【栗鼠】False Island 114日目【偽島】
1 :
名も無き冒険者:
しまりす氏製作定期更新型ゲーム
False Island 〜The Rest Of ALIVE〜 の情報交換&雑談スレです。
※基本的にsage進行。
※質問は最低でも閲覧可能な過去スレとルールを読んでからするように。
※本家に迷惑を掛ける行為は自粛しましょう。板のルールも守りましょう。
※栗鼠たんは小動物です、いぢめるのイクナイ!
※次スレは
>>950が立てる事、立てられなかったら次の人を指定してねマーシャルさん∈(・ω・)∋
※過去ログ、関連サイトは
>>2-5あたり
本家
ttp://fi.x0.com/
2 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 20:09:00 ID:6WsRJr8Y
3 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 20:09:31 ID:6WsRJr8Y
4 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 20:14:10 ID:yr31a2lc
よんさまのおつんつんだむー∈(・ω・)∋
5 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 20:34:00 ID:98L/789g
∈┤´д`├∋ ゴサマダムー
6 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 20:48:34 ID:Gel97N0H
TOP更新きたな
8 :
以上20組60名:2009/01/27(火) 21:07:12 ID:al+ucdCx
9 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 21:15:24 ID:tKfl5di9
10 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 21:20:54 ID:al+ucdCx
スレ間違ってたのに気付かなかっただなんて言えないんだむー∈(・ω・)∋
11 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 21:26:28 ID:tQcDaNbv
ハ,,ハ
( ゚ω゚ )
12 :
名も無き冒険者:2009/01/28(水) 00:16:33 ID:6yeaMqOU
前スレ1000ゲットならず。
sigsegv.ddo.jp/fi/result/result.090128.0/result.html
貧弱な(ry
13 :
名も無き冒険者:2009/01/28(水) 00:16:36 ID:HN3gxSZp
>>1乙
見切り成功したぜぇぇぇぇぇい!今日はツイてるぜ!
その代わり、大学の講義を忘れるという不運が…
14 :
名も無き冒険者:2009/01/28(水) 00:32:35 ID:bOuo1+N1
今日初めて遺跡いったんだが、今回遭遇しただけで実際に戦闘はじまるの次回なの?
15 :
名も無き冒険者:2009/01/28(水) 00:34:27 ID:vn8rXuBP
>>14 うん、今回は予告だけ
出る敵に合わせて戦術を変えて挑めるのが楽しいんだよー
まあ序盤はただの殴り合いなんですけどね
16 :
名も無き冒険者:2009/01/28(水) 00:40:39 ID:8aAS5jj3
槍の人の練習試合が更に酷い事になってる
15億って何さ
17 :
名も無き冒険者:2009/01/28(水) 00:41:08 ID:eFwd/MEb
長い遺跡行もあと3日あるというのにもう体調が落ちて来おったわ!
まずいでごじゃる…
18 :
名も無き冒険者:2009/01/28(水) 00:44:35 ID:9baVf5xD
じゅうごおく…?じゅう、ご、おく?
どこの世界のおはなし?
19 :
名も無き冒険者:2009/01/28(水) 00:45:02 ID:SEYFvWap
>>13 差し引きでマイナスの方が大きいんじゃね?
20 :
名も無き冒険者:2009/01/28(水) 00:50:58 ID:/GD7zOtR
>>19 何度も見切りの友を見つめ更新結果の貴重さを認識することで
リアル世界よりも充実した偽島生活が認可される
強度1000の…杖、か…
21 :
名も無き冒険者:2009/01/28(水) 00:51:15 ID:p8rpCcb/
闘技で組んだ人の情報がはやく見たいのに503の嵐(´・ω・`)
自分の見れただけマシか。
22 :
名も無き冒険者:2009/01/28(水) 01:04:27 ID:e8Yq4biZ
>>21 情報だけでいいなら内部記憶領域さんやOrangegardenさんとか使えば見えるぞ
前回結果のだから最新ではないけどおおまかな傾向は十分見えるしね
23 :
名も無き冒険者:2009/01/28(水) 01:05:42 ID:uJ1Dnrqg
24 :
名も無き冒険者:2009/01/28(水) 01:14:37 ID:p8rpCcb/
>>22 そういう便利なものを忘れてましたorz
>>23 気づいてなかったです。
thx
25 :
名も無き冒険者:2009/01/28(水) 01:16:25 ID:JFoet8ut
>>12 乙です。
>>12から対戦相手見れるぜ。
ちなみにこっちの相手は未宣言wwwww
まぁ、最初だしな・・・。
26 :
名も無き冒険者:2009/01/28(水) 01:30:25 ID:h3eJACFq
何か忘れていると思ったら宣言を忘れていた
27 :
名も無き冒険者:2009/01/28(水) 01:35:24 ID:MgYfqN5y
組んだ後で毎回思う。
むー∈(・ω・)∋とか言ってても、なんだかんだで「募集する人」ってのはマサさんなんだなぁと
28 :
名も無き冒険者:2009/01/28(水) 01:38:03 ID:Ub/0kDOe
もう遺跡外戦争が勃発している件
寝れません
29 :
名も無き冒険者:2009/01/28(水) 01:46:59 ID:DBiAd313
ここで組んだチーム、俺だけ装備駄無すぎてごめんwwwwwwwwww
何だよお前ら…2人とも∈(・ω・)∋って言ってたくせに…orz
30 :
名も無き冒険者:2009/01/28(水) 01:50:22 ID:9baVf5xD
まな板や本スレでは駄無の皮を被ったまさるさんなど良くあること
本当に偽島はマジ駄無には地獄だぜェーヒィーハハー
31 :
名も無き冒険者:2009/01/28(水) 01:51:19 ID:m6PxgICO
∈(・|`∀|・)∋
32 :
名も無き冒険者:2009/01/28(水) 02:01:34 ID:64try/Uu
ここで組んだ人が有名人でモブの俺は嬉しいやら恥ずかしいやら気まずいやらなんだこの気持ち
・・・これが、恋?!
33 :
名も無き冒険者:2009/01/28(水) 02:06:27 ID:MUPTOp4F
バリトラはただの酔っ払いか
34 :
名も無き冒険者:2009/01/28(水) 02:29:20 ID:uJ1Dnrqg
なんだ・・・ネコか
35 :
名も無き冒険者:2009/01/28(水) 02:30:52 ID:r9g65fkM
レインボーって何かと思ったら効果装着で出てたんだな。
戦闘開始時に全属性特性が増加なら杖魔法の強化をしろってことか。
36 :
名も無き冒険者:2009/01/28(水) 02:39:22 ID:4szN46NJ
歌い手とか踊り手とかって突破にどれくらい掛かるんだろうな
戦力的な意味では突破できるPTは少なくないだろうけど取りあえずさ
遠 す ぎ る
37 :
名も無き冒険者:2009/01/28(水) 02:41:52 ID:uJ1Dnrqg
裏から回ると意外と近いんだよ
38 :
名も無き冒険者:2009/01/28(水) 02:45:58 ID:0Fveczqo
スイッチ押して開いた道を通れば2日でいけるさ
39 :
名も無き冒険者:2009/01/28(水) 06:34:56 ID:NSwzbw4r
訓練により 猜忌邪曲 のLVが 1 上昇しました!(上位CP - 14 )
訓練により 猜忌邪曲 のLVが 1 上昇しました!(上位CP - 15 )
訓練により 猜忌邪曲 のLVが 1 上昇しました!(上位CP - 16 )
訓練により 猜忌邪曲 のLVが 1 上昇しました!(上位CP - 17 )
訓練により 猜忌邪曲 のLVが 1 上昇しました!(上位CP - 18 )
訓練により 猜忌邪曲 のLVが 1 上昇しました!(上位CP - 19 )
訓練により 猜忌邪曲 のLVが 1 上昇しました!(上位CP - 20 )
訓練により 猜忌邪曲 のLVが 1 上昇しました!(上位CP - 21 )
技 マーラ を修得しました!
ご立派様が降臨なされたぞ!!!
40 :
名も無き冒険者:2009/01/28(水) 06:46:34 ID:9yMOZct5
マーラ(skt:M?ra)は、釈迦が悟りを開く禅定に入った時に、瞑想を妨げるために現れたとされる魔神。
日本においては、マーラが釈迦の修行の邪魔をした故事から、男根の隠語である“魔羅(まら)”が修行僧により煩悩の象徴として用いられたとされる。
現在では一般社会でも同様に隠語として使用される。
間違っちゃいないのねw
41 :
名も無き冒険者:2009/01/28(水) 10:25:00 ID:GpAvBD3i
絶対に技効果は敵全員に煩悩+魅了。
42 :
名も無き冒険者:2009/01/28(水) 10:31:47 ID:MNX7Waii
前もした話だよな
43 :
名も無き冒険者:2009/01/28(水) 10:50:09 ID:P/zi6Ghj
ついにマーラ様が降臨なされたのか
44 :
名も無き冒険者:2009/01/28(水) 11:51:57 ID:sGnEPruL
あのB3Fの糞長い所皆遺跡外に戻ってるじゃんw
勝ったとしても遺跡外言っちゃ駄目だろ・・・
勝つ気が無かったのだろうか。
45 :
名も無き冒険者:2009/01/28(水) 13:02:49 ID:uxFRxE3R
1.PTの足並みが揃いそうに無いからとっとと諦めた
2.叩き出されるのは負けた気がして癪だから自分から出ることにした
好きな方を選ぶんだ
46 :
名も無き冒険者:2009/01/28(水) 13:42:48 ID:KdQBTHTX
黒騎士ざまぁwww
47 :
名も無き冒険者:2009/01/28(水) 16:07:51 ID:MNX7Waii
さあ、早くおいしい草を食べる作業に戻るんだ
48 :
名も無き冒険者:2009/01/28(水) 16:22:50 ID:FpZBK2mm
15歳の女の子が魔羅の扱い方を覚えたのか
49 :
名も無き冒険者:2009/01/28(水) 17:45:14 ID:d4202d1W
生えt・・・いや何でもない。
50 :
名も無き冒険者:2009/01/28(水) 17:56:39 ID:jQo8Oh4Q
\ご立派様!/
で突撃メッセしたら怒られるかな
51 :
名も無き冒険者:2009/01/28(水) 18:09:32 ID:rAYzcz3m
お前らまとめて駄目人間スレに行け。
俺も後で行くから。
52 :
名も無き冒険者:2009/01/28(水) 18:43:26 ID:SLg74/M9
次の更新に入る頃にはもう2月なのか・・・・・・
バレンタインイベントとかあったっけ? 今年は逆チョコになりそうだ
53 :
名も無き冒険者:2009/01/28(水) 18:47:31 ID:Q2lWIcYc
まだ一昨年のクリスマスプレゼントでさえ使いきってないのに何言っているんだ
54 :
名も無き冒険者:2009/01/28(水) 18:55:36 ID:biUuRYNS
おにゃのこからのプレゼントは永久保存するに決まってるだろjk
仮想でも。
な?
55 :
名も無き冒険者:2009/01/28(水) 19:00:21 ID:Jqs7pRpS
仮想では俺が女の子だ
56 :
名も無き冒険者:2009/01/28(水) 19:08:29 ID:m6PxgICO
悪夢のバレンタインイベントからもう1年か
はやいもんだ
57 :
名も無き冒険者:2009/01/28(水) 19:08:43 ID:MrCYgvey
>>45 勝ち目無さそうだから、敵の戦術だけ確認して撤退することにしたらしい
58 :
名も無き冒険者:2009/01/28(水) 19:35:09 ID:SLg74/M9
追加訓練のアイテムっていつ使えばいいんだろうなぁ
もったいないもったいないの精神でまだ持ってるわ
59 :
名も無き冒険者:2009/01/28(水) 19:39:03 ID:yz5ziJnQ
CPが余ってればいつでもいいんじゃね?
60 :
名も無き冒険者:2009/01/28(水) 19:40:37 ID:YCM4iFBQ
>>58 この技能早くあのレベルまであげたい!→よーし追加訓練アイテムだ!
61 :
名も無き冒険者:2009/01/28(水) 19:41:23 ID:tOVITosL
早く使わないともったいない
って考えにならないのがふしぎ
62 :
名も無き冒険者:2009/01/28(水) 19:43:10 ID:sxITP3mh
ドラクエやっててちからのたねとかの成長系アイテムを使わないタイプだな
63 :
名も無き冒険者:2009/01/28(水) 19:50:34 ID:Qy9i565G
パルプンテ唱えて「はやぶさのようにはやくなった!」が出たら使うよ。
64 :
名も無き冒険者:2009/01/28(水) 19:56:24 ID:7/yF3iJ5
追加訓練するときは技能位置交換するんじゃないぞ。
戻れない道を進むことになる。
65 :
名も無き冒険者:2009/01/28(水) 21:13:00 ID:FpZBK2mm
>>64 いたよなーそんな馬鹿が
追加訓練する回に無意味な位置交換で遊ぶなよって
しかも自分の過失なのに修正要望まで出して
66 :
名も無き冒険者:2009/01/28(水) 21:35:32 ID:64try/Uu
本人乙
って言わせるための釣りですか!
67 :
名も無き冒険者:2009/01/28(水) 22:15:25 ID:DAYZ+OBM
>66ばっかお前、そこは
\ /
\ 丶 i. | / ./ /
\ ヽ i. .| / / /
\ ヽ i | / / /
\
-‐
ー
__ わ た し で す --
二 / ̄\ = 二
 ̄ | ^o^ |  ̄
-‐ \_/ ‐-
/
/ ヽ \
/ 丶 \
/ / / | i, 丶 \
/ / / | i, 丶 \
68 :
名も無き冒険者:2009/01/28(水) 22:29:05 ID:M1FaA1GZ
ブームくんならしょうがないな
69 :
名も無き冒険者:2009/01/28(水) 22:42:35 ID:6OHYLlks
宝玉4つのイベント敵がどれも強すぎだろ・・・
誰だよ本編はおまけとか言ってた奴w
70 :
名も無き冒険者:2009/01/28(水) 22:46:44 ID:64try/Uu
71 :
名も無き冒険者:2009/01/28(水) 23:37:18 ID:GpAvBD3i
いいえそれはトムです
72 :
名も無き冒険者:2009/01/28(水) 23:57:32 ID:8qBO5hNt
>>69 またなんか宝玉戦って出てきたの?
いや、本編はあても無く彷徨ってるから先のイベントとか全然解らないんだよね
73 :
名も無き冒険者:2009/01/28(水) 23:58:11 ID:iGvbGQFT
俺の光の宝玉でも撫でとけよ
74 :
名も無き冒険者:2009/01/29(木) 00:08:19 ID:bgu6e1Ik
八っちゃん堂
75 :
名も無き冒険者:2009/01/29(木) 00:56:12 ID:ZmV9WDwb
>>72 守護者同様に、こちらの所持宝玉数で強化される敵がたくさん居る。
宝玉自体の強さはかなりのものだが、結局は宝玉を集めずに探索したほうが楽そう。
後お節介かもしれないけど、イベント情報は見といたほうが楽しめる気がするお・・・
76 :
名も無き冒険者:2009/01/29(木) 01:09:42 ID:l9WqtySG
宝玉3→4で桁違いの強さになるな。
3楽勝でも4即死
77 :
名も無き冒険者:2009/01/29(木) 01:47:37 ID:v/219+uk
今回と前回で宝玉4のカーナルドも突破されてたのか…
第96隊もだが、勝ってるPT見て楽勝wwwって思って自分も突っ込むとやられるんだよな
78 :
名も無き冒険者:2009/01/29(木) 01:54:56 ID:BScNst5z
>>75,76
あ、宝玉4つ持ちの時の敵て意味か!ただの宝玉戦の事かと勘違いしてた
大丈夫、マサルさんがなんか考えてくれるはずだむー∈(・ω-)b
こんな自分でも宝玉3つ取れてるマサルさんの手腕は底知れないんだぜ!
