【栗鼠】Ikki Fantasy 2日目【一揆】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名も無き冒険者
しまりす氏製作、定期更新型RPG
Ikki Fantasyの情報交換&雑談スレです。
※基本的にsage進行。
※質問は最低でも閲覧可能な過去スレとルールを読んでからするように。
※本家に迷惑を掛ける行為は自粛しましょう。板のルールも守りましょう。
※栗鼠ちゃんは小動物です、いぢめるのイクナイ!
※次スレは>>970が立てる事、立てられなかったら次の人を指定してねマーシャルさん∈(・ω・)∋
Ikki Fantasy
http://ikki.x0.com/
関連サイト
■GMブログ
Striped Squirrel's Home(緊急時の連絡場所)
http://lislislis.blog96.fc2.com/
■一揆wiki(Ikki Fantasy wiki)
http://www55.atwiki.jp/ikkifantasy/
■栗鼠萌え用
http://jbbs.livedoor.jp/game/33934/
■栗鼠の気ままな板(まな板)
http://jbbs.livedoor.jp/computer/36434/
前スレ
【栗鼠】Ikki Fantasy 1日目【一揆】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1375065085/
2名も無き冒険者:2013/08/25(日) 10:14:24.89 ID:oftEKVx7
立て乙即死回避デスペレイトタックル
3名も無き冒険者:2013/08/25(日) 12:16:42.25 ID:3RQ0Os9h
立て乙乙
回避撃って六命もあんなもんだった気が…
流石に通常攻撃くらいのダメージはあったんだっけ?
4名も無き冒険者:2013/08/25(日) 13:37:24.57 ID:FT6pwLzl
PKに捕まったでござる
奪取宣言が無いし、今期は勝ったら自動的に奪うっぽいね
5名も無き冒険者:2013/08/25(日) 13:40:42.87 ID:iAJimX5Y
交渉できないんですか!?
やだー!?
6名も無き冒険者:2013/08/25(日) 13:54:57.82 ID:Je1x4EZ8
奪取したくなくても奪っちゃうのか・・・
7名も無き冒険者:2013/08/25(日) 14:55:32.05 ID:bEv6jaMh
むちマンプレイは出来ないのか……
8名も無き冒険者:2013/08/25(日) 15:05:25.34 ID:jLXTkKzg
>>3
確か六命とかでは通常攻撃と同じような威力だったと思う
流石に通常攻撃の1/10って係数か物魔判定がおかしくなってるんじゃないかと

一揆は鏡花水月みたいな回避ブーストも無いし、回避時発動自体が微妙だよね
9名も無き冒険者:2013/08/25(日) 15:33:02.48 ID:IyUsRMZp
EVAがなくなってるからなあ…ほとんど技の命中率で計算されてるような…
AGIブーストしまくってもてんでさっぱりだ
10名も無き冒険者:2013/08/25(日) 16:25:31.85 ID:+K7cENGB
>>9
AGIで相手の命中率下がるのは物理攻撃に対してだけだからな
あと現在一番高い人でAGI217だし、圧倒的差がない限りはほとんど回避無理じゃないかな
11名も無き冒険者:2013/08/25(日) 16:29:41.90 ID:Je1x4EZ8
>>10
それだけAGIあっても2T目に追加行動が出ないとか
AGI大丈夫か
12名も無き冒険者:2013/08/25(日) 17:39:27.89 ID:catuIalT
ソロなら2Tに1回追加行動もそろそろできるか
まだバフいるみたいだが次回なら・・・?
まあ見た感じ250が追加行動の目安じゃね

対人だと皆猫大好きすぎてAGIは死んでる気はする
13名も無き冒険者:2013/08/25(日) 17:44:23.73 ID:IyUsRMZp
>>10
しかし逆にVITとSTR、INTとMNDで差がでかいひとはすでに技しだいだがワンパンで
瀕死にまで持っていかれるという事実(武器と防具の差もあるし次回修正されるらしいが)

問題はブーストの意味がまったく見えないところだな…
14名も無き冒険者:2013/08/25(日) 19:17:37.22 ID:+K7cENGB
あとAGIは魔法の回避には関係ないのが痛い、足はやくてもよけられませんか(震え声)
まあ相手のTECの倍くらいの数値あれば、回避系付加とあわせると物理系攻撃を多少は避けられるようになってくれればいいんだけど
15名も無き冒険者:2013/08/25(日) 19:21:25.52 ID:VIcBwAe7
クリティカル防止があるから多少は魔法の被ダメを抑えてくれるよ!
16名も無き冒険者:2013/08/25(日) 19:26:22.61 ID:Je1x4EZ8
VITは衣やら服やらで甘いキャラがいるけど
MNDは装飾率100%なので魔法は脅威にならない
17名も無き冒険者:2013/08/25(日) 20:11:39.14 ID:VIcBwAe7
鎧着てたら物理も驚異にならないってことか
あれ? 無敵じゃね?
18名も無き冒険者:2013/08/25(日) 20:14:19.66 ID:IyUsRMZp
>>16
それゆえに装飾の更新は、付加狙いできるブツがなければ一番後に回されるがなー
19名も無き冒険者:2013/08/25(日) 20:14:19.98 ID:p5gXCcH1
でもそれってただのバランス型じゃね?
20名も無き冒険者:2013/08/25(日) 20:14:50.41 ID:catuIalT
いくら鎧を着こんでも、ラリアンナウィルスは隙間から忍び寄る
どんどんキャラが感染していってる・・・
もうこの分割世界は燃料気化爆弾か何かで“洗浄”するしかないんじゃないのか
21名も無き冒険者:2013/08/25(日) 20:39:34.20 ID:f/bALtt8
説明読まずに木漏れ日登録した子はさっさと対処してきなさい。
22名も無き冒険者:2013/08/25(日) 20:48:22.78 ID:catuIalT
アカウントハックされてボロッボロにされたらええねん・・・自然淘汰やね
23名も無き冒険者:2013/08/25(日) 21:15:31.00 ID:bczjAI1w
ブランチマン強すぎだから修正しろってわめいてた奴がバックレたな
栗鼠にスルーされたとたんに記事削除とかw
24名も無き冒険者:2013/08/25(日) 21:20:01.00 ID:3Jy/0R9A
もしかしてブランチマンを通常敵だと思っていたのでは
どっちにせよ恥ずかしいが
25名も無き冒険者:2013/08/25(日) 22:27:56.31 ID:WzBli+Au
規制解除か
しっかし目当てのエンブリオが出てきてくれないなぁ
26名も無き冒険者:2013/08/25(日) 22:33:43.82 ID:mGkO/x4U
おい
物理シルフ25の技はよ
弱くねーか
27名も無き冒険者:2013/08/25(日) 22:36:09.89 ID:p5gXCcH1
スレイプニルか。加速1付加、重複不明だな
加速の発動率がもうちょっと高ければ言う事ないんだがなあ
28名も無き冒険者:2013/08/25(日) 22:41:09.36 ID:ikh6gWDg
前回よりは大分発動してない?
結果がまだ少ないのがあれだけど
29名も無き冒険者:2013/08/25(日) 22:45:38.39 ID:VIcBwAe7
うーむ、魔アニマ25と魔キラーウルフ10が完全に被っている
両方伸ばそうかと思ってたが、どちらかを止めた方がギフトのための技使用がやりやすいか

魔ミニドラはどうせ炎上系の技だろと思ってたが
5も10も火属性高威力技って感じで予想以上にシンプルだったなぁ
30名も無き冒険者:2013/08/25(日) 23:59:02.10 ID:y52YqDry
毎度のことながらSP消費がはげしすぎる
31名も無き冒険者:2013/08/26(月) 04:12:52.19 ID:KKBxsYUU
SP消費はそれなりにあるけど、PSPで一応平穏1ついてる程度には毎ターンSP回復するし
技使いたいならSP回復技狙うか、付加で平穏とかSP回復するやつつけるしかないね
32名も無き冒険者:2013/08/26(月) 05:41:14.90 ID:TPwR0peO
ブランチマン強いけど自滅するし4人でエンブリオ戦闘参加させて頭数増やせば突破できそう
ソロはブランチマン倒せるまで平原の契約エンブリオ見逃しで絶望してろ
33名も無き冒険者:2013/08/26(月) 07:36:39.48 ID:K8IKVJ4y
自滅するようでしないぞあいつ。タックルは3回までだ
34名も無き冒険者:2013/08/26(月) 09:50:36.98 ID:BknufcjU
ブランチ強いと嘆いてる層はエンブリオLv.30未満ってのがわかって程度が知れたわ…
クレーマーはルールブック読んでないレベルだろ
35名も無き冒険者:2013/08/26(月) 10:18:31.48 ID:fwprrwsH
まぁ今までのパターンからだとそろそろ壁になるイベボス出る頃合ではあったしなぁ
ただ自由度が下がったというか短期間で尖らす方向に持ってき辛くなってるから
ソロペア辺りは以前の作品よりは壁が高く見えるとは思う
36名も無き冒険者:2013/08/26(月) 10:51:39.36 ID:f30brZIb
>>29
被ってないだろ。
増加と上昇はむしろ重ね掛けしたいレベル。
37名も無き冒険者:2013/08/26(月) 11:48:55.54 ID:xcEtxO82
そういう意味じゃなくてギフト習得狙い的に同系統の補助技をそんな使ってられないってことだろ
アニマならウォークライもあるから、PTならまだしもソロで好戦上げてるなら補助にばっかSPやターンを費やす余裕あんまないだろうし
最低Lv5確保してるであろうキラーウルフのランダムブラスト(不安定かつ自爆しかねない)のギフト習得も考えるなら尚更
どちらか上げる分を他のエンブリに回して攻撃技か何か覚えた方が(当面の間は)良さそうって話じゃないかと

安定する程度の好戦に下げると収入が微妙なんだよなーソロは
38名も無き冒険者:2013/08/26(月) 12:19:52.74 ID:BX0277MM
>>37
補助技ばっかりでヤダヤダァって子供かよw
39名も無き冒険者:2013/08/26(月) 12:27:08.82 ID:xcEtxO82
>>38
何言ってんだお前
40名も無き冒険者:2013/08/26(月) 13:13:33.35 ID:3KIrjreh
ギフト片方ずつ取ればいいだけだろ
毎回技使うのを強いられてるのかよ
41名も無き冒険者:2013/08/26(月) 13:37:52.84 ID:sZMsXn6R
個人のキャラ育成に関してのことなのになんで契約塩鰤の習得技へのゴネみたいになってんだよww
契約した塩鰤のレベルを何も考えず粛々と上げるだけじゃないと子供の我儘になんの? パネェなww

>>40
ギフト習得遅らせたりすんのは非効率的だからやりやすい形にしようってことじゃねーの
42名も無き冒険者:2013/08/26(月) 14:18:55.80 ID:FZrB3QoN
こんなところでゴネてないで栗鼠に報告しろよw
43名も無き冒険者:2013/08/26(月) 14:38:42.31 ID:3fmMyEfA
これはルール読まなかった奴が悪いとしか言えない
44名も無き冒険者:2013/08/26(月) 14:45:59.27 ID:sZMsXn6R
>>42
お前はお前でどれに対して言ってんだよwwwどこに栗鼠に報告すべきものがあるんだww
45名も無き冒険者:2013/08/26(月) 16:19:22.10 ID:FZrB3QoN
>>44
魔アニマ25と魔キラーウルフ10が完全に被っているのは、想定外の不具合と思い報告させていただきました。
このままでは補助技ばかりで弱すぎますので、対応よろしくお願いします。
46名も無き冒険者:2013/08/26(月) 16:39:03.82 ID:sZMsXn6R
>>45
そういう話じゃねぇww俺がゴネって単語出したから勘違いしたのか? >>38に対してだからむしろ逆www

わざとなのかそれとも暑さで脳味噌茹だってるのかどっちなんだ
時期的に後者はちょっと真面目に心配なんだが、熱中症とか
水分摂り忘れんなよ? 大丈夫だと思っててもくらっと来ることあるからな
47名も無き冒険者:2013/08/26(月) 16:39:49.39 ID:xtDMh6cy
48名も無き冒険者:2013/08/26(月) 16:42:41.64 ID:FZrB3QoN
不可避
49名も無き冒険者:2013/08/26(月) 16:43:21.87 ID:E2FyA7WI
>>45
つ【パラメーター補正】
50名も無き冒険者:2013/08/26(月) 17:04:38.83 ID:GdcDSfj8
そういえば必中技あるのかな
51名も無き冒険者:2013/08/26(月) 17:45:02.41 ID:JCOcn/Mj
今頃その話かよ
我々は既に全ての必中技を認識しております
52名も無き冒険者:2013/08/26(月) 17:53:29.77 ID:WMehIPro
そもそも必中技が存在することだけならばルールブックに載ってるぞい

……物理必中技?知らないむー∈(・ω・)∋
53名も無き冒険者:2013/08/26(月) 19:13:49.15 ID:3sifaYbQ
> 物理攻撃はダメージが大きい代わりに命中率のためにTECが必要となり、また攻撃対象のAGIにより命中率が下がります。
> 魔法攻撃はTEC/AGIに関わらず命中率が決まっていますが、ダメージは低めです。命中率が100%の場合も結構あります。
読む限りでは物理必中はないな。
ただ今期はほぼ全部の技に対象指定があるし射程外なら当然命中率は落ちるしで「必中」という考え方自体が時代遅れなのかもしれん
54名も無き冒険者:2013/08/26(月) 19:55:04.45 ID:K8IKVJ4y
>>34
ちょっと面白いからアンカー振っとくわ。
55名も無き冒険者:2013/08/26(月) 20:12:51.00 ID:M77rbD6c
>>52
ヒールさん∈(・ω・)∋
56名も無き冒険者:2013/08/26(月) 20:24:26.04 ID:ubBqACUe
ボロウライフの方が回復する時点で回復役なんて…
まあそれを何とかかんとかやっていくのが楽しいんですがね
57名も無き冒険者:2013/08/26(月) 20:40:25.33 ID:z2QYAE1r
PTMのレックレスチャージの神風アタックワロタwワロタ…
敵さん一撃で葬ってて、自分の低攻撃力が馬鹿に見えてきた
装備なりエンブリオの契約見直さないとなぁ…
58名も無き冒険者:2013/08/26(月) 20:46:17.07 ID:UjNpJ83k
とりあえず状態異常攻撃してさも攻撃の補助をしているかのように振舞え
59名も無き冒険者:2013/08/26(月) 20:47:07.56 ID:xtDMh6cy
眠気のVIT低下とビーストファングはそこそこ強いゾ
計算式変わったらどうなるかねー
60名も無き冒険者:2013/08/26(月) 20:48:32.69 ID:K8IKVJ4y
>>57
とりあえず武器が初期装備ならラリアンナ素材で新調するんだ。それだけで劇的に変わる。次回からは分からんが
61名も無き冒険者:2013/08/26(月) 20:54:27.87 ID:aedRFPPZ
銃に活路はありますか?
62名も無き冒険者:2013/08/26(月) 20:57:08.57 ID:CpCsFBys
今のところ銃の利点は全くございません。使えるようになる展望もございません。
63名も無き冒険者:2013/08/26(月) 21:09:34.59 ID:yYzK3IhZ
大銃さんの悪口はやめろよ!
64名も無き冒険者:2013/08/26(月) 21:18:04.76 ID:3QQ/JCJn
おう、竹銃さんの事を輪ゴム鉄砲って言うなや
65名も無き冒険者:2013/08/26(月) 21:21:47.54 ID:yYzK3IhZ
でも銃の特性を考えると一番威力が出るのって竹銃じゃね?
66名も無き冒険者:2013/08/26(月) 21:26:03.09 ID:lqh5bIsx
つまり、輪ゴム最強! ってことか
67名も無き冒険者:2013/08/26(月) 21:29:06.89 ID:ABLzZwJj
銃は同じく残念なAGI特化型と仲良くしてれば、
化学反応してそこそこ戦えるようになりそう。
68名も無き冒険者:2013/08/26(月) 21:41:58.04 ID:UjNpJ83k
銃は銃作成あってこその技能だったな
69名も無き冒険者:2013/08/26(月) 21:48:08.23 ID:yYzK3IhZ
>>67
物理シルフと魔銃ちゃんの2人PKに襲われたと考えてみろ
負ける気がするか?
70名も無き冒険者:2013/08/26(月) 22:25:31.30 ID:3QQ/JCJn
つまりシルフ銃使い最強か
71名も無き冒険者:2013/08/26(月) 22:31:37.17 ID:BX0277MM
>>69
おめえそれ3桁魔銃相手にいえる?強度20素材の作製6で出来てるんだぞ
3桁装飾とMNDどっちもあるならいいが、圧倒的少数派だろw
72名も無き冒険者:2013/08/26(月) 22:46:08.74 ID:aedRFPPZ
3桁魔銃って3桁魔拳とかよりダメージ出る?
73名も無き冒険者:2013/08/26(月) 22:54:21.20 ID:C0zpaKg0
>>69
物理シルフちゃん、ペロペロ
物理シルフちゃんになら負けてもいい
74名も無き冒険者:2013/08/26(月) 23:11:22.04 ID:BX0277MM
相手次第の武器だが、魔銃は初期装備から50程度の物に変えただけで対人火力かなりあがってるんだよ
元がしょぼかっただけだろいい加減にしろ?

そのとおりでw
3桁魔銃についてはいくつかできてるので次回
3桁魔拳はできてませんなァ
75名も無き冒険者:2013/08/26(月) 23:16:52.02 ID:K8IKVJ4y
3桁の武器はいくつかあるけどなー。どれも馬鹿みたいな火力出てる
76名も無き冒険者:2013/08/26(月) 23:20:22.26 ID:NG+wULeI
そして次回修正で叫喚地獄。
77名も無き冒険者:2013/08/26(月) 23:43:11.31 ID:xtDMh6cy
マジレスすると物理シルフはディバインウィンドを4人とも使えるなら現状最強じゃない?
シルフしか取ってない奴はお察し
78名も無き冒険者:2013/08/26(月) 23:45:17.21 ID:0l8vXlgm
そしてそれより弱い初期装備組は絶頂桃色天国。

それはともかく祝福を見てると深度2ごとにダメージが減ってる感じがする
他の状態異常も深度による悪化は階段状なんだろうか・・・
使えないと噂の反射も深度に応じて確率UPとかあってもよさ気なきも
79名も無き冒険者:2013/08/27(火) 01:09:33.28 ID:qhDvtQwH
今まで知らなかったけど攻城戦に負けても進攻度が進むんだな
負けて足止め食らうのは爺のイベント戦くらいか?
80名も無き冒険者:2013/08/27(火) 01:23:55.19 ID:VyVHgmPN
負けたら進攻度は進まないぞ?
エリア選択時は全員最大進攻度で表示されるから見間違えたんじゃないのか
81名も無き冒険者:2013/08/27(火) 01:49:00.18 ID:Bi0vWWjs
シルフの技とかはともかく全くと言ってイイほど避けんのだが
そうか物理攻撃じゃなかったからなのか・・・こりゃまいったなぁ・・・
82名も無き冒険者:2013/08/27(火) 03:41:06.39 ID:qK8KVKEd
相手のTECが一切成長しないならそりゃ避けられるようになるだろうが
今回の仕様だと
・極端なAGI特化成長が比較的難しい
・エンブリオを成長させると自動でTECが上がる
・命中率固定の魔法

こういう事だから回避は成立しにくい気がするな。
以前の栗鼠ゲまでなら通常戦で最低限必要なHITだけ用意したら器用は完全放置も珍しくなかったから
対人では敏捷やEVA特化でいくらでも回避できたね
83名も無き冒険者:2013/08/27(火) 12:10:12.01 ID:dpve9Hqp
魔法に関しては
高命中〜必中の魔法は低威力に抑えられてるだろうし対人では後半輝けるんじゃね?
攻城戦では必中かつ高威力な魔法所持のイベントボスが用意されてて無くかも知れんが
84名も無き冒険者:2013/08/27(火) 13:17:32.82 ID:Q98nzK+V
>>78見て思い出したけど、祝福は深度1くらいでも結構(2割強くらい)被ダメ減ってるんだよね。
麻痺1とかでも行動順ガタ落ちするし、
ステ異常の補正は「基本値+深度×深度係数」とかなのかね。
85名も無き冒険者:2013/08/27(火) 14:03:49.14 ID:NTYNuvyf
前まではソロ+2とかそこそこ収入良かったけど調整の影響で結構抑えられた感あるなぁ

というか戦闘での獲得PSが減ったってことは尚更作製キャラ大勝利ってことだよね
戦闘でのPS収入の差が付きにくい一方で生産枠は安定高収入だし
86名も無き冒険者:2013/08/27(火) 14:16:21.11 ID:cFfv1Ir/
収入が少ないと支出は控えないといけないからな
生産枠値下げが始まるんじゃないかな
まあ頼む方から考えると安いほうがいいんだけど

収入の多いPKは札束で顔ひっぱたいて枠を買い取ったりもできるかもな
87名も無き冒険者:2013/08/27(火) 14:25:23.84 ID:6lSrPeDb
それが今回のPKは取引制限があってだな
PK自身が奪った金で最強の生産になる可能性はあるが
88名も無き冒険者:2013/08/27(火) 14:34:31.48 ID:ks5yQa0T
最強の料理人(PK)が生まれるのか
89名も無き冒険者:2013/08/27(火) 17:03:19.58 ID:dpve9Hqp
PK同士でPT組めば制限なんてあって無いようなものだし
勝ち続けられるなら良いけどその分だけ賞金額も上がり続けるわけで
一回負けたら返しきれない額の負債抱えて農場送りになるんじゃないの?
90名も無き冒険者:2013/08/27(火) 17:09:39.85 ID:PJsl3Oli
PTに一人作製が入ればなんとか回せる感じはあるから
PKはPKで作製を伸ばせてやっていけるんじゃない?
91名も無き冒険者:2013/08/27(火) 17:31:22.50 ID:LjttBylw
ソロPKェ…
92名も無き冒険者:2013/08/27(火) 18:31:17.66 ID:ks5yQa0T
とりあえず賞金の伸びを見ないことにはなんともいえないな
倒した相手のCLV分がそのまま賞金とかなら間違いなく破滅だがw
93名も無き冒険者:2013/08/27(火) 19:28:28.02 ID:tIfXwpoJ
その場合一番潤うのはPKKやな
肥えた豚を美味しく頂いて普通に取引するだけのお仕事です
94名も無き冒険者:2013/08/27(火) 19:33:05.39 ID:MDRtdC6t
奪うPSは相手所持の半額。
同額を賞金額にってぐらいじゃないかなー?
手持ち残しておけば負けても農場送りされないぐらいのバランスが良いと思う
95名も無き冒険者:2013/08/27(火) 20:02:30.80 ID:Dh/I2rDv
全額奪取だと被PKの生産のレベル上げが完全停止する可能性が出るから、PK相当生産者に恨まれそうだなぁ
通常戦→デュエルなのもきつい。負けた羊に救いがなさ杉
96名も無き冒険者:2013/08/27(火) 20:49:56.88 ID:KpoR40KR
デュエル→攻城戦のほうが奪われた箇所次第で装備ナシで攻城戦放り出されるからやばくないかw
97名も無き冒険者:2013/08/27(火) 21:13:42.67 ID:ks5yQa0T
武器を奪われて技も出なくなってた事があったな
98名も無き冒険者:2013/08/27(火) 21:24:59.53 ID:WOeyY///
PKの存在自体がウゼェ
街とかのPK禁止エリアも無ぇし
99名も無き冒険者:2013/08/27(火) 21:40:02.56 ID:ks5yQa0T
さすがにそれはPKのないゲームをやればいいと思います
100名も無き冒険者:2013/08/27(火) 21:45:00.43 ID:Dh/I2rDv
勝ち目のない戦いになった場合、マジで生産上げのために融資求む記事立ったりしてなw
20日目とかやばそう
101名も無き冒険者:2013/08/27(火) 22:12:31.07 ID:vbMbqEvk
レベル上げに必要なPSを1/3ずつ出してもらうって取引でも結構きつそう
102名も無き冒険者:2013/08/27(火) 22:16:05.02 ID:6mOt1a07
一揆は偽島六命ほど頑張れないな…
103名も無き冒険者:2013/08/27(火) 22:38:57.86 ID:KpoR40KR
似たようなもの続けてる気分だったから俺はシステム一新された一揆のほうが好きだ
まだどう転ぶか分からないが未知の部分が多いのはきっといいことだ
104名も無き冒険者:2013/08/27(火) 22:44:22.35 ID:sSmmihMn
個人的には六命の方が毎回更新が楽しみではあった
エリアよりマップの方が個人的には好きかな
でもまあこれはこれでおもしろい
105名も無き冒険者:2013/08/27(火) 22:59:34.50 ID:l/0een72
余裕ができたら六命も二期やって欲しいなと思う。複合技大幅省略とかいっそ無しにしてもいいから
アンジニティの果てが未だに気になる。もちろんセルフォリーフも
106名も無き冒険者:2013/08/27(火) 23:37:51.95 ID:vbMbqEvk
栗鼠ゲで苦手なことの一つが行き先を決めることだったので今回のマップはありがたい
107名も無き冒険者:2013/08/28(水) 00:02:10.08 ID:Dh/I2rDv
おめーら一桁日でもう思い出語りかよw
108名も無き冒険者:2013/08/28(水) 00:04:22.04 ID:l/0een72
まだ一桁とは思えないほど濃いんだよw
そうなんだよな、ようやく一桁も後半に入ったぐらいなんだよなぁ……信じられん
109名も無き冒険者:2013/08/28(水) 00:07:48.32 ID:A5Q4iVte
このマップだとPKから逃げようがないのがどうにもこうにも
同じPTが連続して狩られるとか普通にありそうで怖いわ
110名も無き冒険者:2013/08/28(水) 00:08:26.80 ID:Dh/I2rDv
そそ、せめて闘技一巡するくらいまで腰をすえていこうぜ
エンブリオ戦闘参加もまだだし
111名も無き冒険者:2013/08/28(水) 00:09:22.12 ID:ttKiRbpt
短期決戦のゲームのようで思ったより長いんじゃないか疑惑が心の中で燻ってる。進行度10が開いてどうなるかが今から楽しみだ
112名も無き冒険者:2013/08/28(水) 00:10:57.21 ID:OrW1aVe7
エンブリ鑑賞会がなんだって?
113名も無き冒険者:2013/08/28(水) 00:14:30.97 ID:rVaIcDj5
進行度10のまま続くんだろ
114名も無き冒険者:2013/08/28(水) 00:34:48.03 ID:YFoV4BGu
まあ、普通に考えれば第一期終了なんだろうなあ
定期更新の一期なんてたいてい短命
115名も無き冒険者:2013/08/28(水) 00:35:59.16 ID:OrW1aVe7
我々さんの次はリセット厨か
交代勤務制なのか?
116名も無き冒険者:2013/08/28(水) 00:47:55.37 ID:YFoV4BGu
さすがにちげーよw
進行度10で魔王がでるかどーかにかかってる
117名も無き冒険者:2013/08/28(水) 00:49:04.57 ID:Q1C2Xxou
栗鼠ゲーって今回が初だけど、そんなにリセットってあるものなの?
118名も無き冒険者:2013/08/28(水) 00:52:53.88 ID:3OEStmgU
トータルでみれば実は長続きしてることのほうが多いよ
ただ早期終了するときがあまりにインパクト強すぎるて、みんなその印象を持ちすぎなだけだと思う
もっと言えば前回の六命の突然の終了のイメージがずっと頭のなかに残ってるんだろう
119名も無き冒険者:2013/08/28(水) 01:27:43.31 ID:Q1C2Xxou
過去の情報みよかーって六命のWiki見たけど、物凄く唐突な終わり方だったみたいで
上の話はそういうとこからか・・・
120名も無き冒険者:2013/08/28(水) 01:38:52.71 ID:ttKiRbpt
更新延期最近多いなーと思ってたら、いきなり更新直後「今回で終わりです」だったから衝撃だったよなあ……
偽島とかちゃんと終わってたりするときもあるんだけど
121名も無き冒険者:2013/08/28(水) 03:33:03.19 ID:btU+UnhP
開始当初は複数回の再更新もあったのに、最近はバグの報告があっても再更新しないで次回修正にまわしてばかりだから、早くも栗鼠のモチベが心配……
122名も無き冒険者:2013/08/28(水) 05:11:22.59 ID:OXnCJb7t
最更新は次回更新までに放置してたら致命的なレベルの不具合じゃないと起こらんでしょ


って言っておいてカンガルーのシールドが消えないバグを思い出した
123名も無き冒険者:2013/08/28(水) 05:17:49.50 ID:XgTv0F3E
最更新無い方がいいしな
124名も無き冒険者:2013/08/28(水) 05:44:11.31 ID:TeDXjCkq
草原の果てに魔王がいるとかも微妙に間抜けだし城内の進行度10がどうなってるか次第じゃないか?
個人的には敵の強さが城内<山岳なのが微妙に更に新エリア来たりしないか気になるんだが

