1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2007/11/14(水) 22:18:32 ID:woNt4Clu
3 :
名も無き冒険者:2007/11/14(水) 23:38:50 ID:bfJgicM/
4 :
名も無き冒険者:2007/11/15(木) 00:33:27 ID:dpf26aTI
229 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2007/10/28(日) 19:26:31 ID:6WEDAWfu
このスレでも徹底スルーしたらいいんじゃないか?
話題出したらネタにされない御本人乙で。
230 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2007/10/28(日) 19:41:24 ID:cpi2hGpI
じゃ触ったら何も言わず
>>229って事で
5 :
名も無き冒険者:2007/11/15(木) 03:01:37 ID:ix3QRquW
乙
6 :
名も無き冒険者:2007/11/15(木) 22:06:44 ID:TEJGmWXr
乙!!
7 :
名も無き冒険者:2007/11/15(木) 22:12:19 ID:0JEbsQO7
前スレ埋まった乙だむ〜。∈(・ω・)∋
8 :
名も無き冒険者:2007/11/15(木) 22:12:50 ID:AooUw/8U
乙までがテンプレ
なんと美しきことか
9 :
名も無き冒険者:2007/11/15(木) 22:16:39 ID:uEV5Nqmd
前998を無性に殴りたくなった乙
10 :
名も無き冒険者:2007/11/15(木) 22:20:13 ID:AooUw/8U
IDから…俺のIDからヤマジュン臭が…
11 :
名も無き冒険者:2007/11/15(木) 22:26:22 ID:0JEbsQO7
12 :
名も無き冒険者:2007/11/16(金) 00:17:29 ID:wHtcmF/N
>10
アオォォォォッー
13 :
名も無き冒険者:2007/11/16(金) 05:19:55 ID:xeykXjmq
14 :
名も無き冒険者:2007/11/16(金) 08:21:10 ID:f8GYWS8J
何のスレだよwwwwwwwwwww
15 :
名も無き冒険者:2007/11/16(金) 08:43:59 ID:jJspET9D
ガロンたんに萌えるスレに決まってるじゃないですかサノバビッチ。
16 :
名も無き冒険者:2007/11/16(金) 10:45:05 ID:+iHJ9bL9
ガチホモスレと聞いて飛んで参りました。
17 :
名も無き冒険者:2007/11/16(金) 13:41:01 ID:ejNRdpg7
18 :
名も無き冒険者:2007/11/16(金) 17:01:50 ID:e6goTLgN
19 :
名も無き冒険者:2007/11/16(金) 18:13:12 ID:qlxgsXH1
犬に遠吠えにも聞こえてきた
20 :
名も無き冒険者:2007/11/16(金) 23:06:09 ID:f8GYWS8J
21 :
名も無き冒険者:2007/11/16(金) 23:10:21 ID:cyZrzFRW
kwsk
22 :
名も無き冒険者:2007/11/16(金) 23:17:15 ID:RSUEB0KB
>20
それもどうなんだろね。
俺はレスがないと不安になるほうだけど、別ゲではレスなくても気にしないような風潮もあったし。
貼り付け確認をスレ主が求めてない限り、無問題でいいんじゃなかろうか。
23 :
名も無き冒険者:2007/11/16(金) 23:22:18 ID:zFC1TJF7
>>22 貼り付け確認じゃなくて、
「売ってください」って内容に対して「了解しました」ってレスポンスがないのが不安になったんでしょ
24 :
名も無き冒険者:2007/11/16(金) 23:34:20 ID:CYSmrelP
25 :
名も無き冒険者:2007/11/16(金) 23:38:35 ID:9K3xw1C4
>>20 俺はシャロン(206)の方が常識無バカだと思うが?
返答が欲しいなら後書きの記事内容訂正じゃなく別レスで題名を返事クレにすべき
つーか土曜まで継続しないやつもいるんだから待てよそれぐらい
26 :
名も無き冒険者:2007/11/16(金) 23:41:32 ID:f8GYWS8J
俺は別に売り手サイド限定で言ったわけじゃないんだけどね^^ <常識欠如
27 :
名も無き冒険者:2007/11/16(金) 23:46:15 ID:cyZrzFRW
>26=>20
これは酷い突然のage進行…
とりあえず、>26=>20が一番常識欠如してるということは良く分かった
28 :
名も無き冒険者:2007/11/16(金) 23:58:57 ID:xHlDS0jP
他人の土俵でマイルール全開とルールに従えって態度は不味いだろ
29 :
名も無き冒険者:2007/11/17(土) 00:14:30 ID:R1f0ZsH8
>>26 別に売り手側はまともだろうが。
・・・まあしかしレスがなくて不安になる気持ちもわからなくはないがな。まあ先に出品者の傾向を調べとくべきなんだよ。
まあそれ見て銀リング欲しいと思った俺は負け組
30 :
名も無き冒険者:2007/11/17(土) 00:18:24 ID:/UmK09tL
返信なしなんて対して珍しくない。
だけど、買い手側が返信がないと不安になる気持ちは理解できないでもない。
しかしながら、返信を求める期間があまりに短すぎるのはかなり問題だ。
逆に、売り手側に対する感情を損ねるには十分だろう。
・今回の売り手側
心遣いの欠如…小、常識の範囲内
・今回の買い手側
心遣いの欠如…大、常識の範囲外ギリギリ
31 :
名も無き冒険者:2007/11/17(土) 00:18:45 ID:9dDmyz3s
ラト銀の締め切りも関係してるのだろうがどっちも態度に問題あるな。
32 :
名も無き冒険者:2007/11/17(土) 00:21:35 ID:/UmK09tL
>>30 「売り手側に対する感情」でなくて、「買い手側に対する売り手側の感情」だろ。
もしくは、もっと単純に「売り手側の感情」だろ。
このくらいの日本語、普通に使いこなせやこのヴォケ。
恥を知れ。
33 :
名も無き冒険者:2007/11/17(土) 00:23:18 ID:ScoQdrgZ
じ、自分自身につっこむとは・・・
34 :
名も無き冒険者:2007/11/17(土) 00:26:09 ID:Kabl+i7R
>32
おまwそんなに責めるなw
俺の夜食を台無しにしやがってwww
35 :
名も無き冒険者:2007/11/17(土) 00:28:34 ID:I5uHKGvu
なんか荒れてんなーと思ったらこれはwwwww
まぁ別に取引は進行しそうなんだし問題ないんじゃねーのと思う俺
36 :
名も無き冒険者:2007/11/17(土) 00:34:48 ID:P/uVM96S
アオォォォッー
37 :
名も無き冒険者:2007/11/17(土) 00:36:02 ID:j3nPcgCg
うちも金曜までに売主から何も反応無かったらちと考えるな。
つか売主も記事見てたんなら了解しましたの一言くらい書き込めなかったのかと思うんだけど…少数派?
38 :
名も無き冒険者:2007/11/17(土) 00:37:33 ID:fe4OOQhF
時間無くて記事見てなかったならまだしもなあ。
まあいいや
アオォォォッー
39 :
名も無き冒険者:2007/11/17(土) 00:38:31 ID:fe4OOQhF
…スマンor2
40 :
名も無き冒険者:2007/11/17(土) 00:40:17 ID:nMoC6IVX
売約済みにするとか記事書き換えとけばいいのに、とは思った。
41 :
名も無き冒険者:2007/11/17(土) 00:41:37 ID:/UmK09tL
>>37 俺もトラブル回避とか心配りとかの理由でそう思うけど、
しなくても稀にしか問題が起こる場面でもないしな。
返信が無いからと言って、買い注文をキャンセルするまでの客なんてあまりいないし。
返信を求められても、相応の時間を与えてくれる場合の方が多いと考えられるし。
だから、今回がその「稀」に当たる場面だったと言うだけかなとも思う。
42 :
名も無き冒険者:2007/11/17(土) 00:47:03 ID:5B/A2c4U
対人予告、30って書いてあるのに29しかねえwwwwwwwww
43 :
名も無き冒険者:2007/11/17(土) 00:48:46 ID:/UmK09tL
>>41 >しなくても稀にしか問題が起こる場面でもないしな。
「稀にしか問題が起こらない場面だからな。」
「特に問題が起こる場面でもないしな。」だろうが。
いつもいつもこの程度の日本語を間違えやがって。
しかも今回は2回連続だぞ。
さっき恥を知れって言ったばっかりなのに、もう間違えてるんだぞ。
どうするんだよ、お前の人生。
馬鹿は死ななきゃ治らないから、馬鹿でも大丈夫なように注意したり頑張ったりしないといけないんだろ。
もっと反省しろ。
44 :
名も無き冒険者:2007/11/17(土) 00:57:45 ID:fe4OOQhF
もう飽きた
45 :
名も無き冒険者:2007/11/17(土) 01:00:25 ID:Kabl+i7R
返信してもらえることが当たり前だと思っていて、
返信無いから急にキャンセルと言い出す買い手。
返信する必要はないと考えていて、
記事は見てたがあえて返信しなかった売り主。
購入記事にレスするしないは、どっちが当然ってわけじゃなく、
これは売り主次第なんだから、レスや継続貼付が欲しければ、
ちゃんと売り主に伝えるべきだってことだよな。
でも、記事消してとんずらしないだけ少しはマシな買い手だよ。
>43
俺は食後のコーヒーすら満足に飲ませてもらえないのか?
46 :
名も無き冒険者:2007/11/17(土) 01:00:45 ID:KITl5btY
取引板見てて、ん?と思った記事が
こっちで既にネタにされてて驚いたぜ。
>>37 概ね同意だな。
売り手がもう少し配慮していれば、防げたハズのトラブルだし。
かといって買い手も、レスが無ければ取り下げる意思を
最初に示しておくべきだし…。どっちもどっちだねぇ。
>>44 今度はフォォォォッーですか。
47 :
名も無き冒険者:2007/11/17(土) 02:07:13 ID:+r8w+iy4
>44
フォォォォォォォッー
これは飽きないな
48 :
名も無き冒険者:2007/11/17(土) 06:15:17 ID:CpvK5aXv
トラブルってほどじゃないな
買い手がどっかで大きなトラブル起こす前に小さな行き違いで済んでよかったというべき
49 :
名も無き冒険者:2007/11/17(土) 06:54:23 ID:fe4OOQhF
まあ傲慢なバカと痛いバカが揉めただけだな
50 :
名も無き冒険者:2007/11/17(土) 06:58:41 ID:pXm8FG9f
ここ見たかどうか知らんが購入希望者ちゃんと事後フォローしてるじゃん。
トラブルってほどでもない、些細なことだな。
51 :
名も無き冒険者:2007/11/17(土) 09:33:23 ID:JzakRYn0
つまり見てる俺らが暇だったというだけだ
さぁ、継続する作業に戻るぞ
52 :
名も無き冒険者:2007/11/17(土) 09:47:01 ID:iNhGF3HH
あの売り手は前スレに顔真っ赤にして沸いた奴だろ?
リアル厨房っぽいから生暖かく見守ってやろうぜ
猿や犬に比べたら大分ましだし
53 :
名も無き冒険者:2007/11/17(土) 09:49:17 ID:+9bQI3M6
DK2からいる「古参」なんだがな>あの売り手
54 :
名も無き冒険者:2007/11/17(土) 09:52:51 ID:fe4OOQhF
それ言ったら大将なんて古参中の古参ですぜ
55 :
名も無き冒険者:2007/11/17(土) 09:55:57 ID:KITl5btY
まぁ、解決したみたいだし良かったじゃまいか。
個人的には送品ミスして
謝罪も何もない奴らの方が気になってるぜ・・。
56 :
名も無き冒険者:2007/11/17(土) 11:10:51 ID:/6suIn5B
確かに揉めはしてたが、売り手も買い手もお互いにフォローしあって、
変なトラブルになる前にきちんと回避できてる話だろ?
それを売り手を厨房だとか、買い手をバカだとか、
私怨厨よろしく必死に食らいついてどうすんだって話。
57 :
名も無き冒険者:2007/11/17(土) 11:17:26 ID:nMoC6IVX
みんなネタに飢えてるから何でも良いから燃料が欲しいんだよ
58 :
名も無き冒険者:2007/11/17(土) 11:22:53 ID:KITl5btY
>>56 話題になってた時は
買い手のレスがまだ無かったからね。
最近ガチホモしか話題無かったしな。
59 :
名も無き冒険者:2007/11/17(土) 12:50:42 ID:g7DrBzgM
本家落ちてる?
継続しようにもつながらん
60 :
名も無き冒険者:2007/11/17(土) 12:58:09 ID:fe4OOQhF
普通に繋がるよ?
61 :
名も無き冒険者:2007/11/17(土) 13:05:02 ID:uXDGeYiR
ふぉおおおおおおくふぇっ
62 :
名も無き冒険者:2007/11/17(土) 13:29:59 ID:Kabl+i7R
顔真っ赤にしてスレに沸く古参なんて対象とめろんだけで十分。
それじゃ、ぼくはちょっとお昼寝してから継続するむー
63 :
名も無き冒険者:2007/11/17(土) 14:53:51 ID:/4HLz2PL
64 :
名も無き冒険者:2007/11/17(土) 15:29:21 ID:RxGBqjQ6
今からメッセージを考えるむー∈(・ω・)∋
65 :
名も無き冒険者:2007/11/17(土) 16:17:47 ID:MGueqrXX
文化 [オナルト] “【心】前の人のIDを無理やり犯すスレPt14【眼】”
アォオオ フォオオ
66 :
名も無き冒険者:2007/11/17(土) 17:53:01 ID:n3IzGjb3
>>64 そろそろ登録した方が良いむー∈(・ω・)∋
67 :
名も無き冒険者:2007/11/17(土) 19:14:28 ID:apMaQqN7
継続っておいしいのかむー?
68 :
名も無き冒険者:2007/11/17(土) 22:26:21 ID:hCJWHNFR
おいしいむー、だから継続は夕飯後にとっておくむー∈(・ω・)∋
69 :
名も無き冒険者:2007/11/17(土) 23:27:54 ID:TVztTt3m
おい、「結果の検索」使ってみろ!
70 :
名も無き冒険者:2007/11/17(土) 23:46:47 ID:fe4OOQhF
PTナンバー0…?
71 :
名も無き冒険者:2007/11/18(日) 00:01:35 ID:R1f0ZsH8
upmdzn?
72 :
名も無き冒険者:2007/11/18(日) 00:03:23 ID:/C9hQZGo
upktzn
継続上書きしたつもりだったのに上書きされてねぇ…orz
73 :
名も無き冒険者:2007/11/18(日) 00:56:26 ID:cgFpnrU0
依頼品が初期装備より遥かに弱かった糞犬
74 :
名も無き冒険者:2007/11/18(日) 01:18:06 ID:U1S2Lbmd
【Eno:1307】楊過 > 所で掲示板をあらしている 犬キャラが居ますがどうおもいますか?>ALL (11/18-01:12:24)
お前がそれ言うのか、猿
75 :
名も無き冒険者:2007/11/18(日) 01:20:11 ID:NSLBM+ae
チャット内にいる人間もROMってる奴も同じツッコミを入れただろう
76 :
名も無き冒険者:2007/11/18(日) 01:31:58 ID:iiWOot2O
猿って猿飛じゃないのか
77 :
名も無き冒険者:2007/11/18(日) 02:10:55 ID:5GgZOlJM
黒龍に次回挑むとこが出るみたいね
取り巻きは今期減ってるんかな・・・?
78 :
名も無き冒険者:2007/11/18(日) 02:26:01 ID:en0dyARp
むしろ殖えてるんだよね
79 :
名も無き冒険者:2007/11/18(日) 02:27:42 ID:JTmGGRvB
うは…メインの火力が罠っすか…<次回黒龍と当たる所
80 :
名も無き冒険者:2007/11/18(日) 02:30:49 ID:BipgUl7l
引き分け対人戦w
81 :
名も無き冒険者:2007/11/18(日) 02:33:43 ID:kZ7lyQKq
>>80 言われて気が付いたので見てきた。
ログNAGEEEEEEEEEE!
初めて見たぜ…
82 :
名も無き冒険者:2007/11/18(日) 02:49:04 ID:QRQb2DSH
もう少し長引いてたら負けてたな
なんにせよ良いサンプル乙
83 :
名も無き冒険者:2007/11/18(日) 02:49:31 ID:v/6vdg2H
引き分けのあと死んでるしPKにとっては負けるよりも酷いパターンだな。
84 :
名も無き冒険者:2007/11/18(日) 02:51:55 ID:JjExCdbV
後の戦闘が悲しいほど短いのに笑った
85 :
名も無き冒険者:2007/11/18(日) 02:59:06 ID:+TGwyyfu
ソロなら大人しく防御無視の使い魔繋げる方が確実っていいサンプル
86 :
名も無き冒険者:2007/11/18(日) 04:04:06 ID:JTmGGRvB
アオォォォッー
87 :
名も無き冒険者:2007/11/18(日) 17:54:39 ID:NT9Ok8EO
88 :
名も無き冒険者:2007/11/18(日) 18:14:15 ID:/TqwEmv/
右から5列目の下から2つめが股になってるな。
89 :
名も無き冒険者:2007/11/18(日) 20:32:24 ID:v6qwxPoq
おっす。
解錠依頼した人が全滅して箱がなくなっちゃった。
微妙に期待してたから、ちょっと残念だったよ。
ガッデム。
90 :
名も無き冒険者:2007/11/18(日) 20:54:52 ID:t3PYcLdI
>>89 たまたま見た結果に、微妙に心当たりがあるような。
触手攻めって怖いよね…。ナム。
91 :
名も無き冒険者:2007/11/18(日) 21:04:02 ID:9kEjh1jF
怖いなんてとんでもない(´Д`*)ハァハァ
92 :
名も無き冒険者:2007/11/18(日) 21:14:28 ID:v6qwxPoq
アラーム軍団引退したのか。
全然知らなかった。
93 :
名も無き冒険者:2007/11/18(日) 21:28:29 ID:9kEjh1jF
引退したんじゃないよ。今もスヴァルトにいるよ。奴らヴォイドに完全に体を乗っ取られちまったんだ。
94 :
名も無き冒険者:2007/11/18(日) 21:55:25 ID:v6qwxPoq
>>93 そうだったのか…。
じゃあ誰かが解放しに行ってやらないとな。
95 :
名も無き冒険者:2007/11/18(日) 22:07:22 ID:I/3EfEoA
>>89 まさるさんを気取る自分本位の∈(・ω・)∋がリーダーなんだ。
多分うちらのことだろうと思うから謝っておく。ごめんよ。
96 :
名も無き冒険者:2007/11/18(日) 22:34:31 ID:NT9Ok8EO
軍団全員引退?
