PS3、SPEがなければ性能はPentium 4の1/5以下の可能性
1 :
番組の途中ですが名無しです:
★2.4GHz駆動のCELLでAutodeskの開発した布シミュレーションを実装した場合と、
同一のものをPentium 4 3.6GHzクラスのCPU(おそらくAthlon64 3600+を指し示していると思われる)で
実装した場合との比較では3基のSPEでPentium 4 3.6GHzクラスCPUの2倍の
パフォーマンスを記録。注目すべきはSPEを使わないPPE(VMX使用)のみのケースで、
この場合はPentium 4 3.6GHzクラスCPUの20%程度のパフォーマンスしか出せていない。
この値を見る限りではPPEの浮動小数点ベクトル演算性能は高くない(相当低い?)ということが言えそうだ。
■ まとめ〜PS3はSPE命。SPEがなければXbox 360以下かPS2並?!
こうしてみてきて、おぼろげに見えてくるのは、CELLが3.2GHzという
高クロック動作していながらも、そのメインCPUともいえるPPEにはあまり
余裕がないなということ。これは、インオーダー限定の命令実行形態や
浮動小数点演算の遅さといった弱点が響いていることなのだろうか。
GDC2006期間中、何人かの開発者達から「PPEだけだと局面によっては
XboxやPS2のCPUの方が速いと感じる」というボヤキを聞いたが、
なるほど、こうした結果はそれを裏付けるものかもしれない。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060331/ps3_2.htm
2 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/13(木) 21:15:24.20 ID:4qTNyGeG0
>>1 さぁ、はやく折るんだ。
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ゲハ板でやれ
持ってて良かったNINTENDO-DS。
5 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/13(木) 21:16:02.75 ID:20KqCsRR0
そうだったのか。。。もうPS3買うのやめるよ・・
F1カータイヤが無ければ自転車以下
7 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/13(木) 21:16:15.84 ID:+JUITme30 BE:108909825-#
持っててよかったCeleron D
8 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/13(木) 21:16:20.18 ID:ePh5sA/10
んじゃみんなDSとレボリューション買えばいいじゃん
9 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/13(木) 21:16:33.65 ID:0XfbBvTF0 BE:298056839-#
ソニーオワタ\(^o^)/
10 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/13(木) 21:17:18.15 ID:2UI31V0A0
布?
11 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/13(木) 21:17:40.30 ID:ySLE4CtC0
PS3オワタ\(^o^)/
12 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/13(木) 21:17:45.03 ID:uDCQi4G30
まったく
>>1理解してないというか読んでないが
SPEってのがあるならいいんじゃね?
ないPS3も出るのか?
13 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/13(木) 21:17:51.65 ID:qp6RV6GX0
PSP?
14 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/13(木) 21:18:05.96 ID:XYnh0uqn0
>>2 さぁ、はやく折るんだ
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15 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/13(木) 21:18:07.93 ID:HlUwZVmn0
最後に笑うのはアタリ
16 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/13(木) 21:18:11.78 ID:OxeYFE/c0
>>1 >■ まとめ〜PS3はSPE命。SPEがなければXbox 360以下かPS2並?!
まあ、十分じゃねーのw
17 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/13(木) 21:18:12.85 ID:+GowoAvKO
意味がよく分かんないけど
PS2のときもメモリかなんかでDC以下とか言ってたのがいたな
19 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/13(木) 21:19:19.80 ID:wPCd7tMB0
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20 :
無職猫 ◆bGfErCutKg :2006/04/13(木) 21:19:22.96 ID:BXW1Rlc/0
SPEってなんや?
21 :
名無し募集中。。。:2006/04/13(木) 21:20:02.75 ID:HlUwZVmn0
ゲーム機はスペックじゃないなんてことはスーパーファミコンの時代から言われてたような
22 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/13(木) 21:20:08.25 ID:VnckbtLV0
>>1 >3基のSPEでPentium 4 3.6GHzクラスCPUの2倍のパフォーマンスを記録。
これも相当遅くないか?
>>1 もう4月13日だぞ。
建てるならもっと早くに建てろよ。
じゃあSPE使えよって思うのは俺が素人だからか?
ターボ車、ターボがなければ一般車両並み!
余裕ないよね!
とかいってんのと同じってこと?
26 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/13(木) 21:21:47.65 ID:ZfFbHh8J0
27 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/13(木) 21:21:52.95 ID:/ZRqd/660
レボリューション買いませんw
28 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/13(木) 21:21:52.81 ID:GP/2BNRw0
友達同士でスーファミのボンバーマン2とかやったらすっげー楽しいんだけど
29 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/13(木) 21:22:09.01 ID:SZ+kLGSL0
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30 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/13(木) 21:22:22.27 ID:akup7AAD0
レボリューション、レボコン無ければ大惨敗ww愉快〜
そにーぴくちゃーずえんたーていめんとがどーしたって?
32 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/13(木) 21:22:55.41 ID:4qTNyGeG0
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33 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/13(木) 21:23:15.14 ID:i56NH4HE0
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/:::::/´ ̄ ̄__\、::::l,. -―、
/::::// /:: ̄、:\::::ヽヽ≦、ス=、、
/::::/::|,.イ:l::丶::::::::\:X:::',:::ヽ、 ヽハ ',ヽ
f´ ̄!:::::l:_|_|\::\--/,r=ミ|::::::lヾく:l::', | | オツムは大丈夫?
>>1 ヒア_|:l::::|::N,≧ミ、トゝ ハ心}!::::::K:ヾニ二ヽ
,r=ヽレ|:|::::l::|{ ト心 `'" !::::::|::!',::|ハ::! `
// |:|:::::ハ!、::ヾゝゞ'′ _'_,.ヘ /::::/:::|_!:l リ
// !ハ//|:|::ヽ::::丶、__丶 _ノ/|:::/イ::ハヘ!ヽ_
L! /ヘ |:|ミニ='⌒ (⌒ヽ´ _ !イノl/ |:! ! !L_
〈_{ ヾ.,!/ , ´ \ ∨,.‐、| l:| |ノ !
__!\ / __ム V⌒! !:! ! ハ
/__レ-〈 / f´ ヽ. '. __! //./-‐ '´ /
ヽ! |r' \l__ V/ /-‐ /
「 ! { `\_f_ノ∠ミヽ! /
/ ヽ`ヽ.二ニァ'V∠二ハ }},!-'
35 :
Σ ◆projectlUY :2006/04/13(木) 21:23:34.95 ID:YqGF0bmI0
先生!SPEとかPPEとか意味がわかりません
36 :
無職猫 ◆bGfErCutKg :2006/04/13(木) 21:23:37.81 ID:BXW1Rlc/0
レボコンに最適なモニタは何インチなのか
37 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/13(木) 21:23:50.43 ID:dQRYhhhQ0
内野安打を除外するとイチローの打率は糞
とか言ってるようなもの?
38 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/13(木) 21:23:56.65 ID:7+dQP1270
毎日PS3のスレたってるけど何なんのよ
39 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/13(木) 21:24:28.41 ID:ztYbXXfk0
レボコン無いことなんかないのになw
煽りも低脳にしかなりえない
40 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/13(木) 21:24:41.78 ID:SZ+kLGSL0
>>36 SFCのスーパースコープは、ちっこいTVでもおk
41 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/13(木) 21:24:50.83 ID:/2QPE/Fr0
ソニー終わったなw
42 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/13(木) 21:25:09.84 ID:tn4R2e1K0
>おそらくAthlon64 3600+
ねーよ
i
、 i!
i,`ヽ、 i |
i 丶、 ,i :|
i;::_,、-、`1_ | .:|
-'‐'"1i !、'i゛ヽ:;、__
ヽ:::|| | /' _,、‐'" '`‐、
ヽ|i!r'/ \
W'" ̄''‐-、_. \
`''‐-―一
44 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/13(木) 21:25:33.95 ID:ztYbXXfk0
45 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/13(木) 21:25:47.40 ID:+9LtPFk50
PS3にはPSEマークが付かない
に見えた
同じネタで何度もスレ立てるなよ
47 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/13(木) 21:26:29.77 ID:ePh5sA/10
48 :
無職猫 ◆bGfErCutKg :2006/04/13(木) 21:27:26.43 ID:BXW1Rlc/0
49 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/13(木) 21:35:29.02 ID:INk9PJK20
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50 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/13(木) 21:36:21.52 ID:ZfFbHh8J0
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51 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/13(木) 21:36:28.95 ID:6G5FAdKt0
PS3でときメモ初代の絵を綺麗にして発売してくれ
3D化は勘弁な
53 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/13(木) 21:39:49.57 ID:9X+bfrWW0
なんだ全然大したことないんだな
54 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/13(木) 21:42:17.81 ID:gS7zzYyg0
>>22 一時期GKが持ち出してたベンチの値から考えたら相当遅いな。
あのベンチ、Cellの項目だけestimated(見込み値)とかsimulated(模擬値)ばっかだったけどw
55 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/13(木) 21:45:19.45 ID:20KqCsRR0
もう世間にはPS3は超ウルトラ高性能だって、刷り込みが既に完了してるから
問題なしだな
56 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/13(木) 21:46:52.70 ID:dfx8Z84S0
___
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ハイスペックで糞ゲームじゃ意味ねーんだよ
58 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/13(木) 21:49:30.16 ID:8TdyQ7cF0
PS3なんて誰が買うんだよ
59 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/13(木) 21:50:21.66 ID:aA+PsCDw0
SPEって一部の処理に特化したDSPみたいなウンコだろ?
60 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/13(木) 21:53:14.10 ID:lkbjzOzn0
_
|/
61 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/13(木) 21:53:22.42 ID:DPyyn8pxO
昔のCPUとコプロの関係みたいなもん?
正数演算に特化して
浮動小数点演算は別にやらせるみたいな
62 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/13(木) 21:54:00.43 ID:CKXL7fPr0
よくわからんがソニーがまともなソフト作らないとPS3うんこになるってこと?
外注ならともかくソニー製だとしたら後5年はPS3でまともなゲーム出ないな
63 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/13(木) 21:54:23.66 ID:4qTNyGeG0
△
64 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/13(木) 21:54:54.67 ID:UVN8gCoP0
そにいがんばれぇ
65 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/13(木) 21:58:05.38 ID:ugNW05++0
XBOX360にCPUが無ければただの箱
みたいな?
66 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/13(木) 21:58:15.47 ID:q9dmTIMk0
これでPS3が実質2と大差なかったら・・・
67 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/13(木) 21:58:30.69 ID:4qTNyGeG0
△
69 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/13(木) 21:59:13.05 ID:QHXz99o+0
ほうほう、なるほど。
まぁ、俺は良く分かったけど、何言ってるか分かんねーよ日本語で喋れ、
とか思ってる奴もいるかも知れないから、とりあえずお前説明してやれ。
↓
70 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/13(木) 21:59:43.28 ID:OcKjhuaZ0
糞杉wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
71 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/13(木) 22:00:05.35 ID:4539Yrt50
>>69 アスランはキラと一緒じゃないと駄目なコ
ステラはエロかわいい
まあそれでもメモリがタップリあるぶんPS2よりは組みやすいんだろうな…
メモリないのが一番辛いからな…
74 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/13(木) 22:02:41.98 ID:VGedkvr80
また、ソニーのハッタリスペックだったって事?
とにかくゲームの場合、シングルスレッドをいかに速くブン回すかが重要だからなあ…
にしても、>1どおりだとするとマジ予想外のショボさだべ
CellのCellによるCellのためだけのコード…みたいなのは、いまさら流行らんような気がするし
77 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/13(木) 22:13:54.09 ID:sz9dKzeq0
並列の速度なんて理想状態での話だし
ゲームみたいな(必然的にそうなる)汚いコードの場合、
理想状態を保ってる時間って僅かだしな。
ラムジェット積んで、最高速で戦闘機の性能語ってるような状態
79 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/13(木) 22:31:16.23 ID:ESD2R3js0
エロゲだせばいいんだにょ
80 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/13(木) 22:36:46.02 ID:l4kvUXG/0
SPEを使わない事を想定する意味があるのかな
81 :
":2006/04/13(木) 22:36:58.06 ID:Ah1rTJto0
82 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/13(木) 22:38:01.16 ID:OxeYFE/c0
>>80 SPEを使うのが難しいからこういう話になってるんジャマイカ
83 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/13(木) 22:38:21.49 ID:iE9KS+m30
専用計算コア6つ(7つ)に遅い汎用機がひとつと
それなりに早い汎用プロセッサが3っつがどちらが組みやすいかですな
84 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/13(木) 22:38:21.64 ID:JDAPtSn90
>>71 気のせいかな、下の画像のデスノ風のイラストの4コマ(?)漫画のセリフに物凄く親近感を覚えるww
>>77 ちょwwww
ハドソンに何が起きたのwww
叩きたいのは分かるけど、
これってグラボをCPUとして使ったら低性能みたいな、
くだらない比較だと思うよ。
87 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/13(木) 22:39:56.72 ID:VGedkvr80
>>77 すげーなこれw
ほんとにこれがボンバーマンかよ!!
88 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/13(木) 22:40:01.23 ID:QE/mpUnQ0
89 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/13(木) 22:42:24.57 ID:VGedkvr80
>>77 なにこのメタルなボンバーマンは。
まじでただの爆弾魔じゃねえか!
