定期更新型ゲーム総合雑談スレ12

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名も無き冒険者
定期更新型ゲームのポータルスレです
専用スレがあるゲームの話題はあんまり長引かないようにしてください
新ゲーム、リセット、新規登録開始、休止、終了等、報告に来てくれるとありがたいです
スレ無しで十分盛り上がってたら専用スレ立てると良いです
語りたいネタがあれば随時呼びかけてみましょう
作り方スレでやっていたような話題もこちらでどうぞ
サイトリストは>>2-10あたりに
次スレは>>980前後で適当に

○前スレ
定期更新型ゲーム総合雑談スレ11
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1234801428/
2名も無き冒険者:2009/09/25(金) 03:45:21 ID:Wr2w9IH+
○過去スレ
マイナー定期更新型ネトゲについて話そう!
http://game3.2ch.net/netgame/kako/1029/10294/1029486429.html
定期更新型ゲーム総合雑談スレ(dat落ち
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1050532162/
定期更新型ゲーム総合雑談スレ2(dat落ち
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1073603110/
定期更新型ゲーム総合雑談スレ3(dat落ち
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1096885261/
定期更新型ゲーム総合雑談スレ4(dat落ち
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1122297880/
定期更新型ゲーム総合雑談スレ5(dat落ち
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1132091150/
定期更新型ゲーム総合雑談スレ6(dat落ち
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1143770617/
定期更新型ゲーム総合雑談スレ7(dat落ち
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1155640469/
定期更新型ゲーム総合雑談スレ8
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1177337407/
定期更新型ゲーム総合雑談スレ9
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1199273120/
定期更新型ゲーム総合雑談スレ10
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1211804760/
3名も無き冒険者:2009/09/25(金) 03:45:44 ID:Wr2w9IH+
4名も無き冒険者:2009/09/25(金) 03:46:03 ID:Wr2w9IH+
5名も無き冒険者:2009/09/25(金) 03:46:43 ID:Wr2w9IH+
6名も無き冒険者:2009/09/25(金) 03:47:18 ID:Wr2w9IH+
○休止、更新停止
叢雲(ムラクモ) ttp://himo.mine.nu/
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1163293653/
葛ノ葉学園 討魔録 ttp://www1b.sakura.ne.jp/~break/Toumaden/
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1130060272/  (dat落ち
Cross Breed ttp://neverending-night.hp.infoseek.co.jp/index.htm
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1149775499/  (dat落ち
Angel Summoner(AS) ttp://angelsummoner.ddo.jp/~as/
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1061779457/
WiLL ttp://crystal.s21.xrea.com/j/
Ghost Busters(GB) ttp://game3.openspc2.org/~nadir/cgi-bin/gb/
す〜ぱ〜やさいたいせん あじ ttp://mumin-.hp.infoseek.co.jp/svw/
EDEN`s Shift(ES) ttp://ragnarek.sakura.ne.jp/
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1222885972/  (dat落ち
精霊伝説 ttp://loe.bitegg.jp/
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1227406248/
百合鏡 ttp://csyuki.sakura.ne.jp/cgi-bin/prism/
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1226503253/

(以下サイト消滅)
バトルインターフェイス(BI)
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1146884379/  (dat落ち
青赤 ttp://www5.ocn.ne.jp/~yosifuru/y_index.htm
Shaman Saga(しゃまさが) ttp://siki2z.org/SS/
マテリアルウォーズ2(マテヲ2) ttp://houkichi.jspeed.jp/material/
Dungeon Dive ttp://ddive.jp/dungeon/
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1141054444/  (dat落ち
エレメンタルスフィア(EmS) ttp://www.em-sphere.net/
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1200047497/
DRAGON WARCRY(DWC) ttp://dragon.warcry.biz/
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1216186966/  (dat落ち
7名も無き冒険者:2009/09/25(金) 03:48:47 ID:Wr2w9IH+
テンプレは以上
抜け落ちあったら教えてください
8名も無き冒険者:2009/09/25(金) 03:54:19 ID:Wr2w9IH+
9名も無き冒険者:2009/09/25(金) 18:19:07 ID:2OSoUOoV
偽島精霊復活まであとちょっと。
やっぱこの2つがあると活気づくよな。
10名も無き冒険者:2009/09/25(金) 19:13:06 ID:a2UrHqqw
ちゃぶ台はこっち
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1241152422/

偽島は11月〜12月か
早いのか遅いのかわからんな
11名も無き冒険者:2009/09/26(土) 05:16:38 ID:iFu/qxX+
>>9
安定性最高と多彩さ最高な2人だから楽しみだな。
12名も無き冒険者:2009/09/26(土) 12:05:50 ID:09KYx6TD
精霊を偽島なんかと一緒にしてほしくないんだが
13名も無き冒険者:2009/09/26(土) 12:27:17 ID:/IsXCgkt
釣れますか?
14名も無き冒険者:2009/09/26(土) 12:55:22 ID:bcwF73vc
>>12
最高wなんだから別にいいじゃないか
15名も無き冒険者:2009/09/26(土) 13:25:36 ID:/WbZP2ID
どうせ何がどうなったって先細りなんだからケンカすんなよ
16名も無き冒険者:2009/09/26(土) 13:53:50 ID:baAituam
定期ゲーの双璧はDKと栗鼠ゲ
精霊みたいな不人気ゲーと同列に語るな
17名も無き冒険者:2009/09/26(土) 15:14:31 ID:T8PViQRg
さすがにDKは釣りですよね
18名も無き冒険者:2009/09/26(土) 15:26:35 ID:JdCuSenk
全て釣りだから
触んな
19名も無き冒険者:2009/09/26(土) 18:54:53 ID:W1oXuDXF
お前ら定期更新作るとしたら探索、戦闘、コミュニケーション以外にどんな要素作る?
20名も無き冒険者:2009/09/26(土) 18:59:12 ID:4jJr+4bS
商売
21名も無き冒険者:2009/09/26(土) 20:01:44 ID:JdCuSenk
闘技場
22名も無き冒険者:2009/09/26(土) 20:21:05 ID:ra9x3AsF
生成、開錠
23名も無き冒険者:2009/09/26(土) 20:24:02 ID:baAituam
時間SF、都市開発
24名も無き冒険者:2009/09/26(土) 20:50:20 ID:xamQ+8sR
多分あまり発掘されてない(知ってる限り傭兵部隊2くらい)
のも含めて交易。
25名も無き冒険者:2009/09/26(土) 20:50:24 ID:6KGNk71Q
技の合成、キャラ同士の技連携、トラップスキル
26名も無き冒険者:2009/09/26(土) 22:02:11 ID:4FTluOaP
大航海時代好きとしては交易がそそられるな
あとはGrBみたいな技の合成はいいねー
27名も無き冒険者:2009/09/27(日) 14:46:14 ID:WqQ3H5HP
エロス
28名も無き冒険者:2009/09/27(日) 16:34:48 ID:hqWEWv/Y
PC合体とランダム進化
PCアイテム化
PC特殊技能のPL定義(言語開放)
29名も無き冒険者:2009/09/27(日) 17:32:50 ID:uZRIQhhX
>>28
それぞれにスタンドの配布かw
30名も無き冒険者:2009/09/27(日) 18:15:25 ID:ViFhB23x
ギルド、結婚、家、育成
31名も無き冒険者:2009/09/27(日) 21:25:42 ID:uZRIQhhX
出産、入学、卒業、就職
32名も無き冒険者:2009/09/27(日) 21:29:49 ID:x3wJwhB9
子育てクイズか
33名も無き冒険者:2009/09/27(日) 21:47:26 ID:4VPU+5f6
結婚システムのある定期更新なんてあるの?
34名も無き冒険者:2009/09/27(日) 21:52:55 ID:SEYImnnO
Gbに式場があって、そこでそういうイベントならできたっけ
35名も無き冒険者:2009/09/27(日) 23:39:41 ID:ViFhB23x
エンドレスサーガは確かあったかな<結婚
36名も無き冒険者:2009/09/28(月) 00:38:21 ID:5Oit2YLL
問題は、生まれた子供がサブキャラなのか2人目のPCなのか
世代交代つかPCに寿命がある定期更新て有るの?
37名も無き冒険者:2009/09/28(月) 00:43:12 ID:zmravRES
ゴールデンロア?
38名も無き冒険者:2009/09/28(月) 01:05:34 ID:upvJeLXJ
結婚から出産に飛んだな
とりあえず、どちらのキャラになるかが問題じゃないか?
39名も無き冒険者:2009/09/28(月) 02:31:44 ID:bQCo6QH7
ベルアイルみたいだな
40名も無き冒険者:2009/09/28(月) 12:13:57 ID:2y5KXZO3
多忙で消えて復帰しようと思ったら無断で自分と相手の子供キャラ作られてた事はあったわ…
その辺のルールがきっちりしてたら生活ゲームやりたい。
41名も無き冒険者:2009/09/28(月) 12:23:39 ID:mkWE3qzf
そこらはモラルだろ。消え方にもよるが酷い消え方してたら似たようなもん
ルールで縛ることなんてできんだろうが、参加者でモラルを保つことは出来るはず
42名も無き冒険者:2009/09/28(月) 12:31:26 ID:hWhHilg2
ゲーム中には一切子供キャラを出してないんだが、心当たりが有ってドキッとした
やはり子供キャラは両者の同意が無きゃ駄目だよな.。。。

でもあの頃の話をしたくても、どこにも姿が見えないんだむー。。。∈(´・ω・)∋
43名も無き冒険者:2009/09/28(月) 12:43:16 ID:Mo8bgM02
参加者同士で子供キャラ作ることなんてあるのかw
お互いプレイヤーが男同士だったら・・・ごくり
44名も無き冒険者:2009/09/28(月) 12:53:13 ID:qWtfWUqQ
お前のお腹の中にいる俺達の子…いや…なんでもない
45名も無き冒険者:2009/09/28(月) 17:48:32 ID:2y5KXZO3
一応宣言して撤退したよ
ただ子供作られてるを見てどん引きして結局その人とは連絡取らなかった
自分は子供まで行くのは嫌だったけど相手は作るのは当然!いつにする!?みたいな感じだったからこういう形になったのかも
>42
お前さんももしはっきりOK貰ってないまま子供アリにしてるんだったら悪い事は言わないから
今からでも撤回するのをオススメする
たかがネトゲキャラかもしれないがあの時の嫌悪感と不快感は筆舌に尽くしがたい。

んじゃ名無しに戻る
46名も無き冒険者:2009/09/28(月) 18:01:40 ID:Mo8bgM02
エロイラストでもプレゼントすればいいんじゃないかな
16pエロ同人誌でも描いて渡せばなおよし
47名も無き冒険者:2009/09/28(月) 18:04:22 ID:LGu4lmhd
 | 三_二 / ト⊥-((`⌒)、_i  | |
 〉―_,. -‐='\ '‐<'´\/´、ヲ _/、 |
 |,.ノ_, '´,.-ニ三-_\ヽ 川 〉レ'>/ ノ 
〈´//´| `'t-t_ゥ=、i |:: :::,.-‐'''ノヘ|
. r´`ヽ /   `"""`j/ | |くゞ'フ/i/    かまわん、続けろ。
. |〈:ヽ, Y      ::::: ,. ┴:〉:  |/  
. \ヾ( l        ヾ::::ノ  |、
 j .>,、l      _,-ニ-ニ、,  |))
 ! >ニ<:|      、;;;;;;;;;;;;;,. /|       ___,. -、
 |  |  !、           .| |       ( ヽ-ゝ _i,.>-t--、
ヽ|  |  ヽ\    _,..:::::::. / .|       `''''フく _,. -ゝ┴-r-、
..|.|  |    :::::ヽ<::::::::::::::::>゛ |_   _,.-''"´ / ̄,./´ ゝ_'ヲ
..| |  |    _;;;;;;;_ ̄ ̄   |   ̄ ̄ / _,. く  / ゝ_/ ̄|
:.ヽ‐'''!-‐''"´::::::::::::::::: ̄ ̄`~''‐-、_    / にニ'/,.、-t‐┴―'''''ヽ
  \_:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ /  /  .(_ヽ-'__,.⊥--t-⊥,,_
\    ̄\―-- 、 _::::::::::::::::::::__::/  /  /   ̄   )  ノ__'-ノ
  \    \::::::::::::::`''‐--‐''´::::::::::/  / / / ̄ rt‐ラ' ̄ ̄ヽヽ
ヽ  ヽ\   \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::/      /   ゝニ--‐、‐   |
 l   ヽヽ   \:::::::::::::::::::::::::::::::/           /‐<_  ヽ  |ヽ
48名も無き冒険者:2009/09/28(月) 18:44:41 ID:8EgOc7VK
他人のキャラと勝手に子作りして、それを描写したエロ同人誌とエロイラストを送りつけるって事?
49名も無き冒険者:2009/09/28(月) 19:15:07 ID:LGu4lmhd
そう言うことだと思うけど、明らかにネタなんだからマジレスはすんなよ?w
50名も無き冒険者:2009/09/28(月) 19:37:51 ID:8EgOc7VK
    ∩  ∩
    | | | |
    | |__| |
   / / ヽ \
  /  (゚) (゚)  | そう言うことだと思うけど、明らかにネタなんだからマジレスはすんなよ?w
  |  _○_  .|
  \__ヾ . .:::/__ノ 
     しw/ノ 

    ∩_∩  
   / \ /\   ネタにマジレスすんなとか言うな!
  |  (゚)=(゚) |  ネタでも言っていい事と悪い事があるだろ!
  |  ●_●  |  それで本当に困る人がいたらどうするんだ!??
 /        ヽ そういう事する奴は絶対に許せない!絶対にするなよ!
 | 〃 ------ ヾ | マジレスすんなとか言う奴も同類、周りの人間の気持ちも考えろ!!
 \__二__ノ
51名も無き冒険者:2009/09/28(月) 20:11:37 ID:MGoQPMse
子作りは、かなりナーバスですね
それはそれで面白いですけど・・

それより、やっぱり、人型PCが
トカゲとかカラスとかと合体進化するのはどう?
52名も無き冒険者:2009/09/28(月) 20:29:45 ID:77k+6ZeJ
で、何のスレなん?
53名も無き冒険者:2009/09/28(月) 20:52:23 ID:upvJeLXJ
>>51
獣漢とか、変態だな
54名も無き冒険者:2009/09/28(月) 21:02:56 ID:hWhHilg2
>>45
忠告ありがとう。匂わせることも止めてそっと引き出し奥の片隅に仕舞ってくる
嫌われてたかどうかも分からないけど、長期休止明けから一度も姿見なかったからあまり良い可能性が無いんだよね。。。
さておき、今後は45にそういった不幸な出来事が訪れないように祈っておきます。なむー∈(・ω・)∋

>>51
ペット的なモノと合体して戦闘形態に変身とかヒーロー物っぽくていいなあ
動物以外に機械や精霊とかもアリならバリエーション出せるし、生物縛りでも昆虫や魚や無脊椎動物とかイケるなら文句なし
ペット式(能力目当てで取替)か、パートナー式(初期選択した固体を成長・強化)かで思い入れが違ってきそうかな
55名も無き冒険者:2009/09/28(月) 21:28:46 ID:5LaMqeDt
定期更新ゲーとは少し違うかも知れないが、ゴールデンロアでは子作りしたな
年代が20年ぐらい進んでからお互いの子供でまた冒険に出たり
56名も無き冒険者:2009/09/28(月) 21:56:36 ID:wpXSvIt7
歩くの面倒だから、チョコボかラーミアに乗って移動したいむー∈(・ω・)∋
57名も無き冒険者:2009/09/28(月) 22:03:00 ID:zmravRES
なにげに今の定期更新って移動システム取ってるのが多いな
58名も無き冒険者:2009/09/28(月) 22:20:47 ID:MGoQPMse
>>54

合体に関してビジョンがあると良いね

どういう風に合体していくと魔族になるとか
あるいは天使に近い系統になるとか

皆が用意に受け入れられる合体法則というか、
ルールとかが開発でると良いと思う
59名も無き冒険者:2009/09/28(月) 22:59:18 ID:pqWVXq3+
負けたら相手の改造人間にされるのはどうだ?
60名も無き冒険者:2009/09/28(月) 23:21:26 ID:mkWE3qzf
肉食いですねわかります
61名も無き冒険者:2009/09/29(火) 00:02:25 ID:6z8Ux/un
>>51
資料にラスト・ハルマゲドンがオススメ
62名も無き冒険者:2009/09/29(火) 22:02:28 ID:03JX68+8
>>61
ついでにその後四八(仮)をプレイして刻の涙を見るのだね?
63名も無き冒険者:2009/09/29(火) 23:20:58 ID:EeGE/oOR
なんか定期更新始めてみたいけど人数多くて盛り上がってるのってナンだろう
64名も無き冒険者:2009/09/29(火) 23:22:08 ID:muzSU9Yc
EDかDK3がいいんじゃね
65名も無き冒険者:2009/09/29(火) 23:49:11 ID:JfcMQ3OX
人数で言えばDK3>>SD>EDあたりが鉄板だろうな
スレの活発さとか、公式でプレイヤー同士の交流とか取引が活発なのはSD>DK3>>EDって所か?
スレ住民の質で言えばSD>ED>>DK3かね…少なくとも晒しと住み分け出来てるSDはまだマシ
ゲームバランスの良さはDK3>ED>>SDだろうな
66名も無き冒険者:2009/09/29(火) 23:50:22 ID:r91IPg+3
偽島が11月〜12月年内再開予定だからそれまでのつなぎでDK3あたりがいいかもしれん
偽島なら恐らく新規受付1回目更新で1500人ぐらいは集まるだろうから
パーティ組んだり、絵や小説交流も最初の盛り上がりでものすごく活発になりそうだし
67名も無き冒険者:2009/09/30(水) 00:05:08 ID:EI42dX8z
>>63
テンプレに100万人とか200万人いるのがある
68名も無き冒険者:2009/09/30(水) 00:51:08 ID:NkrYq6cG
偽島的なコミュニティ楽しみたいんだったらカレイディアだと思うけど、
後発に厳しいシステムだからゲーム的な面は微妙だな。

SDとDKは毎更新同じことしてる気がしてやめた
69名も無き冒険者:2009/09/30(水) 01:20:47 ID:v0Cg+QMw
先週覚えたルールが今週変わってるのが今の闇カレ
試行錯誤の真っ只中だから落ち着いてからのが良いよ
70名も無き冒険者:2009/09/30(水) 01:33:08 ID:1O1TS/mq
その分退屈しないかもしれないけどね。
後発も装備やEXPとかで優遇されてるし、ソロで遊べるのはいいよ。
ただ話をマイペースにやれないってのが、ある意味一番厳しいかもね。
71名も無き冒険者:2009/09/30(水) 22:31:04 ID:DmrRgQyt
ルールは特に理解しなくても大丈夫だろう
それより厳しいのは、世界観にガッツリはまらないとダメってこと
俺なんか自分が参加した結果しか見てないから
NPCとかストーリーとかほとんどわからん状態
72名も無き冒険者:2009/10/04(日) 17:37:15 ID:rlEhsG0U
なんか思いつく限りの罠の種類とか挙げてくれると嬉しい
73名も無き冒険者:2009/10/04(日) 17:45:36 ID:fjIldiEN
トラバサミ、地雷、落石、毒ガス、毒矢、モンスター召還
ミミック、天井落下、デモンズウォール、テレポーター
酸の雨、レベルドレイン、こたつ、小指の位置にタンスの角
74名も無き冒険者:2009/10/04(日) 17:54:22 ID:Y/WFwuGV
すごく強い武具や高額商品によく似せた呪いのアイテム
一見普通の刺突剣、だけど強く突くとピンが外れて隠された切っ先が持ち主に刺さる
ガーゴイルに見せかけた中空の石像(硫酸や毒ガスが詰まってる)
スタンバっておいた高所から転げ落とされる巨岩・鉄球
マジックミラー越しに操作できる機械仕掛けの部屋
光をねじ曲げて感覚誤認させる通路(落とし穴等と併用)
倒すレバーだけど正解はまっすぐ押し込む
75名も無き冒険者:2009/10/04(日) 17:58:51 ID:wj33Oy5W
入ると扉or檻が閉まる部屋、エロ本、体重計
76名も無き冒険者:2009/10/04(日) 18:01:22 ID:ClEu3+Ts
タライが上から降ってくる
床に見えるが実はモンスターor立体映像
部屋から出られなくなり浸水→窒息or壁が左右から迫ってくる
油まみれの坂道、最下点に強い衝撃があると発火
77名も無き冒険者:2009/10/04(日) 18:21:38 ID:QXmMyKBe
冒険者ホイホイ
たまに毒が染み出す包丁
ぬこ天国
78名も無き冒険者:2009/10/04(日) 18:44:30 ID:RAZ3fECl
入れるけど何もないダンジョン
79名も無き冒険者:2009/10/04(日) 18:45:58 ID:aYkHxS+X
>>72
『トラップコレクション 富士見書房 グループSNE』
本としては古いが、TRPGに出てくるトラップをデストラップから
ジョークトラップまで様々取り揃えている。

>>74の内容は殆ど記載されてたと思う。ハラキリレイピアwww
BookOffで100円で売ってることも多い。

後はフライング・バッファローの出してた罠の本かな。
『クロちゃんの千夜一夜物語』で紹介されてた記憶があるんだけど
『妖精を扇風機で空に飛ばして上部の回転刃で切り刻む罠』とか
ゲームでは使えない代物が多いので割愛。
80名も無き冒険者:2009/10/04(日) 19:43:54 ID:GPL/BTpv
りとまほ
81名も無き冒険者:2009/10/04(日) 19:51:02 ID:rlEhsG0U
皆サンキュー
モンスター床は面白いな。イベントに使えそう。
ハラキリレイピアとかアイテム系の罠も面白いけどちょっと使いづらいかな…。
82名も無き冒険者:2009/10/04(日) 20:04:39 ID:Wnm70nwF
本気のトレジャーハンティングゲームとかなら別だけど、
ふつうはアクセント程度だからね
ガチで殺しにかかったらゲームごと罠になるからね
83名も無き冒険者:2009/10/04(日) 20:29:57 ID:6gbkYBVx
「絶対押すな!」と大書された誰もが押したくなるボタン。
84名も無き冒険者:2009/10/04(日) 20:31:38 ID:aYkHxS+X
まぁ、デストラップも使いようによってはジョークトラップになるし逆も然り。
なら、トラップの知識はないよりあった方がいいってわけで参考文献をもう一つ。

つ『ファイティング・ファンタジー』シリーズ

確か、火吹き山とデストラップ・ダンジョンは復刊してるけど
『文章はそのままでキャラは萌え化』というQBのファンとかを取り込もうとした物になってる。
85名も無き冒険者:2009/10/04(日) 21:17:55 ID:BeNAOPaR
ざると棒と紐を組み合わせた鳥とか捕まえるあれ
ブラクラ・ウィルスへのリンク
すべる床・回転床
無料の商品全般
箱からパンチグローブ
→を見ろ ←を見ろ ↑を見ろ ばーか
宝の台座に乗っている重さが変わるとダンジョンが崩壊する
見た目は同じだけど1つだけ激辛まんじゅう
助けを求められるが実はそいつが悪人
掃除中に見つけた古い漫画本・たまたま見かけたWeb漫画

出遅れた上にかなりの頻度で何か違う気がするけどまあいいか
86名も無き冒険者:2009/10/04(日) 21:45:08 ID:RAZ3fECl
たまたま見かけたWeb漫画はかなり凶悪に時間を吸うね。
87名も無き冒険者:2009/10/04(日) 21:51:19 ID:y/Yi5lU/
寝る前に限って面白い記事を見つける2ch系まとめブログ
88名も無き冒険者:2009/10/05(月) 00:22:23 ID:A+DUAwQJ
どっかの本で読んでて恐かったのはスライムプールかな
丈夫な鎧とかは融けないから、一見するとレアアイテムが沈んでる水溜り。
迂闊に入ると融かされて、後に残るは人一人分の容積が増えた水溜りのみ
89名も無き冒険者:2009/10/05(月) 02:25:18 ID:Fndp2if/
>>79
72なんだが、まさしくそれが愛読書だった。分かる奴は居るだろうなと思ってたけど嬉しいw
クロちゃんとかかなり趣味が共通してる気がするぜ……
あとは>>88で思い出したのをひとつ、モンスターコレクションだったかモンスター大辞典だったかで見たやつなんだが

曲がり角の向こうに居るゼラチナスキューブ(通路いっぱいを占めるサイズの無色透明巨大スライム)
90名も無き冒険者:2009/10/05(月) 09:28:07 ID:/dYMSzru
>>85
昔、どこかの漫画であったんだが
↑を見ろ ↓を見ろ ざまあみろ
ってのに笑った 
91名も無き冒険者:2009/10/05(月) 09:39:31 ID:rcrbkEIO
>>90
そのタイプは脱力した笑いが出るw
92名も無き冒険者:2009/10/07(水) 04:06:10 ID:iUuIV7g3
ここ何のスレだっけ
93名も無き冒険者:2009/10/07(水) 12:40:57 ID:eZO+3mlz
チラ裏
94名も無き冒険者:2009/10/08(木) 11:11:28 ID:7GsgSGhP
偽島わくてか
95名も無き冒険者:2009/10/09(金) 18:35:31 ID:ycZaF1XZ
PT人数、3人か4人かどっちがいいだろ
96名も無き冒険者:2009/10/09(金) 20:02:28 ID:sNl1pRUH
偽島で4人いたら狙撃が酷いことになりそうだ・・・
97名も無き冒険者:2009/10/09(金) 21:00:19 ID:0USxZNOF
欠員補充が難しくなければ何人でもいいよ
98名も無き冒険者:2009/10/09(金) 21:25:54 ID:ythg11zF
リア友がいないとPT組みにくいのは辛いです・・・
99名も無き冒険者:2009/10/10(土) 10:52:59 ID:Sp6KgKW6
リア友と組んでる人の方が珍しいイメージだったんだが最近はそうでもないのか?
100名も無き冒険者:2009/10/10(土) 17:26:37 ID:NGssmA7o
ネット上の友人とばかり組んでる
相手も自分も定期中毒だからというのが大きいが
101名も無き冒険者:2009/10/10(土) 17:38:40 ID:h7U/Wzv9
ネットの友達もいない・・・
102名も無き冒険者:2009/10/10(土) 18:52:13 ID:psVlwvHX
募集掲示板でよくないか?
てか、どういうシステムだとリア友がいないとPT組みにくいんだ?
103名も無き冒険者:2009/10/10(土) 18:54:10 ID:crcFMbFH
リア友と組もうと考えたこともあったが
晒されても文句を言えないというか喜びそうな奴だったのでやめたことはあるな
104名も無き冒険者:2009/10/11(日) 00:15:03 ID:livvshzC
98と101を書き込んだ者だが
ムカつく奴に成り済まして友達いないイメージを付与して溜飲を下げるつもりだったんだが
虚しくなってきたので見なかったことにしてくれ
自分の意志でソロしてる人もいるよな。ごめんな
105名も無き冒険者:2009/10/11(日) 00:26:56 ID:4sxdhEtx
わかんないおw誰だおw
106名も無き冒険者:2009/10/11(日) 01:18:11 ID:Ox9vmsnU
募集掲示板では駄無引くから2chで募集していたけど
2chで募集しても駄無引くのが、ね。
107名も無き冒険者:2009/10/11(日) 03:49:31 ID:xbdZd3NZ
駄無引くのが・・・といっている奴がどれ程使える奴かもわからんもんな
そういった陰で変なことを言っているだけに、駄無よりもその手の輩の方を引く方が心配。
108名も無き冒険者:2009/10/11(日) 18:30:58 ID:MxIbfEnj
一回、仲間が欲しい人が集まってチャットやって、で、
しばらくたってから
「はーい、3人組組んでくださーい!」
ってやるのとかどうよ
109名も無き冒険者:2009/10/11(日) 18:51:49 ID:t2Xrv/Qq
>>108
合コンかw 新しいなw
110名も無き冒険者:2009/10/11(日) 19:23:19 ID:I9XOarT7
>>107
絶対晒しスレに晒してるよなw
あいつうぜーこいつうぜーつかえねーって
111名も無き冒険者:2009/10/12(月) 12:38:57 ID:ll5gJxGA
仲間募集は恋に似ている
112名も無き冒険者:2009/10/12(月) 20:23:02 ID:bBhxPEw7
PT結成は結婚か
実際の人柄が想像と違っていて幻滅しました
性格不一致でやむなく解散となりました
113名も無き冒険者:2009/10/17(土) 11:17:57 ID:1Ds2pL2o
結婚成立しました
114名も無き冒険者:2009/10/22(木) 20:41:38 ID:i+Ysq4u/
っと、取れたて。

闇カレ終了アナウンス。開発打ち切り宣言。
115名も無き冒険者:2009/10/22(木) 22:16:43 ID:jqUbF4Il
闇カレはあれこれと急いで詰めこみすぎだろーって思ってたが、
つまりはそういう事情だったのか……?
ご快癒を祈ります。
116名も無き冒険者:2009/10/23(金) 00:48:47 ID:KsMam2jI
どういう事情だよw
117名も無き冒険者:2009/10/23(金) 00:49:13 ID:1bKCGtfP
ちょうど一年前にここで企画を述べたことから始まったんだけど、
ほんとに一年でここに戻ることになってしまった。
プレイヤーの人らには悪いことをしたと思ってるトカ
118名も無き冒険者:2009/10/23(金) 00:59:54 ID:hTKhTWOm
本人なら本スレに書き込めよ
自己主張ウザイ
成り済ましなら死ね
119名も無き冒険者:2009/10/23(金) 01:15:12 ID:my7D5rf6
まあ唐突でびっくりしたけど。
元々ノリで始まったようなもんだし、自分の気持ちが続かなければ
そこで終るかもって最初に言ってなかったっけ?

NPCのエロ話で自分の娘が汚されたとか言って終了宣言したり
酔っ払ってスレ降臨したあげくキレて突如閉鎖したりとか
そんなん見て来てると、正直頑張ってたなーとしかw
120名も無き冒険者:2009/10/23(金) 20:26:33 ID:gsQ7eycd
そうとう熱烈な信者に粘着されてたみたいでお疲れ様ですw
あっさり戻ってきそうな気がするけど・・・
121名も無き冒険者:2009/10/23(金) 20:29:09 ID:erVExjzW
ほんのちょっとだけ定期更新ゲーの香りがする。
ttp://stack-style.org/2009-10-22-01.html
元がターンベースだからTravianやOgameのような方式より
1日1ターンの非同期型の方が合いそうな気がするんだよなぁ。
122名も無き冒険者:2009/10/23(金) 21:50:03 ID:1bKCGtfP
>>120
熱烈なファン対策をしないとどうしようもないってのは、身を以て学習したよ。
でもどうしようもないんだよなぁ。
123名も無き冒険者:2009/10/23(金) 22:05:39 ID:iRvE5Ky8
熱烈なファンはネタがあると盛り上がる
熱烈なファンは押さえつけられても盛り上がる
熱烈なファンは古傷を思い出すだけで盛り上がれる
スルーが一番
124名も無き冒険者:2009/10/23(金) 22:56:52 ID:my7D5rf6
とある次元の片隅に、新たな世界が生まれた。
一つの神によって創造された世界は、やがて少しずつ住人を呼び、集落を形成していく。
静かで、穏やかな世界だった。

やがて集落は発展し、新たな住人を呼び、更に世界は大きくなっていく。
平和的発展の時代。

拡大した勢力は軋轢を生み、やがて対立を引き起こしていく。
世界の覇権を争う時代の幕開け。

住人の増加はコミュを増加させ、また新たな住人を呼び込む。
彼らは侵略者と呼ばれ、旧き住人との対立は決定的だった。

一部の勢力が世界の大半を掌握し、その他の者達は細々と身を潜めるしかなかった。
このまま滅びを待つのか、それとも……?