重複って言ってる様なものじゃね?
97 :
名も無き冒険者:2007/11/18(日) 22:41:07 ID:xPpF4dhN
まぁ、事実重複なんだからその通りだけどな
98 :
名も無き冒険者:2007/11/18(日) 22:43:13 ID:XJMfonTU
つまり、一人が五人を呼んで、六人が十二体呼んでたということか。
99 :
名も無き冒険者:2007/11/18(日) 22:56:16 ID:iiWOot2O
アラームだけではテンションさがるという見本だな
>>89 どのパーティか分かった気がする。
今回はヤバイと踏んでいたので、余所の開錠師にしたのだけど、勘が当たったみたいだ。
アラーム軍団は自分勝手なまーしゃるさんがアラーム計画発案
リアル知り合いを継続奴隷でゲームに参加させるも
継続奴隷すぎて面子が次々に引退→代理という名の重複になってたんだろうな
そんなPTがヴォイド初挑戦でコピーされたままとか恥さらしもいいとこだ
代理奴隷の中身がヴォイド(虚無)だったわけだ。なるべくしてヴォイドになったって感じだな。
俺がお前でお前が俺で
>101
はいはいアラーマー御本人様降臨乙です。
人はそれを「重複ありきで作った自己満足パーティ」っていうだろうな。
赤紙もらう前にキャラ削除できて良かったじゃないか。
いや、アラーマーズが元々重複じゃなかったってのは俺もそう思う
一人だけ三毛ったりとか結構あったから
それと俺も今期開始前はアラームパーティ(アラーム5人+歌だがw)組もうと思ってた
まあどうでもいい話だが
何でもいいよ。もう消えたんだし。
初期に一人だけ三毛を散りばめれば
疑われにくいんだよな。
継続を同じPCから月火水木金土と一日1キャラやってるのなら
全員重複でも1キャラだけ三毛有り得るじゃん。
同IPなのは学校やネカフェのIPからとか言い訳。
まぁ一応最初は頭数いて、でもみんな継続奴隷や「長期代理」だったんだろう、と俺も思う。
>>104 俺はアラーマーじゃねぇよw
結局は重複だし未だにヴォイドにコピーされて残ってるのも潤たんかわいそうだなって話
リアル知り合いで組むとろくなことにならないって典型だな
>アクセス拒否で書き込めないし、わざと送り返して来るし、最悪やな。
>わいも地元じゃあ、そこそこの悪で通ってるけど、
>あなたほどの悪は初めてだわ。
悪だとしてもお笑い系小者だな
馬鹿すぎる
>>229 デスフラの不明1人ってアラーマーだったんじゃねぇ?
時期的にありそうだが、りこがアラーム修正汁って言ってたから違うだろう
PKするつもりなら開拓手詰まった時点でPKしてるだろうし
手詰まって削除したなら単なるボス狙いだったってことだとオモ
リア友?兄弟?代理継続?
仮に6人いたところで名義貸したプレイヤーが気にも止めてないキャラを、
長期代理継続するのは結果的に重複と何が違う
重複の典型的な言い訳だろうが
>116
皆そんなこと言うまでもないぐらい分かり切ってて話してる。
何たるKY
>>105 逆に全員分継続したと思ったら1人抜けてたとかの線の方が濃厚なんだがな
>>112 誹謗中傷しかしないんだな。
しかも解鍵板とか討論板とかスレ違いの板に書いて、荒らしてるし。
なんとかならんのかな。見てるだけで気分悪くなるわ。
あのさ
>>229で片付けるのも悪くないけど、ロザリアとの重複疑惑は突いていこうぜ。
あの「勝手に街入りしやがった」も嘘くせぇんだよな…。
売却依頼無視されまくってるから、どの道街入りせざるをえないんだよな糞犬
布石見破られててワロスw
GMは既に疑ってるかもしれないんだぜ?
>>123 本人乙
書き込みがあからさま過ぎて低脳っぷりがよく分かる
え?俺がウィード?それとも猿なのか?
どっちでもいいか・・・
指摘に一瞬混乱してしまったが説明しよう
少し暴れすぎだから継続時のIP情報とかの洗い出しくらいはやっていそうだと思ったんだよ
仮に同じ串でロザリアと糞犬を継続していたらとっくに消されてそうだ
串規制はやってるのかな・・・掲示板は犬の書き込み時IP見ているとやってそうだが
つかもう糞犬はプロバイダに通報してくれ
開鍵の
▽ 02565 運営者削除 ***** 〔2007/11/21-18:19〕
これが気になった
>112-113
糞犬の依頼を断って箱を返送した解錠屋にケチつけてた記事
カジオの記事も運営者削除wwwwwwwwwww
そりゃ普通のょぅι゙ょはガチホモネタなんて嫌がるだろ。
俺ガチホモだがあれはヒいた。
汚いsageだなぁ
もっとやらしく
まだ攻略方法模索中だから遅いのかもしれないけど
もっとテンポよく進めれるようにしてほしいな
死ぬまでに何回できるかわからないじゃないか
まなみたんは幼女だから俺より長生きしそう
>>136 ソロは限界に達したよ…。
もう行くべき所もなく、
ソロだから今更パーティーなんて組めねえ…。
そもそも、開拓のメリットが皆無(名誉とかは除く)なのがねー。
覇者争いする連中は伝統的に「レベル覇者であること」以外に価値見出さないし。
一番最初に撃破で経験値なりSPなり、わかりやすくボーナス入ればまだしも…。
栗鼠ゲーやってて思うんだけど、ある程度短い方がダレ無くて良いよな。
>>138 そうかあ?レベル覇者にいる奴らは
レベル覇者なんかどうでもいいと思ってる奴らばかりじゃないか
人斬りやってる殲滅隊に
五色の証手に入れようとしてるAround:A Round
さすらいの風来坊も塔の転送募集してたし
他の覇者帯も似たようなもんだろ
レベル覇者はつい最近まで誰がうまい狩場を最初に抜けるかのチキンレースしかしてないだろ
覇者ライバル蹴落とすためのPK
実質覇者圏外の五色龍狩り
駒落ちの心配がないボス戦赤龍
どちらかというと必死だろ
>>140 いやさレベル覇者に拘るんだったら、ニザ野にでもいきそうじゃん
PKっつっても斬られても経験値減らないし
組み換え使われて切り返された時のデメリットオンリーだから
覇者競争の手段としてはまったく役に立ってない
どっちかというと目的の為の手段に見えるなあ
言ってる事がよくわからないのですが
>>142 ニザ野は経験値が美味しくないから誰も行かないよ
ニザはブルードラゴンですよ。
ID:O/vMcdh9の言ってることが良く分からんのだが誰か日本語に翻訳してくれまいか
どうやってもきどせんに追い付けないどころか、美味い狩場行けば追いかけて来られて斬られるから
覇者レース諦めたんじゃねえの、仮面も風来坊も
>>146 いつしかの猿の翻訳のようになると面倒臭いので結論だけかいつまむぞ。
単に効率良くレベルを上げていただけで、覇者なんてどうでもいい。
効率良くレベルが上げられる限度あたりまでレベルが上がったから、
もうレベル上げなんてどうでもいいやーってことになったんだろ。
ってことだな。
レベル覇者なんて今時流行らないってことかもな。
>>147 ありがとう、把握した。覇者レース脱落組の負け惜しみだったとは。
>>148 お前は相変わらずDK2脳が抜けないな。
>146-148
DK3スレ(57)ヘのメッセージです。
>139
「ひそかに狙ってたけど、レベル覇者レース脱落しちゃった。
悔しいから『元々レベル覇者なんか興味なかった』ってアピールして誤魔化そう。」
こういうことだね?
>>149 実際DK2時代と何も変わってなくね、覇者争う面々も、そいつらの意識も。
>>151 もし変わってないのなら、ここまでやっておいて脱落なんて選択肢は存在しない。
上が脱落するか、DK3が終了するまでひたすらやるさ。
>152
君は幸せなDK2プレイをしてたんだね。
その気持ちのままこれからもがんばって欲しいと思う。
会話にならなすぎワロタ
>>146 殲滅隊の人斬り
→斬っても相手は組み替えで即復帰
→斬っても覇者レースのアドバンテージにならない
→逆に殲滅隊側は組み換える相手が覇者地域にいないようなので、万一斬り返されたら一週以上ペナルティ(場合によっては移動でもっと大きい)
→覇者レースの観点からは斬っても無駄、斬り返されたら大損
→よって、殲滅隊は覇者は高レベルPTを斬る為の手段と推測できる(索敵可能範囲にあればいいと思われる)
他の覇者帯
→レベル覇者が目的なら、レベルの高いニザ野で上げればいい
→塔よりグニタやニザ野の方が経験大きいのになぜか移動しようとしない
→人斬り?組みかえればスルーすればいい。切り返せば殲滅隊にペナルティを与えられてウマー
どっちもレベル覇者競争の観点からは無駄な行動とりまくってるんで
覇者帯はレベル覇者そのものはどうでもいい(は言いすぎかもしれんが)二の次なんじゃないかと推察できるんよ
>レベルの高いニザ野で上げればいい
だめだこいつ。
斬られれば一週分の経験値が丸ごと入らない件についてはいかがお考えなんだろうか
って、組み換えでモンス戦復帰できるか。
まあ何にしろダメだこの子
・・・だめだこりゃ
次行ってみよう
>>156 覇者狙いだったら、経験値の高い地域で戦うのが普通なんじゃねーの?
わざわざ経験値の低い地域で戦う理由があったら教えてくれ
俺にゃその理由がわからんから
誰か顔真っ赤な駄無ID:O/vMcdh9のために次の話題出してあげてー
来期はどんな型で行くか…とか。
ソロの使い魔ステップが鉄板過ぎるのがなんだかなぁ。
>>161 死亡リスクを減らすためかな。
ずいぶんと長い期間プレイするゲームだから、
死亡リスクを減らして確実なオーバーキルで地道に稼ぐ方が有利だから。
でも俺はお前の意見に賛成だな。
覇者レースなんてどうでも良くて、
効率性を求める行為で、できるものはやると言うのがゲーマーとして当然と言う発想が根にあるから。
自分のやりたいことを、できる限り沢山するには、レベル上げは効率が良い場面と言うのも多いしね。
ただ他の奴らが覇者覇者言うほどは熱意がないってことかな。
最前線の2歩手前くらいが俺の立ち位置さ。
まあ、ここの奴らが覇者レース覇者レースと、
他人の行為を決め付け、他人を貶めているのが気にくわねぇって気持ちも分かるけどな。
ここは奴ら同様、俺らもスルーすれば良いだけの話じゃないか。
冷静になろうぜ。
ID:O/vMcdh9=ID:GFFuRiO/
あえて言うまいと思っていたが、これはあまりにも酷すぎるwww
IDは変えられても駄無臭さまでは変えられなかったかwwww
>>163 使い魔には先手フェイクデスという
実にきわどいとこでバランスを取ってる現状
サーセン暇人ですwwwwwwwwwwwww
使い魔は弱体化食らいそうな予感がヒシヒシと…。
来期は普通に物理連撃で安牌狙っておこうかな俺は。
>167
まぁ、実は>1-170まで俺なんだけどな
魔法使いには魔法使いが一番対抗できるのが現実。
やられる前にやるしかない。
先読みディフェンシブで避けるのに望みを託すのも悪くはないけどな。
割には合わん。
>>168 けっきょく せんてをとったほうが かちなんだよね
>>169 はじき返し乙
弱体化するとしたらどんなん?
単純にダメージ減少以外で
サーセン暇人ですwwwwwwwwwwwww
ってか、見直したら5分以内連発ふいたw
使い魔が必中じゃなくなるとかなら十分あり得そうな弱体化だな
そうだ!!
先読み+ディフェンシブ+フェイクデスの3段編成で粘ればいいんだ!!
むしろこれしかない!!
パラライズは相変わらず嫌だけど!!
俺が考えた使い魔チェイン対策はひたすらHP+4%をエンチャントすること。
HP+64%なら使い魔チェインを耐久できるし、チェインしきった使い魔チェイン使いなんてゴミだろ。
問題は他の型にも効果テキメンなことだな。
HP8000合ったところで
知性3000のオフェンシブ6チェインで死ねるっすよ
それはディフェンシブも先読みも使わない相手だけだよな。
てかレベル覇者なってるなら全力でトップ狙うだろ普通
まだ未達成の印集めに精出そうが何がおかしいのかと
がんばるのカッコワルイとかゲームタイトル並みの中二発動してるのですか
>>155 に幾つか突っ込んどきたいのは機動殲の意図はしらんけど
被襲撃、即復帰って言ってるけど結局DAS街滞在出したし、モチベ下がったんでは
他覇者帯からしたらレベル追いついてきたら、斬られるかもと考えさせるだけで
斬ったのは充分、覇者レースのアドバンテージになったんじゃない?
場所移動しないのは聖者の丘やバルバシアで経験済みだし
覇者レースに興味ねーなら1PT新大陸いってから
ものすごい勢いで覇者帯が移住したのはどういうことなのかと
編成も経験値と危険性から言って組み替えたくないはず
斬り返されるリスクってのもほとんどないも同然
斬られたDASならともかく、自分達が斬って勝ったら機動殲、覇者転落するんだぜ?
一般PTが斬りたがるはずがない
あ、空気読み間違えたむー∈(・ω・)∋
>>177 オフェはディフェでお釣りが来る。
先読みがあれば1回はチェインを躱せると思う。
・・・すまん、冷静に考えて無理だな。躱せる気がしない。せめて使い魔ダメージを魔防で軽減できるようになればな・・・
フリー駄無が多いウチのPTには関係ナッシン。
>>173 今の計算式が、防御無視で 知性/3 + 精神/5 だけど、
光魔法みたいに固定値+ステ依存になって、ステ依存のトコが小さくなりそうな。
もしくは防御無視じゃなく、魔防でダメ落ちるようになるか、とか。
今の仕様だと、HPに対してのダメージ割合が大きすぎるしね。
使い魔だけに限った話じゃないけども。
>>184 つまり、HPを100000にすれば解決するってことか!?
>180
ハハハ、こやつめ( ゚Д゚)
>>185 それじゃぁ引き分けだらけになってしまうジャマイカ。
フツーに1.5〜2倍とかなら良さそうな気はする。
そんな単純な話ではないのは解ってるけどさ。
手っ取り早い手段の一つとして・・。
使い魔は修正入らないに一票
使い魔のみに大々的に修正入ったら魔法使い乙るのは見えてるし
じゃあ魔法も修正ってなっていったらほとんど別ゲーでDK4だろ
このバランスの悪さがある意味DK3の持ち味になっちゃった気がするんだ
バッシュII(笑)
バランス悪いままでいいならDK2から3になった意味がないな
DK2は大味かつバランスの悪い大振りなゲームだった分まだマシだが。
191 :
名も無き冒険者:2007/11/23(金) 01:49:45 ID:Y9aInWBV
無論使い魔だけじゃなくて、火力とHPのバランスを全体的に弄らないとイカンね。
現状で使い魔が目立つのも全体的に余りに火力過多であること、
それに対してHPの伸びが悪すぎることの結果だし。
DK2もバランス良かったとは言いがたいけど、愛すべきクソゲーだったというか。
なんで…なんでageてんだよ…OTZ
>>192 イ`
火力ゲーなのはDKの仕様だからな・・・運だけな仕様だが、これが結構好きな俺ガイル
じゃあHPの上がりを現在の1.5倍くらいにしようぜ。
もう面倒臭いから。
確かに大味なこの感じが、魅力の一つでもあるね。
>>194 そうそう。
大味なゲームには大味な修正を…。
使い魔ダメージを魔防基準にすれば魔防に光が当たるんだが
対人はともかく、モンス戦だと使い魔は物理より圧倒的に弱いからな。
魔防基準にするんだったら、物理を大幅に引き下げるか、
使い魔を大幅に引き上げるかしないとやっていけないんでは?
てーか、使い魔のダメージ算出源をいじったところでバランスは何も変わってない
防御無視って扱いが対人だと難しいよな
ああそうか、使い魔退去スキルがないんだよ
魔防基準にしたらテクニカルな戦いは増えるな。
だけど魔法系および準魔法系以外では使い魔ステップ即死と言う状況は変わらないが。
使い魔・属性魔法対策のために魔防上げなきゃいけない、ぐらいが普通だと思うんだ。
純物理が魔法、純スペラーが物理攻撃に弱いのは納得行くしさ。
そうすれば育成にも幅が出るし、今みたいに物理系は攻撃力と機敏以外いらねってコトにはならんでしょ。
そうしたいんだったら、均衡を取る為に
物理の威力を大幅に引き下げるか、使い魔の威力を大幅に引き上げる必要があるんじゃないのか?
