【妄想】Alteilアルテイル【未来のカード】Part6
スキル種別略記凡例:
SS ソウルスキル(Soul Skill)
OS オープンスキル(Open Skill)
TS テキストスキル(Text Skill)
StS スタートスキル(Start Skill)
AuS オートスキル(Auto Skill)
AS アクションスキル(Action Skill)
CoS カウンタースキル(Counter Skill)
CS クローズスキル(Close Skill)
記述例:
[カード名] [神族] [{ユニット}|{ネームド}|グリモア] [{種族(カードタイプ1/2)}]
LV:xx {LP:xx} HP:xx AT:xx DF:xx AGI:xx RNG:xx
[スキル名] [スキル種別略記] SP:XX [説明テキスト]
[{フレーバーテキスト}]
ユニットステータス基準値例:
HP/10 + AT/10 + DF/5〜10 + AGI + RNG ±α
LV:1 8
LV:2 10
LV:3 12
LV:4 14
LV:5 16
LV:6 18
LV:7 21〜22
LV:8 24〜26
LV:9 27〜30
複数神族はこの1.5倍。
α:有用なスキル持ちだったり、逆にデメリットを持っている等の場合、±して反映。
ただし近頃はかなりインフレ気味。
またこのような意見も。
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1203061292/940 今の環境だと基準値は、相対値でなく絶対値で見るべき。
AGI = 1ポイントに付き1点の換算ではなく、
LV3/AGI:1 = 0.7
LV3/AGI:2 = 2
LV3/AGI:3 = 3
LV3/AGI:4 = 4.2
LV3/AGI:5 = 5.5
たとえばこんな感じで
4 :
名も無き冒険者:2008/06/30(月) 01:47:02 ID:u3JYDplV
新スレ乙ー
確かに不遇だったとはいえヒーリング持ちが基準点復帰しちゃったくらいだから、これからもインフレ傾向は加速しそうだね。
5 :
名も無き冒険者:2008/06/30(月) 09:24:26 ID:JwWMGVVi
251 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/04/04(金) 04:01:08 ID:6TypPXJJ
複合神族は自身のX倍のLvに相当する基準値を持つとする。
このとき同じ基準値を持つユニットを一度にn体召喚する場合
(これは実際のALTEILとかけ離れた設定ではあるが)
必要なSPの合計が等しくなるようなXを求める。
仮定により
X*[複合Lv]=[単Lv]…@
また、同じ基準値のユニットをn体出すために必要なSPが等しくなるためには
[複合Lv]*(n+2)=[単Lv]*(n+1)…A
@、Aより
X=(n+2)/(n+1)
256 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/04/04(金) 04:08:56 ID:eL3Tx30B
>>254 左の+2は2神族影響力分、右の+1は単神族影響力、双方のLVは同じとした場合。
257 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/04/04(金) 04:13:40 ID:Zbtjr1iD
ああ
複合*n+複合*2か納得した
6 :
名も無き冒険者:2008/06/30(月) 09:24:59 ID:JwWMGVVi
255 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/04/04(金) 04:07:34 ID:eL3Tx30B
>>251 あ〜n体じゃなくてn回とすれば、まんま正解っぽいな。
リムーブSPを考えなければ、出せば出すほど差が広がるわけだから、
出した回数でXも変動する罠
262 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/04/04(金) 04:22:01 ID:eL3Tx30B
単色対2色で双方LV3ユニットを出し続け、リムーブは考えないとするとSPは、
単 複
影響力: 3 6
1体目: 3 3 06:09で1.5倍
2体目: 3 3 09:12で1.3倍
3体目: 3 3 12:15で1.25倍
4体目: 3 3 15:18で1.2倍
つまり基準値が1.5倍で計算されてると、対等なのは1体目のみであって、
7 :
名も無き冒険者:2008/06/30(月) 09:30:12 ID:JwWMGVVi
今回の修正で、
・基準値越えにますます甘くなった。(青以外?)
・序盤のSP系デメリットによる基準値越えは特に甘くなった。
・普及スキル持ちによるメリットで基準値制限は無きに等しい。
・SSの効果に対するデメリットは厳しくなる傾向。
このスレでももはや、理屈が通れば基準値越えに厳しくなくて良いかもしれない。
8 :
名も無き冒険者:2008/06/30(月) 10:21:52 ID:JPTsWZdt
[大将軍の号令] 修正案
[神族:リフェス] [グリモア]
LV:1
自軍ユニットをLv+1する
…うん、ごめん、渦リィに1回も勝てないから妄想した。
俺チラ裏乙。
9 :
名も無き冒険者:2008/06/30(月) 21:16:46 ID:vme34ibg
輸送隊 ゴウエン なし/なし LV1
HP20 AT0 DF0 AGI5 LNG1 LP1
OP 安心感 SP0 発動条件ファルカウ0 アクション終了の全てのユニットから1体選び、未アクション状態にする。
AS 配給 SP0 自分をセメタリーに送る。プレイヤーのSPを2増やす。
CS 偽餌 SP0 自分をセメタリーに送る。プレイヤーのSPを2増やす。
今回修正により、SPブーストが色々追加されたので便乗。
基本はSPブーストだが、OPでのアクション終了グリモアに対するメタを想定。
大突風後のイクサーアタック狙いや、呪縛+実態不明SSの回避、
花女SSや妖精SSでの返却にどうぞ
10 :
名も無き冒険者:2008/07/01(火) 00:08:29 ID:W4984HA+
青石のカーバンクルがますます影薄いので AT+5とCS追加ほしいな
[青石のカーバンクル]修正案
LV:03 LP:02 HP:45 AT:30 DF:00 AGI:04 RNG:01
SS 青石の光 SP0 すべてのユニットから1体選び[ダメージ:30]/このターンの間[RNG=:0]する。
OS 青石の力 SP0 敵軍ユニットからランダムで1体選びこのターンの間[RNG=:1]する。
CS 青石の呪 SP0 両プレイヤーの[ファイル]の[グリモアカード]からすべてを選び[セット不可能:1ターン]する。
CSでこっちもグモリア出せないけどそれなりに嫌なカード
11 :
名も無き冒険者:2008/07/01(火) 00:10:31 ID:E/TjLURW
sage入れ忘れてたね・・・はは・・・ すまんかった
12 :
名も無き冒険者:2008/07/01(火) 14:34:05 ID:OZhRBxz8
>>9 なぜゴウエンなのかよくわからん
>>10 AT25でいいじゃん
13 :
名も無き冒険者:2008/07/01(火) 23:41:29 ID:T1RdkO1u
生贄EX ローティア グリモア LV1
生贄EX OP SP0 発動条件リフェス0 プレイヤーのファイルから全てのカードを選びセメタリーへ送る。
召喚 OP SP0 プレイヤーの消滅したカードを全て選びファイルへ戻す。
14 :
名も無き冒険者:2008/07/02(水) 13:24:47 ID:AkW8H0H8
>>13 SSでやる事をLV1グリモアでしようと言うのか
15 :
名も無き冒険者:2008/07/02(水) 13:26:22 ID:BERVcdF8
KO☆WA☆RE
SP4〜6増やす溢れとか
魂の帰還ループとか想像したくもないわ。
16 :
名も無き冒険者:2008/07/02(水) 13:45:02 ID:3FvKV5gc
自分のリフェス影響減らすカードってあったっけ
どの道机上の空論になりそうな気はする(主にファイルスペース的な意味で
壊れではあるけどw
修正前帰還と同じのLv5でいいんじゃね
17 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 09:06:45 ID:6yDow0et
18 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 09:11:00 ID:6yDow0et
ていうか、リフェス0条件は一つ目のOSにしか掛かってないから
リフェス減らす必要性が皆無なのが恐ろしい。
要するにリフェス1あればファイルを捨てずに消滅したカード回収可能。
2枚入れれば交互に使って永久に回収とかもうね
19 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 09:13:05 ID:aLGCNqvs
どうみても釣り
20 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 23:09:04 ID:h86cg2tt
炎上 グリモア・ゴウエンLV2
オープンスキル SP0:ライバルイクサーはSPを2減らす。
ライバルイクサーのSPが1以下の時、代わりにライバルイクサーのファイルからユニットカードをランダムに二枚セメタリーに送る。
ブーストキャストSP1 :炎魔人かアディシオンが場にいるとき発動。↑のスキルをもう一度繰り返す。
「何もかも燃える。家も、財産も、己の体も」
住居が火事になったら、あなたならどうする?着の身着のまま逃げ出すか、危険を承知で財産を持ち出すか?
ゴミを作る強化と聞いて。
21 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 23:58:24 ID:JfJlFOFk
大炎上 グリモア・ゴウエン LV9
オープンスキル SP0 【発動条件/ライバルイクサーが[ブログ]を持っている場合】
ライバルイクサーの[ブログ]が炎上する。
22 :
名も無き冒険者:2008/07/04(金) 01:24:51 ID:zbG4Z04s
どう見ても失恋の上位互換です、ありが(ry
発動時に相手のsp3以下、BC付きなら5以下で
sp枯渇させたあげくファイル破壊とは恐ろしい
23 :
名も無き冒険者:2008/07/04(金) 07:20:36 ID:jTtsrix5
うげっ、確かにこの表記だとSP減らした上にカードも捨てるようにとれなくもない。
オープンスキル:炎上 SP0
[発動条件/ライバルイクサーのSPが1以下]ライバルイクサーのファイルからユニットカードをランダムに二枚セメタリーに送る。
[発動条件/ライバルイクサーのSPが2以上]ライバルイクサーのSPを2減らす。
ブーストキャスト:延焼 SP1
[発動条件/炎魔人かアディシオンが場にいる]↑のスキルをもう一度繰り返す。
本当は
(SP2以上のとき)ライバルイクサーはSPを2減らすかカードを2枚捨てるか選択する
みたいなスキルにしたかったんだけど、そういう受ける側が効果を選択するようなスキルってあったっけ?
24 :
名も無き冒険者:2008/07/04(金) 18:57:11 ID:C0keX447
ないない
25 :
名も無き冒険者:2008/07/04(金) 21:12:15 ID:exPIf2Yy
[輝石のカーバンクル][リフェス]
LV:3 LP:2 HP:40 AT:10 DF:5 AGI:4 RNG:1
OS 輝石の光 SP0 | [光力]の値を1増やす。自分をこのターンの間[AT+[X]]する。[X]の値は[光力]の値*5である。
SS 輝石の雨 SP0 | [未アクション]の敵軍ユニットからランダムで2体選び[ダメージ:[光力]の数*10]する。
既出な気がするがユーディと一緒に使いたい。
次弾カードで光力デッキできるかな?
26 :
名も無き冒険者:2008/07/05(土) 06:12:59 ID:p+/xHKhq
陽光の精霊 リフェス ユニット 精霊
LV2 HP20 AT20 DF10 AGI2 RNG1
OS 真昼の蛍 SP0
【発動条件:リフェス3以上】プレイヤーのSPを2増やす
別名ラフィーレの援護受けた光精霊
トリガーにし辛い上、初手出しで白だとばれるが
若干の耐久と攻撃力はある
心おきなく光精霊神官が使えるようになるのが最大の利点か。
永闇の精霊 ローティア ユニット 精霊
LV2 HP10 AT20 DF0 AGI4 RNG3
OS 古き館の精 SP2
【影響力ローティア3以上】
相手プレイヤーの次のターンに増えるSPを0にする。
別名アンナの援護を(ry
流水の精霊・旋風の精霊 ファルカウ ユニット
(水)LV2 HP30 AT20 DF0 AGI2 RNG3
(風)LV2 HP10 AT20 DF0 AGI4 RNG3
OS 名称未設定 sp1
【影響力ファルカウ3以上】
すべてのユニットから一体選び、(水)agi-3(風)agi+3する。
別名ラルトさんの(ry
水は基準値もらえない可哀想な子なのでHPを多少おまけした
このスレおなじみ新精霊シリーズ。
27 :
名も無き冒険者:2008/07/05(土) 10:05:08 ID:qnBHTsD0
無蝕童帝『ユープレクス』
リフェス Lv3 HP55 AT15 DF0 AGI1 RNG1 LP3
テキストスキル:このユニットが場にいる限り、お互いのプレイヤーのファイルは公開される。
ソウルスキル:次のターン、プレイヤーは全てのカードをセットできない。
『全ての文化を開放せよ!』
太陽王国草創期、国家によって秘匿されていた技術の民衆への開放を求めて活動した政治家。
その思想から、『無蝕童帝(欠けたるところの無い無垢な思想を持つ支配者)』と呼ばれた。
相手のファイルを見ることができたら壊れじゃね?と思って作った。
セメタリーは見られるからファイルも見られないことは無いんじゃないかなーと。
28 :
名も無き冒険者:2008/07/05(土) 10:26:20 ID:6RwQplqs
29 :
名も無き冒険者:2008/07/05(土) 11:18:47 ID:A5dkG/Dx
30 :
名も無き冒険者:2008/07/05(土) 15:34:49 ID:IvdIpxzp
>>28 まあ、光出して、陽光出して、水出して、とかやってたらLPいくらあっても足りないけどね
ユニット系のSPブーストはLP圧迫するから、併用しづらい分バランスはとれてると思う。
光と秘法を併用するとか、小型は普通やらないし。
31 :
名も無き冒険者:2008/07/05(土) 17:27:28 ID:6RwQplqs
>>30 いやLP的な意味では光を陽光に変えればいいだけじゃん
両方積むことになるだろうけど
32 :
名も無き冒険者:2008/07/06(日) 07:32:02 ID:XN+xWxJI
暗黒の儀式 ローティア グリモア
LV:3
OS SP0 自軍ユニットをすべて[最大HP=:0]するする。プレイヤーの[ソウルパワー]を
[自軍ユニット数]増やす。
OS SP0 ライバルイクサーの[ソウルパワー]を[自軍ユニット数]減らす。
思いついたんで投下
33 :
名も無き冒険者:2008/07/07(月) 11:57:36 ID:dSNYvobp
>>28 > 永闇はウザさからしてSP2消費はいいと思うけど
木の精霊は壊れw
34 :
名も無き冒険者:2008/07/07(月) 11:59:24 ID:dSNYvobp
>>32 暗黒の儀式 ローティア グリモア LV:3
OS SP0 プレイヤーのソウルパワーを5増やす。
こうじゃね?w
35 :
名も無き冒険者:2008/07/07(月) 12:24:08 ID:Wu+2py2J
36 :
名も無き冒険者:2008/07/07(月) 16:21:07 ID:dSNYvobp
ごめ間違い
37 :
名も無き冒険者:2008/07/07(月) 17:32:45 ID:eBhkyxB8
>>34 リフェスに欲しいな、そういう高レベルのSP増加グリモア
SP増加は白の特色の一つのはずなのに、タッチで使われてるばかりで兎くらいしか白に恩恵ねぇんだもんなぁw
38 :
名も無き冒険者:2008/07/07(月) 19:01:32 ID:dSNYvobp
光明の礼賛 リフェス グリモア LV:3
OS SP0 プレイヤーが次のターン開始時にもらえるソウルパワーを5増やす。
・・・劣化版です
39 :
名も無き冒険者:2008/07/08(火) 01:48:43 ID:ZK3qhzbN
もうこうでいいよ
王国議会 リフェス グリモア Lv3
OS SP0 プレイヤーの[ソウルパワー]を[自軍ユニット数]増やす。
40 :
名も無き冒険者:2008/07/08(火) 01:58:27 ID:XM5+/OoX
よえぇwwwwwwwww
41 :
名も無き冒険者:2008/07/08(火) 03:50:57 ID:NovpIP6Q
密議 ファルカウ グリモア Lv3
OS SP0
プレイヤーの[ファイル]の[カードタイプに“国”が含まれるユニットカード/LV2以上]を全て選ぶ。
プレイヤーの[ソウルパワー]を、[選んだカードの種類の数×失ったソウルカードの数]増やす。
42 :
名も無き冒険者:2008/07/08(火) 04:36:50 ID:BFDDyclv
真紅の炎の守護者 精霊/ゴウエン
Lv3 HP30 AT50 DF0 AGI3 RNG1 LP1
TS 炎の護り
このユニットはフィールドにいる限り、
[神族:ゴウエン]のスキルの対象にならない。
StS 浄化する炎 SP0
敵軍ユニットを[最大HP=0]する。
StS 聖なる炎 SP0
敵軍ユニットを[復活/HP完全回復]する。
OS 内なる炎 SP1
敵軍ユニットから1体選び、[ダメージ:50]する。
自分をセメタリーに送る。
43 :
名も無き冒険者:2008/07/08(火) 12:08:18 ID:1izzd7Vy
>42
OPで自分セメ送りは発動しないと思う
戦乙女と魔滅者 ローティア/ゴウエン LV5
HP100 AT20 DF0 AGI1 RNG1 LP1
SS 怒りの猛火 SP0 ライバルイクサーのライフを1減らす。プレイヤーのライフを2減らす。
OP 魔法の滅者 SP0 プレイヤーのファイルからグリモアカードを全て選びセメタリーへ送る。
ライバルイクサーのファイルから全てのグリモアカードを選び2ターンセット不可能にする。
StS 死の断頭 SP0 クローズの全てのユニットをセメタリーへ送る。プレイヤーの影響力ローティアを1減らす。
Aut 絶望と恐怖と SP0 両イクサーのセメタリーから全てのカードを選び消滅させる。プレイヤーの影響力ゴウエンを1減らす。
AS 炎魔と灰燼 SP3 RNG内の敵軍ユニットからランダムで1体選び最大HP-対象のAGI×15する
ライバルイクサーのライフを1減らす
44 :
名も無き冒険者:2008/07/08(火) 19:07:40 ID:YQDO6kzN
浄化 グリモア リフェス レベル1
os魂の浄化 sp0
[クローズ]の自軍ユニットをすべて選び[復活]する
自軍ユニットをすべて選び[ファイル]に戻す
os清めの光 sp0
相手プレイヤーのspを5倍にする
相手プレイヤーの情報欄(神気保管光力魔導力グリモア回数溢れ回数空気クローズブーストetc)
を初期化する
二つ目のosを先に考えついたんだが
書いてから超ぶっ壊れに気が付き一つ目のos追加。
結果誰も使わないカード誕生
水泡のテキストまるパクリの方が楽なのは秘密
45 :
名も無き冒険者:2008/07/08(火) 19:40:55 ID:YQDO6kzN
闇祓いの青年『アリウス』 リフェス ネームド −/−
Lv3 HP45 DF5 AT15 AGI4 RNG1
TS このユニットは[神族:ローティア]の[オープンスキル]の対象にならない
StS 神剣『ナハトム』 sp0
[発動条件:リフェス5以上]
敵軍ユニットを[最大HP=:対象ユニットのHP]する
AS プラーナ解放 SP1
自分を[AT=影響力リフェス×10]する。
[RNG内]の敵軍ユニットから一体選び、[HP-:AT]する
AS 神剣の怒り SP1
[LV5以上/RNG内]の敵軍ユニットから1体選び[ダメージ:100]する
CS 神剣の欠片 SP0
相手プレイヤーの[セメタリー]からランダムで1枚選び、[ファイル]に戻す。
アレやらアレのスキルをアレンジして持たせてみた
46 :
名も無き冒険者:2008/07/08(火) 22:00:42 ID:ZK3qhzbN
>>44 復活する意味なくね
クローズ状態のものを含むすべての〜ってことでしょつまり
>>45 リビング超DF大型すべての対策はこれ1つでおk!!
ですねわかります
修正前代行者より強いと思うんだが
47 :
名も無き冒険者:2008/07/09(水) 00:40:37 ID:jx6gob+O
48 :
名も無き冒険者:2008/07/09(水) 04:46:08 ID:/bNfJS1h
>>45 なんかすげぇメティス臭するユニットだな。
場に出てからsp使う必要がある上、全く他のユニットから強化されないのか。
CSが地味に重い上、相手が黒じゃなければ腐ります的な勢いだし
強そうに見えて結局だれも使わないユニットって感じ。
ただ、stsは影響7とか9以上の方がいいかもね。
49 :
名も無き冒険者:2008/07/09(水) 14:50:30 ID:TIkCGr/T
魔術封印 ファルカウ グリモア Lv1
TS
このカードの[オープンスキル]は相手プレイヤーの[オープンスキル]よりも先に発動する。
OS 魔術封印 SP0
【発動条件:プレイヤーのSP:X以上】
プレイヤーのSPをX減らす。
相手プレイヤーがこのターン[セット]した[グリモアカード]の[オープンスキル]は発動しない。
Xは相手プレイヤーがこのターンセットしたカードのLvである。
OS 暴発 SP0
【発動条件:相手のセットしたカードが[グリモア]以外の時】
プレイヤーのSPをX増やす。
Xは相手プレイヤーがこのターンセットしたカードのLvである。
50 :
名も無き冒険者:2008/07/09(水) 17:19:54 ID:/bNfJS1h
51 :
名も無き冒険者:2008/07/09(水) 17:24:45 ID:KJSMMz5E
たぶん二つ目の発動条件に魔術封印が発動した場合が抜けてる
52 :
名も無き冒険者:2008/07/09(水) 19:58:06 ID:TgAJkwJ9
>>49 それじゃどの色でも使えるねw そういう意図?
>>51 今調べたけど、
そうするとマナバーンしない Mana Drain ですなw
このカードを考えた奴はバスに轢かれるねw
呪文破 ファルカウ グリモア
LV:01 LP:00 HP:00 AT:00 DF:00 AGI:05 RNG:00
詠唱破棄 TS
このグリモアのオープンスキルは、自分のAGIより低いAGIのカードのオープンスキルより先に発動する。
呪文破 OS SP0 【発動条件/プレイヤーのSP:X以上】
プレイヤーのSPをX減らす。
相手プレイヤーがこのターン[セット]した[カード]を[セメタリー]に送る。
Xは相手プレイヤーがこのターンセットしたカードのLvである。
53 :
名も無き冒険者:2008/07/09(水) 20:04:02 ID:TgAJkwJ9
あ、条件を良く見たら Mana Drain では無かったか。
魔力吸収 ファルカウ グリモア
LV:02 LP:00 HP:00 AT:00 DF:00 AGI:05 RNG:00
詠唱破棄 TS
このグリモアのオープンスキルは、自分のAGIより低いAGIのカードのオープンスキルより先に発動する。
魔力吸収 OS SP0
相手プレイヤーがこのターン[セット]した[カード]を[セメタリー]に送る。その場合、
プレイヤーのSPを[ライバルイクサーがこのターンセットしたカードのLvの数]増やす。
ターン終了時、プレイヤーの[ライフ]をプレイヤーの[ソウルパワーの数÷2]減らす。
Mana Drain だったらこうかw
54 :
名も無き冒険者:2008/07/09(水) 21:43:46 ID:4ph1KK1l
悪あがき リフェス グリモア LV2
一縷の希望 OS SP0
プレイヤーのSPを10増やし自軍ユニットを[復活/HP完全回復]する
それは終焉 OS SP0
このターン終了時プレイヤーの[影響力:リフェス、ローティア、ゴウエン、ファルカウ]及びSPを0にし、
自軍フィールドに存在する全てのユニットをセメタリーに送る
(このスキルの対象はフィールドである)
55 :
名も無き冒険者:2008/07/09(水) 23:42:42 ID:cIjKXp2G
(このスキルの対象はフィールドである)
って記述は〜無効系にも適応されるって意味なのかね?
背後からの襲撃とラドルSSしかその表記を持ってないから実際会うことがないんだよなー
56 :
名も無き冒険者:2008/07/10(木) 11:16:50 ID:wj0z+Izn
確かにフィールドを対象とするジャクレスSSはSS無効なはずのザルグールにも効いたから効くんだろうね。
57 :
名も無き冒険者:2008/07/10(木) 19:09:20 ID:qLge3arf
58 :
名も無き冒険者:2008/07/10(木) 19:22:13 ID:p1s/SPiL
あちらさんの考えるカードって…
クラーケン、絵柄悪くないしステも普通だと思いきやHPが自分以下のユニット除去とかあり得ん。
LP3で全体貫通45点とかもっとありえん…
最後の奴はノーコメント
59 :
名も無き冒険者:2008/07/10(木) 20:15:46 ID:Y7ZagXJ+
クラーケンの絵すげーなw
アメコミ画風は非人間の場合は良いほうに転ぶなw
気に入ったのでインスパイヤ修正
深海より来る使徒 Kraken the slave of Dagon
LV 6 LP2 HP 90 AT 50 DEF0 AGI 1 RNG3
深淵からの触手 StS SP2 【発動条件/自分が[エリア:1-2-3]にいる場合】
[RNG内/HPが自分のHP以下]の敵軍ユニットから1体選び、自分を[エリア:7-8-9]の移動可能なエリアへランダムに移動する。
その場合、選んだユニットを[ファイル]に戻し、自分を[HP+:選んだユニットのHP50%/アクション終了]する。
大海溝からの浮上 AS SP1
[RNG内]の敵軍ユニットから1体選び[HP-:AT]する。
自分を[エリア:1-2-3]の移動可能なエリアへランダムに移動する。
深海の墓所 SS SP1 【発動条件/ファルカウ4以上/ファルカウ以外1以下】
[クローズ]の自軍ユニットを全て選ぶ。選んだユニットの数だけ[クローズ]の敵軍ユニットを選ぶ。
選んだ全てのユニットを[ファイル]に戻し[セット不可能:2ターン]する。
60 :
名も無き冒険者:2008/07/10(木) 23:32:53 ID:+CmAfPUk
ティンクル・ポポ リフェス L3
HP:50 AT:20 DF:0 AGI:4 RNG:1 LP:1
AS:吸い込み SP0
「RNG内」の敵軍ユニットからランダムで一体選び
「対象が所持しているAS」をランダムでひとつ選び使用する。
SS:食欲魔神 SP0
すべてのユニットを「ダメージ:10/DF=0」する。
//
「はぁああ〜い☆」
奪われた食料を取り戻すために立ち上がった旅人・・・
といえば聞こえは良いが、ただ単に食べ物を求めてさまよう
桃色の丸い悪魔。
強奪などはしないが大義名分が整えば何でも食らいつくす。
61 :
名も無き冒険者:2008/07/12(土) 15:44:48 ID:fKHwPSDz
>>60修正
AS:吸い込み SP0
「RNG内」の敵軍ユニットからランダムで一体選び
「対象が所持しているAS」をランダムでひとつ選び使用する。
使用できない場合、対象を「ダメージ:AT」する。
AS持ってなかったり発動条件的に不可能(「不発」は除く)の場合は攻撃に。
62 :
名も無き冒険者:2008/07/12(土) 20:25:36 ID:4M3qlimg
Lv8くらいにして
吸い込み>飲み込むのコンボしようぜ。
クーモンスーモン。
63 :
名も無き冒険者:2008/07/12(土) 23:25:16 ID:fKHwPSDz
コンボどころかそいつらは両方とも必殺じゃないか・・・
64 :
名も無き冒険者:2008/07/15(火) 00:57:37 ID:WuKAfQJs
メモ
437 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/07/13(日) 01:46:14 ID:jiZISixq
SP2増加→配置→復活選択→セットフェイズ→バトルタイム変更→影響力上昇→
ランクアップ処理→セットカードオープン→グリモア発動(ランダム)→OS発動(AGI順)→
→リムーブ、SS発動(クローズ順→配置番号順)→ユニット行動(AGI順→ランダム)
65 :
名も無き冒険者:2008/07/15(火) 01:17:19 ID:CyTgWoDT
それ妄想スレにあると便利かもな
補足
SP2増加→配置→復活選択→セットフェイズ→バトルタイム変更→影響力上昇→ランクアップ処理→
セットカードオープン→グリモア発動(ランダム)→OS発動(AGI順→ランダム)→→リムーブ、SS発動(クローズ順→配置番号順)→
スタートスキル発動(AGI順→ランダム)→オートスキル発動(AGI順→ランダム)→ユニット行動(AGI順→ランダム)
66 :
名も無き冒険者:2008/07/15(火) 01:22:54 ID:IQzpzUU3
妄想スレというか初心者質問スレにあるべきだけどな
67 :
名も無き冒険者:2008/07/15(火) 07:27:21 ID:SoiCSCNC
そのテクストだとAGI5ユニットのアクションより
AGI1ユニットのオートが先に解決されることになるぞ
68 :
名も無き冒険者:2008/07/15(火) 12:55:02 ID:LBNbHlkJ
捕捉どころか蛇足でした
69 :
名も無き冒険者:2008/07/15(火) 14:46:14 ID:WuKAfQJs
これってさ、例えば復活選択はセットフェイズに含まれるわけだろ?
例:
蘇生
このユニットは[セットフェイズ:復活]で[復活]する場合必要な[ソウルパワー]は0である。
それに、以前は「アクティブフェイズ」なんてのもあったはずなんだが・・・
70 :
名も無き冒険者:2008/07/15(火) 15:48:45 ID:IQzpzUU3
アクティブフェイズはAGI順でユニットがアクティブになるフェイズだろ
アクティブになったユニットがAuSを持っていればテキストに書いてある順に勝手に発動し
その後に行動を選択できる
71 :
名も無き冒険者:2008/07/15(火) 16:56:49 ID:yXZ/WQfs
いたずら者の妖精族
ゴウエン・妖精族
LV:2 LP:2 HP:20 AT:10 DF:0 AGI:3 RNG2
OS:らくがきだ! SP0
両イクサーの記録されている値を半分にする。
AS:かきかき… SP0
両イクサーの記録されている値を半分にする。
AS:わっ!!! SP1
[RNG内]の敵軍ユニットからランダムで1体選び[ダメージ:AT]/[アクション終了]する。
AS:かくしちゃえ! SP0
ライバルイクサーのセメタリーのカードからランダムに2枚選び消去する。
SS:とりっくおあとりっく SP0
敵軍ユニットからランダムで2体選び[ダメージ:20]する。
両イクサーの記録されている値を0にする。
TS:蘇生
このユニットは[セットフェイズ:復活]で[復活]させる場合必要な[ソウルパワー]は0である。
『見た?あの顔?』『あはははは!おもしろいねー』
子供の手のひらほどの大きさしかない妖精族の子供達。
無邪気に悪戯をしてまわっている。落書き好きで学者達にとっては厄介なことこの上ない。
値は保管とかグリモア使用回数とか神気とか魔導力とか光力とか
つうか
>>44で既出気味だったね
72 :
名も無き冒険者:2008/07/15(火) 17:26:02 ID:8bGMxMX/
スキル4つもいらねー。セメ消去とか無くせ
73 :
名も無き冒険者:2008/07/15(火) 19:37:56 ID:WuKAfQJs
超勝手に変更してみるテスト
いたずら者の妖精族
ゴウエン・妖精族
LV:2 LP:2 HP:20 AT:5 DF:0 AGI:4 RNG3
OS:らくがきだ! SP0
両イクサーの記録されている1以上の値をランダムで合計[X]減らす。
両イクサーの記録されている0の値を[0〜2]増やす。
[X]は[カードタイプ:妖精族]の自軍ユニットの数×3である。
AS:かきかき… SP0
両イクサーの記録されている1以上の値をランダムで合計[X]減らす。
両イクサーの記録されている0の値を[0〜2]増やす。
両イクサーの[ファイル]の[グリモアカード]からランダムで各1枚選び次のターン[セット不可能]にする。
[X]は[カードタイプ:妖精族/自分以外]の自軍ユニットの数×2である。
SS:とりっくおあとりっく SP0
両イクサーの記録されている2以上の値を1にする。
ライバルイクサーの[ファイル]の[グリモアカード]からランダムで1枚選び[セメタリー]へ送る。
『塗り絵がいっぱいだー!』『あはははは!おもしろいねー』
子供の手のひらほどの大きさしかない妖精族の子供達。
落書き好きで学者達にとっては厄介なことこの上ない。
無邪気だがしかし、司書達にとっては悪夢である。
※イラスト:綺羅/図書館で悪戯する妖精と困り顔で追いかけるバネット
74 :
名も無き冒険者:2008/07/15(火) 21:55:40 ID:WuKAfQJs
魔法王国の修練行者 ファルカウ ユニット 魔法王国/格闘家
LV:4 LP:1 HP:70 AT:40 DF:5 AGI:1 RNG:1
苦行の成果 TS
このユニットはフィールドに居る間[アクションスキル]の対象にならない。
修練 SS SP1 【発動条件/ファルカウ4以上】
このターンの間、自軍ユニットの[アクションスキル]に必要な[ソウルパワー]は0になる。
75 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 02:53:53 ID:WaxJIuax
ゴスペルをこんな感じに修正してほしい。
Lv3 HP30 LP1 AT0 DEF0 AGI5 RNG1
OS SP0 天上の唄
このユニットが場に出ている限り、すべてのユニットは返却の対象とならない
AS SP0 戦いの唄
すべてのユニットをこのターンの間[AT:+20]/[DEF:=0]にする。自軍ユニットから1体選びこのターンの間[AGI:+1]する
AS SP0 休息の唄
自軍ユニットを[復活]/[最大HP:+20]/[HP完全回復]/[アクション終了]する
AS SP1 子守唄
すべてのユニットからランダムで3体選び[アクション終了]/[最大HP/AT/DEFをゲーム開始時に戻す]
SS SP0 金縛り
敵軍ユニットをこのターンの間[DEF:=999]/[アクション終了]する
76 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 04:31:45 ID:54qUpKKg
いたずら者の妖精族
ゴウエン・妖精族
LV:2 LP:2 HP:10 AT:5 DF:0 AGI:4 RNG2
OS:らくがきだ! SP0
両イクサーの記録されている値を半分にする。
AS:おえかきおえかき SP0
両イクサーの記録されている値を半分にする。
両イクサーの[ファイル]から[グリモアカード]をランダムで1枚選び[セット不可能:1ターン]にする。
AS:わっ!!! SP1
敵軍ユニットからランダムで1体選び[アクション終了]する。
SS:とりっくおあとりっく SP0
両イクサーのファイルのグリモアカードをすべて選び[セット不可能:2ターン]する。
両イクサーの記録されている値を1/4にする。
『見た?あの顔?』『あはははは!おもしろいねー』
子供の手のひらほどの大きさしかない妖精族の子供達。
無邪気に悪戯をして遊びまわっている。落書き好きで学者や司書の頭痛の種である。
改。
ぶっちゃけ壊れにならない程度の保管メタユニットが欲しいんだけなんです。
77 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 05:56:01 ID:uSznkWMQ
>>75 なんという厨ユニット。原型さえ留めてないぜ…
少なくとも”修正”でこれはないな。
78 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 12:30:35 ID:JA+MIXuE
少なくとも聞いた奴が発狂するゴスペルの歌で
休息とか子守歌は無いなw
79 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 12:34:43 ID:JA+MIXuE
>>71 73 76
相手の変数を操作するなら、それこそ
>>44位のデメリット持たせなければ壊れだぞ。
積むだけで変数参照系や赤大型に無双できるとかあり得ない。
80 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 13:10:19 ID:g/uPtrar
…壊れか?