六命は更新に時間かかってたのもあったけど最高神そこまでなかったんだっけ
流石に記憶が曖昧だわ
125名も無き冒険者:2013/08/28(水) 07:23:49.94 ID:e0nbbE1j
進攻度の最大値は10です。
こういった書き方の場合初期エリアは10で小エリアが5とかだったりするんだよな
126名も無き冒険者:2013/08/28(水) 07:26:26.90 ID:VXuBOBKb
平原10に行くと続・平原があって
続・平原10まで行くと新・平原が出るよ
127名も無き冒険者:2013/08/28(水) 07:26:28.60 ID:oAzYOrB1
>>122
あの、付加<シールド><シールド><シールド><シールド><シールド><シールド>の時代のことか
128名も無き冒険者:2013/08/28(水) 07:42:25.95 ID:ttKiRbpt
>>125
そういう読み方もできるが、「プレイヤーの攻城戦クリアによる進行度上昇は10までです」という意味にも読めるぞ
129名も無き冒険者:2013/08/28(水) 11:12:57.74 ID:uYCumhHf
草原は10でやっと「城内」解放とかじゃねえかな。

それはそうと「アイテム購入」の人形の売れ行きが気になる。
みんなラルフ人形大好きだよね?
130名も無き冒険者:2013/08/28(水) 11:51:01.16 ID:OOSIqXXN
PKブログのあの人がいきなり諦めててわろた
131名も無き冒険者:2013/08/28(水) 12:07:19.02 ID:Lpr9sc3J
>>126
新・平原10の次は「新・平原Season-II」だね!
132名も無き冒険者:2013/08/28(水) 12:18:01.18 ID:Y2tQw6ky
クイックの「次の連続行動が早くなったかも!」の
「かも」が気になるんだけど全く早くなってないこともあったりする?
133名も無き冒険者:2013/08/28(水) 12:27:09.22 ID:UrHP3WEk
>>131
え?
続平原→新平原→続新平原→第三の平原→平原市場
→平原波止場→平原一番→平原太鼓→平原錦→平原無敵→平原桜
→平原一代→平原十八番→平原一番勝負→平原縄張り荒らし
→平原(リメイク)→平原2
こうじゃないの?
134名も無き冒険者:2013/08/28(水) 12:35:56.66 ID:Q1C2Xxou
無限に続く平原
135名も無き冒険者:2013/08/28(水) 12:47:52.62 ID:YFoV4BGu
大宇宙みたいに言うなw
136名も無き冒険者:2013/08/28(水) 13:30:20.81 ID:T17UjidU
キラーウルフ取り損ねたけど大丈夫かな?
後々深刻な火力不足に見舞われそうだ
137名も無き冒険者:2013/08/28(水) 13:55:26.46 ID:YFoV4BGu
キラーインコ <こっちこいよ
魔法系じゃないならしらんけど、実はSTR20振り程度なら余裕でINTタイプにシフトも出来る猛者エンブリオ
138名も無き冒険者:2013/08/28(水) 14:02:59.39 ID:TeDXjCkq
>>129
ブランチマン倒してるパーティのイベント文を読む限り、ブランチマン倒せば城内解放っぽく見える
問題は城内解放した後更にイベントがあるかどうかなんだが
139名も無き冒険者:2013/08/28(水) 14:53:12.40 ID:rVaIcDj5
平原(貧)
140名も無き冒険者:2013/08/28(水) 15:17:37.33 ID:OOSIqXXN
社長島平原
141名も無き冒険者:2013/08/28(水) 15:21:28.85 ID:iU5kk2Ts
防具に大胸筋矯正サポーターをつける日は近いかもしれないね
142名も無き冒険者:2013/08/28(水) 20:45:20.43 ID:7YbRsAVE
学園とか追加マップでないで終了したから一揆30日終了もあると思います
143名も無き冒険者:2013/08/28(水) 21:15:51.26 ID:EG5bw4kQ
仕様が大幅に変わった後の1回目のゲームは20更新で終わっても驚かない
144名も無き冒険者:2013/08/28(水) 21:33:01.25 ID:PUtlZLAx
いつ終わっても良い様にやってれば良いのよ
どうせ栗鼠ゲですし
145名も無き冒険者:2013/08/28(水) 21:45:55.98 ID:ruaxahV/
ikkiのためにPHPのおべんきょうもしたらしいし
そうそう止めることはないと思いたいが
146名も無き冒険者:2013/08/28(水) 22:01:01.73 ID:iNoFbEwo
動作確認してからリスタートする未来が見える…
147名も無き冒険者:2013/08/28(水) 22:18:59.42 ID:ttKiRbpt
お前らそんなにリセットしたいのか
148名も無き冒険者:2013/08/28(水) 22:21:16.42 ID:OrW1aVe7
スタダ失敗した奴には早くリセットしてくれってのもいるだろうな

そういう奴はリセットされてもやっぱりスタダ失敗するから
まともにいう事聞いてると永遠に一桁から脱出できない
149名も無き冒険者:2013/08/28(水) 22:27:21.98 ID:ydjn28Rn
規制全解除されたらしいからテスト
150名も無き冒険者:2013/08/28(水) 22:29:49.73 ID:3K3Mdrgh
リセットしてほしいというよりどうせ早い段階でリセットかかんだろぐらいの気持ちでいつもいる
151名も無き冒険者:2013/08/28(水) 22:32:10.02 ID:ttKiRbpt
さすがに六命のあれは繰り返さないと思いたいが……
152名も無き冒険者:2013/08/28(水) 22:35:20.21 ID:OrW1aVe7
偽島1期が「だいたいテスト終わったから」って理由でリセットされて
全25回だったから、とりあえずその辺までは動くんじゃね
153名も無き冒険者:2013/08/28(水) 22:35:33.38 ID:OXnCJb7t
栗鼠の都合で隔週更新が繰り返される中「次回更新からは毎週更新になります!」
蓋を開けると「今回が最終回になります。ありがとうございました。」
154名も無き冒険者:2013/08/28(水) 22:55:33.85 ID:e0nbbE1j
そんなことより手持ちの技を調べたいんだけどいい情報サイトとかないの?
155名も無き冒険者:2013/08/28(水) 22:56:43.07 ID:6/ZYvMcg
無いよ
156名も無き冒険者:2013/08/28(水) 23:07:12.70 ID:3Q1x3H0w
いまのところ、普通にwikiが一番詳しいんじゃね?
157名も無き冒険者:2013/08/28(水) 23:11:18.99 ID:7YbRsAVE
それか情報一覧でスキル使用者の結果地道に見る
158名も無き冒険者:2013/08/28(水) 23:34:41.24 ID:6/ZYvMcg
wikiもスキル係数削除とかスキル効果の表記変えとかで編集者減っていってる感じだしなー
159名も無き冒険者:2013/08/28(水) 23:38:54.99 ID:ob9nw3e/
そう言われて地道に見た結果
チョークスリーパーとか、さいつよではなかろうか
4人で一斉に撃てばブラチンマン2ターンで撃破じゃないか
160名も無き冒険者:2013/08/28(水) 23:39:45.88 ID:Q1C2Xxou
スキル封じ持ちはブランチマンにはいいだろうなぁ
161名も無き冒険者:2013/08/28(水) 23:45:53.49 ID:YFoV4BGu
リセット厨というよりも>>150だろうよ
一期なんてテストの意味合いのほうが強いってのはそらそうやで工藤
162名も無き冒険者:2013/08/28(水) 23:49:03.34 ID:OrW1aVe7
別にそういう気構えでいるのは自由だけど
わざわざそれを不快に思う奴がいるのにここで毎回ぶちまけてれば
リセット厨とも呼ばれますわな
ここ2chだからそんな事言ってもしょうがないけど
163名も無き冒険者:2013/08/29(木) 00:15:27.82 ID:CgW7pyLY
最近始めたんだけど、見切りって何のことなのか教えろください
164名も無き冒険者:2013/08/29(木) 00:19:07.89 ID:iuVQZbcA
>>163
今回の結果に存在しないけど、次回の特定の処理(作製とか付加とか)までに、そのアイテムがこの番号に入るだろう、と予測して行う行動
165名も無き冒険者:2013/08/29(木) 01:08:21.41 ID:2BCeTCIL
>>163
・今現在空欄のアイテム欄に送品や購入等で入る予定の素材で何か生産する
・素材が作製される予定で付加する(食材が料理される予定で加味する)
とか
166名も無き冒険者:2013/08/29(木) 01:13:24.28 ID:+XxxtOqG
>>137
インコも日数的にアウトじゃないの?
167名も無き冒険者:2013/08/29(木) 02:24:14.58 ID:3u/elfdB
>>163
「結果上にはないけど都合つけて出来るようにしておくのでお願いします」を縮めて
「見切りでお願いします」って言ってるんだと理解しておけば良い
これまでのりすゲだと生産するたびに貯まる生産経験っていうLVアップボーナスがあって
見切り失敗で生産できないと損してしまうので「見切り不可」なんて条件で受注する人もいた
今期は生産経験なんてないから
「見切りなのでひょっとしたら生産失敗させてしまうかもしれませんが」っていう社交辞令だと思えばいいよ
168名も無き冒険者:2013/08/29(木) 03:01:14.04 ID:CgW7pyLY
>>164,165,167
サンクス、助かるよ
169名も無き冒険者:2013/08/29(木) 08:39:30.26 ID:Db5kAJpU
自分はまーしゃるさんとだむの意味がわからん
文脈的に「気合入れてガッツリやってる人」と「動いていない人」って程度にしか
170名も無き冒険者:2013/08/29(木) 08:52:46.61 ID:LZT0z6uX
その認識でOK
171名も無き冒険者:2013/08/29(木) 08:53:18.22 ID:+ZLqo4VJ
大体あってるよ
172名も無き冒険者:2013/08/29(木) 09:03:17.99 ID:Db5kAJpU
ありがとう
色々計算して動いてたり結果まとめてる人は凄いな
定期ゲー初めてだからwikiや情報サイトのお世話になりまくってる
173名も無き冒険者:2013/08/29(木) 09:09:45.23 ID:SCYELYAx
俺は気合入れてがっつりやってるつもりだけど駄無だよ
174名も無き冒険者:2013/08/29(木) 10:08:18.48 ID:HrAyKmZI
ラルフ御神体ってソロなら買っといた方が良いかな…
50PSは重いで
175名も無き冒険者:2013/08/29(木) 10:34:34.95 ID:LZT0z6uX
そこをあえてルリアンナで相打ちだ
176名も無き冒険者:2013/08/29(木) 10:37:48.33 ID:OqKGgRJQ
金余りじゃなきゃいらねーだろw
177名も無き冒険者:2013/08/29(木) 11:42:19.38 ID:tUVS5se5
ルリアンナはラルフと択一だと見劣りするよなあ…w

>>174
追加HP30%ってだけでも50PSの価値はあると思う。
ただ、ソロなら装備更新が先かな?
178名も無き冒険者:2013/08/29(木) 11:48:49.46 ID:+LZ2kHbR
他のメンバーは掲示板にちょくちょく書くけど、一人だけ何のコンタクトもしないやついて大変なんだが・・・
宣言してんのかしてないのか分からないから余計にだ
ここのまーしゃるさん達はこういうときどうしてんだ?
179名も無き冒険者:2013/08/29(木) 12:03:28.19 ID:HiDAlJSI
諦めるかPT組直す好きにしたら良いんじゃないか?
あまりに連絡が取れないなら組みなおしした方が気は楽になると思う
180名も無き冒険者:2013/08/29(木) 12:13:22.69 ID:a9WYc0cy
パスワード預かって継続したか確認してる。
181名も無き冒険者:2013/08/29(木) 12:29:55.10 ID:9tNZKT5L
募集要項の「掲示板のチェックを欠かさない」を満たせておられないようなので、残念ですが組みなおしますね
募集時に明記いたしましたのでご了承ください

つってkickすればいいよ。なあなあで組んだのなら乙
182名も無き冒険者:2013/08/29(木) 12:36:58.48 ID:+LZ2kHbR
>>179-181
なあなあではないから、他の方々に聞いてからそうするわ
パスワードは賛否両論あったんで、保留にしたのが間違いだったな・・・

半分愚痴みたいだったのに親切に教えてくれてありがとうな
183名も無き冒険者:2013/08/29(木) 12:40:19.68 ID:9tNZKT5L


まあいきなりkickじゃなくて、警告を与える意味でメッセージと伝言くらいは送っていいと思う
これもレスが遅いか無視するならkickで誰も反対はしないと思うわ
184名も無き冒険者:2013/08/29(木) 13:07:22.53 ID:OqKGgRJQ
掲示板は放置だがツイッター()では元気なのはよくある事例w
(艦これに)忙しくてwww
185名も無き冒険者:2013/08/29(木) 13:51:28.36 ID:i0SIEnNW
それは我々が10年前にアクア=エリアスでROに忙しくてという理由で通った場所だな
186名も無き冒険者:2013/08/29(木) 18:23:38.65 ID:944d2qkq
シュリーカー 闇火
ワイバーン 水
ハーピィ 地
スプライト 闇
キラーキャラメル 闇
ザントマン 光
ブラックタイガー 火
ブランチマン 闇火光地
トキサメ 光
セイレーン 地
ユニコーン 闇
ミニドラゴン 水
ペガサス 地
アルラウネ 風闇
ゴブリン 火光
庭ガール 闇光火
海像 火
オーク 水
キラーラビット 闇火水
平原兵士 闇火光
カッパ 火
キラーインコ 火
コボルト 火
ミニベヒモス 火

ウィークポイントでどの属性が出てるのか調べてみた
火闇が優遇されてるのか、弱点の無い敵には火闇が優先して出るのか…
187名も無き冒険者:2013/08/29(木) 18:29:28.31 ID:SCYELYAx
>キラーキャラメル
おいしそう
188名も無き冒険者:2013/08/29(木) 18:30:49.59 ID:SCYELYAx
そして風弱点が見事にいねえ・・・
こんなところまで物理シルフはダメダメなのか
189名も無き冒険者:2013/08/29(木) 18:38:59.30 ID:hXkda6IT
>>188
アルラウネは?
190名も無き冒険者:2013/08/29(木) 18:48:27.50 ID:944d2qkq
スケルトン 光
マッスルポテト 闇
デザートウルフ 火闇
キラーキャラメル 闇
水辺兵士 光
アメーバ 火
キラーウルフ 火光
レモラ 火
ゴブリン 火光水風
アルラウネ 光火闇

5日分
火>闇>光>地>水>風
191名も無き冒険者:2013/08/29(木) 19:00:23.33 ID:944d2qkq
そういや一揆ではURLのどっかにb入れれば前日の結果見れるって昨日無くなってる?
192名も無き冒険者:2013/08/29(木) 19:04:55.76 ID:87NcXfDz
作成を外注しようと木漏れ日見てきたが、高え…
作成費用と外注費用貯めるまで何更新必要なんだよ……
193名も無き冒険者:2013/08/29(木) 19:06:25.86 ID:iWYUvgNB
1回だけ見れなくなった回があったけど治ってるよ
urlの/r/のところを/rb/ね
194名も無き冒険者:2013/08/29(木) 19:15:22.66 ID:944d2qkq
>>193
さんきゅー

ところでちと気になったんだが、ケットシーのパラライズアイが必中抵抗不可っぽい
敵1体ならこれ連打してるだけで行動不能にできるんじゃね?
ソロだと決着つかなくなるけど、二人PT以上なら一部イベント戦で猛威を振るいそう
あとAGI型(笑)になりかねん
195名も無き冒険者:2013/08/29(木) 19:25:29.77 ID:9tNZKT5L
>AGI型(笑)
あァ?
先にパラライズしてやんよごらぁ
196名も無き冒険者:2013/08/29(木) 19:50:42.48 ID:Ktu5zblh
そもそもAGI上げてくれるエンブリオが今のところ微妙なのばっかりなのでー
197名も無き冒険者:2013/08/29(木) 19:56:35.84 ID:iWYUvgNB
まず4人PTで邪魔くさいが発動する時点ので・・・

技の方のスレイプニル、というより加速1は結果を見る限りは発動率50%で強そうだけどなー
198名も無き冒険者:2013/08/29(木) 19:58:25.19 ID:SCYELYAx
物理はなんともいえないのが多いな
どのエンブリオもVITとAGIはどちらかしか伸びない傾向があるので
AGIが伸びると前衛に必要なVITが減って紙防御になっていく
199名も無き冒険者:2013/08/29(木) 20:11:37.87 ID:MwgS8InO
>>192
作製にあらずんば生産にあらず状態だからな
作製上がってないPTとかソロだとそれでも頼むしかない状況
200名も無き冒険者:2013/08/29(木) 20:14:19.98 ID:SCYELYAx
俺ソロな上に合成にPSぶっこんじゃって死にたいけどまだ平気だよ
201名も無き冒険者:2013/08/29(木) 20:52:52.85 ID:W/gJn8fn
ギフトがだいぶ地味で上位技能の時のようなわくわく感もなさそうだしでどうにも身が入らない
202名も無き冒険者:2013/08/29(木) 21:12:58.08 ID:Db5kAJpU
わくわく感といえば、エンブリオ参戦しても既存の技使えるだけっぽいのが残念
参戦エンブリオのみLV30技追加とかあってもよかった
203名も無き冒険者:2013/08/29(木) 21:27:34.60 ID:9tNZKT5L
>>202
いや、勝手に期待して勝手に落胆されてもそのなんだ…困る


って栗鼠も苦笑いだなw
204名も無き冒険者:2013/08/29(木) 21:49:25.59 ID:2TXzlcdX
今更なんだが、水辺から城内(兵舎)に進む条件って「進行2の兵士撃破」でいいのか?
いつのまにか増えてたんだが。
205名も無き冒険者:2013/08/29(木) 22:16:41.41 ID:U/fdo1XM
>>204
進行度4の水辺の敵倒すと
「進んでいくと、先に建物が見えてきた。建物は城内へと繋がっているようだ。」
とかいうメッセージが出る
206名も無き冒険者:2013/08/29(木) 22:51:37.16 ID:UBv2smmU
ギフトや装備にある上昇と増加って、何か違ってたりするのかな?
固定量と割合みたいな差とかで、大差ないって認識で合ってる?
いまいち違いがよく分からない…
207名も無き冒険者:2013/08/29(木) 22:58:27.45 ID:3u/elfdB
上昇や低下は重ねがけすると20%上昇→10%上昇みたいに効果が落ちる
増加や減少は重ねがけできる。大抵は効果量抑え目だけどな
208名も無き冒険者:2013/08/29(木) 23:00:25.49 ID:9tNZKT5L
六命までだと
増加→同じものをかぶせても効果量が3つ目以降も減衰しない
上昇→同じものをかぶせると3つ目以降の効果量はがた減りになっていく

イッキもそうなのかよーわからん。HPUPやら連装してる人はまだいなそうだし
209名も無き冒険者:2013/08/29(木) 23:05:10.90 ID:3u/elfdB
上昇・低下は2つ目から効果が落ちるぞ
>効果の重複
> 戦闘中の一部の効果は、その効果を受けるたびに効果による変動量が減少します。例えば、MHP上昇/低下効果が2回発生した場合、2回目の変動量は1回目より減少します。変動量が変化しない効果もあります。
> また、発動タイミングが一緒の付加が3つ以上ある場合、3つ目以降の発動率が低下します。ただし発動タイミングが「戦闘開始時」の付加や、一部の効果は除きます。
付加とごっちゃになってないか?
戦闘開始時にMHP上昇する付加×2とかは、2つとも発動するけど2つ目の効果が落ちる
210名も無き冒険者:2013/08/29(木) 23:08:43.04 ID:9tNZKT5L
げ、2つめでもう落ちてたのか
211206:2013/08/29(木) 23:10:59.27 ID:UBv2smmU
>>207,208
早い回答、有難う。なるほど、そんな違いがあるんだね。
効果量とかを余り気にしないなら上昇を複数重ねても効率面じゃ悪いけど、
全く無駄って訳じゃないなら重ねるのも有りか…仲間の鎚使いに進言してみよう
212名も無き冒険者:2013/08/29(木) 23:33:29.24 ID:+HfsvnM4
今期の効果重複減衰は
2個目が1/2、3個目以降が1/3、1/4っぽい

六命とかよりゆるやか?重ねがけも十分アリっぽいな
カッパのクヴェルのMHP上昇で見ただけだから、他のも同じかどうかは保証しかねるが
213名も無き冒険者:2013/08/29(木) 23:42:16.30 ID:XaWjF0JK
そういえば同一ギフトを二つ以上修得した場合、複数セットできるんだろうか
214名も無き冒険者:2013/08/29(木) 23:46:52.25 ID:2TXzlcdX
>>205
ありがと。
シツジ欲しいし凸ってみようかな。
215名も無き冒険者:2013/08/30(金) 08:13:37.27 ID:swdUoUbo
8対13の大決戦マダー?
216名も無き冒険者:2013/08/30(金) 15:03:04.56 ID:WACJTl7l
なんで13?
217名も無き冒険者:2013/08/30(金) 15:04:47.97 ID:z9eAk/tt
プレイヤー数+好戦度だからってことか
218名も無き冒険者:2013/08/30(金) 16:36:28.23 ID:jSGMmVgx
今回のブランチマンのようなイベント敵に
のんびり進めてて強さに自信がないソロ・ペアあたりが徒党組んで突貫で突破するのはアリかもな
次回で7ポイントだから、できるようになるまでもうちょいかかるけど

パッと見た感じだと城内って森林>城内>砂地ぐらいの強さ?
次回どこ進行しようか迷ってるんだよなぁ……
219名も無き冒険者:2013/08/30(金) 17:22:08.18 ID:MuJXJdgl
迷ったら山
220名も無き冒険者:2013/08/30(金) 17:29:49.68 ID:8EqC8HiP
ブランチマン倒したとこって防具の性能と味方の回復が上手くはまった結果でいいの?
次から装備の影響が小さくなるからダメージ計算式の変更次第では
どこも倒せない可能性もあるわけか
221名も無き冒険者:2013/08/30(金) 17:39:50.73 ID:9ER1FODp
ダメージ計算式と装備の影響のダブル調整だから相乗効果でどうなるか分かったもんじゃなくて怖い
222名も無き冒険者:2013/08/30(金) 17:49:41.56 ID:z9eAk/tt
ダブルスコアやトリプルスコアで即死だったのが
ただ即死に変わるだけかもしれん(白眼)
223名も無き冒険者:2013/08/30(金) 18:03:23.45 ID:TR1h9F2B
これまさか初期ルールだと10日でクリアされるようなバランスだったんじゃ…
そりゃとことん下方修正するわな…クリアする気が減る
224名も無き冒険者:2013/08/30(金) 18:41:16.32 ID:7O2tuP9F
何を以ってクリアとお前は考えていたのか・・・
225名も無き冒険者:2013/08/30(金) 19:01:10.71 ID:MuJXJdgl
定期ゲー参加するのはじめてなんだろう
226名も無き冒険者:2013/08/30(金) 19:03:17.03 ID:MuJXJdgl
いや、リスゲーか、他のゲームはクリアしたら個人エンディングのクエストあるのもあるから
227名も無き冒険者:2013/08/30(金) 19:06:54.09 ID:yhPsANks
リスゲにしてもアスペディアみたいな
個人単位のラスボスが設定されてる場合もあるからな……
228名も無き冒険者:2013/08/30(金) 19:34:09.04 ID:dBFY73fL
コレで急にトキサメ無双が始まったら草が生えるけどw
229名も無き冒険者:2013/08/30(金) 19:37:11.39 ID:ckqHDah5
ブランチマンは装備がすごい強くてあの与ダメだった可能性も微レ存
230名も無き冒険者:2013/08/30(金) 20:38:12.15 ID:9ER1FODp
定期ゲームにエンディングなんてあったのか・・・
231名も無き冒険者:2013/08/30(金) 21:07:16.80 ID:Skcn1Odz
せいぜいが装備の強さ100じゃねブランチマン
それ以上あるようには見えないな
232名も無き冒険者:2013/08/30(金) 21:08:15.38 ID:z9eAk/tt
パワーチャージ中の反撃がごっつい
233名も無き冒険者:2013/08/30(金) 21:48:59.98 ID:IA9HXmIg
>>230
アクア=エリアスという10年前のゲームですらエンディングあるぞw
234名も無き冒険者:2013/08/30(金) 21:53:10.28 ID:dBFY73fL
DK2ってどういう終わり片したっけ
235名も無き冒険者:2013/08/30(金) 22:07:06.76 ID:CU6spdxd
>>235
早い者勝ちのユニークボスが倒された後、数更新して終わりそうな雰囲気になったらGMがリセット。
236名も無き冒険者:2013/08/30(金) 22:57:18.56 ID:blKT5nTM
スキルの係数調べるの結構しんどいね
自分のPTに関係ないエンブリオは調べなくていいや
237名も無き冒険者:2013/08/30(金) 22:59:06.97 ID:7O2tuP9F
>>234
DK2は用意されたボス全部倒したらリセットだったと思うが
1期はどうだったか覚えてない
明確なラスボスが置かれたのは3期から
238名も無き冒険者:2013/08/30(金) 23:29:36.82 ID:dBFY73fL
あああーー・・・なんかそんな感じだった
懐かしい気持ちになってほっこりしたよありがとう

さて、メッセたまってるけど眠いからねるむ〜
239名も無き冒険者:2013/08/31(土) 00:15:35.19 ID:UpWFkrg9
>>227
B5Fのアレはラスボス戦の後になるが……何と表現したらいいんだろうか
240名も無き冒険者:2013/08/31(土) 00:24:57.81 ID:lVB1r2eN
EDなんて豪華3種類だぞ
ご丁寧にクリア後の隠しダンジョンもある
241名も無き冒険者:2013/08/31(土) 01:03:24.49 ID:Qsrtmac1
そんなことより水着を仕上げるんだ
242名も無き冒険者:2013/08/31(土) 01:27:25.20 ID:M211J8cT
普段着もないのに水着とかあるわけない
243名も無き冒険者:2013/08/31(土) 03:53:39.25 ID:pPPM8373
逆に考えるんだ
水着さえあれば普段着なんて無くても良い、と
244名も無き冒険者:2013/08/31(土) 06:49:59.01 ID:s1m1Hndl
普段着がないって、ちょ、おま、サバスかよ
真っ裸でウロウロしてんじゃねーよ
245名も無き冒険者:2013/08/31(土) 08:06:02.47 ID:ZTaqEWcw
いつから人型キャラだと錯覚していた
246名も無き冒険者:2013/08/31(土) 08:23:49.51 ID:/tkw0VMq
惜しげもなく裸体を披露するトラックとかいるもんな
247名も無き冒険者:2013/08/31(土) 09:13:17.71 ID:Ke2Uh6JO
お前それヌーディストビーチでも同じこと(ry
248名も無き冒険者:2013/08/31(土) 10:15:31.48 ID:M211J8cT
普段着(の絵)もないのに水着(の絵)とかあるわけない

って言いたかったのにこれだよ
書いた後これは絶対全裸ネタになるなとは思ったけど
249名も無き冒険者:2013/08/31(土) 11:45:49.97 ID:w0zGDuUr
更新後から今も音信不通なのはどういう了見なんですかね…
250名も無き冒険者:2013/08/31(土) 11:50:44.46 ID:5nq72C6M
登録後から今も音信不通でないだけマシ
251名も無き冒険者:2013/08/31(土) 15:22:19.96 ID:TKX++fu1
>>249
だってゲームは1日一時間ってお母さんに言われてるむー
艦コレやMMOで簡単に一時間吹っ飛んじゃうんだむー

>>250
登録から無言ってなら、ほっときゃすぐ消えるさ
252名も無き冒険者:2013/08/31(土) 15:28:22.82 ID:TBpOB24k
次回敵に初登場の敵がいると対象指定悩むな
調整も入るから、隊列を読み切らないとやや危なそうでちょっと不安
253名も無き冒険者:2013/08/31(土) 16:03:05.06 ID:ppLK588L
そういう時はわかってる敵を集中砲火すればいいんじゃね
254名も無き冒険者:2013/08/31(土) 17:14:33.48 ID:TBpOB24k
平原
01:ケット・シー       【前】
02:アメーバ        【後】
03:マッスルポテト     【前】
04:キラーウルフ      【前】
05:ゴブリン         【前】
06:コボルト         【前】
07:アルラウネ       【中】
08:オーク          【前】
09:キラーラビット     【後】
10:スレイプニル      【中】
11:ジャッカル        【前】

水辺
01:マーメイド       【後】
02:レモラ         【前】
03:龍魚          【前】
04:セイレーン       【中】
05:海象          【前】
06:ブラックタイガー   【中】
07:カッパ         【中】
08:フラミンゴ       【前】
09:マキガイ        【中】
10:パロロコン       【中】
11:スターゲイザー    【前】
255名も無き冒険者:2013/08/31(土) 17:16:34.79 ID:TBpOB24k
>>253
いやわかってる敵が前衛や後衛ならいいんだが中衛だから
新敵が前衛だったら射程減衰が心配で……中衛or後衛なら問題ないからそれで良いとは思うんだけれども

まず間違いなく参考にならないだろうけど、ちょっと気になったから調べてみた
ほとんどどうでもいいであろう隊列情報(ランクはwiki準拠)

砂地
01:ハニワ        【前】
02:スコーピオン     【前】
03:デザートウルフ    【前】
04:ザントマン      【後】
05:キラーキャメル    【中】
06:サンドジェリー    【中】
07:ミニドラゴン     【中】
08:ジャイアントタラバ  【前】

城内
01:?
02:ウォリアー      【前】
03:プリティデュラハン  【前】
04:メイド        【中】
05:グール        【前】
06:ロングダックスフンド 【中】
07:シツジ        【前】
256名も無き冒険者:2013/08/31(土) 17:17:53.86 ID:TBpOB24k
森林
01:ピクシー         【後】
02:エリンギ         【前】
03:ミニベヒモス      【前】
04:キラーインコ      【中】
05:スケルトン        【前】
06:シュリーカー      【中】
07:ユニコーン       【前】
08:キラークリーパー   【後】

