1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/01/05(月) 01:53:27 ID:dOc2i8UF
私って、真面目ですか?
自分では
>>1乙のつもりなんですけどね。
3 :
名も無き冒険者:2009/01/05(月) 02:22:06 ID:zZqGECuB
4 :
名も無き冒険者:2009/01/05(月) 06:56:13 ID:WtSxWLoB
元日からネトゲの知り合いに、進めてもらってどっぷりハマったZE
昼夜逆転モードで張り付きプレイしてたのはいいが
今から仕事DA・・・・・眠い・・・・・・
5 :
名も無き冒険者:2009/01/05(月) 11:00:28 ID:AmUWrmtC
>>4 スレを間違えてる辺りにあんたの眠さが良く現れてるわw
今日からまた頑張ってくれや。
6 :
名も無き冒険者:2009/01/05(月) 13:43:18 ID:Hv9tcv+y
勝てなきゃ糞ゲなんだからオフィにCOM神姫導入しちまえ
嫌な奴しかいない対人ゲーよりはいくぶんマシだ
7 :
名も無き冒険者:2009/01/05(月) 13:56:27 ID:AmUWrmtC
>>6 |
針をもう少しコンパクトに .|
∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( (=)プラプラ
/ ● ● | l゙゙!
| ( _●_) ミ _ (⌒) | | ))
彡、 |∪| ノ.. | |
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ' | ,| ,l\
\ ヽ / ヽ / .| ゙、 : ,,/丿
\_,,ノ |、_ノ ゙-二ニ-'′
8 :
名も無き冒険者:2009/01/05(月) 14:00:56 ID:DbyoY3Gz
この正月はCでブロンズとやけに当たった。
戦績を見ると連敗の山山山・・・
武装を1セットしか作らず出てくるなと。
1セットで近中遠をカバーしようとするなと。
モニターの前で叫んでも声は届かず。
せめて引き分けに持ち込めれば・・・
と思ってもあっさり勝ってブルー。
開き直って真面目にバトルをしたらしたで、
一方的な虐待になって痛々しいだけだった・・・
ブロンズはオフィ出場禁止にしてくれorz
9 :
名も無き冒険者:2009/01/05(月) 14:19:59 ID:0WsBbe2Y
>>8 その場合責めるべきは相手のブロンズじゃなくて自分のほうじゃないか?
Cオフィでちくちく削りあって引き分け上等な武装を用意するのは、
もはや常套手段になってるわけだし。
ブロンズ相手にそれができないようでは技量不足としかいいようがない。
10 :
名も無き冒険者:2009/01/05(月) 14:35:24 ID:pQebfls8
ごめんなさい。
Cではブロンズに当たった時用に
純正装備を用意して且つボコボコしてごめんなさい。
11 :
名も無き冒険者:2009/01/05(月) 15:02:23 ID:dVCKaV48
Cでブロンズと当たったら強いデッキでボコボコした方がブロンズのためになる
まあ適当デッキで楽勝な俺最強なんだが
12 :
名も無き冒険者:2009/01/05(月) 15:43:11 ID:Tc9y/cOm
自分の気の弱さを他人に転嫁するうざい人ですね
13 :
名も無き冒険者:2009/01/05(月) 16:03:16 ID:kjRR9XGN
ブロンズなんてまだいいじゃねーか
直撃しても2桁しかダメでない武器+リンドヴルムのSP稼ぎ花子の方がうぜぇ
14 :
名も無き冒険者:2009/01/05(月) 18:24:15 ID:0biLrrpR
誰でも最初はブロンズでボコられて強くなるんだよ
15 :
名も無き冒険者:2009/01/05(月) 21:41:55 ID:EJjZSOsp
そして廃人以外いなくなった
16 :
名も無き冒険者:2009/01/05(月) 21:46:00 ID:NOIqsQ8H
>>8みたいな物言いよりはボコられる方がまだいいな
どうせ誰かに手加減されたところでどっかでボコられることには変わりないし
長期プレイ者への飴は必要とはいえ
相手の装備チェックしてると萎える物はあるけどそれは別の問題
17 :
名も無き冒険者:2009/01/05(月) 22:19:38 ID:YqM01t8V
つか成長率もう少し安定しないもんか
スキル命で生きてるうちのシュメ子が平均19ってあんまりだよ
武装神姫なのにうんだめしんきでしょんぼりーぬだよ
18 :
名も無き冒険者:2009/01/05(月) 22:20:47 ID:XsZjx8tp
今の奴はメンタル弱いな
1年前の新規はみんな収穫されながら育ったと言うのに
19 :
名も無き冒険者:2009/01/05(月) 22:30:35 ID:NOIqsQ8H
上の層は時の経過とともに厚くなる事も考えような
プレイヤーがどうこうするもんでもないが
20 :
名も無き冒険者:2009/01/05(月) 23:03:53 ID:EJjZSOsp
未だにユニホーンが嫌
使用に耐える貫通武器が無いし
21 :
名も無き冒険者:2009/01/05(月) 23:09:32 ID:BMTHUOB0
貫通ってマジでクズ武器だからな。ネタ武器にすらなれん
22 :
名も無き冒険者:2009/01/05(月) 23:18:31 ID:EJjZSOsp
まず時間かかっても良いからイリーガルと戦わせろ
廃人だけイリーガル装備使ってTUEEして
初心者の方がハンデ背負ってそれで100回勝ちなさいじゃやってられない
だから煽ったりとか雑魚乙とか言い出す嫌な奴だけのゲームになってる
23 :
名も無き冒険者:2009/01/05(月) 23:32:13 ID:kI2iciw2
雑魚オーナーの僕はネカフェで角を手に入れました^^v
24 :
名も無き冒険者:2009/01/05(月) 23:33:58 ID:7U6Yt3PN
金でアチを売ってくれれば良いと思うよ。
時間を使っている連中に対し、金を積めば対抗できるぐらいのシステムはあっていい。
もともとプレイヤー年齢の高めなゲームなんだし。
25 :
名も無き冒険者:2009/01/05(月) 23:48:23 ID:kjRR9XGN
序盤の包丁の強さは異常
貫通は強すぎると防御型が死ぬから難しいのだ
あんまり高くなくてもコーデ+得意武器で4割り増しすると洒落にならないこともあるしね
26 :
名も無き冒険者:2009/01/05(月) 23:55:00 ID:GVMFUcqM
時間使って金も使うゲーマーが現れるとか考えてないの?
27 :
名も無き冒険者:2009/01/06(火) 00:00:52 ID:dOc2i8UF
>>25 Aクラス以上とか制限つければ、貫通400とか普通にあってもいいと思うが。
28 :
名も無き冒険者:2009/01/06(火) 00:11:49 ID:8euG+w2E
貫通はミリコディ課金ナイフ二刀しか使わんな。
駆け抜け型だとS行くまで対防御・対回避問わず重宝する。
$子リア+足も合わせれば相当強い。反撃型が弱点なのはご愛嬌。
他の貫通は知らん。
29 :
名も無き冒険者:2009/01/06(火) 00:12:55 ID:n87SGx7i
30 :
名も無き冒険者:2009/01/06(火) 00:31:48 ID:7DrdgMaC
ジャーナルアチは『フィギュアを沢山買ってくれた人のための感謝』で、イリーガル討伐アチは『その上で沢山遊んでくれた感謝』の代物だ
欲しけりゃ金払え
そもそも装備があるからTUEEできるって考えが浅はかなんだよ、そんな奴が手に入れたって勝率上がるなんて思えないね
31 :
名も無き冒険者:2009/01/06(火) 00:33:58 ID:lvRlS/eG
時間と金を両方使うゲーマーがいたら認める。
一番許せんのは「時間>金」になっている現状なんだし。
32 :
名も無き冒険者:2009/01/06(火) 00:34:39 ID:n23H+koK
ヤマトダマシー来ました
33 :
名も無き冒険者:2009/01/06(火) 00:52:30 ID:8euG+w2E
お金で時間ならもう買えるじゃないか。
ネカフェ行くなり急速充電使うなりしてはどうかね?
34 :
名も無き冒険者:2009/01/06(火) 01:02:18 ID:V6JLojMn
屁理屈駄々こね厨には何言っても無駄だと思うよ。
35 :
名も無き冒険者:2009/01/06(火) 01:08:57 ID:D1w4xzfu
現実味のない屁理屈はどっちかといわれると、なあ
36 :
名も無き冒険者:2009/01/06(火) 01:23:48 ID:VXDRl1wM
>>31 リーマンの俺でも昨年末にイリアチをコンプできたわけだが。
大した時間は必要ないだろ。
37 :
名も無き冒険者:2009/01/06(火) 05:03:46 ID:OtsH6vac
かけた時間にも質の差がある
時間かけるの質が結果に結びつくのがバトロンだよ
具体的には、
何が足りないのか考えたりしてSに普通に送れる人たちと、
ハイリスクノーリターンのロマン装備でだらだらオフィを回してる俺との差
38 :
名も無き冒険者:2009/01/06(火) 08:47:11 ID:ZayhATS+
てか、むしろわりとここで見かけるのは
現状、「時間<金」だって意見の方が多いよな。
39 :
名も無き冒険者:2009/01/06(火) 09:18:38 ID:sObWxu1Y
つーか、バトロンのシステム上
暇なときにチョットやるてのが、うまくいかないことがあるからな
時間待たないとレベル差マッチで乙るし
今回のイベントは戦力そろうまでうってでれねーし
神姫の喜ぶ顔がみたければ、耐えなきゃならん時がある現状
もっときらくにキャッキャウフフしてーよ
40 :
名も無き冒険者:2009/01/06(火) 15:34:18 ID:f0WWhOUy
ディゾナンスがクソすぎて金落とす価値無いゲームになった
自由にデッキ組ませろカス
見た目にこだわりたい奴は勝手にこだわってろ
いちいち強制すんな
41 :
名も無き冒険者:2009/01/06(火) 16:06:35 ID:ZayhATS+
ディゾなんか気にしないで好きにデッキ組めばいいのに
結局そっちのほうが強いし。
装備ごとに性能の差がある。
組み合わせで使えるスキルがある。
そういうのと同じことなんだけどなぁ。
42 :
名も無き冒険者:2009/01/06(火) 16:44:50 ID:bzUb3W0i
制約あると組めない奴がデッキとか云う資格あんのかな
43 :
名も無き冒険者:2009/01/06(火) 17:10:11 ID:ptypRxfc
時間ある時に遊べるゲームを目指すならやっぱりバトルスキップをつけろ
最近トレーニングのEsc2回押しも面倒になってきた
RPGとかの演出有る無しと同じでシステム設定でONとOFF切り替えさせろ
44 :
名も無き冒険者:2009/01/06(火) 20:35:58 ID:hpTrg3a7
バトルスキップ実装したら、鯖落ちるか、
「見てませんでしたね」でハート落ちまくるくらいしか予想できない
45 :
名も無き冒険者:2009/01/06(火) 20:55:55 ID:xf086rGT
相変わらず信者様はマゾゲー大好きですね^^
46 :
名も無き冒険者:2009/01/06(火) 20:59:10 ID:VExMZhaK
ディゾナンスとか明らかに実験的な試みだし、開発も今のメカミリ和風有利で
無属性装備が神な状況をある程度修正するアイディアは考えてるとは思う。
収拾つかなくなってる可能性もなきにしもあらずだけど。
47 :
名も無き冒険者:2009/01/06(火) 21:01:17 ID:bzUb3W0i
普通に同性能でデザイン違うの数種類設けりゃいいんだけどね
属性別に存在のあったりなかったりでも調整できるし
48 :
名も無き冒険者:2009/01/06(火) 21:01:26 ID:QnIfLIl0
議論じゃなくて「俺が気に入らないから修正しろ」って騒ぐスレと化してるね
ネガ厨様は見苦しいったらありゃしない
49 :
名も無き冒険者:2009/01/06(火) 21:16:10 ID:xf086rGT
まあネガ厨が騒いで何も修正されなかったものなんてほとんど無いのが現実なんですけどね
信者は何しても金落とすけどネガ厨はネガ厨の要望聞き入れないと金落とさないんだから当然か
50 :
名も無き冒険者:2009/01/06(火) 21:35:23 ID:MUBFN3c4
ディゾナンスは神姫の見た目が…ってなげきの要望があったから検討されたのだろうけど、
半減盾とメギンを装備するために回避Lv10防御Lv20の神姫が量産される様を見て
これは変えないとまずそう…というのもディゾ誕生を後押しした一要素だったんじゃない?
オフィやってると今の方がステータスに多様性を感じるから…ディゾ前に比べてだけど
まだまだ宿題はあるけど、
ディゾ実装で上記のような固定的な流れを一旦崩せたのは良かったと思うよ
51 :
名も無き冒険者:2009/01/06(火) 22:06:33 ID:BE2Pam85
コーディネート2つの組み合わせでも十分キメラっぽいよなwwwwww
ディゾナンスやるならコーディネート2つからにしろよ
52 :
名も無き冒険者:2009/01/06(火) 22:17:02 ID:VExMZhaK
半減2種に射撃耐性つけたくて砲子かイーダを検討中なんだけど、
ディゾナンスの仕様がまた変わる可能性もあるから様子見なんだよね。
まぁ新しい子を3人Sに送って疲れてるというのもあるけど・・・
53 :
名も無き冒険者:2009/01/07(水) 01:49:48 ID:3etwJJIy
微妙な話題?提供
マリーシア水猫素体verのノーマル武装を考案してみないか
54 :
名も無き冒険者:2009/01/07(水) 01:51:45 ID:3etwJJIy
はいはい誤爆誤爆すいませんでしたー
55 :
名も無き冒険者:2009/01/07(水) 02:17:52 ID:OImTRuje
本スレでマンティスアームの話題が出たが
確かに強めだがA制限ついてるし、そこまでバランスブレイカーか?
個人的にはアクベンスシザーアームの方がパねぇ
比較用
GA4“チーグル”アームパーツ(各種)
重量5 威力450 命中100/2HIT 射程0〜120 準備50 硬直150 スタン100 ダウン140
属性メカ 制限攻L10 備考なし 入手・黒子武装セット
マンティスアーム
重量4 威力500 命中175/2HIT 射程0〜120 準備60 硬直200 スタン120 ダウン80
属性インセクト 制限ClassA 備考・攻撃力ダウンLv1 入手・イリーガル18
“アクベンス”シザーアーム
重量8 威力680(水中816) 命中-50/2HIT 射程0〜120 準備90 硬直200 スタン0 ダウン100
属性クッキング 制限なし 備考・回避力ダウンLv2 入手・ジャーナル21
“ギガンテス”ロボアーム
重量8 威力620 命中0/2HIT 射程0〜120 準備80 硬直220 スタン70 ダウン140
属性メカ 制限ClassA攻L20 備考・追撃スキル 入手・シミュ300戦
56 :
名も無き冒険者:2009/01/07(水) 02:30:24 ID:8tPkBI7G
使ってみれば微妙な武器だって分かるって。
防御型殴るにはメギン乗せても火力がイマイチだし、回避型相手なら反撃取られやすいし、
制限外れるA以上でまともに使えるもんじゃない。
マンティスで殴られて死ぬような奴ならチゲやドラクロで殴られても死ぬだろ。
57 :
名も無き冒険者:2009/01/07(水) 03:43:39 ID:l1w4V/tM
中距離適性低い子が斬り刻まれるのは良くあること
ナックル適性あれば強力ではある
58 :
名も無き冒険者:2009/01/07(水) 04:01:20 ID:M029QumD
つうかさ、ジャーナル並にイリーガルアチも24種まで出せよな。
何でいつもイリアチだけワンテンポ遅れてるんだよ
59 :
名も無き冒険者:2009/01/07(水) 04:39:50 ID:0BSYkeyl
ジャーナルは神姫を購入しレベルを上げるだけで出現し、アチ取得はお金さえ出せば実現は容易だろう。
一方、イリーガルは100勝しなければ出現せず、多くの人にとってすぐに実現できる物ではない。
1週間で達成できる人はバトロン全体のプレイヤーのうち1%もいないと見てまず間違いないだろう。
バトロンは慈善事業ではなく開発にはお金がかかる。
獲得が容易いアチは多くの人が恩恵を享受できるため開発する価値があり、
逆に獲得が難しいレアなアチは少数しか目にしないため急いで開発するほどの価値は無い。
そんなレアな物を開発する余力があるのなら、もっと多くの人が恩恵を享受できるイベントの地盤固め等、
やる事はいくらでもあるはずだ。
このような理由からイリーガル24種のような獲得が難しいアチはしばらくの間を置いて当然と考えられる。
理解出来たか?
60 :
名も無き冒険者:2009/01/07(水) 07:29:04 ID:3etwJJIy
自分の書き込みがスレを濁してるのがわかっていないらしい
クズやら死ねやら言う前にやる事はいくらでもあるはずだ。
理解出来たか?
61 :
名も無き冒険者:2009/01/07(水) 08:54:57 ID:ATcvxPKm
62 :
名も無き冒険者:2009/01/07(水) 14:17:53 ID:OImTRuje
達成が難しいアチはそれだけ長持ちするから先にぶら下げておいたほうがいいんじゃないか?
達成が容易だと作っても作ってもすぐ消化されてしまう
多くの人には行き渡らないが、より多くの人に長いこと見てもらえる
バトロンは更新が数ヶ月おきにしかされないんだから尚更
でもまあ
間に合わせ的に適当なものを置かれるよりは
マンティスアームみたいに凝ったデザインや専用モーション付けてくれたほうが嬉しいわ
どっちにしろまだバースプーン止まりの俺には関係ないんですけどね
63 :
名も無き冒険者:2009/01/07(水) 17:25:42 ID:1HpVK9aj
アチ武装が強いのはいいんだが、
エキストラミッションを25クリアしてもアレってのが
64 :
名も無き冒険者:2009/01/07(水) 17:38:19 ID:abMU5v16
ヴァジュラって強いよね?
65 :
名も無き冒険者:2009/01/07(水) 17:57:15 ID:i1ZVjdte
66 :
名も無き冒険者:2009/01/07(水) 18:52:55 ID:ATcvxPKm
めちゃくちゃいい武装じゃないか。
67 :
名も無き冒険者:2009/01/07(水) 18:56:05 ID:yZZTeMBt
ヴァジュラは鉄板だろ。
勝ち方がパターン化するからつまんないけど
勝つだけならすげえ使える。
68 :
名も無き冒険者:2009/01/07(水) 19:23:07 ID:OImTRuje
ヴァジュラ使うならクリソの方が…回避SP型ならその限りじゃないが
クリソは効かないけどヴァジュラは通る場合なんてほとんどないし、むしろ準備90もあるから剣トリガー反撃なら効かないはず
69 :
名も無き冒険者:2009/01/07(水) 20:33:57 ID:RQBAj/Qn
今起こったことを話すぜ
ぜるのグラードで中級トレーニングを20回したらレベルが4にしかなってなかった
かるく10回は失敗表示をみたんだけど
ふざけてるのこの乱数
70 :
名も無き冒険者:2009/01/07(水) 20:55:47 ID:gOoUUNot
リアルラックのなさを乱数のせいにされても
71 :
名も無き冒険者:2009/01/07(水) 21:40:55 ID:cE/R3ftb
ヴァジュラやクリ剣が大好きだったけれどSでは使うのをやめた
エンテツ仕込んでおいてレバニラやエアロヴァジュラで切り刻んだほうが普通に強い
72 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 00:48:38 ID:/k9DlXvp
このゲームって環境性能20%距離適正30%LPSP50%くらいの割合で構成されてるよな
73 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 01:17:12 ID:NdtM27VB
機動力は?
74 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 01:48:41 ID:/k9DlXvp
機動は相手の得意距離を回避したり自分の得意距離に持ち込むためのもんだし
75 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 01:59:39 ID:g4pkQCbT
近距離同士だと機動差の妙が味あえるよ
76 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 11:54:15 ID:l3znsxXx
廃アチの装備はネタみたいなので十分なんだがな。
達成したつー事実が重要なわけで。
廃人さらに強くする意味がわからん。
77 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 15:08:41 ID:65CXi0Yt
ガタガタうるせぇんだよw
今は強い奴は強い奴同士マッチングするんだよ、雑魚は雑魚同士馴れ合ってろバーカ。
78 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 15:19:32 ID:/k9DlXvp
どう考えても翼の髪飾りの方が性能ぶっ壊れてんのにマンティスアームにだけ文句言ってる時点でお察しください
79 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 15:57:49 ID:xsRRg3KZ
あれで幾つでも手に入って体中にベタベタ貼り付けられるんなら壊れ性能だったな
80 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 17:40:14 ID:FvuYpZTa
81 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 19:32:01 ID:/k9DlXvp
準備完了どうにかなんねぇのかな
位置を画面ギリギリ下にするとか1回押しただけなら確認メッセージが出るとか
武装3,4選ぼうとして1のまま準備完了とか多すぎてもう嫌なんだけど
82 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 20:14:42 ID:F8YKT3e3
落ち着けばかわせる
83 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 20:22:08 ID:AHkfdRih
マウスポインタの設定がおかしいんじゃね
84 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 20:30:10 ID:/k9DlXvp
木の葉落とし!(ギャギィ
>>83 武装選択(押したつもりが押せてない)
↓
そのまま武装3or4を選択
↓
武装選択画面にいけてないからそこには準備完了の文字が!!