むしろ変数参照系こそが壊れでその他にはほとんど役に立たない感じだからこそいいんじゃね
>>44じゃメタになんなくて本人の言うとおりゴミじゃん
参照系はSP確保こそが命だし
>>75 OSなくしてASのSP全部3くらいだったらバランス的にはいいかも
SSは元的にも小ノゼ的にも駄目です
81 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 13:14:43 ID:ZDR3AFaO
あふれが0は痛いぞw
82 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 13:16:19 ID:81J6DrGR
壊れカードが好きな方はブログでお願いします
83 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 13:31:54 ID:g/uPtrar
壊れは全部氏ね
バランスを取れ
氏ね
が弓氏に対する主張です
84 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 14:00:34 ID:YlnzxTVw
>>81 単数切り上げにすればいいんじゃね
保管とか神気とか、平気で10や20は貯まるから1/4くらいじゃないとやってらんない
85 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 14:14:00 ID:uSznkWMQ
保管だけに絞った方がバランスもとれていいんじゃないか?
記録されている値とか何のこと言ってるか実際曖昧だし
スキルてんこ盛りで使用範囲が限られすぎる心配もなさそうだしな。
86 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 14:33:57 ID:ZDR3AFaO
神気も頼むよぉ〜w
光力・魔道力・グリモア回数も今後の調整次第では怪しいので効果半分で頼むよw
87 :
名も無き冒険者:2008/07/17(木) 00:41:49 ID:JJJsCByN
参照される値の種類が多すぎて全部把握出来てない
88 :
名も無き冒険者:2008/07/17(木) 13:13:53 ID:8TrhWoQ2
本スレの方で合体と聞いて
Lv3 HP:70 AT:50 DF:0 AGI:3 RNG:1
TS
このカードは自分のファイルから[]と名の付くカードからランダムに1枚選び
セメタリーに送らなければ[復活]できない
なんてのがあれば楽しそうだなと思った
どうみても復活せずに使い捨てられそうだが
89 :
名も無き冒険者:2008/07/17(木) 17:10:27 ID:vs/WKU3I
使い難い死にカードを混色化して強化・復権させて欲しいな
月光の暗殺者→白黒
自然宝珠を持つ格闘家→赤青
侵魚シリーズ→黒青
上記みたいに嘗て運営が多色使いを推奨した名残があるのに、現在の混色と噛み合わないのがあるから
90 :
名も無き冒険者:2008/07/18(金) 00:12:44 ID:y/HZaKdb
>>88 OS SP0
自分のファイルから[カード名:○○]のカードからランダムに1枚選びセメタリーに送る。そうしない場合、自分をセメタリーに送る。
TS
このユニットは[セットフェイズ:復活]で[復活]させる場合、[ソウルパワー]を1と、[カード名:○○]のカードからランダムに1枚選びセメタリーに送ることが必要である。
91 :
名も無き冒険者:2008/07/18(金) 00:12:50 ID:i/CVBpfb
今まで神族の変更はしたことないから修正で変わることはないな
侵魚とかは新カードなら普通にあるんじゃね
92 :
名も無き冒険者:2008/07/18(金) 00:27:05 ID:y/HZaKdb
慈愛に満ち溢れた神官EX改
LV:03 LP:02 HP:40 AT:00 DF:00 AGI:04 RNG:02
夢幻の愛 SS SP0
両イクサーの[ソウルパワー]を3増やす。プレイヤーのライフを1減らす。
復活 OS SP1
[神族:ローティア以外/LV4以下]のすべてのユニットから1体選び[復活]させる。[慈愛の祷:最大HP]の数を選んだユニットの[最大HP]する。[慈愛の祷:DF]の数を選んだユニットの[DF]する。
慈愛の祷 AS SP1
自軍ユニットから1体選び[最大HP+:慈愛の祷:最大HP]/[HP+:慈愛の祷:最大HP]/[DF+:慈愛の祷:DF]する。[慈愛の祷:最大HP]および[慈愛の祷:DF]の数を0にする。
93 :
名も無き冒険者:2008/07/18(金) 01:28:33 ID:y/HZaKdb
浄光の僕『ラステ』 リフェス/ネームド -/神官
LV:03 LP:02 HP:50 AT:20 DF:00 AGI:02 RNG:03
浄光の秘儀 SS SP0
[未アクション/LV2以上/AT20以上]の自軍ユニットから2体選び[AT=:0]する。
その場合、[クローズ]/[神族:ローティア以外]/[LV2〜3]の全てのユニットから2体選び[復活]/[最大HP+:20/HP+:20/AT+:10/DF+:5]する。
白き涙 AS SP1
[クローズ]の全てのユニットから1体選び[復活]/[AT=:0/AGI=:0]/[アクション終了]する。
[ブーストキャスト]復活
このユニットが自軍フィールドに配置されている場合、プレイヤーの[復活]のスキルが発動した後、[ブーストキャスト]が発動する。
浄光の写し AS SP0
[AT=:0]の全てのユニットから1体選び[アクション終了]する。
自軍ユニットから1体選び[最大HP=:[X]の最大HP/HP=:[X]のHP/DF=:[X]のDF]する。
全てのユニットを[HP+:15]する。
[X]は最初に選んだユニットである。
復活 リフェス/グリモア LV:02 LP:00 HP:00 AT:00 DF:00 AGI:00 RNG:00
復活 OS SP0
[クローズ]/[LV4以下]のすべてのユニットから1体選び[復活]させる。
ブーストキャスト SP0
【発動条件/[カード名:聖光の僕『ラステ』]が自軍フィールドに居る場合】[LV5以下]の自軍ユニットから1体選び[復活]/[HP完全回復]する。
94 :
名も無き冒険者:2008/07/18(金) 01:32:56 ID:y/HZaKdb
>>93訂正
浄光の写し AS SP0
[AT=:0]の全てのユニットから1体選び[HP+:30]/[アクション終了]する。
自軍ユニットから1体選び[最大HP=:[X]の最大HP/HP=:[X]のHP/DF=:[X]のDF]する。
[X]は最初に選んだユニットである。
ブーストキャスト SP1
【発動条件/[カード名:浄光の僕『ラステ』]が自軍フィールドに居る場合】[LV4以下]の自軍ユニットから1体選び[復活]/[HP完全回復]する。
95 :
名も無き冒険者:2008/07/18(金) 03:27:05 ID:y/HZaKdb
練達の魔術師EX ファルカウ/ユニット 魔法王国/師匠級魔術師
LV:04 LP:01 HP:50 AT:20 DF:00 AGI:01 RNG:01
失敗の飛翔呪文 SS SP2 【発動条件/ファルカウ5】
[未アクション]の敵軍ユニットから1体選び[ファイル]に戻す。
観測による影響 SP2 【発動条件/自分が[ブレイク]の時】
[LV√[魔儀]以下]の全てのユニットから1体選び[ファイル]に戻す。
全てのユニットから1体選び[ダメージ:[魔儀]×2]する。
難解な魔術 AuS SP0
[[魔儀]=:自分のAGI+自分のRNG]/自分を[AGI=:RNG/RNG=:[魔儀]]する。
[魔儀]が偶数の場合、自分を次のターンまで[ブレイク]にする。
96 :
名も無き冒険者:2008/07/18(金) 04:12:05 ID:iHmYylux
紅の豚パーヤオ 赤/ネームド 豚
LV:04 LP:01 HP:20 AT:50 DF:00 AGI:05 RNG:05
渋いボイス SP3 場に出ている全てのユニットのポジションをランダムに移動。
オールレンジ機関銃 SP5 RNG内の「全ての」ユニットにATダメージ
人間になるの術で人間になる。
天国の友人 SP4 覚醒状態の時クローズのユニットからランダムで一体選び復活させる
97 :
名も無き冒険者:2008/07/18(金) 04:33:30 ID:iHmYylux
魔人兵器ラ・ヴォーレV 黒/ネームド 奈落の軍団 暗殺者
LV:03 LP:01 HP:30 AT:30 DF:00 AGI:05 RNG:01
選ばないやきもち【オートスキル】SP:0
自分を[RNG=:1〜4]する。[RNG=:3.4]の場合プレイヤーのライフを2減らす。自分を[RNG=:1]する。
性転換【スタートスキル】SP:0
自分を[LV=:[X]/最大HP=:[X]×10/HP=:[X]×10]する。[X]は[1・5・7]からランダムで選ばれた値である。
憐れみ、共感【オートスキル】SP:0
【発動条件/自分のLV1】自分を[AT+:10]する。
気まぐれ、後悔【オートスキル】SP:0
【発動条件/自分のLV7】自分を[AT+:70]する。[RNG内]の全てのユニットからランダムで1体選び[ダメージ:AT50%]する。
スラッシュ SP2 [RNG内]の敵軍ユニットからランダムで1体選びその[横一列]を[ダメージ:AT]する。
死して完了する SP1 クローズスキル [RNG内]の全てのユニットからランダムで2体選び[ダメージ:30]する
98 :
名も無き冒険者:2008/07/18(金) 05:06:08 ID:iHmYylux
虚無を司るモノ コアエッジ 白赤黒青/ネームド アンノウン
LV:01 LP:01 HP:10 AT:10 DF:00 AGI:01 RNG:01
【テキスト】このユニットは返却できない。
【オープンスキル】SP1 自軍の最大HP+10 AT+10 DF+10 AGI=03する
【スタートスキル】SP0 条件/全影響3以上 LV+1
最大HP=白影響×10 AT=黒影響×10 DF=青影響×5 AGI=赤影響
黒影響4以下の時 HPを全回復する。
【オートスキル】赤影響5以上の時 自軍にAT10ダメージ
黒影響4以上の時 自軍から一体選びAT50%ダメージ 敵軍から一体選びAT50%ダメージ
【クローズスキル】SP2 青影響4以上の時 自軍から一体選びファイルに戻す 敵軍から一体選びファイルに戻す
壊れ痔の崩壊の時 SP6 気に入らないユニットをセメタリーへ送る
GM召喚 SP1 ファイルから場にGMカードを一枚出せる 全影響が2減る
99 :
名も無き冒険者:2008/07/18(金) 05:41:43 ID:uAaAXTr0
なんかこのスレも変わったな
考えたカード晒すだけで他人のカードの評価なんて一切しないヤツ多くなった
なんか評価する気萎える投稿ばかりでな(´・ω・`)
無駄に連投だったり表記がいい加減だったりテキストが異常に長かったり
投稿する側のコメントが何もなかったりとか
どうみても適当だよねというのばかりだし…
評価なんかいらないって人たちが残ってるのかもしれないけど
正直何のために投稿してるのかわからない
他人にレビューしてもらってはじめて意味のあるスレなんじゃないのかねぇ
まともなバランス取れてないカードにはレスつけないだけだ
思いつきで連投してる馬鹿も華麗にスルー
慈愛は良バランスな気がするが。
まあ、強いて言うなら対仮面即死カウンター用にagi2にして
osは[復活][HP完全回復]
レベルは2でいいと思う。
あと名前が変。
おかしいな
壊れじゃないとレスもらえないはずだったのにw
自己犠牲呪文 リフェス LV3 グリモア
OS 破壊か再生か SP0
【クローズ】を含む全ての自軍ユニットから1体選び[セメタリー]へ送る。
すべてのユニットを[復活][最大HP:+最初にセメタリーへ送ったユニットのHP]する。
OS 最期の奇跡 SP0
【発動条件:リフェス6以上】
自軍ユニットを[HP完全回復]する プレイヤーのSPを[最初にセメタリーへ送ったユニットのLV]増やす
『出来ればこんな魔法、使うような状況には陥りたくは無いんだが・・・』
自らの命と引き換えにして行う禁呪。
広範囲に破壊をもたらすとも、致命傷を負った仲間を救うことも出来ると言われている。
テキストは狼煙を参考にしてみた。
普通に使えば地味な強化呪文兼SS先延ばし
アリリアやフィスをマッシブにできるぞ。
裏の効果として恐怖や生贄を食らったユニットに使ってみよう。
もちろんその場合、自軍には復活SSを仕込んでおく事も忘れずに。
前のターンHP=-60になった光とかのクローズユニットを送ると全体最大HP:-60になるわけでしょ
クローズユニットを対象に選べると超ドッカン性能すぎてあれだわ
普通に使う場合でも軽すぎていかんと思います
蟹と戯る『タラバー丙』 EX ファルカウ/ネームド 魔族/海鮮魔獣
LV:02 LP:02 HP:40 AT:20 DF:05 AGI:01 RNG:01
あみやき、蟹味噌 AuS SP0
自分を[RNG=:1〜4]する。[RNG=:4]の場合、自分を[最大HP=:0]し、プレイヤーのソウルパワーを[自分のLV]増やす。自分を[RNG=:1]する。
ためらい箸、どこから StS SP0
自分を[LV=:[X]/最大HP=:[X]×10/HP=:[X]×10]する。[X]は[2・3・4]からランダムで選ばれた値である。
柿?牡蠣?食べ合せ AuS SP0 【発動条件/自分のLV2】
自分を[DF+:5]する。
蟹中り、後悔 AuS SP1 【発動条件/自分のLV4】
(このスキルには効果がありません)
『じっと手を見る』
破壊の権化『イッテツ』 ローティア・ゴウエン複合Lv6
HP80 AT20 DF10 AGI5 RNG1
テキストスキル このユニットは移動ではアクション終了しない。
アクションスキル 砲撃 このユニットと同じタテの列にいる敵ユニットから一体選び、対象を中心とした3*3マスにダメージ:40する。このスキルは二回繰り返す。
『見つかる前に次のフロアへ行けなきゃ、死ぬしかないぜ』
グランドサーフェスのどこかにあるといわれる黄金の古代都市。そこへ通じる道であるといわれるテーブルマウンテンの内部、不思議なダンジョンに出現する戦車がこのイッテツである。
非常に素早い動きで攻撃対象を射線上に捕らえ、怒涛の砲撃で対象を周囲も巻き込んで粉砕する。
森の魔術師『アンティーラ』 ファルカウ/ネームド 魔法王国/師匠級魔術師
Lv3 HP30 AT20 AGI5 RNG2
森たちの妨害 AS SP0
全てのフィールドから一つ選び[カード名:木]をセットする。
阻む蔦 AS SP0
敵軍ユニットをこのターン[DF:+10/AGI:-3]する。
木 -/ユニット -/-
Lv1 HP10 AT0 DF0 AGI1 RNG1
栄枯盛衰 StS SP0
自分を[HP:=0]する。
自然の理 CS SP0
自分を[セメタリー]に送る。
相手の前衛セット時に妨害したり、壁になったら楽しそうだなーと思って
リストークン生む某隠遁者を思い出したぜ
アルテイルにもトークンあれば面白いんだが、そんな金かかるシステム変更はしねぇんだろうなぁ
トークンは3x3だと狭いなw
代償払う強力なスキルはトークンを選択できないように文章変えるのも悩みそうだw
>>110 どうしてもやりたいならトークンにASの対象にならないとかつけるとか
まぁユニット枠ペイして呼んでるんだからそういうスキルの犠牲になってくれてもいいと思うけどね
>>111 その想定だと天馬のスキルみたいにトークンにファイルのカード枠を割くってこと?
たとえファイルが0になってもカードを消費せずに延々と発生させられる仕様だと安すぎるとおもう
いや、トークンを呼び出すカードに割くって事
トークン呼び出す以外殆ど何も出来ないなら妥当
>>107 テーブルマウンテンにイッテツは居ないし
あいつなら移動不可の方がルーチン的に妥当。
縦軸から移動されたら完全無害化で。
でないと実質敵全体80点はおかしい
つーか、放物線射撃じゃないんだから敵ピンポは無いわ
射線に味方が居たら同士討ちしろ。
おい!何だ今回のEXは!
壊れ妄想をいくら一生懸命叩いて蔑んでも全く意味無いって事が証明されたな!
壊れるが勝ちかよ!w
辞めるが勝ち
でもやめられない!
くやしいっ…ビクビク
呪縛の聖騎士 リフェス 信教/騎士
LV3 HP55 AT25 DF0 AGI3 RNG1
CS 死ねない体 SP0
【発動条件/自分の最大HPが50以下】
自分を[最大HP=55]/[HP完全回復]する。
Aut 突然の発作 SP0
【発動条件/自分の最大HPが60以上】
自分を[アクション終了]する。
StS 呪いの右腕 SP0
ターン終了時までいずれかのユニットが[待機]または[スキル]
によって[HP+:]される場合、代わりに[HP-:]される。
[HP完全回復]、[HP=:]にはこの効果は適用されない。
「大丈夫大丈夫!これぐらいの傷なんてことはないぜ…」
信教に仕える騎士。
混沌の軍勢との戦いの中で呪術的な傷を受けてしまったが…
EXの厨性能見てたら思いついた厨ユニットということでひとつ。
伝染病 ローティア レベル2
オープンスキル SP2
自軍ユニットからユニットを1体選び、セメタリーに送る。
そのユニットと同じカードタイプ(モンスター/神官など)のユニットを
すべてセメタリーに送る。
絶対障壁EX ユニット ファルカウ
LV4 HP160 DF10 AGI1 RNG1
TS 完全な壁
このユニットはフィールドに居る間[ファイルに戻す][セメタリーに送る]と書かれたスキルの対象にならず[攻撃][移動][待機][イクサーアタック]を行うことが出来ない
OS・AS 魔力壁の維持 SP0
次のターン[プレイヤー]の増加SPを0にする。
CS 崩壊する壁 SP0
このユニットを[消滅]
『無敵の壁さ、こっちからも邪魔だけどね』
>>118 スタートシモッチが従来のカード泣かせ過ぎじゃね?待ちゲー封じるだけじゃなく
グラヴァーンとかクマーとか再生とかばたばた死ぬぞそれ。
他は良バランスだと思う
>>119 地味に強そうで、OSのSP消費のせいで結局使い辛いカード。
自分のシナジーを諦めて、各種カードタイプを揃えたファイルを作れば、凶悪なメタファイルになりそうだ。
隊長とか神殿騎士とか剣士・戦士とか騎士とか涙目。白ばっかだが。
>>120 バルゼルダ前提だろうけど、凶悪なデメリットの割にやわらか過ぎ。
DF30位でもいいかもね。
時の魔術師 ユニット ファルカウ
LV4 HP30 AT0 DF10 AGI3 RNG3
OS 時間経過 sp0
ターンを1経過させる
StS タイムストップ sp1
ターン数が奇数の場合、自軍ユニットをアクション終了にする
ターン数が偶数の場合、敵軍ユニットをアクション終了にする
AuS タイムマジック sp0
自分をこのターンの間、AT+ターン数×4する
変わったユニットがほしいです
>>122 偶数ターンにSP溜めつつフルボッコして
奇数ターンは大突風ですね!
インサイドは基準値30下げるべき
TSがAT50相当じゃねーか
Lv2 太陽の姫『アリリア』EX/ネームド/リフェス/太陽王国/王族
HP35 AT15 DF0 AGI2 RNG3
TS 天真爛漫
このユニットは[最大HP-:X]または[最大HP=:X]するスキルの対象にならない。
StS 呪いの浄化 SP0
[最大HP[X]-1以下]のすべての自軍ユニットを[最大HP=:[X]]/[HP完全回復]する。
[X]は[対象のゲーム開始時の最大HP]である。
AS 祝福援護LV4
[エリア1-2-3]にいる自軍ユニットを[HP+:20]/このターンの間[AT+:10]する。
流行の黒EXメタ
それ以外の汎用性が低い気もするし、そもそも現環境のカードが万能すぎる気もする
飛行する巨大豚 ユニット/ゴウエン 豚族/-
Lv4 HP60 AT40 DF0 AGI1 RNG3
CoS ひねりこみ SP0
敵軍フィールドの[エリア:1-2-3]と[エリア:7-8-9]を入れ替える(このスキルの対象はフィールドである)。
AS 悪足掻き SP0
【発動条件:自分の[RNG:=0]】
敵軍ユニットからランダムで1体選び、[ダメージ:0-40]する。
「豚はあの技でアドリア海のエースになったんだ」
ちょっと前の豚ネタから妄想
ASは根詰まり起こした時にスパナ投げるイメージで
>>126 正直どんなイメージなのかわからん
ひねりこみ無料のスキルとしては強すぎ
ジブリの豚にしか見えない…
譲り受けた武器
ゴウエン LV2 グリモア
OS遺志を継ぐ者
[LV2以上]の自軍ユニットから1体選び、[最大HP=0]する。
その場合、すべてのユニットから1体選びこのターンの間[AT+:XのAT]
[AGI+:XのAGI]する
[X]は始めに選んだユニットである。
[ソウルバック]
『二人の遺志は、この両腕に生きている・・・byカサンドラ』
ここの所フォルでプレイしててもっとも欲しかったグリモア。
ゴミに見えるだろうけど、密かに壊れです。シナジーやばすぎ。
そんなご都合主義なグリモア作られてもブログでやってくださいとしか
>>130 このスレ自体否定にかかられてもなー
>>131 外れ。アティラに使うなら突撃EXみたいな永続効果じゃ無いと厳しくね?
正解は数珠。
うわぁ…
数珠用だったら点火で十分じゃね?
効果としては微妙
ソウルバック付いてるとこが壊れの要因か
点火と生贄を一枚でこなすってことか
実装されたらどう考えても全ユニット対象からはじめに選んだユニット以外に即修正だな
大体譲ってないしw
氷の防壁 ファルカウ LV5 ユニット −/−
HP10 AT0 DF10 AGI5 RNG3
TS このユニットは、[神族:ローティア]のオープンスキルの対象にならない。
STS 氷壁が解ける時
【発動条件:自分のRNG=0】
このユニットを[消滅]させる
STS 永久氷壁
カード名「突撃する破城槌兵」以外の全てのユニットを[アクション終了]する。
自分を[RNG:-1]する。
待ちゲ用壁ユニット
ローティア無効なのはバランス取りと、無生物にローティアのグリモアは効果無さげだから。
溢れ出す魂、安らかな祈り、ひらめきの瞬間の三つのSPブーストグリモアに
ローティア、ゴウエン、ファルカウの影響力それぞれ0という条件をつけようぜ
光の精霊はユニットだからそのままで
>>137 秘法の増加を1〜3 契約の増加を4 失敗の増加を2〜4
大失敗の増加を3〜7にして、それぞれの色専用にするならそれでいいかもな。
>>138 それぐらいの修正だったら初手に溢れ以外の選択肢がでて面白いよな
でも秘宝はユニットだからSPブースト用グリモアの追加という感じで
妄想は楽しいなぁ
Lv4 蒼炎の巨人/ユニット/ゴウエン/モンスター/-
HP70 AT40 DF0 AGI1 RNG2
RU ランクアップ
影響力[ゴウエン]Lv8[HP+10][AT+10][DF+5]
TS 死して燃え盛る体
このユニットは[HP0以下]でフィールドに居る間すべてのスキルの対象にならない。
TS 灰しか残らない
このユニットがリムーブされる時に増える[ソウルパワー]は1である。
ふぐr・・不遇なボルバルボロンのお供に
でも実際あたると結構うざいのでリムーブSP確保はできないようにしてみた
正しくはこうだな
TS 死して燃え盛る体
このユニットは[クローズ]状態の場合[TS:灰しか残らない]を除く
すべてのスキルの対象にならない。
TS 灰しか残らない
このユニットがリムーブされる時に増える[ソウルパワー]は1である。
Lv4 東方の老剣士 ゴウエン/ユニット 東方/戦士・剣士
HP60 AT40 DF5 AGI2 RNG1
ランクアップ
影響力[ゴウエン]Lv.6[DF+5]
AS 手心 SP0
[RNG内]の[カードタイプ:不死・霊体]以外のユニットからランダムで1体選び[ダメージ:AT]する。
対象が[HP0以下]になった場合、対象を[最大HP:=1]/[完全回復]する。
StS 背後からの一撃 SP0
[RNG内]の[最大HP:=1]の敵軍ユニットからランダムで1体選び、[HP:=0]する。
コントロール色のあるユニットが欲しかったんだ
Lv5 闘技場の格闘王 ゴウエン/ユニット 格闘家 HP85 AT50 DF0 AGI3 RNG1
TS このユニットは〔攻撃〕以外のスキルではダメージを受けない
AS 闘技場のやり方 SP2
全てのユニットのRNGを1にする
「男なら小細工しないでステゴロで来いよ」
なんかこう、ガチンコな感じのユニット。
返却に耐えられるとあんまりなのでそこはスルー
Lv4 東方の部隊長 ゴウエン/ユニット 東方/隊長
HP60 AT30 DF10 AGI1 RNG2
ランクアップ
影響力[ゴウエン]Lv6[HP+20]
Sts 特攻指示 SP0
[自身を除く]カードタイプ東方のユニットを[AT:+20]/[AGI:+1]/[最大HP:-20]する
As 切腹 SP0
自身を[HP:=0]にする。[自身を除く]カードタイプ東方のユニットの[AT]/[AGI]/[最大HP]/[HP]をゲーム開始時に戻す。
As 伝授 SP1
カードタイプ東方のユニットから1体選び次のターンまで[ブレイク]にする。
東方を全体強化できるカードが欲しかったんだ
例えばマーチヘアをそのままここに書き込んでも「見辛い」「壊れ」とかって
叩かれたもんだが・・・まぁEXなら多少は壊れでもかまわんのだが。
(持ち込み大会@EX禁止的な意味で)
とはいえもう10弾、しかもEXはそれとは別となれば
1弾2弾のようなシンプルなカードはもはや作れんのか。
マーチヘアじゃない、リヴァーレVだ
>>143 まずテクニカルなゴウエンにコントロール色を求めるのが間違いなわけだが
ゴウエンにもリビング対策欲しいです><にしか見えない
>>144 コスト対効果が絶妙だなー
攻撃以外無効にすると超DFにしたらゲームが終わるね
>>145 すごい自虐ユニットですね
支援受ける側もやわらかいしまともに機能しないレベルなんじゃ…
StSをターン内にしてAGI+2にしてみるとかどうかな
>>146 リアルにしろ妄想にしろシンプルなカードは空気扱いされやすいのよね
こと妄想に関して面白味のないカードは存在価値無いし
ゴテゴテスキル積み込んだだけの面白みのないカードもあるのも問題だけど
143は不死・霊体以外だからリビング対策を意識してるわけじゃないんじゃね?
まあそれ以外のリビングには機能しちゃうから最大HP弄らない方がいいね
でもオルヴァキャッチがあるよね
>>144 せめて運営がぶっ壊れ連打してる今こそ
妄想スレ位では基準値くらい遵守して欲しいと思う
しかもメリットしかないTS付き
ASなんて関係無しに運用出来る壊れ
カードタイプ的にも危険臭がいっぱい
>>150 イメージ先行だったのでサーセン、確かに壊れてるわ
AS効かない位で丁度か
パラメーターはHP80 AT40 AGI3 RNG1
今の環境結局ただ殴るだけのユニットが強いとはまったく思えないけどね
Lv5のユニットのSP2のASとか即時効果も薄いしまともに使えん
基準値15超え、OS、SS、StS、AuS、AS、CS等のダメージ一切無効
ただ殴るだけ、を相手に強要しつつ
ミューレリア居ればこいつがAGI5で動くんだぜ
ASは悪くないと思うよね
テキスト通り解釈すると
対象にはなるがダメージは受けないという更なるトンデモ性能になる予感
他の無効系はみんな対象にならないだし
Lv2 剣の申し子「オウキ」 ゴウエン/ユニット 東方/戦士・剣士
HP50 AT50 DF0 AGI4 RNG1
ランクダウン
影響力[ゴウエン]Lv3[最大HP:-20/AT:-20/AGI:-1]
As ダブルアタック SP0
As スラッシュ SP2
AuS 頼るくらいなら SP0
[発動条件:ゴウエン以外の影響値が2以上]
[自分]をセメタリーに送る。
プレイヤーのソウルパワーを1増やす。
「努力など愚か者のすることだ」
幼少時から天才と騒がれ、周りから羨望の眼差しを受け続けていた戦士。
しかし努力を放棄した結果、大成する頃には並以下の剣士へと成り下がってしまっていた。
晩年には歩くこともままならない状態であったが、いつの間にか街から姿を消していたという。
洗礼あるからこのくらいなら許されるかなーとか思っている
さすがにLv4基準値はやりすぎか
やっぱAT40じゃないと半壊れだな
ランクダウンのATを-10にして、基本ATを40で
いや、案外ちょうどいいと思う。
できればダブルアタックと差し替えで
StS:天才の慢心 SP0 プレイヤーのSPを1減らす
ってのがあるとモアベターなんじゃないかな。
何がやばいって、要はこいつを何とかする間に
SPためられまくりなところだと思うから。
少なくともリヴァーレより断然まし。
158 :
名も無き冒険者:2008/08/09(土) 22:13:51 ID:0Gr6uY+3
じゃんけん ファルカウLv1
「グー!」OS:SP0
発動条件:対戦プレイヤーのセットカードが神族:ゴウエン
敵軍ユニットをダメージ:10/このターンの間AGI-1する。
「チョキ!」OS:SP0
発動条件:対戦プレイヤーのセットカードが神族:ローティア
敵軍ユニットからランダムで1体選びダメージ:30する。
自軍ユニットをこのターンの間AGI+1する。
「パー!」OS:SP0
発動条件:対戦プレイヤーのセットカードが神族:リフェス
自軍ユニットをHP+10/このターンの間DF+10する。
「あいこ!」OS:SP0
発動条件:対戦プレイヤーのセットカードが神族:ファルカウ
自軍ユニットからランダムで1体選びアクション終了する。
敵軍ユニットからランダムで1体選びアクション終了する。
ソウルバック
「いっくよー!じゃーん…けん…ぽんっ!!」
どこにでもいる子供達が何気なくやっている遊び。
しかしどんなに簡単なルールであっても
ルールに縛られると言うことは
世界を動かす理の一端に触れているのである。
厨スキルでゴメン。
相手のセットカードに影響されるグリモアが欲しくなって。
sage忘れた…ほんとゴメン。
妄想スレも、もう6まで来たのか・・・感慨深いな
>>161 別に勝った/負けたのオールオアナッシングじゃなくてもいいんじゃないでしょうか。
イキフンは良く出てるかと。
剣士『バニラ』 ネームド・リフェスLv7 HP75 DF15 AT65 AGI4 RNG1
このユニットにはスキルがありません。
『特別な技なんていらない。鍛えた体と十分な装備があれば人間はここまで強くなれる』
かつて最強の銃や魔封士と戦ったこともあるという、伝説の剣士。
何ら特別な技を持たなかったが、無駄なく鍛えられた肉体と両親が遺した装備だけを頼みに、伝説として語られるまでになった。
ネームドでスキル無しって確か無かったなーと。
魂を食らう霊
ローティア/ユニット LV2 不死・霊体
HP10 AT10 DF0 AGI5 RNG3
TS このユニットは[イクサーアタック]をした場合、アクションを終了しない
CS 満ち足りぬ腹 SP0 自分を[セメタリー]へ送る。
プレイヤーの[ソウルパワー]を1増やす。
「ウゥ、タマシイヲヨコセ・・・」
自我を持たない低級霊、食欲は旺盛で常に魂を求めている。
好きなだけイクサーアタックが出来て好きなところで止められる、
使い道がありそうで、使えなさそう。
正直大型が死に絶えそうなカードだと思った
序盤ダメージSS入ってたとしてもこっちのLPも削れず
こっちは出しなおしてまたガリガリガリ
しかしAGI5で素でイクサーは通しづらいし
なんか食らうとSP損するしで使う側も扱い難い
マーチヘアとかよりはこっちの方が目的特化してて好きだな
>>165 せめてLv1にしてくんないかな
相手が初手あふれだとしてもイクサーアタックにSP食われすぎ
Lv1 魔法王国の支給兵 ファルカウ/ユニット 魔法王国/なし
HP10 AT00 DF00 AGI1 RNG1 LP3
SS 尽きる兵糧 SP:0
プレイヤーの[ソウルパワー]を0にする。
OS 支給開始 SP0
自分を[AGI=:5]する。
AS 魔法盾の支給 SP0
【発動条件/影響力:ファルカウ3以上】
[神族:ファルカウ]/[DF10以下]/[エリア:1-2-3/4-5-6]の
自軍ユニットからランダムで1体選び、[DF+:20]/[AGI=2]する。
このスキルは2回繰り返す。
AS 魔法剣の支給 SP0
【発動条件/影響力:ファルカウ3以上】
[神族:ファルカウ]/[エリア:1-2-3]の自軍ユニットから一体選び、
[AT+:20]/[RNG=:1]する。このスキルは2回繰り返す。
壊れ壊れ
>>169 私女だけど自分で壊れって自覚して、それでもなお書き込む人って頭悪いと思うの
DF+20はカテリーナが可哀想すぎるからDF=10にしておいてやれ
ていうか重複は不味いだろ…開始3ターン目にDF50の蟹、DF40の蛸なんて見たくない
ヒント DF10以下
>>169はきっとワンサイドゲームで頭がおかしくなったんだと思う。
DF10以下見逃してたわ
いや、それでもやっぱり性能おかしいってw
魔法剣の方もAT20以下が条件にして両ASをSP1にすればおk
175 :
名も無き冒険者:2008/08/10(日) 23:28:55 ID:uj/8HrS5
>>169 このターンの間だと思ったら・・・。
支給兵って名前からはSP供給を想像するんだがどうだろうか?