ファニーでキュートなものがカケラもねえじゃん。
91 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/13(木) 22:44:19.10 ID:VGedkvr80
93 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/13(木) 22:46:38.92 ID:02HdBLRz0
>>78 だんだんXbox360が欲しくなってくるよお兄ちゃん
カルドセプト
ブルードラゴン
今全部そろってたらまずい…
94 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/13(木) 22:46:50.78 ID:4qTNyGeG0
ボンバーマンっつーより
ボンバメェンッ っ感じ。
ボンバメンッ♪
ボンバメンッ♪
ボッ!ボッ!
ボンバメンッ♪
95 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/13(木) 22:47:10.44 ID:5OIbJruO0
ロードランナーもイラストは確かこんなだったし
つまり、PCEが無ければ未だに高いROMでゲームをやってたと?
97 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/13(木) 22:48:32.51 ID:cIp8omq60
98 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/13(木) 22:49:25.76 ID:q9dmTIMk0
無駄に設定が重くなってるな
99 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/13(木) 22:49:44.27 ID:XbD7N6xD0
なんだこれ?
ばかじゃねーの
すっげーわ
ボンバーマンワロスw
100 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/13(木) 22:51:10.76 ID:16N6ni5M0
暖房器具でもないくせに無駄に熱を発生する物体はもういいよ。
最近発熱の多いものに嫌悪感を抱くようになった。
不効率で 「 無 駄 」 が多いなと。
101 :
無双 ◆musouvu6yE :2006/04/13(木) 22:51:26.79 ID:bynKF8x/O
PS2がいかに神マシンであるか分かった
102 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/13(木) 22:51:51.81 ID:+WMPMrfA0
103 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/13(木) 22:52:10.18 ID:k2e0xC+i0
ひどいね
開発費だけ高くて性能も悪いんじゃいーとこなしね
104 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/13(木) 22:53:37.89 ID:CuVjkzYs0
性能が良くても楽しめるソフトがなければ意味なし
バーチャルSEXが楽しめるソフトきぼんぬ
106 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/13(木) 22:56:09.49 ID:ya8Di0/s0
107 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/13(木) 22:56:12.67 ID:4qTNyGeG0
まぁレボリューションより売れることは
決まってるんだけどね
109 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/13(木) 22:56:45.46 ID:BPGomtu20
> GDC2006期間中、何人かの開発者達から「PPEだけだと局面によっては
> XboxやPS2のCPUの方が速いと感じる」というボヤキを聞いたが
なんだ、開発機もってるんじゃん。だれだよ開発機が配られてないとかいう記事書いたの
SPEを使ってPS3クオリティのゲームを作ろうと思うと十数億
手を抜いてSPE無しで作ろうと思うと360どころかレボ未満
こりゃ酷いね
111 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/13(木) 22:57:58.81 ID:K//ftfQjO
PS3でボンバー万とかやるの?
もういい加減PCゲームに移行しようや
112 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/13(木) 22:58:03.01 ID:ya8Di0/s0
113 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/13(木) 22:58:59.99 ID:MGr0b+gk0
114 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/13(木) 22:59:12.42 ID:gheUiDWp0
もうAthlon64 3500+をOCして使おうぜ
OSはWindowsXPベースで
115 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/13(木) 22:59:33.82 ID:4qTNyGeG0
ボンパーマン の検索結果 約 53 件中 1 - 10 件目 (0.08 秒)
さすがにイメージは0件だった。
ゲハでやれ
スペックなんてどうでもいいから
壊れにくいハードにしてほしいな
118 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/13(木) 23:00:06.21 ID:ya8Di0/s0
119 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/13(木) 23:01:28.11 ID:iE9KS+m30
120 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/13(木) 23:01:36.86 ID:cIp8omq60
121 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/13(木) 23:02:25.05 ID:is3E3Th50
ボンパーマンは、やってることが悲惨だしかわいいキャラは間違いだ。
普通、脳みそ飛んだりします。
>>108 全く同じことをPSPの時DSに対して言っていたGKを思い出した。
123 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/13(木) 23:02:32.17 ID:P9QFKGdo0
アップルはPowerPCからインテルに変えたのに、
次世代ゲーム機は全部PowerPCだね。
目覚めた場所は、暗く冷たい地下室、
これは夢か? 現実か?
混沌とした意識は、
ただ「私」という存在を知るのみ
重く、固く、冷たい体…。
何故?
一体誰が何の為に「私」をここへ?
今、地上への脱出が、
生延びる為の戦いが始まる。
BOMBERMAN
Act : Zero
125 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/13(木) 23:03:10.63 ID:cXsivuXd0
>>107 なにこれ つまんないネタかとおもったらマジ?
127 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/13(木) 23:05:52.33 ID:6EmE1Xvw0
128 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/13(木) 23:06:17.44 ID:gheUiDWp0
ボンバーマンにはトンでもなく引き付けられるが5分で飽きると思うわ
トゥットゥルトゥットゥットゥーー!って開始音も無くなるんだろうな
32bit x 2のサターンがPS1にグラフィックで負けたのを思い出した。
今度はチョニーが同じ間違い起こしてるのか。
130 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/13(木) 23:16:53.35 ID:xDIbGbmT0
炸薬で壁に穴をあけて進むボンバーマンか…
>>129 あれってPSに性能で勝つための苦し紛れの策だったからなあ
そのおかげで開発しにくくなって…
PPE向けに書いてない(汎用プロセサ向け)コードでもその程度の性能は発揮できる
と解釈すれば良いのかな
(自由にコピペして下さい) 規制で利用しにくくして雑談スレ締め出しにして
___ 内輪びいきとか不公平なスレストBE焼きとかして
/ ヽ 全然伸びない糞ニューススレばっかりになり
, -‐ (_).⌒ l ̄| ⌒ | v速をつまんねー板にしやがってこの自己中独裁運営
l_j_j_j と) ノ─| ノ v速を+と変わらなくして金返さない運営側の責任は大きいぞ
/ / ヽ FOX 代行 自治厨 削除人 運営 お ま え だ よ!
〈 ノ | プップププ
/ /\ __ /\ \
| .| | | __o |
i⌒ヽ | | | .| | 二|二 _
|⌒|⌒| ヽ_ノ| .| ノ__ヽ | ノ | ヤ ツ
| | | ヽ_ノ .\ . l l /
管理側に言論統制されたらたまったもんじゃない
自分が気に食わないスレ一生焼いてろ自己中の自治厨ども
2chはいつから自己中腐女子運営クオリティになったんですか?
自己中独裁運営氏ね。
雑 談 ス レ 全 否 定 派 は + 行 け
結局代行とか油猫とかの糞スレは焼かれないのはなぜ?
見ろ、お前らのせいでこの板つまんねーからどんどん人が減ってるじゃねーか
気取って大人ぶって掲示板を私物化するような奴はイラネ
糞スレが減ってつまらないと思いながら何もしないのはVIPPER以下。
ここで対抗するのがニュー速民だ!
いまこそ革命を起こし、荒らしみたいにやりたい放題に
スレストと焼きを行って調子にのっているFOX 代行 自治厨 削除人 運営を蹴散らし、
真のニュース速報を奪還せよ! 焼かれるだけの● ●の不買運動もしよう。
ロータリーエンジンみたいなもんだ
ぜんじーは期待してたんだろうなあ。
138 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/14(金) 00:10:26.31 ID:z84ynBIR0
よくわからないけど、
マルチプロセッサを意識しないで、今までどおりに普通にプログラム書いても
マルチでブイブイいわせることができるような
開発機材というかプログラムを変換するソフトとかそういうの作ればいいんじゃないの?
なんつうか
高機能でなくてもps2の性能でロード無しならそれでいいな
>>138 SPEは汎用プロセッサじゃないんで向いてるタスクがある時以外はどうにもならないんじゃない?
143 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/14(金) 00:23:36.57 ID:2kRoEK3GO
これって各ハードでマルチタイトル作っているところが苦労すると言う話?
しかしレボ向けタイトルをPS3向けに移植してもインパクトないし
逆もまたしかりな気が……
SPEとかPPEとか言われてもわけわからん
>>143 レヴォのゲームはDSと同じように「多機種では出来ない」ってゲームが
主流になると思う。
146 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/14(金) 00:30:01.47 ID:4g+gQLHT0
PS2って発表の時にPentium3の数倍の性能って言ってなかった?
絶対嘘だろ
147 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/14(金) 00:30:36.14 ID:UzdquOgG0
よくわかんないけど『買うな!』って事でおk?
148 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/14(金) 00:36:01.32 ID:4g+gQLHT0
> 3基のSPEでPentium 4 3.6GHzクラスCPUの2倍のパフォーマンスを記録。
impressってPentium好きだな
Pen4 3.6でもゲロ遅だろ
>>147 発売されてから2年くらいは様子見した方がいいよ、という話
150 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/14(金) 00:37:04.05 ID:LU2dq86l0
ワケわかりません(´・ω・`)
>>141 >そこで、昨年11月から、「セル」の製造元であるIBM自体が、状況の改善のために、
>開発支援環境の提供に乗りだしてきた。「セル」向けに最適化されたコンパイラが今月からやっと提供される。
ってことは開発しやすくなった、ってことなんだろうか?
152 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/14(金) 00:38:42.10 ID:Q188KLDu0
SPE六基でpen4、14.4GHz並って事だろ
早いじゃん
何だそのセガサターンみたいな計算は
154 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/14(金) 00:42:12.64 ID:Q188KLDu0
サターンも速かっただろ
155 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/14(金) 00:42:19.02 ID:ki2x/uZ00
そのSPEってのを使わないプログラムの場合って多いの会?
ソフト屋が作るにおいて。
156 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/14(金) 00:43:21.64 ID:kCj6Fy7/0
よくわからんけどPSEマークはついてるってことだな
157 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/14(金) 00:43:25.77 ID:MTUhKEuT0
サターンは一応速いけど3Dに特化してないから負けた。
>>157 PSにDQとFFがついたからとおもわれ
159 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/14(金) 00:49:05.41 ID:4g+gQLHT0
>>158 サターンが先に販売台数100万台突破したからなぁ
で、PSも負けじと、出荷台数100万台発表して・・・
あの頃からずっとこうじゃんよ
160 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/14(金) 00:49:33.05 ID:GEBIODzAO
どうでもいいが形が奇怪すぎ糞箱も同じく
どこにでもおけるようにしてくれ
161 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/14(金) 00:52:14.41 ID:T5HmNhlU0
>>159 あの頃も”出荷”台数だったのか…さすがソニーw
162 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/14(金) 00:54:30.35 ID:n+YET1XR0
マニュアルの説明を「理解」して「実践」できるプログラマがいなければまったく無価値。
しかもゲームの仕様書と共にハードウェアの仕様まで理解しなければいけない。
そんなプログラマを月40万程度では囲えない。少なくとも50万必要。
しかも他人に仕様を教えることができるスキルもなければいけない。
163 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/14(金) 01:00:14.75 ID:4g+gQLHT0
>>161 しかもその時、すぐには用意できなかったから
行くぜ!100万台とか結局何台なんだってCM流してたしな
164 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/14(金) 01:01:45.65 ID:6UZ8SUW/0
でも、サターンは秀逸なソフトが多かった。
サターンはPSの性能にビビって
PSと同等性能にまで無理やり性能強化して
高コスト体質なハードだった
サターンが負けたのはSEGAだからだろ
>>163 「いくぜ!100万台」は発売1年目のキャンペーンだろ。
100万台到達とは何の関係もないぞ。
せがたさんしろうがんばれ
>>167 だからサターンが100万台ってときに無理矢理やったのがそのキャンペーンだろ
170 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/14(金) 01:33:23.85 ID:kCj6Fy7/0
セガールとアンチソニーだっけ?
171 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/14(金) 01:44:37.60 ID:YLPA7g/r0
64ビット級
172 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/14(金) 01:47:37.34 ID:MTUhKEuT0
>>170はプレステに対抗したコピーだし
>>171はニンテンドー64に対抗したコピーだし
何かに対抗することでしかアイデンティティを見いだせない
哀しい会社だったな、SEGAは
173 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/14(金) 01:48:28.57 ID:a0z0jAP90 BE:127728184-
だから、いったぜ100万台とかやってたのか
AM2研
お前ら普通に会話してるがこの記事の内容が分かるのか
さすがニュー速には高学歴が多いだけある
176 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/14(金) 01:53:08.10 ID:fOur/Nmu0
布シミュレーションってなんだよ
177 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/14(金) 01:54:32.45 ID:mr4BdCKj0
>>176 シミュレーションっていえば、信長だろう?
>>175 cellのSPEがPPEに浮動小数点なんだろ
余裕、余裕
179 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/14(金) 02:01:01.04 ID:WYBymaov0
なんだかよくわからんがPS3死亡ってことか?
