格闘ゲームの発展してきた推移と衰退の原因を導き出そうぜ!
1 :
番組の途中ですが名無しです :
2005/06/11(土) 22:19:14 ID:DQPU7L3X0 BE:28442742-## ねえねえ?格闘ゲームって、もう終わったジャンルなの? 俺は元々あまり好きじゃないんで、最近はゲーセンで時々しかやらないが 確か俺が中1の時、ストUが出てからブームになったんだよな 一体、何がいけなかったんだろうね?
ん ?
KOF95最強伝説
4 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 22:20:48 ID:gm/ZH/GH0
ごちゃごちゃ複雑なシステムをぶち込むから悪い。 ストUのような居合いを感じさせるゲームこそ神。
5 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 22:21:22 ID:ssGMYdOY0 BE:136350645-
登場キャラ多すぎ&コマンドムズスギ&システム複雑すぎ&展開はやすぎ
6 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 22:24:56 ID:DQPU7L3X0
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
結局単純なシステムが面白い事にみんなが気付いたから
8 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 22:28:32 ID:I19drheUO
真サムライスピリッツ 辺りの極度にインフレした 超難しい必殺技コマンド懐かしいな
9 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 22:30:07 ID:tg+CatV10
昔のはゲームやったことがない人でもそこそこ楽しめた 一人でも対戦でも 複雑化しすぎて新規のお客さんを取り込めなくなったのが原因
10 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 22:30:17 ID:DSQ4F10EO
どうでもいいけどゼロ4 スト4どっちでもいから開発して欲しい
11 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 22:30:31 ID:8nxOXP4s0 BE:209808948-#
オタキャラが原因だろ
12 :
ポキュン( ` ◆4aPQn/yjgI :2005/06/11(土) 22:30:59 ID:atsewgjf0
推移ってなに 経緯?
マニア化
FPSに食われた
15 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 22:32:03 ID:boKgR3bU0 BE:239825669-##
マンネリ化(シリーズ化)と爽快感が無くなったことだな
16 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 22:32:25 ID:WOI0K0RV0
キーボードで操作しずらいから。
17 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 22:33:03 ID:hIqxmz7r0 BE:60882825-
ゼロ4は出たらやるぜ
18 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 22:33:06 ID:IsV62vkQ0 BE:297459195-###
スト3って楽しいんだけど 世界観が壊れてるような・・キャラもおかしいし
19 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 22:33:25 ID:DQPU7L3X0
3D意味ねえ
20 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 22:33:34 ID:mUn8ZLnV0
難しいからだろ。
21 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 22:34:26 ID:CjSr4xbg0
ストUのままキャラを増やすだけでよかったのに よけいなことをしまくったのがわるい
22 :
ポキュン( ` ◆4aPQn/yjgI :2005/06/11(土) 22:35:16 ID:atsewgjf0
サンダーホークはなかったことになってるのか
、 /! !ヽ. ___ , ―‐ァ 〉!r-f| イつ/::::::::` ̄`''ー-― 、 __LイV>______ _|::r⌒ヽ ::::::::::::::::__:__:__::::::::::::::::ヽ /7  ̄ __|‐-r_} ( {ゝ゚_,ノ::::::::::::: ̄|| || || |::::::::::::::::::|ヽ、 し/_ _T ̄  ̄.|::::::::::J:/::::::: ̄|| || || |::::::::::::::::::| 〈) 〈 _丙/ ̄} ゝニ__ノ!::::::::: ̄::~::~::~::::::::::::::::::ノ ... .r、__ /´ ,ム_,イ | ... ..... .. ___,ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::く__ ... ... .. | }__ ̄ /.. . |ーイ、 .. .. `ー―一'ー------一'ー――‐‐' .. ... .`  ̄ ̄ ...  ̄ ̄ ... ... ..... .. ... ... ..... .. .... ... .....
24 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 22:35:58 ID:mUn8ZLnV0
技の名前もコマンドも覚えられんし。
25 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 22:36:01 ID:Xk+dLk2j0
久しぶりに行ったら同人ゲー臭いのばっかりだったんだけど
26 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 22:36:26 ID:hIqxmz7r0 BE:152205555-
ボディーががら空きだぜ
スト2ターボが最高だと思うな。バランス的にも
28 :
ポキュン( ` ◆4aPQn/yjgI :2005/06/11(土) 22:37:33 ID:atsewgjf0
>>25 ギルティギアとかなんか 生理的にむかつく
29 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 22:37:37 ID:vBCS1r1g0 BE:154241069-#
ストリートファイターってアメに売ったんじゃないっけ?
30 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 22:37:50 ID:txXreW/m0
上手い奴が上手すぎる
メルブラとEFZしかやったことない
32 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 22:38:20 ID:L82lUXx10
33 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 22:38:29 ID:ssGMYdOY0 BE:272700285-
ストリートファイターはスパ2X 餓狼伝説はスペシャル バーチャは2 テッケンはタッグ が最高
34 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 22:38:57 ID:ItKKLBou0
ストUターボとXの頃のゲーセンが熱かった 映画にもなったし
35 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 22:39:19 ID:ggvSvAFd0 BE:72544649-#
格ゲーでもやってみるかと思ってランブルの公式見たら、 基本操作すら多すぎで読む気がしなかった あれやってる奴らって全部頭に入ってるのか?
KOFは98 ストリートファイターはZERO2とIII 3rd
37 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 22:39:47 ID:hIqxmz7r0 BE:36529823-
対戦台ばっかで練習できねーし
38 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 22:39:57 ID:IjtnLrKi0
単純に流行り廃りというのもあるだろ いつまでも格闘ゲームが流行るわけもないし
rumble fishって格闘ゲームやろうとしたけど 筐体に付いてた説明びっしりのマニュアル見てやる気なくしたわ
ゲーセンというか駄菓子屋さんにおいてあった時代だな 俺が格闘ゲーム楽しんだのは スト2の初期の頃とSNKの初期
41 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 22:41:14 ID:Xk+dLk2j0
ああ、思い出した。ストEXは名作だぞ。 今やスーパーキャンセルも当たり前の要素になってるけど。
42 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 22:41:34 ID:boKgR3bU0 BE:106589164-##
やりこんだ奴との力の差が出すぎ、ストUみたいに初心者でも勝てるようにすべき
43 :
ポキュン( ` ◆4aPQn/yjgI :2005/06/11(土) 22:41:44 ID:atsewgjf0
3ラウンド先取の対戦で、どう見てもボロ勝ちできるほどの力の差なのに、 3連続で勝って終るやつって勝ち誇りたいのか!!
ZERO3、ストVに慣れてからストUやると萎えるな。
45 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 22:42:20 ID:t8Q6e10D0 BE:57707633-#
キャラゲというか、チンコやマンコに向けて商品を作ったから。 性の捌け口と化すだけになった。 キモスwww
46 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 22:42:27 ID:OxehKLnt0 BE:263630276-#
だから早くファイティングレイヤーを家庭用で出せっての。
SNKの格ゲーは一人プレイが面白い カプコンは対人戦じゃないと面白くない
48 :
コダマ ?(゚_。)?(。_゚)? ◆IBlARDTEhE :2005/06/11(土) 22:43:12 ID:f5A60Kjc0 BE:112126649-#
ごぉぉぉおぉっぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉつえぃ!! タイガーバズーカじゃぁ!! ○ シュゴォーーーーーー |< ((((((虎 」>
49 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 22:43:19 ID:Jn213Hk50
ストUは強キックだけで勝てるじゃん 糞
50 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 22:43:27 ID:mUn8ZLnV0
下手だから意地悪なプレーヤーに即効乱入される。
51 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 22:44:03 ID:/TaoGZKG0
最近の格闘ゲームって、完全に素人お断りな空気が出てる。 あれじゃ新規の客を獲得できないだろ。
>>50 むしろわざとCPU戦で下手プレイして対戦相手釣ってた
53 :
ポキュン( ` ◆4aPQn/yjgI :2005/06/11(土) 22:44:46 ID:atsewgjf0
>>48 ダイナマイトヒストリー ちぇっかっーーーーー!!
54 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 22:45:10 ID:ssGMYdOY0 BE:381780487-
やっぱ経験者と初心者の格差が広がったのが問題か
55 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 22:45:39 ID:DQPU7L3X0
昔は昇竜拳とか出来る奴って憧れの的だったじゃんか なんか今そう言うの無いよね うまく言えないけどさ
56 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 22:45:52 ID:62hpcliU0
57 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 22:46:07 ID:a3k65Gz+0
スト2とワールドヒーローズが俺の中の2強
58 :
ポキュン( ` ◆4aPQn/yjgI :2005/06/11(土) 22:46:12 ID:atsewgjf0
ほうげきうんしんそうこしょう できたら尊敬する
ゲーセンが格ゲーしかなくなった時期があった。 何処もそれしか作らなくなった。 そして、ネタが尽きた。 ネタが尽きた時、移行するべき受け皿が無かった。 同じことが続けて行われた結果と、長い間持ったことがその原因だ。 長い間置かれていたという事はそれだけ稼いだ=ユーザーが金をつぎ込んだと言うことで、 しかも、上手になっても見返りが何も無い。 金が戻らない。 急に感覚的に嫌になる。 これが急速にゲームの流行が廃れる原因だと思う。
新規はもう見限ってるんだろ 冒険して新しい客を獲得しようとしてコアなユーザーまで失うのをおそれてるんじゃねーの
61 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 22:46:26 ID:vBCS1r1g0 BE:114252858-#
KOFはラッシュかけて相手を固めるのが好きだな 今はどうだかしらねぇが
62 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 22:46:27 ID:rd/wiAsh0
ZERO2のあとにでたゲームは読みあいもなく、 どれも糞コンボゲーばかりでつまらなくなった。
63 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 22:46:44 ID:ggvSvAFd0 BE:28211472-#
難易度のインフレは仕方ないとして、 音ゲーみたいに初心者用のチュートリアルモード作れよ、と今思った。 すでにあるならスマソ
64 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 22:47:03 ID:boKgR3bU0 BE:62176872-##
ファイティングバイパーズがサイキョ ハニー百連発
65 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 22:47:51 ID:UFcPmYqd0
なんかコスプレーヤーみたいな奴らを 意識して製作するようになってから、 中肉中背で似たような動きしかしないつまんないキャラが増えたな。
格ゲーとか上手いヤツは異常に上手いから、 ピアノの鍵盤型コーントローラ専用とかにすれば ピアニスト量産できるんじゃなかろうか?
キャラゲーだと敬遠されがちだけど、あすか120%はかなり面白かった。 相殺システムとか、適当にガチャプレイでもバシバシコンボ決まる…けど、理不尽じゃない バランスはなかなかのモンだった。 初心者と上級者がやっても結構いい勝負が出来たりする。個人的にこの作品大好き。
68 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 22:48:57 ID:Xk+dLk2j0
やっぱ対戦ゲームはマリオカートとかスマブラに限るよ(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
69 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 22:49:14 ID:Sp1oJhALO
もう新規で入りづらい。 対戦でコミュニケーションとるのも嫌
70 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 22:49:22 ID:8dfXFPi80
なんで東丈がジョー・ヒガシになってんの?
71 :
ポキュン( ` ◆4aPQn/yjgI :2005/06/11(土) 22:49:34 ID:atsewgjf0
対戦格闘最強はやっぱ マリオブラザーズ
>>59 ダービーオーナーズクラブ以降は、大型筐体が幅を利かせているな。
73 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 22:49:44 ID:4ddMZH8G0
つまんねーよ VF2あたりで冷めた 今の格闘ゲームがどんだけ進化してるかしらんけど グラフィックと動きがリアルになったとか技が派手になったとかそんなもんでしょ?
74 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 22:50:33 ID:3Aqa5HAJ0
ヴァンパイアのチェーンコンボ辺りが漏れの操作の限界。 ギルティとかワケワカンネ。
75 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 22:50:39 ID:pw1sXYOo0
出尽くしただけじゃねーの
76 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 22:50:41 ID:IM6AkH190
コンボや超必殺技とか、 素人が、簡単にだせないモンはやめてくれ ゲーセンで対戦しても、素人はボコボコにされるだけ いつのまにか格闘ゲーは敷居が高いモノになってしまった
基本的に勝てないと面白くないわけで 何度やっても勝てない→ツマンネで人が離れるという図式を 新作を出して同じスタートラインに立たせることでゴマかしてきたが 開発費や基板に対する店の売上とかが割に合わなくなったんだろね。 そして現在、パチスロとカードゲーが幅をきかせてる、と。
78 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 22:51:36 ID:Czmvg947O
少し前まで会社の同僚と立ち寄って気軽に遊べるゲームがなかったんだよな。
>>63 乱入してくるオタと対等になるまでチュートリアルなんてやってたら一日かかるぐらい今は複雑
簡単なチュートリアルはあるけど新作だと常に人がやってて見てる暇なんかないのである意味ないな
80 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 22:51:48 ID:et3+dekM0 BE:70013838-#
今でもスーパーストUが人気じゃないのか?
81 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 22:51:50 ID:mUn8ZLnV0
必殺技でねーし。出せても本当にただ出すだけで、技の連携に組み込むようなうまい使い方ができず即死。 仕方ないからパンチとキックだけでCPU一人目倒す。
82 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 22:52:03 ID:gdOYnu9L0
久しぶりに馴染みのゲーセン行ったらプリクラばっかになってたなwwww
83 :
ヨネ(78歳) ◆Bird/s0dME :2005/06/11(土) 22:52:05 ID:6EP58JVg0
興味はあるんだが、システムが複雑すぎて取っつきにくい
84 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 22:52:14 ID:gk48IYqF0
中学の頃リアルタイムでストU流行ったな 社会人になってわざわざゲーセンにいってまでやろうと思わなくなったのと ゲーム以外にに楽しみ見出したから
>75 出尽くしてるのに固定客がいるから再生産。 システムが濃縮還元されるから一般のヤシらには手を出せない濃度になってる。。
86 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 22:53:19 ID:gm/ZH/GH0
会社の更衣室にSFC持ち込んで、ストUとかドカポンとかやってる。 やっぱ対戦は相手をイライラさせて勝ち逃げなきゃ駄目だ。
今では格ゲーほとんどやらなくなって、音ゲーヲタになっちまったが、 音ゲーも格ゲーと同じで、高難度化が進み、ヲタしかやらなくなった。 出始めの頃はいろんな人がやったり後ろで見てたりしてたもんだが。
88 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 22:54:03 ID:IM6AkH190
ストUや餓狼伝説SPあたりの操作が限界だな これ以降は、システムが複雑でワカラン
素人だって金とか賞金の一手段と考えれば複雑なシステムは覚えようとするだろうが、
アーケードにそのシステムは無い。
>>77 最近はスロットとパチンコにも温度差が出てきてる。
しかし、北斗は凄かった。
90 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 22:55:54 ID:iVyyCH200
ゲーセン全体がそんな感じなんだろか・・・
難易度そのものは同じかも知れんが、触った感じが全然違うんだよな。 前提が多すぎる。
92 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 22:57:09 ID:ssGMYdOY0 BE:190890847-
昔は技が出せただけで嬉しかったな
93 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 22:57:13 ID:Xk+dLk2j0
音ゲーとかも上手い奴ばっかだな。 あれは家庭用から入る余地があるけども。
初心者がやると勝てないからねぇ 特にゲーセンとか、ほんと100円の無駄にしかならない 格ゲーマニアには人気出ても、あたらしく入れない。 なんかシューティングと同じ轍を踏んでる気がする。
95 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 22:57:47 ID:4ddMZH8G0
ムシキングはあるいみ格闘ゲーかな
96 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 22:58:28 ID:ggvSvAFd0 BE:112846278-#
太鼓の達人が新システム追加しまくってるの見ると、バカじゃねーのって思う
97 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 22:59:41 ID:/TaoGZKG0
メルブラの空中コンボとか何だよ。 あいつら、どこで操作方法教わったんだよ。
タイガーバズーカーがサイタマトヨタにしか聞こえかった漏れがきましたよ
一対一ってシステムがもう古い
100 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 23:01:36 ID:UHiE6v6eO
昇竜拳が出せた時、俺の格ゲー史が幕を閉じた
101 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 23:02:40 ID:f8HKV39v0
真サムの、初心者でも割と戦える感を大事にしなさいよ。 まぁそれでも俺の覇王丸はN速一強いだろうが。
102 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 23:03:24 ID:qLtax8wk0
うちではNEOGEOが現役なんだが。 格闘ゲーは2Dが一番だと思う VFは所詮亜流
まあ格ゲーで初心者がやれるものなんてマジでないよ 雑誌とかに載ってるコンボとか使っても都心じゃ雑誌に載った時点で時代遅れになってる事多いしな 初心者お断りに完全になっちゃってビデオゲームで元取ること自体難しくなってきてるし もうこのジャンルはダメポ
104 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 23:03:49 ID:qSHlvedcO
鉄拳とかはどうなの?超必殺とかないし、コマンドもわりと簡単だと思うのだが。
))94 逆を考えよう。 誰でも勝つチャンスがあって、少ないボタンで簡単操作が出来るゲームに100円払うか? と言う事から考えれば、逆になっても答えは同じだと思う。 ))97 覚えるためだけに1万つぎ込む奴が居ると考えると良いんじゃないかな? というか、メルブラってなんだろ?
2D3Dはどのソフトが流行ってるときがピークでいつ頃廃れだしたの?
107 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 23:05:51 ID:onHy0p+v0
>>105 メルティブラッド
同人エロゲーが元ネタなくせにアーケードに出てきた
>>67 エクセレントはかなり名作で俺もハマったな。
蛙最強伝説(・∀・)
しかしファイナルは…
>106 99年がピークで01年に崩壊が始まったと思う。
110 :
ポキュン( ` ◆4aPQn/yjgI :2005/06/11(土) 23:07:58 ID:atsewgjf0
スト3は ブロッキング待ち野郎 が横行しててだめだな
111 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 23:08:08 ID:R6q4f2OB0
>>106 2D スト2'〜ターボがピーク
3D バーチャ2がピーク
112 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 23:08:52 ID:aN2dUQOS0
ソウルエッジの続編が出るべきだな。 キャリバーの新しいやつ。俺はそれでしか、対戦が勝てない
113 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 23:08:53 ID:ouwxDC/50 BE:37989942-##
変な同人ゲームがアーケードになった時点でこの業界は終わった
ストIII 餓狼スペ VF2 鉄拳3 モーコン1 上記がベスト 後は、MDにTengenから発売されるPitFighet2を待ってるんですが
>>108 ヽ(・∀・)人(・∀・)ノナカーマ
エクセレント最高。
ファイナルは、グラフィックとキャラ追加はイイけど、それ以外は…
1ラウンド終えるのにかなり時間かかるし。
一部のキャラのボイスがキモくなってたのにも萎えた('A`)
116 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 23:09:43 ID:YuoYxvrk0
>>104 鉄拳好きだけどエディットでキャラクター作れればいいなと思う
117 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 23:09:45 ID:+t5WbN7A0
118 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 23:09:45 ID:6nE9nXWA0
119 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 23:09:51 ID:wDac8pQ+0
システムの複雑さと廃人プレイヤーのせいだな
120 :
ゲームセンタ−名無し :2005/06/11(土) 23:10:24 ID:FQm2ujTt0
システムが複雑すぎて付いていけない って声が圧倒的に多いだろうけど ゲーセンの場合 対面の乱入台システムが完全に時代遅れになってて 楽しいマッチングが成立しにくい ってのが一番厳しいと思うんだな かと言って 1F単位のレスポンスが問われるから ネット対戦は技術的に適してないしね
121 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 23:10:51 ID:4/+lhj+80
ギルティギアあたりからおかしくなったよな
122 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 23:11:08 ID:2f01ZilvO
ゲーメストが廃刊になった時にオワタ
123 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 23:11:24 ID:svZgVgyX0
スマブラが何故ヒットしたかは 開発者がこのスレのようなことをわかってて あえてシステムと操作を簡単にしたからだ。スマブラDXも同様。 だがその開発者が離れたから、レボリューションで次に出る新作は糞になりそうな悪寒
124 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 23:11:56 ID:olYChU5u0
格闘技好きだが格ゲーは苦手 鉄拳もってるが対戦はやらずにトレーニングで“このローの出し方いいなぁ” “中段突きはこうだよな”と楽しんでる
125 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 23:12:01 ID:WnHcujMn0
126 :
ポキュン( ` ◆4aPQn/yjgI :2005/06/11(土) 23:12:40 ID:atsewgjf0
>>118 そこまでやられたらもう服従のポーズとるしかないw
全然攻めてこないんだよ
作戦? そんな腰の引けた柔道の奴に勝っても気分悪いんだおおおお
127 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 23:12:47 ID:8nxOXP4s0 BE:98348235-#
鉄拳5で負けると相手どつきたくなる
128 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 23:13:00 ID:0MRXLb9K0
複雑にするととっつきにくいし、システム的には同じもんだから 新鮮味が無いんじゃないか。 それに世界観を壊すようなことを作り手側がやったところでもう 終わりを証明している気がする
ストゼロシリーズは好きだったが、 やはりいつの間にか操作が複雑化してたな。 空中受身とか、正直いらないと思う。
130 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 23:15:15 ID:3ELdUQaG0
スト3でブロッキング待ちってアホか いつもいつも同じタイミングでジャンプ攻撃とかしてるんじゃねーのか
131 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 23:15:15 ID:Xk+dLk2j0
スパイクアウトまだやってる奴このスレにいるのかな? 6年ぐらい前に出た奴だけど、未だに現役で稼働してて笑った。
ゲーセンに集まるのがオタクばっかになったからだろ。 ゲーセン→家庭用ゲーム機ってパターンが崩れた。
>>118 久しぶりに見たがやっぱすげぇな
っつーかそこのコメント欄が面白すぎる
134 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 23:15:43 ID:F2xW0fDH0
緋雨閑丸たん(;´Д`)ハァハァ
SNKが崩壊した時点で何かが壊れた感覚はあったな。 まあ、技を見るだけで楽しい、出せるようになると楽しい、それを他人に見せてまいったと言わせれば最高に気分が良い。 が、格ゲーの面白さだった部分はあったような気がする。 出せたら勝てるモンでもないが、勝てたらいいなって感覚は無いだろうな。
136 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 23:16:59 ID:9sZQlsEkO
ゲーム名は忘れたんだが、バンパイアのアニタが裏技で出てくるのが楽しかったなぁ。超必殺技がまじ恐ろしかったし。でも、「バグってしまうから気をつけて、当店では責任おいません」って貼り紙されてた。
137 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 23:17:16 ID:ssGMYdOY0 BE:429502897-
チキンとか暴れとか文句言うのはちょっと違う気もするな そのゲームの性質上可能なことは、何でもアリでいいと思うんだけど
研究が進みすぎてちょっとやり込んだ程度では勝てない世界だからな
139 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 23:17:38 ID:b5S1K9YN0
最近ダイエットにヨガが流行ってるとかTVでよく見るけど ダルシム見たらどういう気分になるんだろう 俺はヨガってのは手足が伸びて達人レベルになると 火を吹き出す人かと思ってたよ
>131 先生、XBOXで出てますよ。
141 :
ポキュン( ` ◆4aPQn/yjgI :2005/06/11(土) 23:18:12 ID:atsewgjf0
142 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 23:19:27 ID:wDac8pQ+0
>>130 と、まぁゲーセンにはこんな連中ばかりで
素人の入り込む余地は無い
だからマニア化しすぎた結果なんだって。
144 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 23:19:46 ID:ojtYhhNSO
すと2以降、似たり寄ったりのゲームが量産されてプレイヤーが飽きてきた。 事実ゲーセン行って新作でも蒸し返しのゲームに素通りしたはず。 技コマンド入力も複雑で、上手下手で下手な人はやりたくなくなる。
>>136 マーヴルスーパーヒーローズだね。アニタ人形の生首飛ばし。
146 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 23:20:36 ID:lP4Qvy7F0
なんとかキャンセルとか、〜フレーム有利にとかの時点で終わった
147 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 23:21:27 ID:ggvSvAFd0 BE:54407693-#
設置店貢献度 1位「ワールドクラブチャンピョンフットボール」 2位「三国志大戦」 3位「麻雀格闘倶楽部3」 総合収入貢献 1位「クエストオブティー」 2位「ポップンミュージック12 いろは」 3位「太鼓の達人6」 らしい
冷静に考えたら、むしろここまで続いたのは凄くか頑張った結果なんじゃないか? 最初のまんまならとっくに終わってた希ガス
でも結局はジャンケンなんですよ
150 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 23:22:52 ID:R8Ymauvz0
格闘ゲームじゃないけど ぷよぷよはシリーズごとに熟練者お断り感がひどくなったけど ぷよぷよフィーバーでライトユーザーにも勝てる運の要素を持ちつつ 熟練者になるとかなり運の要素を削れるという すごいゲームになったと思う
151 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 23:23:37 ID:QoMQ8AHB0
対戦でとどめを超必殺技でさすのが俺ルール。 相手に屈辱を与えるのがいい
>149 三国志?のカードゲーって、要はジャンケンなんだろ?
