【栗鼠】False Island 83日目【偽島】
1 :
名も無き冒険家:
2 :
名も無き冒険者:2008/05/28(水) 20:19:29 ID:aPaPlwTH
3 :
名も無き冒険者:2008/05/28(水) 20:20:45 ID:aPaPlwTH
4 :
名も無き冒険者:2008/05/28(水) 20:21:46 ID:wwxItL8g
>1乙だむー∈(・ω・)∋
5 :
名も無き冒険者:2008/05/28(水) 20:24:42 ID:htM7uHo6
6 :
名も無き冒険者:2008/05/28(水) 20:31:07 ID:iqSgn9mD
>>1乙
だが相変わらず78日目がなくて79日目が2つあるな
7 :
名も無き冒険者:2008/05/28(水) 20:37:57 ID:aPaPlwTH
うへぁ、そこは見落としていた。すまねえ。
今度の次スレの時期には警告しておくとするわ。
8 :
名も無き冒険者:2008/05/28(水) 20:44:55 ID:zB+P+3FC
9 :
名も無き冒険者:2008/05/28(水) 21:39:21 ID:Mq3mOY4M
いちさん乙だむー∈(・ω・)∋
初めての一桁だむー嬉しいむー∈(・ω・)∋
10 :
名も無き冒険者:2008/05/28(水) 21:45:15 ID:NOF1xq6m
>>1のまーしゃるさん乙ー
ボクも頑張って一桁取ってみたよ∈(・ω・)∋ほめてほめてー
11 :
名も無き冒険者:2008/05/28(水) 21:57:37 ID:JdusksqC
>>前984
全体が下がるなら相対的な意味ではどうでもいいし
ソロで完全他者依存であれば絶対的な意味もなく
組織所属で受注が一定以上ならば経験値面での心配はなく
逆に駄無いパーティ以外は気にする要素って実はあまりないと思うんだが
12 :
名も無き冒険者:2008/05/28(水) 21:57:41 ID:1YnOTSDe
このスレの現実無視度は相変わらずですね。
前スレ終盤のまさるさんとか偽島に何人居るよ。
1PT一人はまさるさんが居るような基準を考えるべきだろjk。
13 :
名も無き冒険者:2008/05/28(水) 22:07:17 ID:NOF1xq6m
1PTに1人いる程度をまさると呼んでいいのだろうか?
まぁそこそこ(150〜200)の装備でも上手く回して闘技6勝をしてる人もいるし
何でそんな良い装備持ってんのに5勝止まりなんだかなーと思う人もいる。
14 :
名も無き冒険者:2008/05/28(水) 22:10:52 ID:1YnOTSDe
>>13 元々まさるってのは
駄無に頼られながら何とか上を目指して努力する戦術家のことを言う単語だったからな。
逆に言えば1PTとは言わなくても1合同PTに一人は居る程度の頻度の基準でないといけない気もする。
大体偶然技や上位の引きが良くてまさるさんに装備を渡されて
装備してるだけの消極的プレイヤーはまさると呼べるのだろうか。
それはやっぱり駄無じゃないのだろうか。
15 :
名も無き冒険者:2008/05/28(水) 22:11:28 ID:Kmp1JAai
まさるさんの定義から始めたらきりがないわな。
装備が強いだけでまさるさんとは限らんし。
一人よがりな人だったら最悪さ。
PTの生産枠いつも大量にもってくとか。
16 :
名も無き冒険者:2008/05/28(水) 22:13:04 ID:1YnOTSDe
>>15 そう、なのでせいぜいここは
「装備面における強キャラ」というのが正しい気がする。
偽島関係の板の場合ダム=弱キャラ まさる=強キャラって認識が定着してるけど
ダムとかまさるって本来そういう単語じゃない気がするし。
17 :
名も無き冒険者:2008/05/28(水) 22:18:02 ID:SX8YFzK8
考えて頑張って動いてみて、でも結果が伴わない人っているよなー。
そういう人をダムーシャルさんっていうんだっけ?
18 :
名も無き冒険者:2008/05/28(水) 22:19:11 ID:eyox4JKt
まあ例えば闘技なら3人の方向性が一致しないと結果は出せないからなぁ
1人で頑張ってもちと辛いものがあるよね・・・悲しい
19 :
名も無き冒険者:2008/05/28(水) 22:20:26 ID:wwxItL8g
まさるさんのイメージ
∈(・ω・)∋ 「ぼくが一番○攻LV3をうまく使えるんだむー」
(゜Д゜) 自分は細々○攻LV3を装備
∈(・ω・)∋ 「補助なんてやらない。ぼくが主役だむー」
(゜Д゜) いろいろ補助技を揃えてサポート
20 :
名も無き冒険者:2008/05/28(水) 22:21:04 ID:wwxItL8g
↑細々装備するのはLV2ねorz
21 :
名も無き冒険者:2008/05/28(水) 22:21:07 ID:1YnOTSDe
>>17 そういうんだろうけど偽島の場合
相当に運の要素もあるから難しい気がする。
逆に適当に育ててたら良い技や上位ばかり集まってきてという例もあるわけでして。
といってそろそろ開花や忘却もそうそうできない状態になってきてるしな。
22 :
名も無き冒険者:2008/05/28(水) 22:23:29 ID:1YnOTSDe
>>19 で。
∈(・ω・)∋ 「まさるさん中途半端だねー。シナジー考えてる?」
外部(゜Д゜) 「ほんとほんと。∈(・ω・)∋は強いのに。何がしたいのかよくわかんない。」
と言われたりするわけだ。
23 :
名も無き冒険者:2008/05/28(水) 22:24:22 ID:b6wqZPfB
まさるさんは運もいいが、例え引きが悪くてもなんとかする
駄無は運も悪いし、引きが良くてもうまく使えない
現実に栗鼠ゲーでいつも上位にいる人はいるし
いつも下位に甘んじている人もいる
24 :
名も無き冒険者:2008/05/28(水) 22:28:23 ID:KvB2bvfv
まぁ発揮制限がある以上、
300以上の余剰数値は基本的に評価対象にはならんよな
250で両付加が一般Lv3かレアLv2ってほうが、
一般付加Lv1やLv2交じりの500よりはよほど評価できるし
25 :
名も無き冒険者:2008/05/28(水) 22:31:27 ID:Kmp1JAai
装備種も重要だよね。
魔衣なら200でも十分欲しいわ。
26 :
名も無き冒険者:2008/05/28(水) 22:34:40 ID:aPaPlwTH
まさるでもなく駄無でもないのが一番楽しいなあ。
27 :
名も無き冒険者:2008/05/28(水) 22:35:43 ID:5VuFO2sj
>>19 それはわかるわー。
とりあえず∈(・ω・)∋の装備からしっかり揃える。自分のは有り合わせで必死に考える。
とりあえず∈(・ω・)∋のやりたいことを優先する。自分が足りない補助を必死に補ってる。
>>21 そうはいうが、なんというか運に左右され難い進め方ってのがあるんじゃないか?
まーしゃるさんは言葉に出来なくても、そこら辺が直感的に分かる人のことなんだよ。
28 :
名も無き冒険者:2008/05/28(水) 22:41:28 ID:WxCgA8So
29 :
名も無き冒険者:2008/05/28(水) 23:45:56 ID:4qq4mgjQ
昔装備と付加でランク分けとかしてたよな。
なんか基準が変で叩かれていたけど。
30 :
名も無き冒険者:2008/05/28(水) 23:48:26 ID:RdtO056t
毎度言われるが、技能能力場によって付加の重要度なんて変わる品
31 :
名も無き冒険者:2008/05/29(木) 00:10:20 ID:U022RycY
7はハッキリした時間軸が存在しない(割れた世界ごとに時の流れも違うから)
8は1か2の後、ロトの紋章入りの槍があるから
8世界の竜の里から、竜の女王が3の上の世界に
竜の女王、タマゴを残してこの世を去る
↓
下の世界、勇者アレフがゾーマを倒し、ロトの称号を得る
後にこの世界をアレフガルドと呼称する
ラーミアは異世界へ(8のゲーム内時期には8世界に)
↓
上の世界にデスタムーア出現、ダーマ神殿滅ぶ
↓
デスタムーアが倒され、ゼニスの城が天空城となる
↓
アレフガルドに竜の女王の子孫、竜王が誕生
↓
ロトの子孫が竜王を退治し、ローラ姫と共に未開の地に国を築く(ローレシア王国誕生)
↓
邪神官ハーゴンが呼び出した邪神シドー、ロトの子孫3人に敗れる
↓
上の世界、天空人の血を引く勇者が魔界の王子デスピサロを倒す
↓
天空の血を引く娘の産んだ勇者が魔界の覇者ミルドラースを倒す
32 :
名も無き冒険者:2008/05/29(木) 00:12:03 ID:U022RycY
おかしいな、俺今日はここに書き込もうとした覚えがないんだが・・・
なんで誤爆するのかさっぱりわからん
すまんかった。気にせず技能談議続けてくれ
33 :
名も無き冒険者:2008/05/29(木) 00:13:50 ID:54vdGC7m
一瞬何かと思ったぞw
34 :
名も無き冒険者:2008/05/29(木) 00:16:40 ID:nE/sKCc+
偽島にそんな裏設定があったのかと思ったじゃないか
最近始めたからまんまと騙されるところだったぜ!
35 :
名も無き冒険者:2008/05/29(木) 00:21:08 ID:Jm8/J8Eb
5以外は剣光霊勇者様が活躍する話
5だけはペッターが主役のお話
36 :
名も無き冒険者:2008/05/29(木) 00:24:33 ID:toxJR70y
>>35 4では闇霊剣勇者様に乗っ取られるけどな。
どんな技能構成なのか非常に興味あるけど、あの人。
37 :
名も無き冒険者:2008/05/29(木) 00:27:25 ID:51vDiZ5r
>>29 ■装備の強さ
〜100:1P、101〜150:2P、151〜200:3P
201〜250:4P、250〜300:5P、301〜:6P
■上位装備の評価
特殊効果を持つ:3P
通常の装備効果を失う(マナ○など、武器でありながら攻撃力が上昇しないなど):-1P
必須武器の条件を失う(暗器や戦旗など):-1P ※自由に装備する場合、評価対象にならない
■装備の付加の評価
治癒・・・
こんなのだっけ
38 :
名も無き冒険者:2008/05/29(木) 00:30:26 ID:BeGjIWC9
勇者の子孫が鴉教とトイソルを倒すのはいつですか?
39 :
名も無き冒険者:2008/05/29(木) 00:52:41 ID:IYaANYke
強制合成は通常の装備合成の判定に上乗せされるんだよね?
有った方が良いもんじゃないの?良く知らんけど。
ところで今の合成需要Lvはいったいいくつなのさ。
48以上じゃないと合成士と認めないとかなん?
40 :
名も無き冒険者:2008/05/29(木) 00:58:09 ID:GFscYnxd
取引相手からの返事が無いと寝るに寝られん
困った
41 :
名も無き冒険者:2008/05/29(木) 01:00:47 ID:RNw1Jgy3
>>39 異種で合成後に強さ200あたりにできるラインなら十分なんじゃね?40チョイくらいかなぁ
42 :
名も無き冒険者:2008/05/29(木) 01:22:34 ID:nE/sKCc+
>>40 奇遇だな俺もだ
更新日当日に依頼できてれば文句も言えるんだが
3日も過ぎてから頼んじゃったからひたすら待つのみの俺
43 :
名も無き冒険者:2008/05/29(木) 01:23:04 ID:WS+nxwIs
Lv42で、異種合計320(120+200)の完成品が強さ200ってところだな。
これが出来れば需要としては十分あるだろうよ。
44 :
名も無き冒険者:2008/05/29(木) 01:47:49 ID:GFscYnxd
生産許可出して昼休みに確認だけしよう…(・ω・`)
45 :
名も無き冒険者:2008/05/29(木) 01:51:09 ID:IYaANYke
>41,43
やっぱその辺りかー自分はギリギリだなぁ
が、うちのPTでそんな装備持ってるのいないから問題無かったぜ!
とりあえず自PT分が賄えれば良いかなーなんて
46 :
名も無き冒険者:2008/05/29(木) 02:16:08 ID:ExOpt2Dt
>35
2だけは剣以外忘却してひたすら剣だけを挙げ続けたけんマンが活躍する話だぜ。
47 :
名も無き冒険者:2008/05/29(木) 02:20:28 ID:zLqDkELh
そう言えば、一片氷心の効果ってまだ出されて無いんだっけ・・・?
48 :
名も無き冒険者:2008/05/29(木) 02:22:36 ID:z7lKec7K
>>45 自PTを賄えるLVで十分というより、
合成Lvが自PTの賄える装備の限界を決めるという方が正しい。
49 :
名も無き冒険者:2008/05/29(木) 03:04:55 ID:Uou16CFy
チラ裏で今更だがグリーンヘッドふいた
50 :
名も無き冒険者:2008/05/29(木) 03:09:19 ID:Tll18UxF
>37
そんなのだったな。
後装備強度合計で1000以上ならSランクとか、そんなの。
51 :
名も無き冒険者:2008/05/29(木) 05:54:05 ID:Jm8/J8Eb
むしろマナ○は必須になってきた感じがする
手軽に装備強度が上がって、装備合成で低い数値でも装備がガンガン上がっていく
まあ○作製もあることが条件だけど
52 :
名も無き冒険者:2008/05/29(木) 06:21:34 ID:RNw1Jgy3
>>51 いや、流石に必須なんてことはないだろ
マナ○とか使ってない、と言うか確保できないPTだけど頑張って強さ200〜くらいにしてるよ・・・
53 :
名も無き冒険者:2008/05/29(木) 06:29:14 ID:aiifWG8/
装備合成で強化したいけど合成枠回ってこないのよね
合成技能持ちは自分だけど
54 :
名も無き冒険者:2008/05/29(木) 06:49:36 ID:Kyiav9E2
欲しいなら次回1枠使うからって前もって言っとけ。
55 :
名も無き冒険者:2008/05/29(木) 07:40:15 ID:f2AXAd+m
さて、宣言おわたぜ
56 :
名も無き冒険者:2008/05/29(木) 07:42:32 ID:b8hY5lO3
夏バテで継続する気が一切おきないんだぜ
ゲーム部分は継続したからいいよねまさるさん
57 :
名も無き冒険者:2008/05/29(木) 07:50:47 ID:oo9r4QYt
夏バテって早すぎじゃね?それ俗に言う五月病って奴じゃね?
58 :
名も無き冒険者:2008/05/29(木) 07:55:31 ID:3dVsfDxK
みんな合成枠取れてるんだ
合成枠ってなかなか売ってないし、売ってたらすぐ取られてるし
そんなこんなでマナ○は取れるけど取る気がしない
59 :
名も無き冒険者:2008/05/29(木) 08:09:40 ID:6ARqWyvw
むしろ遺跡に潜り始めて5日も経つと合成枠余り始めるな
60 :
名も無き冒険者:2008/05/29(木) 10:07:25 ID:fq8WWs8t
むしろ潜って一日目だけど三枠余ってるな
61 :
名も無き冒険者:2008/05/29(木) 10:28:10 ID:p+Bb221y
参加者全員おなじところに潜れば問題無く寝
62 :
名も無き冒険者:2008/05/29(木) 10:31:38 ID:koPG+NTw
持久の差でいつまで残れるかにバラつきがでそうだけどね
合成枠3枠余ったどうしようこれは実験コースか?
63 :
名も無き冒険者:2008/05/29(木) 11:03:01 ID:PQjnEfs2
最近持久なんて全く気にしなくなったなぁ。
毎戦闘8種の技使っても5日間は潜れるし。
64 :
名も無き冒険者:2008/05/29(木) 11:09:51 ID:oo9r4QYt
うお、持久高いな羨ましい
65 :
名も無き冒険者:2008/05/29(木) 11:16:42 ID:ZgU59tep
まぁ、少なくたって大体30くらいはあるんだろうし、持久は気にならなくないか?
寧ろ、長期で潜る時は技回数の方が悩ましいな。
マスターし終わった技は回数多いけど、なんだか技経験値的にもったいない気分になるし。
66 :
名も無き冒険者:2008/05/29(木) 11:18:52 ID:dVwnbvrq
持久より体調じゃね?
いったんまぁまぁになると贅沢料理でも回復しにくくなってきてる気がする
67 :
名も無き冒険者:2008/05/29(木) 11:20:16 ID:ZgU59tep
あぁ、そっか体調のほうが重要だな。
自分は草でも下がらないから、全然気付かなかったぜ。
68 :
名も無き冒険者:2008/05/29(木) 11:32:40 ID:oo9r4QYt
俺も草食
高体格は体調管理が大変そうだな
贅沢料理とか別世界すぎる
69 :
名も無き冒険者:2008/05/29(木) 11:36:02 ID:jr1FOG/N
ペッターだが贅沢料理食ってもまぁまぁからいい感じにならん
70 :
名も無き冒険者:2008/05/29(木) 11:37:53 ID:dyA532mr
8枠フルで使っても5日間潜れるMax持久33以上の人が1148人。
今の魔方陣間隔なら通常戦負けたりPKに狙われたりしなきゃ持久はどうとでもなるな
途中参加で技能上げてる余裕ねーよ って人だときついかもしれんけど。
この先で魔方陣が減ってきたりしたら持久がもっと重要になってくるかもな
71 :
名も無き冒険者:2008/05/29(木) 12:04:30 ID:PEiYZ26a
8枠使ったら持久8減るんじゃないの?
体調は一旦悪化すると改善し難いよな。
遺跡外で現在/最大体調が500/500だとしたら遺跡内では400/450,300/400みたいに最大値も減少してるとか?