176 :
169:2008/08/11(月) 00:00:35 ID:BbJnY0hQ
Lv1 魔法王国の支給兵 ファルカウ/ユニット 魔法王国/なし
HP10 AT00 DF00 AGI1 RNG1 LP3
SS 尽きる兵糧 SP:0
プレイヤーの[ソウルパワー]を0にする。
OS 支給開始 SP0
自分を[AGI=:5]する。
AS 魔法盾の支給 SP1
【発動条件/影響力:ファルカウ3以上】
[神族:ファルカウ]/[DF10以下]/[エリア:1-2-3]の
自軍ユニットからランダムで1体選び、[DF=:20]/[AGI=2]/アクション終了する。
このスキルは2回繰り返す。
AS 魔法剣の支給 SP1
【発動条件/影響力:ファルカウ3以上】
[神族:ファルカウ]/[エリア:1-2-3]の自軍ユニットから一体選び、
[AT+:20]/[RNG=:1]/アクション終了する。このスキルは2回繰り返す。
SP1+アクション終了を付与し、より使いづらくしました。
まぁ妄想だから修正してどうともなりませんが…
世界の創造者
「」
【ネームド】
神族 黒&白&青&赤
LV9 LP3
カードタイプ/無し
HP150 AT0 DF20 AGI2 RNG5
SS 滅亡 SP0
プレイヤーのファイルから全てを選び[消滅]させる。
プレイヤーのライフを3減らす
TS 創造者の力
このユニットはフィールドにいる限り、「ソウルスキル」「グリモア」「アクションスキル」「スタートスキル」「オートスキル」の対象にならない。
TS 慈悲深い行為
このユニットの「待機」は以下の効果である
自分の最大HPを50減らす、[自分以外]/自軍ユニットを完全回復させる。
CS 己の滅亡
自分の[自分のHP0以下]SP9
自分を[クローズ]させる、[消滅][セメタリー]全てを選びファイルに戻す
ただの妄想にしてはショボすぎる…
>>176 「OS」で「自分」をどうやって対象にするんだい?
>>177 「」には弓氏かバウセスが入るんですね。分かります。
オープンの段階でステータスが変動するユニットがいてもいいんでない?
>>176だと初期ステAGI5と同じで意味がない・・・と思ったけど
復活したら記載ステに戻るクセのあるユニットになるんでないか
>>178 昔はザルとかも
「OS 自分ユニットはこのスキル発動以降グリモアの対象にならない」
だった訳で。
セットスペースで自分対象に効果があるスキルは問題無いだろ。
183 :
名も無き冒険者:2008/08/11(月) 06:06:35 ID:12c5EgU4
>>178 最初の1回のみAGI5で出現っていう斬新なアイデアなのかと思ったが。
>>180 オートならAuSだろう。
>>177見て思ったけど
エンチャントみたいなのあれば良いな
MTGでいう防御円みたいな
こぞって黒の防御円1枚差しですね
後はこんなグリモアがあったら面白い
神族 黒
LV5 グリモア
「魂の力」
全てのユニットから一体選び、そのユニットのこのターンの間一回だけソウルスキルを発動させる。
プレイヤーのグリモアから全てを選び(このターンを含む)3ターンセット不可能にする。
「死ぬ間際の兵士程、恐いものは無いさ…」
その昔真の力を発揮させる呪文があった、後にズガテロザにより呪術の書が発見され猛威を振るう。
適当過ぎか?
間違った、修正
神族 黒
LV5 グリモア
「魂の力」
全てのユニットから一体選び、そのユニットのソウルスキルをこのターンの間一回だけ発動させる。
選んだユニットをアクション終了にする。
プレイヤーのグリモアから全てを選び(このターンを含む)3ターンセット不可能にする。
「死ぬ間際の兵士程、恐いものは無いさ…」
その昔真の力を発揮させる呪文があった、後にズガテロザにより呪術の書が発見され猛威を振るう。
188 :
名も無き冒険者:2008/08/11(月) 09:26:12 ID:12c5EgU4
全ての、じゃなく
せめて自軍なら良いんじゃないかと思う。
妄想的に面白いことは面白いけどアホみたいに便利過ぎてあれだな
>>188 そうだな…
後から読んでみてそう思った、それ位じゃないとLV5の軽さじゃ無理があるしゲームバランスが目茶苦茶だ。
勇者の一行 グリモア ゴウエン&ファルカウ Lv2
OS 戦いの準備 SP0
ディラート、イベール、チルル、カサンドラ、勇者と聖騎士を[Lv:+1]/[最大HP:+10]/[HP:+10]/[AT:+10]/[DEF:+10]する
0S 赤き勇者 SP0
【発動条件/『ディラート』が自軍フィールドに居る場合】敵軍から1体選びその[横一列]を[ダメージ:ディラートのAT]する
0S 蒼き聖騎士 SP0
【発動条件/『イベール』が自軍フィールドに居る場合】敵軍から1体選び[ダメージ:イベールのAT]する
0S 青神の巫女 SP0
【発動条件/『チルル』が自軍フィールドに居る場合】自軍ユニットから1体選び[HP完全回復]/[最大HP+:[X]/HP+:[X]/AT+:[X]]する。プレイヤーのグリモア使用回数を0にする。[X]は[プレイヤーが[グリモアカード]の効果を発動させた回数×5]である。
OS ディフォラ SP1
【発動条件/『カサンドラ』が自軍フィールドに居る場合】敵軍からランダムで2体選びその[ダメージ:カサンドラのAT+30]する。プレイヤーのライフを1減らす。
強い・・・ってことはないよね?
いや・・・普通に強いと思うが?
どう見ても糞強いぞw
カサンドラがいれば、80点×2+SS発動
ディラートがいれば、50点スラッシュ
とても、SP2・3で出来る能力じゃない
でも、実装されても使うかは微妙なレベルだな。
>>195 そうか?俺ならディラート&カサンドラでファイル組むけどな。
2つ発動させりゃ敵一掃できるだろうからその後に優々とイクサーアタック。
SSはミリア 闇精霊の魔剣士 ラスティリア×2 LP3。
序盤は人魚族の観測者→祈り→魂魂魂(SPが十分になるまで)
ディラート→カサンドラで出してその後はレイプショー。
>>184 アルテイル的にはこんな感じだろうか
黒の防御円 リフェス グリモア Lv1
OS SP0:自軍ユニットにプロテクション黒(1)を付与する
攻撃、スキルの対象となる度に打ち消して数字を減らす、みたいな
永続は流石に無理ゲーすぎるので
強制返却 ファルカウ L3 グリモア
OS:強制返却 SP0
自軍ユニットから1対選び「ファイル」へ戻す
最初に選んだユニットのレベル以下のレベルの敵軍ユニットから1対選び
「ファイル」へ戻す
カードじゃないんだけど、
「スキル封印シールド大会」
やって欲しい。
グリモアもSSも封印して殴り合いだけの大会だと
LP16デカブツばっかで待機待機でストレス溜まりそうだから
SSかグリモアどっちかはアリで。
>>198 うん、間違いなく使わない
Lv6以上になると消費SPは実質9超える
Lv5までは分解、それ以上はそもそも大型だろうしはきゅんでOK
>>200 一応ミカャーシャとセットで海神の怒りのSPお得版にはなるよ…微妙すぎるけど
でも今の環境でLv1や2だと叩かれそうだな
たぶんOSで一体選んで返す
だからミカは対象に取れないんじゃないかな?
言葉が足りなかった
対象に取れないって所謂、選択できない状態っていうのになると思うんだが
そうなると不発しそうな悪寒
「復活EX」 リフェ グリモア
LV3
OS 魂の帰還SP0
「発動条件/リフェス3以上、ローティア0以下」
自軍の「クローズ」
一体を選び
「復活/最大HP=30/HP=30/AT=20/DF=15/AGI=4/RNG+1」
にする。
セメタリーにある「復活」させたユニットのカードを全て選びファイルに戻す
OS 魂の浄化SP0
「発動条件/リフェス3以下、ローティア2以上/プレイヤーのソウルパワー2以下」
両イクサーの「クローズ」ユニットを一体ランダムに選びセメタリーへ送る。
両イクサーのソウルパワーを
セメタリーの枚数×1増やす
>>200 >>198は青黒で4〜6レベのリヴァーレに使ったり
SSや修理兵、サフィEXでむくむくLVが育ったユニット生贄にするのとちがうん?
>>204 KO☆WA☆RE
一つ目の特定のカード全復活だけでも壊れ。
二つめのOSは輪をかけて壊れ。
超SPブーストをグリモアにする危険性がまったく解ってないだろ、これ。
増してや、デメリット無しの簡易運命付きとかマジで正気を疑うぞ。
>>205 204はワンサイドで頭がおかしくなってしまったんだよ・・・。許してやれ。
まぁ、正直どんなに安くてもLv7.普通ならLv8クラスのグリモアだわ。
両方同時に発動できないようにしたのが最後の良心か・・・
修正してみる
「復活EX」 リフェ グリモア
LV5
OS 逆襲SP0
「発動条件/リフェス5以上、ローティア0以下/プレイヤーのソウルパワー1以下」
自軍の「クローズ」
一体を選びセメタリーに送る。
お互いのファイルの同レベルユニットから全てを選び、2ターンセット不可能にする。
プレイヤーのソウルパワーを1増やす
OS 浄化SP0
「発動条件/リフェス5以下、影響ローティア3以上/プレイヤーのソウルパワー2以下」
両イクサーの「クローズ」ユニットを一体ランダムに選び消滅させる。
両イクサーのソウルパワーを
1増やす。
プレイヤーリフェスの影響力を1減らす。
BC 清らかな光SP1
自分のフィールドにユニット「清らかな女性」が存在する場合このカードのブーストキャストが発動する。
全ての
「クローズ/LV4以下」から一体を選び「復活」させる。
このスキルは二回繰り返す。
「清らかな女性」をセメタリーに送る。
ソウルパワーを1増やす
LVも8に上げれば大丈夫か。
>>207 うん。お前さんがバランスって物を理解してないってのは良くわかった。
修正後は弱すぎる。修正後の逆襲なんて使い道が0だし、浄化も弱い。
使えるのはBCだけだし、そのBCも弱くはないが使いにくい。
実際に自分が使う場合&使われた場合を考えてみるといいよ。
>>209 それは水泡とか魔力の玉を知っての発言か?
おまいさんのバランス能力を見せてくれよ。
>>210 効果を複雑にすると壊れや使えない物になりやすい。
復活EXってんならLv2 リフィス。
敵軍クローズユニットからランダムで一体を選び復活する。
その場合、自軍クローズユニットから一体を選び復活させる。
とかで良いだろう。
>>211が言う通り、複雑に考え過ぎた。
自分の願望だけを羅列してしまった…
簡単に考えると
>>211の復活EXで納得出来ました、すいません。
とりあえず壊れとか以前に1つのカードで20行以上とか長すぎる
なにより他人に見てもらうことが前提だからな
もっと簡潔にまとめよ
東方の伝説馬『サクメイ』
LV5 HP100 AT0 DF0 AGI5 RNG1 LP1
SS 麒麟も老いては
[未アクション]/[ネームド]の全てのユニットから
ランダムで1体選び、ファイルに戻す。
OS 破邪の眼光 SP0
敵軍ユニットから1体選び、[アクション終了]する。
[クローズ]の自軍ユニットを[セメタリー]に送る。
CS 生命への慈悲 SP0
プレイヤーの[セメタリー]の[ユニットカード]から
ランダムに1枚選び、[ファイル]に戻す。
AS 昇天の閃光 SP3
敵軍ユニットから1体選び[HP=0]する。
対象の[クローズスキル]は発動しない。
両イクサーの[セメタリー]のカードを消滅させる。
白の中型大型ユニットの影が他の色に比べて
薄い気がしたので癖が強いユニットを考えてみました。
予言 Lv2 ファルカウ/グリモア
OS 滅亡の予言 SP1
【発動条件:ターン数が1/30の時】カードを一枚宣言する。
相手[ファイル]に同名のカードがある場合、全てを選び[消滅]する。
小型相手には光の精霊!
大型相手には溢れ出す魂!安定ですね!
うん、
でも脱光で光2積みも増えてる
大型は閃き祈りと選択肢も増えてる
初手SP5つかってまでそれ落としてリカバリーできるかって考えると難しいと思うんだ
>>217 せめて、自分のファイルから1枚選び
両者のファイルからそのカード全セメ送り、位だろうなー。
リカバリーはSSの一枚目をフィミーリアにするとかで何とでもなるし
光や魂一方的に3枚送れるなら、3消費で6SP削ってるようなものだしね。
一枚目相手が光だと削れるのは4以下、しかも3枚って保障はないから2の場合も
SPブースト狙うなら運が絡むでっかい失恋みたいなもんだな
後思うのが、光か魂消してフィミだと相手の展開助けちゃうんじゃね
SPブーストを消す意図って、展開を阻害する事に尽きると思うんだけど
>>220 3レベ主体の相手以外は2手目ゴスペル超安定。
そして青にとって3レベ主体はどうにでもなる。
それに、別にSPブーストに限らず、相手のキーカード何でも落とせるしな。
影響振ってない状態で色読んでカード読めば確かに落とせるけどな
それってぶっちゃけ無理じゃね?今のインサEXとかなら適当にそれ選んどけってのは分かるが
せっかちな勇者 ゴウエン ユニット なし/戦士・剣士
LV:4 LP:1 HP:45 AT:30 DF:0 AGI:4 RNG:1
SS 遅き者への叱咤 SP0
[AGI2以下]の全てのユニットを[AGI=:3]する。
OS 駆け足 SP0
[AGI2以下]の自軍ユニットをこのターンの間[AGI+:2]する
AS 待つ者への怒り SP1
[ブレイク]状態のユニットからランダムで1体選び[ダメージ:AT]/[ブレイク解除]する。
>>224 トロメアとかミューレリアEXでいいじゃん。
それぞれ戦士・剣士、格闘家限定だけど
それ以外のagi2以下ユニット空気だし。
>>224 を見て思いついた。
旅する勇者 ゴウエン ユニット なし/冒険者
Lv1 HP:10 AT:5 DEF:0 AGI:1 RNG:1
AuS レベルアップ SP1
【発動条件:自分のレベル8以下】自分を[Lv+:1]/[最大HP+:10]/[HP+:20]/[AT+:15]/[AGI+:1]する
AuS 旅の終わり SP0
【発動条件:自分のレベル9】自分を[ファイル]に戻す。プレイヤーのソウルパワーを10増やす
AS 代償の一撃 SP0
自分を[Lv-:1]する。[RNG内]の敵軍ユニットから1体選び[ダメージ:AT]する
はまれば強い。けど、初手だと素で光の精霊にすら勝てない。
これぞRPGの勇者かと。
>>226 それLvうpにSP必要無いんじゃね?
まともに戦えるのは配備してから4ターン以降、撃破や除去されたら最初からやりなおし
SP1なんて消費してたら使い道ないと思うぞ
>>226 見て思いついた。
取立人「マティス」 ネームド ゴウエン 魔族/暗殺者
Lv3 HP30 AT60 DF0 AGI1 RNG1
StS 愚かな契約 SP0
プレイヤーの次のターンに増えるSPを2減らす。
自分を[AGI=1][RNG=1]このターンの間[ブレイク]する
AS 得るものは・・・ SP0
[発動条件:ブレイク状態]
[RNG内]の敵軍ユニットからランダムで1体選び[ダメージ:AT]する
その場合、プレイヤーのSPを4増やす。
AS 強制する取立て SP0
[発動条件:ブレイク状態]
[RNG内]の敵軍ユニットからランダムで1体選び[ダメージ:AT]する
相手プレイヤーの次のターンに増加するSPを0にする。
『いいでしょう、そう致しましょう。望み叶えて差し上げましょう』
絶望の淵に陥った人間の下に現れ、どんな願いでも叶えるという魔人。
但し、彼と契約したものは、人生の絶頂で破滅に導かれると言う。
元魔獣王と併用するなよ!絶対するなよ!
と、二つ目のASに「その場合」忘れてた。
要するに実際に動くまで生き残らせるのが難しい、って制限。
なるほど、RPGの定番か。
なら
LV2 赤 グリモア
薬草
[LV3以下]自軍ユニットから一体を選び[HP+X]する
[X]とはそのユニットの[LV×5]である
数々の薬草で作った草。
草の効果はその人物に比例し、数多くの戦士が使用する。
赤にも回復があってもいいかなと思った、ドラクエだと回復量がまばらだった気がしてXを使用。
パクりと言われたらそれまでだがw
これ使うなら慈愛さん使うよ・・・
そうだ、薬草って最高30回復か。
なら[LV×10]だな
>>232 薬草の回復量は平均が30
ムラはあるが、最高で見るなら40弱って所。
つーか、×10程度ならやっぱ慈愛さん使うわな。
いや、むしろ治癒光でおkな気が…
一連の流れを見ててなんとなく思いついた
天空の勇者『シグルド』 リフェス なし/戦士・剣士 LV4
HP65 AT35 DF0 AGI3 LNG1 LP3
AS 天空の雷 SP3
自軍ユニットをアクション終了する。
敵軍ユニットを[ダメージ:自軍ユニット数×20]する。
AS 賢者の石 SP0
自軍ユニットを[HP+:40]する。
CS 精霊の守り SP1
【発動条件/HPが1以上の自軍ユニット数が0】
自分を[最大HP=:65]/[HP完全回復]する。
いろいろできるけど微妙なのが勇者クオリティ
全滅はSPを半分にしようと思ったけど除去がない限り単騎で無限に粘れるようになってしまうのでやめました
天空の雷はデメリットとメリットが上手くかみ合った良スキル。
賢者の石はとってつけたような感じだが回復量が異常。
本職プリーストでないなら20程度にとどめるべき。
精霊の守りはバランス感覚を欠如してる厨スキル。
引き分けまで続く不快な延長戦をしたいと思わないなら
消費SPを2~3に増やす必要がある。
復活と同時にステータスが強化されるようにして
勇者らしさを出しても良い。
4レベルユニットのASなら40回復でも問題は無いと思う。
4周年EXが出る前でも、旧シルヴェリオンとかデルラールEXが
オートスキルで片手間全体強回復しても殆ど気休めにしかなってなかったしね。
CSはSPを半分にしようと〜ってコメ見る分に、本来は2で直し忘れ?
リビングのCS消費を1以下にするなら、アインみたいに別コスト付けるか
旧ベヘモス・ベルティアみたいに実質消費増やすか、ノワみたいにLP削るか
議長みたいにクローズしないと、本当に引き分けが容易に狙える。
例えばシグルドの例だと、1ターンに235点、
またはAGI3以下で195点殴り続けられなければ
SPの自然増加量を打ち破れない。
このゲームでの無課金は単なるヤラレ役ですか?
ミナデインと賢者の石は再現度が高いから
せっかくだから全滅でゴールド半分の演出も残したいなw
CS 精霊の守り SP0
【発動条件/HPが1以上の自軍ユニット数が0
かつ プレイヤーのSPが2以上】
自分を[最大HP=:65]/[HP完全回復]する。
プレイヤーのSPを半分にする。
とか
ユニット 青 精霊/ライダー LV5
HP40 AT10 DF10 AGI3 RNG1 LP1
AS お帰り下さい SP:3
自軍ユニット2体をアクション終了する
その場合、任意の敵軍ユニットをそのプレイヤーの手札に戻す
なんとなく他TCGの好きなカードやってみたが微妙
よく皆バランスとって作れるな
>>236 回復→Lv3がオートで30回復して騒がれたのも過去の話になったよね
リビング→単騎じゃなければリビング確定しないしフォルレベルなら何かしら対処できると思った
でも安直すぎたのは確かかも
>>237 いや
>>239みたいにしようかなとw
バランス取るなら議長回復が良かったかなやっぱり
>>239 やっぱそっちのほうがよかったかw
発動すると逆に不利になることもあるけど妄想的にはそれもまたよしかねぇw
大事なことなので(ry
>>235 弱いとか強いとか微妙とかじゃなく、そんなにアホみたいにスキル付けるなよ
食屍鬼 なし/ ローティア/ユニット
Lv3 HP20 AT30 AGI5 RNG1
TS 血を啜る SP0
このユニットは[イクサーアタック]の代わりに以下のスキルが発動する。
■ライバルイクサーの次のターンに増える[ソウルパワー]を0にする。
偽フォンスのTSってSP1使う・・・んだよな?
>>246 うまいこと運命とか失恋とかと絡めたら
相手SPゼロのまま完全ロックで詰まないかそれ
それもそうだな
■ライバルイクサーの次のターンに増える[ソウルパワー]を1にする。
の方がいいか。
食屍鬼 なし/ ローティア/ユニット
Lv3 HP30 AT30 AGI4 RNG2
TS 血を啜る SP0
このユニットは[イクサーアタック]の代わりに以下のスキルが発動する。
■ライバルイクサーの次のターンに増える[ソウルパワー]を1にする。
こんなもんだろうか、普通につかって1減らすだけだと急に魅力なくなったのでステ修正
>>241 フォルレベルならとか言ってるが元の性能だと
自軍ユニットのリムーブSP使って
単騎でワンサイドコンビと互角に渡り合えるからな。
壊れってレベルを超越してるのを自覚して欲しい。
>>249 しかし、それだと虚ろなる魔術師EXの下位互換になってしまうな
■ライバルイクサーのライフを1減らし、次のターンに増える[ソウルパワー]を1にする。
でもいいんじゃなかろうか。AGI4てのもキツいし
今日は終戦記念日?否、「815(背後)の日」だ!
というわけで・・・
背後からの襲撃EX LV5 ファルカウ グリモア
OS:背後からの襲撃EX SP0
自軍フィールドの「エリア:1-2-3」と「エリア:7-8-9」を入れ替える。
自軍フィールドの「エリア:4-5-6」にいるユニットを「AGI+:1」する。
(このスキルの対象はフィールドである)
敵軍ユニットをランダムで「移動」させ、3ターンの間「移動不可能」にする。
背後(815)なら、
追加で
BC 自軍ユニットに
[襲撃する悪夢]
(EXカードも含む)
がいる場合以下の効果が発動する。
ランダムに移動後、
[1・5・8]にいる敵軍ユニットがいる場合
ランダムに1体選びファイルに戻す。
も、いいんじゃないか
おっと、間違えて上げてしまった…
天罰と償いの光 グリモア
リフェス Lv3
OP 天罰 SP0
敵軍ユニットからランダムで3体選び[HP-:15]する。
OP 償いの光 SP0
プレイヤーの[ソウルパワー]を[HP0以下]の敵軍ユニット数増やす。
魔人の手は置いといてダメージ+SPブーストのグリモア欲しい
ランダムで1体選び〜×3とどっちがいいだろう
>>255 "3回繰り返す"だと敵が1体のときは[HP-:45]になる。
3体を[HP:-15]という微妙さがリフェスぽくていいと思うから、個人的にはランダム3体がいいな。
でも今の壊れ見てると"3回繰り返す"か[HP-:20]でないと使わなさそうなんだよなぁ。。。
リフェスなんだからそんなローリスク破壊兵器は不可
ゴウエンもSS返却強すぎるよな。ゴウエンの分際で
これは黒にどう見ても回すべき、あとアグニも
それと白のアイシャは固すぎるから、バランスを取って脆いカードが多い黒に回すべき
じゃあ
敵軍ユニットからランダムで2体選び[HP-:15]する。
敵軍ユニットからランダムで1体選び[HP-:15]する。
生命変換と魔力の玉と炎の竜巻を考慮したんだけど
やっぱりリフェスのダメージグリモアは抵抗あるかな
んなら
敵軍ユニットからランダムで2体選び[HP-:15]する。
と
BCで・・・誰が良いかな?がいるときに
敵軍ユニットからランダムで2体選び[HP-:15]する。
で。
「天罰と償い」ってなもんだからラステかな。
ランダムな上に光の精霊すらクローズ出来ないんじゃ、ダメージグリモアとしては使う価値無くね?
SP増加としても、最高でも使った分以下しか増えないんじゃ、普通に祈り閃き溢れ使うだろうし
便利なものを両取りしてるから自重してるのは分かるが、どちらの効果も使用レベルに達してないから、わざわざ他のカード抜いてまでこれが使われる状況が想像出来ん
これがユニットのASで、SP消費2くらいだったらいい能力だと思うけどな
語り部『レオ』 リフェス/ネームド
Lv3 HP40 AT0 DF0 AGI3 RNG3
AS 白雪の詩 SP0
[未アクション]の敵軍ユニットから1体選び[アクション終了]する。
その場合、敵軍の[アクション終了]のユニットから1体選び[未アクション]にする。
AS 双子の詩 SP0
自軍ユニットを[最大HP+:20/HP:+40]/敵軍ユニットを[AT+:20]する。
AS 蝙蝠の詩 SP0
自軍ユニットから一体選び、[セメタリー]に送る。
その場合、[カード名:[X]]の敵軍ユニットから一体選び[セメタリー]に送る。
Xは最初に選んだ自軍ユニットである。
どうしてもイメージ的にスキルが多くなってしまう
名前は某森本さんから
>>262 双子の詩は、わんサイドの対抗馬に出来そうだけど、
大型は涙目、HP+40はやり過ぎじゃね?普通に+20のが良いかと思う
後の二つは、面白いけどやっぱ使い勝手の悪さを感じる、
白雪の詩は、流行の置物に当てるとか出来れば生きる道がありそう
蝙蝠の詩は、光の精霊位しか狙えないか・・・どう使うのか分からん
>>262 とってつけたようなのを箇条書きするだけみたいなのでなければスキル多くてもいいと思うが
>>263 >大型は涙目
むしろ相手が並べゲーじゃろくに役に立たないしこんなもんだろ
魂の流転 リフェス/ローティア グリモア
LV2
すべてのユニットから1体選ぶ。両プレイヤーの[セメタリー]にある
[カード名:X]のカードを全て選びファイルに戻す。
Xは対象のカード名である。その場合、対象を[最大HP=0]する。
>>265 それは次のセットフェイズでグリモアの
「復活」を使用。
「魂の流点」が3枚、「復活」3枚で、もの凄い復活祭りが作れる。
付け加えるなら、次ターングリモアのセットをロックする。
若しくは、某TCGのルールの引用だけどテキストスキルで
[このカードはファイルに1枚まで入れる事が出来る]
があると良いのでは?
>>266 めまいのこともたまに思い出してあげてください
>>267 忘れていたよ…orz
なら
両イクサーのファイルに存在する「魂の流転」を全て選び消滅させる。
が、適当か。
自分のだけで良いんじゃね?何で相手まで・・・
なんにしても、数珠に美味しすぎるグリモアだな
魂の流転 ローティア/グリモア Lv1
OS:流 SP1
【リフェス5以上】
クローズの敵軍ユニットから一体選び[復活]する。
その場合、相手のファイルに存在する「カード名:[最初に選んだユニット]」をセメタリーに送る。
OS転 SP0
【リフェス0】
クローズの自軍ユニットから一体選び、セメタリーに送る。
その場合、セメタリーに存在する「カード名:[最初に選んだユニット]」をファイルに戻す。
数珠に厳しくしてみた
>>270 全く原型留めてなくて涙目なんだが。
復活目的に使うならよほど優秀なCS持ちじゃないと割りに合わないわけで。
数珠に関しては神族を赤白にするくらいで勘弁して欲しい。
時の支配者 全影響力/ネームド Lv5
HP100 AT0 DF20 AGI3 RNG3
AuS:時流から得る力 SP1
このターンの間、自分を[AT:ターン数×10]する。
AS:時流の加速 SP2
ターン数を+5し、[RNG内]の敵軍ユニットをランダムに2体選び[ダメージ:AT]する。
AS:時流の巻き戻し SP5
自分をセメタリーに送る。
両イクサーの全影響力を0、SPを5、セメタリーのカード全てをファイルへ戻す。
自分のSPを5増やす。
バネット兵団でも出せないほど無茶ユニットだが、さすがにこのままだと弱すぎか
>>272 妄想スレで多神族カードはそれだけで厨臭く見える諸刃の剣
俺みたいに「カッコいいから」とか
「LV2だと少々強すぎるしかといってLV3だと弱い。かといって
変な制限をつけてテキストを無駄に長くしたくない。」
などの安易な理由で用いるのはお勧めできない。
魔法女王「バネット」 ファルカウ/ネームド 魔法王国/王族
LV3 HP40 AT0 DF5 AGI1 RNG5
StS 魔術の支配者 SP0
両プレイヤーの[ファイル]の[グリモア]からすべてを選び
[セット不可:1ターン]する。
AS 遺失書統合 SP0
両プレイヤーの[セメタリー]の[グリモア]から
ランダムで一枚選びファイルに戻す
プレイヤーの次のターンに増えるSPを2にする。
AS 禁書封印式第十三項 SP1
自分を[セメタリー]に送る
両プレイヤーの[ファイル]から[グリモア]をすべて選び[セメタリー]に送る
旧バネットリメイク。
流行りのDF5持たせたかわりに、
ステは鈍速+RNG無駄振り+基準落ちにしてある。
強奪 LV2
ローティア/グリモア
OS 強奪失敗
【発動条件:影響力リフェス1以上】SP0
ライバルイクサーのソウルパワーを1増やす、自分のソウルパワーを1にする。
OS 強奪成功
【発動条件:影響力リフェス0】SP1
[LV3以下]自軍ユニットから一体選ぶ、ライバルイクサーのソウルパワーを選んだユニットのLV分減らす。
プレイヤーのソウルパワーを1増やす。
ローティアの悪っぽさをグリモアで
基準に取るユニットが自軍になってはいるが
魂の交換のほぼ完全下位のような
月公国の精神兵団長「ダイワ」 ローティア L3 月公国/隊長
HP:20 AT:20 DF:0 AGI:5 RNG:2 LP:2
TS:封空
このユニットがフィールドにいる間、敵軍ユニットは「グリモア」の対象にならなくなる。
AS:封殺 SP2
「アクション終了」の敵軍ユニットから1体選び「セメタリー」へ送る。
AS:共鳴 SP1
自軍ユニットをこのターンの間「AT+:10/AGI+:1/DF=0」する。
//
「俺は精神強化なんてされてない!」
月公国の精神兵団の隊長。
念による魔力を封じる「場」作り出すことが出来る。
自身は生まれつきの能力だと言い張るが・・・。
>>277 木精霊当てて旧魂喰以上のむっしゃむっしゃですね、判ります。
つーか、虫OS当ててお手軽セメ送りとかメティスとラスアムに謝れ。
ふむふむ。
じゃあ「グリモア」を「オープンスキル」にして
StS:
自分を「AGI=5」にする。
で。
なんで強化してんの?
