1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/09/19(土) 19:25:25 ID:ahDck8zx
3 :
名も無き冒険者:2009/09/19(土) 20:48:43 ID:sjqkoH3U
4 :
名も無き冒険者:2009/09/19(土) 21:33:28 ID:IH1FAR3M
5 :
名も無き冒険者:2009/09/19(土) 22:34:38 ID:t5DhGiUN
6 :
名も無き冒険者:2009/09/19(土) 22:45:16 ID:oO8t34D1
7 :
名も無き冒険者:2009/09/19(土) 22:50:35 ID:G1gMWB2R
イカを腐らせちゃったパーティーって結局でなかったのかな
8 :
名も無き冒険者:2009/09/19(土) 22:51:53 ID:bfk8wpsW
9 :
名も無き冒険者:2009/09/19(土) 22:59:29 ID:UQy8w2ZC
エンジョイしたい男
体より大きな木製の箱を背負った、全体的に薄汚れた男。
前髪を口に入りそうなほどに伸ばしており、顔のほとんどを隠している。
その男はふらっとやってきて、こう言った。
夏の楽しい思い出を分けてくれないか………と。
そして、背負っていた箱を下ろし、引き出しの中を○○に見せた。
wktk
10 :
名も無き冒険者:2009/09/19(土) 23:02:01 ID:t5DhGiUN
なーる
クーポンか
11 :
名も無き冒険者:2009/09/19(土) 23:07:20 ID:PD/Z1zkG
最終日まで粘ると20ポイントももらえるのか
自分のところしか見てないからわからんが
12 :
名も無き冒険者:2009/09/19(土) 23:12:43 ID:FJ0GEeco
魂片キタ!
さて再更新は来るかな〜
13 :
名も無き冒険者:2009/09/19(土) 23:12:54 ID:sjqkoH3U
ポイントがある程度ないと追加ポイントは貰えないみたいだね
あー、再更新来ないかなー……
14 :
名も無き冒険者:2009/09/19(土) 23:30:40 ID:oO8t34D1
水着を着るか、かちわり氷を食べ続けるかの
どっちかをしていれば追加ポイント貰えそうだね。
15 :
名も無き冒険者:2009/09/19(土) 23:58:12 ID:DnpccSZ5
交換できるものにイルカ・・・ これなんだろう
16 :
名も無き冒険者:2009/09/19(土) 23:58:43 ID:J6wKJqZt
プライベートチケット…20P
イルカ…20P
気になるむー∈(・ω・)∋
17 :
名も無き冒険者:2009/09/20(日) 00:01:25 ID:ZqllvYZE
イルカはまたコスチュームじゃねーの?
パンダのときみたいに
18 :
名も無き冒険者:2009/09/20(日) 00:01:56 ID:M9+Kwhq5
パンダの前例があるからコスとしか考えられねぇw
19 :
名も無き冒険者:2009/09/20(日) 00:09:39 ID:L/uQSdWd
プライベートチケットは好きな時にビーチに行けるって奴かもね。
20 :
名も無き冒険者:2009/09/20(日) 00:28:10 ID:rTDHypXo
イルカは1個限定だから間違いなくコスチュームだな
21 :
名も無き冒険者:2009/09/20(日) 00:29:59 ID:rTDHypXo
と、思ったら他にも1個限定のがあった
早トチリだ
22 :
名も無き冒険者:2009/09/20(日) 00:31:58 ID:af5NWJZG
袋の+1Lv表記が気になる。
取って無いと無効ってのがありそうで怖い。
23 :
名も無き冒険者:2009/09/20(日) 00:32:55 ID:QcDqhfqj
景品リストが予想より有用すぎておどれーた。ワカメとか焼きそばとか砂とかもらえる程度だと思ってた
24 :
名も無き冒険者:2009/09/20(日) 00:33:14 ID:OtltVCra
確かに
と言うかかなりありそう
25 :
名も無き冒険者:2009/09/20(日) 00:43:39 ID:p81nzzHs
水着生成って期間限定なのかな?
10Pで水着生成技術って出てるんだけど…
26 :
名も無き冒険者:2009/09/20(日) 00:44:02 ID:YVQI+M2m
怪しいところは今のうちに直接聞いておいた方が良い。
水+1は弱点属性にも影響するのか、とかな。
俺?どっちも取らないから聞かないけど∈(・ω・)∋
27 :
名も無き冒険者:2009/09/20(日) 00:45:30 ID:MiwNfpUJ
防具生成の欄から水着が消えてるから多分期間限定で生成技術とった場合だけ今後も作れるようになるんじゃね?
28 :
名も無き冒険者:2009/09/20(日) 00:56:08 ID:p81nzzHs
本当だ…
水着消えてる…
いっそこのまま作れない方が良かった…orz
29 :
名も無き冒険者:2009/09/20(日) 00:58:01 ID:JCHvz4vA
装備熟練度と今後のことを考えて道具袋は最低でもいれたほうがいいのかね
棒術士アビリティ
名前 効果 SP AC
八卦掌 基本命中力が5%、基本行動力が5%、基本回避力が5%上昇する 2 3
如意棒 通常攻撃時、射程が2.5まで伸びる / 棍限定 2 2
棍滅 倒敵時、3%で倒した対象の魂片を取得する / 棍限定 3 3
棒コプター 全攻撃に対し、10%で回避する ただし、発動時に待機ゲージが10上昇する / 棍限定/ ガード 2 2
ガードスキルの性能がTOPクラス
30 :
名も無き冒険者:2009/09/20(日) 01:01:21 ID:MiwNfpUJ
3%って・・・
31 :
名も無き冒険者:2009/09/20(日) 01:01:25 ID:n+aJIs+I
プライベートチケット悩むわー
夏以外でもビーチに行けたらいいことあるのかね?
32 :
名も無き冒険者:2009/09/20(日) 01:20:45 ID:JhWO9uOw
ないと思うなら悩むなよ
33 :
名も無き冒険者:2009/09/20(日) 01:43:05 ID:7Arv206O
まだミッション終わってない人とかには良いかもね
今回貝塚クリアしたパーティあるんだっけか
その報酬によっては、イカサメクリア組も取っても良いかも
後は魂片とかに魅力を感じるなら行っても良いんじゃね?
そのくらいっしょ
34 :
名も無き冒険者:2009/09/20(日) 02:01:25 ID:p1EMXU4t
貝塚は貝殻数*300AshとSP1貰えるみたいだよ
35 :
名も無き冒険者:2009/09/20(日) 02:07:35 ID:jAkFgjNo
プライベートチケット(パーティ分)
(パーティ分)←
揉めそうな予感大。
36 :
名も無き冒険者:2009/09/20(日) 02:29:01 ID:QcDqhfqj
大丈夫だ。チケットもらっても、次回ランキングで セレブの犬 とか書かれてさらされるだけだ。なんちて
37 :
名も無き冒険者:2009/09/20(日) 02:36:40 ID:AhxVYzcB
棒コプターって王大人かw
水着は実際作成すると結構強いんだっけ?
欲しい人は抑えといてもいいんじゃね
冬場でも水着なんてネタもでk
38 :
名も無き冒険者:2009/09/20(日) 02:41:48 ID:rTDHypXo
ひそかにパーティーメッセージ増えてね?
39 :
名も無き冒険者:2009/09/20(日) 02:55:40 ID:j0tfrZzX
増えてるね
結果が個人単位になった影響でPT全員向けの掛け合いとかし辛くなってたからこれはありがたい
40 :
名も無き冒険者:2009/09/20(日) 02:57:54 ID:7Arv206O
そんな掛け合いがあるのが羨ましい
うちは駄無ばっかりでリアクション全くないからいつしか俺も無言登録するようになってしまった
41 :
名も無き冒険者:2009/09/20(日) 03:03:11 ID:xmDgQLqU
だむーというか、余裕がないところが本音。
そんなことをしている暇があるなら登録ちゃんとしろって言われそう。
42 :
名も無き冒険者:2009/09/20(日) 08:31:01 ID:Voa4etjB
イルカ迷うなぁ。
43 :
名も無き冒険者:2009/09/20(日) 09:47:31 ID:21/JRz23
よく考えるんだな、イルカがほんとうにいるか?ということを…
44 :
名も無き冒険者:2009/09/20(日) 10:13:54 ID:LNZ5rgXe
プライベートチケット、実は役に立たないネタ商品という可能性も一応考えておいた方が…
45 :
名も無き冒険者:2009/09/20(日) 10:20:46 ID:OtltVCra
アイテム欄を潰されたら困るなー
46 :
名も無き冒険者:2009/09/20(日) 10:22:00 ID:KDxKhVX1
イベントリストのほうに格納されるんじゃね
47 :
名も無き冒険者:2009/09/20(日) 11:56:33 ID:mzY4U/3A
48 :
名も無き冒険者:2009/09/20(日) 13:08:54 ID:Zpm+PW+f
イルカは、“い”るんだよ…
49 :
名も無き冒険者:2009/09/20(日) 13:21:09 ID:7Arv206O
500回復の薬、通常マップでも追加してくんねーかなぁ
300回復じゃ心許なくて仕方ない
50 :
名も無き冒険者:2009/09/20(日) 14:41:03 ID:p81nzzHs
薬物中毒ですね
51 :
名も無き冒険者:2009/09/20(日) 14:57:52 ID:j0tfrZzX
>>49 前期はもう一回り外のうどん屋や街での販売だったからもうちょい我慢するしかないな
52 :
名も無き冒険者:2009/09/20(日) 17:01:14 ID:LNZ5rgXe
うどん屋チェーン店に見せかけて、
主な収入源が白い粉のやくざ屋さんだったのか…
53 :
名も無き冒険者:2009/09/20(日) 17:42:44 ID:p1EMXU4t
ヘヴンズゲートじゃ有名な話だむー∈(・ω・)∋
54 :
名も無き冒険者:2009/09/20(日) 19:01:23 ID:L/uQSdWd
SP+1 → 王道。20Pあればまずはコレを。
PVチケット → お好みで。
イルカ → ギャンブル。コスでなおかつ当たりなら・・・
水属性+1 → 水主体なら。
経験値1% → 余ったらコレ。
100Ash → 更に余ったらコレ。
大きな道具袋Lv+1 → スキル未修得者は取らない方が無難。
大きな魂片袋Lv+1 → 同上。
装備熟練度Lv+1 → 当たり障り無し。迷ったらコレで。
水着生成技術 → 俺は冬でも水着を着るぞぉ!と言う方に。
交換選択肢について書いてみた。異論は認める。
生成技術は防具生成無いとやっぱりダメなんだろうかw
55 :
名も無き冒険者:2009/09/20(日) 19:20:31 ID:yfUgZMvG
生成持ってないと水着生成技術が出ないって事は
持ってなくても出る「大きな〜」は
元スキル持ってないとLv1が取れるんじゃないかな?
56 :
名も無き冒険者:2009/09/20(日) 19:45:27 ID:ESQB01nq
経験値1%
これは現在の経験値の1%なのか、次の戦闘で得る経験値の1%なのか
57 :
名も無き冒険者:2009/09/20(日) 19:46:54 ID:L/uQSdWd
>>55 言われて気付いたYo!>生成持ってないと出ない
Lv+1って言うのにちょっと引っ掛かってるだけなんだ。
58 :
名も無き冒険者:2009/09/20(日) 19:47:35 ID:YVQI+M2m
戦闘で得る経験値の1%とか鬼畜すぎると思わないか?w
59 :
名も無き冒険者:2009/09/20(日) 20:50:40 ID:q81SSDrj
水属性+1
↑火属性なら防御属性あがっておいしいんだが・・・うーむ
60 :
名も無き冒険者:2009/09/20(日) 21:50:29 ID:JVAViMHk
>>56 普通に考えるならMAXの1%だろ
15000/1000なら150って具合
10なら・・・・・・・・・・笑え
61 :
名も無き冒険者:2009/09/20(日) 23:58:03 ID:2Oxjf2me
>>54 SP+1 → 王道。20Pあればまずはコレを。
50P越えてる場合はともかく、20Pちょいしか無い場合は装備熟練度や袋拡張優先の方が良くね?
袋はともかく装備熟練度はほぼ確実に必要になるだろうし
もちろん目の前のSP1が欲しい場合は別としても、少なくとも王道とかまずはコレって選択肢では無いと思う
62 :
名も無き冒険者:2009/09/21(月) 00:27:21 ID:HUv1MZ5M
>>61 異論dd
コスチューム取るために必要って事とかでもなければ
即戦力の熟練度の方がいいね。ポイント節約出来るし。
SPは熟練度と両方取ってウハウハできるまさに王様な人向けとw
63 :
名も無き冒険者:2009/09/21(月) 00:42:14 ID:HUv1MZ5M
SP+1 → アビ強化や修得に、はたまたSP貯めてニヤニヤしたい人へ。
PVチケット → 詳細不明(ビーチに行ける?)まぁお好みで。
イルカ → ギャンブル。コスでなおかつ当たりなら・・・
水属性+1 → 水主体なら。*水属性アップとの関連は?
経験値1% → 余ったらコレ。 戦闘で得る経験値にだったら泣けるw
100Ash → 更に余ったらコレ。これonlyはまさるさんがキレるゾ!
大きな道具袋Lv+1 → スキル未修得者は取らない方が無難・・・か?
大きな魂片袋Lv+1 → 同上。 持ってない人も修得扱いになるなら。ある意味ギャンブル。
装備熟練度Lv+1 → まずはコレにチェック入れてから考えてもよし。
水着生成技術 → 俺は冬でも水着を作るぞ!着るぞぉ!と言う方に。*生成持ち限定。
改定してみた。異論はみt(ry
64 :
名も無き冒険者:2009/09/21(月) 01:09:18 ID:NP6ntfUI
大きな道具袋なんだが今回通常の取得できなくて、ポイント消費でしか覚えられなくなっているんだよな
たぶん本来条件を満たして順に強化していく性質のものだから一度に覚えて面倒なバグが発生するのを抑止するためだと思う
なんで気にせず取ってしまって問題ないんじゃないかなあ
65 :
名も無き冒険者:2009/09/21(月) 01:12:33 ID:wWdh/dhk
経験値1% → 余ったらコレ。 戦闘で得る経験値にだったら泣けるw
それでも経験値ランカーと一流生成様は獲らざるを得ないんだろうなw
66 :
名も無き冒険者:2009/09/21(月) 01:12:39 ID:EzuDq9NG
>>64 アイテム所持数13個以下で条件満たしてません、ってオチなら笑う
67 :
名も無き冒険者:2009/09/21(月) 01:23:56 ID:todvOZ4E
ふっつーに道具袋も魂片袋も修得欄に出とるんですがw
68 :
名も無き冒険者:2009/09/21(月) 01:29:30 ID:HUv1MZ5M
>>64 うちのPTMで所持数13/15のキャラには道具袋が出てるから
単に所持数12個以下になってるだけだぞ。それ。
前は1度条件満たしちゃうと出っぱなしだったけど今は消えるようになってる。
ウチのキャラも先週はあったけど今週は消えてる。
コレ同時に修得してLv1のままだったりしたら泣けるなぁw
69 :
名も無き冒険者:2009/09/21(月) 02:20:16 ID:18rHSwlV
多分、ポイント還元と習得処理は別だと信じたいw
70 :
名も無き冒険者:2009/09/21(月) 04:01:31 ID:g6THZBOZ
皆結構強くなってるからぬしに挑戦したりする?
匂い袋Lv1×2+匂い袋Lv0でぬし出てきたっけ?
71 :
名も無き冒険者:2009/09/21(月) 04:14:14 ID:EzuDq9NG
>66
13個未満だわな。日本語不自由でスマネ。
>70
出てこない。
匂い袋の合計Lvが3以上で出現。例えば、Lv3×1、Lv2×1+Lv1×1、Lv1×3
Lv0は0だから加算されない。
ちなみにLv0は重ねかけしても効果上がらない。
72 :
名も無き冒険者:2009/09/21(月) 08:55:19 ID:EQc7EMnr
棒コプター
ヘリコプターの語源が、中国の仙人だか格闘家だかが棒を頭上で高速回転させることによる
仙人の名前はへりこうふ(当て字)。
っていう民明書房ネタがあったな
73 :
名も無き冒険者:2009/09/21(月) 15:46:32 ID:Mm1h87el
今更だけど手当てってすげえ高性能なんだな
最大でも被ダメの半分しか回復しなくなったけどほとんど専業回復なら限界値まで回復するケースが殆ど
Lv1でも1.5以内の自分以外のメンバーに対する全攻撃を5%カットみたいもん
74 :
名も無き冒険者:2009/09/21(月) 17:21:01 ID:EQc7EMnr
これでも確率半分なんだよね
恩恵もあわせると、高魔防と合わせて、所期HP降りしてると前に立てるぜ
75 :
名も無き冒険者:2009/09/21(月) 23:49:04 ID:My6VOvKO
恩恵は枠取るわり回復量微妙じゃね
76 :
名も無き冒険者:2009/09/21(月) 23:53:35 ID:EQc7EMnr
手当てと同程度の回復が複数発動したりするよ
インペリアルクロス(笑)+お祈りだと、結構複数発動を見る
77 :
名も無き冒険者:2009/09/22(火) 00:18:44 ID:QQGhU2Uu
恩恵は自分が範囲に入っててもいいのか
にしてもへいむゲーの回復はほんっとに個性ない
78 :
名も無き冒険者:2009/09/22(火) 00:28:04 ID:ES4douVU
60番の人が複数巻き込みのお祈りと恩恵使ってるから結果みたが恩恵は複数発動してないんだが
お祈り
★のアビリティ発動
●のHPが 266 回復した●のHPが 214 回復した●のHPが 171 回復した●のHPが 150 回復した
★のアビリティ発動
恩恵
★のHPが 49 回復した
こんな感じ
79 :
名も無き冒険者:2009/09/22(火) 00:49:28 ID:Bo3fJleI
霊媒体質と合わせると使えそうかなーと思ってたけど
その回復量だとどうなんだろうなぁ…
80 :
名も無き冒険者:2009/09/22(火) 00:56:12 ID:6mZXxqFH
>>79 恩恵って霊媒体質のダメージでも発動するん?
81 :
名も無き冒険者:2009/09/22(火) 00:57:12 ID:6mZXxqFH
ageスマソ
最近勝手にsageチェック外れる事が多くて(´・ω・`)
82 :
名も無き冒険者:2009/09/22(火) 00:59:37 ID:ES4douVU
単純に霊媒体質での減少分のHPを恩恵での回復量補えるかってことじゃね
328回復でも恩恵で54回復と大して伸びない
83 :
名も無き冒険者:2009/09/22(火) 01:17:41 ID:6mZXxqFH
>>82 なるる。
HP1000超えてると霊媒で100ダメoverだから5割回収できるなw
コレの為にプリーストと巫術士取るのは微妙かw
84 :
名も無き冒険者:2009/09/22(火) 01:24:06 ID:Bo3fJleI
つか手当てと混同してない?
