格ゲーをもう一度活性化させるには2

このエントリーをはてなブックマークに追加
1番組の途中ですが名無しです
前スレhttp://news19.2ch.net/test/read.cgi/news/1126571354/
結構面白かったので立てといた
2番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 01:59:21 ID:HbZ3yMfN0
わがままな初心者のためにメーカーがガンバルしかありませんね
3番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 01:59:22 ID:UkbLrFtk0
2
4番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 01:59:39 ID:y9BKPnAn0
ゝ_ゝ
/ ^=^/<どうも、次世代の2ちゃんを引っ張るAA,ヒマーです
\  \
 / / /
<_>_>   
5番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 01:59:43 ID:ueJWQBSe0

   /⌒~~~⌒\
 / ( ゚>t≡ )y─┛~~
(_ ノγ U  ∩_∩)   THANK YOU 2ch     ┌───────┐
  α___J _J         and          (|●        ● |
  / ̄ ̄ ̄ ̄\  GOOD-BYE 2ch WORLD! /.| ┌▽▽▽▽┐ |
 /     ●  ●                   ( ┤ |      |  |
 |Y  Y       \ またどこかで会おうね  \.  └△△△△┘   \
 | |   |       ▼ |                  | \あ\      |\ \
 | \/        _人| ∧∧∩゛    ∧_∧     |     \り\     | (_)
 |       _/)/)/( ゚Д゚)/     (´∀` )   __ n    \が\.  |
 \    / 〔/\〕 U  / ∩∩ (    )o/  \ ヽ    \と\ |
  | | | c(*・_・)  |  |ヽ(´ー`)ノ_|  |  | (__丿    |.  /\ \う | (-_-)
  (__)_) UUUU /∪∪ (___)(_(__) ⊆_    ヽ_┘  └──┘(∩∩)
6番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 01:59:47 ID:o0SYmMB50
初心者が楽して勝ちたいとか言うから話しがこんがらがる
7番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:00:46 ID:/XrW8ani0 BE:129047459-###
店側で初心者台と対戦台を用意すれば良いじゃない。って思ったのだけど
そういう甘いモノではないのか……
8番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:00:55 ID:BxVNNxZP0
前スレ>>993とかは買ってきたゲームが難しくて初回プレイでクリア
できないとやめちゃう感じのゲーム業界としてはただ買ってくれるだ
けという嬉しいお客なんかな。
9番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:01:05 ID:PTtznynY0
前スレ見つけたときはもう950超えてて読む気しなかったんだが
新スレが立つなんてちょっとずるくね?
誰か前スレで何があったのかを軽くまとめて教えてくれ
10番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:02:01 ID:o0SYmMB50
初心者台用意するのもいいかもね
でもCPU戦で上達するのはコンボ精度だけだよ
そっから先はやっぱぼこられて体で覚えなきゃ
11番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:02:10 ID:R2+SKunz0
>>7
そういうのがあるのがベストだなー
12番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:02:50 ID:m3eiut9t0
ダメージのインフレで緊張感を。
うまい奴が必ず勝てるバランスはダメ。
13番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:02:54 ID:g3qTH0Nf0
アイテムに「バールのような物」を入れるとリアリティーが増して
楽しさ倍増だよ!
14番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:03:06 ID:BxVNNxZP0
>>7
たぶん店とか業界ができる現状のベストじゃないか>
15番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:04:41 ID:VFS2/++j0
マリオカートが売れたのは「対戦ツール」の本質をよく理解してたから

弾幕やら目押しやらあの次元の世界が許されるのはソロゲーだけ
16番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:04:59 ID:UkbLrFtk0
ギルティは初心者でも頑張れるようにヒゲがいるな
17番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:05:09 ID:qMsAvwZG0

レベル差がつきすぎてもうダメっしょ
18番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:05:40 ID:JMu/gk0s0
>511 番組の途中ですが名無しです 2005/09/13(火) 17:32:02 ID:2/UfJ67a0
>俺は初心者に乱入されたら
>気づかれないように     (←ここ重要だな)
>わざと負けてフルラウンド突入。
>ギリギリで勝つ。
>そうするともう一回入ってきてくれるから。

こういう奴が増えればいい
19番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:06:07 ID:o0SYmMB50
うまい奴が必ず勝てるゲームは確実に衰退してる
20番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:06:49 ID:Ilw17emz0
負けたキャラクターは服を脱がされるとか工夫しろよ
勝ってもつまんないだろボケが
21番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:07:36 ID:/XrW8ani0 BE:57354454-###
>>18
しかし前スレ511のような人は
優しすぎて負けちゃう事もあるのが玉にキズ
そういうプレイヤーの方が好感もてるけどね
22番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:07:56 ID:K7wMyT1z0
格ゲーが流行ってないんじゃなくてゲーセン自体が流行ってないだろ
23番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:08:59 ID:PTtznynY0
月姫の格ゲーが出たときは異様な数の人が来た
んで今日サムライスピリッツの新作が出たけど
なんか微妙に人が少なかった
もうだめだ
24番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:09:02 ID:R2+SKunz0
>>9
活性化させるには→初心者層取り入れたい→乱入されてあっけなく終了→もうやらないと感じる人が多い→プレイヤーが増えない→ハンデ戦案(連勝するほど不利)
                         →初心者台案
                         →練習量が勝ち負けのウェートをあまり締めないシステム案
                         →対戦希望・乱入不可の切り替え案


こんな感じ?
25番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:09:50 ID:KoMCRc8+0
>>22
それも衰退の原因の一つだよな
26番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:10:42 ID:UkbLrFtk0
前スレのまとめ ID:g+AYx/awO
27番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:11:00 ID:q27BKR1L0
月姫のはキモイのばっかだったから別にいらん
28番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:12:08 ID:o0SYmMB50
囲碁将棋が対戦ツールとして優れているってのは何でなの?
俺はやらないからわからん
29番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:12:31 ID:HbZ3yMfN0
初心者を取り入れるより対戦バランスがよくて面白い格ゲーを作ったほうが活性化するね
30番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:13:02 ID:IVqBEFJb0
>>23
何かのアニメ、漫画とかを元に格ゲーを作れば人気がでるんじゃないの?
ジョジョとか、そういう作品を増やす
31番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:13:41 ID:/XrW8ani0 BE:60222637-###
連勝するほど不利になるって
餓狼で無かったっけ? ギースの息子が主人公のヤツ
32番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:13:58 ID:R2+SKunz0
>>29
今の格ゲーは知識がモノを言うゲームだからな
33番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:14:40 ID:m3eiut9t0
パワーストーンが失敗した時点でもう駄目だったんだよ。
あれ対戦ツールとしては相当良かったと思うんだけど。

今後も結局ヲタ相手の商売を続けるしかないんだ。
34番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:14:51 ID:5mvm0OQN0
>>30
今度北斗の拳がでる。
35番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:14:55 ID:K7wMyT1z0
>>32
それは今も昔も変わらん
36番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:15:20 ID:yx2dMJE+0
ヲタ向けに走るから廃れるんだよ
37番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:15:31 ID:x6klrVGY0
月華の剣士3出してくれれば連日連コインしてやると何度言ったら
38番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:15:48 ID:R2+SKunz0
>>35
そうだな、最近のは覚える量が多すぎる
39番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:17:04 ID:K7wMyT1z0
>>38
ゲーム自体の覚えることはあんまり変わらんと思うが
ネットの普及とかで広まる情報が増えただけでしょ
40番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:17:05 ID:o0SYmMB50
最大コンボとか反確条件とか有利フレームとかの知識って
昔は違ったけど今はネットの発達ですでに共通知識だと思う
知識ゲーでもなくなってきたと思うよ、大事なのは知識どおりちゃんと動けること
41番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:19:16 ID:jEWHaOBT0
それでもストUは今でも家族でやる時がある。初代かスーパーも両方とも。
今の超必殺技とかコンボやら追い打ちやら、そういう要素が無いほうが盛り上がると思う。


単純な駆け引きになってない今の格ゲーだめぽ
42番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:20:17 ID:eleVCzNu0
ハイキックするとちんこがぺローンて
43番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:20:36 ID:R2+SKunz0
すまん、反確条件とか有利フレームとか、解らん・・・。
昔はだいぶゲセに通ってやりまくってたが、全キャラの技を覚えつくすことすら叶わなかった
44番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:20:53 ID:4CRR01Rm0
ゲーセンのゲームなんだから、その場でルールが分かる奴じゃないとマニアしかやらなくなるだろ
45番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:21:11 ID:BpPI3xazO
>>40
その知識をゲームやる奴全員が知ってて当然って前提で考えるのは馬鹿の考え
46番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:21:36 ID:UkbLrFtk0
筐体全部怒首領蜂にすればいいんだよ
47番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:22:07 ID:m3eiut9t0
今こそスマブラアーケード
48番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:22:16 ID:jEWHaOBT0
>>37
同意。中学生の当時、ゲーセン行ってめちゃプレイしてた。何で3が出ないんだろうな
49番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:22:48 ID:BxVNNxZP0
つか好きなことなら自分から進んで知ろうとするんじゃないの?
ゲームが変わったんじゃなくてプレイヤーが変わったと思う人はいないの?
50番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:23:07 ID:gBNuxbcV0
マニア向けでいいんだよ。
下手糞でも格ゲーやりたいなら家庭用のハパ2やら糞KOFとかでしこってろ
51番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:23:46 ID:KoMCRc8+0
もう結論は出てるな
活性化させるには、メーカーが今のシステムに取って代わる新たなシステムを開発するしかない
かつて2Dは下火になった頃、バーチャが登場し一世を風靡したように
52番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:23:47 ID:sslDyont0
>>50
スレタイ
53番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:23:54 ID:/XrW8ani0 BE:51618492-###
ゲーセンでもライトな人ってビデオゲームじゃなくて
コインゲームとかUFOキャッチャーとか太鼓とかの音ゲな予感!
54番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:23:56 ID:14zo+oEM0
KOF94と95、竜虎の拳2は神!
負けたら脱げるキャラを用意しろ!
55番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:24:09 ID:o0SYmMB50
なるほど
確かに大変だもんなそんなん覚えるの
初心者がとっつきづらくなるのは否めん
初心者が居なくなったらやっぱよくないよ
って事はちょっと複雑にしたじゃんけんくらいがいいのか?
でもそれってゲームか?
56番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:24:47 ID:K7wMyT1z0
まぁ結局何やっても無駄だろうな。
格ゲーブームはもう終わったんだから凄い完成度のゲーム出してもたいして流行らないで終わるよ
57番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:25:15 ID:sjva4Xj50
月華の剣士…ていうかSN系のゲームは元祖飛びゲーばかりだからなぁ…
大会の動画とか見てるとピョンピョン飛び跳ねてるほうが強いってw
58番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:26:05 ID:qmXQWtQE0
個性的なキャラを揃えること
アニメーションなどは滑らかに
カードシステムは必須

