1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 03:45:21 ID:Wr2w9IH+
3 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 03:45:44 ID:Wr2w9IH+
4 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 03:46:03 ID:Wr2w9IH+
5 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 03:46:43 ID:Wr2w9IH+
6 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 03:47:18 ID:Wr2w9IH+
7 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 03:48:47 ID:Wr2w9IH+
テンプレは以上
抜け落ちあったら教えてください
8 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 03:54:19 ID:Wr2w9IH+
9 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 18:19:07 ID:2OSoUOoV
偽島精霊復活まであとちょっと。
やっぱこの2つがあると活気づくよな。
10 :
名も無き冒険者:2009/09/25(金) 19:13:06 ID:a2UrHqqw
11 :
名も無き冒険者:2009/09/26(土) 05:16:38 ID:iFu/qxX+
>>9 安定性最高と多彩さ最高な2人だから楽しみだな。
12 :
名も無き冒険者:2009/09/26(土) 12:05:50 ID:09KYx6TD
精霊を偽島なんかと一緒にしてほしくないんだが
13 :
名も無き冒険者:2009/09/26(土) 12:27:17 ID:/IsXCgkt
釣れますか?
14 :
名も無き冒険者:2009/09/26(土) 12:55:22 ID:bcwF73vc
15 :
名も無き冒険者:2009/09/26(土) 13:25:36 ID:/WbZP2ID
どうせ何がどうなったって先細りなんだからケンカすんなよ
16 :
名も無き冒険者:2009/09/26(土) 13:53:50 ID:baAituam
定期ゲーの双璧はDKと栗鼠ゲ
精霊みたいな不人気ゲーと同列に語るな
17 :
名も無き冒険者:2009/09/26(土) 15:14:31 ID:T8PViQRg
さすがにDKは釣りですよね
18 :
名も無き冒険者:2009/09/26(土) 15:26:35 ID:JdCuSenk
全て釣りだから
触んな
19 :
名も無き冒険者:2009/09/26(土) 18:54:53 ID:W1oXuDXF
お前ら定期更新作るとしたら探索、戦闘、コミュニケーション以外にどんな要素作る?
20 :
名も無き冒険者:2009/09/26(土) 18:59:12 ID:4jJr+4bS
商売
21 :
名も無き冒険者:2009/09/26(土) 20:01:44 ID:JdCuSenk
闘技場
22 :
名も無き冒険者:2009/09/26(土) 20:21:05 ID:ra9x3AsF
生成、開錠
23 :
名も無き冒険者:2009/09/26(土) 20:24:02 ID:baAituam
時間SF、都市開発
24 :
名も無き冒険者:2009/09/26(土) 20:50:20 ID:xamQ+8sR
多分あまり発掘されてない(知ってる限り傭兵部隊2くらい)
のも含めて交易。
25 :
名も無き冒険者:2009/09/26(土) 20:50:24 ID:6KGNk71Q
技の合成、キャラ同士の技連携、トラップスキル
26 :
名も無き冒険者:2009/09/26(土) 22:02:11 ID:4FTluOaP
大航海時代好きとしては交易がそそられるな
あとはGrBみたいな技の合成はいいねー
27 :
名も無き冒険者:2009/09/27(日) 14:46:14 ID:WqQ3H5HP
エロス
28 :
名も無き冒険者:2009/09/27(日) 16:34:48 ID:hqWEWv/Y
PC合体とランダム進化
PCアイテム化
PC特殊技能のPL定義(言語開放)
29 :
名も無き冒険者:2009/09/27(日) 17:32:50 ID:uZRIQhhX
30 :
名も無き冒険者:2009/09/27(日) 18:15:25 ID:ViFhB23x
ギルド、結婚、家、育成
31 :
名も無き冒険者:2009/09/27(日) 21:25:42 ID:uZRIQhhX
出産、入学、卒業、就職
32 :
名も無き冒険者:2009/09/27(日) 21:29:49 ID:x3wJwhB9
子育てクイズか
33 :
名も無き冒険者:2009/09/27(日) 21:47:26 ID:4VPU+5f6
結婚システムのある定期更新なんてあるの?
34 :
名も無き冒険者:2009/09/27(日) 21:52:55 ID:SEYImnnO
Gbに式場があって、そこでそういうイベントならできたっけ
35 :
名も無き冒険者:2009/09/27(日) 23:39:41 ID:ViFhB23x
エンドレスサーガは確かあったかな<結婚
36 :
名も無き冒険者:2009/09/28(月) 00:38:21 ID:5Oit2YLL
問題は、生まれた子供がサブキャラなのか2人目のPCなのか
世代交代つかPCに寿命がある定期更新て有るの?
37 :
名も無き冒険者:2009/09/28(月) 00:43:12 ID:zmravRES
ゴールデンロア?
38 :
名も無き冒険者:2009/09/28(月) 01:05:34 ID:upvJeLXJ
結婚から出産に飛んだな
とりあえず、どちらのキャラになるかが問題じゃないか?
39 :
名も無き冒険者:2009/09/28(月) 02:31:44 ID:bQCo6QH7
ベルアイルみたいだな
40 :
名も無き冒険者:2009/09/28(月) 12:13:57 ID:2y5KXZO3
多忙で消えて復帰しようと思ったら無断で自分と相手の子供キャラ作られてた事はあったわ…
その辺のルールがきっちりしてたら生活ゲームやりたい。
41 :
名も無き冒険者:2009/09/28(月) 12:23:39 ID:mkWE3qzf
そこらはモラルだろ。消え方にもよるが酷い消え方してたら似たようなもん
ルールで縛ることなんてできんだろうが、参加者でモラルを保つことは出来るはず
42 :
名も無き冒険者:2009/09/28(月) 12:31:26 ID:hWhHilg2
ゲーム中には一切子供キャラを出してないんだが、心当たりが有ってドキッとした
やはり子供キャラは両者の同意が無きゃ駄目だよな.。。。
でもあの頃の話をしたくても、どこにも姿が見えないんだむー。。。∈(´・ω・)∋
43 :
名も無き冒険者:2009/09/28(月) 12:43:16 ID:Mo8bgM02
参加者同士で子供キャラ作ることなんてあるのかw
お互いプレイヤーが男同士だったら・・・ごくり
44 :
名も無き冒険者:2009/09/28(月) 12:53:13 ID:qWtfWUqQ
お前のお腹の中にいる俺達の子…いや…なんでもない
45 :
名も無き冒険者:2009/09/28(月) 17:48:32 ID:2y5KXZO3
一応宣言して撤退したよ
ただ子供作られてるを見てどん引きして結局その人とは連絡取らなかった
自分は子供まで行くのは嫌だったけど相手は作るのは当然!いつにする!?みたいな感じだったからこういう形になったのかも
>42
お前さんももしはっきりOK貰ってないまま子供アリにしてるんだったら悪い事は言わないから
今からでも撤回するのをオススメする
たかがネトゲキャラかもしれないがあの時の嫌悪感と不快感は筆舌に尽くしがたい。
んじゃ名無しに戻る
46 :
名も無き冒険者:2009/09/28(月) 18:01:40 ID:Mo8bgM02
エロイラストでもプレゼントすればいいんじゃないかな
16pエロ同人誌でも描いて渡せばなおよし
47 :
名も無き冒険者:2009/09/28(月) 18:04:22 ID:LGu4lmhd
| 三_二 / ト⊥-((`⌒)、_i | |
〉―_,. -‐='\ '‐<'´\/´、ヲ _/、 |
|,.ノ_, '´,.-ニ三-_\ヽ 川 〉レ'>/ ノ
〈´//´| `'t-t_ゥ=、i |:: :::,.-‐'''ノヘ|
. r´`ヽ / `"""`j/ | |くゞ'フ/i/ かまわん、続けろ。
. |〈:ヽ, Y ::::: ,. ┴:〉: |/
. \ヾ( l ヾ::::ノ |、
j .>,、l _,-ニ-ニ、, |))
! >ニ<:| 、;;;;;;;;;;;;;,. /| ___,. -、
| | !、 .| | ( ヽ-ゝ _i,.>-t--、
ヽ| | ヽ\ _,..:::::::. / .| `''''フく _,. -ゝ┴-r-、
..|.| | :::::ヽ<::::::::::::::::>゛ |_ _,.-''"´ / ̄,./´ ゝ_'ヲ
..| | | _;;;;;;;_ ̄ ̄ |  ̄ ̄ / _,. く / ゝ_/ ̄|
:.ヽ‐'''!-‐''"´::::::::::::::::: ̄ ̄`~''‐-、_ / にニ'/,.、-t‐┴―'''''ヽ
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\  ̄\―-- 、 _::::::::::::::::::::__::/ / /  ̄ ) ノ__'-ノ
\ \::::::::::::::`''‐--‐''´::::::::::/ / / / ̄ rt‐ラ' ̄ ̄ヽヽ
ヽ ヽ\ \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / ゝニ--‐、‐ |
l ヽヽ \:::::::::::::::::::::::::::::::/ /‐<_ ヽ |ヽ
48 :
名も無き冒険者:2009/09/28(月) 18:44:41 ID:8EgOc7VK
他人のキャラと勝手に子作りして、それを描写したエロ同人誌とエロイラストを送りつけるって事?
49 :
名も無き冒険者:2009/09/28(月) 19:15:07 ID:LGu4lmhd
そう言うことだと思うけど、明らかにネタなんだからマジレスはすんなよ?w
50 :
名も無き冒険者:2009/09/28(月) 19:37:51 ID:8EgOc7VK
∩ ∩
| | | |
| |__| |
/ / ヽ \
/ (゚) (゚) | そう言うことだと思うけど、明らかにネタなんだからマジレスはすんなよ?w
| _○_ .|
\__ヾ . .:::/__ノ
しw/ノ
∩_∩
/ \ /\ ネタにマジレスすんなとか言うな!
| (゚)=(゚) | ネタでも言っていい事と悪い事があるだろ!
| ●_● | それで本当に困る人がいたらどうするんだ!??
/ ヽ そういう事する奴は絶対に許せない!絶対にするなよ!
| 〃 ------ ヾ | マジレスすんなとか言う奴も同類、周りの人間の気持ちも考えろ!!
\__二__ノ
51 :
名も無き冒険者:2009/09/28(月) 20:11:37 ID:MGoQPMse
子作りは、かなりナーバスですね
それはそれで面白いですけど・・
それより、やっぱり、人型PCが
トカゲとかカラスとかと合体進化するのはどう?
52 :
名も無き冒険者:2009/09/28(月) 20:29:45 ID:77k+6ZeJ
で、何のスレなん?
53 :
名も無き冒険者:2009/09/28(月) 20:52:23 ID:upvJeLXJ
54 :
名も無き冒険者:2009/09/28(月) 21:02:56 ID:hWhHilg2
>>45 忠告ありがとう。匂わせることも止めてそっと引き出し奥の片隅に仕舞ってくる
嫌われてたかどうかも分からないけど、長期休止明けから一度も姿見なかったからあまり良い可能性が無いんだよね。。。
さておき、今後は45にそういった不幸な出来事が訪れないように祈っておきます。なむー∈(・ω・)∋
>>51 ペット的なモノと合体して戦闘形態に変身とかヒーロー物っぽくていいなあ
動物以外に機械や精霊とかもアリならバリエーション出せるし、生物縛りでも昆虫や魚や無脊椎動物とかイケるなら文句なし
ペット式(能力目当てで取替)か、パートナー式(初期選択した固体を成長・強化)かで思い入れが違ってきそうかな
55 :
名も無き冒険者:2009/09/28(月) 21:28:46 ID:5LaMqeDt
定期更新ゲーとは少し違うかも知れないが、ゴールデンロアでは子作りしたな
年代が20年ぐらい進んでからお互いの子供でまた冒険に出たり
56 :
名も無き冒険者:2009/09/28(月) 21:56:36 ID:wpXSvIt7
歩くの面倒だから、チョコボかラーミアに乗って移動したいむー∈(・ω・)∋
57 :
名も無き冒険者:2009/09/28(月) 22:03:00 ID:zmravRES
なにげに今の定期更新って移動システム取ってるのが多いな
58 :
名も無き冒険者:2009/09/28(月) 22:20:47 ID:MGoQPMse
>>54 合体に関してビジョンがあると良いね
どういう風に合体していくと魔族になるとか
あるいは天使に近い系統になるとか
皆が用意に受け入れられる合体法則というか、
ルールとかが開発でると良いと思う
59 :
名も無き冒険者:2009/09/28(月) 22:59:18 ID:pqWVXq3+
負けたら相手の改造人間にされるのはどうだ?
60 :
名も無き冒険者:2009/09/28(月) 23:21:26 ID:mkWE3qzf
肉食いですねわかります
61 :
名も無き冒険者:2009/09/29(火) 00:02:25 ID:6z8Ux/un
62 :
名も無き冒険者:2009/09/29(火) 22:02:28 ID:03JX68+8
>>61 ついでにその後四八(仮)をプレイして刻の涙を見るのだね?
63 :
名も無き冒険者:2009/09/29(火) 23:20:58 ID:EeGE/oOR
なんか定期更新始めてみたいけど人数多くて盛り上がってるのってナンだろう
64 :
名も無き冒険者:2009/09/29(火) 23:22:08 ID:muzSU9Yc
EDかDK3がいいんじゃね
65 :
名も無き冒険者:2009/09/29(火) 23:49:11 ID:JfcMQ3OX
人数で言えばDK3>>SD>EDあたりが鉄板だろうな
スレの活発さとか、公式でプレイヤー同士の交流とか取引が活発なのはSD>DK3>>EDって所か?
スレ住民の質で言えばSD>ED>>DK3かね…少なくとも晒しと住み分け出来てるSDはまだマシ
ゲームバランスの良さはDK3>ED>>SDだろうな
66 :
名も無き冒険者:2009/09/29(火) 23:50:22 ID:r91IPg+3
偽島が11月〜12月年内再開予定だからそれまでのつなぎでDK3あたりがいいかもしれん
偽島なら恐らく新規受付1回目更新で1500人ぐらいは集まるだろうから
パーティ組んだり、絵や小説交流も最初の盛り上がりでものすごく活発になりそうだし
67 :
名も無き冒険者:2009/09/30(水) 00:05:08 ID:EI42dX8z
>>63 テンプレに100万人とか200万人いるのがある
68 :
名も無き冒険者:2009/09/30(水) 00:51:08 ID:NkrYq6cG
偽島的なコミュニティ楽しみたいんだったらカレイディアだと思うけど、
後発に厳しいシステムだからゲーム的な面は微妙だな。
SDとDKは毎更新同じことしてる気がしてやめた
69 :
名も無き冒険者:2009/09/30(水) 01:20:47 ID:v0Cg+QMw
先週覚えたルールが今週変わってるのが今の闇カレ
試行錯誤の真っ只中だから落ち着いてからのが良いよ
70 :
名も無き冒険者:2009/09/30(水) 01:33:08 ID:1O1TS/mq
その分退屈しないかもしれないけどね。
後発も装備やEXPとかで優遇されてるし、ソロで遊べるのはいいよ。
ただ話をマイペースにやれないってのが、ある意味一番厳しいかもね。
71 :
名も無き冒険者:2009/09/30(水) 22:31:04 ID:DmrRgQyt
ルールは特に理解しなくても大丈夫だろう
それより厳しいのは、世界観にガッツリはまらないとダメってこと
俺なんか自分が参加した結果しか見てないから
NPCとかストーリーとかほとんどわからん状態
72 :
名も無き冒険者:2009/10/04(日) 17:37:15 ID:rlEhsG0U
なんか思いつく限りの罠の種類とか挙げてくれると嬉しい
73 :
名も無き冒険者:2009/10/04(日) 17:45:36 ID:fjIldiEN
トラバサミ、地雷、落石、毒ガス、毒矢、モンスター召還
ミミック、天井落下、デモンズウォール、テレポーター
酸の雨、レベルドレイン、こたつ、小指の位置にタンスの角
74 :
名も無き冒険者:2009/10/04(日) 17:54:22 ID:Y/WFwuGV
すごく強い武具や高額商品によく似せた呪いのアイテム
一見普通の刺突剣、だけど強く突くとピンが外れて隠された切っ先が持ち主に刺さる
ガーゴイルに見せかけた中空の石像(硫酸や毒ガスが詰まってる)
スタンバっておいた高所から転げ落とされる巨岩・鉄球
マジックミラー越しに操作できる機械仕掛けの部屋
光をねじ曲げて感覚誤認させる通路(落とし穴等と併用)
倒すレバーだけど正解はまっすぐ押し込む
75 :
名も無き冒険者:2009/10/04(日) 17:58:51 ID:wj33Oy5W
入ると扉or檻が閉まる部屋、エロ本、体重計
76 :
名も無き冒険者:2009/10/04(日) 18:01:22 ID:ClEu3+Ts
タライが上から降ってくる
床に見えるが実はモンスターor立体映像
部屋から出られなくなり浸水→窒息or壁が左右から迫ってくる
油まみれの坂道、最下点に強い衝撃があると発火
77 :
名も無き冒険者:2009/10/04(日) 18:21:38 ID:QXmMyKBe
冒険者ホイホイ
たまに毒が染み出す包丁
ぬこ天国
78 :
名も無き冒険者:2009/10/04(日) 18:44:30 ID:RAZ3fECl
入れるけど何もないダンジョン
79 :
名も無き冒険者:2009/10/04(日) 18:45:58 ID:aYkHxS+X
>>72 『トラップコレクション 富士見書房 グループSNE』
本としては古いが、TRPGに出てくるトラップをデストラップから
ジョークトラップまで様々取り揃えている。
>>74の内容は殆ど記載されてたと思う。ハラキリレイピアwww
BookOffで100円で売ってることも多い。
後はフライング・バッファローの出してた罠の本かな。
『クロちゃんの千夜一夜物語』で紹介されてた記憶があるんだけど
『妖精を扇風機で空に飛ばして上部の回転刃で切り刻む罠』とか
ゲームでは使えない代物が多いので割愛。
80 :
名も無き冒険者:2009/10/04(日) 19:43:54 ID:GPL/BTpv
りとまほ
81 :
名も無き冒険者:2009/10/04(日) 19:51:02 ID:rlEhsG0U
皆サンキュー
モンスター床は面白いな。イベントに使えそう。
ハラキリレイピアとかアイテム系の罠も面白いけどちょっと使いづらいかな…。
82 :
名も無き冒険者:2009/10/04(日) 20:04:39 ID:Wnm70nwF
本気のトレジャーハンティングゲームとかなら別だけど、
ふつうはアクセント程度だからね
ガチで殺しにかかったらゲームごと罠になるからね
83 :
名も無き冒険者:2009/10/04(日) 20:29:57 ID:6gbkYBVx
「絶対押すな!」と大書された誰もが押したくなるボタン。
84 :
名も無き冒険者:2009/10/04(日) 20:31:38 ID:aYkHxS+X
まぁ、デストラップも使いようによってはジョークトラップになるし逆も然り。
なら、トラップの知識はないよりあった方がいいってわけで参考文献をもう一つ。
つ『ファイティング・ファンタジー』シリーズ
確か、火吹き山とデストラップ・ダンジョンは復刊してるけど
『文章はそのままでキャラは萌え化』というQBのファンとかを取り込もうとした物になってる。
85 :
名も無き冒険者:2009/10/04(日) 21:17:55 ID:BeNAOPaR
ざると棒と紐を組み合わせた鳥とか捕まえるあれ
ブラクラ・ウィルスへのリンク
すべる床・回転床
無料の商品全般
箱からパンチグローブ
→を見ろ ←を見ろ ↑を見ろ ばーか
宝の台座に乗っている重さが変わるとダンジョンが崩壊する
見た目は同じだけど1つだけ激辛まんじゅう
助けを求められるが実はそいつが悪人
掃除中に見つけた古い漫画本・たまたま見かけたWeb漫画
出遅れた上にかなりの頻度で何か違う気がするけどまあいいか
86 :
名も無き冒険者:2009/10/04(日) 21:45:08 ID:RAZ3fECl
たまたま見かけたWeb漫画はかなり凶悪に時間を吸うね。
87 :
名も無き冒険者:2009/10/04(日) 21:51:19 ID:y/Yi5lU/
寝る前に限って面白い記事を見つける2ch系まとめブログ
88 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 00:22:23 ID:A+DUAwQJ
どっかの本で読んでて恐かったのはスライムプールかな
丈夫な鎧とかは融けないから、一見するとレアアイテムが沈んでる水溜り。
迂闊に入ると融かされて、後に残るは人一人分の容積が増えた水溜りのみ
89 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 02:25:18 ID:Fndp2if/
>>79 72なんだが、まさしくそれが愛読書だった。分かる奴は居るだろうなと思ってたけど嬉しいw
クロちゃんとかかなり趣味が共通してる気がするぜ……
あとは
>>88で思い出したのをひとつ、モンスターコレクションだったかモンスター大辞典だったかで見たやつなんだが
曲がり角の向こうに居るゼラチナスキューブ(通路いっぱいを占めるサイズの無色透明巨大スライム)
90 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 09:28:07 ID:/dYMSzru
>>85 昔、どこかの漫画であったんだが
↑を見ろ ↓を見ろ ざまあみろ
ってのに笑った
91 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 09:39:31 ID:rcrbkEIO
92 :
名も無き冒険者:2009/10/07(水) 04:06:10 ID:iUuIV7g3
ここ何のスレだっけ
93 :
名も無き冒険者:2009/10/07(水) 12:40:57 ID:eZO+3mlz
チラ裏
94 :
名も無き冒険者:2009/10/08(木) 11:11:28 ID:7GsgSGhP
偽島わくてか
95 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 18:35:31 ID:ycZaF1XZ
PT人数、3人か4人かどっちがいいだろ
96 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 20:02:28 ID:sNl1pRUH
偽島で4人いたら狙撃が酷いことになりそうだ・・・
97 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 21:00:19 ID:0USxZNOF
欠員補充が難しくなければ何人でもいいよ
98 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 21:25:54 ID:ythg11zF
リア友がいないとPT組みにくいのは辛いです・・・
99 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 10:52:59 ID:Sp6KgKW6
リア友と組んでる人の方が珍しいイメージだったんだが最近はそうでもないのか?
ネット上の友人とばかり組んでる
相手も自分も定期中毒だからというのが大きいが
ネットの友達もいない・・・
募集掲示板でよくないか?
てか、どういうシステムだとリア友がいないとPT組みにくいんだ?
リア友と組もうと考えたこともあったが
晒されても文句を言えないというか喜びそうな奴だったのでやめたことはあるな
98と101を書き込んだ者だが
ムカつく奴に成り済まして友達いないイメージを付与して溜飲を下げるつもりだったんだが
虚しくなってきたので見なかったことにしてくれ
自分の意志でソロしてる人もいるよな。ごめんな
わかんないおw誰だおw
募集掲示板では駄無引くから2chで募集していたけど
2chで募集しても駄無引くのが、ね。
駄無引くのが・・・といっている奴がどれ程使える奴かもわからんもんな
そういった陰で変なことを言っているだけに、駄無よりもその手の輩の方を引く方が心配。
一回、仲間が欲しい人が集まってチャットやって、で、
しばらくたってから
「はーい、3人組組んでくださーい!」
ってやるのとかどうよ
>>107 絶対晒しスレに晒してるよなw
あいつうぜーこいつうぜーつかえねーって
仲間募集は恋に似ている
PT結成は結婚か
実際の人柄が想像と違っていて幻滅しました
性格不一致でやむなく解散となりました
結婚成立しました
っと、取れたて。
闇カレ終了アナウンス。開発打ち切り宣言。
闇カレはあれこれと急いで詰めこみすぎだろーって思ってたが、
つまりはそういう事情だったのか……?
