【MGO】METAL GEAR ONLINE Part213
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 18:48:37 ID:Qh25vpa/
3 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 18:50:27 ID:/SIEK6+X
乙
マナーとか部屋テンプレはしばらくいらないね
4 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 18:51:18 ID:Qh25vpa/
<<わかった!>>
5 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 18:52:26 ID:vXwEVX+A
6 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 18:53:22 ID:EVy7uZRV
<<上出来だ>>
7 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 18:53:24 ID:DzG4C5jx
8 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 18:53:57 ID:1nqI8Ms0
おつ
9 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 18:57:45 ID:PAqNfXjB
>1<<上出来だ>>
ローリングの向きに失敗して高所から落ちるとき
つい「痛っだぁ゛ぁ゛」って言ってしまうな
10 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 18:58:08 ID:Qh25vpa/
11 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 18:58:39 ID:/SIEK6+X
MAPがAA,BBときて
CCで「チャイニーズなんちゃら」っていう中華街風のMAP出ないかなぁ
MMもそうだが、入れる建物が少なすぎる
12 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 19:06:10 ID:+ZB7yUrV
攻殻GISのようなチャイニーズタウンがいいな
13 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 19:10:51 ID:y5q0Ic2u
14 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 19:36:45 ID:l1flUPT6
15 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 19:37:40 ID:l1flUPT6
ageちまったすまん
16 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 19:51:11 ID:D8/BGiV2
cβの時に↓の要望出したら全部改善されてたから要望は出しといた方がいい
・弾切れしたら何も出来ないので弾切れ対策を
・ナイフはナイフスキル付けなくても初期装備であるといい
・プリセット無線の配置を自分で弄れるように
・HDTVじゃないと戦闘中のプレイヤー名が潰れて見づらい
・六軸フカワは使いにくいのでもう少し使いやすく
・前作同様気絶させた敵、味方を運べるように
コジプロGJ!!!皆ちゃんと要望出しとけよw
17 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 19:55:09 ID:312fcLnA
適当にスキル考えてたくさん送ったけどどうなるんだろ。
ダッシュスキルが採用されて欲しいな。
18 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 20:00:05 ID:bNFJZcbY
>>16 それ全部oβで改善されたんだw
一応コジプロも仕事してるんだな
19 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 20:00:09 ID:zyXytEzc
20 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 20:01:39 ID:rRTVfEdq
_________________
\ \
. \ このスレ定期的に立つNE! \
.\__________ ___/
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``) /⌒ヽ
`)⌒`) ( ^ω^)
─_ ─;;;⌒`) ( O┬O
 ̄─_─⌒`)_─ ̄ ≡ ◎-ヽJ┴◎
21 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 20:01:49 ID:l1flUPT6
ああ、要望で六軸フカワ無くなったのか。
しかしcβじゃナイフ初期装備じゃなかったとは
みんなもガンガン要望出して行こうぜ!
22 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 20:05:02 ID:wYPTpbHQ
>>17 ダッシュは欲しいね。
一定時間スプリントすると、息が上がってエイムが大きくブレるとか。
それと連動して、狙撃時に息止めしてほしいな。パクリだけど
23 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 20:08:09 ID:/SIEK6+X
俺は
・スネークに対しての首切りは不可にして欲しい
・スネークはCQC返し可にして欲しい
と送っておいた
もちろんその他の不満点や改善の余地がある点、
バグなども報告しておいた
24 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 20:10:37 ID:f9Vd8VcO
スタミナゲージ(4本中の)1本消費して一定時間ダッシュとかいいかもね。
で、スタミナはかなり遅いスピードで自然回復するようになるとか。
ダッシュで気絶したら変だから、
ダッシュでスタミナがゼロになった時は息切れモーションでスタミナ1本分だけ回復。
25 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 20:11:11 ID:E20u/irc
>>22 息止めてブレ軽減ってのをつけるとスキルと被るような
まあスキルからブレ軽減を削ればいいんだろうけど
26 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 20:15:00 ID:bNFJZcbY
27 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 20:17:27 ID:UtBYhp8I
>>24 今からモーション追加だと発売日が延期になりますがいいですか?
28 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 20:18:28 ID:Q3dCtacV
デフォでもスプリントできて
ダッシュスキルで連続でスプリントできる時間増加とスタミナ消費軽減でいいな
29 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 20:19:12 ID:l1flUPT6
ダンボールとエロ本でスタミナ回復おいしいです
30 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 20:19:22 ID:Q3dCtacV
モーションを本編から使いまわしだから追加しないとダメか
絶望的だな
31 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 20:19:25 ID:8GpB6hRt
スタミナはダンボール被ってじっとしてれば回復するぞ
あとエロ本読むとか
32 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 20:19:58 ID:8vSOlzhp
>>24それよりもスタミナゲージ1本になったら走れない法が
よくね?
でもファストがよわくなるか
33 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 20:20:10 ID:f9Vd8VcO
>>26 スタミナを消費するダッシュを付けるとしたら、
それに対応する形で自然回復も付けてほしい、という事。
スタミナを消費する行動がないなら自然回復もなくていい。
というかスタミナを消費する行動が何か欲しい気がしただけ。すまん。
>>27 モーションはそのままで早さとスピードだけうp!!
34 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 20:20:59 ID:dLC94Rxg
高いところの端っこでは△ボタンでぶらさがれるようにしてほしい
ドラム缶は2個がいい
武器の左右持ちかえはR3ボタン+何かもう一つのボタンぐらいあったほうがいい
こんぐらいかなぁ
まだある気もするが、てか送ってないが
35 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 20:22:03 ID:Q3dCtacV
>>34 匍匐しながら△押すとエルード出来るけどネタだな
36 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 20:22:36 ID:f9Vd8VcO
>>27はダッシュモーションの事じゃなくて息切れモーションの事を言ったのか。すまん。
まぁさすがにあまり大きな変更は期待できないよな。
37 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 20:23:02 ID:8vSOlzhp
追加パックで多分ステージ出ると思うけど
何がほしい?
38 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 20:23:53 ID:Q3dCtacV
>>37 S.EASTをリメイクか似たようなステージ新設
39 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 20:24:09 ID:5tU5Saqs
>>23 スネークへのCQCはCQCスキルがないと直投げで返される と送っといた
あと体力面を強化したら旧SNEのような稼ぎがでるからせめてスキル レジェンダリー・ヒーローの一部超強化要望も送った
あのスキルは一般兵のLv3じゃものたりない。もっと強化してもらいたい
40 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 20:24:58 ID:t7Oa0it9
とりあえず自然のマップはほしい
41 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 20:25:41 ID:f5G6XEKe
ヤバイ、MGOの後だとロスプラがつまらなく感じてしまう。
42 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 20:25:58 ID:8vSOlzhp
43 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 20:26:58 ID:JllgYFJg
屋内オンリーのステージ
44 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 20:27:18 ID:dLC94Rxg
45 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 20:27:54 ID:Q3dCtacV
|l、{ j} /,,ィ//| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ | あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ | < 『おれはスネークの首を切ったと
fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人. | 思ったらいつのまにか気絶していた』
ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ | ラグだとか超スピードだとか
ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉. | そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ. │ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
/:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ \____________________
46 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 20:28:50 ID:f9Vd8VcO
この際前作のステージはいくつか出してほしいな。
B・TOWNとS・EASTとGGL辺りは特に欲しい。
3つともRESがすごく面白いマップだった。
47 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 20:29:27 ID:D8/BGiV2
そういやCQCの拘束から抜け出せるようになってたな
今回のバグは首切りバグに似てるがスキャン中に相手が死ぬとたまに動けなくなる
武器選択後に画面がああああ
他なんかあったけ?
48 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 20:31:23 ID:ioJqXbz+
>>43 室内をクリアリングしながら進むとかいいな
49 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 20:32:55 ID:uWYgphS8
チケット部屋に入った直後だと赤も青もチケットの残数が設定値しか出さない時がある
誰か死んで初めて現在の残数が出て来るんだが、これ仕様なのかバグなのか分からん
入った時50−50なのに一人殺して一回死んだらいきなり28−21とかになってイミフ
50 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 20:33:47 ID:b+ofvRXC
SSはシャドウモセスかな?
51 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 20:35:53 ID:JM5aB7YU
まだ出来たりするのか?
52 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 20:36:31 ID:Q3dCtacV
カメラ向きで設定してても死んだふりから主観で武器構えるとプレイヤー向きになるとか聞いた
53 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 20:39:33 ID:sxFvdIM1
製品版は子供が調子に乗る追放システムをどうにかしてほしいのう
54 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 20:39:39 ID:yFRUzhaO
茶町はM.Mと被ってるからな
βの時点では長方形のマップだったけど、製品版ではもっと広がるはず・・・だし
55 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 20:40:15 ID:cMijxY6P
56 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 20:42:05 ID:zlMS36jo
やるもんなくなっちゃったなあ
あと1ヶ月ヒマだ
57 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 20:42:24 ID:7OHkrBz/
>>53 気にくわない奴をゆとりが片っ端から追放するアレですね、わかります
58 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 20:42:58 ID:/E2UqrRW
>>47 画面は何回もあったなw
バグじゃないが武器選択は10秒くらいで強制に出るようにして欲しいな
ガチ部屋のBASEでSOP DESTAB持ってる奴が来るまで待って
相手が来た瞬間出て来て殺す奴いて萎えた
59 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 20:43:03 ID:yFRUzhaO
>>53 ガキの事まで考えてたらオンゲーは作れない
60 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 20:44:15 ID:1ldtyDv3
ローリングでワープするのをどうにかしてほしいです
61 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 20:44:15 ID:iaRTdGf0
>>34 匍匐△かゆっくり歩いて落ちればエルードなる
62 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 20:45:23 ID:312fcLnA
>>36 すでに体力が少ない状態で立ち止まると息切れするモーションはある。
スタミナ切れになったらそのモーションで移動不可、バー1までわりと早く回復、がいいな。
ダッシュスキルレベル上昇で体力減少が小さくなればいい。
63 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 20:46:11 ID:Zm4rlVWn
64 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 20:48:59 ID:sxFvdIM1
某撮影部屋にて
ちょっとミスっただけで追放するゆとり撮影者と取巻き
野良部屋にて
GSRでヘッドしまくってたら蹴られた
スナイポ部屋にて
M14ライフルを至近距離で連射→追放
追放システムを改善せよ、常識のない子供はチョンFPSでもやっててください
65 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 20:49:07 ID:Q3dCtacV
キック投票で否定されたらその相手にはもうキック選択できなくすればいいんじゃないか
試合中ずっと同じ奴にキック投票しまくってる奴が居た
66 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 20:49:29 ID:wYPTpbHQ
>>39 モシンナガンの装填をゴルゴ並にしてほしいな
67 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 20:50:32 ID:Q3dCtacV
投票制よりも改善するっていったら
キックするときに理由をつけないとダメとかくらいしか無い
68 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 20:51:14 ID:3EzDXvQs
とにかく今までの状況みると、第三者は「どっちにしたらいいか分からないからとりあえずYESにする」って傾向のが強いみたいだね。
これだから理不尽なキックやチーム移動もあるから、そこをどうにかしてほしいな。
69 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 20:51:46 ID:Qh25vpa/
70 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 20:52:37 ID:Op1Kp0HY
それよりステージが投票制で決まるようにして欲しい
開始前にステージの画像が出て、半数以上が×だったら別のに、それ以上変更は無し
HALO3では成功してたけど、COD4ではいまいちだったな
71 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 20:55:17 ID:/SIEK6+X
コミュでも書かれていたが、
キック案出すときに文章を添える形にして欲しいな
ところでM14がHS判定出やすい気がするんだが気のせいかな
頭の辺りに乱射してたらかなり当たるんだが
72 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 20:57:40 ID:c++oSiZF
武器選択画面がうっすら残るバグがめちゃ多かった
もう一回武器選択画面出せば消えるけど待つのがめんどい
73 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 20:58:58 ID:yFRUzhaO
>>71 DP有りの時は、M4+サプレッサー+グリップ+スコープ(計3750)にしてるんだけど、
中距離で対峙した時なんかは大抵一瞬でHS出来た
遠距離の場合でもスコープ使ってスナイプ出来るしね
74 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 21:00:28 ID:5tU5Saqs
そういえばステージスキップってあったな
第三者の「とりあえずYES」はもうどうしようもないだろ プレイヤーの問題じゃね?
俺はキック投票議案出す前に理由を述べてるけどそういうのやらない人が大半だよな。
投票時にプレイヤー選択後チームキル、暴言、悪質な行動とか選択肢と共に出せたり、
テキストと一緒にしないと投票議題出せないとかにすると手間省けそうだな キーボード持ってない奴にはつらそうだが…
あと行動不能になったときに打ち込み中のテキストが出るのはやめてくれ
75 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 21:00:39 ID:wYPTpbHQ
>>70 ステージは、ホストが決めたのに従うのが一番いいよ。
文句あるなら、入らなければいいだけだし。
一般的に不人気なマップでも、少なからず好きな人はいると思うし、
参加者全員でステージ決めたら、偏りすぎるよ・・・・
76 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 21:01:01 ID:Q3dCtacV
77 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 21:01:49 ID:/E2UqrRW
>>63 初期装備じゃなかったと思うぞ
メイン武器とハンドガンが弾切れしたら確かオワタ\(^O^)/状態だった
78 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 21:02:14 ID:yFRUzhaO
>>76 なんちゃらCUSTOMってM4じゃ無かったっけ?
アサルトはAKとそれしか使って無いわ
79 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 21:03:52 ID:GtLcIS9l
80 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 21:03:58 ID:zmAjEbVa
βが無事終わってこのスレの方向性に興味あったが
そうか製品版の要望スレになってたか
おまいら熱いよホントにMG好きなんだな
81 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 21:05:36 ID:KC9Xsk9O
エロ本だけでなくウホ本を追加してくだしあ
82 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 21:06:48 ID:Q3dCtacV
>>78,79
>ところでM14がHS判定出やすい気がするんだが気のせいかな
M14EBRというスナイパーライフルがあってだな
83 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 21:10:18 ID:l1flUPT6
84 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 21:11:36 ID:Zm4rlVWn
>77
いやあったぞ
俺はCQCL1とファストムーブL3で接近戦挑んでたし
あのころは捕まえてしゃがんだ後開放すれば絶対立ち上がる動作入るからナイフスキルいらんかったし
それってR2長押ししてないだけじゃね?
85 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 21:11:46 ID:/SIEK6+X
>>82 スナイパーライフルはHS判定大きいのか?
86 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 21:13:24 ID:l1flUPT6
単に弾がブレにくいだけじゃないか?
87 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 21:14:13 ID:nF5mEA/L
M14はアメリカの銃だが
ライセンスを中国に売ってアメリカは生産中止
中国の正式ARなんだよ
最終的には中国の銃なんだよな
しってたかおまえら
おまえら
88 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 21:15:38 ID:5tU5Saqs
狙撃銃だから自然とよく狙う癖が知らないうちに付いてるとか
照準に脳内補正かかってるんだよきっと
89 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 21:16:21 ID:/SIEK6+X
>>86 なるほど
ブレにくくて連射できるからHSし易かったのかな
弾数少ないけど
90 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 21:16:30 ID:bNFJZcbY
>>82 M4で合ってる
俺は砂アサルト併用だったが判定差別はない
上手い奴はHSばんばん決めるし、下手な奴は胴にばんばん決めてくる
91 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 21:20:02 ID:l1flUPT6
>>89 あと、遠距離でも一撃HSだからってのもあるんじゃね?
実際あんまり使った事ないから間違ってたらスマン
92 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 21:20:51 ID:5tU5Saqs
狙撃銃は距離による威力減少ないしね
93 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 21:22:13 ID:3EzDXvQs
今回って旧MGOよりも装弾数がけっこう重要になってるない?
旧はHSやるに指きりじゃないとやりづらかったけど、今回ってずっと押しっぱで連射したままでも割とすんなり照準を頭に持っていけるじゃん。
だからどれだけ長い間連射してられるかって重要だと思うんだよね。
まぁ敵はずっと連射してるほど長くは待ってくれないか・・・
94 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 21:23:23 ID:3EzDXvQs
ごめんなんか日本語少しへんだった
95 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 21:27:12 ID:nF5mEA/L
M14好きなのに中国の正式ARかよ
いらねー
96 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 21:27:17 ID:CkgtY71g
M4とか使ってるとすぐに弾切れしちゃう俺
その後は補給行くのも面倒なんでナイフ持って特攻してた
関係ないが、補給時に体力回復するようにならないかなぁ
97 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 21:29:10 ID:/SIEK6+X
いやいや
少ない体力でいかに敵を倒すか、っていうのも重要でしょ
個人的には回復は要らない
98 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 21:29:24 ID:OFmcEnsU
DP10000くらいでレーションとか
99 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 21:30:21 ID:7jdczXCI
ワルサーP38使えるようにして欲しい。
補給時に体力回復なんてしたらそれこそ拠点が芋の生息地になっちまう
体力回復するなら医療スキルとかでスキル枠使うくらいの負担があってもいいと思う。
医療キットを装備して味方にCQCかけて△ボタンを押すと治療。
何かを破壊しながら生きている人間の中で一番優しいスキル。
もちろん自分は治せない。
人民解放軍にM14とか笑えない冗談だな。
M14の民間型でセミオート限定の「M1A」をいじったモデルがM14EBR。
M4カスタムとM14+MMでブラックホークダウンっぽいのを撮影したいな。
なんとか製品版までに撮影環境用意できないかなー
MPO2はβで出たものだけじゃなく、他にも武器沢山あるのかな?