上記の要素を備えたカクゲーをバンバン出せば活性化するだろ
あとテレビドラマでげんしけんとか放送して
その中の一コマでカクゲーを結構大きく取り上げれば
ブームの再燃はくると思う
電車男の中に出てくるケロロ軍曹がヒットを飛ばしたように
加えてテレビとかで闘劇などのデカイ大会を特集してくれれば言うことは無い
59番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:26:43 ID:ymMxHyhJ0
>>56
だろうね
完成度低くても可愛いキャラだした方が売れる時代
60番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:27:35 ID:PTtznynY0
電車男でのケロロ軍曹は知らないが
少なくとも電車男が存在する前からヒットしてるだろ
61番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:27:56 ID:HbZ3yMfN0
正直自分はバーチャやろうかと思ったけど足の位置とか覚えられねーと思って断念しました

>>41
ギルティやっている人がハイパースト2やったら
「やること少なくて詰まらん」と言った
なんか悲しくなった

>>45
でもさー
ガンダムSEEDで援軍入られておもいっきりコストオーバーにされても迷惑
わからないなら聞いてくれってよ
62番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:28:36 ID:jEWHaOBT0
>>55
自分がグー、チョキ、パーのいずれを出しても全てに勝てる手を相手が出してくるようなもんだ、今の格ゲーは。
ビギナーズラックも糞も無いしな。昔、強攻撃だけで勝つサルゲーマーもいたがあの頃はよかった
63番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:29:35 ID:wYckrGIw0
ストリートムシキングファイター2を作ればいいと思う。
波動拳は昇竜拳に強く昇竜拳は竜巻旋風脚に強い。竜巻旋風脚は波動拳に強い。
バトルが終わると、チュンリーのエッチなカードが1枚出てくるよ。
64番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:30:26 ID:K7wMyT1z0
>>62
そう言うのが良いなら、初心者だけ集めれば今のゲームでも同じ事になるぞ
初心者以外立ち入り禁止のゲーセン作れば解決だな
65番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:30:48 ID:JMu/gk0s0
個人的にはシューティングと
ベルトアクションがあれば正直困らない
エスプレイド エイリアンVSプレデター オモスレー
66番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:30:56 ID:JPN2OUDD0
バカスカあほみたいにコンボ決める腐れオナニー格ゲー作ったのが悪い
67番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:31:01 ID:R2+SKunz0
ゲーム自体は複雑じゃなく、むしろ単純だけど、自分でキャラ作成とかできてカードに保存できたりしたら増えるかな?
68番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:31:01 ID:qmXQWtQE0
>>60
いや、まぁそうなんだけどw

>>63
いぶきたんのが出るならやりまくるが・・・
69番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:31:50 ID:HbZ3yMfN0
>>63
それ野球拳のゲームじゃん
勝ったらAV出てくる

>>62
>自分がグー、チョキ、パーのいずれを出しても全てに勝てる手を相手が出してくるようなもんだ、今の格ゲーは。
それなんて格ゲー?
70番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:32:09 ID:NMccMm5+0
スマブラを参考にすべき
71番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:32:31 ID:kLUzp2Q60
バンパイアハンターの「オートガード」復活は?
上級者が選ぶとえらいことになったけど。
72番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:32:39 ID:/XrW8ani0 BE:100369875-###
2D、3Dで違うだろうケド
作品は違えど大体全部基本は似たようなモノだから
その作品、じゃなくて全体的にどれくらいやってきたか。みたいなのもあるのかな
73番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:33:03 ID:o0SYmMB50
>>67
結局いきつくキャラは同じってなる予感
俺が言いたいのは3rdの新作を出せカプコンと
74番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:33:14 ID:oePD7NgM0
ゲーセンの麻雀は、実力別にある程度マッチメイキングしてるよね?
それと同じシステムができないものか。
カードシステムは捨てカードによって、上から下には自由に行けるし…
指紋認証?
75番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:33:28 ID:qmXQWtQE0
>>67
スーパーコンボとかも自作できたら楽しいかもw
76番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:33:45 ID:Yhu5Bx22O
>>33
パワーストーンは神ゲー
何で流行らなかったんだろう
77番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:34:08 ID:mbo2uTIM0
やっぱ今のガキには何でもかんでもカードさえだしてりゃOKなんだよな。
ただガキの数が少ないし、女も取り込まないと数字にならないとか、メーカーも大変だよな。
時代はどんどん変わるし
78番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:34:35 ID:jEWHaOBT0
>>64
新システムなら、みんな同じスタートラインに立ててイイと思うんだけどな。
今の、強い奴は新作出てもやっぱり同じく強いみたいなのがなあ・・・


おっさんゲーマーは肩身が狭いな
79番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:34:52 ID:gjAZO8bL0
メガドラの幽遊白書を参考にすべき
80番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:35:00 ID:o0SYmMB50
>>74
いい考えなんだけど格ゲーでネット対戦はラグがひどいのよ(´・ω・`)
81番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:35:49 ID:UkbLrFtk0
レバーじゃないデバイスを使う
82番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:35:56 ID:Yhu5Bx22O
カード導入で音ゲも駄目になったな
83番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:36:03 ID:HbZ3yMfN0
スマブラを神格化しているやつがいるがスマブラにも相手を即死させることができる長いコンボあるの知らないの?

>>76
石を集めて変身しまくったやつが勝つゲームだったから
84番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:36:52 ID:m3eiut9t0
スト2とかガロスペが流行ってた頃は家にあるゲーム機っていったらファミコンとかスーファミとかしか無かったけど
アーケードのそれは圧倒的に高性能で、画面に映し出されるド派手な演出にハァハァしてたもんだが…。
85番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:37:51 ID:R2+SKunz0
>>73
いや、結構細かく作れるのよ。髪型とか眉とか衣装とか身長とか。PSOのキャラ作成をもっとレパートリー増やしたような。
このキャラかっけーw みたいな楽しみもありそうで
86番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:37:57 ID:JMu/gk0s0
>>63
それって
もうプロレスのやつあるやん
87番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:38:42 ID:Yhu5Bx22O
>>83
だがそれがよかったw
身内とかで盛り上がったなぁ


スマブラは何で人気あるのかわからん
パワーストーンの方がおもろい
88番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:38:43 ID:/XrW8ani0 BE:25809833-###
もう熱血大運動会のかちぬき格闘だっけかをアーケードで出せばいいんだよ
89番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:38:56 ID:hwFk4nVr0
>>63
キャミィのエッチなカードならやる
90番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:39:25 ID:jEWHaOBT0
萌えゲーと格ゲーを融合させれば万事解決。キモオタイラネ、という意見があるとは思うが
まずプレイ人口を増やさないと活性化も何も無いしな。

女に格ゲーは水と油みたいなもんだから対象から除外したほうがいい
91番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:39:31 ID:sslDyont0
>>81
なんかボクシングのグローブみたいなの(結局レバーだったが)を両手に持って殴りあうゲームを
だい〜ぶ前にやった。特別なコマンドみたいなのも特に無しで必死に殴りあうんだけど
あれ、おもしろかったなぁ
92番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:40:14 ID:ymMxHyhJ0
>>88
れいほう
93番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:40:45 ID:cx/xfktq0

勝ったら金が戻ってくるシステムにしたら、みんな燃える
94番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:41:03 ID:hwFk4nVr0
>>81
肉棒?
95番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:41:43 ID:/XrW8ani0 BE:114708285-###
うーん…れいほうはダメだなー…
96番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:42:16 ID:JMu/gk0s0
ミート君が光る玉を
投げるてくるから
それ取れば初心者でも勝てるよ
97番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:42:40 ID:gWPxS3oX0 BE:227052239-##
これからはFPSが控えてるからな。格ゲーは縦シューと同じ道を辿るだろう。
98番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:42:56 ID:o0SYmMB50
1プレイ100円で乱入者に勝ったらそいつの100円のうち50円もらえるみたいなのいいね
99番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:43:03 ID:Yhu5Bx22O
あと高橋名人や毛利名人みたいなカリスマが必要だな。
TVとかで闘劇放送したりとか
100番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:43:13 ID:K7wMyT1z0
じゃあ俺ブロッケンjr使うね
101番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:43:30 ID:FsAAUw0o0 BE:92030944-#
未だに活性化はしてるよ。
ただ単に、客を多くのゲームで取り合ってるだけであって。

昔はスト2と画廊しかなかったし、システムも似ているから掛け持ちも可能だった。
今はシステムが全然違うのが10近くあるのだから、当然個々のゲーム単位で見れば客は減る。


昔みたく活性化するのは、ゲームの種類を減らすだけでOK。



って格ゲー板で話でてんのに。
102番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:43:58 ID:ghwP0bYc0
>>100
じゃ俺はテリーマン取り!
103番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:44:19 ID:oePD7NgM0
>>97
>これからはFPSが控えてるからな。格ゲーは縦シューと同じ道を辿るだろう。
同意。
ついでに格ゲーの後ろに音ゲーが待ってる。
104番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:44:23 ID:HbZ3yMfN0
>>87
俺もスマブラよりパワーストーン派
アイテム集めが面白い
変身の強さが半端なかったからわざわざ調整したけど

