真・三国無双 Online K.O COUNT 214
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 19:38:54 ID:Ks5AQnhv
3 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 19:39:37 ID:Ks5AQnhv
■武器の表示の意味
戦闘開始時の数値
↓
攻撃力 44(+40) Slot5←瓢箪何個目で強化できるか(グラディウス方式)
□☆☆
破壊力 39(+34) Slot3
□☆
防御力 31(+38) Slot6
□
体力 170(+30) Slot2
□☆
無双 130(+18) Slot1
□☆☆ ↑
↑ カッコ内は瓢箪による強化1回でプラスされる数値
☆は戦闘時に瓢箪で強化できる回数
4 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 19:44:43 ID:0i+TsMaN
\\ / .::::::::::::::::::::::::::::::::: く
\ / .::::::::::::::::::::::::;;:;;::,ッ、:::::: ) く ホ す
\ l ,ッィrj,rf'"'"'" lミ::::::: く れ モ ま
Y ,!ミ::::::: ヽ な 以 な
`ヽ、 | くミ:::::::: ノ い 外 い
|、__ ャー--_ニゞ `i::::,rく か は
``''ー- ゝ、'l  ゙̄´彑,ヾ }::;! ,ヘ.) ! 帰
゙ソ """"´` 〉 L_ っ
/ i , /| て r
≡=- 〈´ ,,.._ i 't-'゙ | ,へ ,r┘
,、yx=''" `ー{゙ _, -、 ; l レ' ヽr、⌒ヽ'
゙、`--─゙ /! `、
_,,、- ゙、 ー'' / ; `、
-''"_,,、-''" ゙、 /;;' ,' / 、\
-''" / `ー─''ぐ;;;;' ,' ノ ヽ `ヽ、
// / ヾ_、=ニ゙、、,,_
/// // ,、-'´
// // / /
5 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 19:47:40 ID:Xzk0iotg
∩∩ ぼ く ら の 春 は こ れ か ら だ ! V∩
(7ヌ) (/ /
/ / ∧_∧ ||
/ / ∧_∧ ∧_∧ _(´∀`*) ∧_∧ ||
\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄ ⌒ヽ(´∀` ) //
\ /⌒ ⌒ ̄ヽ、羽扇 /~⌒ ⌒ /
| |ー、 / ̄| //`i 砕棍 /
| 双錘 | |斬馬刀 /∧∧ ミ) | |
| | | ( *´)ニ \| |
| | ) / \ \ \ ヽ
/ ノ | / ヽ | 山田 |(\ ) ゝ |
| | | / /| | | \`ー ' | | /
6 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 19:55:02 ID:bMFs2/i8
>>5 oi
おい
なんで俺の砕棍がはいってんだよ
朴刀のが今断然弱武器だろ
7 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 19:57:13 ID:Zibpwj8M
俺ゆとりだけど今の仕様の砕棍はつえーぞ
8 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 20:00:05 ID:iLK0mlq/
修正案テンプレ(暫定)
各自編集の上、GMコールで要望メールを送りましょう
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
・その他
上記の仕様変更の前にまず星彩の登場を強く要望します。
9 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 20:04:17 ID:wAnXWg71
>>5 おい俺の双錘が何で入ってんだよ、今日の争奪全部双錘だぞこのやろう
10 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 20:05:55 ID:Pa7AbR8P
>>5 oi
おい
なんで俺の羽扇がはいってんだよ
甲刀のが今断然弱武器だろ
修正案テンプレ(ほぼ確定)
GMコールで要望メールを送りましょう
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
なにはともあれ星彩の登場を強く要望します。
12 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 21:01:16 ID:9HR33zCL
13 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 21:02:33 ID:4XASF5Rs
孫67500vs劉ちゃん90000
14 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 21:05:45 ID:4XASF5Rs
孫尚香vs劉ちゃん
孫権 vs髭
小喬 vs槍
周泰 vs埋伏
甘寧 vs酒浸り
15 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 21:06:30 ID:VLWm/Wrb
今日中に終わるのか?
今回の争奪は・・・
16 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 21:10:05 ID:YI3IKZE7
もう全員ボイコットすりゃいいのに
17 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 21:15:16 ID:5L9oQPVp
藤重「本部へ報告いたします。現状、現実での夏祭りや旅行シーズンとあって
一日当たりのプレイヤー数は少ないですが、新規登録数は軒並上昇しており、
今回のアップデートの成果が見られています」
18 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 21:22:11 ID:4IbJx1BA
モーション倍率サイトに新ダメ計算式でてるな。
まあ、予想通り。
開発あほだ
19 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 21:26:08 ID:767Os9hP
防御倍率もあるのかよ。
まじで攻撃力意味無いな。
20 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 21:35:01 ID:YI3IKZE7
攻撃力が300だったら補正後は250相当か。糞だな。
21 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 21:41:34 ID:x5F2DM1e
>>1・・・並々ならぬ大器よな!!
>>14 さりげなく一番上は夫婦対決か・・・劉備が一番に撤退しそうだな;
22 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 21:53:50 ID:J5uLo+Co
今のところどんな感じなの?
23 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 21:57:43 ID:Xzk0iotg
孫権32,000>><<<<<<<<<劉備86000
24 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 21:57:59 ID:xfk+dERW
孫55000vs劉78000
士気 8 12
争奪軍議参加者
孫850 劉950
25 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 21:59:33 ID:D4Cknqh/
26 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 21:59:34 ID:Nb3y28v4
>> 14 意味不明
27 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 22:00:34 ID:4JfvDLXZ
16000>><<<<<<<<<<75000
28 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 22:01:21 ID:44NSRUP/
劉備頑張ってるな。それとも仕様変更のおかげかな。
29 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 22:05:30 ID:Nb3y28v4
30 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 22:06:03 ID:x5F2DM1e
>>26 孫尚香と劉備は政略結婚とはいえ、赤壁の後くらいのころ夫婦だった。
当時 劉備50代くらい、尚香18歳・・・らしい
新婚初夜の日、武装した尚香の侍女達を見た劉備は仰天して寝所から逃げ出したという説もある。
それにしても大徳ちゃん意外と粘りますな。22時30分ごろまでに孫権に瞬殺されると思ったのに。
31 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 22:10:33 ID:9ZpPdhiY
●争奪の兵士数ダメージに関して、都市数の少ない勢力の与ダメージが増加するように変更しました。
これ確認したけど士気孫権16>>>>>>>>>>>>>>>><<<<劉備4 この状態で兵力の削れ方が同じでした
劉備今日勝つよ
32 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 22:10:52 ID:YI3IKZE7
33 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 22:11:04 ID:z4D60aiD
34 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 22:13:41 ID:x5F2DM1e
それにしても孫権軍の女性武将やけに出席率いいな。特に小喬は皆勤賞じゃないかと思うくらい。
そして君主・孫権が出席すると負・・・おっとこんな時間に誰か来たようだ。
35 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 22:16:58 ID:+Ram4oti
なにそれ怖い
36 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 22:28:43 ID:xfk+dERW
孫42000vs劉62000
士気 9vs11
37 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 22:32:37 ID:Cza/1dAM
過疎だなあ
38 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 22:33:30 ID:6Qrj5wDA
劉備「すまぬ、民よ。私は運営に無理やり戦をさせられているのだ」
39 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 22:34:18 ID:iTSk3EG8
兵力多いから昨日より長くなりそうだな
こりゃ日付変更するな。
40 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 22:35:10 ID:Ba+5ukcV
ここも過疎だね><
41 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 22:38:22 ID:DDelWNXW
ちょっとずつ差が縮まってるが、劉備は削りきれるのか。
昨日に続いて妙に熱くなりそうな気がするんだが
42 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 22:39:15 ID:Ba+5ukcV
上位の連勝は圧倒的に孫だね。逆転も時間の問題さ
43 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 22:39:47 ID:Xzk0iotg
熱くはないな
泥仕合って感じか
44 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 22:41:15 ID:QT6gk6Rt
前スレでゴクチンが一番いいって言ってた奴いるけどさ、今の対決地上無双とか両節夏圏とかゴクチンキラーばっかじゃん
防風符とか鎮火符のがよっぽどいい気がするぜ
45 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 22:41:46 ID:WNZLIE2y
連勝勝ってるのに差が
46 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 22:44:27 ID:i1skSR9p
思いっきり流れに外れてるけど、牙壁のC3・・・
マジにオフ通りの気円斬連打なのな、あれで属性乗ったらすげぇ怖い
47 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 22:45:09 ID:iLK0mlq/
これ孫負けるぞ
48 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 22:45:34 ID:w54wubsL
属領になればなるほど
残念将軍が転生して強くなる劉備
今回も負けると残りの残念将軍もいなくなりまた強くなるでしょう
49 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 22:47:18 ID:9ZpPdhiY
●争奪の兵士数ダメージに関して、都市数の少ない勢力の与ダメージが増加するように変更しました。
こんなわけのわからん劉備補正入れないでとっとと滅亡すればよかったのにな
もう次のシナリオでいいよ
50 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 22:48:15 ID:Qhf4bAT0
●都市数の少ない側が必ず勝つように修正しました。
51 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 22:48:23 ID:gQoauluf
次シナとかまだ期待してる馬鹿いるんだw
52 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 22:48:32 ID:D4Cknqh/
劉備が孫権の属国になれば赤壁っぽくなるな
これで連合軍を結成してくれればいいが
53 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 22:51:42 ID:QEDNAuY+
孫26000vs劉44000
士気 9vs11
54 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 22:51:46 ID:2Moe8g86
そもそもシナリオとかどうでもいいから全キャラ出してくれよ
勢力も存在する意味ほとんどないから一つの勢力に全キャラ集まっちゃえばいいよ
55 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 22:53:49 ID:z6y2waP+
劉備からでてる他国勢のサブちっとはまじめにしてくれw
途中で回線抜いたり開始直前に抜けたりする奴多いぞ
56 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 22:53:58 ID:iLK0mlq/
このペースだと劉備の勝ち
後半の伸び次第っぽいな
57 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 22:54:14 ID:D4Cknqh/
次シナリオは高確率で潼関の戦いが来る
58 :
34:2009/07/26(日) 22:57:07 ID:x5F2DM1e
・・・何とか寡黙な黒ずくめの服装の左目に傷がある日本刀みたいな武器持った大男から逃げ切れたか・・・;
昨日の争奪が接線にはなったものの最後の最後で結局大局は覆らなかったことを考えると、孫権が勝つと思う。
もし劉備が勝ったら、
●争奪の兵士数ダメージに関して、都市数の少ない勢力の与ダメージが増加するように変更しました。
このルールを用いて、毎回懲りずに第4勢力か初期領土広い勢力に人口集中するプレイヤーに対して、
運営がついに強硬手段を行ったと考えられる。
59 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 22:59:29 ID:YI3IKZE7
兵力は押してるけど劉備雪崩れそうだぞwww
60 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 22:59:51 ID:Xzk0iotg
争奪も途中で兵力増減したり士気変動させたりするイベントはさんだり、
勝った国の仲買手数料が下がるとか
もっと盛り上げる方法あるだろうに。
CJはゲームをつまらなくさせる天才集団だな。
61 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 23:01:09 ID:iLK0mlq/
劉の上位連勝PTは総崩れ、孫の上位連勝PTは勝ち続けてるのにこれか
62 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 23:01:35 ID:gQoauluf
運営してるのはKOEIってなんどいったらわかるんだここのカス達は
63 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 23:03:42 ID:6Qrj5wDA
プログラマーは有能なんだろうけど、考える人が無能なんじゃないかと思う。
64 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 23:05:10 ID:2Moe8g86
でも、争奪勝利の恩恵があったらますます一国集中が進むと思うんだが
まあ無双はキャラ人気もあるから、そこまで酷くはならないと思いたいが…
65 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 23:05:28 ID:7VqGysS1
>>62 そんな細かいこと気にしてるのなんかCJ本人だけじゃないの?
どっちもカスでいいよもう
66 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 23:05:38 ID:x5F2DM1e
何度いってもわかるわけないよ。毎シナリオ懲りずにつまらない展開を繰り返している人たちには
67 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 23:08:28 ID:DDelWNXW
68 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 23:09:36 ID:UFEbqJkv
ずっとみてたが10000の兵力で6000削れてるからこのままだと劉備勝てそうだね
69 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 23:10:33 ID:iLK0mlq/
孫13000 28000劉
士気14 6
劉備はNPCいってるっぽいし劉備の勝ちだな
70 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 23:10:46 ID:NUQ2Y+Qo
?
71 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 23:10:53 ID:P06eQ61j
>>67 それってもしかして12時超えたら社員が早く帰りたいから先に1勝出した方が全部削れるようにするルールとかなんじゃねwww
一定条件=12時を超える
72 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 23:12:07 ID:oFOt1c3r
>>18 俺の攻撃上昇56の双錘攻撃5だと
280+基本値40で320だから260か
2倍だと640だから420か……
攻撃4だと
264だから232
2倍で528だから364か
なるほど以前の攻撃4か……
2倍同士だと攻撃4以下か……
73 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 23:13:22 ID:Ba+5ukcV
この連勝差で兵力つまらないって神の手発動中か?
74 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 23:13:23 ID:x5F2DM1e
とりあえずテンプレ用意しときます。お好きなほうをどうぞ。
村ざまあwww
劉ざまあwww
75 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 23:16:05 ID:Ba+5ukcV
上位がいかに効率よくNPCをまわすか勝負でした・・・
76 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 23:18:46 ID:OMFtjZPZ
R5バランス崩壊と弱体→R6への布石
だと勝手に思ってるんだけど、R6出たら今以上の暴動だよな?
仮に出たら皆は大人しく従う?
このバランスでしばらく続けて、R5への課金者減らしてからR6を出す
運営側の作戦だと踏んでるんだが・・・
77 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 23:19:10 ID:iLK0mlq/
軍議人数何人対何人?
78 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 23:20:58 ID:El8nGRcX
孫は950前後
79 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 23:23:23 ID:kNH07x99
てか、孫権今日勝っても意味ないんだよなー。
と、昨日の腹いせに嫌味言ってみる。
80 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 23:23:55 ID:Z7BcYvHm
争奪に意味なんてあるの?
81 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 23:24:14 ID:Xzk0iotg
いやなんの意味もないよねー
82 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 23:24:32 ID:QEDNAuY+
孫4300vs劉17000
士気 12vs8
83 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 23:25:01 ID:2Moe8g86
統一なんて出来ないのに争奪なんてする意味ありませんよね
84 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 23:26:05 ID:kNH07x99
そっか、じゃあ昨日も勝っても意味なかったのかw
85 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 23:26:43 ID:0pJD5rvo
今日曹操回線落ち多いけど鯖が狂ってるのか?
それとも回線が弱いのか?
86 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 23:27:07 ID:QEDNAuY+
劉備1100人いる
87 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 23:27:10 ID:0i+TsMaN
孫権wwwwww
88 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 23:27:11 ID:BvUogbV7
連勝メンバー見てると、今まで上位にこれなかッタメンバーが来てる感じだな。
上位が別ゲー&萎えて、ログインしない。
その結果、中堅が上位になるという世代交代っぽいな。
89 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 23:27:27 ID:1mS7e5Kr
90 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 23:28:06 ID:5VipPA+p
マジで破壊なしでくるアホは死ねよ。それで撤退するとかなにがしたいの?ばかなの?
91 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 23:28:36 ID:S91Bm57+
どうでもいいけど
>>2の仲買掲示板、避難所以外はだいぶ前から実質機能してないぞ
紛らわしいからいいかげん外せよ
92 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 23:29:43 ID:/jxYj7SL
>>62 ならなんで間にCJ挟むんだよ
何から何まで直接KOEIがやれよ
93 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 23:30:37 ID:DPQKxlX/
最終決戦までシナリオだらだら延命させるしかない運営。
争奪まで仕様変更でおかしなことになってきたし。
ダメージ補正が凄いわ劉備のw
あと半年は同じことの繰り返しだね、争奪は。
よって特に意味なし。
無能運営にどこまで付き合ってやるか。
昨日の孫権-曹操もそうだが、プレイヤーを上手く騙せてると思ってるんだろうな。
神の手で接戦を演じて楽しんでおられます運営様。
94 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 23:31:35 ID:jIORnezX
>>91 某仲買掲示板の管理人がはりついてるので無理です
95 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 23:32:43 ID:sj/P56tv
劉備が1000越えてるw
96 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 23:33:34 ID:sj/P56tv
村のみなさんおつかれーw
97 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 23:33:44 ID:Ba+5ukcV
連勝、貢献とも孫の圧勝・・・兵力変わらず・・・なんじゃこりゃーーーーーー
98 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 23:33:49 ID:QEDNAuY+
終了
孫0vs劉12042
士気 8vs12
99 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 23:34:12 ID:x5F2DM1e
>>95 おそらくそのうちの半分くらいは暇をもてあました曹操民。
無意味な争奪おつ。
1000越えてるってのも怪しいよな・・・
日曜の深夜にそんな集まるかね?
これ数値操作してるだろ。
ぐぬぬ・・・やはり前シナリオから君主・孫権が出席すると負けるジンクスは健在だったのか・・・
だっせーwwwwww
わけわからん補正で余裕勝ちの争奪も負けるんじゃwwwwww
本当に誰も参加しなくなりますよ運営さんwwwwwwwwww
これ曹操も孫権も劉備と激突しなくなるぞ
もう演習やろうぜお前ら
次シナリオは一国集中して演習やるのがいいと思う
ドラクエ組はもう戻ってこんかもなw
国取りももうちょいテンポ良くやるかただ戦うじゃなくイベント起こしてくれないとなぁ
2戦方式にしないと争奪ないところが暇つぶしでサブ参戦するからね。
昨日負けた腹いせに曹のサブが劉で大暴れだよ。
劉備人数怪しいぞww
>>58は半分冗談のつもりで書き込んだのに運営め・・・本当に強硬手段に出やがったか・・・;
113 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 23:43:34 ID:kNH07x99
勝ち馬乗りが大杉と言うことか。
武将が好きで所属してる者から見たら至極迷惑な話だ。
●争奪の兵士数ダメージに関して、都市数の少ない勢力の与ダメージが増加するように変更しました。
さすが「神の手」運営汚い
前シナの名族みたいな1人勝ちのほうがクソだって言ってたやつがいたな
>>114 復帰戦の兵力差に文句言ってくるので属領にならないように修正しました^^
もう争奪はユーザーの努力もクソもない
おまいら運営の手のひらの上で踊らせれてるだけだな
>>114 それあったから孫権はもっと楽に曹操に勝てると思ってたんだが
そうでもなかったんだよなぁ…
やっつけ仕事って感じですね
120 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 23:52:34 ID:0IafQKU9
(´・ω・)今日6回しか参戦してないのに
3回劉備軍からの衛士スパイがいた
撃破6とか18って何なの
最初のチュートリアルで好成績とったら衛士になれるから簡単にスパイが完成
↓
キャラ削除
↓
次回に簡単に作成
なのかね
>>114 もう争奪放棄した方がいいよ。
街でかくれんぼの方がリアル時間有意義
だからパンヤで相手してやるって言ったのにw
>>120 深く考えない方うがい
ファミコンウォーズの歩兵と思うがいいよ。
てか争奪は未だゲームの部分なのかね?
引退組、ドラクエ組が一番かしこいな
>>122 シニアBですw(でした)
クラブ増えまくってやめたな〜。
ネトゲなんてこんなもんだってこった
オフゲーで満足してるのが
時間も浪費せず、
余計なストレスもなく楽しめる
もう赤壁終わって、劉備と孫権の荊州争いなのかね?