恩恵は回復スキル使用で自分のHP小回復だよ
霊媒体質のダメージ分全部補うのが無理なのは当たり前だけど、そのくらい補えれば、
霊媒体質のダメージで無駄に自己回復したりするの抑えられると思うんだよねぇ
SPとかACと兼ね合わせて有用かって言われると、首を傾げざるを得ないけど
85 :
名も無き冒険者:2009/09/22(火) 02:08:21 ID:NAPFJI3v
うちの回復役は集中力とTPが足りないのが痛い
TPチャージと制御力アップが必要なければ、
回復アップ+恩恵+霊媒体質+手当てってのもありだったんだが
風水コス取らなきゃSP的にも何とかなってたしね
86 :
名も無き冒険者:2009/09/22(火) 18:33:04 ID:Vpg9BXQI
回復壁のガードスキルってどれがいいのか一緒に考えてくれないか
というのも試される信仰取ろうとしてたけど効果あるか分からないようなアビっぽい
ガードブレイクされる頻度を考えるとカットより回避系のがいいと思うんだ
そうなると剣士のディフレクト、シーフのバックステップあたりになると思うんだが、
アビLv5以上にするには長剣か短剣の熟練度を10にしなければならないから実質Lv4止まりなんだ
ここで考えが煮詰まった
87 :
名も無き冒険者:2009/09/22(火) 18:44:25 ID:Dx0zO+li
手当て∈(・ω・)∋
88 :
名も無き冒険者:2009/09/22(火) 18:45:32 ID:YHQXtcxs
横移動前提なら風水でエレメントガードが安定だと思われ。
ついでにTPチャージも回収しとけば回復密度もあがる。
89 :
名も無き冒険者:2009/09/22(火) 23:58:17 ID:FIciGI8u
護法刃悪くはないと思うんだが、いかんせん錫杖自体がドマイナー
90 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 00:21:53 ID:KeelhZu3
回避系の方が異常追加もブレイクもされないけど安定性でいうならカット系だよね
レベル上げで補正値も無駄にならない楽士のマイティガードが無難
まぁ上級コス見てから横道は決めた方が後悔せずに済むかもね
全上級コス出回るまで3.4ヶ月ぐらいかかるかもしれないしLv30が条件じゃなかったらもっとかかる
ESみたいにオープンになってればいいんだけどな
91 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 00:52:26 ID:xEZRjzpp
>>90 まだ存在しないものをオープンにしろといってもなぁw
92 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 00:56:51 ID:6kRzKdiJ
まったく甘っちょろい奴だな
男なら信仰を試せよ
93 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 01:08:44 ID:3AqRrH3c
マイティガード・・・これまた使えるようで使えないものすすめるなぁw
それつけてるが殆ど意味ないとずーっと思ってる俺
5%カットって100で5、150で7.5だぞ
ずーっと強化しない限りつかえたもんじゃない
今マイティガードLv4が2人いるが2人とも結果微妙だぜw
94 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 01:21:37 ID:KeelhZu3
他のガードも同じじゃん
全攻撃に対してだから敵の編成関係なく計算もしやすい
95 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 01:26:23 ID:i4//0kI/
10%系のスキルはアップが1だと1割増、5%系のスキルはアップが1だと2割増。効果から考えてマイティ伸ばすのは壁なら良い選択だと思う
96 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 02:56:17 ID:sQRb7vUp
効果はものすごく安定なんだが、当てにできるほど本人の耐久力があるかが問題か
槍持って戦士+楽士とかだとすごい縁の下の力持ちになりそうだが
97 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 15:23:22 ID:QuTzce5U
カット系は、防御能力が高いほどカット量が誤差になり微妙になる罠
100以下しかダメージ受けないマッチョボディなのに5%とかカットしてもねえ
それが生死を分けるような相手を敵にしてる時点で自分以外がズタズタになってるぞきっとw
初期命力ふって体力が低い職ほど向いてるんじゃ?格闘系とか
俺は一枚壁だ!とか言うならまだ判るけど、このゲーム一枚壁向いてないし
98 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 15:31:54 ID:DMvtP4vK
敵のタゲ取る技でも追加されない限り、一枚壁以外の壁キャラってあまり役に立ちそうにないね。
カットより異常回避もできる回避技の方が良いって事で、PMは回避のガード使ってるな。
まぁ、カットより、カウンタも何とかならない物か…
射程が低い格闘武器用の格闘家で習得してもろくに出番が無さすぎたんだが
99 :
名も無き冒険者:2009/09/23(水) 15:49:15 ID:VOEKeoVs
誤差内だとか言い出したらほとんどのアビリティいらないけどな
欲しい物だけ取ればいいじゃん
>99
0のものに10を加算するなら効果は見えやすい
20のものに10を加算すると前者より効果は下がる
効率を求めるなら、必要な部分だけど弱いところを補うのが効率が良いかと
重ねがけが強いのは精々属性くらいだしねえ
元々コスを2種取るだけでカッツカツなゲームだから、マイティガードだけのためにコスを…
という流れはどーなんだ?って思った。
>86はサブ回だろうし短剣Lv5にして暗殺者いっちゃいなYo!
あとどうしても回復やりたいってんならメインにメス、サブに短剣で回復は出来るし。
ただウェポンスキルに短剣か刺撃スキルを設定しないと熟練度上がらないけどw
あ、しまった短剣Lv10かw
DWじゃちょっと遠いなw
>>101 上2行でそれっぽいこと言ってるけど関係なくね
結局どれも誤差にしかならない
>ただウェポンスキルに短剣か刺撃スキルを設定しないと熟練度上がらないけどw
装備してるだけであがるよ
>104
誤差の中でも効率を求めたら、ということで
確かに>99と微妙に矛盾してること言って混乱させたwすまん
しかし、前衛にマイティガード以外が(成長的にも)使えないコスはオススメできんなあと思う
前衛は特に高装備熟練度も要求されるしね
考え方にも拠るけど、体力に振ってて防具しっかりしてる。様は物理的に強い前衛なら、魔法も避けれるディフレクト。
逆に魔防が高い魔法系前衛(回復壁や魔法系作成とか楽師だけど前列にいる場合)は、物理攻撃を避けるバックステップ。
こんな取り方が、被ダメージから考えるとバランスがいい(コスチュームの無駄は計算してない
大型武器装備以外ならば、けもの憑き取って野性の感を取るのも手では有るが。
100ダメージを5%で避けれると言う事は比率にすると20分の1。5ダメージ軽減と言う扱いになる。
マイティガードとそう言う意味じゃ効果は変わらなかったりする。ガードブレイク考えると1戦闘で1回出るか出ないかと言う確立でしかない為、
これならら100%発動するガード系の方が信用性は高い。
まぁ、様は避けれる種類が多く発動率も高いディフレクト優秀ってのが私の考え。敵だって高確率で2匹以上間接攻撃してくるんだから。
回復壁の話じゃなくて全般的な前衛の話になってるのな
ところで今回の結果全体的にガードブレイクの発生率が妙に多くないか
結局、チケットと大きな道具袋Lv+1は取るべきなのどうなの
質問BBSにも反応ないし困った
>108
回復壁なら、僧侶や治療士のコスをサブに持ってるとそれだけでSP食うからねえ
っていうか、回復壁の定義が曖昧なよーな
コスでいえば山伏なんだろうけど、ドマイナーだし
反応が無いっつーことは、アイテムではないんだろ
チケットがアイテムだったら装備見切りや生成で混乱必至
ここでナレーションしないほどへいむは学習力が無いわけではないと思いたい
スキル習得は、できなきゃ詐欺じゃねえ?へいむたんの怪しい日本語で戸惑うのはわかるけどw
錫杖は癒しやヒーリングの射程が1.0になるのが難点なんだよな
>>111 気づいてないだけってオチはどうだろうか
袋持ってなきゃ習得できないなら水着生成みたいに最初から表示されてないと思うんだ
馬壁さんみたいなのがいかにもな回復壁だと思ってた
錫杖は攻撃寄りな気がする
質問掲示板はへいむタン見ない可能性あるんじゃないかむー?
更新直前に見る悪習とか自分で言ってたしな
>112
壁、というくらいなら前衛の真ん中にいても大丈夫さ
インペリアルクロス(笑)陣形でお祈りもウマー
>115-116
マジ悪癖だなあ。チャットにいるから、取り巻きが報告してくれるって言うことなのだろうか
>>113に一票
水着の判定ができるのに、袋もしないのは、そういうことじゃね
SP振ったときにLv2が取れたりしてな。
チュンチュンチュン
チッチッチッチューーーーン!
チュチュチューン
ちゅーん
今日は遅いから選択し直そうと思ったらコレだよ!
ちゅーん
なんか色々とおかしいな
イルカは素早さ特化系か…ハズレだー('A`)
ごめんよ…俺が魂片を拾ったばかりに最高神を降臨させてしまいそうだ
3期新マップは主作ってないのか・・・
>126
スキル次第だ。GRDや水属性スキルがあれば化ける
>>129 イルカだから音撃系のスキルとか無いかなーとか思った音撃戦士w
そういえば水属性+貰った人の属性上がってないね。最更新確定っぽ。
再チュンチュン
さよなら強化魂片
再ちゅーん
大当たりだと思った麻痺追加魂片が消えた…
俺の結果が正しく表示されなかったんで再更新来るの確信してました
俺が蹴った靴が逆さになっていたんで再更新来るの確信していました
りちゅーん
とりあえず普通にLv1取得状態になったよ袋Lv+1
チケット、(パーティ分)って書いてあったよな? >35参照
まさか全員が取らないとだめだったとか言わない… よな?
140 :
名も無き冒険者:2009/09/24(木) 01:09:00 ID:RFptoTvV
人狼アビリティ
名前 効果 SP AC
マーキング オープニング時、距離1.5以内の敵全員に対し、隊列を強制的に移動させ、定位置を変化させる 3 3
ダブルアタック 行動終了後、10%でもう一度行動可能になる 2 2
雄叫び 距離1.5以内の敵の行動時、10%でその行動をキャンセルさせる / 待機ゲージ+50 3 3
ダブルアタックがいいね
また再更新の予感
ソードマジシャンアビリティ
名前 効果 SP AC
マジックシフト オープニング時、シフトチェンジを行う / ソードシフトと併用不可 与魔法ダメージが上昇するが、受物理ダメージも上昇する 3 3
魔法メッキ 装備した主武器の魔攻性能が、攻撃性能の50%分上昇する 1 1
夢幻の剣 魔法攻撃に対し、10%で(攻撃力+魔攻力)依存の魔撃攻撃で反撃する / 魔法剣限定/ ガード 2 3
道のりが大変だけどマジックシフトを後衛に覚えさせると強いかもね
>>139 パーティで誰か一人取ってれば、パーティ全員の基本登録にプライベートチケットの選択が出てるから
たぶん大丈夫だろ
誰も取ってないパーティは、誰も選択出てないし
>142
ああ、一人が取れば「全員分のチケット」が手に入ったことになってるのか。
確かに基本登録で選択が出ていたよ、ありがとう。
やべぇ、イルカ地味に欲しかったw
後はアビ次第で明日の酒の量が変わるw
>>144 アビ判明は土曜日だから、それまで悶々としてるといいよw
>>142 でも、これは固まるだろ。
> ※ただし、パーティに所属している全員がプライベートチケットを所有している必要があります。
悪い夢を見た後に悪い現実と立ち向かったかと思ったんだぜ。
すまん、寝起きで寝言をまだ呟いてるみたいだ。
いったん、俺は休んでくる。
へいむたん……俺のチケット無駄じゃないよな。
>>146 あとでパーティ組み替えた時のための注釈なんだろうなと思うけど誤解しそうな表現だよなあ
イベントリストにでもチケット所有とかって書いてくれればいいのにな
というか、「フラグ管理もここでやる」って書いてるのになんでそこに入れないんだって言う
ちょっと質問。
TPって素早さに依存するの?それとも魂力?
それからメイン武器とサブ武器二つ持ってたら、
メインの装備熟練度だけ上がるの?
それとも両方の熟練度が半分ずつ?
>TP
こっちは魂力。
>熟練度
均一。
均一って書き方だと、半分ずつじゃなくて二本分入ってウマーみたいな誤解を招くぞ
>熟練度
0.5づつじゃなくて、0.75と0.25づつ。って話をどっかで聞いたけど。
>イベントリスト
後日イベントリストに〜ってへいむさんが言ってた。チャットで
>>149,150
後で入れとくとか茶でへいむが言ってた気がする
一部のぬしが未実装とかも言ってた
スキルLvってLV上げるのはなに使っても関係ないんだっけ?
LV1使い続けてもLV3使ってても関係なくそのスキルの使用回数だったよな?
スキルLvは好きなの使っておk
ただLvアップの条件は使用回数だけじゃないっぽい
レベルアップ条件は使用回数だけだぞ
ライフラインなんかの派生技を修得するのに、その武器の熟練と前提技の使用回数を満たしていることに加え、その武器を装備している必要があるってだけ
武器熟練度がある程度ないとレベルアップしないものもある
回数こなしても上がってない結果が実際あるしなぁ
レベル2以上の回復系はどうやら武器熟練は関係無い模様。攻撃系は関係してくる。
但し、基本スキルはいずれも武器熟練度と前提スキルを満たしつつ前提武器を装備しないと覚えない。
ただ、検索しようにもバグ発生期間に習得したのも有るので把握は難しい。
召喚獣ってえらく強くないか
黒猫なんてLv20の魔法火力がそのまま1人増えるレベル
HP半減も後衛だから関係ない
ESみたいに長期間続けば役立たずになるかもしれないし別だけどさ
今のトコ、敵の編成がどこでも似たようになるからね(前中後1〜2)
全員射撃装備・魔法装備・近接x4+射撃とか、もうちょっと偏った編成だせばいいのに
正直中列以降が前列より早く死ぬ事態ほとんど無いから、HP良好状態は新地域に行く以外では緊張感が薄い
ストライカーのアビでこんなの出てた
肉斬骨断 直接攻撃に対し、10%で
受けたダメージの一部を上乗せして反撃する/ ガード 3 3
既出だったらスマン 条件はフットワーク+カウンターとかかな。
血湧き肉躍るアビだ
SDにおける一部はまじ誤差の範囲です
>>165 だよなー
敵も召喚獣扱うとかイカ戦みたいな戦闘が通常マップであってもいいと思うわ
他に街に入ろうとしたら衛兵×10ぐらいが襲い掛かってくるとかさ
チケット所有してたらプライベートビーチに何度も行けるの?
それとも1回だけ?1日だけ?
まだわかるわけがないでしょうにw
分からんけど、行けるのはたぶん一回だけだろうなぁ
さすがに一日だけってことはないだろうけどw
貝集め救済なんかな?
エンドレスバカンスになるかもしれんがw
でも冬はなんかで使うって書いてあったよね、この土地の持ち主
また12月くらいまでの期間限定なんだろうか
戦闘設定Lv4っていつになったらでてくんのかな
そろそろHP半分以下になってから回復しても間に合わなくなってくるかもしれん
HP70か80%以下で回復も出して欲しいよね。
もしくはこちらで何%か設定できるように。
欲しい設定はスルーでどうでもいい項目ばかり増えてるから
戦闘設定はLv1しかとってない。
あったような…と思って見たら自分のHPだった…
前期もなかったんだっけ?
むしろ半分以下になる前に回復しろって事さ。とにかく使うで常に全快キープ。
よっぽど回復の足が速くない限り相手の方が先に攻撃してくるわけだから
前衛キャラを指定した範囲なら無駄撃ちにはならんよ。
>>177 無かった。と記憶してる。
自分のHPが○%以上で発動ってどんなシチュなんだか。
前期はLv3までしか出てなかったと思う&回復技をHP○以下で発動できなかったお
気付いたけど、巫術士にトランスないのな
回復系には制御上がるアビ一個もないのか?
一期から思ってたがへいむは回復を憎んでるとしか思えない
ルールを読まないからそうなる
ルール?
ゲームの舞台が死後の世界だからってオチじゃ・・・いやまさかね。
俺も??状態でよくわからんが
>>180が集中に振ってないことを想定したレスなんじゃないか
>180
魔防装備で固めて、あとはのほほんと茶しばいてモチベが下がるのを待つしかなかった
回復系にカツを入れるための兵務たんの愛の鞭だ!きっと!多分!
今期は僧侶のクラス補正に集中10%ついたからまだマシになったけど
風水への移動は初期振りよっぽど考えてない限り必要になってくるよなぁ。
>185
集中のせいで装備更新出来ないっていうのもモチベ下がるんじゃね?
回復壁は物理に寄らせるとか出来るからまだいいけど後衛専業回復はそれも出来ないし
>182
僧侶系に制御スキルが無いから切れる→制御無視したステ降り・装備で愚痴ってるように見えたw
トランスは条件変わってる可能性もあると思うけどな
さすがに制御無視はしてないが、トランスはあると思ってたんだよ……
むろん前期のままじゃ強すぎだから弱体化されるのは予想してたけど、
なかったらさすがに悪意を感じるわ
今期さらに他系統に行きにくくなったというのに、
制御上昇を指輪職に置かないでどこに置くんだよと
回復の自由度をそこまで狭くしてなにが楽しいんだよと
関係ないけど注射器なんてLv10以上三人しかいないw
____
/⌒ ⌒\ ホジホジ
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ <ラインあるし十字架にかえればいいお
| mj |ー'´ |
\ 〈__ノ /
ノ ノ
悪意(笑)
十字架取ったら負けだと思ってる
だから十字架使えって言ってんだよ!!
/ ̄ ̄\ 嫌だお!十字架をとったら負けだお!
/ノ( ゝ 、_,ノヽ r'´ ゙ヽ /`ヽ ____こうなったら意地だお!
| ⌒(( ●)(●) ヽ ヽ从从/ / \ /\
. | (__人__) /⌒l \ \/ /て (●)liil(●) ノ( \
| ` ⌒´ノ |`'''| 煤@ヽ/ / そ / (__人__) ⌒ \
/ ⌒ヽ } | | ,)/ / \ く | |!!il|!|!l| |
/ へ \ }__/ / / /\ \ \i⌒ヽェェ| /
/ / | ノ ノ / / YYY\ \ \ \ /⌒,/´
回復が二人いれば、困らないからいいや
ちゅーん
ちゅーん
ちゅーん
チューンチューン
魂片拾ったから最高神降臨するかもしれん
先に謝っとくむー∈(・ω・)∋
イルカアビリティ
イルカショー
オープニング時、敵前衛の待機ゲージを30上昇させる / イルカ限定
味方イルカの数で効果上昇 / ただし、イルカ全員待機ゲージ+50 3 3
アクティブソナー
毎ターン開始時、そのターンの間のみ味方全員の
攻撃対象との距離によるあらゆる補正を20%軽減させる
自身の待機ゲージ+50 3 3
エンドルフィン
攻撃時、瀕死状態の時のみ一時的に全能力が上昇する 2 2
にせイルカ
イルカ時、修得済みのコスチュームの成長値、補正値をコピーする
コピー元は、『せりふ』でコスチューム名を指定してください 0 0
カウンターソナー
音撃攻撃に対し、25%でダメージを無効化する/ ガード 2 2
エンドルフィンはそれなはんのギャグかとw
イルカショーひでえw
使いづらいものばかりだな
全員魔法と射撃前衛しかいないっていうならアクティブソナーいいかもねー
ってくらいだなこりゃw
エンドルフィンもどうせスズメの涙しか増えないだろうしオワタ
アガレスト戦記の解放並に強いかもしれないだろ!!!!!1
_,.._,.=-_-、
,r;r '´ `ヽ
,r:i' ヽ
/::::;! ヽ
;!:::::::'! ., _ _,.......i:、
;i:::::::::::::l. ,;r''_:::::'' ::r_;ニ;.:l:::i
r'::::::::::::r "'"`=';' ' i:::`;::::l:;!
/::::::::::r:ミ ;::::. ´'´ r )´ '::l!
!::::::::::::、_,.:::::: /.:::::::::ヾ、.::l
ヾ:::;、::::!::::::. ..::' ';':::::::::::::::::ヽl!
` ヾi ::::::ミ:、-':::::;:r―::、:::ij;!
,.r!i ミ::_;::::''::::::::::::::;r/::`::::-.、
,...-:::::::::/ `r、__,-―--‐'´ /::::::::::::::::::::::..、
:::::::::::::::i'' ー-'r--r.、´ヽ /::::::::::::::::::::::::::::::::`::、
ネーヨ [Naryo.W]
(1915〜1985 ポーランド)
アクティブソナーは地味にいいじゃないか
魔法は補正で結構ダメージ下がってる
これは…全員イルカでPT組んでショーをやるのかw
>204
問題は、どいつが覚えるかってところじゃね?
回復→論外
後衛火力→火力ダウンアリエナス
となると、前衛壁・サブ回復のみ
サブ回復を魂改がやってる場合はSP的にまんどくせぇ事に
前衛壁化サブ回復がイルカとってなかったらその時点で終わるw
ジャイアントパンダアビリティ
名前 効果 SP AC
タイヤ遊び 毎ターン開始時、自身のHPを回復する さらに敵全体に10%で魅了を追加する / 自身の待機ゲージ+50 3 3
パンダモニウム オープニング時、敵味方全員の与ダメージを10%上昇させる 自身の待機ゲージ+100 3 3
タイヤ遊びは回復量と強化上昇値次第では良アビリティ
それと騎士道使用者増えてきたから結果見てたら反撃タイプのガードアビリティの仕様がだいたい分かった
属性乗る。クリティカル・ガードブレイク・エレメンタルブレイク出る。大砲は単体攻撃になる(威力は通常攻撃より上)
異常乗るかどうかは異常武器使いのサンプル少なくて未確認。
書き足しで
必中。射程足りないと発動しない。
範囲にはならないものの、大砲や爆弾騎士道は有効だったか
そいや今回ビーチ戻ってる人いるの?
また移動に2P必要で行動全キャンセルされたりするんだろうか
ビーチ行ったけどそういや移動でポイント引かれてないな
今回は転送と同じ扱いなのかね
ついでに海の家に行ってみたけどもう何も売ってなかった
マジか、サンクス
転送と同じ扱いで海の家に行ったってことは、朝から5P分行動できるのな
応急セットだけありゃ良いけど、他何もないのは寂しいなw
213 :
名も無き冒険者:2009/09/27(日) 20:06:58 ID:FmJcroB0
今期は重複プレイヤーがめちゃくちゃ多いな
>>213 マジで情報をつかんでいるのなら晒しでやってくれ
215 :
名も無き冒険者:2009/09/27(日) 20:38:36 ID:FmJcroB0
単純に一斉未継続とか分かりやすいもんだからなぁ
連休があったから一斉未継続は多そうだね。
でもこのゲーム、1人につき1パーティでいいと思うわ。
なんで縛るのかわからん。
217 :
名も無き冒険者:2009/09/27(日) 23:28:48 ID:FmJcroB0
テストプレイだからたくさん人いた方がいいのにね
前期より武器やコス多くてテストしたい要素たくさんあるはず
まぁ重複確認しないのはそれもあるんだろうけど
ちなみに全員未継続しちゃった後に、誰かかから疑われてる気分が晴れなかったら誰かに2回連続未継続してもらおう!