つか、3つ目で止められてるのはそういう理由だったのか・・・
ごめんなさい流石に少しは調べようと思いました
79 :
名も無き冒険者:2009/01/29(木) 02:34:34 ID:UbVju2oE
戦術マサルなら宝玉4個取って一人無双でボスを倒せる
指揮マサルなら宝玉4個取って育成した駄無と共闘でボスを倒せる
予測マサルなら宝玉4個取ってボスの居ないルートを選択している
80 :
名も無き冒険者:2009/01/29(木) 03:33:11 ID:fqdHVf79
今じゃ4個所持でも倒せるくらいPC側も強くなってきてるのに
78が駄無過ぎるせいでそのまーしゃるさん、未だに宝玉3個のままなのか。
かわいそうに。
81 :
名も無き冒険者:2009/01/29(木) 09:59:29 ID:bgu6e1Ik
あえて宝玉3個で、深い所をうろつくうちのようなPTだっている
用はやりたいようにやりゃいいじゃん。クリアに向けて明示された目的なんぞないし
82 :
名も無き冒険者:2009/01/29(木) 10:01:57 ID:6EPxZvRI
対人考えるのがむんどい∈(・ω・)∋ーしゃるだけど
上位6つに装備200弱の適当でも余裕でオーバーキルだったむー
あれ、4倍キルしたのに倒れないよー∈(;ω;)∋
83 :
名も無き冒険者:2009/01/29(木) 15:34:16 ID:RBa37dWm
それにトドメを刺すのは低敏捷の仕事なんです><
つか∈(・ω・)∋が4倍キルできる時点でダメージ調整が先だわな。
技を使わせなければHP強制変換技は潰せるし。
84 :
名も無き冒険者:2009/01/29(木) 16:14:03 ID:YAdRj7Iw
4倍か・・・
> 1505344354のダメージ!
そうだよな、HP4億くらいまでなら駄無でも相手にできるよな・・・
85 :
名も無き冒険者:2009/01/29(木) 16:15:37 ID:xC4dqZsA
あれはマーシャルさんだからその意見はおかしい
86 :
名も無き冒険者:2009/01/29(木) 16:44:36 ID:nzC7fojr
あの人を駄無と一緒にしたら頭上にいくつもCRIが表示されて瞬殺だぞ
87 :
名も無き冒険者:2009/01/29(木) 17:50:34 ID:XlCy2ybV
まーしゃるさんになりたいのですがどうすればなれますか(><)
88 :
名も無き冒険者:2009/01/29(木) 18:04:18 ID:qtJZ5B+r
まずは調べろ
そして考えろ
89 :
名も無き冒険者:2009/01/29(木) 18:40:51 ID:jt+lJL80
まーしゃるさんはリアルでもまーしゃるさんな気がする。
しかし、リアルのリアルまーしゃるさんなら、ゲームに膨大な時間を使うなんてばかばかしいことはしないから、表面上は駄無に見えることもある気がする。
ところがリアルのリアルリアルまーしゃるさんは少ない時間で物凄い成果を叩き出す気がする。
つまり、偽島はまーしゃるさんの巣窟だったんだよ!
90 :
名も無き冒険者:2009/01/29(木) 18:43:39 ID:UbVju2oE
睡眠時間や他の楽しみ削ってるだけじゃねーの
91 :
名も無き冒険者:2009/01/29(木) 18:47:09 ID:tTOq1nOV
∈(・ω・)∋∈(・ω・)∋ ∈(・ω・)∋<な、なんだっむー!!!
92 :
名も無き冒険者:2009/01/29(木) 18:48:32 ID:tTOq1nOV
ところで、遺跡内ショップの成長ビスケットとか才能マシュマロとかの付加や合成強度って判明してる?
判明してたら教えてくれ!
93 :
名も無き冒険者:2009/01/29(木) 19:10:27 ID:Xgx40ypY
薬品付加だ
超探索とかつくぞ
94 :
名も無き冒険者:2009/01/29(木) 19:53:53 ID:J/aNCdvm
便乗してイベントアイテムの付加って移し変えできるか聞いてもいい?
ぶっちゃけシルバーアンクなんだけど、これの合成強度って、装備以外での
合成した時のことで合ってる?
装備同士でできるなら、少し遠回りして回収しようかと考えてるんだけど、そもそも勘違いしてたりする?∈(・ω・)∋
95 :
名も無き冒険者:2009/01/29(木) 20:08:32 ID:9lf5ZALw
>>94 何を言っているのか俺には理解できなかった
96 :
名も無き冒険者:2009/01/29(木) 20:13:00 ID:pggFGw8O
合成強度のことが分かってなくないか
合成の偉い人のとこでも見てこい
付加を移し変えるだけなら何にも付加のついてない武器なり防具なりにシルバーアンクを合成すれば出来る
97 :
名も無き冒険者:2009/01/29(木) 20:15:13 ID:Xgx40ypY
ただ合成強度は移し変えたらそのままの数値じゃないと思うぞ
98 :
名も無き冒険者:2009/01/29(木) 20:19:48 ID:TrSXgNuJ
>>94 通常合成での装備同士の合成は合成強度が意味を持つ事は無く
装備自体の強度のみが使用される。
強制合成による装備同士の強制合成においてなら合成強度は重要な要素。
99 :
名も無き冒険者:2009/01/29(木) 20:33:49 ID:9lf5ZALw
なるほど、そういう意図の質問かw
シルバーアンク同士を強制合成すれば黒曜花が出来上がって
普通の合成だと装備ができあがるんだけど、合成強度が131×2=262の装備になったりはせずに
122+(合成後の強さ)^0.4の合成強度の装備がたぶんできあがる
細かいことを知りたいならwikiのちらしの裏を見ると良いと思う
100 :
94:2009/01/29(木) 21:26:46 ID:J/aNCdvm
後から見直してみて、自分でもこれは酷いと思った。
それでも反応して返答してくれて、ありがとう。
聞きたかったことは、96さんと99さんが書いてるような
シルバーアンクの魔反撃Lv1を強度の低い上級装備に移し変えられるかなと思っただけなんだ。
シルバーアンクに衣装で魔反撃Lv1のついた衣装が出来るのか、
試してみる分にも通常戦的な意味でそこまで強くないんだ∈(・ω・)∋
移し変え出来なければ98さんが挙げてるように2個回収しにいって黒曜花という手もあると。
イベントアイテムにとんと縁がなかったから、聞きたかったんだ。
95さんから99さんまでのマーシャルさん、ありがとでした∈(・ω・)∋むー
何か良くわからんが普通の装備同様に無付加の装備と合成すりゃA欄に移るわな
ただ合成強度が高くて別のアイテムと合成して強い素材とかにできるのに
それをする意味がそれほどあるんだろうかと思うともったいないような
ましてや魔反撃Lv1とか
シルバーアンクを手に入れて、それを遺跡外で魔反撃の付加される材料と交換するのがベターやろね
合成強度の高いイベント装備同士を合成して
変な付加のイベント装備ができちゃったのは俺だけじゃないだろ
>>100 シルバーアンクをエサにして青いドロドロ(+いろいろ)を購入。それで、高級装飾を作ってもらって魔反撃3を作成。
それに上位武器を合成すればあら、付加Aに魔反撃3が…!
泣くに泣けんな…
装備合成するつもりが強制合成しちゃった、てへっ☆ の逆か
なんかよくわからんが魔反撃がLv1である事に意味があるんじゃねーの?www
ええと技でなんか変化させるとかそんなんで
wiki見てきたが最近のまーしゃるさんはすごいな。
装備合成の強さもほぼ判明した今ならイベント装備を装備合成で狙った強さに変えれば±3くらい微調整可能ってことだよな。
合成での装備強化の式が判明したから、強制合成を上げる気にもなれたむー∈(・ω・)∋
111 :
92:2009/01/29(木) 22:46:35 ID:tTOq1nOV
>>93 遅レスですまん、調べたら付加わかった!ありがとう!
んで、調べてもわからなかったんだが成長ビスケットとか才能マシュマロとかの合成強度ってどうなってるんですか><
わかんなかったって事は
試したヤツがいねーんじゃねーの
てめーで買って調べろ
成長ビスケット=ビスコ
そう思ったのは俺だけだろうか?
じゃあ才能マシュマロはエンゼルパイにしよう
(・〜・)呼んだ?
えびせんは、かっぱえびせん
こんにゃくは、使用済み
>>119 ペクチンに見えた俺はもう寝た方がいい_| ̄|○
べヤングに(ry
wikiの異種合成が書き換えられてるな
今まで実例のみ載せてあったのに全部暫定式に塗り替えられてる
>122がここんとこの週1更新で頭をやられたらしい!!
お前らって何更新先まで成長予定決まってる?
これから30まで伸ばす上位の数だけでもおk
俺は100更新超えたぜ・・・
>>124 使用予定の枠の数が
20+14+29=63枠、訓練枠をフルに使うとして63÷8≒7.9更新
しかし実際にはフルには使えないと思うので11更新先くらいまでかな。
それから先は方針のみでまだ決めかねてる。
俺はあと20更新分くらい
計画性高いな。
夏休み初日に宿題の計画立てて悦に入るタイプだな。
俺は最終日に始めて5分後に諦め一晩かけて言い訳を考えるタイプだ。
成長予定なんて考える度に...
_、_
忘却を後悔するのに慣れるのが一流の駄無( ,_ノ` )y━・~~~
80回くらいまでは考えてるが忘却予定が決まってなくて微妙。
129 :
124:2009/01/30(金) 09:25:57 ID:EV2slw3C
自分の書き込みを読み返したらビッグマウスすぎて噴いた
第100回更新って意味で後30更新分な!
向こう100回決めるとか計画性高すぎだwww
必要に迫られて急に方向転換することもあるからなぁ。
ただ、大体の目処として5更新分くらいは練っておくと思う。
エクセルには常に5更新前後予定表組んでるけど
通常戦、イベント戦、闘技でのCP収入が予測値でしかないから、結果が出るとちょくちょく修正が必要。
大雑把に目標技能や技だけ決めて、場当たりで伸ばしてる方が楽なんだろうけどね。
何か(結果的に)ドブに捨てた自体になりそうだが
せっかくだからしっぽで製作を頼んでみるむー∈(・ω・)∋
戦闘技能60一番乗りは次回出るのかなぁ
何か起こらないかと淡い期待が
戦闘60以上は既に魅惑にいっぱい居るぞ
まぁそっち上位出てない系だし
始めたてほやほやです。
生産特化、主に強化を覚えたいんだけど、武器強化や魔石強化は、マ剣や魔翼などの上位装備も強化できるんでしょうか?
wikiの生産関連-装備-上級装備で、
分類が武なら武器強化、魔なら魔石強化できる
>>307 ありがとうありがとう。
安心しました、wikiと睨めっこしてきます。
物質転送も覚えて沢山の人のお役に立ちたいです。
138さんありがとう
アンカーミスりました。
なぁ俺塩とかwikiで書かれてる技マスターまでの道のりが
27expって正しいのか?
オレンジ農場で使用技確認すると計算が合わんのだが。
たぶん、25だ。
ソースはどこかにあったが忘れた。
成長計画なんて60回までしか考えてなくてあとは行き当たりばったり
>>141 25expでマスターできてる技もあるし
29expでもマスターできてない技もあるんだ。
なにかあるんだろうけど原因が解らん。
オレンジガーデンでの使用回数じゃ参考にしかならないよ。
SP設定かなにかで複数回使用してただけってオチじゃないの?
SPHP設定とかで複数回使ったのを数え間違いとかしてねの?
挙式はいつでしょうか
必殺技で使ったのを数えてなかったりな
>>144 ん?2回以上使用は2expで計算してるけど違う?
で、改めて考えてたんだが
1.必殺技で使用してない技は25expでマスター
2.必殺技で使用したことがある技は27expでマスター
3.必殺技はカウントしない。
これなら計算が合いそうだがどうだろう?
>>148 1戦闘で技何回使用したとしても
その発動条件がSP50%以下等の同条件でしか発動してないならExpは1だけ。
設定した枠数が問題なので
2回使っててもSP設定で回してて1枠消費だと
1pなんだぜ
>148
技の設定枠を消化した回数で計算されてるから、
異なる条件で2枠設定しないと、
SP設定等の1枠の設定での複数回発動じゃ1expにしかならんのじゃないっけか
誰も君のことを責めてないから安心して納得するといい
>149-51はきっと三つ子。
三つ子どころじゃすまされねぇアンカーだな
「ここまで俺の自演」を彷彿とさせるアンカー範囲だ
それはそうと本家の質問見てておもたんだが
遺跡外の上下左右のどこかに別の遺跡外があるとかないよな?
闇の宝玉が売ってたりして。
多分無いんじゃないかな?
遺跡内に入るの忘れて移動だけした人とかいそうだし、あったらもう分かってるんじゃない?
闇の股間はサバスの宝玉あるからそれはない
闇の股間って何だよwwwwwwww
黒塗りじゃねw
眠すぎて間違えたむー
A.「闇はサバスの股間にあるからそれはない」
サバスの股間が闇の存在だと・・・!?
・・・もう大人しく寝るむー∈(・ω・)∋
君が何を言いたいのか解読したぞ。
「サバスの股間は近づくもの全てを吸い込むブラックホール」だな?
つまり偽島は滅亡する!!
\な、なんだってー/
Ω ΩΩ
闇の宝玉はいつでも皆の心の中にあるんだよ
闇の衝動に逆らうな、それは必然にして宿命
サバスが脱衣したとしても、闇が股間を守っているってことだむー?
光と星の宝玉を持って立ち向かわないといけないわけだな。
奴の股間に死兆星がみえる!
サバスの愛は全てを飲み込む究極の闇、そういうことだったんだな・・・
全てを呑み込み、私もまた無へ返ろう・・・
そして無から鹿が生まれた。
新たな偽島誕生の瞬間である。
175 :
名も無き冒険者:2009/01/31(土) 11:55:00 ID:32a1ZQl8
どこのMUGEN界隈だよ、この流れw
偽島Mugenって、非接触前に吹き飛ぶとか、一撃必殺技でテーレッテーとかそんな世界だよな…。
…あれ?何一つ変わらない気がするぜ?
状態異常攻めとは感心しませんな、近頃の冒険者はやんちゃで困る。
神剣持ちはイントロ中3ゲージで神罰か、なかなか世紀末だ
筐体に入れた100円が飲まれて戻ってこないレベル
脱衣麻雀始めたら天和されたみたいな
>脱衣麻雀始めたら天和
あるあるw
俺ネオジオ(筐体)の某麻雀ゲームでコイン入れて配牌終わった瞬間「ツモ!天和大三元」されて100円が20秒で消えたことあるわw
>>180 大昔に出されたFDの脱衣ゲーではそれが常備
MUGEN動画見てたらこの流れで吹いた
マーシャルさん、マーシャルさん。
質問があるんだむー∈(・ω・)∋
夢幻がいやらしいってwikiに書いてあるけど、
駄無には何がいやらしいかよくわからないむー
それと技による装備効果の低下って勝負を左右しちゃうくらい下がるのかむー?
