1 :
番組の途中ですが名無しです:
プレステなどいらん、スーファミのままでよかったんだ。ゲーム業界は
2 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 13:27:48.63 ID:ey2UaiNk0 BE:36432948-
プレステなどいらん、スーファミのままでよかったんだ。ゲーム業界は
3 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 13:27:58.95 ID:YXUm62Un0
そうだな
4 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 13:28:06.41 ID:geRzDbin0
ぴゅう太のままでいいよ
それならスーファミ後期のゲームで一生遊んでれば?
6 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 13:28:20.99 ID:2A/Y13Ow0
そうですか^^
7 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 13:28:28.16 ID:43oo2ZV00 BE:437693257-#
■ .■ .■ .■■
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8 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 13:29:16.64 ID:nD/xZ4+a0
同意同意
10 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 13:30:06.54 ID:yLLLjnrJ0
トゥーランドット
今思えばベクタ絵って神だよな(光速船
プレステでドット絵のゲームすればいいじゃないの
13 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 13:32:16.32 ID:R5co6I300
14 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 13:32:17.51 ID:xgTbbWFe0
ゲームウォッチこそ至高
ドット絵なんぞ有難がってる素人は氏ねよ
>>1 プレステがあるからそう思うだけだ
スーファミのままだとまた不満が出るだろう
16 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 13:35:56.46 ID:CWp1u0Uo0
17 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 13:39:09.37 ID:Iy79EHOE0
3週間ぐらい前に同じスレが立ってたような
18 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 13:40:29.94 ID:CWp1u0Uo0
19 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 13:41:16.12 ID:S9qGYUab0
>>16 これいつも思うんだけど真ん中にいる人たちは誰なんだろう
20 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 13:42:22.72 ID:eck4OFjE0 BE:483783697-
AAも同じような素晴らしさがあるな。
21 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 13:44:31.65 ID:0KVCAlGl0
22 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 13:44:47.65 ID:xKFgRav80
エロゲやれ
メタルスラッグ3のドットは神
ステージ2のゾンビどもの動きには感動を覚えた。
>>1 漏れはプレステが出たばっかしの時にその言葉を言ったんだYO!
電気屋でリッジレ−サーをテストプレイしながらナ!!
もちろん周りから総スカンを食らったヨ
>>21 それはプリレンダでしょ。一から手描きじゃないはず
27 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 13:51:04.64 ID:GLpgTjEo0
バハムートラグーンのハトルキャラの滑らかな動きは凄かったな。
28 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 13:52:30.74 ID:zysIUx3x0 BE:29841326-#
はいはい
ずっとファミコンでもやってろジジイw
29 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 13:53:27.32 ID:9UFriWp10
俺、この開発が終わったらスーパードット野朗になるんだ
30 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 13:54:12.88 ID:PQEJ15QH0
FF12みたいな3Dムービーのほうが全然いいしなw
31 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 13:54:43.07 ID:5eMHrE8f0
ブロック崩しやってろ
レースゲームはポリゴンが(・∀・)イイ!!
マリオブラザーズみたいのは、ドット絵が(・∀・)イイ!!
33 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 15:00:42.49 ID:S79xmZJX0
34 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 15:06:31.82 ID:y9KP9xWl0
>>33 ヴァルキリープロファイル 機種はプレステ。スーファミじゃあないね。
37 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 15:11:57.38 ID:OWzCDu3+0
まあ二番煎じスレの多いこと
スーファミのままてw
カセット高すぎなんだよバカ
ドット絵ってもっと小さいイメージがあるんだが。
41 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 15:18:00.43 ID:6uEpU8Ua0
居候
十杯目にはドット吐き
43 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 15:22:35.90 ID:3wxNjn3eO
ドットドット夏だぜ
せんみつ湯原ドット30
45 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 15:24:04.91 ID:f5rPMPdn0
46 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 15:24:30.85 ID:cYz8RvkAO
今まさにプリンセスクラウンやってる
47 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 15:26:45.95 ID:lbmt5Qko0
悪魔城ドラキュラX月下の夜想曲のドット絵はプレステだが素晴らしいぞ。
48 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 15:29:21.69 ID:u6HP9igD0
GBAやDSのドラキュラも綺麗なドットグラだよな。
49 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 15:31:04.27 ID:ZkU5DTQw0
50 :
匿名(20代男性):2006/03/26(日) 15:32:35.39 ID:J/sKx5u+0
ドンキーコングやってろ
51 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 15:32:42.04 ID:/4l2mtJe0
52 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 15:33:26.97 ID:S2jp+p580
53 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 15:33:29.32 ID:YmU079IJ0 BE:198778346-#
カプコンのは一からじゃないしね。
キャプチャとか使いまくってるはず。ストVとかもそうだったし。
56 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 15:34:04.55 ID:u6HP9igD0
SFC末期のFF6 テイルズオブファンダジア DQ6 スターオーシャンはマジ良いな。
57 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 15:36:16.88 ID:dVErstHg0
スーファミなんてソフトがすげー高くなってたじゃないか
コーエーのやつなんて12800円とか9800円とか普通だったぞ
58 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 15:38:56.42 ID:QyGOH0Es0
VPやってないやつ多いんだな
59 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 15:39:01.74 ID:cYz8RvkAO
値段関係なくね?
61 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 15:40:10.92 ID:/WrDu5GC0
ドット絵マンセー厨って痛いよね。
ドットとか言ってるけど要するにグラフィックの目が粗いほうがいいって言ってるんだろ。
KOFの糞汚い画像を見て興奮してるんだろ?変体じゃないの?
62 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 15:40:55.55 ID:uXZcg5+N0
SFCでお勧めはファミコン探偵倶楽部II うしろに立つ少女
グラが綺麗になっているし音声サンプリングで恐さ120%upしとるよ。
洋子「タッチャン・・モウヤメテ・・・・」
63 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 15:41:33.08 ID:xLGOL242O
ヴアルキリープロファイルが3Dになってがっかりしたなー
64 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 15:42:06.24 ID:rKb6pc5x0
まぁ作ってる人の努力が凄い感じられるが少しは作る側の気持ちも考えようぜ?
ドット絵がどんなに時間かかって大変な作業か分かってるの?変態じゃないの?
65 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 15:43:31.48 ID:QyGOH0Es0
3Dでもテクスチャはドット絵だろ?
そういうところでドット絵師は活躍してるのでは?
>>61 ドット絵の芸術性を全く理解してないな
お前のそれは、絵画は糞、写真最高って言ってるのとそう変わらないくらい糞意見
その大変な作業にありったけのセンスが詰まってるのがわかるから萌えるんだよな。職人芸って。
工画堂系に一部ものっそいのがあるよ。
68 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 15:45:21.90 ID:HFBcgHqa0
69 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 15:46:05.66 ID:DJoVuoDj0
メタルスラッグでもやってろ
71 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 15:48:25.85 ID:/WrDu5GC0
だから何でわざわざ一個一個点で打っていかなきゃいけないの?
労力を売りにしてる時点おかしいんだよ。もっと効率のいいやり方でやれって感じ。
ドット絵作成ソフトみたいな開発してコンピューターにやらせろよ。つーか誰も思いつかなかったのかよ?
72 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 15:49:07.08 ID:IByECP6L0
実際、2Dドットグラから3Dグラに変更して
自滅したゲームは多いのよね。
73 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 15:51:12.98 ID:cYz8RvkAO
一人痛いヤツが居るな
>>71 お前>66よめよ。
んじゃ、絵を描くとき写真撮ってそれ写して描くか?
75 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 15:52:15.53 ID:w+o5lvlA0
川/海のぬし釣りはスーファミ版がすごく面白かった。プレスて版はマジつまらんかった
76 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 15:52:23.14 ID:dHbx4wur0
ドット絵で抜けるようになったら一人前
77 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 15:52:30.19 ID:G2ddUpUsO
無知を声高に主張するやつってなんなの?
釣り?
78 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 15:52:54.39 ID:IFJMqJig0
あんま関係ないが、桃鉄は絶対2Dの方が良い
2D→3Dだとやっぱ2Dのゲームがよかったなって思えるけど、
3Dからゲームやりはじめると2Dのあんなギザギザのグラフィックの
どこがいいの?って思うのは当然なんだろうな
最近のアーケード2Dゲーはなんか絵がおかしい
81 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 15:54:44.59 ID:Hp7Su+3LO
PC98のエロ絵は抜ける
>>95 あの頃の末期スーファミソフトのグラフィックは異常だったと言っても比較対照がアレ過ぎだよ…
83 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 15:55:04.66 ID:8nkAGezW0
ドット絵は重量感があっていいよね。
とにかく濃厚な絵本って感じ。
FF12のグラフィックもすげーけど、
あれはなんつーか写真みたい。
派手な写真って感じ。
まぁどっちも好きだな。
84 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 15:55:37.45 ID:Xa2a4W++0
浮世絵だって、それが普通に書かれてた時期はエロ雑誌みたいなもんだぞ
85 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 15:56:04.61
愛 ID:bb9+fBvq0 BE:396858375-###
ドット絵スキー 罪と罰
3Dはもろ技術力出るしな
87 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 15:57:13.89 ID:O5KVUiED0
>>60 スーファミでさえ4千強なのにPSだぞそれ
D&Dに感動したクチです
>>1 ドッド絵は確かに良かったが、それはその当時ドット絵さえなかったから
センセーショナルだっただけであって、今更ドット絵のゲームを5千なんぼはたいて買おうと思うか?