荒廃した世界をリセットする為、神が地に降り立つ。
だが、肥大化した世界は神をも拒絶した……。    ←いまここ
125名も無き冒険者:2009/10/23(金) 23:18:23 ID:KsMam2jI
怪電波を受信しました
126名も無き冒険者:2009/10/23(金) 23:22:16 ID:Bo4/ROi7
>>122
一瞬、熱暴走対策でファンを増やすのかと思った。
俺の脳味噌がやばい。
127名も無き冒険者:2009/10/23(金) 23:35:11 ID:8f9O46bW
>>126
なんか和んだw
128名も無き冒険者:2009/10/23(金) 23:40:57 ID:nu68pKXN
>>126
ありがとう
129名も無き冒険者:2009/10/24(土) 07:43:30 ID:CRaczzL3
アイドル状態でファンがうるさい
130名も無き冒険者:2009/10/24(土) 13:38:40 ID:hYvxiMCp
 \                    /
   \  丶       i.   |      /     ./       /
    \  ヽ     i.   .|     /    /      /
      \  ヽ    i  |     /   /     /
   \
                                  -‐
  ー
 __        そ れ は 故 障 で す          --
     二          / ̄\           = 二
   ̄            | ^o^ |                 ̄
    -‐           \_/                ‐-

    /
            /               ヽ      \
    /                    丶     \
   /   /    /      |   i,      丶     \
 /    /    /       |    i,      丶     \ 
131名も無き冒険者:2009/10/28(水) 01:55:59 ID:4R7fOT6Y
海老ひでえ…
サーバー不調で延期に延期はいいが継続も出来てねえぞw
普通に更新すんなよ…w
132名も無き冒険者:2009/10/28(水) 02:15:18 ID:2gGtHVPK
何が楽しくてプレイしてんの?
133名も無き冒険者:2009/10/28(水) 08:27:44 ID:IImmI+ZX
まあしょうがなかろう
そろそろ更新しとかないとプレイヤーに存在忘れられるw
134名も無き冒険者:2009/10/31(土) 06:28:38 ID:2mDalzWV
今一番活気があるのはどれ?
135名も無き冒険者:2009/10/31(土) 13:41:05 ID:SfUy0v3k
偽島でしょ
136名も無き冒険者:2009/10/31(土) 22:12:56 ID:BYuEuZjc
偽島は、来週ぐらいからだろ。
再開で思い出したけど、そう言えばカレイディアにGrと、リセット祭りも近いな
137名も無き冒険者:2009/11/07(土) 03:01:16 ID:KMh16PAR
偽島の登録速度凄いな。
DK3を抑えそうだし、無料定期更新の王者って感じだ
138名も無き冒険者:2009/11/07(土) 12:49:03 ID:MHLvEwqU
王者w
139名も無き冒険者:2009/11/07(土) 14:32:00 ID:Dn8LU3vy
偽島の登録速度凄いな。DK3を抑えそうだし、無料定期更新の王者って感じだ(キリッ
140名も無き冒険者:2009/11/07(土) 14:50:45 ID:pcPaMZk/
実際王者なんだから仕方ない
茶化してる奴はアンチだろw
141名も無き冒険者:2009/11/07(土) 15:10:15 ID:wv8j+4IS
はいはい王者王者w
142名も無き冒険者:2009/11/07(土) 15:56:20 ID:MHLvEwqU
ジョークかと思ったらマジだったのか
どんだけ井戸の中なんだよw
143名も無き冒険者:2009/11/07(土) 16:03:30 ID:6DJmyXXC
参加人数が万単位にならんとね
144名も無き冒険者:2009/11/07(土) 16:31:54 ID:b2JVfcCi
王者(笑)
久々にシンプルなレスで笑えた
145名も無き冒険者:2009/11/07(土) 16:33:27 ID:rL14PQuC
行き過ぎた儲ってきもちわるいよね
146名も無き冒険者:2009/11/07(土) 18:53:14 ID:TVb9IrIS
泡沫ゲーがどの口で言ってやがる。
せめて水の延べ登録人数を超えてからほざくんだな。
147名も無き冒険者:2009/11/07(土) 20:15:53 ID:qpzAzBp4
定期更新関係のスレってなんでこんなにマジレス反応いいの?
148名も無き冒険者:2009/11/07(土) 20:18:23 ID:JX6TRiyF
時代が違うから最大は超えられないだろうけど延べだったらわからなくね?
栗鼠ゲの括りならもう延べで一万超えてると思うが
149名も無き冒険者:2009/11/07(土) 20:36:40 ID:+cBsZWGt
行きすぎたアンチが気持ち悪い件について、王かといわれると違うとは思うが
個人的には王者の座はDKが守ってほしいものだが
栗鼠ゲは王とは別の方向を突っ走ってほしいものだ
150名も無き冒険者:2009/11/07(土) 20:57:03 ID:MHLvEwqU
まだ王とかいってのかw
王とか厨二表現を笑ってるのにアンチとかほんと頭悪いのな
登録100万オーダーのゲームあるのにちょっとのことで虚勢はる必要ないだろ
151名も無き冒険者:2009/11/07(土) 20:58:42 ID:+cBsZWGt
ていうか、個人と企業を一緒にするなよ、底が浅すぎるぜ?
そういうところが笑われるってことに気付けよ
152名も無き冒険者:2009/11/07(土) 21:00:50 ID:Dn8LU3vy
かおまっかっかwwww
153名も無き冒険者:2009/11/07(土) 21:05:36 ID:pcPaMZk/
ブーメラン楽しいか?
アンチ
154名も無き冒険者:2009/11/07(土) 21:07:28 ID:KMh16PAR
むしろDKがここまで衰えたって事実にがっかりする
155名も無き冒険者:2009/11/07(土) 22:24:20 ID:ipDjgtb5
俺のネトゲ出発地点だったから少し寂しいな
まあ今はやってないんだけどね
156名も無き冒険者:2009/11/07(土) 22:52:03 ID:MHLvEwqU
個人が成功したから法人になってんだけどなw
某氏は個人のころから20万ユーザーとかいたし
157名も無き冒険者:2009/11/08(日) 00:21:48 ID:ago2BoWL
●3●<偽島は無料定期更新の王者だよ!
●3●<他サイトのゲーマーがアンチを気取るのは偽島への嫉妬なのさ。だからオレはあんな奴等と馴れ合うのは嫌なんだ。
●3●<何処とは言わないけど他ゲーマーは単調な繰り返しに満足してたりする。
      あんなのよくまかり通るよね?そこからは心を打つものは何も聞こえない。
●3●<かと言って安易に偽島を褒める奴もどうかと思うよ。それまでどんなサイトで遊んでたんだって問いたくなる。
●3●<それに偽島の盛衰なんて気にしないね!登録数で勝ち負け争ってるバカが居ようが居なかろうがどうでもいい。
●3●<2chでこぼしてる奴にはウンザリだよ、死んだ魚みたいで・・・。そんな奴とは一緒に遊べない!
●3●<定期更新辞めたのなら無理に会話する事ないのに・・・そこのGM様のご好意で遊ばせて貰ってたんだぜ?

●3●<みんなーオトナになろうよ。
158名も無き冒険者:2009/11/08(日) 00:28:36 ID:uYgIP2R+
誰コレw
159名も無き冒険者:2009/11/08(日) 00:30:36 ID:GJLKAty6
面白く風刺しようとして空回ったでござるの巻
160名も無き冒険者:2009/11/08(日) 00:46:27 ID:MGezStVp
所詮定期更新ゲームの何処に煽るポイントがあるのか分からない
161名も無き冒険者:2009/11/08(日) 00:56:13 ID:uYgIP2R+
信者<偽島は無料定期更新の王者だよ!
栗鼠<他サイトのゲーマーがアンチを気取るのは偽島への嫉妬なのさ。だからオレはあんな奴等と馴れ合うのは嫌なんだ。
アンチ<何処とは言わないけど他ゲーマーは単調な繰り返しに満足してたりする。
      あんなのよくまかり通るよね?そこからは心を打つものは何も聞こえない。
nes<かと言って安易に偽島を褒める奴もどうかと思うよ。それまでどんなサイトで遊んでたんだって問いたくなる。
Darselle<それに偽島の盛衰なんて気にしないね!登録数で勝ち負け争ってるバカが居ようが居なかろうがどうでもいい。
トカ<2chでこぼしてる奴にはウンザリだよ、死んだ魚みたいで・・・。そんな奴とは一緒に遊べない!
へいむ<定期更新辞めたのなら無理に会話する事ないのに・・・そこのGM様のご好意で遊ばせて貰ってたんだぜ?
まなみ<みんなーオトナになろうよ。
162名も無き冒険者:2009/11/08(日) 01:00:36 ID:IkjvpN5E
王者って表現が厨二くさかっただけしょ
今稼動してる定期更新ゲーの中で偽島が人気あんのは誰しも認める所だろうし
なのに「実際王者なんだから」とか「アンチ」とか言って見当違いのトコに噛み付くから荒れるんだろ
まあそこで■e主導のゲームとかアクアとか例に出すあたり、笑ってる側も一部阿呆くさいが
163名も無き冒険者:2009/11/08(日) 02:43:27 ID:8mUhbwUM
誰しも認めるところ
ここテストに出ます
164名も無き冒険者:2009/11/08(日) 03:08:51 ID:GJLKAty6
よくわかんないけどさー
茶化す前に反例ぐらいあげたらどうなの
165名も無き冒険者:2009/11/08(日) 03:18:41 ID:bo06SPx1
登録数100万オーダーのゲームがあるとかじゃないの<凡例

それって今、無料なのか知らんけど
延べ人数とかも無意味だな
166名も無き冒険者:2009/11/10(火) 19:03:30 ID:pIKiPlH3
更新結果のデザインするのって楽しいなぁ
167名も無き冒険者:2009/11/22(日) 13:48:17 ID:74uPYfjM
だからトカちゃんは書き込むなって
168名も無き冒険者:2009/11/22(日) 16:02:19 ID:TvxY1cTZ
それも寂しい話だと思うぜ
169名も無き冒険者:2009/12/11(金) 17:58:04 ID:EH9o6/XA
何か静かになったと思ったら島が再開してたのね
170名も無き冒険者:2009/12/11(金) 20:28:07 ID:hYZN1fP2
精霊もこのままフェードアウトしそうだな
171名も無き冒険者:2009/12/15(火) 00:58:44 ID:PeWlii1K
カレイディアHDD死亡
定期更新GMのHDDはホントによくお亡くなりになる
172名も無き冒険者:2009/12/15(火) 01:08:59 ID:XbluLcd6
HDDクラッシュはGMが任意発動できる魔法の一つです
173名も無き冒険者:2009/12/15(火) 01:09:37 ID:6kC87ns0
まあ週1か2のペースで数時間HDDガリガリしまくってりゃ寿命も縮まるってもんだ
174名も無き冒険者:2009/12/15(火) 01:27:18 ID:6ndCxpGU
それなら俺が会社で5年使ってるPC(夜間に個人的にバッチ流してたりする)は
とっくに壊れても良いはずだが全くもって元気だぜ、当然バックアップも取ってるが。

突っ込むだけ野暮か。まーお疲れ様でした。
175名も無き冒険者:2009/12/15(火) 01:48:59 ID:c4e99vSt
うぜえw
176名も無き冒険者:2009/12/15(火) 02:07:31 ID:6ndCxpGU
そうは言うがな、ここんとこ良いタイミングでHDD壊れるGM多いじゃん
次は百合鏡かMechanicalDragoonか
だいたいなんでバックアップ取ってないんだよ最低限だろ
8GBのUSBメモリが2000円もしないで買える時代だぞ
外付けHDDだって待避目的ならそんなでかいの必要ないから安いし

生活削ってまで作りこんでる作品のはずなのに、そんな軽い扱いなのか?
軽いのかな・・・
177名も無き冒険者:2009/12/15(火) 02:13:21 ID:XbluLcd6
そう思うんならお前が2000円寄付したるとええんやな・・・
178名も無き冒険者:2009/12/15(火) 02:19:39 ID:c4e99vSt
バックアップはしようとしていたみたいだし、全滅もしてないだろ。
ただ、気合い入れていた最近の分が消えたからショック!って話だ
179名も無き冒険者:2009/12/15(火) 03:04:54 ID:hZ2pmd5z
カレイディアの最終更新が11月21日だから、見事にかけらも残ってないようだな。
こりゃ復活するにしても半年後か。
180名も無き冒険者:2009/12/15(火) 08:24:55 ID:E1inE4JO
もう島再開したからどこがどうなろうと知ったこっちゃないっていうプレイヤーが大半しめてるだろ
栗鼠ゲないから別ゲーに浮気中っていうのは多い
181名も無き冒険者:2009/12/15(火) 09:41:55 ID:s5JecPtq
大半をしめているのか
さすが王様
格が違う
182名も無き冒険者:2009/12/15(火) 11:06:08 ID:6kC87ns0
183名も無き冒険者:2009/12/15(火) 11:18:03 ID:2d8qcacp
そーですね
184名も無き冒険者:2009/12/15(火) 12:55:10 ID:0YLtcPDH
でも実際プレイヤーは活発だよなー
なぜあんなにアクティブが多いのかね
185名も無き冒険者:2009/12/15(火) 13:42:35 ID:J28/Vm1k
絵師を上手く取り込んでる
技数がかなり多くてボリューミー
毎度バランスがインフレ気味に壊れていく

理由はこの3つじゃないか
3番目はゲーム的にはアレだけど派手なダメージや俺TUEEEEはやっぱりみんな好きだろうし
186名も無き冒険者:2009/12/15(火) 18:25:26 ID:6kC87ns0
アイコンやら画像設定できる箇所の多さ、日記、コミュニティだとか、ロール好きが満足できる部分
通常戦闘にしてもデュエルにしても敵を知った上で、反撃やら必殺技のタイミングやらを計れる戦術性
面白いのは確かだけど、偽島信者の「誰もが偽島を知れば至高だと思うだろう」って愚昧さは笑える
時間ないからMMOならぬ定期更新ゲーやってるってライト層も多いだろうに
WiiやらDSを過剰に叩くGKを見ているようだ
187名も無き冒険者:2009/12/15(火) 18:28:22 ID:BknKDU4d
次におまえは妊娠乙という
188名も無き冒険者:2009/12/15(火) 19:20:26 ID:s5JecPtq
>>186
上下でしかものを計れないやつの典型
ゲハに帰れ
189名も無き冒険者:2009/12/15(火) 19:25:12 ID:BknKDU4d
そりゃお前だwww
190名も無き冒険者:2009/12/16(水) 00:09:18 ID:Pd47zgkL
撤退の理由を聞かれたから
「あんまり面白くなかった」
と答えたら物凄い勢いで怒鳴られて怖かったという思い出
好きな人も居れば嫌いな人も居るでおk
191名も無き冒険者:2009/12/16(水) 01:06:59 ID:9jfCK0Nr
登録したんだけど、わけわかんなくて絶賛放置中。
192名も無き冒険者:2009/12/16(水) 01:54:16 ID:bTP3ut6r
交流部分は前述の通りだとして戦闘部分に関しては闘技大会の存在が大きいかな
バランスブレイカーが常に出てくる状況だから、王道がいつまでも王道でいられない
この不安定さゆえに新鮮さが保たれている。狙った訳じゃ無いだろうけど。

ソロ無双してても臨時PTで出場しやすい雰囲気が出来ているしね
2chでPT組んで盛り上がるという希少な現象も起きている。
偶発的にあらゆる部分が相乗効果を生み出しているという
一個一個見てくとひでぇんだけどなw

これは狙って造れるもんじゃないだろう
まあ極稀にいるもんだよそういう人は、悔しいが。
193名も無き冒険者:2009/12/16(水) 02:41:06 ID:CcCiKYjj
194名も無き冒険者:2009/12/16(水) 02:44:34 ID:t3aCgbY/
さすが王様
格が違う
195名も無き冒険者:2009/12/16(水) 08:12:17 ID:DzQygz6n
そーですね
196名も無き冒険者:2009/12/16(水) 09:01:39 ID:yGCJkAqx
でも実際プレイヤーは活発だよなー
なぜあんなにアクティブが多いのかね
197名も無き冒険者:2009/12/16(水) 11:38:59 ID:CcCiKYjj
なにこのスレこわい
198名も無き冒険者:2009/12/16(水) 14:59:35 ID:55NSy/eJ
もうずっと王様のターンでいいよ
199名も無き冒険者:2009/12/16(水) 15:24:23 ID:jgrraOLO
じゃあ俺殿様な
200名も無き冒険者:2009/12/16(水) 15:57:31 ID:t3aCgbY/
じゃあ俺上様な
201名も無き冒険者:2009/12/16(水) 18:00:22 ID:T5xcczQ6
リセットでも何でもないんだから専用スレに帰れよ
202名も無き冒険者:2009/12/16(水) 22:22:05 ID:pusApzl+
嫉妬うぜぇ。
203名も無き冒険者:2009/12/16(水) 22:25:07 ID:55NSy/eJ
そりゃ、王様だもの
嫉妬の対象になるさw
204名も無き冒険者:2009/12/17(木) 00:52:28 ID:hLGZSu7X
そーですね
205名も無き冒険者:2009/12/17(木) 07:27:18 ID:eeCEN+gL
愉快犯に遊ばれてんじゃねー?
ここに偽島の話を投下すると
必ず過剰反応があるだろ
206名も無き冒険者:2009/12/17(木) 12:05:35 ID:mEmoj6tU
過剰反応w
207名も無き冒険者:2009/12/18(金) 01:00:49 ID:1DxdpIdQ
皆そんなことは分かっているんだよ
NGするなりスルーして他の話題で話しとけば勝手に消えて行くから、触れんな
208名も無き冒険者:2009/12/18(金) 01:05:22 ID:++WN4ZFr
いや偽島が受けてるのはなんでだーって話じゃなかったのか?
だからプラス部分を上げてみたんだが。
マイナス部分は受ける要素では無いから挙げて無いだけで

受けて盛り上がってる以上はそういう要素が有る訳で、
それに目を瞑っていたら先に進まないじゃないか。
ここは造るスレが合流してるから、作る側の人だって多分いるだろ?
209名も無き冒険者:2009/12/18(金) 07:37:13 ID:VhK+57+5
島の話なんて王様の国民しかしてないじゃないか
210名も無き冒険者:2009/12/18(金) 08:50:34 ID:m1A6YjCT
決めつけ乙w
211名も無き冒険者:2009/12/18(金) 16:10:12 ID:eq6heYv9
島王国国民乙
212名も無き冒険者:2009/12/19(土) 04:41:23 ID:+6cGoTfV
建設的なスレだこと
213名も無き冒険者:2009/12/19(土) 06:50:53 ID:chTce7C6
糞バランスゲーの話なんてどうでもいい
あー精霊でも復活しねえかな
214名も無き冒険者:2009/12/19(土) 07:44:12 ID:jQkZmCqs
マテヲが無性に懐かしい
ああいうのをゆったりやるのが一番楽しいんだよ
215名も無き冒険者:2009/12/19(土) 13:09:06 ID:wYGhtbl3
おれはエンジェルサモナーみたいな名前のが復活してほしいかな
ASだかSAだったかもう忘れちまったが
216名も無き冒険者:2009/12/19(土) 14:30:47 ID:4nXwaD8D
じゃあ俺はりとまほ希望
217名も無き冒険者:2009/12/19(土) 17:07:24 ID:Ysx8llsc
精霊はまじ神だったわ
面白いのに人少なかったんだよな…
218名も無き冒険者:2009/12/19(土) 18:16:13 ID:/FL0k+YK
精霊はある程度テンプレみたいなのが出来ちゃってたのがなぁ
初期とかマジで神だったけど慣れてくると……
219名も無き冒険者:2009/12/19(土) 18:16:14 ID:RS9Vi0Er
見た目が控えめだったのが多少なりとも響いてたんじゃないかな

そういう俺はIN復活希望
定期ゲーやり始めた頃のだったから印象深くて
220名も無き冒険者:2009/12/19(土) 18:35:36 ID:b2351S9M
先生……俺、WILLがやりたいです……
あのサガフロ風な連携システムは大好きだった、自分で連携パーツ名を決められるトコとか
221名も無き冒険者:2009/12/19(土) 20:52:16 ID:jvUvpCSG
思い出は美化されるもんだな
222名も無き冒険者:2009/12/19(土) 21:13:38 ID:5s7YoLXv
じゃあ俺はガ戦の復活を希望しておくわ
223名も無き冒険者:2009/12/19(土) 23:33:37 ID:QXhWfI0O
思いではいいもんだよ
復活したところでやらないけど
224名も無き冒険者:2009/12/20(日) 13:39:57 ID:OLsrT+Fj
そーですね
225名も無き冒険者:2009/12/20(日) 21:53:37 ID:p83Np9Uj
でも実際プレイヤーは活発だよなー
なぜあんなにアクティブが多いのかね
226名も無き冒険者:2009/12/20(日) 23:13:07 ID:kYL8jogX
そーですね
227名も無き冒険者:2009/12/20(日) 23:14:14 ID:p83Np9Uj
建設的なスレだこと
228名も無き冒険者:2009/12/20(日) 23:16:14 ID:kYL8jogX
そーですね
229名も無き冒険者:2009/12/20(日) 23:28:07 ID:2mqsQS2q
明日もまた荒らしてくれるかな?
230名も無き冒険者:2009/12/20(日) 23:29:27 ID:p83Np9Uj
そーですね
231名も無き冒険者:2009/12/21(月) 01:55:52 ID:FouE/ejQ
まあ好き嫌いは置いといて、実際面白い所を挙げたとしても
それでどうなる訳でも無いし真似出来るようなものでも無いからどうしようも無い
流行る原因で一番解りやすいのは見た目だけど、それやるとパクり言われて終わる。
紅茶とか結構好きだったんだけど、劣化栗鼠ゲとか言われてたしな
やってみるとかなり中身は違ったんだけどなぁ

まあ絵師は絵を描いて飾りたい人種なんだよ、じゃなきゃ絵なんか描いてない。
結果を飾る手段が豊富となりゃそりゃ楽しいだろう。
そして見た目が賑やかなら人目を引き付け易い。
人が集まりゃ話題も増える、結果更に新しい人を呼び込む。

GMが絵を描く人で、ゲームも大好きで、なにより他人の絵を見るのが
好きって性格だからこそ出来たシステムだろう。
あちこちの定期更新でやつのキャラを見る度にそう思う。
自分のほったらかしで別ゲ参加してるようなダメGMもいるみたいだがね。
232名も無き冒険者:2009/12/21(月) 04:45:15 ID:aDQjM1w3
もうどうでもいいから偽島スレ帰ってくれ
これ以上荒らしを調子付かせないでくれ
233名も無き冒険者:2009/12/21(月) 08:37:46 ID:IEA9ErCx
ここは元からこんな空気だろ
ゲームの長短を挙げさせて叩くスレ
もしくは懐古
234名も無き冒険者:2009/12/21(月) 09:39:54 ID:tywnAbjQ
王様ゲーは積極的にオフやってるのが賢いと思う。
おかげでゲーム内外に信者できてて、ゲームが糞なのについて来る奴が多い。
再開して2000人とか、何処に潜んでたんだってぐらい人が集めたこと自体はスゴイと思うぜ

攻撃的な奴が多くて、他ゲーまで荒らすのはいただけないがw
235名も無き冒険者:2009/12/21(月) 10:41:51 ID:khjebePW
そういいつつ栗鼠ゲを攻撃してる>>234
236名も無き冒険者:2009/12/21(月) 11:03:18 ID:Zsz4sNJl
別に聞いてもいないのに王様ゲーを熱く語りだす奴ってなんなの
237名も無き冒険者:2009/12/21(月) 11:26:52 ID:Efp2svQq
「俺はこのゲーム嫌いだし信者もムカつく。お前らもそう思うだろ?なっ?なっ?」
238名も無き冒険者:2009/12/21(月) 12:34:23 ID:6MUhT5eR
>>236>>237>>236が言いたいのは
「俺はこのゲーム信者だしアンチもムカつく。お前らもそう思うだろ?なっ?なっ?」ってこと?
239名も無き冒険者:2009/12/21(月) 12:35:50 ID:IEA9ErCx
オフのおかげとか…
本気で言っているのだろうか
240名も無き冒険者:2009/12/21(月) 13:23:27 ID:tywnAbjQ
ゲームのおかげってことにしてもいいけど?w
241名も無き冒険者:2009/12/21(月) 14:12:38 ID:TwssB2BD
全俺=全ユーザー で話しちゃう儲をからかってるだけなのにゲームを否定されたと反論するアホのせいだろ
ゲームの話なんてしてないのに
242名も無き冒険者:2009/12/21(月) 19:43:07 ID:V/ft3Geq
1ユーザーの王様発言をいつまでもたらたらと
このスレの住人もいいかげんにしろよ
243名も無き冒険者:2009/12/21(月) 19:53:53 ID:pIMl2xCY
でも実際プレイヤーは活発だよなー
なぜあんなにアクティブが多いのかね
244名も無き冒険者:2009/12/21(月) 20:07:18 ID:3XzY5Jq6
ほかのゲームの駄無含有量が異常なだけだ。
245名も無き冒険者:2009/12/21(月) 20:28:12 ID:riFKf4lU
まあ、アクなゲームを煽ればレスをたっぷりもらえるからなw
FFDQ板とかロボ板とかを巡回して得た結論だけど
246名も無き冒険者:2009/12/21(月) 21:15:53 ID:LwFMALuu
>>232
別にマンセーする気は無いよ、定期更新ゲー盛り上げようとかそういう趣旨は無いのか
ネガティブな事ばっか言っててもしょうがないよなと思ったんだがまあ言いや
アレの悪い点も挙げとくよ

派手過ぎて何からやって良いかわけわかめ
見た目の派手さに惹かれてとりあえずやってみるとなかなかそうはいかない現実
有る程度の慣れと旬を見逃さないマメさが必要。あとゴネる勇気w
バランス?何それおいしいの?
信者きもい。絵師同士の馴れ合いもキモイ。自治厨までいてぶっちゃけ引く。
GMがまず信用ならない。良くも悪くも天然。
にぅ(笑)、スイーツ(笑)

長所がそのまま短所になる感じだな
247名も無き冒険者:2009/12/21(月) 21:23:15 ID:riFKf4lU
>>231>>246のIDが違う件について
言いたいことはわかるのだが、話半分に聞くのが無難だな
248名も無き冒険者:2009/12/21(月) 21:30:59 ID:pIMl2xCY
そーですね
249名も無き冒険者:2009/12/21(月) 22:24:41 ID:aDQjM1w3
オススメNGワード:そーですね
250名も無き冒険者:2009/12/21(月) 23:26:41 ID:LwFMALuu
>>247
ルータが沈黙しててリセットしたからじゃね
いやまあ話半分で良いてのはその通りだけど
別に評論家でも分析屋でもなんでも無いし。

半SNSみたいな感じかねぇ
好きな人にはたまらなく面白いんじゃないのかな
探索結果というネタ振りが有るから話題が尽きる事も無く

自分は馴れ合いとか重くて好きじゃないが
mixiとか誘われるけどなんか縛られる感じがして。
別にゲーム内でちゃんと相談してるんだしそれ以上は良いじゃんな
そんなに色々と話したい事って有るもんかね?
251名も無き冒険者:2009/12/21(月) 23:53:21 ID:pIMl2xCY
あなたは寂しい人ですね
252名も無き冒険者:2009/12/21(月) 23:56:50 ID:/rUQOFBR
じゃあ、初めての定期更新ゲームとしてお薦めの奴ってある?
偽島以外で
253名も無き冒険者:2009/12/22(火) 00:03:04 ID:ZvQSy2Kc
冗談抜きで最初に向いてないのは事実だからな、あれは濃すぎる
254名も無き冒険者:2009/12/22(火) 00:14:20 ID:7M4fhGXl
エターナルデザイアとかSoulDropsあたりはどうだろうか
わりとシンプル、かつ前期分を含め情報サイトが有って、自分で調べて作戦や成長計画を練ることが出来る
255名も無き冒険者:2009/12/22(火) 01:31:24 ID:gl4iyFm8
コンシューマのゲームとかだとwiki読みは邪道という意見が多いのに
定期更新ゲーって、攻略情報の収集から始まり、長期育成計画がゲームになるんだよな。
じゃないと駄無
なんだかすごい差だなとか思ってしまう
256名も無き冒険者:2009/12/22(火) 01:35:50 ID:khqBTiZR
基本的にやり直しがきかないからなぁ
ソロなら好き勝手やっても良いけどさ
257名も無き冒険者:2009/12/22(火) 01:51:14 ID:tow4jZWq
ソロじゃなくても好き勝手やっていい
やっちゃいけないなら、それはもうゲームじゃない
258名も無き冒険者:2009/12/22(火) 01:57:35 ID:gl4iyFm8
PTメンが言うこと聞かない、勝手するなんて愚痴は稀によくあるぜ
システム的には許されているけど、それを実行できないことは多々ある
259名も無き冒険者:2009/12/22(火) 07:22:31 ID:3P2CsIHu
敵に勝てなくていつまでたっても進めないのが楽しいならいいけど、な
260名も無き冒険者:2009/12/22(火) 23:04:33 ID:ZvQSy2Kc
コンシューマーのゲームでも多人数強力プレイで好き勝手していいものかといわれるとな
261名も無き冒険者:2009/12/22(火) 23:12:30 ID:2/L/8uew
ゲームだって言えば他人に迷惑掛けても免罪符になると思ってんだろ
262名も無き冒険者:2009/12/22(火) 23:16:17 ID:tvDRyP/d
たかがゲームですよ^^;

とあるGMの発言より
263名も無き冒険者:2009/12/23(水) 00:15:13 ID:Gobj+sGt
>>261
お前の思う迷惑が実際に迷惑かどうかは別だという話さ
自己中がいう「勝手するな」につきあってられるのかね?
264名も無き冒険者:2009/12/23(水) 00:56:03 ID:m4NNctoz
飲み会で酒の一つも飲めなきゃ会社で生きてけないもんだ
265名も無き冒険者:2009/12/23(水) 03:13:17 ID:09x3PpnA
>>263
こんな具体性のない話に、そんなこと言ったら終わりだろう
お前の思う「迷惑じゃない」が実際に迷惑じゃないかどうかは別 とかって言い換えられるんだから
あくまで迷惑だろって奴の話だ

ロールだから とか言ってればクソみたいな育成しても許されると思ってる奴たまにいるんだよ
全く命中考慮せずに無駄にSTRだけ上げて、1更新に1,2回しか攻撃当たらないスカスカの大砲戦士とか
266名も無き冒険者:2009/12/23(水) 04:52:13 ID:FuOJLWk8
>>257
まあ明らかにPTの足引っ張ってる状態じゃなければ良いんだけど
自分も強制はするのもされるのも好きじゃないし。

でも、ちょっと考えて育成するだけでPTの総力が段違いになるのもまた事実
協力する気が無いならなんでPT組んだのさ?っていう
本当に自分勝手にやりたいならPTは組むべきじゃないと思うぜ。

それにソロでも情報を共有したりアイテム融通したりと
違う形での協力は出来るし、そっちの方が精神的にも良いと思う。

たかがゲームだからこそ、変な気の使い方や余計なトラブルの種を抱える必要は無いだろ
267名も無き冒険者:2009/12/23(水) 05:43:09 ID:pLB+wDrQ
ロール重視で戦力になりにくいキャラをやりたいなら事前に断りを入れておかないとトラブルの元にはなるだろうね。
見ず知らずの赤の他人と組むならなおのこと。
最低限自身に期待されている仕事はきっちりこなす。
それをやった上で余裕ができたならその余剰分は好きにすれば良い。
ゲームに限らずどんなこともそうだろ。他人と一緒に何かをするって事はさ。
268名も無き冒険者:2009/12/23(水) 08:05:08 ID:nYjEL0zT
ゲームのほうも実際にはそんなに作りこまれてないからな
人が言う好き勝手って、
セオリー熟知して、罠も避けた上での好き勝手だったりする
269名も無き冒険者:2009/12/23(水) 12:38:49 ID:PklyGviw
昔のバトルインターフェイスみたいなシステムだと本当に好き勝手やっても問題ないだろうね
270名も無き冒険者:2009/12/23(水) 17:47:12 ID:Gobj+sGt
>>265どっちが正しいかなんて具体的であっても意味はない
人様の能力が低いと嘆くなら、己の対人能力の無さを嘆きなよ
271名も無き冒険者:2009/12/23(水) 18:12:29 ID:xaWsovov
ペロッ!・・・これはキチガイの味!
272名も無き冒険者:2009/12/23(水) 18:30:14 ID:+IGqsKTm
日本語でおk
273名も無き冒険者:2009/12/24(木) 11:09:46 ID:3Eu1RhDV
ロール重視でなくても俺のキャラは戦力外・・・

「そのスキルは使えないから」
→出来れば取る前に言ってほしかった・・・
274名も無き冒険者:2009/12/24(木) 11:37:36 ID:EmGAalQu
>>273
つまり自分が取ろうとしたスキルが使えるのかどうかろくに調べもしてなければ
他の人に相談してもいなかったってことだよな