105番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:44:27 ID:mbo2uTIM0
>>93
雀荘みたいな。破産するガキとかw 
PTSDじゃない、PTAが黙っちゃいない

>>97
FPS?
106番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:44:53 ID:o0SYmMB50
なにFPSて
107番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:44:59 ID:8QS5gWqy0
男ならキンニクマン
108番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:45:21 ID:IVqBEFJb0
>>81
PS2、サターンとかのゲームパッドが使えたらよかったのにね
109番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:45:25 ID:hwFk4nVr0
Frame per second。秒間何フレーム表示されるかってことね
110番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:46:29 ID:o0SYmMB50
それが控えてるとどうなるのさ
ていうか今も一秒60フレだし
111番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:46:36 ID:R2+SKunz0
韓国ってネット対戦進んでるんだっけか
112番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:47:15 ID:slaqD/cw0
この前久しぶりにゲーセン行ったらさー。
なんかカードゲームが流行ってて、後ろに人だかりができる程人気なの。
戦国モノみたいなのとか、サカゲーで
カードを置いてなんかやってんだが、サパーリ意味が解からん。
今のゲーム好きはみんな解かるわけ?
113番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:47:16 ID:mbo2uTIM0
>>106
ファイティングパイパーズ
114番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:47:21 ID:gWPxS3oX0 BE:302735366-##
FirstPersonShooterだよ。HALOみたいな主観視点のゲーム。
115番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:47:31 ID:kvL4knrG0
↓マジレスマン
116番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:48:07 ID:R2+SKunz0
わっはっは
117番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:48:13 ID:UkbLrFtk0
もっと駆け引きを重視すればいいよ。
コンボなんて疲れるだけだし。
118番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:49:07 ID:Yhu5Bx22O
>>104
あれは設定したらかなりの良ゲーになるね

3でないかなー
新キャラ追加 新ステージ追加で
119番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:49:35 ID:36Hj0IeZ0
昔2P側からコイン入れても乱入かCPUプレイか選べるのがあったんだがなんでなくなったの?
1P側に強い人やってると邪魔しちゃ悪いから終わるまでいつも待ってる

あと超必殺技を超強くして欲しい。そのかわりプレイ中1回しか出せないとか。
超のつく技が、さも当たり前のようにコンボに組み込んであるのはおかしい
120番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:49:36 ID:hwFk4nVr0
ムシキングはやらせようぜ
全国大会とか開いて。薄汚いニートっぽいやつが優勝したりすると笑える
121番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:49:40 ID:FsAAUw0o0 BE:184061748-#
コンボが長すぎなんだよ。
せめて3秒で終われ。
でないと、やることなくて緊張の糸が切れてしまう。

龍虎乱舞みたく即死ならいいが。
122番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:49:55 ID:/XrW8ani0 BE:103237766-###
もう…アーバンチャンピオンしかない……
123番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:50:18 ID:jZZM00wh0
SFCのガンダムWとPSのトバル2はなかなかの掘り出し物。
家庭用にしては結構作りこんであるのよ。漏れはガンダム知らんけど
124番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:50:30 ID:fukde8XE0
FPSなんて格ゲーよりはるかに瞬殺とか実力の上下差がひどいだろw

BF2みたいなシステムなら100円入れてゲームが始まった直後に
空爆受けてゲームオーバーとかざらだろうな。
あとはスナイパーに一撃でやられるとか。
125番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:51:00 ID:o0SYmMB50
そこでアウトフォクシーズですよ
126番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:51:21 ID:jEWHaOBT0
>>122
イーアルカンフーやケルナグールがあるじゃないか!
127番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:51:21 ID:hwFk4nVr0
何度も言うがブシドーブレードをアーケード化すればいい
128番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:51:29 ID:gBNuxbcV0
コンボゲーじゃないゲームもちゃんと出てるわけだが
昨日からサムスピの新作稼動中
129番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:51:52 ID:2aGqgC5/0
>>124
ナムコがカウンターストライクをゲーセンに置くらしいけどな
130番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:52:03 ID:slaqD/cw0
>>122
アーバンチャンピオンは超白熱するよねw
ミート君が力ボール投げる2頭身キャラの筋肉マンも盛り上がった。
鉄拳2で俺の格ゲー終了した。
131番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:52:03 ID:Ho9QBTADO
金持ち用に、純正コンパネとかキョウタイをネット販売しろ
132番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:52:17 ID:Yhu5Bx22O
もう鉄拳とかバーチャとかどうでもいいから闘神伝出してくれ
133番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:54:25 ID:HbZ3yMfN0
>>118

とにかくステージは大幅に増やしてほしいな

>>131
昔からしているだろ
134番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:54:52 ID:slaqD/cw0
結局、数を売るには、マニアックになり過ぎると終わりなんだと思う。
格ゲーオタ向けは残念ながら数が知れてる。
135番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:55:33 ID:ghwP0bYc0
ハンデつければいい。
負けてるほうが攻撃力・防御力があがる。
ヘタもヘタなりに抵抗できるし。
あと、フィニッシュブロー予告とかね。
最初にトドメの技を決めたら、必ずその技で決めないといけないとか。
上手い奴は敢えて難しい技を選んで腕を誇示するもよし。
決めそこなうと技がバレるから、そのへんの駆け引きも面白いような。
初心者はただのパンチで勝つことを優先とかね。
136番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:57:11 ID:hwFk4nVr0
上級者なら失敗する可能性がある難しい技よりも確実に勝てるパンチを選択するね。
137ゲームセンタ−名無し:2005/09/15(木) 02:57:29 ID:kLlQb/uX0
初代ストIIから足掛け15年 バーチャや鉄拳からも10年以上経って 
さすがに根本的な楽しさと ビジネスモデルが磨耗しつくしてるって事なんでは

MFCや三国志対戦のような実力別ネット対戦が 道を切り開くほぼ唯一の可能性なんだけど
1フレーム単位のレスポンスが楽しさに直結する格ゲーでは ちょっと物理的に無理なんだよね
138番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:59:11 ID:FsAAUw0o0 BE:201317257-#
つーか、ゲーセン逝っても対戦する香具師いないから、今はMAMEでネット対戦が(゚Д゚)ウマー
139番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 02:59:37 ID:VFS2/++j0
筐体のレバーとボタン見て

「ん〜?なにコレ?何が始まるの?」

こういう人にコイン入れさせる事が出来ないと駄目
140番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 03:00:03 ID:BcqNwQ0D0
こんどアーケードでドラゴンボールでるよね・・・
これ失敗したら
相当やばいと思う
俺はやらないけど・・・
141番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 03:00:16 ID:m3eiut9t0
池袋ジャッキーとかブンブン丸とかって今は何して生きてるの?
142番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 03:00:27 ID:hwFk4nVr0
成功するわけないじゃん
何言ってんの
アホかお前
143番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 03:00:45 ID:JJBa+yfc0
大地の怒り!大地の怒り!ドンドコッショー!ドンドコッショー!

ドカドカ・・・!

リーングアーウ!





リーングアーウ!!
144番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 03:00:57 ID:hwFk4nVr0
それよりも梅原が無職なのかどうかのほうが気になるよ
145番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 03:01:36 ID:R2+SKunz0
梅原がアメリカ?で戦った奴見せてー。
スタンディングオベーションのやつ
146番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 03:01:53 ID:FsAAUw0o0 BE:92030382-#
>>134
マニアックでもいいんだよ。
他に選択肢が無ければ。

まだカプとSNK、セガ、ナムコとかで競うのはいいけど、同じメーカー内のゲームで
客を取り合ってるから、格闘ゲームが細分化しすぎて個々のゲームでみれば客が居ない。

格闘ゲーム自体は今でも十分人気なんだがな。
147番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 03:01:57 ID:JPN2OUDD0
フレームがどうとか言い出したあたりからついていくのやめた。
そこまでしてやりたくねえよ
148番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 03:03:19 ID:HbZ3yMfN0
・ストゼロ2
オリジナルコンボ→初心者が簡単に連続技できるようにとの配慮→研究されたらえらいことに
・ストゼロ3
Xイズム→初心者がわかりやすいようにシンプル→弱いので誰も使わない
・カプエス2
サガットブランカ→初心者が使っても勝てるように強めに調整→プレイヤーのほとんどがブランカかサガット使うことに
149番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 03:04:22 ID:UkbLrFtk0
>>145
shoryuken.com
beastdaigo
150番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 03:04:31 ID:hwFk4nVr0
>>148
そういう安易な調整は勘弁してほしいよな。製作者も少しは考えろよ…すぐ分かるようなことなのに
151番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 03:04:32 ID:NDYpI5I/0
>>1
よく頑張りましたね
152番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 03:05:07 ID:FsAAUw0o0 BE:46015924-#
>>148
・ストゼロ3
Xイズム→初心者がわかりやすいようにシンプル→弱いので誰も使わない

春麗はXだろ!!
153番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 03:05:13 ID:BcqNwQ0D0
>>145
ttp://members2.jcom.home.ne.jp/monmon999/

ここに梅の動画いっぱいあるよ
154番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 03:05:14 ID:JMu/gk0s0
プレイすると筐体から
秘密の白い粉が出てくるようにすればいい。
稼動一ヶ月間はプレイするだけで粉が出てくるけど
一ヶ月以降は対戦で勝たないと出てこない。

初心者だろうが何だろうが
みんな必死こいて嵌るぜ!!
155番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 03:05:56 ID:Ho9QBTADO
プリクラに格ゲー要素を入れたらどうか。