153 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 23:23:51 ID:n9S71S7j0
鉄拳5は流行ってるよ。 カードシステムによって微妙に盛り返した。 3、TT,4がかなり盛り下がってたね
154 :
130 :2005/06/11(土) 23:24:36 ID:3ELdUQaG0
>>145 「リュウは波動拳で遠距離攻撃ができるからずるい」
って言ってるようなもんだぞ
ブロッキングなんて防御に使うにはあれほど危険な行為はないし
タイミングをずらす
上段
下段
投げ
と単純に考えても、攻める側にはブロッキングに対して
これだけ選択肢があるのにブロ待ちとかありえないし
ちょっとは脳を使えとかそんな感じで
むしろメルブラは閉塞した格ゲー界に風穴を開けたと思うがな。 臭い風だけど。
156 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 23:24:57 ID:R8Ymauvz0 BE:45600544-#
>>150 間違い
×ぷよぷよはシリーズごとに熟練者お断り感がひどくなったけど
○ぷよぷよはシリーズごとに熟練者以外お断り感がひどくなったけど
157 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 23:25:25 ID:5FNcbTIf0
俺は格闘ゲームは一回徹底的に衰退しちゃえばいいと思ってる なんか微妙に引っ張ってるからおかしなことになる 流行ってのは周期的にやってくるっていう話がある みんなが忘れてきた頃にまた爆発的に流行るんじゃないかと思う
158 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 23:26:36 ID:rSlkRJrD0
>>150 ぷよぷよ〜んの必殺技は酷かったなぁ…。
159 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 23:26:41 ID:zoj2A8/20
連続技とか覚えるのがウザイ 普通に殴る蹴る必殺技で好きなようにつなげれるようにしてくれるといいよ。
160 :
ポキュン( ` ◆4aPQn/yjgI :2005/06/11(土) 23:26:58 ID:atsewgjf0
もうそろそろ ブロック崩しの要領のテニスが流行る
161 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 23:27:32 ID:9sZQlsEkO
>>145 教えて下さってありがとうございます。
あ〜またやりて〜なぁ。今やったらアニタ萌え〜とか言っちまうのかなぁ〜。
162 :
:2005/06/11(土) 23:27:36 ID:eyWSkQpr0
ストUはターボの頃の駆け引きが好きだった。 相手が大足払いを空振りしたら、踏み込んで立ちスクリュー 波動拳→ソニック→裏拳 ソニック→竜巻旋風脚 途中から派手な必殺技出したもん勝ちになってきた気がする。
163 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 23:27:54 ID:ssGMYdOY0 BE:109079982-
>>141 俺も前はそう考えてたけど、
結局勝ちにこだわる奴には何言ったってダメだし
今は兎に角自分が楽しむことを第一に考えてプレーしてるよ
>160 俺はパックマン形式のレースゲーが流行ると思ってる。
165 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 23:28:07 ID:W2WC8p0O0 BE:116780494-#
マーブルバーサスカプコン2からおかしくなった。長すぎるエリアルコンボが原因
166 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 23:29:19 ID:wDac8pQ+0
>>155 そういえば、あのゲームの周りだけは
臭いひとだかりが出来てたな
167 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 23:29:32 ID:wMUe2HWq0
必死で練習してゲームを極めても、次のバージョンが出たりしたら また最初からだからなー。
168 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 23:29:47 ID:qLtax8wk0
やっぱSNKがトんだのが終わりの始まりだった希ガス ゲームの難易度が上がったのは全般的な話で そもそも難しいから挑戦するのであって 簡単ならゲームにならない 格ゲーは人間対人間の駆け引きがあって面白いのだがなぁ 今ならネット格ゲーでもっと盛り上がれるハズなのに
169 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 23:29:48 ID:ORWL0I6j0
絵とか動きがリアルになってきたあたりから俺は格闘ゲームから距離を置くようになったた。 本物に近い殺し合いみたいな格闘なんか見たくないしやりたくもない。自分は北斗の拳とか ドラゴンボールみたいな漫画の中の世界のデフォルメした格闘が好きだったのかもしれない。
170 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 23:29:55 ID:aGB4EwVh0
頑張って操作覚えて遊び尽くしたゲームの最新版が 初心者がボタンひとつで自在に操れるゲームへ進化して やるき無くなった
171 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 23:29:58 ID:P15m/McjO
さて、式神の城3は使えない奴が一人混じっていたが。
172 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 23:30:32 ID:TNoVnUo40
>>120 ドリキャスで出てた、ストIII 3rdのネット対戦って、まともに操作できなかったな。
金払って遊ぶようなシロモノじゃない。正直つまらん。
173 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 23:30:55 ID:uDvI3xco0
ストZEROは極めすぎて、いかに実力の差を隠して対戦相手に 気持ちよく負けていただくかに楽しみを見出すようになった
174 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 23:31:42 ID:o1nLmrUa0 BE:75338126-#
固めてお終いのゲームが多いからだろ。ギルティは本当の意味で重罪人。
175 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 23:32:08 ID:4SVTjKbx0
しゃがみ中キックキャンセル波動拳とか のキャンセル技ってちょっとしたバグから主流になったんだろw
176 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 23:33:10 ID:9sZQlsEkO
最近のゲームはクリアーするのにかかる時間が早過ぎる。気付いたら「え!?もう終わり」になってる。 って思うのは勘違い?
鉄拳やVFは人間変わるやついるよね 負けるとガタガタ文句言うやつら。ガラ悪いのからヲタクまであれこれ絡んでくる。 それらも含めて格闘ゲームなんかねぇ。
178 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 23:35:05 ID:LP4Vr0rA0
スマブラぐらい簡単操作の格ゲーが出てくれねえかなぁ と思っていたが、パワーストーンが壮絶にコケたから無理か。 何だかんだ言ってゲーマーはある程度複雑なのを求めている。
>>168 シューティングもそうだけど、難しすぎると
新しくやってみた人がすぐ諦めちまうんだよ。
「ちょっと頑張ればクリア出来るかも」くらいの
適度のバランスが欲しいとこだが、
そうするとマニアは「簡単すぎる」とすぐやめてしまうし。
>>151 俺はダッドリーの薔薇とかショーンの紙風船とかチュンリーのごめんねとかで
とどめ刺すのが好きだ。
180 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 23:37:04 ID:mUn8ZLnV0
難しくて敷居が高いから面白くない、そんな物に時間と金をかけようとは思わない。
181 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 23:37:25 ID:zoj2A8/20
車とかボコボコにするボーナスゲームが無くなってガッカリしたな。
GGXX箱版のネット対戦ってどんな感じ?
183 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 23:38:04 ID:rSlkRJrD0
>>178 あれ、1があんまり良くなかったからなぁ…。2はまぁまぁ。
石集め命みたいな大味っぽさが良くなかったのかも。
184 :
真・あう使い :2005/06/11(土) 23:38:26 ID:tYqC59N80
飽きちゃったんだゆ
上級者と初心者の差が開きすぎる ↓ 初心者でもある程度練習すれば、中級者程度なら事故で勝てるようなシステムorコンボが増える。 ↓ 中級者は上級者には狩られ、初心者には事故で負けるようになり萎えてやめる ↓ 事故では上級者に勝てないので初心者も萎えてやめる ↓ 上級者も事故狙いの厨が増えて萎える ↓ 今
>>172 XBOXで出てるカプエス2の対戦は
結構遊べるぞ。
無論ラグはあるが上級者同士じゃなきゃ気にならん。
光同士ならほとんど気付かない。
俺は生粋のカプゲープレイヤーで
ZERO3、3rd、カプエス2くらいまでのシステムならOKだが
ギルティは複雑すぎて覚える気にならん。
インストだけじゃ理解できんだろあれは。
187 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 23:39:40 ID:ggvSvAFd0 BE:24181834-#
>>184 古参が飽きるのは当然として、新参が入らないのが問題
188 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 23:39:48 ID:mUn8ZLnV0
パワーストーンはやった事無いな、まずどんなゲームかよく分からなかった。 カプコンのファンクラブみたいのに入ってたけど単純につまらなそうな印象しかなかったよ。
189 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 23:40:02 ID:fiO+yjec0
面白くない物が衰退するのは当然
190 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 23:40:42 ID:Zlef26u60
弱攻撃から、超必まで繋がるヒット確認コンボが悪い。 あれがあると初心者が上手い人に勝てる要素が全くなくなる。 上手い人がより高率で勝てるのは良いけど、100%勝てるのは良くない。
191 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 23:40:59 ID:vBCS1r1g0 BE:128534459-#
時間つぶしでゲーセン入るのに、なんでイチイチ覚えなきゃならんのよ、てのはあるな
192 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 23:41:30 ID:4SVTjKbx0
初心者なら鉄拳とかVFとかの方が2Dゲームより勝てる奴多いんじゃね?
一見さんより常連の方が金落としてくれるからどうしてもマニア向けになるんだろうけど それ故新規の客は少なくなるし どうしようもねぇな
>>177 まあ、荒らしもいて、それすら手玉に取る常連がいて、初心者がなぜか常連に勝ってしまう(手加減されてるのも知らずにいい気になってる)時があって、
怪しいノートが置いてあって、其処でしか通じないルールがあって。
そんな空間が当時のゲーセンだったと思うんだ。
それがいつの間にかなくなっている。
195 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 23:41:56 ID:ggvSvAFd0 BE:32242144-#
カードで必殺技をエディットできるネット対戦対応格ゲー とか思いついた
196 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 23:42:13 ID:fOnbTjrB0
ヲタしか相手にしないと廃れるんだよ。アニメもそうじゃん。 バーチャが一般人を排除したね。
197 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 23:43:06 ID:TNoVnUo40
>>186 ストIIIだとブロッキングがあるから、何十分の1秒の遅れが致命的だからなぁ。
回線切断の問題もあったし、ネット対戦は厳しいかなと思った。
この前ロスのE3行って、外国人とずっとストIIとストIIIの対戦やってたw
198 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 23:43:28 ID:wDac8pQ+0
対人ゲームの最大の魅力は心理戦だよ 操作はパンチとキックとレバーをちょこちょこ動かすだけなのに 心理戦がやたら熱い格ゲーを作ればいい
2Dでもオルバスの泡ハメでボコられて相手に文句言ってるヤツとかいたしな 睨み合ってたけど結局手詰まり。多分、途中で恥ずかしくなったけど後にひけないんだろな
封神領域エルツヴァーユは十字キーと□、△ボタンしか使わないけど 結構奥が深かったな。心理戦がメイン。
201 :
ハワイアンセンター :2005/06/11(土) 23:45:06 ID:Xpvf7rNs0
レベルが上がり続ける上級者を満足させながらも新規ユーザーを取り込み成長させるシステムを作るのは難しい。 格闘というジャンルが出来て10年以上経過した今、残された手はメルブラの様にヲタを無理やり引きずり込むか、音ゲーの様に初心者を完全に切り捨てるか。 前者の方がまだ寿命は延びそうだが。
202 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 23:45:18 ID:aGB4EwVh0
キャラクターが向かい合ってレバーをガチャガチャやって 体力ゲージを減らしていくってのが飽きた
203 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 23:45:50 ID:rSlkRJrD0
そういえばガンダム(連ジエウティタ)の話題が出てこないな
204 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 23:46:08 ID:6bmGSgzf0
うまい奴とやると瞬殺だもんな まぁじゃんげーで、2順目でロンっていわれる感じ あれじゃ新規は無理だろ
205 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 23:46:17 ID:i6PLQzZc0
>>194 いま、怪しいノートはヲタ厨房の落書き帳になってます…
ヲタ女がノートだけチェックしに来る。
206 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 23:46:25 ID:eCpeoUbK0
限度を超えた必殺技が出来た時点で衰退をはじめた。 シューティングもボムが出来た時点で衰退をはじめた。
207 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 23:47:53 ID:ggvSvAFd0 BE:163223699-#
> 音ゲーの様に初心者を完全に切り捨てる どうしてそういう印象を受けるのか聞きたい
208 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 23:48:59 ID:VDNRQ1Ec0
なんで波動拳は真っ直ぐにしかだせねえんだよ。
>>197 アメリカ人のプレーヤーって日本人みたいに陰険に待ったりする奴
少なくて気持ちいいだろ。
ガンガン前に出てきてしかも強いガイルと対戦したときは目から鱗落ちたよ。
210 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 23:50:01 ID:JhuutAmi0
>>208 そんなお前の為に、ストUレインボーはホーミング機能付きだ!
211 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 23:50:04 ID:vBCS1r1g0 BE:77121239-#
212 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 23:52:18 ID:TNoVnUo40
>>208 レインボーだとホーミングするぞw
>>209 普通に強いよね。外国人のプレイヤーって。
勝っても負けても楽しかったw
日本のガイル使いも前に出て来るぞ。ニーバズーカで
214 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 23:54:30 ID:BTFw/epW0
つーかガイルは攻めた方が強いような
216 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 23:55:02 ID:JhuutAmi0
ちょっと痛すぎるかもよ SYO-RYU-KEN!! 2Pじゃ出しにくいかもよ SYO-RYU-KEN!!
>>205 俺のとこは同人女がかってにノートあるとこ同人絵で装飾し始めたぜ
厨房すら一杯くるオタにびびってこねぇよ
218 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/11(土) 23:55:48 ID:ssGMYdOY0 BE:136350454-
新規参入者が減った理由に 昔はグラフィックとか種類なんかもゲーセン>家庭用だったが 今はゲーセン≦家庭用になっちゃってゲーセンに行かずとも 面白いゲームができるからってのもあるかもね。 まあこれは格ゲーと言うより、ゲーセン自体の衰退の話になっちゃうけど
>218 コミックは売れるのに、掲載されてる本が売れないのと同じ理屈なんだよな。
待ちがダメとかなんとか、人のプレイスタイルにダメだしするのもどうかと思う
221 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 00:02:52 ID:DkBSMX4G0
ストUに始まり、ネオジオまで買ってさまざまな格ゲーをやり込んだが 結局、DOAのような、パンチラ>やり込みな格ゲーに落ち着いた
マジでどんなゲームが出て今の閉塞感を壊すのかは分からない。 考えは色々あるだろうな。 と考えたらなんかブシドーブレードが悪い例として思い浮かんだ。
>>215 出た当時はあんま前に出るガイルっていなかったのだ。
新宿や秋葉原の強豪が集まる所ではどうだったか知らないが。
224 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 00:04:36 ID:hU9v9dpf0
チャタンヤラクーシャンクが最高に熱かった。 あれが俺の中で最高傑作。 地味だから大ヒットはしないが。
225 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 00:05:19 ID:NGX9vn3l0
ぶっちゃけ、家庭用に移植されようがどんなオマケ付こうがどんな綺麗になろうが
全く関係ないよ
これ系の話題になると
>>218 の意見が出るけどさ、詭弁だよね
格ゲ好き≒対戦好き
家庭用でシコシコ練習しても、身内対戦しても、行き着く先はゲーセンでの対戦
じゃあなんで衰退の一途を辿るのか
簡単なこった
面白いゲームが無いから
格ゲ黄金期に居た世代が年食って離れたから
226 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 00:05:22 ID:yZhVkBUg0
操作法の追加ばっかで続編毎に難しくなるって何だよ。 そんなんじゃ新規が来ないの当たり前じゃん。
227 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 00:06:10 ID:Ms+U4Qsn0
音ゲーってそんなに難しいか? ビーマニとか、ちゃんとレベルアップできるようになってるし とっかかりは異様に易しいと思うが。 格ゲーは技覚えないと始まらないから確かに初心者に辛い罠 そういう意味では格ゲーは厳しい あと、ゲーム機だとちゃんとしたスティック用意しないとマトモに遊べない っていうのもあるしな
228 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 00:08:05 ID:uUimOaNI0
ブシドーブレード大好きだったなぁ 一撃で決まるんだもんな そうじゃなくても斬られたほうの手使えなくなるし
229 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 00:08:57 ID:2D949hUJ0
音ゲーは単に上手い奴しかやってないから、 そこに紛れるのが恥ずかしいだけでしょ。
230 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 00:09:48 ID:rFlKYPRU0 BE:112846087-#
>>227 専コン必須は音ゲーの方が酷い罠
電子ドラムとか3万の特注専コン買う奴とかもいるし
231 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 00:09:58 ID:RVA6zYuD0
僕が格ゲーで覚えた知識・技術そして勝負の勘は もう二度と光り輝く事もなく、錆付いていくのみか
232 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 00:11:16 ID:YsL9QOjL0
操作が初心者お断りなのももちろんだけど 儲からなくなって焦ったのか台の回転率上げて儲けを取り戻そうとしたこと 金の無駄使いと感じるほど遊べる時間が少ない
関係ないけどよ、この前TVでボーリングフォーコロンバインやってたのよ。 漫然と見てたんでよく分からなかったけど、 「流血シーンの多い格闘ゲームはほとんど日本製だ」ってところで 画面に出てたのは、しっかり「モータルコンバット」のような気がしたがw 誰か見てた奴いるか?
234 :
⊃-ェ-⊃いぬ ◆ErDROny60. :2005/06/12(日) 00:12:31 ID:ZZxc4EAo0
235 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 00:14:42 ID:9k6EmVlC0
今は鉄腕がっちゅ!
236 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 00:15:46 ID:rFlKYPRU0 BE:16121524-#
で、格ゲー始めてみようかと思うんだけど、お薦めは?
