Battle Interface W -part2-
1 :
41:
結果ファイルのUP完了
今後は1スレ参照な<URL
ちなみにoffline.lzhも更新してある
戦闘設定し忘れた・・・
ん?更新されたんか?確認できないが…(汗
5 :
41:2001/01/28(日) 20:48
>>4 >回線が重くてアップできません。
>ダウンロードファイルだけでもアップしました。
>また、クエスト・占いをみるためにオフライン閲覧セットも更新しました。
>月曜の昼辺りにファイルをアップロードしようと思います。
トップページに書いてあるぞ。
トップページの絵が変わってるな
相変わらず上手い
7 :
猫汚し:2001/01/28(日) 22:13
物干し竿って振り回してるから味方にも当たるってことでいいのかな?
他のパーティも敵味方にダメージいってる。
どっちもステータスロック使ってないしな。
あと、いまいち処理がわからんが、
RESULT_QUEST_217.htm
の13ターン目、己の生命力以上に燃やしちゃまずくないか?
しかも、かわいそうな一撃だったりするし(w
「BI」で仲間の「物干し竿」に叩き落とされる様は、我がこと
ながら、「雀落とし」みたいで泣けた……。
……こんなことで、くじけへんねんでー。
前スレッドの半ば辺りにあった、「アイテムリスト」ってのを作ってみたぞ。
アップしてみたんで、見てくれ。
↑
リンク先はアップしていないので、リンク機能は使えない。
DLファイルは更新した。
>10
↑横幅を縮めて、調整。
↑
なお、トップページのショップの隣にある(゜д゜)
13 :
猫汚し:2001/01/28(日) 23:06
見た。
自分の作ったアイテムがすげー弱いのが実感できて鬱(w
スマソ、やっと見た。
金かけりゃいいもんができるわけじゃないのを実感した。
しかし野良犬のボス結構強いんだな…
かなり役に立つ<アイテムデータ
どの素材がどの仕様に適合してるかがよく分かるな
13-15> Σ(゜д゜)ウグゥ
そりゃよかった。次はアイテム取引フォームを改造するな。
アイテム様式IDをオプションメニューから取りこんだり、
売値を試算できるようにするつもり。
利ざやとか店の名前とかも変更出来るようにせねば
結果ファイルの再UP完了
この時間帯は厳しいな<UP
追加費用を増やすとマイナス修正も大きくなるのか<アイテム
アイテム取引フォームに手を加えるなら、
盾と重鎧を作れるようにしてくれるとありがたい。
…前にも言ったな(汗
19 :
猫汚し:2001/01/29(月) 01:48
クエスト結果眺めてて3つほど疑問ってかあやしいとこ。
・七鍵とか自我崩壊とか発動しても何も起ってないのは攻撃をスカしてるだけ?
・自警団の初級って訓練用マリオネット×nの敵になるんだと思うが、1体しか出てきてない
・RESULT_QUEST_69.htmのボス戦3ターン目、氷結の追加攻撃に対して「雷に弱い」はおかしい
>41
昨夜は失礼した。
私信スマソ。
www2.neocity.to/treebbs/view.cgi?board=004/td_p-bbs&root=41&mode=tree&page=1
本人たちも見てるっぽいからさらしとく
22 :
41:2001/01/29(月) 17:48
そんなにテスプのゲームに文句つけたりGMに喧嘩売りたいなら止めれば?
・・・と思うのは俺だけだろうか。
>情報収集者殿
いや、気にしなくていいすよ。
ちょっと吃驚したくらいですわ(w
とりあえず俺もそう思う<止めれば?
愚痴を言うのはしょうがないけど、個人の感覚だしさ
ただ、気付いていないならともかく
気付いてるのに報告しないなら居てもテストにならないからねぇ
A:「質問ばかりで申し訳ない」
B:「クエスト投稿の『地形』やねんけど、某『アクア』のように『湿地』や
『濃霧』といった、戦闘に影響を及ぼすものという捉え方でええのん?」
A:「具体的には、『積雪』とか『人が一人通れる位の細い足場で、下はマグ
マ溜まり』とか、勝手に設定していいのかと。
あんまり種類だけ増やしても処理の負担となるだけなので……」
>23
気付いてるのに報告しないなら… ってくだりは賛成なんだが、
そうしにくい雰囲気を本家BBSが持ってる事も確かだ。
少なくとも俺は発言しにくく感じた。それでも書かなきゃならんと思ったら書くけどな。
それに2chで直接言ったほうが早い気がする(w <バグ報告
>41
スマンです(−−;
>24
勝手な予想で答えるが、
「一定のメリットまたはデメリットを、
敵味方の別なく無条件に全員に影響をおよぼす」なら
いいんじゃないかと思う。例えば
「HPが幾つ以下になると〜」とか条件をつけると処理もつらいだろうから
やめたほうがいいんじゃないかな。 素人考えだがな。(死
26 :
猫汚し:2001/01/29(月) 19:25
そいや、継続登録で隊列を前列にしようと毎回がんばってるのだが、いつも後列になってる。
他にそういう人いないかな?
>>21 報告しづらいってのは報告の仕方にも問題ないか?
「〜がだめです、バグですか?」「〜はどうなってるんですか?」だけじゃ応対する方もつらかろう。
せめて他のパーティ見るなりして、比較報告とかすればいいのに。
どの辺が虫の棲家か探るのも楽しいと思うのだがなぁ…
27 :
41:2001/01/29(月) 19:35
>26
俺も。今回ドラゴンインストーラーで前列登録したはず。
topの絵に萌えました。
・・・こんな漏れはバグですか
むかつくなら、イレイサー撃とうかな(゜д゜)
24>
魔剣デスマッチとか女尊男卑デスマッチみたいに
極端なハンディが出るものは処理に手間かかるけど、
STを変更させたり名称を変えたりする程度ならあまり手間かからない
「街路」だと回避力が上昇し、「家の中」だと魔術攻撃力が減少する。
「樹地帯」だと行動力が現象。
これらの地形効果は敵味方全員に作用するようにしている。
>>26 ま、その辺は人にもよると思うよ。
一般的に参加者なんて素人なんだから、上手くバグ報告できる筈がない。
比較報告は本家に書いてある通り必須だと思うが、大勢では
>>25に同感。
ただ、それを考えると何から何まで一人でやってて、つまらん質問にまで懇切丁寧に答えることが不可能なんだろうとも思う。
余所で参加してる奴がやっぱりぼやいてたが、個人的には参加者応対用に別の人間が居ればとも思ったりするんだが……無理なんだろうなぁ。
GMは更に参加者を増やしたいなんて言ってたが、その辺も課題になるんではなかろうか。
あとはチャットで報告とかできるといいのだろうか。
いちいちどういう状況か確認できるけど手間掛かるんだろうし、常駐しててもらわんとだからな。
ここで言うのが一番対応が早い状況ってのも問題ありだと思う。
もう少し上手く意見を吸い上げられるようなシステムが欲しい気がするけど。
俺を嫌うのは別に構わんが、嫌がらせで小さなバグ報告をするようなら。
こちらも対処方法を変えさせてもらう(゜ー゜)
実際のところ、いくらでも殺っていいんだ。PLなんて…
>バグ報告対応
そだな、報告側にも問題がある事は強く同意。
俺はまだ何も報告しちゃいないが(^^;
某アクアでなされた提案だが、管理者への報告は
フォーム形式にできないものだろうか。
バグじゃないものをバグって報告してくるなら
マニュアルの書き方とかの参考にもなりそうだし…
デメリットもあるだろうけど。
ついでに質問。あるバグ報告がなされた時に、他の参加者が
「俺にも同じ現象が起こっています。事例の一つとして報告します」というのは
対応側としてはどの程度の意味のあるものなのだろうか?
>>30 B:「御手数かけて申し訳ないけど、敵味方の内、片方だけ影響を及ぼす地形
みたいな処理はできるのん?
別に、今そういうクエストを考えてるわけやないけども……」
A:「分かりやすく言うと、『海中でズゴックとザクが闘う』みたいな」
B:「分かりやすいか……?」
35 :
猫汚し:2001/01/29(月) 20:16
>>32 そうか、バグ報告でも小さなやつはヤなのか。
隊列の件、処理的には小さそうなのだが…
36 :
41:2001/01/29(月) 20:22
>34
俺的には最高に分かり易い(笑>ザク&ズコック
要するに「使用する側に不利益は無く、使用された側にだけ影響を及ぼす」物か。
しかしそれは使えるクラスの需要を増やすだけでゲーム的にはよい結果にはならないと思う。
「何か対策をすれば使用する側に不利益が無くなる」ならまあ良いと思うが。
あくまで俺個人の意見だけど。
>34
>34
現時点では、片方だけのスクリプト処理は不可能。
>35
感情に上下差がありすぎるから。こればかりはどうしようもない…
悪意は増幅させる癖があるようだ。
しかし、書き方は別としても書かれなければ対処できないのが現状。
>33
フォーム形式のメリット・デメリット
メリット
◆投稿しやすい
◆匿名性が増す
◆荒らしやすい
◆絶対数としては、確実に増すと考えられる
◆関係無い者がイタイ記事を見なくて済む。余計なイザコザは減ると考えられる
デメリット
◆前投稿者のデータが読み取れない為、確実に密度が下がる。
→同じネタで別所から投稿する等
◆解決の広告が効果的に出せなければ、「直っていない」と認識できない
→逐一GMから報告するのは、物理的に無理。HTML書き換えも手間かかる。
◆投稿→被投稿のルートのみなので、第三者からの意見は極めて出にくくなる
◆水面下でデバッグが行われるなら、第三者が参考することが出来ない。
◆投稿者の頭が軽くなることは書くべきではないのか
↑
「直っていない」と認識できない →「直っている」と認識されない
しかし、実際はどうなんだろうな。
トラブルサポートサイトを別の人に作ってもらって、
GMは、対処出来次第解決の報告をしていく…とすると、効率的だと思うんだが。
重複ネタや嵐はそこのマスターに処理してもらって。
>40
そんな事出来る奴が、参加者にいるのか?
「隊列」のバグは見つけられた。
どうも前列→後列 という処理はあったんだが。
後列→前列に変える処理を作っていなかったらしい。
(゜ー゜):バグも直ったことだし、虫取り掲示板に書きこみ……アレ?
(゜д゜):記事が無いじゃん<隊列
>>41 参加者じゃなくても、GMのリアル友人を連れてくるとか……(w
45 :
猫汚し:2001/01/29(月) 21:54
>>43 以前に前衛:後衛=3:1ぐらいで的にされるって書いてたから、
すごく気にしてた、個人的に。
他の人はたいして気にしてないんだろ(w
>45
漏れはHP少ないから怖くて前に出てなかった(w
>44
ゲームには参加しないで掲示板の処理だけ?
辛いだろ、それ(w
48 :
ゼクス:2001/01/29(月) 22:12
41じゃ他の記事と被るな・・・こうするか。
>43
多分バグじゃなくて自分のミスなんじゃないかって事で書かない奴(俺みたいな)が居るんじゃないか?
>>6 TOP絵はshantiさんのサイトRakugakiからのフリーイラストだよ
TOPに注意書きもあるが、念のため一応
む。バグを修正するにはリセットをかけなければならないことがわかった(w;
システムを改良するにも、リセットがいるようだ。
鬱だ……
うーん。数回とはいえ、リセットかけずに進めると、
かえって開発が遅れ、リセットの回数は増えるのかもしれない…
ぬぅ、リセットか?(汗)
遅レスだが…
>38
◆匿名性が増す
◆荒らしやすい
この2つはデメリットだと思うんだが(^^;
ん、デメリットについては分かった。THX。
げ、GMって偉そうなのか
俺には、実に率直で裏があまり無いヤツに感じるんだが…
世の中ワカラン
素朴な感想:
BIって重複率高そう。
55 :
ゼクス:2001/01/29(月) 23:25
チャットでまたーり開始か(w
>52
いや。旧いシステムで2/5まで耐えきる(開発用で別途データに開発)
◆匿名性が増す
◆荒らしやすい
は「投稿者にとっての」メリットだからな……
リセットってレベルだけか?
装備はどうなるんだろう…
現状以上に投稿者側にメリットがあってもなぁ…
テストプレーヤーはお客様じゃないと俺は思ってるから…。
全データがリセット。店データなども、だ。<リセット
店もなのか!じゃあちゃんと記録とっておこう。THX。
良い組み合わせは、配合をめもっておいてくれ。
>>37 回答ありがとうございます。
例えば、「極寒」でのクエストの場合、毎ターン開始時に「氷」系の魔法ダメー
ジ分を追加。
ただし(土着の)モンスター側は「氷」無効に設定することで再現ということで
すね。
「どうした、どうした!」
「――!」
「アイツ、足場を気にしてパンチが打ててねぇ!!」
という状況を再現したいのですが、難しいですか(笑)
62 :
ゼクス:2001/01/30(火) 00:11
冗談抜きに蹴られまくってるな・・・何故だろう?そんなにROM人が多いのか!?(汗
ROM表示のCHATに変えるか?
>61
爆破デスマッチの「爆破」の効果をPL側のみに発生させれば…
というプログラムを加えれば可能。しかし、プログラムに直接書きこむ必要がある。
不可能というのは、あくまでスクリプトレベル
システム追加と考えた方が言い。
65 :
ゼクス:2001/01/30(火) 00:24
ROM表示・・・してもしなくてもROMるやつはROMるだろうから変わらないだろなぁ・・・
>64追加
といっても、敵側の中で地形効果が効く者・効かない者に分けると処理がややこしい。
というか、そうなると無理。
「極寒」の例なら、氷耐性が無いものにのみ、ペナルティにすればいいと思う。
もしくは、氷耐性LV5でペナルティを受けない……とか
>>66 A:「御陰様で、だいたいの感触が掴めましたよ。御手数煩わせました。
……『雪山』クエストは、おいおい考えていくことにしますよ」
B:「『ドキッ!漢だらけの八甲田山!!』?」
Σ(゚д゚)ゴル!?
些細なことで申し訳有りませんが、キャラ表の「EQUIP_DATA」にて、
「自警団のライトレザー」、「自警団のハードレザー」等の「属(性)」
が「服」に、「シルバークロス」が「鎧」等と表示されてます。
ガイシュツだったら、申し訳ない。
何故デスマス調?
ニセGMがいるからって、遠慮などする必要無いゾヌ
>69
どのキャラなのかわからないのだが、こちらが見るよりそちらが動いた方が良さそうだ。
以下を調べてもらえないか。
◆1:そのアイテムを「アイテム欄」で見て、「自警団のハードレザー」→服
となって「いない」なら、ステータスデータのJSスクリプトが間違っている。
アイテム欄が一番新しいので、バグは無いと考えたい。
◆2:そのアイテムを「ショップ」で見て、
「自警団のハードレザー」→服となって「いる」なら、
アイテムデータ自体がバグっている。これは修正しなおすしかない。
>>70-71
「遠慮」とかそーゆーんでなくて、「素」がそういう口調やねんでー。
>>72 それは兎も角、失礼、根本的にアイテム名を間違えておりました。
「自警団のライトアーマー」「自警団のハードアーマー」でした。
その上で、上記2アイテムに関して確認してみますと、
◆1:「アイテム」(「アイテムリスト」から検索)では共に「軽鎧」に分類。
(「服」となって「いない」)
◆2:「ショップ」(自警団防具支給所)では、共に「鎧」と表示。
その上でキャラデータの「114」「163」「195」等の「EQUIP_DATA」上では
「服」と表示されています。
(余談ながら「212」の「自警団のバックラー」→「飾」も同内容かと)
状況的には以上となります。
しかし、意外と皆、アイテムを購入」していないですね……。
75 :
猫汚し:2001/01/30(火) 22:14
漏れのデータもおかしいよ>アイテム
アイテム関係は後回しかと思ってた。
ショップの自警団のバックラーと自警団のシールドが服となってるのは、表示上だけの問題モナ?
概要も以前あった不明ってやつが出てる。
他にも、たとえばスズリの店の2番目のアイテムもおかしいよ。
EQUIP_DATAの方は上に同じ。自作の鎧も服って属性表示されてる。
>74
ステータスデータのほうを調べたら、JSの書き間違いだってようだ。
直したので、「軽鎧」になっているはず。腕→飾にもなっていた。
様式増やした際に更新しなかったのが原因らしい。
>75
システム側のアイテムショップの表示は、データ内部に異常がある。
一番に作って、その後修正していない。
その時に存在していた様式が、消えていると不明になっている。
つまり、見栄えの問題ではない
修正、しなくちゃ…
すずりの店のアイテムは、名前自体がバグっていた。
いわゆるゴミだけど、プログラムが整理されていないのでどうしょうも無い。
もう少し整理してからバグ取りする。
クラスチェンジの条件を判別するプログラム、
クラスチェンジ用の判定を確認できるクエスト、
キャラクター死亡後の転生が出来るクエストが出来た。
次のリセットから実装するつもり。
寿命が尽きる→転生クエスト→転生と、
死亡と転生が別々だと死んだまま連れまわされたりした時に面倒では?
死人の金や経験値が増えるとかだけじゃなく
パーティの人数が実際の人数+1になったりしそうだけど
プログラムで死体を完全に無視できるなら無駄な心配なのだが(汁
80 :
ゼクス:2001/01/31(水) 19:55
アプまだかな・・・新戦術試すから早く結果見たい・・・
>79
寿命が尽きている状態だと、普通のクエストに出れない。
転生クエストを実行して現れるフォームで更新すると、一時的にPLが増える。
→新規登録でキャラが増えたと考えれば良い。
→転生更新すると、元気なキャラでも寿命が大幅に削られる。
しかし、完全に死ぬまでは持ちキャラは二人。
→寿命が完全に尽きると死亡し、そのキャラは消滅する。
アイテムの継承は原則的に無いと考えておく。
あぷ完了ぞぬ
83 :
猫汚し:2001/01/31(水) 21:52
…職替えされてねぇ…
84 :
ゼクス:2001/01/31(水) 22:07
水曜日に指定したクエスト行ってないぞ(涙
アイテムリストなんだが、店で売ってるものしか表示されてない
俺だけか?
86 :
猫汚し:2001/01/31(水) 22:13
>>84 何を選択したの?
ざっと見回したところ、活動量が多そうなパーティも転職してないな。
継続シート替えた不具合かな?
セリフとかコマンドは選択したはずの番号が転用されてるようだし。
87 :
ゼクス:2001/01/31(水) 22:19
水曜日
アルファミーラ廃屋
移動は・・・ストレア神碑地だったかな。
移動が今回から完全に適応されてるなら俺が悪いんだが。
前回も今回も転職できなかった。
俺のミスじゃなくバグなのか?
調べてみたら、どうやらバグらしい。
絡み合っているので、直すのは面倒そうだ。
92 :
猫汚し:2001/01/31(水) 22:34
ところで、今回ダウンロードファイルはなしっす?