山岳
01:ちわわ         【中】
02:ローリングストーン  【前】
03:キラーゴート      【前】
04:ハーピィ        【中】
05:スプライト       【後】
06:ペガサス        【前】
07:ワイバーン       【前】


わかっちゃいたけど後衛少ないなー
257名も無き冒険者:2013/08/31(土) 18:08:52.80 ID:Qsrtmac1
砂地の04~07ワロタw
前列いないのかよ
258名も無き冒険者:2013/08/31(土) 19:12:27.62 ID:M211J8cT
栗鼠ちゃんバランス悪いよ!
前中後ってローテさせればいいのに
259名も無き冒険者:2013/08/31(土) 20:31:39.92 ID:s1m1Hndl
隊列や射程はあえて崩すことでゲーム性が生まれるわけなんだが・・・
隊列崩れるエリアがあるから攻めておくか、とか
前衛射程1ばっかりだから塩鰤壁召喚しとけば好戦度もう+1できそうだ、とか
淡々とした仕事や作業ゲーがしたいならいいんだけど、定期くらい遊ばせくれよ
260名も無き冒険者:2013/08/31(土) 20:37:12.54 ID:M211J8cT
>>259
まあローテは極端にしても
砂漠の3連中とかは隊列の意味を成してないと思うし
261名も無き冒険者:2013/08/31(土) 21:08:13.68 ID:DgB0NfG6
射程外へのペナがクソ軽くて隊列がそもそも無意味という
mobが射程外を殴らないくらいの違いしかないのではないか
262名も無き冒険者:2013/08/31(土) 21:11:36.83 ID:kpJlgRBl
PCは指定なしでも射程外殴ることはあるんだっけ?
263名も無き冒険者:2013/08/31(土) 21:13:41.41 ID:M211J8cT
>>262
弱者追尾や射程内に敵がいない場合は射程外殴る
264名も無き冒険者:2013/08/31(土) 21:53:42.55 ID:kpJlgRBl
>>263
なるほどthx。射程外しか居ない場合は、敵全てからランダムなのか、それとも一番近い敵を殴るのかも分かったら教えてもらえると嬉しい。
前者だと射程1武器で敢えて中衛に回る手も時にありかもしれん。
265名も無き冒険者:2013/08/31(土) 22:11:39.94 ID:M211J8cT
>>264
今まではランダムだったが一揆では確認してないので断言はしない
「射程内」と「射程外」の2つしか存在しないはずだけど一揆では(ry
266名も無き冒険者:2013/09/01(日) 00:41:09.79 ID:eull7ZLT
更新まで麻雀でもするかと思ってやってたら
国士無双ツモした直後混一に裏ドラ10枚載って連続で役満がきた
これは今回通常戦で死んだかもしらんね・・・
267名も無き冒険者:2013/09/01(日) 01:02:30.36 ID:ltlVnB8G
それは命の心配をしろw
268名も無き冒険者:2013/09/01(日) 01:02:57.70 ID:kPpBa91I
ドラが7枚乗ったんで好戦度減らしたくなってきた
269名も無き冒険者:2013/09/01(日) 03:13:42.77 ID:7W5QCI2h
裏10枚って……槓も最低三回起きてるんだよな
270名も無き冒険者:2013/09/01(日) 04:17:13.87 ID:jgfkRXVS
赤が4枚あったのかもしれない
271名も無き冒険者:2013/09/01(日) 05:37:24.90 ID:UR0klpwf
三麻ならリーチのみがドラ爆数え役満とかよくあること

四麻だったら通常戦で負けるだけでなく
次回予告で契約可能敵無し&PKに襲われるレベル
272名も無き冒険者:2013/09/01(日) 06:04:40.76 ID:GQIJyecM
栗鼠「突然ですが、ikkiは今回の更新で終了します」とか言ってきたら、>>266のせいなw
273名も無き冒険者:2013/09/01(日) 06:49:46.75 ID:eull7ZLT
四麻だったんだ
すまぬ・・・すまぬ・・・
まあ契約可能敵は再更新前にケットシーが1匹出た以外では
まったく遭遇してないから心配してない
臨時で人数増やしたときも出なかったから今回も多分出ない

でも更新停止だけはマジ勘弁してください・・・
274名も無き冒険者:2013/09/01(日) 07:01:47.55 ID:UR0klpwf
あのエンブリ狙いに行くかな、と好戦度上げたりしてたら欲しいのが三連続出てくれてる俺大勝利


なお調子に乗りすぎて今回は負ける可能性も結構ある模様
275名も無き冒険者:2013/09/01(日) 07:57:54.45 ID:vI+sOWcl
エンブリオ契約?なんだそれは
276名も無き冒険者:2013/09/01(日) 08:03:59.17 ID:gESHDy+o
うわああああああああああああああああああしめきられたあああああああああ
277名も無き冒険者:2013/09/01(日) 08:07:07.42 ID:Km0TIDXF
今回はチキレ無理だってあれだけ言っただろう! なぜこんな無茶を!
278名も無き冒険者:2013/09/01(日) 08:09:46.92 ID:LXTKSwHv
一揆のトップも繋がらなくなってるけど、更新時ってこんな感じだったっけ?
279名も無き冒険者:2013/09/01(日) 08:17:01.18 ID:pIPO/m+8
そうだよ
しっぽりねっとりお待ちくださいとか今日の甘味とかも無くなったよ
280名も無き冒険者:2013/09/01(日) 08:18:24.88 ID:GQIJyecM
なあ、今頃うちの駄無から継続できないんだが、どうすればいいって連絡きたんだが
俺こそどうすればいいんだ、これ……
281名も無き冒険者:2013/09/01(日) 08:28:05.37 ID:Km0TIDXF
>>280
継続してない事による被害が発生するなら蹴り出すことを真剣に考え始める
282名も無き冒険者:2013/09/01(日) 08:43:12.83 ID:J0x5BRsJ
>>280
パスを教えてもらえば
283名も無き冒険者:2013/09/01(日) 09:01:18.71 ID:87Wrygr3
パスどうこうじゃなくて締め切りすぎてから継続できないとかいっちゃう駄無ってことだろ
284名も無き冒険者:2013/09/01(日) 09:11:50.27 ID:Km0TIDXF
更新いつもこれぐらいかかってたっけ?
285名も無き冒険者:2013/09/01(日) 09:14:17.28 ID:2R9TPDpE
今回手間取ってるみたいね
286名も無き冒険者:2013/09/01(日) 09:28:06.25 ID:8uJrcab7
確かに今日は時間かかってんな
マジで>>266のせいか、これはw
287名も無き冒険者:2013/09/01(日) 09:32:08.57 ID:VOjG1hTy
おっしゃ来た
288名も無き冒険者:2013/09/01(日) 09:38:27.97 ID:pIPO/m+8
やっぱりワンオンキルかカーンめ
289名も無き冒険者:2013/09/01(日) 09:48:30.18 ID:ltlVnB8G
これ火力半減してるんじゃね……きつい
290名も無き冒険者:2013/09/01(日) 09:51:57.94 ID:U71LYs66
契約可能エンブリオがでねえ・・・
いつになったら初期エンブリオから脱出できるんです?
291名も無き冒険者:2013/09/01(日) 10:01:11.82 ID:xYtqsuCI
臨時PTを組もう、なっ
292名も無き冒険者:2013/09/01(日) 10:01:46.18 ID:pIPO/m+8
調子こいて+2なんてするんじゃなかったお…
この計算だと完全に押し切られる
293名も無き冒険者:2013/09/01(日) 10:10:24.69 ID:GMkLE+Nv
平原+1ですらヒヤヒヤもんだったわ・・・
294名も無き冒険者:2013/09/01(日) 10:11:40.78 ID:6sSKmI50
デュエルでPS全取りか。生産キャラが当たったら即死だな
こりゃPKが最強の生産になるってのもあながち間違いじゃねーな

…ああガッツリ取られたよこんちくしょー!
295名も無き冒険者:2013/09/01(日) 10:14:15.66 ID:5hZWf9fG
味方火力半減で敵火力据え置きとか怖いわあ(´・ω・`)
296名も無き冒険者:2013/09/01(日) 10:14:38.31 ID:ltlVnB8G
銃使いに救いをください
297名も無き冒険者:2013/09/01(日) 10:16:13.94 ID:U71LYs66
>>291
やっぱりそれしかないのか
初日から今まで1体しか契約機会なかった(しかもそいつは見逃した)よ
最近は好戦度も上げてるけど契約エンブリオだけ綺麗に回避しよる・・・
298名も無き冒険者:2013/09/01(日) 10:19:20.20 ID:0qyi5RWz
銃がガチゴミになっててわろた…ワロタ…

ステ依存度がほぼ0で射程も意味を成してないのになのにこれはねーよ
闘技で銃使いってだけで公式募集はぶられそう
299名も無き冒険者:2013/09/01(日) 10:21:20.14 ID:pIPO/m+8
いい加減アラドファルとボロウライフばっか使ってないで高火力技さがせいって栗鼠に言われた気がした
300名も無き冒険者:2013/09/01(日) 10:22:00.83 ID:ltlVnB8G
>>298
対人はギリいける。通常戦が本当にどうしようもない
301名も無き冒険者:2013/09/01(日) 10:24:19.52 ID:uhdeNycT
>>296 298
そんなに威力下がってるか?
さして気にならないような
302名も無き冒険者:2013/09/01(日) 10:32:07.12 ID:Km0TIDXF
地下牢のネクロマンサーが想像以上だった。ボスはどいつもキャラ立ってんなぁ
303名も無き冒険者:2013/09/01(日) 10:33:58.37 ID:OwupUx3/
必殺でばったばったと死んでいく様は
ブランチマンさんとは違った感じで良かった
六命のボスより面白い
304名も無き冒険者:2013/09/01(日) 10:35:30.99 ID:Km0TIDXF
デスアセンブルもすごいいいな。まさに外道
305名も無き冒険者:2013/09/01(日) 10:36:48.64 ID:nZa3n1bD
種別『'ω'』ワロタ
|が禁則文字だったのか?
306名も無き冒険者:2013/09/01(日) 10:39:14.27 ID:9JfTNDcA
シェイド弱いw
最初親密度が低かったりするペットや上位技能や技のあった召喚と違って成長要素ほとんど無いよなコレ
今回使った人が31Lvに上げてくれてるから、成長するようなら次回判明しそうではあるが…
307名も無き冒険者:2013/09/01(日) 10:40:18.68 ID:kYPVrDdR
砂漠も森林も武器更新すれば+2+3楽勝(事故と睡眠レイプの可能性はあったけど)ってのもおかしなバランスだったし、火力自体はこんなもんでいいと思う
銃はちょっと可哀想な事になったが……予想はしてないでもなかったけど
バグ起きてるから再更新自体は不可避っぽいんで銃がどうなるかは気にしておこう
308名も無き冒険者:2013/09/01(日) 10:43:10.32 ID:87Wrygr3
キョンシーほすぃ
309名も無き冒険者:2013/09/01(日) 10:45:24.06 ID:pIPO/m+8
不具合何か出てるn?
310名も無き冒険者:2013/09/01(日) 10:49:17.99 ID:JkLf3aq+
お願いしますお願いします
再更新しないでください死んでしまいます

薄氷の上を猛ダッシュするようなすっげー心臓に悪い結果だったから!
結果が悪くなる可能性が超高いのもあるけど、もう一度結果確認なんてしたくない
311名も無き冒険者:2013/09/01(日) 10:52:21.28 ID:pIPO/m+8
あ、種類ω'ってその事か
312名も無き冒険者:2013/09/01(日) 10:55:45.18 ID:tTCV26Js
ダメージ計算式の修正がまさか敵側据え置きで味方側のみ下方修正とかワラエナイ
buffも効果薄いような感じだしどうやってダメージ上げていけばいいんだこれ
313名も無き冒険者:2013/09/01(日) 11:02:38.73 ID:0qyi5RWz
銃は攻撃系のbuffすらのらないんだぜw
チャージ系使った前後のダメージが誤差の範囲ってもんじゃない
314名も無き冒険者:2013/09/01(日) 11:07:57.45 ID:U71LYs66
そりゃSTRやINT上げてもダメでしょう
ダメージに直接補正加えるようなbuffじゃないと
でも一揆じゃそんなの見たことないね
315名も無き冒険者:2013/09/01(日) 11:10:18.02 ID:Km0TIDXF
今回の結果偶然の結果とはいえ滅茶苦茶かっこ良く仕上がった上にアイテムも拾えたんで再更新なしでお願いします
316名も無き冒険者:2013/09/01(日) 11:10:44.51 ID:11mD50cJ
俺も最高神はやだな
せっかく新しいエムブリオが獲得できそうなんだ
317名も無き冒険者:2013/09/01(日) 11:12:51.86 ID:87Wrygr3
戦闘に勝利できなかったため、キョンシー との契約はできませんでした。
契約可能か

自SP回復祝福追加の錬功
自MSP増加の瞑想
ランダムHPSP回復2連の軟気功
ランダムVIT強化2連の硬気功

SP関連万能すぎる
318名も無き冒険者:2013/09/01(日) 11:18:07.17 ID:eull7ZLT
でもそれS(死○)P(プレイ)なんだろ・・・?
319名も無き冒険者:2013/09/01(日) 11:22:31.38 ID:LR0fYj45
更新に時間掛かるようになって来てるし、このくらいなら次回修正で済ませるだろ
320名も無き冒険者:2013/09/01(日) 11:26:27.62 ID:pzgARGUN
もっと凄いバグはないのか
321名も無き冒険者:2013/09/01(日) 11:32:26.59 ID:MttF359j
魔銃の火力は丁度2/3かな
他の武器はもっとマシなの?
322名も無き冒険者:2013/09/01(日) 11:37:28.73 ID:Km0TIDXF
>>317
硬気功はランダムじゃなくて隊列みたいだ。3体以上の前衛にかかってた時があったはず
323名も無き冒険者:2013/09/01(日) 11:42:46.93 ID:87Wrygr3
ギフトって習得してるだけで勝手に発動するのか
SP回復のギフト持ったエンブリオ何種類かそろえたら回復量増えるのかな?
324名も無き冒険者:2013/09/01(日) 11:47:00.36 ID:sFponcrl
お前らがビビらせるから結果見るのが怖い
今回通常戦自信ちょっと無いんだよ……
325名も無き冒険者:2013/09/01(日) 11:52:29.50 ID:vI+sOWcl
再更新来るのか・・・?
326名も無き冒険者:2013/09/01(日) 11:54:02.97 ID:KoZV1ZFG
>>323
き゛ふとはそうびしないといみがないぞ
327名も無き冒険者:2013/09/01(日) 11:58:39.23 ID:Km0TIDXF
>>323
自動発動ではないな。発動させるやつを設定しないとダメだ。最大発動上限もある(GPと所持エンブリオ最大Lvに依存)
現状は所持ギフトが少ないから習得した奴全部発動できると思っていいけど
10回更新ぐらいには上限に悩むようになるかねー?
328名も無き冒険者:2013/09/01(日) 12:07:58.70 ID:sFponcrl
先に他人の結果を見てたら、相手が手を抜いてるだろうとはいえ
普通に技使ってんのに1v4の練習試合でソロ側が勝ってる結果あってワロタ
さすがボロウライフさんや!

それなのにその人1v3の通常戦で負けててワロタ……ワロタ……
なんか攻撃対象がブレてる気がするけど、もしかしてデストロイって対象指定無効だったりするのか
そこらへんが上手くいってれば勝ってたかもしれんのに運が無いなぁ
329名も無き冒険者:2013/09/01(日) 12:23:30.34 ID:MttF359j
あれ、今回は新ギフトでないんだっけ?
330名も無き冒険者:2013/09/01(日) 12:30:39.53 ID:8pFvbB38
対象指定が反映されてないのはバグかこれ
331名も無き冒険者:2013/09/01(日) 12:38:05.54 ID:sFponcrl
>>329
Lv15技って今回初出じゃなかったっけ
広域○陣とか、反射とか、祝福とか、回避○撃とか

>>330
対象指定関係は仕様なのかバグなのかよくわからんね
怪しそうだったらとりあえずで報告しておくのがいいんだろうけど
332名も無き冒険者:2013/09/01(日) 12:49:58.45 ID:MttF359j
>>331
ぎゃあ前回の結果を検索してたthx
333名も無き冒険者:2013/09/01(日) 14:06:26.04 ID:f+dk3IWK
PCだけ一方的にダメージ減ったけど一応ブランチマン抜いてる結果は1例あるんだな…
334名も無き冒険者:2013/09/01(日) 14:08:43.00 ID:mvDXEYyB
ブランチマンのタックルを回避→HP減少できないとかマジつらたん…
335名も無き冒険者:2013/09/01(日) 14:10:20.12 ID:Km0TIDXF
避けると反動なくなるんだよなあれ……きっつい
336名も無き冒険者:2013/09/01(日) 14:12:57.74 ID:ifa/Fdzu
2回死ねるダメージがちょっとオーバーキルになっただけでした。
攻撃通らないし無理すぎィ!?
337名も無き冒険者:2013/09/01(日) 14:22:58.44 ID:eull7ZLT
もう一つ抜けそうなPTはあったが大係数技が回避されると厳しいな

ただ庭を1〜2Tで落とせば後はチョークとか
パラライズアイ→スコーピオンとか確殺技も出てきてるし
タックルのHP減少に一喜一憂するより
庭セガールをどうやって落とすかが肝になってる気がする
338名も無き冒険者:2013/09/01(日) 14:29:08.06 ID:WGbzOkrL
庭セガールにはちょっと勝てないですねぇ
339名も無き冒険者:2013/09/01(日) 14:39:42.93 ID:MqMXxuNR
水辺にもボス戦きたのか…ソロでいける場所が限られてきた感
砂地や森林は攻城戦よりPKが怖い
340名も無き冒険者:2013/09/01(日) 14:41:37.05 ID:kYPVrDdR
キッチンじゃないからまだ勝て……いや無理だわ

>>330
結果を見てないからなんとも言えんが、
第○行動と必殺技以外の行動条件が対象指定できないのは仕様だぞ
第○行動を対象指定できなかったならわからん
341名も無き冒険者:2013/09/01(日) 14:51:49.58 ID:9JfTNDcA
うちのとこもデストロイが対象指定と違う所狙ってたな。第○行動で
強制ランダムの技なのか、それともパニッシュみたいに特別な対象を狙うようになってるのか
342名も無き冒険者:2013/09/01(日) 15:17:05.93 ID:eull7ZLT
>>339
でも森林のソロPK率はどこよりも低いよ
他所より安全安心!栗鼠も棲んでる大森林へようこそ!
343名も無き冒険者:2013/09/01(日) 15:20:52.40 ID:sFponcrl
うああ、巡り合わせの悪さが積もって、二桁や一桁レベルの本当に些細な差で負けてる……
あと何か一つ良い目がでてるか、せめて今回の調整の結果があと1〜2%程度でいいからマシなら勝ててたのに……

>>341
パッと見た感じランダムな気もするけど
集中して狙ってるっぽいところに連続で当たってることもあるのがただの偶然なのかがよくわからない

対象指定の部分って、栗鼠が想定した仕様とは違う設定ミスとかあっても外部からはよっぽどじゃないと判断つかんよね
344名も無き冒険者:2013/09/01(日) 15:23:26.00 ID:pIPO/m+8
こりゃ最高神光臨無しかね
345名も無き冒険者:2013/09/01(日) 16:42:58.97 ID:eQ+nLqpd
ランク1に欲しいエンブリオいるんだけど、4日目で取れなかったら終了?
期間限定だと今イベント戦挟まってやばいんだけど…

そして銃はどこまでネタ武器にされるのか…
346名も無き冒険者:2013/09/01(日) 16:44:47.11 ID:Km0TIDXF
3日目好戦度+0の予告で出なきゃアウトだな。日数少ない人と組むと下限が変動するって話も聞いた事あるが真偽不明
347名も無き冒険者:2013/09/01(日) 17:08:05.71 ID:0qyi5RWz
魔銃のメリットは、ステ影響度がほぼないので物理技でも強度のままぶっぱできるところ

…だけど、物理がボロウライフとか使うならともかく、逆パターンでほしい技あっかなあ
348名も無き冒険者:2013/09/01(日) 17:15:54.35 ID:f5X0Cphq
逆に言うとTEC下がる分、
魔法技使う分でも小銃使った方が良いって事じゃ……
349名も無き冒険者:2013/09/01(日) 17:18:56.65 ID:U71LYs66
大銃さんの悪口はやめなよ!
350名も無き冒険者:2013/09/01(日) 17:21:20.01 ID:OQTMWT4c
魔銃で物理技ねえ…CRI率高い物理契約技とか?
魔法かつ初期塩鰤だと、低命中のブラックアウトくらいだし。
351名も無き冒険者:2013/09/01(日) 17:39:34.82 ID:VPgBpynl
オーバーウェルムさんはやっぱ命中低下あるっぽいなぁ
物ゴレのTEC成長悪いのを考慮してもミスが多い
パワーチャージ→必殺オーバーウェルムで2000オーバーとかだしてる人いるから
あの威力で全体攻撃なら仕方がないけど

全然違うけど、アルミ・カーンがやべぇ、壁殺しじゃねぇか
352名も無き冒険者:2013/09/01(日) 17:58:33.25 ID:0qyi5RWz
>>351
魔法だとあれだな、魔杖+魔ゴレ+魔キラーウルフでマジックチャージ→必殺ヴァイス
自分以外全員死ぬ
353名も無き冒険者:2013/09/01(日) 18:27:12.40 ID:t9rLNA28
パラライズアイってやっぱ抵抗不可か
クソ強いな
354名も無き冒険者:2013/09/01(日) 19:19:07.06 ID:t9rLNA28
ギフト反撃のGPがおかしい気がする
355名も無き冒険者:2013/09/01(日) 19:54:50.93 ID:eQ+nLqpd
>>346
orz
ランク1に欲しいの2体いて全俺が泣いた…
中ランク帯もやたら多いからツモれるかどうか運ゲーすぎる…
これもソロの辛いところかね(´・ω・`)

銃はPT組んでないと最低限の利点すら活かせないのが終わりすぎだ
ソロ銃になにか追加効果をだな
356名も無き冒険者:2013/09/01(日) 20:12:24.57 ID:cveTps5V
さっさと投げ捨てればおk
357名も無き冒険者:2013/09/01(日) 20:18:10.37 ID:OqTce4qo
銃は魔銃にすれば強化するパラメータが3つで済むのが利点…か…?
358名も無き冒険者:2013/09/01(日) 20:22:48.80 ID:BfXF1wB6
>>354
おかしいと思ったら本家質問掲示板に報告を!

再更新の降臨を!
359名も無き冒険者:2013/09/01(日) 20:23:51.61 ID:t9rLNA28
利点ではあるかもしれないけど
ゲームシステム的に極端に特化するのが難しいから
むしろ無駄なステが出てきて微妙な気分になりそう
360名も無き冒険者:2013/09/01(日) 20:24:45.12 ID:Km0TIDXF
>>358
ギフトのGPじゃどう考えても再更新には繋がらねーよ、諦めてくれw
361名も無き冒険者:2013/09/01(日) 20:27:42.14 ID:t9rLNA28
>>358
残念ながら、今回の結果にはなにも影響のない部分だから…
362名も無き冒険者:2013/09/01(日) 20:37:09.02 ID:BfXF1wB6
           ____
         /  再  \
       / ─    ─ \   せやな
      /   (●)  (●)  \
      |      (__人__)     |   諦めるわ・・・
      \     `⌒´    ,/
      /     ー‐    \
363名も無き冒険者:2013/09/01(日) 20:52:25.81 ID:t9rLNA28
>>353はゲームバランスに影響するから、報告すれば修正されそうな気はするけど
再更新するかは微妙なとこだな
364名も無き冒険者:2013/09/01(日) 21:06:49.82 ID:kYPVrDdR
アイテムの件で再更新されそうな気はする
流石にアレをそのままにはできないだろ……w
365名も無き冒険者:2013/09/01(日) 21:26:53.67 ID:+nUA9IMm
エンブリオの譲渡行動とかあれば……
渡されたエンブリオのレベルは1に戻り、さらに相手の日数とエンブリオの出現日数しだいで逃亡の可能性がある
ようはペットみたいな方法なら何とか

いらなくなった初期エンブリオをあげたりもできるし、ソロ同士の融通とかもできて便利だと思うんだけどな
366名も無き冒険者:2013/09/01(日) 21:28:44.96 ID:Km0TIDXF
あれも作成結果では普通に表示されてるから、内部データでは問題なくて、
htmlに出力する際に '|' を区切り文字として使っててそれとアイテム名を混同して表示上の問題だけが発生したって感じじゃね?
367名も無き冒険者:2013/09/01(日) 21:46:13.00 ID:kYPVrDdR
その可能性もあるけど、その場合サイトデザインの問題になるから再更新よりもっと酷い事になりかねない気がしてならない
一括でデザイン変えられるならいいけどさ
368名も無き冒険者:2013/09/01(日) 21:53:24.35 ID:Km0TIDXF
区切り文字を正しく検出できるように、アイテム名と混同しないように出力部分修正すりゃいいんじゃね?と簡単に考えてる
実際どうだかは分からん
369名も無き冒険者:2013/09/01(日) 21:59:25.57 ID:u04awctl
結果に影響があるわけではないからな
次回修正で直されて終わりな可能性大
370名も無き冒険者:2013/09/01(日) 22:03:00.65 ID:0qyi5RWz
無限復活を再更新しなくなったせいか、油断してるなおまいらw
371名も無き冒険者:2013/09/01(日) 22:10:51.01 ID:Km0TIDXF
無限復活も、言っちゃえば持ってる人にしか影響しなかったしなー
不具合のヤバさそれ自体より、影響の広さが再更新の基準なんじゃないかと思う
もっとも栗鼠の余裕の有無の方が関係深そうだがw
372名も無き冒険者:2013/09/01(日) 23:11:09.09 ID:Yo/Sv4dd
無限復活のときは練習試合だけでしか発動してないからな
まあ大人しくまとうや
373名も無き冒険者:2013/09/02(月) 00:50:26.98 ID:3E4NypLw
今までの最高神は7時か15時位
まだワンチャンあるで
374名も無き冒険者:2013/09/02(月) 04:47:11.72 ID:ABUyFDHM
個別データ修正で終わりそう
375名も無き冒険者:2013/09/02(月) 07:45:36.54 ID:VaF+qtoW
確定したな
376名も無き冒険者:2013/09/02(月) 08:11:16.97 ID:vMafRrx+
表示バグ程度だったのならこれでいいと思うわ
ガチデュエル戦が始まってるわけだから序盤とは再更新の重みが違う
377名も無き冒険者:2013/09/02(月) 08:25:38.45 ID:5cTAa6oS
>>365
エンブリオの売買や交換も欲しいよね
んで初期エンブリオは買った・もらった場合のみレベルダウン少なめとか
これだけでもツモ運ゲー回避になるし
378名も無き冒険者:2013/09/02(月) 10:08:41.58 ID:ABUyFDHM
デュエルで勝ったら相手のエンブリオと契約可能にしよう(提案)
379名も無き冒険者:2013/09/02(月) 10:11:18.20 ID:ty5uh2Qy
エンブリオ「僕と契約してPKになってよ!」
380名も無き冒険者:2013/09/02(月) 11:05:20.09 ID:NcmT/6M8
PKは微妙だな
381名も無き冒険者:2013/09/02(月) 11:27:20.43 ID:3lr0hZAM
PKKのほうが100倍うまい
382名も無き冒険者:2013/09/02(月) 11:28:16.87 ID:3k+mc5Ce
偽島とか六命のPKってどうも必然性が薄いってか微妙なんだよなあ
まあDAAみたいな感じだと完全に好き嫌いはっきりしちゃうからそれもアレだが
島時代のPKが一番緊張感もあったし、何より助け合いが涙出るレベルで好きではあった
383名も無き冒険者:2013/09/02(月) 12:18:45.91 ID:mPqdFH8C
くっさ
384名も無き冒険者:2013/09/02(月) 13:03:05.27 ID:JwFzNoP7
うわああああああああああああああああああああああああああああああああ
確定したアアアアアアアアアアアあああああああああああああああああああああああああああ
いやあああああああああああああああああああああああああああああああ


さて、次回どうするかな
取り逃した塩鰤のために好戦度を低くする=収入が減るってのがネックだわ
385名も無き冒険者:2013/09/02(月) 14:29:15.30 ID:0MHXfBWp
逆に考えるんだ+5で次のエンブリオを捕まえればいいと思うんだ
386名も無き冒険者:2013/09/02(月) 15:04:33.43 ID:5cTAa6oS
+5にしてローコストな全体攻撃連打で荒稼ぎだな
エンブリオより収入を優先しないと色々とまずいわこれ
初期エンブリオより弱い野良エンブリオもいるし、困ったもんだ
387名も無き冒険者:2013/09/02(月) 16:38:22.61 ID:JwFzNoP7
物理型は知らんが魔法カーンは
INT(2.0)>MND(1.6)>VIT(1.4)>>>STR(0.4)=AGI(0.4)>TEC(0.2)
ぐらいかな?

