【TCG】Shadow Era 17枚目【マルチプラットホーム】

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1名も無き冒険者
Magic the GatheringライクなオンラインTCG『Shadow Era』専用スレです。

iOSはもちろん、ブラウザ、PC、androidなどさまざまな機種から、同一のアカウントでプレイできます。

英語ですが、簡単なので日本語wikiを見ながらシングルプレイしてれば誰でも覚えられます。

●スレ内ルール
・雑談、質問、カード論議なんでもありですが最低限のネチケットは守りましょう。
・個人のIDを晒したり、攻撃したりする行為は禁止。
・次スレは >>970 を踏んだ人が立てること。立てられない場合はその旨を書き込み、安価指定して立ててもらう。
・スレ立て出来ない人は >>970 に近づいている場合は書き込まない。
・重複スレ立て防止のため、スレを建てる人は必ずスレ立ての意思を書きこむこと。

公式ホームページ(英語のみ)
http://www.shadowera.com/ 

日本語Wiki
http://wiki.site-station.net/shadow-era-wiki/

【TCG】Shadow Era 15枚目【マルチプラットホーム】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/netgame//1345261137
2名も無き冒険者:2012/12/19(水) 10:06:41.29 ID:upKfFAz9
●ゲームの基本情報
・現在「PC、Webブラウザ、iPod Touch、iPhone、iPad、Android携帯」でプレイが可能。
・オンライン接続がほぼ必須とされるゲーム。オフラインプレイもできるが対人戦不可、またオフラインCPU戦でも経験値、ゴールドが加算されない。
・ゲーム内通貨は「Shadow Crystal」と「Gold」の2種類。
 --Shadow Crystal……15枚入りランダムパックや構築済みデッキ(コモン×30+hero×2)を購入することができる。
           入手方法はプレイヤーのレベルアップ、課金、または特別なOffers(アプリのダウンロードetc...)をこなすことで無料で手に入れることができる。
           現状ランダムパックはあまり購入メリットが無い。
 --Gold……バラ売りカードを購入することができる。入手方法はCPU戦、対人戦での勝利、および手持ちのカードの売却。
・CPU戦、対人戦で最大「経験値200、40Golds」を獲得できる。
 敗北すると、「勝利時の経験値÷(4×連敗数)の経験値」を獲得。Goldは獲得できない。
・アカウント情報をリセットしてやりなおしたい場合は公式ホームページの左側「Support」の項目にある「Account Reset」で初期状態に戻せる。

・ボーナスクリスタル配布ページ 
http://game.shadowera.com/bonus.php 

・テスト鯖
http://test.shadowera.com/ 
3名も無き冒険者:2012/12/19(水) 10:10:55.24 ID:upKfFAz9
やべえ前スレミスってる
【訂正】
【TCG】Shadow Era 16枚目【マルチプラットホーム】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1350531541/974n-

で宜しくお願いします。
4名も無き冒険者:2012/12/20(木) 10:04:33.17 ID:7ZlHUbNH
>>1
新スレ、えぇぞ!
5名も無き冒険者:2012/12/20(木) 11:31:41.36 ID:o6bnpDzF
Name: Lythite Coating
Type: Warrior Ability - Attachment
Class: Warrior
Cost: 3
Effect: Target armor gains +1 durability, and while Lythite Coating is attached it can only be destroyed by having its durability reduced to 0.

うーん、おもしろいカードだけど、これ入れるなら、これで強化したいアーマーを1つ増やせばいいんじゃないか…?
Master Smithと同じで
もちろん、氷鎧を殴らせるというメリットはあるけど
6名も無き冒険者:2012/12/20(木) 12:18:16.79 ID:k/Fm9dFM
>>5
割られたくないからと
鎧と同時出しするならコストはめっちゃ必要になるし
リスクはでかいわな
7名も無き冒険者:2012/12/20(木) 12:45:34.15 ID:L6OTzkhV
タリスたん、あっさり忍者に負けた(´・ω・`)
8名も無き冒険者:2012/12/20(木) 13:27:19.01 ID:5W/55Oeh
>>1おっつー
9名も無き冒険者:2012/12/20(木) 16:46:13.67 ID:4Fx39FyX
こういうことになるなら箱もっと買っとけばよかったし
10名も無き冒険者:2012/12/20(木) 16:58:28.33 ID:jopUqMzs
俺もひとつでも買っとけば良かったよ
初回特典良過ぎ
11名も無き冒険者:2012/12/20(木) 17:54:00.51 ID:WRmTfc+n
タリス使ってみると結構楽しいね
中型アリーで場を制圧していく感じがたまらん
12名も無き冒険者:2012/12/20(木) 18:29:58.24 ID:duDltAIx
タリスさん、メイジには強いんだけどランスさんに弱くて…
つーかなんだよあの鞭。強すぎんだろ。
エレメンタルにも魂弓クラスの武器くれよ。
13名も無き冒険者:2012/12/20(木) 19:53:40.26 ID:ktclLHJb
>>5
その通りだね。

王鎧に貼ること考えるなら、王鎧もう一枚たした方がいい。
通常王鎧もデッキに2枚しかいれんだろ?
2枚かせいぜい3枚しか入ってない王鎧とこのカードを終盤のよいタイミングで揃えるのは
至難の業ですな。
でもって、1ターンに同時に貼るのは難しいから、相手がLNNを持ってたら鎧を出した瞬間に割りにきますわね。
よってこのカードは役立たずのくそカードだ。

こんなもん出してる暇があってら3ccアリーだしとく方がよい。
14名も無き冒険者:2012/12/20(木) 20:15:26.14 ID:ktclLHJb
鞭はLNNで割れる!
タリスはまだ、MCある分ランスと戦えるよ。

banebowさんは、
鞭にしばきまわされ
シーフに森鎧と魂弓はがされ
強化されたレイブンに蹂躙され
そもそも砂虫に撲殺され
で9割勝ち目ないんだゾ。
15名も無き冒険者:2012/12/20(木) 20:34:25.16 ID:oA+BxC8T
物理カード組だけど、特典について今日Wulven社からメールが!
we had to cancel the playmats, tokens and collector's tins. But you'll get a free Dark Prophecies booster box instead!

「特典はつけられなくなった。代わりに新弾のBOXをタダでプレゼント」…だそうだ。
テンション上がりすぎてヤバイ
16名も無き冒険者:2012/12/20(木) 21:47:48.77 ID:pnw9bSyi
忍者からしてみればタリスは絶好のカモだからなあ。
そもそもアリーと鞭でボード奪う勝ちパターンがタリス相手にハマりすぎてる。
速攻RavenにMC決まった!と思ったらその後Aeonでてきて乙る。

Medusil入れてみようかな。
17名も無き冒険者:2012/12/20(木) 21:51:32.69 ID:JVKCaggW
おお…私のレシピがwikiに乗っている…。問題無いですよ、ありがとうございます
何かローグに苦戦してる人が多いみたいだけど、蛇熊LLN次元剣MCトランスを上手く使えば何の問題も無いですよ
サラ地から蛇を除去する術がローグにはリトリ、武器、SE能力しかありません。しかもその全てが蛇とは到底釣り合わないものばかりです
前にも書きましたが序盤でローグにボード負けする事はまずありません、本当に鞭が全てと言っても過言ではないでしょう。なら鞭を潰す事前提に動いて行けば良いのです
参考までに、Serenaでしたがあのレシピで鞭3ダガー2を展開されても勝てた事はありますよ。大丈夫です、落ち着いて対処しましょう
私からすればローグこそタリスのカモだと思うんですがね…。次元トランス最強です
18名も無き冒険者:2012/12/20(木) 22:25:01.13 ID:duDltAIx
>>17
まずアサシンが除去できない。蛇なんかアサシンのカモ。
せっかく増強しても鞭、暗殺、レイブン速攻と無効化手段が豊富過ぎ。
ザラと違ってビームないのが痛すぎた。
どうやら俺にはタリス使うスキルが足りないようだわ。
19名も無き冒険者:2012/12/20(木) 23:08:58.65 ID:oA+BxC8T
アプデしたらなんか使いにくくなったな
サクリの時になんかもたつくし、選択時ダブルタップしないと反応しない。俺だけ?
20名も無き冒険者:2012/12/20(木) 23:21:57.27 ID:JVKCaggW
長文過ぎてエラー出たので簡潔に
>>18
何故だ、アサシンはデスメイジ様降臨ビーム2発で落ちるじゃないですか。降臨ビームで倒す物ですよ、彼は
アサシン以外は全て殴り殺せるので暗殺はそもそも打てません。DMを一度でも着陸できたらアサシンは一撃で落ちるので1体を全力で通せば良いのです
アサシン出す→返しDM→DM倒す為に暗殺→返しDM、とすればホラどうでしょう。蛇のHPを1以上残してアサシンが落ちました。
鞭を出させる前にボードをとる事前提なので、必然的にアサシン対策が必要なのはこの前半の攻防だけになりますよね。ここを凌げばDMが立ち、アサシンをカモれます。後は鞭対策を残すのみ
言い方を変えますが、『蛇如きを処理するのに貴方が上げた無効化手段を使わざるを得ない』状態に相手はなっているんですよ。蛇にですよ、蛇に。これって凄い事ですよ
21名も無き冒険者:2012/12/21(金) 00:00:05.27 ID:Y5ovIhf4
>>19
v1.7でドラッグ&ドロップに対応したからだ
22名も無き冒険者:2012/12/21(金) 00:20:10.80 ID:jcowTMve
>>21
試してみたけどまあまあ便利だな

でもスペル持とうとしたら激しくズレたり、まだまだ使えたもんじゃない所が多い
オプションでオンオフできたらいいのにな
23名も無き冒険者:2012/12/21(金) 00:34:23.05 ID:tUCysX83
降臨ビームでアサシン倒すには2体引いてなきゃ無理なんじゃ…
まぁそれは置いといて

タリスの人に質問なんだが、Amberが楽って言ってたけど
2TにPプーウェン出されて
3TPOL、4T宝石剣、5TBF+クリトリ
もしくは
3Tジャスミン、4T宝石剣+クリトリ、5TBF+追いジャスミン
ってやられたら返せないんだけどどうしたらいい?
セイバー引けないし。
24名も無き冒険者:2012/12/21(金) 01:57:39.44 ID:V7CCY0NU
>>23
2体必要ですね。ですがサンタもあって案外揃います。2Tと5Tにサンタを打つチャンスがあるのでそこから強引に回して下さい
Amberについては前者は最悪のパターンです。後攻ですよね?
蛇熊がいなければ5Tまで返せないのでサンタトランスで準備を整えます
蛇熊がいれば、以下のように返す事が出来ます。
【1T蛇、2T熊+Puwenに蛇特攻、3TDM+熊でPuwen落とし、(DM倒される)4T熊強化でPol特攻+3コス展開(DMが理想、大体ガゴになるが)、(熊落とされ3コスクリトリ貰う)5T次元剣】
これでボードがリセットされます。あとはいつも通りに次元サンタでBFを台無しにして下さい
後者も蛇熊がいればDMと絡めて落とせるのですが、蛇が居ない時は諦めてトランスサンタしてます
後攻は手札が多いので初手蛇、次手熊、次々手DM率は多少上がるとはいえ確実に出来るものではありませんからね
これらが無い時、大体共通して3Tまで足掻いてからトランスサンタで立て直して次元剣orMC〜という流れが鉄板ですね。この時期なら経験上トランスでクリトリ宝石が取れる確立も高いです
25名も無き冒険者:2012/12/21(金) 04:03:42.47 ID:JhrhJnz/
横やりかもしれないけど「トランスサンタで立て直して」って部分を詳しく教えてほしいな
素人目には、序盤に蛇も熊も出せなくて>>23 のパターンみたいにボード取られ続けたら
5ターン目以降もタリスじゃ立て直せないんじゃないかと思ってしまう。特に後攻の場合。
26名も無き冒険者:2012/12/21(金) 04:51:44.02 ID:tUCysX83
>>24
なるほど
ありがとう!
やはり先行アンバーは苦しいながら隙を待つしかないか。
5TにBFが出なければなー。

何にしてもこのデッキはメイジに圧勝できるのはやっぱすごい快感だね!
さっきもマジヤ使いに出会い頭に「くそったれ!!」と嘆かれた。
今レート260ちょいで30-7。
なんかすごいタリス好きになったよ!
トランスファランスがこんなに強いとは思わなかった。
27名も無き冒険者:2012/12/21(金) 07:01:19.12 ID:ELv8KZVH
>>20
序盤にDMが二枚も来るわけないじゃん。
一枚もあやしいってのに。
28名も無き冒険者:2012/12/21(金) 09:08:01.12 ID:V7CCY0NU
>>26
喜んで貰えて何よりです。流石に先行アンバーブン回りは厳しいですが活路はあります。諦めずに頑張って下さい
タリス気に入ってくれてほんと嬉しいです。テンプレ作業じゃないヒーローは楽しいですよね
>>25
そりゃ仰る通りになってしまったら成す術もありません。そうならない為の蛇熊8枚体制です
序盤に蛇も熊も来ないのはただの大事故です。その時は泣いて下さい、相当運悪いです
「トランスサンタで立て直す」というのは後攻4Tの話ですね。タリスにとって本当に絶望するタイミングって大体ここですよね?
生物出してもやられますし。その時にやれる事がトランスかサンタしかしか無くないですかこのヒーロー。そこで2コスのこの2枚です
トランスサンタを採用しないとここで何もやることが無く、リソースまるっと残してENDか生贄立てるしか無いです。それが嫌で採用したというのが本音ですね
なので正確に言い直すとそれしかやる事が無いので打っておく、という感じです。すると手札が変わりますよね、つまり戦術の幅が広がります。これは「戦術を立て直す」とは言えませんか?
それにこのデッキでは「次元トランスで荒らす」という最終手段もあるので純粋な詰みは殆ど無いですよ。それで負け試合が勝ちに変わった事が何度もあります、最後まで諦めないで下さい
それで負けてもこちらが事故って相手がブン回るなんて、現状のカードプールではメイジプリ以外どのヒーローでも厳しいので諦めはつくはずです。それが我慢出来ないならメイジプリ使うしか無いですね…
と思ったら4コスに毒持ちのディフェンダー居ましたね。試してきます
29名も無き冒険者:2012/12/21(金) 10:12:09.87 ID:BivrnM9j
cobra demon使いづらいんだよなー、ってことを書こうとおもったけど1SE消費でローグのステルス野郎を安定して処理できたり体力4アリーに特攻して勝てたりと考えるとそのデッキのコンセプトにはあってるのかな?結局ガーゴイルに憤死するけど
30名も無き冒険者:2012/12/21(金) 11:10:44.40 ID:r3EJWB37
Talisの人頑張ってくれてるけどさすがに今日のは苦しくないか
前のIGGやRetreatのくだりも少し思ったけどこれは別の意味で
手順が可能不可能じゃなくて釣り合わなくない?
どっちのHeroも序盤だけじゃなく総じて

>>28を置いておくとしても、実績でてるなら何か他の理由なんじゃないかと思うんだが
31名も無き冒険者:2012/12/21(金) 12:14:43.09 ID:yjZd5NJ4
>>30
たしかに、細やかな解説からプレイングに磨きをかけてることは分かるんだが、
自分でやってみるとやはり良く分からない点が多々出てくるよな。
メイジ相手にそこそこ強いのは分かるんだけど。
百聞は一見に如かずじゃないけど、やっぱり実際のプレイングでも見ないとデッキの回し方は分からないもんだね。
でもID晒しなんて論外だし、そこらへんは仕方ないか。
32名も無き冒険者:2012/12/21(金) 12:24:43.29 ID:tUCysX83
まぁ弱ヒーロー認定されてたタリスがいきなり強ヒーロー全てに有利に戦えるようになったら大発見だしね。多少の苦手はあるとは思うよ。

俺はランスの回数少ない&レート低いから参考にならんかもだけど
今のところ3戦中3戦とも勝ててるんだよなー。
プレイング次第で5分ある気する。
まだ自信ないけど。
2Tにアサシン引かれなければ一方的な試合に出来そう。
3勝の中には2Tにアサシン出されて暗殺3回、鞭2回、レイブン1回やられて勝った試合もあった。
そのときはトランスと次元剣で相手のAeonを引いてリソったりシーフを引いて鞭壊したり相手3コストアリーを奪ったり、キーはこの2枚だったかな。
最後は相手に大量展開されたけどダメージレースで勝った。
暗殺以外は無効化手段が5コストばかりなのを突いて、8リソ貯められる前に物量、次元剣、マイコンでダメージレースに持ち込むのが勝ち筋だろうか。
ザラダーで戦うより苦労するのは間違いないだろうね。
33名も無き冒険者:2012/12/21(金) 12:29:38.75 ID:VcLF0OO0
今日はアーチャーさんのスポイルやね
http://www.shadowera.com/showthread.php?20695-Class-Week-Spoiler-2

Name: Rolling Boulders
Type: Hunter Item - Trap
Class: Hunter
Cost: 3
Effect: Play face down. When an opposing ally with a cost of 5 or more enters play, it is returned to its owner's hand and you draw a card.

トラップカード
相手が5コス以上をプレイした時、手札が手元に返される
こっちはカードを一枚引ける
34名も無き冒険者:2012/12/21(金) 12:31:24.42 ID:JhrhJnz/
>>28
なるほど。自分は、蛇熊8枚体制でも2ターン目までにどっちも引けないことがよくあるので
どうやってそこから勝ちに持っていけるのかが不思議だった
トランスとサンタは4ターン目に打つ感じなのか。後攻だとサンタ打ちにくいと思ってたけど、
多少無理してでも4ターン目に打ちに行った方が、後々プラスになりやすいのかな
ありがとう
35名も無き冒険者:2012/12/21(金) 12:33:20.61 ID:tUCysX83
ほう。
強いか分からないけど使ってみたくなるカードだね。
36名も無き冒険者:2012/12/21(金) 12:41:55.12 ID:yMlwOePU
限定リトリートか…
下手したら発動しないまま試合が終わりそう
37名も無き冒険者:2012/12/21(金) 12:46:26.12 ID:VcLF0OO0
このカード出して1枚ひいてプラマイゼロ
デストラップは一枚だしてコスト5以上を殺せる(かも)しれない

コス2ならつかえそうだけど
38名も無き冒険者:2012/12/21(金) 12:59:24.46 ID:TIAW39k9
問答無用で手札に戻せるリトリートがコスト2だもんな
でもトラップの種類が増えれば使用コストで何のトラップかバレないようにはなるな
39名も無き冒険者:2012/12/21(金) 13:12:04.37 ID:V7CCY0NU
コブラさんはやっぱ厳しかったよ…コンセプトに合わない
そもそもの構築を考え直さないとダメっぽい。でも人間相手の回答になりそうだから研究し直してくる
>>30
そろそろブログでやれな内容になりつつあるのでこれで最後にしますね。これだけ大目に見てやって下さい
苦しいのは承知です。ですが思考停止をしたら負けだと思ってるので、あくまで「こんな風に回れば返せるよ」という事実を提示したかったのです
私は「返せない」と問われたから、返し方を提示したまで。「なんでも良いから勝ちたい」と言われたら迷いなくメイジを推します。でも、タリスでと問われたからにはこう答えるべきと判断しました
クリトリにせよローグにせよ、私なりにタリスがキツい理由を考えて、その対策を試した結果通用してるので紹介しているのであって、これが最善手とは限りません
私が世界チャンプでない事が証明です。悔しいですがね。それでもやっぱり私は、キツいからと思考停止してしまうのは勿体無いと思ってしまうのです。現に私は勝てているので、やっぱり反論したくなってしまうのです
タリスで攻略トーク出来て楽しかったです。では!
40名も無き冒険者:2012/12/21(金) 13:52:23.09 ID:nBPWbOja
>>39
ありがとう 色々参考になったよ

弱いと言われているヒーローほどやりがいはあるよな
41名も無き冒険者:2012/12/21(金) 14:13:44.73 ID:lrVgk/2A
>>33
ほぉ、良いね
相手DeathTrap読みで低コス特攻 → 発動しない → 魂弓の養分、とか
42名も無き冒険者:2012/12/21(金) 14:20:33.65 ID:VcLF0OO0
>>39
蛇の使い方がとても参考になったぜ
運要素が大きいヒーローだからこそタリスは面白いんだ
43名も無き冒険者:2012/12/21(金) 14:47:51.95 ID:yjZd5NJ4
>>41
何かshadow hunter御用達のカードみたいだな。砂虫とかイオンが対象になるだろうし。

デストラップと併用したらどっちが先に発動するのかは気になるところ。
44名も無き冒険者:2012/12/21(金) 15:50:15.26 ID:zdr3IE6Q
death mage thaddeus召喚した時に相手に1ダメージ与えられない時あるんだけど何でだ
45名も無き冒険者:2012/12/21(金) 15:56:09.76 ID:MLRzrtPm
ダメージ与えたい相手じゃなくてそのまま場にドロップしてるんじゃないの?
ドラッグドロップしないで召喚してるならわかんないけど
46名も無き冒険者:2012/12/21(金) 16:23:03.24 ID:2pF4Q6R/
別に揚げ足取るわけじゃないけど後攻4Tにボードに触らずトランスサンタ打って形勢変わるのかなあ。
俺も回してみたけど基本ALLY強化して押していくデッキだからボード不利な状況で1T手札補充して勝てる気はしなかった。
常に生物出してプレッシャー維持して際どいところで押し切る感じ。
確かにトランスは使ってわかる良カードだったけど2コストが重く感じることもしばしば。
また2コスト以下の生物が8枚あるからここぞという時に引いて悶絶。
つまり何が言いたいかというとレート300以降のプレイング見せてくださいお願いします。
47名も無き冒険者:2012/12/21(金) 17:21:52.55 ID:zy9+uOrz
他ゲーだけど最近Assassin's Crees Recollectionってのに嵌ってるわ
ターン製じゃなくてリアルタイムだけど中々面白いよ
48名も無き冒険者:2012/12/21(金) 17:28:41.51 ID:VcLF0OO0
>>47
スレチに乗っかるけどMTGの課金完全版が450円に下がってるから
興味あればどぞ
49名も無き冒険者:2012/12/21(金) 18:49:33.81 ID:tUCysX83
>>39
色々ありがとう。
おかげで俺の履歴がヤバいことになってる!
直近だけでも23-5だ。
おかげでリトリートがそんなに痛くない事が分かったよ。
ただこれ外人にすぐコピられそうw
レート300になったらまたここで報告します。
50名も無き冒険者:2012/12/21(金) 20:29:24.06 ID:yjZd5NJ4
>>47
>>48
両方andoroidじゃ遊べないじゃないか。おまけに面白そう。
なんてものを書き込んでくれるんだ・・・。
51名も無き冒険者:2012/12/21(金) 21:01:55.08 ID:0D7PCAvu
wikiのアンカー名って適当に書いていいの?なにか法則がある?

エクスパンション前の最後っ屁にデッキ集充実させてるけど、内部リンクのやり方が分からん
52名も無き冒険者:2012/12/22(土) 12:08:44.47 ID:pi5DF/Ni
編集の仕方ということであれば
[[Kristoffer Wyld]]と書くと表示は”Kristoffer Wyld”でKristoffer Wyldのページにリンクが貼れる
[[紳士>Kristoffer Wyld]]と書くと表示は”紳士”でKristoffer Wyldのページにリンクが貼れる

表記の統一ということであれば略さずにフルネームで書いたほうがいいんでない?
53名も無き冒険者:2012/12/22(土) 12:20:09.22 ID:zmHXgpov
今日はメイジやね
ttp://www.shadowera.com/showthread.php?20730-Class-Week-Spoiler-3

Name: Shatter Ice
Type: Mage Ability
Class: Mage
Cost: 4
Effect: All frozen allies are removed from the game.

凍結状態のアリーが全てゲーム上から除去される
(カードが墓地に行かず無くなるらしい)
54名も無き冒険者:2012/12/22(土) 12:27:40.01 ID:vPoiMSsL
どれくらい凍結系カードが出るか知らないけど、ずいぶん重いな
墓地メタの有用性も同時に上がるってことだろうか
55名も無き冒険者:2012/12/22(土) 13:10:13.12 ID:TSt1wtcw
eladさんならFreezing Grip>能力&これで
4T目に2体を問答無用で除去れるのか
56名も無き冒険者:2012/12/22(土) 15:03:49.83 ID:T16l58AY
>>53
弱い・・。

単体では何の役にも立たない。。
凍らせるのに一手、これを発動に一手、でテンポもアドも失う可能性が高い。
今のカードプールだと、氷杖・氷鎧との組み合わせで複数体除去を狙うコンボが基本になるが、
コンボとしては、遅いし重い。
そもそも凍らせた後は、NOVAで一掃で十分。
57名も無き冒険者:2012/12/22(土) 15:08:03.28 ID:4EAvrcKl
今、wikiのmoonstalkerデッキ使っているのですが相手にallyを並べられると逆転しようと思ってもし辛い時があるのでcrescendoを入れようと思っているのですがなにを抜けばいいですかね?
hero含めて41枚になればいいと思っているのですが
http://i.imgur.com/m9QFe.jpg
58名も無き冒険者:2012/12/22(土) 16:04:21.75 ID:jBL3sXGj
>>57
crescendoは不要
wikiに書いてある範囲での変更で十分通用する
EladwenとPortalなしMajiyaが跋扈してるレート層じゃないなら
ガンガンレートあげられると思うけどね

最初は宝石剣なしのオーダーで試すのがいいよ
宝石剣は慣れてから入れるか、あるいは不要と判断して入れないかだね
59名も無き冒険者:2012/12/22(土) 20:06:44.48 ID:pJsbe8IJ
>>57
他ブログのだが
http://img5.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/d3/c5/wildhamster86/folder/468769/img_468769_7646155_0?1352997507
もう誰でも使えそうなこの脳筋デッキ使っておけ
ドロー加速してアリー置いてステルスや雨するだけだ
俺は改造していくつか抜いてベラドンナ4枚でogloth刺してるけど
相手にロックの対処法でもないと自分のデッキ切れまで封殺できる
60名も無き冒険者:2012/12/22(土) 23:30:55.54 ID:zmHXgpov
おや、もう来てるな プリーストのスポイラー
ttp://www.shadowera.com/showthread.php?20761-Class-Week-Spoiler-4

Name: Divine Connection
Type: Priest Ability - Attachment
Class: Priest
Cost: 3
Effect: While Divine Connection is attached to your hero, the cost of your attachments are reduced by 1 and your attachments are shuffled back into your deck when destroyed.

ヒーローに貼り付けるアタッチメント
他のアタッチのコストを一つ減らして場に出せる
さらに、アタッチが壊れたらデッキに戻せる

ホーリーシールドが2CCで無限に出せるらしい
61名も無き冒険者:2012/12/22(土) 23:37:43.55 ID:zmHXgpov
>>60
補足だが、剥がされた場合のみデッキに戻せるのだと思う
62名も無き冒険者:2012/12/22(土) 23:38:10.68 ID:Ebm3CT9Q
自壊しても戻りそうなテキストだな
63名も無き冒険者:2012/12/22(土) 23:41:54.83 ID:S42CzvWE
つまりホーリーシールド2枚とこの新カードいれとくと対戦終盤にカードを使いきっても
「俺のターン!破壊されたホーリーシールドはディバインコネクションの効果でデッキに戻る!そしてドロー!ホーリーシールド!次のオレのターンまでヒーローはダメージを受けないゼ!ターンエンド」
「俺のターン!破壊されたホーリーシールドはディバインコネクションの効果でデッキに戻る!そしてドロー!ホーリーシールド!次のオレのターンまでヒーローはダメージを受けないゼ!ターンエンド」
「俺のターン!破壊されたホーリーシールドはディバインコネクションの効果でデッキに戻る!そしてドロー!ホーリーシールド!次のオレのターンまでヒーローはダメージを受けないゼ!ターンエンド」


あれ、悪夢じゃね?
64名も無き冒険者:2012/12/22(土) 23:43:18.36 ID:+bPNtL4N
>>60
おもしろいカードきたね〜
王鎧を全部解雇してこいつとInner Strengthを入れるとか、Drain Power打ちまくるとか
いや、それにしても、先にこのカードを引いてアタッチしないと無限出しできないしなぁ
それに、あまりアタッチメントが豊富ではない僧侶でってのはどうなんだ
僧侶やニュートラルで新アタッチメントが出るにしても
65名も無き冒険者:2012/12/23(日) 00:40:15.36 ID:Jr94sMbT
>>59
回してみたらデッキ切れしてもステルスする余裕あってわろた
これ相手にしたときは全体除去とかないときついな
66名も無き冒険者:2012/12/23(日) 00:54:15.35 ID:yCp7iHMr
今起こった事をありのまま話すぜ・・・。
あのタリスを使ってそろそろ300が見え始めていたんだが
どうやら俺の試合を北米チャンプが見ていたらしく別の試合中に「ナイスデッキ(ニッコリ)」と言ってきたんだ・・・。
何て返せば良いか分からずとりあえず「センキュー(ニッコリ)」とだけ言っといたぜ。
おい・・・おい・・・
67名も無き冒険者:2012/12/23(日) 01:18:07.68 ID:yCp7iHMr
作者さんすまぬ(||゚Д゚)
68名も無き冒険者:2012/12/23(日) 02:09:42.43 ID:HN5TbKXt
ここまでくると強いか弱いかでなく
Wikiにいつのまにかデッキ乗せたり非常にステマ臭くて
もはやただ単にうざい
69名も無き冒険者:2012/12/23(日) 02:18:05.09 ID:Ps875eS0
一年ぶりくらいに復帰しようかと思って以前のデッキで1戦やってみて
とりあえず特に何事もなく勝てたんだけど
1.3くらいとくらべて大きく変わった点とか気をつけた方が良いこととかありますか?
ネタデッキすぎて気をつけようもないんですけどね
70名も無き冒険者:2012/12/23(日) 02:42:02.76 ID:yCp7iHMr
>>68
すまんかった。ただのコピーデッキなのに褒められてしまいコピーデッキと言えずに終わっちゃったもんだからさ。いちおタリスの人に報告しとこうと思って。
もう自重するよ。気分悪くさせてごめん。
71名も無き冒険者:2012/12/23(日) 03:27:47.59 ID:klschifP
>>68
タリスだけをかばうつもりではないが、そうやって特定のヒーローのデッキを、
深く議論して何が悪い?wikiにのせて何が悪い?

ステマというが、カードゲームのメタとはこうやって遷移していくもんだろ。
72名も無き冒険者:2012/12/23(日) 03:48:40.18 ID:2STemS5Y
まあルールさえ守って書き込めば、批判も含め何書いてもいいよね。
掲示板が活発になっていいことだ。
まだタリスたん上手くまわせれないから頑張るんば。
73名も無き冒険者:2012/12/23(日) 09:22:45.41 ID:O98adCtD
深く議論に異論はないが、論調があまりに確率論を無視してるんだよなー。
トランス打てば状況を打開できるいいカード引いて来るように受け取られてはいかんとおもうわけよ。
74名も無き冒険者:2012/12/23(日) 09:50:43.86 ID:dZUg3VDo
グデグデの消化試合やってるような現状でメタも糞もあったものじゃないだろうよ
レート気にしてるのはランカーか、レート厨ぐらいのもんだ
75名も無き冒険者:2012/12/23(日) 10:39:11.86 ID:klschifP
>>74
でもそれさえも主観的じゃないかな。
上見てたけど、タリスのデッキでレートがあがって楽しんでる方々も居るみたいだし。
それに、メタというほどはっきりしたものでもないけど、低レート層でも流行り廃りはあるよ。

いわゆる強ヒーローだけの議論に限らず、今回のタリスみたいに
使われてないヒーローを発掘していきたいねー!
個人的にすごく知りたいのはGraveboneのプレイの仕方。
大型を墓地に落とす流れとか、序盤のしのぎ方とか、冬杖どうなのかとか。
76名も無き冒険者:2012/12/23(日) 12:23:35.54 ID:cGeswzjR
amberってホント剣引かないとどうにもならないよなぁ・・・
ドロソを複数組み合わせて、コンスタントに持ってくるデッキを考えているんだけど
20枚引いても引かないとか割とザラだから、なんかおかしくね? って感じになっている。
剣や先行に頼らない構築誰かしらない?
77名も無き冒険者:2012/12/23(日) 12:45:06.50 ID:tPmjUj93
>>66
話題のタリスデッキを使っている人がおるなー、と思って
その試合をたまたま観戦してたら、
チャンプのコメントが入ってびっくりしたヨww
78名も無き冒険者:2012/12/23(日) 13:27:31.87 ID:tPmjUj93
>>76
武器事故が嫌ならば・・・
武器を6枚ぐらいまで増強する。又はborisにチェンジする。

>>73
うん、説明するまでもなくトランスは弱カードです。
トランス抜いて別のカードを検討した方がよいと思われる。
79名も無き冒険者:2012/12/23(日) 14:28:17.18 ID:cGeswzjR
>>78
次元剣とロングソードと斧を使っては悩んで変え・・・を繰り返してるわ
次元剣はそもそも構築から考えて使わないといけないし、良くわからん
80名も無き冒険者:2012/12/23(日) 18:18:00.64 ID:tPmjUj93
いちおー戦士には 木 もあるよ。
使ってるの見たこと一度もないけど・・・。
81名も無き冒険者:2012/12/23(日) 19:59:04.69 ID:klschifP
木使うよー、劣化宝石剣として。強化すれば3x4で合計は次元剣と一緒だし。
序盤は断然宝石を引きたいけど、終盤で鎧出てたりリソ加速要らなかったら木が欲しくなる。
82名も無き冒険者:2012/12/23(日) 23:25:38.05 ID:D/HMb+/0
http://www.shadowera.com/showthread.php?20780-Class-Week-Spoiler-5

Name: Smoke Screen
Type: Rogue Ability
Class: Rogue
Cost: 4
Effect: Exhaust your hero to make all opposing allies disabled for one turn. Draw a card.
全ての相手アリーを1ターン無効化させる。カードを引く
83名も無き冒険者:2012/12/23(日) 23:33:15.19 ID:Uet+qLPT
キャントリついてるから強いかと思ったけど4コスか・・・
自分のAlly展開+4コスって考えるときつい
84名も無き冒険者:2012/12/23(日) 23:33:40.14 ID:ETpXD6rz
>>75
主にGrave boneを使ってるんだが、少しでも参考になればって事で投下
http://shadowera.gondorian.com/deck1.5/index.html#se016.3se044.4se071.3se074.4se076.4se078.3se150.4se043.2se045.4se053.4se200.1se148.2se144.1se160.2se072.2se080

プレイングについては凄く長くなるし、未だに迷ってるんで回してみないと伝わらないかも
タリス人気に便乗して中堅のGBも使われるようになったら嬉しいな
85名も無き冒険者:2012/12/23(日) 23:50:54.94 ID:ZiBRqtUp
>>82
後攻4tの時間稼ぎ…かな?
Lanceで想定すると2tに2コスアリー(手札5枚)、3tに3コスアリーもしくは暗殺(4枚)、4tにボードが取れそうならIGG(3枚+α)でダメそうなら新カードで時間稼ぎ(4枚)、5tにRavenかMarshland Sentinelをアビリティでヘイスト付けてボード奪還

使えそう?
現状、私は4tにIGG出してもドロー出来そうにないときはとりあえずでTO出してるけどこれが正解なのかわからない
86名も無き冒険者:2012/12/24(月) 00:24:18.45 ID:XQJIdSXT
Serenaだと使い道がなさすぎてやばい
87名も無き冒険者:2012/12/24(月) 00:32:59.99 ID:+1wfmaDU
>>82
mugged!の拡大版です
88名も無き冒険者:2012/12/24(月) 01:33:40.95 ID:3Mo5gB9B
マジヤっていうヒーロー使ってて、ノンアーリー型にマッチして感動したから自分も作りたいんだが、
狼でするならどっちの方がオススメですか?
狼一択?
89名も無き冒険者:2012/12/24(月) 01:55:07.16 ID:44Odhq8J
狼無敵
90名も無き冒険者:2012/12/24(月) 08:04:30.74 ID:CsA6R6pP
>>84
DoUとSNでリセットしたり、ウェブと氷でちょっとずつ優勢に傾けていくのかな?
なんかプレイヤーの実力が問われるデッキみたいだね
91名も無き冒険者:2012/12/24(月) 11:24:25.47 ID:BtVvGhcO
>>81
なるほど。終盤では木の方が宝石剣より優秀な局面があるよね。

木って、相手が鎧付けてる時にどついたら、鎧の耐久値削れるの?
耐久値削れないなら、貫通効果はデメリットになると思うんだけど。
92名も無き冒険者:2012/12/24(月) 16:16:15.88 ID:ViY4HN6Q
大会優勝者には賞金10000SC+物理カードか。
前のプレイマット等の補填といい、経営が本当に心配になるレベル。

今日くる狼のクラスカードはアリーを狼化するアイテムと予想
93名も無き冒険者:2012/12/24(月) 16:31:26.20 ID:BtVvGhcO
>>82
1ターンの無効化って・・・キャストした自分のターン中だけってこと?
それとも相手ターン中も無効化は続くのか?
94名も無き冒険者:2012/12/24(月) 17:33:36.78 ID:BtVvGhcO
>>82
てか、よく読んだら訳が一部足りてないじゃないか。

・自分のHEROを行動済にすることで、全敵アリーを1ターン無効化する。
・カードをドローする。
だわ。

・このカードキャストした後に能力発動したり鞭でどつくとかはできない。
・武器で攻撃した後とか自分が凍っている間にキャストしたら、ドロー効果だけ発生する。
ということらしい。
95名も無き冒険者:2012/12/24(月) 20:19:48.90 ID:+1wfmaDU
>>94
exhaustがどんな効果を指してるかようわからんか けど
最近の書き込みには確かにそんな説明してる人がいるね
96名も無き冒険者:2012/12/24(月) 20:26:28.98 ID:GeA17KKC
>>92

大会ってどこに載ってんの?
97名も無き冒険者:2012/12/24(月) 20:37:37.69 ID:+1wfmaDU
オオカミきてるね
http://www.shadowera.com/showthread.php?20798-Class-Week-Spoiler-6

Name: Blood Moon
Type: Wulven Ability - Support
Class: Wulven
Cost: 2
Effect: For the next 3 turns, you draw a card at the end of your turn if your hero doesn't have stealth.
次の3ターンの間、ステルスでないならターンの終わりにカードを引く