ご快癒を祈ります。
どういう事情だよw
ちょうど一年前にここで企画を述べたことから始まったんだけど、
ほんとに一年でここに戻ることになってしまった。
プレイヤーの人らには悪いことをしたと思ってるトカ
本人なら本スレに書き込めよ
自己主張ウザイ
成り済ましなら死ね
まあ唐突でびっくりしたけど。
元々ノリで始まったようなもんだし、自分の気持ちが続かなければ
そこで終るかもって最初に言ってなかったっけ?
NPCのエロ話で自分の娘が汚されたとか言って終了宣言したり
酔っ払ってスレ降臨したあげくキレて突如閉鎖したりとか
そんなん見て来てると、正直頑張ってたなーとしかw
そうとう熱烈な信者に粘着されてたみたいでお疲れ様ですw
あっさり戻ってきそうな気がするけど・・・
>>120 熱烈なファン対策をしないとどうしようもないってのは、身を以て学習したよ。
でもどうしようもないんだよなぁ。
熱烈なファンはネタがあると盛り上がる
熱烈なファンは押さえつけられても盛り上がる
熱烈なファンは古傷を思い出すだけで盛り上がれる
スルーが一番
とある次元の片隅に、新たな世界が生まれた。
一つの神によって創造された世界は、やがて少しずつ住人を呼び、集落を形成していく。
静かで、穏やかな世界だった。
やがて集落は発展し、新たな住人を呼び、更に世界は大きくなっていく。
平和的発展の時代。
拡大した勢力は軋轢を生み、やがて対立を引き起こしていく。
世界の覇権を争う時代の幕開け。
住人の増加はコミュを増加させ、また新たな住人を呼び込む。
彼らは侵略者と呼ばれ、旧き住人との対立は決定的だった。
一部の勢力が世界の大半を掌握し、その他の者達は細々と身を潜めるしかなかった。
このまま滅びを待つのか、それとも……?
荒廃した世界をリセットする為、神が地に降り立つ。
だが、肥大化した世界は神をも拒絶した……。 ←いまここ
怪電波を受信しました
>>122 一瞬、熱暴走対策でファンを増やすのかと思った。
俺の脳味噌がやばい。
アイドル状態でファンがうるさい
\ /
\ 丶 i. | / ./ /
\ ヽ i. .| / / /
\ ヽ i | / / /
\
-‐
ー
__ そ れ は 故 障 で す --
二 / ̄\ = 二
 ̄ | ^o^ |  ̄
-‐ \_/ ‐-
/
/ ヽ \
/ 丶 \
/ / / | i, 丶 \
/ / / | i, 丶 \
海老ひでえ…
サーバー不調で延期に延期はいいが継続も出来てねえぞw
普通に更新すんなよ…w
何が楽しくてプレイしてんの?
まあしょうがなかろう
そろそろ更新しとかないとプレイヤーに存在忘れられるw
今一番活気があるのはどれ?
偽島でしょ
偽島は、来週ぐらいからだろ。
再開で思い出したけど、そう言えばカレイディアにGrと、リセット祭りも近いな
偽島の登録速度凄いな。
DK3を抑えそうだし、無料定期更新の王者って感じだ
王者w
偽島の登録速度凄いな。DK3を抑えそうだし、無料定期更新の王者って感じだ(キリッ
実際王者なんだから仕方ない
茶化してる奴はアンチだろw
はいはい王者王者w
ジョークかと思ったらマジだったのか
どんだけ井戸の中なんだよw
参加人数が万単位にならんとね
王者(笑)
久々にシンプルなレスで笑えた
行き過ぎた儲ってきもちわるいよね
泡沫ゲーがどの口で言ってやがる。
せめて水の延べ登録人数を超えてからほざくんだな。
定期更新関係のスレってなんでこんなにマジレス反応いいの?
時代が違うから最大は超えられないだろうけど延べだったらわからなくね?
栗鼠ゲの括りならもう延べで一万超えてると思うが
行きすぎたアンチが気持ち悪い件について、王かといわれると違うとは思うが
個人的には王者の座はDKが守ってほしいものだが
栗鼠ゲは王とは別の方向を突っ走ってほしいものだ
まだ王とかいってのかw
王とか厨二表現を笑ってるのにアンチとかほんと頭悪いのな
登録100万オーダーのゲームあるのにちょっとのことで虚勢はる必要ないだろ
ていうか、個人と企業を一緒にするなよ、底が浅すぎるぜ?
そういうところが笑われるってことに気付けよ
かおまっかっかwwww
ブーメラン楽しいか?
アンチ
むしろDKがここまで衰えたって事実にがっかりする
俺のネトゲ出発地点だったから少し寂しいな
まあ今はやってないんだけどね
個人が成功したから法人になってんだけどなw
某氏は個人のころから20万ユーザーとかいたし
●3●<偽島は無料定期更新の王者だよ!
●3●<他サイトのゲーマーがアンチを気取るのは偽島への嫉妬なのさ。だからオレはあんな奴等と馴れ合うのは嫌なんだ。
●3●<何処とは言わないけど他ゲーマーは単調な繰り返しに満足してたりする。
あんなのよくまかり通るよね?そこからは心を打つものは何も聞こえない。
●3●<かと言って安易に偽島を褒める奴もどうかと思うよ。それまでどんなサイトで遊んでたんだって問いたくなる。
●3●<それに偽島の盛衰なんて気にしないね!登録数で勝ち負け争ってるバカが居ようが居なかろうがどうでもいい。
●3●<2chでこぼしてる奴にはウンザリだよ、死んだ魚みたいで・・・。そんな奴とは一緒に遊べない!
●3●<定期更新辞めたのなら無理に会話する事ないのに・・・そこのGM様のご好意で遊ばせて貰ってたんだぜ?
●3●<みんなーオトナになろうよ。
誰コレw
面白く風刺しようとして空回ったでござるの巻
所詮定期更新ゲームの何処に煽るポイントがあるのか分からない
信者<偽島は無料定期更新の王者だよ!
栗鼠<他サイトのゲーマーがアンチを気取るのは偽島への嫉妬なのさ。だからオレはあんな奴等と馴れ合うのは嫌なんだ。
アンチ<何処とは言わないけど他ゲーマーは単調な繰り返しに満足してたりする。
あんなのよくまかり通るよね?そこからは心を打つものは何も聞こえない。
nes<かと言って安易に偽島を褒める奴もどうかと思うよ。それまでどんなサイトで遊んでたんだって問いたくなる。
Darselle<それに偽島の盛衰なんて気にしないね!登録数で勝ち負け争ってるバカが居ようが居なかろうがどうでもいい。
トカ<2chでこぼしてる奴にはウンザリだよ、死んだ魚みたいで・・・。そんな奴とは一緒に遊べない!
へいむ<定期更新辞めたのなら無理に会話する事ないのに・・・そこのGM様のご好意で遊ばせて貰ってたんだぜ?
まなみ<みんなーオトナになろうよ。
王者って表現が厨二くさかっただけしょ
今稼動してる定期更新ゲーの中で偽島が人気あんのは誰しも認める所だろうし
なのに「実際王者なんだから」とか「アンチ」とか言って見当違いのトコに噛み付くから荒れるんだろ
まあそこで■e主導のゲームとかアクアとか例に出すあたり、笑ってる側も一部阿呆くさいが
誰しも認めるところ
ここテストに出ます
よくわかんないけどさー
茶化す前に反例ぐらいあげたらどうなの
登録数100万オーダーのゲームがあるとかじゃないの<凡例
それって今、無料なのか知らんけど
延べ人数とかも無意味だな
更新結果のデザインするのって楽しいなぁ
だからトカちゃんは書き込むなって
それも寂しい話だと思うぜ
何か静かになったと思ったら島が再開してたのね
精霊もこのままフェードアウトしそうだな
カレイディアHDD死亡
定期更新GMのHDDはホントによくお亡くなりになる
HDDクラッシュはGMが任意発動できる魔法の一つです
まあ週1か2のペースで数時間HDDガリガリしまくってりゃ寿命も縮まるってもんだ
それなら俺が会社で5年使ってるPC(夜間に個人的にバッチ流してたりする)は
とっくに壊れても良いはずだが全くもって元気だぜ、当然バックアップも取ってるが。
突っ込むだけ野暮か。まーお疲れ様でした。
うぜえw
そうは言うがな、ここんとこ良いタイミングでHDD壊れるGM多いじゃん
次は百合鏡かMechanicalDragoonか
だいたいなんでバックアップ取ってないんだよ最低限だろ
8GBのUSBメモリが2000円もしないで買える時代だぞ
外付けHDDだって待避目的ならそんなでかいの必要ないから安いし
生活削ってまで作りこんでる作品のはずなのに、そんな軽い扱いなのか?
軽いのかな・・・
そう思うんならお前が2000円寄付したるとええんやな・・・
バックアップはしようとしていたみたいだし、全滅もしてないだろ。
ただ、気合い入れていた最近の分が消えたからショック!って話だ
カレイディアの最終更新が11月21日だから、見事にかけらも残ってないようだな。
こりゃ復活するにしても半年後か。
もう島再開したからどこがどうなろうと知ったこっちゃないっていうプレイヤーが大半しめてるだろ
栗鼠ゲないから別ゲーに浮気中っていうのは多い
大半をしめているのか
さすが王様
格が違う
笑
そーですね
でも実際プレイヤーは活発だよなー
なぜあんなにアクティブが多いのかね
絵師を上手く取り込んでる
技数がかなり多くてボリューミー
毎度バランスがインフレ気味に壊れていく
理由はこの3つじゃないか
3番目はゲーム的にはアレだけど派手なダメージや俺TUEEEEはやっぱりみんな好きだろうし
アイコンやら画像設定できる箇所の多さ、日記、コミュニティだとか、ロール好きが満足できる部分
通常戦闘にしてもデュエルにしても敵を知った上で、反撃やら必殺技のタイミングやらを計れる戦術性
面白いのは確かだけど、偽島信者の「誰もが偽島を知れば至高だと思うだろう」って愚昧さは笑える
時間ないからMMOならぬ定期更新ゲーやってるってライト層も多いだろうに
WiiやらDSを過剰に叩くGKを見ているようだ
次におまえは妊娠乙という
>>186 上下でしかものを計れないやつの典型
ゲハに帰れ
そりゃお前だwww
撤退の理由を聞かれたから
「あんまり面白くなかった」
と答えたら物凄い勢いで怒鳴られて怖かったという思い出
好きな人も居れば嫌いな人も居るでおk
登録したんだけど、わけわかんなくて絶賛放置中。
交流部分は前述の通りだとして戦闘部分に関しては闘技大会の存在が大きいかな
バランスブレイカーが常に出てくる状況だから、王道がいつまでも王道でいられない
この不安定さゆえに新鮮さが保たれている。狙った訳じゃ無いだろうけど。
ソロ無双してても臨時PTで出場しやすい雰囲気が出来ているしね
2chでPT組んで盛り上がるという希少な現象も起きている。
偶発的にあらゆる部分が相乗効果を生み出しているという
一個一個見てくとひでぇんだけどなw
これは狙って造れるもんじゃないだろう
まあ極稀にいるもんだよそういう人は、悔しいが。
?
さすが王様
格が違う
そーですね
でも実際プレイヤーは活発だよなー
なぜあんなにアクティブが多いのかね
なにこのスレこわい
もうずっと王様のターンでいいよ
じゃあ俺殿様な
じゃあ俺上様な
リセットでも何でもないんだから専用スレに帰れよ
嫉妬うぜぇ。
そりゃ、王様だもの
嫉妬の対象になるさw
そーですね
愉快犯に遊ばれてんじゃねー?
ここに偽島の話を投下すると
必ず過剰反応があるだろ
過剰反応w
皆そんなことは分かっているんだよ
NGするなりスルーして他の話題で話しとけば勝手に消えて行くから、触れんな
いや偽島が受けてるのはなんでだーって話じゃなかったのか?
だからプラス部分を上げてみたんだが。
マイナス部分は受ける要素では無いから挙げて無いだけで
受けて盛り上がってる以上はそういう要素が有る訳で、
それに目を瞑っていたら先に進まないじゃないか。
ここは造るスレが合流してるから、作る側の人だって多分いるだろ?
島の話なんて王様の国民しかしてないじゃないか
決めつけ乙w
島王国国民乙
建設的なスレだこと
糞バランスゲーの話なんてどうでもいい
あー精霊でも復活しねえかな
マテヲが無性に懐かしい
ああいうのをゆったりやるのが一番楽しいんだよ
おれはエンジェルサモナーみたいな名前のが復活してほしいかな
ASだかSAだったかもう忘れちまったが
じゃあ俺はりとまほ希望
精霊はまじ神だったわ
面白いのに人少なかったんだよな…
精霊はある程度テンプレみたいなのが出来ちゃってたのがなぁ
初期とかマジで神だったけど慣れてくると……
見た目が控えめだったのが多少なりとも響いてたんじゃないかな
そういう俺はIN復活希望
定期ゲーやり始めた頃のだったから印象深くて
先生……俺、WILLがやりたいです……
あのサガフロ風な連携システムは大好きだった、自分で連携パーツ名を決められるトコとか
思い出は美化されるもんだな
じゃあ俺はガ戦の復活を希望しておくわ
思いではいいもんだよ
復活したところでやらないけど
そーですね
でも実際プレイヤーは活発だよなー
なぜあんなにアクティブが多いのかね
そーですね
建設的なスレだこと
そーですね
明日もまた荒らしてくれるかな?
そーですね
まあ好き嫌いは置いといて、実際面白い所を挙げたとしても
それでどうなる訳でも無いし真似出来るようなものでも無いからどうしようも無い
流行る原因で一番解りやすいのは見た目だけど、それやるとパクり言われて終わる。
紅茶とか結構好きだったんだけど、劣化栗鼠ゲとか言われてたしな
やってみるとかなり中身は違ったんだけどなぁ
まあ絵師は絵を描いて飾りたい人種なんだよ、じゃなきゃ絵なんか描いてない。
結果を飾る手段が豊富となりゃそりゃ楽しいだろう。
そして見た目が賑やかなら人目を引き付け易い。
人が集まりゃ話題も増える、結果更に新しい人を呼び込む。
GMが絵を描く人で、ゲームも大好きで、なにより他人の絵を見るのが
好きって性格だからこそ出来たシステムだろう。
あちこちの定期更新でやつのキャラを見る度にそう思う。
自分のほったらかしで別ゲ参加してるようなダメGMもいるみたいだがね。
もうどうでもいいから偽島スレ帰ってくれ
これ以上荒らしを調子付かせないでくれ
ここは元からこんな空気だろ
ゲームの長短を挙げさせて叩くスレ
もしくは懐古
王様ゲーは積極的にオフやってるのが賢いと思う。
おかげでゲーム内外に信者できてて、ゲームが糞なのについて来る奴が多い。
再開して2000人とか、何処に潜んでたんだってぐらい人が集めたこと自体はスゴイと思うぜ
攻撃的な奴が多くて、他ゲーまで荒らすのはいただけないがw
別に聞いてもいないのに王様ゲーを熱く語りだす奴ってなんなの
「俺はこのゲーム嫌いだし信者もムカつく。お前らもそう思うだろ?なっ?なっ?」
オフのおかげとか…
本気で言っているのだろうか
ゲームのおかげってことにしてもいいけど?w
全俺=全ユーザー で話しちゃう儲をからかってるだけなのにゲームを否定されたと反論するアホのせいだろ
ゲームの話なんてしてないのに
1ユーザーの王様発言をいつまでもたらたらと
このスレの住人もいいかげんにしろよ
でも実際プレイヤーは活発だよなー
なぜあんなにアクティブが多いのかね
ほかのゲームの駄無含有量が異常なだけだ。
まあ、アクなゲームを煽ればレスをたっぷりもらえるからなw
FFDQ板とかロボ板とかを巡回して得た結論だけど
>>232 別にマンセーする気は無いよ、定期更新ゲー盛り上げようとかそういう趣旨は無いのか
ネガティブな事ばっか言っててもしょうがないよなと思ったんだがまあ言いや
アレの悪い点も挙げとくよ
派手過ぎて何からやって良いかわけわかめ
見た目の派手さに惹かれてとりあえずやってみるとなかなかそうはいかない現実
有る程度の慣れと旬を見逃さないマメさが必要。あとゴネる勇気w
バランス?何それおいしいの?
信者きもい。絵師同士の馴れ合いもキモイ。自治厨までいてぶっちゃけ引く。
GMがまず信用ならない。良くも悪くも天然。
にぅ(笑)、スイーツ(笑)
長所がそのまま短所になる感じだな
そーですね
オススメNGワード:そーですね
>>247 ルータが沈黙しててリセットしたからじゃね
いやまあ話半分で良いてのはその通りだけど
別に評論家でも分析屋でもなんでも無いし。
半SNSみたいな感じかねぇ
好きな人にはたまらなく面白いんじゃないのかな
探索結果というネタ振りが有るから話題が尽きる事も無く
自分は馴れ合いとか重くて好きじゃないが
mixiとか誘われるけどなんか縛られる感じがして。
別にゲーム内でちゃんと相談してるんだしそれ以上は良いじゃんな
そんなに色々と話したい事って有るもんかね?
あなたは寂しい人ですね
じゃあ、初めての定期更新ゲームとしてお薦めの奴ってある?
偽島以外で
冗談抜きで最初に向いてないのは事実だからな、あれは濃すぎる
エターナルデザイアとかSoulDropsあたりはどうだろうか
わりとシンプル、かつ前期分を含め情報サイトが有って、自分で調べて作戦や成長計画を練ることが出来る
コンシューマのゲームとかだとwiki読みは邪道という意見が多いのに
定期更新ゲーって、攻略情報の収集から始まり、長期育成計画がゲームになるんだよな。
じゃないと駄無
なんだかすごい差だなとか思ってしまう
基本的にやり直しがきかないからなぁ
ソロなら好き勝手やっても良いけどさ
ソロじゃなくても好き勝手やっていい
やっちゃいけないなら、それはもうゲームじゃない
PTメンが言うこと聞かない、勝手するなんて愚痴は稀によくあるぜ
システム的には許されているけど、それを実行できないことは多々ある
敵に勝てなくていつまでたっても進めないのが楽しいならいいけど、な
コンシューマーのゲームでも多人数強力プレイで好き勝手していいものかといわれるとな
ゲームだって言えば他人に迷惑掛けても免罪符になると思ってんだろ
たかがゲームですよ^^;
とあるGMの発言より
>>261 お前の思う迷惑が実際に迷惑かどうかは別だという話さ
自己中がいう「勝手するな」につきあってられるのかね?
飲み会で酒の一つも飲めなきゃ会社で生きてけないもんだ
>>263 こんな具体性のない話に、そんなこと言ったら終わりだろう
お前の思う「迷惑じゃない」が実際に迷惑じゃないかどうかは別 とかって言い換えられるんだから
あくまで迷惑だろって奴の話だ
ロールだから とか言ってればクソみたいな育成しても許されると思ってる奴たまにいるんだよ
全く命中考慮せずに無駄にSTRだけ上げて、1更新に1,2回しか攻撃当たらないスカスカの大砲戦士とか
>>257 まあ明らかにPTの足引っ張ってる状態じゃなければ良いんだけど
自分も強制はするのもされるのも好きじゃないし。
でも、ちょっと考えて育成するだけでPTの総力が段違いになるのもまた事実
協力する気が無いならなんでPT組んだのさ?っていう
本当に自分勝手にやりたいならPTは組むべきじゃないと思うぜ。
それにソロでも情報を共有したりアイテム融通したりと
違う形での協力は出来るし、そっちの方が精神的にも良いと思う。
たかがゲームだからこそ、変な気の使い方や余計なトラブルの種を抱える必要は無いだろ
ロール重視で戦力になりにくいキャラをやりたいなら事前に断りを入れておかないとトラブルの元にはなるだろうね。
見ず知らずの赤の他人と組むならなおのこと。
最低限自身に期待されている仕事はきっちりこなす。
それをやった上で余裕ができたならその余剰分は好きにすれば良い。
ゲームに限らずどんなこともそうだろ。他人と一緒に何かをするって事はさ。
ゲームのほうも実際にはそんなに作りこまれてないからな
人が言う好き勝手って、
セオリー熟知して、罠も避けた上での好き勝手だったりする
昔のバトルインターフェイスみたいなシステムだと本当に好き勝手やっても問題ないだろうね
>>265どっちが正しいかなんて具体的であっても意味はない
人様の能力が低いと嘆くなら、己の対人能力の無さを嘆きなよ
ペロッ!・・・これはキチガイの味!
日本語でおk
ロール重視でなくても俺のキャラは戦力外・・・
「そのスキルは使えないから」
→出来れば取る前に言ってほしかった・・・
>>273 つまり自分が取ろうとしたスキルが使えるのかどうかろくに調べもしてなければ
他の人に相談してもいなかったってことだよな
そりゃロール云々別にしても戦力外になっちゃうだろうよ
「○は使えない」「○にしとけ」みたいなアドバイスってあんまりしたくないんだ
都合良く人のキャラ操ってるようで気分良くないから
だから聞きたければかなり積極的に聞かなきゃだめよ
使えなくてもそれなりに進めるよう自分のキャラを調整する
気がつけばいつも万能というか雑用キャラに・・・たまには火力マンセーとかしたいよね。
なんて思ってたとこに闇カレが出てきてな?
運営方針はまあ触れずに一昨日辺りに置いといて、あのシステムは好きだった。
マサルさんいっぱいの中に混ざる安心感はたまらないムー∈(・ω・)∋
>>276 たしかにいいゲームだった。
おまえがゲーム荒らさなかったら、もっと遊べていたかもしれんな
は?
でも実際プレイヤーは活発だよなー
なぜあんなにアクティブが多いのかね
ほかのゲームの駄無含有量が異常なだけだ。
このずーっと同じ話題を繰り返してる奴ら、誰かから金でも貰ってやってんのか?w
こんな長期間、どんだけ暇なんだよw
別に使えないキャラでもいいじゃない
RPメインのPTに来れば楽しいよ
これだから王国民は・・・
誰だ偽島で「1/144 幻創戦騎カレイデオン」プレゼントにしたやつw
該当スレでどうぞ
しかし出る杭は打つという感覚で特定のゲームをたたいているから
余計に定期更新全体の元気がなくなってるんじゃないのか?
足を引っ張るよりは向上に力を注いでくれよ・・・
>>287 なあ、一応複数のゲームにまたがっているから定期更新全体を語るスレであるここが該当スレじゃないのか?
