ぎだ
869 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/18(木) 01:50:34 ID:JOmHzgBE0
>>862 というよりそれが妊娠信者の思考
結局リモコンで長時間プレイして腕つって後悔する
870 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/18(木) 02:09:06 ID:cnlHBi2M0
新しい新しいと任天堂は言うけどぶっちゃけガンコントローラは
スーパーファミコンの時代からある。
逆に言えば最低でもガンコン以上の精度は期待していいかと。
エポック社のエキサイトピンポンという体感ゲームをやったことがある。
実際の卓球とはやはり違うけど、操作性的にいらつく、と思ったことはないなぁ。
>>11なんかは感度が良いくらいだと言ってるし、
精度の問題というより、操作性に違和感がある気がする。
照準を覗かない事から来る違和感なのか
センサーバーというシステムそのものの問題なのか。
872 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/18(木) 05:43:38 ID:YflFrEt50
例えばWii本体との距離とか測れないの?
Wii本体との距離で動いてないときの現在のコントローラーの位置を割り出せば
ユーザーの姿勢がわかるじゃん。剣を上段に構えてるのか下段なのか。
873 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/18(木) 05:48:53 ID:NGvEuRDj0
まぁPS3が完全に終わってるからWiiに期待してるだけなんだけどな。
>>874 同意だがまだSEGAの復活を夢みるおれガイル
876 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/18(木) 06:42:09 ID:gALVlJxx0
877 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/18(木) 06:58:35 ID:YflFrEt50
安置いいかげんしろ、嘘言うな
ここで言われてることってマジなの?
そんなもの任天堂が作るかね・・・?
あんな自信満々な感じだったやん
クタラギのクッタリじゃないんだからさ。
まだ信じられんけどな
実際はリアルタイム操作もできて最高なんじゃないの?
こんなんではPS3もWiiもぽしゃって糞にくたらしいMSが天下とってまうがな。
>>876 既存のゲームに飽きた人たちに、
いかにWiiコンで新しい体験をさせるかが肝なのに
既存のゲームを転用したとか、ミニゲーム集とかで
面白くなるわけ無いだろ。
個人的には主観視点のホラー系ゲームに期待。
879 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/18(木) 07:44:07 ID:qqsC2sKw0
880 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/18(木) 07:46:01 ID:z0CrDpU90
ついに化けの皮が剥がれてきたな。
所詮、思いつきだけで作った即席ゲームマシンって事だ。 全く話にならない。
881 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/18(木) 08:03:11 ID:jliXu4A/0
GK喜びすぎw
俺はどーでもいいけど
882 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/18(木) 08:03:59 ID:APxQ1oLr0
>>882 入り口が一カ所だけだったという話が……
従来型のTVゲームが頭打ちなのは事実だから
任天堂の戦略は間違ってないと思うが、、いかんせんライト(子供)向けすぎる。
儲かるのは確実なんだろうけど、どうもね。
885 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/18(木) 08:51:32 ID:WfMtPbq40
おれは体感物よりもRTSとかシミュレーション系に期待してる
ああいうのはポインティングデバイス無しでは操作にイラついてゲームにならないから
なんか微妙になってきたなw
PS3買うならWiiと360買ってもたぶんお釣りが来ると思う
どれも買わない、が正解
890 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/18(木) 14:45:28 ID:UUlcBrGp0
891 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/18(木) 15:59:25 ID:xXvCFsN/0
892 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/18(木) 16:23:19 ID:IvG9ei/F0
>>877 どう見ても縦読みできるような文章なのにマジっぽいな
どちらにせよ信者の意見は参考にならず役に立たんな
893 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/18(木) 16:26:52 ID:asBbciON0
894 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/18(木) 16:27:53 ID:n/Mdep4Y0
任天堂信者哀れ
このすれ長生きだね
896 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/18(木) 16:34:09 ID:U2D4ulJV0
REDSTEELってあれでしょ?
2ヶ月でプレイアブルまで持ってたって奴だろ?
調整しだいでなんとでもなるんじゃねーの?
任天堂信者自体がソニーの自作自演だったってオチじゃなかったのか?
昔の騒ぎは
正直、一連の任天堂信者の暴れっぷりを見て嫌悪感感じない奴はおかしい
GKの存在のせいでやりたい放題出来ると思って暴れすぎ
899 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/18(木) 20:27:55 ID:cTJU5vSr0
>>876 DS についても似たような声があったなぁw
900 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/18(木) 20:31:46 ID:gB3VG3n90
多分PS3もWIIも売れないと思う。
このままPS2が主流で、映像を楽しみたいハードゲーマがPS3へ、変わったことしたいゲーマーがWIIへ少し流れるって程度だろ。
どっちも王道にはなれない気がする。
コスト削減が進んでPS3が3万、4万台になるか、XBOX360にキラーソフトが連発しまくるかすれば徐々に流れが生まれるかも知れないけど。
901 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/18(木) 20:41:28 ID:cTJU5vSr0
おい森連動であっという間に 300 万な地獄
902 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/18(木) 20:48:59 ID:A2Q2HiJd0
任天堂ってこれからは性能競争に加わらないの?