昔はフェブルの効果がSP100以上禁止?だったのでその名残。
現状でもコールドは十分いやらしいし、他の効果もそれなりだけど。
装備効果低下はよくわかりません。
倍になったりはしないから安心汁。
マーシャルさんじゃないけど答えちゃうむー∈(・ω・)∋
装備効果の低下は単発では期待するとがっかりできる程度。重ねた場合はしらない。
装備効果低下で0まで下げると装備消失とか妄想したいです。
4桁武器憎いです
マーシャルさん、マーシャルさん。
こっちのだむーも質問があるむー∈(・ω・)∋
バハムート優先で、SP300以上の技使用禁止にされた時だけカームソングを使うようにしたいむー。
>設定6:SP50%以下で使用する(頻度5)/バハムート
>設定7:SP50%以下で使用する(頻度5)/カームソング
この設定なら、天の羽々矢された時にはカームソング使えるようになるむー?
>>187 天の羽々矢されなくても、常に50%の確率でカームソング使うようになるむー
>>188 Σ∈(・ω・)∋
さすがまーしゃるさんむー。
設定7を、仲間が異常状態時に発動するようにしてみるむー。
>>189 ぼくはまさるさんじゃないむー。
ちなみに、技使用禁止は異常状態じゃなかった気がするむー、だれか裏を取ってほしいむー∈(・ω・)∋
>>189 その場合は禁止されようが禁止されまいが、SP50%以上かつ状態異常じゃないと設定7使わなくない?
設定5を6と同じにして天の羽々矢前に2/3でバハムート?必殺バハむーは撃てません。
ぼくにはこれが精一杯だむー
技使用禁止が状態異常に含まれるかは知らないむー
>>185 >>186 ありがとうだむー∈(・ω・)∋
疑問が減って少しマーシャルさんに近づいたむー
>184
減少や奪取系の技は長期戦(20ターン以上)で効果を発揮する
気がつけば与ダメ/被ダメが1T目とぜんぜん違う!って感じ
だから、技使う人の手数が多いとか、蘇生技の使い手がいるとか
回復連打できるとか、SPを効率よく回復できるとか、複数の条件
を満たさない限りはそこまで強くない。技の係数が高いとかなら別
増加・減少・奪取に関してはそうかもしれないが
装備破壊は“低下”に修正(実際中身は最初から低下だったらしいが)されているのでいくら重ねても悲しいまま。
大半の技で一発目で効果が見えないレベルなので、精々5%と考えると理論限界10%
1000の装備を900にしても発揮限界のまま何の変化もない場合がほとんど。
逆に効果が目に見えるレベルだと危うすぎる(装備数値は加算的なものでない)ので今後も改善される見込みはないだろう。
低下でも状態異常系の耐性低下は馬鹿にならんけどな
装備破壊は銃だと効果が大きいよ
ビーハイブで物理防御低下1回ででダメージが10%くらい上がってる
もっともビーハイブは装備の低下するものがばらけちゃうので確実性に欠けるけど
>設定6:SP50%以下で使用する(頻度5)/バハムート 頻度5
>設定7:SP50%以下で使用する(頻度5)/カームソング 頻度1
ちょっとだけ確率入るけど、こうすれば6回に5回はバハムート出せて、禁止されてるときはカームソング出せるむー
>192だけど全く同じ使用設定が2つある時の挙動は確認してなかったです。
もしかしたら1つの設定として扱われて>187と同じ挙動かも。
いい加減な事言ってごめんね。
>>197 禁止されている状態でバハムートが選択された場合禁止されてて使えないので通常攻撃になる
つまりその設定で天の羽々矢を食らったならば1/6の確率でカームソング、5/6の確率で通常攻撃
つか普通にHP以下設定でいれればいいんj(ry
もう夢幻でバハムートの消費SPを300以下にすればいいよ
というか禁止された時だけ他の技使うなんて都合のいいことは出来ないと思う
>>203 何これあの人こんなエロい漫画何処で書いてたんだ
同人誌にしては丁寧過ぎるから商業誌?
もう消えてるお
主観的な意見でいいんだけどさ、現時点で召喚と魅惑、どっちの方が有用だと思う?
魅惑
魅惑だと思うむー
魅惑系の技には強力なものが多いので。
また、ペットの数を0-1匹にすれば邪魔くさくないし、もし自分が後衛ならソロ時のみ前に一匹、PT時はなしとかできるので。
魅惑:ポケモン
召喚:ポケモンカードゲーム
TopPage Update 2009/02/01 19:15
○既に発見されている不具合
・技「流し目」のマスター時効果
・特殊効果「コストダウン」
・上位技能「幽愁暗恨」の効果「生贄」
・上位技能「高速魔術」LV20効果の挙動
……え、いまさら高速魔術?
187だむー∈(・ω・)∋
まさるさん達からいっぱい意見聞けてうれしいむー。
やっぱり禁止されている場合でも、設定6の判定に引っかかると止まってしまうんだな。
禁止で動かない設定を無視してくれないかと期待していたんだが、自信がなかった。
ありがとう。そして、羽々矢なんて嫌いだ。
魔衣の効果って見た目にも分かる程なのか教えてくれないか
「や、やぁん・・・っ!サバスせん・・・せぃの、魔法が、ぜぇ、こんなにも・・・抑えられて・・・るぅッ!!」
これくらい?
>>199 禁止されている!
○○の行動!
って表示されてるし
>>197の言う設定でできると思ってたけど違うのか?
俺も同じように設定したことがあるけど、次のターンで1発発動しただけだから
上手く動けたかわかんないんだよね。
>>199は自分で試して通常攻撃しか出なかったんだろうか
まーしゃるさんが技禁止は状態異常って言ってたむー∈(・ω・)∋
ソースを出せ
すまん、夢幻ハイスピリットとかで消費SP減らして、
羽々矢でSP300以上禁止にされた時、元消費300の技(サンクとか)って実消費判定になるから使えるっけ?
wikiとか見ても装備の合成が全然わかんない新参に教えてまーしゃるさん。
強さ1000越えの装飾上位とか夢見ちゃってるんだけど
「弱いけど好きな付加が付いてる物に、てきとーに強い無付加な同種をバカスカ合成」
で合ってるかむー?
そもそも、普通に作るのは非現実的?
>>219 1000越えはどっちかというと普通に作る方が現実的
合成で1000↑とか無理だから。
合成で1000って同種でも結構難しいレベルなんじゃないか?
同種1200位は必要だろうしなぁ……
1200じゃ全然足らないと思う。
異種だが936をLV72で合成して585だ。
合成LV100近くで1500の合成でもしねえと無理じゃね。
ごめんまちがた。
LV72じゃなくてLV71だた。
まさるさん早すぎ。
逆に考えれば、同種1200位をなんとかすれば行けるのか。
ちょっとがんばるむー。
無理・・・だと・・・?
仕方がない・・・寝るか・・・
トップクラスの人に同種1800くらい合成してもらえば1000行くんじゃないだろうか
つか、226は性能発揮は知ってるのかな。
新参で1000越えを持つ意味合いは薄いと思うのだけど。
1000越え装備をもってても対応した武器の戦闘技能を
30から上げようとしないうちの物理PMはどうすればいいですか
微妙に後発の新参奴隷だと考えれば解決ね
持ってる武器の戦闘技能を30以上に上げたくても枠が無い(´・ω・`)
訓練するネタが次から次へと出てきてホント偽島は地獄だぜフゥハハー…_| ̄|○
その大抵が武器技能を5上げる価値にすら劣るから
安心して武器技能40以上まで上げなされ
大体攻防合わせて地力が同程度跳ね上がるネタなんか
六霊類等ロマン系の極一部か修正食らうかの二択じゃんね
枠がなくてもそっちを優先した方がいいのに
火力型の場合は1000武器+戦闘50>>新たな上位技能30
上げろ!
しかし>229の装備は300以下なのであった。ってオチが好みです。
ま、なんだ。
それより優先したい技とか上位とかあるのかもしれないな。
それが>229を補助するためにだったなら...
高い方から使えば枠は余ってくるぜ
持久の為に技も覚えたいんだ。分かってくれ。
技が覚えれなくなったら上げるから許せ
特に戦闘で困ってなければ技優先でいいと思うぞ?うん
別の上位技能とのシナジー
>>1000武器+戦闘50>>上位技能単体の効果
必要枠数で割ればその不等号はだな…
てか、シナジーシナジー言うても武器防具プラス500〜クラスのシナジーなんざどんだけよ
鞭様が星火の味を覚えた時の体験を語ってるんじゃね?
更新されるか不安で手が震えてきた
高速魔術の調整がうまくいかないので延期しますね
気が早いな。まだ月曜だぞ
まあ20効果は明らかにバグだったししかたないね
更新今日だったかと焦ったじゃないか
明後日だったっけな
来週の火曜日だろ
来月の火曜日だろjk
いつの火曜日かは未定ってオチで
鹿TUEEEEEEEEEEEE
でも証言の裏取りと現場検証はちゃんとやったのかな?
時間が微妙だけど人気の無かったのをいいことに運ちゃんが鹿に責任転嫁とか。
真犯人はバッファローマン。
田舎ではよくあること
田舎じゃ鹿はよく、熊ですら希に事故る
熊は別格として鹿も下手すりゃ一発廃車なので要注意
乗り上げて来たらフロントガラス突き破られるぜ
出火全焼なんだが...田舎舐めてた。ごめん。
それと闘技にどういう繋がりが?
鹿は闘技で審判できるくらいは強い
鹿「俺がルールだ」
こうかむー?∈(・ω・)∋
北海道じゃ蝦夷鹿を撥ねて特急が止まる。
数年前、夜中に同僚の運転で山道を通ってて、イノシシ3匹にジェットストリームアタックを
食らったことがある。エアロパーツがバックリ割れて同僚号泣してたが、運が悪いとがけ下に突き落とされかねんな
更新が来なくて鼻がむずむずしてきた
田舎だと、鹿の調子がいいときは登場時に
鹿「俺、参上!」
くらいは言うしな。
脳内で71日目に更新された。
ぶっ壊れAEが新たに出現。
高速魔術持ちが修正で阿鼻叫喚だった
まぁ、毎更新AEが結構出てるし、それだけあれば壊れAEもあるかもしれんし
高速魔術も下方修正になるだろうし、
差し障りのない予言だな
高速魔術はやはり見逃してもらえ無いかなー
ムリダナ(・x・)
ごめんな
俺が取得予定(済み)技能はほぼ例外なく弱体化されてるんだ
次は高速魔術取りに行くんだ
もう許してやれ
技も壊れでLV効果も壊れな技能なんだからあれぐらいどうってことないだろ
今後何が弱体化すると思う?
星火燎原はもう一回弱くしてもいいと思うよ
4宝玉ディノティルダの圧殺っぷりをみると星火燎原はもう一回弱くしてもいいよなあ
属性全般だろjk
さらに高火力でさらにオブラートくらいにだな。
星火燎原は修正後に全然変わってねーって書き込み結構あったな
高位の星火が、だな。
低位のはぼちぼち。
問題解決策になってないのを馬鹿みたいに繰り返しやられてしまっても
その、なんだ、困る。
栗鼠がはき違えてしまう弱体化という表現を控えて
マイルド化とでも呼称した修正を要求したい。
星火は上限が無い限り多少弱体化しても変わらないよ
異常耐性の上がる上位を30*2まで上げてるんだけど、ちっとも抵抗してくれないからなー。
いや、向こうの特性のほうがパねぇのは解ってるけどね。
星火燎原マンセーゲーは終わらないだろうなぁ。
手数×霊矢があるうちは星火燎原は安泰だろう
>>278 ロック必要深度が上昇するから耐性は有用ではあるんだけど星火燎原に対してはほぼ無力だな
抵抗できない状態異常変換技が悪いんであって星火燎原が悪いわけじゃないとおも
星火が強いんじゃなくて使ってる奴が強いんだろw
星火使いは大抵多段使いだからな
多少の防御や抵抗なら簡単に抜いてくる
鞭ならついでに抵抗不可の麻痺も飛んでくる
とりあえず星火燎原を修正するために、効果的な手段を取ってみた。
1.友人に星火燎原取得を勧める
2.友人が星火燎原を習得する
3.何らかの法則により、星火燎原に鬼修正が加わる
習得まで10更新弱かかるので、それまで待っててくれ
星火使いから見てもあの上昇率はまだやばいと思うわ
まぁ普通の高火力アタッカーと違って初動遅いから結構やりにくいとも思ってるんだがね
本当に高位の弓使いのがシャレにならん。どうなってるのあの火力
初動が遅いのは星火燎原にかまけてAT軽視してるからじゃね?
星火燎原が強いことの証明にこそなれ使いづらさとか言う問題じゃないと思う
比べてるのが強い弓の人の初動とだからいくらAT上げようと劣らないわけはない
まぁ得ようとしたものの違いなのはわかるんだが、やっぱ最初から高火力のがうらやましいよねって愚痴
星火の火力/防御増加の量を
深度合計100→現状維持
深度合計50→現状の50%
深度合計25→現状の25%
加えて吹矢以外での霊矢発生率を半減でどうだろう。
火力を捨てた異常特化の星火は維持しつつ、AT兼業の星火は弱化。
全ての異常でダメージ軽減とダメージ増加が掛かってるのだから
1深度辺りの効果は祝福や衰弱のダメージ増減の1/3か1/2程度に抑えておかなけりゃぶっ壊れだろうなー
ロマンがなくなるが、
上限設けるが一番いい気はすんだけどなー。
そもそも状態異常を初めに選んだ人は火力目的とも思えんし。
1人で状態異常と火力の両方を十分な水準で実現できちゃうのは無茶だよね。
30まで上げると異常特性/AT/MAT/DF/MDF補正みたいなものだし。
つか、PMに異常特化がいるPTの火力が取りに行ったらマズーだと思ってるよw
熟練も15程度で割と取り易いし、属性と相性良さそうだし。
でも、栗鼠は溜まった修正をこなしてくような事を言ってた気がするからしばらく様子みても良い気がする。
星火もそのうち回ってくるんじゃね?
ついでに異常ロックで少し。
ロックした人は手番の最後に回される仕様とかどうだろ?
現状空気な異常回復技を変換ロック対策に回せると思うのだけど。
更新が無くて爪が震えてきた
>>293 一部異常回復技の回復量はすごいぞ? あれ見てから空気だといってくれ。
なんか全体的に突っ込みどころが多いぞ。
>>295 ごめんなさい。勘違いしてました。
>>297 あ あれ?
異常回復技って手番の順番が厳しくない?
異常変換技と被害者の間に異常回復入れたくてギギギって涙してるのは俺だけなんかなorz
異常>異常回復>被害者って順番にし易ければ変換技はここまで危険視されないと思ってたんだが。
問題はそんなことではなくて、星火燎原のぶっ壊れたバランスでしょ?
異常回復っていう対策があるから大丈夫、ってわけじゃない。
>>299 >293で星火と異常ロックで分けて書いたつもり。
むしろ、異常回復も同時に再修正して欲しいな
むしろ星火ない異常から見ると異常回復とかどうしようもないレレルに見えそうだな
>>300 そうか。
俺には異常ロックと星火燎原は切っても切れない仲だと思ってたものでな。
異常ロックと星火燎原て切っても切れない仲なの?
袋叩き気持ちいいですビクンビクン
>>303 星火の特殊効果の話をしてたのでロックは少し違うかなと。
でも結果的に流れぶった切っちゃってるから無意味よね。いろんな意味でごめん。
異常は一人で全異常を高深度は余程尖ってないと無理だから、修正するにも慎重にやって欲しいところ。
中途半端に全異常技打ち込んでも軽減判定はそれぞれだから回復される量も多いし。
異常使い*3人で組んでるの前提で語られると困る。
あと異常ロックとは言うが、「ロック」できるのは魅了だけじゃないか?