マジックプロテクションみたいな技は結構好きだから狙いにいってもいいかもしれないなぁ
388名も無き冒険者:2013/09/02(月) 16:44:20.50 ID:cPe3cnX8
+5で全体攻撃すると5割くらい威力減衰するのかね
389名も無き冒険者:2013/09/02(月) 16:48:34.58 ID:lHRkLNI+
魔法カーンもMNDVIT両立か!
物理防御型(魔法防御も!)だけど魔法型が羨ましくなってきた
防御型なユニコーンは無駄にINTも上がるし(魔法ユニコはSTR上がらないのに…)、カッパなんて魔法型の方が物理防御まで高いし…!
390名も無き冒険者:2013/09/02(月) 17:37:17.15 ID:JwFzNoP7
ちょっと結果見てたら気になるところがあった

前回CLV386:レインボーシェル・ミニドラゴン・レインボーシェル
前回CLV396:ミニドラゴン・レインボーシェル・レインボーシェル

両方日数同じかつソロ敗北で散花したが、前者は55CP獲得で後者は56CP獲得
もしかして計算式の関係上、まったく同じ条件なら弱いのが先頭で強いのが後の方がCPとか増えるのか…?
ほんのちょっとの差だから別にどうでもいいけれど些細なところまで運要素あるな

ランダムくさいデストロイが方やミニドラで方やレインボーシェルなのが中々数奇
逆ならあるいは前者は勝てたかもしれんが
391名も無き冒険者:2013/09/02(月) 18:03:21.56 ID:N6Ai3vi6
調整ミス多すぎて真面目にやるの馬鹿らしくなってきたな
弱い野良エンブや魔法が物理の上位互換なエンブとかどんだけよ
392名も無き冒険者:2013/09/02(月) 18:13:38.35 ID:vMafRrx+
>>390
CLVによって補正されるだけで順番は関係ないと思う
同日スタート同敵相手のタイマン勝利でも獲得CPが2、3違ってたりするよ
393名も無き冒険者:2013/09/02(月) 18:26:49.88 ID:RiWJk0vr
>>391
それを見越してのLV5契約や解約だろ、なんで弱いの掴んだと思ったのに育てるんだ
物理系でもステ目当てで魔法契約をしちゃいけないわけじゃない
394名も無き冒険者:2013/09/02(月) 18:42:20.06 ID:lrJeGuYs
>>382
一回も生産休んでないPTはデュエル予告ですげーgkbrしそう
次回の成長用予算集めに奔走せなならんな
395名も無き冒険者:2013/09/02(月) 19:21:45.34 ID:72T6aFi3
>>391
当然その野良エンブとやらをレベル30まで育ててから言ってるんだろうな?w
396名も無き冒険者:2013/09/02(月) 19:24:00.96 ID:WyP7FBUf
30うんこすぎわろたw
397名も無き冒険者:2013/09/02(月) 19:24:18.73 ID:AQQi0c9U
ヒールの回復量があんなに酷いのに、魔エンジェル育ててる人も一杯居るんですよ!
398名も無き冒険者:2013/09/02(月) 19:41:11.53 ID:4q8q6Vuv
>>392
それだとCLVが高い方が獲得CP高くなるんだが……
例えば、ゴブリンとタイマン・同日数の場合
前回CLV326は12CP獲得、前回CLV352は11CP獲得だからCLV高い方が低くなるんじゃないのか?

だけど>>390の場合、前回CLVが低い方がCPも低いから疑問に思ったわけで
399名も無き冒険者:2013/09/02(月) 20:04:53.16 ID:LlCIJuvs
プロテクション(仲間VIT+40%・1行動)の直後に
活溌溌地(自分VIT+20%・(3+1)行動)差し込んだら
「VIT+40%が残り3行動に延長」(※+2された)って言われた。

効果量大・短時間を、効果量少・長時間で延長しまくるのは厳しいっぽいね。
400名も無き冒険者:2013/09/02(月) 20:14:54.19 ID:35gog2qJ
>>398
別にそういう補正でもおかしくないんじゃね?
・今までCPあまり稼いでない(CLV低い)から強敵に勝ってCP多くもらえる
・今までCPよく稼いだ(CLV高い)から散った時にCP多くもらえる
栗鼠じゃないから正解はわからないけど並び順よりは公平で納得がいくと思う
401名も無き冒険者:2013/09/02(月) 20:19:23.16 ID:AQQi0c9U
プロテクション、効果が無いとは言わないけど・・・
ステが伸びていけば其の分強力になるだろうから、こんな序盤じゃ恩恵が薄いのも当然かねぇ
402名も無き冒険者:2013/09/02(月) 20:33:02.17 ID:dj5ZlgyS
鎧+防御系付加1個で世界が変わるんじゃないかねそれ
403名も無き冒険者:2013/09/02(月) 20:34:47.93 ID:qhLgkJZE
プロテクションは5戦闘で1行動パスすることでSP回復がつけられるようになるスキルだよ?
404名も無き冒険者:2013/09/02(月) 20:38:21.99 ID:AQQi0c9U
今回で防御付き防具作ったから、プロテク張ってブランチマンとぶつかってくる予定

>>403
だよね。そう思うわ
405名も無き冒険者:2013/09/02(月) 20:58:28.92 ID:AlZNH5P9
wikiのオーバーウェルムに「敵全:無1.2?:発動条件を満たすと1周追加」って書いてあるんだけど
通常1周で条件クリアしたら2周するってこと?
406名も無き冒険者:2013/09/02(月) 21:00:40.53 ID:4q8q6Vuv
>>400
散った時のCPは敵に依存してないの忘れてた、よく考えりゃ後々高くなる方が自然だな確かに

前々回CLV397で前回敗北56だから日数補正無しのCLV依存か
471で63、351で51だから大雑把に見てCLV*0.1+16(小数点以下四捨五入)ってあたりかな?
407名も無き冒険者:2013/09/02(月) 21:08:43.78 ID:DgR0qRM0
>>405
条件は分からんが、今回敵全体2周してる結果がひとつだけある
というかそのくらい自分で調べてもいいんじゃないか
408名も無き冒険者:2013/09/02(月) 21:09:36.27 ID:SA+saYZ5
敵全:無1.2→無1.2って事か。全体2回になってる結果があるんだろうな、どっかで
409名も無き冒険者:2013/09/02(月) 21:10:31.13 ID:AQQi0c9U
あの膨大なリザルトから見つけろと言うんですか(震え声)
410名も無き冒険者:2013/09/02(月) 21:10:57.90 ID:AlZNH5P9
>>407
ありがとう
調べた範囲でみたらなかったから見落としかな
もう一回調べてくる
411名も無き冒険者:2013/09/02(月) 21:20:03.20 ID:5H+uota0
ボロウライフ先生の回復量がガタ落ちしてもうた
カッパのクヴェルでも取りに行くかな…
412名も無き冒険者:2013/09/02(月) 21:22:08.94 ID:DgR0qRM0
>>409
ペンギンで調べたら5分掛からんかったで

>>408
敵全:無1.2(低命中)→(発動条件不明)無1.2(低命中)
って感じだな
413名も無き冒険者:2013/09/02(月) 21:25:16.70 ID:AlZNH5P9
デスペレイトタックルルを耐えたあとの必殺技で2周か
残りHPとか、一定ダメージくらった後とかか……残りHP27%だからそれくらいが目安とかになりそう
練習試合では発動してないし、STRやVIT条件はそれより高い人が2周してないので無いっぽい

しかし、ここまでくると闘技でオーバーウェルムは封殺必須な状態だなぁ
封殺失敗して2周とかされたら一発逆転とかあり得るレベルだし
414名も無き冒険者:2013/09/02(月) 21:36:10.10 ID:t4bHDdJp
条件が残りHPだったら復活装備併用でやばくならね?
いくらなんでもそんな調整しないだろう
415名も無き冒険者:2013/09/02(月) 21:47:18.12 ID:AQQi0c9U
>>412
こんなサイトがあったとは・・・
いいものを教えて貰った
416名も無き冒険者:2013/09/02(月) 22:03:38.12 ID:EYnWYhpX
>>399
単に別効果だから上書きされただけじゃね?
417名も無き冒険者:2013/09/02(月) 23:36:57.10 ID:m/ivYZWk
>>407
2週してる結果なら2つあるぞ。ブランチマン1体に2発当ててる。こっちは残りHP40.7%だな
オーバーウェルム持ちに残りHP50%以下連打してもらえばすぐわかるだろ
418名も無き冒険者:2013/09/02(月) 23:47:24.76 ID:3JJ3cRVn
最初クソだと思ったホーリーライトを駆使してブラチンマン倒してるのを見るとなんか胸熱
ウィスプで生きていける気がしてきた
419名も無き冒険者:2013/09/03(火) 00:14:46.10 ID:g0KGFAah
>>416
○○の行動![VIT+40%:1][MND+40%:1]
カッパツハッチ!!
4 行動の間、○○はSTR20%強化!
○○のVIT40%強化が残り 3 行動に延長!

上書きともなんか違う気がするんだ。
420名も無き冒険者:2013/09/03(火) 00:29:04.64 ID:kSNBDO7m
A→Bのとき、効果はAのバフ効果が残って
Aに追加される時間=Bの継続時間×(Bの効果量/Aの効果量)
端数は栗捨鼠入
421名も無き冒険者:2013/09/03(火) 13:28:51.44 ID:Dq1Fe4uD
ステ増加系の技を何度も使って必殺技ぶっぱしてみたい
今だとシックスセンスのINT・AGI増加だけだっけ?
魔法ならヴァイスでPTごと敵壊滅とか、ワンオンキルで壮絶な無理心中とか見れそうだな
422名も無き冒険者:2013/09/03(火) 13:36:23.12 ID:F0gQ4X13
100倍ホーリーライトで回復量キャップにひっかかって全滅しよう
423名も無き冒険者:2013/09/03(火) 16:22:10.99 ID:tg37D0tO
作製LVの高さで同じ材料でも作製後の強さが変わる仕様は上限あるのかね
上限無しだと作製Lv1の材料強さ40より作製Lv5の材料強さ5の方が強いの作れるから
後発組にチャンスが無いんだが
424名も無き冒険者:2013/09/03(火) 16:27:39.26 ID:Ok/gjnqb
Lv上げにPS必要なんだから後発にチャンスなんか最初から無い
と思って新キャラ見たら生産Lv最初から3.3.2.2じゃねーか
この先の新キャラは後発ボーナスでもっと伸びるだろうし充分救済されてる
425名も無き冒険者:2013/09/03(火) 17:13:01.81 ID:vyKp4hLy
後発はCPも最初から沢山溜まっているのでエンブリオのLVも一気に高レベルまで持っていけるのでステータスも日数で見れば高くなるし
お下がり貰うなり自前作製の装備で最初からソロでも平原水辺なら+2できるだろうし、山岳森林も十分いける。
恵まれてると思うが?
むしろ後発組に安易なチャンス(特に生産に)とやらをあげると重複キャラの温床になるから危険だぞ。
426名も無き冒険者:2013/09/03(火) 17:28:19.38 ID:/zPEMhrY
後発は作製はスッパリ切って上げるなら付加とか合成上げるべき
今からやって作製特化に勝てるわけない
427名も無き冒険者:2013/09/03(火) 18:12:08.97 ID:T22p3O8G
後発同士で組めば良エンブリオだけ選んでいけるから全体としてみればそれなりに恵まれているかと
作成については何十更新もすれば追いつけるだろうが多分無理
428名も無き冒険者:2013/09/03(火) 18:21:50.18 ID:rEeTTJMD
>>423
後発にどんなチャンスがあれば満足するんだよ
429名も無き冒険者:2013/09/03(火) 18:35:01.49 ID:G5PmjpBQ
むしろ定期的に作り直ししたほうが
良いキャラできそうだなw
430名も無き冒険者:2013/09/03(火) 18:43:37.54 ID:OlOnmYQd
別キャラ作ってソロしてるけど、鞭+多段攻撃強いぞ
魔デビルのバインディングと併せて魔インコのシューティングスターとかやってみたいな
431名も無き冒険者:2013/09/03(火) 18:45:15.37 ID:PcSzc7+j
>>430
YOUBAN
432名も無き冒険者:2013/09/03(火) 18:55:57.47 ID:mFKR23zi
堅いこというなよ
パス共有が認められてるんだから、複アカも同じようなもんだろ
友人が作ったキャラのパス教えてもらってるだけだよ
433名も無き冒険者:2013/09/03(火) 18:57:53.98 ID:OlOnmYQd
あからさまにPS送ったり作製枠設けたりすりゃ不味いだろうけどな
434名も無き冒険者:2013/09/03(火) 19:04:52.33 ID:G5PmjpBQ
まあ確かに一人で複数キャラを新規登録するなとは言われたが
複数キャラの継続登録をするなとは言われてないからな
長期代理継続とか譲渡とかなら仕方が無い
435名も無き冒険者:2013/09/03(火) 19:10:55.34 ID:PcSzc7+j
いいと思うならGMに報告して許可もらってこいよ、それでOKでたなら文句はいわない
436名も無き冒険者:2013/09/03(火) 19:12:24.98 ID:OlOnmYQd
馬鹿正直って奴だなw
437名も無き冒険者:2013/09/03(火) 19:15:38.19 ID:CMngL1iJ
こういうとこで堂々と言うのも程度の差こそあれ同じようなもんだと思うが
こそこそとやってれば黙認されてたとしても、話が広まっていけばGMが動き出したりもする
438名も無き冒険者:2013/09/03(火) 19:21:43.99 ID:tEbaVJdP
定期更新も長いのに
未だにこの手の重複や代理問題に決着つかないのも酷い話だな

基本無料のネトゲでも垢共有は殆どのところが規約違反でBAN対象なのに
定期はパス共有とか堂々と宣言するやつで溢れてる
これが運営側が甘甘なのかプレイヤー側の民度が糞なのか
439名も無き冒険者:2013/09/03(火) 19:22:58.77 ID:OlOnmYQd
ネトゲでも変わらんだろ
垢共有 多PC 課金無課金ゲー関わらずだ
440名も無き冒険者:2013/09/03(火) 19:24:16.04 ID:tEbaVJdP
一応栗鼠ゲに関して言うなら
「違反かどうか判断するのは栗鼠の独断」
「誤BANでも取り消しはない、疑われるような事するな」って方針があるけど
抑止力として働いてるかは怪しいところ

つーかこういうくだらん事でGMに負担かけるのはマジでやめなさい
ゲーム潰したいのかよ
441名も無き冒険者:2013/09/03(火) 19:26:53.05 ID:tEbaVJdP
>>439
ネトゲで垢共有が規約違反になるのはRMTとの関係が強いから
RMT禁止の理由の一つにゲーム性の崩壊を招くからってのがある(もちろんそれだけが禁止の理由ではない)

多重登録がいかん理由の一つにゲーム性の崩壊を招くから、ってのがあるのは明らかなので
同じ理由からパス共有とかも禁止にすりゃいいと思うんだがな
お前みたいな馬鹿がのさばってるのは糞環境としか言えないし
442名も無き冒険者:2013/09/03(火) 19:44:43.29 ID:WSx5g2Y3
ガタガタいわねーでいっかい言ってみりゃいいじゃん
栗鼠の性質から言っておそらくスルーされるだろうけど、勘違いして粘着はするなよ?
それだけ
443名も無き冒険者:2013/09/03(火) 19:46:29.25 ID:OlOnmYQd
そうだなw
こんな2chのスレでまで清く正しく美しくしたいなら良いけど
定期だから、MMOだから、なんてほんとに関係ないぞ?
何処も彼処も綺麗に動いてると思い込んでるのか・・・
444名も無き冒険者:2013/09/03(火) 19:48:25.93 ID:vyKp4hLy
今日日スマホが普及してPCじゃなくても簡単に継続が可能になって
兄弟でPC共有して登録してるんですとかかなりレアになってると思うしな
445名も無き冒険者:2013/09/03(火) 19:48:53.32 ID:tEbaVJdP
>>443
どうせ汚れているんだから何やってもいいとか
まさしくカスそのもの
446名も無き冒険者:2013/09/03(火) 19:49:23.10 ID:CMngL1iJ
Twitterで馬鹿やって問題になった連中もこんなメンタルだったんだろうな
447名も無き冒険者:2013/09/03(火) 19:51:04.38 ID:tEbaVJdP
ゴミ置き場の話を思い出すわ

ゴミ置き場が汚れていると他所からゴミを持ち込んで不法投棄する馬鹿がいっぱいいたが
ゴミ置き場を綺麗に整えるとそういう馬鹿は途端に現れなくなった
「汚い所なら管理も適当だから何やっても大丈夫」という心理が働くのだ

このゴミを持ち込む馬鹿がまさに>>430である
448名も無き冒険者:2013/09/03(火) 19:54:58.94 ID:Dq1Fe4uD
実際にやってる奴らがどれだけいて、そいつらがBANとかされずに普通に続けられているだとか

そういうことはどうでもいいっつーか、それは別の問題なんだよ
こういう場で口に出すこと自体がアホなんだ
実態がどうであれ、そんなこと聞かされたところで否定的な反応するに決まってんだろ

犯罪を武勇伝として語っちゃう奴レベルの頭の悪さ
449名も無き冒険者:2013/09/03(火) 19:55:18.17 ID:WSx5g2Y3
>>>444
兄弟スマホ率はさすがに一家に一台PC率より低いわw
450名も無き冒険者:2013/09/03(火) 19:59:44.61 ID:qhqZY4oe
ゴミ置き場が汚いことでうまく回っていたのに、
潔癖主義者がゴミ置き場を清掃したせいで他のゴミ置き場にゴミが流れて必要以上に圧迫されて、全部が崩壊しました
451名も無き冒険者:2013/09/03(火) 19:59:57.28 ID:A7RDlCkO
装備更新もしないで延々と材料溜め込んでる奴を見ると
それちょっとよこせえええええええええ
とか思っちゃう
452名も無き冒険者:2013/09/03(火) 20:02:53.09 ID:OlOnmYQd
おー、叩かれとるw
個人の特定が出来ないと叩きやすかろう
ゴミだなんだと暴言も吐けるし、ツイッターみたいに個人って分かりもしない
匿名だもんな?
何やってもいいから〜とか拡大解釈しても意味無いぞー?
453名も無き冒険者:2013/09/03(火) 20:08:20.92 ID:mFKR23zi
>>452
この生ゴミがっ
454名も無き冒険者:2013/09/03(火) 20:09:17.10 ID:n2souIGJ
みんなツイッターに流れるわけだ
455名も無き冒険者:2013/09/03(火) 20:25:44.55 ID:svioKEwd
そういやギフトの反撃がGP0だったのは報告されてる?
修正予定にないってことは仕様だったのかな
456名も無き冒険者:2013/09/03(火) 20:47:54.76 ID:n2souIGJ
されてないみたい
457名も無き冒険者:2013/09/03(火) 20:48:26.41 ID:r2zd5Gq8
規約違反もバレなきゃどうでもいい(本音を言えばやめろよと言いたい)が、やるならやるでひっそりとやってくれって話だよ
こんな所で公言すりゃ叩かれるに決まってんだろ
やってることを叩かれてるんじゃなくてやってますと発言した事を叩かれてるのだと理解いただきたい
458名も無き冒険者:2013/09/03(火) 21:00:08.02 ID:Dq1Fe4uD
もしかしたら効果がしょっぱすぎてGP0の可能性もなくはない、ルルブにもGP0有りってあるし
とはいえ単純なステUPなどでもGP3なわけで、GP0が妥当な効果とはいったい……

スリーピングデッド面白いなぁ、眠気に炎上の効果が追加されるようなものか
あの手の技があると状態異常ハメが捗るな
パラライズアイみたいに抵抗不可で麻痺以外の異常技が出たりすればかなりヤバそうだ
459名も無き冒険者:2013/09/03(火) 21:02:26.38 ID:zhdiFv5x
>>441
RMTで共有垢売却ってのもあるだろうけど
基本、共有禁止なのはユーザー間でのトラブルの原因になるからだよ
有料装備パクられたりレアアイテム破壊されたりな
もちろん運営に泣きついた所で共有による被害は復元されない
460名も無き冒険者:2013/09/03(火) 21:05:50.05 ID:svioKEwd
回避撃系は威力低すぎてGP3でも割に合わない気分にさせてくれる
AGI特化で異常連装でもしていればまた違うんだろうか
461名も無き冒険者:2013/09/03(火) 21:34:43.92 ID:tNowZ6+V
今回、○撃系の付加からの異常系の付加や吸収系の付加って発動しなくね?
462名も無き冒険者:2013/09/03(火) 22:06:53.96 ID:svioKEwd
なん…だと…
じゃあ回避撃にはどんな存在意義があるんだ…
463名も無き冒険者:2013/09/03(火) 22:38:10.49 ID:Dq1Fe4uD
火力を上げると回避せず、回避を上げると火力が足りず……

というか回避発動系は相手への依存度が高い割に効果はそれほどじゃないしなぁ
物理で手数が多い相手には効果覿面だけど、単発系には効果薄いし
魔法が相手だと回避(発動)できるかは相手の使用技次第で不安定

風柳・流水あたりとかも悪くはないが、安定してるHP回復・SP回復でいいんじゃねという感じ
相手に合わせて組み合わせを変えられるぐらいギフトが充実してくればまた別かもしれないけど
464名も無き冒険者:2013/09/03(火) 22:39:20.36 ID:r2zd5Gq8
毎ターン確実に発動するHP/SP回復と、回避時確率発動の風柳/流水の回復量が同じってのが……こう、なんだ
組み合わせてね!ってことか
465名も無き冒険者:2013/09/03(火) 22:47:38.74 ID:WSx5g2Y3
>>463
銃は火力じゃないっていうんだなド畜生め!!!


うわああああああ━━。゜(´д`゜)。゜━━ん!!!
466名も無き冒険者:2013/09/03(火) 22:49:07.69 ID:lL8ZtwF+
魔杖INTVIT型サイッキョ
これからは魔法契約でVIT上がるエンブリオ集めてくわ
467名も無き冒険者:2013/09/03(火) 23:07:23.07 ID:WSx5g2Y3
シツジがほしいんだろ?気をつけろよ
いま地下牢はPKのすくつだからな
好戦+1しか出来ない以上、4人も崩しにくい

もしPKだってんなら…かかってこい!相手になってやる(震え声)
468名も無き冒険者:2013/09/03(火) 23:16:09.86 ID:Dq1Fe4uD
実はかくいう私もAGI型でね
しかし回避○撃等を取りにいく気がまったくしないから困る

>>465
STR・INTが無視できるから命中・防御・回避を高くすることができ
物理技・魔法技を落差無く使い分けることが可能で回復技も得意
更にデフォで射程が+3もあり、小銃にすることでデメリットなくAGIUPになる

ほら、現状の性能でも凄い最強っぽいじゃないか! 何の問題もないさ!
469名も無き冒険者:2013/09/03(火) 23:24:45.16 ID:rEeTTJMD
mFKR23ziが本当にやってるかどうかも疑わしいレベル
長期代理登録はわからんが譲渡は間違いなく1人1キャラのルール違反だしな
さすがに本気で言うようなバカがいるとは思いたくない

まあ書き込む時点でバカだとは思うけど
470名も無き冒険者:2013/09/03(火) 23:26:49.53 ID:rEeTTJMD
OlOnmYQdだった
すまんこ
471名も無き冒険者:2013/09/03(火) 23:28:33.43 ID:OlOnmYQd
人の事ばかばか言う癖に、態々ぶり返して書いちゃう馬鹿が一人釣れましたね・・・
472名も無き冒険者:2013/09/03(火) 23:29:30.46 ID:rEeTTJMD
ごめんまだいるとは思ってなくて
473名も無き冒険者:2013/09/03(火) 23:30:05.90 ID:mFKR23zi
譲渡じゃないなあ
たまに結果見てるみたいだし(o~-')b
474名も無き冒険者:2013/09/03(火) 23:37:45.94 ID:BMmdHtux
>>452
まーしゃるさん、ブーメランって武器は強いの?∈(・ω・)∋
475名も無き冒険者:2013/09/03(火) 23:42:24.47 ID:A7RDlCkO
魔型は防具どうしようかしら
今まではintも上げたいから衣だったけど鎧のほうがいいかねえ
476名も無き冒険者:2013/09/03(火) 23:44:10.38 ID:OlOnmYQd
>>474
少なくとも匿名掲示板じゃ最強武器じゃないの・・・
477名も無き冒険者:2013/09/03(火) 23:50:28.75 ID:WSx5g2Y3
>>475
防具熟練もあるんなら同じものでええんちゃう
闘技だと狙い撃ちされるので、何か対策がいると思うけどね
後列に引きこもってる大火力タイプを、特にデメリットのない指定でねらわないわけがない
478名も無き冒険者:2013/09/03(火) 23:53:52.04 ID:fjPJlr+R
>>474
拳と組み合わせることで全く新しい最強の格闘技が生まれる
479名も無き冒険者:2013/09/03(火) 23:58:19.31 ID:rEeTTJMD
>>474
同レベル程度には効きます
480名も無き冒険者:2013/09/04(水) 00:12:31.65 ID:dsTuhImV
>>478
風雲…



たけし城
481名も無き冒険者:2013/09/04(水) 00:12:47.51 ID:qxSKmZ84
銃ってSTR完全に無視してるの?
武器防具性能の影響を強く受けます、ってレベルだから、
STRもそこそこ影響するんだと思ってた
482名も無き冒険者:2013/09/04(水) 00:20:23.02 ID:PxNbLzbA
完全ではないみたいだがダメージの振れ幅程度にしか感じない
483名も無き冒険者:2013/09/04(水) 00:23:43.73 ID:dsTuhImV
銃+ゴレムみればわかるよ
旧消費税程度には上がってるかも知れん(白目)


実際、ここまでSTR/INTに意味がないのであれば、VIT/MND特化のトーチカ型が最適解の気がする
魔法で小銃でもまったく問題なさそうだし
484名も無き冒険者:2013/09/04(水) 00:37:09.70 ID:24QBwMBp
もう生産8とか居るんだな
485名も無き冒険者:2013/09/04(水) 01:02:40.51 ID:etTYWMIY
食材は合成したほうが得な気がしてきて料理人の自分涙目
CP入手確率がもっと高ければなあ
486名も無き冒険者:2013/09/04(水) 01:06:36.62 ID:v/GKADZq
CP増加量は微量だとしても、食べたら確実にCPが入るって仕様でもいいと思うんだ。具体的には料理強さの1割ぐらいのCPでもいい
487名も無き冒険者:2013/09/04(水) 01:09:03.81 ID:U6t74HJU
魔銃の利点って通常攻撃必中だからSTR/INTだけでなくTECすらも切れる点だろうけど
SP回復技や消費0とかで通常攻撃しないようにすれば小銃でも同じことできるんだよな

>>475
俺は同じ魔法型を想定して衣にしたわ、物理は回避と防御があるけど魔法は防御のみだし

>>478
拳…衣……魔拳……炎舞………うっ頭が

>>485
付加でブーストしてちょっと好戦度上げた通常戦&PK or PKKをやれば間接的にCPとPSが大量に手に入るよ!
488名も無き冒険者:2013/09/04(水) 01:12:45.14 ID:/GeyYSdF
>>487
TECを切ると強度以外で威力を上げる手段であるCRIに影響が出るのでなんとも
489名も無き冒険者:2013/09/04(水) 01:26:57.14 ID:etTYWMIY
ためしに今回食事した人の結果を全部見てきたよ
150人程が食事しててCP上増加したのは5人だけだったわ…
最高が強度40のおむすび食して7CP
490名も無き冒険者:2013/09/04(水) 01:27:39.04 ID:24QBwMBp
料理人は死亡宣告ですかね・・・?
491名も無き冒険者:2013/09/04(水) 01:33:19.21 ID:qxSKmZ84
やっぱ第1期はバランスがおかしいな
作製>>付加>合成>>>>>>料理
492名も無き冒険者:2013/09/04(水) 01:34:18.79 ID:dsTuhImV
六命までは上位抜けば合成>>>>付加>その他
だったからなんともいえない
合成優遇されすぎてたし
493名も無き冒険者:2013/09/04(水) 01:45:19.39 ID:qxSKmZ84
問題は生産CPがあって手分けできた六命偽島と違って
一揆ではPS使うから生産を分散させにくくなったことか
494名も無き冒険者:2013/09/04(水) 01:50:49.34 ID:8pMrZwBF
>>492
そんなに合成優遇されてたか?
生産技能の主目的はスキルってのをさっぴいても、合成は作製・付加ありきだったろ

つか前のゲームで不利だったことが次のゲームで有利な根拠になるわけないだろ

問題は今作じゃ料理と合成が機能してないってとこだ
495名も無き冒険者:2013/09/04(水) 01:53:08.17 ID:/GeyYSdF
突貫とか加味とかを考えると
イベント戦は全力ブーストして挑んでねってのが栗鼠の考えで
料理はCPはおまけでブースト用というのが本来の立ち位置なんだろうけど
ブーストにかかるコストが高すぎて、一時的な強化に払うコストを恒常的な強化に回す方が強いっていう
496名も無き冒険者:2013/09/04(水) 04:41:01.94 ID:fgT2xSLj
>>494
料理はともかく、合成は機能していると思うし、これから伸びていくと思う。
きちんと素材が作れるようになってる。
合成産材料から良付加が出ればそこから合成の需要は大幅に生まれる。
497名も無き冒険者:2013/09/04(水) 05:46:00.96 ID:knLIQ7Kz
PSをCPに変換できるんだから料理は強くなると思うが
まあ序盤に必ず召喚ゲーだバランス悪いといいだす人が現れるのと同じだな
498名も無き冒険者:2013/09/04(水) 07:06:36.18 ID:X+mgIK9y
料理はせめて3更新有効ならな
闘技込みで