72 :
名も無き冒険者:2008/05/29(木) 12:09:41 ID:ShuWKh1J
遺跡外から潜った初日は戦闘がないから、5日間探索=4戦闘。
5戦闘を指しているなら、8枠x4日=32で、最後の一戦は持久1で8枠フルに使うという意味だろう。
道中の成長で技を覚えるから大抵は持久以上の技回数を持ってるわけだし。
73 :
名も無き冒険者:2008/05/29(木) 12:30:05 ID:1HdUH12E
技って1枠使用するごとに持久も減るのか
常に最大枠使っていたのが馬鹿みたいじゃないかorz
74 :
名も無き冒険者:2008/05/29(木) 12:33:40 ID:OFJ8I6CC
1枠じゃなく1種類な
8枠それぞれ1種類づつ、それぞれ8種類使うと持久-8ってことだ
75 :
名も無き冒険者:2008/05/29(木) 12:34:45 ID:rUlDR9fN
みたい、とはどういう了見だ
そのものなり何なり言い方があるだろう
76 :
名も無き冒険者:2008/05/29(木) 12:34:50 ID:UgUCkOq9
技1つごとに持久1消費な
全枠使うのは技経験値とか技能熟練LVを稼ぐのにはいいんじゃね
77 :
名も無き冒険者:2008/05/29(木) 12:39:34 ID:OFJ8I6CC
それぞれ2回言ってるよ
大事でもないのに2回言ってるよ
要は使った技種数=持久の消費数な
78 :
名も無き冒険者:2008/05/29(木) 12:47:24 ID:AaQ4ldY+
自省のコメントにorzとか(死)とか使う人は、大して反省してないイメー
79 :
名も無き冒険者:2008/05/29(木) 12:52:14 ID:xJCv4w+G
痔
80 :
名も無き冒険者:2008/05/29(木) 12:53:10 ID:URiKsbkG
吹いたじゃねぇかこのやろうww
81 :
名も無き冒険者:2008/05/29(木) 13:00:55 ID:JRjG1X3k
またやっちまった(痔)
82 :
名も無き冒険者:2008/05/29(木) 13:02:41 ID:b8hY5lO3
楽しみにしてた唯一の補助技能の最後の一個が
それも○霊技がただの普通の威力の全体一周だった件
さあどう使おうこれ
83 :
名も無き冒険者:2008/05/29(木) 13:16:56 ID:P58Ap9xT
極端に威力の低くない全体攻撃はそれだけで価値がある気もする
84 :
名も無き冒険者:2008/05/29(木) 13:27:00 ID:F7h2pKHb
バルドルとかどう使うんだ教えてくれ
85 :
名も無き冒険者:2008/05/29(木) 13:47:09 ID:PEiYZ26a
価値ないんじゃないか?
全体n周ならともかく。
86 :
名も無き冒険者:2008/05/29(木) 13:50:06 ID:CzqddBv8
持久33以上あっても高体格でロクなメシ食ってないと4日くらいで枯渇しそうだ
87 :
名も無き冒険者:2008/05/29(木) 13:53:05 ID:b8hY5lO3
>>84 パゲトリィとかHP使ってまで撃つ奴いるのかね
88 :
名も無き冒険者:2008/05/29(木) 13:57:44 ID:UgUCkOq9
満身創痍とか自分のHPが低い方が効果が大きくなるのを利用するのには使えるんじゃね
だが下手するとただ自爆して終わることになりかねない諸刃の剣
素人にはお勧めできない
89 :
名も無き冒険者:2008/05/29(木) 14:06:37 ID:pEUP+8aF
確実に自殺タイミングを調整できるのなら十二分に使い道があると思うんだが
90 :
名も無き冒険者:2008/05/29(木) 14:29:07 ID:3dVsfDxK
>>84 相手がウィスプ大発生とかデコイを使ってきたとき一掃するのに使う
ドグマだと反撃設定されてるかもしれないけどバルドルに反撃する人はいまい
91 :
名も無き冒険者:2008/05/29(木) 14:31:05 ID:b8hY5lO3
92 :
名も無き冒険者:2008/05/29(木) 14:37:26 ID:QfKv0Eu/
>>84 回復x8や、減少x6が出たときは、異常深度や属性特性に依存してないかを疑った方がいい。
で、バルドルは異常深度でSP回復量が変わるか確認されてるん?
付け加えるなら、ライトマナ使いが有り余るSPを仲間に分け与えることも可能。
93 :
名も無き冒険者:2008/05/29(木) 15:58:33 ID:eXJ+WvXQ
そろそろチキレターイム
94 :
名も無き冒険者:2008/05/29(木) 16:10:51 ID:51vDiZ5r
>>82 その属性に準じた状態異常・・・例えば火なら炎上、水なら凍結といった異常に注意した方がいい。
追加効果で「相手の炎上を軽減(1)→軽減した回数だけ全体n周」とかあるかもしれないぞ。
・・・と、夢は大きく持ったほうがいい。俺は宣言をしたほうがいい。
95 :
名も無き冒険者:2008/05/29(木) 16:11:27 ID:1MCbBU3V
更新が無事に開始されるかどうかもチキレに含まれるんだな
96 :
名も無き冒険者:2008/05/29(木) 16:12:21 ID:uExwU8oa
メッセの神様降りてきてくんねぇかな
97 :
名も無き冒険者:2008/05/29(木) 16:21:38 ID:51vDiZ5r
>>96 メッセネタが浮かばねぇと本スレ覗きに来ちゃうよな
98 :
名も無き冒険者:2008/05/29(木) 16:33:34 ID:pEUP+8aF
さぁ、早く“はぅぅチキレでメッセ書けなかった!><”と
独り言かPTメッセで呟かせる作業に戻るんだ
99 :
名も無き冒険者:2008/05/29(木) 16:38:14 ID:51vDiZ5r
>>98 俺の唯一つの自慢は、そういった言い訳をしたことが無いことなんだ。
チキレに失敗したことがないかは別として。
>>99 お前さんかっこいいな
チキレに失敗したことは別として。
>>99 では、早く“チキレでもなんでもないが、信念に基づき貴様らへのメッセを書かなかったでござる!<●><●>”と
独り言かPTメッセで呟かせる作業に戻るんだ
チキレの失敗を糧に、頑張れよ
今日は静かだな
そろそろ宣言始めるか
17痔だよ!全員集合!
フェブルアリウスの効果が変わったと言うのにうちのリーダーは使えと言う…
まぁ、たかが闘技だしな
そんなに大きな変化でもあるまい。
変わるからそこ次回使用して確認しておかなきゃいけないんじゃないのか
試合を諦めて使うのか、余裕で勝てるから使うのか、それが問題だ
依頼のない遺跡街の記事をひっそり閉めてきた。
どうせ遺跡内なんて……。
禁止SPが100から200に変わるというのが、大方のまーしゃるさんの予想です
200だとヒーロー、ダークシード、シャングリラあたりが防げるだけか
いや、まあ十分なんだろうけど100と比べると一気に活用範囲が減るな
それでもなお夢幻は全上位技能の頂点に君臨し我々を支配するだろう
頼む、後20分…いや、10分!10分でいい!俺にメッセ返信する時間をくれッ…!
100を防ぐのは正直酷過ぎたからな。
非接触/敵影響有フェイズで行動をしなけりゃ第1ターンまで引きずるんだっけ?
締め切られた…
>>113 栗鼠がこんな早い時間に締め切らないことなんて周知の事実だろ
>>112みたいなあからさまな釣りにいちいち反応するなよw
ヒーロー、シャングリラだけ、って・・・そういうの塞いだだけでも
非接触1Tで全滅させられるだろ、今の超火力ランカーなら
これ位の時間でよく締めてるじゃないか
3期で
チキレタイム中に今更な質問なんだけど
同じ条件で2つ技設定する時の頻度って上の技のが優先されるから
上の頻度を4以下にして下の頻度を5にしたら
ランダムでどっちかが出る事になる、よね?
同じ頻度でもランダム
>>120 マジですかっ
島時代から今までずっともやもやしてた事だったんです
ありがとうっ
こうして、また犠牲者が一人・・・
>>119 本家質問BBSに同じことが書いてありますけどね
>>117 超火力ランカー吹いた
自分はどの技も持ってないから200だと全部素通りなんだよなぁ
100だと「この技を使うか使わないかっ!」って言う駆け引きができて楽しそうだったのに
>>119 >SP不足の場合は、同じ条件を複数設定していれば他の技の使用を試みます
1:技AをSP50%以下設定で使用
2:技BをSP50%以下設定で使用
MSP500のキャラで、技Aの消費SPが200、技Bの消費SPが100とする。
・残りSP230のとき→技Aを100%の確率で使用
・残りSP190のとき→技AがSP不足で使用できないので、技Bを100%の確率で使用
・残りSP90のとき→技AもBもSP不足のため、通常攻撃を使用
メッセ間に合ったー! 今回は駄目かと思ったが、終わってみれば15分前
・・・あれ、締め切りって18時だったっけ?
さて、そろそろメッセの続きをするか・・・
>>125 そういうことマジレスっぽくやるのやめようぜ。
残りSP230のときは『SP不足の場合』ではないから
単なる『同じ条件』とみなされてどちらか五分五分になっちゃうんじゃね?
>>125 明らかなネタに見えるわけでもない嘘をつくなよ
>>123 うーん、質問BBS見てきました
大方理解できましたっ教えてくれてありがとう御座います
2つ同じ条件で設定しててかつSPも不足してない場合は
どちらか五分五分だと思ってたけど自信なくなってきた
間違い指摘するだけじゃなくて誰か正しいことを教えてくれよ・・・
こんなぎりぎりになって悩む前に、練習試合で試すとか、まーしゃるさんにチャットやメッセンジャーで聞くとかしろよwww
>>134 練習試合で1回やってみるといいよ
その時は瞬殺されたりSP枯渇されたりしないようにね
正しいことか・・・そうだな
ケンタッキーフライドチキンには四本足の鶏が使われている、とか
>>134 >同じ条件を複数設定している場合は通常攻撃は発生せず、
>頻度が高い技ほどその条件下での使用確率が高くなります。
の部分が適用される。
マニュアルの最初の6行だけ見ると
>>125の解釈が出来る内容だから恐ろしいよな
>>134 頻度次第でしょ?
技Aが頻度1、技Bが頻度5なら
技Aは1/6の確率、技Bは5/6の確率で発動だと思ったけど。
違ってたらすまんこつ。
特殊な状況含めた具体例をルルブに載せといてくれたらいいのにね
複雑・・・というか微妙に回りくどい表現と、全体的な文章配置の拙さで
日本語でおkな状態に受け取ってしまう人も少なくない
>>138 とりあえず俺の認識は間違っていない・・・と言うことなんだろうか
>>139 ああ、自分は頻度5前提で考えてました><
例えば同じ条件で共に頻度5に設定した場合と
同じ条件で共に頻度1にした場合も結果としては変わりない・・・ですよね?
戦術部を名乗っていた人たちならきっとその辺のことも全部きちんと調べて知っているに違いない
なぜなら、もし知らなかったら他人に戦闘設定の指示ができなかったはずだから
>>141 両方同頻度なら1でも5でも変わらないと思うが
試したわけではないのではっきり「そうだ」とは言えない。
ごめんよ。
戦闘設定くらい、やっといて、の一言で全部適当にやるもんだ
てか、そんなに設定スイッチ用意してもどうせ幻術・夢幻で予定はぼこぼこさ
>>143 いや、まあ自分もそんな設定することも、する意味もないと思ってるし
ただの興味だけなのでそれらしい答えをもらえただけで嬉しいんだ・・・ありがとう兄貴
>>144 仕組み理解しておくと、そういうSP攻撃なんかで予定が狂わされた場合の設定も
うまく作れるから結構大事だと思うよ。
そんな微妙なネタ知らなくても、問題なく他の組み方でやっていけると思うんだが・・・
色々知ってた方が選択肢が広がって良い筈さ。
知ってしまったせいで動くに動けなくなる・・・って程の情報じゃないだろうし。
率いる立場からすると、
無駄な理解され難い贅肉がなく、どんな駄無からみても誤謬のない
単純明快で目的がはっきりした命令に見せかけられるか否かの方が余程大切な場合がなかろうか
命令は単純に・・・集団を率いる基本だよね
さぁ、ガンガンいこうぜ!
頻度分けを使うのは蘇生くらいかな。
3ターンに一度くらいで使うときにちょうどいい。
まぁ蘇生スキルなんて持ってないんだけどな。無駄知識もいいところだぜ!
非接触・第〇行動・SP以下くらいしか基本使わないんだぜ!頻度も5しか使わないんだぜ!!
だってわかんないんだむー∈(・ω・)∋
殴るだけの単純な物理前衛だからいいよねまーしゃるさん
そう、駄無はどんなにしっかり説明したとても、最初の数行すら見てくれないって事もあるからな。
幸いうちの駄無は数行は読んでくれるようだが。
何でも三行で纏める技術が欲しいよまーしゃるさん・・・
チキレの最中は神よ!あと10分、5分でもいい、俺に時間をくれえええ!!と祈り、
日記まで書き上げてしまった後は、早く更新してくんねーかなーと思う。
我ながらなんて勝手な生き物かと思ってしまった今日この頃。
日記絵やプロフ絵を描けばいいじゃない
絵を描くなんざ、そんな簡単なことじゃねえんだよ・・・!
何度ペンを投げたことかw
日記も三行でまとめるのがまーしゃるさんだむー∈(・ω・)∋
>>153 そしてメッセや台詞を意味もなく弄ってる最中に
「あ、こっちの方がいいかな?」と思って宣言送信したら締め切られてて弾かれるんですね。
真のまーしゃるさんはメッセ日記コミュすべてを切り捨てて攻略にのぞむような人種だとおもふ
否、それら全てをこなすもの也
>>158 よくPTMに言われる。
強くなりたい強くなりたい言ってるけど
本当に強くなりたいなら日記もメッセもやらなきゃいい。
やってる時間が一番無駄だと。
その時間で情報でも集めたほうが良い。
反論できなかった。
いつからまーしゃるは攻略だけ出来る人になったんだ?
いつから攻略しかしない人=つまんないプレイヤーになったんだ?
>>157 毎晩30分、更新日まで
「あ、こっちの方がいいかな?」
「いやこっちか?」
「そうだ、これだ」
「やっぱこっち」
って再宣言を繰り返してしまう
この時間になっても締め切らないんじゃ、また1日延期かな
>>160 まぁ、ゲームだから強くなる以外にも楽しむ要素があったほうがいいと俺は思うんだよな。
俺も日記やメッセやんねえけど。そして強くないけど!
そういうのはマーシャルというよりマンチキンだなぁ
>>163 せめてメッセが来たら返してあげるべきだと思ったんだ
>>160 一転集中は結構な事だが交流しなけりゃネトゲする意義が半分は無くなる希
メッセを送らず送られず
日記もなく
プロフ絵もなく
戦闘中の台詞もなく
そんな結果でも面白く見られる人なら攻略オンリーの人も面白いと思えるんだろうな
俺は無理
ゲームの楽しみ方はそれぞれだし、そもそも強いキャラ=交流や日記を捨ててるキャラじゃない。
闘技上位とか獲得CPランクの顔ぶれ見てれば、両立してる人は珍しくないし。
>>160のPTMがどれ程のまーしゃる様かちょっと興味はあるがw
日記やメッセを無駄と一蹴するそいつはどうかと思うぜ……
PMが駄無ってメッセがんばってりゃケチもつけたくはなるだろうが
キャラとしての魅力が無いと強くても印象に残らないんだぜ
楽しくやるのが一番だとは思う
> マンチキン
> テーブルトークRPG(TRPG)愛好家の間で使われる一種の隠語。
> TRPGにおいて、ルールの穴を突いたりインチキをしたりと、他のプレイヤーよりも有利であろうとする、
> マナーに欠けるプレイヤーを指す。本来の用法。
> 転じて、豊富なルールの知識により、積極的にキャラクターの性能や有利さを追求するプレイヤー。
> 日本国内の一部のTRPGプレイヤーの間でのみ通用する。
SWRPGでドワーフの装備にダークネスかけて突撃させるとかだな
まーしゃるさんとはちと違う
てかそこまで捨てなきゃ強くなれないほどのゲームか?w
むしろ適度に交流とかあった方が情報戦にも強くなるんだけど
別に160がまーしゃるなPTMに諭されてる訳じゃないだろ。
160が常日頃から強くなりたい強くなりたいって言い続けてるから目に見える努力してないじゃんって言われただけで。
自分の持論を展開したいが為に頭の中で勝手に話を膨らませるのは止めとけ。
作成枠の確保の面で交流は重要だよ。
あくまでPL的な交流であってPCの交流ではないけど。
自分のやりたいことをちゃんとやればいいだけの話。
ここに書いてるお前ら、やり残しはないな?
俺は諦めた。自分の所為だからガタガタ言わない。
キャラ絵もセリフも何も無くて戦力的にも格下と思ってた奴らに闘技でボコられてから、
そいつらの結果に釘付け。目立たなくても強い奴はいる。
努力って言われると
努力?(笑) って気分になるのは俺だけかな
ただ単にそれが楽しいから強くなるように情報集めるだけで
努力っていうとまた違う気がするのは俺だけか
努力を手間に言い換えれば解決かね。
努力するという感覚とは、確かに違うかも知れないな。
頑張ったり励んだり、熱心になったりってんなら分かるんだが。
別に本人が楽しくて他人が不快に思わなければ良いじゃないか
160は日頃言ってたのが強くなりたいなあ、じゃなくて
良い技を引けたらいいなあ、俺が有利になれる修正があればいいなあ、
とかだったら(今回は)PTMに何も言われなかったかもねって話でFA。
この時間までブログにも反応がないと栗鼠が心配だな。
また1人で寝込んだりしてないものか。
うぎー
作業に入るのが遅くなりそうです、またまたまったりお待ちくださいませませ。
すっぺらぴっちょん
| 2008/05/29(木) 20:12 | 徒然 | コメント : 0 |
釣りも進化しているのか
こりゃ、更新あっても終わりは明日の朝コースかな
今回遅れると次いつになるのか、それが心配だ
書き込みの無いPMの宣言内容、それが心配だ
くそ・・・・今更だが物凄い釣られかたした
1000 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2008/05/28(水) 21:54:39 ID:YfC87E+r
1000なら明日延期
(((;゜Д゜)))ガクガクブルブル
心臓外科手術の際用いられる心臓と肺の機能を代行する装置の略称、それが心肺だ
更新が来るまで寝ずの番をする仕事が始まるお!