内容自体はほめられたことではないが
該当スレでどうぞ
いやだから、複数のゲームがまたがる場合はこっちになるものじゃないのという疑問を発しただけなんだけど
俺の勘違いだったらそれはそれで謝るけど
ああ、確かに
>>291の言う通りだな
ごめん、以後気をつける
10年ROMってろ
>>288 2chが定期更新のすべてではないだろう。
2chで叩かれていているからって、;本家が荒れるわけではない。
まあ、2chは定期更新PLのかなりの率に昇っているし、
馬鹿はそのノリを本家に持っていくんだけどさw
全くだ、スレで吐き出すのは自由だが大元に持ってくなと言いたい
逆言うと毒吐き場とも化す2chのスレに好き好んで来るGMなんてのもどうかと思うが
そういや今までGMが降臨して無事だったゲームって有ったん?
ED
勃起不全なら仕方ないな
EDはむしろGM降臨して祭になってただろw
スレで軽いエロ話になってただけで「レイプされた気持ちです」とか公式に書いてたりwww
「無事に続いてる」という意味なら間違ってない
マジレスすると精霊ということになるのかな
あれほど2chとの付き合いが完璧だったGMはないな
>>301 その精霊は「当時は」無事だったが、今は続いてない
>>303 いや、とりあえず2chが原因でつぶれたわけじゃないから
>304
表に出していないだけかもよ。
そんな養護できるなら、WA以外該当ゼロだろ
>>305 擁護じゃなくて表向きの事実を言ったまでだが
裏のことまでわかるわけないだろ・・・
これが陰謀論者です
精霊も止まって9ヶ月ぐらいになるのか。運営は良かったんだがな
なんか世界観が無難すぎ、システムが複雑すぎ
でも実際プレイヤーは
活発だよなー
なぜあんなにアクティブが多いのかね
おまえは消えろクズ
いきなり『消えろ』ってどういう事ですか?
あなたには社会の常識がないのですか?
普通は、『あのう、すいませんけれども消えてくれませんか?』とか
『あなたには、消えるという選択肢もありますよ』とか言うものですよ。
あなたのように最初から喧嘩腰だと、
言われた方は『じゃぁ消えてみようかな』とかいう気持ちがなくなるものです。
まずは親切丁寧に『消えて』と頼むべきだと思いますよ。
そこから人の輪と協調が生まれ、
『よーし消えてみるか』という気持ちが生まれるわけです
精霊は定期の中じゃ最高の出来だと思うが
完璧とか最高とか王様の対抗勢力かよ
>>312 懐かしいコピペだな。
2ch初めて間もないのか? 面白くてついコピペしたかったんだよな。 わかるわかる。
>>312 なぜか消えてを死んでと脳内変換して怖くなってしまった
さっきまで都市伝説サイトにいたせいだが
あくまでも個人の感想だが、昔の限られた細い回線ならいざ知らず、
今の煌びやかなWEBサイトに目が慣れてしまっている現状
精霊とか地味に感じてしまうんだよね。GrBもちょっとそう思ってしまう。
久々に昔好きだったスーファミのゲームやったら
あれ?このシーンこんなチャチかったっけ?
とびっくりしちゃった時みたいな
と国民が申しております
ホームページ作りたての主婦や学生みたいだなw
初心者ならむしろごてごてに飾り立てるんじゃ?
そう言ったって実際地味だからって理由で人来ないじゃん
知り合い何人か誘ったけどたったそんだけの理由で辞退されたよ
悔しいじゃん中身は面白いのに
よくゲー速あたりで話になるけど見た目より中身だとか吹聴している奴だっているよな
中身がすかすかだと論外だけど見た目も重要に決まってるだろと
両方が大事だってことだな
半ば遁辞だと思うがね、地味だからって
無料だからとりあえずやってみる、って選択肢はあるはずなのに
それすらしないのは興味がないからではないのか
まあ本当に地味が原因だとしても、そう言う手合いを満足させるには
商業レベルの見栄えが必要な気がす
あれはゲームの中身も地味だからなぁ…
「友達」じゃなくて「知り合い」っていうのがミソだな
ゲーム内容だけじゃない、一緒に楽しむはずの仲間が理由ってのはよくあることだ
・・・頑張って生きろよ
そりゃ実際に会った事無い人を気軽に友達とは言えないし
電話で話した事は有るけど一緒にゲームやってる所しか接点無いしな
いやその、中身の良い悪いは置いといて、もっと単純に。
色々比較して、派手目かそうじゃないかって言ったら派手では無いよね?って
ヘビーじゃないユーザーや絵描きさんは見た目を重視する傾向が有るよねと
無料だからとりあえずやって判断しよう、の手前にもう一枚壁が有るよね?
そんな変な事言ってるかな…
>>327 >>326はお前友達いないんだろwって煽っているだけだから気にすんな。
たしかに派手さは無いな。
量産型MMOの客引きみたいに、萌えキャラが手招きしてたら集客力あるかもしれんけど
ああいうのは日本向けにするために、萌えイラストとか書き起こしているらしいね。
そもそもプレイスタイルも問題だな。
興味もってくれても、とりあえず登録して遊ぼう!って思ったら結果は数日後ってんじゃ、
大抵の人はその間に冷めると思う。ソロだと特に。
精霊は見た目より戦闘設定などのとっつきにくさの方が問題だったと思うが
見た目はシンプルなようでいて中身は好きな人は好きだろうという濃さのゲームだ
本家で戦闘設定シミュレーターを設置している点は親切だけどね
精霊の戦闘設定はGMも正しく欠点だって認識してたんだよな
テスト中、たいして変わってねーな、と思ったあたりで
開発中断になってしまったが
ゲームは正直微妙だがGMは良い
GMもプログラムを作るのが本意であって、ゲームシステムを作るのは本分じゃないって言ってたしねぇ
それぞれ本分を全うできるような2人で組めば、或いは時のアクアを超えるようなゲームができたかも知らんけど
定期更新で微妙じゃないゲームなんてあるのかい?
正直どれも大して変わらんよ
定期更新の中でどれがすごいって言ったって、
所詮過疎ジャンルなんだからいい加減むなしくなってこないか?
見た目云々だって、定期更新以外から見れば、全部地味なんだしさ
ネガな視点をもってみたら世界中のどんなものでも微妙に見えるぜ
ネガティブキャンペーンなんてくだらねえよ、最近消費が落ち込んでいるもこれが影響しているような気がしてしょうがねー
そいやブログやSNSなんかでは当たり前になった機能にスキンの差し替えって有るよね?
あれって凄く定期更新ゲーと親和性高いと思うんだけど、なんでやらないのかな。
近い事は精霊でカラーリングの変更機能が有ったけど、結構みんな変えてたし
プロフ絵に合わせて画面イメージも変えたいと思う事って有るよね
俺はいらねーわ
コミュニティツールとしてやってる向きにはいいかもね
cssでやればユーザースキンとかも作れるなぁ
故意かどうかにかかわらず、絶対に見難くするやつが出そう
自分が変える分には良いけど、他人が変な色にしてるの見るのは嫌だな
某王様ゲーで名前のフォント大きくしただけでも戦闘結果が見づらかったし
どうでもいいけど、実際に現時点でトップと言わざるを得ないと、その言い方が皮肉どころか洒落にならなくなってるな
そういう発言すると、エルアーク持ち出して否定する奴が出てくるぜ
エルアークは企業の奴だからなあ
どっちかといえば皇帝とかそのあたりじゃね?
皇帝って何?
EDってサイト格好良いし結構長く続いてるのに
あんまり話題にも上らないし
流行ってるようにも見えないのは何でだろう?
長く続いてるものはどこも概ねそんな感じだよ
EDはnesたんがもうやる気無いもの…
なんでまだ続いてるんだろうって感じ
対人要素ゼロなのも盛り上がるに欠ける原因だろうな
EDくらいのシンプルさがちょうどいいわ
バグ直しが異常に遅いのだけはなんとかしてほしいけど
あれこそキングオブ盆栽だろうなぁ
偽島のアンケートより偽島以外に参加している定期の数
[0] 1258 [1] 508 [2] 172 [3〜] 116
俺3〜だ
結構少ないんだなぁ
ちなみに俺は4だぜ
全盛期は倍以上あったんだけどなw
このスレに毎日見てる俺ももちろん3〜
薄く広くって楽しみ方は思ったよりもマイナーなんだな
そりゃ一更新でアホみたいな量の日記やらメッセやら打ってれば、
他のやる余裕はないわな
昔は16個とか同時参加してたもんだ
俺も全盛期は二桁だったなぁ
そもそも今はそんなに数が存在してないんじゃないか?
GrBも精霊もカレイディアも停止中だったしな。
その辺が動いていれば、俺も3〜だったんだが。
GrBは再開早そうだね
参加者が元気なゲームだから楽しみだ
358 :
GM志願者:2010/01/13(水) 14:24:32 ID:G9h/6AMS
定期更新ゲー作りたいと思います。よろしく!
っていうのはこのスレ的にナシですか?
定期ゲー作りたいと思います、僕はシナリオとか世界観とかアイディア出すので
プログラム全部お前ら作ってねじゃなければいいよ
360 :
GM志願者:2010/01/13(水) 14:31:39 ID:G9h/6AMS
マなので、そこら辺は問題ないですw
むしろシナリオとか世界観が苦手です。かといって人任せにはできないので、
何とかやっていこうと思ってますが・・・
馴れ合いは程々にな
特にテストプレイ始まってからは100%叩かれるから注意
サイト出来てからはそっちで話した方がいいだろうね。
それまではこっちで大丈夫だと思う。
あと、嫌な事とかあってもブチ切れしたりネガった姿を見せちゃ駄目だぞ。
363 :
GM志願者:2010/01/13(水) 14:50:15 ID:G9h/6AMS
>>361-362 了解です。気をつけます。
うーん、未知の領域なので正直怖いっすね・・・ガンガリマス
とりあえずあれだあまりここあてにしない方がいい
常闇のカレイディアが最近だと作者が2chでいろいろ動いていたが結局叩かれた
定期ゲーで一番難しいのはアイディアやプログラムスキルではなく一途に更新作業とバグ鳥するかどうか
>>363 GMなんかやめた方が良いぞ。プレイヤーはGMを人として見ない。
関連スレ見なくても、叩きメールとか絶対送られてると思うし
知ってる限りで最悪なのは、ブログに不正アクセスされたGMがいる
何が起きても気にしない、が一番難しいでしょ
そう言う奴は片っ端から弾けると良いんだけどね
実際の個人が特定できるくらいじゃないと、例え個人が叩かれててもIP公開ってして貰えないんだっけ
>>367 GMは個人同士のいさかいなんて知ったこっちゃないだろ
>>368 ああいや、個人=GMで、2chはIP公開して貰えないんだっけ?ってことね
>>367 2chじゃIP公開は無理だろ
自分から節穴付けるか、事件性のあるものに対して警察等が開示要求でもしなければ
個人サイトなら忍者ツールでも置いておけばIPは大体わかるし、IPからどこのプロバイダかもわかるよ
参加者Aさんがゲーム上でいじめられました;;っていうのは無理だろう
>>369 やっぱ2chでGMが叩かれたら〜か
100%無理
それならVIPやヲチスレなんてリアル個人名や会社、学校に至るまで特定して叩き続ける事もある
それがまかり通るなら一日数百、数千規模でIP開示求められると思う
といっても韓国ではネットでの書き込みから有名女優自殺も起こっているし
日本でもうつ病は当たり前、学校裏サイトなどで自分が晒されてたショックから自殺または未遂だって
している人はいるだろう
現行のプロバイダ規制法だけでなくてもう一歩踏み込んだサイバー侮辱罪を作るのもありだと
個人的には思ってる
それは個人情報が執拗に書き込まれてるくらいじゃないと無いな
あと今まで見てきた限り、2chで叩かれるようなGMはほぼ叩かれても仕方ないような事してるし
そういう事しながら片っ端から弾いてたら余計叩かれるだけじゃねえの
ところでマジで作るなら
何更新を目処に終わらせるのか考えといた方がいいよね
ブログハックされたのは偽島GMだな
頻繁に叩かれる偽島だが
GMの打たれ強さには感心する
参考までにわかる範囲で叩かれる理由とか原因教えて貰えませんか?
打たれ強さは大事だけど、叩かれないならそれに越したことはないので
>>375 ・俺の職業が弱いのがむかつく
・俺の持っているスキル弱すぎるのがむかつく
・俺の使ってる武器の種類弱すぎるのがむかつく
・更新時間変更されずぎ
・人が多すぎてむかつく
面白い、つまらない、迫力が無いなどもあるが基本この5つだろう
大体が自分のキャラTUEEEEしたい子が暴れる
で自分TUEEEしたい子は大体アレなので、他の事についてもいちゃもんつけてくる
驚くほど速いレス、ありがとうございます。
バランスと更新時間はわかりますが、人大杉って……
>>375 ・賑わっているのがむかつくから叩く
・リアルで嫌なことがあったから叩く
・みんな叩いているから一緒に叩く
・定期更新ゲームは叩くものだから叩く
・叩かない理由はないから叩く
・頑張ってほしいから叩く
そしてだいたいこんな感じに移行する。
なんでGMをやりたいのか、GMをやって得をするようなことを見付けないと長持ちしないと思う。
賑わわなければ叩かれないぜ?
>>376で挙げられてるのは叩きっていうかゴネだね
それに対する対応や反応が世間一般的に見ておかしなものだった場合に叩きへと発展する可能性がある
ゲームに対する意見や批判、感情的すぎて非難になってるもの、ただのワガママをそれぞれ見極めて
それらに折り合いをつけて付き合っていくことが出来ないと精神的にやってられなくなると思う
人格批判じみたものが来る場合も時にはあるので、クールダウンする手段を身に着けてないと辛いよ
キツい言い方になってる自覚があったので返信するなら一日置いて冷静になってからにしてくださいと書いておいたのに
二時間足らずでブチキレメールをぶん投げてこられたときは正直、泣いた
ただのゴネにも真理が混ざってる事がある。
口調や相手の人格に振り回されず意見は意見として受け止めるのも大事。
当然、上で言われてるように全部引き受けたらゲームは崩壊するけれども。
それがGMに必要なバランス感でもある。
>>376 >>378 お前らあんまり適当な事言うなよ
>>376のケースは殆どがGM叩きではなくて愚痴などで、大抵2chのスレ内の住人同士での争いに終始する
更新時間については文句出る事は多いけど、それが原因で派手に叩かれるっていう事はあまりない
まあ
>>378は論外だけどこういうレスを真に受けるような人だと危ないかも知らんね
とりあえず、2chのスレに顔出しかつ失言癖があったりすると漏れなくヤバい
自制できる自信がなければあまりそういう事はしない方が吉
「ごく普通に」管理してさえいればよっぽど横暴しなきゃ叩かれる事はまずないよ
あと大抵の場合叩かれる程人集まんないよ
どことは言わんが終了したゲームのGMそうだったなぁ
あまりのゴネに凹んだかキレたかで、GMも擁護派も意見や指摘に対してすら拒絶し始め、2chで攻撃
平静な状態で読めば普通の意見なのにね
ゴネや反対意見全て受け入れろとは言わんが難しい
協力者ができても、内輪臭は出さない方がいい
あとチャットやブログで情報の欠片を流すのも止めた方がいいと思う
名前はださないけど、出る杭は叩く的な屑が多いからな
基地外はスルーするだけの心得が大事だな
>>382 本人には愚痴でもGMや信者から見ればバランス叩き、運営叩きと一緒の事
立場が違えば言葉の受け取り方は変わって来る
とくにゲームという数値で優劣決まるのはどうしようもないからな
ブログやmixiですらあるし、お絵かきサイトだってそういうのある
俺より目立つのうざいとか、お前の取り巻き多すぎてむかつくとかなんでも言ってくる
ゲームと直接関係なくてもとばっちり受ける
>>382 しかし荒らすのが趣味のこまったやつもいるぜ
どことは言わないけど、人数多いゲームからやってきたりとかなw
>>386 だからほぼ2chのスレ内での争いに終始してるなら関係ないっしょ
表に持ち出さなきゃ無いのと同じだよ、基本的に
2ch内でのスレですらGMが見て傷つくから知れないから黙ってろってのは100%不可能な話でしょ、言論統制レベル
まあ人の集まってるゲームじゃないと起きない話だけどね
正直定期更新関係はこれでも優しい人の方が多くて平和なのに
>>388 そういうのは大抵ただの後付だよ
>>389 GMがスレ覗いちゃうのも仕方ないけどね
2chの意見纏めて本家に匿名で突撃なんて行為もあるし
人が集まらなきゃってよりも、コアなプレイヤーが多いかどうかじゃないかな
携帯でサクサク遊べるようなミニゲーム的な物なら登録人数が多くても叩かれ難いと思う
栗鼠はよくわからんが、
カレとWAは叩かれるなりの理由があったがな。
それをいいだすとたいていはあるんだが
一々理由を出す気はないが
>>388 いままでそのことを信じていなかったが
ID見てみたら本当にそこの住人で吹いたなあ
まあとりあえず自分の良いように作品作っちゃいなよ
出来上がってしまっている部分についてはそこまで無茶な事言われない。
こんなとこの意見に流されたりしねーよバーヤバーヤってんなら良いけどさ
いや真面目な話、GMには毛の生えた心臓が必須だと思う
もしくは冷静に突っ込めるリアル知人
>>388 俺の知ってるそいつなら、そこのスレも荒らしてたぞw
住人になりきるのはたやすいかと
作りたいです。作ります。
で過去どんだけ消え去ったか。
しったかレスもどんだけ〜
こう言う無意味に煽る荒らしも多発するんだよなぁ…
確実に定期更新憎しで書き込んでるやつも一定数いるしなー
進捗報告や意見募集は、早い段階でIPコソーリ確認できるブログとかに移行していくのがいいかもしれん
(もちろんGMがIP情報悪用するのはダメ。ぜったいw)
前提:2chは敵に回すと極めてウザいがアテにしすぎると裏切られかねない
2ちやんねらーは敵に回すと恐ろしいが、味方につけると頼りない。
吹いた
一部のではるんだが
その一部が曲者すぎるんだよな・・・
その一部を大部分でたたく体制が必要かと考えたことはあるが
そういうのは日本語の文章をまともに書けるようにしてからで頼む
全力で行くか?
てかGM業は1人でできるもんじゃない
どんな人格者でも土台無理
もしできたら機械か人工知能か何かに違いない
ゲームと一切無関係ないリアル友人などの客観が絶対必要だと思う
単騎でやるなら、ハッキリ仕事(あるいはそこに繋げるための訓練)と割り切って臨むか
Mッ気を出すための調教・修行だと認識した方が恐らく幸せだろう
TRPGのGMと違って人間関係が広がらないのがミソだな
タダゲー厨のために何百時間をドブに捨てることになる
広告張りまくってアフィ!
>>404 それを言い出すとネットの作業すべてがということに
>>406 プレイヤー側は人間関係広がるだろ。ネット限定だとしても
昔GMやってたけどGMは大変だけど楽しかったな。
リアル事情色々あって辞めちゃったけど。
今でもたまにゲームのネタとか考えたりしてる事あるな。
趣味はみんなそうだが、過程が楽しくないと続かない
好意的な反応やら人脈やら本気で求めてるとそのうち壊れるわ
>好意的な反応やら人脈やら本気で求めてるとそのうち壊れるわ
前半は兎も角、後半も趣味に求めちゃ行けないのか?w
どんな苦行だよw
本気では、な
そりゃ得られて嬉しくないはずはない
いや、趣味って仲間が増えるもんだと思うんだがw
「趣味はみんなそうだが」ってw
だから副次的恩恵を目的にすんなっつってんの
広がっていくと趣味が義務になっちまう瞬間が有る。そうなるともう駄目だな。
気の持ちようと言えばそれまでだが、例えば100人の期待をそう簡単に裏切れるか?
200人なら?300人なら?もっと増えて1000人なら?
そこで全てをぶった斬れる人間はそういない
そんな精神だったらそもそも無料でこんな手のかかる事やってないってな
だからと言って事情を汲めなんて事は言わないけど。
甘えちゃうから
と自分は思ってる
その結果が今の凋落っぷりだからな。
せめて同人ゲーム程度に、気持ち儲かればなぁ
いい管理をするのがよい運営という幻想。
管理しなくても自動で運営が続くようにしていくのがよい運営。
趣味だとか義務だとかの話に結論なんかないだろ。
現存するGMでタッグを組んで
新作ゲーム作れねーのかなーなんて思う
作れる人間はタッグなんか組む必要ないし
作りたい人間が沢山あつまるとベクトルの足し算は0に近くなるな
向きが違う人間が集まっても意味はないよ
ソーシャルゲームバブル到来で商用の定期更新要素の入ったゲームが出てきている
mixi、モバゲー、greeとオープン化し、本家facebookも上陸する今年は沢山出てくるだろう
定期更新は今が旬(ただしこのスレを除く)
(キリッ
あれだ
ここの奴らに耳を貸さないほうがいいというのは確かだな
GMはプレイヤーの声を聞かなければならない(キリッ
(お前らは俺に比べてアホすぎる)Oo。(´-`) ←(キリィの中の人
自分が有利じゃないからと叩く人の意見を聞く運営でゲームが回る訳がない
けど叩く本人はそれに気づいて無いから運営横暴って暴れるから手におえない。
何言われても笑顔で返す接客業をタダでやる覚悟位は必要
正直やるもんじゃないから潰れてく、けど世の中にはそういうのが楽しい人がいる
そんな人でスキルある人がネットなら見つかるから成り立ってるようなもん
覚悟はしといた方がいい、真面目な人なら止めるか鬱になるよ
正直ストレスをわざわざ自分で買うってのは普通はやらない、でも、運営はそれをやる人達、大変だよ
個人サイトなんだから、そんなアホはキャラ削除して出入り禁止でいいと思うけど
そういうのはアクティブプレイヤーに混じっているから、除外できない
そんなもんアクティブだろうがなんだろうが問題ないと思うんだが……
実際に追い出して騒ぎになった例ってある?
2chで祭りにはなったかもしれん
でも、本家で騒ぎにはなっていないはず
定期更新ゲーム運営してえ・・・
歓迎はするけどあまり2chは覗かないほうがいいぞ
潰そうとする屑が確実にいるからな…本当にさみしいことだが
わかってる。だから運営はしない・・・
やる気がないならやる気がないと言わんかい
やる気はあるけど勇気はないな
じゃあ言うなカス
構ってちゃんはきめーんだよ
技術も無いだろwwwww
なるほど廃れた理由がよく分かる流れだな
廃れた理由は、色々とあるさ
いろいろあるけど、大きいのはプレイヤーの質だな
>>439みたいな奴は運営しない方がいいぞwww
惰弱は内輪に引き籠ってオナニーしてろ
ちょっと人気が出たらすぐにあらを探して叩く条件反射君が原因だろ
そして人気が出なくても叩くからたちが悪い
叩く奴なんか無視して運営してりゃーいいのに。
自分の作りたいもん作りゃいい。
魅力的なキャラだけど公式主人公が出てくるのと、
一人一人が主人公です、ってのとどっちがいいんだろうね
魅力的なヒロインがいいにょろ
「魅力的」ほど主観的なものはないからなあ
何かことあるごとに「主人公の力でイベントをクリアできました!!」
とかだとさすがにウザイと感じるだろう
マルチプレヤーゲームで主人公なんて可能なのか?