プレステとか、魅了に他異常を強制変換なんかもあるがそれと星火はまた別問題。
昔は石化も完全に行動封じたり出来てたんだがなぁ。
>>287 弓使いというか、弓物魔の破壊力も何とかして欲しいわ。
杖より恵まれてる環境はどうにかならんのか。
と、杖物魔キャラの愚痴。
石化でロックとかどこのチャスタイズメント緑術だよ
やめてやめて神聖魔術様やめてしんじゃう
>>306 そこであえてピットフォールをですね。
非接触の攻撃枠使わないならすごい使えるんだけどなぁ…
たまには睡眠さんのことも思い出してあげてください
睡眠ロックは睡眠だけだと殺せないし、ダメージ入りだと運次第過ぎるし
HP減少系をダメージソースに据え切らないとロックと言うには厳しい気がする
補助的に、決まればラッキー、という運用なら良いんだろうけどさ・・・
星火燎原ヤバイヤバイ言ってるけど
やばいのはロックだってば
そりゃ、星火燎原もヤバイけど
ロックやばいといえばラストオーダーの魅了追加が抵抗されて無いような気がするのは地味にやばくないか?
ロックされたら反撃だけで殺せってばっちゃが
━ヌ━━チキレタイム━ル━━ポ!!
チキレタイム中のキャラクター投票はこちら
・諦めてる!
・間に合わない!
・時間がない!
まぁ極端な話だけど、
紅護法蒼護法Lv5用意して療治LV5を2つ、できれば3つ位用意しとけば、
強制変換系のロックでも1T1回くらいなら耐えれそうだけどな。
あー白魔法石欲しい。
・やる気が無い!
・お金がない!
・テレビもない
・ラジオもねぇ
・喫茶もね
・電気がね
・東京さ行ぐだ
・栗鼠がいない!
東京でネカフェ難民になるよりも、細々だろうと田舎で暮らしたほうが良いよ
婆さんや、更新はまだかね
お爺さん、先週更新されたばかりではありませんか
まだだなや爺さんや
...暇だし、久しぶりにいたすべか?
>>314 可哀相だからガッ!しときますね・・・
TopPage Update 2009/02/03 21:22
7件ずつ表示
第70回ゲーム結果更新!
◇各種宣言の締切 2/4(水) 20時以降
◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
ゲーム結果を更新しました!
今回の結果はこれで確定とします。
ちょっとPCの調子がフリーダムなので焼きを入れるために1日延期します
耳から煮立った鉄流し込んだろか
さて寝るか
つ【ヅラ】
見事な偽装だと感心するがどこもおかしくはない
爺さんとバゲリングベイで遊びたかっただけなのにガッって・・・なんて酷い。
はどそーん!
ゲバリングボイでも読んでろ
やっと帰宅できた
メッセ間に合うかなあ
updmznk?
今日は24時から更新開始に成るんだろうか
残業後の疲れた身体を結果巡りで癒すはずが・・・
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
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ぬるぽ⇒2時間以上ガッされなければ更新延期する偽島 [ネトゲリス]
更新されなくて目が霞んできた
それは寝ろよ。
俺、この更新が終わったら結婚するんだ・・・
アイコン一つ描き終えてしまった…
更新まで暇だから麻雀でもするか
一人で。
脱衣か・・・それもよかろう
一人賢者モードですね、わかります。
更新来ないからバレンタインのためにチョコケーキの練習してくるわ
男だけど
>>310 睡眠ロックは魅了よりも通りやすく睡眠耐性低下技とかあるのも強み
付いてても付いてないより可愛ければ可。
ブラウニーとか好きです
>>348 悲惨だな、お前。
俺なんか2月14日はチョコ食って、3月14日はお返しのクッキー食ってるぜ。
ただ何か、いつもクッキーがしょっぱいんだ・・・
今年は不況のせいで義理ももらえないかもしれないそうだ。
14日が土曜日だから貰えなくてもばれないけどな。
自分にご褒美の塩チョコ塩クッキーですね!
あぁ、バレンタインって
島でアイテム貰えるイベントだっけな
何の事か忘れてたわw
フォームの方更新きてるな
訓練枠付チョコとか絶対荒れるだろ・・・
>>352 俺も作って持って行くことにはなるけど、お返しなんて男から以外殆ど無かったからお前も頑張れ
去年なんて友人の妹からしか貰ってないし、何か形凄かったし
ここで共通イベント豆まきの出番ですね
まずは豆(能力種)の色を選択する
それを豆を選んだ人達だけでランダムにまかれる
豆は使用することによってその色の能力値が上がると
イベントに餓えてるおまえらに
俺の誕生日を祝う権利を与えてやろう
>>360 おめでとう!死への階段をまた一歩登りましたね
こっそり本命チョコだったのかも
チキレ敗北
TopPage Update 2009/02/03 23:54
7件ずつ表示
第71回ゲーム結果更新中!
◇各種宣言の締切 2/3(火) 20時以降
◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
第71回ゲーム結果更新中です、各種宣言はできません。
まったりぐぃんぐぃんお待ちください。
おさつスナック過剰摂取って苦しいね。
TopPage Update 2009/02/03 23:54
第71回ゲーム結果更新中!
◇各種宣言の締切 2/3(火) 20時以降
◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
第71回ゲーム結果更新中です、各種宣言はできません。
まったりぐぃんぐぃんお待ちください。
おさつスナック過剰摂取って苦しいね。
日が変わる前に来た!
TopPage Update 2009/02/03 23:54 7件ずつ表示
第71回ゲーム結果更新中!
◇各種宣言の締切 2/3(火) 20時以降
◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
第71回ゲーム結果更新中です、各種宣言はできません。
まったりぐぃんぐぃんお待ちください。
おさつスナック過剰摂取って苦しいね。
お、マジだ。
この時間だと2時か3時くらいかね?
…大人しく寝るか。
大事なことなので3回言いました。
大事な事なので三回言いました
お前ら…w
むかーしむかし、自分の血と髪の毛を混ぜて作った13個の義理チョコを渡して
その全てを食べてもらうことに成功すれば本命チョコで想い人を落とせるという
友達の友達から聞いた噂があってだな
芸の細かいことだ。
偽島スレに重力の概念が生まれた瞬間であった
さて一眠りするか
>>373 性格じゃね?
上は速攻重視
中はバランス
下は守備重視
無駄な空白行を削る手間の分だけ後の方が遅れている
つまり彼らの反応速度自体はほぼ互角!
>>359のネタに便乗して。
豆まきイベント
継続画面に、各種能力値+福の神が選べるリストが追加される。
次更新時、各天恵ごとに1位の能力値もしくは福の神が発表される。
このとき1位の能力値が被った場合、その被った天恵は鬼役となり、能力値の変わりに業が増える。
この業は被った天恵数である。(2つの天恵が被れば+2、5つなら+5)
福の神は、鬼役が手に入れるはずだった豆を総取りできる。
例えば、体格選択の天恵が2つ、敏捷選択の天恵が2つの場合、福の神は体格と敏捷の豆をGET。
鬼役は業が+4される。
ただし、鬼役がいない場合は逆節分となり、福の神が+5の業を受けることとなる。
また、福の神が重複して鬼役となった場合、受ける業は通常の倍となる。
というのを考えてみた。
>>361 手作りらしいけど、本命かは知らん
仮に本命だったとしても中学生はちょっとな
そうだな、年上は趣味じゃないんだよな
年上の妹……(ゴクリ)
そこは以下じゃなく、未満と言ってあげるべきところだろう。
ババ専じゃなかったのか?
ヒント:娘
ヒント:ロリババア
いくら更新がこないからってひでー話題だなww
更新がこなくて妹が甘えてきた
全然関係無いが自分の中ではババロアってなんかプリンより高級なイメージなんだが実際どうなんだろう?
取りあえずお前ら酷すぎるだろw
俺は成人してるしババ専でもロリコンでもねーよwww
……ホモ・セックスに興味があるということか
婆roar...漫☆画太郎画伯がよく描く題材だな。プリンより高級かどうかは知らない。
回転寿司だとプリンよかババロアのが旨そうに見える
プリンとパンナコッタはどう違うんだろう?
ババロアとムースの違いは?
全部プリンの仲間です。
FFだとプリンもムースもゼリーもこわい
プリンの仲間か…
ブラックプリン、レッドマシュマロ、イエローゼリー、ホワイトムース、
パープルババロア、グレイウーズ、オーカーゼリー
こんなところか?
ホワイトアメーバ「おっと俺を忘れてもらっちゃあ困るぜ!」
ひえひえ細胞も忘れちゃいけないな!
ゼラチナスマターことスマタ様も忘れてもらっちゃあ困るぜ!
黒糖プリン、いちごマシュマロ、パイナップルゼリー、ヨーグルトムース
紫芋ババロア、胡麻豆腐、南瓜ゼリー、ミルク寒天、冷凍ゼリー、ナタデココ
・・・いかん、プリン食ってもう寝よう
ぷりん帝国を忘れちゃいけないぜ
ま…ましゃ…るさん……ぼくもう…だめ… おやすみなさい∈(≡ω≡)∋
>>404 翌朝忙しい人は無理せず寝るんだ
中の人の健康や鯖のためにもな
どう考えても杏仁豆腐が最強だろ
蒟蒻ゼリー・・・
マンゴープリンは至高
りすさん寝落ちとかそういうオチじゃなかろうね
upktzn!
と、早く書き込みたいものだが
カウンタ消えたしもうすぐだろう
と思いたい
ランダムリンク消えたな
ところが現実は全然そうじゃなくって
今!この時間ッ!だからこそ言わせてもらおうッ!
>>412 おめーは俺を本気で怒らせた
・・・本気でねむいんだぜ
消えた
俺の目の光が
更新開始から4時間経過したら諦めて寝ようと思ってるんだ
ランダムリンク消えないなあ
更新こないなあ
誰も見るなよ
消えたぜ
更新されてるな
結果落としてる最中に503になって嘆く覚悟はできてるか?俺はできてる
そう言った
>>418が消えたことは、既に歴史の必然であった……
しかし、
>>418の遺した言葉は紛れもなく真実であった。それが、彼が英雄と呼ばれる所以である。
そして世界はテンポった―
こんな時間でもテンポっぽかよwwww
相変わらずテンポるのはええなぁ……
まぁ、しょうがないから別にいいんだけど
鯖落ちたな・・・
直ったと思ったらまた落ちた
しかし、りすは結構良い鯖使ってるはずなのにな
ここまで落ちるってなると相当な負荷かかってるんだろう
誰かF5アタックに近いことやってたりとか
あとはみんなが一斉に圧縮結果を落とすようになったからかねぇ?
復活したぜ
ターン経過で攻撃力が落ちていくのって前からの仕様でしたっけ?
それは無いと思うが。
つーかそんなことあったら、長引けば長引くほど引き分けが多くなることになる。
相手の攻撃とか確認してみたか?
もしかしたら脱肛とかしてるかもしれないぞ。
属性特性がターン経過で落ちてるのかも?
後でよく調べてみるけど100Tで1Tの半分以下とかもう笑うわw
いつの間にか脱肛って、イヤな攻撃だな、おい。
相手が剛拳などの上位持ってたりしないか?
効果が表示されない物もあるから気づきにくいかもしれん。
確かに脱肛したら力めなくなって攻撃力下がりそうだな
ラグナロクのAEショボw
う、うわぁぁぁあ?!
あばあばばばば寝ぼけてとんでもない戦闘設定にしてた!
えらいこっちゃえらいこっちゃよいよいよいよい!!
相手が「自分の残りHPが低いほど耐久力が増す」上位技能でも持ってたんじゃねーの?
今度こそ高速魔術が完全死亡したか?w
技は粒ぞろいだからなあ……。
これで完全死亡ならウインドレインはロストしてるぜ。
>>438 そういえば技は良かったんだっけ
ウィンドレイン?
そんなの記憶にないぜwww
Win Drain
高速魔術に余裕で-2万超えさせられました。
攻撃補正を3つ足したのと防御補正3つ足したのだと
どっちの補正もないやつが殴りあうのと同じになる?
装備や補正量とかは同じとして。
>>436 そういうメッセも出てないし...解決した。
お騒がせだったわ。うん。すまん。
なんつーか阿呆な見間違いしてた。
>>441 どっちも補正がないやつらが殴り合っても、ダメージはしっかり出るだろ?
その時のダメージがお互い5000づつだとして、互いにMATとMDFを2倍まで上げたとしたら、ダメージは10000づつになるよな。
まあ、実際はそんな単純な計算じゃないけど。
少なくとも火力特化と壁特化が殴り合っても、ダメージが相殺されるわけじゃないよ。
下層の敵を好戦+2でソロ狩りしたら、へたなボス戦よりCPもらえるんだなー
駄無からすりゃ別世界の数字が飛び交う戦闘になってるが
ソロ、か。気持ち良さそうだな。なっちゃおうかな。
卓袱台に・・・
まだ早いか
この島では強さ3000の武器が一般なんだな・・・俺、思い知ったわ・・・
それより、いつも見て回ってる結果に未継続とかメッセ無しとか多くて寂しい。
受験なのかな?
...そういや夜食に寿司ってのは普通なのか?
新入社員に普通に言われて軽くカルチャーショック受けたんだが。
449 :
名も無き冒険者:2009/02/04(水) 10:20:50 ID:eLPyFipU
夜食の時間帯ならスーパーでも100円寿司以下の値段にはなってたりするからねー
それは私のおいなりさんだ
ああすまない、sage忘れた・・・専ブラだからって油断してた
なんでチェック外れてたんだろ
>447
っていっても、武器レベル30でマナ装備でSP50も回復しないから
3000の武器なんてもってても30レベルじゃ6分の1も生かせないけどなw
用は効果Aはもとより、Bをどれだけよくできるかに掛かってる
高校生は受験、大学生は試験期間
つまり今アクティブなのは社会人か厨房なんだよ!1!!
…メッセ送れないでごめんよ…
派遣切り>残業規制>週休三日
自動車産業マジヤバイ、今月は四日休みも有るよ。
工場潰れるよりは良いけど社員でも今は暇。
以下、社会人が忙しさをアピールする流れ
社会人ですが今日は休みです。
大学生ですが、試験終わりました。
ニートですが、今日も休みです。
>>458 仕事中にネットしてるんじゃねぇよ。
自宅警備で忙しいんだろう?
460 :
名も無き冒険者:2009/02/04(水) 13:29:45 ID:CZohrbvB
会社のトイレから携帯でとかもあるなw
膝の上の猫撫でたりこたつの中の猫蹴飛ばさないようにしたり
毎日忙しいむー∈(・ω・)∋
>>461 あほたれ。
それはお前の仕事ではなく、ぬこ様のお仕事だ。
ぬこ様は日々、休みも取らず、猫缶のみで我ら愚民の心のケアをしてくださっているのだ!
メッセなし日記なし?
普通に中だるみですむー
ははは腹たるみちゃうわ!
>>462 ぬこ様に癒していただくには
それなりの御奉仕が必要がんだむー∈(・ω・)∋
お犬様ならあまりご奉仕しなくても癒していただける
つい先日まで砂ぼこり一つかけただけで打ち首だったからか
犬を見るとどうしても足がすくんでしまう…
お犬様はニヤニヤ気色悪い笑みを浮かべながら撫で回しても嫌がらずに大人しくして下さるので有り難い
それどころか尻尾振って膝乗ってくれるんだぜ!!
