1 :
名も無き冒険者 :
2008/01/27(日) 20:23:09 ID:9W1/kW6U
2 :
名も無き冒険者 :2008/01/27(日) 20:24:08 ID:9W1/kW6U
3 :
名も無き冒険者 :2008/01/27(日) 20:24:46 ID:9W1/kW6U
4 :
名も無き冒険者 :2008/01/27(日) 20:25:10 ID:9W1/kW6U
【FMO 戦場の心得 その1】 ・最優先事項…BGメンバー全員で生き残る事!その為の連携を怠るな! 1.ハンガー、セットアップ編 ・サポジョブにはメカをつけよう。回復量が大幅UPするのでメカとBG全体の負担を軽減できる ・レベルUPでサポジョブを複数選択可能。PVPではサポミサメカが基本。 ・セットアップ中R2/Page upでショップリスト表示。その後L2/Page Downでショップレベル変更。 ・両手武器は片手武器以上にメカニックに負担をかける。両手スナ腕は特に注意。 ・ECM等用意して常に戦況に適応できる柔軟なセットアップも心がけよ。 ・過積載のリスク(RD不可、SS不可、速度低下)を考えたセットアップを心がけよ。 ・コスト調整は機体、BP、武器の順で行う事を勧める。(高コスト武器で低コスト機体は即撃破の可能性大) ・制服や迷彩を買う前に…軍人なら装備を整えろ! 2.スクランブルボード編 ・ソロBGや乱入禁止BGもあるのでスクランブルボードのコメントには必ず目を通す事。 ・Create〜で自分で募集をかけることが可能。気に入ったBGが無ければ自分でBGを作る事を勧める! ・スクランブルボードは上部のタブでソート可能。また、△ボタン/Tabキーで検索条件の絞込が可能。 ・スクランブルボードのコメントはBGリーダーが随時変更可能。条件が変わり次第、変更する事を勧める。 3.ロビー編 ・日給はPersonal.Officerが支給、最大5日分キープされる。 ・キャラ検索はCommunications.Officer。 ・ミッションの受理、発行はIntelligence.Officer(占領区以降)。 ・戦闘終了後の結果画面はDebriefing.Officer。 4.バトルマップ編 ・同じセクタでも白いバーの数だけ複数の小隊が活動中。△ボタン/Tabキーで詳細閲覧。 ・作戦時間(〜min)が進んでいると、それだけ戦況も進んでいるので加勢する時は注意。5分経過したら乱入不可。 ・マップセレクタのマスの色はNPCの強さとコストを表している。赤に近づくほどNPCは強敵かつ高コストになる。
5 :
名も無き冒険者 :2008/01/27(日) 20:25:48 ID:9W1/kW6U
【FMO 戦場の心得 その2】 5.コンフィグ編 ・「上半身リセット」は使いにくい事この上ないから「OFF」にするべし。 6.イベント編 ・プレイヤーレベルが上がると、ロビー、ハンガー、ルームにいるNPCに話しかける事でイベント発生。 ・イベントは取得経験値、貢献値が高く、クリア報酬の他に迷彩等も入手出来る事もある。 ・イベントクリアフラグはBGリーダーにしか立たないのでクリア後はリーダーを回していこう。 7.バトルグループ編 ・バトルグループ所属中はデフォルトが/bgになる。(/say、/sqでモード変更) ・BGに参加後、しばらくの間プレイするならグループメニューから「継続する」を設定するべし。 ・ソロは構成によっては勝てない事もある。BGを組んでプレイするのを推奨。 ・ログアウトはグループを抜けてから。抜けずにログアウトしてる人はリーダーが蹴るべし。 ・BGに入った後はハンガーに籠りっぱなしになったりSELECTの押し忘れに注意! ・「蹴られた」と勘違いする前に! ちゃんと「継続設定」していたか? SELECT押し忘れてなかったか? ・勝率重視BGでは、基本的に両手武器と格闘はNG。 ・激戦区ではミッションの扱いを確認してからBG入りしよう。(リーダー固定等) 8.戦闘編 ・ボイチャでの交信は戦場のみだ!ロビーではボイチャできないぜ! ・いろんなジョブを経験してジョブと人との相互理解を深めよう。 ・メカに救援を求める時は/SOS ONを忘れるな! 用が済んだら/SOS OFF で終了させる事も忘れるな! ・勝敗が決したら潔く負けを認めよ!時間終了まで逃げる等の敵味方全員に迷惑な行為は禁物だ! ・PvP戦はNPC戦と勝手が違う!負けた時は自分の動きがどう悪かったのか考えて次に生かせ。 9.ハフマン島最大の危機!升について 一応公式の見解及び監視強化パッチが行われたが、それでも充分とは言えない。 出会ったら諦めろ。それとなんでもかんでも升とか言わんようにな。
6 :
名も無き冒険者 :2008/01/27(日) 20:29:29 ID:9W1/kW6U
7 :
名も無き冒険者 :2008/01/28(月) 01:07:55 ID:Wmy5i68A
8 :
名も無き冒険者 :2008/01/28(月) 09:05:05 ID:OI198aAW
乙華麗なる一族
9 :
名も無き冒険者 :2008/01/28(月) 13:26:44 ID:KBV4aiqa
\ | ,,...-‐‐‐--、, l / |、 / | ,.べ;;;;;::、--- 、:::;;`ヽ、 ''‐-‐'゙/ 、,_,.! ゙'-'゙(. //::/´ ``ヾ、 l ) (. /:,`!ヾ、. , ゙>- ヽ、_,, '゙"`ヽ, /``/::;:゙;゙::!:.:| ``'''‐--‐''゙ '-‐'゙ ゙、 / ヽ ヾ /:;'/:.:!:::l 、,r''"゙`'ヾ ,:',-‐-、,'l / -=,'゙ ./:::/:.:.|::::l / (・),. ヾ,_(・) ,'゙l ( `ヽ ,゙:::,'::::;':!::::l `"´ ''"´ | ̄__,,l,,...,,_ \ ひぃっ! -='゙ l::::l::::;':. l:::::l ` ゙、.,,_,,.``ヽ、 __) l!゙,l:::;'-、 ';::::! ,.-‐‐:、 l `ヽ、 \ なんなんですか このスレは!!! ヽ. !:l:::l/-ヽ.゙;::', U /:::::::::::r=‐'''"´`''‐,.-゙'‐-、ヽ. ) ゙!::l l"''、l ヾ゙:、 u l:::::::::::::::`'''‐‐''''‐i'゙ ,,..、 `\ l:::l,ヽ、_, ヾ;\ ゙、.,,_ノ/ ̄ ̄ノ /ヽ. ` \ ____ / !::l:゙ヽ、. ,、 ヾ、;、 ゙'‐''"7'゙/ /゙ヽ \ _,./´-、ヽ / / l::l``;::,`´:ヽ、 `ヾ:;、.,__ :::: / `'''゙ \ ゙、 ヾ;‐、''-、゙; / / l:l ";'::;'::';';! `''‐ 、.,_` ̄ / r'゙´ ̄ ̄``'''‐、 ゙、 ' l l:::!
10 :
名も無き冒険者 :2008/01/28(月) 15:58:50 ID:xulVRxZb
まったりFMO日記を見ればすぐに解決するゾ!
11 :
名も無き冒険者 :2008/01/28(月) 17:34:16 ID:AO4L+7JB
なるほど、カードゲーム的な戦略もおもしろそうだな。
12 :
名も無き冒険者 :2008/01/28(月) 18:43:04 ID:Bzzjuoyv
元は悪くないんだから、C/SにしてFMO2作ってほしい…
13 :
名も無き冒険者 :2008/01/28(月) 18:43:17 ID:FBLqskuF
実際話題が枯れてるからそんなレスにしか反応できないんじゃないか? フロミはPCゲーじゃなく箱○なんかで出したほうが気楽に遊べてよかったかもな オフ要素が欲しかった兵も多いんじゃまいか
14 :
名も無き冒険者 :2008/01/29(火) 12:26:30 ID:OjpVgG5x
最近MGといえばタチルト、みたいなスタイルが流行ってるけどぶっちゃけどうなの? 前に突っ込む奴らが少なかったら、そいつらに負担かかりまくると思うんだが
15 :
名も無き冒険者 :2008/01/29(火) 14:03:04 ID:J9wkL9r4
>>14 MGの利点をあげると
・遠距離からガンガン削れる
・射線がとりやすい
・敵アサのトップスピードを殺しつつトドメをさせる(もしくはSG組によるトドメへの援護)
…etc イパーイある。
前に突っ込むやつ=SG組なわけだから、SG組は瀕死もしくは貫通耐性をタゲって一撃でトドメさせればいいので
MG持ちはタチルトで撃ちまくればいいのさ。
16 :
名も無き冒険者 :2008/01/29(火) 16:13:09 ID:dFY0W9eX
あれ?アサルトってMG+SG装備で属性対応、臨機応変がスタンダードなんじゃないの? 時代が変わったのかな?俺引退してから一年以上経つし。 過疎ってなかったら、ロートルとして復帰するのも面白そうなんだけど、ハフマン島はどうなってる?
17 :
名も無き冒険者 :2008/01/29(火) 17:06:14 ID:D7Cq0F89
もどってくるな カオス
18 :
名も無き冒険者 :2008/01/29(火) 17:49:36 ID:k0GH3Xxs
>>16 連携連携言いつつも連携できない現実から一人が同じ武器を2つ持ってスイッチするのが流行
味方は信じられないFMOの末路
ソロアサなどはMGSGが今も多い
17:00までは一方の陣営ロビーに3人立っているかいないか
新しいゲームに移れない古臭い人間の溜まり場
しかし和製オンゲーでは、ボイチャで一番楽しめるゲーム
19 :
名も無き冒険者 :2008/01/29(火) 17:53:08 ID:CYxk4l0j
このゲームで女隊長張ってる、もしくは張ってた奴って女の嫌な部分全部兼ね備えてる奴ばっかだったなぁ 鬼門蘭牙にSSライムに元本家神風でありSASアズリエル 三人に共通してるのは 基本的にワガママでありヒステリー ワガママが通らず何人かが理論的に反論したら女特有の理論を越えたどっちにつくのみたいな空気をSQ内に作る 隊員が自分の知らない別BG行ったり、別BG立ててると露骨にすねる そして悪い意味での仕切り屋 負けると反省だの改善工夫だのいいながら本人のスキルや行動や作戦は棚に上げて結局愚痴と一方的な駄目だし 最後はバブれるもしくはヒステリー起こして雰囲気悪いまま解散 一番たちが悪いのがブログの文面内容から推測される人間性と本人のゲーム内での人間性がかけ離れている 明らかに理不尽な隊長なのに金魚の糞みたいな取り巻きの男どもが女王様きどらせて擁護するからゲーム内でもここでもまじ寒かったな お互いの容姿が見えないから尚更、男の馬鹿な部分と女の嫌な部分がよく見えたぜ
20 :
名も無き冒険者 :2008/01/29(火) 18:17:42 ID:lyK1zcAV
ACの頃からまず女というのを嘘だと叩かれてた鬼門の彼女なんかは、
それでもこのテのゲームを続けていたのは好きだったからだろうし、
好き勝手は男も女も同じ。
卑屈な奴ほど他人のが酷く見えるらしいね。
>>19 みたいなユジンさんがサル山の大将してるからFMOはダメになっちゃった。
21 :
名も無き冒険者 :2008/01/29(火) 20:56:38 ID:VaqeF8an
ライムはネカマだろw
22 :
名も無き冒険者 :2008/01/29(火) 22:49:30 ID:f6awAQsV
どこのネトゲにだっているもんだ。 無理やりほのぼの天然を装って、持ち上げないと拗ねるお姫様も困るぞ。 まず取り巻きもいるから影響力がでかい。 そう言うのが子持ちのいい歳したおばちゃんだったりするな。 男女どちらが良いとか悪いじゃなくて、痛い奴は男女どちらも居る。 ただ、分別ある女性なら控える部分を前面に出した嫌さが目に付くんだろうな。 最近MGといえばタチルト、タチルトといえばスナイパー腕で300mMGみたいなスタイルが流行ってる。 そろそろブラストパンチとブラストミサイルの時代が再来しませんか?
23 :
名も無き冒険者 :2008/01/30(水) 01:04:21 ID:IYm1FtxM
SASアズリエルが女?w
24 :
名も無き冒険者 :2008/01/30(水) 01:13:16 ID:bXXMv1ud
我侭は男の罪〜♪ それを許さないのが女の罪〜♪ 女←ザ・モモタロウのマスク(目の付近)に見えね?w
25 :
名も無き冒険者 :2008/01/30(水) 01:39:28 ID:nETl0Rew
いちいち女とか宣伝すんなやwwwwwwwww
26 :
名も無き冒険者 :2008/01/30(水) 02:01:26 ID:cup1ZF+a
実は隠してたけど、僕も女なんですぅ
27 :
名も無き冒険者 :2008/01/30(水) 02:13:20 ID:LPMKNyKe
明日ヘッドセットが届く予定なんですが、最初だけ彼女に喋らせたらあとは聞き専で僕も女になれますかね。
28 :
Axe.Man :2008/01/30(水) 02:46:04 ID:b5kiEmYO
アッ!そう言えば俺も女だった。
29 :
名も無き冒険者 :2008/01/30(水) 03:48:57 ID:fRHeLlRA
外に出たらそこらじゅうに女なんて溢れてるのに、 なぜゲーム内で見つけたら絡みたがるのか。 ほっそい目した、ほっぺたタプタプの豚女かもよ?w
30 :
名も無き冒険者 :2008/01/30(水) 09:54:54 ID:dsgcPQCC
「ほっそい目した、ほっぺたタプタプの豚女かもよ」 萌え!
31 :
名も無き冒険者 :2008/01/30(水) 15:04:23 ID:KzcJ7JAp
アホか! 外に出ないからに決まってんだろ!!
32 :
名も無き冒険者 :2008/01/30(水) 15:45:44 ID:wgK61ngK
VCで関西弁はだめなのかな? この前関西弁で普通にタメ語で話したら「なんかえらそうだね」って言われた。(向こうがタメ語でいいって言ったのに・・w) 今後標準後を使うしかないのか・・・
33 :
名も無き冒険者 :2008/01/30(水) 15:58:50 ID:nETl0Rew
ボイチャまで標準語とか勘弁だわ つーか、FMOやってるのなんて俺含めてキチガイばかりだからw
34 :
名も無き冒険者 :2008/01/30(水) 16:37:57 ID:zHCfB1nm
タメ語?
35 :
名も無き冒険者 :2008/01/30(水) 16:54:29 ID:NYaONc7l
前スレ吹いたw 1000 名前: 名も無き冒険者 Mail: sage 投稿日: 2008/01/29(火) 15:28:01 ID: +MNEyLwv 1000だったらFMO今期で終了 お疲れ様でした
36 :
名も無き冒険者 :2008/01/30(水) 17:28:31 ID:qQyu7mgk
関西弁は顔や表情が見えて使うのと、声だけの場合には相手に与える印象が全く違うからな俺も気分悪くした経験多いわ 初対面でVC関西弁はやからっぽいから気分が悪いな ボケキャラ関西弁ならいいが対戦中にメカを急がすアサ様関西弁と前衛に回復せかすメカ様関西弁は喧嘩売られてるとしか聞こえない
37 :
名も無き冒険者 :2008/01/30(水) 17:37:01 ID:fRHeLlRA
確かに「ちょっとメカさん前きてー」を関西弁のなまりで言うと 喧嘩腰に聞こえなくもない?かもしれんね
38 :
名も無き冒険者 :2008/01/30(水) 17:54:56 ID:ZPERHogV
基本的に方言ってのはキタナイ言葉が残っていくもんだから仕方ない部分はあるぜ あと方言や標準語に限らず「キツイ言い方」「やさしい言い方」ってのがあるから、その辺は個人の性格によるね 標準語のキツイ言い方もかなりグサッとくるぜ
39 :
名も無き冒険者 :2008/01/30(水) 18:40:49 ID:qQyu7mgk
そういや悪名高き元サージェントフリークス→プレジデントも関西弁使いの吹き溜まりみたいなとこだよな
40 :
名も無き冒険者 :2008/01/30(水) 19:51:18 ID:ZPERHogV
「オマエさぁ・・・バカじゃねぇか!?」 「われ、頭イカレとんか!?」 ※両方、マジで相手をバカにした感じ あまり親しくないヤツに言われた場合、どっちがイヤ?
41 :
名も無き冒険者 :2008/01/30(水) 20:11:45 ID:zHCfB1nm
お前馬鹿だろ?
42 :
名も無き冒険者 :2008/01/30(水) 20:13:54 ID:qQyu7mgk
>>40 関西人でしょ?
その場合の標準語の嫌な言い方
「君さぁ(初対面を君扱い…)、ちゃんと頭使ってる?(暗にうましかと言っている)」
こういう言い方する代表ってホストのトモだなw
43 :
名も無き冒険者 :2008/01/30(水) 21:51:05 ID:vQig9md/
関西人や関西弁は問題無い大阪人が糞なだけ。
44 :
名も無き冒険者 :2008/01/30(水) 22:13:26 ID:TorGGjiR
45 :
名も無き冒険者 :2008/01/30(水) 23:49:27 ID:3G5o+3XM
今の時期プレイしてる人っているのか?・・ 極少数ならサッサと打ち切ればいいのに。
46 :
名も無き冒険者 :2008/01/30(水) 23:57:01 ID:CUdEqzpp
それなんてAV? レンタルビデオ屋でバイトしてたけど、アダルトってホント種類多いよ!!それありそう。 昨日TV番組で「牛角」のクレーム対策について取上げてて、興味深く見てたら クレーム生んじゃった部署の責任者に対しての上司の叱り口調が酷いんだよ。 内容は真っ当なんだけど、叱りのピークの時に「〜じゃねえか!こら!」って言ってる。 ちょっと不良っぽい言葉遣いだと感じません? なにはともあれ、「親しき仲にも礼儀あり」ってのを遵守してれば良いと思う。 ましてや、初めて交流する相手には、より礼儀を重んじるべき。 クレーム怖いよ。
47 :
名も無き冒険者 :2008/01/31(木) 00:45:38 ID:iS0khDWh
>>40 >「われ、頭イカレとんか!?」
流石に大阪人でもこんな事言わんわw
いまだにこんな喋りしてるのは河内の御年配ぐらい。
「アホかお前」でおk
そうそう、関東の人は「バカ」を日常的に使い、「アホ」方がより強く感じるのに大して
関西の人は「アホ」を日常的に使い、「バカ」と言われると本気で罵倒されたように感じるらしいよ。
48 :
40 :2008/01/31(木) 01:40:01 ID:ESBBwbcr
>>42 ,47
関西でも関東でもなく、
「えーと、九州だっけ?」とか言われる県に住んでた田舎モンなので、
言い回しは適当ですw
言いたかったのは、方言が印象悪いんじゃなく、
個人の言葉遣いと性格の問題じゃねえかなと思っただけっす。
カテゴリー分けして自分と違う者に対して「こいつらが悪い」ってのは嫌いなんでね。
仮に「そいつら」が悪いとしても、自分達が正しいとは限らんわけだしね。
49 :
名も無き冒険者 :2008/01/31(木) 01:57:39 ID:5RWu/0El
お前ら全員氏ね
50 :
名も無き冒険者 :2008/01/31(木) 03:37:41 ID:HiKw82gH
>>2 これを見ると2006年の10月から一切バージョンアップとか無くてほったらかしなの?
51 :
名も無き冒険者 :2008/01/31(木) 05:47:45 ID:qPohCQ4b
はやく新作でてほしいわぁ、オフラインでもいいし、オンラインでも。スレでもやめた人が見に来るあたり、期待してる人いるよね。 フロントミッションシリ−ズは続いてほしいな。 もう前のように仲間と出撃したいわ。
52 :
名も無き冒険者 :2008/01/31(木) 07:01:27 ID:j9qRaa3o
普通にFMOの続編を出してほしいが・・ ・鯖式にする(P2Pにしない) ・対戦時待たないように軍分けしない ・搭乗機体を出撃直前に簡易設定で乗り換えられるようにする ・破壊できる物体を増やす *洞窟ステージの天井を撃ったら岩が落ちてくる(岩がダメージや煙幕に繋がる) *武器指定で壁抜き、ビル倒壊ができる。 ・ミサイルの追尾性能を修正 ・ミサイラーBP追加 ・メカは自己回復、相互回復不可、メカ専用武器や大盾などを追加 ・デコイや地雷(直接踏むタイプや反応式含)や設置式砲台(設置者操作可能)や煙幕の追加 ・月額を格安にする。(他の対戦ネトゲに押されないように…) このくらいならできそうだが、続編発表や改善がないところをみると オンライン事業に手を出したくないんだろうな…
53 :
名も無き冒険者 :2008/01/31(木) 07:20:32 ID:if3CTyBI
続編でるとしてももうジョブとかそういうのはイラネ、1st準拠でやってくれ
54 :
名も無き冒険者 :2008/01/31(木) 07:26:49 ID:kYs3bzUd
ミサイラー、アタッカー、コマンダー。 後なんかあったっけ?<1st
55 :
Axe.Man :2008/01/31(木) 08:13:22 ID:01umIWm8
まぁ俺は何と言われようが福田康夫を支持するよ。
56 :
名も無き冒険者 :2008/01/31(木) 08:17:25 ID:bRz2gJGl
・コスト制廃止 ・BPはアイテムスロット付ターボBPのみ(アイテムスロット数、積載出力、加速性能、RD補助性能にそれぞれ差をつける) ・移動速度は脚部パーツ性能に依存、さらに余剰出力によって速度&格闘攻撃力にボーナス付加 ・腕パーツに格闘攻撃力補助性能追加 ・ジョブシステム削除⇒スキル要素追加(スイッチ、スピード、デュエルや、加速性能+、RD性能+、アーマー属性防御性能+等) ・ミサイルの仕様変更 ・マップギミック各種追加(補給車・設置砲台・地雷等のトラップ等) こんな感じでFMO2頼む
57 :
名も無き冒険者 :2008/01/31(木) 09:27:28 ID:gg1cgZFE
ミサイルはいらないな。 ロケットだけでいいよ。 ロケットの500m以上の制約無しで。
58 :
名も無き冒険者 :2008/01/31(木) 09:48:59 ID:kYs3bzUd
逆にロケットがいらないな、ミサイルだけで良いよ。 必中じゃない奴を。 メカ要らないから補給トラックを運転させてくれ。 上にある通り、本当に1stを忠実にやらせて欲しい。 それだけが俺の願いです・・・。
59 :
名も無き冒険者 :2008/01/31(木) 10:08:18 ID:hxqaXpf9
Axe.Manの動画捨て六で見てみたけど、全然上手くないじゃん。 EMPにしても全然障害かけれてないし、SGも全然致命傷与えれてない。 1人で撃墜なんて夢のまた夢 適職はせいぜいブラパンか、MGぐらいかと。あ、あとメカとミサイラーか
60 :
名も無き冒険者 :2008/01/31(木) 11:20:00 ID:l+KU08Wu
捨て六動画は全部下手糞 状況判断もエイムもできないガキが自慢してんじゃねえよ
61 :
名も無き冒険者 :2008/01/31(木) 13:24:23 ID:E9KcBSb6
FMO2があるとすればBPにもHP用意して欲しいな。 背面にひたすら撃ちこんでも何でBP無傷でボディだけ減るんだよって思うのは俺だけか?
62 :
名も無き冒険者 :2008/01/31(木) 13:25:39 ID:M0FGDR8h
うん、君だけだと思うよ
63 :
名も無き冒険者 :2008/01/31(木) 13:59:25 ID:bngnteEE
話を切るけど 俺さ、夢を見たんだ FMO2でメタンヴァンツァーに乗って最前線で戦う夢を・・・(´Д`*) テンダス以上に萌える機体はヤツぐらいな物さ 自分的にはね。
64 :
名も無き冒険者 :2008/01/31(木) 14:08:57 ID:k9/vQMhO
>>59 お前と同じで俺も必死に捨て六動画みてるんだけど
特に東京の捨て六動画はひどいよね
上手いには程遠い上に勘違いしてガキ自慢動画になってるお
65 :
名も無き冒険者 :2008/01/31(木) 14:16:29 ID:56peMwf+
なんでメカって嫌われるんだ? メカってBGの要だとおもうんだけどなぁ うまいメカはそうとう戦局を左右するぜ?
66 :
名も無き冒険者 :2008/01/31(木) 14:58:44 ID:ie02Ulrx
>>65 単純にテンポが悪くなるからだと思う
メカが嫌われるというより、メカというjobがあるから
時間が掛かるようなダルイ印象を受けてしまう
67 :
名も無き冒険者 :2008/01/31(木) 14:58:56 ID:cbZWKIjv
このゲームまだ人いる?何人くらいいる?