そりゃロール云々別にしても戦力外になっちゃうだろうよ
275名も無き冒険者:2009/12/24(木) 12:27:50 ID:TgMMnw1f
「○は使えない」「○にしとけ」みたいなアドバイスってあんまりしたくないんだ
都合良く人のキャラ操ってるようで気分良くないから
だから聞きたければかなり積極的に聞かなきゃだめよ
276名も無き冒険者:2009/12/25(金) 02:27:13 ID:5tYLngm1
使えなくてもそれなりに進めるよう自分のキャラを調整する
気がつけばいつも万能というか雑用キャラに・・・たまには火力マンセーとかしたいよね。
なんて思ってたとこに闇カレが出てきてな?
運営方針はまあ触れずに一昨日辺りに置いといて、あのシステムは好きだった。

マサルさんいっぱいの中に混ざる安心感はたまらないムー∈(・ω・)∋
277名も無き冒険者:2009/12/25(金) 09:21:10 ID:pigZbadk
>>276
たしかにいいゲームだった。
おまえがゲーム荒らさなかったら、もっと遊べていたかもしれんな
278名も無き冒険者:2009/12/25(金) 23:29:53 ID:zCAY4Vv5
は?
279名も無き冒険者:2009/12/25(金) 23:43:44 ID:NQ8oayyA
でも実際プレイヤーは活発だよなー
なぜあんなにアクティブが多いのかね
280名も無き冒険者:2009/12/25(金) 23:48:06 ID:UqIaEdj5
ほかのゲームの駄無含有量が異常なだけだ。
281名も無き冒険者:2009/12/26(土) 00:03:00 ID:zCAY4Vv5
282名も無き冒険者:2009/12/26(土) 01:05:31 ID:ceSh0324
このずーっと同じ話題を繰り返してる奴ら、誰かから金でも貰ってやってんのか?w
こんな長期間、どんだけ暇なんだよw
283名も無き冒険者:2009/12/26(土) 01:06:40 ID:llRMhL6Y
別に使えないキャラでもいいじゃない
RPメインのPTに来れば楽しいよ
284名も無き冒険者:2009/12/26(土) 02:10:12 ID:Obmi6xeT
>>282
国民が同じくらい暇だからじゃね?
285名も無き冒険者:2009/12/26(土) 03:23:35 ID:GNEJ0wyr
これだから王国民は・・・
286名も無き冒険者:2009/12/26(土) 04:12:23 ID:i81BvHl2
誰だ偽島で「1/144 幻創戦騎カレイデオン」プレゼントにしたやつw
287名も無き冒険者:2009/12/26(土) 05:31:35 ID:Lf7m3+bF
該当スレでどうぞ
288名も無き冒険者:2009/12/26(土) 19:04:39 ID:zYAZiWlN
しかし出る杭は打つという感覚で特定のゲームをたたいているから
余計に定期更新全体の元気がなくなってるんじゃないのか?
足を引っ張るよりは向上に力を注いでくれよ・・・
289名も無き冒険者:2009/12/26(土) 19:06:28 ID:zYAZiWlN
>>287
なあ、一応複数のゲームにまたがっているから定期更新全体を語るスレであるここが該当スレじゃないのか?
内容自体はほめられたことではないが
290名も無き冒険者:2009/12/26(土) 19:22:19 ID:9voGbwaV
該当スレでどうぞ
291名も無き冒険者:2009/12/26(土) 19:33:10 ID:ceSh0324
>>289
>>287>>286宛じゃないのか?
いくらなんでも特定ゲーム内の時節ネタなんて明らかに該当スレでやるべきだと思うが
292名も無き冒険者:2009/12/26(土) 19:33:49 ID:zYAZiWlN
いやだから、複数のゲームがまたがる場合はこっちになるものじゃないのという疑問を発しただけなんだけど
俺の勘違いだったらそれはそれで謝るけど
293名も無き冒険者:2009/12/26(土) 19:34:59 ID:zYAZiWlN
ああ、確かに>>291の言う通りだな
ごめん、以後気をつける
294名も無き冒険者:2009/12/26(土) 20:01:25 ID:9voGbwaV
10年ROMってろ
295名も無き冒険者:2009/12/26(土) 20:28:13 ID:GNEJ0wyr
>>288
2chが定期更新のすべてではないだろう。
2chで叩かれていているからって、;本家が荒れるわけではない。
まあ、2chは定期更新PLのかなりの率に昇っているし、
馬鹿はそのノリを本家に持っていくんだけどさw
296名も無き冒険者:2009/12/27(日) 00:50:01 ID:c+YY7eQJ
全くだ、スレで吐き出すのは自由だが大元に持ってくなと言いたい
逆言うと毒吐き場とも化す2chのスレに好き好んで来るGMなんてのもどうかと思うが
そういや今までGMが降臨して無事だったゲームって有ったん?
297名も無き冒険者:2009/12/27(日) 00:53:14 ID:eZXEOHaq
ED
298名も無き冒険者:2009/12/27(日) 03:08:42 ID:XjZLBUFb
勃起不全なら仕方ないな
299名も無き冒険者:2009/12/27(日) 08:42:37 ID:X/30bgn1
EDはむしろGM降臨して祭になってただろw
スレで軽いエロ話になってただけで「レイプされた気持ちです」とか公式に書いてたりwww
300名も無き冒険者:2009/12/27(日) 10:11:39 ID:VzDTyknJ
「無事に続いてる」という意味なら間違ってない
301名も無き冒険者:2009/12/27(日) 10:54:48 ID:iZKVNwfW
マジレスすると精霊ということになるのかな
あれほど2chとの付き合いが完璧だったGMはないな
302名も無き冒険者:2009/12/27(日) 12:09:55 ID:wJHt8H62
>>299
なにそれかわいい
303名も無き冒険者:2009/12/27(日) 13:26:29 ID:eZXEOHaq
>>301
その精霊は「当時は」無事だったが、今は続いてない
304名も無き冒険者:2009/12/27(日) 17:35:15 ID:iZKVNwfW
>>303
いや、とりあえず2chが原因でつぶれたわけじゃないから
305名も無き冒険者:2009/12/27(日) 18:23:08 ID:eZXEOHaq
>304
表に出していないだけかもよ。
そんな養護できるなら、WA以外該当ゼロだろ
306名も無き冒険者:2009/12/27(日) 18:24:12 ID:iZKVNwfW
>>305
擁護じゃなくて表向きの事実を言ったまでだが
裏のことまでわかるわけないだろ・・・
307名も無き冒険者:2009/12/27(日) 18:35:41 ID:UpNv2eRz
これが陰謀論者です
308名も無き冒険者:2009/12/27(日) 19:37:33 ID:eZXEOHaq
精霊も止まって9ヶ月ぐらいになるのか。運営は良かったんだがな
なんか世界観が無難すぎ、システムが複雑すぎ
309名も無き冒険者:2009/12/27(日) 19:40:22 ID:9tA+P1B5
でも実際プレイヤーは
310名も無き冒険者:2009/12/27(日) 19:43:00 ID:1b10cEcM
活発だよなー
なぜあんなにアクティブが多いのかね
311名も無き冒険者:2009/12/27(日) 19:47:00 ID:UpNv2eRz
おまえは消えろクズ
312名も無き冒険者:2009/12/27(日) 20:07:33 ID:9tA+P1B5
いきなり『消えろ』ってどういう事ですか?
あなたには社会の常識がないのですか?
普通は、『あのう、すいませんけれども消えてくれませんか?』とか
『あなたには、消えるという選択肢もありますよ』とか言うものですよ。
あなたのように最初から喧嘩腰だと、
言われた方は『じゃぁ消えてみようかな』とかいう気持ちがなくなるものです。
まずは親切丁寧に『消えて』と頼むべきだと思いますよ。
そこから人の輪と協調が生まれ、
『よーし消えてみるか』という気持ちが生まれるわけです
313名も無き冒険者:2009/12/27(日) 20:20:23 ID:tqirQphx
精霊は定期の中じゃ最高の出来だと思うが
314名も無き冒険者:2009/12/27(日) 20:49:29 ID:odFzwaj6
完璧とか最高とか王様の対抗勢力かよ
315名も無き冒険者:2009/12/27(日) 20:52:33 ID:J7AX7QuS
>>312
懐かしいコピペだな。
2ch初めて間もないのか? 面白くてついコピペしたかったんだよな。 わかるわかる。
316名も無き冒険者:2009/12/27(日) 21:27:52 ID:FGtsIjsJ
>>315
返しのコピペは初めて見たわ
317名も無き冒険者:2009/12/27(日) 22:38:20 ID:iZKVNwfW
>>312
なぜか消えてを死んでと脳内変換して怖くなってしまった
さっきまで都市伝説サイトにいたせいだが
318名も無き冒険者:2009/12/28(月) 00:50:55 ID:k4OeTYDD
あくまでも個人の感想だが、昔の限られた細い回線ならいざ知らず、
今の煌びやかなWEBサイトに目が慣れてしまっている現状
精霊とか地味に感じてしまうんだよね。GrBもちょっとそう思ってしまう。

久々に昔好きだったスーファミのゲームやったら
あれ?このシーンこんなチャチかったっけ?
とびっくりしちゃった時みたいな
319名も無き冒険者:2009/12/28(月) 07:55:27 ID:JSqwz7vR
と国民が申しております
320名も無き冒険者:2009/12/28(月) 13:38:11 ID:7E11nQHq
ホームページ作りたての主婦や学生みたいだなw
321名も無き冒険者:2009/12/28(月) 14:20:49 ID:sUqMh+76
初心者ならむしろごてごてに飾り立てるんじゃ?
322名も無き冒険者:2009/12/28(月) 20:07:28 ID:k4OeTYDD
そう言ったって実際地味だからって理由で人来ないじゃん
知り合い何人か誘ったけどたったそんだけの理由で辞退されたよ
悔しいじゃん中身は面白いのに
323名も無き冒険者:2009/12/28(月) 20:17:18 ID:+0W6+ijE
よくゲー速あたりで話になるけど見た目より中身だとか吹聴している奴だっているよな
中身がすかすかだと論外だけど見た目も重要に決まってるだろと
両方が大事だってことだな
324名も無き冒険者:2009/12/28(月) 21:20:30 ID:7E11nQHq
半ば遁辞だと思うがね、地味だからって
無料だからとりあえずやってみる、って選択肢はあるはずなのに
それすらしないのは興味がないからではないのか

まあ本当に地味が原因だとしても、そう言う手合いを満足させるには
商業レベルの見栄えが必要な気がす
325名も無き冒険者:2009/12/29(火) 14:26:59 ID:RUT3FK1e
あれはゲームの中身も地味だからなぁ…
326名も無き冒険者:2009/12/29(火) 18:19:43 ID:VVlwXBYw
「友達」じゃなくて「知り合い」っていうのがミソだな
ゲーム内容だけじゃない、一緒に楽しむはずの仲間が理由ってのはよくあることだ

・・・頑張って生きろよ
327名も無き冒険者:2009/12/30(水) 04:27:11 ID:7u1Ly/Eb
そりゃ実際に会った事無い人を気軽に友達とは言えないし
電話で話した事は有るけど一緒にゲームやってる所しか接点無いしな

いやその、中身の良い悪いは置いといて、もっと単純に。
色々比較して、派手目かそうじゃないかって言ったら派手では無いよね?って
ヘビーじゃないユーザーや絵描きさんは見た目を重視する傾向が有るよねと
無料だからとりあえずやって判断しよう、の手前にもう一枚壁が有るよね?

そんな変な事言ってるかな…
328名も無き冒険者:2009/12/30(水) 05:10:51 ID:uVN+AHlh
>>327
>>326はお前友達いないんだろwって煽っているだけだから気にすんな。

たしかに派手さは無いな。
量産型MMOの客引きみたいに、萌えキャラが手招きしてたら集客力あるかもしれんけど
ああいうのは日本向けにするために、萌えイラストとか書き起こしているらしいね。

そもそもプレイスタイルも問題だな。
興味もってくれても、とりあえず登録して遊ぼう!って思ったら結果は数日後ってんじゃ、
大抵の人はその間に冷めると思う。ソロだと特に。
329名も無き冒険者:2009/12/30(水) 05:41:43 ID:a3S4M8eE
精霊は見た目より戦闘設定などのとっつきにくさの方が問題だったと思うが
見た目はシンプルなようでいて中身は好きな人は好きだろうという濃さのゲームだ
330名も無き冒険者:2009/12/30(水) 09:20:12 ID:WMKY3V+O
本家で戦闘設定シミュレーターを設置している点は親切だけどね
331名も無き冒険者:2009/12/30(水) 11:49:07 ID:33Rd0FgB
精霊の戦闘設定はGMも正しく欠点だって認識してたんだよな
テスト中、たいして変わってねーな、と思ったあたりで
開発中断になってしまったが
332名も無き冒険者:2009/12/30(水) 19:14:20 ID:pzStI6xd
ゲームは正直微妙だがGMは良い
333名も無き冒険者:2009/12/30(水) 20:31:06 ID:urz+ZnSN
GMもプログラムを作るのが本意であって、ゲームシステムを作るのは本分じゃないって言ってたしねぇ
それぞれ本分を全うできるような2人で組めば、或いは時のアクアを超えるようなゲームができたかも知らんけど
334名も無き冒険者:2009/12/30(水) 20:36:25 ID:Jiy/8mEX
定期更新で微妙じゃないゲームなんてあるのかい?
正直どれも大して変わらんよ
定期更新の中でどれがすごいって言ったって、
所詮過疎ジャンルなんだからいい加減むなしくなってこないか?
見た目云々だって、定期更新以外から見れば、全部地味なんだしさ
335名も無き冒険者:2009/12/30(水) 20:40:50 ID:0mzsNZh9
ネガな視点をもってみたら世界中のどんなものでも微妙に見えるぜ
ネガティブキャンペーンなんてくだらねえよ、最近消費が落ち込んでいるもこれが影響しているような気がしてしょうがねー
336名も無き冒険者:2009/12/30(水) 20:50:20 ID:a3S4M8eE
>>334
極論に意味は無い
337名も無き冒険者:2009/12/31(木) 00:39:48 ID:P63qmna9
そいやブログやSNSなんかでは当たり前になった機能にスキンの差し替えって有るよね?
あれって凄く定期更新ゲーと親和性高いと思うんだけど、なんでやらないのかな。
近い事は精霊でカラーリングの変更機能が有ったけど、結構みんな変えてたし
プロフ絵に合わせて画面イメージも変えたいと思う事って有るよね
338名も無き冒険者:2009/12/31(木) 01:07:15 ID:XuxDeZio
俺はいらねーわ
コミュニティツールとしてやってる向きにはいいかもね
339名も無き冒険者:2010/01/02(土) 20:26:31 ID:hVpi/kBd
cssでやればユーザースキンとかも作れるなぁ
340名も無き冒険者:2010/01/04(月) 19:56:49 ID:1PCJCcHC
故意かどうかにかかわらず、絶対に見難くするやつが出そう
自分が変える分には良いけど、他人が変な色にしてるの見るのは嫌だな
341名も無き冒険者:2010/01/04(月) 20:04:35 ID:Q1ue94O4
某王様ゲーで名前のフォント大きくしただけでも戦闘結果が見づらかったし
342名も無き冒険者:2010/01/05(火) 18:36:46 ID:VPtQ0ITy
どうでもいいけど、実際に現時点でトップと言わざるを得ないと、その言い方が皮肉どころか洒落にならなくなってるな
343名も無き冒険者:2010/01/05(火) 19:03:06 ID:2faFkJSn
そういう発言すると、エルアーク持ち出して否定する奴が出てくるぜ
344名も無き冒険者:2010/01/05(火) 19:53:34 ID:VPtQ0ITy
エルアークは企業の奴だからなあ
どっちかといえば皇帝とかそのあたりじゃね?
345名も無き冒険者:2010/01/05(火) 20:40:12 ID:s01wqT+M
皇帝って何?

EDってサイト格好良いし結構長く続いてるのに
あんまり話題にも上らないし
流行ってるようにも見えないのは何でだろう?
346名も無き冒険者:2010/01/05(火) 23:11:48 ID:O32K2Ztj
長く続いてるものはどこも概ねそんな感じだよ
347名も無き冒険者:2010/01/05(火) 23:31:12 ID:PoNTE6+8
EDはnesたんがもうやる気無いもの…
なんでまだ続いてるんだろうって感じ
対人要素ゼロなのも盛り上がるに欠ける原因だろうな
348名も無き冒険者:2010/01/06(水) 01:30:04 ID:PyTN6HdB
EDくらいのシンプルさがちょうどいいわ
バグ直しが異常に遅いのだけはなんとかしてほしいけど
349名も無き冒険者:2010/01/06(水) 04:38:49 ID:HS1zKhn+
あれこそキングオブ盆栽だろうなぁ
350名も無き冒険者:2010/01/06(水) 22:27:50 ID:FBwEjgjP
偽島のアンケートより偽島以外に参加している定期の数

[0] 1258 [1] 508 [2] 172 [3〜] 116
351名も無き冒険者:2010/01/06(水) 23:03:46 ID:Ov+5ktvS
俺3〜だ
結構少ないんだなぁ
352名も無き冒険者:2010/01/06(水) 23:12:46 ID:ZDwFK0x5
ちなみに俺は4だぜ
全盛期は倍以上あったんだけどなw
353名も無き冒険者:2010/01/06(水) 23:59:15 ID:PyTN6HdB
このスレに毎日見てる俺ももちろん3〜
薄く広くって楽しみ方は思ったよりもマイナーなんだな

そりゃ一更新でアホみたいな量の日記やらメッセやら打ってれば、
他のやる余裕はないわな
354名も無き冒険者:2010/01/07(木) 00:00:34 ID:5C5Q2RS7
昔は16個とか同時参加してたもんだ
355名も無き冒険者:2010/01/07(木) 01:03:19 ID:9svCRYYe
俺も全盛期は二桁だったなぁ
そもそも今はそんなに数が存在してないんじゃないか?
356名も無き冒険者:2010/01/07(木) 05:00:04 ID:PL5DBulR
GrBも精霊もカレイディアも停止中だったしな。
その辺が動いていれば、俺も3〜だったんだが。
357名も無き冒険者:2010/01/07(木) 19:32:40 ID:rg5F4d/Y
GrBは再開早そうだね
参加者が元気なゲームだから楽しみだ
358GM志願者:2010/01/13(水) 14:24:32 ID:G9h/6AMS
定期更新ゲー作りたいと思います。よろしく!

っていうのはこのスレ的にナシですか?
359名も無き冒険者:2010/01/13(水) 14:25:57 ID:pmU+I7Uc
定期ゲー作りたいと思います、僕はシナリオとか世界観とかアイディア出すので
プログラム全部お前ら作ってねじゃなければいいよ
360GM志願者:2010/01/13(水) 14:31:39 ID:G9h/6AMS
マなので、そこら辺は問題ないですw
むしろシナリオとか世界観が苦手です。かといって人任せにはできないので、
何とかやっていこうと思ってますが・・・
361名も無き冒険者:2010/01/13(水) 14:38:45 ID:xwIjciL6
馴れ合いは程々にな
特にテストプレイ始まってからは100%叩かれるから注意
362名も無き冒険者:2010/01/13(水) 14:43:07 ID:q96/DXsZ
サイト出来てからはそっちで話した方がいいだろうね。
それまではこっちで大丈夫だと思う。

あと、嫌な事とかあってもブチ切れしたりネガった姿を見せちゃ駄目だぞ。
363GM志願者:2010/01/13(水) 14:50:15 ID:G9h/6AMS
>>361-362
了解です。気をつけます。
うーん、未知の領域なので正直怖いっすね・・・ガンガリマス
364名も無き冒険者:2010/01/13(水) 15:03:36 ID:pmU+I7Uc
とりあえずあれだあまりここあてにしない方がいい
常闇のカレイディアが最近だと作者が2chでいろいろ動いていたが結局叩かれた
定期ゲーで一番難しいのはアイディアやプログラムスキルではなく一途に更新作業とバグ鳥するかどうか
365名も無き冒険者:2010/01/13(水) 16:36:41 ID:5hHIDITP
>>363
GMなんかやめた方が良いぞ。プレイヤーはGMを人として見ない。
366名も無き冒険者:2010/01/13(水) 16:57:24 ID:6uJ9tPSS
関連スレ見なくても、叩きメールとか絶対送られてると思うし
知ってる限りで最悪なのは、ブログに不正アクセスされたGMがいる
何が起きても気にしない、が一番難しいでしょ
367名も無き冒険者:2010/01/13(水) 17:02:10 ID:kPkOK5tK
そう言う奴は片っ端から弾けると良いんだけどね
実際の個人が特定できるくらいじゃないと、例え個人が叩かれててもIP公開ってして貰えないんだっけ
368名も無き冒険者:2010/01/13(水) 17:03:41 ID:Noye2oeD
>>367
GMは個人同士のいさかいなんて知ったこっちゃないだろ
369名も無き冒険者:2010/01/13(水) 17:05:24 ID:kPkOK5tK
>>368
ああいや、個人=GMで、2chはIP公開して貰えないんだっけ?ってことね
370名も無き冒険者:2010/01/13(水) 17:06:35 ID:pmU+I7Uc
>>367
2chじゃIP公開は無理だろ
自分から節穴付けるか、事件性のあるものに対して警察等が開示要求でもしなければ
個人サイトなら忍者ツールでも置いておけばIPは大体わかるし、IPからどこのプロバイダかもわかるよ
参加者Aさんがゲーム上でいじめられました;;っていうのは無理だろう
371名も無き冒険者:2010/01/13(水) 17:11:07 ID:pmU+I7Uc
>>369
やっぱ2chでGMが叩かれたら〜か
100%無理
それならVIPやヲチスレなんてリアル個人名や会社、学校に至るまで特定して叩き続ける事もある
それがまかり通るなら一日数百、数千規模でIP開示求められると思う

といっても韓国ではネットでの書き込みから有名女優自殺も起こっているし
日本でもうつ病は当たり前、学校裏サイトなどで自分が晒されてたショックから自殺または未遂だって
している人はいるだろう
現行のプロバイダ規制法だけでなくてもう一歩踏み込んだサイバー侮辱罪を作るのもありだと
個人的には思ってる
372名も無き冒険者:2010/01/13(水) 17:11:47 ID:Noye2oeD
それは個人情報が執拗に書き込まれてるくらいじゃないと無いな
あと今まで見てきた限り、2chで叩かれるようなGMはほぼ叩かれても仕方ないような事してるし
そういう事しながら片っ端から弾いてたら余計叩かれるだけじゃねえの
373名も無き冒険者:2010/01/13(水) 17:14:44 ID:6uJ9tPSS
ところでマジで作るなら
何更新を目処に終わらせるのか考えといた方がいいよね
374名も無き冒険者:2010/01/13(水) 18:15:30 ID:vfG/VTKo
ブログハックされたのは偽島GMだな
頻繁に叩かれる偽島だが
GMの打たれ強さには感心する
375名も無き冒険者:2010/01/13(水) 18:25:51 ID:tgJwl6nz
参考までにわかる範囲で叩かれる理由とか原因教えて貰えませんか?
打たれ強さは大事だけど、叩かれないならそれに越したことはないので
376名も無き冒険者:2010/01/13(水) 18:28:53 ID:pmU+I7Uc
>>375
・俺の職業が弱いのがむかつく
・俺の持っているスキル弱すぎるのがむかつく
・俺の使ってる武器の種類弱すぎるのがむかつく
・更新時間変更されずぎ
・人が多すぎてむかつく

面白い、つまらない、迫力が無いなどもあるが基本この5つだろう
大体が自分のキャラTUEEEEしたい子が暴れる
で自分TUEEEしたい子は大体アレなので、他の事についてもいちゃもんつけてくる
377名も無き冒険者:2010/01/13(水) 18:38:25 ID:tgJwl6nz
驚くほど速いレス、ありがとうございます。
バランスと更新時間はわかりますが、人大杉って……
378名も無き冒険者:2010/01/13(水) 18:42:21 ID:5hHIDITP
>>375
・賑わっているのがむかつくから叩く
・リアルで嫌なことがあったから叩く
・みんな叩いているから一緒に叩く
・定期更新ゲームは叩くものだから叩く
・叩かない理由はないから叩く
・頑張ってほしいから叩く

そしてだいたいこんな感じに移行する。
なんでGMをやりたいのか、GMをやって得をするようなことを見付けないと長持ちしないと思う。

379名も無き冒険者:2010/01/13(水) 18:45:37 ID:pIdS4Hod
賑わわなければ叩かれないぜ?
380名も無き冒険者:2010/01/13(水) 18:58:54 ID:7rkW0eL/
>>376で挙げられてるのは叩きっていうかゴネだね
それに対する対応や反応が世間一般的に見ておかしなものだった場合に叩きへと発展する可能性がある

ゲームに対する意見や批判、感情的すぎて非難になってるもの、ただのワガママをそれぞれ見極めて
それらに折り合いをつけて付き合っていくことが出来ないと精神的にやってられなくなると思う
人格批判じみたものが来る場合も時にはあるので、クールダウンする手段を身に着けてないと辛いよ

キツい言い方になってる自覚があったので返信するなら一日置いて冷静になってからにしてくださいと書いておいたのに
二時間足らずでブチキレメールをぶん投げてこられたときは正直、泣いた
381名も無き冒険者:2010/01/13(水) 19:08:28 ID:99aHQx5H
ただのゴネにも真理が混ざってる事がある。
口調や相手の人格に振り回されず意見は意見として受け止めるのも大事。
当然、上で言われてるように全部引き受けたらゲームは崩壊するけれども。
それがGMに必要なバランス感でもある。
382名も無き冒険者:2010/01/13(水) 19:30:21 ID:Noye2oeD
>>376
>>378
お前らあんまり適当な事言うなよ
>>376のケースは殆どがGM叩きではなくて愚痴などで、大抵2chのスレ内の住人同士での争いに終始する
更新時間については文句出る事は多いけど、それが原因で派手に叩かれるっていう事はあまりない
まあ>>378は論外だけどこういうレスを真に受けるような人だと危ないかも知らんね

とりあえず、2chのスレに顔出しかつ失言癖があったりすると漏れなくヤバい
自制できる自信がなければあまりそういう事はしない方が吉
「ごく普通に」管理してさえいればよっぽど横暴しなきゃ叩かれる事はまずないよ

あと大抵の場合叩かれる程人集まんないよ
383名も無き冒険者:2010/01/13(水) 19:32:56 ID:8LK5rLVT
どことは言わんが終了したゲームのGMそうだったなぁ
あまりのゴネに凹んだかキレたかで、GMも擁護派も意見や指摘に対してすら拒絶し始め、2chで攻撃
平静な状態で読めば普通の意見なのにね
ゴネや反対意見全て受け入れろとは言わんが難しい
384名も無き冒険者:2010/01/13(水) 19:33:25 ID:xwIjciL6
協力者ができても、内輪臭は出さない方がいい
あとチャットやブログで情報の欠片を流すのも止めた方がいいと思う
385名も無き冒険者:2010/01/13(水) 19:39:51 ID:WNqHePa+
名前はださないけど、出る杭は叩く的な屑が多いからな
基地外はスルーするだけの心得が大事だな
386名も無き冒険者:2010/01/13(水) 19:53:14 ID:6uJ9tPSS
>>382
本人には愚痴でもGMや信者から見ればバランス叩き、運営叩きと一緒の事
立場が違えば言葉の受け取り方は変わって来る
387名も無き冒険者:2010/01/13(水) 19:57:01 ID:pmU+I7Uc
とくにゲームという数値で優劣決まるのはどうしようもないからな
ブログやmixiですらあるし、お絵かきサイトだってそういうのある
俺より目立つのうざいとか、お前の取り巻き多すぎてむかつくとかなんでも言ってくる
ゲームと直接関係なくてもとばっちり受ける
388名も無き冒険者:2010/01/13(水) 19:59:47 ID:5hHIDITP
>>382
しかし荒らすのが趣味のこまったやつもいるぜ
どことは言わないけど、人数多いゲームからやってきたりとかなw
389名も無き冒険者:2010/01/13(水) 20:01:13 ID:Noye2oeD
>>386
だからほぼ2chのスレ内での争いに終始してるなら関係ないっしょ
表に持ち出さなきゃ無いのと同じだよ、基本的に

2ch内でのスレですらGMが見て傷つくから知れないから黙ってろってのは100%不可能な話でしょ、言論統制レベル
まあ人の集まってるゲームじゃないと起きない話だけどね
正直定期更新関係はこれでも優しい人の方が多くて平和なのに

>>388
そういうのは大抵ただの後付だよ
390名も無き冒険者:2010/01/13(水) 20:08:17 ID:6uJ9tPSS
>>389
GMがスレ覗いちゃうのも仕方ないけどね
2chの意見纏めて本家に匿名で突撃なんて行為もあるし

人が集まらなきゃってよりも、コアなプレイヤーが多いかどうかじゃないかな
携帯でサクサク遊べるようなミニゲーム的な物なら登録人数が多くても叩かれ難いと思う
391名も無き冒険者:2010/01/13(水) 20:32:14 ID:q96/DXsZ
栗鼠はよくわからんが、
カレとWAは叩かれるなりの理由があったがな。
392名も無き冒険者:2010/01/13(水) 20:40:20 ID:WNqHePa+
それをいいだすとたいていはあるんだが
一々理由を出す気はないが
393名も無き冒険者:2010/01/13(水) 20:51:32 ID:3ZUKKx2Q
>>388
いままでそのことを信じていなかったが
ID見てみたら本当にそこの住人で吹いたなあ
394名も無き冒険者:2010/01/13(水) 21:02:53 ID:pN5rZuSR
まあとりあえず自分の良いように作品作っちゃいなよ
出来上がってしまっている部分についてはそこまで無茶な事言われない。
こんなとこの意見に流されたりしねーよバーヤバーヤってんなら良いけどさ

いや真面目な話、GMには毛の生えた心臓が必須だと思う
もしくは冷静に突っ込めるリアル知人
395名も無き冒険者:2010/01/13(水) 21:18:29 ID:WNqHePa+
>>388
俺の知ってるそいつなら、そこのスレも荒らしてたぞw
住人になりきるのはたやすいかと
396名も無き冒険者:2010/01/14(木) 07:37:02 ID:99kpWb3V
作りたいです。作ります。
で過去どんだけ消え去ったか。
しったかレスもどんだけ〜
397名も無き冒険者:2010/01/14(木) 15:38:23 ID:t3Uzmt4z
こう言う無意味に煽る荒らしも多発するんだよなぁ…
398名も無き冒険者:2010/01/14(木) 18:14:01 ID:LLCr1JFr
確実に定期更新憎しで書き込んでるやつも一定数いるしなー
進捗報告や意見募集は、早い段階でIPコソーリ確認できるブログとかに移行していくのがいいかもしれん
(もちろんGMがIP情報悪用するのはダメ。ぜったいw)

前提:2chは敵に回すと極めてウザいがアテにしすぎると裏切られかねない
399名も無き冒険者:2010/01/14(木) 19:14:17 ID:+POCuOp4
2ちやんねらーは敵に回すと恐ろしいが、味方につけると頼りない。
吹いた
400名も無き冒険者:2010/01/14(木) 20:57:58 ID:8sF7Amuu
一部のではるんだが
その一部が曲者すぎるんだよな・・・
その一部を大部分でたたく体制が必要かと考えたことはあるが
401名も無き冒険者:2010/01/14(木) 22:18:40 ID:e5b+zrop
そういうのは日本語の文章をまともに書けるようにしてからで頼む
402名も無き冒険者:2010/01/14(木) 23:21:15 ID:dlcwteQr
全力で行くか?
403名も無き冒険者:2010/01/14(木) 23:26:50 ID:v3uOmBgQ
てかGM業は1人でできるもんじゃない
どんな人格者でも土台無理
もしできたら機械か人工知能か何かに違いない

