真・三国無双 Online K.O COUNT 280
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 05:27:11 ID:GRBU0cQs
3 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 05:28:28 ID:GRBU0cQs
4 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 06:08:02 ID:87jFEZgV
今からならまだ間に合う!PS3用のCM
戟と戟、体と体がぶつかりひしめく戦場。
その中でもひときわ輝く2つの猛獣にカメラが近づく!
マッテマシタ!典韋と黄蓋!!!!!!!!!!!
激しくぶつかり愛、互いにはじけ飛ぶとその背景には
それぞれ蛮拳と戦盤を手に、泰西銀甲に身を包んだ2つの若いケモノ達が!!!(視聴者の分身)
視聴者がニヤリとし、ふっと息をついたこの瞬間
再びぶつかり合う典韋と黄蓋!
カメラは典韋の頭頂から黄蓋のフェイス(HD画質)
典韋のうなじ、黄蓋のティクビ♥へ、(HD画質)
さらに典韋の腹毛へと移り終に黄蓋の・・・(HD画質)
その瞬間画面には三国無双Onlineの文字。
もう視聴者はやるせなさと期待を胸に三国無双Onlineをプレイせざるを得ない。
5 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 06:43:32 ID:heh/VRcf
6 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 09:33:21 ID:NgpriNAd
7 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 09:52:38 ID:wim+Jmoe
8 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 10:52:13 ID:LzqI84fo
ホモうせろ
9 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 14:38:02 ID:ryNiVJ8l
阿直は俺の孫
凜凜は俺の嫁
月英は俺の母
シン姫は俺の姑
10 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 15:32:01 ID:NgpriNAd
復活地点ランダムの良い所って何?
11 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 15:36:09 ID:s9f2o7WH
>>10 対決将軍が熟練でも制圧練習できる所
ランダムでも晒しで泣きながら粘着するなって言ってたしw
12 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 16:19:14 ID:+nEnNg+o
昔熟練で未強化粘着された俺は復活拠点ランダムになんねーかなと確かに思ってた
しかし実際になってみると微妙だった。
13 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 16:20:42 ID:oJzhiFwp
実際はランダムじゃなくない?
対決で敵の副将が下の黄色拠点落として「下で復帰した奴ざまぁw」って思ったけど一回も復帰した奴見たことない
14 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 16:24:55 ID:DEZMFMKl
復活拠点は単に連続して同じ拠点で復活しないだけだぞ
全然ランダムじゃない
とりあえずあれのおかげで川島対人演習がゴミになった
15 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 16:31:01 ID:Q0xEWxSr
自拠点が無いとき拠点でも何でもないところに復活したのが笑ったwww
16 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 16:38:35 ID:eBVASIW6
17 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 16:42:56 ID:Ib18ADpr
フレア厨うざいな
寸してて今は落とす必要ない拠点なのに連打しやがる
音うるさくて仕方ないから落としたら逆に寸されて負け
誰がフレア出してるのか分からないもんかね
18 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 16:44:29 ID:+nEnNg+o
フレアすると横の名前も光るようにすれば解決
19 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 17:08:43 ID:xOQaFVw7
双錘真無双ぶっぱうぜー!!!
20 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 17:20:48 ID:Yy2Kyx75
女顔のあでやかとか強気とかどういうニーズを予測して作ったんだよ・・・
ネタにしかつかえんぞ
21 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 17:29:24 ID:ty4uEa0x
あでやかには騙された・・・
ロリ顔系の追加きぼん
副将のをそのまま持ってきてもいいからさ
22 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 17:42:30 ID:BFfHXnP4
副将の顔は端整を少し幼くした感じの顔とあまり笑っていない童顔みたいな顔が好きだな
23 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 17:42:56 ID:ngGZJrPG
ニシコリさんがログインしました。
24 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 17:46:04 ID:zfeDBEmL
____
/ \ 今日もバイト君たちが0時前に終わらせてくれるはず
/ ⌒ 藤⌒ \ ボリッ わし土曜日は休みだから暇なんだよね
/ ( ●) (●) \ ボリッ
| 、" ゙)(__人__)___ | ___________
\ `,,∵,、;@// | | |
__/ /"(⌒)、\ | | |
| | / , ___/ / \ `ヽヽ | | |
| | / / `V'゙ \___,ノ | | |
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 ̄ \__、("二) ̄l二二l二二二二二二l _|_|__|_
25 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 17:52:01 ID:LzqI84fo
制圧の動画 フーン
対決の動画 面白い
26 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 17:52:24 ID:ITef9RPP
端整顔は微笑むとかなり可愛くてなるな
副将みて思った
27 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 17:56:13 ID:DEZMFMKl
本気の動画 フーン
遊んでる動画 面白い
28 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 18:01:07 ID:+BFUDLmr
盤刀楽しみだなー。
29 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 19:32:29 ID:oJzhiFwp
スレ止まりすぎだろう・・・と思ったらそろそろ争奪という名の奇跡のカーニバル開幕だったか
30 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 19:33:32 ID:BFfHXnP4
今日こそ司馬懿出てきてくれ…
所で孟獲ってHAだっけ?
31 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 19:35:13 ID:GFtnZPkb
礼儀正しいわ、強いわ、HAだわでもう大変です^^;
32 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 19:38:50 ID:CbJy2pRp
孟獲はHAじゃないぞ
33 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 19:42:48 ID:heh/VRcf
34 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 19:44:53 ID:kqugyyXf
35 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 19:49:26 ID:heh/VRcf
とはいえ、正直「蜀ざまああああ」も飽きてきたので魏が負ける要素は一切ないが
バグか何かで負けて祭りでも起きないかなぁ・・・と歪んだ期待もしている。
36 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 19:50:53 ID:eBVASIW6
大徳「捧げる・・・」
37 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 19:53:20 ID:ty4uEa0x
マジレスすると、もともと蜀という呼び名は蔑称だからね
虫という字が入ってて、虫国とか閩族と同じセンス
自称は漢だから
38 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 19:55:15 ID:HFQJS+3A
マ
虫
自
39 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 20:08:46 ID:oJzhiFwp
サブキャラを育てようかと思ったけど、2kが全然立ってないな
立てても集まるのに時間かかって、制圧対決やった方が義が貯まる速度速いんじゃねーのこれ
40 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 20:10:33 ID:Yy2Kyx75
>>39 制圧速攻しまくったほうがいいと思う
野良だとそうもいかんけど
あとは闘技回し勝ち側とか?
義いくつもらえるんだあれ
41 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 20:16:59 ID:50NJoXcQ
曹仁とか令明とか孟獲とか何でいかにも固くて鈍重そうなのがHAじゃないんだ
42 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 20:20:36 ID:k2ce+BdU
破壊の石だけ余ってるんだが、
破壊上昇値改造2回の破壊5にして、特務やその他に活かせる武器ってあるかな?
43 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 20:22:12 ID:i/7GEoR8
砕棒
44 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 20:30:41 ID:83g4wuwL
鉄矛
45 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 20:32:57 ID:tHuxV42h
今校尉で、儀2000溜まったから偏将軍にするつもりなんだが、
R4武器で対人お勧めなもの教えれ
いや、教えてくださいorz
46 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 20:33:39 ID:+nEnNg+o
大斧と投弧刃
47 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 20:34:02 ID:oJzhiFwp
>>40 制圧部屋は無双も熟練も埋まるの遅くて・・・
かと言って対決はR4で行くとなんか疲れるんだよなぁ
闘技回しは勝ちで義3、負けで義1だな。時間あたりの義を考えたらやっぱり闘技か・・・
48 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 20:35:17 ID:DEZMFMKl
宝剣でいけるところまでいっちまえよ!
49 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 20:37:04 ID:dw01doFb
>>13 要塞下で撤退させた奴に限って下で復活しやがる。
50 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 20:39:14 ID:DEZMFMKl
51 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 20:40:14 ID:DEZMFMKl
だからランダムじゃなくて連続で同じ拠点から復活しないだけだと
下で倒したら(下に撤退した人所属の拠点があったら)下で復活するのは当たり前だろう
52 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 20:40:46 ID:uQkppNtM
制圧−将剣 大斧 この2つは対人能力がそこそこ高い上に撃破拠点も優秀
対決−旋棍(N、リーチ共に優秀)
桜扇(着火からのJCが強い ただし紙だから使い勝手は難しい)
両節棍(石が拾える無双と振りの早いNと使いやすい リーチN威力共に最低ランクなので注意)
鉄鞭(C3やC5が強力 足が遅いので注意)
蛮拳(見た目以上のリーチと全く隙のないJC 敵からはあんまり好かれてない武器)
詳しくはWIKIとか見たり試技で試したりしてくれ
53 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 20:41:44 ID:heh/VRcf
>>45 人生には冒険がつきものさー!
エンジョイできるヤツだけが大きくなれるのさー!
あと、今日こそは魏のサボり3兄弟(曹丕、司馬懿、甄姫)出陣するんだろうな・・・
54 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 20:48:20 ID:tnZHzzrq
さてっと・・・アイテムでもやるかな
勝ちの見えてる争奪なんか参加する必要もねぇ
55 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 20:50:53 ID:k2ce+BdU
そうか、やっぱり無難なところで砕棒かー。
ところで、斬馬刀を一度も使ったことがないんだが、連撃強化関係なしにJCって3回ヒットなの?
だとしたら、JCのみで高楼破壊を目指すのも面白いかなーって思ったんだけど、微妙かな?
56 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 20:58:28 ID:LzqI84fo
おとなしく大斧つかっとけ
57 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 21:00:42 ID:+nEnNg+o
王子いないけど司馬懿と新規はいるぞ!
58 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 21:02:03 ID:oJzhiFwp
>>45 殴り武器がいい─┬──倒したい・・・両節、旋棍、桜扇、鉄矛、山田、夏圏、砕棍
├──撤退したくない・・・戦盤、番犬、宝剣、
├──他の奴と同じは嫌・・・長双刀、斬馬刀、多節鞭、戦戈、鉄槍、積刃剣、
│ 双錘、直槍、長棍、甲刀、朴刀、鉄笛
├──遠距離攻撃も欲しい・・・牙壁、双鞭、燕扇
├──俺って美しくね?・・・鉄鉤
└──フン・・・邪気眼を持つこの俺に指図とは、いい気になるなよ・・・弧刀
ぶっぱがいい─┬──とにかくぶっぱ・・・幻杖
└──サポートもしたい・・・投弧刀、羽扇
究極系がいい─┬──究極強化で敵を倒したい・・・双戟、鉄剣、獄刀
├──究極切れても戦いたい・・・砕棒、鉄鞭
├──究極使って生き延びたい・・・エンゲツ、大斧
└──いつまでもマゾでいたい・・・戦斧
あくまでも主観。鍛錬や改造によって変わってくるからな。書いてない武器は知らん
59 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 21:02:27 ID:kqugyyXf
蜀オワタwww
60 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 21:07:37 ID:5+Tjmt7I
61 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 21:07:44 ID:LzqI84fo
蜀が負けるのはもうわかりきってる
62 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 21:08:22 ID:89R1b7Z9
初期兵力どんなもん?
63 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 21:08:38 ID:heh/VRcf
このスレが終わるまでに必ず誰かが「蜀ざまあああ」と言う
64 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 21:09:49 ID:3/+JRsY/
蜀vs魏
兵力:60000vs75000
士気:3vs17
どうあがいても蜀勝てないw
65 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 21:09:54 ID:uaaUVOEd
蜀が勝ったらてめえら武器と服飾全部行商に売れよ。
まぁ負けるんですけど。。。。。
66 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 21:10:20 ID:HhzB/Gfv
また争奪中に落とされまくるんだが
67 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 21:10:27 ID:HFQJS+3A
EDかい?
68 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 21:10:48 ID:heh/VRcf
曹丕「甄よ。期待している。仲達は今までサボってた分身を粉にして働け。私は君主になったら出陣かもしれないが何か?」
69 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 21:12:23 ID:Yy2Kyx75
人すっくないなww
70 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 21:13:07 ID:4DxJeIBW
斬馬刀以降カス武器が続いたから
旋棍期待してなかったのに予想以上に強いな
2個目の威風武器が楽しみだ
71 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 21:13:29 ID:BFfHXnP4
仲達来た!!これで勝つる!!
72 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 21:13:42 ID:heh/VRcf
明日はニート王子出陣するかな
73 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 21:14:17 ID:oJzhiFwp
>>64 ,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、
/'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、
//.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l
/〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉
'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{
{´yヘl'′ | ∧ /⌒l .∧ .|`Y} あきらめたら?
゙、ゝ) `''''ツ_ _;`ー‐'゙:::::l{
. ヽ.__ ,ィnmmm、 .:::|! (⌒)
,.ィ'´ト. トェェェイ .::::;' ノ ~.レ-r┐、
イ´::ノ|::::l \ |r-r-| :::/ ノ__ | .| | |
::::::::::::|:::::l ヽ、 `ニニ´:: .:::/.、 〈 ̄ `-Lλ_レレ
:::::: ::: |:::::ヽ ヽ、.......::::/..:::/!\\ ̄`ー‐---‐‐´
74 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 21:14:22 ID:BFfHXnP4
75 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 21:19:11 ID:heh/VRcf
曹操「知略、そして武勇!今、我が軍に一切の死角なし!劉備!そして劉備に与する者よ!今こそ我らの前にひれ伏すがいい!あと、子桓サボんな」
76 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 21:20:02 ID:3zSo+Z3Z
ID:heh/VRcf
こいつキモいんだけど
77 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 21:20:44 ID:heh/VRcf
暇なんだよ。うちは今日争奪ないから
78 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 21:21:21 ID:Yy2Kyx75
79 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 21:26:59 ID:+nEnNg+o
野良でやる場合って
味方が待機、敵が待ち構え、誰もいないのうちどれがいいん?
80 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 21:27:50 ID:heh/VRcf
暇だな。おい、ID:3zSo+Z3Z
何か面白い書き込みでもしろ。
81 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 21:38:45 ID:0hZes+pI
スッ
i⌒i スッ
./ ̄\ | 〈|
| ^o^ | / .ノ||
,\_// ii|||| バチーン!!
/ ̄ / iii|||||| バチーン!!
/ /\魏 ./ ̄\ii|||| .' , ..
_| ̄ ̄ \ / ヽ \从// ・;`.∴ '
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) < ,:;・,‘
||\ / ̄\.' , ..
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ | ^o^ | やめてください しんでしまいます
|| || ̄ ̄ ̄ ̄, \_/
.|| / ̄  ̄\
/ /\蜀 ./ ̄\
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
82 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 21:46:25 ID:AWCS32aR
>79
今日は敵をまってるのがおおいきがするから、敵がいるとこはいってるよ
83 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 21:47:15 ID:89R1b7Z9
けっこう劉備がんばってるなw
84 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 21:51:09 ID:3/+JRsY/
85 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 21:53:59 ID:dBFzU1/e
蜀追い上げてるw
どうせざまぁああされるのに
86 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 22:07:38 ID:AUjpP1O7
争奪あるから移動改造エンゲツ高く売れるかな?
87 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 22:11:02 ID:NgpriNAd
>>86 光陰護符レインボーに移動はいりません(キリッ
88 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 22:12:01 ID:TYKwzeGh
蜀負け確定だな
89 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 22:13:29 ID:Snbfjh+m
ねぇ争奪で忙しいとこアレだろうけどさ
PS3で出ると聞いてスレ覗いてみたんだがPS3で始める場合PCの時のキャラ使えるんかな?
90 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 22:21:57 ID:AUjpP1O7
>>87 そうなのかー。00000エンゲツというのはネタじゃなかったのかw
>>89 ゲームシティーのアカウントなら使えるはず。ネトマは知らん。
俺ネトマ。。
91 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 22:25:00 ID:ty4uEa0x
使えるつもりでいるんだが、違うのかな
この辺の詳細はいつになったら発表されるんだろう
92 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 22:25:54 ID:Snbfjh+m
>>90 マジですか・・・実は公式にメールしてみたんだが返事が
「こっちではお答えできないのでPS3の方で聞いてください」
とか言われてマジ意味不と思ってここ来たんだ・・・
うーむ、せっかくだからPS3にハマってる友人誘って復帰しようと思ったんだが
暫く様子見か・・・
93 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 22:35:24 ID:r2DzHsKg
糞ゲーだな
これ、蜀弱すぎてつまらない
94 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 22:38:49 ID:Y2JicDzl
争奪に何求めてんの?w
95 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 22:41:30 ID:Yy2Kyx75
>>93 連勝はしたのか?
もししたならそれで満足するのが争奪だろ
96 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 22:43:15 ID:LhUAkYEY
きょうび制圧要素の濃い争奪なんざ、オマケみたいなもんだよな。
古い人たちにまかせとけって。
97 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 22:45:20 ID:7qJke0U6
>>92 ネトマとCJが切られるってことだったなら嬉しいな。
勿論ネトマIDからゲームシティへの移行期間はちゃんとやって。
でも現実そんなことないよね。
98 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 22:49:47 ID:QK8xnR7H
ゲームシティオンリーになったら
海外接続もBANになるからいいね
ネトマは何もしないからな
99 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 22:51:43 ID:xOQaFVw7
総大将で鏡つけますって言っておきながらフレア出さない奴何なの?
どこ?って聞いたら数字がない赤丸です(キリッ
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
101 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 23:00:24 ID:uQkppNtM
所属勢力で争奪ない日は暇だ
かといって、その争奪も勝負わかりきってるし
前スレで出てた 争奪の面白さは死んだ今はその死体が腐ってきてるだけ
ってのがわかる気がしてきた
>>58 だから武器覧作る時は鉄槍入れろって何回言えば分かんだよこのハゲ
あの一応、決着付きましたけど……
だれか反応しようよ……
想定通りですし
久しぶりに参加したけど蜀パネェー
拠点ガン無視で撃破当たり前、制圧勝ちって手段が頭にない奴が多すぎるわ
寸使って、拠点勝ち狙えるよう努力しても落としてくれねーと勝てないっての
拠点に行かない人の思考
「拠点なんて落とし落とされなんだから全制圧なんてそうそうありえないでしょ」
一人その落とし落とされを放棄してるのに気づかないのかなと思う
なんか いえよ!
争奪だってのにこの盛り上がり
俺の股間が
蜀は素晴らしい
残念すぎるこの俺でもかなり上位の官位につける
争奪は負けるのがデフォだからはじめから諦めている
俺は星彩とチュッチュできればそれでいいんだ
争奪とか廃人どものためのゲームwwww
そういえばマクロさんたちが連勝しててワロタw
>>95 連勝して序列に載っても負けるのが分かってるってのは辛い・・・
一応載ったけど微妙な気分
武名Bのメインで野良するか武名Dのサブで野良するか迷ってDで野良したのに序列1ページ目の4人PTにあたりまくるw
このゲームは人が沢山いて遊ぶのにまったく困らない。
武器のバランスが秀逸でいろんな武器で遊ぶことができる。
争奪は緊張感があってとても面白い。
あとなにあったかわからんけど
すごく面白いですね^^#
>>58 なんで対人武器欄にはいつも双剣入ってねえんだよ糞が!!
アカウントに関してだけど、公式には書いてないな、たぶん
けどどっかで見たんだよなー、ゲームシティーの引き継ぎについて。
ガセだったらごめんよ
あ、蜀の皆さん争奪お疲れ様でした。けど争奪なんてどでもいいじゃないか
争奪のメリットは支店ができることだろう?