基本的な威力に圧倒的な格差がある状態で、それやっちゃったら、
「じゃあ魔法全部イラネ」で終わる
別に使い魔の威力は引き上げる必要無いでしょ。
現状で魔法使えないって人は使い方下手なだけだし
知性依存度低すぎ、ダメージ伸び悪すぎって意味なら分かるが。
そう言う全体的な火力の調整も含めてってことでね。
また物理・魔法格差の話か
とことんループ好きですねおまいら
物理との比較での話、でな。
使い魔の防御無視関係なく物理の威力が圧倒的に上回ってる状態で、
威力をそのままにして使い魔を魔法防御で減算したらどうなるかって話だ。
物魔間の格差の穴埋めをやらずにしたら、単に魔法が要らない子になるだけじゃないのか?
俺これと同じ流れ見たことありゅ!
気持ち悪いウリ科が何かで他人の足を引っ張るためにやったのと同じ感じ
DK2はもっと大味だったけどな。
DK3はクソバランスなのはそのまま選択肢を絞っただけ。
>>205 だーから全体の火力調整と同時に、って話でだね?
物理のインフレ(高額持った三毛戦士の通常攻撃が高位属性魔法並とか)はどうにかした上での話と言うか、
そもそも使い魔弱体化しる!って言ってんじゃねえよ俺。
されそう、って言っただけで。
あと俺もこれと同じ流れ(ry
昔と同じこと言っててワラタw
使い魔はチェイン中弱体化させればいいだけっしょ。
まぁ、それ言うなら他の方法の方がもっと強いからそっちも弱体化しるって結論になるわけだが。
使い魔チェインなんかよりももっと弱体化すべき対象は何処へやら。
ぶっちゃけると使い魔は問題だけど他の部分がもっと問題あって全部いじるとどう考えてもDK4ですってことなんだよ
DK4と現状維持、来期はどっちだと思う?
使い魔チェイン弱体化より妨害でチェイン切れて欲しい・・・アレ
妨害でチェイン切れたら結果的に使い魔チェインも弱体化になるんじゃね?
妨害に関しては通常攻撃出ないようにして欲しいかな。
今期は大きな修正入ってないし、かなり弄るんじゃね?
5.6回チェインするとして20%程度勝てるわけか。
どんどん運ゲーに傾倒してるな
スキル妨害でチェインが切れる…
来期でやったら面白いかもよ
遠当て株ストップ安になるなw
1Tでチェインぶった切れたら確かに面白い。ソロ対人の先手ゲー運ゲーっぷりが解決されそう。
しかしディスチェインの価値が下がるという誰も気にしない副作用が
ディスチェインは使い魔チェイン対策になりそうでならないから関係ないだろ。
結局先手取らないといけないんだから。
だからHPを増やせばいいんだよ!!
使い魔チェインはうざいけど、
物理の4連撃とか5連撃も十二分にうざいから。
ただ物理の方が対処法が多くて汎用性が高くて、
使い魔の方が対処法が少なくて汎用性がずいぶんと低いだけ。
HPが増えれば、
一瞬の煌きに全てを託すか、
数ターンで殴り殺すか、
十ターンかけて削り殺すかができるだろうが。
で、ターン毎に衰弱死する可能性を増やしていってやれば、引き分け狙いもできなくなると。
今の運ゲー作ってるのは1T目の行動順ランダムだろ
あれがもう少し機敏寄りで動いてくれれば機敏振る必要性が大きくなって
その分攻撃力や知性に振れなくなる→火力が下がる
知性や器用が伸びる先手型の追加は必須ね
ならこうだ!
使い魔のスキルに敵の使い魔のダメージを相殺減少させる
かわりに攻撃できない
>>220 機敏が高い奴が必ず先手を取ってしまって
先手を取った奴が異常に有利だったから今の運ゲーになったんじゃないか
どうも使い魔チェインを使い魔ステップって言い続けてるヤツが気になるんだが、
使い魔+クイックステップのこと?それともあやめこステップと混ざってんの?
>>224 多分イメージじゃない?
チェインでもステップでも意味が通じるし、それっぽいから。
>>224 使い魔チェインのことやね。まあ通じるだろうからおkじゃない?
>>223 完全ランダムとかやりすぎだったから運ゲーになっちゃったわけで
機敏に乱数幅持たせるだけで結構解決すると思うんだが
今はバッシュも死んでるしな
いやいや、待て待て
機敏が問題になったのは先手取れば必勝な火力過剰のせいだったような覚えがあるんだが
両方修正でおk
複数の行動枠と引き換えに開始時の先制攻撃確立を増加させるパシブがほしいな
ただ枠の消費はあくまで第一回目の行動枠から消費される
または最初の一撃目から繋がるチェーン効果を破壊するとかな
それ偵察の奇襲率増加でいいじゃん
個人の先制率増加はウィングがあるじゃん
真の完全ランダムではないのだしな。
機敏の影響は戦闘の最初から現れている。
FFのウェイトゲージのたまり具合が最初だけランダムと言えば伝わりやすいだろうか。
今よりランダムの具合を下げるのなら、
0%〜100%のランダムでなく、
0%〜75%くらいのランダムにすれば良いだろう。
ウェイトゲージのたまり具合は機敏が関係するけど最初のスタート位置がランダム、じゃないか?
スタート位置ランダムじゃなく機敏基準で乱数幅もたせた方が運ゲーじゃなくなると思うんだ
ただでさえ奇襲で勝負が決まっておもしろくないのに、機敏振りで奇襲確定仕様にしておもしろわけないだろ。
乱数幅の部分読めてる?
てか運ゲーは嫌、運ゲーじゃなくなるのも嫌ならどういうのがいいんだよw
とりあえず先手とられても生き延びられるHPが欲しいよ…って前にも言ったっけなこんな事w
>233
だから運ゲーになってるのは、1ターンキルが出来るほど
火力>>>>耐久力になってるためだとゆうに。
いじるの機敏や奇襲の部分だけでは、どう修正したって目くそ鼻くそ。
>236
先手とられても生き延びられるHP与えたら、
最強のPTが対人において鉄板の強さを得てまうよ。
1ターン目の行動順ランダム止めて、
DK2みたいに、側面奇襲とか奇襲の種類と確率増やして、
隊列にもう少し工夫を持たせてはどうか?
奇襲の成否も1ターン目に決まるので、1ターン目ランダムと
存在意義的にはかわりない。
>>238 ってか、「対人特化育成ではモンス戦で安定して勝てない」に戻せばいいだけでは?
妥協してモンス戦で安定する代わりに、運が悪けりゃ切り返される道を選ぶか
妥協せず対人で圧倒的に強い代わりに、雑魚戦では駒落ち全滅のオンパレードの道を選ぶか
対人育成が万能に通用してしまうのが問題だと思う
>>236 いくら攻撃順に関すること並べても意味無いよな
結局その時のシステムで先手取れる奴がいきなり殺すで終わるんだから
>>239 それはいい案なんだが絶対PK側がゴネる
カルマがある時は経験値カット
カルマの数値に応じて増加でいいじゃないか?
それならモンスターも対人も強くて構わない←現在における対人の強み
だが、いつまでも成長はしない
成長したいときは数回負けてカルマ解消←ここで普通の冒険者に還元
ペナルティも兼ねてるしPKであることもやめれる
または、その週PKしたメンバーがパーティにいる場合モンスター戦闘が絶対発生しない
もしかしたら戦わずに移動したいパーティに需要が出るかもしれない
ああ、でもなにもかもとりあえず置いておいて
負けたら開封武器も含めてドロップするようになってもいい
相手が開封武器を持っていたら消滅
いつまでも高額装備ですぐ復活してくるのを防げるだろうか
>>242 なかなか良いかもね。
戦闘バランス云々より、修正し易そうだし。
PKにはそれくらいのリスクがあるべきだと思う。
あとは対人戦をしたい人用に、人斬りとは別枠で
『試合を申し込む』『試合の申し込みを受ける』みたいな
チェックボックスとか有ったら良さげかなーとか。
高レベPT狙えるようにせんと
覇者逃げ切りだぞ・・・
ボス狩りにも甘すぎる
対人パーティの最高レベル以下のパーティを襲えないようにしてくれればいいのかな
しかし同格だと普通のパーティじゃ相手できないような気がするんだよな
同じマップに対人希望者がいた場合、真っ先にそこへぶつけるとかもいいな
だが、なにより序盤で2人組が1人PT襲えるのどうにかしてくれ
オマエラ正気か?
そんなんで誰がPKやんだよw
現行は成長含めてローリスクローリターンだからまだしも、リスクだけあげるなんてアリエナス
せめてハイリスクハイリターンな案にしてくれよ
はい、そうですPKです
前線のPK見てるが勝ち続けてるとこほとんど無いよな。
斬られてもすぐ組み換えで被害がほとんど無いパーティが多いし、
現状でPK側のリスクの方が大きいように見える。
結果格下狙いになるのが今の現状じゃねーの?
>>250 でもさ、運の要素を排除して、対人特化が万能なままだったら
ただでさえ少ない選択肢が更に少なくならないかな?
>>241の人が言っていたけど、対人屋さんはモンス戦と対人のベクトルが違うと困る?
対人特化である事拘らなければ覇者だって斬れるし、対人屋のあり方も変わってくると思うのだけど。
連続して斬れる変わりに特化した対人屋さんには負けるPKとか、
頻繁に駒堕ち全滅して安定して斬りかかれないけど、交戦さえしてしまえば無類の強さを発揮するPKとか
非常にレベルの低い地域で戦う事でモンス戦を安定させて、毎週斬る対人特化とか
前線のPKのリスクは少なく被PKのリスクも少ない
ローリスクローリターンな上に運ゲーで面白みが薄い
実際には、勝ちやすい相手をふるぼっこ、なので変な話になるが
まだしも楽しめる、というか斬る意義が僅かながらにでも残ってるために
前線から下がって格下を斬りたく思う
居ても居なくても同じ悪人なんて、善人とどう違うというのか
ああ、俺はPKに斬られた事ある人間さ!
だから不利な条件かきまくってたよ・・・すまない
対人にとってハイリスクハイリターンか
対人予定のパーティのかわりにPKK登録したパーティが現れることがある
カルマを持つパーティを討ち倒したらカルマのように討伐ポイントが入って
もちろん高いのは覇者入りする
そしてカルマ持ちがそれを倒したとき、討伐ポイントに応じてどこかから賞金が入る
カルマポイントも二倍入る
どちらのポイントもある程度たまったら何か特別なアイテムが手に入って
両方とも貯めると特別な称号と特別なアクセがもらえるとか
これなら少しは対人盛り上がるのかもしれないね
そこまで対人推奨でなくても良いとは思うけどね
後、バランスとは関係ないけど対人の設定で人数上やレベル上の相手も狙えるチェック項目は欲しい
カルマありで格上が狙えると言っても格上を狙えるほどカルマを貯めるには、
前線だと運が絡むは前線放棄だと弱い物虐め以前に格上はいない八方塞
対人関連のチェック項目はDK2時代みたいに多めにした方が良いとは思う
Lv差50相手でも斬りかかれたり対人項目で身包み置いて見逃してもらうとか逃げるがあれば
多少は自分の意思介入させれるし突然強制で対人戦組まれるよりは良くない?
さて継続するむー
あれキャラがいないむー
∈(・ω・)∋
>>252 モンス戦不利になる事を反対してるんじゃないよ
ただ、モンス戦不利になるわ、身包み剥がせないわ、高額は解封すりゃ奪えないわ、そこまでして斬っても相手のレベルも下げられないわ・・・
なんて仕様で、PKする奴なんていると思う?
さらに
>>245みたいなのがあれば常人ならPKする訳ないっての
その状況でも監督がカローシするくらいPKでとるんだが・・・
PKは利益云々でPKしてるんじゃなくPKする事自体が目的だから数減ったりはしない
そもそも前期からのノウハウで段々強力なのが増えていくからデメリットもあまり気にならない
と言っても限度があるけどなw
PK推奨ゲーのDKでPKするのがキツくなるほどデメリットだらけになったらゲーム自体終わるだろ
>>259 いや、現状は「対人特化育成ではモンス戦で安定して勝てない」がないw
あれば、少なくとも俺はPKやってない
>>259 最前線の覇者級のPT以外はやることなんもねーからな
そりゃPKも増えるわ
要は人斬る以外にゲームの目的要素が存在していないから監督が過労なんだよね
人斬る以外のゲーム要素が充実してたら監督が発狂死するだろ
継続行って来るむ〜∈( ・ω・)∋
というか監督は毎回頑張りすぎだったんだよw
前は1人でやってて月曜にはあの量あの内容がupされてたんだぞ
そりゃカローシしかかるよ
現状対人特化はスキルが違う程度じゃない?
機敏もあまりうまくないしステ的には対人特化も一般も変わらんよ。
だからよほど変な構成のPTじゃなければよく斬り返してるし。
対人特化の方向から考えるんではなくて、
モンス特化は特殊な編成になりがちだから対人で負けがちってのが現状だと思う。
対象指定と妨害。これがかなりでかいよねぇ。
妨害指定は対人オンリーにして、モンス戦無効にしてみたらどうだろう。
他ゲ参考にシステム盛り込みすればいいじゃない
対人戦したパーティの中でランダムに正義のヒロインまなみたんに倒されるときがある
そんな妄想してしまった
現状のPKは、ローリスクミドルターンだと思う。
全滅したって、取られるものがほとんどないんだし。
一方、襲い掛かられる方は、シリーン貯めてるヤツほど絶望感が漂う。
20000sで鍛冶武器作ってもらおうと15000sくらいまで貯めたとこでPKされるとか。
PK側って、大抵シリーンは他人に預けてるしね。
「カルマがあると他人にシリーンを送れない」とかなったら、PKもやりにくくなるだろうな。
カルマ持ってる場合全滅は経験値減るからローリスクミドルリターンでは無いな
斬られる側が銀行使ってれば金もほとんど奪えないし
結局PKウゼーって人は自分が駄無気味なのを棚に上げてるんだよね
銀行に預けてもその週通常戦闘がなくなるのはうざい
装備を奪われる関係上通常戦闘を起こすわけにはいかなかったんだろうけれどさ
>273
そこは考慮してないと思うよ。
ただ街送りになって移動指定合わなくなるから戦闘を起こせない。
全滅後の通常戦闘が欲しければ移動指定についてで要望を出して見たらどうだろう。
PT再編成でおk
子龍A,B,Cか
>276
多くの場合、負けると街滞在になってしまうという意味
子龍のHPかなり低いな
前期より倒しやすくなってるのは確かじゃないかね、これは
1844 5 クレイモア 両手剣 225 1 0 0 1 0 0 なし なし 64154 宝 最大HP:E 防御:C 器用:A
1844 5 トライデント 槍 191 1 0 0 0 1 0 なし なし 92361 宝 防御:C 知性:E 機敏:A
1844 5 破滅の盾 盾 -270 182 -294 -270 -270 -270 -270 なし なし 19896 宝 最大HP:B 防御:E 知性:C
いいなぁ。うちにも出ないかなぁ
>280
すげぇな、それ。
PKKとしての実績でイマイチ目立ててないけど、これだけで目立ててるw
銀行なんて邪道なんですよ。
奪い奪われるのが正統な姿なのです。
>>280 今回も0シリーンのやつが出てくれたぜ!
赤竜戦で負けて赤印取り返されてるパーティな。
もうひとつのパーティは、赤竜倒したのに赤印手に入ってないよな。
どちらもついてないね。
リーマンの運の無さに泣いた
>>285 あはははははははは、こいつは笑うしかねーー。
俺も最近は暇になってきたし、PKデビューでもしたくなるね。
連続遭遇は少しなら笑えるが何度もあると流石にあほらしくなるから制限かけて欲しいわ
>>284 リーマンのは不運だったけど同時に機敏の重要性を示すサンプルになるんじゃないの
>>285 ちょwwwwwwwwバロスwwwww
ストーカーってレベルじゃねえぞw
で、話はかわるんだが
おまぬけロッド 杖 -321 0 325 32 0 0 0 なし なし 0
ナンジャコリャ
制作費1000sで偉いものが出来てるんだが…ルーン魔術が影響してる?
>>289 >おまぬけロッド 杖 -321 0 325 32 0 0 0 なし なし 0
>制作費1000s
ちょっと待て、これはトンデモないものじゃないか。
製作オンリーでここまで伸びるって信じられない。
配分で-100とかしてたのが通ってたりして。
…そりゃないな。
マイナス数値入力してみたんじゃね?
合計10ならなんでも良かった可能性
シンクロニシティ!!