そこをよく考えろ。見慣れちまえば全て一緒。
昭和のレトロな町並みが恋しいなんて思う気持ちと同じだ。
だが決してそんな家や建物を今更建てようとは思わない。
90 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 15:58:08.04 ID:A05NfORe0
91 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 15:58:30.32 ID:vKe6tLGz0
昔の洋SLGみたいなちまちましたのが好きです
92 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 15:58:41.01 ID:/WrDu5GC0
>>74 俺の言ってることわかる?
ドット絵でやるなら効率のいいやり方でやれっていうこと。
94 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 15:59:18.35 ID:F3XIqcgY0
ずっとスーファミやってろよ
95 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 15:59:40.13 ID:W514hszU0
メタスラ3の難しさは異常
クリアできる奴はむしろキモイと言える
96 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 15:59:49.32 ID:GLpgTjEo0
>>89 それをいっちゃあGBA・NDSの立場が・・・
半端なポリゴンはきもい
でもまともに作ると金がかかる
大概外注だしやってられんだろ
98 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 16:01:00.68
愛 ID:bb9+fBvq0 BE:408197849-###
99 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 16:01:01.24 ID:XLDIhOKPO
久夛良木様のご発言
もっとも驚いたのは、ファミコンをやってるときに、サウンドトラックが4本し
かありませんと、
音のディレイもありませんと、それで音楽を表現しないといけないと。そんなも
んで音楽なんてやれませんよね。ところが、その狭い世界でもある種の“美学”
があってね、こうやればこう鳴りますと。それも確かに音楽だよね。それをぼく
は否定しないんだけども、だけど一般の人、普通の人はそれで感動するかという
と、ぼくは感動しないと思う。なぜかというと、それを感動させるのはクリエイ
ターなの。その場合、クリエイターが感動してない、クリエイターがやりたいと
思ってない。それで聴いた人が感動するはずがない。要はクリエイターがやりた
いと思ってることがやれるかどうかというのがキーなんです。
100 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 16:01:17.39 ID:7q3277dwO
ドット絵は少ない色数で綺麗に魅せるのが美学って習ったな
スーファミは256色でやってたみたいだよ
101 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 16:01:17.54 ID:lez/1dwv0
来月発売のMOTHER3は楽しみだよね。
>>45 聖剣3懐かしい(;´ω`)ハァハァ
下2つのボス見たことないなぁ・・・
103 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 16:01:42.86 ID:O5KVUiED0
104 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 16:01:43.51 ID:nQo3/Vl60
使ってる技術が違うんだからどっちがいいとか悪いとかないんじゃないの
ゲーム性にも2D3Dの向き不向きがあるし
105 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 16:02:00.91 ID:Xo6zuacY0
最近のニュー速の定期スレ率は異常
スレ立て魔になんでこんなにレスつけてんだ
>>87 レンダリングはフルカラーで行ってから、256色のパレットに落としてると思う
107 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 16:02:31.00 ID:JIXdzj1C0
また七英雄スレか!!
108 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 16:02:49.34 ID:53ACiXyd0 BE:259905683-
フルカラー減色はドット絵に非ず
RPGって3Dにする必要が今のところ皆無だよな。無駄に見にくくなっただけだし
アクション系はまあ場合による
111 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 16:04:08.02 ID:7A0zALoM0
・ラストリゾート
・メタルスラッグ
・KOF初期
これはマジで凄い。
112 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 16:05:05.33 ID:nQo3/Vl60
KOF初期ってそれこそ荒いドットの代表例みたいなもんじゃないの?
113 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 16:05:08.94 ID:TrTLT5Ew0
画面が綺麗になって良くなったのなんてバイオリメイクくらいじゃん
114 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 16:05:20.79 ID:W514hszU0
最近はネトゲもほとんど3Dだもんな
3Dだとすぐ酔うんだよな
117 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 16:06:13.53 ID:rKb6pc5x0
アーマードコアは3Dになって良かったと思うけどな
118 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 16:07:10.85 ID:/9q8Bogh0
2Dのころなんかあったか
119 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 16:07:14.03
愛 ID:bb9+fBvq0 BE:317486674-###
120 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 16:07:23.06 ID:XLDIhOKPO
>116
やっぱキャラは1文字だよね
@
121 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 16:08:02.46 ID:ml1/pV3m0
>>119 もっと目に優しい画像を壁紙にしたほうがいいと思います><
122 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 16:08:02.63 ID:TrTLT5Ew0
天野の絵はドットじゃないと表現できないと思う
3DでもFF10レベルなら許せる。問題はPSのポリゴン似非3Dだ。
>>45は聖剣伝説3と聖剣伝説DSかな?
実機で見比べたら意外と大差ないかもしれないけど
10年前の機種と最新機種で大差無いってのもナァ
ドット絵が神というより職人が神だな
125 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 16:09:01.99
愛 ID:bb9+fBvq0 BE:181420782-###
神 いわゆる ドット
126 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 16:09:20.10 ID:TrTLT5Ew0
カプコンって3D得意だよね
127 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 16:09:25.27 ID:6uEpU8Ua0
128 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 16:10:05.86 ID:QAUPuXgG0
ファンタジー世界の表現に関しては二次元の方が三次元よりいいと思う。
ドット絵関係なく。
129 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 16:10:49.33 ID:uBovFKMj0
今は携帯ゲームでも取り込んだ素材そのまま使える時代だからなー
130 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 16:11:11.42 ID:nQo3/Vl60
実写最強
131 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 16:11:55.48 ID:/9q8Bogh0
>>124 おれはDSの方が貧弱に見える
なんか個別に作ってるみたいなオブジェクトが浮いて見える
132 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 16:11:59.49 ID:/WrDu5GC0
>>122 ちょっと意味が分からんのだが
天野直筆の絵は天野絵じゃないの?本末転倒だろ。
ドットマンセーも行き過ぎるとキモいですよ。
133 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 16:13:10.46 ID:rKb6pc5x0
>>132 綺麗に表現するとごちゃごちゃしててださいんだもん
女は論理的に説明できないから困る
>>131 携帯機の小さい画面でプレイすることを想定して細かく描き込まないようにしているんじゃないかな
137 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 16:16:50.97 ID:/9q8Bogh0
3Dにすると現実感を出さないと変に見えるからな
アニメとかが実写映画版とかドラマ版とか見ると違和感ありまくりだろ?
139 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 16:17:28.89 ID:QAUPuXgG0
>>45 スーファミ版凄すぎ。
芸術作品としか言いようがない。。
芸術は論理的に話してもなんの実感もありませんよ
141 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 16:19:33.24
愛 ID:bb9+fBvq0 BE:204099236-###
芸術か政治か最強プロレスラーの話は、それだけで一晩飲める
ドット絵は芸術だよね、FF6のエンディングなんか今見たら3Dにしか見えないしな
144 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 16:21:09.68 ID:tLWfYjJpO
バハムートラグーンこそSFCドット絵の最高峰
146 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 16:22:39.54 ID:0Eya+MBh0
148 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 16:23:22.24 ID:IN7aY3z20
ベーマガとかMマガとかに16進データ載ってたよな。
149 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 16:23:27.25 ID:uYWog5SB0
美術的にみるとポリゴンはほぼ実写一辺倒でダサさの極みだよな
パラッパとかの方面をもっと伸ばすべき
150 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 16:23:47.47 ID:/9q8Bogh0
バハムートラグーンのバハムート召喚を全身に鳥肌が立った
151 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 16:24:03.86 ID:QAUPuXgG0
>>149 ジェットセットラジオには衝撃を受けた。
153 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 16:25:18.91 ID:QAUPuXgG0
154 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 16:25:50.35 ID:uYWog5SB0
155 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 16:26:06.58 ID:tLWfYjJpO
>>145 bahamut lagoon でグーグルのイメージ検索
156 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 16:26:23.56 ID:yLCWO3MM0
>>136 スーファミのが容量少ない分
画像枚数少なくてすむから書き込めて
DSは逆で手ぬk(ry
>>131 うん
ワシも3のがイィ!
ドット絵ってどうやって書いてるの?
ふつうに紙かペンタブで書いたのを変換して色数とか落として調整してるだけ?