ゲームと一切無関係ないリアル友人などの客観が絶対必要だと思う
単騎でやるなら、ハッキリ仕事(あるいはそこに繋げるための訓練)と割り切って臨むか
Mッ気を出すための調教・修行だと認識した方が恐らく幸せだろう
404名も無き冒険者:2010/01/14(木) 23:31:40 ID:JJd3K5u7
TRPGのGMと違って人間関係が広がらないのがミソだな
タダゲー厨のために何百時間をドブに捨てることになる
405名も無き冒険者:2010/01/14(木) 23:37:53 ID:dlcwteQr
広告張りまくってアフィ!
406名も無き冒険者:2010/01/14(木) 23:39:38 ID:8sF7Amuu
>>404
それを言い出すとネットの作業すべてがということに
407名も無き冒険者:2010/01/14(木) 23:51:49 ID:JJd3K5u7
>>406
プレイヤー側は人間関係広がるだろ。ネット限定だとしても
408名も無き冒険者:2010/01/15(金) 00:31:41 ID:06RnX4tQ
昔GMやってたけどGMは大変だけど楽しかったな。
リアル事情色々あって辞めちゃったけど。
今でもたまにゲームのネタとか考えたりしてる事あるな。
409名も無き冒険者:2010/01/15(金) 01:08:28 ID:eMcyBi/9
趣味はみんなそうだが、過程が楽しくないと続かない
好意的な反応やら人脈やら本気で求めてるとそのうち壊れるわ
410名も無き冒険者:2010/01/15(金) 01:48:16 ID:EcMXmq6d
>好意的な反応やら人脈やら本気で求めてるとそのうち壊れるわ
前半は兎も角、後半も趣味に求めちゃ行けないのか?w
どんな苦行だよw
411名も無き冒険者:2010/01/15(金) 01:51:38 ID:eMcyBi/9
本気では、な
そりゃ得られて嬉しくないはずはない
412名も無き冒険者:2010/01/15(金) 01:57:24 ID:EcMXmq6d
いや、趣味って仲間が増えるもんだと思うんだがw
「趣味はみんなそうだが」ってw
413名も無き冒険者:2010/01/15(金) 02:04:05 ID:eMcyBi/9
だから副次的恩恵を目的にすんなっつってんの
414名も無き冒険者:2010/01/15(金) 02:19:54 ID:GAPHT35E
広がっていくと趣味が義務になっちまう瞬間が有る。そうなるともう駄目だな。
気の持ちようと言えばそれまでだが、例えば100人の期待をそう簡単に裏切れるか?
200人なら?300人なら?もっと増えて1000人なら?
そこで全てをぶった斬れる人間はそういない
そんな精神だったらそもそも無料でこんな手のかかる事やってないってな
だからと言って事情を汲めなんて事は言わないけど。
甘えちゃうから

と自分は思ってる
415名も無き冒険者:2010/01/15(金) 02:57:45 ID:EcMXmq6d
その結果が今の凋落っぷりだからな。
せめて同人ゲーム程度に、気持ち儲かればなぁ
416名も無き冒険者:2010/01/15(金) 09:11:11 ID:6bA13ivC
いい管理をするのがよい運営という幻想。
管理しなくても自動で運営が続くようにしていくのがよい運営。
趣味だとか義務だとかの話に結論なんかないだろ。
417名も無き冒険者:2010/01/15(金) 09:16:33 ID:QyncuaXe
現存するGMでタッグを組んで
新作ゲーム作れねーのかなーなんて思う
418名も無き冒険者:2010/01/15(金) 09:51:31 ID:6bA13ivC
作れる人間はタッグなんか組む必要ないし
作りたい人間が沢山あつまるとベクトルの足し算は0に近くなるな
向きが違う人間が集まっても意味はないよ
419名も無き冒険者:2010/01/15(金) 09:57:26 ID:6bA13ivC
ソーシャルゲームバブル到来で商用の定期更新要素の入ったゲームが出てきている
mixi、モバゲー、greeとオープン化し、本家facebookも上陸する今年は沢山出てくるだろう
定期更新は今が旬(ただしこのスレを除く)
420名も無き冒険者:2010/01/15(金) 17:45:38 ID:lsES6duw
(キリッ
421名も無き冒険者:2010/01/15(金) 18:52:40 ID:XZrARWw3
あれだ
ここの奴らに耳を貸さないほうがいいというのは確かだな
422名も無き冒険者:2010/01/15(金) 19:29:06 ID:EcMXmq6d
GMはプレイヤーの声を聞かなければならない(キリッ
423名も無き冒険者:2010/01/16(土) 09:06:04 ID:we9uUHbO
(お前らは俺に比べてアホすぎる)Oo。(´-`) ←(キリィの中の人
424名も無き冒険者:2010/01/25(月) 16:50:54 ID:NdgbfiFH
自分が有利じゃないからと叩く人の意見を聞く運営でゲームが回る訳がない
けど叩く本人はそれに気づいて無いから運営横暴って暴れるから手におえない。

何言われても笑顔で返す接客業をタダでやる覚悟位は必要
正直やるもんじゃないから潰れてく、けど世の中にはそういうのが楽しい人がいる
そんな人でスキルある人がネットなら見つかるから成り立ってるようなもん

覚悟はしといた方がいい、真面目な人なら止めるか鬱になるよ

正直ストレスをわざわざ自分で買うってのは普通はやらない、でも、運営はそれをやる人達、大変だよ
425名も無き冒険者:2010/01/25(月) 20:40:31 ID:3s9U9W15
個人サイトなんだから、そんなアホはキャラ削除して出入り禁止でいいと思うけど
426名も無き冒険者:2010/01/25(月) 23:04:52 ID:1h4mtbIy
>>424
と勝手な想像をする吉宗であった
427名も無き冒険者:2010/01/25(月) 23:33:43 ID:dovFgsxK
そういうのはアクティブプレイヤーに混じっているから、除外できない
428名も無き冒険者:2010/01/27(水) 11:40:04 ID:01/rY/0k
そんなもんアクティブだろうがなんだろうが問題ないと思うんだが……
実際に追い出して騒ぎになった例ってある?
429名も無き冒険者:2010/01/27(水) 18:55:14 ID:xsLwmDPq
2chで祭りにはなったかもしれん
でも、本家で騒ぎにはなっていないはず
430名も無き冒険者:2010/01/28(木) 00:47:35 ID:obSIp/T8
定期更新ゲーム運営してえ・・・
431名も無き冒険者:2010/01/28(木) 00:48:51 ID:AcvXUn9g
歓迎はするけどあまり2chは覗かないほうがいいぞ
潰そうとする屑が確実にいるからな…本当にさみしいことだが
432名も無き冒険者:2010/01/28(木) 00:52:54 ID:obSIp/T8
わかってる。だから運営はしない・・・
433名も無き冒険者:2010/01/28(木) 02:45:07 ID:I6GmJr/V
やる気がないならやる気がないと言わんかい
434名も無き冒険者:2010/01/28(木) 02:57:33 ID:obSIp/T8
やる気はあるけど勇気はないな
435名も無き冒険者:2010/01/28(木) 03:04:40 ID:X52LDpVm
じゃあ言うなカス
構ってちゃんはきめーんだよ
436名も無き冒険者:2010/01/28(木) 03:16:48 ID:TjhGPPTX
技術も無いだろwwwww
437名も無き冒険者:2010/01/28(木) 09:58:08 ID:nHgDXR9O
なるほど廃れた理由がよく分かる流れだな
438名も無き冒険者:2010/01/28(木) 10:36:43 ID:TjhGPPTX
廃れた理由は、色々とあるさ
439名も無き冒険者:2010/01/28(木) 11:45:46 ID:obSIp/T8
いろいろあるけど、大きいのはプレイヤーの質だな
440名も無き冒険者:2010/01/28(木) 11:47:43 ID:TjhGPPTX
>>439みたいな奴は運営しない方がいいぞwww
惰弱は内輪に引き籠ってオナニーしてろ
441名も無き冒険者:2010/01/28(木) 18:34:06 ID:Iln94oNM
>>437みたいな勘違い野郎がすべての元凶
442名も無き冒険者:2010/01/28(木) 20:19:53 ID:AcvXUn9g
ちょっと人気が出たらすぐにあらを探して叩く条件反射君が原因だろ
そして人気が出なくても叩くからたちが悪い
443名も無き冒険者:2010/01/31(日) 01:38:08 ID:+3EJYXoD
叩く奴なんか無視して運営してりゃーいいのに。
自分の作りたいもん作りゃいい。
444名も無き冒険者:2010/02/09(火) 12:36:31 ID:WJ6xNT1b
魅力的なキャラだけど公式主人公が出てくるのと、
一人一人が主人公です、ってのとどっちがいいんだろうね
445名も無き冒険者:2010/02/09(火) 15:21:23 ID:Bcmj+viC
魅力的なヒロインがいいにょろ
446名も無き冒険者:2010/02/09(火) 17:34:41 ID:P4CF6JGK
「魅力的」ほど主観的なものはないからなあ
何かことあるごとに「主人公の力でイベントをクリアできました!!」
とかだとさすがにウザイと感じるだろう
447名も無き冒険者:2010/02/09(火) 21:28:04 ID:YROje/Vn
マルチプレヤーゲームで主人公なんて可能なのか?
448名も無き冒険者:2010/02/09(火) 22:24:34 ID:jL78ed4Y
主人公?いてもいいんじゃね
ご活躍を読み飛ばしても楽しめるようにしてくれれば
449名も無き冒険者:2010/02/09(火) 23:18:46 ID:shoE9N5Y
ウザイと感じたプレイヤーが居座って文句言い出すとめんどくさそう
450名も無き冒険者:2010/02/09(火) 23:36:55 ID:F/z2SSjq
それなんて常闇・・・
そういうゲームだって割り切るというかわかる人ばかりだったらなー・・・
451名も無き冒険者:2010/02/10(水) 00:22:38 ID:jOBSaW5H
あのスレは酷かったな
極論やろくでもないのはともかくまともな意見まで受け入れようとしなくて
擁護側が荒らしみたいになってた
452名も無き冒険者:2010/02/10(水) 01:22:07 ID:mgZvpdQN
無能な味方は敵より怖いと言う典型例だったな。
453名も無き冒険者:2010/02/10(水) 04:59:41 ID:VvmtVso3
なんでいつも運営の話になるんだ?
454名も無き冒険者:2010/02/10(水) 13:15:44 ID:nfk2axoC
DAAみたいなゲームがやりたい
シンプルすぎず難しすぎず
455名も無き冒険者:2010/02/10(水) 13:58:46 ID:Nv04YoL0
栗鼠厨うぜえ
456名も無き冒険者:2010/02/10(水) 15:28:34 ID:nfk2axoC
栗鼠ゲ懐古厨だオラまちがえてんじゃねーぞ
今のはややこしすぎるんだよオラ
457名も無き冒険者:2010/02/10(水) 17:38:01 ID:Nv04YoL0
栗鼠厨ですらないのかよ。ただの老害は消えろ
458名も無き冒険者:2010/02/10(水) 17:47:24 ID:v6lrPaiQ
仲いいなお前ら



これから始まる定期ゲーはいっそバグ報告のみ募集
バランス等に関しては意見受け付けないとかでもいいよ
別に好き放題してくれていいのに
459名も無き冒険者:2010/02/10(水) 17:48:09 ID:W+Uv6AiH
受験生か就活生かわからんけどお前死ねよ
460名も無き冒険者:2010/02/10(水) 17:56:11 ID:+GCvZuzN
特定のゲームを一々叩くから、余計に新規が入りづらくなってるんじゃないか
叩くのは何かやらかした時だけでいいよ
461名も無き冒険者:2010/02/10(水) 21:56:33 ID:VvmtVso3
唐突にマンセーが入るからだろw
462名も無き冒険者:2010/02/10(水) 21:57:50 ID:+GCvZuzN
でも他のゲームなら唐突にマンセーしてもそこまでならねーし
463名も無き冒険者:2010/02/10(水) 22:21:54 ID:R49/DOIy
頻度の問題だろ
464名も無き冒険者:2010/02/11(木) 08:45:06 ID:UT84cFae
>>458
そして好き放題やって叩かれるわけですね

ほんとに平和的にやりたいなら、
プレイヤー募集なんてしちゃいけないと思う。終わってるジャンルだな
465名も無き冒険者:2010/02/11(木) 09:28:22 ID:AEQWmDmb
作品を公開して悪くいわれないなんてことはゲームに限らず無いんだよ
そんな当たり前のことをグズグズいうのはここだけ
人のやることの心配する必要なんて無い
466名も無き冒険者:2010/02/11(木) 10:55:16 ID:ylOWrRXC
>>465
程度の問題があんだよ。
定期更新ってじゃんるだと悪く言うの程度が突き抜けすぎてる。
どんだけ民度低いんだよって感じ。
467名も無き冒険者:2010/02/11(木) 12:48:30 ID:vsgm83XH
>>466
2chは初めてか? 肩の力抜けよ
定期更新ゲーごときで突き抜けすぎとか行ってたら、他スレ行ったら憤死するぞ
468名も無き冒険者:2010/02/11(木) 13:13:53 ID:/FBhM/ff
細かいことまでいちいち過剰反応する奴がいるって意味なら
確かに「悪く言う」の基準が低すぎて突き抜けてる
ネトゲー関係のスレでこんなにぬるい界隈はなかなか無い
469名も無き冒険者:2010/02/11(木) 16:52:16 ID:5PI6tICf
>>467
個人の趣味と企業がやってるの一緒にすんなよ
同人でこれだけ叩かれようと思うと相当難しいぞw
470名も無き冒険者:2010/02/11(木) 20:25:52 ID:LCxI+6jt
異常なのを普通と感じる病んでいる場所はそういう場所だと思うべき
味方が多ければ矮小な敵なんてどうでもよくなるはずなんだけどな・・・
471名も無き冒険者:2010/02/11(木) 21:36:56 ID:/FBhM/ff
単純に過剰擁護が酷いとは思う
擁護してる連中の方が問題を大きくしてる事が多い
472名も無き冒険者:2010/02/11(木) 21:51:22 ID:LCxI+6jt
てか過剰擁護してる奴らもアンチだろ
普通の用語をしている人を罠にはめようとしてるだけだって
2chではよくあることさ
473名も無き冒険者:2010/02/11(木) 22:25:06 ID:AEQWmDmb
お前らみんなわかってんじゃん
クソ意見気にする時点で負けなんだよ
作品を世に出すな
474名も無き冒険者:2010/02/11(木) 22:26:15 ID:eDqXOgEC
つーか実際そんなんで潰れてないよな、一つも
475名も無き冒険者:2010/02/12(金) 01:46:41 ID:4RHoHAFa
そういうこと
知ったかが適当なことをのたまってるだけ
476名も無き冒険者:2010/02/12(金) 02:31:37 ID:I4EDbB2F
今日も定期更新ゲースレは平和です
477名も無き冒険者:2010/02/12(金) 03:51:24 ID:6Larchc1
そんなのでつぶれたかもしれないのならいくつか
478名も無き冒険者:2010/02/15(月) 16:03:50 ID:0qYMxVLZ
アイテム30個にパラメータ設定するだけでも2時間かかる
やべぇこれ
479名も無き冒険者:2010/02/16(火) 08:58:27 ID:GYED4/Ru
データ作りは大変だよ
量だけで言うなら偽島あたり異常すぎ
480名も無き冒険者:2010/02/16(火) 09:53:28 ID:KAtlN8M2
量を作れば作るほど調整の負担も重くなるな
さぼるとクソゲ一丁出来上がりときたもんだ
481名も無き冒険者:2010/02/16(火) 11:00:31 ID:s/RgcYkU
システム作りは楽しいけどデータ作りは結構苦痛になる。
482名も無き冒険者:2010/02/17(水) 06:12:18 ID:ZTa1RDgG
面倒なことをやり続けるのが凡人
面倒なことを回避する方法を考案するのが賢人
(俺の言葉じゃないので反論不要)
483名も無き冒険者:2010/02/17(水) 13:34:02 ID:p/npDGLV
最後の一行付け加えるくらいなら最初から書込むなよ チラシの裏にでも書いとけ
SNSとかでもそう言う奴居るけど、そんなら非公開かローカル日記でやれっていつも思う
484名も無き冒険者:2010/02/17(水) 18:09:35 ID:2AfACk3m
逃げ道をつける奴ほど格好悪いものはないと
意味は大体あってるけどな、面倒なことを回避じゃなくて改善すればだが
485名も無き冒険者:2010/02/18(木) 13:59:21 ID:8bUgGivI
>>483 みたいな奴が噛みつくから書いてあるんだろうけど
そこに噛みつくとかさらに上にだな
486名も無き冒険者:2010/02/18(木) 14:56:30 ID:EOHpIpgq
と482が自演擁護しております
487名も無き冒険者:2010/02/19(金) 13:25:27 ID:IlcbHIlD
このスレの存在自体がチラ裏だけどな
488名も無き冒険者:2010/02/19(金) 14:19:51 ID:z70ugj7v
チラシとかどうでもいいからなんかアイディアくれよ。
なんかもう少しシステム追加したいなと思ってるけど詰まった。
489名も無き冒険者:2010/02/19(金) 15:52:52 ID:hHnH9MS1
今どんなもんかも示さずにアイディアくれとな
どんだけスレ住民にエスパー求めてんだよ
490名も無き冒険者:2010/02/19(金) 20:13:17 ID:coUrx44Z
いやらしい職業を追加してくれ 性的な意味じゃなくて
491名も無き冒険者:2010/02/19(金) 21:39:41 ID:TYrVf9X8
煮詰まったんなら公開すればいいと思うよ
492名も無き冒険者:2010/02/20(土) 17:22:48 ID:zsRZMAGe
今は公開したくないんだ。
とりあえずやらしい職業を性的な意味との2つで作ろう。
493名も無き冒険者:2010/02/23(火) 14:57:20 ID:VH4MUImg
とにかく大量の職業がほしい
さらにそれぞれの特徴が極端だといい
それでバランスよければ最高
494名も無き冒険者:2010/02/23(火) 20:02:14 ID:0M3k7E/S
それってアイデア?
495名も無き冒険者:2010/02/23(火) 21:43:08 ID:zLKrOoR2
シンプルな戦闘にしようとすると、
職業の特色出しにくいな。
496名も無き冒険者:2010/02/24(水) 07:14:41 ID:Tdw8o5rN
>>488
チラシなんてどうかな?

生産技能が高いほど撒ける数や撒く範囲が増えて、撒く枚数や範囲は選択可能
範囲内のキャラにランダムで送られる

通常は同地点か隣接地点のキャラだけしか依頼ができないけれど、
チラシを受け取った人だけは離れた地点からでも生産を依頼できる

1更新に受け取れるチラシの数は決まっていて、受け取った次の更新のみ有効で、
受け取るチラシの系統(武器系とか防具系とか全種類とか)は選択できるけれど、
それ以外の、生産技能の高さとかは指定できない

あとは、特定のE-No.の人にだけチラシを送れるダイレクトメールとか?
497名も無き冒険者:2010/02/24(水) 10:41:59 ID:vKv2YmTv
アイディアは面白いと思うけど、それって偽島の生産システム限定じゃないかw
498名も無き冒険者:2010/02/24(水) 13:52:51 ID:sjgzQcBP
偽島しかやったことないんだろうなぁ
499名も無き冒険者:2010/02/24(水) 18:23:01 ID:iS95l9fa
色々なゲームをやるのは大事だな
偽島を超えるのを誰か作ってくれ、個人的に常闇は越えたと思ったんだけど
結論が・・・
500名も無き冒険者:2010/02/24(水) 18:25:48 ID:52gwe3Qj
以上、偽島儲による宣伝でした。
501名も無き冒険者:2010/02/24(水) 18:32:42 ID:DD0AfUGV
>>499
超えた結果、偽島勢の恨み買って総叩きだからなw
502名も無き冒険者:2010/02/24(水) 18:35:32 ID:iS95l9fa
>>501
それはない
むしろ賞賛されてたぞ
503名も無き冒険者:2010/02/24(水) 18:52:23 ID:OGBNXHPR
>>501
別にそこまで叩かれてなかったような気がするけど
パス流出した時か?
504名も無き冒険者:2010/02/24(水) 19:19:50 ID:c4mCYbpX
また国民が至高とか究極とかいってんのかよ
505名も無き冒険者:2010/02/24(水) 19:23:52 ID:RExUNqcq
カレイディアはGMがアホだっただけで初期は面白かった
506名も無き冒険者:2010/02/24(水) 19:32:09 ID:iS95l9fa
国民とか煽られると普通に語ることもできなくて困る
こんなことで煽るやつが出てこなくなるぐらい、もっと面白いゲームがどんどんふえてくれ
507名も無き冒険者:2010/02/24(水) 20:24:37 ID:DD0AfUGV
王国が存在する限り無理な話だ
508名も無き冒険者:2010/02/24(水) 20:28:18 ID:iS95l9fa
その言い方だと偽島を超えるゲームが無いということにならないか
実際はそんなことは全然ないのに
509名も無き冒険者:2010/02/24(水) 20:37:41 ID:DD0AfUGV
偽島を超えるゲームなんていくらでもあるけど、
このジャンル・形態・料金じゃ、もう無理だと思う
カレイディアなんて、参加者のほとんどが偽島勢だったし
510名も無き冒険者:2010/02/24(水) 20:51:39 ID:TS7UPSBS
カレイディアはシステム的には好きだよ、消えてしまった今でも
511名も無き冒険者:2010/02/24(水) 21:54:05 ID:vKv2YmTv
そもそも栗鼠のゲーム製作にかける情熱が半端無いから、超えるのは一筋縄じゃいかん。

唐突に話は変わるが、定期更新の名前、英単語2つの奴が多すぎないか。
512名も無き冒険者:2010/02/24(水) 22:15:14 ID:OGBNXHPR
逆に考えるんだ、英単語2つだと成功しやすいと

唐突に話は変わるが、何で島民じゃなくて国民なの?
513名も無き冒険者:2010/02/24(水) 22:24:02 ID:iS95l9fa
どこかの煽りが王様のゲームとか行ったから悪乗りされた
どっちかといえばDK向けの名称だと思うけどな
514名も無き冒険者:2010/02/24(水) 22:33:44 ID:52gwe3Qj
さすが王様
格が違う
515名も無き冒険者:2010/02/24(水) 22:42:40 ID:c4mCYbpX
偽島を超えるゲームがない
というとんちんかんにレス付けたら煽りなのか
困ったスレだなぁ
516名も無き冒険者:2010/02/24(水) 22:48:43 ID:iS95l9fa
てか誰も超えるゲームが無いとは言ってないんじゃねーの
明確に超えた(俺はあると思うけど荒れるから言わん)というゲームがあるかという話でもあるし
あったらマジで教えてくれやりたいからという気持ちでもある
517名も無き冒険者:2010/02/24(水) 23:17:52 ID:vKv2YmTv
ゲームの評価なんてある程度の傾向はあるものの、個人でかなり差が出るしね。

でも、偽島のデザインは評価できると思う。
偽島の見た目の綺麗さとか見易さは今のとこ定期更新界隈で1,2を争うんじゃないかな。
518名も無き冒険者:2010/02/25(木) 00:24:50 ID:fnr2t6h5
メッセ除いても200k超えるような量の戦闘結果垂れ流すゲームの
デザインが見やすくて綺麗とは思えん
グラフィックの見た目も極普通としか
519名も無き冒険者:2010/02/25(木) 00:30:18 ID:6hbkbc8K
戦闘結果の長さをいいだすと戦闘が長いゲームはすべてダメということに
520名も無き冒険者:2010/02/25(木) 01:06:52 ID:fnr2t6h5
綺麗なレイアウトなら見やすいですってもんじゃないだろ
適度な文字量もデザインの良さと思う
521名も無き冒険者:2010/02/25(木) 01:32:20 ID:ZiDqSCBf
まあ実際ユーザーさんは中身なんて気にしないからなぁ
どんなに軽く美しいソースでも見た目地味ならなんか地味ねで終わっちゃうという・・・
派手な方が一般受けするんだよねぇ、難しい。
522名も無き冒険者:2010/02/25(木) 01:52:09 ID:KIN1Sfoq
見易さで言えば、SDとか好きだなー
523名も無き冒険者:2010/02/25(木) 02:54:54 ID:R1imFMjW
栗鼠フォーマットはともかく、
参加者の絵を全面に押し出しているのは、上手く回っていると思う
524名も無き冒険者:2010/02/25(木) 08:56:38 ID:q9S50iby
ソース見ても不具合見ても分かるが
栗鼠は完全にド素人。
GM変えろよと言いたくなるレベル
525名も無き冒険者:2010/02/25(木) 10:32:34 ID:WDJm+Lvh
当たり前だがGMとしての優秀さとプログラマとしての優秀さは独立項だからなあ
526名も無き冒険者:2010/02/25(木) 11:05:08 ID:WGWNsX+4
プログラマーってなぜかソースの綺麗さ云々がって言い出すよね。
そんなのプログラマー界隈でしか通じないのに。
527名も無き冒険者:2010/02/25(木) 11:23:23 ID:7myKH6VP
ソースが綺麗な方が保守がしやすい。
結果的にソースが綺麗な方が不具合を出しにくい。
俺は栗鼠ゲしてないから知らないけど不具合が多かったならソースの汚さが原因であったかもしれないな。
不具合少なかったならソース汚くても問題なし。
528名も無き冒険者:2010/02/25(木) 12:30:27 ID:kqftDLmv
所詮底辺でのどんぐりの背比べ
なんで一番とかいいたいのかねぇ
529名も無き冒険者:2010/02/25(木) 13:42:43 ID:KnNd97wd
精霊伝説ってそこそこ持ち上げられる割に全然叩かれないよね。不自然なくらいに。
普通はどんなに完璧でも重箱の隅を突付くようにして叩くもんだけど。
530名も無き冒険者:2010/02/25(木) 13:44:43 ID:d1SkMskA
叩かれるのは人気の証
そこんとこ精霊は不人気ゲーだからな
531名も無き冒険者:2010/02/25(木) 15:15:08 ID:fnr2t6h5
精霊は出来不出来はともかく、職人気質を感じるな
取り巻きとベタベタしとらん(ように見える)のも好感
532名も無き冒険者:2010/02/25(木) 17:41:50 ID:jlzarmn/
精霊はシンプルなように見えて中身はややこしくて取っ付き難いゲームだったからね
完成度は非常に高かったがその割に参加者が少なかった
そして参加者が少ないゲームは荒れない
533名も無き冒険者:2010/02/25(木) 18:41:47 ID:q9S50iby
精霊は参加者が増えたら荒れるだろうな
通貨が強さに直結で重複が有効すぎる
534名も無き冒険者:2010/02/25(木) 19:27:56 ID:NhF3R2Oa
>>528
「自分の参加してるゲームは面白い」っていう外部保証が欲しいんじゃね?
そうでなくても、参加もしてねえ連中にクソゲだの底辺だの言われりゃ反発もするだろうし

そんな保証なくても楽しめてる奴が結局は勝ち組だけどナー
だからこそ、定期更新アンチは現在運営中ゲームの穴を見つけるたびにケチつけまくるんだろう
定期更新を運営中止・終了に持ち込むのがアンチにとっては最高の戦果
535名も無き冒険者:2010/02/25(木) 19:36:24 ID:q9S50iby
ポンキッキーズか、懐かしいなw
536名も無き冒険者:2010/02/25(木) 19:46:01 ID:d1SkMskA
通貨よりは知り合いと称した精製奴隷の数が重要だと思うぞ
537名も無き冒険者:2010/02/25(木) 20:32:20 ID:6hbkbc8K
>>534
結局それだよな
例の島も現状一番人気が高いから叩いているだけに過ぎない
某常闇がその人気を超えたらたたきの矛先がそっちに向かったしなw
538名も無き冒険者:2010/02/25(木) 21:16:39 ID:fnr2t6h5
人気者を叩く奴がいるのは否定せんが、常闇に関しては自爆だろw
539名も無き冒険者:2010/02/25(木) 22:51:15 ID:WGWNsX+4
ケチつけるよりいいとこ言い合おうぜ!
まるで新婚さんがイチャイチャするかの如く。
540名も無き冒険者:2010/02/26(金) 01:35:38 ID:WGDFxr/d
何が嫌いかより何が好きかで自分を(ry
541名も無き冒険者:2010/02/26(金) 10:17:09 ID:/ECy/DQb
定期にたするアンチとかアホか
島を叩いてるわけじゃなく
島を持ち上げて他を下げる活動が叩かれてるわけで
542名も無き冒険者:2010/02/26(金) 12:30:43 ID:RS27WUZR
そうすりゃ勝手に噛み付き合ってくれるからな。
543名も無き冒険者:2010/02/26(金) 13:23:51 ID:ifbOfQgK
栗鼠の何が楽しいんだか
糞バランスじゃ戦略も何も無意味だろ?
544名も無き冒険者:2010/02/26(金) 16:12:19 ID:2raOSlCL
栗鼠や闇カレは参加者同士の関係が楽しい
GMやシステムは単にその場を借りて遊んでるだけって印象しかない
GMの対応や質、システム(ルールだけじゃなく更新再更新HDDトラブル)を含んで考えれば精霊が王なんて目じゃない神レベル
545名も無き冒険者:2010/02/26(金) 17:21:25 ID:oeTbKfwJ
しかし精霊はゲームが面白くない
546名も無き冒険者:2010/02/26(金) 17:25:53 ID:Y+gY8QnD
名前が地味
英単語2つだったら良かった
547名も無き冒険者:2010/02/26(金) 22:07:32 ID:J15WDq7Q
また増やすのかよw
548名も無き冒険者:2010/02/26(金) 23:39:04 ID:88j8xOrk
どう感じるかは人それぞれ
オレは精霊の対人楽しかったなぁ
549名も無き冒険者:2010/02/27(土) 03:56:56 ID:PUa/CqBK
最近ロールプレイに飢え気味なんだが、TRPGするのも面倒だし
懐かしさにかられて定期更新のゲームを探してるんだけれど、
今から始めるんだったらどの辺が旬なんだい?
偽島ってのを勧められたんだがどうなんだろう。

今更初めてもあんまりにも遅いっていうような物だと気後れしちゃいそうなんだけれど、
もう主流じゃないみたいだし、心機一転して始められる、みたいな都合良さそうな所も無いかなぁ…
550名も無き冒険者:2010/02/27(土) 04:31:50 ID:8Ufmrg8s
ロールプレイ主目的なら偽島で良いんじゃないの
あと勧められたって事は仲間がいるんだろ?
知り合いがいるってのは大きいっしょ
551名も無き冒険者:2010/02/27(土) 05:58:43 ID:izfKB6+F
今から偽島なら生産専門で面倒は少ないんじゃね
ありがたがられるし交流のきっかけには充分だし
552名も無き冒険者:2010/02/27(土) 06:08:34 ID:SWwpRA58
偽島だと成長するための経験値的なものが後続と初回のキャラとであまり差が無いから割といいと思うよ。
何かとイベントボスで足踏みが多いゲームなので進行ルートを絞れば先発キャラに追いつくことも不可能じゃないし。
ただ、開始してすぐにPTMを見つけるのはちょっと苦労するかも。
553名も無き冒険者:2010/02/27(土) 10:52:30 ID:sVSdWEcn
育て方を知り合いに聞けばそこまで遅くはならないかも。
554名も無き冒険者:2010/02/28(日) 02:01:55 ID:j0lvkHvl
結構今からやるんでも悪くなさそうなのね、偽島。
何も一番をまっしぐらしたい、ってわけじゃないから程良さそうだわ。

ありがとねー
555名も無き冒険者:2010/02/28(日) 23:11:23 ID:qZbR2U/4
おれが入金して遊んでるゲームが片っ端から\(^o^)/オワタ

