1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:26:46.85 ID:uPkuDN82
3 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:27:01.37 ID:mOFoUROK
┏━━━━━━━━┓
┃ / /⌒ヽ \ ┃クリティカちゃんは生まれつき運営や開発の頭が弱く
┃/ ゝ___ノ. \┃cβでは日本仕様のCTや強化費用
┃ .)\ | /(. ┃公式ニコ生で600人を記録し
┃ (OV. ̄ ̄ ̄VO). ┃少なすぎる疲労度やコンテンツ不足や不快な音声等
┃ > ::\:::/:: < ┃度重なる無能プロデュースにより過疎ってしまい
┃./::<〜>:::<〜>::\. ┃爆誕ライブ前に息を引き取りました。
┃| (__人_) .| ┃
┃\ `ー'´ / .┃
┃/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ┃
┗━━━━━━━━┛
クリティカちゃん(享年0)
4 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:27:36.47 ID:C1bF73En
このゲームは第二のクソティになりました
通常攻撃連打で爽快感アップ!
ボス戦では強スキルぶっぱして逃げまわるだけ!
5 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:27:47.62 ID:MH2jUUxb
6 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:27:54.55 ID:eMX7EUaf
>>1 いちおつ
ちょっと余計な2行が入ってるぞw
7 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:28:21.41 ID:Z2yN2gqU
ラスティ君は敵の硬さ調整とスキルのCT調整を同列に語ってる時点で頭おかしい
高威力長CTも低威力短CTもDPSが同じなら敵の硬さも同じ
ラスティの問題点は根本的に敵の硬さを上げた(=こちらのDPSを相対的に下げた)ことだからCTは関係ない
8 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:28:34.40 ID:KCG+dCVL
9 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:28:50.19 ID:z0KkYJzB
10 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:29:12.15 ID:VLtwSoLr
>>1おつ
あとスレ立ってないのに書き込みして埋める奴は死ね
11 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:29:16.36 ID:Yf9lYIiU
炭鉱の黄ネームゾンビみたいな硬い奴にSAで突っ込まれるもSA対処スキルが全部CT待ち中だったため
敵のSAが切れるかCT終了までひたすらジャンプして逃げてた下手な近接は俺です
12 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:30:23.70 ID:S6MBLS+5
http://www.kritika.jp/notices/16 オープンサービスで変更予定の改善内容キャラクターが常時ダッシュ状態に出来るよう変更してほしい
「W」ボタン2回押しは疲れてしまう
緊急対応となりますが「W」ボタンを1回押すことで「常時ダッシュ状態」になるよう改善いたします
今後のアップデートで「常時ダッシュ状態」の可否をオプションで設定できるように変更する予定です。
転職完了後に疲労度が無くなってしまい、転職後のプレイをすぐに楽しめなかった
キャラクターがLv15(転職可能レベル)に到達した際に、「活力の証票」を獲得できるよう改善します
活力の証票は、キャラクターの疲労度が無くなったしまった後の状態でも、
アイテムを消費することでダンジョンへ入場が可能となるアイテムです。
※アイテムを1個消費することで、1つのダンジョンに1回入場することができます。
通常、キャラクターはダンジョン内のMAPを移動するたび【1】の疲労度を消化しますが、
このアイテムを利用することで、ダンジョン内すべてのMAPを移動することが可能です。
例)疲労度が0の状態で、MAP数が5個あるダンジョンに挑戦⇒活力の証票1個消費
マウス操作の上下反転設定を出来るようにしてください
ゲーム内のオプション設定から「上下反転」が選択可能となるように改善します
なお、「左右反転」についても設定出来るように改善を行わせていただく予定です。
キャラクター名の文字数が全角8文字では少ないです
最大12文字まで可能となるよう改善します
13 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:31:12.94 ID:S6MBLS+5
http://www.kritika.jp/notices/16 オープンサービスで追加されるコンテンツ
•レベルキャップ解放 LV30→Lv60
•新エリア実装
リオン中央広場/マイル廃鉱都市
リオン中央広場/ベイン自由港
ナザル絶壁監視塔/狼影の村
リオン市庁街(北部)/リオンの路地裏
※一部エリアはクローズドβテストで解放されていたエリアですが、高レベル用のクエストが追加されます。
•PVE闘技場(Lv43~Lv53)
※PVE闘技場とは「疲労度」を消費せず、強敵(NPC)相手に1対1での戦いに挑戦できるシステムです。
•パーティー検索
•オークション機能
•ギルド
•ゲーム内2次パスワード(セキュリティーシステム)
14 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:31:26.85 ID:VLtwSoLr
KRITIKA_JP@KRITIKA_JP 15:25
超爆誕ライブ「スペシャルプレス」へ当選されたお客様へ
当選の案内メールを配信させていただきました。
たくさんのご応募を頂き誠にありがとうございました。
15 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:31:33.21 ID:I97qbUSI
>>1乙
リュウが強すぎるので波動昇竜竜巻をゲージ技にしました!ってなもん
もっと敵のルーチンいじるとかそういう模索の方向あるだろうになんでこう
16 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:32:04.17 ID:LsLiXokj
やっぱりルニア戦記を改悪しまくってたダメ開発から何も成長してなかったんだな
期待した俺がバカだった
17 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:32:31.20 ID:g0f3dq9t
別ゲーだれか紹介して
18 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:32:35.16 ID:S6MBLS+5
http://www.kritika.jp/notices/17 KRITIKA開発会社ALLM総括プロデューサーから日本のお客様へのメッセージ
こんにちは!
KRITIKAの開発総括プロデューサー「キム・ヨングク」です。
日本の皆様に初めてご挨拶いたします。
どうぞよろしくお願い致します!
いよいよKRITIKAが日本で正式オープンする事を発表することができ凄く嬉しいです!
アクションゲームの元祖ともいえる日本で「KRITIKA」を皆さんに遊んで頂くだけでも
私たち開発陣は凄くわくわくしていて、期待も大きいです。
19 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:32:35.58 ID:uPkuDN82
高橋名人のプレイリポきてるぞ
20 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:32:59.97 ID:bGImV3+y
有名ゲーマーインタビューで全くゲームに触れられずに終わったゲームがあるらしい
21 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:33:17.86 ID:g0f3dq9t
今日から既存のkritika動画が見れなくなった 最悪や
だって完全に別ゲーになってしまうもの
22 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:34:02.15 ID:Hg+ZIsts
CTの件に対して「動画みたいなぶっぱげーには・・」みたいなこと言ってくる奴の思考が
ダメージは下げるな!CTは増やせ!それが超アクションクリティカ!
ってことがわかったから反応しなくていいよもう
低CT低ダメージこそアクションだろう それがぶっぱとか頭沸いてる
2分CTで敵に大ダメージ与えて満足するゲームがぶっぱゲーっていうんだよ
結論スキルダメージの調整でよかったじゃねーか
ダメージが下がることによって回避の回数も増え SA破壊の回数も増え 難易度もあがる それこそアクションの醍醐味
23 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:34:03.97 ID:S6MBLS+5
http://www.kritika.jp/notices/17 KRITIKAは超アクションを標榜する3Dアクションゲームです
KRITIKAは皆さんが日常でストレスを受けた時、少し休息がほしい時、全てを忘れたい時、
様々な場面で没入できる痛快で楽しい「超」アクションゲームです!
また、思う存分プレイスタイルを自慢したり、魅力的なキャラクターに没入したり、
キャラクターに憑依してキャラクターのセリフを真似してみる・・・そんなゲームです!
そして、KRITIKAは一人でプレイするより、オンラインで友達と痛快で楽しいアクションを一緒に楽しめるゲームです!
1. 誇張された超!アクションを最もうまく表現するために選択した「カートゥーンレンダリング!」
2. 日本のアニメーションのキャラクターを意識した個性が強く、「魅力的なキャラクター!」
3. いつでも気軽に挑戦できて、そして強烈なインパクトを楽しめる「インスタントアクション!」
これこそ、KRITIKAの3つの核心コンセプトです。
KRITIKA開発陣は全てのゲームの要素を「カッコイイキャラクターの楽しいアクション」を
具現できることにフォーカシングしました。
日常生活の退屈さをふっ飛ばしたい時、複雑で展開が遅い他のゲームをしていた時、
そんな時に痛快な超アクション「KRITIKA」で気軽にストレスをふっ飛ばしにきてください!
KRITIKAはそんなゲームです!
それが超~~~! 熱血ゲームの存在理由だからです。
24 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:34:22.37 ID:VLtwSoLr
完全な別ゲー言われても
日本はまだ始まってないから・・・
25 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:35:09.92 ID:S6MBLS+5
http://www.kritika.jp/notices/17 KRITIKAの日本サービスが楽しみです!
私たち開発陣は超~アクションゲームを日本の皆様に正式に公開することができてすごくうれしいです。(ドキドキ~~)
日本の皆様達が面白く、楽しくプレイすることをすごく楽しみにしています!
しかし、日本で開催されたクローズドβテストを体験した皆様達の間で
「何故韓国バージョンと違うの?」「日本だけ下方修正したんじゃないの?」という話題があります。
この場を借りて私たちの企画意図、その疑問を答えしようと思います。
最も話題になっている「クールダウンタイム」について明確にお話しさせて頂きます。
私が明確にお伝えしたい事、それは「下方修正」ではなく「楽しみをUPした最良のPatch」であるいうことです。
その最良のバランス調整を行った仕様を「日本先行」という形で導入をさせていただきました。
私達も皆様の意見が書き込まれている様々な掲示板やSNSを拝見させていただきましたが、
皆様達の声の中にも、これ以上クールダウンタイムが早くなると簡単すぎないか?
とお気づきになった方もいました。
実際に「KRITIKA」が韓国でのサービスを開始した後、
「クールダウンタイム」がKRITIKA本来の面白さを軽減する現象に繋がりました。
26 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:35:21.03 ID:I97qbUSI
まあCT長くていいよ派は動画引き合いに出す癖に低レベのしかみてないしアーマーの存在もしらないし
いくら言っても通じないのはわかってきたからもういいけどこれだけはいいたい
スキルブッパしてハメ殺したいんじゃなくてただ好きな動き出来ないのが悲しいだけなんだよ
27 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:35:25.34 ID:CgghSDUF
対雑魚の主力コンボ(暗殺)
通常攻撃(出しきり浮かせ)→ダッシュ→ディレイ通常攻撃→ダッシュ→ディレイ通常攻撃
爽快アクションゲームクリティカ!
28 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:35:54.57 ID:nvBfwVx6
せめて向こうから仕様変えれば良かったのにな 死臭してきたわ
29 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:36:00.13 ID:2yrbwy7c
ラスティが過疎った理由はあれだけじゃなく
イベントを全くしないコンテンツ少ないで
挙句あの糞仕様で武防具の強化関連も改悪
前まで出来てた金策も出来無くなる
そら過疎るわ
30 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:36:29.74 ID:S6MBLS+5
http://www.kritika.jp/notices/17 プレイヤーキャラクターが強すぎて、どのレベル帯でもモンスターたちが適切な行動パターンをとれなくっていたのです。
実はこのクールダウンタイムは私たちKRITIKA製作陣が最も悩んでいた部分です。
KRITIKAが「超アクション」を志向するのは明らかですが、
キャラクターが強すぎることにより、相対的にモンスターにスキルを乱射するだけの
ゲームになってはいけないと思います。
そこで、モンスターとの駆け引きがもっと楽しく、パーティーで相互にアクションを使い、
時には攻撃を受けたりすることができるようにクールタイムを調整しました。
追加でクールタイムだけではなく、いくつか異なる部分についても
日本オープンに合わせて少しずつ修正したものもあります。
キャラクターが強すぎて、面白みにかけるコンテンツを調整しました。
※今回実施させていただいたクローズドβテストでお見せしたクールタイムバージョンを中心として
今後導入される様々なコンテンツをこのクールダウンタイムに合わせたチューニングを行い、
今後、他の国にも適用していきます。
31 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:36:49.98 ID:LxmWplv8
日本で流行ってるMO ドラネスだってスキル打って逃げての繰り返しだぞ?
ずっと俺のターンゲーで流行ったゲームなんか見たことないわ
CTはこのままでいいんだよアホども
32 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:37:00.57 ID:mOFoUROK
超逃げブッパクリティカだろwww
回避力が試されるクソゲー
33 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:37:08.49 ID:8aKXcFES
まさか常時ダッシュにしてくれるとは
Oβ始まるの遅すぎだけど
34 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:37:20.59 ID:S6MBLS+5
http://www.kritika.jp/notices/17 私たちはキャラクターが強すぎて、ゲームの面白さが無くなり、
意味なくボタンを押すだけでモンスターを倒せるゲームになってはいけないと思います。
KRITIKAを通じて、より面白い攻略法を考えて、達成感を感じ、欲しいアイテムを揃えて満足感を得てほしいです。
私たち開発陣は日本の皆様に、より良い経験と面白い経験を与えるのを最優先で考えています。
従って、日本だけの修正を行ったのではなく「楽しみをUPした最良のPatchである」と改めてお伝えします。
今後も、皆様が最も楽しさを感じられるように我々ALLM開発陣、そしてGameOnも
引き続き関心を持って、皆様と一緒にプレイをして、皆様の声を頂戴して方向性を固めていきます!
35 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:37:26.21 ID:TvVTfLH6
誰もが納得できて超楽しくなる修正案出してやるよ
・ショートダッシュのCTを0にする
これでどや
36 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:37:33.51 ID:VLtwSoLr
だから日本は最初から今のCTだろ
伸びたもクソもねえよ朝鮮仕様なんか知るかボケ
37 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:37:40.43 ID:uPkuDN82
38 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:38:03.82 ID:VKZd03ll
誰か本家の知り合いいたらCTの件伝えて止めさしてやってくれ
39 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:38:21.58 ID:I97qbUSI
40 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:38:42.79 ID:J4W9izZe
41 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:39:18.50 ID:8aKXcFES
>>32 回避しなくていいゲームは良ゲーなの?wwwww
42 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:39:36.36 ID:VJrL/S+J
雪山のボス戦でSA状態で範囲スキルかまそうとした所に
SA破壊ぶつけてなかったコトにするのが面白かったんだけど
CT長かったから再充填するまで近づけなくて
ひたすらそのSA範囲必死で避けながらエリア外周ランニングやったわ
43 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:39:39.59 ID:QydHefWc
>>31 適当なでまかせ言ってんじゃねーよ
ドラネスは回避や無敵技が多く、スキル回しをかなり考えながら戦うものだ
短CTスキルが豊富にある上でさらに長CT大技があるドラネスとクソティカを同列に語るとかバカじゃねーの?
44 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:39:39.91 ID:VLtwSoLr
>>39 始まってないゲームの仕様に難癖つける韓国に詳しい人がうっとおしいだけ
45 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:40:07.27 ID:Hg+ZIsts
ID:VLtwSoLr
さっきから動画のことでしか引き合いにだせなくて それ否定されたら次は暴言混ぜてきたよ
これが低レベルプレイヤーの実態
46 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:40:41.91 ID:CgghSDUF
>>35 銃系でダッシュ攻撃キャンセルダッシュで全て蒸発の糞ゲーになる
47 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:40:51.90 ID:z0KkYJzB
俺らが先行パッチというなの実験台にされたんだろ
48 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:41:08.29 ID:2yrbwy7c
49 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:41:18.48 ID:e+qy2RfC
別にCTいじるのはいいんだがなんで先に日本でやるのか
まず韓国で試せよ俺ら実験台かよ
50 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:41:23.94 ID:I97qbUSI
>>44 俺はあくまでβの感覚に基づいて長いなと思い
正式じゃ改善されるだろと思いながら待ってたらこれでした、の話なんだけど詳しいもクソもないだろボケ
51 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:41:25.99 ID:eMX7EUaf
左クリック押しっぱで通常連打はこなかったか・・
人指し指がおかしくなりそうだ(´・ω・`)
52 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:41:50.06 ID:VLtwSoLr
韓国動画なんか誰が見るか
最初から今のCTしかプレイした事ない上で十分楽しめただけだ
ほとんどの韓国産ゲームで現地動画なんか役に立たねえよ
53 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:42:35.48 ID:Zwxn038w
まだ始まってもいないのに他ゲー工作員のネガキャンが酷すぎるわ
いちいちこっち来て工作する暇が有るなら
ドラネスでもラスティでも好きなだけやってろよ
54 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:43:35.92 ID:I97qbUSI
出、出〜工作員だ何だでレッテル貼って押し込めて話題根こそぎなくす一番くだらない人種〜
55 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:43:41.66 ID:bGImV3+y
運営が余計なことする度にスレが荒れる
56 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:43:43.24 ID:uPkuDN82
アクション下手だからなのかわからんけど俺はCT気にならんかったが、うまい人達はCTきになったのかね
57 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:43:45.48 ID:VLtwSoLr
>>50 今後変更はあるかもね
改善か改悪かはその時じゃないと分からんけど
正式はまだ先だ
58 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:44:11.16 ID:g0f3dq9t
いやならやるな は終了フラグ
59 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:45:15.76 ID:VLtwSoLr
>>51 C9から来たから左クリック連打とスキルショトカ連続押しは慣れなかったよ
60 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:45:34.31 ID:7Rktk4oO
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
マジヤバイからあ!
61 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:45:54.16 ID:VKZd03ll
CTは延々言い続けて要望送り続ければ本家仕様にしそうな雰囲気。
62 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:46:37.14 ID:Zoq79Ata
>>43 >短CTスキルが豊富にある上でさらに長CT大技がある
まさにこれ、クリティカは短CTスキルが少なすぎる
つーかPCが強過ぎるってそれ大技のCTまで覚醒でめちゃくちゃ短くしたせいだろ
この開発間違いなく頭悪いわ
63 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:47:01.95 ID:JcSkP1RT
暗殺の起爆手裏剣が80秒ってのはわかってるからもう諦めたとして
動画でよく見る前に投げる方の手裏剣のCT何秒になるんだろうなー
2分超えありそうだな
64 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:47:51.18 ID:VLtwSoLr
>>61 あの開発Pってここも見てるよ的なこと言ってたな
65 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:48:22.70 ID:Hg+ZIsts
CTの件に対して「動画みたいなぶっぱげーには・・」みたいなこと言ってくる奴の思考が
ダメージは下げるな!CTは増やせ!それが超アクションクリティカ!
ってことがわかったから反応しなくていいよもう
低CT低ダメージこそアクションだろう それがぶっぱとか頭沸いてる
2分CTで敵に大ダメージ与えて満足するゲームがぶっぱゲーっていうんだよ
結論スキルダメージの調整でよかったじゃねーか
ダメージが下がることによって回避の回数も増え SA破壊の回数も増え 難易度もあがる それこそアクションの醍醐味
これ定期的にだれかコピペしてくれ 動画ガー動画ガーいうやつへるだろ
一番現状把握してくれるだろ
できないなら向いてないよこういうげーむ
66 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:48:33.65 ID:Q/k7lPJp
俺が気になったのは30スキルだけかな。
30スキルはさすがに長すぎたけどそれ以外のスキルはまったく気にならなかった
67 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:48:59.51 ID:I97qbUSI
スキルを数字で見る派とスキルをアクション要素として見る派があるな俺は後者だけど
68 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:49:00.87 ID:M3xefxuL
>>64 つまりさっきから湧きまくってる単発擁護は・・・あっ(察し)
69 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:49:47.51 ID:PrBW/5A8
CT長くしたんならCT中通常攻撃に追加効果とか入れりゃいいのにそれすらないもんな
ただ何も出来ない時間を増やしておいて弱体化じゃありませんは通らんだろ
70 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:50:08.20 ID:z0KkYJzB
気ならないにしてもチョコっと出したスキルが数十秒ってのが悲しい
71 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:50:49.59 ID:VJrL/S+J
>>52 何が現地動画だよ
普通に公式にあったのは韓国用CTで日本版を謳った動画だったじゃねーか
それを見て始めたらPVと違ってCT長すぎてボス戦なんてひたすらCT待ちながら周り走り回るゲームとか詐欺もいいとこだろ
72 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:50:55.75 ID:LxmWplv8
>>65 お前さっきから思考停止ぶっぱしすぎだろw
73 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:51:27.05 ID:mOFoUROK
ラスティとか言ってる奴は
ラスティが過疎ッた理由すらわかってない池沼だから放置で
74 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:51:41.86 ID:VLtwSoLr
>>66 暗殺やってるともうちょっと起爆したいなとは思った。あと地味
猫は全部CT短いから楽しかったけどぬるすぎた
狂はCT以前にスキル数がそもそも足りねえって思いながらやってた
30までの感想
75 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:51:49.04 ID:h2/DZ3F3
何故そんなに熱くなれるんだ
76 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:52:11.94 ID:7Rktk4oO
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
77 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:52:43.41 ID:7Rktk4oO
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
78 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:53:06.99 ID:VLtwSoLr
>>71 ちょっとまて
後半がどうのこうのって話なのに超序盤で立ち回りも何もない日本向けPVの話なの?
79 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:53:09.27 ID:JcSkP1RT
通常攻撃にも種類があればまだいいんだけどな
1ルートだけの通常コンボ使うことが多くなるとそりゃつまらん
80 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:53:14.96 ID:7Rktk4oO
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
81 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:53:16.09 ID:VKZd03ll
マジヤバイ「私の為に喧嘩はやめて!」
82 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:53:32.13 ID:I97qbUSI
>>74 起爆いいよな
っつか暗殺者の特徴に挙げられてる割に火薬使うスキル少なすぎ
83 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:53:45.74 ID:7Rktk4oO
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
84 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:53:47.99 ID:eMX7EUaf
>>59 同じくC9から!確かにスキルキー連続押しも慣れなかった
まぁ慣れだとは思うけど並行にプレイすると辛いねw
85 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:54:17.13 ID:7Rktk4oO
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
皆!ラスティやってみてくれ!
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皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
86 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:54:45.05 ID:Sjzgi8bm
新キャラの画像みつからねーんだけど
誰かうp
87 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:54:48.80 ID:7Rktk4oO
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
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皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
88 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:55:20.56 ID:7Rktk4oO
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
皆!ラスティやってみてくれ!
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89 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:55:44.82 ID:zDAshsJK
金朋結婚ってまじ
90 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:55:48.07 ID:VLtwSoLr
>>84 W+Fとかそういうショートカット的なのも要望送れば開発考えてくれるだろうかねえ
91 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:55:59.98 ID:7Rktk4oO
皆!ラスティやってみてくれ!
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敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
92 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:56:34.42 ID:7Rktk4oO
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
皆!ラスティやってみてくれ!
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皆!ラスティやってみてくれ!
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93 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:56:34.88 ID:WLwCSyVh
CT減少装備が課金とかだったらお前らワンワンしちゃうの?
94 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:56:56.24 ID:bGImV3+y
もう運営頼むから余計なことするな
95 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:57:00.68 ID:z0KkYJzB
ワンワンしちゃうかもしれんけど、それは批判で過ぎる
96 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:57:27.06 ID:RHd6u4wj
そもそも回避or無敵スキルが少なすぎる
この上CTまで長いとか近接は滅べと言ってるようなもんだ
97 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:57:57.31 ID:VLtwSoLr
>>93 無期限アバターで外見各種あるならわんわん
外見固定や期限付きなら古巣に帰る
98 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:58:03.13 ID:LxmWplv8
お前らここでぐちぐち言うなら要望送れよ
99 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:58:20.03 ID:gt1POKnG
CT先行調整自体は文句言わないけどさー、調節が極端すぎんだよ
これまでずっと開発してきてバランスとれなかった開発が、今更調節してバランスとれるようになるとは思えない
100 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:58:33.31 ID:7Rktk4oO
皆!ラスティやってみてくれ!
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皆!ラスティやってみてくれ!
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101 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:58:37.60 ID:VLtwSoLr
回避ってCT1秒じゃないっけ?あれ?
102 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:59:06.60 ID:7Rktk4oO
皆!ラスティやってみてくれ!
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皆!ラスティやってみてくれ!
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103 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:59:21.66 ID:I97qbUSI
104 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 15:59:51.09 ID:7Rktk4oO
皆!ラスティやってみてくれ!
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105 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:00:28.88 ID:09Jt1Mwv
106 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:00:37.05 ID:7Rktk4oO
皆!ラスティやってみてくれ!
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107 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:00:50.71 ID:RMCu53lg
108 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:01:13.02 ID:7Rktk4oO
皆!ラスティやってみてくれ!
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109 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:01:46.25 ID:7Rktk4oO
皆!ラスティやってみてくれ!
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110 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:03:17.36 ID:VLtwSoLr
>>107 2秒だっけかすまんそれはちょっと長く感じるね
序盤だから余裕で回避できたけど
イヤラシイ攻撃するであろう後半は使い物にならなくなるかも
111 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:04:33.30 ID:Yf9lYIiU
職によってはタイムアタッククエと他のクエ同時にやると余計なエリア移動とCT待ちで敵の殲滅が遅れて
ボス戦中にタイムアップでそのクエだけやり直しとかあるんですが
112 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:04:59.04 ID:7Rktk4oO
皆!ラスティやってみてくれ!
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113 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:05:13.06 ID:SZEA4DCs
>>26 プレイもしてないのにCT長い(笑)とか言う池沼がどう見ても基地害
OBT始まってカンストして試して文句言え
114 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:05:39.42 ID:7Rktk4oO
皆!ラスティやってみてくれ!
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115 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:05:46.44 ID:zDAshsJK
日本人は一つ要望を叶えるとすぐ調子に乗ってつけあがるから困るよねwwwwwwwwwwwwwww
116 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:06:04.89 ID:z0KkYJzB
117 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:06:35.80 ID:7Rktk4oO
皆!ラスティやってみてくれ!