これで少しはスッキリする
あれだな、重複化にするのなら七魔みたく、一つのPT間で完結させるという制約はつける
(複数PTで一つのPT集中強化や倉庫キャラの作成は付加)
ただし、一応それなりにチェックは入れるようにする(七魔じゃ、倉庫キャラで処分があった)
最低限の部分で止める気がない状態で、建前をなくすとロクなことになりそうにないなと
晒しでどうぞ
戦闘設定を変えて、登録データをロードしたら
探索設定を「探索する」にしても「探索しない」に変わってる。
どういうこと。
知らんよ。報告板に書くべきw
俺もいつの間にかそうなってたわ
最近、バランス魂改のほうが便利に見えてきた集中20降りの俺
PMが「制御足らないから、特化装備イラネ」って言い出してw
んなわけねーよ
バランス魂改は戦力外
っ 【コンバート】
気の長い話だけどw
>>224 あれ?俺いつの間に書きこんだっけ・・・
補助詠唱とりにいくとか思いつかなかったのか
駄無は計画性ゼロだよな
現時点で魂改士の中級とるメリット全然ないのに一直線でとろうとしちゃうアホっぷり
>225
戦力で言ったら魂改自体戦力Guy
>227
装飾生成Lv3とりたくなるだろw?
生成3+コスで、バランス強化取るために前提条件で8SPいるんですけどねぇえええええ
魂改自体が戦力外とかいってるやつは魂改士でレベル上げてるんだろうな
装飾なんて地雷とる馬鹿がいたら止めてやれよ
なんか、バランスコンカイを嫌いなやつが昔からいるよなw
そんなに自分様の価値(笑)を高めたいんですかw?
>>230 多分バランス生成回収して武器か防具で使うって意味じゃない?
装飾の能力の伸びが悪いせいでバランス生成が装飾では活かせない気がするし
制御や命中も装飾より武器の方の伸びがいいので装飾向きじゃないしね
魂改でレベル上げないと器用上がらないむー∈(・`ω´・)∋
>>231 事実だからって怒るなよw
>>232 そういう意味か
つっても毎回バランス仕様でやるわけでもないだろうし誤差レベルの数値だろうから取りにいくのはアホぐらいだろ
制御の関係考えてもバランスはないよ
回復なら物理系の防具にするとかすればいいわけだし
魔攻系なら失敗してもいいから1回あたりのダメージ増やしていくという手もある
>224
戦力差も込みで、バランス型と特化型じゃ時を追うごとに集中の差があいてくだろうし、どんと構えてていいんじゃない?
魔法系は、やっぱりまず集中に目が行くだろうし
>231
バランス型云々より、特定の誰かに対する悪意を感じる(´Д`)
tu-ka、バランス型守魂はフルコーティングの登場で終了してるだろ
むしろ、装飾取りに行かなくてすむと喜んでる希ガス
てか、説明では+何%かわからないんだが、フルコーティングあると違う!って体感できる?
見てもさっぱりわからないむー∈(・ω・)∋
だよなー…気分的な代物になってるよ絶対w
更にAC3だしな。オワッテル
そもそも装飾で高性能を求めようとも鑑定眼に太刀打ち出来ない。
ただ低レベルで安定値が出来るから強化すれば長くは使えるよ。
バランス生成アップも特化には一歩劣るんで、実際はお薦め出来ない。
あくまで総性能的に見てコストパフォーマンスが良いだけだからな。
またバランス職人はニッチな運用でしか魅力が無いので、プレイスタイル的にもまずお薦めしない。
よほどランカー育成でもしない限り、確実に埋没するからなぁ…。
それをするくらいならアイテム師で育てて、ステータスに左右されないスキルを回収すべきと思うよ。
ま、前期に比べてバランス職人は足手纏いなのは否めない。
細工職人スキルも、現時点では無理に回収しなくても僅かな数値差だしな。
嘘だと思うなら、武具一覧を見て比較してみれば一発だよ。
そもそもバランス鍛冶なんてお荷物抱えたパーティでランカー育成なんて出来るのか…?
戦力だけで見ると初期振りのポイント半分捨ててるようなもんだし
魂改一本だろうから戦闘スキルも全然ないどころか生成UPだけセットして
ソウルゲッターすらつけてないのもちらほら見るし…
器用さ集中ランカー見て回ったけど、作製特化って案外少ないんだな
武魂職人になれるのが4人で守魂職人と細工職人なんぞいやしねー
やっぱ足手まといがいるとレベルが伸び悩むのかなぁ
火力系極振りの駄無より劣るからな。
足手纏いとまで言わないが、SPで見た貢献度はかなり悪い。
装備依存性も大分低下してるから、相対的に立場も貢献度も低下せざるを得ないよ。
つーか、実は戦闘における総合ステータスがダメージと回復量に全く比例してない。
ぶっちゃけコスチューム性能に依存してるから、余計に足手纏いになる。
何を言ってるか分からない
脳内に独自の像さんがあるんだろうけど
魂改士一本かつ複数種の生成を担おうとすると戦闘向けのアビリティを一切習得できないからなあ
どうしても戦力にはなりにくい、器用系だとサブ回復もできないからなおさら
>247
職人は氏ね、って事だよ。
>245
ランカーあたりだと、レベルアップが必ず別系統のクラスになるから
単純にクラスレベルが足りないだけ
同じくらいの時期にいっせいに中級鍛冶になるんじゃね
>247
うちの特化鍛冶役立にたないいし回復食って邪魔だから出てってくれ
ってことじゃね
器用鍛冶が前衛やってる感じか
それは南無いな
なんか>243は前期バランスダム鍛冶をひいてアレルギーできたとしか思えないキレっぷりだなw
需要がニッチっていうけど、制御不足の話題は慢性的に出るので、バランス需要はソコソコあると思うがね
回復前衛とかもバランスを選ぶし
実際バランス鍛冶が枠を出して放置されるかって言うとそんなこともないしな
バランス生成したら特化時より制御値上がるんだっけ?どんくらい?
特化ステすぎて、制御のせいで魔攻や魔防の特化ができない人にって事だよ。
制御とか行動命中は、魂片のレベル、装備の種類と費用依存じゃね?
装備を余りにも買え無すぎるのも気持ち悪いって人は結構いるからね
装備の合計数値を見てニヨニヨするための需要ともいえるw
しょうゆーことか
バランス型の鍛冶枠が売れてるそうだけどバランス仕様にしてる人はそのうちどのくらいいるもんなの
数値的に性能さがまだでてこない時期だから普通に売れるんじゃないの
うーん、今見た限りではほとんど特化しか売りに出してないな
バランス→ダムりがちな身内の装備をせっせと作ってるほうが正しいのかもね
更新後ごとの装備の特化型件数がわかるスクリプトかあればいいんだけど
SDはステータスよりも生成アップの方が性能に大きく関わっているから器用とか集中は気にする必要はないんだぜ
普通の戦闘型に鍛冶やらせるので十分
SP無駄だし、過剰投資での生成は無意味だし、金は常に余るから外注で十分
みんなその考えで行くと外注を受けてくれる鍛冶がいなくなるんだがw
っていう釣り?
基本登録のページのURLを教えて下さい。
うちの魂改は身内の装備しか作らないけど結構助かってる
微駄無の集まりだから外部取引面倒臭いのよね
戦力的にはそこそこ高性能作製装備と低戦闘力魂改でトントンってとこかなぁ
キャップのせいで多少の能力差ならお金で埋まりそうだけどさすがに戦闘ステでは無理でしょ
装飾だったら戦闘ステで問題ないけどね
装飾強化さえ出来ればだけど
戦闘ステの回復だけど今集中300ちょいで50位くらいだな
…なんとか鍛冶やれるステじゃない?とか思った
ごめん戦闘ステっていうと0振りに近い初期振りと勘違いした
どの職でも最低5は振るだろうからそこまでひどくならないねorz
現時点では300だろうが350だろうが生成品の性能はそれほど変わらないと思うけど。
性能が10やそこら違ったところで実戦では誤差の範囲内だし
なんでここまで装備依存減らしたんだろうな。
ESの頃は能力:装備で2:1くらいだったのに6:1くらいになってるし。
>>261 さんくす、出張で携帯しか使えなかったからたすかったよ
>267
兵務は、ESでのインフレを徹底的に排除するケースでSDを設計してるからね
装備・スキル・属性どれも制限がきつい
物理系はまだ制御とか気にしなくていい分マシな部類
もう重鎧6レベルで60〜70でてるから、重鎧・盾で100は簡単にこえられる
物理は攻撃力高いと命中しにくくなる、みたいなの無いの?
ない代わりに敵の回避が影響するんじゃね? 知らんけど
分からんけどけど…命中補正がちょっと下がるだけで空振りしはじめるぉ。
敵の回避の所為かもしれんけど、それだけとは思い辛いなぁ。
EDみたいに装備と能力は別物!
なわけはないか
物理の命中に関係するのは
こっちの命中、相手の回避、相手との距離
だけじゃね?
魔法は装備性能にすら足を引っ張られるようになったからな。
ESと違って、制御力の重要性が増したが。
装備性能に関するスペルアームズ等がキャップのせいで更に使い辛くなってるのは何とかならない物か
ESもそうだけど、使えないなんてレベルじゃないゴミみたいなアビリティ多いよね
にせイルカ・パンダの「せりふでコピー元を設定」ってどこのせりふ??
ソウルアビリティのせりふかとおもったが、にせイルカってセットに出てこない…
何言ってるのか分からないが、修得リストにチェック入れてないだろ
にせイルカ・パンダ共にチェックすればプルダウンに表示されるね。
正直魔法系は集中15の素早さ15にしておいた方がいいような気がしてきた
もしくは魔力15素早さ15でもいいかもしれない
あれー、表示されてた、すまねえ
ちゅーん
ちゅーん
ちゅーんちゅん
物理はいろいろ関係してややこしいってのはよくわかった
逆に言うとそこまでしか理解出来てないむー∈(´・ω・`)∋
今はどうでもいいがよくない話題で
>>1のURLが携帯で見ると末尾にゴミがついてて機能してないな
スレ立てるときにコピペミスったりかね
今日は随分静かだな。
とくに喋る事もないのか。
>>285で思い出して見にいったが、
萌えスレってまったく動いてないのなw
ほぼ真南にクラスタ出たんだな
プライベートビーチに行ってる人はいるの?
砂の街か。農村と違って何かイベントあるといいなぁ
ビーチが終わってテンション下がり気味だZE
物理は命中値とショートレンジさえ気を付ければ大丈夫かと。
ぶんぶん丸は格上敵と当たった人ばかりだから敵の回避率も左右されてるだけ。
対して魔法は回避に左右されない代わりに与ダメージに反比例した命中確率。
敵のHPの割合を比較している印象も有るが、必ずしも制御高くなくても良さそう。
回復に限り制御と魔防を比較しているように見えるけどな。
推測の域を出ないので参考程度に捉えてくれ。
291 :
名も無き冒険者:2009/10/01(木) 18:06:09 ID:TpBjlbfu
>対して魔法は回避に左右されない代わりに与ダメージに反比例した命中確率。
>敵のHPの割合を比較している印象も有るが、必ずしも制御高くなくても良さそう。
>回復に限り制御と魔防を比較しているように見えるけどな。
?????????????????
>>290 >命中確率
命中じゃなくて詠唱成功率な。
ダメージソースが高ければ成功率低くなるのはルールに載ってる事。
>敵のHPの割合を比較している
意味分からん。制御と何の関係が?
実際のダメージとダメージソースは別物と考えとけ。
>回復に限り制御と魔防を比較しているように見えるけどな。
とりあえずお前はまずルールを見ろと。
回復や支援についてははっきりと明記してないが。基本は魔法攻撃と同じ。
ルールに載ってる上、過去にも散々既出なのに
まだこんなこと言ってる奴いるのか…
294 :
名も無き冒険者:2009/10/02(金) 04:37:23 ID:vQnx4+iL
みんなもっと冒険しないのか
色んな武器使ってみたらええじゃないか
武器依存のスキルが多くて横移動し辛いのが現状
どんな武器でも僕にまかせるむー!
っていって、全部の武器熟練度がLv2とか3なキャラが生まれるんだな
回復役なので、十字架一択だむー∈(・ω・)∋
やるとしても、せいぜい二種類位の武器が限界だよな。
コス出現条件が初級のLV5のみの武器なら、サブに振るのに適しているんだろうけども。
自由装備に武器入れても、武器特性は発揮されないんだよね?槌の混乱とか
何が何だかわからない(AAry
>300
すまん、そのままの意味でw
異種共有で自由にサブウェポンいれるけど、自由に入れたサブ武器の特性は発揮されないんだよね?
ってここSDスレだったァアアア
│|‖┃│┃┃‖┃│┃‖││ _」L...
│|‖┃│┃┃‖┃│┃‖││ ,コ lニn
│|‖┃│┃┃‖┃│┃‖|│.〈<l ワ/))
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| | |. n. ││ .〉〉
| |-―L! ││ 〈〈
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~ヽヽ__...ミミミミ::::ノ::::| ̄ヽ │ 〈〈
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ヽニ-┘ | V
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│| ┃ ││││ つノ
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│|‖┃│┃┃‖┃│┃‖││ <>
11月まで寝てろ
実用的な武器掛け持ちって指輪でライフライン回収して他の神撃武器に持ち替えくらいしか無い気がする…
>304
インペリアルクロス陣形(笑)でお祈りでいいんだよなあ。突き詰めると…
十字スキル・大砲で被害を受けやすいが、体力・抗魔ボーナスをもらいやすくなるメリットもあるし
十字架は回復UPだけじゃなく、魔防UPとか入れやすいのもいいしね
指輪だと防具をどっちも魔防特化しちゃうと、よほど初期集中>抗魔で無い限り
確実に魔防>制御になっちゃうしねえ
ID:jg9OwxNqは飛鳥な
なんでそうなるのか理解不能状態
明日香とかいう終わったヤツの話はの話はもうやめよう(しきたり
>306のような粘着質の方が件の人物よりうざい。
毎回実名挙げてるの、全部お前だろ。
隔離逝くか消えろよ
309 :
名も無き冒険者:2009/10/02(金) 19:10:08 ID:rtXfkS3q
お断りします
チャットから消えるまで続けます
>306
飛鳥ってダレだよw
ひ・・・飛鳥?
と・・・飛鳥?
>>305 一人壁は回復2枚でも落ちる可能性高いぞ
属性○%のギフトを持った武器をその属性とは違う属性をエンチャントで付加した場合ってどうなるの?
>>314 前期にやったけど武器の属性はエンチャントした属性になってギフトはそのままになる。
ステータス画面にギフトの%は表示されてるけど戦闘のダメージ表示は武器の属性だけになった。
例:火属性で火5%OLしてる武器に風魂片エンチャントすると武器の属性は風でギフトは火5%。攻撃時の表示は風属性のみ
ただ、今期は複合属性の仕様が微妙に変わってるみたいだから今期もこの通りかはわかんないけど。
関係ないけど匂い袋めっちゃ高騰してんな…
飛鳥理論は、単体回復で1前衛だけ助ければ他の後衛死んでもいいよ。
だから、jg9OwxNqとは考えが真逆な。
>>314 エンチャでギフトは消えないと思うから、両方が生きるんじゃない?
ただ、武器で殴った際は武器の属性で攻撃になるわけで、数値が増えるだけのギフトの属性で攻撃するわけじゃないから、ギフトで上がった○%が無駄になるとは思うけど。
実例有るのかね?
一応使うウェポンスキルが付加した属性なら無駄にはならないかもだが……
まぁ、防具向きだな
全ての武器レベルを10にすればジェネラルに
レベル20以上になればバロンになれる!
>313
前x3+中x2のなんちゃってインペリアルクロスでw
サブ回復がいる場合(ヒーリング専念)は、一人外れててもおkだしね
>>318 それ採用して欲しいわ、って言おうと思ったけど、PT組んでればボーナスでホイホイ取得出来そうで悔しいから止めた俺はソロ
もう、全員十字架持って回復壁でいいんじゃね。
否、前3後2ならホーリーウォールではなかろうか
>323
どうみても前3後2に見えるんだけど
ハンターシフトを見てるとES思い出すわ…
ESのとき、中1列詰まってるけどモロこの陣形だった
>>323 オマエさんは朝から何言ってるのか分からない
うん、俺だめぽ
半年ROMってろw
書き込む前に落ち着いて色々見直そうぜとだけ言っておく
ESの頃はワールウィンドだったなあ、諸般の事情で
俺ん所はデザートフォックスだったな
俺以外前衛来なかったから格闘一枚壁で頑張ってたよ
陣形でボーナス入るとか面白そうだけど
現状だとプレイヤーの有利になる要素は追加されないだろうな
十字架で魔防upって本末転倒な気もしないでもない。
いいたいことは分かるけど
ラインとかお祈りは高性能すぎるんだよな
範囲回復の回復力を今より100下げるくらいでちょうどいい
>333
それ、同格相手に全員薬がぶのみでも、異常対策までキッチリ変えていかないと誰か落ちるぞw
駄無引いたら痔END
それはさすがに弱すぎるPTじゃないか
回復力100下がったら落ちるのが前提になるよ
弱すぎるって言ってるのは2枚回復のPTくらいだろ
>336
上か下かに敵が偏ったときの絶望感を忘れてないか?
範囲設定中心だと、集中攻撃を支えられないんだよ
いい加減敵の偏り何とかして欲しいんだけどね
少なくとも336と337の会話がかみ合ってないのは理解した
けど、TPの差はあるとは言え、ライフラインでの一体の回復量とヒーリングの回復量が
ほぼ同じのはどうかと思うな
単体回復の意味がないと言うか
低羽化、単体回復の回復量上げれば良いんじゃね
普通にバグと予想
範囲攻撃と同じく回復も中心から離れるだけ回復量を減少させるつもりが
ミスって同じだけ回復してるんじゃねーか?
バグじゃないと思うけどな
回復量のバランスおかしいことにチャットでNさんが抗議してたが変化なし
ヒーリングの回復量上げるのも、それでは誰も死ななくなるとよくわからん回答
バランス調整する気なんてないように感じた
自分で言ってて気付いたけど(しかもここでは既出なのかもしれんが)、兵務たんは回復量じゃなく、TPでバランス取るつもりなんかね
計算が面倒すぎていまだに理解する気もないが
>339
一応ターゲット以降は回復量下がってるよ
おぉっとそんなんだ
じゃあバランスが悪いのか〜
でもバランスを良くする=単にきつくなるだけのような気がする
ちゅーん
チュンチュンチュン
高威力地雷の高位力さに吹いた
チートww
γ´`ヽ
_ゝ -''` ー- _
/ \
/ ヽ 、′・ ’、.
,′ ', 、 ’、.”・”;‘ ・.
! , -────── 、 | ┼ 、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;
| | ィエ:・:エア ィェァ | | + + ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”
| `───────' | + ;゜、⌒((´;;;;;>>***"'人;; :))、´;
.| |
| l _
l / / '三> ☆
| ヽ / / /_昌彡,..
| ` 、 / / `(_t_,__〕
} `ヽ_人,ノ{ / '(_t_,__〕
 ̄  ̄ ー- _ / {_i_,__〕
\ { ノ {_i__〉
', / _,..-'"
結果を見る前にちゅーん
装飾作るときぐらいしか意味なさそうだけど生成系アビリティに最低保障がありそう
ステ・費用・仕様そのままでアビリティだけ変更
器用271 集中279
アビリティ:バランス生成アップLv1 制御生成アップLv1
費用:1Ash
仕様:バランス
↓バランス・制御セットして宝石生成
Lv1 無 2 2 2 2 2 3 2 0 3
↓制御だけセットして宝石生成
Lv1 無 1 1 1 1 1 2 1 0 3
↓バランスだけセットして宝石生成
Lv1 無 2 2 2 2 2 2 2 0 3
攻撃や防御はわからないけど制御と同じような命中・行動は同じだと思われる。
特定しました…って特定上等だよなw
乙。生成強化って1レベルと3レベルで結構差が出るのかなあ?
生成あっぱいはキャップを外す役割がある
これが低いといくら金かけても伸びない
レベルx500〜600くらいだといらん?