128 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 23:57:33 ID:jXOS4Eks
序列の掲載よろしく〜^^
今回の争奪
曹操vs孫権 都市数 18vs6
孫権vs劉備 都市数 7vs1
曹操と劉備が対決したらどんだけ補正かかるんだろうw
130 :
名も無き冒険者:2009/07/26(日) 23:59:13 ID:kNH07x99
オフじゃ、エンパ5が意外と面白かった。
細かいエディットや結婚やら。オンでも採用・・・できないか。
運営からしたら勝ち馬乗りや特定勢力の人口集中に対してついに我慢の限界だったといったところか。
ドラクエ組は帰ってきたらびっくりするだろうな・・・
どうしてこうなったw(AA略)
転生ってのがはじめから無ければ良ゲー
争奪に意味がないのに転生がなくなったくらいで良ゲーになるわけないだろ
人口とかそういうところじゃなくて根本的なゲームシステムが糞
137 :
名も無き冒険者:2009/07/27(月) 00:07:24 ID:spGSghAT
ぶっちゃけ、勢力の移動自由にして傭兵システムみたいなのでいいじゃね?
んでもって国を越えての多国籍ギルド編成とか?・・・すまん無理があるな。
>>129 案外次回以降は普通に戻っていたりするかも。
前シナリオでも、圧倒的な強さで無敗を誇った袁紹が去年の末ごろに不可解な連敗を喫して
それ以降はまた袁紹の独走が続いたものの結局今年3月ごろの最終決戦までもつれこんだ。
今回の争奪も中盤ごろの微調整?にあたるものかもしれない。
ゲームしてるのは俺達?運営?開発?分からなくなったよ
運営や開発は俺達で遊んでるんじゃないのか?
客をバカにしてるよ
恋姫2期決まったらしいな
飛将呂布の時と言い、劉備は運営に贔屓されすぎ
圧倒的な強さを誇ったエンショウの人たちが引退してんだから
もう調整いらんだろ
>>130 「なんで黄蓋に結婚申し込めねえんだks!こんなクソゲーやってらんねー」
↑
♂
初期位置とか武将に関しては贔屓にされてない気がする
早く星彩か月英出してくれ! あと技術&破壊武将も!
145 :
名も無き冒険者:2009/07/27(月) 00:16:42 ID:6fxDYnMP
>>137 ギルド『梁山泊』に108人の同士を集めて国(CJ)と内側から闘うのだ
>>76 俺もそのために色々やってるんだろうなと思ってる
攻撃補正があれば上昇値上がってもR5R6の差は小さいし
それでもR6身分なら武器作成にいくだろうし
当然準備はあるだろうから後は実装のタイミングだけだろうし
弧刀が出たら次はその話かなと
147 :
名も無き冒険者:2009/07/27(月) 00:17:03 ID:spGSghAT
劉備の身びいきは「あのマンガ」等の影響で新規が選ぶ勢力だからと予測・・・
8人の仲間外れ(リスト外)が
>>138 全然不可解じゃねーよ
運営が変な補正かけてるって公式に書いてただろ
今の争奪は統一することなんて絶対に不可能なルールなんだよ
運営的には新規の獲得を狙ってる時に国が2つじゃマズいよな〜ってとこだろう。
そら都市数が少ない方に強補正って
もう統一させないためのルール以外にないだろう
まぁもともとシナリオ開始時の
古参ユーザーの数で決まるだけだしな
システム自体が死んでる
マップのマスが増えたり減ったりとか全然面白くない
増えることによって目立ったメリットもないし
プレイヤー少ないし、3勢力にするのはわかるんだけど、
争奪のときあぶれた1勢力はつまらないから、傭兵のようにどっちかに参戦できる枠をだな
夏休み中限定かもしれんが新規獲得に適する時期にゲーム内の雰囲気を悪くするアプデする運営って終わってるな
しかし皆ボイコットしてると思ったらソンケン1000に劉備1100いたんだな。
俺?もちろん出なかった。
賢い奴は攻撃5なんてしないしなw
おいwwww
このゲームプレイヤー数3000人満たないと思うんだけど
他のネトゲと比べるとこの人口ってのはどうなの?
技術武将、破壊武将がいない点ではずっと劉備は冷遇されているな。
飛将呂布時代は無双武将4人で5人目がモブで当然弱かったし。
今までのどのシナリオでも勝ち馬にはもちろん、勝ち馬に「なりかける」ことすらできなかった。
月英、星彩もおそらく技術・破壊武将ではないだろう。
そういうことがあってか、劉備は今回の争奪のように変なところで贔屓されることがあるのかもしれない。
攻撃4の上昇二回で250越えなきゃいいんだろ?
劉備は三国県立で化ける
163 :
名も無き冒険者:2009/07/27(月) 00:39:17 ID:8kBr8t5u
次のメンテで戦車をなくし、
鍛錬も除去したい部分別にしてくれると
全て水に流そう
次のメンテで虎戦車に「両腕」実装すれば全部解決
>>160 MOB武将に入ると無双武将援軍なし?
てか戦車も結界も誰も必要としてなかったのにわざわざいらねーよ
両腕があるなら両脚もないとな
>>月英、星彩もおそらく技術・破壊武将ではないだろう。
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
草多いぞww
次のメンテで爪C2に属性ついたら
俺運営を褒めちゃうぞ
全部黄色軍団のマップ作ってくれ
絶対に統一できないマップで戦争をするゲームってのは、昔からあるしね。SGとかPSとかさ。
全体マップはあくまでも、戦術勝利を収めた勢力への勲章バッジみたいな扱いなんだろ。
>>162 よく都市を見てみろよ。
劉備が漢中とった直後の領地って成都、漢中、永安、江陵しかないんだぞ。
都市の数は今くらいの状態で始まることになるんだぞ。
無双の運営も、裏でこそこそやらないで、
「230年に最終決戦をやるので、それまで腕と武名を上げて置いてください。」とか言えば良いのに。
現状の勢力図は2週間に2個しか色が変らないという、かなり死んでるコンテンツなので
激突の具合で毎週どこかで色が変ったり、それとは別で争奪の結果で侵攻したりな。
三国無双なんだから、呉が南方を消失して北方にずれ込んだりしたって良いじゃない。
>>165 両方無双武将援軍なし
それゆえに総大将撃破の条件はでてこないw
虎戦車
要塞改
攻撃力補正
宝物
これ絶対試作プレイしてないよなwどこが面白いんだよw
今更ながら高山茶ワロタw
178 :
名も無き冒険者:2009/07/27(月) 00:55:22 ID:8kBr8t5u
攻撃力補正は数値をはっきり出して欲しいな
あと、鍛錬5だけを除去できるようにしてもらえればそれでいい
虎戦車 、要塞改 、宝物
確かにゲームをつまらなくしてる
しかし宝物キャンペーンは嬉しい
>>156 部屋数的に考えると、1000人なんてのは偽造でしょうな
見てるだけの人もいるが、部屋数250とかありえんし
鍛錬部分除去・改造除去は考えるだろう・・・
拠点の種類を増やして欲しい的な要望は出した気がするが
そこで出た結論が戦車拠点とか・・・
はたからみたらわがままのように聞こえるかもしれないけど
もっと色んな方面から考えてくれ・・・
戦車拠点って発想はいいんだけど
もっと調整してから出せと
>>175 虎戦車は杏林で好評だったから実装したってKOEIのやつが言ってたな
が、想定外だったのは戦車拠点にしたことだ
これはテストプレイもしてないだろうな
刻印改造を1枠に
酒場に掲示板を作る
この辺も
185 :
名も無き冒険者:2009/07/27(月) 01:03:57 ID:6fxDYnMP
(´・ω・)属領になっても復活するのが最後に所持していた土地
↓
復帰してもまた同じ戦地なので地方特産服飾や副将は変わらない
↓
属領
↓
復帰してもまた同じ戦地
これは敵も味方もつまらんよ
復帰戦はランダムにして欲しい
>>181 なんで?破壊鍛練もっと使う拠点どんどん増やしてほしいわ
きこり拠点とか
>>181 一分間、中に留まっていられれば制圧できるスタンプ式か
拠点内に落ちている宝物を自陣拠点に持ち込めば制圧できる簡易CTFとか。
どうみても他ゲーの朴理です。
>>182 ただ硬いだけでまったく面白みも新鮮さもないんだよな。
これなら木箱が20個くらい拠点の中にあってそれを全部壊すだけの物資拠点とかそういう馬鹿みたいな拠点の方がよかったわ。
189 :
名も無き冒険者:2009/07/27(月) 01:07:40 ID:6fxDYnMP
戦車に搭乗して拠点外に持ち出せるなら、すべて水に流そう。
乱戦で乗りたいよな。
補正マジでこのままで行く気なのかよ・・・。
空だと入って十秒くらいで制圧できるけど
防衛の敵プレイヤーが中にいたら倒すなり吹っ飛ばすなりして拠点外に出すまで制圧できない拠点とか
防衛側が相手を倒さずに拠点内でガン逃げすればいいじゃない、と思われるが
いつまでも中で逃げ回ってたら撃破や他の拠点の制圧が出来ないジレンマを抱えるので
防衛側も結局来た相手と戦って倒すか頃合いを見て拠点から出ないといけない
こんなのはどうだろと思った
でも防御も高速移動もできないから一瞬で破壊されそう
おまえ虎戦車に乗るっていったら月英無惨だぞ・・・
>>188 当たりを引くまでとかな。
運ゲー市ねってなるかw
じゃああの特務応用して100の倍数撃破して入れみたいな
連弩拠点
兵糧にある4つの連弩を破壊すれば落ちるぞ!
連弩は外にも向いてるから近づくのも至難の技だ!
>>190 それモビルアーマー操作みたいでおもしろそう
>>72 攻撃上昇を防御上昇改造にしていたらを計算しないほうがいいな
今日久しぶりにINして制圧に行ってきた
破壊3の大斧で堅牢中の高楼をJC3回に合わせてたんだが
今の仕様だと3回で微妙に余っちまうな
2回だと足りないし…
虎戦車試したかったけどでねぇし困ったわ
そこで大斧使いの人に聞きたいんだけど
破壊2で堅牢中の高楼と虎戦車を両方とも
JC3回で落とせる人いる?
もしくは
破壊3で堅牢中の高楼と虎戦車を両方とも
JC2回で落とせるかな?
幻術師拠点。四隅にいる幻術師のうち一人が本物。
>>201 大斧JCだと高楼は妨害がなければ全部ヒットするが
虎戦車は高さがないのでヒットしない
なので一概に並列して考えることはできないんじゃないかな
>>188 本当に実装したらどう考えても攻撃補正、戦車拠点の二の舞ですよね
205 :
名も無き冒険者:2009/07/27(月) 01:24:13 ID:kgezIKAe
劉備が孫権に勝ったのは補正なんかじゃなく、実力ですよ
これからは劉備の時代。
さぁみんなで劉備勢力に行こう!!
モーション倍率サイトにて
防御倍率
防御力?未満 1.3
防御力?以上 1.1
防御2倍 2
背水 3
が防御にかかるそうです。
攻撃改造に続いて防御改造も微妙wあほかーーーwwwww
火が強いからこれからするのは体力改造か破壊改造か・・・
あれ・・・? 丈夫鬼すぎじゃねw?これだとw
しかも属性服作るやつでると大概火属性防御だろうし相対的
に氷強くならねぇか・・・どっかの武器はウハウハだなw
何が言いたいかというと、防御倍率の防御?以上の?しだい
では朴刀がさらに終わるぜwww
もうね・・・後半スロの強化いらないじゃん・・・なにこれ
・・・強化遅いのに実入りも少ないってさらに攻防スロ前半
武器の超優遇処置じゃんw
運営・・・もう攻防スロ前半武器以外消去でいいよ。
正直萎えるの通り越して笑いが止まらねぇよwwwwwww
ごめんだれか芝刈りお願いorz
ねーよ。
>>183 いったいどこの世界で好評だったのかねwww
拠点外うろついてるならありだと思うけど、拠点はないわw
朴刀も鉄屑だな
210 :
名も無き冒険者:2009/07/27(月) 01:28:48 ID:8kBr8t5u
>>205 別に、争奪に一回勝ったからってなんだ?
たとえ負け続けて属領になっても激も乱戦も出来るし
今のままでいいよ
争奪なんか関係ない
いっその事さぁ、新究極で、拠点ランダムだしてさ
武将拠点 → 戦車1台
兵士拠点 → 兵長100人
高楼拠点 → 兵糧庫武将2人
兵長拠点 → 兵士4人
兵糧庫 → 高楼2基
なんて具合に組み変わっちゃえばいいよ
もういっそ鍛錬システムなくせばいいんじゃね
朴刀は52300で最初に連撃3強化して、神速維持しながら攻撃強化すれば勝つる!防御強化は1番最後!
これ、先生から教わった武器考察ネ。
先生、拠点防衛してください負けちゃいます><
もう、スロ位置固定でいいよ。朴刀使ってもつまんね。
>>206 朴刀は防御高いから1、1倍になるかもしれないじゃん
1、3倍のほうは強化前とかそのくらい極端な時だけだろ、実感ないし
1、1倍も相当な数値じゃないと出ないかもしれんが
自分で書いといてなんだが
兵士拠点 → 戦車100台
なんてなったら回線抜いちゃうな
ボツだこれ
>>205はほぼ確実に劉備民じゃないな。
もし万が一劉備民だったなら、「身の程をわきまえい!」by呂放明
鍛錬部分除去・改造除去はまずねーな
既存の良武器持ちを優遇するなら攻撃補正自体ないわけだし
今回の争奪みても世代交代は明らか
頭切り替えていくしかねぇ
運営「このアップデートを通して私たちは・・・」
田原「何を学んだ?」
運営「新規も増え良いアップデートだったと思っています」
田原「そこを聞きたい!解約が面倒で数字上ではまず減らないのに何故新規が増えたと考える?」
運営「それは・・・その・・・」
田原「そんなんだから糞アプデなんて言われるんだよ!」
新規「でも一撃死が無くなったのはいい事じゃ・・・」
田原「ちょっと新規は黙ってて!」
古参じゃなくてもやる気なくすわ。
何で武器修正を頭に入れんで、補正という最悪の荒業に出たんかねぇ。
>>203 虎戦車の高さか…全く考えてなかったわ
右回り左回りでHIT数代わるし、
これは自分で検証したほうがいいね
レスありがと!
ダイジョブネ!
evo8二回入れたら相手死ぬから問題ナシネ!
●究極効果【民兵】拠点の制圧目標建造物及び兵士が民兵になります
今の補正考えると、制圧では
攻撃スロット3
防御スロット5or6
体力スロット5or6
で、破壊の手数多い武器で43320がいいよな
候補だと・・・
鉄槍だ
>>206 えっと…
防御改造しちゃったこの朴刀どうしたらいいですかねww?
(´:ω:`)アレ…オカシイナ…マエガ……ミエナイヤww
たしかに大幅な変更で保証なしはいかれてるな
つかさ、1ヶ月後くらいに新規で入ってきた人とかもR4持つ頃に知らずに強化や改造しそうな気が……
鍛冶する時に注意が出る訳じゃないし、過去の仕様変更なんて見ないし
無双だとR5まで誰とも喋らないとかよくあるし
>>221 新規「差別しないでくだ・・・」
田原「はい!ここでCM!」
231 :
名も無き冒険者:2009/07/27(月) 01:53:26 ID:oiYn8T+c
高火力武器は討ち取りやすいけど討ち取られやすいって一長一短があったけどデメリットしかなくなったな、
運営は高火力武器全部がぶっぱだと思ってんだろけど、
防御鍛錬5のガチムチどもはこれからどやって倒すんだろ、
防御鍛錬5も補正かけろよ金ジョンイル運営
>>226 昔から鉄槍のスロ配置は制圧最適と言われてきた事じゃないか!
>>230 先細りになるか、今までいたユーザーが消えるかの2択って未来なくね?
>>232 制圧最適って
長双刀とか将剣じゃない?
防御2回改造の鉄鞭をうpデート前から作ろうとしてた俺は・・・
体力2回にすればいいんか?
237 :
名も無き冒険者:2009/07/27(月) 01:56:17 ID:aSctyo24
紙防御に体力2回とかするなら防御1回体力1回に分けたらどうだ?
238 :
名も無き冒険者:2009/07/27(月) 01:57:05 ID:6fxDYnMP
(´・ω・)体力改造といっても1鍛錬で10増えるだけだし
攻撃や防御と違って体力に4鍛錬とかしてる武器も少ないから微妙
>>234 ランスロ前半にあったほうが明らか良いだろ?
それなら1・2が空けられる朴刀が最強だな
>>208 虎戦車自体は俺はありだと思う
新しい要素だったからあの特務の時に虎戦車壊してる時は楽しかったし
特務やらない人に虎戦車が出るって話したら興味持ってた人多かった
それで激突でも虎戦車を出してくれとかいう要望メールがあったんじゃね?
それを見て好評だったと
想定外だったのはそれを拠点仕様にしたということ
33330、30333の時代きたな
長双も大斧も将剣もランスロレインボーできるよな
長双はもうできないか・・・
まあ制圧ではランスロの位置が良い=強武器ではあるな
補正を新参のみに適用しました。とかならんのかね?新規狩りもいなくなるし。改造するバカもいなくなる
>>234 最適ではない。防御前半=紙だからまず体力埋める。
そうするとランスロが後半しかあかないから撃破も拠点も弱くなる。
かといって体力あげないと即死に近い。
大斧は丈夫があるし、高楼がJCでなんなく破壊できるから例外だけど。
鉄槍がなんで優遇かは、スロ位置もそうだが、序盤でもDとJCで逃げ能力が
高すぎること。
兵士なんか防御0でもDのみで普通に落とせるし。
防御体力後半のリスクが無いに等しい。
おまけに体力上げても使い勝手がいいランスロ2が空く。
さらによろけのC3、炎玉との相性抜群、極鎮で抜けれない無双、
撃破も並以上、粉砕により制圧能力TOPクラス、移動も遅くない、
後半はほぼ死ぬ要素なし、なにからなにまで万能すぎるよ。
まあ修正しないならしないでこのまま鉄槍使うだけだしどうでもいいけどね。
将剣鉄槍は修正あると思うけど
それは次の厨武器が出てからだな
●将剣鉄槍を超える厨武器を追加しました
それはほうてんげきです^o^
鉄槍は未改造でも炎つけるだけで戦えるからな
苦手な拠点が全くない
C3気絶にしたら少しは武将落とし難くなってマシになるかも
ただC1突の使い難さはヤバイ
説明聞いてるとじかやり突みたいでよさそうなだけど実際全く使えなかった
あと無双の判定謎すぎて火消えてから当たったり
最近、長棍の話題が出ないけど終わったのか?
制圧長棍は地雷?
>>251 余裕で現役です。
五大厨武器は全部現役。
鈍足=体力高い って勝手なイメージから鈍足有利拠点考えました。
火計拠点 中央の井戸を壊すまで拠点内が火に包まれる拠点
どうでしょう…堅牢が無ければ、ね…TT
>>252 もう五大じゃないんじゃない?
将剣鉄槍の2強が強すぎる
もちろん他の武器よりはぜんぜん使える武器なわけだが
結局は将剣次第じゃないかな
今の対決熱いよ!
着火だらけで熱い確かに。
>>254 そうなのか・・・
長棍と砕棍どっち作るか迷うぜ
なんか砕棍の方がモーション倍率高いし、破壊もいけそうな気がするんだが
>>250 鉄槍の無双は出してすぐに当たり判定がでないし、どちらかというと
左右に判定があるからタイミング悪いと着火が間に合わないよ。
ちなみにあんま話題にでないけど極真空書つけるとやばい。
D,JC,C3の最後のなぎ払い、範囲が鬼になるからすさまじい粘着能力を発揮する。
ぶっちゃけ今の堅牢なら鉄槍使えばぜんぜん気にならないよ。
まあ虎戦車はあれだけど。
実際争奪なら将剣入れるよりは鉄槍のほうが安定はすると思う。
259 :
名も無き冒険者:2009/07/27(月) 02:36:33 ID:aSctyo24
長棍は何であのC3で高楼早いのかわからんよな、確かに。
砕棍とかランスロ位置、究極共に劣化鉄槍でしょ。
虎戦車って厨武器鉄槍の粉砕と
将剣の堅牢を引き立たせるために作られたんでしょ?