これは……メッセ間に合うかもしれん
だが日記はどうかな
そして
>>198の分まで俺が寝る!
完璧だな!ナイスチームワーク!!
ナイスセクシー
俺、今から基本宣言するんだが、間に合ったら憧れのあの子に告白するんだ…
そして
>>202の分まで俺が告る!
完璧だな!ナイスチームワーク!!
待て
>>202 見切りミスってる
先に生産を確認するんだ
nice boat.
>>205 (栗鼠の)なかにだれもいませんよ ですね?わかります!
>>204 助かった。作製品の名前とコメント逆にしてた。
>>208 お前、登録したか?凄い勢いで時空超えたぞ?
状態異常特性について詳しく解説してるところってない?
どれくらい深度が上がるのかとか付加にも特性が関わってくるのか知りたい
異常コミュにでも入ればいいじゃない
付加する異常の深度は特性が上がろうが下がろうが関係ないんじゃないだろうか。
ただ、装備付加による異常付加の発動率は特性が関わってるような気がする。
特性(耐性?)が上がると異常回復深度が増加したっけか・・・ソースは俺の脳内お花畑。
今のところ異常特性によって深度が上がっている例はないはずだよ。
異常コミュのBBSと毒矢30の人のブログと星火燎原30の人のブログで少し触れられてたはず。
お花畑いーな(はぁと
すっぺらぴっちょん……?
ひとひとぴっちゃんひとぴっちゃん
分からない事があればぐぐればいいさ
すっぺらぴっちょん……!
>>220 「すっぺらぴっちょん!」
「すっぺらぴっちょん!」
これがやりたかっただけである うむ
>>221 君も病気だね
同病相哀れむといったところだ・・・一緒にコロッケ食べようぜ
うむ、相変わらず更新が始まらないとイラつくな。
水色使って、ニコ動のランキングでも荒らしてくるか。
先にIDを教えてくれ
NG設定しておくから
毎回更新してるとこもすげえんだが・・・
毎回延期する栗鼠もまたすげぇもんだ 無理なら整うまで延期してやりゃいいのに悪循環させとりまんなぁ
今日はゆっくり寝て、明日の学校帰りにでも確認するくらいならイラつかなくってすむぜ!
・・・・と言いたいとこだけど。
遺跡外での生産枠の奪い合いは、本気で時間との勝負だからな・・・・・・・
>>225 整う事は無い、それが社会人のサガ。
だからこのままで満足しろよ……オレもそーする
しかし、睡眠4時間とかw
よくやめないなぁ。
睡眠時間短いの自慢するやつっているよね
自慢するやつなんて居るのかw
不幸や体調不良自慢は割と多いぜ。
ロングスリーパーの漏れには耐えられんわ
作業効率が落ちるばかりか事故起こしそう
実際、事故起こす運ちゃん・転士とか、ロングスリーパーらしい
愚痴ってる奴なら腐るほどいる
栗鼠なら更新忘れてましたってオチもアリだから困る。
リアルすぎてレスのしようがないぜ…
締め切られるの自体が23時過ぎな気がするNE
忙しいかなんて本人にしかわからないし
本人が梅酒>運営って書いてる時点で
栗鼠は近くの飲み屋で梅酒のんで「更新なんてやってられっかよ」
早寝がいいウサ(^x^)
さかんに栗鼠批判する奴も
夜中まで栗鼠擁護する奴も
なかよくしとけよな
らくに生きようぜ
結果は早くても深夜3時か
寝るか
じゃあ俺も寝ようかな、みんなおやすむぃー∈(・ω・)∋
待て
>>240 本編の装備はいいんだが闘技の装備変更し忘れてる
更新中じゃないから明日の午後以上かかりそうだよね
>>238は栗鼠本人
忙しい
本人
栗鼠
早寝
さ
夜
な
ら
オマエタチモウネナサーイ
今夜は寝かさないんだから!
栗鼠=カメハメハ大王
海王拳4倍だァー!!!
ミケリスをリアルで頃してくる。
近所のホームセンターで斧売ってたし。
TopPage Update 2008/05/29 22:44
7件ずつ表示
第41回ゲーム結果更新中!
◇各種宣言の締切 5/29(木) 17時以降
◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
第41回ゲーム結果更新中です、各種宣言は諦めてください。
遅いので待たないでください。
夜の作業はマックスコーヒー。
最近流通しているマックスコーヒーは甘さが薄い偽物だと思うんだ
これで安心して寝られるむー∈(・ω・)∋
待たないで下さい噴いた
最近遅かったら怒りよりも不安が出てくるからな、無事でよかった
さあ、今から寝て夜中にでも起きるか
(。。 がないからネタだろ
って言おうと思ったら・・・
とうとう本家でも釣りをし始めたか…
朝家を出る前に確認できれば文句無しだぜ
この分だと前回待たせたのに対して苦情が来たとかか?
勘ぐりすぎか
マックスコーヒー噴いた。
あのでら甘いコーヒーか。
マッスルコーヒー
たまに栗鼠たんが糖尿病にならないか本気で心配になるぜ…
一度遅れると次からそれが普通になるのが栗鼠くおりてぃー
ホットケーキを延々焼く作業を終え、戻ってきたら更新中だと!?
>>250 あぁ、俺もそう思ってるんだ。
やっぱり甘さ控えめになったのか?
>>263 昔飲んだロング缶のマックスコーヒーは牛乳で3倍に割らないと飲めない代物だった。
今のヤツはいいとこ2倍に薄めれば飲める代物だぜ・・・!
昨日1000にあんなこと書き込まなきゃよかったぜ・・・
俺はどうかしてた!!!1
>>265 お前今回アイテム無しな
あと戦闘全敗するから
ギギギ・・・
>>267 奇遇だな俺も遺跡外だ。
安心しろ、デュエル挑んどいたから。
>>250 あんなの単なる甘口コーヒーだろ?MAXって感じがしない
>>267 あれ、お前取引宣言したっけ?
てか遺跡外宣言したっけ?
最近は長期潜る予定だと遺跡外に2回ほどいないと飯とか枠とかの調達が厳しいな
>>267 あ〜お前に依頼された作製ミスってるわ
すまんね
不吉すぎるからやめるべき。
そろそろウザイ
ピリピリし過ぎ。
え、全然ピリピリなんかしてないだろ
わたし女だけど別にピリピリしてないと思う
私、昨日の1000だけど別にピリピリしてないと思うわ
私ハバネロだけどピリピリしてないと思う
ピリーブートキャンプ
さぁ、早くマックスコーヒーを飲みながら白い御飯を食べる作業に戻るんだ
わたし女でネガ剣だけど今日はまだネガりませんわ
私女で剣士だけど
偽島プレイヤーって女性多すぎると思う。
ところでマックスコーヒーって何?マックスが淹れたの?
ストロングコーヒーの方が強いよ
わたしマックスコーヒーだけどピリピリって女だと思う
マックのスコーヒーですよ
まっクスコ・・・ヒィ!
私女で格闘だけどむじんはつでんしょのビリリダマは罠だと思う
結果だけうpきた。
・・・∈(゚◎゚)∋・・・
>291
釣るのが早すぎるぜ
そろそろ誰かが「闘技だけきたな」って言う
闘技だけきたな……ハッ!
河豚氏ね
結果出たんで貼り付けとく。
一片氷心:
Lv10:攻撃対象の凍結深度に応じて水属性攻撃のダメージが増加します。
そろそろだれか「堕島だけきたな」って言う
騙されるな!
一片氷心:
Lv10:凍結を受けるたびにAT/MATが増加します。
堕島だけきたない
堕島だけき、たな、い・・・さ、先に言われただとぉッ
きたないなさすが堕島きたない
本当のことはこれだ!
一片氷心:
Lv10:水属性攻撃で与えたダメージ量に応じて対象を凍結させます。
ランダムリンク消えた件。これは・・・
3日寝てないとかどんだけ楽な会社なんだよ。
そりゃ年末以外は楽な会社だって言ってたもんね!
やっぱ会社って信用できないな・・・
おまえらそれっぽい効果考えるのやけにうまいなwwww
それより乱離骨灰と邪神降臨をだな
それより俺にも上位くれよ
>>308 つ直系上位
つ異種共有
つ強制合成
つ衣装作製
好きなのをどうぞ。
邪神降臨
LV10:通常戦で遭遇する敵が必ず「うろこさかなびと」になります
邪神降臨とか夢幻泡影とかは、今週ガン上げでもLV9止まりかな?
夢幻泡影取れる位置にいるんだけど、普通は夢幻か瞬槍を先にあげるよなあ
>>308 お前が欲しいのはこれだろ?
つ[姉嫁願望]
>>312 むしろ如法暗夜30を楽しみに待ってるんだが
取得者の上位CP見て泣いた自分が居る。
あと一ヶ月待つのか。
邪神降臨:
Lv10:もっこす
邪神降臨
LV30:戦闘開始時に邪神モッコスを召喚します。敵は死ぬ。
>>308ほらやるぞ
神術
銃
妖刀作製
精神破壊
動像作製
き、貴様なにをするだァーッ!
じ、じゅ、銃を、そこに入れるとはッ! この屈辱ッ 堪らない快感ッ
妖刀って存在を激しくスルーされてね?
このスレでもブログでも話題に上ったの見た事が無い
>>308 直系系上位8つにすれば下手な上位修得するよりは強くなると思うぞ
物理なら神剣、豪斧 、瞬槍、冥杖、霊矢、撃槌、剛拳、夢幻
魔法系なら神剣、豪斧 、冥杖、剛拳、霊矢、禁術、儀式、夢幻
全部修得に何日かかるか知らないけど
現状で上位が全くでない構成ってどんなんだろう?
剣25+幻術25+命術25とかになってるのかな?
>>318 妖刀作製と精神破壊はそこまではずれとは思えないけどな。
妖刀は需要はそんなに無いけど供給はもっと少ないから出せば売れるだろうし・・・
精神破壊は補正が剣使いには嬉しいからな!
>>320 たしか技能持ち1人だけだろ?
俺は微妙に作って欲しいが遭遇することがない
>>319 精神破壊も入れられたのが屈辱だ。
いいもん今日の結果で恐れおののくが良いっ!
Blogで妖刀の名前は二度しか見てないな
うち1個は初登場時だが
>>323 それはあるな。
魔力に振らなくてもそれなりにMDFが上がるのとか
AT補正技能が三つあるってのはそれだけでもありがたい。
神術はハズレ技能なのか…
剣+軽業+投擲+合成 とか?
>>314 物理限界の先なのか・・・絶対に判明しないって判ってるのもきっついね
>>317 俺はしぬ、の間違いじゃね?
>>329 ぶっちゃけ剣は最近は上位がそれなりにあるからね。
弓+投擲+合成+闇霊辺りなら無さそうな予感。
>>330 ん?
神剣・吸収がデフォになりそうな身にとっては
MAT補正はそれはそれでどうにでもなるさね。
ミックスフォースにするのも悪くは無いし。
問題は叫喚地獄の要領で魔法攻撃限定の特殊能力が来た場合だ。
その場合だけは遺憾の意を示さなくてはならない。
魔法系からすればものすごく自己中心的な見解だろうけど。
これだと普通は神剣持ってるからだめか
そうなるとメイン戦闘技能は召喚か魅惑になるが
サブ戦闘技能としてメジャーな幻術は召喚と、命術は魅惑とで上位出ちゃうしな
やっぱ1個や2個はさすがに上位持ってるだろ
308は
俺(のPC)にも上位くれよ ではなく 俺(PL自身)にも上位くれよ
そう言っているのだと気付くんだ
夢幻≧禁術≧儀式>>>(上位技能の壁)>>>神術
upktzn!
夢幻≧禁術≧儀式>>>(上位技能の壁)>>>神術=尭風舜雨
邪神降臨
LV5:グルーン
LV10:バースト
LV15:アザトース
LV20:アンスラサクス
LV30:もっこす
夢幻≧禁術>>>(疾走する歩行石壁)>儀式>>>神術
ゲヘナは何か隠し効果あるだろうけど
あったとしても使えなさそうだ
魔刃の効果に鞭の麻痺は乗るのか
攻撃力の無さに頭を抱えてたがこれで全て解決する…
鞭と槌の抵抗不能麻痺・混乱追加効果は
ほんとにこれでいいんだろうか・・・
鞭なら魔刃よりは他のAT上がる上位技能を回収したほうがよさそうな気もする
格闘壁としては神術の補正は欲しいところだがその他がいらん。
というかターン開始時に発動する付加3つ以上つけるキャラっているのか
邪神降臨
LV5:更新が半日遅れます
LV10:更新が1日遅れます
LV15:更新されると彼女と別れます
LV20:更新が3日遅れます
LV25:更新が1週間遅れます
LV30:母者にPC壊されます
徒手空拳でボコボコにしてやんよ!
神術はそんなに要らない子なのか…
補正目当てで取ろうと思ってたけどこれはどうしたものだろう
この世界の神=栗鼠
栗鼠の術がどの程度か・・・知らぬわけでもあるまい?
>>348 要らないというより
吸収技でこそ効力を発揮する特殊効果が多いのに
高火力キャラには縁のない補正&習得条件ってことが
問題なんじゃないかと。
逆に火力を捨てたタイプの回復役には微妙な要素が多くて。
針術は他の技能と組み合わせてなんとかならんかね
神術は20まで上げて吸収メインに使うと強いと思うんだがなぁ
与えたダメージに応じてHPを回復させる技効果を持つ良技って何があったっけ?
あるじゃん
物理限定で
吹矢命術で
つフォースヒーリング
ストームブリンガー使う頻度が割と多いから神術20まで上げればそこそこ使えそうかなぁ
…ストームブリンガーって吸収技で良いんだよな?
吸魂の舞は神技だとおもうが
>>355 HP回復部分には適用されるね。
後半のMHP奪取部分は適用されないけど。
一殺多生とあわせて勇者様作るための上位ってことかな。
某軍人の吸収技は地味に強いよな
モンクと組み合わせてフォルトゥナでいい気がしてきた
直系とは思えない限定的な運用法だ・・・
バルムンクやチャスタイズメントも悪くは無いしなー
神術って名前だけで満足
神とはいうけれど、何の神ともしれんしなぁ
邪神か祟神か貧乏神か・・・
厄病
よし、一時揺らいだけど補正と20効果の為に神術取ろう
雑草壁+イモレイトにつける手もある。
普通にブラッドサッカーとかじゃダメなんかな?
相手の火力がインフレし過ぎて、こちらも超火力がないと焼け石に水なのがな
本当にどうして祈祷が直系じゃなかったんだ・・・
おお
どうせ遺跡外だからあらゆる戦いに負けててもいい。
練ったつもりでいる闘技大会にボロ負けしててもいい。
だからどうか――、
" 取引だけは・・・順調に行きますように "
厄神様・・・通り道か・・・
|l、{ j} /,,ィ//| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ | あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ | < 『おれはついに偽島の更新が来たと
fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人. | 思ったらいつのまにか夢から覚めていた』
ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ | 催眠術だとか無幻だとか
ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉. | そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ. │ もっと恐ろしい栗鼠の片鱗を味わったぜ…
/:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ \____________________
|l、{ j} /,,ィ//|
|l、{ j} /,,ィ//|
|l、{ j} /,,ィ//|
|l、{ j} /,,ィ//|
|l、{ j} /,,ィ//| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ | あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ | < 『おれは偽島の更新が来るわけがないと
fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人. | 思ったらいつのまにか更新が来ていて取引をミスっていた』
ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ | 催眠術だとか無幻だとか
ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉. | そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ. │ もっと恐ろしい>1000での失言の片鱗を味わったぜ…
/:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ \____________________
くやしいッ…ビクッビクッ
うpされたマクロスFでも見ながら待つか
俺はあえて言おう。そのマクロスFを見終わっても更新は終わってないと!
いわれてTVを付けたら、鶴太郎の濡れ場だった
起きてたのに見逃した…
1勇者:剣・命術・火霊
ローレシア王子:剣
dヌラ:剣・槍・魔術・命術・風霊
犬:杖・魔術・命術・火霊・水霊
ロト:剣・命術・火霊・光霊
オルテガ:斧・命術・光霊
4勇者:剣・命術・火霊・光霊
ライアン:剣・鎚・魅惑
アリーナ:格闘・軽業
ブライ:杖・魔術・水霊
クリフト:剣・槍・命術・呪術
トルネコ:剣・投擲・武器・防具
ミネア:杖・命術・気象
マーニャ:魔術・火霊・舞踊
ピサロ:剣・格闘・魔術・命術・気象
5主人公:杖・命術・魅惑・風霊
マクロスF見てきた
どうして更新されてないのよォオオオ〜〜〜〜〜〜〜〜ッ!!
さて、そろそろ寝るか。
お前らも次の更新まで起きてるとか言わずに寝ろよ。
さて。この次の更新とは、マクロスFにかかるのが正しいのか、それとも偽島か。
私には難しい命題と言えよう・・・。
ヒント:栗鼠は眠っている
>>380 もょもとは剣だけと見せかけて、軽業とかを持ってるかもしれない。
じゃないとなんだかかわいそうだ・・・!
upktnz
もょもとははかぶさの剣的に考えてCRIとSPDを伸びしたタイプだと思う
トルネコが剣……だと?
トルネコは槍だよな
おもいおもい鉄の槍だよな
トルネコにはパンじゃないのか
トルネコはむしろ杖だな。あとは草。あと皮の盾。
剣なんて飾りですよ。
あと召喚も追加してやってくれ
トルネコ:槍・杖・投擲・美学・武器・防具 上位技能 [異種共有] [美人妻] [美人局] [悪逆非道]
美学・・・だと?