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皆!ラスティやってみてくれ!
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118 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:06:47.99 ID:J3xN21pR
プレイしてないとか何言ってんの?
CBやってたらこの日本独自仕様()は既に味わってるだろ
改善の望みが今回で完全になくなった以上、もはやクソティカはオワコン
119 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:08:24.49 ID:7Rktk4oO
皆!ラスティやってみてくれ!
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120 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:08:31.89 ID:VLtwSoLr
cβ程度のLvじゃCT待ちなんて状況なかったんだけど・・・
121 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:09:11.13 ID:baq0IQK9
CT3分はいくらなんでも長すぎると思うの
1発しか撃てねーよ
122 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:09:21.73 ID:uPkuDN82
みんなCT CT言ってるけどどっちかっていうと早々にキャップ60まで開放しちゃって大丈夫なのかってほうが心配
123 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:09:27.02 ID:7Rktk4oO
皆!ラスティやってみてくれ!
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124 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:10:13.16 ID:z0KkYJzB
俺も思った、50ぐらいで後々pvpと開放してくるかなっておもったら、いきなりの限界まで開放
60まで開放ならpvpも実装してよっていう
125 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:10:18.57 ID:7Rktk4oO
皆!ラスティやってみてくれ!
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126 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:11:03.40 ID:VLtwSoLr
カンスト急ぐと本当にやること無いって状況になりそうだわな
127 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:11:05.41 ID:XaTpeoIK
売り逃げに決まってんじゃん、実験鯖扱いなのもまともに長期運営する気がないからだろ
128 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:11:10.35 ID:7Rktk4oO
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129 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:12:41.52 ID:VLtwSoLr
>>127 元先行鯖だったC9は2年越えたから心配しすぎは良くないかなって
まあ今は終末感凄いけど
130 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:12:42.02 ID:LxmWplv8
いや本家でもオープンベータからキャップ60だし。
131 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:12:53.85 ID:7Rktk4oO
皆!ラスティやってみてくれ!
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132 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:14:13.63 ID:KCG+dCVL
CT長くしたからPvP調整に時間かかって結果OBに実装できないとか・・・
誰得なんだよ・・・
133 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:14:30.43 ID:7Rktk4oO
皆!ラスティやってみてくれ!
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134 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:14:46.82 ID:bGImV3+y
生き残ってるのは爆魔と狼と時空と影でいいの?
135 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:16:27.46 ID:uPkuDN82
>>130 本家もだったのか・・・そりゃコンテツ足りなくて過疎るわな
136 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:16:36.87 ID:KCG+dCVL
CT元々かなり長い爆魔も生き残ってるかはあやしい
狼もあやしい
137 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:16:44.53 ID:7Rktk4oO
皆!ラスティやってみてくれ!
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皆!ラスティやってみてくれ!
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138 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:17:19.20 ID:z0KkYJzB
魔剣士もわりと生きてる、火力ひくいが
139 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:17:44.99 ID:7Rktk4oO
皆!ラスティやってみてくれ!
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140 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:18:23.00 ID:CgghSDUF
>>134 爆魔瀕死、時空はMOB大幅弱体化こないと高Lvで死亡
141 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:18:24.78 ID:09Jt1Mwv
142 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:18:30.59 ID:7Rktk4oO
皆!ラスティやってみてくれ!
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143 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:19:31.82 ID:zDAshsJK
にしてもこんなぶっ飛んだシステム改変よく飲み込んだなぁ
逆に考えればこんなに言い切ってしまった以上、oβ前に改変終えるつもりかね
開発すげー頑張らなきゃいけないだろうな
144 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:19:38.70 ID:CgghSDUF
当選メールが迷惑メールとしてゴミ箱などに振り分けられている可能性もございます。
ある意味あってるだろ
145 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:19:45.64 ID:7Rktk4oO
皆!ラスティやってみてくれ!
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146 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:21:17.69 ID:KCG+dCVL
モンスターがそのままでプレイヤーがそのままならCT増加はどの職も辛いよな
モンスター弱体化、プレイヤー弱体化ってするつもりなら結局動きが制限されて難易度変わらないってなんか微妙・・・
147 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:21:25.24 ID:7Rktk4oO
皆!ラスティやってみてくれ!
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皆!ラスティやってみてくれ!
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148 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:22:05.44 ID:bGImV3+y
対人なら狼の生存率も上がるだろうから狼いいかもな
弱体するんじゃなく敵の強さを工夫して上げる方向にすればよかったのに
149 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:22:20.83 ID:7Rktk4oO
皆!ラスティやってみてくれ!
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150 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:24:07.52 ID:OCd5cpe1
うち女だけどギリギリでこのスレ立てた
>>1に惚れたょ
ってゆかちょっと濡れた(>_<)
151 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:24:34.21 ID:KCG+dCVL
敵のAIとか動きの変化で調整して楽しませてくれると納得できるが
プレイヤー弱体化で調整すると不便になったって印象が強すぎてやる気なくなる
152 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:24:41.96 ID:7Rktk4oO
皆!ラスティやってみてくれ!
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153 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:25:08.42 ID:mOFoUROK
もう終わったんだ
元居たゲームに帰ろう
154 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:25:43.44 ID:7Rktk4oO
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
155 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:26:06.93 ID:z0KkYJzB
バカ野郎、大ギルドの副キャプテンしててクリティカ来たから引退するわって言ったばっかりなんだぞ
おめおめ戻れるか
156 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:26:28.70 ID:tKNN5jog
このCT騒動で死んだ職を改めて教えてくれ
157 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:26:32.20 ID:VLtwSoLr
開発Pも明言しなけりゃいいのにアホだなとは思った
あれで本来知ることのなかった一般プレイヤー層にも知られるという
158 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:26:36.02 ID:7Rktk4oO
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
159 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:27:15.31 ID:LsLiXokj
ライブ当選した人はこんなクソ仕様知らされた後で行かなきゃならないとか御愁傷様ですな
160 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:27:23.17 ID:7Rktk4oO
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
161 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:28:39.12 ID:JcSkP1RT
勢い1位じゃん
すごい(棒
162 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:28:53.52 ID:VLtwSoLr
そいや日本でオフイベの最大の敵はドタキャンだってイベント関連の人言ってたな
163 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:29:00.17 ID:7Rktk4oO
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
164 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:29:12.00 ID:OCd5cpe1
まだよく見てないけどCT云々はcβと変更はないんでしょ?
死んだ職ってゆか元々死んでたんでしょ?
165 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:29:41.34 ID:7Rktk4oO
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
166 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:30:20.59 ID:7Rktk4oO
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
167 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:31:20.79 ID:CgghSDUF
ボスの隙見つけてもCT中ってのが基本になるのがストレスマッハ
影と猫以外中盤で消えていきそうだな
168 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:31:30.64 ID:1LKVNCSg
てかいきなりキャップ60か
そこは評価できるな
出し惜しみほど糞なもんはないからな
169 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:31:36.41 ID:7Rktk4oO
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
170 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:31:47.99 ID:bGImV3+y
CTのおかげで、oβ開始日が遅いとか糞ライブやるなって書き込みが無くなった
運営頭いいわ
171 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:32:24.47 ID:7Rktk4oO
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
172 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:33:56.54 ID:CgghSDUF
cβ前のスレ見なおしたら皆期待に溢れててワロタ
ワロタ…
173 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:34:03.91 ID:7Rktk4oO
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
174 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:34:51.99 ID:z0KkYJzB
cβ前 「入れるぞ!キター!!」
今 「(´・ω・`)」
175 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:35:02.87 ID:KCG+dCVL
日本の調整版が面白いかどうかの実績もないのにいきなり実装して日本先行ですよって公式のスタンスがまじ気に食わない
176 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:35:06.64 ID:7Rktk4oO
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
177 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:35:46.41 ID:HLkNpZku
178 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:35:52.06 ID:7Rktk4oO
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
179 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:39:33.31 ID:LxmWplv8
だからここで文句言うなら要望で送りまくれって
俺はどっちでもいいけど
180 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:39:37.92 ID:XRK+0J4R
ドラネスってクソゲーと思ってたけど案外考えて作られてるのかもなあ
181 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:39:45.47 ID:7Rktk4oO
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
182 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:41:31.48 ID:tKNN5jog
なら暗殺者はもうダメか 猫と魔剣しよう
183 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:41:41.57 ID:TbTgJ2jB
色々あったみたいだけど、とりあえず自分は暗殺者続けるかな
それにしてもOBで60かー韓国と同じとはいえ・・・びっくりだ
184 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:41:51.86 ID:7Rktk4oO
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
皆!ラスティやってみてくれ!
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185 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:43:02.22 ID:mOFoUROK
ドラネスに例えるとSSしか選択肢がなくてデモリッションのCTが開けるまで逃げ回るゲーム
クソゲ
186 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:43:20.96 ID:7Rktk4oO
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
187 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:44:21.50 ID:VKZd03ll
運営「CTいじったけど、PvP以外本家に近いverで実装だからみんな許してくれるよね?」
現実→「ふざけんな改悪すんな」
運営「」
188 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:44:50.40 ID:7Rktk4oO
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
189 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:45:52.45 ID:uPkuDN82
アラドも長いこと60キャップのままだった時期あったけど2週に一回ぐらいのペースで中型、大型のアプデ+イベント豊富で生き残ったよな
190 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:46:29.96 ID:7Rktk4oO
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
191 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:48:31.61 ID:bGImV3+y
運営が面白いと思ってやった生放送や高橋名人のイベントもスレじゃ無反応
192 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:48:47.51 ID:7Rktk4oO
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
193 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:49:27.81 ID:z0KkYJzB
それほどCTにヘイトいってるんだろう
194 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:51:51.41 ID:BYGxfs57
今北
オープン4日 キャップ60なのにPVP無しとか
やる意味あんのこのクソゲ?さよなら
195 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:52:07.21 ID:7Rktk4oO
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
196 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:53:38.74 ID:XRK+0J4R
ドラネスのwikiで確認してみたら最強の攻撃魔法でもCT125秒だった(しかも二種類)
197 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:55:08.44 ID:5fNt5aAl
俺はctの改変はいいと思う
> プレイヤーキャラクターが強すぎて、どのレベル帯でもモンスターたちが適切な行動パターンをとれなくっていたのです。
これが理由だし、妥当じゃん
198 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:56:16.85 ID:Hg+ZIsts
PvP込みで様子見したわけでもない 狩りですら検証段階なのにCT大幅に増やすって自爆したいとしかおもえん
PvP未実装の日本でCT大幅に増やして 日 本 先 行
どうぞテストサーバーでも立ててやってくれ
CT調整すんなとはいわんが日本はまずそのまま持ってきて
あとあと少しずつ調整が普通だろ 順番が違うだろ
要望送っといたわ みんなもよろ
199 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:57:14.13 ID:7Rktk4oO
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
200 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:58:59.01 ID:BYGxfs57
ラスティハーツなんてゴミゲやんねえよwwwwwwwwwww
鯖統合の判断がおそかった時点でやめたわwwwwwwwwwwwww
叩きに見せかけたラスティ宣伝やめろよつまんねえから
どうでもいいよそんなクソゲ
201 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:59:28.98 ID:z0KkYJzB
反応してんじゃねぇよ 喜ぶだろうが
202 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:59:35.38 ID:KCG+dCVL
>>197 運営さん客に向かってタメ口きかないでください
203 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 16:59:45.89 ID:e+qy2RfC
臨床試験済みの新薬を先行販売してくれるってんならまぁいいんだが、
お前ら治験バイトタダでやれ、いやむしろ金寄越せってんだから反発されるわなぁ
204 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 17:01:28.81 ID:bGImV3+y
狂戦士以外で大幅弱体するならいいが狂戦士まで一緒に殺す必要ないだろ、もうあいつどうすればいいんだよ
205 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 17:02:05.83 ID:VLtwSoLr
>>198 PvP以前にゲームそのものが始まってない
206 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 17:02:06.50 ID:Hg+ZIsts
せっかくgameonだから期待してたのに 開発キムチに汚染されて何の保証もないCT増加実験に使われて
それをノコノコと承諾してるあたりもうだめだな PvPないテストサーバーも本国で開かない 何が最善の環境だよふざけんな
207 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 17:02:15.36 ID:09Jt1Mwv
皆古巣ってどこなの?
208 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 17:03:38.22 ID:IHCxFCDS
でもやるんでしょう?www
209 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 17:04:19.71 ID:I8VyBLSB
永続的にテスト鯖を別に建てておいて、そっちで先行テストしてアンケとって適用するか決めればいいだけじゃね
いきなり適応でテストに付き合って下さいって、そんなギャンブル染みた事は長くサービスしようと思ってるなら普通の企業じゃ絶対やらないわ
210 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 17:04:20.88 ID:z0KkYJzB
文句たれつつやるのと、ホンマにやらない 半分半分だな
211 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 17:05:07.00 ID:VLtwSoLr
>>206 >せっかくgameonだから
ここが全然意味分からん
どっちかといえば悪評のほうが多い運営なのに
212 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 17:06:01.99 ID:LxmWplv8
30スキルの80秒とか2分はやりすぎ
213 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 17:07:39.47 ID:bGImV3+y
日本独自テストと糞ライブをやらなかったらすぐにでもoβできたんだろうに
214 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 17:08:00.13 ID:7Rktk4oO
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
215 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 17:08:10.61 ID:llU62WQ/
あとから下方修正すると嫌がる奴多いから他を上方してバランス()取るのが一般的
そういう意味では実験だろうが最初からCT増やしたのは正解かな。増え方は異常だけど笑 2分()
216 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 17:09:03.42 ID:KCG+dCVL
>>211 CTのことはかなり気に食わないけど運営に関しては他より全然ましってイメージだけど
ただゲーム内イベントじゃなくてリアルイベント多いとか迷走してることが多いかも
他の運営がひどすぎるってだけかもしれんけどね
217 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 17:09:08.90 ID:7Rktk4oO
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
218 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 17:09:29.46 ID:e+qy2RfC
やりはするけど先行き暗雲すぎてオープン後しばらくは課金しないことに決めた
マジヤバイコースに金突っ込む気は流石にない
219 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 17:10:46.82 ID:VLtwSoLr
CT増加が日本サービスに合わせて検討・実装なのか
元々やるつもりで先行させたのか
正直正式後にCT増加されたらプレイ感変わりすぎて別ゲーになるだろうから
伸ばすなら最初から伸ばしてあったほうがやりやすい
220 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 17:12:15.15 ID:gT/i8FBE
狂:火力スキルが30↑に集中している上、唯一の強みであった長時間無敵スキルのCTが大幅に伸びた為、合わせ技一本で死亡
魔:低レベル帯に使い勝手の良いスキルが揃っている為、他よりはマシ
爆:元々長いCTが倍ドンで更に長くなった為、火力的に死亡
影:通常でもある程度火力が出せる為、他よりマシ。しかし30以降の優秀な集敵スキルのCTが終わっているのでスキル面では死亡
冷:主力スキルが30↑に固まっている為、死亡
時:通常攻撃強化スキルのCTが死んでいるので辛いかと思いきや低レベル帯のスキルが優秀。
しかし何故か時空の低レベルスキルのクールは他職と違い、大幅に伸びている為結局死亡
猫:短クール低火力が長クール低火力になったので死亡。コンボキャラとしてのコンセプト的にも死亡
暗:出血蓄積からの高火力スキル連発がCT的に厳しいので瀕死。道中で長CTスキルを使ってしまうと一番得意な筈のボスで死亡
狼:シルスに全然指示を出せないので死亡
真に受けなくていいけどマジで後半考えるとこうやぞ…ただの改悪
221 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 17:12:15.25 ID:h2/DZ3F3
マジヤバイはどうしようもなかったから
流石にそれ以下にはならないと予想
222 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 17:12:28.53 ID:7Rktk4oO
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
皆!ラスティやってみてくれ!
敵が固いのがどれだけ苦痛かわかるから!同じことをさせてはいけない!
223 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 17:12:37.21 ID:Q/k7lPJp
CT増えるのはいいけどやりすぎ感はあるね
224 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 17:12:37.43 ID:bGImV3+y
> 私達も皆様の意見が書き込まれている様々な掲示板やSNSを拝見させていただきましたが、
このスレ以外にも使われてる掲示板とかSNSあるの?脳内ソースで言ってるの?
225 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 17:12:39.07 ID:Hg+ZIsts
日本先行でっていうけどさ そういうのってすでにプレイした人に触らせてから様子見するもんじゃねえの?w
サービスしたての日本で 何の検証もしてない仕様を突き出すとかキムチはなにがしてえの
ありえない
226 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 17:12:53.34 ID:zDAshsJK
お前らが議論しても説得力無いからやめとけ
227 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 17:13:28.49 ID:z0KkYJzB
2分ぐらいでいいと思うけどな、魔剣士それでボスのゲージ6本ぐらい行くし
全体的にCT長い暗殺は・・・うん・・
228 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 17:13:36.68 ID:VLtwSoLr
>>216 AVAでかなり評価立て直したね
ただ今でもだけどゲーム内イベントがほとんどガチャ絡みだよ
あと言うとおり首都圏以外の人には関係ないオフイベ乱発し過ぎだわな
229 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 17:14:19.49 ID:TbTgJ2jB
とりあえず気になるのは実験的に日本で実装した後の開発側の行動かな
すぐに動いてくれればいいんだけど・・・
230 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 17:14:44.38 ID:z0KkYJzB
お前らの待ち望んでたオープンβじゃねぇか もっと喜べよ
231 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 17:15:22.72 ID:Hg+ZIsts
説得力はある
サービス開始してないゲームで検証も本国でしてない仕様を日本先行という名の実験で日本独自仕様としてサービス開始するつもり
異常としかおもえんさすがに 要望しだいじゃ緩和はされるだろ
232 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 17:15:56.91 ID:bGImV3+y
今のスレの空気で爆死ライブはじまったらどうなるか楽しみだな
233 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 17:17:25.46 ID:VLtwSoLr
>>224 ツイッターやフェイスブックじゃね?
したらば掲示板は管理人やる気なさすぎて死に体になってたな
他の掲示板は知らん
234 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 17:17:41.51 ID:1Q/NT2UR
この開発の最良は俺にとっての最悪のようだ…
シルス出して見学してるだけのゲームになりそう
235 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 17:19:07.71 ID:z0KkYJzB
今のところまぁまぁ要望とおってるんだしさ、あんまギャーギャー騒ぐなよ
手の平返し激しいんだからさ、実際にプレイしてから要望おくりゃいいじゃない
要望送ってCT変わらんかったら俺は知らん
236 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 17:19:53.28 ID:VKZd03ll
まぁ、みんな心配してるけどなるようにしかならないよ
じっさい、クソゲー言われても生き残ってるネトゲなんて沢山あるし
やっぱり俺らができることは、頑張って支えてやることだと思う
ばかな事ばっかり言わないで、Oβ始まるまでゆっくり待とうや
いべりこ豚ども
237 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 17:19:59.01 ID:zDAshsJK
長文改行くせーんだよ
238 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 17:20:41.77 ID:vMe9w22M
俺的にはCTはまあいいよ
日本先行にしたならこれ以外のアプデも
新キャラも日本先行でしろって話
そこわかってんのか運営
239 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 17:20:44.02 ID:83uwc7BQ
アラドやめてこっちやろうとしてるけれど
今騒がれているクールタイムってどのくらいなの?
アラドは1つのキャラに
5秒、10秒、20秒、40秒のスキルが2、3種類ずつあって
150秒のスキルが1つってバランス
240 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 17:22:39.49 ID:VLtwSoLr
>>239 韓国仕様より日本仕様の方がCT長い
それだけ
241 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 17:23:11.65 ID:1LKVNCSg
バフスキルならともかく2分とかまじ意味不明だよな
242 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 17:24:15.77 ID:KCG+dCVL
日本のCTを基本に韓国のCT比率で伸びていくなら60Lvスキルは5分とかになるんじゃないかな
243 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 17:25:28.18 ID:bGImV3+y
まあクソだったら年末にくるケイオスやればいいしな
ただ、爆死ライブで生放送のノリやるなら覚悟しとけよ
244 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 17:26:41.30 ID:LxmWplv8
アラドは通常の敵にSAつきまくっててまじでストレスしかたまらない。
スキルのクールタイム以前の問題だわ
245 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 17:27:23.67 ID:1LKVNCSg
ケイオスなんて横スクロールはもう今更感あるしなあ
246 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 17:27:52.31 ID:uPkuDN82
スキルレベあがる毎にCT減るのと覚醒パッシブ?でCT減るのあるらしいからそこまでいけばましになるんじゃない
247 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 17:29:50.00 ID:VLtwSoLr
>>243 ミスやらかしまくってたからプロデューサーにがっつりヤキ入れられただろうな
248 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 17:30:40.89 ID:1LKVNCSg
とりあえず60まで上げてから韓国動画と比較して爽快感を確かめるしかねえな
249 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 17:31:09.28 ID:z0KkYJzB
アラドは昔やったとき攻撃ミスるので落ちるのがイラっとした
250 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 17:31:39.29 ID:ljQgg8Z8
251 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 17:33:17.51 ID:zDAshsJK
>>243 おいおいライブで暴れんのかよこりゃ通報しないと危ないな
252 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 17:33:36.34 ID:mUV5OYBf
もう終わりだね糞ゲー決定
所詮はダメオンだったか
253 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 17:38:51.07 ID:dHIFDKKf
レベル30でまだまだスキル数が少ない状態でも何の問題も無かったからね
延びたCTでも未強化武器でヘルソロが余裕だったし
あれ以上火力があったら何も考えずにスキルブッパの駄ゲーになる
254 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 17:40:44.87 ID:6Txus5WZ
これたぶん新キャラもCT関係だけじゃなくて同時期に持ってきてたら文句言う奴も少なかったんだろうな
最初から長いか途中から増えるかでいえば新規多いから最初からしようと思ったんだろうけど
要望で新キャラもはよっしたら来てくれるかな?
255 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 17:40:56.28 ID:z0KkYJzB
触ってもないのに決め付けちゃいかん、とりあえずプレイしてからや 案外よかったりするかもしれん
っという願いを持たないとプレイできないわな
256 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 17:41:26.09 ID:Sjzgi8bm
突然CT肯定派が湧きまくっててこえーわ
社員共見てんじゃねーよ
257 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 17:41:53.25 ID:ySuTpsAG
これだけは言える、
ここでCTやらスキルに関して格好つけて文句言ってる奴は、他のゲームに行っても
似たような事を絶対言う。
こういう奴らは、ゲーム以外の事でも何だかんだ屁理屈言って、
集中して何かに取り組む事が出来ない人間。
だろ?
258 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 17:44:24.35 ID:zDAshsJK
259 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 17:44:57.26 ID:XaTpeoIK
擁護レスの単発率ハンパねぇ
260 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 17:45:03.90 ID:bGImV3+y
単発改行はいつもの運営くん
261 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 17:50:06.12 ID:7QOxHu02
日本先行?嘘つくならもうちょっとまともな事言えよ糞ダメオン
テストするならエンドコンテンツであるPvPのある環境でテストすべきだろうが
本当に金儲ける気あるのか?何がしたいのかさっぱりわからん
262 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 17:54:03.08 ID:vo0RC69y
ぶっちゃけCT云々は置いといてoβの日程決まって楽しみだなぁっていう奴は俺以外にもいるだろ
263 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 17:54:46.88 ID:Me2J2WkE
新キャラ早く実装しろよチョンの親玉
264 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 17:56:20.87 ID:z0KkYJzB
日程決まったのはいいがタイミングが意味不明、わざわざ爆誕ライブとかすんだぞ?
爆誕どころか爆死してますけどっていう
265 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 17:57:45.17 ID:PneHmKCb
正式はじまったら韓国でもすぐCT一緒にしなけりゃ今回の言い訳きかなくなるよな
266 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 17:58:27.90 ID:VLtwSoLr
267 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 18:02:21.33 ID:llU62WQ/
CTテスト鯖状態にするなら韓国でCT増加するのは当分先なんじゃね
268 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 18:04:11.02 ID:gt1POKnG
他の奴も予想してるけど、日本先行実装ってCTだけだろうな
新キャラや今後の新要素はやっぱり後追いになると思う
269 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 18:04:25.35 ID:mR/NOU7z
CTで喧嘩か
オープンまで時間あるし、今のうちにみんなで要望送れば意外と聞いてくれるかもしれないぞ
CT全体を短くする派VS攻撃力の低いスキルは短く、攻撃力の高いスキルのCTはそのままVS現状の長いままで良い派
でいいかい???
270 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 18:04:46.84 ID:QXBAlNku
とっ言うことは噂の鎌女も日本先行ですね
じゃねーと話おかしーよなあ?運営さんよお
271 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 18:05:30.49 ID:Q/k7lPJp
楽しみに決まってんだろうが
日本で流行れば開発は完全に日本優先にしてくれそうだし
流行ってくれっといいな!!
272 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 18:07:17.79 ID:g0f3dq9t
まあ要望は送っとこう
ct減らすんじゃなくてスキルの威力を減らすだけでいい
273 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 18:08:38.52 ID:mR/NOU7z
威力減らし派まで出てきたのか
いったいいくつあるんだ???
おまいら一つにまとまれよ
274 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 18:08:44.22 ID:bGImV3+y
弱体じゃなくて敵を強化しろ派
275 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 18:08:56.14 ID:dHIFDKKf
日本で流行るかどうかは課金と対人次第やね
とりあえずアバターと能力を分けて欲しいわ
276 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 18:09:10.82 ID:D4QahrYM
今きたけどこれ面白いのか?