>>101 送ったw スネークの武装解除のモーションを流用すれば自然に出来る気がする。
| そ M
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,.-彡三三三彡三三ミンィ. | い O
/彡彡三三三彡三ミ;i彡ミ、 | う 2
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r-V´ ,.r-====' ヾ=⌒ |k } | の
{ノハ <二9シ i゙/ニ9` .|ノノ | か
ヽ. ハ ', |/ |_____
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: : イ .|__/ ,へ/⌒\ ./iiii〈 /! : : : : : ::/: :: :: : V: :: :,イ: : :!
イノ : : / /: :: :\_  ̄\ii} |: :: :: :: :/----: : .| /ノ: :: :|
>>103の反応が早すぎる。
ラグだとか超反応だとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ。
まぁとにかく、製品版では新しいスキルに期待したいな。
1が1.1になるようなスキルより、
0が1になるようなスキルを増やしてほしい。
エネミーエクスポージャーとかアウェアネスみたいな。
112 :
名も無き冒険者:2008/05/12(月) 21:49:51 ID:nF5mEA/L
M14は台湾中国の正式銃だからな
冗談でなくまじな話
調べればすぐわかる
アメリカはライセンスあげて生産中止
フアイハ゛ー仕様が一部でつかわれてるけど
ウホ本はSOPタグ置かれた状態になるでいいなぁ
アンケート送ってからまた色んな案が浮かんできたんだが
追加の要望ってどこに出せばいいんだ?
ロビーからスタートする時
何度もスターと繰り返すバグなかった?
俺がホストのときなって新品のDS3
壊れてるのかよって思ったが
他がホストの時もなってた時あったし
>>112 いろいろ しってて すごいね!
ちゅうごく すごいね!
>>24 >>28 ダッシュなんて採用した日には
HSゲーから電撃&首切りゲーになるぞ、たぶん
やっぱりあったか
よかった壊れてなくてw
>>114 スレ初めのレスくらい読もう、な!
要望フォームはテンプレに追加したほうがいいかもわからんね
β参加できなかったんだが、クランエンブレムのドットサイズがいくらだったか教えてくれ
250*250くらいか?
>>117 胴撃ちでパタパタ死ぬようにとも送っといた。どうせ早く走っても遠距離じゃ無力。
>>121 32x32だったよ確か
原寸表示じゃないからちょっと潰れるんだよね、エンブレム
β終了してもエンブレム弄くれるようにして欲しかったな。
エンブレムでドット初体験だったが面白くて興味沸いて来たぜ
ダンボールスキルの希望を出しといた
具体的に何がどうかとかは無いけどw
エンブレム作成時にいろいろツールを追加してくれるようお願いしといた
ステージって要望出しまくれば考えてくれるかな?
BFMCやってる人は分かると思うが、
広大な海にプラントがあって、陸地に要塞っていうMAPが
構造的にも凄く面白いと思うんだが
MGOなら海に飛び降りるネタプレイも出来るし
昨日のガチニート部屋の奴ら乙。楽しかったぜ
>>127 たぶんもう既に完成してて、
発売してから小出しにするんだと思う
推測だけど
所望するスキルの欄に「盾マスタリー」とだけ書いて出した俺ガイル
他に思いつかないんだもんな
本編のマップをそのままオンラインに持ってくるだけなら、そんなに時間も掛からないはずだけど
>>123 さんくす。
32は厳しいな・・・参加した人、もうちょい大きくできるように要望出してくれ
制限されてこそ、やる気が出るのは確かだが32はきつい
133 :
114:2008/05/12(月) 22:10:33 ID:EDfwUouU
ごめんねお兄ちゃん達!
コミュみたら昨日の夜に二件メールあったんだが
見てみると2ch部屋の人たちからだった・・・
製品版で会おうだって・・・感動した・・・
チラ裏すまん
コミュみたら昨日の夜に二件メールあったんだが
見てみると2ch部屋の人たちからだった・・・
製品版で会おうだって・・・感動した・・・
チラ裏すまん
二人セットでないと上れない段差を
一人で上れるようにするスキル希望しといた
枠1個使ってでも常時上れるようにしたいわ
小銃を踏み台にするんですね忍者みたいに
俺はどんな体位の奴にもC4付けられるように頼んだ
>>139 そんな粗末な扱いしたら銃身曲がって撃つ時暴発したりしそうだ
キック投票ってかけた人の名前出ないの?
誰もいないのにガサゴソ動くダンボールとかあったらおもしろそうだな
実際は風で動いてるだけなのに疑心暗鬼になってダンボールを蜂の巣にする兵隊
>>132 まあ既存画像の読み込みが出来ないから
あまり解像度が高くてもそれはそれで大変かも…
でも確かに32は小さすぎるので要望に書いておくよ
誰もいないハズなのに足が生えて動き回るダンボールかと思った
それなんてホラー?
ちび月光
旧やってないのでわからないんだけど
RESってのはどんなルールなんでそか?
あと自分、野良だったんでオートマッチングしかやらなくて
BASEやCAPがやりたくてそのルールばかり選んでたんだけど
必ずTDMになっちゃうんです、で、次もまたTDMだったり、そして次はSNEとか・
BASEとCAPの希望で50戦やってもBASEとCAP出来るの5回ぐらい・・
これどうしてなんですかね・・
製品版だとちゃんと希望ルールで出来るのですかね?
要望かいてたら軽く1000字超えてしまった
数百体のちび月光の群れを倒す協力ミッション期待
>>148 RESってのは、赤が警備するガーコ人形を青がゴールまで運ぶルール
まさにレスキュー
____
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_|  ̄ ̄ ̄ ̄.| |___
/ |_____.|/ /
 ̄ ̄~ (_⌒ヽ  ̄ ̄
,)ノ `J
>>148 補足
RESはやられたら復活する事ができない
これこそがRESの醍醐味で、緊張感が増しチームワークや戦術がかなり重要視される
>>134なら無線は「ごめんね〜♪」とか「ターゲットを守ってね」なんかな。もしそうだったら回りの男兵士ウハウハだな
>>148 旧のRESルールは自分で調べてもらうとして、オートマッチングについて
どういう方式でマッチングしているのかは分からないけど、
たとえばBASEで希望を出したとして、BASEを希望している人だけで10人とか集まることは稀だろうから、
TDM等、他のルールをやりたい奴との混成部屋になり、ルールもそのようになるようだ。
大雑把に言って、BASEやCAPで希望を出す人が少ないんだろう。
フリーにゃCAP&BASEな野良部屋とかも多数ある。
>>154 MPOみたいに硬派?な口調じゃね
「可愛さ」はそんなに前に出さないと思うよ
・移動のスピードをもう少し速く
・エロ本、クレイモア、スモークは味方には効かないように
・盾はセカンダリと組み合わせ可に
・マップにドラム缶ひとつは少ない、もっと配置数を
・体力回復の手段が欲しい
・気絶回復をもう少し速く
とりあえずこれだけ要望書いて送った、SOP関係も少し触れたかったが字数が…。
そして何故か戦場を走り回るコナミオールスターズ
RES欲しいけど、βを顧みるに
大抵は出会い頭にHS合戦だからすぐ決着つきそうだな
ガーコはMAPに無表示とか、奪取テロップなしがいいな
守る側は有利なんだから
>>157 さあ第二波を送るんだ
悪いが、体力回復と気絶回復速度上昇は同意できない
RES
青チームはステージに配置されているガーコを拾ってゴール地点に持って帰れば勝ち。
敵チームを全滅させても勝ち。時間切れになった場合は必ず負け。
赤チームは時間切れまでガーコを守り続ければ勝ち。ガーコを拾って守りやすい場所に置いたりする事もできる。
敵チームを全滅させても勝ち。時間切れになった場合は必ず勝ち。
ガーコやゴール地点、各チームのスタート地点の配置はステージによって異なる。
青開始地点の近くがゴールの所もあれば、そうでない所もある。
赤チームの近くにガーコが配置されている所もあれば、中間地点に配置されている所もある。
一番のキモは、自キャラが死んだらそのラウンドは復活できない事。
相手の数を減らすほど有利になるし、逆に自分一人で逆転劇を演出する事もできる。
死んだら復活できないから緊張感も高まるし、
隠れる事、相手を先に発見する事がすごく重要。
前作ではステージのどこかに1つだけRPGが配置されるので、
それをどっちが先に取るかも重要だった。
青が先に取れば、立て篭もって待ち伏せする赤を蹂躙できるため。
>・エロ本、クレイモア、スモークは(ry
そんなことしたら強力すぎて敵も使いまくって
結局解決にならないじゃないか
とくにエロ本
>>151 レスありがとう
なるほろ
クッパ(赤)に捕まったピーチ姫(ケロタン)を
マリオ(青)が救出して城に連れ帰るって事ですね
やってみたいなぁ
でもオートマッチングしかやらないヘタレ野良だから
BASEとかCAPとかRESとか希望でマッチングしても
またTDMしか出来ないんだろうなぁ・・
β70時間ぐらいやってBASEとCAPばかり希望してたのに
BASEとCAP、結局数回しか出来なかった(泣)
俺も体力回復案は送ったな(正確にはスキルだけど
どうせ戦闘のほとんどがHSで勝負決まるんだから
それほど便利でもないバランスだからあってもいいかな って思った
SOPよりは使えるだろうけど
サバゲのフラッグ戦に似てるな
女兵士だしてもいいが、周りがそればかりになるのはちょっとやだな。
MGOの雰囲気を壊しかねないと思う。
性別選べるMMOとかじゃ80%くらいが占めてたから、そうならないか心配
叩かれるのは覚悟してますハイ
>>162 完全無効だと強いから味方には硬直半分とかダメージ半減とは添えたよ、
現状だと味方が引っかかりまくるのでCAP戦でもあまり使れていないように思えたので…
>>167 現状で味方が引っかかりまくるのは、仕掛ける人間が悪いんだという印象だな
プリセット無線に<<罠を仕掛けたぞ>>が必要だな
>>166 分かる。稀に見かけるくらいが良いよな
そうすると旧MGOのユニキャラ仕様は良かったな
味方トラップ常時SOP表示は送ったな。もっとSOPの価値が高まると嬉しい
「エロ本を仕掛けた」
ってプリセット無線があれば大抵解決しそうではある
>>153 >>161 ほんと親切にありがとう!
凄い良くわかりました
製品版であったらぜひやってみます!
>>155 ありがとうございます
オートマッチングはそういう仕組みだったんですか・
だから希望ルールがほとんど出来なかったんですね・・
何の為の希望なんだろう・ってずっと考えてました
やっと謎が解けました!
ほんとありがとうございました!
>>172 <<わかった>>
おほwwwおっほほwwwおほおおおwwwwwww
>>172 それいいね。参考にさせてもらって要望送っとくわ。
>>166 MPOなんかだと女キャラ(特にユニキャラ)が弱めに設定されてたから、
使う人は案外少なかったように思う。
MGO2で出すとしたら、
MGOみたいにチーム内のトップとビリがユニキャラになる仕様がいいな。
ビリはパラメディックになって味方の治療(体力の3割〜5割程度)ができる、とかなら、
キルを稼げない初心者の人がビリになっても違う形でチームに貢献できるのになぁ、なんて。
まあ戦場の兵士が足を止めるぐらいなんだから壮絶にエロい本なんだと思うよ
ロック撃ち禁止云々ってのはMPOでロック撃ちが強かったからなの?
>>172 <<承知した>>
<<上出来だ>>
<<固まって行くぞ>>
<<ゴーゴーゴー!>>
こうですか?わかりません!
あと仕掛け人とSOPしてたら右上のマップに罠アイコンが出るとかあればもっといい
>>173 上でオートしかやっていなかったみたいなことを言っているけど
70時間やってレベルが1でした、なんて腕じゃなけりゃフリーでも十分やっていけるぞ
コミュニケーションが求められるわけでもないし、一度は覗いてみるのをお勧めする
>>174 糞ワロタ
エロ本が味方に無効となると、好意で読ませられなくなるな
それはそれで寂しい
>>174 オレは・・・
(!)ヒャハッ! おっほwwwおっほほwwwwwふぉおおぉおおぉお!!
が好きだw
>>161に追加。
RESの地味に良い所は、自分が死んでしまった後はのんびりできる所。
他人のプレイを観察したりする事もできるし、
試合の流れを見守りながら休憩する事もできる。
プレイ中の緊張感と、死んでしまった後のまったり感のメリハリがある。
他の人がどういうルートを使ってどういう戦い方をしてるのかとかも参考になるし、
やっぱRESが一番面白かったなーと自分なんかは思う。
>>159 HS合戦になるのは死んでもまた復活できるからってのが大きいと思う。
前作もTDMではインスタントHSばかりだったけど、
RESの場合はそれなりに緊張感あったし。
最初にできるだけ前進して前線を確保する人とか、
守りを固めて相手の動きをじっと待つ人とか、
派手に突っ込んで暴れまくる人とか、色んな個性があった。と思う。
味方が仕掛けた罠、投げたグレネードとかはSOPで共有してもらいたいもんだ
SOP使用のプリセット無線も欲しいよね。
合体だとかか
アッー!!風呂上りにやろうとしたら終わってた。
本サービスで、マップ5個って少なくないか・・。
10個ぐらい欲しいね。
アウェアネスは一定範囲内の設置物表示だから、探索向けの仕様になってるしな
やはり、自分の設置したものくらいはSOP共有できないとSOPの存在意義が希薄になるよな
両耳ヘッドセットってどうよ?
ソップアイコンタクトで、味方が読まされているエロ本をどこでも体験可能にしよう
自分は安全な場所でスタミナはしっかり回復とか
>>191 ヘッドホン+スタンドマイクで良くね?
今回ボイチャ音出力先選べるから、ヘッドホンプレイヤーな俺にとっては実にありがたい
でも今回はチケット制かリスボンなしかルール事に決められるんじゃなかったか?
>>192 コネクトしてる味方の視界を見れるスキルがあっても面白いと思った。サイレンの視界ジャックみたいに。
しかし見た所であんまりメリットが無いし、そもそも見てる暇もないよな。
死亡した味方の視点になって死体が消えるまでの間、敵の動きを見るくらいしか活用できなさそう。
>>195 仲間の五感を〜 だから死んだ兵士の感覚が伝わるか分からんな
敵の視界を盗み見れたらいいな。
むしろスキャニングした敵を操ってだな。それこそ脳ハックをやってみたい。
そういえば旧の山ステージとかで初期設置されてる監視カメラ見たいの欲しいな
まぁ即破壊されたけど
>>195 相手の位置が明確になったりするので、仲間の視界は見たいと思う
けど死んだ瞬間に繋がってると臨死体験でしばらく放心とか
>>197 少佐乙w
セカンダリーウェポンに松明が欲しいと、ふと思った
てかダッシュしたいとかR3でナイフ〜
みたいなCod4からの人はなんなの?
そりゃ確かにオンラインだから戦いやすい設定がいいが、これはメタルギアオンラインなんだから
メタルギアらしさは消えてほしくないわけだが
まあ元々メタルギアはオンライン向きじゃないかもしれん
両耳密閉型のヘッドセットってゲームの音(チャット以外の音な)聞こえるんか?
壁を駆け上がったり、水面を走りたい
昨夜の2ch部屋(12人部屋)での対戦動画できたよ。
なかなかの熱戦なので部屋にいた人は検索してくれ。
他の動画はまたいつか。
>>204 超高性能AIで戦場を縦横無尽に駆けるNPCヴァンプ vs 5人くらいのPCでやりてえ
>>206 それは「今日は5人…」ってやられるだけだw
むしろ弾の弾道を曲げて避けさせたい
ヤンマー(ry
雷電vsヴァンプの横でまきぞいを食らわないように気をつけながら戦うルール
試すの忘れたがダンボール捨てれたっけ?捨てたら空ダンボールできればいいんだが、10個くらい。
>>209 むしろヴァンプvs一般兵が戦っているところに雷電が潜入し
MAPに散らばっている光ディスクを集めるという・・・
面白そうじゃね?