現金で買うタイプのゲーム内ポイント関連全て駄目ですか、そうですかwwwww
556名も無き冒険者:2010/02/28(日) 23:47:42 ID:VvuKT1J9
アイテム課金制のMMOか?
やっぱ定額が理想だよな、あの手の奴は
557名も無き冒険者:2010/03/01(月) 00:05:14 ID:K7oIOK1Z
飽きやすい俺には定額も向いてなさそうだから困る
またやりたいんだけど、いいの見あたらない
558名も無き冒険者:2010/03/07(日) 19:18:56 ID:AopooukR
偽島は、毎回きっちり継続してくれる人がPMじゃないと大変何だがな。
もうPTはコリゴリじゃよ…
559名も無き冒険者:2010/03/07(日) 19:56:31 ID:lm8Pueb8
∈(・ω・)∋はついていく設定にしときゃ良いと思うんじゃよ
成長とかは……知らん
560名も無き冒険者:2010/03/07(日) 20:06:39 ID:q5A6ByHS
それに関してはDKもきついよな、三毛ると通常攻撃しかしなくなる
SDとかは2.3回ぐらいなら許せるんだけど
5回ぐらいするのをくりかえすと・・・このまま続くと次期は切っちゃうよ
561名も無き冒険者:2010/03/16(火) 17:12:56 ID:aFUv1Uyw
新しい定期更新ゲーはまだか!
562名も無き冒険者:2010/03/16(火) 19:23:27 ID:ty9vXv6S
GrBか精霊か百合鏡の再開待ちだろうな
もう一つあった気はするけど、やるとしても別のをやりそうだ
563名も無き冒険者:2010/03/17(水) 07:15:06 ID:dGjBX90i
それは「新しい」のか
564名も無き冒険者:2010/03/17(水) 07:40:30 ID:11eWMSsT
もうジャンル自体流行らないんだから新しいのなんて来ないよ
565名も無き冒険者:2010/03/17(水) 08:32:25 ID:zDP8rifg
何か間違って新規が入っても数カ月ももたないしな…ネトゲのスパン自体そんなもんなんだから当たり前だけど
長期プレイヤーは、昔これくらいしかやる事なくて人も多くて楽しかった頃を忘れられない化石人間が辞めるに辞められずしがみついてるだけ
もう何がどうなったってもう一度盛り上がる可能性は無いだろう
566名も無き冒険者:2010/03/17(水) 18:32:47 ID:K/Cv7iEm
「普通」のプレイヤーがメイン支持層と老害と新人(ゲーム)いびりを兼ねてるからな
このジャンルが盛り上がれる要素がない
567名も無き冒険者:2010/03/17(水) 19:43:57 ID:NJ05iYAM
普通のプレイヤーはそんなことしないよ
異常なプレイヤーに普通のレッテルを張ってるだけかと
その異常者を叩きつくさねばなるまいて
568名も無き冒険者:2010/03/17(水) 21:25:16 ID:XsCxm3nf
>>567
なるほどこれが異常なそれか
569名も無き冒険者:2010/03/17(水) 21:42:13 ID:NJ05iYAM
>>568
そう、俺がそういう異常事態にならないようにするのが、お前たちの務めだ
570名も無き冒険者:2010/03/17(水) 21:59:28 ID:iBB8nXzs
なんという上から目線
571名も無き冒険者:2010/03/18(木) 06:59:03 ID:psWSOFQ3
プレイヤーの質抜きにしても、今どきはFlashやAJAXで動的コンテンツが標準化されてきて
ブラゲもほとんどそれに習ってる…というかブラゲこそが一番その波に乗ってるジャンルだからな
ページ更新が必要なCGIゲーですら古臭いと敬遠される風潮なのに、定期更新が復権する要素は確かに無い
旧世代のコンシューマ機みたいなもんだよね
消えはしないで一部のマニアはしつこく残るんだろう
いいんじゃないのそれで
572名も無き冒険者:2010/03/19(金) 15:48:28 ID:+25WxW1y
昔ながらの古いゲームを定期更新ゲームと決めつけて話をするのこに何の意味があるのか
復権もなにもソーシャルゲームに定期更新ゲームはある
573名も無き冒険者:2010/03/19(金) 18:39:18 ID:Voa61Hi2
定期更新ゲームを定期更新ゲームと呼んで何が悪いのだろうか
いや、いいたいことはわかるが、表現が不適当かと
574名も無き冒険者:2010/03/19(金) 21:17:42 ID:vDliI0pV
復権の意味がわかってないのがいるな
どのレスとは言わないけどw
575名も無き冒険者:2010/03/20(土) 05:28:56 ID:0WzoYNxu
関係無いけどA-JAX懐かしい
576名も無き冒険者:2010/03/20(土) 09:00:04 ID:Uz9wnX5v
たしかに復権の意味がわかってないのがいるな
落ちてないのに復権なんてないんだよ
577名も無き冒険者:2010/03/20(土) 19:51:53 ID:9grNmpz7
ところでドラグーンはいつになったら更新しやがるんだろうね
578名も無き冒険者:2010/03/20(土) 22:43:55 ID:WKGFdOPb
歴代1,2を争うカス管理人だからヲチネタとして見てる奴は居るだろうけど
もう真剣に再開を待ってる奴なんて居ないだろ
579名も無き冒険者:2010/03/20(土) 22:57:17 ID:prZzu1MZ
できないなら出来ないと一言言えば許されるのに
それすらしないからな
580名も無き冒険者:2010/03/25(木) 00:45:21 ID:GKKs5SuA
時間が出来たから1コ登録しようと思うんですが
今一番活発なところってどこですか
581名も無き冒険者:2010/03/25(木) 15:08:29 ID:4Xmr2cDq
偽島で定期更新げーにハマったんだが、誰かお勧めあったら教えてくれないか。
582名も無き冒険者:2010/03/25(木) 17:26:48 ID:vDIJ+Dze
偽島以外は糞みたいなもんだよ
583名も無き冒険者:2010/03/25(木) 18:32:46 ID:bMIrjXFr
みんクエとか深遠ってどうなの?
有料なだけ面白いのかな?
584名も無き冒険者:2010/03/25(木) 19:03:09 ID:SAlcX5XU
惰性で消す気力もないオッサンの幽霊キャラばかり
585名も無き冒険者:2010/03/25(木) 20:02:32 ID:1qIkhnMx
>>581
マジレスするとここでは聞かないほうがいい
今は変なのが巣食っている
586名も無き冒険者:2010/03/25(木) 20:54:32 ID:8ni1yHZW
今は?
587名も無き冒険者:2010/03/26(金) 00:37:18 ID:VuoyEjQS
普通にMMOとかブラゲとかやってりゃ良いんじゃないかなぁ
今時定期更新ゲー並列参加なんて物好きぐらいだよ

春になれば新規開始するのが出てくるだろうから
それに合わせて様子見してりゃ良いんじゃね
588名も無き冒険者:2010/03/26(金) 04:39:03 ID:TihTBqWe
様子見なんて言えば聞こえはいいけど、結局は出遅れて参加しそびれるだけだろ
589名も無き冒険者:2010/03/26(金) 08:30:52 ID:pyFiz+UM
この流れで
「さすが王様」が無いとは珍しい
590名も無き冒険者:2010/03/26(金) 16:12:25 ID:hDW1Tuxw
マジレスすると、新参の出来損ないや他の糞に参加するぐらいなら
偽島を深く楽しんだ方がいい
591名も無き冒険者:2010/03/26(金) 16:43:02 ID:SypvJggh
>>581
Soul Drops
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1267765764/

これなんてどうだろう
偽島の劣化版みたいなやつ
592名も無き冒険者:2010/03/26(金) 18:27:48 ID:TihTBqWe
>>591
最近偽島を巻き込んでSDをつぶそうとしている屑の一人です
仮に工作が成功して両方のゲームがつぶれた時には、きっと新しいターゲットを探すことでしょう
賢明な皆様は乗せられないように、お気を付けください
593名も無き冒険者:2010/03/26(金) 18:39:40 ID:CNkkEowC
凄い被害妄想だなw
594名も無き冒険者:2010/03/26(金) 18:51:04 ID:TihTBqWe
さすがに被害妄想だと信じたいけどなw
でもこういう輩に好きなゲームをつぶされたことがあってな
すまん、ちょっと頭冷やしてくる
595名も無き冒険者:2010/03/26(金) 21:42:51 ID:C6JIyuCm
いやいやいや
前提からして妄想の世界から帰って来るべき
596名も無き冒険者:2010/03/26(金) 23:25:15 ID:AAT37L2E
誰かが何かを潰せるとか
どんだけ影響力あるんだよ、その誰か
もしくはどんだけそこが浅いんだよ、その何か
597名も無き冒険者:2010/03/26(金) 23:42:16 ID:zQK+Ky+v
ID:TihTBqWe被害妄想の上に被害妄想を建ててるんだな
ちょっとレベル高すぎるわ俺には
598名も無き冒険者:2010/03/27(土) 00:44:13 ID:UnG4p5j0
>>588
いや定期更新ゲー自体の新規さんみたいだから
新しいのが始まるまで適当に色々参加してみて
定期更新ゲーというものの様子を見てみると宜しいのでは?
と言いたかったん
599名も無き冒険者:2010/03/27(土) 21:00:10 ID:YBFVqjF1
まあNPCエロ同人でぶちきれちゃうGMやら、2chで叩かれてぶちきれちゃったりするGMいるからなあwww
600名も無き冒険者:2010/03/27(土) 23:29:02 ID:dOpkhc0E
その辺精霊のGMは心得ているよな、色々完璧で。
蛇の道は蛇なのかもしらんがねw
601名も無き冒険者:2010/03/28(日) 15:54:47 ID:7sViBuQe
精霊はGMが機械的で荒れないが、ゲームもクソだけどなw
清らかすぎる水は住めないって感じ
602名も無き冒険者:2010/03/28(日) 16:58:44 ID:RDnNeErE
なんか本当に変なの湧いてるな
603名も無き冒険者:2010/03/28(日) 18:00:12 ID:fuoZkpgt
自己紹介乙
604名も無き冒険者:2010/03/28(日) 19:11:31 ID:QOpDlbPk
こういうのを見ていると本当にあれが被害妄想だったのか心配になる
605名も無き冒険者:2010/03/28(日) 21:56:16 ID:3GQzLW5g
こういうの見ると妄想が暴走しないか心配になる
606名も無き冒険者:2010/03/28(日) 22:05:40 ID:fwEOzak6
被害妄想なんて妄想です
凄いのはホント凄いからなぁ
>>601なんてかわいいもんだよ
607名も無き冒険者:2010/03/28(日) 22:25:26 ID:4RAPmIia
まぁ何にしろ丈夫なGMしか長生きしないからな
608名も無き冒険者:2010/03/28(日) 23:47:14 ID:piLPMg0u
被害妄想は被害妄想だろ
ただお前らが何にでも食いつくダボハゼなだけ
609名も無き冒険者:2010/03/29(月) 01:33:04 ID:NtGOsNuF
どっちも必死だねぇ
610名も無き冒険者:2010/03/29(月) 11:29:00 ID:YJSPj3KN
まぁ春だしなー。

ま、頑張ってる人は応援したくなるよね。
頑張ってない人はしらんw
611名も無き冒険者:2010/04/02(金) 08:29:41 ID:K2WlBALx
今年は4月ボケネタ少なかったな
そもそもゲームが少ないんだが
612名も無き冒険者:2010/04/12(月) 00:25:13 ID:7BrIj8a1
オススメの定期更新型ゲームってどれ?
やってみるのが一番なんだろうけど、全部登録してってのはちょっと厳しい気がした。
613名も無き冒険者:2010/04/12(月) 00:36:03 ID:o26WDzHV
初心者?ソロ?時間はある?交流を求める?
攻略サイトを見る時間の余裕は?ストーリー性を求める?自由性を求める?
話はそれからだと思うんだ
614名も無き冒険者:2010/04/12(月) 01:52:31 ID:aF8tdkyD
何回目だろう、このループ
615名も無き冒険者:2010/04/12(月) 01:58:31 ID:7BrIj8a1
>>613
テンプレ載ってるゲームはさっと見たんだけど、
そんなに多種多様なオススメゲームがあるの…?
初心者、多人数希望、1日1時間程度、交流は必要最低限でいい、
1日1時間程度、気にしない、ずっと全員一本道とかじゃなければ気にしない
616名も無き冒険者:2010/04/12(月) 02:16:14 ID:x52VUbS3
そりゃつまらないならやってないから、
やってる人の数だけお勧めパターンが有ると思いねぇ

でも今からだとPT希望というのがネックになるゲームがちらほら・・・
自分はとりあえず偽島かDK3辺りを勧めとく。
ぶっちゃけ定期更新ゲーというもの自体が特殊だから
初心者云々は考慮してない、慣れるよ、うん

日常生活のアレやコレとかのがよっぽど複雑だよ
617名も無き冒険者:2010/04/13(火) 11:59:17 ID:Ll9PHazD
PT希望の人に偽島?
仲間募集覗いてみたけど新規キャラじゃ混ざれないのばっかじゃん
618名も無き冒険者:2010/04/13(火) 12:15:59 ID:p0qlGQHb
どこもそんなもん
619名も無き冒険者:2010/04/13(火) 19:53:05 ID:QJHN2S3e
DK3は新規でも受け入れ先はある。
PKの可否、キャラ方針(物理、魔法、回復など)を書いておけばおk
620名も無き冒険者:2010/04/15(木) 06:43:28 ID:MVjetth8
たいして数ないんだし、片っ端からやってみろよ
性に合わないか厭きるかしたらさっさとやめればおk
621名も無き冒険者:2010/04/16(金) 19:55:27 ID:ZlwYng3o
アクアエリアスに続編出てたんだな
622名も無き冒険者:2010/04/16(金) 23:27:56 ID:jfSeD93U
キャラがきめぇ
623名も無き冒険者:2010/04/17(土) 05:17:25 ID:qre0InEC
アクアってまだ続いてたのか
続けてるヒトって何が楽しいの
624名も無き冒険者:2010/04/17(土) 05:40:12 ID:ZNNZOjO+
教えてあげないよ、じゃん
625名も無き冒険者:2010/04/17(土) 08:32:06 ID:8SdDl+Ob
>>621
シルフじゃなくて続編かよ。サイト見て何事かと思った
もっと早くにやってくくれればさ・・・
626名も無き冒険者:2010/04/17(土) 09:49:39 ID:GF5rCxE3
でも中身はシルフの焼き直しじゃね?
627名も無き冒険者:2010/04/17(土) 15:43:19 ID:nyGAI5PP
重複可でアイテム受け渡し不可という謎の仕様
意味はわかるんだけど、面白いのかこれ?
628名も無き冒険者:2010/04/17(土) 15:49:09 ID:6dmGgfmb
受け渡しオプションは課金でつ
629名も無き冒険者:2010/04/17(土) 16:50:24 ID:aZgco+vW
なんか自分の黒歴史ノート開いているような気分になってくるな……

とりあえずイラストレーターの使い方を間違っていると思うよ、とくにゃん
630名も無き冒険者:2010/04/17(土) 18:56:12 ID:oV9Ek5KB
とりあえずやってから文句を言え、お前ら
俺は登録した、文句があればあった時に言う
631名も無き冒険者:2010/04/17(土) 19:29:04 ID:GF5rCxE3
俺は登録する時点で自分の絵が使えない事ですっかりテンションダウンだった。
632名も無き冒険者:2010/04/17(土) 19:54:04 ID:kFDK85v0
人類みな兄弟的な判子絵はなぁ…
かわいいんだけどかわいいんだけど登録するまでに至らない
実に勿体ない
633名も無き冒険者:2010/04/17(土) 20:50:46 ID:7lCFyoT8
自分の絵が使えないってありえないよなあ
何でそんなふうにしようと思ったんだろ?
634名も無き冒険者:2010/04/17(土) 21:03:33 ID:dVIQfDi4
ひとの絵が貼れるってあり得ないよね
著作権的に
635名も無き冒険者:2010/04/17(土) 21:04:34 ID:oV9Ek5KB
何を言ってるんだお前は
636名も無き冒険者:2010/04/17(土) 21:08:16 ID:nyGAI5PP
既存のものと比べてどうこう言うのは好きじゃないけど、誰得な仕様だな
アバターみたいな課金システム考えてるのかな
637名も無き冒険者:2010/04/17(土) 22:54:01 ID:YlKcvDxK
自分で上手な絵が描けないかつ絵を描いてくれる知り合いがいない
そんな俺にとっては最高の仕様だわ。
638名も無き冒険者:2010/04/17(土) 23:04:06 ID:aZgco+vW
定期更新ゲーにおける絵師連中ってのは
とにかく声がでかいからなー。それらを切り捨てるのは英断だと思う
639名も無き冒険者:2010/04/18(日) 01:05:26 ID:QfvQ59Nw
どうやら装備でも画像が変わるみたいだな、アバターシステムか
そのうち○○先生デザイン装備入荷!とか始めるんだろうか
フレンドリンクはなんか怪盗ロワイヤルとか思い出した
640名も無き冒険者:2010/04/23(金) 19:49:13 ID:6xj8vggj
そういやアクアエリアスの更新日は土曜日だけど更新時間はいつごろなんだ?
先週は仕事から帰ってきたら更新されていていつだったかわからないんだ
641名も無き冒険者:2010/05/26(水) 23:42:09 ID:6OPydnko
なんという過疎ぶり。
642名も無き冒険者:2010/06/03(木) 14:07:57 ID:oiAczaZG
>>640
午後2時くらいじゃなかったかな
643名も無き冒険者:2010/07/02(金) 19:41:48 ID:q6hqa0A/
定期更新ゲーものきなみ潰れたなぁ
644名も無き冒険者:2010/07/03(土) 21:15:11 ID:huCij0zT
誰か最近の定期更新ゲー事情を語ってくれ
645名も無き冒険者:2010/07/04(日) 00:15:58 ID:OGLnLS6j
そうだなぁ、知ってる範囲だと

・SoulDrops
 7/17(土)で3期終了、8月から4期開始予定、開始はお盆までずれ込むかもとのこと
 この間更新PCのHDDに問題が出て一度更新延期していた

・Grand Blaze
 4期開始に向けて準備中、日程未定
 7/3付で進捗状況55%あたりと報告あり

・精霊伝説
 こちらも4期開始に向けて準備中、日程未定
 ほぼ毎週データ追加報告あり

・アクア=エリアスII
 今日で13回目の更新
 20回更新記念の話をしてたから間違いなくそこまではやるらしい

・アクア=エリアス
 1000回更新まであと43更新

・FalseIsland
 今期は50回予定で開始して30回は超えたようで
 終わりは秋ごろですかね

・直接関係ないけど、エルアークの開発元がGREEでエルアークに似たタイプのゲームを始めたらしい

あとは他の人に任せた
646名も無き冒険者:2010/07/05(月) 19:15:19 ID:hWAf0tct
偽島無双
647名も無き冒険者:2010/07/05(月) 19:58:16 ID:J+rM0SVn
常闇がなくなったのは痛すぎるな
一つのゲームが無双状態になっているのも問題が出てくるし・・・
648名も無き冒険者:2010/07/05(月) 20:21:04 ID:JMksMEQe
>>647
どんな?
649名も無き冒険者:2010/07/05(月) 20:41:39 ID:J+rM0SVn
>>648
変なのが沸いてウザいとか
650名も無き冒険者:2010/07/06(火) 00:24:03 ID:KwYDheD5
ごめんモバゲに嵌まってこっちだいぶおろそかだ
まぁまさるさんの指示に従いっきりというのも
これはこれで悪くないなぁなんて思えてきて

むー∈(-ω-)∋
651名も無き冒険者:2010/07/06(火) 17:48:33 ID:TMjTBzlD
つか精霊終わってなかったのか
なんかGMがプログラミングがしたいからどーたらで辞めるって言ってたのはどのゲームだったっけ
652名も無き冒険者:2010/07/06(火) 18:07:24 ID:pdUWOAUr
精霊だな。自分はデザインが向いてないとか云々
653名も無き冒険者:2010/07/06(火) 21:18:27 ID:zYx0Z4wV
そしてそのあとに思い直して再起しようと頑張ってるみたいだな
654名も無き冒険者:2010/07/06(火) 21:26:11 ID:pdUWOAUr
なんも成長してないけどな。すばらしい
655名も無き冒険者:2010/07/06(火) 21:38:38 ID:53MooFLD
新しいゲームに期待だな、再開含めて

キャラを使ったPL交流の場はもう勘弁
するなとは言わんが強要してくれるな
次はソロでやるんだ俺・・・
656名も無き冒険者:2010/07/07(水) 00:00:46 ID:zYx0Z4wV
>>655
プロフに交流できませんと書いておけよ・・・
それとRPでやってたらPC交流でいいだろとしか
するなと言ったらただの傲慢だし
657名も無き冒険者:2010/07/07(水) 00:11:46 ID:TrDxo9T+
ぼくは、交流できない人間です
658名も無き冒険者:2010/07/07(水) 00:20:05 ID:wkKM6ciW
自分のディスコミュニケーション具合に嫌気がさしてる俺も仲間に入れてくれ
659名も無き冒険者:2010/07/07(水) 00:33:27 ID:cb0PIYKs
交流できないのに仲間に入れてとはこれいかに
660名も無き冒険者:2010/07/07(水) 00:48:19 ID:yBUGB/OQ
>>656
言葉足らなくてごめんよ
ゲーム外の交流がだるいんだ
相談用にメッセ教えたら
住んでる場所聞かれたりとか
オフやりたいとか
断ってるんだけど他が乗り気で浮く・・・
661名も無き冒険者:2010/07/07(水) 01:05:17 ID:cb0PIYKs
>>660
それは困ったな俺もPC付き合いは好きだけどPL付き合いまではする気はないからなあ
中の人が仕事が忙しくて無理とでも言っておくのが無難かな・・・俺も悪かったよ
662名も無き冒険者:2010/07/07(水) 08:29:01 ID:VidAtZ3u
流石にそんな酷い奴ばかりじゃないよ、とは言っておく

俺もオフで飲み会とかはやったが参加してるゲーム内で興味ある人で〜ってノリだったから
そこまでやるPTには流石に引くな…
663名も無き冒険者:2010/07/08(木) 20:04:38 ID:jN1JJtnD
忙しくて返事できないからごめんね〜 とメッセは切る
オフ会に誘われたらブサだから顔出ししないと決めてるんだw と断る

「PLつきあいはしない」ことをきっぱりかつにこやかに数回アピールすれば大丈夫 
オフ熱なんざそのうち波が引くように収まってくるから

ゲーム上の人間関係に問題は生じません
生じるようなPTなら離脱すればよろし
664名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 05:17:55 ID:csnlJTIT
ブラウザゲーの銀英onlineがこの夏スタート予定
http://www.4gamer.net/games/109/G010907/20100426002/



地球オークション
http://www.4gamer.net/games/115/G011562/20100709045/
スクエニ
ネットオークションで“旧世界の地図”や“潜水艇”などを落札して“旧世界の遺跡”のサルベージを目指
「潜水艇」によって深海で発掘した遺跡は,修復することで経験値と報酬を獲得できる。そしてこの報酬を元に,
自らの人工島を拡張したり,より高性能な潜水艇を購入して遺跡発掘の効率を上げたりしていくというわけだ。
665名も無き冒険者:2010/08/14(土) 13:25:29 ID:Jn1th7hR
SD四期が18日から始まるからみんなおいでよ
http://ragnarek.sakura.ne.jp/sd/
新規参加者で失敗したくない人向けの参考例 
剣士 長剣 命力8 腕力8 体力3 器用さ8 素早さ3
メイジor風水士 ロッドor魔銃 魂力5 素早さ3 魔力15 集中力7
僧侶or治療士 指輪 命力5 魂力5 抗魔力10 集中力10
666名も無き冒険者:2010/08/14(土) 13:38:09 ID:uiDXteVV
ビッグヘルプ!
667名も無き冒険者:2010/08/14(土) 13:40:21 ID:Jn1th7hR
優先してとるべきアビリティは基本的のものばかりで
後は中級以降のアビリティがでるまでSPは溜めておくか、横移動して他の基本的なアビリティをとるとよいです
剣士 攻撃力アップ
メイジ 魔攻力アップ
風水士 制御力アップ
僧侶 回復力アップ
治療士 魔防力アップ

以上、前期のトップランカーからの助言です
668名も無き冒険者:2010/08/14(土) 21:12:53 ID:b1qTZ6La
トップランカーww
669名も無き冒険者:2010/08/15(日) 02:51:41 ID:d45hlXQk
SD初心者で魔法系やりたい人は集中20振っとけ
ランカーにはなれんだろうが安定感がバツグンで
どうとでもなるし間違いが無い。
670名も無き冒険者:2010/08/15(日) 05:53:53 ID:XQwByWX/
トップランカーふいたww
671名も無き冒険者:2010/08/15(日) 10:53:05 ID:gja4BxpL
王様だのトップランカーだの楽しいスレですね

トップランカーって一人だよね?
特定されんの?
672名も無き冒険者:2010/08/15(日) 11:19:52 ID:3EL3dU2I
一つの項目につき10人いるからたくさんいるよ
特定は無理だろ
てか、トップランカーってそこまで笑うことなんだろうか
673名も無き冒険者:2010/08/15(日) 12:24:32 ID:gja4BxpL
トップなのに10人もいるの?
変わったランキングなんだな
674名も無き冒険者:2010/08/15(日) 12:46:46 ID:yNq7kMi1
1つの項目につき10人まで表示されるけど
経験値獲得量トップは2PT(5人×2組)しか表示されない
675名も無き冒険者:2010/08/15(日) 12:51:01 ID:2wkvmZbL
>>669
それは前期仕様のステ振り
ルールちゃんと読んだ?
676名も無き冒険者:2010/08/15(日) 13:32:55 ID:VxgIXdBF
だからトップランカーって言葉がおかしくないかっていうwwwww
ランカーかトップどっちかだろ
677名も無き冒険者:2010/08/15(日) 14:35:43 ID:gja4BxpL
おかしくはないよ
トップにランキングされている人のことだ
678名も無き冒険者:2010/08/15(日) 16:18:05 ID:2wkvmZbL
まぁたかだか600人程の過疎ゲーでランカーとか言われても困るよね
今なら誰でもトップランカーになれるから是非Souldropsに参加してみませんか
重複登録のチェックはないから一族郎党末代までお誘いの上ご登録くださいとGMさんも言ってます
679名も無き冒険者:2010/08/15(日) 17:17:00 ID:2wkvmZbL
大事なこと言うの忘れてた
回復役は最低二人いないと辛い
サブ回復含んで二人ではなく専門の回復が二人ってことね
680名も無き冒険者:2010/08/15(日) 17:24:19 ID:OSzz4tr2
ソロでふらっと気軽に遊べるゲームが欲しい
681名も無き冒険者:2010/08/15(日) 17:35:56 ID:4KVUZ0sM
アクア2だなw
682名も無き冒険者:2010/08/15(日) 19:04:58 ID:3EL3dU2I
アクア2は確かに待ったり遊べて面白い
そろそろ新クエストを追加してくれないと困るが
683名も無き冒険者:2010/08/15(日) 19:16:20 ID:a56qdTpT
でもやっぱりコミュ障にはつらいと思ったらけっこう向こうからフレンドリンク申し込んできてくれる! フシギ!
684名も無き冒険者:2010/08/20(金) 08:52:59 ID:j6prwUMw
明らかにアクア2つまんねぇだろ
あれのなにが面白いんだ?
685名も無き冒険者:2010/08/20(金) 13:40:27 ID:oRo9+77H
いまんとこ特に面白くはないね
今後どうなるか様子見中と言ったところかな
ただシステムの根幹があのままなら結局あまり奥深くはならなそうだけど
686名も無き冒険者:2010/08/24(火) 19:41:11 ID:plQgTjuW
面白い面白くない以前にあれで課金予定ってのがもうどう反応していいのか
687名も無き冒険者:2010/08/24(火) 20:21:02 ID:UlFjZNWT
課金予定のソースは?
688名も無き冒険者:2010/08/24(火) 20:40:50 ID:WPcn0Eyv
妄想
689名も無き冒険者:2010/08/24(火) 20:48:38 ID:m9FQL9v8
俺もゆくゆくは課金予定だと思ってたが違うのか
690名も無き冒険者:2010/08/24(火) 22:12:04 ID:oa0Xo/ws
課金する気満々で作られてるのは見ればわかるけど
このままユーザーが集まらなければ課金はされないと妄想
691名も無き冒険者:2010/08/30(月) 22:49:18 ID:BiQtBvjW
ぶった切る上に超亀
>>661-663
マジでありがとう、夏休みも終わるしやり過ごせそうだ
全員、俺より一回り以上も年下っぽいんだよなあ・・・
663のブサだから吹いたw
692名も無き冒険者:2010/09/06(月) 18:28:40 ID:iZRdMfY8
もう終わりね
693名も無き冒険者:2010/10/02(土) 08:46:12 ID:uIq0zTE0
マテヲ2面白かったなぁ
昔の結果また見てみようかと思ったら
もう跡地になってて見れないのね
だれか圧縮ファイルなんて持ってる方は……居ませんよねorz
694名も無き冒険者:2010/10/03(日) 19:40:43 ID:Lse+KRuk
渡したくなくなる言い方だな
695名も無き冒険者:2010/10/03(日) 20:47:41 ID:T6xKb6jw
そう言いつつもうpるならともかく
それだけ言いに書込むってどんだけ性格悪いのよw
696名も無き冒険者:2010/10/03(日) 20:57:01 ID:Lse+KRuk
こーゆー誘い受けみたいな奴は一番嫌いだw
たとえ持ってたとしても絶対渡さないぜ
697名も無き冒険者:2010/10/03(日) 21:10:49 ID:T6xKb6jw
ああ、なんか真性なのか
触ってすまんかった
698名も無き冒険者:2010/10/03(日) 21:14:09 ID:Lse+KRuk
うわネガいレスきたし。やっぱ定期更新はこうでないとな
699名も無き冒険者:2010/10/03(日) 23:14:50 ID:xeO7nPHu
ID:Lse+KRuk
700名も無き冒険者:2010/10/03(日) 23:17:03 ID:bQXro4MO
これは運営が大変なわけだ
701名も無き冒険者:2010/10/03(日) 23:51:29 ID:td7ZHlfS
ID:Lse+KRukがダントツでネガいな
702名も無き冒険者:2010/10/04(月) 02:27:35 ID:y5iHNOJP
ネガいなんて単語がもう・・・
703名も無き冒険者:2010/10/04(月) 08:48:21 ID:ozdV60lB
    ____
  ./⌒  ⌒.\
  / ´゜`。 。´゜` ヽ
 .|⊂⊃ ィ==ァ⊂⊃|   『ネガい』! 流行るね、これは!!
  \   `=´  /
 i^i^i^i◎、   <
 i_.i._i._i__ニ⊃  \
     \    \>
       \    \
        \ /\\
          \>  .\> スゥー
704名も無き冒険者:2010/10/04(月) 09:23:55 ID:iG2IZ674
うわネガいレスきたし。やっぱ定期更新はこうでないとな
705名も無き冒険者:2010/10/11(月) 13:45:10 ID:9kzwE4VE
?
706名も無き冒険者:2010/10/11(月) 16:05:37 ID:SJPMKgkK
707名も無き冒険者:2010/10/13(水) 01:11:32 ID:e6AaPl60
?!
708名も無き冒険者:2010/10/16(土) 07:33:47 ID:fXNguxb8
偽島終了したら難民はどこに流れるんだろう
709名も無き冒険者:2010/10/16(土) 08:56:59 ID:EwvBS9iT
次のリスゲに流れるだけ
710名も無き冒険者:2010/10/16(土) 11:20:32 ID:FfVYomSc
ソーシャルゲームバブル期に難民もくそも
711名も無き冒険者:2010/10/16(土) 13:03:57 ID:GJg2ayW4
バブル期・・・?
712名も無き冒険者:2010/10/16(土) 13:05:50 ID:GJg2ayW4
ああ、ソーシャルゲームね
でも定期更新とはまったく別物だろ、ありゃ
713名も無き冒険者:2010/10/16(土) 13:58:21 ID:FfVYomSc
定期更新型もあるし、行動ポイント制もあるし、システムは色々やね
714名も無き冒険者:2010/10/16(土) 15:59:50 ID:GJg2ayW4
いやいや
今のネトゲ板にスレが立つような定期更新ネットゲームとは毛色も客層も別物すぎるよって事
キャラクター中心のPBWやTRPGの派生的な文化でもあるし
見た限りではソーシャルアプリに同じような感覚でプレイできるものはなかったと思うわ
715名も無き冒険者:2010/10/17(日) 10:06:11 ID:qtaPMCjg
栗鼠がいる限り定期更新ゲームはなくならないよ
716名も無き冒険者:2010/10/17(日) 10:59:57 ID:FlLVVaGk
誰もそんな話はしていない
717名も無き冒険者:2010/10/18(月) 08:29:52 ID:mELyJvqk
定期更新はシステムであってジャンルじゃないし
718名も無き冒険者:2010/10/18(月) 18:38:22 ID:xouXw2qL
いや、特徴的なシステムをもってりゃジャンルでいいだろ
719名も無き冒険者:2010/10/23(土) 01:51:27 ID:iVQtLvfA
常闇のカレイディアとか、名前忘れたけど更新死んだロボット物とか、
ああいうのが何個かできて難民が流れるんじゃね
本格始動の前に全部ポシャるだろうけど
720名も無き冒険者:2010/10/23(土) 09:28:26 ID:1okwaSob
カワイソウナコ
721名も無き冒険者:2010/10/23(土) 14:25:03 ID:fpGz8aXv
何個も出てくるわけがないだろ
誰が作るんだよ…
722名も無き冒険者:2010/10/23(土) 14:33:24 ID:VLqs6a1w
現在休止中の百合鏡とか・・・
新規で闇カレ級のものは、もう期待できないんじゃないかな
723名も無き冒険者:2010/10/23(土) 16:36:42 ID:ac//D7vQ
作りたいと思ってから早幾年
724名も無き冒険者:2010/10/23(土) 17:47:03 ID:s0Tfpocd
年内開始予定のGBのこともたまには思い出してあげてね
725名も無き冒険者:2010/10/23(土) 18:53:13 ID:sSsIyrVw
無理とか言ってると何でも無理になるっての
726名も無き冒険者:2010/10/23(土) 20:53:48 ID:VChu2opR
何の話?
727名も無き冒険者:2010/10/23(土) 21:05:57 ID:Cyh5iG57
728名も無き冒険者:2010/10/23(土) 22:35:11 ID:cKn8wm2z
アクア2とかみてるともうね・・・
729名も無き冒険者:2010/10/23(土) 23:24:49 ID:sSsIyrVw
あれはあれでそういうゲームだと思えば面白いぞ
こういうのを聞いてるとプレイヤーも問題あるんじゃねと思うわけで
730名も無き冒険者:2010/10/24(日) 00:25:11 ID:XQ1x/zLB
そのプレイヤーの反応も含め、なんかもうオワットル
731名も無き冒険者:2010/10/24(日) 00:39:48 ID:RQ7lW8vw
終わってる奴らはほっといてやる気のある奴は少しは盛り上げてみようぜってこと
ここで愚痴ってるだけのやうって本当はどうでもいいと思ってるだけじゃなとは思うがな
さて、Grbが始まったら何か考えよう
732名も無き冒険者:2010/10/24(日) 00:48:46 ID:fEoNZzxI
こういうののGMの鯖管理費ってどんなもんなんだろ
733名も無き冒険者:2010/10/24(日) 00:53:28 ID:RQ7lW8vw
さくらを使ってるんだったらレンタルかマネージドかでかなり変わりそうだな
734名も無き冒険者:2010/11/01(月) 21:02:36 ID:lZzx8xgp
しばらく定期ゲーから離れてて来てみたが、新しいのも最近は出てきてないのか
すっかり終わったコンテンツになったなぁ
735名も無き冒険者:2010/11/01(月) 21:17:19 ID:Gjj1YAxS
運営きついからな
736名も無き冒険者:2010/11/01(月) 21:20:05 ID:RhIAIkCo
頑張っている人がいるのに勝手に終わらすなよ
737名も無き冒険者:2010/11/02(火) 00:26:22 ID:xDoc9+BQ
定期更新ゲー運営するのに必要なものって
デザイン能力を除くと
・基本的なプログラミング能力
・CGIプログラミング能力
・暇
かな?
738名も無き冒険者:2010/11/02(火) 00:37:12 ID:53F87dkj
強靭な精神力を持っていることと
ユーザーという名のDQNの心を掌握するすべを身に付けていることも必要
739名も無き冒険者:2010/11/02(火) 01:26:08 ID:+5ePCp+V
技術的に上限が低いんで、プログラミングの向上心があると逆にキツイ。
ひたすらバグがないとか安定とかちょっとバランス修正とか、地味すぎる方向にしか進化できない。

