1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2007/11/06(火) 23:52:27 ID:VeeTs79L
3 :
名も無き冒険者:2007/11/06(火) 23:54:46 ID:VeeTs79L
4 :
名も無き冒険者:2007/11/06(火) 23:55:47 ID:VeeTs79L
【FMO 戦場の心得 その1】
・最優先事項…BGメンバー全員で生き残る事!その為の連携を怠るな!
1.ハンガー、セットアップ編
・サポジョブにはメカをつけよう。回復量が大幅UPするのでメカとBG全体の負担を軽減できる
・レベルUPでサポジョブを複数選択可能。PVPではサポミサメカが基本。
・セットアップ中R2/Page upでショップリスト表示。その後L2/Page Downでショップレベル変更。
・両手武器は片手武器以上にメカニックに負担をかける。両手スナ腕は特に注意。
・ECM等用意して常に戦況に適応できる柔軟なセットアップも心がけよ。
・過積載のリスク(RD不可、SS不可、速度低下)を考えたセットアップを心がけよ。
・コスト調整は機体、BP、武器の順で行う事を勧める。(高コスト武器で低コスト機体は即撃破の可能性大)
・制服や迷彩を買う前に…軍人なら装備を整えろ!
2.スクランブルボード編
・ソロBGや乱入禁止BGもあるのでスクランブルボードのコメントには必ず目を通す事。
・Create〜で自分で募集をかけることが可能。気に入ったBGが無ければ自分でBGを作る事を勧める!
・スクランブルボードは上部のタブでソート可能。また、△ボタン/Tabキーで検索条件の絞込が可能。
・スクランブルボードのコメントはBGリーダーが随時変更可能。条件が変わり次第、変更する事を勧める。
3.ロビー編
・日給はPersonal.Officerが支給、最大5日分キープされる。
・キャラ検索はCommunications.Officer。
・ミッションの受理、発行はIntelligence.Officer(占領区以降)。
・戦闘終了後の結果画面はDebriefing.Officer。
4.バトルマップ編
・同じセクタでも白いバーの数だけ複数の小隊が活動中。△ボタン/Tabキーで詳細閲覧。
・作戦時間(〜min)が進んでいると、それだけ戦況も進んでいるので加勢する時は注意。5分経過したら乱入不可。
・マップセレクタのマスの色はNPCの強さとコストを表している。赤に近づくほどNPCは強敵かつ高コストになる。
5 :
名も無き冒険者:2007/11/06(火) 23:56:46 ID:VeeTs79L
【FMO 戦場の心得 その2】
5.コンフィグ編
・「上半身リセット」は使いにくい事この上ないから「OFF」にするべし。
6.イベント編
・プレイヤーレベルが上がると、ロビー、ハンガー、ルームにいるNPCに話しかける事でイベント発生。
・イベントは取得経験値、貢献値が高く、クリア報酬の他に迷彩等も入手出来る事もある。
・イベントクリアフラグはBGリーダーにしか立たないのでクリア後はリーダーを回していこう。
7.バトルグループ編
・バトルグループ所属中はデフォルトが/bgになる。(/say、/sqでモード変更)
・BGに参加後、しばらくの間プレイするならグループメニューから「継続する」を設定するべし。
・ソロは構成によっては勝てない事もある。BGを組んでプレイするのを推奨。
・ログアウトはグループを抜けてから。抜けずにログアウトしてる人はリーダーが蹴るべし。
・BGに入った後はハンガーに籠りっぱなしになったりSELECTの押し忘れに注意!
・「蹴られた」と勘違いする前に! ちゃんと「継続設定」していたか? SELECT押し忘れてなかったか?
・勝率重視BGでは、基本的に両手武器と格闘はNG。
・激戦区ではミッションの扱いを確認してからBG入りしよう。(リーダー固定等)
8.戦闘編
・ボイチャでの交信は戦場のみだ!ロビーではボイチャできないぜ!
・いろんなジョブを経験してジョブと人との相互理解を深めよう。
・メカに救援を求める時は/SOS ONを忘れるな! 用が済んだら/SOS OFF で終了させる事も忘れるな!
・勝敗が決したら潔く負けを認めよ!時間終了まで逃げる等の敵味方全員に迷惑な行為は禁物だ!
・PvP戦はNPC戦と勝手が違う!負けた時は自分の動きがどう悪かったのか考えて次に生かせ。
9.ハフマン島最大の危機!升について
一応公式の見解及び監視強化パッチが行われたが、それでも充分とは言えない。
出会ったら諦めろ。それとなんでもかんでも升とか言わんようにな。
6 :
名も無き冒険者:2007/11/07(水) 01:10:23 ID:8Nuaa6/I
ネットゲームをやるからには、課金が必要不可欠ですね。
そこで俺がいつも利用してるのがGet Money!です。
無料会員登録などでも3000Pほど稼げるものが多いので、すぐに5000P〜10000Pほど稼げると思います。
しかし10P=1円なので注意。
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俺の紹介で登録する必要はありませんが、特に損するようなことはないので俺の紹介で登録して欲しいです。
7 :
名も無き冒険者:2007/11/07(水) 01:49:40 ID:3jT0zoyK
やっべおれネカマブログデビューしちまったw
知り合い新兵がいたから、2分だしいーやと思ったらすでに放置くらってたw
片方無力化したあとダルマにされたんで、結局放置くらっとる間にアセン教えてた。
いやー20分てながいね。あとネカマのひと、悪気はなかったんだ許してくれw
以上チラシの裏
8 :
名も無き冒険者:2007/11/07(水) 15:51:39 ID:Bauj/gXt
なんという過疎
9 :
名も無き冒険者:2007/11/07(水) 17:19:00 ID:I5H8wUDS
某SQの気違いが自粛してるからじゃね?w
10 :
名も無き冒険者:2007/11/07(水) 17:42:44 ID:yqAYcM9d
知り合いごとネカマキに弄ばれたあげくブログにSS晒されたうえに
2ちゃんで謝罪とかどんだけ身分低いんだ
11 :
名も無き冒険者:2007/11/07(水) 17:52:32 ID:i6ui9/8x
ネカマキラーズは自分達の糞っぷりを正当化する為に周りを一纏めに糞扱いして
自慰に耽ってるだけだからなあ。
こちらが勝った時のは掲載されないし、もうアドレスすら忘れたよ。
12 :
名も無き冒険者 :2007/11/07(水) 18:10:45 ID:jFP0FI03
さあ U.S.N.サイドに2垢作ってネカマキラーズを撃破しに行こうか
13 :
名も無き冒険者:2007/11/07(水) 18:19:08 ID:yqAYcM9d
RK積んで乱すると楽しそうだな
けど、ネカマキのために2垢はもったいないので引退するときでいいんじゃないかw
14 :
名も無き冒険者:2007/11/07(水) 18:22:28 ID:uk3/e93A
USNのキャラでネカマキラーズに乱入して、乱入すみませんふひひ言いながら
近づいて腕もいでやったら万事解決
15 :
名も無き冒険者:2007/11/07(水) 18:30:22 ID:I5H8wUDS
NNタゲ逸らしに必死wwwww
16 :
名も無き冒険者:2007/11/07(水) 18:31:04 ID:i6ui9/8x
途端にブログのネタにされるからスレでも放置がいいよ。
ブログ持ちってのはそういう思考回路だから。
17 :
名も無き冒険者:2007/11/07(水) 18:41:49 ID:KbD/+AQR
最近レッドを激戦区で見かけるので久しぶりにブログを覗いてみたら
まだトップにFMO復興委員会の記事がw
18 :
名も無き冒険者:2007/11/07(水) 18:52:49 ID:yqAYcM9d
>>15 無理やり電気屋ネタにもってくなwww
あれはOCU側の隊長が前線行き提案したそうだし、そっとしておいてやろうぜ。
>>16 理解した。
あまり引っ張るとGetMoneyの宣伝はいるしな
19 :
名も無き冒険者:2007/11/07(水) 18:55:35 ID:eiHrQ4R7
トップ記事がいつも同じブログは、
読むの面倒に感じる。
20 :
名も無き冒険者:2007/11/07(水) 18:56:40 ID:I5H8wUDS
だから?
21 :
名も無き冒険者:2007/11/07(水) 19:39:14 ID:tj8Xl9rZ
今までネカマキBGに「よろです〜」つって入ってFF決めて撃破するような
恐れしらずはいなかったのですか?(自分は出来ないけどw)
FF=仲間撃ち。フレンドリファイアだっけ。(知らない人用)
22 :
名も無き冒険者:2007/11/07(水) 19:48:43 ID:rOt+1lRk
USNからしたら何の害でもねーもんwww
23 :
名も無き冒険者:2007/11/07(水) 19:49:28 ID:UGWOrbH4
>>18 誰の提案だろうがどこで対戦しようが自由だろww
占領区民が激戦区民の許可なしに前線で対戦しちゃダメだってかwwww氏ねよw
24 :
名も無き冒険者:2007/11/07(水) 20:15:29 ID:i6ui9/8x
線引きは難しいが、オンラインゲームである以上
なんでも好き勝手やっていいというのはちょっと語弊にならないかね
イベントとしてやるなら他でやる気遣いは欲しい、という意見は間違ってはないんじゃね
もう、ゲージ気にせずガチでやろうぜ!をイベントとして提起してるから相違が出たんだろうな
イベントじゃなくて今後それを当たり前にしなきゃ意味がない
結局自己厨ゲージ厨は潜在的には全員という事だ
だから皆前線に出なくなったし、満遍なくジョブが集まらなくなった
そしてすぐに人数集まる知り合いが多い所の都合で、
気軽に話せる相手が1〜3人ほどしかいない人達、ユーザーの半分は占めていそうだが、
彼らは逆に阻害されて遊べなくなるバランスを崩すアイデアが今回のこれ
25 :
名も無き冒険者:2007/11/07(水) 20:23:56 ID:UGWOrbH4
あらあら
熱弁振るって必死でつねwwww
好き勝手していいとは言ってないwまともに対戦するならどこでやろうが自由だろww
糞影の復興委員会やしましょ。のように看板あげれば俺様ルールが通るってもんでもないしなw
占領区SQ同士が双方合意のもと前線で対戦するのに誰の許可がいるんだよwこのゲージ厨がwww
26 :
名も無き冒険者:2007/11/07(水) 20:27:00 ID:Qd2id+8G
すまん、これから始めようか悩んでるので質問させてくださいまし
・ニコ動でプレイ動画観たんだけど、FPSみたいな視点と、他の視点は
自分の好きなタイミングで変えられる?
・Gefo66無印でも、それなりに頑張れる?
・そろそろ2年になるみたいだけど、今から新参で入っても足ひっぱらない?
CPUはP2.80Dで、メモリは1GBです
27 :
名も無き冒険者:2007/11/07(水) 20:37:06 ID:Qd2id+8G
ごめんなさい、OSはXPです
28 :
名も無き冒険者:2007/11/07(水) 20:38:43 ID:i6ui9/8x
>>26 http://stage6.divx.com/videos/search:fmo/order:date こっちも多いからよく吟味して買ったほうがいい
・デフォルトだとマウス右クリックで自機後方視点と、FPS視点(照準だけの視点)に切り替えられる。
狙撃用ライフルなんかだと、その右クリックを押すたびにズーム→後方視点へとループする(*1→*2→*4→*8→*1)
・多分大丈夫だけど、FFベンチ3あたりのHIGHでスコア5000超えるなら5人vs5人までは問題なし
6000超えるなら10vs10もOK、理想は7000超えで、FF同様CPUの性能に大きく依存してるゲーム
・以前出た廉価版?か何かで現状新兵が多い。やたら上手い人とそうでない人の差は大きいが、入りやすい時期だと思う
29 :
名も無き冒険者:2007/11/07(水) 20:46:44 ID:1vKRBDAF
>>26 視点は任意で変えれる。
雄はXPのみ動作保障
PCは公式サイトにあるベンチテストを試すべし
最低6000は要る12000以上いけばストレスはほとんどないと思われ。
新参で誰かの足を引っ張るといった類のゲームではないので無問題。
但し、P2P方式をとっているので回線は相当シビア
新参者よりも糞回線が足を引っ張る恐ろしいゲームだ。
30 :
名も無き冒険者:2007/11/07(水) 20:49:20 ID:GmNRlUCw
ダスキンがタゲ逸らしに必死でつwww
ごゆっくりどうぞwwwwwwwwww
31 :
名も無き冒険者:2007/11/07(水) 20:51:05 ID:Qd2id+8G
>>28 ステ6ノーチェックでした。ベンチ終わったらちと観てみますね
FMOベンチが、何故か通らないのでFFベンチでの指数が知れて嬉しいです。
ありがとうございます
>>29 回線が脅威になるのは、某戦岩で体感済みです(´・ω・`)
ポート開放さえあればADSLでもいけるかな?
と、思ってるんですが、対応ISPにDIONが・・・ orz
と、とりまベンチして、大丈夫そうだったらパッケ買ってきますね
32 :
名も無き冒険者:2007/11/07(水) 20:51:28 ID:KbD/+AQR
>>26 公式にベンチマークがあるからそれで図って8000以上でれば問題なく遊べる。
ただ今から始めるのはお勧めしない。BGを組まなければ遊べないゲームなのに
人が居ないし対戦相手もいない。知り合いが居ないと本当に遊べないゲーム。
23:00〜1:00がログイン人数のピークタイムで、この時間だけならまぁまだ遊べるかも
しれないけど。
33 :
名も無き冒険者:2007/11/07(水) 20:52:47 ID:8p7DsB9x
OSは2kも保証してるよ。
その昔、P4の2.4Gでやったときは5vs5以上でPS2より処理が厳しくなった。
そのときのベンチはちょうど5000いかないくらい。
34 :
名も無き冒険者:2007/11/07(水) 20:55:28 ID:i6ui9/8x
>>31 契約ISPが固定IPサービス(グローバルIP付与)してるならそれを契約すれば100%遊べるから大丈夫。
いざとなったらどこのプロバイダでもグローバル貸してもらえる業者もある。(有名どころだとInterLink)
ADSLだったらWANが基本グローバルだから大丈夫じゃね
35 :
名も無き冒険者:2007/11/07(水) 21:20:09 ID:Qd2id+8G
こ・・・今度の給料日に新しいPC注文してきますね(´・ω:;.:...
色々教えていただきありがとうございました。
どこぞのショップのBTOマシン届いたら、よろしくお願いします。
じ・・・若干人数少なくったって頑張るんだからっ!
EQJEの終末2ヶ月前にタンクで頑張ったし
36 :
名も無き冒険者:2007/11/07(水) 21:48:08 ID:sDQEgO2b
自分はdionで問題ないから安心していいよ。
ただ回線速度は有る程度出てないと厳しい。
37 :
名も無き冒険者:2007/11/07(水) 22:22:40 ID:D2y1/Dpu
まだこれやってる奴がいたことに驚き
38 :
名も無き冒険者:2007/11/07(水) 23:39:10 ID:JmsrV3/u
いまどきFMO勧めるのは何ていう詐欺?
39 :
名もなき冒険者:2007/11/07(水) 23:56:15 ID:0Wi2PUjt
話題そらし必須ダナw
40 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 00:40:21 ID:l3HsVUEu
そのFMOに期待できる気持ちが羨ましい。。。
41 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 03:31:22 ID:2+cA2GO2
FMOはシステム理解できてれば楽しめるんだけど、いろいろトラップがあるからなぁ
けっこう厳しいと思うけど応援してるよ>ニコラーの人。
>>39 お前いいかげんしつこい
NNやゲージ厨叩いても損するのは電気屋だけ。同情してくれた連中もアンチに変わるぞ
42 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 04:02:55 ID:nhSoOLMu
ゲハでは無いが7日のブログのPS3批判すごいな。
FMOがいつまで経ってもPS3で
出来ない部分も絡んでいるのだろうと予想。
43 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 04:03:17 ID:65bY/rjF
ソロ(野良)で好き勝手に遊べないのが致命的すぐる。
・メカニック・MS&ECMの存在
・PvPで公平性を保つための乱入制限・コスト制限が皆無
・戦力にはならない、ソロプレイヤーを潰すためだけのNPC
この辺の所為で1〜3人程度で活動するソロ・野良プレイヤーは完全死亡。
ソロ+ソロの結果に協力プレイが出来るならいいんだけど
協力プレイさせるためにソロを潰しちゃダメだとおもうね。
44 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 04:19:05 ID:PCDUnY2R
Baskin.Robbins 奴は間違いなくチートだな
45 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 04:21:26 ID:jpGvI0bM
同じ超過疎ゲーの無双BBですら基本無料化してリニューアルするというのに
FMOときたら…(´・ω・`)
46 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 05:16:29 ID:nPKrZ3bM
「ライフル系vs貫通メカ」で詰む仕様はアホくさい
47 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 05:59:40 ID:QJukf4nQ
>>46 詰んでるんじゃなくて、勝てそうにないからスナが負けたくない一心に戦闘拒否してるだけ
負けたくないメカが障害物挟んで待ってるだけ
どちらも作戦が陳腐だっただけ
48 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 06:24:54 ID:65bY/rjF
障害物挟まなくっても回復してりゃそのうち弾切れでEND。
メカに負けはないから詰んでるも同然かと。
49 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 06:53:06 ID:QJukf4nQ
それってライフルじゃなくても発生する可能性のある問題じゃね?
やはりスナの身勝手な不満にしか聞こえない
50 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 07:06:00 ID:GNV0SjtO
やたらスナやりたがる人って、ひとりよがりな人が多いよね。
団体競技やったことないの?って思うような言動が。
51 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 07:09:39 ID:QJukf4nQ
弾数考慮しても割と所持者の多いIbis系SRFのリロードはC、
ラプター系がC+なので若干遅いが、座るとリロード速度が2割向上するため
単純な時間火力ではIbis系が勝る。
重SRFはさらに時間火力が高く、アイテムスペースにアモ積んでいるだろうから愚問。
SRFを25発撃ち続けて落とせないのならば、50発あろうが落とせはしない。
SRFは射線が単調なので対応もされ易い。
引き換えに長射程と近接されるまでの先制権を特徴とした武器である事をわかった上で
使っているのでは?
800mSRF同士のスナ(貫通)vsスナ(衝撃)が真っ向から撃ち合うと
衝撃スナは詰むとか言ってるのと同じレベルじゃね。
52 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 07:17:03 ID:E8ZRpIjJ
団体戦が基本のゲームで、なんでソロにこだわってるんだ?
フレ作れないからスナなのか?
スナだからフレ作れないのか?
もともとフレ作る気ないなら、自分にあったゲームをさがせば?
53 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 07:17:30 ID:Yo9LwqbO
>座るとリロード速度が2割向上するため
>座るとリロード速度が2割向上するため
>座るとリロード速度が2割向上するため
54 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 07:27:37 ID:nPKrZ3bM
別にスナの話じゃなくMGでもCAでも良いんだよ
ベータP1の頃に比べりゃ自己回復落としたりとマシにはなってるが
FMOのリペア仕様に不満が無いってのは毒されすぎだ
55 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 07:30:56 ID:y5vuCGBP
貫 通 メカとまで指定しておいて内容を変えてくるなんてよっぽど悔しかったんだな
>>53 俺のクライアントでもしゃがむとリロ早くなるぜ、これやっぱチートかな
56 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 07:56:52 ID:JkU4dqXs
ここで文句垂れ流しの奴は自己中心的なワガママな連中が大半だからな。
故に仲間も出来なし話題もソロプレイに限定された内容しか提供できない。
57 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 08:10:13 ID:E8ZRpIjJ
そんなにメカに勝てない&ソロでやりたいのなら
メカ禁止&ソロの聖地を作る活動をすればいい。
万が一定着しても、アレに勝てない、コレは卑怯だ
って新しい不満がでるだけだろうけど。
ひょっとしたら、ソロスナ様最強を証明できるかもよ。
58 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 08:17:55 ID:QJukf4nQ
レコ胴メカなんて速度60kmがそんなに大事かと不思議に思っていたが、
そういう理由で存在してたんだな。
で、お互いに火力と回復をコストで上回ろうと高コス化していたんだな。
ソロスナやソロメカなんてしないからその辺に疎かったんだな俺。ちょっと勉強になった
59 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 08:18:51 ID:65bY/rjF
仲間ってのは遊んでるうちに気のあった人と出会えるのが良いわけで
いきなり作れ、作らなきゃ遊べないよってのはおかしいよ。
ソロで遊んでて気の合う仲間を見つけて部隊を組んで、って流れがあればいいけど
FMOはいきなり部隊を組め、ってシステムだもん。
ソロで遊べないから、仲間を見つけられない人は課金やめちゃったし、
知り合いが出来ても、みんな知り合いがいる時間しかログインしなくって、
サービス開始直後からピークタイム以外はPvPなんて出来なくなっちゃった。
仲間が出来れば楽しいなんてどんなゲームでも同じ。
システムで強制してやるような事じゃないよ。
60 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 08:41:56 ID:E8ZRpIjJ
野球の試合をするためのグラウンドを金出して借りた。
でも、すでにあるチームに入るのも、自らチームを作るのもいやだ。
直球しか投げないピッチャーだけど、
金を払っているんだから、
敵のキッチャーとの試合?が平等になるように
野球のルールを変えてほしい。
ということかと思ったけれど、
そもそも、野球をしたかったわけぢゃねえってひともいるってことか。
61 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 09:03:59 ID:5J3L2cZi
野球する傍らでキャッチボールもできない程狭いグラウンドがあるか?