わけがわからない
…あぁ、釣りですね
どうみても弱体化
呪縛も風もダメ
自分に水も木もダメか
今度はSSと組ますくらいしか使い道がないな
せめて、縛りを付けるならいいんじゃない?
「LV4以上の敵軍ユニットをセメタリーに送る」
とか
「自分のRNG4以上の時」等。
最前線の攻撃兵 魔法王国/魔法剣士 ファルカウ
LV3 HP30 AT20 DF10 AGI4 RNG1
OS 覚悟を決める SP0
自分の[ファイル]の[グリモア]からランダムで一枚選び、墓地に送る。
AuS 転換点 SP0
自分を[DF=0]する
AS 奮闘 SP0
[RNG内]の敵軍ユニットから一体選び、[ダメージ:AT+残りのソウルカードの数×10]する。
AS 防御陣形 SP0
自分を[DF=失ったソウルカードの数×5][HP+10]する。
旧攻撃兵リメイク。
上位互換になりがちだったのでデメリットOS付けてみた。
青にはこの上なく痛いかも
記入ミス
一つ目のASを
[RNG内]の敵軍ユニットからランダムで一体選び〜
に訂正。ピンポじゃないです
トーテムポール リフェス L3
HP:55 AT:25 DF:0 AGI:3 RNG:1 LP:2
AS:3連弾 SP3
敵軍ユニットからランダムで1体選び「HP−:20」する。
敵軍ユニットからランダムで1体選び「アクション終了」する。
ライバルイクサーの「SP」を「0〜1」減らす。
大神宣言 リフェス グリモア LV1
OP 聖別 SP3 場に存在する同名のユニットを全て選び消滅させる。このカードの効果はフィールドである。
プレイヤーのファイルからユニットカードを全て選び、セット不能2ターンする。
神の手「ハラスメント」 リフェス/ネームド Lv3
HP40 AT20 DF0 AGI5 RNG0 LP2
TS:このカードは[女性キャラカード]以外には攻撃できない。
AS:瞬盗 SP0
[女性キャラカード]である全てのユニットを[DF=:0]にする。
自分を[DF:+10]する。
AS:そして… SP1
[女性キャラカード/DF=:0]である敵軍ユニットからランダムに1体選び、[HP=:0]にする。
自分を[完全回復]する。
AS:神の手 SP1
[女性キャラカード]でないユニットから1体選び、対戦終了まで[女性キャラカード]にする。
そのユニットを[HP:完全回復]する。
SS:医師としての技術
自軍ユニットを[最大HP:+10/AT:+10][完全回復]する。
「…ふぅ…」
訂正:RNG0 → RNG1
なんでこんなミスを…
呪縛の肉塊 ローティア
LV2 HP30 AT20 DF0 AGI4 RNG1
StS 貪り食う SP0
ライバルイクサーのセメタリーから[ネームド]である
[ユニットカード]をランダムに1枚選び消滅させる。
その場合、自分を[HP完全回復]する。
CS 呪詛返し SP0
敵軍ユニットから1体選び
[対象の最大HP=このユニットの最大HP]/[HP完全回復]する。
「もはや人間ですらないな。」
触りたくも無い壊れだな
いや、今の環境でも十分すぎるよ
超絶壊れ糞ワロタ
戦決妖精に100回土下座しろ
そのStSならSP1〜2は最低消費、CSでも1消費が妥当
今の環境でも十分すぎるは言い過ぎか
できればLv3くらいにしてほしい
StSは0でいいけどCSは1欲しいかなと思ったり
俺はもう時代についていけてないのかな
ああ、すまん、良く見ずに勘違いした
ファイル→セメじゃなくて、セメ→消滅だったか
すまなかった
297 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 22:57:34 ID:4Dy+5iTt
幾獣の遺伝子「ヴァイラス」 ローティア 獣化病/王族
Lv6 HP50 AT20 DF0 AGI3 RNG3 LP1
SS 始祖の保菌者 SP1
【カードタイプ:獣化病/アクション終了】の自軍ユニットを
[AT+:30/AGI+:2〕する。
CS 症状1:死を乗り越える体 SP2
【発動条件/バトルタイム[朝][夜]】 自分を[HP完全回復]する。
AuS 症状2:統制された本能 SP0
【発動条件/バトルタイム[朝][夜]】 自分をこのターンの間[AT+:40/HP+:20]する。
StS 優先抹殺対象:合併型獣化症候群 SP0
【カードタイプ:獣化病】のユニットを[最大HP+:10/HP+:10/AT:+10]
このターンの間[AGI+:20/RNG+:1]する。
Txt 獣化病/ヴァイラス SP0
このユニットがセメタリーに送られる場合、SPは3しか入らない。
その場合、【カードタイプ:獣化病】のユニットを[HP完全回復]する。
>>297 AGI:+20?
「+2」でないと強過ぎる。
というか朝と夜に強くなるのは面白いけど強過ぎやしないか?
混合属性でリフェスも加えないと、バランスがおかしい…
>>290はわんサイドメタじゃね?
CSは消費ゼロで問題ないと思う。ミティEX的に考えて。
贅沢言うなら、CS発動条件にHP=0時か最大HP20以下時が付くとなお良し。
わんサイドというか大型メタ
これ1枚で相手がどんなHPの塊でも最大HP30化をSP0は反則。
リビデ持ちにも特効。
つまり壊れ。
>>300 それを言い出したら戒めの短剣超壊れ☆
になるんだが。
数珠に関してはどっかんの後生き返るお得感満点、
ザルならHP10しか減らないとか
そこまで壊れじゃない気がする。
次に来るバトラのオープン目覚めも大概だが、
本来ならレベル2-3クラスのグリモアに匹敵する効果を
オープンやクローズにノーコストでつけるのはどうもなぁ
そのぶん基礎が低いならまだマシなんだが。
>オープン目覚めも大概だが
私光臨の不遇っぷりを見ようぜ。
>>303 あれ、ローティア影響1、OSに1で結局SP2使ってるからノーコストじゃなくね?
本スレに誤爆した orz
Lv4 束縛を嫌うモノ/ユニット/ユニット/ゴウエン/モンスター/-
HP50 AT40 DF0 AGI3 RNG2
StS 戒めへの抵抗 SP0
【発動条件/AT30以下】
[RNG内]の敵軍ユニットから1体選び[ダメージ:AT]する。
AS 抑制不能 SP1
【発動条件/AT10以下】
[RNG内/RNG外]の敵軍ユニットからランダムで1体ずつ選び[ダメージ:50]する。
そして壊れ痔なら影響力消費のStSで自分のATを減らすスキルを付ける。
慈愛に溢れた格闘家 リフェス/ユニット -/格闘家
Lv3 HP40 AT20 DF0 AGI5 RNG1
寸徑 AS SP1
[RNG内]の敵軍ユニットからランダムで1体選び[ダメージ:AT+[ソウルパワー]×5]する。
プレイヤーの[ソウルパワー]を1増やす。
過剰回復 AS SP1
[RNG内]/[HPが最大HP未満]のすべてのユニットから一体選び[HP:+20]する。
対象のHPが最大HPと同じになった場合、対象を[HP:=0]する。
「アイツらは癒すつもりでも、癒された方は地獄さ」
魔法王国の格闘家色変えてリメイクみたいな、寸徑はSP消費0でいいと思うんだ・・・
面白いけど火精霊etc+過剰回復でほぼ即死確定じゃないか
挨拶も出来ない
罵倒も出来ない
最初からチャットモードの無い無言鯖の設置
>>307 スナフもいるしLv3だしいいかなーと思ったんだ
あっちは鈍る武器で最大HP=0だし
魔法王国格闘家の上位互換だろこれ。
ASのSP0でもいいとか正気?兎涙目だろ。
だから実質0になるようにSP+1つけたんだ
本来のASにはSP+1ついてないんだぜ
アンチ☆壊れ リフェス グリモア Lv1
OP インサイドよ、安らかに眠れ SP0
相手の場に[カード名:インサイド]を含むユニットがある場合、そのユニットを[セメタリー]へ送る。
OP フィアス、負け犬の遠吠え SP0
相手の場に[カード名:フィアス]を含むユニットがある場合、敵軍ユニットを[HP=:0]にする。
その場合、このターンの間自軍ユニットは[クローズスキル]の対象にならない。
ごめんネタ
奈落の実験体 ファルカウ 海洋魔獣/不死・霊体
LV3 HP60 AT20 DF0 AGI2 RNG2 LP1
CS リビングデット SP3
自分を[HP完全回復]する。
StS 組織変性 SP0
自分を[AT=AT]/[DF=DF]/[AGI=AGI]/[RNG=RNG]する。
SS 形質感染 SP0
プレイヤーの[ソウルパワー]を2増やす。
すべてのユニットを[AT=AT]/[DF=DF]/[AGI=AGI]/[RNG=RNG]する。
既存のシステム内で新しい事やってる割には、絶妙のカードバランスを保ってるなぁ
攻撃面で無駄にASとか持たせ無かったのが、素直に凄いと思うわ
運営が作れば間違い無くもう一つ二つ無駄にスキルつけて壊れになるんだろうなーとか思ったぜw
316 :
名も無き冒険者:2008/08/24(日) 22:05:40 ID:bun6f5av
魔法学校の学生 ファルカウ/ユニット Lv1
HP10 AT0 DF0 AGI1 RNG1 LP3
OS:魔導書の力 SP0
プレイヤーの[ファイル]の[グリモアカード]からすべてを選び[セット不可能/3ターン]する。
AuS:詠唱禁止【朝】 SP0
自分をバトルタイム[朝]まで[ブレイク]にする。
このスキルが発動したターンがバトルタイム[朝]であった場合、以下のスキルが発動する。
プレイヤーの[ファイル]から[グリモアカード]をランダムで1枚選び
[セメタリー]へ送る/[セメタリー]のユニットをから全てを選び[消滅]させる。
そうした場合、自軍ユニットからランダムで2体選び[アクション終了]する。
自分を[アクション終了]する。
AuS:魔術「分解」 SP0
【発動条件/自分が[ブレイク]の時】
[LV5以下]のすべてのユニットから1体選び[ファイル]に戻す。
このスキルは“[グリモアカード]の効果”として扱う。
このスキルは2回繰り返す。
色々援護しないとダメダメだな
朝だけアクション終了とか意図的に出来るユニット居ないのか
何度か前スレに出てたけど実際欲しいよな、一時効果永続化ユニット。
リビングにまでしちゃうとこのえーss万歳
デュランss万歳になるけど
ATとDFは上限決めたほうが良さそうな…
ゴスペルで削って近衛兵SSでガッチガチですよ
飛行で後ろから殴りもOKか?
夢が広がるな
>>316 LPは2でおk
あとデメリット多くね? 現環境でおかしくなったのかも知れないが俺
>>316 戦決EXでお手軽返却ですね、解ります。
agi1オートでアクション終了とか何のデメリットにもなって無いし
強すぎないか?オープンダメージ無いと詰むぞ
ああ、別に戦決EX使う必要も無いのか
出す→風精霊→agi6で相手2体返却
相手の場が空になり、邪魔になったら火精霊でセルフ除去。
これはヒドい。
氷菓子売り『ローア』
ファルカウ/ネームド LV4
魔法王国/-
HP:30 AT:20 DF:0 AGI:2 RNG:2 LP:2
SS お一つどうぞ SP0
全てのユニットを[最大HP=ゲーム開始時の値][HP完全回復][アクション終了]する。
AS ヴァニラ! SP5
次のターン、全てのソウルスキルは発動しない。
プレイヤーの[ソウルパワー]を0にする。
プレイヤーの次のターン開始時に増える[ソウルパワー]の値を0にする。
返却SSにやられまくってむしゃくしゃしたのでやった。後悔は無い。
変幻自在「メルフォーゼ」リフェス/ローティア ネームド Lv2
HP10 AT0 DF0 AGI3 RNG3 LP1
OS その姿、お借りします SP1
プレイヤーの[ファイル内/レベル4以下]の[ユニットカード]から1枚選ぶ。
自分を[最大HP=[X]の最大HP/AT=[X]のAT/DF=[X]のDF/カードタイプ=[X]]する。
[X]は最初に選んだユニットである。[ファイル内/[X]]のカードをすべて選び消滅させる。
AuS その力、お借りします SP0
敵軍ユニットを[AT-:10]する。自軍ユニットをこのターンの間[AT+:10]する
CS その命、お借りします SP1
プレイヤーの[ファイル内/レベル5以下]の[ユニットカード]から1枚選ぶ。
その場合、自分を[最大HP=[X]の最大HP][完全回復]する。
[X]は最初に選んだユニットである。[ファイル内/[X]]のカードをすべて選び消滅させる。
SS その魂、お借りします SP0
ライバルイクサーの[ソウルパワー]を2減らす。プレイヤーの[ソウルパワー]を1増やす。
「クスクス・・・・いったい私は何なんでしょうかねぇ?」
時には人、時には獣と姿形を変えるという能力を持った謎の道化師。
「借りる」という名目で姿を変えているが
当の本人を消してしまうので返す事はほとんどない。
なんだか微妙だな
>>323 すみません訂正で
OS その姿、お借りします SP1
プレイヤーの[ファイル内/レベル3以下]の[ユニットカード]から1枚選ぶ。
自分を[最大HP=[X]の最大HP/AT=[X]のAT/DF=[X]のDF/カードタイプ=[X]]する。
[X]は最初に選んだユニットである。[ファイル内/[X]]のカードをすべて選び消滅させる
CS その命、お借りします SP2
プレイヤーの[ファイル内/レベル4以下]の[ユニットカード]から1枚選ぶ。
その場合、自分を[最大HP=[X]の最大HP][完全回復]する。
[X]は最初に選んだユニットである。[ファイル内/[X]]のカードをすべて選び消滅させる
これくらいならおkかな?
魔縁『スイート』 Lv3 ゴウエン/ファルカウ ネームド
HP45 AT40 DF5 AGI3 RNG1
StS 錯迷させる暗香 SP0
敵軍ユニットからランダムに1体選び[AGI-:1]する。
AS 繽紛に散す魔風 SP1
敵軍ユニットから1体選び[HP-:AT]する。その場合、
ライバルイクサーの一番高い[影響力]をランダムで1減らし
ライバルイクサーの一番低い[影響力]をランダムで1上げる。
AS 寝入りの鍵刺激 SP1
ライバルイクサーの[セメタリー]から[グリモアカード]をランダムで1枚選びライバルイクサーの[ファイル]に戻す。
敵軍ユニットから1体選び[ダメージ:AT]する。
対象が[HP0以下]になった場合、[クローズスキル]を発動することはできない。
疼く体現『ザクロム』 Lv4 ゴウエン/ファルカウ ネームド
HP70 AT30 DF0 AGI4 RNG1
Aut 憾むくは壊炎 SP0
【発動条件/影響力:ゴウエン1以上】
敵軍ユニットから1体選び[HP-:AT+ライバルイクサーの[消滅されてるグリモアの数]×10]する。
プレイヤーの[影響力:ゴウエン]を1減らす。
TS 引火する魔体
このユニットは[グリモアカード]発動時[最大HP+HP10[HP+:最大HP50%]して
このターンの間[AGI+:1]する。
ならびに、このユニットは[攻撃]ができない。
ワンサイドと対抗して作った後悔はしてない。
329 :
名も無き冒険者:2008/08/25(月) 07:22:05 ID:IJL8o9t3
>>327 弱いとは言わない。
しかし、出す前にワンサイドに踏み荒らされてどうしようも無くなった場しか
想像できない・・・。主に展開力の差で
ワンサイドとかマジネーヨここに書いたってフルボッコ100%な性能じゃねーか。
バランスを現環境に合わせるべきかどうかは難しい
ここが弓師のネタ帖にされてる可能性があるから
若干低めで書いた方がいい気がする
>>330 万一弓氏がここをネタの参考にするときがあったとした場合でも
実装されるときは余計なスキル追加されてぶっ壊れになる気がする。
衝動生物 ローティア L2 モンスター
HP:35 AT:0 DF:0 AGI:3 RNG:1 LP:1
StS:殺意の衝動 SP1
敵軍ユニットからランダムで1体選び「セメタリー」へ送る。
プレイヤーのSPを0にする。
プレイヤーが次のターンにもらえるSPを4減らす。
*実際は下2行のどちらかがありません
弓氏「良バランスでしょ^^^^^^^^」
最近のカードはこういってるようにしか見えんのだが。
>>332 弓氏なんたら以前のレベルで壊れていると思います。
精霊弓使い「ルシッド」
ファルカウ 魔法王国/弓兵 ネームド
Lv4 HP20 AT40 DF0 AGI3 RNG3
AuS 疾風の矢 SP0
プレイヤーの[ファイル]から【カード名:風の精霊】を
ランダムで一枚選び[セメタリー]に送る
その場合、敵軍ユニットから1体選び[ダメージ:AT+20]する。
AS ピンポイント SP0
既存
AS 流水の矢 SP1
プレイヤーの[ファイル]から【カード名:水の精霊】を
ランダムで一枚選び[セメタリー]に送る
その場合、[RNG内]の敵軍ユニットから一体選び[ダメージ:AT+20]し
相手の[ファイル]から同名のカードをランダムで一枚選び、[セメタリー]に送る。
仮死/覚醒 ファルカウ/ローティア グリモアLv2
仮死/覚醒 SP0
[Lv5以下]のユニットから一体選び、[クローズ]する。
その場合、選んだユニットは[復活フェーズ]に[復活]する。
追撃 SP0
【カード名『トリフェ』がフィールドにいる場合】
[クローズ]の敵軍ユニットから一枚選ぶ。
その場合、[選んだユニット]と[同名のカード]を[ファイル]から一枚選び、[セメタリー]に送る
『仮死は窮地をしのぐことができるが、それは相手が無知な場合に限る』
幻惑の傀儡師「リネット」ローティア Lv2 ネームド 奈落の軍団/魔術師
HP20AT0DF0AGI2RNG3LP1
OS 傀儡糸『朧』 SP1
[未アクション/レベル4以下]のすべてのユニットから1体選び[アクション終了]する。
[傀儡舞:AT]の数を選んだユニットの[AT]する。
AS 傀儡舞 SP1
[RNG内]の敵軍ユニットからランダムで1体選び[ダメージ:傀儡舞:AT]する。
対象が[HP0以下]になった場合、[傀儡舞:AT]の数を10増やす。
SS 操る者 SP1
【発動条件/影響力ローティア3以上】
[未アクション]の敵軍ユニットから1体選び[アクション終了]する。
[未アクション]の敵軍ユニットから1体選び[ダメージ:[X]のAT]する。[X]は最初に選んだユニットである。
「アハハッ、キミはもうボクの手の中だよ。」
いかなるものも操る糸『朧』を持った魔術師。
彼女自身に戦闘能力はないが
『朧』を巧みに操ることにより数々の兵を手駒に収めた。
仮面の呪縛版って感じです。
獣化病/マギウス ゴウエン ユニット 獣化病/なし
Lv:3 LP:1 HP:45 AT:0 DF:20 AGI:3 RNG:1
TS 症状1:変質する病
このユニットはオープンスキルによって[ブレイク]することができない
TS 症状2:焼け付く光
このユニットは[待機]の代わりに以下のスキルが発動する
自分を[HP-:10]、次のターンまで[ブレイク]にする。
AuS 症状3:燃え盛る太陽 SP0
【発動条件:自分が[ブレイク]の時】
バトルタイムを[昼]にする。このターンの間[DF=:30]する。
AS 症状4:飛び散る閃光 SP0
【発動条件:バトルタイム[昼]】
全てのユニットを[ダメージ:30]する。このスキルのダメージによってカウンタースキル及びクローズスキルは発動することができない。
昼獣化なるものを考えてみた。
>>334 はいはい壊れ壊れ
ピンポイントがどれだけ危険かわかってないだろう
ファイルの精霊一枚セメ送りなんてSP1より軽いわ
>>335 Lv2の割に便利すぎやしないっすかおやっさん
とはいえLv3じゃ微妙か
調整が必要
>>336 存在意義の9割がOSの仮面と違ってこいつはバランスのよさを感じる
傀儡なのに対象のユニットがいなくても動くのは?という感じだけど仕方ないか
>>337 昼獣化というよりブラフマEXとついになってるという感じが
自力ブレイクしないといけないから単騎ドッカンしにくいのがいい感じ
転生する光 リフェス/グリモア/Lv2
OS 転生する光 SP0
【発動条件:全影響力6以下】
自軍ユニットからカード名:光の精霊のユニットを1体選びセメタリーへ送る。
その場合プレイヤーのソウルパワーを0にし、次ターン開始時にもらえるプレイヤーのソウルパワーを4増やす。
Lv2以上のSPブーストが欲しいんだけど
光→転生→リフェスLv6・他色Lv5が可能だと壊れか
OS 反動 SP0
プレイヤーのファイルからLv5以上のカードを全て選び2ターンの間セット不可能にする。
これを付けても3ターン目からLv3と4連打出来るのはまずいかな?
Lv1上げてブースト2倍にしただけなのに調整難しいな
あとは反動に
このターンの間、プレイヤーがイクサーアタックをされたときLPを2削る
を加えるくらいか
劣化契約…?
二手と一手の差も分からないのか。大丈夫か?
まあ、壊れじゃなくね?ってのだけは同意するが
強いて言えば対象にするのは光の精霊じゃなくて、リフェスのLV1の方が溢れを落とすリスクが出てベターな気はする
ああ、うん、ごめんなさい…
セメ送りはファイルからだと思ったんだ…
大丈夫じゃないのは俺ですね
それでも4増えるってのは有難いな。
間違いは誰にでもあるさ
>>343 消費が2、光の精霊保有分が1だから実質1しか増えてないと言う。
俺も間違えてたわ。これLv2だったのね・・・。
魂の契約忘れてたw確かに劣化か
というか最近のカードが壊れだから効率の良いブースト作ると余計拍車がかかるから困る
烈火の歌姫「ジャム」ゴウエン Lv2 ネームド 傭兵王国/魔術師
HP30 AT0 DF0 AGI4 RNG1 LP1
AS 戦いの歌『烈火』 SP0
[エリア:1-2-3]のすべてのユニットを[HP-:10]このターンの間[AT+:20/AGI+:1]する。
AS 争いの歌『猛火』 SP2
[エリア:1-2-3]のすべてのユニットを[HP-:20]このターンの間[AT+:40/AGI+:2]する。
SS 狂乱の歌『業火』 SP0
敵軍ユニットから1体選び[ダメージ:30]する。
自軍ユニットから1体選んで[最大HP=1/HP=:1/AT+:40/AGI+:2]する。
「さぁ、アタイの歌を聴きなぁ!!!」
傭兵王国の戦場の歌姫。
彼女の歌により、兵士の士気を高め
実力以上の力を引き出すことができる。
あまりの熱い歌声に敵軍の兵士の士気まで高めてしまう。
前衛での殴り合いを推奨するユニットです。
ASはこのターンの間だからこれくらいの上がり幅でも大丈夫ですかね?
SSは・・・・最大HPが1になるからこのくらい強化してもいいよね?
幼い魔術師『リレーラ』 魔法王国 / 魔術師
LV:01 LP:03 HP:20 AT:00 DF:00 AGI:05 RNG:05
SS 実験失敗! SP0
自軍ユニットを[DF=:0]する。
OS未完成の飛行呪文 SP0
自軍ユニットから1体選びこのターンの間[AGI+:1/RNG=:3]する。
AS呪文の反動 SP0
自分を[ファイル]に戻す。
>>347 良いと思う。ただASは使いにくい所があるなぁ。
カウンタースキル持ちと合わせたい能力だなぁ。
今の環境だとアイシャ・・・いや、なんでもない。
辺境の神罰教教徒 リフェス L5
HP:100 AT:50 DF:0 AGI:2 RNG:1 LP1
CoS:神の加護 SP0
自分を「HP+:10」する
AS:死の宣告 SP1
RNG内の敵軍ユニットから1枚選び「AT−:10」する。
次のターン「宣告発動」が発動する。
StS:宣告発動 SP0
AS「死の宣告」で選んだユニットを「HP=0」する。
SS:神罰 SP0
すべての敵軍ユニットを「ダメージ:90÷敵軍ユニット数」する。
はいはい、修正前のオルヴァウスね。
センス無いよ、お前。
あーあっさりばらされた・・・
知らん奴が「○○すれば壊れ」って言うの見てプギャスしようと思ったのに・・・
出直してくるぜ!
グランドクロス
ゴウエン LV4
グリモア
OS:SP0
[2-4-6-8]にいる敵軍ユニットをダメージ[ゴウエン×5+15]する。
なぜアーノさんの特技がゴウエンに取られるのか
白は防御の色だからクソ雑魚性能でいいんだよwwwww
グランドクロス リフェス LV4 グリモア
OS:グランドクロス SP0
[2-4-6-8]にいる[神族:リフェス]以外の敵軍ユニットを[最大HP-リフェス*5]する。
OS:ダブルクロス SP1
【発動条件/[カード名:アーノ/ジャ???]が自軍フィールドに居る場合】
[1-3-5-7-9]にいる[神族:リフェス]以外の敵軍ユニットを[最大HP-リフェス*5]する。
矢の雨ごめんね
肝心の白に効かないようにしたから許して
そしたら微妙な性能になった
亡国の戦闘兵 ゴウエンユニット -/戦士・剣士
Lv2 HP50 AT30 DF0 AGI1 RNG1
ランクアップ ゴウエンLv4 DF+10
AS ストライク SP1
【条件:ランクアップ後】
[RNG内]の敵軍ユニットから一体選び[ダメージ:AT+20][DF-10]する
訂正:
AS ストライク SP1
【発動条件:ランクアップ後】
[RNG内]の敵軍ユニットからランダムで一体選び[ダメージ:AT+20][DF-10]する
ランダムで、を入れ忘れ
囮 ファルカウ LV1 グリモア
OS:囮 SP0
自軍ユニットから一体選び、[最大HP=0]する。
[LV[X]以下]の全ての敵軍ユニットを[アクション終了]する。
[X]は最初に選択したユニットのLVである。
//
『クソッ、まさかおまえほどの将が囮だったとは!』
最もシンプルで効果的な陽動だが、囮になった者の生還は望めない。
//
ちょっと使い勝手が良すぎるか?
でもLv2だと重い気がするんだよなぁ
>>359 汎用スキルじゃないし
インパクトとかもユニットごとに効果違うし問題無いと思うんだが…
壊れと言われても獣狩りや自警なんかと能力的には変わらないしね
最近の赤のランクアップ安売りはもうウンザリだな
ユニット性能が高い色だとか言ってるならSSとかもうちょい弱体化した方がいい気がしないでもない
もうやだこのインフレ環境
>>357 一昔前ならどうみてもランクアップ・スキル込みで赤LV3かLV2複合相当の性能だろう
でも今なら公式でもこのくらいで出そうな気がする
なんというインフレ
魔法王国の格闘兵EX ユニット ファルカウ 魔法王国/格闘家
LV3 HP50 AT40 DF0 AGI2 RNG1 LP1
StS 『八門遁甲』 SP0
自分を[Lv=1〜3]する。
[Lv=3]の場合、自分をこのターンの間[AT+10/DF+20]する。
自分を元のレベルに戻す。
StS 援護攻撃2Lv SP0
既存汎用
SS 乾坤一擲! SP1
【発動条件:影響力ファルカウ5】
敵軍ユニットから1体選び、[HP-20]する。
対象が[HP=0以下]になった場合、ライバルイクサーの[ファイル]から
同名のカードをすべて選び[セメタリー]に送る。
>>363 能力としては強化幅も含めてLv2で問題ない気がする
ASも二刀戦士と同レベルで、強いけど壊れとまでは行かないって程度か。
>>357 問題は、このステ振りだとDFが高いが少しだけ涙目になりそうって事か
ランクアップを5にするだけでバランスが取れると思う。
>>364 3ターンに一度、じゃなくて1/3の確率でになった
ちょっぴり足の遅い月光の戦士ですね分かります
>>357 どうもLV2が素でHP50AT30ってのがなあ
素がHP40AT30、LV5でランクアップ後のステだったら大分普通だけど
スキルは叩き斬りの上位互換だけどランクアップ後じゃなくても問題ないんじゃね?
>>360 いいんじゃね?
ただ数珠には使えないようにしてほしいところだが
ファルカウ限定とか場に軍師がいるときのみとか
>>364 援護なしでAT10下げるか、援護ありでAT20下げるか、AT10下げてAuSにするかしてもらいたいところ
SSはいいですよね
>>367 そんじゃ[最大HP=0/AT=0]とかにしてみるか>囮
まあジュズもCS強いっつうても最近は50点じゃ
全然死んでくれないからAT-20くらいでも
けっこう使いにくくなるかもしれないけど
>>366 正解。やっぱ解りやすいか。
不確定な分と時間操作でずっと強化!が出来ない分月光よりは弱体化。
>>367 本気でそれやったら確実にゴミだと思うんだ。
月光ですら空気なのに…
>>369 どうも青LV3だと蟹を基準に取ってしまう
後月光が大分強化されてることを解ってなかったわけです
ごめんね
それでもLV3のHP50以上がノーコストで50点出すのは希少なのでステかStSからAT-10くらいで適正か
つ月公国の大剣兵、近接型
近接型は違うだろ
後は巨大ハンマーとか正義EXとか沼地とか代行者とかか
海底の閃光蟹 ファルカウ L3
HP:35 AT:50 DF:5 AGI:1 RNG:1 LP:1
AS:クラブビーム SP1
敵軍ユニットからランダムで1体選び、その「縦1列」を
「ダメージ:AT」する。
うん、「かにこうせん」なんだ。すまん。
天使の歌声「クオン」リフェスLv2 ネームド 太陽王国/魔術師
HP40 AT0 DF0 AGI4 RNG1 LP1
StS 安らぎの歌 SP0
[自分以外]の自軍ユニットをこのターンの間[AT+:5/DF+:10/AGI-:2]する。
AS 絆の歌 SP0
[カード名:「ライカ」]の自軍ユニットを[最大HP+:10/HP+:10]
このターンの間[AT+20]する。
AS 太陽の歌 SP3
【発動条件/[誓いの剣「ライカ」]が自軍フィールドに居る場合】
自軍ユニットを[復活]する。自分を[最大HP=0/HP=0]する。
SS 天使の歌 SP0
すべてのユニットを[復活]する。
「この命が尽きようとも・・・彼を・・みんなを守るために、私は、歌います。」
太陽王国のとある村で育った少女。
ある時、自分の歌に不思議な力があることを知る。
戦争に行った想いを寄せる彼のそばにいるために
そして、みんなを守るために、戦いに参加した。
戦いの最中、瀕死の重傷を負った彼と再会し
その傷を癒すため力を使い果たし死んでしまう。
今度はリフェスの歌姫ということで、ポディション的にはドミナに似た感じで
相方のライカは次に書きます
誓いの剣「ライカ」リフェスLv3 ネームド 太陽王国/騎士
HP45 AT15 DF0 AGI4 RNG1 LP1
StS 守りたいもの SP0
[エリア:8]の自軍ユニットをこのターンの間[DF+:15]する
AS 強襲撃 SP1
[RNG内/アクション終了]のユニットからランダムで1体選び[ダメ−ジ:AT+20]する
AS 誓いの剣 SP2
【発動条件/カード名:「クオン」/[クローズ]が自軍フィールドに居る場合】
自分を[最大HP=:25HP=25/AT=:55]する。
敵軍ユニットからランダムで3体選び[ダメージ:AT]する。
SS 弱きものの盾 SP0
[Lv2以下]の自軍ユニットを[Lv+:1]/[AT+:10]/[DF+:10]する。
「誓うよ。君を・・・・君の望んだ平和を守るために、僕は戦う。」
太陽王国のとある村で育った少年。
想いを寄せる彼女の望んだ平和を守るため、自ら志願し戦争へ赴いた。
途中、瀕死の重傷を負い、生死の境を彷徨った。
気がついたとき、そこには力を使い果たして息絶えた彼女の姿があった。
彼は彼女の亡骸に平和を誓い、再び戦場へと向かっていった。
文才ないから文章はあまり気にしないでくれ
素のステが弱いけどスキルは使いやすい・・はず
覚醒の騎士『ギルバート』 リフェス ネームド 真教/騎士
Lv5 HP70 AT30 DF10 AGI2 RNG1
AuS 覚醒の秘術 SP0
自分の[最大HP/AT/DF/AGI/RNG]を[ゲーム開始時の値]にし、[HP完全回復]する。
AS バニッシュ SP1
[RNG内]の敵軍ユニットからランダムで1体選び[ダメージ:AT+光力×5]する。
BC 目覚め
すべてのユニットを[最大HP=ゲーム開始時の値]にする
プレイヤーのSPを1増やす
BCは今の環境だとなかなか面白いと思い設定。
5レベルのBCとしてはショボいけどね。
>>376 BCに『全てのユニットを[HP完全回復]する。』 くらいつけてあげてはいかが?