もしくは無料で良付加つく素材があれば違うのに
499名も無き冒険者:2013/09/04(水) 08:05:43.90 ID:8pMrZwBF
>>497
そう思うならシス買いするだけの話で
料理技能は必要ない
500名も無き冒険者:2013/09/04(水) 09:24:16.63 ID:qQMgqmNb
現状の仕様なら料理の生産行動にはPS要らんよな……
501名も無き冒険者:2013/09/04(水) 10:08:38.66 ID:mOBfWoLz
生産行動でPS消費するのは作製だけだね
502名も無き冒険者:2013/09/04(水) 10:19:53.21 ID:bj2w8EuL
料理は消耗品な代わりにホイホイ付加1付きを作れるのが魅力やね
503名も無き冒険者:2013/09/04(水) 10:38:51.43 ID:WFNtxnNY
無料で買える食材の登場はまだですか
504名も無き冒険者:2013/09/04(水) 10:57:30.69 ID:NRGq+ixM
無料で買える食材でたらpk泣かせだから出ないな。
505名も無き冒険者:2013/09/04(水) 11:40:19.60 ID:XLpaeB+U
>>503
道端によく落ちてるじゃないかっ

探索アイテムが食材ばかりで泣けてくる
506名も無き冒険者:2013/09/04(水) 12:17:24.59 ID:X+mgIK9y
>>504
だからこそ面白いんだろ
真面目な話美味しい草的なポジの食材は欲しかった
507名も無き冒険者:2013/09/04(水) 12:23:39.93 ID:/GeyYSdF
無料食材は赤文字で用意すればおk
508名も無き冒険者:2013/09/04(水) 13:12:47.35 ID:24QBwMBp
現状じゃ5PSの材料を買って料理すら辛いからなぁ
上げてて結構虚しい
509名も無き冒険者:2013/09/04(水) 13:22:23.36 ID:PxNbLzbA
1更新で材料1個だからなあ
装備を全取り替えして適当な付加つけるだけで6個必要
合成や料理加味してる余裕がない
510名も無き冒険者:2013/09/04(水) 13:36:26.46 ID:24QBwMBp
4人PTだと、作製2 合成1 付加1でもいいんじゃ・・って思った
技能4つあるんだし分けようかーみたいな馴れ合い要らなかったんだ
511名も無き冒険者:2013/09/04(水) 13:46:32.62 ID:ILzUJs0A
作製2人にしてどうするんだw
PSを一人に絞って鍛え続けた方がいいだろ
512名も無き冒険者:2013/09/04(水) 13:51:04.69 ID:24QBwMBp
それやると自分たちの分作れなくなるだろw
入手出来るPSから言っても、枠売り考えても、例えば現状ならLv5~6で4枠売って2枠作製
とか嫌らしい事言えば其の方が回るんじゃね
513名も無き冒険者:2013/09/04(水) 14:26:55.23 ID:zpIX440s
地形次第だろうが今だとLv5~6を4枠は売り切れるか微妙なところがあるな……
まぁ、できるだけ早い段階で記事だせるかどうかにもよるが
514名も無き冒険者:2013/09/04(水) 15:35:49.57 ID:39KNFdOg
後半いったら料理でふえるCP量と積み重ねがすごいことになってそうだな
515名も無き冒険者:2013/09/04(水) 15:59:05.75 ID:QVSfS0Gs
>>489
これ見る限り
強さ40で発動率1/30で7CP 期待値0.3CP程度
しかも強さに応じて減衰してるから
強さ200の料理でもCP期待値1程度というゴミさ

化ける未来がまるで見えない
516名も無き冒険者:2013/09/04(水) 21:02:59.66 ID:HkKrDa2k
水辺のイベント敵、帝王イカ
まさかのNPC助っ人付き、かつPT人数で何か雑魚とかが追加されたりしない

最低でもソロ・ペアはどうあがいても絶望の予感、ご愁傷様です
517名も無き冒険者:2013/09/04(水) 21:05:43.72 ID:/GeyYSdF
エンブリオにしろイベント戦にしろPKにしろ
悉くソロが不利なのは「だからPT組めよ」って栗鼠の誘導でしょ
518名も無き冒険者:2013/09/04(水) 21:46:53.95 ID:JrXIRI02
すんません質問させて下さい
ルールブックの戦闘設定で、「指定した対象が存在しない場合も、無効になります」とあるんですけども
例えば3番目の敵に対象指定の攻撃の設定は敵が2対以下になると完全にスルーされる、という事でいいのでしょうか
519名も無き冒険者:2013/09/04(水) 21:54:09.14 ID:vqArGMS5
指定が無視されて射程内ランダム対象になるだけ
520名も無き冒険者:2013/09/04(水) 21:56:58.63 ID:tXYpuj6o
Rulebook>戦闘>戦闘設定>指定より、「並び順は戦闘離脱により乱れることはありません」
よって3番目の敵を指定した場合は戦闘開始時に3番目にいた敵のみを対象とし、戦闘開始後に数が増減しても対象は変わらない
2体以下になった場合はもちろん、3番目の敵が落ちて4番目の敵が3番目の位置にいってもそいつを対象とすることはないよ
521名も無き冒険者:2013/09/04(水) 22:07:03.83 ID:tXYpuj6o
ちょっと語弊があったな、「2体以下でも最初に3番目だった敵が残っていればそいつを狙う」も追加ね
522名も無き冒険者:2013/09/04(水) 22:08:18.09 ID:v/GKADZq
そして「最初に3番目だった敵」が倒れた後で、-3指定の技を放った場合、指定なし扱いになる、ということだな
523名も無き冒険者:2013/09/04(水) 22:23:44.84 ID:PxNbLzbA
>>518
戦闘開始時点で上から3番目の敵に攻撃って意味
ABCDと振ったとして、ABが倒れてても狙った敵Cに行く
Cが既に倒れてるなら対象指定せずに撃った時と同じで射程内ランダムに飛ぶ
524名も無き冒険者:2013/09/04(水) 22:31:50.65 ID:JrXIRI02
あ、設定はそのまま使えるんですね
一匹さっさと倒しておきたい敵に絡まれたので、そいつだけ集中攻撃掛けようと思って
どうもありがとうございました
525名も無き冒険者:2013/09/04(水) 23:54:59.93 ID:ppO7HVkb
来週あたりに「対象狙えませんでした」→「第○行動設定にした?」って会話が起きない事を祈るよw
526名も無き冒険者:2013/09/05(木) 00:59:36.33 ID:QjwcVQyT
エリアによっては製作枠の対価が暴落しててワロタw
前回の半値でも売れ残るとか、栗鼠さんはホンマ調整の鬼やでぇ・・・

料理はともかく製作の良し悪しも進攻エリア次第ってことになりそうか
4人PTでも、対価用・外貨獲得用として合成or付加1人+無職3人でもいいかもしらんね
527名も無き冒険者:2013/09/05(木) 01:12:50.51 ID:UYIu3Ao3
作製の需要自体が落ち着いてる感じもするけどね
528名も無き冒険者:2013/09/05(木) 01:16:56.18 ID:YFfjI5DT
すごく今更だけど祝福ってどんな効果?
wikiの付加効果見ても「祝福  自:祝福追加」としか載ってなくてわからん
529名も無き冒険者:2013/09/05(木) 01:18:32.31 ID:VweKixk7
530名も無き冒険者:2013/09/05(木) 01:29:34.33 ID:YFfjI5DT
うお、そこマイナス異常しか載ってないと思い込んでた
失礼しました、ありがとう
531名も無き冒険者:2013/09/05(木) 02:20:39.45 ID:QnSr7FOU
付加と混同しやすいから書き分けといた
これでわかる?
532名も無き冒険者:2013/09/05(木) 10:23:16.94 ID:c9LtWjFK
祝福って深度1でも割と行動不能回避発生するんだよね。
パラライズアイが本当に必中なら、いらない子だったブレスにも日の目が?
533名も無き冒険者:2013/09/05(木) 11:19:19.90 ID:M0KfIEdw
六命だと体力活力は連装すると効果減少してましたけど
これって攻撃とか防御とか、レベルが違っても減少するんでしょうか
どうして武器に魔攻2がないのお
534名も無き冒険者:2013/09/05(木) 11:46:24.78 ID:DxJTpUsJ
付加を連装したらじゃなくて、〜上昇や低下が重なると効果が下がると覚えよう
付加の名前やLVが違っても上昇低下する対象が同じなら減衰する
例えば攻撃1→魔攻2の順だと後者のINT上昇量は下がるから、
頭蓋骨装飾を使うなら武器と防具に攻撃や魔攻1は無いほうがいい
535名も無き冒険者:2013/09/05(木) 12:27:46.36 ID:Ye1Cr4c0
付加の仕様を間違えるところだった
どうにも○を消費して△に付加する、のクセがのこってる
いまは△に○を付加する、だものなあ
536名も無き冒険者:2013/09/05(木) 12:31:07.64 ID:M0KfIEdw
すっげい解りやすく説明して頂いてありがとうございます
うーん武器は何着けようか
537名も無き冒険者:2013/09/05(木) 12:40:05.45 ID:f9PiBJfc
鞭で女王様ぷれいしよう
538名も無き冒険者:2013/09/05(木) 12:55:56.92 ID:JSFfM6gj
鞭でインディ・ジョーンズごっこもいいぞ
539名も無き冒険者:2013/09/05(木) 13:08:24.21 ID:c9LtWjFK
槌にしようぜ槌
540名も無き冒険者:2013/09/05(木) 13:22:33.21 ID:E/6Vags6
鞭で悪魔城ドラキュラごっこだろ、攻城戦的に考えて
541名も無き冒険者:2013/09/05(木) 13:35:05.28 ID:UYIu3Ao3
ムッ
542名も無き冒険者:2013/09/05(木) 13:38:50.31 ID:YNxZr2ix
説明し辛い武器って
竹拳
長拳
竹刃
で竹と拳の二強だろうか。
543名も無き冒険者:2013/09/05(木) 13:53:01.95 ID:E/6Vags6
竹刃って竹刀みたいなもんだろ
544名も無き冒険者:2013/09/05(木) 13:56:08.46 ID:LqQrZGNL
銀鞭とはなんだったのか
545名も無き冒険者:2013/09/05(木) 13:58:27.74 ID:C6WDcM2k
長拳……波動拳?
546名も無き冒険者:2013/09/05(木) 14:00:14.16 ID:LqQrZGNL
長拳は海賊王予定のゴム人間とかダルシム的なヨガ人間だろう
547名も無き冒険者:2013/09/05(木) 14:24:42.74 ID:c9LtWjFK
刃は射程から考えて投擲武器だろ。
竹刃=竹串とかじゃね?
548名も無き冒険者:2013/09/05(木) 14:36:03.62 ID:M77nUk1v
ブーメランだろjk
549名も無き冒険者:2013/09/05(木) 15:08:19.58 ID:f9PiBJfc
鞭とか槌ってあんまり話題に上がらないけど、多段だと結構強いような・・・
以外に麻痺とかかかってるよね
550名も無き冒険者:2013/09/05(木) 15:47:45.33 ID:M77nUk1v
将来敵の耐性が高くなってきてからが勝負だ
551名も無き冒険者:2013/09/05(木) 16:44:22.51 ID:PUIBm3Cx
異常特性つけて特化すればそこそこいけるんじゃなかろうか
552名も無き冒険者:2013/09/05(木) 17:28:26.83 ID:f9PiBJfc
バインディング後のホールド鞭とか凄く・・・縛ってます・・・
更にスコーピオンとかこれなんてSM
553名も無き冒険者:2013/09/05(木) 17:35:31.66 ID:B9t64MeZ
一揆の仕様で多段の際の命中発動付加の発動率が単発と差があるかが気になるな
多段技の総係数が同程度の消費の単発技と比べると低く設定している傾向があるから
その辺の発動率が甘めだったらいいな
554名も無き冒険者:2013/09/05(木) 18:06:17.46 ID:UYIu3Ao3
命中時発動の付加は間違いなく減衰してる
発動率100%っぽい吸魔とかを見てくればわかるかも

もちろん減衰込みでも命中時付加は単発より有利
555名も無き冒険者:2013/09/05(木) 18:48:03.77 ID:BsyD5crA
ここに来て熱いムチ推し
お前らがそんなに鞭に期待しているとは知らなかった
556名も無き冒険者:2013/09/05(木) 18:50:24.26 ID:B9t64MeZ
偽島も初期は鞭(笑)だったから。
最後はご覧のとおりだよ
557名も無き冒険者:2013/09/05(木) 19:45:31.69 ID:H9x51UTR
ムチマンさん帰ってきてえ……
558名も無き冒険者:2013/09/05(木) 19:56:00.30 ID:QnSr7FOU
>>554
少なくとも吸魔はしてなかったわけだが
559名も無き冒険者:2013/09/05(木) 20:08:52.26 ID:UYIu3Ao3
>>558
多段攻撃だと発動率が100%じゃないのはすぐわかるだろ

ただ多段の場合「全部発動しない」か「全部発動する」のどちらかになってるのは
微妙にバグくさい気がしなくもない
560名も無き冒険者:2013/09/05(木) 20:15:56.67 ID:3hJwacoX
ダメージが100未満だと切り捨ての吸収量切り捨ての法則により絶対発動しなくなってるけど、それは大丈夫?
逆にダメージが100以上だと絶対発動するが
561名も無き冒険者:2013/09/05(木) 20:16:03.83 ID:QnSr7FOU
>>559
低ダメージだと発動しないだけですし……
562名も無き冒険者:2013/09/05(木) 20:31:06.02 ID:21w+zIX/
くっそわらった
UYIu3Ao3見てるー?
563名も無き冒険者:2013/09/05(木) 20:39:28.75 ID:Ye1Cr4c0
煽るやつがいちばんいらねえ
564名も無き冒険者:2013/09/05(木) 22:05:38.46 ID:kH/vAMYb
やっぱ武器ごとで技の方がよかったかも
PTメンが弓で延々とタックルしてるお…
565名も無き冒険者:2013/09/05(木) 22:08:16.36 ID:042Vghl9
さり気に吸魔は今回から0SPだと発動自体してないようになってんだな
前回だと被ダメ100未満でも0SP回復したって出てたし
566名も無き冒険者:2013/09/05(木) 23:05:31.47 ID:Ye1Cr4c0
564で思ったけど、結局六命に転送とか異種共有あったんだろうかのぉ
それだけが気がかり
567名も無き冒険者:2013/09/05(木) 23:48:54.55 ID:JSFfM6gj
>>564
トンファーキックがあるんだから弓タックルがあってもいいじゃない
568名も無き冒険者:2013/09/05(木) 23:59:34.70 ID:BsyD5crA
南斗人間砲弾!
569名も無き冒険者:2013/09/06(金) 00:13:57.42 ID:jN3wZYBP
>>564
カミカゼアロウですねわかります
570名も無き冒険者:2013/09/06(金) 00:41:11.26 ID://OR5oa0
弓を使って、エンブリオを射撃してんだろ
タックルはエンブリオから見た技ってことで
571名も無き冒険者:2013/09/06(金) 00:48:43.53 ID:Ox4sgM63
カミカゼアロウで草生えた
572名も無き冒険者:2013/09/06(金) 01:37:50.38 ID:RFCNoSr5
>>570
風のクロノアを思い出した
エンブリオがシルフならそれっぽい…?
573名も無き冒険者:2013/09/06(金) 01:53:31.29 ID:BLT9HhrJ
>>572
射程1キャラ分しかないんですがそれは・・・
574名も無き冒険者:2013/09/06(金) 02:51:56.81 ID:OiIErIMj
ま、まああれは敵を掴んでくれば結構な距離に投げることはできるし
575名も無き冒険者:2013/09/06(金) 08:57:24.17 ID:BLT9HhrJ
当たれば投げた相手もぶつけた相手も爆ぜる
当たらなくても投げた相手は一定の距離で爆ぜて消える

即死攻撃じゃないか(呆れ)
576名も無き冒険者:2013/09/06(金) 12:27:11.28 ID:Q8ODcOXX
射程による影響って実際どうなの?
577名も無き冒険者:2013/09/06(金) 13:43:40.60 ID:OiIErIMj
>>575
条件は相手のHP5%以下とかそんな感じだろうなw
578名も無き冒険者:2013/09/06(金) 14:22:41.24 ID:JC2gSXzC
道連1だとあんまり強く無いんだな・・・
アナザーライフと組み合わせたらどうかと思ったんだけど
579名も無き冒険者:2013/09/06(金) 15:01:47.32 ID:XDAQZmdh
召喚エンブリオのステータスってどういう基準なんだろ
Lv上昇によるステ増加分で考えると、大体Lv20ちょいぐらい……?
Lv*10SPってことは当然Lv上昇で成長するんだろうけど、あまり期待はできなそうかねぇ

とりあえず使い道は壁や補助役だろうから、単純な攻撃技以外に優れるエンブリの方が召喚にはいいのか
あと吸○系連装して4人PTでエンブリ出してホーリーライト連打とかも面白そう
580名も無き冒険者:2013/09/06(金) 15:37:06.18 ID:weq1tWZN
70%くらいになるとは聞いたがどういう条件下で70%になるかとかはよくわからん
誰か検証してるのかもしれんが
581名も無き冒険者:2013/09/06(金) 15:39:38.93 ID:weq1tWZN
>>576へのレスな、射程の減衰について
582名も無き冒険者:2013/09/06(金) 15:47:56.81 ID:FiLfHy0S
>>579
召喚ってギフトや装備の付加効果乗るのか?
583名も無き冒険者:2013/09/06(金) 16:08:41.08 ID:XDAQZmdh
>>582
乗らねーんじゃね? 知らんけど

吸○系ホーリーライトのことなら召喚者側に連装して、召喚で叩く頭数増やすってだけの話
584名も無き冒険者:2013/09/06(金) 19:01:10.25 ID:OiIErIMj
吸○系ホーリーライト連打からの数十ターンからの必殺召喚とかできれば楽しそうだったなw
必殺召喚はトラウマがあるががが
585名も無き冒険者:2013/09/06(金) 19:17:30.44 ID:Q8ODcOXX
>>580-581
ありがとう。ちょっと練習試合で試してみるわ
586名も無き冒険者:2013/09/06(金) 19:35:54.15 ID:JC2gSXzC
そろそろ30lvで召喚可能な人も出てくるのかな?
587名も無き冒険者:2013/09/06(金) 19:36:22.17 ID:TCx9kkWG
もう前回達成して今回召喚してた人が出てたよ。結果は……自分で調べよう
588名も無き冒険者:2013/09/06(金) 21:04:57.26 ID:jBL+hRs5
レインボーシェルがヘキサグラム使ってくる条件がわからんなあ
レインボーシェルだけになったら使用開始かな?
589名も無き冒険者:2013/09/06(金) 22:17:11.65 ID:TO6to7dO
>>4はミンチになったんだろうか
590名も無き冒険者:2013/09/06(金) 22:37:14.86 ID:XDAQZmdh
PKは全部勝ってるんじゃないか
と思ったら3人(ソロとペア)だけ?負けてたっぽいわ
ソロの方は装備更新無し(付加すら無し)かつ技一つも使わない有様
ペアの方も片方が武器をちょっと更新してあるだけで後は初期のまま、戦闘設定もあまり……といった具合

むしろ襲われた側からすれば凄まじい幸運レベルのボーナスゲーム
少しのCPにそれなりのPS、さらに(一人頭)3つのアイテムとか美味しすぎる

ただし今回デュエルを行ったPK55人中の3人なので……>>4が無事な確率は約5.5%ぐらいか
591名も無き冒険者:2013/09/06(金) 23:36:07.25 ID:P3dr1Jas
そこまでPK側の装備がガッチガチでもないのも結構居るのに、それでも9割以上勝つっていうのは
やっぱPKはカモが当たる可能性が高くてかなり安定して稼げるな
592名も無き冒険者:2013/09/06(金) 23:43:15.03 ID:4ComAEw/
もう、次回あたりには応戦なりPKKなりが現れて「稼げた」になるかもしれんがな
593名も無き冒険者:2013/09/06(金) 23:47:03.61 ID:TCx9kkWG
応戦者数>襲撃者数の場合、襲撃者は確実に応戦者に当たるって感じでいいんだろうか?
594名も無き冒険者:2013/09/06(金) 23:56:34.48 ID:PGvf8Sa8
>>590
4人PTで負けてる所あったよ
595名も無き冒険者:2013/09/07(土) 04:46:16.69 ID:ce4AadAI
>>594
普通に見逃してた

装備更新の度合いだとPKの方が平均的には上っぽいが……技(エンブリ)の差かね、物理シルフの悲しみ的な
封殺が一度も出てないのは8人分綺麗に外れたのか
というか終了時のリザルト吹いた、派手だわー

ていうか他にもソロで敗北もう一人いたわ
これもほんのちょっとだけ装備更新されてるボーナスゲームだったけど
596名も無き冒険者:2013/09/07(土) 04:57:51.83 ID:DcQ+P/9I
負けてる4人PKの方は地味に攻撃外しまくってるのが一番痛い
物理主体だったんで地味にAGI型に強みが出た感じ
597名も無き冒険者:2013/09/07(土) 12:33:03.07 ID:dZHKfCdM
10レベル解約でも55-40で15CPしか差がないんだし、ドロ舟初期エンブリはサクサクsakujoでおk
ズルズルレベル上げなどもってのほか(キリッ
598名も無き冒険者:2013/09/07(土) 12:37:49.82 ID:iprdooIa
一応ステの下支えにはなってるんだし、よっぽど余裕が無いんでもなきゃ放置でおk
599名も無き冒険者:2013/09/07(土) 12:41:20.97 ID:t481QIQ4
初期エンブリオしかない俺は全部解約しなきゃいけないんですか?
600名も無き冒険者:2013/09/07(土) 12:46:52.32 ID:H2Drlmqa
枠が無くなってから考えれば良いだろ
プラスにしかならないんだから敢えて捨てる理由が無い
間違えて契約しちゃったってんなら解るけどさ
601名も無き冒険者:2013/09/07(土) 12:51:24.29 ID:TVn53rrU
俺、初期エンブリだけ育てているんだけど
物理ゴーレムはできる子
602名も無き冒険者:2013/09/07(土) 13:25:51.44 ID:IRppFhrN
物理ウィスプも悪くない
ただし他に上げたいステの特化エンブリオがいればの話だが
603名も無き冒険者:2013/09/07(土) 13:43:23.86 ID:5rtHpUhc
ウィスプさんのライトニング全然あたらねっす・・・
604名も無き冒険者:2013/09/07(土) 13:51:07.05 ID:lt5uh7M/
>>601
同士オッスオッス
物理シェイドだけ上げてるけど、ちょっと限界感じてきたよ
605名も無き冒険者:2013/09/07(土) 15:21:45.07 ID:YboGV5A4
魔アニマたんは出来る子
606名も無き冒険者:2013/09/07(土) 15:24:56.75 ID:t481QIQ4
物デビルや魔シェイドみたいなSTRとINTが両方伸びちゃうタイプはさすがに辛いかもしれん
607名も無き冒険者:2013/09/07(土) 15:32:35.26 ID:1NBhQD97
物理シェイドは十分強いだろ?技が
608名も無き冒険者:2013/09/07(土) 15:45:41.95 ID:meHJGfJC
一種類への特化だとステ補正もさることながら技のバリエーションがなぁ
ギフトも5つしか得られないからせっかく最大Lv高くても生かしきれないし

召喚エンブリオのステータスがLv上昇でどれぐらい上がるのか次第だな……
609名も無き冒険者:2013/09/07(土) 15:51:26.01 ID:1NBhQD97
最低限の30じゃゴミだったもんな
610名も無き冒険者:2013/09/07(土) 15:54:56.61 ID:t481QIQ4
要らないステでも0.6伸びる
欲しいステでも1.4しか伸びない

初期エンブリオの悪いところはこの辺だけど
技は結構使えるものが多いから言うほど弱くはないよね
25より先をどうするかは結構悩みどころだと思うけど
611名も無き冒険者:2013/09/07(土) 17:09:36.44 ID:DcQ+P/9I
魔サラマンダー……は25がようやくまともな攻撃技かもしれないんだっけ
612名も無き冒険者:2013/09/07(土) 17:13:12.97 ID:QvXdShEd
流石に対人だとAGIは目に見えて避けるね
ケットシー?あっ・・・
613名も無き冒険者:2013/09/07(土) 17:18:08.13 ID:TpLwvOKt
結局バランスブレイク級のパラライズアイは修正されないんだな
魔法ケットシーのホールドも高い命中からの麻痺1*2だし
AGI型不遇が続くね
614名も無き冒険者:2013/09/07(土) 17:24:22.60 ID:aJ7MeDqx
バチィ
615名も無き冒険者:2013/09/07(土) 17:40:04.60 ID:dNdsQlsm
物理デビル・サラマンダーはなにをどうしたらここまで弱いものになるのか…
スキル考慮すると物理ゴーレムと火力が5倍以上違うんじゃないか?
単体攻撃と全体攻撃の習得レベルバランスも絶妙なゴーレムさん
その次にアニマってところか

ハニワタックルを使いこなせるPTってあるんだろうかw
616名も無き冒険者:2013/09/07(土) 18:16:50.73 ID:meHJGfJC
>>611
あれってwikiには 敵単:火? とか書いてあるけど、どこかで使われたっけ?
名前と消費からして高火力技である可能性はなくもないが、フラッドみたいなパターンもありえるしなぁ……

調べてて思ったけどハイパーゲンコツの係数大分高いな、8.0以上いってそう
617名も無き冒険者:2013/09/07(土) 18:56:47.77 ID:xojOGY8n
>>616
ワイバーンが必殺技で使ってる
1例しかないから係数や隠し効果は不明のまま
618名も無き冒険者:2013/09/07(土) 19:41:41.23 ID:aJ7MeDqx
>>615
アナザーライフ後死ぬまで撃って、復活後ジャイントボディするくらい・・・?
ヒールとかどうやっても追いつかないしな
619名も無き冒険者:2013/09/07(土) 20:05:35.74 ID:meHJGfJC
ワイのワイルドワイバーンや!は見てなかったなぁ
ていうか前回か、今回は長くても20Tだからギリギリ発動しなかったのな
気が短いとか言いつつ12Tほど何もしないワイバーン、ピーキーな戦闘設定だわ

大雑把に考えるなら係数10は近くか……?
620名も無き冒険者:2013/09/07(土) 20:24:46.14 ID:PYxFyntT
PKの結果見てて思ったけどまったりやる層って結構いるんだな
621名も無き冒険者:2013/09/07(土) 20:57:27.72 ID:TpLwvOKt
>>615
物理サラマンダーは今のところ唯一STRUPがギフトで習得できるよ!
物理はみんな取りに行くしかないね!
622名も無き冒険者:2013/09/07(土) 21:01:50.60 ID:AkvFMaks
さて1対3だがどこまでやれるか
勝ち目は薄い…調整甘く見すぎてたお…
623名も無き冒険者:2013/09/07(土) 21:23:28.14 ID:meHJGfJC
ラズロのデスアセンブルの強力な単体版みたいな技があれば召喚捗りそうだなぁ、生贄用に
624名も無き冒険者:2013/09/07(土) 21:27:15.09 ID:E6elBoS7
この外道!
625名も無き冒険者:2013/09/07(土) 21:40:38.03 ID:dZHKfCdM
>>613
逆に考えるんだ

先手取れるんだから、他の抵抗不能技を抑えればいいさと
HPダメージだとHPマイナスでもそのターンは動けるから、手番の速さ遅さは今まで気にならなかったが
裏を返せば先手が取れれば一方的な展開に持ち込めるってことだ
封殺もあるから、こと対人のみで考えるならそういう技多いほうが有利にはなるけどね
626名も無き冒険者:2013/09/07(土) 22:11:49.60 ID:E6elBoS7
相手が1体ならパラライズアイは確かに強そうだが、複数対複数の戦闘でそこまで連打してる余裕あるかなぁ、というのは疑問
627名も無き冒険者:2013/09/07(土) 22:38:21.19 ID:aJ7MeDqx
4人でパラライズアイ→スコーピオン*6を対象指定して、最後通常にもスコーピオン入れておくとか
628名も無き冒険者:2013/09/07(土) 22:53:33.41 ID:cWk5AwdU
まず4人全員が物ケットシーと魔ドール持ってるPT構成と言うのが現実的でない
で、パラの次のターンにスコピで順番次第だが無属性等倍ダメ+700〜900を4人がかり
スコピの消費は80SPで連発しまくれるほど軽くない

