1 :
番組の途中ですが名無しです:
ギャラガ、ゼビウス、マッピー、ディグダグ、ドルアーガーの塔、ドラゴンバスター・・・
3 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 07:37:38 ID:LdnWuBks0
/\___/ヽ
(.`ヽ(`> 、 /'''''' ''''''::::::\ ダメカナ?
`'<`ゝr'フ\ + |/~ ヽ, 、/ ̄`ヽ、.:| +
⊂コ二Lフ^´ ノ, /⌒) | ,,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
⊂l二L7_ / -ゝ-')´ + | `-=ニ=- ' .:::::::| +
\_ 、__,.イ\ + \ `ニニ´ .:::/ +
(T__ノ Tヽ , -r'⌒! ̄ `":::7ヽ.`- 、 ./|
ヽ¬. / ノ`ー-、ヘ<ー1´| ヽ | :::::::::::::ト、 \ ( ./ヽ
\l__,./ i l.ヽ! | .| ::::::::::::::l ヽ `7ー.、‐'´ |\-、
4 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 07:38:01 ID:ckjkkHRJ0 BE:112523459-
ワルキューレ
5 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 07:38:21 ID:jT0X9G8a0
パックマン忘れとるぞ
6 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 07:38:51 ID:6dqDZIPG0
manco
7 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 07:39:01 ID:DL3a/tnH0
Mr.ドリラー、塊魂・・・
8 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 07:39:08 ID:BpxIBu70O
ファミスタが入って
ないぞぉ!!
9 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 07:39:35 ID:p4BAeXQ/0
>>3 このAA好きだw
誰かこれに対応するダメダヨ♪のAA作ってくれないかな
10 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 07:39:40 ID:ySaHHekeO
ドラゴンバスター
ドラゴンスピリット
ドラゴンスレイヤー
どう見ても昔の三大ドラゴンだ。
11 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 07:40:06 ID:5SSfSJM90
ワイワイワールドも
12 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 07:40:14 ID:piPkE7XTO
歌うRPG
13 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 07:40:55 ID:cn03/8n80
ぴの
まつぴい
わぎやん
音楽も神だったな・・
今では、見ての通りだが。
15 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 07:40:57 ID:svtoGBScO
バトルシティーが無いことにはお話になりません
ナムコのゲームって無機質なイメージがあるな
17 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 07:41:34 ID:jT0X9G8a0
リブルラブルはちょと落ちるか
18 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 07:41:35 ID:26F39hUc0
スプラッターハウスが出てないのはなんでだぜ?
19 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 07:41:55 ID:t5CJZnweO
やっぱりプロップサイクルだよな
21 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 07:42:14 ID:yzOoNr470
ドラゴンバスター2はクソゲーだが
結構怖かったな
22 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 07:43:39 ID:BpxIBu70O
ナムコ黄金期はいつまでなんだぜ?
System2が出てくるくらいまで?
24 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 07:44:22 ID:oNXAPo9D0
当時のイメージ
任天堂:文句言えない
ナムコ:手堅く面白い
コナメ、ハドソン:色モン
25 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 07:45:15 ID:PvMOxg070
26 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 07:45:52 ID:q2fK9mN00
地味だがモトスが好きだった
>>18 ナムコ×カプコンに出れなかったから
出たら絶対買ったのに・・・・
29 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 07:47:15 ID:gLrr+fMA0
源平あたりから変になった
30 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 07:47:49 ID:Be8FERfs0
セガから、スペースハリアー ハングオン アフターバーナー バーチャファイター
つっても、セガも今経営よくねぇかw
31 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 07:48:15 ID:6jC17pkp0
リッジレーサー4の音楽だけ神
32 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 07:48:27 ID:PY1xvBUx0
またジジイどもの懐古スレか
とっととリストラされて解雇されろ、後がつかえてるんだよ
33 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 07:49:56 ID:X+l3elkp0
ほとんどゼビウス一式だったね。
34 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 07:50:20 ID:UvzSrvTx0 BE:86539542-
DDS1もいい
35 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 07:51:09 ID:k+RSWb3y0
地味にPSを支えてた感があった
36 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 07:52:14 ID:OchuRHc00
バーチャファイターと鉄拳がかぶりすぎている件
37 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 07:52:46 ID:JTINxuax0
鉄拳側が真似したんですよな
38 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 07:52:55 ID:oDkMdjcC0
ディグダグは最初のより地面割ってくやつの方が好きだったな
39 :
魔人は暇人:2006/01/09(月) 07:53:41 ID:A+ZmFeXS0
自分的にはリッジ、エアコンバット、エースドライバー、サイバースレッド、
鉄拳、ソウルエッジ辺りが黄金期だと思ってる
「ラジオはアメリカン」のパーソナリティーと言えば
>>9 ____
,: 三ニ三ミミ;、-、 \/  ̄ | --十 i 、.__/__ \ , ____|__l l ー十
xX'' `YY"゙ミ、 ∠=ー  ̄ヽ | __|. | | / ヽ / __| ,二i ̄
彡" ..______. ミ. (___ ノ. | (__i゙'' し ノ /^ヽ_ノ (__ (__
::::: ::;
,=ミ______=三ミ ji,=三ミi
i 、'ーーー|,-・ー |=|,ー・- | ,-v-、
i; ':: ::: ーー" ゙i ,ーー'j / _ノ_ノ:^)
ーi:: ::i: /`^ー゙`、_ ..i / _ノ_ノ_ノ /)
|:::. ゙"i _,,.-==-、;゙゙i / ノ ノノ//
〉::.:.. 丶 " ゙̄ .'.ノ ____ / ______ ノ
/ i, `ー-、.,____,___ノ\____(" `ー" 、 ノ
ー'/ 'i. ヽ、 ,二ニ/ \ ``ー-、 ゙ ノ
/ 'i、 /\ / > ( `ー''"ー'"
\ 'i," (__) / / \ /ノ
42 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 07:55:37 ID:Gah2zeCx0
そういやバーチャ2の待ち時間にしぶしぶ鉄拳やってたな
43 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 07:56:26 ID:IEEHrTgI0
考えて見たら当時からアテナとかワンダーモモやってる奴はキモかったな〜
44 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 07:56:45 ID:qH7ynU130
ベラボーマンおにぎりくわんかい
鉄拳好きの兄貴と2か3を無理矢理対戦させられたな。
しかも200回とかそんぐらい。そのうち勝てたのが10回とかそんぐらい。
あれは地獄だったな・・・。
46 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 07:59:49 ID:p4BAeXQ/0
>>41 おお、これがあったな!
____
,: 三ニ三ミミ;、-、
xX'' `YY"゙ミ、 ダメダヨ♪
彡" ..______. ミ.
::::: ::;
,=ミ______=三ミ ji,=三ミi
i 、'ーーー|,-・ー |=|,ー・- | ,-v-、
i; ':: ::: ーー" ゙i ,ーー'j / _ノ_ノ:^)
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\ 'i," (__) / / \ /ノ
48 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 08:02:15 ID:A+ZmFeXS0
ファイナルラップで見知らぬ人を周回遅れにしたとき
奴が半ベソになってたのが今でも忘れられない
49 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 08:31:16 ID:WXxA1cQTO
政宗やスカイキッドもいれろや
50 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 08:34:33 ID:4slyx3570
>>32 どのみちヒッキーのおまいを使ってくれるとなんざねーよwwwwwwwwww
51 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 08:37:15 ID:B+5kcD140
ナムコのゲーム、ゼビウスと妖怪道中記とワギャンランドとR4しかしたことないや
52 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 09:07:55 ID:7pmT0aZg0
ピストル大名だけはガチ
53 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 09:09:31 ID:FNgtSp8m0
今のナムコは魅力ないよな
カピコンの方が個性的だな
ナムコとコナミの区別がいまだつかない。
↑とーしろー
今日の30代スレはここですか?
57 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 11:17:24 ID:fyaBPdac0
グーニーズとかよかったよな
黄金基はシステム2・スターブレードまでだね
自分は格ゲーまでだと思う。
そういやナムコもコナミも2D格闘出してたような気がしないでもない
ナムコのはオリンピックぽかったような
コナミのはレイチェルしか覚えてない
DQより2,3年先に剣と魔法とスライムの世界観を
国産ゲームに採り入れてた先見の明は評価したい
>>60 それゲームセンターCXでやってたよ。
当時、遠藤氏がドルアーガの1面でスライムを最弱扱いしたから、
DQでも最弱扱いされるハメになったらしい。
もともと西洋ではスライムはドラゴンとかと同じ位強いモンスター
なんだってね。
強いと言っても、剣では切れないけど火には弱いという程度なんじゃないかな。
63 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 12:24:57 ID:EP7C0VPs0
>>24 スーパーマリオ以前の任天堂の評価は
それほど高くないよ
64 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 12:26:58 ID:JKT/2pQH0
65 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 12:29:04 ID:gm3zI+w90
ナムコ、セガは2強だったな、あの頃は、あと日本ファルコムも神だったなw
今のナムコはテイルズの名前だけで売れてるから困る
ファミコン初期ナムコを買えばハズレはなかった
鉄拳1からおかしくなった
69 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 12:38:38 ID:RLMbZ3H40
70 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 12:40:18 ID:5PkyvUFv0
初代クロノアが出た辺りまではOK
71 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 12:40:43 ID:V06+dTf60 BE:87185838-
>>63 ゲームウォッチを無視しないでください(>_<)
72 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 12:42:56 ID:IgcU3w170
妖怪道中記、オーダイン、ベラボーマン、ワギャンランドetc
ガチで神だったなぁ
>>18 いまだと間違いなく13金の著作権にひっかかるな
当時はおおらかだった
74 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 12:45:44 ID:Dexf5OEGO
ときどきすごくゼビウスがやりたくなるんだけど
75 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 12:47:49 ID:W8McLA+iO
ウチも昔使ってた!!
すげー冷蔵庫の匂い取れるんだよねー
ドリラー〜塊魂の流れは大切にして欲しい。
あと、オールアバウトナムコを全部まとめて再販してくれよ。
あとアイマスPC化。ここ読んでる社員よろしく。
ドラゴンバスターあたりから急速に糞ゲーメーカーになっていったのはガチ
スターラスターとかも地味に良かった。
ここ最近のはずしっぷりは(´・ω・`)
しかし年齢層高そうなスレだな。
22歳の漏れが一番若いやもしれぬ。
80 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 12:53:13 ID:MCDGPUjz0
ホッピングマッピーやって「あれ?」って思った
それまではクソゲー率0%だったと思う
81 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 12:54:12 ID:JmfeQMBG0
ファイネストアワー しらねぇだろ え
遠藤のことを神格化してたけど、
エアーズアドベンチャーやって目が覚めた。
83 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 12:54:58 ID:7s8AZKLC0
FC時代は、ナムコ、コナミ、任天堂辺り選んでおけば外れなかった
深谷正一氏にこのスレを捧ぐ
86 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 13:02:41 ID:49GnNgiy0
87 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 13:04:10 ID:fyaBPdac0
俺はどうもナムコのゲームとは相性悪かったみたい。
ドルアーガは持ってたけど全然やらなかったし、
ワギャンも友達がやってるのを見てた記憶しかない。
コナミのゲームは結構やったんだけどな、ジャレコとか。
早くからRPGにはまったけど貝獣物語もなぜかやらなかったな。
88 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 13:04:15 ID:VWp8pwn+0
塊魂は凄い!!