主人公?いてもいいんじゃね
ご活躍を読み飛ばしても楽しめるようにしてくれれば
ウザイと感じたプレイヤーが居座って文句言い出すとめんどくさそう
それなんて常闇・・・
そういうゲームだって割り切るというかわかる人ばかりだったらなー・・・
あのスレは酷かったな
極論やろくでもないのはともかくまともな意見まで受け入れようとしなくて
擁護側が荒らしみたいになってた
無能な味方は敵より怖いと言う典型例だったな。
なんでいつも運営の話になるんだ?
DAAみたいなゲームがやりたい
シンプルすぎず難しすぎず
栗鼠厨うぜえ
栗鼠ゲ懐古厨だオラまちがえてんじゃねーぞ
今のはややこしすぎるんだよオラ
栗鼠厨ですらないのかよ。ただの老害は消えろ
仲いいなお前ら
これから始まる定期ゲーはいっそバグ報告のみ募集
バランス等に関しては意見受け付けないとかでもいいよ
別に好き放題してくれていいのに
受験生か就活生かわからんけどお前死ねよ
特定のゲームを一々叩くから、余計に新規が入りづらくなってるんじゃないか
叩くのは何かやらかした時だけでいいよ
唐突にマンセーが入るからだろw
でも他のゲームなら唐突にマンセーしてもそこまでならねーし
頻度の問題だろ
>>458 そして好き放題やって叩かれるわけですね
ほんとに平和的にやりたいなら、
プレイヤー募集なんてしちゃいけないと思う。終わってるジャンルだな
作品を公開して悪くいわれないなんてことはゲームに限らず無いんだよ
そんな当たり前のことをグズグズいうのはここだけ
人のやることの心配する必要なんて無い
>>465 程度の問題があんだよ。
定期更新ってじゃんるだと悪く言うの程度が突き抜けすぎてる。
どんだけ民度低いんだよって感じ。
>>466 2chは初めてか? 肩の力抜けよ
定期更新ゲーごときで突き抜けすぎとか行ってたら、他スレ行ったら憤死するぞ
細かいことまでいちいち過剰反応する奴がいるって意味なら
確かに「悪く言う」の基準が低すぎて突き抜けてる
ネトゲー関係のスレでこんなにぬるい界隈はなかなか無い
>>467 個人の趣味と企業がやってるの一緒にすんなよ
同人でこれだけ叩かれようと思うと相当難しいぞw
異常なのを普通と感じる病んでいる場所はそういう場所だと思うべき
味方が多ければ矮小な敵なんてどうでもよくなるはずなんだけどな・・・
単純に過剰擁護が酷いとは思う
擁護してる連中の方が問題を大きくしてる事が多い
てか過剰擁護してる奴らもアンチだろ
普通の用語をしている人を罠にはめようとしてるだけだって
2chではよくあることさ
お前らみんなわかってんじゃん
クソ意見気にする時点で負けなんだよ
作品を世に出すな
つーか実際そんなんで潰れてないよな、一つも
そういうこと
知ったかが適当なことをのたまってるだけ
今日も定期更新ゲースレは平和です
そんなのでつぶれたかもしれないのならいくつか
アイテム30個にパラメータ設定するだけでも2時間かかる
やべぇこれ
データ作りは大変だよ
量だけで言うなら偽島あたり異常すぎ
量を作れば作るほど調整の負担も重くなるな
さぼるとクソゲ一丁出来上がりときたもんだ
システム作りは楽しいけどデータ作りは結構苦痛になる。
面倒なことをやり続けるのが凡人
面倒なことを回避する方法を考案するのが賢人
(俺の言葉じゃないので反論不要)
最後の一行付け加えるくらいなら最初から書込むなよ チラシの裏にでも書いとけ
SNSとかでもそう言う奴居るけど、そんなら非公開かローカル日記でやれっていつも思う
逃げ道をつける奴ほど格好悪いものはないと
意味は大体あってるけどな、面倒なことを回避じゃなくて改善すればだが
>>483 みたいな奴が噛みつくから書いてあるんだろうけど
そこに噛みつくとかさらに上にだな
と482が自演擁護しております
このスレの存在自体がチラ裏だけどな
チラシとかどうでもいいからなんかアイディアくれよ。
なんかもう少しシステム追加したいなと思ってるけど詰まった。
今どんなもんかも示さずにアイディアくれとな
どんだけスレ住民にエスパー求めてんだよ
いやらしい職業を追加してくれ 性的な意味じゃなくて
煮詰まったんなら公開すればいいと思うよ
今は公開したくないんだ。
とりあえずやらしい職業を性的な意味との2つで作ろう。
とにかく大量の職業がほしい
さらにそれぞれの特徴が極端だといい
それでバランスよければ最高
それってアイデア?
シンプルな戦闘にしようとすると、
職業の特色出しにくいな。
>>488 チラシなんてどうかな?
生産技能が高いほど撒ける数や撒く範囲が増えて、撒く枚数や範囲は選択可能
範囲内のキャラにランダムで送られる
通常は同地点か隣接地点のキャラだけしか依頼ができないけれど、
チラシを受け取った人だけは離れた地点からでも生産を依頼できる
1更新に受け取れるチラシの数は決まっていて、受け取った次の更新のみ有効で、
受け取るチラシの系統(武器系とか防具系とか全種類とか)は選択できるけれど、
それ以外の、生産技能の高さとかは指定できない
あとは、特定のE-No.の人にだけチラシを送れるダイレクトメールとか?
アイディアは面白いと思うけど、それって偽島の生産システム限定じゃないかw
偽島しかやったことないんだろうなぁ
色々なゲームをやるのは大事だな
偽島を超えるのを誰か作ってくれ、個人的に常闇は越えたと思ったんだけど
結論が・・・
以上、偽島儲による宣伝でした。
>>499 超えた結果、偽島勢の恨み買って総叩きだからなw
>>501 別にそこまで叩かれてなかったような気がするけど
パス流出した時か?
また国民が至高とか究極とかいってんのかよ
カレイディアはGMがアホだっただけで初期は面白かった
国民とか煽られると普通に語ることもできなくて困る
こんなことで煽るやつが出てこなくなるぐらい、もっと面白いゲームがどんどんふえてくれ
王国が存在する限り無理な話だ
その言い方だと偽島を超えるゲームが無いということにならないか
実際はそんなことは全然ないのに
偽島を超えるゲームなんていくらでもあるけど、
このジャンル・形態・料金じゃ、もう無理だと思う
カレイディアなんて、参加者のほとんどが偽島勢だったし
カレイディアはシステム的には好きだよ、消えてしまった今でも
そもそも栗鼠のゲーム製作にかける情熱が半端無いから、超えるのは一筋縄じゃいかん。
唐突に話は変わるが、定期更新の名前、英単語2つの奴が多すぎないか。
逆に考えるんだ、英単語2つだと成功しやすいと
唐突に話は変わるが、何で島民じゃなくて国民なの?
どこかの煽りが王様のゲームとか行ったから悪乗りされた
どっちかといえばDK向けの名称だと思うけどな
さすが王様
格が違う
偽島を超えるゲームがない
というとんちんかんにレス付けたら煽りなのか
困ったスレだなぁ
てか誰も超えるゲームが無いとは言ってないんじゃねーの
明確に超えた(俺はあると思うけど荒れるから言わん)というゲームがあるかという話でもあるし
あったらマジで教えてくれやりたいからという気持ちでもある
ゲームの評価なんてある程度の傾向はあるものの、個人でかなり差が出るしね。
でも、偽島のデザインは評価できると思う。
偽島の見た目の綺麗さとか見易さは今のとこ定期更新界隈で1,2を争うんじゃないかな。
メッセ除いても200k超えるような量の戦闘結果垂れ流すゲームの
デザインが見やすくて綺麗とは思えん
グラフィックの見た目も極普通としか
戦闘結果の長さをいいだすと戦闘が長いゲームはすべてダメということに
綺麗なレイアウトなら見やすいですってもんじゃないだろ
適度な文字量もデザインの良さと思う
まあ実際ユーザーさんは中身なんて気にしないからなぁ
どんなに軽く美しいソースでも見た目地味ならなんか地味ねで終わっちゃうという・・・
派手な方が一般受けするんだよねぇ、難しい。
見易さで言えば、SDとか好きだなー
栗鼠フォーマットはともかく、
参加者の絵を全面に押し出しているのは、上手く回っていると思う
ソース見ても不具合見ても分かるが
栗鼠は完全にド素人。
GM変えろよと言いたくなるレベル
当たり前だがGMとしての優秀さとプログラマとしての優秀さは独立項だからなあ
プログラマーってなぜかソースの綺麗さ云々がって言い出すよね。
そんなのプログラマー界隈でしか通じないのに。
ソースが綺麗な方が保守がしやすい。
結果的にソースが綺麗な方が不具合を出しにくい。
俺は栗鼠ゲしてないから知らないけど不具合が多かったならソースの汚さが原因であったかもしれないな。
不具合少なかったならソース汚くても問題なし。
所詮底辺でのどんぐりの背比べ
なんで一番とかいいたいのかねぇ
精霊伝説ってそこそこ持ち上げられる割に全然叩かれないよね。不自然なくらいに。
普通はどんなに完璧でも重箱の隅を突付くようにして叩くもんだけど。
叩かれるのは人気の証
そこんとこ精霊は不人気ゲーだからな
精霊は出来不出来はともかく、職人気質を感じるな
取り巻きとベタベタしとらん(ように見える)のも好感
精霊はシンプルなように見えて中身はややこしくて取っ付き難いゲームだったからね
完成度は非常に高かったがその割に参加者が少なかった
そして参加者が少ないゲームは荒れない
精霊は参加者が増えたら荒れるだろうな
通貨が強さに直結で重複が有効すぎる
>>528 「自分の参加してるゲームは面白い」っていう外部保証が欲しいんじゃね?
そうでなくても、参加もしてねえ連中にクソゲだの底辺だの言われりゃ反発もするだろうし
そんな保証なくても楽しめてる奴が結局は勝ち組だけどナー
だからこそ、定期更新アンチは現在運営中ゲームの穴を見つけるたびにケチつけまくるんだろう
定期更新を運営中止・終了に持ち込むのがアンチにとっては最高の戦果
ポンキッキーズか、懐かしいなw
通貨よりは知り合いと称した精製奴隷の数が重要だと思うぞ
>>534 結局それだよな
例の島も現状一番人気が高いから叩いているだけに過ぎない
某常闇がその人気を超えたらたたきの矛先がそっちに向かったしなw
人気者を叩く奴がいるのは否定せんが、常闇に関しては自爆だろw
ケチつけるよりいいとこ言い合おうぜ!
まるで新婚さんがイチャイチャするかの如く。
何が嫌いかより何が好きかで自分を(ry
定期にたするアンチとかアホか
島を叩いてるわけじゃなく
島を持ち上げて他を下げる活動が叩かれてるわけで
そうすりゃ勝手に噛み付き合ってくれるからな。
栗鼠の何が楽しいんだか
糞バランスじゃ戦略も何も無意味だろ?
栗鼠や闇カレは参加者同士の関係が楽しい
GMやシステムは単にその場を借りて遊んでるだけって印象しかない
GMの対応や質、システム(ルールだけじゃなく更新再更新HDDトラブル)を含んで考えれば精霊が王なんて目じゃない神レベル
しかし精霊はゲームが面白くない
名前が地味
英単語2つだったら良かった
また増やすのかよw
どう感じるかは人それぞれ
オレは精霊の対人楽しかったなぁ
最近ロールプレイに飢え気味なんだが、TRPGするのも面倒だし
懐かしさにかられて定期更新のゲームを探してるんだけれど、
今から始めるんだったらどの辺が旬なんだい?
偽島ってのを勧められたんだがどうなんだろう。
今更初めてもあんまりにも遅いっていうような物だと気後れしちゃいそうなんだけれど、
もう主流じゃないみたいだし、心機一転して始められる、みたいな都合良さそうな所も無いかなぁ…
ロールプレイ主目的なら偽島で良いんじゃないの
あと勧められたって事は仲間がいるんだろ?
知り合いがいるってのは大きいっしょ
今から偽島なら生産専門で面倒は少ないんじゃね
ありがたがられるし交流のきっかけには充分だし
偽島だと成長するための経験値的なものが後続と初回のキャラとであまり差が無いから割といいと思うよ。
何かとイベントボスで足踏みが多いゲームなので進行ルートを絞れば先発キャラに追いつくことも不可能じゃないし。
ただ、開始してすぐにPTMを見つけるのはちょっと苦労するかも。
育て方を知り合いに聞けばそこまで遅くはならないかも。
結構今からやるんでも悪くなさそうなのね、偽島。
何も一番をまっしぐらしたい、ってわけじゃないから程良さそうだわ。
ありがとねー
555 :
名も無き冒険者:2010/02/28(日) 23:11:23 ID:qZbR2U/4
おれが入金して遊んでるゲームが片っ端から\(^o^)/オワタ
現金で買うタイプのゲーム内ポイント関連全て駄目ですか、そうですかwwwww
アイテム課金制のMMOか?
やっぱ定額が理想だよな、あの手の奴は
飽きやすい俺には定額も向いてなさそうだから困る
またやりたいんだけど、いいの見あたらない
偽島は、毎回きっちり継続してくれる人がPMじゃないと大変何だがな。
もうPTはコリゴリじゃよ…
∈(・ω・)∋はついていく設定にしときゃ良いと思うんじゃよ
成長とかは……知らん
それに関してはDKもきついよな、三毛ると通常攻撃しかしなくなる
SDとかは2.3回ぐらいなら許せるんだけど
5回ぐらいするのをくりかえすと・・・このまま続くと次期は切っちゃうよ
新しい定期更新ゲーはまだか!
GrBか精霊か百合鏡の再開待ちだろうな
もう一つあった気はするけど、やるとしても別のをやりそうだ
それは「新しい」のか
もうジャンル自体流行らないんだから新しいのなんて来ないよ
何か間違って新規が入っても数カ月ももたないしな…ネトゲのスパン自体そんなもんなんだから当たり前だけど
長期プレイヤーは、昔これくらいしかやる事なくて人も多くて楽しかった頃を忘れられない化石人間が辞めるに辞められずしがみついてるだけ
もう何がどうなったってもう一度盛り上がる可能性は無いだろう
「普通」のプレイヤーがメイン支持層と老害と新人(ゲーム)いびりを兼ねてるからな
このジャンルが盛り上がれる要素がない
普通のプレイヤーはそんなことしないよ
異常なプレイヤーに普通のレッテルを張ってるだけかと
その異常者を叩きつくさねばなるまいて
>>568 そう、俺がそういう異常事態にならないようにするのが、お前たちの務めだ
なんという上から目線
プレイヤーの質抜きにしても、今どきはFlashやAJAXで動的コンテンツが標準化されてきて
ブラゲもほとんどそれに習ってる…というかブラゲこそが一番その波に乗ってるジャンルだからな
ページ更新が必要なCGIゲーですら古臭いと敬遠される風潮なのに、定期更新が復権する要素は確かに無い
旧世代のコンシューマ機みたいなもんだよね
消えはしないで一部のマニアはしつこく残るんだろう
いいんじゃないのそれで
昔ながらの古いゲームを定期更新ゲームと決めつけて話をするのこに何の意味があるのか
復権もなにもソーシャルゲームに定期更新ゲームはある
定期更新ゲームを定期更新ゲームと呼んで何が悪いのだろうか
いや、いいたいことはわかるが、表現が不適当かと
復権の意味がわかってないのがいるな
どのレスとは言わないけどw
関係無いけどA-JAX懐かしい
たしかに復権の意味がわかってないのがいるな
落ちてないのに復権なんてないんだよ
ところでドラグーンはいつになったら更新しやがるんだろうね
歴代1,2を争うカス管理人だからヲチネタとして見てる奴は居るだろうけど
もう真剣に再開を待ってる奴なんて居ないだろ
できないなら出来ないと一言言えば許されるのに
それすらしないからな
時間が出来たから1コ登録しようと思うんですが
今一番活発なところってどこですか
偽島で定期更新げーにハマったんだが、誰かお勧めあったら教えてくれないか。
偽島以外は糞みたいなもんだよ
みんクエとか深遠ってどうなの?
有料なだけ面白いのかな?
惰性で消す気力もないオッサンの幽霊キャラばかり
>>581 マジレスするとここでは聞かないほうがいい
今は変なのが巣食っている
今は?
普通にMMOとかブラゲとかやってりゃ良いんじゃないかなぁ
今時定期更新ゲー並列参加なんて物好きぐらいだよ
春になれば新規開始するのが出てくるだろうから
それに合わせて様子見してりゃ良いんじゃね
様子見なんて言えば聞こえはいいけど、結局は出遅れて参加しそびれるだけだろ
この流れで
「さすが王様」が無いとは珍しい
マジレスすると、新参の出来損ないや他の糞に参加するぐらいなら
偽島を深く楽しんだ方がいい
>>591 最近偽島を巻き込んでSDをつぶそうとしている屑の一人です
仮に工作が成功して両方のゲームがつぶれた時には、きっと新しいターゲットを探すことでしょう
賢明な皆様は乗せられないように、お気を付けください
凄い被害妄想だなw
さすがに被害妄想だと信じたいけどなw
でもこういう輩に好きなゲームをつぶされたことがあってな
すまん、ちょっと頭冷やしてくる
いやいやいや
前提からして妄想の世界から帰って来るべき
誰かが何かを潰せるとか
どんだけ影響力あるんだよ、その誰か
もしくはどんだけそこが浅いんだよ、その何か
ID:TihTBqWe被害妄想の上に被害妄想を建ててるんだな
ちょっとレベル高すぎるわ俺には
>>588 いや定期更新ゲー自体の新規さんみたいだから
新しいのが始まるまで適当に色々参加してみて
定期更新ゲーというものの様子を見てみると宜しいのでは?
と言いたかったん
まあNPCエロ同人でぶちきれちゃうGMやら、2chで叩かれてぶちきれちゃったりするGMいるからなあwww
その辺精霊のGMは心得ているよな、色々完璧で。
蛇の道は蛇なのかもしらんがねw
精霊はGMが機械的で荒れないが、ゲームもクソだけどなw
清らかすぎる水は住めないって感じ
なんか本当に変なの湧いてるな
自己紹介乙
こういうのを見ていると本当にあれが被害妄想だったのか心配になる
こういうの見ると妄想が暴走しないか心配になる
被害妄想なんて妄想です
凄いのはホント凄いからなぁ
>>601なんてかわいいもんだよ
まぁ何にしろ丈夫なGMしか長生きしないからな
被害妄想は被害妄想だろ
ただお前らが何にでも食いつくダボハゼなだけ
どっちも必死だねぇ
まぁ春だしなー。
ま、頑張ってる人は応援したくなるよね。
頑張ってない人はしらんw
今年は4月ボケネタ少なかったな
そもそもゲームが少ないんだが
オススメの定期更新型ゲームってどれ?
やってみるのが一番なんだろうけど、全部登録してってのはちょっと厳しい気がした。
初心者?ソロ?時間はある?交流を求める?
攻略サイトを見る時間の余裕は?ストーリー性を求める?自由性を求める?
話はそれからだと思うんだ
何回目だろう、このループ
>>613 テンプレ載ってるゲームはさっと見たんだけど、
そんなに多種多様なオススメゲームがあるの…?
初心者、多人数希望、1日1時間程度、交流は必要最低限でいい、
1日1時間程度、気にしない、ずっと全員一本道とかじゃなければ気にしない
そりゃつまらないならやってないから、
やってる人の数だけお勧めパターンが有ると思いねぇ
でも今からだとPT希望というのがネックになるゲームがちらほら・・・
自分はとりあえず偽島かDK3辺りを勧めとく。
ぶっちゃけ定期更新ゲーというもの自体が特殊だから
初心者云々は考慮してない、慣れるよ、うん
日常生活のアレやコレとかのがよっぽど複雑だよ
PT希望の人に偽島?
仲間募集覗いてみたけど新規キャラじゃ混ざれないのばっかじゃん
どこもそんなもん
DK3は新規でも受け入れ先はある。
PKの可否、キャラ方針(物理、魔法、回復など)を書いておけばおk
たいして数ないんだし、片っ端からやってみろよ
性に合わないか厭きるかしたらさっさとやめればおk
アクアエリアスに続編出てたんだな
キャラがきめぇ
アクアってまだ続いてたのか
続けてるヒトって何が楽しいの
教えてあげないよ、じゃん
>>621 シルフじゃなくて続編かよ。サイト見て何事かと思った
もっと早くにやってくくれればさ・・・
でも中身はシルフの焼き直しじゃね?
重複可でアイテム受け渡し不可という謎の仕様
意味はわかるんだけど、面白いのかこれ?
受け渡しオプションは課金でつ
なんか自分の黒歴史ノート開いているような気分になってくるな……
とりあえずイラストレーターの使い方を間違っていると思うよ、とくにゃん
とりあえずやってから文句を言え、お前ら
俺は登録した、文句があればあった時に言う
俺は登録する時点で自分の絵が使えない事ですっかりテンションダウンだった。
人類みな兄弟的な判子絵はなぁ…
かわいいんだけどかわいいんだけど登録するまでに至らない
実に勿体ない
自分の絵が使えないってありえないよなあ
何でそんなふうにしようと思ったんだろ?
ひとの絵が貼れるってあり得ないよね
著作権的に
何を言ってるんだお前は
既存のものと比べてどうこう言うのは好きじゃないけど、誰得な仕様だな
アバターみたいな課金システム考えてるのかな
自分で上手な絵が描けないかつ絵を描いてくれる知り合いがいない
そんな俺にとっては最高の仕様だわ。
定期更新ゲーにおける絵師連中ってのは
とにかく声がでかいからなー。それらを切り捨てるのは英断だと思う
どうやら装備でも画像が変わるみたいだな、アバターシステムか
そのうち○○先生デザイン装備入荷!とか始めるんだろうか
フレンドリンクはなんか怪盗ロワイヤルとか思い出した
そういやアクアエリアスの更新日は土曜日だけど更新時間はいつごろなんだ?