そうなったらもう携帯ゲームで生きる道しかないな・・・
903 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/18(木) 20:52:08 ID:6DsG4KtrO
ぶつ森売れたのは携帯機のDSだったからでね?
DSでやるソフトが無かったからってのが一番の理由…
>>898 2chの任天堂信者って多分若い人多いと思うんだよね。ポケモン世代辺りの。
2ch自体若い人が多いから、当然任天堂信者の割合も多いわけで、
ある程度任天堂信者が2chで幅を利かせるというのはあると思う。
それに、若いと洗脳されやすいしね。
ソニー信者は元任天堂信者が多いのかな。
ニンテンドー64で見切りをつけた20代後半以降のサラリーマン世代とか。
906 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/18(木) 21:55:53 ID:isnbg1tS0
(・∀・)ニヤニヤ
赤外線じゃなー。
聖剣ドラクエと同じかよ。
908 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/18(木) 23:02:28 ID:UUlcBrGp0
909 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/19(金) 00:36:25 ID:fsKZY7Ns0
携帯もある。2chもある。
ゲームは面倒くさくなってやらなくなってたが、なんか面白そうなものが出ると。そりゃ気になる。
どこの会社のモノだろうが関係ない。なんか面白そう。それ。
910 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/19(金) 00:39:18 ID:aFtHbOjwO
面倒くさがり屋なら
そもそもテレビにセンサーつけてまでゲームやりたくはないと思うんだが(´・ω・`)
え?センサーは置けばいいだけじゃないの?
起動するたびに毎回何かやらなきゃいけないのか?
それはイヤだぞ
基準点とかの調整はあるんじゃないの?
詳しい事は分かんないけど
ゲーム始める時に、
照準をあわせてね!
今あわせてるよ、ちょっと待ってね!
あわせてる間は身動きひとつせずに待ってね!
座標あわせが終わったよ!
ピローン
それなんて日光写真
PCのパッドだと基準合わせるの一回でいいんだけどな
915 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/19(金) 05:16:49 ID:F/c7PulL0
916 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/19(金) 12:06:38 ID:MbTMV1SO0
妊娠必死だなw
PS3の価格6万円か
安くもないし高くもない値段ですね
普通の人なら6万ぐらいなら買うでしょう
次世代機としては高性能ですし
PS3買えない貧乏な人たちてwww
貧乏人と任豚は可哀想ですねwww
まあどのみちPS2並に売れる据え置きって今後出てこないだろうな
919 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/19(金) 14:31:30 ID:vdsjHcUy0
FPSから一番縁遠い任天堂は、最良のマウス+キーボードはおろか
現行パッドより劣るモノを開発
FPSである程度数字を取りたいMSとSONYは、据え置きパッドじゃFPSを
満足に遊べないってどんな馬鹿でもわかってんのに無難に据え置き
全社ともどっかいっていいよ。
920 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/19(金) 14:33:54 ID:ttLGHyTM0 BE:214299465-#
キーボード+マウスに固執するやつきめえ
921 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/19(金) 14:44:51 ID:u7EPk1UN0
PS3はキーボード+マウス対応だろ
922 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/19(金) 14:45:21 ID:O894KsS70
妊娠憤死wwwwwwwwwwwwwwwwwww
wiiは絶対買わない
買うならPS3か360のどちらか
924 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/19(金) 14:50:01 ID:vdsjHcUy0
それで6万出すならPCでFPSやってりゃいいじゃん。
925 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/19(金) 14:51:37 ID:IbYTvdLj0
XBOX360の天下じゃ!
926 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/19(金) 14:52:12 ID:/FUqFpV30
PS3は6万超えてても平気でどんどん売れていくだろうけど
Wiiの場合、それは確実にありえない。 つまりそういうこと。
927 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/19(金) 15:03:53 ID:dkxzqNMo0
低スペックマシンいらね。PS2をもう一台買うようでバカらしい。
個人的にはWiiが39800円前提で作ったのを見てみたかった。
Xbox360以上のグラフィック性能と、リモコン新体験のガッチリタッグ。
チロルチョコを6万で買う?
価値の問題
930 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/19(金) 15:16:55 ID:zGYaW0lS0
>>928 まじめにそうしたほうがいいよな
子供が買うには高いというのなら
キッズバージョン、プロバージョンの二種類用意して売ればいいのに
931 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/19(金) 15:19:07 ID:/FUqFpV30
>>929 だな。絶対的な価値観でPS3は現状で既にWiiを大きく引き離している。
ゴディバの高級チョコレートとチロルチョコぐらいの商品クオリティの差。
932 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/19(金) 15:20:04 ID:58KGkfER0
だからよ、こういうイロモノリモコンはオプションで売るもんだろ?