>>80 ホッピングマッピーはやればやるほど味が出てくる。
TBSラジオでやってた「ラジオはアメリカン」は、スポンサーがナムコだったので
ナムコのCMがたくさん流れてよかった。
アイマスにテイルズ、太鼓…
今でも十分黄金期だよ
92 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 13:07:13 ID:lWa6WlveO
ナムコ黄金期世代だが塊魂は素直に面白いと思った、ナムコらしく音楽もいい
93 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 13:07:53 ID:LCTqfm2NO
スペシャルボーナスセブンアップ
94 :
87:2006/01/09(月) 13:10:31 ID:fyaBPdac0
1つだけあった、ナムコのゲームやってたよ。
チャイルズクエスト
ゲーム内容聞いてクソゲーだと思ってたパックピクスが、
何気に面白かった。丁寧に作りこまれているのが良く分かる。
・・もうパックマンや太鼓は卒業して新キャラ作れよナムコ。
>>91 規模が全く違う。
80年代初期の黄金期は社会現象。
97 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 13:14:54 ID:9zScTlBW0
東急・矢口渡駅の近所の居酒屋でよくナムコ社員が飲んだくれているよ・。
辛いんだな・・・。
スターラスター
99 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 13:15:22 ID:RT2y+TMs0
ファミリーサーキットは燃えた
100 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 13:17:31 ID:zXYEK2LV0
2001年のクリエーターたちへとか、未来って感じだったのに、すでに遠い過去になりつつある。
101 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 13:17:34 ID:rMHSojZy0
ケルナグール
102 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 13:19:44 ID:7pmT0aZg0
>>81 知っているがお前の熊度が気に入らない
今のナムコは金メッキ時代
なんかゲーム機の第一世代はよくて(ファミコン・PS)
第二世代になると腐る(スーファミ・PS2)イメージがある。
FC初期はナムコットばかり買ってたな
ゼビウスに地上絵が無かったことに激しくがっかりしたことを覚えている
SFCの頃は最悪だった。サンドラやナイナイの名探偵、またファミスタ。
かなり失望したけど、もじぴったんでまたナムコを見直した。
107 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 13:22:51 ID:rpTiTSHXO
もじぴったんと塊魂はナムコの全盛期を彷彿とさせる
108 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 13:24:06 ID:m0FBvZym0
ギャラガ、ゼビウス、マッピーと85年くらいだろ。
いわゆるFC創世記で参入ゲーム会社が少なかった頃
だな。必然的にACで実績があったナムコがこの業界
でも抜き出た存在になるわな。当時ゼビウスの移植度
は感動したもんだ・・・・
109 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 13:24:30 ID:qKm5GOiZO
レイブレイサー
110 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 13:24:42 ID:fvMKoONn0
最高はAC4だろ
PS2の最高傑作といっていい
111 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 13:25:32 ID:IfXoHIle0
クーソーしてから寝てください
空想は頭のこやしです
113 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 13:26:34 ID:A+uOhgBZO
テイルズオブジアビスのおまけで
ドラゴンバスターできるのにはワラタ
01がギャラガだっけ?全部分かる人いる?
115 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 13:31:44 ID:5G8Tpp5Y0
あのネットのない時代でドルアーガクリアできた奴はマジで神だ
寝てからクーソーしてください
昔ベーマガでこんな投稿があったなぁ
118 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 13:38:33 ID:5G8Tpp5Y0
リブル・ラブル、メトロクロス、グロブダー、モトスあたりのファミコンに移植されなかった
作品の知名度、評価が今ひとつ低いのが悲しい。バラデュークとかも。
119 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 13:41:13 ID:KhoMXJ+hO
>>118 メトロクロスって走るやつだよね?フアミコンにあったような…
テイルズオブファンタジアの
ゲーム始めた瞬間の衝撃は今でも覚えてる
リブル・ラブルは音楽が神だった。ズンコさんだっけ?
123 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 13:45:38 ID:5G8Tpp5Y0
>>119 メトロクロス(走る奴です)は移植されてたか。失礼しました。
リブルラブルはスーファミでヒットした気がする。
RaveRacerってPS2にどうして移植されないんだろう・・・。
ゴテゴテしたRRの新作よりずっと楽しいのに。
スカイキッドとマッピーの曲が好きだったな。
127 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 13:48:15 ID:n7jFxKdZ0
重いカルチャーをオモチャーという
ハァ・・・
未来忍者が境界線かな
129 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 13:49:43 ID:zxvEmpbP0
電波新聞社発行のNAMCOって本2冊持ってる。
130 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 13:51:06 ID:XDIfpCGf0
すいません、ナムコの入社試験受けて
最終面接を、雨が降っているというだけで無断欠席してしまいました。
もう16年も前の話です
コナミ矩形波倶楽部
132 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 13:52:04 ID:mPwiwPHT0 BE:479480459-
>>128 なかなかいいトコ突いてる。
が、そのちょい後にロンパーズという名作がある。
134 :
元社員:2006/01/09(月) 13:52:27 ID:G69xHARq0
もうだめぽ
135 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 13:52:40 ID:5OSQ1zEnO
スプラッターハウスはさいこうだ。
136 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 13:53:54 ID:42GNxIVm0
神格化されすぎ
たいした会社ではない
昔、遠藤がラウンジで★付きでよく降臨してたが
つまんねえ奴だった。
ドラゴンバスタークリアできたやつっているの?
いつも10面いくかいかないかで終わってた記憶がある
スターブレードが最高傑作
>>121 小沢純子さんですな。あとトイポップくらいしか知らないけど。
あ、バラデュークがそうなんだったけか?
141 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 13:57:27 ID:n7jFxKdZ0
基盤でいうとsystem 1、2辺りからだな
去年の50周年記念で出したPS2のソフト……ナニアレ???
143 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 13:58:05 ID:rJbz5rmN0
>>138 ドラバスは無限ループ。
一応1000万・100Rが目標。
144 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 13:59:24 ID:XqN3jK9D0
動物園に行きました
お池にアザラシ泳いでた
背中に何か付いているよ
どうやらあれはアザらしい
146 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 13:59:55 ID:fi94ntyD0
ゲーセンにおいてあった「NG」ていうナムコの無料の小冊子が好きだったな。あれいつまであったんだ?
147 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 14:01:09 ID:XqN3jK9D0
リブルラブル
赤く光った宝箱♪
中から妖精こんにちは♪
なんでさんまが出てないんだよ
ナムコのソフトは裏のラベル見るのが楽しみだった
・X-DAY
・アブノーマルチェック
もお忘れなく!!
遊びをクリエイトするっていう文
まだ今でもゲームのパッケージに入ってるのか。
152 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 14:03:34 ID:XqN3jK9D0
昔ゲーセンで見知らぬギャラリーに取り囲まれて、
なぜか握手まで求められたゼビウスファイターでした。
朝から晩まで50円で遊んでいた。
暇だったあの頃。
153 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 14:04:18 ID:tEvBcCyB0
スターブレード、ギャラクシアン3、ゾルギアをセットにして次世代機で出してください。
154 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 14:07:35 ID:ruWPXWFG0 BE:97182443-
ぴのの超俊足
やはりワンダーモモが元凶かなw
あとパックランドで横スクロールジャンプアクションゲームというのを発明したのに
スーパーマリオというものの見事に完成されたゲームを出されてしまった
コンプレックスとかもあったような気がする。
156 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 14:09:37 ID:zxvEmpbP0
>>152 昔は今よりも時の流れが遅く、まったりしていたね。
俺もニチイの階段とこのゲームしたさに、なけなしの50円握り締めて自転車で行ったもんだ。
たった50円でも、心がウキウキする時代だった。
ワルキューレの伝説100円玉積んでやったけどクリアできなかった
崇めていたのはスターブレードまで。
90年代前半はどちらかと言うと嫌いなメーカー。
PSの頃からはもうどうでも良い存在になった。
今は昔と同じ輝きなんぞ求めずに距離を置いて
アイドルマスターやっとります。
159 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 14:26:34 ID:6IN2Y+Nf0 BE:354280695-
ファミコンの性能がもう少しだけ上だったら移植の再現率高かったのにな
ナムコも創価関連企業になったんだよな…
161 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 14:30:04 ID:6IN2Y+Nf0 BE:251933748-
ギャプラスはファミコンには移植されなかたけどPC98には移植させた
当時縦長画面だったアーケードにあわせてディスプレイを横においてプレイすることもできたな
三国志はKOEIじゃなくナムコだろ。
キングオブキングスも名作。
163 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 14:33:02 ID:zxvEmpbP0
キングスナイトはスクエアだったけ。
バイダイナムコホールディングスの株価がナムコのせいでひどい有様
165 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 14:36:38 ID:X8S1uslF0
ピストル大名
166 :
ハワイアンセンター:2006/01/09(月) 14:40:19 ID:DAMCQwOB0
ギャラクシアン3の新作早く出せ。
シアター6で。
あの世界設定使ったRTSも作ってるらしいが。
167 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 14:41:16 ID:XHYcc29N0 BE:282182584-
ドルアーガの何が面白いのかいまだによくわからない
昔の方が輝いてたのは同意だけど、リッジとか今でも頑張ってるじゃん
音楽に関して言えば今でもナムコは他社よりはるかにクオリティ高いべ
ワープ&ワープ
ギャラクシアン
パックマン
ギャラガ
ニューラリーX
ポールポジション
ディグダグ
マッピー
ゼビウス
リブルラブル
171 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 14:48:40 ID:DkBiOdqa0
すっかりオタRPGメーカーに成り下がったナムコだが
黄金期は確かにあったけど、糞ゲーもあったよ。
フォトンなんて即効消えたし、誰も書かないしなw
173 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 14:52:28 ID:zxvEmpbP0
フォトンなつかしす。
174 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 14:53:42 ID:BODg941C0
パックマンの道順をノートに書いて追及していた。
ギャプラス
スターブレード
ギャラクシアン^3(ワンエグ版28人乗り、シアター6初代)
X−DAY初代
リッジ、リッジ2
塊魂
あと、スレ違いだが、電波新聞社製X68版スターラスター(アレンジ版)
176 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 15:05:37 ID:DWk5QSWe0
177 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 15:10:35 ID:p0eXvE5X0
フォゾンはゲーセンで1回やって,次の週に行ったら消えてた覚えが。
黄金期は、まさにスーパーゼビウスが出た頃
カセットもキンピカだぜー
179 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 15:12:34 ID:DND4jsW50
昔のナムコの筐体はそこに置いてあるだけでオーラを発していた、って感じカナ。
デモ画面ですらオーラ。
180 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 15:13:33 ID:zxvEmpbP0
セガのギャラクシーフォースも大型筐体で遊ぶのが恥ずかしかった。
パックワンもよかったな
PSの初期も神懸かってたな
いつからは糞メーカに成り下がったが
183 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 15:15:31 ID:SfvvRGmE0
そうそうデビアスとかな… ってクソゲーじゃねーか!