迷いなく選ぶ時ほど発生しやすいから間違えたときの悔しさも異常
85 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 20:46:28 ID:AHkfdRih
じゃあ即断でカチカチクリックする癖持ってるのが悪いんだな
86 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 20:56:30 ID:wvLDuw7S
戦歴を押す
↓
武装1〜4を見る
↓
武装3を選ぶ
↓
キャンセル押す
↓
決定を押す
武装1でしゅつげきーー/(^o^)\
なら何度もある
87 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 22:02:02 ID:p/9nVQ/3
装備データ確認とごっちゃになって間違えることはある
全体に蔵のメニューツリー構造が不便
88 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 22:50:37 ID:g4pkQCbT
こちらの武装決定と相手の武装確認を統合してくれんかなあ
89 :
名も無き冒険者:2009/01/08(木) 23:16:42 ID:E3rn7q6H
WFで神姫の交換は出来ても起動/充電は出来ないとかもそうだな
90 :
名も無き冒険者:2009/01/09(金) 08:14:30 ID:ropBVK/v
ま、廃人も所詮強い武器もってねーと勝てないからな。
オーナーグレードをマッチングに考慮するってマニュアルと矛盾してる点は結局その後の回答きたのかね。
オーナーグレードよりもどんなアチとってるとか課金率を考慮したほうがいいと思うがな。
91 :
名も無き冒険者:2009/01/09(金) 08:53:37 ID:wUwh6Zsw
92 :
名も無き冒険者:2009/01/09(金) 09:01:28 ID:JGUw9B4O
イリーガル取得もマッチングに考慮して
もうすぐプラチナだけどまだ達成できない
93 :
名も無き冒険者:2009/01/09(金) 09:31:16 ID:GZNU9zgH
>>92 イリアチの事?
メンテ前の今なら協力できるぞ
望むならLvを。
94 :
名も無き冒険者:2009/01/09(金) 10:35:36 ID:ropBVK/v
>>91 まあ、そうなるが趣味アイテム買い増してる人はどのみちジオラマがメインかなってのもあるし。
繰り返しアチは二回目以降グレードのポイントはたまらないとか、オーナーグレードのランクアップに必須アチ設けるなんて考えもあるかな。
95 :
名も無き冒険者:2009/01/09(金) 10:52:20 ID:WKhO7P6g
様は強い奴とあたりたくない、弱い奴とあたって勝ちたい、そういう事ね。
馬鹿馬鹿しい。
96 :
名も無き冒険者:2009/01/09(金) 10:54:46 ID:vRUaJmoM
レベル差マッチは勘弁してください
97 :
名も無き冒険者:2009/01/09(金) 10:55:48 ID:cyGPLXVJ
強い奴ってか、相性の悪い奴とはあたりたくないです><
武装神姫は金をつかうガチャはないが、時間を使うガチャという感覚
98 :
名も無き冒険者:2009/01/09(金) 10:58:35 ID:K/ROE9Gc
売られてる装備9割くらいとバッテリーを使わないと楽しめないゲーム
無課金?チョキ禁止のジャンケンがたのしいならどうぞ
99 :
名も無き冒険者:2009/01/09(金) 11:06:52 ID:wUwh6Zsw
>>98 ただ勝つだけなら売られてる装備の一割もいらないと思うんだが。
タダゲ厨を、無課金縛りと同列に語らない事から始めよう。
タダゲ厨は、ただで遊んでるんだから文句言うなでFA。
5Kのフィギュアをほいほい買い込む人間のためのゲームだからな
かみ合うわけがない
神姫スレって話出来ない奴が必ずわくよな。
初心者追い出そうするのばかりだな
人増えないわけだ
今更オーナーグレードやらオーナー経験値をどうこうなんて話しても、遅いだろ。
グレードリセットして初めからやり直すのか?
ごめんいまのとこもっぺん
強いのと弱いの一緒にするから詰んないと
勝率でマッチングするのが一番じゃね?
一応してるんじゃない
ランク落ち後がないのとか勝ち負け同程度とあたる事が多い気がする
人が少ない時間はどうしようもないからでたらめな当たり方って感じだけど
>>104 そもそもがここで話して変わる訳じゃないし。
ひょっとしたらリセットかかるほどの大規模アップデートがあるかもしれないし、2が出るかもしれないし。
開発者あたりが観覧しててアイデアのもとになるかもしれないし。
ギャハハ
糞スレ化してやんのw
最初っからずっとクソスレだったけどな
そのまえにやってる人間が糞に群がるウジむ…
おや?誰か来たようだ
ハンマーシードの斧カテゴリ移動まだ〜?
教鞭のムチカテゴリへの移動まだ〜?
マイナー属性のコデ効果はコデじゃなくてセット装備スキル扱いにしろよ
ライトセイバー攻撃アップみたいなって何度言わせるんだよおおおあ。
イベントのチーム戦は、味方神姫の能力がわからないうちに
先か後か逃げるか決めなきゃならないうえ、味方神姫の
指示がニュートラルになっている。
他方、相手チームは2体の役割分担をガッチリ決めて戦える。
(場合によっちゃステージ効果まで織り込み済。M5とか。)
そうすると最適解としては自分1体で相手2体とも倒せるように
装備セットを組んで突入するだけ。味方神姫には一切期待しない。
これってチーム戦の醍醐味らしいものが欠片ほども存在しないんだが。
あと、相方とのレベル差マッチも勘弁して欲しいわホント
基本的に150神姫2体が敵で出てくるのに、味方神姫にレベル一桁とかを引いちゃうってどーなのよ
しかも戦闘に出してみるまで地雷つかんだかどうかもわかんねーし
勝率や装備でまで制限かける必要はないと思うけど、
敵ペアの平均レベルより50以上低い神姫は検索リストから除外、とかしてんものか
SFのスタッフ神姫と比べて出やすいし漫才も見れるからそれと比較すると遥かにマトモなんだけどもう少し練って欲しいところではあるね
試行錯誤してる感はあるけど何もないよりはマシか
だがこれ実装するためにE鯖開放遅れました、だったら最悪だ
有象無象のゴミ運営以下
アイテム出難いわ。
こりゃ完全に足止め喰らったw
初の試みで利用者に最初から満足させられたらそれを実現できた奴は天才か馬鹿
チーム戦のアイテム出現率が30%とか本スレで言ってる人がいたが
出る確率30%(仮)ってことは出ない確率70%(仮)ってことだから、これを出やすいと見るかでにくいとみるか
ついでにこの確率は何戦繰り返そうと変動しない、出ない確率はいつまでたっても70%(仮)なわけで
二人まとめて倒せる装備組んじゃったあとは、時間を使うガチャでしかない <アイテムがほしいだけの人
相方登場イベントがあるからとりあえず、個人的には良し
つか、さすがにE鯖開放は予定通りで、WF始まる前には基本出来上がってるだろ、全部。
E鯖じゃなくてB鯖じゃね
フロントエンド、ミドルエンド、バックエンドでしょ?
よく言われるツッコミにミドルエンドって言葉はないってのがあってな
前端、中間、後端なんだ
ミッド(ミドル)ティアー鯖ね
IT用語的に言うなら(というよりも誤解を防ぐ的な意味で)、
フロントティア・ミッドティア・バックティアとかって名づけた方が良かった気がする
ティアも連結って意味だから端には当てはまらないんじゃ
項目とか層とかって意味が発生してるから問題ない
またダイヤ×3が240どまりだった
何かドラクエみたいに限界レベル調べる方法追加しろよ
時間かけてからハズレでしたってやってらんね
また240だったねwww
+ ____ +
+ /⌒ ⌒\ +
キタ━━━//・\ ./・\\━━━━!!!!
+ /::::::⌒(__人__)⌒:::::\ +
| ┬ トェェェイ |
+ \│ `ー'´ / +
_|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_
> <
/ ─ / /_ ──┐ヽ| |ヽ ム ヒ | |
\/ ─ / / ̄ / / | ̄| ̄ 月 ヒ | |
ノ\ __ノ _ノ \ / | ノ \ ノ L_い o o
128はグロ画像
あーあ。
ダイヤ外れをメシウマとか言われた程度でこれなんだから
>>119 相方登場イベントも二回目以降は只の時間の無駄になる。
今回のチーム戦、消化に時間掛かるから今までで一番うざいわ
あと30%は嘘だろ?10%以下だと思うんだが
グロ画像閲覧回避www
+ ____ +
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キタ━━━//・\ ./・\\━━━━!!!!
+ /::::::⌒(__人__)⌒:::::\ +
| ┬ トェェェイ |
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ギコナビだと自動でプレビューでるから危いところだった……。
そもそも愚痴をここで吐かれてもね。
愚痴いえる所ここしかない
そもそも
>>127が必要ないケンカ腰になって荒れるだけだ
どうでもいいから公式にまで貼るな
>>135 / || :ヽ
┌|(⌒ヽ :|| ..:⌒: |┐ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|::|::ヽ.__:):||(___ノ ::|::| │
|:|: .. :|| .. |:| │
:|: .. || ..|| < 日本語でおk
:\ [_ ̄] /::| │
:: |\|_|_|_|_/:::| \________
__| | / / :|___
なんでケンカ腰なんだ?
相手に責任擦り付けてグロ画像貼る事を正当化するとか頭湧いてるとしか思えない
最初に煽ったのはそちら
少しはよく読め
最初に愚痴ったのはそちら
少しは空気読め
>ID:42Gwk755
生きてるか?方々でサンドバッグと化してるけどwww
なんだかあぼ〜んが多いが、何かあったのか?w
己の不運さをからかわれたかわいそうな人がむしゃくしゃしてグロ画像貼り付けた。
,.ィ , - 、._ 、
. ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__
ト/ |' { `ヽ. ,ヘ
N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨
N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′
. ヽヽ.\ ,.ィイハ | _| 愚痴って慰めてもらえるのは本スレだけ…
ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \ しかし問題点スレで批判されて逆ギレ
.  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ > つまりこれは
. l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__ 『ダイヤ3つ積んだのに240で止まるのはおかしい、
゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' / 最低270まで上がるようにするべき』
l `___,.、 u ./│ /_ という問題提起だったんだよ!
. ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、
>、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ
_,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ / :| ,ゝ=< / | `'''‐- 、.._
/ !./l;';';';';';';\ ./ │ _
_,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\ ./|._ , --、 | i´!⌒!l r:,=i
. | |:.l. /';';';';';|= ヽ/:.| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」 ))
l. |:.:.l./';';';';';';'! /:.:.| i´|.ー‐' | / | |. ! l
. l. |:.:.:.!';';';';';';';'| /:.:.:.:!.|"'|. l' │-==:|. ! ==l ,. -‐;
l |:.:.:.:l;';';';';';';';| /:.:.:.:.:| i=!ー=;: l | l. | | / //
l |:.:.:.:.:l;';';';';';';'|/:.:.:.:.:.:.!│ l l、 :| | } _|,.{:: 7 ))
l |:.:.:.:.:.:l;';';';';'/:.:.:.:.:.:.:.:| |__,.ヽ、__,. ヽ._」 ー=:::レ' ::::::|; 7
. l |:.:.:.:.:.:.l;';';'/:.:.:.:.:.:.:.:.:.|. \:::::\::::: ヽ ::::::!′ :::| .:/
l'''-、 .t―--、 .!¬、 > 、 r‐ , >-、 >、___
.lヽ,,| il,,..、 ,ゝ--′ | | 、 / ./ t-、 ,,, | レ''') ! . ゝ、,. t, > `!
゙ヽ、 __,ノ , -''',゙ ̄''、 <゙゙´ レ'',゙ ̄\ .l゙‐''"゛.,i、`'i lヽ _,_._,,、 ヘ ̄ .,,..-',゙ _ ト‐'" .,i l, l.ヽ / .厂 ̄゛
/ !/ ,l_r-,.´>、 ヽ,,./ | .l `フ / ̄│ .l `-7 ./ .l .! .l l l'‐'゙/'''''''、.ヽ / /ィニ二_,,,ノ ゝ7 ./ .l ! ゙l l .! !_.. - 、.
ヽ、 ./゙l .l l ! / ! } ! / ./ l /!││゙''" .} | l゙ / ,,.'"゛ / ./ l l | |.l ン"゙゙''、 ヽ
.! l ̄ .,ノ | ノ ノ∠ ! ノ ノ / .iト,,ノ / .゙''゙ / . l ,/ / ./.! ._....、./ .,l ト,,/ / .゙''゙ L./ / }
.ヽ `゙゛ . / ._,,/_,/ .! l ∠‐" |__/ ヽ ./ ._.. ‐,゙..-゙ ! / .l、.´ ,!| ./ l ./ . __,, / ,.ノ
.`゙゙゙゙゙゛ `⌒ `゛ `´ .  ̄´ `" `"'''''"゛ `゛ `゙'''''゙゙´
鉄○部屋でやれ厨房
>>126 マジレスすると、現状でダイヤのレベル上限を確認する過程で
・オフィをかなりの回数こなす
・トレーニングをかなりの回数こなす
のどちらかあるいは両方をやってるはず。
前者なら他のプレイヤーに対戦機会を与えて(待機数を増やすのに貢献して)いて、
後者ならバッテリー代なりネカフェ代なりのインカムを発生させている。
なので、レベル上限確認の手段は、それら運営側にとってのメリットとトレードオフ
だから実装されにくく、また実装されるとしてもかなりバブリーな仕様になると思う。
1回使い切り型のメンテナンス用品で価格が500神姫ポイントとか。
みんな神姫嫌いなんだな
好きならこんな事しないだろ
俺は好きだぜ!
今回のチームバトルイベントで、あらためてスキル適度のつかえなさが浮き彫りになったわけだけど
こんまいさん次ぎのウpデトまでにもうすこしましにしといてくださいね
抑えて→反撃用
適度に→防御用
積極的に→移動、攻撃用
だと思ってたんだが違うのか
でも後半は積極じゃなきゃ意味ないわあ
j+uPFLeFはぶっちゃけバトロンに向いてないけど
コンマイの養分としては才能あるから、330出るまでコンマイに貢げ
適度でもスキル使うようにAI育成しとけよって話だよね
スキル使わせたいのにわざわざ「適度」にする奴はいない
スキル使うタイミングを分散させる指示だしな>スキル適度
普段からスキル適度で回してたのは、スキル反応ステプロを覚えた子だけだったな。
欠点としては、後一撃食らえば死ぬような状況でも
スキル攻撃じゃないと盾を使わず落ちることが間々あったこと。
fate盾→角にしてもその癖は治らなかったw
>>155 適度でスキルを使わせる≠適度でもスキル使うようにAI育成する
>>154の言いたいことを履き違えてるんじゃないか?
俺が勘違いしてたらすまん
茶室バトルでステータスはあがらず
距離補正とAI補正は入るってどうよ?
そうすりゃバトル以外でも初心者と上級者の接点になって
初心者も育ちやすいと思うんだが
「適度でもスキル使うようにAI育成する」っておかしくね?
スキル使うようにAI育成するなら最初から積極的にだろうが
わざわざ適度にを選ぶ意味が分からん
わかってねーのな
>>159 つまり、「積極的に」でスキルの優先度を上げて「適度」でもスキル使うように調整するってことじゃないのか?
>>161 「積極的に」でスキル使えてるなら「積極的に」のままにしとくだろ普通
それともあれか、チーム戦で他のオーナーのために「適度に」でも使えるようにしとけよって事が言いたいのかな?
複数のタイプのスキルを使いこなし相手に合わせて自在にそのタイミングを変化させる…みたいなトリッキーなことやろううと思わなきゃ積極で問題ない
適度にのスキル頻度上げて役に立つミッションも2つしかない品
SP貯め気味にちょくちょく使わせるためだという発想が無いのか
積極的にだと、ポイントたまり次第使い始めたりするが、適当にだとAIなどにそった使い方をするんじゃねの?
>>163 なるほど、なんとなくやりたいことの想像はついた
防御スキルと反撃スキル両方使えるみたいな感じかな
一度Sオフィでそういう神姫と戦ったことがあって手も足も出なかった
>>165 他のオーナーのためにわざわざそこまでしてやる義理は無い
ID変わってすまん
AIの完成度低いねってだけだから、問題はないよ
あーあ
君の神姫のAI完成度高いね〜(笑)
そもそもチーム戦で相方に頼ってる時点で自分の神姫の完成度疑った方が良いけどな。
うちの飛鳥さんのAI完成度は高いよ!
ステの完成度は終わってるよ
ダイア神姫禁止エリア作ればいいのに
なんて言ってる間にダイヤ神姫作れよ。
こんなこといってる間くらいで作れたら苦労はしません
頼りはしねーが、少しは減らせとは思う。
ダイヤでストレート負けとかよ。勘弁してくれ。
つかスキル指示は相手次第でスキルの使い方を変えるために使うもんだろ?
「適度に」でスキル使いまくるような育成したら、かえって試合内容を
コントロールしにくくなるじゃん。
チーム戦のためにそういう育成しろとか言ってる奴なんなの?メッキなの?死ぬの?
適度にで適度に使わないならなおの事コントロールできないと思うんだ
装備1指示なしの事など知らんが、ちゃんと装備選んで指示飛ばせば2人抜き余裕だし何の問題もない
>>178 >>152の話とかぜんぜん踏まえないのな。
攻撃や追撃にSP使うのは「積極」指示のときのみにして、「適度」指示のときは反撃のみ
という育成は戦略として大いにありえる。てか、もし「適度」指示でもスキルを使いまくる
ように仕込んだら「積極」指示との差は無くなるじゃん。戦い方をコントロールするための
数少ないスイッチを自分で潰しちゃってどうすんの。
つーかスキル指示だけじゃなく通常行動指示についても、装備ごとに固有の指示を
出すこと(攻命型で回避重視か防御重視か、とか)はかなり多いのに、チーム戦では
全部が全部ニュートラルになってるんで、戦力に数えられない。
>>179 「適度」の使えなさの話についてはどうおもわれますか?
>>181 攻撃・追撃スキルはほどほどに、防御スキルは的確に使ってくれるので、我が家ではDSやハイブラ等を防ぐのに大変役に立っております。
ですが、それは通常火力あってこそのものであるため、スキル攻撃主体のSP型ではあまり使用することがありません。
「適度」使ってる雑魚はブロンズかシルバーまでだよな
「適度」とか使えなさすぎだし
>>180 適度で適度に使ってれば
>>152みたいな話はそもそも出ないと思うけどな
字面の揚げ足取りに終始してるようにしか思えない
積極的だけで何の問題も無い
反撃スキルと防御スキルの使い分けは装備1と装備2ですれば良いだけの話
さらに出足の速さと威力で攻撃2スキルも使い分けていただけると幸いです
>全部が全部ニュートラルになってるんで、戦力に数えられない。
チーム戦は自分で2連勝するのが基本
他の神姫に頼ってる時点で底が知れる
>>184 ずれてる。
指示をどのように使い分けるかは基本的にオーナー次第であって、
「適度に」=「反撃しか使うな」という目的で育成してるオーナーが少なくない
ってことをまず前提にしろってこと。
そういうオーナーの神姫が相方になった場合は、たとえそのオーナーが
常日頃から装備1の運用で全部「積極」指示を出すようにしてても、
チーム戦では全くそのことが反映されず、神姫自身のポテンシャルは
発揮されない。
今回のチーム戦の仕様の根本的な問題は、
「装備だけでなく戦闘指示まで含めてその神姫の戦闘力なのだ」
という視点が完全に欠けていること。
>>187 適度にの話をしてるつってんだよ
プニュ( ´∀`)σ)Д`)
当てにするのはともかく押さえる方向には2つも項目があるにもかかわらず
頻度を下方修正する理由はないんだがな
「適度に」なんて使う理由が見あたらない
>>185 俺は同一の装備セットでも、相手の準備の速さ次第で
常に先攻できそうな場合は「適度」指示で反撃主体に、
常に先攻される場合には「積極的」指示で攻撃主体にしてる。
その使い分けのためだけに装備セット増やすとかムダでしょ。
>>187 勝てる勝てないは問題にしてない。つか勝つのは余裕。
「チーム戦」の体裁をとってる意味が無いだろって話。
俺様最強まで読んだ
>>193 雑魚乙とは言わんが、「適度」指示なんて意味ねーとか言ってる連中には
「適度」指示を活用してるオーナーのことは理解できないんだろうな
ということはわかった。
使うな=禁止
抑えろ=反撃主体
適度=1ターン遅らせてSP消費大攻撃大スキル
積極=使えるスキルから溜まり次第使用
調整としてはこうじゃないの?
そんな調整して勝てる神姫いたら、相手がよっぽど雑魚の時だけだろうなあ
調整いらずで勝てる状況の方がもっとどうでもいいんだけどな
>>195 指示そのものの中身を変更する必要は無いでしょ。
そこは各オーナーのAI育成の裁量でどうにかできるんだから。
イベントチーム戦で指示固定なのがアホすぐる、ってのが話の発端なんで、
チーム戦では元オーナーのプリセット指示を呼んでくるようにする
ってだけでかなりマシになる。
サーバでなくクライアントがプリセット指示のデータ握ってたら無理だけど。
使用頻度の上方修正が利かない話と
チーム戦で味方が役に立たない話は別だと何度言えば
チーム戦で適度な味方が役に立たない→雑魚乙
↑ ↓
使用頻度調節重要だよ←適度に指示いらなくね?