ハフマン島はまさにそれ
ボールを壁にぶつけてた初心者が、キャッチボールも経験せずに、いきなり試合するのは無理
仕様が問題でもあり、プレイヤーの質が問題でもある。
運営とプレイヤーが仲良くFMOを腐らせたわけだ。
62 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 09:24:46 ID:nhSoOLMu
ぼくのテクニカルなアサスナが活躍できないとヤダとかどんだけ〜
ソロ少数でメカMSが強いと思うならばメカMSやればいいじゃない。
それでもスナアサに拘る奴はそれともよほどのマゾだろ。
団体戦でも突が多いのは突がお手軽か強いだから。
今レコミやる奴はよほどのマゾと同じ事。
強いものを使って何が悪いって事だな。
63 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 09:27:30 ID:nPKrZ3bM
今のアサルト重武器エイムゲーが一番楽しいなら何も言う事ないさ
64 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 09:29:33 ID:+hlJQsME
いいから見切りつけてヘイローやろうぜ
エスコンでもいいよ^^
65 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 09:30:39 ID:nhSoOLMu
重スイッチアサエイムゲーが面白いかどうかはともかく、
強いものを使って悪いという事は無いだろう。
PvPバランス云々ならば誰しも色々と不満はあるが
パッチが当たらないゲームで議論してもな。
66 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 09:59:21 ID:4qYEC5tn
三角ベースをやる場所(ミサ基地)は機能していると思うが、
占領区08は、試合前の千本ノック(駄目出し)や
併殺プレーの練習(基本的な戦術や立ち回りの確認)を
受ける場所として機能してないわけか。
野良大歓迎な占領区08での交流戦が必要なんだろうか。
もっと、ベテランが初心者に知識や戦闘作法を伝えに行くべきか。
システムも運営も問題ありあり。
かつ、改善は全く期待できない。
効率よく楽しく遊びたいのなら、
日時を決めた交流戦を度々やるとか
ソロ専用とか装備縛りセクターを提案するとか、
プレイヤーの努力と協力次第で実現可能な
遊び方を地道に模索、実行するしかないんじゃないか。
何をやろうとしても、反対する人はいるだろうけど。
67 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 10:00:07 ID:y5vuCGBP
nPKrZ3bMと愉快な仲間たちの言い分
糞貫通メカのせいでスナで俺TUEEできねえ!
↓
別にSRFじゃなくてもメカ落とせないだろ!
↓
アサルトの火力マンセーだな糞だ!←いまここ
スナにとっては一番のカモのはずのアサルトを引き合いに愚痴垂れるとはもう末期だな
68 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 10:44:43 ID:65bY/rjF
メカの回復だとか乱入制限等の制約が無いことだとか
そういったものに対していくらかあった改善要望を、□eが全て無視した
結果が今のFMOの悲惨な状況だと思うけどな。
「俺Tueeeしたいだけだろw」って事で括れるようなもんじゃないかと。
69 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 10:57:15 ID:utX3yW7W
\ | ,,...-‐‐‐--、, l /
|、 / | ,.べ;;;;;::、--- 、:::;;`ヽ、 ''‐-‐'゙/
、,_,.! ゙'-'゙(. //::/´ ``ヾ、 l
) (. /:,`!ヾ、. , ゙>- ヽ、_,,
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ヽ ヾ /:;'/:.:!:::l 、,r''"゙`'ヾ ,:',-‐-、,'l /
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`ヽ ,゙:::,'::::;':!::::l `"´ ''"´ | ̄__,,l,,...,,_ \ ひぃっ!
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__) l!゙,l:::;'-、 ';::::! ,.-‐‐:、 l `ヽ、 \ なんなんですか このスレは!!!
ヽ. !:l:::l/-ヽ.゙;::', U /:::::::::::r=‐'''"´`''‐,.-゙'‐-、ヽ.
) ゙!::l l"''、l ヾ゙:、 u l:::::::::::::::`'''‐‐''''‐i'゙ ,,..、 `\
l:::l,ヽ、_, ヾ;\ ゙、.,,_ノ/ ̄ ̄ノ /ヽ. ` \ ____
/ !::l:゙ヽ、. ,、 ヾ、;、 ゙'‐''"7'゙/ /゙ヽ \ _,./´-、ヽ
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/ / l:l ";'::;'::';';! `''‐ 、.,_` ̄ / r'゙´ ̄ ̄``'''‐、 ゙、 ' l l:::!
70 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 11:01:47 ID:QjabUHPx
メカの回復になんか問題あったか?もしメカ無くせってな意見なんだったら、んなもん無視するに決まってるだろ。
71 :
名も無き冒険者 :2007/11/08(木) 12:41:20 ID:5HSf72KL
>>66 ちゃんと教えようにも言ったら言ったでウザがられたり
「フレに呼ばれたんで抜けますね〜」とか「指定されるの嫌なんで」
とか言ってBG抜けたりでまともな意見を聞かない連中が多すぎる罠
72 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 12:45:32 ID:GqycFT16
>>66 こないだ新兵が変な機体に乗ってたから指導というか指摘して教えてあげようとしたら
「これうちの隊長に教わった機体です^^」
「かなり強いですよ!」
といわれた。
ベテランも変なのみたらいうようにしてると思うが、その前の段階で毒されてる現状だなと思ってしまった。
ちなみにその人の機体
C3で
Lv20メア胴 Lv20メカ腕(両腕)Lv15鳥足 PAPと軽SG 重肩盾とMSでした。
73 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 13:04:54 ID:rmPMZiL/
自分の独自の機体っていうは、あまり進めるべきじゃない典型例だねそれ。
それに加えて全然使えない機体だし・・・・・
テンプレ装備を教えて上げる事を先にしたほがいいのにね。
C3.C5の重スイッチアサとかは足が脆くて最初は帰還率低くなるから
Assault慣れるまではお勧めしない様にはしてる位かな。
74 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 15:07:37 ID:XEQydfp8
!回線を解決するだけでも500人は増えると思うんだけどな
何人がこれで諦めてることやら。
PS2ではつながるのに、PCではできない人とか
75 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 15:35:10 ID:seLzJIe3
テール足ぬかれるようならボディいかれるだろ。
76 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 16:10:41 ID:QJukf4nQ
TealU+25射程重SG+18重SGにする人はやや威力優先のバランス型
TealU+21射程SG+23重SGにする人もやや弾数優先のバランス型
Teal+28重SG*2にする人は大艦巨砲主義
足りない積載量を積載TBで賄おうとする人はネタ
合計ダメージ差は、SG散弾の1発が外れたか外れないかの差でどっこいになる程度で
脆い足を無理に使って、それを唯一正しいとするあそこやあそこの人には笑わせてもらった。
ああ、メカ腕にコベットなんて矛盾する用途をすすめるアホな人も古参にいるな。
集団戦ならエイムが良ければMGSGでも十分ダメージになるが、集中集中といって結局他人を信じられないから
自分だけでDMG稼ごうとした結果なのかな。
酷いところはアサが全員SGSWという所があったな。2戦目で全衝撃対応されて苦笑してたよ。
DEF掛ければ良い?ならば全員MGSWでも良い
>>74 その状況はWAN側、下手するとLAN側にも問題ありません。PCの使いかた知らない人なだけです。
77 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 16:49:12 ID:aLs/TFEA
!直せば500人は増えるってww
ピークですら300人居ないのにww
78 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 18:44:26 ID:xSQzvV0E
新兵だけど占領区に行けたらまだまだ楽しめるな、さてミニトンでも行くか
79 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 18:45:00 ID:6L+ViH41
80 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 18:48:25 ID:utX3yW7W
指定を受けたら従うし、指定なくても周りの装備と同じにする小心者の俺だけど
ちょっと聞いてください。
(1)Teal+25射程SG*2 スイッチダメージ516
(2)TealU+21射程SG+23重SG スイッチダメージ 486
これなら(2)の方がレティクル閉じて良くね?
ダメージ差は1発分に満たないし、
両方とも2人同時スイッチで同コストのアサルトぬっころせるし。
81 :
79:2007/11/08(木) 18:52:36 ID:6L+ViH41
ああ、Teal+25covetx2を前提としてって話か
理解したスマン
82 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 19:18:38 ID:6L+ViH41
>>80 俺もレティクル閉めるのは賛成だが、足太くしてまで火力下げるメリットが分からん
今時、足抜ける前にメカ帰れない事なんてあるか?
83 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 19:21:47 ID:FRGEkh8I
俺はネタだろうが何だろうが他人に迷惑をかけなければ良いと思うぜ。
勝つ事が全て。合理的な機体で毎回同じような戦闘を繰り返す。
負ければ他人のせい。それは本当に楽しい事なのかな?
84 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 19:32:04 ID:y5vuCGBP
誰とは言わんが入ってきた新兵さんに
C4アサのLV23オデンSGスイッチ、積載ターボ、敵MP集中指定にはワロタ
深部まで入って行って還ってくるなっていう死の宣告だな
85 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 19:55:45 ID:3Guc1Svv
十分話題が逸れたところで大交流戦の話でもしようか
86 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 20:03:36 ID:XJkDwUZ+
負けて責任押し付けはカコワルイが、ネタ機ほど使いまわしが難しいので指摘されるのは仕方がないと思う。
また、野良BGリダがいちばん恐れることは連敗が雪崩落ちを誘発するから。
俺は勝ったり負けたりがいちばん楽しいけど、対戦マップが偏ってるからガチ編成は避けられないんだろうね
>>80 俺は安定感のある(2)がいいな
87 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 20:03:38 ID:LgIkaXby
両手持ちの武器はしゃがめばリロ時間短くなるっしょ。あれ、違った?
88 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 20:10:32 ID:E8ZRpIjJ
前線でやるようだが、反対の人まだいる?
89 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 20:22:42 ID:hasi/PXS
俺は反対だな。TC40で交流戦やりたきゃサカタでやってろと思うね。
殲滅戦のみとかほざいてるのも笑えるw前線で俺様ルール採用とかどんだけーww
誰でも参加していいからってのも頭おかしいなwwwwww
過疎セクタで一生やってろwwwww
90 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 20:26:54 ID:mX3VACtK
バウやらSSがいない間に俺tueeeeeして強固定って言って欲しんだろw
OCUに渡れば桜花とも当たらないしな。とことん小物だなw
91 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 20:29:14 ID:qWVY8Obg
ラークかその隣のS28?だっけ、もしくは対空ミサイル基地なんかの少人数セクターで、
リペアBP・アイテムBP禁止でBG戦してみたいんだけど、こっちUSNで野良BG建てたら
参加してくれる人ってのと、OCU側でBG建てても良いよって人はいる?
92 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 20:31:59 ID:nhSoOLMu
前線セクでやるかどうかは勝手だが
前フェーズのマイサウ等のゲリラがいる所をみると
ゲージに拘っている人も中にはいるんだろ。
そういう人を煽る、PvP出来ればいいみたいな
桜花の書き方は下らないなとは思う。
93 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 20:38:18 ID:mX3VACtK
>>92 マイサウやNNがゲージ厨なのはよくわかったが
桜花の書いてることは大多数の感じてること。
94 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 20:43:09 ID:XJkDwUZ+
価値観は人それぞれ。けれど陣取りはオフィシャルルールなのでゲージ考慮するのは当然。
でもあそこで書かれてることは他人に干渉しすぎってことでは?
ルールに縛られすぎてマナーを忘れてる人がFMOには多すぎる
95 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 20:44:41 ID:nhSoOLMu
桜花バウ信者呼んだか?
別にPvPするだけならゲージ厨wが文句を言わない場所でもできる。
大体、桜花等の古参連合やその信者が前線過疎を生み出した張本人。
今更正義面するなよw
96 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 20:53:46 ID:QJukf4nQ
どこでやってもいいよ。とり合えず賑わうだろうし賛成。
ただしNN接待イベのような雰囲気はもう拭えない
NNはWSG、WMG、VC、タゲ集中と各ユニットの仕事をシンプルにして火力を束ねてるので、
野良と比べると十分強いが、これは激戦区上がって間もない新兵でもがんばれば到達できるレベル。
だから新兵には頑張って欲しいな。ミサ基地でもどこでもいいから、できるだけ出撃して、
多くの勝ち負けを積んで、失敗を繰り返さないよう、成功を再び再現できるよう、上手くなって欲しい。
その為の中間部分のBGが存在しないのがクリティカルダメージってやつだな今のFMOは。
97 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 21:00:56 ID:mX3VACtK
>>95 信者でなくとも共感できるしためになる罠
ブログに特攻かけたり粘着рキるゲージ厨が前線過疎の原因ですが?
強固定に勝てないから過疎ったとか対戦ゲーム舐めてんのかwオフゲしてろ
98 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 21:01:48 ID:QL13WLzp
交流戦は前線及び主要都市ではなく、影響の出ないセクタ(サカタなど)で行うべきです。
少なくともあのセクタを落とした人たち、落とすために努力した人たちの事を軽視しすぎかと思います。
ってゲージ厨が言ってた希ガスw
99 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 21:14:25 ID:nhSoOLMu
当事者関係者は関係ないと思うだろうw jk
張本人は言い過ぎか。
過疎の一端を担った程度だな。
糞佐官やゲリラも言うならばその位置付けだしな。
>>99 対人戦なんだから、当然勝者がいて敗者がいる。
常勝固定≒過疎の一因なら対戦ゲームは成り立たんぞw
勘違い全開の糞佐官やゲージ厨も過疎の一因というよりただの基地外
過疎を真摯に受け止め悔い改めるべきは□e
責任の所在をすりかえてはいけない。
桜花信者改め桜花隊長Shion.Uzukiさん2ch巡回ご苦労様です^^^^^^^^^^^^^^^^
スクエニのFMOに対するスタンスは、
経営は、PlayOnlineの数合わせ&FMシリーズの販促コンテンツとして存在さえしてれば、単体の採算など気にしない。
というか、スクエニの中でオンラインゲーム部門が最も利益率高くて、今年度は50%見込みとかいってるもんな。
FFさえあれば、FMOがどんなに過疎ったって、影響ない。
開発は、自分達の思い描いたFMO(10対10基本)を遊んでもらいたい(思い描いたFMOを壊したくはない)。
運営は、別にユーザーを増やそうとは思っていない(そういう業務命令も出ていない)。
また、完成されたシステムなんだから、イベントだけやってりゃ金とってもいいだろ。
結局のところ、「スクエニにしてみれば、FMOの課金アカウント数が100になっても痛くも痒くもない」
とか、そんな感じじゃないか。
あとさ、金を払ってさえいれば、なんでも要望が通ると
本気で思ってる人は痛すぎやしないか?
>>100は正論
糞運営なんだから他のネトゲ発売するたびに過疎っていくのは必然だよ
この時間にもなるとロビーだけじゃなくスレも気持ち悪くなってくるな
なんか人間ってアレだな
>>102 有志が集まればFFとのサービス格差を盾に今後の方針等の情報開示を迫ることはできるけどな。
でも、たとえ開示迫っても、返ってくるのは「絶望」だけだろうけどな!
FFはこの1年の間に色々変わったと言うのに・・・
FMOときたら・・・
というかこのゲーム、はじめからバランス崩れてるのがデフォなんだよな。
五井だっけ。インタビューでそう言ってたし、開発も「絶対苦情きますよ」って言ったらしいしな
わかってたんなら、なんで続けたんだろ。βですらPvP始まってちょっとしたらもう人居なくなってたのに。
初期のレコミサが致命的
あれで引退を決意した者多数
FMOのミサとセンサーは超科学の産物だからなw
だったらWAPの頭部CIWSにしとけと。
直角ターンのミサイルがあまりに魔法すぎだったな。
追尾ミサイルがあるのにチャフすら撒けないWAPって。
リペアBPもEMPも、超魔術だぜ!
>>102 だが■eは金取ってるのに不評なゲームシステムの改善を行うVUをしなかったり
ユーザーの意見を全く取り入れようとしない■eも相当痛くないか?
リペアBPって中に整備の人が入ってるんじゃないの?
EMPもマジシャンが(ry
費用対効果を考えたら、
数百アカウントしかないゲームより、
数十万アカウントのゲームでユーザーつなぎとめるために、
金と人を注ぎ込むのが妥当じゃないかな。
浮いた敵にMov↓つっこんだり
逃げる敵の背中に重SGスイッチぶちこんだり
ハフマンは今夜も楽しかったんだぜっ!
現時点での最強固定はNNで間違いなさそうだな。
それが今週の土曜日に証明されるわけだ。
逆を言えば下克上のチャンスだから占領区民も積極的にぬっころされに逝け。
流れをぶったぎるがNNってどこですか?
NNが最強ってどんだけだよwww
SSも最近見ないが解散宣言があるわけでも無くそのうち戻るだろう、弁当屋もいるだろう、桜花系もガッチリ面子で集まれば相当な強さだろう。
どれ一つとして乗り越えていないNNが最強とか笑わせてくれるwww
リペアに回復上限(HP2000〜3000程度)つけて、アイテムリペア使用時にモーションありで
機体操作不能時間10秒程度つければかなりバランスよくなると思うんだけどな。
んでコスト差がありすぎるPvPが発生しないように乱入制限つければ中途半端なコストBGでも
前線に出られるようになってPvPも活性化しそうなもんだけど。
TC40以上なんて中央都市部だけにして、
他のセクターはTC20〜25にすれば今の人数に対してバランス取れるかもね。
あとSRFは20%の確率で銃口から鳩と国旗が出るようにして、
JPは30%の確率で燃料に引火して誘爆するようにすれば完璧
ジョークの通じるスナ様やネタが大好きなJP様なら否定は100%有り得ないしな。
そいつはいいな!
ヅダプレイだね!
あとMG・SGも3割くらいの確立でジャムったり、
全射撃武器も5%くらいで暴発して腕無くなったり、
RD中に障害物や機体に激突したら自機大破したり、
撃破されるとしばらく入院(垢停止)とかあったら
リアル嗜好の硬派なアサ様達も納得だな。
メカだと例えば味方の腕復活させる場合は自分の腕と交換させるってオチか?w
>>120 > リペアに回復上限(HP2000〜3000程度)つけて
メカが落とせないからゲージ制限、次はジャマーがうざいからゲージ制限か?
HPを2000〜3000回復するのに必要なゲージは僅か4,5チャージにしかみたない。
それであの重量はない罠
馬鹿は馬鹿なりに考えてから書き込め
ピウィーでいいじゃない
ネ実スレ以降アサ様はメカに対して相当お怒りのようです。
メカミサ議論は結論が出ないという事がわからないアサ様。
だからメカミサを煽っているのか?
アサスナ以外つまらん少数バランスにテコ入れして人が戻ってくるわけないだろ。
現在のバランスにしてPS2組が解約こそしたが人が増えたことない。
新兵育成システム追加・回線改善・陣営撤廃やマッチング改善、
闘技場改善・広告の方がよっぽど重要。
パッチが当たることがないから無理だろうが。
今のFMOで、メカが堅くて落とせないから弱体化しろって馬鹿か?