出したターンは引けないって事だろか
どちらにしろサンタと違って相手にドロー機会与える事なく3枚引けるのはいい
98名も無き冒険者:2012/12/24(月) 20:41:38.97 ID:+TzsqIq0
>>95
exhaustってAssassinationの説明でも使ってなかったかな?
使い果たすだとか、空にするだとかそういうような言葉だから未行動のカードを行動済にするみたいな感じで使ってるんだろうね
99名も無き冒険者:2012/12/24(月) 20:45:57.53 ID:+TzsqIq0
>>97
これはかなり使えそうなカードだな、黒っぽい方の狼さんを使う人も増えそうだ
このターンから3ターんだったらNextとか書かなそうな気もするし次のターンの終わりからなんじゃない? 使ってみないとわからないけど
100名も無き冒険者:2012/12/24(月) 20:47:49.78 ID:pb8LYp36
>>97
ヒーローがステルスじゃなければ、って書いてるから、月狼のことか?それともヒーローがステルスになるカードが来るのかな。そうなったら月狼強すぎ
101名も無き冒険者:2012/12/24(月) 21:04:42.26 ID:Icuz9IGy
月狼も強くなるけど、闇爪の方が強くなるんじゃない?
能力使ってもAmubushつくだけだから、デメリット無しだね
FullmoonやRain Delayとの両立も出来るね
102名も無き冒険者:2012/12/24(月) 21:06:41.03 ID:+1wfmaDU
>>98
あ、本当だね
そっちで説明してたね
サンクス
103名も無き冒険者:2012/12/24(月) 21:33:12.61 ID:BtVvGhcO
next3turnsについて議論になってますが・・・
ポータルの記述が
「Allies you summon for the next 3 turns can attack immediately.」
なので、発動したターンも含めて3ターンですな。

てか・・他のクラス専用カードが役立たずなカードばかりなのに、狼だけ強カードってどういうことー。
104名も無き冒険者:2012/12/24(月) 21:45:45.25 ID:Icuz9IGy
>>82
結局使われない気がする
押してる時も押されてる時も、基本的にAnklebreakerとNightshadeとLanceの能力で十分だし
特に、押されてるとき!これ出してる間に相手に追加のアリー出されちゃう
ローグは大量のアリーに囲まれるとちょっと厳しいよ
105名も無き冒険者:2012/12/24(月) 22:07:54.13 ID:9Y33cIp1
ようやく実用レベルのカードがきたな
しかし闇爪はまだしも月狼ミルは廃れる方向にいって欲しいなー
106名も無き冒険者:2012/12/24(月) 22:18:01.52 ID:hw+wTTrl
このスレでタリスたん頑張ってる人って28の人?
この人すげー気合入ってるw
107名も無き冒険者:2012/12/24(月) 22:55:46.66 ID:CsA6R6pP
millストーカーも良いと思うけどな。少なくとも構築のバリエーション的な意味で。
勝つための立派な戦術だし、対策されれば負ける、なければ割と余裕もって勝てるって
尖ってて俺は好きだ。カードゲームで多様性って重要だと思うよ。飽きを来させないためにも。
108名も無き冒険者:2012/12/25(火) 02:43:24.93 ID:ANQvE1Yp
狼アビリティは自分だけサンタか、ついに闇爪さんが自分にだけプレゼントを配り出したようだな
109名も無き冒険者:2012/12/25(火) 03:20:02.26 ID:/uFJU3Si
今ってレートどの位だと高めですか?
110名も無き冒険者:2012/12/25(火) 05:47:39.05 ID:xdpkn4Gw
>>106
俺もタリスたんで頑張ってるよー
最近勝てなくなってきたけど

>>109
アプデ後しばらく経つしアクティブでレート高いのは300とか310とかにいる人たちじゃないかな
280くらいから強い人が多くなる傾向を感じる
111名も無き冒険者:2012/12/25(火) 05:53:11.69 ID:/uFJU3Si
>>110
なるほどー
とりあえず280を目標に据えてみよう
112名も無き冒険者:2012/12/25(火) 08:19:16.23 ID:sR8D5gMh
タリス使いだしてから気づいたけど、Dischargeかなり強いな。まったく警戒されてない。
http://shadowera.gondorian.com/deck1.5/edit.html#se019.2se044.4se043.4se047.4se053.4se049.4se059.3se121.2se123.4se126.4se157.3se045.2se144
今こんな感じ。正直、ドロー狼とベヒは避雷針。

北南米の大会の入賞者に勝ったり、苦手と言われてるAeonの影でアリー並べまくった盗賊に勝てたり。
MC含めて除去7枚ってのはかなり安心できる。取られちゃ嫌なので次元抜いたら、そのおかげでリーパー
入れられるし、自分的にはコレがタリスの最終形だと思う。
113名も無き冒険者:2012/12/25(火) 08:29:59.46 ID:sR8D5gMh
あと、タリスの能力の発動タイミングは月狼のそれみたいに奥深いものがあるよな。
敵アリーでダメ届かないとき、相手の手札の武器を読んで落とされなくしたり、
ポータル+アリーが有るかもしれないと感じたり、NOVAを読んで生き残らせたり、
戦力を分散してボード取られにくくしたり。

バンプアップって、初心者や脳筋向けの単純な能力な様に見えて、実はすごく玄人向けなんだよな。
それに気づかせてくれただけでも、ここでタリスの話が盛り上がってよかったって思うぜ
114名も無き冒険者:2012/12/25(火) 10:50:03.03 ID:V9fHpwiK
>>108
でも主に使うのは宝石剣搭載のアリー型月狼さんだと思われる。
能力使わないターンで2リソ余ったら、とりあえず設置してしまって損失がない。
3ターンの間に能力1回使っても、まだおつりが返ってくるという良性能。

・2tにドロー装置設置、3tに3ccアリー、4tに森鎧、5t、ベヒ+能力発動
・2tにパック狼 3tに3ccアリー 4tにNYM+ドロー装置設置or宝石剣+設置
とかでドロー加速しつつ相手を責め立てれる。
2種類の優秀な1対1除去カードがあるから、ドローで上回ればそのまま相手を制圧できる。
115名も無き冒険者:2012/12/25(火) 11:26:32.80 ID:W4Q+XhJK
>>112
Dischargeはある程度リソースが溜まってればアリー展開からいつでも撃てるってのもあるけど、
やっぱりタリス自体が警戒されてないからかな。
ザラダーではDischargeなんてあまり積まないからね。
あと強化ガゴとかわざわざ殺すのも骨だから無力化して放置、とかはある。
116名も無き冒険者:2012/12/25(火) 12:27:15.42 ID:V9fHpwiK
>>112
EDを採用すると、無力化されたアリーを活用できるというのは良いよね。
苦手なクリップ・キャプチャー・鞭に対する耐性が高まるわね。

アイテム、サポートアビを一切採用しない構築にすることで,
相手の武器・アビリティ破壊カードを無力化できるのもいいね。
117名も無き冒険者:2012/12/25(火) 20:20:41.06 ID:MnMdEW5q
エレメント SEブースター
http://www.shadowera.com/showthread.php?20808-Class-Week-Spoiler-7

Name: Temporal Disturbance
Type: Elemental Ability - Attachment
Class: Elemental
Cost: 4
Effect: While Temporal Disturbance is attached to your hero, each time a player ends their turn with shadow energy stored, the top card of their deck is discarded.
ヒーローに貼られている間、プレイヤーは毎回ターンの終わりにSEが蓄積されるが、山場のトップカードが捨てられる
118名も無き冒険者:2012/12/25(火) 20:22:44.70 ID:xdpkn4Gw
>>117
つえええ
Zaladarが2ターンに1回電撃打てるようになるのか
119名も無き冒険者:2012/12/25(火) 20:25:52.77 ID:MnMdEW5q
>>117
ひょっとしたら
お互いに効果があるのかもしれない
120名も無き冒険者:2012/12/25(火) 20:48:05.69 ID:O2WY19a1
山札とかほとんどデメリット無しですやん
121名も無き冒険者:2012/12/25(火) 20:58:57.32 ID:Z5Kg3iGQ
訳ちがくね?
SEが溜まってる状態でターンエンドした時、デッキの一番上のカード捨てる
だと思うな
122名も無き冒険者:2012/12/25(火) 21:07:31.31 ID:W4Q+XhJK
each time a player ends
the top card of their deck
両方複数だからお互いに効果あるね。ほぼザラダー専用だ。
というかこれ貼った上でバザー出したら凄い勢いで互いの山札が減ってきそうだなw
囮爆弾ミルデッキが捗るな。
123名も無き冒険者:2012/12/25(火) 21:19:40.19 ID:bCuRqb6p
これって>>121が言ってるようにSEがある時にお互いのターンエンド時に山ふだの上を捨てるじゃね?
124名も無き冒険者:2012/12/25(火) 21:20:16.59 ID:W4Q+XhJK
・・・と思ったけど>>121の言う通り訳間違ってないか?
これただ互いにカードを捨てさせられるかもしれないだけの謎カードだな。
でも囮爆弾ミルデッキには使えるかも。
125名も無き冒険者:2012/12/25(火) 21:20:29.36 ID:an6fDSLD
捨てるだけっぽいな。レビューの人みんな、デッキからそのまま墓地に送る効果かーって言ってるし
126名も無き冒険者:2012/12/25(火) 21:22:33.70 ID:2l1RjrTP
そうだよ、そうだよ、山札から捨てるだけだよ!
SEチャージとか余計Hero格差が広がるじゃん!

each time a player ends their turn with shadow energy stored
SEがStoreされた状態で、不特定のプレイヤーがターンを終了するたびに
127名も無き冒険者:2012/12/25(火) 21:29:56.83 ID:b6rapARF
こういうカードは骨さんにくれてやれよ
128名も無き冒険者:2012/12/25(火) 21:40:35.10 ID:2l1RjrTP
墓地をコントロールするタイプのカードがエレメンタルでたくさん出るんだろうね
おとり爆弾が一気にパワーアップしそうだね
Zaladarは普通の型でさえ強いってのによ〜
Night Prowler型のハンター、Plague型のプリーストにマッチするカードはよこい!!!
129名も無き冒険者:2012/12/25(火) 22:06:45.41 ID:MnMdEW5q
>>121
>>124
>>126
ごめん
そういう意味だったか

しかしなんでエレメントにミルサポなんだろ
130名も無き冒険者:2012/12/25(火) 23:08:11.72 ID:sR8D5gMh
もともとエレってミルタイプも可能だったらしいじゃん、
まだタリスがアリーを食べてライフ回復って能力のとき。
Eternal Renewalもそんな感じのコンセプトだし。
131名も無き冒険者:2012/12/25(火) 23:09:52.44 ID:xdpkn4Gw
>>129
ザラダーのミルデッキもあるよ。
132名も無き冒険者:2012/12/25(火) 23:15:23.48 ID:MnMdEW5q
>>130
ああ、そういやそうだ
懐かしいなw
オオカミ以上に長期戦だった記憶がある

>>129
ちょっとググってみるわ
133名も無き冒険者:2012/12/25(火) 23:45:28.51 ID:rVgD5IPt
半年ぶりにはじめたんだが1.7になってどう変わった?
強いヒーローはまだマジヤとランス?
134名も無き冒険者:2012/12/25(火) 23:58:02.83 ID:bCuRqb6p
Elad amber
135名も無き冒険者:2012/12/26(水) 00:10:28.34 ID:BmOxgafp
最近talisも頑張ってるけどな
136名も無き冒険者:2012/12/26(水) 00:14:20.06 ID:xvGPspu+
これで Mill zaladar が流行ったら骨も流行るな
それはそれで面白いかも
137名も無き冒険者:2012/12/26(水) 01:55:49.73 ID:U8/7vuwM
>>134
またelad強くなったのかw
新カードとかで強化されたのかな?
138名も無き冒険者:2012/12/26(水) 02:28:48.97 ID:oh8Jum8M
>>136
そして骨が蘇らせたミノにMCで8点ダメですね
139名も無き冒険者:2012/12/26(水) 10:05:48.70 ID:oh8Jum8M
>>112 のタリスデッキをちょっとアップデート。
LanceにはIGGをSOVできっちり割れれば勝てるものの、やっぱ鞭が効く。
5tまでにBad Wolf無いとかなりキツいので、LLN追加。
あと、soloGwenにアリー並べ挑んだけどリーパー撃っても、
負けたからやっぱLLN必要かなと。SerenaのサブでDoUも有るしね。
後入れて面白いかなと思ってるのはShadow Spawnと3コス武器。試してみようかというところ。

とりあえずタリスでレート270→281までいけた。
うち半数以上がレート290上だったからまずまずかな。
Dischargeと展開先読みしてタリスで強化とか、病み付きになるわこれ。
140名も無き冒険者:2012/12/26(水) 13:59:32.96 ID:hS96GX34
http://www.shadowera.com/showthread.php?20809-Dark-Prophecies-bonus-spoiler!
ウルブンからお年玉きたで!
Name: Thoughtful Investment
Type: Neutral Item - Artifact
Class: Neutral
Cost: 3
Effect: When Thoughtful Investment is summoned, you gain one resource at the end of your turn. When Thoughtful Investment leaves play, one of your resources is removed from play.
このカードが場に出たターンの終わりにあなたは1リソース得る。このカードが場を離れたとき1リソースを失う。

3コストだから使いどころ難しいけど、ファッティ月狼に入れたい1枚。
141名も無き冒険者:2012/12/26(水) 14:25:24.29 ID:yPgWxsne
4ターン目にビヒモスが出せるとなると入れる価値あるよね
142名も無き冒険者:2012/12/26(水) 14:29:37.29 ID:ktAJEx8Q
面白いカードだけど、使うの難しそうだ……
143名も無き冒険者:2012/12/26(水) 14:52:45.04 ID:25rhZJ3d
ますます4コスと5コスの格差が広がるなw
144名も無き冒険者:2012/12/26(水) 15:38:01.76 ID:yCOhEvFT
これ普通に4積みじゃね?
145名も無き冒険者:2012/12/26(水) 15:41:24.88 ID:Fetvrys9
トラップ系と違って何枚も場に出せないと思う
146名も無き冒険者:2012/12/26(水) 15:59:07.17 ID:riZ3Homl
普通の構築には1枚も入らないよ。。

eraの全てのカードには「リソースになる」って能力があるが、
このカードにはリソースになるしか能がない、その時点で汎用性が極めて低い。

そして、3t・4tにキャストしなければほぼ意味がない。
(それ以降は、普通にリソース送りしたほうがよい可能性が高い)
そこまでして、4tに5cc出したいか?5tに3ccx2体出したいか?
ってことになる(しかも、3t目の展開を犠牲にして)

入るのは、ソロgwen、中重量級中心構築のザンナ、ぐらいじゃないか。
147名も無き冒険者:2012/12/26(水) 18:52:29.87 ID:s8z5ZT7U
まだカード発表される前から何言いきってるんだよ・・・
数枚カードプールが変化するだけで、メタやシナジーの関係から使えるカードと使えないカードが
180度逆転することだってあるのに、カードの効果だけ見て使えないなんて言ったって仕方ないだろう
148名も無き冒険者:2012/12/26(水) 19:32:40.87 ID:tSCdDjSL
こういう決めつけちゃう人はそっとしておいてあげようぜ
なんか新規カード達から開発陣のやる気を感じるね。今まで出来なかったこんな事ができるようになるんだよ!という意気込みを感じる
今のところ既存カードと役割の被るカードはほぼないし、これはほんとに楽しみになってきた
149名も無き冒険者:2012/12/26(水) 21:56:58.61 ID:xIDWcf7X
じゃあなんて言えば良いんだよ
現状使えないけどこれから次第で使えるね!しか言えないじゃん
150名も無き冒険者:2012/12/26(水) 21:59:57.89 ID:yl9g6CgQ
うーん、どうだろう、まず、同じアーティファクトって2枚出せないよね
つまり、2枚目以降は完全にゴミになる。別に2枚出せてもゴミに近いけど
しかも、3T目にキャストしてコイツの威力を最大限発揮するためには、
3、4枚は入れなきゃいけないっていうジレンマ

もちろん、2枚目以降がゴミになるデメリットはTome智恵やIGGにも言えるが、
TomeやIGGが生み出すアドバンテージ、SOVなどで割られる可能性を考えると、、
コイツはあまりに見劣りする気がするね

コイツが使われるとしたら、3T目に3ccアリーを出さないことを選んででも、
4T目に5ccを出して必勝パターンを作るデッキだけど、
それは、コイツを3T以内に引けなかったら相当苦しいデッキってことも意味するだろう
かといって、コイツを引かなくても回るデッキを作るくらいなら、
後半ゴミになるリスクを考えて、1枚も入れない方が強いのでは
151名も無き冒険者:2012/12/26(水) 22:24:10.53 ID:nrRxm+66
絵が嫌だって書き込み多いな
日本の美少女イラストだしたらヤツらどんな反応するんだろ
152名も無き冒険者:2012/12/26(水) 22:39:04.66 ID:bHCHgUDq
>>151
moeeeeeeeeeeeeeeee!
153名も無き冒険者:2012/12/26(水) 22:43:34.09 ID:hS96GX34
fu-...
154名も無き冒険者:2012/12/26(水) 22:45:43.43 ID:nrRxm+66
>>153
ww
oh...HENTAI
155名も無き冒険者:2012/12/26(水) 23:09:18.77 ID:DxvLrd0F
>>151
新カードのことか?
なんか絵がへんだなと思ったけどやっぱ変だったのか
156名も無き冒険者:2012/12/26(水) 23:38:11.69 ID:oh8Jum8M
tidal waveのアイテム、サポート破壊版がでるとみた。
157名も無き冒険者:2012/12/26(水) 23:45:24.62 ID:xIDWcf7X
それはエレメンタルにきたら強すぎるな
アプデも楽しみだけどその前に一度ランクインしたい‥
300くらいで頭打ちになってるからな
158名も無き冒険者:2012/12/27(木) 02:35:59.69 ID:wevIFUKJ
1.503からはまだ追加カード出てないのか
159名も無き冒険者:2012/12/27(木) 20:12:03.03 ID:kPzkNZ8w
>>150
4tに5ccアリーを出して必勝かというと・・・
全然そんなことはないわけで。。

アリーの動き出すタイミングでいうと、
4tポータルで5tに5ccアリー出す。
ランスの能力で5tに5ccアリー出して走らす。
のと変わらないんですよね。(リソがないから、ベヒが火の玉打てないとかはあるけど)
160名も無き冒険者:2012/12/27(木) 20:14:55.30 ID:pcIqNtax
>>159
Banebow使って
先行3tにリソ増やして
4tにspoiler#1のアリー+能力ってのはいかがでしょうか?
161名も無き冒険者:2012/12/27(木) 20:32:21.90 ID:kPzkNZ8w
面白いこと考えるますね。

相手がシャドウなら
後攻3tに出されたガゴが生き残って、
後攻4tにデズメイジ様降臨ビームとともにボードを奪われます。

相手ヒューマンなら・・・
3tにpol出されて能力が起動できない。
162名も無き冒険者:2012/12/27(木) 22:56:04.65 ID:300cjKs7
こんなアリーどうですか

「スライム」(適当)
コスト3
HP4
攻撃力2

特殊アビリティ
1コスト消費して
HP2、攻撃力1のプチスライム二つに分裂する。
163名も無き冒険者:2012/12/28(金) 00:18:41.43 ID:QIK+lHRo
>>162
弱くね?
164名も無き冒険者:2012/12/28(金) 00:36:43.75 ID:j9ferdTQ
>>162
3点食らってても1/2に分裂できるならつよそう。クリップルとか効かないしなー。
あと、分裂したまま墓地に行くならエレメンタルのリーパーがやばそう。

トークン生成のカードこないかな
165名も無き冒険者:2012/12/28(金) 02:26:38.16 ID:x6wJ6pyF
もしかしてリリー売ってない?
166名も無き冒険者:2012/12/28(金) 13:59:57.46 ID:iDvzP8QH
ナカマップというアプリにshadoweraのグループを作りました。

気軽に写真も貼れるのでどうぞお入りください。
PCでもたぶん出来ます。
167名も無き冒険者:2012/12/28(金) 15:14:16.14 ID:QIK+lHRo
meltdownって具体的になにするんですか?
168名も無き冒険者:2012/12/28(金) 15:19:31.00 ID:pMYVapye
ランダムに選ばれた60枚のうちから好きなカード選んで30枚以上のデッキ組んで戦う
種族だとか職業の制約無しにカード使えるから運が良ければ凶悪なシナジーが出来たりする
169名も無き冒険者:2012/12/28(金) 15:56:56.88 ID:DEcgBcCs
新カードもなかなか出ないし、最近はメルトダウンしかやってない人も多いと思うよ。
こういうシールド戦は、構築戦以上に運もセンスも要るかもね。
170名も無き冒険者:2012/12/28(金) 17:56:31.16 ID:zw924NzO
メルトダウンやってみたら10000以上ゴールド儲かったけど疲れるしつまんないからもうやらんわ
171名も無き冒険者:2012/12/28(金) 21:33:53.08 ID:TBEamxa7
ボーナスクリスタル貰えなくなったんだな・・・
172名も無き冒険者:2012/12/28(金) 22:10:28.31 ID:Am9shg85
>>166
参加した、ありがとね。
173名も無き冒険者:2012/12/28(金) 23:18:20.67 ID:6rcNeXvU
聞きたいんだけどスリーブってどうすりゃ手に入んの?
入手方法がようわからん
174名も無き冒険者:2012/12/28(金) 23:26:05.85 ID:rBWgai4x
>>173
パック売ってるページの右!(2ページ目)
175名も無き冒険者:2012/12/29(土) 00:10:04.28 ID:WkCl2K2o
俺も最初どこにスリーブあるかわからなかったよ。
ちょこんとページ送りボタン追加されてんだもん。
176名も無き冒険者:2012/12/29(土) 00:42:50.29 ID:DUY3AT0A
http://i50.tinypic.com/2z56eio.png
ワロタw
Gravedigger's Cloakで奪われたらしいw
177名も無き冒険者:2012/12/29(土) 00:47:49.57 ID:o7iPbuei
夜中に笑わせんなよwwwww

それでその後どうなったの?
Cloakでヒーロー奪えるならやりたいわww
178名も無き冒険者:2012/12/29(土) 12:20:24.83 ID:nOfuMJ7s
shadow eraから全然メールこないなあと思って確認したら登録アドレスが間違ってたんだけど変更ってできるのかな?
課金もしてるからリセットするならこのままでも構わないんだけど教えてエロい人
179名も無き冒険者:2012/12/29(土) 13:39:07.05 ID:iZNAsNUG
レート戦やってて、こちら優勢だったときに切断されてドローになったんだが、どちらかが切断したら強制ドローになる仕組みでもあるの?
180名も無き冒険者:2012/12/29(土) 15:19:28.63 ID:CmmyNHQ0
売り切れのカードっていつ頃ふっきすんの?
181名も無き冒険者:2012/12/29(土) 15:39:20.08 ID:CmmyNHQ0
対戦して普通に勝ったらサーパー落ちてますみたいなメッセージ出て
レートや経験値とかは変わらずだった
対戦用とデータ用って鯖別なん?
182名も無き冒険者:2012/12/29(土) 18:21:35.66 ID:pm6QaaJm
通信事故なのかチートなのかわからんのが困る。
一戦にかける集中力の大きいゲームなんだから、そういうの失くしてほしいよな
183名も無き冒険者:2012/12/29(土) 18:28:29.37 ID:CLytQ1tq
amberでenrage入れるのってどうなの?
wikiのレシピ見てもいれてないし、amber使いの先輩いたらどんなタイプが強いか教えてください
184名も無き冒険者:2012/12/29(土) 18:35:40.06 ID:qb5vts6M
Enrageは剥がされない限りは4コスで体力を10増やせる優秀なカードだと思うよ
ただ剥がされると冷や汗ものだし、どのヒーローでもtie使えば剥がせるから頼り過ぎるのも危険かな
185名も無き冒険者:2012/12/29(土) 18:47:53.82 ID:WkCl2K2o
保険で1枚入れておくと、たまに助かることがある
186名も無き冒険者:2012/12/29(土) 18:47:57.82 ID:3EXLmcpO
>>176
手札に一枚だけでかいカードがあるのが不自然すぎるなw
一瞬何が起こってるのかわからないが、後からじわじわくるw
場に出したらMTGのPWみたいな扱いになるのか?
187名も無き冒険者:2012/12/29(土) 19:15:11.48 ID:N4TcmsYE
対CPUでの出来事。ザラダーをドラッグしてボリスにアビリティ使おうとしたらなった
http://i.imgur.com/OzGII.jpg
188名も無き冒険者:2012/12/29(土) 19:20:18.15 ID:DUY3AT0A
>>177
相手のサクリファイスターンにリソースに回されたらしいw
ちなみにCOM戦だって!

Zaladarの能力をドラッグで使用すると墓地に行く事があるそうなんで、誰か対人戦で再現してくれw
189名も無き冒険者:2012/12/29(土) 19:24:21.76 ID:qb5vts6M
>>188
突っ込みどころが多過ぎるwww
Zalader使う時は是非ともドラッグでアビリティ発動しないとな!
190名も無き冒険者:2012/12/29(土) 20:17:14.44 ID:WkCl2K2o
>>187
ここからEternal Renewal使ったらデッキに交ざるのかな?ww
191名も無き冒険者:2012/12/29(土) 21:39:38.90 ID:N4TcmsYE
192名も無き冒険者:2012/12/29(土) 22:01:03.59 ID:qb5vts6M
面白そうだから自分もやってみた

まず骨にドロップして墓地へ送る
http://i.imgur.com/dFz1b.jpg

墓地にある状態で次元剣装備、墓地のZaladerを選択してそこからAttack→骨選択まではいけるんだけどキャンセルされて攻撃出来ない
http://i.imgur.com/lrczo.jpg

リニューアルで山に飛ばす、光ってる
Font使った分はちゃんと溜まる模様
http://i.imgur.com/vtnUJ.jpg

引いてきた、大きさは同じらしい
http://i.imgur.com/MZng1.jpg

キャスト出来たのでしてみた、なぜかまた墓地へ行った、リソース10全部持って行かれた、多分いくつあっても召喚出来るし全部リソース持って行くんだろうね
Attackは無理らしいがアビリティは墓地からでも発動出来た
http://i.imgur.com/n9ape.jpg

面白いバグだけどさすがにこれ致命的
193名も無き冒険者:2012/12/29(土) 22:07:26.30 ID:N4TcmsYE
こっちもいろいろやってきたけど先越されたか

デッキに収納されていてもLSやFBのダメージは受ける。左上のゲージ参照http://i.imgur.com/G90as.jpg
194名も無き冒険者:2012/12/30(日) 09:28:46.52 ID:Ki5T1xs6
このバグでヒーローの操作が出来なくなる。
195名も無き冒険者:2012/12/30(日) 09:43:11.13 ID:BjgU9Mp7
対人戦でやって勝っちゃった…ごめんね
196名も無き冒険者:2012/12/30(日) 11:44:21.55 ID:BjgU9Mp7
って、自分のその試合観戦したら何事もなかとたかのように進んでるw
マイコンも効かなくて相手サレンダーしたのにw
197名も無き冒険者:2012/12/30(日) 11:51:59.49 ID:iVGT5ymn
>>196
マイコン効かないとか完全にチートだなw
明らかなバグとはいえ、チートアカウントとして通報される可能性あるからもうやめとけよw
198名も無き冒険者:2012/12/30(日) 12:19:56.70 ID:BjgU9Mp7
Zalader
se4 ゲーム中、このヒーローとの戦闘は行われない
199名も無き冒険者:2012/12/30(日) 12:25:03.02 ID:QeSeKM7j
Zalader対Zaladerだったら後攻か、もしくはFontを出せば先行が勝つというゲームになるのか……?
200名も無き冒険者:2012/12/30(日) 13:16:36.36 ID:q+UgKL1W
バグのサポートでまた新カードのアプデが遅くなる
201名も無き冒険者:2012/12/30(日) 23:43:30.09 ID:czhEKY/w
興味あるんだけど日本語版はリリース予定ないの?
202名も無き冒険者:2012/12/30(日) 23:56:15.02 ID:7wdWVuZP
そんな敷居高いもんじゃないから英語でいいよ
日本語リリース予定はない
203名も無き冒険者:2012/12/31(月) 00:55:28.27 ID:+qxKd3u5
zaladerバグだれかまとめてくれないか?
条件と方法と効果がイマイチ分からん
204名も無き冒険者:2012/12/31(月) 01:08:09.77 ID:flqGHsd0
>>201
We’re also wanting to implement as much multi language support as possible.
Currently we have lined up: French, Japanese, Chinese and German.

Japanのブログ見てごらん〜、リリース決定だってさ
205名も無き冒険者:2012/12/31(月) 01:23:41.24 ID:u7DTQPxA
カードの補充はよ
売り切れとか誰得なんだよ
206名も無き冒険者:2012/12/31(月) 01:27:19.83 ID:+qxKd3u5
>>204
つまり日本語でできるってことかい?
207名も無き冒険者:2012/12/31(月) 04:56:20.50 ID:+qxKd3u5
おんらい
208名も無き冒険者:2012/12/31(月) 04:56:58.90 ID:+qxKd3u5
オンライン対戦でいきなり引き分けになるのはどうしてですか?
209名も無き冒険者:2012/12/31(月) 08:02:31.72 ID:fDKeeM3t
wikiのリンク集にある『最高のShadowEraのデッキビルダーサイト』を開いてみたら
何も表示されないんだけどなんで載ってんの?
210名も無き冒険者:2012/12/31(月) 09:33:04.19 ID:zQhaJ/l2
>>203
対戦で使った者だが

条件
ザラダーの効果を相手ヒーローのみにドラッグで使用。そのままdone。すると墓地へ。
効果(?)
ザラダーとの戦闘が行われない。また、何故かザラダーのHPが28から変わらない。ダメージを受けていたら、1ターン経つと28に戻る

FBなどのダメージは受けるが、先述したように回復するため関係なし(1ターンでアビリティのみで28削れるなら別だが)

デッキや手札など、墓地以外にある場合は戦闘、アビリティ、全て行われる。
しかしCOPの戦いの場合なので、対人戦において相手のデッキからザラダーを選べるかは不明。


対人戦で可能。後に試合結果をみると何事もなくダメージが与えられている。負けになっている可能性もあり。
よくわからんタイミングで相手が降参したように見えてしまう。

ちなみにマイコンはかけられたアリーがヒーローと戦闘せずして墓地へ送られる
211名も無き冒険者:2012/12/31(月) 10:00:05.95 ID:zQhaJ/l2
あ、回復の条件違ったわ、
正しくは
墓地を見る、クローズ。
28になる。また、解毒。

対策
1ターンでアビリティのみで28削るしかない。FB4枚で16、sn3枚で15。
これを1ターンだから…リソースを27貯めてこれらのカードを手札にそろえれば勝てるな!
ま、その前にザラ様の雷で焦げているだろうがな!
212名も無き冒険者:2012/12/31(月) 13:35:00.01 ID:+qxKd3u5
>>211
まとめありがとうです!!
思ったより致命的ですね・・・
213名も無き冒険者:2012/12/31(月) 14:49:47.09 ID:oGZb5MS+
海外のフォーラムとかでは話題になってる?公式がどれぐらいで対処するのか気になる
214名も無き冒険者:2012/12/31(月) 19:17:17.07 ID:Nk0jT/m2
年末年始だし運営にもゆっくりさせてやろーぜ・・・。
215名も無き冒険者:2012/12/31(月) 22:09:43.55 ID:YMrRCQ55
カードの裏面がAllyとかの図柄になってるバグで、全く見慣れない図柄が出てた。
リソースデータとしては追加カードがもう含まれてるのかなあ。
216名も無き冒険者:2012/12/31(月) 22:32:36.81 ID:6dfki+XF
さすがに釣られない
217名も無き冒険者:2012/12/31(月) 22:53:28.37 ID:A9c7fhWF
それってcorrespond angelのスリーブじゃねーの?
218名も無き冒険者:2013/01/01(火) 00:54:54.04 ID:0l8oWJxt
>>215

コイツ天然だきっと
219名も無き冒険者:2013/01/01(火) 02:31:54.51 ID:MZQnGpjR
あけおめ
早く新カードが導入されて、またオンライン対戦もここも賑わいますように
220名も無き冒険者:2013/01/01(火) 21:14:34.60 ID:IFiBjcFr
売り切れやすい商品リスト
Kristoffer Wyld
Aldon the Brave
Lily Rosecult
Soul Seeker(最近は値段も高いので需要が落ち着いて安定)

そして
Dark Flayerが今空前の売り切れ
221名も無き冒険者:2013/01/01(火) 23:24:56.79 ID:BKb7R1Hg
基本はアリーだよね、売り切れやすいの。
砂虫、TO、ミノも売り切れで困った事あるな。

あけおめ!今年はFire Snakeの年だね!
222名も無き冒険者:2013/01/01(火) 23:34:44.92 ID:fPmIrkm4
アリー?
223名も無き冒険者:2013/01/02(水) 04:22:04.75 ID:ryXJE8+J
日本語版に期待
224名も無き冒険者:2013/01/02(水) 04:33:41.06 ID:ryXJE8+J
グローバル化が進むとクリスタルとか高くなりそう
225名も無き冒険者:2013/01/02(水) 05:01:29.95 ID:OGFrQVEP
どうしてグローバル化=クリスタル値上げ?
226名も無き冒険者:2013/01/02(水) 11:02:24.70 ID:IKGLlgDj
クリスタルの値段が円で固定されたら、ドル円の為替変動が反映されないからだろうね。

日本版と海外版が出てる他のゲームでは、ある同じ量のゲーム内通貨買うために、海外版では1ドル固定、日本版では100円固定になってるのもある。
今はドル円だいたい86円だから、差額反映されないのは痛い。
227名も無き冒険者:2013/01/02(水) 18:43:15.50 ID:8BL0ObdE
年末年始暇だったから(それも哀しいが)やりまくって298まできた。
そこで少しメタを考えたいんだけどここでいいかな。
eladとamberでここまで来たけど、290超えてから狼やプリはいなくなりほとんどメイジ、たまに戦士な感じ。
そうなると同キャラよりは対策したamberの方がメイジ勝率いいから300を視野にいれたamberを考える。
ally13
puwen4
jasmine 2
aldon4
pol3

spell12
badsanta2
retreat3
bf4
crip3

item7
jd4
ripper1
r weapon2
残り8枚を使ってどんなタイプがいいだろう。
王鎧と紳士加えて速攻&最後の一押しにするか、砂虫とAEONでボードコントロールを厚くするか。
高レート者の意見が聞きたい。
228名も無き冒険者:2013/01/02(水) 20:52:28.93 ID:8BL0ObdE
追記
BF引けないとゲームにならないのでサンタ4。
タフネス4を宝石剣で屠るために紳士3。
あとクリップ4にして尻女4かなあ。
229名も無き冒険者:2013/01/02(水) 21:44:25.00 ID:R/FrlXB1
>>228
BFあてにしてるというnoob乙
230名も無き冒険者:2013/01/02(水) 21:56:02.10 ID:wxTHNQ5x
勝率を4:1にできればレートは上げていけるから、引かない時を捨ててしまう構築が結局無難だという結論に至った。
宝石4+他武器2 6枚体制
後はもう好みとプレイスタイルじゃないかな
231名も無き冒険者:2013/01/02(水) 22:13:30.29 ID:OGFrQVEP
>>230
Amberってそんな感じだよね。レート上げならトータルで勝率みて勝つデッキで十分。
彼女ならKurtも入るし、紳士も骨女も入れられるし、アリー配分は好みとメタ次第としか言えない。
232名も無き冒険者:2013/01/03(木) 00:21:51.13 ID:rYiyuRVV
いまどき砂虫訓練はつらいんだろうか・・・?
233 忍法帖【Lv=3,xxxP】(1+0:3) :2013/01/03(木) 03:47:54.13 ID:5WCG3Xjb
日本語版はよ
234名も無き冒険者:2013/01/03(木) 05:22:53.85 ID:RRK2QlbR
別に英語でもwikiあるから十分わかるけどな。
カードの文章の英語の語彙なんか100語あるか?ってぐらいだし。
新規開拓+ライトユーザーには日本語あった方が良いか。

それよりなにより、日本語版でて今までのカードの略称が、日本語名とごっちゃになるのが嫌だな。
POLは「光の司祭」って?POLでいーじゃんって思う。でも新しく始めた人はPOLってどれかわからない。
235名も無き冒険者:2013/01/03(木) 05:50:36.36 ID:RRK2QlbR
って思って調べてみたが、>>204 のShadow Era日本語化の情報、間違いじゃね?
そのブログ読んだが、アレはInfinity Warsってゲームの方の日本語化じゃないかな。
"We've also wanting to..."の文そっくりそのままググったらEraじゃなかった。
236名も無き冒険者:2013/01/03(木) 08:03:54.58 ID:zOwI/Mf/
日本語化の予定はあるぞ二年前から音沙汰なしだけどな
Eraはカードのテキストは重要だから有志にさせるべきじゃないって方針
だからそこの管理人翻訳させて貰えないから興味失ってInfinity warsにいっちゃったのかな…
237名も無き冒険者:2013/01/03(木) 11:36:52.38 ID:RRK2QlbR
>>236
興味あるから、その日本語化の予定の話と、有志にさせるべきじゃないっていう方針の
公式声明とかのソース教えてくれませんか?
238名も無き冒険者:2013/01/03(木) 11:46:54.37 ID:dDIpOvkH
>>237
有志にさせるべきじゃないって文面は見たことないね
プロに翻訳を頼む予定、とはかなり前から書かれてるけど
公式のFAQの一番最後に書いてある
239名も無き冒険者:2013/01/03(木) 13:00:02.81 ID:zOwI/Mf/
240名も無き冒険者:2013/01/03(木) 13:13:43.99 ID:alXy1+o4
日本語じゃないので☆1つです
241名も無き冒険者:2013/01/03(木) 17:36:02.30 ID:5oWUctB1
英語を原文にしたとき、他の言語に翻訳して解釈が変にならないようにしないといけないから、かなり大変だろうね。

MTGの場合だと結構色んな言語に翻訳されてるけど、解釈に違いが出ないように、基本的には直訳かそれに近い形で訳すようにしてるんだってね。
242名も無き冒険者:2013/01/03(木) 22:59:57.20 ID:bTjh5jDb
砂虫と王蟲ってどっちが強いんだろう
243名も無き冒険者:2013/01/03(木) 23:04:18.23 ID:zOwI/Mf/
結局あいつはソースを知って何がしたかったんだよ
興味って揚げ足を取りたかっただけなのか
244名も無き冒険者:2013/01/04(金) 02:11:33.68 ID:OVldWJJ+
個人的な興味からでしたが、揚げ足取れるなら取ってたでしょう。
ソース聞いて答えられなかったら非難したでしょう。
教えて下さりありがとうございました。
245名も無き冒険者:2013/01/04(金) 07:40:29.10 ID:r/aDBmhf
新年早々気分を悪くさせて申し訳ないけど、お前最低だな
246名も無き冒険者:2013/01/04(金) 09:43:50.34 ID:T8VISYNE
めっちゃ久しぶりに来たら荒れてるのか?
GW・夏・冬はやっぱり荒れるんだな・・・
247名も無き冒険者:2013/01/04(金) 10:37:01.31 ID:rrrz8cB4
新カードいつでんだよ
248名も無き冒険者:2013/01/05(土) 18:18:34.55 ID:GaMrMVwI
出るかボケ!
249名も無き冒険者:2013/01/05(土) 19:40:33.98 ID:ORWsZt6g
4カ月に一回更新だとすると3月まで待たないかんのかね。
あれだけ新カードの情報出すのに更新遅いなー。
250名も無き冒険者:2013/01/05(土) 22:51:33.61 ID:1+28in8a
新カード出てすぐは、やっぱり売り切れ多発すんのかな。
欲しいのに買えない間は結構モヤモヤするんだよなー、あのシステム。
251名も無き冒険者:2013/01/06(日) 05:24:43.31 ID:fW6CBZqH
Baduruu意外と戦えるじゃん!!
http://shadowera.gondorian.com/deck1.5/edit.html#se014.4se043.4se044.4se045.4se053.4se055.4se142.2se144.4se185.1se186.4se167.2se141.2se083

序盤にアリーとHBMでお茶を濁してから、5T目にベヒ+能力で魂弓でボード取るのがかなり強い。
砂虫はキツい。そのために毒矢の代わりに火矢とBL入れてる。
ベヒのプラズマ+火矢+ベヒ殴りか、BL使って影騎士で落とせる。
でもBL使って砂虫落とす状況ならヒーローを直接殴った方が良いかも。

使って分かったけど、ボードの維持がやりやすいね。
強みを押し付けるために、受け身なMDを入れてたのを攻めのベヒにしたら結構行ける。

しばらく大先生を使い続けてみるぜ
252名も無き冒険者:2013/01/06(日) 12:58:56.85 ID:oL2Hu1w4
>>227
elad使いの立場でいうと、
蟲や、AEONはそんなに怖くない。
むしろ、BFとサンタのドロー力を活かした手数重視の構成の方がきつい。

一番いやなのはリトやクリでアリー展開を阻害されて、
武器攻撃を本体でくらいダメージレース負けになるパターン。
(武器をアリーの突撃で処理できなければ、毎ターン3〜5点もらう)

そして、終盤の10点回復。。
253名も無き冒険者:2013/01/06(日) 14:32:11.29 ID:oL2Hu1w4
>>251
大先生で頑張ってるは点はすごい。

が・・
全く同じ構築でも、banebowで組んだ方が強いんじゃないだろうか・・・。。
254名も無き冒険者:2013/01/06(日) 16:29:25.11 ID:0lZOec12
今度のカード追加で狼アリー増えるかなぁ?
それこそアリーは狼だけにしてそれで殴るデッキ組めるぐらいに
255名も無き冒険者:2013/01/06(日) 16:57:22.13 ID:iMo/htZG
もし使える狼アリー増えたら、プレデター買ってみようかな
256名も無き冒険者:2013/01/06(日) 18:32:17.45 ID:w+ox1XcQ
現状で何の意味もないundeadも何かしらのカード欲しいな
257名も無き冒険者:2013/01/06(日) 18:40:48.97 ID:Paqd8n/P
なんか相手がリソースをサクるのを待ってる場面で止まって、
止まったまま何分も試合が終わらない

リンゴ食ってるから1時間待てとか言ってたから
相手はわかってやってるっぽいんだけどこんなチートがあるのか
258名も無き冒険者:2013/01/06(日) 21:18:08.01 ID:CyFVH0En
リンゴ食ってるにワロタww
相手が切断したのにこっちが負けになるチートはあるけど、
無限延長なんて初めて見たわ
259名も無き冒険者:2013/01/06(日) 22:50:19.58 ID:gOINztNH
>>257
俺もよくそうなる
相手視点だと、こちらのActionで止まっているらしい

チャットで引き分け提案か、明らかに詰んでいるなら降参が安定

その現象もあれだけど、後攻スタートが7連くらい続くのがストレスたまる
先攻とられてレイプさせて乙の糞ゲー化してるわ
260名も無き冒険者:2013/01/07(月) 07:40:34.27 ID:3CeDrPnt
相手が落ちた時はOFFER DRAWを何度かやってみたら?
こっちの勝ち扱いになる
なにもせずに待ってる時より速く結果表示でるし
261名も無き冒険者:2013/01/07(月) 07:48:22.80 ID:VHba0fbX
>>259
だよな。
先攻と後攻の差があり過ぎる。
262名も無き冒険者:2013/01/07(月) 13:58:30.63 ID:CFLrQRjU
過ぎた話題を蒸し返して悪いんだが
日本語化したらみんな喜ぶのか?