先週は仕事から帰ってきたら更新されていていつだったかわからないんだ
641 :
名も無き冒険者:2010/05/26(水) 23:42:09 ID:6OPydnko
なんという過疎ぶり。
定期更新ゲーものきなみ潰れたなぁ
誰か最近の定期更新ゲー事情を語ってくれ
そうだなぁ、知ってる範囲だと
・SoulDrops
7/17(土)で3期終了、8月から4期開始予定、開始はお盆までずれ込むかもとのこと
この間更新PCのHDDに問題が出て一度更新延期していた
・Grand Blaze
4期開始に向けて準備中、日程未定
7/3付で進捗状況55%あたりと報告あり
・精霊伝説
こちらも4期開始に向けて準備中、日程未定
ほぼ毎週データ追加報告あり
・アクア=エリアスII
今日で13回目の更新
20回更新記念の話をしてたから間違いなくそこまではやるらしい
・アクア=エリアス
1000回更新まであと43更新
・FalseIsland
今期は50回予定で開始して30回は超えたようで
終わりは秋ごろですかね
・直接関係ないけど、エルアークの開発元がGREEでエルアークに似たタイプのゲームを始めたらしい
あとは他の人に任せた
偽島無双
常闇がなくなったのは痛すぎるな
一つのゲームが無双状態になっているのも問題が出てくるし・・・
ごめんモバゲに嵌まってこっちだいぶおろそかだ
まぁまさるさんの指示に従いっきりというのも
これはこれで悪くないなぁなんて思えてきて
むー∈(-ω-)∋
つか精霊終わってなかったのか
なんかGMがプログラミングがしたいからどーたらで辞めるって言ってたのはどのゲームだったっけ
精霊だな。自分はデザインが向いてないとか云々
そしてそのあとに思い直して再起しようと頑張ってるみたいだな
なんも成長してないけどな。すばらしい
新しいゲームに期待だな、再開含めて
キャラを使ったPL交流の場はもう勘弁
するなとは言わんが強要してくれるな
次はソロでやるんだ俺・・・
>>655 プロフに交流できませんと書いておけよ・・・
それとRPでやってたらPC交流でいいだろとしか
するなと言ったらただの傲慢だし
ぼくは、交流できない人間です
自分のディスコミュニケーション具合に嫌気がさしてる俺も仲間に入れてくれ
交流できないのに仲間に入れてとはこれいかに
>>656 言葉足らなくてごめんよ
ゲーム外の交流がだるいんだ
相談用にメッセ教えたら
住んでる場所聞かれたりとか
オフやりたいとか
断ってるんだけど他が乗り気で浮く・・・
>>660 それは困ったな俺もPC付き合いは好きだけどPL付き合いまではする気はないからなあ
中の人が仕事が忙しくて無理とでも言っておくのが無難かな・・・俺も悪かったよ
流石にそんな酷い奴ばかりじゃないよ、とは言っておく
俺もオフで飲み会とかはやったが参加してるゲーム内で興味ある人で〜ってノリだったから
そこまでやるPTには流石に引くな…
忙しくて返事できないからごめんね〜 とメッセは切る
オフ会に誘われたらブサだから顔出ししないと決めてるんだw と断る
「PLつきあいはしない」ことをきっぱりかつにこやかに数回アピールすれば大丈夫
オフ熱なんざそのうち波が引くように収まってくるから
ゲーム上の人間関係に問題は生じません
生じるようなPTなら離脱すればよろし
665 :
名も無き冒険者:2010/08/14(土) 13:25:29 ID:Jn1th7hR
SD四期が18日から始まるからみんなおいでよ
http://ragnarek.sakura.ne.jp/sd/ 新規参加者で失敗したくない人向けの参考例
剣士 長剣 命力8 腕力8 体力3 器用さ8 素早さ3
メイジor風水士 ロッドor魔銃 魂力5 素早さ3 魔力15 集中力7
僧侶or治療士 指輪 命力5 魂力5 抗魔力10 集中力10
ビッグヘルプ!
667 :
名も無き冒険者:2010/08/14(土) 13:40:21 ID:Jn1th7hR
優先してとるべきアビリティは基本的のものばかりで
後は中級以降のアビリティがでるまでSPは溜めておくか、横移動して他の基本的なアビリティをとるとよいです
剣士 攻撃力アップ
メイジ 魔攻力アップ
風水士 制御力アップ
僧侶 回復力アップ
治療士 魔防力アップ
以上、前期のトップランカーからの助言です
トップランカーww
SD初心者で魔法系やりたい人は集中20振っとけ
ランカーにはなれんだろうが安定感がバツグンで
どうとでもなるし間違いが無い。
トップランカーふいたww
王様だのトップランカーだの楽しいスレですね
トップランカーって一人だよね?
特定されんの?
一つの項目につき10人いるからたくさんいるよ
特定は無理だろ
てか、トップランカーってそこまで笑うことなんだろうか
トップなのに10人もいるの?
変わったランキングなんだな
1つの項目につき10人まで表示されるけど
経験値獲得量トップは2PT(5人×2組)しか表示されない
>>669 それは前期仕様のステ振り
ルールちゃんと読んだ?
だからトップランカーって言葉がおかしくないかっていうwwwww
ランカーかトップどっちかだろ
おかしくはないよ
トップにランキングされている人のことだ
まぁたかだか600人程の過疎ゲーでランカーとか言われても困るよね
今なら誰でもトップランカーになれるから是非Souldropsに参加してみませんか
重複登録のチェックはないから一族郎党末代までお誘いの上ご登録くださいとGMさんも言ってます
大事なこと言うの忘れてた
回復役は最低二人いないと辛い
サブ回復含んで二人ではなく専門の回復が二人ってことね
ソロでふらっと気軽に遊べるゲームが欲しい
アクア2だなw
アクア2は確かに待ったり遊べて面白い
そろそろ新クエストを追加してくれないと困るが
でもやっぱりコミュ障にはつらいと思ったらけっこう向こうからフレンドリンク申し込んできてくれる! フシギ!
明らかにアクア2つまんねぇだろ
あれのなにが面白いんだ?
いまんとこ特に面白くはないね
今後どうなるか様子見中と言ったところかな
ただシステムの根幹があのままなら結局あまり奥深くはならなそうだけど
面白い面白くない以前にあれで課金予定ってのがもうどう反応していいのか
課金予定のソースは?
妄想
俺もゆくゆくは課金予定だと思ってたが違うのか
課金する気満々で作られてるのは見ればわかるけど
このままユーザーが集まらなければ課金はされないと妄想
ぶった切る上に超亀
>>661-663 マジでありがとう、夏休みも終わるしやり過ごせそうだ
全員、俺より一回り以上も年下っぽいんだよなあ・・・
663のブサだから吹いたw
もう終わりね
マテヲ2面白かったなぁ
昔の結果また見てみようかと思ったら
もう跡地になってて見れないのね
だれか圧縮ファイルなんて持ってる方は……居ませんよねorz
渡したくなくなる言い方だな
そう言いつつもうpるならともかく
それだけ言いに書込むってどんだけ性格悪いのよw
こーゆー誘い受けみたいな奴は一番嫌いだw
たとえ持ってたとしても絶対渡さないぜ
ああ、なんか真性なのか
触ってすまんかった
うわネガいレスきたし。やっぱ定期更新はこうでないとな
ID:Lse+KRuk
これは運営が大変なわけだ
ID:Lse+KRukがダントツでネガいな
ネガいなんて単語がもう・・・
____
./⌒ ⌒.\
/ ´゜`。 。´゜` ヽ
.|⊂⊃ ィ==ァ⊂⊃| 『ネガい』! 流行るね、これは!!
\ `=´ /
i^i^i^i◎、 <
i_.i._i._i__ニ⊃ \
\ \>
\ \
\ /\\
\> .\> スゥー
うわネガいレスきたし。やっぱ定期更新はこうでないとな
?
!
?!
偽島終了したら難民はどこに流れるんだろう
次のリスゲに流れるだけ
ソーシャルゲームバブル期に難民もくそも
バブル期・・・?
ああ、ソーシャルゲームね
でも定期更新とはまったく別物だろ、ありゃ
定期更新型もあるし、行動ポイント制もあるし、システムは色々やね
いやいや
今のネトゲ板にスレが立つような定期更新ネットゲームとは毛色も客層も別物すぎるよって事
キャラクター中心のPBWやTRPGの派生的な文化でもあるし
見た限りではソーシャルアプリに同じような感覚でプレイできるものはなかったと思うわ
栗鼠がいる限り定期更新ゲームはなくならないよ
誰もそんな話はしていない
定期更新はシステムであってジャンルじゃないし
いや、特徴的なシステムをもってりゃジャンルでいいだろ
常闇のカレイディアとか、名前忘れたけど更新死んだロボット物とか、
ああいうのが何個かできて難民が流れるんじゃね
本格始動の前に全部ポシャるだろうけど
カワイソウナコ
何個も出てくるわけがないだろ
誰が作るんだよ…
現在休止中の百合鏡とか・・・
新規で闇カレ級のものは、もう期待できないんじゃないかな
作りたいと思ってから早幾年
年内開始予定のGBのこともたまには思い出してあげてね
無理とか言ってると何でも無理になるっての
何の話?
アクア2とかみてるともうね・・・
あれはあれでそういうゲームだと思えば面白いぞ
こういうのを聞いてるとプレイヤーも問題あるんじゃねと思うわけで
そのプレイヤーの反応も含め、なんかもうオワットル
終わってる奴らはほっといてやる気のある奴は少しは盛り上げてみようぜってこと
ここで愚痴ってるだけのやうって本当はどうでもいいと思ってるだけじゃなとは思うがな
さて、Grbが始まったら何か考えよう
こういうののGMの鯖管理費ってどんなもんなんだろ
さくらを使ってるんだったらレンタルかマネージドかでかなり変わりそうだな
しばらく定期ゲーから離れてて来てみたが、新しいのも最近は出てきてないのか
すっかり終わったコンテンツになったなぁ
運営きついからな
頑張っている人がいるのに勝手に終わらすなよ
定期更新ゲー運営するのに必要なものって
デザイン能力を除くと
・基本的なプログラミング能力
・CGIプログラミング能力
・暇
かな?
強靭な精神力を持っていることと
ユーザーという名のDQNの心を掌握するすべを身に付けていることも必要
技術的に上限が低いんで、プログラミングの向上心があると逆にキツイ。
ひたすらバグがないとか安定とかちょっとバランス修正とか、地味すぎる方向にしか進化できない。
最高にきついのは、作ったゲームを基本そのままで何ヶ月何年もリリースし続けること。
作りきった、じゃあ根冠の経験を活かして次!っていかない。
最悪、気に入らない基本システム道連れ何ヶ月何年もその稼働に付き合うハメになる。
やる気があってガンガン変更したくなったら、暴走して崩壊するし。これはモチベーション維持が困難。
根冠の→今回の
オープンソースにして、シナリオ作成や運営は他人任せで
自分はひたすら新システムを作っていくということも不可能ではない
が、やって楽しいかといえば……
他人に運営させるなら、詳細なマニュアルも必要になるし
基本放置でもいいCGIゲームとは違って、色々ハードルが高いかと
でもちゃんと運営してくれる人が出れば、自分で運営するより楽しいかも
何より1プレイヤーとして参加できるしw
てかどういうプログラムを組めば定期更新ゲーになるのだろうか
軽く解説しようか?
お願いします!
じゃあ戯言的に独り言させてもらうね
最低限登録用フォームを組むくらいか?
あとはその情報を元に好きなように結果を出力すればいい
PerlやCを使ってもいいし、手打ちでもなんら問題はない
登録だって元々はメールでやり取りしてたんだ
プログラムはその辺の手間を省いて便利にするだけのもの
GMにやる気があれば定期更新ごときプログラムなんぞ必要ねえ
◆画面の表示について
定期更新RPGは基本的にホームページを更新し、結果を表示させるジャンルだ。
ホームページに記述するプログラムはHTMLとCSS、表示するにはこの2種類が必須。
だからここでまず「HTML/CSSを使えること」が必須になる。
これを覚えたらとりあえず「結果を表示する」ことができる。
あとはJavascriptで動的に画面を変更させたりする(DK3、SD)けど、なくても可。
このプログラムはブラウザの「ソースを表示」で出て来るようなやつ。
ただ、HTMLは静的な物で、「結果を変えるにはHTMLを修正しなければならない」。
それを修正するのがGMの仕事になる。
だから定期更新RPGの運営ってのは「GMが何らかの手段でHTMLを修正し続けて運営するもの」
と言い換えられると思う。
だからぶっちゃけプログラム言語とか使わずに、手書きでいちいち直してもいい。
でもだるいので、ここではプログラム言語でなんとかする方法を解説することにする。
◆ゲームの参加方法について
定期更新RPG最大の特徴であるゲームの参加は、
「プレイヤーがホームページの更新内容に干渉できること」と定義しておく。
要はプレイヤーの意志をGMがくみ取って、変更内容に反映できればいい。
古今東西、広義の定期更新も含めると以下のようなパターンがある。
・紙の行動シートに行動を書いて郵送
・BBSを設置して、それをまとめる。この場合BBSが行動結果になることも。
・メールテンプレを作って、電子メールで行動内容を送る。
・ウェブアプリ(Perl/PHPなど)を使って、デジタルに収集する。
このスレで「定期更新RPG」を差すのは四番目の「ウェブアプリ」なんで、
ここではウェブアプリの手法を説明する。
◆ウェブアプリ
ウェブアプリは「インタラクティブにホームページを操作して、
GMにまとまったデータを送ることができる手段」と定義しておく。
また、とりあえず作るゲームは「アクアエリアス」みたいなのをモチーフにしとく。
ウェブアプリから本格的にプログラムが入ってくる。
昔はPerlが主体だけど、今から勉強するとかPHPが圧倒的に楽。
データベースの操作や細かい処理が標準でついてるので。
ここで「PHP(もしくは同等のウェブ言語)が使えること」が必須になるし、
「PHP(もしくは同等のウェブ言語)が使えるウェブスペースを持っていること」が必須になる。
といっても無料スペースだと使えない、使いにくい。
さくらインターネットってとこが年間5000円ぐらいでPHPとDB、大容量が使えるのでおすすめ。
このあたりが定期更新ゲームの初期投資になる。
とりあえずPHPを使うと想定する。
PHPで勉強する範囲は最低限以下をクリアできればいい。
・新規登録で、キャラクターをデザインして、その情報を登録する。
・継続登録で、キャラクターの行動を設定して、その情報を登録する。
登録には、HTMLのFORMタグからPHPにデータを送信して、保存する。
保存方法は「テキストファイルに保存」か「データベースに保存」ってのがある。
◆テキストファイルに保存
テキストファイルに保存する場合は、たとえばHTMLでは入力できない「<>」で区切るなどが有名。
ホームページの入力は<>ってのが使えなくて、実際には<>って感じに保存されるのを利用する。
(新規登録データの例)
1人目のキャラ名<>性別1<>職業1<>パラメータ振り分け1a<>パラメータ振り分け1b<>パラメータ振り分け1c
2人目のキャラ名<>性別2<>職業2<>パラメータ振り分け2a<>パラメータ振り分け1b<>パラメータ振り分け1c
3人目のキャラ名<>性別3<>職業3<>パラメータ振り分け3a<>パラメータ振り分け1b<>パラメータ振り分け1c
って感じに、一行につなげて保存しておいて、後のローカル処理で「<>」で分割する。
分解すると、一行目は
1人目のキャラ名
性別
職業
パラメータ振り分け1
パラメータ振り分け2
パラメータ振り分け3
って個別に情報を読み取れるんで。一行ずつ読んでいく。
これはプログラムによくある、splitって概念なので、ちょっと入門書の文字列処理を読めば簡単に理解できる。
テキストファイルに保存するときは「新規登録ごと」「継続登録ごと」って感じに、
自分の使いやすいようにファイルを分けると整理しやすい。
ちなみに、第1回の更新と第2回の更新って感じに、更新番号が違う物を同じファイルにまとめると
変に混乱するので、ファイルは更新ごとに分けた方がいい。
◆データベースに保存
古いゲームだとみなテキストファイル保存だろうけど、
新しいゲームだと、データベースを使うと思う。
最終的には「更新ごとに」「登録種類ごとに」「プレイヤーごとに」と区別出来るように保存して、
区別して読み込むだけだから、できることはテキストファイルに保存するのと変わらないので割愛。
ただローカルに保存するときはデータベースを使う方が楽。これはローカル処理の方で解説する。
長くてごめんね。
とりあえずウェブ側の処理はこんな感じが基本になります。
次は、ローカル(自分のマシン)でやる処理の解説もします。
覚え書きレベルかと思ってたら、かなり真面目な内容だった
大体のことは知ってるけど期待
>>751訂正
ホームページの入力は<>ってのが使えなくて、実際には<>って感じに保存されるのを利用する。
↓
ホームページの入力は<>ってのが使えなくて、実際には<>って感じに保存されるのを利用する。
フォーム上からは、かなりイリーガルなことしないと絶対に入力できない文字なんです。
CSSを使う場合で一言
自分の結果の記録をHTMLで保存しておきたいというプレイヤーの需要に留意すること
そのときのゲーム公式の結果デザインのことしか考えずにデザイン変更かましてると
プレイヤーがローカルに保存した古い結果の表示が無茶苦茶になることがある
(もちろん各プレイヤー側で対策は可能だけど、できればそういう負荷をかけるべきじゃない)
昔はベタHTMLでデザイン吐いてたから問題にはならなかったけどね
(せいぜい結果に使う画像を変えたときくらい)
あるタグ/クラス/IDにスタイルを与えたら可能な限り変更しないほうがいい
するときは過去の結果HTMLでの表示も確認
あるいはCSSファイルの名前をバージョンごとに変更するとか
>>754 それはPHPなりが勝手にエスケープしてるだけでは?
基本的には自分で<>を<>にそれぞれ変換しないとだめ。
Javascriptとか使うなら他の記号も。
些細なことですまん。
それを理解して使えるってのはこんな戯言必要ない、もう作っちゃってる人ぐらいなもの。
昔だとHDDの容量がつくかったから、画像やCSSを分割してたけど、
今は更新ごとに画像丸ごとアーカイブしてもおつりがくるからね。
result01/css/
result02/css/
ってフォルダを分ければ事足りる。
ほんとうにきついのは、表示の問題じゃなくて、
HTMLを解析抽出する関連サイトの人だけどね。
完成したゲームじゃなく、今から勉強し始めますって人がそこまで考慮しちゃうと、
ゲーム作れなくなっちゃうよ。
というか、そこらへんの問題をクリアできないのが、定期更新ゲーの停滞っていっちゃえばそれまでだけどさ
>>757は
>>755宛だよ
>>756 実際にはそういう手順も必要だね。OSによって細かいところ違うしね。
上の奴は「使えない文字で結合して、使うときに分割する」
って概念だけ書けば十分と思った。少なくともここでは。
こういうことも知らない人向けに書いたんで。
ゲーム作成も解析もやった事あると両方の気持ちがわかるなぁ。
あとは作る人の性分なんじゃないかな?
最初から完璧なものを作らなきゃ気がすまない人と
とにかく形だけ作ってから改良を進めていく人と。
初心者は後者でいいと思うよ。
まずは『動いてる』ってのを見れた方が作ってて楽しいと思う。
まぁ、そうしてるとシステムがつぎはぎだらけのごちゃごちゃしたものに
なってくるから、そうしたら今度は前者を目指して新しいゲーム作るといいよ。
初心者がいきなり完璧なものを作ろうと始めると、結局完璧に辿りつけなくて
頓挫して立ち消えちゃうと思う。
じゃあ俺はHTML5で!
SDのスレが981で落ちたっきりで泣いた
俺は無理だったから誰か頼む
俺が立ててきてやるよ。
ぜんぜん流れと違うけど
定期更新ゲーって視覚障害者には結構魅力的な娯楽になりえないかな?
ビジネスとしては成功しない気がするけど
モニターの文字を全部点字にするのか?
視覚障害者の人の実情は分からないけど、情報量が多すぎて疲れないか
専用のソフトで読み上げるんじゃね?
その手の人がやってても別になんとも思わないし楽しめたらそれに越した事はないけど
自分は障害持ちだからってあれこれ言い出すのは勘弁。
今少しずつ制作中なんだが世界観に悩んでる。
普通のファンタジーが入りやすいのか、それとも。
ゲームシステムについてこれは秀逸だというものも聞きたい。
些細なものでも構わないので、お願いします。
>>768 最初から視覚障害者向けを想定して作り上げたら結構受けるんじゃないかなと思っただけだよ
あんまりそうネガティブになりなさんな
>>769 ステロタイプな日本的ファンタジー、最悪ほとんどパクリでも別に構わないんじゃない?