238 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 00:16:16 ID:zPyO4X700
ウメハラが答えを知っている
>>232 基盤ごと買うような常連はその辺で根を上げたんだよね。
仕事以外の楽しみではなくて本業でもない限りやってられない。
不況の煽りもあるし。
その上、新規にも逃げられてるし。
今残ってるのは、以前入ってきた中級者が居場所を求めてさまよってる感じかな。
240 :
( ´∀`)梅谷伍長 ◆Uzx.xIyP8g :2005/06/12(日) 00:17:03 ID:zWO+aSNq0 BE:471895698-##
昇竜拳もろくに出せなかった俺には敷居が高すぎるんだ
241 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 00:17:36 ID:AV3XxcxX0
242 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 00:18:09 ID:NHiuWecn0
スパ2 X で、弱足連打からスパコンいれるヤシって、どういう神経してんの? トレーニングモードでもできないんだけど
KOFみたいにグダグダやってればよかったんだよ、スパ2Xを主に ゼロシリーズはいらなかった・・・・
244 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 00:20:17 ID:Krgb3uoW0
ブシドーブレードのように開き直ればいいのに。
乱入台しかなくて、仕方なくそれで技練習している最中に 格ゲーヲタに乱入され、コンボされてゲームオーバー。 やる気なくす。
246 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 00:21:04 ID:RQMdKXIdO
続編ばっかで飽きちゃったんじゃネーノ
247 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 00:22:02 ID:yZhVkBUg0
新システム導入すんならその分簡略化しろっての。
いくつか理由があると思うが スパコンやら超必などの一発逆転技があまりに不条理 攻守の攻防の要素が薄く攻めまくったほうが一発でも入ったらコンボ系でほぼ即死 スト3なんかはその辺よくできていたと思うがマニアック路線すぎたかと
簡単になりすぎたから
たまに都内のゲーセン行くと、昔の格ゲーを当時の熱意で対戦してる人らがいてアレだ
>>242 何のキャラか知らないけど、技が出てる間は例えばレバーが上向いても
ジャンプしたりしないだろ。その間に一生懸命コマンド入力。
252 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 00:23:15 ID:rFlKYPRU0 BE:126951697-#
1発の攻撃力が少なくなりすぎて緊張感が無くなったから
254 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 00:24:14 ID:Qdu2EKnI0 BE:54540724-
>>225 「ゲーセンに行く人自体が減った」ことが「格ゲーの新規参入者が減った」ことの
一因でもあるんじゃないか?ってことを言っただけで。
別にそれが格ゲー衰退の根本的な原因とは言ってないわけで。
255 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 00:24:36 ID:p9NKHZLn0 BE:90191982-###
糞だと思っていたナムコクロスカプコンが予想外に面白い もう格ゲーいらんね
全てはバーチャロンにシフトすべきだったが、 ライバルソフトに恵まれなかったせいで廃れてしまった。 まあ今でも一たび新作が出れば、ドカンと人戻ってくるけど。
格ゲーに限らず店が儲からない ビデオゲームの時代は、終わった
259 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 00:25:38 ID:bJ7ebA3T0
家庭用ゲーム機のスマッシュブラザーズより面白い格闘ゲーが ゲーセンに登場しなかったのが衰退の要因。
新鮮さがなくなったからじゃね システムとかキャラ追加やらではこの頃の子供は釣れん
261 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 00:28:10 ID:UWwyQMcv0
最近は大型のカードゲームの方が客の入りがいいと思う 落とす金額も半端じゃないし
あと常連が臭いてのが(´д`) たまにハパ2やるが あれはX系かターボ、ダッシュ系かで プレイヤーの傾向が違っていて見ていておもろいやね
>>236 今ならまだ手にはいるかも
「ビキニ空手」
264 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 00:29:02 ID:rFlKYPRU0 BE:112846087-#
>>256 キャラがキモイです・・・ってそれじゃどの格ゲーも出来ないよな'`,、('∀`) '`,、
265 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 00:29:27 ID:smA2rF2r0
>>253 だな。
ダメージ少ないと初心者に不利だし。
266 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 00:31:13 ID:UWwyQMcv0
波動拳を出せるだけで クラスの英雄だったあの日を思い出す
一度ブレイクした時点でそのシリーズは大概終わる。 あとはゲージや攻撃増やしたマイチェン版出して顧客の囲い込みに出るが そんな焼きまわしに全力を尽くされても困る。
>>266 デカ筐体の最初のストリートファイターか?
270 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 00:33:56 ID:Ms+U4Qsn0
バーチャロンは格ゲーといえるのか解らないが オレはそのためだけにサターンを買った男です あまりにも期待はずれだったので ドリキャスにまで手を出した過去があります 結論:家庭用ゲームはアーケードを凌駕しない
271 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 00:34:19 ID:L9JD80ZI0
2Dはわからんが 3Dだと技の数は多いが実際に使うのは7,8種類ぐらい メンドーなのがキャラが30いたら30分のパターンを 覚えなければならないのが問題だと思う
原点に戻って、空気入れみたいなボタンを叩く強さで攻撃力が変わるようなゲームに
273 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 00:35:19 ID:XpdhRLup0
アーケードはメルブラみたいな同人糞ゲーが人気出すような場所だもんなw
274 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 00:35:50 ID:arg6AxaH0
ゲーセンのやつはやる気なくて 家庭用に移植されたのやってみたら どれもスト2と変わらんし 演出もまったくないし先に進めてみようって気力がわかなかった VF4を友人の家で一回やってもう2度とやらないなと
デュエルセイヴァーみたいなゲームは出ないのかね?
276 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 00:37:22 ID:XpdhRLup0
鉄拳なんてスカして浮かせれば勝てるような糞ゲーだしな。
どうみても一見さんな初心者が凶悪コンボたたき込まれている姿は スーパーリアル麻雀でいきなり役満食らう並に不条理た
278 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 00:39:04 ID:/luppfeO0
ゲーセンでやったのはジョジョが最後だ
279 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 00:40:05 ID:tIuu0wFd0
スト2全盛期世代ってもう10年以上前だな そんな長くやって飽きないものなんてないって 物凄く奥が深いものならわかるけど単純なレバー操作とボタン押しだもん 今更なにが出たって限界だ まぁゲーム全般的に言えるな ゲーム自体もう終わってる過去の産物
280 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 00:40:06 ID:UWwyQMcv0
そういえば北斗の拳のロケテやってたらしいが 誰か行ったやついる?
281 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 00:40:54 ID:SZLdfSYP0
コマンド入力が素人には面倒なんだろうなぁ・・・
282 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 00:41:39 ID:rFlKYPRU0 BE:30227235-#
格ゲー でイメージ検索してみた 俺はもう限界だと思った
283 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 00:42:30 ID:Qdu2EKnI0 BE:368145296-
初心者に何もさせず殺してる奴見ると 何が楽しくてゲームやってんだろって思うな
最近は続編モノばっかで新しさと魅力があるゲームが出ないね。 例えば無印ギルティXXはゲーセン暗黒時代と言われてた時期にリリースされて、すごくいいカンフルになった。 今はイスカだの新バージョンだの続編一辺倒だから、変化がない。 格ゲをこのままのスタイルで続けてくためには、新しいカンフルが欲しいけど そんな都合よくいくわけないし・・・俺の妄想も混じってるし・・・
VFは何故かおっさんプレイヤーに絶大な人気があるな
286 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 00:44:38 ID:f8FK9Zlh0
>>279 スト2の面白さはすごいよな、いまだに友人と会ったときとか、たまに遊んでる。
人気が落ち始めてきたのはコンボ補正がきつくなり出した頃ぐらいか
ポリゴン使ったゲームの台頭も関係あるよな。 ヴァーチャ1ぐらいのころは、俺も鼻で笑ってたが、 ヴァーチャ2、鉄拳の登場は結構、衝撃受けたな。
289 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 00:47:57 ID:A3LWj5qz0 BE:81681874-#
連ジシリーズはボタン少なく初心者でも入りやすい、 そのくせ割と奥が深いから人気だったのかな?今は見る影もなしだけど
290 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 00:52:10 ID:kuMP5w2R0
萌えキャラが増えたのもちょっと影響してそう カプコンなんて今まで硬派路線だったのに さくらやらかりんやらジャスティス学園やらを作っちゃって 引いてた奴が沢山いたよ
妙に偉そうだったバーチャの鉄人たちは今何をやってるのだろう
292 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 00:52:46 ID:HVRYhAdv0
ほんのちょっと手加えてバランス調整しただけの 新作モドキなんか乱発するからだ
>>289 おそらく当たり。3Dだけど操作がシンプルだったから人気が出たんだと思う。
問題なのは、今度出るガン種版。キー入れ格闘やら操作が増えるらしい。
294 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 00:53:43 ID:FAPPkEfF0
ゼロ3をプレイしてたら、斜め後ろからじっと俺のプレイを見ているキモオタの視線 帽子を深くかぶり顔を隠し、ゼェゼェと荒い呼吸を発している。 案の定、コイン入れてきやがった。しかもザンギエフ ザンギエフの間合いを初代から研究してるぜオーラ漂いまくりのキモプレイ。 俺はその空気に耐えられず、勝負を放棄して席を立った。 立ち去る俺にキモメンは不服そうな視線を向けていた。
スト2で言うとZERO3はもうすでに人気が落ちてた。 ヴァンパイアはセイヴァーで思ったほど人が居なかった。 餓狼伝説は3にうまくつながれず、侍は真以降になってから色々あって。 竜虎はロバートが主役のが今ひとつでKOFが何とか生き残ってる。 あの頃の格ゲーは逆に簡単になろうとしてラインだの拡大縮小だのの効果を次々殺して死んでいった気がするんだ。 しかし、今は逆なんだ。 これがまた不思議な感じ。
296 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 00:55:14 ID:DID1M5AP0
297 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 00:55:30 ID:YPspotm10
なんたら120%って格ゲーで連れと対戦したら 俺が勝ってんのに負けたことにしやがる。ちょおまずるその技禁止。
298 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 00:55:52 ID:mYoDvdny0
ジャスティス学園懐かしいなw 格ゲー最後にやったのは画廊の一番新しい奴だな
>>290 ジャス学はああ見えて結構硬派だったりする。
見た目は難しいねぇ。
300 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 00:57:27 ID:nxhG+XW90 BE:63710827-#
マンネリ 技の複雑化(技表に載ってない技がたくさんあったり)による新規プレイヤーの敬遠
301 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 00:57:28 ID:A3LWj5qz0 BE:46675744-#
ぬるゲーマだから家でネット対戦してるほうが面白い 画廊の新作やらKOFのセットが出るみたいだし ゲーセンが潰れるのもわかる気がする
302 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 00:58:39 ID:RQMdKXIdO
これだけ問題が山積みじゃそりゃ衰退するわな
303 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 00:59:52 ID:Krgb3uoW0
鉄拳なんてザプレがなきゃ技覚えきれなかったシナ。 説明書1ページで姿形生い立ち全ての技を紹介できていた頃が懐かしい。
304 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 01:00:17 ID:Qdu2EKnI0 BE:272700858-
ここ数年で、小さなゲーセンはことごとく潰れたよな
305 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 01:03:31 ID:XpdhRLup0
鉄拳5が日米で悲惨な売上だったのも分かる。ありゃ糞ゲーだもんな。
306 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 01:04:08 ID:Pb0Olquu0
格ゲーやめたのはカプコンのヴァンパイア乱発事件だな 技覚えるのも大変なのに、続けざまにバージョン2個も3個もだした んで、あほらしくなって、ゲーセンいかなくなった ゲーメストに批判されるほどあの事件はひどかった
DOAをやってたら、幼女が乱入してきたことがある。 自分はかすみを使ってたが、なんとその幼女はバイ万を選択。 本気出してしまいました。 だって、俺の攻撃をガチャプレイホールドで取りまくるから、あせったんだ。 その子は負けた後もガチャガチャやってた。 どうやらかすみでプレイしているつもりらしかった。
308 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 01:04:36 ID:rFlKYPRU0 BE:24181834-#
>>304 カードとかの大型筐体置ける店に人が取られてるんだろうか
行きつけの小規模ゲーセンが、HPの掲示板で5人くらいに、
「メルブラ入荷したら毎日やるから入れてくれ」とか言われて、
渋々入荷してみたら閑古鳥、ってのはムカついた
潰したいのか
309 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 01:05:53 ID:7econRWi0
>>295 >侍は真以降になってから色々あって。
真・・・超必など派手化したけど一方で「斬る」爽快感が減退。
斬九郎・・・中斬りキャンセル超必など即死級コンボ満載。萎え。
天草降臨・・・まあまあ
ポリゴン・・・( Д ) ゚ ゚
俺はこんな感じだった
310 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 01:06:44 ID:Nkc0wkn20
ゲーセンそういやここ数年全くいってねーや 最後にいったのバーチャ4とかやってたときだったな
311 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 01:07:54 ID:UTFXYNtQ0
>>307 そこは負けてやれよw
そしてCPUに苦戦してるところを後ろに回って手取足とr
312 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 01:07:56 ID:kkG5Hx850
今は売上げ数億円規模のデカイゲーセンが増えてるからな 小さい所はしょうがねえだろ
>>308 今はレースゲーの方が金回り良さそうな気がする。
>>307 DOAもやったこと無いなあ。
食わず嫌いなだけなんだろうけどなんかやりにくい。
エロとかそういう要素じゃなくて最初の思い入れが持ちにくい。
>>306 本当に酷かったよな
あれ何したかったんだろ?
個人的にはネオジオ64の武力が最強に面白かった
目も当てられないほどコケたけど
316 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 01:10:31 ID:HVRYhAdv0
SNKの過去のバージョンの格ゲーを さも別タイトルのごとく売りさばく姿勢に寒気を感じた
鉄拳シリーズのどれだか忘れたが、刀で瞬殺されて以来、ゲーセンに行かなくなった。 何だ今の(゚д゚)ポカーンって感じ 家庭用ならまだ分かるが、アーケードであの技は無いだろう。 以降、ナムコのゲームは買わなくなった。ナムコ氏ね
同人界もガンバレよ
319 :
金沢は大都会〜今日は百万石祭り〜 :2005/06/12(日) 01:13:02 ID:0+YvPpyn0
早くガンダムSEEDやりたいと思うのは俺だけか?
320 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 01:13:17 ID:qfG4K+Qb0
餓狼スペのパターンはめCPU戦が楽しくて、 ゲーセンで見つけたら1度はやる。 タンにはライン移動、ダックにはバックジャンプ小キックとか。 バーチャ3の頃からCPU戦がつまらなくなってきた。
321 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 01:13:27 ID:5VNgKhB+0
スト2はアホみたいに遊んだけど、最近のはなんか難しいね。 へんなゲージがあるし、わけわかんね。 玄人になると一発逆転の爽快感みたいのがあるかもしれないけど、 普通にあそべるのがいいよ。おれは。
322 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 01:14:25 ID:R3030cqu0
>>317 俺はガチャしたら刀持ってるキャラが自害したのはあせったぞ
323 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 01:14:28 ID:yZhVkBUg0
一発逆転なんて出来たためしが無い。
324 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 01:14:49 ID:rFlKYPRU0 BE:50378055-#
店・メーカーが儲からない ↓ 開発費が減りクソゲーしか作れない ↓ 客が減る ↓ 最初に戻る
月華の剣士2をかなりやりこんだよ。 それでもうまい人には10回に1回勝てるかどうかくらいにしか成長せんかった・・・
327 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 01:17:07 ID:/gbUgwwTO
>>285 平均年齢は25〜30ってところかな。
理由はVF2からやってる連中がずっとやってる。2Dよりも反応速度と
コマンド入力の正確さが必要ない。
あとはVF以外ゲームやってない人が多い。
329 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 01:18:43 ID:DxAAyWST0
SNKの黒歴史 風雲黙示録 「風雲拳、それは、実戦空手道とブーメラン(笑)を組み合わせた全く新しい格闘技」
連続技ゲー
月華の剣士2は極が発見されるまでは面白かったな
対戦格闘としてスト2が完成されていたからだろ
>>329 もうどの会社も、そういう物を作るパワーが無いね
必殺技のセンスが無くなった事 乱舞系+コンボ補正( ゚д゚)ポカーン
335 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 01:26:35 ID:f8FK9Zlh0
>>332 結局、2DでストIIを超えるゲームはなかったな。
ゲームとして一番衝撃だったのはストIIダッシュの登場。
当時としては珍しいボスまで操作できるっていう新鮮さと、
同じゲームがパワーアップしてもう一度遊べるという、
それ以後のリメイクブームの火付け役になったから。
336 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 01:26:42 ID:67jLd/280
はやくけるなぐーる2でないかな。
中足払いで牽制して、飛び込みをサマー。時折ソニックじゃダメなんすか?
338 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 01:27:14 ID:VBmwsg690
339 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 01:33:39 ID:8PzU8JsD0
ナムコカプコンコナミハドソンなどの老舗が 商戦期に共同でキャンペーン広告を打ってた 全社続編モノって変態じゃないの?
この前SSのゴルデンアックス・ザ・デュエル買ったがなかなか良いぞ
オプションでスローの効き具合を調整でき、弱くすると普通の格ゲー、強めにするとサムスピのようになる。
グラフィックはSSの中では高レベル
何より、今なら100円で買える
>>329 いや、実は俺も好きだ。
ツーラインバトルに武器と、良いとこ取りで贅沢に楽しめるし、キャラが大きくて迫力満点
背景にダメージ判定があったり、自由度が高い
>>309 俺は天草降臨はかなりハマったなあ。
14連斬をやった側が怒るのが意味不明だったが。
相手メチャメチャ斬っておいて逆ギレかよ!みたいな。
でも、好きだった。怒り爆発後の一閃が最高。
343 :
340 :2005/06/12(日) 01:38:47 ID:DxAAyWST0
>>341 ウメのEvo2004だったかの動画。
そういえば、サムスピは新作が出るらしいね
345 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 01:41:42 ID:4PID7JPk0
初代スト2作った人がドラゴンボールの格ゲー作ってるみたいだけど 新規顧客を狙えるタイトルなだけにシステム周りはシンプルにして欲しね
346 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 01:41:49 ID:UWwyQMcv0
ウメハラはなんか常に心ここにあらずといった 表情がダメだ・・・
>>344 やっぱウメハラか、すげえな。
俺はVFしかやんないけど、こういうの観るとスト3やりたくなるな。
348 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 01:44:28 ID:HSuQI0EJ0
北斗の拳も現在ロケテストしてるし まだまだ先だけどキン肉マンも出るぞ
349 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 01:46:05 ID:WxeYq3HD0
結局彼女できるとゲーセン行かなくなるもんな 行っても大きいところで彼女と遊べるのはレースゲームとかUFOキャッチャーとかプリクラとか・・・ 格闘ゲーの入る余地はありません
格闘ゲームで1番出すのが複雑な技って何?
↓P
二回レバーまわしってあれどうやるんだ ジャンプしちゃうと思うんだがw
353 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 01:49:24 ID:HSuQI0EJ0
>>340 ゴールデンアックスが好きならカオスブレイカーもいいぞ
一応出たばかりの現役のゲームだ
詳しくはググってくれ
相手にダメージ与えるって目的だけなのがつまらない スパイ×スパイのアーケード出すべきだね
>>352 何らかの行動に仕込むんだよ。
ジャンプだったり、通常技だったり。
勿論、入力は素早くな。
>>352 なんかさーダッシュ中に簡単に2回す奴とかいるんだよ。
それみて練習してみたけど俺には無理だったよ。
>>355-356 ( ´-`)つ〃∩ヘェーヘェーヘェー 動きが固まってるときに仕込むのか
358 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 01:52:58 ID:WtJMp0yg0
>>349 そういや俺も彼女できてからゲーセン行かなくなった
それどころじゃねーって感じ
>>350 コマンドの煩雑さなら真サムライの秘奥義全般
出にくいだけなら初代ストリートファイター。無理、技出ない。
>>352 弱Kを空振りさせてる間に1回転入れておいて、後は普通に立ちスクリューとか
被弾中に回しておくとか、ジャンプ中に回しておくとか
360 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 01:58:10 ID:HjxcinES0
いつ頃からか、ストUのグラフィックがアニメ調になったのが萎え。 何で、格闘物のグラフィックはどれもこれもアニメ調なんだ?
361 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 01:59:01 ID:0uMVKJyI0 BE:84352853-
これだろ。 「ゲーム熱中世代の高年齢化」 ・・・俺がそうだから。
362 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 02:02:03 ID:kuMP5w2R0
>>360 格ゲーだけじゃない。漫画もそう
時代なんだろうな・・・
キモヲタはますます萌え萌え出来るようになったかもしれんが
普遍性は確実に失ったね
363 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 02:03:08 ID:rFlKYPRU0 BE:16121524-#
格ゲーだけじゃない、音ゲーもだよ('A`)
364 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 02:03:24 ID:Ms+U4Qsn0
それはそうと、オレのNEOGEOのジョイスティック 玉がヒビ入ってるんだが、おまいらのはどう? やっぱやりすぎたせいか?
365 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 02:04:46 ID:sOvM1ykT0
>>361 バーチャファイターの超有名人
ちび太が最近辞めたってうわさもあるな
367 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 02:08:38 ID:VBxICzOd0
プレイモアの出すKOFとか カプンコが出したファイティングジャムとか 過去のゲームよりグラフィックも動きも退化してるからな〜w 正直冷めた。
368 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 02:08:50 ID:fR3pHLeh0
二回転は普通に立ちで出来るだろ。 何かの硬直に仕込むのはヘタレのやること。 ストIIIとかは、レバー上に入れてから、 実際にジャンプするまでに時間がかかるから、 余裕でジャンプする前に二回転できる。
369 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 02:11:18 ID:rFlKYPRU0 BE:108816269-#
>>368 みたいな人が初心者ボコるから衰退するんだよ
風雲黙示禄やってた奴はいないのか!