>>158 点を一つずつうって書いていくから一枚書くのにかなり時間がかかる
160 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 16:28:15.76 ID:AWLXZzPs0
162 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 16:29:57.77 ID:vJwqUFbK0
>>1 スレと全然関係無いんだけどさ、
未だにメールアドレスの.をドットって発音する事に違和感がある。
特にFMラジオとかで「〜ドット〜ドット」とかって言ってるのを聞くとなんかイラつく。
「テン」でいいじゃんなぁ? 俺は「ぽち」って呼ぶが。
163 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 16:31:37.85 ID:QAUPuXgG0
ドット絵神って言うよりドット絵時代のスクウェアが神だな。
ドットゲーでもショッボイのあるからなー。
スクウェアってモンスターとかのデザイン誰がやってるの?
ドットが自由に動くようなシステム作ってないの?
>>159 そうなんだ、色の引き方とか、光ってるところの表現とか顔の線の削り方とかどういう風に書いてるのか想像つかない・・・
拡大したキャンバスで書いて100%にもどして確認して、の繰り返しみたいな感じ?
こつとかつかめばかけるようになるのかな。
>>163 天野なんとかっていう人だと思う
FF6まではやってたのかな?しゅわしゅわしてる
168 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 16:33:55.16 ID:6tuk9d520
野村だよ
天野もやってたけど、ほとんど野村
169 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 16:34:31.08 ID:DEzoBNVZ0
170 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 16:34:42.38 ID:vJwqUFbK0
マジレスするとタクティクスオウガはマジですごいと思う。
キャラしかり、フィールドしかり、エフェクトしかり。
171 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 16:35:12.79 ID:QAUPuXgG0
野村って人の描く絵キモイって言ってたけど心の底から反省します。
172 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 16:35:20.32 ID:rTFIWhPf0
真女神転生の悪魔ドットも神だったな
FF6のアトモスとかデスゲイズはシュワシュワだった
ドット絵は動かすのに一枚一枚書かないといけないから疲れるのでCGにした
CGは動かすように設定できるから凄く楽になったみたいだね
あとドット絵っていうのは手法のこと?
写真もなんでもデジタル画像ファイルは拡大してみればすべてドットでできてるよね?
ドットというかピクセル?
176 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 16:36:06.17 ID:+iZXC6Z20
メタスラ無印は初めて見た時ちびりそうになった
177 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 16:36:24.84 ID:/WrDu5GC0
要するに3Dが糞なだけだろ?
3Dじゃなけりゃいいってだけでドット絵ならではの利点が今ひとつ見えてこないんだが。
もっとドット絵が神だと思う理由を説明してみ。
つか普通にGBAのゲームってドットばかりじゃないか
179 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 16:37:13.24 ID:vJwqUFbK0
造る技術がじゃね?
180 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 16:37:15.13 ID:/bGzCoUQ0
GBAのゲームはドットレベルが劣化してる
ちゃんと人間が書いてる漫画とコンピューターで処理してる漫画の違いだろうか
>>177 >もっとドット絵が神だと思う理由を説明してみ。
皆があげてるドット絵の職人と作品が神って意味だとオモ
精密さでは写真>>>>AAだけど
外国人が日本のネット見て「AAって神だよな」っていう感じ
183 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 16:40:22.27 ID:QAUPuXgG0
184 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 16:40:24.30 ID:nQo3/Vl60
確かに解像度が小さかったり使える色が少なかった昔は
ドット絵の利点が極限にまで作用してたけど
いくらでもハードの性能がよくなった今は
別にドット打ちにこだわらなくてもいい気がするな
185 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 16:40:41.57 ID:qyV3iWIP0
まあメタスラを超えるものは未来永劫ないだろうな
はじめてみた時は「馬鹿じゃねーのw」とか思った
187 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 16:41:09.34 ID:vJwqUFbK0
PC8801版の三国志Uと信長の野望戦国群雄伝のキャラグラは最高品質だと思う。
両シリーズ通じて、今でも最高だと思っている。というか、キャラグラ全集みたいのが出たら買う。
189 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 16:43:18.83 ID:uYWog5SB0
190 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 16:45:49.90 ID:NWz+bHcE0
エフェクトにポリ使ったやつあんま好きじゃないんだよな
VPとかPSのテイルズみたいなの
ああいうのはしゃべりまくりだからメモリとの兼ね合いもあるんだろうけど
>>188 実際外国のサイトから持ってきた奴だしね。
向こうのドット絵講座見ると、たいていこういうの作ってる。
192 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 16:46:53.64 ID:f5rPMPdn0
DSのドットゲーがスーファミの頃より劣化してる気がするな。
ドット職人がいないんだろうな。
193 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 16:47:23.46 ID:ScJGtea40
友人からエイリアンソルジャーを借りてきたときは腰を抜かしたものじゃ(´ω`)
194 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 16:47:30.94 ID:uYWog5SB0
195 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 16:48:36.16 ID:vJwqUFbK0
というか
>>133が面白すぎてドット絵どうでも良くなった
196 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 16:48:54.67 ID:0UOfGy450
ドット絵の芸術性はAAのそれに近いな
198 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 16:49:55.45 ID:QAUPuXgG0
ピクサーの3Dアニメ映画レベルになった時初めてポリゴンがドット絵を超えるんだと思う。
199 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 16:51:26.83 ID:xYqpla9L0
200 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 16:51:35.06 ID:yLCWO3MM0
ドット絵の簡潔さは、こっちの想像力を駆り立てるものがあるよ。
201 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 16:52:04.99 ID:QAUPuXgG0
>>196 洞窟物語はドット絵というよりストーリーとシステムが良いんだと思うんだけど。
3Dのマップなんて疲れるだけ
203 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 16:53:34.05 ID:CdWHvMYh0
がろうMOW
メタルスラッグ
ウルティマオンライン
この辺は凄かったよね
スーハミの温かいドットって言うよりも
気合の入ったガチムチドットだった
MOWは初めてやりこんだカクゲーだったなあ
ナツカシス
204 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 16:53:56.21 ID:6mGxgdjT0
206 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 16:54:31.37 ID:3lugvoFl0
ドット最終地点はレジェンドオブマナだったな
背景に懲りすぎて時間なくなって随分省いたらしいが
208 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 16:55:40.64 ID:rKb6pc5x0
209 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 16:55:46.95 ID:7y5UT8ylO
ギルティだってドットだろ?
211 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 16:56:21.58 ID:8h1m4DgL0
やっぱドット絵は限られた面積と色で
いかに表現するかがすばらしい
212 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 16:56:57.14 ID:NWz+bHcE0
サガフロとロマサガのギャップは驚いて
ゲーム会社ってモンスター描写とか重要視しないよね
215 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 16:58:36.91 ID:QAUPuXgG0
>>1 今のゲーム機で普通にドット作ってほしい。ただ無駄に長々としたやつは
かんべん。容量余らしても全くもんだいないからFF6や天地創造
つくった奴のさらに進化したドット絵を見せて欲しい。
個人的には悠々白書をリメイクして。
218 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 17:01:12.34 ID:3lugvoFl0
アスキーアートのツールのように
ラインからドットに変換できるツールもあるから
最近出来たドット絵は何とも言えん
219 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 17:01:40.24 ID:XLDIhOKPO
>186
こんなゲームやりたいな
今ファミコンの悪魔城伝説(1989年コナミ)やってる
マジでオモシロス、音楽最高
221 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 17:03:22.21 ID:NWz+bHcE0
>>218 格ゲーとかも普通にCGっぽく描いてるのばっかだしね
222 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 17:08:50.70 ID:f5rPMPdn0
223 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 17:09:16.49 ID:V6+XkgsF0
ドットと言ったらやはりR-TYPEII
あれの打ち込みやったグラフィッカーはキチガイ
224 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 17:11:07.94 ID:uBovFKMj0
>>209 取り込んだ絵を使ってるだけだからドット絵とは言わない
もちろんドット単位で修正調整してるけど
今名前出たPS時代のゲームヴァルキリーサガフロ2レジェンドオブマナ
この辺も背景は取り込んだ絵やCGを加工してるだけ
225 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 17:12:15.37 ID:nQo3/Vl60
サガフロ2の背景はドット絵じゃなくてどう見ても水彩画風です
226 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 17:13:22.62 ID:UIUwCJeL0
227 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 17:13:23.18 ID:/9q8Bogh0
CGの透明な箱に描いた絵を貼り付けてるだけじゃないの
228 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 17:13:31.36 ID:4EpW01mN0
俺、今アルカノイドやってるけど、ドット絵で十分だと思うよ?
229 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 17:15:51.70 ID:KjGjMMsi0
これってつまり
フレッツ・ISDN>>>>>>>>(越えられない壁)>>>>>>>>>>Bフレッツ
って事ですよね?