システムについては最近の定期更新ほとんどやってないから他の人にまかせた
特別なものを作るよりオーソドックスな物を作った方がウケるかもしれない。
>>769 世界観はいい意味でてきとーな方がいい気がするな
プレイヤーが勝手にあーだこーだオレ様設定できる余裕が多いほうが
個人的には凝ったのを見てみたい気もするが、それが抵抗になるとどうかと思うし
システムに関しては他人の意見を受け入れると薄まるから突っ走った方がいいぞ
どうせ公開した後でウンザリするほど意見は飛んでくるんだから
特にゲームバランスについての意見は1/4くらいに聞いておいたほうがいいな
多かれ少なかれプレイヤー個人の思惑が絡むから
戯言の続き。まずは前回に書いた点を掘り下げるよ。
◆CSSについての補足
CSSは、htmlのタグ宣言に沿って色や背景などを変更するもの。
HTMLはCSSを読んで色や背景を決定するので、読まれるCSSはひとつで使い回せる。
本来HTMLにかかれる書式命令を全部削れるので容量節約できて軽いホームページにできる。
ブログなどで使われる系のレイアウトは、CSSを使わないとかえって面倒になりがち。
また、ブラウザごとに全く異なる表示にすることもできる。
よく使えるのはPC用の画面と、スマートフォン用の画面を分ける使い方。
サイドバーを使うブログデザインを、シングルカラムにするだけで、
スマートフォンの利便性が大幅に上がる。
これは新しいジャンル・システムを開拓する可能性があるはず。
◆CSS事故について
>>755でいわれているのは、CSSを矛盾して書き換えたときに起こる。
容量制限がきつかった昔の名残で、使い回して容量を節約していたわけだが。
過去の更新結果について仕様変更や追加で、CSSを追加修正すると、
これまで使用していたものが使えなくなったり色が変わったりする。
変更で最悪なのが、昔のHTML用の定義が邪魔になって新しい定義ができなくなる場合。
その場合は昔用のCSSを再定義するか消すわけだが、
その新しいCSSを古いHTMLに適用すると、矛盾しておかしくなる。
こうなるとたいていは画面がぐちゃぐちゃになって見れない。
画像フォルダを別に分けて、使い回しするタイプで、さらに未成熟のゲームや、
仕様変更が激しいゲームでデザインを頻繁に変わるゲームが陥る。
往々にGMの熱意に比例して起こる事故なので、あんまり責めないでもらいたくないなあとは思う。
回避するには以下の方法がある。
・CSSをファイル分割せず、HTML内で記述する
<style>タグ記述という手法。ファイルサイズが重くなるという欠点がある。
HTMLごとに書き換えるハンデもあるが、どうせプログラム出力するのでそれほどでもない。
・CSSを絶対に書き換えない。書き加えない。
最初から完成させる。すでにウェブデザインを極めている人ぐらいじゃないと現実的ではない。
・結果ごとにCSSファイルを含めた圧縮ファイルを作成する。
>>757。
・圧縮ファイルダウンロードを行わない。
次世代型(というか一般の現世代か)になる。
・CSSを使わない。もしくは別のウェブ表示言語を使う。
同上。
今のスペース容量であれば、CSSを別分けにしない限り起こりにくいとは思う。
用心を心の片隅に置く程度で。
◆JavaScriptについての補足
HTMLは基本的に静的なものだけど、動かす機能を付けるもの。
メニューにマウスをあわせると、見えないものがパカッと開いたりするのが有名。
(パカッと開くいわゆるアコーディオンスクリプトなどは、MMOの公式などでよく見られる)
基本的にはインターフェースを可変・使いやすくするために使う。
ただし定期更新型RPGで使われるのは、現在はあまり有効利用されていないかもしれない。
・SoulDropsの画面表示、インターフェース。
マップなどのグリッド部分をHTML素打ちすると容量が嵩む、範囲表示などある程度の可変表示。
・DarkKingdom3の画面表示。
可変するがレイアウトSoulDropsほどのアグレッシブさはないので、容量節約描画が主題と思われる。
・「常闇のカレイデイア」の日記表示。2chの「続きを読むにはここをクリック」的な機能を持たせていた。
・Grandblazeなどでも使われていた気がするが後はそう詳しくないので割愛
また、タブレイアウトをJavasCript便りにすると、「戻る」ボタンのキャッシュが効かなくなって、
かえってユーザビリティが下がることがある。
◆JavaScriptによる容量節約描画について
JavaScriptによる容量節約は、データ部分と表示部分を切り分けることで成り立つ。
たとえば「ステータス表示」をしたい場合、
・「ステータス表示」という命令文
・表示するステータス(名前、LV、HPなど)
の二点があれば事足りるので、HTMLタグを大幅に削れる。
ファイル容量も節約できる・・・が、
JavaScriptで画面を表示するのは、ブラウザがHTMLを素で読むよりずっと遅い。
最近のマシンは速いが、パワーが足りないとフリーズみたいになる。
携帯端末を視野に入れるなら、JavaScriptに描画を頼りきってしまうのは、手法としてはかなりお勧めしにくい。
容量節約についても、一ファイルで数百キロバイト使って、
かつユーザーを集めているしまう偽島のようなものもあるので、ナンセンス気味。
また、定期更新ゲームのリアル舞台である、ウェブスペースに関しても。
GMが扱う環境は、基本的に「サーバー環境」と「ローカル環境」の二種類がある。
この戯言では以下のように定義しておく。
◆ローカル環境の定義
「ローカル環境」は、
「インターネットの接続を切って、自分のPCで作業できる範囲」と定義する。
◆サーバー環境の定義
サーバー環境は、
「GMが契約するサーバーが作業する範囲」と定義する。
前に述べたウェブアプリは自分のPCが処理するのではなく、
契約しているレンタルスペースを保有する、サーバーというマシンが行う。
たとえばPHPという言語で書いたプログラムは、サーバーのPHP処理プログラムが実行する。
サーバーは原則的に複数のレンタルスペースを保有していて、
GMはそのうち一つと契約して間借りすることになる。
間借りなので、自分以外にも契約者がいて、他のホームページは他で使ってる。
見た感じは別のホームページにアクセスしてるようで、使っているマシンは同じということも。
こういうのを「共有スペース」とか「レンタルスペース」とかいう。
運営するにあたっては、サーバーの負荷も考えなければならない。
◆サーバーへの負荷について
共有なので、自分のホームページに超アクセスがきて重くなると、
他の人が使っているホームページまで重くなってしまう。
逆も然りだが、ウェブアプリを多用するホームページ側が
負荷をかける側になりやすいので、なるべくかけないように注意する。
重くする原因はだいたい以下のとおり。
・『「ウェブアプリ」の処理に時間がかかる』
昔だと「チャット」などが嫌われる代表格だった。
(プログラムが実行する「ファイルの書き込み」の処理負荷が高いため)。
・『容量の重いファイルを頻繁にダウンロードする』
通信回線を占有したり、ディスクアクセスが増えて負荷がかかる。
・『利用するユーザーが極端に多い』
上記二つと相乗効果になる。塵も積もれば山になる理屈で、数十人参加では緩やかものが怪物に変貌する。
とくに参加者が数千人とかだと、更新直後に全員アクセスすることになって、
瞬間的にとてつもない負荷がかかってアクセスできなったりする。
共有スペースでこういうことをして負荷をかけると、
迷惑をかけるスクリプト禁止などの理由で追い出されて悲しみを背負うことになる。
◆重い負荷がかかるプログラムについて
今のサーバーは昔よりスペック高いし回線も強い(はず)。
「無限ループ」や「データベース一括更新」などを頻繁に行えば問題だが、
平常運用では定期更新型RPGのシステムでかかる負荷はたかがしれている。
しかしサーバーとは別に、プログラマを兼用するはずのGMの負荷にもなる。
ウェブアプリに限らず、プログラムを作るときは負荷を頭の片隅に置くだけでもだいぶ違う。
負荷が軽い→処理が軽い→処理が速い→処理数が少ない→プログラムが少ない→プログラム書く手間が省ける(ことが多い)。
速いプログラムは大抵は「シンプル」になる。これは特にバグ修正で威力を発揮し、運用作業を進めることが、楽になりやすい。
(かならずしもそうならないこともあるが)
逆に負荷のかかる、量の多いプログラムは直す場所を探すのが大変になって、バグ修正が大変になることも。
◆レンタルサーバーについて
レンタルスペースじゃなく、レンタルサーバーといって、マシンまるごとを契約するサービスもある。
速いのだが月額数万の出費を覚悟しなければならない。
しかも今の定期更新型RPGで要求するにはオーバースペックすぎるので無駄になりがち。
昔の「アクアエリアス」は、一万人ユーザーをレンタルスペースで賄えないから、
サーバー代が毎月プレステが買えるお金を払っていたとかいう話。
ここまでがサーバー側の環境の話。
ここから実際の必要なプログラムの構築や、運用方法の話に入る。
今回はここまで。
この戯言では、「プレイヤーが目にしているもの」がどういう方法で作られているか、
逆アプローチ的に書いていきます。
そのためやたらと回りくどくなってまいますけど、知らない人の参考になればいいなと思います。
お疲れ
まあ準備段階だけでも長くなっちゃうのは仕方ない
長いのに読みやすい。
ふしぎ。
早く続き読みたい。
肝心のGMのメンタルヘルス、
モチベーションの維持方法についてもよろ
ゴネキチに絡まれた際の対処方法についてもよろ
説明上手だなぁ
>>778 >容量制限がきつかった昔の名残
「HDDの容量がきつかった名残」もあるけど、
それよりも「回線速度と帯域がきつかった名残」が大きい。
ただ現在でも
>>750で言うsakura.ne.jpの
年間5000円のサーバ環境だと「名残」と言うにはどうかな。
wzsetfrcyvgvy
誰か解読を
てつといかはすそんひきひん
すまん、無理だった
キーボードの左半分に集まってるのがなにかのヒントだと思う
左手を適当に動かしてみたとかそんなんじゃなイカ
795 :
744:2010/11/14(日) 16:54:47 ID:5RVOrzkI
戯言の続き。
今回は定期更新型RPGを開発・運営するためのツールやソフトなどを紹介します。
796 :
744:2010/11/14(日) 16:55:38 ID:5RVOrzkI
以下は定期更新型RPGを開発・運営するのに必要な環境の例である。
できるだけ安く、簡単に作ることをコンセプトにしてある。
もちろん、かならずしも、これを使用する必要はないが、
今後の解説ではこちらの環境を使った例を紹介する。
◆『サーバー契約(さくらインターネット・スタンダード)』
年間契約で5000円(初回のみ手数料が1000円必要)
スペースの契約におすすめのプラン。前の解説の後に確認してみたらレンタル「サーバー」だったが共用である。
容量10ギガバイト(ときどき増える)、PHP・DB(MySQL)が使用できる。
telnet(サーバーに直接命令するツール)や低レベルのcron(サーバー自動処理プログラム)も使用可能。
日本語サポートやツールもしっかりしており、初心者でも安心。
データベースは1つまで作成の制限だが、十分。
メールを自由に作れるし、さくらが取ってるドメインを指定することもできる(偽島のx0.comもこれ)。
(ドメインを使用しないと、
http://re-fi.sakura.ne.jp/ みたいに、sakuraという名前がめだってしまう。)
さらにメールをほぼ無制限に作成することができる。運営用、開発用などにメールを振り分けると便利。
機能に比べ安いと思う。金を払いたくないなら相応の苦労と共に、無料のサーバーを探すことになる。
◆『FFFTP』『NextFTP』
FFFTPが無料、NextFtpはシェアウェア(2000円程度)。
FTPソフトで、ウェブサーバーにファイルを移動したり、ダウンロードするのに使用する。
NextFtpは切断されにくかったり、ローカルとサーバーを比較しながら、ツリー形式で操作できるのでとても見やすい。
ただし、今回の設計ではこのソフトをローカルプログラムで代用する案を紹介する予定なので、あまり使用しない。
フリーソフトのFTPソフトで十分いける。
797 :
744:2010/11/14(日) 16:57:57 ID:5RVOrzkI
◆『秀丸エディタ』
4000円。1ヶ月試用可能。
定番のテキストエディタ。TXTファイルをメモ代わりにまとめたりも使用。
ワープロソフト(Wordなど)に比べて圧倒的に起動や動作が軽く、タブ機能もあって複数ファイルも扱いやすい。
履歴機能やバックアップ機能なども強力に装備。
デザイン書式を定義でき、色分けもしてくれる(自分で作ることもできる)。
いろんなところでテンプレを配布してあるので、CSS/HTML/PHPエディタとしても使用できる。
さらに極めれば、簡易マクロで簡単に自動処理をしたり、マクロ登録もできる(定期更新型RPGの開発ではあまり使わないが)。
けっこう高いが、フリーソフトやシェアウェアを公開しているのなら、作者にメールすることで利用料を免除してもらうことができる。
後述するVB.Netでなにか作って、免除してもらうという方法も。。
やだーという人は『サクラエディタ』など、フリーのテキストエディタで代用できる。
ウィンドウズ標準装備のメモ帳でも、やれなくもないが、文字コード変換などで地獄を見かねない。
◆『PHPエディタ』
無料。
PHPを記述するのに特化したテキストエディタ。
上記の秀丸エディタより、テキストとしての機能は弱いが、
デフォルトでPHPの構文を色分けしたり、関数をアウトライン化する機能がついているので便利。
◆『DreamWeaver』
アカデミック版で14000円、通常は40000円ぐらいする。高価。
Webオーサリングツール。WYSIWYGという、ウェブの実際の表示を見ながら、コーディングできる。
そこそこマシンパワーを食うが、サイト管理機能やテンプレートによる自動コーディングなどが強力。
最近のバージョンではインテリセンスという、ソースコードを自動補完する機能がある。PHPやJavaScriptも組める。
ちなみにこのソフトは必須ではなく、あれば便利レベル。
値段相応に高機能なのだが、どちらかというとコーディングに習熟したプロのウェブプログラマが、
「大量の発注を効率よく処理していく」的な性格が強く、「初心者がデザインを練りあげていく」には、オーバースペック気味。
どちらにしろ後述するVB.Netで自動出力する際に、コードを手打ちする必要があるので、
最初はむしろ秀丸エディタなどの、テキストエディタで作った方がいい。
798 :
744:2010/11/14(日) 16:59:08 ID:5RVOrzkI
◆『VisualBasic.Net 2010 Express Edition(VB.Net)』
無料(!)。使い続けるにはユーザー登録が必要。Microsoftのメッセンジャーなどで使う、アカウントでいける(登録無料)。
私が紹介する、ローカル環境で使用するプログラムは、ほぼすべてこれを使用することにする。
VisualStudioというMicrosoftが提供する総合開発環境の一部で、。
元々は高価なソフトだったが、最近になってExpressという無料バージョンがリリースされるようになった。
無料のExpressエディションでも個人運用では十分すぎるほど高機能。
VB.Netは定期更新型RPGからプログラムに入りたい人であれば、最もお勧めの言語。
理由は以下のとおり。
・インストールボタンを押すだけなので導入が超簡単。
・オブジェクト指向対応。データ操作に向いている
・データベース連携などのライブラリが標準でついている。
・言語自体メジャーなどで情報収集も楽。
・インテリセンス機能があり、プログラム記述を自動補完してくれる。
この機能は非常に強力で、うろ覚えでも組める。あまりにも強力すぎて、これを使うとバカになると言われるほど。
・デバッグ機能が充実し、コードを自動整理・自動デバッグしてくれるので詰まりにくい。
・.Netじゃない昔のVBは遅かったが、今のVBは非常に高速。ガチ組みのC言語には勝てないが、たいていはそこまで達しない。
ちなみに「びじゅあるべーしっくはちょっと・・・」なら『VisualC#』でもいい。
プログラミングを極めたり、オフラインゲーもつくりたいなぁって人なら、
C言語ベースの『VisualC++ 2010Express』に挑戦するのもある。が、文字列を操作する機能が基本的に貧弱なので、初心者にはお勧めしない。
気合と時間とセンスがあればVB以上のものを作れるが・・・。
この辺はどちらかというと個人の好みによるものも大きいので・・・。
799 :
744:2010/11/14(日) 17:00:41 ID:5RVOrzkI
◆『SqlServer 2010 Express Edition』
無料(!)。VB.Netと同様のVisualStudioシリーズのひとつ。
データベースをローカル環境に構築するソフト。
ウェブで使用するデータベースは「MySQL」がスタンダード。
環境を構築すればこちらを利用することもできるが、導入とチューニングのしやすさから、こちらをおすすめする。
・インストールや導入が簡単。
・SQLクエリをテキストエディタライクに編集して結果を出力する機能が強力。
・GUIコントロールも充実しており、バックアップやリストアなどの機能も強力。
これより強力なデータベースソフトにOracle(超高価)というものがあるが、
Oracleに比べ、SqlServerはデータベースをチューニングしなくてもある程度のパフォーマンスが出せると言われている。
逆に、極限のチューニングはブラックボックスの多さから困難と言われているが、簡単にはそこに到達できない。
◆『vertrigoServ』
ウィンドウズに疑似サーバーを置き、サーバーの処理をテストするための環境。
Apache(サーバーソフト)・PHP(ウェブアプリ)・MySQL(DB)を一括インストールできる便利なツール。
使用せずに個々にインストールしてもいいが、入門書が書けるほど面倒なので割愛する。
(↑の面倒な作業を、インストーラーのボタン押すだけで終わらせることができるのは感動すら覚える)
XAMPなど、同じ機能のツールもあるが、そちらを使ったことがないので、こちらの解説ではこのソフトによる技を紹介する。
擬似サーバーは開発に絶対必須の環境。これがないとPHP/MySQLをテストするのに、いちいちサーバーを使う羽目になる。
プレイヤーデータを間違って消えたり、バグ爆発するので、超級プログラマ以外にはおすすめできない。
800 :
744:2010/11/14(日) 17:02:28 ID:5RVOrzkI
◆『DropBox』
無理。
最近有名になったウェブストレージソフト。
2ギガバイトまでの容量までならフリーで使用できる。
知り合いに使っている人がいたら、紹介してもらうことで容量が増える。増やせる。
工夫次第でいろいろな使い方ができるツールだが、定期更新型RPGの運営において威力を発揮するのは以下の性格。
・削除/変更したファイルのバックアップが残る(期限あり)。
うっかり重要なソースコードを上書きしてしまった場合など、ある程度の復旧が可能。復旧できない期間のファイルは別途バックアップすればいい。
・一つのアカウントを使用するすることで、複数PCでデータを共有できる。
運営では「複数のPCで同時に扱う」という利用ではなく、「いざという時にサブPCで作業する」ことが目的。
定期更新型RPGの運営において、特に強力なのは二つ目。
データベースバックアップの構成や仕様書、ソースコードをストレージ対象にしておき、
ここまでに紹介してあった開発環境をサブPCに用意しておくことで、
ハードディスククラッシュやマシン死亡によるデータ消滅ダメージを、事実上ほぼゼロ近くに留めることが可能になる。
ファイルロックする性質があるので、更新作業時には終了しておくなどの工夫は必要。
対・クラッシュ用のバックアップ環境構築の実際例などは後に解説する予定。
◆『RealSync』
無料。
自動でバックアップをしてくれるソフト。ライブラリ構築をあまりしないらしく、動作が速い。
DropBoxと併用することで、運営寿命を延ばすことができる。
実際例などは後ほど。
801 :
744:2010/11/14(日) 17:03:11 ID:5RVOrzkI
今回はここまで。
次回からは、こちらの環境を使った、具体的な製作法・環境構築法などを紹介していく予定です。
訂正
>>800 ×無理 ○無料
802 :
名も無き冒険者:2010/11/14(日) 23:49:58 ID:DKtPLfsF
サーバーの方で全ての更新処理を済ませる場合、さくらのスタンダード程度じゃ負荷で問題が出るんかな
精霊とかカレイディアとか、更新待ちのほぼ無いゲームはたぶんそうしてたと思うんだけど
作り次第じゃないかな。
綺麗に作られたゲームは無駄な処理も少なくてその分処理も軽いから。
ただ、サーバー上で処理させるのは個人的には勧めない。
何かトラブル発生した時に周りに大迷惑かけるぞ。
乙ー
サーバー以外は定期更新関係なくなってるw
プログラミングの経験もない人向けだね
個人的なことだけど、DropBoxはファイラやらなんやらと競合しまくって諦めた
しかもアンインストール後にエクスプローラーの調子がおかしなことに…
>>802 その辺のテクニック気になるなー
両方ともさくらっぽいけど、プランはわからん…
805 :
744:2010/11/15(月) 00:04:48 ID:pIKDrKmb
>>802 更新処理が分散しているか、キャラクターごとのデータに関連性がなければ、それも可能だと思う。
これもやっぱりメリットとデメリットだね。
サーバーで全てをやるメリットというのは、
・プレイヤー登録で即時反映できる
・GMが完全に手放しにできる(更新の度にローカルマシンを起動しなくてもいい)。
デメリットはこんなとこ
・サーバーによるPHPの処理より、ローカルマシンの処理の方が速い(と思う)
・ローカルテストしにくい(やろうと思えばできる)
・バックアップしにくい(バックアップ・ダウンロードシステムを自作すれば可能)
・PHPの開発環境はVB.Netの開発環境に劣る(気合いがあれば)。
・サーバーがバグっときは、どうせGMが対応しなければならない(完全手放しは難しい)。
・データを大量に同時参照するゲーム(全キャラ共闘する闇カレみたいなやつ)は、PHPだとやや役者不足か。
サーバーに全て処理をさせれば、ジオブレードみたいな、
セミリアルタイム定期更新型RPGも可能になるけど、
ユーザーの動きによって超負荷がかかるから要注意ね。
(1000人のプレイヤーが同時にアクセスするって可能性は、消すことができない)。
あと、たしか精霊もカレイディアも更新時間が三分とかだったけど、
サーバーに持たさなくても、以下の条件を満たせば十分達成可能だよ。
・更新時にバグを出さない
・1回の更新処理を全て自動化する(圧縮やアップロードまで)。
・更新処理の「起動」を手動では無くバッチ処理にする。
カレイディアはたしか自動起動にするとかスレの書き込みがあったし、
何回かトラブったとき意外は再更新が無かった記憶がある。大きなバグが少ないゲームだった。
処理を全自動化して爆速出す手法とかも紹介するつもりなんで、
よければ参考にしてね。
oracleも10gからは自動管理で手いれなくても問題無くなったよ
管理画面やツールもwebGUIになった。かなり安くなったしね。
実は無料版のExpress Editionも有る
ただし本家英語サイトでの登録が必要
でも最終的にMySQL使うならそれ使えば良いんじゃねーの?
>>802 精霊伝説は最初こそさくらだったけど途中で自鯖に移行してるよ
お知らせに移行したことも書いてた気がするけど時期は忘れた
ちょうどこの間そんなようなことをつぶやいてたし次期も自鯖じゃないかな
続きまだー?
809 :
名も無き冒険者:2010/12/11(土) 05:20:50 ID:kGQGuuTX
この度「野菜村」は、2011年2月16日(水)15:00をもちまして
サービスを終了することになりました。
「野菜村」は2004年12月にサービスを開始して以来、6年もの間
たくさんのお客様に支えられてこれまでサービスを続けてまいりましたが
定期的なアップデートやシステムの改善等について協議の結果、
今後継続していくことが困難であるという結論に達し、
非常に残念ではございますが、やむを得ず終了することになりました。
お客様のご意向に添えず大変申し訳なく思いますが
何卒ご理解、ご了承賜りますようお願い申し上げます。
なお、他運営会社様へのサービス移管の予定はございません。
810 :
名も無き冒険者:2010/12/11(土) 05:23:07 ID:kGQGuuTX
Vipperの2ちゃん離れと共に、消えていくゲームもあるのだな。
環境を用意してそろそろ1ヶ月なわけだが
今生きててそこそこ人のいる定期ゲーってある?
数年ぶりにやりたいジャンル
アクア・エリアスもIIがオープンβ中だな
アクア2ねえ……人はそこそこいるけど週1だし
協力要素が限定的な上に難易度すごい低いから
キャラプレイを積極的にやらないとダレるぞ
>>813 見てきたわー、どっちも昔の定期ゲーに比べるとずいぶん複雑みたいだな…
時間が取れないととてもだむーになりそうだ
常闇ぐらいシンプルなゲームはないものか
常闇は交流に本気になると偽島以上に時間を消費したぞ・・・
適当にキャラ動かして楽しみたいならアクア2でいいと思う
ttp://www.eternal-desire.com/ エターナルデザイアー 800人弱 明日で74回更新
順番にクエストをこなしていくタイプ、基本は一本道だが中ボスで分岐したり隠しイベント的な横道あり
クラスごとに成長率が違う、ポイントを振ってスキルを取得
すでに表ストーリークリア者が何組か出てるのでまったり後発でよければ
過疎化したものだ
定期更新型ってジャンルそのものが過疎化してる気もする
一応銀雨等があるけどああ言うのは微妙に違うだろうし
時代はブラウザゲー
ヤバゲーに箱庭諸島が入荷されました
そのうち定期更新ゲーもリッチになって帰ってくるんじゃなかろうか
アイテム課金有りの定期更新ゲーは
ゲームの根幹から崩れるような気がしてならないなぁ。
アバター課金ぐらいならいいんだろうけど、プロフ絵に比べると見劣りしないか?