攻撃−10000
防御+33410
知性+33300
精神+33300
くらいの剣やら拳やら盾やら鎧でも作っておくんだった。
マイナスか!それは盲点だった。
手元にジェネ石無いから試せないぜ…orz
>>292 それはやりすぎだw
また負けたー
いつまで装備無しが続くんだろう・・・弱い敵と戦ってもレベル上がらないし
経験値稼ぎつつ安全にお金を溜めるいい方法は無いかな?∈(・ω・)∋
銀行もあったみたいだけどもう閉まってるし
まあ、そんな上手い話がある訳無いけど。そんな愚痴
適切なレベルの敵と戦う
宝箱を掲示板で売る 硬貨狙いで金持ってないモンスのとこで戦う
代理売却、購入は序盤ならそれなりの稼ぎ
一番手っ取り早い方法。
オフに積極的に顔出して大手組織の連中と仲良くなること。
>>292の攻撃マイナスが一桁足りない気がすることには誰も突っ込みないのか
今週やっとくべきか否か
やったら処罰とかあるかな・・・・迷う
バグ報告がなければかなりの数作られるだろうな
こういうのは作ったもん勝ちだし
ただ、即修正されて泣くリスクはある
不具合で報告入ってるな
修正される前に作ろうとする奴はめろんと同列
バグ報告行かずに試しに作っちゃおうかって奴はバグ利用者になる自覚持った方が良いぜ
特に某PKK団体の人とか実際作っちゃうようならPK以下の存在になるのわかってるんだろうか
自分達でウマウマして他所が気づいて利用したらバグ報告
どこのウリ科野郎だ
バグと決め付けるか、仕様と思うかは人によって違うだろ。
ルールとして公開されている情報としては矛盾はない。
今まで思いついて実行したプレイヤーがいなかっただけ。
まぁ、GMがこれは仕様ですって言ったらバランスなんてあったもんじゃないが。
>305
PK以下の存在?PK否定派がよく湧くようになったな。
>>307 団長落ち着けよ・・・
沸点低いのか知らんが書いてることも無茶苦茶になってきてるぞ。
まだ仕様ともバグとも決まってない段階なんだから
お互いの考えを言うだけに留めておこうや
喧嘩の売り買いはそれからやらないと先物取引になっちまってる
まぁ精神が-100000000されようと痛くもなんともないからバグ扱いされるだろうな
いや、これは間違いなくバグですから。
そのくらいの判断はできるッス。
もしこれが仕様だったら、
マジでDK3はやば過ぎッスよ。
俺としてはケイオスな方が好みなんすけど、これはないッスよー。
下限、上限が既に決まっているとしたらどうだろうね?
それでもバグと言えるかねぇ
>まぁ、GMがこれは仕様ですって言ったらバランスなんてあったもんじゃないが。
これがわかってる時点でバグだって理解してるだろw
使用ともバグとも決まってないから利用していいってのはバグ利用者が毎回言う言い訳だな
10振り以上できる時点で高額域でやったらどうなるか想像つくだろ常考。
報告ある上でできれば使おうと言うのは言い訳でもなんでもないと思うが
バグじゃなく仕様って言うのなら今からでも鍛冶技能取るけどな
レベル1でステが低くてもマイナスにすれば問題ないしw
レベル1ってホワイトクリスタルでも使うのかよw
そこは製作レベル1だろうと脳内保管してやるのがやさしさってもんだぜ
バグだ仕様だ言い訳だとスレでグダグダより、
報告上がってんだから、GMのレス待てばいいじゃないか。
今まで気付かれなかった事実が凄い
先入観って怖いわ
まぁ落ち着けよ
まだ件の装備が「マイナス振り使って合計10にした結果で出来た」のかどうかも
わかっちゃいないんだぜ。
性能的にその可能性は高いと思うし、それならバグ間違いなしだろうけどな。
このバグ、DK2の頃にもあって修正されてたのにデグってたんだな。
>●実績でイマイチ目立ててない
>目立って無くても、正義の味方を名乗りながらPKから集金するような似非PKKよりはずっとマシさね。
バロssッシュwwwww
そもそも戦ってないんだからまず斬ってから言えよwwwww
真正面からボコられたんで負け惜しみになんか毒吐きたかったんでしょ。
そういうことするから人望無いって言われんのに。
あいかわらず糞犬どもは1人旅と当たってんだな
つかいい加減PK側より少ない人数のところとは当たらないように設定しろよ
Rの手記のリンク集でDK3中心個人サイトの先だろうがよ(# ゚Д゚) ムッキー
( `Д´)フォオオオオオオオオオ!
>>329 >>328は俺じゃないよw でもありがとう。
人望以前に存在すら言われないと思い出せなかった
>329
嫁に来い
333 :
294:2007/11/25(日) 19:13:35 ID:e9L6prJC
おお、pgrされるかと思ったら意外と優しい答えが返ってきた、ありがとう
で、「適切なレベルの敵」って目安どの位?
同じレベルだと危険というのは何となく分かったけど
(´・ω・`)
>>333 294がどのくらいのLvかにもよるけど
大抵はモンスターより10以上高ければ安全じゃないかな。
装備が整ってない場合は。
魔法使いならもっと楽だろうケド。
>>335 ∧∧
(д´*)
(⊃⌒*⌒⊂)
/_ノωヽ_)
+。 全員まとめて
* ヽ('A`)ノ *゚ かかてこーい
+゚ ( )
ノω|
_[GM]
( ) ('A`)
( )Vノ )
| | | |
しかしマーシャル脳の方は某株式会社をライバル視し過ぎだな
だいたい株式会社ならは正義<利益なのは当たり前だと思うが
色んなトコに喧嘩売っては空気扱いされてる子だからねえアレ
スレで極稀に痛発言出されても大体の反応は「誰だっけ?」って感じだしな…。
あんまりいじってやるなよ
耐性低いからやさぐれちゃったじゃないか
でも組織の顔なんだしもう少し言動は気を付けるべきだけどね
書きなぐることでガス抜きしてるんだろうけど、あれは身内との飲み会でこぼす愚痴であって、
ギルドのトップが対外的な場で発言するもんじゃないよねえ。
つまり飼]という事でよろしいか?
大笑と違って表に出ていって何か言うって感じでもないが
あの場をプライベートな空間として捉えすぎてる節はあるね
ウィードのPK圏内のLVは早くパーティ組んでほしいと思うんだ
毒舌をうりとしているんだろうが
悪臭を誇っているのと変わらんぞ
ここは便所だから当然臭いが
毒舌なことと、頭の悪い発言しか出来ないことは、まるっきり別物だぞ?
まるっきりでもあらへんやろ
>351
落ち着けw
団長って聞くと、何か極意使って欲しくなるのは何故だろう
流石にここまでやらかした訳でもねえ個人とスレ使ってやり取りされるとうざった過ぎるぞ
対象も食いついてはしゃいでる奴も掲示板でも設置してそっちでやっててくれよ
スルーにカレーすればよろし。
CCC乙
重複登録やら他人の雑貨出品やら香ばしい雑魚PKがDF入会希望してるw
お前以前大見得切って無様に負けたじゃねーかwww
>>361 キャラ作り直し系で今ある装備は前世の遺産を知り合い通して受け渡した感じだが
旧キャラ削除週と新キャラ製作週が被ってるから重複だな
あと前世関連のキャラの動きが若干重複臭いね
まぁoretueeeeeしたいが為にわざわざキャラ作り直して低Lvで高額装備大暴れな時点で相当お察し
>362
わざわざ1週空ける必要ないだろ
前世の遺産使ってPKとかテラプゲラズンwww
なんか最近、個体叩きの傾向だのぅ。
もっと明るい話題が欲しいわい…。
DKスレは2の頃からろくでもない話しかしてねーだろw
こいつら・・・要望板で会話すんな
新キャラ製作週に旧キャラ削除したら、旧−>新への送品送金は出来ないから何か問題あるの?
>>371 日本語でおk
問題なのはルールに違反してるとこだよ
明るくも何ともないが
前期はお祭りもあって忙しいなりに楽しかったけど年末年始の更新は今回どうなるんだろうな
普通に休みになるのか前の長期休暇みたいに淡々と続くのやら
後、○周年記念とかでなくてもいいから
時節ごとのシステムイベントがあっても楽しいだろうなぁと他所のゲームをやっていてふと思った
そもそもDKで○周年イベントがあった事自体が奇跡に近いだろ
他所は他所、DKはDKだ
376 :
名も無き冒険者:2007/11/27(火) 22:57:11 ID:IYptJte/
イベントやっても盛り上がらないと思うんだ、DKの空気だと。
「イベント?経験値にも金にもならんし面倒だしいらね」って。
>>374 ユーザイベントがぼちぼちある気がするので参加して盛り上げてみては?
ちょっと前にハロウィンの雑貨イベントとかあったし、
デスフラ対策は質より量的にイベント乱発してるよ。
>376
イベントを知らずに一週を終えるプレイヤーもいるだろう。
イベントを知っていても参加しないプレイヤーもいるだろう。
だが、イベントに参加するプレイヤーがいる。
1人でも、2人でも、参加したいというプレイヤーがいれば、
それは立派なイベントだと思わないか?
DK3で公式イベントはないかもしれない。
だが、少ないがユーザイベントは不定期にある。
もし何かイベントがあるときは、ageてる君も参加してくれると嬉しいと思う。
>>378 ごめんageちゃったね…
かく言う俺もロール何それ食えるの?ってタイプなんだ。
イベントを企画して盛り上げてる人はすげーなとは思うけど、参加しようとは思わない性質でね。
DKは何か、前も話しに上がってたけど「戦術に必死のまーしゃる+∈(・ω・)∋数名」って言うタイプのPT多いと思う。
∈(・ω・)∋にもタイプがあるけど、継続奴隷クラスは本家すら見ないわけでさ。
参ったことにそのタイプが結構多いから、イベント参加者も伸び悩むんでねーかな。
それならそれで戦術的要素で盛り上がれそうなもんなのに
ランダム要素が濃くなって戦術の意義がなくなったのも皮肉な話か
>>380 ランダム要素が濃い方が寧ろ戦術の意義は濃いと思うよ。
行動順固定なら割と機械的に考えるだけで済むんだけど、
ランダムなら、時として奇襲を掛けてしまったケースをも想定しないといけない事もあるから。
戦術性が薄く感じるのは、極端な短期決戦仕様だからじゃないかな。
対人はどうか知らないけど。
対人も運ゲーではあると思う。
ただし、戦術・戦略の面でやりきった上での話だけど。
あ、戦術=スキルとか装備とかのその週の設定、戦略=長期的なPT・ギルド運営と育成方針みたいな意味でね。
今回のリーマンVS黒猫なんてのは、その戦略の差が出たんだと思ってる。
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
どちらかというと戦略の差よりも運の差がでかいよな。
以前どこかが4,5つ妨害しても負けてりしたしな。
リーマンは機敏を軽視しすぎた結果だから先手取りにくいのは仕方ない。
りーまんの機敏軽視と黒猫の機敏重視が綺麗にはまっちゃった感はある
初手ランダムの運ゲーとは言え厳密には初手も機敏の影響あるし
機敏を軽視しすぎると奇襲してもああいう事態は有り得るという良い例
攻撃力重視(というか物理攻撃型onlyの生育)が目立つけど
どの位機敏を増やせばいいのかアドバイス求む。
少人数PTと多人数PTの場合でもやっぱ違うのかな?
>>386 何を目的としてるか次第だと思うんだ。
のんびりとモンス戦だけ、なら物理系は最初から最後まで物理攻撃型でOKだし、
対人やボス戦考えるとガラっと変わるし、当然物理系つっても色々あるわけで、それによっても違ってくる。
現状の対人戦仕様ならそれこそ黒猫みたいに全員「素の攻撃力=機敏=1000」で良い。
当然火力のブーストに高額鍛冶武器持つのが前提だけどね。
だから金が溜まるまでは火力重視、高額武器作れたあたりで機敏重視に切り替えるとベストかな?
タイプ別だと、ステッパーは飛び込み斬りみたいなディレイ有りのチェインスキル使わなければディレイ皆無なんで、
ある程度機敏を抑えて攻撃力を重視すると良い。
連撃機は主砲になる連撃スキルのディレイがかなり重いんで、2行動目を捨てて火力特化の一撃必殺型、
もしくは機敏を大きく上げて高回転でダメージを増やす手数重視型のどっちかか。
後者だと若干火力として不安が残るけど、そこは属性武器なりリミカみたいな底上げチェインで補うなりすれば良いし、
なにより前者が火力にしかなれないのに比べ、パラ撃ったり羽根展開したりと戦術に幅を持たせられるのが良いところ。
あ、長々と書いたけど多人数同士(4人〜6人)の対人戦のお話です。
ソロとか少人数(3人まで)はわかんないや。
>>386 人数とか関係なく、単純に機敏だけを考えた場合。
個人的には先手型onlyの半分位は欲しい気がする。
同Lvの先手型onlyが機敏1000だとしたら、500前後は欲しいって事ね。
できれば750あたりが理想だけど。
黒猫さんの戦い見てると、そう思うのよね。
余りにも機敏差があると、奇襲やランダム性をも覆すという。
小人数戦だと、もっと運の要素の方が強いとは思うけどね。
ほとんどの成長型で機敏が3〜5しか上がらないので先手型にしないと差がつく一方だ
物理はいらないので魔法系の先手型もほしい
レベル無視なら火力特化で敵を瞬殺していれば機敏ボーナスが入るぞい。
戦略的にやればノーボーナスの先手型と同じか、上手くいけばそれ以上の機敏を維持できる。
>>389が大体正解だと思う
ただ必要な機敏の数値はPTの人数で相対的に変わってくる
>>391 火力特化で瞬殺できても毎回機敏にボーナス入るわけじゃないし
先手型と同じ機敏を維持とかどう考えても無理だろwww
参考までに、俺のPTはここんとこモンス戦ほぼ毎回1Tキルですが、
機敏ボーナスなんてせいぜい2人か3人に1入る程度です。
毎回コンスタントに全員1入っても50更新でようやく100、
加えて先手型で育ててる連中は先手型のAtkの伸びが良いおかげで火力もあるんで、
機敏ボーナスゼロってことはまず無いわけで。
まあその、釣り乙
機敏ボーナスはPTではほとんど取得できず、
ソロの速攻戦で初めて大量取得できる。
だな
俺はソロだが完全速攻型じゃないし低Lv地域にいるわけでもないんで3〜5Tかかってて
機敏ボーナスは平均2〜3/更新だ
つまり機敏型でダラ戦が最強ってことか
一方、覇者はレベルを上げた。
言っとくけどソロで1Tで戦闘終わらせても機敏ボーナス0とか余裕だから
>>398 チェインは一回毎に1ターンだぜ!
…これであってるよね?
ある意味合ってるけどな。
とりあえず、機敏狙いだろうが、他ステ狙いだろうが、
ダラ戦はソロの方が事故少なくて向いているな。
多人数だとランドブレイカー3匹の悪夢が…
まあ適正レベル以降は別に何でも無いんだが
ランドブレイカーはダラ戦にとっては最高級の獲物だな。
確か某つがHP吸収で経験値1万越えしてた。
不確定な行動ボーナスはいいから成長型を増やせってこった
魔法と罠にも先手型欲しいよな
罠も魔法も遅くて強いタイプにしてあるから、
機敏上げるなら火力犠牲にしろってことなんだろうけどねえ
知性先手とか罠先手は欲しいと思ってたが、
今期の機敏が負の調整かかりまくってて最近はあんまいらないと思いはじめた。
罠なんか成長タイプが1つしかないからな
まぁ短期決戦マンセーの現状で発動までタイムラグのある罠はゴミ以外の何物でもないが
使うと思えば使えるけど、別に物理で良いよね、って位置だよね罠は…
罠は優秀だと思うぞ
ダメージの安定性が高く、多人数を攻撃可能で
パラメータを上げればきちんと威力が増えるんで
唯一苦手なのは塔の龍だが、アームショットでも打てば戦力に貢献できる
物理と比べれば別だが、魔法よりはよっぽど強い
対人でも防御困難な大ダメージを敵複数にばら撒けるから充分脅威だとおも
一応防御無視で、コスト安(装備面、SP,CP)で、器用補正でクリティカルが出て、
初期で完成できて・・・え〜とだからPTに一人くらい居ても良いんじゃないか?
罠六人が最強だろ。
黒猫しかり、アラーマーズしかり。
金かからないのはメリットだわな。
あとは属性トラップなら比較的SPもCPも安いから、偵察とか警戒とか、補助のパッシブ入れやすい
罠は優秀なサポーター。
攻撃面では常に安定ダメージのばらまき。
例えば塔中層で、物理だけでは面倒な後列物理耐性の敵を落とすのに貢献。
軽CPを生かして警戒偵察狩猟。強健を歌ってるとこもあるね。
巧手はあってもなくても誤差じゃないんかなぁ・・・自分で属性歌を歌った方が良い気もする
浮遊罠やマスモールは、軽CPっていう罠師の1つの長所を殺してると思う。
マスモール自体は強いんだけど。
あと罠2属性取ってる人がいるが、そういうのは物理に任せるべきじゃないか。
ソロPKは除く
まぁ罠師二人はいらない。
アラームは除く
罠は多くて2人だな。
罠って名前のくせに、まともに足止めできるスキルないし。
まあよほどの罠好きならグロウスプライトでも覚えればいいんじゃね?