230 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 17:16:13.47 ID:nQo3/Vl60
そのりくつはおかしい
231 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 17:16:42.32 ID:SgZzkyfD0
鬱鬱 鬱鬱鬱鬱鬱鬱 鬱鬱
鬱鬱 鬱鬱戸鬱鬱戸鬱鬱 鬱鬱
鬱戸鬱 鬱鬱戸戸鬱鬱 鬱戸鬱
鬱鬱鬱 鬱 鬱鬱鬱鬱 鬱鬱鬱
鬱鬱鬱戸鬱 鬱鬱鬱鬱戸鬱鬱鬱
鬱戸鬱 個 鬱鬱鬱鬱戸鬱
鬱鬱 個 個 鬱鬱 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
鬱 個 個 鬱 < おじさま・・・
鬱鬱鬱子 子鬱鬱 \__________
鬱鬱鬱鬱 戸鬱鬱鬱鬱戸 鬱
鬱鬱鬱 鬱子子子子鬱 鬱
鬱鬱鬱 鬱子 子子 子鬱 鬱
鬱 鬱子子子子子子鬱鬱鬱
鬱鬱鬱 鬱鬱鬱鬱鬱
鬱鬱鬱鬱 鬱
鬱鬱戸鬱鬱鬱
233 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 17:17:08.67 ID:UIUwCJeL0
野球なんてもともと狭いんだから233でいいだろ
235 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 17:20:59.20 ID:y9KP9xWl0
236 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 17:21:43.14 ID:aclf356z0
237 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 17:23:19.48 ID:/9q8Bogh0
>>226 それPCエンジンで出たやつ?
すげぇなつかしいな
238 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 17:23:29.48 ID:JBO+OdDn0
綺麗な2Dまたは綺麗な2Dに見せかけたゲームが
できるなら、ドットに拘らなくてもいいんじゃないの?
239 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 17:25:43.92 ID:/9q8Bogh0
無駄な贅肉が削ぎ落とされた記号化されたドットがいいんじゃないか
240 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 17:26:44.10 ID:uBovFKMj0
なんでドットで描いてたのかって言えば、容量減らすためだけだからなー
242 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 17:32:58.94 ID:b0NJjRFi0
ロマサガ3の敵キャラデザインも野村?
243 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 17:34:32.19 ID:uBovFKMj0
モンスターのデザインなんて複数のスタッフが手分けしてやってるに決まってんだろ
なんで全部野村の手柄になるんだよ
244 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 17:35:04.19 ID:UIUwCJeL0
245 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 17:35:08.80 ID:+Wbsfyqn0
246 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 17:35:49.03 ID:q32iIgbW0
懐古厨ってほんとウザイな
早く死ねよ
247 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 17:37:21.37 ID:V6+XkgsF0
平成生まれは黙ってろ
248 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 17:37:33.35 ID:b0NJjRFi0
>>243 書き方が悪かったな
野村もかかわってんの?
249 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 17:39:00.28 ID:VreugzNf0
イングリッド様の悲惨なドット絵を見てカプコンは終りだと思った
250 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 17:39:01.36 ID:/9q8Bogh0
251 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 17:39:35.15 ID:uYWog5SB0
>>244 おまえ変なフィルタ掛けるのやめろよ
しかもjpgはないだろ
252 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 17:41:49.23 ID:rVKAJUim0
253 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 17:42:26.78 ID:uBovFKMj0
>>248 サガシリーズには全くと言っていいほど関わってない
少なくともスタッフロールには名前載ってない
255 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 17:43:33.43 ID:AWLXZzPs0
256 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 17:43:47.55 ID:UIUwCJeL0
257 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 17:43:51.17 ID:CyG/B66M0
258 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 17:44:43.97 ID:tmt8nwBh0
ロマサガ2の七英雄とか、ロマサガ3の四魔貴族とか、神の造形としか思えない
259 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 17:44:52.14 ID:rVKAJUim0
260 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 17:45:27.38 ID:Ce/Hnc0B0
マリオボトルキャップをみながらドットを打ったな
261 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 17:46:53.49 ID:UIUwCJeL0
q32iIgbW0
uYWog5SB0
262 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 17:47:18.66 ID:suASn8V80
>>16 当時は感動したけど、
さすがに今となってはちょっとツライな。
263 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 17:48:20.86 ID:+9Aqnykq0
デザインがどことなく活かしきれてないんだよな、3Dだと
大体はイラストで起こすわけじゃん?やっぱイラストってのは二次元上での映えを前提にしてるからさ
264 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 17:48:45.11 ID:VKoQvDjh0
>>133 ドット絵じゃない(笑) でもおもしろい。最高。
265 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 17:49:23.55 ID:y9KP9xWl0
>>251 ・・・・・・・・・・・・・・バカなの?
266 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 17:49:44.85 ID:ORAdMJfg0
スト2のドット絵初めて見たときはびびった。
267 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 17:50:42.84 ID:eck4OFjE0 BE:215015074-
AAの良さが分かる奴はドットの良さも分かる。
268 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 17:51:18.62 ID:UIUwCJeL0
269 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 17:52:35.40 ID:V6+XkgsF0
270 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 17:53:49.53 ID:NuQKbVsV0
今日量販店でDSライトが再入荷したらしいんだけど、
30才ぐらいのキモい野郎が金払ってレジ離れた瞬間に
「ややややたー!」って小走りでニヤニヤしながら走って帰ってった。
死ぬほどキモかった。
なんでそうゆう奴って生きてるの?
273 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 18:01:51.98 ID:DcBVWgT+0
274 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 18:02:00.27 ID:VKoQvDjh0
275 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 18:05:23.01 ID:ns56xzcJ0
276 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 18:06:00.06 ID:suASn8V80
277 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 18:06:45.60 ID:uYWog5SB0
280 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 18:15:48.56 ID:UIUwCJeL0
(・∀・)意味不明
281 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 18:16:09.05 ID:uYWog5SB0
282 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 18:16:41.99 ID:3lugvoFl0
283 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 18:16:45.12 ID:NWz+bHcE0
分からないものを使ってるのか
285 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 18:19:09.47 ID:5jP494Tb0
286 :
瀬能 仁美 ◆wnAFdMWSig :2006/03/26(日) 18:32:41.76 ID:AiX21VO90 BE:40673142-#
ID:UIUwCJeL0 ・・・(^−^;)
287 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 18:35:15.37 ID:NWz+bHcE0
2xSaIとか言ってもわからなそう
実機でやったことなさそう
288 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 18:44:17.94 ID:Im4ON2uL0
ドット絵の緻密さを語ってるのにフィルタかけてぼやかして、
さらにjpg保存で画像劣化させたらなんの意味もないんじゃね
というかエミュの時点で終わってる
289 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 18:47:09.14 ID:3lugvoFl0
↑
ID:UIUwCJeL0
ID:UIUwCJeL0
ID:UIUwCJeL0
ID:UIUwCJeL0
ID:UIUwCJeL0
290 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 18:47:29.05 ID:jwPM0Oav0
>>288 そこまで拘るやつって頭おかしいんじゃねーの?
291 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 18:48:02.82 ID:v1VAIxHm0
ドット絵と言ったらメタスラ4だよな。
292 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 18:48:03.28 ID:Br7Pdj8u0
初期のポリゴンって今考えたらすげえきたねえよな
294 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 18:49:17.78 ID:i7rjVxJO0
295 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 18:49:52.05 ID:jwPM0Oav0
みんなおかしい
297 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 18:51:54.88 ID:y9KP9xWl0
このスレに・・・・粘着な野郎が・・・・・一人だけいるゼっっっっっっっっっっっ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
298 :
瀬能 仁美 ◆wnAFdMWSig :2006/03/26(日) 18:52:02.93 ID:AiX21VO90 BE:50841252-#
>>288がみなまで言うてしもうたか・・・w
古代氏がPC88を「楽器」と見立てて数々の名曲(PC88専用曲)を創り出したように
当時のドット職人さん方はブラウン管の滲みまで計算して描いてたとか。
このスレ見てるとなんかドット絵が描きたくなってきたw
299 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 18:52:08.05 ID:EVhrVgu70
俺以外全員おかしい!!!!11
300 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 18:56:31.92 ID:u8MJCG2v0
ドット絵のエロさは異常
301 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 18:57:03.48 ID:fbI3mOsU0
良くわかんないけどドット絵褒めてれば通っぽいよね
302 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 18:57:55.31 ID:al3CQ2UD0
303 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 18:58:57.45 ID:cLZydSIZ0
実際そういうバカ多いだろニュー速
304 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 18:59:34.52 ID:CNpjOX0V0
>303
自白乙
305 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 19:01:23.62 ID:sMllMFqYO
ポニーテールスレって定期的に立つね!