忙しいよー…下っ端は年中忙しいんだぜー
今回の闘技も無理ゲーだったがなんとか勝利
と思ったら次回の方が遙かに無理ゲーだった(´・ω・`)
>468が他人とは思えない
現実に勝ってる時点で無理でもなんでもない
無理ゲーに出会い実際に負け
次も真実無理ゲーな展開の前には塵に等しい
何をどうしたもんだろう、次回
無理ゲーだとわかっているなら、開き直ればいいじゃない。
死中に活を見出す。それが漢の心意気。
勝負に負けても心で勝てば、明日のお天道様に顔向けも出来らぁな。
0勝2敗の文字は覆りませんが。
>>468 相手も同じようなことを考えてる確率…60%
今回の闘技も(普通の奴には)無理ゲーだったがなんとか勝利
と思ったら次回の方が遙かに(普通の奴には)無理ゲーだった(´・ω・`)←闘技上位常連
無理ゲーは何をどう足掻いても物理的に不可能って意味だぞ・・・
無理ゲーと言うのは序盤のワイバーンみたいなのを言うんだ
ごめん、4勝ラインで
今回から真面目に戦術考えるかなあと思った矢先のことなんだ……
ワイのワイルドワイバーンか…久しぶりだ
僕は5割キープしてれば、つまり最終的に4勝してれば及第だと思うが、
ここの人たちはそんなのがゴミのような人が多すぎだむー∈(・ω・)∋
まな板にいって相談してみるといいんじゃね
それじゃそろそろ闘技大会のお仲間を募集しようと思うむー
「駄無と呼ばないで」 知ってる通り「」抜きでよろしくお願いするむー∈(・ω・)∋
そ、そろそろ……?
いつも技を放置してる∈(・ω・)∋PTに当たったと思ってたら俺らの時に限って宣言される
483 :
名も無き冒険者:2009/02/04(水) 22:55:43 ID:CZohrbvB
>>482 きっと相手は「勝てそうな駄無PT相手だからやるか!」みないな感じだむー
>>480 異常特化ですがよろしくおねがいします。
次回の闘技に向けて今から戦術を練るのか…
>>485 さんありがとむー
さっそく駄無っぽさを露呈する抜けミスしてたむー
自分一人ぼっちなので2名募集するむー、ボクは属性物理でありんす
最後の一名に条件は問わないけどまさるさん来るって信じてるむー∈(`・ω・´)∋
コメントに困る…こういう時マーシャルさんならなんて答えるんだろう∈(・ω・)∋
えっと…えっと……超フライングなだけだよね?∈(・ω・)∋
次の闘技が始まるまでの9更新の間
貴様ら駄無どもが俺の訓練に生き残れたら―――
各人が兵器となる。戦争に祈りを捧げる死の司祭だ
その日までは歩行雑草だ!偽島上で最下等の生命体だ
貴様らはPCではない
おいしい草をかき集めた値打ちしかない!
貴様らは厳しい俺を嫌う
だが憎めば、それだけ学ぶ
俺は厳しいが公平だ、人種差別は許さん
黒豚、ユダ豚、イタ豚を、俺は見下さん
すべて―――
平等に価値がない・・!
俺の使命は役立たずを刈り取ることだ
愛する海兵隊の雑草を!
分かったか、歩行雑草!
こうですか、わかりません><
軍隊雑草が現れると聞いて
草か豚か、どぅぃっち?
ブタクサだむー∈(・ω・)∋
貰っても貰わなくても叩かれる運命
背中にキノコの生えた豚を思い出した。
豚の薄切りに塩、胡椒をし小麦粉を軽く纏わせ
溶き卵をたっぷりまぶしてフライパンで焼くとピカタの出来上がり。
溶き卵にパルメザンチーズを入れるともっと旨いむー。。
料理板に来ちゃったかと思ったむー∈(・ω・)∋
ポークピカタにはケチャップソースが俺のジャスティス
出汁醤油をくらえ!
なにこのクッキングアイランド
>>498 ピカタのソースは
トマトをざく切りにして炒め汁気が出てきたら
トマトケチャップ・塩・胡椒で味付け。バジルを添えるともっと旨い
トマトは甘味の強いやつがお勧め。
ピカタもトマトソースもオリーブオイル使うのはお約束むー。。
このスレのおかげで今日の夜ご飯がピカタに決まりました
ポークピカタもいいがエビのピカタなんてのもアリだな
エビはしっかり下処理することを忘れずに
塩胡椒で最初に揉むと汚れも取れて下味も付く
火は通しすぎないようにな。最初は半生くらいでいい
どのみち玉子投入してからも火が入るから
あと、どうせピカタにしたなら、それをパスタに載せるってのもいい
パスタの種類はお好みで
フェリディーニやスパゲティもいいけど、リングイーネとかでも美味いぞ
パスタに載せる場合はちと味を強めに入れると程良くなるがそこは好みだな
めし うま
なにこの流れ、残業確定な俺に対するイジメですか?
おなかすいたよぅ(;ω;)
たらふくコンビニ弁当食って来い
贅沢な保存食の方がいいむー
そういえばこの世界の保存食ってレーションみたいな感じなんだろうか
無発酵のパンとかじゃないか?
カップ麺でもなんでもありだろ。別にファンタジーな世界じゃないし。
カップ麺を買ったつもりが料理人の技術でピカタになりました
栗鼠の漫画には全部のエリアに温泉旅館があったりしたしな。
あまり、ストリクトリーでマイケッシャに考える必要はないと思う。
>>505 まさかとは思いますが、この「残業」とは、あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。
某企業のように、あなたの働きの裏側で会社更生法を申請しているのではないでしょうか。
もしそうだとすれば、あなた自身がピンチであることにほぼ間違いないと思います。
「保存食」と称された箱の中にはグレードに応じた食材交換券が入っていて
それで作りたい料理の材料と交換しているからなんら問題はない
食材を何処から仕入れてるのかって?…しりたがりやは はやじにするぞ
レーションは日本かイタリアでお願いします!
簡単な保存食はイギリス
普通の保存食はドイツです
贅沢はイタリアか
質素な保存食 日本
簡単な保存食 イギリス
普通の保存食 ドイツ
贅沢な保存食 アメリカ
スパシーボな保存食 イタリア
濃厚なストパンスレが始まると聞いて
夕食
ライスサラダ 230g
七面鳥のゼリー和え 210g
クラッカー 50g
インスタントコーヒー・砂糖
エナジーバー 60g
【アクセサリー】
スプーン、ナイフ、フォーク、紙ナプキン
ちなみに携帯コンロや歯ブラシもついてる
明らかに
GREAT保存食じゃなくて
無駄に贅沢な保存食
ヘタリア軍
とっぱげ更新きたな。
ハイパーマッスルが使える時がきたようだ。
バレンタインにはチョコレートぎっしりのレーションがほしいです。
おいやめろ
腹が減る
大和煮の缶詰を常備している俺に隙はなかった
>>527 それ、戦闘中に食おうとしたら割れていて、精神にダメージ来ないか?w
Ooops!!
ヒント:液体チョコ
TopPage Update 2009/02/05 21:32
第71回ゲーム結果更新!
◇各種宣言の締切 2/10(火) 20時以降
◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
○既に発見されている不具合
・上位技能「限界突破」LV30効果
・非接触フェイズでの技使用が技の発動回数にカウントされない
ま た 限 界 突 破 か
自衛隊のは、缶詰から出して皿に並べたら随分見た目がよくなりそうだ。
限界突破
栗鼠の限界を突破してみる技能です。
LVが高いほど戦闘中のMHP/ATが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。
確かに特殊な効果だなw
まあ、月見バーガーもばらして並べれば、それなりの朝食に見えるしな。
栗鼠の限界も突破してるんだな
ところで石化の効果って結局解明されてるの?
命中率が下がるとか行動速度が遅くなるとか言われてるみたいだけどあんまり体感できないんだが
カエル化→蛇神当てるコンボの噂もそろそろ解明して欲しいなと思う
>>541 行動速度は下がってなかったと思う
回避は多分落ちてる
命中も落ちてる
魔法は知らんが
石化って追加行動が出なくなるんじゃなかったっけ?
お前らの妄想が現実だったら、短剣無双だったに違いないのに
短剣、無双かどうかはともかく……。
弱くはないし、別に良いじゃん
短剣が弱いとは思わないが、強いとは思えないな。
強いて言えばウザイ。闘技大会でもそんな程度。
多分俺もそう思われてるんだろうな。
吹矢>弓矢>格闘≧斧≧短剣>剣≧鞭>杖≧槌≧槍
ダウトすぎる…
今時単品武器種別でどうこうの時期でもないがそれにしたって酷ぇ
武器の良し悪しなんてPTによって変わるだろ
槍も杖も超火力じゃねーか。
>>552 確かに技能やPTの組み合わせに依存するのはその通りだと思う
でも組み合わせを考慮したからと言って全ての技能がイコールにはならないと思うのね
自分なりの意見を聞かせて貰えたらそしてそれでスレが活性化したら良いなって
そういう気持ちで頑張って考えてみたのにそんな否定しなくても良いじゃないかよヽ(`Д´)ノウワァァァン
ごめん、元気出してくれよ(´・ω・`)
少なくとも吹矢で異常特化して星火うめぇって人よりも、
鞭持って異常特化して星火うめぇって人のほうがくるっとるよね。
短剣に異常ロックされました
僕の後ろもロックされそうです
>>553 闘技でこの技能持ちと当たると嫌だ、って思った順に並べたんだ
槍で高火力ってたぶんあの人だと思うけどあれこそ組合わせの妙だと思う
瞬槍も乾坤もほぼ乙ったので槍=脅威では最早ないかなと・・・杖?そもそも闘技で見ないから分かんない
>>556 それは星火燎原くるっとるってことで吹矢の脅威だと俺的にはカウントした
>>555 (`・ω・´)
吹矢はマスタースティクス無双が一番怖いな
これだけは言いきれる。
本当のの短剣直系上位は荘厳華麗
荘厳華麗と魔刃、両方がCRI補正のみだから素敵なんだ。
どっちかだけなんて認めないぜ。
562 :
名も無き冒険者:2009/02/06(金) 15:39:57 ID:QZqvOBYM
現状で既存武器特性に新たな能力上昇を加えれるのは
杖魔法と荘厳華麗くらいなんだぜ!!!!!11111!!!!!
つまり短剣を武器強度以外でも30以上に伸ばす意味が出てくるってことさね。
魔刃のCRI補正と技は素晴らしいけど特殊効果は30以外カス。
30もかろうじて使える程度でなければないでいいくらいなんだぜ!!!1111!!!!
よって魔刃は直系とは認めないぃぃぃぃぃぃぃぃぃ!!!
火力なんか無くたって補助がいっぱいできるから強いもん!
そう思う俺剣
神術「・・・」
補助技なんざいらねぇ、もっと俺に火力をよこせぇぇぇぇぇ!!
そう思う俺剣
銃「最近話題ねぇな…」
石化は追加行動どころか行動そのものも封じられるだろ
前回闘技大会で手数があるキャラが石化で敵PTをロックした結果がある
>>568 ソースを出せ。まずはそれからだ。
石化は深度が一定超えると「もう十分ヘビィだぜ!」とか言われて追加できなかったはずだが。
石化は麻痺による物理の封殺と似たようなものだろ。
回復方法が限られている上に自然回復もしないから上位互換だな
>>569 ソース出せって言われても
俺の結果じゃないから保存してねーし
何処の試合か覚えてない
少なくとも動けない状態になるのは確実
その結果ではへビィだぜの表示が出ても
おかまいなしに乱発してたが
食らってる側の手番で「身体が重すぎて動けない」
って感じの表示が出て行動できない状態になってた
おい、やめろ馬鹿この話題は早くも終了ですね
次の試合でシルバークラットやグレイパイン連発する予定だった俺のPTは深い悲しみに包まれた
>>563 魔刃のLV効果、そんなにクソか?ちゃんと計測したのか?
霊矢+魔刃のAT増加量はパねぇぞ?
まあ星火使ったほうが楽だけど。
>>571 知り合いの短剣使いが昔石化の実験してたが、
ヘビィな相手に更に打ち込んでも普通に対戦相手は動いてた覚えがある。
石化とは別の状態異常でロックされたとかじゃないのか
俺が確認した範囲では、石化は魔法の命中がとんでもなく下がったよ。
>>574 そうなのか?
他に「重くて」行動不能になる状態異常があるのか?
いいよもう、ソースも出せないような戯言に構うのは
>>576 ああ、気分悪くしたんだったらすまない
「重くて」はさておいて、魅了か何かでロックされたんじゃないかと思ったんだ
睡眠でも魅了でも行動できないって表記されるだけで
何が原因で行動できないかまでは記述されないからね
あ、ごめん勘違いだったよ
該当するログを見つけたけど
身体が重くなっている+行動できないの2つに文章分かれてた
で君は結局原因が何だったかは書かないのね
斧様の位置が、ここ半年スレみないうちにだいぶさがってるwwww
ダメージが単純に出せるだけじゃ勝てないからなあ…
ダメージが出せるっても、半端な上に射程1だしなぁ
非接触技にも恵まれんし
せめて前衛に対して魔法レベルにダメージ出てりゃ評価もされるだろうが
今は物理も昔の魔法様並の火力を出せるというのにお前らときたら…
吹矢と槍の二強
とりあえず槌が当たって最も嫌じゃないのはガチ。
次は……短剣と格闘か。
槍は高評価なんだなぁ
やっぱり実際に強い人が居るってのが大きいんだろうか?
短剣は上位が粒ぞろいだからどんな奴でもそれなりに強い気がする
格闘はド根性があるからうざい、強いんじゃなくてうざい
舞槌の恐ろしさを知らないと見える。
舞槌というか舞踊関連の技能が強いと思うんだが
吹矢はもう、言わずもがな
槍は未だにHIT/CRIが怖い
杖も火力と耐久性がヤバい
短剣は何だかんだやらしい
槌は影が薄いだけでまぁそこそこ
弓矢と斧は圧倒的なヤバさが消えた
当たってもフーンって感じなのはどうあっても地味な剣と格闘じゃないか
この2つって特に壁要員だし
>583
一応、カーリーなら前衛に必殺といってもいいレベルとは思うけどな
反射されたら自分が消し飛ぶし、はずすと次チャージまでうさぎアパカーかひっかきしかできんけどw
弓矢は魔弓も含んで考えてるからな・・・あいつはやばい
斧は何だかんだ言って火力に気を使ってる人が多いから油断はできない感じだろうか
格闘は関連上位だけやばめなイメージ
武器に格闘持ってる人は一部を除いて怖くはない
剣は鬱陶しいかなと思うこともあるが相手に混じってても大体後回しにはするな
>>590 格闘は攻撃能力は低いが堅くてウザイんだよな
他の武器メインのサブ剛拳相手だとうんざりする
派生上位の話か
技の話か
使用武器の話か
全部同じな奴がそんなにいるわけもなく
他絡めてこそのものを単品扱いしてもしょうがなく
複合すれば2ch準拠のスーパーキャラ大戦しかなく
まあ、各々好きによた話するのが気楽でいいやな
武器に格闘を装備しているやつは何故駄無なのか
>>596 闘技で当たった相手の戦力を判断する基準的なもので考えていただきたい
幻術持ってる→SPダメうざいなぁ、程度の浅いもので構わない
敏捷がどうだとか海市がどうのとかまで考えたらキリがないからねw
戦闘技能で語る時代はとうに過ぎたよ
必須装備や役割で語る他なし
速攻型同士で相手に一片を先に撒かれたときのイライラ感
>>598 闘技での戦力判断は
弓、銃、魔法火力、回復、射程1物理、その他補助
くらいの分類しかしないよ
>>598 闘技大会で相手がメインウェポンに使ってて嫌だと感じるのは弓、吹矢、鞭。
ぱっと見どうとでもなるなと感じるのは剣、格闘、杖、槌だなー。
大体のイメージで話してるだけなのに何でみんなそんなに文句があるんだ??