現在プレイしてる人は英語でもできるんだからメリットはないだろ
日本語化しても「☆1 糞アプリ。金返せ。」に代表される常識ない日本の低年齢層がはいってくるだけじゃね
それにTCGとか子供の大好物じゃん?

日本語化→大勢のガキと少しの良識ある人達が参加→ガキ、チャットで騒ぐ→古参、良識ある新参うんざり引退→終了 って未来しか見えないんだが…。
263名も無き冒険者:2013/01/07(月) 14:08:23.25 ID:3mkNMFdA
そう思ったならサポートにメール送るでもいいし、フォーラムに議題としてスレ建てろよ。
ここで同意得ても何にもならないのは理解できるよね?
264名も無き冒険者:2013/01/07(月) 15:56:33.08 ID:DaLydw0V
やりはじめた最初の頃は日本語化してほしいと思ってたけど
今はもう慣れたから日本語化はいらないな
265名も無き冒険者:2013/01/07(月) 16:13:16.43 ID:CFLrQRjU
>>263
運営に日本語化を考え直してもらいたい訳ではないし、俺の質問に対しその回答は的外れだってのは理解できるよね?
人に理解できるかを問うんなら自分が人のレスを理解することから始めような
266名も無き冒険者:2013/01/07(月) 16:29:36.27 ID:YvHEnKSW
日本語化したらクリスタルの値段が円になる可能性あるのが嫌だな。
円に固定されると円高の恩恵受けられなくなるからね。
元々そう高くない値段だから、微々たるもんだと言えばそうなんだけどさ。
267名も無き冒険者:2013/01/07(月) 16:53:12.13 ID:3mkNMFdA
>>265
日本語化を考え直して貰いたいわけじゃないのになんでそんな長文書いたんだよw
んでお前の質問ってなんなん?
268名も無き冒険者:2013/01/07(月) 17:21:44.18 ID:dw+DMmb6
ただの意見交換だろ。アスペか
269名も無き冒険者:2013/01/07(月) 17:36:30.12 ID:YvHEnKSW
ある決定に対して、受け入れるにしても他の人がどう思ってるか聞きたいってことは多々あるわな。

日本語化に関してはどうなるか現状わからないけど、それに関して意見聞くことは別におかしくもなんともないな。
270名も無き冒険者:2013/01/07(月) 17:52:34.73 ID:GOqPONqb
既にやってる俺らからしたら日本語化は別にどうでもいいけど
英語アレルギーの人達が大勢いるから
日本語化されればその人達が参入してプレイヤー人口が増えるから日本語化はして欲しいな
271名も無き冒険者:2013/01/07(月) 18:42:28.05 ID:dw+DMmb6
ぶっちゃけカードは英語原文見たほうがむしろテンプレートにしたがって
わかりやすいということもあるだろうしそのままでもいいから
大会周りのところを日本語説明対応してくれるだけで楽になる
272名も無き冒険者:2013/01/07(月) 23:02:31.59 ID:1UHZ9D6j
>>262
俺はガキが入ってきても皆でワイワイする方が好きだけどな〜
MTGに比べてかなり簡略化してるってことを踏まえても、本来そんなに参入障壁の高いTCGではないんだし
ポケモンも幼稚園児から個体値厳選に勤しむ廃人までプレイしてることを見ると棲み分けは出来ると思うけどな
ガキが騒ぐ用のチャットもまた用意すればいいわけだし
それに、心配せんでも、広告にこんなに力を入れないんじゃガキにはそんなに広まらんよ
すでに流行ってる遊戯王やらヴァンガード?に割って入るのは難しいだろう
中高生じゃ周りの友達がやってる話題に入るために自分もやる、みたいな奴も多いだろうし
273名も無き冒険者:2013/01/07(月) 23:49:49.93 ID:gHQlVNuA
>>271 まったく賛成。
イベントの時だけでも各言語で告知をしてくれたらもっと盛り上がると思う。
テンプレ英語だから理解しやすいのも同感。なんならウィキもある。

現状、イベントは有志が翻訳してやろうかとなったとき以外、情報共有ができてない気がする。
結果、英語の告知を頑張って読もうという意欲のある人以外は、疎外されてる。

あと、日本語化によるクリスタルの値段の話、in-app purchaseじゃなくて、公式から
買えばクレカで買えば、レート反映されるんじゃないの?itunes storeの
手数料も加算されてないっぽいし。俺は日本語のアカウントじゃないからチェックできないが。
274名も無き冒険者:2013/01/08(火) 03:49:49.91 ID:cCzmbC4C
流入する雑魚を狩り潰して楽しむ所存
275名も無き冒険者:2013/01/08(火) 07:09:04.32 ID:Rfb6+HS7
日本語で告知されても結局メインは英語でのやりとりにはなっちゃうと思うけどそれは良いのか?
他言語化してもカスタマーサービスに英語と他の言語で差がでちゃうし、グラフィックスの問題も出てくるし、会社の規模的にもずっと先になると思う。
だから今はそんなに気にする必要ないかと。

http://www.shadowera.com/showthread.php?21057-Class-Ally-Week-Spoiler-1

Name: Howlfang, Terror of the Vale
Type: Wulven Ally, Unique
Class: Wulven
Cost: 6
Attack: 5 (claw)
Health: 5
Effect: Other friendly Wulven allies have +1 attack on your turn. When Howlfang is summoned, you may summon a Wulven ally of cost 3 or lower for free.

今週はクラスアリー週間だってお
6コスは重いな…
276名も無き冒険者:2013/01/08(火) 07:36:24.16 ID:nLd5erth
このカード以外の友好的なウルフアリーの攻撃力を自分のターンの間+1する。Howlfangが召喚された時、コスト3以下のウルフアリーをコスト無しで召喚できる。

でいいのかな?Aldonと違ってOther friendly wulven alliesだからHowlfang自身には適用されない、はず。

よくみると攻撃力表示が爪なのか。こういうの大好き
277名も無き冒険者:2013/01/08(火) 07:39:31.76 ID:nLd5erth
改めて見てきたら今までも剣と爪だったんじゃん。今知った。ちくしょうめ
278名も無き冒険者:2013/01/08(火) 08:04:11.18 ID:/nMZAiAG
>>275
3cオオカミアリー追加されるんだろか?
現場1種だと無料の恩恵ってあんまりないな
6c出すときには2、3枚墓かソースの中だろうし
279名も無き冒険者:2013/01/08(火) 08:26:15.81 ID:zoXyN4Xs
Wulvenきたあああ!これは、Undeadも部族デッキくるか!!?
リトリート打ちづらくなるな!

JD入れてラッシュで展開とかゆめがひろがりんぐ
280名も無き冒険者:2013/01/08(火) 10:50:40.37 ID:pwc2eoIi
日本語化についての意見だけど、
英語でも不自由してないから俺ら遊べてるんでしょ?

いくら新規増えてもデッキ構築のバエリエーションは同じようなのばっかだろうし
今のままでいいや
281名も無き冒険者:2013/01/08(火) 11:52:56.14 ID:9SY91uZU
>>280
そういえばそれもそうだな
いくら人増えても必ずしもデッキ構築の幅が広がるって訳ではないんだよな

それにしてもバエリーションってのも変な間違いかただな
282名も無き冒険者:2013/01/08(火) 12:02:36.67 ID:4fuOi/pp
要は、日本語化とかどうでもいいから、デッキ構築の幅を広げたり、モチベーション上げるために、新カードはよ!
ってことっすな
283名も無き冒険者:2013/01/08(火) 13:22:36.35 ID:qlSigVW2
1年くらい前にここに貼ってあった
ロリっ子のカードは結局ガセだったのか
284名も無き冒険者:2013/01/08(火) 20:48:22.47 ID:zoXyN4Xs
285名も無き冒険者:2013/01/08(火) 21:05:44.39 ID:nLd5erth
Name: Knight of the Golden Dawn
Type: Priest Ally
Class: Priest
Cost: 5
Attack: 3
Health: 6
Effect: When Knight of the Golden Dawn is healed, your hero heals the same amount. Knight of the Golden Dawn has +1 attack for each attachment it bears.


healってのは王鎧なんかの+効果では適用されるのか?
286名も無き冒険者:2013/01/08(火) 21:08:14.78 ID:0OTAfNa1
出されたら面倒そうだな
中途半端にダメージ与えるだけだとZhannaの思惑通りだし1ターンで殺しきらないといけないのを考えたら嫌だな
+1Attackは誰かのアタッチメントが剥がれたら発動するのか?
Holy Shieldと津波使って全部一掃してAttackも上がるというシナジーが出来るんだろうか、使わなそうだけど
Zhannaなら相手によってはかなり厄介なカードになりそう
287名も無き冒険者:2013/01/08(火) 21:47:40.94 ID:5uQFtk/S
シンプルに
コスト4 [4/5]
のバニラアリーが欲しい
288名も無き冒険者:2013/01/08(火) 23:15:58.99 ID:e1JDMK7d
>>285
王鎧は最大値上昇(+X health)だから適用されないんじゃない?
適用されるのはheals X damageだけだと思われる

んで、+1 attackはKnight of the Golden Dawnに付けられたアタッチメントの数だけ得られるんだろう
こいつにInner Strength付けたら攻撃力が+3されることになる
289名も無き冒険者:2013/01/09(水) 06:54:18.30 ID:Ms1jRJCT
>>288
無力化アタッチメントなんかも含めて全てのヒーローのアタッチ数に影響するんじゃないの?
例えば
oglothは誰か死んだら+1だし、そういう系統のアリーとも受け取れる
290名も無き冒険者:2013/01/09(水) 08:25:40.28 ID:q0nTCIty
"it bears"だから、このアリーに付けられてるアタッチメントのみだよね。
多分、相手に付けるアタッチメントも増えたりするんだと思う。
「付けられた敵アリーが戦闘でダメージを与えるたびに、オーナーは1点食らう」とかみたいな?w
291名も無き冒険者:2013/01/09(水) 11:41:18.87 ID:jCu7nyEX
自分のアリーにつける強化自体が微妙なのに……
付けるだけで1ドローとか、+1/+1ぐらい希望
292名も無き冒険者:2013/01/09(水) 17:44:12.17 ID:mdMbKGoR
自アリー向けはホント微妙だよな

毎ターンhealth全快とかなら使いたい
293名も無き冒険者:2013/01/09(水) 18:21:24.84 ID:IDl47490
じゃあこのくらいのやつを所望

cost1 Neutral Ability-Attachment
〜が場にある間、対象の味方のアリーは攻撃力+2とアンブッシュを得る。
〜が場から墓地に落ちた時、〜をオーナーの手札に戻す。
294名も無き冒険者:2013/01/09(水) 18:39:13.30 ID:nbjlLpkG
あのさぁ...
295名も無き冒険者:2013/01/09(水) 18:42:34.21 ID:jCu7nyEX
名前が無いのか、そうだな…『メキシコに吹く熱風!』という意味の『Rancor』というのはどうかな!
296名も無き冒険者:2013/01/09(水) 20:52:08.01 ID:0ofDtW//
http://www.shadowera.com/showthread.php?21084-Class-Ally-Week-Spoiler-3&p=321338#post321338

Name: Markus the Marvel
Type: Hunter Ally (Unique)
Class: Hunter
Cost: 1
Attack: 1
Health: 2
Effect: 2: Until the end of your turn, the next trap you summon costs 3 less resources (to a minimum of 0).

あなたのターン終了時まで、あなたが召喚する次のトラップのコストは3少なくなる(最小で0まで)
297名も無き冒険者:2013/01/09(水) 21:51:27.40 ID:ZwMRCERE
コスト4以降のトラップも来るってことだろうか。 おもしろくなってきたな
298名も無き冒険者:2013/01/09(水) 21:52:55.51 ID:13YHq64z
1コス1/2ってだけで蛇と並ぶのに、能力まで付くとはさすがユニークアリー。
今後のトラップのラインナップにもよるけど、トラップ満載デッキ作るなら1ターン目にぜひ出したいね、これ。
299名も無き冒険者:2013/01/09(水) 21:54:59.55 ID:x2ljNqUB
Death trapとか>>33とか…トラップの充実に期待だね
300名も無き冒険者:2013/01/09(水) 22:51:15.89 ID:q0nTCIty
これは良カード!!
301名も無き冒険者:2013/01/09(水) 23:13:19.87 ID:4rRfoq0H
Death Trapを2ターン目に出せるけど、1ターン目に出さないとほぼ無意味な能力だなぁ
でも、Victorが紳士を削って採用する余地はあるように思える
302名も無き冒険者:2013/01/09(水) 23:34:52.33 ID:Ms1jRJCT
このカードはvictorと相性いいな
弱いヒーローを意識してるね
明日はメイジ男向けのアリーかな
303名も無き冒険者:2013/01/10(木) 03:27:30.35 ID:71q1Cqyq
でもデザインは思いっきりヒューマンだよなw 
大先生が使ったりすると、人間と熊とガゴが並んじゃったりする訳かww
304名も無き冒険者:2013/01/10(木) 07:17:06.67 ID:A3RU1vgQ
確かに、ガスマスクとかで顔隠してたりするほうがshadow勢に混ざりやすいかもね
305名も無き冒険者:2013/01/10(木) 07:43:38.68 ID:hTZYP8yK
>>303
そりゃヒューマンアリーだから
306名も無き冒険者:2013/01/10(木) 07:48:26.73 ID:hTZYP8yK
ゴメ
マチガイ
クラスアリーだったな
307名も無き冒険者:2013/01/10(木) 12:03:24.84 ID:Zy4eRW3W
これ敢えて「トラップのコストが1少なくなる」としなかったのは意味あるんじゃない?
将来的に起動型能力のコストに影響を与えるアビリティが出るのかもね。
それがサポートなのかアリーなのかは知らないけど。
308名も無き冒険者:2013/01/10(木) 12:08:52.80 ID:1zn1Pgf9
単純に罠でコスト3以上なのが少なそうだし……
309名も無き冒険者:2013/01/10(木) 14:01:43.79 ID:PmqOmPj2
久しぶりに言わせて下さい
武器・防具破壊罠カードまだかよ
310名も無き冒険者:2013/01/10(木) 21:42:39.34 ID:71q1Cqyq
311名も無き冒険者:2013/01/10(木) 22:35:54.63 ID:A3RU1vgQ
Name: Wild Berserker
Type: Warrior Ally
Class: Warrior
Cost: 5
Attack: 2
Health: 4
Effect: Wild Berserker does +2 damage to allies in combat. While an opponent controls more allies in play than you do, Wild Berserker has haste.

Wild Berserkerはアリーとの戦闘のダメージに+2する。相手がコントロールするアリーがあなたがコントロールするアリーより多いとき、Wild Berserkerはhasteを得る


ボードを取り返すことを目的としているのかな?
312名も無き冒険者:2013/01/10(木) 22:52:08.00 ID:WhwXVuha
場に出たあとは実質4/4バニラか
せめてタフネス5は欲しいなー…
今回のエキスペンションってバランス壊しそうな(使えそうな)カードほとんどなさそうだよね。議論でも慎重になりがちなんだろうか。
313名も無き冒険者:2013/01/10(木) 22:56:02.29 ID:WDOjK3cC
>>311
amberが強化された宝石剣ぶん回しながら
こいつでサデス轢いて
べへクリップするとこまで見えた

仕方なくterさんがこいつ出して熊轢いて
能力で相手のトム割ったら
返しにnova飛んで来るところまで見えた
314名も無き冒険者:2013/01/10(木) 22:57:43.19 ID:xvNNZNCf
今のところ発表された中だと、アイテム破壊するかアリーになるか選べるカードが一番インパクト強いかも
315名も無き冒険者:2013/01/10(木) 23:02:31.31 ID:WhwXVuha
なお>>296だと、蛇愛好家?達から強すぎると不満が出ている模様

ガゴばっか使われるのも癪だから、ガゴより劣化してる、2/5で能力付きのアリーとか出てこないかな
と思ったけど、ガゴとそのアリーを4積みされる未来がすぐに浮かんだ
316名も無き冒険者:2013/01/11(金) 00:08:38.35 ID:H8cwSLgn
紳士じゃない方のワイルドさんは対メイジを意識してるのかな?
メイジに自アリーを一掃された状態からの後出しで活躍しそうだし。
ボリスで5ターン目に召喚してアリー一匹潰して、さらに能力で二匹目を潰すとか。
若干立ち上がりの遅いヒューマン戦士と相性が良さそうだね。
317名も無き冒険者:2013/01/11(金) 00:11:28.48 ID:cAbMZeOH
>>311
このテキストだと戦闘時の2点はどのタイミングで入る事になるのかな?
318名も無き冒険者:2013/01/11(金) 00:14:53.39 ID:9slhcERE
ダメージ与える時じゃない?
319名も無き冒険者:2013/01/11(金) 00:21:10.74 ID:bVjOW7iY
>>313
順番に気をつけないといけないよね
WB出してからJDでアリー倒しちゃったらヘイスト消える。
あと、殴る前に相手のアリーをリトリートしてもダメだね。
でもベヒにクリップしても能力で倒されちゃうからなあ。

あと、Aldon追加で出してアリー数が同じになっちゃうと、ヘイスト消えるっぽい。

場に残る形で除去った相手のアリーもカウントされるから、
Crippleできる戦士にこの能力かあ。
War Bannerと王鎧とのシナジーもいいな。どっちも出てたら砂虫つぶせる

これがあるだけで、対戦士には5リソ貯まったら
常にこれを考えてアリー展開しなきゃ行けなくなるね。
入れる入れないにしても、カードプールに加わるだけで存在感はあると思うな。
320名も無き冒険者:2013/01/11(金) 01:12:45.19 ID:A8PdC3kA
あーそっかこの場合の+2のダメージは攻撃力に上乗せするんじゃなくて別途のアビリティダメージか。Deathboneに似た感じか

ガーゴイルを殴ると
攻撃力2点(-1点)+アビリティ2点(-1点)=与ダメージ2点
なんかがっかりだな。砂虫にいたっては無傷だし
321名も無き冒険者:2013/01/11(金) 01:27:25.69 ID:cAbMZeOH
今Hellsteedで確認したら攻撃力の表記は変わらないけど、与えるダメージは上乗せになってた
混乱させて申し訳ない
322名も無き冒険者:2013/01/11(金) 08:17:47.84 ID:bVjOW7iY
http://www.shadowera.com/showthread.php?21101-Shadow-Era-Radio-Episode-5

うとうとしながら、まだ半分しか聞いてないけど、

イベントもっといっぱい in 2013
オークションハウス - Foilカードの取引できる
エクスパンションもうすぐ
323名も無き冒険者:2013/01/11(金) 08:55:42.62 ID:bVjOW7iY
つづき

しゃべってる人たちは、元プレイヤーでWulvenに雇われた人たち
テストプレイヤーとして働いてる。
元プレイヤーとして、これだけ待つというのはしんどいって分かってる。
背景で色々難しい事があったりもするけども、We are sorry.
エクスパンション第2弾は今回の教訓を生かして早くリリースできるようにしたい
ゲーム内での自動トーナメントシステム。
マルチプルデッキリスト。1ヒーローにつき多数のデッキリスト保存できるように。

class ally week のすべてのアリーの名前 どのクラスかは考えてみて
この時点ででてないのだけ書く

Crystal Titan
Frosted うーれごん (聞いた事ない単語だったすまん
らいなんとか Black Roses

最後に OverpoweredのFireSnakeの調整について
蛇使いのカードが出る(もちろんネタ
324名も無き冒険者:2013/01/11(金) 12:18:39.01 ID:spjpLO4e
>>323
蛇使い出せよ

蛇が合体してギガスネークになるとかでもいいからさ
325名も無き冒険者:2013/01/11(金) 13:37:47.21 ID:Jvgr+Suw
もっとたくさんカードプールあったら、もう少しアリーの種族に特化したカード出てくるんだろうけどな。
今だとウルフぐらいしか種族の恩恵受けれないのが惜しい。
326名も無き冒険者:2013/01/11(金) 17:34:26.69 ID:pP5UZb5G
召喚したらFire Snakeが何匹かhaste付きでついてくるのを希望
327名も無き冒険者:2013/01/11(金) 20:33:16.14 ID:bVjOW7iY
328名も無き冒険者:2013/01/11(金) 20:43:48.03 ID:8F9eSYR+
なかなか強いな・・・。
序盤のマナカーブで出してもいいし、中盤〜終盤で隙を見て出してプレッシャーかけられる。
非常に4コス妥当なパワーバランスだ
329名も無き冒険者:2013/01/11(金) 20:52:59.30 ID:D8zEVg7H
>>327
Lanceの能力と合わせると相当だな
330名も無き冒険者:2013/01/11(金) 21:11:39.03 ID:Jvgr+Suw
これプリーストが痛いな。
杖でドローしても1枚捨てなきゃならんってことでしょ。
331名も無き冒険者:2013/01/11(金) 22:03:24.27 ID:SZt9YJbl
>>327
コスト4でこれはないわー。
6か7だろ
332名も無き冒険者:2013/01/11(金) 22:07:21.09 ID:1msXOAgt
プリ対ランスはただでさえランス有利なのに...
333名も無き冒険者:2013/01/11(金) 22:09:28.13 ID:gnBaHD/l
>>327
これ、だいぶ昔に見かけたな。
ジャパンさんのブログでも見かけた気がするけど、同じ人がデザインした他のカードも採用されてるかもしれない。
334名も無き冒険者:2013/01/11(金) 22:34:23.10 ID:eWE+w2aV
Serenaさんがもっと活きてくるカードの追加を所望する
335名も無き冒険者:2013/01/11(金) 22:59:50.02 ID:gnBaHD/l
>>333
見間違えだった

なんにしても、早くセレナやりたい
336名も無き冒険者:2013/01/11(金) 23:27:26.34 ID:A8PdC3kA
セレナだと強いけどランスだとそうでもないカードを創るのはとても難しいんじゃないか…?
337名も無き冒険者:2013/01/12(土) 01:15:33.03 ID:KntQ2PvR
初心者スレある?
338名も無き冒険者:2013/01/12(土) 01:51:50.61 ID:P7PjMw7i
ここ
339名も無き冒険者:2013/01/12(土) 03:26:40.82 ID:5PuoefTl
聞けばみんな優しいから教えてくれるよ
340名も無き冒険者:2013/01/12(土) 04:53:46.92 ID:rQ4MObIs
>>331
さすがにバランス感覚無さ過ぎるだろう・・・
コスト7になったらゴミもいいとこ
コスト5でも微妙性能過ぎて誰も使わんレベル
コスト4だからこそ使い道がある
でも、ユニークだし、4積みにはならんだろうし、他のカード次第ではデッキに入らないまである
341名も無き冒険者:2013/01/12(土) 13:40:23.33 ID:+g6y4iHA
英語力微妙な俺に教えて欲しいんだけど
an opponentがshadow energyを使うのがトリガーになって、Theyが手札をランダムに一枚捨てるって書いてあるけど
Theyって複数形なのは対戦者二人ともカードを捨てるということ?
342名も無き冒険者:2013/01/12(土) 15:11:19.82 ID:NaM1Eo23
>>341
俺もちょっと気になったけどそうじゃない。
そのtheyは単純に相手だけを指してる。辞書で引けば分かる。
343名も無き冒険者:2013/01/12(土) 15:26:36.51 ID:oGTwRFbi
>>341
フォーラムで指摘されてた。性の公平性から that player の方がいいじゃないかと。で、辞書引いてみたら they は he/she の代用として使うことができるみたい。古臭い、もしくはあまりない使われ方見たいだけど。
344名も無き冒険者:2013/01/12(土) 16:34:44.26 ID:YwcFWVm2
aeonも骨女も出てないのに敵のアライにリトリート選択出来なかったんだが、どうしてかわかる?
相手のザラダーの場にはガゴとベヒモスだけでこっちはアンバー使ってた
345名も無き冒険者:2013/01/12(土) 16:48:20.07 ID:rQ4MObIs
>>344
相手の手札が7枚だったんじゃね?
346名も無き冒険者:2013/01/12(土) 17:14:28.01 ID:Oka5f/Ud
>>340
うん、その通りだと思います。

じゃあ、今のランスデッキからなにを抜くのか?
となると、なかなか悩ましい。

そして状況にもよるが、HEROの能力発動を阻害する能力でいうとPolの方が上かもしれない。
(新カードは能力発動にデメリットを付ける、POLは能力発動自体をできなくする)
347名も無き冒険者:2013/01/12(土) 19:02:33.04 ID:+g6y4iHA
>>342>>343
ありがとう。he or sheを一単語にした形なのね。賢くなったよ
348名も無き冒険者:2013/01/12(土) 19:25:57.02 ID:tEvqVLd5
最近はじめた者だけど、物理カードの特典欲しかったわ
1年早くはじめてたらなー
349名も無き冒険者:2013/01/12(土) 21:25:59.18 ID:Oq4LgbSl
なんでランスと相性いいんだ?
敵がSE使った場合だけだろ。
350名も無き冒険者:2013/01/12(土) 21:52:28.92 ID:f5PIgNL6
http://www.shadowera.com/showthread.php?21175-Class-Ally-Week-Spoiler-6-(Frosted-Urigon)

凍らせるアリー来た。ポータルでつかいたいな
351名も無き冒険者:2013/01/12(土) 21:55:24.49 ID:f5PIgNL6
そういえばMajiyaのヒーローアビって、属性あったっけ?
352名も無き冒険者:2013/01/12(土) 22:01:03.51 ID:ThFlepuy
>When Urigon takes fire damage, its base attack is reduced by 1
水かぶると死ぬ、燃えてる人と比べて、タダ強じゃないですかー!!
353名も無き冒険者:2013/01/12(土) 22:18:06.12 ID:ka6WQ9TT
Eladメタにどうか
354名も無き冒険者:2013/01/12(土) 22:59:59.65 ID:5PuoefTl
Urigonで殴られたアリーは1ターン凍結+自身氷ダメージ無効+凍結無効、炎受けると攻撃力ー1
って解釈であってるかな。

炎ダメージって受けるたびにー1なのかな。
炎矢受けたら相手ターンまでに攻撃力ー2ってこと?
355名も無き冒険者:2013/01/12(土) 23:33:33.13 ID:kzkCD09N
そういう解釈っぽいね。
相手がEladならこれ強いけど、そうじゃないならRavenの方が役に立ちそう。
356名も無き冒険者:2013/01/13(日) 00:04:02.19 ID:TvNmvh0F
Ravenは攻撃無効にできるけど、能力までは消せない。
これは継続して凍らせなきゃいけないけど、例えばベヒが相手ならこれで2回殴れる方が良い。
他にも暗殺に使われなくしたりとか、Aeon, DMT, Ogloth, Jasmineと現状でこれら相手には
Ravenよりも良いね。新弾で能力が強いアリーが出て来たらなおさら。
357名も無き冒険者:2013/01/13(日) 00:06:36.04 ID:TvNmvh0F
そうかポータル氷杖か!
358名も無き冒険者:2013/01/13(日) 04:47:36.31 ID:6fPQ+fz2
現状eldはかき氷作ってないで相手を直に焼いた方が強そうだな
eldは散々暴れたし汎用カードで現行のeldをメタって、仕方なくかき氷を作るしかないみたいな感じになればいいんだが
359名も無き冒険者:2013/01/13(日) 07:10:05.46 ID:FKE/axgq
メイジでアイテム多用するデッキとやり合うにはley line nexus積む以外ないのか
360名も無き冒険者:2013/01/13(日) 08:31:39.07 ID:TvNmvh0F
そのアイテム多用するデッキってどんなの?

4コス以下のアイテムにはShrine of Negatiaもありだと思うよ。
IGGとか1コスで4コスを再度プレイさせるのは結構大きい。
Nova前に森鎧戻すとか、Amberの強化したJD戻してSE枯らすとか。

っていうか正直あんまりLLN要らないと思うけどな。
どのメイジかによるけど、鞭には砂虫か影騎士ループで大体どうにかなるし、
スペルイーターもポータルあれば怖くないし、魂弓には吸われる前に自分でNovaればいいし。
5リソ使ってアイテム破壊するなら、自分はその間にボードを攻める場合が多いかな。
361名も無き冒険者:2013/01/13(日) 12:06:54.30 ID:Hy4wgTnL
>>349
ランスの能力のおかげで場に残りやすいからじゃない?

それと対セレネ戦では、、
手札を使い切ってしまう、という対抗策を取ることがあるから、
セレネに積んでも手札破壊が有効に働かない可能性がある。
362名も無き冒険者:2013/01/13(日) 12:09:30.29 ID:Hy4wgTnL
>351
マジヤのHEROアビは炎だったはずだよ。
363名も無き冒険者:2013/01/13(日) 15:58:42.64 ID:6fPQ+fz2
>>362
あれ炎なのかよ
能力補正込みでもっと分かりやすいテキストに修正してくんねーかな
やっぱり物理カードがあるから無理なんかな?
364名も無き冒険者:2013/01/13(日) 16:53:41.22 ID:awaVI2EO
>>363
思いっきりfire damageってテキストに書いてあるんだが・・・
365名も無き冒険者:2013/01/13(日) 18:50:06.45 ID:OmnFYZMA
なんでいきなり引き分けになるんだ〜
366名も無き冒険者:2013/01/13(日) 18:50:32.15 ID:Nw9ARLQH
iPhone版で
自分:王鎧
相手:Death Trap
の時にTainted Oracle出すとTOが死んでもドローされない
367名も無き冒険者:2013/01/13(日) 18:55:10.07 ID:mjvKie2S
試合中に別の端末でログインすると強制引き分けになる?
368名も無き冒険者:2013/01/13(日) 19:45:54.33 ID:n7bNinKl
スリーブ付けたら39枚でオンライン対戦出来た
369名も無き冒険者:2013/01/13(日) 19:48:32.88 ID:8tdQ/aZs
>>368
あら、ホントだ
370名も無き冒険者:2013/01/13(日) 19:48:37.74 ID:n7bNinKl
>>367
なにそれ初めて聞いた
よくそんなん思いつくもんだな
371名も無き冒険者:2013/01/13(日) 19:56:28.86 ID:Hy4wgTnL
>>350
氷杖とセットで使うのは面白いけど、
他の5ccアリーより強いとはとても思えんなぁ

対eladで見ても、
能力効かないのは強力だけど、DoUやNovaで対処できるから、
絶対的なメタカードにはならんし。
372名も無き冒険者:2013/01/13(日) 20:14:09.60 ID:6fPQ+fz2
>>364
おっと確認不足だったわ
373名も無き冒険者:2013/01/13(日) 21:32:22.19 ID:TvNmvh0F
エクスパンションいま、バグ取り中だってね。
それが終わればテストサーバーに出てくるらしい。
で、テストサーバーで遊ばれて更にバグ修正して、
それからやっと本サーバーに実装だってさ。

http://www.shadowera.com/showthread.php?21191-Whatever-happened-to-expansions
374名も無き冒険者:2013/01/13(日) 21:47:03.08 ID:OmnFYZMA
>>367
そうだったのか!
悪用してるやついるな
375名も無き冒険者:2013/01/13(日) 22:25:37.25 ID:FKE/axgq
まだ確かめてないじゃん
376名も無き冒険者:2013/01/13(日) 23:00:30.27 ID:6fPQ+fz2
Name: Crystal Titan
Type: Elemental Ally
Class: Elemental
Cost: 5
Attack: 5
Health: 5
Effect: When Crystal Titan kills an ally, your hero gains 1 shadow energy.

Crystal Titanがアリーを倒した時,あなたのヒーローは1SE得る
377名も無き冒険者:2013/01/13(日) 23:05:34.52 ID:fpmU1vMu
普通に使えそうだけどエレメンタルは既に5コスのカードが多いから悩むな
378名も無き冒険者:2013/01/13(日) 23:10:42.44 ID:TvNmvh0F
http://www.shadowera.com/showthread.php?21202-Class-Ally-Week-Spoiler-7-(Crystal-Titan)
一応カードデザインも貼っとく
結構グラフィックス好きだ!
379名も無き冒険者:2013/01/13(日) 23:12:28.66 ID:sj46XuPT
こいつを出す時に、もし既に優位に立ってる場合はこの能力あってもなくても大して変わらないし、不利な場合だったら何らかの方法で除去されて終わる気がする。

シャドウエナジー欲しいだけならfontの方がいいし、ファッティが欲しいなら5コスト域に他に色々いるからそっちから選んだ方がよさげに思える。
380名も無き冒険者:2013/01/13(日) 23:16:30.01 ID:TvNmvh0F
ベヒよりこっち使うな、俺は。
381名も無き冒険者:2013/01/13(日) 23:25:49.27 ID:YUBWhFQC
このカードが枠争いするとしたらミノじゃん?
382名も無き冒険者:2013/01/13(日) 23:29:17.31 ID:Nw9ARLQH
5コスト5/5だけでも強いと思うけどなあ
攻撃5は4コスト以下ガゴ含めて一撃だし体力5は直接除去とSNでなければカードを複数枚使わせることが出来るし
やっぱり最後はベヒやミノとの天秤かな

まあ次元刀の関係からファッティ入れない選択肢もある以上、そんなに使用率は高くはならなさそうだけど
383名も無き冒険者:2013/01/13(日) 23:30:34.62 ID:8tdQ/aZs
でもミノ入れてる人って殆んど見ないじゃない
384名も無き冒険者:2013/01/13(日) 23:31:43.20 ID:FKE/axgq
ノヴァで焼かれるのがな
385名も無き冒険者:2013/01/13(日) 23:33:15.85 ID:6fPQ+fz2
ベヒと一緒で相手からすると場にでるとやっかいだから返しのターンで対処されるタイプのアリーだな
でも,エレメンタルで大事なのは高コストじゃなくて低コストアリーだからこいつはどーでもいいかな
386名も無き冒険者:2013/01/13(日) 23:43:34.59 ID:awaVI2EO
>>382
5コスト5/5だけだけじゃ強くは無いでしょ
むしろこの性能なら比べるべきはベヒやミノじゃなくてMolten Destroyerだと思う
そして押してる時は当然どっちも強いけど、押されてる時はMolten Destroyerの方が役に立つ
押してる時はそのまますんなり勝てちゃうことが多いし、取られたボードをいかにして取り返すってのが重要だと思うから
総合的に考えてMolten Destroyerに分配が上がる気がするけどどうだろう
387名も無き冒険者:2013/01/14(月) 00:00:11.59 ID:TvNmvh0F
MDには相手に3cc以下を出しにくくさせる効果はない。
押してるときにはこっちの方が使いやすいと思うけどな。
総じて先攻向けかな。5t目にコレ出したいね。

ベヒとMDにコレと、カードパワーにそこまで差がないのが良いね。
好みで選べるってなかなか良いバランスだと思うけどな。
388名も無き冒険者:2013/01/14(月) 00:16:25.60 ID:EqqPVF4k
レート300以上の人ってどんなデッキ使ってるの?
389名も無き冒険者:2013/01/14(月) 00:31:54.18 ID:i+W2nFkK
レート300まで今からあげるのはかなり勝率よくないと無理だけど、レートリセットした後すぐになら余裕で到達する
で、レート維持するのはそんなに難しいものでもないからね
別に300オーバーだからってデッキが特別なわけではないよ、プレイングとかは別かもしれないけどね
多いのはやっぱelad
390名も無き冒険者:2013/01/14(月) 00:34:30.86 ID:mpMOJCME
Eladウィニーで300いったけどやってないと200くらいまで簡単に落ちるな
391名も無き冒険者:2013/01/14(月) 00:39:38.20 ID:1bejphw1
200まで落ちるってどんだけ
392名も無き冒険者:2013/01/14(月) 00:41:29.80 ID:cHukPg4h
前に俺がよく観戦してたレート300オーバーのプレイヤーは、ヒーローにこだわらず色々使ってたにも関わらず、レート310以上をキープしてたよ。

その人、Baduruu大先生使って10数戦ぐらいしてた時期もあったけど、余裕で310キープしてたからかなりすごいと思った・・・

やっぱプレイングセンスが一番重要ってことっすね。
393名も無き冒険者:2013/01/14(月) 00:55:51.04 ID:mpMOJCME
>>391
プレイしてないと勝手に落ちてた
394名も無き冒険者:2013/01/14(月) 04:04:16.18 ID:ka4q+I79
310辺りでもキープならそんな難しくないよ
大先生もメタしだいでは十分強いし
330以上でキープはすごいけど
395名も無き冒険者:2013/01/14(月) 04:05:03.08 ID:ka4q+I79
>>393
300の人は落ちても249までだけど
396名も無き冒険者:2013/01/14(月) 05:03:44.33 ID:oNRYI8Ff
レートディケイの話でしょ

3日以上だっけか、レート変動する試合をプレイしないと、
レートが200以下になるまで毎日3づつ下げられる。
200からは下げられないし、途中でまたレート戦すると、
そこから再スタート。
397名も無き冒険者:2013/01/14(月) 06:10:01.13 ID:ka4q+I79
>>396
いや、だから高レートから放置してもratingdecayの下限は249とかその辺だって。
レート249で2週間くらいずっとカスタムプレイしてる人もいる。

249が区切りなのか、250以下になるまで下がるのか、どっちかはいまいち分からんけども。
それ以下のレートのアカで放置したら200まで下がるんじゃないか
398名も無き冒険者:2013/01/14(月) 06:50:13.18 ID:oNRYI8Ff
そんな。ルールが一律じゃないとおかしいでしょ。
300以上の高レートから放置すれば249で止まって、
それ以外のレートのアカで放置したら200まで下がるってこと?
そんなルールつくる意味ないよね。

今確認したら2012-09-07付けで、Rating Decayの事書いてる。
Players above 200 rating will lose 3 rating each day.
Playing a rated multiplayer game will give you a 5 days grace period from the rating decay.