スロ5と6の部分だけ最初の1、2分は2倍補正があったら使える。と思ったが、将剣うざいだけか…
長棍と砕棍を使い分けてるけど最近は炎玉付けて砕棍ばっかりだ
>>251 普通に使える程度に収まった
けど以前のように属性付きで使うのは少なくなったはず
長棍は戦車苦手な方だと思う
通常C3は微妙に移動しながら攻撃するが、長棍の場合その場に留まって攻撃
SAは付いてるが、戦車の砲撃をモロに食らうハメになる
そんなこと要ったらほとんどの武器が劣化鉄槍ジャマイカ
前スレから読んでると、攻撃上昇改造2回、攻撃鍛錬5の制圧武器は、
攻撃鍛錬4にして、その分を破壊や防御、体力にまわせばいいとか
言うやついるけど、そうすると、枠が中途半端に余ったり足りなかったり、
枠改造が無意味になったりして、武器自体が中途半端で使う気が
無くなるんだよ。ほんと今回の攻撃補正は改造武器を台無しにしてくれたわ
今度の新武器が破壊1スロだといいなぁ
>>266 兄貴それが鉄槍でっせ!まあまさに砕棍は劣化鉄槍だな。。
C3の威力くらいじゃないか勝ってるの。
撃破性能もそこまで差はないってか、同じくらいだと思う。
無双も極鎮相手なら鉄槍よりも安定して当たらないし、究極も無双弱いのに
空気の乱舞。。
砕棍自体はものすごくバランスのいい武器だけど、似たスロ位置のロンギヌス
と比べると劣化としかいいようがない。
特に序盤の対人はかなり弱い部類だと思う砕棍。
C3ははずしたら死亡確定の隙あるし、Nの範囲も微妙。
過疎も進んでるし終わりだな、、、
完全に冷めきったよ。
今思うとこのゲームは堅牢実装前夜が最高潮だったね。
あのあたりは古参も無料化組もまだ人がかなりいて毎日熱い戦いだった。
争奪も今より断然面白かった。
残された時間、ダラダラとたまにinするので皆もう少しだけよろしくね。
>>257 砕棍作るなら長棍、長棍作るなら鉄槍になってしまうのがいまの制圧
でも長棍でも砕棍でも堅牢が修正されれば普通に使える武器に戻るよ
鉄槍修正来る気がして作る気にならない
鉄槍修正来たら相対的に強くなる武器を狙いたいところ
273 :
名も無き冒険者:2009/07/27(月) 02:48:04 ID:/n/YxXgX
宝剣ちゃん
>>273 なんかピーンときた!
宝剣移動改造×5作ってくるわ!
移動5回改造の俺の宝剣が・・・
仮のDとJCに修正きても糞武器とまではならないと思うけどね。
てかJCは別にどうでもいい。
重要なのがD,狩り場争い、対人、拠点、どことっても物凄く重要。
攻撃4で改造二回してればDで狩れるってレベルの修正ならまだいけるか。
もしDの威力補正がカスみたいにされたら閉店ガラガラ、パッ!っでた!だな。
移動115な上、大斧や長棍のようなリーチもない。くだらん夢は見るな
よしその様をテポドンと名づけよう
鉄槍大斧が修正されたら炎と相性がいい武器が流行るだろうな
爪とか双剣あたり
俺移動改造宝剣武器庫でホコリかぶってるわ
ただ拠点能力はガチ。武将も高楼も速い
ただ移動改造しても積刃と移動変わらんし撃破も微妙
鉄槍はDが乙るとほんと終わるなー
え?
宝剣は、武将は無双で即落ちだし、破壊拠点も速攻でき、後半は粉砕で鉄槍に近い性能がある
撃破も覇狩りが入れば並以上
ただ、対人でこれやっとけばおkみたいな戦い方が無いから腕が問われるわ
あと拠点防衛能力がすごく低いのが欠点
>>282 DとJCがゴミになっても、スロ位置、倍率、N、Cのモーションが変わらない限り鉄槍は強武器のままだろ
>>272 あの武器はスロットの位置と究極があるからめちゃくちゃな修正されても制圧では使える
DやJCの修正されても全く問題ない課金改造していいのは鉄槍だけかな
JCはどうでもいいけど、Dの乙り方次第だよ。
威力が完全ゴミにされて、強化後も兵士も狩れないレベルにされたら完全に
乙る。
Dあっての鉄槍だよマジで。
逆にD中は地上判定で硬直やや増加レベルならまだまだいける。
とにもかくにもDあっての鉄槍だマジで。
D修正されても他の武器よりは使えるんだから問題ないだろうが
鉄槍は基本地も高いし運営のお気に入りだなこりゃ
鉄槍は宝剣よりも性能が上なだけで使われる理由は将剣対策でしょ
もちろんDとJCの性能は高いけど鉄槍修正汁と叫ぶ前に将剣だよ将剣
堅牢を空気にしてくれないとすべての武器が終わる
現に終わっている
>>286 お前そんなこと言ってるようだと他の武器まったく使えないだろw
まあ鉄槍の前に将剣だ
堅牢空気化、それと別に将剣そのものの下方修正だな
それまでに少しでも人が残ってるといいなー
一番修正しなきゃいけないのは運営の脳
まずは人員整理と優秀な奴を秋採用で獲得しろ
鉄槍は宝運搬に使えるからD修正きても我慢できるわ
ただ堅牢が修正されることが条件な
堅牢は廃止しなくていいが効果を全く別の物にしてくれ
たとえば味方兵士の攻撃頻度を少し上げるとか
● 堅牢:拠点兵士が全力で逃げるように変更しました。
296 :
名も無き冒険者:2009/07/27(月) 03:44:17 ID:FnbbENUY
拠点の入り口に門をつけるとか
藤重がいる限り運営はいつまでも糞運営と呼ばれると思う
運営:堅牢修正鉄槍修正めんどくせぇ・・・
そうだ!なくせばいいんだ!
●堅牢・鉄槍を削除しました
これでいいよ
●堅牢:すべての拠点の兵士・構造物の体力・耐久力が風拠点の3倍の速度で回復するように変更しました。
将剣の厨ポイント
・早熟である
・N1からすでに強い(打ち負けが少ない)
・覇
・C5
・JC
・堅牢
・移動125
他にある?
堅牢発動中は拠点への出入り口が一個ってのはどうだい?
敵味方問わず一個になっちゃう
マップや地形を考慮したらダメな案かもだけど
今後は何が来るかわからんよ
大斧でさえかつては劣化○○○と呼ばれネタ武器だったのに
鉄槍はJCの移動距離縮小と着地硬直増加、
全攻撃威力低下あたりがセットでくると一気に劣化する
堅牢はもういいから将剣そのものの基本性能どうにかするべき
今の仕様だと攻撃改造してても43320だと影響ないです^^
おまけに高補正のN、Nの振り(モーション)も速さがあり扱いやすい、JCが逃げにも妨害にも使えます
参考までにモーション倍率サイトの計算式があってるとして
攻撃上昇改造2回の攻撃4の将剣(攻撃力221)と朴刀(260)双鞭(258)で比較
防御力150の相手にEvo最後まで入れたときのダメージの計算では
将剣136.825 朴刀121.9 双鞭136.636
晩成武器涙目ですね^^
鉄槍だけど、DとJC両方おつったらさすがに強武器とは言えないだろ
撃破や防衛なしでの拠点に対してはほぼ影響ないけど、拠点外の対人はもちろん拠点防衛された時&防衛する時にはかなり影響ある
鉄槍が制圧で厨武器って言われるのは
D>>JC≧粉砕>スロ位置って感じじゃない?
D、JCおつっても制圧で使えるけど、バランスとれたいい武器に落ち着くんじゃないかな
将剣は全攻撃威力低下だけでいいかもしれん
双鞭より狩れない程度まで落とす
EVOなしじゃ何もできない仕様にすれば武将も苦手になるし
撃破は少ないが堅牢ありにするか、撃破優先で堅牢なしでいくか
選択肢もできる
306 :
名も無き冒険者:2009/07/27(月) 04:10:21 ID:6fxDYnMP
いいかね?
夜とはいえ夏だしクーラーの無い部屋で無双していると感じているよりも汗をかくものだ
そんな時は食卓塩でいい、
手のひらに少し乗せて舐めるんだ
もちろん水や麦茶などと一緒に
体がダルくなる前に予防するのだぞ
わしとの約束だ
(´・ω・`) n
⌒`γ´⌒`ヽ( E)
( .人 .人 γ ノ
ミ(こノこノ `ー´
)にノこ(
スロ位置>D>JC>粉砕
こんな感じだろ
DとかJCが修正されるだけならまだいいけど
スロ位置が糞になったら誰も使わん
スロ位置の変更はまずありえないだろうけど
>>302 大斧が劣化長双刀って呼ばれてたのは似たようなスロ配置で比べられる対象になってただけ。
昔の長双刀はそれ以上に異常性能で今の鉄槍みたいに制圧行って5,6人長双刀とかおかしくない状態だった。
さらに言えば劣化長双刀って呼ばれてた時期はランスロが空中で発動できなくてどちらかといえば使いづらい究極だった。
今砕棍が劣化鉄槍って呼ばれてるのと同じようなもの。
強いけど似たスロ配置でそれ以上に強い武器があったら劣化と呼ばれてしまう。
双剣鉄剣甲刀時代に大斧二人そろうだけで珍しいって言われて
当時はなんで大斧人気ないのかさっぱりわからんかったが
長双が乙ってからすっかり厨武器呼ばわりで使う気失せて売ったが今では身も心も獄刀使いだぜ
>>309 大斧が流行らなかったのは兵糧速攻が厳しかったし空中でスロ使えなかったからだろ
炎玉いらずの桜が流行るね
いっその事、高楼と戦車両方無くして破壊なしの対決将軍でも制圧できるようにすれば?
オウセンのJCとかあたるやついないだろ
どっかの先生みたいな事言ってんじゃねえよ
証券のC5って普通じゃね?
覇に斬属性つけてくれたらいいよEVOもつかえないし無双返しもできなくなるし
>>313 むしろチャージ全部斬にしてくれ。代わりに衛は5回とも斬付くようにな!
丈夫空中発動で523にできるようになって性能あっぷしたな
体力埋まってるダイフは正直地雷だからな
桜扇のJCを100%ガードする武将拠点とかあるの?
ああ桜JCで武将拠点落とすって言ってんのか
論外だわ
やばいID:ZyORvo2Rの言ってることがわからない
炎玉つけたら戦えるとかいってんのに桜扇JCが論外とかなにそれwww
あぁもしかしてJCだけでとか思ってる?www
桜扇のJCで武将拠点余裕過ぎるんですが
炎ダメだけで落とすって何分かかんだよ……
長双刀だと燃やさないと落ちないけどな
おまえずっとJCしてるとでも思ってんのかよ・・・
JCしたあとN普通に繋がるんですけど
氷属性の堅牢武将拠点とかは着火しないと無理だぞ
攻撃5スロなんだから強化せずに入らざるを得ないだろ?
だったら尚更JC必要だろw
いやだからなんで桜が流行るのか意味わかんねーよって言いたいの
まて。
制圧桜扇、マジで作るつもりなのか?
まぁまて
>>250を読み直してみた。
「じかやり」に軽く吹いたw
まずJCするだろ?それでNで拾うんだあとループ
330 :
名も無き冒険者:2009/07/27(月) 05:58:08 ID:y6CjOEIi
ID:ZyORvo2R おまえが論外だわ
でもあえて味方してやろう
ちょっとした勘違いからこうなっちゃったんだよな?w
涙拭けよ。オウセンたしかに撃破稼ぎにくいし流行るほどではないと思う
>>329 だから何分かかんだよそれで
遅すぎだろ防衛きて落とせずでるのがオチ
>>331 マジレスすると何分もかかんねーよ……
桜扇で武将拠点が最初の担当になったら攻撃強化を殆どせずに
JC→C2のループが基本だよ。仙箪集めて攻撃上げてNで、よりよっぽど早いよ
早く落とせるはずなのに制圧で全く桜とか見ないけどな
あぁあとついでに言わせてもらうとある狩り方したら長棍並に狩れるぞ
連撃2上げるんじゃないの?
言うだけなら要塞でコウトウ使って2800撃破も余裕だもんな
今の対決五虚将軍は
両節、番犬、大斧、投弧、桜扇か?
制圧でも対決でもトップ3に入る大斧どんだけだよ
桜扇できついのは破壊で今破壊重視されてるから制圧は厳しいんじゃないか?
34320で破壊改造でもしてようやくってとこじゃね
虎戦車実装されて
↑ミス
ところで虎戦車実装されてよかった手言う人っているの?
制圧は無論対決でも篭もられると厄介なんだが
最初は拠点の種類が増えるのはそれはそれでいいかなぁ、なんて思ってたが・・・
正直ありえん、特に堅牢時
ホントかどうか知らないけど、戦戈や牙壁がスロ1らしいが
4振っても結構厳しくね?特に牙壁
戦戈のC3多段ヒットが生きてればかなりよさげだと思うが究極がなぁ
342 :
名も無き冒険者:2009/07/27(月) 06:37:02 ID:6fxDYnMP
『桜扇のJCで武将拠点が簡単に狩れる』話をする
↓
『なら何で制圧で桜扇とかいないんだよ』となる
破壊遅い狩り苦手だから武将だけできても制圧には向いてないから
堅牢修正が1.5倍に変更じゃなく
堅牢したら高楼が虎戦車に変わるとかの変更なら
少しは運営を見直した
>>334 長棍並ってことは全武器でも偃月刀、直槍の次くらいだよな長棍撃破って。
桜扇でそんなに狩れるならぜひ教えてもらいたいものだ。
撃破修羅でも、そんな桜扇使い知らないけど。
それならなんで流行らないんだろう。
桜扇はN狩りor覇狩りなら立ち上がり考えると撃破はどう考えても並以下だけど
違うんだろうか。
太一極仙箪ですぐN狩りはできるだろうけどね確かに。
要塞で撃破勝負で2000〜2300くらいいくならすごいと思うけど、
俺の知ってる桜扇じゃ絶対無理だわ。
なんでそんなけんか腰なん?
桜は破壊スロ3で最大上昇値31とか言う糞仕様だからなw
しかも基本値も最低だし虎戦車で死ぬだろうな(´・ω・`)<カワイソス
>>337 対決で桜扇が五虚将軍はないんじゃないか?
ほとんど戦犯しかみねぇし。
というか殴り桜扇使いだしたやつがそのまま使い続けてるやつを
みたことないんだが、厨武器探してるやつが桜扇を使いこなせる
のかな〜。
>>345 流行らない理由=破壊
って何度もレスあるのに無視っすかwwww流石っすね2ch将軍様wwww
JCあれば武将も攻撃強化あまりせずに落とせるんだから2441にでもしてろよ
対決なら桜扇は厨武器ってほど扱い楽じゃないぞ。
そりゃ前に極玉一発糞ゲーなら厨武器だけど。
おれ上昇56の40420桜扇使ってるが、補正のせいで2倍evo入っても
そこまで削ることできない。
特に対蛮拳とか100%無理だぞwwJC連発されるとNの範囲狭いからとどかないし、
JCしても受身からJCされて終わり。
まあ普通の武器相手なら動きみてNにJC合わせてそこからNにつなぐのは難しくないけど
そんなずっと殴ってられるほど、周りに邪魔されるから余裕ない。
一対一で相手が好戦的で蛮拳と大斧以外なら負けない自信はあるかも。
一応知り合いで、撃破修羅3000越えがいるぐらいかな・・・桜扇は。
そいつは、昔PT組んだとき争奪で要塞赤で拠点4・撃破1900ちょい
行ってたことあるけど、堅牢あるしもう無理そうだな。
ちなみに、そいつ争奪3000撃破で相手に光陰エンゲツ3のときに1100
とか山道で狩ってて意味不明だった。
撃破専念するんだったら、太一極仙箪つければ仙箪5個で撃破は完成
するみたいだから、それなりにいけるんじゃねw?
どっちにしても桜扇は使いこなせる一部がそれなりの成績残せるけど
他のやつは使い物にならないって感じな武器な気がする。
正直、最近の対決桜扇の立ち回りと成績ひどすぎ・・・
>>348 撃破が長棍並なのが納得できないのはおかしいかw
まあぶっちゃけいうだけならタダだし、そんなの追求してもしょうがないかw
353 :
351:2009/07/27(月) 07:01:16 ID:kXUswNG4
仙箪5個じゃねぇし・・・もう寝た方がいいかorz
仙箪12個だな・・・吊って来よう・・・
スロ位置が糞 狩りも糞 破壊も糞
この武器が強いわけがない
制圧桜扇の話題で盛り上がるのもいいが悪い点ばかりじゃなく良い点も言ってくれ。それとも桜扇のメリットが霞むくらい制圧厨武器が優れてるのか??
桜扇の良い点って対人がすこーし強くて足が速いくらいだろ
どうみても対決専門
, '´  ̄ ̄ ` 、 , '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i i,r-ー┬-‐、 i
| |,,_ _,{| |},_ _,,{ |
N| "゚'` {"゚`lリ || "゚'`} "゚`lN
トi ,__''_ ! 'i _''__, !イ
\. ー / ヽ ー /
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i r-ー-┬-‐、i / \ i,r-ー┬-‐、 i
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トi ,__''_ ! ,' 「 ´ {ハi′ } l 'i _''__, !イ
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i r-ー-┬-‐、i /⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ ! i,r-ー┬-‐、
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44300極鎮桜扇は使いやすい
序盤さえがんばれば余り死なない
がんばれれば…だが
対決と制圧での燕扇って今立ち位置どれくらい?
>>355 おはようございます(マテ
桜扇は堅牢ある時点で制圧厨武器に霞んでまるでみえないと思う。
まぁ知り合いに争奪になんで桜扇持ってくるんだって聞いたら、
序盤の対人性能が高くて防衛なけりゃすべての拠点速攻可能だそ
うです。
堅牢なかった時代に聞いた話ね。
そいつの制圧の対人は確かに異常だったけどね。序盤からコウト
ウとか平気で撤退させてたりしたから。
攻撃スロ後半の武器の中なら防御2スロ体力1スロ破壊3スロで、
そこそこ強化が早くて、序盤から対人できるから攻撃後半武器の
なかじゃ制圧できるほうじゃない?足も速いし。
今の制圧は堅牢虎戦車が舌舐めずりしながら待ってるけどなw
堅牢なかったころでも桜扇で強い奴なんて見たことないけどな
堅牢無かった頃でも桜扇なら曹操か孫権だったか忘れたけど、山東小覇王ってのがあまりにも強かった。
,,、------.、
. /::::::::::::::::::::::::::::`':.、
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
i ``'‐.、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::',
l `'‐.、::::::::::::::::;;;、;:::::::',
. l\ `'‐<´ l::::::::l
!:::::\. \ ヽ:::::!
l;::::::/ \ \ ';::i
i''ヽ:{ ---、,_`'‐、 \l::l
! l ヾ! ャェヲ'ーi `'‐.、 |::',
. ヽヾ:l l :. `' ‐'、, |::::゙、
ヽ__', ,l _, ゙7:::::::ヽ朴刀は終わったようだな
,、r''^ヽ ,>ァ"=ェュ、. /^!:::::::::ヽ
,、r'" ,、rヽ、,ィソ'゙‐‐''''''' ``',イ l:::::::::::::::ヽ
└- 、,,,、r'`'===</ l::::::::::::::::::::ヽ
/ .〃 `ヾ、|:::::::::::::::::::::::ヽ
/ /〃 >、_::::::::::::::::::::
7"〈〈 / \::::::::::::::
>>362 ここ本スレ、晒しに(ry
でも懐かしすぎるな・・・
武器は桜扇じゃなくて極光陰長双刀のJC厨だった気もしないでもないがw
これから流行るフレーズ
「お前らまだ無双やってんの?」
色々文句言ってても逆境を何とか打開出来ないかを試行錯誤するのが楽しい俺制圧将軍
今は俺みたいなドMと厨武器で満足してるのとの二通り居るんじゃね?