今思い出したんだけど、監視カメラ復活して欲しいなぁ
そういうのも含めて
細かいところまでホスト設定で決められるようにして欲しいよな
>>161 MGO2は戦闘参加人数が多いからガーコとケロタンの二つがマップに設置されてて
どちらか一つ奪えば勝ちみたいなルールになるっぽいね。
クラン戦があるとしたらRESが一番クラン戦向けのルールになりそうだ。
RESが一番SOPシステム活用できそう
幽霊! 幽霊!!
前作は足音OFF設定部屋が多くて悲しかったなぁ
救急キットみたいなのは欲しいな
救急アイテムを落として味方に渡すような形にして
さらに下剤入りのトラップアイテムで敵もジョニー状態にできるとか
そのかわり盾持ちみたいに攻撃能力を落とす形に
>>215 言うのは簡単
取りに行くのと守りがちゃんと出来ないとそんなに簡単に終わらないよ
DLCでジョニー来ると良いなぁ
1,2、か3のジョニーで頼む
特殊無線で「腹が・・・!」とか「もう・・・我慢・・・できん」とか
メリルを見ると怒り出すとか
練り込まず新しいシステム増やしても今のSOP状態になりそうだ
だったらSOP関連を洗練して欲しいな
歴代のボス(人間)のみのデスマッチもあったらいいなっておもうなぁ
なんか楽しそう
力のバランス調整難しそうだけど
みんな本作より特徴強化して
ファットマンで超広範囲の時限爆弾設置したり
フューリーで遠くから狙ってるジエンド燃やしたいw
>>218 救急キットを出すならプライマリ武器にしないとな
個人的にガンサイファーがアイテムとして出てほしい。偵察しながら敵いたら攻撃みたいな。
>>224 あっさり狙撃されるんですね、わかります
もしくはチャフでジャンク同然
ステージ内を飛び回る沢山のサイファーを
時間内に沢山壊した人orチームが勝ち っていうのをやってみたい
MPO+にそんなのあったよね?
やってないから分からんが☆撃つやつ
とりあえず、トレイラーに出てきたプリセット無線とPCの装飾?みたいなのは
製品版で使えるようになるよな?
>>222 俺も毎回それを思うが現実的じゃなさすぎて困る罠・・・。
でも結構完成されてると思ったなあ
ナイフの電気の範囲と移動だけ調整してほしいと思ったけど
電気ナイフがいらない。後、CQC武器奪取でナイフも落とせる様になればなぁ。
ナイフの充電はcβの頃の速度に戻せば解決。
かなりたまるのが遅くてイライラして早くするように要望送ったのがいけなかった・・・
ジョナサン追加して欲しいな
スキルは自PCのままなんだけど、死亡する度に、「ジョナサンが死亡しました」ってテロップが流れる仕様
ウザイよね
リーダーをチームの中で作ってそれを守る戦いがしたいな。
リーダーが死ねば即負け、逆に言えば敵リーダーを倒せば即勝ちみたいな。
リーダーはユニキャラでもいい。
帰ってきたらいつもあったMGOがない
なんだこの空虚感は・・・
スタンナイフは今のままで良い
弾切れても戻れば補充できるんだし、ナイフマンには永遠に敵がいる
それよりあの胴体一発あぼんのチート級の破壊力したスナイポどうにかしてほしい
DSR-1だっけ
あれは凶悪すぎるな
一応,高DPで縛ってるんだろうけど
長丁場ならDPなんて腐るほどたまるしなあ
しかし一ヶ月でも少しの間できなくなると寂しいな。
やれないと余計やりたくなってくるね
>>234 それやりたいな。
その守るヤツを最初はランダムで次から前回のラウンドでチームで最下位のヤツにすると面白いかもしれん。
強いヤツを守るより弱いヤツを守った方が燃える。
面白いかもね
メールしとくか
暇なのでピクセルジャンクモンスターズを購入。
安い割には面白いぞ…
>>243 それは普通に良ゲーだ
追加パック分はまだやってないけど、初期のは全部パーフェクトでクリアした
スタンナイフが弱くなったらナイフマンを辞める奴は似非ナイフマンさ
246 :
名も無き冒険者:2008/05/13(火) 05:27:30 ID:468dFNMr
ナイフの強さは変えるべきではない。
それより投げつけたりする時におきるラグやワープを改善してほしい。
ラグだからユーザーが回線を改善するしかない
ラグ関係の改善には限界あるだろ・・・
ただ処理落ちが原因のワープは何とかして欲しい
何か足りないんだよねこのオンライン。
言っては何だが前作のほうが活気があったような?
これってβだったからかな製品版だと何かしらのボリュームが出てくるのか?
せいぜいカスの登場とコスチュームの多様しか想像できないのだが。
というか今更だがコスチュームが多すぎるからもっさりしてしまったような。
人数もね。あとBGMはかなり重要。
>>246の投げつけるを見て思ったんだが、ナイフスキルあることだし、投げナイフっていいかもしれないな。
カテゴリはセカンダリで、スローイングスキルのLVで投擲距離UP。
ハンドガンとの差別化で緩い放物線を描くとか、所持数が多いとか。
ナイフ、スローイングスキルによって威力、投擲速度が変わるとか…
やべぇ。脳汁が…
>>250 ユニキャラヴァンプの登場にご期待ください
そういや今作ではアイテムの当たり判定(?)が異様に小さくて拾いにくくなったな
これは前作のアイテム増殖バグに対する処置だろうか
スタンナイフ動かなきゃ充電できないようにして欲しい
>>231 嫌な性格してるのが良く分かるわ
>>253 あーそれはあるな
ドラム缶拾おうと思ってもなかなか拾えなかったり、なんでだろう
あと無線の反応がたまに悪いときがあった
味方が<<敵がいるぞ!>>って言ったの即<<了解>>って入力しても
表示されるのは1、2秒後だったりした
女性兵士だすならヨルムンガンドのバルメっぽい感じでだしてくれ。
もうやりたくて手が震えてきた
この生殺し何
スタンナイフは、
スタンナイフ装備時のみ充電できるようにすれば良い(8割充電スタートで)
そうすればナイフマンにっこり、納得の性能
どうやら俺は知らないうちにMGO中毒になっていたようです
一日が長い・・・
夜勤から帰ってきたわけですが、おれは何をすればいいのでしょうか?
どう考えても、中毒です。
そういえばアンケートに入れるの忘れたけど、
武器切替タイプがプリビアスの時、
弾数0の武器にも切り替えられるようにしてほしいな。
例えばショットガン⇔グレネードにしてる時、
グレネードを使い切ってゼロにした後R2でショットガンに切り替えると、
その状態でR2を押してもグレネードに切り替えられないのでクイックチェンジができない。
弾数0のサポートに切り替えた時は素手状態になるとか、何とかしてほしい。
ショットガン使ってると気をつける事多いんだよな。。。
弾数バグで弾数わかりにくい時もあるし、
ライトは毎回手動で消さないといけないし、
プリビアスでショットガン以外に何を使うか、場合に応じて設定しないといけないし、
オートエイムと肩付けの設定や主観の記憶設定も間違えると大惨事になるし、
ハンドガンやグレネード装備してた方が足が速いから、
いつもハンドガン装備してて出会い頭についハンドガンを撃ってアレ?とかなったりするし、
毎回気を付けてるつもりでも、うっかりどれかを間違えちゃう時がたまにある・・・
ナイフを自動セットできる設定がほしい。
リスポーンポイントでセットしてる間に瞬殺されたことがしばしば
Aナイフ Bプライマリ Cサポートって感じで
設定できたと思うんだけどそれとは別の意味?
武器設定といえば3スロットじゃ足りないから4スロットが欲しい
>>253 武器箱の上通過しただけで拾えたらCQCの武器奪取涙目。
奪った武器は自動で自分の持ち物に入るか、自分のすぐ近くに落ちるといいんだがな。
ちなみに武器箱の上でしばらく立ち止まってたら拾えるんだぜ。
江頭2:50、奴は意外と凄い芸人だよ。
想像してみ、例えば鍵ゲーで主人公とヒロインの泣きのシーンに入る
もうヒロインが死にそう、パソコン画面の前のキモオタも号泣!ってところに
エガちゃんが画面の中に乱入してみ、もうぶちこわしどころか全員大爆笑。
画面の前のキモオタも爆笑。
他にもベルセルクの蝕のシーンにエガちゃん乱入させてみ
降魔の儀がもうしらけるどころかエガちゃんが「ドーン!!!」とやるたびに
ゴッドハンドごとゲシュタルト崩壊。
奴ならきっと目の見えない人に青空の美しさを伝えられると思うよ。
そいやTGSだっけ?プレイデモのとき落とした武器はBOXじゃなく
銃そのものが落ちてたな。製品版じゃ箱になってるのかなぁ?
月光VS生身兵士モードとかあったら悩汁出まくりなのに・・・
月光でタッコー&踏み潰しやりてぇよぅ
劇的に面白かったわけじゃないけど
やらないと無性にやりたくなる中毒性があるよねMGOって
劇的に面白いんだけど
今回のCM、オンラインスレは穏やかだな
あっちは非難轟々だけど
発売までみんな何のゲームするの?
おすすめ教えて!FPS、TPS以外で!
ゲームに夢中になってる大人を映すCMってやめてほしいな。
プレステでもWiiでもそうだけど。
ゲームに夢中になってる姿って客観的に見るとイタいし、
CMだとやらされてる感が見え隠れしてなんか嫌だ。
実際に大人や女の子にやらせてるCMをうつ事で
そっち方面の年齢層を開拓できるのかもしれないけど、
あんまり好きじゃあないな・・・
PS3総合で聞いた方が良いよ
まぁ挙げられるソフトは想像つくがw
>>161 亀レスだけど、RES懐かしいな
死んだ後も幽霊になって敵チームに嫌がらせできて楽しかった
>>273 あんまり興味をそそらないCMだね
初代からの場面流すだけのとかで良かったのに
後半真っ暗で何も映らないんだけど?
>>277 同意
自分のこと棚に上げていうのも何だけど
大の大人が、ゲームしてるとこを見るのは嫌だな
CMでも若干処理オチしてるのがわかるな
コナミからコミュ見れるの知らんかったorz
俺やられすぎRATchan
>>264 ゲーム設定で初期装備ナイフできるよ
今回はこの変更が大きい
ってかみんなマップってあまりみない?
俺はよく見るんだけど
2アクションなのが面倒くさい
スタート・○ボタン
しかもモッサリ
>>287 MAP見るけど、
操作が面倒くさいのと、方角が把握しにくいのであまり頻繁には使わない。
レーダーとSOPで大体の状況は把握できるし。
操作面でもビジュアル面でも、今回MAPがみづらい気がする。
前作は頻繁にチェックしてたのになぁ。
>>288 やっぱ操作面倒だよね
要望送る。
でみんなあんまりマップ見てないみたいで
「C-1に敵がいる」とチャット送っても「?」の奴が多いっぽい
>>289 俺はその?の一人だろう
C-1なんて初めて聞いた
建物内やジャンプ台に敵居るとかは使ったが
CMは微妙だな・・・
MGS知らない人には伝わらないだろこれ
>>287 一度マップ画面を表示してスタートで閉じれば次スタート押したときに一発でマップが表示されたはず
マップ画面を閉じるときに×を2回押して閉じるとまた2アクション必要になるけど
区画を指定されて「敵がいる!」って言われた場合、
一応マップを開いて場所を確認するけど、
大抵は役に立たない事が多い。色々な理由で。
例えば、逆に「○○の区画には敵が(一人も)いない」と教えてくれた方が役立ちそうな気はする。
その区画がクリアって事がわかれば比較的安全にそのエリアを移動できるって事だから。
まぁそれでも敵は常に移動しているから安全とも限らないけどさ。。。
>>290 マップがアルファベットと数字で区画されてるのよ
旧MGOはそれでかなり通じたんだけどね
>>291 そんなのできるとは知らなかった!!!
試せないのが残念だ
どっちにしろ
《ありがとう》
ニコ動に上がってる動画って肩越しばかりなんだが、
その方がこのゲームに向いてるのか?
ちなみに俺は主観でLv.5までしか上がらなかった・・
主観は精密射撃時にしか使わなかったなぁ
普段は肩越しで十分、というか主観だと視野が狭くなるし、あえて使う理由がなかった
CM酷いなw
ねこ編はどうせなら電源ボタンを押して欲しかったw
俺基本主観だよ
肩越しだと動きながらの射撃精度落ちるじゃん
止まって射撃とか余りしないし主観の方が信頼できる
主観だといきなり殺されるのが嫌だ
肩越しだと今撃たれてるとか刺されてるのがわかる
HSありかなしかの設定は欲しいな。
今回はHSしやすくなったから上手い人と下手な人の差がはっきりしすぎて下手な奴らはやらなくなり人数が激減しそうだし。
みんなはどう思う?
初心者鯖でのみ設定可能とかなら良いと思う
普通の鯖でHS無しにしたらSVDランボーとショットガンナーとナイフマンばかりになりそう
予約したゲームのCMがTVで流れたりすると、CMの内容は兎も角としてニヨニヨしちゃうよね
グラビア紙もカワイイ系・エロい系・男系の3種類にして欲しい
タイプ一致のときだけ引っかかる
>>302 みんな睡眠地雷に切り替えるんですね、わかります
>>300 初心者鯖ならありかもね
旧も途中から初心者鯖できたけど
あれって規制あったっけ?
今回はレベルというのがあるんだがから
LV5以上は入れないような設定にして欲しいね
今回はフリー鯖なら部屋ごとにレベル制限かけられただろうに
HSのONOFF設定にしたって、実装されるとしたら部屋ごとになるんだろうから、
鯖ごとに設定できるできない仕様にする理由もなくね?
それとも初心者鯖作って初心者人数分散避けたいって話か?
てーかSNEのスネーク弱すぎだったな
>>302 黒人PCは男雑誌に魅かれやすいんですね、わかります
>>306 前作のSNEルールが1番安定していた気がする。
>>306 スネークが最初から持ってる武器や道具も減ってるしな
糞ルールだよ、本当に
え・・・今作のSNEのほうが
格段に潜入感増してるだろ
>>308 俺まだやってなくて動画見ただけだからよく知らないんだけど、そんなに糞なのか…
前作もカムフラージュあったけど、あの仕様バランスは奇跡の産物だったなw
取り敢えず主観にしてると勝手にホールドアップは勘弁
mk-Uと連携がうまくいったら楽しいけどねえ
製品版じゃスネークの装備増やしてほしいな
>>312 mk-Uを使った稼ぎ野郎が出なきゃいいがな。
青(カモ)、赤とmk-U(稼ぎ)、蛇(飾り)
mk-Uがスタンした青を赤が仕留めまくる、みたいなのを思い付くバカがいそうww
XTCとかXTCとかXTCとか。
>>305 分散を避ける意味もあるけど、俺はHSのオンオフ設定自体反対なんだ
だから導入するならごく一部の部屋に限って欲しいと思ってさ
スネークの装備品はあんなもんだと思うが・・・
mk‐Uはスネークの弱さをカバーするための役割だったんだろうな
でもお互い弱すぎだぜ、ヘボコンビじゃねぇか
>>317 動画見てる限り、あのタコステルスは驚異的な透明感だぞw
テクニック次第ではバランス崩壊に繋がる
>>305 たしかにそういう設定あるんだけどさ
分かってない奴が多いだろ
そりゃ知らない奴が悪いのかもしれんが
初心者鯖はあってもイイ気がする
MGO初めての奴ならホスト設定とか気にせず入室してくるし
初心者鯖があれば一目瞭然だしな
前回もあったし
>>306 スネークは確かに弱くなったが
タコカムが異常に発見しづらい
最終日にスネークかくれんぼやったんだが
かなりヒントだしてもなかなか発見できなかった。14人も居たのに
そして発見した場所に行っても場所によってはそれでも見えづらい
で、CQC一発気絶だから。総合的に見てもやっぱりスネーク強いよ
自分がスネークやってると丸見えだから不安だけど
カモフラ99%なら99%見つからないから堂々としてて大丈夫だよ
匍匐の煙が見えるのを最近知った
SNEチップ奪取ゴールの方がいいと思ったが
警備が14人もいるんじゃ多過ぎできついな
結局TDM中に隙ついてドックタグ回収の方が
ゲームとして成り立つね
今作のスネークが弱いんじゃなくて
前作のスネークが強すぎたんだよ
チャフ巻いてゴリ押しでクリアできる場合が多々あった
あれはあれでゲーム性があって良かったけど
前作はステルス迷彩でもけっこうバレバレだったしな
ほとんど銃撃戦になってた希ガス
最初の頃、前作のノリでスネーク役やったら一瞬で殺されて吹き出した
一人部屋で練習してようやく今作の仕様に慣れたわ
それでも5人以下の部屋で勝つのが精一杯だったが・・・
>>323 前作もカムフラ率高かったら、完全に透明になってたぞw
>>326 そうだよ
あとスネークはほぼ全てのスキルがLv3
前作のSNE、MAPがCUSだと
兵士が勢いよく出て行ったところにXM乱射するスネークいたよな
それで5人くらいバタバタ死んでその間にチャフ撒いてフィルムとってゴォール!