現在、光力持ちはユーディだけだから単体で光力あげられないのも寂しい。
覚醒の秘術に『光力を1上げる』
を追加しても良いかも。
これだとちょっと強いかな?その場合はDF10を取り除くとバランスが取れそう
1体で場を掌握できるってのが大きいしね。
>>378 DF10とBCの代償に取り除きましたw
まあ、解る人には解るよね、ほぼそのまんまだし
一閃の長刀
ゴウエン Lv2 グリモア
OS 自軍ユニットを1体選び[AT+:10]する。その場合、最初に選んだカードに
以下のASを使用可能にする。
スラッシュ Sp2
[RNG内]の敵軍ユニットからランダムで1体選びその[横一列]を[ダメージ:AT]する
「これが、雷光が使ったという名刀か」
スキルを付与するグリモア、こんなんあってもいいんじゃない?
>>380 リアルTCGか、クライアント導入するならそういうグリモアがあってもいいかもな
今のシステムだと根本から変えないとちょっと難しそうだ。
魔力武器だの祈りを考えるとLv1でも良いぞ
魔道戦士『シルヴァラント』 ファルカウ ネームド
Lv5 HP60 AT40 DF5 AGI4 RNG1
AS 大地の魔導爪 SP1
[RNG内]の敵軍ユニットから2体選び[HP-AT]する
プレイヤーの[影響力:ゴウエン]を1増やす
AS 烈震 SP2
敵軍ユニットからランダムで1体選び[ダメージ:30]する。
このスキルを[影響力:ゴウエン]回繰り返す。
ウルマルのゴウエンVer。
正直ウルマルは昔の仕様に戻して欲しい。
ASは壊れに見えるが、その実赤影響7でようやくメスラグを期待値で上回る程度。
暗黒神の僕『シャストア』 ファルカウ ネームド 侵魚/神官戦士
Lv3 HP40 AT30 DF5 AGI3 RNG1
AS 求むるは 恋慕>>>心中 SP1
自分を[最大HP-10]する。[RNG内]の敵軍ユニットから1体選び、[ダメージ:AT+20]する。
CS 与えるは 慕情>>>後悔 SP0
【発動条件:最大HP=0】
自軍ユニットを[最大HP+30][HP完全回復]する。
敵軍ユニットから1体選び、[ダメージ:対象のAGI×15]する。
対アレ用カード。
最大HP=0リビングの発想から適当に作ったのでいろいろ穴がありそう。
このスレにバランスの良いカードなんて要らねえんだよ
得意げに安易な壊れデザインする奴をバカにするのがこのスレの存在意義なんだから
もっとそんなカードデザインしろよ
海底の疫病蟹 ファルカウ/ユニット 海洋魔獣/-
Lv1 HP10 AT20 DF0 AGI2 RNG3
StS 肥大 SP0
自分をこのターン[Lv:=9]する。
CS 感染 SP0
敵軍ユニットを[最大HP:=[X]の最大HP/AT:=[X]のAT/DF:=[X]のDF]する。
Xはこのユニットである。
ご希望に沿えるか分かりませんが><
壊れ封印
LV5 ローティア/リフェス グリモア
OS 壊れ消滅:SP0
お互いのフィールド、ファイル、セメタリーにあるカード名にEXと付くカードを全て選び消滅させる。
プレイヤーのユニットカードを3ターンセット不可にする。
こうか?
>>387 アイシャやフィアスは無キズですね、解ります。
まあ、レアリティEX縛りなら割と良カードに見えるから困る
実質黒しか使えないのがネックか。
>>385 こうですね
支配者の意向
リフェス グリモア LV1
OS 全てをぶち壊す Sp0
ライバルイクサーのLPを16減らす
TS このカードは一枚5万グランである
TS このカードは1ヶ月で自動的に消滅する
TS このカードは、ファイルに4枚以上入れることが可能である
「これがフェイストゥフェイスの力だ!!!」
>>389 厨房「GMカードとこーかんしてくださーい」
こうですか?わかりません。
課金からの脱却
LV2 ファルカウ グリモア
OS 課金返却:SP1
プレイヤーが課金した金額全てを取り戻す。
後日、指定された口座に返還された金が振り込まれてる。
対戦後、このグリモアを使ったアカウントを削除する。
OS 疲れ果てた精神:SP7
【発動条件:ファルカウ影響力9】
両イクサーをLP0にする、お互い引き分けじゃなく勝ちとする。
運営「課金豚からの脱却おめでとう^^」
運営「でもどうせまた、戻ってくるんだよね^^」
課金する事が癖になったらこれ!
課金豚からの脱却が出来るかはあなた次第。
運営の言葉に騙された仕返しをしてやろう!
おっと、返還した金で別のネトゲに走るのだけは勘弁な。
今まで使った金を戻すシステムがこの世に存在すれば
「商売」というものは存在しないだろう。
そして「商売」が存在しなければ、人類は2000年前に滅びていただろう。
確信犯で壊れ提示する奴ほど邪魔なものは無い
ここの住民は相当アホらしい。
ネタだということがわからないやつほd(ry
ネタだと分からない訳じゃないが、ネタといえば何でも許されるわけじゃないんだよ
例えるならオヤジギャグのようなもんだ
言った奴だけが面白いつもりでも、
周りはオナニー見せられてウンザリするんだよ。
そらすまんかったな
許せるネタの範囲だと思ったんだ
>>389にしろ今の運営に対する不満の具現化みたいなもんだろ
士気の低下 ゴウエン グリモア LV2
OS:士気の低下 SP0
ランクアップしているすべてのユニットをランクアップ前の状態に戻す。【ソウルバック(使用した「ソウルパワー」が戻る)】
このスレに初めてきました。
(いくつかを除いて)結構な良修正カードが多くて見入ったので自分もクソカードを1つ。
とても大きな音(藤川純一の絵で) ゴウエン グリモア LV3
OS:とても大きな音 SP1
「ブレイク」しているすべてのユニットを「ブレイク」前の状態に戻す。【ソウルバック(使用した「ソウルパワー」が戻る)】
ついでにもう1つ。
ランクアップの前後に「」がぬけてました。
両方ピンポイント過ぎて使い道ないんだよな。
前者は次のターンにはまたランクアップしてしまうし
後者は汎用性からみても大突風で十分なんだよな。
祈りみたいに微強化追加するか、ランクアップ・ブレイク状態を封印する感じに
しないと厳しいと思う。
すべての場のユニットは三ターンの間ブレイク状態にならない
このカードの対象はフィールドである
みたいな
そういうことをいうと弓師が
OS:ブレイク状態のユニットから一体選びHP=0する
みたいなスキルもちのネームドを出してくるぞw
>>400 別にいいんじゃねーの?
青相手に腐るし、極端に取れる対象が少ないから
そこまで強いスキルじゃないと思うんだが。
ネームドなら連打もできないしね。
402 :
397:2008/09/05(金) 02:00:23 ID:zFHmhxqs
>>399に満足してもらえるように能力追加修正してみた。
ゴウエン以外影響力0は譲れない。(それならもう少し強くしても良い気もするけど。)
士気の低下 ゴウエン グリモア LV2
OS:士気の低下 SP0
「ランクアップ」しているすべてのユニットを「ランクアップ」前の状態に戻す。【ソウルバック(使用した「ソウルパワー」が戻る)】
OS:ゴウエンですから SP1
【発動条件/影響力:リフェス0、ローティア0、ファルカウ0】
自軍ユニットを「ランクアップ」する。(ランクアップについては、ランクアップ後のユニットは効果を受け付けない)。
自軍ユニットを[最大HP+:5/HP+:5/AT+:5]する。
1ターンで全部クローズするくらいの勢いで状態の封印は無しの方向で追加修正。
403 :
397:2008/09/05(金) 02:02:04 ID:zFHmhxqs
つづき
とても大きな音(藤川純一の絵で) ゴウエン グリモア LV3
OS:とても大きな音 SP1
「ブレイク」しているすべてのユニットを「ブレイク」前の状態に戻す。【ソウルバック(使用した「ソウルパワー」が戻る)】
OS:とてもゴウエンですから SP1
【発動条件/影響力:リフェス0、ローティア0、ファルカウ0】
自軍ユニットから一体選び[最大HP+:5/HP+:5/DF:5]/このターンの間[ブレイク]にする。
条件そろわないとクソカードな戦いを決めた妖精EXのグリモア版みたいな感じで。
最近、lv1脱光に余裕で踏みつけられるlv2発掘者を妄想して萌えています。
総攻撃 ゴウエン LV4 グリモア
OS:総攻撃 SP0
全ての敵軍ユニットを[ダメージ:[X]÷敵軍ユニット数]する。
[X]は自軍ユニットのATの合計値である。
//
『全隊突撃、我に続け!』
彼我の戦力差が明らかである場合、単純な総力戦こそ
確実な勝利をもたらす手段である。
撤退 LV3 ファルカウ
グリモア
OS:戦意喪失SP0
自軍ユニットをこのターンの間[AT=0/DF=50]にする、この効果はフィールドである。
自軍ユニットは[待機/移動]しか出来ない。
ゴウエンに対抗してみた
>>404 自軍ユニットを全てアクション終了する をつけたほうがいいね
奇襲にくらべて強すぎる
いやいや、アクション終了はメリットにもなる
Lv5位にした方が
テトリス グリモアカード・ファルカウ レベル4
オープンスキル:ライバルイクサーのフィールドから4マスを指定し、2ターンの間セット不可にする。
アルテイルって3×3マスだからテトリス棒(□□□□←コレ)できないや・・・
テトリス・・・。
相手または自分フィールドから横1列をランダムで選ぶ、
そこに存在するユニットすべてを消滅する。(このスキルの対象はフィールドである)
こんなの妄想しました。
Lv7 破壊と創造『シヴァ』/ネームド/リフェス/魔族/-
HP85 AT45 DF5 AGI2 RNG5
TS 創造
このユニットは[セットフェイズ:復活]で[復活]させる場合必要な[ソウルパワー]は2である。
[復活]した時、プレイヤーの[セメタリー]の[ユニットカード/カード名:『シヴァ』以外]から
ランダムで6枚選び[ファイル]に戻す。
StS 破壊 SP0
プレイヤーの[ファイル]の[ユニットカード/カード名:『シヴァ』以外]からランダムで3枚選び[セメタリー]に送る。
AS 魂の流転 SP2
[自分以外]のすべてのユニットから1体選び[HP=:0]する。[クローズ]の敵軍ユニットから1体選び[復活]する。
破棄/回収の枚数はどれくらいがベターかわからん
使えるかどうかは別として、
>>405とか
>>408のセット不可のマスを作るとか面白いな。
・・・移動でブレイクしちゃうようなユニットにはいいかもしれないが、
あっても悩んだ挙句たぶん入れないあたりがすごく良い。
>>411 システム的に難しいから森に潜むとかミアンデルタとかがそれに当たると思う
というか
>>405は効果がフィールドである意味がよくわからないんだが
LV2 エリアダメージ ファルカウ
グリモア
OS:エリアダメージSP0
敵軍ユニットから1体選び[ダメージ:[X]]する。
[X]は敵軍ユニットが配置されている[エリアの数字×5]である。
後衛専用のダメージグリモアってことで…
草結び ファルカウ L4 グリモア
OS:草結び SP0
「AGI=:4以上」のユニットを「アクション終了」する。
すべてのユニットを「HP−:(AGI−4)×10」する。
//
「足早き者は怯み、より早き者は勢い余って地面に激突した」
疲れ リフェス L3 グリモア
OS;疲れ SP0
「AGI=:3以下」のユニットを「アクション終了」する。
//
「はーっ、はーっ、お、追いつかない・・・」
>>412 またお前か
いい加減ミアンデルアをミアンデルタと言うのはやめれ
>>413 まず名前がアルテイルのカードじゃない
そして能力もでっていう
>>414 >草結び
表記がおかしい点はスルーしよう
だが氷結結界とかぶりすぎてる点はいただけない
それでいて名前とテキストがゴウエン的すぎるという
>疲れ
ただ安易に面白くもない案貼ってなにか面白いの?
>>413 期待ダメージは35〜45ということは後列援護ユニットはほぼ一撃で落ちる割に
L2は軽い気もするし、L3にすると主力攻撃グリモアと同じということで利用価値が無くなる。
なんかこう、悪い意味じゃなくてもう一歩感が・・・
なんかそういう「エリア大きいところに置いちゃダメ」みたいな
無意味に窮屈な定石を強要するタイプのカードはどうもなぁ
418 :
412:2008/09/07(日) 20:04:48 ID:xCiDboZV
またお前かって言われてもなんだかよくわかんないけど
始めてから一年は経つのに勘違いしていたのは恥ずかしいorz
>>416 9でなきゃ45点飛ばないなら、
軽いどころか使い道は皆無だろ。
闇への扉 LV3
グリモア
ローティア/ファルカウ
OS:開かれし扉 SP0
[LV3以下]敵軍ユニットから一体選び、
対象ユニットを[HP-[X]×5ダメージ]する。
[X]とは対象ユニットがセットされている、フィールドナンバーである。
OS:生還 SP2
【発動条件:影響力ローティア5以上/影響力ファルカウ3以上】
対象ユニットのHPが0以下になった場合、そのユニットをファイルに戻す。
お尻のおねーさんじゃだめなん?(´・ω・`)
普通に返却しませう。
有翼族の魔法隊長『シムーグ』
ファルカウ/ネームド 魔法王国/隊長
LV3 HP60 AT20 DF0 AGI2 RNG2
STS 束縛されぬ翼 SP2
【発動条件:自分のLV=3】
自分を[LV=6]する。
AS 浮遊霰 SP2
敵軍ユニットからランダムで3体選び[ダメージ:AT+対象のAGI×10]する
[AGI4以上]の敵軍ユニットを[アクション終了する]
要するに逆アルタウク。STSは一応デメリットとして設定。
戦闘用魔法少女【突貫型】
Lv3 ローティア/ユニット 戦闘用魔法少女/戦士・剣士
HP20 AT50 DF0 AGI4 RNG1
AS フォトンランサー SP2
【発動条件:自分のLv3】
自分を[Lv+2/最大HP=1/HP=1/AT+20]する
[RNG内]敵軍ユニットから1体選びその[縦1列]を[ダメージ:AT]する。
CS 自爆回路作動 SP0
【発動条件:自分のLv5】
[自分以外]のすべてのユニットからランダムで3体選び[ダメージ:10]する。
SS エネルギー暴走 SP0
自軍ユニットからランダムで1体選び[ダメージ40]する。
その場合、[未アクション]の敵軍ユニットからランダムで2体選び[ダメージ:50]する。
『安全装置解除、フォトンランサー起動します。』
高AT高AGIそして脆いローティアらしいユニットです。
・・・いまいちぱっとしないかな
ナンガサッキの小人族 ローティア/ゴウエンLv2 ユニットカード
HP20 DF0 AT40 AGI3 RNG1
テキストスキル 小さな体 このユニットは、AT30以上のユニットの『攻撃』の対象にならない。
アクションスキル 悪辣な兵器 SP1 AT30以上の全てのユニットにダメージ:対象のATする。
『今だ!巨人を引き倒せぇえええ!』
辺境の洞窟『ナンガサッキ』に棲む小人族。
体のサイズこそ妖精族と似ているが、非常に好戦的な性格で、巨人(つまり人間)狩りを好む。
この小人を認識したらすばやくその場を離れるか、数々の兵器で攻撃される前に殲滅しなければ命は無い。
ガリバー旅行記ってこんなんだっけ・・・
>>423 アルタウクより大分使いやすいだろうけどデメリットが重いな
ただ単純に高AGIに強いんじゃなく読み合い(笑)がアツくなりそうな点はいいかも
>>424 高AGI高ATで一発だけ殴ってCSでリミッター解除する機械ですねわかります
AT50AGI4てどうなのとか思うけど最近のインフレのせいでたいしたことないんだろうね
>>425 AT20or25AGI4以上のユニットがいない小型涙目ですね
SP1のドッカンはあんまりだと思う
HP10RNG2とかのほうがよくないですか
>>426 >>425は炎の息や石の牙等のグリモアで一発でしょ。
だけどSP1で、対象ユニットのATダメージじゃ強過ぎる。
自軍まで食らうから消費が1なんだろうけど…
ASは使う=自分自身も死ぬ、だから問題ないとは思う
問題はTSの方だな、混色とはいえ、2レベルユニットに持たせるには攻撃無効は強すぎ。
攻撃スキル持ってる奴で実戦レベルの奴は壊れ以外居ないしね
頭領『サイゾウ』 ゴウエン/ネームド 東方/暗殺者
LV4 HP50 AT30 DF0 AGI1 RNG1
TS 忍ぶ者の長
このユニットは[カードタイプ:暗殺者/自分以外]のスキルの対象にならない。
ランクアップ Lv6 AT+20
StS 影を渡る者 SP0
自分をこのターンの間[AGI=5]する。
AS 二刀二殺 SP2
自分をこのターンの間[RNG=2]する
[RNG内]の敵軍ユニットからランダムで2体選び、[ダメージ:AT]する。
『大陸の暗殺者とはこの程度か・・・情けなし』
アルヴェインうぜぇ仮面うぜぇ、から作ったユニット。
TSは実は対暗殺者ファイルには大して効果が無かったりする。
AGI5なのにお手軽低速統一
高速返却ガン積み余裕でした
残ったユニットもAGI勝ち余裕でした^^
OS、SSタイミングではAGI1だから高速返却に引っかからない
尚且つ自分はAGI5とかいう糞ステ安売り
絶妙が聞いてあきれる
今更高AGI返却回避のAGI5が1体いたってたいしたことないと思うが
ルティナとか低速統一しつつ自軍全部AGI上げるんだぜ?
気に入らない能力があるから壊れ認定とかどうかしてるわ
ルティナって自分以外だから所謂コンボパーツだろ
片方除去されたら終了だし妥当じゃね?
単体で簡潔して低AGI返却回避が大した事無いって
今更、って言葉からも伺い知れる様にワンサイドに毒されすぎてるんじゃね?
壊れ環境基準に物考えるとか馬鹿なの?
高速返却のついでにSS暗殺も回避する訳だろ?どうかしてるわ
ミュレEXと言う自分含め全体効果でagi上げ、かつ自己完結してる前例もあるけどな
逆に言えば花女主流の赤返却には素で引っかかる訳だし
単体のagi変化で壊れは無いだろ。
暗殺にしたってこいつ以外対象にすりゃ良いだけの話だしな
ワンサイドでなり潜めたが、ミュレEXが当初何て言われてたか知らないのか?
ブレイクの係数はまた別の話として
ミュレEXが、自分のagi上昇のみなら壊れとは言われないと思うけどな。
そもそも、カードタイプ的にこれだけ孤立してて
他人を援護するわけでもなく、単騎運用も耐えられないユニットが
入るファイルってどんなのだよ。
ふつーに鈍足に突っ込めばいいんじゃね?
戦決思考停止気味に積める訳だし
で、赤で鈍足統一にこいつ突っ込んで壊れ?
…どんなベルトレベルだよ。
高速返却と暗殺無視しつつAGI5で動けるって相当なメリットだぞ
暗殺回避がメリットなのはわかるが
何かしらメリットがあるユニット=即壊れってのはどーなのよ
赤鈍足、に入れて運用するそーだけど、一体が暗殺回避できたところで
クマーなり拳なりグレッグなりオルヴァなりが
並んでるだろうから対象には困らんだろ。
高速返却回避にしたって、それだけで壊れとするには薄すぎ。
どれ返したいかって言われたら自軍が潰される可能性のあるユニットだろうし
対象に困った所で返したいユニット返せないだけで十分すぎるメリットだろう
困らなかった所、だな2行目
だからメリットなのはわかるが、壊れと言うまで強い能力じゃ無いだろと。
逆に言えば低速返却なら、本来は返せない場合でも返せるわけだし
翼竜とかと違ってagi操作すれば高速返却でも帰る。
低速返却はどの環境でも高速より積みにくいのは今までプレイしてきたなら分かると思うが
agi5以上になるよう操作って、木精霊擁する赤低速相手には一番辛いだろう
で、木当ててもAGI5に戻る始末
なんでもかんでもスキル付けすぎじゃねーの?
一つ一つ見れば問題なくても多方向から相手スポイルしてるとか壊れっていっても差し支え無いだろ
TSかStSか、高速返却か暗殺対策かどっちかで十分
仮面辺りのOS無効化できるだけでも強いのに
AGI3以上だったな、すまん
低速返却の方が積みにくい、ってそれこそわんサイドシュフェメロ環境からだろ。
平時なら高速返却も低速返却も同様に使われる。
つーか、戦決ssの為にagiの上方操作がしづらいってのは、
赤返却のデメリットなんだからそれを理由にするのはお門違いだろ
それと最後、
そもそも、アルヴェインの自傷と仮面がぶっこわれてるのに
壊れに専用の耐性があるから壊れ、って笑うところ?
>>447 いやいや、3-5取れるのと1-2取れるのでは大きな違いがあるぞ
実際ユニット数で見ると倍近く違う
低速返却を積極的に積む、って環境は滅多になかったはず
自分が高速でも高速返却積む事も多かった
agiの上方操作がしづらいってのは
>翼竜とかと違ってagi操作すれば高速返却でも帰る。
を受けて風とかで、相手が上げにくいって意味な
木精霊居るだろ
>>448 仮面辺りのOS無効化できるだけでも「強い」のに
「+αのメリットが複数、一方はTSのオマケ的だが、あるから」「壊れ」って言ってるんだよ
…木精霊で風精霊防げるから強いって、それカード性能関係なく
只の鈍足統一のメリットだろ。
それがまずいならルティナ筆頭にagi強化ユニットみんな壊れだわな。
つーか、「+αのメリットが複数、TSのおまけであるから壊れ」
こんな曖昧な条件が壊れの理由になるなら長靴猫すら壊れに出来るぞ。
その質だよな、まさかどのスキルも全て同列に語ってるわけでもあるまい
そんな話持ちかける奴がいたら只の馬鹿だしな
で、木精霊ある以上、高速返却で返せます☆みたいな
誰かさんが持ち出した理論は非常に厳しい状態にあるんだが
高速返却をAGI5でありながらかわせるのが強い
暗殺SSも無視余裕でした
これはヤバイっていってるのに
AGI操作すれば高速返却余裕!とか言ってるのは馬鹿かと、アホかと
木精霊持ち出せば「それはこのユニットの強さじゃなく鈍足統一のメリット」とかのたまう始末
鈍足である事がこのユニットの強さなんだろうがwwwww
低速返却推奨環境になったのがここ1年くらいじゃちょっと前の黒中時くらいじゃね?
つまりどっちかにしろってこったな
結局はあれか?
Lv4AGI5でわんサイドに似てるのがまずかったのか?
冷静になって見てみればこんなに騒ぐほど強いとは思えないしな…
それで騒ぎすぎて引くにひけなくなったから論破(笑)しようとしてる、と
素敵な思考回路ですね
でも反論無くなっちゃった辺り勝手に論破(失笑)されちゃったのかも(笑)
7+nSztysはなんでこんなに必死なんだろう。
>>429は返却では鈍足判定なのは有利な点だが、どう見ても壊れでは無いだろ。
返却をするのに一手間かかるから強い、と言いつつ、
一手間かけて木精霊出せば回避できるから赤鈍足には高速返却は通じない、と言ってみたり
なんかもう意地になってるんだろうな。
で、木当てた後もAGI5で動くんですよね
言い忘れたが、ワンアクションを強要させ、
それを潰した上で返却暴発させるのが強いってのがまさか分からないわけじゃないよな?
>>458 だろうけど、問題あるのか?
他の能力を見ても壊れ扱いになるほど強いとは到底思えない。
木精霊合わせにしたって、黒EXで慌て2〜3積み見え見えでした、とかならともかく
毎回出す物でもないだろ。
相手スポイルしすぎじゃね?っていってるんだ
StSは蛇足だろ
ごく特定の黒の壊れ以外はスポイルされないだろ。
単騎で場を掌握できるとか、同様の無効スキル持ちで揃えるとかでなけりゃ
1体が無効持ってても壊れと言われる程強くは無いよ。
昔の対魔剣士とか鏡剣士がいい例だw
OS無効と鈍足維持しつつAGI5で動くってのは大分スペックが違うよ
縦・・・はどうかわからないが、少なくとも横にズレてる
鈍足維持しつつAGI5で動いても、結局は通常の鈍足と同様の手順で返却できるんだから
スポイルはされないと思うがね。
このStSは、通常の返却手順へ影響が少なく、自傷で高速返却めくられる事へ対しての対抗としては
最適なエフェクトだと思うよ。
自傷だけ、ならいいんだよ
自傷以外の高速返却殺して最速で動くんだろ?
>>465 だから、それが壊れと大騒ぎする程問題なのか?と言ってるんだが
鈍足統一に高速返却を殺す効果は無いよ、攻め手有利の読み勝負にはするが。
青黒は大突風と運命の一撃で未アクションSSすべてを殺している、
って位極端な意見に意味は無いよ。
で、盤上の優勢も取るんですよね
それ程問題だよ
ランクアップでAT50、こいつがAGI5で動く(AT30では頼りなさすぎるのでランクアップは必要だろう
普段は高速&暗殺SSに引っかからず仮面も効かない(かなりのメリット。場を一掃される危険が少ないのは良い
SP2で2体攻撃&ターン中RNG=2のスキル(使い道が無い訳ではないが地味
HP50と赤中にしては少し頼りない(後衛としてはSPを食いすぎ、前衛にしては壁になりにくい
東方/暗殺者のゴウエンなので支援能力は受けにくい。
まとめるとこんな所かな?
=ここから個人的意見=
黒EXや青EXのせいで壊れの水準が上がっている
テキストからは強さが多少伝わりにくい ってのはあるが十分強いと思う。
先に敵ユニットを倒せば反撃されない訳だしね。
低速に入れるって意見があがっているが
アグニ&Jの赤中に入れるのが良いんじゃないかと思うんだがどうだろうか?
アグニもLv4→6ランクアップだし余った影響もJが使うしね。
時代遅れという意見は認める!
ぼくのかんがえたカッコイイカード!を馬鹿にされたら皆怒るんだよ
総合的にはミュレEXクラスには強い
前環境でミュレEXがゲームバランスの破壊に寄与していたって思わないんだったらしょうがない
(この際現EXは別)
ランクアップが無かったら優良ユニットとして言ってやらなくもなかった
ランクアップ無かったら完全にゴミだろ、これ。
わざわざ赤でLVHP50AT30の前衛使う意味が分からん。
苦戦する戦闘用魔法少女 黒/ユニット Lv2
HP10 AT0 DF0 AGI1 RNG1 LP2
StS:リミッター解除状態
自分を〔AT+:50/AGI=:5〕する。
AuS:母への給求
【発動条件:シュメールが自軍ユニットに居る場合】
自分を〔最大HP+:10/HP完全回復〕する。
AS:休戦
【発動条件:シュメールが自軍ユニットに居る場合/自分がエリア7-8-9に居る場合】
自分を〔最大HP+:20/HP完全回復〕する。
自分を次のターンまで〔ブレイク〕にする。
AuS:戦線復帰
【発動条件:自分が〔ブレイク〕の時】
自分をエリア〔1-2-3〕からランダムで選び移動させる。
微妙?
HP10 AT50 AGI5 RNG1
初手で出す事が出来てATが永続で上がっていく。
高速返却には当たらない。
アルテイルの歴史が変わるね。火の精霊やフェンリルEXが無いと
ファイルとは言えず、もしくは最初にこれをバッティングで出し合うゲームになるだけだ。
>>474 高速返却に当たらないのは出したターンだけだな。
それ以降は普通に当たる。
>>473 レベル3並のステ合計120点からスタートして
毎ターンAT50点、HP30点上昇とかアホかと
いったいどこをどう見たら微妙に見えるのか
完全な壊れです。
苦戦するっていうより
蹂躙するって感じだな
HP10とはいえAT50の球として使うだけで強すぎる
休戦がASだからシュメールと合わせる価値がこいつ自身にはあんまりないな
回収できれば球が増えるのは魅力的だがそれはSSのが良いだろう
俺のイメージとしては今の弓兵EXみたいな感じだ
劣化点
選択式→ランダム
奥のユニットには当たらない
縦一列とかではないので複数には当たらない
強化点
ダメージが40→50
混色ではないので1ターン目から出せる上に影響も上げなくてOK
ああ、劣化点にStsよりは遅い
強化点に打点が50づつ上がり連続打ち可能を追加で
なんなの壊れ厨死ねばいいのに
訓練中の弓兵士
ゴウエン ユニット
LV1 HP20 AT10 DF0 AGI2 RNG3 LP1
ランクアップ
LV5 HP+30 AT+20
AS:未熟な腕 SP0
RNG内の敵軍ユニットからランダムに1体選び[ダメージAT+0・+5・+10・+15]する
AS:ピンポイント SP0
【発動条件:ランクアップ後】
RNG内の敵軍ユニットから一体選び[ダメージAT]する
SS:最大射程 SP0
自軍から1体選び[RNG=3]にする
「今日はあの的を射るのですね!」
毎日訓練をしている弓兵士の見習い。
彼等が後に行く戦場は、訓練と違うという事を身に知る日はそう遠くない。
ランクアップの影響が低すぎる
Lv1という軽さを考慮するとLv3主体ランクアップでも振るであろう影響5は避けるべき
既存の低レベルランクアップと比較しての基礎ステの高さを考慮しても7-8位が妥当じゃないか
因みにランクアップ後の能力はLv3.5相当で
最低でも影響力6は無いと基準値割れる悪寒
なんだアホか
ランクアップをLv6か7にするかHP+10にするかAT+10にするかしろ。弓士に毒されすぎ
発想はよかったんだがな。
ランクアップで50点増やすなら最低でもLV8必要だろ、小ディラ的に考えて。
そもそも、乱れ矢AS入れるなら1レベ基準から10点落とせと。
>>477-478 閃光弓exが複合だってわかってるか?
分かった、修正してみる。
訓練中の弓兵士
ゴウエン ユニット
LV1 HP20 AT0 DF0 AGI2 RNG3 LP1
ランクアップ
LV9 HP+40 AT+30 RNG+1
AS:未熟な腕 SP0
RNG内の敵軍ユニットからランダムに1体選び[ダメージAT+0・+5・+10・+15]する
AS:ピンポイント SP0
【発動条件:ランクアップ後】
RNG内の敵軍ユニットから一体選び[ダメージAT]する
SS:最大射程 SP0
自軍から1体選び[RNG=3]にする
こんなもんでいいか?
ASは狙い妖精、連続拳準拠で0〜30でも良いかもね。
後は問題ナシ。ルージュランクアップファイルの選択肢に十分入る良ユニット。
伝説の女性騎士 リフェス/ネームド Lv4
HP60 AT10 DF0 AGI3 RNG2
TS:このカードは「集められた女性騎士」として扱う
StS:同士への激励 SP0
このターンの間、[集められた女性騎士]であるユニット1枚を[AT:集められた女性騎士の数×10]する。
AuS:集団戦闘 SP0
[集められた女性騎士]であるユニット1枚を選ぶ。
自分を[AT:+選ばれたユニットのAT]する。
CS:勝利を掴むために SP0
[集められた女性聖騎士/自分以外]から1体選び、[最大HP=:60/DF=:10][完全回復]する。
「この戦で私が倒れたら…任せたわ」
女性聖騎士達のリーダー的存在。
前線で果敢に指揮する様は女性聖騎士達に勇気を与えた。
しかしある戦が終わった後、顔まで覆う甲冑を纏って指揮を行ったという。
実は基準値オーバー…まぁそこまで問題にはならんと思う
問題にならない訳無かろうが
実は基準値オーバー、との発言からStSは[AT=]ではなく[AT+]なんだろうが
他に女性聖騎士が居ないとしても
1ターン目AT30+10→2ターン目AT70+10→3ターン目AT150+10
と本人はふざけた倍率でATが永続強化されるんだが。
HP60が2ターン生き残れるような場ならこのカードが無くても
勝ち確定だし、全然問題ないだろ。
RNG2だぞRNG2
せめて
StS:同士への激励 SP0
[集められた女性騎士]であるユニットを[AT+:10]する。
AuS:集団戦闘 SP0
[集められた女性騎士]であるユニット1枚を選ぶ。
自分をこのターンの間[AT+:選ばれたユニットのAT]する。
だな。
これでもRNG2でHP60ユニットとしては破格の強さ。
いや、L4か・・・“破格”でもないか。
展開しだいだけど“割と強い”で。
もうみんなすっかり麻痺してるな
>>484 一応477の強化点で複合については言ってるんだがね。
混色って表現がわかりずらかったかね?