180 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/14(金) 02:03:00.19 ID:SYCL1a+w0
マジレスすると、PS3のCPUは PPEというマネージャーたんと
SPEという7基の部員がいるような感じ。
PPEでSPEをコントロールして演算を行う。 PPEでも多少は演算できる。
PPEはP4よりずっと遅いが、SPEは1基でもP4より速い。それが7基ある。
ただし、SPEは使いこなすのがメチャ難しい。おk
181 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/14(金) 02:05:33.60 ID:bqB/5Xvj0
PPEが頭の弱い子、ってことか
183 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/14(金) 02:06:58.10 ID:a0z0jAP90 BE:31932342-
つまりサターンには3つのCPUがあって
今までのゲームは一つか2つしか使ってない
まだまだいけるんですよーという記事のすぐ後にDC
余裕余裕
184 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/14(金) 02:08:25.31 ID:9DdtEpBI0
PPE・・・軍師。自分の戦闘能力は低い。SPEに指示を出す人。
SPE・・・武将。筋肉バカ。火計で死ぬ。
P4 普通の運送屋(4t)
PPE 赤帽
SPE バイク便
広告打った時点で「実売」88万台なんだから無理矢理でもなんでもないだろ
187 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/14(金) 02:12:10.61 ID:SYCL1a+w0
CPUの中に、1個のPPE(王様)と7個のSPE(7大将軍)がいる。
王様は、頭がいい。 リーダーシップが高い。 いろんなことが出来る。 容易に 自由自在に動ける。
しかし、あまり強くない。 敵の将軍Pen4よりずっと弱い。
将軍は、単騎でもメチャ強い。 1騎でもPen4より強い。 それが7騎、バラバラに各自動ける。
ただし、自分勝手で 言うことを聞かせるのは至難の業。
指導力の無い者は、将軍を使いこなせず、王様が孤軍奮闘を強いられるカモ。
7大将軍を自由自在に使いこなせば、まさに無敵なのだが・・・
よーわからんが、エンジンそのものは進化はなしで、
ターボを7つとか8つ載せるようなもんか?
189 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/14(金) 02:15:08.51 ID:4bwa4vp4O
190 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/14(金) 02:16:17.47 ID:bqB/5Xvj0
スペックが上がるとどうなるの?
ロードが無くなるとかその程度?
191 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/14(金) 02:18:22.70 ID:7mszQnr8O
>>187 リーダーシップたらんがな(´・ω・`)
192 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/14(金) 02:20:46.55 ID:SYCL1a+w0
Pen4と比べてどれくらい速いか、は 処理の種類による。
苦手な処理は、Pen4より遅い。
得意な処理は、桁違いに速い。 内容によっては Pen4より10〜100倍速いことも・・
尖った、じゃじゃ馬のようなCPU。 スパルタンなスポーツカーか F1マシンのようなチップ。
全ては プログラマなどの腕と、開発環境のサポート体制にかかっている。
193 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/14(金) 02:25:36.75 ID:ju3yrsGs0
>>190 「どのスペックが上がるか?」で異なってくる。
望ましいのは、比較的多数のユーザがストレスと感じている部分が高速化されることかと。
PS3のBDドライブが額面通りの性能なら、同じ容量のデータを読む分にはPS2より速くなる。
ドライブが高速になったぶんを超えて、読まなきゃならないデータ量が増えちゃったら、かえって遅くなる。
プログラマの圧縮技術やグラフィッカの手抜きのうまさの見せ所?
なお、レイテンシ(主にドライブがバッチコイになるまで待たされる時間)は考慮していません。
帯域だけしか伝わってきてないから。
ロードは先読みとかの工夫で体感速度変わるしな
HDD標準搭載だったらロードはかなり短縮されるでしょ。
とりあえずPS2みたいにメインメモリにテクスチャ置くから他のデータ全然置けない
なんて事は無いだろうから開発者がよっぽど糞じゃない限り今より悪くはならん。
最初のマップ読み込むのに時間かかるのはあるだろうけどな。
197 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/14(金) 02:37:44.82 ID:eK7uB82F0
そんな高速なCPU8個も積んだらそれだけで凄い値段になりそうだが
てかCPUだけで400$とか言ってたっけ
まぁ、今から来年の話してたら鬼が笑うぜ?
至れり尽くせりなライブラリが整えられてたら、猿が作ってもそれなりのパフォーマンスが出そうなもんだ。
なきゃないで、大手を中心に2年後までにはそんな感じになってるといいな。
PPEってよーするにG5でそ?そんなもんなんだ。
>>196 BDは家電のしがらみで仕方ないし意味はあるけど、Cellは勇み足だったかも。
趣味でやんなら面白そうだが、いわゆる普通のゲームを作るのに向いてなさげ。
発売もしてないのにPSE法にひっかかったのか
南無
>>200 社長からして自分の趣味で石作ってるんだからどうでもいいんだろそんな事w
普通にゲーム機作るだけならPS2の時もEEなんていらんしFabまで作るわけない。
クタは「自分で作った石でISSCCで講演するのが夢だった」とか語っちゃってるし
わざわざNEC辞めてSCEでCPU作りたいってのもいるらしいからどう考えても趣味だろw
500Wの発熱の問題はどうなったんだ?
639 :名無しさん必死だな :2006/04/14(金) 01:10:09 ID:Ifx8nvwU
同じことを何度も反芻する痴呆老人はちゃんと介護してやろうぜ
PS3におけるPPEはOS担当
Xbox360では同系のPXをメインにしちゃったもんだからろくな物理演算もできず
DOA4でも布シミュ表現が削られた
PS3における物理演算はSIMDプロセッサであるSPEが担当し、これは物理演算に最も向いている
OK?w
640 :名無しさん必死だな :2006/04/14(金) 01:13:07 ID:r1G9Vo8I
というか実際のCELLには7基のSPEがあるんだろ?P4-3.6クラスの4倍は出るってことじゃん。
そもそもSPEなしの場合を測定することに、悪意以外のどんな意味があるんだか理解できんな。
P4のクロックを1/4にして測定し、「P4の命はクロック速度ということがわかりました」と得意げに書いているのと大差ない。
-----------------------------
専用スレ見てきた。
206 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/14(金) 05:06:17.77 ID:DY1qHBnZ0
テレビゲーム板のスレなんぞ見てもな
207 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/14(金) 05:10:25.99 ID:b6xculC00
208 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/14(金) 05:24:00.27 ID:f0qMKPei0
>>205 SPEを100%まわせるかどうかが問題なわけで、重要なのは実行効率でしょ
おそらく最初のころは、3〜5割程度性能を出せれば御の字くらいだと思うぞ
ソニーやIBMが公表してるパフォーマンスも、SPEをフルに活用できた場合のデータだし
209 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/14(金) 05:42:11.19 ID:rdRS8FKi0
円周率は3ジャストと決まっております。
210 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/14(金) 10:44:15.15 ID:EOJ9njY30
211 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/14(金) 10:46:04.89 ID:QRKu0TmZ0
ただでさえPentium4のパフォーマンスが低いというのに
212 :
从o^ー^从御飯喰☆:2006/04/14(金) 10:47:29.88 ID:mzybV1sc0 BE:48529128-#
PS3では歩留まり向上のため7個しか使わないと思った
ここは、レボリューションをハイスペックにするべきだろ
一部のゲーム(ハイスペックゲー)が出来ないハードなんか買いたくねえよ
レボの全てのゲームをハイスペックにしろって言ってるわけじゃねえし
214 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/14(金) 11:04:34.84 ID:fnN+XN500
くそ速いが、256KBのローカルメモリにデータとコードを置かないといけないSPEと
PPEで7個のSPEのメモリの入れ替えをしながら、ゲームを動かす。
普通に考えて100%の効率を引き出すのって無理だよな。
360で複数コアを活用したゲームとか作られたら、移植時にソースの流用とか出来ないんじゃないの?
逆も同じように、SPE活用するような特殊な構成で組まれたゲームは他のどのハードにもソースの流用ができなそう。
216 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/14(金) 11:18:44.59 ID:wwmZvvs10
PS3でロマサガ3出してくれよ
217 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/14(金) 11:36:50.57 ID:3W3M0ebh0
DELLのパソコン買えばいいかな
218 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/14(金) 11:38:42.23 ID:4HnDjXw20
>>192 ってことは開発コストがさらにかさむってこと?
PS3はゴミ
220 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/14(金) 11:41:18.07 ID:jMshcN9D0
クソニープギャー
221 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/14(金) 11:43:10.19 ID:JmG5jsCh0
メタルギア4のデモはどうなるの?
あれ位は作れるんでしょ。
メガネっ娘で巨乳で体操服のマネージャーたんが七人の筋肉馬鹿にあんなことやこんなことされるだと!?
223 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/14(金) 11:49:07.10 ID:Ih8P9zMl0
ヤクザみたいな難癖が多すぎる
この板は花札メーカー信者がおおいからな
224 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/14(金) 11:49:53.68 ID:aqi4H8YQ0
Ω\ζ°)チーン
Ω\ζ°)チーン
Ω\ζ°)チーン
Ω\ζ°)チーン
Ω\ζ°)チーン
Ω\ζ°)チーン
Ω\ζ°)チーン
Ω\ζ°)チーン
225 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/14(金) 11:50:49.54 ID:0rzydo7y0
で、ロード時間はさらに長くなるのか?
SPEありきのcellのアーキテクチャで
SPEがなければって仮定も
かなり難癖っぽいのは確かだね
アルファベットと英数3文字で略すのヤメレ
あることを前提に作っているのに無い事を想定してどうするのかと
2chはピュアなハート持った人が多いからね。
そういう人は花札メーカー大好き!
231 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/14(金) 11:58:52.81 ID:MXIYsMj/0
両手を使わなければ、作業効率1/5の人間。
みたいな感じだな。
無意味な前提では無意味な結論しか導かれない。
使えるものは使うのが普通。
なんか様子見確定かと思っちゃったよ
PS3を買うかどうかなんてまだ決めてないけどな
2chって任天堂側の工作も酷いな
233 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/14(金) 11:59:55.52 ID:W/9DSl3v0
記事読めばわかるけどメインコアのPPEの性能が思ったより低いといっているだけ。
PPEがボトルネックになってしまったらSPEの有効活用もままならない。
現に群集デモではSPEがスカスカでPPEが過労死寸前であることが見て取れる。
SPEというのはかなり偏った設計のチップでやれることが限られてしまうから
PPEx1, SPEx7という配分はバランスが悪いという声も多く聞かれる。
実際DARK WATCH 2というPS3のゲームのデモはかなりクオリティが低く
次世代と呼ぶにはふさわしくないで気になってしまっている。
234 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/14(金) 12:04:42.03 ID:zTTnbuaL0
3文字で略すのヤメレ
235 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/14(金) 12:04:55.10 ID:f0qMKPei0
SPEをうまく使えるタイプのものと、そうでないタイプのものがあるね
思ったほど性能が出なくて苦労する人がけっこういると思う
もともとSPE×8にしたのはソニーの意向だったみたい
IBMはコストを考えて×4くらいで検討してたみたいだけど
236 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/14(金) 12:10:10.05 ID:Za97aqFV0 BE:522100477-
これはソニーとIBMがキモとなるアーキテクチャの開発に思いっきり失敗した、と言う事で宜しいのか?
237 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/14(金) 12:12:53.07 ID:f0qMKPei0
>>236 360のCPUアーキテクチャよりはきれいで、方針も間違ってないと思うけど、
SPE前提のスペックを前面に押し出すのは間違ってると思う。だから「思ったより性能が出ない」ってなる
もうFF13はレボで発売しかないな
239 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/14(金) 12:16:22.82 ID:OpmPozsY0
よくわからんがSPEっていうのがGTOのターボみたいなもんって話?
昔は出て2年くらいは最新のパソコンよりはるかに高性能なのがゲーム機ってものだったのにね
241 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/14(金) 12:21:49.15 ID:4HnDjXw20
242 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/14(金) 12:23:04.12 ID:LaulB5+G0
×思ったより
○PS2より
243 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/14(金) 12:24:05.40 ID:f0qMKPei0
>>241 製造技術や低消費電力関連のアーキテクチャにかんでると聞いてるけど、どうだろ
245 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/14(金) 12:28:33.55 ID:BOnFbwgT0
その上、PPEはSPEにデータ渡したり受け取ったりの仕事があるんだろ。
もうだめぽぬるぽ
246 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/14(金) 12:29:24.56 ID:f0qMKPei0
ファミコン〜スーファミ〜PS〜PS2くらいまでの話でしょ
いまじゃ、ハイエンドPCのほうがはるかに性能がいい
>>208 疾風だっけ? 性能通りきちんと飛べば強かった戦闘機。
248 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/14(金) 13:10:06.00 ID:kCj6Fy7/0
PS3ではリヌックス動くんでしょ?
249 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/14(金) 13:21:46.14 ID:W/9DSl3v0
PS2でも動いたけどな。Linux厨が
世界中のリビングにLinuxが!Windowsシンダナ!