ここまで読んだ
会話が噛み合ってねえwwwww
それと雑魚乙wwwww
指示の内容変更を求めてる人は、チーム戦の話に便乗してるだけな罠。
今の指示内容の何を問題視してるのか掘り下げてもらわんことには。
雑魚でNGすると比較的落ち着いた話になる
チム戦で仲間を先に出すと、ほとんどダメージを与えられずに負けてしまうんだよなぁ・・・
3分の2くらいがそんな感じ。
チーム戦は自分の神姫一人で勝つものです
ええ、ほんと
勝てない人は運ゲに移行できるってのは良い案配だと思う
所詮肉抜きだし、別にあてにせず勝てるなら意味がなかろうが何の問題もないし、
リアクション見たさにチーム戦を好んでやってる奴もいるんだから充分成功だわ
AI自体が直接コマンド入力より行動のブレを大きくするための足枷としての要素なんだし
それを標準通りに使ってない奴がいないから役に立たないのであって
意味ないとかいってる奴が過剰な期待をしすぎかと
標準通りに使ってない奴がいないから→標準通りに使ってない奴がいるから
そもそもこのゲームで雑魚とかw
上手い下手なんかないだろ。
普通にあるだろw
雑魚はあるな
上手い下手っていうのは微妙だが
上手い下手というよりは賢いか馬鹿かって方が近いよなー
賢さってほどの物は要求されてないけどね
馬鹿か馬鹿じゃないか程度の差
包茎か仮性包茎じゃないか程度の差
致命的なんですねわかります
貫通が防御不能の下位互換な気がする
ダメージ下げて攻撃で威力上がるようにすれば?必中攻撃あるんだし
貫通じゃ白羽やらユニ角を無効化できないから下位「互換」ですらないな…
一応かわりにステプロ暴発誘えるけどね
貫通は今のままの空気的存在でえーよもう
弱すぎて使えない装備なんて他にいくらでもあるんだし
包丁とかで貫通1000ダメージ出るんですねわかります
貫通の威力が攻撃力により上昇しても杖子のデッキが増えるだけだしどちらかと言えば大反対だが
A制限やS制限でもっと威力の高い貫通出して欲しい
せめて400、できれば500
ミリコディ砲子手榴弾で460貫通する件
得意武器コーデ込みならせめて560、できれば700出す貫通出して欲しい
Sアチ持ち出して、数少ない威力UPコア使って、軽減耐性その他各種ステ削ってコーデ組んで、やっと420じゃ使い物にならんよ
諸々の貫通は低Lv帯なら使えるし、どのクラスでも使えない武器が多い中じゃまだマシな方か…
ま、貫通スキルはせめて威力倍くらいないと微妙すぎる罠。
通常攻撃はあんなもんだろ
威力ある貫通は使いにくいスキル扱いでも十分だと思う
MID5チーム戦の砲子と建子見てると貫通って実は強くね!?って勘違いしそうになるけどなw
まぁ、インセクで乙るけど。
貫通は固定値じゃなくて、その神姫の命中と受ける神姫の回避でダメージ決定でいいと思う
ちょうど攻撃と防御の関係で
ただし、数値は内部数値依存で変化せず
丑BMみたいな感じ
まあ孔明がブイブイ言わせるのは変わらないけどね
偶にエリア調査でサーバーからの応答が無くなる時ある。
恐らくAGにエリア奪還された直後にクライアント側がまだ青の状態で調査すると起こるみたいなんだが。
>>225 俺もそれでクライアントの応答がなくなったよ
>>220 貫通威力を挙げる手段はもうちょっとあってもいいかもね
リア、胸、腕のどこか装備で常動スキルの貫通ダメージアップ見たいな感じで
割合で増えるとやば過ぎるかもしれないんでM4ライトセイバ-みたいな
+固定値のほうがいいな
携帯とかでバトロン動かせねえかな
ぶっちゃけバトロンってCGIゲームでも作れるよね
鬼才現る
読者参加誌上ゲームでもできるからな
敵の得意距離を回避ってもう少し頭よくならんかな
ステゴロとか、せっかく0距離まで近づいたのに相手のステゴロ怖がって下がったりとか
AI鍛えて、その移動目的が出ないようにすれば良いのでは?
話が噛み合ってねぇw
ごく一部の移動理由以外使い物にならねぇよなって話じゃね?
wikiにさえ移動理由の項目がないくらい好みの距離or武器で超安定だし
>>232 せめて相手の距離適正の穴に移動するというのを徹底してくれたら
幾分マシなんだけどなぁ。
ASで遠距離近距離往復とか、どこが得意距離を回避してるのかと疑問に思う。
もしかして俺たちは
数年も後に完成する予定のβ版やらされてるのかもなw
人それを次回作と言う
つまり今のバトルロンドは2036年の神姫実現に向けての、壮大なオープンβだったんだよ!!!1!!!
あと5日か
もうすこし日程に余裕がほしいよな
茶店に顔出せたのなんて、M鯖攻略からBE鯖解禁までの二日だけだぜ
てにいれたイヤリングとかいちどもさせてないぜ
茶店でだべられてもコナミの金にならんから、わからんでもないとこだが
金と言えばむしろ金になりそうなアイテムを
イベントで無料配布してるほうが気になる
ドラゴンシリーズとかグラスパピヨンとか
たしかにな
WFで「無料」で手に入るアイテムだってもっと金で買えるようにしてさ
コナミはもっとプレイヤーから上手くお金を取って欲しい
フィギュアのおまけのゲームなんです。って事だろうな。
>>239 ああ、ばっちりコンマイ対策してくれたぞ…
10日とは大盤振る舞いだな
延長来たな。
アイテム集めのきつさで元々無理がある期間だったから当然だな。
2036年は神姫より
ユリア百式とかエメラダとかの方が人気ありそうだが
>>241 割とうまく取ってると思うけどね
アイテムを取るには期間内に何戦もしなきゃいけないから、当然バッテリーを買う必要が出てくる
バッテリー無しで回すためには、神姫が複数必要で、素体購入に金を払ってくれる
イベント終われば福引やGEM集めはさらに困難になるわけだし、きっちり金は取れてると思うよ
気づいたらこのゲームが一番金掛けてる
ネットカフェとかは月何万とか払ってるんだろうか?
長くプレイすれば月単価を下げる事はできるが
密度とイニシャルコストの面じゃな。
平気で杖に対抗もできない雑魚、なんて台詞が出るなら
それをやって当たり前というなら最初半年のプレイ単価では到底安上がりとはいえないわ。
手軽さはまだそれに金を払ってるって考えもあるかもしれないが
やっぱ中国人とか、朝鮮人のする事は一味違うよな。
ずっと欲しいアイテムのために
何度も同じ相手と
何度も同じ装備で
何度も同じ戦術を使い
何度も同じような戦いを繰り返す
やっぱバトルスキップ付けろ公式掲示板のなんで消すかな必要だろ?
プレイヤーの人口を少しでも長時間多く見せるための仕様です
経験値テーブルをわざとマゾ仕様にしたり、定期的に放置アカウント延命や複垢有利仕様にして登録数を水増ししようとする朝鮮人とか中国人と一緒さ
>>251 それは要望じゃなくてただの我侭だろ
時間掛かって嫌なら速攻で倒せるような装備でも組めよ
SFの時もそうだったけどそんなにアイテム取れない?
WFのアイテムなんて制圧レベル上げてどれも10戦前後でほいほい出てるんだけど。
赤エリア侵攻に協力してたらラクーンハット手に入ったくらいだよ?
アイテムが取れないからバトルスキップさせろって叫んでる人は、
どんな神姫を使ったりどんなバトルしてるのか教えて欲しいわ。
それに今回はプレイヤーが主導権を持ってアイテムを出やすく出来る
制圧レベルっていう仕組みが用意されてるんだから、
自分の取りたいエリアに集まってくれってお願いすればいいのに。
M15の結晶シールドを出来るだけ多くの人にとって欲しいってお願いし回ってた人の事、見てなかった?
一体何を見てたのか小一時間問い詰めたくなる。
スレでも文句言う人はアイテム出ないアイテム出ないしか言わずにお願いし回る努力はしないんだよな…
文句だけ言って努力しない人の言葉には全く説得力無い。
不満だ不満だってレスする時間と労力があるなら前向きに考えて行動に移せばいいのに。
相変わらず根本的なところで話が食い違ってるのな
制圧Lv5の場所で2Tで試合終了して10試合中2回はレア出るけど何百回も寸分違わぬムービー見せられるのは苦痛以外の何物でもないからスキップは欲しいわ
我侭って言うのは例えば杖Tuee弱体化しろ、みたいな自身の努力を怠ってる場合じゃねーの
試合時間の短縮とふくびき確率論はこれ以上自分じゃどうしようもねーよ
あとGUIもっと使いやすくしてくれ、メンテ画面とミッション画面行き来するのダルい
インタフェースを良くしろってのは同意だな
鯖にアクセスする頻度が減れば、コンマイの負担も結果的に減るわけだし
どっちつかずな感じはあるな
ユーザーフレンドリーを重視するなら、オフィから即カスタマイズにいけるようにショートカット作るべきだし、
生活勘出したいなら、町やフィールドマップを用意してほしい所
>>255 バトロン向いてないんじゃね?としか。
つか、こんなイベントのときにバトルスキップなんて実装すれば
いつぞやの鯖落ちみたいなのを繰り返すだけだろ。
バトル時間は鯖負担の緩衝材にもなってるんだよ。
なんつーか、自分の都合だけで物事考えすぎ。
自身の発言である
>>252の前半はある意味心理を付いてると思うよ。
バトルスキップなんか実装したら神姫1体とかだとそれこそほんの2、3分で終わっちゃうし、
それこそピークタイム以外は誰もいなくなる。
イベントアイテムは天井機能付けてほしいよ
制圧Lv5でも出ねえ運まかせだからもう永遠に出ない気がしてきた
300回ならまだゆるせるが600回勝利してもアイテムでないのはキツイ
せめて500回ぐらいを天井にしてください
無茶なMAP作成で鯖落ちして再生1時間に伸びたのに次のマップで即30分に戻したんだから大丈夫じゃね
というより、鯖強度は社員にしかわからないんだから俺たちの判断材料にはなりえない
オフィはともかくミッションはスキップないとキツイ、トレーニングをスキップできないようなもんだ
自分の都合っちゃそうかもしれんが、ミッションだけならGUIの改善要望と同じく誰も損しない類だと思うんだけどな
バッテリには限りがあるから他人との差はつきにくい、イベントの寿命も縮みにくい
急速使いはその限りじゃないが課金回転率は上がる
ミッションにかける時間が短くすめばオフィに出る時間も増えて過疎対策にもなる
ストレスがたまりにくくなる(主に俺)
んまぁ所詮妄想だけどさ
運営の答えはトピ削除って事なんだろうから騒いでもしょーがねーわな
必勝神姫つくると60勝が完全作業プレイでつまらん
神姫の特性を活かして育成しているとAオフィでの運
もうだめぽ
>>261 自分の中で確立された戦法っていうのは確かにあるなぁ。
うちもどうしてもSに行きたい時は回避SP型ASハイブラ子になってしまってる。
必勝はないわ
60連勝なんか見たことない
まえに40連勝してる奴ハケーンって感じのトピを公式でみた
>>259 オーナーズレコードだけでいいから見せてくれませんか?
アイテムが出まくっている私のレコードと何か決定的な違いがあれば面白いと思いました
必勝ってすげーな
そこまで優秀なオーナーが
「神姫の特性を活かして育成しているとAオフィでの運」
ありえないーw
必ってのは、いいすぎだけど
大体の相手の型に左右されず、常に自分の力を最大効率で発揮できる素体CSCレベルAI武装と育成の省略形ですので
コアとセットの素体だと、ソレができない場合がある
という、内容のカキコだったんだけど
うまく伝わらない人もいるのね
人「も」いる……?
日本語でおk
きたきたいつものヤツ
必勝?
ニッチ過ぎて誰も対策とってないだけじゃね?
んでこれのどこが問題点スレ?
ここってただの隔離所?
世の中にはうまく伝えられない人もいるわけですね わかります
貴様ら凡人が一日神姫と過ごしてるAwKIj80m様に敵うわけねぇだろうが!!!
武装神姫の癌を肌で感じるスレ
60勝が作業プレイだというほどなんだから
当然全種(りぺ含む)でS到達・イリーガルも出現させているID:AwKIj80m様のおっしゃられる事が
間違っているはずないじゃないですか
公式でトーナメント戦とかやって欲しいね
Sランク目指すだけだと、どうしても途中で良くわかってないオーナーに勝ってしまい、
ID:AwKIj80mみたいに俺つえー、もうやること無い、とかなってしまう
全員が60勝出来る人同士のトーナメント戦なら熱くもなるだろう
当然弱い人のクラスも作ったりしてね
一対一だと運ゲーになりかねないから、3対3のチームバトルとかにすれば、オーナーの実力差もはっきりするだろう
<第一回神姫マスターズ大会中止のお知らせ>
残念ですがトーナメント出場資格である
60連勝のプレイヤーが存在いたしませんでした
60勝を60連勝に読み替えてでも茶化したいんだw生まれた時から捻くれてるの?
あ、漢字使っちゃったけど、読み仮名入れた方がいいかな?
必勝で60勝なんだから60連勝なんですよね
>>267で言い過ぎたって言ってる?誇張してまで自慢ッスか、ご苦労様です
単発はレスしても無駄っすよ
単発回避
言葉尻あげつらって言い合いして楽しいのか?
単発はレスしても無駄っすよ
強くなりすぎて飽きてるんでしたらやめてくださって結構。
その方が初心者が蹂躙されてすぐ止めるなんてことも減りますんで。
今は対戦相手の戦歴が見れる時代だから嘘ついてもわかるんですよね
EXで対戦した70勝している子のコメントが
「イリーガルを求めてSからEXに越して来ました」だったので
対戦データーみたらAからEX落ちした子だったのには苦笑したよ
60勝が作業プレイの人も戦歴のSSぐらい提示しないと誰も信じてくれないよ
それともコミスタで画像処理している最中かい?
問題点としってふってる話題はそこじゃないよ
問題点についてはなしあいしようぜ
縛りプレイでもなんでもすればいいーじゃねーの
自分で勝手に同じ型の神姫量産してツマンネって言われてもな
荒縄をプロテクターがドロップ
ちなみにウエスタン属性
もんだい点と云えば
イリマイつけた弗子さんのピー部分が聞こえないことが問題だ
...| ̄ ̄ |< 必勝神姫のSSはまだかね?
/:::| ___| ∧∧ ∧∧
/::::_|___|_ ( 。_。). ( 。_。)
||:::::::( ・∀・) /<▽> /<▽>
||::/ <ヽ∞/>\ |::::::;;;;::/ |::::::;;;;::/
||::| <ヽ/>.- | |:と),__」 |:と),__」
_..||::| o o ...|_ξ|:::::::::| .|::::::::|
\ \__(久)__/_\::::::| |:::::::|
.||.i\ 、__ノフ \| |:::::::|
.||ヽ .i\ _ __ ____ __ _.\ |::::::|
.|| ゙ヽ i ハ i ハ i ハ i ハ | し'_つ
.|| ゙|i〜^~^〜^~^〜^~^〜|i~
いい加減しつこい。
計画的に負けたり引き分けたりしてる身からすると、必勝って確実に
Sまで持って行ける意味だと思ってたけどみんなの感覚は違うのか。
Sクラス=勝ち組って感覚の人は少ないんじゃね
まあ実際S行って当たり前になると60勝は単純作業だわな。
必勝とかは知らんが勝っても負けても気にならなくなるし。
オフィシャルバトルで張り合いがなくなってくると。
うーんランキングでも作る?
その月に200戦達成した神姫の勝率や
オーナーにレートつけてレートのランキングするとか
トーナメント戦でもやればいいんじゃね?w
公式掲示板でどうぞ募集でもかけて遊んでください。
こちらの話題は
>>289で解決しております。
育て終わった姫神を使う場所がイベントぐらいしかないのが不満かな
シュミレーターや茶室はあるけど、バッテリー使わないからどうしたって気が抜けるし
苦労してLP特化のSランク姫神作ってもお披露目する場所が無い
イベントで俺様つええでもしてろ
____
/ \
/ ─ ─\
/ ⌒ ⌒ \ ハハッワロス
| ,ノ(、_, )ヽ |
\ トェェェイ /
/ _ ヽニソ, く
なんか全体的にプレイヤーの質が悪いよな
それは置いといてカスタムロボやC21みたいなアクション要素のある
「武装神姫 BATTLE REVOLUTION」はまだかい?
SFの時もそうだったけどプレイヤーの質うんぬんって感じるようになるのは、
賑ってる有名税みたいなもんだと思うけどね
人が多くなるとそれに比例して変な人の割合だって増えるのが普通だし、
アイテムが取れないくらいで怒ってる人がいるくらいだし・・・
通常営業期間のスレは面白くて居心地いいから、
イベントが無い時期もずっと遊んでるコアな人はいい人多いと思うけどなあ
>通常営業期間のスレは面白くて居心地いいから、
>イベントが無い時期もずっと遊んでるコアな人はいい人多いと思うけどなあ
まあ、オフィで負けただけで相手をヲチスレやら公式やらに晒す屑もいるわけですが
____
/ \
/ ─ ─\
/ ⌒ ⌒ \ ハハッワロス
| ,ノ(、_, )ヽ |
\ トェェェイ /
/ _ ヽニソ, く
>>305 そんなもんどこのネトゲだって同じだろ
変なやつはどこにでもいるってだけで
ことさら言うほどのもんでもないだろ
>>305 100人いれば100人全員がいい人だなんて思ってないよ
多いと思うってことなんだけどね
例えば学校のクラスで一人は変な人っているじゃないw
だからってそのクラスが変人ばかりかというとそうじゃなくて、
いい人多いならいい人多いクラスだねって印象になるでしょ?
そういうのと同じことを言いたかったんだけど伝わらないかな
99人がおとなしくても1人が大暴れすれば印象に残るという発想もないらしい
あ、サイレントマジョリティですか?
お前ら馬鹿だw本当に馬鹿だw
必死になればなるほどに、基地外が多いって話を肯定する事になるのにw
98人はいい人じゃなくてつまらない人だよ言っとくけど
2人面白い人がいると
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こんな奴らの巣窟なのは分かった
金かかるから更に憎たらしくなるんだろ
×変な子が少ない
○変な子が暴れにくいゲームシステム
プレイヤーの質なんて測れるわけがないわな
ここや本スレの住人の質なら見てのとおりだが
プレイヤーの質がどうこう言ってる人ほどその質が低いようにしか思えないんだが
バトロンやってる人間だけがスレにいるとは思うなよ?
スレにアンチが紛れ込んでいるのが普通だ。
他のスレで俺がそんな存在だからバトロンやってない奴のレスは分かりやすい。
,、ァ
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鉄○部屋でやれリア厨
今年はレベル差マッチに救済が入りますように
(-∧-;) ナムナム
アイテムゲーの一言に尽きる
会話ができないのは営業上実に適切だわ
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武装神姫はユーザーの質の悪さが一番の問題点
自己紹介乙
フィギュオタしか居ないからなァ
DQNにリア充成分を抜いたような奴らにマナーを求められても
何をおっしゃるやら
武装神姫ユーザーはみな紳士(笑)ですよ
はあ、ファンシーのチャームオンラインの現状どうにかならんもんか
遠距離殺しが酷すぎる
逆に恐怖状態とかで遠くに逃げる状態も実装してくれよ
と言うよりそれは運ゲーオンラインの現状でしょ
遠距離が死んでると思うなら近寄ればいいのよ
こいつ遠距離じゃん、即チャームでおkw
↓
ちょ、素手のほうが強いワロスwww
or
パペチュ連発オワタ
ってコンボをお見舞いしいてやれ
機動死んでる素体+射撃武器死んでるコアで
最初は遠距離スナイポにカモられて本当に嫌になったけど
いまはMAパイルで遠距離ハメ殺すの超楽しいです
でも対策してる人には負けます
結局のところ、無尽蔵に時間や金を費やせる廃人とか
勝つためのデータ解析に没頭できる人間にとって有利なゲームで、
それ以外はカモになるシステムだからな。
休日にちょっと・・・みたいな遊び方をするには
決定的に向かないゲーム。
何せ一日二回まわせってゲームだしな
素直に20レベル充電20時間にすればいいのに
別に1日にいっぱいできるから有利になるわけでもないけどな。
イベントのとき意外は。
てか、金とデータ解析に没頭できる人間にとって有利なゲームって、
ゲームなら当たり前じゃね?
むしろ差がつかないようならそれこそ糞ゲーじゃん。
みんな手をつないでいっせいにゴ〜ルみたいな
有利な奴が不利な奴を食い物にするゲームだからそう言われてるんだろ
底辺層が搾取されない、誰もが自分のペースでやれるゲームなら俺はいいと思うぜ
何事にも程度ってもんがあるのよ。
ただでさえ戦闘システムには不明瞭な点が多いわけだし、
初心者お断りみたいなゲームバランスは感心できない。
「強い」オーナーからすれば単に雑魚の戯言になるんだろうけど。
実際、バトルロンドはユーザー確保が出来てないんじゃないか。
イベントでの神姫数をみると万単位のユーザーが
常時ログインしてるように見えるけど、
正直あの数字はコンマイ補正がかかっている気がしてならない。
7・8弾投入時に新ムービーが投下されなかったのも
単に予算不足なんじゃないかという疑念が拭えん。
MMORPGとかならともかく対戦ゲーでその理屈はおかしいだろ。
完全にゆとり発想じゃん。
ぶっちゃけ俺そんなに強いほうでもないし、どっちかってーと搾取されるほうだけど、
余計なお世話だなー
対人だから使えるもの全部使ったほうが有利になるのは普通じゃね?
>>338 声優はどんどん豪華になっていってるのに?
シュメ子BMにわざわざ歌までつけたのに?
しゃいにんわーに6・7段程度の動画つけるのにどんなに予算がかかるんだよw
予算がないならWFをもうちょっと簡単なイベントにするわw
つかなんだよ、コンマイ補正ってw
単なる妄想じゃん。
>声優はどんどん豪華になっていってるのに?
>シュメ子BMにわざわざ歌までつけたのに?
若手声優のギャラの差なんてたかが知れてる。
声オタを呼び込む狙いならむしろ安い投資だよ。
>しゃいにんわーに6・7段程度の動画つけるのにどんなに予算がかかるんだよw
だったら尚更、何故に突然ムービーがなくなったのかが説明がつかない。
武装紳士を釣るには最も安易な宣伝だろうに。
WFもすでに結構簡素化されてる気がするけどね。
あれが手間暇かけたシステムだと言うなら別に構わんが。
>>342 声優のギャラの差云々は知らんからとやかく言わんけど、
少なくとも初期の面子よりは確実に高くなってるだろ。
OP動画がなくなったのが予算がないせいなんてのはさらに説明になってないって言うんだよ。
そんな理由は説明する気もないし、そもそもコンマイにしかわからん。
てか、それでつれるならOP動画なんて声優以上に安い投資だろw
WFが簡略されてるってのもさ、妄想書き連ねるだけじゃなくて、そう判断する根拠も書いてくれよ。
俺は結構手の込んだイベントだったと思うぞ?