ドMの比率は少ないだろうが…
強化減少で制圧やってる奴を見ない件。
それでも俺は…弧刀実装と共に明鏡止水実装が来ると信じてる
信じてる(´・ω・`)
制圧用の爪作ろうかと思うんだけどです43320で炎玉ってどうでしょうか
53300や52300や42330も迷うけど上記の方が現在有力線です
改造は枠があるだけ攻撃上昇改造です
制圧用爪を使われてる方感想を聞かせて下さい
あとC1刻印は何が良いでしょうか?
炎玉で砕やっても微妙な気がしないでもないです
狩りが出来るなら盾も考えています
(マテ
いつになったら山田刀は陽の目を見るんだろうか
C1砕が人気だけどはっきり言って使えない
盾も狩りに使うことはないからC1は好みでおk
C6は覇
今は爪でも破壊3ほしいところ
533よさげ
4332もいいけど主観的に+48で火力足らない感がある
ランスロ12空けは狩りに重宝する
山田は実装当初3日間ぐらい陽の目を見たはずだが
>>376 的確なご意見有難う御座います
破壊3やはりあったほうがいいですか
なら53300と43320のどちらかに絞って検討してみます
C1刻印は何でも良いと言うことなのでこれは試技官で試してかっこ良いのを選んでみます
ランスロ12空けは便利そうですね
ランスロを取るか体力を取るかで迷いますね
>>369 初日にやったけど人が集まらなかった
だが鉄槍将剣以外お断りの現状でまた立てる気はあまりない
そんなことよりエロゲやろうぜ〜。
今、家族計画やってんだが重いな。他にオススメある?
今更家族計画ってのもな・・・
恋無双やれよ恋無双
おいおい
劉備勝ってるのかよwww
もう争奪はあれか
劉備>孫>曹操 だな
カチウマ乗りざまぁ
堅牢ってw
敵に堅牢されたがえらい軟らかくなってたぞ
鍛錬はそのままなのにガスガス落とせるから逆にビビったわいw
今の堅牢はむしろ弱すぎる 正直言って相手にしててつまらんと言えるLV
あの硬さで文句言えるヤツは記念物並に弱くないかい? (マジで)
オマエラが苦戦してるのは堅牢じゃないだろw
虎拠点だろ 体力が回復するからな。 よけいに硬くて落としにくい。
火ダメがデフォだから防衛は未強化でも楽
邪魔されてる間に虎が体力回復する(武将の回復と違いやたらと厄介)
今回のupデで再バランスを取るなら
●鼎の体力を半分にしました
でバランスが良くなると思われる
都市補正+脱蜀者 別に強くなったわけではない
今の仕様なら劉備最強ってことだろ?
同時開催も何も無いから争奪は無意味。
何かやらなきゃ何もしてないって言われるから運営も渋々やってるだけ。
サービス終了までこれで粘るのかな。
388 :
名も無き冒険者:2009/07/27(月) 09:44:32 ID:8kBr8t5u
毎週乱戦でいいよ
金土は夜、日曜は昼
次週は土曜が夕方とか入れ替えて
>>370 デン♪デデン♪デデン♪デーデー♪デデデデデデデデデデデデデ……♪デーデデデーデーデデーデーデデデーデデー♪
>>384 柔らかいって 2倍時代と比べれば当然
今の仕様でも いるといないじゃかなり差がある
ってか 鼎の体力を半分でバランスがよくなる なんて書いてる時点でおかしい・・・
いちいち鼎なんて壊してられないでしょうに
堅さもそうだけど鼎間を移動するだけでもロスになるんだから
廃止か鼓舞並みの空気にするのが一番いい
>>384 お前が過去レス読んでないだけだろ
最後以外みんな同じこと言ってる
明日のメンテで修正はこないに50000高山茶
修正がきたら50000で高山茶買ってやる
393 :
名も無き冒険者:2009/07/27(月) 09:56:49 ID:8kBr8t5u
堅牢、強化が早い武器、足が速い武器
それを選ぶのも戦略だからな。
これがいるから有利
だから廃止しろというのは無茶だよ
有利だと知ってるなら自分が堅牢武器を使えばいい
それ以前に、そこまで勝ちにこだわる事もないんだがw
それに鼎を壊すのに時間がかかる?
双方同じ条件だから問題ないだろ
>>390 わずかなロス
それを有効に戦術に使うか使わないかは自由
お前の言い分は自分の事しか考えてないLV
395 :
名も無き冒険者:2009/07/27(月) 09:59:27 ID:UCkpaJrD
でも、減少という選択肢が増えたのはいいこと
新規さんにピッタリじゃないか?
消失だとキツい、でも維持だと撤退のリスクないから熟練に上がるとき苦労するし。
対決も減少でやったら面白そう
(`・ω・´)石破!!
(“・ω・”)ラーブラブー
(`・ω・)⊃⊂(・ω・”)
天ー驚ー拳ー!!!!!!!!!!!!
(:゚Д゚)ガ…ン…ダム??
397 :
名も無き冒険者:2009/07/27(月) 10:06:20 ID:UCkpaJrD
戦車拠点がないときの堅牢はたいして影響感じないから、戦車なんとかすりゃいいんじゃね?
堅牢かかると燃えるから今くらいでいい
ダメージ補正、虎戦車は対決専用 もしくは部屋立て時に選択可能
鉄槍JC、Dの硬直増加 Dはモーション倍率も下げる C3の縦振りを直槍と同じ速度に
長棍N4のリーチ縮小
大斧JCの硬直増加
将剣JCの硬直増加、覇の範囲を狭くするか、堅牢での防御効果を1.2倍に
鉄槍は砕狩りN狩りが出来るにもかかわらずD狩りまで出来、究極も制圧向き 優遇されすぎ
長棍はにわか使いが減るだろうN4を弱体化
大斧は高楼でJC連発さえ出来なくなれば気にならない
将剣は対人能力を下げるか、狩り能力の減少を望む
あとは不遇武器や不遇刻印の上方修正かな
誰も使ってないような刻印は強化しても文句は出ないはず
明日これだけやってくれれば引退する
制圧の減少は対人する意味がなくなってたからつまんないと思うよ
対決の減少も4、5回やったんだけど撤退を考えると
攻撃防御の強化が後半スロットにある武器は復帰に時間がかかって苦しいかなって感じ
>>394 わずかなロスだったのか?
調べてないが 鼎間移動と破壊には結構な時間がかかると思ったけどな
仮に15秒かかってたとしたら 撃破で50は差がでるわけで
拠点攻めた回数でそれが乗算になるんだが
堅牢は1.5倍の現状維持でいいよ
問題は
@虎戦車拠点の堅さ
A攻撃力弱化補正
この2個に限ってる
@を戦車2個にするか1体の耐久力を半分にするかそれかせめて戦車回復しなくするかしないと駄目だろ
Aは武将や兵糧落とすのに堅牢状態だとさすがに苦労する程になったから補正元に戻さないと駄目だろ
幻杖突狩りとか羽扇突狩りとかにまで影響出てるし運営が馬鹿すぎる早く元に戻せ
>>減少は対人の意味がない
総合評価の事もたまには思い出してあげてください
[更新内容]
・藤重を解雇しました。(上方修正)
だったら課金しまくる
403 :
名も無き冒険者:2009/07/27(月) 10:26:12 ID:8kBr8t5u
運営は制圧の部屋がなくなったという現状を認識できているのか?
戦車を無くせよ、武器はもういじるなよ
争奪で宝物搬入でなかったな
>>393 要はバランスを言ってるだけだ
というか、堅牢ありなしで差がある(ありすぎる)のは問題と書いてるわけで
お互い使えば問題ない なんて答えが返ってきても困るんだが
そんな考え方なら 堅牢2倍時代でも不満なかったんだろうな
武将・高楼・戦車拠点が硬いほど鉄槍・将剣が有利になる
高楼は堅牢1.5倍でそこそこになったんで武将・戦車拠点を弱体化だ
早く色々な武器が気楽に使える制圧になってほしいですね
正直まだ昔の方が色んな武器使えた
以前は砕棒4人とか燕扇4人なんてネタで激いったこともあるなぁ
ネタなら今でもできるだろ
高確率で負けるだけで
>>408 対決も制圧も今より昔の方が色んな武器使えただろ?
今自分が好きな武器持っていくと何もできないって印象ですが
今も昔も双錘しか使ってないわ
413 :
名も無き冒険者:2009/07/27(月) 10:54:10 ID:8kBr8t5u
好きな武器が修正されて使えなくなったというべきでは
厨武器が好きなのでいつも好きに武器使えてるし活躍してる
武器が修正されたってより戦車拠点と攻撃補正で乙った感じです
頼むよー
明日何とかしてくれよー
クソ仕様でも俺はまだよしとしても
周辺が皆居なくなったら俺もやめちゃう
半分くらいまじで居なくなった
いつまでもみんながネトゲやってると思うなよ
いずれはみないなくなるんだ
418 :
名も無き冒険者:2009/07/27(月) 11:01:52 ID:8kBr8t5u
戦車はいつ廃止されるんでしょうね
喜んでる声が一つもない
50320を削りまくったけど、今50200・・・
もう嫌、すぐ死ねるから味方にも悪いし
攻撃鍛錬の5だけを鍛錬除去できるようにしてほしい・・・安く
戦車いいじゃん
防衛いなけりゃ高楼と大差ないし、防衛しやすいってのはむしろ歓迎することなんじゃね?
鉄槍楽勝なのが腑に落ちないから破壊じゃなく攻撃力判定だったらもっといい
攻撃力と破壊力両方の平均値でいいよ
攻撃晩成も破壊晩成もいきるだろ
何かながこんブームで使ってるやつ増えたけど、残念大杉だろjk残念の俺に言わせるほど。
攻撃・防御が下の方にある、連撃上げなくても十分だから撤退のリスクも少ないということで無駄に絡んでくるやつ多いけど、ちょっと離れて目の前でN4連発とか馬鹿すぎるだろ…
そーゆーやつらカモだからながこん修正はしなくていいです^^
>>411 戦積なんて関係ない
やりたいことをやる
………それだけだ!!!!
by極刀おじさん
425 :
じのすけ様:2009/07/27(月) 11:31:45 ID:/QcNEF+e
>>422 どっかのバカmaroみたいに、ラグJA連発する残念長棍も多い
学生は夏休みなのに、こんなに人いね〜の?
激に10分待ちとかありえねえ
周りが使ってるから俺も使おー的な雰囲気あるよな
そして厨武器があふれかえってる現状
やっぱプレイヤーの質も問題だな
無双onに人がいないだけだよ
429 :
名も無き冒険者:2009/07/27(月) 11:38:12 ID:T2lG9d0F
確かに昨日は過疎ってたな
これも 運営の怠慢
開発のいい加減さが招いたから仕方ない
>>425 確かにあの武器はJAJCN4C2と性能高いからなぁ。でもちょっとだけ修正されるだけでN4連発してるようなやつはすぐ手放すじゃん…
>>426 大学はまだ休みじゃないかと。学校にもよるけど。
N4連発しかしない馬鹿はEGしてやれよ
ファビョって逃げていくぞ
432 :
名も無き冒険者:2009/07/27(月) 11:44:44 ID:iLkoTyfR
モーション倍率計算サイトってどこにあるの?
URLはってほしいんだが。見てみたい。
そんな俺 朴刀使い。
朴刀は対決では相対的にやや上方修正だよな
今の仕様ならボクトウ40332かな?
>>422 今、制圧で長棍若干使いにくくなって、仲買に売りに出されて
それ買って使い始めたばかりの人が多いんじゃね?って思ってる
4になる前のほうがまだバランス良かったよなぁ・・・
今回の修正でよくやったって思えるのは符水・特攻弱体のみ
符水・特攻弱体化がよくやっただと・・・
あのせいで対決はぶっぱマンセーが加速しただろうが!
と番犬JC厨のフレいってたが正直ざまあとおもた
>>359 相変わらず微妙
制圧は最初に目の前が高楼・戦車じゃなければ問題ない
堅牢下方で中盤以降は楽になった
強化完成後は元々苦手拠点はないし
撤退はしにくくなり、指揮官撃破は相変わらず
将剣鉄槍大斧長棍を相手に苦としない武器だしね
でもPTじゃないと使いにくい、当然3番手
対決はもう単純に撤退しにくくなった、これに尽きる
符水、無双共回復量が減ったから
無双のない相手をなぶり殺すのは前より得意になった
そして着火されて真っ先に死ぬのは変わらず
後、無双の溜りが遅くなったらしいこともよくやったと言える
無双の溜りが遅くなった実感全くないが
正直もっと減らして良いと思う、無双強化前も。後、副将スキル活丹も効果下げていいんでね?
攻撃補正撤廃しても、無双溜めにくくなってればぶっぱしにくくなるし。
無双終わり際に無敵も無くなればいいのになぁ・・・
>>432 朴刀のモーション倍率はevoもC3もやばいくらい低くて、
攻撃力の高さでいきてた武器なんで、
今回の修正で死亡
44200宝剣使ってるけど戦車拠点はもっと固くしてほしいくらいだ。
その代わり粉砕は2倍にするか、ランスロに破壊2倍入れたほうがいいと思う。
あと、兵長拠点に対する武将拠点みたいに寸止めしにくい高楼という位置付けで戦車は真中にでかいの1体がいい。
そりゃ破壊4宝剣なんて使ってれば戦車なんてやわらかいだろ
まさかのずっと封建のターン
>>441 攻撃5の改造でも強い気がしないしな。高いのは数値だけ。
性能的に攻撃スロ低い武器と変わらない。
>>443 戦車に限らず、兵長とかちょっとやわらかすぎると思ってるんだよね俺は。
雑魚狩り途中に通りがかって片手間に落とせたり、防衛してる暇ないくらい瞬殺だし。
乱戦の拠点の固さで一度制圧やってみたい。
そういや乱戦の戦車固そうだな。
乱戦で堅牢+風拠点+防衛数人の戦車拠点って落とすの無理じゃね?w
>>441 倍率が低いってことは下がった量も低いってことだ
防御高いから2倍仕込めばめったに死なない
乱戦の戦車は兵糧突撃の人数一人くらい増やして、そいつらになんとかしてもらうしかないな。
要するに鉄槍。
乱戦は11人てっそう 1人まさけんが鉄板
朴刀は対決厳しくなったなー
制圧は44200とか鍛練変更で対応かな
元々攻撃2でなんとかするような奴しか朴刀は使わないし
宝剣44200は今輝いてるかもしれんw
C1突なら完璧だな
>>448 君は小学校もう一回行って、計算式見直した方が良いよ(^-^)
>>450 まさけんよりつみばけんのほうがかたくてよくない?
>>448 倍率が低い武器のほうが影響大きいんですが・・
鉤鎌刀使い涙目
455 :
名も無き冒険者:2009/07/27(月) 12:26:50 ID:UegxXqwj
長棍を
攻撃3
破壊2
防御6
体力5
無双1
で修正かけてください。
>>454 某サイトによると補正は攻撃力×攻撃補正のあとに入ってくるから
倍率低いからとかは関係ない。
単純にその武器が今まで火力あったかどうかだけ。
>>452 攻撃力が100として倍率15と10の武器があったとする
今まで1500と1000だったのが
攻撃力が50になった時
750と500になる
つまり差が500あったのが250になった
攻撃力高くて倍率高い武器のがはるかに弱体化してないか?
激数
曹操対孫権=18
曹操対劉備=14
平均待ち時間10分
朴刀は倍率低いのに
上昇値が高いせいで弱体化した
後、ふ水を元の仕様に戻してほしい
ふ水が悪いんじゃなくて
蛮拳 鉄槍JCみたいな升回避技が悪いの
符水修正してJCも修正すれば完璧ってことだろ
>>457 攻撃力高くて倍率高い武器と比べてどうすんだよwww
そんなの差分で多く下がってるのあたりまえだろwww
>>462 攻撃力はそんなに下がってない
防御の高さがより効果的になった
全然終わってない
むしろよくなってる
防御高いだけの空気武器は対決来ないでほしいですねえ
レボ4アンケートどうせまたやるんだろうけど、そんなのより武器の修正についてだけのアンケートやってほしいな
webmoneyとかいらないから、一番要望多いものは必ず採用しますとかって条件つけてさ
あと、今回のを明日修正しないとしても何かしらのアクションをしてほしい
簡単な文章でいいから、近々修正します的な
正直弧刀までこのままだとやばいだろ・・・
>>450 そんな対決将軍が1人も混ざらないなんてギルド単位で参加するしか無理じゃないか?
攻撃補正を元に戻すのは反対だけど
武器別にモーション補正を修正するのは大賛成
>>467 それがめんどくさいから今回の修正が来たんじゃないの?
>>463 なるほど
523 とか50302
とかしてるのは殺せないし殺されるのか
俺は補正もろにうけてたって事か 死ににくいって聞いたけどあんまり変わらない気がしてた
戦車とか、倒したいんじゃなくて、乗りたいんですよね。メタスラみたいに
>>467 ややこしい修正要望は確実に運営ポカするだろ
補正戻してC1C2鬼威力属性系をなんとかするだけでいいだろ
無双は溜まりづらくなったんだしぶっぱ対策は一応出来てる
あとは投弧刃突を修正すれば理不尽な即死なんかなくなるだろ
双戟破竹無双?投弧刃突なくなっても食らうのは食らう方のミス
つかあの戦車の動力は?
>>463 朴刀使いは被害妄想がひどいから相手にするな
今回の修正は私の対決長双刀の一人勝ちというわけだな
ん なんか倍率の話なってるがあの式だと合計攻撃力は攻撃力×攻撃倍率なんだから
(攻撃力×攻撃倍率−200)÷2でこの数値を大きくするためにはさ、
攻撃力自体は改造と鍛錬次第だけどそこまで変わらんし、倍率が重要なんじゃないのか?
>>471 攻撃補正元に戻して玉の威力下げたらいいじゃん
めんどくさくないし 分かりやすいし
属性つけてなかったらマジしょぼいぞ
新参の対決おもろいな。PTじゃないかぎりバン拳鉄槍戦盤ほとんどみねぇw
大斧は多少いるけど本当はみんな違う武器使いたいんだな
>>469 攻撃5の攻撃改造朴刀って攻撃350ぐらいだったかな。
今回の攻撃補正は、言葉にすると200を越えた攻撃力は価値半分になるってことだから75も捨てられたことになるね
479 :
名も無き冒険者:2009/07/27(月) 13:19:19 ID:6fxDYnMP
(´д`)夏休みなのにこの激突数は・・・
>>475 あのサイトの攻撃倍率ってのは2倍・破竹・玉無し鳳凰のことだぞ
>497
おいらの周りは社会人ばっかだな
だからINするのもフレにあわせて夜にしてる
無双は結構おじんおばんが多いぞ、そういう俺も
>>480 ああ すまん勘違いした。
(補正攻撃力/補正防御力)×モーション倍率か
補正攻撃力は200超えると1/2かかってくるしやっぱ倍率命?
モーション補正が悪い武器が弱体化してるとか言ってる奴何なの
最終計算後の攻撃に今回の補正が掛かってるのに弱体もクソもあるかよ
実際に使ってから言え
朴刀は攻撃晩成だがモーション補正低いから攻撃4程度まで鍛錬しても天井に当たらず修正の影響を受けた感じはしなかった
まぁこういった晩成武器でモーション補正が低くなかなか天井に当たらない武器は
今まで通り攻撃鍛錬積まないといけないから今回の修正の恩恵はあまり受けられない点で不遇だったかもな
朴刀は攻撃5鍛錬したらさすがに天井に当たると思うから他の鍛錬にまわしたほうがいい
晩成武器だから今回の修正での恩恵組である朴刀だがモーション補正低いから
他武器に比べて他に鍛錬や改造がまわせない点で不遇だって事だ
まあ要約するとぼくの宝剣ちゃん買ってくださいって事だろ
200以降補正入るようだから
防御、その他にでも回したほうが
総合的には強いだろうな
朴刀は体力改造2回の42330にしてみろって
補正がかかってるのは素の攻撃値だけでしょ
おおまかだけど
攻撃300のモーション倍率10→攻撃が補正により250になり、倍率10なので2500(与えるダメージは防御で割ってね)
攻撃200のモーション倍率15→攻撃に変化はなく、倍率15なので3000
こういうことじゃないのか?