世界の男「ナベ」 リフェス L1
HP:35 AT:10 DF:0 AGI:10 RNG:1 LP:2
StS:アホになれ! SP0
自分を「LV+:1/AGI=:1」する。
【発動条件:ターン数が3の倍数のとき】
すべてのユニットを「アクション終了」する。
AS:構成作家の力 SP2
自軍ユニットから1体選び「LV」を初期状態に戻し「セメタリー」へ送る。
すべての敵軍ユニットを「ダメージ:セメタリーに送ったユニットのLV×10」する。
調整体『ノゼ』-EX ファルカウ/ネームド 戦闘用魔法少女/魔術師
Lv2 HP20 AT20 DF5 AGI2 RNG2
TS 擬態
このユニットは場に居る場合、全ての[カードタイプ]を持っているものとして扱う
AS 舞い踊る髪-攻撃形態 SP0
[RNG内]の敵軍ユニットからランダムで一体選び[ダメージ:AT]する
その場合、自分を[AT+10]する
AS 舞い踊る髪-機動形態 SP0
[RNG内]の敵軍ユニットからランダムで一体選び[ダメージ:AT]する
その場合、自分を[AGI+1]する
AS 舞い踊る髪-防御形態 SP1
【条件:DF20以下】
自分を[HP+20][DF+10]する
知ってる人は知っている七弾発売当時のゴミノゼリメイク。
強化ステは太陽王国剣士隊長や大鷲の剣士から劣化して拝借。
死人使い『マゴット』 ローティア ネームド Lv3
奈落の軍団/師匠級魔術師
HP:50 AT:0 DF:0 AGI:2 RNG:2 LP:1
AuS:ゾンビパウダー SP0
自軍ユニットから一体選ぶ。
自分以外のユニットを選択した場合、
選択対象を[最大HP=0]しプレイヤーのSPを1増やす。
AS:死人の剣 SP0
クローズのユニットから一体選ぶ。
RNG内の敵軍ユニットから一体選び、
[ダメージ:最初に選んだユニットのAT]する。
AS:暴れる死者 SP2
クローズの自軍ユニットから一体選び、セメタリーに送る。
全ての敵軍ユニットを[ダメージ:最初に選んだユニットのAT]する。
SS:死体活用
プレイヤーのSPを[クローズユニットの数]増やす。
//
『こうも死体が多いと目移りしていかんな…ひぇひぇひぇ』
新鮮な死体のみを狙い、支配した死体はその場限りで
使い捨てるという特徴的なネクロマンサー。
死体が手に入らないときには自ら作る行動派である。
498 :
487:2008/09/14(日) 11:36:18 ID:GyRBdOqx
すまん、AuS:集団戦闘に「このターンの間」をつけるのを忘れていた
付けてなかったら低速ファイル相手にはエンドカードになってしまうわ…書きミスってマジ怖い
付けたら割りと強いカードくらいの評価に収まるかな?
心の底から歴史の闇舞台へと葬られた彼女たちを使ってみたいんだ
でも今のままだと2体ユニット並べてもLv3ユニット1人に完封される不具合っぷりが我慢ならなくて
光の精霊EX
リフェス ユニット
LV2 HP25 AT0 DF5 AGI2 RNG1 LP1
OS:光の祝福 SP0
プレイヤーのソウルパワーを3増やす
AS:光の恵み SP1
プレイヤーのソウルパワーを2増やす
SS:精霊の最期 SP0
両イクサーのソウルパワーを4増やす
>>499 リフェス2とそいつ3積み必須環境ですね!
何この超絶壊れ。絶対に5が出る大失敗じゃん。
5が出る大失敗よりもタチが悪いか。
瞬間的には三回目の溢れ並のブースト力。
場に出た後は堅い壁になりつつ安くSPを増やせ
トリガーにして2SP戻ってくる疑似ソウルバック。
能力据え置きでレベル4でもまだ使われるだろうな。
おらぁLv4なら兎使うだよ
ついで
>>495 元ネタは横に置いておくとして、1レベでHP30越えは居そうで居なかっただけに役に立ちそうだ。
あと、地味に朝ファイルのキラーカードなのもおもしろい。
>>496 可能性は無限に感じるが、中盤以降は悠長過ぎて使う場が無いだろうな。
スラッシュが消えた上。初手でも脱光必ず殺せる訳じゃないのが微妙
個人的には結構好きだ。ボポーズ入りの隊長ファイルに仕込んでみたいが、流石にロマンか
>>497 自由にトリガー斬れるのが最大の利点かな。
ラボが殴って40点、こいつでつぶしてcs30点、さらにピンポ40点、と夢は広がる。
最も、前者はアルヴェインでイナフだし、総合的には力不足な感が否めないけど。
案外レベル2でも良いかもね
壊れと言われると思った。
で、修正。
光の精霊EX
LV1 HP20 AT5 DF5 AGI2 RNG1 LP1
OS:溢れ出る光 SP0
プレイヤーが「溢れ出す魂」を使用した「回数+1」ソウルパワーを増やす。
プレイヤーのファイルから[リフェス]のカードを全てセット不可2ターンにする
Sts:光の崩壊 SP0
このユニットをセメタリーに送る
SS:既存スキル
間違えた
光の精霊EX
LV1 HP20 AT0 DF0 AGI5 RNG1 LP1
OS:溢れ出る光 SP0
プレイヤーが「溢れ出す魂」を使用した「回数+1」ソウルパワーを増やす。
プレイヤーのファイルから[リフェス]のカードを全てセット不可2ターンにする
Sts:光の崩壊 SP0
このユニットをセメタリーに送る
Aus:光の代償 SP0
このユニットをセメタリーに送る
SS:既存スキル
ミスが多すぎる…
全てのカードをセット不可2ターンで
連打を封じる目的なら
osは色問わず1レベルロック、の方が良いかもね。
白涙目過ぎってのと、契約がある黒が一番恩恵受ける事になるし
4枚目の溢れとか壊れ
リフェス限定じゃなく全てのカードセット不可なら
突風 ファルカウ グリモア Lv3
OS 突風 SP0
すべてのユニットから1体選び[ファイル]に戻す。
このスキルの対象となったユニットのプレイヤーの[ファイル]から、
[Lv:=Xのレベル]の[ユニットカード]をランダムで1枚選び、Xの居たエリアに配置する。
Xは最初に選んだユニットである。
『ゴミを飛ばしてくれるのはありがてえが、いらねえものまで置いていきやがる』
帰還EX ファルカウ グリモア LV3
OS 帰還 SP0
自軍ユニットから1体選びファイルへ戻す。その場合プレイヤーのソウルパワーを選んだユニットのゲーム開始時のLV分増やす。
プレイヤーのファイルのグリモアカードから全てを選びセット不能1ターンする。
原案の帰還が使いにくいので修正。大型のSS回避やOPスキル持ちの使い回しを想定して。
>>509 ロザリィとのコンボで万能返却
2体同レベルが居たら乱数のネームドバッティ成立で両除去ですね、解ります。
ネームドバッティはセット→オープンの段階で発生するから
行き成り配置するこれでバッティフラグは立たないと思う
ロザリィは想定外だけどBC的に大型返せるのは大空の風とそう違わない気もする
まぁ一応もともとのレベルってことで><
雄叫びの痛み『フィアヌ』 ローティア/ネームド 豚族/野犬
Lv4 Hp50 AT40 DE0 AGI3 RNG2 LP3
SS:カフィ
[クローズ]の自軍ユニットから1体選び[ファイル]に戻す。
AuS:アソトレ SP0
[HP20以下]敵軍ユニットからランダムで1体選び[HP=:1]する。
CS:フルユイ SP1
敵軍ユニットからランダムで1体選び[最大HP=:20]する。
AS:口茶 SP1
[RNG内]の敵軍ユニットからランダムで1体選び[最大HP-:AT+20]する。
泉の精霊 ファルカウ ユニット 精霊 ☆☆☆☆☆ カードくじのみ
LV1 HP10 AT0 DF0 AGI1 RNG1 LP1
TS:泉の恩恵
自分の左右のユニットは〔返却〕と書かれたスキルの対象にならない。
OS:湧き出る泉
プレイヤーの次のターンに増える〔ソウルパワー〕を2増やす
CS:泉の助力
【発動条件:〔泉の賢者〕が自軍ユニットに居る場合】
スキル〔書物の虫〕のセメタリーから戻すカードを〔+:1〕する。
SS:沸々と湧き出る光
自軍ユニットを〔HP完全回復〕する。
プレイヤーの記録されている値を1増やす。
返却グリモア(暗黒微笑)
あわてんぼうSS(笑)
実態不明SS(爆笑)
花女SS(大爆笑)
>>516 いつでもロティーが使えるという所。
但しランダム。
>>517 盛大に笑わせてもらった。
〔返却〕と書かれたスキル一覧
・返却OS
・忍び寄る魔法剣士SS
・人魚族の少女魔術師AS、SS
・冥王『ガイエスハート』TS 以上(笑)
あわてんぼうも実態不明も花女も素通りしますな。
>>518 >>516はそういうことを言っているんじゃないと思うんだよ・・・
>>517 返却はファイルに戻すとかなんとかの間違いだとしてOSは1増やすくらいがいいかもしれない。
妙にレアリティにこだわっていたり、最後の余計な4行あたりが何かを醸し出しているけれど、11段にこういうのあるといいな。
光の精霊ですら壊れだっていうのに
>>517の最後4行は
「返却」とは書かれてないから結局食らいます(笑)というネタだろ
>>522 返却グリモアも並んでるからそれは無いな。
まあ、OSCSともにぶっ壊れだからTSがこの(笑)仕様でも壊れには違いないが。
塩水 ファルカウ L2 グリモア
OS:塩水 SP0
敵軍ユニットから1体選び「HP−:最大HP−HP」する。
OS:塩水の洪水 SP3
敵軍ユニットを「HP−:最大HP−HP」する。
//
「傷に塩を刷り込まれたら?そりゃ痛いに決まってるさ」
ガイシュツな気もしたけど。。。
>>524 最近DFがよく軽視されているので、個人的にはHP-をダメージに変えたほうがいいかもしれない。
あと何かと組み合わせできそうだけれど、発想としてはいいんじゃないかな。
洗脳 ファルカウ/ユニット -/-
Lv4 HP10 AT0 DF0 AGI5 RNG1
TS 不可侵 SP0
このユニットはフィールドに居る間、攻撃、ダメージを与えるスキル、“[ファイル]に戻す”と書かれたスキル、
“[セメタリー]へ送る”と書かれたスキルの対象にならず、移動、イクサーアタック、攻撃ができない。
このユニットはエリア[7-8-9]以外に配置する事はできず
このユニット以外の自軍のカードがクローズ状態の時、またはこのユニットのみが自分の場に存在する時、
ライバルイクサーはイクサーアタックを行うことができる。
StS 洗脳 SP0
全てのユニットから1体選び、[カードタイプ]を任意の種類のものに変更する。
特攻!
黒 LV8 グリモア
OS:特攻 SP0
プレイヤーのライフに3ダメージ
ライバルイクサーのライフに2ダメージ与える
>>527 追記
最初の行に
「自分の場のユニットを全てセメタリーに送る」
を
精霊じゃなくて賢者だ・・・orz
大自然の祝福 リフェス&ゴウエン グリモア
Lv6
OS 大自然の祝福
不死/霊体以外の自軍ユニットから1体選び、最大HP+500 HP:完全回復する。
対象となったユニットは『待機』を行う事が出来ない。
使い難いって言われる単体強化カードだけどこれくらいダイナミックなら使いたくなるだろ、きっと!
不死霊以外のリビングが使うんですよね
L6リフェス(+ゴウエン)ってことは・・・
溢れ→溢れ→溢れ→再生→不死鳥→
>>531でどうだ
まぁ単体強化が弱いのは溢れ出る即死or返却のせいだけど。
もしくはグリモア強化に拠らない強化スキルの氾濫。
全員にAT+10以上のユニットスキルとかが多すぎ。
そのくせHPがインフレしてるわけでもない。
もはや色のイメージを
白=DF+回復
黒=AGI
赤=AT(貫通もちは低AT)
青=RNG+ピンポ
にしてHPをL3は60基準ぐらいにしたほうがいいのかも。
(例:HP60 AT20 DF0 AGI1 RNG1を基準として色イメージのステを+2ポイント)
急激な成長EX ゴウエン グリモア LV3
OS急激な成長 SP0 発動条件影響力ゴウエン6以上
自軍ユニット全てをLV+3 最大HP+10 HP+10 AT+10 する。
赤版守備強化へ修正 重くした分効果を強力に
赤は白の良い所どんどん奪っていくよね
ランクアップの多さから、同性能ユニットを並べるにしても赤の方がSP効率良いしさ
そんなによければ赤で溢れかえるはずなんだけど。
となりの芝生は良く見えるとしか。
あくまで比較対象が白なんだよね
黒>青>>赤>>白
なだけ
赤が白より強いってのは間違いじゃないw
ですよねー
白 神罰の槌 敵軍ユニットから1体選びHP-神気の数×5 アクション終了
黒 呪縛 三人の副官 全てのユニットから1or2体選びアクション終了
青 大突風 深い眠り 敵味方アクション終了
赤 石化 すべてのユニットから1体選びこのターンの間DF+30 AGI=0 アクション終了
LV2アクション終了グリモアを並べるとそれほど違いは無い様に思える
色のイメージに合わせるならば、青と黒 赤と白を入れ替えるべきであろう
>>540 ファルカウは天変地異を操る神族なんだぜ
大突風とか星の怒りとか大嵐大渦とか雷雲とか氷の嵐とか
お互いに影響が及ぶグリモアが多い
そこを忘れちゃだめだぜ
対してローティアは呪術的なもので単体相手に妨害とかするものが多め
あとリフェスももともとはHPは高いけどアンチDF気味だった印象がある
対魔的な意味合いなんだろうね
ゴウエンも木の精霊とかいるし
歪みの帯-EX ファルカウ グリモア Lv4
os 暗き光 sp0
プレイヤーのspをライバルプレイヤーの[影響力:リフェス]増やす
os 目映き闇 sp0
両プレイヤーのファイルから[オープンスキル]を所持する[Lv2以上]のカードを
ランダムでライバルイクサーの[影響力:ローティア]枚選び[消滅]にさせる。
黒メタカード。ただし使った青側も強みのグリモアを失い被害甚大。
魔王『アナゴ』 ローティア&ゴウエン ネームド -/-
LV:6 LP:3 HP:80 AT:40 DF:0 AGI:3 RNG:1
TS スキルに頼ってるんじゃねぇ! SP0
このユニットがフィールドに居る限り、全てのSS、OS、StS、AuS、AS、CoS、CSは発動しない
『死ぬかぁ! 消えるかぁ! 土下座してでも生き延びるのかぁ!』
わんサイドに負けてつい思いついた
反省はそのうちする
俺がバルバトスを書いたときはわけのわからんのに「上書き」されたなぁ・・・
銀の翼『ルーナク』ファルカウ ネームド 翼竜/王族
LV3 HP30 AT30 DF0 AGI1 RNG5 LP2
StS 吹き飛ばす翼 SP0
[LV:1]のユニットからランダムで1体選び、
ファイルに戻す。自分を[AGI=1]する。
StS 誰よりも速く SP0
敵軍ユニットからランダムに1体選ぶ。自分を[AGI+:X]する。
プレイヤーの[ソウルパワー]をX減らす。Xは対象のAGIである。
AS 燕返し SP1
敵軍ユニットからランダムで1体選び、[ダメージ:AT×2]する。
プレイヤーの[ソウルパワー]をX増やす。Xは自分のAGIである。
複数のスキルを持つがその相互関係を重視し
どれが欠けても成り立たないユニットを目指した。
ステータスについては弱点をはっきりさせた上で
現在のインフレ環境にもついていけるポテンシャルを持たせたい。
7弾以前の環境に合わせる場合、尖らせるならHPを減らす修正、
マイルドにするならASのダメージを減らす修正をすることで適正化する。
スナフや魔歌術とコンビで超SPブースターか
和平交渉EX グリモア リフェス/ローティア LV1
休戦 SP3 自軍にカード名フェルラートが存在する場合、自軍ユニットを全て選び復活させる。プレイヤーのSPを0にする。
撤兵 SP1 自軍にカード名エスカティアが存在する場合、クローズのユニットを全て選びセメタリーへ送る
真の敵へ向けて SP1 自軍にカード名アルフォンスが存在する場合、両イクサーのセメタリーに存在するカードを全て選びファイルに戻す
>>548 うん、デザインは悪くない
あとはバランスをどうにかすべき
端的にいえば壊れ
フェルラートは適正
エスカティアは軽い
アルフォンスは壊れ
新作カードの条件は壊れなんだから
壊れだからダメってのは現状にあってないと思う
魂の帰還EX ローティア L4
OS:魂の帰還EX
プレイヤーの「ファイル」にあるすべてのカードを「消滅」させる。
プレイヤーのSPを「消滅させた枚数分」増やす。
選択の魔弾 グリモア ゴウエンLv2
ライバルイクサーのユニットを一体選ぶ。
ライバルイクサーはそのユニットを移動させなければ、そのユニットにダメージ:50される。
ブーストキャスト 追加コストSP1
自分の場に魔弾の射手が居る場合、対象を二体選ぶことができる(同じユニットを二回選ぶことはできない)。
移動を強要する魔法。前線を崩したくない場合はダメージを覚悟。
ダメージ50はでかすぎる気もするけど避けられるしなー・・・・
>>553 移動させなければ、って効果が発動するタイミングはいつよ
アルテイルにはそんな効果が発動するタイミングないけど
あと追加コストって何?
既存のカードに似た能力があるなら表記合わせよう
公式がしっかりしてないとかいう言い訳はなしだぜ?
強いて言うなら
選択したユニットにこのターンの間、以下のテキストスキルを追加する。
「TS:このユニットは「攻撃/待機/AS/イクサーアタック」を行なうと
自分を[ダメージ:50]する」
って感じの表現になるかな
幸福を呼ぶ巨大な珍獣 リフェス ネームド モンスター/なし LV8
LP:02 HP:80 AT:00 DF:00 AGI:01 RNG:05
StS 母性本能 SP0 クローズの敵軍ユニットが存在する場合、クローズの全てのユニットからランダムで1体選び復活させる。自分をHP=0にする。
Aus 産卵 SP4 プレイヤーのSPを5増やす。自分をランダムで移動させる。自分をアクション終了させる。
CS 振りまく幸福 SP2 プレイヤーのSPを3増やす。
もう冬も終わりか。風の冷たい日に人々は空から多くの珍獣が舞い落ちるのを目にする。これがラヴァートへ春の訪れを告げるのである。
毛玉が使われないので修正。SSトリガーとしての役割はそのままに、アドベント並に放置できないユニットへ。
一瞬Lv2かと思った
>>556 綿毛の巨大Ver.か、多少壁になるから使えなくはないな。
復活させちゃうスキルって運次第じゃこっちが復活するかもしれないし…
なかなか面白いユニットだ。
禁断の魔法 ローティア&ファルカウ L9 グリモア
OS:禁断の魔法 SP0
ライバルイクサーの「ファイル」からランダムで一枚選び「ゲームから除外」する。
「ゲームから除外」の定義を先にしてくれないと意味分からんわ
超効率が悪い「ゴミを作る」にしか見えない
戦闘用魔法少女【少女型】黒ユニット 戦闘用魔法少女
LV2 HP10 AT0 DF0 AGI5 RNG2
OpS:見た目からの油断
〔Lv3/ネームド〕の敵軍ユニットのカウンタースキルはこのターンの間発動しない。
AuS:御主人様への奉仕 SP0
プレイヤーの〔ソウルパワー〕を2増やす。
AUS:賢者の時間
プレイヤーの〔ソウルパワー〕を2減らす。
>>561 また意味もなく魔法少女かよ…と思ったら奉仕→賢者とか噴いた
563 :
2ch人王:2008/09/25(木) 00:32:39 ID:aDeLC4b6
無課金「異臭ー」
Lv1 HP0 LP0 AT0 DF0 AGI0 RNG0
スタート 負け組の遠吠え、修正しる!! 消費0
プレイヤーのLPがLP1になった場合ライバルイクサーのカードのテキストを勝手に書き換える。
アクション 僅かな課金 消費0
プレイヤーの1〜9のフィールドにランダムでレベ1のカードを並べる。
ソウル 引退宣言 消費0
アルテイルの異臭ーを全て消滅させる。
564 :
sage:2008/09/25(木) 12:33:51 ID:uJcIZHhR
>>562 愛玩具用魔法少女てのが闇で売ってそうだよな
ガード(DF?)の低い男性ユニット専用ASで
相手を虜(アクション終了?)にしたり毒婦(暗殺?)だったり…
男あんま見かけないからあんまり役に立たないかw 百合もありだね!
戦闘用魔法少女で百合と来ればベルフィーナ
たぶん
>>564のはベルフィーナが買い占めてるから
表に出ないんじゃないかと思われます。
>>565 戦闘用魔法少女で百合と来ればホワイトリリーだろうJK
すまん、そういう意味じゃないな
ノーマルも百合もあり=両刀ってことですよね!
ここってこんなスレだったっけ…
暇なんでLHのEXリフィスのカードを全部修正してやる。
神罰少年神官『カジェル』
LV:03 HP:50 AT:30 AGI:03
【勝利時発動】《発動エリア:バトルエリア》:対戦ユニットを[墓地]へ送る。
修正
LV:03 HP:50 AT:30 AGI:04
【勝利時発動】《発動エリア:バトルエリア》:対戦ユニットを[墓地]へ送り、対戦プレイヤーの[手札]からランダムで[神族:ローティア]のカードを1枚選んで[墓地]へ送る。
天使のラッパ
LV:01 HP:00 AT:00 AGI:00
【勝利時発動】《発動エリア:サポートエリア》:このバトルの[GETSPの数]を3増やす。
修正
【勝利時発動】《発動エリア:サポートエリア》:このバトルの[GETSPの数]を5増やす。
サマナー&プリースト
LV:04 HP:50 AT:20 AGI:04
【援護発動】《発動エリア:サポートエリア》:自分ユニットを[HP+20/AT+20]する。
【オープン発動】《発動エリア:バトルエリア、サポートエリア》:対戦ユニットを[AGI-2]する。
修正
LV:04 HP:60 AT:30 AGI:04
【オープン発動】《発動エリア:バトルエリア、サポートエリア》:対戦ユニットを[AGI-2]し、対戦ユニットが[先攻]能力を持って居る場合、対戦ユニットから[先攻]能力を無くす。
神殿騎士隊長『ラフィーレ』
LV:05 HP:70 AT:40 AGI:02
【オープン発動】≪発動エリア:バトルエリア≫:プレイヤーの[山札]から[カードタイプ:神殿騎士]のカードを1枚選び[勝利エリア]に置く。プレイヤーの[勝利エリア]のカードが[カードタイプ:神殿騎士]の場合、自分ユニットを[AT+10]する。
【勝利時発動】≪発動エリア:バトルエリア≫:プレイヤーの[墓地]の[カードタイプ:神殿騎士]のカードを[山札]に戻す。
修正
なし
神罰神官『フォーチュン』
LV:02 HP:10 AT:30 AGI:03
【オープン発動】《発動エリア:バトルエリア》:対戦相手の[墓地]からカードを1枚選んで対戦相手の[山札]の一番上へ置く。
修正
LV:02 HP:20 AT:20 AGI:04
紅の大将『ルビーイーター』
LV:04 HP:50 AT:30 AGI:01
【オープン発動】《発動エリア:バトルエリア》:プレイヤーの[手札]から、[カードタイプ:カーバンクル]のカードを1枚選び[勝利エリア]へ置く。その後、自分ユニットのHPとATにプレイヤーの[勝利エリア]にある[カードタイプ:カーバンクル]のHPとATを加える。
修正
なし
右の盾『ガーファス』EX
LV:03 HP:70 AT:20 AGI:01
【先攻・後攻決定時】《発動エリア:バトルエリア》:[後攻]能力(このユニットは必ずラウンド1は[後攻]になる。ただし、対戦ユニットも[後攻]能力を所有している場合はお互いの[後攻]能力を打ち消しAGIの高いユニットから行動する)
【オープン発動】《発動エリア:バトルエリア、サポートエリア》:対戦ユニットが[先攻]能力を持って居る場合、自分ユニットはこのバトルの中で最初の1回だけは対戦ユニットからの攻撃によるダメージを受けなくなる。
修正
【オープン発動】】《発動エリア:バトルエリア、サポートエリア》:対戦ユニットが[神族:リフェス以外]の場合、自分ユニットはこのバトルの中で最初の1回だけは対戦ユニットからの攻撃によるダメージを受けなくなる。
リュミエール
LV:04 HP:70 AT:30 AGI:01
【オープン発動】《発動エリア:バトルエリア》:両プレイヤーは[山札]の上からカードを1枚選び[手札]に加える。
修正
LV:04 HP:70 AT:30 AGI:02
【オープン発動】《発動エリア:バトルエリア》:両プレイヤーは[山札]の上からカードを2枚選び[手札]に加える。
人造騎士『シルヴェリオン』
LV:05 HP:50 AT:20 AGI:04
【アタック発動】《発動エリア:バトルエリア》:自分ユニットが[先攻]能力を持っていた場合、自分ユニットを[AT×2]する。
修正
LV:05 HP:50 AT:25 AGI:02
【アタック発動】《発動エリア:バトルエリア》:自分ユニットが[先攻]能力を持っていた場合、自分ユニットを[AT×3]する。
眠くなってきたのでやっぱりここまでにします。
オナニーはそこまでにしておけ
ID:nBnczG/nNGID登録余裕でした
瞬間銃使いEX LV2 HP10 AT20 AGI5 RNG2 LP2 [-/銃使い]
TS:このユニットの攻撃は以下のスキルである。
「銃弾」の値を1減らす。
そうした場合、RNG内の敵軍ユニットから1体選び
ダメージ:ATする。
OS:装填 SP0
「銃弾」の値を6にする。
AS:全弾射撃 SP2
RNG内の敵軍ユニットから1体選び、ダメージ:ATする。
このスキルは「銃弾」の値の回数、繰り返す。
「銃弾」の値を0にする。
AS:再装填&照準 SP0
「銃弾」の値を6にする。自分をRNG+1する。
SS:装填革命
自軍ユニットの銃使いをAT+10/AGI+1する。
「銃弾」の値を12にする。
なんかこうアルヴェインと差別化しようと思ったら
よくわからないユニットになった
>>580 着眼点は面白いけど、ターンのしょっぱなにAT20の6回、ssとあわせるとAT30のピンポイントを12回発射することになるのでASの消費SPも6でもいいと思うんだ。
ランダムにすると小型のメスラグっぽくなるかもしれんね。ALはよくしらないけど。
必要な人はIDあぼんしてくれているだろうし、
>>578が鼻水垂らしながら待っているので適当に書いていきます。
>>571サマナー&プリースト
修正
AGI:04⇒03
慈愛に満ち溢れた神官EX
LV:03 HP:50 AT:30 AGI:03
【敗北時発動】《発動エリア:バトルエリア》:プレイヤーの[ソウルパワー]を2増やす。
修正
LV:02 HP:50 AT:20 AGI:03
白導師『カルドラオ』
LV:02 HP:50 AT:10 AGI:01
【敗北エリア発動】《発動エリア:敗北エリア》:プレイヤーの[山札]から好きなカードを1枚選んで[墓地]に送り、プレイヤーのソウルパワーを3増やす。その後、自分ユニットを[AT+10]する。
修正
なし
流浪の神官『ラステ』EX
LV:03 HP:50 AT:30 AGI:03
【アタック発動】《発動エリア:バトルエリア》:対戦ユニットが[カードタイプ:不死・霊体]の場合、対戦ユニットを[HP=0]する。
修正
【オープン発動】《発動エリア:バトルエリア》:対戦ユニットが[カードタイプ:不死・霊体]の場合、対戦ユニットを[HP=0]し、対戦プレイヤーの[手札]から[カードタイプ:不死・霊体]のカードを全て選んで[墓地]へ送る。
修正なしのカード
魔人修道女『コスモス』
人造騎神『グランヴェリオン』
泉の騎士『エルネート』EX
獣化病/ブラフマEX
祝福EX
剣客
LV:03 HP:50 AT:30 AGI:03
【オープン発動】《発動エリア:バトルエリア》:対戦ユニットが[LV4以上]の場合、プレイヤーの[ソウルパワー]を自分ユニットの[LVの数]だけ増やす。
修正
【援護発動】《発動エリア:サポートエリア》:自分ユニットを[HP+20/AT+20]する。
【オープン発動】《発動エリア:バトルエリア、サポートエリア》:対戦ユニットが[LV4以上]の場合、プレイヤーの[ソウルパワー]を自分ユニットの[LVの数]だけ増やす。
救国の聖女『ピュセラ』
LV:03 HP:30 AT:20 AGI:04
【オープン発動】《発動エリア:バトルエリア》:対戦ユニットが[神族:リフェス]の場合、対戦プレイヤーのソウルパワーを2減らす。対戦ユニットが[神族:ローティア]の場合、自分ユニットを[AT×2]する。
対戦ユニットが[神族:ゴウエン]の場合、対戦ユニットを[HP=HPの半分]する。対戦ユニットが[神族:ファルカウ]の場合、自分ユニットを[HP×2]する。
修正
LV:03 HP:30 AT:20 AGI:05
【オープン発動】《発動エリア:バトルエリア》:対戦ユニットが[神族:リフェス]の場合、対戦プレイヤーのソウルパワーを2減らす。対戦ユニットが[神族:ローティア]の場合、自分ユニットを[AT×3]する。
対戦ユニットが[神族:ゴウエン]の場合、対戦ユニットを[HP=HPの半分]する。対戦ユニットが[神族:ファルカウ]の場合、自分ユニットを[HP×3]する。
紫の盟主『アメジストモナク』
LV:05 HP:50 AT:30 AGI:03
【オープン発動】《発動エリア:バトルエリア》:プレイヤーの[手札]からカードを1枚選んで[墓地]に送り、プレイヤーのソウルパワーを2増やす。
その後、このバトルの中で最初の1回だけは対戦ユニットからの攻撃によるダメージを受けなくなる(プレイヤーの[手札]が無い場合、スキルは発動しない)。
修正
LV:06 HP:40 AT:30 AGI:03
神罰修道女『シンシア』EX
LV:03 HP:30 AT:20 AGI:04
【アタック発動】《発動エリア:バトルエリア》:対戦相手の[手札]から[神族:ローティア]のカードを1枚選び[山札]の一番上に戻す。
修正
LV:03 HP:30 AT:20 AGI:05
【アタック発動】《発動エリア:バトルエリア》:対戦相手の[手札]から[神族:ローティア]のカードを1枚選び墓地へ送る。
太陽の従者『サフィリア』EX
LV:02 HP:30 AT:20 AGI:03
【オープン発動】≪発動エリア:バトルエリア≫:プレイヤーの[サポートエリア]に[神族:リフェス]のカードがある場合、プレイヤーのソウルパワーを2増やし、プレイヤーの[山札]の上からカードを1枚選び[手札]に加え、対戦ユニットを[HP-20]する。
修正
LV:02 HP:30 AT:10 AGI:03
【オープン発動】≪発動エリア:バトルエリア≫:プレイヤーの[サポートエリア]に[神族:リフェス]のカードがある場合、プレイヤーのソウルパワーを2増やし、対戦ユニットを[HP-20]する。
食人の貴婦人『アネット』
LV:04 HP:50 AT:00 AGI:01
【先攻・後攻決定時】《発動エリア:バトルエリア》:[後攻]能力(このユニットは必ずラウンド1は[後攻]になる。ただし、対戦ユニットも[後攻]能力を所有している場合はお互いの[後攻]能力を打ち消しAGIの高いユニットから行動する)
【オープン発動】≪発動エリア:バトルエリア≫:対戦ユニットが[神族:ファルカウ]の場合、対戦ユニットはスキルを発動できない。
【アタック発動】≪発動エリア:バトルエリア≫:対戦ユニットを[HP=0]する。
修正
LV:04 HP:30 AT:00 AGI:01
【オープン発動】≪発動エリア:バトルエリア≫:対戦ユニットが[カードタイプ:王族/師匠級魔術師]の場合、対戦ユニットはスキルを発動できない。
聖鎖剣士『アイシャ』 も修正無し。以上わたくしのチラシの裏
593 :
名も無き冒険者:2008/09/27(土) 23:07:05 ID:6KG2QIgS
ここまで修正したいなんて、どれだけLHに恨みがあるんだよ。
>>580 これ→突撃EX→これ→これで敵陣壊滅余裕でしたになりそうね
壊れ認定しておきますね
てかあぼーんの大攻勢なんだが…
正直人目に触れるところでのオナニーは迷惑行為なのでやめていただきたく
>>594 これ→突撃EX→火の精霊or失恋→乙
とかあるから使う側としてはけっこうリスキーにしたつもりなんだが
やっぱりLv2 AGI5のドッカンは強すぎたか
銃でRNG1ってのもおかしいし早撃ち的にAGI下げたくないし
調整難しいな
いっそネームドにしてAT10にしたらボチボチかな?