ふーむ。
サラに調べたら、ログデータにCCの記述がまったく無かった。
バグはcgiの方にあった。から、更新やりなおしても意味無いな。
次回が転職自由ラストだから、次は上手く動いて欲しいものだが。
?転職でバグが起こってるのか?
アイテムリストのほうもおかしいが。
今結果参照して転職状況を調べてみようと思ったら、
分からないんだよな(^^; 前回の結果と比べて見るしかないか…時間かかるー…
ふむ、ScorpioとSagittariusは隣か。
じゃ、星座違ってたのは俺のミスかな?
アイテムリストは前のバージョンの機能だったから、
現在の奴では稼動していない。ようだな…
違う。新しいバージョンの機能だ<リスト
98 :
猫汚し:2001/01/31(水) 22:50
www10.org1.com/~c-k-a/bi/result/quest/RESULT_QUEST_187.htm
がデータ読み込み中の画面しか出ないのは漏れだけか?
他のはほとんど表示されるし、原因がわからん…
>98
俺もだ。何度かリロードしてみたが見えない。
オフラインで…と行きたいところなんだが(汗
★更新用プログラムにアイテムリストの機能をつけて再リストアップ
アップしなおした。が、かなり重い。ネット上では見ない方がいいな。
★ダウンロードファイルアップした。
>98
面倒だから、リファ抜かなくてもいいぞ(w;
再アップしたら直った。なんか不具合があったみたい。
>81
遅レスですまん
やっぱり心配しすぎだったか(汁
購入したアイテムの詳細(素材、仕様、耐性)が確認できなくなるのは不便だな。
購入する際にメモっておかないと判らなくなってしまう。
てか、わかんなくなった(笑)
過去ログDLして調べないと…
B:「取り敢えずココまでで自分的に分かったこと〜♪」
A:「――本プレイでは、メイドとは組まん!」
B:「未実装分で危惧すること〜♪」
A:「『プリンセスガード』って、イタい奴の巣窟になりそうな気がする!」
B:「……我ながら、ふかわりょうみたいな芸風やなぁ……」
冥土や狂乱瑠璃はイタくないのか?
あれ?クラスなんか一つ増えた?
最近自分が情報収集者にあるまじき行為が多いと思う。
一時的なバグです。(謎
脳内では全てが真実だ(゜д゜)
>情報収集者
ソードセイント ゾアプリースト ビーストマスター
この中に見覚えのない奴はないか?
俺も最近把握できなくなってきたんだ(w
>108
ピックアップしてくれてTHX。
その中でゾアプリースト…だと思う。
ビーストマスターは前からあった。
ソードセイントは自信ない…多分なかった…(汗)
>105
クレイジーはイタいのか(汗
封印は使わないで補助系と言い張るつもりだったのだけど
それでも補助萌え〜(T▽T)
ゾアって前はストレアプリーストだったよ。
名前が変更になったみたいだ。
事実おもてのはストレアになってる。
セリフが切れちまってた。
全角20文字(含オプション)までみたいだな。
どっかに書いてあったっけ?
冥土の痛さに比べ、馬寅は普通すぎてつまらん。
イタくしてくれ!
萌え〜な冥土と、クールな執事。系統は近いが正反対だぞ
>113
冥土は存在自体がイタいが、
執事はキャラメイクでイタくする。渋すぎてイタいセリフを入力してくれ。
B:「メイドとか電波とか、言われても……。
『未実装分』言うたやん……」
A:「ちなみに執事は萌えキャラだ。私的に」
をや。BIのクエストデータサイトが…
cwaweb.bai.ne.jp/~kata/hod/index.html
そういえば。「隊列」のバグ直ってた?
リセットついでに「使役」を実装してみたい。
単純に二方法あるんだが、どちらがいいだろうか?
■A:「技」扱い
使役系の職業に実装されており、CP分配により使用できる。
当然、その職業にしかつけない
能力は呼び手のステータスに依存。
名前をつけることができる。
■B:「アイテム」扱い
使役系の職業にのみ「作成」できる。
作成方法自体は、他のアイテムデザインと同様。
「改造」「エンチャント」によって、能力が上昇する。
→上昇量は改造者の使役レベルに依存
「特殊装備」にセットすることで、戦闘中に呼び出す。
→普通の職業には特殊装備することは出来ない。
「改造」の際に名前をつける。
→アイテム名になるため、変更しない限り永続。
→他の者に譲っても、名前は残る。
→作りこまれた使役アイテムは、高く売れる
安直なのはA。簡単ではあるが、ただの技扱いなので使い捨て…?
Bは細かくセットできるが、システムが煩雑になる。玄人好み…?
>>117 んなとこを知ってるのは、漏れのパーティのめんつしかいないと思うのだが…(w
>>120 どうせ後列だと思って後列キャラで登録したからわかんない
飛行って再飛行の手間と雷弱点のデメリットのみ?
いや、別に攻撃が味方にいったり後衛タイプだったのに左側が成長したりで
フラストレーションが溜まってるわけじゃないぞ(w
>122
……レベル一番サンゾヌ?
>>122 B:「ちなみに
>>117は、私とちゃうで〜」
A:「それは兎も角、使役の件は、個人的趣味で『B』案を推しますが。
ただ譲渡に関しては、『ポケモン』のように、譲られた側のレベル
も相応に高くないと使いこなせない等の制約を設けないと、『ルー
ルの間隙』を突かれる怖れもあるかと……」
Σ( ̄◇ ̄;; 手間が省けた(爆)
アイテム作成ねぇ
あれって同時に店に置けるのは7品だけなんか。
とりあえず全データはとってあるんだが…
追加費用とかが分からんとデータとして不完全すぎるしな
頑張ってみるさ。
…で、クエスト情報のほうはもう諦めてよいか?(笑)
諦める必要はないぞ。
漏れのは出来が悪い(w
出来が悪いなんて程でもないと思うんだがな。
ところで、データ整理して送ったら、そっちでアップしてくれるか?(w
スペースとるの面倒…(吐血
マターリ文通。
そこの板に書けやゴルァっていわれるぞ
あれもフリースペースとって移そうと思ってた。
いきなりなくなってもいいんなら置いといてもいい。
125>
使役アイテム譲渡について、どんな制限をつければいいと思う?
>>132 使役アイテムに注ぎ込んだ金額によって、「使役アイテム」そのものに「ランク
(またはレベル)」が付く。
1.使役アイテムの「ランク」と、譲渡された側のレベル差が大きくなればなる
ほど、「使役アイテム」が「誤動作」(味方攻撃、静観等)を起こす率が高
くなる。
A:「短所は『ポケモン』のモロパクリと言われること」
2.「1」と同様に、使役側とアイテム側の差により、一定の確率で戦闘後にアイ
テムが「逃げだす」(恒久的に)
B:「短所は、使役系が大枚はたいて調整した自分の『使役アイテム』が逃げ出
すという、悲惨な現象が起こりうることやでー」
3.「使役アイテム」を維持する為には、毎週何らかの「コスト」(飼育代)がか
かる。
低レベルで高性能の「使役アイテム」を譲り受けた場合、維持そのものが困難
となる(アイテムが「餓死」する等)
A:「短所は、単純にバランス取りが難しいであろうこと」
B:「取り敢えず、こんなとこで宜しいかー?」
クエストデータか……
「魚釣りの手伝い」のデータなんかを見ると、不思議な気分になってくるな(゜ー゜)
「ファイヤーアンコウ」はどうかと思う(w
>123
敵に攻撃された際に"123に攻撃が届かない!"と出たことないか
これこそが最大の利点だろ
うーん、攻撃を反射ってのがいまいちわからん。
たとえば、ドールは「紅攻撃を?%の確率で反射する」って特性があったりするのか?
それでは、133のレスを参考にまとめてみまつ。
どちらもどちらなので、両方使ってもいいかもしれない。
■A:「技」系の使役スキル
→即席で「兵士」を作るような技
→影を操り、兵士とするシャドウ・フィアビースト(シャドウマスター)
→召喚系。
→これらは「名前」を付けることは出来ない。
→能力の調整も出来ない。こちらのレベルによって従者の強さが上下。
→従者の強さは元々固定。
→また、媒体の性質により「召喚すると寿命が縮む」
これらは使役スキル系の職業に実装されており、CP分配により使用できる。
当然、その職業にしかつけず、スキルによって呼ぶ従者が違う。
また、従者には「暴走度」が設定されており、一定確率で敵に回る(暴走)
■B:「アイテム装備」による被使役者
使役系の職業にのみ「作成」できる。
作成方法自体は、他のアイテムデザインと同様。
「改造」「エンチャント」によって、能力が上昇する。
→上昇量は改造者の使役レベルに依存
「特殊装備」にセットすることで、戦闘中に呼び出す。
→普通の職業には特殊装備することは出来ない。
「改造」の際に名前をつける。
→アイテム名になるため、変更しない限り永続。
→他の者に譲っても、名前は残る。
→作りこまれた使役アイテムは、高く売れる
→改造された使役アイテムは、改造者のレベルがインストールされる。
→譲渡された場合、改造者がそのレベルを超えていないと改造できない
→また、使用時にレベル差があると「戦闘を拒否」しやすくなる
→レベル差がある状態で使用すると、一定確率で「制御不能」になる。
→また、制御不能状態で戦闘を終えると、さらに一定確率で「使役解除」化する。
こうなると使役アイテムとは使用できず、修理する必要がある(売ることは出来ない)
→使役アイテムは装備していると維持費がかかる。
→価値の1/20〜1/100程度が毎更新時に減少
→お金が足りないと、使用者の健康度が減少(魂を吸われる、食事を横取りされる)。
こんなもんかなー
>使役
両方の方が面白い感じがする。
ただ、アイテムの方は「誰でも使用できる」方がいいんじゃないかと思う
(もちろん使役系のほうが上手く使いこなせるっつー事で)
そうすると「使役アイテム作成引きうけマス」とかで
使役職が商売になったりとか。
かつ、スキルの方でも使役獣を呼べるなら、
使役系はアイテムとスキルで二体を使役できる。
それ以外はアイテムだけだから一体しか持てない。
「特殊装備」が使役アイテム以外にも種類があれば
組み合せも多彩で面白くなるんじゃないかな。
ポケモンって遊んだことわからないけど。
誰でも使用可能なら、みんなが使い出すのではないだろうか。
→仲間ではなく「盾」として
誰でも装備可能なら、維持費のペナルティを若干強めにする必要があるな。
使役獣を呼んでいると、貧乏になってしまうということで。
>「特殊装備」が使役アイテム以外にも種類があれば
>組み合せも多彩で面白くなるんじゃないかな。
とりあえず、これ以外に何があるか聞いてみたい。
使役アイテムを実装したとして、他には放浪の民の口装備しかないのだが。
>140
「特殊装備」をする事自体にペナルティを課してみるか。
#例えば使役アイテムを装備してると、
#集中力が分散するので通常攻撃の命中率が下がる、とか
もちろん費用面でのペナルティもアリだと思う。
アイテムとして誰でも使えるように、って提案は
いわゆるプレーヤー同士の交流を主眼にしたものだったんだが。
誰でも使えるの方がおもしろいと思う。
ただし、使役アイテム自体のレベルが低かったり、使役者自身のレベルが低かったり、
使役率(友好度?使用頻度で上昇)が低かったりしたらけっこうな確率で「反逆」してもいいんじゃないか?
「反逆」したやつ倒したら「従順」にもどる。経験値はなし。
反逆率とか作る?
盾どころじゃないと思うぞ。(w
>142
アイテムとして誰でも使えるなら、確実に交流は増えると考える。
◆使役のタイプ
Aタイプ:「使役」キャラが実際にPCステータスを持ち、戦闘に参加する。
→ステータスを持つということで、攻撃対象になる→盾になる
→りとまほもこれ
Bタイプ:使役は攻撃対象に「ならない」。つまるところ、攻撃回数アップ
→アクアはこちら。
BIで使っている「使役」はAタイプ。
単純に攻撃対象が相手に移るだけでも、かなり有利になる。
→例:敵の致命的な攻撃が、攻撃者以外にいくケース、
よって、呼んだ方が絶対有利→ゲームバランス崩れ。
→例:りとまほで使役使わなかったため、数で圧倒されているケース
りとまほは専用職があるので、全員は使えない。よって選択の幅がある(※本体は弱い)。
ゲーム面から考えれば「使役は最低限」という風潮も確実に形成されるとも考える。
よって、「選択の幅」を作るために、ペナルティは強めにする必要と考える。
◆ペナルティのつけ方の例
1:装備「できる」クラスにはペナルティがかからない(もしくは小さい)。
2:使役アイテム自体がメチャクチャ高い
>143
こちらのレベルが低くて制御不能、経験値は無しってのはBI3で使ってみたぞ。
モノによってはひどい壁で、こちらの攻撃が吸収されたり、相手を回復したり…
それでいいんじゃないか?
一般人の使役能力なんてそんなもんだろ(w
反逆度みたいなの設定して、作成時にそれを低く抑える仕様にしたら、
他の能力も抑えこまれたりしたら、「初心者でも安心」な使役もつくれるっしょ。
「盾」にはできるが、バランスをとるには、これぐらいるのかな?
■1:使役系装備スキルを持っていないクラスが装備すると暴走率倍増
→高レベル使役キャラは元々暴走しやすい
例)暴走率=LV/3
エンジェル(LV30) 有10% 無10%×3+LV=40%
ギコネコ(LV12) 有 4% 無 4%×3+LV=24%
ナマモノ(LV7) 有 2% 無 2%×3+LV=13%
スーパー触手(LV80) 有25% 無 25%×3+LV=160%
このシステムだと、一定レベル以上(LV50)の使役キャラは、
スキル無しでは使役できない(LV40〜でも、ほとんど暴走)。
■使役アイテムは高い。スキルを持っていないと維持費が倍増
■改造すればするほど、暴走しやすい
→追加仕様「温厚化」により回避
→やっぱこれも高い
(゜д゜)
>141
スマソ、見逃してた(−−; 遅レス。
特殊装備という位置付けで、「戦略・戦術に幅を持たせる」ものとして
色々考えてみたんだが、どれも特殊装備というほどのものではなく、
通常アイテムの効果として処理しても平気な気がしてきた。
(使役アイテムにせよ、装飾品に「〜を使役できる」という形で
アイテムの付加効果としてもいいんじゃないか、と。)
放浪の民の口装備はまさしく特殊装備なんだろうが、
俺は使役アイテムは誰でも使えた方がいいって立場だから、
特殊じゃなくて一般じゃなきゃいけないんだな(苦笑)
というわけで特殊装備というのは言葉の使い方がマズかった、スマソ。
>暴走とか
レベルもそうだが、俺としては
>>143が言ってる使役率
(よく使ってると上昇する、使役獣との友好関係のようなもの?)ってのが
面白いと思ってる。まぁ基本的には
使役獣のレベルと自分のレベルの差&自分の使役スキル
この二つが大きな位置を占めつつ、
使役率も多少は関わる、みたいなバランスになると思うけどな。
>148
システム的に、使役効果を持つアイテムを通常の場所(腕・装飾)等に組みこむなら、
通常アイテムとの差をどうやってつければ良いのか。が問題になる。
とりあえず、使役・非使役のスイッチを作るのは不可能と考えておく。
→フォーム・データ厚の問題。
また、装備場所という考えでは、
せっかく特殊装備の場所があるのだから、放浪以外にも使えても良いと考える。
そもそも道具ではなく「獣」などなんだから、装飾ではないとも考えたい(アイテム≠使役の考え)
また、装飾などなら複数装備して複数使役できそうだ。
それだとバランス崩れはもちろん、負荷も酷くなる。
→……まあ、それは別に問題にはならない、と思う。
問題となるのは、通常アイテムとの差。
使役装備アイテムによる能力修正は考えるのか?
例えば、「魔人を呼び出す笛」というアイテムを考えてみる。
装備修正は通常アイテム通り。
「補助腕装備」に装備して、戦闘突入。使役獣召喚。
そこまでは良い。使役獣のデータを呼び出し、キャラクターとしてインストール。
……このデータは何処から呼べばいいのか。
「改造する」場合なら、補助装備のステータスと拮抗する。
「改造しない」道しか選べない。
結果、一般アイテムとして使役キャラクターを呼ぶなら、
★A:「そのアイテムは使役専用なのでステータスがない」
★B:[その使役キャラクターは固定ステータスで成長できない]
★C:[両方ステータスがある]
の三種類が考えられる。
148的にはCなんだろうか。それだと、「使役者達が戦う」ゲームになってしまいそうだが。
さて…?
>149
「使役アイテム」を特定の様式・素材でしか作れなくして
それらの上昇値をどうやっても能力0になる様にするのじゃダメか?
つまりは装備欄を1つ無駄にして使役物を呼ぶわけだけど
これだと通常アイテムとの差はできるだろ?
ただ、改造すると0からでも上昇するとしたら無意味だと言う所が俺の限界だ(w
使役獣をいっぱい連れた自警団……うーんうーん(;゜д゜)
>151
猟犬みたいでカッコよくない?
鷹匠でも良いけど(笑)
>149
俺の脳内では、
使役能力が付加されている装備には、攻撃力・防御力etc.はゼロorマイナス。
(改造してもゼロまでしか上がらない)
使役アイテムを使うデメリットの一つとしてな。ここは150に同意かな。
使役獣のステータスの方は、改造しない限り、作られた時から上昇しない。
(実際に発揮される能力にはレベル・スキル・使役率によって補正がかかる)
しかも一定の維持費(?)を負わないと少しづつ低下する。
使役・非使役のスイッチは勿論無理と考えている。
装飾にすると二つ以上使役できてしまうのは…どうしようか。(ぉぃ
かなり話の方向が変わってしまうが、将来的に継続登録フォームの中に
「アイテムの使用」が加わるとしたら、
使役アイテムを消費アイテムにしてしまってもいいかも知れない。
そのほうが面倒な事は考えなくてもいい?(w
ちなみに147が使役獣の例をあげてくれているが、
俺としては敵キャラの動物がそのまま来るのを考えてるんだが。
熊ディエーター使役してぇ(w
>152
ネコより弱い自警団がネコを使役してたらおかしいだろ?
>153
消費アイテム化したら、今度は入手方法や継続問題でトラブルが起きるぞ。
リアルタイムじゃなくて、定期更新型だからな。
>154
熊の王を倒したら、「くマスター」にCCして、
スキル「ある日森の中で」を覚えるのか?
>157
くマスター……
>154
貴方の望みをかなえてあげましょう!(脳内)
やっぱり使役獣にするとしたらファイヤーアンコウを・・・
[[馬鹿]]
使役するなら萌えキャラだゼ!