>>368 こういうやつがいるから一般人はみんな離れていったんだよ
何も気付かずに俺最強wwwwwwwうはwwwwwwっとでも思ってたんだろうけど
372 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 02:13:03 ID:4df5LzhE0
防御と大パンチだけを駆使すれば何とか勝てる! っていうくらいの難易度がちょうどいいような。
373 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 02:13:25 ID:XzJsTxHd0
>>370 ブーメランと空手を混ぜた格闘技なんて知りません。
ボクシンググローブはめて剣を振るラスボスのゲームなんて知りません。
375 :
ロブピエール ◆LnLJLAPSsk :2005/06/12(日) 02:13:55 ID:k9fwxpyE0
Zガンダムやってたら乱入されて瞬殺 初心者なのに・・・・・
376 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 02:15:19 ID:/NUyjMVn0
スト2が出たのが90年だから、もう15年も経つのか。 最初はみんな対戦やらずにCPU戦ばかりだったけど そのうち対戦をやりだして火が付いたんだよな。 しかし時が経つにつれ、ちょっと興味があるだけの奴はすでに入り込めない世界になってた。 乱入しても速攻でボコボコにされて、わけのわからんうちにKO、 台が空くのを待って1人プレイを開始しても、速攻で乱入されて同じようにKO。 いつしか格ゲーはマニアだけのものに変質してしまい、新規顧客は望めない代物になってしまったわけだ。
対戦は客の回転最高だろうなw
378 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 02:16:53 ID:Ae3XQC02O
格ゲーって結局全てスト2の亜流でしかないからねえ。 今出てるのとか厚化粧しただけじゃん。 そりゃ十年以上やってたらいい加減ついてこないよ。
379 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 02:17:04 ID:9Ysqs0OX0
対面じゃなくて一つの画面で並んでやるスタイルに戻そうぜ
>>379 その筐体、乱入するのが気まずいんだよなw
対戦台に上達する楽しさを知らない人が大量に沸いた事
382 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 02:20:37 ID:f8FK9Zlh0
>>381 よほどうまい人間でない限り、ゲーセンに入り浸るわけにもいかないでしょw
>>368 俺ただの立ちスクリューでもかなり練習したのに……orz
昇竜券なんかまめが破れるくらい練習したよ。
>>381 玄人ばかりで初心者は入り込む余地がない
385 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 02:24:28 ID:/NUyjMVn0
そこへ家庭用ゲーム機であるPSやSSが発売され、業務用と遜色なく移植できるようになり ゲーセンでボコられた奴は家庭用でプレイするようになった。 しかし、対戦相手の限られた、もしくはいない格ゲーなどすぐ飽きるのは当然。 すぐ飽きるゲームを買うのは金の無駄ということを悟り、格ゲーそのものに興味を示さなくなってしまった。 初心者を排除し、マニアだけで囲った市場を構成したメーカー、 および初心者に何らの配慮もしなかったアミューズメント施設の自業自得。
初心者救済をかかげてたメーカーも 一気に撤退したからなあ。 STGみたいに過疎の道を辿ることはないにしても、 ネットでの対戦が主流になってゲーセン自体は消えていくだろう。
ちょっと前まではこの手のスレが立つと、真面目に対応策を考えてみたりしたもんだったが 最近だと「もう格ゲー終了でいいんじゃね?」と思うようになってきた。 実際ここんとこやってないし、無くても困らんし・・・。 あーでもやっぱりなんか寂しいな。
初心者はマニアほどお金を落とさないからね
最近は対戦台がら空きなんだけど初心者は誰も遊んでない
>>372 その路線で昔、アストラスーパースターズというゲームがあったよ
すぐに消えたけど。
>>383 大半の格ゲで2回転コマンドは実は1回転半で完成するから練習次第らしいね
それでも歩きから突然光るヤツにはなかなかお目にかかれんが。
391 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 02:29:28 ID:HSuQI0EJ0
立ち2回転なんてシステム的にスト3以外でできるのは知らんなぁ スト3でもかなり速攻で回さないと無理だし 小技の後の二回転は相手に投げと打撃の二択を迫れるから普通に強力だし
スト2くらいシンプルなシステムだと 上級者相手でも何となく勝てそうな気がするってところがポイントかもね 実際はそんな簡単に勝てんが……
393 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 02:29:55 ID:19t5Eowh0
初めてやって即ボコボコにされてやめるような奴は 最初から金注ぎ込むタイプとは思えんな そんなのを救済しようとしても無駄
そもそも昨日今日始めたような人と何年も前からやってる人が 同じ対戦台でまともな勝負ができるわけが無いな 一人用の台を作れよ
395 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 02:31:18 ID:Krgb3uoW0
レバー2回転なんてFF6でオーラキャノンが出せなくて爆裂拳ばかり使っていた俺からすると神がかりだな。 それが決まるとどの位ゲージが減るの?
397 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 02:32:47 ID:6cwYLObg0
コンボを知ってる奴、出来る奴が勝てるゲームがほとんどだからな そういうゲームで負けても「あー凄い練習したんだろうな」とか思うだけで 練習してそいつに勝とうとか思わないもん いまさら練習しても追いつくまで時間結構かかるから
>393 初めてやって即ボコボコにされてやめない奴が イイ客になるとは思えない。
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400 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 02:36:04 ID:wA3O5iVBO
>>389 最近の格ゲって回転重視になっててCPU戦も時間短い
誰もやらない、やってもすぐ終わる感じだから
回しプレイしない限り、すぐに台が空く
あれじゃ常連グループ以外遊ばないもの無理ない感じだ
402 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 02:39:10 ID:/NUyjMVn0
格ゲー全盛期に台を独占していたバカの存在も見逃せないな。 他の客がまったくプレイできずに店に寄り付かなくなってしまった。 「連コイン禁止」なんて張り紙されるくらい酷かった。
>>395 半分とかそれ以上とか、そんくらい。
>>393 パチンコって、ナンバーが揃ってフィーバーすると、アドレナリンががーんと
でるらしい。その興奮に中毒になってハマるという。
だからプレーヤーにはハマるきっかけになる興奮をあたえねばな。
訳も判らずぼこられておわる設定は、あまり上手いやり方とは言えないと思う。
最近はネットがあるから上級者のプレイも簡単に見れるし攻略サイトとかもあるから多少はましなんだけど 初心者がそんなことやるとは思えないな
405 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 02:41:37 ID:LL4eOMLA0
一人用の台も置いてくれ。練習したいのにできない。 要するに店側がなんとかしろよ
結局マニアも初心者もわがままだったってこと
407 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 02:42:54 ID:/CWYdymr0
サカネタで久々空破弾見たwwwww 格ゲー懐かしぃみたいな
初心者は家庭用スティックとゲームソフト買わないと まずゲーセンデビュー不可能ってのが痛いよなあ。 やっぱり、QMAみたいに誰でもそこそこ遊べるライト系が 主流になっていのかなあ。あと、キャッチ物。
409 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 02:45:29 ID:/CWYdymr0
ゲーセンそういやここ数年全くいってねーや 最後にいったの初代ストとかやってたときだったな デカボタン殴りすぎて骨折したっけwwww
410 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 02:45:35 ID:ymUKm9Ml0
VF2からVF3になって人口減ったよな 音ゲは弐寺5放置でポップンやってたら 弐寺の腕うんこ→放置
411 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 02:46:17 ID:f8FK9Zlh0
>>397 ストIIやストIIIシリーズは、コンボはそこまで重視されないね。あって便利なくらい。
特にストIIIは、ブロッキング後のコンボで大逆転が狙えるけど、なくてもなんとかなる。
実際、コンボがそれほどできない自分でも、ストIIIなら連勝できるし。
よく使うのが、アレックス、レミー、Q、ヒューゴーとか、あまりコンボに縁のないキャラのせいもあるけどw
412 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 02:46:18 ID:7gjI43vz0
いきなりボコボコとか1人で練習とか言ってるやつは首都圏だろ。 田舎は新作でも相手は居ない。通信麻雀とかの流行で 大型店は多いがビデオゲームのプレイヤーは時間を選ばないと居ない。
続編物はリハビリが必要になるぐらいみんなが忘れた頃に出すのがいいんだけどね
414 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 02:47:30 ID:BNp8yNKH0 BE:490860689-
自分でキャラ作れて、技も選択できる みたいなゲーム出たら面白そうだな
417 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 02:48:47 ID:T+E/CkFV0
一人で練習しようと思ってもすぐに乱入されるのが嫌でやめた。 全盛期は一人用の台って少なかったよね。
連続技とか攻撃側ばかり進化してバランスが悪くなったから。 防御側が進化して…進化しすぎたらダルくてやらないんだろうなぁ…
419 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 02:50:30 ID:BNp8yNKH0 BE:102263235-
>>416 もうあんのかよww
結構個性とか出まくりで面白そうなんだが
で、そのムゲンってのはつまんないの?
メルブラなんて何がおもしろいんだ。 ドットは糞以下に荒いし、作業ゲーだし。 月厨はあんなもんに100円投入してるんだから、ある意味尊敬する。
421 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 02:52:47 ID:wA3O5iVBO
速攻ぼこぼことかあるが、プレーヤー数が少ない今は 初心者狩りはタブーになってる ガンダムとか3Dはしらんが
422 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 02:54:07 ID:ymUKm9Ml0
スパ2X&飢狼SP VF2 これ超えたゲームってあった?
どの格ゲでも乱入皆無でCPU戦で二十分も経たずに金がなくなるのは悲しすぎる 最近はバーチャストライカーかパワースマッシュくらいしかやらん
漏れ今糞田舎在住なんだが、近くにイオンが出来て、中にプラザカプコン だか言うでかいゲーセンが入ってるから逝ってみたら、UFOキャッチャー の類とメダルゲームしか無いのな。 あとMJ 格ゲー以前に、ゲーム自体廃れてるんかね。
425 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 02:54:43 ID:/MJ4vJW30 BE:326822988-#
ないよ
426 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 02:55:25 ID:TfaJyLYs0 BE:104905128-#
桜田さくら
>>419 もうかなり前からあるよ
自分でキャラを作ることもできるしゲームからキャラデータを抜き出してそれを使うこともできる
428 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 02:57:45 ID:/zr55hZU0
モータルコンバットは素人でも十分楽しめるよ
429 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 02:58:45 ID:/NUyjMVn0
>>424 都内在住だが個人経営のゲーセン潰れまくり、大手も潰れてパチンコ・パチスロホールになってる。
残ってるのはセガ直営だけという始末www
430 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 02:59:17 ID:IQHrlS940
ギルティギアとかバカみたいにコンボするようなのが流行りださなきゃ良かった
メルブラみたいな空中コンボゲーはさっぱりだ。
ギルティって初心者が見てたらどこで読み合いしてるのか さっぱりわからんよね。少しやり出してようやく分かったけど。
おかしくなった原因はKOFとかいうコピペゲーの人気があったからだ
434 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 03:02:35 ID:BNp8yNKH0 BE:109081128-
>>427 でも人気は無かった、とw
まあどんなゲームか良く知らんから、俺の考えてるのと一致してるかは分からんが
うーん、難しいねえ
>>430 俺はXmen位からもう嫌になってきた。
436 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 03:03:18 ID:/MJ4vJW30 BE:81705582-#
もう出尽くしてるし どれだけグラフィックとかモーションとかリアルになっても 少なくともゲーセンではやらん
437 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 03:03:37 ID:T+E/CkFV0
縦シューみたいに細々生き残って とことん行くとこまで行って欲しい気がしないでもない。
438 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 03:03:50 ID:5YWD6Djc0
439 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 03:04:36 ID:kuMP5w2R0
光より速い回線が実現してゲーセン同士がネットワークで 繋がれたら人増えるかも
440 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 03:04:56 ID:ymUKm9Ml0
>>433 そうかも。あれで腐女子やらヲタが沸いたな
441 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 03:05:01 ID:kCqdNYVU0
442 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 03:05:06 ID:/CWYdymr0
詰まるところ、「 S N K 」がストッパーってことでFA?
443 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 03:05:33 ID:bZHHm42I0
スト2の前というとアーバンチャンピオンが元祖か
444 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 03:06:14 ID:/MJ4vJW30 BE:40853142-#
ネットゲーになっても晒しあいとか陰湿な事やりあって素人が入っていかなそう 自分ルールであいつはチキンだとかいいだしたり
龍虎が語られて無いじゃないか! 超必殺技はここからじゃないのか?
447 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 03:08:50 ID:IQHrlS940
KOFが腐らせてギルティが新しい芽を摘み取ったって感じ
448 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 03:10:10 ID:aIWtGg070
まず、格闘ゲームの元祖、KARATEKAから話さないとな。
>>434 昔は検索すればガンガンひっかかったんだけどね。
今はもうみんな飽きてる
通信対戦しても貝レラの様にタイムラグ発生するだろうし 格ゲみたいなシビアなゲームは通信対戦に向かないような気ガス
格ゲーマーには2種類居る。 3rdやる奴と他のやる奴
てか、なんで格ゲーきゃらって 技の名前いちいち声に出してるんだろう。 普通に攻撃するときもいちいちうるさいし。 昨日、初代ストリートファイターやったけど声無かったな。 あと昇竜拳も波動拳も全然でなくてワロタ。
月華の剣士3出してくれたら毎日通ってもいいのに
454 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 03:14:44 ID:ymUKm9Ml0
箱のDOAアルティメットをやってたが、 ラグはあるし、回線抜きはいるし、マナー悪い闘い方するやつが 全国から集まってるし、晒しスレもあるし、身内同士のとこに 混じってしまったらなんかヤだし、廃人いるし、ポイント効率厨いるし 外人は激ラグでゲームにならないし、ゲーセン規模どころじゃないくらい ダメコミュニティ。 それでも鉄拳5より良かった。家で遊べたから。
456 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 03:18:52 ID:wA3O5iVBO
>>452 初代置いてあるのか
やってみたいから場所教えてくれ
>>454 分かんね、ADSLの奴としかやったことないから
因みに俺はケーブラー
侍零の炎邪の六道が全然入りづらい杉
>>457 六道入りやすかったらヤバイだろ
下手すりゃ開始数秒で終わっちまう
461 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 03:25:08 ID:wA3O5iVBO
神戸か、都内在住だから無理だorz 都内に置いてるところないかな
462 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 03:27:49 ID:INCFfTc80
ここまであんまり読んでないけど衰退の原因は 家庭用コンシューマの発達と、PCとネットの普及 これ以外にないでしょ? アーケードが発展した背景はその逆。
463 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 03:32:08 ID:/CWYdymr0
>>461 大分昔(といってもスト3が出てた頃のような)歌舞伎町のゲーセンで見たな。
今もあるかどうか不明。ってか店残ってるんだろうか。
ドンキホーテとカレーの王様を結ぶ通りより一本山手線寄り。
あと一カ所、高田馬場だったかで見たような気もしたがこれはもっとうろ覚えなんで
わからん。
殴り筐体じゃなくて座る筐体に移植したのもどっかで見た。
今ほどしゃべらないけどね 当時はBGMの方がメインだったのかな
旧態依然とした格ゲーはさっさと消えるべき。
468 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 03:41:00 ID:Ee4+v95d0
カプコン、格ゲーよりアクションが主流になったな
469 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 03:44:36 ID:MtiIBFX20
カプエス2が一番面白かった グラフィックもきれいだし 感覚的に出来るし
>>461 そういえばカプコンがPS2で昔のカプコンゲーム復刻シリーズ
作ってるみたいだからリクエストしる。
エイリアンVSプレデターでないかな。
とりあえず3rdとZERO3、マヴカプ2でおなかいっぱい。
超必殺技っていくつもあるけど、 空中で全段当たるか、地上のみで当たるかの違いでしょ
>
>>461 どうやら秋葉のレゲーの多いゲーセンにあるらしいぜ。
477 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 08:47:53 ID:3glk3G2BO
そ〜言えばスト2やってたころは立ってやってたなぁ〜(本体?も今みたいに白じゃなくて赤だったような)。対戦相手は真横にいたし、50円だったからゲームやるか駄菓子食うか迷ってたなぁ。
餓狼の不知火舞のエロコスに当時衝撃を受けた
wm2.streaming.ne.jp/namco/nxcpro3.wmv
格闘ゲーム暗黒史 FIGHT FEVER(ふぁいとふぃーばー) ・94年、黄金期のネオジオでリリースされる ・韓国製 ・流派は全キャラテコンドー ・全キャラが飛び道具を使える ・飛び込みからのコンボが出来ない ・飛び道具でフィニッシュを決めても相手が倒れない ・負けるわけるわけにはいかん ・残念ながら家庭用は出なかった
482 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 12:15:01 ID:vkqaakSX0
D&Dにはまる→SSのガーディアンヒーローズにはまる のコンボで全くゲーセン行かなくなったなぁ。
技表を見ながらプレーしている奴に入って 即死コンボを使って悦に入る馬鹿が異常発生した後 近所のゲーセンは常連のみの過疎状態となったな。
484 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 12:27:13 ID:AR+guPji0
.__ ヽ|・∀・|ノ |__| _,,|.,,,|_ / ,' 3 `ヽーっ l ⊃ ⌒_つ `'ー---‐'''''" ↓+K
485 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 12:47:19 ID:l3kAWiod0
∧∧ ( ) (_ <ъ ,0宀0~ _,,..,,,,_..,,:''' ,,:' ./ ,' 3 〃' 〃っ l ⊃,:':'_:,:''_つ `'ー-〃`〃" ←→←→←→+ABCDEFG
格ゲーとかは人がやってるのを見てるほうがいいなあ
487 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 12:56:58 ID:UxpEQppo0
俺はバーチャーファイター2で諦めた。あれ以降の格闘ゲームは難しすぎ。
488 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 13:01:06 ID:dwvhTuZB0 BE:210493049-##
リアルバウト餓狼伝説 最強
489 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 13:02:54 ID:nyqhdynNO
究極の格ゲーはスマブラ
490 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 13:03:46 ID:gZH2YeqI0
金払ってジャンケンやって楽しいかい?
格ゲーって2Dのほうがおもしろいよな。
492 :
金沢は大都会〜今日は百万石祭り〜 :2005/06/12(日) 13:05:30 ID:0+YvPpyn0
読み合い放棄のコンボゲーは糞つまらんね まぁ、初心者にしたらコンボ覚えるだけで勝つ確立が上がるわけだから 立ち回り重視のゲームに比べたらやりがいあって楽しいんだろうけど
493 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 13:09:57 ID:YQAzZYZBO
バーチャ2.5とかでたらやる つーか2台くらい2をおいてくれてもいいのに
494 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 13:11:42 ID:+0jEeKY90 BE:180571379-
リアルバウト画廊は面白かったな まきびし使いの友達が強いしむかついた
衰退の原因 K O F と G G
VFは4も普通に面白いし
まあ大抵の格ゲーは知り合いと同じレベル同士でワキャワキャやっている分には そんなつまらなくはないんだよな……対人戦だけに どちらかというとどうみてもこっちは素人だってのに レベルの高い他人の乱入に萎えることが多いというか……。
498 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 13:21:33 ID:EU7VzVfnO
ストゼロ3、スト3−3rd、リアルバウト2、ガロウMOTWがあれば他はいらないよな?
499 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 13:22:40 ID:sbv6y9Xd0 BE:161406195-#
極めないと連勝出来なくなったから。 運の要素が排除されてるから。
500 :
真・ν速無双 ◆kq7hihZPv2 :2005/06/12(日) 13:23:57 ID:mZNXxMuU0 BE:3729762-##
ギルティが2D最強でよろしいか。
画廊のグリフォンのEDは泣ける
502 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 13:26:17 ID:+0jEeKY90 BE:77387393-
近所に金持ちのネオジオ神が居たからな
503 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 13:27:34 ID:7SxsUbzG0
正直イーアルカンフーとストUだけあれば十分
504 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 13:28:00 ID:QWGznk1V0 BE:40905623-
今のゲームのが昔のより確実に面白いのに人気が無いってことは やっぱゲーセンの衰退そのものが原因なんじゃなかろうか
テコンドーにより法則発動
506 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 13:29:23 ID:M6ygN9IuO
サムスピなら初心者の俺でもたまに勝てる
507 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 13:32:32 ID:L/jtD0NkO
対戦ツールとしてのVF2の性能が高い件について。
508 :
金沢は大都会〜今日は百万石祭り〜 :2005/06/12(日) 13:33:56 ID:0+YvPpyn0
>>504 今のゲーム面白いか?
ゲーセンにある格ゲーで面白いと思うのは
新しい作品でも4年前にでたカプエス2なんだけどさ
509 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 13:34:58 ID:M9viyKX20
カプコン ゼロシリーズでヲタに迎合した SNK ヲタに迎合、バランス崩壊 セガ バーチャ3で豪快にコケタ ナムコ 知らん
511 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 13:39:06 ID:17taScOD0
_ /´ `フ ↓P , '' ` ` / ,! . , ' レ _, rミ ; `ミ __,xノ゙、、 i ミ ; ,、、、、 ヽ、 ,.-‐! ミ i `ヽ.._,)),),,..,,,,_ //´``、 ミ ヽ ./ ,' 3 `ヽーっ . | l ` ーー -‐''ゝ、,,)) l ⊃ ⌒_つ ヽ.ー─'´) .`'ー---‐'''''"
512 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 13:44:15 ID:jtEMy4VM0
初心者の取り込みをまったく考えてないんだから衰退するに決まってる。 極端だがゲーセンの対戦台のまわりにかわいい女の子とかが沢山いたら足も向くだろうに。 若いやつは入ってこないし、いい年にもなってキモヲタの輪の中に入り浸るわけにもいかんだろう。
513 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 13:44:36 ID:uchaVPQc0
ストU パンチとキックを当て合う駆け引き ギルテイギア 変な能力のぶつかり合い
シューティング 音ゲー 格ゲー オタクが排他的になって駄目になったいい例
/ゝ _ /´ `ヽ ビクッ! , '' ` ヾ/ ,! Σ . , ' ゝ o, oミ ,-、 ; `ミ __,xノ゙、 i { i ミ ; ,、、、、 ヽ、 ブワッ ヽ `ー‐! ミ i 、ゞヾ'""''ソ;μ,  ̄```、 ミ ヽ. ヾ ,' 3 彡 . ` ーー -‐''ゝ、,,)) ミ ミ 彡 ミ ↑+ボタン連打 /ソ,, , ,; ,;;:、ヾ`
516 :
金沢は大都会〜今日は百万石祭り〜 :2005/06/12(日) 14:20:41 ID:0+YvPpyn0
>>514 結局技術が必要なゲームは駄目ってことだねwww
そりゃ技術持ってる人間が集まる方が楽しいだろうし だからこそ今みたいになったのだろうけど 自分等でそうしておいて衰退を嘆く意味が分からない
ゲーセン自体が無い
519 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 14:34:56 ID:TTTBGF8c0
ねら〜が飽きやすいのと同意
520 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 14:38:40 ID:bJ7ebA3T0
まぁゲーセンでスマブラが始まれば俺はやるかな。
521 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 14:40:47 ID:nYtQk1u00
ヲ タ が キ モ イ か ら w
>>370 ゴズウとメズウ使いの俺を差し置いてその発言はよくないよ
523 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 15:01:19 ID:mtJjplxB0
うそ臭いコンボいらね 個人的にはTURBOとスパIIXが熱かった ZERO以降はキャラデザと動きが×
524 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 15:04:33 ID:+CHzWV540
黄金期が過ぎた直後の 画廊3と斬苦労あたりは見てらんないほどの糞ゲーだった。
525 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 15:04:55 ID:8Fhc9tmKO
なんかこのまえゲーセン行ったら女子高生と刃物持った男子校生が 戦ってるゲームがあった あれはまずいと思うな。
526 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 15:07:28 ID:mxjdmdvc0
つ[バトルレイパー2]
今の格ゲはシステムの複雑化で気軽にできないからなぁ ストII´とファミコンのジョイメカファイトは今でも楽しめる
528 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 15:25:06 ID:YALwE5dBO
マヴカプ2が最強という結論
529 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 15:26:43 ID:B+SBDHZ+0
KOF99を初めてやろうとしたが対戦台しかなかった。 しかし当時KOF99が稼動開始からすでに半年ほど経過しており台はガラ空き、近くに人もいなかった。 一応10分くらい遠目に様子見し、誰もプレイしなさそうな空気を確認したのち、コイン投入。 その直後にどこからともなく湧いて出たキモヲタに乱入され、瞬殺された。 まず、すでに時代遅れのタイトルで今まで誰もプレイしてなかったのに 俺がプレイし始めた直後に乱入してきた事がむかつく。 俺のプレイを見れば初心者丸出しであることがわかるにも関わらず、 意味不明な連続技で瞬殺してくるのがむかつく。 素人を生温かく見守る余裕すらないのかこいつらは。 最後に、俺と対戦してた時は本気で瞬殺してきたくせに、俺との対戦終了後 CPU戦に入った途端急に緩慢なプレイになってたのがむかつく。 このせいで俺は2度とゲーセンで格ゲーはやらなくなった。
530 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 15:35:09 ID:unLpDrkx0
連ジおもすれーよ バランス悪いけど
KOF94〜96までやってて、 久しぶりに2000でプレイ再開したら、キャラCGがアニメ絵になってて驚いた。
532 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 15:43:28 ID:9nre76ed0
対戦相手がいればバーチャ2・3・4で一生遊べそう
533 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 15:48:46 ID:hmwQYDtJ0
格ゲーなんて別に練習しなくても勝てるだろ 下段ガードずっとして中段意識して、割り込めそうな時に適当に技ふるだけで
534 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 15:54:05 ID:JqYTP3dD0
535 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 15:56:14 ID:TRIP8ntO0
侍スピリッツにはまったが 真侍スピリッツ以降はやる気が無くなった。 半蔵の大モズ落としが最高だったな。
536 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 16:07:06 ID:n9Ag9Xky0
かくげーのことは鰤たんしかしりませんがなにか?