SFよりWFの方が、プログラム的には手が掛かってるように見えるね
妄想妄想と言われちゃあどうしようもない。
実情はコンマイ内部の人間にしか分らんのだから
こっちは憶測で物を言う他ない。
ただ、かかる費用でいえば動画>声優なのはほぼ確実。
一本のOP動画に何人がどのくらい時間を費やしてるかは知らんけど、
数百万円単位でかかってるのは間違いない。
社会人なら説明不要と思うが、人件費の高さは半端じゃない。
対してバトロン程度のセリフなら声優一人の経費なんてせいぜい数十万。
>>339 課金対戦ゲーならそれをもっと前面に押し出せばいいんだよな
中途半端に無料でもできるだのアチ装備が強力でなんとかなるだの言うから
ある程度平等な中で戦ってるかのような錯覚が起きて不満が出る。
方針ハッキリさせれば文句も出ないし、残る奴だけ残って過疎って
データ収集に余念がなく、金をつぎこむ情熱のある戦闘マニア同士だけが気分良く戦える
俺天才じゃね?なんか格闘ゲームと同じ廃れ方に見えるけど解決策のひとつだぜ
>>345 6人だからそれでも数百万だぞ
あと声優以外にも人件費かかる
設備もな
また「手抜き・過疎ってる・ソースはオレ」の人ですか。
inしてる人数が多いゲームではないのは確かだけどね。
天上付近と比べりゃそりゃ過疎も過疎だろうが、星の数ほどあるネトゲの中じゃ賑わってる方だと思うぞ
>>345 その憶測がおかしすぎて憶測にもなってないんだろ。
歌を除けばあの程度の動画で数百万円単位とかありえねぇwww
どんな大作RPGだよと。
正直ニコ動に毛の生えたレベルじゃね?
逆に数百万掛けてあのレベルなら真っ先にリストラすべき。
>>348 大抵においてそれに納得がいくかの問題であって
レッテル貼って論破した気になっても仕方ないよ
過疎がわかり難いのはシステム上いいことだが
いつも同じ面子だったりどう見ても世間的には過疎ゲーだわ
育成ゲームとしてはレベルあった方がいいんだが
対戦ゲームとしてはレベルいらない
まずは一番下のプレイヤーも楽しめるようにしないと人は増えないだろ
ただエサになってくださいなんて馬鹿らしくてやめるだろ
ただのエサから這い上がってこそ神姫オーナーじゃないの?
金の力でも、頭と時間使ってでもいいからさ
ログイン特典で最初からフブキさん装備ほぼ一式そろってる状態にして
今までのアチでミヅキさん装備取れるようにすればええねん
フブキさん一式あってもエサにしかならないようなゴミオーナーのことは知らん
一番下のプレイヤーがほとんどタダゲー厨なのが問題なんだろ
そいつら救済しても何の解決にもならんてただのタダゲーするだけの存在だからな
過疎ってるのは複数人の対戦ならともかくいまどきガチの1対1の対戦ネトゲなんて流行らんからだろ
自分も武装神姫とのコラボじゃなかったらとっくに止めてる
もうCOM神姫導入してそいつ等エサにして
ガチバトルしたい奴は茶室でいいよ
もう今更人は増えないだろうから俺はそこは期待してない。
フェスタでアイテム集めが作業になるような仕様を止めてくれればOK。
ムチャな提案をして、それを最終譲歩であるかのように言い捨てるのってどうよ?
てかフブキ装備一式〜ってのも前に何度も出てるけどことごとく否定されてたな。
とりあえず味噌バトルでスタミナ消費は必要無いんじゃね?
ステータスとトレボケは上がらないんだし
有る程度のGEMアイテム揃えられるし
鎌一本で放置するよりはいいだろ
AI育成と距離適正調整ができるんだからバッテリー消費は必要だろ
まあ、「シルバーの間だけバッテリー無限」くらいはあってもいいんじゃね
初心者はそれはそれで喜べるだろうし
古参(笑)もエサが増えて嬉しいだろ
シルバーじゃないわ、最初はブロンズか
古参が副垢で遊びまくる訳ですね分かります
>>360 フブキ一式に関してはそりゃそうだろ負け前提で経験積みながらフブキ装備集めるのに
それすらも我慢できないのがこのゲームに残るわけないしな
クナイあたりは鎌と一緒に初期武器にいれてやってもいいと思う
最初から近距離武器だけなのはどうかと思ったわ
手裏剣はゲットしてもすぐ使えるわけじゃないし
実際、人少ないよなあ。
戦った事のあるオーナーともガンガン当たる。
同じ日に再戦なんてのは日常茶飯事で、毎週のようにぶつかる人さえいる。
自分とバイオリズムが被ってるオーナーとしか戦えないしな。
神姫の成長進度まで被ってるとマッチングも偏る。
オーナー総数はともかくとして、当たる相手は限られてる節はある。
24時間ぶっ通しでオフィれば変わるんだろうけど、やる気にはなれん。
初心者に厳しいというよりも基本無料の利点が全く生かせてないのが問題
最初から課金しないと装備はゴミです、かなーり長い期間サンドバックされないと裸足ですってあーた
それじゃ月額式と変わらん、最初から金落とす気のある奴しか続かない
基本無料なのに金落とす気ない奴を引き込もうとしないでどうするよ
Bの後半まで続けてくれれば、課金を決意する人多そうなんだけどなー
あれか、有効期間1ヶ月くらいのフルセット試用チケットですね
全部くれてやれとは言わんけどデッキ組む楽しさに気づくのと
ある程度そろえて手応えを感じるまでが長い(まあ実時間では大した事ないけど)からなあ
買い足したくなる程度に穴を残して、組み換えの選択肢を試せる程度に何かくれてやっても損はないと思うよ
俺とかあまりにボコられるんでバッテリをトレで大半使ってからオフィ行ったし
>>371 フブキさん用に3パターン位
傾向の違う簡易武器セットの1週間試用チケとか作ると面白いかもね
素体の問題やあくまで試用だから勝てるようにってわけには行かないけど
近接メイン+おまけ投擲とかその逆とか重点の違う形で
>>368-369 Sは別として、いつもと違う時間に1時間くらいずらせばいいのに(´・ω・`)
時間ずらしたら相手もずらした?
それなら仕方がないねw
仕方ないから問題だな
>>373 結局はそうなるよね、時間ずらせって。
てか自分の場合1週間できないこととかざらだから
日をまたいで同じ相手と当たった事なんて、1年半で数えるほどしかない。
当たった相手はレベル上がって、その帯でマッチングしてるからね。
これは成長進度がずれてマッチングしなくなるパターンだな。
小ミサ貫通100ダメ、中ミサそのままにすれば良かったのに
(注)ツッコミ待ちです!
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 次でボケて!!! |
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「二ァ: , : : : : : : : .\___
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`ヽ -ク j__l. |、 ハ.: :l:i┘ ´r'
| 「|: :,ハ j`| \:.├l、/ 「7 /
ヽ `l: :! , -、` ` ′イ: :|l´/
. ヽ ヽ| 、_' __⌒ヽ|:/,イ
ヽl> _丶ノ _,.ィ',/ `
`Y  ̄ Y´
マスタブック2まだ〜?
(・∀・ )っ/凵⌒☆
基本無料を無料で何でも出来ると勘違いしてる奴が滑稽過ぎるな
基本無料に釣られる奴って半分以上そんなんばっかだと思うんだけど
ジャーナルのイラストならよだれをたらしてるニャニャミの方が
オレは好きだな。
まあ、「基本」無料で「遊べる」の解釈の違いだろうがねー
このメーカーは格ゲーで技が出せないパンチキックのみの状態での対戦も遊びなんだろ。
つかメーカーまじやる気ないけどね。
マスブは問い合わせても改訂版や2を出す予定はまったくないって回答くるし。
マスブの改訂版や2を出せばメーカーやる気ある事になるのか?
なんじゃそりゃ
ネトゲの攻略本系はヘタに出すと仕様変更に縛りを与えかねない諸刃の剣。
無課金でもパンチキック以外にも技が用意されてるのに、
パンチキックしか出せない雑魚が、パンチキックだけで勝たせろって喚いてるだけだろ。
コイン投下してなくても遊べる格ゲーってそれだけで神じゃね?
>>386 言うからにはもちろん無課金でSぐらいちょろくいって楽しんでんだろ?w
最初に攻略本だしたっきりで新しい情報に改訂もしないで売ってる姿勢のどこ見てやる気あると思うんだ?
さすが信者はいうこと違うぜ。
別に課金でSいかせろとは言わんがなあ
確実にとっつき悪いよこれ
マスブ未だに残ってる場所があるのか。てかコナスタにもあるw
となると、2刷っても儲けが出ないと判断されたのかもな。
ジャーナルで育成・攻略情報が載るようになったのも裏づけになりそう。
ID:r2jCMCCxは少し誤解してるぞ
マスブは純粋なバトロンの攻略本ではなく武装神姫の宣伝媒体の一つだ
マスブを持ってるならよく見れば分かるだろうが、
フィギュアの設定から始まって漫画や小説抜粋で終わってて、
本全体で見るとバトロンの攻略半分以上ないだろ?
マスブしかり、ラジロンしかり、各種コミックや小説しかり、
武装神姫のコアコンテンツたるフィギュアかネトゲに客を呼び込むという
一定の役割を果たせばもうそれでいいだけだから
一宣伝媒体に力を注ぐのはマーケティング的に必要ないってだけだ
>>390 そもそもマス本を出したこと自体が間違いだったって言ってるんだが。
隠し設定は隠しのままでいいし、
ある程度はゲーム中に参照できるようになってきているしな。
ま、基本無料って言葉の使い方がまずいのは事実だろうけど、
それで基本無料で充分遊べるなんて勘違いしてる雑魚はいつかなくてもいい。
そもそもネトゲ関係のデータブックってどこも二刷でデータ改定とかないぞ
事実上改訂版と名打った新刊発行はゲームが儲かってりゃ出ることもあるが
まあ雑魚連呼君みたいな人だけ相手にしてても採算取れないのも事実だよ
少なくともタダゲ厨を満足させるのに一生懸命になるよりは採算取れるだろ。
母集団や対戦相手を増やすのがプラスなのはネトゲの現状見りゃ分かるだろ
タタゲ厨自体は副産物でしかない
そんなことはわかってるがタダゲ厨が当然の権利のように主張するのが気にくわねー
とち狂った根拠でやる気がどうとか抜かすしな
タダゲ厨だとお前が認定して卑近な話題に摩り替えてるだけかと
金も出さない奴がマスブどうこう言い出すとも思わんし
運営のやる気とマスブ2出版と初心者救済の3点もそれぞれ全然関係ないよな
>>ID:WEkBVxlK
>>384のどこに「自分は課金してません」って書いてあるのか教えて
>>400 だからだろ?
マスブで金落とす奴がタダゲ厨に決まってるって理屈の方が妙なんだが
あくまで
>>384がタダゲ厨を擁護するレスをしてそれに反論したってことで、
>>384がタダゲ厨とも俺は言ってねーよ
つまり妄想にツバ吐きまくっていると
全て
>>384の考えが悪いのは明白だろう
その他の人は仲良くしてくれ
頼む
>>384 攻略本の類は改訂版なんてまずよほどのビッグタイトルじゃなきゃ出さない
儲けが出ないから
それと、たとえ2の出版予定があったとしても
たかが一個人に正式発表前に出版予定を漏洩する事はあり得ない
コナミのような大企業ならなおさら
たとえ出版予定があっても正式発表前は「出す予定はない」って回答する
メーカーサポートなめてるだろ?w
個人だからなんていって、いい加減な受け答えメーカー生命に関わるぞ?
どう受け答えるのが理想的なのか…ちょっと10点満点で点数つけてくれ
A.なんかテンプレっぽい回答が帰ってくる
B.出す予定もないのに出します!ととりあえず答えておく
C.出すのか出さないのかハッキリしない曖昧な回答を出す
D.出さないものは出さないとハッキリ答える
E.あなたが10点満点だと思う受け答えを書いてください
別に受け答えとしては妥当ですから
まったく問題ないですよ?
ああいう論理に飛躍するのはガキだけだし
特にマスブはムック本の性格も強いから雑誌の増刊と同程度の扱いで当然
無料プレイ部分の仕様議論が巻き添えを食ってる事にいたっては正直不愉快
己が意見がさも世の理であるかの如く傍若無人な言動を撒き散らす
ID:r2jCMCCxを見て見ぬ振りをするだけの慈悲は、このスレには存在しなかった まる
そのままこのスレ住人にお返しするわw
毎回信者頭悪くて笑えるよ。
おんなじ話ぐるぐる話してるしよ。
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 次でボケて!!! |
|________|
∧∧ ||
( ゚д゚)||
/ づΦ
いや俺無料仕様部分の拡大には賛成だよ?
あくまでお試しで楽しみを知る部分までではあるけど
マスブに関するお前の結論がアホなだけ
俺の結論ってなによ?
ID:r2jCMCCx以外に言うぞ
ファンにとっては上で誰かが言ってるようにマスブはムックだろうが、
社会人でかつ営業かマーケかじってるなら分かると思うけど、
あれは武装神姫にとっての販促ツールみたいなもんだ
ビジネス的に既に一定の役割を果たした・果たしているツールに力を注がないのは当然の事だわな
既に販促をかけた分野向けのツールを刷新する事に力を注ぐくらいなら、
新しい分野向けのツールを用意した方がマーケティング的に効果あるからな
例えばナギがそうした新しい分野向けツールの一つ
当たり前だが新規顧客開拓をし続けなきゃ武装神姫は固定ファンだけで歩みが止まるし、
この不況で神姫関連の売上も従来売上予想に比べると確実に落ちてるはず
だからマスブ2なんて既存客相手のツール刷新に構ってる余力なんて余計に無くて当然だろう
>>415 ID:r2jCMCCx以外は皆解ってるんだから、
ID:r2jCMCCx以外に言っても仕方ないだろw
今回のイベントもサマフェスと同様で、手放しじゃ褒められんな。
相変わらずアイテム集めが作業でストレスだった。
同じ神姫に何十勝もしなくちゃならないのはマジで止めろ。
何十勝しても黒竜尾は出なかったが。
あんまり出やすくすると今度はイベント進行が作業になるからな
かといって通過済みエリアのアイテム出現率を上げすぎると、イベントを盛り上げてくれる最前線にいる奴らが冷める
前にいる奴らも後から来る奴も等しくドロップ率上げるとイベントが長持ちしない
イベントを長持ちさせるためには様々なアクションを山盛りにしなければならず、そうすると費用対効果が…
粗探しし出すときりがないが、WF07、SF、WF08と回を重ねるごとに確実によくなってるよ
元壊れメモラー(1994-1998)の漏れにとっては全然生温い。
もっと色んな物出せ、沢山お布施するよ
まさに
>>410のとおりだな。ここの住人は。
マスブの新しいのを出さないことが問題に勝手にされているが、古い情報のまま売り続けられてることが問題なんだろ?
売り続けるならば、きちんと内容を今の状態に合わせて売るのがまともだと思わないのか?
現状と本の内容が異なる旨の断りすらもないしな。
すでに過去の情報の本をなんの改訂もせず、本の購入の際にその旨の注意すらないでそのまま売り続けている姿勢はとてもやる気のある姿勢とは言いがたい。
バックナンバーの在庫みたいなもんだが
在庫がなくなれば、2弾を出すことを検討しはじめるかもしれんね
>>418 イベントを長持ちさせるためにはアイテムのドロップ率を下げるのが簡単で効果的だが、
参加者にストレスを与えたら本末転倒さ。
次のイベントではその辺の事を考慮してもらいたいものだ。
>>420 がっこのせんせの辞書じゃあるまいし
採算の見込みも無いのに改訂版なんて出すかよ。
商品に値段分の価値があるかどうかは、買う本人が決めることよ。
それともアレか?
ろくに下調べもせずにいきなり買って「古い情報つかまされた!」
なんてほざいてるヌケ作どもを、採算度外視してでも救えと言ってるのか?
>>423 前回のイベントでその辺の事を考慮した結果が今回のバランスじゃよ
SFの時は賛否両論くらいだったが、今回はストレス感じなかったユーザーの方が圧倒的に多いようだし
次回もこれくらいになるんじゃないのかねぇ
今回は福引き券のドロップ率もいいしな
相変わらず無駄にクリック回数の多い糞インターフェイスだが
参加賞1GEMって感じで
破損ファイルは無くてもよかったかもね
>>426 確かにサマフェスよりは出易かったし敵もそんなに強くなかったけど、
それでも作業感は強かったわ。
まぁ熱狂的な信者はストレス感じないレベルだったのかもな。
自分の感覚を一般的なものとして
それから外れるものを異常とすると荒れるしかないから(感覚に正解はない)
あまり論拠として使わないほうがいい
あくまで「従来より改善されてる」であって、ストレス無しと言われたら俺も同意はできんね
今回は他人任せでもレベル5まで上がるから、熱狂してる層とそうでない層に別れてしまう欠点もあるし
すぐでるとつまらん
でないとむかつく
作る側は大変だ
2chで万人に認められる物なんて存在しない
ニート達がコンマイの社員ごっこをして遊ぶスレはここですか?
今日の会議はマスブ2の発売時期について、なんちてw
ストレス無しでやりたいならオフラインでやれって話になるしなー
進行levelで福引複数枚とか20〜50GEMとかバッテリーとか
これぐらい豪華でもいい良かったはず
クレクレ厨ということばを思い出す流れだな
豪華にする必要はないけど
最終的に全箇所神姫の数にかかわらずレベル5にして欲しかった。
F14でどれだけ時間食ったやら。
遅れて参加で楽してアイテムゲットウマー!!をどうにかしたかったんじゃないの
神姫の移動を呼びかければ制圧レベルを上げてアイテムドロップ率を高める事が出来た。
その仕組みは公開されていた。
さらにレベルアップに必要なally数は緩和された。
にもかかわらず、文句言う奴はいつまで経っても文句ばかりだったが、
公式にスレ立てしてまで呼びかけていたような人は早々に目的を達していった。
俺の主観だが、本気で呼びかけレベルアップさせたがっているように見えた人は片手程だった。
文句を垂れ流す暇と労力があったのなら、
行動している人を見習ってスレなり公式なりどこでもいいから積極的に動けばよかったのにな。
遅れての参加でも行動さえ起こせば目的達成を早められた今回の仕組み、
俺はいい仕組みだったと思う。
>>384 その昔コナミはゲームボーイでアウトバーストという格ゲを出していてだな…
>>418 敵神姫を倒してアイテムゲット+期間限定って時点でどうしたってアイテム集めの作業だよ
それだったら出やすいほうがいい。
つまりSFやWFのようなマップ攻略+アイテム発掘型イベントでは
相当絶妙なバランスじゃない限り無理。
次からはマップを小さく少なめ、期間は短すぎず長すぎずで
多彩なアクションやイベントで楽しませる方向だと嬉しい。
つかWFがどっちかというとダメなほうに進化してたのが不満
>>440 制圧Lv5が限界だったから諦めムードのほうが強かっただろ
緩和後に上限が10になってたとか、Lvごとのドロップ率上昇幅が二倍とかだったらまた違ってたはず
GEM消費でエリアのレベルを個別に上げられるようにすれば良かったんじゃね
もちろん上がるのは自分視点で、他者には影響なしで
本スレやらの流れ見てもWFが比較的満足できるないようだったって意見の方が大多数だと思うがね。
そりゃ欲を言えば切が無いけど、
>>417やら
>>441の求める仕様にした場合、
その大多数の人にとってはダメなほうに進化することになるだろうな。
全ての人を満足させることは不可能な以上、大多数側に迎合するのが世の常。
>>443 いや、そのりくつはおかしい
大多数の人の満足度がさらに上がるとは考えないのかね
下で満足するのと上を求めるのは反比例するわけじゃないぞ
比例するとも言えないだろ
作業ゲー感がして嫌って人はWF07みたいに1回勝てば終了みたいなのが望みなんだろうか
でもWF08楽しかったって人はみんなで一緒に攻め落とす臨場感がよかった!ってわけだから
方向性としては真逆じゃね?
>>443 少なくともこの問題は反比例するだろ
難易度下げたり、アイテム入手楽にしたら、
達成感やら意欲の低下につながるし。
世の中そういういう「作業」的なゲームが好きな人も多いんだよ。
初回のウィンターフェスタが一番好きだな
>>447 それは達成した奴の平均値だろ
全員の平均で言えば上がるんじゃね
そういや初回のWFは誰もアイテムがひとつも手に入らない可能性があったんだよな
みんなで討伐が目的だkらね
>>447 アイテム入手がマゾいほうが意欲の向上に繋がるという暴論ということでよろしいか?
適度にしろって言ってるわけだし、それはより意欲が向上する設定を求めての意見なんだが
「それを取り入れたら大多数の人間が不満になるだろう(キリッ」
とか言ってるw
作業にならない程度、何十回もやっても出ないなんてことが無い程度の設定にすりゃいいって言ってるのに
そんな事したらポンポン出て意欲減退だ!とか言ってる時点で
やはりそのりくつはおかしい
比較的満足できる(07WFやSFに比べたら皆が楽しめるようになってて良かった)=今回の仕様がベストだ!何十回何百回と作業するのは素晴らしい!
とか言ってるからやはり(ry
何が楽しいと感じるのか、どの程度のアイテム出現率や方法がいいのかなんて、
人によって求めるものが違うんだから、自分の主張とは異なる主張をしている人の
求めているものを理解した上で議論しないと、ずっと平行線のままじゃないかな…
1.アイテムを求めているのか
2.強い敵とのバトルを求めているのか
3.MMOのような他人との協力プレイを求めているのか
4.その他
1,2,3のような求めの違いによる各フェスタの満足度の順位はこんな感じ?