明日世界が滅亡するから
拘りがあるからに決まってるじゃないか。
剣は特に個人差が激しい
AT補正を揃えて斧顔負けの高火力持ってる奴もいれば
流星特化で毎ターン7回8回殴ってくる奴もいる
叫喚破壊型に多段とかされたらまず耐えられる気がしない
でも一方で適当に育てたらどうしようもなくなるのも剣
>>597 俺格闘好きだから!って人の約半分は協調性がなく周りが見えてない気がするね
強制合成とかちゃんと伸ばしてる人とか、他の技能をうまく合わせてる人はそうじゃないけど
>>599>>601 火力担当の弓矢と耐久担当の格闘を等符号で並べるのはナンセンスだとは思うけどさー
闘技で相手に居て嫌な技能くらいならイメージでも優劣付けられるかなと俺は思ったんだよw
「最近の杖って高火力になったよね」といわれるより、
「実に杖っぽい戦い方するよね」といわれる方が嬉しいオレは間違いなくマゾ。
杖魔法無しだけどなんともないぜ!
>>606 ちょっと前まで剣は適当に育てても強いだろって言われてたなw
格闘はウザイですかそうですか。
格闘側からすると対象指定からはハブられ仲間の御就寝を見届けてから3人がかりでマワされる日常なんですが。
なんのエロゲーだよ。
おや、俺がいる
3人がかりでマワされるどころかひとりで3人を食っちまうのが格闘上位者だからな。
格闘が弱いなんていうヤツの気が知れん。
まぁ100ターン引き分けも多いわけだが。
つまり格闘が3人集まると誰から倒せばいいか分からなくなる
格闘の天下!
残るのはいいけど、残っても何もできない、それが格闘!
>>610 昔はサンクだけやってても一人前以上には活躍できたし
火力がちょこっと足りなくても属性付けときゃ済んだし
ファンシー一殺とかあったら無敵って感じだったしねぇ
今じゃサンクは忘れ去られ属性は上級者向け
クリはあんまり剣士向きじゃないしファンシーまで修正されちまったぜ
戦闘技能で比較するのが現状ほとんど無意味らしいんで補助技能で比較してみた
舞踊≧軽業>>>火≧水>隠密≧闇>気象≧音楽≧美学>風≧光≧地>毒物≧投擲>医学
上位生産技能部分は抜きにして戦闘技能としてみるとこんな感じかと
隠密から地霊辺りまでは各技能にぶっ飛んだ上位が二つぐらいあるので
そんなに差はないかなと思う
対象指定どころか非接触有効攻撃手段がないのも格闘
620 :
剣:2009/02/06(金) 21:57:56 ID:IwpaI4+o
なんだかんだいってサンクは未だにうざい
>>618 戦闘がダメなら補助・・・だと?そういう問題なのかww
気象って評価高いんだなー星火燎原があるからかな?
ウィンドレインとか技の質とか加味するともっと下のほうかと個人的には思った
格闘で弱いのは、耐久型・壁役を拒否してる人に多いパターンだろうな
俺がやりたいのはプロレスラーじゃねぇ、岩をも砕く鉄拳だと頑張ってAT技能揃えてみても、
クリは出ないわ技は弱いわで結局凡庸に埋もれていく
イメージあってのキャラメイクだから仕方ない部分はあるが、
格闘を装備している限りそうそう解決できんものな
まあ、俺は呪術で呪い殺す!
って言ってMAT増える技能とらないで攻撃する呪術使いみたいなもんだから
>壁嫌な格闘
現状ではしゃーないとしかいえんわな
本当に昔から意味の無い議論だな。技能格付けwww
技能格付けは無駄かもしれんが技能研究は無駄じゃないんだぜ
ヌァダ持ってる格闘は嫌い
>>619 非接触攻撃技を調べてみた
あくまでダメージが出る物だけで上位技は無視で
格闘6
短剣33
剣4
斧4
槍12
杖25
槌9
鞭9
吹矢と弓矢は多いから調べなかった
数え間違いもあると思うがそこは勘弁
短剣と杖が思ったより多かった
>>622 星火と白虹貫日の二つでこの位置かなあと
気象音楽美学はそれほど差がないと思うんでこの三つは適当な順番になってる
こういう話題になるとハブられる魔法系です!せつねえです!
631 :
名も無き冒険者:2009/02/06(金) 22:46:21 ID:nK0ZJOYz
短剣やたら多いな。そんでもって格闘が剣斧より多いのも意外だ。
チャクラ、ファイティングスピリットが強いと言われてたころが懐かしい…。
格闘は自己強化しかできないからな……
非接触の攻撃なんて……ウッ
筋肉隆々と限界突破のコンボは既に下落してるのか?
最近名前が挙がらなくて取りに行くほどの価値は無いのかと迷ってる。
限界突破は変な方向に進化してる気がするけどなw
>>627 剣開花してくる。
>>630 魔法は議論するまでもなく強いんだから良いじゃまいか
それが
>>633の格闘家としての最後の言葉となった
限界突破は余裕あったら取りにいきたい上位の指折りだろ、今後も修正あっても技悪くないし
筋肉隆々は壁格闘なら狙うべきだろうけど、それ以外ならどうだろうってレベル
壁なんで筋肉隆々は取るか。
限界突破は性能よりネタ的に取りに行きたいが間に合うかどうか心配。
よく考えたらヌァダは追撃反撃を装備で付ければ要らなくね?
鎮痛か反撃か迷うけど。
ブリーチとジバーヤバダー取れば誰でも壁になれるよ。
追撃を装備・・・だと・・・?
いや1個だけ手段は知ってるが無理くせえ
と言うか追撃反撃なんか装備で付ける余裕あるのか?
壁でも火力でも直ぐ付加枠埋まると思うんだが
Lv5付加に頼ると案外あまるぜ
いい付加ないけどどれにしようってくらい
>>641 あ〜Lv5にしてPT内で付加分担か、いいなぁ
でも闘技とかそのPTでしか出れなくなんね?あとPT分割とか
付加Lv3装備の強度を維持しながらキープとか?
いつから闘技に出るのに装備が必要になったわけ?
いつから闘技に出るのに合言葉が必要になったんだむー?
>>645 すまん意味がよく分かんないから分かりやすく頼むよ∈(・ω・)∋
すっぽんぽんで大乱闘?
それは最初からだろw
>>638 壁をする時はね
誰にも邪魔されず自由でなんというかHPが減らないあたりを目指さなきゃあダメなんだ。
独りで静かに堅くて・・・
>>639、640
やっぱり剣開花すると格闘?って状態になりそうだし、追撃反撃付加は剣25にできる程度の時間が経過すれば材料もちょっとは...
無理ですかそうですか。
>>642 壁としては防御面の伸びしろ確保しておかないと怖いんです。
相変らず火力が伸びに防御とMHPの伸びが追いついてない気がしてる。
見える、見えるぞ…サンク及びヒーロー使うために格闘から剣に持ち替えてる姿が
格闘自体にはDEFもMDEFもHPも補正ないしな
格闘必須でこれといった回復技や非接触強化や防御付加技があるわけでなし、
そりゃ上位取ったらお払い箱さね
剣格闘は強い
格闘剣ではなく剣格闘になっちゃうのがだな
だってほら、格闘剣だとそう言う名前の剣みたいになっちゃうじゃん
なんないか
剣格闘強いか?
剣格闘が強いというか、ヌァダが強い。
ヌァダに加えて叫喚地獄が強い。
叫喚地獄に代わって、精神破壊でも強い。
銚子こいて流星光底を覚えた日には、相手のSPは無残に消え去る。
そんなうざい奴が、ド根性で耐え続けるのを見ると最強に見える。
肉球を装備しつつメロメロパンチで魅了ハメをしようとするとヒーローが撃てなくなって死ぬ。
>>647 別に厳密に付加を網羅しなくても闘技出れるし、強さや技能のほうが大事だから十分勝てるってことだろ。
4人以上だと人数補正の関係で、レベル5に頼ると相当弱化するけど。
ヌァダのAT上昇と物攻LV3はどっちが強い?
>>658 マジレスすると、ヌァダを使う人は剣を持ってヒーロー使うから、物攻LV3を使う必要がない。
だからその質問自体に攻略的な意味は薄い。
>>659 いわれてみればそうかもしれない。ヒーロー→ヌァダにしておけばどっちでもいっか
壊れ技×壊れ上位×体重=破壊力
>>661 壊れ技×壊れ上位×体重÷栗鼠の気紛れ=破壊力
俺の選ぶ技×俺の選ぶ上位×育成手順=無惨力
修正の余波やらもっと使える技や上位の出現で結果的に駄目な方向に成長していくw
ふと気になったんだが杖魔法と杖作製って相乗効果あるのかな?
MATが凄い事になったり、属性攻撃力がえらい事になったりしないかなぁ。
剣の強い人は散見するが、剣だけで戦ってて強い人が少ないせいで剣の高評価に繋がらないんだよなー
剣槍とか剣斧とか剣格闘とか剣弓とか。
>>664 それをやるくらいなら属性もしくはAT・MAT補正がある上位を上げた方が早いと思う
杖魔法はともかく杖作成でMAT上げようとは考えない方がいい
魔弾作成とかなら上げてもいいと思うけど
ここを見てモンク忘却を思いとどまった
格闘なめんなよ。剣格闘だけど。
だが、発動してほしい時に限ってど根性は発動しない。
ヒーローの上昇量は物攻いらないレベルなのか……
付加B枠悩むなあ
>>666 千超の杖に戦闘技能:杖と杖魔法に作製上げまくって、
倍倍ゲームで攻撃力増えないかななんて夢みたが所詮夢かw
○作製の武器の特性強化能力の効果のほどがよくわかんね。
各種作製士様、体感レベルで構わないんで感想教えて欲しいむー∈(・ω・)∋
剣のHITを使って他の武器の技を使うとかかね。<剣〇が強い
追加行動の存在で「安定して中威力」×複数ってのが強いからなあ。
格闘? ああ、補助技能ですよ。
まあ杖魔法やるなら付加でレインボーぐらいはないとな
吹矢×邪石作製×藁人作製で耐性ぶっちぎって非接触でロック深度到達余裕です。って夢なら見た。
>>670 釣糸に錨つけてなにやってんだ?
最強は料理
異論はあるまい(キリッ)
>>672 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
料理だけ戦闘技能扱いっすか^^;
座右の銘は『料理は勝負』
たしかに
世の料理マンガもひたすら勝負してるしな
戦闘技能は料理って謳うコミュもあるくらいだし
戦闘技能寄りなんじゃね?
実際、千斬りは浪漫を求めつつもそれなりに現実的な戦術が組めるレベルだよな
料理ってばさいきょうね!
>>667 いいから物攻つけて神罰撃とうぜ。
はまぁ冗談にしても、神罰を手札にするために、
基本ヒーローを使うとしても物攻武器は1個持っといた方がいいと思う。
モンクの防御補正か・・・
防御補正紙なの要望出したらどうなるかなぁ
攻撃インフレしすぎて防御力で耐えるとか絶対無理だよね。
千斬りの怖いところは付加の発動率が低下しない事だよな
同系統のハリセンボンとかが低下してるのを見ると
回避停止+単体対象だからか?
物理型料理は庖丁師といい、千斬り+他上位の組み合わせといい
壊れていないけど十分な戦力を保持できるから修正と縁が遠くて安定してるよな
だがコミュ主は自分の道を進みすぎ
秋山の魔法ならしかたない
斧は非接触の技がしょぼいからなんだ!
火力が微妙だからなんだ!
回復系の味方を後ろに控えて、カーリーで付加ころうばって長期戦対応してやんよフゥハハーァ
>>684 後列いってインドラうっとけ
俺の中では斧は当たりたくない戦闘技能ナンバー2
斧持ってるだけで高火力なイメージがある
>>668 杖の作製師は一人しかいないんじゃなかったか?
>>681 同志。
モンク神術2枠伸ばせば丈夫になると思ってた時期が俺にもありました。
ごめん……神剣無いんだ……
やっぱ防御よりでもモンクより神剣なのだろうか。
>>658 俺の独自研究よればヌァダのATは物攻3をわずかに下回る
ヒーローよりは確定的に明らかに小さい
>>689 〇ヒーローより小さいのは確定的に明らか
つまり物攻3→吸収→ヒーロー→ヌァダ
な俺は完璧だな
今必要とされる能力ってどれくらいだろう?
体格1200で前衛だとヤバいかな。
あと剣で器用500くらいじゃ足りないかね。
吸収はいいけど物攻Lv3はヌァダとヒーローの上昇が減るから結果的に弱化して……。
やるならヌァダ*2じゃね。復活とHP増加なくなるけど。
>>691 体格とか器用よりもHPや命中率が重要だとおも
前衛なら2万くらいは最低欲しいかね?命中率はお好みで
体格800くらいの前衛もいるけどな。MHP補正上位とかあると気付かなかったり
付加の命中か武術ちゃんとあるなら器用は500で十分じゃね。剣だし
命中率足りないなら…剣かサムライか神剣辺り上げれば良いのか?
只でさえ当たるのにそれ以上どうやって命中率確保するのか良く分からん
うちのは回避に傾倒して低くなった体格を武器強化のMHP補正で補ってるよ。
前に出てもそんなに落ちるような感じじゃないし。
命中ってやっぱ結構あげないとまずいんだろうか
そんなに闘技で対人したりはしないんだが、高速型なんでできる限り敏捷と威力上げに振りたい
一片&余裕あれば雨露あたりで強化して凍結撒きで器用の代用できるかなーとか思ってるんだけど甘いかな
甘くない
凍結するだけで体感回避はがくっと下がる俺回避型
695を見てうちのPMかと思ったが、体格低いという程ではない。
他にも似たような人は居るものだね∈(・ω・)∋
凍結にはペルセウスだって幻術さんが言ってた。
そーなのかー
いくら撒いても怪盗持ちとかいると回避停止なんかは死んじゃうような気がしてさ
正直鏡花よりこっちのが怖いんだけど、反撃マシーンの槌さんだったりするとあまり見ないんだよね
回避さんから見ると怪盗20ってわざわざ取るほどじゃないのかね
>>696 まあ自分で戦っててまずいと思わないなら大丈夫だとおも
凍結は魔術軽業系列に防御技があるから対人では厳しいときもあるかもしれない
物攻→アースメギン×2→ヒーロー×2→ヌァダ×2
これでおk
SPはともかく技枠を6使うのはどうかと。
>>700 言いたい事はわかるんだが、
奇想天外は基本取り逃げで他の武器メインに使われることのほうが多くてな・・・
実際に使う戦闘技能と上位取得の必要技能をまだ混ぜて考える輩が・・・
いい加減にしようぜ
それは本当にいい加減にするほどの酷い間違いなの?別にどうでも良いとおも
まあ料理最強でいいしな
凍結撒いてる側だが脅威になってるとはとても思えない。
正直道を誤ったと思ってるよ。
状態異常の特性がつく技能とってないせいかもしらんが。
武器種なしの神器最強とか、そういう路線変更で
>>665 しかし剣格闘の多くは事実上剣だけで戦ってるのと同じという罠
武器の組み合わせで今のところ有用なのはこんな感じ?
槍+短剣→クリティカル
鞭+吹矢→異常撒き
吹矢+短剣→異常&非接触(&魔刃霊矢コンボ)
杖+格闘→反撃壁
剣+格闘→???