277 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 18:11:02.10 ID:LxmWplv8
スキルの威力減らすのは勘弁かな。
丁度いい調整出来るのならいいけど
ほとんどの開発はそんな調整できないで、威力減らしすぎてイライラゲーになるのが目に見えるわ
278 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 18:11:06.32 ID:6Txus5WZ
超アクションといいつつCT増えて
敵の攻撃を回避する手段が少なくて
CT増やしていいから回避手段か防御手段増やせよ超アクション(笑)
279 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 18:11:12.30 ID:mOFoUROK
┏━━━━━━━━┓
┃ / /⌒ヽ \ ┃クリティカちゃんは生まれつき運営や開発の頭が弱く
┃/ ゝ___ノ. \┃cβでは日本仕様のCTや強化費用
┃ .)\ | /(. ┃少なすぎる疲労度やコンテンツ不足や不快な音声等
┃ (OV. ̄ ̄ ̄VO). ┃度重なる無能プロデュースにより過疎ってしまい
┃ > ::\:::/:: < ┃公式ニコ生で600人を記録し
┃./::<〜>:::<〜>::\. ┃爆誕ライブ前に息を引き取りました。
┃| (__人_) .| ┃
┃\ `ー'´ / .┃
┃/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ┃
┗━━━━━━━━┛
クリティカちゃん(享年0)
280 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 18:13:34.80 ID:zDAshsJK
システムの改変を2,3日で終わらせろとか言うのが間違ってるだろwwwwむしろこんな早く対応してくれるのが信じられんくらいだわwww
281 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 18:14:14.10 ID:un8nhQiz
敵を強化もあかん
絶対強化しすぎちゃう
282 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 18:14:21.22 ID:rr+y6GEz
まぁ別に高lvの高威力スキルがCT伸びるくらいじゃ
ラスティほどまともに遊べないほど難易度が上がるわけじゃないし
別にいんじゃないの?
実際日本のCTでもクローズドβのときはヘルでも普通にクリアできてたし。
難し過ぎてもライトユーザーが消えて行くけど、
lv40〜60とかなって韓国の動画みたいに毎部屋集めて1,2スキル撃つだけで全滅とかじゃ流石に
ヌルゲーすぎるんじゃないか。
283 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 18:14:34.95 ID:D4QahrYM
>集中して何かに取り組む事が出来ない人間
これはネトゲの場合娯楽だから違うんだなw
284 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 18:15:22.68 ID:mOFoUROK
┏━━━━━━━━┓
┃ / /⌒ヽ \ ┃クリティカちゃんは生まれつき運営や開発の頭が弱く
┃/ ゝ___ノ. \┃cβでは日本仕様のCTや強化費用
┃ .)\ | /(. ┃少なすぎる疲労度やコンテンツ不足や不快な音声
┃ (OV. ̄ ̄ ̄VO). ┃アクションと謳っているにも係わらずCTを増加させ
┃ > ::\:::/:: < ┃大技を撃っては逃げるだけのCT待ちマラソンブッパゲー化する等
┃./::<〜>:::<〜>::\. ┃度重なる無能プロデュースにより過疎ってしまい
┃| (__人_) .| ┃公式ニコ生で600人を記録し
┃\ `ー'´ / .┃爆誕ライブ前に息を引き取りました。
┃/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ┃
┗━━━━━━━━┛
クリティカちゃん(享年0)
285 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 18:15:36.90 ID:zDAshsJK
ネトゲで努力とか継続とか言ってるやつを見ると笑えてくるわww
286 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 18:16:58.86 ID:D4QahrYM
娯楽を作ってる側とプレイしてる側じゃまったく違うんだよ
287 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 18:17:54.79 ID:zDAshsJK
>>284 もっと面白くしてくれ 詳しく読んでないけど愚痴を箇条書きに書いてるだけだろ?
まぁ、俺はもうNGするけどなwwwwwwwwwwwww
288 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 18:18:24.82 ID:AcOJyJw9
スレ伸びてるとおもたらオープンの日程発表されたのか
遅過ぎワロタ
289 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 18:18:57.41 ID:vo0RC69y
NG宣言なんてイラネェんだ…
NGしたッ!なら使っていい!
290 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 18:18:57.45 ID:D4QahrYM
クリトリスちゃんは生まれつき
291 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 18:19:30.14 ID:TaFWBGFp
遠距離攻撃してくる敵の体力アップだけはやめてほしい
ロケット撃ってくるロボ×2・ドリルロボ×2・突進してくるおっさん×1のマップとかヘルだとめんどくさかった
ロボ系浮かないしな
292 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 18:19:43.24 ID:gt1POKnG
開発があの時ああしていればって思ってたことを、都合良く1からスタートの環境があるから試しているのを、先行導入って表現してるだけ
過疎化の原因のほんの一端が味方強過ぎにあったのは否定しないけど、でも基本的には見当違いだと思うわ
過疎のタイミング的にも違うし、批判の対象はゲーム内容が主だったわけじゃない
293 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 18:19:51.66 ID:BZ+HP9W+
2分に1回超アクション
294 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 18:22:21.52 ID:mR/NOU7z
こんなけスキルに対して意見食い違ってたら
運営も対処できないわな
ダッシュはみんなの意見が一致したおかげで対処したのだと思うが
こりゃ難航するな
295 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 18:23:07.89 ID:IHCxFCDS
ニャンニャンたいふーんと五ニャン殺さえ使えればまーったく問題ない猫ちゃんwww
296 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 18:23:27.97 ID:v7f45I44
てかオープン遅すぎ
1週間近くの話題が下方修正しかないって
苗苗ですぞw
297 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 18:24:04.35 ID:6Txus5WZ
>>294 もっと早くに正式始まってる方でプレイヤーがテストしてでた結論がこれなら誰も文句なかったんやで
298 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 18:24:07.50 ID:lz+uWOfZ
公式PAD対応よろ
299 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 18:24:27.43 ID:Sjzgi8bm
>>294 プレイヤーは皆反対してんだろ
擁護は運営
300 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 18:24:38.57 ID:gT/i8FBE
本家が過疎ったのはアプデが遅過ぎるかららしいしなぁ
てか本家の短いCTでさえ、向こうじゃ「CT長過ぎ。これで超アクションとか()」って散々言われてんのに更に伸ばしてどうすんの
301 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 18:25:43.59 ID:D4QahrYM
もう過疎ってんのかよ
302 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 18:26:30.91 ID:mOFoUROK
1.
┏━━━━━━━━┓
┃ / /⌒ヽ \ ┃
┃/ ゝ___ノ. \┃
┃ .)\ | /(. ┃
┃ (OV. ̄ ̄ ̄VO). ┃
┃ > ::\:::/:: < ┃
┃./::<〜>:::<〜>::\. ┃
┃| (__人_) .| ┃
┃\ `ー'´ / .┃
┃/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ┃
┗━━━━━━━━┛
〜2分後〜
2.
┏━━━━━━━━┓
┃ / /⌒ヽ \ ┃
┃/ ゝ___ノ. \┃超アクション
┃ .)\ | /(. ┃
┃ (OV. ̄ ̄ ̄VO). ┃
┃ > ::\:::/:: <クワ.┃
┃./::<○>:::<○>::\ッ┃
┃| (__人_) .| ┃
┃\ `ー'´ / .┃
┃/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ┃
┗━━━━━━━━┛
〜1秒後〜
1.に戻る
303 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 18:27:12.99 ID:D4QahrYM
>>302 1.
┏━━━━━━━━┓
┃ / /⌒ヽ \ ┃
┃/ ゝ___ノ. \┃
┃ .)\ | /(. ┃
┃ (OV. ̄ ̄ ̄VO). ┃
┃ > ::\:::/:: < ┃
┃./::<〜>:::<〜>::\. ┃
┃| (__人_) .| ┃
┃\ `ー'´ / .┃
┃/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ┃
┗━━━━━━━━┛
〜2分後〜
2.
┏━━━━━━━━┓
┃ / /⌒ヽ \ ┃
┃/ ゝ___ノ. \┃超アクション
┃ .)\ | /(. ┃
┃ (OV. ̄ ̄ ̄VO). ┃
┃ > ::\:::/:: <クワ.┃
┃./::<○>:::<○>::\ッ┃
┃| (__人_) .| ┃
┃\ `ー'´ / .┃
┃/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ┃
┗━━━━━━━━┛
〜1秒後〜
1.に戻る
304 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 18:29:12.04 ID:mR/NOU7z
運営が書き込んでるかどうかは知らないが
このままでいいと言う意見の奴も結構いる
後は威力を下げろとか敵を硬くしろとかわけのわからんやつもいるが←ここは無視でいいのか
簡単にCT短くしろ派VSこのままで良い派で
いいか???
305 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 18:29:18.25 ID:D4QahrYM
おつかれ!
306 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 18:29:52.62 ID:Sjzgi8bm
307 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 18:30:10.36 ID:jd6TSZUE
好き勝手に適当なことやるのも運営の自由だし
白けて何事もなかったかのように切り捨てるのもユーザの自由だからしょうがないよね。
そもそもどうでもいいと思ってる人は、文句なんか言わなずに適当にやって適当に去っていく気がするけど
そのところ履き違えてあっという間に過疎にならないことを祈るしか
308 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 18:30:52.34 ID:bGImV3+y
>>304 敵硬くじゃなくてAI修正しろって流れだったんじゃないの
309 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 18:31:17.30 ID:mR/NOU7z
ややこしいのはもういいよ
310 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 18:33:03.37 ID:fIR5/wLu
あの待ってる間にlol復帰したら思いのほかハマったんでコレスルーしますね
311 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 18:33:15.24 ID:LxmWplv8
でもドラネスの高難易度ダンジョンみたいに避けたりはしたいよな
SA破壊技をなくせばいいんじゃねーの? SA破壊があるから一方的に殴るだけになるんだろ?
312 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 18:33:24.11 ID:bGImV3+y
ライブも生放送もCTも結局の所運営は余計なことするなってのが総意
313 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 18:33:47.95 ID:vo0RC69y
結局Cβで出来てたことができなくなってる!くそげ!なら分かるけど
CβのまんまのCTでくるんだろ なら別に数週間は遊べそうだしまぁいいかなぁ
CT気になる人は本国行ってくればいいんじゃない?
314 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 18:39:18.18 ID:aI9B25b5
とりあえずCTが長すぎるスキルは調節して欲しいね
スキル潰されることもあんのにCT終わったと思ったら潰されてまた2分待たされるなんてストレスたまるわ
315 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 18:39:50.89 ID:LfAQGG4K
はーメインキャラ予定だった魔剣変えるしかねえなこれ。中・遠距離スキルが連発できない時点で他近接の劣化やん
通常攻撃強いキャラって影か?
316 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 18:43:11.44 ID:d72pU9T+
317 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 18:44:18.75 ID:dHIFDKKf
>>313 ホントそう
β中のスレでもCT長すぎてスキルが回らんなんて話題は殆どなかったし
CTは何の問題もない
それより課金の話をもっとして欲しいわ
318 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 18:46:33.34 ID:z0KkYJzB
別にあのCTでも全然魔剣士問題ないとおもうけど・・・
CT以前にボスに火力スキル使えない氷の事を皆気つかおね
319 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 18:47:13.18 ID:VLtwSoLr
アバターに能力付与はもう諦めるけど
おもしろ着合わせできないなら金払う気になれん
頼むぞ運営、アバターの帰属だけは止めろよ
320 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 18:47:48.00 ID:xVC42P6R
このCTとなるとPVPは影と魔剣と猫の独壇場になりそうだな
CT少な目で優秀なスキル持ってない職は乙
321 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 18:48:15.40 ID:VLtwSoLr
PvPは旗取りじゃないっけ?
322 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 18:49:37.75 ID:vo0RC69y
結局本家やったこともない勢が動画見て騒いでるだけだしねぇ…
さすがにCβが超早くてOβからはCT糞長くなります!だと俺もふざけんなコラァ!になるけどw
開発のほうがこっちのほうが楽しいっすよwwつってるんだからまぁとりあえず60まで上げてから文句言うかなぁ
323 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 18:49:53.44 ID:LxmWplv8
みんな2分って言ってるけど盛りすぎ
スキル使った後のクールタイム表示は2分ってなってるけど実際は80秒とかだったよ。
暗殺はやってないから分からないけど
まぁそれでも長いけどね 65秒ぐらいでいいと思う
324 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 18:51:06.99 ID:wRnIJ97P
オープンβの日程決まったのね
12/4ってずいぶん先だな・・・
しかもCTは仕様かよ
本家の開発が日本先行で実装したって言ってるけど、これってただ単にテストサーバー扱いされてるだけじゃないのか?
エルソードとか他の韓国ネトゲもそうだけど、日本先行という名のテスト鯖扱いでバグまみれでアイテム増殖でひどい目にあったからな・・・
325 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 18:53:16.71 ID:PWEQNrs7
テストサーバーで構わんから新キャラはよしろボケ
先行実装しろよCTみたいに
326 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 18:55:23.78 ID:mOFoUROK
アクションゲーじゃなくなった時点で終了だろ
解散
327 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 18:57:10.26 ID:gXRxMwYE
CβはCT増加済みだよね?
CTより無敵の少なさのほうが不満
SAとSA破壊で殴りあうゲームはスタイリッシュじゃない
328 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 18:57:17.54 ID:baq0IQK9
冷奴の3分も忘れないでね!
329 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 19:00:18.42 ID:Kts0lcNH
クリティカは爆死への道が確定したか。しかも自ら首を絞めるとは
間違いなく最後には日本独自仕様()でCT長くしてユーザーを舐めきったチョンわろすでサービス終了なる
330 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 19:00:30.80 ID:wRnIJ97P
もうこれからはCT終わるまで逃げ回りながら敵集めるスキルぶっぱゲーが基本になってしまうのか
331 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 19:01:28.21 ID:z0KkYJzB
氷の右クリはやばいよなぁ、大体みんな右クリで回りも巻き込んでダメージあたえんのに
完全に単体、しかも10秒以上のCTあるっていう
お前らまぢで氷様の事スルーしてCTとか言ってんじゃねえ
332 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 19:02:10.48 ID:wRnIJ97P
ラスティハーツ7/25事件みたいならともかく、この糞CTは本家の開発がやらかしちまったからなぁ
でもあんまりにも不評すぎればCT元に戻してくれる可能性もまだあるかな?
333 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 19:03:18.36 ID:yC1/sG9K
鬼斬やるんで初日だけ遊びに来ますね
334 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 19:06:10.15 ID:LfAQGG4K
部屋入ったらまず敵かき集めて30秒くらいのスキルをバンバン撃って休憩して次の部屋ってスタイルがデフォになるな
超アクションしてるわー
335 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 19:08:27.59 ID:gT/i8FBE
本家もこのCTにしますって言ってたけど、ただの方便だろうな
本家は元々短いけどそれでもCT長い長い言われて、意見反映して短くしてった結果が今の本家のCTなのに
それをいきなり手の平クルーして今までの方針全部無かったことにしてCT長くするのはあり得ないし、したら本家も完全に人居なくなるだろ
336 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 19:11:15.72 ID:wRnIJ97P
本家は最近鯖統合したんだっけか
過疎ってきてるのにこの長CTにしたら完全に終わるだろう
それともただ単に日本への嫌がらせなのか
337 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 19:13:00.35 ID:EtVJRmVS
基本無料のゲームに熱くなり過ぎだろwwwww
338 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 19:13:27.72 ID:bGImV3+y
爆死ライブ行く奴が1人も出てこないって
339 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 19:14:08.61 ID:gt1POKnG
25以下はともかく30スキルのCT長いって不満は以前にも出てたし
クローズドじゃ30以降はテストできてないから、オープンだとそこから不満が吹き出してくるんじゃなかろか
340 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 19:14:34.71 ID:Raq/3/87
341 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 19:14:59.78 ID:6Txus5WZ
この開発 こと運営に限り虚偽は一切言わぬ
本国も変更する・・・・・・!変更するが・・・・・・今回
まだその時と場所の指定まではしていない
そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい
つまり・・・・我々がその気になればCTの改変は10年20年後ということも可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
342 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 19:16:14.27 ID:EtVJRmVS
343 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 19:16:15.54 ID:zDAshsJK
ファイターズクラブもそうだったみたいなこと書いてあったな
向こうはスキルポイント余るくらいガンガン振れたのに日本独自仕様でスキルリセット売り目的か知らんが激減してて大変だったそうな
おまけにwikiが一つも更新されず技の性能も不明で振るまでわからない状態
後に向こうもそうなったらしいが日本で試験的にテストしてから実装も結構あることなのかもな
344 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 19:16:46.64 ID:zDAshsJK
345 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 19:16:53.17 ID:0AWAmCdr
要望に書いたショートカットにAlt+1キーなんかの同時押し判定を使用可能にしてくれって意見は届かんかったか(´・ω・`)
これあるだけでかなり指楽なんだけどな
346 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 19:17:13.95 ID:Kts0lcNH
イケメンは影が一番影響少なくて、時空はまだなんとかなる、氷はただでさえ覚醒しないと厳しいのにCT長いままで完全に死亡
347 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 19:18:48.66 ID:z0KkYJzB
マジヤバイはwikiがくそだったから1人のユーザーが全スキルの説明とかをブログで書いてたな
348 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 19:21:41.00 ID:6Txus5WZ
後12日間確実に不満でしかスレが進まないとか胸が熱くなるな!
349 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 19:22:35.84 ID:bGImV3+y
ライブで不満なんて吹っ飛ぶから今から運営に土下座する準備しとけよ
350 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 19:22:53.92 ID:VLtwSoLr
>>348 爆誕祭で不満どころか怒りでスレが埋まる可能性も
351 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 19:23:18.57 ID:zDAshsJK
>>348 確かに今のスレって愚痴だけで見る価値ないな
じゃあなお前ら後は適当に燃料投げて盛り上げといてくれ
352 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 19:26:50.38 ID:Raq/3/87
チラチラ見てんじゃねーよアスペ
353 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 19:29:09.39 ID:g6WA6Cs4
354 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 19:29:41.94 ID:09Jt1Mwv
よかった爆死ライブのメール来なかった(´・ω・`)
このスレで当たったって人全くいねーな。
マジヤバイ。(あ、当たったっていうなら証拠メールSSも添えろよ)
355 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 19:31:25.11 ID:TvVTfLH6
当たってたけど行くかどうか迷うわ
微妙に遠いし
356 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 19:31:50.52 ID:Sjzgi8bm
そもそも応募してない
357 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 19:32:46.49 ID:7H5IHH7O
改悪最新パッチを日本に適用されるとか良いこと何一つないだろw
日本に最新パッチあてるなら今後のパッチも日本最優先にしろ
358 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 19:32:51.83 ID:z0KkYJzB
応募するやつとかいんのかよ
359 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 19:33:56.33 ID:rr+y6GEz
c9は日本が最新先行パッチだったし
クリティカも新キャラ先にださねえかな
360 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 19:35:17.82 ID:un8nhQiz
まだCTにかんしてはテスト段階だろ。
俺らでプレーして最適なCTにしようぜ
どっちにしろ本家のままのCTは駄目だと思うし今の日本のも駄目だと思う
プレーしてどんどん要望送ろう
361 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 19:44:05.76 ID:PzpZqcko
楽しみをUPした最良のPatchワロタ
362 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 19:46:11.60 ID:gt1POKnG
そこの文だけ見ると詐欺師に思えてくる
363 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 19:49:09.53 ID:6Txus5WZ
モンスターと追いかけっこ←楽しみ
364 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 19:55:32.90 ID:yHXuNjDH
オープン12月4日かよww
鬼斬のあとかとおもったら鬼斬の1日前にしてきたかww
365 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 19:55:49.62 ID:DcbFG0af
ずっとPTなんか組まずにソロでサクサクやれそうだから興味持ってたのになあ
あっちの国みたいにゲームが上手くて格好イイなんて感覚もないしストレス発散系でおkだった
366 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 19:57:15.75 ID:LxmWplv8
367 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 19:59:04.91 ID:4ZKIx01e
無料だからやる
ただそれだけさ
PT()
馴れ合い()
368 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 20:00:04.89 ID:OIi8BE4o
>そして、KRITIKAは一人でプレイするより、オンラインで友達と痛快で楽しいアクションを一緒に楽しめるゲームです!
見解の相違wwwwwwwwwww
つーかクエストお使いゲーが基本にあるゲームでパーティプレイ推しは
どう考えてもコレジャナイだろう
>モンスターとの駆け引きがもっと楽しく、パーティーで相互にアクションを使い、
そもそもこのゲームに駆け引き要素ほとんどないよな?
雑魚は釣ってからのまとめ狩りだし
ボスは逃げ回ってHA付きの大技割ってからのフルコンボ
ガードすらないのにどうやって駆け引きしろって言うんだよ
せめてコンボアクションくらい最大限に楽しませてくれよ
369 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 20:01:12.55 ID:MAn2DThZ
オフゲは濃密だけど割と短いしな
無料ネトゲも挟まないと暇だわ
MMOやり続けるほどにニートでもないし
370 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 20:01:22.70 ID:yHXuNjDH
たしかにオフゲやれよwww
オンゲでPT組まないで一人でやるやつってオンゲやる意味あるのか?w
371 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 20:02:46.64 ID:sCbY9NF4
>>370 上にたくさん書いてるだろ目くら
まあ何言っても受け入れないタイプだな
372 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 20:03:45.36 ID:UITVymZf
PTでワイワイやるなら鬼斬りオススメ
クリちゃんは自ら長所を捨てました
373 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 20:05:09.20 ID:HmraeoQg
スタミナがあって僅かしかプレイできないのにいちいちPTとかまんどくさwwwww
374 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 20:06:31.65 ID:LxmWplv8
1人でサクサク出来ないみたいになってるけどCβやってない人だろうね
普通に出来るぞ 終盤はPT組む形になると思うけど
終盤はむしろPTゲーのほうが楽しい
375 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 20:08:51.34 ID:9ZTk+PUO
おにぎりって謎判定とかセルベース移動とか改善したの?
最初のテストでちょっと触ってアクションの基本的な所がダメで即見限ったんだけど改善されてるなら気になるな
376 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 20:10:44.68 ID:hYr8cvNx
どこのアホの意見聞いて的外れな事になったんだろうねえ
>>374 馬鹿か?おまえwwwwパッチのこと考えてからはなせよks
212 名も無き冒険者 [ sage ] 2013/11/22(金) 17:06:01.99 ID:LxmWplv8 6/12
30スキルの80秒とか2分はやりすぎ
244 名も無き冒険者 [ sage ] 2013/11/22(金) 17:26:41.30 ID:LxmWplv8 7/12
アラドは通常の敵にSAつきまくっててまじでストレスしかたまらない。
スキルのクールタイム以前の問題だわ
277 名も無き冒険者 [ sage ] 2013/11/22(金) 18:11:02.10 ID:LxmWplv8 8/12
スキルの威力減らすのは勘弁かな。
丁度いい調整出来るのならいいけど
ほとんどの開発はそんな調整できないで、威力減らしすぎてイライラゲーになるのが目に見えるわ
311 名も無き冒険者 [ sage ] 2013/11/22(金) 18:33:15.24 ID:LxmWplv8 9/12
でもドラネスの高難易度ダンジョンみたいに避けたりはしたいよな
SA破壊技をなくせばいいんじゃねーの? SA破壊があるから一方的に殴るだけになるんだろ?
323 名も無き冒険者 [ sage ] 2013/11/22(金) 18:49:53.44 ID:LxmWplv8 10/12
みんな2分って言ってるけど盛りすぎ
スキル使った後のクールタイム表示は2分ってなってるけど実際は80秒とかだったよ。
暗殺はやってないから分からないけど
まぁそれでも長いけどね 65秒ぐらいでいいと思う
こういうのがうぜぇええってのの延長だよ
CT長いとうざいだけで爽快感もなくなってソロで余裕にできる面も手前にくるだろ
377 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 20:12:47.77 ID:OIi8BE4o
っていうか、こっちは別に開発元の意見を聞きたいわけじゃないんだよな
今後日本でサービスを展開していくgameonの意見を聞きたいんだ
つーか、これを見る限りじゃ日本独自仕様は開発元のallmの意向ってことだよな
となるとgameonは何のためにいるんだって話になる
allmが日本で商売するための代理店みたいなもん?
韓国から来るオーダーの翻訳と実行係り?
商売人としての理想とか矜持とかはないのかな?
378 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 20:14:18.00 ID:PwzobDuY
爽快感よりシビアさをってのはむしろ韓国のみでやるべき
379 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 20:15:45.73 ID:VLtwSoLr
楽しそうでなによりだ
380 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 20:16:08.28 ID:LxmWplv8
381 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 20:18:32.17 ID:jkfsXhO+
>>380 馬鹿だからだよもう書き込まなくてイイよ
382 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 20:22:09.34 ID:ZvTSMQAO
>1人でサクサク出来ないみたいになってるけどCβやってない人だろうね
みんな新しいパッチの事話してるんだよ
こう書いても開き直りそうだけど
>終盤はむしろPTゲーのほうが楽しい
ここも結局人それぞれ
>オフゲやれよww
あとこれ、しったこっちゃないわな
ID:LxmWplv8
以上 糞認定
383 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 20:25:19.71 ID:yHXuNjDH
うるせぇカスどもだまれや
384 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 20:25:30.23 ID:LxmWplv8
ちょっとまって新しいパッチのこと話してるって意味が分からないんだけど
だれか説明してくれww
385 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 20:25:59.80 ID:9TecOR5D
w
ID:LxmWplv8
386 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 20:26:47.29 ID:mR/NOU7z
日本はテストパッチあてられてるって事だよ
387 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 20:31:31.46 ID:PBpRWRB2
テストパッチ結構
日本先行結構
じゃこれからのアプデは全部日本先行にしろよってことを俺は言いたい
しないのなら永遠にいいつづけてやるわ
388 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 20:32:50.08 ID:xgA/7SdU
ん?