前作のSNEも追加でおk。
>>329 人数8人に設定できればほら出来上がり〜♪ってなw
ってかこのスレめちゃくちゃ平和になったなw
以前は『前作』って言葉出すだけでネチネチ言ってくる阿呆がいたもんだがw
今回は魅せる動きを重視してスネーク動かさないと
簡単にアボンヌする所が良い
タグ取った後止め刺すスネークには
復活した後グレに持ち替えて全身全霊を持って追い詰めてたな
ラグか仕様か、スネークで何度直投げしても気絶しなかったことがあったな。中腰から投げたのがいけなかったのかもしれんが。
首締めしても減らないのと同じなのだろうか。
俺も今回のスネーク強いと思うな。
時間が長いと余裕を持ってスネークが勝つ事も少なくない。
わかってる奴はスネークがいそうなところに一人で行かないとか対処もできるけど、
初心者は人気のないところを歩き回ってスネークに眠らされる事が多い。
赤と青が戦いに夢中になってる間に、
両チームの初心者がそれぞれ3回眠らされてスネークWONっていうのがけっこうある。
だから「赤vsスネーク」なんて部屋が人気出るんだろうけど。
現状だとスネークが本気で隠れると見つけるのが困難過ぎる。
ENVGだと見つけやすいのかもしれないけど。アレで見えたっけ?
>>333 それは仕様。
俺も、しゃがんでる相手を投げようと中腰投げしたら気絶しなかった。
多分立ち投げしないと一発気絶しないんだと思う。
中腰ってダメージ減るのか。
俺もそれで気絶しなくて撃たれて信田。
>>334 ENVGってなにかワカラン俺がいる。
スケスケ爆弾のことなら×、足跡見えるゴーグルなら△で状況による。
間違ってたらスマン。
>>334 暗視ゴーグルのことだよね
wikiによるとあれ拾ったら積極的にスネーク探索してみよう
って書いてあったからたぶんスネークのタコカム見破れるんだろう
しかし、あれ付けると敵・仲間の区別がつかなくなる
名前の表示なくなるし、SOPも分からなくなるし
交戦中の味方に加勢しようとしたらTK余裕でした
そしてロックかかってる間にシャキーン
SNEの話してて思い出したけど、
味方のドッグタグを漁ってるスネークを後ろからスタンナイフで気絶させ、
スネークを助けに来た影を見切ってローリングで電撃をかわしながらショットガンに持ちかえ、
肩付けからのショットガン3連射でMkUを沈黙させ、
気絶しているスネークの肩を△ボタンでポンポンと叩き、
「惜しかったな、次がんばれよ」と心の中でつぶやきながらハンドガンに持ち替え、
HS1発でトドメを刺した時は自分に惚れた。
ENVG装備してると
スネークの頭は他の人みたいに白く、
体は背景みたいに灰色っぽく見え、
頭だけ浮いてるように見える。
スネークの体勢によって
自分のカメラだと頭が隠れてて見過ごす時あるけど
カモフラ率99でも大抵見つけられる。
4の公式サイトオープンきたな
>>336 あれ?ぼや〜としてて結構わかりやすかったって記憶があるけど違ったか
UTの画像見たけど、
ダンボールかぶってるのいいな
>>342 バンダナではっきり分かる
味方はレーダーで(ry
今ニュースみてて思い出したんだけど
とある部屋のホストさんだと思うけど、プレー中に
「耳鳴りとめまいした、数時間後地震くる」って
ほんとに三時間後震度4の地震きててびびったんだけど
あんときナマズかよwって馬鹿にしてごめん
>>347 ごめん意味が分からないや
他のプレイヤーとスネークの見分け方なら
俺はその事に触れてないよ
あくまでENVG装備時のスネークの見え方ね
製品版のMGOもβの様にコナスタに登録してからオンか?
なら速攻過疎りそうだな
プロスピ5がコナスタ登録でオンって見たから
じゃあり得るなと思ってね
>>339 NIGHT OWLの俺からするとあんなに便利なアイテムはないと思う
味方には常時ネームタグが表示されてるから、敵との区別も付く
まぁ構えてるときに照準のど真ん中に飛び出してこられると判別できないが
SOP情報が見えないのは痛いけど、状況に応じて着脱すればおk
使いこなせば便利アイテムなんで、俺がスネーク役の時は真っ先に取りに行って発見される危険を減らす
ウイイレと同じだろーね。
KONAMI IDとGAME IDを取得してればオンできるはず
つまりβ参加者は新たな登録は必要ない
PP組は今のうちに両IDを取得しておくべきだな
MGO禁断症状が出始めた・・・
我慢できない (;´Д`)ハァハァ
今日の朝刊に一面ぶち抜き広告があった。
病院行って待ち時間に新聞見てたらいきなりスネークの顔。
インパクトあったわ。
>>361 もちろんそのまま口づけをして切り抜き、スネークのお面を作成したんだろうな
<<いいセンスだ>>
旧MGOは敵兵がソナー使えたから、簡単に見つけられたしステルスの意味なかったんだよ。
今作にソナーは嫌だから、動かず日陰に伏せるのはカモフラ88%くらいで、
中腰ゆっくり移動は80%くらいにUPしてほしい。
でないとステルスというより芋虫しかできないんで。
ソリッドアイのソナーで
敵の裏を取ればけっこう動けるからなぁ
たしかに戦闘地帯だと動けないけど
うまい人の動画がみたいです…
下手な人の動画ってカメラの動かし方でだいたい判断つくよね。
レベル9以上の人で動画作った人おりませんかー?
みなはスネークどうやって見つけてたんだ?
俺はいつもオクトカムが切り替わるときのチューニーンっていう音が聞こえたら
そのへん捜索して影とか息とか砂ぼこりとか不自然なとこないか見つけて
いつも仕留めてたぜ
>>367 動くときに出る煙だな
時々ちびメタルを攻撃してると
流れ弾が匍匐して隠れていたスネークの頭に当たってびびる
ソリッドアイ全く使ってなかった
製品版では使いこなそうと思った
>>369 ソリッドアイ装備してるとレーダーに敵の一が表示されるから超便利だぞ
なぁいいこと考えた
エンブレム作ってるクランメンバーはダンボール装備時に
側面にエンブレムが印刷されているとかどうだろう
ここまで書いて偽装の意味がなくなることに気付いた
>>369 敵兵倒すののに集中、
偶然スネーク発見したら倒す
それだけ
>>373 なんという俺。
オタコン役はともかくスネーク役が回ってきたときは地獄だった
>>372 俺はエンブレムを装備品に入れられるようにって要望出したんだぜ
>>367 自分はスネークがいそうな場所に行き、
通路や階段にエロ本を設置して待つ。
特にエロ本を破壊しないと通れないような場所に網をはる。
こっちの居場所もバレてるから、
スネークを迎撃できるポイント、スネークから逃げられるポイントを探す。
MMなんかはけっこう良い場所(敵兵も釣れる)があるけど、
BBは狭く、GGは広いのでなかなかそういう良いポイントがないけど。。。
虐殺スネークが相棒だと気絶させたくなるよな
マーク2になった時は
合流した時にステルスを解除して「(やぁ)僕だよ」と無線。
敵兵を気絶させた時に「僕だよ!(やったのは)僕だよ!僕(のおかげ)だよ!」
勝利した時に「さすがだね。(でも勝ったのは)僕(がいたから)だよ」
って「僕だよ」ばっか言ってる。
自己顕示欲の激しいオタコンを演出。
SNEさ、
制限時間内にMAP上にランダムに出る
チェックポイントを○つ通過すれば勝利とかなら
動かざるをえなかったかもな
まぁ位置覚えられて待ち伏せされるか
本編でスネークが明らかに見える位置にいるのに敵兵が素通りしたら
SNEみたく相手にはステルス状に見えるんだと自分を納得させりゃいいんだな
最終日、ラグだろうけど、高いところから降りたときのちょうど尻もちついたような格好で動きが止まって、
尻もち状態のままむこうへ移動していったのは笑った
>>380 1.2でも敵兵の視野が異常に狭いのは実は透明に見えてるから説
>>383 つまりスネークは限り無く影の薄い人間だったんだ!!!
スネークなんかほっといてTDMになってるよな
したら雷電もなかなか影の薄い青年だぞ
オンに雷電モードとか追加されんかね
既存のTDN+雷電無双を止めた方にスコア
12人以上の部屋だと更にローズまで暴れだす
メチャクチャ面白いとか、そういうのじゃないけど、
いざできなくなると、何か無性にやりたくなってきた。少しだけでいいから・・・
すぐ飽きるけど次の日にはまたやりたくなってるのがMGOクオリティ。
まぁオンゲーって大体そうだけど。
>>382 あるあるwwwあれは撃つ気がなくなったww
ADSLでオンしてる奴は死ね!!!
>>391 俺のマンション、まだ光通じてないんだ。ゴメンね
光でもADSLでも無線でも、どうせ今は
<ティティー!>
だれかHS時のピキーン音を.wavでアップしてくれないか
エロ本ひっかかった時と同じ声をいつでも出せるようにして欲しいな。
騙し合いができれば少しはエロ本に理不尽さも減るだろうに。
ADSLってMGO2ではそんなに不安定なの?
あの手のゲームだと1M出てりゃ十分だと思うんだが
今回も効果音がよくできてるよな。
HSのシャキーンって音はもちろん、SOPでコネクトした時の効果音とか、
タコカムの時の効果音だとか、ファイアーグレネードの効果音とか、
すごく好きだわ。
>>398 Windowsの深刻なエラー音に設定するんですね、わかります
>>400 実際、速度面も安定性も問題ないはず
>>403 じゃあどんな回線の奴が重くしてるンだ!?
ンだ!?で拓を思い出した
アナログ+テレホーダイ
エロ本で理不尽だと思う奴は主観で美人を見ていないな
上でも言ったがNAT3のしかも無線LANだが、
ラグで死ぬシーンは接近戦ぐらいしかないよ
位置ズレナイフとか投げ後刺されとか、割と他でも報告されてる奴
後は至って普通
ただ、SVDの最低でも胴体には当たってる筈なのに
無判定とかはちょっと怪しいかも知れない
光とかADSLというよりは
ゲーム以外に回線使ってるとラグるよ
>>404 そんなこと一概に言えるわけない
ケースバイケースだ
>>409 ラグってる本人だけが気づいてないパターンもあるよ
他の人からは瞬間移動してるように見えてるかも知れない
>>412 ラグってるとやっぱりスコアに数字として出てくると思うんだけど、
自分だけ突出してスコアが高いって事はまずなかったし、多分許容範囲…だと信じたい
SVDの話は自分が撃ってる側ね
ラグが起こるのは仕方ないとして、それが試合に支障をもたらすのはダメだと思う。
ラグってる相手を撃ってもダメージがない、とかそういうケース。
>>409 良い機会だからNAT2に出来るよう頑張ってみなさい
>>414 ロスプラでは日常茶飯事だったけど、
MGO2ではほとんどない。あってもかなり少ない。
ローリングで壁に隠れた後死んだり、
どう見ても届いてないスタンナイフの電撃が当たるのが証拠。
・・・だと思う。
>>415 頑張るっていうか金銭的な事情も絡んでくるのに
無責任に頑張れと言われてもちょっとね
ネット回線をどうこうするってのは個人の問題じゃなく家族や環境にも関わる話だから
ポート空けるのに金がかかるとは凄い家だな
自分がラグいか確認する方法ってないかな?
時々2ch部屋とかでも突出して成績良いことが合ったんだが、まさかな……
>>417 ちょっと設定変更するだけじゃないのか!?
>>418 正直いってポートとか良く分からん
ただあった無線LANカードをそのまま流用してるだけだから
その辺も含めて頑張れとか言われてるなら、
ぶっちゃけゲームにならないぐらい極端に困ってる訳でも困らせてる訳でもないし
>>421 困らせてる訳でもないって何で分かるの?
>>422 まず困らせてるかどうかの判断基準が少ないじゃん
形として見えるのはスコアぐらいだし、
それで異常な数字が出てないなら困らせてないと思った方が自然じゃないの
分からないものをとりあえずで困らせているという事にされてもね
>>424 今度参考にするね。よほどの事でもない限りないと思うけど
回線の話はもういいよ
もっかいβやってくんねぇかな
オープンで出した要望がどれだけ反映されているのか知りたい
発売まで一ヶ月てβて
>>427 それは俺に限った話じゃないし、ゲームにならないレベルの頻度でもない
これ以上は水掛け論だと思うんだけど
>>401 エロ本とかの声気合い入りすぎだよな。「うほーーー、うほぉぉほっほほほ」
どんだけ街中に響いてんだお
カタパルト発射の時の声は「とっべーえええええ」「いっけええええええ」って言ってるのかな
引っ張るのもなんだけど、ポート解放くらいは挑戦した方が良いと思うよ
勉強にもなるし損はない
近作は足音が聞こえにくいから前作のちょっとうるさいくらいに直して欲しいな。
無線やNAT3が入れない部屋を建てられる様に要望するか・・・
オートマッチングでも自分がホストの場合は同条件で弾くとかあればいいかもな
MGOの兵士達みんな童貞だろw
半年ほど禁欲生活を送ってたと考えれば問題ない
兵士は精神的につらいらしいからなw
そして男に走るわけですね。わかります
<<ウホッ、やらないか>>
終了1週間前に8600位だったおれが最終日に74位までいった奇跡
最終日でも睡眠や気絶の起こし方を知らない奴を見かけたな
蹴り入れたり持ち上げて降ろしたりを繰り返して
みんなPCの名前製品版は変える?
変えなければ、「あ、お前あの時の!」ってなりそうだから変えたくないんだ
しかし、2ch部屋の休憩の動画がニコ動にうpされてしまって‥‥‥
晒されようが別に構わないんだが、めっちゃアッーなのが写っているんだが‥‥どうしよう?
>>444 誰もおまえの事なんて気にもとめてないと思う
>>445 確かにw
動画中に現れる名前なんて普通の人なら確認しない
別に同じHNで良いと思うぞ
名前変えたら<<おかえり>>ってできないからな
そういう心配をしていいのは前作からずっと同じ名前でやってるような奴だけだろ
今の期間はファンにとって拷問だな
今日オープンしたMGS4公式が糞重いおかげで2日ほど時間潰せそうw
ガチの住人は覚えてるから変えないといいな
上手い人とか勝手にフレに入れてたよ
試合中におっぱいとか言い出す奴はBL入れたけど
期間中なんらかの理由でキャラ作り直した奴いる?
リゲイン効果で公式ゲキ重
ガチまだー?
早くやりたいのぅ
>>451 グレネードで腕上下させながらおっぱい!おっぱい!ってやってた俺は…
>>452 鳩取りたくて作り直したよ
結局イーグルになったがorz
公式重すぎだろ
途中で止まっちゃったし
>>452 β終了間際に、Wiki編集で無線のセリフと装身具を確認するためにPC作り直しをした
>>442 特定した
尼で予約したら配送日が6/12〜6/15
って曖昧だからTUTAYAで予約してきた
前の名前取られないといいな・・・
取られないか心配するほど良い名前だったのか
RANBOY
前作で使ってた名前がベータで既に使われてた
もっとひねるべきだったな・・・
chinposhikoshikoってやつ見たことあるw
前作で使ってた名前は愛着あるから死守したいところだな
MPOでは発売後1週間放置してたら他の人に取られてショックだったなー
コナスタで午前中予約した
もうkonozamaは起こらない・・・
思ったんだがBGM選ぶとき2つともカスタム1,カスタム2って書いてあったけど
もしかして戦闘時のBGMってPS3の中に保存してある曲をBGMに設定できんじゃね?
出来ないと思う
それはない
戦闘中は無音がデフォだからそんな機能はノーサンキューだな
最初はBGMないと楽しくないんだけど
だんだんあると耳が疲れてくるから無音固定になった
>>468 実際そうだよな。いちいち選んでる暇ないし。あの最後一分ぐらいに流れんの
がいい。
試合開始直後、C4を味方に設置するのが俺のこだわり
しかしうまいこと、そいつが殺されたときにドカーンといかないんだよな
MPOで味方にTNT設置したら
即TKHSされたのは今となっては笑い話です
MGOの時みたいにデフォBGMを
通常時無音で時間制限前とかだけBGMが変わる奴にしてほしい
今のは通常時も静かだけどBGMがあって邪魔だ
>>205 いいから貼れ、貼るんだ
>>232 お前のせいか、責任を取れ
>>243 800円のPS3ダウンロード専用ソフトか
体験版やったけど面白かった記憶がある
>>249 ザ・ボスのテーマが足りない
BGMはあると燃えるから種類多いといいな
MGS2とか3の奴とかあればいいんだが、どうなるんだろうか
連続亀レスとは良いセンスだ
スタンナイフさ、
いつでも電撃攻撃にして
充電されてる分だけスタミナダメージの方がよくね
一発気絶させたければ我慢して最大まで貯める、みたいな
BGMとかプリセットは増えるでしょ
なにが増えるかは要望次第じゃないかな
コナミの他ゲームのBGM欲しいな
悪魔城ドラキュラとかサイレントヒルとか
>>478 まぁ個人の楽しむのはいいけど
スニーキングでスネークがMGS以外の曲選んだらしらけるな
スニーキングでゴエモンのBGM流されても困るな
伝説の樹の下で待つスネーク
なぁPCって一人しか作れないの?