剣+格闘の強みはちょっと表せられなかった。
あと、槌、斧、弓矢にとって組み合わせると強いものは何だろうか・・・
斧+鞭で通常攻撃の能力格段アップ
ってのが斧のメジャーかな?
斧+槍(+地霊)で大ダメージ発動行動を出させやすくするってのもいいかも
斧+格闘(徒手)とかも有用・・・なのかな
弓は封弓の性能からSP破壊コンボできそうなのと相性がいいかな?
となると剣の精神破壊、格闘の叫喚地獄とかと組み合わせると怖いかも
斧と短剣と投擲できっと強い
>>715 そこに弓と隠密を加えればアタイったら最強ね!
料理は戦闘以外の本来の役割でも重要になってきてないか
昔は料理(笑)だったのが今は料理様な気分だよ
体格ソロの俺には結構昔から料理様だぜ
ソロはペッター以外は料理食べなくて何の問題もなく済むじゃない
剣闘士と書けば強そうに見えないかい?
料理といえば現状の体格ランカーやペッターは熱砂越えられるの?
料理レベル一定以上で突然強度が跳ね上がったりしないと
遺跡外購入素材の強度的に厳しくない?
>>700 強制回避は美学に反する……気がしないでもない。どうしようかな。取ろうかな。
斧+槌はロマンとか思ったら鏡花水月+奇想天外は結構いた。
>>721 にぅ?何こっち見てるんだにぅぅっ!
・・・・やっ!やめろにぅぅ!ふにゅのきりたんぽをどうするつもりにぅぅ!!
ニア ころしてでもうばいとる
熱砂を超えられないような高体格者は越えられる低体格者に引きずってもらえばいい
毎回4桁料理を食べても無理か?
体格ランカーは1000でも体調回復しないと思う
報告掲示板の記事に出てるキャラはさほど体格高くない
低体格に牽引してもらうのが正解かな
全員体格高めなんだorz
俺の冒険はここまでのようだ
体格4桁にしたら負けかなと思っている
MHPは天恵で伸ばせばいいじゃない
だが還りたい…になると
熱砂が無理ならビアスト倒せばいいだろw
壁にはMHPなんていくらあっても足りない。
>>730 それは一度突撃してみてからだな。
ゲーム的には勝ちかのかもしれないが俺の冒険日記的には負けなのだ。
砂漠なんかにいかなきゃいいじゃない
>>731 つ 回避壁
MHP大して無いが頑張ってる壁はいるんだぞ!
まぁ体格型と言う時点で余りに方向性が違う例だけど
火力にはあんだけ種類とコンボがあんのに
壁って言うとMHP型か回避型に分けた意見しか見ないよね
>>734 自分でも意見あげればいいだろ。
あえて言うなら復活型、うざい回復型、誰も殴ってくれないので生き残っちゃう型、かな。
そういうざっくりした分け方するなら火力だって威力型、手数型の二通りじゃないか?
どうやって威力を上げるのかは色々あるだろうけど。
誰も殴ってくれないのでryって壁じゃないだろw
タフなだけでうざくも怖くもないから放置される以前の格闘みたいな感じ
ペット扱いされてペット対象技使って貰った方がつよいんじゃね?とか言われていたのが懐かしいぜ
回避を上げればそれなりに効果が見えるが防御を上げても全く空気
俺に明日は無い
>>738 ええ?確かにバ火力ゲーだけど堅い奴だって普通にいるじゃん
そうやって回避上げたり防御上げたりって無駄な事やってるから先が見えないだけ
回避壁も耐久壁も回復壁も中途半端じゃ駄目だろ
栗鼠の用意したテンプレである、NPCの技能・戦術をパクってみるのも面白いかも知れんね。
後手ブリーチ→回復とかうざいうざいw
低敏捷壁だったらHP強制変化で火力の延命って線で役に立てるのかなって。
先に落とさないとウザイけどなかなか落ちないって敵が思うようになれれば胸を張って壁だって言えると思うんだ。
もちろん死亡フラグで技取得前に修正ですね。わかります。
HP強制変化技は修正って意見もわかるけど、さらに低敏捷な火力で対抗できそうだから攻防共に低敏型ってニーズができて悪くないと思うんだけどね。
>>739 防御・回復系の付加や上位はそれなりに揃えてるつもりなんだけどね。魔法相手じゃすぐに吹き飛ぶよ
低敏捷はまた別にメリットデメリットがあって面白いと思う
知らないけど魔衣1000超でも着てみれば変わるんじゃない
>>743 その性能発揮を活かすにはどうしたらいいんだよ・・・
↓
格闘で壁なんだろ?だったら隠密42まであげればいいだろ
↓
・・・格闘ったらさいきょうね!
>>745 ,. ‐''´ `'ヽ、
/ ヽ、
/ _,,.......,,,_ ヽ
./ ,.r '´;;;;;;;;;,. ,;;;;iヽ、',
l /,.r'/.-‐'"/;/ ヽ ',
| r ",,,..,´_ ´ ,.-‐.、.l l
| .| ´. ,.-=、 ´,=‐、 .l .|
| | ‐" ・., ! ' ・ .!‐l, .|
| l´ `'‐ ' .lヽ'''´ ',.| 「イィ…」
| .ヽ、 _,. 〉 / |
| l ./ .|
|. l _,,;;= =;;,, .l .|
| l / l
r-─ 'l ___ ./ 〉__
_,. -‐ '"´ 'l =ニ--ニ= l ./ i..,,,_
_,.-‐'´ ヽ 'l、 ''' .ノ `''‐- .,__
_,. -‐'´ 、 ヽ、 `'''' ´  ̄ ̄,.r l`''‐- 、
-'' ‐‐ 、 ヽ、, `''‐- 、___,. -‐'´ /::::::::::::::ヽ
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それより腐食対策を誰か頼む。
付加1つで唯一の取り得が台無しでく、くやしぃビクンビクン
高敏捷無属性火力が腐食付けると回復型も玩具にならなくね?
聖歌のキャロルとかもあるし、それが通用しない回復型も多いと思う
>>750 腐食がそんなに脅威に感じるような例あるか?
発動率低いし大した事ないと思うのだが
そこで千斬り
>>750 腐食なんて、食らうたびに効果が下がると思うんだむー∈(・ω・)∋
HP増加スキルでも使えばいいと思うんだむー∈(・ω・)∋?
粘り勝ちか引き分けた戦闘で腐食LV3を1T目に数回貰ったとして再計算したら結構負けてるんだわ。
受ダメージと回復量のバランスを崩されるのが痛い。
HP増加技は使えるだけ使ってるのが前提だしな。
腐食で粘れるか粘れないかのラインを踏み越えちゃう状況が多い俺の性能もお察しください。
すまん。
MHP増加技は持ってない。MHP上昇と間違えた。
HP増加スキルはMHP増加の間違いで合ってるよね?
腐食って、Lv4以上は減少だよね
そうみたいだけど少し前に軽く確認したっきりなので自信ない。
wiki通りの性能なら短期戦ではLV3とごっちゃでいいかなと。どんぶり勘定ですが。
何回目で減少の方が有利になるか計算するのは面倒臭いむー
そんなのどれだけ事前にMHP上昇効果を受けたかで減衰具合が違ってくるんだし
短期決戦ならそもそもMHP低下よりも貫通だろう
短期決戦ならそもそも貫通よりも○撃だろう
○撃なら鎮痛の発動回数が増えるな。
ダメージが鎮痛以下にできるかは別問題だがw
762 :
名も無き冒険者:2009/02/08(日) 09:48:38 ID:/hve/pfX
それと腐食>貫通なのは鎮痛が減った分の累積と俺の趣味。
装備してない相手の攻撃も痛くなる事もあるけどな。
戦闘開始時の付加発動順ってランダム?
相手のインスピをディスピったり出来ないだろうか
>>763 できるぜ
各人の順番はいまいち分からんけど、付加も非接触同様に
味方だけに影響を与える付加→相手にも影響を与える付加、の順で発動する
まあインスピにディスピしても意味ないけどな
発動順は
1.自PT相手PT所持の味方対象効果(ランダム順)
2.自PT相手PT所持の敵対象効果(ランダム順)
ただし、
Aの味方対象1〜Aの味方対象n
Bの味方対象1〜Bの味方対象n
と、その人の付加順は守られる。
また、その中での上位効果は上位のある技No順に発動。
例えば、花火師と神剣だと花火師の方が番号が若いため、
神罰前に花火で相手の反射を事前に剥がすといった事が可能。
同じNoだと敵味方というか右左どっちからかとか疑念が尽きない
wikiの高速魔術コメントログのアレは何? 改竄?
つ「すべてのコメントを見る」
アレってどれ?
連続編集してログ流してんのか、悪質だなぁ。
他人の書いたコメントを勝手に消したうえに復元できないように流しているのか・・・
やっていい事と悪い事だがあるだろ…アク禁にしちまえよ
流されたコメ一部拾えたけど、高速魔術20とコットスの件か。
20効果修正されたからっつってもこれはひどい。
即刻永久アク禁すべき
偽島関係の粘着はじめて見たww
こいつ他にもやってないか?
最近wikiで「あれ?前は載せてなかったっけ?」って思う事がたまにあるんだけど。
ぼくの勘違いだと思いたいむー
>高速魔術コメ
壊れだなんだと議論がうるさかった奴だよな?
消えてくれてせいせいしたって思っちゃ駄目か
確かに本当に消しちゃうのはどうかと思うけど、
あそこを議論の場にされるのは正直ウザい
正直拾得者でなしにたまたま手酷くやられたいっちゃってる方の米ばかりだった希ガス
781 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 00:16:03 ID:5cmBTNc6
今更消すのに悪意がないわけない
しかもログまで流してるし悪質過ぎる
それをせいせいしたとか論点違い過ぎる
ばかなの?しぬの?
>>779 まあ消されたのは議論とは関係ない有益な情報だけどね
議論は残ったまま
>>781 確かに論点ずれてるな。コメ勝手に消す奴は死ねばいいと思うよ。
でも議論コメが消される分にはせいせいする。
>>782 何か有益な情報があったのか?
他のコメと同じように検証データやらは有益な情報じゃないのかね?
>>783 ダメージ量にも攻撃を受けた回数にも20効果は依存していなんじゃないかとか、
そういう効果自体を考察してるコメントも削られてる。
有益かどうかじゃなくて悪意的に見える形で弄ったのが不味いんじゃないの?
人の意見も聞かないうちに独りよがりでコメント消した時点でアウト。
勝手に消してもいいのはスパムやウィルスurlとか明らかに良くないものだけだ
おまいらここであまりgdgd煽るなよ
他人の意見なんて関係ない、自分の感覚が絶対的に正しいんだと勘違いしている粘着ヤローのことだから
自棄になってアク禁になる前に偽島wiki全体をぐちゃぐちゃにしかねないぞ
ふふ、人の意見を素直に聞くような人は最初からトラブル起こさないってね
とりあえず管理人に報告くらいはしておくべきだろ
流れはこう。
・コメ欄が荒れた
・誰かが荒れた部分を消した
・誰かが戻した
・編集合戦
・落ち着いたところで議論再開された
・また荒れた部分を消した
・また誰かが戻した。この際、再開分のコメントが消えた。バックアップログが流された。
・また荒れた部分が消され、真似してバックアップログを流した。←いまここ
コメ勝手に消すのが嫌な人が居るのは分かるが、俺は荒れたらその部分は消します。
ログまで流す気は無かったが、流されてたのを見てカチンと来たのはあった。
あまり反省はしていない。
>>788、789
どこ行っても同じ事やってるのな。おまえ。
>>791-792 wikiはおまえさんの日記帳じゃないんだから勝手に消しなさんな。
せめて別に議論ページを用意して隔離する程度にしなと。
「高速魔術/コメントログ」の編集履歴(バックアップ)
2009/02/09 (月) 08:07:49 [ 最新版 | ソース | 編集者 : 非ログインユーザ ]
2009/02/09 (月) 08:07:30
2009/02/09 (月) 08:07:06
2009/02/09 (月) 08:06:41
2009/02/09 (月) 08:05:50
2009/02/09 (月) 08:05:20
2009/02/09 (月) 08:05:03
2009/02/09 (月) 08:04:40
2009/02/09 (月) 08:03:55
2009/02/09 (月) 08:03:36
2009/02/09 (月) 08:03:12
2009/02/09 (月) 08:02:52
2009/02/09 (月) 08:02:33
2009/02/09 (月) 08:02:17
2009/02/09 (月) 08:02:01
2009/02/09 (月) 08:01:40
2009/02/09 (月) 08:01:21
2009/02/09 (月) 08:00:59
2009/02/09 (月) 08:00:15
2009/02/09 (月) 07:50:55
2009/02/09 (月) 04:45:48
高速魔術の編集履歴
だめだこいつ(ry
もうこいつはwikiを利用しなくていいよ
私物じゃないのに勝手な判断でコメ消しとかログ流しとか
トップページのコメント履歴見てまた吹いた
避難したコメント消してやがるww
wiki管理のえろい人に何とかしてもらうしかないな、流石に
ペッターで荒れたときは他人の書いたコメントを編集で書き換えたりもあったな
反省してないなら同じこと繰り返すから、アク禁だな。
管理者以外の同一人物からの編集、削除は一人一日一回でいいんじゃないか?
そんなしょっちゅう入れ替わるもんでもなし、また出てくること考えるとアク禁より効果的だと思うが
そういうシステムがwikiに用意されてるのか?
それにしても一日三回程度は編集出来ないと
各項目の編集を一人で頑張ってる人が居たらwiki停滞するな
それ以前に管理人はまだ偽島に居るのだろうか
それ以前に僕はまだこの世に存在しているのだろうか
お前はもう死んでいる
ひで ぶ!?
wikiのバックアップ取りたくなったんだが、番号順に巨大ハムスターのページまで保存でいいのかな?
>>801 書けなくなったらここで頼めば俺とおまえが書きにいくから安心。
何日目まで続くんだろうなあ
技はほぼ出尽くしてるし、AEの確認までは到底不可能
過去の栗鼠ゲだとボスが倒されたら終わり状態?
5Fのどっかにボスがいて
新マップにワープも充分考えられるがな。
それより未だ効果がはっきりしない技の解明をお願いしたい。
技や上位は出尽くしたとして
付加やアイテムは新出がジャンジャン出てるんだよね
付加レベル5で打ち止めでも上位互換付加が出たりとか
思うに、どう考えても栗鼠はCPを与えるペース配分をしくじったんじゃなかろうか
戦闘技能60x60で上位が出ると信じるんだ
>>810-811 むしろこれからってことなんじゃないの?
今までは運だけで開拓してきました。
これからは今までの情報を元に自分の好みの技能を狙ってくださいとか。
>811
技番号的にないんじゃねえ?
すべての組み合わせを考案&設定する作業をやる余裕は、ここ半年の
栗鼠にはなさげ
ブログですらそろそろ3ヶ月放置だし
召喚芸術なんてすっかり忘れてたぜ
サモンビーフロックとかやってみたいぜ
自分の荷欄もロック
食材:牛肉岩
技番号で見るなら生産系の5,6段階は確実に存在してるんだよなぁ
他にもちらほら空いてるが
斧24 魔石48の技が出たときに全フラグが解放されるっていう妄想をしておく
ところで自分の書いたコメントも削除しちゃいけないのか?