355 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 04:52:11 ID:xyeM6Yjr
うどん屋入ると1更新無駄になるし街と同じ仕様にしてくれないもんかなー
というかうどん屋ばかりいらないから街をもっと増やしてゲームらしくする気はないんだろうか
ESに比べて、登録が便利だしシステム的な改良はすごいと思うんだけど
なにぶん、ダラダラしててストーリー性もあまりなく
ゲーム自体があんまり面白くない・・
敵も動物ばかりで残念だよなー
ESの時みたいになんとなくでいいから世界観の確立をしてほしい
とりあえずエルフはいない世界らしい
はー テレビも無ぇ ラジオも無ぇ
おらぁこんな村ぁいやだぁ
で思い出したが、あんまり海でエンジョイし過ぎて、いつの間にかヌルくなっていた罠。
前期は花畑とか、もう少し強かった気がしたんだがなぁ。
あとあれだよな。
なんかエンジョイサマーがクエストミッション作り込んでたせいか、
通常マップの平淡さがすげーものたりねぇ
>355
戦闘になる仕様がわけわからないんだよなぁ
海の家みたいなのなら、一歩手前で戦闘+探索→移動でいいのに
ボロボロだった場合の救済策として作ったのかも知れないけど、マップが広すぎて避難所として機能してないんだよね
うどん屋はテストプレイ用でそのうち街が建てられていくに違いない
そう考えてた時期が以下略
正直、同タイプマップの過去の定期更新ゲーにまだ追いつけてないよなー
やっぱ、未探索踏んだら即戦闘ってのがマズかろうな
避難できないし、定期更新で戦闘ナシの更新って激しくテンション下がるんだよね
偽島だと生産が忙しくなる&CPは入るのであんまり感じないんだが
ESの大味だった部分のよさまで自分で消しちゃったからねぇ
敵が味気ないっていうのもあるし
通常マップが無駄に広くなってるってのもあるし
ESでの戦闘面のバランスの反省なのか知らんけど
横移動だのスキル確保しやすさなんかの、いいところだった部分まで消しちゃったし
個人的に台詞あるなしや戦闘のキツさはさておき
なんとなくバックボーンを考えたくなる人間型のNPCや敵の重要さはでかかったと思うわ
動物だとどれだけ変なのでも、行動原理が「暴走した」みたいに行き着いちゃうからな
ぶっちゃけ直系のコスは武器レベル関係なく取れるだけで違うんだけどな
職業格差は結構酷いし
前衛で最強の組み合わせは斧騎士だと思う
戦士コス回収してHPアップ回収してしまえば攻撃壁万能な前衛になれる
それとうどん屋もミッションが必ず置いてあるとかなら違うんだろうけど転送装置のセーブ以上の役目ないし
僕の考えた最強前衛(笑)
斧より防御もあがる長剣だろ。
騎士の条件も満たせるから他にも寄りやすいし、
治療いって耐性あげたりアイテム士でPT補助したりヨリドリミドリ。
騎士いくなら射程が長い武器じゃなきゃダメだろ
最低でも投擲は欲しい
効率(笑)
所謂リアルタイムなゲームと違って、移動だけ、狩りだけってのは飽きるんだよ
更新で見れば1回だけど、次更新までの3日なり1週間なりそのままって事だからね
それが数更新続けば、まあ萎える人は増えてくわな。
交流なりでそこが補えれば良いんだがSDはそういう方向でも無いし
誰か1人飽きて離脱すると下手すると他のメンツも離脱してPT崩壊するしなー
騎士で射程を気にするならPT構成から女多くしないとだめだろ。
そもそも騎士はAC2ディフレクトのLv5以降もあるし、
最強ガードスキルのシールドガードも存在する。
ガード全般優秀すぐる。
棒術士の棒コプターは1%ずつ上昇なのに頭おかしいことやってくれたもんだなー
防御職って位置づけのはずの戦士系よりガードスキル優秀だもんな。
騎士道は前列に女性1人と長剣騎士道って条件でも
20%で全攻撃に反応って時点で並みのガードスキルを食ってる気がする。
武器熟練度縛りするなら上級からにしたら
いろいろ違ってくるだろうになぁって思うCCとアビの差で苦労してる俺
なにもなしだと変わらんから中級の制限は上級の縛りを推察させるように
低い熟練度にしとくとか
ES後半の誰もが複数極めるのを端から防ぐ前提に設定かけたとしか思えないが
最初からそんな年単位の未来考えてもなぁ、ってぼやきながら
武器持ち替えるか悩むんだむー
騎士のガードアビリティだけでなく、地雷設置もぶっ飛んでる
今回はバグってる高威力地雷も地雷設置も強化可能
上級になる頃には現HP15%〜を削る地雷を10個以上(今の所11個まで確認)セットできるという恐ろしい性能になる
AC5使うけど、これ以上火力上げられる組み合わせもない
器用かバランス鍛冶やる人はとらなきゃ損
これはESでいう暗殺術とかケットシーに該当するアビリティ、むしろそれ以上になる可能性もある
机上
位
がお好みか
絶頂に達するまで時間はかかるが、初めてでも効果的な上に、他の体位に移行しなくてもイケるのが地雷設置
誰が上手いことまとめろとw
で、また晒し落ちたんか?
保守する気概も無いのかID:/pjavcOGはw
もう、粘着が自分の日記帳でやればいいのにね
アールのメモ帳のとっぷみる限り
地雷の威力ってバグじゃねーの?
ご注進よろだむー
>>385 アールのメモ帳のとっぷにある通り、もう報告済みだぜ
む、やるなぁ
>>388 1人重複してるぞ。うっかりなオマエさんが入っておくといいw
重複キャラがいるのもまたリアルでよかろう・・・
嫌なリアルw
地雷は更新日当日にチャットに報告されてた
後日直しときますとのこと、複雑な処理だったのかな
参加者が致命的に不利益を被るようなバグじゃない限り、へいむたんは再更新とかしないよ
すっちゅーうっちゅ
半ば誤爆的カキコミ後ではずかしいのですが、
戦闘中どういう行動をしたらどういう行動ボーナスがつくってのって、
どっかのサイトで取り上げられてますか?
攻撃をしたらダメージソース能力が。
攻撃をくらったらそのDSの対抗能力があがりそうなのはわかるんですが、
それ以外はさっぱりです。
よく解らんけどESと同じなんじゃないの?
命力…HPが減少する
魂力…SPが減少する
腕力…攻撃力依存攻撃を当てる
体力…防御力依存攻撃を当てる、物理ダメージを食らう
器用さ…物理攻撃を当てる
素早さ…全行動(自発的行動だけでなくGRDによる反応も含む)
魔力…魔攻力依存攻撃を当てる
抗魔力…回復魔法を掛ける、魔防力依存攻撃を当てる、魔法ダメージを食らう
集中力…魔法攻撃を当てる、回復魔法を掛ける
>>396 ありがとうございまーす!
ESやったことない人なのですごく助かりました!
399 :
名も無き冒険者:2009/10/07(水) 20:11:11 ID:8bR9WN8x
後列で一度もダメージ受けてない僧侶が体力にボーナス入ってたりするしそれ間違ってるんじゃね
>>396に加えて、ランダム要素とか、小数点以下の蓄積とかもあるかもしれんね。
合計+3付いてるキャラもいれば、ボーナス付かないキャラもいるし。
>>399の事態が毎更新起こってるなら、もう制作者にしかわからんと思う。
チュンチュンチュン
つーん
ちゅーん
>>389 だむーは所持魂塵ランキングにしか興味ないけどそれでもいい?
それと、おしゃれさんゆえ全コス着るのがロマンだむー
・・・本当にこんな人がいたらごめんむー
高威力地雷は低威力になったなw
おかしい
前回から連続で魂片、しかもギフト付きだと?
台風でサーバーが沈むんじゃかなろうな
すげえ高威力じゃん
名実共に高威力地雷アビになったというわけだな?
GM、質問板でこたえる気ねーな
んな板いらねーだろ
>>409 答えになってないけどこれが答えらしい
ノゥト(272) >メススキルの絆創膏は神撃なのに、なんで十字架のリトルワンダーは十字架限定なの。両者の下位のノーマライズしメディカルチェックはどちらも神撃じゃないですかぁー。 みたいなことを言ってた
へいむだる > 基本的なのは他の武器でも、ってことで、神撃にしてるのよね。ヒーリングなんかも。で、上位は誰でも彼でも使えるってよりは武器限定のが、いろいろ武器分けて作ってる意味あるしねえ 09/05/23:50 (土)
へいむだる > 上位だから厳しく武器限定、な感じもいいと思うんだけどなあ 09/05/23:45 (土)
へいむだる > そもそも、十字架優位なのか。武器特性で、なんかね 09/05/23:52 (土)
だからチャットで適当な発言して答えた気になるなっての
身内ゲーのつもりか?
なら自分で答えない質問板とか自己満以外の何物でもないだろうが
匿名でもいいから今チャットにいるから聞いてくるんだ
だから公開しないと意味ないだろうと
何でこんな当たり前のこと説明しないと分からないんだよ
まあ、公開しないってことは公式発言ではないってことだろ
言いたいことはよくわかるが、少し落ち着け
あっ、ついでに誠実の奇跡の待機+100が動いてないバグも報告しといて
別に大した質問でもあるまい。
いちいちGMの手をわずわらせんでも。
質問掲示板って参加者同士で解決してください、じゃなかったっけ?
てっきりそうだと思い込んでたむー∈(・ω・)∋
まあ確かにどうしても答えろってもんじゃないよ
でもそれなら何で質問板なんて用意してるんだと
答える気もないのに「不満の受け皿は用意してますよ」てな感じですげー気分悪い
>>419 そのとおりだな
手に余る場合のみGM降臨
スルーされたのは答えるまでもないから
便所の落書きだってことは分かってる
でもまあここのGMのいい加減さは多少なりとも伝わっただろ
そういや、報告板の記事も「次回の」更新後にしか見ないんだよな
感心するぜ
>>422 そこを考えるのがこのゲームなんだ
攻略本のあるゲームとはちがう
色々試してみてくれってなこと言ってただろ
>422
スルー→アイテム枠は埋めないってことだろう
常識的に考えれば、EP無駄遣いや鍛冶の見切りでとんでもない騒ぎになるから
ソレは避けると思う。常識手に考えて
…んだが、今までの兵務(日本語不自由・罠張ってプギャ〜)からするとそこを捨てきれないのが怖いところでw
テストプレイなのにそんな部分を攻略だなんて言っちゃうと普通の人はぶったまげる
>>423 そんな悪意全面に出してたら伝わるものも伝わらないだろうに。
あと、報告板の記事見るのは、次回更新前、な。
便所警備員乙。
あえて本心と逆の意見言ってみてたけど
なんだか0Tdc1TiTが可哀そうになってきた
すまん、おれもおまえとおなじ意見
台風で興奮しちゃったw
正直今まで兵務タンが真面目だと思ってたという方が驚きだわw
そもそもチャット組有利なのはESからだろ
仕方ないべ
罠は進んで踏む物、って不文律が有ってだな(ry
まあ、チャットは誰でもはいれるから
これがメッセだったらあれだけどw
よく分からん
よくわかんねーけど
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
こんな低脳揃いだとテストプレイの意味ないな
テストプレイとかw
性質上、開発途中で公開されることの多い定期更新の、バグ・仕様変更の予防線なんだが
知らなくても考えれば分かるだろうにどっちが低脳だよw
霊媒体質が何かすら知らない程度に楽しんでるゲームですし
ともかく
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
本スレでおっぱい晒しの流れか
この世界的なビッグウェーブに乗るしかないでしょう
まーでも確かにこれは、
回復版のお礼参り、アバオだわな。
同じ道をすすむのか、ESと。
回復量アップなら集中切れも気にする事ないしな。
ただまぁ係数弄れば済む話な気がしないでもない。
442 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 10:45:52 ID:QQL+52eT
ESも係数さえいじってくれれば最後はまともになったんだけどな
つか騎士道もいつまで放置するんだろ
大したデメリットもなしに反撃しまくりはバランス崩壊してるだろうに
女性限定が結構なデメリットだろ
性別揃えてるまーしゃるさん達が有利になるアビですね。
騎士道はダメカット、武士道は反撃、
発動後待機ゲージ上昇位にした方が良いんじゃないかなとか思うが。
女前衛が1人いるだけで全反撃系ガードアビリティの倍の性能だしな
長剣・刀限定にするか、待機ゲージ追加にしないとバランスとれない
元が20%で全攻撃に反応だから倍じゃないな、単純に4倍か
性別揃えるデメリットはないから武士道騎士道はぶっ壊れてる
次期があるなら誰かやりそうではある
次期はデメリット実装でまーしゃるさん憤死
実際、騎士武士でぶっ壊れてるPTってある?
茶ではへいむ自身が騎士はそんなになぁ、みたいな事言ってたような気がするんだが。
簡単に実現可能だってのに今なってないから修正しないって・・・アホなの
実際は射程問題で、剣を捨て切れなくてウジウジしてる騎士が多そうだw
つまり机上と現実の差ってことだろ
修正されるもんだと思うからとりにいく人少ないんじゃね
ESではそう考えた人が最後まで完全な負け組だったが
もうアバオとかケトシはいいってw
ツーン
ちゅーん
ちゅんちゅん
チュンチュンチュン
ちゅーん
壺からいいものが出たので最更新しませんように
羨ましい、壺探しのアビ持ってるけど壺なんて拾ったことないぜ
PMが全員女だからいまさらながら長剣に持ち替えて騎士道とりにいってるが、なかなか遠いな。
使用した結果に関しては数ヵ月後なら報告できそう。
飛鳥とSNSで言い合いしてたやつが言い返せないのか無視し始めたな
晒しスレ立ててやれよ
粘着は叩かれてる当人よりタチが悪くてうぜえ
他所でやってくれ
騎士道長剣限定化まだー?
今からは無理だろ反発なんて騒ぎではない
性能ダウンが限度かと
反発ww
>>469 ん、これが通ると対岸の火事じゃなくなるって意味で言ったんだけどな
前例ができると、他の強い技能が続けて・・・ってことにも、なるということが頭に浮かべば
一見関係なくとも、反対意見を出す人は増えるんじゃないかな?
増えないと思うわ
誰が見てもおかしなアビリティだしな
というかさっさと修正しないと、
そのうち長射程キャラが習得できるようになっちゃうとひどいことになりそう
遠距離反撃とか半分の性能でもどうかと思うわ
○○強化系の魂片を使ってアイテム強化をした場合って、
その強化ギフトの分だけ性能の上昇値に+されるんだっけ?
される
ありがとう
また報告板凸ったのいるな
でも今回ばかりは応援したいところだw
関心した
匿名での書き込みにああやって正当性を持たせる方法があるのか
それと2倍じゃなくて4倍なはず
別に匿名の書込みが禁止されてる訳じゃなし、一々言い訳しなくても良いと思うんだけどねぇ
過去にさんざ匿名凸して荒らした奴が居るせいで、印象悪いのが原因か
そういってキャラ名出したらそのPTの粗を捜し出すくせに・・・おまいらってやつは・・・
ESでは禁止されてたから名残だな
GMがゲームバランスについて考える場がチャットしかないからいつまでも放置されるんだろうな
前のテストプレイから騎士道があるんだから
今更ズルイって言っても。
突出して強いスキルがなく、すべて横並びで
セットしても実感わかないようなスキルばかりじゃ面白くないんだけど。
つーか個人の管理人がいる掲示板に匿名で書き込むのは
業者と同列に扱われて無視されたり問答無用で削除されても文句言えない行為だしね
2chじゃないんだから
業者の書き込みは匿名じゃないことも多くないか?
最近の業者書き込みはやけにリアルな女性名がついてたりするむー
遠距離前提な時点で騎士じゃないだろw
騎士道って強アビがほしいだけww
騎士ばかり言ってるけど武士はいいのか?
向こうのほうだと弓や鉄砲を持っていても違和感がなくて困るが
ソロのボクには騎士道なんて関係ないむー∈(・ω・)∋
銃士だってあるしおk
行き着く所は、回復強すぎ、修正されるね。
って流れですね。
下方修正のスパイラルは一度始まると抜け出せんよw
snsで身内だけで陰口叩けてる気になってるんだろうなあ
実際は外部から登録しただけのやつから覗かれ放題なわけだが
しかしsnsの「足跡XX人超えました」はうざい
>>481 経験値でそいつのPT抜けないからと言って晒し乙
そんなに嫌味で晒したいのならまた晒しスレでも作れば?
癒しって下方修正されなかったっけ?
意図的にカウンター戦術は今に始まった訳でも無いのに。
その気になれば武士道等で無くても手当も修正対象になるんじゃない?
実質的にオールラウンドで対応出来るのが反感食らってるように見えるし
序盤のカウンターに対する一部の不満がただ騎士道等に転化されたようにしか見えない。
>>495 あったけど下方修正というかリミットかけただけな感じがする。
>>497 手当は前期20%→10%に変更されてるから武士騎士道も可能性はある。リセット後かもしれないが。
他のカウンターは攻種縛りに加えて確率面でも下だから愚痴が出るのも仕方ないw
武士道も騎士道も性別判定の時点で、ロマサガのロックブーケを出してくると思うけどな。
現時点でも魅了を喰らった味方の攻撃も反撃するんじゃなかったか?
騎士道なら女性に対して反応するけどこれを強制的に男性に対して反応とか
性質を強制的に変える技をもった敵を出せばいいと思う
つーか、上位クラスで武器熟練条件。長剣以外の騎士道使いアボーンというか基本以外にCCできずとかは普通にあるんじゃね?
どうせ長射程系は10で長剣とめるんだろうし
自分の意見に賛同する人は複数いるけど
違う意見の人は1人しかいないと思ってるのか。
気に入らない意見は同一人物扱いってバカみたい。
厨房かっつーの。
どう見ても同一人物だろ…汚いなさすがナイトきたない
つーか、そこまで騎士道叩く執念はなんなんだw
_、_
.(;^ω^)\
| \ / \√|
( ヽ√| ` ̄
ノ>ノ  ̄
レレ ((
さすがの俺でもこれは引くわ
騎士道・武士道じゃなくて、女好き・衆道って名前なら荒れなかったかもw
騎士道叩きしてるやつ、まじキモい。
気に入らないなら
自分も騎士道とるか、いっそゲームやめるかすればいいのに。
それは応援しちゃうぜ!このスキモノー!ってな!
スーパーゆとりタイム
ハイパーいつスーパーゆとりタイムじゃなかった日があるのさタイム
本家カキコミ
→遠距離騎士の愚痴
→面白いから煽る
→過剰反応
ってだけだと思うけどなw
明らかに異常性能なんだから修正されて当然。
そういうバグを潰すためのテストプレイだしなー。
バグとバランス調整は別物だぜ
奇死様反応早過ぎですwww
そういやカウンターって連撃や範囲攻撃を途中でストップさせられるんだっけ?
久々に見てみたが、何だこの流れ。
>>465 の晒しには
>>466がすぐに噛み付いたのに、
>>491 は全然噛み付かれて無いあたりがなんか違和感あるのは俺だけか。
確かに騎士道武士道は強いが、晒し禁止なのには変わりないんじゃないのか?
どっちの側も本人乙なのか、一部目立つ奴が喚いてるだけにしか見えん。
騎士道武士道を殺すより、弱スキル底上げの方が面白くなると思うがなぁ。
僕ソロだからどうでもいいむー∈(・ω・)∋
そんなことよりも魂片融合はいつまで未実装のままなのかと
>>517 > 騎士道武士道を殺すより、弱スキル底上げの方が面白くなると思うがなぁ。
他のガードの底上げ方針全部だしてこいよw
余りにも露骨な晒しは放置に限る。第一止めろと連呼したって止めないだろ。
匿名で愚痴るのは一向に構わないが、晒し板がすぐ終息してる時点でその程度の考えなんだよ。
えぐい奴にやらせたら保守してでも一人で煽ってる。
ところで騎士道とかってのはそんなに強いのかい?
飛び出てる杭を叩く方が、他の杭を押し上げるないし上積みするよりずっと楽だからなあ
個人的には後者のが選択肢が広がってありがたいのだが
GMは上方修正は基本的にしない考えしてそうだけどな
ヒーリングの回復量も上げると死ななくなるとかそんな理由で変更しないようだし
ディバインライトの回復量は期待できるの?