モンスターが箱から出てくるところで食うと
上にのぼって下から出てくるんだよな
185 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 15:17:22 ID:Ny8Ly1A10
個々人によって「ナムコの黄金期」に差があるってのがこのスレ読んで分かった
186 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 15:18:58 ID:zxvEmpbP0
昔のナムコの音楽は、全ての効果音繋げても、ちゃんとした曲になってた。
187 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 15:20:14 ID:UounPBMY0
そしてラジオはアメリカン
188 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 15:21:00 ID:zxvEmpbP0
誰かラジアメでリスナー投稿の「都道府県の歌」うpして。あれ最高にワロタ。
189 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 15:21:37 ID:qxfsDhPdO
>185
生まれた時が違うから仕方ない
年齢別にすれば望む結果に近づく
190 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 15:22:33 ID:Ny8Ly1A10
191 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 15:23:43 ID:T5jB33sJ0
妖怪道中記も忘れないでください><;
192 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 15:24:27 ID:aHZe1oa60
当時プラスチックの箱がかっこよかった。
ソフトも独特のかたちしてたし
ワッ ギャー
ワギャンランドー
194 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 15:27:09 ID:ldTu2QdB0
195 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 15:28:05 ID:YFmiIaQ00
今年の正月はワイワイワールドやって時間つぶした
196 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 15:29:49 ID:vsxtg8kP0
パックランドも忘れるなよ!
ワイワイワールドって難しいよな
198 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 15:32:58 ID:DWk5QSWe0
巫女さんのシューティングあったよね?名前なんだっけ?
/ \
/ 、 ヽ\ ヽ
. / , / ! ∨丁ヽ い | / ̄/ ヽヽ
/ ! | ィ 「\ | ハ l | ,′ /\/
l ! | / /j/ '. ノ.. ''''!// /j/ /
l い/ '''''' .j/ (●) 〈j/
ト ._ \_ (●),,ノ(、_, )ヽ:.:.::} /
l l { 下 ̄ .:.:.:.: トェェイ ∧ \/
l l T ‐个 ._ `ニ´ イ l|. /\
l/ /| l l//下二千ヽ_l い
' / .′ l,ノ\/// 小、|、\ヽ\ . |\
Ul / / \/ U` \ヽl i |
Ul l i ! ト ヽ | ⊂l
201 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 15:35:41 ID:WJCmr7Tt0
202 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 15:38:18 ID:LPkpYNAN0
オーダインとかアサルトの時が一番好きだった
203 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 15:38:21 ID:fVsdbt+p0
205 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 15:39:38 ID:JH/pRP1t0 BE:56569128-
>>1 すごくないよ。どれも操作性ぎこちないし。
当時からなんでナムコが人気あるのか分からん。
206 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 15:42:31 ID:DND4jsW50
>>192 namcoのカセットの箱、最初は分厚い紙だったよ。プラスチックは途中から。
・・・・・オサーンだなorz...
207 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 15:43:14 ID:A+ZmFeXS0
ナムコの代表作といえば”ダンシング・アイ”
これだけは誰がなんといおうと何があっても絶対に譲れません!><
208 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 15:44:40 ID:EF8++tfw0
バベルの塔は神ゲー
209 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 15:45:52 ID:4iKzQAWh0
SFCのスーパーファミリーテニスは最高のテニスゲーム
だと思う。
ゲーム漫画工業なんでも内向的な奴や低学歴が世界的なものにしたのに
あとから外向的な奴や高学歴が乗っとりにくるから困る。
211 :
ハワイアンセンター:2006/01/09(月) 15:46:27 ID:DAMCQwOB0
ダンシングアイの本体はゲーメストの裏表紙に一回だけ載った前面パンチラ広告。
212 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 15:46:33 ID:B602zgCB0
ファミスタは、野球ゲームの革命
213 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 15:47:04 ID:72S93Y3N0
遠藤なんとかっていうオタク
なにやってるんだろう
214 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 15:47:15 ID:6W1q9cDq0
namcoといえばマンコ
ベーマガに載ってた通販でドルアーガのカンペンとか使ってたな
216 :
ハワイアンセンター:2006/01/09(月) 15:49:14 ID:DAMCQwOB0
>>213 レトロゲーム板にいる。
ひろゆきに貰ったキャップまだ有効なのがすごい。
217 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 15:51:19 ID:PTuxmJRd0
ソウルエッジのOPは良かった
なんだファミコンの話かよ
G3またやりたいな…
ナムコは本当に駄目になっちまったよ…ハァ
220 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 15:56:36 ID:ZkN7N+7r0
質低迷の元凶であるテイルズ終わらせないと復活しないだろうな
221 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 15:56:47 ID:4BdbBzjG0
>>217 確かにあれは良いOPだ
歴代のOPは未だにあれを越えられてない希ガス
内容がショボイ分ずっとOPばっかり流してた
バトルシティーで本陣に誤爆するのはデフォだよな?
>>218にとってのナムコ黄金期っていつよ?
223 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 15:57:41 ID:DkBiOdqa0
こないだ行きつけのスレに遠藤のおっさんが来たから追い出した
224 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 15:59:26 ID:PsD0tNKc0
>>220 外注を1つやめたところで何もかわんねーよwww
225 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 16:00:23 ID:6xFXCb4g0
ひさびさにゲームやりたくなってきた
おすすめある?
ゲーム機はこだわらず。
50th記念作品がワゴンセール逝きなメーカーも恥ずかしすぎるよな…
227 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 16:01:00 ID:IfXoHIle0
>>222 周りの壁を全部壊して、本陣むき出しプレイの緊張感
>>222 ギャラクシアンからゼビウス、フォゾンあたり
パックマンなんて米欧でもヒットしてたしな
231 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 16:02:32 ID:RQyLYkhN0
ゼビウスの裏コマンドはコンプティークで知った
そしてエロゲーの存在も知った
233 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 16:05:10 ID:20l2dtYW0
結局、セガのパクリばかりやってたから、
セガが死んで共倒れって事ですよね?ここ。
234 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 16:05:12 ID:YWsQpgrH0 BE:409286988-
>>207 バンダイと合体した時、
コレでガンダム女性キャラ総出演の“ダンシングアイ”が出来る!
と1人狂喜乱舞したのだが・・・
何で最初は、namcotって書いてあったの?
社名変更?
236 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 16:05:51 ID:bDENfAHV0
ケラ(劇団主宰)、田口トモロヲ(俳優)、大槻ケンヂ(作家、ミュージシャン)、中尊寺ゆつ子(漫画家)、電気グルーブ・・・
キラ星のごとき異能集団だったな。
世間のつまはじき者だが、かっこよかった。
237 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 16:06:07 ID:Af54eDVZO
ナムコットとナムコってどう違うの?
238 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 16:06:09 ID:ljSKgtFo0
いい歳こいて、ゲームしてる奴って恥しくないの?w
中2の俺ですらゲームなんてもう止めたのに( ´,_ゝ`)プッ
ナムコの失敗は、経営方針だろうな。
241 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 16:07:10 ID:g1oK7VRO0
ナムコって外食経営の会社だっけ?
243 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 16:07:55 ID:BODg941C0
ゲーセンの話だろ。
マッピー、ゼビウス、ギャラガ、パックマンあたりだ。
244 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 16:08:34 ID:LOOg1l190
ウインビーを国民的アイドルにしよう計画はどうなった
245 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 16:08:36 ID:bwMLLcBQ0
タンクフォース移植とスターイクシオン作り直しはまだか
246 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 16:10:11 ID:3aY4sESVO
>236
それはナゴミ…
247 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 16:10:36 ID:6K0Bdy+t0
ゼビウスのロゴ焼き付きすぎ
あとマッピーのBGMには歌詞がある
248 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 16:11:15 ID:rcA3RR2c0
世界で一番売れたアーケード基盤ってパックマンじゃなかったっけ?ゼビウスかも
249 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 16:12:45 ID:IfXoHIle0
昔ナムコ直営のビデオレンタル店があって、普通に中古ソフトを売っていたな。
そんな会社のどの口が中古販売は認めないといえるのだろうか。
250 :
岐阜最高! ◆mEsf5a1ZZU :2006/01/09(月) 16:13:09 ID:MiPF7NWp0 BE:315624858-
だ・か・ら ゼビってゼビってゼビって
タイニー タイニー タイニー
マッピー フラッピー チャックンポップ
マリオのおひげは剛毛ね
251 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 16:13:11 ID:PsD0tNKc0
>>248 確かパックマンでギネスとかいう話があったから
たぶんパックマン
252 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 16:13:14 ID:lXZCwPK00
女神転生って最初ナムコが出してたよね。
なんで変わったんだか。
ドラッケン
スパイスパイ
ファミコンでまともなスポーツゲーム出すのはナムコぐらいだった。
255 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 16:15:29 ID:PsD0tNKc0
>>252 安心しろ。さらにさかのぼると日本テレネットだ
パソゲーだけど
256 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 16:15:45 ID:rZRpNYQE0
ナムコの3900円より安いカセットってあった?
257 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 16:16:34 ID:fi94ntyD0
任天堂はDK3あたりまで3800円だったような
>>253 インドラの光
ダウ・ボーイもな
と釣られてみる
259 :
:2006/01/09(月) 16:18:59 ID:1WTGg7QR0
ms-its:mhtml:file://c:\
260 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 16:19:22 ID:iFmpfxThO
マーベルランドはハマっていた。
261 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 16:19:26 ID:KkXfxye00
いい歳こいて、ゲームしてる奴って恥しくないの?w
中2の俺ですらゲームなんてもう止めたのに( ´,_ゝ`)プッ
262 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 16:20:04 ID:UjCI5h/B0
スターラスター面白かった。
はじめてファミコン買ったときにゼビウスが売り切れてて
バルーンファイトを買ったっけな
バルーンはそれで悪くなかったけど。
264 :
νかおりん祭り ◆KAORIN3qpQ :2006/01/09(月) 16:22:10 ID:YGIKELhr0 BE:23125695-
| |ノハヽ
| |。‘从 <パックランドにバグは無い
|_と )
|桃| ノ
| ̄|
>>236 ナゴムレーベルもナムコ黄金期と重なるな。
266 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 16:25:47 ID:mtphqEO+0
ナムコはファミコンソフトを自社でプレス流通させていたから、
他のソフトより1000円近く安かったんだよね。
267 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 16:27:18 ID:V68VShdx0
ドラクエ・FF辺りから、ゲーセンの人気がダメになっていったのかな。
クインティが好きだった
ナムコミュージアム的な物が年々セコくなってる件について
今思い出した
キング オブ キングスみてーなシミュレーションやりてーなー
271 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 17:34:09 ID:khi0Rcqg0
「オモいカルチャーをオモチャーと言う」
>>270 っ「ポケットキング」
っ「サモナーズリネージ」
273 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 19:52:03 ID:4BdbBzjG0
魔人はひまじん
274 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 19:54:52 ID:PsD0tNKc0
巻物はおまえをすくうろうる
ここまで来てブレイザーが挙がってないのはさすがだな
俺はブレイザーでナムコを見限った
X68000版の源平では、没になったステージがプレイできるとか。
友達5、6人で徹ファミ(徹夜でファミスタ)したな。
ガイアンツの「おう」は使用禁止とか独自ルール作ってたっけ。
278 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 20:13:50 ID:5KtM5cDl0
おいおいおいおい
カルノフの存在を忘れてもらっちゃあ困るぜ
279 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/09(月) 20:36:10 ID:7pmT0aZg0
コンシューマソフトのブランドがナムコットで、それ以外がナムコ。
差別化を図ってたそうだけどいつの間にか無くなってたな。
バーニングフォースあたりまでかな、俺の場合。
ラジアメもその頃から聞かなくなったよ。
>>276 PS版(ナムコミュージアム)でもできる。
282 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/10(火) 00:58:07 ID:rwb8ONah0
ボンバザル
283 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/10(火) 01:06:07 ID:p1bCu+nkO
メトロクロスのネームエントリーとか涙出そうになる
ファミリーシリーズはどれも面白かったなー
アイドルマスターで7〜8年ぶりにゲーセンに通うようになた。
地球の平和を守るため はるかな星から来たけれど
泣いちゃう日もある ホームシックなんだもん
287 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/10(火) 09:39:21 ID:OMRuQwJm0
タイトーの黄金期は間違いなくエレベーターアクション
288 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/10(火) 09:47:06 ID:YZ964b8g0
289 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/10(火) 09:49:41 ID:QJVmxDnO0
幻想水滸伝4がうんこ杉で我慢できない
290 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/10(火) 09:50:16 ID:YZ964b8g0
>>286 ×泣いちゃう日もある ホームシックなんだもん
○泣いちゃう日もある ホームシックで 女の子なんだもん
かにかにどこかに?