巧手は数少ないDex向上手段なんだが、確かにまあ対人でダメージソース役を期待するのでなければ、
強健とか羽根使った方が無難やね。属性罠2種も対人考えると阻害を外すのにプラスだけど、
モンス戦のみ考えるならスペラーや物理組の武器の属性と合わせて1種で十分。
ああ御免
対人で先手育成とかしてて器用さも欲しい時は
特に巧手は有用そうだね
>>412 マスモールは
「属性によるダメージぶれがない」
「1回で属性トラップより1個多くまける」
という利点があるから対人向けだと思う。
浮遊罠は忘れろ。ギロティンの方がまだマシだ。
ギロティンなんて正に罠じゃないか
CP4の罠4種は、全部CP1下げるぐらいでちょうどいいよな…。
必要SPも高いのに。
うむ
逆に属性罠は設置数から見てもあまりに軽すぎる
てか一部の4と入れ替えても良い塩梅
多分属性罠が消費4でも設置ターン考える要素が少し増えるだけ
CP2→CP4は超弱体だぞ
ステップIIの弱体と同レベル(CP4→CP6)なのに考える要素が少し増えるだけな訳が無い
CP4のマスモールやグロウスプライトの使用者の少なさを見ればわかるはず
つか罠は別段いじる必要ないだろ・・・
アラームの時より拒否反応ないのかよ
属性罠はCP安いからこそ皆使ってるんであって、CP4になったら一気に死にスキルだぞ。
それこそ「それなら物理でおk」ってことになる。
IとIIをCP2、IIIとIVをCP3にするならまだ分かるがな。
>ステップIIの弱体と同レベル
どう見てもステップIIより強い弱体です。
消費CPが1.5倍か2倍の差なんだから。
マスモールの使い手が少ないのは
消費CPよりも
「習得までの消費SP」「弱点を突けない(一長一短だが)」
のが理由。
グロウスプライトはそれ以前の問題。
神罰の挽歌を誰も使わないのと同じような理由。
話豚切で悪いが、例の作製不具合報告回答なしなんだが・・・
今週作る奴いるんじゃね?まなみタンモウダメポ・・・
今までのまなみたんの活動時間を考えてみたらどうか
登録締め切ってから「次回修正します」「修正しました」「仕様です」の3パターンしかないよ
攻撃回数と中断や弾き返し無しの設置すれば必中とバリア系スキル貫通と死後も発動、MP等のその他コスト無しを考えると、発動タイミングが任意とは言えないとしても2は安杉だろ
装備でブーストできないっつーが充分すぎる火力が既にあるし、装備無しでそれが保障されてる訳だし
現在の耐久仕様との相性で圧倒的な火力持続力とかの利点が死んでるところもあるが
スキル単体で見れば余りに美味過ぎる
2CPだったらバリア貫通と設置者死後発動どっちかが無いぐらいで初めて丁度だ。もしくは罠がばれて設置数が減るとか。設置数成功度で変えるとか
現状のままだとIとIIが3でIIIとIVが4でも充分使えすぎる
消費CP+1行動辺りの攻撃可能回数ももっと考えるべき
まー、一つのスキルにお得な特性詰め込み過ぎなだけにも思えるんだが
>>425-
>>426 重要な不具合への回答は今までも早くなかった?
アンチGMじゃないけど日曜日の書き込みに現在無反応ってアリエナス・・・
>>427 >現在の耐久仕様との相性で圧倒的な火力持続力とかの利点が死んでるところもあるが
これで全てがチャラ。
1系統に特性詰め込みすぎなのには同意かも
何か、こう、スキルに差が欲しいというか、物理スキルの色合いがモノトーン?
そういう意味では職業あったころのがまだしも特色出てたような気がしないでもない
>>427 バリア貫通とは言ってもマジシには引っかかるし使い魔含めた魔法の方が性能いい
ついでに言えば物理の方がもっと性能いい
忘れてたけど罠はシールドガードにも引っかかる
案外弱点多いのになぜか魔法からは叩かれるのが罠
じゃあ遠慮せずチケット使わせてもらおうか・・・ アッー
>>428 今回報告あるのに作ろうとする問題児を炙り出すまなみたんの作戦なんだよ
団長赤紙フラグか
438 :
名も無き冒険者:2007/11/29(木) 23:55:14 ID:wYbFF2Mj
>>436 不具合掲示板見るの必須じゃないからなあ
「知りませんでした」で作っちゃうのが正解ってオチはやだなぁ
このタイミングで作るやつはほぼ間違いなくここか不具合見てるだろ
バグ利用者認定でおけ
さぁ今のうちに再継続しないとヲチ対象になっちゃうよぉーイーヒッヒッヒッヒ
むしろ極限まではっちゃけたのが見たい
極限まではっちゃけたの↓
潤「仕様です。」
バグ乱れと同じ扱いにします
その発想はなかったわwwなついww
次回は晒しが楽しみだ
更新されたらとりあえず鍛冶製品一覧で容疑者探さないとな
以前もエンチャントのディレイ短縮バグあった時に、
利用しようとした奴が数名いて継続締め切り後に修正しましたとかあったな。
お前ら生き生きしすぎだw
プラスの合計が20で
合計10にするために他の項目からマイナス10になるように数値を入れるのだったら
仕様でもいいや
>>447 防御と知性と精神は要らないもんな。
攻撃と知性と精神は要らないもんな。
攻撃と防御と精神は要らないもんな。
攻撃と防御と知性は要らな…いや、これだけは別格か。
プラマイ10で済んでると思ってるのか
とりあえず来週までSP6は残しておこうか
逆に「修正しました」って出てからならバグチェックという大義名分が成り立つんだがな
バグチェッカー(笑)
それよりもっと大きなバグを取り除かないとゲームが危うい
キャラ削除でもってどんどん厳しく取り締まっていただきたい
削除するなら糞犬がとっくにきえていそうだが
まなみたんは優しいのさ
鍛冶品削除かデータ修正はしそうだけどな
>鍛冶品削除かデータ修正はしそうだけどな
まなみたんがそれはやらないのはこれまでの動向から明らか
今週1000シリーンぐらい無駄にするやつが数名出て終わりと思うけどね
人類の存在がバグなのだ、マザーコンピュータの類はいつだってそう言うんだ
それ、どこのNo.A?
そのうち大陸全域でベヒーモスって名前のモンスターが暴れだすわけだな
以前1例だけ鍛冶品削除だかデータ修正したことないっけ?
鍛冶品じゃないかもだが
既に存在しているアイテムに変更が加えられたのは鼻毛の解説文くらいしか記憶にないな
もっと鼻毛シリーズではっちゃけてほしいんだ
鼻毛キングソルジャーとかグレート輪投げソルジャーとか
そういうのはステータスにボーナスが欲しいな。
もしくは特殊技能(装備の能力弱いけど魔法反射の確率高いとか)。
鼻毛が伸びてバインドとか、鼻毛催眠術で仲間を裏切らせるとか。
アイテムも1戦闘ごとに鼻毛が伸びる盾とか、鼻毛を使い魔にできるアクセサリとか。
もちろん、使い魔の鼻毛は揺れるだけで実質効果なしw
そうか!使い魔の名前と自分の愛称が強制的に鼻毛になればいいんだよ!
そのかわり敵にトドメをいれる時に鼻毛専用奥義で葬れるようになる
あとHPが減ってきたら鼻毛フォーエバーする
しまった継続忘れてたむー
今週は諦めるむー
あと2時間あるだろお〜っ!?
この展開は初めて見た
まさるさん、継続できたよ∈(・ω・)∋
さあ、継続始めるよっ、でもメッセこれからなんだよ、約10人分なんだよ∈(・ω・)∋
メッセめんどくさいよね。
俺も相手も惰性で続けてるって感じが出て来ると「もうやめてくれ」って思う。
しかも俺キャラロールしないし。
そろそろ継続するむー
>>470 メッセは送りたいときに送りたい量だけ送ればいいと思うむー∈(・ω・)∋
返事も返したいところだけ返せばいいよ∈(・ω・)∋
あれ午後5時と15時勘違いしてたむー
気づいたので今度こそ継続してくるむー
誰にもメッセ返さなかったら誰からもメッセ送られてこなくなったむー
誰からも送られてこないから送らなくてすむむー∈(・ω・)∋
メッセとかはむしろ相手の進行を妨害するためにあると思うむー
じゃあ気に入らない人にどんどん送ったほうが妨害できていいむー?
むしろ気に入られて友情が芽生えるむー
>>476 送品攻撃(笑)でもないし、たぶんいいと思うよ
ロールしてる相手には特に効果的だむー∈(・ω・)∋
・・・ただ凝り過ぎると自分が時間オヴェrするむー
酸素駄無はじまるむー∈(・ω・)∋
まなみたんまだ不具合に反応無いね
このままだと今夜は容疑者リストでちゃうな
つかやった本人がどういう風にしたら起こったとか報告しない辺りがだめぽ
問題のアイテムを作った当人が不具合掲示板を見ていないと無理だろ
登録内容を調査して実際にマイナス登録されたのか調べればすぐに分かると思うんだが
修正きたむー∈(・ω・)∋
みんなが継続した後w、素晴らしいタイミングwww
これはワロタwww潤タンGJwwwwww
さすがはまなみたんだw
今回の結果でジェネ石は幾つ消費されたんだろうか。
登録締め切ってから修正報告だすのは今に始まった事じゃない
別に何か狙ったわけでもなくいつも通りのタイミングの告知と修正だろう。
バグ狙いキャラをあぶり出そうとか変なこと考えてるとは思えない。
マイナス値入力の作成したら何事も無かったかのように製作失敗、
せいぜい失敗メッセージを出すぐらいだと思うぞ。
オール0配分の物ができるだけだったりしてな
を製作しようとしましたが、パラメータの指定が間違っています。
リスト作ってくれ
1021,1096,234,581,684,772
晒すのは忍びないから件数だけな、全部で6件
creation_wrong_paramsとかでてる
>>493の心遣いもむなしく、全部晒された上に234PTとその関連のPTから重複臭がプンプンしてワロタ
ワラタ
Oldという響きが危ういな、こいつは
古男wwwww
今回のバグを利用しようとした人一覧
不具合見てバグだってわかってて試したのはほぼ確定だし言い訳の余地無し
En67 沙夜
En382 デルノ
En560 スミレ伍長
En1225 神威
En1298 Dorothy Clutterbuck
En3093 ヴュルム
PKはゴミばかりだな
>498
3人がPK、1人が大手クラン、2人は一般?
案外少ないんだな、ネタになるのはOldぐらいなもんか
しかし本気でoldmanの再来だったら恐いな
もしいたとして今度は何人いるんだろうか
しかし某PKK組織の団長は試さなくて本当に良かったな
バグ利用PKと同レベルに堕ちる寸前だったんだぜw
>502
あの団長はバグ利用とか以前に、既にそれ以下だろ
それを同レベルとか言うのはPKに対して失礼だ
今回バグ利用しようとしたPKはゴミ虫以下じゃないか
失礼もなにもないぜ
もう少し色々とスルーしててくれれば良いんだがな。
PKKとしては活動もあったし期待しているんだが、
ああトラブル引き起こして敵ふやさなくても良い気がするんだよな。
693
1298
1305
Old関連で調べて分かったのはこの3人か。他にもいるかもしれんが。
693がメインで、そいつの口座に糞長い名前の2人が
金を送り続けてたり代理売却を請け負わせてたりする。ほぼ重複で間違いない。
693のPTメンバーまで重複かどうかは知らんがな。
まあPKはいろいろ好奇心の強い連中だから、
どこまで桁が大きくできるかみたいなネタ要素を試したいのはあるだろうね。
そもそもこれはテストプレーだから限界振りとか見るのはありなんじゃね?
バグ低価格武器で斬ったり運用したりすれば確実に利用だが。
ていうかPKなんて星の数ほどいるのに、一部がやれば全てが屑という言い方になるんだな
その理論だと一般人も試しているから、一般人は全て屑ってことになるかと
PKどうでもいいけど、そういうたたきは凄くウザイからつい語っちまったよ
ああ、バグ利用したやつは断罪していいけど
もう少し厳しくやれよ、GM
>>509 残念だが世間はそういうもんだよ。
一部の行動が全てに適用されるのさ。
一般もPKもやってるから、DK3の参加者は全て屑か。
まぁ、このスレ見ると一瞬納得してしまいそうではあるな。
なぜ、バグ利用したPKはクズだというのを
すべてのPKがクズという事になっているんだ
理解できない
できたもの使って戦闘したらバグ利用だろうけど
このタイミングで作るだけなのはバグのやり方調査じゃねーのか
GMが反応して無いタイミングなら尚更
そういうのはGMが継続内容見れば一発で判る
だから検証なんかしなくていいんだよ
不具合に報告行っててGMの反応待ちの段階なのにGM待たずにわざわざ調査とかねーよw
どれだけ好意的な解釈なんだか・・・
どう見ても可能ならやれるうちにやっておこう系です、ありがとうございました
GMが継続内容見れば判るなんて普通に頭が回る人間がやるわけ無いだろ
バカだからやるんだよ
ぬるぽ
ガッデームジュテーム モナミデプリン?
できることをやる。
ただそれだけさ。
クイックチェーン、
弱体化前のバッシュや歌など、
最早バグと言ってよいレベルの仕様だってずっと使われていたのだから。
攻撃力106しかない片手斧をシス売り以上でオークションとかマジアホかとw
実装されてるうちは仕様と見なして構わないだろ。
不具合か否かを判断するのはGMなんだし。
せいぜいわかったのは、そいつらがここを見てないってこと位だなw
逆だろw
見てることがばれちゃったw
掲示板の動きが鈍いな
>>523 不具合か、取り上げてるブログ見たんじゃないかってこと
まあ、たしかにここ見た上でかもしれないな
もうごまかすのに必死だね。
ここを見てやめようか迷った挙句、目の前の金塊に我慢できなかった人達。
(テキトーなこと抜かせば 納得する・・・! 2chのバカどもは・・・!今度こそ・・・!)
この男の思考
ネットでは こういう考えが一番危ない
まさに地獄に直結する道
2chの連中はバカ ゴミ クズと来たから
テキトーなこと言えば許される などという思い込みは
まさに自爆
_
/)/ノ,> す 晒
| lン.)っ で し
|/ .〈/ に. て
l ) 更 い
|iii|||||| な る
|iii|||||| る :
|ii|||||||| 醜 :
┌|ii||||||||| 態 :
、〜"イイ__ /iiii||||||||||| を :
ゝ:::::::::::レヘ .|__「iii||||||||||||| : :
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;イ::::::::</(ン ,_,<||||||||||||l'';;;;;;;,,,,, :
;;:;:::;;;;;:::,,,;;;ム;/);;;モヽ u (ニ'ヘ||||||||l;;;::;;;;;;;..''':;;;,
::::;;;;;;:;;;;;..,,,,;;;;/フ;;;;;/);;;;:'''''::::;;;;;;;:::::'';;:;;;;;;,,::::;;;;;,,,,
;;;;;:::;;;;;;;::::::'''',,尸;;;;;';;''::::::;;;;;;;;'';;;::::;;;;;;;;::;;;:;;;;::::::''';;;;;;;
::;;;;;;;;:::;;;;;;;;;'';;;つ;;::::;;;''';;;;;;,,,'':::::::;;'';;;;;;::::;;::;;;''::::;;;;;;;
全部マイナスにしてたら悪用じゃないんじゃね
バグ利用者は、やったらばれることぐらいわからないのか?
たとえ処罰が無いにしても信用の喪失は凄まじいダメージだってことがわからないのかねえ
マイナス武器でダラ戦しようとしたのに修正するなんてひどいむー∈(・ω・)∋
バグ乱れみたいなのもあるし、他所ならともかくDKではこの手のは一概に言えることでもなかろう
破滅の盾より使いがっては良さそうだよな。
機敏やHPが下がらないし。
信用も何もバグ試したことをスレ使って、
叩き上げたがる人間とは関わりがないってだけじゃない?
鍛冶スキル取ってるだけの人斬りやクランお抱え鍛冶、
あとは外で客取ってない無名鍛冶だけだ。
一体どこに信用問題なんてあるんだ?
やたらとバグ利用だと非難してるのがいるが、
利用できてるとしたら先週バグ発見した一人だけだろう。
あと、今回のバグ発覚についての疑問なんだが同じバグなのに
前期のクイックチェーンとの温度差は本当にいったい何なんだ?
一回だけなら誤入力かもしれない
>>533 クイックチェーンは修正毎に挙動が不安定すぎて使ってテストして報告な状態だったかと。
チェイン○×の表記とか行動回数がいまいち分かりづらかったし。
今回のは明らかにプラマイの値が吹っ飛びすぎててバグ。
ただ原因について操作は把握できるもののやった本人しか分からないので、
マイナス入れて挙動確認してみるプレーヤーはまあ出てくるだろう。
利用目的も混じっているかもしれないにせよ異常な反応に関しては、
DK3自体が話題にすること無くて飢餓状態だから餌に飛びついているだけだろうな。
餓えていなければ大人しい人たちなんです。
1000010 -1000000
こんな奴が絶対いる
取引板で明らかに先週の代理売り記事に依頼書き込みする連中って一体……
確かに餌不足というのはあるな。
俺も最近はかなーり暇だし。
まあ、原因不明だったんだから、
試す奴が出るのはそりゃ当たり前だわね。
>533
クイックチェーンの頃は色んなバグいっぱいあったから
バグ出たもん試したって誰も非難せん
クイックチェーンはバグだらけだったけどそれ自体を使う分にはバグ利用じゃない
今回のも製作使って普通に鍛冶する分には問題無い
不具合に報告いっててやり方が予想できて尚且つそれを実行してるからバグ利用って叩かれてるんだろ
そもそも物が出来てないからバグ「利用」も何もないけどな
単純に試してみたのかバグ利用したかったのかは
今となっちゃ本人にしかわからん
DK2のバグ乱れみたくGMが仕様って言ってるものならともかく、
バグだらけのものをあえて利用してんだから、バグ検証じゃなくてバグ利用。
前期クイックチェーン+クイックステップ使ってたヤツと、
今週バグ製作作ろうとしたヤツは同レベルだよ。
なんか必死に煽りチェーンしてる奴がいるな
話題をずらそうと必死なんだろうよ
なんでどうでもいいことにそんな必死なのか分からん
本人様乙としか言い様が無い
鍛冶バグの話題から離れたかったら静観した方が賢いぞ
たかが修正されたバグ一つに何でそこまで必死なんだ?
試した側も叩きたがってる側も。
他に話題が無いんだろ
イベントの話でもして話題逸らすか?