1.WF1st ≧ WF2nd > SF (WF1stは1度勝つだけでアイテムが貰えたから)
2.SF > WF1st > WF2nd (強敵の出現率)
3.WF2nd > SF ≧ WF1st (協力プレイの依存度)
例えば上の1の欲求を持っている人たちの中でも、
アイテムの出方として求めてるものの方向性は微妙に違うんだろうなあ…
コンマイ超がんばれw
>>452 なんか恣意的なものの見方しか出来ない人だなぁ。
「欲を言えば切が無い」って言ってるだろ。
少なくとも今のバランスで丁度いいって人が、より簡単になったら意欲減退することぐらい明白だろうに。
今回でさえとっととクリアした人にとって見れば後半の延長分はふくびきけん集めぐらいしかすること無かっただろうに。
「作業にならない程度、何十回もやっても出ないなんてことが無い程度の設定」なんてなって時間いっぱい満足して遊ぼうと思えば、
どんだけのアイテム用意しないといけないんだと。
アイテムにのみ価値観を求めるような人には、そりゃ作業している時間を楽しむ余裕なんて無いのかもしれないけど、
遊びは基本的に、無駄を楽しむモンだよ。
とりあえずふくびきチケット集めておけば色違い以外はなんとかなるし
仕事しながらでもアイテムコンプ余裕でした
WFの期間延長のおかげでもあるけど
基本的にフルコンプは廃人を基準にするもんだろ
1回で出るのがベスト、みたいな超がつくライトユーザーがコンプできるようなバランスに設定したら廃人がやることない
かといって廃プレイしないと何もできないようなバランスは尚ダメだが、そのあたりのバランスでいえば今回のイベントはライトユーザーよりだろ?
『何十何百何千回と戦ってる廃人も、一回しか戦わない人とまったく同じ報酬にして下さい』って言われてもないわーとしか答えられんよ
何言ったところで営業が成り立つかどうかだから嫌ならやめましょう
ご存知の通り他のプレイヤーが引き止める動機にはならないゲームだしね
>>454の
>遊びは基本的に、無駄を楽しむモンだよ。
を見て、ハッとさせられたのは俺だけじゃないはず。
でも君らは楽しんだんだから
後は普通に入手できるようにしようと言うと怒るんだよねきみら
楽しめる作業なら無駄じゃなく遊び、楽しめない作業が無駄
とか言葉遊びしてみる。
楽しくないなら止める。
抗議するにはこれが最良の手段よ。
既にフィギュアの方買ってる奴と訓練された奴専用だしね
騙された奴はご愁傷様
まぁWFは最後のほうくじ引き集めしかしてないな確かに
しかし文句言うならやめろってのは議論も減ったくれないよね。
止めても課金したのは帰って来ないしね
ポイント制にしてそれでアイテム入手ってどうよ?
余りは全部GEM
? 今がそうなんだが
そろそろ5000GEMでフブキさん(IDひとつあたり1体に限る)交換可能等という
素敵な仕様になるものと信じている
>>466 そしてインフレパーツは課金ガチャに
C21ですねわかります
>>454 その無駄が楽しめない無駄だから不満が出るんじゃ
何十回何百回とやってなお出ないような確率のアイテムなら
最初からアイテムなんて設定しなきゃいいんだよ。
全て一個200ジェムとか福井県で交換させてジェム&福井県佐賀市の旅にさせとけば
廃人は廃人のペースでやればいいし、無駄な作業が必要最低限の作業に変わるだけ
おててつないでときょうそうですね
普通に十回も勝てば手にはいるアイテムを
何百回チャレンジしても入手できない不運な奴基準で調整とかあり得ないわ
アイテムは1回勝てば必ず1個手に入ります。でもたくさん戦う人のために、低確率で2個目以降や色違いも複数出ます。色違いなだけで性能はまったく同一です。
アイテムは1回勝てば必ず1個手に入ります。でもたくさん戦う人のために、GEM交換所にミヅキさんペイントセット(10000GEM)が追加されます。忍子さんがミヅキさんカラーになりますが色が変わるだけで性能は変わりません。
アイテムは1回勝てば必ず1個手に入ります。でもたくさん戦う人のために、ふくびき1等マニュアル形式のアイテムの欠片を大量にばら撒きます。エフェクトや演出はハデですが実践では役に立たないネタ性能です。
廃プレイするとわかるが、全エリア中1/3は
確実に50回前後はやるハメになる時点で乱数がおかしい
どこもかしこも十回程度で楽々手に入ったんなら、そんな強運な奴基準で調整とかありえないわ
ぶっちゃけ
>>471くらいが丁度良い。
つーかどこがおてて繋いでんだよ
アイテム数ぶんだけジェム稼がないといけない時点で自称ライトゲーマーはどうせ文句いうよ
>>472 出にくいなら制圧あがるように呼びかければいいよ
つか、手に入らないアイテムはあきらめたら
制圧Lv5の全エリアって話だぜ
3やら2やらのどん詰まりエリアだったら80回超えるのも珍しくない
弱者は騒ぎたて乱し惑わす
自分じゃ何も出来ないから
当人の気の持ちようで如何様にもなる部分取り出して
さも大問題のように話す論調は正直飽きたわ。
たかがアイテム集めに必死すぎ。がっつかないで気楽にやれよ。
9日からは条件がゆるくなって500でLv1UPになったんだよね?
だったら真剣に呼びかけたらどのエリアでもLv5に出来たんじゃないかなぁ
気楽にやる奴以外を排除する仕様、諦めろという基本設計じゃ不満が出て当然だろって話してんのにw
神姫スレってこういう奴多いよな
>>477 Lv5でも全然でなかったって言ってんの
ゆるくするのと同時にLv上限も上げてくれてたらガンガン呼びかけたさ
レベル5なら何処も20勝もしたら手に入ったがなあ
GEM交換は常日頃からGEM稼いでおいて、イベント期間中に交換すれば終了
それじゃバッテリー半減させてもバッテリーを売れない
福井県は尚更効率悪い
まず福井県佐賀市で作業プレイ確定
福井県が特定勝数毎に出るようなシステムだと、やっぱりバッテリー売れない
次にふくびきの当選率
スレ内統計では2等16.47%、3等20.83%、4等28.37%、5等28.96%
Lv5で運が悪くても30回以内にアイテム拾ってた俺ですら5等3連続とか引いたことがある
root200回倒してコンプしたら黒竜角2本持ってた俺の理想は以下の通り
・どんなに運が悪くても特定勝数(20〜50)を満たせば1個目は必ず出ます、バッテリーを惜しまず使いましょう
・2個目以降は運任せです、バッテリーを惜しまず使いましょう
・1箇所につき1アイテムのみです、安心して1色のみを探してバッテリーを惜しまず使いましょう
>>478 こっちはLv5のところって5〜10戦でアイテム出てたんだけど、
個人差ってそんなにあったのかな
500戦しても出ないとか
釣りが好きな奴が多いからな
>>480 加筆修正。
福井県が特定勝数毎に出るようなシステムは流石に甘すぎ
バッテリー売れるか売れないかはわからないけど、
ふくびきの当選率が偏よれば、新たな不平が生まれるのは間違いない
>>481 以前本スレでMIDエリア6を200回掘ってアイシクルスピアは25本、12.5%出たと聞いた
乱数幅を±10%と見積もれば最低は2.5%、50戦に1回なら間違ってはいない
…試行回数に対しての適切な乱数幅と、確率が確率通りに出る確率は知らない
体感で出るだの出ないだの話ができるわけがないよな
実際どれくらい出たのか自分のレコードやログ漁って調べてみればええねん
天井設定とかゆとりすぐるだろ
全コンプリした人って結局どのぐらいの時間かけたもん?
おれは一日1時間未満、日曜のみ2、3時間。(年末年始3日間プレイ無し)
で、コンプリートできたけど。
バッテリー未使用、勝率9割以上、戦闘スキップ(プログラム落とし無し)で。
この程度のプレイ時間でできるんだし、相当バランスいいなぁと思ったんだけど。
夏フェスはその倍ぐらい掛かった。
引退勧告
雑魚はやめろ
ここら辺見るとやっぱ廃人のたまり場ってわかるなあ
レベル差まっち勘弁してくれ
社会人でさえ生活に支障をきたさない程度のやり込みで廃人呼ばわり、というのがこのゲームの緩さを物語ってくれてるな
>戦闘スキップ(プログラム落とし無し)
どういうこと?
ごめん、ミス
訂正→戦闘スキップ(プログラム落とし)無し。
なんだ、そういうウラワザがあるのかと思ったら…
オンラインゲーの「ウラワザ」は全てバグ利用であり
つまりはBAN対象なわけだが
俺は
平日1〜2時間
土日3時間
12/30〜1/3は帰省でPCなし
育てるの面倒なダイヤなし
クライアント落としみたいな時短なし(メッセージは跳ばしたけど)
これで21日にアイテムとマニュアルコンプできた
200勝くらい必要なところもあったけど、大体20勝で1個は手に入った感じだったな
SFに比べて、AGとプロテクター以外の敵が装備1個しかないから、
対策組めばほぼ勝てて作業感は強かった
敵に装備複数準備させると今度は運ゲーかごり押しゲーになるから尚作業感増すだろ…
SFの時は明らかにこっちの何かをみて偏った確率で装備出してきやがるし
その点WFは敵が数種類いるもののマッチング後は何出してくるかわかるから助かった
1種類か4種類ってのがバランス悪いよな
似てるけど微妙な差で決定的な違いが出る2種とかで良いのに
対策を組むまでがおもしろいんじゃないかね
いや、俺が一発で対策を組めないダメオーナーだからおもしろかったのか
対策が別タイプ育成だったから投げた
5戦中4戦レベル30上とか勘弁してください
ステージまで相手に有利とか
やっぱAオフィ精神的にまいってくるわ
8戦中8戦LV40上だった俺は
B>Aは直後はトレか育成に専念した方がいいと思うよ
トレがまたつまらないんだよな
現実でも地道なトレーニングと言うのが当たり前なんだけどさ
お前バトロン向いてないね
オフィに出続けるとレベルあたりのアドバンテージの高いLP、SPを伸ばすことができるというメリットは無視して、レベル差マッチするのはおかしいとデメリットだけ叫び続けるのはいかんな
バトロンには向いてないかもな
神姫はスキなんだがな
むしろWFでどうでも良くなってダイア子の消化トレしかやってねえ
うん、WF終わったら脱け殻になってしまったw
本来プレイ時間的にまったり仕様だからな
精神的にはAあたりで胃が痛くなることもあるが
WF中にダイア子作っておけばよかった
むしろWFのおかげでAIが目茶目茶で直すのに
WF以上に時間がかかりそうだw
勝った時にも「自分が悪かった」のと同じ効果な「君のおかげだ」みたいな
選択肢が欲しいなあとちょっと思った
無難指示+好感度上げをちゃんとやればいいだけの話なんだけどね
…大勝して無難でもハートが落ちない種子はかわいいよね
制服さんなら逆に好感度上がるぜ
>>508 通常のCSCでも胃が痛くなるなら、ダイヤなんてストレス溜まるだけだぞ
理不尽な負け方が凄い多くなるから
300で【限界突破】したときの興奮は【計り知れない強さです】
概ね240か270で止まるんだがな・・
>>502 でも、気持ちは分からんでもない。
トレは作業でしかないし、使い方が難解だし…
つか、
ゲージ3つ消費ぐらいで、シミュみたいにランダムに選んだNPCと戦う形で、実践に近いバトルでLVを稼ぐ、
オフィと味噌の中間みたいなのを作って、現状トレは調整程度にしたら良いような希ガス。
だるくならないし、半端にオフィに飛び込ませて無駄な負けでバトル数消費しないで育成できるしし。
いいと思うんだが…
バランス崩壊は必須だな
とくにSを目指すって行為の価値が確実に下がる
うちのこどうしで
実戦経験がつめるトレーニングを
おとなしく実戦感覚の低下なくせって言えばいいじゃん
回りくどく否定してないで
攻撃トレで、10回全部ヒットしないと絶対にパーフェクトにならない仕様はどうなんだ
2回外して8回ヒットでもダメージ足りてればパーフェクトになればいいのに
というか攻撃当たってダメージ0ならまだしも、なんで外すんだよ
あれ、うちの子は8ターン目でパーフェクト出した覚えがあるぞ
>>486 MID鯖突入と同時にやりはじめて、一ヶ月ニート状態で
他の事しつつ常に神姫稼働してる状態(一日15時間体勢)、勝率6割
スキップなしバッテリーなし保有神姫10体で
WF終了三日前にコンプ。延長がなかったら初日から廃プレイしてないと俺には無理だったと思った
WFと武装神姫の話はもう終わってるんだから蒸し返すなよ
ダイヤ3体に高機動種子を準備していた俺に隙はなかった
夏用にダイヤ$子もスタンバイしてるしな
トレーニングどうこうで荒れるよりマシかと思った
勝率9割維持ってほうが、俺みたいなヘタレからしたら廃人に見えたもんでつい。
つか武装神姫の話終わっちゃだめだろw
F、M鯖なら150神姫なら余裕って感じだったし、
B鯖も相性の良い子を相性のいいエリアにさえ投入すれば8〜9割ぐらいの勝率はいけたと思うけどな。
パターンさえ確立してれば150神姫でも割と楽に勝てたし。
とりあえず1つのエリアに手持ちの神姫全部突っ込むような戦い方してたとか、
同じようなタイプの神姫しか持ってないっていうなら厳しいと思うけど。
とりあえずトレーニングは結果の演出であって、始まった時点で成績は決定されて、
その結果に応じて当たったり外したりしてるだけだから、演出にぐちぐち言っても仕方ない。
だからいつまでも武装神姫の話なんかしてんなよ
>>523 俺の場合はタイプが似通ってたというより、特定のタイプの神姫がいなかったから
E鯖の一部のエリアは勝率2割もあった(タッグ含む)。武装も万全とは言えないし。
実戦感覚の低下については見直しが欲しいな
トレーニングしてからオフィだせば有利って状態にしないためのバランス対策だろうけど
最大でも4回戦えば回復するし、かといって
つらいからトレーニングしてから出そうと思うとやたら足かせになるし。
つらい=勝てない=すでに負けが増えてきてるのに
トレボケ回復戦でさらに負け増ってスパイラルもある。
10体も持っててそれなら悪いオーナーに・・・
部屋着みたいな趣味装備で突撃でもしてたのか?オフィ装備のままでもF鯖M鯖なら十分いけるだろ
その上でちゃんと相手に合わせて装備組めば試合早く済んで時間短縮、1日15時間とかだらだらやりすぎ
>>525 行き当たりばったりでトレしすぎだろ、それ。
作った次点である程度方針決めてちゃんとトレすればそんなことは無いぞ。
トレボケで負ける可能性も計算に入れて(LP育成)やらないと。
>>525 それ言い出したら、そもそもトレして(トレボケを解消しても)も勝てるとは限らないというのは言ったらいけないんだろうか
>>526 バッテリー消費次第即充電して回していけば15時間とかかかるけどな
特に全員2〜3くらい消費してすぐ寝かして、そこから順番に全消費→即充電してると
バッテリー効率よすぎて終わらなくて泣ける。
スキップするとマニュやアイテムの取得確認に時間くうからやらなかった
Fは速攻終わったし、Mも勝率低いと実感するほど苦戦したとこは少なかったけどな
>>527 そういう所がわかってるベテランだから8〜9割取れるってことでしょ
わかってない人でもある程度楽しめるようであってほしいってとこから
このWF話が始まってるかと
>>528 それは大前提というか当たり前の事だろw
勝てないから打開策のひとつとしてトレする、って話な。命中が足りなくて当たらないとか
別に8〜9割と勝てるから楽しいなんて誰も言ってないのにw
なんでトレの話とWFの話ごっちゃにするの?
FとMぜんぜん苦戦しなくてさらにB一部が低くて2割程度なのに全体での勝率は6割ですか、計算方法すごいですね
6割でいいとして、M鯖開いたの2日目だか3日目だかでコンプが終了3日でかかった期間が35日、10人×バッテリ24時間分×35日×勝率0.6でコンプまで5000勝もかかったんですか、大変でしたね
嘘臭ぇー、コイツからは嘘のにおいがプンプンするぜぇー!!
シミュ、ミッションと同じく対人なしの待ち時間なしでいいとおもう。
どうせ評価もできないんだし。
アーチブメントでるけどそれもいらないから。
一人で2分、何回も何回も待ってると心がさびしくなるよ(⊃Д`)
対人チームバトルコメント付きはまだかね
次鋒ねこぱるどんいくのだ!
いくら問題点を挙げようが修正改善する運営じゃない
一番の問題は運営の方針が糞ってことだ
だから無駄な話はやめようぜ
信者やるかやめるかだ
>>514 それは結局Sの中での優劣として反映されるだけでは?
S行き自体に昔ほど特別な意味合いは無いんだし、育成の変な制約を無くして、
自分の思うように育成出来るようにしたほうが良いんじゃないかと、漏れは思うんだが…
ランクはあくまで通過点で、そこから先の目的は自分で見出す、みたいな。
自分の意図やライフスタイルに合わせて育成できて流れるようになれば、
理不尽感やSの過疎っぷりも解消するだろうし…
>>533 確かに2〜3分はいらないな…
でも、一応誰か来るかもしれんから、45秒〜1分位の待ち時間は残して欲しい希ガス。
>>538 現時点でも、育成方針をきちんと立てれば、ほぼ自分の思うように育成できるけど?
つうか、それもしないで適当に育成しても理想になるなんつーか、そこまでゆるく且つ
楽できるようにしてどうするよ。
ステータスの振り分けとかも、簡単に理想どおりできるようじゃ、つまらんわ。
理想的なステータスの振り分けとかも、ある意味、育成での楽しみだと思うんだけど。
そうでもない人のほう多いのかね。
というよりは、ステータスの振り分け型をよく解ってない人が多いんじゃないか?
WFは簡単にコンプできたよ
ステータス特化数タイプかダイア神姫がいれば ←せいかい!
武装セットの記憶を並べ替えさせてくれ
初めて数日だけど、現時点で気になってるのは
1.神姫のLP、SPが対人でしか上げられないこと
2.他のステータスはトレーニングで上げられるが性能を発揮するには対人しないといけないこと
3.バッテリー消費がきつすぎること(何をするにもゲージ2消費)
4.NPCと闘うメリットが希薄なこと(せめてAIだけでなくステータスの成長が少しでもあれば・・・)
5.神姫のレベルに限界があること
見当はずれなこと書いてたらスマン。
5は賛否が分かれそうだけど、他は何とかならんものかと思う。
他の項目も自分のレベルが低いからそう思うだけかもしれん。
バッテリーは重課金しろと言われればそれまでだけど、ちょっと敷居が高すぎるかと。
素材がいいだけにキャラの育成が、まず対人ありきなシステムなのがすごく残念に思う。
対人は今のまま残せばいいと思うけど、そういうのが苦手な人にも救済措置のようなものがあれば。
初めて数日で愚痴るなよ。
>>543 1を覆すとゲームバランス変更決定、トレであがるならHP9999とかザラになるだろうね
2はまぁ賛否両論
3は手持ちが増えてくると逆にちょうどよく感じるかもしれない
4NPCと戦ってステータスあげれるとLP、SP型はオフィから激減&1と同じ現象が起こる(完成形だけ残る)、
他の能力あがるなら育成の邪魔(計算が狂う)
5限界なかったら育てた時間=強さで戦略も糞もなくなる、賛否両論以前にゲームが変わる
>>543 1は分かる気がする
ただし、LPSPは強い神姫を作る上で重要なところでもあるから、プレイヤーの思い通りに上がると結構厄介かも知れない
2は…4戦くらいやりゃいいじゃん…
3は神姫を増やすことで解消する
あと期間限定イベントになると対戦1回のバッテリー消費が1になる
4はアチ集めであったり、一部NPCで移動スキルや複数武器(攻撃スキル)所持時に
攻撃の優先度を調整する為必要な相手ではある
無課金状態だったり、武装が少ないと要らないと感じるかも知れない
5は最上位レベルの神姫と誰が対戦するであろうか…
例えば、時間帯が同じためにLv1000とLv150が対戦したら、Lv150に勝ち目があるだろうか。
ちなみに、バッテリーに関しては購入する人は人握りなはず
3で書いたように複数神姫を所持してlogを見ながら指示を考えながらプレイすると時間が結構かかる。
1戦3〜5分の対戦を1体につき5回、5体回したら25戦。それだけで2時間くらいは経つ。
勝つ為に対戦を楽しむという前提があるなら、複数武装は必要だから3体以上持ってる人はザラだと思っていい。
武装神姫の無課金はあくまでお触り程度。本気で対戦を考えるなら課金必須なのを忘れずに…
基本的に対人苦手なのでだいぶ偏った書き方になったけど、対戦はNPC限定(対人不可)になってもいいので、もう少しキャラを強くできたらなぁと
そう思ったんですよ。レベル30限定のニャニャミにぼこられたw
さっきも書いたように基本的にはいいゲームだと思うので、しばらくは続けてみます。
これ以上はスレ違いになるのでこの辺で失礼します。
レスくれた人どうもありがとう。あと、誤字スマン。
>ニャニャミにボコに
装備整えたらLv0でも倒せるぞ、いやまじで
このゲームの対人がそんなに問題かねぇ……ま、人それぞれだが
ニャニャミに勝ちにいって負けてるなら、勝つために少し考えてみたらいい
武装さえきっちり組めばレベル0でも勝てるわけで、
高いステータスでゴリ押すだけが勝つための方法じゃないってことがわかる
この試行錯誤に面白みを見出せるならいいゲームになるだろうね
キリッ
>>548 自分も対人苦手だから気持ちは分かるよ
けどね、仮にオフィに出さなくても成長できるようなオフィとは別のルートAが作られたとして、
そのルートに入ったらオフィのバランスブレイカーにならないよう、
オフィ200戦を終えた神姫のようにルートAからオフィへは移動・参加できないようにしたとしても、
バトロンは基本対人ゲームでその対人戦の表舞台たるオフィ人口が減ってしまう事になる
オフィ人口が減ってしまうと、一時荒れていた過疎問題のような事が再燃してしまうんだ
公式BBSならその話題で荒れたトピが残ってるしスレの過去ログを見られるなら漁ってみるといい
対人ゲームにむかって、
「対人できなくなってもいいんで、俺の望むように変更してください」
とかいけしゃーしゃーと言い出す阿呆がいるのが最大の問題点だな・・・
フェス後に涌くのは恒例行事
ごちゃごちゃしすぎ
得意武器や環境補正はぐらいならまだしも
ディゾや距離補正はやりすぎ
だが、それがいい
ディゾが無ければ装備補正見栄えゴテゴテゲーになり
距離補正がなければ相手の穴をつく戦いの幅が狭まるので、一方的な戦いが多くなる
ランダムで(発生頻度は下げれるが)LOSTやスタンが起きるのもうぜーとか
同じ攻撃なのにダメージに幅があるのはおかしいとか、推定命中100%がはずれたり
相手の推定10%が連続であたるのはおかしいとか、戦闘中に指示出させろとか
CSCの内部補正を見えるようにしろとか、イリマイはS以外でも使えるべきとか
アチ武器強すぎ廃人有利だろ改善しろとか、無課金で勝てませんもっと優遇すべきですとか
掲示板で発言するのはおかしい人ばかりです、とかループしすぎだろ
装備できる数が少ない専用コーデだけはどうにかしろとは思う
ティーチャーとスクールとチア、ポリスとウェスタンあたりはかぶってるしさぁ
丑寅が鬼神じゃないとかさ
丑はクッキングだろよ
ループしすぎというより
問題ほったらかしといった方が正しいだろ
俺が問題を感じたら過半数のユーザーの同じような不満を抱えているのは確定的に明らか、運営は今すぐ修正すべき(キリッ
この点に問題を感じないユーザーは運営に飼い慣らされた重度の信者であるから如何なる反論も聞く耳持たぬ(キリリッ
と本気で思ってる奴が定期的に沸くのが問題
問題を対処も教えずに煽るのもどうかと思うが
どうしようもないのは問題とは言わん
レベル(゚听)イラネ
ロストが嫌ならポリスでいいじゃない
スタンが嫌ならナースでいいじゃない
頭脳ゲーにおつむの弱い子が流れて来ても害しかない、ってのが
このスレ見てると如実に実感出来るな、しかし。
何か適当に理由付けて新規登録禁止したほうがいい希ガス。
バッテリーに金出すのは大抵初心者だからコンマイ的に無理だろ
武装神姫だしなぁ
萌えキャラが釣り餌さだし
新規にはじめる人たちもこれがガチバトルの頭脳(笑)ゲーだからはじめたなんて人はいないだろうな
ときめもオンラインでの感想であった、試験ばっかでトモダチと遊べないと言う不満をおもいだすわ
もっとキャッキャウフフさせてくれよ。こんまいさん
>>557 お前最後の一行面白いとか思ってんのか?