糞してから寝てください
ああリブルラブル
296 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/10(火) 12:54:09 ID:WlxgPPwx0
噂のマッピー
シュビドゥビドゥビドゥワァー
18歳のマッピー
シャバダバダァー
297 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/10(火) 12:58:43 ID:pUceeglu0
ワギャンランドの新作は何故でないの?
298 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/10(火) 13:03:14 ID:pMQ3/AlwO
n a m c o
↓
m a n c o
FC版源平討魔伝のメインはフィギュア
300 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/10(火) 13:14:21 ID:680X67+l0
競争相手があんまりいなかっただけちゃう?
>>300 強敵がゾロゾロいた。
データイースト、ジャレコ、日物 etc.
302 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/10(火) 13:27:48 ID:680X67+l0
>>300 みんな懐かしい名前だな。
スレとはあまり関係無いけど、おれが子供の頃は、
自作ゲームを数日で1本のペースで作れたんだが、(内容はともかく)
最近では1年かかっても完成しないのは何故なんだろう?
PCの性能も開発環境も良くなっているのに!
303 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/10(火) 13:32:56 ID:OJ+BrzVO0
mancoはスプラッターハウスのことを
無かったことのように無視してるのが許せん
304 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/10(火) 13:40:52 ID:dOE7r9yRO
ドット絵キャラって味があるな
305 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/10(火) 13:42:02 ID:6RXdCdpwO
テイルズアビスでナムコは復活した
オレの記憶にある限りでは忍者じゃじゃ丸くんかそんな感じのが初な気がする
次?がワギャンだな。ワギャン大好きだった
今はケータイにミスタードリラー落として結構やってる。講義中とかに
307 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/10(火) 13:49:07 ID:wN6UcOn10
テイルズはエターニアの時点で終わった
勿論アビスでナムコが復活してるわけない
308 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/10(火) 13:50:05 ID:OJ+BrzVO0
スプラッターハウスは映像美のものだった
いうまでもなくハミコソ版はゴミだった
PCエンジン版もゴミだった
サターンで完全版を出すべきだったのに
今更DCかX箱でだしてほしいもんだ
309 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/10(火) 13:51:14 ID:LM99oyex0
ラジオはアメリカンか
310 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/10(火) 13:52:15 ID:Q4pQhq5n0
ギャラガとか挙げられるのはよく見るけどギャプラスってマイナーなのか
俺アレが一番好きなのに
311 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/10(火) 13:53:44 ID:2+RpLZ4f0
>>308 FC版はスペックの都合上完全移植が難しいのか
二頭身キャラのパロディーっぽい糞な出来上がりだったな
312 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/10(火) 14:05:31 ID:0Ay35M4wO
パックランドの難易度。
初めて窓からカセット投げた。
314 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/10(火) 14:11:23 ID:xUcf56yX0
マインドシーカーで超能力開発した俺がきましたよ
315 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/10(火) 14:12:11 ID:OJ+BrzVO0
>312
豆粒のような自キャラだったっけ
他の変更点は忘れたが難易度は高くなかったような。ハミコソのコントローラのせいで難しかったような
パックランドってABボタン連打で走るやつだっけ
画期的すぎてついていけなかった
317 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/10(火) 14:18:32 ID:9o1UaZe70
アーケードではナムコの独壇場だったのにいつのまにセガに抜かれたんだ?
源平討魔伝とかFCに移植不可能なものを無理やり企画変えて出すのは良くない。
320 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/10(火) 14:27:13 ID:/8cuvTC40
変なボードゲームより月風魔伝の方が源平討魔伝っぽかったのは悲しい思い出。
キングオブキングスが神すぎる
322 :
ありがたや:2006/01/10(火) 16:09:55 ID:IHsYuQA20
ひっさつせんぷうけん!いやぁぁぁぁああああああ!!
323 :
ころしてしんぜよう:2006/01/10(火) 16:12:55 ID:fT/ajmxE0
これで勝ったと思うなよぉお
324 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/10(火) 16:14:04 ID:HjdKsugW0
タオ老師テラツヨスwwwwwww
あーケムコね
326 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/10(火) 16:16:04 ID:Q4pQhq5n0
>>324 どんな技を覚えようが結局ひえんきゃくによる空中戦になるから困る
327 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/10(火) 16:27:10 ID:JsTYqHTnO
オー マイ ダーリン
329 :
ベラボー参上!!:2006/01/10(火) 17:27:17 ID:IHsYuQA20
ひっさつ!じゃいろ〜あたっくぅ!
330 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/10(火) 17:28:13 ID:rnvAzAuS0 BE:184032858-
アイドルマスターw
あれ必死すぎて泣ける
初期作品は、もうストーリーもへったくれも無い
ゲームの為だけに用意された世界がサイコーなんだよな
パックマンとか。
333 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/10(火) 23:15:55 ID:lTLcOU4o0
ドラゴンバスターは最初ドラゴンクエストって名前だった。
いざ、名前を申請しようとしたら、、、既に登録されていた。
ドラバスが先に登録できていたら、ドラクエの名前はどうなっていただろう?
個人的にはサンダーセプターのポリゴン再販きぼん。
ドラゴンウォーリアになってたんじゃね
335 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/10(火) 23:19:19 ID:thaejYD90
みんな懐かしいな
イシターで出版社が喧嘩したこともつい最近のように感じる
植物(野菜)を育てることの楽しさを教えてくれたのがリブルラブルだった
横顔の敵(名前失念)に枯らされると泣けた
337 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 00:22:57 ID:1fqNewZT0
友達んとこでPCEのベラボーマンやらせてもらったとき
ゲーセンと同じ感覚でボタンバシバシ叩いたらキレられた
長く押すんなら最初からそう言えw
まあ冷静に考えればタッチレスポンスなんてPCEで再現できるわきゃないんだけど
338 :
番組の途中ですが名無ιです:2006/01/11(水) 00:25:06 ID:36vNvXNz0 BE:113994454-
動いてる時だけ音楽が流れるゲーム以外受け付けない。
339 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 00:25:42 ID:Nkkztot/0
それなんてドアドア?
スーパーマリオはパックランドのパクリだよな
>>1 全部やったことがある。ラリーXもだったけ?
ナムコプレイシティーキャロット早稲田店でバイトしてた
俺が来ましたよ。
菅井さん元気ぃー?
343 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 00:29:14 ID:4z/LoC9S0
ナムコって他より値段設定が安かったよな。
子供にはどんなに重宝したか。
スペシャルフラッグ
あれがいい
妖怪道中記もかなり面白かった。タイトーのバブルボブル、
サン電子のアトランチスの謎,ルート16ターボにもかなり填った。
列車で駅弁売ってますー
たくさん売れて売り切れですー
向こうで買えないお客さんー
なんだかとても怒ってるー
近くへ行ってよく見たらー
どうやらそれは「イカ飯ぃ(いかめしい)」 ♪♪
347 :
番組の途中ですが名無ιです:2006/01/11(水) 00:38:31 ID:36vNvXNz0 BE:182390584-
この世でひとつだけ面白いゲームをあげるなら、
それはマッピーとボンジャック。
ドラゴンバスターは、今プレイしてもおもしろいな。ドルアーガは変態すぎる
349 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 00:40:40 ID:KShOxOY/0
ドラゴンバスター最高。
351 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 00:43:34 ID:ViFNCC260
エストポリス伝記3はまだですか?