双剣で思い出したが
ハンデ入った双剣って怖いのな
弱点のはずの体力防御が相当底上げされてて
多少の被弾覚悟でD繰り返されるとかなり辛い
ハンデ無しなら無双カウンターで乙るのに
不明激突ぐらい厨武器自重汁
断固辞退する
>>119 無双が安定してヒットする仕様になれば
極鎮装備でトウコぶっぱ狩り要因になれるのにな。惜しい・・・実に惜しい・・・
双剣は爪に次ぐ美しさ。あのC4は芸術。
C3はキモイがな
PTならガチムチ双剣で気絶要員とか出来るけど
対決双剣愛用者だが鍛錬は50400だわ。
撤退が2超えてるけど勘弁な(*´∀`*)
たまには空気武器同士で激突したいもんだな
128 :
名も無き冒険者:2010/01/17(日) 00:44:10 ID:FGF2FvDr
このゲーム自分のさじ加減で負けれるwwwww
争奪は蜀だと勝てるわけないけど
野良制圧は魏相手にTEEE出来るけどな
呉>蜀>魏
曹操はまじで制圧弱すぎ
魏から見ると蜀は制圧特にPTが下手すぎるイメージしかない
魏は対決も微妙だよ
魏の無双格は兵糧攻められてるのに放置するやつが異常に多い
上手くても兵糧にこだわらない戦い方を確立してるやつもいるしなw
精鋭格はそもそも行く人が限られてるし、魏は皆無双大好き過ぎる
構 わ ん が
132 :
名も無き冒険者:2010/01/17(日) 01:42:49 ID:Z3aDkT7S
それぞれの勢力を野良で戦ってみた(呉のみ無双枠だけ 他は無双精鋭)
蜀−強い時と弱い時がものすごくはっきりしている気が。楽に勝てる時もあれば大苦戦する事も。11勝9敗
魏−蜀ほどではないが強い弱いの差が結構ある。気のせいか属性で支援する人が少ないく敵陣に突っ込む人が多いような。8勝12敗
呉−無難と言えば無難な勢力。ただ人の集まりが思ったより悪い気がする・・・・・。13勝7敗。
要塞って黄色雑魚で右側と左側で弓兵の数変わるのどうにかならんのかね。
兵糧防衛()の指示フレア連発するやつ
無双格こないでほしいです
だが勝ってるのに相手拠点側へわざわざ行く奴が居たりするから
そういうのをいさめるのにフレアしてくれるのはいい
あー、兵糧付近に敵がきてるなー、防衛行くかー
フォンフォンフォンフォン
イラッ
魏 基本的に好き勝手 戦う場所?なにそれと、どんどん敵陣に乗り込む ので 勝てない
呉 兵糧戦略は一番良くできている、野良のレベルは一番高い ので クソゲー化
蜀 支援武器・ガチ構成が多い が 腕が残念&馬鹿
精鋭・無双通した全体的な印象 同じイメージ持ってる人は結構多いんじゃないかと思う
>>137 だいたい合ってる 魏は便通PTだけのぞいて
>>137 蜀はガチってか支援かガチムチが多い気がする
>>134 固持するようなもんでもないしな。落ちたら落ちたで戦いようもあるし、逆に流れの中で敵を兵糧内でボコるときもあるだろう。
そんなに兵糧が大事なら、自分で守って欲しいわ。
無双格だったら兵糧はあんま意識しないな
防衛よりも落すこと考える
どの勢力も戦い方なんてたいしてかわらん
どの勢力でも、敵の落ちてない兵糧前で出待ちするのだけは止めて欲しいな
頭悪く見える、あれ
>>142 いっぺん劉備に来てみろ、どうみても違うからw
兵糧前って坂になってる所だと遠距離攻撃が届かなくて困る事がある
PCの関係でやりたくても出来なかった無双オンラインがPS3で発売されると聞いて、予約決定しました
無双好きなんで楽しみだわ…
初心者だから(本当は魏がよかったが)蜀にしようかな
自分の攻撃は坂のせいで当たらないけど、敵の攻撃は坂なのに当たる。燕扇のビームなんだが。
だから勢力でくくるなと何度
どの勢力でもガチ構成はいるしガチムチだらけだってぶっぱだってこもりだっている
>>146 オフゲと別のゲームだと思っといたほうがいいぞ。操作性が似てるだけ。
>>149 そうだよね…
オンラインは殆ど初みたいなものだから、交流関係とか自信ないんだよな
まあ、地道に慣れるようにするよ
PS3始まったら少なくとも新規は少々来るんだからそいつらとうまくやればいいっしょ
フレ0将軍にはサービス期間かもな
>150
挨拶を心がける
ネガティブな話(陰口とか)はしないように
リアルとあまりかわらんよ
神将乱舞のときもログインできないくらいだったがこのありさまだしなぁ。
アニキシステムを利用すれば上達は異常に早い上に、
友達も大量に出来る。
・・・出来たんだ。
最近はがちほもがちほもと意味もなく繰り返す勘違いロリのせいで衰退してしまったが。
まずはだ、長史のシステムから見直すべきだろ
返事よこさない事多いだろ、r押せば返答できるって長史が教えてるのに
長史とか直してる暇あったらメインコンテンツの戦闘をどうにかしたほうがいい。
正直、いらんことばかりしてくれるからな運営と開発は。
師範システムよりアニキシステムよりまずはゲーム内掲示板を用意してくれ
キャラクター間トレードも出来るようにしてくれ
課金家具でもいいから意思表明プラカードを用意してくれ
「特務募集」「相方募集(ツッコミ)」「アニキ募集」とか頭の上に掲げて街中歩けるやつ
長史の強化案
・現行の俸給上昇を廃止。新たに師範ポイント的な物を作る。そのポイントによって俸給の上昇率が変化(ただし上限はあり。サブによる不正対策)
こうすることにより長史に登録される師範は新規を育てたいという者だけがのこり、俸給目当てでTELが来ても無視なんて奴は消える。
・師範と弟子が一緒に激にでると師範はアイテム二個、弟子は義が二倍などの特典をつける。
とか考えたけどどうせ必死な奴らのいいようにされるに決まってる。
まじ新規育成をきっちりしないから過疎になったりするんだろ
っていうか新規の辺りできちんと教育しないから今のぶっぱゲーなんじゃね
ぶっぱーはただの新兵だ、殴りは訓練された新兵だ
とりあえず販売価格上限もっと上げてくれよ
じゃないと仲買に並ばない武器とかマントとかの取引に不便すぎる
>>160 その辺をかる〜〜っくクリアしているのアニキシステムの凄いところ。
正に究極の熟練者と初心者の関係をうむシステム。
コレは師範システム実装前に既に貼られていたところが凄いところ。
Q アニキシステムと師範システムの違いがわかりません。
A 次の会話を参考にしてみましょう
師範システム
初心者(以下"初")「聞きたいことがあるのですが」
師範(以下"師")「いいですよ。ただし良い師範の投票が行われたら私に投票してくださいね。金になるので」
初「わかりました。双剣なんですが、すぐ敵に倒されてしまいます。良い強化手順を教えてください」
師「同じ名前でも出身地が違うと別人に金が入るのでちゃんとメモしてください。」
初「・・・はい。それで双k」
師「投票の仕方から教えてあげましょう。おそらく長史から・・・・」
初「・・・」
アニキシステム
初「もっと私の砕棍をウマク使えるようにn・・」
初/師同時「「四つん這いになって」」「ください」「いいですか?」
ジャーーーーン!!!
もういいおせっかく考えたのにネタにされるなんて
エロゲーしてくる
>>162 フム。。穴がち間違った考え方ではないな
俸給が低すぎてなにも買えない
前シナリオに比べてやたら少ないんだが
対決で指揮官撃破7、撤退1だったのに
何でこんなにイライラできるんだこのゲームは?
箪笥と武器庫意外の家具仲買取り扱いもやってもらいたいもんだ
つカルシウム
つか勢力情報の内政値見ると
蜀が一番高いんだけど
これは人数は蜀が一番なのかね
馬鹿?
人数一番多いのかは分からんが、各勢力の特務序列を
見たらなにか分かるかも
どんだけ長史の使い勝手がよくなっても
使うやつなんてほとんどいないだろ
俺が新規だったらまず使わないと思う
173 :
名も無き冒険者:2010/01/17(日) 10:16:37 ID:+OHAaFVR
>>169 人数の多さは蜀だが
R5になると蜀が一番少ないような気がする
はじめは蜀だが、そのうち嫌気が差して他勢力にいくという事だろう
蛮拳のリーチがよくわからん
家から出る時に中央のとこ(武将詰め所?)
への移動もつけてくれよ・・・
>>168 このゲームではその名前を聞くだけでもうっとおしい
親密度の高くなった文官副将から、仲買、行商コマンドを実行できるようにすべき
武官副将は激突コマンドかな
そしたら家から一歩も出なくても済むからさ
てか、快適にもっと引きこもれるように、課金で家具類を充実できるようにしてほしい
リアルで引きこもって、ゲーム内でも引きこもるとわな。
これだから廃人は…。
ちょっと要望送ってくる。
この運営の事だ
それを実装するならコイン(月額)で行商や武官等を雇える方式にしそうだ
対決野良にて、味方の酷い動きにワロッシュ
気分は6対2で戦ってる気分・・・
おれの引きこもりの定義は、ワンパターンな安定した生活ぐらいの意味だからね
だから、会社に引きこもる、仕事に引きこもるというのもあり得る
型にはまった安定性なくして、新しい取り組みとかチャレンジはできないだろ
動物副将の散歩はいいアイデアだけど、人間副将とエロゲみたいなことできないものか・・・
移動100いらね
移動100の武器廃止して105か110にしてもらいたい
>>174 双戟>大斧>多節>蛮拳>その他
判定の強さとかを抜きに考えると、こんな感じじゃね
直槍も長いけど、あんま使ったことないからわからんな
多節ってリーチ長いの?
多節はああ見えてリーチはかなりある
多節は縦方向のリーチが辛い
N止めで攻められてる時にJで逃げようとしてもほぼ確実に叩き落とされる
蜀の糞っぷりに他国へ亡命しましたw
んmdmさんは初心者かな?
中途半端な体力で赤の相手無防備に殴りにいったら死にますよ?
ごばくした
蜀野良は遊ぶことを目的としていて勝つ事を真面目に考えてない奴が多すぎる
ただ勝てば良いというものでもないが、負ければおkというルールじゃねぇしな
勝っても詰まらん内容じゃ消化不良だが、それ以上に負けた上に内容もクソだったとか最悪パターンが多すぎ
勝利条件というものが何のためにあるのかもう一度よく考えて欲しいものだ
なら部屋名にそう書いとけよ
部屋名「何のために勝つ?」
>>191 それは蜀が負け犬根性が染み付いてるからだよ
普通は「勝つ」事が第一条件でそこに向かうのが普通
その過程で楽しみを見出だすためにガン逃げや兵糧篭り自重したり
武器を強いから使うではなく好きだから、面白いからという理由で使ったり
蜀は勝てない事の言い訳に
勝ちへの道を放棄して楽しめれば何でも良いやって自分慰めてんだろ
規制解除キマシタワー
君たち、もうちょいお外で遊んだ方がいいんでない?
勝っても負けても楽しいのは気心の知れた相手と競いあう時だけ
「変なやつ」をも含む不特定多数が相手なら、勝たなきゃ楽しめない
なんで楽しくないのにゲームやってんの?
チリィ・・・
201 :
名も無き冒険者:2010/01/17(日) 14:04:43 ID:5BskZo7o
このゲーム1本武器作るのに軍資金と貴石がそこそこ必要だろ?
だからお前ら見たいなゲーマー以外はそういろんな武器試せないんだよ
よって安牌な厨武器に手を出す
と、ギルメン見て思った
ちょ、羽扇4人でシューティングとかやめてくださいw
>>201 厨かどうかは知らんが対決なら強武器はそこそこあるだろ
その中から選ぶだけでもそこそこの数あるぞ
それに武器試用だってあるんだし
武器4本しか持てないのに強武器なんかいらんわ。
>>194 そんな作業ゲーやりたくねぇよ
「無双は遊びじゃないんだよ」ですか
そろそろレボ5にも飽きてきたというか、3,000円払って武器1本改造しても
コストパフォーマンス的に満足できないな、損してる気分
PS3でどうなるか知らんが、そろそろ新しい大型アプデがほしいところだ
ひとつ、アプデで課金要素だけ増やして客を逃がさないでね
個人的には副将バトルきぼん
勝ち負けを競うゲームで勝たないと面白くないのは誰でも同じだろうね
対決で自分は9キルしたけど、味方が10撤退して負けましたとか
制圧で自分は3000狩ったけど、味方が拠点ばっか行って最終的に負けましたとか
それでも面白いと思う人は少数なんだし、4人1チームで協力しなければ勝てないのを
理解しているかどうかってところが問題で、他人のダメなところを指摘するよりも
自分の足りない部分を練習なりして結果出す方が味方にも敵にも認められる存在になる
日本語おかしいけど宇宙人ってことで察してください
俺が今までやってきて思ったのはこんな感じです
副将を育てて大会に出場しランクを上げていき練兵官を目指すわけですね
どんなに武器改造したって、服飾属性したって、ラグ絞りチーターには敵わん
残念だが
味方が酷いとか不満なら4人PTでやればいい
野良でやってて文句いうなっての
代償軍の価値が落ちてるなー
それよりもレボ5は武器修正なしでいくのかねぇ
あの一喜一憂感が懐かしくもあり楽しみであった
まぁ修正しまくって原型なくなるのも嫌だけど
東京人ぶっぱ
>>210 そこで引きこもり生活ですよ
ロリ副将をそだてたり、麻雀できたりすると世の中の理不尽さからも解放されるというわけ
なんにしても今の段階で激突、特務以外にも遊べる選択肢は増やしてほしい
オンラインを生かした、掲示板、チャット系でもいいよ
>>194 その通りだと思うわ
反論してる奴は満足に文章が読めないか、蜀()笑いの国民だと思う
チョウコウどこだよ
>>215 そうとは限らんぞ。蜀在住で蜀批判に必死な圧ナントカさんもいるしな。
個人戦みたいなのがあればいいのに
>>205 >>206 官渡からずっと魏所属ですが?
んで誰も作業に徹して勝てって言って無いだろ。楽しんで勝とうって言ってるんだよ
作業に徹して勝って楽しいか?答は
>>205自身が言ってるじゃないか
俺は鉄槍が好きで定期的にここで鉄槍の話題振ってるんだが
鉄槍ずっと使い続けてる
燕扇や投弧刃も試した事あるが
確かに勝率や自分の戦績良くなったケド戦いの選択肢が少なくて楽しく無かった
最初は鉄槍使ってて勝てないし戦績も空気だったけど
今は鉄槍使っても戦績も勝率もかなり良くなった
自分のやりたい様にやって楽しいのは分かるよ当たり前
でも好きにやって勝てたらより一層楽しいじゃないか
遅レスだけど
>>151 同じ新規の人と会ったらうまくやれるように頑張るよ
>>152 基本的なことさえ忘れなければ大丈夫かな
助言ありがとう
個人的に戻してもいいと思ってる仕様
戦斧C5雷
甲刀Dの気絶
長双刀JCの攻撃力
鉄槍JC(ただし方向転換不可
鳳凰のデフォ炎(ただし属性玉持っても強制的に炎
>211
まじでPT編成考えている
現状、対決部屋の向こうが立てた部屋の44%以上くらいはPTか、野良偽装っぽい
そしてPTはPT同士戦わない
狩る側と狩られる側が固定されていて、どういう闘技回しだよ、と。
PT組むか、自分で部屋立てないとダメだね
野良の習性というか、野良は立てられた部屋に入る傾向があるみたいだ
俺も含めて。
自分で立てれば、野良の部屋か、偽装PTの部屋か分からないから
ましなゲームができそうだ
なにがいいたいかっていうと、激突娘娘だめすぎ
>>212 レボ4でプレイヤーの意見を取り入れて完璧な武器バランスになってしまったからな。
これ以上修正するべき点が見当たらない。
とりあえず不具合多いのに、現在確認されている不具合に何も記載が無いのがまずおかしい。
修正してないのに記載だけ消して誤魔化すとかありえんわ。
>>224 将剣、大斧、投弧刃、蛮拳
双錘、戦斧、甲刀、朴刀、斬馬刀、弧刀
自分の出来る範囲内で頑張る、は要るわな
制圧から最近対決初めてみたが(当然無双格)一見にはしんどいな
単独行動してるわけじゃないしちゃんと破壊0の対決向け鍛錬にしてるけど
撃破も出来ないしすぐ死ぬ
既に白マントのくせに明らかに下手だからすごく部屋に入りにくい
慣れるまではどうにか恐る恐るやってくしかないのかな
俺は調子良いときは4〜6キルするけど
悪いときはさっぱりだな
撃破修羅受けて一回キャンセルして、再度挑戦しようとすると
練兵官が「未使用」とかいってバカにしてくるんだけど、いつ直るの?
>>220 蜀批判がなければILOVE鉄槍を評価した
>>227 無双格って気楽にやるとこじゃなかったか?
今はフレア厨まで現れてガチになってるけどさw
>>226 蛮拳はJCと真無双弱くしたらどれか一つでもSAが欲しいな
まあ鋼躯は強いんですけどね
232 :
名も無き冒険者:2010/01/17(日) 15:07:43 ID:5BskZo7o
鉄槍を使うことをステータスにしてるやつって・・・
>>232 でも一つの武器を使い続けるのって最初はしんどいがだんだん楽しくなってくるぞ
俺も牙壁使ってるしな
鉄槍や牙壁みたいに攻撃バリエーションの少ない武器を使い続けてもあんまりたのしくない
甲刀や斬馬刀で色々刻印使ったり鍛錬アイテム変えて遊ぶのなら楽しいと思うんだが
236 :
名も無き冒険者:2010/01/17(日) 15:13:51 ID:5BskZo7o
>>233 いや、おれも鉄槍5本持ってるしそれはわかるんだが
わざわざマゾ武器使ってることアピってそれでもオレは厨武器に負けないませんが何かwww
的な文章見ると実際は戦績とか大したことなくて
よくても瀕死の敵狩りしたりこそこそ戦ってる奴がおおいんだよな
それを楽しい戦いっていうのもね
>>230 すまんな
最初の蜀批判は撤回しよう
1/4位はスレの流れに乗じた蜀()だから
魏所属の俺からしたら呉とは激したくないから蜀に人居てくれるのは正直助かってる
ってか話変わるケド魏VS呉、魏VS蜀、呉VS蜀ってそれぞれ鯖違うかったりするんかな?
呉と激したくない最大の理由なんだけど呉とやると毎回ほぼ2、3人ラグ酷い奴いるんだ
蜀相手だとそーでも無い
>>234 牙壁も結構バリエーションあるぞ
N・C3・JC・EVO
C1盾・突 C6盾
俺も大して本数持ってないからこれぐらいしか使わんが、これぐらい使える武器ってそうないと思う
>>236 こそこそしててもちゃんと討ち取ってくれるならいいと思う
ほとんど戦闘に参加せず、ぶっぱでも討ち取れないのが一番ひどい
ゴクチン多い時の投弧刃とか酷いの多いすぎる
鉄槍はマゾくないっ><
N2以外はまぁまぁ優秀だと思うの…JCはスルーして
別にステータスでも何でも無く純粋に好きなんだなぁ…
極鎮の奴が兵糧取りに来た時にC3ハメから2倍無双で殺した時なんかもう
うっ!!ふぅ…
って感じだわさ
>>220 そうか。それは申し訳なかった。
それにしても、今の強い国はとことん強く、弱い国はとことん乙るシステムは
どうにかならないものかと争奪の度に考えてしまうな。
243 :
名も無き冒険者:2010/01/17(日) 15:23:32 ID:5BskZo7o
>>242 あと無双・JNもあったな
色々抜けててスマソ
攻撃の基点は限られるが結構色々使っていけるぞ
牙壁つかってるやつの動画って
ほとんどc3と無双しかしてない動画ばっかり
あのさ、制圧で敵4人妖杖ってとこに負けたんだけど慰めてください OTZ
お前の腕が残念ってのはナシで。
振りじゃないぞ?残念なんて言葉絶対言うなよ?