削除したのが誰かわからないからできるだけ訂正で済ませるのが望ましい。
本当に必要な場合以外は、なるべくな。
すごく初心者な質問だけど
武具の性能発揮が400までいける人が、武具と自由両方に強さ400の武器を装備したら
自由の分も攻撃力って上がるのかむー?∈(・ω・)∋
とりあえず上がることは上がる。
しかし、どれだけ上がるのか(自由のも400全部性能発揮されるのか、発揮されたとして武器と同じだけ上がるのか)、
といったことはハッキリとはわかっていない
ありがとうだむー
これで次の闘技の装備が決まったむー∈(・ω・)∋
召喚芸術持ちが魅了3付き召喚物をいっぱい呼んでレグリスで魅了3大量奪取ってできそうかな?
レグリスで同じ付加をいくつも奪えるのか不安なんだむー∈(・ω・)∋
奪ってもそうおいしいものでもないだろ
発動率的な意味でも
おい編集合戦する奴ら。
消す方なのか戻すほうなのかはどっちでもいい。
俺のコメントを巻き込むなバカ!!!!!!!!!!!!
826 :
名も無き冒険者:2009/02/10(火) 02:17:40 ID:JA9NXOS6
>>823 奪った本人の特性値が高く千紫万紅とかで発動率低下を抑えればありかもな。
またログ流ししてるw
編集合戦の真っ最中だったのか
もう頭の悪いほうの勝ちでいいからとっとと終わらせてくれよ
奪取する付加は先の方から奪取するので
チップマンや萌えまくりじゃないと成立しないんじゃないの
チップマンのりすも、輝くボディ付いてるからダメだな
まだ編集やってやがるよ…マンドクセ
ログ流ししてる馬鹿は栗鼠の手が滑ってsakujoされちまえ('A`)
まだ編集合戦続いてるのか。てか争ってるのはどの部分だ?
必要なコメントならともかく、どうでもいいコメントなら好きにさせてやればいいんじゃね
セイギ側も充分うざいよ。俺のコメントまで消したところなんか特に。
最新版との変更点とか流し見すればわかるよ
>>834 こんなどうでもいいところなのかよって思った。
マジでどうでもいいわこれ
ごめん。圧縮するの間違えた。∈(;ω;)∋
昨日の朝のだと既にログ流された後じゃねーの?
そうなんだけど>833のコメが残ってないかなって。
有難う。俺のは落ち着いてから改めて書くよ。似たようなコメントにはなるだろ。
編集合戦してるやつら全員死なねーかな
/^l
,―-y'"'~"゙´ |
ヽ ゙':
ミ ミ
゙, 'ミ ハ,_,ハ
,,,,,, ;: ,:' ';
ミ ミ 彡 :: 。 ;;
`ー-~"゙''´~" "" "''"゙'
高速魔術だけに高速修正合戦ってかw
ミス。手が震えて途中で誤送信。もう寝るおorz
まあ高速魔術は本家でも何度も修正されてるがw
最初に削除側で編集合戦してたもんだけど、合戦継続しててわろたw
俺はもうしらんぞwwww
何度もされたっけ?
2回位じゃね?
もうついでにトドメも刺されたら皆静かになるんじゃね?
Lv10:HPが低いほど次の追加行動が早まります。
Lv20:ダメージを受けるたびに『高速』がついた技での追加行動が発生しやすくなります。
Lv30:SPが足りていれば、戦闘離脱前に技使用設定の8番目に指定した技の効果が発動します。
この効果は技名に『高速』とついているものだけに限られます。
このあたりで
やべぇw高速ラッピング連射うめぇw
高速ナブラ強ぇ
高速ラッピングの消費SP0以上の技を2ターン禁止はどう見ても壊れ性能だよな
リスが禁止する対象を間違えてるとしか思えない
それ成功確率何%よ
高速ラッピングの禁止効果は条件発動だ
鎮痛や反魔持ちに撃ったらひどいことになるし消費デカい。
この程度で壊れ性能はないわ。
1HITあたり消費SP1増加のファントムレイザーのが
威力・消費・付加発動率・非接触可… 諸々揃ってヤバイ
つーかとっとっと修正されちまえアレ
知ってるか、あれ狙撃なしだと2なんだぜ…>FR
って、ミスペった。PRか。
安心しろ、俺がファントムレイザーを取りに行くから修正されるぞ
回避停止の割に命中率高くて、効果も凶悪で、命中時発動の付加も発動しやすくて
どう考えてもぶっ壊れだろファントムレイザー
キルバーンならしかたない
ファントムラッピンどっちもどっち
優秀な技、以上
軽業がぶっ壊れなのは今に始まったことじゃないだろ
軽業取ってないやつだけで別リーグ始めようぜ
高速ウィンドウィンドレイン!!
更新延期なお知らせがないのでそわそわしてきた。
今日はチキレタイム短いらしいぞ
更新が無くてサイダーのタブが震えてきた
お知らせも何もなしに明日まで開始が延びる、に0.1ウォン
高速ラッピングは0「以下」を禁止するのの設定ミスだと思われるけどなあ
愚痴はまず発動させるのに成功させてからにしよう
次回バレンタインイベント?
アイテムの効果はなんだろ
使用すると貰えなかったPCからランダムでデュエルを挑まれる効果
大抵技の効果把握してないくせに愚痴るよな。これだからゆとりは困る。
千切りが1000Hitなんておかしいです><
ハリセンボンも1000Hitでおねがいします><
百烈拳が回避停止の100ヒットだから我慢汁
え?ハリセンボンって1000Hitじゃなかったの?
固定ダメージの1000でいいよ。
いや、ダメージじゃなくて1000減少でいい。
千斬りは、線斬りに変更でOK。
spct!spct!
前回は長かったからな。今回の猶予は35分と見た。
皆の者、心してかかれ!
あ、アクセスカウンター消えたね
なん……だと…?!
ランダムリンクも消え
寒くて普通に手が震えてきた
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:.... .... .. . く / 三三三∠⌒>:.... .... .. .:.... .... ..
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... ..:( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ無茶しやがって… ..........
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.. 三 | 三 | 三 | 三 | ... ............. ........... . .....
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三三 三三 三三 三三
三三 三三 三三 三三
更新開始なのかと思ったけど全然そんなことはなかった∈(・ω・)∋
余裕だな
今からコーヒー飲みながらゆっくり継続するわ
>863
,' /
i .l
. | 、
、.\ ヽ
、 \ . ヽ ._
丶. ‐ _
` ‐ _ (^o^)( ^o^)
(ー(,, O┬O
())'J_))
「俺たちオワタ?」
「ハジマル前からオワてたよ」
正直、あの取得者のインパクトが強すぎるw
あの上位技能は森羅万象持ちのために存在する
ソースはオタフク
コーミの事・・・許してやってくれないか・・・
画像置き場用に適当なブログを作ろうかと思うんだが、
ライブドアブログって、直リンokだっけ?
すまんが誰か教えてくれ
カウンター回復してるのに更新無し
>>890 できるような気がする
鯖立ち上げてそこに上げるのが後々楽な気はする
>>890 livedoorブログのアップデーターを画像置き場に使ってるけど、
全然問題ないぞ。
相変わらず結構な勢いでカウンター回るね
更新したらまた503なんだろうか
TopPage Update 2009/02/10 23:04
第72回ゲーム結果更新中!
◇各種宣言の締切 2/10(火) 20時以降
◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
第72回ゲーム結果更新中です、各種宣言はさせぬッ
まったりにゅっちょりお待ちください。
早くバターピーナッツを鼻に詰める作業に戻るんだ。
梅ちゃんwww
503ってみんながリロードしてなるんじゃなくて、集中してチェックしに来るやつがうざいからわざと503にしてるの?
圧縮結果をいっせいに落としてるからじゃね?
他のうpろだも一定人数がアクセスしたら自動的に落とせなくなるし
わざと503になんか出来るものなのか?
いつも時間通りに更新できないのに、なぜ表記はいつも20時なのだ
もういっそのこと11:59締切と書いておけばいいのだ
地底湖が更新プログラム回してるからとかそういうことは無いよな。
やめてください
チキレができないとしんでしまいます
>>900 20時以降で4時に更新が来たりする
0時以降にすれば8時に更新が来る、それだけの違いさ
寝ればいいと思うよ
遠足前日気分でわくわくしながら寝て、起きたらドキドキしながら結果見れるから。
健全過ぎて俺には無理だがw
ここで寝ておき起きてから結果を見る奴は株でも勝てる
たったそれだけの事なのに、俺は・・・・・・・
明日祝日だから503長そうだな・・・
このレンタルサーバの仕様として、
短時間にアクセス数が基準値を超えると一時的に一定時間503を返すようになってる。
F5連打も圧縮DL競争も地底湖アクセスも全てが要因となっていると思われ。
一度アクセス集中による503を出すと基準値が厳しくなるし、
その基準値を元に戻すには栗鼠がレンタル会社に連絡する必要があるが、連絡した所で503頻出は変わらんだろうな。
>>904 そうして起きてからドキドキしながら見ると
延期のお知らせを突きつけられるわけですね
わかります><
ネタにして遊んでるし数時間程度だし別にいいわな。
アクセス集中よりも更新プログラム系の影響だろうな。
地底湖とかきちんとしたの組めてる人は良いんだが、
無駄にサバに負担かけてる奴もいるみたいだからな。
resultのアップロードを更新後24時間後くらいにすればいいんじゃなかろうか
アホか、24時間後に503になるだけだろ
逆に地底湖の更新プログラムがデータ取得しようとして多過アクセスしてるかもしれん
終に日付跨ぐときが来るんだろうか
某DLサイトみたいに5秒で一人DLできるようにすればいい
>916
おま、何千人いると思ってんだw
しかし、TOPの締め切り時間への愚痴をみると、7魔思い出すわw
このジワジワ焦らされて更新の期待に震えるワクワク感がたまらんと言うのに
お前らときたら分かってない、全くもって分かってないな
あ、別に栗鼠げに調教・洗脳された訳じゃありません><
updmznk?
upmddgr
>>911 何時に更新されてもすぐ503になるんだが
更新プログラム系の連中が何時にもみんなして起きてて集中して取得しようとしてるという事か?
栗鼠が結果upと同時にBTにでも流すようにしないと503は解決しないだろうな
起きてて手動でやるならまだ可愛い。
自動取得でやってる奴が居てそいつの影響がパネェ。
毎回URLが変わるようにしておけばいい
というわけで明日になった。
更新完了は朝か!それとも晩かね!
しかし、こういう状況ってさ、延期と何が違うのだろうな・・・
心の持ちようが全然違うんだよ
偽島参加者は2246人以下で、一人5秒として
全員が更新の瞬間を待っていて全く間隔なくDLしたとすれば
計187分、つまり3時間くらい。実際は更新を今か今かと待っている人間はもっと少ないだろうから
時間はもうちょい短くなるだろうが、テンポで見れん時間の方がマシな気がする
延期だと来週になるだろ
更新直後は1つの結果をDL毎に5分くらいの待ち時間を設けるとか
みんな自分以外の結果もあちこち開こうとするのも原因だろうし(503があるから尚更焦って)
更新直後から半日ぐらいは圧縮結果のみにすれば良くね?
その圧縮結果がテンポの原因だと思ってました
扱うデータ量が段違いなわけですが
本当に禁断症状みたく更新間近になるとスレが進むなw
圧縮は別鯖で桶
それはアリだなー。圧縮結果の鯖だけ確保してもらうのが一番いい
テンポッポ ボイン
更新間近っつーか更新時間過ぎてるしなw
オフ会の後の更新っていつも遅いよな
939 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 00:47:43 ID:fuA4SU+D
本家に直接解析かけてる奴が辞めれば多少ましなんだがな
ZIPダウンロード→自PCで解析→自サイトうp
暇ならたまには投票でもしてやったらどうだ
こりゃもう今夜はないな
>>940に敬意を表して久しぶりに投票するか
寝て起きて更新されてなかったら
延期
マジ圧縮結果を別鯖に置いて欲しいなー
ミラーで何箇所かあれば負荷分散にならないのかな?
カウンター沈黙
栗鼠の財布に負荷が
無料鯖だとすぐ垢停止されそうだし
つーか結果見るとちょっと待てば良いだけの話で
そんなに必死で議論せんでも
正論なんだが、こんな時間に2ちゃん見てるって事はお前さんも更新待ちだろ?
>>937 更新時間が過ぎている? 何を言っているんだ。
〆切時間すら過ぎていないというのに、更新時間が過ぎるわけないだろう。
逆に考えるんだ
更新なんかこなくてもいいさ
そう考えるんだ
951 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 01:19:15 ID:fuA4SU+D
トップ更新キター
>>950 おま、俺がスレ点ての準備してる間にwww
ということで次スレ夜路
◇各種宣言の締切 2/17(火) 20時以降
◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
TopPage Update 2009/02/11 01:21
7件ずつ表示
第72回ゲーム結果更新中!
◇各種宣言の締切 2/10(火) 20時以降
◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
第72回ゲーム結果更新中です、各種宣言はできません。
まったりのんびりお眠りください。
ツンデレって、本当に可愛いのかな。
TopPage Update 2009/02/11 01:21
第72回ゲーム結果更新中!
◇各種宣言の締切 2/10(火) 20時以降
◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
第72回ゲーム結果更新中です、各種宣言はできません。
まったりのんびりお眠りください。
ツンデレは脳内の方が可愛いのでぃす。
TopPage Update 2009/02/11 01:18
第71回ゲーム結果更新!
◇各種宣言の締切 2/10(火) 20時以降
◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
???と思ったら始まった
>>948 だって上手く見れるなら見たいじゃないかっ
てんぽっぽしちゃったら諦めて大人しく寝ます
待てば良いのに栗鼠に負担かけるのは違うなぁってだけだよ
りすたんって女の子なの?
可愛くねぇッ
961 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 01:28:10 ID:5mCcEk4H
女の子だよ
常識
また複数人の貼り付けかよ。と思ったら内容が微妙に違うのに吹いたwwww
オフであったけど可愛かったよ。純真そう
ツンデレは可愛い
粗暴がツンデレだと勘違いしているやつはムカつく
ところでresultって配布可なんだよな?
圧縮結果を落とせた奴はどこかのうpろだとかに上げるってのは大丈夫なんだろうか。
もし可能ならやってみようと思う。passはもちろん nise な
その試み nice だな
>>966 niceなこと言ってる暇があるなら次スレ
スレ立てないなら立てないってはっきり宣言してくれ
EDは治療できます
すれた手乙
何か立っちゃったぜ
すれたて乙
俺も立っちゃったぜ
あなたって…最低ね…
最低の屑ね
あなた・・・最低です。
正義の味方より
何だよこの流れ…下品にもほどがある。
違う。良く考えるんだ。
俺も(脂肪フラグ)立っちゃったぜ
じゃ無いのか?
下品な方向に持っていく必要は無い。
最初に下品って言い出した人が下品ってことか
夜中に叩かれながらするスクワットは最高ハァハァ
とりあえず何時に更新来てくれるかね
テンポが短くて済みそうだから、出来れば早朝の内の方が嬉しいんだけどな
立ったといえばちんこしか無かろう。
○既に発見されている不具合
・SPD変化効果の表記
・上位技能「限界突破」LV30効果
・NPC「玄黄のサレミレ」のステータス
・召喚キャラに対する技強化系効果全般が未発生
・非接触フェイズでの技使用が技の発動回数にカウントされない
うp来たw
漢らしい…!
あー、誘導忘れてたねごめん、ありがとう
祭丘ヒデユキで安永航一郎な流れか。
強襲!揚陸学園再開してくれ
こんな時間にまだログ争いしてるのか……。
990
991
992
1000取り合戦、いくぞゴルァ!!(AA略
だが断る!
1000なら限界突破のバグがなくなる。
1000なら毎日更新日
1000ならすみかの諸々の機能が実装される
1000なら更新が4:15に終わる
1000なら昼更新
1000ならそろそろ複合上位が発見される
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。