352 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 00:44:04 ID:dhU3TKkDO
久しぶりにゲーセンで源平討やった
約20年ぶりだったがクリアーできた自分を誉めてやりたい
353 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 00:44:43 ID:4UwiUQH20
やっぱり、ちょっとマッピー男の子だな。
>>352 PCE版の持っているけどクリアできない。orz
無敵モードとか無いのだろうか。
355 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 00:46:32 ID:KShOxOY/0
源平討魔伝はちょっと怖い
356 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 00:47:25 ID:Nkkztot/0
去年はナムカプで良い懐古させていただきました
357 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 00:48:05 ID:xZV+cV6G0 BE:62657142-
あの頃は本当に時代をクリエイトしてたな
今は続編頼みなんて悲しすぎる
358 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 00:50:19 ID:xZV+cV6G0 BE:274124257-
弟とバトルシティ対戦で盛り上がったな
おっと目から水が出てきたぜ
359 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 00:50:32 ID:Fi4ggqA+0
銭取らないでムーンウォーク
_,,...,_
/_~,,..::: ~"'ヽ
(,,"ヾ ii /^',)
:i 毒 i"
|(,,゚Д゚)
|(ノ |)
| |
ヽ _ノ
U"U
360 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 00:53:35 ID:Z5NgcaXZ0
○第二期黄金期
イシターの復活 ワンダーモモ 源平倒魔伝 ドラゴンスピリット
○第三期黄金期
バーニングフォース フェリオス ワルキューレの冒険 ドラゴンセイバー
361 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 00:54:47 ID:dhU3TKkDO
俺X68000の源平持ってたよ。
364 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 01:03:59 ID:Mx/JBzXm0
この時代は新作出るたびに技術の進歩が垣間見えてワクワク度が高かった
365 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 01:06:09 ID:ebobsrvd0
おまえらベラボーマンを忘れているだろw
366 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 01:07:21 ID:rdvmXfyr0
結局2段ジャンプは最後までうまくできなかったなあ。。。
367 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 01:11:14 ID:FPKAY6Oq0
DSでWi-Fi対応アイドルマスター出せば50万は狙えるはず
ギャプラスやりまくったなぁ。
369 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 01:15:38 ID:B/+ZcDVe0
>>336 イワシノカマって名前だけ覚えてる
正式名称なんだっけな
370 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 01:19:33 ID:Z5NgcaXZ0
ドラゴンバスターは駄作
4方向レバーなのに斜め2段ジャンプを駆使しなければならない
あの操作性の悪さが全てを台無しにしている
371 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 01:24:13 ID:Fi4ggqA+0
リブルとラブルで囲もう見つけてバシシ♪
小さく小さく囲んで魔法でバシシ♪
赤く光って宝箱♪
中から妖精こんにちわ♪
ゲームはーナムコ〜♪
372 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 01:27:34 ID:7Pppe2km0
>>370 確かに操作性に関しては難アリだったがそれを補って余りある作品だった。
ましてや駄作とかアリエナイっす。
>>317 ハングオン以降から。
あれだけで一位と三位が入れ替わり、ずっと売上で負けつづけている。
今のお子様にゃわからんだろうが
体感物は置いてあるだけで集客能力が尋常じゃなかった。
メンテ泣かせではあったけど。
今は三国志大戦がすごいね。
374 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 01:30:20 ID:VnPtD5hV0
ドラゴンバスターは1回死んだら終わりの体力制ってのが新しかったのよ
それまでのナムコのゲームはデフォルトでは3機死ぬとゲームオーバー
375 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 01:32:44 ID:ZrsasBht0
376 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 01:32:56 ID:VnPtD5hV0
ハングオン、アウトラン、アフターバーナー、スペースハリアーのセガは輝いてたね
競馬のメダルゲームもセガのが優秀だな。
377 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 01:33:45 ID:UWjHY58M0
ゲームは数学の次に面白いっていったい何のことかよく分からなかったな。
大人の遊びをクリエイトする割にはガキ向けが多かった気がする。
バルンバ、クインティ、ケルナグール、ベラボーマンあたりが秀逸
アケのカード物は集金の事しか考えてないような物ばかりで、
何かうんざりしてくる。
379 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 01:40:55 ID:v5KxlQcP0
ドラゴンバスターは、当時にしては細かい動きで剣を振るのが最高だった…
380 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 01:44:46 ID:YSy+C5EP0
電波新聞社がX68kに移植した
音楽だけ無駄に豪華なボスコニアン
381 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 01:46:11 ID:pwpTWGX20 BE:89151146-
ガキの頃よくゲーセンでドラゴンバスターやった。
兄貴が塾で一時間待つのに親父とデパート行って一人ではまってた。
あの頃がなつかしい。
382 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 01:50:23 ID:PkFVI5MB0
>>371 すきだったなー
ハサミみたいなのがチョッキンって邪魔するんだよな・・・・
あれがPCで出来るようになったときは嬉しかった。
383 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 01:55:17 ID:VH4KjGNo0
>352
源平は難易度低いよ。おれでもクリアーできたし。
全部パターンだし、マリオ面はジャンプ連打で何とかなるし。
ちなみにワンコインクリアできたのこれと、サイドアームズと
ギャラクシーフォースUのみだけどな。
384 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 02:00:30 ID:uXv+xb520
マッピーはMSXの買った記憶がある。
385 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 02:00:43 ID:BzBFANwq0
アーケードゲームの歴史みたいなサイトを見ても
当時の年代の他メーカーのゲームより2、3歩は先行ってる綺麗な画面に唖然とする。
他のメーカーがインベーダーモドキの白黒なのにラリーXとか。
386 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 02:03:31 ID:uXv+xb520
387 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 02:04:00 ID:UvxIOTZj0
リッジレーサー6が北米市場のXbox360ローンチタイトルの中で
売り上げ最下位だったと聞いて
時代に取り残されてるんだなー、と思った
ハイスコアといえば高田馬場店だったよ〜な
お前らラジアメ世代かな
もう限界おやすみぽ
390 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 02:08:37 ID:UvxIOTZj0
>>383 サイドアームクリアは結構スゴくない?
ギャラクシーフォースIIは最終面まで行けるけど
ゴール直前でいつも燃料切れで死んでたなぁ
昔のナムコは作り手がいい意味で独りよがりだった。
「俺らが作ったこんなおもしれーゲームお前らやってみ」みたいな。
製作サイドとコインいっこ入れる奴らとの戦いだったわけだ。
その魂はいつしかセガに移り、そして消えていった。
今は市場に迎合したぬるい商業主義のゲームしか出てこんな。
392 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 02:11:34 ID:pwpTWGX20
ゼビウスとドルアーガって作者同じだっけ?近藤何とか言う人?
あの当時はナムコの近藤何とか、任天堂に宮本は有名だったよな
うる星あんずは今どこに?
394 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 02:13:08 ID:1fqNewZT0
ドルアーガって思い上がったマニアへの挑戦というコンセプトだったらしいが
なんかかえってマニアを増長させてしまったような・・・
396 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 02:13:47 ID:kvSbpJcR0
593のCM好き
リッジレーサーやりたいんだけど、もうないの?
398 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 02:15:22 ID:kHDEuzgH0
>>1 おもしろいカルチャーでオモチャーとかいってた頃の話か。
ああこれだけ言いたい。
ドルアーガの絵の人は知り合いなんだが、あの人がいた頃までが黄金期ってことで。
内部のいろんな話聞いた。
明日まだあればまた参加する
400 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 02:16:31 ID:pwpTWGX20 BE:92865555-
食う寝る遊ぶだっけ?遊びをクリエイトするナムコ、あのキャッチコピーもなかなか良かった
401 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 02:16:54 ID:MAW4ixtj0
コズモギャング・ザ・ビデオ
コズモギャング・ザ・パズル
このへんもなかなかいいゲームだったけど
402 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 02:18:29 ID:1fqNewZT0
>>400 食う寝る遊ぶは何かの車のコピーだったような・・・
403 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 02:18:36 ID:pwpTWGX20 BE:14858922-
>>395 遠藤だっけか。何かメガネかけてた記憶あるんだけど。
プレステが流行って3Dゲームが普及してからつまらなくなった。
スターブレードのギャラガ3は許せる。
ギャラガ3はLDゲームだけどね。
そろそろスプラッターハウスのサントラCDを単体で出して下さい ><
スーファミで出てたギルとカイのADVってドルアーガの絵の人やってたっけ?
途中で投げたけどこのスレ見てたら今更やりたくなってくるなあ。
407 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 02:19:32 ID:VH4KjGNo0
>390
でもさ、グラディウスもサラマンダも、当時クリアできなかったんだよな。
のちのち出来たけど。。
どうやら、復活系は苦手らしい。
サイドアームズは合体がとけたら次の合体が出来るまで、普段使わない
装備に変えて死んでもいいようにしてたし。
あれ、死んでも無くなる装備はその時使用してた装備だけだからね。
ギャラクシーフォースはどんなに上手くなってもギャラリーがついて来れ
ないから寂しいんだよねw
409 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 02:22:30 ID:BzBFANwq0
遠藤雅伸★とかキャップ貰ってたよな
こんな遠藤は嫌だ!
とか言うスレッドってまだ続いてるのかな。
>>406 ブルークリスタルロッドね
スーファミ期にはああいう売れる売れないより挑戦的な作品作る人ってかなり減った
任天堂商法の影響もあったんだけど
今度こそほんとにおやすみ
412 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 02:25:52 ID:1fqNewZT0
遠藤曰くゼビウスはイデオンがモチーフになってるらしいが、どこがやねんw
413 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 02:25:53 ID:pwpTWGX20 BE:167157959-
ナムコだけでこれだけ語れるって凄いな。
ジャレコだったらこうはいかないぞww
414 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 02:25:59 ID:ZrsasBht0
レゲ板のロゴ作ったのも確か遠藤氏でしたな。今見に行ったら健在だった。
>>411 おやすみなさい
明日までこのスレ続いてたらお願いします
417 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 02:31:16 ID:pwpTWGX20 BE:22288223-
遠藤雅伸って自分のHP持ってるのな。あまりに地味でダサくて驚いたよ。
ほんとだダサ〜w
419 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 02:33:45 ID:pwpTWGX20 BE:100295339-
420 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 02:33:49 ID:ltLrCG1g0
どっかのサイトにかいてあったな。
ナムコは流行りの成果主義を導入、同じ仕事してるのに
売れるテイルズシリーズ班だけボーナスと給料が跳ね上がりまくり。
ナムコ社員だって人の子、っていうかやってやられるかボケってことで
社員がこぞってテイルズ製作に殺到、テイルズ同時進行状態になって
発売されまくり、金にならない他のゲームはどうでもいい状態になっちゃって、
悪しき成果主義の典型的失敗例として紹介されてたwwwwwww
421 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 02:34:38 ID:BzBFANwq0
>>416 169 遠藤雅伸 ★ sage New! 2005/12/28(水) 16:11:56 ID:???
今日で仕事納めだぞ、みんなはどう?と気づかう遠藤
170 NAME OVER sage New! 2005/12/28(水) 16:38:27 ID:???
2chに報告するまでが仕事な遠藤
171 KIM sage New! 2005/12/28(水) 18:02:55 ID:???
>>169 自分の心配をしろ!とキツい切り返しをしてみるひどい遠藤
172 NAME OVER sage New! 2005/12/28(水) 19:17:57 ID:???
姫初めがあるのなら姫終わりもあるだろと言い出す遠藤
ひでえ扱いだな。光臨の感動も何もない
422 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 02:36:36 ID:tnIasK710
もう終わったメーカーだろ
ゲームからは撤退してフードパークで頑張ってw
423 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 02:36:57 ID:pwpTWGX20 BE:104009074-
マジで本人が降臨しててワロタwしかも★キャップまで貰ってw
424 :
開帳 ◆X9lAMMsI0I :2006/01/11(水) 02:38:03 ID:cHlN7Rlr0
425 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 02:38:32 ID:ltLrCG1g0
ひろゆきのラジオにでてたな遠藤さん。
426 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 02:38:56 ID:1fqNewZT0
宮本は未だ第一線で現役なのに遠藤と鈴木裕は
この先生きのこれてないのはどうしてだぜ?
428 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 02:39:19 ID:Fv+eG9xG0
遠藤あのスレにはずーっといるからな
もう3、4年以上ああやって光臨してる
もう遠藤のことはそっとしておいてやれ
>もう3、4年以上ああやって光臨してる
バロスww
431 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 02:41:25 ID:KX129x4c0
諸悪の根元はワンダーモモと未来忍者
432 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 02:41:41 ID:ZrsasBht0
普通にいちコテハンとして馴染んでるのにワロタw
433 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 02:42:07 ID:CJG+RBoT0
メタルホークから放り出されて腰打ったのってオレだけ?
434 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 02:43:39 ID:4fzDc3/f0
ナムコのゲームってモダンだよな。
無駄が無いつーかさ
435 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 02:43:47 ID:K5TRvv1s0
ケルナグールだけはガチ。
ネトゲに通じるものがある。
436 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 02:44:15 ID:wKLAcOsu0
ラジアメ本はリアルタイムで買った
437 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 02:46:01 ID:8Yfdu7B70
で、天現寺の得ろ画像はまだかね?