写真とったら前とった奴のキャラと戦える。
156番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 03:06:32 ID:R2+SKunz0
>>149
>>153
THX。アメリカ人のギャラリーはわかりやすくていいなーw
157番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 03:06:38 ID:/XrW8ani0 BE:34412562-###
最近は微妙でもこのキャラが好きだから使うんだ! ってより
このキャラ強いから好きなんだ! って人の方が増えてるのかな?
158番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 03:08:07 ID:UkbLrFtk0
弱キャラつかってても基地外みたいな強さしてるやつもいるけどな。
159番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 03:08:07 ID:BcqNwQ0D0
どうして
パチンコ・パチスロにはまるのか?
パチンコ・パチスロの要素を
格ゲーにもとり込めばいい
と思う
それか
パチ屋がなくなればいい
今の若い奴は
娯楽といえばパチンコ・スロの奴のほうが多いから
160番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 03:08:24 ID:5zI+feAH0
>>146
どこも同じようなゲームを出し始めたら、それこそ格ゲーは終わりだと思うが
161番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 03:08:34 ID:sjva4Xj50

あのウメハラも認めたらしい

    _,---⌒`´⌒ヽ--、
   ノ_ ノ       ヽ、`>
  ∠ノノ  / /( /\| \、
  <( /∠|丿_,ヽ∨/, ,リ_ヽ、)
 ( | / /´___,,;;ヽ,`` /;;,,,___ヽ, ノミヽ  
. 丿ノ,ヽ| -=・=-./||ヽ-=・=-/ノ`´)  
 ∠_|(`|   ̄/ |||| `\ ̄`|´)|フ  
  ノヽ、| ミ´  ノ、,,ゞヽ   |,ノヽ>   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∨ 彡ヽ、  ._,==-, 彡 /|(` ̄´  < 時代はハイタニィィィィ
     彡|丶  .二二´ /;|ヽ>     \_________
      | \___/;;;;;|
      |   ;;;;;;;;;;;;;/;;;;;|
      /     ;;;;;;;/;;;;;;;ヽ
162番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 03:08:46 ID:hwFk4nVr0
好きだからそのキャラを使う→弱いから勝てない→やっぱり勝ちたいから強キャラ使おう
好きだからそのキャラを使う→弱いから勝てない→勝てるように頑張ろう

前者の方が圧倒的に多いのが事実
163番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 03:08:53 ID:VFS2/++j0
パチ屋は本気で客を研究してるからな
164番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 03:09:25 ID:FsAAUw0o0 BE:115038645-#
今は格ゲー研究するよりも、お子様キャラ使ったほうが手っ取り早いからな。
今ハパ2とかやると、間合いも知らんのにコンボだけは上手い香具師がたくさんいる。
165番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 03:10:10 ID:HbZ3yMfN0
>>150
禿同
オリコンは特にアホとしか思えん
>>152
Zでしょ
Xはせいぜいダルシムぐらいじゃん
っていってもZ、Vのほうが強いけど
>>157
弱いキャラつかって言い訳しまくるより潔くて好きですよ
166番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 03:10:32 ID:o+Mq21xE0
俺が限界を感じ始めたゲーム
ストEX2 エクセル無理
ストゼロ3 オリコン出来ないって
スト3 バスケボールすらロクにブリッキング出来ないよ。
ヴァンパイアセイヴァー チェーンコンボキャンセルルミナス無理。ってかスピード速すぎ。
KOF95 コマンド投げキャンセル連続で出来ないって。
餓狼MOV またブロッキングか
武力ONE ちょ、ボタンで移動w
167番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 03:11:00 ID:FsAAUw0o0 BE:92030944-#
>>160
だから、違うゲームだろうが同じゲームだろうが種類大杉での細分化が問題ということ。
はっきりいって、まだ似たゲームのがいいよ。
掛け持ちが可能だから。
168番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 03:11:10 ID:Ho9QBTADO
パチはギャンブルだから。それに尽きる。
169番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 03:11:56 ID:hwFk4nVr0
つかほんとに梅原が無職なのか職持ちなのかがすごく気になる
誰も知ってる人居ないみたいで残念だ
170番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 03:12:19 ID:kvL4knrG0
>>162
ポケモンみたいに属性細分化すれば?


まあ本家ポケモンでも強キャラばっか溢れてるけど
171番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 03:12:57 ID:gWPxS3oX0 BE:302735849-##
>>124
確かに実力差自体は有るけどFPSは基本的に多人数対戦だし、
何も出来ず一方的に狩られるという事態は格ゲーよりは少ないからな。

上級者の後ろで援護射撃してるだけでも最初は楽しいもんだ。
172番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 03:13:20 ID:Yhu5Bx22O
>>169
雀壮でバイトじゃなかったけ?
173番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 03:13:29 ID:iHMisAEs0
>>169
どうでもいいだろアホ。気持ち悪いよお前。
174番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 03:13:41 ID:FsAAUw0o0 BE:138046638-#
>>165
Xでないとジャージになるから、通はXを使う。
175番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 03:15:02 ID:HbZ3yMfN0
>>170
当然強キャラの中でキャラの相性はある
>>174
そーいやそういうのがあったな
176番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 03:15:09 ID:hwFk4nVr0
>>173
すいませんでした梅原さん
>>172
へー。初めて聞いた。やっぱりあれだけゲームやってちゃまともな職にはつけないよな。馬鹿にしてるわけじゃないよ。俺も梅原凄いと思うし
177番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 03:15:35 ID:K7wMyT1z0
>>171
FPSは格ゲーより酷いと思う。上手い奴が相手だとどこから撃たれたのかも分かんないし
上級者の後ろで援護射撃して楽しいってのは格ゲーで言うならパンチやキックボタン押して楽しいとか言うレベルだろ
178番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 03:16:42 ID:Yhu5Bx22O
格ゲーの大会でタイトル取りまくって東大の神もいるよなw
179番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 03:18:36 ID:hwFk4nVr0
>>178
あー、聞いたことある。ときどだっけ?(違ったらごめん)でもそいつ留年してんじゃなかったっけ?
180番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 03:19:30 ID:36Hj0IeZ0
>>157
俺自身弱いけどずっとケン使ってる。
昇竜拳で落とせた時は快感。でもZEROシリーズになって空中ガードできるようになったから悲しい
181番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 03:19:30 ID:sqcuywsT0
そうだな、フレームがどうとかっていうのは
覚える気にもならんな 重要なのか知らんが
182番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 03:20:29 ID:fukde8XE0
>>171
確かにそれはあるな。
正直BF2レベルの洋物ゲームやって格闘ゲームがつまらなくなった。
183番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 03:25:53 ID:FsAAUw0o0 BE:115038454-#
>>180
つ大ぱんち


まあ、昔(つーかスト2)は間合いと返し技が重要だった。
返し技はともかく、間合いはやり込まないと身につかないからね。

今は突進系の技や対空標準装備でそんなの必要なくなった。
だからとっつきはいいんだろうけど、飽きも早い。

要は底が薄いんだね。
184番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 03:34:13 ID:fggAPHCD0 BE:228501757-##
>>171
初心者だから援護射撃っていうか
人によって役割、適材適所ってあるんだよ

全員が1vs1で満足に戦えるなんてありえない
185番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 03:35:54 ID:jEWHaOBT0
あと、キャラが立ってないというか、最近の格ゲーは。
2chだけかもしれんが、ガイルとかいいキャラだよなあ。
186番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 03:37:43 ID:o+Mq21xE0
モナーとかのまねことかモッコスとか出て来る格ゲー作れば
キャラ的には話題になるかも。
187番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 03:39:31 ID:PTtznynY0
よくMMOでみんなが勇者とか主人公だとか言うけど
俺は後ろからちくちく援護とか普通に大好きだから困る
188番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 03:40:06 ID:FsAAUw0o0 BE:80526672-#
>>185
それは単に同じようなキャラになっただけかと。
全員飛び道具、対空、突進装備で姿だけ違うみたいな。
189番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 03:41:08 ID:PYX0+I5f0
そこでジョジョ3部ゲーですよ
190番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 03:43:15 ID:fggAPHCD0 BE:130572454-##
ギルティのポチョムキンのダッシュできない鬼パワーキャラみたいなのは最近じゃめずらしいな。
(#Reroadじゃ 突進技+キャンセルはあるけど、基本的にダッシュという行為はできない)

昔、餓狼や龍虎だと、ジャンプできないキャラクターもいた。
191番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 03:47:24 ID:5zI+feAH0
日 : ”シリーズ徹底討論”アジアを代表させられる日本
http://bbs.enjoykorea.jp/jaction/read.php?id=enjoyjapan_8&nid=1429558&work=list&st=&sw=&cp=1

やはりtooo氏のスレはいいな
192番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 03:48:14 ID:5zI+feAH0
誤爆した・・・orz
193番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 03:49:24 ID:R2+SKunz0
>>192
さすがIDがAHOなだけはあるw
194番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 03:55:31 ID:3omT3kSd0
>>184
多数vs多数ってのが難易度引き下げてる所はあるかも
1vs1に拘らずネット介してでも多数でやれたほうが楽しいかもね
・・・まあこれじゃゲーセン行く意味がなさそうだけど
195番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 04:57:24 ID:rZoNFuDf0
多人数ステージクリア形式対戦ゲームを作れば良い。
マリオブラザースとかぶたさん形式。或いはスマブラ。

ステージ形式は固定ストーリー、或いはサバイバルの選択型。
弱い物いじめ禁止の為に開始プレーヤーが乱入禁止或いは
同士討ちの禁止を設定可能にする。
196番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 05:03:10 ID:NsnVJ3rU0
>>195
それってガンダムだろ
197番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 05:06:42 ID:9D8w6sbCO
>>195
ギルティギアでそれやって失敗しなかった?
198番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 05:20:24 ID:gSfDPK520
>>195
スポーンやスパイクアウトとかは結構楽しめたな。
知らない同士での協力プレイは結構燃えるぞ。
199番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 05:25:21 ID:rZoNFuDf0
>>196 >>197
ギルティは2D格闘システムの延長だったからなぁ。奥行きとか判りにくい。
2D格闘システム使うとしても改良が必要。アウトフォクシーズに近くなるんじゃ?
あとガンダムもギルティも敵チームを倒すとクリアという前提は固定されてる。
これでは誰かが必ず死ななければクリアできない。当然死ぬのは初心者だけど。