68 :
名も無き冒険者 :2008/01/31(木) 14:59:10 ID:M0FGDR8h
サッカーで言えばゴールキーパーみたいなもんだから。
69 :
名も無き冒険者 :2008/01/31(木) 15:01:07 ID:cbZWKIjv
元中佐だったんだが一年前にやめてるからもうキャラないかなー ちょっとだけやってみたかったんだが
70 :
名も無き冒険者 :2008/01/31(木) 16:23:26 ID:ie02Ulrx
どこかに譲渡しないかね… FEZみたいに生き返りそうな気がするんだが
71 :
名も無き冒険者 :2008/01/31(木) 16:27:47 ID:HDOjII/s
>>68 確かに、高校の体育のサッカーでキーパー任される奴は
居なくても良い奴か、本当にゴール守れる奴だけだったよなw
>>69 ちゅ、中佐!?
/salute
72 :
名も無き冒険者 :2008/01/31(木) 17:14:19 ID:qvRhCPos
ジョブシステムがあるからこそFMOだと思うが。 ただアサ必須、メカ2必須とかそういう融通が利き辛い部分はどうにかなればいい。
73 :
名も無き冒険者 :2008/01/31(木) 17:23:34 ID:ysJvLSOB
>>67 塩サバか青サバになら一杯人いるけど
多分お前のいけるサバには閑古鳥か阿呆鳥、もしくはクレイジーコンドルくらいしかいないはず
74 :
名も無き冒険者 :2008/01/31(木) 18:14:28 ID:ZR8LpKZc
75 :
名も無き冒険者 :2008/01/31(木) 18:32:55 ID:HDOjII/s
76 :
名も無き冒険者 :2008/01/31(木) 18:33:02 ID:PwTSY2IG
>>72 そういうのがあるから FMOにはメカいらない ってのがあるかも知れない
77 :
Axe.Man :2008/01/31(木) 19:32:55 ID:01umIWm8
>>59 そんな事言われたって福田康夫への気持ちは変わらないんだからねッ!!
78 :
名も無き冒険者 :2008/01/31(木) 19:53:08 ID:8kNrEePy
最近始めた知人がダルマ放置されたとかで、P戦嫌がり始めた zbvの連中死んでくれ、氏ねじゃなく死ねこの糞癌が
79 :
名も無き冒険者 :2008/01/31(木) 19:58:41 ID:S2To4H7J
メカメカうるさい奴にはメカ必須だろ?
80 :
名も無き冒険者 :2008/01/31(木) 20:45:00 ID:PwTSY2IG
対戦でサクサク遊ぶならメカいらない つうか、メカというjobが便利すぎる
81 :
名も無き冒険者 :2008/01/31(木) 20:56:09 ID:ysJvLSOB
メカメカ!ミサミサ!レコレコ!アサアサ!ディフェ▼ディフェ▼!ワニワニ!サルサル!キルキル!エヌエヌ!ピーピー!丘丘!トントン!おつおつ!よろよろ!うるせ〜んだよ〜!
82 :
名も無き冒険者 :2008/01/31(木) 21:38:18 ID:ezzyn8NS
今後望む物・・・ アサ胴・アサ椀に限り、BPと肩装備がパージ可能に。 肩装備のMG(ジュリ並)とSG(オデン並)の実装 両手持ち格闘武器(射程30の大鎌・長槍)の実装 地雷
83 :
名も無き冒険者 :2008/01/31(木) 22:03:55 ID:l+KU08Wu
>今後望む物・・・ 今後があるとかワロタ
84 :
名も無き冒険者 :2008/01/31(木) 22:12:01 ID:ESBBwbcr
>>82 なんというちゅうにびょう
両手持ち格闘武器、ていうか両手にドリルだ!それ以外は許さん!
85 :
名も無き冒険者 :2008/01/31(木) 22:18:42 ID:ieQUc658
86 :
名も無き冒険者 :2008/01/31(木) 22:41:10 ID:B28lyPHC
87 :
名も無き冒険者 :2008/02/01(金) 03:24:16 ID:2KiAtnHh
>>82 WAPの可搬性を考えて
武装のパージは基本的に可能。戦場での換装は手武器と手楯・肩楯のみ。
肩MGやSGはレティクルガバガバで良ければ付けられなくもない。だがそんな火器管制のなってない下品な装備は
イラネ。というかアーマードコアっぽくて嫌。
肩武器バカスカ撃ち尽くしてパージして、過積載を解消してRDで突撃とか素敵です。
両手持ち格闘武器は世界観が間違っている、大鎌とかはガンダムデスサイズ辺りを想像してんの?
スペシネフとか、あとはエレザールの鎌?それだと獣の槍と対になってる。
よって
>>82 はうしとらブーム真っ最中だったんだ!
格闘はもっと転倒率を上げるべき。そして転倒無敵が修正された日には、
マウントポジションよろしく両手ナックルでBKBKに
んで転倒中でも武器使用可能な修正もあると
どんどんリアリティ
それができない■eクオリチー
88 :
名も無き冒険者 :2008/02/01(金) 03:40:07 ID:/ew3HTsn
ジニー ザイゴート ゼダム ゼニス ゾラ ギザ プリソメア ワイルドゴート メアレイド クイント 砲臣 65式 90式 150式 Paw0パラント カーム フロスト ブリザイア ガスト ペガース エルドス レクシス ヴァリアント ヴァジェ ジャウアー アブニール ストーク ストレガ アルペジオ アインホルン イーゲルゼクス グリレゼクス テンダス テンダスMkU ツェーダー シケイダ ガヴィアル ハスキー ゼルト クラブサン パボット タトゥ テラーン ヴィーザフ アバローナ ジラーニ こうしてみると結構機体バリエーションあるんだし、アイテム課金にすりゃ人いっぱい集まりそうだよなぁ グラフィックは完全使いまわしでいいから、課金方法とゲームシステムだけ作り直してFMO2作ってくんないかなぁ
89 :
名も無き冒険者 :2008/02/01(金) 05:35:07 ID:1P1bzCXx
FMO2作る意思があるなら、ここまで放置しないけどな
90 :
名も無き冒険者 :2008/02/01(金) 07:59:38 ID:QCLlhLoz
>>88 馬鹿か
課金方式、システム変更ならバージョンアップだろw
そんなもんで2とか言っちゃったら□e終わりw
91 :
名も無き冒険者 :2008/02/01(金) 10:24:31 ID:6plModLH
世間はスマブラXで騒々しいのにここは静かだな
92 :
名も無き冒険者 :2008/02/01(金) 11:29:15 ID:t8Md8cQX
93 :
名も無き冒険者 :2008/02/01(金) 11:38:15 ID:Spm2p5xb
気分が沈めば総じて脳の活動も沈静化するようです。 そういう時はFMOを通じて(相手)をダルミングすれば ストレス発散間違いなし(´ヘ`;)
94 :
名も無き冒険者 :2008/02/01(金) 13:41:39 ID:2HQgOB/T
>>92 もうプレイしてないし、人がいないネトゲに金出したくない
接続人数何人くらいだろ…
95 :
名も無き冒険者 :2008/02/01(金) 15:47:23 ID:8li3XeNt
96 :
名も無き冒険者 :2008/02/01(金) 15:49:01 ID:B6IVzbFA
一年位まえ二垢でやってたけど、今二垢でも対戦に事欠くからね。 片一方の垢しか使ってないけど、もう二ヶ月程Inしてないな。 今の現状で二垢使うメリットが昔に比べて全くないからな。 お金が勿体無いとは思わないけど、時間+費用:充実間がまったくかみ合わないゲームなってる。
97 :
名も無き冒険者 :2008/02/01(金) 16:46:39 ID:dHQuERuJ
98 :
名も無き冒険者 :2008/02/01(金) 17:41:40 ID:2KiAtnHh
二赤あるなら1つ売って、FMO人口に貢献したらいいと思う。 PS2→PC組は2つもってるのかね? FMOの世界感からいって、砲撃(爆撃?)よかミサイルのが怖いよね。 列車砲からブラストミサイルが1ロック毎5個飛んでいくみたいな。 あとRKも局所的豪雨。かつ旧世代の戦艦みたく、針鼠の様なMG武装。 ついでにCAも装備で、オールレンジ攻撃。武装毎にユニット扱い。各個破壊可。 対峙したWAPはゼロ戦の如く、RKGR担いでRDして万歳突撃。 FMOのあれは、ガンハザードの移動要塞みたいな大きさだよね。 今月は課金しちゃおーかな。
99 :
名も無き冒険者 :2008/02/01(金) 17:59:34 ID:oJz5ye58
>>98 ほとんど理解出来なかったけど、最後の一行で俺は全てを受け入れた。
>>92 こういうイベントってもっと人の多い時にやればよかったのにね
>>98 サブ垢買いますって人がいるくらい人気のあるゲームならこんなに過疎ってないよw
2アカは正直金がもったいない。 確かに対戦相手の名前が気になるときはあるけど。 迷彩出しで使ったきりで、今はもっぱら1アカだな
同じく1垢で良い派だ。 お金が勿体無いとは思わなんけど 2垢してまであっちいったりこっちいったりする位なら その日のInは辞めて他に時間使うよって感じだな。 今の2垢に魅力を全く感じない。って言ってもInしてないんだけど。
良い派もなにも普通アカウントなんて1つだっつーのw
,、‐ ''"  ̄ ``'' ‐- 、 /イハ/レ:::/V\∧ド\ /::^'´::::::::::::i、::::::::::::::::::::::::::::\ ‐'7::::::::::::::::::::::::ハ:ハ::|ヽ:::;、::::::::::::丶 /::::::::::::::/!i::/|/ ! ヾ リハ:|;!、:::::::l /´7::::::::::〃|!/_,,、 ''"゛_^`''`‐ly:::ト /|;ィ:::::N,、‐'゛_,,.\ ´''""'ヽ !;K ! |ハト〈 ,r''"゛ , リイ)| `y't ヽ' // ! ぃ、 、;:==ヲ 〃 ……。 `'' へ、 ` ‐ '゜ .イ `i;、 / l 〉 ` ‐ ´ l`ヽ / ! レ' ヽ_ _,、‐7 i| i´ l `' ‐ 、_ ,、-‐''"´ ノ,、-、 / 、,_ ,.、- {,ヘ '、_ `ヽ、_ / i ,、イ ∨ l.j__,,、..-‐::-:;」,ハ、 '、` ‐、_ ,`ヽ / l ,、‐'´ // ',/!:::::::::;、--ァ' / `` ‐ `'7゛ ', / l i ´ く ';::::::l / / / ', / ! l \ ';:::l , ' / i/ ',
ただ制圧率操作しただけじゃねーか
ってかもう現フリーダムのロビーにペセタもロクスタも闘技場も占領区も統制区も詰め込んじゃってよ・・・ 3Dロビーなんて移動めんどくさいし雰囲気壊すだけだし不便すぎβの時に2Dにしてくれって要望出したのにやっぱりこうなったよ
FMO - Unsung Heroes FMO - Break Free FMO - Military Government FMO - Airport FMO - ドゥカンディの街 FMO - Distinations FMO - Advanced Guard FMO - Break Free II FMO - Win Back FMO - Edge FMO - Terrible Density FMO - 闘技場
なんだこのスレかきこめねえぞ
つーか、復帰したんだがマジデ人いねーな
このゲームは好きなんだけど、人いねぇんだわ、残念ながら。 課金してるけど、Inしてねぇ。Inしても即落ちか。 MMOとかクリックゲーは全く肌に合わないし、今はSFやSAやってるかな。
ミックミクとかいうSQの豚は死ねよ
ああー、やっぱ月1300はたかい(`Д´)
300円にしても人こねえだろな〜
無料でも来ないよ。 窓化はツール使わないと無理だし、 正攻法でフルスクリーンからの復帰ができないからウザすぎるシステム。 今の超過疎激戦区の為に、さらに人がいない統制区占領区での下積みを1,2ヶ月やらなきゃならないとかもうゲームじゃない。
スイッチ→武器切り替え時のラグを無くす スピード→MG・SGの発射弾数1割程度UP ズーム→ズーム機能付加 スナイプ→集弾性能UP アラート→被弾時の速度低下を抑える ディフェンドボディ→腕ガードが使えるようになる ブラストショット→転倒させる シールドバッシュ→盾で攻撃可能になる チャージ→格闘攻撃力UP etc・・・ 結構過去作のスキルもアクションで再現できそうだと思うんだよな ジョブ制なんかにせずにスキル制にすりゃよかったのに
ズーム・スナイプ〜・ディフェBodyはプレイヤスキルで実行できるのが このゲームの良いところ。 その辺は昔感動したなー。(遠い目) やっぱ非アクティブ武装もリロードされるベキだ。 そして転倒でのリロードリセットを無くして、転倒無敵を無くす、と。
非アクティブ武器もリロードするなら、両手武器はL20SRFでも威力100ぐらい上げないとバランス取れないな。 それに転倒無敵無しだと、倒れる=死亡だからな。 連ジ系みたいに、転倒モーションの数瞬中は当たり判定残してダメージ減算ぐらいでおkだと思う。 ま、妄想するだけ無駄だけどな。
非アクティブ時の武器もリロードなんてされたら火力ゲーでつまんなくなりそ 機動力・火力に制限があって次の行動をどうするか考える時間があるのが FMOの面白いとこだと思うな
格闘武器に限れば非アクティブリロード有りでも良いと思うけどな。(格闘腕は除く)
良いねー、議論っぽくて良い。妄想無駄は承知さ・・・■eのバカァ 転倒=死亡 で構わないと思ってる。チーム戦なら≠にできるし。 さらに、鳥足に比べ通常二足をもっと転倒しにくくする。 火力過多については、武装の装弾数の低下(1/3くらい)で解消できないかなと。 両手武器は火力Upに賛成ー。そしてメカの回復量下げとBP軽量化とか。 アイアサの天下かなー?
装弾数(一度に発射する弾数)じゃなくてマガジン数(リロードできる回数)だった。
いったい君等は何がしたいんだ?
>>126 我々には、君とは違う地平が見えているのだよ。
ふーん。地平の話だったんだ。レスサンクス!
じゃあ俺、転倒フルボッコが実装されたら大納言編成試すわ!
>>123 が書いてるように、ブラストナックル以外の格闘武器は非アクティブリロードで良さげに思う。
あとは両手武器も非アクティブリロードで良さげ。
格闘武器をリロードってあれは何してるのかな?
132 :
名も無き冒険者 :2008/02/03(日) 19:08:10 ID:phj7Qny5
>>131 パイルバンカーならリロードすんのも納得できるが、棒とかはホントわからんな
急激な格闘モーションや打撃の衝撃で発生する 内部の駆動系の熱を冷やしてるとか 打撃時の衝撃がパイロットに与える影響を考えて 連続での攻撃はセーブしてるとか・・・?
ショットガン撃った方がやばくね?
つまりPBの使用は今までどおりで、 NK・棒剣はリロ無し、その代わり攻撃力と攻撃範囲に比例して重量が凄く増える、と。 でもFMのカッコイイ格闘ムービーは全て一撃必殺(転倒)やん。 それに敵に直接触してんだから、EMP的な攻撃を追加効果として入れるとかさ。 格闘は火力としてでなく戦闘かく乱・補助として使われれば、 BG内で1体は欲しい存在に成れるんじゃないかな、って思った。
極端に攻撃力400↑にしてもメカ殺しになるだけだしな 難しいところだ
138 :
名も無き冒険者 :2008/02/04(月) 03:48:54 ID:UsopdcMz
格闘ばっかでゲーム性が損なわれて面白くなかったし、 あちこち殴り合いばかりで雰囲気ぶち壊しだったから 弱体されたんだよ格闘は。 武器のリロード時間は冷却してるとかじゃなく、 ゲーム性を高めるためにあるものだよ。
>>137 あえてメカ殺しというジョーカー的な役割があってもいいんじゃないかな?
城壁を壊す丸太のアレみたいな
ま、もう何のヴァージョンうpもないネトゲでアレコレ言っても無駄か
>>141 ネトゲっていうより味方も相手も知り合いだけの村ゲ
味方も相手も知り合いだけ? たまに援軍に入ったり、ブログに書き込んだりするだけで知り合い面する奴いるよねw 村ゲとか意味不明な言い回ししなくても、単なる過疎ゲでおk
>>143 いくら過疎ったって、敵味方知り合いだけなんてオメーすげぇな。
顔ひれぇーんだなオラびっくりしたぞ!
これでいいですか?わかりません。
灯台下暗しって言うしな。客観視できれば自分が盲目である事に気付くかもしれんな
お互いの技量を知ってて、何回か一緒にやってたら知り合いってことになるんだろうか? やっぱ話して仲良くならないとダメ?
よし来た! 「なんで敵勢と会話できないんだ」ループ 運営にはもう、根幹システムを扱える人間が居ないのだろーね。 うろ覚えだけど昔のスレでそんな話なかったっけ?
151 :
名も無き冒険者 :2008/02/05(火) 01:52:38 ID:RV3f7f7b
ゆじん所の人のアサ動画MG下手くそだなおい
上手い奴の動画どこにある? できればエイム云々より立ち回りや判断を参考にできる奴を頼む 今までEMPばかりでアサやった事ほとんどなかったのでただの紙装甲カモと化してる俺orz
プレイしてる人がいるんだな…
平日は泳げる銭湯並みに人いないけどな!orz
155 :
名も無き冒険者 :2008/02/05(火) 08:07:20 ID:/HOuYyXg
立ち回りや判断なんて味方の統率具合に左右されるから それをもとに個人を評価するってのはできないな。 あとエイムを軽視するやつは間違いなくダメルト。
これだけ減った人口です。 にもかかわらず、未だにお互いを批判しエゴをぶつけ合っている一部ハフマン将兵のなんと度しがたい事か。
動画を撮る理由 ・自分の腕をハフマン島民に知らしめるため ・行動を反省し、改める ・余韻に浸る(いわばハメ撮り) ・敵にやられ動画を見せ付けて、悔しい思いをさせる ・PCのスペック余ってるし・・・ ・ハフマンに生きた痕跡を残したい 他になんかある?
160 :
名も無き冒険者 :2008/02/05(火) 12:49:16 ID:ZmpZ7yf3
アケボシよりもっとマシなの 前線出て来いよ!
161 :
名も無き冒険者 :2008/02/05(火) 14:47:16 ID:RV3f7f7b
>>160 そんな事言ったって、人が居ないんだからしょうがない。
確かにアケボシは・・・・
動画でコント掛けられてピヨってジオの壁に引っかかって抜かれた
積載ターボのアサルト・・・ 悲しすぎる
>>156 同意。
FMOってオンラインゲームだけど、
オンラインで重要なコミュニティ面の広がりが無さ過ぎで、
なおかつゲームシステムもイマイチで、終わってる・・・。
二次創作物とかMADムービーが造られるかどうかが、
人気のバロメーターじゃない?一切無いしなあ。
アケボシは動画見たけど、毎回序盤で孤立してSGアサに胴抜かれてる奴が居るよね。 人数差の優位性を序盤で放棄してる。 うまい人だっているんだろうし、リーダーも何とかしたいと思ってるんだろうから、ちょっと可哀想だ。 あれで夜毎BG立てて出撃してるんだから、よっぽどFMO好きなんだなオイ。
>>163 動画みてるとMGしてる人達が上手すぎるってのもあるze
メカが即効マシンガンの高エイムにやられてるし
アサ、MPもマシンガンで瀕死になってる
MG使わせたらアケボシ最強という事ですか? さっそく動画見に行ってきます!
アケボシ程度が上手いって・・・ 時代は変わったもんだなw
流れからいくとどう考えても、(相手の)MGしてる人たちが〜 だろ。 日本語もわからんやつしかいねぇんじゃ、もう終わりだな。てかとっくに終わってるか。
つまりアレだ 明星Yoeeeeeeee 俺達Tueeeeeeee 俺のアッソーが火を噴くZeeeって事じゃね?
皆さんありがとうございます! アケボシ以外のプレイヤーの動きが神ということですね、訓練場でがんばってきます!
>俺のアッソーが火を噴くZeeeって事じゃね? つまりサウザンドエッジのチート犯も復帰したと言うことなのですね?
アクス。落ち着け。
175 :
名も無き冒険者 :2008/02/05(火) 22:28:12 ID:yYFTejtw
OCU姑息BG発見 HP1680 メカ HP1680 mp 鈍足野郎が乱→時間経過->HP1080 GRアサ乱 C4相手にコストフル こいつら毎回同じ事するから無視 この過疎でそこまで姑息にするとはあほどもだ
未だにソロで釣ってフルで勝つ! 未だに姑息を姑息な晒しで勝つ! やっぱりFMOは最高ですね!
177 :
名も無き冒険者 :2008/02/06(水) 00:43:12 ID:R9T9dDGd
人数差コスト差で乱入制限かけないのもFMOの失敗だな。 自軍敵軍5人以上じゃないと戦闘はじまらないとか、 2人以上人数差が開かないように制限かけるとか ソロは統制区と闘技場しか出撃不可とか、 そういう縛りを設けないからカオスになって、 それが当たり前って風潮ができて、まともなプレイヤーが いなくなって、結果変なのしか残らないんだよ。
とかとかとかとかうるせーよ、おまえは渡嘉敷さんですか?
179 :
名も無き冒険者 :2008/02/06(水) 01:02:05 ID:5oByPgb6
>>152 特定した
お前オッサンによくいるだろ
あんな使えない装備で出撃してんじゃねえよ糞が
おまけに下手糞じゃあ迷惑しかかかってねえんだよ
チートMG使いって誰? その動画ってまだ見れる?
>>177 それより軍分けしたのが失敗の原因
陣取りに見せかける理由がないし、コスト別にする理由もいらない
戦闘を第一に考えるなら他FPSみたいに部屋とステージで人が集まれば
サクサク対戦できる
入室時に対戦相手のBPなどの情報のみを見えないようにしつつ、味方と全体のチャットを
選択できるようにできれば対戦ゲーとして悪くなかったはず
>>179 T○k○.P○○n?
まあオサンの面子ならそこでは好きな装備でいいんでね?
野良で来られたらアレだが
それより親しくない奴に戦闘終了時、毎回RK食らわされたんだが、何かうらみでもあるの?
絡みたくなかったのでスルーしてたんだが。
僕のことが好きでちょっかい出してたのかな?^^^^^
>>182 ちょっと撫でてやったくらいで騒ぎすぎですよ^^
たいした書き込みでもないのに したり顔で「お前特定した!○○.○○だろ!」 脳みそ軽過ぎw
>>182 友達になりたいんだろ、かまってやれよそこはwww
だいたいのヤツは特定されてもどうという事はないし、 晒されるようなヤツも今更特定されて晒されても痛くも痒くもないだろう 特定されて一番痛いのは「特定した」って言ってる本人なんだろうな
だな。 しかも、対象が特定する意味すらない書き込みだしなw 特定した気分で調子に乗ってるが、実のところただの晒し厨w
糞箱のゲームですら早朝に一つのゲームルールで2万強の人数がプレイしていて、ルールは10種類以上あるのに なんでFMOはロビーに2人いれば凄いほうなの?