何人か作りたいんだが無理なんだろうか
コナミのID複数作れば?
ID同じでPC複数作れるのなら良いかもしれんね
何人も作れたら荒らし用キャラとか作るバカがでてくるし一人でいいよ
前作では無駄に3キャラ作って使い分けてたなぁ
今作はスキル成長させないといけないから、使い分けするとなると面倒だな
>>486 IDで制限かけられると思うから大丈夫じゃね?
あのPC決定する画面はいかにも複数作れそうな感じだよね
製品版は複数作れるよ
これも確実
スキルは全キャラで共有できるとかそういうシステムにならないもんか
いちいち育てるのはめんどくさいだろうし
レベル上げなんてニートにとっては楽勝だろ。
スキル、戦績、プレイヤー名共通にすれば良いんじゃね
装身具変える用にしか使えなくなるけど
オリジナルキャラを買ったらあそこに並ぶのかな?
名前はともかく、顔と声は変更可能にして欲しいな
たまに、気分によってタイプを変えたくなったりする
なるほど複数つくれるんだな!
あんがと
ユニキャラは部屋の設定にして欲しいな
MPOみたいなことになったら微妙
ユニキャラは前作と同等の仕様
おにゃの子キャラは
・動きが早い
・銃の精度良し
・エロ本引っかからない
・スタミナ切れやすい&回復遅い
・CQC弱め
・乳揺れアリ
男キャラは
・グレネードを遠くに投げられる
・体力多め
・スタミナの量が多い&回復が早い
・エロ本に引っかかる
・RPG使用可
・CQCが強め
・股間も急所
って書いてる打ちに別ゲーっぽくなってきたから
やっぱこのままでいいわ…
明らかに女のが強いじゃねーか
・動きが早い
・銃の精度良し
・エロ本引っかからない
・スタミナ切れやすい&回復遅い
・CQC弱め
・乳揺れナシ
でもこれなら・・・?
外見が違うだけでいいだろ
そんなことやるなら、装身具の違いを能力に反映させろと
有料で強い装身具を配信するわけですね。わかります
装身具が能力に反映されたら困るわ
スキル以外の能力差はいらん
たとえユニークキャラクターであっても
シンプルなCMだな
>>503 防弾ヘルメット HSダメ50%カット とかですね
勘弁してくれ
公式読み込み終わったと思ったらさらにロードが始まった
\ /_ / ヽ / } レ,' / ̄ ̄ ̄ ̄\
|`l`ヽ /ヽ/ <´`ヽ u ∨ u i レ' /
└l> ̄ !i´-) |\ `、 ヽ), />/ / 地 ほ こ
!´ヽ、 ヽ ( _ U !、 ヽ。ヽ/,レ,。7´/-┬―┬―┬./ 獄 ん れ
_|_/;:;:;7ヽ-ヽ、 '') ""'''`` ‐'"='-'" / ! ! / だ. と か
| |;:;:;:{ U u ̄|| u u ,..、_ -> /`i ! ! \ :. う ら
| |;:;:;:;i\ iヽ、 i {++-`7, /| i ! ! <_ の が
__i ヽ;:;:;ヽ `、 i ヽ、  ̄ ̄/ =、_i_ ! ! /
ヽ ヽ;:;:;:\ `ヽ、i /,ゝ_/| i  ̄ヽヽ ! ! ,, -'\
ヽ、\;:;:;:;:`ー、`ー'´ ̄/;:;ノ ノ ヽ| / ,、-''´ \/ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ Y´/;:;:;\
ドレビンポイントが4,000しか集まらん・・・
これは朝方まで無理かな
スナイプオンリーってどんな感じだった?
最近忙しくてINしないまま終わってしまってた
>>505 CM見てるだけでもムラムラくるな・・・
あと1ヶ月・・・待ちきれないよお〜〜〜
6月12、13、14にトロステでMGS4の特番決定。スネーク、トロ、クロがMGS4開発現場つまり小島プロダクションに潜入し、開発スタッフとトークする。
>>512 発売当日とか忙しくて見てられないから発売前にやってほしいな、こういうの
それにしても公式重いな〜
今ミッション1終わってDP3,000ゲットw
よし!ミッション2終わって6,000ゲット!(普通かw)
なんかMGOのSNEルールでオフのMGSを再現できないかなって考えたんだけど
・スネークの勝利条件は移動もあれば過去作品の再現。敵兵はそれを阻止する。
・敵兵は個人個人はマップ上に色分けされた巡回ルート(範囲)しか基本動いちゃダメ。
・範囲から離れた際は10カウントで戻らないといけない。(敵兵が異常を察知、確認する行為の再現)
・敵兵役は攻撃を受けた時、無線を仲間に送ると警戒モードになり行動範囲が増える。サイファーも飛ばせる。
・スネークに攻撃、もしくは画面内にスネークを捉えたた状態で無線をすると危険モードになる。
・危険モード中は敵兵の移動範囲に制限がなくなり、死んだ時の復活が早くなる。
みたいなルールがあったらいいんじゃね
普通にオフやれよw
ミッション2で8000pts
>>516 前作でもオフ再現ルールはあったが、実際にやるのは難しいぞ
なんだ、ミッションごとに全部選べばDP稼げんじゃん
べつに2chルールって事じゃなくて小島組みが新ルール作るなら〜
ってはなしでな
結局トレーニングミッションすべてクリアでDP19,000ゲットかな。
これ以上稼いだ人いる?
トレーニングミッションやればドレビンショップのアイテム全部買えるな
注意したいのは、スクリーンセーバーはSNAKE or LIQUID どちらかしか選べない
よく考えずOLD SNAKEのほう選んで涙目ww
>>523 ザ・クソー
無限に湧き出るクソを飛ばしてくるジョニーの母ちゃん
クソー注意
>>524 俺どっちも買えた気がしたけど、トレーニングだけならそうなんだろうけど
ADSLでもホストしてたがラグいとか全くなく
ホスト評価も上々だったが
勿論ホスト推奨の通信速度はるかに超えてる環境だ
>>391 無知の癖にADSLをひとくくりに死ねと言うお前こそ死ね
うわー・・・
BIGBOSSの声優が気になるぜ。まだ、公表されてないよな?
親子共演が実現してれば、神なんだが‥
SPミッションLv1がクリアできねーw
ホスト評価ってなにか意味あるの?
殆どの人が適当に評価するから大して意味ない
星野評価なんて適当だ
だが少なくとも俺ならラグが酷くて不快に感じたら
平均の星3すら付けないけど
一応部屋を選ぶ際の判断基準にはなる
ところで、みんなはどういう基準で評価してるんだろう
俺は☆5つがデフォの減点方式なんだけど
☆1つがデフォの加点方式
>>533-536 そかThx! 500近くまでいってたけどなんか勲章でももらえんのかと思ってた・・・
めんどいからいつも☆みっつ!
前作のMGOの方をプレイしたい
存在すらしらなかったし
外国の動画でテキストチャット使ってるのってあまりないね
日本じゃお疲れさまとか良くあるけど
外国じゃそういった表現ないとか聞いたことはるな
変わりに音声チャット使ったりしてるのかな・・?
デモムービー見てて思ったけどMGO製品版には民兵風PCが作れるといいなぁ
やっぱMGSにはダクトがないとなぁ
SSやトレーラーに出て来たベレー帽が地味に楽しみ
製品版じゃポイント溜めて装備購入とかできるんだっけか
βやってて思ったことなんだが
左上のKill表示ってSOP状態のみ表示でよくない?
あと誰にやられた、どんな武器でやられたはいらない気がする。
まぁサイレント部屋にいけばすむんだけど。現状じゃMAP見れば
どこの仲間がやられたとか見えるわけだし。最悪SOPしないとMAPに
仲間表示できないようにしたらどうだろう。
あとMGO2で張り付き&飛び出し撃ち使ってた人いるかな?
張り付き状態だと敵がいきなりきたら操作ミス多かったから
あまり使わなかったけど・・・
やっぱ本編のタコカム誤爆しないための変更なんかな?
あと飛び出し撃ちももっさりすぎてフカワやカニ歩きのほうが強い気がする・・・
もう少しすばやくできればなぁ・・・
独り言すまん。俺はほんとにMGOが好きなんだ。
ハンドガンの飛び出し撃ちくらいリーンしてくれれば結構使えるかも
>>544 ログ表示についてはサイレントモードで良いと思う
スタンした味方がMAPで分かるのは便利だけどSOPの意味がないよな
>>544に書いてあるのは全部現状で良いと思ったな。
Kill表示は、誰にやられたのかとか誰がやられたのかとか、
何の武器でやられたのかとか知りたいし、
言うとおり設定で消せば済む話だから。
張り付きは、MMの建物の2階や3階の窓に張り付きをよく使ってた。
ああいう所に張り付くと頭を少し下げてくれるのと、
下(外)の様子を窺いやすくなるので張り付いてた。
まぁ他の場面では全く使わなかったけど、
張り付きと飛び出し撃ちが弱いのは今に始まった事じゃないし、
前作みたいに勝手に発動する事がなくなった分改善されたと思う。
アンチャーテッドの張り付きは快適だったな。
>>547 書き方悪かったかも
えっとサイレントはそれでいいけど、
通常の部屋設定でSOP時のみKill表示ってやるとSOPの
意味がでてこないかなってこと。いやなにが通常なのかわからんけど、
サイレントモードって何が楽しいのかわからんかった。
Killログからわかる情報(敵の装備、敵のおおよその位置、戦況)が遮断されるから
ほとんど出たとこ勝負になるし
敵を倒したときに自分の名前が出ないから、連続で敵を倒したときの爽快感がない。
しゃがみ張り付きで頭下げてたのに
リロードすると頭あがって意味ナス
だからキルカメラをホストで設定できるようにだな
そうしたらみんなごたごた言わんだろ
適当に要望として出しておいてくれ
俺は10通だした
>>550 出たとこ勝負を楽しむためのモードじゃないのか
キルログは自分の分だけは表示すべきだと思うけどね
倒した爽快感がない
サイレントモードは仲間との位置関係をレーダーやSOPで把握して
クリアランスしたらお互いに無線で連絡を取り合う上級モードだろJK
出たとこ勝負言ってる奴は
単独行動してでも敵の背後を取る事しか考えてない奴
キルログって言うのか
あれ自分がキルしたのかが分かるのと同時に
自陣の押し具合としても見てるから今のままで良いよ
MGOは単独行動で十分
背後とるのは基本じゃない?
真正面やフカワで撃ち合いたいのならステージ次第しかないね。
まあそれができるのは初期ステージではカスぐらいだろうね。
何が十分なのか知らんけど
サイレントモードはリアル系FPS的な連携が必要になるモードだっつの
その分、CAPやBASEでは相性が悪いと思う
味方は信用し過ぎるのはアレだが、いざというときに助けてくれるのがいい。中途半端な援護ならいらんがな。
別ルートでばらばらに行動した方がいいと思うけどなー
野良部屋でいきなり連携なんて上手くいかんよ
SNEで味方が一本道のところで気絶してるところを
敵の前に立ちはだかってシールドでガードして
起きるのをまった俺はカッコいいと思った
まぁ基本は単独行動だけど
サイレントモードを知ったのはβ終了2日前だったな
それまではあれ?なんで表示されないんだ?
ラグだなきっと・・・てな感じで即効退出してました
サイレントモードってキルログが無表示になるだけ?
俺が気づいたのはそれ位だったが終盤に結構部屋立ってたね
その他にも違いがあるのかな?
キルログ非表示
キルカメラもなし
キルカメというかキルした人物が
誰だか分からなくなってたね
d
>>554 >サイレントモードは仲間との位置関係をレーダーやSOPで把握して
>クリアランスしたらお互いに無線で連絡を取り合う上級モードだろJK
VCで常に戦況を把握出来るならともかく、プリセット無線で完全に状況を報告するのは不可能。野良部屋なら尚更。
SOPもBBのような狭いステージならともかくGGのような広いステージじゃ
開始直後以外は3〜4人しかリンク出来ない。
>>567 よーしパパSOPリンクして回っちゃうぞー
SOPリンクだけど、リスタSOPリンクはリンクした奴がすでに他の遠くの奴とリンクしていたなら
自分もリンクしてほしいよな。リンクのリンクみたいな
ゲーム開始時はいいが後半はSOPの出番が少なすぎる
個人的には活用してるシステムだからもっと使いやすくしてほしい
って要望だした
>>569 リンクのリンクはβの時点である
それでも解除されてからリンクするのが難しいから無駄なだけ
>>570 マジで? 全然気づかなかったわ
みんなリスタしてらリンクしてないってことか
味方の位置がわかるだけでもかなりの情報だと思うんだけどなぁ
俺、エロケーターよく使うからリンクしてほしい
エロケーターってリンクしてないと仲間からは分からないよね?
運営の方、イミフな要望送って
《す?ま?ん?》
SOPリンクの重要度が分かる奴は空間認識力が高い
か、別ゲーでレーダー無し陣営に入ってレイプされまくった奴
注射やってる奴後期からとんと減ったな
最初は物珍しさで皆プスプスやってたが
増援に殺されたり解除後の無防備さを嫌ったのか
>>572 ある程度まで行くとSOPいらなくなるよ
SOPの重要性低いよな
ここらでお前らの死にスキルを教えてくれ
ハンドガンはかなりの人数に至ると思うが
CQCかなあスタンナイフが便利すぎてつかうことがねえ
罠設置スキルだろ
あれ付けるぐらいならアウェアネス付けて
自分で仕掛けた罠教えれと思うし
効果が実感しにくいという理由でショットガンマスタリと、ロックオン撃ちされると敵の位置が表示されるやつ。
ショットガンはクイックチェンジでポンプアクションの隙を消せるからマスタリ付けなくても戦えるし、
後者はロックオン撃ちされる事がほぼないから。
マスタリ系は1程度だとあまり効果を実感できないし、
かといって3まで付けるとほとんどそれだけって感じになっちゃうのがなぁ。
製品版だと最大6まで付けられると予想するけど、
実際それくらいないと自由度がなさすぎてなんとも。
エンハンスドロックオン:AR使いだったので恩恵を十分に得られなかった
エネミーエクスポージャー:ENVGを装備していることが多かったので効果半減
(ENVG装備中はSOP情報が見えない)
最終日ぐらいに知ったんだが
CQCマスタリ付けてなくてもナイフや投函武器なら引き倒すのはできるのな
引き倒してナイフならスキルいらないんだぜ
CQCつけてできることは、プライマリ装備で投げができることと、セカンダリ・サブで拘束できること
ゲーム中に拘束することがないからコレ知って外したらコストに余裕出てきた
>>580 それは「死にスキル」というより「俺が使わなかったスキル」だろwww
理由が個人的過ぎる。
>>582 スマン、死にスキルの意味を理解してなかった
HSがあまり上手くない自分には
エネミーエクスポージャーはかなり使えた
かす当たりでもさせときゃ
とっさに隠れられても裏とれるし
味方が倒してくれるときもあるしね
個人的な死にスキルはアフェアネスかな
見づらくて結局かかる
585 :
584:2008/05/14(水) 12:20:37 ID:OtlJcbWc
>>584 アウェアネスは暗い建物の中(例えばMMの階段とか)で罠を設置すると、
真っ暗な中でぼうっと光ってわかりやすいよ。
明るい屋外でも、物陰に置くと光った時に違和感を感じて気付きやすいしね。
それに、自分で置いた罠が消えたのか残ってるのか判別できるという利点もある。
まぁスキル枠1使うのはもったいない気もするけど、
個人的には死にスキルというほどでもない気がするなぁ。
少なくとも罠を頻繁に使う人にはつけててほしいスキル。
>>576は「お前らの死にスキル」って言ってるから個人的なものでいいんでないかい?
エネエク3
アウェアネス3
CQC1
スキャニング1
これで情報戦エージェントの出来上がり
>>586 たぶん注意力のない俺だから使えてないんだよなorz
おほwwwおっほほwww光ってるwwおほおおおwwwwwww
って毎度なる
味方の位置確認はコネクトしててもMAPでやってたな
常時線で繋いどけば・・・
レーダーが便利過ぎる→SOPの恩恵が少ない→SOPを使わない
こういうパターンだと思うんだよな。
あとはSOPコネクトに効果範囲があることを理解してない奴が
1回(せいぜい数人)とコネクトしただけで全員とリンクしたと勘違いしてるパターン。
MGS4の公式サイトのトレーニングミッション全クリできた人はいるか?