少女騎士とかもそうだが、Lv2のユニットが割りと手軽に相手を壊滅させる方法を持ちうる。
ってだけで違和感感じるなあ。少なくとも再装填はいらないかと
AuSに追加で影響=0くらい
ASだったね うん
しかし毎度たのまれてもいないのに勝手に沸いては解決策も出さずに偉そうに人の批判だけする
>>594みたいなカスもいい加減やめていただきたいな。
ハンドル見てからNG余裕でした
俺をカス呼ばわりするのは勝手だがお前が迷惑なオナニー野郎であることはかわりないぞ
たまにLHの妄想大量投下するのお前だろいい加減にしろ
文句を言われたくないのなら書き込まなければ済む話
解決策も出さずにというが悪い点を述べてるんだからそこを直せばいいんじゃね
>>599 ファイル相談スレでもないんだからそこまで求めんなよ
>>599 さらに言うなら、スレタイと
>>1みれば解るように
ここはLHでもアルテイルネットでもなくアルテイルの妄想スレなんだ。
スレ違い、連投、独りよがり、ゴミ修正案と重なってたら
オナニーって言われても仕方がないよな?
どうしてもやりたかったら、ブログか専用スレ立ててそこでやってください
一応まあ
>>569 から見てみると
カジェル AGIを1上げるだけでも先攻有利なLHではだいぶまずいんじゃ… 禿が泣いています
天使のラッパ SPは増やさなくて良かったんじゃ…ユニットHP+20でもつけたらバランスは良い様な。…祝福EXの方が優秀か。
サマプリ 微妙に壊れです。殆どの先攻持ちユニットがこれを出されるだけできついです。AT30にするとLV5の巨大鳥が泣くと思います
フォーチュン 前のステでも良かったんじゃ…
ガーファス あの尖ったスキルが好きだったので個人的には好きじゃない修正。地味に強くなりすぎです。
リュミエール これは別に良いとは思う たぶんこうなっても自分は使わないという意味で
シルヴェリオン これは良いと思う。このステだと何とか選択肢に入ってくるかもしれない
慈愛に満ち溢れた神官 微妙に壊れです 低SP時にSP2で出せてそれなりのステで勝利もありえて敗北してもSPカムバックってかなり強いですよ?
ラステ 不死者・霊体に何か恨みでも? せめてセメ送りは一枚くらいにしてやって下さい
剣客 相手がLV4以上だった時点で自ユニットがどんなに高レベルでもSPカムバックに自ユニットHP+20 AT+20ですね。
ピュセラ オルフェンが泣くのでその修正は勘弁してやってください…
アメジストモナク 元のステでも別にそんなに問題なくね? LV5なら元のままでもたぶん問題ないと思う
シンシア ローティアの墓地スキルが発動しそうな気もするが良修正だとは思う
サフィリア 元の性能よりはるかに良い。正直LV2であれはやりすぎだったと思う。
アネット やりすぎやりすぎ。アタックが無くなるだけで十分だと思う。その修正は雑魚化させすぎだと思います
てかスレ梅杉
暇だから(笑)とかブログでやれよ、と
後釣り宣言キターw
>>569 >>603 俺も
カジェル リフェスにこだわりが無い限り狂信者を入れる。古い城の死霊のメタにはなりそうだけど。
天使のラッパ 微強化は回復の粉とかたくさんあるから確定SP増加5〜6のほうがいいが、使うには博打すぎる。
サマプリ リフェス先行はラフィーレくらいしかないだろう。シンシアと半々。勝利敗北の時・エリア効果が何も無いので俺は入れない。
フォーチュン lv3基本札と半々なのが嫌だったんだろう。逆に魔術の使い手に負けるとやり切れんし。
ガーファス 現状は1000戦しても見ることができない。神属関係なしに出す人が多い今の環境なら使えるかもしれない。
リュミエール 山札破壊デッキには欲しい。あわてと1枚交換するくらいだけど。
シルヴェオン 突撃をサポに置けということなんだろう。
慈愛に満ち溢れた神官 ↑全部の札もそうだけどほとんど見たことが無い。lv2でも使う人がいるかどうか。
ラステ 死竜等の不死・霊体を使う人が今の5倍以上になれば1枚挿すかもしれない。なければリサイクル専用札。
剣客 これは
>>603に同意。sp3くらいに修正汁。でも俺は分解使う。
ピュセラ 強化はしてあるが使う人は少ないだろう。オルフェンを使う人(初心者)はまれに見るけれどあれも強化が必要だと思うよ。
アメジストモナク 実質lv3墓地1サポ空きで初回攻撃無効は壊れ以外の何者でもないよ。愛用しています。
シンシア これも強化はしてあるがそれでも使う人いるかなぁ。
サフィリア これは良いかと。
>>603と同意。
アネット 突撃・解呪・ヴォルドアをサポに置けということなんだろう。弱体化後をプロポと比べてもこっち山札に入れる。
週末 リフェス/ローティア LV1 グリモア
全てのユニットを[HP:+20/アクション終了]させる。
「週末どうしようか?」
週末をどうやって過ごすかは太陽王国の民、貴族も皆同じようだ。
ごめん、勢いで書いたw
ラッパはオープンsp2増加・勝利時sp3増加なら妖精や失敗に見劣りしなくて良いんじゃないかと妄想
大突風の上位だからlv3かlv2混合だったらいいんじゃない?
はいはい、もう痛い子に反応しちゃだめですよー
リフェスLv1か2で自軍ユニットをHP+20/アクション終了ってのは前出てたなぁ
>>608なら複合Lv2でいいんじゃない
大突風の上位って言っても強化は相手にも当たるから、
実際には上位でもなんでもなくてただの亜種なんだよな
死者の怒り『ズガテロザ』 死者の軍勢 / 不死・霊体
リフェス&ローティア Lv9 HP200 AT0 DF0 AGI1 RNG1 LP1
テキストスキル 死者の盾
ライバルイクサーが(オープン・スタート・オート・ソウル)スキルを発動させようとしたとき、自分のセメ
タリーにユニットカードがあるならば一枚を選んで消滅させることでこれを無効化してもよい。
オートスキル 死者の力 SP0
自分をAT=Xする。Xとはプレイヤーのセメタリーにある全てのユニットのATを合計した値である。
アクションスキル 死者の武器 SP2
HP1以上の敵ユニットからランダムに一体選んでダメージATする。このスキルは6回発動する。
クローズスキル 死者の王 SP3
自分をHP=200する。ライバルイクサーのファイルから複合神族のカードをランダムに一枚消滅させる。
ソウルスキル 死者の終戦
互いのセメタリーのネームドでないユニットカードを全てファイルに戻す。
『我ガ同胞ガ叫ブノダ!貴様ヲ殺セト!』
エルガンディの攻勢の前に次々と倒されていく人間軍。
だが、そこへズガテロザが現れ、死者達の無念を力に変えてエルガンディの前に立ちはだかる。
いざ行け、ズガテロザ!エルガンディの野望を打ち砕くのだ!
ついかっとなってやった。
まさか最終決戦の場、というか拡張パックに四王の一人であるズガテロザが居ないとか信じられなかった。
今も待ち焦がれている。
全体的に外道すぎw
AuS 自分をAT=xとする。xはセメタリーからランダムに選ばれた4枚のATの合計である。
セメタリーのカードを1枚消滅させる。
CS 自分をHP=xする。xはセメタリーからランダムに選ばれた5枚のHPの合計である。
セメタリーのカードを2枚消滅させる。
AT低下、グリモアが選ばれると増加0の恐怖、且つ徐々にセメタリーが消えていく、といった弱点追加
ただしCSで単純なHPは増加するはず、対策無いと詰む強さは残ったかな
竜帝兵団から出すとセメ送りSS以外で止まらないんじゃねぇか?
まあ、バランスはともかくHPを=表記にすると最大HP超えて意味分からなくなるぞ
最大HP=と完全回復にするんだ
って、よく見たらソウルスキルも消すのかw
いくらなんでも、それはねぇよw
テキストスキルに
このユニットが[待機][攻撃][移動][アクションスキル]を使用した場合、プレイヤーのライフを2減らす
を追加するならそれでも良いかもね、それでも十分壊れだが。
忍ぶ影『詠斎』 LV3 HP40 AT10 AGI3 RNG1 LP1
ネームド [東方/暗殺者]
AuS:踏影 SP0
[発動条件:バトルタイム朝or昼]
自分と同じ番号のエリアに配置された敵軍ユニットを1体選ぶ。
その場合、プレイヤーのSPを1減らす。
その場合、最初に選択したユニットを[アクション終了]する。
AS:影渉り SP1
[発動条件:バトルタイム朝or昼]
自分を移動可能な任意のエリアに移動する。
移動後のエリアと同じ番号のエリアに配置された
敵軍ユニットを[アクション終了]する。
AS:辰影 SP2
[発動条件:バトルタイム朝or昼]
自分と同じ番号のエリアに配置された
[アクション終了]の敵軍ユニットを[HP=0]する。
SS:影縫い
[発動条件:バトルタイム朝or昼]
敵軍ユニットを[アクション終了]する。
//
『おやおや、おまえさん、この爺に影を踏まれてしまいましたのぅ?』
体術とも魔術ともつかぬ秘技で影を殺すことを得意とする
東方の暗殺者。
隠密を生業とする者は闇夜を好むのが常だが、彼は
無力な老人を装い、白昼にこそ行動する。
あ、神族書いてなかった
黒にしたいけど黒はセリア居るから赤かな
ストーカー
>>618 AS:辰影 SP2
[発動条件:バトルタイム朝or昼]
自分と同じ番号のエリアに配置された
[アクション終了]の敵軍ユニットを[HP=0]する。
SP消費を4に増やすか、ランクアップ後に発動とかにしないとこのスキルは強過ぎると思う。
若しくは[自分のHPを0にする]とか、デメリットを付けないと…
AT10、AGI3、HP40、朝or昼
いちいちSP食うし、ここまで縛ってるんだから充分じゃね
既存の暗殺者と比べてもバランスは十分だろ
621の案だとゴミ以外の何物でもない
虹石『ジェム』 LV4 HP65 AT30 DEF0 AGI2 RNG1 LP1 ネームド [カーバンクル]
AS 虹の宝玉 SP2
相手フィールドに居るユニットを[ダメージ:X]する。Xはフィールドに居る[種族:カーバンクル]の数×10である
自分の全てのユニットを[HP:-5]する
CoS 曇らぬ輝き SP0
[発動条件:HP10以下]相手ユニットから1体選び[HP:-X]する。Xはセメタリーにある[種族:カーバンクル]のカードの枚数×5である
SS あばれる
全ユニットからランダムで1体選び[ダメージ:100]する
温厚で知られるカーバンクルだが、好戦的なものが居ない訳では無い。
彼は数少ないその1匹である。
ぼくのかんがえたとってもつよいカーバンクル
攻撃用カーバンクルがEXのみなので考えてみた
火力高めだけど多分展開が間に合わない気がするぜ…
瑪瑙馬鹿にすんな
モナクほしかったなあ
リドE流行のときに意図的にCoSを発動させるグリモアが妄想されたが、
まさか2回発動させるのが実装されるとは・・・
まぁ1回だと普通にAS使った方がよくね?って話になるからなぁ
凍てつく空気 ファルカウ Lv3 グリモア
OS SP0 凍てつく空気
すべてのユニットを[HP:-20]する。
このスキル発動以降、プレイヤーの[グリモアカード:氷の嵐/氷結結界]の[ダメージ]が10増える。
OS SP1
プレイヤーのファイルから[カード名:凍てつく空気]のカードを全て選び[消滅]する。
このスキルで[消滅]させたカードが2枚の時、このスキル発動以降、プレイヤーの[グリモアカード:氷の嵐/氷結結界]の[ダメージ]が10増える。
OS SP0
プレイヤーのファイルから[カード名:凍てつく空気]のカードを全て選び[消滅]する。
青ドッカンだってあってもいいじゃない
信教の狂信徒 LV3 リフェス 信教/神官
LV3 HP50 AT0 DF0 AGI1 RNG1 LP1
AS 痛みの儀式 SP0
プレイヤーのライフを1減らす。
次のターンまで両イクサーの[ソウルスキル]は発動しない。
StS 狂信の刃 SP0
プレイヤーのライフがライバルイクサーより少ない場合、
自分をターン終了時まで[AT=100]する。
SS 暴君の勅令 SP0
自軍フィールドに[カード名:ギルエンザ]のユニットが居る場合、
敵軍ユニットから1体選び、[セメタリー]に送る。
>>629 ネタでしかなかったラスアムロックが修正されたり
ロクに使われてない大嵐がLv4からLv5にされたことがあってな
っていうか正直青ドッカン強化はOS無効が充実しすぎてる時点でどうかと思う
>>630 面白いしバランスは取れてると思う
どこのラヴァートヒーローズから来たんですかって感じのスキルだが
でもギルエンサは使わない
ギルエンザ:('A`)
あ
巨大鼻の象
リフェス LV2 HP25 DF10 AT15 AGI2 RNG2 LP1
オートスキル 水場探し SP0
プレイヤーの影響力:ファルカウが[0]のとき、自分をファイルに戻す。
アクションスキル 鼻で掴む SP1
RNG内のユニットから一体選び、[7-8-9]のいずれかのマスに移動させる。
ソウルスキル ゆっくりと水浴び
全てのユニットの能力値をゲーム開始時の値に戻し、両イクサーのSPをそれぞれのユニット数増やす。
太陽王国で飼育されている象の一種だが、巨大暴れ象のように戦闘が得意というわけではないようだ。
水浴びが好きで、一日の半分近くは川や池で過ごしている。
象もっと居てもいいだろ常識的に考えて・・・
>>634 いや、ゲーム的に考えて象を増やす意味がないような気がするが…
魂集う鎧 ローティア 不死・霊体
Lv4 HP60 AT0 DF0 AGI2 RNG1 LP1
TS 魂吸収
このユニットの[待機]は以下のスキルである。
■[自軍ユニット/自分以外]からランダムで1体選び[最大HP-:20]する。
その場合、自分を[最大HP+:20]/[HP+:10]する。
AuS 浄化する魂 SP0
【発動条件:自分のAT100以上】
自分をファイルに戻す。プレイヤーの[ソウルパワー]を6増やす。
AS 牙を剥く悪霊 SP1
【発動条件:自分のDF1以上】
自分を[HP=:1]/[AT=:最大HP]/[最大HP=:DF]/[DF=:0]/[HP完全回復]する。
CoS 魂硬化 SP0
自分を[DF+:5]する。
SS 道連れ SP0
両イクサーの[ファイル]の[ネームドカード]からランダムで1枚選び[消滅]させる。
なんだかよくわからないものが思いついたんでまとめてみた。
自分でも運用できる気がしないw
巨大鼻の象
リフェス/ファルカウ LV1 HP80 DF10 AT50 AGI2 RNG2 LP1
StS 大喰らい SP0
プレイヤーの影響力:ファルカウを[1]減らす。
AuS 水場探し SP0
プレイヤーの影響力:ファルカウが[0]のとき、自分をファイルに戻す。
アクションスキル 鼻で掴む SP0
RNG内のユニットから一体選び、[HP-:自分のAT/2]する。
その場合、対象ユニットをいずれかの空白マスに移動させる。
アクションスキル 踏みつける SP1
RNG内のユニットから一体選び、[HP-:自分のAT]する。
その結果、対象ユニットのHPが0以下になった場合には対象ユニットを[消滅]させる。
ソウルスキル ゆっくりと水浴び
全てのユニットの能力値をゲーム開始時の値に戻し、両イクサーのSPをそれぞれのユニット数増やす。
太陽王国で飼育されている象の一種だが、巨大暴れ象のように戦闘が得意というわけではないようだ。
水浴びが好きで、一日の半分近くは川や池で過ごしている。
これなら辛うじて環境破壊カードとしての存在価値があるかな。
Lv1って何の冗談?
混色Lv2にすると凡庸な性能に落ちないか?
よく見るとスキルも超絶壊れじゃないか
酷いとかを遥かに超えた次元にいるお方のようで…
いやいや、10弾初期の野球トリノゼやババアムシャムシャとせいぜい互角程度の性能ですって。
過去に壊れ筆頭の一枚でとされた魂喰虫の「ゆっくりと食事」よりも遥かに高性能なAS
魂喰虫にすらなかった超便利消費0AS
さらに単色Lv6に相当する異常なステ
いくらなんでも意味不明だろwwww
さすがに攻撃・待機不可くらいのハンデを付けないと非難浴びるかな。
ハンデとかつける前にLvを上げることを考えるべきだろ
初手で出していいユニットでは無いはずだ
そうすると混色Lv2が妥当か。
もっとも壊れ痔はもっと凄いカードを出してくる気もするが。
さすがに釣りだしこれ以上は何も言わない
つか普通に
>>634で悪くないしな
前列の奴ぶん投げるのでサポートとしては十分だし、ファルカウ上げる必要で序盤では出し辛くなってる
象を増やす意味はないがw
とりあえず壊れ貼ればレスがつく、っていうのにつられるのはやめようぜ
妄想カードの話題じゃないどころかアルテイルの宣伝というよりはサイトの宣伝じゃん(´・ω・`)
みんな↑のリンクは踏むなよ
移動させるスキルは強すぎるからむやみにつけないでください
適正な発動条件やコストをつければいいだけじゃん
>>634はバランス取れてると思うよ
「それ以外できないユニット」はある程度スキル強くてもバランス取れるんだよな
そこで味方強化しつつ本人が高性能攻撃スキル持ちで
ステータス基準値以上、みたいなのを出すのが弓士だが
太陽王国議会 リフェス
Lv4 グリモア
OS SP0 秩序を乱す者に罰を
両イクサーのファイルから[レアリティ:EX]のカードを全て選び[セット不可:5ターン]する。
プレイヤーの[ファイル]から[カード名:太陽王国議会]のカードをすべて選び[消滅]させる。
OS SP1 他国からの来訪
【発動条件:[神族:リフェス以外/カードタイプ:王族]のユニットが自軍フィールドにいる場合】
自軍ユニットから[神族:リフェス以外/カードタイプ:王族]のユニットを1体選ぶ。
自分の[ソウルパワー]を[選んだユニットのLv]だけ増やす。
帯ノゼですね、わかります
ロック効果はめまいより使いにくい気がする
めまいで2ターンだからちょっと長すぎたかなとも思ったんだがね。
EXカードのロックはそこまで必要ではないのか。
落ちこぼれの勇者 グリモア ゴウエン LV2
落ちこぼれの勇者OP0 自軍に神族ゴウエンLV5以上のユニットが存在する場合、LV5以上の全てのユニットを復活/
LV=4 最大HP=40 HP=40 AT=40 DF=0 AGI=3 RNG=1する
一時の休息 グリモア
リフェス/ローティア LV1
OS 一時休憩 SP0
全ての[ユニット]から一体選び、このターンの間[RNG=0]する。
BC 安らかに SP0
【発動条件/混沌の使者『エルガンディ』が自軍フィールドに存在する】
敵軍フィールドからランダムで2体選び[RNG=0]する。
混沌の使者『エルガンディ』を[アクション終了]する。
『ゲームのし過ぎは目に良くないね!』
混沌の使者『エルガンディ』はそう言って眼を閉じた。
その直後、彼の後ろから閃光弾が放たれた。
痩躯の格闘家 魔法王国/格闘家 ファルカウ Lv3
HP30 AT40 DF0 AGI4 RNG1 LP1
AuS 光速の左 SP0
[RNG内]のユニットから1体選び、[ダメージ:10]する。
AS 渾身の右 SP0
このターン、[スキル名:光速の左]で選んだユニットを[ダメージ:AT]する。
CoS クロスカウンター SP0
【発動条件/自分のAGI6】
[RNG内]のユニットから一体選び[ダメージ:AT]する。
>>659 AGI3になるし某勇者様に使えってことですね、わかります
妥協復活は微妙な気はする
2体以上復活もできるけど逆にいえばそんな劣勢の時に微妙ステで復活してもどーよ、という
>>660 ごめん、FTの意味がわからんw
なんか最近ほいほいRNG下げられるスキルがでてきて氷の結晶涙目ですよね
効果は強いけどエルガンディファイルでエルガンディがアクション終了したら元も子もないし
普通のファイルに使ってもそこそこだしそれでいいのかな
>>661 某ボクシングマンガですか?わかりません><
一見地味っぽいけど融通利くし良カードかも
こういうの定期的に沸くよな・・・
何か気になることでも?
意見されたくないなら書き込まなければいいだけ
害虫『豪気振』 ローティアLv2 カードタイプ:東方/モンスター
HP20 AT20 AGI5 RNG1 LP1
オートスキル ちょこまか盗む SP0
ライバルイクサーのSPを-0〜1する。
クローズスキル 四散する屍 SP0
RNG内のユニットからランダムに一体選び、AT+30、RNG-1する。
プレイヤーのSPを2減らし、ライバルイクサーのSPを2減らす。
ソウルスキル 精神的な害
全ての敵ユニットをAT-20する。
『ああ、あんなものは絶対に見たくありません。早く殺さないといけないのですが、
殺すと屍が飛び散って精神的に打撃を受けるのです』〜東方の女剣士〜
主に東方に生息する、黒く素早い虫。実はエルガンディが持ち込んだ使い魔なのではないかとも言われている。
さっきそこで潰した記念に。最近クローズスキルが全体的に見るとおとなしい気がしたので凶悪にしてみた。
>>665 なんというコックローチ
だんだん寒くなるからそのうちいなくなるはず…
どうでもいいけど、漢字にするなら御器噛りじゃね?
誤字脱字や文法上の誤りが無いとアルテイルとは呼べんだろ
歪んだ魔法道具使い
ローティア ユニット 奈落の軍団/魔術師
lv2 HP40 AT20 DF0 AGI2 RNG2
StS 代償の賽 SP0
プレイヤーのSPを3増やす。
[代償]を2増やす
AuS 自動人形 SP0
プレイヤーのSPを3減らす
[RNG内]の敵軍ユニットからランダムで1体選び[ダメージ:AT+代償×5]する。
CS 因果応報 SP3
プレイヤーのライフを[代償]減らす。
ハイリスクハイリターンだってのは理解できるんだが・・・
>>669 バルゼルダと連撃してSPを生む機械ですねわかります
修正前トロメア連撃と同じ事が出来る上SP3獲得できるという
ラスフィールと合わせてこっちだけ無料でAS使えておいしいですでもいいし
とにかくAGIが低くて悪用できることと増加するSPが多すぎることが問題
あと代償の増加値1にしてAuSを×10にしたほうがわかりやすくね
>>671 トロメア連撃と違って、それやったら間違いなくCSで自滅するだろうけどな。
バルゼー入れる人魚やラスフィールに黒タッチの余裕普通ないし。
後、AGIが低いのは逆に欠点じゃないかねぇ。
行動前に死ぬとSPウマーでなくライフ(´・ω・`)な訳で
毎回ASで消費する事にしても、今度はセット時に身動きが取れなくなる。
SPが3ないとそもそもCSは発動しないよ!よ!
まぁバルゼルダ連撃でSPを大量に浮かせておけば自滅はするけどLv5連打でもしとけばいいじゃんという
別にバルゼルダ入れるからと言って人魚にする必要はないし
ラスフィールの場合無理にローティア入れなくてもこいつだけ入れればいいんじゃないの
トリノゼのSP2増えるのでさえ流行ったのにSP3増えるのは危険であることは間違いないと思う
AGIが低いのはもともとこいつにSP回収させることが前提であるとき足かせになるというだけで欠点にはならない
むしろStSの発動が遅くなるのは利点
実際そんな状況になるなら負け試合だよ
しかし代償の数が減らないということは
相手にピンポ持ちが出てきたら死ぬ気で
グリモアでも使って殺しに行かないと
文字どおり一撃で負けるというリスクw
危険だがどうやっても安定はしない気がする
>>674 その必要なSPが毎回STSで発生するのと違う?
STSの順番にしても、AGI2より先にダメージ出るのはフィスと影犬位だし。
スタートダメージ持ちはagi1が多いしね。
ダメージssで即敗北もあり得るから
後半は迂闊にリムーブも出来なくなる。
少なくとも俺は絶対このカードを使いたくない
流れを読まずに面白みのないカードをぺたり
風説の流布 グリモア ファルカウ Lv2
OS 風説の流布 SP0
すべてのユニットから1体選び、[Lv=:3]する。
不穏なうわさを流されることによって名誉を損なう者もいれば、逆に箔が付く者もいる。
そろそろLvを下げるOSが出てきてもいい頃だと思うんだ…!
Lv=:2にしたら壊れっぽい雰囲気だったので3にしたんだけどどうだろう
弱いかねぇ?2でもいい?
3だとお手軽ウォベル
3の方が強い。3と2では大渦とSSウォベルだけど
ぶっちゃけ任意で狙うならSSウォベルのが当て易い
個人的にはテキスト的にも5とか面白いと思うけどな
五重の呪も普通に使用する分にはかなり使いにくいし
このOS前提ならセット代償にアクション縛りの無いスカリリ亜種みたいな扱いで
グリモアに繋ぐとしても流布→分解なら
ふぅむ
渦強襲EXよりもヲベルSS対象のがいいか
ヲベルSSと合わせられても壊れレベルでもない気がするし意外といいバランスなのかも?
流布+返却系グリモアは考えたけどどうみても海神(Lv4)or分解(Lv5)ではきつい
流布+返却(Lv3)でやっと無慈悲よりは使いにくいけどいけるというレベル
SS対象にねじ込む場合だと既にあるので比較対象になるのが石化+魔歌
流布+ヲベルと比較してお互いの汎用性とか威力とか考えても選択になりそうだしいいかなと
五重の呪(古代王国の死体の王EXSS)は悪くないけど素で当たることがまずないのが残念…
恐怖EX グリモア ローティア LV5
恐怖 OP SP0 LV3以下の全てのユニットをHP-999する。カード名ユディットを復活/HP完全回復する。
恐怖 OP SP3 全てのユニットから1体選びセメタリーへ送る。
絶命剣を使いたいけど大型じゃないと無理なので、無慈悲>恐怖EX>絶命剣と中間の使い勝手を設定
>>671を見て
はったり グリモア ファルカウ Lv1
OS はったり SP0
自軍ユニットから1体選び、このターンの間[Lv=:9]する。次のターンこのユニットを[Lv=:1]する
OS 限りなく真実に近い存在 SP0
はったりで選んだユニットがゲーム開始当初の[Lv=:8以上]の場合
[Lv=:5以下]の敵軍ユニットから一体選んでAT=0し次のターンはったりで選んだユニットをゲーム開始時の[Lv]にする
『その場限りのはったりは所詮その場限りだ。メッキが剥がれればそれは卑小な存在に過ぎない。だが極稀にそれが真なる強者である事もある』
というのを思いついた。グランヴェリオン用に。後は返却スキル対策に。後Lv8以上を使う大型のお供に。
後、恐怖EXはかなり強いような気が。それ一枚で小型が終わるんじゃないか?
Lv6以上でデッキに食い込むカードの少なさと
Lv5で使えるカードを考えると、Lv5でも撃てる恐怖Exの方が無慈悲よりも便利。
あと、SSスカーレットリリーと併用出来るのも地味に大きい
ていうか恐怖EXは半端なく壊れてる気がする
二つ目のOS使ってもコスト無慈悲に+1しただけだろ
>>683 1つめのOS単体かと思った
全体はどうみても壊れ
>>684 口うるさいようだけど次のターンっていう表現はどうかな
今のアルテイルのシステムでも表現しやすいだろうしターン終了時の方がいいと思う
はったりがこのままでは壊れだとやっと気づいたので修正
はったり グリモア ファルカウ Lv2
OS はったり SP0
自軍ユニットから1体選び、このターンの間[Lv+3]する。ターン終了時このユニットを[Lv-3]する
OS 真なる強者 SP0
はったりで選んだユニットがゲーム開始当初の[Lv=:8以上]の場合
[Lv=:4以下]の敵軍ユニットを[AT=AT50%]しターン終了時はったりで選んだユニットをゲーム開始時の[Lv]にする
『その場限りのはったりは所詮その場限りだ。メッキが剥がれればそれは卑小な存在に過ぎない。だが極稀にそれが真の強者の場合もある』
ガイエスハートの事をすっかり忘れてた…とりあえずLvを2にして+4増加に変更。
勇者様が怯えてAT下がると言う光景が想像出来なかったので全体対象の代わりにLv4に下げた。金ザル達のいる8は一応強者…のはず。
Lv=1にして高LvもリズのSSの対象に入れるようになるとかの想定はしてたのに肝心のガイエス忘れるとは…
しかも安価もミスってるしもうぐだぐだだ。
ガイエスは元のレベルになってるよ
あれ? 本当だ…ミスを直そうとして逆にミスった。もう駄目だ。
じゃあガイエス使えないのか…殆ど使えないカードになったな…
返却・海神回避が運が良ければ出来るくらい?
最初のなら海洋魔獣に一枚挿すと面白いと思うけどな
初手獣狩りLP8見てからはったりで花女ヴァッサー回避余裕でしたにはなる…かも?
あとは
>>691がもう言ってるけど海鮮将軍か
特攻 グリモア リフェス Lv3
OS 特攻 SP3
ライバルイクサーの[ライフ]を[自軍ユニット数-3]減らす。
その場合、自軍ユニットから1体選び、[セメタリー]に送る。
プレイヤーの[ファイル]から[カード名:特攻]の[カード]をすべて選び[消滅]させる。
ハイランダー『クライス』 リフェス 剣士/なし LV8
HP120 AT80 DF20 AGI4 RNG2 LP2
OP 孤独な戦い SP0
イクサーの[ファイル]から[カード名:クライス]のカードを全て選び[消滅]させる
AS カラドボルグ SP1
RNG内のユニットから1体選び[ダメージ:AT]する。選んだユニットの居る横1列を[ダメージ:AT×50%]する。
AS バーストエッジ SP2
RNG内のユニットから1体選び[ダメージ:AT×2]する。この攻撃でクローズした場合、相手イクサーの[ファイル]から選んだユニットと同名のカードを1枚選び[セメタリー]に送る。
『常に逃げ道がある訳じゃない。退けない戦いも珍しくないさ』
1枚差し専用ユニット。代わりに能力スキル共に鬼畜
見かけたらさっさとセメタリーに送ろう
…リビング以外で3枚積みしなくても使いたくなるユニットを作りたかった。間違いなくレアリティは5
1つ目巨人ですね分かります
>>693 壊れにも程がある。
どうしてもこの効果にしたいなら
レベル6で追加消費6以上だな。
>>694 基準300+チートスキル持たせたいなら、
イクサー以外の行動する度にライフ削ってください。
デメリットが温すぎ
>>693の何所が壊れなんだよ
壊れだ基準値越えだとピーピー五月蝿い馬鹿が居ついているようだが
そんなこと喚いたところで何がどーなるってんだ?
>>697 ここには現状のアルテイルに納得いってない人がいるからね
それにここはほかの人に自分の考えたカードを見てもらうスレだ
強すぎるカードなら壊れと言われ弱すぎるカードなら紙といわれるのは当然のこと
どうしてもオリジナルカードはぼくのかんがえたさいきょうかーどになりやすいから
ここで壊れ認定されるカードが多いのは仕方のないことなんだよ
>>663もおそらく君だろう
君は文句を言うばかりだがこのスレに何を期待してるんだ
ただなんとなく嫌だというのならこのスレにこなければいいだけなのに
作者乙w
sp飽和で、光や置物混みで5〜6体並んだ白から
ごっそりLP削るグリモア飛んでくるとか壊れに決まってるだろ
あと、相応のデメリットがあるなら基準越えでも文句はないが
この程度のデメリットでノゼと同等のステとか有り得ん。
いやまあ、Lv6+OS消費6はいくらなんでも重すぎると思うけどね
と思うヘタレ人魚使い
Lv5の消費4くらいで十分
ID:4PtUYoEaは毎日のように本スレとここに書き込みしているけれどそろそろ自重しようとかいう気にはなってもらえないでしょうか?
わたし男だけど毎日他人のIDチェックしてる人って…
ってかこのスレはいかに良カード及び良スキルを妄想するかってスレなんだし、叩かれる覚悟はするべきなんじゃないか?