もう俺制圧できなくなっちゃう・・・
何負けしたかによる
制圧負け・・・残念乙
撃破負け・・・ドンマイ
249 :
名も無き冒険者:2010/01/17(日) 15:28:18 ID:5BskZo7o
>>247 双戟4とかならともかく妖杖そこまで制圧不向きじゃないしあり得る話だと思うが
250 :
名も無き冒険者:2010/01/17(日) 15:29:08 ID:5sZredIm
もう一年くらいやっているが
制圧に妖杖を持ってきている人は見たことねえ
>>245 鍛錬にもよるが牙壁の硬さでC3と無双のみはもったいない
符水つけて蛮拳みたいに突っ込んでいくこともできるしな
まあ玉との相性がいいからそうなりやすいけど
遠距離支援してると一人二人釣れるからそいつらを相手して3:2に持ち込むってのも結構いいぞ
妖杖はスロ位置がひどすぎる
武器の刻印を色々と見直して欲しいな、手始めに
投弧刃のC1突を方向転換不可(他の武器のC1突は軒並み方向転換不可にされたから)
燕扇の覇に属性付加(羽扇の覇は属性がつくから)
くらいしてくれ
>>248 撃破負けでした。ま、まだ俺制圧やってもいいんだ!
戦績画面見て、呆然としてしまった。
なんか妖杖いるなーと思ったけど全員だと思ってなくて。
>>249 攻撃・破壊が6,5スロで使えないと思い込んでいました。
こっち結構ガチ構成だったのでなお更ショーック受けました。
今後精進していきたいです。
妖杖は速攻しのげば制圧撃破かなり強いだろ
熟練者同士だと、制圧対人が最弱クラスなのが欠点といえば欠点
この速攻と撤退時の辛さがあるから使われにくいだけ
>>254 妖杖は武将拠点がなければ結構優秀
何気に破壊補正も付いてるしな
高楼速攻は破壊1でもいけるから全部破壊拠点だと速攻負けする可能性もある
攻撃スロ後半の武器が普通に精鋭制圧で使えるような仕様にならんかなぁ
防衛さえ入らなければ2倍C3で武将も優秀だよ
防衛は得意だけど、防衛された時に辛いのが妖杖
各武器に初期強化スロットとかつくってくれんかな
攻撃が後半の武器なら開始時攻撃1段階強化済みとかさぁ
個人的に使えない武器と思い込んでたからテンパって
しまったが、みんな貴重な意見ありがとね。
双戟4人相手とかに負けたらまた慰めてもらいに来る!
でも空気読んでそんな構成でこないでね。
負けたらほんと立ち直れない OTZ
>>243 oi
おい
俺は大概鎮火符か極符水か極鎮だよ
俺の文章に一回でも着火無双つて書いてたか?
それともおまえの5本持ってる鉄槍はC3デフォで着火出来るんか?
ハメから極鎮相手に2倍無双だってのは相手の極鎮食えるから言ってんの
兵糧内になる事もあるが兵糧取りに一人で突っ込んで来た奴か序盤強化中位しか
現状の対決でタイマンでC3ハメする機会なんか無いから言ってる訳よ
貴方様が鉄槍を5本もお持ちなら対決鉄槍1本の私よりも
遥かに鉄槍に精通してらっしゃるでしょうから
C3ハメ出来る状況位汲んで下さいよ
>>258 武将はやっぱC3止めだよな
威力高いのはC3一発目だし
>>257 びっくりするほど序盤スロットと後半スロットの差が開くか、最初から強化済み、もしくは撤退維持にしても問題なくなるか、スロット廃止にならない限り無理
>>261 修正でも離脱能力が落ちただけで結構強いよな
陣での離脱はまだ健在だし
C6刻印が微妙だが一応砕もあるしNも速いし
265 :
名も無き冒険者:2010/01/17(日) 15:58:39 ID:5BskZo7o
>>261 そこって重要?
炎ついてなかろうがついてようが
C3→無双という何のひねりもない攻撃方法で撃破して感動してるんでしょ
おれはそのコンボで死ぬほど弱い相手ってなかなかいないから炎でも付いてたのかなって思っただけ
いいんだよ、だれにでもまちがいはあるんだ
それをすなおにみとめることがたいせつなんだよ
>>265 すいません5本もの鉄槍を使ってらっしゃる大先輩にお聞きしたいんですが
タイマンでがっつりC3入れれる時にC3以外のひねりの効いた攻撃を教えていただけますか?
使ってる刻印は陣突です玉は無しです
序盤〜中盤なのでEVOも無いです
C3ハメは何のひねりも無いそうなので他の有効な手を是非とも教えて下さい
268 :
名も無き冒険者:2010/01/17(日) 16:08:12 ID:5BskZo7o
>>267 お前のような態度の雑魚に教える気はない
sageない奴はリアル十台で目立ちたがり屋
鉄槍は連撃未強化で前線行け
C3と無双だけで攻めればまともな戦果出る
悪く言えばこれ以外まともな攻撃ないから
>>268 無いんだろww誤りを誤りと認められ無い人格破綻者乙
>>272 基本的に連撃上げる暇無いよね
40421でも40332でも防御面が遅くて…
枠改造してるし50321にしようかしら
>>273 連撃上げたところで他にいい手段なんかないし、ないからこそ弱武器って言われるんだよ
当てにくいN2前提のC3と、発動遅く範囲が狭い無双しかない武器を使えるというのは抵抗がありすぎる
>>257 都城川島の配置を変更前に戻せば晩成型も精鋭制圧で使えるのにな。
配置変更も新MAPも大コケでますます要塞オンラインにした運営の意図が未だにわからん
川島で最悪な配置は花畑
都城で最悪な配置は赤青雑魚マーブル
●勝利条件、敵の全拠点制圧を廃止しマップ上の全拠点制圧のみとしました
闘技の中央拠点を壁だけ残して空き地扱いにして
雑兵を全撤廃し、副将も出撃できなくする
更に時間を5・10・15分から選べるように
後、仙箪をどうするかだがこれだけでも大分代わると思うんだ
>>275 いいんだ…弱武器でいいんだ
鉄槍は俺の中だけの強武器でいいんだ
N2駄目だしC3以外はC6突もめちゃくちゃ有効な訳じゃないし
EVOもそこまで神がかってる訳じゃないしJCは乙ってるし…
防御体力に優れてる割りには足とか攻撃速度が使い易いからそれでいいんだ…
夏圏位の間合いでN1打てばそこまでN2も不自由じゃないからいいんだ…
鉄槍大好きだしこれからもずっと使いたいケドぶっちゃけ弱いよな
●判定条件に現在の拠点数を追加しました
どうせ強化済みなんだから仙箪なんかいらんだろ
究極のバランス崩壊状態も解決する
双戟と戦斧はご愁傷様です
つーかなんで運営は究極がなきゃまともに戦えない武器を実装したんだ
それも制圧しかなかった頃に(双戟)鈍足で強化が遅くて、なぜかオフの倍近く振りが遅く攻撃がまともに繋がらないような武器を
そこまで仙箪強化システムに自信があったのか
だから破竹は語源的に攻撃速度上昇にと何度も言ってるし出してるのになぁ
戦斧はヌンチャク並双戟は鉄槍並くらいでな
>>281 Dの距離が短いせいで殴りは厳しい
前は中距離でうろうろして目標目掛けてD
転倒受け身の着地へ移動して殴る戦法な
これのおかげで鉄槍の攻撃範囲はある意味広い方だった
ついでに体力ミリへのとどめや無双撃って逃げてる敵の足止めとか
今の鉄槍は仕事が減りすぎでつまらない
元に戻せとは言わないけど
JC Dの移動距離だけ戻してほしい
対決のよくある負けパターン
俺:風突タセツ(リードされたとき逃げられないように)
1・・・序盤、野良が下かどっかで殺られる(0-1)
2・・・兵糧から復活した野良に狩り場を譲り俺は強化もそこそこに兵糧落とす
3・・・二人に防衛されながらなんとか兵糧落とすが俺死ぬ、その間他でもう一人死んでる(0-3)
4・・・敵が無双溜まったらぶっぱして逃げるを繰り返すしかしなくなる、それでもう二回くらい殺られてる人がいる(0-5)
5・・・逃げる敵に必死に風付ける「今だ!風付いたぞあいつをみんなで狙え・・・あれ?遠くで囲まれて死んでる人がいる」(0-6)
6・・・みんなああああ囲まれたら俺が突で助けまくってやるぞおおおうおおおおおお(味方を助けるのが勝利条件みたくなってる)
7・・・0-8で敗北
俺「おつかれさまでした」「おつ」「おつかれwww」「・・・」(0-5の人が無言落ち)
自分の実力じゃどうしようもないときって、あるよね
風つけてるだけで、活躍してると思えるお手軽武器だな
「みんなで狙え」じゃなくて、自分で狙って自分で倒せよ
味方がお粗末過ぎるとなぁ
常に3v1で絡まれるんだよ・・・いいか常にだ
あからさまに警戒されて、ぶっちゃけ3V1でぼこられておつる
その間味方は、瓢箪拾ってたり、あるいは1v3で一人もころせない
これ、よくあるパターンな
>>290 しかし俺の30341体力上昇改造の牙壁なら3:1でも逃げ出せる!
たまにだけどね
ぶっちゃけPT(偽装PTも)でうまいとこは、あからさまに上手い
野良でやってるとわかるけど、前線はほとんど空中に浮かされてるじゃないかって感じだ
PT相手は、フォローとアタッカーがしっかりしてるから、最後の一撃がなかなか入らない
死にそうになった奴は、スカイプあたりで、ヘルプヘルプいってんだろうが、
野良にはない強い連携があるから、こっちは見る見る負けてゆく
あまりにもひどいのがいると戦犯じゃないけど無言落ちするな
(うわぁ・・・)みたいな
>1v3で一人もころせない
目に見えない要素もあるだろ・・・敵が初弾は攻撃無視するとか
こんなの3人で追いかけても難しい
現場で弱音を吐くと士気(やる気)に関わるから、まともな人間ならだれも言わないし、
回線切断して落ちるには理由が薄弱だし、結局アホゲーを最後までやるしかないという・・・
敵さんはさぞご満悦なことだろうな
295 :
名も無き冒険者:2010/01/17(日) 17:39:19 ID:5BskZo7o
>>273 オレははじめから鉄槍はマゾ武器だといっている
お前はマゾくない
強いと言っている
フタをあけてみればC3→無双強いとかね
オレが鉄槍の連撃無しの攻撃方法教える理由がどこにもない
>>289 上のは最悪なパターンだけどもっと上手い人なら一人で3〜4キルはできるんだろうね
まぁそのくらい善戦できれば試合に負けても満足なんだがな
これは開発、運営にだが。
部屋たてにおいて、精鋭ひとりいるだけが、警戒されたり、ハンデなしじゃないと人が集まらないって異常だぞ
みんなガチPT警戒してる
2PCによる部屋の覗き見なんかもあるみたいだしな
新規はみんな一人からスタートするんだから、そのへんよっく考えねえと、
PS3も残念な結果になるぞ
新規野良軍団VS新規狩りスカイプPTなんて、いいことなんにもないぞ
燕扇で風担当する場合、
鍛錬は20440で、改造はどうすべきだろうか・・・?
体力の上昇値を2回かね
対決のよくある負けパターン その2
俺:足の速い武器で極鎮(序盤に死ぬのは避けたいのとブッパ対策)
1・・・序盤、仲間が絡まれてるから助けに行くも敵も救援が来て俺か仲間が死ぬ(0−1)
2・・・兵糧を落としに行く仲間が現れるが落とせずに撤退(0−2)
3・・・敵が兵糧に居座る上にこちらは負けてるから逝くしかない (0−4)
4・・・総戦力でなんとか兵糧を落とすが時既に遅し(2−7)
5・・・俺を含め仲間は皆顔を真っ赤にしながらもうヤケクソ状態 (3−9)
6・・・もう二度とこんな糞ゲーやるかと思いながら諦める(3−10)
7・・・3−10で敗北
自分の実力じゃどうしようもないときって、あるよね
対決のよくある負けパターン その3
俺:殴り(笑)武器で極鎮
1・・・味方がどっかでやられる(0−1)
2・・・その後、敵は一目散に自軍の兵糧庫へ
3・・・突、ビーム、その他色んなものが飛んできて入れない
4・・・0−1で敗北
やべー俺も精液で顔洗ってくるわ
負けが込んでいる人は撤退を減らすことを心がけるといい
結局1撃破するのと1撤退減らすのは同じだからな
>>298 攻撃2ならいらないだろ
00045で体力上昇2回でいいんじゃないか?
今日は昨日よりは争奪の勝敗が見えにくくて少しは面白いかと思うのだが・・・どうだろう。
なるほどなるほど
>>295 鉄槍マゾいですすいません僕が間違ってました
方法を教えて下さいお願いします
これで優越感に浸れますか?
311 :
名も無き冒険者:2010/01/17(日) 18:45:31 ID:5BskZo7o
サポート燕扇は破壊1いれとくといい
>>310 めんどくさいやつだな
鉄槍好きだから使ってますでいいだろ
本日のNGID
ID:a7dGvT7G ID:5BskZo7o
俺は何故そんな攻撃手段に乏しいマゾ武器をID:5BskZo7oが5本も持ってるのかが気になる
ああ厨時代に使ってた売れ残りですね(ry
ID:5BskZo7oもID:a7dGvT7Gもどっちもどっちってだけだろ
まあそんなことより副将の設定拡張の要望を送る作業に入ろうぜ
証券衛って対人としてどう?発動遅くてカウンターくらいそうな気がするが
J抜け余裕と思ってるやつには有効
タイマンならいいけど混戦だとそこまでうまくあたらないような
オール不明でやったらカオス過ぎて吹いたwww
牙壁が合計4人って何wwwww
更に幻杖が2人www
そして残り2人は双剣
双剣R3、鍛錬枠20の突覇、+++-0を拾ったんだが、特務用双剣ってやっぱりC1陣がいいかな?
撃破が要だから陣の方が汎用性あるだろう
突は宝物探索(笑)で使えるよ
鈍足になってもすばやく突で移動できるから
きっ…君たち…
俺もちと悪ノリし過ぎたからな俺をNGIDにするのは構わない
だがその前に聞いてくれ
俺は鉄槍が好きで鉄槍を使ってたんだよ
んで「極鎮相手にC3ハメ→2倍無双で倒した時快感だよ」って言ったら
C3→無双とか何のひねりもないっすね()とかってイチャモンつけられたから
じゃあC3→無双以外の序盤タイマンで有効な攻め教えて下さいよって言ったら
グダグダ言ってるだけで具体的な事何も言わないんだよ
文句言うだけ言ってその代替案の一つも提案出来ないとか厭味の一つ位言いたくなるよ
でも双剣陣狩りって言うほど早くなくね?
そこまで拘るほどのもんでもないなと思うわ
時と場合によるとしか言いようがないわな
狭い所や雑魚が密集しやすい所ならD→陣
集まりが悪い所が移動最大引いてる時はC6砕・陣・覇かなー
まあ陣狩りはR5じゃないときついとだけ言っておく
>>321 ageてる奴の挑発に乗る時点でお前は間違っている
双剣陣狩りはあんまり早くないぞ
ただ、初動が速いのと、奪い合いでC1狩りが強いから重宝される
C6覇ってありなのか?砕すててまでつけるもんかな
326 :
名も無き冒険者:2010/01/17(日) 19:37:24 ID:5BskZo7o
>>321 お前が鉄槍マゾくない
強武器だって言ったんだろ?
おれは始めからマゾ武器だよ
っていってるよな?
鉄槍が強いって言ってるお前の攻撃方法聞いてC3→無双って聞いたらそうなるだろw
C2で代用できないこともないけど使い易さならやっぱ陣だべ
んでC6覇はなしだと思います
りっくんも覇使ってるから覇で決まりだろjk
>>318 いいねえ。
今の無双オンラインに欠けているのはそういう面白さのある混沌だと思う。
今日も争奪があるが、争奪がつまらない理由はあまりにも予定調和すぎることも
原因の1つだと思う。
ところでかっこいいから戦斧使ってみたいんだけど
今の戦斧ってどんな武器?
破竹極雷のC1突やってみようかと思うんだけど
ランクの低い特務用双剣とかは陣よりC2の方が便利だったりする
マジかよ双剣売ってくる
>>330 クク・・・
思うざま戦い・・・生きるとよい
それがうぬの望みなら
さぁ今日は魏と呉どっちが勝つかな?
味方がどんな残念だったとしても
待機時と激終了時の挨拶はした方が良いと思うけどな。
無言落ちが広まって自分の首絞める事になりかねない。
>>329 争奪はもう俺は出なくなったけど、直接の原因はスパイだな
楽に遊べる野良専門だし、高額アイテムや本格改造済み専門武器使ってまでやるようなもんでもない
あと普段の制圧のプレイヤーが厨房過ぎて、俺TEEEから他人の残念扱い、テンプレ行動の強要
などでゲームの敷居を高くしすぎてしまった
レボ6ではもっとましなものを作って欲しい
337 :
名も無き冒険者:2010/01/17(日) 20:47:55 ID:57q7qyV6
初めて祝融がブリーフィング画面に出てきたけど、
やっぱこう見ると祝融ってsexyだな。
しかも足がくさい
>>330 せめて無双がもう少し当たりやすい
キチンとヒットするなら・・・
角突撃した後にフルボッコされるのがきつすぎる
>>330 攻撃補正のせいで戦斧はただの鉄くずになりました。
もうすぐ争奪開幕か。昨日よりは面白みがあるといいな。
スパイとか敷居とかほとんど関係ないだろ
単純につまらんから人気ないだけ
ただでさえ制圧人気なくて
しかも勝っても負けても、たいして意味がない
こんな金かかるだけのイベント序列のりたいような奴しかやらんわ
しかもその序列もサブが多くて糞システムときてる
いまだに争奪について熱く語ってる奴とか、なんで熱くなれるのか不思議でしょうがない
呉52500 vs 魏82500
初期士気 呉3 魏17
流石に魏が勝つだろ、この兵力差はwwwwww
>>342 では逆に聞こう。勝つ意味が増えると争奪は人気が出ると思うか?
>>324 そうか…挑発行為の表れがageだったんか…
それは俺も反省せざるを得ないなスマンかった
>>326 っつー訳で最後に後一回だけレス付けてやるよ
俺がいつ鉄槍強武器って言ったん?安価付けて教えて…くれなくて良いわ別に
鉄槍はマゾくないっ><←これの事言ってんの?