システムが糞だからBG制とかジョブ制とか βの無料でプレイできる時でさえ、開始からあっという間にログイン人数激減だったから 基本無料にしても根本的なシステムを変えないとダメだろうなこのゲーム
>>191 根本的なシステムが駄目だというのは同意。
でも、特色としてジョブ制はいいと思うけどな…
問題は、対戦前にjobをチャットで合わせて、倉庫で組んで
それから対戦相手を探す、という流れが悪かった
BPで各jobを統一して、出動前に簡易的なアイコンで味方同士チェックできて
倉庫に行かずjob毎に組んだ機体を簡易的に選択できて、相手を探すのではなく
相手と一緒のルームにあらかじめ入ってれば良かった
193 :
名も無き冒険者 :2008/02/06(水) 14:25:50 ID:p8NgHJ7h
おまえら今更 何言っテンダス!! そもそも不毛オンラインに手を出した時点で終わっテンダス!! ロイドとかNPCでも出てくれてればなぁ、N戦も楽しめたろうにのぅ 無駄にシステムが、カッチカチカやぞ
統制区も新兵がいると思いきや 明らかに2アカもしくは復帰組み(自称初心者ぶってはいたがばればれですなw) ほんとにもう新兵はいないな〜
農村オンラインだしな
今2垢最初から作ってやり始めるってのが良くわからん・・・・。 どっちに行っても人いないのに、かなりのMですな。 現状2垢のメリットがまるでないのに。
最初からジョブ間の性能差がありすぎるのが、とっつきにくかったかも 低レベル(低コスト)の頃は、アサ、ミサ、メカの機体や武器の性能差をほとんど無くして、コストが上がるにつれ徐々に性能差(HPや積載、機体速度やRDの可・不可等の特性)が開いていくような感じにしてほしかった。
198 :
うほ :2008/02/06(水) 19:53:20 ID:dSI7A50N
>>172 身内で釣られたフリしてどうするw
このバカチンが^^
ヴィーザフの立ち位置って197のソレっぽくない?LV3からだけど。 それにしてもレオソシアルって使いづらくね?元501機動対戦車中隊のヒトはみんな思うよね。 雑兵プレイ好きとしてはアレを使いこなしたい、自動照準のONOFFできればなー。
>>197 でもその仕様だと、多人数戦闘の主戦場となる前線や占領区では似たり寄ったりの機体がひしめく事にならんか
高Cなんて所詮少数セクタや高額Mでしか出番ないし
色々な意見が多数出てるのに、遊びたいのに遊べない(課金するまでに至らない) ってのは歯がゆいな
>>200 だからこそ今は無駄になってる高コストエリアで
自然とユーザーが戦おうとする雰囲気が生まれるんじゃないか
まあ、コスト毎の性能変化具合の調整や、
各マップのコスト配置の変更はしなくちゃだめだろうけどね
例えばC4(初期)スナ機体だと、
現代のARFアサと同等の性能と特性の機体で、
コストが上がる毎に現在のとんがった性能のスナに近づいていく感じかな
マップのコスト配置
現在 高→低←高
自 前線 敵
変更 ←高→
←中→
←低→
自 前線 敵
まあ、所詮は妄想だけどねw
オープニングでキャニオンクロウが暴れてたのを見てwktkしてたのはいい思い出
格闘除く全武器のレティクルの閉じ具合を最高値でも ― ― こんくらいに。 BZはアサ腕でもレティクル最高値まで閉じるように変更 命中率落ちて火力下がるだろうからリペアBPの回復力2/3くらいに。 格闘のリロード1段階UP(格闘腕除く)、射程↓修正。(射程 NK:5 PB:7 RD:9 格闘腕:8 くらい) アサ腕に格闘攻撃力補正つけてアサ腕+格闘武器だともうちょい威力UPとか。 爆撃の要請→着弾までの時間を今より2/3に短縮、威力を1.5倍くらいに。 RKの軌道をもっと放物線に。GRRKの範囲を1.5倍くらいに。 鳥足の旋回を重2足以下、ミサ足メカ足と同程度に(E+くらい) 戦闘前に出現僚機NPC選択可能に NPCメカ廃止→補給車追加(回復・修理・弾薬補充可能、補給車自体は回復不可)、 NPCへ移動指示可能に。 PvP発生時、人数・コストが上回ってる側のNPC・補給車は即消滅 ターボBP、ECMBPにアイテムスペース追加、リペアアイテムの回復量若干UP、そんかわりしゃがんだ状態じゃないとアイテム使用不可に こんな感じの俺好みのVerUp待ってる
本気で言ってそうで怖いな 隔離病棟とは良く言ったものだ
FMO自体が隔離病棟ですから。
ところで前スレで志村動物園が云々ってあったけど あれって木村カエラじゃなくてベッキーじゃね???
今更だが何でレベル制にしたんだろうか 長い下積みが必要とかPvPゲー買ったのにすぐPvP出来ないとか■はアホなのかなあ
長い下積み? 私の記憶が正しければ、廉価版を購入した次の週末にはPVPしていたが? 私の場合、レベル上げよりもレベルに合った装備を購入するのに苦労したな。
仕事から帰って夕飯食って風呂入って、寝るに至るまでの そのほかの時間をほとんどFMOに費やしていたが、 激戦区でまともに遊べるようになるまでに半年掛かったなあ 激戦区までは3ヶ月、C4装備揃うまで金溜めるのに半年だ。 ここでもたまに話題に出てるCOD4なんて当日にトップ成績とかザラだった。 もう二度とこのゲームはやらん。
>>210 友達に恵まれなかったな。サヨウナラ。
CoD4なんてすぐトップスコアたたけるし1ヵ月でみんな飽きてる。
>>210 そんな方もいるものですね。
私の場合、激戦区に上がった後はあっと言うまにカンストでしたね。
キャラを作った時点で50000H$くらいあれば、もっとスムーズに楽しめたと思います。
COD4と言うのは聞いた事ありませんが、同じようなゲームなのでしょうか?
ロボットものでFMOよりお勧めというのがあれば教えていただきたいのですが。
フレがいても辞める人がいるという考えができないのも痛い。 本当のフレならゲームは強制しあわないよ。FMOでしかフレでないような関係が基準ではない人もいるんだよ。 一番の理由は自分のものさしで相手を批判するしかない人ばかりだと気付いた時だ。 早く卒業できるといいな。
>CoD4なんてすぐトップスコアたたけるし1ヵ月でみんな飽きてる。 日本語読めてないからこんなレス叩きだせるんだろうなw ところで俺は50,000H$なんて貰っても一瞬で蒸発しちゃうよ。 胴ひとつ25万は高い。毎日給料オンラインでもう嫌になってきた
新キャラ作った時点での話なんですが。 今となれば50000H$ははした金だけどね。 わかんないかな。
CoD4ってグラがFEARっぽくなったよね。でもCoD2のグラとか雰囲気のが好みかな。 BF2だと頭上の航空機にビクビクするけど、CoDってしないよね。 FMって元々PvPゲーじゃないから、開発の志向が迷走しちゃったのかもね。 PS2がベースだからってのもあるよね。でもBF2もPS2でできるから、ポリゴンや空間の出来を 考えると■eの力不足は明確だよね。技術的な事はわからないけれども。 でも地上波でCMされてたんだからすごいよね。あれ?あれは5thのだっけ?
BFだとかFEZだとかフレがいなくっても楽しくあそべるけど FMOはフレが居ないと糞つまらないし、BG制ジョブ制と相まってものすごい遊びづらいんだよねー 構想的にはPvP主体ってよりも、FF11見たいなMMORPGっていうの?に+αでPvPを取り付けたって感じなんじゃないかな んでMMORPG側の要素が盛大に転んじゃった感じ。
>>213 なるほど
残りの人生がんばって
応援してるぜよ
小規模板見てたら前やってたゲームのスレが続いててビックリ! 万が一終了になったらここも2年以上続くかな…?
万が一 だって? 十中八九の間違いじゃないか。自分は万が一の大復活を願ってるよ。
>>217 今更だな…
BG制は対戦物だし仕方ない。1人いるのと居ないのでは結構違ってくるし。
問題はコストとレベル。ジョブは特色だろうし協力要素があるから面白いと思うが
簡易的なセッティングを出撃直前でできないのは痛い。
コストとレベルはどうしようもない。オンライン必須の対戦ゲーで付ける要素じゃない
あー、つまんねー。 やっぱり糞とキチガイばっかだな
基地外ってGlass○nとA○.Zebraのことか? またGlass○nがスクランブルボードに変なコメント載せていたが。
しかし東京がCODでも叩かれてるの見て吹いたw どこにいっても嫌われてるのか?w つか、専門中退の無職ってマジですか? 若いんだろ?親が食わしてくれるのも今のうちだし、今からでも大学行くなりしろよ 時給800円ぽっちじゃ生きてけんぞ。まずは親と話し合うんだ
うけるw しかしタイプエスケー回線どうにかしないなら早くきえろ
ライ○のマンコ○も臭いんだった
>>221 BFもFEZも対戦物だけどBG制なんて糞システムじゃないし対戦人数もFMOみたく
1人vs5人とか意味不明なバランスになったりしないぞ。
簡易的なセッティングができてもジョブ縛りってのは野良プレイヤーには癌。
第一いまは出撃前に事前に組んだ機体をハンガー行かずに切り替えることくらいはできるわけだし。
要は、作る前の段階でその辺が全然練れて無くて、ただ出来る事を並べただけってことかw
中佐! 出番ですよっ
>>217 亀レスだが、FMOはMMO系のゲームだと思えば納得してできるなwただ、敵のバリエーションはかなりおとるけど・・・
話はかわるが、IRBMは撃ち落とせろんだなw開発blogで公言してた
USNが落とせなかったのは列車砲とその隣の都市じゃなかったっけ? ミサイル基地もバカみたいに制圧ゲージが長くて落とせなかったんだっけか?
>>230 >私も今夜から、SQメンとペセタ侵攻に参加いたします。もちろん、プライベートキャラで。
今は、ロクスタじゃないのか。FMO運営スタッフさんよ。
明らかに格下な奴らとの対戦で十中八九勝ちなのにIRBM喰らって逆転負けすると流石に萎えるな。
あれを食らう程度で負けるようじゃ、「明らかな格下」というわけではなさそうだな。
お前頭大丈夫か? こっちが勝ち確信した時点でアサやメカの腕や脚がプチュンなって、逆転したら萎えるだろ? IRBM喰らって負けるようじゃ明らかな格下とは言えないとか、論点違い過ぎるぞw 格下扱いして悪いがガチなら負ける気がしねぇなw
>>236 煽りか涙目か、とにかく盛り上げてくれて乙!
今夜も気楽に出撃しまくってP戦やろうぜ!
>>231 相手サウだろ?だいぶ前に気づいてはいたが、
もう過疎ゲーに升とかいってもしょうがないから放置したよ
煽りでも涙目でもないけど?w 格下呼ばわりして悪かった。今は後悔しているwwっうぇっうぇww
まだサウに升した人が残ってるとか思ってんの?w おめでたい奴だな
>>236 紫鯊様乙であります。
IRBMが落ちてくるのは分かっているのに逆転されるような敵戦力残して気を抜いた事が(格下)とか言える立場じゃないかと…ね。
格下ってのは、常にIRBM落ちる前に決着つくか(接敵していない、接敵が遅かった場合は除くが)IRBMが落ちたとしても逆転不可能な程に押し込める相手の事を言うべきだろうさ。
つまりちょっと位手を抜いても余裕を持って勝てる相手の事、IRBM食らった程度でひっくり返される戦況しか作れないようじゃあ(実力拮抗)ってのが妥当な表現だろう。
>>240 いなくなったとでも思ってるの?w
おめでたい奴だなw
こりゃまた適当なSQ出してきたなw 格下って表現に過敏になりすぎだぞw そこまで言うなら接戦の最中にIRBM喰らって萎えたことにしといてやるよw どんな妄想したかしらないが、とりあえず紫鯊に謝れw
自分で何か仕掛けた人は、成功させたい為、隠し通すか、開き直ってみせるか、別に視点をそらして外掘りが冷めてから同じ事をするか… どれかだな。
FMOってなんでサービス続いてるんだろうな 過去ログ探して見てみると、βの時からスレは既にお通夜、 製品版発売後もずっとお通夜、VerUp履歴なんかでも開発運営は 半年程度であきらめちゃった感がするし、 現状のイベントなんか明らかにやる気がないのが丸見えで、 こんなサービス続けててもPOLの運営サービスの評判を落とすだけな気がすんだけどな
とあるチームを探しています。 2、3年前にあった「ランブルローズ」というチームなんですが、 詳細を知っておられる方、情報をください。
鯊は負ければ言い訳、勝てば俺TUEEEEEだからほっときなさいよ
ここへの書き込みは、どれをスルーしても問題ないってのに、今更気付いた。
>>241 今、IRBMを見方につけてるOCUが
負けるって事はどんだけ糞弱いんだって事か?
OCU可愛そうだニャンニャン^−^
勝って喜びあったり、負けて反省しあうことを俺TUEEEとか言い訳と言うのならその通りだね まぁどこのSQでもやってることでないかな 特定のSQの名を挙げてどうのこうの言うのは関心しないね 寂れたハフマンなんだからマッタリいこう
この時間帯って、陣営関係なく…ほぼ野良じゃねっか? 違ったら、ごめんw
はいはい。 悪かった悪かった。 OCUは格下でも雑魚でも糞でもありませんよw だけど勝手な妄想で特定した気になるのはやめようぜ。
xboxとかPS3持ってる奴よりFMOが遊べるスペックのPC持ってる奴のほうがずっと多いだろうし 今からxbox、PS3に対応させる費用なんてFMOにだせないでしょ。 野良ユーザーでもさくさくPvPができるようなマッチングシステムの改善と、必須ジョブの緩和があった上で PC版クライアント無料にすりゃユーザーは相当戻りそうな気はするけど。
クライアント1000円、月額300円+アイテム課金、C/S導入、軍コスト廃止、掲示板設置、 3D移動廃止−スクランブルボードだけにして他FPSみたいに部屋作って勝手に入る 基本無料アイテム課金がベストだと思うが、日本でC/Sやるなら適当に金とらないと無理な気がする
昼間の超過疎に堪えかねて その時間だけどっか移住考えてるんだけど なんかいいオンゲない?
>>241 IRBM喰らって負けたのが紫鯊だけだとでもいうような特定だなw
貴様らを総称して特定厨と名づけよう。
>>234 が書いてることは誰もが思うことでもあるんだがな。
IRBMで勝負が決まるとか寂しすぎる。
心が荒んでるから他人の言葉の揚げ足をとった挙句に
妄想だけで特定しようとするんだよw
確証も無く相手を特定した(かのような)書き込みは 「晒し行為」と同じで非難されるべきだ。 理不尽な敗北による一時的な感情とはいえ、 貴重な対戦相手を「明らかに格下」と蔑むヤツがユーザーの質を下げ、 「誰もがそうだから良い」と容認してしまう風潮が ここまで過疎が進んだ一因と思っている。 目糞鼻糞を笑うとはこういう事だ。 まあなんでもいいや。 俺はリアルでも何でも 「他人を蔑み敬意をはらえないヤツ」が大嫌いなんだ。
>>261 きっついなこれ・・・
しかも左側の二人が自分のことかっこいいとか思ってそう
Pizzawwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>240 あれ!?ベロニカってまだ居たっけ???
Glass○n吉外Glass○n基地外Glass○n機治外(ry こうですか?これぐらいで怒ってもらえますかGlass○n様!!!
>>256 ○箱やPS3などのプラットフォームの違うモノに対応させるのってそんな
技術的時間的な金がかかるの?
FMO遊べるPCっていくらくらいだろうか。GPUが6600GT推奨だったから
モニタセットでケチ仕様8万前後くらい?中古だと5万くらいでケチ仕様より良いもの組めるかな。
ブルジョア仕様でも本体20万もいらないよねFMO。
ゲーム用ノート型PCってのもあったねー。アレは高い。
PS3や○箱の性能と簡易さから言えば、10万円台の3DゲームPCを凌ぐし、動作音はPCより静かだろう。
分母を増やす方向としては、家庭用ゲーム機への拡張はアリだと思って言った。
プレイ環境がPC使用時より向上する、という場合も多いと思う。
説明不足で悪かった、でも理解しようとして欲しかった。思いの外長文で貴方も己も乙
でもま、オンラインゲーム・ロボット・モッサリ・風景変・キャラ変&etc
だから客が興味を持っても、プレイに至るまでにはかなり客数が削れてると思う。
仕舞にはゲームシステムの問題で、長期顧客はバトルロワイヤルの如く減ってく。
>>269 360は時間は掛からないと思う。ただし、LIVEにあわせるならシステムを簡易的にして
部屋作成→対戦 な形になるだろうし原状のままで遂行するなら、今の課金形態を
360に採用しなきゃならない。
FFみたいなMMOなら月額課金で納得できる部分も、FMOで払ってもらえるだろうか…
(毎月400〜500円で1年一括で払った人は、余分に1000円以上払うことになる))
PS3は技術的に時間が掛かると思う。
課金にしても、現在無料なゲームが多い中で課金してもらえるかどうか…
スクエニ、いまだPS3のソフト出してないだろ。 次世代機では完全に出遅れているな。
わざと出してないんだろ。確か去年新作よりもリメイクで資金を稼ぐみたいな事言ってなかったっけ?
273 :
名も無き冒険者 :2008/02/09(土) 12:16:59 ID:GBeL4Psd
公式ブログ見て驚いた。 運営の人もプライベートキャラでSQに所属してるのか! 俺のSQに居たりしてw
ロスプラおもしれー
鯊の自演マダー?
>>275 >箱○はMOだすけどな…
それ、開発は外部だし。
公式ブログ >>中にはジェットパック&ナックル装備で弾道ミサイルを待ち構えるという 漢(ヲトコ)もいらっしゃったようですが、ザブ○グルかと。 これ俺だ。知り合い・・・か? カッチカチやぞ!
そんなベタベタなネタやってる奴なんか何人でも居るわ
そうか、それは嬉しいね
これイベントって言っていいのか?
とあるブログを読んで本スレがまだ続いてることに驚いたw 2ちゃんが気になって仕方ない奴っているもんなんだな。
おまえもなw
それだけはいわないであげて…
友人にヨドバシで FMOがなんと驚きの3680円一緒に買ってプレイしようぜ 友人>クロムハウンズの劣化版乙であります 俺>なんという・・・4のグラフィックで歩き回れるんだぜ・・・? くやしいのぅ くやしいのぅ
俺は最近良くあるフレームむき出しでゴチャゴチャしたデザインのロボは 壁とかにちょっとぶつかっただけで、周りのパーツがボロボロ壊れていきそうで 戦闘用にしてはデリケートすぎる。 FMOのWAPくらいの簡素で無骨なデザインの方が好きだね
なんてゆうか…あなたはすごいロボのほうなんだなって思いました。
エルドスが好きと申したか
>例の動画は見ていただけました? >海を渡って殲滅される穴倉BG。 > >(^◇^)ワロタ 思っても言えないことを書き煽る緑ゼブラ様! そこにしびれる憧れる!!
公然とブログで対戦相手減らすような事して何になるんかね。 ゲーム内で死体撃ちするほうがよっぽどマシだわ
291 :
名も無き冒険者 :2008/02/11(月) 03:21:47 ID:BOr1nUsN
ゼブラブログはRKよりたち悪いかもな。
292 :
名も無き冒険者 :2008/02/11(月) 04:57:41 ID:VYHk3+Kd
そんなサウ+αよりオリジンのほうが強いですけどねw
当方ソロプレーメインなのでよくミサ基地に出てるんだが、やっぱりミサイルうぜぇ。 以前ここで出てた気がするんだけど、ミサイルを肩盾?で防ぎきる動画ってどこにあったっけ? DATスレ見れねえ…
どなたかそのロックされたサイトの動画とやらを保存した方とかいらっしゃいますか?
ミサイルだけにロック(オン)サイトってねwww ・・・はい。すみませんでした。
うまいなぁー
>>293 特殊な防ぎ方なの?普通の肩盾当てじゃないよね?
ミサイルがレーダーに表示されれば防ぎやすいのにねぇ。変なシステム。
298 :
名も無き冒険者 :2008/02/11(月) 16:28:42 ID:6MHjCSGQ
月子様 まだフロントミッションやってるのかな? 某板にてお待ちしております
>>297 RDでバックしながらだとそこそこ防げるようにはなったんだけど、
動画のはRD使わずに、バックもせずに見上げて防いでた。
停止してたか動いてたかは覚えてない・・・
うろ覚えで真似してるんだが防御率2割って感じで使い物にならんorz
ひょっとしたらRDしてたのかもしらん
それ腕盾じゃないのか。 肩盾だと見上げる必要ないし。
MSの飛来方向とは逆に、上半身を90度傾けて歩きゃいいんじゃねえの
>>301 成功率は高いんだけど、それだと延々と撃たれてフルボッコにされるというかさっきされましたw
例えばレコからミサイルが飛んできたとして、その方法使ってRDで突撃したら防御可能?
回ってミサイルを地面に叩き落す人とかもいるそうだが神だわ
ミサイルの回避ねー・・FMOの仕様でソレってできるのかな。試みたこともない。 見上げる、という動作はミサイルの軌道を見てるんじゃないのかな?んで ミサイルが軌道を変える辺りから、既に回避方向に下半身が向いてて、少RD使用してMSを 肩盾で防げる高さまで追尾させ、防ぐと。 回避方向の角度が問題だ、MS主の方向に近づきたいんだからMSとの角度が90度以下でないとイカン。 なんだか盾アサ魂が燃えてきた。
水平ミサとかの場合だと、背後の地面に着弾してほぼダメージ無い時とかあるじゃない? 同じように、30mミサとかが落下して自機に着弾する瞬間に超人的な感と反射で RDかSSで回避出来ないかな? 1↓←←← 2 ↓ ↓ ⇒ ↓ v ↓ Σ同<見える! ↓⌒同 ――――――――――☆――――――
2がズレタw 雰囲気で理解してw
>>305 9mと18mミサは落下直前のRDで回避できる。
9mはRDすら不要かもしれん。
35mは
>>303 の動画のように、旋回やRDで爆風のみに抑えるのが限度だったと思う。
間違ってたらエロい人ツッコミよろしく。
基本的にはRD使うと足に当たってこけるから、MS引き撃ちしてる敵を追いかけてるときには MSへの回避行動としてRDを混ぜることはしない方がいいとおも
>>307 9mは歩いてても当たらないことが多いな。相手に向かってRDしてても当たらなかった気がする。
18mはあまり印象に残らないから対策取った事ないな
35mは、、、MSにRD使うと、転倒するわMSの軌道が不安定になるわ次のMSから逃げられなくなるわで大変だよな。
実戦でもその動画みたいに上手く防げるもんなのか?だとしたら俺のアサマンセー魂がまた目を覚ますw
■実際のところ 限定空間でやるとか言ったけどさ、実際そういうMAPでやるつもりはない。 俺はさ、いままで散々ワープでやられたのだ。 ほとんど相手に!がついて消えて、数秒後に目の前にいた。 USNにゼウスとかいるだろ、あいつもそういうことをする代表例だ(本気でな) 黙っていたが、たぶんオリジンのやつだろう、名前はしらないが、以前S55でそいつCMスナしてたときに、俺がEMPアサでやったら、ちゃっかり!がついて障害入れさせてもらえなかった・・・で、俺がやられたら、ちゃっかり死体撃ちだしなw 少しは理解してもらえたかな? Glasson 2008-02-12 02:21:23 [コメント記入欄を表示]
■無題 ラエさん、名前とか出すのどうかと思いますよ。ただ単に回線が悪いだけかもしれないし、PCが低スペックなのかもしれないのに、そうやって決め付けるのはよくない。 それにオリジンの方は、死体撃ちみたいなくだらないことはやらないですよ。 いい加減大人になりなさい。こっちは本気でキレそうなんです。 なぜ、自分のことだけしか考えないの?どうして周りの人のことを思えないの? なにもかもラエさん自身が勝手に決め付けてるだけなんですよ。 それが本当かどうかもわからない曖昧な状態で言うのはただの言いがかり。 ワープもあなただけ起こることではないでしょ?たぶんチートとか回線抜きやってる人もいるだろうけど、そんな奴は相手にしなければいいだけですよ。 キーファさんのブログを荒らすような感じですみません。もし、あれなら削除とかしちゃってください。申し訳ないです><; 元ユイ 2008-02-12 03:42:51 [コメント記入欄を表示]
CoD4→あーやっぱ2本ラグはキツイな…まあそれはそれで対応のしようもあるし、次の部屋でもがんばるぜ! FMO→キャラ同士で延々と罵り合う過疎村シミュレーション、○○のところの奴は昔からあーだこーだ
何のためにRDしてるか、みんな判ってるのか? MSは目的ユニットに地面と平行に近づき、一定距離に近づけば縦方向も含めた追尾が始まる。 この一定距離は対象ユニットから球体状だったような。テイクみたいな。だから 9MのものはMSの方向に肩盾を向ければいい。 18Mのものは、着弾時の高さを下げるために移動する。 35Mのものは、着弾時の高さがほぼ垂直なのでイッパイ移動する。 まあ、言うは易し、だ。腕を磨いてくれ。 MSの集中豪雨から、長RD→こける→無敵→生還 という反則技もあるな、■eよ。
お前がなにが言いたいのかがわからないよ >>MSの集中豪雨から、長RD→こける→無敵→生還 という反則技もあるな、■eよ。 これは反則技じゃなくて無敵状態ないとゲームにならないからだろ。 MS→RDでコケル→MSの雨から生還って流れも即死が無いように考慮してだのなんだのって話
>35Mのものは、着弾時の高さがほぼ垂直なのでイッパイ移動する msは前の方にある動画のでRDなしでもできるって証明されてんじゃねーの? 一番いっぱい移動してない方法で矛盾してるじゃん
316 :
名も無き冒険者 :2008/02/12(火) 18:25:17 ID:z8U/c16x
>>311 >それにオリジンの方は、死体撃ちみたいなくだらないことはやらないですよ
死体撃ちはやらなくても、MPの障害がラグで220Mから入ったぐらいで
動画晒し上げ、チートチートと騒ぎ立てる。
そういうBGだ。
バウンサのブログ主が怒ってただろう。
200mを220mにするチートとかすげえチンケだな
まぁオリジンは高糞回線、中糞回線のコンビが揃った時は最悪だがなw
Glasson って名前どっかで見たことあるなって思ったら、今見てきた島ブログだったわ。 !マーク付きまくってる奴をなんとかしろ!ってな内容だった。 島自身から見てなんとも無かったら野良参加者になんもいわんだろうに 律儀に謝ってたな。 ほとんど相手に!がついて消えて、数秒後に目の前にいた。 ってメッチャ糞回線なのは自分なんじゃないの? ベルセルクブログにも突撃してるのみたいね。 んでは思ったのは自分が気にいらない事は全部他人のせいにする奴って事だな。 でこのGlassonってのは、FMO内での名前で実在してる? こんなのとは一緒にやりたくないな、とりあえず覚えておく。
Glassonって奴のFMO内の名前知ってる人、情報求む。
みんな誰かを陥れる事に必死だなあ。 ゲームのほうをやろうよ?
