【栗鼠】False Island 115日目【偽島】
>>951 余裕でロックのうちにその上位まで入っちゃうんだな・・・もう勝手にしてくれw
>>950 星火だけのためにその他大勢を巻き込まないでくれ…
あれ自体はもうどうにかならんのかね?
>>950 霊矢は優秀だが、基本問題なのは星火の際限が無いことだ
>945
ターン最初の攻撃にいろいろ特殊効果付ければとかさ
飛花落葉で相手の行動力を激減させていくとか
そういうのでどうにかならないかなーと
霊矢だけ修正したって星火燎原が据え置きじゃ意味ないよな・・・
星火燎原だけ修正するか両方修正するかであって霊矢だけ修正は何かが違う気がする
問題は星火のダメージ増減効果だしなぁ
>>941 正解w
うーん、ウチ次回星矢入りだ・・・一人だから良いと思うか、前衛がウザくて余計どうしようもないと思うか・・・
星・・・矢?
ペガ・・・サス・・・?
少年は皆ー
燃え上がれ、俺の小宇宙!!
星火側の言い分としては、星火は状態異常を撒かないと火力も防御も出ないから、
最初から基本火力が保証されるAT/DF関連補正の上位技能がうらやましいとか言うやつがいるからな
状態異常キャラで火力もほしいとか言ってるのは目的が摩り替わり過ぎだろう
屁が刺す。臭いがきついだけに。ワッハハハ!
いやもう異常深度をきちんと20でキャップしてくれりゃ文句ないんですよ。
そこで止まってくれたら療治で何とかならない事もないんだよな。
今の世の中単一武器で強弱語るのも、って流れなのに
星火持ちだけAT/DF補正がないとか・・・その、困る
ぶっちゃけDF/MDF上位2種類各々30以上持ってても星火30の補正の方が死ぬほどつええよ
まぁ、☆火さんに出会ったら大人しく道を譲るだけっすよ
高速魔術の方が厄介だろ
1ターンで異常深度の合計が30とか普通に与えてくる相手に防御効果用意してもたかが知れてるかも知れないな。
火力だけに関していえば他にも色々いるんだよな969で出てる高速魔術とか
あっちはあっちでやばい点があるし
一昔前の弱体化ラッシュで死んだ技能と比べると随分のさばってるわこいつら
行動回数にもよるけど深度3~5程度の防御技を1人が回せばいいんじゃない?
スピード負けするだろうから結局初手はwait操作必須だろうけど
鬼哭啾啾併用はそんな出回ってないし
2ch準拠の気にしてもしょうがない系の部類では
クリオスピンクスとか一体どうなってんの
他のwait増加+自身wait減少技と比べて追加行動数が異常すぐる
>>972 防御技でなんとかなるレベルなら誰もさわがんだろうw
霊矢に異常付加装備を加えて異常追加技打たれると深度合計20なんて楽に越えるからw
2ch基準とか関係なく霊矢と星火燎原は位置的に両方取ってて不思議はないし
>>970 鬼哭併用の話だとまた別だけど
魅了ロックを防ぐなら防御効果で事足りると思うよ
星火燎原を防ごうって言うのなら無理があるとは思うけどね
防御技1発で防げるならそも状態異常なんか救いようがないじゃないか・・・
相手の状態異常技と同程度に回してはどうかって話
クリオは確かに酷いが…ロックされないだけ星火よりはましというのがオレの感想。
>>976 いいかいボウヤ?w状態異常特化に対抗できるような防御技が存在したら状態異常特化が騒いでるよw
そもそもカバーできる種類が多ければ防御数が少ないし、防御数多くても種類が少ないと異常特化相手に意味はない
私、ファヴールがあれば魅了ロックは防げると思う
お手軽なファヴールで止まる以上、もはやロックに未来はない
鬼哭啾啾を持ってしてようやく何とかなるってレベル
全異常限界突破されてんのかよ…
要所防御しろやスティクスやらは反撃で潰せ
てか、実際負けてるときってどういう負け方よ
魔法火力とか属性火力とかさ、やっぱ未だにめっちゃ強いじゃん?
奴らは話が分かる。柔い。凄い削る代わりに凄い削られ方してる。
星火は違う。遠慮が無い。ヤバい削り方するのに全然削られない。
↑ロックだとか何だとか話ズレてるけどこういうことじゃないの?
でもこれって異常頑張って付与した恩恵でしょ?何で文句あるの??
異常撒きは技に拘る必要がないが防御側は各種取り揃えてる奴は稀過ぎる
反撃されるのは大概において回復や防御の技を使う方側だぞ
ロックも戦術の一つだし星火霊矢も戦術の一つだが否定される部分は今のバランスがおかしいって点だろ
インカンテンション・ファブールと魔術-軽業は耐異常も完璧ですね
>でもこれって異常頑張って付与した恩恵でしょ?何で文句あるの??
頑張って付与したってのがダウト、頑張らなくても大量に付与できるのが今の異常キャラ
そりゃ火力はシールド反射回復等直接防ぐ物が多いし対策も万全
一方の異常そのものは対策薄く防ぎようがないからだろう
回復しようにもロック後では無理
散らすか尖らせるかされると付加で対処も困難
防御技しかないが対単純火力のお手軽感に比べると
やはり系統によっては中々つらいことが多い
さぁおまえら、次スレがまだだぞ
異常に限った話でもなく受け側が弱すぎるのが偽島で壊れ性能が出る原因だと思うわな
特徴とするか欠点とするかは任せるがw
そのうち防御回復面は蘇生HP変換任せって事になりそうな予感
高速(てかクリオ)も確かに強いが、
星火燎原の話題に持ち出しても火消しにしか見えない。
星火は異常を与える事によって得られる恩恵がデカ過ぎるのが問題。
DF/MDF補正なんて目じゃない。
深度に比例して割合軽減。しかも比率がおかしい。
脆いなら全く問題ないよ。こっちもやり返せばいいんだから。
星火はやりかえしても与ダメが豆鉄砲と化してるんだよ。何コレ。
逆に受け側が強い~それなりなゲームってなんかある?
ちょっと防御特化するだけで引き分けゲーになったり
無駄に容量増えるから大抵のマスターが嫌う設定…あんまりない気がするんだけど
攻防一体なのがまずいってことだよな、結局
ただ魅了ロックは個人的に防げると思っているから一緒にするのはどうかと思うがw
攻防一体と言えばSPダメですよ、あれはどうなんですか?
>>990 それが過ぎるって話。
一番最後の行に重点置いてくれると嬉しい。
前レスにも書いたけど今の星火持ちは高速で状態異常を撒いて相手の戦略をつぶしたい、
というよくある吹矢異常キャラの最初の目的から、
火力/防御の為に状態異常を高速で撒きたい、に目的が完全に変わっているからな
特に鞭と組み合わせてさらに火力を確保しに行こうとしてるとかね
SPダメージは個人的には吸魔で頑張れる……やっぱり無理でしたってのが感想
>>991 非接触でSP使い切ってから自手番の平穏活泉気合で勝負する…
やっぱだめでした。
別に攻防一体だろうが異常火力だろうがそれは構わんのさ、組み合わせの妙ってことで
ただ入った時点でどうしようもない、その上対策するにも限界がある、なんてレベルになってるのが駄目なんだろうよ
修正されないと信じて重鎧で頑張れる……無理でした
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