クリスマスで準備してる奴もちらほらいるみたいだし
話逸らそうとするやつも必死だよな
話題がない時は昨日の夕飯話とかが一番だよ
クリスマスはそうだなぁ・・・ミニスカートなサンタコスでもさせるか。
キャラは男だが。
そういえば使い魔チェインPKってなかなかいないのはなぜだろうか?
アレ強いのに・・・・・・
>>556 志村ー メナス!メナス!
使い魔ステップ特化ではないけどもさ。
某偽島のイベントみたいに、公式イベントでSP・シリーン・アイテムのどれかが
ランダムで手に入るとかだったら燃えるんだがなあ<クリスマス
>552
しねぇよ
>556
単独PKなら何人かいるぞ
団体じゃ黒猫の魔法部隊も使い魔多用。こっちも特化というわけじゃないが
orz
自分に突っ込んでどうするよ俺
>552じゃなくて>555だ
>>556 ソロなら腐るほどいる
多人数PKだとターゲットが分散するので正直おいしくない
>>557 >>558 おお、メナスに黒猫いたなぁ・・・懐かしいわ。
なるほど、確かに単体PKは脅威だわ・・・注意しておこう。
次期あったら使い魔チェイン特化PTでも組むかねぇ
>>560 多人数でも使い魔ステップは十分脅威だよ。
補正込み知性2000+オフェンシブで1k使い魔4〜5発ばら撒ければそれだけで十分なダメージソースだし、
バラける分だけ無駄にオーバーキルしないし。
締めのアクティブスキル阻害されても使い魔ダメはしっかり走る分だけ、
クイックステップより使いやすい気がしないでもない。
>>562 おまけにパラやら単体魔法やら飛んでくるしなぁ。
今期の“当たり”スキルだろうな。使い魔は。
”今期の”?
鍛冶師のおれだがダメージは打撃全体攻撃とリミッターカットだけあればお釣りが来るだろう
防御用にマジックシールド
PK対策にチェーンの準備
前期の飛び込みトリプルショット重ね掛け問題もオーバーボーナスに嫉妬したバカが騒いだだけだろう
自分たちが弱体化された魔法様の意趣返しと
生き残るのに単体10万ダメージ無用
PKにも無用
ボーナスと威嚇が効かないボスにのみ必要
羽使いのおれだが途中で物理攻撃育成+20kオーバー鍛冶武器があればお釣りが来る
防御用に先読み
PK対策にチェーンの準備
HP極や防御極が弱体化して世界が段々画一化されていくのがかなしいんだZE
羽根使いなんて最初から最後まで物理攻撃型でおkだしなー。
歌と違ってステによる判定なし、各鍛錬方針でMPの伸びに大差なし。
>オーバーキルに嫉妬した馬鹿が騒いだ
これの結果としてまず魔法が「魔法そのもの」に関して大幅に弱体化食らって、
その後目立ったトリプルショットが「そのスキルだけ」殺された。
どっちも極端だし場当たりすぎる。
>>563 スキル全体の中では確かに当たりスキルだが
全体斬りやステップと比べるとしょぼく感じるなあ
全体…斬、り…?
>569
( ゚Д゚)?
>>569 リーマンの戦い方を参照、使い魔よりよっぽど強い
>>570 いや、そんな目立つスキルでもなきゃ壊れでもないよね、って…
>>571 アレは別に全体斬りが強いんじゃなくて、物理が壊れてるのの副産物っしょ?
ですよねぇ
どこから目立つとか壊れてるって言葉が出てきたんだろう。
というより使えないスキルが使えなさ過ぎる。
スキル数は多いがゲーム進める上で重要なスキルが少ないからなー
目立ってんの修正するんじゃなくて糞なのを引き上げればもうちょっと複雑化して、
いろんなタイプのキャラが増えると思うんだぜ。
とりあえず蒙昧の挽歌IVを知性-4000くらいにしてですね
神罰の挽歌みたいなどんなに引き上げても使えないようなスキルはどうすんだ
あきらめる
580 :
名も無き冒険者:2007/12/03(月) 21:13:29 ID:UR7VybVK
最初から存在しなかったと考える
罠回避のために存在を抹殺する
別の効果にすりかえる
マジレスすると、相手の歌の成功率を下げられるから全く無意味でもない。
神罰の効果を上げるというより精神の価値を高めれば使える。
成功判定ある歌自体空気だからな、今期は…
成功判定つけるのは良いけどあそこまで成功率下げるならCPも下げてくれよとは思う
誰かそろそろスケイルメイル買ってあげて。
>(2007/11/27-14:31に投稿された記事が投稿者により修正されています)
>(2007/11/28-21:05に投稿された記事が投稿者により修正されています)
>(2007/11/29-15:46に投稿された記事が投稿者により修正されています)
>(2007/11/30-19:56に投稿された記事が投稿者により修正されています)
>(2007/12/01-10:37に投稿された記事が投稿者により修正されています)
>(2007/12/02-00:52に投稿された記事が投稿者により修正されています)
泣いた。
けど流石に今の時期、わざわざ店売り鎧買うやつはいなかろう…
人それぞれってのは分かってるけど
ミスリルリングを10500sで売るやつもまず居ないだろ・・・。
ちょっと同情したが、結果を見たら4万格闘武器とか持ってたから
同情心が一気に吹っ飛んだ。
いくらジェネ石高いっつっても、な・・
ミスリルリングは15000で取引されてる件。
やっぱ話題に出たかw
ゴールドならまだしも店売り最高位のミスリルを定価以下で買取はアリエネ
下位のリングと違って、上位のと換装したから余りました、なんてこともありえないしな
シルバーが8000で売れてるのにゴールドを8400で買い取り、つーのもなあ
どんだけケチなんだよ
>叩いてるのは大方PKだろうけど。
なんつーか、もうね
さっさと休むがヨロシ
PKKは一般の味方
PKは一般の敵
という設定
いい加減まともなゲームになってきた?
( ゚д゚ )
DKのまとものまの字は「まなみ」のまだよ
もうなんだかわからんな
PKK一見正義の味方のように思えるが、
実際にはノーペナルティで人を殺したいだけ(PKerはペナルティを抱えている)というパターンが多く、
性格や言動がPKより腐っているというのはザラ。
元PKerだったがペナルティがバカらしいのでPKKに転身して
今日からは正義の味方です、というのが典型的なPKK像である。
PKKは別に正義でも悪でもなく、
(一般PTを除いた)対人屋との対人戦を楽しみたい連中でしょ。
>>601 お前がその言動を何度も何度も繰り返してることは判るぜこのPKKK目が
それなんてTTI
元PKのPKKより、元PKKのPKのほうがかなり多いような。
>>605 鋭い指摘だが、DK2のPKKは能動的に斬り掛かれなかったから「バカらしくなってPK転向」になりやすかった
その頃の転向組は今とは事情が違うわけ
今のPKKはローリスク ハイリターンだからな
PKは ハイリスク ロリータン だね!
ロリなPKなんかいないだろ
なつき&なつみはロリじゃないのか・・・
ロリかといわれると微妙かなぁとは思う
もう冒険始まってから2年以上たってるからなぁ・・・
リンク覗いてて光明のなんとかとかいうサイト見つけた
何あれ
狂気さえ感じるんだけど・・・
本サイトからのリンクにあんなの置いていいの?
>>613 ロールだし、華麗にスルーしとけばいいよw
ガッデムをロールと申したか!?
あの基地街をロールだと信じたい気持ちも分かるが現実見ようぜ
ガッデムは狙ってあれやっててしかもうけると思ってる
普通に見れば引くだけなんだけどね
その変な部分を除けばガッデムは普通の人だよ
変な部分除いたら何も残らないだろ
変な部分除いて残ったのが変な奴になったら変だろ。
ロールを脳内削除すれば結構おもしろい(あくまで他と比べてだが)と思うのは俺だけか。
あれが面白いと思うお前はちょっとおかしい。
あれリアル知障なんだろ?
普通の社会人はあんな絵や文章を書かない。
やっと鎧が売れたぜ
売却価格以下になっててワロタw
あれなら手数料タダの代売に頼んだ方がって感じだな…
ノーマルなシス売り品で売却価格以上の値段つけれるのってアクセ以外もう内気が巣。
装備じゃないが、回復薬類も定価以上付かないことはないんじゃないかな。
レベルアップで全快するようになったから前期より大幅に価値下がったけど。
週三回ぐらいガッデムのブログみてたらなんとも思わなくなったな
パッシブスキル:ガッデム学とやらを習得できたか
>>625 週三回見られる時点でオマエも
パッシブ:真性
を持ってただけだろ
真性→ガッデム学→ガッデム学II→ガッデム学III
って感じなのかむー、がんばってとるむー∈(・ω・)∋
真性はどっから派生するむー?
真性とガッテム学は別系統だろ
ガッデム学はガッデムの意味不明なユーモアセンスを理解するためのスキル
どっちのスキルも特定ステータスが一定以上で自動習得だからステータスが伸びない成長タイプの人は覚えられないよ
回復薬をパシブスキルのように設定できればいいのに使いどころがわかんねええええ
一戦闘につき○個まで使用可能とかすればいいんじゃないか?
二戦目のダメージが残っていた時、ボス戦後の安定を求める時そんな時にぐびっとどうぞ
まるで栄養剤だな・・・
戦闘開始直前に飲むものでステータス変動するような薬もほしいな
戦闘開始から4ターン目までHPが2倍MPが半減するようなのとか
機敏殺しになるかな
>>632 そんなことしたら余計に物理>>>>魔法が広がるじゃないか
防御、魔防3倍や使い魔ダメージ半分とか欲しいよな
魔法使いなのに魔法が役に立たなくて、使い魔にダメージを依存してることが問題だな。おもしろくない
>>634 魔法が役に立つように威力上げたらネガ厨が沸いて弱体食らったのが今期前半です
そして後半になってきて使い魔もネガ対象になりつつあります
対人ならまだしも、魔法も使い魔も物理の補欠だろw
>>635 長期戦になった場合を考えると物理と魔法が戦い続けても、詠唱は長いし中断はするし、物理側が勝つ気がする。
SP消費の魔法も使い魔もなくなったら、存在が危うくなるな。
>>637 なーに、長期戦になれば物理も魔法もダラ戦使いの餌食さ。
なればね。
昔々DK2では、高額ブーストかけた高LV帯の古参PKが、
ダラ戦中の同人数PTに斬りかかって返り討ちにされたそうな
DK3だとステータスある程度あれば、あとはスキルと装備だからなー・・・
いやいや、奇襲と継続ですよ
奇襲と継続というか先手とやる気
つきつめるとリアルラックだむー∈(・ω・)∋
誰か俺に隠密とルーンの存在価値を教えてください
GMの修正を待つwktkを楽しむ為のスキル
強いルーン発掘されたら配置変えられるけどな
発掘にはまだまだ時間が要るんだよなあ('A`)
さぁ継続の時間だ、送品いくつかとボス前に移動か頑張るむー
リアルラック最強論にようこそだむ〜∈(・ω・)∋
リアルラック最強論にようこそだむ〜∈(・ω・)∋
648より649の方が、ちょっと目がつぶらな気がするな
リアルラック最強論にようこそだむ〜∈(^ิ౪^ิ)∋
キサマッ、駄無じゃないなっ?
∈(^??^?)∋
∈(^ิ౪^ิ)∋
∈( ゚д゚ )∋
なんか皇帝戦変じゃね?
皇帝倒した後一切通常攻撃が出て無いな
タゲ関係がおかしいのかね
ルベザルがインビジブルでワロタ
こりゃ最高神降臨フラグだな
>>657 前期ラストでそのバグあったなぁ
駄馬が先に倒れた後グレタヒールしかしなくなって猿にやられてたの。
再更新くると、
ttp://jun.sakura.ne.jp/~dk3/result/result626.html の
2395 6 ブラッディアーマー 鎧 0 173 0 1 0 0 -217 なし なし 77170 宝 最大HP:A 精神:B 機敏:E
2395 4 パルチザン 槍 76 0 0 1 0 1 0 なし なし 202449 宝 攻撃:E 精神:S 機敏:A
2395 5 レザーシールド 盾 0 24 1 0 0 1 0 なし なし 122885 宝 知性:S 精神:D 機敏:C
が無くなるねー
どうせまた来週の締め切り後に「修正しました」で終わりだよ
最高神なんかあるわけない
流石にバグのせいで1PT死んでる結果では最高神来ると思うぞ。
せっかくマナストーン出たのに…あーもったいねぇ。
バグが直結してプレイヤーに不利益が生じた場合、再更新するのがまなみたんの方針だが、今回は1PT限定だからな
>>661 HP補正Aのブラッディアーマーってそれ換金勿体無いほどのすごいものでてるな
実価値10万以上と言っても過言じゃない
消えたら泣くだろうなぁ
>>659 アルファたんが報告したのかと早合点して
「まぁまぁそんな事言わずに大目に見てやんなよ」
って書こうと思ったらショタ野郎じゃねーか!
大目にみてやんなよ(;´Д`)ハァハァ
330位のA補正ってどの位だろう?
600前後かな。
前期ラストでそのバグ食らったメンバーだけど、やっぱバグ報告しとくべきだったね。
ラストでバグって凹んでなにもする気起きなかったのよね・・・
>>661の結果の持ち物と書き込み内容のアイテムが異なるけど開錠屋の送品ミス?
>>668 それ報告しておけば対応された可能性もあったんじゃないのか・・・?
>>670 いい加減だれてたから最後くらいは…とみんなで挑んだボスだったからさ、逆にあぁ、運にも見放されたか…って感じで(俺は)萎えちゃったのよ。
最高神希望するほどのガッツさえなくしてたんだなぁ(苦笑)
実はリベンジャーでバグ見たが、メリットもデメリットもあるので
戦闘のアヤとして仕様のまま残ってて面白いんじゃないかと思って報告してない。
ルベザルの 顔色が かわった!
ルベザル「ずっと私めのターン!」
一気にリセット来そうな勢いだな
あとは冥界くらいか
再更新きたのか
うわ、結果がいい方向に変わったw
ラッキーwww
>>674 最高神でも勝ってるけど羽根奪ったのは無かった事に
相手の人何回負けても羽根落とさないし悪運強すぎだろw
黒猫は何もさせてもらえずに完敗してたのに、接戦に変わってるよ。駒落ちに変わってる。
皇さんかっこいいな
また不具合に報告来てるが、再再更新来るのか?
個人的には今の結果が良いのだがどうなんだろうか。
流石にこの時間じゃ無いんじゃないかな・・・
個人的には最高神で20000s程損したからもう一回して欲しいけど。
フェイクデス中の妨害は成功しないんじゃなかったか?
少なくともこれで最高神はないと思う
成功、というか妨害成功しても効果がないだな
その代わり反撃も受けない
朝起きてみたらー
宝箱の中身が安くなっていたー
るるらーるるらー
なんだこれ…最高神死ね
街入りだから関係ないむー∈(・ω・)∋
来週は、ファーヴニルのスキル少しはわかるかなー
潤たんは不具合があっても翌週修正するスタンスだと思っていたら最高神することもあるのな
ひょっとして年末になって仕事が減って時間に余裕ができたのかな?
昔からバグで特定PTに運とか関係なくありえない極度の不利益が発生する場合と、あまりに広範囲に不利益が発生する場合は最高神してるじゃねーか
なあ、ちょっと質問があるのだけれども。
フェイクデス中に罠を使われても発動しないよな。
じゃあ2人以上のPTで、1人だけフェイクデス使ったらどうなるんだろ。
普通に発動するのかな?
そりゃ発動しないってよりターゲット処理がされないから結果発動しないだけな訳で
残った一人が事あるごとに罠踏んで涙目になるだけじゃないだろうか
と言うことは、
罠を仕掛けた瞬間に誰に仕掛けているのかが決まっていると言うことなのかな?
罠にも通常攻撃と同じように、
アトラクションとか挑発とかが有効と言うことなんだろうか。
無知で済まぬよ。
>>694 罠は知らないが魔法の場合、詠唱開始時じゃなく、発動時にターゲットが決まるっぽい
詠唱開始時にはいなかった敵に当たった事があるので
勿論詠唱中に敵の数は減っていない
>>694 罠はアトラクション挑発無効
わかりやすく書くと
撒いた瞬間に当たる可能性のある敵全員に時限爆弾が付いて
誰かの行動が回ってくるたびに一定確率で時限爆弾が爆発って感じだと思う
>>695 なるほど。と言うことは魔法の場合では、
1.敵の存在を確認できれば準備を始める。
確認できなければ不発。
2.発動時に敵が確認できれば発動する。
確認できなければ不発。
と言う、二重の不発の可能性があるってことっぽいな。
詠唱前か詠唱中にフェイクデスを使えば回避できるってことか。
>>695 なるほど。
プログラム的には全員に爆弾をつけて、
一つ爆発するごとに総数が減っていくと言う話なのか。
そして発動時に敵がいない場合のみ、不発になると。
もしくは、フェイクデス中に爆発すると、不発になると。
うーん、どうもはっきりしないな。
>>697 罠は撒くときに敵がいないと不発になるとおもう。(ヴォイド戦でラサ・グレイフル氏がフェイクデス中でも踏んでいたし)
>>698 なんと、そんな結果があったのか。
撒くときにいればフェイクデス中であろうがなかろうが引っ掛かるのか。
どうもありがとう。
ちなみに隠密も、忍び寄ってる途中の敵が倒されたら
発動時は自動的に生き残ってる誰かに対し発動。
今ふと閃いたが、五色龍中最強の黄龍への対処はフェイクデスより身構えるやカタスやトリプルショットがいいと思った。
流れまったく関係ないが。
その案も良いけどSP、CP的にはフェイクデスだと思う。
混乱がとけるわけでもなく何も解決になって無いだろ。
どこに良い点があるのか全く理解できん。
その前に黄龍のデータが欲しいな
誰か凸ってプリディクションしねーかな・・・
ついでに何かバーストマインド対策になるスキルをあれこれ試すとか
犬のメッセージは、尻ん所の掲示板に書き込めないって事か?