200以上は3づつ下がる=200以下には下がらない。
>>397 の言う「249」っていう数字はどこにも出て来てない。
399名も無き冒険者:2013/01/14(月) 08:07:50.16 ID:BejT95Du
250以上が対象なだけだろ
400名も無き冒険者:2013/01/14(月) 08:25:21.16 ID:ka4q+I79
何もそんな頑固にならなくても…
途中ボーダーラインがあったとしても『200以上は放置するとレートが下がる』って表現は間違ってないでしょ?
というかその記事のコメント全部見た?
俺は他例も見てて自分も実証してるから言ってるんだよ。
別に信じないならこれ以上言うことはないけど、少しは耳を傾けて欲しいもんだ。
401名も無き冒険者:2013/01/14(月) 09:01:50.78 ID:BejT95Du
>>400
また200に戻ったんですね。
コメント読み返すのもしんどいし、信じます。ありがとうございました。
402名も無き冒険者:2013/01/14(月) 09:25:14.30 ID:ymp0JJyw
eraのレートシステムはかなり問題あるよ。
上位者のレートはリセット直後が一番高くて、
マッチすればするほど下がる仕組みになってる。

ランク100位のプレーヤーのレートが、
2週間前は315ぐらいだったのが、今では300まで落ちてる。

結局のところ、
スタートダッシュで一気にレートあげて極力マッチしない
というのがレート維持のコツ。
403名も無き冒険者:2013/01/14(月) 09:31:48.77 ID:GYCdbLFF
>>367
レートは下がるけどね
404名も無き冒険者:2013/01/14(月) 09:53:14.47 ID:cHukPg4h
でもそんな極力マッチしないようにしてレート維持するとか、単純に楽しくないよな
405名も無き冒険者:2013/01/14(月) 11:57:17.02 ID:ymp0JJyw
>>404
そだよー
レートにこだわりだすと、どんどん不毛になる。
レート気にしない方が楽しめます。
406名も無き冒険者:2013/01/14(月) 13:32:39.31 ID:iE82psMk
レートなんて何の意味もないじゃん
無理してまで高レート維持する理由が全くわからん
407名も無き冒険者:2013/01/14(月) 14:59:47.36 ID:NaRGRrty
個人的には試合が短すぎた場合にレートが上がらないのをどうにかして欲しいな。
こっちが先手でブン回ったら相手がさっさと投了→レート上がらず、
相手が先手でブン回る→負けてレート下がるというのが繰り返されてレートがずるずる下がっていったので。
勝率はそこまで悪くないはずなのになぜかレートが下がっていくのはちょっと納得がいかないんだよね。
408名も無き冒険者:2013/01/14(月) 16:02:11.73 ID:nZ8fLAO9
レートが上がると同じヒーローとばっかり当たるようになってなんか飽きる
409名も無き冒険者:2013/01/14(月) 17:36:18.72 ID:wI5WwL4b
レートが200ぐらいだと60枚デッキが多くて楽しくない
410名も無き冒険者:2013/01/14(月) 17:36:20.15 ID:ka4q+I79
>>401
400は398がそれでも200まで下がらないのはおかしい、というから398に言ったつもりであなたに言ったつもりではなかったよ、なんかすまん
俺は今でも249でストップしてるから、それ以下で放置した場合に200まで下がるかは分からない。250辺りがボーダーで合ってると思うよ。
411名も無き冒険者:2013/01/14(月) 17:45:38.13 ID:ka4q+I79
何にしても自分よりレートが高い人や連勝してる人を倒したとき少し気持ちが良いのはきっと皆一緒のはず。
412名も無き冒険者:2013/01/14(月) 19:27:46.90 ID:I/X/j/IY
>>327 ローグ
強いね。実際、使われるかは分からないけど、強Heroは軒並み嫌がるはず。
4T目になると、カードもだいぶサクられるた後だから、無作為に1枚捨てるのは相当に痛い。
任意のカードを1枚捨てるに変えないとヤバいと思う。
と思ったけど、Heroアビリティに頼らず除去する手段が増えるんなら、微妙かもしれない、わからん。

>>350 メイジ
炎のダメージ受けたときのデメリットが、あって無いようなものだろこれw

>>376 エレメンタル
俺も、MoltenとBehemothの方が強いと思うなぁ。結局、除去されちゃ能力あっても意味がない。
タフネス5はBehemothで十分メタられてる。どうせ除去されるんならMoltenの方が上、
除去されないんなら、RavenとかCripに強いという点を踏まえてもBehemothの方が上。
413名も無き冒険者:2013/01/14(月) 20:15:04.27 ID:oNRYI8Ff
このエレのアリーの良いところってガゴを1発で落とせるところだよ
Zaladarやってたらガゴ並べられまくったこととかない?
気楽に後出しできるガゴをこれだと牽制できるのが良い。
414名も無き冒険者:2013/01/14(月) 20:28:03.31 ID:wI5WwL4b
3コストのアリーに対して5コストのアリーで対応するのはちょっと怪しい気がする
ガゴが後出しなら確かにいい動きだな

Zaladarなら能力が確定じゃないけどFurrion Terrorもいいと思う
415名も無き冒険者:2013/01/14(月) 20:59:56.31 ID:oNRYI8Ff
もともとザラダーってガゴには5コストのMCで対応することもよくあるし。
相手のファッティはMC警戒して出てこない=その分Zalが苦手なガゴに撃つ事になる。
場に残る形のアリーでガゴを牽制できるのは大きいと思うよ!
416名も無き冒険者:2013/01/14(月) 21:15:46.91 ID:I/X/j/IY
なるほど、でもガゴ対策なら次元剣で奪われてもMCで8点ダメを叩き出せるMinotaurじゃダメ?
SE回復のが強いかな。
417名も無き冒険者:2013/01/14(月) 21:17:23.95 ID:SCvrCqRS
というよりもMC警戒で相手が5CCアリーをサクるから
能力で対処し辛いガゴにMC撃つことが多い
MCはデッキに入ってると思われるだけで充分効いてる
まあCrystal TitanはZaladarの強力な能力を使える回数を増やしてくれるから悪くは無いね
新カードが出そろうまではなんとも言えないけどメタ次第では見かけることもあるはず
418名も無き冒険者:2013/01/14(月) 23:30:00.76 ID:VgwXjPXi
話ぶったぎってごめん
相手の手札にあるRavenが直接自ヒーローを殴ってきて、そのまま手札へ戻っていったんだけど、これってバグ?
指摘したら「いや、Ravenのアビだけど?」とか言われたけどそんなことないよね?
419名も無き冒険者:2013/01/14(月) 23:42:35.93 ID:NaRGRrty
いや、Ravenのアビだけど
420名も無き冒険者:2013/01/14(月) 23:43:08.18 ID:cHukPg4h
今までも同じような話聞いたことあるけど、基本的にバグだと思ってたわ。
でも相手からチャットでそう言われたってことは、相手は何らかの方法でそれをやってることになるのかな?
もしそうならチートだよね・・・
421名も無き冒険者:2013/01/15(火) 00:18:10.56 ID:y01d4J9p
デッキによるけど先行ゲーすぎるのどうにかならんのか
422名も無き冒険者:2013/01/15(火) 00:21:54.77 ID:dzPjclAl
先行はドローなしでも良いんじゃなかろうか
423名も無き冒険者:2013/01/15(火) 00:34:49.82 ID:y01d4J9p
先攻と後攻それぞれの勝敗を統計取ったら酷いことになりそう
対戦数が稼げるレート基準でゲームが出来てるから誤魔化せてるけど、実際にカード持って店頭でやるスタイルだと成り立たなそう。

対戦数が稼げないトーナメントや身内戦だと先行後攻に偏りが出るし、相性ゲーなのもハッキリ出ちゃう
424名も無き冒険者:2013/01/15(火) 00:52:29.45 ID:gEI0Zaa2
先攻後攻の勝率統計はいつかは見てみたい

トーナメントとかは3先勝負にするとか後攻で勝ったら先行勝利2回分のポイントとかの公平性が必要。
コイントスで勝敗が決まるMTG冬の時代みたいなのは経験したくないね
425名も無き冒険者:2013/01/15(火) 00:54:32.41 ID:VhjxY+NW
>>416
Zaladar相手にやってみると分かるけど、大型奪っても出したらダメだよ。
基本的に次元剣で奪った大型はゴミになっちゃう。相手が出してくれる事はまずない。
426名も無き冒険者:2013/01/15(火) 01:25:05.81 ID:7Xj/wtUl
言っても、先行後攻の確率は二分の一ずつなんだから、いかに先行で落とさないか、後攻で拾えるかが大事なんだろ。
ターンせいな限り、どちらかに有利不利ができるのは仕方ないことなんだし、むしろそこまで視野にいれてバランスとれる
カードデザイナーが居たら、引っ張りダコだろうな
427名も無き冒険者:2013/01/15(火) 01:29:20.67 ID:y01d4J9p
それについても言及したけどね
対戦数の稼げるレート戦だから成り立ってるだけ
428名も無き冒険者:2013/01/15(火) 01:38:52.63 ID:8oWuwJi/
イメージだけで語るんじゃなくて統計取ってみ
俺は先攻後攻と勝ち負けとか全てメモってるがヒーローによっては後攻の方が勝率良かったりする
先攻勝率7割、後攻勝率8割みたいな
今までの数百戦をトータルで見ても先攻と後攻の勝率の差はほとんどない
先攻取られてハメ殺されたイメージが強いから先攻超有利と勘違いしてる人が多いのかな?
まあ、これ先攻だったら勝ってたよなぁと俺も思ったりすることもあるがw
429名も無き冒険者:2013/01/15(火) 02:30:58.86 ID:y01d4J9p
数多くのプレイヤーの統計取らんと話にならんし運営がやる以外方法は無いがな
430名も無き冒険者:2013/01/15(火) 02:53:51.91 ID:luKjRwks
>>426
ほんとにそうだと思う。
テニスでサーバーが有利、レシーバーがゲームを取るとブレークって言われるようにね。
後攻こそ腕の見せ所って考えましょうぜ。

ヌメロンよりは遥かにマシだろwww
431名も無き冒険者:2013/01/15(火) 03:27:20.45 ID:aFttma/q
レート戦しかできないんだから後攻拾うって考えでいいと思う
公式の大会は3本先取かつサイドボード使ってるし,
トーナメント戦が実装されたらちゃんと対応するんじゃないかな
432名も無き冒険者:2013/01/15(火) 03:46:26.03 ID:VzWI9Tzu
先攻ゲーってのは構築による。先攻偏重デッキにすれば当たり前のように先攻勝率は上がるよ。後攻時はその分犠牲になるが。
野戦では統計的に後攻のが勝率良くなるヒーローもいる。先攻有利後攻有利というのもヒーローそれぞれの特徴でしかない。
相性ゲーともいうが、ヒーローはそれぞれ長所と短所がある。さらに構築によっても得意不得意は変わるしそこで駆け引き心理戦も生まれる。よって相性が出てくるのも当たり前。
相性ゲーもやだっていう人にはどんなカードゲームがベストなんだろう?
433名も無き冒険者:2013/01/15(火) 03:57:12.68 ID:ZtWuCijU
ディケイの下限とか後攻の勝率は落ちても1割ぐらいとか実際に確認してればわかるのに
維持が難しくないとか本気か?
スタダの話はもっともだけど今リセットからどんだけ経ってると思ってるの
平均レート帯が与える影響実感できてないでしょ
延命手段への文句はまぁ気持ちはわかるけど、
今レート下げない難しさがわからんとか理解できん
確実に300超えてる奴の台詞じゃない

本当に自分の言葉で喋ってんのかと疑いたくなるレスが続き過ぎ
434名も無き冒険者:2013/01/15(火) 03:57:49.72 ID:F92c+z33
今更何を言ったってゲーム全体を見て先行の方が有利なのは確定的に明らかだろ
序盤に流れを掴まれると覆すのは難しい
それを運営が理解してるからこそ新デザインで少しでも変えようとしてる訳で
435名も無き冒険者:2013/01/15(火) 04:13:21.69 ID:ZtWuCijU
>>434
自分も確実に先攻有利だと思うけど、
先攻ゲーって言うほどまでじゃと思うかな
後攻でも膠着はさせられる
理想の動きを取り続けれるか合戦だから先手が有利ってのはわかるけど、
後攻だから速攻決められてどうしようもないってのは違うと思うよ
436名も無き冒険者:2013/01/15(火) 04:39:49.61 ID:VzWI9Tzu
437名も無き冒険者:2013/01/15(火) 05:01:16.14 ID:DfYHPg5H
先攻有利ってのはSEに限った話じゃないけどな
ほぼ全てのカードゲームに共通して言える
MTGでも遊戯王でもジャンケンなりダイスロールで勝ったら当たり前のように先攻を取る
若干不利な後攻時でもデッキ構築とプレイングで覆すのが楽しい
438名も無き冒険者:2013/01/15(火) 05:31:20.51 ID:IOQnfxn7
書き込み増えたと思ったらiPhone規制解除されたのか
439名も無き冒険者:2013/01/15(火) 08:13:32.70 ID:aFttma/q
次はウエポン、アーマーの新カード出してくれねーかな
どんどん出してくれないとせっかくあったまってきたのにまた熱が冷めちまうぜ
440名も無き冒険者:2013/01/15(火) 10:36:39.32 ID:YyDddosG
>>432
カードゲームに拘るなら
ババ抜きくらいだろうな
441名も無き冒険者:2013/01/15(火) 11:06:29.10 ID:litaBIwy
「今の先攻だったら勝ててたのにっ」って考えが一瞬頭をよぎるけど、冷静に考えりゃ先攻の場合はドローが一枚分遅いんだよな。その事含めれば体感よりは優劣差は小さいんじゃない?
442名も無き冒険者:2013/01/15(火) 11:41:19.78 ID:oAO8dYKe
まあShadow Era がMTGより先行有利なのは確かだけどね。
・攻撃側が対象を指定できるので攻撃側が場をコントロールしやすい
・土地事故が起こらないので先行の有利な状態が継続されやすい
・優秀なドローソースが多いので先行の欠点を補いやすい
等々の理由から。
あと現状では個々のカードのシナジーが弱いので少数のカードで場を取り返しにくいのもあると思う。
443名も無き冒険者:2013/01/15(火) 11:50:39.80 ID:Ri+QFTDS
>>442
後攻のSEアドバンテージを上手くつかいこなせてないんだろうな。
もしくはすごく限定的なヒーローの話をしているか。
すごく優秀なドローソースってBadSantaのことか?
444名も無き冒険者:2013/01/15(火) 12:06:36.84 ID:P9V/IcyM
後攻の1ドローとSEアドバンテージは、>>442が挙げた先行有利要素に比べたら大したことないんだよね。

ただ、先行の有利要素は運にも左右される部分あるけど、後攻のアドは確実に得ることができるから、上手く活かせれば有利に立てるようになるね。

ただ、それをぶっ壊すPoLという存在がおりまして…
445名も無き冒険者:2013/01/15(火) 14:17:29.21 ID:ipcXpDwL
じゃあ、先攻3TのPoLに対応できるようなデッキ、立ち回りをすればいいと思うんだけどそれじゃあダメか?
446名も無き冒険者:2013/01/15(火) 14:24:49.30 ID:RLvqoyvq
>>445
どんなデッキがあるのか教えてくれよ
447名も無き冒険者:2013/01/15(火) 14:45:13.51 ID:rOF6qFgN
立ち回りを要求されてる時点で公平性を欠いてると思うのだけど
448名も無き冒険者:2013/01/15(火) 14:51:25.73 ID:ZtWuCijU
>>446
つ 上位ランカーのリプレイ

勝ってる人がいてそれが見れるのがeraの良い所
デッキは見ればわかる
同じ動きができれば同じ成果が得られるよ

てかみんな事実勝ち続けてる人がいるんだから何かあるんだなって発想にならないのかな
449名も無き冒険者:2013/01/15(火) 14:57:22.14 ID:I+kWdZ9r
>>444
じゃぁPOL4枚のデッキだとどのヒューマンデッキでも先攻勝率もとい全体勝率は上がるの?
450名も無き冒険者:2013/01/15(火) 15:10:01.09 ID:6IV8Z7pB
お布施してきた
451名も無き冒険者:2013/01/15(火) 15:14:10.15 ID:RLvqoyvq
>>448
自分の言葉で喋れよ
452名も無き冒険者:2013/01/15(火) 15:29:27.95 ID:I+kWdZ9r
>>451
少なくとも人に教えを乞うって態度じゃないと思うが。。。
もしなんだったら>>449に答えてくれ。
453名も無き冒険者:2013/01/15(火) 16:18:07.35 ID:wliIGYuY
まぁまぁそう熱くなりなさんな。

アップデート毎に先攻後攻や各ヒーローのバランスは確実に良くなってるし、新カード追加にこんだけ時間かけてる事を好意的にみれば今後もいい方向に行くんじゃないかな。

ここの運営は変に商売っ気だして無茶なアップデートしたり、やたらと課金を煽ったりしないし。個人的には長い目で見ていきたいなと思ったり
454名も無き冒険者:2013/01/15(火) 16:28:07.82 ID:P9V/IcyM
>>449
そりゃ運とプレイング次第と言うしかないかな。
絶妙のタイミングでPoL出せりゃ強いけど、そうじゃないならジャスミンの方が有用な場合多いし。

例えばzaladar相手なら、先行3、4ターンに連続でPoL出しても、後攻4ターンでfontからの能力起動で2体のPoLが焼かれることがあるわけで。
もちろんそれを予想してPoL出すタイミング考えればいいことになるけど、序盤で出さないPoLはそこまで脅威にならない可能性あるから難しいとこかも。

でも自分が後攻の時に、相手にPoL出されて計算狂うことあるから、嫌なタイミングで出るPoLが強いのは間違いないってことで。

だから、相手の嫌なタイミングでPoL出せれば勝率よくなるとは思うけど、他のカードにも似たようなこと言えるわけだから、絶対はないよね。

長文かつありきたりな感じでスマンけど。
455名も無き冒険者:2013/01/15(火) 16:31:32.46 ID:ipcXpDwL
>>446
親切な人がwikiにたくさん書いてくれてるから参考にすればいいよ

>>447
ターン制っていう根本的なルールを否定されても困る
先攻が先に動くのに後攻が後から合わせるのは当然としか

てかフリー対戦しかないのになんでみんな先攻後攻にこだわるの?
総合で勝率上げればいいやん
456名も無き冒険者:2013/01/15(火) 16:40:43.03 ID:rOF6qFgN
アリーの攻撃が一方的に通るから、先行で場を制圧した方が圧倒的に有利になる
っていう根本部分が設計ミスとしか思えないレベルなのが問題なわけで…
457名も無き冒険者:2013/01/15(火) 16:54:40.69 ID:c41f+CfF
後攻の+1SEはともかく手札+1は大した利点にはなり得ないぞ。
ShadowEraが基本的に「ボード>(越えられない壁)>ハンド」なゲームなのを忘れてないか?
458名も無き冒険者:2013/01/15(火) 16:58:59.47 ID:c41f+CfF
>>455
そういうことをしたり顔で言えるのは、お前が一月分の自分の戦績の統計とって後攻率7割以上で絶望したことがないから。

先手有利なのは分かり切ってるんだから、せめて、長期的に見てプレイヤーの先手/後手引く率が50%に漸近する程度の調整はしてもらいたいもんだわ。
459名も無き冒険者:2013/01/15(火) 17:05:34.02 ID:NO/NMusy
そうだ、後攻は1リソース多い状態から始めさせよう(マジキチスマイル)
460名も無き冒険者:2013/01/15(火) 17:10:39.06 ID:Jt7lYJMm
何回やっても後攻しかならない訳で・・・どないしたらいいのかわからん
461名も無き冒険者:2013/01/15(火) 17:17:25.78 ID:vXA+IHy3
そろそろサレンダー落ちバクの改善をお願いします
462名も無き冒険者:2013/01/15(火) 17:51:44.29 ID:P9V/IcyM
ネット対戦を効率的に進めるっていうシステム上、MTGみたいに攻撃を任意にブロックする仕組み導入しないのはわかるけど、致死ダメージなら一方的にダメージ与えるのがおかしいって思うのはあるよね。

せめて相互にダメージを与えあう仕組みがあれば、先攻の一方的有利の場面が減ると思う。

細かいバランスの問題があるかもしれないけどさ。
463名も無き冒険者:2013/01/15(火) 17:53:25.45 ID:F92c+z33
>>436
日本語でおk
対応するからちゃんと喋れよ
>>435
どの程度からを先行ゲーと感じるのかは人それぞれだから触れないが、俺は別にどうしようも無いとまでは思ってない。
ただSEは最初に取ったアドを維持し相手にはその対応に終始させたまま勝つパターンが多くなりがちで、その形に持ってきやすいのが先行なんだろう
464名も無き冒険者:2013/01/15(火) 18:12:16.00 ID:y01d4J9p
先行ゲーか否かを語ってるちゃんと趣旨を理解してる人と、そうじゃない人では人種に差がある
465名も無き冒険者:2013/01/15(火) 18:26:41.98 ID:ZtWuCijU
>>451
レス追っててくれてありがたいけどそれは自分で動いてから言えって意味だ
言葉で説明しろって意味じゃない

んで今期はずっと戦績つけ続けてるけど先攻後攻の割合も俺は半々に近いよ
足りてるかはわからんし、偏ってる可能性もあるけどね
>>485みたいに自分でやってて意見が違うなら参考にするし否定する気はさらさらないよ
466名も無き冒険者:2013/01/15(火) 18:36:18.13 ID:ZtWuCijU
>>463
食い違わさせてすまんかった
自分も同じ意見です
467名も無き冒険者:2013/01/15(火) 19:05:30.26 ID:Jt7lYJMm
ライフを削って何かするカードが欲しいです
468名も無き冒険者:2013/01/15(火) 19:39:29.98 ID:8oWuwJi/
>>458を見てると、itunesのシャッフル再生の完全ランダム仕様がランダムじゃないと馬鹿なユーザーな不評で
意図的に一度流した曲をしばらく流さないよう手を加えたら、ちゃんとランダムになったと納得された的な話を思い出した
469名も無き冒険者:2013/01/15(火) 19:56:01.33 ID:DfYHPg5H
>>462
俺も同じような考えを持ったことはある
でも、そうするとお互いのデッキに入ってる似たり寄ったりなアリーが
ひたすら同士打ちして毎回ライブラリーアウト間際まで言っちゃうような長期戦が格段に増えると思うんだ
1デュエル平均40分とかちょっとやる気にならないからなぁ
そう考えると今の仕様はかなり理想に近いと思う
もう一捻り後攻が有利になる要素が欲しい気もするがなかなか難しい
これ以上手札やSEやリソースで差を付けるわけにはいかないし

今思い付いたけど、相手よりも手札(SEでもいいかも)が多くないとプレイ出来ないという制限付きだが強力なカードが実装されればどうだろうか?
バニラなら、2コスト3/3とか3コスト4/5とか4コスト5/6みたいなの
4コスト2/1だけど場に出た時にアリー1体殺せるとかも面白いかもしれない
後攻ならすんなりプレイ出来るけど、先攻ならちょっと工夫しないと序盤は使えないからサクることが多いと思う
470458:2013/01/15(火) 20:12:12.97 ID:c41f+CfF
>>468
曲数が数百〜数千になるitunesのシャッフル機能と先手後手の二択しかないこれを同列に語るのはどうかと思うが、まあ言いたいことはわかる。
俺も、一月分300試合程度の統計だから結果が偏っただけで、もっと母数増やせば確率半々になるといいなあと思ってるよ。
471名も無き冒険者:2013/01/15(火) 21:04:42.65 ID:TX+Jben/
後攻で盛り返すにはガゴとSEの直接火力が有効。
つまりzalaかbaneかmajiyaやれってことだ。
472名も無き冒険者:2013/01/15(火) 21:40:05.88 ID:LECc6KZm
後攻でも立ち回れるヒーローもいるとは思うよ。少数だけど。
先行有利は間違いないんだから素直になれよ。
Wild Berserkerみたいなのが増えれば是正されてくるんじゃないか。
473名も無き冒険者:2013/01/15(火) 21:45:47.81 ID:P9V/IcyM
>>469
なるほど、アリーのつぶし合いになるかー。
確かにそうなる可能性あるね。
まあ今のシステムはそのまま変わることはないんだろうね。

デスメイジみたいな187系アリーとかがもっと出るといいよね。
場に出たら相手のアリーを殺したりバウンスしたり凍らせたり…etc

後攻が比較的不利だっていうのは、カードデザイナーも思ってると思うから(というかそうだと思いたい)、新カードに期待しましょ。
474名も無き冒険者:2013/01/15(火) 22:12:30.11 ID:o0XXHmM6
久々に覗いたらえらい書き込みあってびっくりした

中身はスカスカだけどね
475名も無き冒険者:2013/01/15(火) 23:00:46.30 ID:P9V/IcyM
>>474
最高に有意義な話題の提供と、その話題について中身のぎっしり詰まった意見よろしく
476名も無き冒険者:2013/01/15(火) 23:42:16.77 ID:5gJL1o2u
荒れてきたなー。
普段過疎ってるから賑やかでいいか^^
477名も無き冒険者:2013/01/15(火) 23:44:32.93 ID:sR0KTGmx
meltdownは後攻が有利だと思う(白目
478名も無き冒険者:2013/01/16(水) 01:11:28.88 ID:FJwyxv6H
とりあえず、ガゴと砂虫に毒と炎のダメージ入るようにしろや!

身体が堅かろうと、毒が回らんはずないわけで。
479名も無き冒険者:2013/01/16(水) 01:18:54.62 ID:FJwyxv6H
個人的には、先攻の有利さ加減は中々絶妙だと思うよ
後攻でもプレイング次第で巻き返せるバランスといい、
先攻でも必勝しろと言われると一手のミスも出来ない緊張感

先攻時の立ち回りと後攻時の立ち回りをどっちも書いてるデッキとかあるし、
最善の立ち回りさえできればいいでしょ

これからカードプールとデッキが増えれば、先攻とった人もかなりカードの切り方が難しくなるだろうから、
割と差は縮まるんじゃないかと思う
480名も無き冒険者:2013/01/16(水) 01:24:11.57 ID:2UpW30I7
Majiya使ってるけど
>>468のいうとおりだと思う。
あとライトニングボルトとか火力アビリティが使えるメイジ系も後攻に強い印象がある。
特にEladwenとか。2者が強ヒーロー扱いされるのって後攻での強さもあるだろうね
481名も無き冒険者:2013/01/16(水) 01:25:13.36 ID:2UpW30I7
安価ミスごめん
>>471
482名も無き冒険者:2013/01/16(水) 03:49:34.59 ID:oDSLWAe5
いわゆるTier 1のHero = 後攻でもひっくり返しやすい

Eladは自身がラッシュスタイルできる+メイジの直接火力。
AmberはCBとRetreat!で低リソで凌げる+武器でラッシュに強い。
Lanceは後攻でも5t目鞭や速攻Ravenで以降はむしろ優位に戦える。
Zaladarは相手先攻3t目Polに弱いけど、フォントあればイーブン以上。
Majiyaはヒーロー能力でドロー安定+ポータルなら序盤の後攻の不利は吹っ飛ぶ。

で、実際のところ、みんな上のヒーローあたりしか使ってないんでしょ?w
返しやすいヒーローを使ってても後攻で不利って言ってるんでしょ?w

大体、序盤にはセオリーってもんがある。例えば後攻ならPolよりJasかAldonだとか。
確率も決まってる。相手先攻39枚デッキでKris+Santaされる確率は27%ぐらいだとか。
Puwen+Aldonって続けてプレイされる(できる)確率知ってて言ってるの?

そこらへんちゃんと分かってないんじゃないの?
483名も無き冒険者:2013/01/16(水) 03:56:54.11 ID:m2kr/p5O
10種くらいのヒーロー使ってるが、Banebowが一番勝率高いかな
頻繁に見かけるEladも森鎧割られないからかなり相性良いし
まあ、先攻取られて紳士PuwenPoLAldonと超速攻されて死ぬこともあるがな(´・ω・`)
484名も無き冒険者:2013/01/16(水) 04:08:34.66 ID:kN7ct2uS
テストが〜あたしを〜追い込む!

皆熱いね。俺には皆が輝いて見えるよ。
アプデ来たらどうなるんだろなw
485名も無き冒険者:2013/01/16(水) 05:58:36.04 ID:XQ4GUZxj
セレナが好きで使ってるけど後攻のSEの優位性が活かせなくてつらい
ダガーで手札減らすよりBlack Garbの方が相手の動き止まるし
486名も無き冒険者:2013/01/16(水) 10:40:25.16 ID:s3ac0mdB
前と比べたらこんなの荒れてるうちに入らないだろ
スレに活気あっていいじゃん
あとはテスト鯖が早くくりゃいいな
487名も無き冒険者:2013/01/16(水) 10:59:29.30 ID:oDSLWAe5
Serenaはまじで難しいよな。
レート280ぐらいで使い始めたけど、タリスの方が勝てる。
軽く10以上下がったよ。

>>485はどんなデッキ使ってるの?
488名も無き冒険者:2013/01/16(水) 13:30:34.51 ID:szreoKAS
shadowera.gondorian.com/deck1.5/edit.html#se010.3se025.4se032.4se110.2se038.3se036.4se021.3se105.4se107.3se101.4se198.1se200.3se171.2se024
こんな感じ、色々試してみたけどローグの強アビリティに頼りっぱなし
ぐうの音も出ない

Old Iron DaggerやThrowing Knifeは試したけど非力でまったく威圧にならない
強化すればPOL落とせるけど出されるとそもそも能力起動できないし
鞭は正直セレナの能力との相性良くないし…

セレナがパワーカードに恵まれてるのは分かるんだけどね
489名も無き冒険者:2013/01/16(水) 14:48:40.90 ID:YhYklDaf
serenaの毒ムチでタフネス5まで美味しく頂きました

プレイヤーに毒が入るのも強いけど
どうもファンデッキの域を出ない
490名も無き冒険者:2013/01/16(水) 19:19:11.99 ID:4AJ0sJjK
491名も無き冒険者:2013/01/16(水) 19:39:48.65 ID:oDSLWAe5
>>488
なにも変なカードは使ってないんだねー。
やっぱプレイング次第か。BaduruuでのSerenaはめっちゃキツかったんだけどなw

>>490
きたね!!!!
カードリストはここ! http://www.shadowera.com/cards.php
492名も無き冒険者:2013/01/16(水) 19:42:04.99 ID:kN7ct2uS
さっそく訳す!興奮MAX!明日の事なんか知らないぜ!
493名も無き冒険者:2013/01/16(水) 19:44:36.00 ID:oDSLWAe5
Human Ally の Layarian Seductressめっちゃ美人。。。
494名も無き冒険者:2013/01/16(水) 19:44:44.00 ID:8k1VK0Ks
>>490
んほー!頑張って読むか
495名も無き冒険者:2013/01/16(水) 19:50:19.04 ID:kN7ct2uS
wikiの編集の仕方はコールオブクリスタルとダークプロフェシーで分けちゃいますね。
496名も無き冒険者:2013/01/16(水) 19:53:37.51 ID:oDSLWAe5
Yari Spearman 日本語かよww
497名も無き冒険者:2013/01/16(水) 20:04:40.66 ID:szreoKAS
なんかすげー増えてる、というか職業固有のカードがいいね
ヒーローの能力は据え置きなのかな?
498名も無き冒険者:2013/01/16(水) 20:06:53.38 ID:oDSLWAe5
まだ半分しか見てないけど、Jericho復権っぽいな!!
499名も無き冒険者:2013/01/16(水) 20:12:03.04 ID:8k1VK0Ks
ex148って、DestroyArmsの絵か
500名も無き冒険者:2013/01/16(水) 20:16:16.51 ID:QJlLDJei
No.12のカード、これこそ後攻向きの救済措置って感じするな
501名も無き冒険者:2013/01/16(水) 20:18:25.07 ID:Sy4aWnWk
アプデの日にち決まった?
502名も無き冒険者:2013/01/16(水) 20:35:36.43 ID:QJlLDJei
新カードのリスト読んでるだけですげー楽しい
503名も無き冒険者:2013/01/16(水) 20:41:27.10 ID:2B2i7uvy
>>482
1ccアリーとサンタを4枚ずつ搭載しているデッキだと、
先攻側になった場合のみ、
27%もの可能性で強力なコンボが成立するってことでしょ?
(実際には、後攻1tの1ccアリーで切り返されるからもっと低確率だが)

後攻側は0%なのに。

勝率の差はともかくとして、
先攻のみにできることの方が多いんだよね。
後攻のみにできることが増えれば、後攻を喜ぶ人もでるとは思うんだが・・。
504名も無き冒険者:2013/01/16(水) 20:47:21.30 ID:8k1VK0Ks
Misplacedの絵も復活だね!(ex108)
505名も無き冒険者:2013/01/16(水) 20:47:36.25 ID:szreoKAS
ちょっと気になったんだが、ex007とかex015のSteadfastって
殺されると墓地に行かずゲームから除外されるってこと?
506名も無き冒険者:2013/01/16(水) 20:55:13.47 ID:wU57EhOg
追加カードいい感じだね。steadfastもいい能力。
6コストアリー出したら即バウンスでイラッとさせられる事が減るなあ。
507名も無き冒険者:2013/01/16(水) 21:14:45.45 ID:QJlLDJei
相変わらずハンターアビリティがパッとしないw
いいトラップも増えたのはいいけど、あくまでトラップだし、なんか受動的というかなんというか
508名も無き冒険者:2013/01/16(水) 21:21:55.40 ID:kN7ct2uS
>>505
リトリートがきかなくなる。
509名も無き冒険者:2013/01/16(水) 21:42:34.58 ID:T8uyO78D
Rothem's Visageが楽しみでしかたない
blakeさんが日の目をみる可能性が微レ存
510名も無き冒険者:2013/01/16(水) 21:46:19.35 ID:oDSLWAe5
trap張るMarkusの名前が変えられてるのはなぜだw
511名も無き冒険者:2013/01/16(水) 21:48:13.20 ID:szreoKAS
>>508
ありがとうエキサイト翻訳しながら読んでたから完全に意味を履き違えてた
こういう時自分の英語力のなさが恨めしいわぁ
512名も無き冒険者:2013/01/16(水) 21:57:53.02 ID:m2kr/p5O
遂に新エキスパンションのカードリストが出たのかwww

有志が訳してくれるのを待つ俺は間違いなく横着者
513名も無き冒険者:2013/01/16(水) 22:02:47.91 ID:CEYavSFo
今回アンチカードというか、特定の効果・行動を抑制するタイプのカードが増えたね。メタの回転が活発化したりするのかな?

>>505>>508
今回デッキに戻すカードも複数来たけどそれも無効のはず。強い
514名も無き冒険者:2013/01/16(水) 22:03:01.30 ID:kN7ct2uS
とりあえずWikiの英語リスト更新しといた(雑ですが)
こんなかんじのスタイルで良ければ、今週末に日本語訳しまする。
それともエキスペンションごとに別ページの方が良いのかな?

何にしてもデッキビルダーはよ!
515名も無き冒険者:2013/01/16(水) 22:04:21.11 ID:oDSLWAe5
すげー良いバランスだな。
Steadfastや良アタッチメント、必要アイテムが増えたことで、
Logan, Jericho, Ter Adunとかが使われるようになるな。

Baduruu? 知らんわ
516名も無き冒険者:2013/01/16(水) 22:06:34.06 ID:EhOINqr7
横着で聞くんだが
今はテスト段階で実装日は決まってない?
517名も無き冒険者:2013/01/16(水) 22:07:07.21 ID:oDSLWAe5
テストあるけど訳しちゃうぞー!
スピーディーにやっていきます。
言葉遣い汚くなるので、概要がつかめたら、清書してもらえるとありがたいです!
518名も無き冒険者:2013/01/16(水) 22:19:46.66 ID:kN7ct2uS
>>516
まだ正式リリースは決まってなかったはず。

もしテストサーバーでカードの内容がここから変更されたらその都度公式かここで誰かがなにが変わったか教えてくれるはず・・!(他人任せ)

というか途中だんだん熱から冷めて万が一大幅に変わったらどうしようと思ってたけど
英語リストがv1.29準拠だったのでそれを治すついでに
ひとまず勢いでフォーマットだけでも作ってみようかな〜・・と
やっぱりまだ隔離しといた方が良いかな?

>>517
頼もすぃ!お願いしますお願いします
519名も無き冒険者:2013/01/16(水) 22:23:20.14 ID:oDSLWAe5
wikiわからんからここに書いてく。weaponから!