306 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 19:02:02.93 ID:cLZydSIZ0
俺は無知なだけで知ったかはしないから偉い
ドット絵の頃のゲームが面白かったからドット絵の評価が高いような
>>5言われて困るかといわれたら、俺は全然困らないな
ミンサガのような3Dで低い等身にするのだけは未来永劫認めない
>>308 確かにその上耐久度とかいうクソシステムを受け継いでるところが凄い
310 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 19:35:14.27 ID:toMJmwjv0 BE:154172257-
PCモニタで見たドット絵がいくら綺麗でも
ロム焼きして実機でテレビモニタで見ると滲んでしまう。
ドッターはその辺も計算してるからすごい。
311 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 19:43:59.63 ID:vHug5zcS0
ドットというかFFで山登った時に見える遠景。
FF6で芸術の域に達した。けどFF5の遠景が一番好き。
FF以外ではクロノトリガーのデナドロ山が最高。
312 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 19:47:28.24 ID:WVuh+aYI0
FF6の霊峰コルツの洞窟内部から見る、
出入口付近に刺す光のグラフィック
313 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 19:47:31.59 ID:cy6+BV2S0
314 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 19:49:51.77 ID:t5w9b8cB0
ナゾラーランドでまだドット絵応募できんのかな。
315 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 19:52:41.80 ID:4RUlvJbk0
ポリゴンイラネ
317 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 19:56:51.85 ID:CdWHvMYh0
319 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 20:09:20.66 ID:kPhRcZtM0
321 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 20:15:05.95 ID:euWjsWKr0
>>310 そうそう、右に流れるんだよ
特に赤系の色はそれを見越して描く
>>317 ”演出にこだわった3D”でPS2のソフトを
持ってくる時点でネタだろ 放置しとけ
325 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 20:32:21.19 ID:QyGOH0Es0
>>275 おおおおおおスタークラフトじゃねえかああああああああああああ
326 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 20:35:46.69 ID:0FNpcQr10
ドット絵じゃアニメーションが弱くなっちゃうからなぁ。
FF6並の描き込みでアニメーションまでするバハラグやルドラは正気の沙汰じゃない
329 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 21:27:01.77 ID:J9ag1trw0
気合が入った渾身のドット絵がゲーム後半で大抵見れないから困る
3Dでモデルを起こしてドットに変換すれば良いじゃない
331 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 21:32:09.05 ID:pvwZZxyC0 BE:356284297-#
333 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 21:46:57.57 ID:aFbCcCpr0
バハラグのカールグスタフって敵のドット絵くれ
ドット絵最高RPG=ブレスオブファイア4
ドット絵最高ACG=月下の夜想曲
335 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 22:06:27.24 ID:CdWHvMYh0
月下はよかった
音楽も世界観も絵も最高。
何度クリアしたか分からん
>>319 サターン捨てなきゃ中古探してあそんでたのに。
PSP買わないともう出来ないのか
俺のモスケーニッヒ好きは異常
338 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 22:52:30.58 ID:4RUlvJbk0
ドット絵が滑らかにうにょうにょアニメーションすると興奮する。
339 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 23:03:45.11 ID:GViub1xz0
そうだよな、フラッシュよりGIFアニメだよな、やっぱり
FCのメタルスレイダーも凄かったな。
341 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 23:34:17.82 ID:8aPjhOpk0 BE:157275959-#
よく分からんのだが、そもそもドット絵ってどういう物のことを言うの?
ファミコンのマリオとかならドット絵って感じするけど
スーファミ時代のFFみたいな奴って元絵があってそれPCに落としてドット打ってるだけじゃないの?
342 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 23:40:50.07 ID:mQBZ+bah0
( ゚д゚ )
344 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 23:47:28.69 ID:mQBZ+bah0
こっち見んな ( ゚д゚ )
345 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 23:50:28.36 ID:HcjMLqjo0
346 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 23:54:22.01 ID:ak3fHvN80
DSのマリオやゼルダでさえ3Dになる時代だしなあ。
347 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/26(日) 23:55:39.41 ID:mQBZ+bah0
348 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/27(月) 00:01:40.44 ID:JOcPUXzU0
349 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/27(月) 00:03:12.27 ID:JOcPUXzU0
いいよいいよー
351 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/27(月) 00:05:46.44 ID:+bfzgKnR0
352 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/27(月) 00:08:39.96 ID:xXRrj7Ke0 BE:225100229-#
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\::::`=、;;;::;r::'':入◯ソ~~:::::;r(;r::':´::`'::;;::::::巛{〃::`ヾt三彡ハヽ( r''"`'-、)__,ノ)
ヽ:;;;;;:;::'':ソ::::;;:::'':::ソ:::、(:(..:::'=::、::::::::::::';゙''=、:::::::ゝゝ:;;:キィ、:.:.;! i }ゝゝ, (`=-;-‐'"
353 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/27(月) 00:08:54.54 ID:xXRrj7Ke0 BE:450199049-#
r'´:::r''::::':::::::::::::::彡,、‐";'::::::::i::;;::::::::::`:::、:''::::ゝ::;;;:::::ヘニヾヾ{;::::::;;:::`:彡}ッ
l:::::(:::::::::::;:、'::;;:ィ´;:'、:::::'::、;;;ノ:::リ:::::::::::::::ミ;::;;;、;三ニ;r〜‐ゝtソ::::;、:::::oミて
. r-、):::ィ':::::''::::::,r" {:::i;:::ヽ:::l:::''i´ゞ、::::::::::::;ツ´::ソ´;:::::;)‘'.:,;.:: '、;:::::f;.:`v;;::::ヾニ=ー'
,、-':f::::::::::::::::::;/ i;:::ヘ:::::':l:::::ノ:、;;__;;`''_t'、;;;,r':::ヽ;::::::゙! ':; '、::`ィ_:.,ソリィ′
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ノ,_::::ヽィ、__ '、゙i;:::::::{:::::::::::::.:::::::`-、 ゝ:;;:::::::ヽ,:::::::::::;rー-ィ゙!:、"¨
゙i ,!」;ヘ'-、ヘ `{:::::::弋二, ̄`'‐、_::`:-,、  ゙̄t_:゙ヌ二,,, ソ'リ
∨. ヽi ` ヾ;:::::::、;;_;;`ーt 、 ゾ}ゾリ  ゙̄ソ~リ'ミ、
~~ i ,バ゙i``’
'" .′
ギルティはドットじゃねーな。
ドット絵なんて誰でも作れるじゃん
>>348 PC88のはドット絵とはまた違うんじゃないの
358 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/27(月) 00:20:20.74 ID:iPOkDOe60
359 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/27(月) 00:30:25.23 ID:JOcPUXzU0
360 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/27(月) 00:31:12.09 ID:WjX5Zb/40
ROMカセットじゃまじゃん
361 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/27(月) 00:43:31.36 ID:pqCJL1sR0
ガンパレでなくベアルファレスが売れていれば…
363 :
つかけん♥ナックルズ:2006/03/27(月) 00:47:32.62 ID:zqdZTnxj0
メタルスラッグは神
何気にSNKはすごいな
ラストリゾートとか
364 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/27(月) 00:49:34.44 ID:JOcPUXzU0
365 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/27(月) 00:50:34.09 ID:QN69oUv70
ドット絵はそれしかなかった時はそれに特化するしかなかった。
3Dが支流となってしまった今では技術的に昔より劣っているだろうな。
366 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/27(月) 00:51:08.24 ID:JOcPUXzU0
ここでラグナロクオンラインの韓国産gifが
↓
368 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/27(月) 00:53:41.07 ID:j1ybT4ro0
>>366 失礼しやした。
やれば出来るんだな、88も。
リリアの振り向きで感動してた頃がなつい。
371 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/27(月) 01:00:35.66 ID:kI8838+/0
372 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/27(月) 01:02:27.87 ID:MlI3e0KU0
2D格闘ゲーム作ってた頃のカプコンは神
373 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/27(月) 01:05:16.08 ID:+wq5a7+r0
>>370 これもドット絵なの?確かにすごいけど味がないな。
ドット絵はやっぱり洗練されたデフォルメにこそ良さがあると見たねおれわ
374 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/27(月) 01:06:12.85 ID:JOcPUXzU0
すごいですねカプコン。SNKも。 どうやって社員教育してるんでしょうか。
おじさんは マルチペイントシステム の検索結果が0 に泣いた。
375 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/27(月) 01:08:10.67 ID:JOcPUXzU0
>>373 1ドットテトリス の検索結果 1 件中 日本語 のページ 1 - 1 件目 (0.52 秒)
>>349>>359>>364>>370 こういう「イラスト⇒取り込み⇒ドット修正」のプロセスで作られてるのは
純粋な”ドット絵”ではないと思う。
ヴァンパイアとかギルティは「動きがスゴイ!」って言いたいんだろうけど
「ドット絵として優れているか?」とは話が別。あれは1枚1枚描いて塗ってるTVアニメのセル画と同じ作り方。
格ゲーのドット絵ならKOFシリーズの方が遥かに凄い。
>>373 よく読んだら3番目と5番目は
フォトショのフィルタをかけたって書いてあった。
3rdはヤバイ
379 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/27(月) 01:10:35.93 ID:rlvmsgATO
RSFとかいうマイケルジャクソンとかゲーム機ネタにしたFLASH作ってるサイト見て
ドットの良さがわかった
381 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/27(月) 01:11:37.52 ID:lkEniCe+0
>>370 二枚目かっけえええええええええええええ
383 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/27(月) 01:13:08.71 ID:zopdsnlU0
じゃあロマサガやFFのモンスターはドット絵じゃないの?