じゃなくて、クリア条件は出現する敵の全滅という形にする。
同士討ち無しに設定すれば初心者は敵が全滅するまで逃げ回れば死なない。

で、対戦重視にしたければ開始プレーヤーが同士討ちありにすればOK。
そこに乱入するなら初心者も殺される覚悟ありという事になるし。それでも
負けそうになれば敵をさっさと全滅させて次のステージへ逃げる戦略もあり。
200番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 05:41:45 ID:rZoNFuDf0
後はコストの問題。対戦ゲームは必ず誰かが死ぬから回転が
良いゲームだったが、そのコストが初心者へ全部被る為に
初心者が寄らなくなるジャンルになった訳で、そこで初心者が
死ににくいようになると、利益率は落ちるので営業が嫌がる。

まぁ概念がしっかりしてればロングランは狙えるだろうから、
安いハードでちゃんと作るしかないけど。

後はルールの穴を埋める所か。サバイバルで上級者が全員
協力してクリア重視とかやると終わらなくなるだろうし。
201番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 07:04:54 ID:K4OfjQoU0
ナムコがソウルキャリバー3をコンシューマだけで出そうと
してたってのが今のゲーセンの現状ってのをよく表してると思う
202番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 07:18:55 ID:izTcRtrW0
コマンドをめちゃ簡単にすりゃイんだよ
女子高生でも遊べる位に
203番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 07:22:36 ID:BcqNwQ0D0
2Dはコピペゲー、萌えキャラ多数、そして無限にも劣る場合も
3Dはバーチャと鉄拳以外はNG
バーチャや鉄拳のプレイヤーの80%は、パチ屋に通っている
パチ屋→ゲーセン
と言う、金の流れがある
204番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 07:29:31 ID:q5BrlM7vO
初心者狩りとかやってるアホがいる時点でもうダメポ
205番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 07:34:49 ID:NsnVJ3rU0
一度思い切って上級者に馴染まない設定に統一して
上級者を排除してみたらどうだろ
206番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 08:25:16 ID:cH9HdcRY0
リュウ・ケン・ゴウキ以外使えないから格ゲーやらなくなったな
奇声あげるのはやめてほしい
格ゲーのコーナー怖いよ
207番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 08:25:25 ID:tPLtRSSc0
>>186
のまねことかはいないけど…

http://www12.plala.or.jp/nextframe/flash/the2chBattle.html
208番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 08:36:42 ID:PK6a8drD0
格闘ゲームはもともと、客の回転率のいいゲーム。
つまり客がどんどん金を吸い取られる仕組みになっている。

永遠に無料で遊べる家庭用ゲーム機でも十分な性能とソフトがある現在。
そんな悪どいシステムにいつまでも客がついてくると思うか?


つまり格闘ゲーム界は格闘ゲームメーカーが自ら壊したと言える。
客をバカにしすぎたんだ。
 
209番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 08:39:27 ID:00zcJXNB0
>>190
Mr.BIGのことかー
210番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 08:39:39 ID:1IY8Life0
芋屋がゲーム業界から撤退する
211番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 09:18:35 ID:IgZAT3Bg0
ボンバーマンで言うドクロみたいなシステムあればいいんじゃ?
鈍足とか弱Pしか振れないとか延々ジャンプし続けるとか
ハンデはダメージよりも操作を規制する形に絞った方が良さそう。
212番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 09:37:45 ID:QOIuCZnQ0
うちのゲーセン

7割:スロット
2割:プリクラ
1割:ビデオゲーム
213番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 09:42:28 ID:PsnQfAKL0
核ゲーはスパルタンXで頂点を極めた
あとは落ちる一方
214番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 11:31:03 ID:pYXO0HF/0
システム、総ての技のフレーム数、返し技、コンボ…これらが
大体出来るようになって、ようやく対戦の参加資格を得られる。

せっかくカードが有るんだから、これらにCPU戦を含めたものを
「修行」として、この修行がクリア出来ない=若葉マークプレイヤってことで、
乱入が出来ないようにしてくれればいいんだが…無理か…儲からないしね…

バーチャ2は馬鹿みたいにやったけど、その後はサッパリだ…。
215サムチャイ:2005/09/15(木) 11:33:56 ID:y2QPDigG0
FHD以外糞だな
216番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 11:38:39 ID:QuinOqT90
せっかくカードとかあるんだし学習しやすいシステムってのはダメだろうか?

CPUが負けた相手と似たような動きで攻めてくるとか
携帯やらPCのサイトで負けた時のリプレイみられるとか。
217番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 11:42:58 ID:yz5ybxHI0
俺の中ではKOF97が格ゲーピーク
近所の台占領してやっていたが一度もクリアできなかった
難易度最高にしてあってオロチが倒せない

格ゲーをもう一度活性化させるには、
モーションキャプチャーに対応させて自分がパンチを撃てばCOMもパンチという風に
ゲーヲタが運動不足にならないような仕様にすればいい
218番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 11:58:05 ID:UkCqcI6T0
メルブラみたいのが人気ある事態
駄目だな

モーコン&ピットファイター系 カモン
219番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 12:23:03 ID:zmkB6aLM0
スマブラみたいなのを設置するのはどう?
リアルファイトに発展しそうな殺伐とした二人用対戦格ゲーと違って、
見知らぬ人とも盛り上がってできそうだ。
220番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 12:28:00 ID:3zpz/n4S0
三人で徒党を組んで一人をボコボコ
リアルファイトに発展しそうだ
221番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 12:31:33 ID:M2Mi7zuZ0
単に安価な娯楽が増えたからゲームに対する100円の価値が上がっただけでしょ
たかだか格ゲーに数分で100円も取られるなら、着うた3曲落とす方が有意義だろうし
プレイ料金をぐっと下げれば、少なくともゲーセンに人は戻る
ゲームの内容がどうこうは、それからの話

てか、もう消えるしか道は無いと思う
時代の流れだよ、やっぱり
222番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 13:00:02 ID:HbZ3yMfN0
開発費が上がっているのに一回の値段下げろなんて無理にほどがある
223番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 13:11:00 ID:dMABSn3I0
初代ストIIって案外バランス良かったのかな。
上手なヤツはリュウ・ケンを使っていて、初心者は待ちガイルで対抗できた。
ある程度うまくなったらガイル卒業みたいな空気流れてたし。
224番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 13:11:28 ID:2CTsg6nN0
また単純なゲーム出せよ。
パックマンレベルなら開発費10万円とかでできるだろ。
225番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 14:32:38 ID:FsAAUw0o0 BE:69023243-#
初代スト2はリュウケン除けば被ってるのってブラ・本だくらいだからね。
今のはみんなキャラ被ってるけど。
226番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 14:39:34 ID:aqTN7DyE0
いくつか考える。
・超必殺技からの脱却。
・「ジャンプボタン」の復活。レバーだけで大ジャンプとか小ジャンプとか難しすぎるぞ。
・アウトフォクシーズ(だっけな?)みたいな特定のフィールド・地形を活用して戦う。

とにかく素人でも簡単に、それなりに戦える工夫をしろと。
227番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 14:43:47 ID:QVwbiIns0
だから超鋼戦紀キカイオーを出せば万事解決だといったら!
228番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 14:50:01 ID:M2Mi7zuZ0
>>222
だから消えるしかない
需要が無いんだから
それが嫌なら開発費を下げる

開発費が高いから値段下げられないなんて、バカな意見にもほどがある
そんな大名商売してる場合じゃないだろうに
客商売を根底から勘違いしてる
極端な話、1プレイ10円なら誰でも抵抗なくプレイできるんだから

もうアーケードのゲームにお金使ってくれる時代は終わったんだから、
早く自覚して対応しないと本当に根絶やしになると思うよ
客がいて、初めて成り立つのが客商売
過疎化してるアーケードコーナーの横でにぎわうプリクラコーナー
これが今の現状を表してると思う
229番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 14:55:25 ID:QNMFYtLD0
活性化するかどうかは知らんが、KOFばりにスパ2Xのバージョンアップ版を出せ
つか出してください
230番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 14:58:38 ID:FsAAUw0o0 BE:120790073-#
つハパ2
231番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 15:16:05 ID:IBiO/pbO0
ストV3rd以外の格ゲーは全部つまらない
232番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 15:16:33 ID:i+UgPFSP0
>>228
1プレイ10円はやりすぎw
50円でも治安が悪いとこあるのにさ
それに、10円にしたとこで人が集まるとは到底思えない
アーケードの宣伝や魅力、雰囲気、いままで語られてた初心者狩りとか他の原因を考えるべきでしょ
1プレイ100円でその日で300〜500円使う、金に関してはこの程度でいいと思う
233番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 15:19:53 ID:JPN2OUDD0
2,3分程度の時間に100円も使えるかよアホ
234番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 15:31:06 ID:d/QsHTmI0
ストIIの対戦が流行ったのは、稼動開始から数ヶ月後。
稼動当初は乱入対戦というシステムに心理的抵抗を持っていたプレイヤーが多く、1人プレイが当たり前だった。
だからこそ、そこで磨いた腕を「人間」相手に披露できる場として、対人対戦が盛り上がったのだと思う。
プレイヤーが対戦に必要な最低限のスキルを身につけるための準備期間が用意されていた、ということ。

今の格ゲーは、稼動直後からスタート早々乱入秒殺が当たり前で、練習する機会さえロクに無い。
いっそのこと、乱入対戦自体を稼動日から2〜3週間後まで封印してタイムリリース、練習期間と割り切って、
それまで待てない人のために2クレで3本勝負×2マッチ→対戦終了後ゲームオーバーの対戦専用モードを付けてみてはどうか?
(↑の対戦専用モードは、もちろんプレイヤー同士が合意した時に限り対戦が成立することを意図したもの)
235番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 15:34:45 ID:M2Mi7zuZ0
>>232
今の状況で格げー1プレイ100円は絶対高い
治安の悪さは人口によるんだから、ある程度店舗側の努力で何とかするしかない
今までどおり高給取ってただ作って売るだけなら、消えるしかないのは自明でしょ