141 このカードが召還された時、相手のリソースが自分と同じかそれ以上の場合に攻撃+1、耐久+1する
142 1SE 対象の武器か鎧の耐久度を−2する
143 1SE あなたがコントロールする対象のアイテムを攻撃2体力4のバニラアリーとして場に出す。
144 アリーに攻撃するときは攻撃+1。このカードが出ているとき、アリーはプレイするコストがプラス1される。
145 ステルス無視。場にあなたのアリーが1枚だけでターンを終了した場合、カードを1枚引く。
146 この武器の攻撃力の値は増加されない。ヒーローが5以上のコストのアリーを攻撃した場合、そのアリーを破壊する。
147 この武器がダメージを与えたとき、お互いのプレイヤーは1SEを得る。
148 この武器が召還されたとき、対象のアタッチメントを破壊しても良い。その場合このカードを墓地に置く。
149 このターン、ヒーローが攻撃した場合、対象の敵アリーに2点の聖杖ダメージを与える。
150 ヒーローは4つまでの違う対象に攻撃できる。このカードが破壊された場合、カードを1枚引く。

150の扇の武器ってSerena用だよね!やっほー!
520名も無き冒険者:2013/01/16(水) 22:26:57.82 ID:ucGAY5KI
Treasured Heirloom
「これがアタッチされたアリーはパワー∔1。このカードが破壊されたとき、あなたは2ドローする」
ほら!やっぱりカードアドバンテージを失わないアタッチメントきた!!!しかも2ドロー!?

>>517
見出しだけつけてくれたら、テキストの和訳手伝うよ〜
521名も無き冒険者:2013/01/16(水) 22:31:56.34 ID:PrrxDJw2
うおおおカードリスト来てたか。
テンションあがってきたな
522名も無き冒険者:2013/01/16(水) 22:34:24.30 ID:PrrxDJw2
もうwikiを更新し始めてくれてる人が居るのか。お疲れ様です
523名も無き冒険者:2013/01/16(水) 22:37:05.92 ID:oDSLWAe5
次はArmor 鎧です

131 あなたのヒーローにSEが2以上あるとき、この鎧は耐久度を失わなず、与えられる氷ダメージは1点軽減され、攻撃してきたアリーは炎上状態になる
132 この鎧が場に出てるとき、サポートアビ(訳者注: Rain Delayとか)は味方アリーの攻撃を制限できない。
133 3SE 対象の敵アリーの基礎攻撃を0にする。
134 この鎧が場に出てる時、あなたがコントロールするアリーの体力は+2される
135 2SE 対象の味方アリーは、次のあなたのターンまで、ステルスとアンブッシュを得る
136 3SE 対象のアタッチメントは、他の有効な(訳者注: アタッチメントをつけられる状態の)アリーに、手札から0コストでプレイしたかのように、付け替える
137 この鎧が場にあるとき、敵アリーが倒された場合、カードを1枚引く
138 2SE 対象の味方アリーは次のあなたのターンか、この鎧が破壊されるまで、ダメージを受けず殺されない。
139 この鎧は最大値5まで、ヒーローがSEを得る度に耐久度を1得る。この鎧が破壊されたときにヒーローは5ダメージ食らう。2SE このターンプレイされたすべての味方アリーはヘイストを得る。
140 毎ターン開始時、ヒーローは1ダメージ受ける。相手がSEを消費する度に、カードを2枚引く。0SE ヒーローは2ダメージ受け、カードを2枚引く。

長いのごめん!
524名も無き冒険者:2013/01/16(水) 22:39:28.49 ID:oDSLWAe5
誰かとかぶったらと思い、下からやっていってます。
他の方は他の場所からどうぞ始めちゃってください!

カードIDで書いていってます。カードの名前や、コスト等はここ参照してください
http://www.shadowera.com/cards.php#

wiki揃いしだい、転載どうぞ!!
525名も無き冒険者:2013/01/16(水) 22:40:11.43 ID:ucGAY5KI
いま、wikiの編集をはじめて思った

これは訳す方が楽だw
526名も無き冒険者:2013/01/16(水) 22:41:18.97 ID:oDSLWAe5
召還とか 場に出てる時 とか 日本語ヤバいのがバレるw
正しくは、召喚 や、 場に出て「い」る時 って清書お願いします!
527名も無き冒険者:2013/01/16(水) 22:43:25.98 ID:ucGAY5KI
>>526

こまけぇこたぁ後でやればいいさ。
528名も無き冒険者:2013/01/16(水) 22:43:59.74 ID:szreoKAS
>>514
wiki見たらすでに更新され始めててびびったww仕事はやすぎでしょww
和訳の手伝いできないけど応援してるよ!

それにしてもクラスウィークで紹介されてたのより有用なカードが多い気がする
絵も美人さんが増えたし、早く使えないかなー
529名も無き冒険者:2013/01/16(水) 22:46:30.05 ID:PrrxDJw2
手伝いたいけど、英語力に自信がないから応援だけしてるぜ
530名も無き冒険者:2013/01/16(水) 22:49:14.52 ID:ucGAY5KI
和訳より編集の方が遥かに時間がかかるので、できればこちらを手伝っていただけると…
531名も無き冒険者:2013/01/16(水) 22:50:55.93 ID:oDSLWAe5
ニュートラルアビいくよー

121 3枚までのカードをデッキに戻しシャッフルし、戻したのと同じ枚数だけカードを引く。
122 対象のサポートアビを破壊する
123 付けられた対象の味方アリーは体力+1され、あなたのアリー全てはSteadfastを持つ。
124 お互いのヒーローは次の2ターンの間、能力を使えない。
125 この能力はどのプレイヤーも自分のターンに起動できる 1SE カードを1枚引く。
126 次の2ターン、味方アリーはSteadfastを持つ
127 コスト5以上のアリーとアイテムは、プレイするのに+1余分にコストがかかる
128 次の3ターン、プレイヤー達はデッキの1番上のカードが表向きになった状態でプレイする 2SE 敵プレイヤーはデッキのトップのカードを墓地に置く。
129 このカードが召喚されたターンの終了時、あなたは1リソ得る。このカードが場を離れるとき、あなたは1リソ失う。
130 3 全てのプレイヤーはデッキの一番上のカードを墓地に置く。

疲れてきた。
532名も無き冒険者:2013/01/16(水) 23:06:00.54 ID:ucGAY5KI
arcane damageってなんて訳せばいいんだ…w
533名も無き冒険者:2013/01/16(水) 23:06:31.74 ID:QJlLDJei
同じ意味を書いてるはずなのに、結構色んな表現使ってるよな、ShadowEraのカードの英文って。
あんまりよくないことだけどさw
534名も無き冒険者:2013/01/16(水) 23:07:02.82 ID:QJlLDJei
>>532
神秘的なダメージとか?
535名も無き冒険者:2013/01/16(水) 23:09:02.36 ID:ucGAY5KI
>>534
なにそれ気持ち良さそう
536名も無き冒険者:2013/01/16(水) 23:10:50.36 ID:oDSLWAe5
シャドーのアビリティー

111 このカードが装着されている味方アリーは攻撃が+2され、能力を起動できなくなる。
112 このカードが場に出ている場合、相手のアリーは体力が−1される。次の能力はどのプレイヤーも自分のターンに起動できる。3SE このカードを破壊する。
113 あなたのターン終了時まで、相手のヒーローはステルスとHiddenを失い、味方アリーは攻撃+1とアンブッシュを得る。
114 付けられた味方アリーは基礎攻撃+1を得て(訳者注:破壊されても攻撃+1は残ると思う。)、このカードがついている間、アリーを破壊した場合、カードを1枚引く。
115 このカードが付けられている味方アリーと戦闘した敵ヒーローやアリーは、戦闘終了時に2ダメージを受ける。
116 コスト2以下の味方アリーへのダメージは1軽減される。 0 対象のAscendant of the Heroを破壊する。
117 3 墓地の一番上のアリーカードをデッキの1番上に置く。
118 このカードが付けられている間、対象の味方アリーは付けられているアタッチメントの数だけ、攻撃+1を得て、倒された場合、倒したヒーローかアリーに1ダメージを与える。(訳者注:最後っ屁はDeathboneみたいな感じ)
119 このカードが付けられている間、対象の味方アリーに対してSEを消費する能力は無効になる。このカードがついているアリーが敵アビの対象になった場合、敵ヒーローは2SEを失う。
120 対象の攻撃力が4以上ある敵アリーの全てのアタッチメントは破壊され、体力を3失う。

コレで終わりにします!飛ばしすぎて疲れた。

免責事項 訳に責任は負いません。
僕は英国に4年住んでるので、間違ってない自信はありますが、
カードのテキストの訳は自己判断で信じるか信じないか決めて下さい。
537名も無き冒険者:2013/01/16(水) 23:19:41.23 ID:QJlLDJei
>>536
おつかれさんです。
英文直接見るより日本語の方がパッと見でわかりやすいから助かるよ。
538名も無き冒険者:2013/01/16(水) 23:23:17.12 ID:oDSLWAe5
>>533
英語の原文はシンプルだよ!英語って、こういうルールをストレートに記述するのに向いてる。
僕がちょこまか解説つけてるのは、日本語で通して書くと、意味がこんがらがったりするからです。

115とかは、Leaveって言葉使われてるけど、戦闘から離れるときって意味だから、
このカードを付けられたアリーの攻撃時に何がおこるかっていうと、

戦闘開始ー攻撃側がダメージを与えるー防御側が反撃するー攻撃側がこのカードの能力で最後に2ダメ与える。
要するに、ダメージは戦闘の最後に計算されるから、反撃は食らったりしますよーって事。
それをシンプルに"deals damage to every 敵 that leaves combat with it"って言葉で、
戦闘終了時ってニュアンス持たせてるからやらしいw
539名も無き冒険者:2013/01/16(水) 23:23:56.53 ID:+xxB8wf4
>>514
あんさん、ええ仕事するわぁ
英語出来るのが凄い羨ましい…
540名も無き冒険者:2013/01/16(水) 23:24:47.79 ID:UKcPgqCB
>>536
ex113は相手のヒーローとすべてのアリーがステルスとヒドゥンを失う、だね
Moonstalker涙目だ
541名も無き冒険者:2013/01/16(水) 23:25:16.21 ID:6QGMAAbn
137は戦闘破壊のみかな
転載する人は注意
542名も無き冒険者:2013/01/16(水) 23:28:14.07 ID:oDSLWAe5
訂正ありがたやーありがたやー
543名も無き冒険者:2013/01/16(水) 23:30:36.77 ID:szreoKAS
後学のためにもwikiの編集を、って思ったけど目ぇ回しそう
こりゃ大変だわ…
544名も無き冒険者:2013/01/16(水) 23:35:19.85 ID:UKcPgqCB
エレメンタルのアイテム(94)、
3: カードを2枚ドローし、そのうち1枚をディスカードする。

なんてカードが出てきたね
墓地肥やしプレイもできるようになるわけか
545名も無き冒険者:2013/01/16(水) 23:43:14.47 ID:oDSLWAe5
ヒューマンやらないとアンバランスだからもうやっちゃう!

101 対象のヒーローかアリーのネガティブな効果を消す
102 このカードが場に出ている時、味方アリーは体力+1される。次の能力はどのプレイヤーも自分のターンに起動できる。3SE このカードを破壊する。
103 このカードが対象の敵ヒーローかアリーに付けられている間、その対象はステルスとプロテクターを失い、敵アリーはhiddenにならなくなる。
104 対象のアタッチメントをオーナーの手札に戻し、付けられていたヒーロー/アリーは1ダメージを受ける。
105 対象の墓地の同じ名前のカードはゲームから取り除かれる。あなたのヒーローは取り除いた枚数につき、ライフを1ポイント得る(訳者注:回復ではない)
106 付けられた対象の味方アリーはアビリティーからのダメージを、付けられているアタッチメントの枚数分だけ軽減する。
107 5コスト以上の全ての味方アリーは攻撃+1体力+1される。(0): 対象のAscendant of the Horde を破壊する。
108 次の2ターンの間、5コスト以上のアリーは攻撃できない。
109 付けられた味方アリーは、このカードがついている間、攻撃+1を得る。このカードが破壊されたときカードを2枚引く。
110 付けられた味方アリーはこのカードがついている間、攻撃+1と体力+2を得て、敵のアタッチメントの効果を受けない。
546名も無き冒険者:2013/01/16(水) 23:44:30.29 ID:m2kr/p5O
>>544
ex092 Infinity Core エレメンタル アーティファクト コスト2
2:対象のあなたの墓地のアリーをあなたのデッキに戻しシャッフルする。 あなたのヒーローは体力を2点回復する

これと組み合わせてコントロールデッキ作ったら面白そうと思ったけど、起動コストが合わせて5は重いな。。。
547名も無き冒険者:2013/01/16(水) 23:48:52.04 ID:GlbwdAtC
わざわざキーワードにする必要はあるのか……Yari
548名も無き冒険者:2013/01/16(水) 23:51:29.09 ID:PrrxDJw2
メイジプール
ex041 2コスト アイテムアーティファクト
(Scrying Eyeがプレイされている間、相手のデッキトップを確認できる。1SE:相手のデッキをシャッフルする)

ex042 3コスト アビリティアタッチメント
(Kelvin's Charmが装備された武器によってダメージを受けたアリーを2ターン凍結させる)

ex043 4コスト アビリティ
(相手のアリー1体に3ダメージを与え、すべての相手アリーを炎上させる)

ex044 4コスト アビリティサポート
(墓地の上から2枚のアリーを手札に戻し、あなたのundeadアリー達は次のあなたのターン開始時まで攻撃力+1される)

ex045 2コスト アビリティアタッチメント
(Consuming Fearが装備されているアリーは、攻撃を行うか起動効果を使用するたびに、基本攻撃力と体力が2減少する)

ex046 3コスト アリー 3/3
(Sun-blighted Oneが召喚または、墓地からプレイされた時、全てのヒーローはSE+1され、全ての相手ヒーロー達に1ダメージを与える)

ex047 2コスト アビリティ
(2つまでの異なる相手ヒーローまたは相手アリーを選択し、1点の電撃ダメージを与える)

ex048 4コスト アイテムアーティファクト
(相手のヒーローやアリー達に与える電撃ダメージが+1される、あなたのヒーローや味方のアリーたちに与える電撃ダメージが−1される)

ex049 4コスト アビリティ
(全ての凍結したアリーはゲームから除外される)

ex050 5コスト アリー 5/5
(Frosted Urigonとの戦闘によってダメージを受けたアリーは1ターンの間凍結する。このアリーは凍結せず、氷ダメージを受けない。炎ダメージを受けた時、Frosted Urigonの基本攻撃力と体力は1点減少する)
549名も無き冒険者:2013/01/16(水) 23:51:38.13 ID:kN7ct2uS
新カードについ舞い上がってしまったので・・


>>545
訳ありがとね!すごく助かります
寝ながら見させてもらうねw
550名も無き冒険者:2013/01/16(水) 23:52:07.64 ID:PrrxDJw2
和訳ミスが怖いのと編集方法がわからないからこっちに投げるよ
551名も無き冒険者:2013/01/16(水) 23:58:23.79 ID:oDSLWAe5
132 Storm Coatとか使って、Lay lowとRain Delayを
Shrine of Negatiaでもどしてロックするコンボデッキとか面白そうだよねー。
smoke Screenとかもあるし、009とか121でコンボパーツもそろえやすくなりそうだし。
552名も無き冒険者:2013/01/17(木) 00:00:04.59 ID:UKcPgqCB
Shard of Power が出てるところに19の Bloodstained Marauder が出たら
コスト3で 7/1 のアリーが爆誕ってことよなー
553名も無き冒険者:2013/01/17(木) 00:05:08.42 ID:rnA8BEBb
ハンターの罠張り助手、ユニークじゃねーじゃん……
554名も無き冒険者:2013/01/17(木) 00:05:35.88 ID:JUxx48aH
あれ、でもSoPは体力のマキシマムが1になるんだからそうはならんのか?
555名も無き冒険者:2013/01/17(木) 00:10:35.41 ID:gY0Gvf84
>>552
96のほうが露骨
3ccの3/4で『体力は名前にshardがあるカードに影響されない』
SoP以外適用されない能力w
556名も無き冒険者:2013/01/17(木) 00:11:52.92 ID:xwHjd/WR
>>554 そうだとおもう。
Shard of powerと言えば、エレのアリー96番に、
シャードで体力を下げられず攻撃アップの恩恵だけ受けて、
なおかつ都合の良いタイミングでシャードを壊せるやつが居るね。
素でも3/4だし、エレはミルとウィニーとSE増やしって3方向出て来たね。
557名も無き冒険者:2013/01/17(木) 00:39:30.02 ID:G5CGaPjP
今のところ、新カードにフレーバーテキストがほとんど書かれてないな
これから追加されていくんだろうけども
558名も無き冒険者:2013/01/17(木) 00:42:23.26 ID:SG32L8GN
>>548の訳をwikiのメイジに入れさしていただきました、感謝!
コピペだけど上手く表示できてるかな?…まぁいいや
559名も無き冒険者:2013/01/17(木) 00:43:51.83 ID:wCXU4mQF
ハンター
【Rolling Boulders】 ex51 トラップ 3コスト
 このカードは裏向きにプレイする。相手が5コスト以上のアリーをプレイした時、そのアリーを手札に戻し1ドローする。
【Snere Trap】 ex52 トラップ 2コスト
 このカードは裏向きにプレイする。相手が3コスト以下のアリーを召喚した時、そのアリーと このカードをゲームから除外する。
【Bounty Hunter】 ex53 アタッチメント 2コスト
 相手のDisabled状態のアリーを倒すたびに、リソースを一つ得る。
【Change of plans】 ex54 アビリティ 2コスト
 対象となったプレイヤーは手札をすべて手札に戻し、同じ枚数だけドローする。
【Survivalist】 ex55 アタッチメント 4コスト
 トラップが破壊されるたびに1ドロー。
【Enchanted Forest】 ex56 トラップ 2コスト
 このカードは裏向きにプレイする。次に相手が召喚したアビリティをキャンセルし、代わりに持ち主の手札に戻す。
【Jade of the Forest】 ex57 アリー[Unique] 3コスト 3/4
 2SE:次のあなたのターン開始時までこのカードはhiddenとなる。
【Wendith Eagle - eye】 ex58 アリー[Unique] 5コスト 3/5
 Ambush このカードがプレイされている間、あなたの武器は攻撃力+1を得る。
【The perfect Shot】 ex59 アビリティ 4コスト
 対象の相手アリーの体力を1に減らす。
【Master Trapsetter】 ex60 アリー 1コスト 1/2
 (起動効果)2コスト:ターンエンド時まで、次に召喚するトラップのコストが-3される。
560名も無き冒険者:2013/01/17(木) 00:45:38.34 ID:wCXU4mQF
Summon と Playは処理順番が違うってことなんだろうか。
一応差別して書いておいた
561名も無き冒険者:2013/01/17(木) 00:55:40.95 ID:wb6+zNKJ
WulvenPledatorがつええ
562名も無き冒険者:2013/01/17(木) 01:38:33.69 ID:wCXU4mQF
プリースト
【Sacred Fire Walker】ex61 アタッチメント 3コスト
 このカードが装備された味方アリーは、炎ダメージを受けず、戦闘に入った敵は1点の炎ダメージとアルカナダメージを受ける。(完全に和訳怪しいですごめんなさい)
【Forgiveness】ex62 アビリティ 2コスト
 あなたのリソースの一番下のカードを手札に加え、あなたのヒーローは1SEと1リソースを得る。
【Devoted Lightbearer】ex63 アリー 3コスト 2/4
 あなたが5コスト以上のアリーを召喚する時のコストは-1される。このカードはアタッチメントされている間、"steadfast"(Killでしか場を離れない)を得る
【Banish】 ex64 アビリティ 4コスト
 対象のアリーを持ち主のデッキに戻す。
【Mass Purification】 ex65 アビリティ 5コスト
 すべてのアタッチメント破壊する。
【Incense of Atonement】ex66 アイテムアーティファクト 2コスト
 このカードがプレイされているに、アタッチメントが召喚されると、すべての相手ヒーロー達に1点のアルカナダメージを与える。
【Divine Connection】 ex67 アタッチメント 3コスト
 このカードはあなたのヒーローに装備される。アタッチメントに必要なコストは-1され、あなたのアリーに装備されたアタッチメントが破壊された時、あなたのデッキに戻す。
【Lingering Essence】ex68 アタッチメント 2コスト
 このカードがあなたのヒーローに装備されている間、あなたがアタッチメントを選択して破壊するたびに、あなたのヒーローは1SEを得て、2点回復する。
【Elizabeth Winterborn】ex69 アリー[Unique] 4コスト 2/5
 このカードは相手のアリーが2体より少ない時攻撃できない。もしあなたのターンのエンド時にこのカードがダメージを受けていない場合、カードを1枚ドローする。
【Knight of the Golden Dawn】 アリー コスト5 3/6
 このカードが回復した時、あなたのヒーローも同じ分だけ回復する。このカードの攻撃力はアタッチメントされている数だけ+1される。
563名も無き冒険者:2013/01/17(木) 01:40:10.65 ID:SG32L8GN
>>559をwikiに載せさせていただきました。感謝!

ハンターはVictorのための強化って感じだね
The perfect Shotで砂虫潰せるからBanebowのが強化された気がするけど
564名も無き冒険者:2013/01/17(木) 01:46:29.94 ID:F1l/psuf
アルカナじゃなくて聖属性のよかん
565名も無き冒険者:2013/01/17(木) 01:49:25.06 ID:CtQCys1r
うおお皆GJ!ほんと良い仕事する、ありがたい
ついにパーミッションが組めるな! 青単使いとしてはテンションがおかしな事になってきたよ
566名も無き冒険者:2013/01/17(木) 01:55:08.81 ID:G5CGaPjP
青使いって、完全にMTGプレイヤーじゃないかw
MTGやってたことあると、こういうカードテキストの英文も見慣れたもんだよね
567名も無き冒険者:2013/01/17(木) 02:03:19.28 ID:9is1iiYi
和訳乙ですー。しばらくはレート関係なしに色々試していきたいねー。
みんな今のうちにゴールド貯めないとだなw
568名も無き冒険者:2013/01/17(木) 02:03:48.34 ID:7FzOBj0i
wikiに転載する時にできるだけこれまでの書き方と統一して欲しいな
書き方が違うとなんか気持ち悪い
一応,メイジはそれぽっく修正したよ
569名も無き冒険者:2013/01/17(木) 02:25:49.98 ID:wCXU4mQF
ローグ
【Night Owl】 ex71 アリー 3コスト 3/2
 相手のプレイしているアリーの数があなたのプレイしているアリーの数以上の時、Night Owlはステルスを得る。Night Owlが破壊されたとき、カードを1枚引く。
【Silent Strike】 ex72 アタッチメント 2コスト
 カードを1枚引く。あなたのターンの開始時まで選択したあなたのアリーはアンブッシュとステルスを得る。
【Elicit Information】 ex73 アタッチメント 4コスト
 あなたのヒーローに取り付ける。相手が手札のカードを墓地に捨てた時、あなたはカードを1枚引く。
【Good Contacts】 ex74 アタッチメント 3コスト
 Good Contactsがあなたのヒーローに取りつけられている間、あなたがローグアリーの召喚に必要なコストを-1させる。
【Volzitian Orders】 ex75 アーティファクト 3コスト
カードイラスト版 (0):もし、このターンあなたがアリーを召喚した場合、他のアリーを選択して手札に戻す。
公式テキスト版  (0):このターンあなたが次にアリーをプレイしたとき、他のアリーを選択して手札に戻す。
【Pay Day】 ex76 サポートアビリティ 3コスト
 2ターンの間、相手のターンの開始時に相手の手札が4枚より多い場合、相手は手札をランダムに1枚捨てる。
【Lyla Blackrose】 ex77 アリー[Unique] 4コスト 3/4
 Lyla Blackloseがプレイされている間に相手がSEを使用した時、相手は手札をランダムに1枚捨てる。
【Procuresd and Restored】 ex78 アビリティ 4コスト
 墓地にあるアイテムを選択してあなたの手札に加える。
【Smoke Screen】 ex79 アビリティ 4コスト
 あなたのヒーローをExhaustにし相手のアリー全てを1ターンの間無力化する。カードを1枚引く。
【Agent Rex】 ex80 アリー[Unique] 2コスト 1/2
 ステルス (3):Agent Rexをあなたのデッキに戻してシャッフルし、選択した敵のアーティファクトをあなたのコントロール下に置く。

全部チェックしてないからわからないけど、カードイラストと公式の文章でテキストが違うカードはもっと他にもあるかも。
570名も無き冒険者:2013/01/17(木) 02:31:59.28 ID:SG32L8GN
ローグとプリ翻訳お疲れ様です

それとwikiの修正もありがとうございますです
変なところがあったらどんどん修正しちゃって下さいねー
571名も無き冒険者:2013/01/17(木) 02:34:51.32 ID:7FzOBj0i
ex062 Forgiveness のthe bottom card of your resource pile は
あなたのリソースの山の一番下のカードってことじゃないかな
まあ,細かいし意味は一緒なんだけど一応・・・
572名も無き冒険者:2013/01/17(木) 02:44:43.85 ID:7FzOBj0i
誰かArcaneのカッコイイ日本語訳を考えてくれんかね?
Sacred Fire WalkerとArcane Burstが聖属性と神秘的な力になってる
573名も無き冒険者:2013/01/17(木) 02:51:29.32 ID:SG32L8GN
そういえばプリのex61のSacred Fire Walkerのダメージって
炎1点+聖1点=2点でいいのかな
そういうニュアンスで書いちゃったけど
574名も無き冒険者:2013/01/17(木) 03:09:36.76 ID:rnA8BEBb
ゲームの訳でよくあるのだと秘術ダメージだけど、これじゃだめ?
それか意訳して魔法ダメージ

メイジのカードにもArcaneダメージを与える物があるし
聖なる〜とかの方向は違うと思う
(Arcane Burstとか)
575名も無き冒険者:2013/01/17(木) 03:13:00.82 ID:wCXU4mQF
ウルフ
ex81【Blood Moon】 サポートアビリティ 2コスト C
 3ターンの間、あなたのターンのエンド時にあなたのヒーローがステルスではない場合、あなたはカードを1枚引く。
ex82【Thick Hide】 アタッチメント 3コスト C
 あなたのヒーローにThick Hideが取り付けられている間、あなたのターンに受けるアビリティダメージは0に軽減される。
ex83【Ripping Fury】 サポートアビリティ 2コスト C
 3ターンの間、あなたの武器によるアリーへの戦闘ダメージは+1される。
ex84【Lost in the Woods】 アタッチメント 4コスト C
 選択したアリーに取り付けられたアタッチメントを全て破壊する。そのアリーは次のあなたのターン開始時まで潜伏状態になり無力化される。
ex85【Unstoppable】 アタッチメント 2コスト U
 Unstoppableがあなたのヒーローに取り付けられ、あなたが少なくとも3体のアリーをプレイしている間、あなたの武器は攻撃力が+1される。
ex86【Tiger Wulf】 アリー 4/5 5コスト U
 (3):選択したアリーまたはアイテムを破壊し、ターンエンド時にTiger Wulfを破壊する。
ex87【Lightnigen Hunter】 アリー 3/4 4コスト U
 ヘイスト Lightning Hunter を召喚した時、全てのあなたのサポートアビリティを破壊し、あなたのSEを‐1する。
ex88【Call of the Pack】 サポートアビリティ 3コスト U
 3ターン後、Call of tha Packを破壊する。 (0):もしあなたがアリーをプレイしていない場合、手札の3コスト以下のウルフアリーをコストなしで召喚する。
ex89【Blinging Storm】 サポートアビリティ 4コスト U
 3ターンの間、あなたのステルスを持っているアリーはアビリティダメージが2点軽減される。
ex90【Howlfang,Terror of the Vale】  アリー[Unique] 5/5 6コスト R
 このカード以外のあなたのウルフアリーはあなたのターン中攻撃力+1を得る。Howlfang が召喚されたとき、あなたは3コスト以下のウルフアリーを手札からコストなしで召喚しても良い。
576名も無き冒険者:2013/01/17(木) 03:14:46.86 ID:wCXU4mQF
>>573
そこがわからなくて・・・
海外在住歴がある人の助言を待って、また直してもらおう
577名も無き冒険者:2013/01/17(木) 03:30:12.98 ID:xwHjd/WR
>>536 だけど、プリの61は>>573 の通り、計2点で合ってるよ!
わざわざ分けて書いてるのは、属性に耐性あるアリー達が出て来たからかな。
たぶん、Molten Destroyerと同じタイミングでダメージ与えるんだと思う。

ダメージを与える系の新しい記述もあるから、テストサーバーで見てみるしかないかな。

あと、wikiに転載するのが一番しんどいと思う。
みなさんおつかれさまです!
578名も無き冒険者:2013/01/17(木) 03:37:02.84 ID:wCXU4mQF
wiki編集ボタン押してめまいがしたわ。
お疲れ様です
579名も無き冒険者:2013/01/17(木) 03:47:40.20 ID:7FzOBj0i
>>574
想像だけど後々にundeadに有効な攻撃になるかもしれない
ちょっとダサいけど聖ダメージかなー
それか安易にアルカナダメージか
580名も無き冒険者:2013/01/17(木) 04:13:21.09 ID:wCXU4mQF
エレメンタル
ex91【Flare】 アリー 1/3 2コスト C
 あなたが別のエレメンタルアリーをプレイしている間、Flareの召喚に必要なコストは1つ軽減され、攻撃力が+1される。
ex92【Infinity Core】 アーティファクト 2コスト C
 (2):あなたの墓地のアリーを選択してあなたのデッキに加えてシャッフルし、あなたのヒーローは2点ダメージを回復する。
ex93【Synchronicity】アビリティ 2コスト C
 選択した味方のアリーを持ち主のデッキトップに戻し、そのコスト以下の相手のアリーを持ち主のデッキトップに戻す。
ex94【Antimatter】 アーティファクト 2コスト C
 (3):カードを2枚引き、1枚捨てる。
ex95【Xar Modulator】 アリー 2/5 4コスト U
 (1):もしXar Modulatorにアタッチメントが装備されていない時、選択したあなたの墓地にあるアリーアタッチメントをXae Modulatorに装備する。
ex96【Zentonite】 アリー 3/4 3コスト U
 Zentoniteの体力はShardと名のついたカードの効果の影響を受けない。 (0):選択したあなたのコントロールするアーティファクトを破壊し、Zentoniteは基礎攻撃力+1と体力+1を得る。
ex97【Super Focus】 アタッチメント 4コスト U
 Super Focusがあなたのヒーローに取り付けられ、かつあなたがアリーを1体だけプレイしている間、そのアリーは攻撃力が+2され、敵のアタッチメントを受けない。
ex98【Interference】 サポートアビリティ 4コスト U
 あなたのヒーローはSEが一番多い相手のヒーローのSEと同じになるようにSEを得る。相手のヒーロー達はあなたの次のターン開始時までActivate abilityを使用できない。
ex99【Temporal Disturbance】 アタッチメント 4コスト U
 Temporal Disturbanceがあなたのヒーローに取り付けられている間、お互いのプレイヤーはSEが貯まっている状態でターンを終了するたびに、デッキの一番上のカードを破棄する。
ex100【Crystal Tytan】 アリー 5/5 5コスト R
 Crystal Tytanがアリーを倒した時、あなたのヒーローは1SEを得る。
581名も無き冒険者:2013/01/17(木) 04:13:21.54 ID:SG32L8GN
とりあえずウルフまで転載終了〜あと固有はエレメンタルとウォーリアかな
訳も他のと合わせてちょっと変えてみたけど、むしろ日本語的におかしくなったのがチラホラ…

間違ってるところもあるかもだし、そのへんは実装前に誰か修正しておくれ
582名も無き冒険者:2013/01/17(木) 04:14:01.17 ID:wCXU4mQF
>>581
お疲れ様です。
和訳間違ってたら私のせいなので、その時はすいません
583名も無き冒険者:2013/01/17(木) 04:18:33.31 ID:wCXU4mQF
とりあえずそろそろ寝ます。
みなさんお疲れ様ですです。
584名も無き冒険者:2013/01/17(木) 04:37:34.16 ID:xwHjd/WR
semi-soloのNishaven
氷鎧、氷杖、Shattered Ice, Frosted Urigon
Voltar's ring, LS, 静電気, ex046 Sun-blighted One
Nova, FB, Tome, GasとFlame

面白そう!
585名も無き冒険者:2013/01/17(木) 04:52:43.67 ID:xwHjd/WR
だめだ、勉強が手につかない

wikiで必要なのって、
1.アリーの攻撃力の欄に属性を表示できるようにする。
2.新しいデッキ集の場所を作る。
3.各カード個別のページを作る。
4.レア度埋める。

ぐらい?
リリースされたら色々書きたい人が出てくると思うから、
先に個別に議論できる場所を整えたほうがいいねー。

ちょっとづつwikiの勉強してきます。
586名も無き冒険者:2013/01/17(木) 04:57:32.26 ID:SG32L8GN
>>583和訳ホントにお疲れ様!やっとエレメンタルおわりんこ
そしてレア度書き忘れに気づく…も、もういいよね、まだ売ってないし

そういえば、アリーをプレイしているかって条件が増えたけど、
狼のCaptured Preyで無力化した場合頭数に入れるのかな

エレメンタルのex97 Super Focusとかかなり影響受けると思うけど
587名も無き冒険者:2013/01/17(木) 05:19:16.09 ID:xwHjd/WR
wikiのページの作り方分かる範囲で書くね。
例えばアーマーだと、

1.一覧のカード名の横に ? があるからそこをクリック
2.編集のページになるから、上の「雛形とするページ」で、
新しいカードのアーマーのページを読み込む。
3.「|分類|勢力|種族|コスト|攻撃力|耐久度|能力|h」の下の行に、
左の順番で「|」区切られた場所に数字と能力をコピペしていく。
4.とりあえずはそれで完了!!

みんなでやればあっというま!?

Wikiに詳しい人、[#で10進数?でリンクつないでる、あれが訳分かりません。
あの数字とアルファベットの羅列はどこからでてきたんでしょうか?
588名も無き冒険者:2013/01/17(木) 05:21:12.43 ID:od2WyS5v
in playって、「プレイしている」じゃなくて「場に出ている」的な意味じゃないの?

>>580
ex97【Super Focus】 アタッチメント 4コスト U
 Super Focusがあなたのヒーローに取り付けられ、かつあなたがアリーを1体だけプレイしている間、そのアリーは攻撃力が+2され、敵のアタッチメントを受けない。
                                                       ↓
ex97【Super Focus】 アタッチメント 4コスト U
 Super Focusがあなたのヒーローに取り付けられ、かつあなたがアリーを1体だけ場に出している間、そのアリーは攻撃力が+2され、敵のアタッチメントを受けない。

みたいな感じだと思う多分
なので、Captured Prey付けられてても場に出ていることには変わりないから数に含まれるかと
589名も無き冒険者:2013/01/17(木) 05:24:33.53 ID:rnA8BEBb
カードゲームのテキストは一般英語とは若干違う
いわば“カードゲーム語”みたいなもんがあるからなぁ
590名も無き冒険者:2013/01/17(木) 05:35:01.69 ID:xwHjd/WR
wikiで、アビリティの中でもアタッチメントも
サポートも増えた事だし、色分けした方が良いよね。

色は適当にCとfの数を変えるので良いのかな?
591名も無き冒険者:2013/01/17(木) 05:35:14.16 ID:SG32L8GN
588>>なるほどね、じゃex88のCall of the Packも、アリーがいなければ踏み倒せるって解釈か
バザーサンタ新ドローソースで超高速ビートダウンをするのかと思った、でも似たようなのはできるかな

もやもやが晴れたよ、これでやっと寝れる、ありがとう
592名も無き冒険者:2013/01/17(木) 05:48:55.05 ID:xwHjd/WR
Wikiのリストで、Abilityの中でもAttachmentの色を変えてみました。
例えばウルフのhttp://wiki.site-station.net/shadow-era-wiki/?%A5%AB%A1%BC%A5%C9%A5%EA%A5%B9%A5%C8%28%A5%A6%A5%EB%A5%D5%29

アタッチメント増えたから分かりやすくしようと思ってこうしたんだけど、見にくいかな?
BGCOLOR(#ccffcc)にしてますが、色彩センスのある方、お願いします。
被り避けるためにも自分はここで止めておきます。
593名も無き冒険者:2013/01/17(木) 08:40:30.29 ID:xEB0KL1v
起きてみたらWikiがめっちゃ更新されててワロタw

>>592
英語リスト作るときフォーマットを日本語の方に揃えようと全書き換えしたから、色はめんどくさくて省いて消しちゃったけど、日本語リストの方にはまだ残ってるからそれと同じの使えば大丈夫だと思いまする。

>>587
その[#◯…◯]のアクセスキーは「*◯◯」のようにコンテンツ化して一度編集完了すれば、勝手についてくれるよ。

>>585
あと
・価格を治す
・カード番号のところに画像のハイパーリンクをおいとく
のもあるね。
少しずつやっていくよー
594名も無き冒険者:2013/01/17(木) 11:08:58.18 ID:i2CZuwYG
>>587
>[#で10進数?でリンクつないでる

――――――――――――――――――――
***なんとかかんとか [#s2c6dfcc]
――――――――――――――――――――
↑こういうやつね

使い方は
――――――――――――――――――――
[[ほげほげ>#s2c6dfcc]]
――――――――――――――――――――
こう記述すると「ほげほげ」がリンクになって「なんとかかんとか」と繋がる。

これは自分で書く必要はなくて
――――――――――――――――――――
***なんとかかんとか
――――――――――――――――――――
と記述してページ更新すれば、wikiが自動で[#s2c6dfcc]を付加してくれる。
595名も無き冒険者:2013/01/17(木) 12:43:32.26 ID:xwHjd/WR
アスタリスクでページが作れて、一度編集完了したら、
自動的に付加されたページのコードみたいなので、リンクしていくで合ってるかな?
アスタリスクの数に意味はあるんでしょうか?
>>593, >>594 ありがとう!