537 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 16:18:08 ID:jjzcP01n0 BE:54540342-
>>508 全てとは言わないが、今の方が面白いよ。
昔のに比べ、システムは良くできてるし、ゲームバランスも取れてる
じゃあ何故衰退してるのか?
一番の理由は「新規参入者の減少」でしょ
で、その減少の原因を考えると、俺は
1、開発側の「既存システムの根本的変革」に対する消極性
2、家庭用コンシューマの進歩
ってことなんじゃないかと思う
また、1,2は「格ゲーの衰退」のみならず、「ゲーセンの衰退」の直接的原因とも言えるんじゃないかと
俺は考えてるけどね
故に
>>504 の「ゲーセンの衰退そのものが原因なんじゃないか」と言ってるんだよ
>>534 5000円注ぎ込んで必殺技覚えてもその辺の餓鬼に勝てん。
しかし、どう進化すればよかったのか。
色々と初心者向けに頑張ったゲームも多かったがその場合、常連が居場所をなくして廃れたと言う話も聞いた。
練習台を餓鬼がずっと占領していたりするから結局人は育たない。
オタ、初心者、常連のどれが離れても廃れてしまうのが運命だったのかも知れん。
脱落者が出るのは昔から分かってたことで、彼らがもどってくることは無いんだから。
初心者同士争わせても、上達が早い奴から当然強くなる。
負けたほうは戻ってこない。
これを繰り返して廃れていった。
539 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 16:40:14 ID:pA9H+Eeh0
末期の頃は、一つの格ゲーが遊び尽くされるまで、やたら短かった気がする。 新作出ても雑誌やらネットで、あっと言う間に複雑な連続技から、 連携の使い方まで紹介されて、誰と対戦しても同じ動きしてた。
541 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 16:46:56 ID:DYNhIEXd0
かなり昔だけど練習がてら1PでやっててCPUに負けそうになると 乱入してくるいい人?も居たけどな
542 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 16:50:31 ID:i0fLbvTM0
猛樽コンバットやりてえな
543 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 16:51:42 ID:Pz2FFga90
キモヲタと腐女子が大量にゲーセンに着始めたこと
544 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 16:52:10 ID:Alif9fpd0
>>541 あったあったw
昔は「入って良いですか?」って聞いて了解とってから乱入してたよな。
で、隣りに座って仲良くプレイ
それがいつの間にか顔合わせないままプレイ→終わったらさよなら
2ちゃんみたいな匿名+殺伐だから
>>529 みたいなやつも現れるんだろう
545 :
544 :2005/06/12(日) 17:00:08 ID:Alif9fpd0
少し語弊があるな。
>>529 の話の中のやつみたいなのも、ってことね
対戦申し込まれた時に相手側が受けるか断れるか
決められれば良かったんじゃないかと思うんだが・・・
これなら初心者さんも安心
546 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 17:18:41 ID:4QGg+JOi0
どう考えてもMORTAL KOMBATに勝てる格闘ゲームはないだろ
548 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 17:20:16 ID:R6JTI0ON0
格闘ゲームで一瞬で終わっちゃうより レースゲームでもやったほうがいい
549 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 17:27:42 ID:AGEZ2Fa50
>>548 だな。パズルとか音物でもいい。
格闘で最後に嵌ったのはバンパイアハンターだったかな・・・
キャラの動きが面白かったから。
550 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 17:28:50 ID:4QGg+JOi0
551 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 17:30:02 ID:QCXgbn9W0
富士山バスター
格ゲーじゃないが基板2枚使った対戦ゲームは乱入を拒否出来るのもあるな。あれは良い 基板1枚で2人プレイ、1人は絶対ゲームオーバーという、金儲け重視のシステムだから、人を選ぶね。 初心者狩りされるくらいなら、超反応のCPUにボコられたほうがマシ。 新参者が簡単に入り込めない空気が出来上がってしまった。
553 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 17:31:02 ID:kxHoJoph0
学生時代行ってたゲーセンは店員と常連がつるんで一見さん 瞬殺して追い出したり妙な縄張り意識満開の会話とか本当にキモかった 俺はそいつらのやってるゲームには寄りつかなかったから関係なかったけど こんなことやってたら廃れるぞ、と思ってたら案の定だ 四国のT大学前のゲーセンでした
554 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 17:31:35 ID:s6lJHHd30
格闘ゲームは、本来「格闘」の要素と「ゲーム」の要素に分けられると思う。 「格闘」は、自分が相手をぶちのめす快感を味わうもので 「ゲーム」は、バランス取りのようなゲーム性を追求するものである。 過去、龍虎の拳、餓狼伝説2、ストゼロなどが高インカムを叩き出したのは 「格闘」の要素が画期的であると同時に(竜虎は特に) 超必殺技を始めとする「ゲーム性」も優れていたからだ。 しかし、KOFが99になる辺りから「ゲーム性」ばかりが追求され マニアに媚びたキャラ人気を意識するようになり 一般人が飽きて離れて行ってしまった。
555 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 17:35:05 ID:MfG8Q5EU0
よくストV3rdのバランスがメチャ良いとか言われてるけど、そうかぁ? システム(ブロッキングとか)は発明だったろうが、キャラ差は随分あるだろ。 ブロあれば人間性能でキャラ差覆せるとか言ってる奴いるが、 一部の神プレイヤーならともかく、街のゲーセンじゃ強キャラが猛威振るってますよ。
556 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 17:35:40 ID:rQ4M6GV10
>>553 大宮のゲーセンで真侍スピリッツを常連と店員がまわして遊んでいたことはあったな。
他の人はもちろんやれないでポケーっと見てるだけ。
557 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 17:39:10 ID:R6JTI0ON0
キングオブファイターズって、最初SNKキャラのオールスター祭りみたいな感じだったのに なんでいきなりオロチだとか、意味わかんねーストーリー展開始めちゃったの
>>555 初代スト2のリュウ対ダルに比べたら
大抵の組み合わせはバランスよいですよ('A`)
559 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 17:40:51 ID:rQ4M6GV10
>>555 キャラ差は上級者も認めて4thが出たらこうだったらいいなあと結構真面目に話してるレスがあったりする。
むしろ3rd原理主義者はウザがられていた。
560 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 17:42:26 ID:UOeVVshj0
秋葉原にあるピンク色でハングル文字のゲーセンあるけど あれなに?韓国系の経営?? KOF:格ゲーなのにジョイスティックが4方向状態でコマンドはいらず。 鉄拳:左パンチボタンが壊れててきかない。 なんだありゃ・・ 二度といかない。
コンボ演出が派手になってきてからつまらなくなった。 ダメージ補正がかかるから、20HITでも1/3も減らなかったり。 ペチペチ連続で入れるだけで技が弱っちく見える。 隙を見て1発入れて体力持ってくほうが、強さを感じる。駆け引きもある。 ある程度待ちプレイ前提の方がリアルだと思う。 サムスピはその究極の形だった。後期の14連斬はいらね
562 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 17:47:30 ID:MfG8Q5EU0
>>559 だな。カプはもう一作ぐらい出してから2D撤退するべきだった。
>>561 零スペは結構良作だった。あれがブーム時に出てれば対戦も盛り上がったろうに…。
プレイする人がろくにいなくてあんま対戦やれなかったけど、やった限りでは
バランスも良かった。俺が知らんだけで、最悪な組み合わせとかもあるかも知れんが。
炎邪のバグ技は、まあ例外ってことで。
563 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 17:49:24 ID:Ukpjq9780 BE:177064447-#
ギルティが出来ない奴は旧人類 反射神経が明らかに劣っているので自覚するように
564 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 17:49:32 ID:s6lJHHd30
>>561 そうだよな。
誰でも知ってると思うけど格闘家のアッパーって
それだけで顎から脳天突き抜けるほどの衝撃与えるのに。
まあ、それは現実の話だけど。
ゲームだとしても、鳳凰脚で1/8程度ってどういうことやねん。
>>564 俺の中の鳳凰脚というと
割り込みで半分持って行かれるってイメージしかねえぞ('A`)
コンボ云々は置いておいても臭いんだよ何か 腐臭がする>ギルティ
567 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 17:52:40 ID:rQ4M6GV10
>>562 船水氏曰く
「社内に3D作っているやつが上。2D作っている奴はクソ」
って風潮がかなりあり、肩身が狭いとの事(確かベントスタッフのセイバー本のインタビュー)
しかもセールス的になんがあったスト3シリーズだから
続編作製は微妙だと思う(3rdから結構年月経ってるし)
568 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 17:53:20 ID:MfG8Q5EU0
>>565 だんだんダメージ少なくなってきてます。ほんと1/8ぐらい。
もう連続技に組み込んで当然のものとして。
569 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 17:55:04 ID:A3LWj5qz0 BE:52509863-#
生ダラで憲武がデザインした憲麻呂とかいうキャラいるゲームがもう一度やりたい あれって家庭用で出てる?
基板はともかく
DC全盛のころに出て去年になってPS2だもんな>3rd
そりゃ振るわない
>>569 マーブルスーパーヒーローズVSストリートファイターだな
SSとPSで出てるが前者を薦める
571 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 17:57:59 ID:NT9AuVoO0 BE:102960544-##
鉄建3が一番隙だ
572 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 17:58:20 ID:MfG8Q5EU0
KOF派の友人がサムスピに関して 「通常技一発で半分減ったりするって意味分かんねえ。クソゲーじゃん」 とか行ってたが、それ言ったらジャンプ大キック入ったら半分以上確定の KOFも充分クソゲーじゃんと思った。
573 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 17:59:01 ID:A3LWj5qz0 BE:163363687-#
いつごろからか、特に格ゲーはシステムの説明読むだけでお腹いっぱい状態 ある程度楽しむためには持ちキャラ以外の特徴も憶えておかねばならない。 しかし、多すぎるキャラがそれを苦痛にさせる 格ゲーだけではなく、RPGもそうだ。楽しむレベルに到達するまでの敷居が高すぎる 気軽に出来ない。ゲームが好きなのに、ゲームが自分を疲れさせる。 ミスタードリラーに出会ったときは、心から癒された。
メルブラ様(笑)
576 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 18:01:10 ID:NLs4V5gi0
インストカードに書ききれないほど技とキャラ入れまくるなと 技入れまくるならメーカー純正技表でもちゃんと備え付けておけと
>>573 礼儀をわきまえてるな
と思ったらコラじゃねぇかw
ドリラーかぁ
文字ピッタンとかもね
579 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 18:08:48 ID:soNJhCxH0
おれはゆっくり遊びたいのに上手くないから乱入されてすぐ負けるたまにはおれにも遊ばせろ!!! 僕はモリガンちゃん!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
580 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 18:10:45 ID:Uf0Z1nQV0
>>572 初代なら大斬りで1/4くらいだったがな
天草四郎の攻撃や投げは半分減った
幻庵の投げは満タンから一発で殺された
クソ店員がレベルMAXにしてたせいだヽ(`Д´)ノ
スト2はXまで、バーチャファイターは2.1以降からおかしくなった あの熱気は二度と戻らないだろうなあ
中途半端な設定にした結果マニアも初心者も離れたんだろうな
>>567 撤退ってカプエスとかももーねーの。うそん
近所のゲーセン今年になって入ったのランブル2だけだ 駄目だもう駄目だ
586 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 20:12:27 ID:JZb7aL260
age
587 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 20:19:43 ID:dwvhTuZB0 BE:70164634-##
KOF2000でCPU相手に永久技やってたらたこ焼きみたいな頭した店長が「それ対戦でやったら出禁だから」ってほざいてきた。 なんだコイツと思ったけど軽くスルーしてそれ以降二度といくことはなくなった。
たこでも焼いてろピザと言っておけ
589 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 20:22:26 ID:no74MGVE0
>>587 KOF2000で永久無しなんて最強につまらんな。
590 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 20:27:15 ID:8l8n43V30
徳大前か… 店員がほとんど佐古駅前に移動してから その徳大前と同じ状況が佐古駅前で起こっている
591 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 20:27:33 ID:dwvhTuZB0 BE:105246836-##
でも対戦では使わないというポリシーはあったし暗黙の了解だったとは思うんだよね。 もう潰れたんじゃないかな?地元帰ってないからわからんけど。
592 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 20:30:39 ID:dwvhTuZB0 BE:175410465-##
なんか昔の竜虎みたいな硬派な格闘って滅したよな。
593 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 20:32:59 ID:M511rt9s0
KOFってDQNしかやってねぇ 頭悪そうなのばっか
今日ゲーセンに行ってきたけど、都会のゲーセンってオタだらけなのな。 ハゲデブメガネのオンパレード おまけに煙草の匂いとか色んな匂いで気持ち悪かった。 しかも煙草はふかしてるだけw
昔、ゲーセンでバイトしてたはずなのに 気がついたら店の一角でタコ焼き焼いてた事あったなあ
596 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 20:54:43 ID:t5vYLZOB0
全身コントローラースーツ着て プレイやるようになれば復活するんでね? まさにデブヲタお断りですけどね
597 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 20:56:30 ID:dwvhTuZB0 BE:81859027-##
俺 KOF96あたりからちょこちょこっとしか格ゲーやってなかったけど ココ1年、いまさらスト3サードやったらメチャクチャハマったよ 良ゲー
この前、ふとPS2のカプコンvsSNKってゲーム勝ったんだが… 誰選べばいいんだよ
カプコンvsSNK2って結構おもしろかったのに 急にゲーセンから消えたよね
602 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 21:43:54 ID:rQ4M6GV10
カプエス2スレで 「ハゲと緑に勝てません」(注:サガットとブランカ) ってコピペがちょっとだけ流行ったが 実際強キャラだったの?
603 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 21:47:23 ID:a9VZ6Ezs0
マニアな人たちのせいだな 音ゲーも最初は一般人がプレイしてたのにいつからかマニアしかやらなくなった ゲーム業界を潤したいのならお洒落な格好してゲームしてくれ
604 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 21:47:46 ID:8l8n43V30
露骨強キャラでした
605 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 21:48:17 ID:R3030cqu0
鉄拳5って特定のゲーセンしかないの?
なぜか全てマニアに責任転嫁してるやつがいるな
607 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 21:49:34 ID:saQ7WqAi0
タイガーバズーカじゃー
ある意味でスト3はトドメを刺したと思う
609 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 21:52:20 ID:saQ7WqAi0
とどめ刺したのは毎年出る上にクオリティが低い KOFだと思う
610 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 21:54:15 ID:uSZIDn7A0
梅原今なにしてんの?
スト2ダッシュ VF2 Vハンター この辺はゲーセンで遊んだなぁ 一番ハマったのは10円で遊べたガントレットだけど
612 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 21:56:52 ID:a9VZ6Ezs0
マニアのせいってのはまぁ冗談として ネトゲ市場の拡大も原因のひとつじゃないかね ゲーセンよりはるかに安い値段で対戦できるし
613 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 21:57:05 ID:ID9r+qq70
____ .|.;;;;;;;;;;;;| _,,:-ー''"|;;;;;;;;;;;;;;| `ヽ、 ,r'" `ヽ. / ::. ヽ | :: . | | : : | .| _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ | 〉 "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙ r-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々に勝てた . ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | こういうキャラが沢山いた . |_i"ヽ;:...:::/ミミ゙'''=-='''ミミヽ. /i l" < のが昔のストUなんだよな 今の新参は .ミ巛ミヾ:´~===' '===''`巛ミミミ. | 昔のストUを知らないから困る .ミミミミ彡彡`::=====::"ミミ彡彡ミ \________ /トミミ彡彡彡ミ彡ミミミミミミミミ巛ミ / .| ミミ彡ミミミ彡彡ミミミヘミミミミミ:| \ '" | ミミミミ彡ミミミ彡ミミミミ .,| \_
614 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 21:58:16 ID:BrvOF4Gr0
最近は飽きてきたからザンギ使うことが多いけど、ザンギ強えー。 もう吸いまくり。
作る方もプレイする方も飽きたって事だろ
地元のゲーセンが潰れ、猛者が多い繁華街のゲーセンに行くしかないのが現状。 これは厳しい
617 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 21:59:53 ID:uSZIDn7A0
まあ、ぶっちゃけるとですね。 やりこみ馬鹿が増えすぎたせいで、どこをどうやっても勝てない 状態に陥りやすくなったわけですよ。 こっちが練習できる時間の数倍の時間、朝から晩まで やっている香具師が大量にいるわけで。 勝てないならストレスが溜まるだけなのである。
そういや麻雀は人が群がってたな 人気あんだねあれ
ワールドヒーローズPerfectのSS版はおすすめだ。 ・読み込みが早い ・キャラのカラー追加 ・6ボタン設定にすれば、1ボタンで強攻撃が出せる ←重要 ネオジオ版よりおすすめ SSはPSよりも2D性能が高かったから、格ゲーマシン状態 なぜかファイターズヒストリーDまで移植されている
相手がザンギみたいな巨体キャラだと萎縮して勝てなくなるのは俺だけ?対CPUでもなんだが それとも実際強キャラなのか?
623 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 22:03:19 ID:rQ4M6GV10
>>619 キーレスポンスや技の入力が若干ゲーセン版と違くない?
624 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 22:03:50 ID:BrvOF4Gr0
サターンがぶっ壊れた!
コンボ補正がきつくなりだしてからは どちらかというとコマンド投げ+単発キャラが強いというか楽だよね
ストUはZEROから サムスピは斬九郎から 餓狼は3から 糞になったといわれてるな。 この時代に何があったのか
627 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 22:04:39 ID:uSZIDn7A0
前、数年ぶりにKOF94やったら、 レベル最強モードのCPU大門と ルガールがインチキ臭かった件について。 あれは酷い。
628 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 22:05:57 ID:8YlCvrQc0
誰でも駆け引きを楽しめるのが醍醐味だったのに 最近格闘ゲームは玄人向けすぎて完全に素人お断りだからな そら廃れる
629 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 22:06:23 ID:amTgCjMx0 BE:143168437-
ネットの普及で、初心者でも知識を得ることが可能になったハズなのに
新規の顧客が減ってるってことは、知識はあっても実際にプレーしてみないと
分からないほどシステムが複雑なんだろうね
>>621 ビビリすぎ
>>627 当時のゲームはキャラ毎にパターンがあるからそんなに強くはないと思う
でもずっと続けてる人は単純なシステムだと思ってるよね
人気のゲームの周辺には必ずと言っていいほど常連さんがたむろしてるからな 初心者はやりづらいと言うか、入っていける訳がねぇ
633 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 22:08:42 ID:rQ4M6GV10
>>626 ZERO ゼロコンボが不評。ゼロ2でバランスに難あるものの盛り返すが
3で完全にヲタ向けになった(好きな人も多いが)
斬苦労 CPU戦に爽快感がない。無限コンボなど作りこみが甘い。
画廊3 システム大幅改変するもスカスカ。さらに裏技入力しなければ潜在必殺技が出ない(偶然にはでる)
など一般人お断りのスタンス。
その後MOWで盛り返すが、昔の餓狼好きには苦々しいできだった。
MMOと廃人の関係と全く同じだな。
ゼロ2のあの発展途上のオリコンが良かったのに 3でエリアルゲーになってた
ZERO3のダンは良かったな 30連勝とかして殺伐としてきたとき ダンで入ってくれてバカやってくれると結構和んだ
637 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 22:11:31 ID:7nERPIPx0
必殺ワザなんて2つ3つでいいよ 鉄拳とか一見さんはガチャプレーしかできないよ
>>633 ZERO2以降のほうが不評じゃなかった?