守護者は間違いなく幸星メディルサーカスだな
トルネコは地底湖運営して利益上げてるよ
お
きたわぁ
お 更新きまんな
>>380 ピサロは闇霊取ってるだろ絶対
そう思う私は闇使い
フェブルアリウスがひどい件
俺すげえ 更新終了の6:30に起きた
サバスあの性能で鎮痛LV3かwwwww
パンデモ使い涙目wwwwww
精神破壊、本気で効果が分からん……。
ダメージ1割も与えてないのに30飛んでる結果があるんだが。
ドゥームズデイwwwwww
あれ、いまさらだが雑草魂って親密100以下でも出るのな
TopPage Update 2008/05/30 06:33
第41回ゲーム結果更新!
◇各種宣言の締切 6/4(水) 17時以降
◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
ゲーム結果を更新しました!
今回の結果はこれで確定とします。
もう皆気づいてると思うけどこれが張ってないと更新されたことに気づかない俺涙目だったんで張っておこう
うほw
次回闘技の対戦相手上位常連きたwww…試合終了
6/4(水)締め切りか
今回は時間が短いな
夢で技設定ミスってるのを見て飛び起きたら更新来てた
技設定はミスってなかったが、成長設定ミスってた…
夢に出るとか末期過ぎる
>>403 SPダメージでも発動するってことだろうな
もしくは合計値基準なのか20効果とあわせてロックしろということかね
あと30効果でなぜかSP回復してるな
これまたよく分からん
昔からよくわからん効果は解析していくと強いかもしれない技能になって、
新技が出てきて組み合わせで強いんじゃねってことになって最強技能の一つに数えられて、
でもそんなの机上の空論でしたって感じで使い手がいないまま終わるのが栗鼠げーだよな!
地守護者4段階目が判明したな。
疫神のペリケペルカ
+剣狼
+死霊火
・・・わりと楽、か?
悪鬼羅刹30の活力付与30でラグナロクとかしてくるのかもしれんが。
夢幻・フェブルアリウス!!
○○○のSPが300減少!
×××に??のダメージ!SPに??のダメージ!
×××の 活泉LV2 が 活泉LV1 に変化!
他にまだ変化があるかもしれないけど、
強すぎたからこれぐらいでいいんじゃないですかね?
レブナント!!
地面がもぞもぞと蠢いた気がした・・・
消費SP400です。
なんだこれ
そのくらいの消費なら戦闘離脱者全員復帰とかでもおかしくない…か?
非接触からできるんだけどどういう意味だろう・・・
闘技1Tで終わって涙目wwww
○撃+全体複周回こえぇ・・
よく調べたら
レブナント!!
地面がもぞもぞと蠢いた気がした・・・
○○のHPが910回復!
○○のSPが45回復!
○○に 制止 を付加!
○○に反射を追加!
死亡したものが居ればなのか条件はよくわからないが
PT全員にHPSP回復と制止と反射みたいだ。
神剣や夢幻があるから
非接触からでも蘇生技は使いたい
メイクシフトワクチンって+ 時々( 猛毒(1)×3 + 衰弱(1)×3 +治癒消滅 )の効果が発動しなくても
身体に異変が!?ってでるのな
一瞬ビビるから止めて欲しいわ OTZ
うっぼあああああ!!!!メッセ送信ミスっとるがな!!!1!!
赤の他人に送ってやがる!!しかもあんまいい内容じゃないのを!1!!11!
死のう、肥溜めに頭突っ込んで死のう…
セクハラはほどほどにな
ダークウィングのHPが217回復!
ダークウィングのSPが14回復!
ソイルウィングのHPが217回復!
ソイルウィングのSPが14回復!
筋肉雑草のHPが217回復!
筋肉雑草のSPが14回復!
のHPが217回復!
のSPが14回復!
のHPが217回復!
のSPが14回復!
癒しの風!!
ダークウィングのHPが568回復!
春の訪れも癒しの風も…嘘だよね?なんだこのゴミ具合はw
癒しの風なんて1レベル技でもありそうだぜ
>>426 春の訪れはともかく、癒しの風の方はまだ何かありそうだけどな
俺は技よりも30効果が気になる 30もゴミ効果だったら\(^o^)/
>>426 上が春の訪れか?結果見てないけど固定値回復なら属性特性依存の可能性もあると思うが
>>404 DDは浪漫的に考えてもっと派手なのを期待してたんだけどな。
でも必殺技として溜め撃ちすればそれなりに役立ちそうか
合成特化一同「また軽業と医学と○霊か・・・」
432 :
名も無き冒険者:2008/05/30(金) 10:52:25 ID:JC3LorQd
新上位条件詳しく
B2F-Y18に出たのは扉の守護者か…
何かを吸われたって事は宝玉の個数に関係あるのかな?
新規上位
魔翼作製
たぶん魔石36と軽業
長袖善舞
舞踊と何か
投斧
たぶん斧と投擲
薬物投与
医学28と何か
震天動地
光28+地28?
ざっと見なので条件は間違ってても責任もたん
槍舞踊か
舞踊上位多すぎワロタ
言語学講座コミュマスのblogを見てこい、いっつも速報やってっから
モルス・・・ SP160使って敵全体のHP160減少とか
何の冗談だろうか
モルス(笑)
デスパニック(笑)
>430
全くだ。
ほんと半端ない優遇具合だぜ…。こちとら直系以外上位がないというのに。
ま、俺は開拓も終った(補助42到達)し、諦めて他のものでも伸ばすとするよ。
>437
それくらいの弱技ゴロゴロ有ると思うが。
決めポーズ・・・・
そろそろ合成特化一同は、本家の上位技能あんけーとで合成に絡みそうな上位技能案をぶん投げる作業を開始した方がいいかもしれない
合成で上位が欲しいという考えが良く分からないんだ・・・
戦闘系なら別に必要ないし生産系の合成上位が欲しいのかな?
○霊は組み合わせによっては上位まったく出ないから腹立たしい
弓矢にもっと使える上位をくれ
しかし、飛梅持ちが闘技の相手に複数いるとまったく勝てる気がしないな
組み合わせが悪いだけだったと諦める作業に移るんだ
>434
薬物投与は、医学28+召喚20っぽいね
>442-443
っていうか、武器一同がゴルァしながらくれてやんよ
マナ○枠が、合成40以上枠に勝てないんだぜ?
>>443 俺は「戦闘系なら必要ない」って意見が良く分からないんだ・・・
闘技大会にも出てこない、遺跡外常駐の方ですか?^^;
ただ、合成は上位がなくても活躍できるんで
問題ない気もする
軽業と舞踊と五霊以外の補助のほうが
戦闘力の面で問題かもしれない
>>447 いや、戦闘系上位が欲しいなら自分にあった上位を戦闘技能で取る・・・のが普通じゃね?
生産派生の上位で仮に戦闘系だったとしても自分のスタイルに合致する可能性低すぎるだろ
ええい投擲の上位はまだか
>>448 そうだね。
毒物とか泣いてもいい。
合成/毒物とか号泣していい。
>>449 物理系がMAT補正の上位を覚えたとかならともかく、補正がある時点でどんな上位でも有用です。
MSPが上がるだけでも羨ましいんです。
それだけ上位技能が欲しいんです。
むしろ生産系の上位って補正量デカイものが多いしな
強化で強さ15でもLV2→LV3の例がちらほら……。
合成強度も関係ないのかな?
>440
決めポーズ(笑)
敵単体or全体?/魅了(3)か。
隠し効果があるといいな。
>450
つ「投剣」「投斧」「物質転送」
これじゃ足りないか?
裸紳活殺が上位技能でないのは残念だったが。
足りないかも何もそれで全部なんだぜ・・・
>>453 世の中にはMATの上がる上位まで寄り好みせず取らないと
特殊付き固有上位を揃えただけでは
特性値が30しか増えなくなる属性の物理型って奴も居てな……
五霊って、6つ目はどこいったwww
6人目は番組後半にならないと仲間にならないよ
>>460 お先真っ黒なので自爆テロやってます
最近PTMまで巻き込みはじめたようです
>>458 MATのほかに属性の特性値が上がるならいーじゃーん(’3’)
つうか、属性使いは何言っても贅沢ゆーなって言いたいんだ、ごめんね
>>453 ああ、技能開拓専門の方ですか^^;
確かに開拓した結果上位でなかったら枠もあまるだろうし
ないよりマシ程度の上位でも欲しいと思うかもしれないね・・・訓練枠がたりねぇ
自分から山ほど上位覚えといて、訓練枠が足りないって人なんなの
たいてい軽業か舞踊
>>465 自分から技能開拓しておいて上位が出ないという人
自分から上位取りに行っておいて訓練枠が足りないという人
色んな人がいるんです、はい
と言うか開拓以外の人は上位たくさんなくても訓練枠厳しいんじゃね?
俺は上位2つだけどギリギリで何とかなってる感じで、欲を言えばもっと欲しい
むしろ途中で自分の技能に見切りをつけ
他に移った奴のほうが枠厳しいんじゃないか?
>>461 闇で六人目と言われて仮面一つで自由に性転換できる某美少女を思い出したのは俺だけでいい
>>464 惜しいけどちょっと違う。
合成特化でやってて全然上位を覚えないことに危機感を覚え、自分と同じ組み合わせの人をチェックし
その人が48になったときに上位が見つからなければ新しく技能を開花しようとしたのが数更新前。
そして習得済みの戦闘技能と新たに開花する技能との組み合わせで、補助で覚える上位技能が使いこなせないものばかりで
仕方なく戦闘技能を開花したのが少し前。
熟練度の関係でいつになったら上位を覚えるやらと思いながら、たまっていく上位CPを眺めているのが今。
>456
「投斧」で、とーふってルビうったのダレだよw
>469
2個しか無い生産で合成特化とかいわれても、(笑)なんだが
他の技能も上位組み合わせナシでやってて、上位CPがたまってるなんて言われても
ちゃんちゃらおかしーです。とーふでも食ってろ
>>472 おいおい馬鹿にするなよ!
強制合成だったらあるんだぜ!
・・・・・・・べ、別に悔しくなんてないんだからなっ!
>>469 >合成特化でやってて全然上位を覚えないことに危機感を覚え
この部分でおかしいと思うのは俺だけなんだろうか・・・
自分に合わない上位を切り捨てることはするのに自分にあった上位を取りに行くのが遅れて
生産で上位でないからって合成のこと悪く言うなんて許せない><
ていうか格闘6ぐらい一瞬じゃないのか
カーナルドの面々、楽しそうだな。
>>474 おいおい、別に合成が悪いなんていってねーだろ。
他の技能を羨ましがってるだけだ。
隣の芝や薔薇を羨むなんて当然だろ。
誰だってそうだ。俺だってそうだ。
レブナントの効果がやや判明したのに闇弱いとか言ってる奴はなんなの?駄無なの?
今の需要の状況で合成にネガられてもな。
狙撃手の10効果はまぁまぁかね。取得者の日記に出てるな
上位が残念&特性上がらないねーってだけの話だ
強技や面白いコンボが多いのは認める
少し癖はあるがな
生産の需要があるのとは、また別の話だと思うんだが…。
あれかね、同志にしかわからないってことか。
生産でも優遇されて戦闘でも優遇されたいのか・・・
まぁ、正直な奴だなとだけ言っておくわ。
まぁ正直、需要は必要ないな。
自分の分だけでいいし。
それに素材以外だと経験増えないんだし。需要があったって変わらん。
俺も合成士だけど合成には満足してる。
ネガはほどほどにしてくれ。
それから、素材以外だと経験増えないって話は、
自分で調べたのか?噂が一人歩きしてる気がするぞ。
俺自身の実感で言うと別にそんなこともないんだが。
あー。ネガにとられてるならスマン。
別に俺はネガる気はない。
寂しいね。って気持ちがわかんないもんなんだなぁって、思ってるだけで。
っつーか、もう48以上に上げてるんだから、今更ネガったってしょーがない。
経験については確証はないね。
逆に俺は、>484とは違って、全然上がらない実感ならあるけど。
>>483 自分の分だけで埋まるのも立派な需要だと思うんだぜ・・・
ていうか生産上位なんてCPと枠使わないと
戦闘じゃくその役にも立たん
良技のほうがマシ
やっぱり サバスは 脱いだ
非接触で脱がす使えるサバスさんかっけー
いいのか?
>>487 むしろ生産上位でSP上がりすぎて、50%以下にするのに苦労してるのが俺
そりゃ良技があればな…w
しかし現実はゴミ技の山っと。
ま、ほら、別の話しようぜ。
魔翼ってどんな効果なんだろうな。
他の技能を羨ましがったら即ネガ扱いなのか?
ネガってのは自分の技能を過小評価するところから始まると思うんだが、だれか合成がいらん子とかいった奴いたか?
ほんとこのスレにはピュアな奴が多いぜ。
翼で空を飛び敵を切り裂けるようになるんじゃね?
敵にちょくちょく引き裂かれるけど
>>492 うん、ネガだね
と言うかそろそろ寝なくて良いのかお前www
俺も今の合成で満足してる特化だけど
「優遇」はまったくされてないよ
異種が特化じゃないと無理になったのも、装備合成の種類変更も付加移動も
装備の合成強化も、全部始まる前からわかってたこと
属性のマナ+属性衣だって判明してた、弱体化されなかったって
意味の優遇ならわかるけど
技や上位では強制合成のボーナスくらいだろ、見えなかったの
始まる前は合成で装備強化?(笑)とか言ってたPMが毎回直前に依頼してきて
こんな需要イラネェ
そうだね、要らないね
なら忘れればいいと思うよ
本当にいらないならね
>>495 まあ優遇されてもないし不遇でもないだろうね
基本的に生産はどれも平等だって信じてる><
どうやら合成ではなく君自身が不遇なようだ
満足してるっつってるじゃねぇかw
>>494 DS持ってる奴がPSP持ってる奴に対して
「PSPはいいなあ、モンハンできるから」
っていうのはネガなのか?
隣の芝を羨んだだけでネガ扱いされるなら、ここの住人でネガじゃない奴なんているのか?wwww
出張GKの方ですか
>>499 合成には満足してるようだけどPM的意味で不遇だなぁと
>>500 合成いらねぇとか言ってる人もチラホラ居るしね
流れで見るとネガにしか見えないんだ・・・まあ言いたいことは分かるw
>>500 つーか20回更新頃迄に上位の保険掛けとけよ…
合成特化云々以前にお前さんの成長ミスだろ
あと妬み厨になってもウザイのに変わりないっすから
竜驤虎視は完全に死んだな。
取りに行こうか悩んでたんだが、これだったら狂瀾怒涛の方がましだ。
能力もそうだが、名前も凝ってるのは羨ましいなあ
火霊なんか朱雀の人どんぴしゃりだし
自分、地霊上げてるけどどうにもキャラに合わないんだ。いやまあ、強いんだけど
>503
まぁまて。
開拓組は未知の上位を夢見てCPを貯めておくのさ。
覚えたら直ぐに上げるために。
保険なんて掛けてる余裕がないのよ。
…で、何もなくてうぼぁー。
>>506 お前の上位CPはその程度の力しかないって言うのか!
今時期上位2つ30にしてもCP余るって言うのにその理屈はおかしいだろw
2つ3つでたら困るだろwww
上位派生のドルイドとか、
同じ組み合わせで2つ出たりとか。
新規上位が出て、上げられなくなるのは開拓組としてはそれこそ痛恨。
成長ミスと言わざるを得ないだろ。
まぁ、マンチと開拓ドリーマーは、平行線だからなぁ。
イベント色々見てたら
カーナルドって敵出てたけど
シャルロットの事からんでないとこみると別人?
別人だったら凄いな
>>508 2つ3つ出ることを想定しているとは何たるドリーマー
なんかそこまで行くとカッコイイなwwww
ああ、つまりマンチな俺は
全く初習得できないことを愚痴れば良いのか
そうすれば互いに愚痴を聞きあって平等だね!
おう、任せてくれ。
直系は30にしてる俺が言えた義理じゃないけどなwww
そしてその発想はなかったw>全く初習得できないことを愚痴れば良い
まぁ口でどう言おうと、新上位開拓を他人にお任せしたい時点でマンチ
>>511 そんな発言してると、デスパニック(笑)クラスの初習得をプレゼントされるぞ?
カーン あーでもない
カーン 黙々 良技が(ry >
☆ 彡('A`) 上位生産の(ry >
丶[]=ー(_ノ) 特化は(ry >
| ̄ ̄|< L 凵 こーでもない
うんぬん
黙々 上位CPを(ry >
( 'A`) ;:;:);;ノ ネガって(ry >
( \ゝ;;ノ ジュゥゥゥ 需要は(ry >
| ̄ ̄| | | 凵 かんぬん
カーン
カーン 黙々 どうたら
☆ 彡('A`) 優遇(ry >
丶[]=ー(_ノ) マンチ(ry >
| ̄ ̄|< L 凵 戦闘では(ry >
こうたら
武器はこうですね、分かります。
>>504 追加行動狙いなら瞬速料理が多分今一番追加行動すると思う
ただ自分にとって使える料理技ないと使いにくいと思うけど
>>516 大丈夫、瞬速料理LV20の技使ってればいいから。
ついでに槍だったら気象も伸ばしちゃえばいい><
>>514 では君には尭風舜雨クラスの素晴らしい上位をプレゼントしよう
>>518 上位CP腐らせてるよりはいいような気がしてきたよ><
>>519 そこまで飢えていると言うのか・・・と言うか君の直系上位どこいったん?
俺の魅惑と弓矢にもないな。
>>520 ああ、直系はあるよ。
逆に言うと、直系くらいしか戦闘系はない。
戦闘技能だって2つ以上あるんだぜ?
ちょっとそっちには直系上位という概念がないみたいだけどな!
>523
お前さん、俺と似ている境遇なんだな。
なんだか共感が沸くぜww
何も考えず、今持ってる上位に全部だ!
合成獣30以上の人って結構多いね。
要求難易度が高すぎて30じゃぜんぜんむりだからな
>>524 普通に保険上位を回収して直系の回収を置いとけばいい話なんすけどね
上位が出ないと分かった時点で直系回収すればいい
そう思ってたけど、保険が命術だったなら仕方ないな
竜驤虎視は30技が超性能だからまあバランスが取れてないこともないな。
正直、多少冷遇されてるくらいのほうが面白いけどな
強技能で強くても、それは技能が強いんであって自分が強いわけじゃないが、
弱技能で強ければ、それは自分が強くてかっこいいってことだ
格ゲーで厨キャラ使いより弱キャラ使いのほうが輝いてるのと似たようなもんさ
だから今日もせっせと格闘と闇霊と合成を訓練するむー∈(・ω・)∋
レンチで苦しむ相手をダークマナで回復しながらボコる
>>530が見えた
レンチか・・・それは痛そうだ
ズンズンファンキーミュージック!