今、天地創造やってるけど、良いわぁ
SFCでも初期のゲームは見た目でやる気なくすの多いけど
終期のゲームはどれも面白いわ
写実的な描写が是とするならば、最終的には実写に行き着くわけだろ? だったら最初からカメラ回せよってなると思うんだけど
385 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/27(月) 01:14:55.80 ID:JOcPUXzU0
386 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/27(月) 01:16:44.44 ID:+wq5a7+r0
>>381 いや、これは小さいドットで少しでもリアルチックにしようとしてるじゃん。
そういうことじゃない。リアル路線なんか狙ってない。
もう1ドット1ドットが大きな役割を担う、大味だけど緻密なデフォルメ
387 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/27(月) 01:17:02.45 ID:JOcPUXzU0
389 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/27(月) 01:17:46.74 ID:ZA3m6IYe0
ロマサガのドット絵最強
>>384 ここでも絶賛されているメタルスラッグシリーズ
>>381を見れば
最終的に写真を目指しているワケじゃないって事が分かると思うが・・・。
「ホンモノの戦車の写真を取り込んだCGと手書きで絶妙なディフォルメ&アニメーションで生き生きと動く
ドット絵、どちらがゲームのキャラクターとしてふさわしいか?」
・・そういうこと。
391 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/27(月) 01:19:12.29 ID:ZA3m6IYe0
392 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/27(月) 01:20:53.73 ID:HS8vlWhi0
だから記号化がうまいかどうかだろ?
世界観とかあるんだから一概にはいえんだろうに。
394 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/27(月) 01:22:38.33 ID:d9Se7XnE0
海底大戦争だろ
395 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/27(月) 01:23:08.91 ID:M/MKi+LI0
まだあるじゃん、NDSでもやってろよ
逆転裁判とかドットだし
>>361 うむ。。。
話も良かったしな
めんどうだけど。
397 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/27(月) 01:29:39.68 ID:dJBkidd30
398 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/27(月) 01:30:35.04 ID:iPOkDOe60
399 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/27(月) 01:32:27.74 ID:+wq5a7+r0
>>397 自分で意味はよく分かってない。感覚的なね。話で。
これが良いって言うんだったらって俺は別にそいつだって良いと思ってないけど
400 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/27(月) 01:34:30.15 ID:DgKZ97Vn0
テクスチャだって元をたどればドット絵みたいなもんさ
401 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/27(月) 01:35:17.83 ID:iPOkDOe60
>>391 これもドット絵じゃね
ドット単位で描いてるし
402 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/27(月) 01:35:24.04 ID:fl5SsxVe0
403 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/27(月) 01:36:38.64 ID:xsAE8/v80
カプコンのドット絵は凄いけど、イングリッドの絵が下手糞なのは何故だぜ?
404 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/27(月) 01:36:38.68 ID:M/MKi+LI0
ドットはアニメーションもめんどい
けど、そこに職人の力量がでるみたいな
ボスのでけー一枚絵も力量計るのはいいのかな
405 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/27(月) 01:37:57.65 ID:JOcPUXzU0
406 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/27(月) 01:38:46.22 ID:fl5SsxVe0
>403 イングリッド?今のカプコンと昔のカプコンは別物
408 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/27(月) 01:43:10.29 ID:HS8vlWhi0
一応Vほどじゃないけど滑らかではあるよね
なんかカプコンぽくないけどね
409 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/27(月) 01:43:29.06 ID:JOcPUXzU0
410 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/27(月) 01:44:37.97 ID:NcRCQZzm0
411 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/27(月) 01:44:55.25 ID:ANwVL3UG0
413 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/27(月) 01:46:08.99 ID:ZA3m6IYe0
>>401 そういうエフェクトがある。 元の絵を色数少なくすればドットっぽく見える
414 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/27(月) 01:47:28.56 ID:JOcPUXzU0
415 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/27(月) 01:52:35.36 ID:JOcPUXzU0
416 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/27(月) 01:53:25.81 ID:iPOkDOe60
417 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/27(月) 01:57:20.86 ID:MpTk4oEz0
418 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/27(月) 02:01:42.70 ID:JOcPUXzU0
419 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/27(月) 02:04:37.39 ID:/LM9ymyK0
>>370 真ん中の騎士の絵、むかぁ〜し何かのパソコン雑誌で見たなぁ
420 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/27(月) 02:05:14.81 ID:ChnZhTbU0
ドット絵のゲームは、ゲームやったーって満足感が得られる。
3Dのゲームは映画かを見終ったあとの気だるさがある。
あんまりゲームをやったって感じがしない。
ゲーム的な満足感を得るにはドット絵が至高だと思ってる。
3Dは綺麗な映像だなーって、それだけ。
422 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/27(月) 02:07:26.92 ID:JOcPUXzU0
423 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/27(月) 02:09:23.54 ID:JOcPUXzU0
424 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/27(月) 02:10:09.37 ID:xsAE8/v80
>>419 コンプティーク。
ディードとかも書いてた気がする
425 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/27(月) 02:12:22.16 ID:ChnZhTbU0
聖剣3の天の頂きがすごい
>>362 88SR以降は512色中8色だからOK
428 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/27(月) 02:20:20.13 ID:CGxQ3/h60
>>420 ここまでドット主義だと気持ちが悪いな
3Dとかいってもどうせスクエニの糞げーしかやってないんだろうな
429 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/27(月) 02:23:34.20 ID:FatE2zBA0
430 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/27(月) 02:36:50.66 ID:ChnZhTbU0
>>428 ドット主義っつーか、作り手からしてゲームとしての3Dを作ってないゲーム多いでしょ?
ゲームとして作ってない3Dをゲーム的に楽しめってそりゃーむりってもんでしょ。
綺麗な絵だなーとは思うよ。いやマジで。
今更ドット絵なんてうんこだと思うけど
最近のムービー挟みまくってるゲームはうざい
メタルギアとかマジでうざかったゲーム自体はおもすれーと思ったけど
432 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/27(月) 02:40:42.10 ID:Jyh7FXtW0
日本にはまともに3D関係のアルゴリズム扱えるプログラマーがいないんだよ
しかもネット関係もコリアに抜かれてるし
クソすぎだよ日本のゲーム開発
433 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/27(月) 02:40:50.58 ID:SxGM8bwUO
>>431 たしかにメタルギアはムービー嫌いな人には向かないだろうね
PCゲームなら2D3D両方で名作が揃ってるだろうに。
一体何が不満なのやら。
435 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/27(月) 02:41:41.28 ID:JOcPUXzU0
436 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/27(月) 02:42:54.46 ID:ChnZhTbU0
デザイナーがさ、下手に自分の技術にこだわりすぎてゲームの楽しさ放置でさ、
技術披露のオナニー媒体としてゲームが利用されてるだけだなって思うことがあるわけですよ。
絵が綺麗にこしたことはないんだけどさ、俺は面白いゲームがやりたいわけよ。
だから、デザイナーの人はゲームとは別の所(公式ガイドや攻略本、プロモーション等)で
存分に技術を披露するのはいいと思うんだけど、最近のゲームはデザイナ=の我が強すぎて、
なんかゲームじゃなくてもいいんじゃねーの?って思うことがよくある。
ゲームでその技術を披露してなにが面白いの?って。
いや、綺麗だし凄いよ。
でもゲームが面白いかどうかってのは、ゲーム作成するチームのモチベーション
じゃないかなと思うわけですよ。
スタッフ同士のその辺の連携とれてる?とれてないでしょ?
だってそんな感じするもん。ゲームやってると。
>>364 首に凄い違和感があるな・・・
長すぎて気持ち悪い
438 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/27(月) 02:50:10.28 ID:JOcPUXzU0
439 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/27(月) 02:54:45.59 ID:xsAE8/v80
440 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/27(月) 02:56:45.09 ID:xA6UJCBXO
エロゲーは3Dがいいんです><
441 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/27(月) 03:00:56.06 ID:i9i0/eO80
>>436 そうですね。ドット絵職人のオナニーにはうんざりですよ。
442 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/27(月) 03:01:32.13 ID:Mi+vqjuq0
レボでドット絵の新作ゲームたくさん出ないかな
443 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/27(月) 03:05:41.45 ID:OV3aUwfY0
俺はどっと絵じゃなくても2Dの奴ならいいと思うけどな
444 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/27(月) 03:06:42.22 ID:fl5SsxVe0
ていうかもうゲーム業界自体がネタ切れ状態だよね
飽きさせないようにってより複雑なシステムのゲーム作ってる
昔みたくもっとシンプルでも食いつくのに。俺みたいなおっさんは
それじゃあ売れないか。
445 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/27(月) 03:09:15.20 ID:i9hJVxQY0 BE:9639757-
うん
DSは売れてるじゃん
447 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/27(月) 03:24:51.38 ID:dPuYNYZs0
>>431 メタルギアは映画的演出を追い求めてるから、
ムービー合っても別に大丈夫だった。
FFは中途半端にムービー入れてるから、
いらつくことがある。
ムービーの必要性がないのに入れてるゲームもあるよな。
>>432 ってことは、まともに3D関係のアルゴリズムを扱えれば、どんなに若かろうと、
どんなに無職歴長かろうと雇って貰えるってことか?