FPSの方が安くて長時間プレイ、多人数同時、しかも単純。 格ゲーは全部逆 そら廃れるわ
640 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 22:12:28 ID:uSZIDn7A0
>>630 垂直ジャンプのハメパターンなら確かに勝てるが、
あれは正攻法じゃ無理臭くないか?
ここ数年のKOFのCPUキャラの5倍くらい強く感じたぞ。
飛び道具駄目、投げ間合い危険、飛んじゃ駄目、牽制技は何出しても
超超反応で刈られつつドンドンドンドン前に向かって歩いてくる…… orz
641 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 22:13:59 ID:rQ4M6GV10
意外とウケル
↓
「お前らこういうノリが好きなんだろ?」
と萌えやヲタ臭いネタや逆を盛り込む
↓
閑古鳥
こういうケースはなんか悲しい…
>>638 ゼロ2はオリコン嫌いに不評だった。
ゼロ3は信者多くない?
俺はZーIZMゴウキや隆で灼熱!灼熱!灼熱!ガードブレイク→あぼーん
ってのがなんだかなと思ったが。
サム零のミナで、初めて褐色肌の娘に心を奪われた。
>>640 CPU戦をクリアすればそこそこ上手くなってるというかんじで
昔のゲームはそれで相手の動きを学習するものだったからね
まあパワー貯めてから飛びこむとかなりの確率で食らってくれるんだけどね。
644 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 22:16:19 ID:Tk/HwP4Z0
萌え化 一般ユーザーには受け入れづらかろう あとはコマンドとかシステムの多様化だな
自分の近くのゲーセンではZERO3の頃は対戦台がら空きだったなー ギャラリーがほとんどつかなくなりだした頃ってZERO2以降じゃないかな
投げの方法が変わってしまったのでゼロ3はあまり好きではない。 中パンチ連打で投げるのが好きだったのに・・・。
しかし、太鼓の達人も駄目になってきてる気がするがそっちの理由も知りたかったりする。 何も変わらず、難しくも無く良いゲームだと思うんだが人がほとんどなくなってきた。 格ゲーももっと目を惹く演出や大型ディスプレイがあれば盛り上がりそうなもんだが。 今は見てるほうが楽しい。 それはそうと初心者なのにイージーモードとかオートガードとかハンデを一切利用しないのも何かおかしな感じだ。 それが出来るゲームもそこそこあったはず。 その辺も知りたい。
648 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 22:24:31 ID:hmwQYDtJ0
>>641 ZERO3は着地キャンセルでの永久がなきゃ超良ゲーだよ
あとZじゃなくてVな
>>599 ガイルとエドモンド本田とブランカとキングが強い
650 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 22:26:25 ID:rQ4M6GV10
ネオジオの黄金期というと真サムの頃だと思うが ソフトは過剰に生産しすぎて値崩れがもの凄かったな。980円まで下がってた。 俺は発売日に定価で買ってしまったよorz
うちの知り合いに格ゲーやんない人がいて、 どうして?と聞いたら「何をしたらいいかわかんない」と言われた事がある。 まず至近距離に入らないと攻撃当たらないと思って、近づいたら即殴られる。 じゃあジャンプして近づいてみたら撃ち落される。 飛び道具出しても避けられる。 どうしたらいいかわかんないからとりあえず殴ってみたらガードされる。 じゃあどうやって攻めたらいいかわかんない、と。 格ゲーファンにしてみたら何馬鹿言ってんだと思われるかもしれないが、 ふつーの人にとってはそんな感じなのかも。
>>647 ZERO3のVイズム(オリコン使えるヤツね)
これって初心者が簡単にコンボを決められるようにするためのシステム
だったんだけど、いつのまにやら上級者が極まった使い方をしてしまった。
格ゲーに初心者向けモードやシステムを作ってもうまいヤツが凶悪な
使い方するから意味がないんだよね
654 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 22:29:08 ID:HxiYl+zm0
カプコンで稲船が開発のTOPになりじゃまな奴らを全部クビ その後オナニータイトル連発の合間で糞格闘を出してとどめをさした! サミーはたなぼたでギルティのスタッフを手に入れたくせに、社内はやはりゲームに風当たりが強く キャラを生かすことなく変な4人同時プレイ格闘で自爆 SNKは惰性で頑張っているが、マンネリの上にクオリティがどんどんさがって脂肪 合間で同人格闘がそこそこインカムある状態を考えると、ある程度の2D格闘の需要はあると思われるが、 それを理解し、プロデュース(コスト面でも)できる人間が皆無 3Dは鉄拳のようにクオリティ高いだけでなく、カードシステムのような副産物で稼いでいくのがいいんだろうな そもそも開発コストは2Dと比べ物にならんし 個人的には激しく2D格闘復活キボンヌ
655 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 22:29:48 ID:BRfHIXdM0 BE:103734094-#
>>77 的確だ
そうしてかくげー自体が飽きられていったんだろうな
656 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 22:32:10 ID:t5vYLZOB0
つーか、ポケットに入る名刺サイズの単発の格ゲーでもいいぞ スト2を980円で あ、携帯DLのストと何が違うんだーーーーーーーーーwwwwwwwwwwwwwwwwww
657 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 22:34:15 ID:3qDBDQMI0
ヲタ狙いのキャラばっかりで、女の子と一緒に遊びにくいよ。 ダルシムとか本田みたいなわかり易くて面白いキャラ出してよ。
GGXとか「何をしたらいいかわかんない」状態
659 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 22:36:11 ID:rQ4M6GV10
>>77 う〜ん
昔、VF2のラウに1分足らずで負けたりしたけど逆に感動したなー。
あと3rdで勝てないような相手がたむろしてるゲーセンとか行ってもそれなりに楽しんでた口だが
これって俺がマゾなのかな?
ただ大宮アル〇ェで休日小学生を主に鴨にしてウヒャウヒャ喜んでる3rd春麗使いはウザイ。
簡単な遊びはすぐに飽きるからね 簡単な物がいいゲームだとしたらカードゲームが流行った説明がつかなくなるし。 昔の遊びでも「誰よりも上手くなる」っていう遊びの方が楽しかったし長く遊べたんじゃないかな? けん玉、ベーゴマ、メンコ、ブランコとかね。 でも今は暇つぶしだよね ただの暇つぶしならゲーム以外にもいくらでもあるしね。
661 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 22:37:44 ID:z0kxCQ2R0
発展させたのは、やっぱしVFシリーズのセガ 衰退させたのもNAOMI2なんて糞高いマザーCAPCOMに使わせたセガ 全部セガの掌の中での出来事 一回死んで欲しい
662 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 22:39:15 ID:PiW9i9kS0
俺は格ゲーから早々に撤退した口だが、 ゲームによってコマンドが違うのが一番困る。 全部スト2のコマンドにしてくれよ。
663 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 22:40:13 ID:rQ4M6GV10
ところでラストブロンクスの続編って出ないの? キャンセルシステムやキャラバランスを改善したら化けると思うんだけど… FV2のように開発者が勘違いしなければの話だが
なんか編集繰り返してたら語尾に「ね」がやたら多くてキモい(´д`;)
>>658 あれは何をしたら良いか分かんないならとりあえず必殺技を出してけば適当にいいとこまでいけるという摩訶不思議ゲーム。
だから受けた。
必殺技覚えてけばなんとなく強くなった気になれる。
で、一時期物凄く流行ってた。
Sスト2XとKOF94レベルの必殺技知識があればそこそこいける。
>>662 それをすると初心者とマニアの差が開きまくるよ
バーチャロンが面白すぎた。
668 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 22:43:28 ID:amTgCjMx0 BE:490860498-
>>77 の「新作を出して同じスタートラインに立たせる」ってとこだけど
立たせられなくなったから衰退しちゃったんじゃねーの?って気がする
後
>>660 の意見には同意
結局格ゲー以外にも暇潰せるモノがいっぱいあるんだよね。今は。
>>662 それしちゃと後から始める奴がスゲー不利になる気がするんだが
格ゲーは、暇潰す程度の労力でやってちゃあんま面白くないからな
>>662 必殺技コマンドの簡潔化・統一化の極北といえば
やっぱりスマブラということになるんだろうけど、
あれは戦場にとにかくぼろぼろアイテムを落としまくって
常に場を荒らしまくって次に何が起こるかわからない状態にして
初心者にも十分勝てるチャンスを作っていたが、
ああいうのは格ゲーのファンはやっぱ嫌がるのかな?
自分の実力不足じゃなく単に「運」で負けるのが我慢ならないとか言われそう・・・
672 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 22:54:54 ID:amTgCjMx0 BE:40905432-
673 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 22:56:57 ID:Bn0ay6N40
あの時代の格ゲーは凄かった 家庭用専門ゲーマーまでをもゲーセンに足を運ばせ そこで、家庭用とアーケードの性能の差を実感する ゲームバブルだったな。ネオジオが売れたり個人が基板買うような異常な時代だった。
ストUは誰でもやりこんだと思う 全キャラのコマンドを暗記、全てのエンディングを見たなんて当たりまえだろう ほとんどの通常技も憶えていたと思う しかし、キャラが増え、システムが複雑になるにつれ、 ゲームの全ての要素を楽しもうとすると、とても手が回らないし、時間も足りない。 「やり込んだ」という達成感が得られないまま、飽きてしまう。
>>671 格ゲーのマニアはアーケードと言う道場に通っている。
対して、一見さんはとりあえず興味が出ればやってもいい位の気持ちしかない。
空手は極めるって行為が好きな人も居れば適当に護身術の足しになれば良いと言う人も居る。
前者は大会なんかに憧れを抱くが、後者は箔が付けばそれで良いとおもってる。
皆、ある程度の運は実力のうちといってる。
まあ、それはもう既に体調が悪いとか、疲れがたまってるとかその意味での運の悪さだが。
この違いはそもそもお互い理解できんのじゃないだろうか。
まぁ格ゲー全盛期より今のほうが ゲーセンは、儲かってるんだがな
やる気が無さそうなアームのUFOキャッチャーとかね。
678 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 23:34:23 ID:wteQIUEZ0
>>676 嘘付くな
ゲーセンどんどん潰れとるやんけ
ずらっと格ゲーが並んでいたゲーセンに 久々に行ったらメダルとキャッチャーオンリーになってな・・・
681 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 23:40:01 ID:unv3KU3w0
>>676 まぁそういうことだろ。
体力のない弱小店は潰れて、経営母体の大きい大型店等に客が集中する。
だから一店舗の売上は上がってても、業界全体では大幅減少と。
683 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 23:42:42 ID:3glk3G2BO
ガイルと春麗の超必殺技が出せないからガイル嫌いになった。
684 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 23:49:31 ID:m3oHNp/K0
衰退の原因はただひとつ 複雑すぎるコマンドと見てから動作を起こしたのではとても間に合わないほどの キャラの超スピードモーションだ。 もともと日本人は筋道立った、理詰めの勝利を好むのだ。 しかし昨今の格ゲでは、相手がどうくるか、ヤマカン頼りの戦法を強いられるようになった。 バクチだ。これでは攻撃を防いでも、 「たまたま感が当たったからガードできた」ということになってしまう。 結果勝利の充実感は薄れ、ユーザーは離れていった。 格ゲが復活するためには、全く新しい、目で相手の攻撃を見て それから自分の行動を判断できるような新企画のものが出てこなければ駄目だ。 長い武器物がいいだろう。なぎなたとか、刀剣とか。 長尺物を振りまわすことによって、素手では感じられなかったダイナミックさが表現できる。 あと、男キャラは不要だ。
685 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 23:51:59 ID:BY9wt8EJ0
>>684 ソウルキャリバーUが神ゲーだとあれだけ言ってたのに、お前等盛り上げなかっただろうが
686 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/12(日) 23:58:35 ID:7SxsUbzG0
ブシドーブレード参が出たら数年ぶりに格ゲー買うと思う
>>686 ある意味極地だな
早過ぎた
このままうもらせるのもなぁ
スマデラは120万本売れたな でも格オタはスマデラなんてアーケードで出てもやらないんだろうな スマデラはうまかろうが結構負けるし、それでも楽しめるシステムだから 金かけてアーケードでそれじゃやらんだろう
発展途上国レベルの人間には無理
691 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 00:08:33 ID:Vtbgorip0
ブシドーブレードは、相手の武器に当たってお互い弾かれる、 みたいなのがよくあって、爽快感の妨げになってたのが惜しい。 もっとヒット率が高ければ。
692 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 00:11:17 ID:DbH86B540 BE:136350645-
>>689 初心者には難しいんじゃね?
まあ通常の状態で出せても、コンボに組み込むのとかは無理だろーし
693 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 00:11:45 ID:8H4oL91h0
おれ鉄拳マジ強いよ カンガルーの左パンチだけで10連勝とかしたし 相手最後はドッかーんってゲーム機に蹴りいれてんのwwwww
694 :
金沢は大都会〜kanazawa is Large city〜 :2005/06/13(月) 00:15:11 ID:NQ3Tskm00
スマブラがバランスよくて楽しいっていうけどさ ネットでスマブラの動画探したら アイテムなしで特に仕掛けのないステージで 内容はひたすら即死クラスのコンボをやりあってたんだけどwww 結局いまのコンボ格ゲーとたいして差はないwwww
696 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 00:17:53 ID:PVb+ibqb0
バックステップ(後ろに素早く跳び退く)をプログラム的に禁止してる ゲームがあるけどあれ何?チキン戦法を使えないようにするためだって きいたけど、おかしな話だと思う。漏れ空手やってるけど、敵の攻撃を ガードするだけじゃなくバックして避けるなんてフツーだろ? 格ゲーのゲームデザインって実際に格闘技やってる椰子の意見取り入れ てるのかな?
>>694 アイテム無し・仕掛け無し、普通の「戦場」ステージでやったら
そりゃガチの勝負になるよ。
あれはタイトル通り「大乱闘」を楽しむもの。
698 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 00:19:51 ID:VjuDKCqx0 BE:146910555-#
>>684 前半部に激しく同意
やり込まないと、自分がなぜ負けたのかが理解することすらできないんだよな
でも全部女キャラだと萎えるぞ。絡みがあった方が萌える
699 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 00:20:29 ID:EFHQLxjz0
なんだか名前忘れたけど なんか操作すると攻撃を何でもかわしちゃうコマンドよく見かけるけど あれ、初心者から見ると、すっゲーやる気なくすわ。
700 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 00:22:19 ID:AjGOelUx0
結局昇竜拳が出せぬまま俺の格ゲー歴は終わった。
>>668 なぜだか知らんが、2Dでは常にリュウ・ケン系のキャラしか使わない奴らがいて
そういうキャラを入れないと取り付きにくいとされ、メーカーもその意を汲んだ結果
練度が格段に違うスタンダードタイプのキャラがいつも残ってしまう。
確かにこれじゃ、同じスタートラインには立てないよな
正直スマブラよりアウトフォクシーズのほうが俺に合ってたな('A`)
703 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 00:28:09 ID:mJj1J+2Z0
>>689 つーかコマンド多過ぎ
憶えられねーっつの
704 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 00:28:49 ID:ozH6ESvy0
705 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 00:28:56 ID:DKFc6rLx0
ダウンタウン熱血行進曲大運動会にかなうものはいまだにないわけだが。
706 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 00:29:52 ID:DKFc6rLx0 BE:92986548-##
707 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 00:32:12 ID:zlD38OW90
餓狼キャラはリュウケンタイプとは違うけど人気は出たんだから ゲームの面白さ次第だと思うんだけどなー 結局新しい必殺技を考えられないだけじゃないのかなと。
709 :
704 :2005/06/13(月) 00:34:34 ID:ozH6ESvy0
ああ、パス書くの忘れとった
710 :
金沢は大都会〜kanazawa is Large city〜 :2005/06/13(月) 00:35:00 ID:NQ3Tskm00
>>697 そのガチを好むプレイヤーがスマブラにも多くね?
昔やってたときはアイテムなしを提案するやつ多かったし
ネットでもアイテムありで大乱闘している動画見たことない
711 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 00:35:36 ID:QG4UIIkFO
北斗の拳のでないかな? いまなら作れまっしゃろ。
技のコマンドがいっぱいあるんだが 技Aと技Bが違うものとして存在する理由があんまりないんだよな。 見た目が違うだけつーか。 こうなると一番強い技だけを憶えとけばいいってことになる。
>>696 VF2以降は鉄人と呼ばれてた人が雑誌で「チキン死ね」みたいなことを書きまくってて
避けて反撃をしてるとブーイングが出るような風潮だったからね
714 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 00:36:36 ID:Vtbgorip0
アウトフォクシーズ、双子の姉妹使ってたな。 家庭用ストUでさ、ハンデあったじゃん。打たれ強さを1〜8のうちで選ぶの。 ああいうの感じのをアーケードでも採用したらどうだろう? 対戦で勝てば勝つほど耐久度下がっていくとか。
715 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 00:36:42 ID:TMWFt7Vf0
バーチャ4とか鉄拳5とかカード使って初心者狩りやってる奴とかのせいもあるだろうな
716 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 00:36:45 ID:E092pxa50
>>696 所詮ゲーム
リアルと差別化せんと成長せんぞ
スト2シリーズはZERO2までだな。 スト3はちょっとだけやってもう止めた。
どうせすぐ家庭用に移植されるし わざわざ金払ってやる奴が居なくなったんだろう
720 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 00:39:50 ID:cVUA8ULd0
前にアニメを作ったんだけど、実際の格闘技の動きで絵を描くとかっこ悪いことに気づいたよ。 ちょっとオーバーに描くのがコツっす
GGとか後退するとマイナスされんだろ? 攻防も糞もないw
723 :
金沢は大都会〜kanazawa is Large city〜 :2005/06/13(月) 00:41:01 ID:NQ3Tskm00
724 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 00:41:15 ID:TMWFt7Vf0
無理だろうけど乱入拒否とかあればいいのに
>>714 オラタンや連ジには連勝補正なるものがあったな。
だが連勝してる側は「なぜ補正が!?」
相手は「ハンデをつけて勝ってもうれしくない」
とどちらにも不評だった
726 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 00:41:32 ID:FkS0lU9J0
コマンド技はせめて昇竜より難しいのは無しにしてほしい。 わけの分からないコマンドゴチャゴチャやる事と 技連携する事を一緒にされたら何もできんよ。 家で遊ぶ時連携でボコボコにしてくる友達居たけど 必殺技登録できるコントローラー使ったら即効で倒せた。 要するにどれだけコマンドを暗記して思い通りに出せるかが第一条件なんだね。 それが出来なきゃ技の連携とかできないようなもんだし。 戦略戦術が重要だってんなら不必要にムズイコマンドなんていらねーだろ。
727 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 00:42:23 ID:SlnOU4nI0
メーカーっつーかカプコン自体、ハンターとか02までで、 それ以降格闘ゲームなんて作るのやめてるからな。 作ってたのは対戦ツール。
イーアルカンフーの新作がやりたい
729 :
金沢は大都会〜kanazawa is Large city〜 :2005/06/13(月) 00:45:35 ID:NQ3Tskm00
>>724 イニシャルDに乱入拒否があるよ
スタートボタン押せば切り替えできるから
DQNが拒否している人のスタートボタン押して乱入し
口論になったのを見たことあるw
730 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 00:45:59 ID:wdCxaMJB0
>>701 ストIIIの主人公は、いちおうアレックスだけどねw
731 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 00:46:34 ID:DbH86B540 BE:122715836-
>>726 SFCのらんまとかやりゃいいんじゃね?
>>726 そのコマンドも戦略戦術のうちじゃない?
733 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 00:48:27 ID:e/6q8GHG0 BE:64484148-#
>>730 3rdになるまで、コイン投入時のカーソルが合ってなかったけどなw
…懐かしい話題だなぁ
735 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 00:50:29 ID:VjuDKCqx0 BE:211550494-#
スト2世代がゲームに飽きて2D格ゲーが衰退し、バーチャ世代がゲームに飽きて 3D格ゲーも衰退。 新たに●●世代と言われるようなエポックメイキング的な格ゲージャンルが出てこないと これ以上発展しないな
乱入拒否は必要かもな あとカードが更に変な方向へ引っ張ってる気がする
737 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 00:51:42 ID:BLaKcXBB0
版権VSものでリュウケンゴウキを入れる意味はあるのかね? 似たようなのを3枠も使うなら他の個性のあるキャラをいれて欲しい。 あとカプエスでもゼロでもそうなんだが元祖スト2伽羅を全員入れる必要はあるのか? 特にゼロ。
いろいろ出し過ぎて客が分散したから
739 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 00:54:26 ID:QfkYDpQu0
やっぱり連ジはいいゲームだったな。 無印に鹵獲モードがあれば、DXはいらなかった。
740 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 00:58:57 ID:FkS0lU9J0
>>732 必殺技が出せるかって事と必殺技をどう使いこなせるかってのは別じゃん。
741 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 00:59:38 ID:e/6q8GHG0 BE:36272063-#
つまり、「今更格ゲーを始めるな」と言うことでよろしいか?