126の後半は過疎改善という意味で。
>>126がいい事言った。
せっかくの紙ゲーも広告なしには人が集まるはずもなく
仮にVUがあったとしても同じ事。
>>124 回復以外に部位修復も出来るしそれに意味があればいいよ。
重武器10発近いダメージを4、5チャージで回復できて、上限が無いなんて魔法があるから
お団子突撃以外戦術が何も無いんだよ。
リペアはガツンと弱体して、アイテムリペアの使用時に一定時間行動不能等の制限をつけつつ
各BPにアイテムスペースを設けてアイテムリペア基本にでも切り替えた方が絶対に良い。
ついでに消費アイテムにチャフとか地雷とかスモークGRとかもあったら面白そう。
あと鳥足も全部2割程度重量増やした方がいいな。あまりに便利すぎて
アサなんて鳥足機体しかいない。
>>130 > お団子突撃以外戦術が何も無いんだよ。
そうして全突以外戦術がなくなりましたとさ
めでたしめでたし
糸冬了
>>131 じゃぁ鳥脚重量2割り増しに加えて、SGMG系武器の重量2割増し、装弾数半分、
加速ターボの重量2割り増しでいいんじゃね?メカ無し全突もだいぶ減るでしょ。
前回のイベントでGMを誰も相手にしなかったらちょっとは何か変わったかもね
ホイホイついていっちゃって・・・あれで満足したと言っているようなものだったね
>>133 教官に早くBG立てろと繰り返してるような、痛い奴がいたなぁ。
明日の大交流戦は、こないだのドリルイベほどは人は集まらないだろう。
けど、あの時より熱い戦いが効率良くできるんじゃないかと期待してるよ。
アサ弱体化しろとか言ってる奴はよっぽどのヘタレエイムとしか思えない
アサが強いなら純粋にアサやればいいじゃない
なんでC10スナとかC10メカとかC10JPとかC10レコで出てくるのですか?
なんでアサかと思ったらC10ミサルトだったりするのですか?
アサ弱体化必要なくらい強いんだからアサやればいいじゃない
ミサ基地で丘スナに20分放置連続で悩まされていたある日、
貫通耐性JPジャマ胴ミサルトが増援に来た。
そいつは嬉々として丘に登り、丘スナを粉砕した。
俺は丘下でレーダー見ることしかできなかったが、脳汁噴出した。
その日、丘スナは二度と出なかった。
□リペアBPに回復量上限設定(C4帯リペアで3000程度)
□アイテムリペア使用時にモーション付加(アイテムリペア使用時は10秒程度行動不能)
□各BPにアイテムスロット付加
□アサルト関連パーツ・武器の性能調整
(鳥脚・SGMG・ターボBPの重量+20%、SG・MGの装弾数半減、
アサルト機体の耐性3ランクダウン:C+→D+、格闘武器のリロードアップ ※格闘腕除く)
□PvP発生時、戦力差が開きすぎない様にコストで戦闘参加人数を制限
※両BGの最大コスト差→そのセクターの最低出撃コスト
(TC20BGにTC40BGが乱入した場合、 TC40側は、C24迄の「戦闘開始」が可能。
「戦闘開始」出来なかった人は、相手BGに追加援軍が来るまでスペクテイターモード)ってな感じが理想
□ラジオBPの支援要請時間短縮
□前線に少人数セクター追加
□特殊勝利条件の廃止、もしくは見直し
□ミッションシステムの見直し
□改造システムの見直し
(1スロット改造ごとにHP低下・重量増加等のデメリット要素を加える、武器改造廃止、
アドバンスモデルは非売品にしNPCドロップに、等)
□闘技場ルールの見直し
(常時開催の公式ルールはアサルトルールのみ、アリーナ開催にMPは不要、
勝利時にポイント獲得→非売品パーツと交換などの報酬を追加、等)
そんでPC版クライアントダウンロード無料とかしてくれたら絶対復活できると思うんだFMOは
139 :
名も無き冒険者:2007/11/09(金) 17:27:51 ID:6XnsKBKM
こうなったら
純正GUST部隊出撃だお!!
いいねえ、またやりたいねw
>>138 何故そうするべきか、実装したらどうなるかをよく考えろ。
アイテム使って10秒行動不能には笑った。
アイテム使用=即死の糞仕様だなwww
お前が面白そうと感じるだけの浅い仕様で、FMOが復活するなら苦労しないw
そんな糞仕様に変更する金と労力があれば、一年も放置されてない。
パケ無料DLだけは賛成だが、オナニーは他人に見せるもんじゃないぞ。
>>120.130.132.138
おまえが少なくとも今日の5:53からずっとFMOの事を考えてるのはよくわかった。
だけど、FMOの改良よりお前の生活を改良した方がいいと思うぞ。
>>141 なんのリスクもなく一瞬で回復しちゃう今の仕様の方がおかしいっしょ。
回復するなら安全な場所に下がってからやらないと危険、って風にしないと
ただのごり押しゲーになっちゃうじゃない。
なんかマジで顔真っ赤なスナ様って凄いな
弾数半減重量80%増加強襲型の装甲が後衛よりやわらかくとか
これでバランスとか頭大丈夫かい
>>139 それはやりたい
10人並列で撃ちながら突撃したい
>>143 やはり時間の無駄w
馬鹿すぎるw
糸冬了
メカが邪魔ならBP×を入れればいい
上書きが邪魔ならCON▼を入れればいい
相互が邪魔なら間に入って邪魔したり転倒させればいい
そういった作戦や連携が取れないからメカに不満を叩きつける
これじゃどっちがゴリ押ししたくて文句言ってるのか説得力ないな
不満があるプレイヤーが取るべき道は
1.無駄な時間と金を浪費せずに、さっさと課金停止。
2.不満や僕の考えたFMOをチラシの裏に書きながら献金し続ける。
3.現状の仕様とプレイヤー数で、最も楽しめる方法を考え、実行する。
どれが一番賢いかは、わからんが。
2だけは、選びたくないものだ。
【アサルト 戦場の心得 その0】
Q.ミサイルでフルボッコにされます。
A.MSの飛来方向へ向かいながら高確率でMSを胴に当てさせない方法があります。
転倒率も低く、レコへ盾無しCM無しで肉薄するのに有効な手段です。
ただし両腕が無くなって何も出来なくなる場合もあります\(^o^)/オワタ
腕ガード+上半身をガード腕の方向へ捻る+ガード腕方向の真後ろから斜め後ろの範囲で
MSの落下地点へ進入するのがコツです。
参考動画URL↓
ttp://stage6.divx.com/user/RitaHari/video/1736445/20071013-FMO-Antimissille-mov Q.SRFでフルボッコにされます。
A.腕ガード+めいっぱい真下を向くと脚部を広い範囲で腕ガードできるので転倒率が減ります。
ただし地面しか見えないので接近中敵の位置が分からなくなる事があります\(^o^)/
Teal系の身長の高くなる脚だとちょっとカバー不可範囲が目立つようです。
サカタレイド系なら、足首あたりまでの着弾を防げるようです。
Q.レコを追い抜いてMSロックを切ったあと、密着し続けたい
A.通常、通信ラグで40〜50mはズレてる可能性大なので追い抜きMSロックカットは
相手の位置よりやや遠くまで追い抜くのがコツです。
そのあと旋回して再び正面に捉えようとすると、旋回ぶん距離を取られる\(^o^)/オワタ ので
プライベートレーダーを見て"相手の脚の方向"を見ましょう。
最高速度で逃げたい方向が丸分かりなので、追い抜いた後単純にブレーキで止まる→
最加速し逃げる方向へ一緒に移動すれば、 距離を開かれずに接近戦が続けられます。
Q.ステルスをもっと発見したい
A.BGMを切って音楽をSEだけにしましょう\(^o^)/オワタ
半径200mあたりから足音が聞こえるので、スレテオイヤホンだと最悪でも大きく3方向を特定できます。
150mを切った所で足音がさらによく聞こえるようになります。
ボリュームから距離、イヤホンから正面背後左右がわかれば、あとは周囲の地形から
どこを歩いてるかだいたい分かるようになります。最強のPレーダーです。
Q.ソナーで見つからない速度が知りたい
A.以下はlv13重ソナー(まんぐす)に対しての各脚部の発覚距離を調べたものです。
脚部のLVより5以上のサポレコLVが機能している状態です。
( )内はサポレコがない場合の結果です。
二脚(サカタレイドフロストゼニス)
10km〜19km Pレーダーまで見つからない (550mまで安全)
20km〜29km Pレーダーまで見つからない (完全に捕捉される)
30km〜39km 530mまで見つからない (完全に捕捉される)
40km〜49km 890mまで見つからない (完全に捕捉される)
50km〜60km ボアサイト最長距離でも補足される
逆関節(TealGustType65)
10km〜19km Pレーダーまで見つからない (380mまで安全)
20km〜29km Pレーダーまで見つからない (680mまで安全)
30km〜39km 350mまで見つからない (完全に捕捉される)
40km〜49km 650mまで見つからない (完全に捕捉される)
50km〜60km 750mまで見つからない (完全に捕捉される)
120km 890mまで見つからない (完全に捕捉される)
4脚
10km Pレーダーまで見つからない (370mまで安全)
11km〜19km Pレーダーまで見つからない (470mまで安全)
20km〜29km Pレーダーまで見つからない (770mまで安全)
30km〜39km 450mまで見つからない (完全に捕捉される)
40km〜49km 750mまで見つからない (完全に捕捉される)
50km〜60km 860mまで見つからない (完全に捕捉される)
タンク,タイヤ(Faonクラブサン)
10km〜120km Pレーダーまで見つからない (570mまで安全)
射撃残響音 完全に捕捉される 5秒間ほど補足され続ける。
被弾残響音 完全に捕捉される 5秒間ほど補足され続ける。
リペアBP使用 570m以内で使用音が捕捉される 1秒間ほど補足される。
MS発射残響音 完全に捕捉される 7,8秒間ほど捕捉され続ける。
路上の車などを踏みつけると騒音レベルが上昇する。
レーダーECM(LV19EMP)
380m以内からノイズ音を捕捉され続ける。この距離まではRECM未使用時と捕捉される距離は変わらない。
BPのRECM範囲の大きさで値が変わるかどうかは未検証。
ステルスBP
音を出しているらしく、レーダーとオプチステルスは350m以内から補足され続ける。
ソナーステルスでこれらを上書きする事ができる。
ソナーステルスの効果優先度は高く重複せず、ソナステ起動時にステルスレーティングを超える移動速度
が出ている時、サポレコ効果が完全に消える。
駆け引きでない部分の小ネタ程度ですが、愚痴たれず生き残っていく為に
新兵さんの役に立つ事を願います\(^o^)/オワタ
>>USNのヘタレアサ様
とてもためになりました。特にミサとSRFの回避あたりが。ありがとうございます
気になったんですが、PCのFMOベンチスコアいくつですか?
通信ラグで40〜50mずれてるとかwだんだけーーw
RDもそうだが移動速度が速いほどズレるな。
よくレコで逃げてるときに目の前でアサが突然旋回を始める事があるんだが、
あれは向こうの蔵ではレコを中心にサテライトしたんだろうな。
こちらの蔵ではレコはその位置にいないからミサロックを継続できるわけだ。
不満があるプレイヤーが取った道
1.無駄な時間と金を浪費せずに、さっさと課金停止。 90%
2.不満や僕の考えたFMOをチラシの裏に書きながら献金し続ける。 9%
3.現状の仕様とプレイヤー数で、最も楽しめる方法を考え、実行する。 1%
フロントミッションファンならFMOを存続させる道を模索しろ!
赤影の動画サイトはなぜ消えてるんでつか?
>>152 掘り起こすようだが、ベルセルクのとあるメンバーは
その同期ズレの存在を知らなかったようで叩かれまくって
ブログ閉鎖までする始末。
何がいいたいかというと、、、
常識だぜwwwwwwwwwww
ミサイル防御使えるな
こないだのJKN大会決勝の動画は無しか;
誰もジェットを有効に使ってなかったとか、
ラグ攻撃や挨拶無しの無粋なヤツでも居たのかな?
以下愚痴です。
ジェット格闘は華麗に胴抜く為にあるんだ。
屋根上に逃げてアイテム使う為だけじゃないんだ。
JKNはそもそもネタだ。勝ち負けは二の次なんだ。
如何に楽しみ、如何に魅せる闘いをするか。
そのへんも理解せず勝手にネタパクった運営には心底嫌気がさした。
次のスナ大会みたいにジェットの特性を活かして
ボディHPだけ減らしたレギュレーションにすばよかったものを
「腕や脚壊したら勝ち」みたいな「お前らマゾだからこんなのが良いんだろ?」
って適当なルールにした結果、あんな状態になったなら、最初からJKNでやらない方が良かった。
別に他の大会とかなら、ルール内で必死に勝ちを掴もうとする行為は否定しない。
でも、JKNはそんなんじゃないんだよ。もっと余裕をもって楽しめる闘いがしたかった。
3年半、βのJKN設立時から参加して、
製品版からはBGを受け継いで相棒や多くの同志と一緒闘った。
必死にFMOを盛り上げようとやってきた。
公式に認められた時は嬉しかった。
間違ってた事もあったろう。
一人一人辞めて行き、最後の一人になっても己の信じた道を闘い続けた。
その結末がこの様よ。
長い自分語りスマンね。以下、スルーして続きをどうぞ。
つか今何人いるんだ?
スナ様なんて普通は「スナですか^^;;;;;;」っていわれるぐらい
扱いの難しいアセンだっつーのに今はスナ卑怯です><ってか?
>>160 ジェットナックラーズじゃないがバカーズの一員としてほっとけはしないな。
それはお前さんの定義だ。人それぞれにジェットナックルに対する思いは違う。
ここで吐き捨てるのはさすがにやめといたほうがいい。
適当なスレで吐くか自分のブログでやったほうがよさげだな。
思うに、βの混沌としたバランスだから楽しめたかもな。
腕バズなんて弾50発だったから無駄うち上等でアホみたいに撃ちまくれたし。
>>160 次はもっと熱い大会になるかもしれないじゃないか(´;ω;`)
JKNで出撃したことはないが乱入されたことは数回ある。
真っ向から飛びかかってこられたときは心がときめいたもんさ
FEZは賞金100万円のでっかい大会だってのに
FMOの大会は参加者何人だよ
RMT換算だと賞金200円相当くらいじゃね
やっぱソロメカウザ杉
いちいち出てくるなゴミが
166 :
名も無き冒険者:2007/11/10(土) 08:36:32 ID:zTPSLNlu
前は粗品みたいなのを送ってたみたいだが予算なくなって打ち切りになったんかなw
>>157 場所を変えて放映しているらしい
しかし放映場所は近親者しか知らない様子
交流戦は前線及び主要都市ではなく、影響の出ないセクタ(サカタなど)で行うべきです。
少なくともあのセクタを落とした人たち、落とすために努力した人たちの事を軽視しすぎかと思います。
そういって他人のブログに特攻した基地外が前線で大交流戦を主催したらしい。
まるで、前線は自分のためにあると言わんばかりだなw
そんなことよりロビーでの宣伝がうざすぎるな。
参加SQの名前まで出してなりふり構わずの宣伝活動必死すぐる。
あるSQは勝手に名前使われたと怒ってたなw
>>169 >>勝手にSQの名前使われた?
wwwww
お前必死だなwwwwwwww
妄想がんばれ^^^^^^^^^
PvPを活性化させようってな試みなら、とりあえずは大いに賛成するけど、なんか問題あるの?
もう今更ゲージがどうとか言う奴も死滅?してるだろうし。
今からはじめようと思ってるけどどうなの?しんでるの?
昔友人のプレイみてて、人がうじゃうじゃいたって印象が。。
今は過疎なの?ほんとなの?
すれ間違えたorz
ところで耐性増加の升ってあるんかな。
賛成も反対もあれど、本人達のブログでもできるだけ騒ぎ立てないように更新も控え、
当日を迎えているのにそれをぶち壊そうとしてる奴は一体どれほどご立派なんだろうな
待ち時間ウザイから参加はするつもりないが、ちょっとログインしてみるか
いろいろ思ったり騒いだりしてる人もいるけど、
激戦区が賑やかになるなら何でもいいや。
よーし俺も参加しちゃうぞー!
……身寄りのない野良の俺を誰か拾ってくださいオネガイティマスorz
自分で自分のおったてればおけ
177 :
名も無き冒険者:2007/11/10(土) 19:36:02 ID:Er2BzvTS
PvPが盛り上がるんだったらそれでいいんじゃない??
主催側は意見募集とかいってるんだから、まず今日遊んでみて、何かあれば言えばいいと思う。
俺は今夜の交流戦を楽しむことにするよw
つまらなかったら、今まで通り、ミサ基地も大トンもあるしさ!
>>169 前線だろうがどこだろうが交流戦でPvPが活発になるのは良いことだけど、
他人にいちゃもんつけておきながら同じ事を悪気なくやるってのは
ちょっと神経おかしいね。
ブログの人にちゃんと謝罪したんかな。
ちなみに批判した野郎はVip
交流戦の宣伝者はPipな
一文字違いで紛らわしい
182 :
名も無き冒険者:2007/11/10(土) 23:14:44 ID:ylZMBBxj
>181
批判とか言ってるけど
原因になった事を知ってるの?
知らないら言わない方がいいぞ
久々にPHS回線(光開通までの間合い)で復帰したんだが。
1対1では、まともに動けるからソロ待機してるのに
5人も6人も押しかけてくんなよ!USNの糞兵どもが!
固まって動けね〜じゃんかよ〜〜〜(^^;
今はUSN側が多いのか?
交流戦面白かったぜ
昔を思い出すような熱い戦いをありがとう両軍の兵士たち
できれば毎週もしくは、隔週土曜日に毎回気にせず開催してくれたら参加するぜ
交流戦の存在すら知らなかったよ
どこで告知されてんだ?
>>184 事情を知らない人からすればワカメ用の釣り餌にしか見えないからだろ〜。
OCUは5分経過直前に3人から8人に増えたりするから油断できん。
Nori.Vipか
あいつの動画、捨てろ区にうpしてあったが下手すぎるわ
よくあんな動画うpできるなと神経疑ってしまうなぁ
俺tueeeだろ?って言いたいのかもしれんが・・
WSGだと一戦に少なくとも4,5回は胴にスイッチ入れてないと、見ててつまらなすぐる
>>188 俺の支払済みFraps2.9.2コピーして使わせてあげるから
ロビーで待ち合わせしましょう^−^
OCUUSNどちらでもおk^−^
自分で録画できないならこちら視点で録画してあげるからタイマンして上手さ見せて、
参考にしたい^−^
BSコメで分かるようにBG立てといてね^−^
>>189 君、胴にSGぐらいまともに入れられないのかい?
ちっとは訓練所で練習したら?
マウスで武器切り替えはやめたほうがいいよ。スイッチ遅くなるから
フリーでも30秒いけるから問題ないな
em8OYSLuの、ちょっといいとこ見てみたい
一応こんなスレでもまだ新兵も見てるみたいだから、
ぜひご教授願いたい
まさか、できないとかID変わるまで無視とかないよな?w
本人乙とでもいいたそうですね^−^
ところで何故スルーですか?^0^
闘技場でどうぞ
じゃあ闘技場にしようか
君は陣営の初期カラーで来てくれるかな。
名前が分からないなら機体カラーで判別できないと困るからね。
・・・こねえ
ここまでの流れを見てきて質問。 昨日の出撃具合を見て、ノ○氏に文句があるなら、電○氏は基地外でFA?
197 :
名も無き冒険者:2007/11/11(日) 07:43:19 ID:IFoIm8uE
活発な交流戦だったけどOCU強いな
でもなUSNで真面目にゲージを意識して伸ばしてたりする人達って可愛そうだな
1週間の苦労が一瞬で負け越しになったしな
OCUが強いからだけど
みてて可愛そうになったな
これで平日の前線でてる人間がまったくやる気でなくて人が居なくなるのは間違いないな
昼間の人達ーー気を落とすなよ
昨日見てて思ったよ
可愛そうにな
でも、これから定期的に同じようなイベントを催すならサカタビルやフリーダム廃墟のような条件関係なく広狭あって
遮蔽も適度にあるようなステージでやったほうが良いんじゃないだろうか。
昨日はいつの間にか戦線が移動してて戦闘待機で待ち惚け食らったり、条件達成はしないのかと思いきや
ガチで制圧されたりで混乱が生じてたし。(ロビーSayで少し騒ぎになってたような)
イベント参加のBGなのか、単にゲージを進めたいBGなのか分からないから、これからも前線でやるなら
参加BGは捨てSQを作って(例えば「EVENT01」のような。01が登録されてたら02、03と)出撃するとかしないと、
前線なんだから条件達成も有りという考え方と、お祭りだから殲滅で行こうぜというイベント参加者の認識の違いで
要らぬトラブルが起きたらつまらないし。
交流戦っつってもいつもと変わらないPvPなわけで、
それでも、多少なりとも盛り上がったのって、PvPが確実に
出来そうって期待があったからだよな。
人が今よりもずっとたくさん居た頃でも、BGを立てて出撃するも
片方の陣営にBG数が偏ってて上手くPvPマッチングが出来ず、
NPC連戦なんて事がよくあった。
やっぱマッチングシステムが良くないよな。
200 :
名も無き冒険者:2007/11/11(日) 09:03:09 ID:IFoIm8uE
>198
確かにそうだね
普通に前線でやりたい人も巻き込まれた感じだし
全員がイベに強制参加した感じもした
基地の人達も居たけどね
毎週って言うのは微妙な気がする
平日のやる気が全くおこらない人達が多数居ると思うよ
イベに参加したくないけど前線に出たい人が少しでも居たら考えなくてはね
あとは、両軍の回線の戦いでもあったね
最近は一人でも糞がいると全員に被害が凄い
サーバー自体が重い気もするし
メリットとデメリットが五分五分だった感じ
活気は昔のようにあったけど前線でって言うのは無理かもね
201 :
名も無き冒険者:2007/11/11(日) 09:33:37 ID:IFoIm8uE
前線以外のマップ指定してすればいいかもね
PvPがしたい人達は指定マップで楽しめばいいし前線BGの人は回避できるし
指定ならある程度ルールも固定できるから良いかも
今見てきたけど前線に誰も出てないよ
さすがにやる気喪失したな
基地も居ないしな
寂れたのに拍車が掛かったな
まだFMOあったのか・・
発売日から続けて一年前に辞めた自称古株固定なんだが
全く変わってないスレの空気にちょっと和んだ。
最近またFMOやりたくなって課金しようか悩んでて
ちょっち公式覗いてみたら俺が辞めた一年前から新しい武器とかパーツ出てないのな・・
一年前の過疎具合はゴールデンタイムしかまともに10vs10の
PvPできないぐらいだったと思うんだけども今はどんな感じなの?