>>314 なんで即死がだめなんだ?極論だけど、対人ゲームってお互いがどう対処するかを楽しむ
ものじゃないか。プレイヤの思考の余地無いオンゲーは大抵廃れるよね。
>>315 なんで「イッパイ移動する」って書いてると思う?「RDで移動する」って書いてないんだと思う?
ちなみに速度50でも防げたはず。
移動速度が速いとMS着弾までのタイムラグが広がる、その間にMSの高度が
下がってBodyに直撃せず、肩盾に当たる、と。
MS回避時にRD使えって言ってるんじゃなくて、状況によって、速度を得るため、
タイムラグを生むためにRDも使うと、MS回避の可能性は上がる、と言いたい。
「35MミサイルはRD使わないと回避できない」って勘違いされるとは思わんかった。
>>321 良い事を言う。ナイス発言
>>319 ,その他
確かに痛いヤツだし、そいつ自身の回線が悪いんだろう。
そんなヤツらを一人一人晒していった所で何にもならんぜ?
そのうち関係の無い晒し厨が沸いたりしてまたスレが荒れるだけだよ。
追記して
タイムラグってのは同期ズレのことじゃないよ。一応言っとく。
>>307 は
>>303 の動画を見て「旋回やRDで」って言っているけど正確でない。MSを防ぐ瞬間
速度60で移動しながらMS着弾方向へ肩盾をむけ、なおかつ肩盾失敗時の保険として腕に当たる様に上を
向いている、のかな。MSの高度によっては上むかなくても横向くだけで良い。
325 :
名も無き冒険者 :2008/02/12(火) 21:40:22 ID:hSGFL3N9
俺も303の試してみたけど30kmでも防げたよ。肩SDなしでやってたけど あれは肩盾でMSを防ぐ動画なんじゃなくて、捨てる腕(防御に使う腕)に高い確率で当てる方法なんじゃないかな。 最後のMSなんて画面の中央から迫ってきてたけど、腕に当たってるみたいだし。 いずれにせよ、普通に走ってるだけで防げるのはいいね。転倒しないし。
>>303 肩盾があるときに
(1)走りながら旋回する、RD不要
(2)旋回内側の腕でガード
(3)旋回内側へ90度状態捻り
(4)上を向く
これを守れば旋回内側の腕に装備した肩盾ほぼ受け止められる。
旋回の悪い鳥脚とかメカ脚とか、時速40kmでも使えるのかはわからない。
腕盾持ってるならそれで上向いた方が良いし、
肩盾がないなら捨てる腕を構えて上向いた方が良い。
>>327 残念、訂正だな。
(1)ミサイラーに向かって走る、RD不要
(2)肩盾装備側の腕でガード
(3)90度上体捻り、肩盾装備側の腕をミサイラーと逆方向に向ける
(4)上を向く
これでミサイラーに接近しつつ、腕で、あわよくば肩盾でミサイルを受け止めることができる。
40km機体でも防御可能。
肩盾を後ろに向ける為に胴を90度ひねった後、 上を向く意味がイマイチ理解出来ん; と思ったが、なんとなく解ったw 腕防御により斜めになった長方形の盾範囲の角度を 後ろから見ると横長の長方形、 横から見ると //⊃^o^) こんな感じにして、 三 >> より防御範囲を活用する為なんかな?
>>329 の報告は驚愕。良いことを知った。
でも35MS限定だよね?そうなると9M・18Mは牽制に使えるな。
MSの仕様変更なんて無いのに、今更MS防御に関しての話が盛り上がるってことは
この板は今、若い人ばかりなんかね?
332 :
スネオ :2008/02/13(水) 06:20:57 ID:MgG2aRjL
βからやってるがこのミサ防御方法は知らなかった俺涙目
>>331 329の報告は水平ミサイル以外全部に使えるみたい
18mはほとんど確実に肩盾で受け止められる
9mは完全回避できる←実はミサイラーに向かって走るだけで良いっぽ
この板眺めててはじめてうれしい知識をもらった
去年の夏から参加したヘタレ猪アサ、感動w
結構がいしゅつねただからなんともおもわなかったんだけど 知らない人がいたんだって事になんか(・◇・)にやにや
既出どうこうより、普通にプレイしてたら気付くだろw
この程度の事知ってたからと言って優越感に浸り、煽り書き込みする奴ってきもいぞ。
こんなの常識の範囲と思ってたけど使う場面なんてあんまりないからな CMいれれば問題ないし ああ異常反応してるのはミサ基地変態ヒッキーでしたか
そこそこ使えるとは思うが、驚愕する程のことではないわな。 逆にβからプレイしていながら、今まで気付かない奴がいたことに驚きを禁じ得ない。
今ある特殊勝利条件廃止して、FPS見たいな旗取り得点形式でリスポーンありの戦闘追加してくれないかな。 得点のシステムは闘技場にあるシステム流用するような形で。 SQ同士の殲滅戦はかなり熱いけれど、それとは別に野良でも気軽に遊べる形式の戦闘が追加されてれば 今の過疎とは全然違ってたと思うんだよなぁFMOは。
334から338の流れは、(336は除いとく) FMOが廃れた理由の一部を表している。 隣人は大切にしなさい。 「この程度の事を知らない」って言葉は、他人には使わないほうがいい。
団体戦でも使う局面は十分にあると思うが、今まで正面から来る奴で、 胴にモロ食いしてなかった奴なんてほとんどいないよ? 古参顔真っ赤www 過去に同じことに気付いていて、実際に使用していた証拠よろ。 なんせこの程度の事なんだしな。 せっかく有意義な情報がキタと思ったがまさかこの展開になるとはw
悪い事は言わん、過去ログみたほうがいいぞw
もうなんか腕ガード→後退でMS防御っていう基本すら知らない人がいっぱい居そう
>悪い事は言わん、過去ログみたほうがいいぞw どこの情報サイトにすらない情報だが、過去ログにあるというのならば提示してみれば?
>>343 腕ガードで防御できるのは知ってるんだよ!
肩盾活用して、しかもミサイラーに近づけることに感動してるんだyp!
防御するだけならそりゃ俺も知ってたが、 動画の方法だと防御しながらミサ撃ってる奴へ接近できる、防御が攻撃に転じてるのが強みだよな 結果的に最短距離で接近できて、なおかつRDが回避行動以外に使えるので距離にも強くなる ミサイラーに近づけないアサが、ミサイル撃たれても怯む必要がなくなったということ 微妙だと言われていた肩盾が、それなりに利用価値を見出しているということ
上半身リセットONとかしてそうだから怖いww 上半身捻る。肩盾を被攻撃側に向ける。MSに対して防御面を作る。当たり前だ。 過去ログは提示してもらうものではない。 そんなことだからIRBM避けられたり、ラグが発生しただけで升扱いしたりするんだ。
結局考えに考えて出た答えがそれか( ´^ิ౪^ิ)
顔真っ赤にしてる割には 過去ログを自分で調べるのもメンドイとかどんだけユトリw
出た!ゆとり発言(笑)
>>339 一部同意
FMシリーズ好きになってやってみたら、完全対人みたいな感じが人を離れさせたとも思うな、実際オレもそうだしなぁ
対人もいいけど、やはり人はたまにソロでやりたいこともある(オフゲやれと聞こえてきそうだが)でもこれソロ飽きるんだよね、イベもなんか一回ぽっきりなとこあるし。
突如キャニオンクロウがでたからチ−ム組んでたおせ!とか、いろいろサプライズないとネリネリですよナタリー。
こんなオレ、いまでもFM4、5をたまにやってオナ二−してる(性神的な意味で
352 :
名も無き冒険者 :2008/02/13(水) 19:08:23 ID:n5BvCEF0
ミニトンとかでさ、胴赤くて背中見せて自メカまで戻る奴がよくいるんだ。 相手に肩向けて戦線離脱するのは基本中の基本、そういう事すらしない奴が MSを肩盾でガードできないとか気が付かないんだろうな。 ちなみに俺はβからやってるが、その流れで戦線離脱したら偶然肩盾に当たり 気が付いた。 しかしはっきり言おう! あんまり使えないよ・・ 肩盾なんて今時あんまりつけないしな。 肩盾付ける位なら、その分の重量で武器の火力あげたほうがマシだと思うが どうだい?
俺もβからやってるが、肩盾で防ぐ技は知らなかったよ あれじゃね?PC版の速度UPやマウスの反応速度によって有効になった技とか、 当時はミサ基地とかも無くソロで対ミサ戦も少なかったように思うし、 そんな状況も影響してるのかも。 良いわけがましい意見だったが、今回の技には素直に尊敬できるよ。
さっきミサイル基地に少数ながらも人いたんで試してみた。 レコAにアサで近づけるわこれwww 最初こそミサラッシュがくるが、一度撃った部分のミサはリロードの長さが邪魔して ロックできてもすぐ撃てず、接近を許してしまってる感じだった。 ミサ防御→RD→ミサきたら防御→モードシフトしてRDって流れで長距離でもハンデにならないわ。 乱戦だとキツいだろうが、冷静に対処できるミサイルってこんなにショボいのか。
桜花?バウンサー?がECM無しでもMS編成に強かったのはこういうわけか。
ここでしばらく誰も話に出していない桜花バウの、華々しい戦績と印象操作をお楽しみください。
バウがECM無し?!あいたたた
過去ログっていっても、一年半位前で何十前位スレだから別にいいんじゃないか? 意外に話題の小技を使わない人が多いのかな? 昨日、タイムリーな事に左レコ腕+肩SDで通常ミサ3回受けて腕飛ぶまでダイジョウブ な動画が取れた。戦闘自体は負け動画なんだけどね・・・・・・。 野良参加で知らない人が殆どで承諾取れないから、ウプれないんだけど。
この程度でえらそうにしてるおとこの人って…
>>354 10:10とかのフルBG戦闘でAssaultでミサガードする為とかの選択肢はあまり無いけど
少数とか後衛同士で先にミサ打たれたとかのガードってのには考慮して良いのかもね。
解ってても不確定要素が高いんで当たるんだけど、知ってやってガード出来る確立は高くしときたい所。
あー、なんだよタイマン糞アサ 20分放置してんじゃねーよキチガイが
しかしすごいよな20分放置できるシステムってのも 半年もβやったゲームとは思えない ステルスで前線多人数BG相手に20分放置で遊んでみよっかな
嫌がらせが出来るシステムも悪いが、 嫌がらせしてるユーザー自身が一番悪いぜ。
>>OCfV+2hg 桜花バウのトラウマを引きずりながら、ようやく自分に回ってきた 俺TUEEEEの時代は楽しいですか?w
ユーザーに責任転嫁→FMO システム改善を検討→FEZ 嫌がらせ行為をやる奴は何を言ってもやる。 被害を受けるのは普通のユーザー。 ユーザーのモラル云々を語ったところでシステムを改善しないと 善良なユーザーに見切りをつけられて過疎ってくだけ。
だってお前ら弱いから
Nを残して、先に逝ってしまったときは20分放置されるかもとの恐怖があるな。 されたことないけど。 だから放置されてもいいように、タイマンはログアウトする前にしかやらん つか、タイマンツマランけど
少人数は基地害の巣窟
>>369 逝ってから5分以上たっても終わらなかったらログアウトしてるから
もしかしたらされてるかも。
だとしても逆にザマーミロだぜ
おーしーゆーって本当に弱いな
>>360 >328の見た感じ、そいつ不気味なくらい確実に防いでるぞ
まあいいとこだけ編集してるんだろうが。
プレイヤーの要望や希望を叶えられないネトゲは過疎も早い
>>374 馬素菌様は歳の割には本当に子供癖抜けてないな。ちょっぴり残念だ
いつまで経っても心の激戦区は2chなんだろうな
遊人様はCoD4でもキャンプばっかだな。有利な状況から離れる勇気は未だ持っていないようだ
PC版の割には自慢のエイムがG36Cすら制御できてない始末
どこにしても集団が閉鎖的なんだよな。
痛いっていうか、どんなオンラインゲームでも叩きはあるにしてもここまで捻くれた奴らはいないよ。
FMOじゃなかったら普通に炎上してる内容だよ
そして、話題に対してVCで傷を舐め合ってるのを想像すると滑稽でならない
かまってちゃんの宣伝だろ? 痛いというより哀れw
むしろプレイヤーの要望入れてgdgdになってるんじゃないか?FMOは。 基本設計がもう少し何とかなってれば、そのままでご飯三杯食えるオカズなのに。
VerUp無いのにどうやってユーザーの要望にこたえてんだって話だな FEZはマジ神運営だわユーザーの意見を聞いてこれはできるこれはできないってな レスポンスもあるし
バージョンアップ情報 ・NPCユニットの自爆が可能になりました ・転倒時の無敵時間を撤廃しました ・戦線離脱により、敗北ペナルティが緩和されるようになりました ・激戦区の占領率に、撃破されたマシンの金額が影響するようになりました ・傭兵制度を設けました、撃破されても激戦区に影響しません ・チャットシステムが変わります、戦闘・会話・全体(両軍)の三種類のウィンドウで行われます ふひひ・・・何も考えてない
>>375 ミニトンBGを引き篭もりと呼んで馬鹿にしてるけれど、
オリジンからは全力で逃げてるんだよな。
スパイ抜きでOCUキャラでBG立ててみろ。
現在8万人近くログインしてるCoD4。TDMが30,000近いとか始めてみた 箱とPS3とPCのうちの1ハードでこの人数だ。 FMOは確かに面白いけれど、今の人数で批難し合うとか状況判断できない新兵ばっかりという事なのか・・・
何をいいたいのか分からないんだが
382は、COD4もFMOも同じくらい面白いと思っている。 両者の盛況と衰退の差はソフトの新旧だけじゃなく、 危機的過疎にもかかわらず、何も考えず、何かを行動しようともせず、 未だにお互いを罵り合う事しかしないユーザーを 「状況判断できない新兵」と例えた。 大体こんな感じだろう。 しかし俺はそうは思わん。 新兵は自身の努力や周囲の協力でどんどん上達していく。 新兵には未来がある。 その未来はゲーム(FMO)の未来でもあり 我々の未来でもあるのだ。 だが、己のエゴを恥ずかしげも無く公言し、 この負の状況を作り出しているユーザーは FMOの為に役立つ要素は何一つ無い。 青い果実はやがて熟し美味しく食えるが、 腐った果実は悪臭を発しやがて周囲にも影響を及ぼす。 そうは思わないか?
己のエゴを恥ずかしげも無く公言。。。誰のこと?w
本当、何かを叩ければそれで良いって状態だな。ゲーム内も外も。
ユーザーの質とか関係ないっつのww ゲーム内容・運営が良かったら人が集まるそうじゃなかったら人は居なくなる FEZ見てみろ、スクエニ運営のころはFMOばりの過疎 それが神運営に変わって人いっぱいだ アイテム課金化クライアント無料ゲームシステム全般見直しパーツ武器バランス再調整 FMOに必要なのはこれ 馬鹿はどのゲームにもいるFPSの罵り合いなんてもっと酷いわ。
>>385 俺自身でもあり、君でもある。
君に対しての発言ではなかったが、君の直情的な書き込み内容から
誰の事か少しは自覚しているんだろう。
それなら治していけばいい。
しばらく離れて、FMOの現状を客観的に見てみる事を勧めるよ。
公言というか、露出? 死体撃ちにはじまり、晒し升にいたるまで。エゴってより公共の場でしてほしくない事。 >箱とPS3とPCのうちの1ハードでこの人数だ。 「ハード」ではなく「ソフト(ゲーム)」じゃないのか 「三種のうちの一種のユーザーがこの人数」って意味だったのだろか? 変な言い回しだよね、PCが一番多そうだけど。
>>387 人が多ければ良いというのではないよ。
それに「他はもっと酷いから」FMOの現状を容認するのでは
何も好転しない。
運営に期待しても無駄な事は解っているだろう。
ならば我々ユーザーから変えていくしかない。
「ユーザーで協力してイベントを興して盛り上げろ」とか難しい事は言わん。
「他人の嫌がることをしない」それだけで良いんだ。
ただそれだけで良いんだよ。
はやく激戦区に来てサウとかオリジンに狩られてくだしい^^^
>>^^^ 天津飯乙
>>390 人が多けりゃいいんだよユーザー同士が罵り合っても気にもしなくなるわ
>>「他人の嫌がることをしない」それだけで良いんだ。
これじゃなにも変わんないだろ泥棒すんなっつっても泥棒する奴がいるから法律で取り締まってるわけで
こういう奴が悪気無く無意識に過剰援軍少数狩りとかしてんだよな
いまだにユーザーの態度が悪いから過疎ったとかユーザー同士が仲良くすればゲームが良くなるとか
意味不明なこと言ってる奴が居ることにあきれるわ。
うん、正直揚げ足をとって悪いと思いながら言うね。 >これじゃなにも変わんないだろ泥棒すんなっつっても泥棒する奴がいるから法律で取り締まってるわけで 確かに法に従い秩序を守る事は大切です。でも法の穴を抜ける悪事ってのもありますよね? つまり法で縛っても悪は減らず、しかも公務員といった聖職に等しい場所に隠れたりもします。 変えるためには道徳とか、人類論とか、そういった志や思考に関する教育を変化させなければ なりません。 法に頼っているのは、善人より悪人なのですから。
ごめん
VerUpに関しては熱望してるのだよ
>>380 はその恥部。
あほかFMOじゃ法すらないからカオスになってんだって話をしてんだろ 道徳とかそういうのは学校やら家庭で学んで身についてるもんだろFMO中で 教育しろって何いってんの
人が増る見込みなんか無いから言っているんだ。 仮に現状のまま人が増えた所で、 製品版開始時のようにすぐ居なくなるだけだ。 仮に運営が動いて気まぐれにVUされた所で 一時的に盛り上がったように見えても、根本的な問題は何も変わらん。 いくら待っても運営は動かんし、 無能な運営に期待しても無駄だ。 人も増える事は無い。 誰も取締りを行わない。 何も変わらない。 ならばユーザー自身から変えていって、 少しでも良くしていくしかないだろう。 俺や誰かが無意識に「他人の嫌がる事」をしてたら、 いくらでも苦言を言ってくれ。 言われなければ解らない事も多いし、 そうする事で自分も周りも良くなっていくなら、 それは素晴しいじゃないか。
単純に皆課金しないで止めればいい 課金してる人がいるから継続してしまう 継続してるうちは期待がもてない だったら一度打ち切ってもらった方がユーザーの為だし運営の為になる
今、オリジンが最強なんでつね(´;ω;`)
ゲームの話してないスレ初めて見たw
過剰援軍や続々1分毎や一気にたくさんわかめしてくるのを、一人で屠るのが私的にかなり面白いから
人数差制限とかつけられると、サプライズがなくなってつまらなくなるぜ。
占領区のコスト制限もガンダムが乱入してきた!って感じで楽しかったんだがな。制限 あり なし 選択性を望む
------------------------
>>398 が言うことも一理あるな。惰性で続けてる状態だろうな……
そうだな、運営がどうやったら動く気になると思う?
売れてないソフトのユーザーが、騒いだ程度ではほとんど動きそうにないか?
本社に入って変えるしかないのかね。下手にブランドぶら下げてるから外の運営に売れないんだろう。
買いたいとも思われてないかもしれんが……
条件付で買い取れるなら欲しいんだけどな。
で、お前らイベントどうよ^^
404 :
名も無き冒険者 :2008/02/15(金) 08:18:47 ID:ACeOHhq3
元β組なんですけど今どっちが人多いですかね? 2年振りに友人2人とはじめからやろうと思ってるんですけど占領区までは多いほうでやってその後少ないほうに亡命しようと思ってます
今どっちが多いとかあるのか? 煽りとかじゃなく
>>403 楽しいよ!
毎晩、乱○のBGがいっぱい。
待ち時間なくP戦できるよ。
人数割れ、コスト割れしててもゲージ厨を気にせず気軽に出撃できるし。
もうさ、各フェイズ1ヶ月、イベント2週間とかでいいんじゃね?
購入してから2,3年もたってるのにまだ盛り上がってるとは思っても見なかった 明日から復帰させてもらうよ 凄く楽しみ
定期的に復帰しても大丈夫?カキコが来るんだよなこのゲーム。 話題変えようとはいえキモすぎる
ネタとか釣りじゃなくてマジです 誤解しないでね
>>410 なかなか離れられないツンデレアンチ気取りが多いのもこのゲームの特徴だ。
きにすんな。
412 :
名も無き冒険者 :2008/02/15(金) 15:11:11 ID:ACeOHhq3
まあ人数は同じくらいなんですね
さんくす
>>410 自分はセーブデータ消えてますよ…奇跡で残ってないかな…コム、アサ、ジャマをカンストしてたから
>>411 了解です
>>412 プレイオンラインのアカウント自体残ってるかどうか疑問なんですよ
復帰といっても少ししかやってなかったんですけどねw
復帰組という事で戦場で会ったらよろしく
POLアカウントだけならば、課金せずともPlayOnlineFriendListとかのツールで残ってるかどうかを確認可能 POL公式にあったはず
POLのアカウントは自ら削除しなけりゃ消えないんじゃない? IDとかあればインフォメーションセンターに聞いてみ。
416 :
名も無き冒険者 :2008/02/15(金) 17:48:48 ID:6UF6mFS/
417 :
名も無き冒険者 :2008/02/15(金) 18:16:45 ID:ACeOHhq3
>>415 半年課金しないと消えるって話だった気が
まぁ2年前の情報だからわからん
残ってるといいなぁ
一年ほっておいて今年初っ端イベントの為にInしたけどID残ってたぞ。 もっと前に辞めての復帰とかはわからんけど。
419 :
名も無き冒険者 :2008/02/15(金) 18:34:29 ID:ACeOHhq3
とりあえず公式で確かめてみまっす 残ってたらUSNなんでよろしく
畑違いのネトゲーの宣伝されてもなぁ
最近Mねぇな〜
>>396 違うよ
>>394 はFMOの事じゃない。
>>393 の例えの内容を批判したんだ。
でもそうだね、FMOの中でも道徳教育した方が良いかもね。FMは戦争モノだし。
FMOには法が無いと思う?MMOのマナーは法に近しいと思うんだよ。
破ったら罰として、自浄作用の集団リンチに遭うかもね。
それとも法律で罰したり、GMにBANしてほしいの?
勘違いの上とはいえ、「あほ」って言われたら腹が立つ。口癖なら直しなさい。
悪口は確実に、犯罪や悪意の源になるのだから。
FMOは多人数参加型なんだから、プレイヤーの質向上でプレイ環境は向上する。
「VerUpを望めない環境なら(ゲーム環境の一部ともなる)プレイヤが変わるしかない」って、答えは正解。
質のいいプレーヤー(というか常識あるプレーヤー)はとっくにFMOと決別して 他のゲームを楽しんでいると思いますよ。
424 :
名も無き冒険者 :2008/02/16(土) 00:57:08 ID:/BWHbw58
質の良いプレイヤーの質を向上させる意味は無いよな。 FMOは、表に出る部分に質の悪いプレイヤーが多いからこそ、 その質の向上が必要なんだ。 これで理解できたか?
凄い時代になったでしょ。誰かを罵り叩き続けないと生きていけない奴らの隔離ゲー、でもそれがFMOなんだよね!
もはやいつまで終了せず続くのかを楽しんでるお 携帯で
428 :
名も無き冒険者 :2008/02/16(土) 08:25:52 ID:o9g+kWhq
凄い時代になったでしょ。誰かを罵り叩き続けないと生きていけない奴らと一緒に遊んでる事から目を逸らしてる奴らの隔離ゲー、でもそれがFMOなんだよね!
430 :
名も無き冒険者 :2008/02/16(土) 11:10:03 ID:KP4LFGhW
うんとねぇ。 とりあえず味方のNアサさぁ、ヘリに向かってグレうって 私を焼くのやめて。 熱いじゃないの! あと、占領区のレベルあげBG(砂漠連戦)で なにもいない虚空に向かってずっと撃ってる人(両手持ちMGに多い) あまごい?