とえらい興奮のしようだったが結局誰も使われずに終わってしまった。
>>240 PS/SS世代も含めて割とすぐにPCに抜かれてる。
PCだとゲーム機並みの値段のパーツになるが。
ゲーム機は安さが売りだからね。
ゲーム機の売りはある程度安価で安定した動作環境だろ
コロコロロットが変わって安定してないのもあるけど
>>241 東芝は大量の技術者を設計段階で送り込んでる。
Cellは3社の技術者が全員で設計したものであってどこがどうしたとかは無い。
ただ、IBMはPPEを採用しないなら協力できないと最初から言い放ってる。
>>237 Cellプログラミングは死ぬほど面倒。
まずマルチコア向けに処理をばらすのが面倒。
これはマルチコア時代の必然的な要求だからまあ良いとしよう。
メモリ周りの処理が面倒。
サブコアのSPEはメインメモリに直接触れないから
いちいちDMAでメモリ取ってきて処理が終わったら書き戻さないといけない。
さらに256kb以上を使えないから富豪的にコードを書けない。
もちろん既存のコードをそのまま動かすことも絶望的。
C/C++が使えるとはいえSIMDを効率的に使うには
組み込み命令をガシガシ使わないといけない。
これはPen4だろうがPowerPCだろうが同じことではあるが
両CPUのSIMDはオプショナルであるのに対して
SPEはSIMD演算しか出来ないからSIMD命令を使わないと
あらゆる処理でピーク性能の1/4しか常に出ないことになる。
255 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/14(金) 17:42:00.49 ID:siwqesBu0
>>237 開発環境がゴミ過ぎ。
基本的に旧態依然のgcc+gdb+しょぼいツールだけ。
数十万の家電ソフト開発システムではEclipseが使えるようだがもともとC/C++対応はウンコだしな。
必死こいてソフト書いてもプラットフォームがLinuxじゃ金にならない。
一体誰が好き好んでこんな劣悪な環境でコードを書くんだろうか。
PS2 Linuxがこけたように、いやそれ以上にPS3 Linuxは誰からも相手にされずに
少数の犬オタが触って終わるだけになるだろう。
はっきりいってcellも開発環境もクソ
あんたはPS3のゲーム開発に携わってるんだろうね。
じゃなかったらその発言自体おかしい。自称とか妄想の類だろうなw
そういや360の方がPS3より優秀ってバラしてクビになった
ソニー社員がいたな。
259 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/14(金) 18:13:12.75 ID:BOnFbwgT0
>>256 あんたはPS3のゲーム開発に携わってるんだろうね。
じゃなかったらその発言自体おかしい。自称とか妄想の類だろうなw
260 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/14(金) 19:11:38.79 ID:kCj6Fy7/0
何だコピペか
261 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/14(金) 19:14:42.69 ID:f0qMKPei0
状況もリアルタイムで改善してるみたいだけどね
ただ、PS2よりはマシになったってレベルで、そこまで褒められる状態じゃないみたいだけど
262 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/14(金) 19:45:46.82 ID:ju3yrsGs0
SIMD命令使うような処理はSPEを働かすからプログラマは気にしなくていいよ、なんて素敵なライブラリとかラッパーはないんか。
263 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/14(金) 20:13:05.34 ID:DPerjDNq0
>>77の
すげえええええええええええええ!
子供に受けるのかこれ?
264 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/14(金) 21:44:12.12 ID:Ip5Cx/Ky0
PSEがなければ・・・
に見えた。もう寝よう・・。
>>77 360が売れない理由がなんとなくわかった
266 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/14(金) 22:00:48.95 ID:2aiL2+e80
春発売とか豪語しておきながら
いまだに開発機、SDKのファイナルを出せずに開発は停滞。
しかも熱問題が解決せずにE3でのPS3の実機の展示はおそらくないだろうといわれている。
これは11月すら危ないね。
267 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/14(金) 22:05:37.12 ID:p1oqmg1S0
普通にPS3には期待している。
フルハイビジョン液晶が2年もすれば32型で7〜8万程度になるだろうし
恩恵が受けられるなら買っても良い。
268 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/14(金) 22:09:08.10 ID:9DdtEpBI0
OS、そしてその下の覇権を目指して散っていった者たちは数多い。
数多いが彼らを尊敬している。
今や日本はOSより上の物しか作れない奴らばかりで、OSより下のその価値を全く理解できないかもしれないが。
269 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/14(金) 22:09:11.83 ID:R9LKeK4s0
まぁゲーム機の発売延期は今に始まったことじゃないしねぇ。
270 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/14(金) 22:09:57.97 ID:f0qMKPei0
>>267 実際には、1080pでギリギリ処理できるレベルみたいだけど
デュアルにすると、明らかに帯域が足りないみたい
高解像度に期待するなら、まだ対応アプリ待ちでいいと思う
あとは値段しだいかな。BDプレイヤーとしてはお買い得だろうし
BDプレイヤー自体がお買い得かどうかはいいのか
272 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/14(金) 22:13:55.90 ID:+u0+9sKZ0
クソニープギャー
1080p出るの?
1080iのD3止まりかと思っていたよ
BDは1080iだっけ?p?
720pのXBOX360の方が
解像度に対応したTVが軒並み安くなっているから
現実的だとは思っているんだが
まぁXbox360買うってのが非現実的だよな
274 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/14(金) 22:16:21.91 ID:f0qMKPei0
>>271 ソフト待ちでしょ。レンタルに出回るようになれば価値があると思う
実際、HDTVだとDVDの解像度ではアラが目立つのも確かだし
また仮にBD自体が廃れたとしても、ゲーム機としての価値は残る
275 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/14(金) 22:17:37.46 ID:R9LKeK4s0
少なくても、今の状況をみるとHD-DVDよりかは、はるかに安全
276 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/14(金) 22:18:55.33 ID:f0qMKPei0
>>273 ひょっとしたら1080iかも。ちょっと確認してないから自信ない
この点では360よりも性能がいいのは確かだけど、
実際に市場にHDが出回るころには、360の次世代版が市場で出てるような気がする
277 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/14(金) 22:21:49.98 ID:wMMkUY4y0
てか、SPEとのセットで初めてCELLなのに、
SPE抜きだとPS2並だからCELLの性能は低い、って唯の言いがかりじゃん。
・・・プレイヤーとしての価値あるか?
まぁ劇場版Zガンダムが出れば買うな
AIRだけってのは寂しいな
プラネテスとかIGPXでも出ないかな
虫師とかゼーガペインとかはハイビジョン制作でもいらんけどな
箱丸は720pで鴉を配信なんだがアレも民放で1話観た限りじゃ微妙だな
HDDVDはアニヲタ向けのコンテンツはまるで無いな
>>277 CellがCellたる由縁はLSという超高速キャッシュにあったわけ。
LSは一時キャッシュ相当の早さで動作できるから、そりゃもう理論値としては爆速。
ただし256KBしかないため、ポンプ輸送が必要とされる。
今回そのメインメモリとLSのデータ受け渡しに大きなペナルティがあり、行きと帰りの
二回で大きなペナルティをうけることが明らかになった。
SPEのメリットは台無しになり、7つのコアを調停する手間だけが残った。
結局全部台無し。
281 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/14(金) 23:07:28.39 ID:b6xculC00
それでも360の3コアCPUの5割り増し以上はパフォーマンスが出るというのだから実に惜しいな。
設計上のボトルネックは双方あるけど、Cellの場合は設計をちょっと直せば理論値に近い超爆速
が期待出来たからなおさら・・
PS3がCell×3構成からCell+RSXで妥協せざるを得なかった理由が今さら判ってショボーン
多分、Cellにこのボトルネックがなくて、Cell3個実装のPS3だったのなら今の実機の数十倍の性能
だったんだろうな・・
>>280 RISCの長パイプライン構成も、当初は
「パイプラインのメリットは分岐ミスで帳消し。
クロック当たりの性能が低いからRISCはゴミ」
とか言ってる奴がいたけど、君もそのクチかね
283 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/14(金) 23:15:26.77 ID:vKri9h4S0
次世代機で多分最低のクオリティのゲームを作ってる俺がきましたよ
284 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/14(金) 23:16:39.88 ID:GjFSRgwB0
・どの次世代機か?
・ジャンルは何か?
・バレない程度にどう最低なのか?
kwsk
285 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/14(金) 23:17:20.28 ID:FthmmV6X0
286 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/14(金) 23:18:57.44 ID:zH9Z5aYT0
こりゃPS3のロードも重そうだな
もうパスコンでゲームやればよくね?
>>94 言わんとすることは分かるが、
ボマメェンだろ
もうPCではHDRが当たり前になりつつあるのが恐ろしいよね
290 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/14(金) 23:27:31.28 ID:8w5d8sKC0
ちょっと意味がわからない。
「PSEが無ければPentium 4の1/5以下の性能」って言うけど
PSEはあるんだろ? じゃあ問題ないじゃん。
なんで「PSEが無ければ」って話になってるんだ?
そもそもPSEってなんだ?
291 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/14(金) 23:29:56.71 ID:FthmmV6X0
>>290 PSEマークが付いてると中古市場に爆速で出回るらしい
PSEがなんだかは知らないが
効率よく使うためには相当苦労するコーディングテクが要求されるとか<素人
まぁどっかの天才職人が良質のミドルウェアを作れば
それを買って使い回せばいいだけじゃね?
294 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/14(金) 23:33:08.12 ID:FthmmV6X0
>>293 それをソニーが出せばなんの問題もないのにな
>>290 分かってる人間には分かるのだろうけど、
俺ら素人からみたら言いがかりにしか見えんよな
「レボにレボコンが無かったら・・・」
みたいな
暇なんでPS3向きのミドルウェアトつーのを
作ってみるわ。もちろんWindowsネイティブな。少しまちなー。
298 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/14(金) 23:49:09.92 ID:jTKKNE8lO
マルチが七人のセリオを制御してるってことか
299 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/14(金) 23:50:09.12 ID:FthmmV6X0
300 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/14(金) 23:53:38.07 ID:z84ynBIR0
301 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/15(土) 00:05:48.47 ID:ReA/FvyH0
高性能には変わりないがありえないほどコストパフォーマンス悪いってとこなのか?
302 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/15(土) 00:06:09.18 ID:1/DvPGBV0
うわぁ悲惨なことになってんな
IBMのCPUはもうだめぽ。
独自開発とかやめてもうIntel Conroeとかいうの使えよ
303 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/15(土) 00:12:02.31 ID:evLwPizb0
>281
うん、どこの世界のお話?
305 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/15(土) 00:30:22.68 ID:QgWQwh7j0
>>301 PS3の性能を引き出すためにはプログラマの腕が従来よりずっと重要になるってこと。
それ自体は前からわかってたんだが、その困難さが想像の斜め上レベルだったと。
>>280 >>297氏ガンガレ
306 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/15(土) 00:42:06.19 ID:/sZHohaS0
307 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/15(土) 00:49:26.32 ID:EcjNA/a20
超高性能だけどね、プログラムが死ぬほどめんどい
グラフィックも綺麗にすると、大幅に手間が増えるし
1本作るのに2年かけろといってるわけだ
これで元が取れるゲームなんて、数本しかないよ
今MPIの勉強してるけど並列処理大変だ…
PS3は各SPEが主記憶を共有しているけど大変だろうな
>>307 最新じゃないGPUを搭載して何が超高性能ですか
310 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/15(土) 01:22:44.50 ID:kqUHOgGZ0
311 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/15(土) 01:35:04.29 ID:9XDJ76ZM0
312 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/15(土) 01:52:48.23 ID:frkXoaNr0
http://japanese.engadget.com/2006/04/14/tdk/ TDKは8層200GB Blu-rayディスクを開発中
一層25GBの記録型BD-RとBD-REをまもなく発売するTDKは8層200GB Blu-rayディスクの
プロトタイプを開発中とのこと。
プロトタイプすら開発中なので製品化の時期も価格ももちろん未定ですが、今年後半に
発売されるという2層50GB BD-REの予価は一枚7000円くらい。ものすごく大切な客にお
出しするコースターにどうぞ。
140円/1GBて、正気ですか? m9(^Д^)プギャー
313 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/15(土) 01:58:04.79 ID:2ldtsbkb0
>>300 小島は根っからの技術屋思考だから360に行かずに
PS3行ったのがよく分かる動画だな
ちゃんとSPEを使いこなすバイナリを吐くコンパイラを作れば問題ないね。
そんなのを作るのは困難極まりないだろうけど
317 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/15(土) 02:16:42.09 ID:JZ2yTjIY0
肝心のSPEを使いこなすのが檄ムズだからPS3は低性能って事だな
318 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/15(土) 02:26:16.86 ID:FQmbyu/50
PS3ってDX10が出ると既に時代遅れになるの?
319 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/15(土) 02:29:30.06 ID:2ldtsbkb0
この記事書いたやつ、構造わかってないな
あほかこいつは、コントローラー用のCPU比べどう済んだよ、ぼけ
324 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/15(土) 02:42:54.07 ID:kWH2vqoh0
326 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/15(土) 03:00:02.98 ID:2Fr/dbRT0
>>1 つまりマルチプラットフォームを展開するメーカーにしてみれば
「PS3の為だけにそんな面倒くさいことやってられるか!!」
「もっと移植しやすいハード作れやボケ!!」
ということですか?
327 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/15(土) 03:02:28.34 ID:iKxcfXNN0
SPEは8基実装してあるうち、1基は歩溜まり上カットして7基が使えて
さらに内1基はOS用で常用するから、ゲームで使えるのは6基だよね
それに演算用のPPEがあるんだからすごくないのか?
PPE単独で遅いっていっても、そんなのパズルゲーとかそういう類でしか作らないだろうし・・
物理演算とか特殊効果を全部SPEに丸投げできるんだから問題ないと思うけどなー
328 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/15(土) 03:41:01.38 ID:evLwPizb0
>>326 今回はどのハード向けに作っても移植困難だろ。レボは操作で物理的に再現不能だし低スペック。
360とPS3はスペックも構造も違いすぎる。
今回マルチになりそうなのは多分パワプロくらいになるのかな。あとは同じタイトルでも機種によって
ぜんぜん違うゲームになりそうな悪寒。というかそこまでの体力がメーカーにないからこれまで以上に
勝ち負けのはっきりした世界になるだろう。
>>77 のせいでここはボンバーマンスレになりました
俺も360欲しくてたまらなくなってきてるw
SPE使わないと性能でないとか言ってるけど
PPEだけ使ってもそれなりに性能でるんだろ、DQ8くらいのもの作れる。
つーかなんでPentium4と比較してるんだ
ゲーム機でP4使ってるのないだろ。
>>305 つまり、宝くじで毎週2億当て続ければ君も半年後には資産が50億!