激戦区での交流戦はあくまでも過疎を遅らせる程度の事であって
この程度では人は戻らないな。
こんな事ならば前線でなくても
占領区や統制区で新兵もまじえてやった方がいいんでない?
ゲージ云々も文句言われないだろうし。
どっかのSQがP戦したくて提案したイベなんだからどうでもいいけど、
しましょの戦績酷いな・・・
次同じようなイベがあるとしたら、しましょに入ってくる人はストレスだけ溜めてイベント終わらせなきゃ
ならないのかと思うと可哀想だ。
なんかゲージ無視の姿勢で始まったもののゲージ変動が後日に響いて、
メカ無しの訓練がてらがただのフルボッコで終わって、
大勢が待たされないP戦をと集まったらBG数少ない方が普段より多い人数待たされて、
それぞれの思惑が食い違ったまま終わった感じだな
全員コードネーム表示指定でOCU、USNの敷居をなくし、奇数と偶数でチームに分かれて戦闘とかできたのにな。
しましょ、メカ無しでよく頑張った!
戦績なんて気にせず盛り立てて行こうじぇ。
来週以降も交流戦するそうだが、次は条件戦もアリだと宣伝SBコメにあった。
それじゃ丸々普通の前線じゃね?と思ったが
人が集まりゃいろんなBGと当たるから、それでも良いや。
>>202 おかw
23時まで人少なくて10vs10は占領区・激戦区ともに困難。
フリーダム大dにフルコスが数BGでてることもある、
ミサ基地はUSNがあまってるような状態だけど
激戦区での交流戦で流れが変わるかもしれない。
武器・パーツは1年前だとイベント限定物のみだっけ?
いやもうマジでゲージうんぬんどうでもいいって。こだわる奴らが全く理解できない。
今更陣営の勝ち負けなんてどうでもよくね?
ゲージが変動するのは仕方ないんじゃね?
両軍ガチでやってるわけだし、
最盛期にも、夜頑張ってセクター取ったのに、
次の夜には取り返されてるなんて事ざらにあったからね。
細かいルールの統一は後々どうにかするとして、
前線が再び活性化するのはFMOとして良い事なんじゃないかな?
>>206 さすがに一年前だと800mスナとか未実装だったと思うがどうだっけ?
半年前なら確実にいえるがw
>>202 残念ながら本質的には何も変わってない。
むしろいろんな面で悪化してると思う。
しかし、最近は上記交流戦のようにユーザーで何とかしていこうという動きもあり、
僅かながら希望は見える。
貴君が復帰するとして、どう行動するかで評価は分かれるだろう。
211 :
名も無き冒険者:2007/11/11(日) 14:03:24 ID:IFoIm8uE
>>207 こだわってるのも居るし
こだわらずやってるの理解できん
全くゲージ見ないで前線にどんどん出てるのか?
ゲージ関係無いとか言いながらしっかりゲージ見て出る場所考えてるだろ?
前線に敵軍がマックスでソロで出れるか?ゲージ気にするだろ?
OCUにシケイダを渡したくないという気持ちは真実。
>>211 そもそもゲージなんてPvPをやってこそ意味があってオマケ的な事じゃないの?
まずはゲージより先にちゃんとPvPが成立する事を先に考えるべきじゃ?
お互い頑張って勝敗があった上でオマケ的にゲージが変動するくらいな事を
ユーザーが考えずゲージ優先で来たから激戦区が過疎ったんじゃ無いかと
>>211 やれやれ…マイサウ様必死ですね…もういい加減やめましょうよ陣取り厨。見てて痛々しいって、行動も言動もブログの記事も…
昼間ログインしている奴は
ゲージの伸びかNPC戦目当てだろう。
逆に夜はPvPさえ出来れば主義が多数占めている。
過疎対策というならばどちらかを切り捨てる案を出すのではなく、
双方が歩み寄る形にするべき。
前線でやるにしても対戦場所1セクター固定とか。
ゲージが変わったら移動するのが前線だろとか
言うならばゲージ厨と言っていることは変わらない。
昔は昼間もPvP重視する人もいたけど
その主たる人物達もInしなくなった事によって
昼にいる人間でBG組んで出撃しようとする人間が残らなかったってのも
あるのかもね。
過疎で残ったのが、BG組んで出撃しようとしない人しか殆ど残らなかった・・・。
出撃したい人少数はいるんだろうけど、人がいないので出来ないとかの狭間で難しい状況なんだろう
とは想像できる・・・・・。
昨日の交流戦とか北部の砂漠をOCUゲージにして
隣の平地とかでずっとやった方が2ゲージになってもセクター固定で
戦える気がするのだが。
OCUのゲリラの人、あの砂漠をOCUゲージにしといてもらえると助かるんだけど;;
書き忘れた・・・・。
セクター固定は賛成よりかな。
該当セクターがTC40からTC45に変わったらそれはそれでコスト5余る分
編成に幅が出来て面白いしTC40固定にすると不満が出てるって話もあるみたいなんで。
当日TC40セクターを固定セクターにして参加BGは他セクターに移動しないとか。
・・・・あっでも遅く参加するBGとか固定セクターがどこか分からないとかもあるのか・・・。
これまでも実際USNが押してるときに、OCUが乱入してくる事は少なくなったり
ロビーの人数差自体酷い事もあった。
フリーダム都市で拮抗状態でないと、双方Pが出てこないんだよね。
どんなにP戦しようと言っても、やってる事は今までと同じなのでバランスが崩れるほどどちらかが前線出るの萎えてくる。
土曜は前線の日と言うなら、
土日以外の夜はイン率が悪くなってくるかもしれないな。
ゲージ無視というなら、
ゴールデンタイム外にインしてる奴らのイン率が悪くなる。
本当に活発になるイベントだったのかな?
週末に集中する事で、平日の夜にインする組を切り捨ててないかなこれ。
219 :
名も無き冒険者:2007/11/11(日) 16:13:49 ID:QBa85yG0
月・水・土曜日の週3回でいいんじゃね?
午前の部は13時ぐらいからで午後の部は22時ぐらいとか?
PvPの場所は普通に補給路でいいじゃん。ロクスタとかペセタが
あるんだからマップも色々楽しめるしゲージにこだわる奴は
口だけじゃなくてその分頑張れよと思うしw
>>204 しましょはもっとレコミ系か大納言みたいなGR系で戦った方がいい。
バランスとアサ突は野良じゃ無理だし固定でやらなきゃ正直練習にも
ならないと思う。
アサが強いのはエイムが上手い奴が集まった場合で、野良でそういうのが
集まるってのはまず無い。エイム関係ないようにMS使ったりGR使ったり
爆撃使ったりしないと勝つのは難しい。
メカ無し突で勝つにはそれこそバウンサーとかのような突破力が必要で、
NPCに負けてるようじゃ明らかな技量不足。
桜花かどっかの隊長が書いてたけど、、訓練所でNPC相手に
胴抜きの練習をひたすらやればエイム力はかなり上がるから、メカ無し
で訓練ってならまずそっから始めた方がいいな。
訓練場は思った以上に得られるものが多いからね。
MGや接射SGの基本だけなら十分上手くなれる。
そこまで出来ても、次にP戦だとNみたいにシンプルな動きをしてない事に気付く。
N戦で必死にガードと回避を行いながら、無駄に思えるくらい動き回り敢えてエイムし辛い状況で
正確に当てる訓練をするようになって初めて、P戦で役に立つエイムが養われてくる。
結局はP戦で最も有効なのはP戦で培った経験になるけれど。
その下積みができずにP戦しましょしましょじゃキツイ。
たまには立ち止まって見つめなおす部分が必要じゃないかな。
訓練場も使う人次第だからね。
しましょBG関係者は頑張って欲しいな。
C4ターボSGMG(MGは軽MG)で、
Lv5NPCアサ10体抜きできるようになるくらいの
練習はしといたほうがいい。もちれん味方NPCはなしで。
訓練所のNPCに飽きたら特別統制区のソロエリアの事も思い出してあげてください
「しましょ」のBGは別に勝利を目指してやってるわけじゃないから、ほっとけば良いんだよ。。
「勝てれば良いな」くらいは思ってるだろうが、「とりあえず激戦区に出てみよう」ってスタンスだし、
古参が「技術的に〜」とか細かい事言ってるから、激戦区に出てくる新兵が減ったんだろ。
アクションやチーム戦での複雑なゲームは、教える・教えられるだけじゃ解らない事も多いし、
自分で経験して学んでいった方が着実に力になっていくと思うぜ。
勝ちたいヤツは他のBG行くか、自分で作ればいいのさ。
「負け続けるのは可愛そうだ」と思うこその意見だってのは解るけどね。
225 :
名も無き冒険者:2007/11/11(日) 22:37:48 ID:IFoIm8uE
>>214 何でもかんでもマイサウに結びつける弱者よ
ウダウダ言いながら言動もブログもチェックしてる君はなんだ?
笑ったぞ
マイサウの中の人乙。
ゲージ無視なんてのは負けたときの言い訳に過ぎねーよ
今は観光気分で楽しいのかもしれんが、そんな対戦すぐ飽きるぞ。
金を賭けない博打みたいなもんだ
ゲージ重視する奴の邪魔をして引退に追いやってもいいなら勝手にすればいいが
その後は本当の過疎だぞ。わかってんのか?
いやいいよwゲージ房は引退してくれてw
全然わかってねーな。もっと他人を尊重しろよ
なんでもかんでもゲージ厨にすればいいってもんじゃない、
最前線で戦う理由としての意義はあるだろ。
自分の都合しか考えない奴は騒音オバサンと同レベルなんだよ。
>>227 言い分は解る。対戦の味付けとしてのゲージ云々は必要だろう。
しかし、その対戦すら成立しない現状。
しかもフェイズ0ならまだしも、停戦でリセットされるゲージに
どれ程の価値があろうか。
このまま何も変えずに行っても、それこそ本当に過疎って終わるだけさ。
それなら激戦区を活性化させる試みに賭けてみるのも一興じゃないか?
この世界(FMO)の存続を賭けた賭博だ。
ゲージ重視する奴らを切るか、PVP重視する奴らを切るか、
どっちに賭けるよ?
∧_∧
(・ω・ ) 明日から前線出る
( )
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/\
/..ノ|,,ノ|目_ / \
/...( ) 、 ノ
/ / | ヽ ノ
/ (___ノ、 \ ノ
 ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄
>>230 >停戦でリセットされるゲージに どれ程の価値があろうか。
それは、街の草野球チームが他チームと試合をして勝利しても、
賞金もなく記録に残る栄誉もないから無意味というのと一緒だ。暴論だよ。
確かにフェイズごとの勝利する意義は薄い。
敵軍WAPが使えるようになるというのも、機体の性能差が無いから自己満足に過ぎず、
停戦後の一時金は勝敗に関係なく階級によって支給額が決まっているため、「陣営として勝利する必要性はない。」
つまり、「戦局の趨勢に意味はない。」というのが正しい。
ゲージ状況を見て出撃するセクタを選択するのはゲージ重視派もゲージ無視派も一緒だ。
デッドロックから自軍ゲージに持っていったなら、次のセクタに移行するのも両方同じだろう?
ゲージがどうでもいいなら、先日の交流戦は最初から最後までs26で行われていた筈だ。
要するに、ゲージ重視派もゲージ無視派も、その変動に多少なりともカタルシスを感じているのは否定できないという事だ。
デッドロック状態での鬩ぎ合い、ギリギリで自軍1ゲージに持っていけたならば、誰もが「よし取った!」と達成感を得るだろう。
重視派は、そこに「陣営の勝利への貢献」というカタルシスも付加されているだけの話。
そういう意味では俺はゲージ無視派に当たる。
これだけ前線が無視されミサ基地やミニトンという掃き溜めに人が流れていった結果過疎ってしまった前線において
仮に勝利陣営に身を置いていたとしても、勝利の栄光などというものは限られた前線プレイヤーの中だけで享受される、
対象の狭い満足感でしかない。それより努力なくしてその恩恵に預かる大半の連中への嫌悪感の方が勝る。
(その意識は多くの前線プレイヤーにとって共通で、だから前線>ミニトンという話題が尽きなかった)
ただ、それは間違った優越意識だし、勝利報酬の「恩恵」がそもそも無価値ということもあり、陣営の勝敗自体は
もうどうでもよく思う。ゲージを意識するのは、そのセクタの攻防戦の帰結に対するカタルシスを得るためでしかない。
誰しも負けるより勝つほうが好きなんだから。
初心者のために、訓練所20人抜き動画アップすればいいんじゃね?
2機しか落とせない腕で、メカナシ前線出撃とか無理じゃね?
>>230 書き忘れた。
>ゲージ重視する奴らを切るか、PVP重視する奴らを切るか、
どっちも切る必要は無い。
ゲージ重視派は戦争をしに前線に出る。つまり良心に反しない限りはどんな手段を取ってでも勝利を目指す。
ゲージ無視派は試合をしに前線に出る。決められたルールの中でベストを尽くす。それだけの事。
先日の交流戦では「条件達成はしない方向」のようだったが、全BGにそれが周知徹底されていたわけでもないから、
(その中にガチBGも混ざっていたのかもしれないが)その結果、条件クリアで敗北したBGの人間から愚痴が飛び出したり
不穏な空気が流れていた瞬間もあったというのが問題で、「今度は条件も有り」というならそれはノールールという事だ。
「何でもあり」と明文化されていれば、それらは問題でなくなる。ガチBGと交流戦参加BGの差異はなくなる。
両者の共存に何ら障害はない。
…筈だが、どのセクタが交流戦の舞台となるか分からないが、ノールールなら条件特化のBGも出てくるだろうし、
交流戦ならではの清く正しいぶつかり合いを期待して編成されたBG(例えばメカ無し全突)がそれと当たって負けたなら、
どうしても意識の齟齬は生じてしまうだろう。「なんだよ、そこまでして勝ちたいのかよ」「空気読めよな」とね。
そういう懸念がある以上、交流戦参加BGはその旨が分かるSQ名で出るなり、そもそも条件設定がない、公平な環境で
対戦ができる中立セクタ(サカタビル・フリーダム廃虚等)での対戦にした方がいいのでは?というのが俺個人の感想。
N戦でゲージを稼ぐのが趣味の輩はともかく、PvPを望む者なら対戦セクタが推移して分散が起こるよりは固定化されていた方が
交流戦というイベントとしても分かりやすいと思う。
ま、個人的意見なんで決定事項には文句なく従うし参加もするけどね。長文スマソ
ゲージ蟲の祭りだというならばゲージ云々語ること自体無意味だが
過疎云々という話ならば話は別。
ゲリラは好かないが。ゲリラ自身数多くの引退者を出しているし。
ただ中には潜在的にゲージを意識している人はまだ数多くいるんじゃないか?
その人たちもすんなり入れることが交流戦としては求められる。
ゲージ無視ならそれこそ前線セク固定でもいいし補給路以外でもいい。
適当に前線に出るだけなら別に交流戦なんて必要ない。
前線過疎の理由として他に前線が移動する事自体がデメリット。
今回でさえ高々2時間で2,3セクター移動した。
古参ならば移動してもすぐセクターに適応でき、編成も変えられるが、
新兵やしましょクラスならば観光で終わり。
古参にスポットを当てるか
新兵にスポットを当てるかで感触が今回のイベで違うと思うけどな。
調子に乗りすぎて新世界の神にでもなったつもりでいるSQが少々居るのがちょっと
激戦区で楽しくPVPすることは良いことだけど
楽しみたいならトラブルを回避することを念頭に置かないとダメだと思うよ
ゲージ気にしないで交流戦やってたとしても、そのうちゲージ重視しだす人がいたらどうすんの?
そいつは参加不可や引退勧告されるわけか?
>>237 賛同表明ださないで敵を倒すために条件でもなんでも有りで当該セクターのゲージ取るために出撃すれば良いんじゃないか?
ゲージゲージ五月蝿い奴らが叩かれるのはPV避けてまでゲージ、ゲリラばっかでゲージ、ってやってる奴が多いからだろう。その行動はPVやりたい奴らからすれば妨害行為に近いからな。
フルBG同士の対戦にゲージ取る目的で乱入・出撃してくる分には誰も文句言わないだろうよ。
今はゲージ云々よりセクターを指定して固定にするか
ゲージの流れに任せるかが問題じゃね?
トラブル回避は同意だけど。
勝ち続けた有名古参固定や有名ブログより、
次回参加が微妙な負け続けた弱小固定や野良BGの声を聞くのが一番。
今なお残る古参は人がいればどうせホイホイついてくるが
負け越したBGは前線は早いとか思われていたら次回以降参加がなくなる。
弱小等は分かってないからあての外れた意見が出るかもしれないが、
主催者が激戦区前線の人を増やすという意味で的確に取捨選択して
意見を取り込んでいけば今後も光があると思う。
次回以降参加するかは今回の教訓でどう行動するかにかかっているな。
>>238 それだと趣旨も変わるし弱いBG多い陣営は押されっぱなしで楽しくないような?
交流戦がうまく定着するのを願ってるから空中分解はしてほしくない
>>239 と思ってたら答え書いてくれてるなw
主催者まわりに孔明がいてくれることを期待してるよ。
FMOしましょが強い固定と同じレベルにならなきゃいけない訳じゃないのに
FMOは大変だな
そんなにP戦したけりゃ9番も結構2垢いるんだからそれぞれBG立てて集めてやればいいじゃない
結局一方に集まって勝率重視で楽しみたいだけなんじゃね
FMOしましょは敗戦連続でも解散できない被害を被ってるだけじゃないか
正直こっちに来て欲しくなかったな。バランス崩しただけじゃないか
闘技場でやればいいって。
ついでにリペア禁止に設定すれば、負けても相手にダメージが残るから、
野良でも善戦した感じが出てモチベーションがある程度は保てる。
闘技場は少数しか出れないだろ。
それにマッチメイクのシステムがお粗末。
唐突ですがこのゲームラグい?
闘技場のマッチングシステムは交流戦にはもってこいだろ。
同陣営同士でもたたかえるし、N戦がないし、観戦も出来るし。
明らかに交流戦の場としては通常セクターより優れてるよ。
5人きっかりじゃないと参加出来ないけど。
まぁ公平なPvPって観点ならそれもありなんじゃない?
交流戦でゲージが大きく動いたことを問題にしてるのは、
USNのゲージ重視の人だけなのか?
それとも、OCUのゲージ重視の人達もか?
ゲージが反対に動いていたら、
今、文句を言ってるUSNのゲージ重視の人達は、同じように文句を言うのか?
今、文句を言っていないOCUのゲージ重視の人も、文句を言うのか?
勝ってても不満出る奴は間違いなくいると思うよ
占領具合が下手に偏りすぎると負けムードでP反撃来なくなるっしょ
ゲージ気にしてないと言っているほとんどの人間が、フリーダム中央都市セクターで
押し引きしてるときが両陣営一番前線に出てくる人数が多い
ゲリラも含めて
248 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 08:29:28 ID:scuJxFmP
ゲージ云々言ってるのはPvPなんかどうでもいいと思ってるFMOの癌なんだから
気にせず無視しときゃいいと思うが。
ここは
ま け お し み
の集会場ですか?