何回やってもSPミッション1のLv3がクリアできん・・・
DP貯めるだけなら全クリする必要はないんだけど、SPミッション2が気になる
MAPのON/OFFはホストで設定して欲しいな
もしくはSOPで繋いだ相手だけにMAPに位置が映るとか
SOPの恩恵があるのはE.ロケーターとエネミーエクスポージャーくらいだよな
スナとも簡単にコネクト出来るくらい範囲が広ければ
エネミーエクスポージャーで敵情報共有も、もう少し使えたと思う
>>573 俺は後期からスキャニングにハマったな。
CQC拘束時の優先順位を 首締め<盾<投げ にしてくれたら拘束が生きるな。
例えば敵捕まえて首締めしてる最中に増援が来たりしたとき、首締めをキャンセルしてすぐに武器を構えることができるとか。
今からでも要望出せるかな?
SOPはこの程度でもいいと思うけどね。
SOPで何でもかんでも可能になる、ってシステムじゃないだろうし、
味方の位置が見えたり、たまに敵の位置が見えたりする程度でも構わない。
それでも強いて言うなら、
エネミーエクスポージャーの効果持続時間を延ばしてほしい。
もしくは、Eエクスポージャーを標準装備にして、
効果持続時間をスキルで(かなり)伸ばせるようにしてほしい。(最大10秒とか15秒とか)
くらいかも。
機能はこのままでもいいからもう少しリンクしやすくして欲しい
自分がクレイモアが好きだからアウェアネス3は常備してた。
敵陣近くのはじっこで設置して味方が来たらSOPかけてた・・・んだけど
みんな気にしないのかガンガンひっかかってた。
肩越しに切り替えた時に丁度HSの位置になるように
カメラ位置あわせて移動してると下の方がみえにくいってのもあるのかな?
なので、最後の方は味方が来たら動き易いように
クレイモア回収して再設置してました。
だから必然とトラップマスタリー3もつけてたな。
ロックオンアラートもロックオン以外の攻撃でも敵位置わかれば
使う機会も増えるだろうけど、現在はあんまり意味ないよね。
まぁ、そうするとロックオンアラートって名前じゃなくなるか。
SOPはコネクト可能範囲が広がれば今のままでもいいな
あんまり便利すぎても困るし
SOPつないだ味方にだけMAP上で異常状態が分かるようになればいいのに
>>598 あんな風に光るんじゃなくて、人の目線の高さに合わせて
○
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|
|
|
|
只
こんな風に表示すればわかりやすいと思う
>>598 むしろアウェアネスを3まで上げた事がすごい。
あれなかなか上がらねーよ・・・。
設置系の武器って後方に設置すると「敵がなかなか来ない&味方がひっかかる」だし
前線に設置しようとすると「それなりにリスクが伴う&前進してきた味方がひっかかる」だし
使いどころが難しいよな・・・。
そう考えると味方に対して作動しないC4が一番ローリスクなんじゃないかと思うけど、
C4使ってる人とか全く見かけなかったな。。。
DPなしの部屋だと使えないし、DPありの部屋だとローコストのエロ本設置する人が多いし。
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
やっぱ味方のトラップはスキル無しでわかりやすくして欲しいな
どこに仕掛けといても仲間が引っかかることはあるし…(仲間が居るところだと味方の警戒が緩む)
話変わるけどDPありの部屋はやる気が上がるなwRPGのために必死に走りまわってたよ
>>595 ソフトのマスターアップが終わってしまったのでMGS4本編は無理だろうが
MGOはオンラインだからシステム関連ならアップデートで大体は修正出来る
今から出せば発売日に修正アップデートで武器ダメージを変更したりいろいろ出来る
>>605 スロースターターな俺はDPありだと戦績が安定しなかったぜ
ポイントの増減によってAKとM4を持ち替えてたせいだと思うが・・・
たまに調子良いときはDPおいしいです^q^状態だったな
>>610 ムリじゃないけどネットにつないでない人は更新できないな
>>588 こういう諜報エージェント的なのをやってみたいけど、
チーム内での存在価値ってどんなもんですか?
そんなん要らないから武器マスタリー付けてこいとか言われる?
>>610 できるできる
難易度追加から武器追加までなんでも
完全版の特典追加する事もできるけど、あのコナミじゃやらないだろうな
ショットガンナーだから、
性能の割にショットガンのコストが割高なのと、
いつもEロケーターを持ってくのと、
ショットガンは絶対にHSが出ない仕様のおかげでDPが若干たまりにくく感じた。
でもコスト0のマシンガンとグレネードやエロ本持って1回につき一人でもHSすれば
モリモリたまっていくよな。
ショットガン(M870)のコストも0か500にしてほしいぜ・・・
>>609 頑張って削りまくるしかない
俺も一回キルカメラ改善の要望の時にそうなった
たぶん行数も関係あるんじゃなかろうか?
>>609 改行コードも1文字と認識されてると思う
文字数ギリギリならたぶんそれ
>>611 >>613 なに、MGS4本編てインスコ必要なのか?
ムービー、音声部分はインスコしなくて良いとしても
BD50Gもあるんだが
逆にインスコせずにパッチのみ充てるとかもまた面倒くせー作業だろ(開発的に)
>>618 知識も無いくせにそれ系の書き込みするなよ・・・
突っ込むのも面倒
パッチを想定していないソフトの場合
先にパッチ側から起動しなきゃいけないからインスコ無しだと面倒だと思うが・・・
パッチデータをDLすればインスコとか関係無しに使えるのだよ、ディスガイア3とかレアもパッチあるだろ。
PS3はちゃんとそう言うことも出来るようなシステムになってる。
>>607 >>610 >>611 >>613 オンラインはネットに接続してる人が前提だからパッチアップデートもいいんだが
オフはネット接続者とそうでない人の差が出てしまうから出来ない
消費者に訴えられてしまう
やるとしても致命的に不具合があった場合に行う旧来の修正ディスクとの交換とか
修正とかではなく
例えばネット接続者だけ有料で追加ミッションがゲット出来るとか
そういうくらいなら問題ないんだけどな
PCゲーの場合は
ネット接続が前提の市場だからそういうのも可能だけど
スペシャルエディション予約してきたぜ。してない奴は早くしとけよ。
まあ、MHP2Gみたいな混乱はないだろうけどな
修正で訴えられんのか?ACfAとか普通にパッチ出してるが…
俺も予約完了。
予約しなくても買えるとは思うけど、発売前日とか不安になるからなw
628 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 15:29:50 ID:0+JGHV2P
携帯からすいません。
オンラインは11日から12日に日付が変わった瞬間から出来るんでしょうか?
それとも社員が出社してからなんでしょうか?
629 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 15:31:48 ID:m8SxWHaq
MGOはフラゲで1日前にやったが普通にプレーできた
アマゾン予約の俺はフラゲなんて無理だろうなぁ
エロゲの東鳩2ADは奇跡的に前日に届いて話題になったが、基本的にフライング配送はないだろうし
今時コノザマで予約する奴って何なの?死ぬの?
アマゾンの箱は便利
発売日きっちりしてるの日本くらいなんだぜ
海外は発売日1週間前に店に出たり、出荷間に合わず3日後に発売されたりしてる
あっちは時間に関しては適当だから
コナスタって必ず当日に届くのでしょうか。不安になります
コナスタは特別配送日指定してなきゃ当日だ
と聞いたよ
>>632 悪いが俺は今までkonozama食らったことないんだ
なので特に心配はしていない
>>637 DQ8の時、1日遅れた...
にもかかわらず、今回もAmazon...値段に負けた
>>635 MGS3SSの時、初め19:00配達に指定してたんだが、その時間都合が悪くなったんで
「AM配達にしてくれ」って佐川にTELしたら、「コナミから配達日(時間)は厳しく言われているからムリ」
って断られた
要するに、遅れることも、早まることも無いと言うこと
639 :
名も無き冒険者:2008/05/14(水) 16:11:54 ID:qz6v0ubO
ハンドガンのオートエイムが最強!
リロード待つよりハンドガンに切り替えてオートエイムした方がいいよね
ハンドガンの代わりにナイフをセットしてる俺はリロードが死に直結する
どうしようもないときはグレ自爆・・・効果薄いけど・・・
グレネードはずせよw
セカンダリ、ナイフ、サポートが俺のジャスティス
プライマリ
セカンダリ
ナイフ
でサポート使うときは左右一回で変えれるセカンダリのとこで
6月は俺の楽しみなゲームしか出ん
[Disney]Donald
こいつはガチニート。β総プレイ時間200時間。平日にもかかわらず15時間のプレイが可能。ちなみにこいつのチームのメンバーも平日なのにも関わらず、15時間ほどプレイ時間が増えていた。 チーム[NEET]にすればいいのに。
こいつの部屋は武器制限があり、ショット、RPG等、他 自分に不都合な武器は使えなくするという厨っぷり。その上コメントでの説明は一切なし、「なぜショット使えないんだろう・・・?」というPCの言葉も完全無視。あっぱれ。
^^ wが異常なほど多く使用しているが、本当の中身はションベンくさい野郎なので、味方のエロ本に1回ひっかかっただけで同意しかねるを5連発。
こういうゲームに固執した人間にはなりたくないよね。本製品版が始まったらそっこうで晒すとするよ。
4月5月と飢餓状態だったのに
22日からはニンジャガみかん箱ロスプラ、更にMGS4と来るからな
>>646 気にしなければいいのに…
そんな簡単なこと、バカじゃないんだからできるだろ?
クサイものにはフタをして近づかないのが一番。
前に、会社の部長が(専務室に一番近い位置にいる)俺に
「そこ(専務室)のフタ・・・じゃなかった、そこのドア開いてる?」って聞いた時はワロタ。
>>646 >こういうゲームに固執した人間にはなりたくないよね。
残念ながら君も既にその一人だよ(´・ω・`)
やることないからアシッド2とPSPにいれてあるMGS1をやるか
そうやって、都合の悪いことは子供に押しつける・・・だから憎しみが無くならないと・・・!
なぜあなた達大人は分からないんですっ!?
そんな事より聞いてくれよ
満員電車で、オレと同じ身長の女子高生がオレに背を向けてた時の話
超ミニスカの女だったんだが、やはり嫌でもチンポがケツの割れ目にジャストフィットして勃起
この女子はオレより少し足が長く、硬くなってきたチンポはスカートの中に・・・
更にオレは駅のトイレでチャックを閉め忘れてて“モロ”ビンビンのチンポが露出してしまった
「これはまずい」と思って逃げようとしたが本当に混んでいて身動きとれず・・・
勃起チンポは女子高生の股間に向かって反り上がっていくがどうしようもありません
生パン越しのマンコに当たってしまった!と思ったら何とノーパン!
電車は情け容赦無く揺れ動くもんだから素股状態に・・・
でもこの子、逃げる気配が無く下を向いている様子
数え切れないほど擦れている内に、徐々にマンコが濡れてきました・・・
そして十数分程素股を繰り返した後、“ズポッ”とオレのチンポが挿入されてしまいました
もちろんわざとじゃありませんし女子高生的には合意だったのかな?
中々の名器で抜こうにも抜けず中に二回も出してしまいました
降り際に顔を見たら真っ赤になって下を見てました
その後トイレでもう一回抜いてから会社に行きました
これは一昨日の出来事で実話です
>>652 もうその反応・・・ダチュウ倶楽部レベルですね。
↑ゆとりってこういう文好きだよな
>>592 トレーニングミッション、SPミッション1全クリしたよ。
SPミッション全クリしてもSPミッション2は出てこんぜ!
エンブレムって35×35だったっけ?
ちょっとエンブレム職人になろうかなぁと思って
>>662 正確には32×32だよ
ドット絵のアイコンとか大抵32×32だから、拡大してトレースしたりすると練習になるよ
色は合計で何色まで使えるんだっけ?16色くらい?
>>664 自分で色の調整できるからかなり多いはず
256・256・256
言い方が悪かったスマン
色の種類じゃなくて 設定した色を何色まで使えるか、だった 調整した色全部使えれるわけではないんだよね?
エンブレムが背中にプリントされたシャツやプロテクターを装身具として装備できたら面白いかもね。
どんな装身具が追加されるのか今から期待。
ウォーホークなんか予想以上に少なくてガッカリしたもんなぁ。
似たような装備ばっかり&色違いで個数稼いでるくせに、それでも絶対数が少ないという。
>>663 32ね。トンクス
イラレから32区切りのモザイクしてみたんだが
アンチエイリアスがかかるから汚いのがなぁ
ちょっと研究してくる
あとは色だな
>>667も行ってるが最大使用数が気になる
MGO2では武器構えはL1ボタンで切り替え式と押し込み式どちらでしょうか?
オプションで変更できるでしょうか?
そこだけでも切り替え←→押し込み にしてくれたら
FPSモード部屋とか立てやすいんだがなぁ
>>674 構えながらだと武器変更できないから
逆に面倒くさくないかな?
つねにFPSモードだとアイテムも使えないし単調になりそうだけど
mjd?
気づかんかった
SNEで一般兵はFPS部屋立てるつもりだったのに
そこまで来たらもう他のFPSやった方がいいな。
ヒント:L1をセロハンテープで止める
邪道ww
この場合邪道でなく蛇道じゃね?w
邪道なだけに「蛇の道は蛇」・・・
ただ文字が似てただけです意味は全然違いますごめんなさいごめんなさい
うおあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
ごおおおおおおおおおおおおおおめええええええええええええんんんんんんんんんんんんんんさあああああああああああああああああいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
いやっほおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおい!!!!!!!!!!!!!
いいいいいいいやぁああああ!!!!
うん☆いいね!
誰だよスレにエロ本仕掛けた奴
>>685 ほんと、敵味方の出入りが激しいところにエロ本置く奴は自重して欲しい
3連続エロ本読破(味方の置いたやつ)達成しました!
外人ばっかじゃなくてジャップのグラビアも見たいなぁ
大塚明夫の生写真集ですね わかります
うほっいい男
>>692 だがこれが俺たちの惚れた声の持ち主なんだぜ
リゲイン買ってこよう
声は体を表すってか。渋いな
たまーにみる元素記号みたいに声優が並んでる画像で見るのより
かっこいいな
前にラジオのイベントで桐生ちゃんの声やってる人と並んだときは
どっちも893にしか見えなかったしな、TNOKがベビーフェイスに見えるくらいだぜ
ユニクロのTシャツを着てリゲインを飲みつつ徹夜プレイですね、わかります
>>690 あれ、こんなんだっけ
デューク更家みたいな感じだと思ってたら
>>690 2のドキュメントオブMGS2に入ってる大塚さんと大分違う気がするw
大塚明夫の顔見るまでの俺のイメージは思いっきりセガールだったんだよなぁww
>>701 二段目になぜ人修羅なんだ、まさか大塚の若かりし頃の姿なのか?
MGS実写化とか絶対ボツになりそう。
PS公式マガジンのレビューで10点満点じゃ意味ねーだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
生きることが辛いとか苦しいだとか言う前に
あの〜〜
β終わってこの無気力感何とかなりませんか?
βやっている頃の方が無気力と言えなくもない
β終わってから一回もps3起動してないや
スネーク動かしてぇ・・
>>714 黒+横置きだから毎日動かしててもホコリめっちゃ目立つ・・・
>>714 俺はトロやってるぜ
いつかMGS4のニュースが来ると信じながら‥‥
>>719 マジ?
面白そうだなぁ〜
ただ、配信が発売後っていうのが唯一の不満点かな
とりあえず、その三日間で一日一つずつ部屋におけるメタルギアのアイテムが欲しいな。たとえば月光フィギュアとかMGS4ポスターとか
>>718 オフはオフで、これまた神ゲーっぽいな・・・
>>698 それ大塚明夫の親父だろ
あの人も声優だし
βだとボイスチャットしてる人をみたことなかったんだけど、みんなは製品版ではする?
2ch部屋でさえボイチャしてなかったから、どうなんでしょうか?
旧MGOの頃は動画に騙されて
<<配置につけ>>が無線であると思ってたぜ
ボイチャの人が自分のPCについてなんか言ってくれるとちょっと嬉しいよね
お礼打ち込んでる間に他のPCに撃ち殺されるけど
クラン入って親しくなったりしたらボイチャ使うと思うけど、
野良ではたぶん使わないと思う。無線とテキチャで十分だしね。
>>726-727 そっかぁ
ヘッドセット買おうとしたんだけど、どうしようかな?
2ch部屋では使っても大丈夫?