最高にきついのは、作ったゲームを基本そのままで何ヶ月何年もリリースし続けること。
作りきった、じゃあ根冠の経験を活かして次!っていかない。
最悪、気に入らない基本システム道連れ何ヶ月何年もその稼働に付き合うハメになる。
やる気があってガンガン変更したくなったら、暴走して崩壊するし。これはモチベーション維持が困難。
740名も無き冒険者:2010/11/02(火) 01:28:15 ID:+5ePCp+V
根冠の→今回の
741名も無き冒険者:2010/11/02(火) 01:39:33 ID:nZ+Bpy9z
オープンソースにして、シナリオ作成や運営は他人任せで
自分はひたすら新システムを作っていくということも不可能ではない
が、やって楽しいかといえば……
742名も無き冒険者:2010/11/02(火) 11:06:06 ID:y/SPuWEn
他人に運営させるなら、詳細なマニュアルも必要になるし
基本放置でもいいCGIゲームとは違って、色々ハードルが高いかと

でもちゃんと運営してくれる人が出れば、自分で運営するより楽しいかも
何より1プレイヤーとして参加できるしw
743名も無き冒険者:2010/11/02(火) 21:45:54 ID:9NJNgEpx
てかどういうプログラムを組めば定期更新ゲーになるのだろうか
744名も無き冒険者:2010/11/02(火) 22:00:45 ID:+5ePCp+V
軽く解説しようか?
745名も無き冒険者:2010/11/04(木) 00:35:30 ID:alXUbIKI
お願いします!
746名も無き冒険者:2010/11/04(木) 23:03:22 ID:Ge6RuFNr
じゃあ戯言的に独り言させてもらうね
747名も無き冒険者:2010/11/04(木) 23:26:48 ID:lXu9hIDp
最低限登録用フォームを組むくらいか?
あとはその情報を元に好きなように結果を出力すればいい
PerlやCを使ってもいいし、手打ちでもなんら問題はない
登録だって元々はメールでやり取りしてたんだ
プログラムはその辺の手間を省いて便利にするだけのもの
GMにやる気があれば定期更新ごときプログラムなんぞ必要ねえ
748名も無き冒険者:2010/11/04(木) 23:40:15 ID:Ge6RuFNr
◆画面の表示について
定期更新RPGは基本的にホームページを更新し、結果を表示させるジャンルだ。
ホームページに記述するプログラムはHTMLとCSS、表示するにはこの2種類が必須。
だからここでまず「HTML/CSSを使えること」が必須になる。
これを覚えたらとりあえず「結果を表示する」ことができる。
あとはJavascriptで動的に画面を変更させたりする(DK3、SD)けど、なくても可。
このプログラムはブラウザの「ソースを表示」で出て来るようなやつ。

ただ、HTMLは静的な物で、「結果を変えるにはHTMLを修正しなければならない」。
それを修正するのがGMの仕事になる。
だから定期更新RPGの運営ってのは「GMが何らかの手段でHTMLを修正し続けて運営するもの」
と言い換えられると思う。
だからぶっちゃけプログラム言語とか使わずに、手書きでいちいち直してもいい。
でもだるいので、ここではプログラム言語でなんとかする方法を解説することにする。
749名も無き冒険者:2010/11/04(木) 23:40:56 ID:Ge6RuFNr
◆ゲームの参加方法について
定期更新RPG最大の特徴であるゲームの参加は、
「プレイヤーがホームページの更新内容に干渉できること」と定義しておく。
要はプレイヤーの意志をGMがくみ取って、変更内容に反映できればいい。
古今東西、広義の定期更新も含めると以下のようなパターンがある。
 ・紙の行動シートに行動を書いて郵送
 ・BBSを設置して、それをまとめる。この場合BBSが行動結果になることも。
 ・メールテンプレを作って、電子メールで行動内容を送る。
 ・ウェブアプリ(Perl/PHPなど)を使って、デジタルに収集する。
このスレで「定期更新RPG」を差すのは四番目の「ウェブアプリ」なんで、
ここではウェブアプリの手法を説明する。
750名も無き冒険者:2010/11/04(木) 23:41:38 ID:Ge6RuFNr
◆ウェブアプリ
ウェブアプリは「インタラクティブにホームページを操作して、
GMにまとまったデータを送ることができる手段」と定義しておく。
また、とりあえず作るゲームは「アクアエリアス」みたいなのをモチーフにしとく。

ウェブアプリから本格的にプログラムが入ってくる。
昔はPerlが主体だけど、今から勉強するとかPHPが圧倒的に楽。
データベースの操作や細かい処理が標準でついてるので。
ここで「PHP(もしくは同等のウェブ言語)が使えること」が必須になるし、
「PHP(もしくは同等のウェブ言語)が使えるウェブスペースを持っていること」が必須になる。
といっても無料スペースだと使えない、使いにくい。
さくらインターネットってとこが年間5000円ぐらいでPHPとDB、大容量が使えるのでおすすめ。
このあたりが定期更新ゲームの初期投資になる。

とりあえずPHPを使うと想定する。
PHPで勉強する範囲は最低限以下をクリアできればいい。
 ・新規登録で、キャラクターをデザインして、その情報を登録する。
 ・継続登録で、キャラクターの行動を設定して、その情報を登録する。
登録には、HTMLのFORMタグからPHPにデータを送信して、保存する。
保存方法は「テキストファイルに保存」か「データベースに保存」ってのがある。
751名も無き冒険者:2010/11/04(木) 23:42:05 ID:Ge6RuFNr
◆テキストファイルに保存
テキストファイルに保存する場合は、たとえばHTMLでは入力できない「<>」で区切るなどが有名。
ホームページの入力は<>ってのが使えなくて、実際には<>って感じに保存されるのを利用する。

(新規登録データの例)
1人目のキャラ名<>性別1<>職業1<>パラメータ振り分け1a<>パラメータ振り分け1b<>パラメータ振り分け1c
2人目のキャラ名<>性別2<>職業2<>パラメータ振り分け2a<>パラメータ振り分け1b<>パラメータ振り分け1c
3人目のキャラ名<>性別3<>職業3<>パラメータ振り分け3a<>パラメータ振り分け1b<>パラメータ振り分け1c

って感じに、一行につなげて保存しておいて、後のローカル処理で「<>」で分割する。
分解すると、一行目は
 1人目のキャラ名
 性別
 職業
 パラメータ振り分け1
 パラメータ振り分け2
 パラメータ振り分け3
って個別に情報を読み取れるんで。一行ずつ読んでいく。
これはプログラムによくある、splitって概念なので、ちょっと入門書の文字列処理を読めば簡単に理解できる。
テキストファイルに保存するときは「新規登録ごと」「継続登録ごと」って感じに、
自分の使いやすいようにファイルを分けると整理しやすい。
ちなみに、第1回の更新と第2回の更新って感じに、更新番号が違う物を同じファイルにまとめると
変に混乱するので、ファイルは更新ごとに分けた方がいい。

◆データベースに保存
古いゲームだとみなテキストファイル保存だろうけど、
新しいゲームだと、データベースを使うと思う。
最終的には「更新ごとに」「登録種類ごとに」「プレイヤーごとに」と区別出来るように保存して、
区別して読み込むだけだから、できることはテキストファイルに保存するのと変わらないので割愛。
ただローカルに保存するときはデータベースを使う方が楽。これはローカル処理の方で解説する。
752名も無き冒険者:2010/11/04(木) 23:43:38 ID:Ge6RuFNr
長くてごめんね。
とりあえずウェブ側の処理はこんな感じが基本になります。

次は、ローカル(自分のマシン)でやる処理の解説もします。
753名も無き冒険者:2010/11/04(木) 23:53:23 ID:4LCICEKa
覚え書きレベルかと思ってたら、かなり真面目な内容だった
大体のことは知ってるけど期待
754名も無き冒険者:2010/11/04(木) 23:59:42 ID:Ge6RuFNr
>>751訂正

ホームページの入力は<>ってのが使えなくて、実際には<>って感じに保存されるのを利用する。

 ↓

ホームページの入力は<>ってのが使えなくて、実際には&lt;&gt;って感じに保存されるのを利用する。


フォーム上からは、かなりイリーガルなことしないと絶対に入力できない文字なんです。
755名も無き冒険者:2010/11/05(金) 00:00:53 ID:po0NtE2N
CSSを使う場合で一言

自分の結果の記録をHTMLで保存しておきたいというプレイヤーの需要に留意すること
そのときのゲーム公式の結果デザインのことしか考えずにデザイン変更かましてると
プレイヤーがローカルに保存した古い結果の表示が無茶苦茶になることがある
(もちろん各プレイヤー側で対策は可能だけど、できればそういう負荷をかけるべきじゃない)

昔はベタHTMLでデザイン吐いてたから問題にはならなかったけどね
(せいぜい結果に使う画像を変えたときくらい)

あるタグ/クラス/IDにスタイルを与えたら可能な限り変更しないほうがいい
するときは過去の結果HTMLでの表示も確認
あるいはCSSファイルの名前をバージョンごとに変更するとか
756名も無き冒険者:2010/11/05(金) 00:07:28 ID:TXFwXmRx
>>754
それはPHPなりが勝手にエスケープしてるだけでは?
基本的には自分で<>を<>にそれぞれ変換しないとだめ。
Javascriptとか使うなら他の記号も。

些細なことですまん。
757名も無き冒険者:2010/11/05(金) 00:10:33 ID:kmrFLUf1
それを理解して使えるってのはこんな戯言必要ない、もう作っちゃってる人ぐらいなもの。
昔だとHDDの容量がつくかったから、画像やCSSを分割してたけど、
今は更新ごとに画像丸ごとアーカイブしてもおつりがくるからね。

result01/css/
result02/css/

ってフォルダを分ければ事足りる。

ほんとうにきついのは、表示の問題じゃなくて、
HTMLを解析抽出する関連サイトの人だけどね。
完成したゲームじゃなく、今から勉強し始めますって人がそこまで考慮しちゃうと、
ゲーム作れなくなっちゃうよ。
というか、そこらへんの問題をクリアできないのが、定期更新ゲーの停滞っていっちゃえばそれまでだけどさ
758名も無き冒険者:2010/11/05(金) 00:13:03 ID:kmrFLUf1
>>757>>755宛だよ

>>756
実際にはそういう手順も必要だね。OSによって細かいところ違うしね。
上の奴は「使えない文字で結合して、使うときに分割する」
って概念だけ書けば十分と思った。少なくともここでは。
こういうことも知らない人向けに書いたんで。
759名も無き冒険者:2010/11/05(金) 00:24:30 ID:Mc8xp9gG
ゲーム作成も解析もやった事あると両方の気持ちがわかるなぁ。

あとは作る人の性分なんじゃないかな?
最初から完璧なものを作らなきゃ気がすまない人と
とにかく形だけ作ってから改良を進めていく人と。
初心者は後者でいいと思うよ。
まずは『動いてる』ってのを見れた方が作ってて楽しいと思う。
まぁ、そうしてるとシステムがつぎはぎだらけのごちゃごちゃしたものに
なってくるから、そうしたら今度は前者を目指して新しいゲーム作るといいよ。
初心者がいきなり完璧なものを作ろうと始めると、結局完璧に辿りつけなくて
頓挫して立ち消えちゃうと思う。
760名も無き冒険者:2010/11/05(金) 00:58:40 ID:cCSMOvxU
じゃあ俺はHTML5で!
761名も無き冒険者:2010/11/08(月) 16:07:39 ID:w6alFu9c
>>752
続きまだー?
762名も無き冒険者:2010/11/08(月) 19:19:31 ID:d34OPk/4
SDのスレが981で落ちたっきりで泣いた
俺は無理だったから誰か頼む
763名も無き冒険者:2010/11/08(月) 19:25:39 ID:rFlnADwF
俺が立ててきてやるよ。
764名も無き冒険者:2010/11/08(月) 19:31:52 ID:rFlnADwF
765名も無き冒険者:2010/11/08(月) 19:39:18 ID:d34OPk/4
>>764
ありがとう、マジで
766名も無き冒険者:2010/11/08(月) 22:20:23 ID:vdnj86TY
ぜんぜん流れと違うけど
定期更新ゲーって視覚障害者には結構魅力的な娯楽になりえないかな?
ビジネスとしては成功しない気がするけど
767名も無き冒険者:2010/11/08(月) 22:22:37 ID:P7ERO2Xh
モニターの文字を全部点字にするのか?
視覚障害者の人の実情は分からないけど、情報量が多すぎて疲れないか
768名も無き冒険者:2010/11/09(火) 00:16:54 ID:SyK2TB67
専用のソフトで読み上げるんじゃね?
その手の人がやってても別になんとも思わないし楽しめたらそれに越した事はないけど
自分は障害持ちだからってあれこれ言い出すのは勘弁。
769名も無き冒険者:2010/11/09(火) 19:38:49 ID:jTbjefau
今少しずつ制作中なんだが世界観に悩んでる。
普通のファンタジーが入りやすいのか、それとも。

ゲームシステムについてこれは秀逸だというものも聞きたい。
些細なものでも構わないので、お願いします。
770名も無き冒険者:2010/11/09(火) 20:14:31 ID:je3qtwmq
>>768
最初から視覚障害者向けを想定して作り上げたら結構受けるんじゃないかなと思っただけだよ
あんまりそうネガティブになりなさんな

>>769
ステロタイプな日本的ファンタジー、最悪ほとんどパクリでも別に構わないんじゃない?
システムについては最近の定期更新ほとんどやってないから他の人にまかせた
771名も無き冒険者:2010/11/09(火) 20:27:50 ID:VE6AF4nv
特別なものを作るよりオーソドックスな物を作った方がウケるかもしれない。
772名も無き冒険者:2010/11/09(火) 20:40:48 ID:SyK2TB67
>>770
お前の考えが気持ち悪い
773名も無き冒険者:2010/11/09(火) 23:08:16 ID:62ylQkVW
>>761
ごめんよー (><。
774名も無き冒険者:2010/11/09(火) 23:53:40 ID:C0EEVKwd
>>769
世界観はいい意味でてきとーな方がいい気がするな
プレイヤーが勝手にあーだこーだオレ様設定できる余裕が多いほうが
個人的には凝ったのを見てみたい気もするが、それが抵抗になるとどうかと思うし

システムに関しては他人の意見を受け入れると薄まるから突っ走った方がいいぞ
どうせ公開した後でウンザリするほど意見は飛んでくるんだから
775名も無き冒険者:2010/11/10(水) 00:27:01 ID:CBEVl9V/
特にゲームバランスについての意見は1/4くらいに聞いておいたほうがいいな
多かれ少なかれプレイヤー個人の思惑が絡むから
776名も無き冒険者:2010/11/10(水) 12:46:22 ID:ifw7Bhtv
戯言の続き。まずは前回に書いた点を掘り下げるよ。
777名も無き冒険者:2010/11/10(水) 12:47:04 ID:ifw7Bhtv
◆CSSについての補足
CSSは、htmlのタグ宣言に沿って色や背景などを変更するもの。
HTMLはCSSを読んで色や背景を決定するので、読まれるCSSはひとつで使い回せる。
本来HTMLにかかれる書式命令を全部削れるので容量節約できて軽いホームページにできる。
ブログなどで使われる系のレイアウトは、CSSを使わないとかえって面倒になりがち。

また、ブラウザごとに全く異なる表示にすることもできる。
よく使えるのはPC用の画面と、スマートフォン用の画面を分ける使い方。
サイドバーを使うブログデザインを、シングルカラムにするだけで、
スマートフォンの利便性が大幅に上がる。
これは新しいジャンル・システムを開拓する可能性があるはず。
778名も無き冒険者:2010/11/10(水) 12:47:52 ID:ifw7Bhtv
◆CSS事故について
>>755でいわれているのは、CSSを矛盾して書き換えたときに起こる。
容量制限がきつかった昔の名残で、使い回して容量を節約していたわけだが。
過去の更新結果について仕様変更や追加で、CSSを追加修正すると、
これまで使用していたものが使えなくなったり色が変わったりする。
変更で最悪なのが、昔のHTML用の定義が邪魔になって新しい定義ができなくなる場合。
その場合は昔用のCSSを再定義するか消すわけだが、
その新しいCSSを古いHTMLに適用すると、矛盾しておかしくなる。
こうなるとたいていは画面がぐちゃぐちゃになって見れない。
画像フォルダを別に分けて、使い回しするタイプで、さらに未成熟のゲームや、
仕様変更が激しいゲームでデザインを頻繁に変わるゲームが陥る。
往々にGMの熱意に比例して起こる事故なので、あんまり責めないでもらいたくないなあとは思う。

回避するには以下の方法がある。
 ・CSSをファイル分割せず、HTML内で記述する
  <style>タグ記述という手法。ファイルサイズが重くなるという欠点がある。
  HTMLごとに書き換えるハンデもあるが、どうせプログラム出力するのでそれほどでもない。
 ・CSSを絶対に書き換えない。書き加えない。
  最初から完成させる。すでにウェブデザインを極めている人ぐらいじゃないと現実的ではない。
 ・結果ごとにCSSファイルを含めた圧縮ファイルを作成する。
  >>757
 ・圧縮ファイルダウンロードを行わない。
  次世代型(というか一般の現世代か)になる。
 ・CSSを使わない。もしくは別のウェブ表示言語を使う。
  同上。

今のスペース容量であれば、CSSを別分けにしない限り起こりにくいとは思う。
用心を心の片隅に置く程度で。
779名も無き冒険者:2010/11/10(水) 12:48:35 ID:ifw7Bhtv
◆JavaScriptについての補足
HTMLは基本的に静的なものだけど、動かす機能を付けるもの。
メニューにマウスをあわせると、見えないものがパカッと開いたりするのが有名。
(パカッと開くいわゆるアコーディオンスクリプトなどは、MMOの公式などでよく見られる)
基本的にはインターフェースを可変・使いやすくするために使う。

ただし定期更新型RPGで使われるのは、現在はあまり有効利用されていないかもしれない。
・SoulDropsの画面表示、インターフェース。
 マップなどのグリッド部分をHTML素打ちすると容量が嵩む、範囲表示などある程度の可変表示。
・DarkKingdom3の画面表示。
 可変するがレイアウトSoulDropsほどのアグレッシブさはないので、容量節約描画が主題と思われる。
・「常闇のカレイデイア」の日記表示。2chの「続きを読むにはここをクリック」的な機能を持たせていた。
・Grandblazeなどでも使われていた気がするが後はそう詳しくないので割愛

また、タブレイアウトをJavasCript便りにすると、「戻る」ボタンのキャッシュが効かなくなって、
かえってユーザビリティが下がることがある。


◆JavaScriptによる容量節約描画について
JavaScriptによる容量節約は、データ部分と表示部分を切り分けることで成り立つ。
たとえば「ステータス表示」をしたい場合、
 ・「ステータス表示」という命令文
 ・表示するステータス(名前、LV、HPなど)
の二点があれば事足りるので、HTMLタグを大幅に削れる。
ファイル容量も節約できる・・・が、
JavaScriptで画面を表示するのは、ブラウザがHTMLを素で読むよりずっと遅い。
最近のマシンは速いが、パワーが足りないとフリーズみたいになる。
携帯端末を視野に入れるなら、JavaScriptに描画を頼りきってしまうのは、手法としてはかなりお勧めしにくい。
容量節約についても、一ファイルで数百キロバイト使って、
かつユーザーを集めているしまう偽島のようなものもあるので、ナンセンス気味。
780名も無き冒険者:2010/11/10(水) 12:49:24 ID:ifw7Bhtv
また、定期更新ゲームのリアル舞台である、ウェブスペースに関しても。
GMが扱う環境は、基本的に「サーバー環境」と「ローカル環境」の二種類がある。
この戯言では以下のように定義しておく。


◆ローカル環境の定義
「ローカル環境」は、
「インターネットの接続を切って、自分のPCで作業できる範囲」と定義する。


◆サーバー環境の定義
サーバー環境は、
「GMが契約するサーバーが作業する範囲」と定義する。
前に述べたウェブアプリは自分のPCが処理するのではなく、
契約しているレンタルスペースを保有する、サーバーというマシンが行う。
たとえばPHPという言語で書いたプログラムは、サーバーのPHP処理プログラムが実行する。
サーバーは原則的に複数のレンタルスペースを保有していて、
GMはそのうち一つと契約して間借りすることになる。
間借りなので、自分以外にも契約者がいて、他のホームページは他で使ってる。
見た感じは別のホームページにアクセスしてるようで、使っているマシンは同じということも。
こういうのを「共有スペース」とか「レンタルスペース」とかいう。
781名も無き冒険者:2010/11/10(水) 12:49:40 ID:ifw7Bhtv
運営するにあたっては、サーバーの負荷も考えなければならない。

◆サーバーへの負荷について
共有なので、自分のホームページに超アクセスがきて重くなると、
他の人が使っているホームページまで重くなってしまう。
逆も然りだが、ウェブアプリを多用するホームページ側が
負荷をかける側になりやすいので、なるべくかけないように注意する。

重くする原因はだいたい以下のとおり。
 ・『「ウェブアプリ」の処理に時間がかかる』
  昔だと「チャット」などが嫌われる代表格だった。
  (プログラムが実行する「ファイルの書き込み」の処理負荷が高いため)。

 ・『容量の重いファイルを頻繁にダウンロードする』
  通信回線を占有したり、ディスクアクセスが増えて負荷がかかる。

 ・『利用するユーザーが極端に多い』
  上記二つと相乗効果になる。塵も積もれば山になる理屈で、数十人参加では緩やかものが怪物に変貌する。
  とくに参加者が数千人とかだと、更新直後に全員アクセスすることになって、
  瞬間的にとてつもない負荷がかかってアクセスできなったりする。

共有スペースでこういうことをして負荷をかけると、
迷惑をかけるスクリプト禁止などの理由で追い出されて悲しみを背負うことになる。
782名も無き冒険者:2010/11/10(水) 12:49:56 ID:ifw7Bhtv
◆重い負荷がかかるプログラムについて
今のサーバーは昔よりスペック高いし回線も強い(はず)。
「無限ループ」や「データベース一括更新」などを頻繁に行えば問題だが、
平常運用では定期更新型RPGのシステムでかかる負荷はたかがしれている。

しかしサーバーとは別に、プログラマを兼用するはずのGMの負荷にもなる。
ウェブアプリに限らず、プログラムを作るときは負荷を頭の片隅に置くだけでもだいぶ違う。
負荷が軽い→処理が軽い→処理が速い→処理数が少ない→プログラムが少ない→プログラム書く手間が省ける(ことが多い)。
速いプログラムは大抵は「シンプル」になる。これは特にバグ修正で威力を発揮し、運用作業を進めることが、楽になりやすい。
(かならずしもそうならないこともあるが)
逆に負荷のかかる、量の多いプログラムは直す場所を探すのが大変になって、バグ修正が大変になることも。


◆レンタルサーバーについて
レンタルスペースじゃなく、レンタルサーバーといって、マシンまるごとを契約するサービスもある。
速いのだが月額数万の出費を覚悟しなければならない。
しかも今の定期更新型RPGで要求するにはオーバースペックすぎるので無駄になりがち。
昔の「アクアエリアス」は、一万人ユーザーをレンタルスペースで賄えないから、
サーバー代が毎月プレステが買えるお金を払っていたとかいう話。
783名も無き冒険者:2010/11/10(水) 12:50:13 ID:ifw7Bhtv
ここまでがサーバー側の環境の話。
ここから実際の必要なプログラムの構築や、運用方法の話に入る。
784名も無き冒険者:2010/11/10(水) 12:51:02 ID:ifw7Bhtv
今回はここまで。

この戯言では、「プレイヤーが目にしているもの」がどういう方法で作られているか、
逆アプローチ的に書いていきます。
そのためやたらと回りくどくなってまいますけど、知らない人の参考になればいいなと思います。
785名も無き冒険者:2010/11/10(水) 13:48:01 ID:CBEVl9V/
お疲れ
まあ準備段階だけでも長くなっちゃうのは仕方ない
786名も無き冒険者:2010/11/10(水) 15:15:27 ID:icZM0wDq
長いのに読みやすい。
ふしぎ。

早く続き読みたい。
787名も無き冒険者:2010/11/10(水) 18:14:09 ID:PaJcmxFO
肝心のGMのメンタルヘルス、
モチベーションの維持方法についてもよろ
788名も無き冒険者:2010/11/10(水) 18:27:54 ID:Qc/dkTvH
ゴネキチに絡まれた際の対処方法についてもよろ
789名も無き冒険者:2010/11/10(水) 18:28:58 ID:cQH7RGjf
説明上手だなぁ
790名も無き冒険者:2010/11/10(水) 19:30:18 ID:ZaP54lTY
>>778
>容量制限がきつかった昔の名残
「HDDの容量がきつかった名残」もあるけど、
それよりも「回線速度と帯域がきつかった名残」が大きい。

ただ現在でも>>750で言うsakura.ne.jpの
年間5000円のサーバ環境だと「名残」と言うにはどうかな。
791名も無き冒険者:2010/11/12(金) 00:00:21 ID:lJbJPzAL
wzsetfrcyvgvy
792名も無き冒険者:2010/11/12(金) 00:15:20 ID:kC8Qs/Fc
誰か解読を
793名も無き冒険者:2010/11/12(金) 00:24:09 ID:QSMcgBqs
てつといかはすそんひきひん

すまん、無理だった
キーボードの左半分に集まってるのがなにかのヒントだと思う
794名も無き冒険者:2010/11/13(土) 23:26:10 ID:0WBEXi6B
左手を適当に動かしてみたとかそんなんじゃなイカ
795744:2010/11/14(日) 16:54:47 ID:5RVOrzkI
戯言の続き。
今回は定期更新型RPGを開発・運営するためのツールやソフトなどを紹介します。
796744:2010/11/14(日) 16:55:38 ID:5RVOrzkI
以下は定期更新型RPGを開発・運営するのに必要な環境の例である。
できるだけ安く、簡単に作ることをコンセプトにしてある。
もちろん、かならずしも、これを使用する必要はないが、
今後の解説ではこちらの環境を使った例を紹介する。


◆『サーバー契約(さくらインターネット・スタンダード)』
年間契約で5000円(初回のみ手数料が1000円必要)
スペースの契約におすすめのプラン。前の解説の後に確認してみたらレンタル「サーバー」だったが共用である。
容量10ギガバイト(ときどき増える)、PHP・DB(MySQL)が使用できる。
telnet(サーバーに直接命令するツール)や低レベルのcron(サーバー自動処理プログラム)も使用可能。
日本語サポートやツールもしっかりしており、初心者でも安心。
データベースは1つまで作成の制限だが、十分。
メールを自由に作れるし、さくらが取ってるドメインを指定することもできる(偽島のx0.comもこれ)。
(ドメインを使用しないと、http://re-fi.sakura.ne.jp/ みたいに、sakuraという名前がめだってしまう。)
さらにメールをほぼ無制限に作成することができる。運営用、開発用などにメールを振り分けると便利。
機能に比べ安いと思う。金を払いたくないなら相応の苦労と共に、無料のサーバーを探すことになる。


◆『FFFTP』『NextFTP』
FFFTPが無料、NextFtpはシェアウェア(2000円程度)。
FTPソフトで、ウェブサーバーにファイルを移動したり、ダウンロードするのに使用する。
NextFtpは切断されにくかったり、ローカルとサーバーを比較しながら、ツリー形式で操作できるのでとても見やすい。
ただし、今回の設計ではこのソフトをローカルプログラムで代用する案を紹介する予定なので、あまり使用しない。
フリーソフトのFTPソフトで十分いける。
797744:2010/11/14(日) 16:57:57 ID:5RVOrzkI
◆『秀丸エディタ』
4000円。1ヶ月試用可能。
定番のテキストエディタ。TXTファイルをメモ代わりにまとめたりも使用。
ワープロソフト(Wordなど)に比べて圧倒的に起動や動作が軽く、タブ機能もあって複数ファイルも扱いやすい。
履歴機能やバックアップ機能なども強力に装備。
デザイン書式を定義でき、色分けもしてくれる(自分で作ることもできる)。
いろんなところでテンプレを配布してあるので、CSS/HTML/PHPエディタとしても使用できる。
さらに極めれば、簡易マクロで簡単に自動処理をしたり、マクロ登録もできる(定期更新型RPGの開発ではあまり使わないが)。
けっこう高いが、フリーソフトやシェアウェアを公開しているのなら、作者にメールすることで利用料を免除してもらうことができる。
後述するVB.Netでなにか作って、免除してもらうという方法も。。
やだーという人は『サクラエディタ』など、フリーのテキストエディタで代用できる。
ウィンドウズ標準装備のメモ帳でも、やれなくもないが、文字コード変換などで地獄を見かねない。


◆『PHPエディタ』
無料。
PHPを記述するのに特化したテキストエディタ。
上記の秀丸エディタより、テキストとしての機能は弱いが、
デフォルトでPHPの構文を色分けしたり、関数をアウトライン化する機能がついているので便利。


◆『DreamWeaver』
アカデミック版で14000円、通常は40000円ぐらいする。高価。
Webオーサリングツール。WYSIWYGという、ウェブの実際の表示を見ながら、コーディングできる。
そこそこマシンパワーを食うが、サイト管理機能やテンプレートによる自動コーディングなどが強力。
最近のバージョンではインテリセンスという、ソースコードを自動補完する機能がある。PHPやJavaScriptも組める。
ちなみにこのソフトは必須ではなく、あれば便利レベル。
値段相応に高機能なのだが、どちらかというとコーディングに習熟したプロのウェブプログラマが、
「大量の発注を効率よく処理していく」的な性格が強く、「初心者がデザインを練りあげていく」には、オーバースペック気味。
どちらにしろ後述するVB.Netで自動出力する際に、コードを手打ちする必要があるので、
最初はむしろ秀丸エディタなどの、テキストエディタで作った方がいい。
798744:2010/11/14(日) 16:59:08 ID:5RVOrzkI
◆『VisualBasic.Net 2010 Express Edition(VB.Net)』
無料(!)。使い続けるにはユーザー登録が必要。Microsoftのメッセンジャーなどで使う、アカウントでいける(登録無料)。
私が紹介する、ローカル環境で使用するプログラムは、ほぼすべてこれを使用することにする。
VisualStudioというMicrosoftが提供する総合開発環境の一部で、。
元々は高価なソフトだったが、最近になってExpressという無料バージョンがリリースされるようになった。
無料のExpressエディションでも個人運用では十分すぎるほど高機能。