みたいな話か。
334 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/15(土) 12:35:50.21 ID:evLwPizb0
>>331 PPE一基でP4の3G並ってことは箱がP3の733Mhzだから箱よりは高性能だよな?
つまり箱1,5と揶揄される360=PPE一基+グラボでFA?
335 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/15(土) 12:43:04.96 ID:hQ7yN9pF0
そもそもPen4と比べられてる時点でたいしたこと無いように思える
336 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/15(土) 13:22:52.77 ID:aR2aNDO20
>>331 DQ8くらいの物でいいならPS2用に作った方が良いと思うが
>>334 おまえアホだろ?
ていうかなんでSPEやPPEが問題になってるかわかってないやつがいる
>>327とか
339 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/15(土) 15:16:27.39 ID:ReA/FvyH0
数が多いのは良い事だと思いきや
数揃うとみんなで足引っ張り合って素敵な事に
そしてそれを統率するTOPは低性能
まるでどっかの会社みたいですね
340 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/15(土) 15:18:20.46 ID:vwNrkX9p0
PS3コケたらソニーにはどの位影響があるんだろうね
エレクトロニクス系だけ没落とか?
341 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/15(土) 15:20:45.53 ID:3YaeJOUhO
コンピューターおばあちゃん達の会話がわかりません
>>335 レボ辺りと比べた方が2ch的に盛り上がるよな
「ゲームというものはSFCでも100%の面白さを実現できます。」
「しかし、グラフィックがショボイ・・・」
「絵のリアルさなんて飾りです。偉い人にはそれがわからんのです。」
345 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/15(土) 23:08:00.14 ID:uiQ2lx+s0
中に人間が入っているようなロボットみたいに信じられないが
たしかに操作してるな・・・・・
XBOX>XBOX360はグラだけなら変わらんけどPS3は確かに進化してるな
347 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/15(土) 23:29:07.81 ID:xcWH9/Jj0
SPEってのがそんな効率よく使えないから、実際にはそんな性能出ねえよ
ってことか
349 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/16(日) 00:05:37.23 ID:6dm8R6Pm0
2,4Ghzで比べるのがそもそもおかしい
しかもPPEなんて雑魚部分で比較するなんて酷くないか?
>>349 >>347を読め
SPEをフル活用したソフトなんでPS3が終了するまでに何本出るかも怪しいんだから
一番活用されるPPEのベンチを比較するのは当然
351 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/16(日) 00:13:19.92 ID:JWtJ6s6p0
別にフル活用しなくても良いでしょう
2,3こ使えればそれだけで360上回る
なんだかんだいって
順当にPS3が勝ち組で
レボリューションや箱○が負け組みになるんだろうな
>>351 そういう単純な問題でもないんだな。
PS2のVUもそうだったけどベンチそのままのパワーは滅多にでない。
ちょっと苦手な状況が来たらヒトケタとかいうオーダーでスペック落ちるから
354 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/16(日) 00:20:50.07 ID:eTck4I6W0
レボが負けってのは無いだろ
毎年流される任天堂の純利益の大きさに呆れさせられるくらいだ
>>354 >任天堂の純利益の大きさ
商売の上手さなんか俺らに関係ないだろ
356 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/16(日) 00:32:17.90 ID:tp0brhSz0
っつーか売れるかどうかはスペックが決めるわけじゃねえっつうのはメガドラやネオジオ、
Xboxの状況思い出せば分かってんだろうお前らも
357 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/16(日) 00:37:59.06 ID:PiBaK9WE0
PS3は時代遅れになりそうな時期に出たりな
今年の冬すら無理そうな気がする
358 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/16(日) 00:41:12.20 ID:vZJJon0M0
沈む泥舟から逃げ出すように今現在どんどんソフト会社が逃げ出して
いるさまを見るとPS3もちょっとだけ気の毒になってくる。
> ソフト会社が逃げ出して
逃げる先ってあるのか?
PS2で粘るってだけ?
レボを褒めるときはゲームにハードの性能なんて関係ないという
PS3を叩くときはSPEがどうの、PPEがどうのという
361 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/16(日) 00:56:46.00 ID:mjkE8sV50
PS2もVRAMが4MBだからな〜wwww
362 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/16(日) 00:57:35.42 ID:/zjDPhSh0
>>351 PS3のCPUまわりは、得意とする処理が偏るような構成だ。
あれは得意だがこれは苦手ってのがかつてなく顕著に出そう。
結果、よしにつけ悪しきにつけ、「PS3っぽさ」がつきまとうと思うんで、
XBOX360やレボリューション、そして既存のPS2とも単純な比較は難しそう。
363 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/16(日) 01:00:24.31 ID:vhrxMAqP0
で、性能は低いのか高いのかどっちよ?
また前みたいに詐欺スパコンか?
364 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/16(日) 01:05:25.36 ID:/zjDPhSh0
得意な処理ではすさまじい性能だが、苦手な処理だとPS2並という感じでは。
PS2の弱点だった描画能力は上がってるはずだから、
普通にゲーム作るぶんには別に困らん性能だろう。
PS3ならではの次世代感覚に満ちたゲームを作れとか、世迷い言をお偉いさんが言わん限り。
365 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/16(日) 01:06:53.62 ID:lorZY8Mv0
求める先が違うからしょうがない
レボコンもクソかもしれんしPS3も結局口先だけで大した事ないかもしれん
ってか箱360見て思ったのは魅力的なタイトルがないにしてもPS2と絵だけ比べりゃ凄い
しかし、だからなんだ?って思ってしまう。PS3も大して変わらんのだろうな
366 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/16(日) 01:08:25.07 ID:Xqoklhfb0
PS3程度の性能ではSim Everythingを作ることは不可能です
367 :
:2006/04/16(日) 01:08:45.54 ID:sT7e0R/E0
DSはポケモン、マリオがなければPSPの1/5以下の売り上げの可能性
って言ってるようなもんだろ
>>367 なっち臭ぇ奴には分からんのだろうが、マリオのような仮定の話ではなく、
「SPEを使うのが難しい上に使わないと性能が全くでない」という話。
369 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/16(日) 01:13:16.98 ID:ypJy3Cfs0
これSPEがあると、最強の次世代機っていう釣り記事。
ただSPEのせいで開発が困難になってるけど。
370 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/16(日) 01:13:35.94 ID:2Rn7vYzZ0
しかしこりゃプログラマ舐めすぎだろ。
371 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/16(日) 01:16:37.28 ID:tp0brhSz0
>>364 その「PS3ならではの次世代感覚に満ちたゲーム」というものを誰も明確に説明できて
いないから、PS3のスペックにはそれが必然だと誰も思うことができていない
それなのにスペックや機能を全面に押し出しても、それには訴求力が無い
そして現実は、そのスペックを活用できるようにするためにはまだまだ時間がかかりそうで、
でもそれができるのを待ってると、Xbox360やレボは「その次」が出てしまう
PS2やPSXの頃に比べて待望論が静かだ
おかげで悪循環だ
372 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/16(日) 01:17:15.15 ID:/zjDPhSh0
PS3の売りのひとつだと思っていた部分が、実はかえって足を引っ張るかもしれないという話。
(どのハードが売れるにしても)俺が一番期待してるのは起動・読み込み速度の高速化だから、
個人的にはわりとどうでもいい欠点ではあるが、
美麗な3Dだのオブジェクト沢山だの期待してた人にはつらいかも。
373 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/16(日) 01:18:38.82 ID:ypJy3Cfs0
お前らは元記事を読め、PS3ベタ褒めだから。
374 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/16(日) 01:21:31.79 ID:JWtJ6s6p0
批判するにしても抽象論が多いよなあ。
とりあえず出てる現物
>>300を見れば
(小島は実機でリアルタイムだって強調してる)
なかなか良さそうだとは思うが…。
インプレスお得意のIntel提灯を絡めただけの記事。
376 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/16(日) 01:24:40.54 ID:vZJJon0M0
>>359 開発費の安く済むあのハードに乗り換えです。でもライバルが多いから
変なものは作れないという諸刃の剣とも言われています。
自分の周りでも若干数社・・・
377 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/16(日) 01:24:53.90 ID:/zjDPhSh0
>>371 特定作品の続編が出たらハードごと買う俺のようなやつには、
性能が下がってさえいなければなんでもいいわけであるが、
ゲームをやりたいと思い立った中高生に7万円を出させるような訴求力がまだ見えてこない。
BDソフトを買える資金力の豊富な社会人にはBDプレイヤーが魅力か。
なんだかまとまらない。いまのところの限られた情報だからか。
378 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/16(日) 01:26:02.27 ID:qlP8875U0
PS3はネット関連器具でも金をふんだくってくるんだろうか?
ソニーは欲を捨てればいいのに
欲の皮がつっぱって逆に足を引っ張ってる気がする
380 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/16(日) 01:28:26.75 ID:/zjDPhSh0
5万円で出せるんだっけ?ならBD無視してもネットワーク対戦機能とかで十分魅力的か。ゲーマーには。
360かPS3か、どちらかには必ず有名メーカーの続編が山ほど出るんだろうし。そのうち。
381 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/16(日) 01:28:46.00 ID:G2Gp0Z97O
なんかもう。。。オオゴケ確定してるし。。。
だいたいソフト作りづらいって致命的だろPS2は遊べるソフトの豊富さで繁栄したようなもんだし
>>377 資金力が豊富だろうがソフトもないのに再生専用買っても仕方ない訳で
面白いゲームが作れれば、どうでもよし
384 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/16(日) 01:30:41.70 ID:JWtJ6s6p0
>>380 価格はまだ決まってない。ぽろっと漏らした「500ユーロ」っつーのも
ソニー幹部が慌てて引っ込めた。いくらで出すかはPSPの時のように
相手(レボ)を見て決めるんではないかな。
385 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/16(日) 01:32:20.95 ID:/zjDPhSh0
>>382 BD陣営はHD DVD陣営に比して、アニメが豊富と聞いた。
社会人ゲーマーに占めるアニオタ率はわからんが・・・どんなもんだろ。
まったくの新規層に切り込んでいくなら現在のユーザ層構成などどうでもいいんだが、
そういう手の内は見せてくれないだろうってことで。
>>381 PS2もソフト作りづらいとか発売前から言われてたよ
>>385 アニメはHDである意味あまりないと思うけどなぁ
どうせ一枚当りの収録時間は延びないのは判りきってるし
平均価格はだいたいDVDの2割増になると言われてる。
388 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/16(日) 01:35:35.45 ID:/zjDPhSh0
>>384 ハードメーカーはかわいそうだが、ダンピング級の安価に期待。
法外なロイヤリティで回収とかにならなきゃ、安いほど本体出回ってサードが食いついてくれそう。
389 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/16(日) 01:35:43.49 ID:qlP8875U0
例え、レボがゲームを作りやすくても任天堂の規制が厳しいから
エロとか暴力的だとかアレなゲームはPS3か○で出すんじゃない?
らXbox360がXbox1.5と揶揄されたようにレボはGameCube1.1程度の代物だからな
CPUとGPUだけ見ればの話でI/Oは別もんだが
391 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/16(日) 01:38:28.85 ID:/zjDPhSh0
レボリューションにもハードウェア年齢制限機能(正式名称忘れた)がついてるから、
大きいお友達や過激なお兄さん向けのソフトも出すつもりはあるんじゃないか。
増えすぎると偏見のもとになるからほどほどではあるだろうけど。
392 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/16(日) 01:38:34.18 ID:ceWFvJMu0
正確なスペックも出てないのによく言うわ
393 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/16(日) 01:40:42.58 ID:57vc0WXs0
殆どハードが叩かれていない、まともなコンパイラも出来てない時点でMGS4やTheGateway3やKillzone2が実機未満の
初期開発機でグリグリ動く時点で不安要素なんてないのだが、ここの連中は何が言いたいんだ?
やれCellのボトルネックが云々だのコードが複雑すぎて開発出来ないだの・・
ボトルネックありでコードが最適化されてもいない、全く未整備の状態でもあのクオリティで動くMGS4のスネークを
見せ付けられてるんだけど?w
大体、PS系ハードは黎明期と末期でこれでもかというくらいクオリティに差が出るほどに初期の開発環境が酷いのは
もはや伝統。PS2の初期なんて末期のPSや同時期のDCや64より酷いソフトがいくらでもあったし、まともなソフトが
まず見当たらなかった。PS3では最初からKilozone2やMGS4がやれる。これだけでも今までのPSシリーズとは桁違い
なマシンであり、競合する他機種(特に360)とは比較にもならないと言えるね。
394 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/16(日) 01:42:08.54 ID:QeqXDa4N0
PS3のゲームとDX10世代のPCゲームじゃどっちが凄いのが出そうなの?
395 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/16(日) 01:43:44.65 ID:33+lwsOS0
俺のGF7900GTの方がPS3より高性能
〜" ̄ ̄"-─-っ:::::::,,,,,、、、::::::::::;;、
ヽ- ゝニニニつ、 """;;::::;;
""" ̄ヾ、 ゝニニニフ ;;:::::;;
ヽ、_ 〃⌒)イ \_,,, 、 , ,,,/ ;:;
`""~~ |::; ´,ニ。=, ,=。ニ、ヾ;/. .|
|;|. ´ ̄´ノ i ` ̄` |)丿 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|| ´ / .) |ソ < 俺がレスラーならリングに上がっているところだっ!