742 :
金沢は大都会〜kanazawa is Large city〜 :2005/06/13(月) 01:01:01 ID:NQ3Tskm00
>>739 無印は前ステップビームライフルばかりやるやつが多すぎてウザかッた
やっぱりDXでしょ
743 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 01:07:25 ID:/+73UNoiO
サムスピは一部除いてほとんど波動昇竜コマンドだぞ コンボが苦手でコマンドが複雑でやる気ないという奴にはぜひ・・・ 8月にでる新作は初心者もとっつきやすくなってるし
水滸演舞/風雲再起、何気に神ゲーだったと思う。 DECOが潰れちゃってカプとSNKのオタ化に逆流するメーカーが なくなっちゃったよな。 両メーカーが競うようにキャラのオタ化を進めて「こいつを究めたい!」って キャラが段々減ったのが辛い。 昔はバーニングライバルとかタオ体道とかナックルヘッズとか珍格闘があって 面白かったが。 ところで主人公が「断空牙!」って叫ぶタイトー(?)のゲームの名前が 思い出せません、誰か教えて。
745 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 01:14:53 ID:kCVobju5O
?インベーダー〜セガドライブゲー〜TAITOパンチングマシン〜カプコン2D格闘〜セガUFOキャッチャー〜セガプリクラ〜セガ3D格闘〜コナミ音ゲ〜セガデータ引継型ゲー〜… 次の流行を作るのはどこの会社になるかね?
>>744 俺は知らないが、カイザーナックルだと思うよ
>>740 起き上がりに飛び込んで後ろにまわりこめば横溜め系コマンドは封じることが出きるし、
昇龍コマンド系も左右逆になるから入力しにくくなるよ
コマンドが長くなればなるほど咄嗟に出せなくなるからそういうのも戦略のうちじゃない?
短くてもコマンド入力が必要なのとボタン一発でだせる必殺技とじゃ使い勝手が変わってくるよ
>746 >747 サンクス、名前を聞いてスッキリした。 続編あったのか・・・もう出ないよね、残念。
750 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 01:23:32 ID:S5KZVoFC0
751 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 01:27:27 ID:QfkYDpQu0
752 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 01:27:52 ID:5bIRT9dz0
ヘンなローカルルールやめてほしい。 システム的にできる事はやっていいだろう。 一発当てて逃げ回って勝ってもいいじゃんかよ。
753 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 01:30:30 ID:4q65nY2P0
>>720 おまえみたいな素人に言われなくても
連中はわかっているから安心して寝ろ。
754 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 01:30:52 ID:Hu9yk6SA0
>>752 未だにローカルルール云々言ってる所あるのか。
最高にウザいな。
755 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 01:31:39 ID:15+nTy+S0
ゲーセンはメダルゲーとかで稼いだ方が儲かるのかな
756 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 01:32:05 ID:wdCxaMJB0
>>752 重要なのは「払ったお金の分は楽しもうぜ」ってことで、楽しく遊べるのが前提。
要は「相手にしててつまらん」ってこと。
逃げや待ちはもちろん、固め技で一方的に試合を持ってく相手もつまらん。
初心者いじめやってる連中も似たようなもんかと。
勝っても負けても、楽しく遊べればそれでよし。
757 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 01:32:49 ID:Xv7H87t10
>>750 なにこれww
香取こんな仕事してたのか
>>750 最初斜め下から始まってその後半回転させて逆昇龍拳コマンドだし
分けて考えればそれほど難しくないような希ガス
759 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 01:33:14 ID:QfkYDpQu0
麻雀格闘倶楽部とか、三国志対戦とかのネットワークゲームのほうが儲かるんじゃ?
>>756 でもそれじゃあ手加減してるほうは楽しくないな
761 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 01:34:51 ID:e/6q8GHG0 BE:60453656-#
音ゲーのビギナーモードは絶対に7〜8分遊べるが、格ゲーと来たら
762 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 01:35:03 ID:SNy4mr1i0 BE:38718959-#
結局スト2が目立たなくなり、SNKはKOFが大ヒットしたからと勘違いしてそればっか出し続けたら墓穴掘ったって感じ。 結局格闘ゲームが一番熱かった時代は餓狼伝説2の頃だな。
763 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 01:35:39 ID:DbH86B540 BE:327240768-#
>>752 まあ何してもいいけど
それで負けてキレる奴は氏んでほしいな
ある程度の実力まで来たら待ちは危ないってことがわかるし 固めでも返すタイミングとかいろいろとわかってくる 逃げなきゃマジやっとれんキャラだっている つまり同じ程度の実力同士で楽しもう
ゴウキとか使ってくるやつは最悪
766 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 01:40:20 ID:OxFN2fc50
漏れもゲーセンで9回くらいボコボコに やられてムカツいて、そいつの背後から 思いっきり背中蹴ってやった。
767 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 01:42:36 ID:7pGFqKyQ0
スト2は一人で遊んでるのが楽しかった。ちょうどファイナルファイとの後出た ゲームだったから、なんとなく殴り合いってものがブームになった頃じゃないだろうか。 一人プレイでクリアできて、ある程度CPU戦が煮詰まった頃に、対戦が流行りだした。 腕自慢じゃないが、結構自信があったけど、初プレイでは全く勝てなかった。 スト2が流行った理由は、たぶんみんながCPUに余裕で勝てるから、対戦楽勝ー みたいな自信家がちまたに溢れてたからジャないだろうか。 CPUと全く違ったジリジリするような心理戦は、あれ以降味わってない。
>>745 スマブラがアーケードで出ていたら、流れが少しは変わったかもしれんのになぁ。
桜井氏も独立した事だし、アーケードで作ってくれないかなぁ・・・
マリカーのAC版でるじゃん、もうすぐ。今ロケテ中。
770 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 01:43:56 ID:5bIRT9dz0
>>763 そりゃそうだな。
ただ、こういうやり方すると大抵勝っても負けても不興を買うんで、自分的に納得いかんかったのよ。
>>766 9回乱入されたのならご愁傷様。
そうでなければアホ。
>>769 ネット対戦可能だったらもっと良かったのになぁ・・・
>>750 懐かしすぎwww
当時録画してた俺は勝ち組、だがいつのまにか紛失した
3rdの主人公はレミーだろ?
ムシキングは完全なジャンケンだし、終わったらカード出てくるぜ?
782 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 01:52:24 ID:Hwi7pGLU0
シューティングや音ゲーと同じく格闘ゲームも廃れたもんだねぇ。 そう考えるとRPGのがんばりはスゴイもんだ。
>>774 うちはまだとってあるw。
どこかにあったと思う「アニメ版 龍虎の拳」を探索中。
>>750 のアニメは真サム稼動前で雑誌よりはやいコマンド初お披露目だった。
ただ、ほとんどの視聴者はコマンドだなんて気づかんし、アニメの出来自体が
あまりにもひどかったんで、まさにハア?状態。
(選ばれた8人の聖戦士がどうたらで・・天草は女声・・右京はEDのみ登場とか・・)
784 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 01:53:55 ID:0iLYXmfX0
悟空と電話で話しながらやれるゲームはもうないの? 最後にキラカードもらえるのが良い
785 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 01:54:19 ID:e/6q8GHG0 BE:42317273-#
>>782 全員スタートライン同じだし
逆に言えばどれだけやりこんでも他作品に生かせない
キングオブファィターが発展させ キングオブファイターが破滅へ導いた キャラをオタクかしすぎたこととシステムの複雑化
787 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 01:56:33 ID:5Igfqrel0
コンシュマーゲーム機にコントローラーが1つしかつかなくなったから、なんて穿った見方をしてみる。
>>787 それと似たような感じで
DCが六ボタン仕様コントローラーだったらまた違ってたかもな
789 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 02:12:17 ID:CLomk2i40
790 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 02:17:42 ID:QwZ9/+vt0
>>786 あとアレじゃね、KOFで言う96〜くらいから他の2Dも含め、
コンボ暴れゲー化したのも衰退に拍車掛けたかと。
漏れもセイヴァーとか好きで大会出たりするくらいだったけど、
ああ言うのって足払い合戦みたいな読み合いも何もないからなぁw
無敵技の切り替えしスカすとかそんなモンであとは暴れ。
読み発生するとしても如何にどう暴れるかとかそんなもんで。
791 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 02:19:44 ID:iI3+w4riO
俺が一番ハマったのはジョジョだな ジョジョ自体は全く知らなかったがスタンドシステムにはやられたよ。 対戦では潰されるのはわかっているが時を止める事だけやっていたよ 例え対戦に負けても時を止められれば満足だったし 決まった時は心の中で『そして時は動きだす』と叫んだよ
サムスピ零はなんだかんだ言って結構ゐゐものなんだぞ。
>>790 なんつーか、読み合いとかのレベルまでいってしまうと
初心者&下手っぴは完全に置いてけぼりのような希ガス
このスレでゑの元気な姿が拝めるとは思わなんだ
ザクで1人で遊んでる時にギャプランとガンダムで乱入するやつは氏ね
798 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 02:54:30 ID:OxFN2fc50
香取慎吾=派王丸ってマジ? ぜんぜん想像つかない。
799 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 03:16:07 ID:S5KZVoFC0
800 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 03:17:41 ID:2xMYz0eB0
つか、こんなかにマジモンの業界人がいるな
>>799 うっわーうっわー、他のメンバーに申し訳ないぐらい棒読みだな
802 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 03:38:20 ID:cqCbFo4S0
803 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 03:46:34 ID:zCZkEn/s0
KOF94。豪傑寺。レイフォース。夢のような時代だった。 現実と向き合いながら僕は生きていく。
804 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 04:21:06 ID:S5KZVoFC0
せっかくなんであげ
805 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 05:15:33 ID:S5KZVoFC0
あげ
806 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 05:32:24 ID:XsUFAw+R0
807 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 08:06:54 ID:PFhRoHrD0
age
808 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 08:59:23 ID:Hrst+pmI0
ヲタ臭いノートに毎日今日松屋で何食ったか、米の炊き具合がどうだったとか 松屋日記を連載して物凄く浮いていた俺が来ましたよ。
809 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 09:09:02 ID:Hrst+pmI0
14年ほど前、某ゲーセンで常連として スト2とかに明け暮れていた口なんだが、 俺はもう30歳で今じゃ普通に結婚して子供も居たりするのよ。 同じ常連だった奴で32歳なのに童貞で未だにゲーセンで鉄拳の連続技とか研究してて 若い子達に長老扱いされてるのがいるんだが、 なんとか30過ぎで週末の夜にゲーセンで閉店まで遊ばずに 真人間になりなさいと説得できないものだろうか。
結局シンプルなものだけが残る。 ジャンケンに超グーや究極パー、 将棋にスーパー飛車や奥義角、 囲碁にスペシャル黒やハイパー白があったら、 廃れていただろう。
シューティングゲームみたいにな形で残るんじゃね?
アニメ版のサムスピは、覇王丸とシャルにフラグが立ってて、工エエェェ(´д`)ェェエエ工 って思った
そのうちシューティングにおけるバトルガレッガみたいな作品が出て 一気に格ゲ熱が再燃するに違いないとは思ってる。
しかし前の格ゲーブームが一段落した後に 何故かゲーセンから格ゲーがすっかり消え去った当時に比べたら 今はまだいいほうなんじゃないの? 何だかんだいって新作もリリースされ続けてるし。
ゲーセンが音ゲー一色な暗黒時代か
816 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 12:10:13 ID:7SReR9jq0
UFOキャッチャーと音ゲーと、間抜けな体感もどきゲーム、あとメダル系
817 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 12:13:45 ID:KMo1GSTR0
個人的には今のネット対応ゲームが増えてきている状況は 嫌いではない。
818 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 12:15:49 ID:Cr+m1h+x0
零サムが出たときは既に、懐かしのレゲーがリメイク!みたいに感じた。 ハイパーストUもあるし、なんか格ゲー自体が、古巣のゲーマーを満足させる存在でしかない。 若者は、今更ハイパーストUはやらないだろうし新作もシステム複雑でついていけない。
819 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 12:17:41 ID:WCVl/0aA0
ジャンプして飛び道具が出せるようになってから何かが変わった
820 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 12:17:47 ID:7SReR9jq0
めちゃくちゃ単純にして老人ホームにぶち込んだらいいリハビリになるんでね?
で、なんか上の方でカプコン新作でてないとかギルティが自爆とか書いて在るけど よく分からん。なんかカプコンのキャラつかった格ゲの新しいやつ?1月ころみたし、 ギルティとかもよくわからんけど置いてあるけど。 最近どこがなにだしてるか、ネット対戦どんなのやれてんのか、おしえてくれんか。 今はあんまやれなくなっちゃって状況よくわからん。ときどき街いってやることはあるんだけど。
822 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 12:18:57 ID:5phDn85X0 BE:381780678-#
>>820 単純にするよかスピードをメチャメチャ遅くすりゃいいかも
823 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 12:20:39 ID:sYjWRLLWO
近所のゲーセンにあるネット対戦の麻雀ゲームを毎日やってる爺さん 相手にあがられると画面に雷が落ちて轟音が鳴る いつもビクッって反応してる 死ぬんじゃないかと心配
・超必殺技 ・挑発 ・何らかのゲージが溜まる くらいの進化は大喜びだったが、その後の ・キャラが20人を超える ・1つのキャラで複数の属性 ・コンボ演出過剰 ・空中ガード ・ゲージの多段階化 ・複数のジャンプ ・絵がアニメ調 等の進化ははもうお腹いっぱい
アニメ調なのはバーニングライバルだけで充分です><
826 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 12:36:01 ID:Ftkr+3s10
メルブラっぽい格ゲー教えて。
828 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 12:42:01 ID:2k8Ain8Y0
>>812 シャル以外に誰と?
ナコルルはガルフォードの予約済みだぞ
829 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 12:43:06 ID:kbnUOAfn0
個人的に衰退の原因になったと思うもの kof99
>>821 カプコンファイティングジャムのことだと思うが、あれを新作と呼ぶのは口が重いね。
ギルティは壮絶なコケ方をしたイスカが置いてあるわけじゃないと思う。
ネット対戦は三国志大戦やアヴァロンの鍵の様にTCGを取り込んだ物と
MJや麻雀格闘倶楽部の様にテーブルゲームの対戦が主なもの。
>>828 エンディングや覇王丸ステージ背景に登場するお静をお忘れか・・。
覇王丸には「剣の道に女は不要」とかいわれてしまうが。
・・・まあ、アニメには登場すらしてなかったけど。
叩かれるの覚悟で言うけど RPGの戦闘みたいな格ゲーなんていいんじゃね? SO3の戦闘みたいな。 格ゲーって同じようなのばかりな気がするし。
833 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 12:50:44 ID:xrL31RwY0
シリーズを続け杉 新しいものが生まれるわけないw
834 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 12:53:30 ID:R9u2l0rL0
SO3みたいな格ゲーか というか逆にGGXみたいなテイルズを望む そして格ゲー自体は硬派に戻す
>>831 シリーズのどれか忘れたがEDでシャルの片思い、という感じだったな
836 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 12:54:53 ID:KMo1GSTR0
>>830 イスカってなんでコケたの?
ゲーセンで一回見ただけだけど、
素人目にはガチャガチャして楽しそうだと思ったんだが・・・
調整がマズかったとかそういうこと?
余った基板の在庫処分目的のために続編・別バージョンが多くなりすぎた。 一応、別作品として売るわけだから無理やりにでも新要素を盛り込まないといけない。 それが裏目に出てる
838 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 13:07:58 ID:z4/R4wOcO
>>836 ガチャガチャして勝っても
面 白 く な い
839 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 13:11:38 ID:KMo1GSTR0
>>838 そこをもうちょっと詳しく、というやつですよ。
初心者・一見さんはとりあえず技をわーっと出して勝てたらバンザーイで楽しめるけど、
格ゲーファンはそれにプラスして何に「面白さ」を見出すのか、という
840 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 13:12:58 ID:XUgz1yyt0
高畑さんのチンポをテレポートしてああ”あ”ちんぽみるくでましゅぅうう
841 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 13:13:22 ID:7kwoHhYZ0
イスカって、あのガンダムに影響されて多人数対戦やっちゃった奴ですか。
842 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 13:13:30 ID:wdCxaMJB0
>>839 相手に読み勝ったとき。将棋やチェスなんかと同じでしょ。
843 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 13:16:02 ID:1aJ3aIb3O
俺はカプゲーとコフしかやらないんだが、 イスカ見てて思うのが、パートナーが死んだら1:2になるじゃん。 そのとき中段と下段同時に重ねられたらガード不能でハメ殺されるんじゃね?
イスカは、Aに向けて必殺技だそうとしたら 後ろからBにボコられたりして腹立つ。 ただの乱闘で、読み合いも糞もない。
845 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 13:21:17 ID:sEG9FmNEO
>>843 特殊なガードすれば投げ以外食らわない。
ただ一対一になった時も使えるから投げ強いキャラが有利
とりあえず皆の意見をまとめると 既存のゲームの焼き直しではなく、もっと新機軸のゲームを求む。 ただし、「ガチの範囲内で」 ってことでファイナルアンサーですか。
うまい人が多すぎて初心者が入っていけない。 うまい人が飽きてやめたら即衰退。
イスカは自分が思った通りに動ける事が少ないのがマズかったんじゃないかな
4人いるには狭いフィールドや手動振り向きとか
>>846 っ「BURIKI ONE」
QOH最強伝説
850 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 13:36:54 ID:KMo1GSTR0
素朴な疑問なんだが、 格ゲーファンは、一般的に「多人数対戦」は嫌いなもんなの?
つーかバーチャ2流行った時期はすごかった、 対戦台が10台横一列全部バーチャ2、対面×2で20台。 今なら都心の大型ゲセン以外ではありえないだろうな。
>>850 ジャンプ漫画の対戦方法に相反するものがあるからな。
多人数戦は駄目だね。
853 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 13:40:40 ID:wdCxaMJB0
>>850 そうでもないと思う。メガドラの作品だけど、幽遊白書とかはけっこうデキがよかったし。
ただ、お金を投入して楽しむ内容ではないと思うし、多人数で集まってガヤガヤやるから楽しい。
桃鉄みたいなパーティゲームであって、ゲーセンの通信対戦でやるもんじゃない。
854 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 13:50:41 ID:H0tuvqiH0
スパイクアウトやガンダムがあれだけ盛り上がったところを考えると イスカがダメすぎただけなような気がする。
96-7年頃大型ゲーセンの店員だった俺からすると 格ゲの複雑高度化+キャラ萌え方向に拍車=新規客がつかなくなった これに加え、プリクラが台頭してきてみるみるまに店の客層と内容が変化していった そしてネットワーク対戦の存在が大きくなってきたのもあるな あとゲーム機の性能が著しく向上してそこそこ程度のマニアは家にこもりがちになってきた
856 :
ボーナス確定! ◆VaCkGpeg0Y :2005/06/13(月) 13:54:35 ID:g1w8K+A/0
イスカってなんだったっけ・・・って考えてたら あの4人大戦のやつか。あれはヒドかったなw
>>854 しかし、スパイカーズバトルという悪例もあるからなぁ
とにかく、乱戦になるのを嫌う傾向はありそうだ
だって100円入れて 3秒ぐらいで 終わっちゃうんだもん
859 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 14:00:28 ID:VpzAXNiq0
>>830 どうも。ジャムってやつぽいな。カプコンの。
で、イスカってやつがこけたせいで、ギルティは今おいてあるやつで新作もうでねーの?
ネット対戦って、格闘ゲーでやってるやつはやってるんでしょう?
鉄拳かギルティ練習して街で対戦できるようになりたいんだが、、、
そういやバーチャロンフォースが四人対戦だと判明した時も 反発が激しかったなぁ。
ステップだけで端から端までが数秒で、みたいな 狭いフィールドに押し込められるのがダメなんでしょ。 ガンダムぐらいは最低限無いと単なる乱闘になっちゃう。
格ゲー硬派な部分が魅力だったんじゃないかな 良い意味での汗臭さ、濃さ しかし、萌えに取って代わられた 今、萌え要素の全く無いゲームって洋ゲーくらいしか無い 国内作品ではシューティングゲームですらキャラ選択で美少女を選べる
>>859 ギルティは普通の2人対戦での新作を準備中。
格ゲでのネット対戦は1フレーム単位での通信が不可能なので実現されてない
今の通信対応とか言ってるのは勝利条件によってアイテムや段位が手に入るとか
使用できる技の切り替えができるとか、その程度。
864 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 14:07:18 ID:KMo1GSTR0
ふむ。普通は二人より三人、三人より四人で遊ぶほうが無条件に面白いもんだが 格ゲーだとそういうわけにもいかないか。 そんだけ格ゲーファンは「試合性」みたいなのを重視してるということか。 他プレイヤーとかアイテムとかの横ヤリは、できるだけ無いほうがいい、 あくまでも「プレイヤーの実力」で勝敗は決定されるべき、と。
久しぶりにゲーセンで格ゲーやったら、 操作方法分からずに主人公っぽいのに3発でやられた。 もう侍魂はやりますん
866 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 14:09:48 ID:KMo1GSTR0
>>862 個人的に洋ゲーはなんか「グロ過ぎる」
(ジャンルは違うが)モンスターハンターみたいなカッコ良さがあればいいんだが。
メーカーとゲーセンが組んでチャンピオンベルト作って公式争奪戦でもやればいいんじゃね 発売時期にイベント大会やってあとは地方周り、メーカー公認公式戦はゲーセンを通さないと駄目にして ゲーセン契約プレイヤーには賞金出してセミプロみたいな制度にすれば 初心者お断りでもそれなりにやる奴いるんじゃないかね
今思えば、ZERO2なんかのオートガードモードは、新規組みと古参の溝を埋めるためのシステムだったのか。 でも、オートガードなんてプレイしててつまらないんだよな。 そこまでしてコインを入れようとは思わない。
久々にバーチャロンやりたくなってきた。 大味だけどありだけ疾走感のあるゲームは他に無いと思う。 大阪でバーチャロンの台を置いてる店知らない? オラタンね。4は不可。オラタンならバージョンは気にしない。
871 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 15:15:36 ID:KMo1GSTR0
>>868 >新規組みと古参の溝を埋める
結局、不可能なんだよなそれ。
下手にハンデ付けて勝負しても、勝ってもスッキリしないし負けたら腹が立つ。
それよりだったら、勝っても負けても「それなりに楽しめる」方法を模索したほうが。
872 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 15:17:32 ID:bDtlDF1p0 BE:122715836-#
結局店側が初心者限定台とか設置するしかないかも
足下がおるすになってますよ。
874 :
1 :2005/06/13(月) 15:44:32 ID:u8VqqZCP0
>>12 すいい 1 【推移】
(名)スル
(1)物事の状態が時の経過につれて移り変わってゆくこと。
「事件の―を見守る」
(2)時が経つこと。
「季節の変化を反覆(くりかえ)しつつ月日は容赦なく―した/土(節)」
俺も最後にやったのはジョジョかな おお!なんかこれおもしろそうじゃんって何も気にせずお金入れた後で あれ?もしかしてこれ対戦台だったかな? まあいいかとインストで技の出し方を見てたら… 乱入→うおおー!鉄砲で撃たれたーーー!画面が止まってるーーー><
876 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 16:10:24 ID:V3taA0OF0
エックスメンvsストリートファイターはドハデな上にコマンド簡単で面白かった。 もう出ないのかなー。ドラゴンボールvsカプコン マジ作ってよ。
877 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 16:23:09 ID:vY5YrcH/0
878 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 17:09:28 ID:WM/5QHGb0
オレは正直格ゲーより
>>840 の誤爆っぷりの方が興味がある
879 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 17:11:56 ID:wdCxaMJB0
>>878 内容からして、エスパー魔美スレのやつだろうなw
>>878 送信した直後に誤爆に気づき赤面しながらPC消してごはん食べに行った
帰ってきて恐る恐る覗いたらスルーされててホッとしてたのに蒸し返さないでくれw
881 :
放浪者(故アケ板住民) :2005/06/13(月) 17:37:49 ID:SxVaiSIIO
882 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 17:52:17 ID:WM/5QHGb0
>>840 と行動パターンが同じかと思って落ち込んだけど他にもいるのかww
( ゚∀゚)人(゚∀゚ )
素人はいつも公開処刑されるな レースゲームで負けてる方がブーストアップするように 格ゲーもゲージの少ない方が攻撃力、防御力がアップすればいいの!