>>491で晒されてるパーティってランキング1位の人か。
ランキング2位のやつが晒してるのかなw
成りすましが露骨になったのは何故
おまいら必死だなw
使えないスキルを底上げっていうけど、
強スキルがあるから使えないっていう表かになってるだけだろ。
どーせ底上げしたらしたでドラゴンボール化だなんだと騒がれるんだし、
楽なほう選んで、あとで特徴だす味付けのが正解。
どういう修正されてもテストプレイむー∈(・ω・)∋
まぁ永遠にテストプレイなんですがね∈(・ω・)∋
>>528 そういう言い訳のためだけの「テストプレイ」という看板だ
テストだけで終わらないならいいけどテストだけで終わるんだから
>>528は的外れだよ
参加して下さい、とは言うが無理して付き合えと言ってないんだが。
自分に都合の良い展開しか認めない、と言うのは感心しないな。
と言っても、こういう論調だと(騎士道)擁護と取られても無理は無いけどね。
最適化されたパーティーを割り出すならバトルガーデンが一番判断し易いが
今の時点じゃ単純比較しか出来ないので主観でしか語れない。
敢えて批判を言うなら性別無しキャラの優位性が図れるスキルも用意しろ、と思うが
後から騎士・武士道のデメリットを敵スキルでカバー出来そうなので静観するだけ。
みんなエスパーじゃないんだから分けわかんねーこと書くなよ
理解する気が最初から無い人には何をどう言っても無駄だむー∈(・ω・)∋
>>531のはもうちょい論点はっきりさせたほうがいいけどなw
たいして長くも無いのに遠回しに物事いってわかりづれー
ところで騎士道武士道以外にも叩くアビある?
召喚のデメリ殆ど無しで一人追加戦力とか
アンドゥのチート成長はかなりやばいと思うがw
535 :
名も無き冒険者:2009/10/13(火) 18:55:20 ID:+Hk0RBC4
2軍候補なら手当て、地雷設置、召喚、不養生、アンドゥあたりか
反発でかいだろうけど頭の悪いアビは修正されてしかるべき
ラッシュアワーは・・・ちょい微妙か
537 :
名も無き冒険者:2009/10/13(火) 19:26:44 ID:+Hk0RBC4
ラッシュアワーと連撃ちはWウェポンの待機時間20追加があるしな
アビリティではないが魔銃の魔丸も待機時間追加してもいいくらいだ
武器特性が優れてるのに更に簡単に複合属性で火力アップできてる
魔丸・・・だと・・・
インペリアルクロスの霊媒体質じゃね、って結局自分がやってない効率よいパターンを叩くだけになるな
まんまる
魔丸ワロタ
アビ修正とかテキトーでいいので
頼むから本編面白くしてくれと切実に思う
仮にイージーモードだったとして
何がいけないんだ?
テストプレイヤーのモチベーションが下がるのはまずいと思わないか?
何故、イージーモードがあるって事だけでモチベーションが下がるの?
ID:l2qI9+0Hが何故いきなりイージーモードとか言い出したのかがさっぱりわからねえ・・・。
むしろイージーモードって何w
まさか始めてある程度してからわかったアビやスキルの性能で
特に有利なものを集めてイージーモードとかいわないよね(笑)
なんだかんだでみんな順位気にしてるからな
ランキングなくせばこのバランスでも気にならないんじゃね
執拗な騎士道叩きや、イージーモードといい
いつもの晒し厨が手管を変えてるだけのようなw
イージーモードが許されるのって、って東方脳は帰っていいよ。
途中から騎士道叩きじゃなくて、内藤煽りになってる気がするけどな。
ところで皆経験値ランキングって気にしてるのか?
ESシステムならともかく、SDのシステムで経験値ランキング気にするのアホらしいと思っているんだが。
すっちゅーん
上位の人は気にしてそう。
自分は真ん中くらいなのでまったく気にしてないが。
アイテム取引BBSでにおい袋を買い漁ってるパーティを見ると
経験値稼ぎ必死ですねランカー乙と思ってしまう。
ランカーからしたら妬み乙にしか聞こえないにだろうな
いちいち、そんなこと気にしてないが正解じゃ……。
ランカーじゃなくてもあれだ
敵弱いのはモチベ落ちるだろw
目立つこと自体を気に止める人は気にするんじゃない?
匂い袋に関しては、敵が弱すぎるとつまらんからとか、
主のアイテムを期待してとか言うのがいそうだけど。
ネガティヴランキングに名前が載らないかwktkしてるだけの俺はお呼びじゃなさそうだな
ヌル戦見てても面白くないしな。匂い袋使いたくなるのは分かる。
少数PT南無だけど、市販匂い袋に重複加算効果があればいいのにな。ぬし出なくていいからさ。
>>556 オマエって何でそうも分かり易いんだろうな。件の内藤臭がプンプンするわw
ていうかランカーじゃなくてもねたんでいる奴を見たらウザいよw
匂い袋は、使いたきゃ使えばとしか
稼ぎようのアイテム稼ぎに使って何が悪いというか、そんなことまで一々・・・とういうかさ
ちゅーん
563 :
名も無き冒険者:2009/10/14(水) 22:28:25 ID:5WLSX5V2
ちゅーん
ちゅーんえんど早ぇ
そしてぬしが追加&ギフト変更か
565 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 02:42:41 ID:HLW7noW2
ノゥト(272) > さてへいむさんや、この際だから色々聞いてみよう第2弾。ESと比較してSDはストーリーが弱く、そこがモチベーション維持にかなり関与してると思うのですが……。 10/15/01:41 (木)
ノゥト(272) > ESはあれだけストーリーがしっかりしてたのに、SDのプレイヤー放置具合はいかがなものかと。 10/15/01:41 (木)
へいむだる > システム面を作ってはちがーうっってやってるからそっちが進まないの 10/15/01:44 (木)
ジゼ(642) > ゲームの世界観の説明のワリには、それが活かされてないよねとかそういう点でESとのギャップをカンジてるとかそういうのもあるんかな
ま、現状コスやらスキルやらアビやらで手一杯なカンはする 夏にイベントとか用意しちゃうからもう大変 10/15/01:45 (木)
ノゥト(272) > ですです、ちゃんとした世界観・設定があるのに、それを生かせてないのが本当に残念。 10/15/01:46 (木)
へいむだる > システム面をちゃんとして、それからって思ってんだけどねえ。そのちゃんと、が時間掛かりすぎてんだよねえ 10/15/01:47 (木)
ノゥト(272) > やっぱりストーリーあってこそのゲームなのですよ。今のSDだと、単純に、「リオ・ウィルから遠ざかる」「ただひたすら、敵を倒し続ける」で、メリハリがない。 10/15/01:47 (木)
へいむだる > ESは王道ファンタジーな感じなので、小ネタが挟みやすかったのもあるけど 10/15/01:48 (木)
ノゥト(272) > システム面をあれこれいじりすぎかと。そっちに労力を取られちゃって、肝心のお話が全然進まない。 10/15/01:48 (木)
ジゼ(642) > 言い換えよう、フリー度が高く何処へでも行ける(死 10/15/01:48 (木)
へいむだる > サガフロの言い訳のようだ 10/15/01:50 (木)
ノゥト(272) > ESは魔剣5振りのうち、3振りまでしか登場してなかったですからねえ……。そのあたりの隠し方もよかったですし。 10/15/01:49 (木)
ジゼ(642) > ・・・考えてなかったか実装できなかっただけじゃ(死<マ剣 10/15/01:50 (木)
へいむだる > ちゃんと考えてたってw 10/15/01:50 (木)
ノゥト(272) > そういうところも含めた「へいむ節」が非常に秀逸だったんですよ>ES SDだとそれがなかなか見られないから悲しい。 10/15/01:51 (木)
566 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 02:43:37 ID:HLW7noW2
ノゥト(272) > ああ、ブロンコバスターね。思い出した。あと2つは?(この際だから突貫してみる 10/15/01:54 (木)
へいむだる > あとはテンカウントとロストワールド。だった気がする 10/15/01:55 (木)
ジゼ(642) > ほへえ!ホントに考えてたんだ(マテ 10/15/01:56 (木)
へいむだる > まあ、ESよりはゆるい感じでやろうとは最初から決めてやってんだけどね。ESは疲れたので 10/15/01:56 (木)
ノゥト(272) > んー、それでもやっぱりストーリーがあるとないとでは大違いですし。ソウルイーターを咬ませれば、だいぶ変わってくるかと。 10/15/01:56 (木)
ノゥト(272) > 今のところ、キャラとしては「ぬし」がその代わりをしてるけど、やっぱりソウルイーターは特殊な存在、として欲しいなあ、と。 10/15/01:58 (木)
ノゥト(272) > 他にも『リオ・ウィル崩壊の危機』とか言って、中央街を巻き込むクエストとか。 10/15/02:00 (木)
へいむだる > そのきょにうのソウルイーターを倒すと脱ぐんだな。それなんてえろげ 10/15/02:00 (木)
へいむだる > あと、マップ制にしたせいで、それも結構やりにくい原因 10/15/02:02 (木)
ろ〜ぜ(390) > NNって鍛冶ゲーがMAP開拓制だったけど、アレは凄い事になってた
http://sardine-lilac.hp.infoseek.co.jp/automatic/map.html 10/15/02:04 (木)
ノゥト(272) > マップ制はそれはそれで、その地域でないと受けられないミッション(大王ガマ退治のような)があると楽しいです。考えるのは大変でしょうけど。 10/15/02:04 (木)
へいむだる > 分散するから、そうなると数が必要になるから、そうなると一個一個の濃度を薄める必要があって、ねええ 10/15/02:07 (木)
ろ〜ぜ(390) > ある一定の端まで行ったら敵極端に強くしておけば開拓止まるむー 10/15/02:07 (木)
567 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 02:44:17 ID:HLW7noW2
ノゥト(272) > NNでわかるように、マップ制って造る側がものすごーく大変なんですよねえ。それに加えてシステムをいじり続けてるから、ストーリーまで手が回らない、って本末転倒ー 10/15/02:08 (木)
ジゼ(642) > ぶっちゃけ、エデンの方が楽だと今は思ってたりしやしねえかい?(苦笑 10/15/02:08 (木)
へいむだる > 大変だねえマップ制。誰が発明したんだこのマップ制。 10/15/02:09 (木)
へいむだる > クエスト選択制だと、それ考えればいいだけだからねえ。 10/15/02:10 (木)
へいむだる > NNやってたなあ 10/15/02:11 (木)
ろ〜ぜ(390) > 栗鼠ゲーもMAP開拓だったっけ? 10/15/02:11 (木)
鈴穂(29) > 偽島はマップでしたね。階層式で1フロアの最大サイズは決まっていましたね。 10/15/02:13 (木)
ノゥト(272) > 深遠回廊もマップ制だけど、やっぱりフロアあたりの面積が決まってて、ボスを倒して次へ進む、だったなあ、たしか。 10/15/02:14 (木)
へいむだる > 階層式なら楽そうだなあ 10/15/02:15 (木)
ジゼ(642) > そうすればいいんじゃね? 10/15/02:15 (木)
へいむだる > 階層切り替えでストーリー挟み込んでいけばいいだろうし 10/15/02:16 (木)
ノゥト(272) > そう、マップが1枚だと、東西南北すべてを考えていかないといけないから労力がかかりすぎです。第2期は「世界の果て」で誤魔化してたけど、第3期はそれするとストが発生しますよ……。 10/15/02:16 (木)
ろ〜ぜ(390) > しかし、実際階層式、やるとしたら次期からだよねぇ? 10/15/02:21 (木)
568 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 02:46:53 ID:HLW7noW2
ノゥト(272) > 代案としては、今のフィールドのどこかに『次界への扉』みたいなものを複数用意。そこを通ると、第2層に進めて……、というふう。これから世界の果てがあってもいいし、マップを無限に広げなくていいし。 10/15/02:22 (木)
鈴穂(29) > いまからだとマップ開拓を楽しんでる(?)方が不満に思いかねません、でしょうか。 10/15/02:22 (木)
へいむだる > 今からは無理w 10/15/02:22 (木)
ジゼ(642) > 別に今期やれねえ理由はねえんじゃねえの?東西南北に次マップへの入り口あればいいし 10/15/02:22 (木)
ジゼ(642) > 今すぐは無理だろうけどなァ 少なくとも先にストーリー練ってからだろうし 10/15/02:23 (木)
ノゥト(272) > かといって、このままフィールドが無限だと、へいむさんの作業量がどんどん増えていくことになりますよ……。 10/15/02:24 (木)
ジゼ(642) > テキトーなとこに入れない入り口だけ配置しといて近くで遊ばせとけばいいんじゃねとか思った 10/15/02:24 (木)
ノゥト(272) > 例えで言ってみると、リオ・ウィルで1マス。その周囲で8マス。さらにその隣で12マス。さらに16マス。20マス。24マス……、と、n*4の方程式でマスがどんどん増えていってます。それをへいむさんがどこまでちゃんと 10/15/02:26 (木)
ノゥト(272) > 対応できるか、ですねえ……(へいむさんをじー、と見つめ 10/15/02:26 (木)
ノゥト(272) > (ただいまSDの世界観、を読み直し中。あれこれストーリーできるよなあ、これ……。 10/15/02:41 (木)
ノゥト(272) > へいむさーん、せっかくの世界観生かそうよー。もったいないよー。 こんばんは〜。 10/15/02:43 (木)
晒し池とか何とかの前に
もうちょっと抜粋する箇所を厳選する努力をした方が良い
長すぎて読む気にならん
┼ヽ -|r‐、. レ |
d⌒) ./| _ノ __ノ
_______
企画・製作 FNS
なげーw とりあえず
>やっぱりストーリーあってこそのゲームなのですよ。
ゲームにストーリーはいらんよ。
ストーリー楽しみたいなら小説読む。
遊び場提供してるSDビバ!w
ということで、システムデザイン四苦八苦してくださいな
あ、終わってなかった
めげないな
親しき仲にも礼儀ありってことわざを学んでこい、と言いたくなる奴が居るな
完全身内のクローズドチャットで相手も了承済みなら好きにしてりゃいいが、公式茶でその態度は他人の反感買うぞ
こんな風に
ストーリー色の薄さは気になってたがそういう事情なら納得。本当に開発が追いついてなかったのか
代替としてはPL間の交流で個人個人のストーリーを進めるのが健全だと思うが、それを助けるシステム的要素が貧弱なんだよなSD
そういう方面のシステム周りが充実してる他のゲームに流れていくのかもしらんね
兵務がNNやってたのが意外だった。
>573
そういう意味ではマジ偽島は変態的に多かったなぁ
上位生産が枝分かれしまくりで、取引必須だったりするし
SDは正直、バランス鍛冶つくれば出来たものはチョイ劣るけど取引不要になっちゃうし
ストーリーなんて後回しでいいだろう。兵務のやり方は間違ってないと思う
ただ、NNやってたのにMAP制を選んだのは理解できない
あれだけMAP追加やイベント追加が追いつかなかったゲームなのに
しかし、制作側にすれば魅惑だよ。マップ制は。
あまりにも労力が割かれるから一人で作るには苦しいが。
まだまだ上級も検討中だろうし、既に危ういバランスも出てるから落とし所に苦慮するだろうな。
プライベートビーチに行ってる人の結果を見てみたら、
敵のレベルが異常に低い気がするんだけど
夏とは随分違うの?
579 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 13:03:20 ID:HLW7noW2
これはご親切にどうもありがとう。
ところで、鑑定眼って、パーティメンバーの1人が持ってたら
誰がアイテム拾っても効果があるの?
誰が拾っても大丈夫だむー
>>580 お前は聞く前に過去ログみるとか、公式板みるとかしないんだな
答えた奴は今すぐ死ね
すいません
最近始めたんですが、
初心者マークは合流時距離無視って、
呼ばれる側が初心者なら適用されます?
若葉ならどこから呼ばれても応答移動出来る。
駆け出しなら事前に転送装置クエスト回収だけしておくといいよ。
多分呼ぶ側がアドバイスしてくれてる筈だが。
てか、蛆虫言う前に黙ってろ。嫌なら放置しときゃいいのに。
そう言う奴が居ると天邪鬼で教えたくなるむー。
ありがとうございます。
レスポンスが悔しかったんでルール以外もみてまわったらお知らせに書いてありました。
でも少し調べれば解る事だよ
甘やかすとクレクレになっちゃうむ
基本的なことも書いてる攻略サイトがあればいいんだけど
本家もそうだけど、どこのサイトも見づらくてね。
しかし、ここ過疎ってるようで意外とすぐにレスがつくのですね。
そう思うなら、ここであった質問&解答は、SoulDrops @Wikiあたりにでも転載しとけばイイんじゃね?
普段からレスしないが、糞虫と喚く晒し好きへの嫌がらせでならレスはするw
どうせコピベしても見ない奴は見ないし、ルール嫁も微妙にお薦め出来ない。
そう言うサイト作っても文句だけは一人前が多いから誰も作らんよ。
なにこいつらはずかしい
新人の身でなんですが、こういう人こそ糞虫だとおもいました。
>>595 × こういう人こそ
○ こういう人も私と同じ
SoulDrops @Wiki管理人って見てるのかなあ
FAQ置き場にしてよければ編集メンバー希望でも出そうかと思ったのだが
>>598 せっかく597がいい流れを作ってるのにオマエって奴は…
>>597 以前も2chで反応してたし、今期もプレイしてるみたいだし見てるんじゃないかな。
ちなみにメンバーじゃなくても編集・ページ追加出来るみたい。
>>599 それならそれでメンバー申請送ってみようかな
あとメンバーじゃなくても編集可能なのは承知だが、大量にいじろうとすると画像認証がいちいち面倒で・・・
ともあれ他サイトと住み分けるならコス・アビ・スキル、地図・敵データには手を出さないのが無難かね
別にしいて住み分ける必要はないと思うが
転載はダメだけど、自分で解析してやるならマップでも何でも好きに追加すれば良いんじゃね
むしろ追加してほしいです。
しようぜ!じゃなくて、してほしい、な時点でw
>>600 FAQと必要最低限の情報、あとは他サイトさんへ誘導、みたいなインフォメーションセンター的役割がいいんじゃないかね。
あっちこっちのサイトに誘導されるより
ひとつのサイトで事足りれば何よりっていうか助かります。
あえて住み分けるくらいならってことだろ
作るのが面倒くさいだけなら住み分けどうこう言ってないで素直にそう言えば良い
俺が適度に晒しして
>>593が回答したくなるように促進させるからガンガン質問しても大丈夫
608 :
名も無き冒険者:2009/10/16(金) 00:41:25 ID:y76Dc6LQ
609 :
名も無き冒険者:2009/10/16(金) 00:59:51 ID:eOLjN/4r
>>608 貴方が誰なのか、だいたい検討がつきました(足あとログより)
本当につまらないお方ですこと
あと晒しなら、ちゃんと晒しスレを立てて行ってくださいな
>お約束
>ネトゲ板では晒し叩き行為は禁止です
こわっ
俺もさっき見に行ったけど濡れ衣で私怨されませんように
611 :
名も無き冒険者:2009/10/16(金) 01:06:01 ID:eOLjN/4r
>>610 ええ、「さっき」なら大丈夫ですよ
2009/10/16(金) 00:41:25以前に私のページを見られた方で、
明らかに怪しい、という登録者がいましたから
>611
いや、00:41:25以前
しかもおれのページにあきらかにあんたの足跡あったしw
613 :
名も無き冒険者:2009/10/16(金) 01:07:54 ID:y76Dc6LQ
キリッ
晒し禁止だから晒すに晒せないのか
614 :
名も無き冒険者:2009/10/16(金) 01:09:58 ID:eOLjN/4r
そりゃ、足跡があればその方がどういう方か、
を確認するのが私の習慣ですので
>明らかに怪しい、という登録者がいましたから
これに当てはまるかどうか、ですよ
615 :
名も無き冒険者:2009/10/16(金) 01:11:00 ID:y76Dc6LQ
怪しい人がいても晒すに晒せずどうすればいいか分からないノゥトさん
ほんきでこわいよー
ロム専だからあきらかに不審者ですがなにか?
617 :
名も無き冒険者:2009/10/16(金) 01:13:16 ID:eOLjN/4r
晒しスレを立てればいいだけですが、
そんなことのためにわざわざ労力を割く必要はないので(にっこり)
かっこにっこりわらた
しかし板ルールは守ろうぜ
619 :
名も無き冒険者:2009/10/16(金) 01:18:33 ID:y76Dc6LQ
ノゥトさんこれからも
>>565-568みたいに空気読まずへいむたんが辞めない程度にガンガン催促してくださいね!
自分さえ楽しめればへいむたんの気持ちなんてどうでもいいのは僕も同じです!
応援してますよ!過去に実績もあるみたいですし期待してます!