ズンズンファンキーミュージック!
練習試合申し込んだらソロなの3人PTに当たるの何とかして欲しいな
勝てないと分かっていても、どうにかして倒せないか悩んでしまうむー∈(・ω・)∋
一応同じ人数の方が優先度は高いはずだぜ
同地点に相手の居ないソロや人数差宛てられてるソロが他に居るなら泣いていい
>>534 >ソロなの
と見て魔法少○だと確信した。お前なら3人相手でも大丈夫
しかし練習試合が組めるだけマシじゃないだろうか
>>500 「PSP『も』いいなあ、モンハンできるから」
にすればいいんじゃね?
>>534 謝れ、次回練習試合ないソロの俺に謝れ!
お、雑メモ更新されてるのか
>>530 マジレスすると叫喚地獄ってそりゃまあ昔は負け組の代名詞だったけど
今じゃ優遇されてるほうだろ?
多段技も沢山あるし衰弱からも派生できると分かったし。
何が言いたいかって言うと
弟分の精神破壊にも愛をくださいってことですよ。
デストラルとか純物魔っぽいんですが。
一体何のための上位技能……。
>515
あれ、変だな。涙が・・・
遺跡外でも、武器50レベルクラスの人が結構無料で枠放出しててすげぇ泣ける
私叫喚だけど精神破壊取るかどうか迷ってる
精神破壊が習得範囲にあれば間違いなく習得して30まで上げちゃうね!
>>544 俺も迷ってる。
ここまで本気で補正しかない上位技能だとは思わなかった。
>>545 あら?何か凄い技とか凄い効果あったっけこれまで。
>>542 デスラトルは普通に強そうじゃんw
対象指定可能で、3連撃なのか回避停止なのかは分からんけどさ
>>547 うーん、確かにSP換算すると仮に3HITだとしても
即600SPとか飛ぶんだよな。
……そう考えると普通に強い気がしてきた。
神剣吸収や如法で上がったMATを生かす意味で使う分にはありかも。
その場合はもっとSP減るだろうし。
あと、30効果は結局何だったんだろう。
某ブログで結果見れば誰でもわかるって書いてあったけど。
○○○の精神破壊によるSP回復!
○○○のSPが△△回復!
これじゃね?回復量が何に依存するか知らんけど
>>549 敵の人数が関係するといったこと言ってたな、確か。
某ブログの方、ここ見てたらそろそろ答え合わせお願いしまーす。
>>543 考え方次第だと思うけどなぁ。
生産枠余るよりただで練習させて貰えると考えたらその方が効率がいいよー。
とりあえず今の装備が気に入っていてマ○で強化していけるから現在お金は余り気味∈(・ω・)∋
結局マナ〇の挙動で性能発揮制限300神話は崩れたの?
武器新調した方が良いのかなぁ
>>546 何しろ俺は尭風舜雨でも欲しいかもと思っちゃうほどの男
ついに合成獣の投稿着たな
いつかだれかが言うと思った
俺予想はあの医者
贅沢な意見だな
>>555 なんか医者の人が贅沢言ってるみたいになっちゃうだろw
俺の予想は、あの人の書いた合成獣に関する記事を見て
俺、合成獣を持ってないけど確かにそうだよな・・・と納得した暇人
>>554 尭風舜雨はまだまだ効果が隠されてそうだからね。
30効果もまだ分かってないことだし。
>>555 まぁ、最初から狙ってる人でも
合成獣上げるのとペットの強度が他の技能上げる暇が出来にくい感じはする
後発てか途中から覚えようと思っても
追いつき難い技能だし、多少でいいから修正は来てほしいかなーとも思う
が、それよりも
魔翼作製のが気になる訳で魔石か装飾扱いでMAT/SPD辺りと妄想
>558
ストームと名がつく技が強化されます
って感じじゃないかw?
>555
俺はアレでいいと思うけどね
毎回とっかえひっかえ合成しまくれるシステムだと、枠は売りに全くでなくなるぜ?
精々遺跡外に出た後のタイミングくらいで、合成のないペッターはずっと指をくわえないと
いけなくなるかもしれないが、それでいいの?
まあ合成獣が緩和されるとしたら
・魅惑LVにより合成獣の難易度緩和
・合成LVにより合成獣の難易度緩和
・強制合成LVにより合成獣の難易度緩和
・親密に高さにより難易度緩和
こんなもんかねー。
>・親密に高さにより難易度緩和
これは賛成してもいいかなー。
>>559 魔石36の人が出しているんだから魔翼作製が装飾は無いと思うぞ。
魔弓(弓矢12+魔石24)は弓矢さぁ
>>563 そいやそうだったねスマン
翼だし自由部分限定かなー・・・
手に持ってたら流石に変か、いや、鳥キャラも居るしどうなんだろ
上位がどんどん増えてuktkが止まらない
>>560 売りに出なくなるというか
強いペットが出回ってくると売ったところで合成できなくなるんだが
仕事から帰ってきたらPCがウィルスに感染しまくってた件
大体、合成した獣もそれ程強くないしな・・・
合成するのにLVが思いッッッ切り必要になるし。
合成獣技能は正直微妙・・・を通り越して悲惨。
いや、悪逆非道が怪しい
合成獣はCP高いから成長させればかなり育つ、と言いたいがステータス上げるには枠が足りなすぎるし
技のほうが大事だし後から出てくる敵が強すぎて意味がない。
敵が頭打ちになって合成獣のが上位にでもならんと今の仕様じゃいらないな。
動像作製に未来と需要はあり…ますか…?
昼の砂漠の王と夜の砂漠の王を混ぜたら、特殊ペットにならんもんかねぇ。
合成獣や効果装着とか、ペット関連はほんと地獄だぜ
>>573 強さ400の動像が作られたんだ
それに最後の希望を託すしか・・・ないんだ
>>573 動像作製は魔道兵器習得の為の重要な条件の一つだから頑張れ
ソースは脳内妄想
強度666の動像できっとパンデモ撃つよ!
何かしらの軽減要素が無いとそのうち合成できなくなるよな
もう既に第一線のペット合成にLv30とか必要なんでしょ?
30から40にするCPで 別の技能を1から25にできるんだぜ
ちょっと敷居が高すぎる上に消費CP対恩恵が割りにあわなすぎだと思う
しかも合成獣LVを上げるために数更新上位CPを貯めつつ、現状のペットを訓練する→合成難易度上がる
という事実。合成する為にペットの訓練が出来ないと言う負けスパイラル
>>580 第一線のペット合成はLV40でも無理なんだぜ
いくらペット強くできても、それが脱走してしまうほどの強さになってしまえばジエンドだし
合成でなくて技や装備でペット強化するしかないんじゃないの?
>>583 つまり合成獣にレベル効果を付けるのですね。
分かります。
序盤に手に入れた野兎とか歩行雑草なんかは特殊技もあるし
中には一線はれる位のダメージだしたりもするし
普通にそのまま育成してった方が良いね
中盤に手に入るのは特殊技もなさそうだし丁度、合成獣の基盤によくなる
が、最近の第一線のモンスとかで合成しようとしても
強度の問題もあって訓練できない、親密の関係上逃げられる可能性もある
まさにジリ貧と
遅レスだが
>>339 走ってんのか歩いてんのかはっきりしろw
合成獣にもメリットがないわけじゃないんだけどな
合成獣で合成すると、それまでのペットが持ってたCPの合計を引き継ぐ。
よって合成した直後からいきなり特化訓練がたんまり出来てウマウマ。
しかも合成獣は獲得CPもたっぷり!
下手に訓練すると逃げられるけどな。
10:生産スキル合成レベルが影響するようになります。
20:合成したペットが逃げなくなります。
30:合成の判定に訓練した数値を含まなくなります。
ちょっとまった、おにく化を忘れないでくれ。
ペットが一線級になるとか、そういうレベルじゃない。
>>588 今より強化されてるはずなのに、なんだろうその納得のいかなさはwwww
>>589 おにくおいしいです^q^
しかも合成に使えない微妙さがたまらん
使えないのか?
料理はまだされてないだろ?
ここで流れを読まずに変な技紹介
っキングオブテラー
減少値調べたら使用者のMHP-HPと一致したんだ(8334-8093=241
これどうよ
50%で即死?
>>592 ごめん書き忘れがいっぱいあった
動揺してたんだ
消費200 剣25毒物35 対象:敵全体 係数1.0程度+HP減少(使用者のMHP-HP)
>>593 それ対象のHPだったらそうだけど!
使用者のHPなので残念ながら
>>591 すまん。俺も聞いただけなんだが、お肉化したものを合成してもしょぼいらしい。
だいぶ前の話だから、最近のペットだとどうなるのかまではわからね。
体格型がヒーロー使った後に自分HP0%以下で撃てばかなりキモいね
精神破壊
LV.30
毎ターンの開始時にSPが回復します、敵全体の残りSPの割合が少ないほど多く回復します。
あの人のブログより
なん・・・だと・・・
>>597 『割合』ってところがキモだな。
10効果を増幅しつつも20効果は阻害しない。
結構おいしい回復量みたいだし戦闘設定さえできるならいいのかもね。
精神破壊はじまったな。
最後の最後でだけど。
治癒魔法30でも毎ターンSP回復してるな。
満身創痍30と合わせれば消費3桁の技でも連打出来そうだが、さて。
>>599 たぶんそういう組み合わせで戦えってことなんだろうな。
精神破壊は精神破壊で神剣と夢幻があるからそう言うコンボができそうだし。
私叫喚だけど、精神破壊は取るしかないと思ってる
>>601 俺もだ。
ついでに如法暗夜もいってみるぜ。
地獄車で地獄に落としてやるさね。
SP設定だけで技回せるかと思ったところでSPバーン
「仲間状態異常時」で異常全部指定設定しとけば大抵連打してくれるさ
最近じゃ状態異常が一切発生しない戦いのほうが珍しいし
剣格闘幻術闇霊この4つで神剣夢幻精神叫喚如法。
なんだこれ。
剛拳は華麗にスルーかよ!
>>605 闇霊上位が少ないって昼間愚痴ってた人が居るけど
幻術とか魅惑とか、人気のある場所に配置されてるからね。
しかもひとつひとつの汎用性も高いし○霊上位間のバランスは取れてるんだろうな。
まあ多段自体は剣より鞭や短剣、格闘のほうがいいと思うし
封弓+叫喚って方向性だってあるわけだから
叫喚破壊コンボだけが飛びぬけて強いってわけじゃないとは思うけどね。
異種共有の事も忘れないでね。
CP考えれば取る余裕ないから抜かしたんだ。
忘れてるわけじゃないんだ・・・
サムライも剛拳も俺は取る予定だし。精神無理だけどさー
きたないなさすが勇者様きたない
下手すると回復しすぎでSP設定使えないかもしれんね
>605
それはあれだな、闇霊の代わりに舞踊でもいい感じになるな。
>>612 それなんて皇帝30?
今回調整されたけどな
>>613 その場合は剣ではなく斧がいいかもね。
何となく各武器ごとに職業みたいなものができつつあるような気がしてきた。
ほうかいほうかい
>>614 サバス見てるとそんな気がしねぇwwww
さて、俺は光合成でも目指そうか
紫さんの方ありがとうございました〜
電車怖い…
ご飯食べてくるので一旦
>>533〆です
>>533は俺の知らない崇高な意味が込められていたらしいな
何という安価の神様
どんだけ長時間ファンキーでいたんだお前は
激しく誤爆orz
なんか、こう、良い誤爆だな!
最近Orange Gardenとか記憶クリスタルで良く絵見てたりしてるんだけども
今更ながら闘技大会での登場絵とか
必殺絵見れる場所とか方法ってないのかむー・・・
>>624 必殺絵は必殺絵一覧
登場絵はその他画像一覧で見れるが
そこを見てるのに見てないとは一体どういう了見だ
闘技大会の必殺絵とかはないんよオレンジガーデン
お、マ槌の人また強化してくれたんだ。次回は性能発揮351に挑戦なのね
普通に武器だったら強そうなんだが>351
サイト名を出していいとな
LV3の付加つけるの大変なんだなぁ
LV1とLv1合成したらそのうち2になったりするのかと思ってた
早くしないと合成する前にすごくおいしい草が痛むぅぅぅぅ!
具現演奏は召喚なんてしてないで攻撃しろっていう栗鼠のお告げか…
付加A側なら強化で比較的簡単にLVうp出来ちゃうけどね。
簡単・・・?
ボクなんかいまだにどういう条件で付加AのLVが上がるのかさっぱりわからないのに
さすがまーしゃるさんはすごいんだむー∈(・ω・)∋
尭風舜雨30の効果が神っぽいから全員覚えた方がいいと思うよ(^o^)
>633 wikiくらいみれ
>>634 そんなわけねーだろと思ったが
精神破壊の化けっぷりを考えると
あながち冗談とも言い切れないのが困ったところ。
精神破壊忘却しちゃった人とかいないのかな
>>634 魔法ですがとるべきかおしえてください(^o^)
>>638 「ストーム」とか「ライト」がつく技を持っているならとるべきです(^o^)
>>639 ひとつもありませんでした なんということだ
>>640 しんぱいありません ウィンド レイン だけでもつよいです
LV10:技名に「レイン」の付く技が強化されます。
LV20:技名に「ウィンド」の付く技が強化されます。
なんという良技能・・・
LV効果を見ただけでワクワクしてしまった
この技能は間違いなく伸びる
/ ̄\
| ^o^ |
\_/
642 :
名も無き冒険者:2008/05/31(土) 02:00:40 ID:uTvz1IaQ
>>624 sigsegv.ddo.jp/fi/pic_list/
登場: entry_br01.html
必殺: special_br01.html
べ、べつにあんたのためにやったんじゃないんだから。
更新はめったにしないんだから勘違いしないでよね。
>>635 wikiに書かれてる条件を満たしてるのに上がってない結果なんて腐るほどあるからあんなの全然宛てにできないむー∈(・ω・)∋
下げ忘れorz。ごめんなさい。
>>641 (^o^) それすらもございません (^o^)
(^o^) ちょっと夢幻と幽愁暗恨を目指してきます (^o^)
>>645 さぁ毒物を開花してマイグレインを覚える作業に戻るんだ
>>646 デスパニックとナクサスミストが見えている毒物を開花するのはつらいです(^o^)
>>648 デスパニック(笑)のマスター効果見てから物を言えよ。
ナクサスミストは削気LV3あたりを連装して仲間からのパニックワールド混乱LV1あたりから使えばいいと思う。
ごめん、大方嘘。(^q^)
にくまん再び……っ!
メンタルポイズンとイクスペルとマイグレインだけで毒物は取る価値がある。
デスパニックのアレ具合を差し引いても釣が来るくらいにな。
肉まんと言うか、まぐろまん?
こんな時間にお知らせ更新とな
マグ浪漫
おお、栗鼠たん反応早いな>合成獣
合成獣の変更がどうなるか楽しみだな。
親密で難易度が緩くなるとか、逆に親密が高ければ上位合成獣になるとかあるかもしれない。
合成獣を合成の片割れに入れておくと合成されるものが強くなるとかでもいいな。
[幻想]合成獣なんてありません
合成獣40と幻獣40比べればひどさが理解できるな。
幻獣は数ターンで消えるとはいえ合成獣は1ターン持つか怪しいレベルだし。
成功条件もだが出来上がりのランクも上がらないと意味ねー気がする。
言ってしまえば上方修正して欲しい、という要望なのに
ここまでアンチが沸かないのも珍しいよなw
それほど不遇ってことだが・・・
同程度に不遇な技能は幾らかある気がするんだが
とりあえずは合成獣君の栄転を祝って万歳って事かね
単に「合成獣?ちょっと強いペットだべ(笑)」って感じにディスられてんじゃね?
合成獣はガチで上げまくるか、放置するかの2択しかないからな
通常的のレベルが自分の強さに合わせて強くなる仕様上、常に上げ続けないと
ペット合成自体が不可能になってくる。
合成しないけどMSP確保のために適度に上げるってのも悲しい話しだしな
地霊力来てたんだな、他の属性も出始めるかね
>>643 そんな例を腐るほど見てるおまいの方がよっぽど(ry
闇霊がダメとか言ってる人が多いけど、正直俺は水霊や風霊よりはマシだと思うんだけど…。
水と風って何があるよ?
水は地味なだけで、使い手は結構優秀なイメージがある。
風は……、その、なんだ。
まぁ、霊以外ならもつと不遇なのもあるわけで、
下を向いて元気になろう。
水と風はそれぞれ水撃、風撃がつく素材を手に入れやすい
別に上位が出無くても特性を活かせるから
風撃を使って初めて気付く。
特性上げて威力を強化しようにも、近場には生産系上位しかないことに。
聖域眺めただけだが、技は粒が揃ってる感じがする
使い手が優秀なら便利だと感じてるんじゃないかな
痒い所に手が届くっていうか
高火力型だと魅力無いかもね
防御面はセイクリッドウォーターが命15水21でSP100と覚えやすい
闇も特性依存回復はあるが、ダークシードは魔20闇28で、自身対象のみ、
消費240で特殊効果もある為回復には使えないというか扱いづらい。
今回で命25闇35でSP400の回復が出てきたので挙動がはっきりわかれば
そこの点は解決するが。
攻撃面では水は作りにくいが水撃Lv2が装飾にあるので高級でLv3にしている
人間もいて、風は風撃Lv2が武器で2種類見つかっている。Lv1とLv2以降は
発動率も2倍近く違い、ダメージもLv1はAT/MATが影響されないんじゃないかと
言われているくらい差がある。
ブーストに関しては風は駄木高級で風Lv2が、水は駄木でLv1が簡単につけられる。
ここは最近付けてる人間も少ないしそんなに有利不利の差とも言えないが。
上位技能はとんとんかな、狂瀾怒涛や竜驤虎視は使いやすく速攻に向いているが、
叫喚地獄も使用者を選ぶが特化させるとやばそうなことは想像できるし。
でも結局はどの属性霊も使い手次第だな。闇だろうが強い奴は強い。
闇の場合は「悪霊」で闇特性が高い方がむしろ悲惨とか、光耐性低下で多数派の光に対して弱いとかがネガの理由だっけ?