4人でキッチリ打ち合わせする労力に見合うかねえ
629名も無き冒険者:2013/09/07(土) 22:54:39.29 ID:YboGV5A4
問題はスコーピオンが魔法契約、パラライズアイが物理契約ってところだな。
630名も無き冒険者:2013/09/07(土) 23:27:46.48 ID:1NBhQD97
あとさ、一回封殺されるとPT全体の同種技が全部封印されるんじゃなかったっけ?
つまりパパライズアイとスコーピオンを一回でも当てられると通常攻撃オンリーにw
>封殺が成功すると、封殺された側のパーティ全員の戦闘設定からそのスキルの設定をすべて消去し、その戦闘ではそれ以降そのスキルが使用されなくなります。
631名も無き冒険者:2013/09/07(土) 23:41:29.45 ID:E6elBoS7
せやな……戦術が読まれてたらアウト
パララアイ潰されるだけで戦術崩壊だろう
632名も無き冒険者:2013/09/07(土) 23:46:31.33 ID:TpLwvOKt
パラライズアイを餌にして封殺枠を一個潰すくらいかね
イベント戦では敵の編成しだいで封殺に近いこともできるだろうけど
633名も無き冒険者:2013/09/07(土) 23:47:16.29 ID:t481QIQ4
>>621
INTUPは3つもあるのにSTR扱い悪すぎワロタ・・・
前衛に欲しいHPUPも物理エンブリオじゃ取れないし
VITがゴレムで取れるだけとは厳しい
634名も無き冒険者:2013/09/08(日) 00:03:11.49 ID:TpLwvOKt
しかもギフトって重複してセットできるみたいだから、
魔法型はお手軽にINTUP3つ取って火力上げれるんだよねぇ
3つとも初期エンブリオだから、時期進行度を問わないし
635名も無き冒険者:2013/09/08(日) 00:08:36.34 ID:Mm1RANUs
全部5技ギフトだからとり逃げでいいしねー
636名も無き冒険者:2013/09/08(日) 00:10:36.67 ID:2Tm6fNTw
取り逃げは良いけど、エンブリオ消すとついてるギフトも消えるからな?
637名も無き冒険者:2013/09/08(日) 00:29:29.21 ID:VuWTFWY4
帝王イカ倒したらげそが複数ドロップしたりするんだろうか……

>>615
デスペレイトタックルは短期決戦で手早く頭数減らしたい時に使えるんじゃないか?
高消費技で一気にSP吐いた後に駄目押しで使うとかそんな感じで
消費SPが10なのが利点だと思うし
638名も無き冒険者:2013/09/08(日) 00:31:46.72 ID:oaWdPgbM
同じエンブリオを複数契約して(まずこれが出来るのか知らないけど)、ギフトをそれぞれで取得した場合、それは同時発動できるんだろうか?
639名も無き冒険者:2013/09/08(日) 00:45:46.95 ID:Mm1RANUs
>契約時は「物理契約」「魔法契約」のどちらかを選択します、どちらの契約にするかによってエンブリオの性質が異なります。
>全く同じ契約は複数結べませんが、同じエンブリオに対して物理・魔法の両契約を結ぶことはできます。

ゴレムちゃんと物魔契約してVITUPしようよ!
640名も無き冒険者:2013/09/08(日) 01:36:15.82 ID:oaWdPgbM
おっとるるぶに書いてあったか、やっぱちゃんと自分で読んでからじゃないといかんね。わざわざthx
641名も無き冒険者:2013/09/08(日) 01:42:37.49 ID:BQEga7zh
>>615
レックレスチャージやレッドショックは結構強くないか?
642名も無き冒険者:2013/09/08(日) 02:42:58.85 ID:mAejnwpl
レッドショックを強いといったらそこら中に強技あふれてるよ
初期エンブリオの中でも中の中くらいの印象
643名も無き冒険者:2013/09/08(日) 03:07:33.71 ID:v6U35lFo
ウィスプが物魔共に使いやすく強いイメージがあるかな
644名も無き冒険者:2013/09/08(日) 03:43:19.15 ID:WfW95zt1
ロマンはあるディバインウィンド。
パワーチャージ等の効果中に使うのがいいのか?
645名も無き冒険者:2013/09/08(日) 04:13:06.19 ID:V/HtGqpp
ウィンドレインがどっかに隠れてると信じている
646名も無き冒険者:2013/09/08(日) 05:49:51.00 ID:hZ7CqWmR
>>645
地下牢ランク1のウィンドレインってやつは俺が食っちまったよ
647名も無き冒険者:2013/09/08(日) 06:40:45.55 ID:TkCjw2+j
>>615
物理シルフ「ですよねー。物理火蜥蜴なんて雑魚っすよ、雑魚」

>>628
出現さえすれば全員契約は可能なわけだし、そこまで非現実ってほどではないよ
そういう契約をするかは別として
648名も無き冒険者:2013/09/08(日) 07:00:46.54 ID:oaWdPgbM
非現実的な点があるとしたら、ケットシーがランク1って辺りかな……
649名も無き冒険者:2013/09/08(日) 07:15:22.27 ID:VuWTFWY4
初期塩鰤の技という点では魔フェアリーが圧倒的すぎる
650名も無き冒険者:2013/09/08(日) 08:39:10.41 ID:JRqXr3FF
あれ・・・攻城やキャラメッセージがまるっと出来てない・・・なんで?
確かに宣言はしたはずなんだが・・・
651名も無き冒険者:2013/09/08(日) 08:53:16.63 ID:hZ7CqWmR
3択−一つだけ選びなさい
 答え@ハンサムの>650は突如不具合報告のアイデアがひらめく
 答えA夢。目を覚ませばちゃんと宣言できてる。
 答えB送信完了せず、確認画面のままブラウザを閉じた。現実は非情である。
652名も無き冒険者:2013/09/08(日) 08:55:30.75 ID:Yr1qUZDI
広域系が本人にしか作用してないのは不具合臭いな
該当人数も割と多いし、負けてる結果があれば再更新するかね?
653名も無き冒険者:2013/09/08(日) 08:59:21.67 ID:IXV3qSfT
クラウドバースト弱っ…
654名も無き冒険者:2013/09/08(日) 09:05:31.61 ID:aZsbHzgH
ディバインウィンドってミスっても加速2保障付くのね

しっかしPK周りの仕様の粗が目立ってきてるな
完全にPK祭りじゃないか
655名も無き冒険者:2013/09/08(日) 09:05:59.00 ID:hZ7CqWmR
召喚エンブリオ、技4枠しかないが隊列自由だったんだな
魔系だと後いったりしないか不安だったけど助かった
てか必殺イラストもつけられることに感動した
PC+NPCで8段ぶち抜きコマ割とかできるのか・・・
656名も無き冒険者:2013/09/08(日) 09:14:13.26 ID:CBUfenkM
珍しく完璧な結果だと思ったら再更新フラグだったか・・・
もうやだこの運ゲー
657名も無き冒険者:2013/09/08(日) 09:18:42.27 ID:kmO7kBf3
>>659
ああ、うちもエンブリオ2種と出会えるとかおかしいと思ってたんだ・・・
いつもは両取りでどっちも出ないとかざらなのにな。やっぱ夢だったか・・・
658名も無き冒険者:2013/09/08(日) 09:20:45.28 ID:hZ7CqWmR
運ゲーじゃないのかもしれんぞ
完璧な結果を出す=再更新、ここに因果律がある
つまり自身の結果を崩すことで安定した結果が得られるわけだな

よし、三毛ろうぜ!お願いします!
659名も無き冒険者:2013/09/08(日) 09:27:38.36 ID:1AxQ+jqV
くそ、最高の結果だと思ったのに、流石に攻城戦が行われていないなら再更新来るよなぁ
660名も無き冒険者:2013/09/08(日) 09:42:47.98 ID:mAejnwpl
>>658
ああ、どっかのクソバカがミケって消えたせいで
最良のうちの結果は最悪になるかもしれんw
661名も無き冒険者:2013/09/08(日) 09:56:49.72 ID:yB8fvYdZ
せっかくイベント戦に勝ったのにごらんのありさまだよ!
662名も無き冒険者:2013/09/08(日) 10:01:24.31 ID:M8q0ykXN
相手が攻撃躱してくれたおかげで技全部うてたから、再更新来たらギフトもらえないなー
ドロップ、次回対戦、PK回避と良い結果だっただけに悔しい
でも攻城戦ナシはさすがに次回修正という訳にはいかないしなあ
663名も無き冒険者:2013/09/08(日) 10:05:45.09 ID:oaWdPgbM
内部処理はできてて表示だけ失敗、とかならHTML差し替えでいけるだろうけど……処理からしてアウトっぽいよなぁ
664名も無き冒険者:2013/09/08(日) 10:07:02.59 ID:mAejnwpl
戦闘に負けたから契約できていない、というより処理そのものが消えたようだしな
練習試合・デュエルの仕様と攻城戦の仕様をぜぇんぶ同じにしてるからああなったんだろうね
665名も無き冒険者:2013/09/08(日) 10:42:55.02 ID:BiVLhDZB
覚えた技が物理か魔法か、て何処で見ればいい?
666名も無き冒険者:2013/09/08(日) 10:44:17.89 ID:M8q0ykXN
>テュルフィング!!
> 相手 に 2928 のダメージ!
> 自分 に 1983 のダメージ!

物キラーウルフ25技ちょっとまて…
667名も無き冒険者:2013/09/08(日) 10:48:35.34 ID:xPyWv9p6
物理契約か魔法契約かで見ればいいんとちゃう?
668名も無き冒険者:2013/09/08(日) 10:50:09.52 ID:mAejnwpl
ブランチ・カーンだったのか

魔キラーウルフの25技も次回にはお目見えしそうだな
あの調子だと壮大な味方殺しっぽいけどw
669名も無き冒険者:2013/09/08(日) 10:51:30.91 ID:hZ7CqWmR
昔からその名称の技は自爆技なんだから別にいいだろ・・・むしろこれが、これこそが、良いんだろう?
670名も無き冒険者:2013/09/08(日) 10:52:04.88 ID:aZsbHzgH
今回ブランチマン撃破・ギリギリの期間でランク4以上のエンブリオ契約した人はもう詰んだ可能性があるな・・・
真面目に後発ボーナスでキャラ作り直しがあり得るレベルのひどさ

報告質問掲示板にもPK問題2つ挙がってるし、合言葉で済ませられるレベルじゃねえよ
671名も無き冒険者:2013/09/08(日) 10:57:10.60 ID:AuqbTxq+
何言ってんだお前
672名も無き冒険者:2013/09/08(日) 11:08:08.13 ID:WQKMpgQz
いやならやめろw
673名も無き冒険者:2013/09/08(日) 11:09:11.86 ID:cDI22B65
キラーウルフ物15ギフトのSTR蓄積がどんな効果なのか結構楽しみ
スキル自体はクセがあるけど、
攻陣衰防もあるし、物理キャラにはいいエンブリオだよね
674名も無き冒険者:2013/09/08(日) 11:09:12.65 ID:RK+LxDHj
言ってることはよくわかんないけど
じゃあキャラ作り直せばいいんじゃないんですかね(適当)
675名も無き冒険者:2013/09/08(日) 11:14:22.35 ID:xPyWv9p6
ワンオンキルの効果がよく分からん。
「攻撃対象の防御が高いほど大ダメージ」とかなのか?
676名も無き冒険者:2013/09/08(日) 11:14:41.13 ID:hZ7CqWmR
STR蓄積は、予想では被弾ごとにSTR増加だなぁ

なんというか汎用付加やステ変動でない、
名前からすると上位技能の能力の一部っぽいのがようやく出てきたって感じがする
今後のギフトもすごい期待したい
677名も無き冒険者:2013/09/08(日) 11:20:28.82 ID:mAejnwpl
本気で意味わからなくて吹いた
678名も無き冒険者:2013/09/08(日) 11:28:30.69 ID:xPyWv9p6
俺は「ターン開始時STR増加」だと予想<STR蓄積
679名も無き冒険者:2013/09/08(日) 11:32:31.50 ID:iv+BD56g
じゃあ俺は「回避されるたびにSTR増加」で
680名も無き冒険者:2013/09/08(日) 11:39:49.98 ID:oaWdPgbM
>>675
魔法扱いなんじゃね?シェイド魔20あたりだったような
681670:2013/09/08(日) 11:51:52.20 ID:aZsbHzgH
要は今回の戦闘が無効で日数だけ過ぎたらアウトってこと
無効で日数過ぎず同じ敵と再戦ならいいんだけど
682名も無き冒険者:2013/09/08(日) 11:55:49.44 ID:hZ7CqWmR
よけいにいみがわからないよ・・・
683名も無き冒険者:2013/09/08(日) 12:00:15.13 ID:YOlUxHuL
日本語で頼む
684名も無き冒険者:2013/09/08(日) 12:01:19.94 ID:cDI22B65
読めば読むほど意味が分からない…
685名も無き冒険者:2013/09/08(日) 12:02:27.58 ID:CBUfenkM
おくすり必要な方ですか?
686名も無き冒険者:2013/09/08(日) 12:05:03.02 ID:oaWdPgbM
改めて読んだけどさっぱり意味が分からない
687名も無き冒険者:2013/09/08(日) 12:05:27.52 ID:L9pO5fAX
ブランチマン撃破したのに詰むとか意味わからん
ランク4契約できたのに詰むとか意味わからん
688名も無き冒険者:2013/09/08(日) 12:10:03.83 ID:v6U35lFo
ブランチマン強いなぁ・・・
↑の方にあったようなハメ以外だと、装備も強エンブリオも揃ってて尚
真正面から負けてるとか
689名も無き冒険者:2013/09/08(日) 12:12:51.62 ID:oaWdPgbM
最低でもデスペラ1発は耐えれる壁+回復と、タックルモード中に庭ガール潰せる火力、できればデスペラの反動+与ダメでブランチマンまで落とせる火力、だなぁ
火力低いとタックルモード終わったあとのサイトトロピズムを打ち破れないで削り負ける
690名も無き冒険者:2013/09/08(日) 12:18:46.27 ID:aZsbHzgH
ああ、わからない部分って>>687に書かれてることだったのか

どちらも無かったことにされて日数が進むのが一番恐いってこと
戦闘結果が変わるってことはこういうこともあり得るんだし

今回のは攻城戦よりPKでスキルの問題が多く発生した可能性が高いから通常の進攻に影響は無いと願う
691名も無き冒険者:2013/09/08(日) 12:21:02.84 ID:mAejnwpl
相変わらずよくわからん…
報告例のバグ?のことについて放置されたまま進むって前提なのか?
ありえない前提があることを言わないから意味不明すぎる
692名も無き冒険者:2013/09/08(日) 12:21:18.20 ID:hZ7CqWmR
反撃覚悟のSPダメージで多少火力が低くても回復は突破できるような気がしないでもない
自滅、状態異常、色々あるが単純火力以外の技設定次第ではなかろうか
693名も無き冒険者:2013/09/08(日) 12:24:40.00 ID:CBUfenkM
>>690
貴方の言ってる事が全てわかりません・・・
何が言いたいのかもわからないし
何が問題なのかもわからないし
どうして詰んでるのかもわからない
694名も無き冒険者:2013/09/08(日) 12:25:23.62 ID:YOlUxHuL
定期更新ゲー初心者なのかな(^_^;
695名も無き冒険者:2013/09/08(日) 12:26:03.06 ID:VuWTFWY4
最高神で戦闘結果が勝利→敗北に変わるのが怖いってこと?
696名も無き冒険者:2013/09/08(日) 12:26:29.56 ID:oaWdPgbM
>>ID:aZsbHzgH
無かったことにされて日数進む、の意味がわかんね
負けたら収穫ないまま日数が進むって意味?それとも不具合によって略って意味?
全体的にお前さんが何を言いたいのかそれがまったく不明
697名も無き冒険者:2013/09/08(日) 12:33:01.13 ID:2Tm6fNTw
ブランチマン戦、勝ってるPT結構出てるのな
698名も無き冒険者:2013/09/08(日) 12:37:33.03 ID:aZsbHzgH
>>695>>696
ああ、そうか、敗北扱いになって日数が進むのが恐いって言えばよかったのかorz
すまんかった
699名も無き冒険者:2013/09/08(日) 12:41:12.26 ID:cDI22B65
反射がもう少し頼りになればな…
700名も無き冒険者:2013/09/08(日) 12:48:32.83 ID:oaWdPgbM
だが今回は反射時に減らないから、とりあえずつけといて損はないぞ
701名も無き冒険者:2013/09/08(日) 12:49:16.17 ID:fOJ1Orkh
ところで、質問掲示板のルール記述ミス発覚ってあれ、どこがミスなのかよく分からない書き方なんだが
簡単に言うと、「パワーレベリングしにくいから、最大日数じゃなく平均日数にするべきです。このミスは直してくださいね?」って意味でいいのか?
702名も無き冒険者:2013/09/08(日) 12:52:44.81 ID:L9pO5fAX
翻訳してみた

>今回ブランチマン撃破・ギリギリの期間でランク4以上のエンブリオ契約した人はもう詰んだ可能性があるな・・・
ギリギリの戦闘結果でブランチマン撃破したところは最高神で負ける恐れ、ランク4契約したところも最高神で負けて逃がすと日数関係でランク4はもう会えない

>真面目に後発ボーナスでキャラ作り直しがあり得るレベルのひどさ
日数で逃したエンブリオのために作り直しもありえる
(後発ボーナスのくだりいらんだろこれ)

>報告質問掲示板にもPK問題2つ挙がってるし、合言葉で済ませられるレベルじゃねえよ
不具合だらけで規約読んだけど栗鼠許せない

ブランチマン詰むがやっぱり意味わからん
ハメ使わないと運ゲーだけど勝てるまで突っ込めばいいじゃん

日本語不自由すぎる
小学校からやり直せマジで
703名も無き冒険者:2013/09/08(日) 13:01:11.85 ID:mAejnwpl
>>698
その時点ですら意味不明なんだってばよ…
704名も無き冒険者:2013/09/08(日) 13:01:32.54 ID:ED7VEaqT
>>701
PK戦がPM全員5日以内だと発生しないことがルールの方には記入されてない(キャラ登録した後でないと見れない基本宣言のページにしか書かれてない)ってことじゃねーの?
705名も無き冒険者:2013/09/08(日) 13:02:57.25 ID:IXV3qSfT
>98 CP を獲得! 260 PS を獲得!
イカソロ美味いな
熱血だと死ねるようだが
706名も無き冒険者:2013/09/08(日) 13:07:53.05 ID:aZsbHzgH
>>701
「初心者狩りが発生するから」だろ、どう見ても
レベリングにしても敵4体の猛攻防げないでしょ
確実にSP切れで終わる
あとは>>704が書いてる

>>702
わざわざすまん
だがブランチマンに負けた後にずっとブランチマン粘着してPK被害にまで遭ったら本当にどうすんの?
PKでCPも奪われるんだぞ?

>>703
>>702がわかりやすくしてくれたんでそれ読んでくれ…
707名も無き冒険者:2013/09/08(日) 13:12:52.48 ID:YOlUxHuL
> だがブランチマンに負けた後にずっとブランチマン粘着して
だから何言ってんのかわからんて
708名も無き冒険者:2013/09/08(日) 13:17:44.83 ID:ukGk0w82
今回ブランチ戦に勝てたからランク4が戦闘予告に出たけど
再更新で負けるともうランク4と契約できなくなるから詰んだ
709名も無き冒険者:2013/09/08(日) 13:20:57.85 ID:aZsbHzgH
>>707
さすがにこれがわからないのは問題
「あとちょっとエンブリオ強化すれば倒せそう」→「PKされてCP持ってかれたでござる」
こういうこと
710名も無き冒険者:2013/09/08(日) 13:21:08.13 ID:UuoMmbTa
負ける可能性のあるほうが悪い、で終了
最高神のせいだ合言葉なんて糞喰らえって言うなら、さすがに栗鼠ゲーむいてないよ
711名も無き冒険者:2013/09/08(日) 13:22:15.05 ID:oaWdPgbM
再更新ってそういうもんだから仕方ないよね
ブランチマンの強さ分かった上で敢えて平原を連続選択するって、負けてループするってリスクも自分から背負ってるんじゃないの?
そしてランク4エンブリオが取れないから詰むとかそういうゲームじゃねーから
712名も無き冒険者:2013/09/08(日) 13:23:04.16 ID:xPyWv9p6
> だがブランチマンに負けた後にずっとブランチマン粘着して
=意地になってブランチマンに挑み続けてCP&PS手に入らない悪循環

「別地形行け」で終わりじゃん。
713名も無き冒険者:2013/09/08(日) 13:24:18.67 ID:clexTnr1
つまり、もしCLVのPK遭遇範囲調整ギリギリで当たるPKがかわるがわる毎日来て
ブランチマン以外に稼ぎに行くことも無く、花で貰えるCPも使わないでいたら詰むってことでしょ
そりゃ詰むよ。本気で自殺仕様としている人を他人が止めるのは難しい
714名も無き冒険者:2013/09/08(日) 13:26:11.01 ID:aZsbHzgH
>>712
行ったところでブランチ射程内ならPK被害も射程内じゃないか…PKに至ってはどこにいても同じだし
715名も無き冒険者:2013/09/08(日) 13:27:16.82 ID:v6U35lFo
ブランチ射程内って何だよw
716名も無き冒険者:2013/09/08(日) 13:28:45.73 ID:L9pO5fAX
>>705
イカソロウマイナー

タイラントは後列には届かないから耐久力それなりに育てて前衛で回復連打してビターン相殺すれば
後衛のベルフィタソが消費400のゲヘナフレイム2発ぶっぱしてイカオーバーキルしてくれる
717名も無き冒険者:2013/09/08(日) 13:29:16.35 ID:oaWdPgbM
>>714
とりあえずROMろう、な?少し落ち着いて、書き込む前に可能なら誰か別の人に読んでもらって意図が通じるか確認するんだ
少なくともこのスレの大多数はお前の発言を理解できない
718名も無き冒険者:2013/09/08(日) 13:29:17.69 ID:IXV3qSfT
そんなことよりベルフィちゃんに魔力を注ぎ込んであげたいです
719名も無き冒険者:2013/09/08(日) 13:30:33.32 ID:xPyWv9p6
何処に居てもPK遭遇の可能性同じだったら、
尚更攻城戦で稼げる可能性あるとこに行かなきゃ終わるだろwww
720名も無き冒険者:2013/09/08(日) 13:30:50.17 ID:YOlUxHuL
>>709
お、おう……。
721名も無き冒険者:2013/09/08(日) 13:31:14.45 ID:RK+LxDHj
言いたいことはなんとなくわかるが
ブランチマン粘着しなければいいんじゃね?で終了

たまに日本語がおかしい人って居るよな
うちのPTにも一人いるわ…ここまで酷くないし駄無でもないだから特に問題は無いんだけどw
722名も無き冒険者:2013/09/08(日) 13:33:11.04 ID:VuWTFWY4
弱いと言うわけじゃないがそれでも微妙にしょっぱいなぁ、イカ
初撃破なのに4人PTだと27CPしか入らず、ぶっちゃけ通常戦以下
PSは73PSで、銅の箱・触手・げそが確定だからCPをやや犠牲にして物資充実って感じかね

ソロ突破の人は守護者+エメラルドチャーム+長期戦用設定が見事にハマってるな
初戦闘のはずなのに万全に対策してきたようにすら思えるレベルのハマリ具合

>>718
お前天才だな、ウォークライ使えばベルフィの火力もSPも上昇するわ
723名も無き冒険者:2013/09/08(日) 13:33:12.06 ID:1AxQ+jqV
イカソロは結構な人数が出来そうだな、特殊買うことも検討してもいいかもしれん。
724名も無き冒険者:2013/09/08(日) 13:34:14.10 ID:RK+LxDHj
魔ウルフと魔ユニコーンによる二段構え
ソロで行くかPT分解して行くか悩むな・・・
725名も無き冒険者:2013/09/08(日) 13:40:30.90 ID:paMtaJ1W
あちきこの手のゲーム初めてだけど
PKされる可能性なんてPK開始時から常にあるとおもうの

そんなことよりソロ+3しまくって敗北続きなので+0に切り替えていく
問題はどこにシフトしていくかだなー、いっちょ山岳でもいってみるか
726名も無き冒険者:2013/09/08(日) 13:41:37.63 ID:aZsbHzgH
1箇所進行度4(日数4)+進行度2(日数2)

この時点からPKがどこからでもどんどん攻めてくる

1回でもミスったら毎回PKにやられて詰んでしまうよ
PK有利すぎ。PK側に不利な設定付けないとまずい
727名も無き冒険者:2013/09/08(日) 13:41:42.14 ID:L9pO5fAX
というかイカソロ推奨?
タイラントでPTまとめて吸収されるとゲヘナで削った分が台無しになる
728名も無き冒険者:2013/09/08(日) 13:43:01.21 ID:oso9N7sY
熱血だけどイカソロしていいよねまーしゃるさん∈(・ω・)∋
729名も無き冒険者:2013/09/08(日) 13:43:21.30 ID:aMZgq8fL
また変な子が暴れてるのか、毎回飽きねぇな
730名も無き冒険者:2013/09/08(日) 13:44:04.45 ID:IXV3qSfT
あー、ウォークライか
確かに有用そうだなあ
ソロでやる分ならビターンしか使ってこないっぽいし、コレは物理かな
731名も無き冒険者:2013/09/08(日) 13:45:15.62 ID:RK+LxDHj
毎回PKに襲われる一揆とか怖い
732名も無き冒険者:2013/09/08(日) 13:47:20.26 ID:D1DoOmMr
>>726
なんか勘違いしてね?
PKは平原や水辺などの大まかな区切りだけで進行度は関係ないよ

過疎地域でソロプレイとかじゃなければ
何度も同じ人がPKに遭うなんてことはそうないよ
応戦設定してれば話は別だが
733名も無き冒険者:2013/09/08(日) 13:49:16.97 ID:c/n50QhO
そんなにPK怖いなら行きたいけどヤバい場所ではPT分割するなり臨時PT組むなりの小細工くらいしろよオウ早くしろよ
2〜3人だったりレベル不揃いなら当たる可能性はぐっと減るんだからよ
PKなんてのは基本的に俺TUEEしたいんだからソロか4人かどっちかだし低レベルはいない

てか仮定に仮定重ねて被害妄想ブレンドしてる騒いでるだけだから生暖かい目で見られてるんだといい加減気付けw
734名も無き冒険者:2013/09/08(日) 13:49:55.11 ID:1AxQ+jqV
>>726
人に自分の言いたいことを伝えたいなら
1,なるべく代名詞は使わない
2.日常使わない用語、読んだ際に複数の取り方ができる用語は使わない
3.自分がそう考えるに至った背景はしっかり書く
これくらいは気をつけたほうがいいぞ。
他人が理解できるのはお前が書いたことだけであって、書いてないことは伝わらないからな

>>727
魔法系ならソロができないから、前衛、中衛に一人づつ囮をおいて
NPCに期待せずに自前の火力で削ってしまうのもありじゃない?
735名も無き冒険者:2013/09/08(日) 13:50:41.79 ID:oaWdPgbM
>>726
最初からプレイしてる人全員同じ条件なんだけど、その上でお前みたいに詰む詰む喚いてる奴がどこにも居ないって気付いてる?
あともう一度ハッキリ言うけど黙れ。ROMれ。帰れ。寝れ。
736名も無き冒険者:2013/09/08(日) 13:52:32.05 ID:hZ7CqWmR
そんなことより結果を見に行ったPKのほとんどが襲撃されてて哀れすぎる・・・
PK怖いよね饅頭も怖いよね
737名も無き冒険者:2013/09/08(日) 13:54:16.54 ID:VuWTFWY4
>>726
PKすることが有利だと思うならPKすりゃ良かったんじゃね?

平原+0より平原+1の方が美味しいと思うなら+1すればいいし
ソロよりPTの方が有利だと思うならPTを組めばいい

返り討ちやPKKの危険性、取引の制限などのデメリットの方が高いと思ったり、
好戦度増やしたら負ける可能性が高いと思ったり、
ソロで気楽にやりたいと思ったりするのならやらなければいい
勝つのも負けるのも、何かをするのもしないのも、全部自己責任じゃないか?