標準に付けるもんじゃなし
バカだな任天堂は
任天堂は体感ゲームをさせたかったんじゃなくて、
コンシューマにマウスのようなデバイスを取り込みたかったんだとずっと思ってたけど、
なんだかここのスレの否定派は体感ゲームばかりになると言ってるね。
実際はどう使われるんだろ?
とりあえず、PS3もがんばって欲しいな
任天堂が占めるとソフトが高騰するんで・・・・
935 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/19(金) 15:27:02 ID:BwV9e1bm0 BE:86044782-
任天堂がゲーム市場においてすべてソニーに勝っていたなら
据え置き機の超悲惨な現状があるはずがない。
人間それほどは操作に革新を求めてはいない。
936 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/19(金) 15:29:06 ID:O894KsS70
NDSみたいなゲーム以外にポウラスアルファのない原価数千円のゴミを売りつけてる時点でボッタクリ
出川必死だなw
日給結構もらえるんだって?
939 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/19(金) 17:59:32 ID:gtnHrBye0
ワロス
941 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/19(金) 18:16:11 ID:mBEKKlN2O
乗用車のハンドルを排して、もっと直感的なものにしようとすれば、それに馴染めない連中も出てくるだろう。
リモコンにすら馴染めなかった老人もいた。
スレッドの仕組みが理解できないやつが私の友人にいるw
テメーの進歩をテメーでやれないやつは乗り遅れるぞ。
女・子供なら愛敬にもなるが、男なら飽きるほどやって熟練してみてから文句いうべきだな。
手軽に遊べるのが売りなはずなのに
熟練が必要っていやです><
943 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/19(金) 18:39:43 ID:F00a1IBL0
944 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/19(金) 18:42:36 ID:jkkmDUX40
マジで・・・日本でも360が1人勝ちするんじゃねーの?
少なくとも俺は360が欲しいと思ったけれど・・・
945 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/19(金) 18:44:44 ID:7Ize8HRX0
>>933 普通はそう考えないよ。
実際剣神ドラクエの続編が出るんだし、体験型と思うひとが多くて当たり前
>コンシューマにマウスのようなデバイスを取り込みたかったんだ
は64コンのコンセプトだった気がするが
947 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/19(金) 19:15:59 ID:RD2myJVC0
日本はWiiの圧勝だな(苦笑)
950 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/19(金) 22:44:11 ID:epuf+0oP0
>>945 普通というか、E3前ならともかくE3の展示で
マリオとかゼルダの既存路線のゲームは、既存操作+マウスっぽい操作で
操作系を発展させたような形になってるのが明らかなんだけどなあ
そこまで情報追ってる人は少ないかも知れないけど
>>933 DSの状況を見る限り1年目は、サードは勘違い気味な体感ゲームを出して売り上げ少し
任天堂だけが家族向けでお手軽系な体感ゲームとポインタ有効利用なゲームを半々くらいで出して
少なくともそこそこの売り上げを出すような形になるんじゃないかなと思った
953 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/20(土) 07:30:33 ID:bCEbQ31j0
test
954 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/20(土) 07:37:47 ID:08N5BCXjO
ウィーってこんなに糞だったのか
騙されるとこだった
956 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/20(土) 07:50:03 ID:08N5BCXjO
957 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/20(土) 08:52:14 ID:iQg3f7wc0 BE:57147124-#
プレゼンとか経験した人ならわかると思うけど
レーザーポインタって固定するの難しいよね
絶対プルプル震えてしまう
958 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/20(土) 08:53:50 ID:e/D93DyQ0
PS3のグラフィックロードは至高のひととき
959 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/20(土) 08:55:24 ID:0hSHBEnL0
ガンコンもきちんと両手で持たないと安定しなかった希ガス
俺がヘタレなだけかもだが
(ノ ゚Д゚)ノ ウィー ==== ┻━━┻
961 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/20(土) 10:46:55 ID:d3bDzkyd0
GK終わったな(藁
まぁ、GK騒ごうが、今の流れだと
PS2に押されて圧勝は無いかもしれないが、
Wiiが勝つのは間違いない。
PS3は価格があまりにもネック。
ただサードが充実してるのが優位点だから、
俺が買うまでに半額になってればいいや。
963 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/20(土) 11:12:45 ID:podQ659F0
もしソニーでこういうスレが立ってたら物凄いはしゃぎようなのに
真面目に心配してる人が多いあたり
本当にニュー速って任天堂信者の巣窟なんだな
964 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/20(土) 11:45:38 ID:ev3Uac6I0
ここ15日に立ったのにまだあるんだ。
GK頑張ってるね。
>>963 PSユーザーだけどあのWiiリモコン楽しみだし
新しいモノに期待したいと思うのは当たり前じゃん
ソニーはPS3の価格といいクタの発言といい突っ込んでくれと
言ってるようなもんだからしょうがない
967 :
番組の途中ですが名無しです:2006/05/20(土) 12:00:40 ID:wnR8Xvgy0
そうだね。プロテインだね
>>968 たかがゲーム機ダメだったところで買わないだけのこと
それ程度のことで落胆しないために期待をやめるほど臆病じゃないんで
とマジレス