【栗鼠】False Island 84日目【偽島】
別にパンデモじゃなくても他に代用できる技はある。
例えば敵全体5周とかお約束の技が呪術にあるし。
一方、光撃LV4に代わりはない。
つまりそういうことだよ(^p^)
パンデモは組み合わせ易さが脅威
光撃でなくてもLV4で全体化する何かあるだけでヤバい
まるで話が変わるけど闇強化の方向性として
相手属性値の奪取とかあったら面白そうに思えた
闇は何でも飲み込むんだぜ、ゼハハハハ
属性の奪取系ってない気がするし良くね?
>>953 それ、相手も闇属性じゃないと意味が無いような。
それに全体蘇生なんて技もらっちゃったら別に強化も要らない気がしてきた。
ID:fpI3J4idを見て
「紫電使いさん、誘導乙でありますwwwwwww」
と思ってしまった俺は、末期なのかもしれない。
つまりLv4が単純に全体化じゃなくてLv3より威力上げたアッパーバージョンならいいんだろ?
>>954 説明が悪かったよごめん
相手の属性値を自分の闇属性特性/耐性に変える感じだ
良い修正具合がないな。
ところで、禁止制止系の不具合があるようだが
結構致命的だし最高神様の光臨を期待しても良いのだろうか?
もう確定していますよ
>>956-957 ぶっちゃけLv3の時点で壊れてるからな。
出現時期からするとLv2も怪しい。
Lv4修正するとしたら同時にLv1以外修正してもいいかもしらんね。
>>958 理解した。
そういうのは面白そうかもしらんね。
あるいは特性値に応じて相手の全属性値を減少とか。
>>961 ※深刻さと数次第で再更新を行ないます。
って書いてあるからありえなくもないのかと・・・思ったのさ
今回の結果はこれで確定とします。
>>962 属性撃のLV上昇に伴う効率の跳ね具合は異常だものな・・・
LV1より上は修正するほうがいいと思うよ
>特性値に応じて相手の全属性値を減少
そういうのもありかもね
>>963 今までも「確定」の後に「※深刻さと数次第で再更新」が適用されたことはなかった気がする
ご愁傷様
ハイエイタスが一気に糞技に。
ちょっと待て、今回は地底湖の先走り記事立て多すぎないかwww
俺なんて44日目の募集記事書きたいとか思ってるんだぜ!
おっと、じゃあ次スレ立ててくるから、カキコはできるだけ遅めに頼みたい。
7 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 20:01:57 ID:UzobYDJX
6 :名も無き冒険者:2008/05/28(水) 20:31:07 ID:iqSgn9mD
>>1乙
だが相変わらず78日目がなくて79日目が2つあるな
7 :名も無き冒険者:2008/05/28(水) 20:37:57 ID:aPaPlwTH
うへぁ、そこは見落としていた。すまねえ。
今度の次スレの時期には警告しておくとするわ。
8 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 20:10:02 ID:owGZJySV
では75日目が2つあるという誰が見てもわかりそうなことを
俺が最初に見つけたかのように偉そうに忠告しておこう!
9 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 20:21:17 ID:FC32J09b
>>8 75日目は重複スレで下の方は実質76日目だと言っておこう
サントス。しかしややこしいな。時間かかるがご了承のほどを。
強化で加速Lv5かよ、すげーなw
そういや今回新出敵のどれかの耐混乱だか耐魅了Lv3で安穏Lv1が付加されてる結果があったな
単純にLv4で効果が変わる付加ばかりじゃなさそうで面白くなってきたぜ
最後にお前ら全員が幸せな偽島ライフを過ごせる予言をして埋めて寝る。
がんばれお。
槌30(熟練35)で350まで性能発揮か・・・装備計画ががが
耐猛毒LV3で治癒LV1付加止まりなんてのもある
本格的に熟練で性能発揮か……。
うへ、熟練か
そうすると装備の強さの要求基準が思ったより上がりそうだな
でも雑メモでぱっと見た限りでは
熟練ランカーでも30台後半とかなんだな
実際の技能レベルの場合と比べて要求される強さの上限が50上がる程度か?
>>982 これからどんどん上がっていくって意味で、
今のうちから400〜500の装備を作っといても良いから、
装備計画の見直しが必要じゃあないか。
前期の話だがペットの親密とCPは魅惑の熟練度から上昇値が算出されてたよな。
そんでそれは不具合として修正された。つまりこれも前期からの修正仕残しなんでは?
せっかく武具300ほか200越を揃えたのに数更新後には型落ちとか言われそうだな・・・
素直な感想としては高レベルの熟練意味薄いなと思っていたから
熟練基準で装備の性能発揮が有っても良い気はするんだが
なにしろ、技能レベル放っておいたら熟練頭打ちだし
あまり強さが出ない作製としては少し肩身が狭くなりそうで落ち込まないでもない
合歓木で600とか鉄鋼葉で400とかステ振りを強引に変更しないと無理だもんっての
B4Fくそわろたwwwwwwwwww
B2Fという前例があるせいで、隠し通路が幾つも有るようにしか見えないぜ
俺も最近は壁を見ると壁に向かって歩きたくなる癖がついてな
>>985 大半のPTは武器が150超え、防具が120超え、装飾が100前後くらいの所が多いから気にすんな
まあ闘技で6勝以上勝とうと思うならいい装備でないといけないけど、通常戦なら関係ない
高速魔術LV20効果でたな
凄く…マゾいです…
冗談抜きで拘束マゾじゃないかこれ
>>992 クイックヒールみたいな技を自分HP○%以下で設定しておくだけでおk
ほら、お前さんもネトゲでやったことあるだろ、ポーション連打しながらのクリックゲー、アレのことだよ。
LV30効果との相乗効果で大勝利でもするんじゃないのか
>>994 神術のように負けるか
精神破壊の如く化けるか
それは栗鼠の味噌汁
○○の神術によるSP回復!
○○のSPが5562回復!
こういうの見ると神術も馬鹿にできないよね・・・
まあ回復しすぎで何の意味もないんですけどねっ!
SPが最大値まで回復する事自体は
技設定をSP○%以下に依存しない限りは喜ばしい気もする
そこでHP○%以下設定ですねわかります
加えてひとつでも状態異常になっていたら発動、か
しかし技設定をもう少し詳細に設定出来るような上位技能は出て来ないかね
特定ターンからその技だけを使い続けるとか仲間の誰それがHP○%以下で必ず発動とか
ある意味ゲームの楽しみを損ねるような反則が出来ても良い気がする
1000なら俺は偽島が終わるまでに強さ1000の装備を作れる
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。