その前後の文だけ見て俺が鉄槍強武器と言ってると思ったんなら
まるで日本語が理解出来てないかもしくはお前の精神かなり病んでる
私生活に支障きたさない様に気をつけろよ
>>344 間違いなく今よりは人気でるだろ
やる意味がないのなんて誰もやらなくて当然
賊討伐とかもやる意味がないから、やってるやつなんてほとんどいないだろ
スパイっていうかワザと負けてるのがなあ・・
蜀でやってたんだけど
どう見ても拠点取ってません
有難う御座いましたな事が何度も・・
348 :
名も無き冒険者:2010/01/17(日) 21:22:18 ID:sL7aIcua
鉄鞭で味方にJCしてる奴がいたのは吹いたなw
意味とか言い出すなら、毎度毎度そこそこ高いアイテムつかってなにも残らない対決はなんなんだ
争奪も基本普段の激突の延長戦だろ
それに連勝とか貢献の序列がおまけでくっついてるだけ
対戦自体がつまらんのならやる必要なんかないよ
なんとなくニコニコ動画で動画見てたんだがamazonで通常版が5本、限定版が3本予約入ってるんだな・・・
滅亡制度廃止や争奪に一喜一憂できる制度(今は属領制度程度しかない)を取り入れないのは
毎シナリオ繰り返される一方的な展開に運営が嫌になったんだろうなと、ときどき思う。
都市数補正とかいうわけのわからない公式神の手まで公言したしな
単純に対決がおもしろいんじゃね
つーか激突の延長線なら、わざわざ高い金払って争奪いかなくても激突で事足りるだろ
そっちのほうが安上がりだしな
いくらイベントだからって糞ゲーに参加とか運営に踊らされすぎ
しかもイベントなのにまったく盛り上げるようとしてないしな
ちゃんとした勝敗があるってならまだおもしろいかもしれないな
今の状態じゃ勝った喜びも打ち負かした喜びもなにもない
みんなが滅亡イヤっていうから滅亡なくしました とか馬鹿じゃねーのとしか思えん
FPSで雪合戦とかいう糞もりあがらないイベントを見てきたあとだからなんとも思わん
滅亡したらその勢力に居るキャラクターはシナリオ終わるまでアカウント停止とかにすれば盛り上がるし
勝った方もざまあ勘が味わえて良いよな
信Onなんかは凄く勢力数多いんだけど滅亡した所とか無いのかねと思う
曹操なんだけどいまのとこ4戦全敗
野良なのにPTとしかあたらん
これは負けるかもわからんね
おい呉、お前ら蜀以上にラガーやら挑発ステップする奴多いじゃねーか
おまけに撃破も拠点もいかない都尉やら校尉が味方にいるけどこれがスパイか?
呉が勝ちそうだな
魏はやる気がない
>>357 正式版の一番最初に上杉でやって北条と武田に交互に攻め込まれて
ジリ貧滅亡して「くだらねー」で
引退した俺が来ましたよ。
争奪序列上位に貴石や錬丹や無双コインが配布されると言うならまだ多少は盛り上がるんだろうが・・・
シナリオなんておまけだろ
呉やばくね?
曹操にこのまんまだとダブルスコアにされそう。。
>>359 ぐるぐる回ってるだけの奴らだろ?
それ相手PTのスパイ
>>362 序列上位限定だと、たぶん盛り上がらないと思う。
変な言い方になるが、争奪に対して盛り上がってるヤツ等が上位になってる訳だからね。
争奪で勝つと必ず貴石1個拾うとかじゃないと参加者UPにはつながらないじゃないかな?
確かに上位だけがもらえるとなると
廃人と競わなければならないから
最初からやる気もおきないな。
曹操も孫権も出てないのかよw
曹操出ないなら曹丕出ろよー
呉も蜀も自領土か隔離された所での争奪だからな
不利なのは仕方ない
だが呉、お前ら蜀と比べ物にならないくらいスパイとラガーとキチガイが多い
俺の野良5連勝記録返せ!
呉は本当、基地外とラガー多いな
脱呉者もカスばかりだし
愚痴聞き飽きた かわいそう
蜀のほうがカスばっかだから
落呉者プギャアアアアアアアアw
魏よえええええ
どんどん差が縮まっていく。
また呉の逆転勝ちになるのかこれは?
あれ?呉勝つんじゃねこれwwwwwwww
差は縮まってきてるけど、初期兵力の差もあって逆転は無理だろ
これで魏が負けたらありえないとしか言いようが無い
呉52500 vs 魏82500
初期士気 呉3 魏17
この初期兵力差で、2/5終了時点で4000しか差が縮まってないしな
378 :
名も無き冒険者:2010/01/17(日) 22:40:15 ID:Z3aDkT7S
なんとなくラグい奴と拠点攻防してたら鯖落ちやがった
これはラグい奴と戦ったから落ちたのか単なる偶然?
>>372 確かに脱蜀者の方が脱呉者よりカスばっかだと思う
>>376 流石にこの士気と兵力の差で巻き返しは無理だろう
どっちかというと流石にこの士気兵士差で魏相手じゃ無理だろ と思ってたけど
案外善戦したかもって感じ
いまって勢力差による補正効いてるんだよな
とりあえず低スペ除去するために最初のロード時間5秒以上かかる奴はタイムアウトしろ
今どんな状況?
魏42000
呉22000
結果なんて糞興味ねーから
公式ログ荒らしすんのやめてくんねーかなw
脱蜀者(ブリーチ) 脱魏者(ヌーディスト) 脱呉者( )
>>385 街で会話もできないよな
だから争奪中はずっと演習放置
魏32000
呉17000
ん、これは展開次第ではまだ分からんぞ
参加人数はどんな感じ?
魏上位の連勝がちょこちょこ止まったからか差が縮まってきたな
夏侯惇離脱
>>378 公式鯖が落ちて無いから間違いなく
>>378のラグ
こういうのが晒しで相手をラグで晒しているのがほとんどだから困るよな・・・
魏19000
呉10000
やったぜ、呉、大勝利だな
魏17000
呉8000
埋伏ひどすぎ
名前に普通じゃ変換できない漢字使いやがってwww
こっちはサブだからいいけどねw
呉の争奪での会話を聞いていると心が和みます
15000
7000
なんだまた俺たちの大勝利か胸が熱くなるな
魏12000
呉6000
山田の勝ち台詞の言い回しが結構ウザwと思うのは俺だけだろうか
11000
6000
魏9000
呉4000
すげえ良い勝負だなwww
呉が村と言われてた頃が懐かしい
8000
4000
7000
3000
魏はつえーわ
宝剣乱舞書で行ったのに萎縮で詰んだ
5500
2000
413 :
名も無き冒険者:2010/01/17(日) 23:46:20 ID:PEs4RpJk
なんだこの燃える展開w
3700
1000
1190
0
魏の勝利
やっぱり呉が勝ったのか?
>>410 今の総大将は撃破でいく場合も多いぞ
雨+萎縮+防衛でほとんど何もできなくなる
落語者どもプギャアアアアアアアアアアwwww
>>417 そこに天運をもってくるPTもあるという事実
当たった時は総大将同士で体力減らして勝てたが、
フレの回復役が混乱して「威風!」とか意味不明なチャットを流してたw
>>419 確かに萎縮だけだと破竹で攻撃可能だしな
まあそこまで強化する前に終わりそうだけど
すごい勝負だった
まじで対決将軍は争奪くるな・・・
来るなら破壊ある武器もってこいよな
ひゃあ!PT組んだら6連勝だ!呉ざまあw
糞ラガーとキチガイの集団抱えてるようじゃあ永遠に勝てねえぜ!
呉強ええなあ
ひやひやしたぜ
425 :
名も無き冒険者:2010/01/17(日) 23:57:57 ID:Z3aDkT7S
最近の新規は対決好きが多いから争奪でも破壊なし武器使ってる人が結構いる
と聞くけど、PS3参入したらどうなっちまうんだ
>>419 混乱したチャットめっちゃワラタw
呉で野良なのに萎縮+鼓舞+雨の組み合わせやってくる連中がいたなぁ
>>423 初期兵力3万差 士気14差で最後1000まで詰め寄られて
そういう思考できるのが、すばらしいなw
破壊無し対決武器が使えるのはせいぜい総大将くらいだな
撃破は武器固定っぷりがきついし
やはり現状を打破するには争奪時の勝利条件不明だな
精鋭対決のよくある負けパターン その1
俺:なんでも
1・・・0:0の状況で敵4人が兵糧前に集まり出す
2・・・こちらが譲歩して、っていうか気が短い奴が兵糧落としにいく
3・・・そいつが死ぬ
4・・・0-1で敗北
この流れでよく対決の話ができたな
なんか補正あるの?
あの大差スタートがこんなに縮められるとか
ありえんだろ
日が浅い俺からすると単純に
用途にわけて武器作らされるのがウザい
そんなに作らなくていいよ 燕扇1個あれば大丈夫
>>435 たまに野良やる時あるけど、
いきなり争奪の各条件用に全種類揃えてとは言わないが、
せめて破壊有りで来てほしいとは思う
プレーヤーが糞すぐぎて残念過ぎるわ
野良相手に二人PT組んで制圧だと将剣とか対決だと大斧とか
丈夫とかも自重しろよ・・・使われる身になれよ
あとぶっぱオンリーも最悪 無双鍛錬3以上してるやつとかもう糞
もう悪循環にはまりすぎてるんだよなぁ
制圧と大将撃破で双剣
対決と撃破で偃月刀
2本でOKじゃね?楽しいかどうかは別だけどw
固定武器化の現状を打破するには条件不明はありだと思う
破壊ありは別にいいけど後半スロットですら3を要求される事があるうえに前半に至っては4も要求する場合があるとかマジキチ
堅牢のおかげで制圧鍛錬とかやってらんねって奴は多いんじゃないか
あと強化消失もアレだな。最初から最弱状態で始まるのに、なんで一回やられたらまた最弱状態から強化しなおさなきゃならんのかと。
まあそれはスリルがあっていいって人もいるだろうけど。
ある意味
自分が連勝0で相手がPTなら撃破に賭けてエンゲツにするとかそういう戦法もとれるだろうな
公式の争奪結果報告の日付がおかしいな・・・
公式の時間軸がずれているのはいつものこと
制圧・撃破・総大将・対決()全て偃月刀でおkな気がしてきた
あ、宝物は無理でした^^;
制圧は攻撃1回と枠2回の
双剣44300が鉄板だろ
破壊スロ1の鍛錬4と、破壊スロ5の鍛錬3で、前者のほうが破壊性能高かったりするからやってられない
攻撃スロ2の鍛錬4と、攻撃5スロの鍛錬4も同様に、同程度か倍率次第でひっくり返る
なんぞこのゲーム
つか争奪て宝物もあんのか
宝物なんか一回もやったことねぇわ
あるわけない
闘技に修正入らないのは闘技回しの回数をそのまま運営が
純粋に「闘技を行っている回数」として認識しているだけなんじゃないかと思えてきた
どうみても面倒だから放置してるだけです
闘技回しと演習放置潰せば骨董の貴石が売れて運営ボロ儲け
>>454 闘技回しやってる奴は時間は有り余ってるが金は出さない奴
よって引退してもらって一向に構わん
演習放置は時間のない奴もやるしそもそも効率が悪いからノータッチでおk
>>455 闘技回しはともかく演習回しは裏にいけるから結構使ってる奴多いと思うぞ
>>455 そういうやつが引退したらもっと過疎って、普通に課金してる人もやめちゃうぞ
課金者超優遇じゃないのがこのゲームのよさでもあるけど、その他が疎かだからチャラだな
>>439 対決エン月刀はそんなに強くないからなぁ・・・
しかも撃破と兼用するなら体力強化できないし、対決で常にレインボー前提はさすがにきつい
出来レースなんてFPSとかだと禁止行為だしなw
きついでなく
無理だから
できたら相手が良かっただけでしょ
升ならいくらでもできますね
すいません
しかしなんでネカフェ提携に重点置くんだろうな
営業まわって導入店舗増やして小銭を稼いで楽しいかね。藤重さんよ。
ラグ対策をしないのもネカフェ側に迷惑がかかるからだよな
(クソ回線ネカフェは売り上げが落ちるためラグ対策をしない)
本末転倒なんだよ
面白くてみんなが不満なくやる人気ゲームを
ネカフェ側から、ぜひ導入させてくださいって言わせるのが筋だろ
あふぉか。プライドねーのかコーエーは。
公認ネカフェで蔵すらインスコしてない所もあると言うのに何を今更・・・
8時間パックで入って5時間かけてDL→インスコしたのもいい思い出
大丈夫?朝鮮海のコーエーだよ?
あぃです・w・ 北海道住みで、キャバで働いてます。
無双で見かけたら、ぜひ、狩りに誘ってください。実に淋しいいです><
ネトゲ以外でも、なかよく出来たらな
あぃは、25で年下が好きです。東京までだったら遊びに行けます
|彡.+゜ニャラン.゜+
>>467 女が「実に淋しいいです」なんて言うかよ
>>465 自分でインスコしてもネカフェの特典は受けれないぞ
俺の行ったネカフェは何か無双ダウンロード専用のUSBみたいな機械で15分くらいで
インスコ終わった そこも公認店なのに無双入ってなかったから
昨日の魏VS呉は最後までどっちが勝つかわからなくて面白かったのに、
次回の争奪はまたつまらない蜀いじめ2戦に逆戻りか・・・
やはり無双オンラインのプレイヤーは俺TUEEEEEEEEEEEEEしたいだけなのか。
いくらなんでも争奪地の決定までプレイヤーのせいにするなよ
争奪相手や争奪地の決定権はプレイヤーに委ねられていると思う。
次回とその次の戦場は白領土の数や激突度の関係で争奪地はほぼ確定だが。
次回 (1月30日)白領土で呉VS蜀 (1月31日)陽平関で魏VS蜀
蜀の激突度0にすれば蜀が2戦にはならないと思うけどそれがプレイヤーのせいなのか?w
激突度決めるのはプレイヤーだが呉がアレだから蜀に偏るのはしょうがないっちゃしょうがない
__,,,,,,,,,,,,,,_
,,-‐''´;;;;;;;;;;;;;;;;;;`;‐ 、
〃;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;心、
,〃;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;-‐'' ヾヽ
,!;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;-‐'''' ヾヽ
|;;;;;;;;;;;;;;;;;;( ヾ!
゙i;;;;;;;;;;;;;;;;;ソ ,-‐''''´`i
. i;;;;;;;;;;;;l r‐''''' ̄`i^! 〜 .l
. r‐.v=====l 〜 .ノ .ゝ、_,,,,ノヽ
! .ヘヾ| ヽ.,,,,. -'' )ヽ. |
ヽゞヘ ノ ゝ--‐'' _, ノ
ヽ人 ---‐‐‐'''. ノ . /
ヽ,,_ ` ‐--‐'' /
`'''''‐.,,,,,,,_____,,,,ノ
たしかなおっぱい
制圧なんて何が面白いのか分からん
そもそも無双は敵を倒すゲームである
無双乱舞を使わない制圧なんて別ゲー
対決こそ真の三国無双
敵を倒すゲームなら他にシステムとして良くできてる物があるんじゃないのかね
無双は対人戦のみを楽しむ仕様とは思えん
トウコ持ってれば誰だって勝てるもんなあ
制圧は定石がほぼ確定しちゃってるのが痛いんだよねぇ
あと勝つって事だけを考えると選択出来る武器がかなり狭まるのも痛い
思うに乱戦のシステムを小規模版にしたようなものに改良すると良いかも知れない
もしくは最低でも6:6くらいに人数を増やすとかね
制圧でももうちょい激突し合うシーンがあっても良いと思うんだよね
4vs4が主流の内は、駄ゲーというかマンチマンセー・強い武器使った物勝ちなゲームだよな。
制圧にしろ、現状のマップサイズで6vs6位になって、NPC雑魚が足りずに狩場からあぶれた奴らが
ドンパチやる位が妥当だと思うんだけどな。
現状は特務とアイテム回しで1時間位遊ぶゲームだ。
4対4だと戦犯とかもはっきり分かるし初心者には敷居が高いしね
ゲームなのに最近楽しんでゲームしてないことに気づいた
>>479 いま武器が30種くらいあるのか知らんけど、確かに安定して使える武器は限られるよな〜
激突始まるまで雑魚配置・スタート位置・拠点種類がわからないから
ほんと運が重要になってくる
もしくはどれも無難にこなせる強化の早い武器を選ばざるを得ない
もったいないよね
上の3つが前もって分かるようにすれば、選択の幅が広がるんだけどね
もしくは、2分程度強化する時間を設けて、そこから制圧スタートにするとか
参加プレイヤーの数が減るほど、腕前の差が露骨にでるからね。
ギルド戦とかのガチ勝負の場ではば、現状の4vs4でもいいのだけど、
野良と固定ptの紛れてる一般試合では、もっと参加人数を増やしてもらわないとどうにもならんよw
6vs6ぐらいになって破壊無し武器(指揮官撃破、粘着専門)が認められるようになると
対決将軍のポジションも見つかるかもね
12vs12の乱戦でも破壊無し武器否定の風潮だから無理かな・・・
このアクションを土台にMMO作れば人も増えるんじゃね!?
>>484 乱戦のは戦略云々じゃなくて遊んでるだけじゃん。
破壊拠点奪われた時、露骨にそれを感じる。
個人的にはオフ無双をそのまま持ってきたようなものをやってみたいんだよなあ
5の虎牢関みたいなマップで、攻撃側防御側に分かれて
攻撃側は前線の拠点を攻撃
拠点を落としたら攻撃側はその拠点から復活できるようになって
防御側は一歩下がった拠点から復活
時間内に本陣を落とせたら勝ちみたいな
FPSでは似たようなルールがあるから、無双でも何とかなりそうだと思うんだが
>>486 乱戦では、破壊持ち1人と敵迎撃役2人による中央侵略組を作るのがセオリーとかになればいいのだけどね。
撃破されると組がバラけるし、あまり現実的じゃないんだよな。
最近、制圧は要塞以外のマップで部屋立ってるのが多くなってきて楽しくなってきた。
明らかに不利マップもあるけど、動き次第で逆転出来たりして面白い。
>>484 なに将軍でもいいんだが、乱戦でも言われているように対人が上手いのならわざわざ破壊なしを使うんじゃなく、
状況次第でどの拠点でも取れるよう破壊鍛錬って保険を入れつつ、対人でガンガン倒してほしい
その考えを煮詰めた結果が、撃破拠点のために紙鍛錬にし対人は腕でカバーするいま主流の制圧鍛錬なんだろうなと思う
>>487 それがいいんだがなぁ
できれば50VS50 ぐらいでやりたいが
今の無双の鯖ではとても持たないし
で領土取り合いすると
三国志onlineオヌヌメ
宝物と対決と制圧の融合したものができねぇかなぁ。
>>489 要塞ですら不利な配置あるしこのゲームのマップ担当してるやつもう少し考えてほしい
理想は三国志onlineみたいに
雑兵になって戦う
で鬼のような無双武将が出てきてげぇっ
>>494 武器に有利不利あるからマップ以前の問題だと思うが・・
>>496 これだけ武器あったらバランス取るの難しいから不遇な武器はどうしても出てくる
武器はPSである程度カバーできると思うけどマップの配置はどう考えても無理じゃね
マップは選べるけど、武器選択に相当するのって、マップによる有利不利を選択するってことだろ?