826 :
744:2010/12/18(土) 12:52:48 ID:5LQb3QOF
ガラパゴスの名が良く似合う
827 :
744:2010/12/18(土) 13:36:17 ID:5LQb3QOF
なんか間が開いたけど続き。
828 :
744:2010/12/18(土) 13:43:25 ID:5LQb3QOF
◆GMの処理フロー
おおよそ基本的なGMは以下の通りに作業を進めると思われる。
(第一回更新)
・アナウンス、口コミなどの宣伝など
・新規登録開始
・プレイヤーの新規登録を待つ
・(プレイヤーの新規登録)
・締め切り
・登録フォームのロック
・登録されたデータのダウンロード
・更新内容出力
・データベースロード
・キャラクター登録
・初期処理、ファイル書き出し
・データベースコミット
・アーカイブ圧縮
・更新結果のアップロード
・登録フォームのアンロック
・更新回数カウンタ+1
829 :
744:2010/12/18(土) 13:45:15 ID:5LQb3QOF
二回目以降は、新規登録の処理に追加して、
プレイヤーの継続データを受け取り、コンティニューする処理が加わる。
(第二回以降の更新)
・第(X+1)回新規登録/継続登録開始
・プレイヤーの新規/継続登録を待つ
・(プレイヤーの新規/継続登録)
・締め切り
・登録フォームのロック
・登録されたデータのダウンロード
・更新内容出力
・データベースロード
・キャラクター登録
・初期処理、ファイル書き出し
・継続処理、ファイル書き出し
・データベースコミット
・アーカイブ圧縮
・更新結果のアップロード
・登録フォームのアンロック
・更新回数カウンタ+1
830 :
744:2010/12/18(土) 13:46:09 ID:5LQb3QOF
そしていつか……
(第XX回の更新)
・マシンクラッシュ
・HDDが吹っ飛ぶ
・復旧作業(A/Bに分岐)
・A……開発環境を復帰させ、第二回以降の更新フローに戻る
・B……GMの心が折れる
・終了アナウンス
・復旧作業(A/Bに分岐)
・A……作り直し、リセットで心機一転(更新カウンタが1に戻る)
・B……GMがいくえ不明になる
831 :
744:2010/12/18(土) 13:49:03 ID:5LQb3QOF
◆フローのまとめ
上のフローは、以下のまとめることができる
・プレイヤーの登録を待つ
・プレイヤーの登録をもらう
・更新結果を書き出す
・更新結果をアップする
・いつかGMがたおれる/運営を打ち切る
832 :
744:2010/12/18(土) 13:49:58 ID:5LQb3QOF
◆定期更新型RPGの寿命
多くの定期更新型RPGには終わりが決められていない。
運営というレベルのみで見ると、
定期更新型RPGというものは「GMが発起したら最後、後は倒れるまでのサドンデスゲーム」というキツイ定義になりがちである。
「最終イベント」が用意された「最終更新」が行われるのは、基本的にかなり幸運だと思われる。
(FCやAAは最終イベントが用意されていたが、
最終更新がなかったため延命処置を施され、緩やかな死を待つようなゲームになった)
基本的に定期更新型RPGは盆栽の如く、長い目でキャラクターを育てていく設計である。
運営期間が延びることでプレイヤーとプレイヤーキャラクターは廃レベルとなっていき、バランスはインフレしていく。
開始時期が早いプレイヤーは優位になり、後発が追い越すことはほぼできない。
運営期間が延びるというだけで、後発プレイヤーのモチベーションを下げることになる。
運営期間をあらかじめ限定したり、短期で打ち切ることでプレイヤー格差を縮めるという考えもあるが短慮である。
長期運営が前もって約束されていなかったり、終了が約束されていると、
「無駄に終わってしまう」と感じ、参加したがらないプレイヤーも存在する。
緩やかな死もある。運営期間があまりに延びると、GMの熱は冷めるものである。
また、バランスが崩れていく自分のゲームに対し、モチベーションを下がるかもしれない。
運営期間が延びると、根本的なシステム・バランス変更は困難になる。
「今回の経験を生かして次回に生かす」のがなかなか難しいものである。
仮に精神的にタフであっても、マシンが物理的に破壊されるかもしれない。
リアルの仕事がデスマーチになり、プライベートに時間が割けなくなるかもしれない。
(原則的に無料の定期更新型RPGに無限期間のマンパワーを割けと言うのは、土台が無茶な話である)
サドンデスゲームを(物理的・精神的に)いかに生き残るかというのは、
定期更新型RPGを運営するGMの、永遠の課題である。
生き残るための一案には、GMの物理的な作業負荷を軽減するという手段がある。
833 :
744:2010/12/18(土) 13:51:53 ID:5LQb3QOF
なお、GMが未熟だったり、熱意がありすぎてもバランスはブッ壊れやすくなる
834 :
744:2010/12/18(土) 13:52:13 ID:5LQb3QOF
◆フェーズ分割
定期更新型RPGにおける運営を整理すると、「最終的にはどの環境で処理を行うか」絞り込める。
ここでは以下の3フェーズに分類した。
『サーバーフェーズ』
ホームページでプレイヤーが閲覧・操作する処理。。
・HTMLによるウェブサイトや更新結果表示
・サーバー環境ウェブアプリによる新規/継続登録
『ローカルフェーズ』
ローカル環境にて、ウェブアプリで収集したデータを元に更新結果を出力する。または研究。
・ゲームデータの解析、バランス調整。
・更新結果ファイル出力
・データベースバックアップ
『ブリッジフェーズ』
サーバー環境とローカル環境を中継する処理。
・ダウンロード、アップロード処理
・またはそれを実行するための準備処理
835 :
744:2010/12/18(土) 13:52:43 ID:5LQb3QOF
◆ブリッジフェーズ
ブリッジフェーズはサーバーとローカルという、異なるマシン環境を橋渡しする処理である。
厳密にはローカルフェーズの一端かもしれないが、
ここではあえて分けることで存在を強調する。
ブリッジフェーズの目的「処理を自動化し、GMの運営を円滑にする」ものである。
データベースのアップロードやダウンロードは、
初心者であれば(GUIなどによる操作)手作業で行うが、この処理をプログラム等で自動化することで、
高速に処理し、なおかつ人為的なミスを減らすという効果がある。
836 :
744:2010/12/18(土) 13:53:42 ID:5LQb3QOF
今回はここまで。
ここから先を書くなら、TIPS集みたいになると思います。
書いてることは面白いんだが、てにをはが変だな。
そこはまあ、脳内保管してくだしあw
……補間だった。だめすぎるw
>>830 ブロンティストw
わかりやすい解説毎回楽しみに見てるよ
内容も文章の上手さも好きだよ、TIP集も楽しみにしてる
tu-ka、作者はトカちゃんじゃないの?これ。 普通に考えて。
お、久しぶりに追加解説がきてるきてる、と言う事でおつ!
GMについて興味はあったのでこういうのがあると実は結構嬉しかったりする
チラシの裏にでも書いてろって感じの内容だな
>>841 GM経験者が書いてるとするれば、相当絞り込めるが
作るだけ作って公開しなかった誰かが書いてるのかも知れん
>>836 乙です
どうせ過疎スレなんで、好きなようにしてください
>ゲームデータの解析、バランス調整
とか興味あります
それよりまずhello worldをやるべきだと思うけど。
847 :
744:2010/12/19(日) 16:00:59 ID:ULp/qK1r
続き。
今回は
>>834-835の補足的にブリッジフェーズの解説。
ブリッジフェーズは「運営を自動化させる」ことを目的とし、それによって運営を円滑にします。
深く踏み込む前に、自動化とはなんぞやという話を挿みます。
ちなみにローカルフェーズは後回しです。
入門書読めば、作り方は想像できると思いますので。
848 :
744:2010/12/19(日) 16:03:42 ID:ULp/qK1r
◆自動化の種類
自動化は、GMの基本フローから、「どれだけ自分の手をできるだけ離し、実行させること」と定義する。
ここでは2種類に分類する。
・『機械による自動化』…… 「コンピュータプログラムを用い、機械に処理を行わせること」と定義する。
・『人力による自動化』…… 「他者を用い、ゲーム運営させること」と定義する。
849 :
744:2010/12/19(日) 16:03:55 ID:ULp/qK1r
◆『機械による自動化』
定期更新型RPGのメインコンテンツである、
HTML結果ファイルを「いかに作ってしてサーバーに置くか」という点が目的になる。
以下に、機械による自動化の例を挙げる。
@フォームから情報を集め、テキストエディタでHTMLファイルを作成し、アプリでアップロード。
Aフォームから情報を集め、プログラムでHTMLファイルを作成し、アプリでアップロード。
Bフォームから情報を集め、プログラムでHTMLファイルを作成し、自作プログラムでアップロード。
Aを実行するのが、定期更新型RPGの基礎である。
定期更新型RPGでもっとも自動化の範囲が広いのは、「結果出力部分」である。
プレイヤーの登録データを取得、ゲームデータに併せてプログラムを走らせて、
更新結果をHTMLとして書き出すというもの。
HTMLファイルを自作(テキストエディタで逐一作成する)することもできるが、常人には困難である。
そのために、ファイルはプログラムで自動作成するのだが、
その後の処理も「自動」にするかで、GMの作業は大幅に変わってくる。
よって今回重要なのはB。「自作プログラムでアップロード」の部分が、
>>834-835に述べた「ブリッジフェーズ」である。
Bで自動化できる作業には、「ファイルの圧縮処理」や「結果のアップロード」などがある。
初心者であれば、これらはプログラムを作る必要は無い。
圧縮処理→Lhaca+やwindowsなりを使って圧縮すればいい
アップロード→FFFTPやNextFTPなりを使ってアップロードすればいい
しかし、これらはGUI操作である。操作にはマウスなどの操作が必須である。
それにはどうしても時間がかかるし、操作ミスも起こりうる。
この時間のロスをなくし、ミスを限界までなくすのが、自動化である。
機械による自動化にはメリットとデメリットがある。
850 :
744:2010/12/19(日) 16:04:21 ID:ULp/qK1r
◇メリット
・更新速度が速い。最近のマシンでは数分ですべての処理が終わることも可能。個々の処理は体感では一瞬である。
・更新速度が速いと、ほかの時間を別に生かせる→開発時間UP/ストレス軽減。
・ミスしない。人為的なミス、ヒューマンエラーの根絶は不可能であるが、機械は天文学的な確率で同じ行動を取る。
・自動化は処理効率化の把握が必須なので、自然と「速い」システムを作「れ」やすくなる。
・自動化に耐えられるシステムはバグが少ない。
・なんか俺かっこいい!!
◇デメリット
・機械はアドリブが利かない。思わぬ仕様ミス・漏れを「強引に突き進む」。
・バグってても無視して処理してしまうことがある。
・最初と最後の結果しかわからないので、上手くいっているか不安。
・規模が大きくなれば結果の確認も大変。
・組み方が悪いと知らない間にデータベースの中身が消えちゃう。
いくつかデメリットはあるが、自動化達成によるメリットのほうが遥かに大きいので、ぜひ達成したい。
ちなみに上記のデメリットの対処例はこちら。
・機械はアドリブが利かない。
→正しく組めばいい。間違いにくく、シンプルにプログラムを組む。
・バグってても無視して処理してしまうことがある。
→バグをすぐ修正できるように、シンプルにプログラムを組む。
・最初と最後の結果しかわからないので、上手くいっているか不安。
→テスト運用機能を持たせて、何度も自動化処理のテストを行おう。
・規模が大きくなれば結果の確認も大変。
→定期的に分析出力機能など、自己デバッグできる機能を追加させる。
・組み方が悪いと知らない間にデータベースの中身が消えちゃう。
→ちゃんと正規化しておけば消えにくい。勝手に消えたらそれは勉強料。誰でも一度は消してしまうもの。
結局は「うまくやれ」の一言で済む。
以上がおよそ一般的な自動化の概念である。定期更新型RPGのGMはもう一歩突き詰める必要がある。
851 :
744:2010/12/19(日) 16:14:06 ID:ULp/qK1r
◆『人力による自動化』
人力と自動という言葉が矛盾していると思いがちだが、ゲーム製作では一般的に行われている。
たとえば、以下のようなものが自動化である。
・適当な人間に金を渡すなりして代わりにHTMLファイルやプログラムを作らせる。
・適当な人間に金を渡すなりして代わりに運営させる。
・むしろゲーム屋でゲームを買ってれば自分でゲームを作る必要がないんじゃ(ry
要は自分が手を使わない手段はプログラムだけに限らないという考えである。
ゲームの運営規模が大きくなれば、当然のはずである。
社長が社員を雇ってゲームを開発することも、広義には「人力による自動化」である。
身も蓋もない話だが、スキルのあるエンジニアに金を渡して作ってもらったほうが、いいものができる。
……そこまでいかなくても、定期更新型RPGの運営は長期にわたるので、人を雇って負担を軽くするというのは、
むしろ使われないほうがおかしいはずである。
この考えを拡大する。
852 :
744:2010/12/19(日) 16:15:11 ID:ULp/qK1r
広義に解釈すれば、定期更新型RPGのゲーム領域のうち、
「GMが関与しない運営部分」も自動化と考えられる。
具体的にはプレイヤーが「登録」「コミュニケート」「二次創作(日記やイラストを含む)」する部分である。
これらはコンピュータゲームにおけるプレイヤーの「操作」でもあるが、
この結果が結果として、さらなる他のプレイヤーに影響を与えるわけであり、ゲームの一部と考えることが出来る。
たとえば
・プレイヤーキャラクターAのBBSでの発言が、プレイヤーキャラクターBに届く。
・プレイヤーCのイラストがゲームに表示され、プレイヤーDが閲覧する。
・プレイヤーキャラクターEがプレイヤーキャラクターFにアイテム移動させる。
とのように。
「人力による自動化」を完全排除した定期更新型RPGは、プレイヤーが全員GMというなんか妙な世界になる。
この部分は自然と行われる領域である。
「人力による自動化」が広いと、ゲームの「自由性が高くなる性格がある。
定期更新型RPGにおいては、プレイヤーがゲーム運営に与える影響は大きい。
オフラインゲームと異なり、プレイヤーの関与なしにゲームとして「完成」しないわけである。
(まったくプレイヤーが関与しなくても定期更新型RPGは作れるが、ゲームコンテンツとして劣るのは否めない)
さらに広義に解釈すれば、「プレイヤーも運営に参加している」とみなすことができる。
いってしまえば、プレイヤーの質と量がゲーム本編の出来に関わるわけである。
プレイヤーの存在はオフラインのコンピュータRPGに比べ、格段に重い。GMはまれによく左右される。
「人力による自動化」はゲームの基本設計にかかわってくる。
概念として理解することは、ゲームデザインの助けになるはずである。
今回は、「機械による自動化」に主眼を置くことにする。
>>834-835のブリッジフェーズある。
853 :
744:2010/12/19(日) 16:16:25 ID:ULp/qK1r
◆ブリッジフェーズについて
このフェーズで具体的にどういった処理があるか、
>>828を、フェーズ定義で分類する。
GMが運営で携わるのは更新処理以外にも存在するが、ここでは考慮しない。
(サーバーフェーズ)
・新規/継続登録開始
・プレイヤーの新規/継続登録を待つ
・(プレイヤーの新規/継続登録)
----------------------------------------
(ブリッジフェーズ)
・締め切り
・登録フォームのロック
・登録されたデータのダウンロード
----------------------------------------
(ローカルフェーズ)
・更新内容出力
・データベースロード
・キャラクター登録
・初期処理、ファイル書き出し
・継続処理、ファイル書き出し
・データベースコミット
----------------------------------------
(ブリッジフェーズ)
・アーカイブ圧縮
・更新結果バックアップ
・データベースバックアップ
・更新結果のアップロード
・登録フォームのアンロック
・更新終了告知
----------------------------------------
(サーバーフェーズ)
・新規登録/継続登録開始
854 :
744:2010/12/19(日) 16:17:05 ID:ULp/qK1r
※訂正
『データベースバックアップ』をブリッジフェーズの処理に変更した。
「ローカル環境のバックアップ領域との中継」というのが理由。
もともと曖昧気味な分割なので、あまり細かく考えないこと。
以上によると、ブリッジフェーズの処理は以下のようなものがある。
・締め切り
・登録フォームのロック
・登録されたデータのダウンロード
・アーカイブ圧縮
・更新結果バックアップ
・データベースバックアップ
・更新結果のアップロード
・登録フォームのアンロック
・更新終了告知
これらはすべて自動化が可能である。
繰り返すがブリッジフェーズの目的は、手間を省いて処理時間を短くし、ミスを減らすことである。
855 :
744:2010/12/19(日) 16:18:18 ID:ULp/qK1r
◆最も簡単な自動化プログラムの例
更新処理をかけるのは毎週の「特定の曜日」の、「特定の時間」である。
まずは「処理を開始する曜日と時間」に、処理用のプログラムを自動で動かせることから始める。
(前提)
・ローカル実行プログラム「c:\My DropBox\teiki\bin\game.exe」とする。
中身は考慮しない。
(手順)
・「毎週土曜日二十二時」を締め切りとする。
・運営用マシンの「コントロールパネル」→「タスク」で新しいタスクを作成。
・プロパティで詳細を設定。
→実行するプログラム名……「c:\My DropBox\teiki\bin\game.exe」
→実行するアカウント名……(自分のアカウント、パスワードも設定しておく必要も)
→スケジュール……タスクのスケジュールを「週単位」、開始時刻を「22:00」、「土曜日」にチェック
これでマシンが立ち上がっていれば締め切り時間になれば処理が自動で動くようになる。
ちなみに当方はWindowsXP。タスクの詳細の説明は省く。
856 :
744:2010/12/19(日) 16:18:57 ID:ULp/qK1r
◆プログラムの拡張
以降は、「自動で立ち上げた」プログラムを「自動で更新処理を行わせる」ように拡張する。
拡張は「範囲の拡張」と「深度の拡張」がある。
◆『範囲の拡張』
単純に、できる内容を増やすことである。
ブリッジフェーズでいえば、
・締め切り
・登録フォームのロック
・登録されたデータのダウンロード
・アーカイブ圧縮
・更新結果バックアップ
・データベースバックアップ
・更新結果のアップロード
・登録フォームのアンロック
・更新終了告知
などが実行できればいい訳である。
当然、基本の「更新結果の出力」も必要である。
857 :
744:2010/12/19(日) 16:19:03 ID:ULp/qK1r
◆『深度の拡張』
多くは「想定外のことが起こった場合」への対処を組み込む必要がある。
「最も簡単な自動化プログラム」でも、たとえば以下の想定外がありえる。
・OSエラーなどで強制終了した→更新内容を破棄して、タスク再起動。
・更新処理がバグった→更新内容を破棄しなければならない(再起動はしない)。
・更新を休む日は除外する。除外して、再起動しないようにする。
などである。
基本的には「失敗した際にフォローできるようにする」、
「消えた際に復旧できるようにする」などが中心になる。
システムを頑強にし、致命的なバグを発生させないようにするには、
できるかぎり想定外のことが起こった場合を、想定できなければならない。
後回しになりがちだが、とても重要なことである。
858 :
744:2010/12/19(日) 16:19:39 ID:ULp/qK1r
今回はここまでです。
なんだかとっても長くなってきたね。
これがかまってちゃんか
わかりやすい解説乙です
定期更新って大変なんですね、見てるだけで頭痛くなってきました
>> ID:0Tw6rqhX
これが同族嫌悪かとでも言わせて自分もろともダメージを受けさせる作戦ですか?
乙ですー
>データベースの中身が消えちゃう
について詳しく教えてください
どんな原因で消えちゃうんでしょうか?
乙です、毎回面白くて読み応えあります
863 :
744:2010/12/19(日) 21:51:53 ID:wJNdWrkT
>>861 リレーショナルデータベースを対象にした、以下のサンプルモデルを例にする。用語の解説は省略。
@プレイヤーテーブルを扱うとする。主キーはE-Noと更新回数。
A第10回の更新とする。第9回のプレイヤーリストを取得、メモリにロード
B新規追加や更新処理。処理はメモリ内のデータを使用して逐次変更。DB変更は最後に一括する。
C更新結果出力終了。メモリ上のプレイヤーリスト内の全プレイヤーの更新回数を10にする。
Dプレイヤーテーブル内の、更新回数10のデータを全て削除する。
Eプレイヤーリストをプレイヤーテーブルに挿入する。
このモデルの時、
・Cで更新回数をバグで11にしてしまうと、次回の更新でプレイヤーのデータが取得できない
・Dでバグで更新回数3のデータを全て削除すると、過去データを参照できない
・Dが動かなくて、なおかつバグで何かの原因で更新回数10のデータが存在すると、衝突エラー。
・D終了後E前にマシンが不正落ちするとプレイヤーデータが無くなる。
・Eを挿入する際、SQL命令が間違っていると、プログラムエラーで装入できない。
……などが起こると、保存した際のデータベースの内容がおかしくなる。
「いつのまにか」消えたは、保存したはずなのに、保存されてなかったという、障害の例。
A〜Bでバグってもおかしくなるが、これはもう問題外。
要は@〜Eまで正常にすすめばいいが、バグるとおかしくなるという話。
そしてバグった際、「バグっている」ことが多くはわからず、「いつのまにか」消えている。
複雑な作りにしていると、どこが消えたか特定できなくなって、復旧が遅れる。
分かりやすい作りにしていると、マッハで修正して更新処理が終る。
864 :
744:2010/12/19(日) 21:53:34 ID:wJNdWrkT
基本的に、データベースは逐一更新せず、メモリに持って最後に一括で変更する。
なぜかというと、データベースを保存しているハードディスクより、メモリの方が高速だから。
プログラムの処理が大幅にアップする。
今のマシンは数ギガメモリが当たり前だから、簡単に実戦できる。
保存処理がまとまっていると、管理しやすいメリットもある。
これら、メモリからデータベースに保存する処理をコミットという。
コミットは、すべての更新結果が正常終了(エラーがなかった)した際にしかやってはいけない。
失敗した際は、コミットをせずにプログラムを途中で終らせる。さらに出力したファイルもアップロードしない。
そうすることで、GM的には再更新していても、プレイヤー的には再更新していないように見える。
再更新はプレイヤーにダメージを与えるので、ゲームの安定性が大幅アップする。
ちなみにこのプレイヤーテーブルは、初回更新から最終更新までの全プレイヤーデータが
データベースに含まれるというモデル。
容量は少々かさむが、プレイヤー全体の成長変遷をグラフ化したりできて、研究が楽。
再更新する際にE-Noを古いものから使えばいいだけだから、データベースの巻き戻しが不要でもある。
なるほど、参考になりました。
すばらしく丁寧な回答ありがとうございます。
そのモデルで更新回数の方がバグると悲惨ですねw
ちなみに、メモリに持って、っていうのは、DBのトランザクション処理ですか?
それとも自前で変数に読み込んで置いて、まとめてINSERTです?
自分はVB.Netを使い手なので、後者ですね。
なるほどー。
追加で質問なんですが、登録されたデータ(サーバー側のDB)はどういう感じで管理してるんでしょうか。
こちらも更新回数とE-Noの複合で管理してるのか、
ローカルで処理する際は別のDBとして扱ってるのか、それともマージしちゃってるのかとか。
よかったら、ブリッジフェーズのこの辺も教えてください。
容量の問題とかバックアップの方法とか気になることがたくさんw
仕様バグや運用ミスは人間にしか解らんからなw
プログラムは組まれた通り正しく動いてるだけだから
869 :
744:2010/12/19(日) 23:26:07 ID:wJNdWrkT
その辺はたぶんバックアップの解説をする際に触れるかもしれませんね。
機会があったらということでw
おー、楽しみにしてます
アフィリもっと貼って欲しいな
課金制にすると参加者数激減するけど広告なら許容範囲じゃないだろうか
各個人の結果ページにも貼ったらそこそこ金額いかないかな?
>>871 それすると、何処まで必死なんだよって思わね?