ついでに言うと総人口の数%程度しかいないPKに毎回襲われるのを想定するのはさすがになぁ
738名も無き冒険者:2013/09/08(日) 13:56:57.47 ID:cDI22B65
PKの数は4人PT>ソロ>ペア=トリオの順だから
4人Ptなら分割すればいい
739名も無き冒険者:2013/09/08(日) 13:57:22.36 ID:YOlUxHuL
農場限定エンブリオがいるそうじゃん
弱小pk救済エンブリオ
これは強い!!
740名も無き冒険者:2013/09/08(日) 13:59:35.29 ID:c/n50QhO
PKと違ってPKKはノーペナだから、本当は対人好きだけどペナが嫌でPKやらなかったって奴からすれば美味しいもんな
実際PKが出てくるのを待ち構えてた奴らもいるんじゃね?わざわざカモ化ご苦労さんみたいな感じでw
741名も無き冒険者:2013/09/08(日) 13:59:40.12 ID:L9pO5fAX
>>734
VIT162、強さ87の防具、エメラルドチャーム、回復技
魔法系でも準備してイカ到達するころにはこれくらいクリアできるだろ?
今期エンブリオのレベルあげれば能力全部上がるんだし魔法系だから耐久できないとかは通じない
742名も無き冒険者:2013/09/08(日) 13:59:58.97 ID:hZ7CqWmR
割合じゃなくて数で誘導していく>738さんガチで潰す気やでぇ・・・

正直PK怖いんだったら森へ一人でいけばいい
まっくら森は一番安全
743名も無き冒険者:2013/09/08(日) 14:02:03.69 ID:oaWdPgbM
>>740
一応負けるってペナがあるにはあるが……まあPKも同条件だから、PK以上のペナがあるか、と言うとノーだな
744名も無き冒険者:2013/09/08(日) 14:04:34.10 ID:VuWTFWY4
>>741
普段あまり目立たない存在だからって守護者のことをハブらないであげて!
745名も無き冒険者:2013/09/08(日) 14:06:38.72 ID:hZ7CqWmR
魔法が耐久できないとかは、むしろ逆な気がする
銃使いなんかもそうだが、STRとかTECとか切れる魔法系=壁に適してるんじゃあなかろうか
魔石なき今、魔法が長射程とか幻想だし
IKKI(Intは完璧に壁役でいいじゃない)Fantasy
746名も無き冒険者:2013/09/08(日) 14:06:51.71 ID:RK+LxDHj
かつてはダメダメだった女神がこんなに・・・
747名も無き冒険者:2013/09/08(日) 14:09:57.92 ID:cDI22B65
>>742
そうか、よく考えたらエンカウント率は総数に対する割合で考えなきゃいけないのか
748名も無き冒険者:2013/09/08(日) 14:10:56.37 ID:1AxQ+jqV
>>741
今回の人、守護者女神やから水属性耐性あるで
ただ、確かにたどり着くまで数更新掛かるだろうことを考えると
極端なINT特化でもなければ魔法系でもソロクリアできるかもしれん
749名も無き冒険者:2013/09/08(日) 14:14:59.72 ID:VuWTFWY4
※ただし熱血は除く
750名も無き冒険者:2013/09/08(日) 14:19:49.61 ID:ySvrKYt1
水辺の地点売りが捗りそうだな
751名も無き冒険者:2013/09/08(日) 14:23:11.71 ID:1AxQ+jqV
そして(PKに)捕まる奪われるっ
752名も無き冒険者:2013/09/08(日) 14:25:59.22 ID:hZ7CqWmR
そして最終的にはPKKが回収っ

つまり結局イカソロしても
PKKが儲かるだけなのぜ?
753名も無き冒険者:2013/09/08(日) 14:36:22.18 ID:tiQK0oeF
だが俺はイカソロに来たPCを狩り続ける…っ!
754名も無き冒険者:2013/09/08(日) 14:38:06.59 ID:IXV3qSfT
ビターンによるビターンダメージ

鎧(100/防御2)/女神/VIT186:1013
鎧(86/防御2)/魔王/VIT143:2181
鎧(58/防御1)/聖人/VIT216:1939
初期鎧/聖人/VIT200:2126
初期服/英雄/VIT157:4840
初期鎧/女神/VIT178:2386
初期服/幸運/VIT155:3527
初期服/女神/VIT175:2580
衣(73/物防1)/魔王/VIT131:2982

ざっくりテキトーに拾ってきた
女神か聖人でしっかり鎧作ればチャーム要らないんじゃないでしょうかねコレ
755名も無き冒険者:2013/09/08(日) 14:39:04.65 ID:c/n50QhO
凶賊「イカガリガリ」として恐れられた>>753だが、収入の目減りを見切るタイミングが掴めないまま先へ進み損ねてしまうのであった…
756名も無き冒険者:2013/09/08(日) 14:45:26.63 ID:v6U35lFo
タイラントは中段にくるみたいだから、固い奴中段においておけばいんじゃね
757名も無き冒険者:2013/09/08(日) 14:47:01.03 ID:VuWTFWY4
>>753
114514

でも正直イカソロやるようなキャラって比較的ガチな方だろうから
PKからするとむしろハズレなのではないだろうか
イカ戦に備えてブーストご飯とか用意してる可能性もあるし

>>754
服(87/防御1)/女神/VIT144 + エメラルドチャーム(耐地水1)で1055や1014

特殊枠空いてるなら選択肢としてはいいんじゃない?
758名も無き冒険者:2013/09/08(日) 15:09:11.24 ID:RK+LxDHj
forbidden
759名も無き冒険者:2013/09/08(日) 15:09:39.77 ID:cDI22B65
再更新か
760名も無き冒険者:2013/09/08(日) 15:10:06.19 ID:BUiqZZRp
確かにイカソロ行くくらいの人はタフに固めてる可能性があるね
慢性的にPKしてても自ずと高CLVの人と戦うことになるし、対策されそう
761名も無き冒険者:2013/09/08(日) 15:11:43.45 ID:p8zEwg7I
何時ぶりかね再更新
762名も無き冒険者:2013/09/08(日) 15:11:49.86 ID:8tbPMNOT
勝ててますようにいいいいいいいいいいいいいいい
763名も無き冒険者:2013/09/08(日) 15:16:34.15 ID:2F6QP3KR
>>667
という事は物理契約で覚える技は物理、魔法契約で覚える技は魔法って事でいい?
物理契約でもイメージ的に魔法っぽい技を覚える事があるからちょっと不安
764名も無き冒険者:2013/09/08(日) 15:18:41.61 ID:hZ7CqWmR
>>762
IDでお前の仲間がその回答を示してくれてるぞ
765名も無き冒険者:2013/09/08(日) 15:19:10.69 ID:cDI22B65
>>763
もしかしたら物魔スキルとか
ダメージソースが切り替わるスキルとかあるかもしれないけど
現状では判断のしようがない

物理のみ反応、魔法のみ反応の付加とか出ればわかるようになるかもね
766名も無き冒険者:2013/09/08(日) 15:27:23.37 ID:8tbPMNOT
>>764
∈(;ω;)∋
767名も無き冒険者:2013/09/08(日) 15:44:01.29 ID:oJgxeG4i
お、再更新きてるー?
いまのうちにイカ対策でも考えておくか
768名も無き冒険者:2013/09/08(日) 15:48:17.64 ID:0zBKo5Ct
やだ…このスレ、以下略
769名も無き冒険者:2013/09/08(日) 15:54:42.34 ID:ED7VEaqT
再更新オワタ
770名も無き冒険者:2013/09/08(日) 15:58:04.91 ID:VuWTFWY4
お、再更新終わってた


……よし、勝ってる
771名も無き冒険者:2013/09/08(日) 15:58:12.59 ID:ySvrKYt1
オワタ
772名も無き冒険者:2013/09/08(日) 16:02:06.12 ID:cDI22B65
せっかく引けたエンブリオが居なくなってしまった
773名も無き冒険者:2013/09/08(日) 16:05:02.29 ID:xPyWv9p6
>>772
おま俺
774名も無き冒険者:2013/09/08(日) 16:05:02.87 ID:ukGk0w82
ドロップが2つとも消えました
775名も無き冒険者:2013/09/08(日) 16:07:49.76 ID:Yr1qUZDI
おっしゃー、契約可能な塩鰤が出た!
確定きぼん
776名も無き冒険者:2013/09/08(日) 16:11:21.54 ID:ySvrKYt1
再更新で負けたPKKの人の結果しか見てないけど封殺出なくなってない?
777名も無き冒険者:2013/09/08(日) 16:12:06.67 ID:ySvrKYt1
と思ったら勘違いだった
すまそ
778名も無き冒険者:2013/09/08(日) 16:14:36.25 ID:hZ7CqWmR
再更新で食材以外をいい加減ゲットしたい、と思ったが
やっぱり食材取得運には勝てなかったよ・・・
779名も無き冒険者:2013/09/08(日) 16:16:50.79 ID:hvzExQ6s
ドロップが増えた
頼むこのまま確定してくれ
780名も無き冒険者:2013/09/08(日) 16:22:25.90 ID:Xdi/b57r
勝利してたのにメチャクチャにされて敗北になってたわ
次回予告もゴミになってるし最悪すぎる
781名も無き冒険者:2013/09/08(日) 16:31:03.28 ID:cDI22B65
SPダメージ技の変換HPダメってSPダメージの10倍くらい?
アラドファルは大体0.9*3くらいの威力かな…
782名も無き冒険者:2013/09/08(日) 16:35:55.82 ID:0BmDYY2H
パロロコンが…消えた…ッ!
783名も無き冒険者:2013/09/08(日) 16:35:59.27 ID:w07r+5HF
ドロップも消えた。欲しかったエンブリオも消えた
でも二回連続で攻城戦ギリギリだったからもう確定してくださいお願いします
784名も無き冒険者:2013/09/08(日) 16:40:11.93 ID:pc9nXGiL
アイテムが消えた……
785名も無き冒険者:2013/09/08(日) 16:42:49.02 ID:TZDVIqP/
>>778
そんなときこそ合成だ!合成!
786名も無き冒険者:2013/09/08(日) 16:43:14.42 ID:2Tm6fNTw
合成はそろそろ始まりそうな気配がしてる
787名も無き冒険者:2013/09/08(日) 16:48:13.27 ID:YOlUxHuL
再更新で結果が良くなった人おめでとう

悪くなった人はざまああああwww
788名も無き冒険者:2013/09/08(日) 16:48:52.48 ID:+0Tt7lFV
再更新で引き分けてた……てかランダムブラストで自爆してたってのが正しいけど。
789名も無き冒険者:2013/09/08(日) 16:50:37.52 ID:RK+LxDHj
宝石の欠片(強さ20/活力2/魔防2/体力2/-)
これはちょっと波が来るな
790名も無き冒険者:2013/09/08(日) 16:56:28.18 ID:ukGk0w82
素材合成さえLv8にしてようやく強さ30が作れるようになった合成はずっと終わりっぱなし
つか素材合成て…
合成は装備合成と付加合成ができてなんぼ
791名も無き冒険者:2013/09/08(日) 17:01:28.66 ID:xyH9718o
確かに装備合成が出来ないことにはどうしようもないな・・・
792名も無き冒険者:2013/09/08(日) 17:02:40.79 ID:cDI22B65
オーバーウェルム全体3週か…
793名も無き冒険者:2013/09/08(日) 17:13:47.13 ID:VuWTFWY4
自分んとこは混乱1や2がちょっとあっただけで結構自爆してんのに
別のところだと4人でわりと慢性的に混乱3〜4あってもあまり自爆してないのが釈然としない……

いや勝ってるから別にいいんですけどね
794名も無き冒険者:2013/09/08(日) 17:35:39.61 ID:AuqbTxq+
装備の強さの影響が少なくなった以上付加の強さも重要になると思うが
再更新で契約可能エンブリオ来たやったー
795名も無き冒険者:2013/09/08(日) 17:37:55.88 ID:S4ziajov
早くPK共を農場送りにしたいです
796名も無き冒険者:2013/09/08(日) 17:41:57.84 ID:CBUfenkM
ドロップは消えた
エンブリオも消えた
いつもの糞結果だ
これは確定してしまう
797名も無き冒険者:2013/09/08(日) 17:42:26.00 ID:xOIQgT3D
ハイハイ設定ミスって負けゲーってやって朝方開いて負けやったけど、
最高神のおかげで勝ちに変わって久しぶりに勝ったww
やめようと思ってたけど、改めて気を引き締めてやりなおすわー(震え声
798名も無き冒険者:2013/09/08(日) 17:43:20.02 ID:L9pO5fAX
農場にも農場限定のエンブリオがいるとか全然デメリットじゃなかった件
799名も無き冒険者:2013/09/08(日) 17:46:48.19 ID:clexTnr1
みんな農場へ急げー
800名も無き冒険者:2013/09/08(日) 17:48:16.52 ID:IXV3qSfT
よーし農場に行きたい奴は一列に並べー
まとめてCPPSアイテムはぎっとっちゃうぞー
801名も無き冒険者:2013/09/08(日) 18:00:24.66 ID:S4ziajov
早速一人送られてて悲しくなった

しかしこの人も返り討ちにした人もレベルが凄いな、ウチなんて未だ500くらいなのにどうやってんだろう
802名も無き冒険者:2013/09/08(日) 18:34:28.57 ID:w07r+5HF
ランキング見てみ、ちびるぞ

調整前にソロで複数狩りした人が頭抜けてるのかと思ったら意外と上位は4人PTなのな。
803名も無き冒険者:2013/09/08(日) 18:38:29.44 ID:hZ7CqWmR
大体の上位陣は最近敗北して花散らしちゃった人では?
ランキングにのらない人の方が強いのはままあること

森で複数相手でインプ引けずとか
怖いもの知らずな人は大体負けてるみたいだし
804名も無き冒険者:2013/09/08(日) 19:04:42.78 ID:S4ziajov
>>802
ろっぴゃくろくじゅう……?
なんか感覚が麻痺して凄いのかどうか分かんなくなった

花?水辺で海老4体に襲われて散りました
805名も無き冒険者:2013/09/08(日) 19:16:18.41 ID:VuWTFWY4
上位の方は早期ブランチマンクリアとかもいるんじゃね
確か101CP貰ってなかったか

俺も550未満だからもっと稼ぎたいんだけど、なかなか辛いわぁ……
806名も無き冒険者:2013/09/08(日) 19:18:23.17 ID:kmO7kBf3
>>803
トップ660のチームは最近ブランチマンに敗北したのは確かだが
調整前から稼ぎまくってた人たちだしそれが原因とは言えんと思う

その下の4人チームは別に負けてないしな。通常戦ひでぇ…CLVの数値よりこっちにちびったわw
807名も無き冒険者:2013/09/08(日) 19:53:51.58 ID:v6U35lFo
ウィスプのライトニングつえー
単純に高倍率で使いやすいよなぁ
808名も無き冒険者:2013/09/08(日) 20:50:28.39 ID:hJt5gfpq
シャイニングバタフライの与ダメージを見る限り、
祝福って1でもあればダメージ2割くらい減らすのね
逆に2以上あっても軽減率はあんま変わらんっぽい
祝福1と祝福5じゃ差がない感じ
809名も無き冒険者:2013/09/08(日) 20:52:02.24 ID:oaWdPgbM
状態異常の深度って、残時間を表すだけで効果変動しないんじゃないの?
一部の状態異常のみ、閾値を超えると追加効果が発動するってだけだろう
810名も無き冒険者:2013/09/08(日) 20:55:21.84 ID:QLmTO5OO
>>805
>俺も550未満だから

初回から始めてるのに450止まりの俺……
やっぱ平原とか水辺にいってるあいだはPTメンバー説得してでも好戦度+2くらいにはしとくべきだったなぁ
811名も無き冒険者:2013/09/08(日) 20:58:21.47 ID:hJt5gfpq
>>809
なるほどなー
812名も無き冒険者:2013/09/08(日) 21:01:43.54 ID:e3fm31Um
少なくとも祝福は、深度によって回復の回復量増えてるから
VIT/MNDの上昇量は結構変わるってるぽいぞ
813名も無き冒険者:2013/09/08(日) 21:07:28.88 ID:t7ScxSRk
>>807
当たる武器ならな
814名も無き冒険者:2013/09/08(日) 21:10:22.67 ID:CBUfenkM
俺も初日組で1回も攻城負けてないけどCLVは500未満
徹底したチキンプレイが原因なのは理解してる
815名も無き冒険者:2013/09/08(日) 21:16:14.31 ID:Mm1RANUs
自分の提案でパーティ全滅したらとか考えるとよう稼ぎに行こうと言えんわ
816名も無き冒険者:2013/09/08(日) 21:24:23.72 ID:hJt5gfpq
>>812
シャイニングバタフライのダメージの動きをみると
祝福2以上あってもダメージ軽減されてないんだよね
どう言う処理がされてるのか良くわからん
817名も無き冒険者:2013/09/08(日) 21:26:45.19 ID:dga+6rzo
>>815
不安ならデータ揃えて計算すればいいだけ。
数字出さないでなんとなく行き場所決めてるタイプは
チキン過ぎて中の下うろうろしてるか
自分の実力見誤って勝てない相手に挑戦して敗北するかのどちらか。
818名も無き冒険者:2013/09/08(日) 21:29:31.74 ID:CBUfenkM
>>817
勝率どんぐらいならいけると判断してる?
俺は9割ぐらいいけるかな、ってのでようやくどうしようか悩むレベル
819名も無き冒険者:2013/09/08(日) 21:46:13.32 ID:oaWdPgbM
それはちょっと慎重すぎね?8割ありゃ再更新来てもまだ6割強勝てるぞ
820名も無き冒険者:2013/09/08(日) 22:00:49.90 ID:mAejnwpl
>>810
・・・とおもってしょっぱなからキラーウルフ汁だく状態になって惜敗したうち
PMも運が悪かったといってくれたが、積極案を出しづらくなってもうた
821名も無き冒険者:2013/09/08(日) 22:02:21.99 ID:CBUfenkM
>>819
どうしても自分はminで、相手はmaxで比較しちゃうんだよね
相手の攻撃は外れない、異常は全部通る、で考えてる
こっちの攻撃は半分は外れるとして見積もる感じ
822名も無き冒険者:2013/09/08(日) 22:05:12.66 ID:oaWdPgbM
>>821
負けを取り返す手段が厳しいからねー。定期更新ゲーって。そういう考え方も分かるわ
負けちまったーって一週間悶々とするなら安全策を、とな
823名も無き冒険者:2013/09/08(日) 22:06:42.69 ID:CBUfenkM
>>822
ただ現状だとどう考えても
一度ぐらい負けても大きく稼ごうとしてるとこに思いっきり引き離されてるんだよね
難しいところです
824名も無き冒険者:2013/09/08(日) 22:11:30.94 ID:w07r+5HF
負けも取り返せないけど、二の足踏んでできた差も取り返せないんだよなぁ
だったら多少失敗する可能性があっても突っ込むべき、というのが多分正解なんだと思う
825名も無き冒険者:2013/09/08(日) 22:13:44.37 ID:oaWdPgbM
今差が出来てるとこに追いつこう、ってのはまず無理だよね。だって上位陣、今まで最高速でやってきたから他と差を付けられてるんだし
上の事は気にしないのが正解。自分たちの事だけを考えるなら……まあ、リスクと速度の天秤だよなあ。こればっかは人による
826名も無き冒険者:2013/09/08(日) 22:14:42.03 ID:hJt5gfpq
真ん中下くらいが一番居心地がいいよ
827名も無き冒険者:2013/09/08(日) 22:22:35.92 ID:mAejnwpl
>>821
水野良症候群かw
さいころ振ったら負けやでぇ
828名も無き冒険者:2013/09/08(日) 22:31:35.44 ID:AuqbTxq+
どうしても水辺や平原メインで進めてる組はCLVが低くなりがちだからなぁ
好戦度+1+2程度じゃ稼ぎはそこまで変わらないし
うちも今まで水辺と平原に行ってたけど、今回森に行って稼ぎが全然違うからビビったわ

今のCLV最高は前回ブランチマン負けで花散ってCP獲得→今回ブランチマン勝利とかじゃなかったっけ
前から稼いでたチームなのは確かだけど
残りは一人除いて大体PKだな
829名も無き冒険者:2013/09/08(日) 23:41:48.59 ID:M8q0ykXN
掲示板のやつ再更新要素になるんだろうか
前回は再更新で直したっぽいね
830名も無き冒険者:2013/09/08(日) 23:52:11.62 ID:M8q0ykXN
と思ったら関係無かった
やはりこの結果で確定か…
831名も無き冒険者:2013/09/09(月) 00:06:35.85 ID:stJOCDj/
よく考えたら対イカにこそパラライズアイの出番じゃないか
適当に麻痺らせてるだけでこんがりイカ焼きの出来上がり

あと物理シルフ持ちならディバインウィンドの出番っぽい
パラライズアイと組み合わせれば一気に深度稼げるから
装備更新不充分でもソロ突破できる可能性すらある……かもしれない?
832名も無き冒険者:2013/09/09(月) 00:20:14.77 ID:EZqXHC3+
イカレベルになってくるとそろそろ異常軽減が上昇してくるんじゃないのか?
833名も無き冒険者:2013/09/09(月) 00:22:00.19 ID:HKqiDx8e
ベルフィちゃんにSP供給してるだけで勝てるのでは・・・?
834名も無き冒険者:2013/09/09(月) 00:35:42.17 ID:ekI8AX1A
異常軽減はイカは1っぽい ブランチマンは2だった

物理シルフは弱い弱い言われてるのを見てたけど
ケットシーを持ってたらソロでもPTでも十分強いわw
835名も無き冒険者:2013/09/09(月) 00:42:51.40 ID:iXNZ8DNL
もうケットシーって取れないんだっけか・・・
836名も無き冒険者:2013/09/09(月) 00:43:27.26 ID:tlwcylLP
噂の物理シルフなんだけど、キラーウルフってどれくらい使えると思う?
HP吸収技がすごい欲しくて是非とも取りたいなーって個人的には思ってるんだけど、実際無くてもいい感じなのかね……
今のところソロだから臨時PT組むか考えてる
837名も無き冒険者:2013/09/09(月) 00:48:11.95 ID:0aVQ+h5s
有るか無いかで言えばあった方がいいんじゃね当たり前だが
初日組ならウルフはもう出ないけど
838名も無き冒険者:2013/09/09(月) 00:55:47.08 ID:tlwcylLP
あぁ、やっぱりそうかー
いやまだ二日目だからさ狙いに行こうかな
839名も無き冒険者:2013/09/09(月) 00:57:56.07 ID:ekI8AX1A
ステも優秀だから取れるなら取っておきたいけど
初日組なら今はユニコーン物理10とかも狙い目かと
840名も無き冒険者:2013/09/09(月) 00:58:46.35 ID:tlwcylLP
ってか、さげれてないやすまん
841名も無き冒険者:2013/09/09(月) 01:02:26.02 ID:VVDTHrhs
二日目って事は前回か前々回登録組か?
だったらキラーウルフ出る筈だしあった方がいいかなあ
ただ、パーティ組むと敵のパターンって日数高い方が基準になるんじゃなかったっけ?
パーティ組むなら気をつけた方がいいかなぁ
842名も無き冒険者:2013/09/09(月) 01:14:21.70 ID:iXNZ8DNL
高威力で低命中じゃない物理って何があるだろ
シツジのセバスチャンブレイクは消費SP除けばかなり強力そうだけど・・・
ピクシーのハリセンボンは基本攻撃数+相手数?なのかな
物凄い連打でミニドラゴンを屠ってる人が居た
843名も無き冒険者:2013/09/09(月) 01:19:35.63 ID:sCDWuod9
回避停止の1000回攻撃では?
844名も無き冒険者:2013/09/09(月) 01:21:50.80 ID:Ad/TTN+/
物理シルフは何故ここまでネタキャラになってるんだ…w
開幕フェアウィンドからのクイック連打で実質3.0、0.25とは言え全体攻撃持ち、
ディバインウィンドやスレイプニルで他エンブリオ技連打ができるじゃないか
召喚して魔法食らうと即死だけどな!w
845名も無き冒険者:2013/09/09(月) 01:29:04.99 ID:ekI8AX1A
最初のクイックのクソさがあまりにも強烈過ぎて
さらに序盤は地耐性優遇で余計風不遇が印象に残り
そこからカタログスペックしか見ない奴が面白がって未だにsage続けられてるだけじゃね?


今からシルフを取るにしても20までは欲しいから躊躇するのもあるか
846名も無き冒険者:2013/09/09(月) 01:33:26.35 ID:kqwT7z5F
>>844
クイックそんなに係数ないし、全部当たる確率低いし回避停止だし。
ゲイルは単純に係数低すぎ。

ディバインは楽しいし強いです。

ギフトで風強化しても他のブリオの技のほうがダメージ出ます。
シルフ直系で良質な攻撃技が無いのと、回避系のギフトがカスい。てことで他のエンブリオで頑張れ。

でも楽しいよ。
847名も無き冒険者:2013/09/09(月) 03:10:31.97 ID:VVDTHrhs
魔サラみたいなもんだな
SP回復(ただし自分は燃える)を手に入れたけどまともに使える攻撃技がない
25も単純な単体攻撃だったらしいし……
848名も無き冒険者:2013/09/09(月) 06:59:30.58 ID:Ad/TTN+/
結果確定…パラライズアイに修正って…あれ物理なのに…
50ターン目フィニッシュとエンブリオの射程までおかしいってどういうこと…
849名も無き冒険者:2013/09/09(月) 07:19:33.03 ID:roACEtHj
PKとPKKしか残らなそう
850名も無き冒険者:2013/09/09(月) 08:14:32.90 ID:P2HUgWU4
簡単かつ確実に単体麻痺ロックできちゃうからね
残念だが当然
851名も無き冒険者:2013/09/09(月) 08:14:50.30 ID:wt7G5NyD
やっぱパラライズアイの必中抵抗無視麻痺2追加は強すぎたか
敵1体のイベント戦とかあったら封殺出来るもんな
852名も無き冒険者:2013/09/09(月) 08:42:51.59 ID:eMReyxw/
猫たんの視線に抵抗できるようになるとか……
栗鼠は人間じゃねえ!!
853名も無き冒険者:2013/09/09(月) 10:49:55.42 ID:iXNZ8DNL
>>847
複数エンブリオ取れって事なんだろうけど
難しいよな、こうもスキル性能に差が有ると・・・w
854名も無き冒険者:2013/09/09(月) 11:11:08.73 ID:lfObIBoz
俺は少しギフトを視野に入れつつ、技担当、ステ補正担当としてエンブリオ取ってるよ
技何個もあっても使うのは大抵決まってくるだろうし
855名も無き冒険者:2013/09/09(月) 12:00:58.04 ID:dBZs9dk/
ステ用エンブリオ⇒出来るだけ高レベルまで成長させる予定
スキル用エンブリオ⇒SP回復とか弱者追尾回収用、スキル修得後放置予定
ギフト用エンブリオ⇒Lv5とか10で有用なギフトを回収、他に有用なギフトが揃えば入れ替え候補
穴埋めエンブリオ⇒野生のエンブリオ、取り合えずLv5まで育てて放置
856名も無き冒険者:2013/09/09(月) 16:03:25.97 ID:Ad/TTN+/
パラライズアイに修正かけるならハリセンボンにも修正かけるべきだと思うな
合計火力9.0とか狂いすぎ
チャージ→必殺針されたら即死じゃん
反射で弾けるなら一応問題はないが…それでもラルフ人形持ってかないと恐いレベル
857名も無き冒険者:2013/09/09(月) 16:05:32.17 ID:EC/wphw7
ハリセンボンは回避停止
858名も無き冒険者:2013/09/09(月) 16:08:21.94 ID:dBZs9dk/
回避停止だからAGIを伸ばせばいいよ!
と言うか命中もそんなに高くないっぽいから
チャージ必殺で使うのはかなりのギャンブルだと思うんだ
859名も無き冒険者:2013/09/09(月) 16:26:07.61 ID:iXNZ8DNL
エンブリオの召喚してる人を全然見つけられないんだけど、ぺんぎんで絞込みとかできるもの?
860名も無き冒険者:2013/09/09(月) 16:32:47.81 ID:qfI5+W4X
チャージや必殺はしてないとはいえ
PK相手に撃っててお察しになってた人いるしなぁ

ランダムブラストが相手に全部当たるの前提で話すようなもの

>>859
Lv30以上探せば見つかるだろうけど
別にペンギンじゃなくて情報一覧とかにリストあるんだからそっち見りゃいいんじゃね
861名も無き冒険者:2013/09/09(月) 16:33:32.06 ID:dBZs9dk/
情報一覧に参戦エンブリオでまとめられてるよ
862名も無き冒険者:2013/09/09(月) 17:08:57.02 ID:qfI5+W4X
そういえば俺も気になってたからちょっと召喚塩鰤の成長度合いを比べてみた

物理シェイド
Lv30:MHP1676 MSP112 PSP6
Lv31:MHP1900 MSP126 PSP6
増加:MHP224 MSP14 PSP0

ついでにキャラクター側
Lv30:MHP5219 MSP343 PSP18 STR206 INT93 VIT163 MND93 TEC163 AGI110
Lv31:MHP5373 MSP350 PSP19 STR212 INT95 VIT171 MND95 TEC171 AGI114
増加:MHP154 MSP7 PSP1 STR6 INT2 VIT8 MND2 TEC8 AGI4

特にプレイヤーの成長とは比例していない感じ……?
別の人のLv30シェイドも同じステだから、召喚主のステは関係なくLv依存っぽい

STRなどのステータスはともかくとして、MHPやMSPはLv上げていけばそれなりになりそうかね
Lv50とかになればゴレムあたりは立派な肉壁になってるかも
863名も無き冒険者:2013/09/09(月) 17:23:14.19 ID:iXNZ8DNL
>>860,861

ありがとう
リンクにこんなサイトあったんだね
魔エンジェル30まで上げて、壁役に二人でプロテクかけるとか
手数が欲しいスキル持ちのエンブリオは30〜上げたいとこだなぁ
864名も無き冒険者:2013/09/09(月) 17:28:01.15 ID:Ad/TTN+/
>>862
まさかのLv.31からが本番パターンだったのね…MHPの増え方がプレイヤーステータスより遥かにでかいw

シルフはレベルを上げて物理で殴ればいいことが証明されそうだな、うむ
865名も無き冒険者:2013/09/09(月) 17:55:00.09 ID:qfI5+W4X
ちなみに物理ウィスプLv30は MHP1567 MSP119 PSP6
シェイドがMHP高くウィスプがMSP高いのはちゃんとエンブリオの成長率に沿ったステだからなんだろうなぁ
(シェイド:VIT1.4 MND0.6 TEC1.4 AGI0.8 ウィスプ:VIT1.0 MND1.0 TEC1.2 AGI1.0 STRとINTは両方1.2と0.6)

召喚魔インコならそれなりに火力の期待ができるんだろうか
866名も無き冒険者:2013/09/09(月) 17:55:22.05 ID:sCDWuod9
魔ンコ
867名も無き冒険者:2013/09/09(月) 18:13:06.54 ID:Ad/TTN+/
wiki見てきたらドールもマッハで蜂の巣持ってるという情報がw
ピクシーの天下は1日で終了したか…w