どっちも今じゃ無視できるレベルだと思うが
wikiを見ても載ってなかったんでそろそろ○霊力の効果説明をお願いします先生方
>>637 叫喚地獄を忘却しちゃった人は結構見たことがあるような
>>665 ・闇撃は現状2が最高、それも副作用のつく技が多い。
・もちろん闇霊力なんて無い。
・上位技能は特性はあまり上がらず闇技を使う必要もない。
(特殊効果は面白くてコンボに使い甲斐のあるものが並ぶが。)
・そもそも上位技能の数が少ない。
(ただし+幻術や+魅惑、+魔術といったメジャーな技能で取れるので
実は一人辺りの取得個数はあまり変わらない気もする。)
・素直に使える技が少ない、大抵どこかひねくれてる。
(ただ、使いこなせば良技は多い。)
・闇特性を上げる手段自体どうしても限られてくる。
(属性ルール上仕方ないというかその上での攻撃力ボーナスなんだろうが。)
あれだろ?
「絶対90点取れるはずの生徒がいつもいつも70点しか取れない。
よく見たら応用問題は全てこなしてるのに基本問題でケアレスミスばっかやってる。
そのせいで成績が中ぐらいになって隣のクラスの光君に負けてるから余計悲しい先生の気持ち。」
みたいな。
>>672 雑メモで持ってる人探して実際見たらいいよ
正直、悪鬼羅刹を闇上位として数えるのはナシだろ…
闇特化どころか、普通のキャラが取得してもほとんど戦力向上に繋がらないし
今の闇の噛み合わなさは、個人的には物理に限った話だと思うけどな
攻撃力には期待できず、物理があまり得意としないSP破壊に特化せざるを得ない点で
魔系闇は癖が強いだけで、如法と幽愁両方の補正を火力にフル活用できるし強いんじゃないかな
武器魔石強化に対する反応が渋いのでwikiにまとめてみた。
適当に書いたので誰か修正よろ。
追加行動や多段を重視するしかない
なければ即アウトって時代と違って
闇物理の得意な衰弱から仕掛けられるようになったとか
物理でもやりかたによっては幻術に近い技が取れるとか
自由度は増えてきた希ガス
>>665 水霊がダメとか、結果見てない証拠だろ。
私的な意見だけど水霊の評価はTOPクラスだ。光に匹敵する。
風は・・・空気。弱いイメージも強いイメージもわかないな。
こないだ壊れた結果があったけど即修正されたしな。
風は目立たないだけで相当強いぞ
真の風系壊れ技能は迅雷風列の方だがなぁ。
オーバーテイクの性能は異常。
闇撃さえ出ればなぁ。
ウィキドリングに楽々乗せられて一躍スター駄無だぜ?
風の人見てると中々強く感じる。
>>685 その闇撃付与技は物理にある罠
それを実用しようとするとSP回復手段でまた一苦労
うん、弱くはないんだ
ひねくれてて使いにくいだけで
だから好きなんだけどさ
ランダは物理じゃなかったような
あと、風コミュの風まーしゃるさん達は揃ってかなりの猛者なんだぜ
闇撃1だけどなw
>>686 参考にしたいから風の強い人について詳しく頼む
>>674の理由の大半って別に闇に限った話じゃないと思うんだけどなァ
火物理の知り合いが愚痴ってたな
一体俺はあと何個武器を開花すれば強くなれるのか
イガラシ様は何も答えてはくれない!
って
ランダは物魔じゃなかったっけ?
どっかで反撃が発動してたような気がする。うろ覚えだけど
火物理なら、格闘30・火霊42のスルトがあるじゃないか。
火霊力、火撃、炎上、炎身とありったけの火関連の付加が付くぞ。
問題は格闘30が遠い事か。
ランダは純魔って結論が出てたと思うけど
>>692 つ スルト
とりあえず
・自己の攻撃に複数回の属性付与できる技が無いor取り辛い
・属性特性に依存した回復技が無いor取り辛い
・敵の属性耐性低下技が無いor取り辛い
これ全部当て嵌まる可哀想な属性を忘れてはならないと思うw
合成ネガの次は属性ネガか
>>694 なあ
これ以上奴の技能と熟練を圧迫するのは
やめてやってくれ……
あいつはもう十分頑張ったんだ……
少なくとも属性撃はどれも強いだろ。
闇霊だって、少なくとも補助技能全体の中では断然上位。
毒物なんてほんと空気だぞ。
ランダ調べてきたら純魔だったw うろ覚えはいかんねうろ覚えは
毒物よりうちの投擲をなんとかしてください
投擲は今回上位技能出たじゃない。
とーふ。
毒物は地味に嫌な変換技が多いじゃないか!!
高火力相手だと効果出る前に蹴散らされるが
>>699 確かに闇霊の補助技は強いし粒ぞろいだ。
……ただしな、徹底して対象が自分のみなんだぜ。
闇霊は好きだが、この辺は光霊がうらやましい。
たしかにとーふは魅力的だ 取得しただけで和む
物理だけじゃなく魔法系にも投擲上位が残ってそうだよね 呪術25投擲35くらいで出そう
>>697 いいんじゃね?
この際徹底的に話し合って膿を出すのも悪くない
>>698 実は命術や幻術で特性補正があるのって地と闇だけなんだよね
あとの属性物理は魔術か呪術、2武器を開花するしかない
地属性は元々特性のあがりやすさに特化したような属性だし
如法があるだけでも実は相当に闇は恵まれてる
MAT補正は残念だが特殊効果や技は充分使いこなせるものばっかだし
海市蜃楼とかもらっても物理じゃどうしようもない
>>703 光霊はなぁ
あれと比べると色々かすみそうに見える
光霊使いにもやっぱり悩みってあるもんかね
美学「なにか一つ補助技能を忘れていませんかね?」
医学「呼んだ?」
気象「やあ」
>>690 修正されたけど
今回の闘技1回戦17試合目見てみれ
修正されたといってもまだまだ強いよ
つ五風十雨
つ尭風舜雨
>>704 「投身自殺」とか「無理心中」とか出てきたらどうするよ。
音楽「こんにちは、お元気ですか」
格闘で人間魚雷希望
全体制止追加技がいくつも出てきたりしてるの見るといずれ
「攻撃力?何それおいしいの?(笑」みたいになりそうであまりダメ話題に真剣になれねー。
つーかバランスとして全体制止はまともなのか。
>>705 光前衛は火力+回復による防御というタイプになるはずだし
上位技能もそれによる長期戦を奨励しているはずなんだが
基本的な特徴自体は防御を捨てた火力特化であること
それが最大の弱点だと思う
薄いキャラでどう長期戦をやるか頭を使うってのは一つの悩みかもしれん
おおむね使いやすいがな
>>705 光霊使いの悩み…光霊取得者だらけで光属性が全然効かない事かな。
闘技とかでも相手PTが一人も光霊もって無いなんていう確率はかなり低いし、
同属性の耐性の高さは異常。
あらゆる防御力の中で一番高いんじゃ無いかと思われる程高いからなぁ。
魔防が殆ど無い光霊物理でも、光特性を上げておけば魔法火力の光属性技食らっても全然怖く無いんだぜ。
通常攻撃とかの方が大ダメージ食らう。
たまーに光霊一人もいないPTと当たるとありがたくて涙が出てくる。
光はなぁ…確かに持ってる人多いからな……
特化な訳じゃないし忘却したくなってきたけどRP的に外せないぜ…
話は変わるが投斧(とーふ)ってトマホークってことだよな
何かイメージ的に強技能そうで今からwktk
俺取れそうにないけど
投剣とどう差別化されるかが楽しみだよね
Lv10:
非接触フェイズに「敵に効果が及ぶ技」を2つまで設定できるようになります。
ただしそのうちどちらかは必須装備が斧でなければいけません。
とか……
実際は
非接触不可の攻撃技を非接触でも使えるようになります。
ただし、必須装備が斧でなければいけません。
とかかなー
>>714 全体制止はおかしいが取りに行くやつが増えるまで泳がせておきたい
合成獣は失敗したらどうしようもないペットや気持ち悪いペットになるようにするのはどうだ
気持ち悪いペットで想像するもの。
おねぇ言葉で喋る歩行雑草∈(・ω・)∋
>>719 >非接触不可の攻撃技を非接触でも使えるようになります。
>ただし、必須装備が斧でなければいけません
それだとインドラ使えると鬼だ
毒物は上げても通常攻撃に弱くなったり他属性の態勢下がったりしないじゃん
オレサマ オマエ マルカジリ
ワタシハ ゲドウ ダム コンゴトモヨロシクムー・・・∈(゜ω。)∋
まさに外道!
わたしのオレンジさんに対する想像が脆くも崩れてゆく……
どんな幻想抱いてたんだw
みかん星人だと思ってたら全身タイツ
ウゴウゴかよw
拒絶制止は常に一個までしか付加できないからな
連続追加行動する相手には脆いよ
敵イメージも人夫々違うよな
俺、アーウェイはもっと渋い顔を想像してたんだ……
キャロルの萌えには期待してるw
つ【そのイメージ通りのイラスト投稿】
>>735 例え一個まででもPT全体に付いてたらいくら連続行動しようと
全体攻撃は封じられるしパンデモみたいな多段ランダム技もほぼ封じられる。
脆いとは言えないとおも。
対象指定で単体集中ならなんとかなるから、使用者を速攻でぬっ殺すのが一番だわな。
技中断系は強いよ
対人戦においてもSP以下やHP以下に設定しておけば持久戦において大抵の相手は封殺出来る。
真価を発揮するのは狙い撃ちされにくい通常戦。
自分ひとりのみ対象の物は修正の必要は殆ど無いが、
エンジェルリングや効果付随のやつはヤバイ。修正の匂いがプンプンしやがる。
今は栗鼠が収穫の時期を待っているんだろう。
タイダルウェイブを元の仕様に戻してください(;ω;
何時の時代も対抗呪文は強いよな。
コントロール系のデッキを使うやつにもイライラした。
あと土地破壊も嫌いだ。
男なら緑単ストンピィだろ常考。
スレ違いではない、と思う。
っハルマゲドン
それカウンターで
だから対抗呪文が再録されなくなったんだな
おそらく、今後出る(あるいは既に出ている)付加奪取技の中には拒絶系奪取があるのではなかろうか
反射なんかも一時危険と思われたが、最近は消去系の技も割と多くなってきたと思うし
同じように対抗策の対抗策が用意されているとすれば・・・
対抗呪文をカウンターですね分かります。
反射はその前に仕様自体に修正入りましたがな。
別にその修正自体と対抗策が用意されていることに相関はない
対抗策の選択肢が増えた、というだけだろう
それにしてもサンク回しとかWブレッシングとかを
魔笛みたいな地味な技で完封できると気持ちいいだろうなぁ
ああ、いや、俺も対抗策と修正に相関はないよねって言いたかっただけです。
対抗策あっても修正されるもんは修正されちゃうだろなと。
3日で750かよ
相変わらず凄いペースだな
本当にスレ進み杉ワラタ。
制止メタ技がでればいいんじゃね
自分SP回復大→自分WAIT減少大→敵全体一周→自分SP消費大→自分WAIT増加大
みたいのなら制止あるとウマーできるし
つまり噂の必殺プレイアの出番だな!
個人的には緑単色だと出来る事が狭まるから、赤を入れておくと色々対処出来るので好みだな。
システムクリーチャを除去してみたりとか、本体に打ち込んで止めを刺したりとか
闘技で制止PTに当たる前に修正してくれよ・・・
10匹制止とかありえん
個人的には歩行雑草だけだと出切る事が狭まるから、活火激発を入れておくと色々対処出来るので好みだな
ペット・召喚を除去してみたりとか、ペッターに打ち込んで止めを刺したりとか
消費50(+60)でエンドレスに全ペット/召喚に制止なハイエイタス
10匹どころかリスいれりゃあ数十匹制止だ
制止は付加されてるキャラの能力に関係ないのが大きいよなぁ
能力差がありすぎる場合は『制止しきれなかった!』で良いよね
敏捷を上げれば実質そうなるわけだけど。
制止と拒絶を変更するならこんな感じかもなぁ
技そのものは止められないが、一度止めたキャラクターには以後何週しようと絶対当たらないとか
ハイエイタスは付加対象×20の追加消費だぞ
10匹なら200。40匹なら800の追加消費。
全体制止技は、使った後に技設定消滅にすれば良いんじゃ?
>>761 技発動後の減少だから連発する分にはあまり関係ないな。
毎ターンSP50回復なんて今なら簡単だし。
リス50匹
脅威の制止+7/+7
とりあえず反撃やら反魔等をつけておけば、
相手の攻撃に反撃して、それだけで消せる
リスやら乱発召喚に反撃反魔を出させるというのが恐ろしい
それ、どんだけ回避ないキャラ?
やるなら奇想天外とかそういうのだろ
ん?等、って部分にそれら全部含めたつもりだったんだが
裸紳活殺「裸、って部分にこの世界の全部含めてみた」
そこで新付加登場
〇〇の攻撃!
ストレートパンチ!
××の制止!
「絶対にノゥ!」
〇〇の反逆!
〇〇は制止に反逆した!
××に468のダメージ!
反…逆、だと……
文字を見ただけでワクワクしてしまったこれは間違いn(ry
制止うぜーなほんと
駄無には一体どうすれば良いのかわからん
ひたすらテンプレな対策するだけだよ…
だからお前ら回避高めろと
ちゃんと上げれば3回行動4回行動だって出来るぜ
回避?
>>772 ごめん敏捷
罰として尭風舜雨30まで上げてくる
3人PTで4回行動する為には敏捷どのくらいあれば良いの?
技能補正抜きで考えて
>>771 大量の召喚やペットにSP50%以下設定とかで連発されたら敏捷特化でも無理じゃね?
おまえら尭風舜雨バカにしすぎだろ…
30効果がもしも神だったら謝れよ
まあそんなことはありえないんですけどね^^
そして多人数制止付加が修正されると同時に巻き添え食らって単体制止付加がゴミカスになるわけですね
まあ別にかまわないけどなw>単体制止が〜
鉄扇の魔法ダメージ一部反射とか戦旗とか神器ってどの程度効果あるの?
自由可能なものを武器と自由両方つけると効果重複するのかな。
戦旗2刀流とか補正高いなら・・・
神器はどっかのブログでデータが集められてたから探してみると良いんじゃないか
データ的に俺個人としては有りだと思った
相変わらずジャッジメントの動きがおかしくないか
モンクの方かもしれないが
>>781 て言うかジャッジメントは消費SP300にはとてもじゃないけど見えない
て言うかフライングダt
ッチワイフ
それを言うならドゥームズデイ(笑)だろ…
ドゥームズデイは酷いなw
発動条件厳しすぎる上にあの効果はないわ・・・
味方が倒れてれば復活しそうだけどな
レヴィッジ!!
クリティカル!
クリティカル!
クリティカル!
クリティカル!
クリティカル!
クリティカル!
クリティカル!
クリティカル!
クリティカル!
クリティカル!
クリティカル!
クリティカル!
○○に253のダメージ!
○○のSPを61奪取!
三霊の上位技能ってネタ技能じゃなかったのか…
ネタ行為に対する救済処置じゃないのか。
なるほど、救済処置か。
キャラ投票の頑張ってる!って何に対して投票すればいいのか迷うぜ
RP上でキャラ的に頑張ってる奴にするか、プレイヤーが頑張ってる奴にするか…
>>788 ○○の攻撃!
モルス!!
△△のHPが160減少!
△△のSPが5減少!
□□のHPが160減少!
□□のSPが5減少!
四天王奥義「デスパニック」Easy
四天王奥義「モルス」Normal
四天王奥義「フライングダt」Hard
四天王奥義「ドゥームズデイ」Lunatic
杖魔法の30とか神術の30とか忘れてませんか?
尭風舜雨を30にした人に投票だな。
頑張りすぎだろ。
ウインドレインウインドレインウインドに泣いた。
>>796 不覚にもワロタwwwwwwww
じゃあやつにも投票して… RP上じゃなくて中の人が頑張ってるのに投票するかな
というかお題目が微妙すぎて投票のしようがないんだよなあ
そのせいか現段階での票数も少ないし
無理してしないでもいいよ
なんか風の話題が出てたので。
地特化には怖いよ。
飛梅で回復しても連続攻撃に風撃乗せられるとかなり持っていかれる。
問題は地特化、というか地そのものが少なくて真価を発揮できないことだが。
…次期は風霊装飾取ってやるんだむー∈(・ω・)∋
>>789 それで思い出したけど、3霊上位は特性値Lv*1.5っぽいな。
あと
>>688>>690が気になる。
これに限らず各霊を上手く扱ってる人とか。
各霊のコミュ覗いてみたらそんな人もたくさん居るのかな。
闇霊はコミュに属していない、闇霊や闇技に思い入れのない人ほど強いだろう
キャラ投票・・・・・頑張ってる・・・・・・森 羅 万 象 以外に思いつかなかった
全てを投げうる勢いじゃないと取れないだろ・・・・なのに普通に戦ってるし
頑張ってる投票に、サバスんとこのリトルウィザードを入れたいんだがなんとかならないか
栗鼠に言えよ
>>804 愛称を「サバスんとこのリトルウィザード」にして、自分に投票すればおk。
804が実行してくれたら投票するわ
確かに頑張ってるからな
飛梅とハイエイタスは調整されて
エンジェルリングがスルーなのは何故なんだぜ
つくられしものが弱体化するからじゃないかな
うまい落とし所が見つからなかったと予想
一応とは言え魅力判定があるので、多召喚全部に付加はされないから、かな
もう少し日数が進んで、9割方のペット召喚が引っかかるようになったら調整はいるんじゃなかろうか
エンジェルリングは魅力判定厳しくするだけで済むし
その辺はタイミング計ってる、というか謀ってるだけだろう
エンジェルリングは技設定消滅で万事OKじゃね
造られも一回しか使わんし
つーかどうしてまたこんな時間に更新?