ここの奴らが、ここの連中がと煽ってみたところで同じ穴のムジナだし、 ほとんどのネトゲで、こうした煽り合い晒し合いは存在していて、なにもFMOが特別ではない。 ゲーム内でのマナーも同じだよ。 なにが言いたいかと言うと、FMOは末期の過疎ゲーなんだだから現状で楽しめなければ黙って消えればいいよ。ってこと 金払ってるんだから楽しんだ奴の勝ち。
あとネトゲ内で
エイムが下手でもいいんだ 障害入れるのが遅くたっていいんだ テイクやアンチの位置が少しくらい悪くてもいいんだ 段差に引っかかってちょっとくらい進軍遅れたっていいんだ 少しずつだけど、きっと上手くなっていけるんだ でも・・・・・・ 出撃前の作戦指示も忘れて、 シェアを見ないRVを聞かないVCも聞けない、 勝手に見当違いの動きしている佐官や尉官を見ると、 希望が持てずに悲しくなります。
あと上の方の、ネトゲ内で道徳教育とか語ってる奴は救いようのないアホだな。 なにを勘違いしてるのか知らんが、現実とゲームとの線引きもできない池沼らしいわw
対戦ゲームじゃどんなゲームでも他人をほめる奴は少なくてけなす奴は多い そんな煽りあいだってPvPの調味料になるもんだ FMOの失敗はいい加減なシステムといい加減な運営これだけ 「ユーザーがみんな仲良くなれば」とか馬鹿すぎてあきれるわ
チーム戦である以上身内と仲良くってのはあっても 対戦ものでみんな仲良くってのはありえんわな。 弱い奴から蹂躙されて、人が減って残ったもの中から順に弱いのがやめていく。 過疎って対戦事体なりたちにくくなったらツワモノも良く似た新しいゲームに移行して さらに過疎る、ただそれだけの話。 思ったよりFMOは長寿だと思うよ。
リアルではマナーを守る普通の人。 ゲーム内ではアウトロー気取りの中二病。 金払ってるんだから俺が何やって楽しもうが自由。 でも自分が嫌がらせされたら、ここで喚き晒し罵る。 これが「普通」なのか? 俺は池沼と罵られようともかまわんが、 もうこれ以上FMOを壊すのは辞めてくれ。 頼む。
>>437 > リアルではマナーを守る普通の人。
> ゲーム内ではアウトロー気取りの中二病。
> 金払ってるんだから俺が何やって楽しもうが自由。
> でも自分が嫌がらせされたら、ここで喚き晒し罵る。
> これが「普通」なのか?
>
> 俺は池沼と罵られようともかまわんが、
> もうこれ以上FMOを壊すのは辞めてくれ。
> 頼む。
「仲良くなれ」って言ってるんじゃない、 「嫌がらせするな」と言ってるんだ。 過疎っていく過程や、それが対戦ゲームの運命で仕方がない事なのは解る。 でも、その末に荒れた終わりを待つしかない世界に残った俺たちは辛すぎる。
病院逝ったほうがいいよ
2chに留まらず痛いネトゲブログは数あれど、 プレイヤーやその集まりと、自分または自分達を比較した意見ばかりのゲームはそうないな。 例えばキャラや職業、装備、パッチなどへの批難はどんなゲームブログでもよく見かけるが FMOはSQやプレイヤー同士の叩きあいだ。 FMOやってました、と言われて歓迎できるのはFMOやってた同士だけだろうね。 でもこれがFMOなんだよね!
倫理感や道徳を振りかざして犯罪者を批判してもこの世から消えると思う? この言葉で諦めてしまうのはどうかと思うが インターネット上はいわゆる無法地帯なんだからそこはある程度理解しておかないとな
ユーザーにできることなんて、システムの批判や改善要望を送ることくらいなのに それをやること自体を批判して、あげくユーザーの質が悪いからだとか 責任をユーザー側自身に転嫁する馬鹿信者がβの頃からずっといるのが問題だな
FMOにも本格的なチートツールが表に出てきても理解してやれよ。 チートですらないPS2とPCの意見の食い違いからして理解できなかったようだがチートは容認できるさ。 ここは隔離施設だから簡単さ。
>>439 嫌がらせを肯定してるわけじゃなくてだな。
自分で望んでFMOにしがみついてるわけだろ?
辛いなら辞めちまえよ。
現状を楽しめないなら金払う価値なしだろ?
確かにマナーが悪い奴もいるが、それも含めてFMOだ。
僕のハフマンを壊すなとか片腹痛いわw
さすが、IDがFMな奴は言う事が違うなぁ
>>僕のハフマンを壊すなとか片腹痛いわ ぶっちゃけ自分で書いてて所々「痛いな」とは思ったが、 このくらい書かなきゃ熱意は伝わらんだろうと思ってね。 これまで俺の書いてきた意見は、突き詰めると自分のワガママなんだろうと思う。 周りの意見に憤りを感じる自分自身に酔っているだけかもしれん。 「仕方ない」「それがFMOだ」っていう意見も理解できるし、そう思ってる自分もいるんだけど、 まだ諦めたくないんだよね。
なにがまだ諦めたくないだアホ 批判すんなら■e運営を批判しろっつってんだ 嫌がらせも過疎も糞システムの結果生まれてるもんだ システムに不備があればそれを悪用する奴がいて当然 それを改善しなきゃ見切りを付けて辞めていく奴が居るのは当たり前 お前みたいに見当違いのとこつついて酔ってる馬鹿信者がいるから 適当な運営がつけあがってβの頃から何も改善されなかったんだ
ケンカしないと進まないスレになったでしょう?でもそれがFMOなんだよね!
そして一息つくとβやってた者ですが今復帰しても遊べますかという書き込みが来るスレ 以降ループ
FMOは今でも十分楽しめるよ。 変わった人もいるけど、それって個性だからあれこれ言うのおかしくない? 過疎の問題だけど、賑やかな観光地が好きな意見があれば、 ひっそりと静かな場所を好む意見もあるだろうし。 Ver.UPがあれば新たな遊び方が出来て楽しいかもしれないが、 Ver.変わらぬFMOも研ぎ澄まされていて嫌いではない。 だからFMOは今でも十分楽しめるよ。
十分楽しめないから人が増えなかったんじゃね 金持ちが夢を諦めないでって言ってるようなもんだ
ま、↑みたいなネガキャンがいるって事はFMOもまだまだ捨てたもんじゃないな。
454 :
名も無き冒険者 :2008/02/16(土) 17:03:24 ID:Ry0C+zXf
>>僕個人を、もしくは僕らのことをいい相手だと思ってくれてる方や >>嫌ってる方、色々な人がいるとは思いますがFMOを楽しめるのは相手がいるから。 >>感謝感謝ですね〜w (*´∀`) こんなことを書いてるやつがいるが本心はわかったもんじゃない PvPゲーで相手に感謝とかバカだろ
>>448 お前さんもβの頃からやってて、まだ解らんか。
運営は批判しようが何しようがもう動かないんだよ。
稀に動いてもロクな事は無かったろうが。
あいつらに何言っても無駄だ。
確かに大きな原因は運営にあるだろうが、改善できるのはユーザーの方にしかないんだよ。
別にユーザー全員を批判しているんじゃない、
故意に「嫌がらせ」をするようなヤツらに言ってるんだ。
そういった個人個人になら、まだ言えば解ってくれる事もあるだろうよ。
同じFMOユーザーだからこそ言ってるんだ。
十分楽しめるという人もいるだろうが、 楽しめないっていう人が圧倒的多数だったからこそこの現状。 FMOの現実を書くとネガキャンとか言うのはどうかと思うな。
>>456 は?w
頭大丈夫でつか?
古舘でつか?
運営は脳ある司令塔がいないと現状じゃ使い物にならないからな
ぴーちくぱーちくウルサイですよ
Nir by mouth
スクエニはこれからリメイクやポ−タボ−ゲ−に力をいれるんだってね、 もうオンラインもFMシリーズも期待できないな。 結局容量いっぱいのゲ−ム作るのメンドイんだろね、まえみたくバカ売れしてないんだろうし。 くやしいのう、くやしいのう
>>454 面白いと思ってるのに相手がいないゲームやったことないだろ
俺は気持ち分かるぞ。相手がいてこそのゲームだからなホントに
暇だったので、入ったことのある、あるいは戦ったことのあるSQを引退済みの俺が評価してみた。 エイム 連携 戦術 総合評価 備考 GOZAN-D D E D D FUGAKU B C C C INSOMNIA D D E D Gants-Elbow B B C B ORIGIN A A A A 俺の中ではハフマン最強。ただ編成に弱点はある Purple Mirror C C C C Phantom Pain C D D D Electric Field E E E E ハフマン最弱SQと言っても過言ではない Shooting Star's B B C B KAMEYAMA-COMP C C D C 連敗で隊長がキレる特典付 OSSAN A C A B ロケッターは必ず入れる HIMEC B C E C メカ1にも関わらずメカが1人で敵の中に逝く→即死 が持論? Akebosi D D E D
>>454 つか、その文面からすると、対戦相手に限って感謝してるんじゃなくって
一緒に戦ってくれる仲間や対戦相手がいる状況にふれて、敵味方関係なくPVPができることに感謝してんじゃね?
いくらFMOが神ゲーって言ってもPVPすら成り立たなくなったら無意味だしな。
仲間がいて敵がいる。過疎だと言われながらもPVPが楽しめる。
神ゲーFMOを続けれることに俺も同じユーザーとして感謝感謝だぜ。
気に入らない奴もいるかもしれない。
気に食わない表現があるかもしれない。
そりゃ〜本音と建前もあるかもしれんが
ブログに綴った素直な気持ちですら、晒しの対象にするようじゃ
お前さんの人間性のほうがわかったもんじゃないぜ?
>>465 オナニー乙
RK撃ちたいってことだけは伝わったw
瀕死のオンラインゲームスレ記念カキコ
エイム 連携 戦術 総合評価 RK GOZAN-D D E D D - FUGAKU B C C C - INSOMNIA D D E D - Gants-Elbow B B C B - ORIGIN B B B B S Purple Mirror C C D C - Phantom Pain C D D D - Electric Field E E E E - Shooting Star's B B C B - KAMEYAMA-COMP C C C C - OSSAN B B B B A HIMEC B C E C - Akebosi D D E D - RKが勝敗を決めるのが現状のハフマン。SSとGants-Elbowも RKを使った編成にしたら戦術はBになるだろう。
ずれまくりだぜww
頭悪すぎだぜwww
オリジン、SS、ガンツ、OSSAN、HIMECのエイムがB? それだけでも噴飯ものなのにFUGAKUのエイムがB評価で気を失った。 ケンちゃんそりゃないぜwwwwwww
強さランキングなど、FMO公式SQランキングが1度きりで終わったことを考えれば まったく意味のないものだとどうしてわからんのだw
オリジンとOSSANが戦術面で同等の評価されているのに驚いた。 よく見るとFUGAKUがSS、ガンツと同等の評価wこれには腰を抜かした。 ケンちゃんそりゃないぜwwwwwwwwww
475 :
名も無き冒険者 :2008/02/17(日) 15:34:25 ID:nl0nY0g5
ユジンひきいるナンバー9を忘れちゃいけないぜ。 なんばーないん エイムB 連携B 戦術B 総合評価B ユジンの痛さA バスキンの痛さSS
紫靄 エイムC連携B戦術C マイサウ エイムE連携E戦術C AXIS エイムB連携C戦術C
ナンバー9って今ないだろw さらになんでユジンがナンバー9を率いてるのかがさらに意味不明w
エイム 連携 戦術 総合評価 備考 俺 S S S S 最強伝説俺様 これで良いか?
>>475 バスキンはただのバカだからいいんじゃね、明るい奴だし。まだありえる
ユジンはなんつーかあれだ、根暗。ありえん
2007年SQランキング 1バウ エイムS連携S戦術A総合評価S 2桜花 エイムA連携S戦術A総合評価A 3マシプラ エイムB連携S戦術A総合評価A -------------------------------------------- SS エイムB連携B戦術B回線E総合評価B オリジン エイムB連携B戦術C回線E総合評価B ※升SQはランキング対象外
おw釣れてるne 今日も雑魚をペセタで狩るか・・・ 敵が弱すぎてFMOが面白くなくなってきたga・・
今年2008年なら 1:オリジン・SS 2:サウザントエッジ(っと言っていいのか分からん) 〜・〜・〜ここから実力の差おおきいが〜・〜・〜 3:ガンツ・アクシス・IM(歌舞伎町)・OSSAN 4:明星・紫靄・紫鏡 ここから更に実力の差大 4:その他多数
オリジン、SS>NN残党>>IM、紫靄、ガンツ>>ミニトンSQの超えられない壁>>OSSAN、アクシス、紫鏡、他
ほんと特定の人物や集団の叩きあいしてるだけだな。 ここが激戦区じゃねーの
正解
489 :
名も無き冒険者 :2008/02/17(日) 18:25:43 ID:bGaRQp1L
SQに上も下ないだろyo どこのSQもフルメンバでやれてない過疎っぷりw
491 :
465 :2008/02/17(日) 21:09:43 ID:oiUncnn5
ちょっとOSSANヨイショしすぎたかな? でも本当に結構強いぜ。ミニトンだが・・ 一緒にやってたら勝率8〜9割ぐらい。ORIGINには勝率3〜5割ぐらいだけどな。 USN側の野良でOSSANと戦ってみると、大抵RK食らいまくるし、オデンコンビに瞬殺された経験もある
匿名掲示板でランクとか何考えてんだw
まだこのゲーム続いてるんだとっくに破綻して終了したかと思ってた。
完全に終了したら、それはそれでSQ評価合戦になりそうでマジで怖いなw 謎の記録を必死に残そうとしている もうFMOに残ってやってるような奴は異常って事だ
おいおい何で誰も止めねーんだよw 自分のブログででもやれハゲ
497 :
名も無き冒険者 :2008/02/18(月) 08:46:48 ID:E5uFLQjL
そうだそうだハーゲ!
オリジン、ゼブラ>NN残党>>SS>IM、紫靄、ガンツOSSAN、アクシス、紫鏡、他
>>486 紫鯊乙
相変らずJINちゃんは2ちゃん中毒のようだなwww
紫鯊が激戦区SQなんて誰も思ってないからwww
あえて言うならトンネルSQw
ゼブラ、NN残党?ただの野良だろ? 野良にフルボッコのミニトンSQ涙目wwwwww
オリジン=ゼブラ=NN残党=SS=IM=紫靄=ガンツ=OSSAN=アクシス=紫鏡=他 * + 巛 ヽ 〒=! + 。 + 。 * + 。 | ゚| * + / / みんな きょうだい! なかよく しようね! ∧_∧ / / (´∀` / / + 。 + 。 * 。 ,∠ヽ/> f /=ュヘヽ. | * + 。 + 。 +. 〈_} )=o==ミ| /:::::《:::::::(! + 。 + + * ./:::::::,ヘ:::::::| ガタン ||| j::::::::/ |::::::| |||
502 :
名も無き冒険者 :2008/02/18(月) 10:30:40 ID:rclrHmLL
エレキは、ocuを勝たせる為に貢献してるんじゃないか? いいやつらじゃまいか? 腕鳴らしに嬲るのも物足りないか・・・。 でもたまに負けることがあるんで、日によってばらつき無いか?
お前のとこがそういうレベルなんだろw そんなことくらいでいちいち晒すな。
504 :
名も無き冒険者 :2008/02/18(月) 10:41:40 ID:N2Abicp/
現在、オリジンがNO.1なのは間違いなく事実。 しかし現状のハフマンの過疎人口の中の偽物のNO.1 バウ、桜花、マシプ紫、戦った人はわかるだろうが間違いなくこいつらのほうが強い。
あんま言うと東京とかいうヘタレが調子乗るぜ 毎日ここ見てる宣言してたからな
しばらくハフマンから離れた隙に!!! オリジンがbPだって!?!?!? 何部門?糞回線部門? bQはSSでつか?
ゼブラなんて湯人がいないと敵を落とせない下手糞だろ。 バスキソ様も湯人に守ってもらわないとラプラプする間もなく突られる。 ブログで痛い書き込みして挑発し続けても、 お前らの言う「引き篭もり連中」はイベント終わり次第お前ら避けて故郷へ帰るぞ。 お前が古代韓国ゲーwに行ったきり戻ってこなければ、たまには来るかもしれないがな。
>>504 現在のオリジンと戦ってもいないのに強いとか弱いとか言っても
妄想乙で終り。
今日でイベント終了か、終わる前に昔懐かしい乙カームBGやりたがったが・・・
次があるなら次の機会にしておくか。
もうこれを言う奴もいなくなったか 晒しは外部でやれ と・・・・ でもその外部はもう誰も書き込んでいなくて存在感すら無いがな
なんだって!!! 湯人様本人だって?!?! んなわけねーだろ禿
遊人様に比べたら斧なぞその他多数の雑魚と同じ。
遊人様はFMO病棟の院長だしな、仕方ない
イシャはどこだ
イシャはおかゆさんだ
OSSANはミニトンSQにしては健闘してるほうだと思うが連携にムラがある感じだな
斧は動画見たことあるが、エイム・立ち回り共にそこらの雑魚
520 :
名も無き冒険者 :2008/02/19(火) 03:28:21 ID:a9ZrIVk9
やっぱ、テラーンはいいよな
FMOいままでやってそうゆうやつと付き合いなかったが、どこのSQが〜とか言ってるやつだけは理解できなかった。 ゲ−ム内でも言ってるのか?普通に引くけどな〜 話題ないんだろうな−
どこのSQが強いとか弱いとか話したりはすると思うんだが、 わざわざ上から目線で評価やランキングを2ちゃんに書くのはキモいよな。 イベントも終わったし、2月一杯で課金停止するから好き放題荒らして逝くとかそういう風にも見える。 今後のFMOにとってマイナスでしかない。
>>521 SQ名出して出撃する固定が多かった頃は、相手のSQ名表示された時点で
「○○だ!進軍ルートに置き爆してるに違いねぇ!」
「××だ!ARFの射線確保できない場所から一気に突撃するぜい!」
なーんて騒いだし、戦闘終わってからも「あのSQは〜」とか話したな。
今はSQ名出さない&野良まじりがほとんどだけど
全体数が減ったせいで、どこのSQの連中かは見ればなんとなくわかるから
戦闘終わってから「あそこのSQは〜」とか、感想ぶちまけたり次に当たったときの対策相談するな。
書いてる途中で
>>521 の言わんとすることと違うことに気がついたけれど、
せっかく書いたのでそのままタレ流すw
IM 紫靄 ガンツ ミニトンSQの超えられない壁 OSSAN アクシス 紫鏡 雑魚はもう今日から前線来るなw お前らが前線出るとゲーーーーージがぁ・・・・ 占領区に至急戻ってください!!!
○○と××がどこか推定できてしまうから困る
>>524 それで?誰がN戦してゲージ動かすんだい?
別ゲー行くなら黙って逝け
>>526 は?
雑魚は占領区じゃね?
せっかくのゲージが糞雑魚にうごかされるとか無理
そんなに頑張って煽らなくても イベント終わったし大好きなN戦がまってるだろw不毛だな。
>>528 ああ、大好きさ!Nが大好きさ!文句あるか!?
ありえない装備で組まれてる激戦区のNなんて最高にカッコイイじゃないか!!
必死な煽りを不毛と一蹴w顔真っ赤なgYXkIYA3の切り替えしをどうぞ!
>>524 いまだにゲージ坊がいたとは・・・・
天然記念物だな
ゼブラってゲージ厨なのか?
昨日のフリーダムが盛況だったのはイベントの余波だろうが、 気軽に待たずにP戦できて楽しかっただぬ。 これでいいだぬ、このままいけばいいだぬ。
横山光輝の三国志を全巻買おうと思ったけど 来月車検だからやめといた。
今更ゲージゲージ言ってるのはネタだろ? ゲージなんてデッドロックで殲滅戦できるかどうかの違いでしかないわ
横山光輝の三国志を全巻買おうと思ったけど 来月車検だからやめといた。
[無修正]変態女性器マニアの女体料理.aviを落とそうと思ったけど 来月兄貴が使うからやめといた。
>>533 へ?
昨日は待機時間が長すぎた
そしてイベントの影響でヘタレが前線出たお陰でゲージ取られたじゃないか
イベント終わったんだから占領区へ帰れw
昨日は、フリーダム市出撃BGが多くて楽しかった USNが余っていたが これくらいの出撃BG数をキープできたらいいな だが、前線が移動したら、人減るんだよな
* + 巛 ヽ 〒=! + 。 + 。 * + 。 | ゚| * + / / 俺たち捕食者におまいらは狩られ続けていればいいんだよ! ∧_∧ / / (´∀` / / + 。 + 。 * 。 ,∠ヽ/> f /=ュヘヽ. | * + 。 + 。 +. 〈_} )=o==ミ| /:::::《:::::::(! + 。 + + * ./:::::::,ヘ:::::::| ガタン ||| j::::::::/ |::::::| |||
ゲージ厨の閉鎖的な考えが激戦区の過疎を生んでるんだぜ。 でもゲージ厨は特殊条件とかのせいにするんだぜ。
542 :
名も無き冒険者 :2008/02/19(火) 16:29:49 ID:0ZZQA2PS
>>521 お前みたいな香ばしいやつが前線とミニトンの壁を作っているのは
間違いないな。もっといろいろ楽しんでみろよw
というわけでマイサウも夜の時間帯に前線出てきて昼間の物量を生かしてくださいw
* + 巛 ヽ 〒=! + 。 + 。 * + 。 | ゚| * + / / 対人メインSQ叩きが疲れたらN戦ゲージ守備SQ叩きだ! ∧_∧ / / 俺たちは他人を陥れられればそれでいい!FmOマンセー! (´∀` / / + 。 + 。 * 。 ,∠ヽ/> f /=ュヘヽ. | * + 。 + 。 +. 〈_} )=o==ミ| /:::::《:::::::(! + 。 + + * ./:::::::,ヘ:::::::| ガタン ||| j::::::::/ |::::::| |||
545 :
名も無き冒険者 :2008/02/19(火) 18:33:05 ID:+AjOeHx2
ぼちぼち終戦かな
546 :
名も無き冒険者 :2008/02/19(火) 19:44:04 ID:7BxNRIdz
そのようだな
<⌒/ヽ___ /<_/____/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (゚д゚ ) FMOさん、FMOさん、起きてくださいよ <⌒/ヽ-、__ノヽノ | /<_/____/ < <  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (゚д゚ ) <⌒ヽ_ /ヽ-、__ノヽノ | /<___ノ/____/ < <  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (゚д゚ ) <⌒ヽ /ヽ-、__ノヽノ | /<___ノ ̄ ̄/____/ < <  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ゚д゚ ) あっちの世界から帰ってこれなかったか… <⌒ヽ /ヽ-、__ノヽノ | /<___ノ ̄ ̄/____/ < <
闘技場毎日SGMGのアサルールにしてくんねーかな
どちらがネタか?はっきりさせる 元ミステルティンのメンバーだった者だ、 SQ解散してUSNにいるけどな。 どうもおたくらは、俺の機体、ミサ胴にミサ腕で両手CAを撃ったりするのをネタと思ってるようなので、スイッチアサか、ミサ腕でCAを撃つのがネタか、はっきりさせたい。1対1でやるぞ。くわしい日程はまた後で、連絡する。 Glasson 2008/02/11(Mon)12:03:58 EDIT すまんやめ お宅等と1対1で決着をつけようと思ったが、いまいち闘技場の使い方がわからないため、中止にする。 どの道タイマンで勝っても、オリジンには勝てない。 俺はUSNを食いつぶす。 Glasson 2008/02/18(Mon)18:27:14 EDIT
ほかのゲーム秋田からひさしぶりに復帰したけどやっぱ糞だなFMO PvPは少人数vs多人数が普通、ソロ相手にも3人以上群がるとか日常茶飯事、 ソロ来たと思ったらメカ→Nジャマの足破壊で木に隠れる、とか 20:00過ぎてもOCU側ログイン人数10人未満ってw まぁこんなんじゃ過疎って当然だわな
なんだまた友達いない人か
そうそう、知り合いでしか構成しないのも糞システムだったな 友達作ろうとしても装備指定と愚痴を言われるだけで、 仲良くして欲しかったらSQに入ってください(テストしてあげます)だもんな GMばかりのオンラインゲームとでも言おうか
都内でPC版を投げ売りしてるお店はないですかね…?
「友達いないの?w」 けっきょくこれなんだよなFMOを糞ゲーにしてしまった原因は。 その言葉が正しいという指針で運営がすすめられてしまってこの惨状なんだもん。
なんで友達ができなかったか、ちょっと考えてみるといいよw
そりゃオフ会写真とか見たら、あんなピザデブ集団友達になりたくないもんなあ
リアルに期待したいならネトゲーじゃなくてmixiでもやってればいいのにねw でもきっと君は友達できないよw
FEZみたいな野良でも遊べるPvPゲームの需要は相当あるはずなんだ あっちはピークの接続人数5000人軽く超えてんだろFMOピーク200人ってなんだよ ゲーム内で友達だのなんだの馬鹿みたいなこと言ってないでユーザー増やす努力しろってんだ■eは
>>550 そこの人なんか哀れだね。自前ブログで2chに反応って・・・顔真っ赤乙
>>550 きもいねこれは
しかもSQランキング書いたの俺だよw
しましょ。にボコられすぎて戦績更新できなくなっちゃったトンネルSQも脊髄反射してるみたいだなw 2ちゃん見てるけど書き込んでないとか顔真っ赤にして言い訳してるあたりが如何にも常駐でキモいw
563 :
名も無き冒険者 :2008/02/20(水) 01:28:38 ID:VE1tpK/B
>>550 昔からコイツはきもいで有名。
なにをいまさら・・・
ブログで喚こうが2chで罵ろうが目糞鼻糞だぜ?
>>549 これ昨日ソロで乱してきたCA持ちの奴?
何度出撃しても乱してくるし、5分待っても増援来ない。
メンバーがどんどんやる気なくしていったからBG解散せざるを得なかった。
こっちはやる気なくすしUSNはセクター落として新兵含めた全兵の給料下がる。
何がこいつをここまで駆り立てた?弁当屋が何かしたのか?