不覚にもちょっとニヤッとした
>>566 ええと、要するに対人バトルは要らないけどメンテルームで神姫とイチャイチャはしたい、と。
ドコの部分を読んだらなにかがイラナイという話がでてくるんだ
プニュ( ´∀`)σ)Д`)
あ、ガチバトルにするならレベルはイラナイとおもうけどね
レベルあるとゲームバランスとりにくいし
9戦中6回も勝たないと100勝アチ失敗
こんな時あともうちょっとだけ戦えるんじゃよ的な消費アイテムがあれば
普通は余裕で100勝してる人と自分の何が違うのかを考えると思うんだが
>>564 金かければ有利になるようなゲームを「頭脳ゲーム」とは言わないんだぜ。
バトロンは普通にアイテム課金ネトゲだ。
俺も基本的には
>>573と同じ意見なわけだが、折角課金して手に入れたアイテムの
正しい使い方を解れない、足りない子が頭脳ゲーと思っちゃったりするんだろうな
一応失敗した時用に花子と3000p(黒イラ姐と蝶子)買ったよ
さすがに白子複数買いはしなかった
100勝で「余裕」ってのは、どこまでいっても「無い」んじゃね?
相手とこちらは対等なんだから、マッチングなんかの運もからむし
最近はヤラレ役にNPCらしき神姫が出ているっぽい気もするけどさ
>>576 「無い」っていうか、実際に余裕の神姫を見た事ない?
例えば戦績で60勝10分20敗とか、割と見ると思うんだけど、もうこの場合はよっぽど運が悪く無い限り100勝達成するよね
それを単に「今まで運が良かっただけだろ」って感じで思考停止しちゃう人は色んな意味で駄目なんじゃないかな、と俺は思うけど
他者との競争に不慣れな子には辛いかもね
>>573 そりゃ無課金or小額課金とフルで課金してる人じゃ手駒(武装)が違いすぎるんだから大抵の場合勝負になるわけないでしょ
いい軍師がいようが蜀が魏に勝てないのと同じで
純粋な頭脳ゲーかと言われれば違うけど、ギャザリング等のデッキ揃えてからの駆け引きくらいには頭脳は必要じゃない?
頭脳ゲーというか解析ゲーといった方が近いと思うが。
実際多少は考えてるとはいえ、結局はシステムをいかに理解して覚えているかに尽きる。
要はそこに面白さを感じるかどうかやね。
さらにそこから出せる手札も揃える必要があるけどね
課金アイテムっつってもシステムを理解するにつれ、「ああ、別に無くても勝つのは勝てるな」みたいな物ばっかりだけどな
負けてる時に「俺が負けるのは武装が足りないからだ!!111」って感じで無駄に買った物がいくつあることか
まあ、せっかく買ってロクに使わんのも勿体無いから、今度はこの大して使えないアイテムを如何に活用するかみたいな感じでバトってるけど
両者の体力ゲージの間にあるturnの下にタイマー置いてくれないかな
移動時間や移動距離や武器の構え時間と硬直時間を詳しく知りたい
なんでログ見ないの?
>>573 ある程度のアイテム購入は必要だけど
別に金かかたら掛けただけ強くなるわけでもないしなー
ある程度以降はやっぱり頭脳ゲーム的要素が強いよ。
その頭脳的要素で勝てない奴が捨て台詞のように金のせいにするんだけどな。
本スレで、武装セット選択したと思ったら実はデータチェックしてただけだった
という話が出てたんで考えてたら長くなったんだけど、こういうのどうかな?
今って武装選択しても神姫のビジュアルが変わるのだけで判断しなきゃいけないから、
ノーマル武装や武装セット間で見た目が同じだと
誤選択したままOK押してしまう、しまいそうになるんだろうね
ということは、神姫のビジュアルが変わるのと同時に、
選択した武装セット番号を文字情報としても画面のどこかに表示しておけばいいだけ?
[ 武装セット1 ]
[ 武装セット2 ]
[ 武装セット3 ]
[ 武装セット4 ]
選択済み武装セット : -----
セットを選ぶたびに下のように表示されて、
今どれを選択しているのかが文字情報でも分かるようになる
[ 武装セット1 ]
[ 武装セット2 ]
[ 武装セット3 ]
[ 武装セット4 ]
選択済み武装セット : 武装セット3
というのをベースに、あとはかっこよく見せられたらいいのかなぁ
>>586 武装セットの確認画面と選択画面を共通化して選択画面でも相手の武装を見られるようにするだけでいい気がする。
ワンボタンで表示と非表示を切り替えられて、いまだと両方の同じナンバーの武装セットしか見られないのを
個別に見れるようにすれば完璧じゃね?
>>585 バトロンの頭脳ゲー要素なんて微々たるもんだぜ? 相手の装備見て勝てそうな装備選ぶだけだし。
ステータスの上昇具合やマッチ運なんて運要素もあるし。
課金アイテム>>ステ等の運>>仕様を理解しているかどうか。
順序的にこんな感じだと思う。 ま、感じ方は人それぞれと言ってしまえばそれまでだがな。
まあ、武装補正を10や20上げるのに躍起になったり、当たった物勝ちの殴り合いしたり、
キャッキャウフフの引き分け量産してる内はいい武装が無ければ勝てないと思うのも無理は無いわな
>>588 勝敗を左右するような有料アイテムなんて限られてるし、
よっぽどのライトユーザーか、
よっぽどかね掛けたくないやつか、
よっぽどはじめたばっかりでもない限り、
勝敗を左右するような課金アイテム程度はそろえてると思うがね。
アイテムの有無なんてのは最低限の条件で、
一定レベルを超えれば大差ないからそれを勝敗の要素とするのは違うと思うな。
>>588 そりゃバトロンで一番頭を使うのは装備や育成計画を作ってる時だからなあ
マッチしてから考えてるんじゃ確かに頭脳ゲームの余地はないだろう。
課金アイテムに関しては実際持ってみないと持ってれば勝てるもんじゃないと
いう事を実感し難い面はあるかな。俺も持つまではそう思ってたし。
揃える前は課金ゲー 揃えた後は頭脳ゲー
立ち位置が違うのに同じものとして語るから平行線なのよさ。
敗北の原因はアイテムだオーナーはまったく悪くない、って論なら話は違うがな。
このゲームが頭使うっていったら使わないゲームなんかない。
多寡は知れてるにしろ実際質問スレとEXに頭使ってないバカがいるからな
その前にアイテム集めの要素はでかいけどな
考えたらこのゲームトレカの要素が強いんだな
スターターパックが超貧弱な
スターターパックをタダでくれるなんて、なんという太っ腹!
その上プレイ続けてたら追加カードまでもらえるなんて、なんという太っ腹!
どうしても他の娘とキャッキャウフフしたくなって課金する俺達、なんという太っ腹!
お布施収めてたら天国いけるなんて大作先生ちょう太っ腹!
で、何処が問題点なんだ?
別にお前らの分析(笑)とか誰も興味無いんだけど
なのにみてたんだ・・・
そりゃいつまでもグダグダ続けてるのはちょっと目に余る
ただの分析なら本スレでやってもいいかな?いいかな?
自分の考えを誰かに聞いて欲しくてしょうがないんですね分りますキメェ
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ 考えたらこのゲームトレカの要素が強いんだな
| |r┬-| | スターターパックが超貧弱な
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
ID:cBMdjN4jと ID:1K7c1JDGの反応を待ちますね。
結局構ってほしいだけじゃねーかwww
幼稚過ぎる
__,.-、__,._,r- 、-ー ' ´ ヽ
/`ニ´ `>'´ /´ / , / ィ' ト、_ _ _
_,.-ー' 二ニフ´/ { /、 l { {l レヽ ヽ、j
/ r'7´{ /__{ | ,| { { ! !リ彡ハ !|
{ {/{ i/ >ミ! | { ハト!、! { |`"ヾ!| {'
} y{ | lY { { 从_ハ、{ト 、ト、} ノ! } ! ハ、 , 、
| l! !ィ { j .ハ |{リtjy';}`ゞリヽト! ノソ } i { __,. ' ,ノ
} } ハヽt} !、!ハ. ` ゙` ィニfリト,/ィ´ ハ ,r‐'`´__/
/! ト'´ ハ ソ | { {rソ'>ツ/ },ハ ,ハj / `7ヘヽヽ, おやぁ〜?
/ィ { ヽ,./ ヽ{ l{ ト 、 r' `/f'´ ノ' / ` i´ i r' 〉 〉 >' おやおやおや〜?
'{/!`7' ̄∧ __/!| ハ ヽ_ `>' / ハ/ { ``ー-'<、
リ {/´ /-'< |} } |、ト、 `''´,. r'´ , ,{ l` `"テr‐ ‐‐'
/ /´ `ト! ! vx<`` ´ | } ノ ハ } l |
ム' ´ { い { ヽ} j } l /}/ ソ、 | !
j __`ヽ 、 ヽ|ヽ} ! /レ'! / ノ `ー、_ } |
|´ ``ヽ ヽ 、-、 ヽト、| / }リ|/ / / /`ソ !
! `` 、``ヾ, ー-- 、__>'r-'´ { / / / { !
} `}、/`"´  ̄´くRヽ ヽ / { / ! }
| i' ヽ'´ハ ヽ/ ! {``> - 、_ /
l { } }、 } { ! / `ヽ、/
越智摺れでやれ
>>532 勝てないところは63回いって2回しか勝てなかったけどな
そのかわり2回目でアイテムは取れたけど。低くて2割は嘘だ、見栄だw
耐水の方が耐熱よりも先に仕様上は実装されていたのに、
おそらくWFの都合で武装データのUI表示だと耐熱に先をこされた耐水…
SFか次のメジャーアップデートあたりで耐水表示も追加されたらいいのになあ
バトロンとジオスタを同時にできないって今知った
>>611 ところがどっこい
やり方は覚えてないけどあるらしいよ
ジオスタを先に立ち上げて、
特定のところで待機させておくのがコツって事までは覚えてる
>>612 それって認証の穴を突いたバグ技じゃね?
そんなことより2036強さ議論でもしようぜ
れいときゅん最強の座は揺るがないので無意味
コミック2巻はいつだろうな
12話収録だからデンホの分だけなら7月なんだろうけど
ライトは別の単行本になるか、同時収録か
>>613 今も使えるのかは知らないけど、あれってバグ技だったの?
そりゃまぁ、普通は同時起動できないようになってるのを
やれるのはバグ以外の何者でもないだろ。
というか不正だろ
同時起動が不正だなどとは片腹痛いわwww
普通に所有アイテムやら同時に読みに行くから鯖側じゃわかるしな
他のネトゲならいざ知らず、バトロンで同時起動不可にする理由ってなんだろう?
同時起動してる時点で、アイテムを購入したらバトロンには反映されて、
ジオスタには反映されない。終わる順番がバトロン>ジオスタだと、購入したにも
関わらず入手していないことになってしまう、そ〜ゆうバグ発生を防ぐ予防策なのかな?
アイテムデータを共有してるって時点で色々あるんだろう
コナミがどうやって管理してるか詮索したところでわかるわきゃない
現金(神姫ポイント)が絡むポイントだし慎重なくらいで丁度良い。
確かに同時起動できたほうがいいに決まってるが、無理なら無理で我慢するしかない
つか、同時起動認めてるネトゲなんてある?
ほとんど禁止されてね?
別にバトロンを二つ同時に起動したいとか言ってる訳じゃないだろ
ま、バトロンとジオスタを別々のソフトと見るか一つのソフトと見るかだな。
個人的には同時に起動できても問題ないと思うけど、
コンマイが駄目なように作ってるんだから、自重する。
>コンマイが駄目なように作ってるんだから、自重する。
この件に関しては俺もそう思うが、それを言ったらこのスレの存在理由が無くなってしまうなw
要望を出す分には問題ないんだよ。
「同時起動できるようにしてくれませんか?」って。
ただ、やる方法があるからやるってのに問題があるだけで。
>>626 WLOとか
>>629 それは言い過ぎだろw
同時起動できたほうが嬉しいよねって意見を出すまでならいいだろ
もともと起動してたの忘れてもう片方起動したら起動できてびっくりしたりってことはあったな。
要望出す分にはいいと思うし。
ただ、認証で問題が発生しそうなんだよね。
鯖にかかる負荷の問題もあるし。
そうでなくてもWF以降、ジオスタの調子悪いし。
そういうのも含めて禁止されてるんだと思われるから現時点ではやらないほうがいいしやったら駄目だろ。
通信が起きた時点でエラーで落ちなかったっけ?
バトルシミュレータで緑ネームのときにオーナー名まで付属なのが問題だとおもうんだ・・・
ってのは散々言われてたりするの?
>>635 白ネームの時には結局オーナー名が分かるんだから、
緑ネームだからって分かっても別にかまないけどなあ
どのへんが問題って感じてるのかもう少し詳しく
ムラクモで押し出してるのがばれると嫌なんじゃね?
自意識過剰すぎるお年頃なんだろ
俺としては今のオーナー名わかる仕様、オフィの成績自分で晒して
俺TUEEEEEEしてる奴をシミュ回しで特定できるんで悪くないんだがな
俺はそんなとこまで気にもしてないし考えてもないから
純粋に他のどんなオーナーがどんな神姫を使ってるのかがわかって楽しい
むしろWFのタッグバトルでオーナー名が出ないのが不満だった
ものすごい格好のが結構いたから、ぜひオーナーの名前を知りたかった
そして負けた腹いせに晒すんですねわかります
公式のトピ書き込むのID必要になったが別に副垢作れば意味ないじゃん
やる前からわかってることだし、
やらないよりはまし程度にしか思ってないだろ。
コンマイも。
つーかIDは入力の必要があるけど
ハンドルは毎回変えられる件
ムラクモで押し出してるって友達に噂とかされると恥ずかしいし
IDの事だがID変えた程度だと他情報を見ればコンマイ側では筒抜けだぞ
それに投稿にIDが絡まなかった時はコンマイにとっては通り魔の犯行のようなものだったが、
IDを使っての掲示板荒らしや管理人による削除を度々受けたとなると話は変ってくる
ID規約や掲示板利用の規約全てを該当IDに引っかけて営業妨害なりで追及出来るからな
例えば副垢登録時に情報が偽装されていればIDの規約違反等
副垢で何しようが勝手だが規約とリスク全て分かった上でやるこった
ときメモで個人を叩き潰して回ったコンマイを敵に回す覚悟があればだがw
お前がコンマイかっつーのw
俺がコンマイだ
介入行動を開始する
そんなシャバイ脅しにビクつくようで荒らしが務まるか
車売?
>>650 たぶんコンマイとそのサービスを利用するもの全てを敵に回し戦ってるのさ
神姫が何時に寝たか分かるように名前の横にでも就寝時間書いてくれ
複数育成中だと大根が走ってどうしようもない
神姫のリスト、ミッションのリスト、神姫ショップアイテムのリスト、
どれもこれも表示が大きいから数が多くなると選ぶまでに時間かかるの何とかならないかな
武装のリストやふくびき所のアイテムリスト程度でいいのになあ
今の表示が詳細表示モードだとしたら、
小さく表示できる簡易表示モードのようなモードを用意して、
2つのモードを切替できるようになったら使いやすくならないかな?
>>652 紙に書けばいんじゃね?
俺はそうしてるが
色違いアイテムを一まとめにして、モードの切り替えみたいに選択できるようにならないかなって思う。
ブリーフィング画面での左側神姫のステ青色だけはいまだに見難い
誰もいないまなら言える
レベル(゚听)イラネ
レベル無かったら僕の無課金フブキさんは永久に勝てないです><
レベルがなかったら同じ神姫複数買う意味が薄くなるから商売的に微妙なんだろう
ブースターのおまけに付いてくる白子が複数溜まっちゃうのは気のせいか
>>657-8 レベルがいらないと言うより、ランク制限じゃないか?
Ex落ちとか…
あと、戦い方が読めるようになるまでが経験と運次第なのに、サポートが乏しいあたりとか。
昔よりだいぶマシになったけどw
>>659 同じように言われたけど問題なく実用化 づ リストア CSCリアクター
使い捨て神姫システムのリセット救済はともかく神姫の成長否定のレベル廃止はどうなんだか
AIが今みたいな不透明で曖昧な状態じゃとてもじゃないが成長してる実感なんて湧かないわ
子供育てた事無いだろ
学力体力考えてる事諸々の詳細は分からんが勝手に育っていくのが子供だ
神姫もそういう不透明なところがあるからこそ面白いし成長していると感じる
やだ・・・何言ってるのこの子
どうしてこんなになるまで放っておいたんだ!
三 三三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ 三三三
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ←
>>663 . 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
>>662 育成をぶつ切りにしてExにブチ込む現状も実質同じだと思うが>成長否定
育成物として見るとレベル必要
対戦物としてみるとレベル不要
ランクと100戦制限も微妙にバランス悪いキモス
育成物→強いアチ武器取れねえよやってらんね
対戦物→アチ武器やら複数白子ブースターやらでフェアじゃねえ
とりあえず50勝と100勝アチ交換するだけで随分違うとおも
廃人アチはTUEE出来ないが自慢できる奴が良いエフェクトアクセとか裸神姫素体とか
そろそろ回避率3分の2程度に下方修正してもいいと思うんだ
いくらなんでも回避型しか居ないのは健全じゃないと思うので
っ命中を上げる
っ相手の苦手距離で戦う
っスキル
っラッキーコイン
っスーパーダイス
っマジカルステッキ
>>670 対策の話じゃなく実際Aとかの回避型しか居ない状況の改善てこと
そろそろ出る釘叩かないって話
違うよ、防御型は強くて速攻でSとか行っちゃうから回避(しかない)型の子が居残ってるだけだよ
回避型なんてそんなに見ないし
Sでもそんなに多くないんだが回避よりSP型なら見るけど
>>673 S行けないではなくSで勝てないだけ
やってみるとわかるけどAまでで回避30程度に上げるだけでS行くだけは楽
その後EXで100勝みたいな感じ
SP型は完成遅いのでA後半から増加する
>>674 ないない
回避30とかSP型以外なら普通に当てれるレベルだろ
というか40以上ないとまったく怖くないのだが
レベルが上がるほど回避型は弱くなるから現状のままでもいいんじゃねえの
回避に30振るなら、その分で攻撃20命中10に回しとけばS行きもSで100勝もできるべ
>>675 AまでのLVなんでA後半で40前後になってたりする。
それなりのデッキ(課金、アチ前提)ならSPもそこそこあるので反撃or回避無双したりする
弱いのは銀銅や鍍金が重すぎたり距離機動読めてなかったりするからってだけ
>>676 個人的にはA中盤で攻命に流れてるから弱いのしか居ないみたいな気はする
ただ、修正のたびに回避弱体化って騒ぐ割に減らない気がするので
>>677 多分、現況だと命中<回避の扱い
命中LV1より回避LV1の方が効果でかい
効果でかかろうが、当てて落とした方が早いしなあ
>>679 なんかズレてきてるんだけど、強いから叩くんじゃなくて多いから減らさない?ってだけ
個人的にいろんな型と戦ってS行く方が難易度上がるんじゃないかと思って
その分、死んでるBMあたり増えたら言うことはない
どのクラスでも回避型より圧倒的に攻命型のほうが多い罠
防御行動は回避の孔明型は良く見るがなー
ステータスに回避か防御かLPダメージを防ぐ手段として2択しかない
それで初心者が育成方針ないままオフィだしてたら
回避型になるでしょ
防ぐスキルは特定の装備しかないし
攻撃は最大の防御とか言う話は別にして
第3のステータスとかおもいついたけどますます初心者はなれるなw
逆にCで楽しませるためにC限定装備とかあってもいいかもね
フブキの他に防御が得意な初期素体が配られでもせん限り回避型の数は減らないだろ
>>681 LP削るゲームとは言え攻撃や命中の補正が高すぎるんだよ
距離適性の命中と回避の補正は異常だし、メギンなんてバランスブレイカーにしかなってない
豪腕を手に入れ投擲ダメージが上がる腕装備とかあってもいいな
射撃は現状でいいか
まだメギンがバランスブレイカーなんて言ってるアホがいるのか
対策法がありさえすれば完璧なバランスだと勘違いしてるアホがまだいたのか
>>676 後半、1発が大ダメージや必中振ってくるとか、ガチガチに固いのが主になると回避の特性を使う事が少なくなる。
と言うか、振ったステが逆に役に立たず地雷になるからじゃないか?