449 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/27(月) 03:29:57.08 ID:zopdsnlU0
SFC終わりかけ時代のゲームが一番面白い
450 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/27(月) 03:36:40.64 ID:i9i0/eO80
ファミコンは電話もできるんだから最強
16色ですげーのはスタープラチナだっけ?
やっぱ、アクション物は3Dにすることで新たに開拓された楽しさがあるが、
RPGにはそれがすげー少ないんだよね。
今後も絶対無いとはいい気れんが、現時点では望み薄だよなー。
摩訶摩訶
454 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/27(月) 03:42:50.47 ID:m9Oo+qp30
ファミコンって色数が少ないせいか不気味さがでる
マザー1とかさ
ここで聞いても絶対にわからないと思うのだけれども
(専用のスレで聞いても不明だったので)
・SFC
・主人公は女
・アニメ絵というよりは投身のしっかりしているアクションゲーム
・マリオのような横スクロール型、ときたま上に上ったりする
・青い服をきていたような
・なんかアイテムに弓?むち?がある
なんていうソフトかわかりますかね?
12年ほど前にやった記憶が
ヴァリスとかいうやつ?
違うかも
ふざけんな!判例集ねーと勉強できねーよ。
有比較氏ね
459 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/27(月) 03:51:58.22 ID:TORaLIBg0
8色最強はジーザス2かポッキー2だろ
ぐぐったけど違いました
ブーメランも武器にあったような?
全体的に水色の淡い感じ色彩だったのを覚えていて
結局その専用スレからもわからんから消えろと言われてしまったほどに記憶が曖昧みーまいん
>>461 それも違うようで
本当に色がないというかもう
主人公は一人だけで
あぁ友達が持っているんだろうけど聞くのもなぁ
464 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/27(月) 04:00:44.63 ID:8jhuwdt7O
ドット絵最強はオトウフマテリアル
465 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/27(月) 04:00:52.52 ID:t1ac6p8n0
ドラキュラがよくわからない
まず日本のソフトかどうかもわからないん
友人と一緒にこのボタンでジャンプこのボタンで攻撃とかやって
あぁあぁもういいや
467 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/27(月) 04:02:01.37 ID:9cE6CGeY0
ドット絵 (;´Д`) シコシコシコシコ
_(ヽηノ_
ヽ ヽ
ドッt ( ゚д゚ ) !
_(ヽっノ_
ヽ ヽ
( ゚д゚ )っ
(彡ηr しこしこしこ・・・・・
. i_ノ┘
⊂( ゚д゚ )
. ヽ ηミ)
(⌒) |しこしこしこ・・・・・
三 `J
469 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/27(月) 04:05:34.91 ID:JOcPUXzU0
471 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/27(月) 04:07:52.60 ID:mlbw70ef0 BE:6057427-
海腹川背
472 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/27(月) 04:11:46.33 ID:JOcPUXzU0
473 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/27(月) 04:11:47.72 ID:YrcZDHkC0
win版でホバーアタックだしくれ
>>469 ロピット懐かしい
雰囲気的にはガリウスなんですがどうにもFCでなくSFCなんですよ
海腹川背は違いました。
ありがとうございました
476 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/27(月) 04:20:56.07 ID:Gqtnd8zo0
みんなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
dot's ←で検索してみ!
メガドライブのエルヴィエントじゃないよね
ミスティックアークじゃねww
480 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/27(月) 04:28:37.59 ID:Gqtnd8zo0
FFのdot'sのレシピ教えてくれwwwwwww
481 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/27(月) 06:58:19.61 ID:mXpHkijo0
482 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/27(月) 07:16:36.49 ID:zjYkOzmT0
プレステでドット絵は出来るはずなんだろうけどね、何故か早く3Dをやりたかったのか、(WIZの頃からの夢だっただろうし)
擬似3Dばかりになったよな、といっても流行を追うものがゲーム業界なんだろうけど。
今更古いのをやるんだったらば「古いのをやればいい」ってなるわけで
ドットより3Dの方が金が掛からないから
もう終わりか・・・
484 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/27(月) 08:48:10.96 ID:wAFHDGMR0
ドット絵\(^o^)/オワタ
487 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/27(月) 09:49:29.75 ID:zYAOsWLJ0
3D嫌いって多いんだな
488 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/27(月) 10:10:15.01 ID:Bv+5OVMl0
ファルコムしかりあの時代のドット職人は凄かった
おいおい、ここまできてヨッシーアイランドの話題が上らないのは酷いじゃないか
3Dに移り変わるときの最候補だぞ
メタルスラッグは3が最高峰
以降は劣化
>>490 あれは悲しい事情があってね。
SNKがつぶれて制作スタッフの手を離れた。
そしてメタルスラッグの権利を買い取ったほかの企業(プレイモアだっけな)で
再開発されたわけ。
特に4は朝鮮系のスタッフもかかわったせいで朝鮮人の新キャラとか出てきて
ホントひどかった。
真のメタスラは元々の制作陣が作った1から3までだね。
3Dが嫌いなんじゃなくて、手抜き3Dとかキモイだけの
3D(FFを初めとする変な美形キャラ群)が嫌なだけ
3Dはどうでもいい。
ドット絵は職人芸は大好き。
ドットでセンスないのはどうしようもない。
494 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/27(月) 12:32:59.89 ID:3fPwcAzh0
ドット絵で限界に挑戦するのが面白いだけで
それとCGを比べる事自体意味不明
495 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/27(月) 12:36:36.03 ID:RZyuMDfO0
僕はヴァルキリープロファイルちゃん!
いま、GBAで出ている
「ユグドラユニオン」もドットかな、かなり作りこまれていて良いぞ。
ゴーレムが凄いわ
新しいマリオも3Dキャラっぽくてつまらなそう。
499 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/27(月) 13:02:06.73 ID:ChnZhTbU0
業界の衰退ってよりも業界の標準と消費者のニーズがずれてるんだよね。
500 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/27(月) 13:06:59.16 ID:ZA3m6IYe0
今週のジャンプで紹介されてたヤンガスのダンジョンなんて
DQ8のデータ転用、システム・ルーチン転用してちょこっといじっただけじゃん。
ボロい商売だな。 漫画に例えたら、今まで使ったコマを切り貼りしたようなもんで、
切り貼りの手間と構成の手間がかかる程度やで
501 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/27(月) 13:55:47.39 ID:VqVewkO50
絵は才能が全て
ドット絵は根気が全て
502 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/27(月) 14:15:36.64 ID:gJXNDM2/0
落っことしパズルとんじゃんのステージの合間に出る
女の子のドット絵がすごくかわいい。
3Dにも2Dにもそれぞれ長所、短所があるけど3Dにする必要性が
感じられないゲームがあるのが非難の原因だろうな。
アクションとかはドッチも好き。楽しさのベクトルが全然違う。
>>481 UOも好きだったけど
ここ数年は、モンスターとか3Dだったのを
2Dに置き換えてて萎えた。アイテムもそんな感じだし
506 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/27(月) 16:23:31.98 ID:5jibDV2y0
メタスラは神
507 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/27(月) 21:08:38.07 ID:wAFHDGMR0
うむ
508 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/27(月) 22:13:29.82 ID:m+gfuTjD0
メタスラXのPS版が以前はかなり希少で中古でも5000円とかしたけど無理してかったなぁ…
敵のアクションとか曲とか微妙に変わっててかなり萎えたけど
509 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/27(月) 23:47:06.51 ID:JOcPUXzU0
510 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/27(月) 23:55:43.84 ID:xsAE8/v80
>>509 天仙娘々キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
これ凄かったよな
511 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/27(月) 23:58:07.38 ID:haLmRGs50
TELNET版 STARWARS
telnet://towel.blinkenlights.nl/
SFCの」ドンキーは?
>>512 3Dで作成し、1コマの静止画像を取り込みで1パターンずつ2Dに変換していく方式なので
ドット絵ではない。 「プリレンダリング」と呼ばれる手法。
514 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/28(火) 00:27:50.41 ID:8++S3Pvg0
SFCでドット絵凄くて戦闘のテンポが良くて
おもしろいRPGない?
515 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/28(火) 00:29:41.09 ID:WkxojQ5c0
スターオーシャンマジお勧め
いつもどおりストーリー糞だけど
>>514 きみはエミュ厨かな^^乳首をダブルクリックしちゃうぞ^^
517 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/28(火) 00:31:59.10 ID:4LhRBWyT0
256色のエロゲが一番抜ける
518 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/28(火) 00:32:56.31 ID:qbg7Y+ZY0
>>515 OP見て、のすごい広大なストーリーを想像した
色んな星へワープしたりできると思ってた
最後の最後まで信じてた。
おもしろかったけどさ
VPのフレイのエーテルストライクに感動した
520 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/28(火) 00:37:11.25 ID:WkxojQ5c0
>>518 あれはどう考えてもアスモデウス倒した時点で終わりにしとくべきだったな
でもそうすると本当にタイトルが意味成さないけど
リンクコンボ楽しいからいいんだけどね
>>511 TELNETってなんだ?