ス タ ー ラ ス タ ー
439 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 02:47:19 ID:KX129x4c0
>>342 いつバイトしてた?
おれは1988〜9年にバイトしてたが
440 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 02:48:24 ID:1fqNewZT0
>>433 お前は俺か
横にカバン置いてたら筐体の揺れで落ちそうになったんで
レバーから手を離してつかんだ瞬間筐体が大きく揺れてそのまま外に・・・
ナムコじゃないがタイトーの飛行機のゲーム(トップランディングだっけ)に入るとき
思い切り頭を強打して死にそうになったこともあるな
441 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 02:57:26 ID:dAJN0osZO
ゲームミュージックの元祖(ラリーXマッピーそしてYMOのあれ)
ゲームクリエイターの元祖(遠藤)
ゲームキャラクターがマスコット化した元祖(パクマン)
攻略本の元祖(ゲームフリーク制作のドルアーガ本)
通信対戦の元祖(ファイナルラップ)
ポリゴンゲームの元祖(ウイニングラン)
442 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 03:01:48 ID:KX129x4c0
WiningRUNは懐かしいなw
テクスチャマッピングもないさらなポリゴンだったが車の挙動を細かく再現した画期的な
本格シミュレータでもあったな
ナムコ支持世代って35歳くらいでしょ?
30歳くらいだとハドソン。
444 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 03:07:33 ID:JXr5hu5g0
影清のフィギュアってあるの?
>>441 つキャラ萌えゲーの元祖(ワルキューレ)
446 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 03:14:10 ID:0CYquwCu0
電波新聞社か。
X-1のゼビウスのハイスコアにMAKENAIっていれると無敵になる
って知ってる人いるかな?
447 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 03:42:21 ID:SLuGM9630
>>407 グラディウスは完全覚えゲーだから練習次第ってところはあるな
でもサイドアームがクリア出来てグラディウスがクリアできなかった人って
日本中探してもそう多くはないだろうねw
プロ野球のゲーム化の権利だかなんだかがなんでコナミなんだと思った
ナムコが育てたジャンルだろ
室井治君元気?
451 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 05:29:56 ID:SmeLyYJ50
MD版デンジャラスシードのBGMは今聞いても最高
452 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 05:41:52 ID:WdrRK84z0 BE:246499294-
メルヘンメイズって影薄いのか・・・
そういや誰もやってなかった気がorz
454 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 06:25:54 ID:8Yfdu7B70
つPC-E版
455 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 06:32:21 ID:BcaNg6kD0 BE:616543687-
中村製作所
ナムコは何度も独自のハードを出そうとして、でも結局思い切れず
その時その時の流れに乗っかるだけだった。
本命を絞らずにいろんな男にいい顔をして、結局婚期を逃す女のような
イメージが今はある。
あのころ斜め視点のゲームってあんまり受け入れられてなかったからな、しかもあれ
シューティングだし。ゲーム性はそんな悪くないとは思うけどね。
458 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 07:00:15 ID:DeQcKF250
今言えることはゲームで負け越したり雑魚で晒されてるようなグズは
現実世界に置いても戦闘機やヘリのパイロットには絶対になれないと言うことだ
人間の能力は平等では無いここで勝てないようなグズは才能が無いのだ
こんなとこでの競争に勝てないようなグズは
リアル社会に置いても自分の頭では何も考えず流れのままに人から給料を貰うだけの
何の達成感も無いつまらない一生を送るカスに過ぎないのである
459 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 07:05:05 ID:XUJXmhn00
460 :
458:2006/01/11(水) 07:13:58 ID:e3VdABJs0
461 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 07:21:23 ID:D0eXqsfQ0
マムコの黄金水もすごいよな
462 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 07:21:53 ID:6zYlUhMeO
ぴの…何のゲームなの?
463 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 07:25:02 ID:IIdd+9MZO
ファミスタ
464 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 07:26:42 ID:XUJXmhn00
かなり昔のナムコといえばギャラクシアン、ギャラガ、ディグダグ、ゼビウス。
465 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 07:27:28 ID:8Yfdu7B70
つトイポップ
最後にドラグーンを見たのはスターイクシオンか。
今の技術でギャラクシアン3の新作がやりてぇ…
468 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 10:01:50 ID:ifB+7RMm0
ドラゴンバスター良かったね
当時はアーケード初のRPGっていわれてた様な
でも難しいからひたすらギャラリーだったな
あとグロブダーもみてておもろかった
469 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 10:30:24 ID:+SDct/2F0
ラリーX 煙幕
今はバンナムだから必死にガンダム系使ってくるかと
471 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 11:14:55 ID:lQEACZWi0
ナムコの妙に冷徹な洒落っ気とメガテンの雰囲気がバッチリ合ってた。
パッケージングも大事なんだなぁとおもた
472 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 11:26:38 ID:VJJtiPst0
遠藤も4〜5年前にゲサロとかで内輪ネタをちょびちょびやってるころは楽しかったのに
もうずっとああなんだな
今考えるとどれも糞ゲーばっかりだな。
思い出にしかならない。
474 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 11:34:27 ID:yJZCXfLy0
ケルナグールがないな
475 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 11:36:57 ID:nS8S+xH80
ファミリーサーキットの続編を出せ、遠藤
476 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 11:40:06 ID:VJJtiPst0
ケルナグールの内輪話をやってたとき遠藤が大野木(ギャラガとかの曲作った人)の話をしてたな
今はゲーム関連からは離れてカミさんの実家の仕事を手伝ってるだのなんだの
他人事みたく話してたが今何やってるかいまいちわからんな遠藤
あとオートガード(っぽいもの)を取り入れてたから時代を先取りしてたようなことも
477 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 11:51:14 ID:QD4jTMWE0
大野木彦ざえもんナツカシス
478 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 11:56:20 ID:1WQ9fg730 BE:1725899-
名作ボスコニアンについて語る人が一人か・・・
ギャプラスは4人もいるのに・・・・
479 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 11:59:37 ID:fc9P8u2q0
メタルホークの筐体で寝たことあるよ
ボスコニアンはFCで出せばよかったのにな。
あのゲーム内容はむしろFCのスペックに向いてると思うのだが
481 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 12:10:57 ID:n5XNyVRP0
>>370 確かに4方向レバーはつらい。
エミュによっては斜め入るのもあるけどね。
482 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 12:13:43 ID:n5XNyVRP0
>>478 ボスコニアンは、世界初のゲームミュージックレコード、ビデオゲームミュージックで
収録時間14秒だったのが悲しかった・・・。グラインドコアじゃないんだからさw
俺の心のゲームはこれなんだ、復刻してくれよ
と言う声は多いが、空気読まない違うタイトルばっか復刻されてワゴン逝き
というパターン大杉
484 :
斉藤洋美:2006/01/11(水) 12:25:11 ID:0GfJbwZa0
namcoってぇあ音楽が良かったよな
ホッピングマッピー・リブラブ・サンダーセプターとか
バラデュークとかトイポップってすげ−難しかった気がする
個人的にはシステム86までOK あとリッジの1
リッジ2の頃からダメだ
485 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 12:26:50 ID:yzaq3OUv0
>>483 だよな
50thアニバーサリーに収録されたゲームの選考基準が謎すぎるw
去年スーパーゼビウスというゲームミュージックをアレンジしたCDを買いました
昔友達にレコードでテープに入れて貰ったんだけど
それが回転数間違っていて凄いスローな曲になっていたと20年後に気づいた
いいよこのアルバム
488 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 12:52:17 ID:Vz7qmpC10
ダンシングアイみたいなただのエロゲーも、
ナムコ製だと神々しく見える。ゆめりあも。
ゆめりあは動きには感動したが、オタクっぽいシナリオに拒否反応が出た
490 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 13:01:50 ID:QD4jTMWE0
ビデオゲームミュージック、車でかけて友達乗せると笑いを取れる
パックランドなにあの難しさ。
492 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 13:05:53 ID:4s5kzdl00
スターラスターがすごくおもろいと言っていたのは
クラスで俺だけだった。
493 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 13:10:27 ID:oI5GnkUV0
>>480 企画はあったらしいんだけど、レーダーの再現が無理ぽだったんだって。ラリーXも同じ。
おれが一番好きなのはパックランドだな。X68k版出たときは本体と一緒に衝動買いしちまった。
個人的黄金期はドラゴンバスターまでだな。
ディグダグII がおかしな感じだったけど、これを初めにどんどんおかしくなって行った。
一通り遊んだけど、ゲームとして面白かったのは源平ドラスピくらいだ。
あーそうだ、この頃のナムコはすぐバージョン変えんのがむかついた。
そこまでの攻略パーになったじゃねえか。
電波新聞、東南アジアまで支社広げていたものの
結局倒産。いや、寧ろ子会社だったナムコに何かしら
問題があってそれまでの延命であったようだ。
結構年配者の人が多かったから可哀相でした。
495 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 13:14:01 ID:7ojRhSga0
なんか子供育てるやつあったよな、クイズで。あれが好きだった。
496 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 13:14:03 ID:PW+AG6Yc0
497 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 13:21:17 ID:n+njq1AF0
1992、3年の頃にmancoは本気で打診して
もスプラッターハウス2&3を当時のシェア1位のスーハーハミコソで出せないことがわかっていたのでセガのメガドライブに出そうとして許可されたので発売した
スプ2&3は駄作だったが今では無かったこととされるスプも当時は、まだ普通に扱われていた
498 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 13:23:59 ID:m2jUPBnp0
リブルとラブルを かっこんで たっからを バッシシ
小さく小さく かっこんで たっからを バッシシ
赤くひか〜ぁって 宝箱 中から妖精 こんにちは♪
影さんとか編さんとかつぐ美さんとか
Dr.なんとかって人元気かな?
あの時、京都で別れて、1年過ぎたけど・・・
501 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 13:30:50 ID:igJA9/R90
鉄拳
リッジレーサー
エースコンバット
ソウルエッジ
スマッシュコート
ワールドスタジアム
こっちのが黄金期じゃない?どのジャンルもハズレなしでPS前期〜中期は良い物といえばナムコだったような?
ワンダーモモとかメトロクロスとか塊魂みたいな狂ったゲームをたまに出してくるのも魅力だが
502 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 13:36:51 ID:Yh1MBLzf0
>>467 それだ。シェアー
なんかリブルラブルやりたくなってきたけど
スティックじゃないと無理だな〜
503 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 15:00:19 ID:Z5NgcaXZ0
ナムコとかどうでもいいからグラディウス2と3のレーザーでのクリア動画をくれ
どいつもこいつもリップルとダブルでチマチマ進みやがってキモイんだよ!!!!
504 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 15:05:21 ID:3mk6BJpq0
505 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 15:34:38 ID:3d3EXLR40
ギャラクシーフォースが無性に懐かしい。ナムコじゃないけど。
2面のBGMのmidiファイルとか無いかな?