今のところ防御スキルはあっても、回避or回り込みスキルは無いし、
反撃狙いは発動条件がキツいし、防御スキルは仕込む労力の割に効果が薄いし…
何言っても分からん奴は放っておくしかない
一応、スキル攻撃も回避できる反撃スキルはあるけどな…
確かにスキル攻撃に対して受け流すタイプのスキルは…
それはそれでまずい気がする
低コストで次ターン、相手にロスト相当の遅延を与える回り込みスキル、とかはあっていいかもね
インメルマンターン
つうか
>>669の人はこのゲームの神ですか
おめーがゲーム作ってる訳じゃねぇし育て方に一々口挟むなよwwww
と、俺の娘が言ってた
ダイヤ3神姫になるとレベルが上がれば上がるほど回避は死にステになる
命中70超えやSP1500超えがたくさん徘徊するダイヤ3の世界では
回避レベルをいくらあげても無意味に近い
レベルがあがれば確実にダメ軽減のできる防御型に比べると回避型は不遇なので
回避型に低レベルでの恩恵をもっと与えてもよいと思う
回避確率を上げる補正じゃなくてSP消費200ぐらいで通常・スキル攻撃
完全回避のスキル付のアイテムを導入するとかね
特定のスキルにだけ防御反応する√さんの防御スキルを導入するのもありかも
こんなバランス悪いゲームでムキになるなよ。
メーカーなおす気さらさらないんだし仕様仕様。
久しぶりでもないよw
回避厨とか言ってるが
防御の方が酷いだろ
牛と種BMは鍛えれば威力上がるが津軽BMは相手の武器依存だし
防御はキノコさえなくなれば正常
ただし移動中や防御不可の場合のダメージが多少多くみえる
回避は不得意距離じゃない限り相手次第
でも機動で回避率が左右されるのはどうか
流れをまとめると攻命型以外もっと弱くしろってことですね
防御型が半減付けると孔明以外は射撃属性しかダメ通らなくて選択肢が狭くなるのがやだなぁ
射撃属性のスキルは中〜遠距離ばかりで皿ミサに削り負けてだるい
距離0〜100で2000くらいの射撃スキルくれくれ
>>698 流れ見てると攻命型マンセーだがヘボなヤツが他の型叩いてるだけっぽいからなぁw
いちいちメンテ行って起こすの面倒
センターでいいじゃない
距離適性とレベルイラネ
確かに要らない
ゆとりはバトロンやんなよ
距離適正もレベルもなかったら、武装と素体の性能だけのゲームになって
物凄くつまらなくなりそうだな。
育成要素も読み合いも皆無で直ぐに飽きそうだ
レベル距離適正イラネって奴はコズブレにでも行ってこい
レベルあってもいいから
100戦制限なくしてくれ
S目標ってのがなくなるなソレ
200戦制限なくすと自前rootができそうだし
確かにオフィ数に制限無かったらダイヤ3建子さんならLP9999になりそうだ
うんこちんちん
今のシミュは今のままでいいから
ランク別に分けないオールカマーなシミュが欲しい
人数が偶数なら緑補充無しで
>>712 今あるEX、C、B、A、Sのシミュとは別に6つ目を作るってこと?
それともEX、C、B、A、Sを統一してレベル制限でマッチングを分けるということ?
前者なら個人的には嬉しいけど既存のシミュからもっと人がいなくなりそうなのが心配
後者ならパーツや重量制限の差があるからシミュレーションとしての意味は薄れてしまいそう
>>713 前者の方だなー
アイテム配布とかにも便利だしね
茶室いけば?
>>714 それならROOMにシミュを作るくらいが妥協案かなあ
既存のEX、C、、、シミュの人数が減ってしまう心配はそれでも残るけど
>>715 茶室で出来るバトルだとシミュとは大きく違ってしまう事が2つあって、
1つはアチ達成が魚拓しか出来ないって事
もう1つはテーブルだと完全指名制のバトルになってしまうから、
誰とマッチングするか分からない緊張感が無いって事かな
茶室にロビーみたいなのは欲しいね
卓入っちゃうと良く言えば気の知れた同士でまったりできるけど、悪く言えば狭苦しいし
>>717 テーブルに入らないままくっちゃべることも可能な希ガス。
はたらきまんこーひーらいたー
>>666 俺もランク制や対戦数制限はいらねーと思う
Aは過疎だしS縛りのアチ装備とかあるし
イリマイなんてS専用な意味がわからん。
結局無意味に争わせて数少ない椅子を取り合うゲームにするだけ。
EXだけにしてみんなで玉石混合で戦ったほうがマシだわ、いろんな神姫と当たれるし
勝率とか気にしてギスギスすることもない
>>670 そして杖子叩きですねわかります
S行きに飽きて行ってるなら下位の人間を考えろい
行けなくて行ってんならへたれ乙となるんだが
目指すものがないとやる気でないものなんだが
結局、ここで語られる問題点なんてのは
自分の方がコンマイより面白いゲームを作れると信じている
勘違い野郎どもの愚痴でしかないんだよなぁ
で、仮にそいつの妄想通りのゲームができても早々に過疎って
運営が立ちゆかなくなる、とw
ランク制があるから決められた制限の中でいろいろ試行錯誤できるし、
各ランク・成長度合ごとに武装を組み替えられるし、
対戦数制限がなかったらLP9999とかSP3000みたいな愉快なのが大量に出ちゃうだろ
イリマイがS専用なのだって、Sのご褒美で目標の一つになるし、S残留も多くなってSオフィの活性化にもなる
白子や種子みたいにオリジナルと大差ないのもいるし
猫子や寅子みたいにま逆なのもいるし、鳥子や飛鳥みたいにネジのぶっ飛んだのもいるしで
そのほとんどが凶暴凶悪化してて、そんなのがS以外にいたら正直気分が悪い
あくまでSでのネタ装備って位置づけでいい
>>723 ちょっと待て
白子と種子が大差ないっておま
>>723 >白子や種子みたいにオリジナルと大差ない
いやちょっと待て
なぜイー姉を入れない
そういえばイリ忍子と飛鳥って似てるよな
邪気眼的な意味で
ランク?何それ?
クラスなら知ってるが
未だに間違えたまま使ってるのもどうかと思うが、どっちでもいい感が定着してるし
したり顔で
>>727みたいなこと書いちゃう方がお寒いと思うのだが
レベルとかクラスいらんとか言ってる馬鹿はバトロンに向いてないよ
頭悪すぎ
わざわざ書かないと気がすまない
>>729はあたまがいいな
このスレにいるのなんて紳士の中でも最低クラスのカスばっか
俺は違うけど
イリマイがS限定はおかしいって言ってるのは公式から引っ越してきた奴か?
まず初戦からイリ騎士子にあったとする
するとまず止めるだろ
従ってCはなし
EXでイリ騎士子にあったとする
敗けがかさんでたときには精神的ダメージが大きい
従ってEXはなし
AB?
一応100勝しないとあえないことになってたんだからネタバレはちょっとなあ
やっぱりSしか残らないぞ
イリマイ別に強くなるわけじゃないのに制限なんだな
種子BMやバルムンクやイラ姐楽器はCから使えるのにね
イリマイのS制限を外せって言ってるオーナーは、
要するにSに行かせることができないからゴネてるってことでいいのかな?
>>735なんて課金武器とアチ武器の区別もついてないみたいだし
悪いオーナーに当たったね
S行くだけならどんな型だろうが余裕だけどSで勝ち抜くのは特定の型じゃないと無理だからEx落とすメッキオーナーもいるよ!
S神姫のS→ExとEx→Sの出入りを自由にする、でもいいのよ
>>722 このゲームに食いつくのは神姫のキャラクター性とカスタマイズ性に惹かれてる奴ら
ゲーム的に納得してるのは定期的に湧くコンマイ信者だけ
人の減りっぷりを見ればわかるだろ、納得してなくても渋々続けてたような人は見限っていなくなってる
現状、ゲーム的にどっちつかずで制限だらけのクソゲー化してるのは間違いない。
神姫とのコミュニケーションくらいまともに取らせろってんだ
意思の疎通が満足にできないのに育成とか笑わせるぜ
移動理由や武器の好み、戦った距離、スキル使用の有無と使った結果への是非
数多くの要素を含んでるのに評価は全体ひっくるめて3種類。こんなんで矯正もクソもない、アホか
スキル使った事を褒めても「なんで負けたのに褒めるんですか」と毎回毎回首をかしげる神姫に
結果だけが全てじゃないと教えることもできない。
内部AIがたとえ望みのものに変化したとしても、勝利という結果でしか物事を判断しない神姫の応対は変わらず
何もかもが思い通りにいかないシステムなんてもっとやりようがあるだろ
なんで評価項目の多彩さに釣り合わない不自由な評価選択肢しかないなんていう
下策中の下策で済ませてるんだか。
せめて3種類くらい複合で評価させろ
各行動を取った事自体を褒めたり、行動を取ったタイミングを褒めたりという要素を組み合わせれば
今よか万倍マシ
要約
思い通りに育成出来ないのは俺の所為じゃなくてシステムの所為だふじこ
>>736 すぐこういう「俺はS簡単にいけるんでwww雑魚は黙ってろwww」的な奴が湧くな
格ゲーと同じ、対戦ゲーでランク分けなんてしてたら今のAより上のように過疎ったり
今のSみたいに特定の「Sに辿り着ける構成の神姫」ばかりのイビツな状況になるのはわかりきってるのに
ランク制導入して競争意識煽ろうなんてチョンの発想だよ
でも要するに言いたいのは
>>739で合ってるんだよねw
育成の選択肢のなさが理不尽でつまらないって言ってるだけ
別に俺が思い通りに育成できないから嫌だとか言ってるわけじゃない
この現状に満足してこれを楽しいと思えてる奴はこんなスレ見ないか黙ってればいいんじゃねーの
現状に不満に持ってる人間がお前と同じ不満とは限らんだろ?
少なくとも育成システムに関しては俺は今のままで問題無いと思うがね
>>738の言うとおり改悪したらますます試合に勝つ為のテンプレが出来ちまって逆につまらん
なんていうか、お前さん、頭に血が上って視野が狭くなってるよ
評価の細分化については突き詰めるとプレイヤー=自機のゲームでもやってろになるから議論にならないんじゃね
満足ラインは人それぞれだし
ただ、個性溢れるAIで独特の戦法を織り成し相手を魅了する、みたいなことはどうやっても無理なのはちょっと不満かな
勝つためのパターンに最適化する作業を繰り返すだけみたいな
例えば「相手の攻撃」に応じてステプロや反撃使い分けたりしてくれればいいなとはたまに思うし、
何とかして出来ないかなと試行錯誤した事もあったが、
まさかシステム変えて出来るようにしろと叫ぶ奴が居るとは思わなかった。
直接関係ないが回避思考だから防御スキルを使わない。
防御思考だから反撃スキルを使わないっていうのはちょっと理不尽な気がしないでもない。
このゲームマッチング待機人数4桁いった時代とかあったの?
そんなことをすればサーバーが死ぬぞ
WFで最大集中したときは落ちたし
回避思考でも防御スキルを使わせる、とか
防御思考でも反撃スキルを使わせる事は普通に出来るだろ
その行動を取りたいターンだけそういう指示を出せばまともなAIならちゃんと使う。
適性ばかり重視して、試合後にしっかり評価をしてない奴には無理だろうけどな
ただ「追撃だけステプロ」みたいな妄言臭いAIにする事だけは成功した試しが無いが
低対ダ装備ふらつきAIで防御指示出して追撃時だけ防御できる環境を作ってやれば追撃ステプロは可能
今度は攻撃スキル防げなくなるけど
AI育成ゲーだから、神姫任せの戦闘だから、という理由で甘い点擁護する風潮があるけど
結局オーナー同士の読み合いジャンケンが大事で、AIに求められてるのはいろんな指示をちゃんと聞く高い好感度とフラットなAIなんだよね
追撃だけステブロってAIでやらせるんじゃなくて
わざと移動中に攻撃喰らって追撃だけ防御する事を言ってんじゃないのか?
そのフラットなAIを維持するのが結構大変なんだよなー。
ま、努力不足といわれればそれまでだけど。
勝ってきても無難評価とか俺には無理です
無難評価はAI変わらないわけじゃないぞ
SFでミズキさん相手にしてた防御型黒子が
終わる頃には回避思考になってたのは古いおもいで
あ、距離適正の話か
なら変わらないな
ID:yQH2pExnが全く人の話聞いて無くてワラタ
ミストルテインにスキル追加はいいが
花子になんかスキルくれよ
757 :
名も無き冒険者:2009/02/20(金) 22:30:24 ID:UQvWu8hL
>>753 無難評価じゃいくらやってもAIは変化しないぞ
回避思考になったちゃったのは多分、無難評価続ける事でハート落ちまくりで好感度が下がったんじゃなかろうか
でなけりゃ無難にしてたつもりが実は叱ってたりとか。
とにかく無難評価ではAIは変わらない。
全体に新しいイベント追加の必要な変更はまず無理としても、
メンテのステータス画面に距離ごとの適正値がどこにどれだけあるのかのインジゲータと、
バトル後の評価に、その評価でどう増減するかの表示ぐらい付けば良いのにとかは思うな。
>>746 標準についてくる槍二本のスキルが十分強力。
それに対してイラ姉の槍ときたら
弱体化はしょっちゅうだが強化は珍しいな
3・4弾のスキルの少なさはイジメだ、さっさと追加しる
犬子は
通常攻撃武器 近中遠
攻撃スキル2 近中遠
防御1
反撃1 近中遠
追撃1 中遠
耐性1
花子
通常攻撃近中
BM
攻撃スキル2 近中
うむいぢめだな
モルートブレイドの存在意義
>>763 それなら今ノア用のダメージ調整に使ってるぞ
バルムンクだとSP使用前に殺しちゃう
>>759 スキルの貫通ダメが使える。
>>762 犬子よりむしろ、
実質近の専用武器しか使えない上に、中距離以上の武器は小判しか使えず、
後半はバランス補正で取って付けたような、穴のあるスキルしか使えない、
しわ寄せばかりで中途半端な性能の猫鎧のほうが…
>>765 犬鎧は近中遠、全距離の武装が使えるが距離に穴がある
逆に猫鎧は近距離特化と割り切って使えば大きな問題はない
スキル的にも、獣牙爆熱拳を使って欲しいのに守り手が暴発する犬鎧より
問題なくスーパーねこパンチを使ってくれる猫鎧の方が・・・
初期にトパーズを入れた防御型犬子が獣牙爆熱を使いたいと泣いているorz
MAから零距離爆熱拳につなげれば良いんじゃね
>>766 近距離特化と言う割に、距離を開けられてしまう事に根本の戦法が基本装備で手に入らない。一番機動生かす形が猫足&裸ステゴロ
犬子装備と違って、猫鎧を外して武器を持たせられない。
この辺がわかってないだろ…
あと、守り手が暴発するのは多少当たっても我慢させる「溜め」をスキル指示で作ってないから。
>>768 わかってないというか、前提が違ってるだけだよ
最初に小判とか言ってるから、猫子セット以外の装備ありで考えて
移動スキルで距離を詰めること前提に言ってるのに
後出しで距離を詰める装備が「基本装備で手に入らない」とか言われてもなぁ
それに、猫鎧が不遇だって話なのに
旋牙や研爪を「猫鎧を外して」持たせられないって?
猫鎧を付けてると基本セットの武器を持たせられないってのなら問題だけど
猫鎧の不遇さと猫鎧専用武器が鎧を付けてないと装備できないことに
なんの関係が? 自分の言ってること、ちゃんと理解してる?
あと、そりゃ、使うな指示にしとけば守り手の暴発はしないけどさ
できれば防御指示のまま防御スキルより攻撃スキルを優先する
AIの仕込み方を教えてくれw
準備の短い武器に追撃つけるなり準備短いスキル使うなりすればいいじゃない
白子 レールガン、追撃追加
黒子 ハンマー、攻撃スキル追加
犬子 爆熱攻撃スキル追加
猫子 どりどり攻撃スキル追加
忍子 マフラー追加 (居綱落しは忍者セット分類じゃないけど)
ドリドリは完全に追いつけない時ぐらいしか使用用途がないのが・・・
猫子のオプションって結構使えるイメージ
もってないけど
>>769 関係ありまくりだっつの…
つか、MA前提なんてどこにもないんだが。
人に噛み付く前に自分の言ってる事分かってるか?
必死だな
大変だなここも
運ゲー過ぎてアホくせぇ
うわぁ、本物のアホだw
関わって同類に見られたくないからあんたの勝ちでいいよw
目糞鼻糞
二人が背中向け合ってどつきあいをしようとしてるようにしか見えんw
問題を議論するスレで勝ち負けとか相変わらずここの住人はゴミしかいないですね。
ボコボコにしてやんよ
∧_∧ ∧_∧
⊂≡⊂=(・ω・ ) ( ・ω・)=つ≡つ
⊂=⊂≡ c) (っ ≡つ=つ
ババババ ( ヽ / ) ババババ
∪ ̄ヽ)( / ̄∪
>>782 携帯で見たら片方が無限回廊から殴ってるな
バッテリー1個ウレシイナー(´;∀;`)
コンマイは本当に良運営だと感じさせられるよ
あの程度の鯖落ちで金額にすれば50円還元だもんなあ
どこかのガチャゲーも見習って欲しいわw
武装神姫にはガチャがない。
それが良運営の最たる証
勝ち負けだのAIだの糞みたいな議論してーんだったら本スレでやれカス
きもちわりぃ
別にガチャが悪いとも思わんけど、
バトロンって本来すごくガチャがやり易いゲームだよなぁ
>>787 なぜすっかり流れが沈静化し、変わってから蒸し返すのかワカンネ
KY
ちなみにガチャは集金に目がくらんだ運営が使う糞システム
回せば出るよとギャンブル的に煽り、無意味なものに金を使わせる
買いたいものを買えないだけのクソシステムだが、頭に血が登ってる犬は気づかず
目的の物が出るまでガンガンお布施する。
祭りのテキヤと同じヤクザ商売だよ、ガチャなんて。
冷静に考えれば、何千円も突っ込んで不要なカスアイテムが山ほど手に入っても嬉しくないし無意味
それだったら最初から数千円で販売したほうがマシ。
でもそうするとパっと見で高いから敬遠するし、運と頭の悪い奴から際限なく搾り取れるので
運営はガチャを回させたがる。
どうしても欲しいアイテムがあったら出るまで回す以外に入手方法はないしな。
ガチャ考察とかバトロンと関係ない糞みたいな主張ひけらかしたいんだったらガチャやってるゲームのスレでやれカス
きもちわりぃ
こうですか!?わかりません!
消費系アイテムの種類も少ないし、大量に貰っても困る物ばかり
こんな状況でガチャ導入はあり得ない
バトロンに力を入れる暇があるならフィギュアの質を上げろと、値段と質が全然釣り合ってない
794
いや、俺は基本、バトロン派なんで、そのほうがありがたいんだが〜
フィギュアで儲けてもらって、バトロンは基本無料であそべればイイ!
とはいっても、フィギュアのフブキさん買っちまったし、
ミズキさんも注文しちまったwww
でっていう
それよりも2036Lightで玲人がチョコもらってた方が問題だよ
今日も糞スレで安心した
運ゲーだという事を再認識した今日のオフィだったまる
運ゲー、勝ち越してる奴は運がいい方に偏っても元から勝てる試合が早く終わるだけ、悪いほうに偏ると勝てた試合が負けになる場合が多いから印象悪いだろうけど
負け越してる奴にとってはそれが逆転するし、それはそれでいいんじゃね
そんなに嫌なら確率に左右されにくい育成やデッキ作成すりゃいいんだし
準備硬直とか意識するだけで
運ゲーなんて口が裂けても言えなくなる
運ゲー
むしろ運要素は薄いくらいだな
信者に何を言っても無駄な事が分かったかね?