`| ノ. ^,,^ ヽ | \
. | ,-三-、 イ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ノヽ "" / ゝ
`ヾ、____,,,,,, イ ヽ
397 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/16(日) 01:44:22.21 ID:MypIsnyY0 BE:530641177-
XBOX&PS3のマルチのミドルウェアなんて作れるわけがねえ
398 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/16(日) 01:44:48.67 ID:57vc0WXs0
>>394 DX10どころかDX9すら手に余るほどのものだから、本来的にはハイエンドPCゲーが圧倒的に有利なんだけど
実際はあと3〜4年はPS3もPCゲーも大して差が付かないんジャマイカ?
399 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/16(日) 01:46:50.80 ID:+lWkAsZJ0
最近、ソニーをけなすことが気違いじみてるように思えてきたので
ソニー製品購入を解禁することにした。
とりあえず購入したのはPSP。
色は当然のようにブラック。
つややかな光沢のある本体はまさに芸術品の域に達してると思った。
付属のスタンドに立てかけておくだけで絵になってる。
同業他社の製品ではこうは行かない。
そして何よりも右上のSONYという文字が美しい。
やはりSONYは日本人が誇るべき日本の企業なのだと改めて実感した。
400 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/16(日) 01:47:36.73 ID:NFsus8B00
401 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/16(日) 01:48:55.90 ID:/zjDPhSh0
>>393 それは言える。開発中のデモとはいえ、アウトプットを見れば相当なもんだ。
ただ、実際にプレイさせてもらえんことには、どこか別の場所にしわ寄せがきているのではないかと不安はある。(開発費を別としてね)
360をコストアップしたような構成は割に合っているのか、高価になるぶんのインパクトはあるのかとも。
ゲームユーザーの全体数が増える、
せめて減らないコストパフォーマンスで娯楽を提供していってくれると信じられれば、
どの次世代機にも不安はないのだけど。
402 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/16(日) 01:49:58.05 ID:57vc0WXs0
縦読みかと思ったw
PS3待ちの箱ユーザな俺だが、流石にPSPは中途半端過ぎてイラネ。
家電で芸術品と感じたのはVideoiPodのブラックだな。あれはいいものだ
403 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/16(日) 01:51:49.18 ID:TwFiHY9Y0
例の有名ベンチスコアAAの元ネタってインプレスだっけ?
404 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/16(日) 01:53:40.96 ID:qlP8875U0 BE:45999353-#
PSPは戦略とソフトが良ければ、DSといい勝負になっただろうに。
元は良かったのに勿体無い。
405 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/16(日) 01:55:14.69 ID:0MTu327w0
>>398 PS3じゃ今のPCゲームよりちょっと凄い程度のゲームしか作れないんじゃないか?
性能フルに活かせれた場合でも
3〜4年もしたら相当差をつけられるんじゃない?
ゲーム専用機でだすならPCゲームより
多い対戦人数でやってみろよって思う。
FPSで224人対戦とかすくねえよ
407 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/16(日) 01:58:52.87 ID:57vc0WXs0
>>401 その辺はさすがに、最初から安いハードというのは無理だろうな。高値でもある程度売れるだろうし、いきなり増産しても
ソフトが揃わないくて需要が大きくないし、生産ラインの歩溜りと減価償却の兼ね合いで量を作っても利益にならんからね。
PS3は今回誰もが高コストだと声高に言っているのは確かだが、初期4万、1年後3万で本体黒字というのは十二分に
達成可能な数字。ただ3年後2万以下にするのはかなり難しいハード構成だよね。その辺がこれまでとちょっと違う部分だな。
多分、今回は29800円が最終価格で、型番が上がるたびにHDDの容量が増えて録画機能とかの付加価値を付けてユーザ
を納得させる方向でいくんジャマイカ?
408 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/16(日) 01:58:53.88 ID:RloOlhWE0
224人って凄すぎだろう。
24人対戦ね。
iPodごときを芸術品と感じる事が出来る感性が羨ましいな。
どんな音楽聴いても、どんな映画を観ても、どんな本読んでも感動出来るんだろうな。
人生楽しくてしょーがないだろうな。
410 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/16(日) 02:01:49.99 ID:/zjDPhSh0
>>404 現に北米や韓国ではよくやってるもんね。PSP。
北米ではターゲットの好みのソフトを出せたみたい。
韓国ではメディアプレイヤーとしての成功もありえそう。
411 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/16(日) 02:01:55.14 ID:NFsus8B00
412 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/16(日) 02:06:53.17 ID:57vc0WXs0
>>405 PCゲーも推奨スペックより中身のグラフィックエンジンとかの作りこみの時代になって来てる件。
GKとかボコボコにするのが日課だけど
正直PS3の足引っ張ることはゲーマーとしてやるべきじゃないと思う
PSPより、ゲームボーイミクロみたいなのが出て欲しかった。
8cmDVDでPSのソフトが遊べるような。
415 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/16(日) 02:12:14.26 ID:57vc0WXs0
クターが四次元とかアフォなことを言わなければここまで叩かれることもないんだが・・w
叩かれてるのは自業自得と思われ。
しかし一般人や子供のゲーム能力が低すぎてゲーマーマシンになりそうなPS3には見向きもしてくれない
この雰囲気は如何ともし難いよね。この辺メーカー各社はどうすんだろ?
416 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/16(日) 02:14:27.63 ID:57vc0WXs0
>>414 今冬か来春にHDD付きPSPが出て、それはPSソフトをエミュしてそのまま動かせる仕様ですが何か?
>GKとかボコボコにするのが日課だけど
きめぇw
418 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/16(日) 02:16:21.83 ID:vz4/dU1+0
>>416 それマジなら来週買う予定のPSPキャンセルして待つ
メタルギアもFFDQもエースコンバットもPS3でやりたいね俺は
PS3ほど金がかかったプロジェクトが頓挫すれば、日本のゲーム界は大きく後退することになる
dvd読み込み改善でな
421 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/16(日) 02:17:18.50 ID:ypoyw9c60
>■ まとめ〜PS3はSPE命。SPEがなければXbox 360以下かPS2並?!
なんだよこれwwwwwwwww
>32bitCPU2個で64bit級ゲームマシンとかっていってたヤツみたいに詐欺ジャンwwwwwww
>>421 あれも「使いこなせれば軽くPS1以上」だったけど誰も使いこなせずにフェードアウトだったからな
いちにっぱー
にごろ
さばす
ごいちに
ちーろんぱー
424 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/16(日) 02:20:08.13 ID:cXXVa6pa0
次世代機はPS3が圧勝する雰囲気だな
PSPも欧米で善戦してるし携帯据え置きともソニー一人勝ち状態だね
まともなライバルが見つからない
425 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/16(日) 02:20:28.42 ID:57vc0WXs0
2Dの格ゲーではPSはおろか64よりも優秀だったぞw<あれ
PS3はゲーヲタ達の力で無理やりにでも成功にもっていかなくちゃならない
そうすりゃPS4でバーチャルセックスも可能かもしれん
だからこそ熱狂的な信者がいるんだろうね。<あれ
うすたとか。
428 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/16(日) 02:22:05.69 ID:ct7qLQGM0
やっと金太郎最終回まで見終わったお
429 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/16(日) 02:25:10.02 ID:57vc0WXs0
>>424 バーチャ、ソニックなどのセガゲーが遊べるハードが負けた歴史を見るにつけ、HaloとPCとのマルチタイトルが生命線の
ハードがPS3に勝てる可能性は低いね。
前回の箱が善戦したのはPS2の3倍くらいの性能とネットワーク機能ありきだし。
今回は性能も怪しくてネットワーク機能を他機種も持ち始めてきたし、完全にHalo頼みのハードになっちゃったな。
>>416 PSPじゃボタンが足りないのにどうやって動かすんだろう
HDDが付くし今よりもでかくなるのか!?
431 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/16(日) 02:29:22.42 ID:57vc0WXs0
>>430 PSエミュと言っても再販みたいなもので、ユーザの所有するPSゲーや割れで流れてるデータを吸い出して動かすわけじゃない。
だからL2とR2の部分を使わないようにキーコンフィグを調整してくると思われ。
第一、PSPの画面でPSソフトをそのまま走らせたら文字が小さすぎて絶対に遊べないゲームが沢山あるだろ
432 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/16(日) 02:52:11.05 ID:PcVvT73A0
1000人2000人同時に遊べるゲームとか出ないんだろうかねえ。
もう多人数で遊べる環境があるんで、そこを付いていくしかないのに。
これじゃ任天堂に穴あけられるだけだろね。
433 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/16(日) 02:53:57.31 ID:4dMXJr6g0
技術的なことはよく分からないが
さすがに「PS2並!?」とまで言われると、胡散臭い
434 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/16(日) 03:02:46.37 ID:vz4/dU1+0
>>431 同じゲームをまた買うことになるのか・・・orz
今あるディスクをそのまま使えるようにしてくんないかなぁ
435 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/16(日) 03:04:17.02 ID:95NWvTqj0
叩きのほとんどはPS3が出ればハッキリする事ばかり。
アンチの言う通りPS3はPS2並みという事でいいじゃん。
出た時のインパクトがでかくなるだけwww
436 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/16(日) 03:05:37.49 ID:qlP8875U0 BE:36800126-#
>>434 それはファミコンをそのままGBAでやらせろってのと同じぐらい無理な注文だと思うよ
437 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/16(日) 03:09:53.40 ID:QQ72f+000
つーか本当に今年出るのか?
毛嫌いせずに箱○買えよ
Live面白いお
XBOX360は騒音がすごいとかいう風評だけが気にかかっている。
一応現行機で間に合ってるから、ソフトが充実するのを待ってるってだけで、敬遠はしてない。
440 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/16(日) 03:17:19.03 ID:qlP8875U0 BE:64399537-#
最近のソフトの売上見るとゲームらしいゲームが売れてないのが悲しい。
441 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/16(日) 03:22:19.87 ID:QQ72f+000
360はn3が面白そう
買わないけど
一応人並みにPS2は持ってるけど
ここ半年ほど起動してない
結局PS3もレボも×箱360も買わんだろうな
443 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/16(日) 03:24:27.63 ID:eTck4I6W0
PS3はクタがそう言ってしまっているからスペック至上主義から抜け出せない
方やレボは玩具なわけだからスペックはある程度の意識でよい
どちらも共通して言えるのは「三流は潰れてね」ってスタンス
でもそのスタンスは任天堂は初めからそうだが、ソニーはソニーショックを起こしてから
ソニーが自滅の様相を示しているな
444 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/16(日) 03:26:07.49 ID:QL8lKI170
おれが数値解析に使ってやるから、開発環境くれ
GC版バイオ発売時
GCバイオのグラフィックめちゃめちゃスゲー
おまいらはPS2で劣化移植版でもやってろwwwwっうぇwww
レボとPS3のスペック発表
ゲームはグラフィックじゃねーんだよwww
GK氏ねwwwww
>>435 PS3のCPUが駄目でも、
グラフィックがNDVIAだから、結構な絵が出ると思う。
でも、箱360に負けるかも知れないな。
447 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/16(日) 03:48:30.37 ID:QQ72f+000
448 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/16(日) 03:50:20.91 ID:wYsU/BPI0
なんで同じ人と決め付けてるんだw
パラノイアか?
449 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/16(日) 04:03:20.82 ID:eTck4I6W0
>>445 ん?NDSもレボんときと同じでブームになってんじゃん
>>442 GKはこういう意見の存在を無視するから困る(AAry
だから必死になって箱やレボをひたすら叩く
そうすればPS3がトップシェアになると信じてるから。
451 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/16(日) 04:05:28.86 ID:iL5Cs0br0
>>450 > そうすればPS3がトップシェアになると信じてるから。
実際は、
PS2がトップシェアになったから、日本のゲーム市場が衰退したんだけどね。
扱いにくい変態CPUのせいでね。
453 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/16(日) 04:18:57.44 ID:qlP8875U0 BE:55199636-#
>>450 それの100倍ぐらいPS3が叩かれてる気がするんだけど・・・・・・
454 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/16(日) 04:22:47.76 ID:cgb+eW000
455 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/16(日) 04:23:23.91 ID:/zjDPhSh0
100倍はたとえだろうけど、ゲーム系のスレはなんだかやたら叩きが多い。
で、PSPのとき、スレの伸びがDSの3倍はあった。
PS3のスレはそこまで追ってないからよくわからんけど、立つスレの数自体が多いってことはないかな。
456 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/16(日) 04:23:24.32 ID:f4ElHq1S0
とりあえずPCのゲームと比較して欲しくないな
今のPCゲームってグラボだけで360を2台買ってもお釣りがたんまり残る代物を用意しなきゃいけない時代だ
あほくさw
PS3の良い所がないから。
グラフィックは360以下
コントローラーはレボ以下
値段はレボの2倍360の1.5倍
>>454 360は、「もし負けハードになっても〜専用機にすればいいや」ってソフトが出たら買ってみたいハード。
ウイイレあたり出ないかな。ウイイレをおびやかすサッカーゲーでもいい。
459 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/16(日) 04:31:39.24 ID:3KcA8emq0
同時期ならまだしも、一年遅れて箱360に毛が生えただけの性能となると
一年も後に出るんだから性能が上であたりまえというか
一年も後発のハードでこの程度というか。
460 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/16(日) 04:36:30.18 ID:eTck4I6W0
>>454 無双はおなかいっぱい。
360ならふたりプレイで激重とかにならないとかあるのかな
某所でXBOX360のレースゲームの画面を見たけど、むちゃ綺麗だった。
太陽光がぶわーっとフロントガラスに飛び込んできてまぶしかったり、とにかく光の表現が凄い。
車もカクカクしていなくて美しいフォルムだったし。
当然、プレステ3はあれぐらい楽勝だよね?