ヤバメのブラクラ?
522 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/28(火) 00:43:08.82 ID:VDqXSPW00
523 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/28(火) 00:43:59.96 ID:niWi46iR0
SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
524 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/28(火) 00:51:18.75 ID:Cu0pAG170
bmp...
of...
526 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/28(火) 00:54:30.27 ID:VDqXSPW00
>>524 いや、それがよ、jpgにもしてみたんだが
物が8色なだけにサイズがあまり変わらないのよ
下手すると、jpgにするとサイズがbmpよりでかくなっちまうんだな、これが
530 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/28(火) 00:57:25.09 ID:rTHmdTFl0
プリンセス・クラウンのグラドリエル
532 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/28(火) 00:59:04.20 ID:VDqXSPW00
うんpngにすれば良かったね
まあいいじゃないか1枚126kだ
ガタガタ言うようなサイズじゃないだろう
534 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/28(火) 01:00:58.98 ID:gZcPz4330
2Dのトレジャーは良かったなー。
多関節とか今見たら感動できないかもしれんけど。
536 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/28(火) 01:07:23.56 ID:DCz88QbO0
>ガタガタ言うようなサイズじゃないだろう
この台詞5年前だったらブーイングもん
537 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/28(火) 01:07:55.21 ID:nCyV3d8G0
538 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/28(火) 01:10:39.39 ID:VDqXSPW00
正直スマンカタ
539 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/28(火) 01:12:14.60 ID:48jEtt2b0
うわー PSP買っちゃうかも
540 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/28(火) 01:13:44.22 ID:QsoEvS7iO
しかし最近の3Dも凄いよ。もうちょっと認められても良いと思うけどな〜
541 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/28(火) 01:15:40.02 ID:qbg7Y+ZY0
>>540 マリオサンシャインの雰囲気がかなり好きだった
ゲームとしては別に好きじゃないが
542 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/28(火) 01:15:54.98 ID:cxKWxVf10
3Dの技術は高いので映画で生かせばいいと思う
PSP・・・このまま終わらせるのはもったいないようなどうでもいいようなw
544 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/28(火) 01:32:57.74 ID:zZg0yITZ0 BE:49767528-#
545 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/28(火) 01:35:23.24 ID:9hRGhRHm0 BE:89625029-#
546 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/28(火) 01:56:17.67 ID:eyl1cqBR0
ドット絵時代がお前らの一番楽しい時期だっただけで、批判するくらいならそろそろゲームやめればと思うw
昔のあのときのゲームの楽しさなんか今後の人生でもうないよ。
少年時代が特別なだけで・・・もう通ぶらなくてもいいよ、見てて切なくなるから
547 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/28(火) 01:59:53.44 ID:cxKWxVf10
548 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/28(火) 02:02:59.70 ID:eyl1cqBR0
>>546 ドット絵の緻密さにSUGEEEって言ってるだけで
それを使ったゲームの面白さは正直どうでもいい。
551 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/28(火) 02:21:39.16 ID:48jEtt2b0
>549 マジたまらん・・・これがウニウニ動いたら失禁モノ
552 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/28(火) 02:22:27.53 ID:eyl1cqBR0
>>550 スレみててそうは思わないんだがなぁ・・・
昔のゲームしか面白くないって雰囲気が漂ってる
553 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/28(火) 02:32:39.42 ID:iPS6GvHY0
日本一ソフトウェアの作品は?
554 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/28(火) 02:39:45.91 ID:pVC8rw4k0
555 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/28(火) 02:41:02.50 ID:WkxojQ5c0
>>552 そうとは言わんが昔のゲームのが魂こもってたりチャレンジ精神に溢れてる作品が多いのは事実
最近は手抜きな量産型続編クソゲーやデータつぎはぎした焼き増しゲーばっかりでもう飽き飽きなんです
そんな中で面白いゲームもあるっちゃあるんだけどその絶対数が少なくなってる気がしなくもない
556 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/28(火) 02:46:27.68 ID:pLwdNAoi0
>>555 禿堂!PSP
PS2売って箱とGC買えば解決な罠。PS2で閉塞感と倦怠感を感じたなら即実行。
次世代機は箱経験者には360は倦怠だが未経験者ならおkww
557 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/28(火) 02:53:38.90 ID:pVC8rw4k0
558 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/28(火) 02:56:04.92 ID:pVC8rw4k0
559 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/28(火) 03:04:56.36 ID:doknN0W/0
560 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/28(火) 03:12:33.81 ID:b546kDn50
>>549 ゼロムス(イージータイプ)ってFF4にでてきたっけ?
561 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/28(火) 03:12:42.42 ID:pVC8rw4k0
562 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/28(火) 03:16:07.62 ID:VDqXSPW00
>>560 なんか勘違いしてる
「FF4」と「FF4イージータイプ」は別ソフト
563 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/28(火) 03:22:28.31 ID:b546kDn50
FF4イージータイプなんてあったのか
知らなかったわ、サンクス
564 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/28(火) 03:53:58.27 ID:9hRGhRHm0 BE:74687235-#
フロンは俺の嫁
565 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/28(火) 04:11:02.52 ID:WapRJJu50
>>549なんかを見るとドット絵の中でもFF6って格段に綺麗だったんだなぁと思った。
野村はドッターとしては優秀なんだぜ・・・
567 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/28(火) 04:54:38.11 ID:C4PZ5Z8F0
金子もな・・・
568 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/28(火) 14:35:39.57 ID:niWi46iR0
569 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/28(火) 14:36:38.56 ID:btSLi+Ir0
570 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/28(火) 14:37:24.44 ID:niWi46iR0
571 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/28(火) 14:50:55.42 ID:cm9ur2K80 BE:375165465-#
572 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/28(火) 15:02:04.37 ID:+GJAVHFh0
573 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/28(火) 15:06:05.38 ID:lMx3jyMg0
任天堂にエントリーするともらえる豪華な装丁のパンフレットで宮本さんがぼやいてた。
「ゲームの自由な表現のために技術があるのに、最近ではその技術自体がゲームの価値のように
思われる風潮があってうんぬんかんぬん〜」
574 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/28(火) 15:31:47.17 ID:9crTxTKB0
>>559 過去に面白かったタイトルと、今からやりたいジャンルを言え
575 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/28(火) 16:06:50.65 ID:D/DE41PI0
>>573 さすがは宮本さんだな。
楽しくなければゲームじゃないもん
576 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/28(火) 21:10:55.24 ID:WfoC5OdY0
ネクソンのMMORPGってドット絵多いな
>>573 そういうのを態々口に出して言うってのも何だか興の無い話だなぁ・・・
確かにそうだとは思うけど。
578 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/28(火) 23:45:27.19 ID:b8GPIP4I0
VALKYRIE PROFILEっておもろい?
>>573 それは技術者の視点であって、
一般ユーザーは昔と変わらず、おもしろいかどうか?で選んでると思うよ。
で、任天堂へのエントリーは既卒の無職でもできるのかね?
>>579 新卒だけど上のレス見てパンフほしさにwebエントリーだけした
まるで畑違いなので本エントリーはしないwwwwww
581 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/29(水) 04:34:26.24 ID:y80fDS5h0
583 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/29(水) 16:14:18.11 ID:hZwNENdX0
VPのgifアニ再うぷたのむ
>>581 シムシティで俺が作りたかったのはこういう町なんだよな
585 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/29(水) 22:21:19.86 ID:meiseg+N0
お前等日本一ソフトウェアとかトレジャーとかが好きだろ?
586 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/29(水) 23:58:30.30 ID:zbpH0KHRO
ブレスオブファイア4は?
このスレって不死鳥スレじゃね?
589 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/30(木) 00:34:43.74 ID:6J/A3ATx0
聖剣やりてぇ
592 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/30(木) 23:36:02.20 ID:Bidaphew0
age
ジーザス2のグラフィックは神がかってる
マザー3で見事に退化
594 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/31(金) 00:08:28.35 ID:sZrE42XX0
デジタル8色でCGやる場合
アメリカ人: 写実的にやるのはあきらめて原色べた塗りの印象派を目指す。
日本人 : タイルパターンで無理やり中間色作り出し、原画に近づける。
pc88、98主流の頃のの俺の個人的偏見
pcゲームの話ね
596 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/31(金) 00:38:00.87 ID:zBgkIHRqO
嫌韓厨の俺でもラグナロクのドッターには尊敬する。
最近はそのドットも質が落ちてきているが……。
昔のドッターよ戻ってこい!
597 :
番組の途中ですが名無しです:2006/03/31(金) 01:13:25.98 ID:Zp8VUuau0
>>597 漢字ROMから読み出して縦にORして圧縮しただけかもしれない
というかそれが普通だった
640x400の8色に憧れたものさ…
今、ドット絵最強なのは台湾かね?