>161
それは実力で何とかしろ、応援するぜ!(笑)
使役するなら奴隷・・・
本当に人を使うっていうのは
[[鬼畜]]
というか重複疑惑
>161
作るから、萌え絵を書け
やっぱりネクロマンサー(2)は死体を弄んで欲しいな
もちろん寿命で死んだキャラすらも(w
[[強すぎ]]
>166
生前より能力が下がってるのは
アンデッド(死にぞこない)の宿命だろ?(w
[[アンチアンデッド=不死者]]
ageちゃイヤソ
>167
レイス、ヴァンパイア、リッチなんぞは余裕で生前より強いぞ。
弱点も出来るが、それを補って余りある強さだ。
>>165 えー、描くの?(w
漏れなんかの実力で、いい萌え絵描けるかなぁ?
>>170 使役の未来はお前の絵にかかってるぞ(w
>>141 「特殊装備」に関して、「特定の種族のみ装着可能なアイテム」という処理
ができるならば、
1.「化粧」(戦化粧)
一族に代々伝わる「化粧」を施し、特定の戦闘用パラメータが増減(微弱に)
2.「毒」
一族秘伝の「毒」を武器に塗ることにより、「毒」・「麻痺」等の追加効果
3.「脚甲」
一族に伝わる謎の体術で(以下略)
B:「全部どこかでみたことあるなぁ……」
A:「仕方ないさ。まあ、髪の毛が動くとか、『エマーン人』みたいな種族がい
れば、少しはバリエーションが――」
B:「『エマーン人』って、あの触手持ちの?」
A:「触手言うな」
B:「間違ってageてるし……」
更新まだ?
今日は珍しく遅いな
ま、更新日だけで時間までは指定されてないけど(w
延期…か。
更新中…がんばれ〜w
おぉ、頑張って起きてるぞ〜
[[勘違い]]
更新ごくろうさん<GM
さて今からじっくり見るとしよう
アイテム…
以前作った事のある奴がいくつか復活してる。
んで、今回登録しといたのが反映されてない(制作できてない)。
俺だけか?
てか、前回と変わってないんじゃ?
俺ちゃんとクエスト設定したのに何故だ…
あともう1つ・・・俺の相方の死に方は仕様なのだろうか?
いきなり使用者にだけdeathで終わりって不可解なんだが・・・
リンク貼ってくれ…
1)ハードブレイカーは敵味方無差別に『一体』を即死させる技。仕様だ。
2)曜日を間違えても挑戦しないからなぁ……わからん
仕様の件は了解。
クエストは間違いなく数字を打ち込んで送信しているので、
ちょっと理解し難いんだが・・・
あともう1つ・・・また星座が変わっているらしい(伝わってきただけなので未確認)が、
本当なのだろうか?
これは・・・ここの人に確認とってもらわないとどうしようもないのだが。
俺のは変わってないみたいだから。
星座は俺も変わってないな
因みに山羊だ
変わってないよ。
VulgoとVirgoとどっちが正しいつづりだかわからんけど(w
星座は変わってないな。
ちなみにVirgoだろ、確か。
ふむ・・・ガセだったのかな、スマソ。
つーか、
>>185 のプロフの方、装備の1番・2番の「属」が「−」になっているのは、
そういうものなの?
ん?気付かなかったな・・・何故だろう?腕装備のはずだが。
とりあえず、BIはしばらく閉鎖状態(w
A:「本家が小休止ということで、懲りもせずクエスト投稿を考えているのだが
――」
B:「既存のクエスト見てると、敵はモンスターというより、ショッカー怪人か
何かのような気がしてくるねん」
A:「……鳴き声か?」
B:「鳴き声やねん」
そもそも敵はモンスターではなく、動物なんだが……(w
やれやれ
モンスター…怪物だよな…
あの鳴き声のクマとか、存分に怪しい生物(=怪物?)だと思うが。。
怪獣か?(ぉ
む。こいつも怪物に見えるのか
ここにも変わった奴が一人…
>ダークホタテ:「ホタテェェェ!!」
>ホーリーサザエ:「サザェェェェェェ!!」
>プリティマグロ:「マグロォォォォ!!」
いや、だってなぁ・・・(w
幼稚園児のとき
象の鳴き声を「ゾォー」だと思ってたことを思い出して凹んだ(w
ホタテの鳴き声は「ホテテェェェ!」じゃないのか?(’w’;
B:「ホタテの鳴き声は『リキヤァァァッ!』じゃないのん?」
A:「知るか!
それは兎も角、クエスト投稿する際、俗に云う『入門用』(星1〜2)は
『自警団訓練』に一任して、星3以上のネタを考えた方がいいのだろうか?」
B:「ちなみにサザエは『ハセガァァァッ!』な」
A:「ネタはもういいっつーの」
>203のA
入門用クエストの最上位に、
「暴走した熊ドールに襲われた教官を助けろ!」を投稿してみれ。
熊ドールの鳴き声でセンスを見せてくれ(w
B:「マグロの鳴き声?
そんなん、『ハジメテナノォォォッ!』に決まってるやん」
A:「品性疑われるようなネタはやめろ。
それは兎も角、登場時に鳴くのは必須なのだろうか?」
B:「戦闘時の鳴き声のことやないの?」
A:「……『訓練用ドール』ということで、『レッスン1』とかじゃダメか?」
>205
駄無が…お前が投稿すればいいだろ
漏れセンスないもん。
しかし…やはりここは元悪亜プレイヤーが多いのだな。。。
>203
★の数は敵の強さで決めているから、投稿者は気にする必要ない
練習より難しければ、★は2つ以上にはなる…
敵が強いクエストは、それだけ★が増えるからな。
あと、ゲームバランスを考えることだ。
例えば★2、★3クエストが極端に少ないと、
「練習をクリアしたはいいが、次に挑戦するクエストがない」ってことになる。
→現に、このレベルのクエストは不足している…
>205
ネタあるなら投稿してけれ
うい、考えてみる。真面目にな。
ネタはあるからBI風に変えるだけだし。
『クラス合成』は確かに言ったけど、ソードマン+メイドで『メイドマン』ってのは……(w
覗き魔め……(w
>212
ソードメイドはどーだ?
メイドリスト、アイスメイド、メイドファルコン、メイドマスター
メイドフェニックス、メイドマジシャン、メイドバトラー、セイクレッドメイド
メイドナイト、メイドジェネラル、ドラゴンメイド、メイドップラー
あんまり違和感はないな
>>214 んー、ちょっと語呂悪くない?
それなら……って、何も思いつかねぇ(w
>>213 ってゆーか、本当に実装するん?(w
やっぱメイドマンだろ…? 禁断の組み合わせ(w
>216
男が冥土に転職する場合、語尾に『野郎』と付けようとも考えている
>>215 メイドップラーは……音が後から聞こえてきそうなんだが(w
つーか、メイドジェネラルって何者だ?
ああ、もうツッコミどころ満載過ぎ!
それでこそのBIだともいえるが(w
想像力をかきたてるぞ(w <メイドップラー
執事でメイドな「メイドバトラー」は最強だと思う
ふむ……ねこみみ店員+メイドで最強職「ねこみみメイド」なんだな!?
ねこみみジェネラル、ねこみみップラー、ねこみみグーン
ねこみみニスト、ねこみみアルケミー、ねこみみスナイパー、ねこみみエンジェル
……システムジッソウヤメヨウカナ(’’;
>>220 メイドグラップル……メイドさんに組み敷かれて……ハァハァ……
>222
組み敷かれて、首と股間接をメタメタに砕かれる、と……(w
A:「……ブレイドメイド……メイドブレイド……どうも違うな……」
B:「てっきりクエスト考えてると思うたら……」
A:「メイブレイド――これだーっ!!」
B:「何か、ベーゴマでも回してそうでイヤやなぁ」
225 :
名も無き冒険者:2001/02/07(水) 12:17
前スレで継続おかしくてやめようかとぼやいてた者だが。
その後1〜2回継続せずに様子見ていたら以前と同じようにジョブ職だけしてクエスト逝かずを続けているな
キャラが勝手に動いているのはある意味怖いモノがあるな(w
絶対ねこみみエンジェルになってやる・・・
ネタにしてやる……(w
まあネタにするのは構わないんだが・・・(w ←ねこみみエンジェル用の名前思案中
ふーむ。ねこみみエンジェルが実現すると…
◆エンジェルの超火力が味方に飛ぶ
◆補正無し
……だろうな(’w’;=
味方に飛ぶ「危険性がある」じゃ駄目か?(w;;
都合が良いのは駄目♪萌えと勇者には試練を!(w
>231
CC自体は簡単で、目に見えないペナルティがあるってのもいいな(w
やっと剣の舞覚えた。強い〜♪
……っと。
クラス合成を作れば、ゴチャゴチャとクラスを作る必要とかなくなるのかな(’’;
個人的には魔術士系とかをもっと減らしたい。
いつまで発展性の無いテストつづけるんだろう・・・
>234
ん?何が望みですか(’’;
>234
俺は急速な開発・変更に対応できないくらいだが?(w
もうちょい落ち着くまで待つつもり
>234
まだまだバランス取りとかかなり必要だと思うぞ
俺はテストプレイのほうが、気楽に色々試せて面白いぜ
良質なゲームがやりたいなら、DK2とアクアやればよろし。
海老やリトマホやFO・KBD等もある。LM2とかTDVも。
BIは文系かつ哲学的な開発。システムの先にある『何か』をずっと探してる。
開発やデバッグもゲームのうちと考えられないようでは、
やっててもストレ溜めるだけだと思う(’’;
>238
揚げ足で悪いんだがそこでリトマホをあげるのはどうかと思うぞ。
あっちもテストプレイ中。
BIは哲学的な開発だったのか!(素)
完成版としてどのような姿を目指してるのか楽しみだな。
まぁアクアのような形を目指していない事は分かっていたつもりだが。
りとまほはシステムが固まっていて、強固さを目指している……んだろう。たぶん。
BIはシステムが分からなくて、何がいいのか探しつづけている。
次元が違うよ(’’;
りとまほは確実に出来る所から作ってる。
BIはあれもこれもとアイディアだけ入れすぎて
収拾つかなくなっているように見えるぞ。
[[外部からの意見]]
はてさて、休止中の鯖移動。
一体何人ついてこられるのやら(w;
アクアスレも移動してるから心配無いだろう<鯖
B:「『哲学的』とかは良くわからへんけど、急に『クラス合成』の話が出てきて
少し驚いたねんで」
A:「それは兎も角、最近は本編よりクエスト投稿の方が楽しい今日この頃。
当面の目標は、GMから『鬱陶しいのでもう送ってこないでください』メ
ールをもらうことだな」
B:「そーいえば余計な御世話かもしれんけど、再開まで結構かかるなら、ト
ップにその旨告知しといた方がええんとちゃうのん?」
現在はクラス合成+熟練度のシステムで練ってる。
上手くやれば、今よりずっと分かりやすい+流動的なシステムになると楽観的に
>244
スマソ('';
ドラクエみたいなもんか?
俺やったこと無いから詳しくは知らないけど、
なんか面白そうだな<クラス合成
これはまた凄いな…再開が楽しみだ
しかし1つの職を極めるのに30レベル程度が標準は辛くないか?
まあ難しくしたいのも分からんでもないが
あとスペシャリスト系に免許の名称が同じのがあった
・演奏家 113 偶像
・芸能人 116 偶像
演奏家を演奏か音楽当たりに変えたらどう?
>クラスチェンジII
元ネタは言うまでも無く、DQ6,7です。しばらくDQに漬かっていたので(’’
それをBI的に取り入れてみると。
熟練度上昇は、どうしようかと考案中。
LV30はツラすぎると思うが、ランク6までに壁を作りたいのも本音(’’;
→まあ、企画書だし
1戦闘1MFで、1,2,4,6,12戦闘でチェンジするというのが妥当だろか。
→LVUP関係無くして。
四人でフルタイム+BGで闘えば、1標準職業は6更新で極まる計算だ。
BGに勝ちまくれば、一気に極まるね(’’;
逆に、一人旅だと25更新……って12週間。絶対不可能だな(^^;
→パーティーを組むほど熟練度が上がりやすい→PTプレイ促進(?)
>248
THX。コピペしたのが原因かな。間違わないようにメモっておく。
>追加
基本職に入れたい職があったら書き込んで欲しい。
芸術家やパワー型もいれたし、もう限界だとは思うが。
>250
追加じゃないんだが、てか質問
魔術+魔術が上級職に殆どないのは上級職になるまでもなく強いって事?
魔術+物理はともかく、物理+物理は必要能力も似てるだろうし
能力的に強い奴が作りやすい気がするんだけど?
>250
(; ̄_ ̄)?んー。
物理+物理と考えるというか、
戦士・スペシャリスト(職人)・魔術士 の三分類だから。
別分類を重ねるようには、しているんだけど。
魔術+魔術を考えると、どうしても某ハーミットみたいになってしまう。
魔術士同士はくっつけるいい案が考えられない。とくに攻撃魔術士同士は全滅っぽい。
イリュージョンマスター+ワイズマン/ネクロマンサー→コンフィギュレーター(地形士)
エンジェルサマナー+デビルサマナー→テスタメント
スターワイズマン+イリュージョンマスター→メテオスター
くっつけられそうだが、名前が思いつかないのは……
エーデルワイス+ルナティック
ブラックマジシャン+ワイズマン/ネクロマンサー
エンチャンター系はくっつけやすいかな(’’;
◆ルナティック+エンチャントウエポニスト→ルナティックウエポン(星魔武器製作者)
◆エンジェル+エンチャントクリエイター→エンジェルクラフト
くっつけ方的には
+ブラックマジシャン →攻撃魔術的に強化
+ワイズマン/ネクロマンサー →ウィークネス的に強化
+イリュージョンマスター →限界のない召喚(幻術)を作る
+ルナティック →薬剤的に強化
1)他には各基本職の最高ランクに特別な意味を持たさないとか(’’;、
2)複合職っぽいランク6の名称を平らにして、複合職に持ち上げるとか(’’;
>サマナー系は分割せずに、上級職で○○サマナーにする例
イリュージョンマスター
+エンジェル→エンジェルサマナー
+ネクロマンサー/ブラックマジシャン→デビルサマナー
+エレメンタラー→エレメンタルサマナー
>ホーリーオーダーをハイセイントという名前にして、
ハイセイント+ナイトマスター→ホーリーオーダー
A:「ドラクエは4までしかプレイしてないので、今ひとつピンとこないのだが……」
B:「取り敢えず、
>>252で出た名称考えてみたでー」
・エーデルワイス+ルナティック→マグナマータ(Magna Mater)
元ネタは、古代宗教における多産(月・生命)と豊饒を司る母神(太母神)の総称
・ブラックマジシャン+ワイズマン/ネクロマンサー→マグス(Magus)
元ネタは、古代の魔術師シモン・マグス。マグスとは「偉大なる」という意味。
又、「666」ことアレスタ・クロウリーもマグスを自称した。
B:「口出すだけやと、気楽でええなぁ」
A:「個人的には『ブリキの騎士』辺りを『従士(スクワイヤ)』にして欲しかったり」
>254
代案も無しに役に立ちもしねぇ感想ばっかり言ってる俺よりましだ(w
ふむ。グノーシス派の1派? どちらかというと神術士かな<マグス
アルファミーラ中で放映されてるのか・・・
コスプレだと思われそうだ(’’;(w
>257
わはははは、イカス!!
楽しそうだな、オイ
ぐあ・・・これはぁぁ・・・・(w
[[惹かれてる]]
>>256 A:「『BI4』での『神術士』の概念が分からないので、その件に関しては何とも。
ただ『人は神になれる(意訳)』=『技術として神の力を行使する』ならば、
おっしゃる通り『マグス』=『神術士』かと」
B:「まあ、それっぽくて語呂がいいのを見繕ってきただけやから、私もあまり
詳しく考えたわけやないけどなー」
A:「それは兎も角、少し質問が……」
・各スキルの「ランク6」は複数クラスに分岐しているのか?
例えば「獣使い」系の「バードマスター」と「鳥使い」は、「=」なのか「≠」か?
・「演奏家」が「バード」、「歌姫」が「スペルシンガー」として、「アイドル」は
ドラクエで云うところの「遊び人」系?
262 :
名も無き冒険者:2001/02/13(火) 18:10
下がりすぎだぞ、ごるぁ!!
同じ系統、例えばフェニックスとファフニールになりたい場合は、
フェニックスを極めた後、また見習に戻らなきゃいけないのか?
それともドレイクにすぐなれるの?
>263
フェニックス→ドレイク→ファフニールが可能だと
バトルマスターが極端に楽にならないか?
クラスの縦移動が出来るなら無駄に○○系オールマスター狙うけど(w
でも一つの系統極めておいて、また最下クラスからってのもな(w
>265
確かに寂しいモノがあるな(w;
企画書バージョンをver2に変えた。
かなり洗練されたと思う。
>261
書き換えしたんで、少し変わったけど。
「アイドル=スーパースター」はシンガーとダンサーを兼ね備えたクラス。
シンガーを僧侶、ダンサーを魔法使いに例えるなら、アイドルは賢者
>>268 了解しました。
しかし、「スキル継承」があるならば、「戦闘設定シート(?)」の書式が、かなり
壮観となるのでは。
壮観?
所持スキルが20とか30とか言うキャラが出来たらスゲーってことだろ
所持数は10という制限があるし、寿命(CCごとに減少)があるから、そんなフォームにはならんぞ。
「企画書Ver.2」の「スキルリストの例」を見る限り、使用するスキルにチェック
を入れた後、CPを割り振るという方式に思えたので。
その方式の場合、1キャラの戦闘設定を1枚のシートで処理する場合は、スキル
所持数上限が幾つであろうとも、結局は各クラスの持つスキルを列記するしかない
のではなかろうかと。
あくまで私見なので、根本的に思い違いをしている可能性も高いですが。
しかし、異クラスのスキルを継承するならば、「戦闘設定シート」がどのような書
式になるか、非常に気になるところではあります。
>>273 あの例示にMF消費があるのは、ひとつの目安みたいな物じゃないかな?
技能修得にどれだけMFが掛かるのか、みたいな。
毎回チェックして、MF消費されたらたまらんと思う(どの程度手に入るものかわからないけど、数字のばらつき具合を見る限りは)
戦闘シートは……自動作成で、海老みたく個別のフォームにいく形式になるのだろうと予想してみる。
――とかって、勝手に想像してたから突っ込まなかったんだけど……まぁ、そういう風に取れる可能性とかもあるのかねぇ。
とりあえず、『企画書』ってことで具体的にどうなるのかとかじゃなく、システムがこんな風になるみたいに読んどけばええんちゃう?