そんなの決められるわけないし、不利側が納得するわけがない
有利不利があるマップはそのまま使われずに死ぬよ
>>487 要塞改の色が変わる石がそのまま使えそうだよね。
石を殴って、色を変えれば奥に侵攻可能、一番奥にある石を変えれば勝利
堅関マップならそのままいけそうだな。
3人特務にある、拠点から拠点に走るNPCを護衛する奴。
これもそのまま対戦に流用できるはずなんだよなー。
少人数FPSでも大体8vs8位で似たようなルールがあるし。
無双は12vs12までいけるんだから、もっと頑張って欲しいよね。
武器はEasyとHardがあると、公式に認めて表示すればいいだけ。
Easy武器使って俺上手い発言はないわー。ってなれば、それなりに収まると思うんだよな。
30種類もの武器の平等なバランス調整って、相当凄腕の開発陣でないと無理。
まあ、蜀2戦が続いたら属領状態のとき2戦になったときどうするか
あるいは、領土1つのとき2戦→1戦目で敗北→属領状態のとき宗主国以外の国と戦う予定の2戦目がある
といった場合に運営がどうやって辻褄合わせするかという別の楽しみもありますがね。
闘技の人ら減ったら課金者の相手減るから課金者も引退しちゃうぜ
>>500 なにがEasyでなにがHardなのか判断できる運営だったら、さすがにもっとマシなバランスにするよ
制圧対決を分けて人気武器のランキング公表くらいがいいんじゃないの
強い武器=人気武器なんだし
>>490 対決将軍は頑なに破壊鍛錬を拒む知的障害児が多いから無理
体力に鍛錬振らなきゃ満足に戦えんのだろ
制圧は対人なくてもいけるからな
なければオンラインゲームの意味ない
せこせこ撃破勝負してられないよ
>>493 敵を全滅させよっていう勝利条件で雑魚全滅で勝利 黄色なし
拠点とればそっから雑魚が湧いてくる 宝物搬入で雑魚がSAつきで固くなる
対決のように相手を撤退させれば雑魚が弱体化する 判定は雑魚の生存率
うん間違いなくつまんないぞ?
>>504 逆に対決に破壊鍛錬あったら蹴るけどな…。
拠点の数が多すぎるから制圧で一騎打ちの機会減ると思うんだ。
要塞でも堅関でも大体7個あるし。
5個とか4個の時もあるようにして、拠点の硬さを上げて欲しい。
>>507 破壊鍛錬あった方がいい場合もあるんでしょ?
最近対決やってないからわからないけど
昔は破壊ある人が一人いると取り合いとかになったときに楽だったけどなあ
兵糧の鼎壊したりするから破壊鍛練しておk。
籠り多い今は一人くらいいた方がいい。
>>507はアホなんだよ きっと。
511 :
名も無き冒険者:2010/01/18(月) 13:12:41 ID:P7bB6XKr
対決で21440の援護武器さんとかいると
壁とか鼎とか結構心強いと思うんだ。
21440の風エンセンさんとか。
>>493 宝物はマップ中央に一個だけ固定ポップ。それを味方拠点に持ち帰れば一点。
まずは対人をして宝物を確保。
かといって宝物ばかり重視すると、近場の拠点を失ってリスポン・宝物移動で不利に。
個人撃破1000達成で、無双武将が1分だけ中央に来援。
こんなかんじ?
手持ちの武器だと、未改造破壊なしよりフル改造フル特別破壊付きのほうが明らかに対人性能が高いな
>>508 拠点が6個以下だと制圧って凄くされやすいししやすいんだぞ
その上拠点の固さ上げたらタイミング合わせやすくてさらに簡単に勝ったり負けたりするぞ
何この「対人しなければ無価値!!」な流れ
ストUでいうと
対決 普通の対戦
制圧 たまに邪魔が入るボーナスステージ
最初の2分は強化タイムにしろとか拠点の数減らせとかこいつら正気か?
こういうのが対決だけで義上げてきたやつらなのか?
古参に選民思想とか持つわけじゃないけどいくらなんでもこれはひどすぎるだろw
対決でも速攻粘着ありますけど
拠点の数減らせって書いた者だけど制圧メインでプレからやってます。
拠点の数少ない時もあってもいいと思うけどねぇ。鈍足使ってるとよく思う。
要塞の下担当とか拠点1個だから面白いし。
対決オンリーで階級上げてる人はすごいぞw
武将拠点や兵糧をヌンチャクでC5やN振り切りで落とすんだぜ
アイテムの時だったから、傍にたって呆然と眺めてたw
終わった後に、さすがにアドバイスしたら「そうなんですか><初めて知りました」ってさ・・・
まあ、この人が特殊でちょっと知識なさすぎたのかもしれないけどなw
↑ちなみに前将軍だったと思う
前将軍にいちいち文句言う奴って問題ありそう
いちいち文句言う奴に問題があるのは同意だが、
>>520の場合はアイテム戦だったから問題はないだろうな。
>>522 いやいやさすがに武将拠点を1分以上かけて落とされたらたまらんだろw
しかも、アドバイスと文句を同じ意味でとらえてる人ってどうかと思う・・・
前将軍くらいなら、ランスロなしも平気でいるからどんな戦い方しててもあんまり気にならない
前将軍にケンカ売ってんのか?
前将軍でフレ少ない人はそんな感じなんじゃない?知識少なそう。偏見だけど。頑張ってアドバイスしてあげてくれ
フレ0だったときは前ぐらいだったら無双のことならもう大体のことわかってるやつがほとんどだろって思ってたが
ギルド入ったりしたらその考えはふっとんだわ
対決将軍にありがちなんだけど向上意識というか改善意識がないんだよな
ここをこうすればもっと良くなるってのがない
ただただR5を持ちたいがためにパワーレベリングした人でしょ?前って
そりゃまぁしょうがないでしょ
知識の少ない前将軍の方が「対戦相手を欺くため」に身分止めしている奴らよりはいくらかマシだと思う
>>520 たぶん運営もそうやって拠点落としたりして武器バランス調整してる。
身分止めって昇格試験がめんどいからじゃないの
コウイとかホコクはしらんが
ちなみに俺は対決将軍さんをディスってるわけじゃないんだ
俺も対決は対決で好きだしちょいちょい行く
ただ、遠くからの拠点判別と各拠点の最適な落とし方くらいは知っててほしい
兵糧なら対決のが落とすこと多いから、そいつ制圧将軍なんじゃね?
>>533 高楼や戦車ならNやEVO振り切りかC3
武将や兵糧はN止めやEVO止め
兵士は20・20・20・40の狩り方
だいたいどの武器でもこんな感じだけどあってる?
判別は武将と兵長間違えそうになる時あるけど大体わかる
よく考えたら武将も対決で取り合うし、なぜ対決将軍だと思ったのか意味がわからんな
なぜ制圧将軍だと思ったのかもわからん
両方ともただの偏見だろ
N振り切り
N止めより高い倍率の一撃が魅力 Nを止めれば良いって事は無い
アドバンテージ)状況
ランスロ
欲しいのが連発するアドバンテージ 不必要なのが連発する絶望感と時間のロス
アドバンテージ)展開
ランスロ無し
コンスタントに強化が進行し ほぼ時間経過に比例した安定した強さ
ここ一番のランスロに頼らない動きと強さが魅力
アドバンテージ)実力
アドバンテージ()笑
制圧対決どうこうよりもその人の知識不足でしょ。
やっていくうちにわかってくると思う
対決で拠点奪い合いみたいな状況になったとき、
兵長は4人集めてから…とかやってると無駄に時間かかる
制圧でも状況によってはそうなんだろうけど
拠点の外にいる指揮官のせいで動かない兵長とかいるからな
拠点落とす時間より死んだときに移動する時間のほうがかかるから
とりあえずID:q3I9ob9yは対決では兵糧も武将も落とさない
自軍に不利なところで戦っては殺されまくる残念将軍ってことしかわからないな
俺としては拠点とか気にしないで果敢に突っ込んで行くやつは嫌いじゃないけどな
ただ今は有利な状況()とかいいながら兵糧前とか拠点前でしか戦わないような風潮があるから、そういう戦い方はあまり好まれない
そもそもルールが破綻してる対決でやれ有利な状況で戦うとかやれ拠点おとさないと
とか言ってるのはおかしい話だと思うんだがな
何か卑怯?な戦い方すると回線ぬかれたりするんだろ?線引きが曖昧すぎな気が・・・
対決で楽しくないなあと思う状況
・兵糧庫篭り(敵側が退いても兵糧庫前から動かないものも含む)
・要塞中央通路で遠距離攻撃の応酬
・「有利な場所で」を意識しすぎて有利な場所以外では戦わない奴がいるとき
曹操の無双格に
敵の兵糧庫を落とした直後に自軍兵糧庫をフレアして篭り指示する奴や
「そこ場所が悪い」といって味方が絡まれてても1人有利な場所()で待機してる奴がいた
曹操では精鋭より無双格にこういうのが多い印象がある
まあ寒いやり方すればどの武器でも、それなりに戦えるってのが
対決のいいところの1つなんだろうけど
>>517 すげーヴぁかだなw
最初の2分が強化タイムならそもそも強化システム自体イランだろwww
2分もあらあ大体フル強化できるし
何が悲しゅうて毎回毎回無駄な2分を費やさなきゃならんのだ
今は即効粘着があるからまだ我慢できるが
制圧で晩成が雑魚いつーゲームバランスの悪さは問題だが
対決の兵糧篭りのつまらさは制圧の撃破でいいよが二人以上出た時に似ているな
俺、雑魚いつーになったら結婚するんだ!
武器差が少ない前提なら、撃破で押し進められるってことはそれ以外の拠点対人位置取りも負けてるってことだからいいんじゃないの
撃破という形で結果が表れてるだけでさ
>>550 2分は長すぎるかもしれんが
>制圧で晩成が雑魚いつーゲームバランスの悪さは問題だが
はどうすりゃいいのよ?
ユーザーが満足しきったら隠退フラグ
無双は不満足感が多すぎる。
何事もバランスが大事です。
配置変更される前は制圧で晩成が〜なんて言う人あんまりいなかったのにな
攻撃補正も追加されたからか。やってらんねーな
攻撃が前の武器より後ろの武器のほうが糞なのは今も昔も変わらなくね
そもそもろくにバランスのとれない開発が仙箪システムを考えたのが最大の過ち
おとなしくオフみたいな武器強化システムにしておけばよかったというのに
仙箪システムは面白いと思うがなー
連撃なしからEVOまで一回の戦いで全部つかえようになるし
しかし、蜀の野良はくそ弱ぇぇぇぇぇなww
対戦相手は蜀に限るww9割は勝てる
そう言えばさ、最近RMTの取引が盛んだけど
そんなに軍資金貯めてどうするわけ?
自分はある程度溜まったらWMと交換するから
三国無双ONLINEには一銭も使ってね〜よ
RMTで余裕でやっていける
たぶん軍資金だったら500万は売ったなぁ
>>561 お前が500万軍資金ためている間にその何百倍も稼げる方法教えてやろうか?
仕事
>>559 究極強化とスロ位置が別なのは、どうみても糞仕様だろ
こんなんだったらないほうがまし
究極強化がなくてスロ位置が全部同じならまだよかったんだけどな
時は金なり
>>561 どんだけやったら、余分な軍資金500万とか捻出できるんすか?
すごいっすねえ〜 どれくらい時間かかるの??
俺いつも貧乏だわ
>>559 別に仙箪システム自体はかまわん
だがろくにバランスも取れないくせにこんなもん考えんなと、身の程をわきまえいと呂放明のジジイも言っておる
でもフル強化on/off選べたら
最初からフル強化有りばっかりになりそうだな
争奪が変わらない限り、全く無くなるなんて事は無いだろうけど
風鎮使って回線抜くなksg
そいやあのじじぃどこいったんだww
死んだんじゃね
しげ「真・三国無双BB(バランスブレイク)改め、真・三国無双online〜身障乱舞〜をどうぞお楽しみください」
あのジジイは乱戦でエキストラとして出てるんだぜ
>>568 2chだけでも結構仙箪システム好きがいそうだから、それ以外も含めると結構残るとは思うよ、強化済み無し設定は。
>>536 兵士拠点は黄色だったり近くの狩場の取られ具合・沸き具合、あとは拠点攻防の様子だったりで可変できるほうがいいね
あと20・20・20・40の最後の40は、武器によっては20・20で分けたほうが早い場合もある
対決で鉤鎌刀ってなにげに使えるな。
○○.**(say)>レベル上げのお手伝いします。詳細はigxeliveアットマークlive.jpまでメールお願いいたします
お前ら、これ業者らしいから注意な
軍資金1万で158円とか高いのか安いのかわからんな
コイン買ってアイテム売ったほうがいい気もするが。
軍資金500万でもRM10万円いかないんだな
普通に考えて無双やってる時間バイトでもしたほうがいい
>>577 序盤がゴミ過ぎる
粘着撒く足がない・粘着倒す攻撃力がない・低い初期体力と6スロ体力で耐久力もない
速攻武器に発見された時点で詰みな武器、その上完成しても撃破武器になれるわけでもなし・・・
それなんて戦盤
戦盤は攻撃スロ1じゃないか
対決空気武器は斬馬刀・弧刀でよろしいか?
どうせならそういう武器ばっか使って行きたいわ
最近双錘をゲーム内でもここでもまったく見かけない
ハンデなし対決無双格の部屋ってなんで立てるんだろって思ってたけど
入るとおもしろいなw みんなガンガン来るから9対6とか10対8とか
序盤タイマンやりにくるし対決でできるのびっくり
特務や闘技の為に、平日の夜を潰すのは馬鹿らしいしなー。
一万円で二線級の武器複数と、数か月分のアイテム代が手に入ると思えば安いもんだ。
空気武器ならまだマシだろう
空気ってことは撃破はしないけど撤退もしないってことだし
下手クソが空気武器持つと戦犯武器に昇華するっていう
斬馬刀は空気だけど弧刀は上手く使えば強い
所属武将変えたくてお手並み拝見でS取って、争奪でもその武将の場所しか参加してないのにいつになったら変えられるんだよ・・・
>>592 その武将から特務合計20回ぐらいやったらいけるよ
>>592 >>593が確実だが、その他にも勝利条件不明1のアイテム戦で該当武将が出たときに
兵糧庫制圧、500人撃破、1000人撃破で親密度が増えるらしい。
出陣しただけでもいいのか、敵の無双武将撃破でも親密度が増えるかは不明。
>>586 難しいところだが斬馬は許容範囲じゃないかな
なんつっても不屈は良究極だし、これがあるお陰でまだ救われてると思う
孤刀に関しては純粋な殴り性能だけで見たら近寄れる武器は限られるから
強い部類には入ると思うけど、如何せん乱戦(混戦というべきかな?)向きじゃないのがね
タイマンは強いけど複数戦の対決だと空気感強いってのはあるねぇ
つか同じ威風持ちのトンファーがほぼ全てにおいて凌駕しちゃってるのも問題あるんだよな・・・
リーチですらトンファーのがギリで長いとか、あの孤刀グラの長さはマジで飾り状態だわ
N倍率もうちょい上がれば孤刀もかなり良い線いくとは思うんだけどねぇ
597 :
名も無き冒険者:2010/01/18(月) 19:44:40 ID:Ymi9/yNe
つーか、みんなインしようぜ
この時間で戦闘数30で枠10ちょっとって少ないだろう
じゃみんなが言う対決ゴミ武器ってのはどれになるのかな?
爪で対決大活躍できる人は少数かも知れない
>>583 それ使いこなせてないだけだよ
40323攻撃2改造、移動頭、服、ゴクチンで使ってるけど戦跡3-1以上いい成績出せてるよ
もちろん赤ぶっぱなんてみっともないことなんてしてない
瀕死になっても究極で余裕の復帰
ゴクチン装備なら体力強化してなくても全然いける速攻
使いこなしたら厨武器ですぜ?
てのひらをたいように
>>544 文章ちゃんと読んだのか?
アイテムで武将拠点にC5、N振り切りで武将こけさせるって落とし方してるのをアドバイスしたらなんでそんな残念認定されなきゃいかんの?w
そりゃ対決乱戦状態で、拠点の取り合いだったらまた状況は変わるのはわかっとるわw
あまり言いたくないけど、さすがにこういうの見るとこれだから対決将軍は・・・・って言いたくなる
ちなみに、最後に話した時に「対決しかいったことないです」って言ったから対決将軍なのは間違いない
独断と偏見で対決将軍て言ったわけじゃないぞ
>>579 宣伝になるからあえて貼らなかったのにお前ってやつは
>>582 そもそも無双は昼間人がいなくて満足に激できないからその時間やればいい
>>589 武器は育てるのも楽しみだぞ
そうでないとすぐに飽きる
もう少し片方不明、もしくは両方不明を流行らせれば良くないか?
皆同じMAPで飽きてるんだよ
・投弧刃の真・無双の隙↑
・究極丈夫の効果↓
・鉄槍のJC性能↑
・トンファーの全体的な性能↓
よろ
>>577 遠目で敵に丈夫仕込みの偃月刀がいるよ・・・と萎えたとき、よく見ると鉤鎌刀だと分かった時のテンションはヤバい。
おい
wikiの投弧刃ページの投弧刃擁護側の意見がひどい
真無双ラストダッシュを捕まえられないのは腕がないからで
普通は高確率で捕まえられるらしい
もう投弧刃のフィニッシュも多節鞭と同じでいいよ
瓢箪システムを考えたやつは、グラディウス好きなコナミーだろ
俺もトンファーは別に下方いらんと思う
あのくらいなら腕でなんとでもなる
本当に下方修正しなきゃいけないのは腕じゃどうにもならないものだけ
蛮拳JCや投弧刃真無双とか
幻杖JCは?
アイテム神亀石、副将硬骨の斬馬
いけるかもしれない
いけない
トウコと斬馬の真無双交換しようぜ
JCは鉄槍と交換で
つかザンバって結構いけるぞ?
使ったことないのにほざくなよ?
オレモ使ったことないけど
斬馬刀は対決や制圧より乱戦で使ってこそ価値があると思う
攻撃改造2回のフル特別の43320のチンチン符水で大活躍ですわ^q^
斬馬刀ってなんか判定がおかしいんだよな
モーション遅いわりに相手のダメージモーションが短いような気がするし
幻杖はJC修正してもいいけど、攻撃範囲の増加もしくは倍率増加を同時にしないと駄目
武田信玄役が・・・
伝令!
信玄公、中野区にて討死!
遺書と共に倒れているのを発見された模様!
いつか馬が実装された時こそが斬馬刀の時代だな
一部の特務だけでもいいから馬実装してほしいねぇ
俺の鉄槍が火を吹くぜ
>>630 スルーしてくれるかと思ったら・・・
ほ が抜けたんだよ
武田信玄役はBASARAで信玄やってる玄田哲章でいいだろ
劇場版ガンダムでもTV版の郷里さんの変わりにドズルを演じてたしな
ドズル中将に敬礼!ビシッ!
馬に大ダメージってことじゃねーの
斬馬刀だし
対決に宝剣で来る害虫がどうにも
>>608 マップ不明で立てたら味方がガチPTのフルボッコに萎えて
俺以外の味方が回線切断か放棄して涙目食らったorz
待ち時間も長いしもう立てない
>>637 俺の50320 攻撃改造宝剣なめんなし!
2倍EVOから無双で楽勝やで!
対決に勝ちに必死になって遊び心もない害虫がどうにも
宝剣は劣化鉤鎌刀 異論は認める
すぐ他の武器と比べて劣化なんちゃらと言っちゃう害虫がどうにも
害虫がどうにものフレーズ真似してる害虫がどうにも
つまりまとめると全員害虫ってことだな
さぁ華麗に戦場を舞うのです
エン月刀は強化鉤鎌刀 異論は認める
遠めでちらっと見ただけだとこの二つ判断できないのは俺だけじゃないと思いたい
トンファーの全体的な下方修正の要望メール送っといた
トンの下方はいらんとかいう奴は今のトンじゃないと活躍できない残念将軍
トンやヌン使ってて撤退3とかしてる奴はもう帰れ
あ、対決の話ですか
トンやヌン→トンヌン→トンヌラ
宝剣使うだけで害虫とか言われるのか
こういうのって実は少数派じゃないというかむしろ多数派ですよね
激突いこうと思ったけどやめたわツマンネ
ところで対決獄刀の鍛錬で迷ってるんだけど40304と50303どっちがいいだろうか?