酷い流れだ・・・
わざわざ2chに乗り込んでくる奴もアレだし、特定された途端必死に誤魔化そうとしてる奴もアレだ
この場合晒し建てても叩かれるのは結局本人の気がする
空気を読まずにあげまくりだし
622 :
名も無き冒険者:2009/10/16(金) 01:27:12 ID:y76Dc6LQ
ノゥトさんはちっとも悪くない
ヒーリングの回復量のことをしつこく抗議してくれたのもノゥトさん
密集する隊列ばっかじゃつまんねえみたいなこと抗議して
チャット民にボコボコにされながらも抗議し続けて途中で黙り込んで翌日寝落ちしましたって日記に書いて誤魔化してたのもノゥトさん
セイハクでマイナー武器の情報更新しようと思ったらいつのまにかメンバー限定になってた
コメントに残しておけばメンバーに編集してもらえるだろうか
624 :
名も無き冒険者:2009/10/16(金) 01:29:48 ID:eOLjN/4r
>ID:y76Dc6LQ
最初は呼び捨てだったくせに、
急に援護に回りだすように見せて晒しを続けるとは
またいい根性してますねえ
625 :
名も無き冒険者:2009/10/16(金) 01:30:37 ID:y76Dc6LQ
>625
スレのみんなはお前のことが嫌いです
ID:eOLjN/4rもID:y76Dc6LQもどっちもいらんがな(´・ω・`)
晒しは論外だがそいつGMにたいして失礼すぎるだろ
さっきからの書きこみみても反省なんてこれっぽっちもしてないんだろうな
>>620 全くだな。どっちも見苦しいというかなんというか。
まぁ、親切な奴がいないわけじゃないが、幼稚なことする奴も多いしな、ここ。
なんか、色々見てると住人に本家茶参加者が多いんじゃないかと疑うぜ…。
>>628 ノゥトさんが催促しないとこのまんま単調なゲームが続きますから無礼だろうと言ってくれる人の方がありがたいですよね
大多数の人間にとっては下品なチャットで盛り上がってる連中よりかはマシですよ
俺もノゥトさんもいくら叩かれようと自分が楽しむために続けるつもりだから反省なんてするつもりはないですyo
631 :
名も無き冒険者:2009/10/16(金) 01:57:44 ID:eOLjN/4r
さて自分は本当にノなのでしょうか?
確たる証拠は上げてないですけど
もう黙っとけばいいのに
ある日、 ID:eOLjN/4rはノゥトになった夢を見た。
起きたら電車の時間が過ぎていた。
さて、自分は本当にノゥトになった夢を見ただけなのだろうか。
そんなことを考えるより早く家を出なければならない。
話題に出てたから顔出そうと思ったら何この空気・・・
>>597>>600 活用していただけるなら大歓迎です
投げっ放しで申し訳ありません
SoulDrops @wikiを再開させるということでしたら、私もできる限り協力致します
>>634 すみません、ご足労いただきありがとうございます。とっくにIP変わってるので証明手段はありませんが
>>597です
空気はもうスルースキル検定会場だとでも思っていました
それはさておき、実はすでに昨日の22:30過ぎ頃にメンバー申請を送付させてもらっていますのでご確認いただければ
>>635 確認したところ自動承認になっていたので、待ってて頂ければ登録完了のメールが届くと思います
遅いようでしたら手動で承認しますのでお申し付けください
19:00以降にならないと反応できませんが・・・
638 :
名も無き冒険者:2009/10/16(金) 10:24:02 ID:GieN5oai
リオウィルから東ばかり充実してて
北はやる気あんの?って感じ
ないんじゃね
はたらいたらまけだとおもっている^q^
はらたいらかと思ったむー
はたらいたに全部
はたらいた はらいたい
ははは
たらら
らたい
いいた
たらい
つまり笑いながら鼻歌を歌ってると
裸体にいいタイミングでタライが
って事だな。天罰覿面!
最近始めたんですが、行動力・待機時間関係がよく分からない。
待機時間が増えると具体的にどんなデメリットがあるんでしょうか
ゆとりはSDをやらないほうがいい
ちょっとは頭使おうぜ
>>646 FFで言うところのアクティブゲージの大きさが待機時間
ゲージの溜まりやすさが行動力と考えると解りやすいかもな。
行動力が高いあるいは待機時間が短いとそれだけ早く動け逆なら動けない。
何だかエルメスの靴が欲しくなってきますた
TPはどうやったら早くたまるの?
>>646 行動の順番に関係あるだけで、行動回数が減ったりするわけじゃないんですね
ありがとん
え?順番が遅くなるだけでなく行動回数も少なくなるんじゃないの?
レイプするなら処女に限るね。
非処女はレイプすると貞操よりも命の心配するからサッパリ萌えない。
その点処女はとにかく貞操の危機感が丸出しでマジ萌える。
処女にレイプでトラウマを与える。 これってある意味芸術。
処女をレイプする時「いただきま〜す」って言う。
「ぞうぞおあがりなさい」って言ってくれるまで殴る。殴りつづける。
言ってから挿入して精神的には和姦にしてやる。
女にやがて彼氏ができたり家庭を持って子供ができたりした時、
日常生活で食事のたびにレイプでの処女喪失を思い出す。 間違いなく芸術。
挿入後には歌を聞かせてやろう。
クリスマスソングやバースディソングを唄いながらのレイプなんてもう最高。
毎年そのシーズンに処女のままレイプされた事を思い出す。 これぞ芸術。
強制フェラをさせながら 「愛してる、好きだよ」と何度もささやくなんてのもポイント高め。
やさ男とのまともな恋愛(?)をしても何かの拍子にこれを言われたら処女喪失と
強制フェラを確実に思い出す。 これぞ芸術の中の芸術。
そして、レイプされた女がその事を男に告るのがまた萌える。
話を聞いた彼氏は怒りと悔しさでプルプル拳を震わすに違いない。まさに至高の芸術。
そんな彼氏に一生懸命理解を求める姿がまたいい。これはもう男として最高の栄誉。
レイプで処女を喪失したことを彼氏に告る事で自分を維持していこうという姿勢と
一緒に乗り越えようとか言ってる二人の姿はまるで傷ついて飛べなくなった小鳥たちのようだ。
24しました
>>651 魂力を上げる
行動数に関係なく魂力に応じてターン毎にTPが上がるから、それ以外に方法はない
>>654 当たり前だけど、行動回数も少なくなる
ターン毎にTPがあがるなら、行動回数が多いと
TP面でもお得なんですね。
馬鹿は氏ね
>>659 何のために存在するの?悲しくならない?
馬鹿には何を教えても無駄
662 :
名も無き冒険者:2009/10/17(土) 16:37:09 ID:dXv1dx46
試す前に調べよう
魂片リサイクル※魂片がオーバーロードされたアイテムから、魂片を取り出すことが出来ます。
※ただし、Lv0の魂片は取り出すことは出来ません。※ただし、Lv0の魂片は取り出すことは出来ません。※ただし、Lv0の魂片は取り出すことは出来ません。※ただし、Lv0の魂片は取り出すことは出来ません。
※ただし、Lv0の魂片は取り出すことは出来ません。※ただし、Lv0の魂片は取り出すことは出来ません。※ただし、Lv0の魂片は取り出すことは出来ません。※ただし、Lv0の魂片は取り出すことは出来ません。
ゆとりが連レスをしていると聞いてやってきました
>>658 1ターンごとに魂力によって決まった量が増えるんであって、行動数が多くても表示される回数が増えるだけじゃね?
行動回数が多ければ必要TPに達したらすぐ使えるから、お得といえばお得と言えるかもしれんが
>663
お前のゆとりの基準は広すぎるだろう
行動回数が多くなると、行動ボーナスも増えてますますお得に!
連続攻撃技使った方が早いんだけどね、実際
すっちゅ すっちゅ
チュンチュンチュン
ちゅーん
ちゅ・・・ってもうオワットル
今日の話題は無しか
次回から騎士道と武士道修正っぽいけど性能は大してかわらなさそうな悪寒
さて次は何を弱体させるかな^^
____
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ 騎士道・武士道はわしが弱体化させた
.しi r、_) |
| `ニニ' /
ノ `ー―i
ID:p8+NsIWs
騎士道武士道発動条件って今どうなっててどうかわるんだろう?
今でもパーティによって随分と発動回数が違うんだが。
一度も出てないところもあれば、何度も出てるところもある。
そりゃ確率発動なんだから当たり前
>>676 条件は今回から表記変わってる
(攻撃受けたキャラが回避してようが発動→ダメージ受けた時のみ発動)
発動タイミングもいじるといってもどういじるんだろう?
なんだ、弱体化なんてあってないようなもんだったな
発動タイミングで性能に大幅な変化なんて出せなさそうだしみんな騎士いけばいいな
別に弱体化自体はどうでもいいけど
何が問題かという認識がずれているのか?
性別の制限してるから20%でも全攻撃に反応してもええやんみたいな認識はしてそうだな
手当ては既に、青息吐息の気配があるけどなw
チャットでなんか言ってたの?
>>682 敵の攻撃力が上がってきて手当てじゃあてにならなくなってるな
PT内で二人騎士道持ちがいたらどうなるんだろ
普通に強いだけじゃないか
仮に女キャラに対してのみ何か異常付与してくる敵がでてきても次点で最強ガードアビのディフレクト様もある
演奏アビリティも65PTとか94PT見てるとヤバイ性能になってきてるなぁ
演奏がヤバイのは前期から言われてたけど待機+50じゃ不足すなぁ
調教士のClV5に一番近い人がミケってこのまま消滅しそうで、けもの憑きの上級コスの妖狐になれる人もミケってて消えてもおかしくない
てこ入れとかする気ないもんかね
そのコス目指してる人のコス経験値が2ずつ入るとかしばらくオートヒーリングするとかね
忙しくて頭まわんないのかね
あばばばばは
主戦って何度も挑戦できるものなん?
挑戦はできるが魂片が確実に手に入るのは最初だけ
上位陣はこうやって足の引っ張り合いをします
話題転換が唐突だよね!
ガードアビリティは重複判定になってない筈だが、武士道持ちの対象が他アビリティ発動してる?
だとしたらバグの可能性あるからGM報告板たのんます。
>>691 ひょっとしてブロッキング発動の事か?
あれは元の攻撃対象のガードアビが発動しただけで武士道とは関係無いだろ。
報告するなら最低でもどこのパーティーか書いてからにしてほしいよね
そういうやつに限って再度現れるの遅い
695 :
685:2009/10/19(月) 16:46:40 ID:DdBvtjm/
いや、発動は一回きりだと思うんだけどさ。
例えば前衛3人が3人とも女で騎士道持ち、武器は長剣だとするじゃん。
□□□A□□□□
□□□B敵□□□
□□□C□□□□
□□□□□□□□
敵がBに攻撃、ヒットしたらAかCが発動判定に入るわけでしょ。
仮にAが発動判定に入る。ハズレ。
そしたらCも発動判定に入る…のかなーって。
でもそれじゃ全員騎士道or武士道とか凄いことになっちゃうよね。
前列に 男三人 皆ブシドー
>>695 普通に強いよね
小銃とか投具装備すればAに攻撃してもBCが反応する
敵が大砲とか爆弾とか連続攻撃なんてしちゃった日にはほとんどの確率でカウンター入っちゃうよね
今のところ騎士道Lv4で26%反撃だけど強化条件が不明のまんまだから上級で34%はいっちゃうよね
回復にでも闘争のシンフォニーのチンポニーで攻撃底上げするとえらいこっちゃですよね
Aをけもの憑きにしてアジテーションでも覚えさせたらさらにえらいこっちゃですよね
まぁ強ければいいって発想でPM全員の了承得るのは難しいですよね
ミンミンシュッシュッ
AじゃなくてBか
ミンミンシュッシュッシュッ
要するに騎士武士道の対象になるガードスキル持ちが、何れか発動しているか、ね。
騎士武士道の傘の中だとガードスキルが機能しなくなっているなら問題無いけど誰か調べてない?
○○道の対象が別のカウンター以外のガードスキル発動してても不思議じゃないんじゃないか?
あくまで、騎士道を使ってるのはダメージ受けた本人じゃなく、他のPTMなんだし。
カウンター2回とか、複数の○○道の判定は、それこそ作ってる人間にしか判断出来んし。
個人的には、お知らせにある変更は、○○道以外の強化になったのか?という妄想。
>>699 685が言いたかったのはそこじゃないようだw >693は忘れてくれ
騎士武士道持ちが複数いた時の挙動だと。
話をぶった切ってなんだが
結局
SoulDrops@Wiki
には誰も書き込まないわけだな
>>2のurl行ったら無いって言われた∈(´・ω・`)∋
引っ越したむー?
俺は既存のページにデータ追加する位しか解らないんだ…
>>704 ありがと。
ちゃんと行けたむー
ぼくで追記出来るようなことがあったらなんか書くむー∈(・`ω´・)∋
別に再利用しなくてもQ&A専用として新設したほうがよくないか
SoulDrops @Wikiだと古いデータもそのまま載ってるし参考にしていいものか迷うだろう
管理者が全データ消してタイトルも変更するなら別だが
今期用のページが有れば解決って事ですね。
魂片的筆記さんが有るから大丈夫かもしれないが…
>>708 wikiの管理人さん?
編集モードがあれだけだと手伝うのが難しいorz
ぬしってどこに行けば現れる?
〜の草原ってとこにも匂い袋+3使えばぬしは出るのですか?
匂い袋合計+3使えば出る。
最近追加されたような地形は追加されてないことが多い。
前期からある地形は古い情報参照。
712 :
名も無き冒険者:2009/10/20(火) 18:39:02 ID:0SmgtcN3
>>707 確かにそうですね・・
ひとまずメニューで第1期のデータとして隔離しておきました
他に新設するという方がいればお譲り(と言うのも何ですが)いたします
>>708 編集モード、ですか・・
ワープロモードの方が扱いやすいでしょうか?
Q&A用として再始動した旨をTOPに書いておくといいかもね
QAしか更新しないならそのページをTOPにでかでかとリンクしとくとか
ついでに公式のリンクにも登録し直さないと見る人いない
これだけやっても見ない人は見ないだろうけどな
兵務は実装スピードが遅いのを、とりあえず基礎データでお茶を濁す傾向があるので、ESのころから
新地域実装からある程度するとスキルや異常が前触れ無しで追加されて阿鼻叫喚になったなw
アナウンスくらい入れりゃあいいのにねえ
上級コスでどれだけぶっ壊れたアビリティがでてくるのか楽しみだよね
上級はLv45からとかチャットで言ってたような気がするからまだまだ先ではあるが
LV45ですと?
うちのPT、それまでモチベ保っていられるか不安だお
1つ目のマップで上級出ちゃって良いんだろうか・・・
新しいマップが出る時に今のマップから地形がごっそり無くなってそうなんだがw
>新しいマップが出る時に今のマップから地形がごっそり無くなってそうなんだがw
??
マップ2がでたらマップ1が世界崩壊?
718の脳内マップ
みんなでミートパイでも食ってようぜ!
718見たらソバ食いたくなった
今日は、更新遅れるむー?∈(・ω・)∋
みたいだむー
ミートパイを探していたらかわりに肉まんがでてきたむー
でも食べたら、明日の朝御飯がなくなるんだむー
これは昨日ミートパイを作ったばかりの俺に対する挑戦かむー∈(・ω・)∋
ゆっくりパンプキンパイ作るむー
継続ってなんだむー?∈(・ω・)∋
>>729 やだなぁまーしゃるさん
ちゃんと金塊は買ったむー∈(・ω・)∋凸凸凸凸凸
まーしゃるさんに怒られるから必死でケイゾクみてるむー
私参加者だけどGMからミートパイ食べて待つように指示された
∧_∧
( ゚ω゚ ) ミートパイって男の子の味だな
バクバクC□l丶l丶
/ ( ) 太るからやめて!
(ノ ̄と、 i
しーJ
ω-)∋zzZZ
くそ…うっかり「ミートパイ」の画像検索をしたら、
こんな時間なのに腹が減ってきたじゃないか。
GMの罠か…パイシートと挽肉が手元にないのを見越していたのか…
ミートパイとかオタ臭くて気持ち悪〜
ウケるとでも思ってるのか
>>737 元からこんな僻地ゲームをしてる時点で、
あんたも十分オタなんだが
あ、ちゅーん
ミートパイというと小公女セーラを思い出すな
ようやくちゅーん
ちゅっちゅーん///
ちゅーん
更新がカナダの首都
>こんな僻地ゲーム
何か随分遠いところにキタ気分になったむー。
「キタ」とか一発変換なトコとか終わってるむー。
>夜間戦闘を行う場合、ハロウィン魔法により戦闘前と後で休息を取ることが出来ます。
>休息と戦闘と休息。全部併せて3Pと、お得なハロウィン魔法となっています。
これ、夜間戦闘の後の休息は「深夜」とか特別枠が設けられるって事なんだろうけど…
夜間戦闘前の休息は、昼休息になるのか?それとも同様に特別枠が設けられるのか?
この書き方じゃ全然わかんねー…
へいむだる > 休息と戦闘と休息。全部併せて3P 10/22/03:24 (木)
へいむだる > で、3Pなので、その前に使えるのは2Pなので、移動か探索かどっちかだぜ。しかも少なくとも一回は体育座りだぜ 10/22/03:25 (木)
休息は夜に一括だろ
探索2回が大半なのかな
50%×2の探索やったらHP0になって死んでしまうのかね?瀕死で復帰できるし1人くらい試してみるか
というかそんなに新マップ開拓されるのが困るのか…何故自ら苦行を積んでいるのやら
HPが0になるような探索は出来ないのでは?
普通にキャンセルされてしまうと思うが
>>749 ためしにHP全快時に朝と昼で探索してみりゃいい
設定は「常に探索する」「がっつり探索」で
よしじゃ、まかせたぜ
>>749が死んだのを知ったのは
それから二日後のことだった・・・
壁の俺は死ぬわけにはいかないからPMに頼むしかないわけだが、
お前死ねよってお願いする文面にするのは中々難しいことに気付いた
生き残る可能性が高いと考えている事を強調する
飛行機だけは簡便な!
結局○士道の発動タイミングって何がかわったん?
うぁ、誤爆してたw
報告BBSの占星術師のアビ酷過ぎるw
占星術からして水晶のスキルと属性あってないしなぁ
>>756 多分ダメージを受けた時ってところなんじゃ?
アールのメモ帳で見たんだが
北に「世界の果て」が出た
キャラEnoは686
カード使いとしては楽しそうなアビだけど、水晶使いじゃションボリすぎる
占星学>カード使い用
アブソープションT>水晶使い用
って事かも知れないなぁ。
意外と罠アビとかでも習得するのが新アビの条件とかになってそうだ。
不養生の有用性が分かってからそれまでサージャン1人だったのに一気に6人も増えててワラタ
修正入るまでまだまだ増えるだろうな
騎士武士道みたいに修正はいっても実質変化ないかに取ったもん勝ちだろうけど
かに?
(V)?
トップが変わってないからまだ更新してないのかと思った
> 寿命強奪 通常攻撃時、20%で対象の最大HPを与えたダメージの50%分奪う
これどういう意味
与えたダメージの半分の数値分MHPを奪いますよー
って意味じゃね
減らすじゃなく奪う、だから使用者のMHPが増加していくってことなんだろうな
よくそこまで読み取れるな・・・
奪う、だから被使用者の最大HPもへるんじゃね?
そのうち敵が使ってきて嫌になりそうな気がする
AからBへ200ダメージ→20%の確率でBの最大HPが100減る&Aの最大HPが100増える
って風に読めた
奪っても「使用者の物にする」とは書いてないから、
ただ対象のMHP減らすだけじゃね?
>769 奪うってのは相手のものを自分の物にすることだよ、意味的には
命を奪うって書くと相手の命を自分のものにするという意味なんだろうか…
両方正解です
奪った後どうするか書いてないのがな…へいむは曖昧な表現が多すぎんだよ
奪って魂片みたいな形で持っとくだけなのか、自分の最大HPとして活用するのか全然分からん
「奪って自分の最大HPに加える」とか書いてたら後者なんだろうけど…
へいむのことだから、適当な表現が思いつかなかったか深く考えてないかで、前者なのに「奪う」にしてる可能性も否定できん
・相手の最大HPを低下させる
・相手の最大HPを低下させ、その分を自分の最大HPに加える
・相手の最大HPを低下させ、それを魂片かアイテム状態で持っとく
どれだろう
1と3は同義
魂片かアイテムの状態で持っとくってのはイメージの話だろ
いくらなんでも常考
文章内にMHPしか出てきてないんだから、
>>766だろjk
魂片とかアイテムとか発想が斜め上いきすぎでビビルわ
ESでは錬金術っていう、存在を忘れられてはいるが、ダメージを換金するスキルがあったw
最初ぱっと見だけど、「最大HPに」を「最大HPを」と書き間違えてると思ったわ
そんで効果はそれまで相手のHPに与えたダメージの半分を20%で奪って回復するとか思った
質問なんだけど、生成キャップていつごろなんのためについたシステム?
インフレ大嫌いな兵務が最初からおいてなかった?