とはいえ、プレイヤ的視点だと具体的にどうなるのかの方が気になって然りだよね。
フォームに関しては、ステータス欄に個別に作ろうと思う。
出来上がりは……完成版を楽しみにとしか言えないなあ(’’;
なんか、最近複雑化しすぎて分からなくなってきたのは俺だけだろうか?(w;
>280
新しいゲームに参加したと思えば大丈夫だ(w
理解できないほど難しいシステムではないと思う
>278
綺麗にまとまったな
個人的にはメイドの血刻名を冥土から変更して欲しいところ<当て字
代案として奉仕、小間(使い)、家政(婦)当たりを考えてみた
…しかし冥土の方が分かり易いか(w
>279
中でも多人数クエスト&バトルが楽しみだな
しかし、レッドアンドホワイトで参加者が大幅に片寄ったらどうなるんだ
バトルに参加せずに勝ちと言われてもあまり嬉しくないと思うのだが
>>282 B:「『冥土』代案として『侍女』とかどやろ?」
A:「まあ、『冥土』という名称には根強いファンがいるだろうから、代わらない
とは思うがね。
それはそうと『クエスト書式企画書』を見る限り、投稿も小休止した方が良さ
そうな今日この頃。相も変わらず質問が……」
1.現在の段階でモンスターに対し、「物理攻撃無効」・「間接攻撃無効」・「魔導無効」
といった設定が可能なのか?
2.可能な場合、更に「刃無効」・「棍に弱い」といった武器属性毎の設定が可能なのか?
A:「別に具体的なクエスト案があるわけではないけれど」
B:「あんた、そればっかりやな」
再開まだか〜(´Д`;
>>283 クエスト書式も、発生方法が変わるだけで中身はほとんど変わらない。
変えるとしたら一行目部分ぐらいだから、そちらは、気にすることは無い
1.現状では仕様が無い。しかし、システム的に加えれば可能になる。
面白そうなら加えてみようか?武器属性。
現在のところ、ダメージ属性の耐性は風火地水光闇+魂の9種類。
このうち、「地」属性が純粋ダメージ耐性を兼ねるようにする予定。
「風」を間接(ロングレンジ)耐性にしようかとも考えている。
また、魔術防御力を9999にすればどんな技も通じないだろうし、
回避力を9999にすれば、そもそも当たらない(被攻撃ごとに低下はするけど)。
武器属性を考えるなら、裂・貫・潰・戟の四種類が考えられる。
これらの属性を、様式データに加える。
例えば刀は裂、剣なら裂+戟というように
裂→斬り裂く力。刀・刃
貫→貫く力。槍・弓・銃
潰→叩き潰す重い力。格闘・鈍器
戟→打ちつける力。剣・鞭
2.可能
>>282 つまるところ紅白戦なわけなんだが…レッドアンドホワイト。
自分が所属するチームがランダムってのは、
あまり面白くないと思うんだけどなぁ。
かといって、人数にメチャクチャな差が出たら勝負にならんし。
さて、どうする?
>>286 2更新に1回を最低ループとして、A更新時にランダム割り振り、B更新時に実行
A更新時に自分が所属する団体を知ることが出来、不本意なら相手側に移動可能(更新追加)
割り振るのはあくまで個人単位。
相談事がクリティカルに決まれば、紅白で勢力が大幅に差がつく。
しかし、一人旅が多いことを考えると実際にはそれほど差が開くとは考えにくい。
……というのはどうだろう?
>279
ダークデュエルと聞いて真っ先に闇のゲームとかを連想した俺に萎え(藁
それはともかく、ハイリスク&ハイリターンにするならば
やはりMFを賭けることになるのだろうか?
288>
ABが闘う。
例えば両方がMF50を賭けたとすれば、勝った方は両方得られる。
規定のMFが払えなくなったら、戦闘不能にならなくてもリタイア
……という感じか?
>289
そうすると、一度にbet出来るMFのMin,Maxが決まっていない場合
非常に楽しいことになると思うのだが。
1更新で平均どのぐらいMFが稼げるのかは知らないが、
普通に参加するヤツが減ってしまう可能性もある。
特にNPCが参戦するとなると尚更な。
そういった要素を含めてハイリスクなのか?
>>290 『一人旅』代替手段の一つみたいなものと考えればいい。
自分一人の力を試したいという奴は、やっぱりいるだろう?
リスクが厳しすぎるなら、「MFを賭ける」スイッチを作るというのはどうだろう。
自分に厳しくして、リターンを得たい奴はスイッチを入れる。
また、BET値を設定して、低い方のBET値を合わせるということも考えられる。
>>285 A:「回答ありがとうございます。
あくまでシナリオの『スパイス』程度を前提にしてますので、武器属性は加えない
方がいいと思います。逆に鎧属性云々という話にもなりやすいですし。
全ては、基本的なシステムが固まってから、ということで」
B:「連邦のモビルスーツは化け物か!?――っていうのを、再現したかっただけや
しなー」
A:「取り敢えずシナリオは、他の方とネタがかぶってもしょうがないので、本編
再開後にでも」
>>291 なるほど、一人旅救済策にもなり得るワケか。
俺としてはそれ程リスクが高いとは思ってはいない。
単に参加する側から見て、BETラインがあった方が
後の行動が予定しやすくなるというだけだ。
そういう意味でスイッチ案には賛成。
ふと思ったんだが、
ラストは純粋にNPC抜きの一騎打ちの方が萌えないか?
>>293 銅塊<萌え
しかし、ダークデュエルを流動的なクエストだとかイベントと思えば
NPCを倒すのもゲームとして成り立つと思う。どちらが面白いんだろな?
>>294 拝見させてもらった。
種族を選ぶときに「〜型」と分かるので便利だな。
適性検査がネタでちょっと残念。
封印値とかに影響が出ると面白いんだが。
しかし、初期からエンジェルを選べるのか(w
あ、ネタってのはウケねらいって意味(^^;
だいたい25%ぐらいの能力修正がかかるよ(種族50%/出身25%)
>294
適正検査の選択内容が後々まで響いてくると面白いかも
同じ突発イベントでも経過や結果が変化するとか
例)報酬を受け取らない、見なかった振りして事件を見過ごすなど
>295
戦闘関係以外でもいろいろ出来そうで楽しみだ
>>252 ちょっと古い会話で悪いけど、
魔術は上級になった時合体魔法使わせたらいいんでない?
ロトの紋章みたいな。
火と水の属性の合体魔法とか。
ようやく、この翼ともおさらばできる……
右手からシャドウフレア、左手からシャイニングフレア……
新規登録ってまだやったら駄目ですよね?
いいな送信保険機能、これだけでも随分安心出来そう
他のページに移動せずに見られる解説もかなり便利
ちなみにクエストに挑戦しないが無くなってるけど
やはり自警団だけに働かざる者食うべからずってことかな?
<解説ボタン
説明を詳しく書こうとすると、どうしても長文になる
長文になると、自然とファイルが縦に長くなって、全体を把握しにくくなる
全体を把握しにくくなると、書き忘れが発生しやすくなる
その対策なんだが、恐ろしく殺風景なのが問題。開き直るしかないな(藁
<送信保険
俺自身がよく間違って送信してしまうからなぁ(汗
<クエストに挑戦しない
曜日を選択せずに「更新が反映されない」と聞いてたから。
IDを登録しなければ挑戦は無いから大丈夫かと思うが。
→『デフォルトを月曜日』にすれば、問題ないかもな(麦
久しぶりにTOPのお知らせが更新されてる
中でも謎のイベントには驚かされた
階段男、ケーキ魔人etc...妖しすぎ(w
新緑祭りで花見ってのもなんか違う気もするな
イベントスケジュールは楽しそうだな。
謎だったり異様に★が多かったりと心惹かれるものがある(w
個人的にはサバイバル萌え。
見知らぬヤツとのクラスやスキルのコンボが入り乱れて
戦術研究にはもってこいだ
細かいことを言うようで悪いが、上位アイテムデザインで
キャラクター→キャラックターになってるぞ
312 :
名も無き冒険者:2001/02/28(水) 13:32
ゴヨークイイ!(・∀・)
4.2?
おしらせの日付が2/29になってる。
再開するまで2月が続くのかな?(w
A:「帰る所を無くした私は、BI4に一番期待している。
システム構築頑張れ。私も頑張る」
B:「……何を?」
A:「妖怪の知識の提供とか……」
B:「駄目っぽいなぁ……」
「ビーアイゲート」
◆仮想戦闘シミュレーション。オープンソース(VB)
◆ローカルで戦闘テストが行える。最大4×4 +使役
◆クエストデータは付属しない。地形効果は選択可能
◆データ編集機能は作るの面倒なので無し(w
とか考えてるけど、どうだろ……
>>315 知り合いが落とす姿が目に浮かぶ・・・
KBDやってる奴は確実に落とすと思う(w
317 :
名も無き冒険者:2001/03/02(金) 15:12
イベントスケジュールを実行すると、絶対に出現しないクエストが発生することを知った_(。。_)
書いてる間に混乱している情報が多いな……直しておかなきゃ
新規登録テストしまつ。ご協力お願いします。
未完成&不安定過ぎて、αテストとも言えない……_(。。_)
重複とか良識内で完全自由。
マターリお願いします。
追加
スキルやCCチェンジ、クエスト朝鮮のチェックなども行いたいので、
できるなら、2〜3キャラぐらいでテストしてもらえるとありがたい。
とりあえず3キャラくらい作ってみようと思うが同じメアドでも平気か?
違うメアド使った方が良いかな?
結局違うアドレスで登録したんだが送られてきたメールが一部文字化けしてた
>使用できるIDは、新規登録者発浮フ際に発浮ウれます
3つともこうなってた
>>323 悪質な登録者と見なされないように、同じメアドを使っておいてください
>>324 「表示」で文字化けしているらしい。直したけど、治っていない気がする _(。。_)
ん、同じもの使った方がよかったか
まぁ、後ろが全部一緒だからいいか(いいのか?
データがまったく同じなのに、メアドだけ違う奴がいる……嫌がらせか?
メールが来ないから他のアドレス使ったとかそう言うことじゃないか?
二重登録は両方削除って、書いたはずなんだがなぁ?
所で今どれぐらい新規登録されたんだ?
マターリしてそうな気がするんだが
一応3人登録してみた。
って、メアド変えなくて良かったのか…(w
表示の文字化けなおってないぞ。
先程2人登録したが
>>324と同様、メールが文字化けしてた
あと気付いたことを少々…細かくてスマソ
戦闘用ステータス一覧
>HP
バトル失敗→バトル敗北orクエスト失敗 [提案]
>SAVO
ステータス以上攻撃を侮る事無かれ→ステータス異常攻撃 [誤変換]
>TAGL
スキルを使用しないなら扶養のステータス→不要のステータス [誤変換]
>>330 50人ぐらい軽く来た。どうやら甘かったみたいだなー
帰るところを無くしたって、一体何を……(牛汁
>>331 自分で登録して確認した。
文字化けは直っているはず。たぶん _(。。_)
>>332 ありがとうございます。修正しておきました
ステータス欄だけだけど_(。。_)
2人分登録してみた。
どちらもメールには下記の文字化けがある事を報告する。
>使用できるIDは、新規登録者発浮フ際に発表されます
後半は直ってないようだ。
さて、これからマニュアルとか読みこんでみる。
テストに貢献できるといいな(''
>>336 再三挑戦。今度こそ大丈夫だと思う \... _(。。_)´´´
お。じゃあ三人目登録してもいいか?(w
指摘する前に複数登録の際はパーティーを組むこと、と
TOPに書いてあった。萌え。
しかし2人じゃクエスト限られてくるなぁ・・・
>>330 50人でもPL20人ぐらいかもしれんぞ?(w
>>334 B:「……某所で、他人様を誹謗中傷したらキャラ消す、言われたねん。
それだけが、私らの存在意義やったのに……」
A:「それは兎も角、複数登録の際はパーティーを組むことという条件がチト
困った。むぅ」
ちょい質問。
スキルの説明のトコに、スキルの能力とラベルを説明してる欄があるよな。
(近攻とか反撃とか)そのラベルは、あそこに書いてあるだけで全部なのか?
例示してあるソードマスターに「速攻」ってのがあるから気になった。
>>340 『ネタ』と『誹謗中傷』は違うと思うんだけどなぁ……
いつも、楽しみにしてたのに残念です。
つーか、消されたので?
とりあえず、一人登録してみた。
ところで、「複数登録の際はパーティーを組むこと」って
1. 複数登録するときはその複数登録キャラだけで1つのパーティーを組め(他者と不可)
2. 複数登録するときはその複数登録キャラで1つのパーティーを組め(他者とも可)
3. 複数登録するときはバラバラでもいいから、全員パーティーを誰かと組め
のどの意味だい?
>>340 誹謗中傷はやめれ。
胸を張っていぢるべし(w
>>343 4. なんでもいいから、とにかくパーティー作れ。一人で遊ばせるな
パーティー編成のデバッグだ。
・・・あ、複数登録してないから仲間が居ない・・・(w;;
>345
俺と組むか?(w
A:「我等のような下衆に声援なんぞ必要ねーっ!
イイ気になって、最後は腐るのがオチじゃ、ボケーっ!!」
B:「自分で話振っといて逆ギレしとる……」
A:「それは兎も角、正式公開後は『キャライメージ』と『種族ボーナス』、
各プレイヤーはどちらを優先するのだろうか」
B:「全然関係ないプロフ絵貼られたらイヤやなぁ」
イチバン狙いが好きそうな奴は、BIでは生きていけないと考える
俺も今から2.3キャラ目作ろうかな………
自分だけで組むのって結構鬱かもしれないが
>>348 E-No の事か?まだ発表されてないやん(==;
ん?発表されてたと思うが(w;;
ん?前の番号の事か?
だって今回の新規の発表は今日だろ。。。
あ、あった(爆死
ほら見ろ(w
で、どうする?組むのか?一人身パイクだが(w
俺はまだ何になるかなんて決まってないが…前衛系二人。
堕無でよければご一緒しよう。
そいえば暫く匿名に潜ってたんだっけか・・・
>>GM殿
俺が紹介したサーバに移転したのか・・・
重くないか?結構不安なんだが(w;;
>>354 一応355俺な。
俺で良ければよろしくお願いする。
ウザかったら組まなくていいから、返事はしてほしい・・・か。
早速であれなんだが、バグか?と思ったのでちょっと・・・
3キャラ登録したんだが、全員母親の職業が違う
登録時に選択した職業の一つ上の職業に変わってる
>>357 正直言って数段重い。
が、容量が無制限なのとTELNETで圧縮解凍できる長所があるから、よい感じ
>>358 調整中ッス。 ちょっと待ってくれぷりーづ _(。。_)´´´
私の方でも、母親の職業の違いが発生しました(2キャラとも)
職業の方は、問題ありませんでした。
・「巫女」(入力時)→「不明」(発表時)
・失念(「家政婦」か「歌姫」辺り)→「農民」(発表時)
発表は今日の23時以降の予定だったんだが…
誤解呼びそうだし、消しておこうかな?
>>354,355
前衛+後衛な俺もついでに組んでくれるとありがたいのだが(w
>>GM殿
スマソ、やはり重いか。
重さの方は仕方が無いと思ってくれ・・・toktokよりはマシなはずだ(w;;
>>362 俺は構わない。
354が良いなら。
それ以前に俺が組んで良いのか聞けてないな・・・(w;;
OKです
ちゃんと直ってました
ランキングが全員ミュージシャンなのはわざとなのか?
クラス分布は全部0になってるけど
367 :
名も無き冒険者:2001/03/07(水) 20:19
両親が薬剤師の時は取得済みスキルが同じなのは仕様なのかにゃー?
母親:
たぶん盗賊を選んだと思うが、踊り子になってる。(その前は賢者で明らかに間違い)
修得済の技で判断すればいいんだよな?
と思ったら、盗賊も踊り子も「リズムに乗るぜ!」か。
やっぱり自分の勘違いかも知れん。(w
あと、健康度が100 -> 16になってて何事って感じ。
全員16なのな。(w
健康度はゲームバランス部分なのでしばらく調整無し
「いて」「さそり」「おひつじ」「うお」の星座がメチャクチャなのを発見
自分の星座は正しいか、ちょっと見てくれないか?
母親の職名が父親のデータに依存するバグ発見
技のデータが父親と一緒になっているバグ発見
アップやりなおした。
確認よろしく
人馬→磨羯
になってる。
Sagittarius(人馬)
Capricorn(磨羯)
直した(?)
星座は覚えてないが、自分のデータは登録したとおりだと思う。
でも、能力値補正が全て+0%で、戦闘能力とか感覚能力に「↑」がない人とかいるんだけど、
それはそれで正しいのかな?
たとえば、ひむろんとか。(w
「↑」だけがない人もいるな、としちゃんとか。
新規登録テストは大体完了かな。
次は、継続更新のテストだ……_(。。_)
星座などのデータは自分が登録したとおりになってるぞ。
>ゼクスさん、362さん
返事遅くなって悪いっす。んじゃ5人パーティですね〜
PBBSとか工面せねば。
#暫くは「354」コテハンでいきます。
一応クラス統計取ってみた。
多い順にアルケ、侍、プリ、エンジェル(w、ヘルパー
少ないのはアニマル、ハンター、アーティスト系
>>373 エンジェルや魔剣士など特殊クラスは+0%のようだ。
「↑」は父親:魔人に多い。
これに関しては母親:天使のセットも多いのでわからん
在り来たりだったのか(w;;>魔人&天使
関係無いが何故パイク系が少ないのだろう、とちょっと疑問に思ってみる。
勇猛プロミネーションで恐ろしいダメージ与えてから気に入ってるんだが(w
フェイデッドサークルが無いのがちょいと残念だが・・・上級にあるものと信じておこう(’’
>>354 それじゃBBSよろしく(w
[[堕無]]
堕無どもめ(w って、作るのはいいんだが、
作ったらどうやってURLを伝えればいいんだ?
ここで言ったらロムられる。それもまた一興か(w;
>354さん、ゼクスさん
Thx。
とてもありがたい。
PBBSの方はすまないがよろしく頼む。(駄無
別に出していいのでは?
わざわざ隠す代物でもないだろうし
>>379-381
PBBSをお気に入りに追加したゾヌ
>>381 思う存分ロムらせていただきます。
ロリキャラ仲間はどっかにおるかのう……?(w
考えたらTcupはあんま良くないか…とも思ったが
まぁ変えるの面倒なんで堕無らせてもらおう。
ロムも特に気にしないので勝手にどーぞ。
てなわけでこのコテハン捨て。短かったな(w
外見年齢12歳女ならいますが(w
ダウンロードフォルダへのリンクを張った _(。。_)
おまけもあるよ。
自警団活動報告ファイルの結果のダウンロードはリンク切れとります
同じく「ページが見つかりません」だな
そういうページもあったか……
そういえば戦闘設定はどうやるんだ?