某SNSサイトでも広告が増えてきただけでウザく感じてしまう状況を考えると、本題のゲームに集中し難いかなと思う
GMさんの事を考えるとアフィリはありだとは思うんだけど多すぎるのはどうかなと
うざいぐらい張らないと、アフィは効果ないぞ。結果押そうと思ったら広告に飛ぶぐらいじゃないと
つか、基本的に客はタダゲ厨なんだから、顧客としては最低クラス
アフィなんて全部ブロックしてるしなあ
>>873 お互い気楽にやるために無料ってのもあるんだぜ?
俺は別に金を払ってもいいんだけど、気負いとかそういうのもあるだろうし難しいよな…
優良と言えばアクアとかその辺はどうなってるんだろ?
アクアが有料始めたときなんか、10000人ぐらい登録されてたからなあ
深淵も次はだめそうだし、絶頂期に課金しようとした零細は爆死したし。
アイテムがよく壊れて、作り直すには200ポイント課金
……とかされたら、やってられねーだろうw
アイテム課金はネトゲの癌だからな、安易に金を得ようとして腐ってしまったよ
定額課金なら、そういう心配はないだけど
その定額課金で儲からなくなったから出てきたシステムな訳で
根本的に、ゲームなんぞにお金かけたくないってのが一般人の思考かと。
言ってて悲しくなるけど
そうなんだよ、FF11クラスにでもならないとというのもかなしい話だ
定期更新ゲーには同じ道を歩んでほしくないものだ
携帯の無料ゲーみたいに広告を張るのが無難かなアクセス回数だけは多いし
アクセスが多いといっても、同じ奴ばかりアクセスするから、広告には適さないけどな
個人レベルだと金稼げないわりに、責任と負荷と拘束時間がきつすぎる。
負荷は金もらってようやく成り立つか?ってレベル。なのに金を稼ぐモデルがないから、根本的に破綻している。
SDと偽島みたいに定期更新運営中毒みたいなのとか、絶大なボランティア精神がないと、運営できないだろう。
気合さえあれば作れるから、初心者がプログラムの勉強がてら作るのはいいけどな。
結局はヒマな学生や趣味の社会人が一時的に運営し、
やがて引退していくと同時に新しい運営者が出てくる、
というサイクルに頼る以外にはない
独自定義の外部スクリプトファイルを読み込む更新エンジンを作って
最低限その書式さえ学べば運営者になれるツールを提供する……
というのは考えたことがあるがダルくてやる気しないな
求められているのは、厨二病をこじらせたプレイヤーのオナニーキャラが
適度に暴れて披露できる厨二社交場だ
汚い言い方をすればな
盆栽監視員もいるよ
箱庭愛好者と呼んで貰いたい
儲かるならなあ
現実で疲れてるんだから、仮想ぐらい好きにやらせてくれよ・・・
>>881 敷居が簡単になればなるほど、未完成ネトゲが乱立するよ。
アクアエリアス有料化で未完成ネトゲが乱立したのと同じ現象が起きるかと。
・・・まあそれすら起こらないスルーの可能性の方が高いかw
ただでさえ総人口が少なくなってきてんのに、それでプレイヤー分散したら完全に終了しそうだ
今くらいの規模が分相応でちょうど良いんじゃね
複数の定期更新で遊んでるユーザーが多いから大丈夫じゃないか?
メインで遊ぶの奴と適当に遊ぶ用ので力のいれようの差は激しいだろうけどさ
まぁ過疎定期更新が大量に生まれそしてほんの極一部が人気になり残りは一発屋のような定期更新が量産されそうではあるなあ
つうかアクア系の定期更新ゲームなんて、
偽島なりSDなりあればお腹一杯ってのが大半だろうしな
お互い気楽も何もうざい位広告貼って多少なりともGMのモチベーションが上がればいいと思うけどなあ。
アフィ貼ってるブログとか見る度「俺は広告見てやってるんだぞ」って思ってるの?
ウザいぐらいに広告を張ってGMのモチベが上がるものなのか?
むしろ偽島みたく寄付を募った方がよくね?
どれぐらい集まってるのかはしらんけど
むしろ定期更新は横に置いといて、在宅のバイトでもすればいい
どれぐらい仕事があるのかはしらんけど
数日でアフィや寄付なんて問題にならないくらい稼げるだろう
本末転倒という言葉を知ってる?
仕事してるGMはどうなるんだ…
購入報酬のアフィもあるし
月に小遣い程度でも目に見える結果が出たらモチベ上がるんじゃ?って思うんだけど
そんなにいかん事なのか
別に悪いことだとは誰も言ってないだろ
ただデザインやらアクセス数やらの問題で難しいって言うだけで
んー、自分の作ったゲームに広告を載せるという行為が自分の中で受け入れられるかってことだよ
別にどっちの考えでも否定はしないよ、正しいとかそういう問題じゃないから
定期更新に金を出すぐらいなら、別のものを買う
(キリッ
過疎地に広告出して何の意味があるんだよ、っていう根本的な問題
数百人〜数千人単位で客のいるHPは過疎なんだろうか
十分だと思うよ
絵描きのサイトでもそんだけ来りゃ十分
新規が少なくて数百人〜数千人単位で常連客のいるHPっていうのは割と特殊だと思う
広告について話してるんだから
過疎と同等かもしれない
偽島ですら2000とかなのに、数千ってのは鯖読みすぎだと思う。
リピート率がもっと少なくて2000なら、なんとか鯖代ぐらいは回収できそうだが
インプレッション単価が0.003円とかなのに千人程度で月数百円にしかならんだろ
広告レベルでは過疎地としかいいようがない
正直、登録者数が2000人前後でそれが大きく変動しないという事は、
少なくともその2000人位はサイトを見ている人がいると言える反面、
どんなに頑張っても最高でその2000人程度にしか広告を見てもらえないという事で、
あんまり広告収入は期待出来ないと思う。
この手の定期更新ゲーでは登録者の何割かは駄無とかだろうし。
正直、人気の個人ブログとかの方が広告収入良さそう。
当たり前だ、比較にもならんわ
ユニーク数もだが、PVが違いすぎる
PVだけは多そうだけど?
人気ブログなんて毎日数万〜数十万PVあるんだが、それくらい多いのか?
定期更新のサイトはプレイヤーしか見ないんだから話にならんわな
数万人いたってダメだ
いや、さすがに数万人来るほどのサイトなら、アフィも有料化も期待できるぞw
絶頂期のアクアでもユニーク数は7000〜8000だろ
>>909 あくまでユニークと比較したらな
というか、ユニークが致命的なまでに少なそうw
test
914 :
名も無き冒険者:2011/02/26(土) 12:06:10.26 ID:pO7DROF8
915 :
名も無き冒険者:2011/02/26(土) 12:07:04.23 ID:pO7DROF8
ミス、すまん。↑の武器詳細にACOG時の反動とか色々追加されたのどこかで見たんだけど分かる人いないかな……
916 :
名も無き冒険者:2011/02/26(土) 12:14:39.02 ID:pO7DROF8
誤爆だし……orz
スルーして下さいマジ申し訳ない
917 :
名も無き冒険者:2011/02/26(土) 20:11:24.20 ID:ZXbvDzrd
よくわからんが強く生きてくれ
918 :
名も無き冒険者:2011/02/26(土) 21:15:41.27 ID:o3DL+u+x
2ヶ月振りの書き込みが誤爆とは
919 :
名も無き冒険者:2011/02/27(日) 00:14:58.39 ID:4fqPxWPS
DK3がリセットされて3月13日に再開予定だよ。
920 :
名も無き冒険者:2011/03/01(火) 19:50:27.81 ID:h3w6gvCS
絵描きとしてはアイコンを実装してほしい
DKは絵の要素が少し物足りない
921 :
名も無き冒険者:2011/03/01(火) 21:07:36.07 ID:S+E2P7Hx
ついでにプロフ絵の最大サイズも引き上げてほしいかな
最近のゲームの基準だと少し小さめだから同じぐらいまで
922 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 09:41:22.28 ID:UMG7EedV
絵が描きたければプロフ絵更新するとか他者の絵を描くとかじゃダメなのか。
ラノベっぽさっつーか、文字ばかりの表現も偽島とかとの棲み分けがあっていいんじゃないかと思んだがなあ
923 :
名も無き冒険者:2011/03/27(日) 07:30:14.84 ID:A+Jv/qX/
DK3が1000人を超えないとは
地震の影響以前に(´Д⊂ モウダメポ
924 :
名も無き冒険者:2011/03/27(日) 18:48:47.14 ID:vaqFvnmj
1期からずっと一緒に組んでたPMも、前期最終更新以来BBSに全く書き込みない&検索してみたけどそれっぽいキャラいなかったしな
925 :
名も無き冒険者:2011/03/27(日) 19:55:41.80 ID:QDCtSkE8
割と有名どころが消えたりもしたしな
そりゃ地震が無ければ1000人いってた気がするけど、減ってはいただろうしな
926 :
名も無き冒険者:2011/03/28(月) 01:54:27.05 ID:o+nXi4E/
時代かー
927 :
名も無き冒険者:2011/03/28(月) 11:51:36.10 ID:ry8EiteN
マンネリな所為もあるんじゃね
928 :
名も無き冒険者:2011/03/28(月) 14:32:42.47 ID:StKBhUD2
つうか何年おなじことするのよ
929 :
名も無き冒険者:2011/04/02(土) 00:30:10.30 ID:9yPBIzvr
比較的飽きにくくて惰性で続けられるのが最大のメリット
930 :
名も無き冒険者:2011/04/02(土) 21:11:53.60 ID:cZ7WGH2a
飽きるから人が減る
931 :
名も無き冒険者:2011/04/02(土) 22:03:26.34 ID:w0jJcFAF
飽きにくかったら∈(・ω・)∋なんか根絶されてたわ
932 :
名も無き冒険者:2011/04/16(土) 10:27:53.85 ID:A49/b7Vk
Grand Blazeの次スレを立てたいけどLvが足りない
誰か立てられる方お願いします
933 :
名も無き冒険者:2011/04/16(土) 11:38:45.98 ID:Cj66laPw
まかせたまへ
934 :
名も無き冒険者:2011/04/16(土) 11:48:43.40 ID:Cj66laPw
935 :
名も無き冒険者:2011/04/16(土) 11:51:18.93 ID:A49/b7Vk
936 :
名も無き冒険者:2011/04/21(木) 15:12:06.20 ID:W54nkPf3
偽島がそろそろ終わりそうだが
GMのリアルの多忙さを考えると次期は無さそうだ
精霊辺り復活するといいが
937 :
名も無き冒険者:2011/04/22(金) 20:45:34.76 ID:wrep0Ydu
精霊も、あいかわらず吐きそうなほどルール複雑だな・・・
あれみて参加したい(定期更新の)新参はおるまい。運営は良くやってると思うけれども。
GrBも虫の息だし、偽島GMがリタイアしたら、このジャンル本当に
938 :
名も無き冒険者:2011/04/22(金) 21:16:03.33 ID:L570zM3F
少なくともプレイヤーに見えるルールはシンプルなほうがいいなあ
アクア2はなにか勘違いしてる気がするが…
939 :
名も無き冒険者:2011/04/23(土) 00:11:17.32 ID:AW25gLkC
シンプルと言えばDK3は貴重なんだなとふと思う
問題が無いとは言わんけど、気軽に遊べていいよな
940 :
名も無き冒険者:2011/04/23(土) 09:20:40.94 ID:fbzB1LHV
常闇の運営を精霊GMがやってたら最強に近いものが生まれてたと思う。個人的に
941 :
名も無き冒険者:2011/04/23(土) 16:16:00.82 ID:/XDWKPHZ
メアドとパスをセットでばらまいた以外は、そんなに問題なかったと思うけど
942 :
名も無き冒険者:2011/04/23(土) 17:41:36.91 ID:sTviSzB8
締め切り後三分で更新完了で常に再更新なしってのは、けっこう珍しかったかもな
943 :
名も無き冒険者:2011/04/23(土) 18:01:39.23 ID:fkP6Tnzh
たぶん運営っていうのは更新作業のことじゃなくて
サポートとか開発のこと言ってるんだと思う
メンタルの強さと言うか
944 :
名も無き冒険者:2011/04/23(土) 19:06:44.77 ID:M7hoiW4J
常闇も復帰かと思ったら今のところ全然やる気なさそうだな
kyanohの方もロボ軍団物という事で期待しているんだが、どこまで開発進んでいるやら
945 :
名も無き冒険者:2011/04/23(土) 19:43:02.55 ID:sTviSzB8
常闇の人は同人ゲー売るのに傾倒してしまっているw
946 :
名も無き冒険者:2011/04/23(土) 21:15:02.13 ID:2DfEfgtQ
常闇復帰しても登録しないぞ
>>941の理由で
無駄に隠蔽しようとしたのも最悪だ
947 :
名も無き冒険者:2011/04/23(土) 21:29:10.22 ID:AW25gLkC
じゃあ、来なくていいよ
ゲームは無理にやるものではないし
948 :
名も無き冒険者:2011/04/23(土) 22:03:22.82 ID:sTviSzB8
こういう奴から永遠につきまとわれるとか悪夢だな
949 :
名も無き冒険者:2011/04/24(日) 00:06:53.99 ID:xsJ2uj6I
いま定期更新やるとしたら何がおすすめ?
昔はマテリアルウォーズと精霊に燃えたけどもう両方無い・・・・・・
950 :
名も無き冒険者:2011/04/24(日) 04:39:35.68 ID:pxyMx2fM
まだ4期始まって間もないDK3が始めるなら時期的には丁度良いが、お勧めできるかと言うと難しい問題だ。
951 :
名も無き冒険者:2011/04/24(日) 08:52:51.15 ID:pxbH1OCA
>>949 昔と今じゃ、もう業界とプレイヤーの体質変わっているよ。
昔は荒削りなゲームを、多人数でカオスにわいわい楽しむゲームが多かったけど。
今は身内前提でキャラを作りきったり、最初から最適解を求めるゲームが目立ってる。
昔が好きだったならおすすめしにくい。
定期更新RPGは多人数であれば楽しさが増すけど、多人数が取り柄だったDK3ですらもう三桁
952 :
名も無き冒険者:2011/04/24(日) 09:37:52.18 ID:H2SD5cxL
ソーシャルにいけばいいじゃない
953 :
名も無き冒険者:2011/04/24(日) 14:19:06.13 ID:fOT8Xc9i
どっかに過去の定期更新の特徴まとめたサイトとかないかな?
あるわけないか
954 :
名も無き冒険者:2011/04/24(日) 16:18:57.07 ID:psoBN618
言いだしっぺが作る法則
でも多分内容はここで聞けば揃っちゃうと思う
終わり方は最悪だったけど結構WA好きだったんだぜ俺
終わり方は最悪だったけど
955 :
名も無き冒険者:2011/04/25(月) 11:22:03.32 ID:vWVybX95
最初の手探り感が結構好きな俺としては新作の少なさがさみしい
956 :
名も無き冒険者:2011/04/25(月) 20:13:44.15 ID:Um1QgxQZ
オワコンだし、GMする価値ないしな
957 :
名も無き冒険者:2011/04/25(月) 20:19:56.85 ID:PX5cKvIP
オワコン言いたかっただけだろw
958 :
名も無き冒険者:2011/04/25(月) 20:50:05.78 ID:fknbZjJk
>>949 精霊はまだ時期が読めんが来期に向けて開発中だぞ
一緒に気長に待とうぜ
959 :
名も無き冒険者:2011/04/26(火) 00:36:55.24 ID:O3RrHlul
WAのGM無事に医者になれたんかね
960 :
名も無き冒険者:2011/04/29(金) 18:58:42.52 ID:+fLc5aDl
勉強がてら作ってみたいけどゲームデザインが浮かばない/(^o^)\
改めて栗鼠すげーって思うわ・・・
961 :
名も無き冒険者:2011/04/29(金) 19:49:27.59 ID:tmscVRz9
ゲーム作るにせよ何作るにせよ
まず目的はっきりさせとかないとロクなもんはできない
勉強というか実践そのものが目的ならデザインなんざ丸パクリでかまわんだろ
962 :
名も無き冒険者:2011/04/30(土) 08:37:10.21 ID:Uuy6SBS3
精神力強くない限りやらない方がいいよ。少なくとも運営だけはやっちゃいけない
963 :
名も無き冒険者:2011/04/30(土) 17:16:26.54 ID:I32IHw+c
ゲームデザインはパクリ6割オリジナル4割ででいいんだよ
本気で1からオリジナルなゲームなんて無い
というか、オリジナルすぎるとプレイする人がついてこれない
964 :
名も無き冒険者:2011/04/30(土) 21:34:05.97 ID:Yy8iCQgI
ぶっちゃけ栗鼠は特に確固たる目標もなく思いついたことを並べたててるだけであって
あんなものはデザインとは言わない
965 :
名も無き冒険者:2011/04/30(土) 22:17:48.80 ID:w+Bf4lJa
ただしとんでもなく精神力がある。
定期更新はセンスとか二の次
966 :
名も無き冒険者:2011/05/01(日) 05:00:34.18 ID:PtB4oo2j
何十回目だよこの流れ
967 :
名も無き冒険者:2011/05/01(日) 08:41:44.30 ID:qQbqA2EM
否定しないと精神を安定できない可哀想な子がいる限りはな
968 :
名も無き冒険者:2011/05/01(日) 08:48:20.97 ID:deOm0ocY
こうして定期更新ゲーは滅亡の道を辿る
969 :
名も無き冒険者:2011/05/01(日) 19:02:46.53 ID:LuVNMy0O
折角作ってみたいというんだから>960のために栗鼠ゲーの良い所と悪いところを挙げていこうぜ。
参考になるだろ。
良いところ
・育成方向が多様
・マップ&1日5歩の移動量
・無限メッセ、日記、喋り場などコミュニケーションツール
悪いところ
・説明不足(主にスキル)
・個々のスキルのバランス
・結果によってはファイルのサイズがでかい
こんな感じ?
970 :
名も無き冒険者:2011/05/01(日) 20:20:06.03 ID:LoHkIaxO
栗鼠ゲーは気楽に遊べない
途中で疲れる
971 :
名も無き冒険者:2011/05/01(日) 23:32:57.15 ID:uRUhSyvD
スキル使用設定が楽しいな
色々な組み方を試行錯誤できる
972 :
名も無き冒険者:2011/05/02(月) 00:45:09.06 ID:7ER+zODV
マップが全員共有で他人の位置も簡単に見れる
情報集めや交流ネタ探しにすごい助かるし、なにより開拓心を刺激しやすい
死んでる技能や技もあるが全体の数が数なので少々ハズレを引いてもあまり気にならない
失敗したと思っても育成のやり直しはわりと楽
取り扱う情報量(アイテムや技のデータ、計算式や処理順etc)が膨大すぎて1人じゃ手に余るが複数人だと舵取りが困難
おかげでPTBBSに相談とか書き込むのに調査やなんだで半日は使うほど消耗が激しい(個人差アリ)
PTとの相談に関する個人差は確かに大きそうだなー。
時期的なリアルの忙しさとかもあるだろうし。
とはいえ、これは何処の定期更新でも言えることだけど、
忙しくて数更新取り残されてる間に浦島状態になって、
そのまま付いていけなくなって辞めるっていうケースが結構あるからなー。
974 :
名も無き冒険者:2011/05/02(月) 03:01:36.01 ID:nFvrfuYu
戦術的な設定は三分で終わってしまう闇カレのシステムは面白かったな
メッセージやりとりは時間かかったけど
975 :
名も無き冒険者:2011/05/02(月) 19:58:19.54 ID:al5RLWnF
偽島は少しは本気を出さないとだめなゲームだから
それが面白いと思う人でないときついだろう
気楽にやるのならDK3あたりのほうがいいし、あれはあれで面白い
976 :
名も無き冒険者:2011/05/03(火) 06:29:47.86 ID:BaftBb2/
ほんとどうでもいいわこの流れ
なんど繰り返され結局なにもリリースされない
977 :
名も無き冒険者:2011/05/03(火) 11:03:15.48 ID:/UJrCvPi
瀕死ジャンルなんてそんなもんだろ
978 :
名も無き冒険者:2011/05/03(火) 19:46:12.05 ID:kX5T3jBG
偽島はほどほど気楽にやれるところって条件で拾ってくれたPTのペースにもついてけなくてフェードアウトしちゃったむー
ごめんね∈(・ω・)∋
979 :
名も無き冒険者:2011/05/04(水) 09:13:33.50 ID:aH+8cPEh
また瀕死とかオワコンとか言いたいだけの奴がでて来たか
980 :
名も無き冒険者:2011/05/04(水) 14:13:41.78 ID:cbCxKAfg
現状認識もできんのか
981 :
名も無き冒険者:2011/05/05(木) 10:38:12.02 ID:i9TxDRRz
瀕死厨の言い分は建設的な批判じゃないからなー
定期更新をそれなりに楽しんだり細々と運営してたりするの自体が気に入らない噛み付きだし
現状認識できてない奴がこのスレにいると思ってる奴の方がオワコン
982 :
名も無き冒険者:2011/05/05(木) 11:39:24.37 ID:vRVWsy3t
建設厨はさっさと新作リリースしろよ
983 :
名も無き冒険者:2011/05/05(木) 12:24:17.56 ID:OnYbuU97
俺の批判は建設的、人の批判は非建設的
984 :
名も無き冒険者:2011/05/05(木) 13:56:59.93 ID:4MhciKwb
次スレ要る?
985 :
名も無き冒険者:2011/05/06(金) 00:06:40.31 ID:Qw+3uL9o
いらないんじゃないの?
986 :
名も無き冒険者:2011/05/06(金) 00:07:46.31 ID:Qw+3uL9o
うめ
987 :
名も無き冒険者:2011/05/06(金) 00:08:17.52 ID:Qw+3uL9o
うめ
988 :
名も無き冒険者:2011/05/06(金) 00:08:22.31 ID:Qw+3uL9o
うめ
989 :
名も無き冒険者:2011/05/06(金) 00:08:27.42 ID:Qw+3uL9o
うめ
990 :
名も無き冒険者:2011/05/06(金) 00:08:30.99 ID:Qw+3uL9o
うめ
991 :
名も無き冒険者:2011/05/06(金) 00:08:35.13 ID:Qw+3uL9o
うめ
992 :
名も無き冒険者:2011/05/06(金) 00:08:39.92 ID:6u5vSPLQ
うめ
993 :
名も無き冒険者:2011/05/06(金) 00:08:43.75 ID:Qw+3uL9o
うめ
994 :
名も無き冒険者:2011/05/06(金) 00:08:47.57 ID:Qw+3uL9o
うめ
995 :
名も無き冒険者:2011/05/06(金) 00:08:51.37 ID:Qw+3uL9o
うめ
996 :
名も無き冒険者:2011/05/06(金) 00:08:55.04 ID:Qw+3uL9o
うめ
997 :
名も無き冒険者:2011/05/06(金) 00:08:58.64 ID:Qw+3uL9o
うめ
998 :
名も無き冒険者:2011/05/06(金) 00:09:05.29 ID:Qw+3uL9o
うめ
999 :
名も無き冒険者:2011/05/06(金) 00:09:10.24 ID:6u5vSPLQ
うめ
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