506 :
addie ◆phyx32M/iY :2006/01/11(水) 15:36:46 ID:hY4sRDSY0 BE:29106432-
>>501 ナムコがマッピーとか出してたころ、
セガはカウンターからビールを投げて受け取るみたいな
ゲームウォッチレベルのアーケードゲームを出してて
誰からも相手にされてなかった。
507 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 15:37:02 ID:T9DZ02KH0
なんか、幼少の頃
「ナムコ」、「コナミ」、「ケムコ」ってなんとなく似ているから
ごっちゃになってたな・・・
そういえば、ケムコって会社まだあんの?
508 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 15:44:59 ID:lrNOj4xj0
>>491 ファミコン版のパックランド難しかったよな
ABが移動ボタンで十字キーがジャンプという操作が慣れなかった。
509 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 15:47:58 ID:dbE+VK9D0
510 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 15:53:34 ID:pO2WIxcN0
モトスとフォゾンとグロブダーが好きでした
511 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 15:55:23 ID:etclH+1qO
もじぴったん・塊魂のような『新作』が作れるってのは
いまでは貴重な才能だよね
512 :
addie ◆phyx32M/iY :2006/01/11(水) 15:56:52 ID:hY4sRDSY0 BE:116424364-
ていうか当時のこと考えたら
ゲーセンみたいな店舗を展開できる土地がらみで
ヤクザと関係がなかったのはナムコだけだったわけで…
513 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 16:17:12 ID:3mk6BJpq0
ナムコは半島系か?
パチンコ屋も経営してる支那
514 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 16:25:07 ID:0HfOMbgh0
名古屋ゴムが由来だっけ?
ケラって今何やってるの?
名古屋ゴム継いだのか?
518 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 16:50:28 ID:3d3EXLR40
「ナカムラコーディネート」じゃなかった鴨
519 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 16:52:31 ID:3mk6BJpq0
旧名有限会社中村製作所として1955年6月1日に創業。1972年に「Nakamura Amusement Machine Manufacturing Company」の略としてnamcoブランドが使用開始される。
遊園地の遊具を造る会社だった。
エレメカに強いのは当たり前。
521 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 16:55:22 ID:3mk6BJpq0
前田製作所じゃなくて良かったな
最近やったナムコのゲームじゃ7(セブン)が面白かった.
>>503 ダブル無しでテイルガン有はOKなのか?
ていうか、グラディウス2なのか、IIなのか。
1周クリアするだけの適当な動画でいいのか、それとも神のようなプレイをご希望なのか。
どっちにしろスレ違い。
ロボサッカーみたいのもあったな
525 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 18:15:34 ID:0GlptGh10
新明解ナム語辞典とかもってるやつ居そうなスレだな。。。
やっぱ源平のころは凄かったなぁ SYSTEM2あたりもが。
でOUTFOXIESとかなー
家庭用オリジナルだったら、レッスルボール。
526 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 18:25:21 ID:L3j3sIMH0
もじぴったんと塊魂を評価するレスをたまにみかけるが
ドリラーも入れろよアホ
レッスルボールってTENGENとかアタリのゲームだろ
>>525 ノシ
でもあれはナムコと関係無いただのオタが書いた本
529 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 18:37:20 ID:Yh1MBLzf0
530 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 18:39:20 ID:6zYlUhMeO
ぴぴ
531 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 18:40:04 ID:0GlptGh10
>>527 つMDエミュ
ナムコはMD結構頑張ってたんだぞ。フェリオスも移植されてたし。
>>528 やっぱ居た!
ドルアーガシリーズを発展させて欲しいな
532 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 18:42:21 ID:fwz3pbsZ0
ナムコってテイルズとゼノサーガで保ってる会社でしょ?
オタクに優しい会社だよね。
>>531 任天堂は今のソニーよりはるかに規制厳しかったからね
バーニングフォースなどもNGだった
534 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 18:51:06 ID:3vjMqNrS0
535 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 18:53:16 ID:uAtQTWMh0
メガテンサウンド よかった
536 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 18:55:28 ID:uAtQTWMh0
バーニングフォースといえば ハンケツ というよりケツ丸出し
537 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 18:57:20 ID:Z5NgcaXZ0
妖怪道中記の3種の神器あり天界クリア動画をくれ
何もかもが懐かしい
ナムコって名前大好きだったのに消えちゃうか
さよならナムコ
539 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 19:01:48 ID:2XnXIkH20
9 ワープ&ワープ
8 タンクバタリアン
7 キング&バルーン
6 NEWラリーX
5 ギャラガ
4 ボスコニアン
3 ギャラクシアン
2 パックマン
1 ディグダグ
↓
540 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 19:02:24 ID:ovrUCqxp0
スターラスターは神
541 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 19:04:21 ID:giCTj40R0
昔コナミのディスクシステムの奴で
シューティングRPGが有った気がするんだが・・・・
かなりやりこんでたのに忘れた、何だっけ?
スターラスターでファミコン買った
543 :
コオロギ養殖 ◆UacpvQtuvw :2006/01/11(水) 19:06:28 ID:JxO8fKcN0
黄金期は79−84年この辺りかな?
おいらの自慢はパックマンを全面クリア出来ることだよ。
プレイ時間は8時間ほど掛かるよ。
544 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 19:11:15 ID:PsuO5Xht0
矢口渡
攻略ルートあったからね
ちなみに256面でバグって終わりだった希ガス
ソウルキャリバー1とR4あたりが全盛期
547 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 19:14:05 ID:uAtQTWMh0
ドラゴンヴァラーのつぶらな瞳がたまらん
548 :
コオロギ養殖 ◆UacpvQtuvw :2006/01/11(水) 19:14:09 ID:JxO8fKcN0
>>545 そうそう。
カギの255面が最後だから、
さくらんぼ→ベルの2面までの12面
カギ 255面
のトータル267面だったと思う。
549 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 19:16:51 ID:DjnJEZTU0
ナムコはリッジレーサー以降は完全に糞に成り下がった。
塊魂で復活するかと思ったらまた続編乱発してるし。
550 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 19:21:43 ID:HQ23gtdH0
おまいら、グロブダーをお忘れでつね?
ワルキューレってボイス井上喜久子だったのか
552 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 19:24:46 ID:giCTj40R0
バトルシティー、アサルト、メタルホークだな
ナムコのキャラモノゲーはゲームとして何か合わない
キャラ自体は好きなんだけどね・・・
>>549 丁度、内部改革の時期と重なるから不思議
>>551 あれはわや姫見れただけで満足の作品だった
>>503>>537 豆でリプレイ見れ。
妖怪道中記は1コインクリアで三種の神器持ちクリアとおたやん渡りクリアをみたことがあるけど・・・すげー
バトルシティーはアーケードでは
タンクバタリアンだったね
ディグダグもよかった
ジグザグとかコピーも出回ってた
557 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 21:24:27 ID:fy5ZnDqX0
超絶倫人ベラボーマンもノリからいってナムコだよな?
558 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 21:28:43 ID:pxsHkDhJ0
ナムコです。
559 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 23:22:38 ID:Ijn6M0ye0
ナムコはイングランドでスプラッターハウス
PS2版を秘かに発売している。日本では無かったことにしている
560 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 23:25:40 ID:9kazVz1d0
重いカルチャーは既出でしたかorz
カイの冒険またやりたい
561 :
憑:2006/01/11(水) 23:32:38 ID:aO8akiVp0
黄金期っていつからいつまでさ?
∧_∧
( ´・3・) アルェー
//\ ̄ ̄日\
// ※\___\
\\ ※ ※ ※ ヽ
\ヽ-―――――ヽ
>>556 愛戦士ニコルじゃね?
564 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 23:44:34 ID:Ndh66VVU0
>>390 サイドアームは難易度16段階に設定できるから
アクアラッシュの移植はまだですか?
ずーっと待ってるんですけど
566 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 00:08:05 ID:SUOAvr3J0
567 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 00:21:06 ID:9Bn5jOV50
ナックルヘッズorz
568 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 00:21:13 ID:vlAcy6fE0
パックマン面白いか??w
本当の黄金期はフェリオス、ワルキューレ、ドラゴンセイバーの時だろ
569 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 00:24:47 ID:B1iuoDGa0
今とあの時代のパックマンを比べてはいけない
ドラスピじゃなくてセイバーなあたりが世代の違いを感じたり
敵が仲間(仲魔)になる女神転生は当時すげー斬新だった思った
571 :
開帳 ◆X9lAMMsI0I :2006/01/12(木) 00:38:11 ID:7Pzv5ftvO
当時の商品パンフみるとゼビウスの匡体が58万円、ポールポジションが135万円
572 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 01:11:48 ID:GYnw+v1p0
, -―--、、、....
,./...  ̄"''‐ 、..
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/::.../ ヽ l
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;;;/!;;;;;:;;;;;;/o !' '-ゝ:::::_ヽ_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヾ、_.\_________
|/ /;;/ .i;/i''‐、.._ o 〃. ̄"'';;--ニニ--')ヾ ゝ、. !,.- '"} ノ
:' /'/ i' i;;;';;;;;-‐〜‐'、ニ、..,,_〃 \o /ヘ ヾ, て,_,,,...ノ'ー-
l;;;;;;;(__/~"ヾ、..|___l_\_ノニ'";;;;;;;i i_ __!、__,ノ. 丶
!-‐''''‐'、 ヽ ヽVil..三!.|i ~7~~~ 丶' ~~ ー-- '
ノヽ ヽ//ヽl /___}(_,,.. \
< ヽ ヽ、_(/ 〃 ̄\ / 、 丶
ヽ_)- ' l V イ 、丶
 ̄く l ヽ / ! }丶 ! 丶 ノ
ヽ ヽ l 〉 !