一体栗鼠に何があったんだw
ヒント:前の職
>>788 よく見たら強いわこの技。
軽業さまさまだな。
乾坤と組み合わせたら楽しそうだな。
地底湖の無料企画、派手に人が集まってるけど……
そんなに欲しいかっていうとそうでもない気がするんだが。
強さはそりゃ高いが、退魔3じゃ合成も大してしやすくないし……
タダだから群がってるだけなのかね。
>>816 使える人には使えるってことじゃない?
装飾は外注も取りにくい方だし最近の魔法攻撃は激しいからね
欲しいからってより行列があるからよくわからないけど並んでみましたって感じでは。
>816は駄無
またはごふぉ
>>802 (つ_;)
>>815 すごいよまさるさん
瞬槍と組み合わせても楽しそうだね
モルスの使い方も考えてください
>>820 実は敵ランダムなら、造られが安定して倒せるんじゃないか
>>821 活泉が貫通できないんじゃね?
それに消費SPも160あるし
まーしゃるさん、まーしゃるさん。
闇霊はなんでよく叩かれてるんだむー?
SP補強に幻術か闇霊取ろうと思ってて、
熟練度要らない闇霊のほうが良いかな?
と思ってるんだけど叩かれてるのが不安だむー
>>823 SP補強目的で取るならお勧めしない。
闇霊が叩かれるのは単にガッカリ感が強いだけのような気がする。
コミュとか確かにあんまり盛り上がってるようには見えないが。
別に叩かれてはいないと思うが……
・クセ、アクの強い技が多く技と自分の方向性がマッチングしないと十分な効果が得られない。
→マッチングすれば使える。(ただその確率は低い。)人間爆弾PTとか。
・闇特性を頑張って上げても他の属性に比べて目に見えてナニがどーにかなる、ということが少ない。
→一時期、悪霊付加で「闇特性低い方が良いんじゃねえの?」とか言われてた。
・装備付加による属性補助が他の属性に比べて一段階劣っている。
ぐらいか?
属性撃も、だな。SP破壊系に進むなら闇霊はうってつけだが、SP補強は技も
色々便利な幻術の方がいい。
>>824、825
なるほどなんだむー
熟練度が厳しいけど幻術を検討するむー
>>826 どっちかというと幻術持ちが闇霊を取得するって感じだな。
何か命術と光霊の関係に近いものを感じるって言うか意図して配置してる気がするけど。
>>816 体力3装飾と合成すれば活性3で強さ250くらいの装飾作れるがな
まあ、既に装飾強度300余裕ですとか言うなら必要ないだろうけどw
>>825 おおむねそういうことで良いと思う。
で振り返ってみると
>・闇特性を頑張って上げても他の属性に比べて
>目に見えてナニがどーにかなる、ということが少ない。
しかし得意属性が封じられても
他霊ほど戦闘力が低くなるわけではないとも言える。
>・装備付加による属性補助が他の属性に比べて一段階劣っている。
闇に相手の耐性を下げる要素が多いことを考えれば実はそれほど痛手でもない。
特性の上がる上位も多くはないけど
武器を2つ3つと上げる手間を考えれば幻術一つで済むのは大きい。
それだけ選択の自由度が高いとは言えるし不足なら忍術に繋げれば良い。
属性撃が不遇なのは事実だし残念だが削気3でもつけて戦えってことか。
単発技は威力が高くて性能が良いものが揃ってるし
変則的で使いにくいけどバランスは取れてると思う。
一番の問題は光霊がやたら多いことではなかろうか。
あとトワイライト
光霊には非接触で味方全体の闇耐性を上昇させる技が非常に取りやすい位置にあるのに対し
闇霊には存在すらしていない
>832
それに対して闇が得意とするのが
SP破壊や各種弱体化ってことなんだろう。
闇技を使わなくてもその辺の技はそこそこ強いのは確かだし
ダークマナを使うならやっぱり闇特性は無駄ではない。
ってもトワイライトは昔ほど強くなくなったっぽいけど。
如法の削気は衰弱戦法に邪魔だから設定でOFFさせて欲しいと切に思う
トーメントウェポンが潰されちまうよ…
というか、技が単発中心なのに、多段狙いのSP戦術や衰弱戦術取らなきゃならないのが難点なんだろうな
あと闇/格闘の技の酷さは正直異常
>>834 削気3+衰弱2でFAってことなんだろうなと思ってた。
(技能所有者自身に)お先まっ暗な幻を駆使する技能です。
条件の緩い闇技に性能が比較的良いのは揃ってるんだが、
中盤以降にぽこぽこ出てきた(他属性とかの)壊れ技にそれで対抗するのは無理な話。
闇霊で生きて行くためには自分の方向性を習得した技の方向に修正するしか・・・
後、闇って特性下げやすいか? とてもそうは思えんが。
SP破壊にしても水とかの方が行ないやすいと思うが。
あと如法の削気LV3は邪魔すぎる。どっかいけ。
>835
正直、戦法の方向性がバラけてる段階で結構なハンデだと思うんだ
SP破壊はとことん特化しないと、平穏にSP回復技や上位効果、果てはマナまであるわけだから
削気単発で入ってても、少段技中心だとなんの脅威にもならんのだよな
衰弱2+トーメントウェポンとか衰弱2*2+トーメントとかが成立しない段階で、
衰弱特化するには噛み合わなさを感じる
毒矢よりマシといえばそうだが
毒矢の上にグロリオーサがあるように
削気変換して何かできる技があればいいんだ
>>837 つレヴナント
つダムネイション(一殺多生的な意味で)
つ人間爆弾
まあ技を使うというより技や上位に使われてる感は強いと思う
といってその技を使わないのであれば特化する意味は薄い
それが「闇特性は上げないほうが有利」という評価にも繋がってるんだろうなとは思う
>>838 といっても衰弱+SP破壊が闇の特性だからなぁ
混乱が闇担当なら良かったんだろうがそれだと強すぎるだろう
個人的に如法30の特殊効果に期待
そろそろ普通の闇特化にも何かのテコ入れは来るんじゃないかなと思ったり
誰も突っ込まないから
>>794にひゅい!? していいですかねッッ
東方ネタなのはわかるが四天王って地霊伝ネタだよな?
製品版が出てからやるタイプだから突っ込みようがなかったんだ。
まるで、昔見たポケモンのブラッキーとエーフィの水掛け論のようだ
一方俺はブースターを使った
闇撃2か3が出れば全て変わるから今のままでいいと思うが。
良いから俺にメドローア使わせろ
いやフィンガーフレアボムズでも良いから
∈(・ω・)∋それは余のメラだ……
(゜Д゜)台詞弄る前に宣言貼り付けろバカ
幽愁暗恨のために闇霊のLvを上げ始めた入れはどうすればいいんだろうか
まだ10代だし消しても問題はないのだろうか
その内、光霊以外の属性でも○撃4が付く上位や技、材料が出るから待ってるといいお
>>845 闇撃2なら既にデビルインカーネットやブラックナイトがあるさ
>>847 おいおい良い技能じゃん
>>848 待つべきか
>>849 まだ覚えてないけどNE! 上の会話を見ると心配になってきた
関係ないが魔法系はどれくらいHPがあれば安定するだろうか
闘技の非接触なら復活込みで12000位じゃね?
あげられるだけあげておいたほうがいい、のは確かだからなあ。
6000ぐらいあれば通常戦安定しそうな希ガス。
>>851 現状の・・・・・3倍・・・・!
>>852 それくらいなら目指せる数値ではある ゆっくり目指そう
>>851 12000とか前衛でもまず居ない件について。
とは言え、実際そのくらいのHPがないと怪しいくらいのダメージインフレにはなってきてる
フェブルアリウスがそれらのメタになってた訳だが修正されちまったしな。
>>850 私女で闇使いな人だけど
如法の削気が邪魔なんて既に偏執狂入ってる気がするから
どうでもいいと思うよ。
それに仲間がコンボに付き合ってくれるなら
闇霊はベストの選択肢だと思う。
物理闇にしても叫喚如法破壊とか叫喚如法忍術なんて
組み合わせが手軽にできること自体が既に優遇だと思う。
他の属性上位でそんなに簡単にここまでの組み合わせができる例ってあったっけ。
素でHP1万越えた人はいるが1万2千いってたっけかなあ。
>>855 しかしコンボやシナジーなどはうちのPTではなかった
闇霊物理は一人居るけど 格闘じゃなくて斧に走っていったからなぁ・・・・
やべえ、見間違いだった。素で1万超えた人はまだ居なかった。
だがHP増加混みで1万2千超えてる人は居た。
>>859 それは俺ですか それとも走った人ですか
走った人なら剣も持ってるしゆっくり精神破壊してくれるはずだ
とは言えタフな魔法系はそろそろ活性込みのMHPが5桁に乗りそうなんだよな
魔法系でも素のMHPで7000前後はチラホラいるんじゃないか?
わたし属性ないから最近の流れ関係ないわー。
>>850 1ターンに70000以上飛ばされることもあるから、HPはいくつあっても足りないよ。
EVAと装備の防御力が大事だと思う。ぷにぷにもお薦めだね。
12000といっても復活LV1込みなら
素のHP6000に仮初めや活性で2回ほどMHP上昇してやれば届くよね。
ぷにぷに防具をサブに持っていると狙撃されづらくなるね。
魔石+魔弾+魔衣2魔衣マジお勧め
>>862 なな・・・まん・・・・・?
ちょっと物質転送上げてくる
>>860 OKOK
如法破壊があればどうにかなる。
でもコンボやシナジーがないのは人間爆弾としては辛いかも……。
メガイラのために全ての枠を使う!とかなら別だけど。
魔法系なら禁術や死灰でHP吸収も可能だろうし、
反射、ダメ低減効果、復活、非接触中に使用する技での回復や吸血込みで考えれば
激しくHPが少なくても非接触で落ちない戦い方は考えられる。
痛打をうけない防御力の確保を考えたほうが良いかと
いかにも高器用で手番が早く回ってくるキャラは乙だけどな。
防具(笑)のブラックナイト!
非接触不可のブラックナイト!
治癒を倍速1に、平穏をマナ1に変換するデビルインカーネット!
その他行動前付加が色々変換されてしまうデビルインカーネット!
と色々文句はあるけど、魔法型の闇は普通に強いと思うんだ
幽愁の技は基本スペックが高いものばかりだし、
特殊効果も離脱時プルダウンで打たれ弱い魔法型に安心
ダークシードが過程で取れるから、もれなく単独で人間爆弾やメガエラコンボが成立
他属性と比べても、決して見劣りしないとおもうむー∈(・ω・)∋
>>867 それで思ったんだけど活泉って変換されてたっけ?
されてなければ破壊30まで上げれば副作用は全部飲み込めそうな気がする。
ヌァダもあるし。
ちょっと幻術とるように頼み込んでくる
あともう一つ怪しいところとして
デビルインカーネットを2回使うと
どんな挙動になるのかって疑問もある。
倍速やマナが再度変換されて何かすごい付加に変わる可能性だって
まだ捨ててはいけないと思ったり。
前例あったっけ?
あ、ごめん、35回で既にやられてた
そっちのセンはないんだね。
ねぇねぇまーしゃるさん、闇はSP破壊〜とか出てたけど、どのくらい与えれば合格なんだむー?∈(・ω・)∋
1T終了時までにPCから総計1000削るくらいじゃSP破壊(笑)って言われちゃうむー?
密やかに序盤は光霊のレイが圧倒的過ぎたんだな。
魔術=呪術=闇霊の俺だと、シヴァが来るまで戦力になる対象指定はなく、未だに非接触はマジミサだからなあ
非接触で枯渇しないとな(笑
>>872 幻術じゃないとそんな値は出ないというか
闇物理のSP破壊ってつまるところ長期戦用のそれって気がするので
その半分もできれば上出来のような気がする。
どんだけ殴ればいいのよ。
軽業必須?って感じ。
今時魔力特化でもしてない限りHPはそれなりにあるよ。光霊も有るし。
でもHPよりなにより、ものが持てないのが痛いから体格も上げてる。
意外とペッターのがHP無い印象
>>875 でも2ターン目には既に決着がつくことが多いんだから
長期戦で順次削っていきますではお話にならない気が
ヌァダは平穏付かない可能性が。
マインドウェポンのがマシ。
ヌァダ!!
○○のATが上昇!
○○に 反撃LV2 を付加!
○○に 追撃LV2 を付加!
こんなのがあるんだ。
次回は4つ目の宝玉戦あるPT3組居てるのか
結果次第で自分も何時頃行くか決めないと・・・
PTの相性的にエリザさっさと終わらせて
よかったね、まーしゃるさん∈(・ω・)∋
>>880 あらら、何か条件があるのかな。
まあ叫喚使い的に追撃2はそれはそれで美味しいんだが。
残ろSPが50%以上で追撃。未満で平穏だよ。
>>883 そうなんだありがとう。
ってことはうまく使えば色々面白いことができそう。
他の技にもそんな条件あったりしてね。
いえいえどういたしまして。
別件だが私女で闇使いだけどとか正直喧嘩売ってるにしか見えないから止めてな。
思ったが闇物理=SP破壊なのか?
叫喚を除けば別段そんな物理技能内でSP破壊に偏重してるとは思えないのだが。
しかしSP破壊除くと闇物理は
少なくとも光物理の下位互換な罠
他の属性と比べても選ぶ理由はないと思われ
SP破壊にしたって仕方がないからやってるイメージがある
他に普通に使って強い物理技とか壊れ技あるかね
>>885 削気すら邪魔だとかどこまでネガればいいのかと思った。
悪気はなかった今では反省してます。
「私女で〜だけど」っていうのはよくあるネタじゃん。言ってる奴全員が本当に女ってわけじゃないだろ。
私女で叫喚地獄使いだけど。
闇がネガる理由が分からん
属性なんてどれも衣着て適当に属性技連打でおkな駄無に優しい技能だろ
闇撃が出ないとか現段階だけの話だ
>>886 1:ダムネイション取る
2:一殺多生取って20まで上げる
3:必殺技でダムネイション入れておく
これでOK。
後はお好みでファンシーボム。
剣と格闘しか知らないけど他の武器の組み合わせでも
こんなのがまだまだあると思う。
別に叫喚地獄だってSP破壊しなければならないと思うしね。
いまは多段に○撃乗せるのが流行なので――もちろん多段なら叫喚地獄も活かせる、
その面で薄い闇霊に不満持つのは分からないでもないけど。
>>885 だから叫喚をメインで考えると「SP破壊に特化すれば強い(=SP破壊以外だと空気)」って
話になるんだろ。闇物理は凄い良技があるわけでもないし上位も少ないので叫喚が注目される。
で、SP破壊に特化させると如法が顔を出す、というか如法しかいい組み合わせがない。幸い
物理+幻術は技もいい技が多いし、幻術自体もSP補正が物理と相性いいし。
軽業や医学、舞踊に上位が多いのは、属性に対抗するため
>>891 たぶん
「多段に闇撃と叫喚両方載せたら強いのに
どうして両方入れさせてくれないんだ」
これが全てだと思う。
あとは「格闘以外の他の闇霊武器にも上位が欲しい」とか。
それと属性マナ黎明期に当時のバランスだと
闇衣が迂闊に使えないって情報があったので
フラストレーションが溜まって爆発してるとか。
叫喚+剣=シャドウエッジで低燃費ワッショイで十分だろ
壊れ技能並の性能を期待するなら他にも可哀想な上位技能なんて腐るほどある
見直さずに投稿したら酷い文になったぞちくせう
叫喚地獄でSP破壊しなきゃならないってわけじゃないだな。
辺り上位云々で言えば如法暗夜とマークのセットは神だと思っているんだ。
>>889 それこそネガる尤もな理由だろ
どの属性でも衣着て殴るだけなら出来るのに、攻撃力増加する為の闇撃Lv2↑や
攻撃面でダメージを上げる上位がないっていう。闇霊がネガるのは補助技能全般と
比べてでなく、他の五霊と比べてなんだから
>>895 +鞭でブラックトルネード10HITワショーイという手も。
封弓だって叫喚持ちなら空気とは言えないような。
>>896 同感なんだけどそれやると
属性特性+1しかメリットのない上位になるから
できないって感じなのかも。
そこで他の上位を取るといっても属性上位がないから、とか。
叫喚地獄だけどSP破壊じゃなくて衰弱特化したくて如法暗夜とる予定なんだがどうにも10効果の削気付加が邪魔だ。
衰弱付加・闇撃付加とかぶってしまうんだよなあ…。
闇霊が弱いんじゃなくて闇霊との上位が出てる格闘が弱いんじゃ・・・と思ったのは俺だけだろうか
>>898 他属性の知り合いと話してるとよくある
○撃Lv1なんてカスとか言われても無いも同然なんだよ!
いいですねそっちは特性上げただけで
回復量やら状態特性やら何やら上がって
MAT補正なんてカス?
知りませんよこっちは闇使いたいんだから仕方ないでしょ
そんな気持ち
>>901 格闘の技はとことん酷いな。他の武器持ったときは異種共有の価値を疑ってしまうほどに。
武器特性のSPDも空気だから、メインに持つ意味もあまり無いし。
だが剛拳の10効果や舞闘、徒手空拳、気功術、モンクは素晴らしいだけに、
格闘メインだと悔しいことになるんだろうなぁ。
>>901 そもそも一つしかないから選択肢が無い。
いっそ悪鬼羅刹にレベル効果がついて
その効果が闇特性依存ならもうちょっと面白いとは思うんだけど。
>>902 それ何て私?