>>248 どっちかに偏ったりするから揉め事の種になるんだよ。
陣取り、PvPどちらもシステム上存在する物だから両方もしくは片方どちらを
楽しんでも良いんだし、またその権利があるって事。
今回のように偏った(条件無視)「交流戦」って言い方するから
双方の誤解を招く結果になるんだよ。
条件を無視しようがそのBGのスタイルなんだろうけど、
条件も楽しみたいBGがいるだろうからそれを
対戦相手に強要するのはおかしな話。
お互いの最終目標は「前線の活性化」でしょ?
前線BGが増えれば強いBGや弱いBGが発生するのは当然。
だが弱いBGが負けると粘着tellや誹謗中傷する輩が居て、
それに萎えたBGが前線から減っていったのが一番の癌。
まずは「誰でも前線に出る資格があり、また権利を持っている」
って事を再認識した方が良いんじゃね?
それこそ「粘着tellや誹謗中傷するような輩」なんてのを
吊るし上げにしてFMOから去ってもらった方がよっぽどマシ
まぁようするにある一定のモラルを守ってお互いの
プレイスタイルを尊重するのが一番の近道じゃね?
だから闘技場でやれって
>>233 それ良いね。
俺思うにC5WSGとC4WMGでC1Nアサ抜きまくり、5分程度の動画があれば嬉しい。
マップ開く頻度、射線確保のやり方、エイム精度なんて
新人さんの前でやって見せても言って聞かせても伝わり難い。
動画が公開してあるなら、新人さんも暇なときに好きなだけ眺められるし
自分視点の動画だから理解しやすいと思う。
あとはひたすら真似すれば、嫌でも基礎ができてくる。
と、語ってみたところで、善意で公開した動画を下手糞呼ばわりする輩がいるから、
その辺難しいんだろうな。
>241
島BGと同じレベルの対になるBGがOCUないってのが島BGに結構厳しい現状なのかもしれないけどね。
参加者のモチベーションが落ちる前に新兵で結成でされたBGが島BGと戦って切磋琢磨してるのを
願う・・・・・・。
今のままでは古参野良BGに蹂躙されるだけでカワイソな気がする。
ピークタイムに激戦区に現れる様になった弱小SQで
頑張ってるSQもちょっとづつ力つけてるぽぃ気もするので島BGもガムバレ。
254 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 10:51:22 ID:0F/Tyfwo
まず名前が悪いと思う。
交流戦って別に交流って感じじゃないんだし、「前線Pv祭りしましょう」みたいなののみでよかった。
>>233 >>252 真似しかできないのか?
その動画(その他もろもろのテクニック)を身内だけに公開している所は知ってる
動画を一般公開した日には「オナニー・・・・」って言われる
島BGの、どなたでもOK、負け続けても出撃する。ってのは、
激戦区に行きにくくかった人への切っ掛け作りのため。
その成果は、累計参加者数に出てる。
参加した人がその後、激戦区に居場所を確保できたかどうか
まではわからないが。
島BGの活動(目的を明確にし、活動を公開。誰でも受け入れる)を、
対人経験豊富なベテランが実行していれば、もっと大きな成果を
出せたかもしれない。でも、現状では、誰もやっていない。
こないだの17戦全敗にしたって、実直に公開したことで、
両軍の他の勝率が上がらなかったBGも、少なからず精神的に
救われているんじゃないか。
ここで、島BGがゲージを気にする人達に遠慮して、
次の激戦区前線の日への参戦を辞退するようになったら、
やっぱり激戦区PvPは、古参限定の戦場か。
俺ら新兵は、ミニトンでサービス終了まで遊ぶぜ。
ってことになるかもよ。
>>256 新兵なんて数人でしょ?いらねwww
古参が復帰したほうが盛り上がるし面白いw
FMOってほんとゲームもプレイヤーの質もおわってんな
FMOチーム内で現在話し合われているのはFMOサービス終了の時期について。
CoI全シリーズ終了後3ヶ月でサービス終了の線が濃厚です。
260 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 13:41:44 ID:T/JN105w
. ィ
.._ .......、._ _ /:/l! ちと、ご無理がありますぞ
:~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、| _
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=. _〜:、 /_.}'':,
``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ
,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:' ノ゙ノブ
" .!-'",/ `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
.-''~ >'゙:: ‐'"゙./ ヽ.,' ~ /
//::::: ', / ,:'゙
>>222 軽MGじゃ無理だわコレ。中MGでなんとか、300mMGだと余裕になる。
>>259 それが本当だとしたら、来年の9月〜10月あたりか。
廉価版発売1年と3ヶ月経った来年4月中に、サービス終了を発表。
終了は、8月末もしくは、9月末と思っていた。
戦闘スタイルにテクニックも糞もないよ。
エイムと防御、適切な移動で決まるだけ。
某SQの非公開動画なんかだと、バックRDからRDに繋いで急旋回する行動に名前まで付けてうpしてるが、
RDゲージの無駄になるうえ、普通に停止して旋回したほうが早い。
そんな転倒しやすそうな回避運動なんてイラネ
胴を狙う正確な射撃
ペアを組んでる相方アサの居場所をシェアで確認
ターゲットがどれか認識
撃たれるかも!と思った瞬間に腕防御あるいはローラーダッシュ
胴か脚に200〜250食らったら回復
突出しない(周りに味方いない、敵3,4機がいて、こかされたりしたらモドシフ使わなきゃ死ぬ)
俺が心がけてるのはこれぐらいかなあ。ま、何だかんだいってPCエイム最強だね
>>264 胴に200もらって回復もらいに戻るのは早すぎじゃない?
周りに負担かかるよ。
俺なら戻るな
少なくともメカから100m以内までは絶対に戻る
>>265 200そこそこが自分にターゲットが移るギリギリのラインだから。
300超えると必然的に狙われる確率が跳ね上がる。860-300=500になってから帰還するのとすると
タゲられている場合、メカ位置までに100〜200、ここで残り300程度だと10秒以内に回復が貰えないと
殺される可能性大。
新兵はこの見極めの水位が高く400ぐらい喰らってから戻ろうとする傾向があり、その結果
メカ位置に辿り付く事すらできずに撃破される場合が多い。
メカへの負担。というのも、最近は最初からメカ狙いのところは少なく、前衛から削っていくパターンが多いので
アサの回復をより優先しなくちゃいけない。軽微な損傷の機体を回復するのなら回転率も低下しないが
重症機体を回復するのには時間がかかる。そういう機体が一度に回復に戻ると回復が間に合わなかったり
他の機体や当のメカに障害を入れられたりして押し込まれてしまう。
あまり戦場に留まり続けて被弾が多くなってから戻っても回転が間に合わずに撃破されたんじゃ意味が無い。
とはいえ、あまり簡単に戻っていても決定打に掛けるから、「自己状態判断」だけでなく、
全体の戦況を把握して前線の戦力比を考慮に入れつつ、早めに戻るべきか、
ここで踏ん張るべきかを判断する「戦況判断力」も必要になってくるね。
序盤はメカも余裕があるし、1発分の回復を貰っても良さそうなダメージ食らったら戻るようにしてる。
メカやってて腹立つのが、序盤戻ってこないで中盤から終盤にかけて一気に重傷者が戻ってくること。
胴真っ赤な味方が2機一緒に戻ってきて、その背後から敵が迫ってきてたりするとかマジ泣きそう。
269 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 19:29:13 ID:scuJxFmP
>>250 お互いの最終目標が前線活性化だ?
ゲージを貯めるのに手段を選らばないような連中にそんな意識があるわけねーだろwww
>>265 SG一発もらうたびに回復に帰ってたら簡単に押し込まれる罠w
>>264みたいなチキンがいると他の前衛に負担がかかるのは言うまでもない。
なにより気の毒なのが相方アサw
重SGやFV-24のスイッチくらっただけでもダメ480あるんだから、よほど敵のエイムが甘くない限りは
残HP600前半で帰るだろ。
>>270みたいな馬鹿がいると他のメンツは気の毒だね。
いい事思いついた、一発も食らわず相手殲滅すれば良いだけじゃね?
そしたら議論の予知もない。俺ってひょっとして天才?
273 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 22:00:54 ID:xyoNqhk4
交流戦だのと言ってるが両軍が居て始まる話で
片方が一方的に勝ちに拘ると負けた方がだんだんと解散したらN戦になるだけ
活発になるのは片軍だけだな
もう少し、いろいろ考えてやってほしいけど無理そうだしな
考案者も少しアンケートとか取ってやって欲しかったな
予想どうり平日は誰も居なくなった
考案者は、この事態も何か考えてたのだろうか
また今週も有るらしいが人が片寄りしそうだ
結局、待機してN戦になる可能性が大きい
始めは居ると思うけど0時には焦りだすだろな
闘技場は観戦が出来るけど微妙だし
さぁ、どうする考案者!!
274 :
名も無き冒険者:2007/11/12(月) 22:01:57 ID:xyoNqhk4
って、考案者って誰だ?
傍観者が口出ししたければ行動をどうぞじゃね
もともと過疎ってるのを誰かの所為にしたいなんてすげえぜ!
いつも勝率の良い人達って、仲間ほぼ全員2垢持ちだろうから
日によって押されてる、もしくはBG数の少ない陣営でBG立てれば良いんじゃね?
いや、2垢持ちを非難してるとか、義務だとか押し付けるんでなくとかでなく、たまにでいいから
そんなことを気にしておいてもらえると片方の陣営が廃れる懸念が減るんじゃないかと思って。
闘技場でリペアBP・アイテムBP禁止で5vs5がいいって。
>>270 ごめん、お前いいカモだわw
で、もう一発重SG入れられて残り400だろ?
メカ前でアイニード言って突っ立ってたら速攻落とされまつよ
279 :
名も無き冒険者:2007/11/13(火) 00:59:31 ID:gKLjP7tZ
エイムゲーになった今、全体的に収弾性と反動制御性を下げないと
野戦とかマジつらいからどうにか汁とメールを毎月■に送り続けて早2年
そろそろ潮時か…
スイッチ決めた時位しか脳汁出ないが
属性ジャンケン的な要素が大きくて釈然としない
>>278 妄想wwwwwwwwっうぇw
それとも自伝でつか?www
みんなエイムエイム言ってるけど散弾の近接射撃って良エイムなの?
重300mMG使いとか殆ど見かけないが。
ずっとPCでやってきた俺の主観だが、なんか1年前と比べてもSGで胴抜きにくくなった
これはみんな集団戦でも腕ガードやらして胴を晒さなくなって来たからだと思うんだ
そりゃ寄せ集め野良とか相手なら胴ガラ空きの奴も多いけどな
相対的に少なくなった胴抜きチャンスで的確に胴抜いてくるのはやはりエイム技術だと思うぞ
エイム強い奴が増えたが、エイム絞りすぎて視野まで狭く絞っちゃった奴が多いのが残念なアンハッピーセット
もちっとシステムをスリム化してほしい
属性なし、部位破壊なし
回復、盾補給は補給トレーラーから各一回づつ可能
要はオルタナくらいシンプルにしてほしい
そのほうが遥かに楽しめる
このゲームで装甲属性部位破壊メカなくなったら誰が好き好んで射程の短い武器を持つのですか
OCUの反撃凄いんだけど、これはNNが対人戦で勝ちまくってるから?
それとも、N戦で動いたの?
>>286 USNがPvPで全敗したからです
昨日はコテンパンニヤラレマシタ
NNがどうこうつうより、全体的にOCUの方が強いBGが多いから。ゲージ変動は対人戦によるものが大きい。先週土曜日のNNの人企画の交流戦?で大きく戦線が動いた。
OCUではNN、SS野良、桜花系、IMと前線固定がフル稼働。USNはオリジン以外に対抗馬が無く結果OCU側が大きく戦線を動かした形。
そんなに、OCU前線に出ていたのか。
インすればよかった。負け越しちゃうけどさ。
NNは勝馬亡命してから交流戦企画したからなw
強さ的には中堅の域をでないだろ?
USNに残ったまま交流戦してたら更に悲惨だっただろうなw
強固定は、なんで片寄ってしまうんだろな。
ところで、交流戦に意見がある人は、なんでここにしか書いてないんだ?
議論したいなら、主催者が書き込みしているブログなり、BBSなりに書かないと、
黙殺されるだけじゃないか?
運営じゃないんだから、ちゃんとした意見には、反応すると思うんだが。
>>290 強い弱いはどうでもいいが
エレクト何とか?とゴザンの意味不明な過疎促進交流会の尻拭いしただけで最高だよ
>>290 お互い15BG前後でてたんだから
君の発言 ま け お し み にしか聞こえないwwwwwwww
1勝する所からガンガレ^^^^^^^^^^^^^^^^
>>291 強固定www
まさかとは思うが、NNやIMを強固定とか言うなよ?
NNはお荷物をUSNに置いてきたらしいから質自体は上がってるがなw
それでも桜花やSSとは格が違う。
>>291 黙殺されても問題ない。人が減るだけのこと。
蒸し返すのは好きではないがLoveFMOがその典型例。
ピラミッドの頂点から消えていく現状で強固定とか意味あるのか?
マシプラとバウンサーの世代交代以外はほとんど上が止めて
上がいなくなってから常勝の仲間入りだからレベルが上がった訳でもない。
>>292 占領区民なんざどうだっていい。
NNの活躍でOCUが押してると勘違いしてる馬鹿に教えてやっただけ
NNはメンバーが交流戦主催しただけであって
強固定でもなんでもない。
PVPでゲージを伸ばせるOCUとN戦でしかゲージを伸ばせないUSNの差が出ただけ。
いまだに強固定うんぬんで熱くなれる奴がうらやましいな。どこも似たようなもんじゃねーか馬鹿馬鹿しい。
297 :
名も無き冒険者:2007/11/13(火) 12:22:31 ID:KjvTuyN3
皆他力本願乙
もっと気楽に楽しめ
こういうギスギスしたやり取りになるのが嫌だから指定セクタで交流戦した方が良いんだよ。
なんでサカタか廃墟じゃダメだったの?同じマップ飽きるから?
ねぇこれPS3だとやっぱりカクカクする?
1年前くらいに辞めたんだけどそのときPS2でやっててカクカクすぎて辞めたんだけど
どうなのかな。ってかキャラ残ってないかな
NNは、2垢キャラをUSNのSB前に張り付かせているのが気になる。
実際スパイやってるかどうかはさておき、嫌な気分になる。
>>291 主催者はこの板に張り付いてるから光速で反応してくれるぞ。
11/11のID:AabeD2Pnとかな。
残念ながらPS3で出来ません
PS3とXBOXに対応させるテコ入れも無いです。
利益に見合う集客力が無いのと、コストダウンをしてるため既存ソフトに改良加えることも無いでしょう
イオン流のスクラップ&ビルドです
>>301 ま〜常識の無い連中で構成されてるゴザンDやらエレクトリック場が連絡とりあって
前線で過疎促進交流戦される方が、嫌な気分になるピョン
PS2でできてPS3じゃできないのかぁ
久しぶりにFMOしたいよ
294の言うとおり強固定と呼ばれるクラスは無いのかも知れない。でもNNもIMも対戦してる側から見て強いぞ。
NNはバウ系のメカから突、オリジンから流行った300mgも組み込んでて前衛の圧迫もあるし普通に強い。
IMは特殊な編成が多く、特にGRの印象が強い。突撃の時のエイムの甘さはあるけど肩武器と鈍速機の扱いは確かだと思う。
彼等を雑魚と言い切れる人っていったい何者なのかと思う。本当に実力を持った人が言っているなら低俗も良いところ、自分のライバル蹴落として喜べる神経を疑う。
戦った事も無い本当の雑魚が憶測で騒ぎ立てているなら可愛そうな奴らだ。自分の事を棚に上げて他人を晒すことで話題に入り込んだ気でいる。
良く分からない内容になってしまったが、結論何が言いたいかというと「対戦相手に敬意を持ってプレイしようぜ」と言うこと。
ここ長文ばかりで必死な人多いね
島さん、突撃しちゃった。
フリーダムの隣のマップの高額Mで資金調達したいんだけど、どういう手順が一番良いか教えてくれないかな?
>>306 ここでやたら上から目線の書き込みしてる奴らは、多分過去の一時期においてどこかの強固定に所属していたんだろ
その当時の自身(の固定)の全盛期を基準に語るから、「あの頃の俺ら」に比べればどこも雑魚なんだろうよ
現在残っている固定にしたって、実はベストメンバーでやれてる所なんてもう残っていないのだが
そんな事は考慮せずに一律雑魚扱いだ
雑魚雑魚言うなら惨敗させて結果をうpすればいいんじゃね
する前に口だけってどーよ
>PVPでゲージを伸ばせるOCUとN戦でしかゲージを伸ばせないUSNの差が出ただけ。
PS3GKと箱痴漢のウンコ臭い戦いと同じ考えの池沼を発見してお茶噴いた
ちょっとセクター押されたくらいでイベントの本質を見失うなよ;
フェイズ0で停戦も亡命も無い時期に、圧倒的にUSNが押してた時は、
OCUは「逆にいろんなマップで戦えていいんじゃね?w」と開き直って
頑張ってPVPやってたぜ?
>>312 その割にはUSNのBGに対してOCUはフェニックスなんとかとか、ごく僅かしか出てきてなかったけどな。
押されれば劣勢陣営のBGは減るのは昔から同じ。
イベントの本質が交流(PvPの活性化)にあるというなら
陣取りを平行して行ってしまう事の方が本質からずれてるとは思わないのか?
まあ、もはやどうでも良いことではあるが。
>>311 まさかNNが強固定だとでも言うのかな?www
流石に雑魚は言いすぎだと思うがどこにも雑魚とは書いてないなw
>>290の中堅の域をでないってのは実に的確な表現だと思う。
てか本人乙と言って欲しいのか?熱くなりすぎじゃね?
「w」の使い方、下手な人が毎日いるね
>>315 wの使い方も、エイムもしょぼいし、頭も弱いよね
文章力も煽りスキルもしょぼいよ
ここ1年くらいはどこの固定が強いとか弱いといか意味ないよね。
マシプラ後期あたりから、固定の数、イン人数とも激減で比較する意味ないわ。
>>314 辞めたのにいつまでも粘着とかテラキモス
マジレスすると今回の交流戦、USNは雑魚全開だった。
強固定クラスなら全勝が当たり前。
あとはわかるな?
322 :
名も無き冒険者:2007/11/13(火) 23:39:57 ID:GX08Qjxu
>>320 2垢がрオまくってたと言う話も有るしな
あとはわかるな?
雑魚全開と言うならばその関係か?
>雑魚全開だった。
そんな事言う君はどうせい後ろから撃ってただけだろ
あ〜ぁ〜強いね←褒め言葉
NNは別に、自分達より弱いSQ、BGの前線出撃を促してる訳じゃないんだよね?
イベ嫌なら出なければいいじゃない。勝てないなら出なければいいじゃない。
出といて文句とかないわー
身寄りのない野良の俺だけど、当日いい雰囲気のBGに潜り込んでたくさんP戦できたよ!
たくさん負けたけど、勝ったときの満足感は格別だったね。
変な煽りだとか反論だとかしてないで、遊ぼうよ!
NNは募集しなくてもP戦できる位置にいるんだよね。すぐ人数集まるから。
今回の件が無ければ無かったでs24で遊んで、他の10人はさすがに集まらない・・って人達が
遊べないまま終わるより良かったのではないかな。
だから文句あるならP全員に行動する権利あるのになんでやらないの
上から目線で、見下し発言しかできない人は、
キャラ名出して、ブログやBBSに書き込みしている人達とは、
人間的な強さの次元が違うってことでOK
12月中頃にUSNに復帰予定なんだが今の状況は維持出来そうなんかな?
選り取りみどりな状態でPvを満喫してぇ…
…まぁ当時のメンバーは殆どいないと思うんでまずはメンバー集めからですが('A`)
まさにFMO最大の敵は知り合いとの繋がりが希薄になる事だな
交流戦自体に否定的な意見はほとんどなくね?
NNが強固定の域に遠く及ばないだけであって、交流戦とは無関係。
最悪交流戦は否定的な奴ら抜きでも楽しめるわけだしなー。
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚((●)) ((●))゚o \ でも思い出は美化されるっていうお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
____
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/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ いや、俺らは強固定と呼ばれた精鋭だお・・・
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ NNごとき強固定に遠く及ばないお!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
もしかしてNN強固定とか勘違いしてる?