CβのCTからさらにCTが伸びるパッチがあたるの?
それともCβがパッチ適応済み?
389 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 20:33:25.22 ID:LxmWplv8
Cβでもその新しいパッチ当てられてるぞ?
パッチの事考えて話せって、Oβでそのパッチが来ると勘違いしてるのかこの人達
アホはそっちじゃねーかw
390 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 20:34:35.28 ID:QlOqB7Wi
>>388 公式くらい読みなさいよねぷんすかぷんぷんぷん!!
http://www.kritika.jp/notices/17 しかし、日本で開催されたクローズドβテストを体験した皆様達の間で
「何故韓国バージョンと違うの?」「日本だけ下方修正したんじゃないの?」という話題があります。
この場を借りて私たちの企画意図、その疑問を答えしようと思います。
最も話題になっている「クールダウンタイム」について明確にお話しさせて頂きます。
私が明確にお伝えしたい事、それは「下方修正」ではなく「楽しみをUPした最良のPatch」であるいうことです。
その最良のバランス調整を行った仕様を「日本先行」という形で導入をさせていただきました。
391 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 20:35:12.87 ID:TEfPEkNU
ID:LxmWplv8
ID:LxmWplv8
ID:LxmWplv8
ID:LxmWplv8
うんうんそうだねえ
392 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 20:37:40.26 ID:Z2t+7BQD
オープンするのな・・・
こんなクソゲに普通に課金してプレイするから日本人は馬鹿だと舐められるんだよ
393 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 20:37:51.84 ID:TvVTfLH6
改行してんのが悉く単発
394 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 20:38:14.19 ID:LfAQGG4K
15秒のスキルが日本じゃ80秒の仕様となっております
流石にこの辺は調整ミスだろいくらなんでもやりすぎ
395 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 20:40:56.54 ID:xgA/7SdU
>>390 パッチ適応済みってことね。
ありがとう。
396 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 20:42:40.47 ID:0lFMGbRp
ID変えて発狂してるやつ
ID変えてもわかりやすいなw
397 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 20:43:58.33 ID:5fNt5aAl
>>394 逆に考えたらそんなに長くしないといけないくらい強いスキルが15秒のCTだったってすごいなw
398 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 20:44:32.84 ID:OIi8BE4o
日本でパイロット導入してみて、面白くなったのか、ならなかったのか
cβでモニターしてみて、gameonとして得た結論を俺たちはまだ聞いていない
開発の意見なんて聞いてないんだよ
運営側のスタンスが知りたい
開発と交渉するのは俺らプレイヤーじゃなくて運営なんだ
>>384 キムチなんとかさんが言うところの「楽しみをUPした最良のPatch」を
自分の言葉で言い換えちゃったんだろ
399 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 20:44:47.01 ID:mR/NOU7z
CT短くしろ組みが増えてきたな
400 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 20:47:33.72 ID:LxmWplv8
401 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 20:54:12.08 ID:89r0+QCm
Ct長いならパーティーで回せばいいし、
どうやってスキル回ししていくか考えるのも楽しみ方だろ。
まぁここでctctって荒らしてるバカは
どこのバイトか、そうじゃなけりゃ
自分が上手く出来ないから仕様を変えろって言ってる
ただのゆとり脳なだけ。
期待して待ってる奴に迷惑だ。
402 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 20:55:04.29 ID:TvVTfLH6
ついにsageすら入れられなくなったか
403 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 20:58:18.37 ID:jsuTR+mf
しかし12/4か
遅いな
404 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 20:58:18.40 ID:xVC42P6R
いいからCT元に戻せよ
405 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 20:59:02.65 ID:7FV3Ogyx
魔法系は全部逝った
406 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 21:00:02.44 ID:eCuFkUuM
日本先行(本家に適用するとは言ってない)
407 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 21:03:43.43 ID:0lFMGbRp
>>406 一応今後他の国にも適用していきますって言ってるよ
408 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 21:04:30.47 ID:mR/NOU7z
他の国ね!!ここ大事だよ
409 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 21:04:46.95 ID:VLtwSoLr
元に戻す?
410 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 21:05:10.11 ID:9PTj6mnq
Lv60を体験してない分際で聞いた風な事をぬかすな!(キリピキッ
CT5倍にもなってたらどう考えても敵が近寄る前に殺せなくなってるわ
411 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 21:09:24.22 ID:OIi8BE4o
>>407 「慎重に検討を重ねてみた結果、日本以外の国には向かない仕様であることがわかりました。」
412 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 21:11:18.10 ID:0Bs9vIDb
12月4日だと・・・?遅っ!!
遅いよ!熱が冷めちまう!
413 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 21:12:56.72 ID:z0KkYJzB
活力の証票が課金なら紙ゲー
414 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 21:13:14.39 ID:d72pU9T+
>>410運営、開発はちゃんとやってるのかなLV60のDはww
1週30分とかやりたくないよー
415 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 21:13:18.84 ID:mR/NOU7z
韓国ももともとCTがくそ長かったって事はだれか書き込みしてたな過去ログで
で韓国で不評だったからCT短くなっていったんじゃなかったっけ??
それを日本に持ってきて楽しみをUPした最良のPatchでって考えに至った経緯が知りたいな
416 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 21:13:25.49 ID:CZc7Kl1u
>プレイヤーキャラクターが強すぎて、どのレベル帯でもモンスターたちが適切な行動パターン
>をとれなくっていたのです。
これはわかるプレイヤーが強すぎると難易度が上げる方法が限られるから
例えば敵を集めるスキルや広範囲攻撃が多いと敵の数を増やして難易度を上げるといった方法がとりにくい
あとサンドバッグにならないようにプレイヤーにあわせて敵の行動パターンを強化すると
理不尽だとか不条理だとかいわれるから
それがなかったらただのサンドバッグになるのに
417 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 21:14:08.26 ID:eCuFkUuM
本家、過疎で鯖統合したばっかなのに、CT下方修正が来たら楽しみUPしそう(白目)
418 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 21:16:25.86 ID:p5339e3s
419 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 21:21:12.45 ID:C1bF73En
>>418 ECOのキャラとペットのかわいさはトップクラス
それ以外の面全てが糞だけど
420 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 21:24:40.74 ID:d72pU9T+
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.|:::::::|,-====-´ ゙ヽ,,,,,,,,,,,,、 |:::::::::::::::::::|
|;::::::::|,-----、 ~ニニ,,_` |:::::::::::::::::::|
`ヽ、i (、i´ノ ´い,, ノ ' |;;;::::::::::::::/ なんでCT伸ばすうん?
. i ^~~~ー==-- ー'-+、 / ゙-、;;;;/
{ ヽゝ '-'~ノ
λ ''゙゙゙'''-''---、 /-'^
ヽ, ^~^ (
/ `丶 、 , - /^l
| /( ノ `''''''´~ __, - ' ゙i、
{ / /| ̄ ̄ ̄ ̄ _,- '¨ }
{/ / ゙ー────'~ \|
421 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 21:25:42.89 ID:VLtwSoLr
422 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 21:26:36.38 ID:E6FKgdn8
_____
/ \
/ = = \
.| ( ゜) ( 。) | 待たねば
| ⊂⊃(__人__)⊂⊃ |
\ ` q´ ,/
/ u \
423 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 21:28:35.34 ID:OIi8BE4o
>>416 難易度の上げ方の方向性だよな
プレイヤーを動けなくすれば爽快感は犠牲になる
プレイヤーの火力を低くすればスピード感が犠牲になる
敵の行動パターンを強化すればプレイヤーの幅が犠牲になる
結局は何かが犠牲になるんだ
となればそのゲームの魅力に特化して
マイナス分の相対値を下げるのが方法として最良だと思う
んで、このゲームの売りってなんだっけ?
424 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 21:28:40.86 ID:mR/NOU7z
>>416 韓国がそれが原因で過疎ったのならCTを若干伸ばしてやりにくくする方法
でって考えに至るけどな
本当の所はどうなんだ?韓国進入組みさん
425 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 21:31:27.41 ID:p5339e3s
426 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 21:31:36.32 ID:WFyVsfhl
解決法→強化しまくる
はあまじはあ
427 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 21:34:42.24 ID:09Jt1Mwv
クリティカがコケそうだからFEZを5年ぶりにインスコ中・・
なんか変わったかな(´・ω・`)
428 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 21:37:24.11 ID:0lFMGbRp
まぁまずはプレーしないとな
30までプレーしたけどそこまで縛られてる感じはしなかった
しかし30以降のスキルがさらにCT伸びると思うとないなーとは思う
429 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 21:37:57.45 ID:em5E+LiK
技より手数になってるわけだから強職はうーんと…解ったにゃっ!
430 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 21:38:13.13 ID:zikVFNZl
>>427 クソ笛とクソセスとクソ銃とクソまどぅーぐと大剣が実装された
A〜F鯖が統合してIJKの3鯖体制になった
431 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 21:38:19.04 ID:gT/i8FBE
>>424 ちょっと本家の掲示板機械翻訳すれば分かるけど、単純にアプデ間隔が長過ぎて過疎った
始まって2ヶ月くらいは向こうで大人気のDnF(日本アラド)に迫ってて超人気
それからしばらくアプデ無くて人気が落ちたけど、PvP導入でまた復活
しかし相変わらずその後数ヶ月まともなアプデが無く、今年6月末に実装された覚醒アプデは高評価だったけど時既に遅し
今でも「覚醒アプデがもっと早く来てれば過疎らなかった」って言われてる
432 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 21:39:00.13 ID:09Jt1Mwv
>>430 マジかよ(´・ω・`)
え、もしかして俺のA鯖のキャラ無くなってる予感
433 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 21:42:53.17 ID:mR/NOU7z
>>431 ありがとう
全然関係ないのね
と言うことはサンドバック状態がめちゃ楽しいって事じゃん
韓国開発は何考えてるんだか????
マゾ仕様=楽しいって思ってるのか
マゾ仕様で廃化されたラスティさん見てもっと
434 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 21:43:11.37 ID:CgghSDUF
>>414 ・本家で10分くらいかかる
・CT5〜6倍
・強化の難易度は日本が上
そのままの仕様で来たら30分や1時間で終わると思うなよ^^
435 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 21:44:09.28 ID:z0KkYJzB
なに言ってんだ、そのためのPTだろ! いい加減にしろ!
436 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 21:47:40.17 ID:CgghSDUF
CT80秒の30スキル1発でHP5〜10本削ったとして
ボスのHPが60本〜3桁本
そしてそのボスが1ダンジョンに3匹ほど
437 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 21:49:34.66 ID:zikVFNZl
>>432 AEG→IとBCD→JとF→Kっていう編成になったから
I鯖にある
438 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 21:50:07.10 ID:mR/NOU7z
>>435 過疎ってなければねPTは組めると思うよ
ただ、最初からマイナス要素があるゲームなんて人が少なくなるでしょ
PT組むだけで1時間とか待たないといけなくなる状況だったらどうするの?
それだけで萎える
439 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 21:50:43.40 ID:C4V96ekv
クリティカってPTじゃないとクリアできない高難易度ダンジョンとかレイドDとかないの?
440 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 21:50:45.72 ID:bGImV3+y
PTが重要になって死に職は仲間に入れてもらえない
441 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 21:51:58.04 ID:t2JUp8RD
あちゃーラスティハーツの道まっしぐらだわこれ
CT長くして敵固くすれば打ち込む量は一緒とか考えてそう
そもそもPT組ませようとするから過疎ったのに
442 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 21:55:37.82 ID:z0KkYJzB
疲労度あるとPT組みづらいよね、特にこうもエリア指定されると
同じクエ状況の人と組めるのは初めぐらいだわな、過疎って来たら確実にソロ
でもいくらCTCTいうたかて通常攻撃でも充分いけるやろ
443 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 21:56:20.97 ID:TwItyfJ3
最良なパッチです、でも日本でしかテストしてません(テヘペロ
444 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 22:03:16.33 ID:gt1POKnG
445 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 22:03:55.95 ID:bGImV3+y
冷気使おうと練習してたのに本国で大半のCTが60だけどこっちだと150くらいになるのかな
マジヤバイ
446 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 22:06:16.53 ID:Kts0lcNH
このCTだと間違いなく氷はオワコン
447 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 22:07:47.58 ID:z0KkYJzB
安心しろ、冷気ビームしてクラッシュするだけのお仕事や、ボスはお察しだが
ゴリ押しないからボスもノーダメ余裕だけどとにかく時間かかる
448 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 22:07:59.44 ID:E23evF5J
時空で爽快ゲーな望みも絶たれた感じだな
かといって戦士系で避けゲーするのも極端杉て萎える
449 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 22:11:34.17 ID:mR/NOU7z
>>442 ボスとかSA持ってるから結構返り討ちにあうよ
そこが楽しいって奴はそうそういないと思うけどね
450 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 22:14:24.96 ID:Zwxn038w
CT関連にしても始まる前から想像で叩くのは良くないよ
もしかしたら最良バランスになるかもしれないし
取りあえず一度試してみるべきだろ
451 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 22:14:57.50 ID:z0KkYJzB
ファイターズクラブみたいにずっとボコり続けてても途中で無敵で抜けられてボスのターンで
一通り攻撃終わったらまたボコって感じでいいとおもうけどな
452 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 22:19:37.56 ID:0lFMGbRp
みんな要望はおくったか?
ガメオンは良運営だと信じろ
453 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 22:20:41.61 ID:bGImV3+y
>>450 残念ながら想像じゃない、30冷気ちゃんはCTは170だよ
454 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 22:21:04.65 ID:LjDGl/DO
5倍ってハッキリとした数字がでてるから
想像とかってレベルじゃなく察せるわな
455 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 22:24:34.76 ID:gt1POKnG
>>453 170ってそれダンジョン1回につき1発しか撃てないじゃんかー
456 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 22:25:27.58 ID:49UHWAj4
CT3分
複数の魔法使いが魔方陣書いて
囲んで詠唱はじめちゃうようなのを想像しますた
457 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 22:27:10.03 ID:Zwxn038w
いやそういう事じゃなくてCT長いなら長いなりに
面白いバランスになるかもしれないって言いたかった
個人的にはスキル連打ゲーより良いと思うけどな
458 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 22:27:59.35 ID:bGImV3+y
キャラ毎にCT考えて設定してくれるなら文句なかったんだけどね
声の大きい影とかはCT余裕と言ってる中、少数の冷気や狂戦士は息を引き取ってる
459 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 22:28:23.23 ID:0lFMGbRp
CT長くするにも限度ってのがあるだろーに
460 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 22:28:47.27 ID:LfAQGG4K
通常攻撃がとにかく強い職が有利だな
次点で低LVで習得できるスキルが気軽に使えるの
461 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 22:28:48.47 ID:KLduHsAj
どうだろうねえ…CTじゃなくて威力をsageた方が良かったかも
ってな事になりそうな気もする、謳い文句的に考えて
>圧倒的なスピード感を誇る新作アクションRPGの
462 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 22:32:23.40 ID:1Q/NT2UR
スピード感(移動速度)
463 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 22:33:53.89 ID:gt1POKnG
スキルを気軽に使えない状態で頑張って攻略するっていう楽しみ方を否定はしないけど
通常攻撃の頻度が上がると、とにかくチマチマとみみっちくてつまらない
人によってはストレスすら溜まると思う
464 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 22:34:32.00 ID:xD09LnAm
>>458 ほんとにねえw明らかに影響の大きさが違うわな
当たり前のこと杉て笑っちゃう
465 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 22:41:47.93 ID:CmFqbGEE
したらば誰もこない
466 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 22:42:08.01 ID:mR/NOU7z
威力を下げるとかはやめて欲しい
かのラスティさんも攻撃力激減+敵硬いでマゾになったからな
ただ、考えてこの敵は固くとかしとけばよかったのに
単純に全ての敵を硬くってやったもんだから敵のバランスもめちゃくちゃに
なってるし。ボスよりも中ボスのほうが強いとかね
ここの開発も全く何も考えずにCT長くしただけだからそんなこと言われると
二の舞を踏んでしまうよ
467 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 22:42:38.07 ID:NvGf7Yv4
戦士ならどれでもイイってわけでもないのかクマった
468 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 22:43:20.73 ID:CgghSDUF
CT短いのが嫌なら自分で通常攻撃オンリー縛りなりスキル縛りなりすればいいんじゃね?
大多数の長CT否定派に長いほうが楽しい!とか押し付けられても困るわ
もう縛りプレイ用の切り替え設定か変換アバつけてくれよ
縛り中は火力アップでCTは伸びるとかアバ型なら開発じゃなくてもできるだろこんなん
469 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 22:48:07.21 ID:7QOxHu02
韓国 CT長過ぎ→短くしました→まだなげーよks→さらに短くしました
日本 面白さを追求するためCT長くしました、ベストPatchです^^
面白いのはこれ考えたやつの頭の中だろ
470 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 22:49:25.82 ID:V1FUO6jX
スキルのCTの長さなんてどうでもいいよ
CβからOβの間の長さが僕は耐えられないのだよ
471 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 22:50:28.93 ID:3ylE9a1/
極端過ぎて面白さよりも延命が目的な気がする
本当に面白さ考えてたらもっと細かく調整してくるよ
472 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 22:53:11.20 ID:VLtwSoLr
開始前からネガ凄いね
473 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 22:54:38.66 ID:mR/NOU7z
ここの開発はたぶん自分たちでゲームしてないんだよ
本来は運営がもっとしっかりといろいろ調べて動けばいいだけなんだけどね
頭の中に劣化って印象つけられたら最初から人少なくなるだけだし
PTもろくに組めずにやめて行く人多数ってのが予想つくよ
474 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 22:54:59.01 ID:IGJcwJ6L
不誠実には不誠実で返す!1/10倍課金だ
475 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 22:56:14.05 ID:mR/NOU7z
>>469 この件を知ってしまったらもっと騒いで良いレベルだと思う
476 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 22:57:24.04 ID:z0KkYJzB
CTとかどうでもいいけど、オープンちょっと遅くないかなぁって思う
477 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 22:57:38.73 ID:F19rEPpV
15分で出来るカップラーメンの方が旨いかもしれない
478 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 22:58:20.80 ID:VRtR9aH3
ID:VLtwSoLr
くっせえこいつ
479 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 23:09:30.16 ID:5fNt5aAl
単発でギャーギャー言ってるやつよりはよほどまし
pvp実装しないのが一番の誤算だったなー
480 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 23:13:12.50 ID:bGImV3+y
30以降主力スキルCT3分の冷気がPvPを楽しむには
481 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 23:14:03.94 ID:6Txus5WZ
オープンが遅いのはしかたがないよ
要望の常時W設定が開発に通ったんだから
482 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 23:16:40.60 ID:BZ+HP9W+
483 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 23:18:47.06 ID:IHCxFCDS
相手が強すぎてつまーんにゃーい♪
484 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 23:21:05.80 ID:z0KkYJzB
そういえばpvpだと冷気で相手凍らせてたな、にしてももうちょい凍りやすくしてほしい
冷気ビームでしか凍らせれん
485 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 23:30:12.60 ID:wRnIJ97P
いつだって日本は損な役回りだ
486 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 23:32:11.77 ID:6Txus5WZ
PvPで無敵系以外のクールタイム廃止したらどんなけカオスな戦闘になるだろうな
487 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 23:41:50.04 ID:xgA/7SdU
韓国とのCT差が判明するまでは、CTが長すぎて云々って話題は
あんまり出てなかったと思ってるから、Lv30までのスキルCTはあんまり気にしてないなー
Lv31以降のスキルCTは一律に5倍とかで調整するんじゃなくて
個々に調整してくれればなぁと思っているが、そこまで考えてくれてるんだろうか
488 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 23:42:22.00 ID:aI9B25b5
始まるまで確かに長いな・・・
まぁ大掃除でもして待つわ
年末はゆっくり遊びたいしな
489 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 23:51:56.13 ID:bGImV3+y
>>487 冷気がマジヤバイって言い続けたのに使ってる人ほとんどいなくてスルーされてた
490 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 23:54:08.72 ID:V25jxY3D
60までってどれくらいの時間かかるの?
疲労度すぐなくなるしかなりかかりそうだが
491 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 23:54:45.46 ID:TfvDAsO0
盛り上がってんねぇたかがCTくらいで
そんなんでうだうだ言ってたらどこのネトゲもできないだろ
CT以上の不満なんてどこのネトゲも沢山あるわ
492 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 23:56:10.51 ID:6Txus5WZ
17まで一日(疲労度全消費)
25まで一日(疲労度全消費)
30まで一日(疲労度少しあまり)
493 :
名も無き冒険者:2013/11/22(金) 23:57:17.98 ID:6Txus5WZ
疲労度の全消費は2時間で終わる
494 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 00:00:04.02 ID:cvaNKi5M
韓国との差が発覚してから一気に加速したのは確かだけど
個人的には最初から長すぎる気はしてた
テンポよくやりたいアクションゲーで30秒は長すぎないか?
10秒でも長い気がしてるっていうのに
495 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 00:01:58.26 ID:v217KBDG
>>489 あらそうだったのか
んじゃ30以下も個々に調整希望だな
496 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 00:04:48.98 ID:VLtwSoLr
ただ適正HELLも5分以内でクリア出来るバランスだったから
あれよりCT短いとずっと作業になりかねない
497 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 00:08:39.26 ID:eH3P9KqJ
スキル数が少ないから余計長く感じるってのもあるんじゃないかね
レベル上がってスキル増えてくればある程度回せるようになると思うんだけど
498 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 00:11:03.41 ID:QIKOb1fr
超簡単、超アクションを謳うのにカンストに近くなってからサクサクってのは如何な物かと思うが
499 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 00:12:18.83 ID:/dCF6SQV
言われてみれば超簡単って売りにしてるからポチポチ押すだけゲーであるべきなんだな
500 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 00:14:07.35 ID:cvaNKi5M
>>496 個人的にはそこのバランス調整には1ステージをもっと長くしてみたり
敵のバリエーションや行動パターンを増やしてみたりって方向で取り組んで欲しいな
スピード感はもっと上げて欲しい
潜る度にmobが変わるとかいいな
難しいのかな
配置くらいは簡単に変えられそうな気がするけど
501 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 00:14:20.63 ID:FFnjX2Hq
今の段階で文句言ったって聞き入れるはずがないんだから意味がない
実際にプレイしてみないと
502 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 00:15:50.03 ID:tcgZh88l
レベルキャップ60なのにPVPない状態で持ってくるとか
過疎らせる気満々じゃね?PVPなかった時の本家の過疎ってレベルじゃなかったぞ
もうどうでもいいわこんなゲーム
503 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 00:16:33.68 ID:/dCF6SQV
>>500 難易度でステージの長さが変わってmob大増量とかだと気持ちいいかも
C9は最初それが楽しかった
504 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 00:18:34.40 ID:BvaaaeEO
一気に30もレベル上限開放だけど、多分1周間もかからずにカンストできちゃうんだろうな
PvPこないしすぐにやることなくなりそう
505 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 00:24:25.54 ID:Vpn3tZIO
俺は文句を言わずに冷気と狂戦士使うよ
ただ、俺がお前らのPTに入っても文句言うなよ
506 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 00:25:29.62 ID:c7LS8mqO
浮かしまくる職でもないし普通に入ってきていいぞ
507 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 00:26:52.88 ID:eH3P9KqJ
>>498 まあ向こうの言葉を信じるとするなら「日本先行」で最新verを持ってきたという話だが
当然日本での稼動実績はないわけで向こうの高レベル帯がたくさん居るユーザー前提で調整しちゃった物を
30までしかない日本Cβに持ってきちゃったもんだからアンバランスさが生まれたんではないかね・・・
508 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 00:29:53.61 ID:tcgZh88l
パッドもダッシュもアバター額もCTも文句言わなかったのに
楽しみにしてたPVPがないとか何この仕打ち
どうせすぐ過疎るゲームだからどうでもいいけど
過疎ってオワコン化しろ じゃあな!!!!