λ .i\ ) l _/ ヽ /
ハ i.,ヘ. -i.,,_ __L__,,,,,,.-''" -'
,,/ \ j l ~'':!;;;;;;匚 ̄f~"''.|;;;;;;トへ-'")
' ^ ' - ' .ト、_  ̄/〉〈 .\|;;;;;;レ /
/ /  ̄ヽZ-< / ~ ̄Z,=くっ
573 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 01:14:18 ID:VpxFtEH3O
セガからパクってんじゃねーぞ糞ナムコ
574 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 01:18:34 ID:7/4urh/lO
遠藤の黄金期はスーパーファミリーサーキットまで
575 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 01:18:55 ID:aOXAqMlR0
カブキマン最高
ワンダーモモ
クソゲーだったけど、曲は良かった。
いや、曲自体はしょぼかったけどメロディラインは素晴らしかった。
太鼓の達人でそれが証明された。
>573
コナミレスがほしかった
578 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 01:29:28 ID:7/4urh/lO
PCE版限定でしかもただの色変えキャラだったブラックワルキューレが
いまさら名前付いたりフィギュアでたりするのが謎
579 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 01:41:01 ID:LxdtKbnS0
メガパネルがでてねー。
俺はこれがナムコでは一番遊んだ。
アウトフォクシーズを早く
DSで出して。Wifiで・・・
581 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 01:51:10 ID:W707xvYK0
>>572 クロノアに関する話題が一切無いなーと思ってらやっとAAが来たよ
582 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 02:27:18 ID:0NG5+JX20
>>580 出たらDS買うわ
もちろん博士は俺のもんだ
583 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 02:58:15 ID:jwTHs02y0
チェルノブ・・・
584 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 03:00:22 ID:VHL+YZbO0
そりゃDECOだ
585 :
無職猫 ◆bGfErCutKg :2006/01/12(木) 03:11:27 ID:yEVvuHjx0
ナムコで一番やったのはなんかなあ〜〜
ゼビウスかなあ〜〜 マッピーか・・・・・ う〜〜ん
586 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 03:13:44 ID:Obn1VvRp0
この前、初めてドルアーガ1コインクリアできた。
約20年かかったわw
587 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 03:15:09 ID:tkEYXp4X0
ドルアーガで剣を出したままクリアしたら神
588 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 03:19:32 ID:Obn1VvRp0
>>587 キャンドルとらないでクリアできる猛者はいたよ。
589 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 05:15:06 ID:ZiVoKt3A0
アサルト
590 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 05:37:37 ID:VU5zHsQDO
実家に80年代後半のナムコゲームの缶バッジが大量に残ってるな
ワルキューレ、アサルト、ベラボーマン、ワンダーモモとかあるよ
あの頃が俺の中では黄金期だ
591 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 05:50:29 ID:UwlYloWq0
>>590 俺が書いたのかと思うくらい同じく。缶バッジもってる。
あとポスター。
ナムコランドでもらったり買ったりクレーンでとったり。
「ブラストオフ」が出たとき「あれ?ナムコ終わった?」と思った。
俺の中のナムコ黄金期が終わったんだろうな。
基板もいろいろ買ったけど、もう遊ばなくなって管理できないから最近売った。
かぶと割りやりたい
593 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 06:23:51 ID:SUOAvr3J0
俺もナムコランド通ってたよ。ドルアーガクリア認定証もらったっけ。
んで同じく缶バッジとったりポスターもらったりしてた。
>>590-591世代一個前だけど。
あと下敷きもいっぱい買ったなあ。裏がドットキャラ作成テンプレートみたいになってんのw
スカイキッドとかメトロクロスとか佳作にも独特の味わいがあったな
>>578 お前は知らな過ぎる。その前があっただろ。
NG読んでた奴なら分かるはず
ラジアメ聞いて大橋照子アナの声をオカズにしてたの俺だけじゃないだろ?
>>596 オレは鶴間のウフフフ…という笑い声でヌいてた。
598 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 10:53:56 ID:vlAcy6fE0
バーニングフォースは音楽が最高
特に4面
599 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 13:01:38 ID:JHIp4n1Z0
今でも遊びをクリエイトしてるのはナムコ位か
600 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 13:05:20 ID:dLIamFYe0
601 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 13:14:22 ID:sBMpUPhs0
ローリングサンダーが名前も出てないのは納得いかん。
age
604 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 15:30:55 ID:jzH5AI7J0
ワギャンやりてーけど
ボーダフォンじゃねぇからできねぇ
現状では第三期黄金期がくるとはとても思えんな
ナムコの黄金水は遠藤?
流石に人いないか。
まあこのスレがあっただけでも
アイドルマスターって何〜?
と思ってググってみましたよ
さようなら、ナムコ
610 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/13(金) 01:16:47 ID:DWjMSGz+0
エレメカとかはやるかな。。。
611 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/13(金) 01:38:35 ID:z3S7RBo20
ナムコ萌えキャラ四天王
・ワルキューレ
・カイ
・モモ
・天現寺ひろみ
このメンツに勝てるメーカーは居ないだろう。
612 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/13(金) 01:40:33 ID:4fjsHijO0
ガキの頃、ゲーセンがゼビウスばかりの時があった。
デパートの屋上行ってもゼビウス。どこもかしこもゼビウス。
もうずっとゼビウス。
613 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/13(金) 01:45:30 ID:aTdwb+Ck0
MCMLXXXIV namco all rights reserved
確かにゼビウスの画面焼き付きはすごかった。
615 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/13(金) 01:47:50 ID:DWjMSGz+0
616 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/13(金) 01:49:34 ID:53JVjn3t0
俺としては中原の覇者も推したい。
617 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/13(金) 01:49:43 ID:6gjvH4Qx0
エクスバニアは名作
618 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/13(金) 01:50:46 ID:GBEwJSep0
斉藤ひろみのラジオはアメリカン
619 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/13(金) 01:51:39 ID:RU65MIBh0
>>613 その暗号を友達と一緒に解読しようとしたっけなあ。
普通に数字で書けよハゲ。
620 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/13(金) 01:54:03 ID:bZn5Hbxc0
全盛期のポスター欲しいんだけど、もう売ってないかな
ゼビウス
イシター
ガントレット(ATARI)
ワンダーモモ
このへん
ワンダーモモ
源平討魔伝
妖怪道中記
超絶倫人ベラボーマン
622 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/13(金) 02:00:10 ID:bZn5Hbxc0
>妖怪道中記
これワンコインクリアしたかったよ
ゲーメストの攻略読んで挫折したけどs
オタヤン渡りとか無理すぎ
623 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/13(金) 02:00:24 ID:oeKvnDA50
ただたまにコナミとナムコがごっちゃになる。
624 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/13(金) 02:01:27 ID:cQNhvG/90
当時はプレイシティキャロット巣鴨、新宿、高田馬場が熱かったな
625 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/13(金) 02:01:46 ID:3QIFCBsl0
ワープマンとか
626 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/13(金) 02:04:41 ID:HOP3SER60
ゲーセンでボスコニアンを汗だくになりながらやりますた。
あれで腕の筋力がついた。
誰か夢幻戦士ヴァリスシリーズスレたてて
628 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/13(金) 02:08:26 ID:jcBsTasQ0
80年付近から15年ぐらいナムコ漬けでした
629 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/13(金) 02:19:47 ID:aTdwb+Ck0
ベーマガに名前が載るのが夢でした
630 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/13(金) 02:25:26 ID:8qEGGJfF0
>>611 最後がマイナーだな、どっちかというと教官の方が萌えるw
萌えならアリス・みゆきちゃん・アチャ・アルテミスとかいるけど・・・
ところで今日は13日の金曜日なのでスプを起動しようw
>>627 スクウェアの黄金期スレ立てて、初期FFだのロマサガだの言ってる奴に
でかい白い箱の作品しか認めん!WILLとかクルーズチェイサーブラスティーとかだっ、
と説教するのはどうかな。
632 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/13(金) 02:27:02 ID:wnsS4XrI0
妖怪道中記で犬にまんじゅう食わせたら死んじゃうのがトラウマだった。
633 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/13(金) 02:38:31 ID:rfwu+tJu0
FC独眼竜正宗で金山のアミダずっとやってた。
634 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/13(金) 02:40:40 ID:HN15Ts3t0
この会社はもうゲームビジネスには興味無いって聞いた
今手持ちのタイトルブランドが死んだらサッサと引き上げると思うよ
635 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/13(金) 02:41:38 ID:FVEU2t+F0
PCエンジンのヴァリスってなんで最後に1移植されたんだろ
パックマンは今見ても画面が綺麗だと思う
637 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/13(金) 02:52:18 ID:lKN28gB10
638 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/13(金) 03:11:41 ID:/tUd4p970
639 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/13(金) 03:12:10 ID:XgvtXMy40
当時、アーケードゲーム攻略雑誌「AMライフ」を本屋で定期購読してた。
「ベーマガ」は中学校の図書室に置いてあったけど別冊付録は外してた。
図書委員でゲーム好きだった自分が殆ど貰ってた。
640 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/13(金) 03:14:16 ID:3V4+gIPM0
ドラッケンやったよ
641 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/13(金) 03:14:45 ID:cQNhvG/90
ジャレコのバルトリックは確か1億点まで桁があったな
642 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/13(金) 03:32:40 ID:RU65MIBh0
>>638 どっかで読んだんだけどパックランドと沙羅漫陀のカンスト話がなかなか面白いよ。
沙羅漫陀は1stトライのとき、あと数百点のところでゲームオーバーになったらしいw
>>642 沙羅漫陀でカンスト?
アレって1000万の桁あるぞ。
99,999,990pts.?何周すりゃいいんだ?
しかもノンエブリーだからストック残機も少ないし。
今、遠藤雅伸って何してるの?
645 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/13(金) 12:46:22 ID:G1KgU22L0
ナムコフォントのスコア表示は安心する。
ドルアーガは俺的にゲーム史上最も残念なラスボス
ベラボーマンのボタンを思いっきり押したらバグったことがあります。
648 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/13(金) 14:38:56 ID:a7XQL6x/0
わらってよりとも
649 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/13(金) 14:52:59 ID:hhKSfZWE0
グロブダーで瞬殺
650 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/13(金) 16:03:52 ID:0Vt1lFgG0
エミュで今やっても面白い。
20年経っても説明書も読まずに「普通」に遊べる事の凄さ
651 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/13(金) 18:55:42 ID:RU65MIBh0
うわ、改めてみたらカンストじゃなかったわw
んでもエミュでカンストリプあった希ガス
653 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/13(金) 19:10:44 ID:q0OdjC3U0
スカイキッドとかメトロクロス好きな奴がいて安心した
そういうヤツほどメガドラユーザーだったよな
もちろんオレも・・・
オーダイン ワースタ あたりに黄金期なオレを鑑定してください!
655 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/13(金) 20:30:19 ID:QWl56GqL0
>>612 よーく見ろ。バトルスも結構混じってるはず。
656 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/13(金) 22:25:56 ID:trd2tXIH0
657 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/13(金) 22:28:58 ID:DWjMSGz+0
>>653 メトロクロスすげー好き。スカイキッドもいいよなー
>>653 オーダインもなつかしーな。
てかあれだね。家庭用でいけば、ファミコン、PCエンジン、メガドラに
移植された辺りまでかな。源平が移植されたときは嬉しかった気がする。
新しい目ならミスタードリラーはナムコ色がけっこうあった気がするなー
658 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/13(金) 22:29:55 ID:KgRl6VR60
ドリラー、もじぴったん、塊魂をやらずして
今のナムコは語れない
ドルアーガは攻略本みながら兄貴と頑張ってクリアしたなぁ。
そんな兄貴は三年前に他界。
時間は確実に流れてる。
(((;゚Д゚)))
>>606 ナムコ製作のミリオン!ミリオン!ミリオンガンダムが100万いかないで
期待されてなかったたまごっちがミリオンか…。
もうナムコは駄目だな。
おお、まだあったw
ナムコの黄金期は開発が少人数でゲームデザイナーが全てをこなせる人の時代だよな。
元ファルコ無の木屋や遠藤はまさにそういう部類の人だ。
ナムコといえば、ゲーセンで見かけたけど結局遊んだ記憶の無い
ダンシングアイが印象的。コンシューマへの移植を待ってたのに・・・
ゆめりあの公式サイトにさダンシングゆめりあってのがあってさ
そりゃちょっとは期待しましたさいろいろと
ああ、またナムコxカプコンやりたくなってきた。
でもあれ長いんだよなあ・・・
667 :
番組の途中ですが名無ιです:
塊魂やると腕が痛くなる。