ひいき目に見ても中堅止まりだよ。
なんで、NNのことを必死に語ってるんだ?
対戦成績も何も提示できないのであれば、
当事者以外にしてみれば、何を聞かせれても、
なんの説得力もない。
NNより強いSQには、馬鹿が多いんだぜって
アピールにしたいだけなのか。俺様妄想乙。
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ 俺たちには、雑魚どもを評価する使命があるッ!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
相変わらず釣り堀だって事がよくわかったw
撒き餌がないと書き込みもないようだな。
誰も知らないみたいですね。(がっくり
ここであの動画の奴ヘタクソすぎとか書かれてへこんでる人へ
ぶっちゃけ気にしなくていいと思うよ。そんなの思ってるのは
いてもせいぜい2〜3人だから。
みんながそう思ってるんじゃないか、と思い込んで動画消す必要性なんてない!
アサ様の館の人とかもかなり上手いと思うよ。前ヘタクソってかかれてたけど。
つか、あれが下手クラスと思ってたら一緒にできる仲間なくなるわ。
俺も本当に下手な人とは、できれば一緒にやりたくないからね
このゲームではエイムだけで判断し辛い。
エイム以外の他の要素もかなりある。
前衛だけど活躍していないとか自信がないならば
他のゲームで少し試してみたらどうだ?
他のスポーツ系FPSをある程度やって慣れた段階で
K/Dで1以上取れていればエイム自身は問題ない。
大半はこのゲーム以上にエイムが要求されるが。
スポーツ系じゃなくてリアル系だった。
他人のプレイ動画見て「こいつ下手だよね」って言ってたちょっと強めの鉄拳プレイヤーが大会で韓国人にケチョンケチョンにやられて引退した。
深い意味はない。
ちなみにその鉄拳プレイヤーさんは、
廃人要素をなくして一般人がレバガチャで遊べるようにしたソウルキャリバーを少しやって勝てないと「こんなのゲームじゃねえ」と吐き捨てた。
深い意味はない。
つまりネット弁慶というわけだな。
そういう奴は「俺TUEEEEEE!」と言うより、「オマエSUGEEEEE!」って言われたい奴なんだと思う。
多少気持ちはわかるぜ
人を見下さずにはいられないような人が、
いい評価をされることはないと思うんだけどな。
って、スレ汚しすまん。
対戦ゲームではよくあることだな>他人見下し
他人を認めない奴なんて、誰からも認めてもらえないんだよ。
FMOの場合は個人やSQとしての思惑がからむので更に汚さが際立つのだろうけど。
昔の子供ゲンカで、父親の猟銃持ち出して相手の子を撃ち殺した子もいたらしいね。
最近の若い子供より怖えよw
猟銃といえばコベットですね。
コベットのスイッチはやっぱりコベッチでいいんでしょうか?
347 :
名も無き冒険者:2007/11/15(木) 00:05:47 ID:lxNmAUoD
>>344 ルップスやマシプラが当時のメンバー揃えても勝てないだろうが
バウンサー以降のPCSQはそうでもないと思う。
PCどんだけというお話。
PS2時代に強固定って言われたところはすごいと思うよ。
みんな同じ条件だったし、競う相手もいっぱい居たし。
PC版発売以降は主にハードの差が出てただけみたいなところが大きいし。
かといってPS2だけのままの方がよかったとは思わないけど。
ゲームは快適に出来てこそ何ぼだしな。
PS2だけだったらとっくにサービス終了してただろうな。
PC版が大幅に遅れて発売された分、
PLOの他のゲームの終了もあって、
FMOのサービス終了のタイミングを逸した感じだな。
懐古厨は何がしたいわけ?
今はもうローコスPCでヌルヌルのFMOだけど、
では全員同じPCスペックと環境で対戦した場合、それでもPS2の頃のプレイヤーは
光速の異名を持つ高貴なる強固定なわけ?
PS2からPCに以降して未だに続けてるプレイヤーも過去のプレイヤーより弱いわけ?
PCから参入して上手い奴はPS2プレイヤーより強い奴はいないわけ?
仕事で失敗しても、結果より過程を見てくださいって上司に言い訳するわけ?
実証しようよ実証。
昔つよかったBGのPS2ユーザーが全員PCになって、今活躍できるかと言うと
それは難しいなって感じもするし、今強いBGのPCユーザーが全員PS2になって、
全盛期(PS2版発売〜3ヶ月程度)の前線で活躍できるかといったら
それもなかなか難しい気もする。
それはつまり
>>344の言ってる事なんだろうな、と。
ただ、現在のユーザー人口の少なさ(全盛期の1/10以下)や、
その上PCとPS2の格差がある中で、どこのBGが強い弱いってのは
馬鹿らしいって話だよ。
出場者100人の大会で勝ち上がるのと、出場者10人の大会で勝ち上がるのじゃ
価値が違う。さらに現状じゃ、その10人の中にはハンデを持った人(PS2ユーザー)が
いるわけで。
SS撃ちして喜んでVCでこぼしてたあのSQが今や思い出の強固定だからな
ところで、公式のJPKN決勝ムービーとやらは、必見です!と書いてあるのは
斜面と高低差で座標ワープさせながら基本JP使わない戦闘を垂れ流して、
クライアントの欠陥と大会企画の失敗の両方で恥ずかしい目にあってる
情けない■eを見てくださいって事ですか
正解!
しかしJKN自体が悪いんじゃなく、ルールが悪かった事は理解してくれ。
バウンサー以降はバウンサー方程式を追っかけているだけだしな。
PS2版の時もある程度そうだったがとりわけこの方程式の適応期間が長い。
悪いかどうかは勿論別として。しかも糞システムな上、パッチが当たらない。
ユーザーを生かさず殺さずする■eはある意味鬼だな。
バウンサー方程式ってなんぞ?
ジェットで自在に飛びまわり、使えないKNを振り回す。
その様を見て「意味ねーw」って言ってもらうのが正しいJKNであり、
決して殴り合って勝ちを競うもんじゃぁ無いんだなアレは。
闘技場に組み込むとかあふぉかと。
>>356 NNがうまくインスパイアしてるから参考にするといい。
対戦するより中でやったほうが理解しやすいよ。
359 :
名も無き冒険者:2007/11/15(木) 11:42:02 ID:6qJFZS/j
おれもバウンサー方程式ってよくわからない。
方程式というぐらいだからどういうながれか説明可能では?可能なら説明してくれ
>>357 闘技場に組み込むにしてもルールややり方がお粗末すぎたよな。
ナックルもジェットも格闘にとってはデメリットが多いが、闘い方によってはメリットもあるし、ケレン味や格好良さもある。
格闘に適した地形や、ローカルルールなどの要素もある。
そのへんをちゃんと理解して開催してほしかった。
バウ戦績ブログ見れば?
いやもうジェットとナックルで勝ち負けを競うってところが間違ってるでしょ。
飛ぶことによる胴への命中率UPとかそういうこと考えるのは無粋。
ジェットKNのジェットは飛んで目立つためにあるもので、
飛んだら相手を殴るのではなく相手に撃ち落してもらうのがただしいJKNの姿。
JN大会でジェット使ってないって?優勝した奴は十分に使ってたよ、使い方が上手いねあの人は他のプレイヤーはほとんど使ってないし馬鹿としか言いようがなかったね。
闘技場のチョイスはワープ連発でお粗末だったな。
ただJPKNを大会に組み込んだ事はそんなにネガティブになる必要もないんじゃないか?
個人的には軽ナックル→重ナックルのワンツーで腕飛ばされるとか、通常じゃあり得ない部分が
十分ネタ風味だったんだが。サドンデスおもすれーと思ったよ。
>>361 ブログみて理解するのは難しいよ。
強固定の中でもNNは割と開放的なSQだしチャンスがあれば参加してみるといいね。
実際バウメンがいることもあるし、現存するSQの中ではバウに最も近いと思うよ。
366 :
名も無き冒険者:2007/11/15(木) 17:50:42 ID:eBzppUsD
先週の土曜日の交流会の名のイベントでみんな引きまくりで
昼間も夜も人が全く居なくなった
活性化と言ってたけどボロボロだw
交流戦やるまえの方が人が居たような気がする
昼間なんて誰も居なくなったな
どうするねん
また今週もあの企画倒れの事するのか?
少し計画が甘かった気がするな
なんか個人が計画したらしいけど少しアンケートでも取って考えて欲しかったな
>>366 交流戦前から過疎MAXでしたよ?
金土だけでも盛り上がれる事の意味がわからない?
みんな=ネガティブ思考のスレ住人=FMOプレイヤー全員
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ ,/
r、 r、/ ヘ
ヽヾ 三 |:l1 ヽ
\>ヽ/ |` } | |
ヘ lノ `'ソ | |
/´ / |. |
\. ィ | |
| | |
過疎ってて、激戦区でPvPしたいけど人アツマラネー、
敵イネーって毎日言っているより、金・土以外は、
他のことして、金・土だけはハフマンに集まって集中して思う存分
ヒャッホイできる方が、効率がいいんじゃね?
って考え方もあるよ。
金・土に都合がつかない人は、悲惨だけどさ。
毎日FMOしなきゃいけないもんでもないしな。
平日の過疎は出ても高コスのスナ、丘JP、メカのうえ、
人数集めて出ると相手枯れるから過疎るんですよ
全く今時の奴らときたら・・・イベント前のフリーダムは良かった・・・ですか?w
公式のペセタ/ロクスタ前線の時は楽しかったな。とりあえず人居たし。
またあれ、やらねえかな。
372 :
名も無き冒険者:2007/11/15(木) 19:05:05 ID:eBzppUsD
>>367 >>378 自分の世界でいちいち言うな
土日は出来ずに平日の昼間数時間とか夜しか出来ないのも居るんだ
何がネガティブだ
アホか
運営もできること、全部やって欲しいな。
1週間限定で、激戦区の未解放エリアを出すとかさ。
374 :
名も無き冒険者:2007/11/15(木) 19:53:14 ID:K/eGzfAL
バウンサー方式=散会型タチルトMG
>>372 も、自分の世界が中心な発言に見える。
大体、誰だって自分中心じゃないか。俺は自分中心だよ。
で、少数派だから、抗議しても無駄だから、抗議行動は起こさない。
だが、賛同者には八当たりする。
そういう考えなのか。
>>363 ただ飛ぶだけのジェットなど、児戯にも等しい!
>>362 βの頃における初期のJKNとしては
この上ない素晴しい意見だと思う。
あの頃は良かったな。
時が移り、一人残った俺は、荒んでしまったハフマンにJKNの名を、
その思いを残す為に、只のネタとしてではなく、
ガチにも通用する格闘としてのJKNを目指し、それを成して来たんだ。
それは解ってほしい。
アンタみたいな漢と今になって再び出会えたのは嬉しくもあるが、
非常に残念だ。
この重いジェットを一緒に背負ってほしかった。
確かに金土の夜以外での陣取りが無意味になることで過疎は進むだろうな。
自分達が都合のいい時間帯にPVPができれば他の時間帯が萎えても仕方ないらしい。
>交流戦は前線及び主要都市ではなく、影響の出ないセクタ(サカタなど)で行うべきです。
>少なくともあのセクタを落とした人たち、落とすために努力した人たちの事を軽視しすぎかと思います。
こんな迷台詞を残した舌の根も乾かぬうちに、前線での交流戦を主催するような男だから仕方ないかw
>>372 どうやら俺が378ぽいが何を言えばいいんだ?
自分の世界でいちいち言うな
土日は出来ずに平日の昼間数時間とか夜しか出来ないのも居るんだ
何がネガティブだ
アホか
↓(変換)
自分の世界でいちいち言うな
平日に出来ずに土日の午後数時間とか夜しか出来ないのも居るんだ
何がネガティブだ
アホか
w
380 :
名も無き冒険者:2007/11/15(木) 22:58:20 ID:eBzppUsD
380 :名も無き冒険者:2007/11/15(木) 22:58:20 ID:eBzppUsD
>>379 お前も同じだろ
w
そういや昔、「森下くるみBG」とか言うのがあったなw
フロントミッション初期に引退した者だけど
久しぶりに復帰してみようかなーなんて思ってます
何か変わった事はありましたか?
! が増えたよ
初期にやめたんでしょ?なら復帰しないほうがいいよ、したところで不満爆発2ちゃんに文句たれて終了…。
>>385 初期に比べて少しだけ変わった感じはしますねー
知らないパーツとかありますし
>>386 んー初期の引退理由はソロが出来なかったらから止めたんですけど
その辺どうですか?
初期っていうのがどのへんかわからないから説明しづらいな
占08にC10が乱してくる時代?
武器はハンドガン(150m単発MG)、射程重MG(300m)、射程SG重SG(220m)あたりが増えた中では使える武器かな。
WAPはヴィーザフとアバローナ、ジラーニが追加(ゾラストレガがさらに特化したようなもの)
行っても誰もいないショットバー追加
勝利条件が殲滅以外に増加(陣取り、通天閣運びなど)
MPの射程が220mに増加(動画で実証済み)
アサルトの移動速度をCPUの電圧を上げると比例して上げられるように変更(動画で実証済み)
目立つのはこのくらいかな。
FMOは、ソロでやってもつまらないと思う。
>>388 なるほどー、ありがとうございます
色々追加されてるのですね。
>>389 ソロは出来なさそうですか・・
んー、それならもう少し様子見ることにします(´・ω・`)
391 :
名も無き冒険者:2007/11/16(金) 09:09:59 ID:N2KNEER9
文句を言う奴は、結局何にも満足できない
交流戦とかいうまえに、戦争じゃなかったのか?
まぁコミュニケーションツールが駄目なゲームだから
同陣営でも連携がとれないんだろうなぁと思うわ
GMがコングにのって参戦とかあったら 面白いだろうにな
オルタナのように、シケイダ部隊作って出ないか?USN民よ
交流戦なんてあるだけましさ、戦えればいい、
>>383 ソロは今でも十分できるよ。できない状況というのが良くわからないけど。
フリーダムs35が補給路外の少数セクタになる前に引退したのならば、
ソロ〜最大5人までのTC20セクターってのがあるよ。
該当セクタでは前線出てこないって文句言われるくらい戦闘は起きてる。
USN占08はソロで出ればソロが迎えてくれる事が多い。アサやるならお勧め。
10人BGも味わってほしいけどね。
相変わらず乱入制限もなんもないから
1人相手に3人4人が乱入なんて日常茶飯事だし、
C4相手にC20が乱入なんてのも普通。
闘技場はおもしろいが人が居ないし
アサルールのアリーナ以外意味不明でつまらない。
ソロじゃ全然遊べないよ。
闘技場は公式開催をずっとアサルールだけにしてりゃ
もう少し利用する人も居ただろうに。
ジェット格闘とかスナルールとか誰が使うんだよ。
覗きにいってこんな糞アリーナしか開かれてないってんじゃ
そりゃ人足も途絶えるわ。
こういう部分でも運営の下手糞さが滲み出てんだよなぁ。
>>393 ジェット格闘使いたいんだけどなぁ、相手がいないし、戦闘後になんの余韻もなく次いっちゃうのが味気ないのよね・・・
ソロが出来るか?出来ると思いますよ、ソロで好きな装備で負ける事を気にしないならフリーダムセクター25で遊べます、タイマンがしたい場合は占領区08こちらがソロだとソロ乱入の可能性は70%はあると思います。
396 :
名も無き冒険者:2007/11/16(金) 13:01:47 ID:OgFIIbHZ
なんか気持悪い奴に晒すだの何だの因縁つけられてやめたなー。
あいつはなんだったんだ。
まだやってるんだろうな、あのオタッキー
>>396 亡命して名前変えたらいいじゃん
つか、よっぽど調子乗った発言やら、痛い発言やらしなきゃそうそう晒されないとは思うが・・
後は強固定に対する妬みとか動画関係ぐらいか
399 :
名も無き冒険者:2007/11/16(金) 18:55:13 ID:/cDR34G/
晒されてなんかデメリットあるか?
基本的に仲間は固定化するし大した問題じゃないだろ。
胸糞悪いが実害は無いね
晒されたらSS付きで晒し返すのが礼儀
>>393 アサ様乙。
スナにボコられましたか?
「スナ大会おもすれー」な俺、勝ち組。
>>403 他人の性質がよく理解できるお前さんはメカだなwwwww
じゃあ空気読めない俺はメグさんだな
昨晩のスナ大会は、どれくらい参加者いたの?
ピークで片方6人
まじで?大会の仕組みしらんのだが
6人で総当たり戦するの?
それともトーナメントするの?
409 :
名も無き冒険者:2007/11/17(土) 12:28:36 ID:xoCWRUO8
USNの N●ri なんとかってのが
さも自分が交流戦とやらを企画したみたいな事
SBにのっけてたけど、引退しますとかってどうなんだ?
結局あっちこっち、ひっかきまわしてお疲れ様?
漏れは、別に交流じゃなくて、OCUを踏破したいだけなんだがな?
「責任を感じて引退」ってのは逃げてるだけで免責にはならないと思うんだが、
今回の交流戦でちょっとした揉め事があったからって、特に責任を感じる事ではないし、
責任を感じるならば、多少の失敗にはめげずに、第2第3の交流戦を開催して、
FMOを盛り上げていくのがスジじゃねえかな?
所詮、主催者も賛同する奴も無責任で自己中な連中だったって
事が改めて証明されただけか
しましょ。も単一セクタ出撃に賛同した癖に
複数セクタに反撃して負けまくってるしな。
超がつく弱小の癖に前線でメカ無ししたり、構成や作戦を宣言したりしてるし
陣取りを楽しんでやってるほうからしたらかなりうざい。
ゴザン&エレキと比べてもNN&しましょ。のほうが相当タチが悪い。
Nori.Vipって奴はゲージは大事なんじゃ!クソ弱いBGは、ゲージ無視して前線でんなやお前ら!
的な発言をして、叩かれまくったわけっしょ?
前線盛り上がってほしいと思ってる割には矛盾してるような・・
どこでPVPやろうと個人の自由だけどね。
ゲージ無視しまくるのが、ネチケット違反ってほどのレベルではないと思う。
確かにうざいけど、ゲージ厨にそいつらを咎める権利はあるのかと
それから、前線が盛り上がるに越したことはないっしょ。この過疎の中、ゲージ負けるから
PVPやめてなんて言ってられねーだろ。どう考えてもゲージ云々より、PVP
できなくなるほうが、一気にサービス終了に向かうに決まってる。
PVPよりゲージを楽しんでる奴なんて今のFMOにいるとしたら、天然記念物もんですな
激戦区の前線に出ているのって、この五つのタイプ?
@P戦でBGの勝率上げ&陣地取り重視(味方BGが負けるのが気に食わない)
AP戦でBGの勝率上げ重視(味方BGが負けるのは気にしない)
B負けてもいいからP戦したい(でも、陣地重視の人には申し訳ないと思っている)
C負けてもいいからP戦したい(陣地取りを気にしたくない)
DN戦で陣地取り重視(味方BGが負けるのが気に食わない)
どれが正しいFMOプレーヤー像なの〜? そんなのないんじゃ?
PVP盛り上げようという活動に反対なのは、@かD?
どっちの立場でのコメントなの〜?
相容れない考えのプレーヤー同士が、お互いに共存できる方法はないの〜?
勝率高いBG、もしくはゲージをたくさん伸ばしたBGのプレーヤーは、
この世界では、特別な権限を持つ偉い人なの〜?
人を見下す発言をしていなければ、自然と尊敬されると思うさ〜
電気屋のブログに突撃かけたN○riも馬鹿臭いが
そのブログで自演擁護しまくり、2ちゃんで叩きまくり、
謝罪(←と言う名目の突撃か)するためBGに参加したN○riに
問い詰められ、言い逃れ、VCで暴言吐いた電気屋も糞
どっちも腹黒すぎ
とっととお前らやめろ
VC=味方を煽る物だと思ってる馬鹿な奴がいる以上
アホらしすぎる
先月やってた戦線移動イベの時期が楽しかった
そんな俺はC
>>418 ゴザン、エレキに特攻した事と交流戦を主催する事の矛盾に今更気付いたんじゃね?
実際、ゴザンエレキの交流戦は無害に等しいしな。
Noriの主催した交流戦は、良くも悪くも他の時間帯の前線活動を無意味にするほどのものだった。
僅かに残ったUSNの前線SQやゲリラを萎えさせるには十分すぎたな。
>>414 EN戦で陣地取り重視(だがしかし、味方BGが負けるのは気にしない)
今日は、こんだけゲージ伸ばしたから満足
その後、いくら取り返されようが、その後、また、こんだけ伸ばしたから満足
なんてって人はいないのかな〜?