野良で使われて蹴りたくなるのは幻杖と鉄剣くらいかな
宝剣とか爪とか珍しいもの使ってるのは寧ろ好感もてるぜ
俺も珍武器使いだから厨武器とぶっぱ以外なら蹴らないぜ?
厨武器やぶっぱみたいな思考停止よりはましだわwww
「勝ちたい」もいいけど一番大事なのは「楽しみたい」だろ?
まぁ1回一緒にいって5撤退以上だった奴は遠慮したいけどな
だが勝負は時の運と言うからな
0撃破6撤退したやつが同じ武器アイテムで次は5撃破1撤退ということもあった
656 :
名も無き冒険者:2010/01/18(月) 23:23:10 ID:r47KjN5B
>>653 同意
敵で爪がいると応援しつつ狙いまくる
すまん、トンヌンより桜扇のが強かった
>>652 どっちかなら50303がおすすめ
両鍛錬とも凍ったら一発で乙るけどね
対決爪も体力改造すれば並には使えるけどなあ
>>648 お前みたいなのがいるから修正厨うぜえって言われるんだろうが
トンファーはどう考えても下方修正するほどの性能じゃない
トンファー修正必要なら.桜扇もヌンも修正必要だわ
トンファーは、「タイマンが強い」以外に役割が無いから、アレはアレでいいと思う。
一方、ヌンだと「タイマンが強い」「ゴクチンキラー」「集団に対して覇」と3つの役割が持てる。
そう考えると、幻杖も「集団に対して無双」以外に役割が無いから、別にいいと思うのね。
それしかないのだから、それに特化してても別にいいのではないかと。
このまま武器修正なしでレボ5終わってしまうのかな。
とりあえず新武器出しておけばいいやって考えてるような気がしてならん
てすと
フレ枠が仲買・配送キャラのみで前将軍まで来てしまった俺が通りますよ
いやマジでどのタイミングでフレできるのw
やっぱギルドじゃね
一人でもフレできたらそのフレのフレとか
輪が出来てくはずだ多分
1.フレが出来ない!
↓
2.ギルドに入る
↓
3.ギルメン「○○さん一緒に激突行きましょう^^ あ、フレ登録していいですか?^^」
↓
4.挨拶とかめんどくせ・・・フレとかいらんわ・・・
↓
5.とにかくストイックにPSだけを求める
俺は今4に差し掛かったところ
1.フレが出来ない!
↓
2.ギルドに入る
↓
3.ギルメン「○○さん一緒に激突行きましょう^^ あ、フレ登録していいですか?^^」
↓
4.やっべ、フレと激突行くのおもすれー^q^
↓
5.演習などもやり上達する
これが普通。
>>669のパターンはフレ出来ない性格だからアキラメロン
>>663 幻杖はカモじゃん
いま極チキン持って行くやつ多すぎるし、移動無双でも倒せる
精鋭なら突系風とか遠距離風とか常に少なくとも1人は居るだろ
多分一番多いと思われるパターン
・ギルド加入してギルメンとフレへ
次点
・激突待ち時間の会話からフレへ
・よく一緒になる人と街で会ったときにフレへ
その他
・街中で知らない人に突如フレ申請されてなしくずし的にフレへ
・ナンパされてフレへ
ちなみにフレが出来始めるとフレの紹介で
フレのフレとフレに…な感じで芋づる式に増える場合あり
間違えた
>>664宛てね
ただしg○tてめぇは要らない
極々稀に無双ぶっぱとかチキンですね な幻杖に出会うことがあるが
そういうときに限って鉤鎌刀とかのリーチが長い武器だったりするのでなんだか申し訳ない気持ちにすらなる
ギルメンが普通の会話でwwwとか使ってると何が面白いの?
とか思っちゃう俺は末期なんだろうか・・・
いや雰囲気いいギルドなんだけどね
トウコのせいで極鎮身石帯が増えて幻杖じゃ厳しいことが多いから
今は幻杖使ってた連中が投弧刃使ってる時期だから一時的に減ってるだけだと思う
トウコに何かしら手が加わればまた増えるだろ
>>675 w 全然問題ない
ww 問題ない
www ん?この人ってこんな人だったのかな・・・
wwww ^^;
wwwwwwwwwwwwwww 真剣に絶交を考える
>>669 新参ですでに4だった俺は今5に差し掛かった衛将軍
チャットしたり特務したりの時間が無駄
それならインしない
人格障害者じゃないぞ
オンラインにそういうのを求めないだけ
暇なときにインして100円アイテムでなんとなく激突して飽きたら落ちるのが一番いい
このゲーム、戦い方や争奪後の書き込みでは性格がアレな人がたまにいるが、
どの勢力でもフレンドや協力特務に関しては自分から声を掛けると案外温かく迎えてくれる人が多いと思う。
むしろそう信じたい。
680 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 00:35:22 ID:EGEPPT1R
メイン−フレとPT組んだり会話したりして楽しむ
サブ−マイペースでソロプレーしてを楽しむ
メイン−マイペースでソロプレーしてを楽しむ
サブ1−マイペースでソロプレーしてを楽しむ
サブ2−マイペースでソロプレーしてを楽しむ
サブ3−マイペースでソロプレーしてを楽しむ
ゲームでも人付き合いが苦手な俺って^^;
ギルメンとはわいわいしてるんだけど
ギルメンじゃないフレとか知らない人から話しかけられるとめんどくせえと思う
ちょっと口が滑ったせいでギルド崩壊引き起こしてから
フレとの会話でも気使い過ぎでまともな会話できない
ギルメン募集〜ってとこに入っても、結局もう固定PTみたいなの組んでることがあるんだよね
いつも同じメンバーでスカイプしながら激突行ってて、結局自分は野良っていう
みんなスカイプしてるからギルドチャットも殆ど会話が無いことがよくある
「あれ?俺ってなんでギルド入ったんだっけ」→「別に野良でいいや」
こういうことがあって、フレなんてイラネ症状にかかってしまった
メインー演習放置
サブーサブPCで演習放置
このゲーム、ソロ特務も多いし、激突で敵がPTっぽくないところを選んでやればいい勝負が出来るし、
野良には優しい方だと思う。
ただ争奪、あれはダメだ。
ガチPT相手に新参を含めた野良じゃ勝てるわけない。
特に総大将撃破とか
>>684 それはわかるなー
他皆繋いでて、自分だけスカしてないと置いてかれてる感が異常
ねんがん の しゃきしょうぐん に なった ぞ !
FLが未だ一つも登録されてないよ・・・
≫678
それが時間がなく自主性の強い人の楽しみ方
フレが増えたら拘束されてやりたいことがままならなくなることも多いからな
>>683 何を言ったんだ?
ここで言い難けりゃ晒しスレでどうぞ
要塞で開始時に味方の副将が横にいる時あるんだが、味方の側には副将いないのか?
?
モルダー、あなた疲れているのよ
ギルドって所属メンバーとか色々不明な事が多くて入りにくいのよね
前シナリオで何度か勧誘されたけどそれがあって断っちゃった・・・
中にはいきなりギルマスになってくれとか意味不明なのもあってますますね
ギルマスは加盟希望を受け付けるかどうか指定できて
第三者が
・枠に空きがあって
・加盟受付を表明してるギルド
の一覧が見られるといいのにな
その一覧からギルドデータ(所属するギルメンの名前など)を見られるようにして
さらに加盟申請の書簡を送れるようにすればいい
普通じゃないのが普通な運営に普通なこと望んじゃだめだ!
うちのギルドはチャット将軍特務将軍アイテム将軍対決将軍放置将軍制圧将軍
いてIN率高いぞー入る条件は夕方〜深夜にかけてIN高いということだ!
つっても週1でINするくらいでいいんだけどな
気が合う仲間欲しいフレいない人はうちに来いよー
争奪も固定無しだけど最近やたらかちてぇってうるせーのが居るから組んでも
面白いと思う
いやマジだぞ上に書いたの全員いるぞ
フレつくるなら酒場で虫捕りいきませんかってshoutしてみたらどうだ?
大抵誰かきてくれるぞ
特務将軍
対決将軍
放置将軍
俺1人でもこれだけ満たせる
うちのギルドはギルマス始め争奪時にサブで敵国で出る奴がいて崩壊した。
うちはスカイプからだな
ギルチャしてた頃は平和だったのに
ギルドメンバーで争奪出る=幸福なギルド
他と争奪行く人居ると「じゃこのギルド抜ければ?」「どこの引篭もり君?」
「オマエこの会社にイラネーよ」(ぁw
とか普通におもうね。強さはかんけーねー せっかくの祭りごとだ
他と出るなら序列10位以内を賑わす暴れっぷりなら許す
ちょっと前ぐらいから呉で
ギルメン募集ってシャウトしまくってるやついるよな
ほぼ毎日のようにシャウトしてるけど集まらんのかな
入ってみたら、ド下手ばっかでチャットしてるだけの集団だったら嫌だし
>>702 そんな気持ち悪いギルドみんな嫌がるだろ
>>699 つ迷惑将軍
あなた、これも満たしてるでしょ
こうちゅうのけん実装した?
おれもフレなし衛将軍だからおしえて
教えてあげないよ
_,∩_ _,∩_ _,∩_
(_____)ゝ、 (_____) y (_____)
/ :: :: :: ヽ 〉 /-‐:: ::‐-ヽ / / :: :: :: ヽ
_./ (・ )ll(・ ) ∨ _/ 0) i! 0) ∨ _/ ( ・)i!(・ ) ゙、_
// :: :: ∈ゝ :: ::ヽ // :: ‐-‐ :: ヽ // :: ー一 :: ヽ\
. ゝ/:: :: :: :: :: ::ヽ ゝ/ :: :: :: :: :: ヽ ゝ/ :: :: :: :: :: ヽく
 ̄ ̄ | ̄ ̄ | ̄ ̄  ̄ ̄ | ̄ ̄ | ̄ ̄  ̄ ̄ | ̄ ̄ | ̄ ̄
| | | | | |
⊂! !つ シ! !つ ⊂! !つ
ジャン♪
黄忠の剣←幼少のころから剣道一筋の少年が父親の死とか乗り越えてじじいになるまでの壮大な物語を想像した
最後は火山に投げられるあれか
あと一つPCがあったら俺も1人ギルド作れるのに…
全勢力が泣いた
しげおは真のぼっち無双たちのために一人からギルド作れるようにするべき
一人ギルド作りたい人をたまに見るけどギルドのシステム的なメリットってなに?
何かメリットが無ければそこまで必死になって作ろうだなんて思わないだろうし純粋に謎なんだよね
ギルド結成にほかにもメンバーいるとかうぜぇよな
一人ギルドがつくりてぇんだよ
なにこのひとたち
話が かみあっていません
いません
>>684 つかそういう所はスカイプギルドだって触れこみで募集しないのが悪いんだろうな
非スカイプ派のお前もスカイプギルドだと知ってたら、入らなかっただろう?
お前もよく確認しなかったのも悪いけどな
つかスカイプって強くてずるいよな
「嫌ならお前等もスカイプ使えばいいじゃん」って言ってくる奴に限って
厨武器が嫌ならお前等も使えばいいじゃんって発言には文句言うんだよな
スカイプも厨武器もどっちも厨性能だっつの
俺のところスカイプなんか使ってないのにスカイプPTとか言われてるぞ
工夫も努力もしない奴に限って、ちょっと連携取れてる奴等見ると反射的に
スカイプ有利すぎるとか言ってんじゃねーの?
>>721 あるよな
二人だけで、J抜け出来ないタイミングに交互に攻撃してリンチしてたら
スカイプですか?とか聞かれたことあったぞ
俺がスカイプ有利すぎるって言ってんのはスカイプ使ってるのを知ってる奴に対してだ
お前が言うような被害妄想でじゃねーよ
チャットめんどくさいから無視してたら
中華ですか?wって言われたことならある
そろそろギルド枠96人まで増やしてくれねーかな
まぁ新シナ開始時とかめんどいこと多いけど何かしら変化がないと飽きちまう
>>714 ギルド入ってれば周りからフレがいると思われるだろ
今ギルド入ってない人がいないぐらい見渡す限りギルド入ってる人ばかりだし。
ギルドでPT組めばいいじゃん
>>714 個人ギルドのメリット
・サブ間で税なしの軍資金輸送が出来る
・サブで服飾の属性修理がメインの錬丹ノーリスクで行える
・メインで拾った武器をサブで仲買、一度にたくさんの出品が出来る
・金庫を介して誰にも怪しまれずにRMT、WMTや大マントなどの高額取引が出来る
>>714 ; ヾ、,.、,、.、rツ ッッシ、:':' r':' _,、-'゙_,
,、,、,ミッン、,._ _,、-'゙_,、-'゙.
、ィッ ,:、 ゙''ゞ=ミ、~.: _,、-'゙_,、-'゙ __,
}; ヾ ゙' {!li;:,. _,、-'゙_,、-'゙ _,、-'゙,::|_| モヘンジョ・ダロ
ゞァ''゙ぐ _,、-'゙_,、-'゙ _,、-'゙,、-''" .|_
,ヘ:'_,、-'゙_,、-'゙..::「┴_,エ ┴ ''"_|_|
└i'゙-ニ,ニエ,.:|ニ「 _エ ┴ ''"_|_
|エ | ニエ, |ニ「 _エ ┴ __.|_|_
|エ | ニエ, |ニ「 _エ ┴ 「fj.||__|__| _|
|エ | ニエ, |[8] _エ ┴ └‐_|_|__l__,|⊥ |__
|エ | ニエ, |二 _.エ 二.._ |__|__| _|_|_
|エ | ニエ, |┴ _.エ 二.._ |_|__l__,|⊥ |__|
|エ | ニエ, |工 _.エ 二.._ |__|__| _|_|_
|エ | ニエ, |工 _.エ 二.._ |_|__l__,|⊥ |__
-,-=''┷━━|┬ニエ ┬-- .|__|__| _|_|_
''ーニ_''ー::、_ ゙┷ 工_二'‐-、,_|_|__l__,|⊥ |__
二二二`''ーニ`_''ー-、_¨''━、L|__|__| _|_|_
二二二二二二二`''ーニ_''ー 、_ |⊥ |__
>>728 至難の戦果稼ぎが出来ればメリットかもな
スカイプは使おうが使うまいがどっちでもいいギルドに居るが、
スカイプ使ってる奴はギルチャで話しかけても反応無い
離席中かなと思ったら、直後に戦闘準備中になってるし
んで2〜3戦終わったくらいしてから「どうしたの?」とか…
もういいわって感じになるw
交流しにくいから、新規とか入ってきてもあまり打ち解けないし
使う奴はスカイプ専門ギルドにでも行った方がいいかもね
使う人にその気が無くても、周りから見ると凄ぇ付き合い悪い奴にしか見えん
あ、スカイプは別に否定しない
ギルドに居る以上、交流とか考えながら使ってくれたら全く問題ないと思う
スカやってるとチャットめんどくせってやつはスカギルドに行って欲しい
仲買前に10人以下か・・・
とうとう自宅警備員からも見限られたかな
50kの盾衛=++牙壁が売れるのに1か月かかるとかおかしいぞ
乱戦のときボイチャやってるの数人とやってないの数人で入って
ボイチャやってるやつだけ待機画面中なにもいわない
名指しで話しかけたらやっと反応
落ちてるかどうかとか無駄に心配するんだから、せめて一言くらい言えよと
利用者多いほうが仲買も儲かるだろうから、仲買だけは支店出しておいて欲しいな。
貴石集めで一番効率がいいのってやっぱり闘技回しですかね?
なんかアビューズみたいなので、やっていませんが・・・
できたら課金以外で効率がいいものがあったら教えてください。
てかボイチャ標準装備にしろよ
荒れ過ぎて黒wikiの投弧刃コメント欄がパンクしちゃってるな
編集できるやつ直しておいてよ
つーかwikiのコメントを普通の掲示板がわりに使うなよ
>>737 半年くらい前にその件と激突で故意に負けて武名を減らしたりしてる行為について
運営に問い合わせたんだが、未だに運営の返事はない。
だからやってもいいんだなと判断してるが。
さっき、要塞制圧の対魏で
一騎打ちしてくれた衛将軍の人!
アイテムつけてなかったんですね;
私アイテムつけててゴメンなさぃ;
どうやって連絡取ったらいいのか
解んなくて、ここ見てたらいいなって
書き込みました〜!
無双空打ち、一緒にしてくれて
ありがとうございました!
演習みたいな楽しい攻防でした!
羨ましいなしゃぶれよ
やっぱ今は攻撃200以上は上げない人のほうが多い?
>>728 他のオンラインゲームでも似たようなメリットのためか、ソロギルド作りたがる人がいるようです。
あと、ギルドで思い出したが、前に所属していたギルドのマスターは前触れもなくギルドメンバー
全員捨てて他国に転生したのがいたな。(当時はギルド転生がなかった)
今はその捨てられたメンバーで改めてギルド組んでマイペースにやってます。
746 :
742さんへ:2010/01/19(火) 12:07:09 ID:cgqbV/bo
始めて書きこみます、スレ汚し失礼します
こちらこそ有難う御座いました
アイテムなしでもありでもOKです^^
弱い私に演習みたいにしてくれてありがとでした^^
又機会があったらよろしくお願いしますmm
では失礼します
さっき、野良闘技マクロの対呉で
わざと死んでくれた前将軍の人!
最初何がしたいのかわからず避けてました;
私、時間までに10キルできなくてゴメンなさぃ;
どうやって連絡取ったらいいのか
解んなくて、ここ見てたらいいなって
書き込みました〜!
最初、部屋に相手側から入られたときは嫌がらせかと思いましたが、
貴殿の自己犠牲の美しい態度に疑念も氷解しました
本当にありがとうございました!
打ち合わせ済みみたいなさわやかな闘技回しでした!
>>747 うーん、残念ながら全くおもしろくないw
乱戦でいつも破壊方針で火薬特攻するのに兵糧庫で復活することあるのは、死んだ瞬間青拠点が無いからだよね?
乱戦も復活はランダムだと思ってたが最近フレに、兵糧庫で復活するのは守備方針だけだよと教えられてどうも腑に落ちない点があってさ。
ガチムチ系燕扇(21440とか00450とか)で風してる人、極風玉と風鎮身石帯だったらどっちがいいかな
極風玉は飛びすぎるという批判もあるようだが
風鎮使っていけるなら風鎮がいい
厨アイテムの風鎮って勝ちが大前提の人間ならいいけど
使ったら元がとれないんじゃない?
極風でもとれないだろうけど
金稼ぐ目的で激突いってるわけじゃないんだから
別に元なんてとれなくていいんじゃね
俺tueeeeして勝てれば元とれたようなもんだ
21440使いだが 風玉or風鎮でいい。
敵を鈍足にするのが仕事だから極風玉はいらないー
なるほど
鈍足効果は極のほうが長いんじゃないの
極も極じゃないのも吹っ飛ばす距離も鈍足時間も変わらん
変わるのは属性倍率だけ
え
>>758 距離は変わるぞ
双鞭のC5を食らえばわかる
乱戦ってさみんなよく拠点行きますとか言ってるけど
拠点行くのって当たり前じゃね?
兵糧行くやつとか堅牢やるやつだけ報告すればいいと思うんだけど
まぁ俺はいつも拠点だから無言なんだけどね
当たり前かもしれないけど声掛け合うのはあっていいと思うよ
毎回同じメンバーなら別にいらんのだろうけどね
>>761 拠点行く=好き勝手にさせてもらうの合図だ
>>760 変わるな。
弧刀C6陣を風で当てるとあんまり吹き飛ばないからすぐ追撃できるけど、
極風にすると妙に間が空いてかえって面倒だったりする。
双鞭のC5は極だときもちいいぐらいに高く吹っ飛ぶよな
>>709 若い頃の黄忠はそれはもう呂布以上の豪傑だったとか・・・
>>734 牙壁はそんなもん
劉備で+-+-+の盾衛が鍛錬済みが4万強で売ってたぞ
長棍C2も風だと気絶後に一回しか入らんが極風だと2回入るね
風拠点で無属性の長棍C2を2回食らったんだが拠点属性は極玉相当なのか?