>>565 弁当屋は何もしてないと思うが、勝手に変な思い込みしてるんだろ?
前々からGlassonって言う奴 他のブログとかサイトとかでも問題起こしてるだろ
それに、イベント中も一人でBG立ち上げて一人で出撃してたぞ こいつ
今に始まったことじゃないだろ、これ。
久々に見たらまだサービスやってたのかFMO FMOやJUNKMETALみたいなロボゲーは不遇だなorz 今でもミサイルオンラインだったりするのか?
ロボゲーは不遇だよな。それは認める。 萌え要素が無いってだけですでに市場が狭いからな。 だが、ECMが最初から実装されてるのに、どーやったらミサイルオンラインになるんだね。 ミサイルオンラインなんか、ECMを使いこなせない脳筋BGの広めた都市伝説だよ。
誰か闘技場でタイマンしよーぜ
>>566 イベント中は幸い一度も遭遇しなかったが、昨日のCAソロはそいつで決まりか
問題って何?とにかくヤバい奴なのか?
シケイダ欲しいからUSNには勝ちたいが、下手ソロ相手にしてもつまらない
なんとかしてくださいUSNのエロい人
自分のブログだろうが他人のブログだろうがSQの看板出してファビョられるとなー 自分の気が収まらないとかで正当化して周りの迷惑そっちのけだからな。
亠ァ厂| `':,;..:..:.';. ;'..:..:.,:' ‐个 兀 `:;:.::.':., ,':.::.:,:' `.:`.:''''..:.‐ :.:-:.:...,,,, __ 、‐-、 __ ,.‐z_,-、 '':;;:::':, ,...;'::..:,;' ,,.:': ..:..:...:..:..:...:...:...:.:..:...:...:..:.`_,,ノ └¬、'''.:.:‐:..,,ヾ、__)∠,ィク /,、 ';:''..:.:..:..:.:..:.'':;'':.:.,;. .:..:...:..:..:...:...:...:.:..:...:...:..:.ヾ、_ <^'".:..:..:.:..: <`ヾ´~_ _~´ 〉'''':.::.;':.::...:.:..:..:..:...:.:.';' ,, ..:..:...:..:..:...:...: ,,;,;,;,,;:..:..:.:.:..: / /\ `ヽ、..:..:.:..:..:_ブ∧ ‐ ‐ /.:.:..:,;,::';..:..:..:.:..:..:..:...:.:.:''´:.: :..:.:..:..,.:-〜' , 、m_)°.:.:.'ー-'..:..:..:`ー--',,;,;::.:.:ヽ、_i (_,/しヘヘ_) ´ '::;.:.::.:..:..:..:..:.:..,;'` '' ,;,,;,;/ <て_;:、。.:° ‐ '''' " ´ ´ ,;:''.:.:,:'' :;,._.:,;.,、:.'':.,,_ / r'7ァッーヘ、_) ゚ ,,:''.:.:,:'' , -〜''ヽ‐-‐、.:.:.'' -く レ'/〈 ° 。 ,ヘVフヽ、 ,,:''.:.:.:,:'' (_,ヘ、 ⌒ V巛〈 ヽ , 〜''ヽ / e ヽノ\ヘ. ,,:.''..::.:,:'' 。 と_刀Tゥー _/ ヾ ヽ、 Y ァ个〜'。゚ ,少ー- 代ヽ、 ヾゝ ,,.: '':.:/ヽ、' 。 ゚ (⌒⌒ー-く ノノ,!j {. \ Y巛〈 ) lfgレ゙く \''.:.::.:.:.:/ / 入 ゚ 。 `〜<ヾヾ、,`⌒ 〜 _, ヘ、 ヾ{ ヾト、 'ヾゝャgメl` ヾヨ /〃/ _,,> 〉〉ノ `厂丁` \ \ ヽ、 `ゞへmfi_ ゞdf‐ '' ´ //// ノ ─〜 ⌒ヽ、 \ ヽ、 ´`'‐ニ世三r<k´ _,,ノ,〆 / __,, へ、 \ ` ー- 、__ _,, --‐‐ ''´ _ - ´ /  ̄ ̄ \ ` ー- 、 _  ̄ ̄ ̄ _, -〜< -一 ブ まあ、あれだ。たった一言でここまで釣れるとはw
>>568 俺がやってた頃はレコン以外ミサイルだったり
トンネルでロケット撃ってた時代だったから忘れてくれ
お前ら暇ならタイマンしようぜ闘技場で
相手してやるからアリーナたてろよ。
こうしきの アサルールで おれと しょうぶだ
CAありにしようぜ。 駄目ならこの話は無しだ。
たてらんないから無理 他の暇人俺と闘技場で
ババキン様、受験ってどういうこと?何を受験すんの?
580 :
ババキソ様 :2008/02/20(水) 20:35:00 ID:7aOmTRMB
神になる為
わかった、まずは俺と闘技場でタイマンしよう公式アサアリーナで待ってる
タイマン凄くなると腕にしか当たらなくなるの?
U神が強いっつーか、FMOユーザーが弱すぎるかと。 まあ経験は確かに相当積んでるだろうからその差はあるだろうな。 過去にアサ大会で優勝した事はあるが、他のゲームでFPSなんかやるとランキング20,000位とかザラですよ。 WAPは動きノロすぎるわ。
アサ大会で優勝っておまえkukuじゃねーかw FMOユーザーが下手糞ってか、ユーザー人数っていう土台が少ないから 上手い奴も出てこないんでしょ とりあえず闘技場で遊ぼうぜ
>>584 それはいえてる。
俺もFMOでは仲間にかなり上手いだの神MPだの言われたことあるけど
BFとかでは雑魚ってる
587 :
名も無き冒険者 :2008/02/21(木) 09:15:13 ID:wXLeUBzv
俺もFMOじゃ神アサだの言われてるけど ロックマンとかではすぐ穴に落ちる
俺も射手座の運勢一位だったのに スピード違反で捕まるはFMOとかで即死する あれ?なんか違う。
>>581 本当だw
シューテング☆のメカが仲間見捨てて離脱してるw
そしてもう1人のメカが糞回線メカ・・・
最強メカコンビかw
>>521 キミはリアルを楽しみなよ。どこから前線とミニトンがでてきたかしらんが、やっぱこうゆう奴は楽しみ方がちがうなぁ。
釣られてくれてありがとう。
WAPの動きがノロ過ぎるとか 明らかにやるゲーム間違ってんぞ
ノロいからエイムの話は無意味だと言うよジャンル違いなんて、始末におえないな FMOの良い所はノロい所。だからVCが生きる珍しいゲーム。本当に神。 なのにエイムで語る古参達。だからアホなのだ
新参に負けた記憶が大してありません。
みんな負けず嫌いで自分が一番だから。 だから怒り喚き晒し辞めていくのさ。 その勝敗を争うしかないシステムも(ry
新兵や野良の受け皿がなかったから。
ヘタレは辞めていくから
そんなん工夫して自分でなんとかしろ。 でなきゃやめちまえっ!てのが我流。
>>598 つまりそういう事
自分で工夫しなきゃまともに遊べないゲームだから、メンドクセで過疎っただけの話。
つーか、これだけ放置プレイされて過疎らないほうがおかしいだろ。
新規を大事にしなかったからだよ。 オンラインゲームの大原則だよ。
文章が過去形なんだが、君のFMOはすでに終了?
運営見捨ててるようなものだからね。 いっその事徹底的に悪役を演じたらどうだ?w
>>602 物事の途中で過去を振り返る事ができないタイプ?
どうやら10個までの接続はリアルタイムで行われ 11個以上になると10個の送受信を終了した時点で11個目以降の接続が確率される つまりは回線帯域の大きい人間はその状態でも結構スムーズなデータの送受信が行われるが 回線帯域の狭い人間だと11個目以降の接続の送受信に多大な遅延が発生すると。 この設定変更で回線改善出来る人いるんじゃないかな。 変更するとアップデートで一回10に戻されるからアップデート後また変更しないとだめだけど。 え!!!???聞いてない!?
>>606 聞いてるよ ちょっと試してみる。
情報サンクス
608 :
名も無き冒険者 :2008/02/22(金) 16:12:08 ID:xkuH4Np/
http://greenzebra.blog34.fc2.com/blog-entry-31.html バスキソが湯人のスナ大会動画を観戦モードで撮った物だが
ふと思った事を。
BPがステルスかターボの大会だが、ほとんどステルスばかりなのが現状だ
俺もこの大会の予選に参加したが柱やなんかにステルスで隠れて
相手が通り過ぎたら背中を撃ったりする、そんな戦法の人が結構居た(俺もそうだが
それでだ、こいつら常時スカイプでVCしてるよな?
いくらステルスで相手が隠れてても
観戦者(動画撮ってる奴)が相手視点に切り替え、スカイプで逐一報告すりゃステルスの意味ないんじゃね?
はっきり言ってこれは、出場停止になってもおかしくない行為だろ。
いまさら外部ツールで動画撮っちゃダメとかケチな事は言わん。
でもこれはダメだろ。
と、予選敗退した僕が負け惜しみで言ってみる(´д`)
様が抜けてる やり直し
TCP接続数制限はそういう意味じゃないんだが…
まあググれば20に設定しなおしてくれるパッチが個人で制作されてるからそれ使えばいいんじゃね。
何も変わりませんけどね。
>>608 そいつらを叩くより、早くFMOを卒業したほうがいい。
観戦って、誰の背後霊になるか選べないんじゃなかったっけ。 そういう仕様なら上げ足取りにしかならん気がするが。 この試合のときにスカイプ使ってたかどうかも確証とれてないだろ?
上手い奴も下手な奴も混じって総勢15名くらいしか参加してない予選で わざわざ背後霊で見守り続ける協力者立てる意味あるの?
>>610 相互通信が確立されて無い状態の送信を10までに制限するって事?
よくわからないから詳しく教えテッ!
PC版発売時に購入したが、諸事情によりネットからはなれる事になり、まさに今思いだしたかのように未開封のパッケを開け、インスコ、バージョンアップ中の俺が来たのに何だこの葬式ムードは! もうすぐ新兵として産まれるわけだが俺は産まれない方がよい子か?
ここは外部板だから
だれか闘技場公式アサルールであそぼうぜ
617 :
名も無き冒険者 :2008/02/22(金) 22:20:05 ID:stcZVoED
湯人&バスキン率いるゼブラ軍団の精神年齢が低く感じるのは俺だけ?
自分をアピールできる、一つのゲームにしがみ付いて離れないのが大人と思うか?
>>618 禿同
俺も、ラ○ムの脇がチーズ臭に感じる
>>610 >>605 を見て「希望」を持ってしまいました。
この「希望」を粉砕してください。頼みます。
でもまぁこんなことで通信状態が改善されるなら、■eがやってるか。
いや、できてもやりそうに無いな■e
>>617 オープンβ【が】はじめる?
日本語不自由な奴は無理して日本のゲームのスレに来ないでチョンゲーに帰れよ。
そういやMFオンラインとか何かあったな これよりは面白いんだろうな
今月から復帰したんだけど コスト5のアサでWSGだと、どういうふうに機体組むのがいいかな? 昔と違って重SGじゃないと!みたいな空気を感じるんだけど 胴30 腕30x2 足20 でLv23SG2丁の組んでみた この機体組んでたら地雷?いいのあったら教えて・・
>>624 そういうセットアップを自分で考えるのがFMOの楽しみの1つなんだぜ
と思っていた時代が僕にもありました
>>624 ごくごく簡単に言うと、その構成であれば26くらいまでの武器が持てる。
弾数は減るが威力重視でいくなら25の遠距離重SGでも持つのがよかろ。
SG変えないんだったら35のパーツが使えるからボディあたりでも変更するのがよかろ。
ただしパーツのいくつかはランクが下がる。
>>621 FMOプレイしながらイベントビューアログ見てみろ。
イベントID4226がTCP/IP制限超えエラーだ。
まあ。FMOやっても増えないから。
>>621 Axe.Man は申し訳ない気持ちでいっぱいだ。
>>625 前線出る人のセットアップなんて判子で押したように全員同じだもんな。
最近の変化と言えば、WMGが中MGから300mMGになっただけだし。
最後のバージョンアップから時間立ち過ぎて、今のレギュレーションの中ではほぼ完成形になったってことか。
バージョンアップ後の新装備の活用方法考えながらセットアップいじるのは、俺も好きだった。
今でも、相方とスイッチ揃えて敵アサ瞬殺狙うのは楽しいけどな。
630 :
名も無き冒険者 :2008/02/23(土) 12:18:03 ID:EA+ujpTc
最近、痛い子が多くなったな
300MGを好んで使うのは糞エイムこれはガチ
632 :
名も無き冒険者 :2008/02/23(土) 13:02:44 ID:WyjA1yvZ
よしわかった。300M大好きっ子の俺と闘技場で勝負しよう
FMOがマジで好きな奴と、カオスな空気作りだして他に行けないやつだけが凝縮された世界になってるからね あくまでオレ的な意見だが、このままより終了か新しくFMOシリーズ作ってほしいわ。 自分がはまったゲ−ムが野ざらしな状態なのは寂しいものがある。 運営に送ったけど、しょせんオレの自慰行為だが。 続けてるやつもいつまでこれやってんの?みたいに思われたりして、運営は失礼だろ。 好きで課金しててもさ
DSで新作でるよ
2垢以降の課金止めてみようっと…w グラサン出たし、大人しく通常プレイしますw
そのグラサンってサービス終了したらプレイヤー宅に送付してくれるんだよね、もちろん
まぁ、そのうち他のメーカーが この手のジャンルを喰っちゃう事を祈ろう・・・ ここの住人って、フロントミッションの世界じゃないとだめって人ばかりじゃないと思うし・・・
>>638 地上をドカドカ動き回るようなロボット物は人気ないのが実証されたので
他のメーカーも手を出さないと思うよ。
地上を動き回るロボット物が悪いんじゃなくって■eの運営とシステムが悪いんだと 萌え要素いっぱいのFEだって■e運営の時は閑古鳥ないてたっしょ システム整えて上手く運営すればFEZよかずっと人集められる素材だとおもうけど FFが成功してるから■eは動かないだろうねFFの収益から見たらFMOなんて赤字だろうが あって無い様なものなんだろうし、FEZみたくシステムを変更してFMOに多少人が集まるように なったとしてもやっぱりFFからみたら鼻くそ程度の物なんだろうし Polコンテンツの見栄えをよくする程度の存在価値でサービス続けてんだろうね
FMOはね、昔のTRPGみたく週末に集まってテーブル囲んでワイワイやるゲームシステムなんだよ。 24時間オンラインゲームには向いていない。
そろそろ寝るか
スナ腕の300mMGなんざ逆に腕ヌキヌキしてあげなさい
俺のもヌキヌキしてほしいなあ PAPだけど
誰か闘技場にアサルールのアリーナ立ててYO どうせお前ら暇なんだろ闘技場で遊ぼうぜ〜
647 :
名も無き冒険者 :2008/02/24(日) 14:26:44 ID:R/nQeKwl
>>646 立てて相手してやってもいいが
ボコボコしたら泣いてすぐやめてどっか行っちゃいそうだからやめとく
とりあえず立ててよMPなんて他で使うことなんてないんでしょどうせ C5SGMGターボでヨロ
そろそろ終戦かね
ACスレだとタイマン募集したら俺が俺がとヤル気になる奴が多いのにこっちはチキンばっかり
曹長だもんたてらんねーよ
立てられない奴がタイマン募集かよwwww 立てるか登録して待つのが礼儀だろw お前の準備ができるまで俺に待たせるきか?
ここ見てるだけで過疎る理由がわかるのが凄いな・・・
しょうがないじゃない物理的に俺が立てんのは無理なんだもん 立ててさえくれれば俺はずっとアリーナ登録して待機してるぜACでもやりながら
規模が村だから世間体気になりすぎてもうゲームになっちゃいないんだよね。これ。
なんにせよ、頼み事する時にそういう口のきき方じゃダメだろ
そんな丁寧に「立ててくだしあお願いします」なんてお願いして、 「じゃぁ自分が立てますよ」「どうもありがとうございます」なんてヌルイ流れが出来たら 戦闘終わった後お互い敬礼したり「対戦どうもです〜」「お強いですね〜」「いえいえ〜」とか ヌルイ会話がロビーででちゃうだろめんどくせー 生意気だな俺がぶっ倒してやる っていうナイスガイは居ないの?
殺してやるってのに理由つけて逃げるのかw 2ちゃんでは威勢がいいのになw お前の相手すること自体がめんどくせーわwwww
「おじゃましま〜す^^」 「よろしくおねがいします〜」 乱入したらこれ。FMOは殺伐としてていいんだよ派涙目
RVでしか会話できない仕様だったら 雰囲気的には良かったかもしれね
「あっ、***のSQの****さんだ!敬礼!」 「うおっ、敬礼!敬礼きたよこれ!敬礼!」 まさにこの世界だからな
他人とコミニュケーションとれない奴はネトゲに限らず嫌われる。 一生ロールプレイでオナニーやってろw
communication
>>KnW4ufJd めんどくせーならネトゲなんかすんなよ 雰囲気を重視したい気持ちはわかるが、ここはゲーム内じゃねえだろ? 挑発してるんなら、もっと巧くやんな。 あと顔文字とかハフマンに持ち込んだヤツ死ね
まるでGKのような狂信者ばかりだな
667 :
名も無き冒険者 :2008/02/24(日) 19:21:54 ID:EX35prEV
668 :
名も無き冒険者 :2008/02/24(日) 19:26:15 ID:h1vtsnSh
今アクティブなチートってどんなのあります?引退してからだいぶ経ってるので
もう立てたんなら立てたっていってよね C4アリーナの奴でまってるおまえらかかってこいや
口ほどにもなす
いつ何時誰の挑戦でも受ける 腕に自身のある奴はいつでもかかって来い でも今日は疲れたからもう抜けるね
おつかれさまでした、Bob.Tylerさん。
挑戦?ワロスw
なんだこのスレはw 何を話しているのかわからんwww
次のイベントはハフマン沈没だと思うんだ
もうとっくの昔に引退したけどFMOはすごい面白かったから 今でもたまにストーカーのようにスレを見に来るよ。 FMOは今までやったネトゲの中でもかなり上位に来るね。 続編出ないのかなー、出るわけないよなー(´・ω・`)
C2DuoE6600,7900GSでベンチ18000だけど、動画全然ヌルヌルに撮れねえ しかも画質悪い。撮った動画もカクカク。 ちなみにソフトは拾ったfraps2.0.0 ヌルヌルで綺麗な動画撮ってる奴に聞きたいが、何かいい方法知らないか?
じゃ、そろそろ寝るわ
FFとFMOの関係って一部上場の黒字大企業と、 その子会社の赤字零細企業みたいだな。 連結対象だしブランドイメージもあるし、 グループ全体で見ると赤字額もゴミみたいなもんだから潰さないでいる。 赤字零細企業の中の人達は自分が権限を持つ狭い範囲の中で頑張ろうとする人もいれば 嘆くのに一生懸命な人がいたり、転職考えてたり・・・
>>677 Frapsくらいまともに使いたければ買えw
こんなゲームの課金受けててなんで買えないのかと。
キーさえ貰えればPCぶっ壊れようがFraps本家サイトでいつでもDLし直せるようになるから買えw
E6600でカクカクとかどんなゴミFraps使ってんだよと。
ブートドライブを録画ファイル作成先にするとちょっと処理落ちしやすい
捨て六うpしてたがもう引退したし、Fraps使わなくなったから欲しいならやるよ
ぶっちゃけここ見てるだけでやる気失せるな・・・
今日も18時くらいから闘技場アサルールでまってるからおまえらかかってこい
BG組める友達いないんで闘技場で遊んで下さいって言ってみろw そしたら、ボコってやるよwww
お前もか
>>683 BG組める友達いないんで闘技場で遊んで下さい><
闘技場で待ってるヨ!
683必ず闘技場行ってやれよ。
>>687 よし、お前は闘技場アナルールでほってやるから、ケツ洗って待ってろ
けっこういっぱい来た OCUの奴つおいお・・・
USN同士でも一方がOCU表記になるのまさか知らないとかいわないよな
691 :
名も無き冒険者 :2008/02/25(月) 22:02:42 ID:o8I7bXGn
>>689 前スレの闘技場の住人つよい奴等を見るんだ!
そいつら以外に負けてるようじゃ、おめぇもまだまだだ・・
692 :
名も無き冒険者 :2008/02/25(月) 22:12:03 ID:qZKjp2KJ
2年半ぶりの復活 ID残っててびっくり 給料もらってびっくり… 500万くらいもらったよ つか今月あと5日しかないのにコンテンツ買っちまった
>>690 機体でわかるじゃない
やっぱ一人だけ格が違うのがいるくやしいお・・・
しかしいずれ殺す覚えとけYO
ゼブラ糞弱いwwwwwwww ボコッテヤッタwww
>>692 停戦ボーナスで40万前後はいるからなぁ
2006年春の最初の停戦以来10回以上停戦してるからそれだけで結構な額になるな
>>693 今日アリーナ立てた奴がCOIアサチャンプだ
次はボコってやれ
697 :
名も無き冒険者 :2008/02/26(火) 00:54:19 ID:Hc/ca78F
>>696 今日立てのは湯人かい。
そんな奴に負けるとはまだまだ甘い!
その上はまだまだいるぜぃ(俺とか)(俺とか)
>>697 アサルトルールでアリーナ立ててくだしあ><
給料って一週間以内のしか入らないんじゃなかったっけ?停戦ボ−ナスは大丈夫だったのか。釣りかと思った
闘技場オンラインw どこまで規模が狭くなるんだこのゲームはw
stage6が明後日閉鎖されるから気になる動画は早めに落としとけよ
702 :
名も無き冒険者 :2008/02/26(火) 07:19:50 ID:PiQKHs+a
>>699 マジだぜい!
しばらくもうやってない友達のアカウント実費で復活させてFMO内のそのお金もらおうか迷ったくらいだ
しかし腕はだいぶ落ちたわ
そろそろ寝るか
湯人の自演にハフマン全島民が泣いた!
団体戦が醍醐味とか言ってた取り巻きが結局アリーナでワッショイとか、FMO終わりすぎだろ
まぁそう言わずにさ、MP余ってる人闘技場にアサルールでアリーナ立てておくれよ
何年も前のアカ残ってるのかw 余ってるwebmoneyでプチ復帰しようかな 今何人くらいいるんだ?FMO
708 :
名も無き冒険者 :2008/02/26(火) 19:12:05 ID:ARpVns8f
いまUSN全土で5人
寂しすぎるwww
710 :
名も無き冒険者 :2008/02/26(火) 19:53:21 ID:PiQKHs+a
そろそろ風呂入るか
>>707 そうなのか、勘繰ったようで悪かった
>>708 なんかかっこいいな5人って、まるで戦場を生き抜いたような響きだ…
で、もちろんその5人みんな少佐だよね?
寝るか
>>712 >なんかかっこいいな5人って、まるで戦場を生き抜いたような響きだ
主力部隊はとっくに撤退して戦争は終結しているのに
それを知らずに小競り合いを続けている取り残された兵隊だな。
もう昔の話だが、人数負けor1v1の乱入の時に その場にいるNの中で好きなNを残せる小技があったんだ。 結構重宝していたんだが、ある時それが全く使えなくなった。 こういう細かい事だけは直すんだよなぁ・・・。
復帰しようと思ったら記録がなかったorz 統制区からやるのはもう無理ぽ・・・
717 :
名も無き冒険者 :2008/02/27(水) 12:24:26 ID:Mg0g4474
>>716 復活って項目からやった?
人によってはダメなんかな?
>>717 復活でもなかったっぽい
解約しないで放置してたりWebmoneyだったのが原因かな
719 :
名も無き冒険者 :2008/02/28(木) 00:20:04 ID:Qyc4zI80
>>718 2年半放っておいて復活した俺は解約手続きしてないウェブマネー派だけどね
捨て六も今日で閉鎖見納めか これからはニコニコ動画が最前線になるのかな?w
寝るか
東京さんよ、そこに上げたのよりニコニコに上げたやつのが画質良くないか?
724 :
名も無き冒険者 :2008/02/28(木) 17:03:16 ID:h4DAvb3L
725 :
名も無き冒険者 :2008/02/28(木) 17:05:50 ID:SUSsiA/U
終了きたーーーーーーーーーーーーwwwwwwwwwwwwww
釣りかと思ったらマジか。よくここまで続いたと思う。
今公式みてきた・・・・・・。 ネタかと思ったけどマジだったんだな。
ほんと酷いゲームだったなw
システム練り直して続編だしてほしいもんだけどまぁ無いだろうね さよならFMO
730 :
名も無き冒険者 :2008/02/28(木) 17:43:57 ID:rHhif1bA
うはw
FMO終了と聞いて久しぶりにきましたよ。 素材はよかったのに残念です。1年ほどやってたんだけどね。 システム練り直して続編出してほしいに同意だけど 本社が成功には程遠いとか言ってたし無理かもなぁ・・
FMOといえば懐かしの暗黒騎手ダークスペンサー
並行して純FPSとかやるけど、これに変わるゲームってあまりないからな。 FEZとか三国志とかのクリックゲーは論外だし。 続編出してくれ要望でも帰ったら作るかな・・・・・・。
まじだったのかw ま、今月でまた課金辞めるつもりだったが
JUNKMETAL捨てた罰が当たったな
ちょっと前にファミ通で開発インタビューされてなかった?