これがあってるなら、モーション倍率命のゲームだろ
攻撃後半スロで補正が低い朴刀や鉤鎌刀が相対的に弱体化したというのも正しい
属性攻撃は今の攻撃方法の中では相変わらず高火力の部類(ランスロ2倍は補正計算の対象だが、極雷はそのままダメ2倍)
>>485 勘違いしてる人が普通にいるから小学生でも判るように説明してやれよ
無改造朴刀は43320
攻撃改造朴刀は33420で決まりだな
つーか攻撃後半スロが弱くなったんじゃなくてモーション倍率が低いのが弱くなったんだよな
じゃあやっぱりモーションから修正したほうがよくね
そりゃモーション補正が低い武器は高い武器より攻撃面で不利だが
上昇値が高い晩成武器の場合3(改造済)、4鍛錬で余ダメージMAXに到達するから
その分他の鍛錬にまわし他の項目を強くする事でモーション補正の低さを補っていく
つまり1番の被害者は攻撃前半でモーション倍率も低い直槍ですね
朴刀体力改造2回すると体力350になる
誰か作れよ
497 :
名も無き冒険者:2009/07/27(月) 13:44:34 ID:SY3nqB7K
>>490 弱体のされ具合は攻撃力高く倍率も高いほうが被害でかいだろ
そして防御の効果が高くなってるわけだから防御が高い武器は強化されてる
相対的に見れば朴刀は大して変わってない、山田は弱体
あと朴刀C3は倍率低いわけじゃない、回数が少ないだけ
>>493 一本一本修正とか藤重が面倒になって匙投げたんだろ
>>393 将剣堅牢が戦略()爆
将剣使用は戦略とは言えない。
攻撃補正の意味不修正と鬼硬い調整不足の戦車拠点実装で、破壊要素が
増大したので、堅牢は相対的に見て以前よりも上方修正。
将剣自体はC5、覇の良すぎる性能でトップクラスの撃破性能。
そもそも堅牢自体が有利すぎる上に、撃破性能まで高い。
下手糞残念でも草刈りだけして、究極さえ発動してれば、グイグイ撃破
で押して、勝ててしまう武器。当然全制圧の率も上がる。
逆に味方に将剣居なければ、撃破で押されて大体負ける。
実装当初からバランス壊れてるんだし、運営開発が精鋭制圧野良堅牢な
しで、十分にテストプレイしてれば、要望見なくても、すぐに把握でき
る筈なんだが、相変わらずの堅牢放置、バランス皆無が今の精鋭制圧。
運営開発はこれ以上人減る前に、堅牢を消去してくれ。
>>498 何を考えてこんな修正したのかはわからんけど
前の火力ゲー状態から修正してくより
今の状態から修正してったほうがいいゲームになると思うけどな
501 :
名も無き冒険者:2009/07/27(月) 13:52:52 ID:8kBr8t5u
フル改造、攻撃鍛錬4や5のR3で新参狩りを楽しんでた方々
ご愁傷様です
補正入ってもまだひき殺せるか^^
うん
いずれにしろ、攻撃補正と堅牢に対して、早期に手を打たなければ、
加速度的に、転げ落ちるように、早期のサービス終了に向かうこと
になる。
2週間も現状で放置なら、もうダメだろうな。
いつ終了するかも分からないような物に課金もできない。
506 :
名も無き冒険者:2009/07/27(月) 14:05:29 ID:8kBr8t5u
修正将軍が破壊鍛錬したくないから
堅牢をどうにかしろと駄々を捏ねたから
こうなったのでは?
攻撃鍛錬5を4にさせて破壊に回すように狙ったとか・・・
戦車は失敗だね早めに手を打とう
乱戦の戦場をウロウロしてるくらいがちょうどいい
>>500 俺もこの状態のすべてが悪いとは思ってないが、この修正は思考放棄してるな…と思う
508 :
名も無き冒険者:2009/07/27(月) 14:09:35 ID:UCkpaJrD
朴刀に符水は、番犬JC符水と変わらないくらいうぜえ
硬いうえに回復しやがる。
符水は今の修正でいいよ。
符水じゃなくても、青嚢書やら朱雀やら玄武やらお茶があるじゃん
それにどうせ符水元に戻せという人はやばくなったら逃げ回って、その間に確実に回復したいチキンだろ。番犬JCとなんら変わらないよ。どちらも「逃げつつ確実に素早く回復したい」んだからよ
回復手段が欲しいなら青嚢書使え
副将でも兵長でも武将でもPCでも、相手のゲージ0にした瞬間に回復する
お茶も、ちょっと雑魚狩ればすぐ肉まんだす
鉄槍の究極を修正していいから他は修正しないで欲しい
510 :
名も無き冒険者:2009/07/27(月) 14:11:20 ID:T2lG9d0F
アプデ以降明らかに人減ったよな
過疎に拍車がかかってるわ
虎の中の人「助けてください!シャア将軍!」
ドガァーン!
アムロ「一つ!」
シャア「無駄死にではないぞ…」
>>494 それは単に武器の見た目の攻撃力が200に到達するってだけで
実際の与ダメは倍率が低いから他武器に比べ少ないって話だと思う。
落ちた火力を他に鍛錬回して補うって言いたいんだろうけど、それは分かるんだけど
モーション倍率てのは天から与えられた才能みたいになってしまったんだよ。
これがないといくら頑張って攻撃5改造2特別4しようが200超えたら半減されるし
補いにくくなったて事なのでは。
>>509 じゃあ鉄槍の究極は萎縮な
粉砕に手を入れると宝剣がかわいそうだろ
宝剣の上方修正してくれるならいいけどさ
>>508 そんなあなたに神アイテム
っ青嚢高山茶
>>513 他の武器を宝剣レベルまで落とせばいいんだよ
いつもいるフレが誰一人INしてないんだけど、皆何処へ行ったの?
シャア小佐が言いにくいから大佐に昇格したとか
>>513 対決しか行かないし、50320鍛錬の鉄槍しか使ってないから萎縮になるなら嬉しい。
是非お願いしたいね。
無双もやることなくなったなあ
まだやってる人って鉄槍何本持ってんの?
3本持ってる
43320
40332
34410
青嚢書強ェぞ
真乱舞を放ったヌンチャクが副将を巻き込みまくって
乱舞が終わる頃には体力全快してたのには吹いた
副将もか
524 :
名も無き冒険者:2009/07/27(月) 14:45:54 ID:6fxDYnMP
運営『攻撃力を低くしたいが文句言われそうなので
最初にいきなり急低下させて次の週に予定の補正値まで上げるか』
社員『ユーザーは馬鹿ばかりなんでCJGJ!になるっスね』
525 :
名も無き冒険者:2009/07/27(月) 14:49:01 ID:iLkoTyfR
どうせ明日はただのメンテだろう
明日のメンテ時間が長いけど、毎月恒例のネトマメンテだから長いだけだぞ
期待するだけ無駄。
528 :
名も無き冒険者:2009/07/27(月) 15:01:19 ID:T2lG9d0F
人確実に減ったからなんかやらないとな
もっとも糞運営だなからやることはキャンペーンだろうが
(マテ とか (オ を見て一人ボケ一人ツッコミして面白いと思ってるのかな、逆に冷める
俺も俺も(ぁ
(ぇ
(ぁ
肥「攻撃力は改造で更に強力になります!」→俺「課金して改造♪」
↓
肥「やっぱりやめたw攻撃力にキャップかけますw本格改造乙w」→俺「・・・・」
俺のセリフ部分を補完してくれ
肥「攻撃力は改造で更に強力になります!」→俺「課金して改造♪」
↓
肥「やっぱりやめたw攻撃力にキャップかけますw本格改造乙w」→俺「どうしてこうなった」
肥「やっぱりやめたw攻撃力にキャップかけますw本格改造乙w次は防御改造お願いしますwww」→俺「課金して改造♪」
536 :
名も無き冒険者:2009/07/27(月) 15:20:13 ID:oiYn8T+c
肥「攻撃力は改造で更に強力になります!」→俺「課金して改造♪」
↓
肥「やっぱりやめたw攻撃力にキャップかけますw本格改造乙w」→俺「方天戟持って運営に突っ込んできます」
537 :
名も無き冒険者:2009/07/27(月) 15:20:41 ID:UCkpaJrD
攻撃補正が入ったいま、青嚢書は強アイテムかも。
甲刀JC(赤ゲージ)の着地狙ったのになぜか回復してて、「はあ?」と思ってあとでアイテム見たら青嚢書だった
副将を巻き添えにしていたんだろうね
こんな運営俺が繚乱珍矛゜でさっさと全員倒してやんよ
539 :
名も無き冒険者:2009/07/27(月) 15:25:35 ID:iLkoTyfR
肥「攻撃力は改造で更に強力になります!」→俺「課金して改造♪」
↓
肥「やっぱりやめたw攻撃力にキャップかけますw本格改造乙w」→俺「うあぁ・・・あっああ゛ッ!ドピュッドピュッ!」
>>539 wwww
本格改造は金落としてくれるのにね 攻撃は特に特別までつける人いるし
玉修正したらいいんじゃ みんな軍資金で買ってるし玉買うのに課金するやつなんかいないでしょ
まじざまあしたいだけに思えるよねw
なんか前までに十万使ったとか言ってるやつ見たけどアホなの?
シャキだけどまだ1万2千だわ
特別つけるために
鍛錬と鍛錬除去を繰り返すとか
アホの極みだと思ってたよ
まぁ金使ってでも強くなりたい奴は
今度は属性付加にかけりゃいいやん
また損するだろうけど
特別強化のために月5万かけてる奴もいる。
鍛冶屋前で一月の課金に上限があって1垢5万までとか嘆いてる人いた。
544 :
名も無き冒険者:2009/07/27(月) 15:38:03 ID:XvUIKzFx
>>541 稼ぐのも 貯めるのも 使うのも 君とは桁が違うんでねぇ〜 ごめんね ごめんね〜w
545 :
名も無き冒険者:2009/07/27(月) 15:38:09 ID:6fxDYnMP
別ゲーで20万使ってきたけど何か?
新しいPC買った方がよかったぜ・・・orz
パチンコに使うくらいならネトゲに使う
ネトゲに使うぐらいならかあちゃんになんか買ってやれ
自分の金なら好きなように使えばいいじゃん
父ちゃんとパチンコ行ってこい
552 :
名も無き冒険者:2009/07/27(月) 15:55:48 ID:iLkoTyfR
>>564 風俗いって姉ちゃんに抜いてもらほうがよほどよかっただろう
553 :
名も無き冒険者:2009/07/27(月) 15:59:19 ID:oiYn8T+c
運営「攻撃改造はもう意味ないから防御改造とか体力改造して金落としてね、
そしたら防御改造とかも頃合い見計らって事前予告無しで補正かけてざまあするからね」
って事ですよ、一番問題なのは今まで金かけて武器改造してまでプレイしてくれてた
プレイヤーの武器を一瞬でゴミにするほどの修正変更をなんの事前告知もアンケートも
意見も聞かず、ほいっと実行してしまう運営の体質だろうな、他の金取ってるネトゲでは
ありえない、これは急にワンプレイ50円にしちゃってた時代から変わってないしこれからも
変わらないよ、どれだけ要望だしても、INしないとかストライキしても変わりません、
だからみんなでGTAオンラインでロケランぶっぱしようよ
課金とかで文句言ってる奴はなんなの?
どう考えたって
「ガチャが無いだけマシ」
だろう
課金服で移動型出るまでガチャとかだったら地獄だぞ
桜扇はN6とevo4の範囲がかなり広い+方向転換可能だからな
長棍クラスとまではいかないだろうけど狩りはかなり得意だと思うよ
でも立ち上がりと拠点攻略が遅いから総合的に見たら撃破も伸び悩む
え?もうこの話終わってるだと?
ガチャはヤバイ マジやばい
桜扇が狩り得意なら他の武器はなんなんだ
桜扇の狩りでEvo使ってたけど遅かったぞ 昔の記憶だけどね・・・
早いのはD⇒C4かD⇒盾で狩るんじゃなかったっけ
越後谷氏:
「“革命”といえるだけの変化と同時に,(以下略 」
革命なんだってさ
560 :
名も無き冒険者:2009/07/27(月) 16:04:36 ID:iLkoTyfR
藤重やべえな。このブサキモオタのピザで頭のなかまでウジわいてるみたいだし。
脳みそまで無駄な脂肪つきすぎちゃったんだな。
>>555 武将を桜扇JC使って落とすくらいなら、制圧鉄鞭で十分という結論に落ち着きました。
はい
>>554 武器の強化が必ず成功するとかもな
あと属性付加が失敗しても0にならないとか
別ゲーでは1回武器強化するのに650円使うんだぜ・・・(+30まで
まぁ別に使わなくてもいいんだが20%が70%になるんだ
それでも余裕で失敗するっていうね
>>558 長棍もevoよりN6のが早いだろ
それと一緒で桜扇も無双空にしてN6ぶんぶんが早いんだよ
566 :
名も無き冒険者:2009/07/27(月) 16:10:55 ID:6fxDYnMP
>>559 革命
↓
KAKUMEI
↓
KAKIんUMEーー!!
無理矢理すぎwww
心配すんな
evo5 「待望のガチャ実装!究極含む大幅修正!」
>>542 属性服なんかするわけねえだろ
どうせ課金服で出る
★藤重氏
服飾「属性付加」は、基本的に課金アイテムを使わなくても楽しむことが(ry
おい、レンタン全然でねーぞガチピザ。
俺もあんまり好きじゃないけど、開発者名指しで罵倒するのはやめてくれよ
課金については超良心的だと思う
この課金仕様のままで、面白くなっていけばどんどん課金するんだけどな
ただ堅牢が消えない以上ゲーム内で何もする気がおきん
対等に戦えるようにと嫌々将剣作ってまで遊ぶ気しないしな
降臨ですか
今更だけど先週の面テンスで不具合修正が30箇所以上あるのな
品質管理してるのかなコレ。スタッフいたらクビにすべきだな人件費の無駄遣い
雷落ちだして接続切れるから今日はやめるか
青嚢書の、副将で回復は盲点だったな。人様の犬っころをしばき倒せば50回復か
577 :
名も無き冒険者:2009/07/27(月) 16:32:40 ID:6fxDYnMP
本家無双の開発チームから落ちた二軍の人々が開発に・・・
>>577 いくら本当のことでもそんな失礼なこと言ってやるなよ、可哀想だろ
まだ直ってない不具合ってどれぐらいあるんだろ
要塞の壁突入とか孫の街の橋ぶち抜き用水路ドボンとか直ってないの?
属性服なんて気休め程度の効果しか発揮してないし、消耗も最高ランクにしても
さほどきつくないし、課金面に関してはまだ良心は残ってるだろ
今の状況をまとめると
修正により一撃必殺攻撃特化が淘汰され適当に攻撃だけ上げていればいい時代が終わった
(武器鍛錬の新たな時代の到来)
これを憂うか喜ぶかは人それぞれって感じだね
ただどちらにせよ少し粗が目立つから補正の微調整はして欲しいかな
イwwwジwwwメwwwかwwwっwwwこwwwわwwwるwwwいwww
11月15日実装決定、rev5制圧革命
プレイヤーの皆様より、要望の多かった既存の武器や究極強化を見直し、改良を実施します。
●高楼、虎戦車拠点の防御力を、より強くなるように変更しました
●武将拠点、兵糧庫武将の防御力を、より強くなるように変更しました
●武器の攻撃補正を、更に強くなるように調整しました
●将剣の移動速度を130に修正しました
●将剣の刻印覇の発動までのタイミングが短くなるように修正しました
●究極強化、堅牢の効果を2倍に修正しました
●究極強化、粉砕の効果を4倍に修正しました
更に要望の多かった、実装予定のrev6では、いよいよ、堅牢5倍1週間
使用権と、粉砕6倍1週間使用権を、無双コイン950で販売する予定です。
●精鋭での攻撃頻度を10倍にしました
まさに革命とはこういうことを言うんだなw
588 :
名も無き冒険者:2009/07/27(月) 16:50:13 ID:6fxDYnMP
技術大将軍「おしっ・・・と、これで無双Onlineはほぼ出来上がったな」
開発新兵「こ、こいつは凄すぎます将軍!本家無双と遜色ありません!」
技術大将軍「これくらいでガタガタ騒ぐんじゃねえ!
残りのイベント、数値イジリ、服飾関係はおめーらがやるんだ。シャキッとしろい!」
開発新兵「そそそ、そんな・・・自信がありません」
技術大将軍「これくらいならできんだろうが?ここでしっかり活躍できれば本家の方に回される可能性もある。しっかりやれよ」
開発新兵「・・・・・・はい」
得務【無双Onの開発】を受けました
↓
↓
↓
↓
得務失敗
チャラララーチャチャ チャーララーチャーチャーチャー...
589 :
名も無き冒険者:2009/07/27(月) 16:51:21 ID:aSctyo24
●積刃剣・将剣の移動力を120に修正しました!
●砕棍の無双ダメージを上方修正しました。
●粉砕の効果を2倍に下方修正しました。
●戦車拠点の虎戦車の防御力を下方修正しました。
●位によって初期能力に修正がかかるようにしました!(衛士All+1・校尉All+2ってな感じで)
俺は今の仕様で良いと思う
ただ堅牢を修正と戦車の修正は必須
後は各種武器のモーション値を調整していけば良いよ
羽扇の突とか朴刀のNとか不遇な部分の上方修正と
鉄槍なんかの突出した部分の下方修正ね
スロットシステムを採用してる以上スロット後半の方が前半より強くなきゃいけないのに
モーション値がデタラメだからおかしすぎるんだよ
>>590 全然今の仕様で良いと思ってないじゃねーか
592 :
名も無き冒険者:2009/07/27(月) 16:52:45 ID:UCkpaJrD
へえ。
青嚢書の回復条件ってあまり知られてないんだね。
あのときは甲刀に青嚢書で吹いたが、殴る目的なら充分ありか。無双の威力落ちたし。
補正なしならカモだが。
名前がついてる奴倒すと50回復
兵長拠点の取り合いすると絶対勝てない気がするぜ
羽扇突はc1にも属性が乗ればおk
595 :
585:2009/07/27(月) 16:55:18 ID:XTxGRAY5
>>585 これマジで実装してくんないかな?藤重さんよー。
ふんぎりが付けられるんだが・・
596 :
名も無き冒険者:2009/07/27(月) 16:55:41 ID:aSctyo24
名前が付いてるやつ=線上に点在する敵の武将・敵PCの副将・拠点兵長・武将拠点の武将・NPC副将
あと高楼もあったっけ?
結構回復できるよ。
>>591 すまん、今の方向性だな
俺の武器もかなりの本数が死亡したが、攻撃の補正は仕方無いと思う
>>594 それは強すぎにならないか?
まあ無双も乙ったからその位したら良いのかもな
>>594 ●羽扇突に属性が付加されました
●玉のダメージを廃止しました
__,, , , , _ 、 ,,, ... ,, _ ..,_
ー=、 、ー-、`ヽ、、ヽ`!i' , ,i",r'",-'"=ミ
`ヽ`ヾ`、 ! ヽ ! l! i! !_i_/_<'"``
`,ゝ、iliー'" "、,"、', i, リ
!/!,li ,;;-=o=-,ッィ=。ゥィ
__ i、`!', '; `ー /;;!i、''; ,!
ー''`ヽ`,ーi'`''"!、ヽ , `一'、 / __
`il `i ! ヽ、  ̄ ̄ / iヽ、/ ,.ヽ_
i! !` `ーァ、-ー' ! ノ!トi,!'",ノ-、
,..=、i! iヽ-、 rィ',;'!ヽー-、! `/_,i' _,.!'、
ーニー-、._ `ヽゞニ-、.;' i! ! , `ト_ノ`x-'" ノ
=ニヽ、 , `, /ヾ=ソ ノ !/ !、`ー`''イ、
-ー-、 `i, / / ヽ `イ_, i -'" ̄`! ! ヽ
ゝノ /-'" ` ' ! ヽ !