詳しい人居るみたいなので、軽い気持ちで編集してきます!w
596名も無き冒険者:2013/01/17(木) 13:04:49.71 ID:xwHjd/WR
AA Copy Edit page for Abilityって新規で作って
雛形から呼び出してとりあえずページ数だけ増殖しようとしたけど、
ページの消し方がわからないw すいません!
597名も無き冒険者:2013/01/17(木) 13:08:53.54 ID:xwHjd/WR
あ、もう消されました?w
ページ増殖に使ってましたww

削除の方法教えてもらえませんか?後で自分でやります!
598名も無き冒険者:2013/01/17(木) 13:13:09.31 ID:xEB0KL1v
>>596
Wiki内で編集練習場置いてあるからそこにひな形置いたり練習したりすると良いと思う。
599名も無き冒険者:2013/01/17(木) 13:14:11.86 ID:xwHjd/WR
もうOKです!Aldmor Conduitっていう比較的雛形から呼び出しやすいページできたので。
ページだけを作る流れ作業で、ニュートラルの所から埋め始めましたが、
このやり方でミスは起きないですよ。。ね? ちょっと怖いw
600名も無き冒険者:2013/01/17(木) 13:16:52.90 ID:xwHjd/WR
最初練習場にやったんですが、どうも雛形で呼び出せなかったんですよね。
アスタリスクの数とか、他の記号は何となく分かってきました。
連投すいません
601名も無き冒険者:2013/01/17(木) 13:18:26.65 ID:xEB0KL1v
>>599
まだ内容を埋めないでひな形だけおこうとしてるのかな?
それとも作ったところは後で内容埋める予定?
ひな形だけだとのちのち他の人が編集するときどのページが埋まってないか分かりづらくなるから、出来ればカードの効果も埋めつつやってくれると助かるんだが
602名も無き冒険者:2013/01/17(木) 13:21:56.15 ID:xwHjd/WR
いま内容埋めにかかってます。
一通りページ作成してから、最初に戻って効果埋めとやってます。
ニュートラルのアピだけは責任もってやります!
603名も無き冒険者:2013/01/17(木) 13:25:42.16 ID:xEB0KL1v
ちなみに練習場は下から2番目の編集中ってページだよー
他にも分からないところは聞いてくれれば手伝うので
おつかれさま
604名も無き冒険者:2013/01/17(木) 13:31:36.18 ID:xwHjd/WR
EXのニュートラルアビの各ページ終わりました。
この方法が早い気がします。おつかれさまでっす!
605名も無き冒険者:2013/01/17(木) 14:11:17.55 ID:xwHjd/WR
ひゅーまんありー

001 0 このカードを破壊し、対象の味方アリーは基礎攻撃+1体力+1を得る
002 このカードはコスト4以上のアリーに対して攻撃するとき、攻撃+1を得る。
003 2 対象のアタッチメントをオーナーの手札に戻す
004 このアリーを召喚するとき、あなたはコスト4以下の対象の敵のアイテムを破壊する事を選んでもよい。そうした場合、このカードを直接墓地に置く。
005 相手のアリーはヘイストの効果を受けず、体力が3以下のアリーはこのアリーに攻撃できない。
006 このアリーが召喚されたとき、対象の敵アリー1体はパッシブスキル(訳者注:キーワード能力や、砂虫のダメ軽減テキスト等)を次の自分のターン開始時まで失う
007 あなたの墓地にアリーが3体以上居るとき、このアリーはSteadfastを持つ。1 対象の墓地のアリーカードを(訳者注:相手の墓地も可)ゲームから取り除く
008 ヒーローからこのアリーに与えられるダメージは1になる。他に一枚でも味方のRider of Ellosが入れば、攻撃+1を得る。
009 ヘイスト 1 手札の対象のカード1枚をデッキに戻しシャッフルし、カードを1枚引く。
010 ついているアタッチメント1枚につき攻撃+1体力+1を得る。このアリーが死ぬとき、付いていたあなたがコントロールするアタッチメントを全て手札に戻す。
011 このアリーは相手のコスト3以上のアリーの枚数分、攻撃+1体力+1を得る。(最大+3まで)
012 このアリーが召喚されたとき、相手のリソースが自分より多いか、同じだった場合、対象の敵アリーを1ターンDisabledにする。
013 このアリーとヒーローへの氷と炎のダメージは1軽減される。2 対象の味方ヒーローかアリーのネガティブな効果をすべて取り除く。
014 このアリーが敵アリーを倒したとき、他の味方アリーは体力+1を得る。
015 Steadfast。2 次の自分のターンの開始時まで、味方アリーは攻撃+1を得る。(訳者注:このアリーにも乗るか不明)

つかれた
606名も無き冒険者:2013/01/17(木) 14:16:11.01 ID:xwHjd/WR
ってかプリの69のエリザベスって初音ミクだよねw
607名も無き冒険者:2013/01/17(木) 14:19:13.59 ID:wCXU4mQF
あ、やばい。
慣れないwiki編集してミスったかもしれない・・・
バックアップヘルプ!!
608名も無き冒険者:2013/01/17(木) 14:20:06.01 ID:xwHjd/WR
ごめん訂正
地下鉄走ってる009のアリー。
カード1枚をデッキに戻してからデッキをシャッフルするのではなく、
デッキのランダムな場所にカードを突っ込むみたいな感じかな?
よくわからないけど、山札操作で関係ありそうだったので訂正です。
609名も無き冒険者:2013/01/17(木) 14:30:48.89 ID:wCXU4mQF
焦ったなおった。
ヒューマンアビリティのページは埋めときました。
今からウォリアーのページ埋めます。
610名も無き冒険者:2013/01/17(木) 14:32:58.55 ID:xwHjd/WR
練習場に色のコードとか適当にコピペれそうなパーツ書いておきました。
611名も無き冒険者:2013/01/17(木) 14:33:21.12 ID:wCXU4mQF
おお埋まってた
612名も無き冒険者:2013/01/17(木) 15:06:37.51 ID:/gekaq7D
うぃき編集してくれる人、和訳の方もお疲れ様ですよう

まだやり方とか分からないけど
個別のページ開いたらカードのイラストもどーんと出るのとかやってみたいなぁ
カードイラスト眺めてるだけでも楽しいんだよね

今までも効果を絵柄で覚えてたし
613名も無き冒険者:2013/01/17(木) 15:22:15.79 ID:wCXU4mQF
最初にwikiへ転載してくれてた人、自力で構文作ったのかな。
画像URLの挿入が大変だから、昔の奴を参考にしたほうがいいんじゃないかなと思うんだけど
614名も無き冒険者:2013/01/17(木) 15:53:59.10 ID:/gekaq7D
自分かも…コレcenterとか入れなくてもwikiが勝手に調節してくれてるのかな
レア度埋めのついでに編集部分も綺麗にします、感謝!
615名も無き冒険者:2013/01/17(木) 16:31:56.09 ID:wCXU4mQF
修正必要箇所は多いけど、和訳がまだなのはシャドーアリーとシャドーアビリティだけかな
616名も無き冒険者:2013/01/17(木) 17:50:56.30 ID:/gekaq7D
ex021 Disciple of Aldmorの下乳だけが私の原動力(ヽ´ω`)
メイジからエレメンタルまでの修正と画像、終わりました
効果は画像と見比べてね

それとプリーストのArcanaは神秘的な力に統一しときました
秘術ダメージって訳もいいと思ったけど、混乱するとまずいので
617名も無き冒険者:2013/01/17(木) 18:01:29.01 ID:YdjGi7Fc
編集してくれてる人お疲れ様!


Rogue, ex80
イラスト上では2コス1/1だけど公式テキストでは2コス1/2
どっちかぬ
618名も無き冒険者:2013/01/17(木) 18:21:12.06 ID:/gekaq7D
どうなんだろう、向こうのミスかな?
619名も無き冒険者:2013/01/17(木) 18:39:49.83 ID:xEB0KL1v
編集してる方々お疲れ様です!
>>613
前の英語リストが公式よりも分類等を詳しく分けて書いてて、ツールで公式のをそのままコピペしにくかったからごっそり貼り替えたんよ。雑ですまぬ・・

あらためてカード見ると面白いの多いね!
強くはないけどメイジのex041使われたらすごいイライラしそう
何が入れ替えられてるかこっちからは分からないしw
620名も無き冒険者:2013/01/17(木) 18:43:08.79 ID:xEB0KL1v
あ、これSE1なのか。なんだ・・
621名も無き冒険者:2013/01/17(木) 18:55:51.86 ID:MqxcxcUN
炎ダメージ、氷ダメージ、電撃ダメージときて、神秘的な力ってw
秘術ダメージは名訳だと思うよ。口出しごめんね。
622名も無き冒険者:2013/01/17(木) 20:10:53.04 ID:od2WyS5v
和ゲーじゃArcaneって基本的に出て来ないけど、洋ゲーじゃよく見るからなぁ
日本語訳は基本的に秘術だけど、秘術だと意図した効果を正確に表せていない気がする
でも他に相当する言葉が無いから日本語化するなら秘術を使わざるを得ない
昔やってた洋ゲーのスレじゃ無理に日本語化せずにArcaneって単語をそのまま使ってた
623名も無き冒険者:2013/01/17(木) 20:21:08.37 ID:/gekaq7D
MTGだと秘儀って訳してるみたい、イメージは神の呪文だって

神様ビームならholyだけど、精霊とか魂の力って意味なのかなー
624名も無き冒険者:2013/01/17(木) 21:58:49.60 ID:xwHjd/WR
攻撃力のマス目の色変えるのは良いアイデアだね!
氷は水色、炎は赤色として、Arcaneと電撃は何色になるんだろ。
arcaneが攻撃属性のアリーはまだ出てないけど。

あさってあたり時間のあるときに、まだ訳されてないのを訳します。
あとはシャドーアリーだけだったっけ?
625名も無き冒険者:2013/01/17(木) 22:05:27.86 ID:xwHjd/WR
あと、細かな所で英語の使い分けが気になってたり。
たとえばex50 Frosted Urigonは "ignores damage by ice."だけど、
ex 28 Furrion Terrorは"immune to fire damge"ってなってる。
どっちもその属性ダメージは効かないって事だけど、なんか裏があるのかな
626名も無き冒険者:2013/01/17(木) 22:07:52.83 ID:xwHjd/WR
新弾含めたデッキビルダー
http://www.shadowera.com/showthread.php?21287-Dark-Prophecies-Deckbuilder

「重い。エラーでてもあきらめるな」だそうです。
627名も無き冒険者:2013/01/17(木) 22:20:11.02 ID:1wMPmxbh
Lone wolfが持ってるのってIPadですか?
628名も無き冒険者:2013/01/17(木) 22:28:50.51 ID:i2CZuwYG
>>612
wikiの「添付」から画像はアップロードできる。
一覧に小さい画像(手札サイズ)、個別ページに大きいサイズ(拡大サイズ)が載ると、より見やすいだろうな。

ただしwikiサーバ容量と相談だな。
約350枚の画像をアップロードすると足りなくなるのか、それでも余裕なのかは知らないけど。
629名も無き冒険者:2013/01/17(木) 22:56:12.61 ID:xwHjd/WR
添付じゃなくて、画像のアドレスにリンクってできる?
アドレスは例えばこれ http://www.shadowera.com/cards/ex021.jpg 
URLの中のカード番号を変えたら他のに出てくるよ。小さい画像はわからん。
630名も無き冒険者:2013/01/17(木) 22:58:00.27 ID:xwHjd/WR
あ、ごめん>>612読んでなかった。
ババーンとイラストでてきたらいいよね。
そうなるとwiki内に入れるしか無いのか
631名も無き冒険者:2013/01/17(木) 23:07:58.87 ID:wCXU4mQF
シャドウ アリー
【Rotling】 ex016 Shadow Ally - Homunculus 1コスト 1/1
 このカードが召喚された時、自分の墓地のアリーを除外し,基本攻撃力+1体力+1してもよい。
【Twisted Familiar】 ex017 Shadow Ally 2コスト 1/3
 このカードにダメージを与えた相手のヒーローかアリーは1点のダメージを受ける。(0):このカードを破壊して、使用リソースを2得る。
【Ironhide Karash】 ex018 Shadow Ally 2コスト 2/2
 このカードへの戦闘ダメージが2以下なら、そのダメージを0にする。
【Bloodstained Marauder】 ex019 Shadow Ally-Ravager 3コスト 2/4
 このカードは攻撃力+Xを得る。Xは最大体力と現在の体力の差になる。
【Wulven Predator】 ex020 Shadow Ally-Wulven 3コスト 3/4
 このカードは攻撃する時、ステルスとプロテクターを無視する。
【Disciple of Aldmor】 ex021 Shadow Ally 4コスト 2/6
 このカードはシャドウエナジーのabilities activatedを受けない。
【Rust Weevil】 ex022 Shadow Ally 3コスト 2/4
 このカードを攻撃した武器はは追加の耐久を失う。このカードが武器によって倒された場合、その武器を破壊する。
【Magma Jackal】 ex023 Shadow Ally 4コスト 3/3
 このカードがアリーによって倒された時そのアリーを倒す。
【Morbid Acolyte】 ex024 Shadow Ally 3コスト 2/5
 (2):対象のアリーは次のあなたのターンまで全てのpassive abilitiesを失う。
632名も無き冒険者:2013/01/17(木) 23:08:01.39 ID:/gekaq7D
>>625シャドーアリーだけかな、アビリティもまだ載せてないけど…
属性攻撃も今回の目玉だろうし、気に入っていただけたなら幸いです

>>628重くなって見づらくなるのも困るよね、携帯機からやってる人もいるだろうし


まったくの勘で申し訳ないけど、そのアリーの生態を想像させたいのかも

ignoresは無視する ウルゴンは氷そのもののアリーだから氷結させても意味ないよねって感じ
immuneは免疫と影響を受けない フリオンは亡霊だけど魂が燃え立てるから火に耐性あるよ!まぁ水ぶっかけると消えて死ぬけどね、とか

それか複数のグループで作ったから表記に統一がないとか
633名も無き冒険者:2013/01/17(木) 23:08:32.18 ID:wCXU4mQF
【Darkwood Wraith】 ex025 Shadow Ally 2コスト 2/5 氷
 このカードが召喚された時、対象の3コスト以下のアリーを手札に戻す。
【Death Collector】 ex026 Shadow Ally-Undead 3コスト 3/4
 (2):対象の墓地のアリーをゲームから取り除くことで基本攻撃力+1と体力+1を得る。
【Wulven Savage】 ex027 Shadow Ally-Wulven 4コスト 2/2
 このカードへの全ての戦闘ダメージは0になる。
【Furrion Terror】 ex028 Shadow Ally 5コスト 4/3
 このカードが召喚された時、プレイされてる全てのアリーに2点の炎ダメージを与える。
 このカードは炎ダメージを受けない。氷ダメージを受けたらまたは氷状態になったらこのカードを破壊する。
【Io Void Leviathon】 ex029 Shadow Ally 5コスト 2/4
 いずれかのプレイヤーがシャドウエナジーを使った時、このカードは基本攻撃力+1と体力+1を得る。
【Kairos Doombringer】 ex030 Shadow Ally [Unique] 6コスト 4/7
 Steadfast あなたのヒーローが攻撃され,攻撃者が生き残ってる時、可能ならこのカードはそのヒーローまたはアリーを攻撃する。
634名も無き冒険者:2013/01/17(木) 23:08:57.01 ID:xEB0KL1v
>>628
>>629
アドレスで出来るよ
今編集出来ないのでここですまん
|&ref(リンク);|
例えばこれで表に入る
ただ縮小したりはwikiにうpしなきゃダメぽ

ここのwikiは表のWidthの数値を固定出来ないから表に画像入れると見づらくなるのが難点
置くなら表の上か下にポンとそのまま置くしかなさそう。
635名も無き冒険者:2013/01/17(木) 23:12:13.00 ID:ZpMZA0PU
>>633
【Darkwood Wraith】 ex025 Shadow Ally 2コスト 2/5 氷
 このカードが召喚された時、対象の3コスト以下のアリーを手札に戻す。

2コスト 2/5ってだけでPuwenや熊の上位互換なのに、さらにバウンス能力とか壊れすぎだろ・・・
と思ってカードリスト見に行ったら5コストで一安心
636名も無き冒険者:2013/01/17(木) 23:13:32.85 ID:7FzOBj0i
それ間違い
2コストじゃなくて5コスト
転載する人は注意してください
637名も無き冒険者:2013/01/17(木) 23:39:40.53 ID:xwHjd/WR
んま、転載する人が注意してくれたらいいけど、
仮に間違ってても、少なくとも僕は責めませんよって言っておこう。
気づいた人がwikiを直せばいいだけだー。
638名も無き冒険者:2013/01/17(木) 23:55:18.01 ID:/gekaq7D
>>631
シャドウアリーの和訳感謝っです
まだページつくってないのあるけど、全カード載せるのを優先したほうがいいかな

>>634
とりあえずウルゴンで試してみました、教えてくれてありがとう!
でもなんか不恰好だなぁ、表の形式とかもうちょっと考えないといけないか
639名も無き冒険者:2013/01/17(木) 23:58:56.53 ID:/gekaq7D
その前に著作権でまずいか、消しときます
640名も無き冒険者:2013/01/18(金) 00:28:17.83 ID:uGLxqyIf
デッキビルダーとかあるしいいんでないの
641名も無き冒険者:2013/01/18(金) 00:50:36.23 ID:DdVU5Zye
したらば掲示板にshadow eraのを作ってヒーローごとに格ゲーのキャラ別スレみたいなの作って、欲しくない?
642名も無き冒険者:2013/01/18(金) 01:07:51.35 ID:tqmLCB3j
とりあえず作ってみればいいんじゃないの?
643名も無き冒険者:2013/01/18(金) 01:11:37.19 ID:LstXyMvy
シャドウアリーがwikiに載せ終わりました、これで全部かな
アタッチメントの色分けとか個別ページとかまだだけど、まあそれは追々ということで…

和訳とwiki編集をして下さった皆様、お疲れ様です
644名も無き冒険者:2013/01/18(金) 01:12:12.95 ID:CTH2cKhh
それは欲しいが、多分そんなに利用人口いないだろう
今の進行速度じゃ総合スレ1つが丁度良いんじゃないかな
645名も無き冒険者:2013/01/18(金) 01:17:28.92 ID:XGGjHNfl
ヒーロー別スレとか100%過疎る
このスレの勢いが5000くらいあれば大丈夫だろうけど、勢い21.7しかないんだよ・・・
646名も無き冒険者:2013/01/18(金) 02:08:13.19 ID:LstXyMvy
と思ったらシャドウアビリティがまだだった、ゲフ
これで終わり、マジ終わり
647名も無き冒険者:2013/01/18(金) 02:27:22.82 ID:uGLxqyIf
乙!!
648名も無き冒険者:2013/01/18(金) 04:55:35.82 ID:uAzZgCuc
固有アビリティの欄にアビリティ以外カードが結構増えたな
そろそろアビリティの項目ってのはおかしいんじゃないかな
649名も無き冒険者:2013/01/18(金) 08:59:54.31 ID:BngFVk1r
効果が間違っているカードをいくつか修正しといた
それと、Snare TrapがSnere Trapになってたから修正しようとしたんだけど
名前変更は管理者権限がいるっぽく、Snare Trapってページを新しく作ったんだけど
Snere Trapのページが残ったままで消せなくて気になる
誰か↓消せる人いたら消してくれると助かる
http://wiki.site-station.net/shadow-era-wiki/?Snere%20Trap
650名も無き冒険者:2013/01/18(金) 10:12:53.82 ID:WSHJex7r
画像まとめてみたけどうpはあかんよね?
タブレットでみるとき便利なんだが
651名も無き冒険者:2013/01/18(金) 11:36:33.21 ID:gxGU1VCz
新カードってもうきてる?
652名も無き冒険者:2013/01/18(金) 15:57:25.50 ID:zUDoS7v4
と思ってテスト鯖に突っ込んだけどver1.6のままでした
まさか今年の夏ぐらいまで延ばすんじゃないよね…

ずらっと新カードを眺めてたんだけど、使いづらかったヒーロー能力救済が主で
劇的に環境が変わるってほどでもなさそう、大先生以外
個人的には2コストアリーにもうちょい多様性があるとよかったんだけど…
プーさん熊さん大安定はしばらく変わらないか

>>650
デッキビルダーがあるから画像うpいいんじゃないかーだって
一番はメールで許可取れればだけど、英文、打てない
653名も無き冒険者:2013/01/18(金) 19:54:10.85 ID:0bgLyq6J
なんでや6コス弓でたやないか大先生の天下や!
654名も無き冒険者:2013/01/18(金) 20:05:25.53 ID:XGGjHNfl
>>653
6コスの弓にしては性能が中途半端過ぎるんだよなぁ・・・
ステルスだけ無視とかアリー1体ならドローとか
せめてどっちかを、パッシブ無視か、アリーが2体以下ならドローくらいに変更してくれたら大先生使いとしては歓喜だったんだが
655名も無き冒険者:2013/01/18(金) 20:29:15.17 ID:X3HZEbtQ
6コス弓は十分危険な性能だと思うよ。
大先生ならドロー条件も簡単に満たせるし。
弓の打点を1点あげる5ccアリー(ex57)とセットで出すと凶悪じゃない?
ただ、能力で出した弓が即割られた場合がやっぱり厳しいかな・・・。

あと
ソログウェンが弓8本持てるのが恐怖なんだが。
656名も無き冒険者:2013/01/18(金) 20:37:06.59 ID:XGGjHNfl
>>655
弱いとは思わないけど、危険ではないかな
少なくともこの弓を使いたいがために大先生使いが増える未来がまるで見えない
当然弓打点君と一緒に使うことを考えてるけど、熊やガゴが生き残ってたりするし
あえて弓打点君まで何も出さないというのもあれだし・・・
ステルスだけ無視ってもなぁって感じ
能力で出した返しで割られることも多いしでやっぱりBanebowに比べて厳しい
それにこの性能なら能力で出すことを考慮しても魂弓のがいいかもと思ってしまう
657名も無き冒険者:2013/01/18(金) 21:10:07.28 ID:X3HZEbtQ
ステルス無視でソロ狼を射殺できるじゃないか

ガゴが生き残ってたら、アリーださずに鎧を出したり、HBM打ったり、
ヘルス1点マイナスのアーティファクトだしたりすればよいのだ。

アリー1体&弓で場は制圧できる・・・。無理か。

冷静に考えるとやっぱりbanebowのが強いな。ごめん
658名も無き冒険者:2013/01/18(金) 21:55:14.74 ID:zUDoS7v4
下手に魂弓より強い武器作られると、グウェンのが強化されるからね

大先生って強武器使いのヒーローへのメタが必要以上に効くんだよ
こっちが気の毒になるほど…
シャドウハンターはただでさえ除去が悲しいことになってるんだ
SE3は強すぎだけど、カード引くぐらいの追加効果は許してあげてよ
659名も無き冒険者:2013/01/18(金) 22:17:15.42 ID:mrbxsvhP
なんの為に罠が多数追加されたと思ってるんだ…
大先生は4SEから自力で15点生み出せる能力になったんだから
Kairosやterror、wendithとバディ組みつつフルパーミッションすればいいんだよ
その為に武器にドロー加速プラス狼狩りがついてるんでしょうに
660名も無き冒険者:2013/01/19(土) 00:05:18.71 ID:YllaEVh9
なんか大先生への愛が強すぎて語気が変に…
アップデートされたら色々試行錯誤するつもりだけど、
普通に中堅クラスぐらいには戦えそうという希望的観測
メタ的にはex22の武器を壊すサソリ?みたいな奴が怖い気がする
GwenもAmberも処理にだいぶ苦労しそう
661名も無き冒険者:2013/01/19(土) 01:20:40.06 ID:MdXHfGXo
バウンス付きのallyが大先生+6コス弓と相性良さげじゃない?
ドロー条件みたしつつボードとるならさ
662名も無き冒険者:2013/01/19(土) 15:49:23.79 ID:wU6iZP5t
たまに相手ヒーローが複数存在するようなテキストがあるけど,
これってhe and sheみたいな性が不定だから複数ってことにしてるの?
それともほんとに相手ヒーローが複数いるような2on2みたいなことができるようになるってこと?

Interference  Your hero gains shadow energy to match the highest shadow energy of opposing heroes.
          Opposing heroes can't activate their ability until the start of your next turn.
663名も無き冒険者:2013/01/19(土) 15:53:24.86 ID:MkMO8CL4
>>662
双子のヒーローとか出た時に困るからじゃね?(適当)
664名も無き冒険者:2013/01/19(土) 15:56:47.21 ID:xL8Wv1AK
大先生の能力にもテコ入れが入ると希望していたんだけど据え置きかよバカヤロウって思ってたんだよ…

>>659の言うとおり1体のアリーと組みつつボードを取れってことなんだな
ハンターにもステルス、アンブッシュ付ける防具が出たわけだし
ただ、6コス武器+5コスアリーが主流だと事故がすげー怖い
武器とアリー1体どちらか潰された時点で一気にボードが傾くだろうし

大先生使ってる人は武器破壊された時、どんなふうに対処してる?
665名も無き冒険者:2013/01/19(土) 16:03:45.02 ID:CmEJ0TWa
>>664
壊されるものだと思って出してる
壊されなかったらラッキー
それでも高レート帯で大先生は勝率6割超えてる

カードプールはBanebowと一緒だし
違いはヒーロー能力が劣ってることだけ
なのでBanebowよりも少し劣る勝率を叩き出すことは十分可能
666名も無き冒険者:2013/01/19(土) 16:15:12.30 ID:wU6iZP5t
大先生相手にネクサスが刺さりすぎるだろwww
とか思ったら相手の動きみてあえて4コスの弓を装備させたら意外と良い動きするかもしれんな
それっぽい4コス弓も増えてるし
667名も無き冒険者:2013/01/19(土) 17:43:28.11 ID:krjw7q4B
ex082、083のイラストが狼無双で繋がってて勢いで書いたようにしか見えないw
http://i.imgur.com/mg1jLXw.jpg
668名も無き冒険者:2013/01/19(土) 17:51:16.62 ID:wU6iZP5t
>>667
繋がってるかどうかはちょっと分からないが、
その4匹の狼は左利きの可能性が高い
669名も無き冒険者:2013/01/19(土) 19:02:25.96 ID:AU4kjjys
>>665
いや、banebowのカードプールと同じと言われても・・
シャドウハンターのカードプールは全HERO中最弱だったんですけど^^;
670名も無き冒険者:2013/01/19(土) 19:51:20.58 ID:FnLy+of8
>>669
日本語でおk
671名も無き冒険者:2013/01/19(土) 20:06:01.46 ID:CvXr4wjL
>>662
2on2とかあるらしいよ。いずれは実装されるかもって言ってる。
最初のセットもopposing heroesって複数形になってるカードあったじゃん。

複数戦は、すくなくとも物理カードで遊ばれてるみたいだよ。
672名も無き冒険者:2013/01/19(土) 21:42:44.24 ID:GD57SrJ9
>>670
日本語読めないんですね わかります

>>665の書いてある内容見て理解出来なくて精髄反射でレスしたんだね
673名も無き冒険者:2013/01/19(土) 23:04:40.03 ID:a1tNBtcL
>>672
^^;
674名も無き冒険者:2013/01/19(土) 23:09:07.70 ID:FnLy+of8
655の考えには同意なんだけど、669をみんなどう解釈してるの?
何が言いたいのかさっぱりわからん
675名も無き冒険者:2013/01/19(土) 23:15:31.92 ID:cQdhgvuF
>>669が何言ってるかはよくわからないが、
勝率6割って勝ててない成績じゃね
676名も無き冒険者:2013/01/19(土) 23:17:31.33 ID:xL8Wv1AK
ああ…まぁ、うん
がんばってるよね
677名も無き冒険者:2013/01/19(土) 23:58:22.58 ID:CmEJ0TWa
>>675
これでも一応ランクインしてるんだぞ・・・
大先生は20戦して13勝7敗とかそんなだから勝率6割超えって書いた
ってか実際レート300超えで大先生で安定して勝率7割超えは難しいよ
このレート帯で大先生使ってる奴に遭遇した記憶がほとんどないし

先行取られて鬼周りされたりとか、
キーカードを引かない(大先生の場合は魂弓)事故とかでどうしても負けるたりする
678名も無き冒険者:2013/01/20(日) 00:24:14.09 ID:88pjrlpH
>>677
50戦以上粘って330まで上げたレートが、大先生使ってあっという間に300まで落ちた経験あるからわかるよ
十二分にすごいと思う。
ただまぁ・・・結局、不遇だよなぁふぐうううって感じ
679名も無き冒険者:2013/01/20(日) 00:29:04.02 ID:5+XVRhgL
仕方ないだろ
シャドウは強いしハンターも弱くないけど大先生とはミスマッチすぎる
victorがシャドウハンターだったらと考えてみろ
滅茶苦茶強く見える
680名も無き冒険者:2013/01/20(日) 00:38:19.35 ID:YTY2JMGL
実際一番プール弱いのはどいつなんだろうな
興味あるわ
681名も無き冒険者:2013/01/20(日) 00:54:51.08 ID:avPqRY4p
とりあえずTerAdun先輩はどこのカードプールに行ってもどうしようもないと思う
682名も無き冒険者:2013/01/20(日) 01:05:29.07 ID:jZtEym/f
遅いレスだけど665が準強ヒーローとカードプール共有してる大先生は多少能力劣ってもヤレる!って論旨で
669は、いやそのカードプールは使いもんにならん(=baneの強さはスキルに依存してる)と反論してる、と解釈した

実際ハンターのカード群は確かに他ヒーローに見劣りするねー
683名も無き冒険者:2013/01/20(日) 02:40:45.49 ID:RnfvyTe3
>>628
試しにJasmineの画像を入れてみたがどうだろう。
あくまで試しなのでしばらくしたら消すが。
684名も無き冒険者:2013/01/20(日) 02:40:51.47 ID:1cVk4Skv
ウォーリアのCrippling Blow、メイジのLightning Strike、プリーストのTidal Wave
ローグのAssasination、ウルフのCaptured Prey、エレメンタルのMind Control
それぞれの職業には他が羨むほど強力な除去カードが用意されてる

でも誰もハンターのPoison Arrowが欲しいとは言わんぞな
685名も無き冒険者:2013/01/20(日) 02:52:14.13 ID:E7KP6uXz
>>684
暗殺は毒矢と大差ない強さだと思う
アリー1体行動済みにしないといけないのは微妙に弱い
686名も無き冒険者:2013/01/20(日) 03:03:09.25 ID:7M2zoCuw
ローグには最強の除去カードのひとつ、鞭があるじゃないか。

そして、人間HEROには万能除去カードのリトリートがあるじゃないか。
687名も無き冒険者:2013/01/20(日) 03:31:39.72 ID:66qKj87p
>>683
全部入れたら縦に長くなりすぎて見にくそう
公式同様にナンバーにカーソル置いたら読み込んでくれるようにはできないの?

現状ハンターの除去カードはDeath Trapだろうな
もうすぐThe Perfect ShotやらSnare Trapが来るし許してやれよ
688名も無き冒険者:2013/01/20(日) 04:32:47.60 ID:dq4wHF/B
なかなか喋り捲る面白い奴と対戦したが
よりによってスペイン語だったでござるの巻
689名も無き冒険者:2013/01/20(日) 07:49:45.23 ID:avPqRY4p
>>683
うーん・・・
微妙過ぎる。

>>687
そういうプラグインはまだないぽ。
あれはJava使わなきゃいけなかった気がする。
690458:2013/01/20(日) 10:39:30.56 ID:39Xyucya
誰も魂弓の話をしないのは優しさなのか陰で「ププー、クスクス」ってやってるのかどっちだ?
691名も無き冒険者:2013/01/20(日) 10:53:26.70 ID:Wu1YmYz9
特に言うことないから
692名も無き冒険者:2013/01/20(日) 11:13:27.21 ID:BdK940rL
次からは発動させるトラップを選べたら良いな・・・
693名も無き冒険者:2013/01/20(日) 11:18:09.46 ID:E7KP6uXz
>>692
相手のターンに何かする仕様にはしないと思う
テンポだいぶ悪くなるし
相手のターンは適当に映画でも見ながら横目で軽くチェックしてるだけの俺のような奴も多いだろう
694名も無き冒険者:2013/01/20(日) 11:51:25.92 ID:88pjrlpH
もうすぐテストサーバーが公開される記念に、今週末ストリーミング放送をやるらしいよ
実際にはいつ公開されるとか書いてないけど、すぐだといいな
695名も無き冒険者:2013/01/20(日) 12:07:02.47 ID:88pjrlpH
と思ったら、「早ければその放送の翌週にはテストサーバーが公開するかもね」だってさ。
なんにせよもうすぐだって言ってるっぽいたぶん。多分。
696名も無き冒険者:2013/01/20(日) 13:18:08.85 ID:bGqgQ8iY
>>695
マジかよ嬉しい
新カードはよ
697名も無き冒険者:2013/01/20(日) 20:09:03.77 ID:Dtt1jhtf
ノンアーリーだとMoonstalkerよりDarkclawのがいいね
ボードコントロールだとMoonstalkerのが堅いけど、相手によってはデッキ切れまでやるハメになるし
698名も無き冒険者:2013/01/20(日) 21:11:42.82 ID:3kA8m39Q
今のうちに新カードに関してtest鯖で確かめたい事挙げていかね?
たとえば、119 Blackened Heartはジェリコで剥がせるのか、とか
115 Aura Retributionは付けたアリーが死んでも2ダメ与えるのか、とか
699名も無き冒険者:2013/01/20(日) 21:25:14.85 ID:+R+jG7JC
>>690
魂弓の話したい?

魂弓は回復アイテムとしてはとっても優秀。デスレースの展開では脅威のアドバンテージをもたらしてくれる。
ただ、回復能力はボード奪取のためには役に立たないことには注意がいるわね。

除去カード、ボード制圧カードとしては、2点x4回能力なしの武器、と大差ないから
特別強いカードではないと思うね。
700名も無き冒険者:2013/01/20(日) 21:51:13.53 ID:+R+jG7JC
>>698
自分は
武器を持ってる時に、
148のSpectral Sabreをアタッチメント破壊で使ったら、
持ってた武器がなくなるかどうかが気になる。
701名も無き冒険者:2013/01/20(日) 21:55:37.04 ID:66qKj87p
>>698
その辺の微妙なテキストはやってみないと分からないんじゃないかな
SelfishnessにRetreat!は有効らしいし
702名も無き冒険者:2013/01/21(月) 00:25:11.47 ID:ctLWGJ42
だからそれを今のうちに挙げていって、後でみんなで
情報共有できたらいいんじゃないかなって思った訳で。

004 Arful Squireでアイテム破壊を選ぶとき、
それはアリーとしてのプレイなのか、アビとしてのプレイなのか
例えばそれは056 EnchantedForestに引っ掛かるのかどうか。

とか。
703名も無き冒険者:2013/01/21(月) 01:00:21.95 ID:VU5IVane
誰かがwikiにページ作ってメモ取ってくれるなら必死に考えてみようかなって気になるかも
704名も無き冒険者:2013/01/21(月) 01:44:46.47 ID:9E72qSFK
>>683

Jasmineの画像、悪くないかもしれない

というのも、俺らはもう名前とイラストが一致しているからいいけど、
新参にとってはとても有難いと思う。
とはいえ、見やすさを考えると必ずしも良いとは言えないけど

新参がイラストと名前を覚えるための方策をとっても良いんだけれど
705名も無き冒険者:2013/01/21(月) 01:52:25.42 ID:Z5F9BP1s
4箱無料で届くけど、4箱買うか
デジタルフォイル特典で付くだろうしあれ自力で集めるのしんどそうだしな
使い道のないSCだけがたまっていく
706名も無き冒険者:2013/01/21(月) 08:44:30.85 ID:14PfpSeN
45ドル買ってもSCつかんのよね?
707名も無き冒険者:2013/01/21(月) 14:10:45.10 ID:VU5IVane
手元で遊べるように全部揃えようと思ったら3万円か・・・
1万なら買ったかなぁ
708名も無き冒険者:2013/01/21(月) 21:39:58.51 ID:CQueV1Cu
手元に物理カードあると、デッキ構成考えるのもやりやすそうだし楽しそうだな
709名も無き冒険者:2013/01/21(月) 23:11:41.32 ID:ctLWGJ42
>>708
それいいかもね!物理的にカード握って、デッキまわしてみるとか、
場面を考えるのに、実際に並べてみて再現してみるとか!