509 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 00:30:00.78 ID:Vpn3tZIO
俺は文句を言わずに冷気と狂戦士使うけど
俺の入ってるPTに冷気と狂戦士が寄生しにきたら追い出すけど文句言うなよ
510 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 00:32:23.75 ID:+JeLwYRn
CTCT言われてるけど暗殺の例しか取り上げられてなくてよく分からん
全クラスに及んでたなら分かってる範囲でいいから韓国との違い全部出してくれ。
511 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 00:33:04.36 ID:meVKwIs/
全員冷気でPT組んだらええんやで
512 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 00:33:37.74 ID:QIKOb1fr
pvp無いから時間ある奴は2キャラ3キャラ作ってねってことか・・・
513 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 00:33:47.23 ID:/dCF6SQV
きっちり息あわせてスキル打ったら冷気オンリーPT強そう
514 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 00:34:42.41 ID:3h9r41VI
今の調整で高レベルになった時のバランスなんて想像や妄想でしか叩けないんだから
実際やってみてからじゃないと真っ当な意見要望としては何の説得力も価値もないよ
30スキルのCTに関してだけでも60&覚醒でどこまで短縮されるのか誰もわからず叩いてる
プレイした上で糞だったら叩きまくって、それでも変わらなければ糞ゲー認定してやめるのが正解
515 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 00:35:29.27 ID:qoqkZMPs
糞調整のままと聞いて課金は無くなった。
せいぜい時間つぶしに使わせてもらおう
516 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 00:35:28.96 ID:Vpn3tZIO
冷気4人で凍結しないボスどうやって倒すんだよって話をしていいかな
517 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 00:36:18.03 ID:cvaNKi5M
>>499 ポチポチ押すだけゲーの中でいかに自分好みのコンボを組み立てるかが面白いのになぁ
それって少数派なのかなぁ
ところでここの開発はそういう楽しみ方を排除してでも
駆け引き要素を取り入れたいってことらしいけども、
駆け引きって意味じゃ英雄伝が面白かったな
oβで白熊ソロした時のあの緊張感と達成感は忘れられない
でもこのゲームにはガードも強ガードもカウンターもないんだよな
回避も不自由
これじゃ駆け引きできねぇよw
KRITIKAはもうコンボに特化するしか道はないんだよ!
518 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 00:38:38.39 ID:J1X+0FfS
PVPはNPCと戦えるやつはくるよ
あとPVPって言っても一対一とかNPCと戦うやつしかないよこれ
あとは旗取りがあるぐらい
そこのMAPの真ん中で一対一してるやつがいるっちゃいる
死んだら交代って感じでさ
519 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 00:38:43.25 ID:QIKOb1fr
駆け引きというよりも立ち回りなんじゃね
FPSシューティングみたいに壁に隠れてお尻とって殴るって感じじゃないの
520 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 00:39:20.22 ID:3h9r41VI
俺も実際運営には期待してないけどPvPに関しては
韓国でも8月に実装されたばかりでまだまだ調整中だから、下手なVer持ってきて糞認定食らうよりは
正式後の目玉なりに取って置くのは当然の判断だと思うよ
521 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 00:41:49.49 ID:Vpn3tZIO
PvPはスキル撃って攻めた後にスキル無しで3分間どうやって守るかって立ち回りが超重要
522 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 00:42:55.45 ID:GFxgdoEd
そもそも日本よりコンテンツの揃った韓国でCT長いって散々叩かれたのに
なんで高々Lv30キャップでヌルいとか未知のLv帯やPvPでも問題ないとか楽観視できるの
前の人がダメだった道をわかっていながら進むようなもんだと思うんだが…
523 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 00:43:13.47 ID:QIKOb1fr
アレじゃん前から誰か言ってたじゃん pvpとかぶっぱゲーだからwwwって
CT来たからそうじゃなくなったぞ、よかったな
524 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 00:46:08.51 ID:tpGP9QfO
ルニアやってた奴なら分かると思うが、この開発は調整とかバランス取りとかマジでヘタクソだからな
あのPの言葉を鵜呑みにして期待してる奴は覚悟しといた方が良い
525 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 00:47:27.41 ID:C20KQQ7F
何でマゾ化マゾ化と騒いでる連中は肝心なことを忘れてるないいかい?
チョン帝国=反日 これな
526 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 00:49:40.23 ID:J1X+0FfS
なんも期待しないほうがいいよ
どうせマゾくされるし、あきらめたほうがいい
527 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 00:50:14.36 ID:AzT64dp1
528 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 00:51:09.00 ID:NOdjnUdH
日本先行仕様()ならむしろレベル上がるにつれて不満出てくるのは確定じゃないの
30スキルがCT4〜5倍ならその先のスキルも当然それ以上CT伸ばしてくるのは目に見えてるし、30から先のモチベ維持すんのきつそう
レベル上がったから新しいスキルが覚えられるぞ!やった!クールタイムは何秒かな?
150秒!!!???wwwwwwww200秒!?!!???wwwwwww
こりゃ新しいスキル覚える楽しみも何もあったもんじゃありませんわ
529 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 00:51:47.13 ID:9jE68XGC
CBでは猫使ってたけどCTはそんなに気にならなかったなぁ
まあ単純に下手でうまくコンボつなげられてないだけかもしれんが
530 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 00:53:25.41 ID:c7LS8mqO
見てないけどPvPはステ補正かかるはず
531 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 00:53:26.02 ID:QIKOb1fr
30からのCTはまだわからんだろ、騒ぐのには未だ早い
532 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 00:57:24.30 ID:cvaNKi5M
>>525 いやまぁそこを何とかして交渉していくのが運営ってものであってだな
開発の舵を取れないような運営にはたして価値はあるのか
533 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 01:10:17.31 ID:+Y1mnwVq
まあダークブラッド民としてはCTの長さなんて慣れだとしか言えないんですが^^
534 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 01:14:34.72 ID:Vpn3tZIO
癒着ブラッドは下級スキルが優秀だったし
535 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 01:16:40.80 ID:gnxmCno2
グローリィアストライヤーがちょーつえー
バランス壊しすぎwwwww
536 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 01:19:56.91 ID:1f8k0izV
「KRITIKA」運営チームです。
この度は超アクションRPG「KRITIKA(クリティカ)」
超爆誕ライブへご応募頂き誠にありがとうございます。
◆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★◆
厳正な抽選の結果、
お客様を超爆誕ライブ「スペシャルプレス」としてご招待させて頂きます
スペシャルプレスってなんだよ
537 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 01:21:21.62 ID:rh5viuE6
[重要]オープンサービス開始日程のご案内と仕様改善について 2013/11/22(金) 2239
お知らせ 【クローズドβテスト終了】テストプレイのご協力ありがとうございました 2013/11/18(月) 11729
重要 [重要]スキルクールタイムに関する開発会社「allm」からのメッセージ 2013/11/22(金) 1311
お知らせ 【クローズドβテスト】よくあるご質問&FAQ 2013/11/14(木) 2494
お知らせ [NEW]超爆誕ライブご当選メール配信完了のお知らせ 2013/11/22(金) 96
538 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 01:22:52.00 ID:QIKOb1fr
転職後の他職1次スキルの火力は上げるべきだよな、ダメージカス過ぎて辛い
微妙に横に散ったの集めれたりするし
539 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 01:26:26.33 ID:DYqf6mab
つーかCTじゃなくスキルポイントいじりゃ良かったんじゃねえの
現状上げられすぎて個性もクソもない
540 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 01:31:16.05 ID:QIKOb1fr
それはたしかにちょっとあるね、でもそういうことしたら自由度ガ〜みたいな話になるんじゃない
541 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 01:33:13.47 ID:Vpn3tZIO
爆死ライブの記事も見てあげようよ
金と時間かけて大顰蹙を買った中これじゃGMがかわいそうだよ
542 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 01:33:25.61 ID:PDjFRGx0
>>539 だからいいんだろうが
縛りいれたきゃ自分で縛れよアホ
543 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 01:34:33.21 ID:NOdjnUdH
覚醒アプデでスキル大量に増えてSPかっつかつになるから今のうちだけよ
本家と同じペースなら来るの4ヶ月くらい先だけど
544 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 01:36:08.98 ID:meVKwIs/
なあ、よくよく考えたらさ
あっちの方とCT同じになったら疲労度マッハじゃね?
今でさえ2時間なのにCT短くなったら1時間で疲労度尽きるぞ
おまえらそれでもいいの?
545 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 01:38:31.47 ID:QIKOb1fr
逆にかんがえよ、疲労度あるのが悪い。
546 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 01:39:42.27 ID:dnfPdC53
もひとつ逆にかんがえよ、スキルあるのが悪い。
547 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 01:40:51.13 ID:meVKwIs/
爽快ノンスキル殴り合いアクションゲーム
548 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 01:43:23.88 ID:Vpn3tZIO
>>543 このCTで覚醒未実装で冷気やるってどれくらいの難易度?
何言われても冷気やってやるから正直に教えて
549 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 01:45:50.71 ID:GFxgdoEd
>>541 情弱な俺はライブっていうと歌かお笑いくらいしか思い浮かばないけど何をやるんだろう
よく知らないけどガッチマンて人とGMがリアルファイトとかするの?
シリアルコード付きの何かが売られるわけでもなし、場が持たないと思うの
550 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 01:46:26.57 ID:Vm4ne9zg
moなんてc9しかcβからやってないが
c9での2chで話されてた職の強さなんて全然違ったからなぁ
自分で見てくるのがいい
551 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 01:47:08.55 ID:meVKwIs/
552 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 01:48:36.43 ID:QIKOb1fr
俺は見てないから知らんが、前やってた生放送がきついって言われてたから、それの延長じゃないの
ニコニコユーザーならCTとかの話知らずお気楽にイクじゃねぇの
553 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 01:50:35.80 ID:NOdjnUdH
>>548 主力スキル全部30〜だから超きついんじゃない
しかも30〜のスキル恐らく全部CTくっそ伸ばされるし
通常攻撃で時間稼ぎ出来る訳でもないし、かなり覚悟居ると思う
554 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 01:51:57.35 ID:pqy44vIf
そりゃさーC9の伝承スキルとかアラドの覚醒技とか
超必殺技的な扱いのものならCT100秒200秒あってもいいと思うよ
クリティカのは全然そういうレベルの技じゃないやん…
555 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 01:53:13.53 ID:Vpn3tZIO
>>553 1時間近く、録画した課金情報流出付きの映像のループ映像を見させられ
銀シャリとかいう何言ってるかわからないGMのイジりに2時間耐えた俺なら冷気余裕だわ
556 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 01:56:22.08 ID:59bGVHxi
全スキル一律CT増加なんでしょ?
主力スキルのびてちゃやってらんないわなw
一部の大技を大技らしく気軽に放てませんとか、防御性能持ちの技のCTを増やしましたとか
敵も一緒にしっかりと調整しました
ならまだわかるけどとりあえず技だけCT長くして敵の強さはかわらねーんだろ
楽しみだなー 爽快超アクション クゥリィティカァー(猫
557 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 01:56:27.84 ID:QIKOb1fr
冷気のえぐいところは右クリックがクソなのと通常攻撃が弱すぎる
まぁスキルぶっぱはレベル上がるごとに強くなっていくっぽいし好きならやっていいんじゃね
558 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 02:03:15.50 ID:cISP9WNj
他キャラやってた人も動画比較で誰かやって
シルス噛め 13→20秒
追従狼撃 11→31秒
シルス100万ボルト 18→37秒
雷光一閃 10秒→21秒
シルス!竜巻落とし! 30→49秒
落雷符15秒→32秒
落雷浄化 12→18秒
落雷旋風 35→2分
天狼終わってるwww
559 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 02:09:54.06 ID:QIKOb1fr
ちょっとぐらいは増えててもいいんだけどさ、何で30スキルは2分なんだろうね
560 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 02:13:16.28 ID:Vpn3tZIO
561 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 02:17:07.43 ID:cISP9WNj
>>560 確かにプレイムービーは詐欺ですねw
自分はニコニコとかに上がってる日本クローズドの動画と比較してみました
562 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 02:17:37.12 ID:59bGVHxi
最低でも1.5倍-2倍、大技はまさに大技だなw
563 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 02:19:31.26 ID:gR/GqVny
まあそれでも狼は一撃が広範囲高威力だからぶっぱゲーしてりゃ生きていけるよ
一撃が軽かったり狭かったりする職ほんとどうしろっての・・・
564 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 02:22:58.90 ID:59bGVHxi
暗殺のことは忘れろ
565 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 02:32:38.49 ID:gnxmCno2
猫斬りと鬼影で普通に回せるだろwwwwww
566 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 02:37:12.78 ID:Vm4ne9zg
自分の職のスキルじゃないとレベル上げ続けられないし
逆にレベル上げるとct下がるし
通常が優秀な職
ctがそこまで長くない優秀なスキルを持ってる職
が強いだろ、その点シルスはそこまで悪くない
567 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 02:42:46.52 ID:QIKOb1fr
狼は全方向の攻撃がいいね、100万ボルトとか普通に強いし、でも18秒じゃ短い感じもするけど37秒じゃ長すぎる、難しいね
CTの設定は先人である本家ユーザーの意見をちゃんと取り入れて調整してんだよね?
568 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 02:43:44.30 ID:59bGVHxi
剣士系も転職まえまでってことでさわりでしかないけど、そこら辺のスキルであれば全部きれいに繋がったし、
上でやや煽りのレスしておいてなんだけどなんとかなりそうではある。
暗殺の場合3発まで出せる手裏剣あたりはCTもうちょっと短くして撃ち漏らしをさくっと倒せるようにしてほしいとは思った。
暗殺ちゃん一撃重いけど範囲狭いから外すとひどいんよー
20スキルぽんぽんでだいたい死ぬけど少し残るんよー
569 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 02:45:33.39 ID:59bGVHxi
まぁまだ2-3日で30までいけたCBの話だしな、後半またどうなってくるかわからん。
本当に酷すぎて全身アバター装備整えて装備精錬一定値以上でCT減少しまくりってなったらネガっていくことにするわ。
570 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 02:46:00.01 ID:uQVgjaTy
韓国はユーザー要望によってCTを段々短縮していったんでしょ
日本は違うかもしれないから、短縮前の最初のCTでやるってことなのかな
良い前例があるのにわざわざ同じ歴史を最初から辿るのか
行く末は同じ過疎なんじゃないの
571 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 02:50:50.94 ID:NOdjnUdH
>>570 同じ歴史じゃないんだよなぁ…
散々言われてるけど向こうで日本CBTの糞長いCTだった事なんて一度も無いから
572 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 02:53:58.94 ID:uQVgjaTy
>>571 じゃなんでここまで極端に長くしたのかほんとわからないな
あまりにも極端過ぎて、どういう考えに至ったらこういう設定するのか興味がわくレベル
573 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 02:54:41.59 ID:59bGVHxi
そりゃぁ・・・課金アイテムだよ・・・な?
後は日本ならこういう設定でもやっていけるだろうという・・・な?
574 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 02:55:11.01 ID:jwrm8pkn
日本独自仕様の2分CT^^
575 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 02:58:07.53 ID:1EosHxpo
CT短縮アイテムが課金アイテムとして出るのかな?
576 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 02:59:40.37 ID:59bGVHxi
爽快感が欲しければ課金を買え
ヒュー
あくまでも想像だからな、あたかもこいつが確定情報っぽく言っていたとか吊し上げるのはやめろよ な?
577 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 03:00:15.35 ID:QIKOb1fr
課金でCT関係充分ありえるやろな、アバターに仕込んできたらクソゲー認定だ
578 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 03:04:10.44 ID:uQVgjaTy
課金アイテムで短縮できるとしても、あまり劇的だとまずいだろうから、5%とか10%しか短縮してくれないんじゃないの
3分で考えると、それでも2分40秒以上あるから、使えないスキルであることに変わりはないよね
579 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 03:04:17.35 ID:3h9r41VI
このスレの妄想捏造ネガキャン真に受けると>570みたいな風に思っちゃうのは仕方無い
韓国でもバランス調整でCTが短くなったスキルもあるけど、それはごく一部で日本とのバランス調整のスタートラインがもう違うよ
よく話題になってた暗殺30スキルだって韓国じゃLv60マスター時のCTが18秒→15秒になったのが一回あるだけだよ
ただ、ここで注意なのが日本の調整でのLv60マスター時のCTが何秒になるかわかるまで叩きようがないって事
実際韓国のキャラ性能がまんま来たら折角のアクションなのにワンパターンの作業ゲーになるからね
ゲームとして面白くなるか、Lv60時点でも大技のCT長すぎて逆にワンパターン作業ゲーになるかはプレイせにゃわからん
580 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 03:08:20.97 ID:QIKOb1fr
プレイしてないのに決め付けちゃいかんわな、プレイしてひどかったら幾ら叩こうが問題ないわな
581 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 03:08:32.77 ID:uQVgjaTy
そういえば韓国のレベル30時点のCTがあれば比較できそうだけど、見つからないとか過去レスにあったな
582 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 03:14:09.95 ID:W8KDcw9n
583 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 03:14:48.31 ID:pwAmiLCy
60になれば65秒もCT減るんですか
へ〜
584 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 03:20:52.23 ID:pqy44vIf
課金でCT減少させる予感しかしないよねぇ
585 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 03:26:44.65 ID:NOdjnUdH
>>579 向こうの低レベルプレイ動画漁れば分かるけど
スキルレベル上昇でのクールタイム減少は向こうじゃとっくに消されてるよ
覚えた時点で、スキルレベル1でもう最短クール
http://www.youtube.com/watch?v=vC8UZlNsNUA 参考までに、30スキルのCT18秒時代の本家暗殺動画(34レベル)
34レベルで爆破手裏剣のスキルレベル2なのにCT18秒(17から表示されてるけど0秒表示まであるからしっかり18秒クール)
日本公式プレイ動画でもレベル30なのに爆破手裏剣のCT15秒なの確認出来るから観るといいよ
586 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 03:29:25.13 ID:3h9r41VI
理解力無いなぁ…w
まず韓国のキャラ性能がそのまま来たらその時点で1部屋ごとに敵集めて2.3種大技ぶっ放して終わる作業のループだけになるから良くないってのが前提で
逆に日本版調整の30以降のスキルCTがLv60時点でもずっと長いままでろくに使えなかったら、Lv20台で取れるスキルだけで後半もずっと回すという
現韓国版以下の最悪のワンパクソゲーにもなる可能性があるのは俺含めて誰もがわかってるけど、これはまだ可能性でしかないわけですよ
つまり日本版がLv60時点で丁度いい調整になる可能性も現時点ではまだあるんだから、実際やってみないと何とも言えない段階なんですよ、という事だ
たださっきも言ったけど、正直言って俺も期待は薄いし実際に糞だったら思い切り叩きまくって糞認定しますよ
587 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 03:32:38.71 ID:QIKOb1fr
さっきからお前ら長文すぎるねん、目ショボショボする
588 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 03:33:45.26 ID:3h9r41VI
>>585 親切にありがとう
でも論点は少し違ってて、その韓国の仕様と日本で実装された新仕様のどっちが後々面白くなるかって所で
それはまだ後半までプレイしないと分からないからネガティブな仮定で叩いても何の意味もないでしょってのが一貫した俺の主張
長文なのは悪いけど馬鹿にも伝わりやすいように書くとどうしてもなぁ
589 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 03:34:35.18 ID:DYqf6mab
新顧客獲得の場でバクチまがいの実験とか頭おかしいからなw 実際まるで期待できん
590 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 03:36:18.67 ID:pwAmiLCy
イェーイGM見てる〜?www
591 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 03:37:04.94 ID:QIKOb1fr
馬鹿に伝えるなら短くせんと伝わらんぞ
592 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 03:44:49.83 ID:eht3yfrK
何言ってんだCT長い今のほうが一部屋ごとにまとめて大技ぶっぱ仕様だろ
CT短ければ目の前の敵をグループごとにスキル撃って倒していくわ
593 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 03:47:49.88 ID:NOdjnUdH
>>588 動画観た?34レベルの時点で既に君の言うぶっぱげーじゃなくなってるよ
大技数発撃っても死なないから短クール仕様でもちゃんと通常絡めてコンボしてるでしょ
34レベル+短クールでこれなんだから日本先行仕様()で後半やらされるって相当やばいよ
594 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 03:48:54.12 ID:uQVgjaTy
>>585 スキルレベル上昇でのCT減少が消されたのって正式以降かどうかわかる?
595 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 04:01:02.36 ID:NOdjnUdH
>>594 1次CBTではあったみたいだけど、その時点じゃCT以前に試作段階過ぎて別ゲー
2次CBTでどうだったかは分からないけど、少なくともOBTの時点では既に消されてる
>>585の動画もOBTの時の動画だからね
596 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 04:02:26.64 ID:8uiBOWBb
>>588 この開発は前作で何度もこういう感じの思い切った調整入れて全部失敗してるからな
そういう前例があるから皆先を見るまでもなく叩いてんだよ
597 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 04:03:39.41 ID:QIKOb1fr
お前ら日本であのCTのままってわかってて何をそんなCTの話してんの?
598 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 04:03:45.75 ID:uQVgjaTy
599 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 04:08:41.14 ID:3h9r41VI
>>593 30台暗殺なんて一番ゲームらしいゲームしてる頃の動画一つ出されても何とも言えないでしょ…
暗殺ですら60でそれなりの装備ありゃ毒沼、爆破、手裏剣という他職と比べてCT長い範囲スキル三つを
1部屋一つ撃ってくだけでほぼ敵全滅するという状況が不味いっていうのが開発運営の判断なんだろ?
ただ別に糞運営擁護する気は無いし、日本先行でこんな実験的な仕様ぶっこんできたのは明らかにアホだと思ってるよ
600 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 04:09:56.89 ID:1QCPOsrq
文句言うやつはやるな
俺はもうこのくそげーには期待せん
601 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 04:12:39.25 ID:kl5QPnP/
ここでラス基地害が毎日のように敵固くするな敵固くするなっつってたから
AI改良等手間のかかるのを除いて敵を固くせずぶっぱワンパンゲーを改善するには全スキルCT伸ばすのが一番簡単!になったんだろ
602 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 04:13:17.68 ID:pqy44vIf
色んな意味でOBTが楽しみやな
603 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 04:16:42.13 ID:Z89Sztyy
これを解決する方法はひとつしかないな
今のCT+今のダメージ倍率とCT半減+ダメージ倍率半減の2種類を
ユーザーがスイッチ方式で変えられる仕様にすればええんちゃう?
スキルごとにも設定できれば個性も出るやろ
604 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 04:35:34.41 ID:meVKwIs/
事前にテストサーバー作ってユーザーの声も聞いてからにすればよかったんだよ
なんでテストもしてねぇもんを先行実装()とか意味不なこと言って実装すんだよ・・・
605 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 04:44:26.80 ID:Tf3AljRn
オープンベータテストだからじゃね?
はい論破
606 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 05:03:14.00 ID:eht3yfrK
オープンβは正式前の鯖の負荷チェックやらゲーム全体の最終調整だろ
いきなりぶっつけ本番で仕様が違うとかαテストもいいとこ
607 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 05:36:03.51 ID:/dCF6SQV
oβは最終チェックの色合いあるな
ただバグってわけでもないCT変更はαでやる必要ないな
608 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 05:45:06.40 ID:kl5QPnP/
基地害の発言なんか無視してクールタイムなんかいじらずに中盤以降レベルが上がるにつれて
未強化だとザコ固い
+4、5くらいでそこそこ快適に倒せる
+9くらいだと2、3スキルで倒せる
+10以上まで強化すればワンパン
ぐらいにしとけば、自然と課金も促せるし後半でも爽快感が欲しければ強化しろ無課金は金策しろで済んだんだよ
609 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 05:57:09.35 ID:SNn+H/Ru
向こうでぶっぱゲーになってるのは武器過剰強化のせいだろ
武器の強化値+10〜せいぜい15限界にすりゃ普通にバランス取れるだろうになんで関係ないCTに手を出すのか
610 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 06:17:54.65 ID:+JeLwYRn
超〜〜〜アクション!
この「〜〜〜」には実際には「CTが長い」の語句が入ります。
611 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 06:34:52.95 ID:C20KQQ7F
もうラスティみたく神調整いれてから正式開始でいいよ
612 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 06:48:45.55 ID:qJbsW7lo
クローズドの30キャップでもスキル回し普通にできてヘルソロ余裕だったし
lv40〜60まで上がればそれだけ強いスキル増えるわけじゃん?
ならどのスキルもクールタイムで通常攻撃しかできなくなるなんてことないんじゃないかな。
個人的には韓国と日本のクールタイムの間くらいにしては欲しいが。
613 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 06:57:45.55 ID:qNhRzaG8
┏━━━━━━━━┓
┃ / /⌒ヽ \ ┃クリティカちゃんは生まれつき運営や開発の頭が弱く
┃/ ゝ___ノ. \┃cβでは日本仕様のCTや強化費用
┃ .)\ | /(. ┃少なすぎる疲労度やコンテンツ不足や不快な音声
┃ (OV. ̄ ̄ ̄VO). ┃アクションと謳っているにも係わらずCTを増加させ
┃ > ::\:::/:: < ┃大技を撃っては逃げるだけのCT待ちマラソンブッパゲー化する等
┃./::<〜>:::<〜>::\. ┃度重なる無能プロデュースにより過疎ってしまい
┃| (__人_) .| ┃公式ニコ生で600人を記録し
┃\ `ー'´ / .┃爆誕ライブ前に息を引き取りました。
┃/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ┃
┗━━━━━━━━┛
クリティカちゃん(享年0)
614 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 06:59:57.12 ID:Qg64H9QB
>>608 気に入らないならやらなくていいよ
キチガイさん
615 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 07:00:10.30 ID:sQ6qC7OG
LV60まで上げてスキルを最大まで振ったら丁度よくなるんじゃないかとか言ってる奴いるが
カンスト前提で物を語るってのがもうめちゃくちゃな話だからな
そこにたどり着くまでの過程がつまらなかったら商売にならねえんだよなあ
616 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 07:07:16.56 ID:pk1MizmH
ギルドコンセプトは「絶対」「無限」です
さむっ!!くさっ!!