VB.Netは定期更新型RPGからプログラムに入りたい人であれば、最もお勧めの言語。
理由は以下のとおり。
・インストールボタンを押すだけなので導入が超簡単。
・オブジェクト指向対応。データ操作に向いている
・データベース連携などのライブラリが標準でついている。
・言語自体メジャーなどで情報収集も楽。
・インテリセンス機能があり、プログラム記述を自動補完してくれる。
 この機能は非常に強力で、うろ覚えでも組める。あまりにも強力すぎて、これを使うとバカになると言われるほど。
・デバッグ機能が充実し、コードを自動整理・自動デバッグしてくれるので詰まりにくい。
・.Netじゃない昔のVBは遅かったが、今のVBは非常に高速。ガチ組みのC言語には勝てないが、たいていはそこまで達しない。

ちなみに「びじゅあるべーしっくはちょっと・・・」なら『VisualC#』でもいい。
プログラミングを極めたり、オフラインゲーもつくりたいなぁって人なら、
C言語ベースの『VisualC++ 2010Express』に挑戦するのもある。が、文字列を操作する機能が基本的に貧弱なので、初心者にはお勧めしない。
気合と時間とセンスがあればVB以上のものを作れるが・・・。
この辺はどちらかというと個人の好みによるものも大きいので・・・。
799744:2010/11/14(日) 17:00:41 ID:5RVOrzkI
◆『SqlServer 2010 Express Edition』
無料(!)。VB.Netと同様のVisualStudioシリーズのひとつ。
データベースをローカル環境に構築するソフト。
ウェブで使用するデータベースは「MySQL」がスタンダード。
環境を構築すればこちらを利用することもできるが、導入とチューニングのしやすさから、こちらをおすすめする。
・インストールや導入が簡単。
・SQLクエリをテキストエディタライクに編集して結果を出力する機能が強力。
・GUIコントロールも充実しており、バックアップやリストアなどの機能も強力。
これより強力なデータベースソフトにOracle(超高価)というものがあるが、
Oracleに比べ、SqlServerはデータベースをチューニングしなくてもある程度のパフォーマンスが出せると言われている。
逆に、極限のチューニングはブラックボックスの多さから困難と言われているが、簡単にはそこに到達できない。
 

◆『vertrigoServ』
ウィンドウズに疑似サーバーを置き、サーバーの処理をテストするための環境。
Apache(サーバーソフト)・PHP(ウェブアプリ)・MySQL(DB)を一括インストールできる便利なツール。
使用せずに個々にインストールしてもいいが、入門書が書けるほど面倒なので割愛する。
(↑の面倒な作業を、インストーラーのボタン押すだけで終わらせることができるのは感動すら覚える)
XAMPなど、同じ機能のツールもあるが、そちらを使ったことがないので、こちらの解説ではこのソフトによる技を紹介する。
擬似サーバーは開発に絶対必須の環境。これがないとPHP/MySQLをテストするのに、いちいちサーバーを使う羽目になる。
プレイヤーデータを間違って消えたり、バグ爆発するので、超級プログラマ以外にはおすすめできない。
800744:2010/11/14(日) 17:02:28 ID:5RVOrzkI
◆『DropBox』
無理。
最近有名になったウェブストレージソフト。
2ギガバイトまでの容量までならフリーで使用できる。
知り合いに使っている人がいたら、紹介してもらうことで容量が増える。増やせる。

工夫次第でいろいろな使い方ができるツールだが、定期更新型RPGの運営において威力を発揮するのは以下の性格。
・削除/変更したファイルのバックアップが残る(期限あり)。
 うっかり重要なソースコードを上書きしてしまった場合など、ある程度の復旧が可能。復旧できない期間のファイルは別途バックアップすればいい。
・一つのアカウントを使用するすることで、複数PCでデータを共有できる。
 運営では「複数のPCで同時に扱う」という利用ではなく、「いざという時にサブPCで作業する」ことが目的。

定期更新型RPGの運営において、特に強力なのは二つ目。
データベースバックアップの構成や仕様書、ソースコードをストレージ対象にしておき、
ここまでに紹介してあった開発環境をサブPCに用意しておくことで、 
ハードディスククラッシュやマシン死亡によるデータ消滅ダメージを、事実上ほぼゼロ近くに留めることが可能になる。
ファイルロックする性質があるので、更新作業時には終了しておくなどの工夫は必要。
対・クラッシュ用のバックアップ環境構築の実際例などは後に解説する予定。


◆『RealSync』
無料。
自動でバックアップをしてくれるソフト。ライブラリ構築をあまりしないらしく、動作が速い。
DropBoxと併用することで、運営寿命を延ばすことができる。
実際例などは後ほど。
801744:2010/11/14(日) 17:03:11 ID:5RVOrzkI
今回はここまで。
次回からは、こちらの環境を使った、具体的な製作法・環境構築法などを紹介していく予定です。



訂正
>>800
×無理 ○無料
802名も無き冒険者:2010/11/14(日) 23:49:58 ID:DKtPLfsF
サーバーの方で全ての更新処理を済ませる場合、さくらのスタンダード程度じゃ負荷で問題が出るんかな
精霊とかカレイディアとか、更新待ちのほぼ無いゲームはたぶんそうしてたと思うんだけど
803名も無き冒険者:2010/11/14(日) 23:53:30 ID:PD487fht
作り次第じゃないかな。
綺麗に作られたゲームは無駄な処理も少なくてその分処理も軽いから。
ただ、サーバー上で処理させるのは個人的には勧めない。
何かトラブル発生した時に周りに大迷惑かけるぞ。
804名も無き冒険者:2010/11/15(月) 00:04:04 ID:s2wpddQe
乙ー
サーバー以外は定期更新関係なくなってるw
プログラミングの経験もない人向けだね

個人的なことだけど、DropBoxはファイラやらなんやらと競合しまくって諦めた
しかもアンインストール後にエクスプローラーの調子がおかしなことに…

>>802
その辺のテクニック気になるなー
両方ともさくらっぽいけど、プランはわからん…
805744:2010/11/15(月) 00:04:48 ID:pIKDrKmb
>>802
更新処理が分散しているか、キャラクターごとのデータに関連性がなければ、それも可能だと思う。
これもやっぱりメリットとデメリットだね。

サーバーで全てをやるメリットというのは、
・プレイヤー登録で即時反映できる
・GMが完全に手放しにできる(更新の度にローカルマシンを起動しなくてもいい)。

デメリットはこんなとこ
・サーバーによるPHPの処理より、ローカルマシンの処理の方が速い(と思う)
・ローカルテストしにくい(やろうと思えばできる)
・バックアップしにくい(バックアップ・ダウンロードシステムを自作すれば可能)
・PHPの開発環境はVB.Netの開発環境に劣る(気合いがあれば)。
・サーバーがバグっときは、どうせGMが対応しなければならない(完全手放しは難しい)。
・データを大量に同時参照するゲーム(全キャラ共闘する闇カレみたいなやつ)は、PHPだとやや役者不足か。

サーバーに全て処理をさせれば、ジオブレードみたいな、
セミリアルタイム定期更新型RPGも可能になるけど、
ユーザーの動きによって超負荷がかかるから要注意ね。
(1000人のプレイヤーが同時にアクセスするって可能性は、消すことができない)。

あと、たしか精霊もカレイディアも更新時間が三分とかだったけど、
サーバーに持たさなくても、以下の条件を満たせば十分達成可能だよ。
・更新時にバグを出さない
・1回の更新処理を全て自動化する(圧縮やアップロードまで)。
・更新処理の「起動」を手動では無くバッチ処理にする。

カレイディアはたしか自動起動にするとかスレの書き込みがあったし、
何回かトラブったとき意外は再更新が無かった記憶がある。大きなバグが少ないゲームだった。

処理を全自動化して爆速出す手法とかも紹介するつもりなんで、
よければ参考にしてね。
806名も無き冒険者:2010/11/15(月) 00:37:53 ID:oC7vMCpa
oracleも10gからは自動管理で手いれなくても問題無くなったよ
管理画面やツールもwebGUIになった。かなり安くなったしね。
実は無料版のExpress Editionも有る
ただし本家英語サイトでの登録が必要

でも最終的にMySQL使うならそれ使えば良いんじゃねーの?
807名も無き冒険者:2010/11/16(火) 00:35:20 ID:s92rl0Qk
>>802
精霊伝説は最初こそさくらだったけど途中で自鯖に移行してるよ
お知らせに移行したことも書いてた気がするけど時期は忘れた
ちょうどこの間そんなようなことをつぶやいてたし次期も自鯖じゃないかな
808名も無き冒険者:2010/11/19(金) 17:53:25 ID:fXmyjGg+
続きまだー?
809名も無き冒険者:2010/12/11(土) 05:20:50 ID:kGQGuuTX
この度「野菜村」は、2011年2月16日(水)15:00をもちまして
サービスを終了することになりました。

「野菜村」は2004年12月にサービスを開始して以来、6年もの間
たくさんのお客様に支えられてこれまでサービスを続けてまいりましたが
定期的なアップデートやシステムの改善等について協議の結果、
今後継続していくことが困難であるという結論に達し、
非常に残念ではございますが、やむを得ず終了することになりました。

お客様のご意向に添えず大変申し訳なく思いますが
何卒ご理解、ご了承賜りますようお願い申し上げます。

なお、他運営会社様へのサービス移管の予定はございません。
810名も無き冒険者:2010/12/11(土) 05:23:07 ID:kGQGuuTX
Vipperの2ちゃん離れと共に、消えていくゲームもあるのだな。
811名も無き冒険者:2010/12/14(火) 23:29:44 ID:oncsm4Qj
環境を用意してそろそろ1ヶ月なわけだが
812名も無き冒険者:2010/12/15(水) 05:26:15 ID:QMqcrgJ9
今生きててそこそこ人のいる定期ゲーってある?
数年ぶりにやりたいジャンル
813名も無き冒険者:2010/12/15(水) 06:26:08 ID:8CQGbgRb
ttp://re-fi.x0.com/
偽島 2000人程度 55回更新目
MAP移動式、技能にポイントを毎回振り分けることで多彩な技を覚えていく
コミュニティなどがあり、外部攻略サイトなども充実している、よく延期する

ttp://ragnarek.sakura.ne.jp/sd/
Soul Drops 700人程度 31回更新目
MAP移動式、職業(衣装)を変えることでレベルアップ時のステ上昇変化

俺の知ってるのはこの二つだけ
814名も無き冒険者:2010/12/15(水) 13:08:46 ID:ZwmtI9iq
アクア・エリアスもIIがオープンβ中だな
815名も無き冒険者:2010/12/15(水) 18:27:02 ID:OUc08SAH
アクア2ねえ……人はそこそこいるけど週1だし
協力要素が限定的な上に難易度すごい低いから
キャラプレイを積極的にやらないとダレるぞ
816名も無き冒険者:2010/12/16(木) 20:38:54 ID:+hS4P6Zj
>>813
見てきたわー、どっちも昔の定期ゲーに比べるとずいぶん複雑みたいだな…
時間が取れないととてもだむーになりそうだ
817名も無き冒険者:2010/12/16(木) 20:58:11 ID:PtPc0RYY
常闇ぐらいシンプルなゲームはないものか
818名も無き冒険者:2010/12/16(木) 22:00:16 ID:uIw7Gg62
常闇は交流に本気になると偽島以上に時間を消費したぞ・・・
819名も無き冒険者:2010/12/16(木) 22:34:50 ID:f+D98GGO
適当にキャラ動かして楽しみたいならアクア2でいいと思う
820名も無き冒険者:2010/12/16(木) 23:14:37 ID:zTNgQbCR
ttp://www.eternal-desire.com/
エターナルデザイアー 800人弱 明日で74回更新
順番にクエストをこなしていくタイプ、基本は一本道だが中ボスで分岐したり隠しイベント的な横道あり
クラスごとに成長率が違う、ポイントを振ってスキルを取得
すでに表ストーリークリア者が何組か出てるのでまったり後発でよければ
821名も無き冒険者:2010/12/17(金) 06:01:44 ID:NyUCoA5K
過疎化したものだ
822名も無き冒険者:2010/12/17(金) 21:22:03 ID:iuFtHaVY
定期更新型ってジャンルそのものが過疎化してる気もする
一応銀雨等があるけどああ言うのは微妙に違うだろうし
823名も無き冒険者:2010/12/17(金) 22:55:06 ID:uLxCtIBb
時代はブラウザゲー
824名も無き冒険者:2010/12/18(土) 05:49:51 ID:GdBbvwgy
ヤバゲーに箱庭諸島が入荷されました
そのうち定期更新ゲーもリッチになって帰ってくるんじゃなかろうか
825名も無き冒険者:2010/12/18(土) 11:20:42 ID:EBBPoFCK
アイテム課金有りの定期更新ゲーは
ゲームの根幹から崩れるような気がしてならないなぁ。
アバター課金ぐらいならいいんだろうけど、プロフ絵に比べると見劣りしないか?
826744:2010/12/18(土) 12:52:48 ID:5LQb3QOF
ガラパゴスの名が良く似合う
827744:2010/12/18(土) 13:36:17 ID:5LQb3QOF
なんか間が開いたけど続き。
828744:2010/12/18(土) 13:43:25 ID:5LQb3QOF
◆GMの処理フロー
おおよそ基本的なGMは以下の通りに作業を進めると思われる。

(第一回更新)
・アナウンス、口コミなどの宣伝など
・新規登録開始
・プレイヤーの新規登録を待つ
・(プレイヤーの新規登録)
・締め切り
・登録フォームのロック
・登録されたデータのダウンロード
・更新内容出力
 ・データベースロード
 ・キャラクター登録
 ・初期処理、ファイル書き出し
 ・データベースコミット
 ・アーカイブ圧縮
・更新結果のアップロード
・登録フォームのアンロック
・更新回数カウンタ+1
829744:2010/12/18(土) 13:45:15 ID:5LQb3QOF
二回目以降は、新規登録の処理に追加して、
プレイヤーの継続データを受け取り、コンティニューする処理が加わる。

(第二回以降の更新)
・第(X+1)回新規登録/継続登録開始
・プレイヤーの新規/継続登録を待つ
・(プレイヤーの新規/継続登録)
・締め切り
・登録フォームのロック
・登録されたデータのダウンロード
・更新内容出力
 ・データベースロード
 ・キャラクター登録
 ・初期処理、ファイル書き出し
 ・継続処理、ファイル書き出し
 ・データベースコミット
 ・アーカイブ圧縮
・更新結果のアップロード
・登録フォームのアンロック
・更新回数カウンタ+1
830744:2010/12/18(土) 13:46:09 ID:5LQb3QOF
そしていつか……

(第XX回の更新)
・マシンクラッシュ
・HDDが吹っ飛ぶ
・復旧作業(A/Bに分岐)
 ・A……開発環境を復帰させ、第二回以降の更新フローに戻る
 ・B……GMの心が折れる  
・終了アナウンス
・復旧作業(A/Bに分岐)
 ・A……作り直し、リセットで心機一転(更新カウンタが1に戻る)
 ・B……GMがいくえ不明になる
831744:2010/12/18(土) 13:49:03 ID:5LQb3QOF
◆フローのまとめ
上のフローは、以下のまとめることができる
・プレイヤーの登録を待つ
・プレイヤーの登録をもらう
・更新結果を書き出す
・更新結果をアップする
・いつかGMがたおれる/運営を打ち切る
832744:2010/12/18(土) 13:49:58 ID:5LQb3QOF
◆定期更新型RPGの寿命
多くの定期更新型RPGには終わりが決められていない。
運営というレベルのみで見ると、
定期更新型RPGというものは「GMが発起したら最後、後は倒れるまでのサドンデスゲーム」というキツイ定義になりがちである。
「最終イベント」が用意された「最終更新」が行われるのは、基本的にかなり幸運だと思われる。
(FCやAAは最終イベントが用意されていたが、
最終更新がなかったため延命処置を施され、緩やかな死を待つようなゲームになった)

基本的に定期更新型RPGは盆栽の如く、長い目でキャラクターを育てていく設計である。
運営期間が延びることでプレイヤーとプレイヤーキャラクターは廃レベルとなっていき、バランスはインフレしていく。
開始時期が早いプレイヤーは優位になり、後発が追い越すことはほぼできない。
運営期間が延びるというだけで、後発プレイヤーのモチベーションを下げることになる。

運営期間をあらかじめ限定したり、短期で打ち切ることでプレイヤー格差を縮めるという考えもあるが短慮である。
長期運営が前もって約束されていなかったり、終了が約束されていると、
「無駄に終わってしまう」と感じ、参加したがらないプレイヤーも存在する。

緩やかな死もある。運営期間があまりに延びると、GMの熱は冷めるものである。
また、バランスが崩れていく自分のゲームに対し、モチベーションを下がるかもしれない。
運営期間が延びると、根本的なシステム・バランス変更は困難になる。
「今回の経験を生かして次回に生かす」のがなかなか難しいものである。
仮に精神的にタフであっても、マシンが物理的に破壊されるかもしれない。
リアルの仕事がデスマーチになり、プライベートに時間が割けなくなるかもしれない。
(原則的に無料の定期更新型RPGに無限期間のマンパワーを割けと言うのは、土台が無茶な話である)

サドンデスゲームを(物理的・精神的に)いかに生き残るかというのは、
定期更新型RPGを運営するGMの、永遠の課題である。
生き残るための一案には、GMの物理的な作業負荷を軽減するという手段がある。
833744:2010/12/18(土) 13:51:53 ID:5LQb3QOF
なお、GMが未熟だったり、熱意がありすぎてもバランスはブッ壊れやすくなる
834744:2010/12/18(土) 13:52:13 ID:5LQb3QOF
◆フェーズ分割
定期更新型RPGにおける運営を整理すると、「最終的にはどの環境で処理を行うか」絞り込める。
ここでは以下の3フェーズに分類した。

『サーバーフェーズ』
 ホームページでプレイヤーが閲覧・操作する処理。。
 ・HTMLによるウェブサイトや更新結果表示
 ・サーバー環境ウェブアプリによる新規/継続登録

『ローカルフェーズ』
 ローカル環境にて、ウェブアプリで収集したデータを元に更新結果を出力する。または研究。
 ・ゲームデータの解析、バランス調整。
 ・更新結果ファイル出力
 ・データベースバックアップ

『ブリッジフェーズ』
 サーバー環境とローカル環境を中継する処理。
 ・ダウンロード、アップロード処理
 ・またはそれを実行するための準備処理
835744:2010/12/18(土) 13:52:43 ID:5LQb3QOF
◆ブリッジフェーズ
ブリッジフェーズはサーバーとローカルという、異なるマシン環境を橋渡しする処理である。
厳密にはローカルフェーズの一端かもしれないが、
ここではあえて分けることで存在を強調する。

ブリッジフェーズの目的「処理を自動化し、GMの運営を円滑にする」ものである。
データベースのアップロードやダウンロードは、
初心者であれば(GUIなどによる操作)手作業で行うが、この処理をプログラム等で自動化することで、
高速に処理し、なおかつ人為的なミスを減らすという効果がある。
836744:2010/12/18(土) 13:53:42 ID:5LQb3QOF
今回はここまで。
ここから先を書くなら、TIPS集みたいになると思います。
837名も無き冒険者:2010/12/18(土) 13:53:54 ID:ofJJTMM2
書いてることは面白いんだが、てにをはが変だな。
838名も無き冒険者:2010/12/18(土) 13:58:50 ID:5LQb3QOF
そこはまあ、脳内保管してくだしあw
839名も無き冒険者:2010/12/18(土) 14:06:06 ID:5LQb3QOF
……補間だった。だめすぎるw
840名も無き冒険者:2010/12/18(土) 14:25:43 ID:mk2MGLcD
>>830
ブロンティストw
わかりやすい解説毎回楽しみに見てるよ
内容も文章の上手さも好きだよ、TIP集も楽しみにしてる
841名も無き冒険者:2010/12/18(土) 14:33:52 ID:NKK48uHm
tu-ka、作者はトカちゃんじゃないの?これ。 普通に考えて。
842名も無き冒険者:2010/12/18(土) 16:30:35 ID:4Bx44AIf
お、久しぶりに追加解説がきてるきてる、と言う事でおつ!
GMについて興味はあったのでこういうのがあると実は結構嬉しかったりする
843名も無き冒険者:2010/12/19(日) 00:17:28 ID:0Tw6rqhX
チラシの裏にでも書いてろって感じの内容だな
844名も無き冒険者:2010/12/19(日) 01:16:50 ID:ykoybCRs
>>841
GM経験者が書いてるとするれば、相当絞り込めるが
作るだけ作って公開しなかった誰かが書いてるのかも知れん
845名も無き冒険者:2010/12/19(日) 01:28:53 ID:ykoybCRs
>>836
乙です
どうせ過疎スレなんで、好きなようにしてください

>ゲームデータの解析、バランス調整
とか興味あります
846名も無き冒険者:2010/12/19(日) 11:07:49 ID:Zu1oBqhF
それよりまずhello worldをやるべきだと思うけど。
847744:2010/12/19(日) 16:00:59 ID:ULp/qK1r
続き。

今回は>>834-835の補足的にブリッジフェーズの解説。
ブリッジフェーズは「運営を自動化させる」ことを目的とし、それによって運営を円滑にします。
深く踏み込む前に、自動化とはなんぞやという話を挿みます。

ちなみにローカルフェーズは後回しです。
入門書読めば、作り方は想像できると思いますので。
848744:2010/12/19(日) 16:03:42 ID:ULp/qK1r
◆自動化の種類
自動化は、GMの基本フローから、「どれだけ自分の手をできるだけ離し、実行させること」と定義する。

ここでは2種類に分類する。
・『機械による自動化』…… 「コンピュータプログラムを用い、機械に処理を行わせること」と定義する。
・『人力による自動化』…… 「他者を用い、ゲーム運営させること」と定義する。
849744:2010/12/19(日) 16:03:55 ID:ULp/qK1r
◆『機械による自動化』
定期更新型RPGのメインコンテンツである、
HTML結果ファイルを「いかに作ってしてサーバーに置くか」という点が目的になる。

以下に、機械による自動化の例を挙げる。
 @フォームから情報を集め、テキストエディタでHTMLファイルを作成し、アプリでアップロード。
 Aフォームから情報を集め、プログラムでHTMLファイルを作成し、アプリでアップロード。
 Bフォームから情報を集め、プログラムでHTMLファイルを作成し、自作プログラムでアップロード。

Aを実行するのが、定期更新型RPGの基礎である。
定期更新型RPGでもっとも自動化の範囲が広いのは、「結果出力部分」である。
プレイヤーの登録データを取得、ゲームデータに併せてプログラムを走らせて、
更新結果をHTMLとして書き出すというもの。
HTMLファイルを自作(テキストエディタで逐一作成する)することもできるが、常人には困難である。
そのために、ファイルはプログラムで自動作成するのだが、
その後の処理も「自動」にするかで、GMの作業は大幅に変わってくる。

よって今回重要なのはB。「自作プログラムでアップロード」の部分が、>>834-835に述べた「ブリッジフェーズ」である。

Bで自動化できる作業には、「ファイルの圧縮処理」や「結果のアップロード」などがある。
初心者であれば、これらはプログラムを作る必要は無い。
 圧縮処理→Lhaca+やwindowsなりを使って圧縮すればいい
 アップロード→FFFTPやNextFTPなりを使ってアップロードすればいい
しかし、これらはGUI操作である。操作にはマウスなどの操作が必須である。
それにはどうしても時間がかかるし、操作ミスも起こりうる。
この時間のロスをなくし、ミスを限界までなくすのが、自動化である。

機械による自動化にはメリットとデメリットがある。
850744:2010/12/19(日) 16:04:21 ID:ULp/qK1r
◇メリット
・更新速度が速い。最近のマシンでは数分ですべての処理が終わることも可能。個々の処理は体感では一瞬である。
・更新速度が速いと、ほかの時間を別に生かせる→開発時間UP/ストレス軽減。
・ミスしない。人為的なミス、ヒューマンエラーの根絶は不可能であるが、機械は天文学的な確率で同じ行動を取る。
・自動化は処理効率化の把握が必須なので、自然と「速い」システムを作「れ」やすくなる。
・自動化に耐えられるシステムはバグが少ない。
・なんか俺かっこいい!!

◇デメリット
・機械はアドリブが利かない。思わぬ仕様ミス・漏れを「強引に突き進む」。
・バグってても無視して処理してしまうことがある。
・最初と最後の結果しかわからないので、上手くいっているか不安。
・規模が大きくなれば結果の確認も大変。
・組み方が悪いと知らない間にデータベースの中身が消えちゃう。

いくつかデメリットはあるが、自動化達成によるメリットのほうが遥かに大きいので、ぜひ達成したい。
ちなみに上記のデメリットの対処例はこちら。

・機械はアドリブが利かない。
 →正しく組めばいい。間違いにくく、シンプルにプログラムを組む。
・バグってても無視して処理してしまうことがある。
 →バグをすぐ修正できるように、シンプルにプログラムを組む。
・最初と最後の結果しかわからないので、上手くいっているか不安。
 →テスト運用機能を持たせて、何度も自動化処理のテストを行おう。
・規模が大きくなれば結果の確認も大変。
 →定期的に分析出力機能など、自己デバッグできる機能を追加させる。
・組み方が悪いと知らない間にデータベースの中身が消えちゃう。
 →ちゃんと正規化しておけば消えにくい。勝手に消えたらそれは勉強料。誰でも一度は消してしまうもの。

結局は「うまくやれ」の一言で済む。

以上がおよそ一般的な自動化の概念である。定期更新型RPGのGMはもう一歩突き詰める必要がある。
851744:2010/12/19(日) 16:14:06 ID:ULp/qK1r
◆『人力による自動化』
人力と自動という言葉が矛盾していると思いがちだが、ゲーム製作では一般的に行われている。
たとえば、以下のようなものが自動化である。
 ・適当な人間に金を渡すなりして代わりにHTMLファイルやプログラムを作らせる。
 ・適当な人間に金を渡すなりして代わりに運営させる。
 ・むしろゲーム屋でゲームを買ってれば自分でゲームを作る必要がないんじゃ(ry

要は自分が手を使わない手段はプログラムだけに限らないという考えである。
ゲームの運営規模が大きくなれば、当然のはずである。
社長が社員を雇ってゲームを開発することも、広義には「人力による自動化」である。
身も蓋もない話だが、スキルのあるエンジニアに金を渡して作ってもらったほうが、いいものができる。

……そこまでいかなくても、定期更新型RPGの運営は長期にわたるので、人を雇って負担を軽くするというのは、
むしろ使われないほうがおかしいはずである。


この考えを拡大する。
852744:2010/12/19(日) 16:15:11 ID:ULp/qK1r
広義に解釈すれば、定期更新型RPGのゲーム領域のうち、
「GMが関与しない運営部分」も自動化と考えられる。

具体的にはプレイヤーが「登録」「コミュニケート」「二次創作(日記やイラストを含む)」する部分である。
これらはコンピュータゲームにおけるプレイヤーの「操作」でもあるが、
この結果が結果として、さらなる他のプレイヤーに影響を与えるわけであり、ゲームの一部と考えることが出来る。
たとえば
 ・プレイヤーキャラクターAのBBSでの発言が、プレイヤーキャラクターBに届く。
 ・プレイヤーCのイラストがゲームに表示され、プレイヤーDが閲覧する。
 ・プレイヤーキャラクターEがプレイヤーキャラクターFにアイテム移動させる。
とのように。
「人力による自動化」を完全排除した定期更新型RPGは、プレイヤーが全員GMというなんか妙な世界になる。
この部分は自然と行われる領域である。

「人力による自動化」が広いと、ゲームの「自由性が高くなる性格がある。

定期更新型RPGにおいては、プレイヤーがゲーム運営に与える影響は大きい。
オフラインゲームと異なり、プレイヤーの関与なしにゲームとして「完成」しないわけである。
(まったくプレイヤーが関与しなくても定期更新型RPGは作れるが、ゲームコンテンツとして劣るのは否めない)

さらに広義に解釈すれば、「プレイヤーも運営に参加している」とみなすことができる。
いってしまえば、プレイヤーの質と量がゲーム本編の出来に関わるわけである。
プレイヤーの存在はオフラインのコンピュータRPGに比べ、格段に重い。GMはまれによく左右される。

「人力による自動化」はゲームの基本設計にかかわってくる。
概念として理解することは、ゲームデザインの助けになるはずである。



今回は、「機械による自動化」に主眼を置くことにする。
>>834-835のブリッジフェーズある。
853744:2010/12/19(日) 16:16:25 ID:ULp/qK1r
◆ブリッジフェーズについて
このフェーズで具体的にどういった処理があるか、>>828を、フェーズ定義で分類する。
GMが運営で携わるのは更新処理以外にも存在するが、ここでは考慮しない。

(サーバーフェーズ)
・新規/継続登録開始
・プレイヤーの新規/継続登録を待つ
・(プレイヤーの新規/継続登録)
----------------------------------------
(ブリッジフェーズ)
・締め切り
・登録フォームのロック
・登録されたデータのダウンロード
----------------------------------------
(ローカルフェーズ)
・更新内容出力
 ・データベースロード
 ・キャラクター登録
 ・初期処理、ファイル書き出し
 ・継続処理、ファイル書き出し
 ・データベースコミット
----------------------------------------
(ブリッジフェーズ)
・アーカイブ圧縮
・更新結果バックアップ
・データベースバックアップ
・更新結果のアップロード
・登録フォームのアンロック
・更新終了告知
----------------------------------------
(サーバーフェーズ)
・新規登録/継続登録開始
854744:2010/12/19(日) 16:17:05 ID:ULp/qK1r
※訂正
『データベースバックアップ』をブリッジフェーズの処理に変更した。
「ローカル環境のバックアップ領域との中継」というのが理由。
もともと曖昧気味な分割なので、あまり細かく考えないこと。


以上によると、ブリッジフェーズの処理は以下のようなものがある。
・締め切り
・登録フォームのロック
・登録されたデータのダウンロード
・アーカイブ圧縮
・更新結果バックアップ
・データベースバックアップ
・更新結果のアップロード
・登録フォームのアンロック
・更新終了告知

これらはすべて自動化が可能である。
繰り返すがブリッジフェーズの目的は、手間を省いて処理時間を短くし、ミスを減らすことである。
855744:2010/12/19(日) 16:18:18 ID:ULp/qK1r
◆最も簡単な自動化プログラムの例
更新処理をかけるのは毎週の「特定の曜日」の、「特定の時間」である。
まずは「処理を開始する曜日と時間」に、処理用のプログラムを自動で動かせることから始める。

(前提)
・ローカル実行プログラム「c:\My DropBox\teiki\bin\game.exe」とする。
 中身は考慮しない。

(手順)
・「毎週土曜日二十二時」を締め切りとする。
・運営用マシンの「コントロールパネル」→「タスク」で新しいタスクを作成。
・プロパティで詳細を設定。
 →実行するプログラム名……「c:\My DropBox\teiki\bin\game.exe」
 →実行するアカウント名……(自分のアカウント、パスワードも設定しておく必要も)
 →スケジュール……タスクのスケジュールを「週単位」、開始時刻を「22:00」、「土曜日」にチェック

これでマシンが立ち上がっていれば締め切り時間になれば処理が自動で動くようになる。
ちなみに当方はWindowsXP。タスクの詳細の説明は省く。
856744:2010/12/19(日) 16:18:57 ID:ULp/qK1r
◆プログラムの拡張
以降は、「自動で立ち上げた」プログラムを「自動で更新処理を行わせる」ように拡張する。
拡張は「範囲の拡張」と「深度の拡張」がある。

◆『範囲の拡張』
単純に、できる内容を増やすことである。
ブリッジフェーズでいえば、
・締め切り
・登録フォームのロック
・登録されたデータのダウンロード
・アーカイブ圧縮
・更新結果バックアップ
・データベースバックアップ
・更新結果のアップロード
・登録フォームのアンロック
・更新終了告知
などが実行できればいい訳である。

当然、基本の「更新結果の出力」も必要である。
857744:2010/12/19(日) 16:19:03 ID:ULp/qK1r
◆『深度の拡張』
多くは「想定外のことが起こった場合」への対処を組み込む必要がある。
「最も簡単な自動化プログラム」でも、たとえば以下の想定外がありえる。
・OSエラーなどで強制終了した→更新内容を破棄して、タスク再起動。
・更新処理がバグった→更新内容を破棄しなければならない(再起動はしない)。
・更新を休む日は除外する。除外して、再起動しないようにする。