11月にはあれを超えるゲームが出来るんだよね? ね?
>>461 楽勝で超えるだろ。
GT4で、PS2なのにあれだけの表現をしてくれたんだ。
性能があがれば、GTチームなら恐ろしいことをやってくれる。
>>462 え? 11月にGTが発売されるんですか?
私が見たゲームはXBOX360の本体と同時発売だったみたいですが。
464 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/16(日) 04:56:37.08 ID:M1AB7Pd1O
465 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/16(日) 04:58:23.92 ID:uF5wvQps0
チョニーダッセぇ
PS3は、ひじょうに開発しやすいマシンと、PS3の3D関係やった
外人さんが言ってましたから当然本体発売と同時に出してくれるでしょう。
>>466 そうですか!
11月にプレステ3本体発売、同時にGT5?も発売で確定ですね。
月曜日にクラスで言いふらしてみます。
468 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/16(日) 05:17:04.31 ID:95NWvTqj0
くせー
豚の匂いがするぜ
>>422 サンダーフォースVとグランディアとルナ2は使いこなしていた方かな?
アンチソニーってマジで気持ち悪いのが多い
ソニー信者だって十分気持ち悪いと思うぞ。
472 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/16(日) 06:02:32.76 ID:m/2rYFpx0
どうせソニーはPS3と同時にファンタビジョン出してしまいだろ
473 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/16(日) 06:04:51.87 ID:uwRVSy9a0
糞ニー
で、そのSPEとやらはお幾ら万円?
>>471 ソニー信者は存在しないと思うぞ、いろんな意味で。
476 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/16(日) 09:10:57.12 ID:dJ9PeDB+O
GKは本当に愚かだな。
事実を見て泣け喚け
477 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/16(日) 09:24:35.43 ID:SFdhjgcJ0
>>393 プレイアブルタイトルが出ないと比較できないだろ。リアルタイムで微妙にスペックダウンが報告されてるし、
作りこんでいくと、どこで問題が出てくるかわからん。デモだけなら最適化が可能だしな
あの360だって、性能が開発機>>実機だったせいで、どれだけ苦労した人間がいたか・・・
RSXとXenosじゃトランジスタ数が全然違う。
性能は7900とX1600並の差がある。
ま た 任 天 堂 宣 伝 工 作 ス レ か
480 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/16(日) 12:25:00.82 ID:SSuvD+PJ0
481 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/16(日) 12:48:47.85 ID:L9b2CCT80
面セレとK6-2の比較みたいだな
整数演算だけならK6-2の方が速い!w
482 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/16(日) 12:54:27.72 ID:SSuvD+PJ0
484 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/16(日) 17:43:29.20 ID:/zjDPhSh0
>>481 PC用CPUを例に挙げるなら、SSEを使わないとPentium4 700MHz(ねーけど)程度の性能しか出ない。
ただしSSEさえ使いこなせば3.6GHzすら軽々と凌駕する。
乗りこなしの難しい、アプリを選ぶ、そんな感じ。
485 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/16(日) 17:45:39.91 ID:SFdhjgcJ0
>>484 SPEの場合は、SSEと違ってコンパイラで解決する問題じゃないぶんやっかいだな
まずコンパイラが出来ないと話にならないからな
>>485 SSEはメイン部分と一対一対応する特定演算の強化機構としてみれば、扱いは厄介じゃないからな。
「重い命令が来やがった!あとはまかせたぞSSE!」みたいにすればアホでも活用できる。
PPEとSPEの関係だと、命令よりもっとずっとまとまった単位でないと隠蔽できないだろう。
事態単位で想定されたサンプル群が優秀ならいいマシンになるかも。
横内威至さんなら何とかしそうですが
テストコースだと200km/hくらい出せるんだけど一般道を走ると20km/hしか出ない車にならなきゃいいが。
490 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/17(月) 00:33:54.00 ID:ju9fZqT10
ぶっちゃけRSXの吐く映像だけでも今年出るハイエンドPCゲーと同じだし、MGS4やキルゾーン2はコンパイラが
ぜんぜん駄目な状態でも作れた。
>>489の言うところの20km/hだけ出してる状態はMGS4やキルゾーン2やFF7デモと考えればわかりやすい。
200km/hは理論値としてもそのうち常時150kmくらいは出せそうな悪寒。
491 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/17(月) 00:38:35.11 ID:GR+T7P840
本格的な普及期にはPCゲーに軽く抜かれてるんだろうなw
492 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/17(月) 01:05:09.31 ID:xLGm8yd30
ゲーム業界のプログラマで
まともに並列プログラミング組める奴とか居るのか?
任天堂あたりなら居そうだけど
SCE陣営には居なさそう
契約社員ばっかりじゃあねえ。。。
493 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/17(月) 01:24:05.25 ID:2N3tENcf0
高級言語によ並列プログラミングなんて、偽物のコンパイラを売りつけるための売り文句さ
いっとくけど任天堂も外注ばっかりだぞ
495 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/17(月) 01:28:38.22 ID:xLGm8yd30
ゲーム業界もか。。。
どの業界も外注ばっかりで、まともなPGなんて居やしない
プロジェクトが糞ほどデスマって
どうしようもなくなって
月給200とかで現れる
496 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/17(月) 01:31:40.92 ID:ENzbaXeN0
ポケモン見たいにプロジェクト独立させてるだけじゃないの?
>任天堂あたりなら居そうだけど
(´,_ゝ`)プッ
498 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/17(月) 03:04:25.22 ID:ju9fZqT10
>>492 ポリフォニーでGTやTT作ってるヤツらやPSでクラッシュを、PS2でラチェット&クランクを作ったサーニー氏は
変態なまでにハードを叩く真性GEEK。
多分CellもRSXそいつらの餌食にされて限界を遥かに超えた変態なまでのパフォーマンスが引き出されるであろう。
ヒヒヒヒヒ・・・・・・
499 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/17(月) 03:05:48.69 ID:zBvM9TpO0
500 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/17(月) 03:15:24.56 ID:7yeDD9+10
501 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/17(月) 03:17:13.44 ID:HSvSQ4Sh0
確かにサターンのCPU2個を使いこなせれば・・・を彷彿とさせるな
502 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/17(月) 03:50:18.12 ID:ju9fZqT10
サターンはCPUがただ2個乗ってただけの詐欺ハード。エンジンを2個、タイヤを8輪にすれば、普通のスポーツカーよりは
速いんじゃね?みたいなノリで作られた。
後からどこをどう頑張って並列プログラムを書いて処理しても帯域があまりにも狭くて無意味と気付いた時には終わってたw
PS3はそこまで酷くない。
503 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/17(月) 04:32:00.33 ID:2rSn3Mla0
しかしCGもここまで到達すると、任天堂じゃないが次次世代機は
コントローラー等のデバイス面での進化に走りそうだな。
取り敢えず、あのPS3の醜いブーメランコントローラーは勘弁してほしい。
>>498 そんなにマーク・サニーが好きなら
Sega Master Systemの上海でもやってろよw
このビグ・ザムが量産された暁には・・・
冷却に課題が残り、15分程度しか持ちません。
>>502 XBOX360もPS3が512積んでくると分かってあわててメモリ増やしてるんだよね。
まあデュアルプロセッサより遙かにメリットはあるけどMSも間抜けだよなぁ。
なんとかメモリ帯域増やせなかったのかね。
まああのeDRAMがネックになって意味無いかもしれんが。
508 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/17(月) 05:11:54.25 ID:ju9fZqT10
ていうか360は箱らしく素直にP4でもアスロンでも使えばまだマシだったのに・・
というか瞬時にクラックされて神ハードになれたのに・・w
>>507 逆だろ?
360が512つんでくるのが分かって512にしたんだよ。
あとからあとから仕様変更してるからあんな変態構成のハードができちゃった
んだよ<PS3
Cellプログラミングは死ぬほど面倒。
まずマルチコア向けに処理をばらすのが面倒。
これはマルチコア時代の必然的な要求だからまあ良いとしよう。
メモリ周りの処理が面倒。
サブコアのSPEはメインメモリに直接触れないから
いちいちDMAでメモリ取ってきて処理が終わったら書き戻さないといけない。
さらに256kb以上を使えないから富豪的にコードを書けない。
もちろん既存のコードをそのまま動かすことも絶望的。
C/C++が使えるとはいえSIMDを効率的に使うには
組み込み命令をガシガシ使わないといけない。
これはPen4だろうがPowerPCだろうが同じことではあるが
両CPUのSIMDはオプショナルであるのに対して
SPEはSIMD演算しか出来ないからSIMD命令を使わないと
あらゆる処理でピーク性能の1/4しか常に出ないことになる。
まさにクソ仕様といえるだろう。
511 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/17(月) 07:25:59.45 ID:wpUmk4UB0
バンク切り替えという単語が頭に浮かんだ
513 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/17(月) 07:31:35.32 ID:72nI/cMv0
cell設計した人ってプログラミングのこと考えてないとしか思えない
>>513 むしろパフォーマンスだけを考えて
現場の納期とか工数なんかの現実的な問題が頭に入ってない気が。
まあコンパイラでほぼ吸収できる問題と思ったのかもしれんが。
515 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/17(月) 08:15:35.66 ID:y+H42BTR0
そういえばDX10以降はうまいことやればGPUのみでゲーム動かすことも可能なんだっけ?
実用性はなさそうだけど
516 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/17(月) 09:40:21.67 ID:V0NeAs8F0
つまりPCを買えと
517 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/17(月) 09:45:50.82 ID:ajvYPXpr0
家のテレビがD3までしか対応してネェェェ!!!
518 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/17(月) 11:14:55.55 ID:KcqtTb1W0
>>513 今回のCellはコンパイラエンジニアが最初から設計に携わってたから、
変態度が高いことで有名なPower系にしては、まともなコードが吐けるようになってる
もともとCellは、ビデオのエンコーディング/デコーディングとかの用途に適した
専用コアを内蔵したプロセッサを作ろうとして始まったもので、
「それならいっそのこと、SIMD演算用のサブコアも汎用化しちゃおう」ってことで、
汎用プログラミングもできるようにしたものだから、むしろPS3的な使い方のほうがオマケに近い
519 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/17(月) 11:19:24.41 ID:KJGONDSw0
俺は全くの素人だけど、
Cell搭載したら、画期的なパソコンとかできるわけ?
ベクトル演算とかは普通にライブラリ使えば勝手にSPE使ってくれるんだろうけど
浮動小数点演算もそれなりに高速かと思ったら、実は遅かったのか
なんか初代プレステの固定小数点数演算は速くて浮動小数点数演算は激遅
だけどGTE使えば高速だよ〜ん、みたいなチグハグな懐かしさを感じる
ゲームをやるためにCELLがあるんじゃないぞ
CELLを売るためにゲームを作らせてるのだ
522 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/17(月) 12:11:54.32 ID:KcqtTb1W0
>>519 Cellはパソコン向きじゃない。どちらかといえば、セットトップボックスやAV家電向け
HDDレコなんかには最適な製品だと思うよ
523 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/17(月) 13:24:09.51 ID:9yDsY7O00
524 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/17(月) 13:31:37.47 ID:NlItSfl5O
機械知識ゼロの俺にどーゆー意味なのかを赤ずきんチャチャで教えておくれよ。
しいねちゃんみたいなもんだ。
いざとなったら役に立たない。
スレタイがPSEに見えたw
>>510 > サブコアのSPEはメインメモリに直接触れないから
> いちいちDMAでメモリ取ってきて処理が終わったら書き戻さないといけない。
あれ、今回もそうなの?
最悪
528 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/17(月) 15:17:18.78 ID:b6hIP9N20
529 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2006/04/17(月) 15:23:54.06 ID:ypzCFpXf0 BE:27533677-#
>509
開発者インタビューの話的には、360が発表直前で
突然仕様変更したのは間違いないかと。
360は最初聞いた時点で512だったけどなぁ
>>509 逆。
XBOX360の帯域、22.4GB/秒を見れば分かるようにこれは256MBだと妥当な線。
GPU経由じゃないとCPUからメモリにアクセスできないXBOX360では明らかに帯域不足。
>>531 > GPU経由じゃないとCPUからメモリにアクセスできない
設計はべた褒めされてたGCがその構成だったから、そのまま採用ってことはない?