なんとなく勝てない事が解る
でも、本当に運ゲーなら勝てない事すら解らない
引き寄せる余地がある程度の運ゲーなんて運ゲーとは言わん
まぁ相手とステージという運による部分はあるが
それが全てっつーわけでもないからな、だからこそデッキが4つあるし
一番の運ゲーはセットアップ時
バトロンは決して頭脳ゲーではない。 完全な運ゲーでもない。
全ては製作側の手加減で決まる。
サービス開始初期はそりゃぁ酷い有様だったな。
その頃と比べると今は随分ましになったもんだ。
実はアルバイトが一戦一戦手作業でバトってるんだぜ
>>792 そうですよ
言える相手がいたら忘れずに言ってやってくださいね
俺そんなに毎日張り付いてるわけじゃないんで。
ちゃんとわかってくれた人がいたようでよかった
戦略指示に「ヒット数を稼げ」が欲しい今日このごろ
ミラージュなんとか攻略したけど
これって「武装」神姫じゃねーよな
力押しんきなのはいつものバトロンバランス
運試しんきでもいけたりする
武装にこってもぜんぜん倒せんので悲しくなる超機動のネイキッド先生
NAKEDなんだから仕方ないだろ
ジオラマ更新コネ━━(゚Д゚)━( ゚Д)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(Д゚ )━(゚Д゚)━━ !!!!!
一等の景品追加しろよバトルで使える奴を
マニュアルとかネタ系でいいから
天使のブラが無いのが一番の問題点だろ
それにしてもなんでブラジャー系を実装しないんだコンマイ
出せば飛ぶように売れるぞ
なんだか最近試合に勝って勝負に負けたとか
オフィで勝っても爽快感が無いと言うかなんか閉塞感が出てきた。
大味というか雑になって来たような気がするのだわ。
ステと装備と戦歴に迷彩かましても
相手が一択装備で意味ネーとか?
なんでミストルティンティンのスキルを貫通にしなかったのよ!
何に楽しみを見い出すかは個人の勝手だが
キャラ育成や対戦を楽しみたいなら別のゲームをやった方がいいやな
ちんぽ('ω'`)
ガンダムのゲームを楽しみたいならいっぱい選択肢があるんだけど
神姫のゲームはこれしかない現状
あとは脳内で2036年の妄想をエミュってみるしか
つーかホントにアイテムでないんだけど
丸三日空気とGEMとCSCばっかり、そして福引がたった2枚
運がないにもほどがあるわ
明日もまた無感動に決定をクリックしつづけるのだろうか
そない必死にならんでもええやんか。
ヒント:期間限定じゃない
ジオスタに興味の無い俺からすると、
島は距離やAI調整したい時かオフィの気が向かない時に立ち寄る程度で、
アイテムが出ようが出まいが既存ミッションの代わりに楽しめるからいいんだが、
ジオスタ職人にとっては
>>826のような感想を持ってしまうんだろうか
少し心に余裕を持ってもばちは当たらんと思うんだがな
無属性の魔術25%軽減盾とか早く出して欲しいのぅ
複数装備で発動できる攻撃スキルも増えてきたんだし、
そろそろ複数装備で発動するパッシブスキルも増やしていい頃
具体的には頭+両腕で魔法半減の無属性装備とか
魔法攻撃なんか使って来るやつがいないから対策に枠裂くのがもったいない
もっと杖使ってくれよ
対策装備外すと遭遇する不思議
杖なんてモン恥ずかしくて振ってられっかよ
マーフィーの法則は万事共通よねw
>>831 猫鎧+鉄耳装、犬鎧+犬兜で打撃ダメージダウンLv1追加ヨロ
>>824 >>826も言ってるけど、神姫のキャラクター性に惹かれてプレイしてるわけだし
その理屈は通りにくいんじゃないの。育成ゲーや対戦ゲーやりたいんじゃなくて
神姫たちが出てるゲームをやりたいわけだからさ
だからこそ文句言いつつも渋々バトロンをやるか、どうしても嫌ならやめるかしかないわけだ。
なんかエスパーな書き方になってしまった
このゲームやってる人の多くは神姫のキャラクター性…と書くべきだったすまん
実際、このゲームを知るきっかけってまず最初に「神姫」だろ。
この育成システムや対戦バランスそのものが話題になって、それを嗅ぎつけて
「そういうバランスのゲームなんだ。面白そう」って寄ってくる人少ないと思うんだ
ま〜始めた当時どちらかといえば絶望したクチだけどw
ジオスタ厨うぜー
>>848 だよな。最初は「え?戦闘は見てるだけ?」と思ったもの。
そろそろ神姫を使った第三のゲームが欲しい、お願いしますコネミさん
見てるだけなのも良いけどすぐ飽きるのが難点だな
ANUBISやアーマードコアっぽいアクション作れば良いよ
そうすれば廃人ウゼーは減るだろ
自分で神姫を操作するって言うのは武装神姫っていう世界観を根底から破壊するからありえないな。
公式トピでも神姫はラジコンじゃねえって言ってる奴いたが
モンスターファームみたいにバトル中に指示するって事にすれば問題ないな
少なくともバトルロンドがある以上、単純なバトルものをもう一個っていうのはありえんだろ。
乱入者がもう4日も現れてくれない
AI対戦とアクションならそんなに被らないと思うけどなあ
そもそも
>>844の前提が意味不明なんだが
1行目と2行目の関連性を誰か説明してくれ
アクションゲームならそれなりに自分の腕が重要だから
廃人ウゼーは無くなるってこと
これ言っちゃあお終いかも知れんが
飽きた。
>>851 このゲームには頭の腕も必要無い、とでも言いたいようだが
アクションになってもゲームに時間を注ぎ込める廃の優位は変わらないだろうし、
駆け引きやゲーム知識等の部分でも、今のバトロンの段階で音を上げている人間では
たとえジャンルが変わっても対戦で勝てる要素は薄いと思うんだが・・・。
バトロンも相当オーナーの腕が重要だと思うがな
それが分からん
>>851には「悪いオーナーに・・・」と言っておこう
ま、
>>844の言うようなゲームをわざわざ武装神姫でやる意味はないわな
>>852 飽きたんならやめればいい。
こんなとこでわざわざ宣言していないで。
別に誰も引き止めんから。
いちいちレスするなカス
そんなこと言って構って欲しいくせに
廃人うぜーって言ってるような奴はマンティスアーム強すぎチート修正しろあんなの使われちゃ勝てないとか駄々こねてる程度だろうし放置でおk
おまえら殺伐としすぎだろ…
今更空気島追加されてもな。
二周年を前にしてネタ切れか?w
空気島よりも新しい神姫のバトロン参戦を早くしろよ、この糞運営が
GW辺りに絡めて来ると予想
これまでからして特に遅いペースでもないしな
そういやまだゼルとアークのSアチとってないな
微妙な装備品エサにして子供騙しの様なイベントも限界だろ
マンネリなんだよ。
だな
3月はいってから鈴1個とウォーターガン2個しか手にはいってない
アイテムデネーしbba真鬼王こねえ
12日のメンテでもうすこし確率良くしてくれないだろうか
さすがに先が見えなさすぎる
運の要素の部分って
CSCとか内部数値上昇とかももっと安定してほしいし
ロストスタンも運じゃなく、蓄積とかにならんもんかなともおもったり
>>867 期間限定って訳じゃないからそんなに焦らなくてもいいんじゃない?
あと、バッテリー消費がフェスタ中と違ってるから余計に出にくく感じるのでは
色塗り替えただけの物に何必死になってるんだよ。
こんなバカが居るからコナミも思い切った事出来ないのかなw
あせるってのとは違う感覚なんだけど、まったく無駄なことをしてる感じ
コンピュータRPGで延々とザコと作業的に戦い続けてるのに近い
ザコ退治はレベルが上がってボスに勝てるようになったり、金が溜まったりするから達成感もあるが
すでに100%勝てるように調整済みだしほんとにただ作業
目的達成が近づくならバッテリー投入もするんだけどなぁ
AI調整のついでにアイテムが手に入るくらいでやってればいいんじゃね?
つか、10勝くらいでアイテムかふくびき券手に入る感じだから率悪くない気がするんだけど
飼い慣らされるとどうしようもないなw
批判したいならもっとまともな意見書けよ
もう問題点でもなんでもなくて、ただの個人的な愚痴じゃねえか
マジでこのスレ必要無いな
その日一日で神姫たちがあげた何十勝もがほぼ無意味ぽいのって問題じゃね
GEMもふくびきチケットもモリモリ溜まるけど、本当に無意味なのか?
色違いでも何でもいいからとにかくコンプしたい廃人基準でゲーム作ってるわけねぇから
GEMもふくびきもモリモリたまるけど使い道がまったくないからな
ふくびき溜まりまくって嬉しいのはイリマイコンプしようとしてる廃人くらいで普通は数個入手できればそれ以上がっつかない
イリマイコンプ目標の廃人は島なんか行かなくてもイベントでふくびきカンストしてますから…
廃人はどのネトゲでも汚物だが運営にはとても美味しいお客様
このゲームでおいしいお客様は廃人よりも、気に入ってフィギュアまで買ってくれる層じゃね?
ふくびきチケットやらGEMが簡単に貯まるのは、そういう神姫を気に入ってくれた層が簡単にアイテム入手できるようにな気がする。
てことは廃人はお荷物でゴミという事になるではないか、その通りなんだけど
無課金で廃人プレイしてもふくびきカンストは無理だからなー
金使ってなきゃカモだし使ってればお客様
ぶっちゃけメーカーはバトロンに新しい神姫追加する気0。
とりあえずジオラマに出る予定の全神姫対応させてあとはヤメ時はかってる。
飽きたとか言ってる人たちはSもイリもコンプしてるんだろうね、ウラヤマシス
リニューアルリペイント1弾のバトロン対応が未定なのは、
旧リペ版と異なるカラーリングの素体の扱いに困ってるからじゃね?
フルコンプする前に飽きるだろバカかお前、さすが飼いならされた奴はいう事が違うぜ
こういうのがいる限りまだまだ安泰という事でしょ。
分かったような事言ったり、
悟ったつもりになったりして素直に楽しめない人よりは、
幸せだなーっと。
愚痴ったり悪口言ったり他人を見下したりしたってなーんも得るもんないし。
いちいち口に出さないと幸せを実感出来ないのか
本当に飽きたなら何も言わずスッといなくなる
盛大に引退式して1週間で戻ってくるような構ってチャン気質か、愚痴りつつも貢ぐ時はしっかり貢ぐお客様のどっちかだろ
コアと素体の特性が神姫ごとに違うから、全種1回ずつS&イリ達成するまでは
育成だけでじゅうぶん楽しめると思ってたけど違うのか。
それじゃあ、飽きたとか言ってる人ってもともと何を楽しんでたんだろ?
つか、別に他人が飽きたって関係なくね?
なんで噛み付いてんの?
公式の気持ち悪いのがここにも流れてくんのか
むしろ本スレの気持ち悪いのがここに流れて来てる
単純に疑問だっただけだけど>飽きた人
なんで噛み付いてんの?w
1人1人理由は違うだろうから、いちいち聞いても仕方ないだろ
そもそもわざわざ飽きたとレスする奴に構っても喜ぶだけ
遠距離スナイプゲーム
和風竹刀ゲーム
高機動ナックルゲーム
好きなのどうぞ。
和風竹刀ゲーム(笑)
とりあえずステルス迷彩とかサイレントヒルの鉈とかのアイテム化
ブルーアイズと星屑のサブウエポン化
BMGとユベルとメタギア4のタコ女を神姫化すればいいと思うの
和風竹刀ゲーになるとか思ってるなんておめでたい子ですね
>>896 実際和風うざすぎ
回避馬鹿増えてやっててツマラン
回避馬鹿用の武装セット以外選べないし
変遷としては
チーグルゲー
疾風怒涛ゲー
不動皿ミサイルゲー
収穫ゲー
メギン孔明ゲー
パラソルカウンターゲー
杖ゲー
こんだけ選択肢があるなら文句ないだろw
>>899 実際和風竹刀なんかで勝率稼げるのはAまでだしな
つまりEX常連のオーナーが狩られてるだけ
シェルブレゲーと短銃ゲーとASゲーも仲間に入れとくれ
否定レスは1つで十分ですw
和風竹刀とかお祓い棒一本で狩れる
相手の和風竹刀に釣られて対策装備出したものの
お祓い棒対策装備とか、対策の対策装備で涙目になるのも日常
和風杖すぐ距離割れして全然役に立たん
特に和風竹刀みたいな軽量高機動装備みたら即選択肢から外すわ
和風杖の使いどころはダブル半減MAメギンみたいな軽減固めてるけど防御する気ゼロで素機動低い相手
所詮CBの武器だわ。
マグレ当りで喜んでる内が華だw
>>908 防御寄り猫目3とかが御祓い始めるとうざいよw
蝶子がアップをはじめたようです。
蝶子といえば大した特徴もない糞素体、SP◎?○と変わらんやんけドアホ
キメラ率高いしな。
蝶のキメラ程醜い物は無いなw
LPが◎だったらな、アイドル=か弱いとでも思ってんだろうか?
アイドルだからこそ体力が必要であろうが、ほら色々と
シュメ子には隠しパラメータ 被り物★がある
シーソーバランス取りジャンケンゲーム。
グー同士ならより強いグーが勝つってはじめの一歩で言ってた
装備ジャンケン命中ジャンケンで同格と5割の確率で勝ち、
残り1割は初心者狩りしてS行くゲームでしょ?
S行ってからは?
うるせーハゲ
>>908 お払い棒が直ぐ距離割れして役に立たないとは
「悪いオーナーに・・・」と言うしかないな
お払いは2Tに1回当てていっても充分な威力だと思う
口癖
悪いオーナーに・・・、また本スレと公式の気持ちの悪いのが沸いてるのか
猿信者だからしょうがねーじゃん。
役に立たないは言いすぎたかもしれんな、距離割れの心配がない相手ならお払い棒は強いな
だが接近も離脱も反撃もせず中距離で留まってくれる相手なんてほとんど防御型なんじゃねーの?
だったら最初から琴でええねん
持ってるの自慢したいんだよ。
中距離のみで殴りたい場合琴より使える>和風杖
近中孔明が遠近孔明相手にする時にMAちらつかせて
遠距離戦を封じて使うと距離適正的に有利に戦える
アイゼンやバブルマシンガンで十分という話もあるけど
相手にBMデッキが入っていると出し難いしねえ
リセットしたら他の手持ち神姫の好感度ガタ落ちする様にしろ!
ダイヤのセンス落ちをもっと厳しくしろ!LPSPに△より下の×とか作ってしまえ!
毎回LPSPが最低の伸びしかしないwざまぁ
リセットしたら他の手持ち神姫の好感度ガタ落ちする様にしろ!
ときメモ爆弾を思い出したです、はい
いやぁマジ横で首引っこ抜かれているのに平気なのもおかしいでしょ?
ざまぁとか言う態度が気に入らないので却下
上がる奴がいてもおかしくない気がする
じゃ種子だけ上がってもいいや。
Cたしなむ程度
B真剣勝負
A卑怯比べ
Sほのぼの〜
B→A15勝 A→S20勝で良くね? ゲームでは殺し合い掲示板じゃ罵り合いは不味いだろ
引き分け除外廃止ならそれでもいいんじゃね。
SP型ガン不利
孔明の時代ですね
AS100で浪費しにくい&引き分け込み40Ex落ちで時間稼ぎしにくい時代ですらSでLP5kSP2kクラスもそれなりにいたというのにお前らときたら…
今のうちにSP型育てとけば問題なし
Sに行く意味なし
ちんぽ('ω'`)
Sアチとイリマイ以外はS行く意味あんま無いな
強いて言えば自己満足的な達成感
シークレットミッション
引き分けしなきゃSP型育てられないとか馬鹿じゃねーのw
何でもかんでも遠距離出して引き分けしてりゃ良いと思ってるんでしょこういう
>>936みたいなアホは。
それで自分が勝てなくなったら何でも孔明の所為にすると言う恥知らずw
>>943 まぁ負けても育つよね一応
短期化しちまうということはそれだけで成長に時間がかかるSP型は不利で
有利な孔明が先に抜けて、SP型どうして潰しあうオチが見えただけなんだが
Sに拘らないなら別にいいんだろうけど
純粋なSP型作るならEXのほうがいいし
>>843 戦闘見てすらいない、装備と指示決めたら放置して別のことして
ログ見て評価するだけのゲーム
>>853 見えない内部数値とか理不尽な負けが多いこのシステムよか
アクションで自分の腕が全てで負けるほうがストレスないわw
>>854みたいな奴が跋扈する排他的なスレの空気は大嫌いだしwww
本スレなんてWikiとマニュアルを熟読してる紳士(笑)じゃなきゃお断りされるからな
俺は
>>844の言うようなゲームを武装神姫でやる事に意味があると思うよ
おれアーマードコアはやる気しねーけど、ACEは好きな機体が使えるからやったし。
見えない内部数値とか理不尽な負けが多いんだから、wikiとマニュアル位読めよwwwww
ID:9lyXy9Ihはどんだけゆとりなんだよwwwwww
>>944 まだ言ってんのかよ、
SP型は大器晩成とか本スレの戯言真に受けてんじゃねーよw
実際、Cじゃスキルの撃ち合いって訳にもいかんけど
Aくらいになってくるとスキルの撃ち合いで決まる事も少なくない
単細胞オーナー同士なら当然そうなるだろうね
お前の戦法はどうなんだ?
俺はCで20回は引き分けるからSP撃ち合い余裕です、とか言い出すとか
その程度の発想しか出来ないから単細胞だってんです
どうがんばっても一方的な打ち込みであって
撃ち合いにはならんな、Cじゃ
レベルが高いからそんな目にあうんでしょ。
さっさと駆け抜ければいいじゃない。
>>954 それって、大器晩成かどうかと全然違うレベルの話になっちゃってる
引き分け無効の今はSP型を楽に育つつ昇格できるのは間違いない
間違いないが、別に試合を長引かせつつ勝てばいいだけだろう
元々SのLPSP型なんてExのに比べればカスなんだし大して変わらん
今日も公式や本スレのキチガイが沸いておるのかね
悪いオーナーが耳を塞ぎ始めた様です
この流れなら言える!!!
ノアだけはガチ!!!
すげぇな、何の反証もなしに相手の言葉を否定するだけ否定して一方的に勝利宣言かw
馬鹿に馬鹿と言っても理解出来るわけないよな
一つ賢くなった
いや、おまえは賢くなんかなってないよw
明日もまた同じことを言いにやってくるさww
ま、そうやって頭を使わず生きていけばいいんじゃん?
明日かとおもったら、すぐにキタ━━━━wwwwwwwwwwwwwww
どっちがつってるのかわからんノリだな
どっちもわかってってあそんでるんだけど
後釣り宣言は負け犬宣言と変わらないからやめた方がいいぜとマジレス
というか問題点関係無しに煽りあって遊ぶのはやめれ、お前らw
いいぞもっとやれ。
スレ立ててくる
ノシ
まさか、ほんとに立ててくると思ってるヤツはいないよな?
他人を信じてもいいのは高校生までですよ
落ち着けゴミども
で、他人を単細胞と見下してるオーナー様の華麗な戦法の披露はまだですか?
まずお前から見せてやれよ。
ワンパターンな昨日の1行レス君に見せる物なんてありません
じゃレコードでも貼れやカス
なんか
>>782な状況だなw
意味わからんwwwwww
バトロンの各種パーツや武器を使って
バーチャロンやドコアみたいに自分で操作して戦うゲーム作れよ
バトロンはバトロンのままやればいいよ
ジオラマ学園の別棟まだ〜?
チョーク各色まだ〜?
椅子と机もGEM交換にだしてくれよ
下位クラスのディープシー等々只の運要素はやめて欲しいわ
いつからこんな糞仕様になったんだよ。
少なくともCクラスでディープシーにはならないし、
Bクラスでもかなり低い確率のはずだが。
てか、いつからと言うか随分と昔から(初めからかどうかは知らんけど)
その辺は変わってないだろ。
水中ステージが少なすぎると
水中特化型にとってハンデがきつすぎるし
そんな糞神姫使う奴が悪い、以上
>>980 そのぶん、上位クラスで有利になるんだからいいんじゃね?
てか、そろそろ次スレをお願いする。
苦手環境対策もまともにできない糞オーナーが環境適正悪い糞神姫使えば糞のような成績にしかならないのは当然
しかし糞神姫ばかりで嫌になる
前に運ゲーがどうこうと言われてた時も思ったけど、
環境で不利が付く素体って殆どが攻撃◎みたいな強素体ばかりなんだから
×や△にならないステージで全部勝てばいいだけだろ?
そういうコンセプトでデザインされた素体なんだしさ
シュメ子がアップを始めたようです
>>983 てめえ何様だコラ
どんだけ強いから偉そうに言ってんだ、レコード晒してみろや
糞オーナー乙ww
983じゃないけどねw
( ´ー`)黙れ尻ふき紙
990 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 19:57:38 ID:IUIzsUCh
さっさとうめて
こんあすれはやくなくなってしまえ
>>987 またレコード晒せとかw
ほんとワンパターンだなお前
>>983や
>>984のような上から目線の自称いいオーナー(笑)が
荒らし回った挙げ句飽きていなくなってサービス終了
格ゲーのようなテンプレ的末路ですね^^
( ´ー`)黙れ尻ふき紙
ほんとピンクの髪のヤツにろくなのがいないよな
ミンキーモモを馬鹿にするなうめ
世界中のみんなの髪の毛がピンクになりますよ〜に♪
おいおい、ピンク髪は貴重だからこそ価値が出るんだろうが
みんなピンクになっても嬉しくも悲しくもなくなってしまう
1000なら鳥子は俺の嫁
花子は養女で愛人
種子は手を出した教え子
イー姉は行きつけの飲み屋のママ
兎姉は秘書兼ボディーガード
ムルチーは相棒
1001 :
1001:
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