などである。
基本的には「失敗した際にフォローできるようにする」、
「消えた際に復旧できるようにする」などが中心になる。

システムを頑強にし、致命的なバグを発生させないようにするには、
できるかぎり想定外のことが起こった場合を、想定できなければならない。

後回しになりがちだが、とても重要なことである。
858744:2010/12/19(日) 16:19:39 ID:ULp/qK1r
今回はここまでです。
なんだかとっても長くなってきたね。
859名も無き冒険者:2010/12/19(日) 18:05:30 ID:0Tw6rqhX
これがかまってちゃんか
860名も無き冒険者:2010/12/19(日) 19:21:23 ID:4ZzNJv8+
わかりやすい解説乙です
定期更新って大変なんですね、見てるだけで頭痛くなってきました


>> ID:0Tw6rqhX
これが同族嫌悪かとでも言わせて自分もろともダメージを受けさせる作戦ですか?
861名も無き冒険者:2010/12/19(日) 19:26:09 ID:ykoybCRs
乙ですー

>データベースの中身が消えちゃう
について詳しく教えてください
どんな原因で消えちゃうんでしょうか?
862名も無き冒険者:2010/12/19(日) 19:47:37 ID:gXq7zW62
乙です、毎回面白くて読み応えあります
863744:2010/12/19(日) 21:51:53 ID:wJNdWrkT
>>861
リレーショナルデータベースを対象にした、以下のサンプルモデルを例にする。用語の解説は省略。

@プレイヤーテーブルを扱うとする。主キーはE-Noと更新回数。
A第10回の更新とする。第9回のプレイヤーリストを取得、メモリにロード
B新規追加や更新処理。処理はメモリ内のデータを使用して逐次変更。DB変更は最後に一括する。
C更新結果出力終了。メモリ上のプレイヤーリスト内の全プレイヤーの更新回数を10にする。
Dプレイヤーテーブル内の、更新回数10のデータを全て削除する。
Eプレイヤーリストをプレイヤーテーブルに挿入する。

このモデルの時、
・Cで更新回数をバグで11にしてしまうと、次回の更新でプレイヤーのデータが取得できない
・Dでバグで更新回数3のデータを全て削除すると、過去データを参照できない
・Dが動かなくて、なおかつバグで何かの原因で更新回数10のデータが存在すると、衝突エラー。
・D終了後E前にマシンが不正落ちするとプレイヤーデータが無くなる。
・Eを挿入する際、SQL命令が間違っていると、プログラムエラーで装入できない。

……などが起こると、保存した際のデータベースの内容がおかしくなる。
「いつのまにか」消えたは、保存したはずなのに、保存されてなかったという、障害の例。
A〜Bでバグってもおかしくなるが、これはもう問題外。
要は@〜Eまで正常にすすめばいいが、バグるとおかしくなるという話。
そしてバグった際、「バグっている」ことが多くはわからず、「いつのまにか」消えている。
複雑な作りにしていると、どこが消えたか特定できなくなって、復旧が遅れる。
分かりやすい作りにしていると、マッハで修正して更新処理が終る。
864744:2010/12/19(日) 21:53:34 ID:wJNdWrkT
基本的に、データベースは逐一更新せず、メモリに持って最後に一括で変更する。
なぜかというと、データベースを保存しているハードディスクより、メモリの方が高速だから。
プログラムの処理が大幅にアップする。
今のマシンは数ギガメモリが当たり前だから、簡単に実戦できる。
保存処理がまとまっていると、管理しやすいメリットもある。

これら、メモリからデータベースに保存する処理をコミットという。
コミットは、すべての更新結果が正常終了(エラーがなかった)した際にしかやってはいけない。
失敗した際は、コミットをせずにプログラムを途中で終らせる。さらに出力したファイルもアップロードしない。
そうすることで、GM的には再更新していても、プレイヤー的には再更新していないように見える。
再更新はプレイヤーにダメージを与えるので、ゲームの安定性が大幅アップする。


ちなみにこのプレイヤーテーブルは、初回更新から最終更新までの全プレイヤーデータが
データベースに含まれるというモデル。
容量は少々かさむが、プレイヤー全体の成長変遷をグラフ化したりできて、研究が楽。
再更新する際にE-Noを古いものから使えばいいだけだから、データベースの巻き戻しが不要でもある。
865名も無き冒険者:2010/12/19(日) 22:24:18 ID:ykoybCRs
なるほど、参考になりました。
すばらしく丁寧な回答ありがとうございます。
そのモデルで更新回数の方がバグると悲惨ですねw

ちなみに、メモリに持って、っていうのは、DBのトランザクション処理ですか?
それとも自前で変数に読み込んで置いて、まとめてINSERTです?
866名も無き冒険者:2010/12/19(日) 22:35:38 ID:wJNdWrkT
自分はVB.Netを使い手なので、後者ですね。
867名も無き冒険者:2010/12/19(日) 23:13:40 ID:ykoybCRs
なるほどー。

追加で質問なんですが、登録されたデータ(サーバー側のDB)はどういう感じで管理してるんでしょうか。
こちらも更新回数とE-Noの複合で管理してるのか、
ローカルで処理する際は別のDBとして扱ってるのか、それともマージしちゃってるのかとか。
よかったら、ブリッジフェーズのこの辺も教えてください。

容量の問題とかバックアップの方法とか気になることがたくさんw
868名も無き冒険者:2010/12/19(日) 23:17:13 ID:Ab4jPWaj
仕様バグや運用ミスは人間にしか解らんからなw
プログラムは組まれた通り正しく動いてるだけだから
869744:2010/12/19(日) 23:26:07 ID:wJNdWrkT
その辺はたぶんバックアップの解説をする際に触れるかもしれませんね。
機会があったらということでw
870名も無き冒険者:2010/12/19(日) 23:36:43 ID:ykoybCRs
おー、楽しみにしてます
871名も無き冒険者:2010/12/21(火) 18:29:45 ID:xgV3T176
アフィリもっと貼って欲しいな
課金制にすると参加者数激減するけど広告なら許容範囲じゃないだろうか
各個人の結果ページにも貼ったらそこそこ金額いかないかな?
872名も無き冒険者:2010/12/21(火) 19:56:11 ID:gGXsJG2u
>>871
それすると、何処まで必死なんだよって思わね?
某SNSサイトでも広告が増えてきただけでウザく感じてしまう状況を考えると、本題のゲームに集中し難いかなと思う
GMさんの事を考えるとアフィリはありだとは思うんだけど多すぎるのはどうかなと
873名も無き冒険者:2010/12/21(火) 20:34:11 ID:6pzcW82m
うざいぐらい張らないと、アフィは効果ないぞ。結果押そうと思ったら広告に飛ぶぐらいじゃないと
つか、基本的に客はタダゲ厨なんだから、顧客としては最低クラス
874名も無き冒険者:2010/12/21(火) 20:47:43 ID:ZgnnnJUD
アフィなんて全部ブロックしてるしなあ
875名も無き冒険者:2010/12/21(火) 20:59:40 ID:JRUjbx4L
>>873
お互い気楽にやるために無料ってのもあるんだぜ?
俺は別に金を払ってもいいんだけど、気負いとかそういうのもあるだろうし難しいよな…
優良と言えばアクアとかその辺はどうなってるんだろ?
876名も無き冒険者:2010/12/21(火) 21:05:10 ID:6pzcW82m
アクアが有料始めたときなんか、10000人ぐらい登録されてたからなあ
深淵も次はだめそうだし、絶頂期に課金しようとした零細は爆死したし。

アイテムがよく壊れて、作り直すには200ポイント課金
……とかされたら、やってられねーだろうw
877名も無き冒険者:2010/12/21(火) 21:16:10 ID:JRUjbx4L
アイテム課金はネトゲの癌だからな、安易に金を得ようとして腐ってしまったよ
定額課金なら、そういう心配はないだけど
878名も無き冒険者:2010/12/22(水) 02:55:59 ID:8S3Kr+Fp
その定額課金で儲からなくなったから出てきたシステムな訳で
根本的に、ゲームなんぞにお金かけたくないってのが一般人の思考かと。
言ってて悲しくなるけど
879名も無き冒険者:2010/12/22(水) 03:40:53 ID:zOuQvlBU
そうなんだよ、FF11クラスにでもならないとというのもかなしい話だ
定期更新ゲーには同じ道を歩んでほしくないものだ
携帯の無料ゲーみたいに広告を張るのが無難かなアクセス回数だけは多いし
880名も無き冒険者:2010/12/22(水) 11:23:18 ID:ftlwrxb5
アクセスが多いといっても、同じ奴ばかりアクセスするから、広告には適さないけどな

個人レベルだと金稼げないわりに、責任と負荷と拘束時間がきつすぎる。
負荷は金もらってようやく成り立つか?ってレベル。なのに金を稼ぐモデルがないから、根本的に破綻している。
SDと偽島みたいに定期更新運営中毒みたいなのとか、絶大なボランティア精神がないと、運営できないだろう。
気合さえあれば作れるから、初心者がプログラムの勉強がてら作るのはいいけどな。
881名も無き冒険者:2010/12/22(水) 13:14:50 ID:lef2QCf5
結局はヒマな学生や趣味の社会人が一時的に運営し、
やがて引退していくと同時に新しい運営者が出てくる、
というサイクルに頼る以外にはない

独自定義の外部スクリプトファイルを読み込む更新エンジンを作って
最低限その書式さえ学べば運営者になれるツールを提供する……
というのは考えたことがあるがダルくてやる気しないな
882名も無き冒険者:2010/12/22(水) 14:18:24 ID:IQ+Wg7ME
求められているのは、厨二病をこじらせたプレイヤーのオナニーキャラが
適度に暴れて披露できる厨二社交場だ
汚い言い方をすればな
883名も無き冒険者:2010/12/22(水) 14:32:06 ID:SSI3NK1c
盆栽監視員もいるよ
884名も無き冒険者:2010/12/22(水) 14:50:22 ID:pX+TZ2eL
箱庭愛好者と呼んで貰いたい
885名も無き冒険者:2010/12/22(水) 15:08:32 ID:IQ+Wg7ME
儲かるならなあ
886名も無き冒険者:2010/12/22(水) 18:07:20 ID:BLNp1zGr
現実で疲れてるんだから、仮想ぐらい好きにやらせてくれよ・・・
887名も無き冒険者:2010/12/22(水) 20:34:46 ID:zV3MA55k
>>881
敷居が簡単になればなるほど、未完成ネトゲが乱立するよ。
アクアエリアス有料化で未完成ネトゲが乱立したのと同じ現象が起きるかと。

・・・まあそれすら起こらないスルーの可能性の方が高いかw
888名も無き冒険者:2010/12/23(木) 09:13:29 ID:sBtmwDL6
ただでさえ総人口が少なくなってきてんのに、それでプレイヤー分散したら完全に終了しそうだ
今くらいの規模が分相応でちょうど良いんじゃね
889名も無き冒険者:2010/12/23(木) 09:21:46 ID:QHiqWoFV
複数の定期更新で遊んでるユーザーが多いから大丈夫じゃないか?
メインで遊ぶの奴と適当に遊ぶ用ので力のいれようの差は激しいだろうけどさ
まぁ過疎定期更新が大量に生まれそしてほんの極一部が人気になり残りは一発屋のような定期更新が量産されそうではあるなあ
890名も無き冒険者:2010/12/23(木) 10:45:37 ID:vQTWKLvh
つうかアクア系の定期更新ゲームなんて、
偽島なりSDなりあればお腹一杯ってのが大半だろうしな
891名も無き冒険者:2010/12/24(金) 20:15:19 ID:3bIIyBC2
お互い気楽も何もうざい位広告貼って多少なりともGMのモチベーションが上がればいいと思うけどなあ。
アフィ貼ってるブログとか見る度「俺は広告見てやってるんだぞ」って思ってるの?
892名も無き冒険者:2010/12/24(金) 21:22:20 ID:yYQxlWJJ
ウザいぐらいに広告を張ってGMのモチベが上がるものなのか?
むしろ偽島みたく寄付を募った方がよくね?
どれぐらい集まってるのかはしらんけど
893名も無き冒険者:2010/12/24(金) 21:35:52 ID:Xl1c1rXT
むしろ定期更新は横に置いといて、在宅のバイトでもすればいい
どれぐらい仕事があるのかはしらんけど
数日でアフィや寄付なんて問題にならないくらい稼げるだろう
894名も無き冒険者:2010/12/24(金) 21:40:26 ID:yYQxlWJJ
本末転倒という言葉を知ってる?
895名も無き冒険者:2010/12/24(金) 22:35:04 ID:3bIIyBC2
仕事してるGMはどうなるんだ…
購入報酬のアフィもあるし
月に小遣い程度でも目に見える結果が出たらモチベ上がるんじゃ?って思うんだけど
そんなにいかん事なのか
896名も無き冒険者:2010/12/24(金) 23:14:35 ID:II9La+5v
別に悪いことだとは誰も言ってないだろ
ただデザインやらアクセス数やらの問題で難しいって言うだけで
897名も無き冒険者:2010/12/24(金) 23:38:44 ID:yYQxlWJJ
んー、自分の作ったゲームに広告を載せるという行為が自分の中で受け入れられるかってことだよ
別にどっちの考えでも否定はしないよ、正しいとかそういう問題じゃないから
898名も無き冒険者:2010/12/25(土) 09:09:17 ID:NtCsBlOC
定期更新に金を出すぐらいなら、別のものを買う
899名も無き冒険者:2010/12/25(土) 09:10:14 ID:4LuLISdM
(キリッ
900名も無き冒険者:2010/12/25(土) 11:55:44 ID:ARoSGgTS
過疎地に広告出して何の意味があるんだよ、っていう根本的な問題
901名も無き冒険者:2010/12/25(土) 19:56:39 ID:vgck+GS7
数百人〜数千人単位で客のいるHPは過疎なんだろうか
902名も無き冒険者:2010/12/25(土) 20:06:30 ID:46iN4VuU
十分だと思うよ
絵描きのサイトでもそんだけ来りゃ十分
903名も無き冒険者:2010/12/25(土) 20:16:11 ID:Di2M6v+e
新規が少なくて数百人〜数千人単位で常連客のいるHPっていうのは割と特殊だと思う
広告について話してるんだから
過疎と同等かもしれない
904名も無き冒険者:2010/12/25(土) 20:45:51 ID:LgNen3GS
偽島ですら2000とかなのに、数千ってのは鯖読みすぎだと思う。
リピート率がもっと少なくて2000なら、なんとか鯖代ぐらいは回収できそうだが
905名も無き冒険者:2010/12/26(日) 00:44:17 ID:vLatGkvH
インプレッション単価が0.003円とかなのに千人程度で月数百円にしかならんだろ
広告レベルでは過疎地としかいいようがない
906名も無き冒険者:2010/12/26(日) 02:02:57 ID:vpSagxl0
正直、登録者数が2000人前後でそれが大きく変動しないという事は、
少なくともその2000人位はサイトを見ている人がいると言える反面、
どんなに頑張っても最高でその2000人程度にしか広告を見てもらえないという事で、
あんまり広告収入は期待出来ないと思う。
この手の定期更新ゲーでは登録者の何割かは駄無とかだろうし。

正直、人気の個人ブログとかの方が広告収入良さそう。
907名も無き冒険者:2010/12/26(日) 03:29:30 ID:FKsd1dNN
当たり前だ、比較にもならんわ
ユニーク数もだが、PVが違いすぎる
908名も無き冒険者:2010/12/26(日) 23:35:02 ID:77+ChLSe
PVだけは多そうだけど?
909名も無き冒険者:2010/12/27(月) 00:37:44 ID:o1Zd6ZS/
人気ブログなんて毎日数万〜数十万PVあるんだが、それくらい多いのか?
910名も無き冒険者:2010/12/27(月) 13:50:30 ID:G6LNRbJ7
定期更新のサイトはプレイヤーしか見ないんだから話にならんわな
数万人いたってダメだ
911名も無き冒険者:2010/12/27(月) 17:11:02 ID:RcX8vsKt
いや、さすがに数万人来るほどのサイトなら、アフィも有料化も期待できるぞw
絶頂期のアクアでもユニーク数は7000〜8000だろ
912名も無き冒険者:2010/12/27(月) 17:28:03 ID:xYIWguj/
>>909
あくまでユニークと比較したらな
というか、ユニークが致命的なまでに少なそうw
913名も無き冒険者:2010/12/27(月) 23:23:21 ID:xevOJt0T
test
914名も無き冒険者:2011/02/26(土) 12:06:10.26 ID:pO7DROF8
915名も無き冒険者:2011/02/26(土) 12:07:04.23 ID:pO7DROF8
ミス、すまん。↑の武器詳細にACOG時の反動とか色々追加されたのどこかで見たんだけど分かる人いないかな……
916名も無き冒険者:2011/02/26(土) 12:14:39.02 ID:pO7DROF8
誤爆だし……orz
スルーして下さいマジ申し訳ない
917名も無き冒険者:2011/02/26(土) 20:11:24.20 ID:ZXbvDzrd
よくわからんが強く生きてくれ
918名も無き冒険者:2011/02/26(土) 21:15:41.27 ID:o3DL+u+x
2ヶ月振りの書き込みが誤爆とは
919名も無き冒険者:2011/02/27(日) 00:14:58.39 ID:4fqPxWPS
DK3がリセットされて3月13日に再開予定だよ。
920名も無き冒険者:2011/03/01(火) 19:50:27.81 ID:h3w6gvCS
絵描きとしてはアイコンを実装してほしい
DKは絵の要素が少し物足りない
921名も無き冒険者:2011/03/01(火) 21:07:36.07 ID:S+E2P7Hx
ついでにプロフ絵の最大サイズも引き上げてほしいかな
最近のゲームの基準だと少し小さめだから同じぐらいまで
922名も無き冒険者:2011/03/07(月) 09:41:22.28 ID:UMG7EedV
絵が描きたければプロフ絵更新するとか他者の絵を描くとかじゃダメなのか。

ラノベっぽさっつーか、文字ばかりの表現も偽島とかとの棲み分けがあっていいんじゃないかと思んだがなあ
923名も無き冒険者:2011/03/27(日) 07:30:14.84 ID:A+Jv/qX/
DK3が1000人を超えないとは
地震の影響以前に(´Д⊂ モウダメポ
924名も無き冒険者:2011/03/27(日) 18:48:47.14 ID:vaqFvnmj
1期からずっと一緒に組んでたPMも、前期最終更新以来BBSに全く書き込みない&検索してみたけどそれっぽいキャラいなかったしな
925名も無き冒険者:2011/03/27(日) 19:55:41.80 ID:QDCtSkE8
割と有名どころが消えたりもしたしな
そりゃ地震が無ければ1000人いってた気がするけど、減ってはいただろうしな
926名も無き冒険者:2011/03/28(月) 01:54:27.05 ID:o+nXi4E/
時代かー
927名も無き冒険者:2011/03/28(月) 11:51:36.10 ID:ry8EiteN
マンネリな所為もあるんじゃね
928名も無き冒険者:2011/03/28(月) 14:32:42.47 ID:StKBhUD2
つうか何年おなじことするのよ
929名も無き冒険者:2011/04/02(土) 00:30:10.30 ID:9yPBIzvr
比較的飽きにくくて惰性で続けられるのが最大のメリット
930名も無き冒険者:2011/04/02(土) 21:11:53.60 ID:cZ7WGH2a
飽きるから人が減る
931名も無き冒険者:2011/04/02(土) 22:03:26.34 ID:w0jJcFAF
飽きにくかったら∈(・ω・)∋なんか根絶されてたわ
932名も無き冒険者:2011/04/16(土) 10:27:53.85 ID:A49/b7Vk
Grand Blazeの次スレを立てたいけどLvが足りない
誰か立てられる方お願いします
933名も無き冒険者:2011/04/16(土) 11:38:45.98 ID:Cj66laPw
まかせたまへ
934名も無き冒険者:2011/04/16(土) 11:48:43.40 ID:Cj66laPw
935名も無き冒険者:2011/04/16(土) 11:51:18.93 ID:A49/b7Vk
>>934
ありがとうございました
936名も無き冒険者:2011/04/21(木) 15:12:06.20 ID:W54nkPf3
偽島がそろそろ終わりそうだが
GMのリアルの多忙さを考えると次期は無さそうだ
精霊辺り復活するといいが
937名も無き冒険者:2011/04/22(金) 20:45:34.76 ID:wrep0Ydu
精霊も、あいかわらず吐きそうなほどルール複雑だな・・・
あれみて参加したい(定期更新の)新参はおるまい。運営は良くやってると思うけれども。
GrBも虫の息だし、偽島GMがリタイアしたら、このジャンル本当に
938名も無き冒険者:2011/04/22(金) 21:16:03.33 ID:L570zM3F
少なくともプレイヤーに見えるルールはシンプルなほうがいいなあ

アクア2はなにか勘違いしてる気がするが…
939名も無き冒険者:2011/04/23(土) 00:11:17.32 ID:AW25gLkC
シンプルと言えばDK3は貴重なんだなとふと思う
問題が無いとは言わんけど、気軽に遊べていいよな
940名も無き冒険者:2011/04/23(土) 09:20:40.94 ID:fbzB1LHV
常闇の運営を精霊GMがやってたら最強に近いものが生まれてたと思う。個人的に
941名も無き冒険者:2011/04/23(土) 16:16:00.82 ID:/XDWKPHZ
メアドとパスをセットでばらまいた以外は、そんなに問題なかったと思うけど
942名も無き冒険者:2011/04/23(土) 17:41:36.91 ID:sTviSzB8
締め切り後三分で更新完了で常に再更新なしってのは、けっこう珍しかったかもな
943名も無き冒険者:2011/04/23(土) 18:01:39.23 ID:fkP6Tnzh
たぶん運営っていうのは更新作業のことじゃなくて
サポートとか開発のこと言ってるんだと思う
メンタルの強さと言うか
944名も無き冒険者:2011/04/23(土) 19:06:44.77 ID:M7hoiW4J
常闇も復帰かと思ったら今のところ全然やる気なさそうだな
kyanohの方もロボ軍団物という事で期待しているんだが、どこまで開発進んでいるやら
945名も無き冒険者:2011/04/23(土) 19:43:02.55 ID:sTviSzB8
常闇の人は同人ゲー売るのに傾倒してしまっているw
946名も無き冒険者:2011/04/23(土) 21:15:02.13 ID:2DfEfgtQ
常闇復帰しても登録しないぞ >>941の理由で
無駄に隠蔽しようとしたのも最悪だ
947名も無き冒険者:2011/04/23(土) 21:29:10.22 ID:AW25gLkC
じゃあ、来なくていいよ
ゲームは無理にやるものではないし
948名も無き冒険者:2011/04/23(土) 22:03:22.82 ID:sTviSzB8
こういう奴から永遠につきまとわれるとか悪夢だな
949名も無き冒険者:2011/04/24(日) 00:06:53.99 ID:xsJ2uj6I
いま定期更新やるとしたら何がおすすめ?
昔はマテリアルウォーズと精霊に燃えたけどもう両方無い・・・・・・
950名も無き冒険者:2011/04/24(日) 04:39:35.68 ID:pxyMx2fM
まだ4期始まって間もないDK3が始めるなら時期的には丁度良いが、お勧めできるかと言うと難しい問題だ。
951名も無き冒険者:2011/04/24(日) 08:52:51.15 ID:pxbH1OCA
>>949
昔と今じゃ、もう業界とプレイヤーの体質変わっているよ。
昔は荒削りなゲームを、多人数でカオスにわいわい楽しむゲームが多かったけど。
今は身内前提でキャラを作りきったり、最初から最適解を求めるゲームが目立ってる。
昔が好きだったならおすすめしにくい。
定期更新RPGは多人数であれば楽しさが増すけど、多人数が取り柄だったDK3ですらもう三桁
952名も無き冒険者:2011/04/24(日) 09:37:52.18 ID:H2SD5cxL
ソーシャルにいけばいいじゃない
953名も無き冒険者:2011/04/24(日) 14:19:06.13 ID:fOT8Xc9i
どっかに過去の定期更新の特徴まとめたサイトとかないかな?
あるわけないか
954名も無き冒険者:2011/04/24(日) 16:18:57.07 ID:psoBN618
言いだしっぺが作る法則
でも多分内容はここで聞けば揃っちゃうと思う

終わり方は最悪だったけど結構WA好きだったんだぜ俺
終わり方は最悪だったけど
955名も無き冒険者:2011/04/25(月) 11:22:03.32 ID:vWVybX95
最初の手探り感が結構好きな俺としては新作の少なさがさみしい
956名も無き冒険者:2011/04/25(月) 20:13:44.15 ID:Um1QgxQZ
オワコンだし、GMする価値ないしな
957名も無き冒険者:2011/04/25(月) 20:19:56.85 ID:PX5cKvIP
オワコン言いたかっただけだろw
958名も無き冒険者:2011/04/25(月) 20:50:05.78 ID:fknbZjJk
>>949
精霊はまだ時期が読めんが来期に向けて開発中だぞ
一緒に気長に待とうぜ
959名も無き冒険者:2011/04/26(火) 00:36:55.24 ID:O3RrHlul
WAのGM無事に医者になれたんかね
960名も無き冒険者:2011/04/29(金) 18:58:42.52 ID:+fLc5aDl
勉強がてら作ってみたいけどゲームデザインが浮かばない/(^o^)\
改めて栗鼠すげーって思うわ・・・
961名も無き冒険者:2011/04/29(金) 19:49:27.59 ID:tmscVRz9
ゲーム作るにせよ何作るにせよ
まず目的はっきりさせとかないとロクなもんはできない
勉強というか実践そのものが目的ならデザインなんざ丸パクリでかまわんだろ
962名も無き冒険者:2011/04/30(土) 08:37:10.21 ID:Uuy6SBS3
精神力強くない限りやらない方がいいよ。少なくとも運営だけはやっちゃいけない
963名も無き冒険者:2011/04/30(土) 17:16:26.54 ID:I32IHw+c
ゲームデザインはパクリ6割オリジナル4割ででいいんだよ
本気で1からオリジナルなゲームなんて無い

というか、オリジナルすぎるとプレイする人がついてこれない
964名も無き冒険者:2011/04/30(土) 21:34:05.97 ID:Yy8iCQgI
ぶっちゃけ栗鼠は特に確固たる目標もなく思いついたことを並べたててるだけであって
あんなものはデザインとは言わない
965名も無き冒険者:2011/04/30(土) 22:17:48.80 ID:w+Bf4lJa
ただしとんでもなく精神力がある。
定期更新はセンスとか二の次
966名も無き冒険者:2011/05/01(日) 05:00:34.18 ID:PtB4oo2j
何十回目だよこの流れ
967名も無き冒険者:2011/05/01(日) 08:41:44.30 ID:qQbqA2EM
否定しないと精神を安定できない可哀想な子がいる限りはな
968名も無き冒険者:2011/05/01(日) 08:48:20.97 ID:deOm0ocY
こうして定期更新ゲーは滅亡の道を辿る
969名も無き冒険者:2011/05/01(日) 19:02:46.53 ID:LuVNMy0O
折角作ってみたいというんだから>960のために栗鼠ゲーの良い所と悪いところを挙げていこうぜ。
参考になるだろ。

良いところ
・育成方向が多様
・マップ&1日5歩の移動量
・無限メッセ、日記、喋り場などコミュニケーションツール

悪いところ
・説明不足(主にスキル)
・個々のスキルのバランス
・結果によってはファイルのサイズがでかい

こんな感じ?
970名も無き冒険者:2011/05/01(日) 20:20:06.03 ID:LoHkIaxO
栗鼠ゲーは気楽に遊べない
途中で疲れる
971名も無き冒険者:2011/05/01(日) 23:32:57.15 ID:uRUhSyvD
スキル使用設定が楽しいな
色々な組み方を試行錯誤できる
972名も無き冒険者:2011/05/02(月) 00:45:09.06 ID:7ER+zODV
マップが全員共有で他人の位置も簡単に見れる
情報集めや交流ネタ探しにすごい助かるし、なにより開拓心を刺激しやすい

死んでる技能や技もあるが全体の数が数なので少々ハズレを引いてもあまり気にならない
失敗したと思っても育成のやり直しはわりと楽

取り扱う情報量(アイテムや技のデータ、計算式や処理順etc)が膨大すぎて1人じゃ手に余るが複数人だと舵取りが困難
おかげでPTBBSに相談とか書き込むのに調査やなんだで半日は使うほど消耗が激しい(個人差アリ)
973 忍法帖【Lv=28,xxxPT】 【東電 73.3 %】 :2011/05/02(月) 01:54:16.00 ID:AVKQUO4R
PTとの相談に関する個人差は確かに大きそうだなー。
時期的なリアルの忙しさとかもあるだろうし。

とはいえ、これは何処の定期更新でも言えることだけど、
忙しくて数更新取り残されてる間に浦島状態になって、
そのまま付いていけなくなって辞めるっていうケースが結構あるからなー。
974名も無き冒険者:2011/05/02(月) 03:01:36.01 ID:nFvrfuYu
戦術的な設定は三分で終わってしまう闇カレのシステムは面白かったな

メッセージやりとりは時間かかったけど
975名も無き冒険者:2011/05/02(月) 19:58:19.54 ID:al5RLWnF
偽島は少しは本気を出さないとだめなゲームだから
それが面白いと思う人でないときついだろう
気楽にやるのならDK3あたりのほうがいいし、あれはあれで面白い
976名も無き冒険者:2011/05/03(火) 06:29:47.86 ID:BaftBb2/
ほんとどうでもいいわこの流れ

なんど繰り返され結局なにもリリースされない
977名も無き冒険者:2011/05/03(火) 11:03:15.48 ID:/UJrCvPi
瀕死ジャンルなんてそんなもんだろ
978名も無き冒険者:2011/05/03(火) 19:46:12.05 ID:kX5T3jBG
偽島はほどほど気楽にやれるところって条件で拾ってくれたPTのペースにもついてけなくてフェードアウトしちゃったむー
ごめんね∈(・ω・)∋
979名も無き冒険者:2011/05/04(水) 09:13:33.50 ID:aH+8cPEh
また瀕死とかオワコンとか言いたいだけの奴がでて来たか
980名も無き冒険者:2011/05/04(水) 14:13:41.78 ID:cbCxKAfg
現状認識もできんのか
981名も無き冒険者:2011/05/05(木) 10:38:12.02 ID:i9TxDRRz
瀕死厨の言い分は建設的な批判じゃないからなー
定期更新をそれなりに楽しんだり細々と運営してたりするの自体が気に入らない噛み付きだし

現状認識できてない奴がこのスレにいると思ってる奴の方がオワコン
982名も無き冒険者:2011/05/05(木) 11:39:24.37 ID:vRVWsy3t
建設厨はさっさと新作リリースしろよ
983名も無き冒険者:2011/05/05(木) 12:24:17.56 ID:OnYbuU97
俺の批判は建設的、人の批判は非建設的
984名も無き冒険者:2011/05/05(木) 13:56:59.93 ID:4MhciKwb
次スレ要る?
985名も無き冒険者:2011/05/06(金) 00:06:40.31 ID:Qw+3uL9o
いらないんじゃないの?
986名も無き冒険者:2011/05/06(金) 00:07:46.31 ID:Qw+3uL9o
うめ
987名も無き冒険者:2011/05/06(金) 00:08:17.52 ID:Qw+3uL9o
うめ
988名も無き冒険者:2011/05/06(金) 00:08:22.31 ID:Qw+3uL9o
うめ
989名も無き冒険者:2011/05/06(金) 00:08:27.42 ID:Qw+3uL9o
うめ
990名も無き冒険者:2011/05/06(金) 00:08:30.99 ID:Qw+3uL9o
うめ
991名も無き冒険者:2011/05/06(金) 00:08:35.13 ID:Qw+3uL9o
うめ
992名も無き冒険者:2011/05/06(金) 00:08:39.92 ID:6u5vSPLQ
うめ
993名も無き冒険者:2011/05/06(金) 00:08:43.75 ID:Qw+3uL9o
うめ
994名も無き冒険者:2011/05/06(金) 00:08:47.57 ID:Qw+3uL9o
うめ
995名も無き冒険者:2011/05/06(金) 00:08:51.37 ID:Qw+3uL9o
うめ
996名も無き冒険者:2011/05/06(金) 00:08:55.04 ID:Qw+3uL9o
うめ
997名も無き冒険者:2011/05/06(金) 00:08:58.64 ID:Qw+3uL9o
うめ
998名も無き冒険者:2011/05/06(金) 00:09:05.29 ID:Qw+3uL9o
うめ
999名も無き冒険者:2011/05/06(金) 00:09:10.24 ID:6u5vSPLQ
うめ
1000名も無き冒険者:2011/05/06(金) 00:09:15.87 ID:Qw+3uL9o
うめ
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。