あと、エリア開放情報書いてくれた方々、本当にサンクス!
868名も無き冒険者:2013/09/09(月) 18:34:30.89 ID:emVSc/KG
なんでウィスプたんなんだ…
869名も無き冒険者:2013/09/09(月) 18:36:38.41 ID:iXNZ8DNL
バチィ
870名も無き冒険者:2013/09/09(月) 18:37:50.81 ID:7Fp1+cBG
ウィスプはサンダーブリッツの使いかたのほうを詳しくだな……w
871名も無き冒険者:2013/09/09(月) 19:12:40.78 ID:lxQJd8V5
ラズロ戦のキョンシーはやっぱり魔キョンシーだったか
SP回復狙いなら初見のエンブリオは魔選んでおけば問題ないか

しかしキョンシーは何処のエンブリオなんだろうな
そこまでランク高くないと見るとやはり城内の幻のランク1か
872名も無き冒険者:2013/09/09(月) 19:12:40.61 ID:iXNZ8DNL
単体で威力が高いわけでもなく、状態異常も付与されず単発
今回の結果だけ見た感じ必中?
873名も無き冒険者:2013/09/09(月) 19:36:21.03 ID:+t2yGm6V
ラズロのキョンシーをNTR?
874名も無き冒険者:2013/09/09(月) 19:37:39.76 ID:6SfRUHzG
>>871
きっと墓場とか地下墓地みたいなエリアが追加されるんだよ
875名も無き冒険者:2013/09/09(月) 19:58:46.27 ID:7Fp1+cBG
>>872
前回も結果を見た感じでも必中なのかなとは思うが
正直あの消費でそれだけ?と思わなくもない
876名も無き冒険者:2013/09/09(月) 20:49:54.87 ID:dPhUH72Z
パニッシュ覚えるためだけに物理エンジェル10回収するのってあり?
SP50で係数2.0の弱者追尾、HP回復ギフトってかなり使い勝手よさそうなんだが
成長まずいからそれ以上はイラネの予定
877名も無き冒険者:2013/09/09(月) 21:24:04.52 ID:sknG/muY
エンブリオ枠1+CP55+5更新で治癒1に毛の生えたような回復量って考えると
俺はVITの上がるエンブリオ成長させたい
ただパニッシュが876にとって長く有益に使えるんならいいと思う
できたらパーティメンバー(の能力)と相談したほうが良さげ
878名も無き冒険者:2013/09/09(月) 21:26:36.86 ID:emVSc/KG
ラズロのキョンシーって契約できるんだろうか?
教えておにいさん
879名も無き冒険者:2013/09/09(月) 21:33:34.68 ID:4iJ5mkQX
何故キョンシーに勝った8人の結果を見る事すら出来ないのか?
880名も無き冒険者:2013/09/09(月) 22:07:41.99 ID:qfI5+W4X
属性関連の技とか見てると登録時に思った「守護者いらねぇ」という気持ちを思い出す

得意な属性が一つできることよりも
苦手な攻撃ができてしまうことの方が辛い……
決められないから適当に決めた守護者が役に立たなすぎて辛い……
881名も無き冒険者:2013/09/09(月) 22:22:36.03 ID:dPhUH72Z
>>877
気軽に使える技がなくて考えてみたんだけど、確かにわざわざとるのも微妙っぽいし調べてみたら命中率8割くらいっぽいからやめることにしたよ
答えてくれてありがとう
882名も無き冒険者:2013/09/09(月) 22:28:42.59 ID:igUp2rXV
>>880
そんなお前にサンセットジーン
883名も無き冒険者:2013/09/09(月) 22:44:44.80 ID:iXNZ8DNL
何となくメディルサーカスを選んだばっかりに・・・
ノームもキラーインコも技つよいなー(棒)
884名も無き冒険者:2013/09/10(火) 00:08:45.57 ID:2QzbIzTL
行動系(風)はいっつも大気晩成
885名も無き冒険者:2013/09/10(火) 00:18:01.75 ID:Sk2TzV9n
スレイプニルっって今使ってるブラウザなんですがそれは
886名も無き冒険者:2013/09/10(火) 00:25:16.19 ID:ZLIw2kCf
だからどうした
元は8本足の馬だろ?
887名も無き冒険者:2013/09/10(火) 00:32:29.41 ID:6nrY6rCC
8本足……?
いや、今のビターンは……間違いなくイカだ
888名も無き冒険者:2013/09/10(火) 01:17:24.67 ID:JYZd0zk0
今更だけどたった一更新でPK勝利時の奪取数1→2になってるのかあ
889名も無き冒険者:2013/09/10(火) 01:29:53.95 ID:XQ9PylwT
PKに成功した回数分アイテムを奪取できるとかか?
さすがに上限はありそうだが
890名も無き冒険者:2013/09/10(火) 03:19:12.18 ID:70pp4YKY
>>879
キョンシーの取り巻き扱いな影の薄さとはラズロさんマジパネェ
891名も無き冒険者:2013/09/10(火) 03:44:30.01 ID:70pp4YKY
報告掲示板wwwwww
パラライズアイ性能が異常だって何更新も前から注目されてて
報告しないでバグ利用のごとく悪用してお手軽ボス突破する輩まで現れてるのに可哀想だから次々回まで修正待てってw
892名も無き冒険者:2013/09/10(火) 03:48:48.70 ID:RC1Mo4F4
いやーパラライズアイが役立つボスなんて現状いないんじゃ?
修正する理由はソロの対人戦だと思うんだけど。
893名も無き冒険者:2013/09/10(火) 03:53:48.65 ID:GfRKZIiq
パラライズアイを待てって言ってるんじゃなくて
今後の戦闘でいきなり主要技を弄られる前に先手打っといたって事だろ
パラライズアイの修正にごねてる訳ではないと思うが
894名も無き冒険者:2013/09/10(火) 05:07:12.12 ID:tXaBsCW/
要はいきなりレギュレーション変更すんなってことだわな
消費SPに関してはやばいと思ってたけど
895名も無き冒険者:2013/09/10(火) 06:00:33.88 ID:XQ9PylwT
先んじて報告しとけば済むことだろ、壊れ技っぽいけどミスじゃないですかって
りすに変えるなとか変えるのは次々回にしろとかごねるのはなあ
896名も無き冒険者:2013/09/10(火) 06:04:20.13 ID:KUT65izi
レギュレーション?
ルール面の変更の時は早めに告知出てるだろ
どっちかというとカードのエラッタじゃね?
897名も無き冒険者:2013/09/10(火) 06:08:30.73 ID:XQ9PylwT
バグ扱いで今回から修正されなかっただけでも充分だと思う
898名も無き冒険者:2013/09/10(火) 06:36:29.22 ID:GfRKZIiq
先んじて報告されてていきなり修正来てんのがパラライズアイじゃねーかww
899名も無き冒険者:2013/09/10(火) 07:41:36.85 ID:g8O8M+Y0
まあ何やろうと「もう、りすったら」で済むんだけどな
900名も無き冒険者:2013/09/10(火) 07:54:36.13 ID:G/vHAOi3
>>894
前もって「次回修正するよー」って言ってるんだから問題ないだろ
ぶっちゃけこれに文句つけるのは、栗鼠ゲーに向いてないって言われても文句言えない
901名も無き冒険者:2013/09/10(火) 07:59:49.12 ID:0VNb8dLn
もしかしたら俺達が調教され過ぎてるだけで
普通はプレイヤーに配慮して次々回修正の方が普通なのかもしれないぞ
902名も無き冒険者:2013/09/10(火) 09:03:42.92 ID:U2Zt+6GE
技の調整に関しては発動サンプル少ないと判断できないってこともあるんじゃないかな
掲示板に書き込みがスルーされた事で安心して使いまくった人がいる可能性も
903名も無き冒険者:2013/09/10(火) 09:03:56.67 ID:kysSLo8i
んなわきゃー無い
オンゲでも迅速に修正が必要なものは臨時メンテやってでも修正する
904名も無き冒険者:2013/09/10(火) 09:12:03.54 ID:1+VsZUH/
調整完璧の煮詰まった状態ならともかく、出来立てほやほやのバグ取り段階だからな
まだまだ調整もあるだろうから気楽に構えておいた方がいいぞ
905名も無き冒険者:2013/09/10(火) 09:27:49.25 ID:OrfNGMbo
>>901
つまりよく訓練された栗鼠ゲーマーか
いがみねえな
906名も無き冒険者:2013/09/10(火) 12:39:27.41 ID:uTsZii6Q
かわいそうなのは報告者の頭だったか
907名も無き冒険者:2013/09/10(火) 12:42:36.14 ID:uTsZii6Q
同名別材料死すべし、慈悲はない

ワロタ。でも調べにくいな
908名も無き冒険者:2013/09/10(火) 13:44:02.97 ID:tXaBsCW/
>>897>>900
次回の戦闘結果には影響なしってことで大丈夫なのかな?

いつ頃リセットかかって再スタートになるんだろう…
今回のアイテム化けとエンブリオ逃しの両方が発生してやばくなってる人いたし…
909名も無き冒険者:2013/09/10(火) 13:47:31.39 ID:70iGwRw9
むしろ強化されるんじゃね?
調整としかかかれていないのになぜ弱体化だと思うのか
910名も無き冒険者:2013/09/10(火) 13:52:10.69 ID:Lmn3Dltf
まーたリセットさんか

しかし特殊枠ってどうなるんかな
今のままだと復活ないならラルフ人形安定にしか見えんが
911名も無き冒険者:2013/09/10(火) 14:20:19.76 ID:h+Km4Vv8
来年の今頃再スタートできるといいね(にっこり
>>910
ラルフ人形は復活持ってない人なら結構助かるしね
特殊枠で強さ30もあるし
912名も無き冒険者:2013/09/10(火) 14:28:38.98 ID:HVNGuOyd
もうすぐにイカいけてまだ特殊枠空いてるならエメチャも有りじゃね
ある程度装備更新とかしてるならそれだけで突破できそうな人も結構いそう

で、早々に突破した後は安値で後続に譲ってラルフ買うとか
913名も無き冒険者:2013/09/10(火) 14:53:28.40 ID:QIJ5Minv
特殊は相手によって付け替える運用になるのかな。
問題はそんなに買えない(´・ω・`)
914名も無き冒険者:2013/09/10(火) 15:05:31.03 ID:0uK5kFKX
PK敗北の代償凄いな
赤文字アイテムしか残らねえw
915名も無き冒険者:2013/09/10(火) 15:06:27.59 ID:wF+owYB1
ラルフ+韮装飾で一気に回復してた人も居たな
装備の付加+アナザーライフが可能ならかなり・・・
916名も無き冒険者:2013/09/10(火) 15:16:21.59 ID:JYZd0zk0
美麗絵の強キャラもおっさんの人形を後生大事に所持してると思うと胸熱
917名も無き冒険者:2013/09/10(火) 15:19:39.06 ID:GfRKZIiq
装備と技付加って今回重複不可能じゃねえ?
そんな結果を見た気がする
918名も無き冒険者:2013/09/10(火) 15:29:06.96 ID:QIJ5Minv
>>916
ヒント:装備名変更
919名も無き冒険者:2013/09/10(火) 15:34:03.06 ID:wF+owYB1
アナザーライフの重複不可が、2重にかけることが出来ないのか
装備と併せてもダメなのか
そして復活つけた装備を2個つけて、2重に発動するのが本当に仕様なのか
いまいち分からんな
920名も無き冒険者:2013/09/10(火) 15:43:56.35 ID:JYZd0zk0
>--に復活1は既に付加されている!
>--のMHPが 781 減少!HPが 781 減少!

ラルフ人形装備者がアナザーライフした結果はこんな感じだった
921名も無き冒険者:2013/09/10(火) 15:49:56.14 ID:tXaBsCW/
復活全消費は実際どうなのやら
ただ、SPのリカバリーがどう頑張っても30%なのが結局きついかも
魔法型は手数少ないから焼け石に水の予感
922名も無き冒険者:2013/09/10(火) 16:00:12.96 ID:wF+owYB1
>>920
装備+アナザーライフはダメかぁ・・
923名も無き冒険者:2013/09/10(火) 16:05:51.80 ID:G/vHAOi3
>>907
強度違うだけ、まだ慈悲はあるだろ
過去は同名同強度で付加内容だけ違うアイテムがあったぐらいだし
924名も無き冒険者:2013/09/10(火) 16:33:51.52 ID:pPpBTTww
>>923
あったあった2連続付加合成したら全く別物になってて呆然としたwww
925名も無き冒険者:2013/09/10(火) 17:07:06.63 ID:8l7j8snP
復活が付けられているものが一度に発動(重複による発動率減衰を除く)するのは偽島からの仕様だろ
HPが0以下で即戦線離脱ではなくHPがマイナスになってもターンの最後までは保障されている戦闘システムなんだから
一度に一個しか発動しない仕様だったらちょっとオーバーキルされた程度でも完全に無意味になるわ
926名も無き冒険者:2013/09/10(火) 17:16:18.94 ID:XQ9PylwT
>また、発動タイミングが一緒の付加が3つ以上ある場合、3つ目以降の発動率が低下します。ただし発動タイミングが「戦闘開始時」の付加や、一部の効果は除きます。
927名も無き冒険者:2013/09/10(火) 17:24:36.52 ID:70pp4YKY
>3つ目以降の発動率が低下します。
復活は発動するたびに消滅して次が発動するからHPが1以上になるか復活使い切るまで続く
928名も無き冒険者:2013/09/10(火) 18:13:27.73 ID:q3v9fEa5
アナザーライフはせめてMHP減少が復活1が付加できたとき限定だったらまだマシだったのに・・・
929名も無き冒険者:2013/09/10(火) 18:39:46.84 ID:tXaBsCW/
まあ…物理サラマンダー・魔法シルフよりは遥かにいいじゃないか…

エンブリオの魔法スキル見てみたけど、どれも癖強すぎてむずすぎだなこれ…
初期だとフェアリー・デビル・ウンディーネ・ノーム以外恐くて触れないわ
930名も無き冒険者:2013/09/10(火) 19:04:04.34 ID:uTsZii6Q
何で愚痴ってるのかしらんけど、おなじゾンビ戦術をイベント敵がつかわないと判明したからいいじゃん?
931名も無き冒険者:2013/09/10(火) 19:21:04.41 ID:g8O8M+Y0
条件設定難しそうだが、復活で死んだあとにアナザーライフみたいなスキル使えると楽しそうだな。ジリ貧って言うな
932名も無き冒険者:2013/09/10(火) 19:35:18.22 ID:rhLF9AtT
相手に自滅をつけられていれば或は…
933名も無き冒険者:2013/09/10(火) 19:35:38.60 ID:tXaBsCW/
>>931
AGI全く振らなければHP 0%以下条件でアナザーライフゾンビ安定できちゃうんじゃね?
934名も無き冒険者:2013/09/10(火) 19:47:11.18 ID:g8O8M+Y0
アナザーじゃ無理だ。その内MHPがマイナスに突入するか、もしくはHPが-30%以下まで削られたら復活1じゃ足りなくなる
935名も無き冒険者:2013/09/10(火) 19:58:55.63 ID:uTsZii6Q
そもそも相手がアラドファルできたらTHE★穴するまもなく死ぬw
936名も無き冒険者:2013/09/10(火) 20:08:10.74 ID:PTPOGB35
復活の発動時のHP回復は、その時のMHPを参照するので、アナザーゾンビは毎回効果量が減っていくはず。

過去作の例に倣えば、減少には恐らく下限があるが、1/10程度まで減ったMHPの復活1では何も出来ないだろう。
937名も無き冒険者:2013/09/10(火) 20:24:46.88 ID:XqnMiY7v
>>929
魔シルフは確かに悲しみを背負っているけど物サラは強いと思うぞ
魔エンジェルはSP回復のギフトがなければ魔シルフといい勝負できる不遇さ
逆にいれば10まで上げればあとは用無し
938名も無き冒険者:2013/09/10(火) 20:35:43.81 ID:wF+owYB1
魔エンジェル30まで上げるよ・・・上げるよ・・・もう27だし
回復量に何かしら補正でも入ってくれないとキツいよー
939名も無き冒険者:2013/09/10(火) 20:38:49.87 ID:QUR9hBNp
MNDがきっと何とかしてくれる(願望)
940名も無き冒険者:2013/09/10(火) 20:44:34.82 ID:6nrY6rCC
後半の回復技のギフトが回復量UP(3)なのは確定的に明らか
10個乗せて回復量200%上昇とか当たり前の時代が来る
941名も無き冒険者:2013/09/10(火) 20:48:30.51 ID:tXaBsCW/
>>935
確かに死体蹴りよりSP削りで詰むほうが恐いw

>>937
Lv.20のギフトにMND UPあるで
アナザーも魔法カッパのクヴェルと併用するとなんとかなる気が
(ただし自動回復ギフトフル装備前提)
942名も無き冒険者:2013/09/10(火) 21:04:51.44 ID:XqnMiY7v
>>938
装備発揮が上がるよ、やったねエンジェルちゃん!

>>941
ただでさえMDFは上がるからこれ以上上がっても…
今季は魔法も前衛に飛んでくるからMDFは前衛でもなければわざわざギフト使うほどではないでしょ
アナザーは特殊でラルフ以外に強力なものが見つかれば緊急避難的にHP10%以下で使う可能性はあるけど
現状ではクヴェルと合わせても使えないと思う。
クヴェルはほかの回復技の効率も上がるから素直にそっち使えばいいでしょうと
943名も無き冒険者:2013/09/10(火) 21:55:06.41 ID:q3v9fEa5
>>930
いや、アナザーライフのスキルは既に復活1が付いてると、
『わざわざ1行動費やしてSP120捨てた挙句、自分のMHPを15%削る』
というとても素晴らしい効果になるんだよw
944名も無き冒険者:2013/09/10(火) 21:59:55.12 ID:5th30Wa4
使わなければいいじゃん・・・
945名も無き冒険者:2013/09/10(火) 22:10:38.43 ID:YsUrufCZ
復活1が付いていないときに使うようにすればいいだろ
何一つ問題はないはずだが
946名も無き冒険者:2013/09/10(火) 22:19:01.81 ID:U2Zt+6GE
ちなみに復活1が復活2になるようなギフトが出てきてもゴネるのだろうか?
多分ないと思うがw
947名も無き冒険者:2013/09/10(火) 22:20:21.04 ID:70iGwRw9
リセット厨はなにがきてもゴネるよw
948名も無き冒険者:2013/09/10(火) 22:29:29.04 ID:tXaBsCW/
あれ、ゾンビ戦術普通にあるような

異常特性と○○領域をセット、そしてアナ

かゆい
うま
949名も無き冒険者:2013/09/10(火) 22:46:09.47 ID:XqnMiY7v
>>948
復活重ねがけができないから、現実的には無理だぞ。
しかも毎回MHPが減っていくから理想的なタイミングでも5回も使えば普通の回復以下の威力になる

さらに今は特殊がラルフほぼ一択だから、ギフト稼ぎをしようとするとまず>>943状態
現状ではあらゆる角度から見て使えない神スキル。
950名も無き冒険者:2013/09/10(火) 22:46:56.26 ID:g8O8M+Y0
アナザー持ってるならラルフじゃなくてルリアンナ人形仕入れるとかそういう選択はないのか
951名も無き冒険者:2013/09/10(火) 22:48:21.92 ID:wF+owYB1
道連って強いんですか・・・?(小声)
952名も無き冒険者:2013/09/10(火) 23:19:07.05 ID:pPpBTTww
ルリアンナ人形選ぶのは剣道で二刀流選ぶような感じ
953名も無き冒険者:2013/09/10(火) 23:22:14.85 ID:h+Km4Vv8
いっそ付加を大量に道連れにしてくれるダークシードあたりが発掘されれば…
954名も無き冒険者:2013/09/10(火) 23:40:00.06 ID:QUR9hBNp
(ラルフ人形と同じ50PSもの大金を払うのだから強いに決まっている)
955名も無き冒険者:2013/09/10(火) 23:53:25.21 ID:q3v9fEa5
罠を罠であると見抜ける人でないと(栗鼠ゲを極めるのは)難しい
956名も無き冒険者:2013/09/11(水) 00:01:27.47 ID:2IJFDg7n
間を取ってラリアンナにすればいいんじゃないかな
957名も無き冒険者:2013/09/11(水) 00:32:27.54 ID:egFaOowM
特殊装備に付加って出来るの?
958名も無き冒険者:2013/09/11(水) 00:55:57.08 ID:aAjFOZfJ
げそが道連3だけど料理する気がまったく起きない
せめて道連3*2ぐらいじゃないと料理として使う気がしない
それでもソロで復活が無かったらPKとの相打ち狙いにしか使えない
959名も無き冒険者:2013/09/11(水) 01:16:04.84 ID:WGtoPmjz
PTでのブランチマン戦なら前衛に食わせて
庭ガール処理に組み込めるんじゃない?

微妙かな
960名も無き冒険者:2013/09/11(水) 01:48:04.81 ID:OZgsOAt9
埋葬って何に使うの?
961名も無き冒険者:2013/09/11(水) 02:02:04.34 ID:0K6MjUYk
都合の悪いあんな事やこんな事を纏めて無かった事にします
962名も無き冒険者:2013/09/11(水) 02:14:33.60 ID:VzonGyRy
>>960
付加には>>926みたいな3つ目から発動率低下というルールがある
復活でゾンビ戦術してくるやつはだいたい道連つけて何度も道連発動させようとするが
埋葬は発動しても消えないので埋葬つけると1つ目道連+2つ目埋葬+3つ目復活という状況がいずれ起こって復活の発動に失敗して死ぬ
963名も無き冒険者:2013/09/11(水) 02:30:13.39 ID:bh5A9gxQ
>>960,>>962
今期はまだ付加番号が空欄に入るかずれるかわかってないので確定できないぞ。
話を戻すと、埋葬は基本的に敵にくっつけて敵の復活を阻害するためのもの
1回発動すると消える復活に対しずっと残ってHPを減らし続けるので、
HP0にしてもしぶとく復活で残り続けるような相手を倒しやすくする
964名も無き冒険者:2013/09/11(水) 02:43:58.89 ID:DsA+rA/M
昔はPHPというのがあってだな
965名も無き冒険者:2013/09/11(水) 04:19:39.24 ID:MSdq101H
一作前が昔になる定期ゲーの時間経過速度は恐ろしい。
966名も無き冒険者:2013/09/11(水) 05:00:59.41 ID:8cq4QqVs
PHPのない今回では埋葬はそこまで必要ないな、と思っていたらむしろ復活の株が上がっていたので必要になっていた
967名も無き冒険者:2013/09/11(水) 05:02:13.86 ID:p7NBORyR
今期のアナザーライフでゾンビ戦術が出来ると考えているバカがいたとは驚き
968名も無き冒険者:2013/09/11(水) 06:50:27.85 ID:VzonGyRy
いや復活付加技がアナザーライフだけだと決め付けてるバカはおまえだけだよ?
969名も無き冒険者:2013/09/11(水) 07:06:20.96 ID:OXZQPbsg
どっちにしろ回復量は少ない
手数で攻められたらアウトだろ
970名も無き冒険者:2013/09/11(水) 07:40:03.36 ID:aNq9hkFk
>>964
PHP(Player Hunter Portable)?
971名も無き冒険者:2013/09/11(水) 08:01:34.93 ID:dzPDIcSo
こんなに平穏がどうでもよくなるとは思ってなかったのだわ
972名も無き冒険者:2013/09/11(水) 09:59:19.86 ID:G+xvgN3M
・PSPがあるため、最低限のSP回復は全員確保してる
・エンブリオを育てれば多少なりともMNDが増えるので、PSPもそれなりに増えていく
・確率発動(50%?)になったために戦術に組み込みにくい
・Lv1じゃ回復量が少なくて微妙、回復量期待値がPSPの半分以下

まあ要らんな
973名も無き冒険者:2013/09/11(水) 10:51:10.97 ID:rNE36mlq
>>963
Twitterで流れた情報をまとめてるサイトで、治癒1・2、平穏1などを付加するスキルを順番入れ替えて検証してたよ
974名も無き冒険者:2013/09/11(水) 13:10:49.03 ID:p7NBORyR
>>967
だから『今期のアナザーライフ』と明記しているはずだが?
どちらにせよ、このデメリットと消費で復活1の付加と言う扱いからして
復活付加技に対する栗鼠の認識はかなり重いと考えるべきで
今後復活付加の技が出てきてもゾンビ戦術が出来るほど消費が軽くないと見るのが自然だね。
平穏の発動確率がランダムになって安定したSP供給がPSPとギフトのSP回復となった以上ゾンビ戦術は非常に難しいと考えるだろう。
975名も無き冒険者:2013/09/11(水) 14:07:10.46 ID:DsA+rA/M
この人自分にレスしてるぅー
976名も無き冒険者:2013/09/11(水) 14:08:20.38 ID:Fn1BVZtF
wwwwww
977名も無き冒険者:2013/09/11(水) 14:21:07.81 ID:OXZQPbsg
魔剣使ってる人っているかな
もしよければ使い勝手を教えて貰いたいのだけど
978名も無き冒険者:2013/09/11(水) 14:41:08.99 ID:/fBoielf
魔剣なんて完全な上位互換がある以上キャライメージ優先のロマン装備でしかありえないだろ
979名も無き冒険者:2013/09/11(水) 14:44:33.93 ID:F7sHN5II
魔王以外には使いこなせない武器、それが魔剣
980名も無き冒険者:2013/09/11(水) 14:48:15.86 ID:OXZQPbsg
サンクス。
魔法攻撃するならやっぱ魔杖のほうがいいか
981名も無き冒険者:2013/09/11(水) 14:56:17.73 ID:bh5A9gxQ
【栗鼠】Ikki Fantasy 3日目【一揆】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1378878550/l50

>>973
復活が消滅したら埋葬が前にずれ込んでくるかどうかは調べたのか?
消滅後に次の復活が前にきたら発動率は変わらないぞ。
982名も無き冒険者:2013/09/11(水) 15:04:11.50 ID:G+xvgN3M
魔根、魔剣、魔斧辺りは無駄にSTRが上がる分、他の武器の劣化になっちゃうからなぁ
魔槍も魔鎌の下位互換か
この辺は完全に趣味武器だよね
983名も無き冒険者:2013/09/11(水) 15:10:50.23 ID:Fn1BVZtF
物魔技があるかもしれないだろ!あっても俺はいらないが
984名も無き冒険者:2013/09/11(水) 15:15:06.84 ID:Om/O81IP
魔じゃなくて大じゃダメなんですか(小声)
985名も無き冒険者:2013/09/11(水) 15:18:53.41 ID:OXZQPbsg
あっ、魔がダメなら大でもいいです(小声)
986名も無き冒険者:2013/09/11(水) 15:19:55.01 ID:LeP5fi9t
ま、まじんは射程考えればまだアリだし...
987名も無き冒険者:2013/09/11(水) 15:58:55.02 ID:U1tMT5+e
攻略最優先の強キャラもロマン至上主義のキャラも別口でカッコイイ
>>981
988名も無き冒険者:2013/09/11(水) 16:12:12.07 ID:F7sHN5II
>>981
スレ立て乙
989名も無き冒険者:2013/09/11(水) 17:26:31.14 ID:A4PiAQ3a
エンブリオ種類LV、装備、ステ振り、戦闘設定まで全部同じの4人PTを偶然見てしまったんだが
これは何かの偶然で自然現象なのか
990名も無き冒険者:2013/09/11(水) 17:35:23.25 ID:bh5A9gxQ
ヒント:守護者違い
四天王ロールと言ってるし背後にちゃんと4人いればいいんじゃね
本当に4人いるかりすと本人以外確認しようがないけど
991名も無き冒険者:2013/09/11(水) 17:45:06.37 ID:zh4IXTGv
はまってればいいけど・・・ちなみに強いの?
992名も無き冒険者:2013/09/11(水) 17:51:20.49 ID:bh5A9gxQ
俺が言ってるのは一揆2日目PT
全員が物魔フェアリーはそこそこ強い
993名も無き冒険者:2013/09/11(水) 18:20:10.13 ID:TwskIG7O
プロフは一人目で力尽きすぎだと思った
994名も無き冒険者:2013/09/11(水) 18:22:54.80 ID:o+a1h8kT
>>989
戦闘設定まで同じってよく分かったな
995名も無き冒険者:2013/09/11(水) 18:24:37.68 ID:IbI5I7+u
さすがにこれで重複疑いはきびしいだろう
俺なんてTENGAだのシコるだののPTみかけたが…あれぎりぎりだなあ
996名も無き冒険者:2013/09/11(水) 18:49:18.57 ID:U1tMT5+e
あらためて注意ページ読んだら、「卑猥な画像禁止」は書かれているけど
R18ネタが駄目とは明言されていない?
997名も無き冒険者:2013/09/11(水) 19:01:29.62 ID:IbI5I7+u
いないけど、悪ふざけが過ぎるやつが出てくるといろいろ増えていくものだからなぁ
998名も無き冒険者:2013/09/11(水) 19:06:08.37 ID:CXBdKv1V
>>996
一々書かないけど常識で判断しろよ俺の手を煩わせるな

ってとこでしょ・・・
一々明言しないとダメって悲しい世の中よ
999名も無き冒険者:2013/09/11(水) 19:25:25.26 ID:p7NBORyR
割れ窓理論でこれくらいは良いだろうで放っておくとどんどんエスカレートしていくからな
1000名も無き冒険者:2013/09/11(水) 19:33:30.05 ID:A4PiAQ3a
>>994
戦闘見れば分かるだろう。俺と同じエスパーならお前にも分かるはずだ。
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。