10円は極論だしそう書いたけど、それに近づけるコスト削減の努力はしてしかるべきだし、
もし10円で出来るならそれが理想的で、ダメなワケじゃない
そのタメの努力を惜しんで刹那的にコピーゲー、オナニーゲーを作り続けるだけなら、
手の施しようは無い

そもそも、正当な対価を払って、正当なプレイしてる人(初心者狩りも含む)に対して
「あれはダメ、これはダメ」なんて制約をかける商売なんて、根っこの部分から間違ってるとしか思えない
236番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 15:49:22 ID:i+UgPFSP0
>>235
まあ、安くて治安がよければそれに越したことはないよ
初心者狩りをする人を非難するつもりは俺は無い
システム上問題があるのならメーカーに対して言うべきことだからね
ただ、初心者狩りされることでアーケードから離れていく人がいる、そこが問題なんだよね

>>234
タイムリリースまでの練習期間だと、後からやろうって人はどうなるの?
237番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 16:10:58 ID:M2Mi7zuZ0
>>236
それは狩られた人が100円の対価としてゲームがあまりにも高いと感じるから
もし10円でプレイして狩られたのなら、そうは感じないしまたプレイしようと思う

格ゲー全盛時と今ではあまりにも状況が違う
携帯が普及しつくし、100均が林立し、自宅には高速回線のネット接続済みPCがある
レンタルビデオ、カラオケ等は価格破壊が起きて久しいし、
書店に並ぶ雑誌ですらDVDが付録で付いてたりする

ここまで普通の人の娯楽に対する金銭感覚が変わってるのに、
いつまでも昔と同じ様式で通用するワケがない
特に格ゲーは回転率高いんだから、
価格を抑えて薄利多売するのが基本中の基本でしょ

それができなきゃ、せめてプレイ時間を伸ばして、割高感を薄めるしかない
まぁ、これは結果的にプレイできる人を減らすから、愚策だと思うけど

238番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 16:29:17 ID:i+UgPFSP0
>>237
精神的な問題だと思うよ、狩られたときの憤りって
アーケードもそこそこ変化してるんじゃないかね
都会で賑ってる所は100円そのまま 地方は人件費削って50円 その結果の治安悪化
店側の倫理に問題あるとこのが多いかもしれんが…
人集めるのに金の面からのアプローチも必要だけど、今はいっぱいいっぱいなんじゃね?
239番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 16:30:32 ID:R2+SKunz0
TVで上手い人がプレイしてたり大会とか流したりすれば
俺もやってみたい、真似してみたいって思うかもしれんが、
次々に新作が出てくる今のゲーム業界じゃあそれも無理だな。。
240番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 16:46:27 ID:rZoNFuDf0
ただ、上手すぎるデモは逆に初心者が入れなくなる壁にもなるから難しいけど。
シューティングとかはそういう壁が結構ある。
241番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 16:49:42 ID:M2Mi7zuZ0
>>238
狩られた時に憤らない対戦なんてあり得ないでしょ
それが勝った時の喜びに繋がるんだし

てか、治安治安言ってるけど、格ゲーが流行る前のゲーセンは閑散としてて当たり前だったし
その頃のゲーセンは、もっとアングラな雰囲気が漂ってて治安もかなり悪かった
カツアゲされりゃ、そりゃそんなトコに行くのが悪いよって言われるぐらい

それが格ゲーブームによる人口増加で、ゲーセンが日の目を浴びるようになって、
逆に改善されたぐらいなんだよ?
人口増加によるある程度の治安悪化より、アングラ化による治安悪化、
ゲーセンの過疎化の方が、絶対業界によろしくないと思うんだけど

とにかくまず人を増やさないとお話にならない訳で
人が増える=需要が増えれば供給も増えて、その中から良いものが出てくる
それが健全なあり方じゃないの?

まぁ、いろいろ書いたけど、格ゲーに限らずアーケードはもうダメだと思う
コンシューマーで1ヶ月ぐらい先行発売して練習期間を作って、
アーケードは大幅に価格下げて対戦専門にするとかさ
とにかく何かに特化しないと
242番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 17:00:07 ID:HbZ3yMfN0
格ゲー1プレイ100円は高いか・・・
俺もなんだかんだで50円のゲーセンじゃないとSEEDやらないけど
(半日遊んで500円しか使わないのは安い)

243番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 17:05:39 ID:HbZ3yMfN0
どこか忘れたが1プレイ20円のゲーセンあったはず
そこでやれば?すげー混んでいるって聞いたけど

ちなみに俺は音ゲーだと
1プレイ100円で混んでいる店より200円でもいいから空いている店のほうがいい
244番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 17:07:22 ID:rZoNFuDf0
>> ID:M2Mi7zuZ0
まーアケは実は盛り返しつつある。カード系ゲームで。
あっちは初期投資500円、ワンプレイ300円ぐらいにして、
もう少し殺伐としないゲームシステムを作ってる。
ワンプレイ10円にしろという提案もコインゲームでゲームが
出来るゲームがいくつかあって、途中で追加コインすれば
体力回復とか呪文使用可とか色々工夫してたりする。

問題はそれが都市部の大型店舗ぐらいしか運営できない
って事なんだよな。全国に1万以上あった街角ゲーセンが
淘汰されて郊外型大型ゲーセン100程度しか生き残ってない。

まぁそれが時代の流れなのかもしれないんだけど。
245番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 17:08:17 ID:dMABSn3I0
やっぱ通信対戦かね。初心者クラス〜上級者クラスとかで分けて。
問題はリアルタイムに反応するかだな。
246番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 17:09:28 ID:R2+SKunz0
>245
初心者はフレームとか気にしないからね、まずは通信対戦可能にして
同じレベルの奴と対戦できるほうが楽しいかも。
それで上達していけばあるいは・・・
247無職猫 ◆bGfErCutKg :2005/09/15(木) 17:10:22 ID:HYvAgA3l0
やっとリュウの鳩尾砕きから大足払いが連続ヒットするようになった
248番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 17:11:01 ID:iaoJUnVN0
諦めろ
格ゲは既に過去のジャンル
249番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 17:21:23 ID:HbZ3yMfN0
まったくの初心者に格ゲーやってもらうより
格ゲー引退した人たちがやりたくなるようなゲーム作るほうがいいって

なんだかんだで俺も最近SEEDと音ゲーばかりで格ゲーなんて知り合いが誘ってこない限りやらないし
250番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 17:22:38 ID:ZA9O2HLP0
なんだか知らないけど格ゲーオタって萌えオタも兼ねてるんだろ?
じゃあうのまことにキャラデザインさせればいいじゃん
251番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 17:23:03 ID:M2Mi7zuZ0
>>243
それは低価格の店が少ないからそこに客が集中してるだけ
全店20円均一なら客もほどよく分散する

>>244
結局、既存のゲーム、既存の形態では消えるしかないって結論になってる
てか、そーゆーのに話を持っていくと、格ゲーは消える運命になると思う
252番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 17:24:51 ID:cpPZtp5J0
ゲームセンター自体、家庭用ゲーム機に性能が追いつかれ
家庭にネットが普及した時点で役目は終わった、あとは廃れるだけ
格闘ゲームなんて、野球並のプロ競技になるとか奇跡が起こらない限り無理
253番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 17:35:03 ID:Ldc6FQF/0
たかがゲームにまじになっちゃってどうするの
254番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 18:44:56 ID:R2+SKunz0
 
255番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 18:53:39 ID:R2+SKunz0
 
256番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 19:51:26 ID:G8td+1ZT0
>>246
とはいえ、処理落ちやタイムラグは気になるなぁ。
これが米国だと秒間フレーム数とか気にしないだろうし
韓国だとタイムラグバリバリでゲームになってなくても強引にオンライン化しそうだし。
でも日本ではとにかく操作感やゲームバランス等を重要視するから、まだ難しいか?

ところで今の通信インフラって、1/60秒で同期取れるようになってるの?
257番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 19:58:18 ID:PnOCmMz50
最近のコマンド難しすぎる。
258番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 21:05:49 ID:HbZ3yMfN0
コントローラーなら強いと言っているやつに強いやつはいないのは全国共通か?
259番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 21:06:31 ID:G+Nh7uQm0
コントローラーなら強いっていうのは大抵井の中の蛙だからな
260番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 21:07:03 ID:DgnuFiAr0
旋光の輪舞は格ゲーに入りますか?
261番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 21:08:54 ID:xZK636KD0
サムスピのいろはってキャラ
全裸でジャーマンかますよ
マジちんこ勃つよ
262番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 21:19:47 ID:iC77mf8I0 BE:154541164-##
まだやってんのか
初心者のために元々のゲーム性を壊す必要は無い、でも初心者救済システムはあってもいいかも(オートガード、必殺技とコンボの簡易化)
ていうか、何でもいいから格ゲー買って練習して腕を試すって意味でゲーセンくれば?
263番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 21:26:45 ID:G8td+1ZT0
もし格闘ゲームでネット対戦が普及したら
筐体も麻雀格闘倶楽部みたく壁向きに横並びになるのかな・・・

個人的にそんなゲーセンは嫌だな・・・
264番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 21:35:01 ID:3omT3kSd0
>>262
じゃ今までと変わらないな
スレタイはどうすれば活性化するのかであって
今までと変わらなくていいんだったらレスしなきゃいいじゃん
265番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 21:45:10 ID:HbZ3yMfN0
>>260
対戦ゲームです
ガンダムSEEDとかも
266番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 21:49:00 ID:G8td+1ZT0
んーとさ、格ゲーマニアな方にちょっと聞きたいんだけど。