そういう人に限ってそれじゃ闇霊忘却しますって言うと必死で止めてくるんだよね。
そんなことするなら他の今ある技能で頑張ればいいじゃない!って。
使わないんだったら闇霊なんて要らないじゃないとは。
>>901に追記
格闘直系のみだと防御に偏った感じになってしまうから
それに○霊を加えただけでは攻撃面を補強するには不十分
耐久力より火力が重要な現状ではどうしても弱く感じてしまう
と言うことであって格闘持ちが全員弱いって言うわけではないです、ごめんなさい
私男で吹矢使いだけど属性なんて関係ないわ
>>898 分かり易いSP補正がある時点で闇霊はマシ
属性撃も風撃以外は楽々つけられるって程でもないし
Lv2以上が判明したのはそんなに大昔でもない
闇撃もそろそろ出てくる頃だろう
格闘は属性上位が光と闇しかないから
上位があるだけマシだと他の属性特化格闘使いは思うんだが・・・
闇撃武器・・・4個(すべてLv1)
光撃武器・・・163個(集計めんどいむー∈(・ω・)∋)
風撃武器・・・119個(集計めんどいむー∈(・ω・)∋)
地撃武器・・・38個(すべてLv1)
水撃武器・・・16個(1つ除きLv2以上)
火撃武器・・・14個(9つがLv3、残りはLv1)
だったむー∈(・ω・)∋
そういえば剣との異種共有できるようになってから剣技しか使ってねぇw
あと、なんでダムネイション強いみたいな印象あるんだ?
ジャガノとドラジックがあればダムネとか全然使わないな…大して使えないぞあれ
>>905 あるある
もう叫喚のレベル効果は闇属性使用時だけでいいよ
それか格闘+軽業にでも引越してくれ
ヘカトンや千切りやりたくて闇霊取ったわけじゃないんだこっちは
闇物理微妙なら属性特化にしなけりゃいいじゃない。
なんかこだわり持って闇物理やってるなら愚痴垂れる言うのはお門違いじゃないのか。
文句言う前にこだわり捨てろよと。
強くなる方法なんて属性以外でも色々あるだろうに。
>>910-911 ドラジックは全体技でイマイチ決め手に欠ける。
ジャガノを使うぐらいならもっとHIT数の多い多段は幾らでもある。
そもそも20効果まで判明した後30効果の判明しなかった時間も長いし
その間叫喚はダムネイション専用という状態だった。
(というか他の要素は使いにくかった。)
あとは闇撃がない分単発技を使おうというほうに流れてるとか?
そういうことからダムネイションが強いって認識になったんだと思う。
大統領とか茶人さんとかあれでダメージ出してる人もいっぱい居るし。
>>913 特化にしなくて使えるのなら既にやっている
>>903 俺が今の武器と何かを異種共有すると考えた場合、格闘が選択肢から速攻で外れるんだよなぁ
格闘の耐久力の高さはガチだと思うからそれを生かせれば相当強いと思うんだけど・・・ね
>>904 格闘しか選択肢がないから格闘の弱さ=闇霊の弱さみたいに語られると言うことだと思うのです
個人的には術と闇霊の相性は光霊に全く見劣りしないと思うしなーむしろ闇霊万歳
今回の問題に限らず偽島のネガとかの最大の原因って
マニュアルとかどこかの初心者ページに
技能の大体の傾向が書いてないことはあるとは思う。
他のゲームなら上級職一覧とかは最初からわかってるわけで
この属性は術寄りですよとかそういうのがあれば違うのかもしれない。
そんなことして偽島が楽しいのかどうか怪しいけど。
このスレで次々とネガる対象が変わっていくのを見ると、偽島のバランスは取れてるんだなと思う
闇霊の次は何かね
>>919 対人スレの流れから言って召喚?
その後は上位が出てこなければ弓って感じかと。
ぶっちゃけ格闘にしろ闇霊にしても、道具なんだよ
こだわるだけじゃ強くなれないのは剣とか光霊とかでも一緒だよ
俺、音楽で魔法系だけど属性持ちに攻撃面で勝てる気がしない。
属性同様音楽は特化しないと使えない点は似てるけど完全に下位互換
せめて反撃零式で呪歌の強化が効かない仕様はなんとかして欲しいと思う。
>>915 お前さんの持ち技能は闇特化以外に強くなる道がねえってこと?
こんだけ自由度の高いゲームでそんなん本当にあるのか疑問なんだが。
>>921 属性ってこだわって特化するほど強くなるものじゃないんですか?
弓から序盤から暴れてるし今の状況で妥当じゃないかね
格闘は調整前は完全に乙だったけど最近は壁としての性能は上昇気味だと思う。それでも火力には勝てんけど
召喚はネガってもいいはずなのにそういった意見がほとんど出てない気がする
闇霊でも銃なら・・・それでも銃ならきっと何とかしてくれる・・・
そう思っていた時期が僕にもありました
現実はちょっと強いバウンスブリット
>>924 そりゃそうだけど
属性だけにこだわっててもしょうがないってことで
他に目を向けないと強い技やら上位をとれん
>>922 って言うか属性以外の補助技能ももうちょっと強くてもいいとは思う。
>>923 でも生かす方法が物理・魔法一つづつぐらいはあってもいいと思う。
もちろん闇霊だけじゃなくて投擲も音楽も全ての補助について。
それでこそバランスというものだとは思ったり。
>>924 少なくとも私が闇霊微妙だから
特性上げないと言ったらPTMにおもいっきり怒られたとは。
ボンクラーズの格闘短剣杖
弱くて当然と言われていた時期よりは随分地位が向上したんじゃないか?
>>927 それで他技取って今まで上げた技能無駄にせずに
強くなれるなら取るよ
そうでなければ枠の無駄
闇霊は存在自体がネガ、だって闇だもん。
べ、別にこれはロールでネガってるだけなんだから、勘違いしないでよね!
であって、あわよくば上方修正されねぇかな?などという下心は全く無いと断言する。
あと火撃Lv2以上下さい。蝋なんて今更拾えNEーYO!!
とPMが騒いでます。
>>931 そっちも大変だね……。
剣・短剣・杖で育てるか合成取らないと
やっぱり特性が大変だって聞いたんだ。
>>928 要素の数が多いからなぁ。
全部を満たすバランスを作るのはかなり難しいよね。
GMが複数人居てバランス考えるならまだしも、栗鼠たん一人でってのは無理だろなと思う。
つか、技6000個以上考えてるだけですげえんだけど。
>>930 なんかお前さんのレスは我侭にしか見えないんだよね。
闇霊が一番可哀想なのは
弱点属性の光がやたら強すぎること
チャラ夫→1Tキル→闇衣?なにそれ?
こんな結果もわりと多い
ただ、そろそろ話を落ち着かせる意味で言うなら
正直なところ属性なんて特性をいっぱい上げて
相手より先に属性技撃って殺し合うだけの要素って気がしないでもない。
どうせ一撃で倒せるんだし。
そう言う意味では神道で光前衛の回復量が増えても
闇前衛が闇属性攻撃以外を使ったほうが
特殊能力が発揮できると言っても栓なきことだとは思う。
そんなに闇霊物理って文字通りお先真っ暗なん?
今活躍している闇霊物理や、
これからぐんと伸びそうな闇霊物理っていないの?
判官びいきだから正直強い鉄板といわれる技能よりむしろ弱い弱い言われる今のほうが居心地いい
強いのが当たり前を期待されてる技能の人達もそれはそれで大変だよね
>>933 他の人は普通にできてることを
俺にもやらせてくれってだけなんだがな
>>930 ようはそういうこと
何が強いのか見極めて成長は計画的に
>>934 闇印つけておけば解決しそうな気が。
>>936 今活躍してる人は普通に居る。
対人スレの格闘家特集で強い闇火力なら何人でも。
(剣特集で闇で強い人は居なかったけど異種共有前提なので仕方が無い。)
ただ今後、闇特性を上げて普通に特化した人より
闇霊忘却したりしてそれで連打技取った人のほうが強くなるって可能性はある。
それに対して闇ダメージに特化するという道(上位)も今のところない。
それでお先真っ暗ってイメージになってる感はある。
本当に怖いのは光特化よりも叫喚特化>>他の闇物理になることのような気がする。
だからそう言う意味では私も
>>912の最後の行は痛いほど分かったり。
如法30が「闇属性攻撃をしたときWaitが低下します。」とか
「衰弱深度に応じて闇属性攻撃の威力が上がります」だったらヒャッホーイかもね。
そもそも闘技7〜8勝に闇が何人いただろうか?
光・地水火風が何人いただろうか?
>>942 集計してまな板にでも張る作業に戻るんだ
>>940 thx
叫喚特化ってそれほど平坦な道ではないイメージ。
まあ、流行の○撃LV2〜3がお手軽じゃない闇霊だと危惧はわからんでもないかも。
闘技大会は水物だからなあ。
個人単位で勝数を割り出して、
属性別に比較するならわからんでもないけど。
>>940 ○印は属性変更は受け付けちゃうはずだぞ
防ぐならミッドナイトウェポンだな
それぞれ技能14以上だと
闇4
光17
風0
地1
火4
水4
ざっと調べた所だとこんなもん。
光が多い意外は誤差の範囲内って気もするな。
○霊PTが1つ勝ち残ればそれだけで+3だし。
光霊のえこひいき振りは異常。
社長が光霊を取っているのか?
ああ、そうでもないな。
6勝の人数がそれぞれ
闇23
光40
風2
地4
火11
水15
こうだから光が飛び抜けていて、第2集団から頭1つ抜けているのが闇。風と地は厳しいな。
そもそも習得者の数に偏りあるだろうからそれも考慮すべきじゃね?
>>948 人数で割ってみたらどうなるかな?
個人的に地霊の苦戦っぷりはちょっと意外。
結構上位とか充実してる気がするんだけど。
光霊は持ってる奴の総数が大きいから勝ってる奴も当然それなりにいるだろ
風とか地は持ってる奴少ないから上澄みの人数だけ見て光を妬むのはフェアじゃないな
闇は光と同じくらい多いのに駄無ばかりでパッとしないけど
闇霊PTが光霊PTに当たった時点で絶望的だぜ
>>951 駄無ばっかりなの?
単にまさるさんが次々忘却しただけじゃなくて?
>>952 大丈夫。
人間爆弾以外そんなPT見たことないから。
闇霊コミュの盛り下がりっぷりだけは弁護できないよ。orz
闇霊だけど確かに相手PTにチャラ男一人いるだけで絶望してやる気全部なくなるな。
ノクターン使え
>>950 地霊は絶対数が少ないはず
まだ100人未満じゃね?
それとスレ立て頼む
しかし○印の効果が、属性書き換え技に侵食されるなら
装備欄ひとつ潰すほどの価値があるのだろうかwwwww
>>954 修正もされたし今時使われてもチャラ男(笑)って感じじゃないか?
普通に光属性技で攻撃されたほうが涙目になりそうだがw
どっちかと言えば
装飾で○飾+自由に○衣のが有用だと思う様な気もする
流石に○飾は全種類とはいかなくても
手強くなる宝玉4つ目の相手の分と弱点属性の分位は欲しい気がする
>>950 次スレよろです。
ごめん、抽出するときの更新回間違えてた。光霊の6勝と7勝以上が一人ずつ多いです。
36回更新時点で
○霊14以上で大会6勝以上の人数/○霊14以上の人数/%
闇27/298/9%
光55/356/15%
風2/92/2%
地5/65/7%
火15/160/9%
水19/178/10%
風は強上位がまだ見つかってない頃だからかなぁ。
>>958 チャラ男は非接で使って1T目の攻撃を殺すんだよ
闇で強力な多段って殆んど無いから
火力の高い単発技が死ぬ
そこに弱点の光属性技で瞬殺されてしまうわけさ
ドナルドマジックも真っ青だね
上位と○マナのの明細も作ってみたよ。
それぞれ5以上の人数
闇27:叫喚地獄6/悪鬼羅刹6/如法暗夜1/幽愁暗恨1/マナ9
光55:紫電一閃20/神道24/月明星稀8/マナ19
風. 2:竜驤虎視1/マナ1
地. 5:ドルイド2/マナ3
火15:紅蓮華1/気焔万丈1/死灰復燃1/マナ1
水19:狂乱怒濤6/海市蜃楼1/マナ4
5更新も前の話だからあんまり役に立たないけどね
まぁラスボスが光耐性もちなんで
闘技でいくら勝ってもゲームクリア的にはどうでもいいんですがね
そんな感じでよろしく
>>964 お疲れ
なんだかそれ見てると
闇霊が弱いというのはつまるところ単に
光霊、それも各種上位が強すぎるだけに見えてきた。
確かに
>>716-717という弱点はあるんだけど
逆に言えばそれは防御力が高いという意味ではあるからね。
まあ紫電一閃30が相手に居ると物凄い勢いで全滅フラグが立つからな。
>>967 そして普通なら他属性も攻撃力を上げるという選択肢でいいんだろうけど
それはチャラ男で不可。
それどころか平時でも属性技使う意味がないと分かると
そりゃ忘却して特性値下げたほうがいいという意見が出るのは分かる。
つーか紫電一閃30の光撃はLV3の間違いだとずっと思ってる
他にも付加つく上位はあるけど2とか3なっかりなのに、異様だよ
>>969 4は3や2よりも威力や発動率自体は高くないんだから
別にそれは適正だと思ったり。
単に光霊の上位一つ一つがお手軽で強すぎるってだけかと。
2と発動率は一緒でしょ
俺光霊と呪術とって紫電一閃覚えるわ
闇霊は・・・・ 様子を見よう
いや、○撃4は2・3と違ってそれだけで致死量越えかねないぞ……
15試合とか酷いもんだ
いや実際のところ○撃LV4壊れてると思うな。
異常LV4や全体撃も大概だが、あれと全体多段のおかげで
エンジェルリング無しのペッターは8:2〜9:1位の勢いでメタられてる状態なんだぜ。
>>973 見た。
これはひどい。
追加攻撃の範疇じゃない。
光がとか闇がというより属性撃自体が強すぎるのかも。
発動率とかそんなもんが関係あるようなレベルじゃねぇだろ・・・
後、上の闘技○霊分布では見えにくいが
LVに関して言うと闇は控えめ、闇以外はタップリ
また、物理系よりは魔法系がより○霊を活用してる節があるような気がしないでもない
>>976 その辺りも調べてみると面白いかも。
平均レベルとか。
物理系がCRIで火力を上げやすいのに対して、
魔法系は事実上のMCRIが禁術しか無いから火力を追求すると属性を伸ばす方向になるんだよな
なんせ他のMCRIの選択肢は魔鏡と封殺料理だぜ?
特性を上げると火力が上がるわけだが
○霊のレベルよりも、特性上位陣の調査の方が
属性戦術の有用性を見るには必要かと
>>978 仕様なのか良く分からんが魔法系は集中付加付けるだけでも結構クリティカル出る罠
>>978 単に魔法系は器用上げないからという噂もあるが。
でも光だけ強いと分かったとしても
本家に闘技大会のデータ持っていくわけにはいかんしな
結局強さ求めるなら他の霊は削除して
光霊取りましょうでFA?
>>964 悪鬼羅刹そこに入れるのは何か違う気がするが
つか悪鬼羅刹6って、それつまりペッターで闇は補助手段だよな
物理系が・・・Criを・・・あげ・・・やすい・・・?
槍は死ねばいいのに!!
>>983 つまるところそこが闇の不遇というより不満の原因なのかと。
叫喚地獄にしたってヘカトンケイルや千切り使うほうが強いですでは。
叫喚地獄と如法暗夜だけ取って闇霊を軽業にすりかえたほうが強いとは思う。
属性マナでSP回復する人とか居るからそこまでではないんだろうけど
使わない属性特性にはやっぱりペナルティがあるわけで。
暗器もつだけで上がるだろ
魔火力なら魔術禁術は鉄板というか自動的だろ
いいから剣格闘闇霊にもCri補正クレよ
魔術30禁術30幻術30呪術30光霊30紫電30夢幻30鏡花30のやつと
格闘30剣20闇霊30叫喚30サムライ30異種20のやつが戦ったら8割くらいで前者が勝つだろ
剣格闘闇霊でインドラ撃てるようにするか禁術を廃止するかどっちかにしてくれ
派手さじゃ15試合に劣るかもしれないが31試合もなかなかだ。
>>983 変だと思うなら闇霊のところから悪鬼羅刹の人数引けばいいと思うんだ。
上位リストに入れないと闇霊の人数に補助的な悪鬼羅刹が入っていても不可分だからね。
>>987 むしろ剣・格闘・鞭・短剣には要らないから
他の武器の闇霊にそれあげてくださいと。
あるいはCriがやたら高い単発技があるといいですねとは思う。
闇撃付加装備が楽々手に入るようになったら
闇印つけてヘカトンが結構うざそうだ
強制合成で命中上げてるなら余計に
叫喚地獄修正汁!にはならないだろうけど
ネガ剣便衣兵も、そこまであからさまだと無理があると思うむー
>>990 ヘカトンは命中率に難があるからそこまででもないと思う。
でも叫喚地獄は闇特性依存で発動判定つけてもいいとは思う。
特性1につき0.5%とか。
禁術と暗器なら明らかに禁術のほうが取りやすいだろ
禁術取らない魔法はレアといっていいくらいだが、
暗器は補正以外に取り得がない上に、生産の武器とちょっと上位が恵まれてるとは言えない隠密の複合だ
今から武器と隠密開花で暗器取りますって言ったら、普通のPMなら断固阻止だと思うぜ
>>987 インドラだけで覆せる差には見えないのですが^p^
>>993 取るじゃなくて自由欄に持つ、な
異種共有とか出来なくなるって文句なら受け付けるけど
>>994 だって闇印つけて神罰撃ったら終わるもん。
他にも闇霊がどうして42じゃないのかとか
叫喚を語るなら幻術か軽業片方は上げようよとか
いっぱいツッコみどころあるんだけど。
>996
Cri特性のない武器でCri技能なしじゃ、
例え集中+暗器でもさほどCri出てるようには思えんのだがなぁ
>>992 ここでいう闇撃はLV4に決まってるだろ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。