幼稚なたとえだけさ〜SQやBGは小学校のクラス
OCUとUSNは、運動会の赤組、白組
クラス対抗の勝敗だけを気にする人もいれば、紅組白組の勝敗が最重要だって人もいる
んで、4年生なのに6年生と対戦したいって人もいる。って感じか〜
2chの書き込みごときwに反応している主催者もどうなのか…
よく状況が分からないが前線の日は終了という事でいいのか?
別にわざわざ銘打たなくても、休前日の夜は激戦区でPvPな日でいいんじゃね?
ゲージだってもういいじゃん。いやマジで。
電気屋が前線に出なけりゃ、こんなことにはならなかったんだよ
占領区の連中が陣取りにクチ出しするのが大間違い。
Noriも拙速すぎると思うが他のBGが好き勝手やって嫌気さしたんだろ。
だから俺はこういうgdgdな流れになるのが嫌だから前線中立セクタでやれと何度も・・・
>>「そもそも交流戦なんてしてません」
>>「PVPするのに誰かの許可が必要なんですか?」
>>『遊びましたよ、あのセクタで、それが何か悪いの?たかだかゲームのことで何あつくなってんの?』
>>『おめぇ ぜってぇ彼女いねぇだろ』
こんな嘘の発言と必死で痛々しい発言をする、ゴザンDとエケクトリックフィールドって・・・
最後には『交流戦でした』だってさ・・・
ゴザンDとエレキの人達が大人の対応を知らない(身についていない?)
って事か・・・・
>>423 好き勝手するなとか、どんだけ〜
イベントとして俺様ルールで盛り上げるなら参加SQを明確にしておくべきだったな。
それができないのに前線で俺様ルールのイベントとか勘違いもいいところ。
しっかり責任とって引退して下さい。
>>423 電気屋待ってたぜ。
弱小なりにFMO史に名を残せてよかったな、FMOを終了させたSQとして語り草にしてもらえるぞ
妄想乙w
はっきり言ってゴザンエレキの交流戦が前線に及ぼした影響はほとんどないだろうな。
その交流戦を突撃批難しながら、自らは大規模交流戦を主催し他の前線活動を無意味にした奴が諸悪の根源。
> 交流戦は前線及び主要都市ではなく、影響の出ないセクタ(サカタなど)で行うべきです。
> 少なくともあのセクタを落とした人たち、落とすために努力した人たちの事を軽視しすぎかと思います。
ワロス
はじめまして。
OCU所属のKanta.Diceと申します。
FMOは始めて半年、とっぷりハマって楽しんでいるのですが、プレイヤー同士のコミュニケーションをとる場がなかなか無いのでは?と思い、
拙いながらもFMOのコミュニティサイトを立ち上げました。
http://1st.geocities.jp/kanta_dice/ FMOの過疎化にわずかでも歯止めがかかればいい、という思いだけで作りました。
初心者がそれこそ気軽に何でも聞ける板になればと思っています。
初心者掲示板とWapのセットアップ板、SQ募集&ユーザーイベント告知板の3つの板をおきました。
デザイン等、HP作成初心者なので拙い面が多いと思いますが、一度見ていただいて、ご意見などいただければと思います。
FMOの諸先輩方の知識を完全にあてにした行動ですが、どうかご理解の上、暖かく見守っていただければと思います。
ゲーム内でも関連サイトにも順次告知をさせていただきます。
長文失礼しました。
>>425 俺もそれ読んだんだけど、
G○zanは素直に認めてたらしいぞ。
嘘の発言したのは電気屋の隊員の一人、
必死で痛々しい発言したのは電気屋の隊長本人のようだ。
予想外のぶったぎり方に吹いた
いや、感動した。
カンバレ
433 :
名も無き冒険者:2007/11/17(土) 17:57:19 ID:woraY3OU
交流戦も熱かったかも知れんが・・・・
Coliseumも楽しかったぜ。
2時間で20勝ぐらいしたのだが、10位以内には入ってるかな・・
優勝者と2位の奴の勝利数が知りてー
【分裂症海苔】フロントミッションオンライン M-296【基地外電気屋】
>わたしがあるブログに名前入りでコメントしたせいで
>ブログに色々コメント集中したようで、ブログ主に迷惑かけたなぁと思い
>謝りにSQBG入り、まずはお詫びをしたら、、
お詫びしてませんよね。
まず自己紹介の後、大交流会の宣伝始めてましたから・・・。
もう、目が点でしたよ・・・
436 :
名も無き冒険者:2007/11/17(土) 20:19:36 ID:M7xruO+v
まだ蟹や大納○(R)、汁腐(笑)やRK、サウザン、マシプラ残党、ホスト、SSが居た頃に
多忙により離れたんだが、現状としてまだ人はいます?
復帰しようかなぁ…
438 :
名も無き冒険者:2007/11/17(土) 20:52:42 ID:0dzEkj0P
話題の主催者がなんかほざいてる
「文句があるなら直接言えって」
2チャンネル乙とか
ここを回覧してて直接ってなに?
ここで名前だして君が言いたい事書いたら良いのでは?
反論・賛成意見もいろいろでると思うよ
イベントなんたらってSQ作ってやれば正しいと思ってる?
全員が楽しめればって思ってるの?
企画する前に、ここでもいいから意見聞いたら?
そんな仲の良い少数に賛成されて実施してみたら文句がでたから「直接言え?」
社会で言う「それが企画倒れ」だぞ
企画は、いろいろとメリットとかデメリットを多数の人からアンケートを取って試行錯誤で考えてやっと出来るもんだし
それでも文句は出るけどな
企画倒れとは言わないけど反対者も多数居ると言う事を思ってほしい
「文句」ととらわれても仕方ないがキミが正しいとも言えないからな
440 :
名も無き冒険者:2007/11/17(土) 21:06:14 ID:M7xruO+v
>>440 電気屋が誰でどんな人物か全くしらんが、
アンタのココでの言動を見る限り、
俺は少なくとも行動した主催者を応援するぜ。
>>436 うわなんとも痛々しいブログだなぁ・・・FMO内の強さ弱さは別にして、もうこんなのしか残ってないのな。
どっちがどうか知らんけど、互いにどうしようもなく幼稚な連中だな。
強固定がいなくなり、非難中傷の対象がFMOを盛り上げようと声を出した人達へ。
もうこれで、FMOのために立ち上がる人もいなくなるだろうね。
FMOの本当の終焉が見えてきたみたいだな。
ここの書き込みを見てFMOをやめた人って、100人? 200人?
それとも、もっと多い?
そんな凄腕のスナイパーばかりなら、
ぜひ、一人くらいうちのBGに来てちょうだい
>>443 普通に遊んでますがw
良い仲間にめぐり合えた人ほど、どんな理由でれ叩かれる→引退はカッとくるんじゃね。
Nori氏は引退表明後のブログコメントは大人気ないな。
書かわずに済ませたくなかったのは分かるが書き方が悪かった。
そのへんは身辺整理ってことで後日綺麗に済ませて欲しいな。
で、それを批難してる匿名の人は何なのかと
電気屋とやらのSQもNori氏も、あまりかかわった事ないならスルーすれば。
一々SQ同士のいがみ合いとか毎日回って調べてるの?
自分とその周囲が楽しければいいんじゃね。
何で他人の揉め事に首突っ込んでFMOを叩くのかね。
おまいらそんなにFMOの事考えてなかったから誰かが発起しないとP戦すらできなくなったんじゃね。
ガキじゃないなら冷静に意見交換してお互い歩み寄ろうぜ
嫌 な 奴 で も な
小学生中学生なら別に構わないけどな仕方ない
バスキン様のブログにエレクトロうんたらモコるって書いてあるけど、
あそこマジで糞雑魚だぞw
連携とかしなくても適当にそこらのアサに粘着してたら余裕で勝てまつよw
タチルトしない限りスイッチとか100%入れてこないし、エイムもアレです
パーツヌキヌキの練習にちょうどいいかもね
このスレはbXメンの自演によりお送りしています。
449 :
名も無き冒険者:2007/11/18(日) 00:33:37 ID:COKUrFoF
お前らまだこんなゲームやってんの?
もうね、楽しんだもの勝ちですよw
451 :
名も無き冒険者:2007/11/18(日) 01:53:46 ID:IeiSRqoC
思うんだが、よくよく相手の行動言動見てればこの一件は
ゴザンが提案→電気屋が賛同。陣取り合戦。
この戦闘で電気屋が大敗し。ゲージが減る。
普通に考えれば単なるBG同士のぶつかり合いでゲージが減ったものと思われる。
もちろん相手同士、記念撮影をする等交流を深める意もあったが「ガチ勝負」だった模様。
その結果報告をみてNORIがブログへ突撃。
「交流戦」という響きのよい言葉を使ってるものの、非難したあとの発起行動なので
動作に矛盾。NORI自信叩かれる。そしてSBに引退宣言。
ゴザン、電気のブログにもゲージの上下について、一応謝罪文はあるが、それはNGなのかな?
結局発端になったのは両SQだが、とんだトバッチリのように見えなくも無いのは気のせいか?
活気付く前に終わっちまうぞ?
なんだかしましょが健気な分、色々な意味でかわいそうに思うが
三者三様だからむずかしいのう。 まぁ誰が悪いというより、うるさい奴は意見押し付けすぎだな
殊更人の上げ足掴んでひっくり返そうとするのはそろそろ卒業しないか
NNやばいな。
まじで精神薄弱かw
なんでブログなんて作るの?
キャラ名でしか書き込めなくなったらこのスレお笑いだろうね
>>437 ソロでも助っ人でもSQ乗っ取りでも何でもいいから戻ってきておくれ。
楽しめるかどうかは保証しないが、PvPは相手がいないとできないんだ
FMOは新規ユーザーには厳しい世界だし退役軍人召喚するしかもう手立てはない・・・
死体撃ちや腕振りダンスする奴はいらんけど。
ところでこのスレ、エレクトやNN叩いてもゲーム人口減少を加速させるだけなので
前向きにプレイできる提案を出し合ったほうがいいんじゃないか?
(升とかリアル犯罪ブログにのせてる馬鹿は別として)
放置運営な現状、システム破たんしてるし当然飽きもくるから
新しいプレイスタイル開発するのもひとつの手段なんじゃないかな。
457 :
名も無き冒険者:2007/11/18(日) 05:35:08 ID:IeiSRqoC
問題のブログに 目を通してみたが
やっぱ、激しい妄想と被害妄想、あと相手が楽しく遊んでる悔しさからか?
完全一方的な、とばっちりの擦り付けにしか見えないんだが・・・
言いたいことはわかるが、個人ブログで晒しちゃ、ボロがでるだろうによ
楽しいなら続けりゃいいのに・・勿体ナス
>>456 >前向きにプレイできる提案を出し合ったほうがいいんじゃないか?
>新しいプレイスタイル開発するのもひとつの手段なんじゃないかな。
そんなことしたら晒され、中傷され、叩かれるのがいまのFMOだな。
たたかれるのは、痛い行動・言動があるからだろ。
大人な対応ができない奴が、大勢多数が参加するイベントなんて企画すんな。
単発IDしかない件
誰も得しないのに、こうやって対戦相手をつぶしていくんだな
毎度気づいた時に人居ない・過疎・運営糞と嘆く
アフォか
名前だしてりゃ立派なのか?
何一つ筋の通ったことしてないようだが
それでも名前出せば許されるのか?
NN関係者がしてることといえば関係ブログでの名指し批判
2ちゃんでの自己擁護、成りすましての自己批判だろ?ww
匿名じゃ堂々巡りだからだろ
自分達以外の誰かが目立つのが気に食わない一部の連中が、
同じユーザーの企画する活動全てにイチャモン付けて潰していったからな。
成功?し定着したのはラークぐらいで、s55をアサの聖地にする企画も何だかんだ文句出たし、
復興委員会にしろ、しましょにしろ、今回の交流戦にしろ、自分からは何もしない癖に
余計な文句だけは一人前に付けまくる輩がいるお陰で誰も何も出来なくなってしまった。
所詮チラシの裏なんだから堂々巡りも糞もないだろw
楽しんでる奴らの輪の中に突撃してかき回したあげく
匿名掲示板に腹をたてて妄想で批判とか正気の沙汰とは思えないぞw
自己顕示欲は強いが精神的には弱い、名前はだすが叩かれると辛いwあほだなw
ネトゲに向いてないから辞めて正解wwww
>>464 友好SQ同士の交流戦にいちゃもんつける基地外がいるくらいだしね。
そんな基地外が主催した交流戦が成功するはずないよねw
まともな人が主催してくれればもっと長続きしただろうに
新企画案出てるから、そっちに話題かえよーぜ
語るほどのことじゃないかもしらんが
USNだOCUだJPだスナだメカだ
敵が欲しいだけなのを気付いてて怖くて気付かない振りかな
noriのブログに晒されて自殺した人とかいるらしいって
書いてたけど、ゲームのキャラ晒されて自殺とかいるのか?
リアルの名前、住所とか、悪口書いてあったらヘコむけどね
とはいえ自分に非がないのなら、スルーできるような。
精神力弱すぎるぜ・・
「匿名で他人を名指し批判できちゃう俺様ってカッコヨクネ?」
と思っている人多いんだね。
471 :
名も無き冒険者:2007/11/18(日) 15:08:52 ID:MZDPjQzz
Nori氏は引退なんてする必要ないと思うんだが。
失敗しちゃった事もあるけど前線でのPvPの楽しさを
普段前線出ない人たちにも広められたんだし、そこはいいじゃないか。
ゲージ関係の攻防も激戦区の楽しさのひとつだろうし。
取られたら取り返せばいいじゃん、ゲージが気になるならさ。
これ以上くだらない事で人減っても困るし復帰しとけ!
いや彼の事はあまり知らないけどさ。
プレイヤー同士でいがみ合うなよ
もとを質せばいびつなシステムが悪いんだから
>>464 ラークの成功(?)は、最初から上手く行ったワケではないのよ。
自軍に狩りが居れば、乱入して注意しつつ丁寧に頭を下げ辞退して頂き、
ラーク初心者がいれば、ローカルルールを伝えつつ仲良くなり、
仲間が増長しそうになれば、お互いに鎮めあい、
ラークを独占している状況を、周囲のユーザーの理解に感謝しつつ
やってきたのさ。
まあ、アレだ。何事も簡単には上手く行かないさ。
皆が皆、求めるものが違い、方向性も違うのだから、
最低限のルールは決めた上で、多少の事は目を瞑り
皆がお互いを理解し、協力し合わないとイベントの成功は難しいと思うよ。
>>473 つまりそういう運動をしている中にも「狩り」という、活動の足を引っ張る行為が横行していたわけだ。
俺もリアルタイムで見ていたが、かなりの期間、その手の話題は出続けていたよな。
今は人が居なくなってラーク民自体が少なくなったから話題の端にも登らないだけのような気もするが。
まあ、それでも一定の成果を上げることに成功した稀有な例だろうな。
そして、端っから理解する気のない、偏見と悪意から始まっている者が居るからこの手の大規模なムーブメントは成功しない。
主催者の些細なミスを大げさに誇張してあげつらうことで、中間層を引き込んでイベント自体を潰してしまう。
悪人の一度の善行は賞賛され、善人の一度の悪行は再起不能なまでに叩かれる。これが現実。
今回の交流戦にしても、陣取りに関係のないセクタで催していれば、いま少し中庸な案として幅広く受け入れられたのかもしれないし、
かといって全く反論者が出ないということも有り得ないわけで、どちらにせよ現在の流れでは短命に終わることは目に見えていた。
残念だけどね。
なんで陣取りに関係ないセクタで対戦しないといけないのか
わからん。交流戦ってのもおかしい、激戦区で対戦するのが目的で
別にSQ同士の交流戦じゃないはず。
10人BGは前線で戦っちゃいけないのか?対戦するマップが色々
変化するからおもいろいのであって同じ所でやっても楽しくないと思うのだが。
陣取りは一部のゲリラだけがやる事なのか?
今回の事で大きくUSN側が負け越しているがこれを叩いてる奴は
USN側が多いのか?フェイズごとに勝敗はどうやってもつくのだから
もともと激戦区の遊び方?が補給路を進めていくものなんだし
気にせずやりゃいいじゃないか。
陣取りは味方が2人でもできるからなぁ。
PvPが成立しなくなっても陣取りの人は問題ないってことか。
>>475 ゲージ厨と叩き殺そうとしてるスレ住人達こそが真のゲージ厨だから
>>475 そう。君のような考えの人と、交流戦をするに平行して陣取りまで進行してしまうのは如何なものか?という考えの人が存在するわけだ。
前者の考え方も理解できるし、イベント企画なのにフェイズの勝敗まで方向付けてしまうのはオカシイという後者の考えも理解できる。
それに、名目が交流戦である以上、陣取りを主眼に置く必要がないのも事実であり、あの時点ではサカタと廃虚はたしかどちらもTC40で、
両者の希望が合致する、うってつけの舞台だったはずなんだ。(実際、交流戦の主な舞台はs26→s33と二箇所止まりだった)
前線は陣取りが目的なんだから補給路セクタでやるのは当たり前。という意見も、それなら交流戦などと奇麗事を並べずに
「みんな集まって前線でドンパチやろうぜ!」と、呼びかけるだけでよかったはず。
それに、誰かの書き込みにもあったが、結局みんなやりたいセクタというのはフリーダム近郊の都市戦で、
それを超えて一方が押し始めると劣勢側のイン率はどんどん下がっていく。というのは今までの結果からみても明白。
俺自身も別に陣取りなんてどうでもいいからどんどんPvPやりたい派ではあるんだが、こう人が減っては
知らない間に開催された交流戦とやらのお陰でいつのまにか大幅に戦線が移動してて、おかげで味方激減でBG組んで出撃も
ままならないときたら愚痴のひとつもこぼしたくなるってもんだ。
ま、今更仕方ないことだし、当の本人が引退するとあっちゃ、釈然としない幕引きだが納得するしかないだろうけども。
別に他BG追い出してる訳でもなけりゃ
八百長やってる訳でも無いし構わんだろ
ってのが無関係な俺の感想
金曜土曜にBG参加してた大勢の人間が全員スレに書き込むような事があれば
バランスは取れていたのだが、
2chスレはなんでも批判したいだけの奴の方が書き込もう書き込もうとするから
まるでここがFMOプレイヤー全員の総意のような錯覚が起きてる
串IPじゃなければ一人でいくらでもIP増やせるから操作し放題
ここを頼りにせずロビーで集まって話し合うような場が欲しいな。
ゲーム内なら、絶対平等に意見が出始めるから
そういう意味もあってバー実装希望とかされてたんだけどな
なんか違うのが出来ちゃいました
FMO初の固定対戦は当時ガンガン陣取りに参加してた固定がこぞって参加したが、
陣取りとは無関係なサカタビルで行われたという事実
まぁ主催SQの都合でTC45が選ばれただけだけどな
あの後コスト変動で隣の補給線へ移動したけどな
個人的な意見だけど
ジオは人気がないのか?
MSいらないから結構楽しいんだけど
>>484 ゴールデンタイムイン率の高い過半数は賛成するだろうけど、
20分逃げ回るタイプの発生率が高いほうだから人気は保てないと思う
交流戦って企画が叩かれてんじゃないよ。
ノリとバスキンの痛々しさが叩かれてんだよ。
てか痛すぎるだろコレ
>>436 こんなん叩かれない方がおかしいよ。
こんなのが叩かれなくなったらそれこそFMO終わりだよ。
>>486 君みたいな空気読めない人がBGに参加してくる事のほうが俺にとってはFMO終焉の時だよ
さて、次はどこを叩いて引退に陥れようか
>>486 じゃないよ
れてんだよ
しいよ
わりだよ
頭の悪い大学生か人に言えない低学歴者まるだし
おまえ彼女いないだろ?wwwwwwwwwwwwwwww
>>486 すまんがそれなら関係者だけで叩き合ってくれ。
行いが悪い人物なら、その時に叩けばいい。
今回のイベント失敗に便乗して叩くほうが汚いと思うぜ。
>>489 お前のレスもアホ丸出しだぞ。
上でちょっと擁護したのを後悔したわ。
イベント内容の議論じゃなく個人同士の叩き合いなら
お前ら他行ってくれ。
>>489 頭の悪い大学生
低学歴者
彼女いない
nckUWwgbの自己紹介が見られるスレはここですか?