ω
これはな・・・ワシの誇りじゃ
長年使って無いせいで埃まみれだな!
>>767 宣伝乙っす。でも盾衛じゃあな。売れねーだろ。お疲れー
>>772 つうか俺が買ったやつなんだけどな
人気がないせいか牙壁自体鍛錬済みがほとんど出回ってない
牙壁衛はゴミだしな
砕棒覇、鉄矛覇、エンゲツ覇、弧刀衛も然り。wikiに騙されとる
>>774 牙壁はC1盾があればC6はなんでもいいと思うわ
C1突ならC6に盾ほしくなるけど
双戟陣最強刻印伝説
>>746 始めて書き込みますまで読んでフイタwww
風牙壁は防御タイプ
風燕扇はスピードタイプ
風双鞭は攻撃タイプ
燕扇>>双鞭>>牙壁って感じ
の3つだと牙壁相手ならカモれる武器多いと勝手に思ってる
>>780 特に双鞭と牙壁だとそんなに差はないと思うがな・・・
支援するだけなら牙壁のがC3な分早く打てるし足も変わらない
接近戦も盾で凌げる
攻撃タイプか防御タイプの違いぐらいの差だと思うぞ
牙壁は桜扇と幼女のJCがこえーんだよな
味方が抑えててくれないと仕事できねーから粘着されるとマジめんどくせぇ
>>782 牙壁にとって妖杖とぶっぱのコンビが一番怖い
これはガチ情報な!
PS3が2/18発売だが今のシナリオはその前に終了する
2/18から新シナリオで一番最初からだそうだ
お前らが一番興味あるマントは新グラに変更
旧も今の新もそのままで新新マントになる
今のシナリオは短いから思う存分楽しめよ
ガチ情報ってのはソースがはっきりしているものをいうんだろうよ
光栄の社員に聞いたからソースって言うものはない
まぁお前らが信じるも信じないくてもいい
ただ2/18から新シナリオだがな
はっきり言っておくが呂布が一番人気だ
ちなみに公式発表は2/4な
鯖はどうなる?
個人的には、燕扇>牙壁>双鞭かなぁ・・・
双鞭は威力あるけど、C5までに時間がかかりすぎて簡単に妨害やガードされてしまうのがきつい
風狙いというよりは、ダメージ狙いに近い感じ
それがマジならNPCの領土がなくなった時点で最終決戦か?
まぁそのままだらだらやるよりよっぽどマシだわな
もし新シナリオが反董卓連合に戻るとしたら、マントのグラフィックも旧グラに戻る可能性のほうが高い
だってKOEIは使い回せるとこは絶対使い回す、三国志や猛将伝時代からの伝統的なお家芸
さらに新しいグラのマント作るなんてわざわざ無駄に金かける必要がない
というわけで
>>784は旧マントの価値が暴落する前に高値で売り捌くための情報操作と推測した
> はっきり言っておくが呂布が一番人気だ
なんでわかるの?
毎回争奪のかわりに最終決戦でいいと思うんだ
新シナ始まって3ヶ月も経ってないのに終わるわけないじゃん
>>792 普通に考えたら1シナリオしか出ないんだから1番人気になるのは当然じゃないか?
そういう事を考えると各勢力でのメリットが欲しいところなんだよな
蜀なら俸給が他勢力に比べて多くなる、呉だと内政値の上がり幅が多くなるとか
そういう風にすれば前回みたいな呂布勢力に集中するのが少しは緩和されるかもw
蜀が俸給多くなるってのはイメージ的に変だな
実際は貧乏でもなかっただろうが、入蜀前のイメージのおかげで貧乏勢力イメージがある
てかマントとか勢力とかどうでもいいわ
肝心のコンテンツの話リークしろや
お前等、そんなに熱くなるな
マントは旧にはならないよ
よーく考えてみろPS3参入で新規を入れる為に古いグラなんて使わない
あと新機能も増えるらしい
鯖はPCとPS3で同じ鯖
正式発表の2/4を楽しみに待ってろ
>>796 んじゃ運がよくなっていい武器が出やすくなるとか
結局社員に聞いたとか言っといて具体的な情報はお前が勝手によーく考えたマントの話しかないのか
>>796 いや、例えばの話ねw
俸給が増加するんなら袁紹っぽいイメージだけどな
>>791 >>786は昔のシナリオ「飛将呂布」勢力:呂布・劉備・孫策・曹操(並び順は当時の最終順位)
では呂布が一番人気だったからまたそうなるんじゃないか、と言いたいのだと思う。
4つ勢力があった時は4つ目の勢力(呂布・袁紹など)にいつも人口集中していたからな。
あと新シナリオについては2月は2月でも、来年の2月とかかも。
今までのシナリオ以降時期からすると、今シナリオ終了は今年の夏ごろになりそう。
マントガチャが出るからおk
苦しいのかもしれないけど、ちゃんと広告宣伝に費用かけて欲しいお。
>>803 当たりはマント、レアは過去の限定服やガチャ専家具。
ハズレは軍資金や24hタイマー付きの消費アイテムや武器防具に属性を付けられる物ってとこか。
お値段一回100コイン。
やっちゃうかもしれんなぁw
てか、PS3参入だから今のシナリオも早々に終了とか
既存のPCユーザーないがしろにしてるようなもんだから、さすがにないだろw
>>805 普通に武器ガチャでよくね?
七星帯と同じ値段で武器一つなら激回さなくて済む分やる奴もいるだろうし
わざわざ次のレヴォとPS3の日をあわせたってのは
つまりそういうことじゃねーの
とりあえず既存プレーヤーが昇格試験終わらせた後に新規入れたかっただけ
つかさー
2月4日に突然シナリオ終了しますなんてゆうわけねーだろ
まぁ明日突然シナリオが終了したとこで別に問題はないんだがw
俺三国志知らないし
コウクリとかより前なのか後なのかもわかんね
え?いつも突然だった気がするけど
ゆう、とか使ってるあたりお察し
ゆうって誰だよ
>>784 悪あがきはやめろよなwww
おおかた仲買掲示板で旧青550万、黄色大350万とかお花畑値で何度もスレ立ててガンスルーされてるアフォが操作しに来たんだろうが
次シナリオ旧マント復活は確定してるっつーの
ついでに言うと今の新と選べるようになる
つうかどうして旧は復活しないって願望に至れるんだwww
500万、800万で募集しても売りが出なかった特賜淑姫冠とか頭華百合、紫翠麗玉甲とか全部復刻させてきたんだ
それが限定でもなんでもねー廃プレーしてりゃ誰でも取れる大マントを絶版にさせると思える脳がw
えんそー時代に2PCアビューズで大量に養殖した廃やRMTで買った奴のの既得権益を守る必要性もメリットも皆無なんだよwww
考えても見ろよ、骨董服何回同じデザインでステだけ変えて出してきたんだ
クレジットに未発表の服まだ腐るほどあるにも関わらずにだ
普通の脳がありゃ全マント一新と既にデザインが出来上がってる服を出すのどっちのが楽かくらいわかるだろうが
今更旧大買う奴もいねーだろうが
まあなんだ
諦めろ
マントならパンダマントで我慢するんだ!
見た目が旧グラで名前だけ違うのならそれでいいや。
>>784 >>814 お前ら自分が正しいと思ってる典型的な自己厨だなw
たまーーに社員と知り合いだけど○○の武器修正くるぞ!って何度か書き込み
あったとう例があったが全てガセだったしね
ただ長双刀全盛期にここに社員(バイト)が沸いたことは1回あった
前から聞きたかったんだが
何で旧マント復活が確定事項であるかのように語られてるんだ?
情弱の俺に教えてくれ
ついでに聞くが影山はいつ復刻されるんだ
マントで勢力の強弱が決まるのが悩みの種だったからいっその事
魏呉蜀マントもデザイン変えてバランス取ろうとしたんじゃなかったっけ?
一騎当千マントとかも復活しねーしソースがでるまでは何もわからんよ
鉄槍をピンポイントで下方予告してた書き込みがあってその次のアプデで大斧とか差し置いて丁度鉄槍のみ下方食らったから
あれは本当に関係者かなんかだったんだろうと思ったがな
旧マントが欲しい乞食が情報操作に必死なだけでソースもなにもない
ってか、星彩がまだ出現していないのに
最初のシナリオ戻るのは、流石にありえんだろうし。
ま、次のメンテあけに星彩登場って斜め上は流石に無いだろうし。
流石にそろそろ星彩か姜維来るだろ・・・
ってか早く合流させろよ!
未だに争奪一勝も出来ない可哀相な蜀に明るい話題くれよ!!
それは斜め上か?
なんでそんなに星彩に拘るの?
>>821 俺のレスに刺激された廃かRMTer乙
つうかヴぁか丸出しなんだがwww
今更旧マント買う奴いねーって言われて焦ってんだろ?www
次新新マント来るんだろ?w
なら大人しく後生大事にもっとけよ、もっと高値で売れるよ?www
一切出品しなくていいからもう2度と仲買掲示板に書くなよ?
ほかの募集が流れてうぜーんだよ
軍資金乞食がwwwww
無双板たまってないからあと1ヶ月まって
なんだかよくわからないがすごい自信だぜ
ああ、わくわくするようなレスの嵐だぜ
>>821、
>>826を見るとどっちがキチガイか一目瞭然
品のある文面にしないと正しいこと言っても
「所詮、キチガイの戯言・・・」にみられるんだよ
>>826君
>>830 おいおい、2chで品のあるレスとか()
昨日初めて星彩の声を聞いたんだけどさ、星彩の声優と、男キャラの「母さん………」とか言う声優って同じ?
どうでもいいから次はどんな究極が出るか妄想しようぜ
とりあえずマントなんてこの変化ある時期に売れるもんでもねーような・・
買った次の日に復刻!とかどんだけ軍資金使ってるんだよ!って話だし
普通みんな慎重になるだろ
とりあえずソース無しに草生やしまくって煽ってもただのバカにしか見えないな
>>831 めんどくさいので(ry
考えは一緒だったのに残念だよyMs5morG
>>833 究極中に倒した敵の数だけ軍資金が入る"収入"
軍資金物乞から思いついたんだ
無双ゲージが倍になる。
838 :
742:2010/01/19(火) 17:27:33 ID:iHrAi/RQ
746さんへ
わぁ…ここ見てたんですね!
いぇいぇ、こちらこそです;
武器もアイテムも私が有利だったので
勝敗は本当に気にしなぃで下さい:
全然弱くなんてなかったですから!
名前ちゃんと覚えてますので
お会いしましたらよろしくお願ぃします!
レスもらえて本当に嬉しかったです!
クソッ
早く名前を晒す仕事に戻るんだ
>>836 無双5エンパにあるな、それ
特殊技「強奪」:攻撃するたびに敵から金が得られる
分身+強奪+旋風回避で稼いでた
次の究極は「閉館」究極中は拠点に入れなくなります
「猛毒」与えたチャージ攻撃から一定時間ダメ
「入替」1番近い人と武器が入れ替わる
「守衛」無双ゲージ守護版
「腐食」近くの堅牢物が勝手に壊れる
「絆」激無双ダメ3倍
「削爪」敵PC仙丹強化少し剥がれる
「招雷」ランダムでどこかに雷が落ちまくる
「極天」天候ランダム
いくらでも思いつくな
思いついても誰も実装しようとは思わないような堅牢をためらい無く実装できるシゲさんマジパネーっす
新々マントのデザインとかどうでもいいから、
PS3参入前に究極と武器バランスの見直しだけしてくれ
ところで俺みたいに今までPCでやってるけど、
画質(笑)とかデカイTVでやりたいってだけでPS3版買う奴いる?
一応、既にPC版でプレイしている人はPS3版に引き継ぎ(同時並行?)できるシステムなんでしょう?
PCだったら裏でネットサーフィンや2ちゃん、wikiなんか見たりしながらノホホンとプレイ出来るけど、
TVは不便かなとも思えてきた。
ネットマーブルの垢はできないくさい
PS3版のPV見る限りでは「乱戦」で狭い兵糧内に10人以上の文字通り乱戦になっていてがすげぇ楽しく見えるよな。
あと斬馬刀とか投弧刃の真無双乱舞も見せている。
そう、初見さんや無双知っているけどonはやったことない人が求めているのは爽快感。
それに逆行する「堅牢」とかダメだろう。
しかも当初は堅牢の効果が二倍だったというから驚きだ
マジで堅牢採用した奴頭悪いよな
公式HPで堅牢の効果が正式に発表されたとき
誰もが「これはヤバイ」と思ったはず
単純計算で拠点落とすのににかかる時間が2倍になるんだぜ?
堅牢あるほうが勝つに決まってんじゃん
>>848 積刃剣は実装される前に移動が下げられたかわいそうな武器。
将剣は実装する前にスロ位置が上方修正された壊れ武器。
積刃剣の移動下がってて運営も堅牢がヤバイのを理解したんだと思ったんだけどな。
将剣も最初のスロ位置見て運営やっぱり堅牢は黒歴史にしたいんだなって思ってたら、
まさかのスロ位置修正だし、ホント絶望した。
堅牢は2倍だけど、粉砕は3倍、破竹は3倍だからきっと大丈夫^^b
こういう感じです
>>850 乱戦で多節鞭が壁役だと思いこんでたり
乱戦の動画で全員固まって対人してる動画上げちゃうような連中だしな
100%その考えだな
全員固まって対人しちゃってるほうが面白そうなのは確かだけどな
でも乱戦は予約制だし、それ以前に他勢力と交流できないからそんなこと無理っていう
>>849 まじで運営開発が実装前から堅牢がヤバイってことを理解しててユーザー目線で
開発してたなら決して堅牢は実装してなかっただろう。
ユーザー二の次で金のことばかり考えて堅牢実装したか、ろくに検証もせずに
「堅牢武器2種は乱戦で壁の役割になる」とか思ってたかのどっちかだな。
制圧なんてやめて対決やろうぜ
まぁ最近は対決のほうが人気であるが
>>851 まぁ、運営も開発もこのゲームをプレイしたことないんだろうな
そもそも破壊攻撃のスロ位置が前半=制圧で有利っていう認識すらないんじゃないの?
「スロ位置が前半ってことは上昇値ひくいしぃ〜よわくねえ?w」みたいな
制圧では将剣を野放しにし
対決では投弧刃を野放しにする
運営は現状を理解していないとしか思えない
まあでも24人同じところに集まって対人なんかしても、遠距離広範囲攻撃ばっかになるのは目に見えて明らかだな
奇蹟のワッショイカーニバル
閉 幕 だ
n: ___ n:
|| / __ \ .||
|| | |(゚) (゚)| | ||
f「| |^ト ヽ  ̄ ̄ ̄ / 「| |^|`|
|: :: ! ]  ̄□ ̄ | ! : ::]
ヽ ,イ / ̄ ̄ハ ̄ ̄\ ヽ イ
鉄鞭24人でオッスオッス!
>>833 「迷彩」マップから見えなくなる
「召還」GMが30秒ブッパしにくる。これないときは攻撃力1.2倍
「幻覚」味方にも攻撃があたる
「高山茶」肉まんがでまくる
召還でGM呼んで萎縮かけて幻覚かけて総攻撃するわけですね
鉄鞭といえば…
最近遂に鉄鞭買っちまったんよ鉄鞭
8千軍資金位で攻撃+のC1突
極雷装備したら仲間ピンチで神鎚仕込む暇無い時非常に便利だなコレ
開始直後も突で兵卒一撃だし
後兵糧攻めもヤバイね
閃光付けといたら2倍C3だけで兵糧落ちちゃったよ
12対12の大乱戦を実現するならせめて今より全員もっと硬くして
MMOみたいにダメージと自動回復のせめぎ合いみたいな仕様にしないとな、激突は普通でもいいけど
今の状態で1人が5〜6人に激無双撃たれたら一瞬にして圧死してしまうよ
今までの無双シリーズであった物を使えば開発費もいらないだろう。
「吸活」攻撃した敵の無双を吸収する
「分身」攻撃時に分身が出て攻撃
「飛甲」チャージ攻撃中にジャンプでキャンセル出来る
「破天」空中にいる敵に攻撃を当てるとダメージ増
「防柵」味方総大将の防御力増加
「斉射」味方全軍の矢・弩・投石の威力が上昇
「天啓」自身の体力を削り、玉璽効果を得る。効果が切れると一気に無双が0になる。
「秀吉」攻撃速度を上昇
「くのいち」ステルス迷彩になる
しげ「つぎのきゅうきょくのなまえは てんぶといいます」
変なプレイヤー
瀕死時止まる→ワープ
JC後すぐ防御する
石装備していないのに真無双最後の衝撃前の浮かしで浮かずその場に落ちる
オフ無双みたいな感じでオンライン協力プレイがしたい。
俺1人も友d
テレビ小さいから分割すると画面見にくくなるからさ。
PS3との合流で身分・義のリセットはあっても不思議じゃないと思うんだがどうよ?
新規と格差ありすぎて、一方的な殺戮ゲームに成りかねないと思うんだが・・・
871 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 19:35:51 ID:EGEPPT1R
>>833 「根性」受けるダメージが半減。属性にも有効
「気合」攻撃と防御が2倍
「破壊」拠点や兵糧の建築物の防御が半減
「加護」徐々に体力回復。大ダメージを受けても体力が1だけ残る(あんま意味ないか)
新規は新参で戦うから別に廃人とか関係ない
問題は新参に居座る奴らだろ
新参狩り用改造武器2本用意できたしPS3が楽しみだ
>>856 最初から強化MAXの状態でスタート出来る設定作って欲しいね
そうしたら制圧も少しは色々変わる気がするんだけどなぁ
>>870 義のリセットとかもう引退しろ古参共って言われてるようなもんだろw
877 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 20:19:35 ID:EGEPPT1R
思い付きレベルで考えた戦闘
「脱出」守備兵や見張りを倒しつつ全員で脱出ポイントへ向かう 無双3の二喬争奪戦みたいな感じか
「耐久」敵の猛攻にひたすら耐える。スムーズに敵が撃破できないと続々新手が押し寄せる
+敵の士気が上がり敵兵が強化される 味方が1人でもやられたら敗北
「乱闘」自分以外は全員敵。狭いマップで戦闘を行う。判定は撃破数−撤退数−(無双使用回数×0.5)
>>870 あほか、古参と新規があたるようになるだけじゃねぇか
つか、やったことないだろ
レベル上げたら俺Teeeeeできるゲームじゃないの
879 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 20:27:58 ID:H/s2UYxY
何?
このクソゲー
ソフト買う前に試してよかった
日曜から始めたけど、同じ階級でも強さが違いすぎる
おかしくない?
まあ、買う前でよかった
じゃな
義や身分をリセットしたらまずいだろ
本物の新規と義100000稼ぐだけの経験を積んだ奴が
同じ新参格で戦ったらそれこそ虐殺になるわ
古参乙
>>879 アクソンなら新規狩りいないゲームのほうがおかしいだろks
でもこのゲームはうんkゲー
884 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 20:51:56 ID:EGEPPT1R
>>883 すげえ、面白そうなゲームだなあ
少しは運営もこのゲームを見習ってほしい・・・・・ってあれ?^^;
新参では 改造武器使用不可 +5以上の服飾装備不可 マント装備不可 極玉などのアイテム使用不可にすればいいさ
つまりマップが兵糧庫一カ所だけの狭いマップの乱戦を作ればいいんだよ!