というかボイチャ音が小さすぎだろ
何も喋って無かったのかもしれないが
>>729 確かネットワークオプションで変えられた。俺も気付いたのは相当後だったが
あー早くMGOやりたい
もう、、我慢できない・・
2ch部屋では、ボイチャは最初は時々使われていたが、
後半になると誰も使わなくなったな。
オプションでボリューム調整しても、それでもまだ聞こえてくる音量が
小さかった。
自分としては、他人の独り言を聞きながら対戦するのは好きだ。
ボイチャ機器を使おうとは思わないけれど。
プリセット無線が神すぎてボイチャがいらんw
十字キー斜めもあれば32種類無線が使えるのになぁー
>>734 いまでさえ時々間違えるのにそうなったら・・・
俺もプリセットが面白いからボイチャは使わないなぁ
チームとしてガチで勝ちにいくような展開だとボイチャ必須なんだろうけど
ボイチャが飛び交えば飛び交うほど盛り上がる
そして「固まって進もう!」と言い出した奴が誰だか分からなくなる
チーム負けて
「上出来だぁ」
っていう間違えよくやってすみませんでした
>>738 あるある
俺はキーボードの多分F1らへんに肘ついて「よろしくお願いします」を10回くらい書き込んじゃったしな
ボタンの長押しでパターンを2倍にして欲しいな。SNEやBASEごとに勝手に変わると嬉しいんだが。
TDMで<<敵発見!>>の無線が<<奴がいたぞ!>>に変化したりとか。
そういえば前作では十字キーの強弱で口調が変わったらしいけど今作はどうだったんだ?
強弱仕様は復活すると思います
負けチームの1位になってる時に嫌味で「すごいな」を言いまくる。
誰かが死ぬたびに「すごいな!(お前ら死にすぎだろwww)」
味方2人が同じ敵にHSされた時に「すごいな!(2対1で負けちゃうのかよwww)」
味方が5人連続で死んだ時も「すごいなすごいなすごいな!(何でそんなに死んじゃうのwww)」
もうね。いつキック提案されるかハラハラものですよ。
正直すまん。
チケット数枚差でチームが負けたら
「上出来だ」
といままで言っててすいませんでした
>>744 <<惜しかったな・・・>>とか
<<次は頑張ろう!>>って欲しいよな
器の小ささが露呈しとるw
5対5で赤でやってたとすると
俺も敵もあんまり強くないのに
赤←俺
青
青
青
青
青
赤
赤
赤
赤
みたいなことがあるときは多少イラッとする。
そこで段ボールで待ち構えても誰もこねーよっつーのは多々あった
>>743 それ絶対スネークには伝わってないと思うww
動きが初心者っぽい奴が敵を倒したときは
<<上出来だ!>>と言ってやってたな
褒めれば育つ奴だっているだろうしな
味方が連続でやられた時cβの時ならタイプによるけど<<次は誰になるのか…>>とか<<なんで先に逝っちまったんだよー!>>とか自然に使えたのに。
なぜoβでカットされたし
死んだ直後に頼むぞって言われるとなんかむかつく
射軸を重ねるような2on1は全く意味がないんだよな
最悪2がHSできなくて1がHSできる腕の差だとして
一人HSされても次のPCに照準を合わせている間にダメージ勝ち出来る
ところが、2がA前衛、B後衛みたいな配置で動くと
照準移動の距離が短いから連続HSになって、結果撃ち負ける
二人以上で行動してる時は、近すぎても遠すぎても駄目。当たり前だが
味方がSOPディステイブを購入して本拠地に設置を目指すも失敗した時は、
<<無茶しやがって…>>と無線したい
<<上出来だ>>とかは上から目線な気がするので使えない俺チキン
しかし<<よくやったな>>とかが使えない俺は泣く泣く(ry
2:2で対戦。チームメイトはレベル11の人
断トツ4位のおれのせいで負けまくり
ラウンド後はいつも
俺「悪かった・・・」というと
11「異常はない」「幸運を」と言ってくれました
頑張ろうと思いました
チームはみんなで戦うものだから当然さ。チームワークの恩恵を受けてる分しっかり味方をカバーする。
っていうか普通に味方にすごいなとか上出来だって言われた後どうやって返すよ
頼むぞで返してたんだけど思い返すとちょっと偉そうで悪い気がするな
あー、2対2とかはくだらないと思いつつも何故か夢中になって燃えてしまうな。
5対5くらいだったのが急に人数減って2対2になったんだけど、
味方は、名前が印象に残るくらい強い相方だったから、
「こりゃ楽勝だな」と思ってたら意外に味方が死にまくって、
俺が何とか頑張って押し返してギリギリ勝利した。
次のラウンドもそんな感じで、
最後はチケットでリードしたので2人で「一時撤退!!」「隠れろー!!」「いいぞ!」「了解!」
なんて言いながら必死に逃げ回った。
辛くも勝利した後は不思議な連帯感が。
たまにはああいうのもいいなと思った。
幸運をで返す
わかった!とか異常は無いとかで返してたな
最後のチケットを削って<<異状なし>>と言おうとしたら
<<上出来だ>>
なにか気まずい雰囲気になる
CQCで倒されてナイフ刺される寸前に味方がHSで救出
<悪かった>
<幸運を>
これ好きです
そういえば後半になってからロケーター?の有用性に気づいたんだけどアレって妨害手段あるの?
チャフとかでロケーター無効化できたら面白そうなんだが、チャフってSOP関係の妨害できたっけ?
β終わってから検証したい事が色々でてきて夜も眠れません><
たとえば人が入ったゴミ箱にグレーネード各種を投げ入れたらどうなるか?とかなw
実際にやった人がいれば是非に教えていただきたい
スナイパーやダンボールにかぶった仲間を通過しつつ
「頼んだ」→「了解」「幸運を」 こんなやりとりが出来ると、プリ無線のありがたみを感じる
>>766 ゴミ箱から頭出してた奴に電撃ナイフ喰らわしたら
ご丁寧に外に出てきてから気絶しやがった
>>766 チャフじゃSOP関係は無効化できなかったと思う
というか無効化されたらそれこそ全く使えないじゃないかw
>>738 いやみんなが<すまん>とか言うから
それに対して「いや上出来だ」と
フォローの意味として通る
ロケーターは銃撃で破壊できればよかったのに
横に飛んで来ても逃げるしかないから困る
>>768 想像して吹いたw
銃殺だと中で死ぬのになんでなんだろうな
>>769 確かにSOPの数少ない恩恵だからそれを妨害するのは酷か
ロケーターにはロケーターしか対策はないみたいだね
レスサンクス
負けチームの一位(キル稼ぎまくってる猛者)が、
負けた後真っ先に「申し訳ない」とか言うと「な、何て謙虚な奴なんだ。。。」って思うな。
エロケーターは撃ったら壊れるものだと思ってた 違ってたのか
A<<敵がいる>>
B<<ゴーゴーゴー>>
A<<頼んだ>>
B<<待て>> <<援護してくれ>>
ACDEFGH<<同意しかねる>>
B<<承知した>> チャキーン
>>771 ロケーターは「相手に自分の行動が筒抜け」ってのを逆に利用する手もある。
あらかじめマガジンを置いといてダンボール被って待機。
すると相手は「ププッ、ダンボール被って隠れてるのバレバレだっつーの」
と言わんばかりに突撃してくるから、マガジンに引っ掛かったところをおいしくHS。
もしくは物影から飛び出す一瞬だけダンボールを被り出会い頭のHSを避けた上で勝負とか。
上の二つとも俺(ロケーター投げて突撃が主戦法)が実際にやられて一番困った戦法だから
ロケーター使いには結構効く、と思う
ヘッドセット持ってないけど、
一回だけブリーフィング中にボイチャの会話が聞こえてきたんだけども
そういう仕様なのかね?
エロケーター使われたら諦めてフカワしようぜ
こっちも使って相手が乗ってくればなお良し
エロケーター持ち同士の対決だと
結局二人とも壁待ちで終わるんだよな
お互いロケーター使ってるときに敬礼すると、
けっこう相手も返してくれるから面白い
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
CM見たらすぐやりたくなtったあああああああああああああああああああああああ
プリセット無線の数をもっと増やして自分で選んでセット出来るようにならないかなぁ
増加分はこれからセリフを募集して追加パックなりDLさせるとかして
俺も
>>755と同じく「無茶しやがって・・・」が欲しい
>>777 ロケータ使うとエロ本も透過しなかったっけ?
見えたような気がしたようなしなかったような
いやあんま覚えてないわすまn
エロ本はトラップなのでトラップ察知のスキルじゃないと見えない
仕掛けてる姿が見えたら意味無いんだけども
製品版追加称号
F.H
FOX
DOB
HOUND
SPIDER
これまじ?
知らん
が、旧MGOではあったな
スパイダーはTKに付く称号だっけか
TKに付くのはタランチュラだったような記憶があるぜ
スパイダーになったのかはわからないけど
BIG BOSS称号だせや
TKはタランチュラだよ
TKされた後BL登録する前に
抜けられたらして歯がゆい思いをした
SPIDERはトラップを使いまくる奴(=網にかかるのを待つ奴)につく称号だと思う
まあ兎に角だ、ガーコの称号を早く実装してくれと・・・
FFは事故の場合の方が多いのに今回のペナルティタイムは長すぎる
TK野郎は部屋にFFキックあれば勝手に消えるからいいけど
SPIDERは罠にかけるのが上手いやつ
RATの逆だな
βでは休憩中にエロ本にわざと掛かりまくって常時RATだったけど
さすがに製品版ではきをつけよう
RATの優先順位低いから大丈夫
RATの条件満たしててもEAGの条件満たしてればEAGになる
ナイフキル結構してたが最後の方鮫じゃなくて鰐で固定されたけど鰐のが優先されてるのかな
EAG
JAW
CRO
RAT で最後に鼠付いたからずっとRATだった
晒しスレ見る分には娯楽な気がしてきた
おれはずっと蜂だった希少種だ
どうせ俺はSLOTH ですよ!!
2ch部屋のRAT率の多さは異常
うぉほ!おほおおほおおおおおお!
MGOやりたくなってきたw
テキストチャット、プリセット無線に
好みの部屋立てられるしオンの環境良いよね
でもいざサービス開始したらラグるわ切断されるわティティーだわで大変な事になりそう
無料だし
拡張パックを売りつけるためにある程度は管理するんじゃない?
ロックオン撃ちで倒しまくると付く称号とかも欲しいな。
ヘッドショットばかりしてたらすぐイーグル付いたけど、
ショットガンばかり使ってたらすぐラットに戻った。
まぁいっぱい倒してればそのうちHOUやDOBになるのかな?
前作のHOUとDOBしかいないのもどうかと思うけど。。。
メタルギアソリッド4のネット対戦は最低速度、どれぐらい要ると思う?
・・俺家は下り20mpsだけど足りるかな
前作のDOBの叩かれっぷりは異常だったな
メガピクセルシェーダーの略ですね、わかります。
>>811 >>1のオンラインマニュアルのTOPに書いてある
20mpsは20Mbpsの間違いかな?20Mあれば余裕だよ
>>811 なぜ公式を読もうとしないの?
なに?なんなの?
>>812 芋砂で稼いでたり初心者狩りでDOBになった人がいたからねえ
>>814 かたじけない
間違えた。20Mbpsだ
>>815 ネット対戦する人は皆光かと思って聞いてみた
>>817 そういう意味じゃないだろ
公式読めば余裕かどうかわかるだろ
って言いたいんだろ
ADSLで↓20Mbpsなんてあり得るの?
俺↓19.8Mbps↑2.55Mbpsでホストも余裕でした><
上りと勘違いしてた
ありえるって言うかかなり早いよね
局近いんだね羨ましい
GGL RES 赤 山猫
>>821 ケーブルテレビの30Mbps契約で下り20Mbps出てるだけ
>>819 マジレスするとADSLは伝送損失があるから20M出る方が珍しい
光なら距離に関係なく安定した速度になる
>>820 次から気をつければ良いさ
>>816 俺はスネークで虐殺しまくって稼いでFOXまで行きましたw
826 :
824:2008/05/15(木) 10:50:25 ID:CQkcaKpZ
ああ、何か勘違いしてた
>>824の上3行は無視してくれ・・・
最近芋砂って言葉の使われ方変わったな
単にスナイパーが嫌いな人が砂に向けて刺す言葉というか
>>803 俺はネズミあがりの働き蜂だったぜ。
称号欄に蜂だけとか憧れだわ。製品版始まったらプスプスオンラインになりそうだ。
逆に芋じゃないスナは希少種
>>827 まあ砂には砂が一番対抗しやすいし、P90とか持ってたらほとんど復讐出来ずに終るからな
自分が倒せないところから倒されるってのが頭にくるんだろう
でも今の使用だと砂で上位に入り込めるのは極稀なんだよな…
武器製品版にはもう少し増えるといいな
望み薄だけど
ショットガンはcβで使えたのを復活させて欲しい
さすがに1種類だけじゃ寂しすぎるし
前作は文字通りの芋砂なら双眼鏡とハンドガンだけで倒せたからな。
あれはあれで可哀想だった。
でも今回はDSR1とかやたら強いし、
移動速度を少しだけ上げる事で、強さはそのままにバランス取ってもいいんじゃないかと思う。
>>803 俺も蜂オンリーだった
初期に蜂がついてから一度も称号の変更がなかったもので
ら
普段はハンドガンやアサルトで裏を取りに行くけど
時々SVDで意表をついたスナイプ攻撃をするよ
倒せたら武器チェンジしてまた裏を取りに行く
>>827 芋砂って結局なんなの?
よく聞くんだが定義はよく知らん
アホみたいに同じとこにとどまって砂するカスってこと?
芋・芋虫
スナイパーライフルを構えたまま動かない人。
役立たずのスナイパーのみこう呼ばれる。
元はBattle FieldというFPSで、伏せてスナイパーライフルを構えてる姿が、
芋虫に似ていたことから。
>>838 thx
自分のような奴じゃなくてよかった
まぁ芋じゃなくても砂は大抵嫌われるけどね
MGO2ってMGOの時に使ってたヘッドセットやらキーボードでおkなの?
>>838 砂やってたらAR特攻野郎に芋砂乙wって言われたんだが
俺が16k0dでAR特攻が12k8dの成績のときだぜ?
砂やってみろと言いたかったがキーボードがなかったので諦めた
芋砂上等ですがなにか?のSNEだと芋砂で蛇野郎狩りまくったぜw
とりあえずDSRは俺の嫁
たかがゲームだろ・・・・ 芋砂ぐらいなんだってんだ
まぁ芋砂芋砂言ってる奴ほど弱いのはたしかだな
>>844みたいなのもどうかと思うが
まぁ「ショットガンキンシ!!ショットガンキンシ!!」に比べれば、
「芋砂乙w」くらい可愛いもんだろ。
芋砂は敵より、味方に使うと思うけどな〜。
役に立たない場所でずっと居座ってる砂ってなんなの、みたいな感じで。
芋砂は仲間に対して使う蔑称だな
敵のスナイパーが良い所に陣取っててキツイ!!
こちらのスナイパーがクリアしてくれるまで待っt どこ見てんだよこの芋砂
こういう感じ
>>848 ずっと同じとこに向けて構えてるクセに
敵が出て来ても全く撃たない奴とかいるけど、あれは何なの?
狙撃されても同じ場所に居座るし・・・
その場を任せられない、援護してくれない(なってない)スナイパーがチームにいると苛々する
物陰に隠れてSR構えながら<<ゴーゴーゴー!>>連呼する男の人って……
>>850 まだ発売してないんだ。それに誰にだって練習時間が必要だろう
どこどこに砂がいるから排除してくれないか、とかテキチャで優しく伝えてあげようぜ
ずーっと構えてるんだからK>Dになって当たり前
D>Kのスナはゴミ
>>850 まかせるお前が悪い。
所詮チームプレイなんて期待するだけ無駄。
>>852 TDMかSNEのどちらか
CAPとBASEは基本的にmk2使ってた
>>854 ずっと構えてるだけでK>D?製品版では砂やってみてくれ^^
棟ので芋砂してるときに下に敵がいるとき敵だって3回ぐらい連呼するのうざい?
>>856 βでもやりましたけど簡単でした^^とでも返せばいいんですか?
芋かどうかは一緒にプレイしないと分からないだろうに、皆ずいぶん安易に非難するんだな
>>857 連呼されたら誰でもウザがると思うぞ
>>858 構えてるだけでHS連発ですね、わかります
釣り針がでかいんだよksg
でも今回砂が強すぎるのはあきらか
町みたいなマップでクランメンバー5人で分かれて
全員SVD使ってみたら
相手にどんなにレベルたかい奴が集まろうが
すごい差で勝ち越してた。
<<グレネェ↑ード!>>以外は連呼されるとあれだな
そういえば<<さあ>>連呼してたわ。スマソ
864 :
名も無き冒険者:2008/05/15(木) 14:33:17 ID:y2vxKvn7
仕事中に2ちゃんとかニコニコ動画観てる人って、
どんだけ程度低い仕事してるの?