今回は不具合の対応早いな。
対応が凄い勢いだな。冨樫休載の影響か
前倒しで今年最後の休日が入った様子
>704のチキンぶりが笑える
基本的にDK3はチキンしかいない
ほっとけばソロとか物好きが人柱になってくれるので他力本願でも成り立つしな
それってDKに限った話じゃないだろw
基本的にケンタッキーにはチキンしかない
ホットチリとか美味しい物好きが購買層になってくれるので他力本願でも成り立つ品々!
だがコックローチフライ
別にいいじゃんね
ゴキブリくらい食えるよ病原菌持ってるわけでもなし
病原菌は持っているらしいが、まああんだけ高熱の油で揚げりゃあ
平気じゃね?って気がする。
食いたかねえがw
何のスレよここw
ちゃんと調理すればゴッキーも食えるらしいからな。
何のスレって言われても
いつも明るい食卓を、皆の心のオアシスDK(ダイニングキッチン)スレ・・・だよね?
DKのKはKockroachのK
Death Kockroach
Death Korea
Dameda Korea
Dameda korya
Dameda-Koitu-hayakunantokashinaito
タイではタガメ食うのは聞くね。
あのファーブル昆虫記にはカミキリムシの幼虫をファーブル自身が
炙って食べる描写が出てくる。
前も出なかったっけか、このサイト
なんというゴキブリ愛好スレ
漢方薬に使うというのは知っていたが……
日本でも薬にしとったんか。
さーて、今期は後10週もつかね。
まだ10週もあるのか。
リセットにはまだ時間かかるんじゃない?
一番不具合の生じる可能性が高い冥界の門のテストが丸々残ってるんで
丸々残してリセットの方が、来期も楽しめるよね。
リセットはボス関係が一通りチェックされるまでこないんじゃね?
最近の潤見てるとそんな感じするけど
あと10〜15更新くらいかな
長い?
来年の3〜4月あたりだから長いといえば長い
年内にリセットしないと、引退するよ。
また1人DKerが去ってゆく…
駄無は去れ。マーシャルなら考え直せ。キチガイなら死ね。それがDKer
駄無は集う。マーシャルなら逃げる。気が違っていたら蔓延る。それがDK
サーベルTAKEEEEE!
両手斧のほうも、あんな短い記事なのにツッコミどころいくつもあるぞ。
ウル鎚トト参加を拒否られる糞犬w
第一回更新に物凄いメッセ乱射した奴にさえ拒否される糞犬
重複お断わりって、あそこのクランって重複じゃなかったのか・・
流石に証拠が無い想定事項と、思いっきり確定事項でGMからも裁定が下ったのをを同列に扱うのはどうかと思うぜ
しかしどうするのかな、削除するのかな、晒しとくのかな
あの手のは暴れさせてそこをまなみタソに通報して一気にズドン!だろう
そろそろ継続するか
ガンダム見てから継続しようと思っていたら、寝てしまったむー∈(・ω・)∋
今日ボス戦だったのに、ごめんねまさるさん。
ゴルダガーディアン戦なら許す
実は神龍戦∈(・ω・)∋
継続は忘れないんだけど、毎回ガンダム視るのは忘れる
756 :
名も無き冒険者:2007/12/15(土) 20:56:39 ID:mImRS2qQ
>>754 PMが見てる可能性もあるんだ
特定されるような事は言うな…いや、言わないでくれ…(鬱
後20分だから言う
本当は対人戦∈(・ω・)∋
404!
upktzn
レベル覇者のレベルが80で、10位のレベルが81とな
神龍なんだありゃ・・・鬼ってレベルじゃねえな
反撃の炎とかテイルスマッシュ、おそらくトドメに使ってきたであろうラストインフェルノとか
倒す手立てはあるのかね、ありゃあ
>760
駒落ちによる経験値ダウンのためだな。
ヴォイドの方は結局なんだったんだあれは・・・
レベル覇者にも関らず突っ込んだ機動戦に敬礼w
神龍の黒の障壁がなくなったってのは、なんだろうね
そのまんま能力補正のスキルが切れたのか
皇帝みたいに一定のダメージ与えたら起こるイベントなのか
鬼畜モードでダメージ一切通ってなかったのかとか
とりあえず今期は長そうだ
>>764 ファーヴニル は 黒の障壁 を使った!
ファーヴニル の防御力が上昇した!
全くもって鬼ってレベルじゃないな。
プリザレクションが効かないのも、状態変化系統全て無効のせいみたいだし。
何かしらのイベントが必要なのかもしれんと思わされる強さだ。
しかしながら全体攻撃に特化しすぎているため、
HP6000オーバーのディフェンシブ+精神集中+先読み+ヒールで、
ラストインフェルノを使われる前のタイミングで強健の賛歌IVで生存を図れば、
ダラ戦で勝利できると見た。
このボスは、防御回復型軍団で倒せる可能性がある。
まともな戦法でいくのなら、
全体攻撃関係が凄いからエンジェリックフェザーはこの際は捨てた方が良いな。
防御関連は強健の賛歌IVとアトラクションIIとシールディング装備の防御馬鹿だけにまかせて、
反撃の炎は連続攻撃中でも1回しか発動しない様子なのを利用し、
防御力が爆発的に上がる黒白の障壁が発動する前に怒涛の攻撃で殺してしまうのが良さそうだ。
問題はそこまでの火力を出せるかどうかやね
あとボス特有の脳筋仕様による通常攻撃や、必殺技のダメージも・・・
でも、今期のボスは少しずつ修正がかかっていたし(ウルカヌスのスプライト減少とか)
ある程度は修正が入る・・・の、かなあ?本気で殺しに来ているとしか思えない強さだし・・・
適正レベルで挑めってことじゃね?
20レベル上げて、練りこめば勝てるんじゃない
レベル98で果敢Vが理想だろうが
ラスボスクラスだしファーヴニルは修正されないと思うなぁ
果敢きくようにわざわざLv99の親切設計だし現状で判明したスキルのみなら倒せない強さじゃない
そこまで今期が続いてるかどうかが一番の問題だと思うけどw
冥界が実装されてるのかどうか怪しいし
最深部まで実装されてるかはともかく、入り口は実装されてるかと
「冥界の門は未実装」ってメッセージが出てないから
プリザレクションじゃなくてプリディクションじゃーん。
なにやってんだよ俺 orz
>>772 ちょっと引っ掛かったところだけ
プリディクション無効は状態異常無効とは関係ないんじゃ?神竜には特別に付与されてる気がする。
一般的なボスには状態異常は効かないけどプリディクションは効いてるし。
5色竜とかがそう(今期はパラとかスリープとか状態異常使ってるとこが無いから分からんけど)
また負けた、ついに所持金3桁前後に・・・このままでは金・アイテム共に全部無くなってしまう('A`)
とりあえず敵の魔法が痛すぎる、一撃で半分って・・・
店売り装備だから魔防下がる、でも魔防下がらないプレイヤー産武器はとても手が届かない
やっぱりソロ止めた方がいいのかな?相談するの面倒だし入るからには迷惑かけたくないけど・・・
>>773 いや、神竜は骨折すらしてないぞ。
多分、属性変化系統も無効化しそうな気がする。
ただ、プリディクションとは関係ない気もするな。
>>774 どんなキャラかわからんからアドバイスしがたいが
とりあえず使い魔、ディフェンシブを取る。
あとは情報サイト見て最初の魔法はピンポイントで妨害。
んで二の矢が来る前に倒しきる。
とりあえず思った。神龍はディレイも無効化しそうだ。
>>773 困ったら仲間募集版へ、今なら糞犬が付いてきます。
>>774 魔法防御なんて飾りだ、飾り。
数百程度の増減なんて痛くない。痒い程度だ。
ディフェンシブや先読みを取得するなり、
リングを装備するなりした方がマシだよ。
ただ、一番は火力でねじ伏せることかな、やっぱり。
ソロの有名どころを参考にしてみたらどうかな。
まて、1撃で半分しか減らない相手に負ける時点で色々おかしくないか
中盤の即死ツイスターとかならともかく、この火力飽和の世界で4Tまでじっくり粘る戦術そのものがなんか不審
ダラ戦しようとか思ってるなら情報もスキルも装備もキチンと整えて臨むべき
>>779 ソロの魔法防御型とか、回復支援型とか、先手型とかもあるじゃないか。
丁寧なアドバイスありがとう。
もうCP別のスキルに使っちゃったし、手持ちの戦力でどうにかするしかないか・・・
ソロだけにいまいち有名所というのは分からないけど、何とかお金溜まる様に頑張ってみるよ
敵の攻撃に耐えられないなら素直に今いる場所から1つ戻って様子見した方が良いよ
そこでもまだキツイようならもう1つ戻る
んで暫くお金貯めてリングなり武器なり買えば楽になるはず
>>780 仮に魔防型と支援型を選択しているなら、それは普通に間違えてないか、色々と
まぁ先手型なら普通に戦闘スキルそろえているなら負ける要素もそうあるまいが
>>779 うん(´・ω・`)
元々データ揃えて検証して・・・というのが苦手だし
始めた頃には敵がこんな激しいとは知らなかったから
ダラダラと「このスキルいいなー、次こうしとくかー」位のモチベで適当にやってた・・・
多分なるべくしてなった窮状だぬ
前期君みたいな考えた方の奴を4人以上抱えた俺にとっては、君は一生ソロでいるべきだと思う。
>>784 >元々データ揃えて検証して・・・というのが苦手だし
って事だけど、この辺をある程度克服できないと
PTを組んでも“継続奴隷”で終わっちゃうかも。
>>785の言い方はちょっとキツイけど
貴方の事を考えると、ソロのままの方が良いかもしれない。
それでも楽しいと思える様なら良いんだけどね。
とは言え、わざわざここで打開策を求めてくる位だし。
やる気次第で、もっと素敵な冒険になると思う。
とりあえず
>>782の言うとおり、もう少し弱い敵の所へ行こう。
冥界に行くのにまさか神龍の印(玉)とか必要だったりするのだろうか。
そしてアストームゾンビが待ちかねてるのか。
>>781 物理型とか先手型とか魔法型とか防御型とか器用貧乏とか選り取りみどり。
手っ取り早く、ソロの高レベルの人でも見てみたらいいかも。
でも、死ぬくらいなら戻った方が遥かにマシとは言えるよね。
>>783 まあ、てきとーにしてたらそんな感じだろ。
このゲームは使えるスキルと使えないスキルの差が大きい割に、
スキルの取り直しなんてできないぜーってゲームだから、
結果的に他のゲームよりも駄無駄無でなくとも死ねるって場合が多そうだから。
>>787 未継続で消えていった人、
自らキャラクターを消去した人、
管理人によって削除された人。
こういった人々がゾンビーとなって襲い掛かってきます。
駄無&重複軍団じゃねえか!
アラーマーズ再びかw
ふむぅ
次期もテストなら最初からレベル80でやるべき
序盤だるい
糞犬乙
>>786 >>788 アドバイスありがとう。
貴重な意見貰ったのでちょっと気合入れて戻ってみる。
(´・ω・`)ノシ
>>795 頑張れ。
ソロならフェイクデスやパラライズとか、
能力依存度の低いスキルを覚えるだけでずいぶん戦闘の幅が広げるぜ。
ちょっとしたスキルの取得で無限の可能性が開けるから、まともに考え出したらきっといけるさ。
次期もテストなら、とにかく街にイベントをつけるべき。
さらに言えば、要所であるバルバシアがなんにもなくて全くもってつまらなーい。
何とかしてくれ。
DKにイベントなんてボス戦だけで十分
経験値入らない余計なイベントはレベ覇者争いにはプラスにならないんでいらないです^^;;
アリーナくらいは復活してくれていいんじゃない?
アリーナはシステム的にも面倒だし人斬りゲーのDKで復活することはまずないだろ
>>795 安心しろ。ウチのPT(6)は移動先しか相談してない
成長方針とかは自己の判断
それでも結構何とかなってる
PKに逢わないならそれでもいいんだが...
>熊犬WEED!
>「ダイエットはできない、給料は出ない、戦闘ではボロ負け、ハイ!ダメ人間決定!!、「ウィード!に負けました。ダメ人間です(印)」ポン!!、次はダメ人間コンビのまたろー君も連れてきてね。ハイ!次の患者、どうぞ〜♪」
なぁこういうのってRPの許容範囲なの?
ネトゲの世界良くわからんのだけどアウアウに感じるんだよな
負けた相手に言うのはまだしも、全然関係ない奴の名前が出て来るのはどうかと思うが。
GMに通報すりゃ注意くらいはしてくれるんじゃないの。
仲間募集.........
最終更新ウィード!だらけ
今週から参加で、仲間探そうと思ったのにw
暫く一人旅でいいや
仲間募集BBSがあまりに酷いんで、管理者に犬の利用制限提案するメール出してきた。
現状じゃ何もわからない初心者同士じゃまともなPT組めないし…
登録してすぐ仲間募集かけるようなアクティブな新規者自体結構貴重なのに、
このままじゃ大げさに考えるとDK自体の衰退に影響しかねん
同じ様に心配性でヒマな奴は意見メール出してきたらどう
他人のPBBSに乗り込んで仲間募集した挙句、罵詈雑言を吐くってのは完全な荒らしだわな
糞犬が最後に書き込んでないスレッド参照
見苦しいクリーチャーが来期来期うるせーから後一年今期でもいいと思う俺
むしろ来々期に
ルドルフたん対応早!
愛してるぜー
糞犬ついでに気付いたんだが
熊犬WEED! は 監督(225) に 680 シリーンを送金しました。
「6株購入!」
3桁×1桁の掛け算が出来ないとか、
こいつ本当にリア消なんじゃね?
イブラシル暦 688年 10月
熊犬WEED! は 監督(225)に 335 シリーンを送金しました。
熊犬WEED! 「来週の2箱分のために、3株購入です!」
ああ、何だ確信犯か・・・
誰かTTIに通報池。
俺は関わりたくないからパス。
監督さんも大変だな
ルドルフよりも監督に「糞犬が目障りです何とかしてください」って送るべきかもな。
なるほど。
確かに餌をあげている人に言うのは効果的かもしれませんね。
>808
糞犬が目障りになってたころにメールだしたら、
「今のところ被害報告がありません」
と華麗にスルーされたぜ。
ほっといたら案の定だ。
人が良過ぎたり中立であろうとし過ぎたりも害悪だよな。
クズはクズとして対応しないと
善人面して悪人調子に乗らせて被害増やせば共犯者も同然だからな
天然とか人が良いからで済む問題でもないし、その善人面した行動にももちろん責任は付きまとう訳だ
仲間募集掲示板に入ろうとするとアクセスを許可されていませんって出るのはどうしてですか?
……うん、まぁ、別に用はないんだけどねすでにPT組んでるし。
ほかにとばっちりくらった新規者いないことを祈るばかりだぜ。
監督はクソだな
>>821 取り引きで一方的に断ったりするのはそれはそれで勇気がいるもんなんだぜ
その取引においてはまともに入ってきてる場合は
>>825 他で迷惑行為してるから駄目でいいじゃない
知性鍛冶の人見たく容赦なくバッサリ行けばいい
ルドルフさんが犬に対して書き込みするのはこれで2度目になるが
今までルドルフさんが出てくるのは今まであったっけな?
>>823 今回はアクセス禁止の措置はされてないぞ
公式で荒しやってるのに実害はありませんも糞もねーだろw
>>823 プロキシ通してるとアクセスできなかったような気がする。
832 :
823:2007/12/18(火) 10:15:49 ID:N6OdYV5x
あ、今行ってみたら入れた。
こっちの問題だったのか。お騒がせしました。
>>812 同感だわ
あれと同レベル帯でいるのは嫌すぎる
開始直後なら糞犬でもPM5人集められそうだしな
開始直後なら、大クランの立ち上げも可能です(笑)。
旧メンバーの白い目を我慢できれば。
>825
やはり、こういう文章入れておくのがいいかな
掲示板等で誹謗中傷、他者への迷惑行為を行っていると思われる方、
及びそのパーティメンバーとの取引は断ることがあります
でもあんまり予防線を張ってる人いないね
だって信用できない奴や迷惑かけてる奴と取引しないなんて
当たり前のことじゃない。
前回取引に応じた人は、後払いで正解だったね。
dkで詐欺っておkだっけ?