>>886 闘技を改良した方が早そうだよな
というか、闘技は演習項目に追加してくれよ、まじで
888 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 21:06:59 ID:fVCFviiM
精鋭対決過疎りすぎでしょorz
>>888 精鋭は制圧対決共にもう諦めたわ
ぶっちゃけハンデ我慢してでも無双格ハンデありで部屋立てないと人が集まらない…
精鋭は部屋に空きがあって相手も2人位入ってる時にしかやらないわ
まずはオートランを実装して、移動中にチャットできるようにするべき。
無双3の4コマにあったネタだが、一本道の戦場作ればいいと思うよ
壁壁壁壁壁壁壁
壁本陣 本陣壁
壁壁壁壁壁壁壁
まあ演習でもなきゃ、どうせ遠距離攻撃の巣窟だろうけどな
厨武器と呼ばれるの使いはじめたけど世界が変わりました
対決は味方がブッパにカモられて5撤退とかして萎えたりするけど
無双格のほうがまだ対決を楽しめるから無双格のほうがいい
そんな無双格も最近では厨構成が目立つのであった
Lv1. nswで俺TEEEEEして寝る
Lv2. 普通の武器でプレイヤースキルの向上に励むようになる
Lv3. マゾ武器を使いボロ雑巾のように扱われる
Lv4. 「ソウスイノナカニ真ヲミタリ・・・」という幻聴が聞こえるようになる
Lv5. 他の武器に殴られ続ける事が次第に快感に変わってくる
LvMAX. もはやどの武器を使っても太刀打ちできるものはいないレベルになり真の三国無双となる
今の厨武器って下方修正かかっても十分強武器でいられそうな気がするんだよなぁ
今の甲刀並に多大な下方修正入った仕様を想像してもそれなりに使えてそうな気がする
LvMAXだけあてはまったわ
>>896 投弧刃は攻撃倍率下げられて真無双の最後の移動をなくしても移動速度と援護能力は残るしな
大斧は丈夫に修正きても元々体力高いし属性との相性もいい
将剣は移動速度・スロットだけでも脅威
この辺は修正きてもそれほどきつくならなそうだな
>>898 トウコは真無双のダッシュを何とかする
大斧は丈夫を残存体力2倍に変更してJCの着地硬直増やす
将剣は堅牢を何とかしてJC着地の空中判定を無くす
でまとまったはずだ
ところで将剣の倍率高いって話出てたから倍率表調べたら他と変わらねえじゃねーか
>>899 まとまったってそれどこの話だよw
まあそれはさておき修正案は同意
将剣に関してはC3をオフ同様に気絶に、も追加してくれ
丈夫は修正されてるからされない
されたらおかしい
甲刀は修正されてるからされないって言ってるようなもんだな
丈夫って修正されたっけ
空中で発動できるようになった時についでに上方修正されただけの気がする
他で何か修正あったらごめん
呂布辺りで始めたからその前はわからないんだ
HPフル回復だけでも厄介なのに
2倍とかやばいよな
あのゲージみるだけでやる気なくす
905 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 22:46:44 ID:EGEPPT1R
「丈夫」を受けるダメージ半減(属性にも有効)に変更すればいいと思う
現在の体力2倍でいいと思うんだが
なんでわざわざ全回復させるのかねぇ
現体力の2倍(但し元の体力が上限)
上限は元体力じゃなくてもいいだろ
問題なのは体力赤からのコンテニューなんだから
続桃園の誓いっていつの間に無くなったん?
911 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 23:39:19 ID:EGEPPT1R
>>906 背水みたいなのに不屈っぽい効果
を加えてみたけどやっぱダメか
修正修正うるさいよww
丈夫を下方しなくていいから究極は一律空中で発動不可にしてくれ
これだけで丈夫武器の生存率はかなり下がる
>>914 distance50でping19
晒し主 distance350でping20〜24
どうなん?
>>899 将剣の覇の倍率下げ、範囲を甲刀覇並みに、体力を145に
つか攻防スロが早い時点でほかと同程度じゃ強いっつーの完成が速いんだから
ほかより圧倒的に弱くねーとな
>>903 丈夫は過去は体力ゲージ2倍+体力全回復だった
でも地上でしか究極・ランスロが発動できなかったから、ワッショイされたら空中で死ぬだけ
地上無双以外に対しては空気みたいな扱いだった
ランスロ・究極が空中発動可能になるのとほぼ同時期に、体力の回復量が量が調整されて今に至る
>>918 完成がいくら早かろうと、完成後の性能がとことんダメなら使う奴なんていねーよ
極端な修正だとまた反感買うだけ、堅牢さえ何とかなれば全体的な性能はいい武器だと思うぞ
>>920 フレはping40ぐらいならネトゲでは普通って言ってたんだけど、参考にしかならんって言ってた。
自分は大阪からping15だったんだけど。
いや、だから何の話だって聞いてるわけで…
俺は測定するサイトによって速度があまりにも違いすぎて困惑してるんだが
nproが通信の邪魔してるって事はないのか
って思うこともアル
最近思ったんだけど、みんなこのゲームってやってて「楽しい」?
雑兵の攻撃とか弓食らう度にイライラしたり
雑魚にやたら押されるようになるという意味不明な告知無しの仕様変更にイライラしたり
ラガー相手にしてイライラしたり
武器のむちゃくちゃなバランスにイライラしたり
よく考えたらこのゲームやっててストレスしか貯まってないような気がしてきた
「楽しい」からやってるんじゃなくて、惰性というかやらされてる感じが・・・
だから、究極使ったら連撃2に戻るだけで大分違うとあれほど・・・
破竹にしろ鳳凰にしろ丈夫にしろ堅牢にしろ、効果が高い究極を気軽に連打できすぎ
つカルシウム
>>916のURLみて思った事
賊討伐ってオートマッチングじゃないですよね?完璧にウソいってますよね
炎でコンボしやすいとかはもう語られてますね
もうだめだこのゲーム…
自動勧誘()実装で勧誘希望も出せなくなったし、どんどん悪くなってる
PS3で大コケしてほしい、そして全面改装してほしい
そう
このゲームは
「楽しくない」
なんで対戦がウリなのに不正し放題だからストレスマッハ
残った奴らはよくやるよな
雑魚の攻撃に関しては別にイライラしない
相手プレイヤーの戦い方にはイライラする
2年前のインタビューで、藤重神が当初の予定として10万ユーザーくらいはしっかり取りたいとか言っていたなぁ。
編: オンラインFPSなどと違って、「無双」の武器は、射程も違えば攻撃スピードも違うし、ダメージも違うと、チューニングが凄く大変ですよね。
藤重氏: それはもう毎日夜な夜なテストです(笑)。そこは苦労してでもやらなくてはいけないと思っています。私達が「無双の爽快感をオンラインで」、と言っている以上は、そこで手を抜くのはダメだと思っています。
なので、お客様からのご意見を頂きながら、私達のほうでも実際に確認しながら調整していくというスタンスです。
これ2年前の話なw
むかつくなこれw
毎日夜な夜なテストして2倍の堅牢やら将剣やら実装してきました。キリッ!
なので修正なんて必要ありません!
936 :
名も無き冒険者:2010/01/20(水) 01:01:27 ID:Lrjlsg2O
将剣覇もヌンチャク覇も甲刀と同じ範囲になるといいよ。
もしくは甲刀と覇を交換で。
同期維持できないならラグ不利にしてほしいです逆とか意味不明
闘技とか思いっきり使われてないものを早く見直してほしいです
チェックポイントのような拠点にかき集めるだけの雑魚兵とか最早なんなのかわからないです
武器バランス変でしかも防御一回強化したら耐久力約2倍とか極端すぎ武器おかしい
無双武将ってなんなの、撫でられたらしぬしぶっぱと一部特殊攻撃しか戦略ないし
SA外してよろけ時間半分にすればいいじゃないですか、ちゃんと戦わせてくださいおねがいします
>>936 甲刀と将剣は防御上昇値なんかが交換できると思うんだ
スロ位置的な意味で
…移動力変わらんのに上昇値差がありすぎだよな
やっぱ重男のコメはカリスマ性があるな
>>933 >お客様からのご意見を頂きながら、私達のほうでも実際に確認しながら調整していくというスタンス
テストプレイをしてから実装するんじゃなくて
プレイヤーから苦情が出てからテストしてるんだろうな
厨武器への対応が遅いのは
「確かに厨バランスだな、でもこの構成(&状況)じゃなきゃ厨ではない」
みたいなこと考えてるからだろきっと
>>937 あとAIも向上させないとハメられる恐れがある(無双武将)
もうバランスうんぬんはあきらめた
それよりPS3からガキが大量投入されるのを俺は恐れてる
藤重神より越後谷の発言のほうがひどい。いつも嘘しか言ってない
>>940 夜な夜などころかフルタイムでテストしてるよ、俺らがな
夏圏の謎の上方修正を忘れたか?朝鮮海の肥だって忘れてないか?
日本の鯖はテスト鯖だって前々からわかってたことだろ
PS3版もあと一ヶ月切った事だしそろそろテンプレに簡易FAQでも入れてみてはどうだろうか
つっても初心者向けならwikiでいいだろうし、PS3版の内容もわかってるのは軍資金ぐらいじゃなかろうか
コンシューマだから課金の必要性と、オフ無双との違いとかそこら辺が気になるのかな
発売まで間もないのに情報がSSとかムービーだけという・・・
むしろ俺が気になるのはPCでもSD/HD画質が選べるようになるかどうかだ
トンファー大杉
dファーは殴り性能いいからねぇ
初心者でも上級者でも安定する良い武器だから使い手も多いだろうねぇ
台湾無双が新シナリオ(荊州鳴動)に変わったからひさびさに向こうにインしたんだけど、過疎ってるんだろうか
自分が早朝とか正午ごろとかの時間帯に行ったせいかも知れんが、大型アプデ直後でこれは少なすぎるとおもた
ユーザーが国産(台湾)の別ゲーに移った可能性もあるが、大丈夫なのかね
とまれ日本はPS3でユーザーが増えるんだろうけど、PC組のモチベ維持に新しい要素がほしいな
台湾では新シナは同身分移行でマントをとれないが、日本はサービスで新シナ時にマントがとれる
しかしこれさえも作業感が強くてかったるいんだよな
なんかガラリと環境が変わって心機一転、新鮮な気持ちでやれないかなあ
まぁ唯一見た目を飾る事の出来る服飾すら使いまわし、既存の服飾(頭・胴)とセットであるだろう手足すら実装しようとしないんだし
これでモチベ保てってのがどだい無理な話だw
>>955 ぐぐったらこんなん出た
http://twitter.com/TeddyK Name 北川徹
Location Kanagawa ----- Tokyo
Bio とあるネットゲーム会社の代表をしていましたがそれも今は過去の話。
色々な意味でのキズも徐々に癒しながら、無責任につぶやき中。
趣味はドライブと酒と温泉とラーメン。
>とあるネットゲーム会社の代表をしていましたがそれも今は過去の話。
>色々な意味でのキズ
おいおい…
何があったんだ?
他にやりたいことが見つからないから渋々無双やってる
旧社長が心の傷を負ってるってのに藤重ときたら・・・
>>926 その案は頭悪すぎる
仙筆を取りすぎてとりあえず究極発動するって状況になった時に
ゴミ究極と良究極との格差が顕著に出てしまう
全武器一律の修正は駄目だと何度言えb(ry
>>949 俺だったらトンファー使うなら桜扇使うけどな
タイマン性能だって桜の方が良いし、極石殺し性能だってわずかだがあるし、着火支援なんかも出来ちまうからな
だが桜は男キャラには似合わないからな
俺みたいなロリコンが使う分にはむしろ腰クネクネさせてて良いんだけどな
クネクネきもい
>>963 体のライン出る服で桜装備で立ち止まってみろ
女キャラでな
まじでおさわりしたくなるぞ
ガチムチ男キャラの俺に隙はなかった
男はトンファー
女は桜扇
でもトンファーvs桜扇なら
JCカウンター狙いの桜扇の方が有利だな
>>966 だな
つかタイマンで桜扇より有利な武器ってあんまねーだろ
トンファーもかなりのタイマン有利武器だけど、桜扇の前では見劣りするな
トンファー強すぎって騒ぐ奴たまに湧くけど
普通に考えて桜扇のほうが強いからなあ
>>968 だな
だがトンファーの多さは異常
まあ男女どっちが使ってもカッコイイしな
性能も桜扇と比べたら結構劣化だが、決して悪く無いからな
カッコヨサ◎ツヨサ○ってとこだろ
∧_∧ トンファーキ〜ック!
_( ´Д`)
/ ) ドゴォォォ _ /
∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
| | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
| | | | `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪ / / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
トンファー置きっぱなし式ブレーンバスター!!
\\\\ \\ ヾ
__,,-‐‐'' -- 、_ ,, -‐‐ 、 ヾ/^\_
._,,-‐''´ . `ヽ、_/ ヽ \/ ,,_ \
,r'´ __ /⌒ヽ \/ / __ ̄
| iー--‐‐''i ̄l `ヽ、 / ,,!ー-\ ,,/  ̄ .__,,\
.| 〉 ! | ヾ/ ノ| ヽ、,,_ ノー'' ̄  ̄
| | .! .| ( '' .ヽ ヽ
.ノ _,〉 . ノ 〉 ( 、Ц ,\ `ヽ、
(/ / `-' ∨ ̄∨/ /( 、Ц, )`ー‐ --r''リ
⊂ニ○ニニニニニ⊃ < 〈 ヽ、∨ ̄∨` ー‐ -- '´ >
|/ヽmz! ∧ ∧ ∧/ ∨ \ |
トンファーは振りの速さと範囲の広さでダントツだよ
正面から打ち合って桜で勝てるかね
殴りかかって来た所をJC
まぁEVOしかやらん奴にはそれでいいだろうけどよ
EVO以外の攻撃でも必ずN攻撃を繰り出さないといけない
N1すら桜扇の狙い目
桜は待ちガイルしとけばたいてい勝つる。
つか桜扇のJCの方向転換性能下げる修正しても良さそうなもんだよな
今よりもっと早めに方向転換効かなくなる様にするとかな
さすがにまったく方向転換無しはきつそうだからその程度でどうだ
桜扇って混戦苦手
その時支援で役に立つJCの方向転換性能下げられたらしんどいわ
風C4でぶちまけるって手もあるけど体力低いから真無双で即死
>>977 それもそうだな、修正必要ねーわ
タイマンでだけウザいってだけで、対決制圧どっちの観点から見ても総合力はすげー高いってわけじゃ無いしな
桜扇に限ったことじゃないけど
JC後の硬直は増やすべきだと思うけどな
越後谷「お前らが対決兵糧篭りしたり、毎回特定勢力に人口集中して争奪ツマンネにしたりするつまらないプレイばかりするから俺の発言後に打開策考えなくちゃいけないのが面倒なんだよ!」
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/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ 藤重「こまけぇこたぁいいんだよ!!」
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
つかぶっちゃけ今のままで何も修正なくても良いけどな
厨武器強武器普通武器微妙武器不遇武器があるのはどのネトゲでも同じだろうしな
スカイプや連射ツールと同じだろ、文句あるなら使えば?ってことなんだろ
俺はスカイプや連射ツールは否定派だが、そう言われたら言い返す言葉ねーし
規約違反ってなら俺も言い返す言葉あるが、違反かどうか微妙なんだろ?
ましてや厨武器とか、規約違反でもなんでもねーしな
oi
おい
誰か老酒の使いどころを教えてくれ
桜扇って確かに武器性能は強いんだろうけど
使う奴らが軒並み残念ばっかりなのかJCのタイミングが見え見えで
N1フェイントであいつらすぐJCするから着地後すげー狙いやすいんだよな
で、適当に減らして体力赤になったら真無双ラスト後丸出しのお尻を美味しくいただける
マジで老酒とか高山茶みたいな使えねアイテムは、街アイテムとして
併用できるようにならないかな
老酒・・・副将の挙動、セリフが変わる、高山茶・・・多少意欲回復、とか
家具として家に置けてもおk
>>979 トウコ大斧将剣だけ修正すれば良いと思うぞ
老酒つければ副将スキルの発動を早くできるよ
激無双も使えるし、武器と初期配置によっては速攻1killとれる
>>988 実際ここで現状維持より派の俺が無難に
「投弧刃は真無双ダッシュのグルグル飛んでる武器を無くして、更に移動距離減少と、JC気円斬は1個だけに」
「大斧はJCの硬直増加と、覇の範囲減少と、丈夫は残体力が2倍になるだけに変更」
「将剣は覇の範囲減少(長双刀覇と同レベルに狩り残す様に)と、移動5減少と、C1陣の発動遅く」
これだけ修正して、後は様子見で良いだろって言ったところで
「あれも修正してくれ」「これも修正してくれ」「それら3つの武器の修正もそんなもんじゃ足りない」
とか我侭言い放題な感じになるんだよな
要望受ける側の運営開発も、これじゃさじ加減が解らんだろうて
なんつーか、ここに冷静じゃなくなってる奴が居る以上、何時まで経ってもまともな加減の修正案なんて出ないと思うぞ
戦盤と老酒持って戦盤副将連れていくと
老酒をかけて真無双すればどかん
トウコ真ぶっぱが死亡したら別の鬱陶しい武器に流れるだけだと思うけどね
まぁだからと言って修正の必要はないって話ではないんだけど
修正したらしたで流れ先の鬱陶しい武器の修正を求めるわけでしょう?
個人的には体力赤で無双が勝手に溜まるってのがどうかと思うんだけどねぇ
トウコ真ぶっぱの話は往々にして赤維持ぶっぱがうざいって話に繋がるから
この赤で無双が勝手に溜まるってのが根本的な問題なんじゃないか?
ここが修正されるだけで随分と変わると思うんだけどねぇ
俺はまだ二ヶ月程度しかやってないからこの程度の認識しかないけど、ぜひとも歴戦の方々の意見を聞きたいね
>>993 ほらな、そう言うめっちゃオオゴトな修正案出す奴出てくるだろ
ゲーム自体の仕様を修正しろとか、我侭すぎだろ
いやいや、大事だというなら何が大事なのか説明してくれよ
赤で勝手に無双が溜まるのを無くすってのは相当やばい事なの??
俺がこのゲームやっててそこまで大事には感じないんだけど・・・
あるとしたら一部特務がめんどくせーことになるかな、ってとこか
もういっそ既存の物は今後一切修正無しでいいよ
これから実装する武器は、実装後1ヶ月、3ヶ月、半年後に修正される恐れがあります ってだけで良いよもう
まじで自己中な修正案出す奴多すぎ、ただの自分の要望じゃねーかよ
今の三大厨武器が修正されたら次はヌン、トン、アニキが修正言われそうだ
>>995 ぶっぱ武器全般からしたら大事なことじゃね?
つかリンチされててあとちょっとで無双貯まるから、それ使って逃げれるかどうか、無双たまるの間に合ってくれ!って状態もかなり影響受けるだろ
瀕死で足速い奴から逃げてる奴なんか、ずっと絶望的
お前に影響ないからって、ゲームの仕様簡単に変えさそうとすんなっつの
お前に影響なかったら高楼の堅さ1割り増しにしていいのか?違うだろ?
どっかで影響受ける奴が出るし、そいつらは俺の嫌いなぶっぱ野郎に違いないから関係ありませんってんじゃ駄目だろ
冷静じゃないってそういうことだ
おおそういえば明日は盤刀じゃないかあああああ
1000なら盤刀は極鎮キラー
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