むそうを やめるんだな
おまえにも じんせいがあるだろう・・・
>>598 いみねぇw
斬玉で狩りは何とか出来ても?他でしぬw
>>589 ●砕棍の無双ダメージを上方修正しました。
モーション倍率15*N+20と偃月等と同じなんだけど弱いの?
>>601 ヒット数がちょっとだけ(無双鍛錬にもよるけど1〜2ヒット)少ない
けど、大差はないね
青なんとか書使えんじゃん買い占めてやるきししし
604 :
名も無き冒険者:2009/07/27(月) 17:14:45 ID:oiYn8T+c
とりあえず攻撃改造も攻撃鍛錬5もゴミ武器になるのに公式HPにもちゃんと説明
もないしF&Qにも詳しい話載せないのはやばくないか、初心者が知らずに本格攻撃改造
しちゃったら可哀そうだよな、なにが「新兵が参加しやすくしていく」だよ、
金は取るけど効果はありませんとか普通に詐欺だろ、運営本部を乱戦ステージに選択してやろうか
>>603 そう言って青嚢書を仲買に出す算段ですねわかります
青書のコストパフォーマンスの良さは1年前から言われてるだろ・・・無視してる人が多かっただけ
孫の某車騎将軍なんて対決に青書もってきてガンガン戦ってたぞ
戦闘終了後に「青書ってお前やる気あるのかよwww」ってPTメンが突っ込んでたら
「副将意識して倒してたら敵拠点の近くとか肉まん祭りみたいなもんだぞ」って返してた
いまだと虎戦車でも回復するし、制圧兵長拠点の奪い合いとか青書持ってるほうが断然有利だぞ
でも体力140じゃ恩恵少ないからある程度体力ある武器がいいらしい
青嚢+極ちんの練成アイテムが合ったら課金してやってもいい
対決ヌンチャク将軍なら憎まん見つけながら味方も究極で回復できるんだぜ?
もう武器修正させる気無いなら戦闘条件の所に禁止武器設定とかさせてほしいな
時代錯誤の双剣以外禁止の制圧とか、双錘以外禁止の対決とかw
これなら簡単に厨武器を隔離出来る
が、争奪はお通夜モード
案外盛り上がると思うんだが…
要望は出したんだがなぁ
>>609 風山茶ですね
風玉より安い時があるから結構使ってます
武器庫ほしさにサブやってるけど
金ないから使うのは青嚢か鎮か高山茶の3択だわ
てかこの過疎は運営の自業自得だよな。
細かい修正が面倒→攻撃一律カット なんてやれば問題が出ることくらいすぐわかるだろうに。
そういう手抜きが客を手放す要因になるんだよ。
データ弄るのは運営じゃなくてコーエー
614 :
名も無き冒険者:2009/07/27(月) 17:54:50 ID:6fxDYnMP
過疎りスパイラル
615 :
名も無き冒険者:2009/07/27(月) 17:55:19 ID:T2lG9d0F
運営の役目も果たしてないわ
補正をハンデのみに適用すればいいんだよ。
精鋭とかなら文句ないでしょ。
とりあえず鉄矛から手出してみたもののめんどくさすぎて全武器まとめてですか……
なぜ斬馬から手を出さなかったのか!!
明日戻らなかったら引退続出だな
残念ながら明日の修正はないと思う。
あるなら次の武器でるときだね。
620 :
名も無き冒険者:2009/07/27(月) 18:07:08 ID:UCkpaJrD
そーんなに補正ダメかな?
あとさ、倍率悪い武器ほど煽り食らったってのは検証したのかな
俺は攻撃力+倍率で補正かけてると思う
だから倍率高い武器も低い武器も変わらないんじゃないの?
どの武器も攻撃力低下してんだし
全部の武器の攻撃スロを3にしてくれよ
5である意味がない
622 :
名も無き冒険者:2009/07/27(月) 18:15:03 ID:UCkpaJrD
やはり攻撃力+倍率の数値を元に補正を決めてるよこれ
じゃなきゃ破竹や桜扇盾などの一撃必殺があんなに弱くなるわけないよ
623 :
名も無き冒険者:2009/07/27(月) 18:16:40 ID:13LR4YJC
過疎ってサービス終了しても別にいいんじゃねえの
今回のアプデの事だってここで騒がれてるほど開発運営は大した問題だと思ってないだろうね
>>620 <どの武器も攻撃力低下してんだし。
いやこれでつまらなくなったんだろww
>>622 倍率が高いほど下がった量も多いに決まってるだろ
補正云々で引退とかするのは無尽蔵に課金してた最強厨だけだろ
するとあら不思議。人口の3割が消えた
モーション倍率をこの際於いといたとしても
攻撃力を一律でカットした事によってスロ前半後半・鍛練数・破竹と言った武器の特色をも消してしまってる
だからこの攻撃力キャップは不要
>>626 課金いっぱいしてるやつはまだいいだろうよ。武器いっぱいあるしさ
あまり課金してない俺は朴刀・鉄鞭・長双刀しか持ってないわ
武器庫くらい買えよ
>>625 一番つらいのは、モーション補正の低さを攻撃力特化で誤魔化してた武器
炎玉なしで武将拠点きついっす・・・
今回の修正は課金廃人が損するんじゃねえ
攻撃力高い武器持ってる奴が損するんだよ。運営マジ死ね
せっかく泉して削れた朴刀制圧用に変えようと思ったのに
二倍C3で武将拠点すぐ落ちねえじゃねえか
いつもいるフレが一人もINしてね〜ぞ!!
潮時なのかもな
自分だけINしてるのも馬鹿らしくなってきた
>>628 朴刀はたしかに被害でかいけど、鉄鞭と長双刀は相対的に強くなってるじゃん・・・
キャップかけといて詳しい数値教えないとか異常だわな
鍛冶屋に攻撃鍛錬するたび200以上は〜とか注意がでるくらいは最低限しないと
タイマンは玉無しで着火できる武器が強いお^^
対決では打ち上げ無双打てる武器が強いお^^
制圧は鉄槍が強いお^^
ネガキャンしてねぇで次の武器制作に取りかかれや^^
俺の所のギルドもイン率減ったわ。寂しいぜ
元からフレもギルドもない俺には関係ないな
チクショウ!
>>617 斬馬のC3気絶にしようぜ
あのN1の遅さでよろけって 意味ねえw
>>501 のような人がいたのか
今回の修正はそんな人達がいたからじゃないのか?
ギルメンのIN率は3割低下してるが、INしなくなった奴ってインファイト苦手な中距離極玉依存系が多い
ほかは長棍と甲刀の特別強化4回を自慢してた奴や得意げに制圧の勝ち方を話したがる人
みんな流行武器で勘違いしちゃってたのかと思うともっと色んな武器貸したり演習とかしとくべきだったかな
>>630 気絶させても有効打が無いしなあ
いっそ凍結でどうだろう
644 :
名も無き冒険者:2009/07/27(月) 19:01:11 ID:6fxDYnMP
服飾を染色する気が無くなったのが寂しい
天?龍鱗甲と紫水玉?甲だけは売り出さないで欲しい
紅なんちゃら移動型の白が欲しい
ダメージ弄るなら武器ごとに細かく設定してある攻撃じゃなくて、防御の方だと思うんだ・・・
∧ ∧
( ・∀・)
O ⌒ヘ⌒Oフ ))
(
>>639< `ω´>
しー し─ J
よしよし
>>640 雷玉つけてC3→C1陣→C3ループしようぜ
>>642 そんな痛そうな奴ギルメンに3割もいるのかよ
こんな時間なのに激数少なっ!!
致命的だなこりゃ
攻撃補正の修正で防御とか体力改造とか言ってるやつは全員チキンでおk?
攻撃補正よりラグなんとかしてくれ
なんでこっちの攻撃は当たるエフェクトと悲鳴は聞こえるのに当たらなくて
向こうの攻撃はきっちりあたるんだよ ロスしてくれよたまにはw
攻撃補正やめるかping表示 どっちかはやくしてくれ
ヒント:おまえがらぐい
>>653 だからping表示だってw
俺BF2142最高設定でping10以下だぞ
それでもお前がらぐい
>>655 そうかもねw
ping表示してくれたらすぐ分かるんだけどな〜
>>654 いちいち見苦しいんだよ。陰毛でも食ってろ。
攻撃補正の修正でまだ攻撃力に拘ってる奴は全員頭が悪いでおk?
まれに無双が反応しないことがある
661 :
名も無き冒険者:2009/07/27(月) 19:31:56 ID:gx5GdhHZ
PING表示って他のゲームじゃ戦闘中に相手の数値見れるの!?
ping実装→でも自分のぶんしか見れない→SS上げろと言われる→ソイ完全に沈黙
戦車拠点落とした時に色が変わるのが遅い奴はラガー
早い奴はクリーン
ソイ知識な
学生はテスト、社会人は月末で忙しいだろ
あ、ニートの方でしたか、サーセンw
無双格の対決行ったら、前将軍以上で、味方に双戟と甲刀無双ぶっぱが
いたんだが、結果は0−3と0−2。この攻撃補正の時代に、破竹無双
ぶっぱと、甲刀無双ぶっぱで敵をしとめるのは難しい。甲刀は全く
インファイトしないし、こいつらのせいで、他の味方に負担がかかる。
実際、敵一人とインファイトしていても、すぐ敵の二人目が来る。さらに、
俺が壁際で敵3人からふるぼっこにされてる時も、体力MAXで近くにいるのに
破竹はザコ狩り、甲刀は何もせず静観で両者とも助けにこないし、
甲刀と双戟の無双ぶっぱはもう対決こなくていいよ。味方からみて、
お荷物以外のなにものでもない
>>658 防御特化した武器なんか拠点全然早くないからな
分かってないやつは頭悪い
667 :
名も無き冒険者:2009/07/27(月) 19:41:08 ID:gx5GdhHZ
>>662 ネカフェでSS撮れば永久免罪符になっちゃうよ
ああ、逆に意図的な絞りと言われるだけかw
神・藤村新太郎
今武器を弄ってもどうせ又すぐに仕様変わるだろ
下手に何も出来ない
>>666 制圧に防御特化のやつなんていないだろwwww
>>663 これマジか?おれ変わるの遅いんだがラガーなのか?
>>671 戦車は高楼以上に壊れましたよーって判定が遅いだけ
ソイ知識に惑わされんなw
>>661 そらそうだろ
FEZもping表示あるみたいだしなんでないんだろね
>>665 甲刀は禿同。もう改造済み甲刀も4万台だぜ。そのうち妖杖みたく2万台だろ?
双撃は普通に40323鍛錬で破竹無双あてたらだいたいの奴殺せるだろ
677 :
名も無き冒険者:2009/07/27(月) 19:55:29 ID:gx5GdhHZ
>>673 なるほどね
実装されたら晒し動画増えすぎて把握できなくなりそうだw
でも実装されたらますます過疎りそうで怖い気もするw
>>676 フレと演習試したけど蛮拳40323で余裕で残る
pingは他人の見れないけど部屋自体に50とか100以下は入れないように設定する事ができるんでしょ
>>677 pingって環境改善すれば必ずよくなる
今はどっちがラグか分からないから環境変えようっていう気も起こらないだろw
今さ晒し見てても自分のクソ回線晒して相手ラグいとか言うやついたしな
普通 対プレーヤーのネットゲームpingはみれる
以下じゃなく以上の間違いだわ
マジだぞ
戦車拠点落としてすぐ色変わらない奴らは環境見直せ
これソイ知識な
明日補正修正来たら傑作だよなwwww
防御武器作ったら元に戻ってなんじゃらホイ正に迷走でゴザル
>>679 他人のpingが見えてその仕様がいいわ。
PTだとやっかいかもしれんが
あぁ豆とソイをかけてんのか
最低でも弧刀アップデートまでには戻るな。
あのステルスも1ヶ月で改善されたし
ソイ知識はもういいから
マジな話、戦車が崩れて消えるまでが生存
兵士は倒れるグラフィックが出る直前までが生存
この違いがあるので戦車だけは遅くなる
>>687 タイミングだよなぁ〜難しいのは
1ヶ月くらいした後に元に戻したらそれこそ課金率上げたかっただけーみたいになるし
かと言って早すぎると運営ってなにしたいのwww?ってなるしなww
次シナリオ入る時にこっそり直すのがベストかなぁ?
杏林の虎戦車も壊して残骸が消えきるまで仙箪出なかったし
拠点のも関係してんのね
>>663 本当?
2秒くらい遅れて変わるんだけど
>>688 ああ、そういうことか
完全に崩れ去るのに時間かかるから拠点の色が変わらないのか
李華衣した
あと高楼・戦車以外の拠点では風とか吹き飛ばしで最後しとめないようにはしてる
制圧勝ち狙える時はあのコンマ数秒で決まるかどうかって時もあるからね
つか鯖までの通信速度くらいtracert使って調べろ
染色なんて、飽きたら色替え〜って感じで気楽にもりもり替えられる仕様の方がいいんじゃねーの?
50%くらいで、「ちょっと挑戦してみようかな」って気になる数字にすれば、みんなやるでしょ。
そしたら錬丹売れて、無双コイン売れて嬉しいだろうがよ。
必要錬丹の3倍投入したら100%染色成功するとかさー、色々方法はあるでしょうが
回線速度 × クライアント処理速度 × 声の色っぽさ = 破壊力
豆知識な
>>694 そんな仕様だったら無課金厨は必要練炭の3倍溜まるまで絶対に染色しない
開発にとっての新規数=アカウント作成数
新規が多い=サブが多い
そして新規狩りも増える
この状況で満足しちゃってる開発はもうだめ
遅れる奴がラガーってそもそも言い出した奴がラグってたってことだよなw
まああれは誰に聞いても遅れて変わるって言ってたから鯖側の問題だと思われ。
699 :
名も無き冒険者:2009/07/27(月) 20:37:55 ID:gx5GdhHZ
>>694 一万と軍資金うん十万使って染色レベル20に上げた奴らには悪いが、100コインで100%成功にしてもらった方が嬉しい
その代わり錬成機改だと経験値多めにして染色レベル1毎に1コイン割引にしてやればいい
700 :
名も無き冒険者:2009/07/27(月) 20:38:40 ID:iLkoTyfR
おらなんだかムラムラしてきたぞ!
山越布の仕立ては微妙
女物はなかなかいいとは思うけど男物はしょうじき見られグラじゃない
>>694 たとえ100%でも元の色に戻す手段がない時点で影山とか貴重な服を染色する気にはならない
ところで、アプデから何か重くなった感じするの俺だけ?
やたらカクカクするし入力後の反応も鈍いんだが
>>701 男物の仕立ては全滅じゃない?
着てる奴1人2人しかみねぇ
>>702 ちがう染液でそめて失敗したら元に戻ってその時まれに濃縮が抽出されたような
そもそも仕立てが布一枚で胴一種しかやれないってのがもうアウト
>>705 緑のやつは結構いける気がする
でも他のはだせぇwwwwwwwww
女物は体格によって似合わないのが多いけど、どれもまぁまぁ。
男物は緑のが5無双のリクソンみたいで割と好き。
他?しらんがな。
男物の頭で一番人気は墨漆笠、胴は春風だよな、着てる奴多いからわかる
女物の人気服ってなんぞや?
男物の胴は泰西銀甲が一番人気だろ…
男ものは闘士環の移動出れば人気でると思う
旧曹車騎が一番合うのは碧海闘衣
新曹車騎が一番合うのは藍青岩甲
染色とか、服の種類とかガンガン増やしてさ、
ゲームど下手糞だけど、アバターに可愛いおべべ着せてチャットしたいだけの
ライトユーザー層を取り込んだらいいんだよ。
そういうところ、分かってないねー
>>716 えらく長生きしたな
始まった当初から終わるとか言われれたのに
ユーザー「Cjさんまじめにやろう」
CJ「げぇへへへ聞かんなあ」
ユーザー「お前は既に死んでいる」
こうですかわかりません
白麗靴が移動verだったらいいのにって思ったらあったのか・・・
でも高すぎだろ
.. ≦: : ̄ ̄: :`ミ . .
,. :´ : : : : : : : : : : : : : : : : 丶.
/ : : : : : : : : : : : : : \
/ . : : : . . . / ヽ
. / : : : : :i : .::,イ : : : :l:. ト、 . . i . . . . . . ∧ __「L, /〉 __「L /〉 __「L /)/)
.′ : : : : .::| .::/ |..:i: : : Y ヽ: :|::. : : : : : . .:. └┐i7― 、 _ { {└七[ _ { {└七[ _ 〈/〈/
i′: : i : :.::/|::/-‐Y:. : :ハ{´ ̄Y`:.:|: : : : :i /ィ l´⌒) ) `つ) V ((フノ` `つ) V ((フノ` `つ) o o
l : : : :| :.::/´V {、::. | }ハ::.リ:. : i : : ! ¨ ´ `´ `´
|.: : :: : .::/ { _ ヽ{ r‐ __ }ハ:. :リ: : :|
|:i: :.::.{ V , ,z =ミ /´ ̄`ヾyリ.ん:.:. l
从: :.∧:{〃 , }/ }:|: ′
Y{ iトト ___ ル /::}/
ヽト、ミ. rァ7´ `i !イ::/′
代 ∨ ノ 从}′
}::.::> . 丶 _ . ..イ:(
ノ イ:.::.::.≧i . __ . i≦::.::ト-
}/ }/} ト{ `ー
__,r‐く.ノ \,.ヘ-―‐ .、
/´:.:.:.:.:.:.:.:ヽ.:.:.\ /:.ノ:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ
i.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:` ミ:.`¨¨¨¨¨´彡ベ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ハ
|:.:.:.:.:.:i:.:.:.:.:.:.:.:.:./ `¨¨¨¨¨´ ヽ:.:.:.:.:.}:.:.:.:.:.:|
気付いてないやついるかもだから教えてやる
ソイインフォメーションて豆知識ってことな
ビーンズナレッジちゃいまっせ
最初に出た奴が15万とかで取引されてたぐらいだからな
>>715 そういうライト層向けの特務とか激突とか個別に用意すればいいのにな
NPCの弧刀見てると・・・・・・なんか微妙だな・・・。
あれだけwktkしてたはずなのに、戦戈のほうがときめきを感じるぜ
11月15日実装決定、rev5制圧革命
プレイヤーの皆様より、要望の多かった既存の武器や究極強化を見直し、改良を実施します。
●高楼、虎戦車拠点の防御力を、より強くなるように変更しました
●武将拠点、兵糧庫武将の防御力を、より強くなるように変更しました
●武器の攻撃補正を、補正の効果がより強くなるように調整しました
●将剣の移動速度を140に修正しました
●将剣の刻印覇の発動までのタイミングが短くなるように修正しました
●究極強化、堅牢の効果を拠点の防御力5倍に修正しました
●究極強化、粉砕の効果を7倍に修正しました
●将剣の強化スロット順を、攻撃1、破壊2、防御3スロットに修正しました
●堅牢の効果を、鼎の数に応じて下がるように修正しました
※注(戦場の地形が都城、 連峰の時のみ)
12月14日実装予定のrev6では、要望の多かった堅牢7倍1週間 使用権と、
粉砕9倍1週間使用権を、無双コイン950で販売する予定です。
さっき制圧でトウコと将剣がいるPTにあたったけど
アレはぱねぇです
常時萎縮+堅牢
これは流行る
とにかく将剣EVOは痛ぇ
>>715 見た目新しい服飾が一番簡単に課金しやすいと思うのにな
運営は何を考えてるんだ
無双はあとどれくらい持つかな
あと2年はさすがにもたないと思うけど。
>>715 取りあえず馴れ合い掲示板の設置だな
PT&ギルド募集用と取引掲示板あと情報交換用自由掲示板
これは長持ちするな
FF14が始まった時にどれだけの状況にあるかだな
クリゲーに興味ないけど、さすがにFFクラスだとちょっとやってみようかなとは思う
FF11の時はオンゲ自体に興味ないというかできる環境じゃなかった;
そういえば、4ガメのAIONのレビューの点数低くてワロタw
弧刀のJC朴刀のJCみたいに無双に繋がるのかな
C3→JC→無双とか格好良いコンボできればどんだけ弱くてもどんだけ厨武器でも使うわ
>>728 今年は生き延びそうだけど来年にはなくなるんじゃない?