アイテム課金に移行したFEZと明暗を分けたな どちらも既存のネトゲとは違った面白さがあったのに
ついに終わりか。国内のみだし維持費的にメリットなしとなったんだろうか。 FPS以外じゃEVEにでもいくか、FEZかGWsか、集約型の対人メインなネトゲはあまり流行らんのかなあ。
ウェブマネーが1月分ぐらいは余ってるから 5月に復活するかな ホコリ被ったPS2がまだ生きていればだけど
740 :
名も無き冒険者 :2008/02/28(木) 18:39:43 ID:ux8pt0fR
対人メインが流行らないんじゃなく 糞システムと糞運営が悪かった。 FEの復活ぶりを見れば明らか。
741 :
名も無き冒険者 :2008/02/28(木) 18:51:41 ID:pr6rDB58
糸冬 了記念カキコ
何が悪かったの?このゲーム PS2のオフゲしかやった事ないんだけど
744 :
名も無き冒険者 :2008/02/28(木) 18:57:39 ID:88eI2+eo
対戦と月額課金って相性悪かったんだろうな
745 :
名も無き冒険者 :2008/02/28(木) 19:00:35 ID:+W+G7Zj4
ロストプラネットも「つかみはオッケー、でも空きやすいかもね」って感じだからやっぱこういうネットゲームって難しいのかもね、まぁ数年もっただけ良い方かも…
FE厨乙。いちいち比べるな。 ありゃチョンゲ・クリゲ層、萌キャラ好きの王道路線だし。 だからアイテム課金との相性が良かったんだろうな。
糸冬 了だってのにお前ら落ち着いててワロタw
748 :
名も無き冒険者 :2008/02/28(木) 19:12:10 ID:QINJltXa
対戦は気軽に短時間で楽しむものだから月額課金はきつそうだね 24時間ログイン推奨なMMOと比べるとコストパフォーマンス悪すぎだし
β全部と製品版半年やってたがとうとう終了か…。 いろいろあったが面白いゲームではあったかな〜 ありがとうFMOさよならFMO
FEと比べんなというのがそもそも無理なことで 互いにスクエニ発で がめぽに拾われたFEは大繁盛 そのままスクエニのFMOは繁盛することなく過疎化した訳なんだし てか、FEZってチョンゲでもクリゲでもないよね
HPも落ちるのかな? ハフマンレポートの機体紹介が好きだったんだが
他のネトゲでは俺TUEE出来ない人達はこれからどうするの?www
ついに終わっちまうのか…糞糞言ってきたけど なくなっちゃうと寂しいもんだよなぁ…
だから!遅すぎたと言っているんだ! 何もかも全てがな
今度は是非、金のあまりかからないガンハザードタイプ(2D)で!
トキメキファンタジー・ガンハザードと申したか
己の強さを求めた者 己のエゴをぶつけ合った者 己の道を進んだ者 他にもいろいろ居るだろう。 みんな、FMOは楽しかったか?
次回作はオルタナオンラインでお願いします
なんだかんだ言って、VCしながらドタドタ駆け回ってるのが楽しかった。 ありゃ戦争ごっこのノリだよ。 FPSは緊張感ありすぎてダメだ、俺にゃ。
その割にはFPS以上に異常に勝ちを求めるプレイヤーばかりでたねププッ
戦術が定着してない時代が いろんな編成楽しめて一番楽しかった 市街地でのレコミサVSレコミサとか緊張感あったぜ
■e死ね。 ツッチー生きろ。
>>761 楽しみ方は様々ってことだよ。
ガチで陣取りに熱中する奴もいれば、ネタ機でわいわいやる奴もいた。
俺は後者に近かったな。
まあ、それを許す奴と許さない奴が、常にいがみ合ってたわけだけど。
ていうか、3月から間違いなく人戻ってくる予感。 サウやオリジン涙目wwww
さて、歴代最強はどこだったか夜を通して議論しようか 俺はFMO最強はエレクトリックフィールドだったと思う
今はSFとSAをサブでやってるんだけどなんか他に変わる様なゲームあるかな? クリックゲーはダメって事で。 以下(まだやってないけど) 三国無双(若干自分で動かせるのかなっていう点・・・しかしクリックゲー?) 韓国VerのSF(グラとMAP一新で全然違うゲームになってる点) COD4 がいまんとこ候補なんだけど、FMOに似たようなゲームがあればそれに越したことなんんだけど なんかないかな? とりあえずFMO終了までたのしむZEEEE
768 :
kuni :2008/02/28(木) 21:36:39 ID:Yu2wSdXR
終了か。感慨深いな。 光るものはあったが、MMORPG的要素やマッチングシステムがクソだったから、過疎るのもしかたない。 俺はフレに恵まれたから楽しめたけど、そうじゃないとキツイだろうな。 ただ、PvPゲームの本質を■eがもう少し理解し、ゲームシステムを改良していれば、ある程度ヒットしていたと思えるだけに、残念でならないね。
>>767 今度出るアーマードコアとか良いんじゃないか?
客層も結構かぶってるだろうし。
しかし、PS3のみかな?
チーム戦の熱さは、アーケードの戦場の絆が近いかもしれん。
1プレイ500円なのがキツイが・・・
俺は昔SOCOMってFPSやってたんで、COD4にはまってるね
みんな冷静だなw まぁよく続いた方だと思う
なんだかんだでいろいろ思い出してたらちょっと泣けてきちゃったよ;
ローラーダッシュする武骨なロボが集団で戦うオンラインゲームを俺に教えてくれないか?
773 :
Eugene :2008/02/28(木) 22:23:45 ID:FwPVwebe
>>768 よくC10メカ*2とかネタで嫌がらせしてた人が何言ってるのw
アヤメンと仲良くなれなくて不貞寝ですかww
プレイヤーがプレイヤーに実際にゲームの中で命令するゲームなんてなかなかないですよwww
プレイヤーも糞なのを理解してくださいwwwwww
全てを
>>740 が物語ってるな。
スクエニは、ユーザーの声を反映させる事がド下手。
ツッチーが、良い下地を作っても、それを維持させるだけの
運営とシステム構成チームが糞すぎる。
う〜ん…下地がよかったかといわれると微妙な気がするんだよな FMOのバランスの悪さってシステムの根幹部にも原因があるわけだし ジョブわけとか10人1チームとかね
777 :
kuni :2008/02/28(木) 22:43:18 ID:Yu2wSdXR
>>773 人違い。
あと老婆心からあえて言うけど、ネットで非難・中傷はしない方がいいぞ。普段の生活・態度に滲み出て、結局は自分に降りかかってくるから。
778 :
名も無き冒険者 :2008/02/28(木) 22:46:09 ID:76Uq3fWw
>>776 まぁ、そう言われるとそうだな・・・
個人的には、バトルフィールドシステムを取り入れて欲しかったかな
皆!ゲーセン行って戦場の絆しようぜw
>
>>777 激しくその通りだ。オレもFMOやってる間はなぜかいらいらが多くなった。
FMOやめたら少しずつだがいらいらが減ったよ。
やっぱり人間戦いが多くなると壊れやすくなるんだな・・・。
と思ってみる。さよならFMO!
781 :
名も無き冒険者 :2008/02/28(木) 23:03:05 ID:dcPoPoF4
おせぇよw
終了と聞いて飛んできました 人事と笑えないところが涙を誘う
お前ら一緒にアノヨー8へ逝こうぜ
786 :
名も無き冒険者 :2008/02/28(木) 23:25:24 ID:BwxrgEfD
さぁこれでジャンクメタル復活だな
FMOwikiを荒らすような糞信者がいるジャンクメタルは復活しなくていいよ
終了と聞いてネ実からやってきました!!
FEZみたいに運営変えて欲しかったなー
ショック・・・ やるゲームねえよ!
俺も俺も
素直にβのユーザーの声を反映させて 上手く宣伝して 升対策をしておけば良かったのにな まだ3ヶ月あるが
おれもLandmass移るわ β募集してるしつなぎには丁度いいだろ
最後の1か月くらい復帰してみるか… 結局列車砲とかアドバンス機は無駄で終わってしまうのね。 最初の頃はWAPにアクセサリー付けれるとかも言われてたなぁ。
俺はサービス終了と聞いてますます やる気なくなったよ・・・wなぜだろうな・・・ MHFでもするか。
オルタナティブオンライン作ってくれないかねぇ あのテンポならチャットで意志の疎通をはかりながら戦えて楽しそうなんだが もちろんAI強化して
797 :
名も無き冒険者 :2008/02/29(金) 02:00:17 ID:CfN76ePw
終了宣言でこんだけ盛り上がらないのも珍しいな スクウェアなのにw ユーザーが少なすぎるのと、 終わって当然の雰囲気があるんだろうな
オルタナティブオンラインって、RTSをFMOみたいにアクションシューティングにするのか。
機体がWAWになったFMOなだけの気もするが・・
普通にPS2かWii、もしくは次世代機でリメイクはしてほしいな。
http://jp.youtube.com/watch?v=sD9Hj_AivH0 箱○持ってるならだけど、個人的にクロムハウンズが面白い。
膨大なパーツを自由に組み合わせたり、機体の挙動が細かかったり
ターゲットマーカーが無いからスナイパーで活躍できたり
FMOで欲しかった要素がいっぱいあって楽しい。
ハフマン島に栄光あれーっ!!!!
やめてけろー!
終了と聞いてネ実3からきましたよ オレはPS2でやっていて処理落ちが酷くてやめちゃったけどさ 対戦ゲーでPS2とPC一緒にするのはどうかと思ったよ まぁ何にせよ最後に無料開放でもすればハ不満の最後を見届けにいくよ
>>769 アーマードコアって人まだいるんですね?確か操作系がFPSとは違うんでしたよね?
人いるならそれも考えてもいいかも、情報どもです。
戦場の絆はもう引退したんです、初期の頃からTUEE−してたのでもういいかなって感じです。
下にあるLandmassっての一応応募して当たったらちょこっとやってみようかなと
コテハンで書き込むなら鳥つけて下さいね。
804 :
名も無き冒険者 :2008/02/29(金) 03:17:09 ID:mRIf0+dw
>>781 P2のネットワークアダプタ生産終了もあるからかな? ともかくお疲れ様でした。
ヴァンツァーとかのデザインは好きだから次世代機で作り直すか、PC限定にして
サクサクバランスで作り直して欲しいです
(゚д゚)ゝ敬礼!
805 :
名も無き冒険者 :2008/02/29(金) 03:43:09 ID:uyuHmZxg
ネカマキは復帰するかな?
人がいない対戦ゲー程、糞なものはないな。
終わっちまうのか。辞めて一年たつが、なくなるのはなんか寂しいもんだな。 ないだろうがいつか続編でないかな、楽しかったころは確かにあったし。 FMOの奴らとの接点はここだけだったが、もう完全になくなってしまうな。 いつかどこかでまた遊べたらと思い、皆元気でやってくれと願う。 記念カキコ糸冬
ほんとうの おともだちは みつかり ましたか?
終わると聞いて久々にスレに来て見た 他ゲで未だに付き合いがある人達はFMO出身なんだよな 今は箱でドンパチやったりPCのネトゲやったりしてる腐れ縁 cβ時の快速な65式を俺は忘れません ほんと素材は良いゲームだっただけに惜しいよなぁ、FMO
アーマードコアと比べるとどうしてもショボく感じるな
振り返ってみると、本当に運営とシステムだけが糞だっただろうか 人の多いSQ入ってないと前線参加すら許されなかったのはシステムだけでなく、プレイヤーからの文句もあったと思うが
統制区の曲を聞くと始めた頃が懐かしくなるな。 まじで終わらないでほしい
PC版からの参戦だけど、発売日が延びて、やっと買えたと思ったら 名前決めるの凄い悩んだりして…懐かしいなぁ 初日にイロイロ教えてくれた人は凄い親切で…それから先も何度もお世話になったり… 初めて占領のミニトン出た日…ガスト楽しかった… 激戦区も。M独占とか有ったけど今となっちゃいい思い出だよ いつからかフレンドリストが×ばかり表示されるようになって… 寂しいなぁ
寝るか
ああ、今日で2月終わりだったな
>>811 プレイヤーの文句だのなんだのは結局システムに欠陥があるから出てくるもんでしょ
PvPマッチングから陣取りやらM発行やら、練られてない適当なものばかり。
その辺履き違えないでユーザーがユーザーを批判するんじゃなく初期の段階で
しっかりとユーザー全体で運営側を批判して強く改善要望を出していれば多少は
違ってたんじゃないかと思うんだけどな。
817 :
名も無き冒険者 :2008/02/29(金) 10:11:40 ID:KdtA9E4C
終了の発表があってから、古参のBGがいくつも復活していますね。 残りわずかな時間を楽しもうってことなんでしょうか? あのころのにぎわいが戻ってくるといいなぁ。
許さないw 「ジャンクメタル」を踏み台にして誕生したFMOが終わるなんてw ずっとやってろ なんちゃって
終わるとなると復活したくなるな。 PS2だけど復帰するからお前らよろしく。
>>614 で無料期間があと残り一週間ある俺だが、流石に愛着の薄い新兵が終了決定のゲームに課金するのはなぁ…。
でも初日に色々教えてくれた人、ありがとう。たった1日だったけど楽しかったです。
ようやく終了の踏ん切りがついたのか長かったな。累積赤字が許容範囲超えたか…もう辞めて長いが復帰したくなるな。まぁPS3しかないからインスコ出来るか微妙だが… 結局部隊章の追加も一度だけだったな。エディット出来るとかwktkしてた頃が懐かしい。自分が着けてたのはずっとβ章だったがな…βやった意味あったのかなぁ…
てかユージンってまだいるの?w ミッション受け取るとこでずっと篭ってる人だった気ガス
つかサービス終了間際の無料期間とかないのか?
サービス終了と聞いて飛んできました
結局最後まで嫉妬・嫉み・口だけ番長がうずまくスレだったな お前らこのスレ無くなったら本当の難民だな 鬱になるなよ ガンガレ
サービス終了おめでとうございます リアルオンラインをお楽しみ下さい
>2005年5月12日(木)の正式サービス開始以来、様々なご意見・ご要望をいただきながら >プレイヤーの皆様とともにサービスを作り上げ、そして、これまで歩んでこられたことに >関係者一同、心より御礼申し上げます。 マジで言ってるのか コピペだとしても笑えないんだが…
社交辞令なんだから意味なんか求めないほうがいいぞ。
誰かエミュ鯖よろ^^
>>829 立ててやるから月額\7,000な
人数的にはそれでもやりたくないが
終了後も某ネトゲみたいに2年以上スレが続いたりするのかな…?
終了と聞いて・・ FEみたく運営変われば一度はやってみようと思っていたけど残念だ
833 :
名も無き冒険者 :2008/02/29(金) 17:24:44 ID:gDBu8nFe
はやく!はやく!誰かチートの仕方教えてよ。 もういいでしょ。そうしよ。もう。
一応看板タイトルだから身売りないしな
開発と運営、一部の糞ユーザーは一発づつふん殴りてえな
名前変えて売ればいい 内容自体は悪くないし、今に見合ったシステムや内容にすれば十分いける…と思う ・基本無料(または無料期間有り+月額激安) ・破壊物増加 ・ミサイル修正(追尾角度調整) ・PvPのみ、格納庫あり、3D人物排除 ・コスト、レベル廃止 ・新兵器追加。(地雷、デコイなど) 簡易的にして遊びやすくすれば人は入る筈…何処か買い取って運営してくれ…
結局最強SQはファミリーを重んじたマイサウだったというオチ 勝ちに拘るSQとその取り巻き古参が新規を潰していった、そしてFMO終了に至った
移管!移管!さっさと移・管!
>>837 サービス終了が決まったというのに、己の矛盾にまだ気付かないんだな。
気がすむまで他人を晒して喜んでろよw
覚悟はしていたが、いざ訪れると悲しいもの・・・ 身内の死のようなもんだろうか しかしこれで5月末まで本当の意味でのPVP祭りになりそうだ
終わりが決まった事を誰かのせいにしたり、自分で最強を名乗っても虚しいだけだ。 立場が逆なら自分はそうしなかったと言えんだろう。 全ては無駄だった。 ただ思い出だけが残るのさ。 その思い出くらいは良いものを残していこうぜ
ここでずっといいつづけてたんだが、 前線に少人数セクター作れば良かったのにな、マジで 前線に出るのに10人集めて作戦決めてジョブと武器揃えて...。 (ちなみにこの間各自が勝手にハンガー行ったりしてなかなか決まらない事が多い) まあ少なくとも出撃するのに一時間はかかる。 一戦で落ちる人とかもいて、また募集して出撃するのに時間がかかる しかも落ちた人がメカやコムスだとなかなかこないし。 この時点で普通の社会人にはキツイんだよ モチベーションが続かんと思うね。 手軽な少人数やミニトンに人が集まってるのをに運営はなにも感じなかったのかね? なんにせよ素材はよかったからもったいないよ
人数差はコストで埋めろって事よ 前線に少数マップ作ったら、「コスト間のバランスとれてない」事を自ら認める事になるから、わかっててもやらなかったんだろうね
844 :
名も無き冒険者 :2008/02/29(金) 19:31:46 ID:CfN76ePw
でも、やっと終わってスッキリしたね。 捨てられなかったものをやっと捨てられた感じ、 気分爽快だね
最後の1か月くらい無料開放してもいいような気がするんだが
>>836 内容がクズだったから人が集まらなかったんだろうが
もっと他のTPSを経験してみろよアホ、フロントミッションってネームバリューしかねぇんだよ最初から
おまけにお前の修正案もちまちましたもんでしかねぇし、マッチングの不備やバランスについて全く言及なしw
最後までクリゲー上がりのアホばっかだったな
サービス開始当初は結構人いて他のネトゲの知り合い連中と一緒に始めたんだがなあ そいつらもすぐ元のネトゲに戻っていって俺だけになって人もいなくなってハア
849 :
名も無き冒険者 :2008/02/29(金) 20:28:05 ID:z1RLZAn4
おわったーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
おまいら今更何言ってんのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww お そ す ぎ る ん だ よ wwwwwwwwwwwwwwww
サービス終了のお知らせ ↓ 人が戻る ↓ 運営「ドッキリでしたー!」 ↓ ズコー
さっき課金用にwebマネー買ってきたぞ!明日になったら復帰してやんぜ〜! しかしプレイオンラインが糞タレ過ぎるから いつものごとく0時になってからは課金出来ないんだよな〜 orz やっぱ社員が出勤してからのアサからか?
その昔、末日の23時45分から管理サーバのメンテをしていたとき、 「今月で解約するつもりだと23時45分までに手続きしないとならない、 23時45分から24時まで遊べないのはおかしい」 ってわめいたやつがいたからな。 止めるつもりなのに最後の15分も遊ぶってどんだけ執着してんだと。
>>714 ハフマン島は実は旧日本軍の占領地だったってオチで終わりそうだな。
外装が錆び錆びヴァンツァーに乗ったプレイヤーがジャングルから出てきて。
「いつのまに戦争は終わったんだ〜〜〜!?」って
ハフマンの中心で絶望を叫ぶ・・・
餓鬼が多いんだよな。
僕も明日から復帰するかな データ残ってるかなorz
FMOは今まで遊んだどのゲームよりも楽しかった。 素敵な世界を楽しませてくれた開発、運営、プレイヤー。 みんなありがとうね!!
まじうける
なんだかんだで3年もひっぱったのか お疲れ様
まだだ。希望を捨てるな。 頑張ればヤンキー魂みたいになるかもし…ないよな あれからもう3年も経つのか 倉庫上で殴り合ってた頃が懐かしい あん時のみんな元気かなぁ 結局フロスト買って乗らんずくだったなぁ…
FMO以上に俺をこんなにも熱くさせたゲームはなかった。 FMOは俺を飽きさせることなく3年間楽しませてくれた。 誰がなんと言おうと、FMOは神ゲー。 ありがとうFMO!
>>860 最終日にやるぞ!
たとえ自分一人でもな。
神ゲーとは思わないが、対戦での協力の面白さはあった もう少し融通の利く運営だったらFMO2まで引っ張れた…
これFEZみたいにアイテム課金なら結構盛り上がったかもね〜 課金も習得経験値UPと一部パーツと武器。 それで永久的にパーツと武器を使用できるようにして料金ちょっち高め。
■eのままでいる限りはPOLの縛りでそれも難しかっただろうな。 せめて、手軽にお試しぐらいできればよかったんだが。
866 :
名も無き冒険者 :2008/02/29(金) 23:22:47 ID:VDEG3Zr5
終戦か・・・
発売日からの購入率100%の俺がひと言。 POLの課金システムがダメなんじゃね。 1日50円とかにしろ。
cβの頃から熱意感じない運営だったし やる気無いなら企画して欲しくなかったな、シリーズでオンの次回作が絶望的だ
はははざまあみろ! JMの終わりを告げたお前らが廻りまわって引導を告げられる日がついにきた!
>>869 お前さんがいつまでもそんなだからJMは終わったんだ。
そして俺たちもな・・・
ははは今まではいはい負け犬乙といっていたお前らが言われる立場に変わったこの惨めっぷり! はははははは
でもJMが復活するわけじゃねーんだよな ざまぁってのは少し違うだろw
>>871 ・・・そうやって悪役を一手に引き受けるつもりか。
すまんなァ。
俺も少ししかやらなかったけど4亀で終了を知った。 ゲーム的にはそこそこ面白いし、改良の余地はかなり残ってると思う。 ただ成長させる過程がめんどくさかったし、 P2Pの問題とかユーザビリティが全然だめだったな。 あとは運営と営業が共にヘボだからビジネスとして成り立たなかったんだろ。 いろんな意味でもったいないと思うゲームの一つ。
いまどき基本無料アイテム課金なら人を集めらるものでもないけどな。 ゲームやりこむ人にとっては基本無料アイテム課金の方がかなり高くつくしね。 ちゃんと仕事してくれる運営、開発なら月額課金の方がいいと思うよ。 ただ、課金停止したら全然ゲームが出来なくなるのはマズイね。 MHFみたいに課金停止してもゲームにイン出来て、低レベルの狩りは可能なように、 FMOだと統制区のプレイは無料くらいな事は必要だろうね。
ほとんどの人が統制区行って本格的に遊ぶ前にレベル上げで挫折したんだよな なんでレベル制にしたのかアホだなあ土田
878 :
名も無き冒険者 :2008/03/01(土) 00:50:10 ID:pdTW/i1R
必須ジョブありの敷居のたかいBG制だとか 少人数低コスト狩りが普通の糞マッチングシステムだとか 廃人に占領されて終わったミッションシステムだとか なんのために追加されたのかわからない改造システムだとか 素材はよかった。料理の仕方があまりにも・・・。
最終在籍時(2007・12)USNの俺。 久々にネカマキブログ見たが、去年末で終わってたか・・・。 最終話を読んで激しく同意した! 糞プレイヤーと糞運営陣に対して発起した必要悪!だった…と今は思っています。 OCU側に居た時に何度もヤラレてて、コイツらの殲滅用に用意した(ソロで乱乳) 機体がブログに晒されたのは今となっては光栄と思っていますw (ヘンなタンク脚のWバズ椀のOCU標準色・・・Nと思われてたw) もう終盤ですから復帰して 「ネカマキラーズ」で多人数受け入れのBG立ててください、参加しますよ!
ネカマキラーはウロチョロと逃げたり、MAP出るから嫌い
アイツらは引退者増やしただけだろ
>>879 別にネカマキラーズはキライじゃないが、必要以上に美化するほどのもんか?
糞プレイヤーにだけ嫌がらせしてたならともかく、普通の奴らだって嫌な思いさせられてたんじゃね?
あと、奴らの行動が運営に対してどんなメッセージを持ってたのか判らんのだが。
883 :
mario :2008/03/01(土) 01:21:22 ID:pxF34l6o
JMにINしているやつら だれかハンドガン1onやらないか?;;
884 :
名も無き冒険者 :2008/03/01(土) 01:24:57 ID:pdTW/i1R
ネカマキラーズは糞だけど引退者増やしただのなんだのっていう責任はないね。 絆強制に執着してソロ・野良があそびづらい環境を作ってた開発運営が全部悪い。
885 :
名も無き冒険者 :2008/03/01(土) 01:28:22 ID:XZTG1Ce9
>>882 私は彼らにもまれて自己のレベルを向上したと思ってますよ。
友軍からグダグダな戦術学ぶより、敵軍から学べってね〜(^^
886 :
名も無き冒険者 :2008/03/01(土) 01:33:35 ID:SLgy7Pj0
FMO好きだったんだけどなぁ…なんか寂しい…二年間課金してないけどwwwww まだキャラ生きてんなら最後の3ヶ月やってみようかな…
>>885 そうか。貴方にとっては必要だったのね。
で、運営や他のプレイヤーには何を残してくれたの?