結果にフォームが生成されてるもののパスとか打ちこむ所も無いし戸惑うんだが。
>390
結果でフォームを生成したあと、それをコピーして(切り取りでもいいけど)
継続更新フォームに貼りつける。
んで登録だ。
多分。(ぇ
12歳は3人だぞ(w
>>392 いや、冗談抜きで困ってるから(w;;
これが分からないと継続しても意味なさげだし・・・
うーん、なんかうまく結果が表示されないんだが?
究極のネタバレなんだが、継続更新プログラムが未完成
ああ、文章が分かりにくかったか。スマソ。
イマイチ自信がないんでな(w;
>>395 「戦闘設定更新コード」の横の説明文を追加。
これで理解できるか?
ゴヨーク銀行ってもう金借りれるのか?
なんならテストしてみようかと思うんだが(w
トップページに、小さくてもいいから
結果のページと登録フォームへのリンク貼ってくれると便利と思う。
>>401 わざわざ済まない。
安心して継続できる。
>おしらせ(3/7)
>新規登録テスト実行中。
> →現在、継続登録は出来ません
>バグ・不具合情報
>8.現在継続登録できません
継続していいのか?
ひょっとしてマカーだと結果見れなかったりしますか?
どうもJavaScriptの問題だったりするみたいですが
むぅ、そうか…………
IE5.0で見てみたけどダメだったもんなぁ………
マカーって何?
Macだろ
勝手に共通語だと思ってました<マカー
スマソ
>>405 俺が言ってるトップページってのは、絵が飾ってあって
その絵に“〜 /bi/index2.html”へのリンクが貼ってあるページの事なんだが。
>>403 それも良いと一瞬思ったが、「お知らせ」を見ない奴が増えるな。
継続登録テスト始めます(・∀・)
ゴーヨク銀行、利息が明記されていないのが怖いな
まさか無利子なのか?(汁
しかしそれ以上に恐ろしいのは
返済もできねぇってことだと思う(w
>>414 じゃあお知らせもトップに移動で(w
まぁそれは冗談にしても、今のトップは何の為にあるかよく分からんのだが。
ただの入り口
返済手段付けてなかったのか…設置終了
だいたいゴーヨクってなんなんだよ… ゴヨークだぞ(w
クエストの説明とか何も無いのか?
>>419 ずっとゴーヨクと思いこんでいた(w;
返済だけでなく貯金も出来るようになったとはありがたい
ゴヨークイイ!(・д・)
け、継続フォームの2ch用語バリバリはちと引くんでつが(汁)
継続登録フォーム、随分わかりやすくてナイス!
…ちょっとだけ項目が多いかな?おもしろいのだけど
プロフ絵のURLにコピペ効かないんですけど(途中で切れる)
オレだけでつか?(涙)
後、槍兵パイクの主力装備が"鈍"なんだけど…
つっこみみたくなってゴメソ
100文字までいけるって言って無かったか?
コピペしてたか知らないけど今度はmaxlength=25になってるぞ(w;
更新はいつ頃始まるのかな?
>>428 >その日の23時までには継続登録しておいてください。
>発表は深夜〜次の日の朝ぐらいになると思います。
らしいよん。
とりあえず、いきなり(藁)が出てくるのはひいたっす(;´Д`)
まあ確かに、もともと万人向けでないネトゲではあるけど。
バグを取りきれなかった……ごめん _(××;_)
なにせほとんど新作だから無理もないだろう
まあ虫退治頑張ってくれ
やっと基本周りが固まってきた… _(。。_)
435 :
名も無き冒険者:2001/03/13(火) 11:35
頑張ってくれ、楽しみにしてるよ。
埋もれ過ぎなんてageな。
ageられちまった…… _(。。_)
とりあえず、クラスチェンジ・クラスアップ・スキル習得のルーチンが出来た…
ageるな、このスレは地下推奨だ。
すまん、これからはちゃんと埋めるわ。
更新前日あげ・・・といきたかったが仕方ない。
さりげなくデザイン&配色が変わったのな。
わかりやすくて良いんだが、見出しテーブルの原色を
もう少しおさえてくれんかなぁ?
闇で見ると目が痛くて・・・(w;
>439
部屋明るくしようぜ(w;<目痛
今日は更新されるかな〜?
更新完了
健康度が面白い数字になっていた(w
正直・・・良く分からん(w;;
クエストには一度しか行ってない事になっている(これは誘い忘れかも知れないが)し、
それにも関わらずレベルが5・・・何故だ(汁
444 :
名も無き冒険者:2001/03/15(木) 03:09
漏れも良く分からん
先に自分のクエストこなすと誘われても断ってるな
経験値とか金とかもめちゃめちゃみたいだし(汁
ageちまった
鬱だ偉功
すごすぎる…なんだこの結果は
>>443 そのレベルはバグじゃないよ。
たぶん、新規登録で「力を求める」解答をしたんだと思う
解答によっては初期経験値が3000ぐらいプラスされているはず。
そういう人は、一回勝利するだけで一気にレベル4ぐらいになる。スマソ
ところで次回更新は16日であっているのか?
>>448 了解した、THX.
あと気になるのは・・・
他のメンバーがクエストに行ってなかったりするのは完全に継続ミスなのだろうか?
答えるのが面倒なら答えなくても良いが・・・やはり原因は知りたいからな
上位獣を召喚する時は
かもーん じゃなくて きぼーん なのか。
お願いするんだな(w
しかしナマケモノ…(汁
本気になったナマケモノは凄いんだぞ!
[[余計な知識]]
簡易パス、実装されてなかったんだな・・・(w;
?実装してるはずだが…(w;
>>454 見事な位に蹴られてた(w;
てか今回パスミス扱い多いぞ
2回以上更新で23人ぐらいだった
もしかして、パス設定で8文字入れてないのが問題なのか?
あと149&150の継続表示がおかしかった
む。たぶんここがエラー…かな?
直したんで、更新やりなおしする
>>455 調査ありがと。
エラー部分と思われるところを改造して更新したら、パスエラーは10人になった。
内訳は全然違うPASSの指定。これはわからない…
なんか、また別のエラーが発生したような気がするが。
うちも蹴られてるのか、継続されてねぇ。
ところで、レベルリセットされてないよな?
今回、レベル1から出直しになってるんだが…
>>458 再更新THX
今度はちゃんと受理されていたよ
別のバグってのは
パーティー名横の「|」のことか?
毎回最初からやりなおしているって書いてないかな?
一応リセットはかけているが、その後に
新規登録(3/7)→発表(3/7)→新規登録(3/14)
→継続発表(3/14)→)→新規登録(3/16)→発表(3/16) とやってるんだがなー
クラスアップってどれくらいMF消費されるの?
それからスキルの命やら壊なんかも説明無いからいまいちよく分からない
この辺もマニュアルで説明してくれるとありがたいかも
今のところ設置に手一杯だってんで…
マニュアルはこれから作っていきます_(。。_)
>>461 あぁ、なるほどそういう意味なのね、なっとく。
>>462 まぁ気長に待ちましょうや。まだ発展途上(差別用語だっけ)だし・・・。
みんなでクエストでも作ってれば時間も潰れるでしょう・・・・。
唐突だが
トラマンって生き物?
どっちかというと魔物
[[リトルマスター]]
アプ終わったゾヌよ
なぜか知らんがクエスト2回行ってるんだが・・・
おまけにバスタードソード買おうとしてる
IDぷりーづ
クエスト挑戦状況見たら他にも2回挑戦してるところ沢山あった
継続してる人は皆武器買ってるみたいだけど・・・
おすすめ武器はなんぞや?(ちなみにプリースト)
>>469 俺も買ってる・・・・。プリーストなのに・・・・。
>>473 スマソ、厨房的発言は慎みたいとは思うが、ネトゲー初心者なので勘弁してくれ。
ところで質問なんだが、継続登録する時に前の継続登録で記入したセリフを再び使いたいときはどうすれば良い?
なにぶん、初心者なもので・・・・。ホントにスマソ。鬱だ・・・・。
>>467 うぃー、レスありがとう。
自分でも調べてみたんだが…
>とらおとこ
>>虎型の獣人。中級の魔物で、今一特徴に欠けるので印象は薄い
>
>トドマン
> トド…と言うかセイウチの魔物。何処でも地面を滑ってくるので、表面は脂ぎっていそうである。
前者…だよね?(w
うちのサムライは今回血刻を済ませたんだが、
こんなに簡単にできるものなのか?
しかもクラスアップでランクが8も上がってるし
う〜ん、継続登録受付って今日の20時までじゃなかったのか?
激しく鬱ぞぬ
BからAに???Moneyを送ってみたところ
今月の連絡事項の表示が下のように逆になってた
・Aの結果:Bさんに???Money送りました。
・Bの結果:Aさんから???Moneyが届きました。
ちなみに送金自体はBからAと成功していた
>>474 継続登録時、セリフ欄に何も記入しなければOK
そうすれば前回までの設定が引き続き適用される
A:「意外と『パイク』の人数が多いな……」
B:「『ウォーリア』が一人もいないのは、やはりイメージの問題やろか?」
A:「ま、『マルチヘルパー』がやたらと多いのは予想通りだったがね」
B:「ヤな予想やな」
誰もいないだろうと思ってプリーストにしたら案外いたよ・・・・。
プリは何処でも変動相場制で読みが難しいな。
一般的には募集をかければパーティには不自由しないとは思うけど、BIはどうだろ?
俺はとりあえず自分の登録したキャラと組ませた(w>プリ
イリュージョン結構便利だな、何も出来ないキャラの代わりによく戦ってくれてる(w
なげやりは自信作なんだが…(涙)
トラマンやめて、とらおとこに変えようかな…
>>469 >>471 「2回クエストに行っている」ってのは連続クエストとは別なんだろうか?
「訓練上級」「野良犬」なんかは連続クエスト型なんだが。
IDで示してくれるとありがたい。
前から40人くらい見てみたが、
1、15,16、24、この辺りが2回クエストへ行ってる
どの結果も訓練上級で、戦闘の内容は全部同じだった。
違う日に同じクエストへ行ってて、戦闘の内容は同じ。
なんかクエストが増えたようだな。比較的簡単な部類に入るみたい・・・。(★の数をあてにすれば)
でも、なんかこう見るとふざけたクエストが多いような気がする。
熊退治の熊や野良犬もうちょっと洒落た名前にはならないかねぇ・・・・。
マニュアルに誤植二つあるの見つけた
種族紹介のクメルのところで「敬遠されていまが」、
装備の刀の所で「標的を両断する【居合】を使います。してしまいます。」となっている
次回あたり猫洗い行ってみるかな、訓練しか行かないんじゃテストにならないし。
>>487 悪いことは言わん。別のネットゲーに行った方がいい…
こういうノリ好きだけどな・・・個人的には
それにこのゲームの低レベルクエストにカッコ良い名前を期待するのは(w
自警団で最初から凄そうな名前のクエストに行くってのも変だしこれで良いんじゃないかな・・・
まあそれが嫌なら他のゲームを勧めるかな
今は使う頻度が低そうな機能はシャットして、もうちょっとシステムを
絞ったほうがバグが多数発生して混乱というのはないんじゃないか、とか
GMの負担を考えて不安になって思ったりもするw;
つぅか今気づいたけど、野良犬どうこうの前にねこみみ店員とかのほうがヤバサ的に上だった・・・。
まぁ別に嫌ってわけでもないんだが・・・・。野良犬VS自警団はやはり悲しい・・・・。
ねこみみ本舗の人にこそふさわしいクラスだな(w>ねこみみ店員
>>493 そりゃ・・・目標だからな、パイクの癖に(w
w・)ノ ついに投稿クエスト第一弾を実装したYO!
難度6の上に××スキルをつけたので、攻略は困難絶頂だけど
あと、新しい特殊技として「魔人斬」と「コピー」を作りました
投稿クエストって採用率高かったらしいって書いてあるが・・・。敵の設定の仕方がイマイチわからん・・・・。
敵の強さとかは投稿するほうじゃなくて管理人が設定してくれるのか?後、敵、地形のIDって何処にあるんだ?
わからん・・・・・。厨房だな・・・・。鬱だ・・・。死のう・・・・。
うむ
>>497 A:「あくまで1PLの投稿経験談で申し訳ないが、敵・地形に関してはIDではなく、
名称を直に記入して送りました。
敵データに関しては、基本的にスタッフ諸兄任せで宜しいかと。
ただし、調子にのって無責任に登場種20弱とかやってしまうと、ツケが自分に
返ってくる恐れがあるので、ほどほどに」
B:「実際、自分に返ってきたしなー。
それは兎も角、特徴とか弱点・耐性辺りを付記するとええらしいでー」
A:「PLレベルで出しゃばって申し訳ないが、参考までに。
全然関係ないけれど、クエスト名称云々に関しては、私も当初違和感があったが、
三日で慣れた」
>>499 解答サンクス助かった。
まぁ暇があれば作ろうとは思うが、いかんせんどういうのがいいかわからんな・・・。
離反都市や遺跡地域なんかは後になればクエストできるだろうし・・・。
まぁいいや大人しくゲェムしてます。
知らん間にアイテム持ってた。
あれはなんじゃらほい?
・)見きり装備機能つけたけど、便利だといいなぁ
(2)仕様は少し変わりました。
ボス戦は勝たないと発生しない
達成率100%以上+戦闘勝利でクエストクリア
見切りは死ぬほど便利だった
(1)JS記述を何処かで間違っているのが原因。調査します
(3)直らないなあ、このバグ。
カウンターオーバーでもしているんだろか……(汗
>>505 はっきり言って全然わからん。
データが足りないので、
「味方と比べて極端にダメージが落ちる」サンプルがあったらまたお願いします
(3)
1>>商売の民シェーダ
2
>>3人目
3>>連続攻撃
4>>ボス戦
5>>戦術「犠牲」
6>>空中後衛
……ぐらいが共通点になりそうかな。
6の「空中後衛」がそれっぽいけど。
猫強〜い(´Д`)
継続登録の画面も、
結果発表の画面も、
どうしてもスクロースすると表示がおかしくなってしまうんだが…
#俺のPCがショボいだけ。メモリ不足とか文句言われるし。
…ゴネか。(逝
>>512 アレか?プルダウン出来るコンボボックスが大量発生する現象か?
ブラウザかOSのバグじゃないだろうか。再起動かけてみれ。
違ってたらスマソ
メモリ足りないと、継続登録の画面が足りなくなるのは仕様です(涙)
私はHP作成ツール使っているだけで、画面がおかしくなる
プルダウンボックスが大量発生するんだが、
何度再起動かけても無駄。
原因は分かってる、514さんと同じメモリ不足(涙)
仕様だね。
…なんとかならんのだろうか。(ゴネではあるが本音
みゅ・・・使ってないのにお金が減って、借金だけ残ってしまいました(;;)
戦闘設定更新してないのに 装備が変わってるのは仕様なんですか?
毎回更新やり直してるってことは、当たってた宝くじが当たってなかったことになるなりか?
前回持ってたアイテムがなくなってるんだが、↑のせいでお金なくて買えなかった
という推測ぐらいしかできん。
クラスチェンジして見切りで新クラスのスキル習得を試みたが失敗
残念だが1回待たなければならないようだ
ところで血刻は表示されないのかな
数が増えてくるとそのうち忘れてしまいそうだ
俺も金が減った・・・・。ミリオン買えない(泣
しかも装備変更してあってボコボコに・・・・。
なんで市民服装備してんだよ・・・・。
ところで、旧刻契約とか無明転界とかってなに?
前からあったっけ?
トップより引用
プログラムが未完成なので、毎回更新をやりなおします。
更新ログは同じものを使用しますが、
処理が異なるため、修正後の出力データは毎回異なると思います
(例:前回はアイテムを買っていなかったが、今回のデータでは買っている。相手・味方が強くなっている、等)
とりあえず、五ケタクラスの武器を装備するのはやばいかなー
仕様調整して収入減ったら借金増えそうだし。
2000クラスの贋作名器をオススメ
なんか設定したスキルを使ってくれない…
3回連続だから、運が悪いだけって事はないと思う。
戦闘設定の更新が出来てないか、スキルが出来てないのか。
>>524 ふむ?調べとくからメールでもくださいな
クラスチェンジのやり方わからないの俺だけ?
>>526 初回にどこへいかされてどういう結果だったかを思うと、
クエスト3002じゃないかと思うのだがなぁ…
>>526 継続登録フォームでクラスIDを入力するだけでOK
自分が成れるクラス及びIDを確実に知りたいなら
>>527の方法
クラスID?
継続登録の時に別クラスに変更するの右側にクラスIDぶち込んでひんひん言わせればOK
クラスIDはストレア湖上神殿『開闢の泉』で取得可能
528曰く、ストレア湖上神殿行かなくても可能なんだよな?
クラスIDってどこに書いてあるんだ?
誰かが神殿行ってID確認しないと分からないだろうな。
次回行ってこようか?
クラスID多少ならわかるが・・・・。というか今週登録した奴の結果見てみ?
レベルや血刻があるから行く価値はあるんじゃないか?
まぁ、こんな早くから上のランクのクラスになれるとも思わんが。
初回の圧縮ファイル内に入ってたぞ
>>534 というわけで見てみた。
クラス一覧でリンクされてる各クラスのファイル名とクラスIDが
一致しているようだ。
血刻一覧が表示される様に成ったのか。気づいて無かった(w
お疲れ様です>GM
血刻は白字の物が習得済みって事だよね?
>>539 多分そうみたいでつね
ところでクラスランクって、一度に3以上上がるのって仕様でつ?
>>540 いや、違うと思う。
どうでも良いが、クラスアップのバグも直ったぽいね。
後、貰えるMoneyが減った・・・。(泣
Topページ->クラスデーターの 錬金アルケミスト系、
ナースとドクターのリンクが入れ替わってない?
今回技出てないですよね?
どうでも良いが「幻想魔術士を懲らしめろ!」って難易度一つ上げたほうが良くないか?
猫洗いや野良犬よりは数段上のような気が・・・・。
後、スキルポイントの説明キボーン
ん? スキルポイントってどれ?
MF(メタモライズフォース)なら覚えがあるが?
>>543 パイクに生まれてこのかた、一度もチャージ使ってないゾヌー
バトルグラウンドを再実装したよ
更新sage(w
継続登録時に選択出来ないクエストが発生してる
>自警団集撃事件
>ある街角の戦い
もしかしてイベント実装したのかな
これ以上誘えません!
ってどういうこと?
詳細キボーン
>>549 アンサラー強いね〜みんなボコボコだよ(w
>>545 戦闘設定の上のトコの奴
ぐぁ、全結果を見終わってから再更新されてることに気付いた
>>550 どうやらクエストごとに人数制限があるっぽい
これが非公開情報だとこれから大変になるだろうな
リセット前にいた名も無き情報収集者の復活キボン
>>550 CPの事か?