格ゲーに限らず対戦ゲーム一般で、多対多対戦とか、アイテムが出てくるとか、
そういう自分の実力以外で勝敗が左右される要素ってやっぱ無いほうがいいの?
一対一で純粋ガチ対戦じゃないと認めないクチ?
267番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 22:51:58 ID:HbZ3yMfN0
>>266
俺の意見はバランスさえよければアイテムあってもいい
とあるアイテムとったもん勝ちみたいなゲームだったらつまらないからね
268桃色頭脳 ◆C5EKtMD8/k :2005/09/15(木) 22:54:39 ID:lVIkp+v90
え、いま50円じゃないの??
269番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 23:03:08 ID:oePD7NgM0
>>266
俺は対戦ゲームにおいて、運に依存する要素は嫌い(サイコロの目とか
アイテムはスマブラみたいな感覚ならあり。

2D格闘では一切何も出てきて欲しくない。
270番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 23:07:25 ID:awvnbrtt0
>>266
俺自身はマニアってほどでもないけど、「日本人は、格ゲーを理詰めで攻略する」っていう記事を読んだことがある。
そして俺もそれには同意できると思う。もうそれこそ将棋みたいな詰め方で、
「これをガードさせたら二択迫って、これが当たったらアレが確定だから空中コンボに持ち込んで〜」
とかいうように「考えながら」戦ってるっぽい。

つまりそこに、ランダム要素とかが入ってくると計算が崩れるから嫌なんじゃないかな。
場合によってはそのランダム要素が勝敗に直結することもあるし、その場合は納得いかないと思う。


ちなみに俺は、ほどよくランダム要素のあるスマブラが好きだ。
アイテムとか仕掛けとかを逆に利用しながらアドリブを利かせて戦ったり、
複数人で攻めてきた相手を華麗に処理できたりすると、脳汁出まくるぞ。
271番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 23:19:06 ID:PTtznynY0
>>247
次はめくり強キックからみぞおち砕きをつなげるんだ
272番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 23:21:53 ID:G8td+1ZT0
>>270
しかしそういう理詰めができる人ってよっぽどのマニアじゃね?

少なくとも俺は試合中の切羽詰ってる時の何分の一秒の間に
そこまで沢山のこと考えられるスキルは持ってない・・・
273番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 23:40:55 ID:awvnbrtt0
根本的に、「連ジ」や「旋光の輪舞」は格ゲーか否かという問答がある時点で問題だと思うんだ。恐らく…

スト2をベースにシステム追加したものを「2D格ゲー」、
バーチャにデコレーションを加えたものを「3D格ゲー」、と呼ぶのだろう。

それならば、

スト2やバーチャに影響されず、オリジナリティ高い駆け引きの「スマブラ」や、
アイテムを奪い合うというまったく新しい駆け引きを生んだ「パワーストーン」、
チーム戦の要素を追加し、複雑な技をサッパリとを排除した「連邦vsジオン」は、 格ゲーと呼べないのか?
274273:2005/09/15(木) 23:41:38 ID:awvnbrtt0
革新的なゲームを「格ゲー」と呼ばないのであれば、「格ゲー」がコピー作品しかないと言うのも当たり前じゃないか。
「格ゲーはこういうものだ」という考え方そのものが閉鎖的で、新参者と新しいアイディアを拒んでいるように感じるんだ。
もしこういう考え方が続くなら「格ゲー」を活性化させる道はプロ化以外にないと思う。

こういう意見、どう?


>>272
それはもちろん、予め用意しておくんだ。人はそれを「定石」と呼ぶ。
それをしっかり頭に入れた上で、定石が崩れて切羽詰ったときにも上手くアドリブ利かせられるヤツ、ってのが本当に強いヤツだと思う。あらまぁ、将棋とおんなじ。
275番組の途中ですが名無しです:2005/09/15(木) 23:54:46 ID:LV4GJ3M70
スマブラ……





こどもが増えたか……
276番組の途中ですが名無しです:2005/09/16(金) 00:27:11 ID:5k1C8K5o0
 
277番組の途中ですが名無しです:2005/09/16(金) 00:29:03 ID:ex/Zzswj0
とりあえず
アーケードゲーム雑誌『ゲーメスト』
を復活
278番組の途中ですが名無しです:2005/09/16(金) 00:30:52 ID:5qGArFxP0
ゲーメスト → アルカイダ
279番組の途中ですが名無しです:2005/09/16(金) 03:20:26 ID:5k1C8K5o0
 
280番組の途中ですが名無しです:2005/09/16(金) 03:24:03 ID:fDat1wWf0
お前ら、バランス・バランスって言うんだったら、将棋か囲碁しろや!!!
絶妙のバランスだぞ!先手がすこし有利だけど・・・
281262:2005/09/16(金) 03:55:41 ID:1JSpBgqk0 BE:309081986-##
282番組の途中ですが名無しです:2005/09/16(金) 04:34:32 ID:JUg1EYrj0
>>280
差がありすぎると勝つのがほぼ不可能な囲碁や将棋より
麻雀のほうが初心者でも楽しめるかな、ちょっとルールわかりにくいけど
283262:2005/09/16(金) 04:38:59 ID:1kAXrask0 BE:206054584-##
ミスった
>>264
別に今のままでいいって意味で書いたわけじゃないんだがな
安易な一般化は、受けたとしても飽きるのは早い
もしそうなったとして、そのあとには大衆はもちろん元々のファン自体いなくなるだろうな
売れ始めたとたん一般受けするような曲ばかり書き始めるミュージシャンいるだろ?あんな感じだよ
284番組の途中ですが名無しです:2005/09/16(金) 04:44:56 ID:1kAXrask0 BE:173859539-##
つーかジャンケン的要素が成立してれば問題ないとは思うけど
285番組の途中ですが名無しです:2005/09/16(金) 07:19:31 ID:SvR7bNDH0
スト2ぐらいがちょうど良いな。

上段と下段があって、どっちの防御も投げで崩せる。
早度は遅くて、迫力のある通常攻撃。
286番組の途中ですが名無しです:2005/09/16(金) 07:23:46 ID:2xYr9+CI0
ガンダムを題材にしたらどうよ?
287番組の途中ですが名無しです:2005/09/16(金) 07:26:28 ID:2xYr9+CI0
νガンダムぐらいまで
288番組の途中ですが名無しです:2005/09/16(金) 11:46:32 ID:/H82qdFu0
もうちょっと、理詰めに考えようや。
結局は格ゲー人口が減りつづけているのが衰退の直接原因。何で減っているのか?
もう格闘ゲームやめたって人がどんどん増えていくのに新しく格闘ゲームはじめましたって
人が圧倒的に少ない。今の高中学生が格闘ゲームやってるところ最近見てないなあ。
俺が高校の時は溢れ返っていたのに。当時は家庭用といえばSFCでTVも小さく
キャラも小さい、音も悪い。やっぱりゲーセンでやるゲームは迫力が違うなあって思った。
でも、いまだと家庭用のほうが画面も大きいし音もいい。ハードとソフトの進化において
10年間停滞どころか、衰退しつづけたのがここまで差をつけられた原因。
ゲーセンに行こう格ゲーをやりにいこうと思わせない。
バランス〜とか駆け引き〜とか議論しているようでは活性化などありえない。
289番組の途中ですが名無しです:2005/09/16(金) 11:48:22 ID:/H82qdFu0
今の高中学生をひきつけるなにか=新規ユーザー獲得をしなければ回復はない。
すでにやめてしまった人達はもう自身の中で出来上がっており、それに納得しないと
帰ってこない。新しくでるゲームで彼らが戻ってくるのは難しいだろう。
もう今までのは一切捨てて新しい世代を取り入れようとする動きがないかぎり、
ジリ貧衰退は免れないよ。
290番組の途中ですが名無しです:2005/09/16(金) 14:35:12 ID:JUg1EYrj0
>>288
単純に格闘ゲームに飽きた
家庭用やPCの性能があがって、ほかのゲームのほうが面白くなった
ゲームにすら飽きた
かわり映えしない
かわり映えしないどころか、昔より出来が悪い(芋屋のセンスの無い改悪ぶりや手抜きなんて同人以下)
バランス悪い、大勢キャラいるのに勝つには凶キャラで作業しなければならないので面白くない
上級者に追いつける気がしなくなった
初心者じゃ対戦しても、なにもできないうちに瞬殺
こんなゲームだからもう内容に関係なく全部眼中にない、シューティングと同じ一部マニア用のゲーム
携帯電話に金がかかる

衰退原因はこんなところか
291234:2005/09/16(金) 15:45:49 ID:h5Pv/2Tr0
亀レス御免。
>>236
実は前スレで乱入禁止の練習モード案とかも書き込んでたりするw
たしかに乱入対戦タイムリリースは、根本的な解決にはならないね。

で。
ゲーセン自体から離れてしまった人も多いけど、未練を残してる人もそれなりにいる。
音ゲーが流行った一因も「乱入されず自分のレベルに合わせて楽しめる」ことだったし、
格ゲー自体は遊ばないけど同人に手を出したりするキャラ萌え派もいるし。w

とりあえず、今の乱入可能1Pモードが当たり前の仕様なのはマズいと思う。
上級者ほど長く遊べてレベル格差を広げることになるし。
「対戦したい派」と「邪魔されずに1人で遊びたい派」をキッチリ分離した方がいい。

・ソロプレイ:乱入禁止、4〜5面(10〜15分程度)で終わるように設定
・対戦モード:1クレ1試合・2クレ3試合くらいで終了後は両者ゲームオーバー

……とか(ストIIにも1クレ対戦の設定は存在したはずなんだけどね)。
292番組の途中ですが名無しです:2005/09/16(金) 20:32:20 ID:64+vqBU60 BE:93739436-#
293番組の途中ですが名無しです:2005/09/16(金) 20:45:57 ID:t+W1ttFj0
定期的に立つなこのスレw

俺は何時の間にか格ゲーから三国志大戦に移行してたよ。
金掛かりすぎるがマジでハマる。
格ゲーもこれぐらいハマる要素があればなぁ。
レボリューションのコントローラーもなんか凄い事になってるし
やっぱレバー+ボタンってのに限界があるんじゃね?
294金沢は大都会〜金沢ナンバーのクルマに乗りたい〜:2005/09/16(金) 23:19:26 ID:2mB+E/cs0
>>293
俺のまわりにやっているやつ多い
俺も三国志知ってたらやってたかも
295273:2005/09/16(金) 23:34:41 ID:sS2MPAK10
格ゲー好きな人に質問。
「格ゲーも好きだが、いわゆるスタンダードなRPGも大好きだ!」って言う人いる?
296番組の途中ですが名無しです:2005/09/16(金) 23:40:13 ID:jG7WXEyQ0
>>295
大概何でも好きだけど。あ〜でもMMOだけは好かんね。
あれは時間を経験値に変換するだけの浪費ゲーに見える。
297番組の途中ですが名無しです:2005/09/17(土) 01:11:51 ID:/gq0Y3aE0
スプライツやろーぜ
298番組の途中ですが名無しです:2005/09/17(土) 01:30:43 ID:xutFemEd0
とりあえず、

@小難しいこと考えずにただその日の気分でボコボコ殴りたい人
Aカコイイ必殺技でカコヨク決めたいキャラ萌えの人
B駆け引き重視で対人戦を楽しみたい人
C修行を重ねて最強を目指したい人

これら全員を満足させる方法ってあるのかねぇ・・・?