617 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 07:40:33.70 ID:BvaaaeEO
>>615 エルソードもスキル改変でそんな感じになってるね
カンスト付近まで行かないとロクにスキル取れないしスキルレベルも上げられないからキャラによっては序盤がほんと辛い
長くなるとどうしても廃人やカンスト寄りのバランスにされて新規置いてきぼりになりがちになるのよね
618 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 07:49:06.92 ID:WCVTq/Uf
CT長くなるんだったら暗殺の出血持続時間や発動確率にもちゃんと調整入れて欲しかったな
動画見るとダメージは分からないけど出血に関してはまったく変化ないし
619 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 07:54:50.01 ID:lSf7x9KU
>>585 通常攻撃しんでるな・・・
ダメ見てると雑魚でも全然与えられてない
運営はちゃんと60まで長いCTでプレイしてるのか???
ライブでもなんでもいいから日本独自仕様の60レベルの戦い方ってのを
早めに披露するべきだな
620 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 08:14:06.68 ID:BvaaaeEO
他のアクションネトゲにしてもどうしてもスキルぶっぱゲーなバランスになっちゃうのよね
621 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 09:08:44.42 ID:3h9r41VI
通常なんてパッシブ振らないとどの職もゴミだし韓国のバランスだと通常パッシブ上げる職殆どないからな
日本のバランスだと振らないときつい職増えるだろうし、折角調べたあっちのスキル振りが全く役に立たんわ
622 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 09:11:17.93 ID:sJn7uALh
┏━━━━━━━━┓
┃ / /⌒ヽ \ ┃クリティカちゃんは生まれつき運営や開発の頭が弱く
┃/ ゝ___ノ. \┃cβでは日本仕様のCTや強化費用
┃ .)\ | /(. ┃少なすぎる疲労度やコンテンツ不足や不快な音声
┃ (OV. ̄ ̄ ̄VO). ┃アクションと謳っているにも係わらずCTを増加させ
┃ > ::\:::/:: < ┃大技を撃っては逃げるだけのCT待ちマラソンブッパゲー化する等
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クリティカちゃん(享年0)
623 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 09:20:38.23 ID:0g9d9nSj
どうしてもKRITIKAが爆死したことにしたい奴がいるようだな
624 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 09:33:56.32 ID:sQ6qC7OG
プレイヤーが上げてるcβのプレイ動画一通り漁ってみたが、一部の職はホント酷いことになりそうだな
全く使う気無かったが爆魔と猫が割とさくさくスキル回せそうで面白そうだったからoβで使おう
625 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 09:35:14.02 ID:e4DZrYyB
スキルぶっぱが嫌いな奴は自分で弱い武器装備して遊べばいいじゃねぇか
とりあえずCTはLv1の時点で一番短い状態
威力もそのままで敵の強さもそのままでいい(出来れば敵は少し弱くして欲しい)
日本独自仕様()で大失敗した反面教師が沢山あるのに
現状じゃ面白みの欠片もない
ちなみに、
敵を固くしすぎた結果死んだゲーム:ラスティ・タルタロス
ユーザーに不利な調整ばかりした結果死んだゲーム:PSO2
626 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 09:43:24.13 ID:3h9r41VI
確かにこの仕様だと猫は楽しさも性能も最強になる可能性すらあるね
627 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 09:56:25.67 ID:C20KQQ7F
ほれ見ろ反日糞チョンのコンテンツなんぞこういうことになるから
日本もってくんな言っとったんじゃ!馬鹿めが
浮かれとったピエロどもめ良い気味じゃわ、せいぜい糞チョンの小賢しい嫌がらせに翻弄されるがいい! うっしゃしゃしゃしゃ!
628 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 10:03:03.07 ID:U8Dcmy+V
爆魔の声を猫に差し替えれば全て解決
629 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 10:04:57.92 ID:0g9d9nSj
猫は顔と声が合ってないのだけが問題
630 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 10:47:18.25 ID:28ZWvSMQ
631 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 10:49:44.69 ID:xtE4HJE9
オープンまでの繋ぎにc9始めたけど、なんだこの顔の酷さは…
クリティカみたいな攻撃時の引っ掛かりが無くて攻撃貫通してヒット感が無さ過ぎ
オープンはよ…
632 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 10:55:46.28 ID:TdG0jaKf
>>630 運営がDMMってだけでかなり期待出来るな
633 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 10:57:23.51 ID:3Nt2yffH
ヒット感求めるなら英雄やれよ、クリティカの比になら無いレベル
634 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 11:00:27.49 ID:FF3duXFA
コンテンツ不足は間違いない
1キャラなら1日1時間ゲーになれそう
635 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 11:02:11.96 ID:BvaaaeEO
本家でもアプデ遅くてコンテンツ不足で過疎ってるからどうしようもないね
ラスティハーツもそうだった
636 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 11:11:06.43 ID:pvNg117l
単にコンテンツが足りないから過疎ったのを認めたくないからこういうアホな調整すんのかねー(´・ω・`)
637 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 11:14:40.32 ID:Ymdy/Q+Y
影、時空、猫、魔剣 これ以外の職は死亡確定
638 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 11:15:08.17 ID:TdG0jaKf
オンゲはスタートダッシュが大事なんだからCTは修正してくれるに決まってんじゃん
639 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 11:24:37.66 ID:+JeLwYRn
640 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 11:25:05.08 ID:SNn+H/Ru
DMMはソシャゲでかなり儲けてるせいか余裕ある運営してる感じだな
たまにゲームやるやる詐欺で宣伝してもサービス開始しないゲームあるけど
641 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 11:26:27.00 ID:cvaNKi5M
クリティカがDMM運営ならなぁ
642 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 11:33:05.75 ID:QIKOb1fr
そんなことしたらNPCが脱いでいくだろ!
643 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 11:33:38.04 ID:BvaaaeEO
>>636 エルソードもそうだけど定期的にスキルバランス調整して変化入れて飽きさせないようにしてるんじゃないのかね
新ダンジョンや新キャラ作るよりちょっとスキル弄くるだけで済むから時間稼ぎになる
スキリセや職変更券も売られてるからスキル改変前は狩りも決闘も強かった職が弱くされて強くされた職に変えるような人も多いみたいだしね
644 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 11:34:06.14 ID:TSfK2Psu
まぁネトゲをメインにしてるとことじゃまったく違うだろうな
DMMは他のとこでも儲けてるわけだし
645 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 11:36:13.03 ID:QIKOb1fr
エルソも結構アホな調整するけどな 所詮チョンゲー
646 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 11:41:14.75 ID:V4itIt+v
おまいら
糞TIPSも忘れるなよ
647 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 11:45:11.23 ID:rqOks0QV
GMがニコ厨だとここまで糞化するんだな
648 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 11:45:13.14 ID:cvaNKi5M
レイチェルが脱ぐなら課金する
649 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 11:47:09.86 ID:SNn+H/Ru
あのTIPSは結構好きだけどとりあえずロード時間どうにかしようか、なんであんな長いのよ
650 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 11:48:36.11 ID:0g9d9nSj
>>642 何か問題でも?
>>645 スキルツリー糞改変でやる気失せた
KRITIKAはそうならないように祈っとくわ
651 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 11:51:12.74 ID:dKVe8DSe
ただ単に仕様のCTに合わせた攻撃方法を考えれば良いだけじゃねーの?
本国()厨のネガキャンもいい加減ウザいわ。
GMやらニコ生やらTIP叩きしてるやつも、ここで騒いだって変わらないんだから
理想のゲーム探してそっちいけってwww
652 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 11:52:01.29 ID:seQdsVdj
スキル調整しないバグも修正もしないコンテンツ無いc9よりずっとましに見えてきた
653 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 11:53:40.42 ID:G9RDgksg
>>649 信者に「クソスペックPC乙」って言われるぞ
俺も長いと思うけど
654 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 11:56:18.98 ID:meVKwIs/
HELLの上の難易度作ればええのになー
PTでも難関のステージでドロップ豪華でやりがいあるやつ
今のダンジョン攻撃を避ける必要すらないソロでも可能なボッコゲー
これ以上はPT推奨みたいにマスターとヘルの難易度の差を劇的に改変して欲しい
655 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 11:57:03.29 ID:cvaNKi5M
>>651 cβやってないのか?
言っておくけどCTに合わせた攻撃方法ってバリエーションめっちゃ少ないからな
キャンセルかかる技もそう多くないんだ
656 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 11:57:12.19 ID:qNhRzaG8
┏━━━━━━━━┓
┃ / /⌒ヽ \ ┃クリティカちゃんは生まれつき運営や開発の頭が弱く
┃/ ゝ___ノ. \┃cβでは日本仕様のCTや強化費用
┃ .)\ | /(. ┃少なすぎる疲労度やコンテンツ不足や不快な音声
┃ (OV. ̄ ̄ ̄VO). ┃アクションと謳っているにも係わらずCTを増加させ
┃ > ::\:::/:: < ┃大技を撃っては逃げるだけのCT待ちマラソンブッパゲー化する等
┃./::<〜>:::<〜>::\. ┃度重なる無能プロデュースにより過疎ってしまい
┃| (__人_) .| ┃公式ニコ生で600人を記録し
┃\ `ー'´ / .┃爆誕ライブ前に息を引き取りました。
┃/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ┃
┗━━━━━━━━┛
クリティカちゃん(享年0)
657 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 11:59:39.42 ID:DtwUY1f0
>>654 そんなこと言えるのは今のうち
どうせあとあとのダンジョンのしらねーんだろ
658 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 12:02:33.69 ID:meVKwIs/
659 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 12:04:08.95 ID:pwAmiLCy
定期的に社員が湧くな
もうクソなのは確定してしまったんだよ
660 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 12:06:03.26 ID:qJbsW7lo
ケイオスクルセイダーズって韓国でレジェンドオブファイターって名前のやつだよね?
まさかのDMMが運営なのか
661 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 12:06:22.05 ID:IrNaLyn/
どっかのクソゲーのときもそうだったけど
キャップ開放もろくにされてないのに知ったかヌルゲー連呼馬鹿のせいで終わったね
クリティカはゲージ500本とか5発ぐらいブン殴られたら戦士系でもノックアウトするボスいるからね
安心していいよヌルゲー連呼馬鹿君
662 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 12:06:33.50 ID:IJud8PQA
2chに振り回される運営=過疎
663 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 12:06:52.50 ID:jmhRnDDi
終盤のIDはタメの長い技もらうとワンパンで死ぬからそこそこ緊張感あるで
664 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 12:07:22.69 ID:5a0wBjVr
アホなTIPSとクソつまらんGMの生放送は廃止よろしく
665 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 12:09:27.53 ID:G9RDgksg
単発擁護増えてきたな
666 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 12:16:49.36 ID:9iNkLt3S
TIPSで一々苛ついてたら禿げるぞ
667 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 12:19:37.15 ID:TdG0jaKf
>>660 ちょっと面白そうだったw
DMMが運営なら流行るんじゃね?
668 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 12:21:17.17 ID:uRIGou7g
>>661 Cβでヌルゲーじゃないって言ってるがその仕様でクリア出来ると思えない
もしPT立てることあっても入ってこないでね
669 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 12:25:29.23 ID:q8sCe4/8
動画のやつらは馬鹿みたいに強化してるじゃん
はいひと様のお声は大きいご様子ですね
670 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 12:25:37.56 ID:K2+joQbS
Cβでヌルゲーじゃないとは言ってないと思うよ
671 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 12:28:09.14 ID:cK2jhKNm
単にCT5倍にしただけで楽しさを〜とか胡散臭い事言うなとw
無駄に長く遊ばせてより多くの金を取る事しか考えてないだろ
672 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 12:30:33.76 ID:zqz6dikN
TipsのON/OFFあってもよかったな
中学生レベルでちょっとドン引き
673 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 12:33:03.46 ID:Vpn3tZIO
中学生をバカにしすぎ
674 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 12:37:15.28 ID:N/SS8nka
CTが1分とか40秒とかになるんだともうMOってよりはクリックゲーMMOってかんじだなw
MMO久しぶりにやる気分で取り組めばいいんだろうか
この調子じゃ課金の値段もすごいことになりそうで今からネタとして楽しみですw
675 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 12:38:05.45 ID:U8Dcmy+V
読み込み時間中のtipsとかテキスト読まない奴でもつい読んじゃうところなのに
よくあんなつまらない事で埋められるなーっとは思うな
すっげーもったいない
676 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 13:23:35.13 ID:g8PGVNwe
tipsのノリは元の韓国から同じみたいだ
こっちに持ってきても同じノリでいく運営も運営だと思うが
677 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 13:25:25.42 ID:3h9r41VI
暗殺の手裏剣とかは韓国でもCT1分だし、あっちでもCT長いスキル他にもあるけど
何で日本のβでこんな実験的な事始めるのかマジで理解できねえよな
今までのクリティカ知ってる韓国でまずテストしたほうが良い意見出るだろうによ
678 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 13:26:06.68 ID:QIKOb1fr
Tipsぐらいいいじゃねぇかw
679 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 13:34:57.82 ID:0g9d9nSj
>>677 それだと元のクールとの差をどうしても考えちゃうからだろ
クール伸びたスキルは悪印象、短くなったスキルは好印象になる
680 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 13:46:11.55 ID:kl5QPnP/
>>614 スキルCT伸ばさずワンパンゲーを改善できて、課金を促し運営維持できてプレイヤーも満足できる案出してから言えラスティ基地害
お前らみたいな課金する気もないイナゴゆとりがゲームを糞化させてることに気づけ
681 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 13:47:49.97 ID:+JeLwYRn
ガッチマンはクリティカの生放送とか動画配信してるように見えないんだが
本当はやりたくないけど金貰ってるから仕方なくイベントだけ参加シマースってやつ?
682 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 13:52:23.32 ID:uXn4PYXd
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爆誕
5000千円
まもなく
CT
ダッシュ
683 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 14:10:57.82 ID:zDL23rCT
ごせんせんえん
それGMが言ったの?
そんな間違いするやつチョンだなしに値するカスだなww
684 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 14:11:28.91 ID:F4S+q1k+
>>680 開発側としては、CTが早くて
>どのレベル帯でもモンスターたちが適切な行動パターンをとれなくっていた
これが問題なんだろう?
雑魚を固くしても、この問題が解決されないんじゃダメじゃね?
685 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 14:23:29.67 ID:/wfw5LMx
ただ伸ばしただけで面白くしたとか言うから不満が出るんだよ
アーマー破壊するスキルなら破壊に何かしらの条件を付けるとか
範囲系のスキルならスキルのCTが他のスキルなり通常なり当てた時に少し減るとか
弱体化させつつも他に色々してねって示すならいくらでもあるだろ
686 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 14:27:05.87 ID:0g9d9nSj
>>681 ただ単になんとかライブ?出演依頼されただけでCβ権持ってないんじゃない?
687 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 14:34:56.47 ID:AzT64dp1
別に難易度上げる事自体に文句は言わないよ、うん。
アクションゲームで手こずる敵が多いほど倒しがいがあるのはわかる
だからって敵はそのままでCT伸ばしたらただプレイヤーが縛られてアクション性が無くなってるだけじゃまいか…
ボスならいいが雑魚戦でまで逃げ回る羽目になるのは誰の得になるんだ
688 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 14:39:32.23 ID:W8KDcw9n
>>679 いつ実装しても印象は同じだろ
最良だというのになぜ死にかけの韓国に実装しないのか
開発も糞調整ってことがわかってるんだよ
689 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 14:41:56.25 ID:+CeslXyh
難しいゲームして俺格好イイってあっちのお国柄とは違うわな
むしろ日本は爽快ぶっぱゲーのままな方がよかったと思うよ
690 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 14:42:37.04 ID:N/SS8nka
ガッチマン自体に固定ファンがいるからそいつらが盛り上げてくれるだろうと皮算用してるだけじゃないかね
でもアンチも多いだろうしどうだろう・・・・
691 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 14:44:58.01 ID:pqy44vIf
ファンとかアンチ以前に知らねーよっていうのが圧倒的に多いでしょ・・・
誰だよこいつ
692 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 14:45:19.96 ID:zDL23rCT
とにかく12/4単純に遠くてわろた
693 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 14:45:55.42 ID:DKatsCGr
ニコ厨はゲームを見るんじゃなくて実況者を見に来るんだよ
信者が内輪話で盛り上がってるだけ
694 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 14:47:52.80 ID:zDL23rCT
ガッチマンてニコ生みててもはじめて聞いたわ
どうせ地味にユーザー煽って米稼いだりしてんだろ
う
率直になんでわざわざ男の声聞かなきゃなんねぇんだよ
どうせなら女にしろ女に!!
695 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 14:47:53.17 ID:QIKOb1fr
何でもいいんだけど誰なんだよっていう ゲーマーか?
696 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 14:50:18.36 ID:kl5QPnP/
そもそもSA破壊スキルってのが問題だな
ボスのSAまで破壊できてハメ殺しできてしまうのはまずい
SA破壊じゃなく瞬間無敵スキルやクラウチスキルを増やして攻撃を避けつつ反撃できれば
ハメ殺しまではいかないし上手く避けれるようになったら自分が上達した満足感も得られる
697 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 14:53:52.39 ID:O2dOsZkT
クリティカにそういうの求めてないから
高火力でフルボッコにするほうが断然面白いよ
698 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 14:58:58.59 ID:W/JbcsBR
基礎がわりと出来てるから個人的にはそういうアクションゲームとしての調整を期待したい所だけどな
誰でも出来て当然の事を楽しみたい時は余計な操作が無駄に感じてしまうから素直にクリゲーやる
699 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 15:01:19.04 ID:zDL23rCT
SAに合わせてSA破壊でねじ伏せる満悦感があるだろ
そもそもSA似合わせてスキル出すのも遅れるライトユーザーも居るんだし
クリティカはそれが仕様だとそういうゲームだと認めて遊べばいい
700 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 15:17:54.66 ID:pqy44vIf
SA破壊とかドラネスにもC9にもあるんだし
存在の是非を語るようなものでもないと思うけどねー
701 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 15:30:04.05 ID:1SExkqb9
obいつ?
702 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 15:32:00.50 ID:kl5QPnP/
まあSA破壊スキルを全部なくせって言うわけじゃないよ
ボスの大ダメージスキルを潰す目的とかで使える分にはあって良いと思う
703 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 15:33:35.64 ID:VEer/PgW
γテストするって情報入った
704 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 15:37:35.86 ID:zDL23rCT
>>702 安心しろSA破壊スキル間に合わないくらい
SA状態乱発されるから
大攻撃のモーションの時にSA破壊スキルを使うタイミングもゲーム要素のうちだ
たいした攻撃でもないSA状態なら回避ですませよ
その選択はユーザーにあるんだから
おまえの意見だとその選択さえ消してSAがきたら必ずSAスキル打つ事になるだろ
あとだし意見とかいいから黙ってしね
705 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 15:43:59.27 ID:gnxmCno2
長文かいちゃうお前も一緒にしね
706 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 15:52:11.96 ID:kl5QPnP/
696読んでどうしてそういう風に思えるのかアホの考えることはさっぱり分からん
707 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 15:55:04.22 ID:e4DZrYyB
ぶっちゃけPvEの醍醐味というのは「どれだけ敵をフルボッコするか」だから
そういう高度な戦略()はPvPですればいい
狩りしかやる予定のない俺としてはPvP派()の勝手な意見のせいでCT削られるとか嫌だわ
ただでさえ今の現状ですら高CTスキルを撃ったらステ外周ぐるぐる回るだけとかいうクソ状態なのに
更に相対的に威力下げられるならラスティやルニアと同じ終焉だろ
708 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 15:59:51.90 ID:Vpn3tZIO
皆が何言ってるかわからない
709 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 16:02:43.96 ID:QIKOb1fr
昨日ぐらいから長文マンがいっぱい来てるからな、頑張って見てあげよう
710 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 16:06:13.64 ID:z/SB2V2b
>>696 これやな!
特に近接職に回避や無敵判定技を充実させて欲しいな
ボスに貼りつき攻撃継続しつつ、隙が出来たら一気にぶち込む!
711 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 16:13:51.64 ID:W/JbcsBR
>>708 ○○は至高異論は認めない
それぞれがテーマにしてそうな単語を入れればきっと大体あってるよ
712 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 16:19:29.89 ID:5IQ11ATc
お知らせ更新きてるよ
713 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 16:21:12.79 ID:QIKOb1fr
相当お前らCTの事でメールしてるみたいやな わざわざ運営がこんなCTの事推すなんて
714 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 16:22:43.15 ID:TdG0jaKf
715 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 16:27:20.85 ID:ORlH9LTs
1レベルにつき0.何秒しか変わらねーのに
何が現状より短時間でスキルが使用可能になりますだよw
716 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 16:28:42.18 ID:RWOY9aBG
ほとんどのスキルがLv5〜10くらいまで上げると以降は0.1秒しか短くならなかったね
717 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 16:29:02.62 ID:krrU0reX
反応が返ってきてるだけでも良い方なんじゃないの
一切変更する気がない訳ではないんだし
718 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 16:29:22.27 ID:K8JY1of4
何でここの社員って方向違う擁護しかできないん?
嫌ならやるなとかもう爆死フラグびんびんじゃん
719 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 16:34:20.57 ID:kl5QPnP/
せやで
720 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 16:36:56.29 ID:TSfK2Psu
CTが長いものはレベル上げれば結構下がるならいいけど
現状そこまで調整してなさそうだしなー
下げたところで序盤がだるいとそこで投げる人も多いだろうし
やっぱりよく考えずに開発がやったんだろうなと思ってしまう
721 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 16:42:48.61 ID:rqOks0QV
スキルマックスまで取ってCTがあほみたいに長いって言ってるのに
スキルレベルを増加させる事によって、クールタイムが減少する仕様がございます。
って言われても
722 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 16:46:07.22 ID:SYyMq3Fs
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お前はもうクリティカから逃げ出せない
723 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 16:46:57.39 ID:FFnjX2Hq
ク・リ・ニ・カ♪
724 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 16:50:03.84 ID:SYyMq3Fs
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725 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 16:50:25.20 ID:AzT64dp1
レベル上がったら⚪︎⚪︎よりも
レベル上がらないと××の方が圧倒的に目立つもんなんだよなぁ
最初が肝心なオンゲでこれは過疎まっしぐらな予感しかしないぞ
726 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 16:51:05.60 ID:Vpn3tZIO
冷気もCT180オールから160くらいまでマシになるのか
運営やるじゃん
727 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 16:51:34.70 ID:Tf3AljRn
スキルLv上げれば威力も上がるが、CT伸びるのもあるんだよね
爆魔とか爆魔とか爆魔
728 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 16:54:29.42 ID:28ZWvSMQ
日本と韓国でクールタイムの仕様が異なることへのご指摘がございましたため、
今回、開発会社のご説明とメッセージを掲載させていただく運びとなりました。
スキルレベルを上げていくことで、
現状よりも短時間でスキル使用が可能となりますことをご理解賜れます様お願いいたします。
↑
スキル上げれば誰でも分かる事で
日本と韓国でクールタイムの仕様が異なることへの回答という事には至ってないな
729 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 16:56:09.27 ID:Vpn3tZIO
とりあえず公式のプレイムービーをCT日本版で作り直してほしい
730 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 16:58:08.05 ID:Ymdy/Q+Y
擁護するわけじゃないがプレイヤーの意見に耳を傾けてくれてる点については称賛に値する
とりあえずOBT始めてみなきゃ何も分からないしCTについて文句言うのはその後でもいいんじゃないの
731 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 17:02:08.07 ID:3vuFLAF4
OBはじまって60にしてから考えようかな
とりあえずスキルLv上げてみない事には分からないし
・・・30までの短縮考えると不安だけど
732 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 17:03:13.10 ID:lSf7x9KU
結局CT不人気でしたってなるよりも
最初から好評のCT短でやればなんら問題ないと思うが??
そもそも韓国でそっちのほうが受けが良いって報告も得ているし
わざわざ日本でそれをやる意味あるのか?
733 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 17:05:04.62 ID:BvaaaeEO
嫌がらせ
734 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 17:05:58.97 ID:PZ0K3Wnt
割とマジでただの反日精神でやってるように思える
735 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 17:08:13.33 ID:iLrzIB/4
まあそれならちょろっと遊んでパッとやめればいいだけだし
やってみなきゃわからんけど、やってみて面白くなかったら黙って去るだけよ
736 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 17:08:28.39 ID:Vpn3tZIO
運営自身が日本CTで60Dを冷気でプレイするムービーを作れば皆納得するのに
なんで日本版の公式ムービーがCTのみ本国仕様なのかと
737 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 17:09:08.68 ID:BvaaaeEO
エルソードも日本先行実装といいながらテスト扱いでバグまみれだったしな
割とマジで反日じゃないかって思う時はあるよ
ゲーム内のイベントで竹島とかやったネトゲもあったよな
738 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 17:10:56.80 ID:BvaaaeEO
>>735 だよな
半年くらい遊べれば御の字かな
でも1年前のラスティ、ティアラ、鬼斬、マジヤバイの時も結構期待しててクリティカも期待してたんだよな
まさか始まる前からCTとか弄くられてるとは予想外だったわ・・・
739 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 17:11:33.41 ID:/dCF6SQV
反日とか抗日とかそういうのは韓国産ゲームのスレじゃなくて他でやってくれ
740 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 17:12:19.61 ID:EBC26FFt
なお、クールタイムのバランスにつきましては、
今回実装されているもの以降、一切変更があり得ないわけではございません。
今後も皆様のお声を頂戴しつつ、継続的に調整検討を行わせていただく予定です。
だってよ
741 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 17:14:05.74 ID:W8KDcw9n
ちなみに高橋名人のプレイしてるのは短CT版だぜ
どう思うよ?