今のままなら
浮き無双なら十分ありえるぞ
ブーメランの無双みたいな感じで
736 :
名も無き冒険者:2009/07/27(月) 21:57:40 ID:gx5GdhHZ
>>733 JC中に番犬がゾロゾロ集まってくるに一票
わんわんお!
投孤刃や蛮拳の激無双相手ばっかで対決ダルくなってきた
北斗の拳がこれだけもったんなら無双はあと10年いけるような・・・
誰だよ対決は殴りが強くなるとか言ったヤツ。
741 :
名も無き冒険者:2009/07/27(月) 22:11:48 ID:6fxDYnMP
>>738 殴り投弧刃「貴様が倒したぶっぱ投弧刃など、我々の中では一番下っ端にすぎんという事を教えてやる!」
援護投弧刃「くっくっく」
R5大斧 突・覇 +−++=の40332が1万で売ってました
神様有難う〜♪
>>741 朴刀・長双刀・鉤鎌刀「行こう!俺たちの戦いは始まったばかりだ!!」
完
>>741 そして嫌気が差して制圧に行くと
「高楼防衛投弧刃参上!」
連撃JCの無い武器じゃ高楼一〜二発殴る度にガードせなならんわ
746 :
名も無き冒険者:2009/07/27(月) 22:18:52 ID:6fxDYnMP
俺たちはまだ登り始めたばかりだからな・・・
この果てしなく長い無双坂をよ
そーいやメンテ前にR5戦斧突衛+=++=拾って12万で即売れしたが
直後無性に戦斧使いたくなって売った事後悔したがメンテ後売って良かったと思った。
買った人あざーす!!
主人公「なんで お父さんって
いつも 窓から 出てくんだろう?」
母「斬馬刀使いだからよ」
>>748てめぇの日記帳じゃねぇからチラシの裏にでもかいてろ
肥はバランス感覚なし、能なし集団
今村氏:
本作では,飛びぬけて強い,万能な武器は出さないよう心がけていますから。
4Gamer:
みんなが強い武器だけを持つようになるより,好きな武器で遊ぶほうが楽しい
でしょうね。さて今後,真・三國無双 Onlineはどういった方向に進んでいくの
でしょうか。
藤重氏:
基本的には,これまでと大きく方針が変わることはありません。7月に予定して
いる「Revolution 4」のあとは引き続き5,6と。もし,今回の神将乱舞を皆さん
に受け入れていただけるのであれば,また同じような拡張パックを企画して,然る
べき時期にご提供していきたいと考えています。」
「1年をかけて開発した自信作」
藤重氏:
もともと武器は偏りが出る設計にしているつもりはなく,平均的になるようバラ
ンスを取っています。ただ,「これが使いやすい」という噂が出ると,どうしても
その武器だけが使われてしまって,ほかの武器の面白さが引き立たなくなってしま
うということもあります。
肥のゲームはいつもそうですよ
鉄槍が厨武器なのは噂じゃなくて事実なんだけどな
戦評に遅れてくるやつは
全体的に弱体化させて泳がせた後
生き残った厨武器を徹底的に叩き潰すプランだったりしてな
>>751 将剣堅牢が飛びぬけて強すぎなのも、噂ではなくて事実なんだけどな。
んでバランスなんてのは存在しない。皆無だよ。
もともと武器は偏りが出る設計にしているつもりはなく,平均的になるようバラ
ンスを取っています。
堅牢将剣に地上無双だった投孤刃
テストプレイすらしてないだろ
あ、テストプレイした上で集金ですか
生かさず殺さず搾り取れ!
-- 真・三国無双 Online --
759 :
名も無き冒険者:2009/07/27(月) 22:47:01 ID:T2lG9d0F
厨武器に課金する奴増えたら一気に下方修正だろ
かつての長双刀みたいに
>>751 受け入れていただけてるなら、同じような拡張って書いてあるから、
11月には
>>725実装だろ。
年末でサービス終了だな
対決には目に見えて戦盤が増えてきた
戦盤「ようやく時代が俺に追いついてきたようだな」
ネガキャンうざい。
今日も曹操vs孫権の激突度100超えたぞ。激突度横ばい。
あと、10年はサービス続けられる。
問題はそんなとこじゃなくて
ころころ仕様変えて
今までの強武器が
一夜でゴミ武器
になったりすることなんだがな
本当の始まりは三国時代が終わってから
曹操の上位の人口へりまくったおかげで精鋭がしにくくてダルい
766 :
名も無き冒険者:2009/07/27(月) 23:00:04 ID:8kBr8t5u
破壊鍛錬したくない残念対決将軍の堅牢叩きってしつこい
>>762 ああうぜーよ
あんまり調子こいてると本社爆破するぞ
カス開発運営共がw
>>751 鉄槍、堅牢武器が下方修正されず猛威を振るってるのを見て見ぬフリしてんだから
バランス取る気なんてさらさら無いだろ
こいつ等はユーザーの満足度より目先の集金が大事なんだよ
課金したらしたで今までの努力・金銭を無駄にさせるクズだ
明らかな厨性能で出した後下方修正したり染色済み課金服出したり
やり口がすごく汚いしユーザーを馬鹿にしてる
769 :
名も無き冒険者:2009/07/27(月) 23:01:31 ID:gx5GdhHZ
>>751 たしかに均等だと思う
今回の修正で朴刀のような晩成武器が駄目になったと騒ぐ奴って本物の馬鹿だよな
鉄槍と将剣なんて対決じゃ半端で要らない子だし、制圧だけが無双だと思ってる奴は視野が狭すぎるのを自覚できていない残念将軍
どの武器も活躍できる場所がちゃんとある事に気づけ
大体制圧要塞で朴刀なんて馬鹿のワガママで迷惑なんだが
朴刀には長い強化時間の要らない「闘技」があり、双錘には「楼多くて〜」がある
要は適材適所
どうせ自称朴刀使いだって争奪では宝剣50004等や2000撃破用武器使うんだろ!?
あと甲刀だって宝物10個があるよ
771 :
名も無き冒険者:2009/07/27(月) 23:06:46 ID:gx5GdhHZ
>>767 よし、本気でやるつもりは無かった、で書き込んで逮捕された奴等の
一覧をどっかからコピってくるか
>>767 馬鹿な奴だ。
悪ふざけの書き込みでも、厳しくなっているのを知らんのか。
ついに逮捕者がでるぞ!
>>767 │ \
│ \ (`Д´;) <とーちゃーーん
│ . \// ) う○ぼつれたぁぁぁ
│ /l_l_l_l.l_
│ . /______l_
│.. / . l l... l_
│. . / l l l_
. /V\ _/ ... l l l__
l.. ○l
l...._..l
lUUU.l (゚д゚ ) ≡≡≡ 奇跡の水面走行
lUUU.l <俺ウ○ボじゃねぇしw O┬Oc )〜
_____________lUUU.l_______________________________________ ≡≡≡(*)ι_/(*) ≡≡≡ __________
lUUU.l
lUUU.l ____.
lUUU.l / ○ \
lUUU.l l>< .. ... ///....< うつぼさんかっこいい・・・
lUUU.l \_.....__./
lUUU.l 水中
l/
777 :
名も無き冒険者:2009/07/27(月) 23:10:27 ID:gx5GdhHZ
週末INできなくて今日INしたが、争奪結果を見て
何じゃこりゃあああああああああああああああああああ
と思った。
都市の数で兵力ダメージ変わる仕様で結果が変わるとは、ついに運営が勝ち馬乗りの粛正に動いたか
逮捕と聞いて
あちゃーやっちゃったね
これは際どいけどアウトじゃないか?
781 :
名も無き冒険者:2009/07/27(月) 23:15:25 ID:gx5GdhHZ
逮捕ときいてきますた
完全アウトだな
784 :
名も無き冒険者:2009/07/27(月) 23:18:04 ID:8kBr8t5u
武器が全部出るまで属領を出す訳にはいかないという
強い決意が見える
攻撃補正で圧倒的火力での低身分の新参や熟練狩りを粛清して
新参や熟練の無双離れを防ごうと必死さも見える
ここで謝罪しておかないと
本当に逮捕されるぞ
786 :
名も無き冒険者:2009/07/27(月) 23:19:09 ID:gx5GdhHZ
爆発予告はイカンわ
チラ裏に書かなかった俺位イカンわ
皆許してやれよ。
逮捕と聞いて
>>767 マジで予告inに通報されてるぞwwwwおわたなwww
逮捕祭りのとこ悪いんだが
おれはフレの愚痴書いてもいいですか
792 :
名も無き冒険者:2009/07/27(月) 23:22:01 ID:gx5GdhHZ
メインキャラでインして謝罪チャットSS貼ったら許す
逮捕される条件は場所と日時と方法の3セット
どうでもいいけど北斗の拳オンラインがサービス終了してて吹いた()無双は頑張って欲しいね(-.-;)y-~~~
795 :
名も無き冒険者:2009/07/27(月) 23:23:26 ID:gx5GdhHZ
0時まで謝罪が無ければ全板に誘導貼る
無双onlineプレイヤー総力を挙げて擁護してやるから安心しろ
こういうくだらん煽りでしか伸びてないのを見ると
本当に過疎ってるんだな。
詳しい日時とか場所とかを指定しない限り逮捕なんかあり得ないよ。
基地外警報!基地外警報!
既に通報されてるね。
さあどうなることやら。
800 :
名も無き冒険者:2009/07/27(月) 23:25:56 ID:gx5GdhHZ
あと34分
801 :
名も無き冒険者:2009/07/27(月) 23:27:17 ID:gx5GdhHZ
あと34分以内に謝罪せよ
802 :
名も無き冒険者:2009/07/27(月) 23:27:53 ID:6fxDYnMP
(´・ω・)どうせ捕まるなら運営援護の人が良かった・・・
普通に冗談でしたって謝ったらいかんのけ?
日時はないけど、場所と方法は言っちゃったね。
それほど具体的じゃないからセーフかもな
所詮ネトゲ板だし
なんにしても捕まる場合もあるから
早まったことは止めてほしい
gkbrでタイピングもできないご様子。
誰かvip呼んできて
807 :
名も無き冒険者:2009/07/27(月) 23:31:00 ID:aSctyo24
まぁ、そうしたいほどに今回のクソうpデには俺らもムカついてるけどさ。
爆破しちゃるはNGだったな。
どうなるかは知らんが、早々に謝罪コメ残しとけ。
808 :
名も無き冒険者:2009/07/27(月) 23:31:49 ID:gx5GdhHZ
>>767は絶対に危ない
どうにかして奴を止めねば取り返しの付かないことになると思います!
とりあえず謝っとけもうID変わるし。
810 :
名も無き冒険者:2009/07/27(月) 23:32:01 ID:aSctyo24
爆破予告に賛同するひとがいるとか・・・このゲームやってる人間って
そういう危険人物ばっかなん?
812 :
名も無き冒険者:2009/07/27(月) 23:33:56 ID:gx5GdhHZ
運営は青武将じゃないぞ!
813 :
名も無き冒険者:2009/07/27(月) 23:34:38 ID:aSctyo24
>>811 俺は爆破に賛同はしてない。
ムカつく気持ちは理解できるが、やっちゃいかんことはやっちゃいかん。
ゲーム内で要望でしつこく送りまくるくらいしか俺にはできんし。
昔贔屓の声優使ってくれって送って返事来なかった時は凹んだなぁ。
予告inのどこでみれる?この通報
815 :
名も無き冒険者:2009/07/27(月) 23:35:52 ID:RIg+KW9e
てかなあ、賛同はともかく、
たかが1レスで動くのがどうもなあ。
実際に起こりうるからといや聞こえがいいが、
下手すっとこれ言論統制だぞ。
まあ実際犯罪おきてもたまらんから警察が動くのはともかくとして、
鬼の首とったかのごとく騒ぐ馬鹿はなんとかならんのかね
>>767いつ何で爆発させる予定なの?もっと具体的にお願いw
こんなくだらん事でよく騒げるなw逆にすごいわ。
まあ話題は修正論しかないし、新武器はまだこねーしもうどうでもいいか。
序列2位のギルドなのに3人しかインしてないってどういうことだ馬鹿。
28日正午ちょうどに平地の青武将をゴクトウ陣で爆破する
冗談じゃない本気だぞ
820 :
名も無き冒険者:2009/07/27(月) 23:39:18 ID:RIg+KW9e
ええじゃないか、みたいなもんだろ
メンテ中だろう…28日正午
危なかった、両手に包丁もって双剣無双とか書かなくてよかった
たまたま平地の青武将って地名や人が実在したらこれでもつかまるのか?
まあ無いだろうけどさ
ここにいるのってもしかして孫権ばっか?
826 :
名も無き冒険者:2009/07/27(月) 23:42:56 ID:gx5GdhHZ
最悪の事態を皆で防ごうじゃないか!
民主党が嫌なら自民党に一票!
何もしないで後で後悔するより行動しようぜ!
さあ通報しよう!
爆破予告より、全裸で自慢の鉄鞭で神髄無双がなんちゃらのが遥かに面白かった
828 :
名も無き冒険者:2009/07/27(月) 23:44:24 ID:spGSghAT
この一週間ネガティブな話ばっかだな・・・。
もっと明るい話題は・・・。
ない
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_,.、='W~~,才</彡 }
,.=゙ー- ▼ ````.X彡-ナ
_,,.::=7;;;.〃 人 .%二キ二
_,..='´~こ/;;;´,,.. -イ .`'''´ Y
.< 二二=オ;;,,..-´ } にゃんにゃんしようよ
乂 .二=壬 / /
ゝ、,,,,,..キ;/ ,..--./
ゞi ,/ \
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メ゙゙ ,,ノ
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キ≠ r=ォ'匕ゝ、_ ,,....,
Y.--'''''''' ノ弋≠ ≠;≠キ千;;彡゙
i゙ o 3 ,.) `'''…ー'''''´´
(__ 8 ,..'''´´
ゝ-'''´
l'⌒l⌒l⌒6
|. | | .|
| ̄ ̄ ̄ ̄|
/~ ̄ ̄ ̄~\ `
/ ^ ^ rfリ川fテ,
. 彡 (_人_) シソfソリソミ 大変騒がしいですね
i"| 。 ゞソ◎シリ' ピュピュ
ヽi 。 |と)
', ∩ /
ヽ (. ) /
', i! /
(___/ \___)
何かよく分かりませんが、
ここにティッシュ置いときますね。
ト-、___
_,,-‐‐‐‐‐‐t-:、_ `‐、、_
__,,,-‐'´ .:. ,,:.:``‐、;:;:;ヽ_
,,,_____,,..、_,,,,,-‐‐‐-、、_,,-'´ ............:.:/: .:. ````ヽ、_
〈=__,,,,__,,,,,,,,,,,,..::::::::::... ;.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:,;ノ::. `‐、、
/ .._____.. .. . `````ヽ- '--‐‐'''''~~~'`::::ヽ:.:.:..... 、 ヽ、
ヒ;-'´ ````:‐:‐:-:-.:__,,、、、、、 ....:.:.:.:.:.:.`:.:.:.:,;,;,;,;.:.:.;,;...........ヽ、ヽT ◎ ヽ、
````‐--:-:‐:':´:`:`´:: :::``:..、_:.:.:.:.:.:.:.ヽ、__ ,-==,
````‐‐:-:-:-:-:‐"
833 :
名も無き冒険者:2009/07/27(月) 23:47:40 ID:aSctyo24
おめぇら揃ってきめぇよwww
制圧がアレになっただけで対決はいい感じになったと思うけどな
4vs4の状況が確実に増えた
AAがくる辺りvipが群がりだしたな。
どちらかというと2chに某キャラの写メ貼り付けるほうが
よっぽど逮捕率高い。
名誉毀損で訴えれば確実に勝てるよ。
836 :
名も無き冒険者:2009/07/27(月) 23:50:23 ID:8kBr8t5u
明日のメンテ時間が長い
何かが廃止になる予感
837 :
名も無き冒険者:2009/07/27(月) 23:50:36 ID:aSctyo24
つか、通報内容どこ?
見つけらんねぇ
>>834 対決は面白くなったね〜 制圧メイン将軍からすると
対決も結局無双うって逃げる作業じゃね
841 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 00:00:50 ID:zHjhiz1w
2倍無双一発で殺せなくなったから
残念がバレて困ってます
あの死神のうような破竹無双が猫パンチ並になっててわろた
パンヤで相手してやるってばよ
破竹無双打ったら体力満タンでも逃げるチキンにはざまぁと言いたくはなるアプデ
案外というか案の定というか対決でガチムチ鎮火符が相当使えるようになってるな
増えてきた着火狙いの奴にはめっぽう強いし
極鎮無いけど高く浮かされてても燃えてない&ダメ低下で大して痛くないし
俺普通に破竹無双で死んだけど。これなして?
無双ぶっぱ鉄鞭なんだが、無双撃った後は逃げるべきだな
今まではC3で撃ち終わり狙ってくる敵を返り討ちにできたんだが
このどうしようもなくつまらなくなったゲームを
どう立て直すのか今後の運営の手腕に期待wktk
848 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 00:27:29 ID:mYkr6EwH
このスレを運営が見たら怒るだろうな・・・
>>830の尻尾が毎回エビフライに見えるのは俺だけか
850 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 00:28:12 ID:m/5EOscK
運営の修正が来るとしても一月後だろうし、それまで気長に待つか。
・・・待てる人が大部分を占めてることを祈る。
威風が体力減るほど攻撃力・破壊力・防御が2倍になるらしいけど赤維持して極光陰つけたら4倍レインボーぶっぱできんじゃね?やばくね?
852 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 00:32:13 ID:URqilImF
予告ってより脅しだよね。
文面的には
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>>851 キャップがあるからハイリスクローリターンになるねえ
仮に4倍になっても、攻撃補正であんまり怖くなくね?やばくね?
今回のアプデで人が減ったのは明らかだけど、どうやってここから新規獲得してくんだろうな
他のネトゲで新規歓迎キャンペーンとかやってても、今やってるネトゲがあればほとんど見向きもしないだろ?
ネトゲ渡り鳥は定着しないし、これからネトゲ始めるって人がいきなり対人メインのネトゲを選ぶとも思えない
要求スペックも割と高いし
どういう層を狙うんだろうな
クリゲーやレベル上げ、金策なんかの作業に飽きた人たちなんて稀だぞ
>>851 極鎮て抜けれるし、体力赤なら受け身後に攻撃被せられたら死亡確定だから大して脅威じゃないよ
いや、なにより今の攻撃補整じゃ見掛け上4倍てもどうせ大した事ないんじゃね
857 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 00:41:48 ID:zHjhiz1w
今まで1回のミスで死なされてたのが
チャンスをもらえて喜んでる人もいるのでは?
制圧の話かな
制圧はダメだな要塞・改はややこしいし
宝キャンペーンに人を取られ、虎戦車は作業が疲れる
孤刀は最初が対決か制圧で相当厨武器でない限りメインで使うぜ。
厨武器だと大幅な修正来るに決まってるけど、ある程度ならそこまで大きな修正は来ないだろうし。
>>857 虎戦車もだが、将剣堅牢が一番の癌だろ。
孤島までに人増えて帰ってきたらいいですね。
堅牢もだけど、戦車回復やめて欲しいな
トラの銃口補正異常
>>856 威風て防御も2倍だぞ
ランスロ防御2倍もかけてたらHP補正+威風+防御2倍で約防御8倍で背水より硬いんだぞ
これでC1狩り刻印があったら相当暴れれそうだけど
864 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 00:52:33 ID:m/5EOscK
堅牢弱体化、もしくは将剣を下方修正(特に撃破性能)。
戦車拠点は、台数を減らすか柔らかくする。
鉄槍は、粉砕の弱体化。Dは威力減少か硬直UP。
投孤は、突の弱体化(射程減少か気絶をなくす)。
865 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 00:53:18 ID:zHjhiz1w
堅牢がダメだと言うなら
全ての究極を無くすべきだな
>>859 戦車はダメだろ
いる位置がいらいらする 端すぎて炎はでるわ見えにくい
妨害きたらなにがなんだか分からん もっと中央によせるとかしてくれ
開発はテストしてないのか無双してないのか妨害きたり堅牢の事考えろ
熟練レベルかよ
868 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 00:54:58 ID:15ZE+0qP
堅牢は建築物だけにして
鼓舞か孔雀を兵・武将関係の堅牢効果にすればよい
>>855 現状でも双戟破竹無双だけで大概の武器は死ぬから4倍なら普通に死ねるんじゃね?