>>884 もうかなり前からしてるよ
強くなればなるほど不利になるシステムって理不尽過ぎないか?
今こそ武力の続編を出すべき 女キャラとか出したら怒る
自己申告で ・初心者 オートガード、キャンセルなし、超必殺技なし、攻撃力3倍 ・中級者 ・上級者 攻撃力0、5倍 ケージ本数3倍 とかなら初心者でも勝てるかも
上級者 ガードなし、立ち回りが全て
890 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 19:06:15 ID:Vpj8O3Vn0
ふと思ったんだが、初心者が弱くて当たり前じゃないのか? 初心者にはシステム面で優遇とかは解決策になってないと思うんだが。 といっても最近は初心者狩りなんてあんま無いがな
891 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 19:10:10 ID:dwPv/Du2O
コマンド複雑すぎるから。 ザンギエフで苦労してた頃が懐かしい
892 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 19:12:43 ID:XIikjTCD0
そう、複雑なコマンドが一番のハードル。
893 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 19:16:01 ID:Vpj8O3Vn0
>>892 別に一番じゃないだろ、簡単なコマンドが大半の奴だってあるぞ。
というかどれくらいから複雑なんだよ。
別に難しくはないよな
KOF98まではやってた。 最近再開しようとゲーセン行ったが対戦台しかないから技の出し方を覚えることすらできない。 技を覚えられないのに対戦を強制され、速攻で負けて100円損をする。 これじゃ衰退するだろ。 パチンコ屋みたいに独立した台に座って、対戦するかどうか選べて、 モードを選べば似たような実力の相手をコンピュータが探してマッチメイクしてくれるような システムにしてくれればまだやれるだろうな。 PCゲーのウォークラフト3みたいなの。
896 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 19:18:24 ID:LzmPNf6s0
>>893 コマンドじゃなくてシステム覚えるのがまず大変
まあやってみるか、と始めても
対戦だけじゃなくCPUも回転上げるために強いと(ゲーセン側が強設定の場合もあるが)
瞬殺されてやる気失う
897 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 19:20:47 ID:o9hi7uqU0
大学のときアパートでマージャン待ちの奴はZERO2やってたなぁ。 マージャン以上に真剣勝負で白熱した。
898 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 19:21:16 ID:jeSieHXl0
格げーって結局上級者、器用な人間だけが勝ち組なゲームだから 衰退は必然じゃないかな?
899 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 19:21:35 ID:6l/q+Uj90 BE:218160948-#
>システム覚えるのがまず大変 覚えても、それを使いこなすのがまた大変だしな スト3のブロッキングとか
900 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 19:23:34 ID:+MhqHXui0
なんとかキャンセルとかブロッキングとか初心者には大変すぎる。 お手軽感が全くないからな。 最近ジョジョ始めたが、スタンドと本体の切り替えにさえ慣れればシステムはどってことなかった
1プレイ用があってもだんだんプレイ時間が短くなっていったよね ストIIの頃はラストまで12戦だったのに ヴァンパイア・セイバーあたりからだんだん減っていった
数年前の格闘ゲームをゲーセンでわざわざ金払ってプレイしている20代半ばの人、結構いるよね? 久しぶりにゲーセン行ったらカードを使うゲームがやらが増えて、やれるゲームがなかったわけだが。
>>899 ブロッキングといえば、昔神龍拳を15発全部ブロッキングされたことがある。
対戦には勝ったんだが勝負には負けたと思った。
904 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 19:24:39 ID:Vpj8O3Vn0
最近のCPUは最初のほうは弱いよ、一部ゲームは除くが。
それに人口増やしたいからあからさまな初心者に乱入なんて
都心部の大手じゃない限りほとんど無い。
>>896 そんなあなたに今度出るサムスピの新作、モードは複数種あるが
初心者用のモードはスト2並にシンプル。
905 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 19:26:51 ID:COVFGQiQ0
コンボの概念がいまだに分からない・・・。
906 :
896 :2005/06/13(月) 19:27:29 ID:QhHuIbu/0
>>904 シリーズ最後らしいしちょっとやってみるよ
サムスピは最初のが一番好きだったが
907 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 20:03:07 ID:cYtRfOGl0
1000
月華とかは、「技」がコンボゲーで「力」がどちらかというと昔ながらのシンプル格闘 俺は「力」しか選ばなかった 選択できるのはいいんだけど、それでも敵に「技」キャラが出てくるから萎える。 対戦のためには仕方ないんだけど 家庭用ではオプションで完全に力モードに出来たら良かった
909 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 20:12:26 ID:zAEwdf1q0
スマブラアーケードで出せや
910 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 20:31:02 ID:moXmPuO60
「御意見無用」ってゲームを知ってるのは俺だけみたいだなW
そうでもないよ
913 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 21:11:45 ID:c++waNkr0 BE:24181643-#
なんでこんなスレが1000行きそうなんだよw
池袋サラは、新小岩でよく見かけたな
>>904 なんかレバーがちゃがちゃに毛が生えたような小学生に乱入する奴見ると鬱になるよ。
916 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 21:24:34 ID:m8jW+rCW0
あげ
>>905 特定の技の組み合わせを適度な間合いで、適度な
タイミングでつなげると連続技になる。
1発めが入ったら、途中でガードされたり逃げられたりしない連続技
とでも考えればいいかな。もちろん無限に連続は出来ないように
工夫されてる。
ところでスト3の台に「永久コンボ禁止」って張り紙がしてあるの見たけど、
スト3って永久コンボあるの?空中コンボとかも途中でくらい判定が
無くなって技当たらなくなってるように思えるけど。
3rdは即死あるけど永久はないな 一応永久コンボはあるけど対戦では不可能な内容だった
>>918 そうか、ありがとう。
即死ってなんだろう?白い奴の変身中になんかするとダメージでかいとか
その関係かな?
バランス取るのに苦労した奴とか、そんなの発見されたらショックだろうな?
それもあるけど ゴウキとか偽ガイルは体力が死ぬほど低くてピヨりやすいから コマンド投げ→超必→追い討ちでピヨリ→基本コンボで昇天させることができるうんこ伽羅が1人いる
>>920 画面を背負ってないといかんのと、ゲージ2本要るんじゃなかったっけ?
迷わず豪鬼選んでくる奴、空気嫁 豪鬼で勝ってうれしいか?なあ
>>921 ゲージは一本でええよ
そこまで露骨に画面端に行かなくてもよかった気がする
ゴウキとか脆いキャラじゃなくてもそれなりにピヨリ値がたまってたら
一気に持っていかれるからうんこうんこ
924 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 23:21:59 ID:1PTGe/w80
当て投げが戦法として認められたのっていつ頃? 8年ほど格ゲー離れしてた身としてはかなり衝撃的だった。 当時は当て投げが発動したらお返しに技を一発無抵抗で受けるのがマナー、 というくらいの禁じ手だったと記憶してるんだが。
925 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 23:22:16 ID:g/uKEslr0
このスレもし1000までいったら 続きは格ゲー板で
926 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 23:32:35 ID:pzIoyCq10
>>924 いつから認められたかしらんけど
作品重ねるごとに投げ性能がどんどん弱体化していって
特別強い行動でもなんでもなくなったからでしょ
今の鉄拳に言いたい ジャスト入力と最速入力やめれ
928 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/13(月) 23:39:55 ID:O52rpmzJ0
ストVって一回端に追い詰められたら地獄だな。
>>927 激しく同意。5のKazuyaなんて最速風神拳必須だもんねえ
>>928 鉄拳5もな。壁有りステージで壁ついたら終わる
豪血寺一族、ファイターズヒストリーダイナマイトと 色物が好きな俺様が来ましたよ。
追い詰められる方が悪いという場合もある。
>>930 今考えると、萌え格ゲーの走りかな
キャラデザインもなんか有名な人らしいし
クララは衝撃的すぎた
933 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/14(火) 00:07:23 ID:8Br2gvMb0
ここはひとつ、ソロプレイヤー専用モードを付けるのはどうだろう。 乱入不可、激弱からそれなりに手応えあるのまで難易度が選べて どのレベルのプレイヤーでもよっぽどヘマしない限り大抵最後まで勝ててクリアできる。 そんなの何処が面白いんだ、と格ゲーマニアは言うかもしれないけどさ、 他の人と対戦するんじゃなくて「勝つ」事で面白がるソロ専門プレイヤーは結構いるわけだし。 俺TueeeeeEEEEEEEE!!!!!!感を味わいたくてアクションゲームをやる人にはうってつけなのではないかと。
>>923 1本でいけたのか。
それで上位3キャラに入って無いってのもある意味凄い話だよな
>>932 属性の都合上、ソーリスR8000に衝撃を受けますたorz
935 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/14(火) 00:08:51 ID:JG34ew100 BE:72544649-#
>>933 初心者の後ろで「ダッセーw」とか「弱えーw」とか嘲笑するオタが出てくるだけ
936 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/14(火) 00:10:46 ID:8O+rxVxt0
>>933 懐ゲ以外でそんな回転率の悪い物好き好んで入れる所があるわけ無い
キミたち弱いねーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
938 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/14(火) 00:13:13 ID:8Br2gvMb0
>>935 それはそのオタが悪いだけで。
上級者に瞬殺されるよりだったら初心者や一見さんはよっぽど楽しめるんじゃないかなぁと思って。
ま、二台ある筐体を独り占めされるわけだから、対戦したい人とかにはウザがられるかもしれんが。
わざわざプレイヤーに媚を売るようなゲームを作るからだよ
940 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/14(火) 01:23:38 ID:H56bqgup0
今さら初心者狩りやめたところで客は帰ってこねーよ 当時意気揚々と初心者を狩ってたバカどもは、自分らの好きな 格ゲー界衰退に繋がる行為であるとも気づかずに自分で自分の首を絞めてたわけだ ざまーみろwww
もともと初心者なんて長く続ける気無いじゃん
その中から長く続けてもらうように取り込むんだよ。 もうとっくに手遅れだけど。 それにしても俺は未だにギルティギアイグゼクスの ラスボスに勝てん。一応イージーモードなのに。
ゲームに遊ばせてもらってる人っていうのはどんなゲームでも長く続かないな そういう人を取り込もうとした結果中途半端なゲームになってヲタも離れていったからね
944 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/14(火) 09:06:49 ID:SeEq1ZnC0
1000
ストIII3rd がおうちにあればもういいです。 ゲーセンではシューティングとクイズしかやらないっす。
初心者を取り込むのに店舗でムービーを流すのは1つの手ではあるんだよね BLなんてできないと思ってた漏れがストIII2ndを始めたのはskillsmithのBLムービー見てからだし シューティングをやろうと思ったのは友人宅でガレッガのスーパープレイのビデオを見てからだ。
947 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/14(火) 12:27:19 ID:BKkdg/1fO
極めゲーマーの映像を見ても、余計ウンザリしてやりたくなくなるわ
949 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/14(火) 12:42:51 ID:M+wEgIci0
ブームって流行り廃りがあるからなるべくして なったって気がする それでも格ゲーというジャンルを確立したのは大きいと思う
950 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/14(火) 12:43:45 ID:WgUOsmSn0
早くスパイクアウトの続編出せよ
951 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/14(火) 12:46:16 ID:cfj3Kh9y0
シューティング大復活キボンヌ。 初代グラディウス、ゼビウスを再び・・・ ハエは、本家が復活させたけど流行らなかったな。(早すぎた復活だった)
>>947 極まった状態を見て凄いと思わず、ウンザリするゲームはそれこそ向いてないんだろ。
漏れだとGGX動画がループする固めと割り込み潰しのゲームに見えたから手ェ出してないし
>>948 上手いボケが見つからんので、マジレスするとブロッキングの最初の2文字。
3rdスレで略すならBKだって意見もあったけど、今更って感じでBLのまま
953 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/14(火) 13:09:05 ID:kgfgz8tw0
衰退の原因 キャラクターを性の対象とするウンコ野郎と キャラクターゲーのSNK
954 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/14(火) 13:12:15 ID:gtRrPmzo0
最近は三国志大戦のためにゲーセンに通うようになったけど、 3D格闘はできねぇな 三国志大戦置いてあるところって古いゲームあんま置いてない希ガス
955 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/14(火) 13:16:37 ID:1XTpjZIbO
いやキャラゲー化はそれほど悪くないとは思うんだ。 ただキャラで遊ばせるわけだから、 それなりにシステム単純化とか難易度低下はあって然るべきだとは思うんだけども。
マニアは、口ばっかりで全然金落とさないからね
957 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/14(火) 13:39:48 ID:2cUVgsp+0
つーか格闘ゲームって衰退してたのか そういえば近くのビデオ屋もゲームコーナーが消滅してたな
958 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/14(火) 13:41:12 ID:3sTbjXY+0
ストIIダッシュぐらいが丁度良いが、俺はストゼロ2までは遊んだ。 ストゼロ3は野暮ったすぎてやる気をなくした。IIIは見た目イヤすぎ。 その後に最もハマった格ゲーはクイーンオブハート’99だった・・・。
959 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/14(火) 13:51:43 ID:5NX8LMP40
ゲーセンでZERO2とKOF95に10万以上使った。 今じゃゲーセンにはたまにいくくらい。メルティブラッドとかしかやるものない今のご時世じゃ・・・
960 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/14(火) 13:53:03 ID:ATmbTpx/0
カプンコのVSシリーズとかはもう見るに耐えなかった
961 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/14(火) 13:55:35 ID:xOrNMGMV0
商品なんて、いずれは必ず衰退するもんだろ。 ようは、企業側が、今までにないような新たなシステムをを開発すりゃ良かった。 しかし今の新作は、実際やって見りゃ分かるけど、既存のシステムに 新機能を付け足しただけで、根本的に変わってないモノばっか。これじゃ衰退するのは当然だよ。
962 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/14(火) 13:56:51 ID:I8fCIrpn0
バッタゲーとか言われても、動きの派手で操作が楽なほうが良いです。
963 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/14(火) 13:56:52 ID:M+wEgIci0
メルブラってどうなん?
964 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/14(火) 14:05:52 ID:gZQUGLH90
しかし意外だな。。このレス番まできてこんなことをいわなきゃならんとは。。 おまえら!!格闘ゲームの元祖スパルタンXが抜けとるじゃないか!!
965 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/14(火) 14:08:05 ID:+ODON9FM0
正直、マブカプ2はコマンド簡単だし飛び道具やサポートが強いからまだマシなレベル。
966 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/14(火) 14:25:52 ID:SeV3DfY90
>>964 マジレスすると、DECOの対戦空手道が対戦格闘ゲームのはしりだったと思う。
FCのケルナグールにも対戦モードついてたね。
967 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/14(火) 14:28:30 ID:3sTbjXY+0
アーバンチャンピオンは?
スパルタンXはファイナルファイトに進化したと思われ 格ゲーなのかあれは?
>>963 元ゲがどうとか、やってるヤツがどうとかいう話を抜きにして
シンプルなシステムはいいんだが、空中ダッシュからループする固めがメインで
ガードをミスると1/3はもっていくのがほとんど全キャラなのでやってて疲れる。
この手の原作の雰囲気重視ゲーはナルティメットヒーロー方式が一番合うんじゃないかな。
>>968 このスレ、対戦格闘に限定してないしなぁ。
まあ昔はファイナルファイト系が格闘ゲームって言われてたしね
971 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/14(火) 17:09:56 ID:xOrNMGMV0 BE:102263235-#
イーアルカンフーってスパルタンXより後だっけ?
>>924 >当て投げが発動したらお返しに技を一発無抵抗で受けるのがマナー
こういった類の常連が勝手にルール作ってるのがうざかった
VF2のダウン攻撃禁止とか
>>972 >VF2のダウン攻撃禁止とか
マジか・・・・
>>973 マジだよ。VF2の時は特に凄かったと思う。
バックダッシュ禁止とかしゃがみパンチ禁止ってのも。
ちなみにマジ切れされた経験がありますw
>>974 >バックダッシュ禁止とかしゃがみパンチ禁止ってのも。
「もうそのゲームやるな」って感じだよなw
それで遊んで面白いなかとw
976 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/14(火) 17:23:29 ID:J9YWOAt40
パワーストーン好きだったぜ! スマブラみたいで
977 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/14(火) 17:29:36 ID:o4rfjYb50
VF2が盛り上がってた頃って 「何でもありのプレースタイル」の、肯定派と否定派が一番争ってた時期だよな 今考えるとアホらしいけど
鉄人とその信者は否定派だったな
979 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/14(火) 17:35:29 ID:SeV3DfY90
何でも単純にルール化して、制約つければいいってもんじゃないのにね。 厨房がいるのも問題だけど、それ以前に楽しむのがゲームってのを忘れてるよな・・・
VF2の場合は確かにシステム的に強すぎたんだけどね、しゃがみパンチとか。 そういった欠点を埋める為のローカルルールなんだろうけど。 相手の攻撃止めたりテクニックとしてPKキャンセルを使っただけで 卑怯とかチキン呼ばわりされる風潮だったのは異常だと思った。 あの時代はゲームを楽しむっていう感じはなかったな。殺伐としてた。
確かにKOFやってたときは待ち禁止ってのが暗黙のルールとしてあったな。 戦闘の合間にほんの少し待つくらいはありだったが、戦法として終始自分からは攻めず待ち伏せonlyってのはなしだった。
SNKがキャラを粗製濫造しすぎたのもでかいのでは? ストIII、使いたくなるようなキャラがいなくて遊ばなかった 魅力的な新キャラを考え出せないカプコンも悪いんだろうけど
983 :
金沢は大都会〜金沢ナンバーのクルマに乗りたい〜 :2005/06/14(火) 18:42:39 ID:S3h2tiuM0
>>976 パワーストーン2は石集めげーだったのが痛かったな
アイテム収集は楽しかった
984 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/14(火) 18:43:57 ID:i1ZUIzOY0
>>982 みたいな、キャラ重視、ゲーム性除外厨が多くなったのが原因じゃね?
ゲームにアニオタが入ってきたのが一番まずかった。
昔は住み分け出来てたのに・・
985 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/14(火) 18:47:17 ID:SeV3DfY90
>>982 ストIIIは萌えキャラとかいなくて、硬派か変な新キャラばっかり追加してるからなw
でも、キャラの特徴とかはよく色付けされてて、一方的に技を出しっぱなしで
どのキャラも似たような戦法になりがちなSNKに比べるとよくできてると思う。
986 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/14(火) 18:57:40 ID:AhEqWqb/0
そこで女キャラが一人もいない武力の続編を
987 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/14(火) 18:58:15 ID:o4rfjYb50 BE:190890274-#
ドリキャスがいまだに現役稼働中。 対戦格闘たくさんあるし、価格もうまい棒袋入りくらいの値段だし。 パワーストーン1&2とかジョジョは今でも面白い。
989 :
金沢は大都会〜金沢ナンバーのクルマに乗りたい〜 :2005/06/14(火) 19:29:29 ID:S3h2tiuM0
>>988 DCの格ゲー面白いけどスティックがなぁ・・・
セガのやつ二つ持っているけど両方レバーがいかれている
990 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/14(火) 19:29:40 ID:8Br2gvMb0
で、これ次スレやる? 個人的にはもうちょっと続けたいところなのだが。
格ゲー板でいいんじゃないかと思う
992 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/14(火) 19:36:30 ID:k1qZmTS00
あげ
おい、ストUのインディアンのヤツはいつ居なくなったんだ?
>>988 DCは壊れやすいのがな・・・・
頑丈だったら、ホント神機
俺もDCは実機を置いてるな。 アケステのデザインが最高にいいのだが、性能がしょんぼりなのがたまに傷w
漏れはツナイデントでサターン用のパッドが使える環境 中古屋でバーチャスティックプロがあったら買ってしまうかもしれん
997 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/14(火) 20:30:48 ID:kTuu6CEA0
空 手 道
998 :
番組の途中ですが名無しです :2005/06/14(火) 20:31:52 ID:MtLuxXxF0 BE:110064029-##
何だこのスレ参加し損ねたーーーーーーーーーー 次スレ頼む
1000ニダ
おつかれー
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。