欲しいけどなあー。3万もかかるのかー
710名も無き冒険者:2013/01/21(月) 23:58:33.36 ID:CQueV1Cu
>>709
頭で組み立てたデッキより、欠点わかりやすくていいと思う。
特殊な状況もシミュレーションしやすいしね。

一番の欠点はやっぱ値段だよねw
711名も無き冒険者:2013/01/22(火) 00:11:40.28 ID:wcwEkSog
金ねえならプリントすりゃいいんじゃね?
そこまでしてやるかどうかは人によるが
712名も無き冒険者:2013/01/22(火) 00:12:24.36 ID:998CDoqe
みんなはどうか知らないが俺にとって一番の欠点は対戦相手がいない事だわ
713名も無き冒険者:2013/01/22(火) 01:47:35.22 ID:yRG/R849
2ch大会とかやりたいな
714名も無き冒険者:2013/01/22(火) 04:16:47.65 ID:Pa7Kh52Z
あーデッキ考えてないし、全カード買うのすげえめんどくせえ
715名も無き冒険者:2013/01/22(火) 07:50:57.02 ID:EX7NIbR6
Rider of Ellosやべえな、すぐ4枚集めたい
716名も無き冒険者:2013/01/22(火) 11:51:32.35 ID:1P4CMG2a
4コスの戦闘ダメージを受けない狼とシャードの組み合わせやべー。
これタリスの時代来ちゃった?ウィニーつよい。
717名も無き冒険者:2013/01/22(火) 13:40:37.67 ID:1fU95ngc
718名も無き冒険者:2013/01/22(火) 16:23:36.92 ID:0U52hqOB
>>717
ナイスです
719名も無き冒険者:2013/01/22(火) 17:26:25.05 ID:N4wadS7W
はやく帰りたい帰れない
720名も無き冒険者:2013/01/22(火) 17:35:17.80 ID:z1B95cni
やっとやれるよーーー!
721名も無き冒険者:2013/01/22(火) 18:10:33.82 ID:+SK7JeSR
きたああああああああああああああああああああああああ
722名も無き冒険者:2013/01/22(火) 18:19:29.99 ID:fauDv1N1
カード多すぎて覚えらんねぇぇぇぇえw
723名も無き冒険者:2013/01/22(火) 18:57:25.64 ID:1P4CMG2a
ヒューマン3コスのSpirit Wardenで墓地のTO取り除いたら、ドロー発生するバグあるな
724名も無き冒険者:2013/01/22(火) 19:02:54.71 ID:z1B95cni
バグいっぱいだよ
月狼なんて能力でアリー隠せないよw
725名も無き冒険者:2013/01/22(火) 19:07:26.18 ID:yRG/R849
いきなり増えすぎて目が泳ぐwww
726名も無き冒険者:2013/01/22(火) 19:17:52.47 ID:yRG/R849
Champion of Ilumの安定感凄いな。
727名も無き冒険者:2013/01/22(火) 19:19:22.85 ID:1P4CMG2a
>>726
2コス6枚の時の、Puwenのサブだね
728名も無き冒険者:2013/01/22(火) 19:56:49.23 ID:WAJL5AEa
もしかしてテストサーバーって専用クライアントで遊べない?
729名も無き冒険者:2013/01/22(火) 20:09:56.57 ID:yRG/R849
王鎧とContaminated Waterが同時にある状態で体力が1のアリー出すと死ぬぜ
730名も無き冒険者:2013/01/22(火) 20:18:38.53 ID:I6rS9+DO
>>728
Webのみだよ
731名も無き冒険者:2013/01/22(火) 21:36:36.48 ID:OfPQ7Kpk
>>727
普通に2コスト3/5くらいで出てくることが多い
これからはPuwenの代わりにこいつ4積みになるかもしれん
2コストなんて元々2枚目はサクるからUniqueなのもほとんどデメリットになってないし
732名も無き冒険者:2013/01/22(火) 21:36:54.20 ID:WAJL5AEa
>>730
やっぱり無理か〜。ありがとう
733名も無き冒険者:2013/01/22(火) 21:45:56.70 ID:yRG/R849
先行のPuwen、後攻のIlumって感じだな。
734名も無き冒険者:2013/01/22(火) 21:54:30.45 ID:1P4CMG2a
>>733 だね。
Puwenに後出しするならPuwenより断然こっちだね。
あと、後攻だと、あの美人のお姉さんも行ける気がする
735名も無き冒険者:2013/01/22(火) 21:55:14.09 ID:BEnbBQK8
puwen出せれた後手2tで,aldon恐れずに出して行けるのは頼もしいよね。
736名も無き冒険者:2013/01/22(火) 22:28:49.64 ID:fauDv1N1
Ilumが増えればDark Saberが活躍しやすくなるかも?
737名も無き冒険者:2013/01/22(火) 22:44:07.07 ID:1P4CMG2a
武器でている状態で、アタッチメント破壊するSpectral Sabre出せるのかやってみた
結果、出せます。アビリティみたいなプレイでした。
738名も無き冒険者:2013/01/22(火) 22:46:41.16 ID:wcwEkSog
ローグのナイトアウルはシャドーアリーのウルヴンプレデターの無視の影響受けないな
バグならなおしてほしいけど、攻撃できないのが仕様ならクソカードになる
739名も無き冒険者:2013/01/22(火) 22:56:02.76 ID:fauDv1N1
>>737
いや、聞きたいのはそれで既存の武器が墓地に送られるかどうかなんだけど、どうだった?
740名も無き冒険者:2013/01/22(火) 22:57:07.89 ID:1P4CMG2a
741名も無き冒険者:2013/01/22(火) 23:00:12.01 ID:1P4CMG2a
>>739 アビリティみたいなプレイ=場のカードと入れ替わるとかありませんでした。
武器はセーフ。Sever Tieみたいなもんですね

>>740 途中で送信しちゃった。
バグの報告スレです。英語あんまり気にしなくても良いから、
カード名と状況を手短かに書くだけでありがたがられるとおもう!
742名も無き冒険者:2013/01/22(火) 23:09:10.77 ID:998CDoqe
先攻Ilumからの3T目Extra Sharp で相手のIlum倒すの楽しすぎワロタwww
Ilumどんどん増えてるし悪くないな
743名も無き冒険者:2013/01/22(火) 23:18:06.56 ID:1P4CMG2a
公式でもささやかれてるけど、メイジのScrying Eyeが壊れカードかもしれないっぽいね。
SE 1で、半ロックかけられる。

初期手札にドローカードが無かったら、
毎ターンそれを引かされずにシャッフルされてそのまま負けるとか。
744名も無き冒険者:2013/01/22(火) 23:26:57.33 ID:WAJL5AEa
>>743
確かに良いカードだけど、普通の金太郎飴的なデッキだとそれほど致命的にはならないと思う
シャッフルされてもそのカード既に持ってるかもしれないし、そのカードやもっと良いカードを引く可能性だってあるんだし
何より初手に引いてないと手遅れすぎる
先行2T目にScrying Eye出されるより、IlumやPuwen出される方が嫌かも?
まあ、実際使ってみたり使われたりするとまた評価が変わりそうだけど
745名も無き冒険者:2013/01/22(火) 23:50:19.42 ID:AvwAm7tu
Scrying eye本当に強い?
終盤ほど効果が薄れる上に、序盤に多用するとSE消費がネックでボード取られる
結局は相手デッキを逆圧縮(?)するだけのために1SEは釣り合わないと思う
746名も無き冒険者:2013/01/22(火) 23:53:30.31 ID:1P4CMG2a
何が嫌かって、使われて負けたときの後味がすごい悪いところ。

毎ターン使われて、負けるとするじゃん?
じゃあ、どうしてもこのカードのせいにしたくなる。

プレイングが悪かったとか、デッキの組みが甘かったとか、
本来は反省するべき点を全部ぶっ壊しちゃうかもしれない。
「相手にドロー操作されてどうしようもなかった」って結論に
おちついちゃうと、もうゲームが面白くない。

カードゲームの楽しみをかっさらっていっちゃうかもしれないのが、なんだかなぁと思ってね。
747名も無き冒険者:2013/01/23(水) 00:19:56.27 ID:X6S1hOVA
一理あるけど、理不尽さはちょっと前のダーククロウなんかに比べたら可愛いものじゃない?ww
さらにMTGのパーミッションに比べたら生まれたてのチワワみたいなもん
748名も無き冒険者:2013/01/23(水) 00:21:08.20 ID:eDiFAhv3
プリのアタッチメントデッキ弱ぇ…
Divine Connectionとか出したってアタッチメントの手札ロス取り返せないっつーの
Lingering Essenceとかそう何個も壊したいアタッチメント無いっつーの
749名も無き冒険者:2013/01/23(水) 00:57:21.29 ID:ZB2UHvuD
結局カードプールがどう変わったのかイマイチよくわからなかったからまとめてみた。
https://dl.dropbox.com/u/69539750/cardpool-1.7171.jpg
750名も無き冒険者:2013/01/23(水) 00:57:52.93 ID:ZB2UHvuD
あ、画像おっきいんで注意です
751名も無き冒険者:2013/01/23(水) 00:58:43.48 ID:0z6U6DJV
MTGでもトップ操作してソフトロックする能力が
開発が思ったより強くて禁止になったカードがあったけどな
まあそれは他にもいろいろ出来るぶっ壊れだったが
752名も無き冒険者:2013/01/23(水) 01:08:24.56 ID:eWeczFtd
>>749 おつ!いまみてるよ!
753名も無き冒険者:2013/01/23(水) 01:59:49.09 ID:A+3yQuGZ
>>751
独楽のことか?
あれは自分のラリブラリー操作だし、1マナファクトでどのデッキでも使えてBrainStormやフェッチランドと相性抜群で
何より毎ターン起動することによりトーナメントの進行が遅れるから禁止になったんじゃね?

Scrying Eyeは独楽と違ってハンドアドバンテージ失うし貴重なSEも消費するし地味に2コストのファクトを置くタイミングが難しい
2T目に2コストアリーを我慢して出す価値があるのかどうか
MTGと違って土地もないから土地だけシャッフルとか呪文だけシャッフルみたいな嫌がらせをして事故らせることも出来ない
アリー時のみシャッフルして相手にアリーを引かせまいと妨害したとしても、デッキの半分はアリーなんだからシャッフルしても1/2で引いちゃう
なのでそこまで強くはないと思われる
使われると嫌だけど自分では使いたくないそんなカード
754名も無き冒険者:2013/01/23(水) 02:01:35.33 ID:KK31nJ4H
ジェイス「Scrying eyeには親近感を感じる」
755名も無き冒険者:2013/01/23(水) 02:22:47.44 ID:5mZZU3Vw
(Irumだよな…)
756名も無き冒険者:2013/01/23(水) 02:25:29.72 ID:0z6U6DJV
>>753
ジェイスのつもりだった
もちろんルールもコストも全然違うのは分かってるんだけど
相手のトップを操作する能力がイメージより全然強かった経験があるから
Scrying eyeが相当なパワーカードである可能性は全然あるなって話
757名も無き冒険者:2013/01/23(水) 02:27:16.77 ID:ZB2UHvuD
Artful Squireの登場でローグとウルフ戦が凄く楽だわ・・・
758名も無き冒険者:2013/01/23(水) 02:53:56.17 ID:A+3yQuGZ
神ジェイスか、ソフトロックって独楽と相殺のコンボのことかと思った
ジェイスはむしろ、ライブラリーチェックよりもBrainStorm能力がメインだったような
まあ、GPでBest8にジェイスが32枚とかだったし、あれは禁止されてもしゃーない

シャッフルはボトムに送るよりも弱いし、2リソとカード1枚とSEを消費というリスクをトップ見てたまにシャッフルというリターンが上回るかどうかだよなぁ
SEは序盤の展開が超大事だし、基本的にどこ引いても問題ないようなデッキが多いから
みんな最初は試してみるだろうけど、結局大して使えないって結論になりそうな未来が見えるけど
数ヶ月後にならんと答え合わせは出来ないか
759名も無き冒険者:2013/01/23(水) 04:28:40.06 ID:eWeczFtd
あ、やっぱIrumそこまで強くないや。
先攻でPuwenだせたら、そこから万能アタッチメントの
Treasured Heirloomで狩れる。

TOより速くなって、ラッシュに磨きがかかりましたね痴女さん
760名も無き冒険者:2013/01/23(水) 09:15:29.73 ID:lFCgl0NF
>>759
一番重要な先行3ターン目にパワー+1するだけがラッシュ・・・?
普通にPoL、Jasmine、Aldon出した方が200倍強いと思うが
まあPuwenの返しにIrum出されたらタフ3は出せないけど
761名も無き冒険者:2013/01/23(水) 09:35:35.81 ID:ZB2UHvuD
アタッチメントElementalisは対処できない相手だと楽しいな。
10/14steadfastのガゴとか無双すぎる
762名も無き冒険者:2013/01/23(水) 09:47:55.34 ID:eWeczFtd
だから、そのIrum狩ってPuwenをボードに落ち着けられるから強いんじゃん。
後攻3t目に出て来たタフ4なんか、Puwen ATK3がいれば余裕で狩れる。
aldon, Banner, 4コス武器各種、しかもPuwen落とせばドローされるときた。
先攻3ターン目にパワー+1するのはすごく重要だよ
763名も無き冒険者:2013/01/23(水) 10:06:29.90 ID:lFCgl0NF
>>762
相手のデッキがわからないけど、例えばClipならドローすらさせないし
FBやRetrealでドローされたとしても、後攻3ターン目に2〜3T目に展開してきたEladの場を空に出来るのなら大喜びだぞ
先行Eladの恐怖は序盤速攻からのハメ殺しだから

そして、2ターン目にPuwen出せる確率が50%程度、そこから続けてTreasured Heirloomを出せる確率がさらに50%ちょい
さらに後攻じゃなくて先攻取らないとダメとかさらに50%の確率だし
何より相手が2ターン目にIrumを出してくる確率は仮にHumanとShadowが半々でHumanでIrumが今のPuwen並に使われていたとしても10%程度
なので、俺はEladのTreasured Heirloom4積みは流行らないと思う
何が使われるかは当然メタ次第だけど、流行る未来が全く見えないんだよなぁ
764名も無き冒険者:2013/01/23(水) 10:19:31.65 ID:JDX7D/kO
あそこのwikiってCSSをいじれる?
もしくはJavaScriptを追加できる?

もしいじれるのだったら、画像を公式ページみたいにポップアップできるんだが・・・
765名も無き冒険者:2013/01/23(水) 10:20:29.10 ID:eWeczFtd
TOの代わりになると思う。1コス安くて即効性があるけど、
アリーが居ないと意味が無い。俺なら3枚積むかな
766名も無き冒険者:2013/01/23(水) 10:41:16.05 ID:fnP7aJiQ
なんかtestの方が面白いんだけど…
767名も無き冒険者:2013/01/23(水) 10:46:53.93 ID:eWeczFtd
>>761 majiya相手にガゴに体力+5付けてバンプアップしまくって
こりゃ勝ったなと思ったら、consuming fear 付けられて一発で止まったわw

>>764
Awesome!できるといいな。分かる人すごいなあ。
768名も無き冒険者:2013/01/23(水) 11:01:49.57 ID:ZB2UHvuD
>>767
ある程度回してみておもったけど、1体を超強化するよりも、Super Focus型にして使い捨てていく戦い方のほうが良さげ。
Mind Controlもあいまって、普通にパワーデッキになったね
769名も無き冒険者:2013/01/23(水) 11:09:39.00 ID:aQuItR+g
fan of bladesに女忍者の能力使ったら
1ターンで12のダメージ食らわせられるって強くね?
770名も無き冒険者:2013/01/23(水) 11:14:57.64 ID:aQuItR+g
一気に手札4枚墓場行きだしw
771名も無き冒険者:2013/01/23(水) 11:18:48.24 ID:AvFeBu0Q
そ、そうだな...棒
772名も無き冒険者:2013/01/23(水) 11:19:37.72 ID:ZB2UHvuD
4つまでの違う対象だし、ヒーロー殴らないとハンデスできないよ
773名も無き冒険者:2013/01/23(水) 11:23:08.05 ID:aQuItR+g
違う対象じゃないよ。
同じ奴に4回当てられるよ
774名も無き冒険者:2013/01/23(水) 11:25:43.77 ID:aQuItR+g
あれ、NPCなら4回当てられたんだけど
対人無理でした
775名も無き冒険者:2013/01/23(水) 11:37:16.86 ID:ZB2UHvuD
幽霊船で相手の墓地のオラクル除外したら追加でドローされたでござる
776名も無き冒険者:2013/01/23(水) 11:45:52.64 ID:R3mPor9W
>>764
管理人さんなら出来るんだけどね


今のところ強いと思うヒーローは
ザラダー
ビクター
アンバー
777名も無き冒険者:2013/01/23(水) 16:58:11.85 ID:B7GTEGZD
ボーナスクリスタル終わってんのかよ
CPU戦めんどくせーんだよな
778名も無き冒険者:2013/01/23(水) 19:04:19.88 ID:i0M5Jz/n
俺のNishavenデッキが2種類もパワーアップすることになった
なお同じアリーを相手が持っていると途端にこっちが弱くなる模様
779名も無き冒険者:2013/01/23(水) 19:20:00.36 ID:87IxzGR5
メールキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
780名も無き冒険者:2013/01/23(水) 19:20:41.54 ID:l322KbVs
>>776
まだテストできていないんだが・・・
やっぱりザラダ―は強いか。

耐性持ったカードやアタッチメント除去が増えて、
今まで優秀だった除去カードが劣化している中、
以前と同じパワーを持ってるMCと津波は
相対的に強化されていると言えると思う。

あと、ライフ1点減少のアーティファクトやFurrion Terrorは
ザラダ―ビームとの相性抜群に思えるんだが、どうだろう?
781名も無き冒険者:2013/01/23(水) 19:57:33.08 ID:eWeczFtd
>>780 contaminated waterは相性良いよ。
zaladarには3コスで3SE持ってかれるのはひどすぎるぐらい。
これ、2SEぐらいに調整くるんじゃないかなぁ

炎の人は評価分かれるかな。出して相手を落としやすいのは良いんだけど、
落としたところで、体力3はちょっと残りにくい。
かといって味方を先に並べてると自分も食らっちゃう。
782名も無き冒険者:2013/01/23(水) 22:10:58.63 ID:ZB2UHvuD
新エキスパンションのフレーバーテキスト、一般に募集してるんだな
783名も無き冒険者:2013/01/23(水) 23:09:03.22 ID:tQepNNde
shadow era作ってる会社の概要を知りたい
784名も無き冒険者:2013/01/24(木) 08:39:58.46 ID:4Nj58ygj
layarian diplomatさんと
layarian seductressさんはどういう関係なんですかね
785名も無き冒険者:2013/01/24(木) 09:41:46.97 ID:IGam7NmY
>>781
やっぱり、contaminated water強いか

出した時点で軽減不可1点ダメをまきちらして2コス分ぐらいの仕事するのに、
場に居座って任意のタイミングになるとはいえ3seも消費させる、ってのは
どうかと思ってたんだよ。この性能で3ccは安すぎると思う。
786名も無き冒険者:2013/01/24(木) 10:41:29.92 ID:CsRDH5gK
>>785
うん テスト鯖のZaladarでは4枚積んでるよ。
相手のSE切れたときに出す=相手は最低でも3se貯まるまで体力4を出せない。
出したらフォントでビームの餌食。もしかしたらガゴより貢献度高いんじゃないかってぐらい。
メイジにも入るかもしれない。体力6増えてるし、Novaが更に凶悪になる。

zaladarはスーパーフォーカス型か、アリー並べていく型かで迷ってる。
SF型はアリー使い捨てできるんだが、アリー並べは、次元剣入れない今、リーパーが使える。
どっちが良いんだろうね。

あと、mageのScrying Eyeがまじでやばいね。
EladでVictor相手に貼る罠がバレバレでまじで安定して対処できた。
魂弓だけシャッフルすればいい。このカード一枚で勝ったも同然。
しかも破壊されても、今度はトムが残る。

どこ引いても勝てるデッキなら怖くないけど、それって裏を返せば、
そういうデッキ以外使えなくなるってことじゃん。
それはそれで、高レベルの人の間では健全な事なのかもしれないけど、なんだかなぁって。
787名も無き冒険者:2013/01/24(木) 12:02:31.29 ID:4Nj58ygj
スーパーフォーカス型ってどんなの?
アリー1体を強化して場をコントロールするとか?
788名も無き冒険者:2013/01/24(木) 12:43:55.34 ID:CsRDH5gK
>>787
そうそう。1体だけで攻撃+2と敵のアタッチメントが効かなくなる。
一度貼っておけば、ダメージ稼げるし、本来ならボード維持のために
アリーにリソースをいくらか割いていたところを、Antimatterのドロー
とか、Infinity Coreの回復とかがしやすくなる。

スーパーフォーカスの方は、ガゴ3DMT4Disciple of Aldmor 3でやってる。
アリー多すぎるても腐る。FBとかで軽く除去されるのが一番困るから、
落とされにくいアリーを選んでみた。DMT4は絶対外せない。
打点は4だけでも、汚染水とビームとMCでボードは維持できる。

ただMCにかなり弱い。あとRetreatにも。ヘイストRavenにも弱いな。
SF型って言い換えれば、一体の「的」に相手もスーパーフォーカスしちゃうみたいな。

だから、的を増やす従来の方が良いのかなとも思ってた。
789名も無き冒険者:2013/01/24(木) 18:23:52.20 ID:4Nj58ygj
>>788
スーパーフォーカスは低コストでステッドファストついてるアリーが入れは良いんだけど、そういうのいたらバランス崩壊しちゃうからなー
このカードはおそらく調整に重なる調整で微妙になったカードなんだと予想

やはりアリー展開が王道だと思う。
あとは下水、SE剣、interferenceを入れるかどうかが別れどころかと
下水は確かにザラダーと相性良いけどそこまでテンポとれるカードでもない。
DMTの方が場に残る分けん制になるし、DMTとどっちも4枚ずつ入れると他のアリーを入れるスペースが減ってしまう。
Font4、MC4、ドロソ6〜8、アイテムorアタッチメント破壊2〜、も採用するなら、デッキ圧縮のために優先的に削られるカードかと思う。


scrying eye強いね。
これは能力をあまり使わず、トップ見るだけでも十分有用。
冬杖持たせたGraveboneで新しいロックデッキ作れそう。
ただ少しギャンブル要素が強いかな。
デッキに戻るの残念なところ。


ロックデッキ、今回のエキスペンションで増えそうだね。
Fate鎌とTemporal DisturbanceとDark Revelationを積んだザラダーもなかなか良いかんじ。
790名も無き冒険者:2013/01/24(木) 19:43:20.82 ID:oCf5Cb4O
ex128の Dark Revelations が永久に残るバグがあるっぽい
791名も無き冒険者:2013/01/24(木) 20:29:22.61 ID:oCf5Cb4O
Banish されてんのにライブラリの枚数が増えないな
単に消えてるっぽい
792名も無き冒険者:2013/01/24(木) 21:12:12.41 ID:IGam7NmY
名前:
E-mail: sage
内容:
え、ライブラリにかえってないの?

ところで、banishって、
ステッドファストついてるアリーには無効、という認識でいいのかな?
793名も無き冒険者:2013/01/25(金) 00:04:20.52 ID:ld2dhU+e
バグが多すぎるししばらく様子見ようかな
前のテストサーバーってどれくらいの期間だったんだろ
794名も無き冒険者:2013/01/25(金) 00:04:53.69 ID:ld2dhU+e
>>792
おけ
795名も無き冒険者:2013/01/25(金) 07:47:51.64 ID:Sf5kOvpH
>>768 の言ってた事分かったww
スーパーフォーカスのタリスまじでヤバいww
ガゴが10/14ってそういうことかwww病み付きになるなww
796名も無き冒険者:2013/01/25(金) 08:22:20.37 ID:eJwRwCXw
残念だがダメージ以外という弱点が多すぎる
797名も無き冒険者:2013/01/25(金) 08:39:45.01 ID:Sf5kOvpH
Assumed Commandとか入れて頑張ってみてるけど、安定性皆無だなww
ガゴは、5コスのバウンスのアリーで戻されるし、ボリスにはかなりつらいし、
大体中盤からちょっとずつアタッチメントつけていくから、遅いな。

やっぱエレのアリー活かしたウィニーがいいのか。シャード強いよね。
798名も無き冒険者:2013/01/25(金) 09:23:37.13 ID:EZLgNdvQ
くっそお前ら楽しそうだなw
PC修理中の俺はiPhoneでシコシコやってるよ…はよう…
祭りに乗れない俺に最近の流行り教えてくれない?
スレではエレメイジ無双のイメージなんだけど、狼戦士とかどうなの?
799名も無き冒険者:2013/01/25(金) 09:46:55.15 ID:Sf5kOvpH
狼も戦士もまだ触ってないやw
なんかあんまりぱっとしないんだよね。
プリはアタッチメント、エレはSFとか、メイジは氷で、
ハンターは武器に罠もあるし、ローグは手札破壊とか。
引き換え、狼と戦士には「目玉」のリニューアルがなかったというかw

なんか狼と戦士で新ネタありませんかねー。
Lythiteと耐久回復する鎧でバーサーカーソロとかやったりしたけど。
800名も無き冒険者:2013/01/25(金) 09:58:06.05 ID:dP7WhJgw
ローグ面白いカード増えたけど、シャドウアリーに対応しきれない。誰か他に使って見た人いない?
801名も無き冒険者:2013/01/25(金) 10:42:51.82 ID:Sf5kOvpH
特にWulven Savageの事?w
ローグキツいよね。jasか暗殺かぐらいしか無い。
でもそんな狼もメイジとかZal, BBには弱すぎるから、
バランスは取れてると思うけど。

Special Deliveryの出番きた?
802名も無き冒険者:2013/01/25(金) 10:53:17.96 ID:jwksXXJU
Zaladar のミル風味コントロールデッキのレシピ書いてみる
思った以上に回るしボード制圧力強そうな感じ

Hero: Zaladar

Allies: 4
4x Furrion Terror

Abilities: 19
4x Mind Control
4x Bad Santa
4x Shadow Font
3x Transference
3x Feedback
2x Eternal Renewal
1x Sever Ties
1x Lay Line Nexus

Items: 12
4x Bazaar
2x Evil Ascendant
2x Contaminated Water
2x Animatter
2x Infinity Core

Weapons: 2
2x Shadowvein
803名も無き冒険者:2013/01/25(金) 10:57:26.87 ID:jwksXXJU
Furrion Terror 強いね
Item壊されまくってなければ中盤以降はソリティア気味に回る

鬱陶しいデッキなのでプレイしてて申し訳なくなってくるのが最大の難点
804名も無き冒険者:2013/01/25(金) 11:06:26.09 ID:jyP+TFjU
Rogueは面白いカードが増えたように見せかけて、
実践投入レベルのカードが少ない気がする。
一見使い道のなさそうなVozitian ordersを使って、
Lily、Layarian二人、polを使い回すデッキとか考えたのだけど、ネタの域を出ないかも。
試したくても、テストサーバーは肝心のdiplomatさんが機能していなくて涙ちょちょぎれ。
805名も無き冒険者:2013/01/25(金) 15:00:18.72 ID:ld2dhU+e
まだ全てのヒーロー使ってないけど
Boris、Banebowの序盤のボードコントロール力がさらに増した気がする。強い!
あと調整されて強くなったヒーローが楽しい!
セレナ、タリス、闇狼、ローガン、先生、みんなかなりやれるようになったね

ただどうやらジェリコだけ取り残された様子、、、
806名も無き冒険者:2013/01/25(金) 16:23:13.45 ID:PcxobNvo
テストサーバーで
「おお、このデッキつええ!」と思ったら
新カード一個も使ってなかったでござる
807名も無き冒険者:2013/01/25(金) 17:28:35.38 ID:3LqHkbmX
>>806
ワラタwww
808名も無き冒険者:2013/01/25(金) 19:17:40.22 ID:xEfcyoJ8
外人「mege vs mege the guy who start first 99% wins」
809名も無き冒険者:2013/01/25(金) 19:23:06.35 ID:h0Vum0rt
テストおわるのいつ?
810名も無き冒険者:2013/01/25(金) 19:23:38.63 ID:h0Vum0rt
>>808
mege
811名も無き冒険者:2013/01/25(金) 19:25:46.58 ID:AzH0ro+g
>>808
mageをmegeにするなら、guyもgayにするくらいの心意気を見せて欲しかった
812名も無き冒険者:2013/01/25(金) 19:43:18.86 ID:yE0RFm/Z
ホモは先手必勝(白目)
813名も無き冒険者:2013/01/25(金) 20:49:36.50 ID:W6807Hkv
いや、阿部さんは後攻だけど逆転したぜ
814名も無き冒険者:2013/01/25(金) 21:59:29.09 ID:bKoSDhPt
htc蝶でスワイプするとクライアントが落ちるのだけど、同じ症状のひといる?
815名も無き冒険者:2013/01/25(金) 23:40:07.84 ID:Fe20beaI
Storm Coatの説明が分からない・・・
816名も無き冒険者:2013/01/25(金) 23:48:26.13 ID:cr205NJO
雨とかLayLow貼っても、アリーが攻撃できない効果を無視して攻撃できるようになるってことだよ
817名も無き冒険者:2013/01/26(土) 00:20:45.54 ID:SVBgcsRN
>>816
ん〜、なんとなく悪くないかもw
使ってみます
818名も無き冒険者:2013/01/26(土) 10:17:13.53 ID:7G361s5l
エレメンのフレアって一段階しか攻撃力が増えないが仕様なんだろか?
チャンピオンも倒せんゴミやないか
819名も無き冒険者:2013/01/26(土) 10:42:01.50 ID:wr8SfDbq
仕様も何も、強化される条件が「他にエレメンタルアリーがいる間」だから、何体いても強化は1回だ
820名も無き冒険者:2013/01/26(土) 16:30:26.57 ID:Qx3uhLUN
>>806
Terが触れられてもいないwww
821名も無き冒険者:2013/01/26(土) 16:54:38.76 ID:g6CYQg47
>>814
おんなじ症状です
すっげー神経質にやれば完走できなくもないけど、蝶でeraはやめといた方がよさげー…
822名も無き冒険者:2013/01/26(土) 17:27:40.98 ID:Y6ycJhS3
パーミッションちゃんと戦えるね。難しいけどかなり強い気がする
しかしステッドファストが思った以上にうざいな…。中々良いバランスになってるのかもね
823名も無き冒険者:2013/01/26(土) 17:59:55.33 ID:Y6ycJhS3
でもアビリティをキャンセルする罠の挙動が全然安定しないのはどうにかして欲しい所だね
キャンセルする時としない時の差が全く分からない。順番も関係無さそうだし、どういう事なんだろう
これ俺だけじゃないよな?
824名も無き冒険者:2013/01/26(土) 19:18:40.69 ID:YIkX4Sqn
発動しないことあったなぁ。2枚伏せてて、
1ターンに2度同じアビリティ使われたけど2度目は戻らなかった
825名も無き冒険者:2013/01/26(土) 19:27:11.55 ID:prFJd3CD
>>820
そこはツッコンだらだめだ
terさんのことはそっとしておいてあげよう
826名も無き冒険者:2013/01/26(土) 19:35:44.63 ID:u8GtjUGv
>>823,824
そうなるとバグなのかもしれないね。
トラップの発動条件が曖昧なのって、ShadowEraでパーミッション使う上では致命的かも。
827名も無き冒険者:2013/01/26(土) 19:48:09.93 ID:XKYrs6tX
ボリスをガチで組んでみたら新カード6枚くらいしか入らんかったw
でも将軍はいいカードだね。
AldonとWar banner、さらに王鎧まで出した上で能力使えばアタック6の紳士で突撃できるな。
まあ基本的にはEaonを優先したいけどね。
828名も無き冒険者:2013/01/26(土) 20:11:15.10 ID:Y6ycJhS3
>>825,826
良かった、あるあるだったか。こっちは伏せてたのに初めはキャンセルされず、2枚目のアビだけキャンセルした事もあったよ
Stopを止める時もあれば、大人しく割られる時もあり。やっぱりバグなのかな
後、場に【新3コス罠+死罠+網罠】と伏せてある時にステッドファスト持ちが召喚されても何一つ反応しないのは何故なんだろうね
バウンスが効かないのは分かるけど、死罠か網罠は効く筈。謎だ…
もしかすると罠はバグだらけかもしれない。皆気をつけて
829名も無き冒険者:2013/01/26(土) 21:31:18.32 ID:prFJd3CD
>>818
ゴミじゃないよ!

先攻1t,スパーク 
2t,スパークとフレアを合せて2体 (1点or2点ダメ) 
3t,シャード  (11点or12点)
4t,ブラッドラスト(17点or18点)  計29点or32点

で先攻4tキルを目指すためにあるんだよ!
830名も無き冒険者:2013/01/26(土) 21:48:55.76 ID:TvMGj+tL
>>829
すげえええええええええ

けど、そのFlareをSparkに変えるとダメージ11点も増えるね(´・ω・`)
831名も無き冒険者:2013/01/26(土) 22:38:07.25 ID:2a2itkDo
スパークとシャードのコンボは確かに強いんだけど一体でもスパークが死ぬと全て道連れになるから…

フレアは素で2cc1/3の良アリーもしくは1cc2/3の最強アリーなのもあってシャードコンボが不発でもなんとかなる
832名も無き冒険者:2013/01/26(土) 23:08:43.97 ID:NqZ79wYy
テストってどれぐらいで終わるんですか?
Android勢の自分には待ち遠しくて
833名も無き冒険者:2013/01/27(日) 01:10:54.81 ID:VCQ/q5hh
そろそろ1.5時代が終わるので、自称最強のEladwenデッキ公開。
人それぞれのプレイングや好みがあると思うけど、勝てなくて困ってる人はぜひ使ってみてくだしゃあ。

http://shadowera.gondorian.com/deck1.5/index.html#se006.4se027.4se030.4se032.4se035.2se036.3se038.4se071.4se074.4se076.3se078.3se140.3se160.2se200
834名も無き冒険者:2013/01/27(日) 01:37:37.50 ID:U9cLMlDF
>>832
あと1ヶ月くらい
835名も無き冒険者:2013/01/27(日) 03:41:19.62 ID:ssXS2vgJ
>>833
39超えてて大丈夫なのか
836名も無き冒険者:2013/01/27(日) 04:14:27.67 ID:0fA4M9Fz
オナ死の強さがわからん
837名も無き冒険者:2013/01/27(日) 04:50:27.44 ID:cWjxqmes
ドローカードとマリガンカードが増えたしそろそろスパークデッキが組めるんじゃないかと思ったけど気のせいだった
838名も無き冒険者:2013/01/27(日) 11:07:53.48 ID:tATQ24rF
mageは体力さえあればボードは何とでもなる事多いからねオナ死は偉大
839名も無き冒険者:2013/01/27(日) 12:19:48.48 ID:U9cLMlDF
なぜオナ死で分かるんた・・・?
838はサイコパスなのか、俺が頭固いのか
840名も無き冒険者:2013/01/27(日) 12:35:36.14 ID:5vSZ2y6M
>>839
自分もHonored Deadの脳内読み上げはオナ死だわ
841名も無き冒険者:2013/01/27(日) 12:49:38.95 ID:U9cLMlDF
>>833がなければ気付かんかったわ
842名も無き冒険者:2013/01/27(日) 13:10:51.81 ID:2cMboIT/
Loganのデッキを組むのまじで難しいんだが。
相手がヒューマンなら、フォントと連続攻撃のやつと影騎士ベヒで
ボード圧勝して勝てるんだけど、こんどは、新しいシャドーアリーが。。
KarashとかWulven Savage と Disciple of Aldmorにヒーロー能力が
効かなくて、CrippleとDMTだけじゃ処理できなかったりする。
Zaladarが入れてるDoAとか、ベヒがMCされるから処理むずい。

かといってFurrion Terrorとか入れると、今度は死にやすすぎて、
Eladとか相手にダメージレースで負ける。

アリー枚数だいたい15で考えてるけど、ベストな組み合わせってなんだろうか。
せっかくLoganが輝けるアビもらったんだから、ちゃんとデッキ組んでやりたい。
知恵を貸して下さい!
843名も無き冒険者:2013/01/27(日) 13:14:05.23 ID:s6ZLido5
Honored Deadをちゃんとオナードデッドって読めてたらオナ死でもわかると思う
Honorをホナーと読んじゃってたらオナ死じゃわからんだろうな
844名も無き冒険者:2013/01/27(日) 13:35:42.50 ID:+hOcZk+H
オナ死ww
テクノブレイクかよ
845名も無き冒険者:2013/01/27(日) 13:53:23.09 ID:U9cLMlDF
>>843
読めても単純に日本語と英語の組み合わせの略語なのが分かりにくい
まぁ下品な愛称をつける発想はなかったのは認める
846名も無き冒険者:2013/01/27(日) 14:18:11.39 ID:wIMBrtAL
honorの読み方はアーナー
847名も無き冒険者:2013/01/27(日) 16:21:43.47 ID:tATQ24rF
なぜ精神異常者..せめてサイコメトラーとかにしてくれ
早くて一週間で正式リリースだっけ?
スマホはもっと遅れるんかな
848名も無き冒険者:2013/01/27(日) 17:24:33.30 ID:sACx7K2f
アタッチメントが多くなってアタッチメント破壊カードも増えたけど、
スマホでプレイすると、アタッチメント選択時のタッチ操作がやりにくいから困る
849名も無き冒険者:2013/01/27(日) 18:56:36.09 ID:Ai1Zi+iz
>>833
先攻ではまった時は圧勝できると思うのだが、
後攻時が辛いんじゃぁないだろうか・・・。
850名も無き冒険者:2013/01/28(月) 00:41:44.53 ID:trrmbEsj
>>849
確かにつらいですが、違うタイプのキツさとそう変わりません。
むしろこっちのほうが安定してる感じがします。
良くも悪くもトリッキーなデッキではないので、プレイングはすぐ慣れるとおもいまふ。
851名も無き冒険者:2013/01/28(月) 12:12:52.26 ID:Y/DGA6Ed
バグ取りできたね
852名も無き冒険者:2013/01/28(月) 13:02:14.09 ID:GeoQIehT
何でWikiの日本語カードリストがヒューマンアリーに書き換えられてるんだ…
853名も無き冒険者:2013/01/28(月) 16:32:39.24 ID:wayJDwv7
>>851
テストおわり?
854名も無き冒険者:2013/01/28(月) 17:58:16.65 ID:76VE6o/z
>>842
少し考えてみたけど・・・なるほど確かにこれは難しいな・・・
ドローソースは今まで通りBlood Frenzyに頼みっきりだし、だからといって次元刀型に頼れるようなカードプールじゃない。
アリー除去に優れてるとはいえ、一度抜けない物を通されると、そこからのボード反撃も難しい。
戦闘を武器に任せきる力はないし、シャドーではアリーに頼りきれない。
どこかに武器とアリーの絶妙な枚数バランスが見つかるのか、それともまったく別の構築に未来があるのか・・・
もうしばらく考えてみたいな。

余談だけど、スミスショップのコストが2に変更されたからそこに何かしら可能性があるかも???
855名も無き冒険者:2013/01/29(火) 00:59:12.68 ID:lVJdmJnQ
ドローチートに出会ったから、それを英文でサポートに連絡したんだけど以下の返事が来ました。
Thanks for reporting a possible cheater. We'll investigate it and possibly ban their account.
Please let us know if you have any other issues!

ちゃんと対応してくれるみたいで、ちょっと感動。頑張れ運営!
856名も無き冒険者:2013/01/29(火) 01:30:23.73 ID:BjD0u2ly
それテンプレなり
857名も無き冒険者:2013/01/29(火) 01:53:05.35 ID:J24dHAh/
テンプレとはいえ、反応があるのはいいことだね。
チーターBANしたら、全ユーザーに何らかの形でそれを知らせる仕組み作れば、チート抑止になるかも。
まぁちょっとそれはやりすぎかもしれないけどw
858名も無き冒険者:2013/01/29(火) 01:56:02.22 ID:lVJdmJnQ
まあテンプレだろうとは思ってたけど、思ってたけどさ;;反応があるだけよかったや!
859名も無き冒険者:2013/01/29(火) 02:08:42.20 ID:T1l0MQ5g
公式より
Balance Changes:
Champion of Irum: Bonus stat cap reduced to +2/+2 from +3/+3

Known Bugs:
The balance change to Champion of Irum (3 allies down to 2) was not actually applied.