それに移動最大防御2倍ならまず死なないかも
つか一番弱体化されたの双錘だよな
双錘に怨みでもってあるのか?
使用者少ないからあんま言われないけど
Nのダメは破竹の次(通常なら一番)、無双ダメも甲刀の次に下がってるんじゃね?
NPCはかわさないし、ダメ自体は倍率低いやつより高いから制圧はまだいいけど
対決だと当たらない、当たっても倒せないで……
吸収とかチート過ぎる。だって体力回復するんだぜ?
拠点の防御1.5倍くらいで文句を言うな
堅牢無くせも割とトンデモ理論だと思うが
対決部屋、ぐっと増えてきたね。お前らの順応性は流石のものだ。
>>858 特に何も騒がれてないのにNが修正された宝剣とか、
究極の片割れが強すぎて究極修正さrたら道連れにされそうな粉砕もちの宝剣とか、
厨武器じゃなくてもひどい修正が来る可能性はあるぞ。
874 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 00:57:23 ID:m/5EOscK
粉砕を破壊2倍か1・5倍にすればいいんじゃね?
876 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 00:57:37 ID:v9Z7oQTz
吸収の回復量とC攻撃での回復がない点分かって言ってる?
釣りだろ
878 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 00:59:46 ID:r1DpnAO4
吸収は指揮官からも吸い取れるようにしてほしいな
争奪以外で制圧やる意味がもはや皆無だろ。
対決で適当にいろんな武器使ってお祭り騒ぎが一番楽で
楽しいもん。
制圧は武器限られすぎるし、野良で将剣使うKYで暴言吐くカスとかいるしな。
まあどの道、このままじゃこのゲーム終了だろたぶん。
新規は知らないが、一番課金してくれる廃人層が軒並み引退だもん。
俺も8〜10万くらいは課金したが今の仕様で特別フル武器とか作る気せんわ。
880 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 01:03:43 ID:mYkr6EwH
881 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 01:06:02 ID:m/5EOscK
粉砕修正は、戦車拠点を柔らかくするか数を減らす
もしくは堅牢何とかしないと制圧ホントに終わる。
武器修正が影響してるのか、精鋭で激突できなくて困る
サブで無双格行きたくなってきた
堅牢は鼎の防御力2倍&虎と高楼の耐久力回復にすればいい
デフォ回復無くして
もう無双格で好きな武器使って遊んでるぞ。
これ実装するのが一番だろ。
11月15日実装決定、rev5制圧革命
プレイヤーの皆様より、要望の多かった既存の武器や究極強化を見直し、改良を実施します。
●高楼、虎戦車拠点の防御力を、より強くなるように変更しました
●武将拠点、兵糧庫武将の防御力を、より強くなるように変更しました
●武器の攻撃補正を、補正の効果がより強くなるように調整しました
●将剣の移動速度を140に修正しました
●将剣の刻印覇の発動までのタイミングが短くなるように修正しました
●究極強化、堅牢の効果を拠点の防御力5倍に修正しました
●究極強化、粉砕の効果を7倍に修正しました
●将剣の強化スロット順を、攻撃1、破壊2、防御3スロットに修正しました
●堅牢の効果を、鼎の数に応じて下がるように修正しました
※注(戦場の地形が都城、 連峰の時のみ)
12月14日実装予定のrev6では、要望の多かった堅牢7倍1週間 使用権と、
粉砕9倍1週間使用権を、無双コイン950で販売する予定です。
886 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 01:09:12 ID:v9Z7oQTz
>>880 おっと、抜けてたか
雑魚にNかました時しか回復しないからな、あれ。
双極滅星で使う頃にゃN4狩しかしてないから、常に満タンだった記憶しかないw
つまんねー
堅牢は味方拠点全部に効果あるんだったら、
繚乱・破竹・粉砕etcも味方PC全員にかかるようにしろって話だな
制圧ってのは、勝利条件:拠点制圧 判定基準:撃破数で
堅牢ってのは敵4人の両方を難しくするんだからな
とんでもねぇ仕様だわ
つーか威風って「体力に比例して上下」だろ
体力MAX時=攻・破・防2倍で、減るに従って下がるって意味じぇねーの
全員に効果あるのとないの分けてあるからバランスおかしくなるんだよな・・・
なぜ味方の威圧で萎縮するのか
堅牢の効果を味方指揮官の防御を2倍になるよう変更しました
争奪において主要都市とかはみんな考えてなさそうだな。
一昨日の争奪結果を見れば、都市の数が少ないほど兵力への与ダメージ大きくなる前に
曹操は早めに建業とって孫権に引導を渡しておけばよかったのにと思いますな。
ま、「要塞でしか対人できない病」のおかげで孫権としては主要都市取られずに済みましたがね。
●主要都市でしか要塞が選択できないように変更しました
これでこぞって主要都市を攻めるに違いない
895 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 01:19:02 ID:v9Z7oQTz
究極「号令」
味方PC全員の攻撃力が1.5倍になる
究極「激励」
味方PC全員の防御力が1.5倍になる
究極「疲弊」
敵PC全員の移動力を-20する
この辺実装してくれると俺は嬉しいね。
状況次第で対人も撃破も押し返せるようになるしw
897 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 01:22:17 ID:mYkr6EwH
宝剣ちゃんオンラインの時代も近いな
劉備と言えばなんとなく天運な気もするぜ
将剣は堅牢なしでも、制圧能力、撃破ともに厨性能。
更に堅牢がある。堅牢の異常バランスは
>>888の通り。
対して萎縮は敵味方に効果及ぶ。ご存知の通り、無双ゲージが封印される。
無双が貯まらなくなる。対決で、もし萎縮が敵だけに効果がかかるなら、
どうなると思う?
当然、萎縮有りのPTが圧倒的有利、なしのPTは圧倒的不利になるだろ。
制圧の将剣堅牢は、萎縮の効果が敵だけにかかる仕様の対決に等しい。
廃人層が軒並み引退はないな
周りよく見てみ?
>>889 NPCの天運で威風でたけど体力下がるほど攻撃力と破壊力があがったよ
防御は知らんけどHP減るほど紙ってのはないだろうからこれも恐らくHPが減るほど上昇
>>888 堅牢は拠点だからそれ全部拠点兵のみにしてね。
じゃないと対決将軍が騒ぐ。制圧も騒ぐけど対決よりはまし
905 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 01:38:59 ID:v9Z7oQTz
究極「重圧」(重力)
敵PC全員が跳躍不可となる。
考えるのはいいんだが、ジャンプ禁止なんかに出来そうな武器なんてあったっけ?
>>895 そういう作戦もなにもあったもんじゃない、連発すりゃ有利みたいな究極を提案するのはバカ運営だけにしてほしい
>>900 次は対決将軍から搾取するために、萎縮の効果が敵のみにかかるように
修正されそうな気がしてきた。
木部が要請して、藤重が思い付きで実装しそうだわ。制圧の将剣堅牢を
野放しにしてるのを見る限り、将剣と鉄槍で集金したいのがみえみえだ
しな。対決でも同じ手法で集金となると、必然的にこうなりそうだ。
今の仕様なら、大斧のほうが総合力高い気がする
上2個も十分性能高いけど
>>895みたいなバランス関係なし究極も、集金のためなら、木部→藤重
の流れで簡単にやるだろ。
911 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 01:50:08 ID:v9Z7oQTz
究極「突撃」
味方PC全員の攻撃力1.2倍、防御力0.8倍になる
究極「堅守」
味方PC全員の防御力1.2倍、攻撃力0.8倍になる
全体効果の究極にはデメリットももたせたらどうだ?
これなら乱発もないだろうし。
究極「転覆」
敵味方の兵士の配置を逆にする
この辺あれば面白くなりそうだw
究極「再開」
最初からもう一度
バランスも壊さないし特定の誰かが得したりしない
いい究極だろ?
制圧壊れ性能厨武器 将剣、鉄槍
厨武器 長棍、大斧
ってとこだろ。
制圧カワイソス´∀`
まさにバランスってなんぞ?状態。
流石にカワイソスと言わざるをえない俺対決将軍だお(● ・ω・ ●)ドンマイ
もう粉砕を敵味方全体にすればいいんじゃね?
粉砕より堅牢だろ
918 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 01:56:27 ID:v9Z7oQTz
>>913 それで何時間同じ激突をプレイすればいいんだ?w
>>876 チャージ攻撃で回復しないとか言ってる時点でお前も使ってねーじゃねーかw
お前らあんま適当言ってるとアホ運営が全ての究極を敵味方両方に〜って言い出すぞ
味方が敵の無双乱舞食ってて死にそうな時に宝剣突で突っ込む。私はそんな人になりたい
●究極強化 悪臭
敵指揮官が悪臭を放ち、周囲の雑魚兵が集まってこないで逆に逃げていく。
究極連発で撃破勝ちできる!
制圧視点なら、その方が今よりまだましだわ
>>911 堅牢だと自軍拠点1.5倍、相手拠点2倍とかか
>>920 破竹、鋼躯、背水、鳳凰、乱舞、神速、神槌、吸収、丈夫、堅牢、粉砕
乱戦始まったな
最近速攻用に双剣鍛練してる途中だったのに武将狩り難くなったせいでいらん子になったわ…
今の制圧ぶっちゃけ双剣と鉄鈎炎覇どっちが使える??
>>922 そこでデメリットもあるように考えて…
挑発
敵雑魚兵(赤)の湧き速度と攻撃頻度が増加する
928 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 02:02:54 ID:v9Z7oQTz
>>919 JCは例外だ。
普通にC攻撃では回復しねぇよ。
ま、厨武器時代に貸した双極滅星持ち逃げされて以降使ってないから反論はできねぇがなorz
●究極強化 反転
敵味方の拠点と撃破ゲージが入れ替わる
●究極強化 石柱
発動中、敵指揮官全員が停止します(停止中は移動、攻撃、ジャンプが
行えなくなります)
これも藤重の思い付きってことにして、集金の為にrev5で実装だな
あーインストールしたらアップデート長すぎだろ意味不明
堅牢1.5倍の将剣は強化の早さと覇だけが長所の厨武器だが
そこに鉄槍と虎戦車を組み合わせて
破壊偏重型にシフトする気ない奴が叩きに入るとおかしなことになる
>>911 堅牢もそうだが、せいぜいが1.2倍だな
デメリットがある仕様にしたとしても、今の堅牢みたいに極端に効果の高い究極は部屋を隔離できるようにして欲しいわ
それなら今の堅牢や他の狂った究極があってもかまわん
もちろん争奪では使用不可にする前提でね
●究極強化 エイサァァー
一般兵士がエイサァァーを発動可能になる。さらに攻撃頻度が増加する。
究極連発するとイラついて回線抜かれそうです。
>>918 A「おい、今回ので何回繰り返しているんだ?」
B「1万5000・・・」
>>932 だけって()笑
一番大事な卑怯者晒すぞ究極忘れてるだろ
937 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 02:09:55 ID:v9Z7oQTz
>>928 ふと昔を思い出してな……。
今更相手を責める気にもなれんが、色々馬鹿やったなぁと。
>>928 待て、JCは知らんがチャージ攻撃は普通に回復するぞ
C3みたいな小ダメージ高HITは微塵も回復しないみたいだが
もう一番の厨武器は双錘ってことでいいよ
双錘を下方修正でみんな幸せになれる
>>939 もうやめて!攻撃力250の補正で双錘のライフポイントはゼロよ!
俺の長双刀も吸収発動時の覇で回復してた気がするな
942 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 02:17:51 ID:IWK0GUjr
どうでもいいけど劉備の斬玉、高騰しすぎ
誰だよ買い占めてるやつ
943 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 02:19:31 ID:v9Z7oQTz
wikiより抜粋
・相手に与えたダメージに応じて体力を回復。通常攻撃、JCでダメージを与えた場合のみ。
・雑魚を多く集めてのJC、Evo等が有効。
・チャージ攻撃・無双乱舞また対PCでは回復しない。
・体力の0の雑魚兵士を攻撃しても効果は無い。
とあるんだが、吸収の内容に修正来てたか?
攻撃力320の双錘、かなり弱くなったよ。
まぁ、修正前が異常といえば異常だったんだけど。
強化完了時無敵時代があったんだって言う記念品に、
売らずにとっておくよ。
945 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 02:19:44 ID:15ZE+0qP
21日に道具箪笥でたらさらに物価上がるなぁ・・・
ブランコ
元からwikiが間違ってるんじゃないの?
山田刀砕で普通に回復したぞ
948 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 02:21:12 ID:v9Z7oQTz
>>944 ダウト 二倍無双だけで落とされてた 事もある
最近ダウトって言うのはやりなの?
なぜか使ってるのみるたびにふいちゃうんだけど
うむ。
かなり、変な奴。
昔からネットなどである言い回しだ
が、某犯罪者が使っていたのを見てから俺もなんとなく吹いちゃうな
究極は天候操作とかでいいんじゃね
基本空気だがたまに役に立つくらいで
ヘリコプターオンライン懐かしい
>>952 ネットってわけじゃないだろう
個人的にはダウト→トランプ→修学旅行なんだが
もう激突でダウトできればよくね?
せっかく吸収改善案が出たのに速攻流れててワロタ
鉤鎌刀と長双刀と吸収の空気っぷりを何とかして
修正以後は鉤鎌刀対決なんかにもってけば戦犯ですよ
>>943 前は確かにこのとおりだった
しかも吸収使っても回復量が微々たるものだったから本当に空気な究極だった
いつから変更されたんだろう
燕扇のように知らないうちに変更されてたとか?
957 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 02:37:21 ID:v9Z7oQTz
兵糧庫の動画じゃやっぱチャージ攻撃のC3では回復してないな。
刻印攻撃は知らん。
とりあえず。仕事があるんで寝るわ。
みんなおやすみ〜。
>>956 山田刀出てすぐ使ってたけど、その頃は既に回復してたぞ。
無双ゲージの回復もそうだけど、単発広範囲だと回復しやすい。エンゲツ盾がいい例だな。
ところで次スレ
>>950
>>954 そりゃもとはトランプだろうがな
怪しい情報に待ったをかけたり、他人に反論する時の枕詞みたいに使うのはネット特有だと思うぞ
スレチなのでこの辺にしとく
今日はまた一段と過疎ってるな。。。
この時間とは言え、この時間にこそ過疎ってるネトゲは終わりだな。
丈夫って残り体力が2倍になるって効果でよくね?
つまり体力満タンあったらそれが2倍に、赤体力だったらそれが2倍で黄色かギリ青程度?
ってくらいで充分だろ
まじで対決大斧増えすぎだし制圧も完成して丈夫仕込んだ大斧が更に倒しづらくなってるしうぜーよ
>>962 別の人が立てたのだった
2個立てちゃったよ
削除要請してくる。
冷静になってリンク先見たら同じじゃねーかwwww
>>950 ふみ逃げかと思った。スマン
960踏んだから立てたが重複しとった。
削除でけんから、放置してくれ
ソウスイと言えば官渡にシナリオ移行するときに別れたソウスイメインにしてたフレと一昨日制圧で相対したが
まだ続けてたこともそうだがソウスイ使ってて感動した
オンライン移行直後はソウスイ結構いたのになぁ
すまん950踏んでたことに気づいてなかったんだ
掲示板に戻ってみたら重複しててわけわかめ
>>968 >>2 >スレ重複を防ぐ為、
>>950以外の人は宣言してから美しく立ててください
972 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 02:57:00 ID:9vZTb9t/
●究極強化 硬直
回線が細〜い お絞り敵指揮官 ⇒30秒間硬直
※回線が正常な敵指揮官には鈍足効果 移動力 -10
●究極強化 阿直乱舞
阿直が自PC背後から甲刀無双ばりにダッシュしてきて
敵指揮官に怒涛の 炎or氷or雷or風←ランダム 属性乱舞
更に敵指揮官の装備アイテムを外す。(盗む)成功確立30%
最後に阿直が「おらぁ〜またやっちまっただよ」ってセリフが出れば盗み成功!
●究極強化 これはネタだ
重複もなにもまったく同じスレなんだが・・・w
炎と相性の良い双剣にとっては上方修正だろうな。
雑魚の攻撃頻度いい加減どうにかしろ
アップデート毎に攻撃頻度増加してるが今のこれは本当に目に見えて酷い
常にいずれかの兵士から攻撃されてる状態で連続攻撃や連携攻撃も当たり前
対人の面白さとか完全に薄れて馬鹿馬鹿しくなってくる
もう操作しててイライラしか感じないんだが
どうして攻撃頻度を下げるどころか上げるのか全くもって理解不能、狙いも分からない
さすがに悪ノリしすぎだろクソが
どうせやるならオフの難易度修羅くらいやってくれたら清々しいんだがな
それがいいかどうかは別として
>>958 すまん鉤鎌刀は使ったことがほとんどないから判らないわ
で、吸収について意見が別れてるから気になるので試してきた
もう長双刀は持ってないから試技官でR3
まず兵○庫の動画でC3が回復しないことは確認してくれ
ついでに
>>943も確認
公式では 吸収:与えたダメージに応じて体力を回復します となっている
でだ
実際にやってみたら無双乱舞以外のすべての攻撃で回復した
思いっきり敵集めても以前ならC3でミリも回復しなかったのに
ガンガン回復したのには驚いたわ
Nは当然のこと、C3、C6覇なんかまとめてあてられる攻撃は驚くほど回復した
いったいいつ変更されたんだろうか
吸収はいつのまにか上方修正されているよ。
アプデの前からかなり使える究極になってます。
>>982 wiki変更しないといけないな
っていうか長双刀、鉤鎌刀使ってる人たちはいつごろ気がついた?
それマジすか…
玉装備のコウレントウ活躍出来る時代に移り変わったてことでおk?
あ、それとwiki変更するけど敵指揮官相手には回復はしないでいいのかな?
試技官だと試せないからもし教えてくれたら・・・
あたしの大切なもの・・・あなたになら・・・あげてもいいかも
まあどっちにしたって敵対雑兵のいる所じゃなきゃ効果ないんですけどね…
987 :
名も無き冒険者:2009/07/28(火) 03:45:38 ID:15ZE+0qP
>>978 毎日同じ内容のレスしてる人がいるが・・・
吸収は丈夫ほどでなくていいからしっかり回復してほしい
欲を言えばいまの2倍の回復量があるといいかなと思った
混んでて入れんぞ‥??
対指揮官なら与えたダメの1/3くらい回復してもいいかなと思う
雑魚相手は今の1.5倍くらいでどうだろう
実際使ってテストしないといいバランスなのかわからんが、吸収は武器のこともあるし少し強くしたくらいなら誰からも文句来ないだろ
1000なら究極強化はすべてトランス状態に変更
他が強すぎて吸収なんていまの倍回復してもかすんでしまうけどね
丈夫なんて瓢箪7個で瞬時に体力全快以上の効果が得られるってのに
1000なら究極強化廃止してすべてランスロ6扱い
>>991 wiki修正したいんで吸収発動で敵指揮官から回復するのか否かを教えてくれまいか?
>>995 すまんが対人時はランスロしこんでて意識して吸収使ったことがないからわからないわ
NPCでよけりゃ確かめてくる
究極発動するだけで全回復する丈夫をなんとかしろ
1000なら逮捕
1000ならCJ壊滅
逮捕ネタしつこい
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。