CPUもGPUもGCと同じ所に変わったしさ。
PS3は元々メインメモリ128MB、帯域22.4GB/秒で
PCを遥かに凌駕する効率を実現する予定だったけど、
360がE3直前に512MBだと発表したから急遽増設
>>533 XDRで22.4GB/secなんて帯域はない。
25.6GB/secか51.2GB/secどちらかしか現状選択できない。
>>532 XBOXの頃からGPU経由なのは変わってないよ。
ただ当時はCPUからの帯域も細かったし全体的なバランスはとれてた。
535 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/17(月) 22:26:10.60 ID:xSK5jtHq0
GCってスペック的にやたら叩かれてたけど
光ディスク系なのにロードが速いという隠れた実力を持ってたらしいね
536 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/17(月) 22:28:53.57 ID:vDDGecvN0
まぁいいじゃないか
レボもPS3も発売前に隕石で地球滅亡だ
素直に360買って5月25日まで楽しもうぜ
>>535 XBOX > GC > PS2
の順のスペックで性能的には何ら問題ないんだけどな。
PS2が既に作っていた市場を盛り返せるほどのスペックも勢いもなかったしなー。
>>502 そんなことないぞ、ガングリフォンを見たこと無いのか?
まあ、ガングリフォンだけだが・・・
541 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/17(月) 23:13:56.12 ID:nmiKAFfw0
>>538 ガングリフォンの爆煙のスプライトの作りこみだけは今のアーマードコアをも凌駕してるな。
まぁ、アーマードコアがヘタレなだけだが・・
542 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/17(月) 23:15:41.60 ID:tlu5dIpL0
基盤って結構汚いんだね
543 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/17(月) 23:19:54.40 ID:v6/GNI9X0
> つかリングバスってことはPPEからのSPEへの命令(SPEのDMAコントローラーへの指令)を送る時も
> 相手によってレイテンシが変わるってことか?
> マジで自動化コンパイラが無いとやっとれんぞ、そんな仕様だと。
ということは、潰すSPEによって、CELLは8種類のスビードがあるということか?
PPEに近いほど、遅くなるという事か・・・
544 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/17(月) 23:20:27.14 ID:oFOI/q1GO
正直、パソコンあればそれでいい
545 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/17(月) 23:21:31.99 ID:v6/GNI9X0
ということは、潰すSPEの場所によって、CELLは8種類のスビードがあるということか?
PPEに潰すSPEが近いほど、遅くなるという事か・・・
GCの基盤はノキアの携帯に似てるな。
シンプルで洗練されてる。
547 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/17(月) 23:25:13.42 ID:xCxpCLIq0
さっぱりわからんけど
なんか基盤ってかっこいい
548 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/17(月) 23:25:35.63 ID:Z7+ofUIM0
>>535 それはGCの実力じゃなくて
血反吐吐きながらがんばった任天堂のプログラマーのおかげ。
>>541 画面だけに気を取られて気づかない人も多いが、3D音響も完璧だった。
慣れれば目をつぶってもプレイでき・・・ないかw
>>539 GCちっちぇ
さすがビデオゲームは玩具の姿勢を貫くだけはあるw
>>548 さすがひとりファーストセカンドサードパーティな企業だなw
551 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/17(月) 23:38:41.35 ID:DfEfW3890
>>528 なんだ、バイトしてんのか
いいほうじゃん
552 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/17(月) 23:42:58.98 ID:kDbmFYD1O
ロンチ死亡フラグだな
ロンチはBDタイトルで数と質稼ぐ気なのかも。
かつてのPS2におけるDVDのように。
手間と時間をかけるか、神がいれば性能を引き出せるのは確かだから。
レボリューションはさらに小さいというのがすごい
555 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/18(火) 00:00:03.83 ID:yruByQrA0
全盛期のカーマック並なのがいないと無理そうだな
任天堂信者系のレスって禿Pと同じようにしか見えんぞ
ネタと同レベルの事を未だにマジでやっててコワス
SONY信者も任天堂信者もX-BOX信者もウザイ
信者ってのは、どんな連中でもウザイな
ソニーには失望したわ。
開発が困難でマルチプラットが難しいならどっちかが一人勝ちするんじゃね
560 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/18(火) 00:42:47.58 ID:8c1FJFLJ0
GCそのうち買おう買おうと思ってたがレボで互換なら結局買わずに終わりそうだ。
やりたいのはピクミンだけだが。
つーかぶっちゃけレボもいらねーな。ゲームめんどくせ。
SONY信者はゲーム好きじゃないから困るよ・・・。
セガ信者や任天堂信者はセガや任天堂のゲームが好き、
箱信者は洋ゲーが好きってことで分かりやすいが。
>>562 「売れないゲームを出す会社は撤退してくれて構わない」だからな
2chやっててSONY信者って
それCGだろ。
洋ゲー好きな奴はPCでやってるだろ。
箱信者は一番中途半端。
566 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/18(火) 02:14:12.73 ID:8c1FJFLJ0
しかし現行機では初代箱のゲームが一番濃いのは確かだ。
Halo1,2
フルスペクトラムウォリア(2年前に出て、先月出たPS2版より遥かに上)
ゴッサム2、ラリスポ2、フォルツァ
ニンジャガ、ブラック
大統領
鉄騎、大戦
ファントムダスト
DOA3、U、X
JSRF、オルタ、アウトラン2
DOOM3、HL2
ある種のベクトル上最強。偏っているけど・・
そりゃ現行機最高スペックだからな。
でもHL2やDOOM3といったPCとのマルチはそこから除外されるべきだろ。
それ以前にDOOM3は普通に糞だけど。
ロンチはナムコが何か用意するでしょう
爆売れのDSにゼノ、クイズなんかの外注、2軍作品を投入なのに
爆死のPSP(笑)にリッジ、鉄拳、エースコンバット、テイルズ等の主力投入で
いまだにSCEとズブズブの関係は明らかだし
テイルズはまだしもDSでエースコンバットや鉄拳は厳しいだろスペック的に。
つべこべ言わずにDSにもじぴったんを出せと。
>>566 しかし、旧箱の失敗から何も学んでないラインアップだよなぁ…
カルドで多少売れるかもしれんが、大勢に影響なさそうだし
572 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/18(火) 02:36:30.68 ID:8c1FJFLJ0
>>571 オールジャンル遊べて買って後悔しないPSと、子供向けとしては完璧な任天堂。
MSは日本市場をどう思ってるんだろうか・・・
セガのコンシューマ部門とテクモとスクエニを買収するとか考える頭がないのか・・?
いやそれをやられても困るんだけどねw
>>572 テクモはすでに軍門だからw
やるならセガ”だった”よな。DCのフェードアウトと同時にやるべきだった
その上、数少ないマニアまで裏切る鉄騎コントローラ非対応
あの高くてデカくて使いまわせないのを買ってくれた客まで… ダメすぎ
テクモというか板垣な。
そのテクモも社長交代してSCEへの攻撃的な姿勢は改めるみたいだぞ。
575 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/18(火) 03:05:53.98 ID:8c1FJFLJ0
鉄騎コンで遊べるメックとフライトゲーとガンダムがあったらまだマニアまで裏切るということもなかった。
本当にやっちゃった感すら漂うね。サードも360用にああいう大それたことがもう出来なくなっただろうし・・
あのコントローラ専用でクロムハウンズがやれたらマニアだけでも+10万人は箱についたろうな。
コントローラ自体は併売で、且つアダプタを介して360に装着。鉄騎も互換にすればおkだった・・
576 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/18(火) 07:19:57.10 ID:fHK+Qenw0
http://www.famitsu.com/game/news/2006/04/07/103,1144402769,51354,0,0.html PS3
「ソニー・コンピュータエンタテインメントは"世界同時"にこだわっていると感じた。これはソニーにとっての命題で、
日米だけでは開発コストを回収できない」(浜村)とコメント。なお、ソフトに関しては「実際に開発に入っているタイ
トルは少ないようだ」(同)という。
レボ
「もともとクリエイターには人気があったが、経営者には不人気だった。ところが、ニンテンドーDSのヒットで経営者にも
人気が出てきた」(浜村)とのこと。
「日米だけでは開発コストを回収できない」「実際に開発に入っているタイトルは少ないようだ」
「日米だけでは開発コストを回収できない」「実際に開発に入っているタイトルは少ないようだ」
「日米だけでは開発コストを回収できない」「実際に開発に入っているタイトルは少ないようだ」
「日米だけでは開発コストを回収できない」「実際に開発に入っているタイトルは少ないようだ」
ハードはクソだわ開発タイトルは少ないわ
最低だな…
任天堂信者がたくさん居ますね。
PS3オワタ\(^o^)/
>日米だけでは開発コストを回収できない
これクソマシンだよねw
580 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/18(火) 15:57:31.25 ID:E8Glbzqz0
マイクソがEAに圧力かけてPS3にゲーム出させなくしてみりゃ面白そうだな
海外シボン、ソニーシボン
MSがEAに圧力かけられるわけないじゃん。
それ以前にMSの吹いた供給体制信用して、XBOX360向けにソフトを大量供給したせいで
業績大幅下方修正させられたんだから他にシフトするだろ。
582 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/18(火) 16:14:20.59 ID:8c1FJFLJ0
EAのMaddenNFLって日本で言うウイイレやパワプロみたいなもんだろ?
EAでマシなソフトはNFSとバーナウトとNFLとメックだけ。しかもバーナウト以外な微妙な出来・・
バーナウトも所詮バカゲー・・
もしEAがPSにソフトを出さない方針になってもPSの落ち込みは一時的で、EA自体が死亡するだけかと。
583 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/18(火) 16:16:00.01 ID:16gD5Yhv0
PS
E
584 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/18(火) 16:20:48.84 ID:d3PYJ+QZ0
>>580 マイクロソフトの鬼畜度はSONYなんか比較にならないぞ?
いったいどれだけの会社やソフト、市場がマイクロソフトに食いつぶされてきたか……
アンチSONYとしては、敵の敵は味方なのかもしれないけど、
Windowsやオフィスのぼったくり価格を見れば、ゲーム業界を支配したマイクロソフトがどう動くか、
分かるようなもんだけどなぁ。
ちなみに、Windowsの利益率は7割だよ。
任天堂にはがんばってもらいたいが、レボじゃ据え置き機の覇権を取れるとも思えないんだよね。
日本じゃウケるかもしれないが、海外ではどうかねぇ。
そうなると、PS3には期待が大きいのだが、これまた……どうなることか。
マイクロソフトの一強支配だけはなんとか防いでもらいたいところだけど。
マイクロソフトが一度覇権を握ったら、もう二度と、他のメーカーに逆転のチャンスは無くなるからね。
これまでのソフトウェアを支配してきた戦略から見ると、マイクロソフトの本気は3世代目で現れることが多い。
X-BOXも、次世代で覇権を握ることになる……かなぁ?
585 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/18(火) 16:35:44.95 ID:8c1FJFLJ0
>>584 もしソニーがあぼーんしてM$が勝っても天下はないだろ。なんせ任天堂がクマムシ並のしぶとさだからな。
それに国内電機メーカーは任天堂に見方して凄いものを作るだろ。ソニーのHDレコに任天ハードが内蔵されたり
するんじゃね?
どうせテトリスと上海しかしないのだが…
587 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/18(火) 16:42:07.80 ID:9/mRnWwV0
クマムシは凄いぞ!
588 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/18(火) 17:05:16.03 ID:MdqG9kCs0
海外のPCゲームメーカーがPS3に参入してきたら結構初期からクオリティーの高いゲームが出てきそうだけど
発売延期や開発がめんどくさくて、PS3に力を入れてるとDX10に乗り遅れるのか
イマイチEpic Games以外やる気を見せてるとこがないな
589 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/18(火) 17:07:56.10 ID:3SQbnqfq0
ID赤い人多いっすね
>>588 今後のPCゲームのハードルの一つであるデュアルコア対応も、
PS3より360の方が有効だしな。
591 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/18(火) 17:09:36.95 ID:8c1FJFLJ0
>>588 どうせPCゲーメーカーは移植がメインだから本業に専念して、いいものだけゲーム機に落としてくれればそれでいいよ
>>584 ソニーの市場荒しもすさまじいけどな。
ニンテンは子供相手の商売である以上、もう無闇に値段はあげれないだろう。
ハードは放っておいてもドンドン値上がりする。
ニンテンだけは価格は抑えるだろうけどな。性能も。
そもそもビジネスモデルがOSとは違うんだから一概に扱うこと自体がマチガイ。
593 :
ハワイアンセンター:2006/04/18(火) 17:21:01.74 ID:IQIaw65M0
>>588 しかしEpicとかUbiあたりがガチで作っても日本じゃ売れんだろうなぁ…。
594 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/18(火) 17:35:29.62 ID:WE4lqStn0
お前らただのユーザーなのにどうしてそんなにマジなの?
595 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/18(火) 17:39:19.22 ID:1HP6dSfW0
>>593 ゲーム自体は売れるとは思ってないだろ
Unreal Engine3のライセンス料で儲けれたらいいんだし
596 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/18(火) 17:40:23.21 ID:WE4lqStn0
1ユーザーがこのハードは勝ったのこれは死んだのって変じゃね?
好きなゲームやってれば良いじゃん
597 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/18(火) 17:43:03.98 ID:L+5QYy5C0
>>594 作っている側の人間もたまに来るから2chは面白い。
598 :
番組の途中ですが名無しです:2006/04/18(火) 18:07:18.20 ID:8c1FJFLJ0
>>592は任天の流通(初心会)の腐敗をしらないか、知ってて確信犯で釣ってるかのどっちか・・・
PS3数台で地球シミュレータよりすごいらしいよ
>>598 一度暗黒時代になって反省点あるだろうからって事じゃないか?
今度はうまーく行き過ぎない程度に搾取続けるだろうと