なんだそれwwww
860名も無き冒険者:2013/01/29(火) 02:10:52.18 ID:BjD0u2ly
テンプレだけど返信くるまでの時間がまちまちだから見てくれてはいるだろうと思ってるよ
そういえば前はここでぶちまける人が多かったけど
最近はサポートに報告してくれる人増えたね
ありがたいことだ
861名も無き冒険者:2013/01/29(火) 09:26:18.36 ID:Fo0RN14N
>>854
LoganにShield Bash入れてみたりしたけど、良いのかわからん。
フォント入れてるけど、いっそ抜いちゃって、除去をKilling Spreeと
Crippleだけにして、Amberみたいな構成でビートダウンしていくのが良いのかな
でも、Amberって自身の武器のダメージでライフ減らせるのに対して、Loganは
そうも行かないからなぁ。そうなったときアリーのチョイスがまじで分からん。

もしくは、ソロ気味にして、影騎士かなにかで回していくのが良いのか,
Morbit Acolytesのパッシブ無効化のバグが直れば話は違ってくるのか。
862名も無き冒険者:2013/01/29(火) 10:46:38.56 ID:jarrgvHA
Twisted Familiarの「Twisted Familiarにダメージを与えた〜」って実装されてる?
ダメージを与えてるようには見えないんだけど
863名も無き冒険者:2013/01/29(火) 11:57:45.87 ID:BjD0u2ly
アビリティダメ
864名も無き冒険者:2013/01/29(火) 15:56:03.71 ID:FSWUR8xh
Logan強いね。というか除去能力持った影ヒーローが全員強い
特にマジヤとザラダーが鬼のような強さだ…皆が散々騒いでた理由が分かったよ、これはいかんね
ロケテ特有の世紀末なバランスも最初は楽しめたけどそろそろ不安になってきた。ちゃんと弱体化されるのだろうか、現状アリーの7割がゴミ同然になっておる…
市販のTCGなら半年待てばカードプール広がるから耐えれるけど、このゲームじゃそうは行かないだろうから余計に不安だ。アンケートBOXとか無いのだろうか
865名も無き冒険者:2013/01/29(火) 15:59:55.93 ID:CejyU65u
一応初期にヒーロー格差はちょこちょこ修正入れて試行錯誤したんだけどねぇ
テスト鯖置いて、意見を聞くようなところだし、ユーザーの声は届いてると思うけど
以前の更新からしばらく変わってないから、当分はヒーローの修正はないんじゃないかなぁ
2弾のカードも一部、特定のヒーローに有利なようにデザインしてる辺り、現在のヒーローが続くのを前提にしているだろうし
866名も無き冒険者:2013/01/29(火) 17:51:09.11 ID:cBxeB5mz
>>859
バランスとるために、チャンピオンの強化ボーナスは2体分(+2/+2)までに変更になった
ただ、バグがあってその変更がちゃんと適用されてない

ってことでよいのかな?
867名も無き冒険者:2013/01/29(火) 17:53:48.81 ID:PyxY+/lk
さすがに無制限に強化されるのはやり過ぎだと判断されたのか
確かに2コスト4/6とかで出てきてビビるし
868名も無き冒険者:2013/01/29(火) 19:28:26.36 ID:esetPyxU
毎回もしものためにSpirit Wardenでally取り除くのめんどくさいな。

>>859のBalance Changesってどこで見えるの?
869名も無き冒険者:2013/01/29(火) 19:39:10.72 ID:cBxeB5mz
>>864
その話詳しく聞きたいな

除去カードが強すぎるということ?
870名も無き冒険者:2013/01/29(火) 21:25:20.49 ID:CEgu4E0B
テスト段階であきらかに強いヒーローってだれ?
871名も無き冒険者:2013/01/29(火) 21:55:09.82 ID:LgfY0ZbO
Baduruu のリソース破壊でアドバンテージ取るデッキと
何度かあたったけどあれむっちゃ強いぞ……
872名も無き冒険者:2013/01/29(火) 21:59:07.92 ID:BjD0u2ly
強すぎるってのはまだ分からないけど
Baduruu、Serena、Zaladar
この辺り使ってる人が多い。どれも強いよ。

そんな中、無敗中のTerさんデッキはこんなかんじ。

***HERO***
Ter Adun

***Allies (21)***
4x Infernal Gargoyle 3x Shadow Knight 4x Ironhide Karash
3x Wulven Predator 3x Darkwood Wraith 4x Death Collector
***Abilities (11)***
1x Enrage 4x Crippling Blow
4x Blood Frenzy 2x Shadow Font
***Items (2)***
2x War Banner
***Armors (4)***
2x Punisher's Gauntlets 2x Rothem's Visage
***Weapons (2)***
2x Spectral Sabre
TOTAL: 40 cards + Hero
873名も無き冒険者:2013/01/29(火) 22:30:26.58 ID:Fo0RN14N
bf引けなかったり剥がされるとキツそう
874名も無き冒険者:2013/01/29(火) 22:51:33.30 ID:CejyU65u
基本、CPU戦だとアリー狙ってこないけど
その中で、比較的除去行動を取ってくるその辺のヒーローが強いとか言ってたりして。w
875名も無き冒険者:2013/01/29(火) 23:13:36.87 ID:rgjFOpXo
結構やってみてるけど、そんなに強さ偏ってないと思うぞ。
確かにLoganさんとか未だに未来のなさげなHEROもいるけど、基本的にはどのHEROでも割と頑張れる。

ただ、最終的にはLance、Zaladar辺りに収束していくと思う。
メタも相まって、エレメンタル・ローグ・ウルフあたりでじんわりくるくるするんじゃないかな
876名も無き冒険者:2013/01/29(火) 23:23:52.30 ID:BjD0u2ly
>>873
相手のドロソ破壊できてるから今のところ問題ない。
あのヒューマンのドローするアタッチメント、あれもクリップで無効化出来るし
TerがTier1.5にいく可能性もまだ残っている気がするよ!
でも何かしら改良は加えたいと思ってるのでアドバイスくださいな。
877名も無き冒険者:2013/01/29(火) 23:25:40.48 ID:rgjFOpXo
>>872
上の人も言ってるけど、それbf引かなかったら無理じゃね・・・
878名も無き冒険者:2013/01/29(火) 23:45:45.64 ID:U6lTyt2I
タリスさんでどうしても勝てない
v1.7と比べて返しが多くなったからアリー並べるだけの戦略ではキツイと思いつつも
上手いデッキがうかばない
どういうカード入れたらいいんでしょ?

Fire Snakex4
Death Mage Thaddeusx4
Ironhide Karashx4
Morbid Acolyte?x3
Death Collectorx4
----19

Energy Dischargex2
Mind Controlx4
Ley Line Nexusx2
Sacrificial Lambx3
Infinity Corex1
Antimatterx3
Contaminated Waterx3
Ascendant of the Hordex2
----20
879名も無き冒険者:2013/01/29(火) 23:50:40.67 ID:rgjFOpXo
>>878
Super Focusおすすめ。全然違う型になるけど。
880名も無き冒険者:2013/01/29(火) 23:54:33.97 ID:U6lTyt2I
>>879
Super Focusどういうコンセプトで使ってるんですか?
一体だけの展開で殺された場合の対応が難しそうですが
881名も無き冒険者:2013/01/30(水) 00:01:55.32 ID:zU5eADkA
>>878
次元剣入れないんであればでかいアリー入れたほうが安定するんじゃない?
カイロス、タイタン、あとは定番のベヒにオグロス
882名も無き冒険者:2013/01/30(水) 00:03:22.08 ID:c0oiUCug
>>880
基本的にはSuper FocusとSE能力を軸に強化ガゴや強化Karashで戦って
Darkwood Wraith、Furrion Terror、Mind Controlでボードを奪い、
Antimatterでアドを取りつつ、Soul Reaperで回復。
Morphic Armerでアタッチメント除去、Vengenceでドロソを抜く。

相手が単体除去を持ってるかどうか見極めながら能力使ったり展開するデッキだから、
他のデッキもある程度回して知識入れてからのほうがいいかも
883名も無き冒険者:2013/01/30(水) 00:29:14.43 ID:fK4mf8Sd
>>882
Super Focus使ってもMC、Retreat、暗殺やハンターのHP1化、攻撃力ゼロ化(戦士アーマーとか鞭女とか)が刺さるし、その間に相手が
アリー展開を本格化してきたらもう詰んでしまうんですけど
884名も無き冒険者:2013/01/30(水) 00:56:35.93 ID:KM19UaVF
アプデ直前なのだが・・・
空気を読まず、アンバーの地雷デッキをアップしてみる

ttp//shadowera.gondorian.com/deck1.5/edit.html#se002.4se025.3se024.4se062.4se067.4se132.4se157.4se182.3se184.1se134.4se068.4se069

とあるランカーが使ってるのを見て作成。
そこそこ強いし、いろんな意味で面白いよ。
刺激が欲しい人はどぞ。
885名も無き冒険者:2013/01/30(水) 01:03:53.26 ID:KM19UaVF
すまぬ
ttpと//の間の「:」 が抜けてたでござる
886名も無き冒険者:2013/01/30(水) 01:07:25.07 ID:n+wf6Mpa
Antimatterはエレメンタル待望のドローカードだけど起動コスト3はザラダーには重すぎるように感じる
887名も無き冒険者:2013/01/30(水) 06:49:57.81 ID:PNPbNHrp
Terさん強ええ。
Lamb2枚入れたらさらに安定するようになった気がする。
まだ1回しか負けてないけど。
888名も無き冒険者:2013/01/30(水) 09:47:36.73 ID:VkEwgxud
メイジが使う
相手のデッキの一番上のカードを見て
危ないカードだと思ったら移動させるやつって
どうしてます?放置してます?
889名も無き冒険者:2013/01/30(水) 10:13:02.17 ID:m4kjxS88
手札にリセットカードが無いなら真っ先に潰す。下手打てばゲームが終わる原因になりかねん

メイジのジェイスみたいな鎧も強いな。火力持ちにはHD安定だけどそれ以外には無双できる
890名も無き冒険者:2013/01/30(水) 18:31:18.96 ID:1bexrwJ+
>>888
そんなカード出たのか
mtgの禁止カードのジェイスみたいだな
891名も無き冒険者:2013/01/30(水) 22:37:55.03 ID:mzI6P0La
エルドランから入ったせいで他ヒーローに手が出せないnoobに構築しやすく使いやすい他ヒーローを勧めて欲しい
892名も無き冒険者:2013/01/30(水) 22:40:26.33 ID:mzI6P0La
エルドランってなにや
エルドウェン?読み方すらよくわかってない
893名も無き冒険者:2013/01/30(水) 22:54:14.82 ID:c0oiUCug
メイジとウォーリアはわかりやすく優秀なドローソースがあるから、その二つで回して慣らしていけばいいんじゃないか。
あとは、相手のまわし方見て真似したり、相手に使われてつらかったカードを覚えておいたりとか
894名も無き冒険者:2013/01/30(水) 22:58:56.82 ID:mzI6P0La
メイジとウォーリアか。その辺りから攻めていくかな。

ノンアーリーのウルフに憧れて組んだらレートが崩壊したし、わかりやすいとこから行ったほうがいいかなd
895名も無き冒険者:2013/01/30(水) 23:20:58.70 ID:c0oiUCug
>>883
後出しでも単体除去さえなければ体力7のガゴは簡単に抜かれないし、
マイコンとかWraithでボードは返せるし、言うほどつらくないハズ。

Super Focusがあるからといって複数展開できないわけじゃないし、
一体強化するだけがタリスの強みじゃないと思う。

というか多分割とプレイング難しい方のヒーローだと思うから、他で慣れてからにしてみては?
タリスは十分強いよ。
896名も無き冒険者:2013/01/31(木) 01:08:27.71 ID:khLad9dF
TwitterのEra関係のキーワードを自動収集してたのを日本語抽出してみたら、100人を超えてた件
始めたばかりの人が多いみたいだけど
でも全然人が増えた気せんなw
897名も無き冒険者:2013/01/31(木) 02:42:49.47 ID:J8uiNmdO
身内戦がもっとおもしろくなるようにしてほしいかな
898名も無き冒険者:2013/01/31(木) 07:55:48.54 ID:sGQ3CY4I
>>878
タリスで勝つ一番簡単な方法は、アリーをとにかく並べる事。
39枚デッキでアリーは25枚ぐらい。リソースカーブを考えながらアリーを積む。
それから、アリーに複数の役割を持たせる。例えばベヒDMTは対戦士用とか
ドロー狼をドローエンジンに数えるとか。今なら武器に有効なRusty Weevilとかも居るしね。
加えて、今は体力+2する鎧もあるから、アリー並べはまだまだ有効な戦術だと思う。

タリスを使ってると場のテンポというものを、否応なしに考えなきゃいけなくなるから、
非常に勉強になると思う。例えばMCは強いけど、5コストだから同時に何かをプレイ
できなくて、結局は受け身の除去だ、とか。

逆に相手には次から次へと、アリーが大量に出てくる恐怖を味わせてやったら良いよ。
899名も無き冒険者:2013/01/31(木) 10:54:01.73 ID:DKxaugiw
>>898
cipがシャドーに少ないのが非常に悲しい
900名も無き冒険者:2013/01/31(木) 12:56:38.02 ID:MzktHVbR
そう?シャドーのが187充実してると思うよ
901名も無き冒険者:2013/01/31(木) 14:05:31.57 ID:DKxaugiw
FurrionとDMTは除去として期待できるけど、他は重いし、あまり相手に干渉しないし回避ないしな
Humanは187に関しては序盤から展開できるし、終盤でも生きるから俺はいいと思うよ。
まあ好みだよ
902名も無き冒険者:2013/01/31(木) 15:51:03.70 ID:7dRfJjp5
僧侶は、まだまだジェリ爺さんよりハンナの方が優勢な気がするんだけど、どうだろう

あと、アタッチメントデッキよりも、前のチャンピオンのデッキをベースにした方が強くない…?
903名も無き冒険者:2013/01/31(木) 16:41:50.21 ID:khLad9dF
>>902
そうなんだよね。
ただデッキの選択肢が増えた事で相手の判断を鈍らせる効果はあるかもしれん。
ジジイは・・・犠牲となったのだ・・・
904名も無き冒険者:2013/01/31(木) 21:55:15.30 ID:C/X4dmLO
>>901
影5コス新エース候補のレイス様を忘れちゃだめだ!
905名も無き冒険者:2013/01/31(木) 22:26:48.02 ID:4RZ7PHfl
Blake「次のバージョンではHuman2コストのエースと呼ばれるのだろうな…
全く色男はつらいぜ」
906名も無き冒険者:2013/01/31(木) 23:41:42.46 ID:C/X4dmLO
汚水の登場でますます立場のなくなったblakeさんが復権できる日は、二度と来ないと思われる・・・。
907名も無き冒険者:2013/02/01(金) 01:04:53.59 ID:7CoPlsn3
新カードはフレーバーテキスト(下の方に小っちゃい字で書いてあるやつ)がないな
まだ未実装なのかそれともめんどくさくなってなくなってしまったんだろうか
908名も無き冒険者:2013/02/01(金) 03:03:51.70 ID:no3pD5O3
>>907
ちょいと前からフォーラムに募集が建ってるよ
909名も無き冒険者:2013/02/01(金) 12:48:54.27 ID:9e9dzJAY
久しぶりに戻ってきたんだけど、
今は何デッキが面白いんかね。
グレイブボーンだっけか、あれが好きだったんだけど。
910名も無き冒険者:2013/02/01(金) 17:58:00.04 ID:upzjXkzT
メイジで相手のデッキトップ見るカードで戦いたいんだけどどんな構成がいいの?
911名も無き冒険者:2013/02/01(金) 18:27:41.31 ID:aZyCtyTB
新生物が軒並み耐久値高くて苦痛だわ…
捌いても捌いても坊主めくりでアド損になる
もう月狼で引き込もってやろうか
912名も無き冒険者:2013/02/01(金) 23:16:27.71 ID:N2lfaCdv
>>911
それだけ、今までのダメージ与えるアビリティが強すぎたってことだね〜
弱Heroにはありがたいんだと思う
913名も無き冒険者:2013/02/01(金) 23:22:34.14 ID:3aA5Dd/g
>>911
相対的に、戦士や狼の除去が強くなったね。
今、DCとMSのどっちもかなり強いと思う。
914名も無き冒険者:2013/02/01(金) 23:54:27.91 ID:3aA5Dd/g
>>909, >>910
GraveboneでScrying Eye結構良いよ。SEをシャッフルに使う前提で。
新しいZaladarやGwen他もろもろに影騎士ループがすごい刺さるんだ、これが。
で、SEをScryingに費やして、ちょくちょくSEを墓地整理に使いつつ、
NovaとDoUで相手の好きにさせないようにしていく。
でもこれはMajiyaでもできるなw 砂虫もConsuming Fearで安心。

もう一つ今書いてて思いついたのは、メイジの新3ccアリーと影騎士とレイスで、
冬杖とかNovaでボード押さえながら、召喚または蘇生時の1点ダメ+1SEでちまちま削るデッキ。
毒とか炎上とかやっちゃって、ダイレクトでダメージ与えちゃったりしちゃえば強いかも?

あと鉄板の冬杖氷鎧Frosted Urigonとか?FUが蘇生できるから凍らせ続けやすくなるかも。
shattered iceも、場が整っていれば4コスの津波になるし!
杖と鎧と出して墓地に1枚でもFU落ちてたら、相手はまず杖壊して、FU除去して、鎧壊してって
やる事が大きく増える。メイジのダメージカードあるし、侮れないと思う。
915名も無き冒険者:2013/02/02(土) 00:10:33.03 ID:EeeUMbE+
テスト鯖いつおわるん?
916名も無き冒険者:2013/02/02(土) 03:00:30.24 ID:c35Opm+9
とりあえず始めてみて2700個のやつ買ってやってみてるけどまだプレイングとか構築磨く段階まで来れてないなぁ
917名も無き冒険者:2013/02/02(土) 04:33:50.84 ID:43yN79fG
>>872のデッキでやってみたけどけっこういけるな
Rothem's Visageの7がちときついが
918名も無き冒険者:2013/02/02(土) 08:25:54.72 ID:j4U9wReY
>>917
だろw
あれから何か2枚抜いてLamb2枚入れたよ。
DMTやドラゴントゥースも入れたいところだったけど枠的にむずかった。
919名も無き冒険者:2013/02/02(土) 12:45:35.42 ID:6qI8Ngmj
初心者です、40枚貯まるまではひたすらcpu狩でしょうか?
Victer Heartstrikerを選んだのですが絶対にいれておくべきカードがあれば
教えてください
920名も無き冒険者:2013/02/02(土) 13:29:04.09 ID:dykyd5A/
>>919
Eraの世界へようこそ〜

cpu目的はカード集めが目的?
もしそうなら、課金がコスト(主に時間)パフォーマンスが良くてオススメだよ
もちろん、レベルが上がるとShadowクリスタル貰えるから、cpu倒してもいいけど、対人戦でもレベルは上がるよ

Victorに限らず、Humanはアリーに金がかかるよ〜

Victorデッキはとりあえず、これをコピーしてみたらどう?
http://wiki.site-station.net/shadow-era-wiki/?%A5%CF%A5%F3%A5%BF%A1%BC%A5%C7%A5%C3%A5%AD#kd3a240e
こちらの「Evictor」もカッコよくておすすめ!
http://shadowerajp.wordpress.com/2012/05/05/%E3%80%90%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AB%E3%83%87%E3%83%83%E3%82%AD%E3%80%91%E3%80%80evictor%E3%80%80%EF%BC%88%E3%82%A4%E3%83%93%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%EF%BC%89/
921名も無き冒険者:2013/02/02(土) 13:34:29.57 ID:dykyd5A/
>>916
いやいや、好きなようにやって大丈夫だよw
922名も無き冒険者:2013/02/02(土) 14:10:16.78 ID:6qI8Ngmj
対人戦してみたいのですが、40枚ないと参加できないですよね??
もう少しで100クリスタル貯まるのでパック買ってそれからですね。
デッキ参考にさせて頂きます。
923名も無き冒険者:2013/02/02(土) 14:36:46.33 ID:dykyd5A/
>>922
うん、40枚以上だね
924名も無き冒険者:2013/02/02(土) 17:03:07.53 ID:43yN79fG
>>918
そうなんだよね
高コストアリーを除去できるカードが欲しいんだよなぁ
Rothem's Visage貼った後Braxnorian Soldierとかだされて悶絶だった

あとトラップ積みまくってるソロGwennethがTerさんとの相性もあって泥試合でワロタw
925名も無き冒険者:2013/02/02(土) 18:54:14.11 ID:c35Opm+9
>>921でも始めたからには勝ちたいんだよねー

今はパクってみたshadowウルフをヒーローにしてやってるけどworldのhuman mageのデッキを思い通りに潰せなくて苦戦してる。勝てるけど相手のデッキ枚数なくなったダメージで倒すとか。もしかして苦手とかある?
926名も無き冒険者:2013/02/02(土) 20:48:44.36 ID:dykyd5A/
>>925
そっか、Shadowウルフってどっち?いまはMoonstalkerの方が強いよ
え、cpu相手でデッキ切れってw
弱点とかデッキの運用法はwikiにあるよ
927名も無き冒険者:2013/02/02(土) 21:03:08.30 ID:MzjitNUX
月狼だと全体除去がきつくて
爪さんだと長丁場になるな
928名も無き冒険者:2013/02/02(土) 22:16:29.29 ID:Izm21V6z
iPadでテスト鯖プレイできないの!?
929名も無き冒険者:2013/02/02(土) 22:38:17.25 ID:j4U9wReY
残念ながらPCのみ。

>>924
あとVisage出したあとに即破壊で5点食らう+アリーの猛攻とかは泣きたくなるよ・・
Visageは特にエレメンタル戦だと輝くね。
930名も無き冒険者:2013/02/02(土) 22:42:55.45 ID:xorVgSbj
新規が追加された当初は何を入れたらいいのかみんなわかってなかったせいで、
あまりLLNが詰まれていなかったけど、ちょっとずつ必須に戻ってきたな。
Prideはそれでも二点追加の奇襲に使えるけど、Visageは同時にアリーを展開できないのと、
わられた時のデメリットがでかすぎて、現実的じゃなくなってきた。
まぁそうは言っても強いあたりはまさにパワーカードとはいえる。
931名も無き冒険者:2013/02/02(土) 22:51:41.10 ID:dykyd5A/
Antimatter強すぎだろ〜
2コストの壊れドロソはTomeだけで十分だっつーの
マジで3コストにしてくれ
932名も無き冒険者:2013/02/02(土) 23:01:30.64 ID:c35Opm+9
>>926 えーと、heroとアリーがステルスになるほう…ムーンなんちゃらでいいのかな

ビートダウンみたいなデッキって認識でいい?
933名も無き冒険者:2013/02/02(土) 23:05:02.87 ID:HtBHlYsX
>>930
LLN必須だよね。狼の牙とかハンターの3コス、4コス弓でLLN外のも増えたけど。
Lythiteを貼るか、次の鎧を引く方が早いのか、どっちだろうね

>>931
強いartifactカードに頼ってるヒーローはヘイストAgent Rexで泣くぜ。
起動コストは3なんだし、まあいいじゃない。
934名も無き冒険者:2013/02/02(土) 23:09:54.42 ID:j4U9wReY
>>932
おけ。
ビートダウン型→ビ
コントロール型→コ
武器(+アリー)型→武
バーン型→バ
で分類すると
Moonstalker、Boris、→ビ
Darkcrow、Amber、Gwenneth→武
メイジ全般→ビ+バ、バ
Victor、Banebow、Lance、Elementalis→ビ+コ
Zhanna、Serena→コ
Zaladar→ビ、コ、バ

といったかんじです。
935名も無き冒険者:2013/02/02(土) 23:12:09.48 ID:j4U9wReY
>>934
なんかちょっと違う気もするけどまぁこんなもん。
936名も無き冒険者:2013/02/02(土) 23:41:25.03 ID:c35Opm+9
>>934
なるほど、詳しくありがとう
ビートダウン好きだから使って行きたいな
デッキとか晒してみたほうがいいんかな?
937名も無き冒険者:2013/02/02(土) 23:42:54.82 ID:c35Opm+9
てかパソコンでやろうと思ったけど何故か出来んかった
くっそ古いパソコンだからかな。メイン壊れてるし
938名も無き冒険者:2013/02/03(日) 01:36:36.71 ID:2pj6XiQc
ハンターって弱くね?アビリティゴミだし魂弓もぶっこわれでもないし
939名も無き冒険者:2013/02/03(日) 01:51:34.52 ID:68P85894
>>938
上を見りゃそうだし下を見りゃ違う
940名も無き冒険者:2013/02/03(日) 01:53:44.97 ID:3rr5v9Nl
Ravenって強くない?って新カードを見ると思う
941名も無き冒険者:2013/02/03(日) 01:53:53.43 ID:7oejcQg9
>>936
それが一番早い
942名も無き冒険者:2013/02/03(日) 02:09:40.28 ID:hjGI+z6F
>>941
Allies:
4x Pack Wolf
4x Infernal Gargoyle
3x Death Mage Thaddeus
4x Shadow Knight
3x Plasma Behemoth
Abilities/Items:
4x Captured Prey
4x Now You're Mine
3x Sacrificial Lamb
2x Ley Line Nexus
2x Shriek of Vengeance
Weapons/Armors:
4x Wrath of the Forest
3x Full moon
ほぼwikiのぱくり・・・
943名も無き冒険者:2013/02/03(日) 02:25:39.36 ID:7oejcQg9
>>942
どんな相手や流れで負けるの?
やはり最初は負けてパターンを覚えての繰り返しになると思うから、多少負け越しにはなるかもね。

もしアリーを肝心なときに引けなくて負けるようなら、とりあえず
フルムーン-3
Sacrificial Lamb-1
DeathMage+1
好きなアリー+3
にしてみると良いよ。
もしメイジ相手にSuperNova打たれて負けるのならOgloth入れると強くなる。
944名も無き冒険者:2013/02/03(日) 02:28:25.14 ID:hjGI+z6F
>>943
負けパターンはそうだなー
モンスターがんがん削られて失速とか
アビリティうざかったりとかかなぁ
負ける相手はもう多くて多くて・・・
さっきはヒューマンプリーストになら勝ったけど
945名も無き冒険者:2013/02/03(日) 02:36:24.06 ID:z//R+3DO
まず、SEの使い方を覚える事かなあ。
月狼のマジックナンバーは3−5−7−9。
この数だけSEが貯まってるときに攻め返していって、
それから連続で数ターンかくれて、その間にボードを取る。
例えば後攻の5t目にベヒ出して次2ターンstealthの間に能力起動しまくるとかね。

月狼のベヒは本当に強いから4でも良いと思うし、
Shadow fontを入れても良いと思う。
946名も無き冒険者:2013/02/03(日) 02:46:01.54 ID:hjGI+z6F
>>945
ヘビと言われてファイヤースネークしか出てこないんですけどたぶん違いますよね
shadow font入れるとしたら抜くのはなにになるんでしょうかね
947名も無き冒険者:2013/02/03(日) 02:48:48.07 ID:hjGI+z6F
ベヒだったはずかしい
948名も無き冒険者:2013/02/03(日) 02:56:40.69 ID:hjGI+z6F
>>941
Allies:
4x Pack Wolf
4x Infernal Gargoyle
3x Death Mage Thaddeus
4x Shadow Knight
4x Plasma Behemoth
Abilities/Items:
4x Captured Prey
4x Now You're Mine
3x Sacrificial Lamb
2x Ley Line Nexus
2x Shriek of Vengeance
2xshadow Font
Weapons/Armors:
4x Wrath of the Forest
連投ごめんなさい こんな感じになったんだけどいかがなものか
アリーのコスト少し重いかな?パックウルフで十分なのかな?
949名も無き冒険者:2013/02/03(日) 02:57:16.28 ID:hjGI+z6F
安価ミスすいません
950名も無き冒険者:2013/02/03(日) 03:05:18.42 ID:z//R+3DO
Lamb3 か1枚抜いて39+Heroはお好みだと思う。
それで十分良いと思うよ!メタ次第だけどアリー月狼の
スタンダードかつベストなデッキなんじゃないかな。
あとはプレイングだね。
951名も無き冒険者:2013/02/03(日) 03:15:19.83 ID:hjGI+z6F
>>950
診断ありがとう。
プレイングが一番あれなんだよね…
前遊戯王とかやってたけどプレイングがからっきしで勝てなくてやめたから
やっぱ数こなしていくこととかSEの使うタイミングとかサクるカードの選び方とかかな?
952名も無き冒険者:2013/02/03(日) 04:38:41.91 ID:z//R+3DO
数こなすのも大事だけど、資金に余裕あれば
色んなヒーロー使うのが、一番早いと思う。
相手の動き方を知ると、効果的にプレイできる。

例えば、プリなら6tに津波で7tにRetreat+Ravenとか。
それをさせないために7t目の返しで隠れられるように
SEを残しておく。とかね。
953名も無き冒険者:2013/02/03(日) 13:05:59.64 ID:hjGI+z6F
なるほど…
とりあえず課金で買ったクリスタルはあと1200くらい余ってるかな これで構築ずみ買って売るでおーけー?
954名も無き冒険者:2013/02/03(日) 15:18:42.41 ID:u3tH7IgL
>>953
すぐデッキ作って戦いたいならそれでも良いし、新カードが出てからブースターを買う用にとっておくのもいいかも
ブースター買うと、5パック分の1の確率でキラ(Foil)が入ってる
で、新カードが出てからなら、キラ入ってなくても持ってないカード一杯手に入る
955名も無き冒険者:2013/02/03(日) 15:35:09.62 ID:gA1ARAHs
無課金で1万G貯まっちゃったんだけど新カードをすぐに買いたいし一部カードは値崩れするんじゃないかなー
とか疑って買い物ができないでいる私みたいな人間もいる
956名も無き冒険者:2013/02/03(日) 16:00:26.22 ID:dJZgJ18j
上位プレーヤーの試合を観戦する、
というのをオススメします。

ある程度観戦すれば、
各HEROの標準的な動きがわかるようになると思います。
957名も無き冒険者:2013/02/03(日) 16:10:40.51 ID:hjGI+z6F
>>954
なるほど
新しい弾でるのか
なら少し待とうかな
958名も無き冒険者:2013/02/03(日) 16:12:05.91 ID:hjGI+z6F
今3回対戦したけど2勝1わけ

1分けは」エラーっぽいので終わったけどたぶんこっち優勢だった
なかなかいいんじゃないかなー
959名も無き冒険者:2013/02/03(日) 16:14:23.32 ID:hjGI+z6F
連投失礼
>>956
なるほど、ありがとうございます
960名も無き冒険者:2013/02/03(日) 16:57:58.19 ID:F1WAoIl0
主にShadowばっかり使ってるからか、
AldonさんとAeonさんとムチ女への憎しみの感情ばかりが膨れ上がる
961名も無き冒険者:2013/02/03(日) 18:54:00.07 ID:L1A6Vx+S
>>954
新カードきてもゴールドに変えて買った方が効率いんじゃない?
962名も無き冒険者:2013/02/03(日) 19:31:39.64 ID:dJZgJ18j
>>961
どうなんだろうね〜
人気カードはシングルでは売り切れで買えない、とかになりそうなのが怖い。
まぁ、新カードきてから考えればよいことだけどね。
963名も無き冒険者:2013/02/03(日) 20:27:27.88 ID:hjGI+z6F
ここのスレの人と対戦とかしてアドバイスとかほしいんだけど、フレンド対戦みたいな機能ってないのかな
964名も無き冒険者:2013/02/03(日) 21:15:06.93 ID:2SCtvndD
PASSをかけて対戦部屋作るしかないと思う。
どちらにしても、外からはどうやってもサクるカードが見れないからどうしてもアドバイスしにくい。
トラッキングギア貼ってくれれば後からでもコメントできるんだけどねw
965名も無き冒険者:2013/02/03(日) 21:26:08.20 ID:hjGI+z6F
なるほど
出来ると言えば出来るのか

サクったカードはメモっておいて晒すとかでもいいかも知れんね
966名も無き冒険者:2013/02/04(月) 00:51:19.79 ID:5FFpeS3J
ここなら何切る?
みたいな問題をみんなで問いてディスカッションしたりとかしてみたいな
967名も無き冒険者:2013/02/04(月) 03:15:38.27 ID:4SxNtiw3
IRCチャットに日本語のShadow Eraのチャンネル作りました。
IRCのコメント欄に「/join #sejp」と打ち込むだけで、誰でもはいれます!

チャットで待ち合わせトークができますので、テスト対戦等、もっと活発になれば良いなと思います。
2chでは匿名で議論。IRCチャットではニックネームでチャットと対戦と、使い分けができます!

また、IRCチャットはLimechat (Win とMacどちらもあります)というソフトウェアを
ダウンロードするか、一応iPhoneの方にアプリあってそれを導入してもらうかすれば、
ブラウザのIRCは調子が悪い!という方にも、快適に使ってもらえるはずです!

いらっしゃいませー!
968名も無き冒険者:2013/02/04(月) 03:57:22.62 ID:kOu8sm6P
いきなり書かれてもまず導入がめんどくさい
969名も無き冒険者:2013/02/04(月) 05:45:44.64 ID:4SxNtiw3
>>968
スレタイにあるように、ゲームはマルチプラットフォームなので、
チャットルームも端末選ばずに快適にできるのが理想なんだけど、
上の方に質問しながら対戦したい人もいるようなので、打算的で
申し訳ないんだけど、場所だけは整えようと、始めました。

管理人は居ますが(自分ではないです)、積極的に管理する訳じゃなく
チャンネルを保存するために誰かのアカウントが必要なのでそうなってます。

また、IRCは公式のフォーラムでの大会とかの待ち合わせに必ず使われてるので、
日本語のユーザーも、もっとそういう場に慣れたら活発になるんじゃないかなと。

テスト鯖のブラウザIRC: http://shadowera.gondorian.com/testchat/
IRCのソフトウェア(Win): http://limechat.net/
Mac版: http://limechat.net/mac/ja.html
またiPhoneのappに IRC999 というのが無料であります。

ブラウザ版の調子が悪い場合、ソフトウェアをダウンロードして
インストールすると快適にできます。またipadでチャットappを起動して
iphoneでShadow era等、方法はいくつかあります。

正直、公式でIRCがメインになってきてて、日本語のユーザー達も使い始める
べきだと思ってたから、まずはどんなものか知っといた方が良いんじゃないかと。
英語が不自由な日本語のユーザーにも、場所はありますよ!というお知らせです!
970名も無き冒険者:2013/02/04(月) 08:02:45.46 ID:LOnrsXZ+
>>967
乙!すげー
使い方良く分かってなかったから助かるw
チャンネルってそうやって入るのね〜

>また、IRCチャットはLimechat (Win とMacどちらもあります)というソフトウェアを
>ダウンロードするか、一応iPhoneの方にアプリあってそれを導入してもらうかすれば、
>ブラウザのIRCは調子が悪い!という方にも、快適に使ってもらえるはずです!
>
iPhoneアプリもあるんだ?kwsk
971名も無き冒険者:2013/02/04(月) 08:07:19.67 ID:LOnrsXZ+
踏んでしまったのにレベル足りなかった、すまんorz
次スレ立てれる人いたらお願いします。
972名も無き冒険者:2013/02/04(月) 11:46:01.78 ID:gcsE9g4B
>>966
そんな感じでやってみたいなぁ

チャットか、そのIRS?って軽い?
973名も無き冒険者:2013/02/04(月) 11:46:47.95 ID:gcsE9g4B
Cだった
974名も無き冒険者:2013/02/04(月) 14:41:22.91 ID:rmK05KsY
>>970
iPhoneアプリはお試しならとりあえず無料の「IRC999」がお勧め
https://itunes.apple.com/jp/app/irc999/id360698285?mt=8
サーバー設定は
タイトル:お好きに(とりあえず用なら「freenode」で)
ホスト:chat.freenode.net
パスワード:空欄
ニック、ユーザー、本名:適当なハンドルネーム(全部同じでおk)

これで後はチャンネルを追加
shadowera公式チャンネル:#shadowera
今回のチャンネル:#sejp
自動JOINはオンに設定がおすすめ、パスワードは空欄で
975名も無き冒険者:2013/02/04(月) 14:47:05.65 ID:rmK05KsY
次スレついでに立てときました
【TCG】Shadow Era 18枚目【マルチプラットホーム】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1359956763/

どっかミスってたらすみません
976名も無き冒険者:2013/02/04(月) 14:52:13.89 ID:rmK05KsY
>>972
快適さ云々に関してはとにかく一度使ってみてとしか
個人的には軽いし、快適
>>967の言ってるように、LimeChatというソフトウェアでスカイプ感覚で使えます
1:1のプライベートトークとかもできますよ
977名も無き冒険者:2013/02/04(月) 15:23:07.18 ID:2K+2h22r
>>975
スレ立て乙!

IRCはすごく便利だよね。
クライアント入れれば超軽いし。
Ustreamを普段見てる人は、結構IRCクライアント入れてる人も多いかもね。
978名も無き冒険者:2013/02/04(月) 15:25:54.64 ID:gcsE9g4B
>>975
乙です

導入してみて今入ってみてる くそPCでも余裕だったから有効に活用していきたいな
979名も無き冒険者:2013/02/04(月) 16:16:45.45 ID:gcsE9g4B
チャット文字化けしてて読めない・・・
980名も無き冒険者:2013/02/04(月) 16:19:02.99 ID:VkamPvxv
>>975
乙です
981名も無き冒険者:2013/02/04(月) 16:28:22.86 ID:rmK05KsY
賑わってきましたねー
これで日本人の対戦相手に困ることはないどころか
大会開催も視野に入る・・・w
982名も無き冒険者:2013/02/04(月) 18:33:51.85 ID:5FFpeS3J
IRCチャットってのがどういうものか全然理解してないけど、一回やってみたいな。
もし、プレイ人口がそもそも少なかったら、いつ行っても人が居ない・・・ってことになるの?
983名も無き冒険者:2013/02/04(月) 19:01:54.84 ID:gcsE9g4B
今チャットしてた限りでは8人9人いたから誰かしらはいるんじゃない?
984名も無き冒険者:2013/02/04(月) 22:23:31.55 ID:F4gQCvq9
ビクターいいな、スキル、soul seeker、墓地の毒矢で2匹止めれる
一度ボード支配したら相手に渡らないね
985名も無き冒険者:2013/02/04(月) 22:25:56.81 ID:2K+2h22r
ハンターアビの回収能力が地味に使えるよな
986名も無き冒険者:2013/02/05(火) 05:48:36.62 ID:lsl1sbs2
今までは、
・ハンターアビがへっぽこ過ぎる
・砂虫の残り1点を処理できないことが多い
で微妙な能力だったけど、優秀な2コス罠の追加で化けるかもね。
987名も無き冒険者:2013/02/05(火) 06:26:41.01 ID:KKyzX22+
Baduruuの時代来るで
988名も無き冒険者:2013/02/05(火) 10:52:24.47 ID:QLdTnBaX
Antimatterのドローバグになった人いない?
Antimatterの能力を使ってもドロー出来ず、ドローしたカードがないので「選んで捨てる」カードが存在せずにそのままゲーム進行ができなくなる
持ち時間切れても相手にターン渡らないし、どちらかがサレンダーするしかなくなる
989名も無き冒険者:2013/02/05(火) 11:46:22.19 ID:jI/i+SdM
あー、なんか相手がAnimatter使った瞬間に
buggggggggggとか言っていなくなったことならあったな
990名も無き冒険者:2013/02/05(火) 12:37:55.23 ID:lsl1sbs2
>>987
リソース破壊型大先生がなかなか面倒だな。
LLNの5リソが溜まらない。

が、スマッシュやFPで強化弓を即破壊された場合に立て直せない感じはある。
991名も無き冒険者:2013/02/05(火) 12:47:43.65 ID:lsl1sbs2
バグはおいといて、
antimatterってどうなん?

起動3コスが重すぎて従来型のザラダーには使えないと見ているんだが。
992名も無き冒険者:2013/02/05(火) 17:25:08.11 ID:vF+4ZQ00
Infinity Coreを絡めてのずっと俺のターン系とかコントロール型の
コンボデッキのための商品だろうアレは
993名も無き冒険者:2013/02/05(火) 18:48:18.22 ID:qMsUxGQB
皆どうやってGOLD稼いでるの?
994名も無き冒険者:2013/02/05(火) 19:22:48.12 ID:4CeSOB+K
>>993
勝てば増えていくから気にしてない
自分は2k課金→スターター売りでまだSC余ってる
カードだけならそんな高くないから課金してもいいと思う
995名も無き冒険者:2013/02/05(火) 20:03:38.12 ID:ddrQYomL
くそソーシャルに課金するよりよっぽど良心的で遊ぶ幅が広い

長く遊ぶなら課金も視野じゃね
996名も無き冒険者:2013/02/05(火) 20:19:30.79 ID:LeKmjSXH
俺は新カード購入用に、もう20$分クリスタル買っておいたよ。
それ含めて累計でも3000円ちょっとしか課金してないけど、十分値段以上楽しめてると思ってる。
997名も無き冒険者:2013/02/05(火) 20:21:05.46 ID:9P9dfhyz
>>992
対人戦でレート上げすぎず、負けそうときは5T目とかにサレンダーして勝てる勝負は頑張るかんじで稼ぐ
998名も無き冒険者:2013/02/05(火) 20:21:17.93 ID:ddrQYomL
更新もしっかりされてるみたいだしこれからも楽しめるって考えたらぜんぜんいいよね
999名も無き冒険者:2013/02/05(火) 20:26:33.43 ID:9P9dfhyz
でも新エキスペンションのボックスの売れ行きを見るとかなり経営心配
俺は3箱予約したけど
1000名も無き冒険者:2013/02/05(火) 20:33:09.56 ID:ddrQYomL
エキスペンションって物質的なほうのカード?
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