カッコ内の数字の合計が10以内におさまるように設定すれば良いんだよ
当然Lvが高い方が攻撃スキルなら使用確率が値操スキルなら上昇能力が高くなるんだよ
マジレススマソ
熊退治、制限4人かよ…
まあ、全く歯が立ってないから同じだが(w
名も無き冒険者A&Bは今もここを見ているのだろうか?
むか〜し投稿してもらったクエストを実装したんだが、
例のメールがことごとく跳ね返されてしまう…
→礼の
>>554 B:「Zdnetは、妙に脆いねんなー」
A:「だったら使うな。
明日の夜半にでも、『goo mail』取ることにしましょう」
B:「でも最近ネトゲ増えてきたから、ネタがかぶらんようにするの大変やねん」
戦闘結果3回でレベル12になっていたがステータスはレベル18…なんだこれは(あせ)
血刻もよく理解ができなかった(自分のステータスなのに)…鬱…氏のう
クエスト一覧に最大人数が追記されてるな
自分で調べる前に気が付いて良かった
>>557 バトルグラウンドに参戦してるんじゃないか?
参戦して勝ってれば経験値は入ってるからな
ステータス表示には参戦した事はまだ出ないみたいだが
血刻ってのは漏れはクラスLvみたいなもんだと思ってる
上級になるのにいくつか修得(5以上)している必要あったんじゃないか?
あぁ、BGかw;
5198とかとんでもない経験値が入ってる。サンクス
>>559 血刻 (現在クラスのクラスアップにはMFが57必要です)とかあるんだが、俺の
MFって前回100程度、今回で180なのに失敗してるんだよな。
傭兵(1)より成長しないんだろうか。頭悪いな俺ううううう。
あと、パーティー掲示板に書いてみた。誰か指定してくれるだろうか。
561 :
猫汚し:2001/04/03(火) 12:27
「お知らせ」の「挑戦闘労苦」は読むの難しいぞ(w
挑戦登録なんだと思うが。
ある意味ハマった当て字だな(w;
しばらく前から、左メニューにある
転送ボタンが使えないんだが…
まぁ些事だが。
更新終わってるな
今回はまだクエストごとに挑戦可能な人数が一覧の表示と違ってたようだ
次回には修正されてることに期待しよう
今のBGじゃかなりバランス崩すんじゃない?
今回の優勝チーム1回戦時Lv18とLv10だったのが
決勝終わったときにはLv34とLv33になってる
Lv23も上がるってどうゆうことよ
>Lv23アップ
……これはこれで笑えるかもしれない(w
戦闘設定を変更したのに、変更されてないにょ
>同じ人を誘えるバグを修正。
>NPCが仲間に加わると、二戦目の経験値が無くなるバグも修正。
とあるが、なおってないみたい。Eno160の一回目のクエスト2戦目。
というか自警団集撃事件 ってなんだったんだろうかぐはぁ…ιι
あと、やっぱりクラスアップができない。傭兵(1)で限界?(汁
というかスキルを修得するとクラスアップはできないのかな?(処理は前みたいだが)
>Lv23アップ
派手だが、めちゃくちゃがすぎるかも(w
エインフェリア闘技場Easy…全体一撃死か
>>568 漏れは問題なくクラスアップ出来るが
クラスアップ+3とか選んでないか?
クラスアップ+3だと必要なMFもx3になると思うんだが
568じゃないが、クラスアップ+1で足りないって出てるよ、俺も。
MFは100以上あるんだがな。
それから、使うスキル一つずれてないか?
前回、No.2、3で登録して、使ったのが3、4(4はその回に覚えたやつ)
今回1、2で登録して使ったのが2、3だったんだが。
覚えたてのスキル使ってる人も結構居るし。
興味深い情報だな。調べてみる
ちなみに今回はバグ取りの更新まで反映されてなかったりするので、
次回もそのままだと赤丸だ。
ためしてみたのは、+1、+3、+1、+1で4回。次回はスキル取得無しで
クラスアップを試している。MFは全体的に150〜200付近
>>570 「覚えたてのスキルを〜」ってのはコード改竄で可能じゃない?
>>573 自分で取った覚えたてのスキル使うつもりがなくて
使ってたらそうなんじゃない? ボクもそーだけど
ちなみに、ボクのも1個ずつずれてるような気がする・・・
スキルあんまり連番で取ってないから、ほとんど使ってない
唯一使ってるのが連番で取ってる上の方
必要であればメールで報告するので、がんばって下ちい>571
更新sage
結果を見るついでに自警団グッズを集めてみた
マッチ、ハチマキ、チラシ、ポスター、ポテチ
優待券(謎)、靴ベラ、木刀、ランス(竹槍)
話すネタがないゲームだな(w
うーん…
今回は
・やっぱりクラスアップができなかった
・ゴヨークにお金を振り込むと、お金が減った上で同額の借金ができた(w
・(回避率15015%)という数字を見た
というあたりです
金額に-(マイナス)が付いてたら借金じゃなく預金だyo
あ、了解了解…って借金欄でかつ−がついてるから預金なわけね。
そゆこと
言葉足らずだったなスマソ
大分前から気付いてたんだが1つの物を複数の箇所で装備出来るんだな
補助と身体には服が装備出来るから服が1つあれば補助と身体に装備出来るってこと
これって仕様じゃないよなー(汗
それとID81のナースの人がクラスアップしたら医師の血刻が上がってるyo
ナースの血刻ってたしか看護だよな?
今回の報告
・サムマスがクラスアップ(+3)すると、ランクが3→9に上昇
俺もクラスアップ+2したら槍士の血刻1から9になったんだが・・・
クラスアップですが、ややこしいところを全てわかりやすいように書き換えてみました。
たぶん直っていると思いマス……
>戦闘コードがずれるバグを修正
次回からはまともな戦力になれそうだ
>>コードがずれるバグ
今回から直っているはずなんですが……(汁
>>586 近攻:5、中攻:1、反応:2、値操:2
この戦闘コードで登録したらクエスト、BG共に反応技しか出てなかったので
てっきりまだ直っていなかったと判断したんだが…乱数の範囲内ならスマソ
MFについてなんだが
大量にある奴とほとんどない奴がいるが仕様か
最初の選択で決まるのか
あと上限は999じゃないのか…1650ある奴がいるんだが
ガイシュツだが、クラスチェンジ後見切りスキル習得はできないようだ
前クラスのを覚えた 表示は後だが、処理は先なのか
同じスキル覚えてまった(鬱
スキルって重ねれば消えると信じているんだが
いや、消させてくれ(ゴネだ
sageなんだな 探すの苦労したyo
>>588 あ、ソイツって未継続続きじゃない?
知り合いだ。
俺も見てて変だなって思ってたけど、
未継続の場合はデータが更新されなかったりしてカウント処理されてないとか。
>>589 地下スレなので、ブックしときましょう。
前に俺が間違って修得した時は上書きされてスキル消えてた。
初期登録時に覚えたランダムスキルだったので勿体無かった。
>>588 新規登録の適正調査で経験値・所持金・MFも大幅に変わるみたいyo
クエストでMFが入ったら999越えでも999になるから安心しろ
>>589 継続登録フォームのスキルセッティングの解説をよく読んでみろ
同じ場所に覚えたらスキルは上書きされるはずだ
被ったか
鬱だ逝こう
ただでさえ人が限られたスレなのに珍しいこともあるもんだ(w
>>586 今回も直ってなかったよ。
ラウンドシャッフルの嵐だった。(w
次回も心配なので、値操系も入れないでおく。
落ちついたら、「MFを消費して武器強化」できるようにしようと思うんだけど
999もあると有利過ぎる……なぁ(w
エントリーのプログラムに不具合があるみたいです<MF多過ぎ
更新日なんでsage
ぎょぇ。
継続しようと思ったらクエストデータがないYO!(涙)
――と思ったら結果データから探す形になるのか……
クラスデータがあると開闢の泉が無意味だな
フォームからは消えたが、TOP?に残ってるな
消した方が良いと思うが
更新sage
クエストでは8とか9の経験値、
BGは相方の方に遊んでもらってるから勝てない、これはレベルがあがらんなw;
1〜500一覧で現在結果は見れないな…
再出力?今度はBGで勝てた分だけLvUpか。
…ゴメソ<サバイバル
再出力か
再出力前に継続したんだが、もう1回やり直した方が良いか?
>>605 継続データ自体は更新されてないので必要ナシ
ただの再更新ゾヌ
アイテム強化なんだけど、
特定条件で作成結果が変わる〜とかだと、条件ばらさない方が良い?
継続登録が蹴られたぞぬ。
しかも3人分も…
鬱ぞぬ。さびしく逝くぞぬ。
game.ncs.gr.jp/~kouji-nk/bi/result/pc/RESULT_43.htm ←ドラグーン
game.ncs.gr.jp/~kouji-nk/bi/result/pc/RESULT_334.htm ←ジェネラル
スキルデータの表記がずれてる
game.ncs.gr.jp/~kouji-nk/bi/result/pc/RESULT_81.htm ←ナース
ガイシュツだがナースのランクを上げると医師が上がってる
>>608 別に条件ばらさなくても いいんじゃないか?
結果にある程度ヒントが隠されてると有り難いが
スキルセットデータを洗ってみたら、またバグがあった(゚д゚)
今度こそ直ると思う…たぶん…きっと
なんかアルテマウェポンとか勇者とかクラスが増えてる・・・・・。
おそらく超上級職だと思われ。
つぅかアルバイト実装してくれないと金がたりん(泣
最近の新規団員はかなりヤヴァイと思うのだが・・・。
アプオワッタゾヌ
金が足りないなら借金すればいいじゃないか…くすくす…
game.ncs.gr.jp/~kouji-nk/bi/result/quest/RESULT_QUEST_81.htm
ファーストエイドで敵を回復してるんだが
味方を回復するもんだと思ってたんだが漏れの認識違いか?
あー・・・金足りないなら少しならプレゼントオッケーだけど・・・
如何いう訳か有り余ってるし・・・5万〜10万くらいで良ければ。
(メンバーと連絡とれない・・・(w;;))
クラスチェンジしました(萎
>>618 じゃあミリオン一万で買ってくれない?ただで貰うのもなんだし・・・。
そっちのIDわかってるんで次の更新時に送れば良いと思う・・・。
プリーストには不要なものなんだ・・・。<ミリオン
意見欲しいんだが、バトルステッキとブラックロッドでどっちが良いかネェ・・。
技の回転重視か技の威力重視・・・
自分の結論としてはバトルステッキ。
理由は相手が気力で起き上がって来た時追い討ちを掛け易くする。
それにパーティを組んでいるならやはり回復効率は必要だろう。
そしてミリオンだが・・・既に持っているよ(w;;
送金は・・・ID分からんからどうするか・・・というか出してもらわないと送れない(汗)
>>620 >そしてミリオンだが・・・既に持っているよ(w;;
そりゃ困ったな〜どうしましょ?
>自分の結論としてはバトルステッキ。
>理由は相手が気力で起き上がって来た時追い討ちを掛け易くする。
>それにパーティを組んでいるならやはり回復効率は必要だろう。
なるほどね。じゃバトルステッキにしますわ。
>送金は・・・ID分からんからどうするか・・・というか出してもらわないと送れない(汗)
ココでだすのか?なんかペラペラサーベルとか送ってきそうだな・・。
あ・・・そっか。
それじゃ一応ミリオン買うという事で・・・
貰った後誰かに寄付しますわ。
私信すみませぬ。
こちらこそすみませぬな・・。
一応電波かなんか送っときます。
それではよろしく・・・。・・・・・・・絶対ココ2ちゃんじゃないだろう?
アイテムを一杯拾ったが、1〜14のうち10番が空欄で1〜9、11〜14に
アイテムが入って来てます。ID160。
>>619 IDを出せば金が1更新早く手に入り
出さなければ特定が1更新遅れるだけ
大差ないぞ(w
>>618 2chネラでも駄無は駄無
さっさと見捨てて本家で募集するべし
BG開始時に名前の上に表示されるパーティ名
逆になってないか?
>>624 装備のサブルーチンが何か変でした。次回には直っていると思います
>>623 ほっとけ(笑)
アイテム改造を実行してくれる御方が少ないのだが…(今回4人)
テストのためにも、もうちょっと実行してくれないかなぁ…
>>628 データが集まるまでは実行条件を緩和するのが良いと思われ
試している人はそこそこいるようなので
>>627 シェーダなのに刃が装備できんかった。
直ってる?
>>629 改造するためにアーティストにクラチェンした。
条件緩和反対(w
>>628 改造してみたいが金がない
今の武器でも充分だから借金してまで改造したくない
アルバイトとか金稼ぐ方法を先に実装した方がよかったんじゃないか?
稼げ過ぎてもお金のありがたみがないんで、
アルバイトでお金を稼げなくなりました。
その代り、一部のクエストでお金を稼げるようになったわけで(w
……最低資金額を下げるべきか…
同じくお金がありませんっ
結構宝くじで稼げると思うのだけども・・・気の所為?(汗)
50000投資したら250000で返ってきたし。
で、GMさんの意向もあるしアイテム改造実行してみたい方はお金送ります。
俺には使い道が少ないので、有効に使える人にあげた方が良いと思います故。
>>635 宝くじもそろそろ利率変更されると思うので買っておこう・・・・。
後、今すぐ金欲しいのでID248に金送っといてくれます?
別にIDバラしても良いやって気分になったので・・・。
お手数かけましてスマソm(_ _)m
宝くじは運がよければ稼げるよな
投資しすぎると泣くはめになるが
そういえば市販品の特殊効果の表示消えてない?
638 :
名も無き冒険者:2001/04/17(火) 07:29
639 :
名も無き冒険者:2001/04/17(火) 07:29
うわー、ここまで掘り下げて来たのか。
マジモンだ(w
こういうゲームってメジャー化すると良い事ないんだよなぁ・・・。
あくまで自分の主観だけどね・・・。
ということでsage進行でお願いします。m(_ _)m
言われるまでもなく、BIは下げ専用だ
だって上げてる人がいるんだも〜ん(w
>>637 表示は消えてるが効果はまだ付いてるみたい。
しかしイベントアイテム安いな・・。碧剣テンタクルスとか・・・。
後やっぱりバトルステッキじゃなくブラックロッドにします。
当たんなきゃしょうがないし・・・。
ある程度人間がいないと話をすることもできないだろう?
パーティー組むのも限られるし、取引もできないな。
人が増えたら澱みも増えるのは当然のことだし、仕方ない。
一応交流ゲームなんだからな、これは…
>>644 ごもっともなんですがねぇ・・・。
やっぱ仕方ないか。
ところで第三期っていつ終わるの?
登録者結構いるし改めて新規登録にするのは少々酷かと・・・・。
GMにしか答えられない質問はやめれ
第四期がなかったりして…(w;
game.ncs.gr.jp/%7Ekouji-nk/bi/result/quest/RESULT_QUEST_232.htm
アクアシールドが敵にかかってるのも616と同じ現象?
活動報告はできてる。
・クエストに挑戦してない
・前回アーティストにクラチェンしたのに、今回前職に戻ってる
・クラスアップ+3で登録したが、しようともしてない
呪われてる?
まさかとは思うが……フラグ強制だったりしないよね?
フラグたった次の回二回クエストに行き損ねてたりするんだが。
それともこの辺仕様?
>>649 その内、
>・前回アーティストにクラチェンしたのに、今回前職に戻ってる
ってのだけは起こり得るのでは?
過去に溯ってまでやり直しってこともあるらしいから、
そこで条件満たしきれなかったとか……
>>650 うちはフラグたってないはず。
最初に植物園でボロ負けした。(w
>>651 アーティストは初級職なんだが、条件ってあるのかなぁ…
あっ、MFが足りなかったってパターンがあるか。
結局、登録内容が反映されてないのが気になる。
・クラスアップしようとしなかった
・スキル習得しようともしなかった
・前衛で登録したのに中衛だった
もうアイテム改造もできそうにないし、漏れもネ初たんにお金送るか。(w
俺はクラス−3になったよ。
細かい追記
・共同作業志望者に同じ名前がフタリ
クラスデータのバグは見つかりましたので、再更新します(w;
どうも、分割フォームの不具合らしい。スキル習得も同様。
>>650 フラグ立つと展開が変わる事があるけど…
クエストを阻害するようなフラグはないはず。今のところは
どのクエストかわからないので、はっきり言えないけどに
>>654 仕様でつ
装備が初期化されてる。代わりにお金が戻ってるけど。
?
猫汚しはID何番でしたっけ?
どうも、前回の更新失敗分をバックアップしていたみたいです。
某トリックスターもアーティストになっているし
宝くじ利率変更されるかもと言ったら本当に変更されたのか?
50枚買って一枚も当たりないのだが・・・・。(涙)
>>652 俺はもう良いので金欠病の人たちに上げてくださいまし
ステータスの中で魔法命中力がまったく機能していないと思われ。
ブラックロッド装備してるのにもかかわらずザコの回避率が80%超えてるのはさすがにおかしい・・・。
借金-200000・・・微妙に焦った(w
暫くは俺も金貯めかな・・・色々やりたいし。
一応要る人居たら2更新後で良ければ送りまふので。
再更新後のBG
負けたチームが勝った扱いになっている為、まるで最弱王決定戦だ(w
>>626を修正した事と関係があると思われ
>>663 いや自警団購買部にはちゃんとあるんだよ。マニュアルの説明の所にもないんだが・・・。
別になくても良いかもわからんが、代わりは作らんとまずいと思う。
だいぶ変わったな〜GM殿お疲れ様です。
早速ですが、またセリフ発言がうまくいかなくなったみたいです・・。
再更新前は平気だったのになぁ・・・。
まぁがんばってくださいや。
再出力前の結果なんで、今は無くなってしまったが、
種族ブルフォーディで、死神の霧(だったっけ?)の暴走で
自分がでDEATH!してくたばった後、なぜか再行動してた。
行動内容が魔術の「構え」だったから、その後は動かずに普通に死んでたけど。
果実、増殖しまくってえらいことになってた(w
>>670 気力で持ちこたえたりしなかったか?
DEATH!が出ても気力でなんとかなるのかどうかは知らんが(w
次回改造するので、放出中止でつ。
672 :
名も無き冒険者:2001/04/20(金) 16:10
673 :
カナン:2001/04/20(金) 16:23
私去年からずっとやってるよ〜
第2の5階によくいるんだけど・・・
最近友達みんなPSOだね(涙)
魔術暴走のシステムにより、魔術は強くなったのか?
破壊力がスバラシくなっているのだが…
>>671 あれは運でつね(w
あるいは短期決戦型クエスト。
増え始められるともうよくて引き分けって感じで。
力押しで速攻沈めるとかくらい?