生成キャップは前期途中から入った
生成品インフレ防止じゃなかったっけ
筆記さんの本家お知らせのところにあったむー∈(・ω・)∋
2009年1月31日のお知らせ
--------------------------------------------------------------------------------
●状態異常耐性
魂片や装備品についているギフトの、状態異常耐性について。
『○○抵抗*?』という名前で、?回のみ回避できるように変更しました。
抵抗回数の低いギフトを持つ魂片は低レベルでドロップするようになります。
なお、すでに所持しているものについてはそのまま無限回避です。
●生成についての修正
武器や防具などのアイテム生成において。
生成アイテムの性能値について、アイテムレベルに対する依存度を上げます。
主に、低いレベルの魂片で生成を行った場合の性能が悪くなります。
この変更は次回更新から適用されます。
また、この後数更新、様子を見ながら微調整を行います。
へいむたんは演奏アビでステにインフレ起きてるPTがあるのはスルーなのか
上級でたらさらにえらいことになる
1PTの結果だけどなんだこれ・・・
ユニコーンの行動
ユニコーンは構えた
聖なる角
エレメンタルブレイク!!
狂眼の野犬に 114 のダメージを与えた(光属性)
狂眼の野犬のTPに 37 のダメージを与えた(光属性)
金剛インコに 80 のダメージを与えた(光属性)
金剛インコのTPに 28 のダメージを与えた(光属性)
エレメンタルブレイク!!
シールドチーターに 68 のダメージを与えた(光属性)
シールドチーターのTPに 25 のダメージを与えた(光属性)
足のひっぱりあいばかりだな
>785
設定ミスかよw
修正を求めるよりその現状で楽しむこと考えろよ
ソス職業で頑張ってるやつもいるんだよ
>784
毎ターン待機+50でそんなに強いかぁ?
アクチブソナーつかったけどショボソで、微妙に感じたぞ
魔法1・物理4みたいな偏り気味なPTならまだしも
壊れてる具体例キボンヌ
なんでアクティブソナーと演奏スキル比べてんの
しかも使用者2人でどっちも距離とって戦闘するタイプのPTでもないのに
毎ターン待機50はそんなに気にならない。
回復はどうせTP分の仕事しか出来ないから行動減っても問題ないし、
それか立ってるだけで仕事になってる壁戦士に歌わせるとかすればいい。
まぁ、攻種バラバラのPTで攻撃/魔攻歌とか1〜2前衛のPTで防御歌とかはただ待機増やしてるだけの荷物だけども。
>790
毎ターン待機追加は使えないだろ?っていいたかっただけなんだ
だからはやく、壊れ結果くれよ
そんなことよりチュンチュンチュン
ちゅーん
どうでもいいがここにリンク張ったの誰だよw
更新終わってるけど結果見るまでちゅーん
源とかきてるなー
限定でこんないいの出さないでくれよw
798 :
名も無き冒険者:2009/10/25(日) 00:50:18 ID:JOha38Lr
へいむたんびびってるへいへいへいへい
飛鳥(590) > ……へいむさ〜ん。更新して登録したはず…… 10/24/23:32 (土)
へいむだる > 夜はデフォが休息になってるからねえ。何も変えずに登録すると休息になるんだよね 10/24/23:32 (土)
飛鳥(590) > って、あぁ!PTで一人だけ選ぶと、多数決でかっ 10/24/23:33 (土)
飛鳥(590) > つか、今まで、一人が継続でも、戦闘とか移動とかは行われてたから、一人の継続がそのまま全部反映だと思ってた 10/24/23:36 (土)
飛鳥(590) > へいむさん。もしかして「朝の多数決」「昼の多数決」「夜の多数決」 みたいに毎回3回やってたの?判定 10/24/23:36 (土)
飛鳥(590) > まぁ、夏イベントの二の舞にならない様に祈るけど 10/24/23:38 (土)
セケル(250) > 今回ばかりは自業自得だと思うがねぇ 10/24/23:38 (土)
飛鳥(590) > 自業自得に関してはどうでもいいかなって思うけど、1行動ごとってのは知らなかったなぁ 10/24/23:39 (土)
飛鳥(590) > へいむさん。今度から夜の選択肢にも「意見しない」を取り入れてください(笑 ちょっとPMから夜以外の行動は登録しなくても今までできてたじゃん。的なクレームが(笑 10/24/23:50 (土)
飛鳥(590) > 夏の時に体験したでしょ。撒き戻しはもっとごめんだからって黙らせたけど。 10/24/23:51 (土)
799 :
名も無き冒険者:2009/10/25(日) 00:50:58 ID:JOha38Lr
ルーティア(174) > よるの選択肢のデフォ部分に「意見しない」を最初のとこで入れたら、 10/24/23:51 (土)
ルーティア(174) > こんどはみんなが「意見しない」で・・・・選択が行われないw 10/24/23:51 (土)
飛鳥(590) > まぁ、もし要望を出していいなら、来週の2更新は夜のデフォルトを「意見しない」に変更していただけると嬉しいです>へいむさん 10/24/23:52 (土)
飛鳥(590) > それは、イベントが終わったら「戦闘する」を消すとき一緒に消すから問題なすだと思うの>るーさん 10/24/23:52 (土)
ゼクロス(387): > まぁ、いずれにしてもうちは休息のままだったからなぁ。 10/24/23:52 (土)
エリィ(118) > ほとんど戦闘してない?(・・` 10/24/23:52 (土)
セケル(250) > 今回は何PTが戦闘し損なったんだろうか… 10/24/23:52 (土)
ルーティア(174) > 2週だけかわるのも、混乱する人もいたりw 10/24/23:53 (土)
ゼクロス(387): > ESみたくクエスト設定フォームが有る訳じゃないからねぇ 10/24/23:53 (土)
飛鳥(590) > まぁ、その場合、イベント無視でマップ開拓してる方々が休憩忘れてクレーム来るでしょうから、要望として出した。程度の扱いでいいんですが。 10/24/23:53 (土)
飛鳥(590) > お、登録画面見れる。 で、夜が意見しないデフォルトにしてくれたみたいで。ありがとうございます〜 10/25/00:37 (日)
飛鳥(590) > ただ、お願い?提案?した自分が言うのもなんですがお知らせで夜の仕様変更書かないと、今度は夜休憩しようとした人からクレーム来るかなと…… 10/25/00:38 (日)
へいむだる > 何もなければ自動的に夜は休息するようになってるので、たぶん大丈夫でないかね 10/25/00:41 (日)
こいつ早く死んでくれねえかな・・・
一方ではこんな事が起きていた。
投稿者/ へいむだる [EMail] [URL] - 2009/10/24(土) 22:24:15
そもそもカードなコスチュームの予定だったので、このような感じになってます。
えっ?なにそれ酷い。
だったらカードを条件にしろとw何故に水晶
投げやりになってきてんなーこれは元からなのか
ランサーが弱いなーって話になってもそうっすか程度の反応
おいかぼちゃパンツが帽子ってどういうことだ
前期もそうだったw
806 :
名も無き冒険者:2009/10/25(日) 02:20:06 ID:JOha38Lr
飛鳥はこのスレの伝書鳩
飛鳥(590) > 通常フィールドのヌシが出てきたりねw で、へいむさん。うどん屋にヌシ実装予定は無いですか(笑 10/25/02:01 (日)
へいむだる > ぬしどころか、戦闘自体を消そうかなんて、そんなふうに 10/25/02:03 (日)
へいむだる > 現状、うどん屋であの微妙な戦闘させる意味がないんよねえ… 10/25/02:08 (日)
飛鳥(590) > なくなってくれると、色々嬉しいって声は上がると思います。今、あの戦闘に意味があったとしたら割り箸位? 10/25/02:09 (日)
へいむだる > 一歩ずつしか動けなかった時代の名残なんよね。うどんは 10/25/02:10 (日)
へいむだる > 普通にうどん食って全回復、とかにしてもいいかもなあ。 10/25/02:13 (日)
>802
元からそんなモン
それを見越してこそのSD
>>806 飛鳥乙
役立ってるってアッピルはいいよ、セクロスも含めて
あれはあれで安全に武器熟練やスキル回数を稼げてアリだと思うんだがなー
無くさなくても別にいいよぐらいのレベルで
にしても、夏の時と違って今回はちゃんと書いていたから、よく読めばわかるような・・・
今回は俺でも分かった。
戦闘できなかった17PT中、3PTが茶の人間。
って話。
というか伝書鳩もなにも、どこにそんな話出てたんだ
って寝ておきてから思った、随分前に、ってのなしで
茶の住民は夏の時は騒ぐ奴を叩いておいて
自分たちがひっかかったら騒ぐ辺り、ホント人間性がみえちゃうね
夏の時もひっかかってる奴結構いたよ
どっちにしてもアレな話だな
PT行動は統一してくれるように頼むかちゃんと相談するかどっちかしないとなぁ
何か、リオ・ウィルでコス売ってるなぁ。
名前が変わるだけのよーだが…何か他にも効果有るんだろうか?
>>817 水着の時みたく
何らかの効果があってもおかしくない
むしろ着ないとボーナス入手できない可能性も
コス着ないとお菓子を貰えないんじゃね?
安いし買っておきたいね、安いし
じゃあ俺ゾンビー!
>>820 回復してもらうと死んでしまうん?(´・ω・`)
銃使いのPMと組んでバイオごっこしよーぜ!
823 :
名も無き冒険者:2009/10/25(日) 23:22:45 ID:+E1+XcVo
この予想あってると思うけど異論ある人いる?
命力 ゾンビ
魂力 幽霊
腕力 首なし
体力 悪魔
器用さ カボチャ
素早さ コウモリ
魔力 魔女
抗魔力 ドラキュラ
集中力 黒猫
>>823 ほう…ならこの参考メモを出す時が来たようだな。
私はコスチェンジする事により、敵スキルゲットできるんじゃないかなと思ってみたぜ!
(自信ないです)
吸血コウモリ 神撃 氷結血柱 ×水闇属性
ドラキュラ伯爵 神撃 ブラッディテンペスト □風闇属性
カボチャ大王 投撃 パンプキンパイ投げ 単体攻撃
悪魔 突撃 ヘルファイア 十炎闇
首なし騎士 斬撃 魂葬 闇HP+TPダメ
くろねこ 打撃 にくきゅうびんた
ゾンビ 刺撃 ゾンビ抱擁
魔女 魔撃 テンプテーション 闇+魅了
ジャックランタン断撃 鬼火 炎闇
…きっと何も起こらないと思っている俺がいる。
せいぜい、ちょっとお菓子もらえるかも、ぐらいじゃないか?
ゾンビ 刺撃 ゾンビ抱擁
こえーなw昼ドラみたい
>>823 素早さ コウモリ
集中力 黒猫
これ逆じゃね
黒猫は打撃でコウモリは神撃だし
おなじ神撃なのに、コウモリが集中でドラキュラが魔抗な理由はなんじゃろ?
斜め上のドリームにふいたw
仮装気分になれるだけだろ
「コスチューム」だしなw
俺も気分だけだと思う。実利なんて期待してたら裏切られるだけだろう
むしろ実害を期待するぐらいがちょうどいい
予想が斜め上すぎて噴いた
っていいつつ、これにあわせて着替えるおまいらに乾杯
ところで”首なし騎士”ってデュラハンの事だよな?
ハロウィンになにか関係があったけか??
他にも見てみたが、普通にハロウィンに関係して首なし騎士の話出てんぞ?
調べたか?
>>838-839 すまん。
てっきりデュラハンの事だと思いこんでて
検索ワードを失敗してたようだ。
でも知らんかったわ。為になったよ。アリ。
ディズニーにもこれをネタにしたアニメがあった覚えがあるな〜
ポール・バニヤンとかもすっげー昔に見た記憶が
石像があったり意外と認知度が高い存在なのね・・・
そりゃハロウィンなんて、日本じゃ仮装祭り程度の認識だけど
あっちじゃ違うわけだし
ハロウィンに関るキャラ?なら有名なものになる、ってことじゃね
アンパンマンと言うのが居てな
845 :
名も無き冒険者:2009/10/27(火) 20:22:14 ID:1GRy97d+
飛鳥性悪伝説
ハロウィンて日本だと製菓会社ウハウハ的な印象があるむー
>>846 ウハウハって言うほど売れてないと思うむー
むしろ売れ残りで大変な気が…
イベント作りに必死なMMOとかで発行のターゲットだけどね
アバターで稼ぐチャンス
849 :
名も無き冒険者:2009/10/27(火) 23:18:20 ID:1GRy97d+
飛鳥m9(^Д^)
継続やり直そうとしたら、10/24更新時の変更点という文章が追加されていた
兵務たん乙彼
851 :
名も無き冒険者:2009/10/27(火) 23:48:44 ID:1GRy97d+
へいむたんが前日に作業してる!びっくり!
製菓会社がウハウハなのはバレンタインの方だろ。そしてスルーされるイースター
チュンチュンチュン
チューン
ちゅーん
856 :
名も無き冒険者:2009/10/28(水) 23:01:37 ID:c2xXJmPC
匂い袋の効果がないのは仕様なのか・・・敵が弱くて仕方がない
核帝!核帝来てくれ!
858 :
名も無き冒険者:2009/10/28(水) 23:08:22 ID:c2xXJmPC
仕様なのか…残念
仕様って明言されてるの?
860 :
名も無き冒険者:2009/10/28(水) 23:38:25 ID:c2xXJmPC
ちゃっと
ちっ!
だから、チャットで受け答えやめてくれってー
見られない人は永遠にわからん
チャットカオスってるなー
TPが行動毎に溜まると勘違いしてるアホとか、前衛だけど10TあればTP300消費スキル9回使えるって言い出すアホがいたり
こんな中でまともな話し合いができるとはとても思えない
ノゥトたん得意の自分本位の的外れなゴネは健在か
ノゥト(272) > 及び、TP300技を外してしまった時の問題。敵に回避されたり、集中失敗したら、それこそ、今まで何をしてきたか、とがっくり……。 10/29/00:30 (木)
分からなくもないけどな
TP300スキルなんてコスパ悪すぎて使う気がしない
熟練度2とかで覚えたスキルのレベル上げた方が強い
ノゥト(272) > そいえばへいむさん、もひとつ質問ー。 打楽器、扱い悪すぎじゃないですか? 10/29/01:48 (木)
へいむだる > 基本的に治らないので一回つければOK。で、スキルがかなり出にくくなる。ので、精神毒は悪くないと思います 10/29/01:53 (木)
へいむたんは刀使うだけあってゲーム下手そう
分析力があまりにもない
敵に付加していまひとつなのが精神毒
やられてきついのは毒と精神毒、魅了
GMの眼前で罵倒凸とかマジキチがいるなオイ
飛鳥(590) > だから、問題にしてる「現状」が、へいむさんの思ってた「机上」と違って、何が問題あると。 10/29/02:23 (木)
ジゼ(642) > ふーん、横浜からみなとみらいか OK、さっぱり分からん 10/29/02:23 (木)
ノゥト(272) > 飛鳥さん……、論点間違ってる。問題は「現状」なの。飛鳥さんが言ってるのは机上だけであって、現状を見ないであれこれいうのははっきり言って「悪」だよ。 10/29/02:22 (木)
飛鳥(590) > 実際に精神毒が現状では有効じゃない。は私も認めてるよね? でも、それを理由に打楽器が不遇、精神毒は弱い って表現はおかしいって言ってるのよ 10/29/02:22 (木)
マンマン > 精神毒も1回WS封じられるとか実際の動作見たことないのかよ、以上にかかってから1Tで何回発動してんのかみたことあんの? 10/29/02:21 (木)
飛鳥(590) > 実際を見る必要が有る? 私が言ってるのは用意した側の意図をプレイヤー側の有効かどうかで文句を言うのは違うと思うって言う内容 10/29/02:21 (木)
マンマン > 飛鳥、お前データ見ないわ頭おかしいわでクズすぎる。混乱なら叩かれても治らない、睡眠はガードブレイク状態、魅了は味方に攻撃する。 10/29/02:21 (木)
猫ミシェ(267) > ROって元気だなぁ 10/29/02:21 (木)
アフロ(514) > も、2人でメッセンジャーででも論議したら良いんじゃないかなぁ・・・ 10/29/02:20 (木)
飛鳥(590) > ん?あおるしかできない馬鹿は放置 10/29/02:20 (木)
ノゥト(272) > んー、じゃあ「実際」を見てもらうか。754PT、精神毒のTPダメージと、精神毒がどうなったか、を。 10/29/02:20 (木)
ゼクロス(387): > まーた、2chから突撃かい、暇だねぇ… 10/29/02:20 (木)
ろぅぜ(390) >
http://www.ragnarokonline.jp/news/event/rwc2009/ ぽいちょ <RWC 10/29/02:20 (木)
マンマン > ノゥトがんばれ、アホの飛鳥を駆除してくれ 10/29/02:19 (木)
マンマン さんが入室しました。 10/29/02:19 (木)
アフロ(514) > RO・・・懐かしいなぁ・・・いまどうなってるの全然知らないけど。 10/29/02:25 (木)
マンマン > へいむだるはアホだから精神毒を強いと思っているから問題ないと思ってるだけ 10/29/02:25 (木)
猫ミシェ(267) > ゲームショー的な何かかむー? 10/29/02:25 (木)
ろぅぜ(390) > ガンフェス同時開催で私が用事あるのはそっちですむ〜 10/29/02:25 (木)
飛鳥(590) > しかも、へいむさんの反応見るに、今の「現状」はへいむさんの予想の範疇っぽいよ? まぁ打楽器をスタンで〜あたりに反応して「それは違うと思う」って言ったわけだが。 10/29/02:24 (木)
ろぅぜ(390) > 日本チーム応援しようって話だと思う・・・違う? 10/29/02:24 (木)
ゼクロス(387): > ROと、他のMMOも展示を出すってとこか。 10/29/02:24 (木)
スコートン > そこまで迷うような場所でも無いよ。 適当に突っ込んで周りの人に聞けばたどり着けるレベル 10/29/02:24 (木)
飛鳥(590) > プレイヤーの現状を伝えるまでは気にしないけどね〜。不遇って表現おかしくないかな? 10/29/02:23 (木)
ろぅぜ(390) > 私もROの方は全然・・・ 10/29/02:23 (木)
猫ミシェ(267) > つかこれって集まってみんなでROやるの? 10/29/02:23 (木)
猛毒や精神毒は効果がわかりづらいってのは同意だけどな。
だからって、どれもこれも効果が無いとやだってのは、何か違うわな。
強弱出るのは当たり前だぜ。与えられたルールの中で折り合いつけるのがゲームだろうに…。
ま、そんなに自分の思う通りにしたいのなら、自分で作れよって思うわ…。
TP300技を使う気にならないのも、強弱だけで見てるだけだしさ。
新技覚えてもそれに魅力が無きゃ無いのと同じって考えるなら、その通りだが。
ろぅぜ(390) > RO,ECO,LH、アンリミ、メガテン、ヨーグル、ローズなどなど・・・サービスは結構やってる 10/29/02:27 (木)
スコートン > ガンホーはすげ色々やってるよ。 運営がアレだけど 10/29/02:27 (木)
ジゼ(642) > なんかいっぱいあったような MMOは大抵、ガンホーに吸収されてるイメージ 10/29/02:27 (木)
猫ミシェ(267) > MMOはさっぱりわからないむー 10/29/02:27 (木)
飛鳥(590) > 万能な神と思って無いってか、ロリ好きって意味でジゼさと同LVに見てるけど(ぉぃ)、ノゥトさんの言う不遇の見方がちょっとプレイヤーの戦術視点過ぎると思うのよ 10/29/02:27 (木)
猫ミシェ(267) > なるほどねぇ。んでガンホーって他に何のゲーム出してるんだっけ? 10/29/02:26 (木)
ろぅぜ(390) > いや、私はECOでイラコンあるからそれで展示賞もらえたかどうかを見に行くのと、欲しい物があるから行くだけです 10/29/02:26 (木)
猫ミシェ(267) > てっきりそうなんだと私も思ってたよw 10/29/02:26 (木)
飛鳥(590) > 精神毒の効果をもっと強化しても〜あたりは、バランスを見るへいむさんの考える事だし、ぶっちゃけ精神毒が強化されても、じゃぁ精神毒役に立つ!になるかって言われたらびみょ〜って答えるけど。 10/29/02:26 (木)
ノゥト(272) > あのねえ……。GMが万能な神、って誰が決めたの? 現にへいむさん、何度もミスってるじゃん。 そして打楽器が初期武器なのに2人しかいないのも、完全にミスだよ。(第1期から打楽器の扱いの悪さがそのまま残ってる) 10/29/02:25 (木)
ジゼ(642) > まー、大会やろうぜってことなんじゃねえの?ガンホーのが普段のメインで、ROは人気あるから特別なんしょ 10/29/02:25 (木)
スコートン > あれ?ろーぜさん横浜ってこれを見に行くからとかじゃないのかw <ROは全然 10/29/02:25 (木)