UOなんかだとシステム上の盲点やバグを利用しない、あくまで相手の不注意に付け込む詐欺はRPの一環として容認されてたはずだが
下痢糞犬から大々的に毟り取ってやりたいな
俺はおkだと思うよ。
ただ定期更新ゲーの性質上一回限りだろうな。
ラト銀持ち逃げとかずっと期待してるんだがなあ
ラト銀なくなったら重複奴隷で溢れかえるな
システムで銀行システムがあればいいんだけれどな
詐欺は無しだろ。常識的に考えて。
システム的に信用でやるしかない部分が多いゲームではアウトだろ
UOのは詐欺られない様にできるシステムも有った上だからRPとして成り立ってるんだぜ
全く別のシステムと性質のゲーム一緒にして有りとかそれは馬鹿すぎるだろ
詐欺ありでも重複には無関係なんでどうでもいいです
>>838 UOは取引ウィンドウに品物と対価を乗せても最後にチェックを自分で入れる必要がある。
DKの場合は取引ウィンドウにお金やアイテムを乗せたが最後、チェックを入れたものと見なされて自動で完了してしまう。
(取引ウィンドウが継続登録と考えてくれ)
って違いが有るんだぜ?UO風に解説してみた。
分からない人には>843の1行目でおk
相手がちゃんと継続するかなんてこっちは信じるしかない。リア友なら乗り込めるがw
つまり盗賊がスティールするように詐欺ができるゲームなのか
アリかナシかで言えばナシだけど、相手がネットを介した他人である以上、常に覚悟はしておいた方がいいね。
いくら相手が悪いと言ってみたところで、金品とられて痛いのは自分だし。
最大の詐欺師は取り引きする奴じゃない。
取り引きなんて死んでもしない。人の話は聞かない。そう、君のパーティにいる∈(・ω・)∋だよ
だが少し待って欲しい、∈(・ω・)∋は騙しているわけじゃないんだ
結果的に騙すことになってるだけなんだ
赤福とか吉兆とかそういうのと同じなんだ!
>838
DKで詐欺オケだったら物品取り引きや銀行どころか
鍛冶も解錠も依頼なんぞできなくなるだろか
どんなゲームでも詐欺行為自体は可能
普通のゲームなら個人間取引で詐欺にあっても自己責任で終わるだけ
だから最初の1回だけだろ
後は噂(というか事実として結果がのこる)で
誰も取引なんぞ応じてくれない。
だから100万s持ち逃げするんだッ!
うるせぇ!駄無は全員死ね!うんこうんこー!
だからこそ信用を売りにする経営が肝になるんだよ
また、このゲームシステムで言えば
身内ならば裏切るまいという心理でクランシステムが発展するわけだ
もうクランポイントの有効活用も結局実装されないなら
いっそ詐欺も裏切りも重複も全部オッケー
だけどやるなら上手く騙せ、下手糞は即抹殺な
みたいな世界にしてしまってくれても私は一向に構わんッ
まあモラル的にアリかナシかというより、システム、運営的に処罰されるかされないかなんだけど
何気にこんだけ長い間やってて目立った詐欺事件って耳にしないからわからんだおォッ
そういうのが何事もないのは平和ですな
ちょっと最近になって一部の人の行動が目立つがな
うんこ っていうやつが うんこ なんだぜー
やーい うんこうんこー!∈( ・ω)∋ノシ⌒ξ
はは
このゲームおもしれー
プレイしてないけどおもしれー
名作ってやつだな、これは。
それにしてもウィードは
なんでTTIだと大人しいんだろう?
鏡を相手にするのほど大変なことはない
同ランク以上の電波ランカーがゴロゴロしてる世界では所詮凡庸な犬だからさ
監督さんが微妙に調教してるね。
その調子で頑張っていただきたい・・・。
俺にはまた誉められた所しか見てないように見えるが……あの調子でいいのだろうか
てか犬は猿みたいに天然じゃなくて故意だから調教とか意味ないんじゃ
100万シーリン
あーったとしたって
使えなきゃー
意味がないー
嫌われーきゃ駄目だーよ
>>864 間違ってガッデムブログを開いたかと思ってしまったではないか
何となく世界標準一句と似たふいんきを感じて戦慄した
犬の書き込みは掲示板の件は一言も触れてないな
掲示板のほうは注意された通りにあの時の書き込んだやつは削除しているようだが
ついでにずれた話
>865
「ふいんき」は「ふんいき」が正解
えーと、ここ、2ch…だったよ、な?
いい加減、定型といっても時代遅れなものもあると思うんだよな…
もしかして知性武器二刀流だと二刀流扱いじゃなくて魔法のダメージ減らないとか
そういうこと有るかな?とふと思ったぜ
ダムの癖に偉そうに「ぜ」とか付けんな糞が
なんか元ネタでもあんの?
てs
本物の駄無か…
ところで、この∈(・ω・)∋には足が付いていないようだが?
足付きは継続に縛られた古い駄無なんだむー
偉いまさるさんにはそれが分からんのですむー∈(・ω・)∋
何で駄無呼ばわりか知らんが
知性武器二刀流での魔法は前例が殆ど無いから現在は想定するしかない状態だぞ
気になるなら自分で試せよ駄無が
自前で調査してから駄無否定しやがれクソ駄無が
何故俺が
振った奴に言えよ
まあ待て
片手武器だけなら威力は下がらない
片手盾だけでも下がらない
両手武器でも下がらない
盾+盾は威力が下がる
片手武器+盾でも下がる
二刀流でも下がる
知性武器+知性武器は……後は分かるな?
>882
∈(・ω・)∋+∈(・ω・)∋は……どうなるんだむー?
∈(・ω・)∋+∈(・ω・)∋
∈(・ω・)∋∈(・ω・)∋
∈(・ω・)(・ω・)∋
∈(・ω・・ω・)∋
∈(・ω・ω・)∋
∈(・ω・)∋
攻撃力の無い武器二刀流とかでもそのデータ出てたっけ?
攻撃力有り+攻撃力無しとか攻撃力無し*2だと取り合えず攻撃回数が一回になって扱いが違うッぽいんだが
>>885 わかんないから詳しく教えてまーしゃるさん∈(・ω・)∋
887 :
882:2007/12/22(土) 00:23:16 ID:cgW4wxpe
>>887 >片手盾だけでも下がらない
と
>盾+盾は威力が下がる
>片手武器+盾でも下がる
これってそうだっけ?魔法も片手盾だけでもダメージ減ると思ってたけど…
見直したら公式じゃ「攻撃力が1割減る」ってなってるんだむー∈(・ω・)∋
関係ない
これまで下がってなくても今週修正されて終わり
890 :
882:2007/12/22(土) 00:54:41 ID:cgW4wxpe
もし下がらないのが仕様だと知性格闘*2が突然脚光浴びるな
>>890 さすが>890∈(・ω・)∋イッショウツイテイクムー
どっちにしろ知性鍛冶は現状一択
滅多に見ない髪の人とか杖で頑張ってる人とかもいるけど
一応二択だぜ
知性盾も一応有り
どうにも先入観で杖を習得する知性とか精神の鍛冶は多いなあ
剣の人はまーしゃるだけにさすが先見の明あったな。
費用効果考えればどのみち両手剣が人気でしょ。
余分な金注ぎ込んでまでHP3% * 2とか、機敏3% + 時々倍速とか、欲しい人どれほどいる?
杖のは中身がキモいからなあ…
知性弓もありっちゃアリ
杖はコストパフォーマンスいいのとイメージ戦略
ベストではないけどベターではある
イメージでHP-6%とか気が狂ってる
>>898 今期はモンスターの攻撃力が前期の2倍とか酷いバランス取りしたからそう思うのも無理はないけどなw
まーしゃるさんなら完全否定するだろうけどロールメインの一般層にはあんまり関係ないもんだよ
>>899 完全否定だねー…正直ありえない。アイアンリング1個分ぐらいになるんだぜ?
考えなしの駄無一般が持ってるのは分かるけど、
対人屋とか覇者争いしてる連中がもってたりすると失笑モンだわ。
…本当はそう言う「イメージ」と「現実」がうまいこと両立出来るのがベストなんだけどねえ
>900
雷神剣
炎の剣
最強の剣盾
もう2文字入れて最強復活の剣盾か最強回復の剣盾だな
なんという俺と同世代
そんなことよりシリーンを持ったままPKする奴の方が笑える
フルでミスリル装備とかになるともう処分とかもめんどくさくなる。
杖について理解ないのかむー
MP消費がたまに半減は割りと頻繁に発動しているとおもうんだむー
杖 両手 1 知性+6% 精神+6% 魔法防御+6% 最大HP-6% まれに魔法の消費MPが半減
効果はかなり大きいと思う
MPが尽きる前に勝敗が決するから、
特殊効果の旨みよりも、HP減のペナルティの方が大きい
>>905 PKは実入りが少ないしむしろ趣味みたいなもんだからいいと思う。金稼ぎたい奴はPKKやってるだろう。
>>907 ボス戦ならともかく、対人じゃ一撃必殺だからMPなんて関係ないむー
それに杖の効果は計算狂うだけだし、盾のシールドガードや両手剣の栗率うpの方がよっぽど強いむー
100%じゃない発動は通常戦でも全くありがたくないわ
MPは完全に計算して使うもの
頻繁だろうが100%でないならゴミ屑で瞑想以下
杖の効果がありがたいのは若干長期戦になる可能性の有るボス戦でヒーラーの場合のみ
パッシブでMP消費するスキルは何回使うか計算できないから
対人戦の話だったのかー
ちょっと話読み間違えたむー
対雑魚戦でもオバキル量増えて経験値アップとか使い魔とかちょっとでも精神ほしい歌手とか
そういう側面で役に立つかと思ったんだむー
シールドプロテクションのように魔法に効果あるのがほしいむー
MP半減を期待してスキル組むやつは駄夢だろうし
組まないなら最初から杖持とうが持たまいが同じだろうし
仮に、そういう期待はせず次の戦闘での余裕を期待している、なんてのも
次更新跨ぐ話ならポーション持てば済む話だし、そも普通に戦ってればLVUP全快もあるからね
>>911 杖補整でオバキル量なんて増えねーぞ。知性の影響が微々過ぎて
使い魔の威力も知性の影響が微々過ぎてあってないようなもん
と突っ込んでみる
とりあえず知性杖鍛冶職人が降臨してることだけは分かった
そうかあ
杖いらないなあ
そういやDKだけでなくFIでも杖微妙みたいな感じだっけか
ファンタジー世界を構築するGMは杖で魔法を使わせるテンプレを敬遠する傾向にあるのだろうか
>>913 何故杖でオバーキル増えるんだ?
あと俺なら知性武器に精神欲しいなら光の技巧持ってる知性鍛冶に頼んで両手剣作って精神に1〜3振るわ
歌手で精神欲しけりゃ他の精神武器で補正最大の物作れば%補正いみねーし
弓で精神武器作って威嚇とかアームショット使える方が良い気がするぜ
ホムーラン!
>>919 同じ突っ込みいれてる人いるなーと思いつつ書いてたら、アンカー間違えたゴメン
しかし知性6%されても最大補正で作ったら意味ないよな
弓ヒールは回復された奴に遅延発生しそうで怖いなw
杖云々に関しては前線かつかつとまったりとPKとがごっちゃになってきたな。
>>911とかは市販や宝箱からの杖のこと指してそうだぜ。
よし、ごっちゃになったところで少し纏めようか
結論:杖はつえー
以上
杖は対PKに使おうと思っていた俺ガイル
詳しく言うと、相手のダメを増やして相手の攻撃全部行動前グレイスにしてしまおうとしていた。
・・・でもよく考えると−6%って低いな。エンチャントでもすればいいが、そうすると戦法がバレルから役に立たない罠。
PKやってる人間だが、そもそもグレイス出してしまうようなスキルの組み方しないんで無意味だよ。
属性魔法ならランク落として引っかからないけど痛い、ってダメージにするし、
連撃やステッパーがグレイス引っかかるってことはまずないしね。
ちなみに、グレイス発動させるような単発ダメージ使いのPKはほとんど居ないと言っておこう
さらに、どうしても単発が怖い場合は1行動目はパラライズで攻めてくるので、真っ当なPKの前では行動前グレイスの意味は薄い
パッシブスキルでMaxHP-80%とかあればまだそういう可能性はあるんだがなぁ
>>920 杖の知性補正より両手剣とかでクリーンヒットやクリ率上げた方がオバキル量増えるだろうしなぁw
杖も稀にMP半減じゃなくて常に消費MP1割減とかなら使えた気もするが…
>>923 んな事やって魔法貰う前に使い魔チェインで削られて乙るだけなんじゃ…
>>924-926 さすがに使い魔は考慮してる。HP-4%を12個程度杖に付ければ高額使い魔チェイン使いならなんとかできると思っていた。ただ、装備外されたらまずいんだよな。
すてっぱーとか連撃使なら防御が下がる装飾でなんとかなるなと。
ついでに俺は極振り機敏でスリ→パラ使いだから多分勝てる
>927
たぶん君にはネトゲよりもFFとかDQの方が合ってると思うよ
俺なら杖を使うね。
何故なら市販武器こそ至上だからさ。
両手剣なんて選択肢は存在しないのさ。
市販品杖程度の補正だと下手すりゃ終盤は適当な市販両手剣か市販格闘or盾片手オンリーの方がマシかもしれんが
ラウンドシールド1個持たせておいたほうがまだマシだわな、シールドガード起きるし
市販杖とか装備するなら素手の方がマシだろ、って言えるぐらい杖はヤバい
せめて片手杖でもあれば
・・・いや、鍛冶で知性盾と知性片手剣でも持たせたほうがよほどましか
それだったらラウンドシールドと片手剣でいいだろ
MP関連のスキルがあまり充実してない段階では杖の効果はあり。
多少のリスクを伴いつつ進む時は駒落ちしても魔法が全部出てくれる可能性でてくるし。
それでも先頭争いの時くらいにしか使わないか。
あれ、今日土曜日?継続?
ごめんねまーしゃるさん∈(・ω・)∋
upktzn
黒龍の機動力すげぇな・・・
次回は入れ替わりで別のとこが挑むようだけど、そこはどーなるやら
きどせんは羽根無しだったのか…そりゃあ厳しいわな
高レベルPTが続々と塔に登ってるな
覇者帯は経験値以外眼中にないって言われてたのが嘘のようだ
覇者争いしていたはずのPTが搭へ上り始める
搭が攻略されたら今期終了が近い・・それ故の焦りの発生
連鎖するように上り始める強豪PTの発生
と
もう一年以上も同じパーティ、同じ行動、そろそろ飽きたし次期に行きたくね?
の二つの理由が彼らを生まれ変わらせたに違いない
俺は次期はPKやりたい、普通にやってるとモチベがもちそうにないし
レベル覇者なんて
その程度の価値しかないと言うべきなのか、
その程度の価値はあると言うべきなのか。
また勝ったのか、早く負けろよ
>944
小中高のテストとか、推薦入学狙ってるんでなければ
赤点さえ取らなきゃ点数そのものは(そのものは、ね)学内の勉強序列を示してるに過ぎないだろ。
でもいい点取れたら、トップになれたら嬉しいだろ。
そういうもんじゃね?
いえ、年中100点ですから、別に喜びも何も・・・というか、それくらいできて当然でしょう?
常連だとそんな感じかもしれないが
毎週変化の少ないモンス戦に飽きたってのもあるだろうな。
後はやっぱり覇者勢同士のライバル意識もあるんでね?
「攻略面でも負けたくない」っつー感じの。
残念なのはこの流れだときどせんの3番隊のPKがもう見れ無そうなことか。
そうだ!カルマ持ちを狙って襲撃できるようにすればいいんだよ!
∈(・ω・)∋・・・?
すいあせん
PK→PKKホシス→レベルの高い奴こそPKKになるべきじゃね?
そうだ!レベル覇者PTはカルマ持ってるのを狙って襲撃できるようにすればいいんだ!
そんな思考でした
解説ありがとう。でもまだ日本語でおk?
日本語はおkとしても、このゲームのルール理解はおk?
さぁ、継続シートを開いてPKチェックの欄を見つめる作業に戻るんだ
955 :
名も無き冒険者:2007/12/23(日) 15:25:31 ID:GEW1gRxO
>>905 シリーンを持ったまま、PKしないとおもしろくないだろ
やる側がシステムを利用して、リスクをなくしちまうと冷めるよ。ただでさえリスクがなくなって、おもしろくないのにわかってないね。
まー、斬られる側のゲッソリ感も減るし
見る側の面白さも増えるしな
何でも効率重視でガチガチが必ずしも面白いとは限らん
>>948 きどせんは1番隊が黒龍に負けたのが痛かったな
勝ってれば、最上階で網を張れたんだろうが
どう見ても遭遇圏外です
雑談に宣伝されてるブラウザゲー、糞犬が名指しで登録お断りされててワロタwww
>また、本家DK3にて重複登録を犯した経歴のある方、およびBBSなどで迷惑行為を働いている方の登録もお断りさせて頂きます。
いやいや、1番隊が3番隊を呼んでって意味な
蒼眼と黒眼で網を張る時間はなさそうだから、白眼か黄眼の最上階か
>960
それは名指しとは言わ…
名指しか
参加してるじゃね〜かよww
とりあえずその良ゲーに誘導よろ
[0011]ウィード!ちゃんが新しく参加しました。2007-12-23(Sun)21:19:13
m9(^Д^)プギャー
どうでもいいけど定期更新型プレイヤーがSOS2やる暇があるのか。
早速削除されてるww m9(^Д^)プギャー
SoS2とか懐かしすぐるwwww
ダブルアップができませんワロタ
970 :
905:2007/12/23(日) 23:26:59 ID:X4uXEZ6v
>>955 実はオレもシリーン持ったままPKしてたりする
理由は違って口座を作るのがメンドイからなんだけど(汗
重複が悪いという流れを作っているが、重複を隠して街に潜伏プレーヤーを作って処理してる奴は変わらない
街に潜伏プレーヤーを置くことを禁止しろ
いっそ街にプレイヤーが入ることを禁止しよう
入ったやつは全部重複決定
全滅して街入りするのも勿論重複だ
全プレイヤーはエレミヤ〜ゴルダでエンドレスリピート
いや、重複はすべからく悪いだろ
>974
辞書でも引いてこい
すべからくオナニー
次スレマダー?
ごめ、章ナンバー間違ったorz
最近は時を止めるのが流行かね?