戦略は当然、速攻で。
アプオワッタゾヌ
最終更新日なんだが、今日は4/21じゃなかったか?(w
未来予想図なのか?(w
カレンダーが1年ずれてタゾヌ(w;
ミリオン見切り強化駄目だったか・・・まあ仕方ないか、とか思いつつ・・・。
活動報告が二度行われると(これは問題ない、と言われたと思ってたのでやったのだが)二度行動してしまう(クエストも恐らく同じ事になる)みたいだ。
宝くじ二回買ったりしてるし・・・
ダウンロードファイルのアプきぼん
>>682 ナマエカエルノワスレテタゾヌ。ナオシタゾヌ
>>681 フルーツ装備萌え(w
上のステータスでは特殊装備なしになっているが
下のEQUIP_DATAだとさくらんぼ装備してるのな
すまぬ。書き間違えでした。
特殊装備記述修正完了。
>>681 所持金380000に、預金100000か…
なななかいいぞ(w
金を増やすには、宝くじ買うのが1番効率的なのか?
サムライって基本クラスだよな
で基本クラスって無条件でクラチェンできるはずだよな?
//game.ncs.gr.jp/~kouji-nk/bi/result/quest/RESULT_QUEST_179.htm
とかが開闢の泉に行ってるがサムライのID表示されてないんだが
>>689 基本クラスが無条件でクラチェンできるって、何処に書いてあるんだ?(w
だって特殊装備少な過ぎだもんよ(;´д`)>フルーツ装備
>>688 多分そうだと思う・・・
>>637も言ってる様に泣く可能性を考えないなら、ね。
ごめん、特殊じゃない・・・装飾。
>>690 それもそうだな漏れの認識違いか
前回サムライマスターで開闢の泉に行った奴が居たんだが
そいつはサムライ、サムライマスターのIDが表示されてなかったんでな
だからクラチェンか開闢の泉にバグがあるんじゃないかと思ったわけ
登録してからLv21になるまで、技能値が全く上がってねえ。(w;
クラチェンで技能値マイナスはツライでつ。
レベルが下がってたり(再更新があったのかな?)
フルーツ装備が消えてたと思ったら復活したしなんだかわからん。
とくにフルーツ装備は謎。ひろったから他の人に送ったはずだが次の回で
消滅してて、あれ?とおもったら今回復活してた。
というか結果ファイルを保存しても見れないのね。個人だと(w
jsファイルを置けば、ちゃんと見れるよ。旧互換性ないけど(w;
なんか最近になってまた活気でてきたよなココ・・・・・。
案外いっぱい人居たりして・・・。(w
BG結果の○○が勝利という表示は無い方が楽しめるのではないかと…
700 :
名も無き冒険者:2001/04/23(月) 22:56
こんなところまでカス荒らしが…
>>701 かちゅーしゃみたいなのを使って、全掲示板をまとめて書き込んでいるみたいだよ。
そろそろBIにもデータサイトが欲しいなぁ。
うかつな作り方すると、まにあの二の舞になるけど(w;
>>702 同じくすまぬー(w
次、リセットかかったら考える。
>>702 リンクが2件ってのも寂しいものがあるしな
クエストのフラグって、わかりにくくない?
具体的にどういうトコが?
チャットに誰か居る、如何いう事だ煤i・ω・;)
名前が…(w
アプオワッタゾヌ
いつか……ゾヌゾヌ言われるゲームにしたいものです(w
よし、リミデッドサークル習得可能になったな・・・
関係ないがフルーツ装備とか要る人いないよね?(w
>>711 いる。
前回売り払ったの見て、売るくらいならくれ思ってた(w
居たし(;´д`)
えっと・・・2つでいいのかな?>猫汚し殿
知り合いは20万貯金した今回、
宝くじを当てて25万手に入れた模様。
もしかして、お金余ってる?(w
>>715 金とブツ送れ。
改造してやる〜(w
今回、50000ベースで耐久力アップLv3(×4)したら、
総額100000使用してるんだが、
200000でないといかんのとちゃうのか?
すまぬ、番号忘れた(w;;>猫汚し殿
>16回目 5/1(土)
>17回目 5/5(水)
次回以降の更新予定日と曜日がずれているが
日付通りで良いのだろうか?
ぬ〜、セリフ設定がうまくいってない…。
もう3回連続だお…。
う〜ん
アイテム送付、一度に5個ぐらいにしてくてくれませんか。
連続でアイテムを落してくれる所に行けませぬ(埋まる)
それ以前に更新中のまま?
>>725 お知らせ(4/26)より。
アイテム売却可能数を六種類、譲渡可能数を四種類に変更しました。
勧誘ID入力欄に「更新チェック」を追加しました
(状態を維持する場合は、チェックを入れないままにしておけばよいです)
おおすばらしー
あ、もしかしたらただの見逃しかもしれませぬが、クラスチェンジするのに
何を記入するか明記されてないかも。
アリーシャ倒してフラグが変化したら、
カトレイ村果実収穫支援が2つになった。
仕様じゃないよな?
うに、かんつー様も参加されてましたか。
ここ、知ってるのかな
アプオワッタゾヌ
例によってネタ無いけど(w
BG_8.htm 最後のサクリファイスは意味無しだな(w
ちゃんと発動してる結果キボンヌ
最高だよ、攻撃力1200って凄いよ(w;;
>借金をするには全て返済してからにしましょう
チョトワラタ
>>733 BG_8.htm、使ってないようだが…?
URLきぼん
う・・・10000ダメージでてる。すげぇ
風竜追加の「風竜恋のルーレット!」
・・・やっぱおもしろいわ、結果見るの
>>736 もしかして再更新あった?
だけどまた同じ奴の結果から見つけてきた(w
game.ncs.gr.jp/~kouji-nk/bi/result/bg/BG_30.htm
これの一番最後な
BG_30.htmは発動してなかったスマソ
使えるのか?これ(w;
>>735 >>737 どっちともくらってるのうちじゃねえか…
でも、耐えたぞ(w
転職するとレベ半するのな。
うちのメンツ、戦闘向きじゃないのでレベル上げるの大変なのに…
レベルが上がりっぱなしじゃなくなるってのも、
新鮮味があると思うんだがなぁ……
「気力で耐える」って仕様、もしかして不要か?
個人的には結構気に入ってるんだが。
血刻って上限ないの?
今のクラス極めてから上位に行こうと思ってたんだが…
5以上にすると、マスターしたことになるようだが…?
あー。こういうの考えているんだけどどう思う?
意見きぼん(w
◆改造許可
継続登録フォームに「改造許可」の項。
ここで指定したIDの持ち主は、
指定元のキャラのアイテムを自由に改造できる。
アイテムをいちいち受け渡ししなくても済むわけ。
→勝手に売って、新たに得たものを改造しちゃっても、
相談してないのが悪いということで。
>>743 個人的には好き。
ただ、ちょっと発動しすぎかもしれん。
>>746 出張改造みたいなものか。
ただ、アイテム単位じゃないと別のアイテムとかにいたずらできるで。
それもまたよし、なんだろうが(w
やってみたいな。
>>744 クラスアップは9が限界のようだな
マスターレベルは
>>745 >>746 こういうのも久しぶりだな(w
強化品をすぐに誰かに送れるようにするよりもこっちの方が面白そう
てなわけで賛成に1票
うーん、どうかな。ちょっと別の意味で煩雑か?(w
10000ダメージはクエストで出てたよ。
気力で耐えるのはなぁ…俺自身はほとんど耐えた事ないが、
BGで同じやつに4回耐えられて逆転されたりしたり魚釣りで
相手が耐えてぎりぎり間に合わなかったときはかなりストレスきたねw
>>743 気力で耐えるは必要なので無くさないで欲しい
もし無くなるとHP低すぎて戦闘開始直後にお亡くなり決定(w
751 :
名も無き冒険者:2001/04/29(日) 02:56
あー。
一応耐えやすいヤツと耐えにくいヤツがいたりするんで。
根性無さそうな奴はあんまり耐えない……かもなぁ(w;
しくじった……(鬱)
ということは漏れはまったく根性がないのか…とほほ(w
>>746 おもしろい。
パーティーで装備担当とか出てきそう
>>746 賛成。
今回の1200槍装備出来ずに終わる事ないから(w;;;
とりあえず、フォームを更新してきました。
主な仕様はこんな感じです。
◆改造許可者のIDを入力すれば、直接改造可能
◆他人に改造させる場合、費用は「被改造者」持ち
→改造者は金の心配をすること無し(w
◆他人のものを改造する場合、手数料(下限10%)を設定できます
→個人交渉ではなく、システムとして手数料が実装されます。
→まあ、ゴヨーク推奨なので。
◆改造許可者は四人まで設定可能。
ついでに、クラスチェンジのところも修正。
魚釣りLv1のトコのお魚さんの強さは尋常ではないと思うのだが・・・。
>>756 最低10%なのか、けっこうとるな(w
ところで、特殊効果の(×4)って金額が4倍って意味じゃなかったの?
前回も今回も金額は2倍になってるんだが。
あっ、改造希望者募集ね。
今なら10%キャッシュバックキャンペーン中。
>>759 はい、希望(滅)
他に希望者居ればそっちに譲るけど。
改造ギルドとかあると楽しいかも(w
誰か作らないか〜?
ぐはぁ、いままでの雰囲気とまったく変わってるな>とっぷ
>>760 本家の雑談からたどってくれ。
他の人間は寄り付かんだろ、あれなら(w
>>761 言い出しっぺの法則な(w
漏れですか Σ(゚д゚)
あー。そろそろリセットを考えなくちゃいけないかな?
リセットといってもいくつか考えられるけど、どれが良いと思う?
意見キボン(w
◆1:エントリーデータごとリセット
→全員が新規登録をやりなおす
◆2:能力だけリセット
→エントリー状態からやりなおす。新規登録はいらない。
初期クラスや種族を決めたい人はAタイプ。
継続ができそうにない人はBタイプでしょうか。
何か日程がミヂカクなってるのが気になりますが(^−^;
…細かい事気にしない方が良いのかな。
私は1で良いと思います。それとクラスIDもリセットとか。
リセットするのならそこまで思い切ってするべきかと。
ここへの書き込みは初めてですが、どうぞ宜しく。
…不毛な2ちゃんでは挨拶は不要か?
全部リセット希望。
次回は重複登録厳禁で行った方がいいような。
1きぼん
リセットのタイミングはクラスデータが完成したぐらい?
1きぼん
2きぼん
結構今のキャラに愛着あるんだよー(;;)
同じデータで登録すれば事足りる…
1きぼんだな・・・・。
理由は重複登録を防ぐため。
不躾ではありますが、
・クエストの参加人数が不定
・連続クエストに引っ張られる
・1更新が「一ヶ月間」と長期
等の理由により、どうも巧く計画が……。
A:「それは兎も角、『1』に1票」
B:「新規登録『のみ』のテストと思って、NPCと同じ名前のPC作って
しもたことやし」
A:「個人的理由を口にするな」
準備ができたらすぐリセットで良いと思う・・・。今度はID二桁狙うぞ・・。(w
しかし、クラスIDからクエストIDから何から何まで変えると時間かかるのでわ?
俺は自分の新キャラ早く作りたい一心だからね・・。これこそ個人的理由か・・・。
クエストはフラグが要るし、
クラスは血刻とかの条件が要るし、IDわかってても意味ない気が。
>アルバイトを実装しました。
能力条件を満たしてないと働かせて貰えないのだろうか
それとも稼ぎが少なくなるくらいで済むのだろうか
なんか技能値が高くないとやってらんないような・・・。
別にこれでもいいと思うけど、
初期の技能値上げるかもしくはクラスチェンジの時の技能値の修正をなくすとか
何かフォローしてやったほうが良いかも・・。
12神将なんていつのまにかあるし・・・。
多分成りたいヤツと戦って勝ったらそれになれるんだろうな。
それだけじゃつまらんか・・・。
>>778 「訓練」がメインみたいだから、コレでいいのであ?
収入−訓練料が赤字になるようならちとアレだが(w
>>778 12神将という呼び名はともかく、
一人しかなれない最高クラスは前からあったにゃ。
技能値のバランスは現状とあまり変わらんと思ってるけど…
>>778 BIは趣味ゲーなので、綿密なゲームバランスは期待しない方がいいと思う
イヤなら働くなよ(w
まあ例えるなら。冥土に、CCするのに一定値の「魅了」が必要とする。
しかし、普通のクラスでは「魅了」は稼げない。
その辺を訓練して稼ぐというわけだ。
とまあ、選択肢が増える。わけだな←?
まあ、8割ぐらいはリスクにしかならんシステムなので使いたくないやつは使うな。
>>781 いやぁ趣味ゲーでも気になるモンは気になる(w
ま、実際やってみりゃわかるな。
・・・・それにしても槍使う系のスキルって強いね〜ラウンドスライサとか良い壊れっぷりですよ。
槍使う系→槍使い系
傭兵技も強いぞ(w
魔法、暴発率高すぎて使えねー
ダンジョン化されたクエストが新登場
クリアーするのに時間が掛かるってことは、継続時に右or左とか選んで進んで行くタイプか?
とりあえず連続クエストでクリアーするわけでは無さそうで一安心
しかし今まで立てたフラグはどうなるのだろうか?
どんどん新しいものがでてきますなぁ・・・。
でもダーク・デュエルやレッドアンドホワイトも実装して欲しい。
あと、細かいところだが
Bttle Interfaceは 現在開発中です。 遊べるには遊べますが、 不具合はいくらでもありますです。
aが抜けとりますよ旦那・・・・。
>>787 ダンジョンはフラグシステムを応用して作ってます。
既クエストをクリアできたものはいないみたいだし、特に問題はないと思う。
連続クエスト、本気でスケジュール組むと引っ張られる欠点が露呈されてるなぁ。
あれを上手く使えば勧誘許可者以上のクエストにいけるんだけど…(w
ダンジョンを前にして、ボツにするかなー
>>790 FCみたいなものか? > ダンジョン
スケジューリングは自己完結パーティなら楽しいかもしれん(w
長期間に渡って複数人で続けるのはつらいかも。
マップがあるのでFCみたいなもんだけど、何故か笑われた
ダンジョンの場所によって、出現する敵(敵数)を変化させることができるようにしてる。
似たようなクエストの集合体みたいなもの。
一目散にボスを目指すのもいいし、またーりイベントを潰していくのもいい。
場所によっては敵が呆れるほど数出るし。ショートカットもあるよ。
道が少々長いけど、中断してもフラグ消えないから、途中から続行できます(w;
793 :
名も無き冒険者:2001/05/09(水) 22:35
更新日だけど、遅れそうとのことage
ageるなよ・・・・。
銅塊。
せめてnageろよ(w
やっとバグ取り終わったゾヌ。アプオワッタゾヌ。
バグ取りする時間も確保したいゾヌね(以下略)
>>
さっそく委託改造やってくれた人ありがとう。
アプオワッタゾヌ。
やっとバグ取れました(取り切れてないけど)。
バグ取りの時間も確保しなくちゃあかんねぇ。
>>
さっそく委託改造してくれた人、ありがとう。
アプオワッタゾヌ
やっとバグ取りできました。
バグ取りの時間も確保しなくちゃいけないねぇ。
>>
さっそく委託改造してくれた人ありがとう。
かちゅーしゃの調子が悪かったゾヌ(w;
おつかれさんー
特筆すべきは鍛冶経験値の存在だろか。
今回は実験的にEXP500だけど、
本当はもうちょっと増やしてもいいかもしれない(’’;
EXPよりMF欲しい・・・。いや、マジで
フィーリングバーストが、敵に作用してるゾヌ
げ、訓練費/収入って銀行取引かよ。
利子つけられたかとオモタ。
>>802 うむ、EXPもMFも欲しい(w
相変わらず、弱いんだもんなぁ
16と19の依頼も受け付け中。
かくして非戦闘鍛冶氏が最強伝説を築くのであった…
クエスト用とBG(対人戦闘)用で戦術を変えたいという意見を聞いたことがあるのですが、
いかがでしょうか?
変えないほうがドタバタできておもしろいとは思う
戦術に関しては、「リーダーの号令に従う」割合というのがあってもいいかな?
今だと一瞬で戦術が変わってしまい、号令は意味が薄い。
割合が高いと、戦術変更されるとしばらく変えない、とか。
次回、コンボにのってた獣魔の…と乱闘を組み合わせてみようと
思う。獣魔Lv5ふりで。ってLv関係あるのかなこれは。
獣魔→獣誘のミス
サムライマスターは抜刀の血刻だけじゃダメなのか。
技能や取得スキルも関係してるんだろうか。
>>811 能力値も関係すると思われ。
デュークナイトも基礎職なのになれんかったし。
騎士はクエストが関係あったりするのかなぁ…
更新中sageゾヌ
前回更新後は忙しくてバグメールが間に合わなかったゾヌ
これではテストプレーヤー失格ゾヌ
クラスチェンジした覚えないのにクラス変わってる・・・。
メタモライズフォース所得量を調整したんだけど、どうかな?
ちょっと多すぎる気がするけど。
※上昇条件
>敵のレベル
>敵の数
>敵の経験値
>地形
>種族
ほとんどデュエリスト〜メテオストライクが当たらない〜
勘弁してくれ〜こんなバグは予想してなかったぞ〜(泣)
別に良いと思う。一つの技に300MF必要なものもあるし・・・・。
上限をあげれば良いのでは・・・・。
後ついでだけどLvって99までなのか?
255だったら面白いのだが・・・。
関係ないのでsage
>>817 上限を上げたら、所得量をふやす意味は無いぞ…?
これは…血刻と技と、技修得と能力修正に影響があるのか?(汗)
>>818 いや一度に300も使うなら上限上げたほうがいいかなぁと思ったまでだ
>>817 限界があるからこそ、ゲームになるんだろうが。
1000を超えるほどの収益があるとして、
無尽蔵に貯め込めるなら、強弱のバランスが崩れるぞ。
>>821 だって無駄になるの悔しいじゃん(子供のいいわけ)
勇者とか技覚えるのに500MFぐらい使いそうで怖い・・・。
最大量の半分使うのもどうかと思うが・・・。
再々更新でデュエリスト大量消滅(w
Eno160の結果の、4回のクエストの中で自分でクエストを選んだときの
リンク先に行こうとすると止まる。なぜだろうか…
GMの性格上、最上級スキルのMFはオール999だろうなぁ(w
>>824 ファイルサイズが巨大な為、表示されるまでかなりの時間が必要と思われ
環境によってはPCが止まるくらい(w
うお。30人バトルだ!
ADSLでかなりかかった。がんばれ
ローカル閲覧したが、見事凍った。
※ボスが増殖しまくってるが、勝利してる。
みんなありがとう…だが俺は見れてない(笑)
おぅ、見れた。
…なんだこりゃぁ(;´д`)
第6試合と第14試合が見応えありそうだ
ところで、その回にクラスチェンジしてもDDは予定通り行われるのだろうか
それだと簡単に大穴が出そう(出せそう)な気がするのだが
13試合も見物だぞ。
自らが鍛えた武器により、ギッタギタにのされる様が見える。
>>833 CCで大穴ってのは自分も考えた。
順番的に
前回の結果発表→継続更新→クエスト→BG/SV→今回の対戦組み合わせ作成
…等のように行うと、大丈夫そうだが。
DD、猫汚しさんと当るとは・・・複雑。
所で、今回ジェネラルのランクが最高に達していると表示されたのだが、
ランクは9ではなく5で止まるのだろうか?