単なるオナニーならブログですりゃいい
と言うかスルーされる方が悲しいぞマジでorz
というかアルテイル関連のスレなんか常連しかいないだろ
だから喧嘩すんな、仲良くしろ
特にこのスレは人少ないからなw
住人を選別できるレベルじゃない
>>702 両方のスレにレスしているという条件で一回検索するだけで全部出たよ。
投稿時間は不定期だし暇な人っているのね。
住民は限りなく少ないんだし生暖かく見守ってあげようか。
粘着ウザっキモっ
それよりみんな、叩くなら俺を叩いてくれ\(^o^)/
宿敵 グリモア ゴウエン Lv1
OS 宿敵 SP0
自軍ユニット、敵軍ユニットからそれぞれ1体選ぶ。
それらのLVが同じ場合、[最大HP+:X×10/AT+:X×10/DF+:X×10/HP完全回復]/このターン[AGI+:X×1]する。
Xは対象のユニットのLVである。
「宿敵と書いてライバルと読む!戦友と書いてともと読む!」
実力が切迫したもの同士が切磋琢磨することで、時として信じられないほどの成長をすることがある。
強化は両軍だよな?Lvも上げたほうがいいと思う
赤青で宿敵→返却なんて光景が目に浮かんだ
赤青じゃなくても返却暗殺SSに合わせてノーリスクじゃね?
取り敢えず、DF強化の係数が×10はいくらなんでもヤバいだろ
味方殺し『シバ』 ローティア/ゴウエン
LV3 HP60 AT20 DF00 AGI02 RNG01
TS 裏切りの剣 SP0
このユニットは[攻撃]/[イクサーアタック]ができない。
AuS 味方殺し SP0
[自分以外]の自軍ユニットから1体選び[ダメージ:AT]する。自分を [AT+:10]する。
AS 無差別な殺生 SP3
【発動条件/自分以外のユニットがすべてクローズしている場合】
両イクサーの[ファイル]から[ユニットカード/ネームドカード]をランダムで5枚選び[セメタリー]へ送る。
大型即涙目ですね分かります
>>708-709 もちろん両軍です
まずフォヴォンツァ的に考えて相当強くしないとダメかなと思ったんだがやりすぎかねやっぱり
でもこれ相手が同Lvのユニットだしてくれないと腐るからそこまで弱くもできないのよね
相手大型だったりするとたぶん涙目
修正するとしたらDF強化を×5でLv3とかならいけるかな?
713 :
sage:2008/10/23(木) 19:10:13 ID:GuZNcHQe
思考放棄
グリモア・ファルカウLV 3?
OS SP0 思考放棄
このターンの間、レベルX以下のカードはプレイヤーが対象を選択するスキルの対象がランダムになる。
Xとはプレイヤーの影響力:ファルカウの値である。
『あー・・・もう何だって良いや・・・』
戦場全体に弛緩した空気を蔓延させ、やる気を削ぐ魔法。場合によっては大混乱を引き起こす。
オープンしたターンの間はグリモアの強化対象からソウルスキルの返却対象までめちゃくちゃにしようというカード。
うまく読んで使えばかなり強い・・・と思うけど、どんなレベルがいいだろ?
ソウルスキルやグリモアまで対象にするなら、もう一つコスト付きのオープンスキルを設けるとかしたほうが良いんだろうか。
>>713 死ね
>>714 うーむ…
他のスキルの性質を変化させるとかアルテイルの枠を飛び越えちゃってるんだよね
運要素強いしカードパワーはそのままでちょうどいいくらいだと思う
巡幸 グリモア ゴウエン LV2
巡幸 OP SP0 発動条件「全ての影響力が1以上」の場合 ネームド以外のユニットをアクション終了させる。自軍ユニットをHP+10/このターンの間AGI=1にする。
威風堂々 OP SP0 「LV7」以上の自軍ユニットから1体選ぶ。その場合LV5以下の全てのユニットをアクション終了させる。
発動条件「全ての影響力が2以上」の場合、自軍ユニットを最大HP+10/HP+10/AT+20/AGI=0にする。
鬼の一言を焼きなおし、弱者をアクション終了+自軍を低速統一グリモアへ。
717 :
sage:2008/10/24(金) 18:58:34 ID:KcQMQAMx
>>716 名前が…リフェスっぽいです…
あとLV7以上のユニットを「選ぶ」必要無くね
眠るモノ ファルカウ/侵魚
LV4 HP70 AT0 DF15 AGI1 RNG1 LP2
TS 目覚めるモノ
このユニットは攻撃時、以下のスキルが発動する
RNG内の敵軍ユニットからランダムで一体選び攻撃する。敵軍ユニットがHP=0になった場合[覚醒]の数を1増やす。
このユニットは待機できない
StS SP0 覚醒
このユニットをこのターンの間[AT+20X/AGI+2X/DF-5X]する。Xは[覚醒]の数である
AS SP0 完全覚醒
【発動条件:[覚醒]の数が3以上】
RNG=3にする。その後全てのRNG内の敵軍ユニットを[ダメージ:AT]する
左右の自軍ユニットを[ダメージ:AT50%]する。
CS SP0 永遠の眠り
[覚醒]の数を0にする
SS 眠るモノ
[侵魚]のユニットをAT-10、このターンの間[DF+15/HP完全回復/アクション終了]する
『眠らせておけ。わざわざ寝ている奴を起こすことも無いだろう』
侵魚の中では攻撃に秀でた存在。ただ眠りが深く、滅多な事では目を覚まさない。
一度目を覚ませば手がつけられないが味方にも被害は大きいので侵魚も彼らには近づかない。
壊れを作ってみたかった。人魚族の盾兵が涙目の性能だが現環境だと割にあっさり沈みそうな気が…
昔だと迷わず壊れだが今もこれくらいの性能はやっぱり壊れ?
RNG1のこいつが現環境で完全覚醒まで生き残れるかは分からん。
初級AT0(笑)死んだらカウントリセット(笑)弱すぎて誰も使う気になりません^^
ゴミの大量生産 ローティア/グリモア LV3
『どわああああああ!!』
どこからともなく大量に降ってくるゴミ、
価値あるものが混ざってることもあるが、
量が多すぎて大騒ぎとなっている。
OS:【リフェス影響0】両プレイヤーのファイルのカードをX枚セメタリーに送る。
Xは2〜5からランダムで選ばれる。
OS:【ローティア影響8以上】プレイヤーのSPを0、ローティアを0にする。
両プレイヤーのファイルのカードを全てセメタリーへ送る。
その後全てのユニットにダメージ【墓地に送られた枚数×10】する。
こんなふざけたカードを見てみたい。
ノワール出して大量生産まで軽く読めた
『光の神様の加護って奴だ、存分に使いな!』
じゃないかな・・・
>>724 AT強化する→攻撃→当たったユニットがHP0以下になれば覚醒の数が増える
だが相手は眠るモノをクローズさせればATも覚醒もリセットできるんだからまず完全覚醒はまず無理だな
正直こいつ使うならウォベル使えという話
>>725 調べるのにわざわざアルテイルにログインしちまったじゃねーかこのやろう
誰が神秘の剣なんか使うんだよ
>>724 グリモア溜まってるチルルでATと最大HP上げて攻撃?
どうみても初期AT0でRNG1、待機不可の時点でただの壁です。
でもこれでも人魚盾兵よりは性能は優秀と言えなくも無い。エメーナで覚醒した盾兵なら分からんが
あとStSでステが上がってるから高速返却SSや、ダメグリモア・SSにも割りと強そう。
返却された場合は覚醒値は下がらないのも一応利点。
後は亡命三枚出して青黒両方上げて侵魚大量展開した後SSにでもこれ組み込んでアルヴェインで擬似突風で返却回避とかにでも。
よく考えたら今の環境って昔と比べたら相当インフレしてるよな…
禿が優秀だと言われてた時代が懐かしい。
>>721 敵にリビングが一体いるだけで終わりじゃね? こっちはSP0になるんだし。
あとこのグリモアと同時に出された敵ユニットが一人だけ対象外でかつ自分にダメSSが無かったら無双されるような気が。
この性能だったら自ユニットはノワールが使えそうだというのは同意。
封印結界 グリモア リフェス/ローティア/ゴウエン/ファルカウ LV2
OS SP0 このターンの間SP2以下で発動する全てのStS、AuS、AS、CoS、CSを無効化する
『技は使わず、ただ殴り合え』
かつてほぼ全ての魔術、特殊能力を封印する大規模な結界術を作り出した偉大な魔術師がいた
その偉大な魔術師は魔術においては天才的だったが術の完成に喜びに浸っていた彼は自身は肉弾戦闘では実に弱い事は忘却の彼方
歓喜を伴って放たれたその魔術の完成系は結局戦場で唯の一度だけしか使用されずその偉大な術は誰にも伝わる事は無かったと言う
レスついでにStSやいろいろな強力になってきたスキルをまとめて封印してみたくて作ってみた。
>>727 それじゃほぼ無理。
なんせ、相手のHPがジャスト0でないと変数が増えないらしいからな。
ぶっちゃけこんな奴、完全覚醒の効果が「あなたはこの対戦に勝利する」でも無い限り使わん。
壁としても、同じ4レベのアスカレイトの方が優秀だしな。
>>728 無効化とかねーし
アルテイルの枠超えるならもはやアルテイルじゃない
○○無効とか言われてるやつもそのユニットのみ対象にならないだけだし
>>729 それは単なる揚げ足取りだろ…
単に
>>719はHPが0以下にもなることを忘れてるだけ
無効(このターンのみ消去)はともかく、スキルを新しく習得させるってのは昔(2004年頃)あったな。
確か飛行(今の味方を一体をRNG=3するアレ)が、『ユニット1体を選択し、[飛行](RNG1の攻撃対象にならない)を習得させる』ってやつ。
というか飛行の効果がすげえなw
そういうのもいいけどもっと拡張性のあるのがいいな
たとえば敵ユニットにラボォAuSとか巨大豚AuSを付加すれば
毒状態、バーサク状態みたいなステータス異常を表現できるし
このユニットがスラッシュやピンポイント持ってればなー
とか思うことがあるじゃん?
AS付加とかもできれば夢がひろがりんぐだと思うんだ
734 :
sage:2008/10/28(火) 18:44:58 ID:LfPYynCQ
UZEEEEEE!!!!
まじで死ねgameoo
魔法王国の結界術士 ファルカウ/ユニット 魔法王国/-
Lv3 HP50 DF0 AT0 AGI5 RNG2
StS 結界 SP0
全てのユニットからランダムで3体選び、
[スタートスキル/オートスキル/アクションスキル/カウンタースキル/クローズスキル]を[使用不可能:1ターン]する。
インフレにむしゃくしゃしてやった
>>736 AuSなら全然アリだな。
HPは55でいいんじゃね?
オートスキルじゃスタートスキル防げないじゃん
リフェス以外にむやみに端数ユニットつくんな
あ
740 :
sage:2008/11/06(木) 18:45:16 ID:xmgOYLty
まーたgameooか
あ
聖域の守護 リフェス/グモリア L3
OS 聖域の結界 フィールド上の空いた地点を指定する。
このカードを指定した地点に置き以後[聖域]となる.
[聖域]の詳細は以下である.
L3 リフェス/グモリア HP150 AT0 DF0 AGI0 LNG0
StS 聖域の守り 自軍ユニットをDF+10する。自身をアクション終了する。
テキストスキル
このカードは攻撃/イクサーアタックができない。
このカードはユニットとして扱われない。
CoS 聖域の決壊 自身を消滅させる。
なんかこんな感じで殴り壊せる永続グモリアを考えてみた。ユニットカードではないので普通のユニットを指定するOSやSSは当たらないようにしてみた。
実際はアーティファクトを・・ゲフンゲフン
魂の結晶 L0 グモリア/4色
OS 結晶石 フィールド上ランダムな場所に[ユニット]結晶石を置く。
結晶石は以下の能力を持つ
L0 グモリア HP10 AT0 DF0 AGI0 RNG0 LP0
StS 自身をアクション終了する。
CoS あふれ出す魂 プレイヤーのソウルパワーを3増やす。自身を消滅させる。
アーティファクト風に考えるとこんな感じかなと思って作ってみました。自壊を省いてランダム配置にすることで意外と使いにくいのではないかなと思います。
L0なので消費0で出せるのも新しくていいかなと・・。
リフェスLV2
膨らむ毛玉 HP20 AT10 AGI1 RNG2
クローズスキル 膨張 SP1 自分をLv+3する。
リムーブでSPを増やす。レベル1ユニットが居ないならいないでこんなんもアリかな・・・?
それ増えないから
>>745 まずグモリアはわざとですよね、ってことでスルーするとして
聖域の守護
Lv3でザルTSを持つHP150の壁…だと?
なんという壊れ
「ユニットとして扱われない」というのが
イクサーアタックを防げない、敵RNGに影響しない(RNG1でもスルーして後ろのユニットを殴れる)
自軍強化の対象にはならないが相手のAS等の対象にはなる
これくらいを前提にしないとだめだが
どのみちLv3で出てくるHP150を殴ってる暇なんてない
魂の結晶
SP3増加とか置物涙目
て言うか普通に壊れ
総評
遊戯王に帰れ
いや、設計意図としてはカウンターで消滅するからHP150は飾りだろ
SPも戻ってこないからいきなり消されると出した方の負担は重いぞ
まあユニットとして扱われない時点で
あらゆる攻撃対象にならないだろうからCoSは発動せず
除去不可能なわけだがw
>>747 帰れって言うなら遊戯王じゃなくてどう考えてもMTGだろ・・。
もとにしたのはMTGの禁止カードだし
場に関してはトークン出すっていうと通用しないかなーと思ったので。
上のほうは、HPはどのぐらいがいいのかわかりませんが、逆に
DFを999にしてCoSで自身をー50とかだといいのでしょうか。
これ入れるなら永続グモリア除去はいるだろうなーと思ったけど長くなりそうなので省いた。
魂の結晶、1〜9点ダメージ通さない限りカウンタースキル発動しないんじゃね?ゴミじゃね?
アルテイルのルール把握してないことはわかった
テンプレ入りだな。
◎アーティファクト妄想は荒れるのでお控えください
魔法王国の氷魔術師EX ファルカウ ユニット (魔法王国/魔術師)
LV:02 LP:02 HP:20 AT:00 DF:00 AGI:04 RNG:03
TS:氷魔術の使い手
このユニットが自軍フィールドに配置されている場合、プレイヤーの
[カード名:氷]のグリモアが発動した後、プレイヤーのSPを1増やす。
AS:氷結 SP2
[RNG内]の敵軍ユニットから1体選び[アクション終了:2ターン]する。
AuS:凍てつく抱擁 SP0
[RNG内/アクション終了]の敵軍ユニットから一体選び
[アクション終了:2ターン]する。
そうした場合、自分を[アクション終了]する。
SS:砕ける氷像 SP0
[アクション終了]のユニットからランダムに2体選び[HP=0]する。
//
対単体永久封印ユニット。
心病騎士なんぞよりこの人の方がよほど病んでると思うw
あ、しまった
AGI5に対してノーコスト封印できてしまうのでAuS訂正
AuS:凍てつく抱擁 SP0
前ターンに[AS:氷結]または[AuS:凍てつく抱擁]で選んだ
敵軍ユニットを[アクション終了:2ターン]する。
そうした場合、自分を[アクション終了]する。
オルヴァキャッチの処理が既に実装されてるからこれでも通るはず
あ
>AGI5に対してノーコスト封印できてしまうのでAuS訂正
ノーコストでいいんじゃね?
アルテイル2の妄想かよ…微妙
氷っていうグリモアがなんだか知らんけどそれならTSじゃなくてブーストキャストじゃね
ていうか混沌の下僕涙目ですね
759 :
名も無き冒険者:2008/11/09(日) 08:05:32 ID:wMwqdayO
お前らみたいなやつが運営だったらもっといいゲームになってたかも知れんのにな・・・
そんなのに遭遇したためしがないんだが…
相手ばっかり遅い遅いいうけど半分くらいは自分のせいなんじゃね
そんなことよりバトルラインやろうぜ
誤爆した\(^o^)/
なんか最悪なタイミングだなw
今の運営ならそろそろ出てきてもいいよな、GMカード四種でのみ三枚入手できる最強カード・・・
『EXGM』が!!
>>758 いや、普通にアルテ1のつもりだったw
2ターンセット不可能とかあるから2ターンアクション終了も
たぶん1でも可能なスキルだろうとね
「カード名:〜」って指定の仕方だと、完全一致じゃなくて
含まれてればOKってのがアルテの書式っぽいので
テキストスキルは氷の結晶、氷結結界、氷の嵐のコストが
1安くなるというのが想定した効果
>>763 そりゃやる気になればできるだろうけど1でやらなかったのに2でしょっぱなからやってることも考えると
2専用と考えるべきかなと
あと完全一致じゃないのはネームドの名前部分だけじゃなかったっけ
しかも同時期に修正されたカードのスキル説明限定で
たまにそういう例外はあるのかもしれないけどコアエッジクオリティ基準でやると
結局なんでもありになりそうだから自粛はすべきだと思う
太陽王国の巨大ハンマー使いが青の鳥使いに制御されてたな。
766 :
名も無き冒険者:2008/11/10(月) 01:39:57 ID:fjNPMUfr
☆5破滅へのカウントダウン
使用後10ターン過ぎると
アルテイル2終了
>>764 公式のカードの表記に、断り書きもなく「例外」が混ざってる事実が
カードゲームとしては既に異常なんだがw
2ターンがアルテ1で認められないならまあAuS→StSにして
本体のAGIを5にすれば大体意図した動作かな
目覚めた死体の王『ズガテロザ』
ローティアLv4 HP60 AT100 DF0 AGI1 RNG1
オートスキル:活動限界
自分をAT-10する。AT=0になった場合、このカードをセメタリーに送る。
クローズスキル:リビングデッドtype3
自分を最大HP-20、HP完全回復する。
アクションスキル:代償の要求
場に存在する「フェルラート」と名の付くカードを全て最大HP=0する。
『人王ヨ、代償ヲ払ッテモラウ時ガ来タ』
前回の最後の戦いから忘れられていた不死の王。
また戦争を起こす気満々のフェルラートに愛想を尽かし、彼の前に立ちはだかる。
狙うはフェルラートの首ただ一つ、死者の軍団進撃せよ!
>>768 別にフェルラートズガの事放ったらかしてねーし。
ちゃんと死者の軍団を従えてエルガンディと戦争をだな(ry
てか「愛想を尽かし」の部分でズガがおにゃのこに見えた俺は末期w
魔法王国の召喚魔術師 ファルカウ 魔法王国/魔術師
Lv3 HP30 AT0 DF0 AGI2 RNG1 LP1
AS 異空間転送 SP4
ユニットのいない自軍エリアから1つ選ぶ。
プレイヤーのファイルから[このカードのLv以下/ユニットカード]からランダムで1枚選び、
最初に選んだエリアに出す。(出されたユニットのOSは発動しない)
出されたユニットを[アクション終了]する。
AS 魔術復元 SP3
[消滅]したカードからランダムで1枚選び、[セメタリー]に送る。
SS 時間復元 SP3
自軍ユニットを全て[ファイル]に戻す。
その場合、プレイヤーの[セメタリー]にあるカードをファイルに戻す。
やってることは結構壊れだけどSP消費と自身のスペックの低さで打ち消してみた感じ。
2番目のスキルが無いほうがいいかもとは自分で思う(溢れループ的な意味で
芸術の伝道者キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
放浪の拳闘士 ゴウエン -/格闘家
Lv3 HP30 AT30 DF0 AGI4 RNG1 LP2
AS コークスクリュー SP1
[条件:自分がエリア1-2-3のいずれかに配置]
エリア[X]に配置された敵軍ユニットを[ダメージ:AT+20]する。
Xは[4-自分が配置されたエリア番号]である。
AS クリンチ SP0
RNG内の敵軍ユニットから1体選び、[アクション終了/HP+30]する。
自分を[HP+20]する。
CS クロスカウンター SP0
[条件:自分が未アクション]
[RNG内/アクション終了]の敵軍ユニットから1体選び、
[HP+自分のHP]する。
SS アッパーカット
敵軍ユニットから1体選び[ダメージ:30]し、敵軍の[エリア:[X]+3]が
空いている場合そこへ[移動]させる。
Xは選択したユニットが配置されたエリア番号である。
//
『へへ…どうした、こっちは素手なんだぜ?』
格闘家の中でも、足技などを禁じて己の拳のみを武器とする者を
拳闘士という。
素手とはいえ、捻りこむような必殺の一撃や、
相手の勢いをそのまま利用して放つ捨て身の返し技は
敵を打ち倒すのに十分な威力を持つ。
アルテイルの垢まるごと売ります。
カードはアルテイルの方は最新パック以外ほぼコンプリートしてます。
揃っていないカードもチラホラとありますが、大体揃ってます。
投資金額は30万くらい使ってると思います。
その垢を3万円で売りたいと思いますので、興味ある方は詳細をお話しますのでメール下さい。
信用を得るために直接電話で話したりも可能ですのでよろしく^^
スキルは全て統一で。
ハニー リフェス&ローティア&ゴウエン&ファルカウ -/-
Lv1 HP10 AT10 DF0 AGI3 RNG1 LP1
ブルーハニー リフェス&ローティア&ゴウエン&ファルカウ -/-
Lv2 HP20 AT20 DF0 AGI3 RNG1 LP1
グリーンハニー リフェス&ローティア&ゴウエン&ファルカウ -/-
Lv3 HP30 AT30 DF0 AGI3 RNG1 LP1
レッドハニー リフェス&ローティア&ゴウエン&ファルカウ -/-
Lv4 HP40 AT40 DF0 AGI3 RNG1 LP1
ブラックハニー リフェス&ローティア&ゴウエン&ファルカウ -/-
Lv5 HP50 AT50 DF0 AGI3 RNG1 LP1
スーパーハニー リフェス&ローティア&ゴウエン&ファルカウ -/-
Lv7 HP100 AT100 DF0 AGI3 RNG1 LP1
ゴールデンハニー リフェス&ローティア&ゴウエン&ファルカウ -/-
Lv9 HP200 AT200 DF0 AGI3 RNG1 LP1
テキスト:ハニー属性
このユニットはスキルの対象にならない
AS ハニーフラッシュ SP0
敵軍ユニットからランダムで1対選び[ダメージ:AT×4]する
対象のHPが0以下になった場合、プレイヤーの影響力をランダムで1減らす
SS 伝授
このターンの間、自軍ユニットはスキルの対象にならない
いやいやスキルが効かないとランスアタックとかすら無効化されちまうだろ・・・それに攻撃も一応アクションスキルじゃなかったっけ?
四色ユニットとしては妥当かもしれないけど。
ハニーなんだからグリモア無効だけにしとけよw
つけるにしても魔術師ユニットのスキル無効がせいぜいだろ
777 :
名も無き冒険者:2008/12/08(月) 19:29:35 ID:KxPEHta5
キングハニーとプチハニーがいないぞ。
バーテンハニーはみなかった事にするけど。
ハニーキングとぷちハニーが正しい名称だったと思う。
能力もスキル無効って言うよりは、
グリモア無効&魔術師・師匠級魔術師の攻撃ならびにスキル無効(SS含み)、魔法剣士のスキル無効ってくらいかな。
あ
追跡する者 ローティア -/不死・霊体
LV6 HP70 AT10 DF0 AGI4 RNG5
TS 追跡する者
このユニットがフィールドに配置された場合、敵軍ユニットから一体選ぶ。
このユニットは[攻撃/アクションスキル]をする場合、そのユニットにしか出来ない。
そのユニットが[クローズ]またはフィールドからいなくなった場合
プレイヤーの[ソウルパワー]を5増やしこのユニットを[ファイル]へ戻す。
StS 省みぬ追跡 SP0
自身を[HP-10]する。
AuS 傷を力に SP0
自身を[AT+:最大HP-HP]する。
CS 不死者 SP3
自身を[HP完全回復]する。
///
『あやつからは逃げられない。諦める事じゃ』――追跡する者から追われてる者に、老人が放った言葉
シェルビーがかわいそうなので修正しよう。
拳銃王『シェルビー・改』
LV4 HP30 AT40 DF0 AGI5 RNG2
ランクアップ HP20
テキスト このユニットは攻撃、移動、待機したあと次のスキルが発動する。このターンの間DF+AT50%する。自分をAT=40にし、次のターンまでAT=0にする。
あとは一緒。
テキストが壊れてますよ
さすがこんなクソゲーまだやってるだけありますね
>自分をAT=40にし、次のターンまでAT=0にする。
こんにちはバウセスさん
バレバレですよ
決闘 グリモア ローティア&ファルカウ LV2
OS このターン、敵軍の全てのユニットはHP以外のステータス変化を受け付けない
護符 グリモア リフェス&ゴウエン LV1
OS このターン、自軍の全てのユニットはHP以外のステータス変化を受け付けない
強化、弱化SS対策グリモア
強化対策がLV2なのは、相手のOSやStSでの強化も打ち消せる利便性の差から
脱色 ファルカウ L2 グリモア
OS:脱色 SP0
すべてのユニットから1体選ぶ。
そのユニットの「神属」をランダムに変化させる。
786 :
名も無き冒険者:2008/12/23(火) 07:36:48 ID:hUMJAzuZ
白黒LV4 混沌の使者『エルガンディ』 奈落の軍団 HP60 AT30 DF10 AGI3 RNG1
OP プレイヤーが次のターンに貰えるソウルパワーを[全影響力の合計値]増やす。全影響力を0にする。
これならよくね?
空気を読まず壊れというもの考えてみた
幾夜竜EX LV6 [ローティア]/[ネームド]
HP110 AT70 DF0 AGI2 RNG3
TS 泡沫夢幻でない応え
このカードは[ユニットカード]として扱わない。
このユニットはフィールドに居る間[LV6]以上のすべての[神族ローティア]は[神族ファルカウ]の[Lv4]以上の[グリモア]の対象にならない。
OS 弊害による派生
プレイヤーの[ファイル]の[LV3.4.5.6のカード]からすべてを選び[セット不可能:3ターン]する。
AS ソウルイーター LV1 SP1
[RNG内]の敵軍ユニットからランダムで1体選び
[AT]を[ゲーム開始時]に戻し[HP-:AT]する。対象が[HP0]になったときライバルイクサーのSP1減らす。
このスキル使用した次のターンからこのスキルを[ソウルイーター LV2]に変更する。
AS ソウルイーター LV2 SP2
[RNG内]の敵軍ユニットからランダムで2体選び
[AT]を[ゲーム開始時]に戻し[最大HP−:AT50%]する。
自分を[HP+:最大HP50%]する。
このスキル使用した次のターンからこのスキルを[ソウルイーター LV3]に変更する。
AS ソウルイーター LV3 SP3
自分を[セメタリー]に送る。
プレイヤーの[ソウルパワー]を4増やす。
敵軍ユニットを[最大HP-AT÷敵軍ユニット数]する。
コ・アエッジ グリモア リフェス&ローティア LV9
OS 課金への道 SP9
ライバルイクサーの[ファイル]のカードをランダムで10枚選び[リサイクル]する。
発生したグランはプレイヤーが入手する。
ブーストキャスト
OS 卒業 SP9
【発動条件/全GMカードが自軍フィールドに居る場合】
ライバルイクサーのアカウントを削除する。
ライバルイクサーの所有カードを[リサイクル]する。発生したグランはプレイヤーが入手する。
天才投資家『のり子』 Lv1 ファルカウ/ネームド
HP20 AT0 DF0 AGI5 RNG1
StS 投資よー! SP0
次のターンに貰えるSPを0にする
AuS 配当金 SP0
プレイヤーのSPを[0〜5]増やす
AS 長期運用 SP4
[定期預金]を4増やす
AuS 1年後 SP0
[定期預金]を4減らし、
[定期預金2]を6増やす
AuS 2年後 SP0
【条件:[定期預金2]が8以上】
[定期預金2]を6減らし、
[定期預金3]を8増やす
AuS 3年後 SP0
【条件:[定期預金3]が8以上】
[定期預金3]を8減らし、
[定期預金4]を10増やす
ねずみ算的にSPを増やす鬼ユニット・・・のように見えるが
のり子自身(うちのかーちゃんです)は節約家なので預金を決して崩さない
預金を下ろすには専用の別カード「すねかじりの息子」か、
「業務用掃除機販売員」が必要
深海牧場の魔女もおかしいだろ
勝っても負けてもとりあえずSP増やせるしSP2だから低SPでもとりあえず出して損は無いなんて
『なげきの精神兵団』
【こんなところに潜んでやがったか!】
大戦後意思を取り戻した精神兵団の生き残り、
ほとんどは自我を崩壊していて、まれに人を襲うものもいる為賞金がかけられ、
今では隠れ住んでる者達まで命を狙われる。
ローティア LV3 HP50 AT5 DF0 AGL3 RNG0
オートスキル(壊された自我):HP−5する。
AS:SP2(生への渇望):敵軍をランダムで2対選んで(ダメージ:AT)する。自軍全員のHP+10する。
カウンタースキル(最後の抵抗):自分の最大HP−5する。 自分のATを(AT+最大HP)する。
クローズスキル(精神兵団の末路):両者SP+2する。全ユニットにダメージAT20%する。敵軍ユニットをランダムで一体選び、ダメージ50%する。
LP2 SS(精神兵団の能力):自軍全員のAT+10 RNG+1する。
強いとかじゃなくて、こういう子もいたらなあ って思った。
近いのはいると思うけどね。
最終手段『マネー』 Lv3 リフェス/ネームド
HP40 AT0 DF0 AGI5 RNG0
StS 最後の賭け SP0
プレイヤーのRPが1400以下の場合発動する
RNGを「X」にする。Xは1〜4の中でランダムに変わる。
Xが1の場合、自軍ユニットから1体選びHP=0にする。
Xが2の場合、敵軍ユニットのグリモアカードをすべてセメタリーに送る。
Xが3の場合、自軍ユニットのこのターンAT+30、DF+20、AGI+2する。
Xが4の場合、敵軍ユニットにダメージ100する。
最後の望み Lv1 リフェス/グリモア
OS SP 0
自軍ユニットに最終手段『マネー』のカードがある場合、
強制的にバッティングにし、両者ともファイルに戻す。
今度はRP別で発動するカードがほしいな〜
低RPに有利なカード希望w
>>791 精神兵団救済か、どんな形であれ再登場するならいいかもね。
でもそれって小型数珠だろ、ちょっと使い方考えれば化けそうな感じがいいね
>>792 いいけどレート操作してる人がいる現状を考えるとやっぱり難しいだろうね。
慈悲深い剣士 ゴウエンLv6 HP80 AT100 AGI2 RNG2
テキストスキル このユニットはグリモア:帰還の対象にならない。
スタートスキル 慈悲の心 このターン、全ての自軍ユニットはイクサーアタックできない。
アクションスキル 全体攻撃 SP0 全ての敵ユニットをダメージATする。その後プレイヤーのSPを0にし、次のターンにもらえるSPを0にする。
『まあまあ、敗者に鞭打つことはないだろう』
ならず者が多かった傭兵王国にも、敗者を辱めることを嫌うがいたという。
イクサーアタックできないデメリットつけたら壊れてても許されるんじゃないかと思ってやった。
さらに帰還で帰れないように対象外。
俺なら敵軍ユニット尽きるまでドッカンドッカンしまくって
それでも相手のLP残ってたら赤黒暗殺者のOSで始末するわ。
グリモアファイルって、イクサーアタックしないのにどうやって勝ってきたんだろうね。
それはリムーブでLPを削るからさ。
つまりイクサーアタックできないから壊れても良いというのは弓死もやらない愚行。
どうしてもというのなら全体攻撃をASじゃなくて
StSでSP0+次ターンSP0
AuSで全敵ダメージ:AT
に。
終末の使者「ブラック・リバー」 ネームド/ローティア
HP10 AT0 DF0 AGI1 RNG1
TS 「神罰の代行者」 SP0
このカードはあらゆるカードの攻撃、スキルの対象にならない
OS 「終末の使者」 SP0
[種族:イクサー]の[テンション:+10]する。
[種族:社員]であるユニットを[テンション-:10]する。
StS 「静かなる幕引き」 SP0
[所属:アルテイル]であるカードを[価値=:0]にする。
AuS 「決戦の火蓋」 SP0
[Alteil.net]を[価値-:10]にする。
[種族:社員]であるユニットを[テンション=:0]にする。
AS 「独占王国の滅亡」
[Alteil.net]の[独占状態]を全て選び、[独占不可能:会社終了まで]する。
[カード名:立源氏]であるカードを全て選び、[再就職不可能:ゲーム終了まで]する。
[種族:社員]であるカードからランダムで選び、[再就職不可能:ゲーム終了まで]する。