742 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 17:15:02.03 ID:shUNyr7X
そろそろプレイ動画で会話しようぜ
743 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 17:16:40.47 ID:Ymdy/Q+Y
OBT始まって尚このまま酷評が続くようならさすがに本家のCTにすると思う
744 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 17:17:02.70 ID:BvaaaeEO
調整検討といっても運営にそこまでの権限ってあるのかね
基本的に韓国開発が送ってきたパッチ当てるだけで日本語に翻訳するくらいしか仕事ないだろう
745 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 17:18:04.51 ID:TdG0jaKf
本家のCTもぶっちゃけないなーとは思う
今の日本と本家のCTの丁度間ぐらいがいいんじゃね?
746 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 17:19:51.26 ID:/dCF6SQV
ただでさえ日本はコンテンツ食いつぶすのが早すぎるって評価なのに
あっちと同じにしたら最優先でアプデしても半年持たないだろうな
747 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 17:22:44.18 ID:SYyMq3Fs
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748 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 17:26:05.36 ID:lSf7x9KU
ただそんな頻繁に仕様を変えれるかどうかだけどな
CT戻します宣言した時には過疎って人いないってのが見えてくるけど
で残ってる奴らはCT減がいつくるのか待ちぼうけ
ラスティさんなんて7月にすぐやる宣言していまだに調整入ってないからな
749 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 17:28:07.67 ID:Vpn3tZIO
>>741 さすがに爆死でガッチマンにプレイさせるときは日本仕様だよな・・・?
もし本国の正常版でやらせてたら生放送並に荒れそう
750 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 17:34:07.37 ID:g8PGVNwe
つまらなかったらOBT中に見限って他ゲー行くのが普通
修正を希望して意見出してパッチ待つなんてのはもはや少数派
751 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 17:35:06.99 ID:uvz+9LG3
CTガーって人は具体的なスキル名と変更前、変更後のCTを書け
便乗して騒いでる奴ばっかだろ
752 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 17:36:06.48 ID:SYyMq3Fs
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753 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 17:38:09.56 ID:kuGgytzR
もうただの嫌がらせなのは今回のお知らせで分かったようなもんだな
日本先行の最良パッチです!→始まる前から非難殺到→今後変更があり得ない訳ではありません(変更するとは言ってない)
最良()じゃなかったのかよ
754 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 17:39:51.83 ID:qNhRzaG8
絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ
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絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ
クリティカはもうチョンから逃げ出せない
755 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 17:41:10.70 ID:uvz+9LG3
ああ、あとスキルレベルも書けよ
レベル上昇に伴ってCT短くなるんだからな
60上限のあっちと30上限のこっちを比べて言ってるならアホ
756 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 17:42:40.45 ID:qNhRzaG8
絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ
絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ
絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ
絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ
絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ
寝食で忘れ、社会で忘れ、己で捨て去るほど過疎るぞ過疎るぞ過疎っていくぞ
絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ
絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ
絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ
絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ
絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ
クリティカはもうチョンから逃げ出せない
757 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 17:43:39.92 ID:qNhRzaG8
絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ
絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ
絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ
絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ
絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ
寝食で忘れ、社会で忘れ、己で捨て去るほど過疎るぞ過疎るぞ過疎っていくぞ
絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ
絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ
絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ
絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ
絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ
クリティカはもうチョンから逃げ出せない
758 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 17:44:20.03 ID:21GStUp2
通報しといた
759 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 17:44:41.22 ID:F4S+q1k+
>>753 >今後変更があり得ない訳ではありません(変更するとは言ってない)
いやネトゲはそもそもアップデートを繰り返すものだから
変更があって当然だから
流石にそれで嫌がらせ認定は頭悪すぎ
760 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 17:44:41.93 ID:zDL23rCT
おまえらのクレームきちがいやぞwwww
761 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 17:45:13.86 ID:qNhRzaG8
絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ
絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ
絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ
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寝食で忘れ、社会で忘れ、己で捨て去るほど過疎るぞ過疎るぞ過疎っていくぞ
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絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ
絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ
絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ
絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ
クリティカはもうチョンから逃げ出せない
762 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 17:45:32.53 ID:aQfInRlh
60lvまであげることでクールタイムが徐々に短くなっていく仕様だから安心しろみたいに書いてるけどさ
テスト段階でするわけだし もちろん運営は60lvでプレイしてるんだろうな?
ぜひ爆誕ライブで60lv時点でのプレイ見せてほしいわ 要望おくっとこ
2分やらがどのぐらい短くなるのか見物ですね
763 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 17:47:05.51 ID:kuGgytzR
>>759 じゃあ最良のパッチですなんて言うなよって
最良だと開発が思ってるんだから修正の余地ある訳無いのが普通だろ
そもそも開発が自ら最良ですなんて言う時点でお察しだけどさ
764 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 17:47:06.16 ID:aQfInRlh
>>759 変更の順番が違うだろ 先に本国の安定版持ってきて 徐々に先行鯖としてアップデートしていくならいいが、
最初っからテスト段階の仕様を一気に持ってきたんだぞ?
これがアップデート?最初からテスト版じゃねーか
765 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 17:47:50.82 ID:qNhRzaG8
┏━━━━━━━━┓
┃ / /⌒ヽ \ ┃クリティカちゃんは生まれつき運営や開発の頭が弱く
┃/ ゝ___ノ. \┃cβでは日本仕様のCTや強化費用
┃ .)\ | /(. ┃少なすぎる疲労度やコンテンツ不足や不快な音声
┃ (OV. ̄ ̄ ̄VO). ┃アクションと謳っているにも係わらずCTを増加させ
┃ > ::\:::/:: < ┃大技を撃っては逃げるだけのCT待ちマラソンブッパゲー化する等
┃./::<〜>:::<〜>::\. ┃度重なる無能プロデュースにより過疎ってしまい
┃| (__人_) .| ┃公式ニコ生で600人を記録し
┃\ `ー'´ / .┃爆誕ライブ前に息を引き取りました。
┃/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ┃
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クリティカちゃん(享年0)
766 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 17:48:36.60 ID:v9hpE8Qr
>>764 知ってるかい?次はオープンβテストなんだよwww
だからテストで間違いないんだよ
767 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 17:48:40.35 ID:zDL23rCT
60時点での調整にユーザーが口挟むとか
何様だよwwww
60になるまでの過程楽しんで60に成ってから文句家やカス
768 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 17:49:10.63 ID:Vpn3tZIO
>>762 本当にそれ
運営が日本版で快適にプレイしてる動画を見せてくれれば皆納得するんだよ
公式プレイムービーのCTが本国っていうふざけた事やってるから心配してるだけで
769 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 17:49:53.55 ID:TdG0jaKf
まぁとりあえず60まで様子見かな。
770 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 17:51:24.70 ID:zDL23rCT
505 名前:名も無き冒険者 [sage] :2013/11/23(土) 00:24:25.54 ID:Vpn3tZIO
俺は文句を言わずに冷気と狂戦士使うよ
ただ、俺がお前らのPTに入っても文句言うなよ
こいつ文句言いまくりわろた
771 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 17:55:54.45 ID:3RGav3Gw
鬼斬と勝負か・・・
どっちが勝つかな?
どっちもオワタの可能性大だがww
772 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 17:57:10.10 ID:aQfInRlh
ユーザーが口挟むとか ってじゃあお前は何?
ユーザーが口挟んで調整していくってのが運営の見解ですが?
ユーザーですらないお前はなんなの 帰ってどうぞ
本当にバランス調整できるならボスの行動パターンやスキルの威力調整図ってるに決まってんだろうがw
できないから10秒台のスキルを1分や2分にしたりしてんだろ?
本当のぶっ壊れスキルを、調整としてCT増やすなら妥当だな?全職とりあえずCT増やして様子見しますとかキムチとしかおもえん
何が超アクションだよ
773 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 17:58:17.97 ID:SYyMq3Fs
絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ
絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ
絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ
絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ
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寝食忘れ、社会を忘れ、己を捨て去るほどハマるぞハマるぞハマっていくぞ
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絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ
お前はもうクリティカから逃げ出せない
774 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 18:01:18.35 ID:aQfInRlh
公式で慌てて更新して発表するぐらい問い合わせ来て荒れてるんだろ?
動画みたいには・・とか このCTのほうがいいとかは少数派なんだから黙っとけよ
明らか荒れてるしみんな不安だし思ってることなんだよ
60時点で変わりますとか言われただけで、見せられてもない情報を信じるほうもどうかと思うけどなww
俺たちは現に15秒が1分や2分になったりってのを見てるからな?
だから今荒れてるんだろ
わかった?
今どっちが大事かわかるだろ
775 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 18:01:50.70 ID:F4S+q1k+
>>763 日本?日本語?だとあまり最高だとか最良だとかは使わないけど、(まさに
>>763のように思うから)
外国だとこの手のアップデートで最良、最高、一番だのはよく誇張表現で使われるよ
これは良いものだ、ってことを強調するときにね
あまり最良って言葉に囚われない方がいい
776 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 18:07:43.68 ID:h+7keJ42
そもそもCT糞長くしたところでぶっぱしてはガン逃げの繰り返しだから
開発が懸念するmobが適切な行動を取れないって問題は何も改善しないんじゃないか
プレイヤーが殴りあいに応じてくれないとmobの行動なんて何やっても無駄だぞ
777 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 18:09:09.42 ID:zDL23rCT
>>772 2分のスキルを10秒で乱発して
どのスキルもすぐ使えて適当にポンポンおしてれば面白いの?
どのスキルが具体的に威力のわりにクールが長いとか
使い勝手が良すぎるからクールを開けた方が良いとかないわけ?
ただ韓国は適当にスキル連発できるバランスもくそもない状態なのに
それが羨ましいんだ?
778 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 18:09:09.81 ID:W8KDcw9n
良い物を実装しない韓国
良い物を高橋名人にプレイさせない運営
779 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 18:09:55.60 ID:SYyMq3Fs
絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ
絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ
絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ
絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ
絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ
寝食忘れ、社会を忘れ、己を捨て去るほどハマるぞハマるぞハマっていくぞ
絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ
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絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ
絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ
お前はもうクリティカから逃げ出せない
780 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 18:11:19.26 ID:zDL23rCT
ここまで実際にプレイして具体的なスキル名を出して
調整理由を出してる意見ゼロwwww
ただ韓国と違うからひがんでるだけだろおまえら
781 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 18:11:59.71 ID:qNhRzaG8
┏━━━━━━━━┓
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クリティカちゃん(享年0)
782 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 18:14:23.77 ID:iLrzIB/4
>>750 それが普通なんだよなー
OBやって面白ければ続ける。面白くなけりゃとっとと見限る
783 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 18:14:32.49 ID:bv71IZoR
そりゃまあクソゲーのスレで過疎って構ってもらえなくて
勢いのあるこっちを荒らしてるぐらいだし
784 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 18:20:42.47 ID:pwAmiLCy
運営の言い訳とここの単発擁護の内容が全く同じなんだけど????w
785 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 18:21:54.61 ID:QWBx8omK
>>780 過去ログみたらいくらでも書いてあるだろアホなの?
786 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 18:24:56.43 ID:ScOmPsPw
>>585見ればわかるけど、レベルアップでCT減少は向こうじゃOBT時に既に撤廃されてて最初からCTは最短
その調整が受け入れられた結果、OBT〜正式直後は盛り上がってた
日本の仕様だと60にならないとそこまで短くならないから、道程がつまらなすぎる
60時点のバランスなんて後でいくらでも調整すりゃいい、最初は過程のバランスの方を優先すべき
787 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 18:26:16.16 ID:cISP9WNj
PVPもぶっぱしてガン逃げの繰り返しかな?
旗持ち以外の敵倒したら相手のCT回復させて旗狙うチャンス増やしてるような感じになってしまうのだろうか?
788 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 18:26:23.74 ID:SBA+GkF/
これがファイターズクラブ2か
今度はファンタジーになったんだな
789 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 18:27:21.72 ID:zDL23rCT
本当につまらなかったか?
おまえらわくわくしてレベルあげしてたがwww
スキル回しも試行錯誤しながら訓練所篭って一番楽しいとかいっぱいれすあったよなー
790 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 18:27:53.97 ID:Vpn3tZIO
爆死ライブの話もしようよ
どこが楽しみとかそういう話あるんだろ
791 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 18:28:29.63 ID:AmyP64LH
とりあえずOBTまで待とーぜ
792 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 18:29:31.81 ID:OfdISo6h
>>780 最初CT話が出た時からあれ?韓国の動画よりCT長くね?ってしか言ってないからな
最初からその動画の存在を知らなければこのスキルはCT長すぎて使えないだとかそういう話になってただろう
793 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 18:31:24.77 ID:hoAzEnTh
>>789 ぶっちゃけ初見だからこその楽しみだよそれは
CB時点でも内心つまらなさは感じてたしな
あとCBだからこそまだ改善の望みがあったというのもある
794 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 18:34:21.25 ID:vfQTHWdt
795 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 18:38:02.35 ID:whI5aJeX
ガッチマンはクソティが糞になる一日前に無言でキレてくれたいいやつ
796 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 18:42:13.28 ID:TdG0jaKf
30スキル手に入れるまではそこまで気にならなかったな。
30スキルで一気にクールタイム跳ね上がって気になるようになった
797 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 18:42:28.68 ID:cISP9WNj
>>780 ここまで実際にプレイして具体的なスキル名を出して
調整理由を出してる意見ゼロwwww
↑
ほんとこれ!!
これ全部のスキルにやってほしいよな何のためにCTをどれだけ伸ばしたのか
元のCTやら60時点でマスターした状態のCTも惜しまずにちゃんと公開してほしい
ただかなりやっつけでCT伸ばして嫌がらせしたようにしか見えない
798 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 18:51:12.76 ID:Vpn3tZIO
正論言っちゃうとスレが伸びないからやめろって言ってるんだが
799 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 18:55:39.95 ID:PWYysSTn
次のトークテーマ何にする?
昼に1時間レスなくて焦った
800 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 19:05:18.97 ID:Tf3AljRn
>>787 本家ではPvPで死んでもCTリセットしない
日本独自でどうなるかわからんけどもw
801 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 19:07:27.37 ID:O2dOsZkT
実際クリティカが面白かったとして
アプデもしっかりしてて課金も良心的だったとして
最長でどの程度続ける予定なんだ?
MMOならともかくアクションMOでは
1年以上持つことは無いんだけど
802 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 19:08:56.98 ID:nzpLY7FQ
将来C9に勝てるかどうか
803 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 19:12:25.35 ID:CosrSrad
pso2は余裕で1年もったわ
804 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 19:15:22.83 ID:vINSUzfg
CBは未プレイなんだが、このゲーム
よくあるMOアクションのように難易度選択してIDに飛ぶ感じ?
805 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 19:15:41.06 ID:PBDBkQK9
MMOのほうが持たないぞw
いまあるMMO見てこいよ、、、
806 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 19:18:39.90 ID:BvaaaeEO
ブラゲとかソシャゲに人いってMMO、MOも昔に比べるとねぇ・・・
DQ10、FF14、PSO2とか一応人多いには多いけど面白いかというと・・・
807 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 19:20:24.07 ID:CosrSrad
FF14をその二つと比べるの失礼すぎる
一度死んでるクソゲの分際でまた爆死
クソに失礼だから
808 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 19:20:35.47 ID:9F6kWk5J
公式PAD対応よろ
809 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 19:26:03.31 ID:/dCF6SQV
810 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 19:35:47.04 ID:EBC26FFt
まあアラドみたいに同じステージ何十週もいかされないからストレスはないかな
811 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 19:38:02.97 ID:+JeLwYRn
一々Pマング(i)に接続すんのダルイから直起動させエロ
812 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 19:48:14.33 ID:vcwOYIIp
PvP今回はなしなのか・・・
こういうアクション性高いゲームは狩りよりPVPが面白いんだがな
813 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 20:02:26.37 ID:qNhRzaG8
絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ
絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ
絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ
絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ
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寝食で忘れ、社会で忘れ、己で捨て去るほど過疎るぞ過疎るぞ過疎っていくぞ
絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ
絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ
絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ
絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ
絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ絶対過疎るぞ
クリティカはもうチョンから逃げ出せない
814 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 20:12:40.11 ID:ScOmPsPw
>>812 このゲームの対人は大雑把過ぎてつまらないと思うよ
815 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 20:15:13.27 ID:BvaaaeEO
こういうアクション性高いゲームとはいうが、狩りと対人で全然違うからな
クリティカは狩り向けなアクションだから対人は正直糞になると思うよ
だから開発もCTとか色々弄くってるのかもしれないけど
816 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 20:17:29.57 ID:F4S+q1k+
対人だとC9に勝てるとは思えないしな…
817 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 20:30:57.90 ID:vcwOYIIp
>>814 >>816 まじかよ・・・C9並みの対人できれば満足だったんだが
まあ狩りでもいいや(白目)
818 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 20:31:58.91 ID:vINSUzfg
819 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 20:36:19.00 ID:MP7t3kuR
ストレス発散ぶっぱワンパンゲーという唯一の長所を捨てて抗うクリちゃんであった…
820 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 20:52:54.39 ID:RqBll1V4
この開発は過去にルニア戦記というアクションMO作った時に
CT120秒とかCT60秒とかだったスキルを短くする調整をした
結果、それまでアラドのぱくりwwwとか言われつつもファンがついて繁盛していたそのゲームは過疎った
そういう経緯があって、韓国でも結局スキルぶっぱのごり押しゲーになってしまったから
今回の様な調整が入ったんじゃなかろうか
まあルニアは対人以外だと空中コンボでダメージが伸びてくっていう、
コンボ繋げれば繋げる程倒すのが早くなるっていう工夫がされていたけど
こっちじゃそれないもんな。 そんな状態で威力高いスキルのCTを伸ばされても困るよな
821 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 20:56:25.77 ID:go/hywCg
韓国はシビアな方が受けそうなんだけどね
日本は真逆くらいに考えてた方が無難かも
まあどっちみちCT5倍なんて調整って代物ではない
822 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 20:59:02.04 ID:SYyMq3Fs
絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ
絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ
絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ
絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ
絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ
寝食忘れ、社会を忘れ、己を捨て去るほどハマるぞハマるぞハマっていくぞ
絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ
絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ
絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ
絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ
絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ
お前はもうクリティカから逃げ出せない
823 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 21:30:38.37 ID:ScOmPsPw
一番の問題点はそこだよなやっぱ
2倍でもマジかよって感じなのに5倍って何をどうやったらそういう考えになるのか
824 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 21:32:54.61 ID:SYyMq3Fs
絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ
絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ
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絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ
お前はもうクリティカから逃げ出せない
825 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 21:42:31.17 ID:z+HEO16h
日本のネトゲはマゾいorマゾくなって輸入されてる→日本人はマゾゲーが好き
って思われてるんじゃないのかと
826 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 21:44:08.98 ID:DKatsCGr
C9が爆死したのに
827 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 22:00:33.09 ID:gnxmCno2
アニョハセヨ^o^
828 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 22:00:53.55 ID:PWYysSTn
スレ勢いがどんどん落ちていく
829 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 22:00:58.90 ID:eJzJ5cB/
>>825 一部の廃人のコンテンツ消化速度が異常。
マゾくても、金落とす人が十二分にいる。
あたりじゃないかと。
マゾゲー好きは、後付けとか笑い話の一種というか、想像の域を出ない裏付けのない話だよね。
830 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 22:03:13.69 ID:59bGVHxi
>>828 新規情報ないもん
なければそりゃスレも伸びない、そりゃ当然。
喧嘩で伸びてるだけ
831 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 22:06:47.17 ID:PBDBkQK9
本当喧嘩でのびてるだけだなwwwwww
まあ喧嘩がおわったあとはもうチーンポクポク。。。。
832 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 22:21:20.54 ID:SYyMq3Fs
絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ
絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ
絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ
絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ
絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ
寝食忘れ、社会を忘れ、己を捨て去るほどハマるぞハマるぞハマっていくぞ
絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ
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絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ
絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ
絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ
お前はもうクリティカから逃げ出せない
833 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 22:46:15.17 ID:gnxmCno2
クリとティカって名前は取らないように
先に釘さしとく・。・
834 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 22:52:34.43 ID:9m+67sw/
ねね、鬼斬りとクリティカどっちが面白い?
835 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 22:54:46.01 ID:PBDBkQK9
鬼斬の開発運営会社しらべてきな、
おもしろさ よりも 課金が ひどい ぞ
コズミックブレイク C21 ゲットアンプド2
どれも同時接続500以下。 こういう会社のゲームがやりたきゃどうぞ
836 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 22:56:44.23 ID:9m+67sw/
837 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 22:57:56.48 ID:0g9d9nSj
838 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 23:09:25.61 ID:341IlKxz
だから反日糞チョンのゲームなぞ
日本にもってくんなと おっとまた白丁に絡まれてしまう・・・コワヤコワヤ
839 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 23:11:15.30 ID:/dCF6SQV
その韓国ゲームのスレで何を言ってるんだろう
840 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 23:14:32.94 ID:TdG0jaKf
神運営DMMが運営するケイオスクルセイダーズがちょっと気になる
841 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 23:15:55.70 ID:K8JY1of4
具体的になにも全部伸びてるやん
てか暗殺の80秒のやつ散々出てたやん?
運営乙
842 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 23:17:11.95 ID:Ymdy/Q+Y
OBT始まって気に入らなかったら皆で怒涛の抗議メールでCT短縮確定ですわ
843 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 23:17:14.45 ID:6oEfL7S9
>>841 どこの対してのレスかわかりづらいから安価つけろ
844 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 23:18:15.59 ID:9m+67sw/
845 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 23:21:31.47 ID:gnxmCno2
ケイオス・・・次世代なんて謳ってるけどそれは嘘 時代遅れの横スクロールゲー(笑)
鬼斬・・・同人レベルのネトゲ(笑) これで金とるとか完全に詐欺
以上
846 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 23:25:51.52 ID:Vp8c3v6q
それマジで言ったん?ソースあんならすぐ出せ
マジなら2ちゃんねら総力を上げて潰すが
のコピペを思い出した
847 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 23:28:02.61 ID:/YKax+U9
848 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 23:28:36.36 ID:lSf7x9KU
849 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 23:29:29.36 ID:FFnjX2Hq
850 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 23:44:55.40 ID:PBDBkQK9
851 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 23:46:26.61 ID:qJbsW7lo
ケイオスクルセイダーズはなんかモーションが微妙にダサイのが残念だわ
852 :
名も無き冒険者:2013/11/23(土) 23:50:05.29 ID:cvaNKi5M
こうして見るとラスティはかっこよかったなぁ
それだけにsegaの悪行は許されざるよ
853 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 00:00:36.34 ID:nK+W6QWC
854 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 00:15:40.48 ID:0qcarmYi
いまさら横スクとか無理だわwwww
855 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 00:19:32.44 ID:ZIiBYMbZ
オニギリとかいうのが比較される意味がわからん
MMOにしか見えないしキャラが気持ち悪い
856 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 00:35:17.14 ID:j2xmgNWB
オニギリって
ここもオニギリの具でGMの名前決めてたな
対抗意識燃やしてたのか???ここの運営さん
857 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 00:37:47.46 ID:nlnA2hiq
ひどいこじつけだなww
858 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 00:43:05.35 ID:RN24uGjR
859 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 00:44:21.24 ID:WsYd3SR/
割かしまじかも
対抗意識はあるだろ1日違いでオープンベータ
3DMMO、同じじゃないから分かれるんだけど
860 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 00:54:43.36 ID:ky0bv8xn
まあ糞チョンゲが勝手に爆死してくれるのはめでたいことだ
おにぎりは国産みたいやしあっち長続きしてくれたほうが良いな
開発陣は外人軍団らしいけど
861 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 00:59:47.25 ID:U7qurIWf
今日のトークテーマは別ゲーでいくの?
あと2週間あるのに話すネタないって笑えない
862 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 01:04:12.14 ID:MNo35LFz
つってもOβ始まるまでネタ増えないしな
863 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 01:07:55.73 ID:WsYd3SR/
このスレで爆死とか ID:ky0bv8xn
KYなるほどな・・・
864 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 01:11:18.11 ID:QwmaMt7B
スキルCTとかいってるやつは
どうせ取るスキル絞りまくってんだろほっとけ
865 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 01:11:19.01 ID:00uS9/ef
まだ始まってないのに勢いあるな
866 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 01:12:00.59 ID:u2MzbPme
運営が湧いてきたな
867 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 01:17:27.73 ID:WsYd3SR/
俺こそがKYだから覚悟しとけ
868 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 01:25:53.50 ID:nBhfXq4g
鬼斬しょぼすぎワロタ
869 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 01:29:25.16 ID:yZWb4B+Q
クリティカ逝ったら次どうすんの?
オンゲに今まで拘ってきたが、マジなんもねーしPS3のオフゲでも買おうかの
870 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 01:29:41.76 ID:WsYd3SR/
サービス始まったら俺も30行で感想書いてやるよ
871 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 01:31:34.02 ID:imC0btK2
まぁクリティカはそこそこ人残るよ CTとか気にしない人が多数になるね
872 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 01:38:44.50 ID:JeoBwy99
運営ちゃん
冷奴の170秒はいくらなんでも過剰だから!
気づいて!
ついでにザコ処理で重宝する氷結破砕弾のCTも
これ冷奴のメインスキルだから!