下り5.8Mbps
上り1.0Mbps
この数値で安定してホストできるのかのう
ホストの作成
アップロード速度 512kbps以上
ダウンロード速度 256kbps以上
通常のプレイ
アップロード速度 128kbps以上
ダウンロード速度 128kbps以上
>>866 トンクス
がんばって優良ホスト目指すよ
砂の裏取りすると気持ちいいよな
スコープ覗いてるから全然気づかないしw
スタンナイフで気絶させて
武器取り上げて、最後はHS
MMは芋になってる砂多いよなぁ
スナイプポイントたくさんあるだろうに
MGOではクイックショットとかできないのかな?
持ちながら動けるんでしょ。これできたら最強
SVDもちながらスナポイントコロコロ変えてるから時たま肩越しでHSできたりする
砂強いって言うからやってみたけど
俺には無理だったな
やっぱりSRのスキルレベル2くらい付けてないと
話にならないんですか?
俺はスネーク見つけたら敵だって3回言うな
その必死さに仲間が気づいてくれることを願う
>>870 スキルレベルはあんまり関係ない
反動とかリロードとか早くなるけど一発で当てれば全然関係ないからね
M14使ってる人はごり押しに付けてるくらいじゃないかな
>>870 砂なのに近距離で、ここまで戦える! さすがLV3、安定度が違うな。
・・・・・・よくみたらナイフ1とファスト3だった。SVDだったけど、こんな感じ。
砂相手に砂合戦以外で有効打になるのはスローイングスキル3
投げれるものならなんでも役に立つ。MMなんかでは特に顕著
拠点とかケロタン争奪で砂してる奴は何なの?
10回殺されても砂HS1回決まれば俺はそれでいい・・・
頑張ってるが報われないモシンナー。
スコア狙いで、とにかく殺しまくる砂。
絶妙なアシストが光る砂。
CAP、BASEだと連続キルのボーナス稼いでるのが殆どだが。
どのマッチであれキル稼いでる=敵殺してんだから迷惑じゃないだろ。
っていう言い訳はやめてほしい。
それ以前にチームへの貢献心や見方の士気に関わる問題だと思う
>>872 >>874 そうなんだ
製品版では時と状況によって使ってみるよ
>>876 いるいる
人数多いときはまだいいんだけど
少人数だとイラッとするよな
てか砂やってる人、砂スキルつけてる?
単発勝負だしブレを気にするような武器でもないし
ごめんログ読んでなかった自己解決
>>881 砂の種類にも寄るが、やっぱLv3は段違いな性能になる
というかボルトアクションタイプが反則級に性能が向上する
砂スキルで3つ潰すんなら他のスキル入れる方がいい、付けるとしてもlv1
ハンドガンスキル入れときゃ前線でも活躍できるぜ
どのゲームにも珍獣っているんだね
晒しスレみて吹いたわww
砂スキルは突砂専用
ズシュズシュ超痛い
モシン使うとLv3と無しでは大きな差が感じられる。
あと俺はあまり使わなかったけど、M14使いなら持ってもいいかもね。
俺は、SR1・HG1・ファスト2で885が言うように接近戦に対応できるようにしてた。
で流れぶった切るけど、「M4の集弾率がAKより高い」ってのは都市伝説だったのをβ終わってから知った。
なんで攻撃力高いAKよりM4がDP高いのかAR使いの人教えてくれ。
>「M4の集弾率がAKより高い」ってのは都市伝説
またまたご冗談を
>>888 βが終わってから…だと…
M4はカスタムが豊富、グリップ付けたらSMG涙目だぜ
初弾は同じだろうけど、2弾目以降は明らかにAKの方が暴れるよな
MGOは銃身が暴れても自動で元の位置に戻るから
暴れる銃身を手動で抑えこみながらのフルオート撃ちができない
AKとM4だとM4の方がHSしやすかったな
俺は 威力:AK>M4 集団率:AK<M4 だと思ってたんだが
SRばっか使ってたからARはよくわからんのよ。
んでWikiで武器眺めてたら集弾率が同じになってたから都市伝説だと思ったんだが……。
集弾率ががやや高い+拡張性の高さがDP1000の差ってことか。
スネークの時に使うM4は強く感じる
集団率は威力や射程と違って数値化しづらいからね
仕方ない
っていうかあれはwikiが間違ってると思う
>>892の解釈が正しい
M4はスキル2から初弾HS狙えるのが強み
サブグリップのスキル3に至ってはハッキリ言って砂の集弾率
でも主観撃ちならP90の方が狙いやすくて強い
AKで主観撃ちはズーム使っても難しい、集弾率と主観を使う距離の関係上
スキル2から初弾HSってごめん、意味がわからない
初弾HSならスキル0でもできるけど?
ゴメン俺が間違ってた
相当早い段階でHSが狙えるって意味で解釈してくれ
ショットガンはクイックチェンジでおk、って言ってる奴いるが、ショットガン好きならマスタリLv.3付けても損はないぜ?
クイックショットガン使ってる奴は見たことないが、β後半に出会ったマスタリ3のショットガン使い達。あいつら輝いてたぜ…
クイックチェンジは処理落ちのせいで肝心なときにミスる
俺の場合はな
ヘッドセットかって来たぜ。PS2のオペレータ-ズサイド付きで\480だった。
これでMGOでボイチャできるよな?
砂が嫌われる理由はやはり
こちらの手が届かない所から殺るなんて卑怯者!
って意識が絶対にあるんだと思う
特に砂に殺られた後のキルカメラ
あれを見た瞬間に、そんな陰から狙いやがってこの卑怯者!
って意識が殺られた方に湧くんだと思う
最前線で勇敢に戦って殺られるなら少しは相手に対して
お見事!参った、上手いなぁ、って気にもなるが
その最前線の緊張の最中に遥か先の物陰からあっさり殺られると
この卑怯な糞ヘタレ野郎がっ!ってなるんでしょう
だから見方だろうと敵だろうと砂は嫌われるんです
>>904 でもそんなの関係ねー!遠くから間抜けなお前のどたまぶち抜いてやるぜぇ!
>>904 そんな人いないだろ・・・ネタだよな?
この程度でイラつく人間はオンライン対戦に向いてないよ
射程範囲内をノコノコ歩く方が悪いし
下手くそな味方砂が嫌われるのは分かるけどね
遠投グレネードマジお勧め
GG見張り高台とか整備庫屋上通路とか凄い位置から届く
篭りなどあらゆる対策あるんだから、頭使って崩せよと言いたい
味方に居ても敵に居ても嬉しいスナイパーさん
味方のときは<<援護頼む!>>
敵のときはお尻にC4設置してやんよ
そしてチャットで「爆破されたくなければチケット20枚払え!」と言ってみたい
スローイングマスタリーってレベルが上がると投球フォーム変わるくね?
なんか外野の遠投みたいな投げ方を見たような気がするんだが気のせいかな?
エネミーエクスポージャーは結局レベル2までしか上がらなかった。
上がりにくいスキルなのかな。
でもグレ遠投しようとすると空中爆発しない?
敵の頭の上で爆発して遠投無理って思ったんだけど
>>914 山なりに飛んでいくなら無理かもしれないが
水平方向にスピードがあれば距離稼げるじゃん
>>914 あるある
砂集団を一網打尽にしようと思って投げたら、手前で爆発して逃げられた・・・
敵に直接ぶつけるように投げるとけっこう爆風が当たったりする
>>915 マジかorz
もう待てないよーーーーーーーーーーーーーーーーーー
気持ちは分かる
あと4週間の辛抱
明日から当分会社が忙しくて休みないから丁度よかったか…
鬱
もう5月も半分終わったんだぜ
MMの入れる建物を挟んだ位置の狙撃合戦はかなり攻略し甲斐があると思う
>>922 あの建物をはさんだ地下通路あればいいんmんだがな
924 :
名も無き冒険者:2008/05/15(木) 21:08:52 ID:jdxH759B
さてヘイズの体験版やるか
MMの中央道路に点々と爆撃の跡があってそこに隠れれたりできたらいいのに
>>901 自分はファスト3を付けたかったのでショットガン3は捨ててクイックチェンジ派。
ナイフマンにしろショットガンナーにしろ、ファストLv3持ちの接近速度は異常
足音が聞こえる頃にはやられてる
928 :
名も無き冒険者:2008/05/15(木) 21:32:20 ID:jdxH759B
やばいヘイズカスだ
>>928 よぅ俺
どう甘く見積もっても凡ゲーだよな
>>928 927のあとだったから「やばいヘイスガだ」にみえた
UUって、CUSに梯子とカタルパス足しただけ?
旧では4vs4だから広く感じたが今回の8vs8だとどうかね
かなり頻繁に出遭う気がするんだが
屁isガス かと思った
>>928 COOPしたら外人に背中のなんか丸いやつ
打ち抜かれてバーサク状態になったのはいい思い出です
その後普通にDMになったよ・・・
>>930 ワラタw
>>931 気のせいかも知れんがスクリーンショットだと少し拡大されてるように見えた
道幅とか若干広い気がする
>>931 赤ビルのリスポン地点の道幅は狭くなってる。
前作の動画と比較したから間違いない。
あとは体育館の上に仕切りができた点や、体育館の横の
道の上にカバー?のようなものが覆っている点も違う。
赤ビルのてっぺんにある障害物も小さくなった。
体育館ワロタ
ひどい自演をみた
リキッド・オセロットですね、わかります
スペシャルミッション難すぎワロタ
943 :
935:2008/05/15(木) 22:11:57 ID:j8v0z4Cp
>>936 今動画見直したらどうも気のせいっぽい・・・
ありゃ狭いわ
>>943 それより昔草むらゾーンからほふくして行ける場所にある柵?みたいな物の方が気になる
16人でCUSやったらどこにいても落ち着けないみたいな状況になりそうだな。
それもまた面白そうだけど。
自分的には16人RESがどうなるのか楽しみで仕方がない。
ルールも多かれ少なかれ変更はあるだろうし、期待。
ステージ毎に配置のパターンもいくつか作ってほしいな。
それくらいなら後からでも追加できるだろうし。
体育館の中とかビルのオフィスくらいは入れるようになってるんじゃね?
個人的にビッグシェルがふたつくらい欲しいんだが。
>>898 亀レスだが、おれもベータ中に892と同じこと思ったけど、
MGOの攻略サイトでチェックしたらやっぱ性能表記はE(AK)
とE(M4)評価で同じで、改めて武器洗濯画面で表示を確認し
てみたら確かに合ってた。まぁ同じEの中でも差があるん
だろうな。A〜Eを100点換算して、下から20点ずつ区分けし
たら5点も19点もE、みたいな。
M4の方がサイクルが早いから頭に当たりやすい。
個人的にAKは使う気がしないな。
AKよりもM4の方がいい成績が出せてたのは確かだな
ドレビンありならグリップ+スコープで狙撃もできるし
俺はいつもショットガンなので、
たまにアサルト使う時はAKを選ぶ。
どっち使ってもそんなに上手くないし、DPが安いから。
その時の癖でDPなしでもついAKを選んでしまう。
>>950 やっぱ肩越しの精度落として移動速度速めて欲しいな。主観の存在意義がほぼ皆無だし。
ローリングは当たったら中腰じゃなくても吹っ飛ぶ使用にして欲しいぜ
旧MGOは相当おもしろかったが、今やるとなると厳しいだろうな。
ただ、ラグビーに関しては前作のほうがおもしろかった。
もうローリングオンラインは御免だ
>>949 スコープつけられるんなら、
遠距離でもHS一発で殺せるようにして欲しかった
ゴルゴ気分に浸れない
ローリングはただの移動手段であって欲しい
前作のラグビーの方が面白かったのには同意
前作はローリングで吹っ飛ぶから
隙のあるCQCなんか使わずにアサルト抱えてローリングすりゃ
ロックでもナイフでも殺せたからなぁ
今作は仰向けうちできるからそんなことは無いけど
ローリングで吹っ飛ぶ仕様はやめて欲しい
>>950 旧MGOってステージ全部でいくつあったの?
>>962 亡失の深森 (LOST FOREST/L.FOR)
幽魂の廃廠 (GHOST FACTORY/G.FACT)
攻都の戦塵 (CITY UNDER SIEGE/C.U.S)
キルハウスA (KILLHOUSE A/K.H-A)
キルハウスB (KILLHOUSE B/K.H-B)
キルハウスC (KILLHOUSE C/K.H-C)
スヴィヤトゴルニ東部 (SVYATOGORNYJ EAST/S.EAST)
クラスノゴリエ山頂 (MOUNTAINTOP/MNT)
グラーニニ・ゴルキー研究所 (GRANINY GORKI LAB/G.G.L)
古砲の戦野 (PILLBOX PURGATORY/P.B.P)
凍雪の氷壁 (HIGH ICE/H.ICE)
積鬱の廃都 (BROWN TOWN/B.TOWN)
の全12ステージ
あー、懐かしいな・・
オセロットのリロードのセリフ大好きだったよ・・
改めてMGO2はもっさりしてると分かった
テスト
リゲイン飲みながら早くやりたいお(´;ω;`)
動きもっさりとかでもいいけどせめて今までのような壁張り付きもできるようにしてほしい
ON/OFFとかで選べれたらいいのに
サブシスタンスはオンのために買ったんだよな俺
アダプタまで買ってさw
しかし12ステージって多いな
新は5ステージ・・・もうちょっと欲しかった
>>970 付いてくるのはあくまでもスターターキットだからな
CoD4みたく4マップで1200円とかなら2-3ヵ月置きに出してほしいな
2000円でもいいから
俺はGGだと必ず棟で芋砂する
敵も俺が棟にいるのをわかりきってる
だが俺は棟にいる
敵がこちらをずっと狙っている
俺はそれをずっとこらえて段ボールをかぶり続ける
相手がやっと他の敵を狙い始める
俺はとっさに段ボールから脱出し起立する
この時まだ他の敵から狙われてるんじゃないかという焦りながら主観に切り替える
予想外のところに視点がいくがなんとか視点を修正して敵を倒す
また段ボールをかぶり敵を待つ
このスリルは楽しいじゃないか
何人にも狙われてて気づかないうちに棟に上られててやられるのもかなりびっくりする
相手の棟にいる芋砂との駆け引きも楽しい
いいたいのは俺が棟で芋砂してるときは味方だろうが上ってくるな
>>963 S.EAST G.G.L B.TOWN とかが人気だったよね。
あと完全陣地戦CAPでK.H-Cとか・・・
MGO2じゃ前作のK.H-C CAPみたいな感じの戦いはないのかな?
まぁああいう戦い方自体よくないという人もいるし自分もあれは少しながらどうかと思うけど。
>>972 敵はお前が芋砂してること知ってるが、SOP切れたら味方の居場所分かんなくなるだろ?味方で知ってるやつはいない
チャットで知らせれば近寄ってこんだろ、頭使え
そういえば、SNEで一対一、自分がスネークだった時に
塔に篭られたんだがそういう時はどうすればいいんだ?
フラッシュ投げてもダンボールだし、銃は当たらんし。
何回死んでも塔に登ってる奴は居た
カモにされてたしな・・・
>>976 敵がはみ出してれば下から網越しに攻撃できる。
それでもダメならテキストチャットによる精神攻撃。
>>978 全体チャットで
<<棟に敵、RPGよろしく>>
<<誤爆>>
のコンボですね、わかります
>>976 カモフラ率上げて忍び足で行けば何とかなるんじゃね
ルート変えたり
>>976 オクトカム駆使してスニーキングはムリ?
ってか新スレ建たないなら俺建てるけどよい?
次は214でいいのかな?
その他要望あれば今のうちに
様子見てとりあえず1130に建てるよ
スレタイに【MGO】っていらなくね?
>>982 それはずっと入ってるからとりあえず入れておく
>>2のβ関連はもういいよね?
<<いいだろう>>
<<ゴーゴーゴー!>>
梅
<<攻撃を受けた!敵の位置はh>>
<<異常はない>>
>>988が「ふ」を打つとき「FU」じゃなくて「HU」なのは分かったから梅
ヽ \
./ \ \
∧_∧/  ̄
(;´Д`) i i i
/ ヽ _ i i i--、
./| | | |  ̄ ̄ ̄ |:::::|.
/ \ヽ/| | ノ__ノ..
/ \\| |
/ /⌒\ し(メ .i i i . .
/ / > ) \ ノノノ
/ / / / .\_ ザックザック
し' (_つ /:::::/::...
; "ノ・ ./∴:
<<攻撃を受けた!敵位置は>>
<<わかった!>>
SNEでガチンコの話してたことに今更気付いた
埋め
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966ならMGOβ再開
1000なら俺電撃復帰
1000ならPPが発売日に届く
1000ならtoto2等が当たってちょっぴり幸せ
1000なら<<グレネェ↑ード!>>
1001 :
1001:
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