>>293
レボのコントローラ、あれは格ゲーには向かないと思う・・・
299番組の途中ですが名無しです:2005/09/17(土) 01:31:30 ID:45leL8S/0
ジョジョだな
300番組の途中ですが名無しです:2005/09/17(土) 02:39:41 ID:0vlW64SI0 BE:154541164-##
400
301番組の途中ですが名無しです:2005/09/17(土) 17:13:12 ID:y+6iJT7kO
あげ
302番組の途中ですが名無しです:2005/09/17(土) 17:31:11 ID:jpUXjOLz0
シューティングゲームはガンシューティングへと移行していった。
格闘ゲームもグラブみたいなコントローラーで実際の動きを反映させるものを
流行らせるべき。
303番組の途中ですが名無しです:2005/09/17(土) 18:20:36 ID:hLrIIhS80
スマブラってそんなに面白いか?
格ゲーできるんだけど、これは出来ない
304番組の途中ですが名無しです:2005/09/17(土) 23:59:44 ID:RhX3CoZa0
>>302
それが実現して、仮に大盛況だったとしても
格ゲーが活性化したとはとても呼べない状況だな
少なくとも、このスレにいる上級者連中は活性化だとは思わない
305273:2005/09/18(日) 00:37:53 ID:YFvYAmrp0
>>296
お返事サンクス。ひとりからしか返事貰ってないけど、勝手な予想を。
格ゲーとRPGのそれぞれのプレイヤーの違いは何か、と考えてみたところ、このような結論に至りました。

RPGやMMOは、基本的に何も考えずダラダラプレイしても、時間さえあれば結果が出る。
逆に格闘ゲームは戦略や知識が必要で、勝つためにはそれなりの鍛練が必要となる。

この2つで決定的に違うのは、「努力」なんじゃないか。

つまり、極端な話、
「努力ができないゲーマーが増えたから、格ゲーは廃れ、RPGの人気が出てきた」
ということになるんじゃないか、と。
306273:2005/09/18(日) 00:44:28 ID:YFvYAmrp0
連投すまん
>>298
>これら全員を満足させる方法ってあるのかねぇ・・・?

@のユーザーのために演出がどんどん過剰となり、Aのためにキャラゲーや萌えキャラが投入され、BやCを満足させるゲームシステムを目指したところ、現在の格ゲーが出来上がりました。ってことじゃないか。
つまり、全員を満足させようとして本末転倒になってるとか。

>>303
スマブラは神と言える。ただ、真似ゲーじゃないからとっつきは悪い。
そのせいで本当の面白さを理解できない人が多いのが現状。
307番組の途中ですが名無しです:2005/09/18(日) 12:26:36 ID:YVvluqAN0
対象年齢を
308番組の途中ですが名無しです:2005/09/18(日) 13:11:34 ID:E13xknjr0
>>302
パンチマニア北斗の拳
309盾ヽ(TAT)ノER ◆TaTers.9/s :2005/09/18(日) 13:24:56 ID:coIa08Ol0
カプンコがストリートファイタの版権売った時点で
2D格闘は潮時だったと思う。
芋屋とかが出す最近の2D格闘を見てもらえればわかるが
前作より劣化してる時点で客はどんどん離れていってるだろうね。
310番組の途中ですが名無しです:2005/09/18(日) 13:30:33 ID:WPUyCD+u0
格ゲーが何故衰退してるか

1:格ゲー大ヒット
2:どんな格ゲーでも客がつく
3:調子にのってコピペで続編だす
4:これが売れちゃう
5:コピペなんでドッターなどの役割の人減らす
6:いつの間にか開発者が少なめ
7:終焉
311番組の途中ですが名無しです:2005/09/18(日) 17:47:15 ID:SiaNeyeM0
>>304
確かにガンシューティングが往年のシューティングファンにウケるかと言えば、ウケないだろうな。
それと同じで、往年の格ゲー好きがレバー操作以外の操作方法でウケるとは思えない。
ただ、もともと格ゲーはマイナーであるべきジャンルだったんだよ。
それを再びメジャーにしたいなら、古くからのファンを捨てて新しいファンを獲得するってもの
ひとつの手段だろ。
312番組の途中ですが名無しです:2005/09/19(月) 00:50:09 ID:Ni74NqlH0
>>306
スマブラはとっつきは良いんだ。
知ってるキャラだし、操作は簡単だし。

ただ、一通りの技とか出したり全ステージ試したりしてしまうと、
この先どうやって楽しめば・・・? と迷ってしまう人がいるのも事実。
本当はその先に「空間的戦略」「刻々と変わる状況(ステージ)に対応する戦術」等の
楽しさがあるんだが、それに気づく人は少ない。

だから「中級者」には一番合わないゲームだとも言えるね。
313304:2005/09/19(月) 01:10:09 ID:rSjTx8Lp0
>>305
>「努力ができないゲーマーが増えたから、格ゲーは廃れ、RPGの人気が出てきた」
"勝利" を格ゲーの見返り(目的)と仮定させてもらうが
時間が経過するにつれ、努力に対する見返りが減少しているのが理由ではないかと思う。
昔、特に稼動初期ではスタートラインが同じで、少し強くなった時点で勝ちに繋がりやすい。
現在は上級者と初級者は、共通知識 (起き攻め等) や勝負勘などの要素で差がありすぎる。
今は昔の何倍も努力しないと勝てないんじゃないかな。
それで相対的に努力をする人間が減ってきた、と考えてみた。

>>311
レスthx
古いファンを捨てて新しいファンを獲得する、というゲームが出た場合
再びメジャーというより、新ジャンルの予感 って思いそう。


スマブラは面白いと思う。
格ゲーっていうより、SPAWNみたいな感覚があるが。
314273:2005/09/19(月) 09:00:47 ID:unGj5O7h0
>>312
とっつきが悪い、って言ったのはちょっと御幣あったかも。
とりあえず遊ぶ、っていう分には大いに入りやすいゲームだけど、
「駆け引きを楽しむ」段階に進むとき、似たようなシステムのゲームが無いから
どう駆け引きできるのか理解しづらいのかもな、と思ったんだ。
その辺は>>312の言ってることと同じかな。

ちなみに、俺らのグループでは格ゲーの駆け引きとか知らないヤツらばっかりだったけど、
スマブラを適当に遊んでたらいつのまにか高レベルの駆け引きに行き着いてた。
そいつらに鉄拳とかキャリバーとかやらせたけど、半ガチャプレイから抜け出すことはなかった。


>>313
努力して勝てるようになると楽しいんだけどな、そこにたどり着くまえに辞めてしまうのかも。
適当にやっても楽しめる「RPG」とか、何もしなくても楽しさを味わえる「映画」と比べて考えると
正に「たかがゲームにマジになっちゃってどうするの」って感じだよな。
315273:2005/09/19(月) 09:09:45 ID:unGj5O7h0
ちょっと気になったので質問。
「格ゲー」「格ゲーじゃない」とかのフレーズを何度か見たけど、その線引きを教えていただけないか。
個人的には「対戦型アクションゲーム」のくくりとほとんど同じだと定義してたんだけども。
316番組の途中ですが名無しです:2005/09/19(月) 13:48:25 ID:+jIZyTX30
もう復活は無理

ストII時代の人間の多くは引退してるし
ゲーセン自体に行かなくなった人も多い

新規開拓しようにもゲーセン自体に人がいない
317番組の途中ですが名無しです:2005/09/19(月) 13:54:21 ID:Ni74NqlH0
>>315
近接格闘アクションであるか、そうじゃないか
じゃないかなぁ。
318304:2005/09/19(月) 16:01:22 ID:rSjTx8Lp0
>>273
>努力して勝てるようになると楽しいんだけどな、そこにたどり着くまえに辞めてしまうのかも。
たどり着くまでの道がどんどん長くなってると考えたら
その前にやめたり、最初から敬遠する人が多くなるのは仕方ないな。

あと線引きはこれでいいんじゃないかと思う。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%A0%BC%E9%97%98%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0
319番組の途中ですが名無しです:2005/09/19(月) 21:26:30 ID:tZiOiP5V0
>>315
今までやってきた格ゲーの練習が無駄にならないゲームが
格ゲーなんじゃない?
320273
>>317-319
なるほど、やはり「格ゲー」ってのはかなり狭い範囲のジャンルなんだな。
とすると、革新的で面白いゲームを作ったとしても、それは格ゲー以外のものとされ、
かつ、格ゲーと呼ぶものがコピペゲーなどと不満を言うわけだ。

パワーストーンは、格ゲーに行き詰まりを感じたカプコンが新機軸の格ゲーとして作ったものだと思うし、
スマブラを作った桜井氏は、多くの格闘ゲームを参考にした上でスマブラを作った(とコメントしていた)。

スト2やバーチャ式のもののみを格ゲーと呼ぶなら、やっぱり未来は暗いんじゃないかと思うな。