ゼクロス(387): > それでも今から始める人は居るみたいだね。パッケージ販売もしてるし 10/29/02:30 (木)
スコートン > つまりあれだな。 11/1に横浜に集合してろぜさんの絵に組織票を入れればいいんだな(ぇ 10/29/02:29 (木)
飛鳥(590) > へいむさんが見て無いと思えない。ノゥトさんが言ってるから。 10/29/02:29 (木)
ジゼ(642) > 昔やってたけど、辞めちったなァ 結局、ソロでやるもんじゃねえんだよな、MMO 10/29/02:29 (木)
猫ミシェ(267) > TWは昔やってたけど秋田犬 10/29/02:29 (木)
ノゥト(272) > 第1期の時点で、打楽器の扱いが悪い、とプレイヤー側で判明した。よって第2期の時点ですでに打楽器使いはほぼいなかった。それでもへいむさんはデータを見ようとしなかった。飛鳥さん貴方も。 10/29/02:29 (木)
飛鳥(590) > がんほーに関しては……価格考えたら、今からROをやるとかありえないなぁ(笑 10/29/02:29 (木)
ろぅぜ(390) > テイルズウィーバーだね。アレはこっそりやってるむ〜 10/29/02:29 (木)
ろぅぜ(390) > ハンゲの方が吸収率は高いですむ〜 10/29/02:28 (木)
猫ミシェ(267) > あー、この会場案内に書いてあるやつか。いっぱいあるんだなぁ 10/29/02:28 (木)
猫ミシェ(267) > あー、この会場案内に書いてあるやつか。いっぱいあるんだなぁ 10/29/02:28 (木)
マンマン > 誰が好き好んで拡散隊列とか弱い戦術で戦うんだよ。必ずみんな強い戦術にいきつくんだからその中で使えない精神毒は弱いってことが明確だろ 10/29/02:28 (木)
飛鳥(590) > MMOはTW(テイルズウェーバーだったかな?)が無料でやる分には楽しめると思う。ストーリーがあるから。 10/29/02:28 (木)
飛鳥(590) > 表現変だな。プレイヤーの戦術視点を変えたら意見が変わるLvに見える。だ 10/29/02:28 (木)
飛鳥(590) > 意見を述べるに関しては、あえてここで言い合ってるのがその一環。こんな見方もプレイヤーサイドでできるって言う理由で言ってる 10/29/02:31 (木)
猫ミシェ(267) > やっぱりそれなりに勢いがあるってことなのかなぁ 10/29/02:31 (木)
スコートン > 某ロリっこがすげーやってるよ<RO 先一昨日も帰りにROのためにウェブマネー買おうとコンビニ探してたしw 10/29/02:31 (木)
ノゥト(272) > なら打楽器の「第2期」を知ってる?>飛鳥さん 10/29/02:31 (木)
マンマン > ノゥトはテストプレイヤーの鑑。飛鳥はチャット民からすら嫌われてる存在価値のないカス。 10/29/02:31 (木)
ろぅぜ(390) > DSで出てるねぇ 10/29/02:31 (木)
飛鳥(590) > 私が見ない理由は精神毒そのものが悪いと思ってるわけじゃないから。 そもそも用意した武器の効果がプレイヤーに受け入れられなくて不遇。 だからと言って何の問題が?この馬鹿みたいな数の装備があるのに 10/29/02:31 (木)
ろぅぜ(390) > ECOは複垢するとソロでも楽しめるぬるい部分はあるけど・・・ 10/29/02:31 (木)
猫ミシェ(267) > DSかPSPかで出てるんだっけ?<RO 10/29/02:30 (木)
ノゥト(272) > だからGMからはプレイヤー視点は見難いものなの。だからこそ、意見を述べるなり調整してもらうなりの要望を、出す必要はあるよ。それはどのオンゲーでも一緒。 10/29/02:30 (木)
ジゼ(642) > あれ、買うもんじゃねえの? 10/29/02:30 (木)
アフロ(514) > 私もMMOはやってないなぁ、もう・・・FEZはMMOちゃうし。 10/29/02:30 (木)
ろぅぜ(390) > 組織票とかどうなんだwwwww 10/29/02:30 (木)
ろぅぜ(390) > 原作大好きだから応援してるですよ>w< <TW 10/29/02:30 (木)
ろぅぜ(390) > 休日プレイヤーだからそこまで廃じゃないよ・・・周りから廃扱いはされてるけど・・・orz 10/29/02:35 (木)
飛鳥(590) > 頼むから空気相手に事構えるのはやめてね>ALL 10/29/02:35 (木)
ノゥト(272) > マイフレ限定、にしてあるから、ちゃんと読まないと見えないところにおいてあるよ>新着日記には出ない 10/29/02:34 (木)
マンマン > ふぁりゅ・・・思ったこと口にしていいんだぞ。 10/29/02:34 (木)
飛鳥(590) > 社会人の前に世間不適合者(えっへん 10/29/02:34 (木)
ゼクロス(387): > 骨までハマりすぎやw<ECO VISA持ち 10/29/02:34 (木)
マンマン > へいむだるから直接「うるせー人のゲームにケチつけんな」って言ってくれたら収拾つくな 10/29/02:34 (木)
ジゼ(642) > オレサマは社会人である以前にダメニンゲン えっへん 10/29/02:33 (木)
ろぅぜ(390) > じぜるんも社会人じゃないのか?w 10/29/02:33 (木)
飛鳥(590) > 全部読んでるから、なんらかの形で記憶にはあると思うけど……<日記 10/29/02:33 (木)
猫ミシェ(267) > 自分も社会人じゃんw 10/29/02:33 (木)
ふぁりゅ(163) > 馬鹿に突っ込みたくは無いんだけどねぇ・・・人の事をアホだのカスだの言ってるあなた自体が、存在価値が無い。余計に鬱陶しいので、消えて。 10/29/02:33 (木)
スコートン > クレカもってねぇんだよなぁ 10/29/02:33 (木)
ジゼ(642) > 社会人はこれだから困る 10/29/02:33 (木)
飛鳥(590) > 第2期はほとんど知らないねぇ。 10/29/02:33 (木)
ノゥト(272) > ついでに言えば、私のSNS日記をちゃんと見たかい?>アルティスさん 10/29/02:32 (木)
飛鳥(590) > へいむさんが寝ぼけてなきゃ、この言い合いも読んでるでしょ。ノゥトさんがプレイヤーの大多数意見。私の意見はどっちかってと亜種でしかないけど 10/29/02:32 (木)
猫ミシェ(267) > 富豪だ…富豪がいるよ!! 10/29/02:32 (木)
ろぅぜ(390) > ごめん、ECO visa入会してるから課金全部クレジットwww 10/29/02:32 (木)
晒しなら専用スレを立てて書け
ここは場所違いだ
ノゥト(272) > むしろ飛鳥さんの判断そのものに、疑念を持つ。私から言えることは以上。 10/29/02:40 (木)
猫ミシェ(267) > スコさんひでー 10/29/02:39 (木)
ジゼ(642) > ・・・スコさ、純粋な目でそういうことを聞いたらダメ★ 10/29/02:39 (木)
ゼクロス(387): > てか灰になるのはイベント終わってからでしょ 10/29/02:39 (木)
飛鳥(590) > むしろ一部の趣味ネタになると、一瞬で腐れるってイメージ?w<ろ〜ぜサ 10/29/02:39 (木)
ろぅぜ(390) > じぜさんほど終わってないと思ってる>w< (こら 10/29/02:39 (木)
ゼクロス(387): > しまいにゃ地に還りそうな…w 10/29/02:39 (木)
スコートン > んじゃ?腐敗? 10/29/02:38 (木)
ジゼ(642) > ろぜちーは多分、パッと見はクサってないんだろうけど、中身は終わってるとかそんなカンジなんだろうな、がんばれ 10/29/02:38 (木)
猫ミシェ(267) > うん。よく燃えそう(・・; 10/29/02:38 (木)
ろぅぜ(390) > なんかそれ、燃え尽きてる感じ・・・w>ミシェさん 10/29/02:38 (木)
猫ミシェ(267) > んじゃ灰で麩? 10/29/02:37 (木)
山田じゃない さんが入室しました。 10/29/02:37 (木)
ろぅぜ(390) > 廃でも腐でもないもん、うにー>w< 10/29/02:36 (木)
ろぅぜ(390) > あー、後絵書きにも費やしてまする・・・<休日 10/29/02:36 (木)
飛鳥(590) > なるる。後で読み返そう。それは まぁ、要は打楽器不遇って言う理由が精神毒が理由ならば、それは「戦術が先にあって精神毒が関われる」で見てるから。でしかないから、ちょっと不遇って判断が違うと思うよってこと。 10/29/02:36 (木)
ろぅぜ(390) > a-, 10/29/02:36 (木)
ジゼ(642) > ろぜちーは廃じゃなくて腐だもんな!(b^ー゜) 10/29/02:36 (木)
猫ミシェ(267) > 休日全部甘味とこれに注ぎ込む。漢だ 10/29/02:36 (木)
ふぁりゅ(163) > 思ったこと? あなたが鬱陶しい。消えろ。以上。 10/29/02:35 (木)
なんつーか、本家茶みたいじゃないとこで、まったりと語ったり出来る場所、無いか?
関わる勇気が無くてしばらく眺めてたが、議論じゃなくてただの言い合いだし。
こんな状態の本家茶室ってどうなんだ、ホント。
必要悪ぶって晒してるカスが毎更新沸いてるし、削除依頼行って削除とアク禁して貰うかねー
見たくもないから、いちいち貼り付けるな。ヲチ板行けよ。
晒しでどうぞ、それと見せたい部分以外の雑音は削ったほうがマシ
883 :
名も無き冒険者:2009/10/29(木) 12:39:26 ID:KnSiyKX5
長すぎワロタw
騎士道とか強アビの性能がそのままの理由がよく分かった
ちゃんとしたゲームにする気はないだろうけどするならばゲームバランス担当とかいた方がいいだろうな
強いアビリティが嫌なら使わなければいい
他が気になるならランキングなんて見なければいい
他人の結果なんて見なければいい
まず無理だろうが、
仮にアビリティ、アーツが軒並み同じくらいの強さになったら
戦術も皆同じようになって、
手をつないで皆でゴールする徒競走みたいなすごく詰まらないゲームになる気がするんだけど。
あーつってなんのげーむだw
ESのアバオケットシー暗殺術お礼参りetc容認派の人がこのスレには多いのか
ESは長かったから、既に取ろうと思えば誰でも取れるような状態だったし
途中は色々と批判浴びてたじゃん
それを防ぎたいから早いうちから要望してるんじゃないの
SDでは召喚が強くなりすぎないようにHP半分もっていかれたり暗殺術を器用依存に直してる
GMの方針として突出したアビリティを作らないようにしたいということがよく分かる
だったら武器やコス減らして纏めた方が良いと思う
注射器舐めてんのかと。薬学士や巫術士に謝れと。
でもまあBG有る訳じゃ無し、別に良いけどね
しかしSNSでもチャットの空気読めないクズ二人組みの話題で持ち切りだな
本人もなんかクソみたいな言い訳をまた書いてるみたいだが
どこまでゴミなんだかな
ゴミは治らない
治して消してもまた元に戻るからゴミなのだ
そのゴミと同じ思考をしているのがへいむたん
ある強いアビやコスが淘汰されてっても、次に強いのが台頭して、それ一色になるだけだろ。
んで、最終的にはどれもこれも似たようなことしか出来なくなってくんだぜ。
自分を強くするのも、弱いままでも楽しむのも、自分の選択じゃね?
極論しかいえない馬鹿
単純に強い弱いと比較できるものはつまらない。
強いものにはリスクやコストがないとな。
強いだけのものがあれば、リスクやコストを伴う他のものの魅力が失われる。
強いだけのものばあれば、「弱いままで楽しむ」ことはできないんだよ。
さんざLR違反だつってんのに
ここでいつまでも晒しネタやってる奴もたいがいクズだけどな
競う要素無いのになんでそんなに必死なの?
無理しなけりゃ負けないし、ロールプレイを楽しむゲームだと思ってたが
弱体化してもロールプレイには関係ないよな
RP楽しむのもランキング乗るのも強さ追求するのも楽しみ方の違いだろ
自分の考え方の押し付けはどの位置にいるヤツにしろ鬱陶しい
自分が楽しんでるところを変に弄くられるのはやっぱ気分はよくないからな。
GMが強過ぎるところを是正するのはいいが、周りが騒いでってのは、なんかな。
ここの所の茶室とかここの流れを見てると、そういうのに少し食傷気味。
他に強いのがいたって別にいいじゃない、自分たちに直接関わらないんだし。
強くなりたい奴は強いアビを求めることをどうせやめはしないしな。
自分たちが楽しければそれで。周りに迷惑かけない限りはな。
別に騒いだって良いじゃん。
食傷気味なら最初から見なきゃ良い。
いや、その理屈はおかしい。
自分から腐臭嗅ぎに行って臭いと文句言う方がバカだよ。
あなたおかずくさい
908 :
名も無き冒険者:2009/10/31(土) 17:20:53 ID:q4WjdOj+
>>906 違うだろ
腐臭嗅ぎに行ったら異臭がしたってのが今回の騒ぎだろ
「自分が一番このゲームのこと考えてるんだ」って態度がなぁ
その割りにやってることはモンスタークレーマーと変わらない気がする
どこの定期にも沸くけどな
匿名でないと言えない
主催者が閲覧してると意識して
気に食わない強アビは誇張して叩く煽る
バランスと言う建前の裏側から
主催者を操作しようとしてる意図が匂ってあざとい
きもちわるい
レッテルを張り合ってお互いの正当性を主張しあういい戦いだ
ちゅーん
ハロウィンのコスチュームって結局名前が変わるだけだったのか。
>>914 ドロップ魂片は、コスチュームと同じのがもらえてる気がする。
んなこた〜ない
そろそろ眠いから誰かチャットの話の結果報告しておくれ
・範囲回復強すぎ、単体回復弱すぎる
・範囲回復強いから必然的に密集陣形になる
・アビも密集陣形向けばっか
ノゥトの主張はこんな完治
実際どんなもんなんだろうな
単体100として範囲70くらいまでなら、まあ納得できるかな
範囲は回復量が均一じゃないから、どうしても手薄になる場所がある。
効果的に使うために発動を人数で指定する事が多いので密集体型には向いてるが、逆に一人でも倒れたり動いたりすると総崩れになる脆さがある。
少人数のPTや突撃したいコスが多いPTなら単体のほうが小回りがきいて使いやすい場合も多いし、一口に強い弱いは決められないと思う。
結局ハロウィンのコス意味なしか・・
もらったお菓子もパーティメンバーが5ばかりなのに自分だけ3
意味を持たせたら飛鳥がゴネるから・・・
お菓子を選んだ君にはって出てるけどイタズラも選べたのかな?
知らんけどイタズラは負けた場合じゃね?
>>919 飛鳥じゃあるまいし定位置に戻るにチェック入れればいいじゃないか
戦闘設定を3人以上と2人以上で分ければいいだけの話
ソロかペアかトリオぐらいしか使い道がない
そんだけ使い道があればいいとは思うが
>>922-923 ハロウィンの怪物
イタズラ選んだ君にはイタズラ。お菓子はあげないゴメンネー
こんだけ
お菓子はどういう基準で数値ふられてるの?
最も高いステ
数値はランダムかな?
929 :
鳩山オゴウ:2009/11/02(月) 23:32:04 ID:FGBl07EO
wikiじゃなくて精薄じゃねーか
ちゃんとwikiに誘導しろや、ヴォケ
931 :
鳩山オゴウ:2009/11/02(月) 23:51:25 ID:FGBl07EO
wikiだろうが
どこみてんだよカス
名前なんて飾りじゃヴォケカスが
スルー検定スルー検定
一休み一休み∈(-ω-)∋
きっと、@wikiはwikiじゃないという原理主義…でもないな。
メンバー登録してないと編集できないし
そもそもワープロモードが面倒くさい
メンバー登録してなくても編集できるぞ
文字認識もそこまで鬼畜なもんでもない
ワープロだろうとなんだろうと最初から表になってるんだから関係なし
やる気がないやつのために何やっても無駄
あれ、解除されてたんだ。気付かなんだ
ツッコミdクス
誰かノゥトを止めて!この前の件で調子づいちゃって自分の頭がいいってアピールが止まらない
938 :
sage:2009/11/04(水) 05:24:54 ID:2Md6qgwy
今度はあなたですか……>足あとログより
はっきりとSNSで物を言えばいいのに
こんなところでこそこそと晒そうとしている小心者が
心配しなくてもこないだのチャットで飛鳥もノウトも程度が知れ渡ったろ
^/^
触らない方が身のためだな。あとはへいむたんが動かなければ…ああいうの自体迷惑な話だが。
100文字以内にまとめてへいむタンにメルすればいいと思うんだ
誰かあの超痛い日記とレスをテキストにしてうpしてやってくれ・・・
セイハクの管理人は協力者萎えさせる達人だなw
まーおれも横のほうがいいとおもうがw
なんで情報系wikiのコメントで言い合いになるんだかわけわからん
wiki管理者があまりにもアホすぎるからだろう
ただの転載と、未加工のデータを料理して載せるのって別物だよな。
利用するだけの俺からすればどっちでもいい話なのであった
ちゅーん
アールが優しくセイハクを宥めてやったようだな
ブチ切れてwiki閉鎖の危機は去ったはず
毎度面倒臭い奴だ
ようは構ってチャンなんだよな
kwsk
大方長文メールでも送ったんだろ
そしてまた雑記でよくわからん言い訳
ルーティア、飛鳥、ノゥト
メンヘラって怖い
晒し行け
晒し屋さんは晒し行けって言われて晒しスレ立てたはいいけど
スレを維持できなくて落ちちゃったんだよね。保守すらできないのに他人を叩くとかw
釣り針太すぎるだろww
>957
保守出来ない人間は叩いてはいけないとかって
飛鳥なみの超理論は俺には理解出来ないよ
とりあえず飛鳥は消えろ消えろ消えろ消えろ消えろ消えろ消えろ消えろ消えろ消えろ消えろ消えろ消えろ消えろ消えろ消えろ消えろ消えろ消えろ消えろ消えろ消えろ消えろ消えろ消えろ消えろ
ていうか、誰かまた晒し建てないか
こんな過疎ゲーのヲチスレなんて立ててもすぐ落ちるでしょ
立てたって週2回しか書き込むことがないんじゃなぁ
だからこっちに書き込んで良いってことにはならんがな
無視すればいいのに
上級職はLv45〜って
どっかでみかけた気がするんだけど
誰かこの辺知りませんか?
まだ実装されて無いから誰もわかりません。
って事だけは知ってる。EDENと同じに考えても、あれ45だっけ?って感じだし、ただの噂の域を出ないよ
ESは30だったな
チャットで45ぐらいがいいかなって言ってたのは覚えてる
ESだと30だった
SDだとチャットでそうしようかなーと考えてるってだけじゃなかったっけか、又聞きの又聞きだが
969 :
965:2009/11/06(金) 20:08:17 ID:mfsGox7x
チャットでしたか
45「ぐらいがいいかなぁ」となると
単純にまだまだってのは想像できますね
ありがとうございまーす!
召喚強すぎるから敵に弓×5とか出現させてほしい
召喚いないPTもアナルばかり狙われてシビアな戦いになりそう
おまいらチューンですよ
スレ建て乙
そしてちゅーん
スレ立て乙&梅チューンハイ
スレ立て乙だけど、関連サイトにすた〜らいと忘れてるw
たかが期間限定イベントのためだけにゴネたアホのせいで
いちいち夜に休息するを選択しないといけなくなった
マジでダルイ
選ばなくても夜にイベントとかなければ自動で休息するよ
書いてないから律儀に登録している人が多数
あ、選ばなくていいのか。
報告掲示板のだとへいむタンのレスが「意見しない」になってたから毎回選んでた∈(・ω・)∋
ちゃんと登録しないと気分が悪いから毎回ぽちぽち押してる
俺も、なんとなく「休息」を選択してる…地味に面倒だ。
Mimic Me
結果確認前に個人的埋めチューン
単なるクレーマーだろ
うめ
アキュウがまた変なこと始めました梅
規制解除確認
梅
そんなことよりプリンについて語ろうぜ!
梅
梅プリンうめぇ
プリングルス サワークリーム&オニオン味梅
992 :
名も無き冒険者:2009/11/10(火) 23:32:42 ID:sCj+x9cE
不養生に修正いれないと大変なことになりますよ
993 :
名も無き冒険者:2009/11/10(火) 23:33:51 ID:sCj+x9cE
被ダメの1/2が回復量に上乗せされたら前衛死ぬわけがない
今期修正するのはせっかくとった人が可哀想だから1/4、来期は1/8くらいが妥当
梅昆布茶
メスのウェポンスキルである治療のTP回復量が多すぎる
注射器の投薬の立場があまりにもない
・ω・)∋
ω・)∋
(゚Д゚#)PTBBSに顔出さないで、こんなところにいたのか!早く継続登録してくるんだ!
1000 :
名も無き冒険者:2009/11/11(水) 01:56:44 ID:IKJsAw2H
SDは途中放棄される
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。