873 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 01:41:41.71 ID:MNo35LFz
そこまでやってないからよう分からんけどどんなにクールが長い大技でも60秒以上はちょっとないわな
小技で10秒以下、中技で30秒以下、大技60秒以下ぐらいがいいと思うが
下手したらクールの糞調整のせいで爆死するゲームになるで
874 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 01:43:38.68 ID:DO9lf9Ve
>>850 海外のよく出来たフラッシュゲーかと思うグラだな
875 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 01:43:54.70 ID:U7qurIWf
冷気はいくらなんでも100くらいには修正されると思うから使ってもいいんじゃない
876 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 01:44:55.40 ID:imC0btK2
冷気は一応遠距離だから何があっても強い
問題は近接職だわ
877 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 01:46:58.61 ID:WsYd3SR/
遠距離強いとかMMO初めてかよ
878 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 01:48:09.41 ID:Er0FI2DY
これmoだし
879 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 01:48:23.61 ID:uEDf3cOv
冷気は技硬直がカスすぎてソロボスが苦行
880 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 01:52:20.98 ID:WsYd3SR/
カス職で戦う妄想を書き込んでるんだな
881 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 01:52:35.78 ID:U7qurIWf
公式で各職のプレイムービー上げてくれれば職決めの参考になるのに
882 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 01:55:59.50 ID:RyKVc8B1
OBTは60レベルまで開放なんだし、60レベルでのプレイムービーは欲しいな
もちろん今公式にあるCT詐欺動画じゃなくて、ちゃんと日本先行仕様()でのプレイムービーな
883 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 02:01:31.85 ID:fVj8klvx
冷気はまだ充分強いだろ
ていうか魔法系はCT伸びても広範囲高威力だから集めて倒せばほとんど影響少ない・・・
困るのは集める系のスキルとかが無い職や全体CTが長い職とか
範囲スキルの攻撃場所を指定しにくい天狼とかだな
この仕様だと時空と影は最強クラス 冷気、魔剣は充分強いな
逆にアサシンとか爆魔がきつそう
884 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 02:03:57.77 ID:uEDf3cOv
>>880 cβで20後半まで上げたわい
技が大ぶり長CTで逃げ撃ちしづらい上、数少ないCT短くてダメージ取れるスキルが正面向いて長時間ボッ立ちせにゃならんのや…
885 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 02:08:56.86 ID:imC0btK2
爆魔>狂戦>魔剣
日本の場合はこうなるよ 一撃がデカイ順に強いわ絶対
まあどちらにしても戦士は死にキャラになったわけだが
886 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 02:10:19.05 ID:imC0btK2
手数が多いキャラは死んだ
暗殺者が終わったということはそれと兄弟的な位置にある魔剣士も終わった
887 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 02:13:11.41 ID:aYFAcm2v
CT延びる前から戦士はそうだろ、キャラのコンセプト的に、魔剣で火力あったらクソゲーだよ
戦士以外も手数と火力キャラってわかれるっしょ
888 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 02:14:34.29 ID:U7qurIWf
公式でプレイムービーあがればこういうキャラ妄想の流れも捗るのに
ライブやるよりは手間もかからずユーザーが喜ぶよ
889 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 02:19:51.30 ID:JeoBwy99
冷奴ちゃんは
>>884さんが言ってるスキルだけが韓国とほぼ同じCTなんだよ
日本のが1秒長かっただけ(レベル上がれば同一になるかも)
890 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 02:26:08.57 ID:jMWWig2O
冷気は広範囲スキル複数あるが、どれも威力はゴミクズだぞ
cβの範囲で冷気強くするなら通常攻撃上昇や他職スキルも取って
これ冷気である意味なくね?って状態にしないと無理だった
そして後半のスキルポイント考えたら冷気は通常も他職スキルも絶対に取れないというね
891 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 02:27:58.51 ID:BPwsFo75
>>888 無駄にゲスト料もかかるし大体ネトゲユーザーはこんなもん求めてないのにな
何でそれがわからないんだろうか
892 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 02:33:38.52 ID:BNKRm4Oq
特に冷気は30超えてからの大器晩成型だからねー
序盤を強くするならスキリセ買う方向になるだろうね
893 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 02:38:12.93 ID:u2MzbPme
お前らまだこのゲームやる気なの
894 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 02:39:03.65 ID:aYFAcm2v
確かに冷気は酷いな、手数キャラは魔剣、猫、影?時空、火力は爆魔、暗殺、時空?影
中間? 狂戦士、狼、冷気
狂戦士と狼は全然いけるけど冷気だけヒドい、やっぱ大器晩成なの?
895 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 02:41:14.28 ID:jMWWig2O
あくまでも韓国サイト巡って手に入れた情報だから日本Verじゃ殆ど参考にならんけど
あっちじゃ覚醒後のPT向き不向き含めた職性能なら冷気はTOP3入ってたよ
896 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 02:44:27.48 ID:RyKVc8B1
冷は30以降のスキルが主力だから、30からのスキルCTが4倍やら5倍になる日本じゃオワコンって話だった筈
897 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 02:45:29.00 ID:I9IFavji
このゲーム、装備を変えても見た目が変わらないんですが。見た目を課金で買うかんじですか?
898 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 02:45:36.36 ID:Q38uNG9f
ルニア戦記のエミュ鯖でもやってるわ
899 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 02:46:01.18 ID:aYFAcm2v
動画みたら冷気の範囲地味にすごいもんな んで浮かせないっぽいから邪魔にならんし
ボスの動きトロくなんのも、やっぱ大きな利点かな?
ちなみにワーストは?
900 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 02:49:34.31 ID:U7qurIWf
そりゃ弱すぎて特別に救済されたアイツじゃない
901 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 02:51:05.89 ID:aYFAcm2v
あ・・・何かすまんかった フルスイングしたいから俺は使うよ!
902 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 02:57:30.41 ID:fVj8klvx
なんでこんな劣化バージョンで生まれてしまったんだクリティカは・・・
今は転がってる動画とか見比べたり簡単にできるんだから
CTの件で萎えたりやめたりする人いて寿命縮まるしオープンまでに何とかしてほしい
公式のプレイ動画ですら詐欺とかありえん・・・
903 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 02:57:50.55 ID:jMWWig2O
10月末、韓国、覚醒後のPT向き不向き含めた職性能
1.魔剣2.冷気3.時空4.暗殺5.爆魔6.狼7.体術8.影9.狂戦
この後に狂戦に強化入って概ね好評っぽいからある程度上がってるはず
ただマジでCTとか違いすぎて参考にしたら損すると思うよ
日本VerならPT不向きだろうと体術とか絶対もっと上位いくだろうし
904 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 03:01:24.52 ID:U7qurIWf
その順位を完全に逆転させても違和感なさそう
905 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 03:05:07.29 ID:FVXAQevU
狂戦士抜いて逆転だったら割と正しい評価な気するわ
動画見てるとホントそんな感じ
906 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 03:18:06.05 ID:Er0FI2DY
新キャラはやくしろよアホ運営
907 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 03:20:49.13 ID:aYFAcm2v
パワータイプは確実にCTに悩まされるね、でもCT伸びたって言うけど引き換えに火力とか上がってるんじゃないの?
手数タイプはCT、火力:微上昇 パワーはCT、火力:大上昇 こんな感じじゃない?
908 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 03:29:05.65 ID:QwmaMt7B
お前らが妄想でどんな文句言おうと
韓国の流行りhellPTは冷気でボス鈍化させて
もう片方が無双→鈍化→片方がコンボ
これが手堅くて流行ってる
909 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 03:40:18.76 ID:aYFAcm2v
鈍化が後々必要になってくるんだな、冷気やってて良かった空気にならずに済みそうだ
CT増えたし、余計鈍化必要になってくるっぽい
910 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 03:43:57.06 ID:HkYdBib/
CTCTうっせえけど流石にバフスキルでもないのに2分はどうかと思う
それ以外はほんとにどうでも良いわ
911 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 03:48:43.25 ID:u2MzbPme
>>907 上がってないよ
本当にCT以外は変わっておりません
バランスもクソもありません
912 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 04:29:53.28 ID:BECfqYDE
2分どころか3分だしな
常軌を逸してる
913 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 04:33:00.88 ID:ME5VxC3l
威力はそのまま、CT5倍にしてダンジョン攻略をより楽しめるようにしました!!
って完全に開発の脳内妄想をゴリ押ししただけにしか見えないよなぁ
とりあえず日本cβだと威力は韓国の現verと同じだし、oβ以降威力面も調整入れてくれるんだろうか
914 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 04:39:56.15 ID:RGa2V2L/
ただスキル撃ってりゃ最終ダンジョンすら余裕でクリアできてしまうアラドのようにならなければそれだけでいい
915 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 05:12:57.50 ID:U7qurIWf
ガッチマン実況20分 ゲストトーク20分 抽選会20分
スレがどうなるか楽しみ
916 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 06:26:28.96 ID:KXddLXpI
┏━━━━━━━━┓
┃ / /⌒ヽ \ ┃クリティカちゃんは生まれつき運営や開発の頭が弱く
┃/ ゝ___ノ. \┃cβでは日本仕様のCTや強化費用
┃ .)\ | /(. ┃少なすぎる疲労度やコンテンツ不足や不快な音声
┃ (OV. ̄ ̄ ̄VO). ┃アクションと謳っているにも係わらずCTを増加させ
┃ > ::\:::/:: < ┃大技を撃っては逃げるだけのCT待ちマラソンブッパゲー化する等
┃./::<〜>:::<〜>::\. ┃度重なる無能プロデュースにより過疎ってしまい
┃| (__人_) .| ┃公式ニコ生で600人を記録し
┃\ `ー'´ / .┃爆誕ライブ前に息を引き取りました。
┃/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ┃
┗━━━━━━━━┛
クリティカちゃん(享年0)
917 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 06:27:52.27 ID:p47NPXTw
むしろスキル撃ってりゃ最終ダンジョンすら余裕でクリアできちゃうくらいでいい
駆け引きなんてこのゲームに求めてない
駆け引きしたいなら他のゲームでする
「超爽快!」
「超簡単!」
クリティカはこれだろ?
カテゴリー間違えんなよ
918 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 06:28:29.95 ID:KXddLXpI
919 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 06:29:27.66 ID:f0QdO6r2
絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ
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絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ
寝食忘れ、社会を忘れ、己を捨て去るほどハマるぞハマるぞハマっていくぞ
絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ
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絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ絶対ハマるぞ
お前はもうクリティカから逃げ出せない
920 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 06:43:46.41 ID:Tx+w+EoY
クールタイムが35秒前後のスキルの%は魔剣と爆魔がほぼ同じくらいで
狂戦士だけちょっと低めでクールタイム短めの手数キャラだぞ
魔剣はいうほど手数キャラじゃない
921 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 07:31:18.28 ID:1gzcWcpN
始まる前から韓国の動画見て、あれこれ批判してる奴ってあほだろw
やってみて面白かったら続ける、つまらんかったら止めるでいいんじゃないのか?
まぁわざと批判を煽ってる社員やアンチもいるんだろうが、
釣られてる奴多くて、読んでる方が恥ずかしくなってくるw
922 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 07:35:50.46 ID:OLa7nLUa
別にCT長くてもいいからガードとか付けてくれよ
使いたいスキル使い終わったら通常攻撃と移動しかできねーじゃんw
行動の少なさを短いCTで補ってたんだから、CT長くしたら行動を増やさないとな。
923 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 07:40:55.70 ID:FVXAQevU
狂戦士キャラ的には一番魅力的なんだが、今の日本の仕様だと全部CT重いんだよなあ
どれも平均して20〜30秒くらいで低CTでまともなのねえのがな
通常攻撃が影みたいに強かったら良かった
924 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 07:49:27.31 ID:g61LUv+0
コンボに通常攻撃混ぜればいいやと思っても
Hellモードのゾンビみたいなヤツとか攻撃食らって仰け反り中にも関わらず逆に格反コンボしてくるから
ガードないと近接は特につらいよなー
925 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 07:50:34.09 ID:SvV8otIZ
他は据え置きでいいけど回避CTだけは勘弁してください
無敵時間の連続発生が問題なら回避以外の動作をキャンセルして出す場合はCT無視とかでいいと思うんだよ
あとやっぱ通常攻撃倍率以下でいいから基本動作的な超短CTか無CTスキルあると動かしてる感あるよね
CT中で通常攻撃だけ、しかも回避キャンセルさえCT付きで流れる様に動き続けられないのがね
火力とかじゃないんだよ演出なんだよ通常攻撃を弱いスキルとして拡張するだけでいいんだよ頼むよ
926 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 08:15:49.89 ID:VDQ6PQFP
そうやって幅を広げる手段がいくらでもある中ただCT伸ばしただけでベストパッチだって言っちゃう開発なんだから
そんなん無理に決まってんだろ
927 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 08:18:47.92 ID:f0QdO6r2
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お前はもうクリティカから逃げ出せない
928 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 08:19:35.53 ID:PkWqjXKv
ガッチマンとかより安定した実況に定評のあるキリンさんか
素晴らしい下手プレイなのになんか許せちゃうニシがよかったなあ
929 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 08:30:00.52 ID:4JTT1wES
もうAKB48に実況させてイベントガールに起用してAKBヲタで収入稼げばいいよ
誰も文句言わないからいいお客さんになるだろう
930 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 08:37:05.63 ID:4JTT1wES
気になったんだけどクリティカの武器て見た目はレア度違っても同じなの?
Cβでは武器の見た目が個性なかったけど高レベルの武器もレアと伝説に見た目の違いないの?
931 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 08:51:15.06 ID:f0QdO6r2
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お前はもうクリティカから逃げ出せない
932 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 09:00:07.63 ID:jMWWig2O
ニコニコと積極的に絡もうとする時点でかなり引くって奴が大半じゃねえの
少なくとも俺はカリスマ実況者の○○さんです、とか言われても知らんし
興味沸くどころか逆に貴重な時間使って素人なんて見たくないと思っちゃう
933 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 09:06:50.74 ID:BPwsFo75
同意
934 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 09:07:19.29 ID:H4LwC5gu
でもまぁ配信慣れてる人がやってくれればまだマシかな
ただそのネトゲが好きでやってますじゃなくてあくまでお仕事で参加してますって程度だから事務的になっちゃうのよね
そして配信慣れてるそういう人たちがなんとか場を盛り上げてても、一緒に出てるプロデューサーとかの運営たちが足引っ張って大抵gdgdになる
今はとりあえずニコ生やっときゃいいだろって感じになってるしな・・・
935 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 09:10:52.75 ID:iETZkP7B
貴重な時間wwwwwww
ゲームやるなよwwwwwww
936 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 09:12:44.15 ID:r3VKggfJ
ガッチマンはいろんな公式ゲーム放送に出過ぎだわ
矢口真里かよと
937 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 09:23:44.91 ID:BPwsFo75
名前すら聞いたことねえ
938 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 09:30:33.38 ID:j2xmgNWB
見た目はアバターで変わるな
見た目変えたきゃ課金しろって腹でしょ
939 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 09:30:49.77 ID:4JTT1wES
ニコ生放送するからゲーム実況でよくランキング上位に来るガッチマンなんだろ
どうせおまえらライブ行かないんだからゲストについてはスルーしとけよ
940 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 09:35:36.68 ID:j2xmgNWB
少なくともライブで60なるとここまで爽快感溢れるゲームを体感できます
っていうのを実況してほしいな
途中で多少いらいら感あっても60ぐらいならがんばれそうな気はするからな
941 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 09:45:57.37 ID:4JTT1wES
>>940 この運営ならそんなの用意してなさそうだから要望送ってみたら?
もしかしたら追加で動画撮って少しだけ放送してくれるかもよ
942 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 09:59:29.71 ID:QwmaMt7B
爽快性をもたせるには最終的に
デビルメイクライと同じようにプレイヤースキルが必要
よって一般はそれなり、やり混んだ人だけ爽快性がある
見ただけのプレイで騙されても意味ないよ
943 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 10:10:15.35 ID:VF8d+vDs
デビルメイクライオンラインとか出ないかな。
944 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 10:16:47.02 ID:/xX0Uli7
剣と壁走りと銃で対人・・・GunZ・・・うっ、頭が・・・
945 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 10:22:33.68 ID:1flz4O7u
は?gunzは神ゲーだろうが
946 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 10:40:30.09 ID:4JTT1wES
GunZ 2出るらしいな日本にも来るのかな
947 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 10:56:13.24 ID:s5Ugitrw
GunZは開発が仕事しなかったからな・・・神ゲーだったのに
2は別ゲー臭い
948 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 10:59:40.63 ID:j2xmgNWB
>>941 送ってはいるけど、やるかどうかはわからんね
>>942 とりあえずはCTの時間だけだからね。待ちになって逃げ回ってその間何も
できないってなる動画なら殺到とした雰囲気になると思うし
装備云々で変わるんであればそれはそれでいいとは思うけど
949 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 11:23:23.27 ID:p47NPXTw
つーか運営がアンケート取ればいいんじゃないかな
今のCTどうですかって
個人的には↓
爽快コンボゲーを謳っておいてコンボの主要素スキルのCTが軒並み10秒以上とかあり得ない
30秒とか使わせる気ほぼゼロ
2分? 確殺のEXスキルか何か?
ショートダッシュにもCT? ガチャピンか何か?
950 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 11:26:34.53 ID:ME5VxC3l
爽快コンボゲー!と謳って、日本版のPVでもスキル使いまくりの従来CTのPV使ってるからなw
蓋を開けてみれば別ゲーだったって落ち
951 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 11:32:16.65 ID:4JTT1wES
30秒ぐらいで文句言うなよ
問題は1分以上のスキルだろ・・・
Shiftダッシュは無敵なんだから連打しまくったらどんな攻撃も当たらねーじゃん
952 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 11:36:04.67 ID:aYFAcm2v
エアプは帰ってどうぞ
953 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 11:37:27.89 ID:u2MzbPme
エアーすぎてワロタ
954 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 11:57:26.29 ID:lRj7S8UD
Ctctじゃなくて要望ならガードとか投げを実装しろとか出さね?
難しいかもしれないけど、要望通ったら見返りはでかいと思うんだけど。
糞仕様ならまた要望だせばいいし。
955 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 12:00:28.81 ID:u2MzbPme
通るわけねえだろ
妄想も程々にしとけや
956 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 12:05:25.83 ID:6SAnpYtl
ts
957 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 12:05:57.32 ID:6SAnpYtl
ts
958 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 12:06:28.26 ID:6SAnpYtl
ts
959 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 12:17:34.53 ID:3/kJ8GZl
そいや昨日の発言とか眺めてて思ったんだが
「ルニアがCT短くなってぶっぱゲーになって爽快感なくなったから消えた」って言ってる人がいるんだけど
そもそもルニアが死んだのは2回行われた調整のせいでPTが消滅したから
そこを勘違いしてもらったら困る
CTは全く関係ない
960 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 12:17:37.48 ID:6SAnpYtl
ts
961 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 12:18:08.83 ID:6SAnpYtl
ts
962 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 12:18:39.69 ID:6SAnpYtl
ts
963 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 12:22:12.55 ID:aYFAcm2v
死体蹴りもほどほどにしとけ
964 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 12:30:33.90 ID:U7qurIWf
どうせ話すことないし次スレ立てない流れか
運営、お前たちのせいだぞ
965 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 12:35:01.29 ID:aYFAcm2v
そもそもオープンすら未だなのに何でこんな伸びてるんだよっていう
ケチつけんならオープンしてからだろ
966 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 12:42:11.59 ID:u2MzbPme
また社員の言い訳か
いつもおなじ事言ってるよな
もう結果なんて見えてんのに
967 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 12:52:13.75 ID:BECfqYDE
他に話題無いんだしこの状態は続くだろ
968 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 12:53:05.27 ID:j2xmgNWB
>>956 OPがまだな時点でこんな騒がれるって事はみんなそんだけ期待してるんだよ
不安要素は最初から取り除いた方がすんなり行くと思うがね
わざわざβでプレイしてからまた要望だせっていわれても
結局そうでしたってなったら2度手間だしそれだけで結構な人は来なくなる
969 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 12:56:27.43 ID:j2xmgNWB
970 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 12:57:19.54 ID:3/kJ8GZl
>>966 すまん、言い方悪かった
「CT短くする事が悪ではない」って事を言いたかっただけ
ぶっちゃけクリティカのシステムを考えたらクールタイムは短い方がいい
というか短くないと爽快感が皆無
ルニアの場合は「職バランスがおかしくなった」から滅亡しただけであって
「CT短くなってぶっぱゲー」になったのではなく「そもそも浮かない敵が増えたせいでぶっぱゲー」になっただけ
だから「CTが短い≠クソゲー」なんで、CTは海外と同じく短くして欲しい
勿論Lv1から
それなら人口一気に戻るでしょ
971 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 12:58:14.19 ID:XwLEHTxe
CTはOβである程度修正してくるだろうな、80秒が60秒になる位に
それよりβ中にPvPのテスト予定が無いのが気になる、正式始まる前に調整しといたほうが色々言われなくて済むと思うんだけれども
まあテスト中でも色々言われるんですが
972 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 12:59:28.57 ID:aYFAcm2v
既に用意してあるものを全否定して、また謎修正されたら困るだろw
プレイして2度手間でも明確な修正案出さないとダメだろ
973 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 12:59:41.68 ID:H4LwC5gu
CTの問題が解決したとしてもコンテンツ不足だけはどうにもならないからすぐにやることなくなって結局過疎ると思うね
アバターの値段の問題もまだあるしな
コンテンツ不足を補うためにゲーム内イベントとかコラボやったりとかを期待したいけど、どうやらゲームオンの運営はSEGA運営並にゲーム内イベントはやらないみたいだしね・・・
974 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 13:00:39.41 ID:imC0btK2
正式でPvP実装は絶対だぞ!
975 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 13:00:59.19 ID:j2xmgNWB
>>972 CTに関してはすでに答えは出てる
韓国と同じ用にすればいいだけだとおもうが?
976 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 13:02:50.68 ID:j2xmgNWB
>>973 イベントはもっとやってほしいとこではあるな
977 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 13:03:26.19 ID:aYFAcm2v
じゃあお前本家と同じになったら1つも文句いわんのやろな?w
978 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 13:04:06.04 ID:j2xmgNWB
979 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 13:05:25.16 ID:6SAnpYtl
ts
980 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 13:06:03.18 ID:6SAnpYtl
ts
981 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 13:06:19.54 ID:3/kJ8GZl
>>977 CTの件が解消されて
アバターフルセット(購入時点で帰属)でちゃんと買えるなら完璧だわ
少なくともアバター全部を帰属で揃える
982 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 13:06:19.93 ID:g61LUv+0
>>930 伝説武器くらいはグラ変わるだろうと思ったら
その辺の同Lvドロップ品とグラは一切変わらなかったでござる
強化しても同じ色進度だから伝説拾っても装備覗かれない限り気付かれないw
一応要望は出したけどアバ以外外見が変わらないという糞仕様でプレイするかどうか悩んでる
983 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 13:06:34.52 ID:6SAnpYtl
ts
984 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 13:06:57.86 ID:imC0btK2
クソイナゴ以外は文句いわんだろ
クソイナゴは文句いうためにネトゲやりにくるからな
985 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 13:07:21.03 ID:+cCF+4g6
本家と同じクールタイムにしろとか言ってるやつはアホ
本家のCT、強化の値段にしたら一生無課金でいけちゃって運営に何一つメリットねーよ
運営も商売でやってんだからさー
986 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 13:08:18.09 ID:aYFAcm2v
ほんまかいな、信じとくで
てか
>>950ニキはなにしてんの?
987 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 13:09:27.23 ID:6SAnpYtl
ts
988 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 13:10:01.61 ID:j2xmgNWB
>>985 他に魅力ないって言ってるのと同じだぞ
あほはおまえ
989 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 13:10:20.90 ID:6SAnpYtl
ts
990 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 13:10:51.62 ID:6SAnpYtl
ts
991 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 13:11:14.42 ID:+cCF+4g6
992 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 13:11:54.99 ID:3/kJ8GZl
>>985 そもそもの入り口で蹴り出されるわけですがそれは
CTは短い方がいい、これが結論だろ
無理にでもCT上げたいって言ってるのは工作員か社員かなん?
ゲームが面白ければアバターとかそういった所で稼げるだろ
そもそもの人口がいなきゃ金策にならんって事でガチャの売上にも響くし
993 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 13:12:07.86 ID:j2xmgNWB
994 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 13:13:54.51 ID:u2MzbPme
社員「CTに文句言う奴はネトゲイナゴだからやんなよ」
995 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 13:18:39.47 ID:p47NPXTw
韓国がどういうCTなのかよくわからないんだよな
15秒が80秒とかっていうのはよく見るけど個人的に奥の手的な強いスキルはどうでもいい
基幹スキルのCTをもっと短くしてもっと自由にコンボを組み立てられるようにして欲しい
現状ほとんど選択肢なくてワンパターンの作業ゲーじゃねぇか
>>985 こういうゲームは普通アバターで稼ぐんだろう
特にここの運営は二次創作とか流行って欲しいらしいぞ
強化で金が取れるのはPVPコンテンツがメインのゲームだけ
無理にねじ込もうとしてメインコンテンツを台無しにするとか
ただ自分の首絞めてるだけだろ
996 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 13:23:17.58 ID:Er0FI2DY
イナゴイナゴうるせーぞクソメン小松
997 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 13:24:39.63 ID:6SAnpYtl
ts
998 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 13:25:29.47 ID:6SAnpYtl
ts
999 :
名も無き冒険者:2013/11/24(日) 13:26:09.96 ID:8Njwr3HW
頻用可能なスキルを4〜5種類ぐらい用意して、それらはCT7〜8秒、
範囲スキルはCT数十秒とか奥の手的なスキルなら1分2分CTあってもいい
ルニア戦記とか、最後らへんでスキルの性能をPvPかPvEかで別々に分けた調整あったじゃん
なんであれをこっちでもやらないの? 馬鹿なの? PvPはともかくPvEはCT短くていいじゃん
さよならKRITIKA
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