ロードオブヴァーミリオンとかいいから、 エアガイツのよしみで絆のPODにFMOいれて
889 :
OCUWBZTK(当時) :2008/03/01(土) 02:36:35 ID:XZTG1Ce9
>>887 久々に復帰して前線に行くぞ〜って時に
当時OCUに居た俺が彼らと対峙して全敗・・・orz
これで闘争心に火が点いたとおもっています。
運営陣に対しては;糞プレイヤーが新参イビリしてまんがな〜!って訴え?w
プレイヤー(新人)対しには精進して俺らを超えやがれ!
じゃないのか?
負け続けてココで愚痴口言ってるよか負かしてなんぼのもんじゃいっ!って言ってみる。
統制区じゃねえ占領区だっけかw しかし
しかしPvPゲー買ったのになんでNPC相手にレベル上げせにゃならんのかと思いながらみんな止めてったなあ
BGそのものに慣れるって意味ではいいと思うがな
ネカマキに一度も負けたことないんだがw あれの何が必要悪なんだ? あんなのに連敗するようじゃ適正不足としか言いようが無いw
08のBGコメで敵味方すべての人にありがとう、的なこと書かれててちょっとホロっときた 不満も多かったけど楽しかったよなあ・・・
正直、終了時に泣かない自信がない。
ナックル×2にグレネード×2で10人で特攻BG ジェットBZ メカBZ ステルスBZなどのBZネタ10人BG 自慢のテンダス10人でフルボッコされたテンダスBG 懐かしいなぁ終わっちゃうのかw 半年くらいでやめたけどもう過疎でネタBGすらできないんだろうな〜 最後の月は人戻るかな またネタ対決したいぜ〜
去年「ドリル・インストラクターがやってくる」に参加したくて FMO一周年記念パック(発売してすぐ買ったもの)のアカウントを使った。 しかし、「ドリル〜」は新人には参加できないって教えてもらい、やる気なくした。 その後、年末年始とバタバタ忙しかったので、放置していたら今回のサービス終了・・・ 確かに自分的にはPVPが苦手というか性分に会わなかった。 でも、女性の軍服を色々見たかった・・・(スケベですみません)
898 :
名も無き冒険者 :2008/03/01(土) 08:20:39 ID:qHlpg3Fs
もう次スレいらないか
もうちっとだけ続くんじゃ
900 :
名も無き冒険者 :2008/03/01(土) 11:17:55 ID:bndeO+8B
「買ってすぐには対戦出来ない」 ↓ やっとLV上がって対戦出来る様になると「人がいない」 ↓ 何とか人数集まって対戦しようとすると「両手武器は駄目だ、なんだその胴体は?腕はこれじゃないとダメだ」って縛りが凄い (FFで言えばメリポ終わってからメリポに来い!っていうとても滅茶苦茶な状況) で、どんどん過疎りましてね… 運営もユーザーもちょっとアレだったかもね、まぁ三年持ったのは奇跡。
おまえら最強の部隊っていったらあれだろ OCUの快速反応部隊だな パイルでザクザク穴をあけられてウボアーだたーよ。・゚・(ノД`)・゚・。
もったつーか もう死んでるのにずっと放置されてて 腐乱死体がやっと回収された そんな感じ
903 :
名も無き冒険者 :2008/03/01(土) 11:32:37 ID:NBoahsJg
腐乱死体に沸いた蛆虫の駆除にきましたが こちらでよかったでしょうか?
904 :
名も無き冒険者 :2008/03/01(土) 12:14:58 ID:RBlu4Gl5
噂を聞いてきましたwwwwwwwwww 流石■eバッサリと捨てるなwww 元鉄屑野郎よりwwwwwwwwwwwwww
>904 バッサリってどういう意味?
これはまだ持たせようとしたほうでしょ JMやFEはベータの時点で売り逃げ確定して、正式中は金のかかるアップデートは一切しなかったから ■はもうネトゲやめろ
とにかくすべてが改善された続編が PS3と箱〇とPCで世界同時発売とかなったらいいのに
いいとこ国内同時発売までだろw
他社でオンゲ担当してた俺が来ましたよ。 バージョンアップしなくなってからで1年半も良く持ったよ、ほんとに。 これだけ持たせるってことは、黒字だぜきっと。 もちろん開発費の回収まではいかなかったろうけど、運営費くらいは出てたはず。 みんな知らんだろうけどオンラインゲームってさ、なにもログインしてる奴だけが課金者じゃないんだぜ。 以前担当していたタイトルだと、ログイン人数の10倍は固い。
余程小規模なオンゲだったんだなw
本日の糞箱版CoD4日中のオン人数=180,000人 本日のPC版FMO日中のオン人数=3人
FMOは日本国内限定。CoD4は世界規模で。 FMOはPS2、CoD4はX360 のほかにPS3も。 FMOは月額1300円ちょい。CoD4は年払いなら500円くらいか。 FMOは発売後3年たって終了告知された過疎ゲー。CoD4は日本語版が昨年末。 この違い、知ってるよね。 FMOが過疎ってるのは否めないが、CoD4と比べる意味あんの?
たぶんその過剰な反応を見たかったのでは・・・
比べたい奴には比べさせとけよw 三年前に国内発売した過疎ゲーと三ヶ月前に世界同時発売した米ゲーか良い比較だ。
やはりFMOには卑屈な人間しかいないようだな。 オンラインゲームとして"今"を比較してるんじゃねーのw 最盛期同士の比較じゃないとダメってのはあれだ、 どこのSQが最強だとかの議論と同じ流れだな。おまえら普段と矛盾してるw とうとう脳も溶けたか
ああ、釣られちまったかw FMO終わるんでちょっと頭に血が上ってたわ。吊って来よう。 ついでにもう一つ釣られておくと、最盛期云々じゃないよ。 ビジネスモデルがそもそも違うでしょ、と言いたかった。 SQ最強論と比較するのもまた、CoDとFMO比べるが如く論点がズレズレだなあ(´д`;)、HJO4a+Ibは。
>サービス終了発表で、激戦区が賑やかになるかもしれないですね〜。 >なんか、今まで以上に、負けてもいいじゃん? って気持ちになってます。 終了告知で喜んだり、勝敗にヤケクソになったり、ここのスレ住人は頭おかしい
気に食わないレスをスルーするくらい出来ないのか
/⌒ヽ / ´_ゝ`) | / すいません、ちょっと邪龍皇が通りますよ… | /| | // | | 三◎ ◎
サービス終了するのに無料開放ないの?
ないよ、何の思い入れもないし、もちろん終了イベントもやりません つーかそんなサービスなんでしなきゃいけないんだよ
FMOが終わったからジャンクメタル2が来るんですよね?
いいえ、ヤンキー魂です
LV70まで上げないとまともに遊べないうえに、仲間いないと最初から遊べないFFオンラインは 何故かまだ人が多いんだよな。 ふしぎ!
925 :
名も無き冒険者 :2008/03/01(土) 18:42:06 ID:xnxchbSq
ということはこれやってた奴全員ヤン魂やるんだよな? 夜露死苦!
926 :
名も無き冒険者 :2008/03/01(土) 20:27:04 ID:3b3Tcjg5
はやく、はやく、チートしよう。 せめて1ヶ月、炎上しよう。 配布か、直リンで手がかり教えて。
ぶっちゃけ過疎るのは半分くらい古参ユーザーのせいだわな
いけすかないゲームだったけど、なくなると寂しいものね
誰か俺を少尉にさせてくれ・・・。 目前で退役だなんて・・・。
>>927 確かにカテゴリー別けして考えた場合、新兵は悪くないな。
自らを省みず他人のせいにばっかしてきたユーザー全員が悪いんだよ。
あと半分は□eな。
>>930 >あと半分は□eな。
100%スクエニの自業自得だろ。
ほんとにユーザーを腐らすゲームだったな。
ユーザーが悪いなんてあり得ないから。 たとえゲーム内での嫌がらせ行為が原因で解約する人が多かったとしても、 その行為はゲーム内で実行可能である行動なわけだから、つまりその行為自体が ゲームの一部分であって、そういった嫌がらせ行為をまったく排除しようとしない ゲームのシステムと運営に100%問題があると言える。 そしてそういったゲームをつまるところ糞ゲーと言うんだ。
やはり対戦における匿名性の高さが問題だったんじゃないかねぇ
>>932 ゲーム内で人を中傷できないようにあらゆるチャットツールを封印しないといけないのか?
>>932 意見自体は理解できるが、自制や自重する気持ちが無いヤツに
運営といえども他人を責める事は出来んぜ。
簡単に言うと、自分の悪事を責任転嫁しているように見える。
お前さんが何か悪事を行ったって言ってるんじゃないぜ。
そうゆう風に他人からは受け止められる事があるから、
たとえそうだとしても「100%〜が悪い」なんて言わないほうが良い。
俺はそう思う。
>>932 実行可能だからと言って、嫌がらせであることを知りながら繰り返したら、どう考えてもそりゃモラルの無い奴だろ。
いちいち運営に監督責任を取ってもらわなきゃ善悪の区別も付かない幼稚園児の集まりなのか?ここは。
>>934 >>932 はチャットの事を言ってるんじゃないと思うぞ。
人がまだ沢山いたときに色々と不満が出てたじゃない?
極端な例で言えば高コストの引きこもりBG(最もこれは過疎りだした頃に現れたBGだが)
それらに運営が迅速な対応が出来てなかったから過疎っていった。そういうことだよ。
俺個人の意見としては、
とにかく勝たないと楽しめないようなゲーム全体のバランスと空気が悪いと思う。
これはユーザーではなくやはりバランスを設定する側の責任だと思う。
長続きさせるには、もっと十人十色で楽しめるようなバランスにしないとだめだな。
さて、終わりも近い。 テンダスジェットナッコーともお別れか…
>>936 責任どうこうを言うら尚更それらのクレームに
十分な対応を運営がしていなかった事が嘆かわしいよ。
客が不満を運営にクレーム付けたりするのは社会レベルで当然だと思うよ。
お金を払ってるんだからね、
過疎の原因に直結してるでしょ?
>>936 >実行可能だからと言って、嫌がらせであることを知りながら繰り返したら、どう考えてもそりゃモラルの無い奴だろ。 いちいち運営に監督責任を取ってもらわなきゃ・・・
実行可能な嫌がらせがあるのならそれを出来ないようにシステムを改善するのが運営、開発の仕事だろ。
だから運営開発ユーザー全員が悪いんだって。 我侭はユーザーの罪、それを対処しないのが運営の罪。
942 :
名も無き冒険者 :2008/03/02(日) 01:32:43 ID:fvmeyOA3
廉価版販売が実は3年で終了と決まってからのことなら詐欺にならんのですか?
>>938 物事には必ず終わりが来る。
しかし、TJKNは、いやFMOは生き続けるさ。
各々の心の中にな。
その中で感じた事を実生活でもいい方向に活かしていければ
これ以上の事は無いよ。
>>941 誰が上手い事を言えとw
>>939 >>940 別に運営が悪くないなんてひと言も言ってないよ。
確かにそのあたりの対応はお粗末だったと思う。
だが100%運営のせいってのも、幼稚な話だなと思ったわけさ。
どんな仕様だって悪用して嫌がらせをする奴はいる。
腕ガードが腕振りの嫌がらせに繋がるなんて、サービス開始早々気がつく奴、居たか?
運営だって、そんな使い方前提で対策なんかしないだろ。
新たな不満が生まれる事も判らずに「腕ガード廃止」に賛成できるのか?
いっその事、FMO廃止で万事解決よ! 甘かった、何もかもが。 あのフリスビー(ディスク)はもう捨てたかい?
結構思い入れがあったんで久々にみきたんだけど サービス終了なんですなぁ残念 自分は半年くらい前に解約したんだけど、思い返せば楽しい事がおおかったかな 過疎の原因は色々あるんだろうけどPCとPS2ふたつのプラットフォームでっていう縛りと PC環境だとネットワーク関係の設定やピアツーピアできない設定わからんでラグ多発とか そうゆので萎えて散っていったフレは結構いたかな あとはチート騒ぎだとかw BGの編成も身内オンリーとかね〜w ボイチャやネタ装備、タイマン等素材はいいものだったようにおもうなぁ ミッションはいまいちやらされてる感があったけど 5月まで課金しているひと最後のハフマンを満喫してくださいね 自分先に退役しましたがなんだかんだ楽しかったです
>>944 腕振りだけで嫌がらせとかないでしょ?
だるまにしてからとか、状況の上での嫌がらせ行為でしかないし、
それならそれで運営側としてのしかるべき対処はいくらでもありますよ。
テンダスなどネタ機体同士の挨拶などでもつかってたし
腕振り自体が悪いんじゃないとは、それこそちゃんと管理してれば分かるはず
>>944 >だが100%運営のせいってのも、幼稚な話だなと思ったわけさ。
ゲーム内環境を良くしようと努力した運営だったららな。
何の対策もしなかったFMO運営だったら100%悪いと言われてもしょうがないだろ。
>>947 腕振りは一例にすぎないんだけどさ。
>腕振り自体が悪いんじゃないとは、それこそちゃんと管理してれば分かるはず
でしょ?存在そのものが嫌がらせってわけではない。だから対処されない。
挨拶とかコミュニケーションにも役立ってたしね。
だが、相手ダルマにした状態で・・・とか、使うシチュエーションによって嫌がらせになったわけ。
これって100%運営のせい?
>>946 ↑
こういう同じような不満が何度も繰り返し出てくるような状況で運営は何もしてこなかったんだよ?
まあこんな事今更過ぎるんだけどねぇ...。
でもやっぱり素材が良かっただけに、もうやめてしまった人の心にも
未だにこのゲームのことが残ってるんだろうと思うし..
だから頼む...運営様、今までのことを色々踏まえた上での続編待ってますm(_ _)m
腕振りが嫌がらせとか馬鹿じゃねwww 廉価版発売からバージョンアップもせずに1年で終了告知とか ユーザー舐めてるとしかいいようがないわな。 ただの回収じゃねーか。糞エニがっ
>>948 あまり効果なかったかもしれないけど、登山対策とかしてたよね?
それって、登山が嫌がられている事を意識した上での運営の行動だよね。
なのに何もしなかった?
自分の納得のいく効果が出なかったからと言って、0か100かってのは、やっぱ幼稚だなぁ。
対策はしただろ 過積載が前線で幅を利かせることはなくなったし、ミサ基地はともかく一部セクタでは登山は不可能になった 技術と予算と人員に限りがある中で、全部の要望なんぞ容れられないって まあお世辞にも運営が良かったとは言わんけど、文句言っていいのはちゃんとしたルートで運営に要望を出した奴だけだぜ? ゲーム内で愚痴ろうが2chで喚こうが、それはただの泣き寝入りと一緒
>>949 対処は出来ると思いますよ。具体的には
結局匿名性がつよいからそういう自体がおきるんだろうし、
そこを改善すればそういう輩は激減したはずだと思う
嫌がらせ根本的な対策は何一つしてないわなw バグ改善やバランス調整しただけだつーのw あんな中途半端な嫌がらせ防止あるかよwww
腕ふりにムカついて解約した人とかいんの? 問題なのはそういうレベルのものでは無いと思うんだよね。 1vs1で負けて腕振りされるとかでもムカつくことはムカつくけど、別にそれほどでも無い。 けど1〜2人とかで遊んでて、3人4人と他人数BGに乱入されて、 こっちはメカなし相手はメカ2なんかで、もう成すすべもなくやられて、 だるまにされた挙句永遠腕振り、なんて状況だと なんだこの糞ゲー解約しよう、ってな感じになる。 この場合腕振りはムカつくけど問題なのは腕振りじゃないし。
過積載対策も発生から1年後なんだけどな 一時期酷かった回線周りの対応にも数ヶ月かかったし
>>955 敵陣営に名前が見えないこと言ってるのかな。
確かに名前を出して嫌がらせする奴は少ないと思う。でも、
名前が判ったら、負けた腹いせにマトモなプレイしてる奴を名指して批判したり晒す奴が出るだろうね。
>>957 は現に、解約しようとするほどムカついてるんでしょ?
しかもそれは数名にボコられて無抵抗のまま腕振りされた時・・・ってことは、やっぱり状況によるわけで。
その状況は相手プレイヤーが作り出してるわけで。
腕振りは単なるガードアクションで何も悪くない。
問題は、ガードアクションを侮辱アクションとして使う奴なんじゃないのかなぁ。
PC版cβUSNにいたんだけどミニトンオンラインもなかったよ 正式版になってフレームレート落ちてヌルヌルうごかなくなったので最初萎えたw 腕フリとかはまぁムカツク人もいるかもしれないけど 戦争ゲーだしそのへんはやってる人のモラルなんじゃないかな? システム的に弱い部分もあったけどね〜 スクリーンショット連射でラグ発生させて回線よわいひと落としまくってとか 今までがβなら正式はもっと良くなるんだろうね いがみあってもしかたないと思うし最後の数ヶ月は楽しくテンダスオンラインで 思い出つくったほうがいいんじゃないですかねw MHFやってるけどあれもユーザーの質はあんましよくない感じ 自分さえ良ければとかチーターとか武器縛りとかね 運営もユーザーもどっちもが協力?しあわないと今のネトゲてギスギスするんだろうね
>>960 >MHFやってるけどあれもユーザーの質はあんましよくない感じ
どんなネットゲーにもモラルのないプレーヤーはいるからな。
ユーザーの質がどうだとかを過疎の要因には出来ないってことだな。
>運営もユーザーもどっちもが協力?しあわないと
FMOには運営とユーザーが協力し合う環境すらなかったからな〜。
アンケートは何のために? 次にいかされるのか?
>>959 いや、腕振りってか、
乱入の人数・コスト制限もまったく無く不公平な戦力で
さらに相手メカの相互回復で鉄壁かつこっちは回復も無いっていう
そういう端から勝ち負けわかり切ってる状態でPvPっていう、
そういう状況こそシステムでおきないように制限をかけるべきなんじゃないの?
腕振り云々ってレベルじゃなくって。
装備指定エリアとかあればよかったのかもね 組まれたヴァンツァーをユーザーが選んで戦う区画とか 自分の組んだヴァンツァーで戦う無法地区 これでユーザー間のトラブルはいくらか回避できるかな あとダルマ放置とかはリタイア機能つけるとか 同じ位置にバトル総時間中の何パーセントか動かずに待機してたらドナドナとか まぁこのへんは作ってる側が最初におこりうるもめごとの 事例として考慮にいれないといけなかったんだろうけどね 残念でしかたない
新作だした所で、もうフロントミッションて売れなそう 5ってけっこう売れたんだっけ?
そこまでしなくても 2人BGに5人BGが乱入した場合、5人BG側は3人だけ戦闘開始されて2人は背後霊モードになる →2人BG側に増援がくるたびに1人づつ戦闘参加が可能に、ってな感じにしときゃよかったんじゃないかと メカなんかの必須ジョブだって、NPCユニットとして戦闘には必ず補給車が出るとかあれば、 だれでももっと気軽に戦闘出れただろうし。
C負けしてる戦闘で勝利して喜んだ記憶あるでしょ? 腕振り見て笑った記憶あるでしょ?
まさに、敵は内にあり、だなw パンドラの箱の一番底に入っていたものは、プレイヤー同士の叩き合いだったw
一理あるっ(SOYJOY風に) 敵の名前が解れば、敵陣Pと会話できれば、 悪質者が明確になり、自浄作用が発生しやすくなるのに。 加えて抑止に繋がり、自浄作用はローカルルールと化す。 っていうか皆「撤退」しないのかい?>ダルマ放置 NPCを自爆させる機能は付けないとね。
971 :
名も無き冒険者 :2008/03/02(日) 08:13:09 ID:wfQZZMkg
亜穂か!?お前ら! 腕フリがどうのこうの、放置だとかなんとか、 もう今更何が悪かったのかなんて追求しなくてイインダヨ! (しかもたった2.3名しかいないで変な論理ばっか) 残り日数でなにするんだ?!いってみろ?! それだけでいいんだ。 この口先ばっかりの落ちこぼれめ。 リアルで面合わせたら本当にいってやるんだがな。
おわっちまうのか やめて随分になるが 初のオンゲーだった 初めての対人戦、初めての勝利 あの頃の興奮は忘れんぞ 対人は文句なく楽しかった 素材は最高だったんだよ ただ調理と取捨選択がなぁ ほんともうちょっとだった 惜しい
敵P名が判ると私怨晒し爆増だろうな。
SQ名すら叩き晒しのネタになってんだからさ。
負けりゃ難癖付けて晒す。
あること無い事キャラ名つきで晒す。
ちょっと回線悪きゃ回線抜き呼ばわり、ラグで射程距離チート疑惑。
ネガティブ要素ばっかりじゃないけど、匿名外したところで根本的な解決にゃならんと思う。
自浄作用って名の魔女狩りが始まるんじゃねーの?
>>971 安心しろ。
ここでの議論を島に持ち込むほど野暮じゃない。
島ではお前と同じ糞虫ヴァンツァー乗りだ。
この議論も、愛故だ。
さてお前ら 移住先を探さなきゃいけないわけだが
3月19日発売予定のACFAでいいよ、PS3ならオン無料だしレギュ書き換えで バランス結構頻繁に取ってるし1vs2、1vs3とかアホな対戦はまず無いし、1vs1だけじゃなくって リスポーン制のチーム戦とか共同ミッションとか追加されるらしいし。
俺…この戦争がオワタら牧場を経営してのんびり過ごすんだ…。 MFOに移住します。
ってかもう最後なんだからボーナスH$9999999+MP9999+少尉まで昇格+ジョブレベル全MAXまで自動UPくらいしてくれてもいいよね
3年近くやってSQ無所属、フレンドリスト0 でも楽しかったぜw
βの時点で達磨放置とかソロステルスで逃げ回る奴とか普通にいたぜ 離脱にペナルティ入るようになったときも放置プレイ危惧する声が公式掲示板にあがってたよ βの頃から開発チームは怠慢でした
でユーザーが暴言吐きまくりの常識外れだったからBBS閉鎖されたんだよねw
いや、もともとテスターからの報告を募る為のものだったから製品版の移行に併せて無くなったんだよ FMOβテスターしか書き込めないようになってたし
もう埋まって流れるだろうから、この時期に終了告知がされた理由を推測してみる。 企業の次年度予算の編成はだいたい1月下旬〜2月下旬に行われる。 糞エニのオンライン事業部門も予算案を提出、上層部とのすり合わせを実施 FMOについては担当者にやる気がないのか、あっても上層部を説得できなかったのか 明るい絵図面を描くことができずに撤退の方向性が確定 では時期は? 株主総会は6月下旬に行われる。 総会での株主への説明、参加者への報告と猶予期間 これらを考慮すると、方向性が決まった今の時点で終了予定を報告し3ヶ月の猶予期間を確保 そして3ヵ月後の5月下旬に終了させ、6月の株主総会でスマートに報告することが好ましかった 糞エニの中ではいつ打ち切るかの議論は重ねられていたとは思うが、 方針が確定してからの事務作業は、結構慌しかったのではなかろうか
結局、細かいバランス調整で良くなると信じ切って早い段階で開発チーム解散させてたんだろうな
っつーかなんで非匿名が嫌なんだよ 匿名のPvPゲーってやったことないわ。 FMO以外 「ユーザーが馬鹿ばっか」「悪質なユーザーだらけ」って前提でゲーム作ったら 対策に費用掛かるわイタチごっこだわ自由度が下がるわ 楽しいわけあるかボケ■e
986 :
名も無き冒険者 :2008/03/02(日) 15:56:57 ID:Iiis4XdE
FMOはユーザーの縄張り意識が強すぎたのがダメだったな、過疎を促進した MHあたりと1番違うのはそこ
MHにゃPvP無いしマッタリ進行になるだろ。 FMOはPvP主体だから必死な奴が多いんだよね。 それがFMOの楽しさでもあったんだけど。
PvPとか対戦ものは必死な位がお互い面白いと思うんよ しかしながらPC版とPS2版混ぜるな危険やっちゃったのは如何なものか
989 :
名も無き冒険者 :2008/03/02(日) 17:22:40 ID:cES5kXri
ていうか対戦物で問題も無く繁栄し続けたゲームってほとんどない それを差し引いてもFMOは無料期間で既に終わってたケドネ、その後は■の意地だけで運営つづいてたがゴールデンタイムにロビーに8人とかじゃもうね…w
これで最後なら最初の一期以外 ずっと出されていない公式の SQランキングを出して欲しいわ。
991 :
名も無き冒険者 :2008/03/02(日) 19:21:20 ID:wfQZZMkg
誰かチートしらんのん? やっぱ伝説やったんか、、、。
蟹に聞け
中学生には無理だよ>チート
ランキングつけるなら告知しないとな 運営がしっかりやれば残り3ヶ月復活者も増えそうだ。
運営が糞のオンゲは数あれど、プレイヤーが糞のオンゲはFMOだけ!
ソフトがあれば中学生にもできるだろ。 フリーのでもテキストと一緒ならコピペくらい……してくれると信じる