少し気になってるんだけども。
>>835 5を最大にしたから。
6以上に上げるとボーナスがあるとか考えてたんだけど、ややこしくなって…
そういえば……
レベル順でソートして、対戦者のレベルが大体同じぐらいにした方がいいか?
現状では大穴だらけだが。
意見キボン。
猫汚しさんが誰かわからない漏れは逝ってよし
クラチェした場合大幅に強さに差ができるかもしれない
>>837 ±10くらいが丁度良いかな、と。
あまり差があるとカウンターとかdeathに頼らないと勝てない場合が出て来るし。
唐突だがゼクス殿。猫遊亭のはじめにと利用方法読んでおいたほうが良いかと・・。
自分も±10に賛成
>>837 大穴もクラスや装備次第では勝てることもあるのでは
だからあえてそのままでも良いかと
両者ともに掛け金が無い試合は取り行われないとあるわけだし
>>840 BI唯一の関連サイト内の話
自分の募集記事を先に出さないと不味いんでない?
募集記事・・・出してもいいが(寧ろ出したいのだが)、出すと面子を総入れ替えする事になる。
連絡なかなか取れないから余計にやり辛い・・・自分と違って社会人なんだろうし無理に継続しろとは言えない(−−;
大体最終書き込み4月ってなんだ(;´д`)
いかん、愚痴になってる・・・
何故これだけ書くのに数十分も悩んでるんだ、自分。
取り敢えず、今回は総入れ替えという方向で行こう・・・
PTの方々、連絡求む。切実に。
というわけで、今から改めて募集記事出してきます。
>>841-842のお二人、すみませぬ。
>>843 継続登録はしてるみたいだから入れ替えなくてもいいと思うが・・。
しかしこの関連サイトは便利だ・・。
う、すごい、すごくて腰が引けた
>>843 5人パーティーなら、
8人クエストに行って、空いてる3人枠募集→3人分の参加希望を出す
ってのも可能。
いつのまにかDDのBETフォームできてるな。
今回は闘技者として選出されてないがネタを考えねば。
利息は5%、利子は25%
ゴヨーク(・∀・)イイ!
DDさぁ、上がAで下がBだよなぁ、きっと…
うちは間違いなく負けるな(w
アプオワッタゾヌ
誰も待ってないけど(w
イヤサッキカラマッテタゾヌヨ
ダウンロードファイルモホシイゾヌ
>>852 FILEナマエカエルノワスレテタゾヌ! スマヌゾヌ!
>>853 誰に言ってるんだ?
提案なら、もうちょっとデータを整理してからにしてくれ
お金の小数点はどういう意味?
>>853 レベル差あるし、しょうがないんじゃない?
まあ、ゼクスたんみたいに5桁くらってないしな(w
ところで、誰か知ってたら教えてくれ。
骨董品やをクリアしたらいけるようになるのはどこ?
来月の予定にたくさん出すぎてわからんくなった。
害獣駆除かと
あ、ハイドラヘッドの表示がわかりやすくなってる。
これはただのゴネだけど、血刻が5で止まるなら一度の更新で
えることのできる技能は2個とかに増やしてもいいかも。
…意味ないか。
>>857 さんきう。
ところで、おにゃごでもバトラーおっけーなのか?
ねこみみ店員の方がいい?
MFの計算式を改良したらとんでもない量を得てしまったり…土曜にでも直そう。
ところで、MFを他人に渡せるようになる…ってのは、ゲームバランス崩すだろうか?
MF商売とか出来たら、それはそれで面白そうではある。
欲しい側としては有難い提案ではあるがな・・・。
とりあえず自分は賛成しときます。
999で無駄にしてる側としても賛成。
なんか勿体無いから。
漏れも賛成。
MFとか日照りしてるやつはトコトン日照りしてるし、
潤ってるやつはほとんど900台だから、できると面白そう。
ただ、重複が増えそうなのにはちと気をつけなきゃならんな。
>>860 A:「『ルールの間隙』が発生しかねないので、『反対』に1票」
B:「『どんな間隙やねん?』とか訊かれても、それはそれで困るけどなー」
とりあえず、このような重複モデルが考えられるわけだが。
(継続タイプ)
◆重複二人作成 →BGを組ませる(毎更新自動戦闘)
◆重複に毎更新バイトさせる
◆重複に勧誘許可をさせておく(これは消えない)
→適当にMFと金溜まったらメインに送る
これだけで稼ぎが倍増するニャ
(千金タイプ)
◆奴隷作成
◆MAX借金させ、全額宝くじ
→借金が酷くなったら切り捨て、別のキャラを新たに作成。
(w
>>865に追加(w
(千金タイプ)別Ver
◆奴隷二人作成
◆MAX借金させ、全額DD(一方がA、もう一方がBに賭ける)
→当たった方はメインに送金
→外れた方は切り捨て、別のキャラを新たに作成
重複対策、どうにかできないか?(涙
>>860 反対。
他人に経験を売り渡すみたいでおかしくないか?
きちんと説明つくならかまわんけど。
技術指導なら経験値アップやMFアップだよな。
>>866 それだと送金時にばれるやん。
ここはやはり改造手数料を装って…(w
>>868 某有名格闘(幽霊?妖怪?)漫画に、師範が弟子に奥義みたいなのをさずけて、
師範→弱くなる、弟子→強くなる。って、のが会ったな。
その時、弟子は死にかけるがな(w
って、言っといて受け渡し可能には反対。
初心者を最強に仕立て上げるのが、どんどん簡単になっていく気がする。
B:「どこにでも、ルール読まずにゲームに参加する御仁っておるやん?」
A:「ネタになるから、嫌いな人種ではないが?」
B:「……『ダーク・デュエル』な、てっきりタッグマッチかと思て登録して
しもたねん。
エントリーは次々回からやと思うけど……」
A:「それたぶん、『鳥人間コンテスト』の『お笑い部門』みたいになるぞ」
アプマダゾヌ??
ガンバッテルゾヌ
ガンバレゾヌ
アプオワッタゾヌ
バグオオソウナノデ、ホウコクヨロシクゾヌ
DD対戦表から個人へのリンクが間違ってるわよ。
害獣駆除の次って何にも増えてないよな?
どこいこっかなぁ〜
総合ランキングが古いままだ。
DD、対戦中こちらの耐久力がえらいことになってたがあれで
よかったのか?(w;
あと獣誘の魔陣は個人技なのか全体技なのかがわからん(w;
説明では全体だが、戦闘開始時には個人のような気がする。
レベル部分を更新。
あと、DDのHPは正常。2.5倍になってる。
ルールに追加しておいた。
更新後の総合ランキング
リンク先が全てRESULT_0.htmとRESULT_QUEST_0.htmになってるな
今度こそ直した
そーいや、DDでウッハウハ(?)に稼いだ奴いる?
>>883 めんどくさいので負け分は引いてない。
【ぎゃんぷら〜】
44100 RESULT_35.htm
29600 RESULT_218.htm
11320 RESULT_4.htm
10960 RESULT_72.htm
【らっき〜まん】
2等賞 REULT_248.htm
4等賞 RESULT_25.htm
5等賞 RESULT_140.htm
なんか鈴音たんのとこにぎわってるな。
ところで、25%はやはり暴利なのだろうか?
たしかに痛いとは思うがな、彼の6倍の借金を抱える身としては。
つーか、もう身動きできん(w
1更新25%だと、10更新で10倍ぐらいに膨らむな。<借金
借金を抱えて戦う戦士ってのは、燃えるな。個人的に。
だから、利子は下がらないだろうな……上がる事はあっても
個人的に、こーゆークエストがあればいいと思ったり(w
◆鉱山掘り(ダンジョン)
敵は激弱。レベルは上がらないが、勝てば金が貰える。
奥に行くほどお金が一杯。
奥に行くと敵が強くなる。
◆一攫千金鉱山掘り(ダンジョン)
鉱山掘りのバクチ版。
鉱山堀りよりも収入が少ないが、時々高く売れるアイテムが得られる。
敵も強い。
新クエストもいいけど、
そろそろクエスト一覧表を作る関連ページが欲しいゾヌ
どうでもいいがクエスト投稿ってイベントクエストを投稿することもできるのか?
できなければできるようにして見たらどうだろうか。
そうすればもっと投稿(具体的にどの程度投稿されてるのか知らんが)増えると思う・・。
また提案してしまった・・。煽られそうだ(藁
>>890 堕無か? 堕無なのかー?(w
もうじきリセットというのにいまから手をかける気にならんって。
>>893 登録じゃなくて投稿だよな?
888見たいに案は簡単に挙げられるんだがな・・・。
実際に採用されるのになんか不安が・・・。
>>892 キリがイイので、6月から四期を始めることにします(w
未実装システムなんか、つけるの待っててもキリ無いし
早速だが誤字があるぞ
し内容→しないよう
だと思う・・・。
後、重複登録の注意をもっと強くしても良いかも・・。
重複登録したら殺すぞゴルァ!ぐらいの勢いじゃないと絶対重複登録する奴は出てくると思うが・・。
どうせ終わるなら借金でもして高額強化するかな(w
>>897 重複登録者が周りにイパーイいるのか?
>>897 大当たり〜♪イパーイいるよ。
昔はパーティ組んで正常に動作するか確かめるために重複登録推進(?)してたからね。
でも基本的に歓迎されないけどね・・。重複登録
>>897 初期の複数登録キャラはGMより使用を許可されている
一般的に言われている重複登録とは分けて考えるべきだと思われ
>>894 A:「『投稿』ですか……。
――ええいっ、ゴタゴタ言わんと書け! そして投稿しろっ!!
『採用』云々とか、変な色気出してるんじゃねえぞ、ゴラァッ!!」
B:「取り敢えず、希望通り煽ってみたでー」
A:「まったく話は変わるが、初めて『重複』経験したけど、面倒臭いことこの上
無しですな。
初期の継続シートにクセがあったというのもあるけれど」
B:「某ゲームの16人継続とか、純粋に尊敬できるようになったでー」
あ〜あなんかごちゃごちゃしてますね・・。
>>901 俺は初期の許可下りてるヤツね・・。
>>902 理由は?不快なら戻す。
>>903 その通りだな・・。スマソ・・・。
>>905 「初級」ってのは嫌な意味で目立つんだよ
>>904 個人的に、DDのデフォルト登場シーンに幅を持たせたかったり
>>907 A:「世代的にどうしても、『闘技場』と聞くと『キン肉マン』と『男塾』の二択
になりますが……」
B:「同じやん」
A:「そう言えば、借金で首が回らなくなったキャラは、『余興』用としてココに
送られるという噂を――」
B:「今この場で考えついたやろ」
いいね。
借金で首が回らなくなったキャラは、身包み剥いで××と考えてはいたが。
>>905 ああ、ウザイ。
つーか、その話振りかなりネトゲ業界で悪名高い某H臭いんだが、ご本人様か?
>>905-906
>>910 不毛なことはやめれ。
借金大王
1953125009744.1406 RESULT_51
1954451.5625 RESULT_211
1953125 RESULT_209
483717.5 RESULT_366
402900.3125 RESULT_87
一人だけ世界が違うな(w
鈴音たんとこでぼやいてるのは9位と13位。
1人目はナントカだとして、40万クラスは天然だろうな。
↑にあった鉱山掘りのクエストを採用してみたので、
首回らなかったら強制労働だ。
強制労働かよ(w
借金の利子から考えていつ返せるようになるのやら・・。
レベルが低いうちは借金しにくいように制限加えてみた。
リセット後は無茶な借金をしないようにな…(w
バイト同様、上手く使えれば便利と思う<借金
>>912 うちは天然じゃねーぞ(w
バイトもある意味危険だよな。
勝手に引き落とされて、いきなり利子ついてるからな…
ん? 買い物とかバイト代の計算より前に利子計算しないとおかしくないか?
>>ん? 買い物とかバイト代の計算より前に利子計算しないとおかしくないか?
月末に加算か、月初めに加算のどちらか。
月初めに加算すると、次の更新タイミングで利子がつくわけだ。
更新スケジュールを考えるとすれば、月末の方が良いと思う……んだが、変かな?
借金ランキングはつきませんか?
つーか、ふと気づけば900越えてるやん。
そろそろ次スレやな。
>>917 面白い。俺は賛成だな・・。ついでに全滅ランキングも面白いかも・・。
次スレは第四期入るまでこのスレでギリギリ大丈夫だとは思うがな・・・。
未継続ランキングもきぼーん
>>911 スマソ、俺が悪かった。
コテハン止めても、ウザさは変わらなかったんだな……。
その足取りに迷いなく、
その眼差しに憂いなく、
○○は闘技場に姿を現した。
彼の者こそはダインの民。
脳裏に浮かぶは「勝利」の二文字。
A&B:「どーもー」
A:「えー、先日遅まきながら『アンケート』結果を拝見させていただいた訳ですが、
予想できたとは云え、『魔人』・『天使』の子の多いこと!」
B:「まあ、『見栄え』がエエからな」
A:「そこで『第四期』では、『魔人』と『天使』のハーフを片っ端から狩ってやろう
かという密かな計画を――」
B:「どこぞのエロゲの主人公やないんやから……」
FOの参加者の人はほとんどメイドか天使になってた気がする。
>>916 そっか、なっとく。
したくてしたわけじゃない借金にいきなり利子つくかー? と思ったが、
利子計算のタイミング変えても次の更新に持ち越されるだけで同じだな。
>>917 >>919 火の車を覗こうたぁ、悪趣味だぁよ。
手持ち金もなくなったし、ほんとに身動き取れないのに。 (;_;)
地道に働くから強化依頼してくれ(w
借金ランキングは公表されてないみたいだが、
秘密裏に存在するぞ(w;
アプオワッタゾヌ♪
アイテムの売却欄って6つあるけど、3つしか売れない?
今回、そうなってた。
PC、壊れるのか?(笑…いごとじゃないが
>>アイテム
むむ?調整を忘れていたか。
次回直します。
BGは派手な最後くらってるなぁ…
DDは更新してない?
そういや、AとBどっちがどっちかいまだにわからんよ。
>>922のことではない(w
祝六ケタダメージ超え・・・。こっちが喰らったほうだけど・・。(w
>>929 TOPより
★ダークデュエルは毎週土曜日★
>>931 そっか、実時間だったか。
内部時間だと思ってた(w
借金大王、ベスト5変わらずだな。
トップは焼け石に水になってるし。
>>922 超ペナルティって狩られることだったのか…
最後の最後でシャッキンするというのはどうだろうか
なんだかイパーイ新規登録者が来たゾヌ。
とてもイパーイ来たゾヌ
何でみんな急ぐゾヌ?(汗
[[重複じゃないだろうね]]
>>936 イパーイイパーイなら問題かもしれんが、
イパーイならみんな待ってたと前向きに受けとめよう。
正直600人以上の更新はバクチ気味なので、切る…かも(汗
4期もやるヒトは、早めの登録をお奨めするゾヌ
今回の経験を踏まえてじっくり吟味しようと思ってるんだが、
まさかそうそうに締め切ったりしないよな?(w;>募集
自分は更新されたの見てすぐ登録した。
大体キャラの形は何時も決まってるし、今回もそれ(力押し万歳な人間、そして当然槍兵パイクから)
あくまで第4期テストプレイだからそこまで考え込む必要もないかな・・・と楽観的に見てるけど駄目?(汗)
>>939 現在200人ゾヌ
楽勝、だと思うけど……(汗
自分も楽観的に考えすぐに登録した。
まぁID番号1ケタ狙ってたのもあるが・・。(w
第四期もテストプレイとなるとまたどこかでリセットか・・・。
少なくとも今期よりは更新回数増やして欲しいなぁ・・。
いろいろやりたいこともあるし・・。(最上級職等々)
・・・・しかし粘るなぁこのスレ持つか持たんかの瀬戸際だ・・。
>>938見て焦って登録しちまったチキンな漏れ萎え
色々悩んでて新規登録できん。
種族どうしようかね…
LVランキングを見て考察するがヨロシ。
マニュアルのクラス案内と魔術案内に入れんのだが・・。
まだ作成中でつか?
>>945 俺漏れも。
このまま締め切られたらアレだけどな…(w;
>>947 もう見れるな
TOPのリンクからだと物理魔術一覧表に逝ってしまうので注意
だいぶマニュアルも増えてきたな(w
随分カッコついてきたな・・。
後は技の充実だな・・・。
GM一人じゃ技考えると辛いと思われるので技募集をしてみてはどうか?
やっぱしLv99じゃ止まらんのか・・・。(w
新スレ…
漏れが作るとジサクジエーン(・∀・)なので、作成頼ム
ジサクジエン(・∀・)イイ!
誰も立ててくれないなら、[960]を地雷にしておこう。
踏んだ奴、スレ立てよろしくな。
無粋な闘技場を染め上げる、七色の光輪
ピアノの旋律が、さざ波のように場内を充たす
○○が、手にした花束を華麗に観客席へと投げ入れた
……投げ返された
A&B:「どーもー」
A:「『950』待ちの現状ですが、それは兎も角、種族なんて、なりたいものになるが吉。
牧歌的なこのゲーム、有利不利に拘るのは勿体ないと思います、個人的に」
B:「『仮面ライダー』クメル族になって、薔薇卿にヤな絵の発注するのんも手やでー」
A:「そう云えば、『草原の民』エムディ族の外見が良く分からない……」
B:「ジ・ジ・ジンギスカ〜ン♪?」
A:「かなり違うと思われ」
サクっと立てて来てよいか?(w;
割とスレッドはたちあげるがスレッドたてすぎとかいわれたこと無いな。
そんなわけで第4期にドキをムネムネしつつ。
今、新しいスレッドが動き始めようとしています(あせ)
駄無達は使い古されたスレを棄て、全てが少しずつゆっくりと...(にこ)
けれども、いつかまた逢える訳じゃなくて(あせ)
騙りや叩きや煽りは、復活する訳じゃなくて(あせあせ)
...表舞台から姿を消したコテハンだって、ルレ茶に隠遁して...(あせあせあせ)
陳腐な言葉だけど、使い古された言葉だけど(ぎう)
「逝ってよし」は言わないよ(ぎうぎう)
沢山のネタを、今までありがとう...(にこ&ぎう)
...そして、これからは........(にこ)
...だって...(にこ)
もう、このスレは終わったんだから...っ(にこ&ぎう&すぱ)
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裏2chあほらし
素直に死んどけ
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このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。