【MGO】METAL GEAR ONLINE Part214
それでもスキル枠使うんだから結局セルフで高いエイム能力持つ人の方が有利だと思うよ。
スキルあげても射程距離の限界はあるし、ちょうどいい初心者用システムだと思う。
それにHSは胸あたり狙ったら偶然当たってラッキー、くらいでいいと思うよ。常時HS狙いのゲームはちょっと。
肩越しが便利なんじゃなくて
オートエイムが弱すぎる
オートエイム強くしてってほざくヤツはいかにも
HS出来ないから愚痴ってる感じがする。
オート:照準が極めて速い。高低差に強い。
肩越し:射程距離が長い。左右のスイッチを有効活用できる。視界が広い。
主観:反動が極めて小さい。遠くまでよく見える。
こういう役割分担が欲しい。
SOPスキル系が死んでるのもSOPスキル自体に何か問題があるというよりも
コネクトの維持の面倒さが問題だと思ったりする
>>942 1に関してはファストムーブがあるし、移動中は軽装になればいい。
これに文句言ってるのは、「ファストムーブ付けたら、○○マスタリー高レベルにできないじゃん。ヤダヤダ」って
言ってるヤツだろ。
2に関しては、スタッフも今作は肩越し視点を重視して作ったと思うんだけど、想像以上に便利過ぎたんだろう。
あと、ほかの部位に攻撃しても、あまり効果的ではないのも大きい。
まあヘッドショットに関しては、何かしらバランス改善はあると思うよ。
3のスキル枠も、仮に増やしても5だな〜。
6にしちゃうと、2つのスキルをマスターできちゃうからね。それじゃあ一般兵のレベルを超えてる。
さすがに胴体ダメ調整しないとオートエイム強くなりすぎないかな?
あまり強くなりすぎるとP90オートエイム量産ゲーになる気がするし、極端にHSが上手い人以外皆オートエイム使いになりそうw
>>958 オートエイムは裏取れば圧倒的有利だから、裏の取り合いになってそれも面白いんじゃね?
オートエイムはローリング一発で外れちゃうんだぜ。
>>958 旧MGOも中期くらいまではオートエイムも立ち回り次第で有効、というか割と主流だったような
HS上手い人はHSメインで恐れられてたと思うが
いっそオートエイムなくして頭の当たり判定を小さくすれば良いのではないか
>>954 そりゃヘッドショットできないから文句言ってるヤツもいるだろうけど、
普通にイーグル持ちでも、改善してほしいと思ってる人は多いと思うよ。
むしろ「ヘッドショット調整してよ!」→「SLOOTH乙」って発想を止めてほしい。
あんだけヘッドショットばっかだと、上手下手ではなくて、ちょっと変じゃね?と感じると思うけどな。
>>956 コネクトできる範囲は、もっと広くていいよな。
個人的には、コネクトしてない味方はMAPに映らなくていい。
ハンドガン主体の俺に死ねと申すか
ナイフマンはどうすんだ
胴体ダメをちょっとだけあげりゃいんだよ
デフォルトのロック距離&正確さをもうちょっと上げるだけで
解決しそうな気もするが
ハンドガンおもれーよな
CQCLv3まで鍛えると拘束連携を決める時間が結構あるから(というより絞め落としの時間が短い)
ナイフコンボよりもハンドガンで対複数の準備するようになった
スキルに関しては明らかに「6個まで付けられる中で、βでは4個ですよ」みたいに見えたんだよな。
4/6(六分の四)に見えた。
こればっかりは製品版に期待するしかないか。
スキル枠6個でも、最高速で移動して首切り、ってのは出来ないんだな
CQCLv3にすれば武器落とし→盾にして応戦のコンボが脳汁溢れすぎるから困る
投げた後の硬直時間とかが減ってくれればCQCオンラインがくるんじゃないんだろうか
誰か言ってたけど6個だとCQCLv1+ナイフLv3+スキャニングLv1+その他 の時に
首切りとスキャニングが重なるんだがどうするんだろうか
一番良いと思うのはHS範囲狭めて、顔や首に対してのダメをHSの半分か1/3程度にすれば良さそうじゃない?
移動速度はβのままで俺は良いと思うけど、スキルスロット増やすのとショットガンはオートエイムでも近距離でぶっ飛ばせる強化はして欲しいかな。
スネークと一緒でスキャニング装備してるときだけプスッっと
スネークもスキャニングと首切り一緒に持ってね?
切り替えできるんじゃないかな。試した事ないから分からんが
敵を無傷で殺せる可能性が上がれば上がるほど上手い人はキル10デス0とか出来るようになっていく
ああ切り替えか、それなら大丈夫だな
敵が来たら素早く変えればいいだけだし
>>975 その発想はあった
>>969 スキル枠は、とりあえず6までは簡単なアップデートで、対応できるようにしてるだけじゃね?
将来的にはわからんが、実際に本サービスで6にするからってわけでは、ないと思う。
>>954 いや、肩越しでHS5000は超えたぜオープンで(多いのか分からんけど)
ちゃんとイーグルは維持した
そうじゃなくて
戦略の幅が広がって欲しいんだよね
現状だと肩越しばっか使ってるわけだけど
ロックオンの方が都合が良い時もある、屋内での至近距離な接近戦とか
ただ現状のままだとロックオンを選択する程の価値がない
スネークも首切り持ってるな
ナイフ持ったまま拘束してプスッと刺そうと思ったら
首掻っ切って困った
>>972を見て思い出した
トレーニング中に気づいたんだけど、ARで首に当てると近距離でものけぞりダメージに
なるだけでHSにはならないんだな
一方ハンドガンだと首に当てても一撃HSだった
ハンドガンは連射できない分、優遇されてるんだろうか
ちなみにSMGは検証したかどうかすら忘れた
>>955にもあるように
旧MGOくらいのロックオン精度あると
高低差を利用したロックオン戦法は結構有効的で
操作ミスも少ないから結構重宝するんだよ
それにHS下手な人がロックオンで強くなってくれた方が
全体的にレベルが平均されて楽しい
一人だけHSで無双やってもつまんないんだよね俺は
だからって高レベル部屋は少ない
ロックオンで弱者救済になって喜ぶのはエイム下手な人だけじゃなくて
普段からHSが多い人もなんだよ
俺様つえええええええ
したい人には嫌なんだろうけど
>>671 硬直時間減少もいいが、やはり首締めをキャンセルしてハンドガンを構えるとか、拘束→前投げで前方の敵もまとめて転倒とかをだな‥‥
拘束投げはMGS3・MPOでかなりお世話になったから是非お願いしたいところ
首絞めキャンセル→ハンドガンは出来るくね?
R1を緩く押してからL1で出来たような
確かに自分はよく失敗してたみたいだが
>>976 ウォーホークなんかすごいな。
久しぶりにやったけど、38キル0デスとかになった。
拘束してハンドガン構えても相手に容赦なくHSされるよね
>>986 俺FFありでも容赦なく撃ちまくってたわ
Lv3どころかLv5↑ありますね。
>>986 HP半分以下の敵兵拘束すると遠慮がちになってくれるよ
そういえば海外のレビュー見ててオートエイムが有効活用できなくて結局主観で頭を打つしかないみたいなのが書いてあったな
992 :
名も無き冒険者:2008/05/20(火) 20:41:03 ID:0aNqa/jY
実はあのハンドガンのたまには特殊な高次元核爆発装置が入ってる
うめ
999
1000ならMGS4体験版配布
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。