誰かを叩ければいいだけ
494 :
名も無き冒険者:2007/11/19(月) 00:36:15 ID:spaPNk3o
もう運営がやる気無しなのでヤン魂といっしょにGamepotに売り飛ばして欲しい。
アイテム課金で月額5,000円ぐらい掛かるようになったとしても、
まともにマッチングできるようになれば許してやる。
後はマップを減らして強制的にマッチングさせるしかないかな。
思いっきりマップをを減らせばサーバーの数を大幅に減らせることが出来て維持費も
掛からなくなるだろうからパッケージ(アペンドディスク)購入者に半年間程度無料開放するのもありじゃないかと思う。
引退してしばらくぶりにスレ読んだが相変わらずのようですね
プレイ人口はどうですか?
気軽に参加出来るBGはありますか?
やっぱりVC必須ですか?
複数ジョブ出来て当然な雰囲気ありますか?
497 :
名も無き冒険者:2007/11/19(月) 07:57:27 ID:spaPNk3o
>>496 >プレイ人口はどうですか?
片陣営3−400で合計700人ぐらい。
>気軽に参加出来るBGはありますか?
装備、期待等厳しく指定あり。気楽に参加できるBGなんて有りません。
>やっぱりVC必須ですか?
はい。
>複数ジョブ出来て当然な雰囲気ありますか?
はい。
497と498の回答が相反する件
経緯はともかく、大交流戦には200〜250名参加。
PvPをしたい人は、それだけいて、イベントに期待して集まった。
だが、USNは弱いBGが多く、OCUが陣地を多く伸ばした。
ゲージ重視の人は、前線セクターでの開催を批判。
また、陣取りのやる気をなくし、陣地取り出撃者が減った。
PvP重視派も、ここでのゲージ重視派の暴れっぷりを見てげんなり。
負け越したBGは前線へ出にくくなった。
主催者引退宣言。
それについてのここでの晒し、叩き。
さらにげんなり、前線過疎加速?
この結果は、一人のせいじゃないと思う。
あと、2回目(金)のとき、
OCU側が指定セクターから前線に移動していたBGが複数いたのは
ゲージを重視したから?
もうイベント終了していたから?
そもそも、イベントに賛同なんてしてない?
その辺もわかりにくかった。
指定セクターにOCUがいなくて、隣に複数出てたら、
そっちに出撃したくなる。
時間を区切った方が良かったかも。
てか、やはり前線だったのが問題だったかな。
ここの住民は、黙る事は出来ても他人の意見に納得する事はないから
もう話題に出さない方がいいかもしらん
何か良い事に収束させる為に議論しているわけでもないしな
引退なんてしてないだろ。
あの糞は名前変えてそ知らぬ顔で遊んでやがる。
さっさと消えちゃえばいいのに。
別のロボゲーでな。
印象操作乙
これだけ人が減ってるんだからFMOのシナリオに反するとかは一切無しで、
陣営とかゲージとか一切無しでゲームとして楽しめるようにして欲しい。
乱入待ち15分とか、他のゲームから考えるとかなり異常。
15分有ったらサドンアタックで2ゲームは出来る。
糞なゲージ有前線システムが一番の癌だがゲージ重視派なんて極一部。
ここでの主な意見はあくまでもゲージにもある程度配慮して
差障りのないようにしろという事だが?
それが重視派に入るならば中間層や弱小SQの支持は得られず、
どちらにせよ交流戦は長くなかっただろうな。
電気屋とNNの闘争は別にどうでもいい。
FMOの失敗要因は今更言うまでもないが、やはり一番の問題はBGシステムが余計だったんだよな。
(ゲームの根幹を否定するようなもんだがw)
まず「BGに入る」という行為から敷居が高い(MMO等ではパーティ参加希望や募集のアイコンがあったりして敷居を低くしている)
思い切って入ってみれば今度は「ジョブ指定」(@1募集でもメカ募集だったりするとアサやりたい人は敬遠)
ハンガーに行ってる間、他メンバーは「待ち惚け」(最近のゆとり世代は待つことに慣らされていない)
戦場に出れば10人という小集団なので弱点がモロに露呈。「"いらない子"が必然的に発生」(身内化の加速)
他のFPSみたく、どんどん参加してどんどん死んでもリスクは少ないシステムだったらここまで過疎化しなかっただろうな。
例えば、BG最大人数は10人、トータルコスト制はそのままでも、「制限時間経過、被撃墜ポイントで勝敗決定」という内容で、
出撃中のBG(ソロでも複数人でも)にはどんどん参加できて、撃破されたらロビーへ送還、一定時間経過するまで
同じBGには参加できない。(他に立ってるBGには参加可能)
仮に目標ポイント100でコスト4の機体ばかりなら、延べ25人が参加できる。という風に。
こうすれば、固定メンツで固まるという事はできなくなるし、人数が満たなくてもソロで出撃するのも容易であるし、
撃破された後ずっと待ち続ける必要なく他のBGに参加していけるので時間当たりの回転数を増やす事ができる。
ただし、これをやるならシステム面の調整が必要になってくるだろうけど。
●メカのBP性能・重量を軽リペ並に。(パーツ修復不可)
●間接ロック可能なレーダー範囲を100m→50mに。
●レコンBPの索敵範囲を短縮。ソナーは現在のレーダーBP以下に。
●ラジオBのサルベージは大破機の復活でなく、被破壊パーツの修復に変更。
●弾切れ、火力ゼロ(腕破壊などによる)でカウント開始。0になると強制撤退(放置・無意味な逃走の防止)
●GR・RKのリチャージ時間を増加
◎BGの勝敗に関係なく、戦闘終了後には、現在の勝利時並の経験値取得。
問題になりそうなのは範囲攻撃とMSばっかりになりそうな所か。
1年以上前にクロムへ移住して以来超久しぶりにスレを覗いてみたが
まだやってるやついたんだな。
てかサービスがまだ続いてること自体驚きw
当時ですら相当過疎ってたのに。
もっと双方に参加者が多くて野良BGが乱立していれば
BG制でも面白くなったと思うけどね。
俺はPS2とPCを混ぜた時点で相当萎えたんだが。
ヌルヌル動くPC版でマウスエイムされたらPS2でやってる俺はどうしようもないって。
>>506 すまない、貴方の案はあまり面白く無さそうですが…
流行のFPSみたいにサクサクし過ぎてると、必死に生き残る術は積み上げられなかっただろうな
シビアだったからPS2からずっと続けてるFMO
510 :
名も無き冒険者:2007/11/19(月) 11:41:03 ID:cUkTcV8R
25人の知り合いのみBGできそうなのですが・・・・
それかC5強めだから20人の知り合いオンリーBGかな
こうなったらたぶんうまい人同士は仲良かったりするから一緒になって
それこそすごいスキル差出そうですよ
>>508 否定するなら対案か代替案を提示しないと社会じゃ通用しねーぞ。
FMOとBF2はよく似たゲームシステムをしていて、度々比較されることが多かったけど・・・まぁ似て非なる物だけどな。
新作もでて、発売から数年がたった今になってもBF2には人がインし続けてるのにFMOときたら・・・
結局、お手軽感皆無でジョブ間の融通がまったく効かず失敗は許されないゲーム性が明暗を分けた形なんだよな。
昼間のイン率の悪さもソロじゃ何もできないシステムが招いた悪循環なわけで。
>>506の案はそういう意味では理にかなってると思うぞ。個人的には。
ま、そうなったらそうなったで、見知ったメンツで編成された、BG全体で動いて勝利を得たときのカタルシスは
どうしても減ってしまうだろうから、
>>508の思うところも分かるが。
>>510 ん〜〜それも可能性としてはあるだろうけど、数十人規模で実力者を揃えられるもんかな?
いや狩りに揃えたとしたらそりゃ強いだろうが相手との実力差があればあるほど後続に控える人の出番は回ってこないよな。
数十分待機してあるかないか分からない出番をひたすら待ち続ける控え選手なんて誰もやりたがらないんじゃね?
それならBGを分けて出撃数を増やすんじゃないかね。俺はそう思うが。
あっそういやこれ妄想案なんだよなw真面目に考えちまったサーセンサーセンwwwwwwwwwwwwwwww
勝敗にはっきり差が出るのはメカがいるのがデカイと思うけどな。
メカが居ようが居まいが強いとこは強いだろうけど、少なくとも終わったときに
片方がほぼノーダメージで片方を殲滅なんて圧倒的な結果にはならない。
叩く相手がいなくなったらまたメカか
進歩しないな
>>436 このブログ、語尾がやたらアルファベットでウザいな。
お手軽さはほしいけど、一度死んだら終わりな緊張感はほしいな
贅沢か。
だってメカいらねーもん
しましょのプチ交流戦の案、交流戦としては閉鎖的でイマイチな案だけど、
お互いメカ無しで出撃とか、使われてない改造システムを使って出撃とかなら
おもしろそうだとは思うな。
( ^ω^)・・・
>>515 >>語尾がやたらアルファベット?
本気で言ってるならお前ヤバイ
釣りなら無問題^^
外人なんじゃね?
>>517 ごたごたの後だから、ミニマム規模(=ちょいと閉鎖的)なのは仕方ないだろう
そもそも、交流戦は、1BG対1BGでやるものだし
OCUの人は、連絡取ってみればいいんじゃね
対戦相手がいないと、話は進まないだろうから
>>519 FFでもそんな喋り方する奴いたわ。めちゃくちゃうざかっt
>>506=511
自演イタスw
523 :
名も無き冒険者:2007/11/19(月) 15:35:48 ID:tzBxWZIN
結局 だれがいけないんだ?
誰が悪いってことはないだろう
個々の楽しみ方があって当然なのに、他人が楽しんでるのを妬んで叩いてるだけだろ?
そういう意味でNoriが叩かれるのは因果応報といえる。
前回の停戦イベント楽しかったよね。
物珍しさ、観光気分が大きかったんだろうけど、
野良BGでサクサク対戦できた。
機会があれば人が集まるポテンシャルはあるんだから、
また今度、□eに手抜きかつ秀逸なアイデアのイベントを期待します。
いっそ□eが同じ内容のイベントをずっと続ければいいんじゃね?
燃料に過剰反応してさらに煽る奴が悪い
死ぬまで他所の所為にし続けてればいいよ
>>527 自ら燃料投下して匿名で煽ることで人の目を引く手法を
ハフマンでは「しましょ。の法則」と言います。
人脈も知識も経験もないけど自分のアイデアを浸透させたい。そんな人におすすめw
>>529 それを進化させたのが、匿名で煽ったあと、別IDやブログでの反論する
「Noriの法則」だろwwうぇっうぇww
大交流戦は、運営がその1週間前にやった、
激戦区ドリルイベントと、似てる。
運営イベは人が集まらなかったし、
教官がバラバラなセクターに出撃したこともあって、
前線がさほど動かなかった(PvPは大してできなかった)。
が、大交流戦は、運営イベより人が集まり、
出撃セクターを最前線に絞ったことで、
多数のPvPが成立し、結果的に前線が大きく動いた。
もしも、運営イベの時点で、集客力があって、
前線が大きく動いていたら。
運営に対して、もしくは、参加して負け越した自軍BGに対して、
陣取り重視する人から不満が爆発したんじゃないか?
人が集まらなかった運営イベは、
「意味ねー」ってことしか記憶に残っていない。
人が集まらなかったから、運営イベは成功?し、
大きな批判も出なかったわけだ。皮肉なものだ。
よって、1プレイヤーよりも、
集客力のないイベントしか企画できない運営が悪い。
トンデモ理論過ぎた。すまん。
結局みんな運営の怠慢が根底にあって八つ当たりしてるだけだよな。
FMOユーザーはかわいそうだよ、犯罪者予備軍みたいになっちまって
基地害になった奴も哀れだし被害者も気の毒だ。
元から犯罪者みたいなのも当然いるけどな
>>531 運営の激戦区ドリルはイベント目的は前線動かすことじゃないだろ?
ドリル好きの奴がぼちぼち激戦区に集まったから、あれはあれでいいんじゃないかと思った。
かく言う俺も数カ月ぶりにサカタで戦ったよ。
>>531 ドリルインストラクターとかブートキャンプの意味がわかってないなw
元々集客が目的ではないし、ましてや前線を動かすことが目的でもない。
それと比べて、前線でのPVPが目的のユーザーイベントに人が集まるのは当然だろ。
だがな、過剰な煽りや宣伝なんかで考えなしに人集めをしたツケは必ずくるもんだよ。
ダイエットで言うリバウンドって奴だな。
順序を踏まず、急激に方向転換しようとすると反発や反動で過疎が促進するってわけだ。
そこら辺はでっかい花火を打ち上げて満足顔の本人が一番自覚してるんじゃないか?
彼の身勝手とも言うべき言動によって一時は盛り上がったかもしれんが
間違いなくFMOの寿命は縮まったな。
自分の言ってる事が正しいと思えるならロビーでsayってみればいいのにな
自分が正しいと思ったら、お前はいちいち大演説するのか?
もしそうならお前の周りは火の粉が飛んできて大変だろうなw
今回の件にしても、でっかい花火を打ち上げたつもりの本人は
自分の思いをぶちまけてご満悦だろうが
残された奴らは火の粉が飛んでいい迷惑だわなw
チラシの裏に書いて終りでいいだろw常識的に考えてwwwww
わざわざブログ作って引退表明とかテラワロスwwwwww
自分が痛いことに気づかず、それがSQの看板を汚していることにも気づかず・・・
なんで電気は晒されないで自分ばっか晒されんの?ってお前www
おまいら最低の人間だな
>顔真っ赤なソコの貴方お疲れ様です。
>クスクスって感じで御座います
これって自分の事かwwwwww?
おまけに自分の顔出してるし、なんかスゲーなこいつ。
こんな暴言厨のご機嫌を伺う必要がある奴や
同調するSQメンバーは心底かわいそうだな。
やっていることが電気屋と同じって事に気づかないとは。
NNは2ch上の見えない敵とも戦い続ける!
ブログで2chの相手するとかホントアホかと
なんかまた粘着基地外が沸いてるな。
544 :
名も無き冒険者:2007/11/20(火) 01:36:36 ID:qILnV+3n
メカイラネとかいってる奴はメカ居なくなたら、どなるか考えてるのかねw
俺はメカ居ない方が面白いと思うなぁ。
俺OCU兵だけど「しましょ」にメカなしで5vs5くらいで対戦を申し込んで
それが承諾されたとして、BG参加募集したら参加してもいいよって奴いる?
いるんなら俺突撃しちゃうよ?
メカはなぁ
あってもいいと思うけど、
ぶっ壊れたパーツは、回復しても耐久値の五割まで
更に壊れたら修復不可
これくらいの制約は無いとね
そのへんは開戦当初からずっと言われ続けてるけど
まあそれにしても、こんな状態でよく存続してるなとは思う
サービス終了しないという事は、
課金はしててもプレイしてない層がかなりいて
一応黒字になってんのかね?
ああ、それからもうひとつ
晒しは他でやれと、良心があるやつが散々言ってきたけど
それすらされないしスレになってるが
ブログ晒しとかしても、結局は自分らの首を絞めてるのに気付いたほうがいいぞ
プレイヤーを減らして、確実にPVPが出来い方向にしてるわけだし
FMOプレイヤーを根絶やしにしたいなら止めはしないけどな
俺様より楽しそうに遊んでいるヤツ、
俺様より目立って人気のあるヤツ、
俺様より戦闘スキルがあるヤツ、
とにかく、俺様が少しでも気に食わないと思ったヤツ、
それらをゲーム外で殲滅しようとするのが
FMOの伝統的な基本戦術になってるのか。
「たかが2ちゃん」の書き込み。
弱者の遠吠えなんて、全部スルーしようぜ。
メカの話だけど、専門でやりたいって人もいるしアサルトできないから後方支援って人もいるからね
中には全ジョブLvをカンストするのが趣味って人もいるだろう。
シンプルすぎると人離れは早くなるはず。メカだけコスト+1だと良かったのかな?
あとはもうちょい華が欲しかったな。
WAPが撃破されてボガーンと爆発するだけじゃなく
ダメージにあわせて白煙吹いたり電流バチバチな演出が見たかった。
久々に見に来たが末期的なふいんきだな
さっさと見切りつけてAC6やろうぜ
>>549 >シンプルすぎると人離れは早くなるはず。
シンプルだけど長く続いているカウンターストライク1.6とかHaloシリーズ、
多彩なジョブがあるのにやたら人離れが早かったFMOとかいうゲームもあるんだぜ。
昔はメカ専も多くいたが
PCアサルトマンセーパッチが当たった後激減した。
その後人が増えることもなかった。
バランス調節程度では人が増えない、
過疎阻止はできないって事だ。
戦車かヘリか大型機乗りたいです
何時になったら柵や扉は壊せるようになるのかな
IRBMって中距離弾道ミサイルだよね。射程短すぎない?数キロしか飛んでないよね
554 :
名も無き冒険者:2007/11/20(火) 08:07:40 ID:BPNY+t/S
いま人どれくらいいるの?
>>545 5人ならミサ基地出撃者に声かければ
すぐに集まるだろ?
556 :
名も無き冒険者:2007/11/20(火) 08:13:52 ID:BPNY+t/S
そんなもんか・・・
久しぶりにやってみようかと思ったんだけどな〜
>>552 >PCアサルトマンセーパッチが当たった後激減した。
>その後人が増えることもなかった。
PCアサルトマンセーパッチの前も
人が増えることはなかったですけどね。
よく、PC版以降人が減ったように言う人がいるけど、
実際はPS2版発売からPC版発売までの間に人は激減した。
アサルトマンセーパッチがどうとかの問題ではなく、
根本的にダメだったんだよ。
552もバランス云々は意味が無いと書いてあるが?
固定叩きアサ弱体メカ消去ミサ消去というワードをつけると
変なのが釣れるから注意な。
コロシアムでリペアBP禁止でやろうって話しあったけど、やったの?
リペ無しアリーナ開きたいけどMPと階級が足りないぜ。
コロシアムは多人数でやるにはマップがイマイチっぽいねアレ。
25/5とか30/6なんかのマップで、改造ありリペアなしとかでやりゃ
面白そうなんだけどな。ボディ重量いじればアサ機体で
ECM背負うのも苦じゃなくなるし。
>>560 まずは、小セクターでやりたいね。大々的に参加BG募ると
「前線フルBGに人が集まらなくなったのはお前のせいだ」とか
言う人が絶対に現れるから、小規模で。
結局のところ、新しい試みをして、
楽しんだものが「勝ち」なことは真実だよな。
楽しみ方を模索するのも楽しみ方の一つだ。
と、しましょ。が宣伝してるみたいだけど?
色々非難が出ているが
皆やりたいジョブをやればイインジャネ
上手い奴ばかりじゃなく俺様のように下手もいるんだ
嫌ならキックすればいいだけだし
結構遠慮して遊んでる奴いるぞ
と弱者が申し上げております。
日本語で
565 :
名も無き冒険者:2007/11/20(火) 17:37:04 ID:NvoDxM+X
まぁあれだな、
他人様が楽しんで遊んでる事に
むやみやたらに首突っ込むなってことだな。
SQにはSQなりのポリシーかなにかがあるんだろうからさ
たのしもうぜ
普通に対戦を
その話は終わりでよくね?
しましょ。が提案してるんだから、それについて話そうぜ。
それとも終わってからケチつける事しかできないのか?
567 :
へたレコン:2007/11/20(火) 18:36:57 ID:mbKgCh8i
PS2の発売日からやり、レコミサが最強とか言われ始めてた時に辞めたのですが。
最近またやりたくなりました。
なぜだろう?
ボイチャやチャットでの
「○○さん!回復に戻ってください!」
「E4で敵発見!」
「こっち側に敵2機!助けて!」
「今だ!爆撃するから下がれ!」
とかこんな感じにまたやりたい。
3〜5人ならすぐにBG組める状況ですか?
アンチ湧く前にレス。
昔ほどじゃないが、少数でメンバー選ばなきゃなんとかなる。
569 :
へたレコン:2007/11/20(火) 18:48:35 ID:mbKgCh8i
>>568 早レスサンクス!
んじゃやってみようかな。
また1からか・・・・。
最初は我慢かな。
限られた夜のゴールデンタイムにインできるならまだ遊べる
22〜25時だけだぞ
3〜5人となると、ミサ基地でのみレココム可能
占領区だとコムは不可能
レコは要らない子
571 :
へたレコン:2007/11/20(火) 18:55:53 ID:mbKgCh8i
>>570 なにぃ〜!
まだレコンは格差社会を脱していないのか!?
PC版が発売される前のスナ探しでは結構必要とされていたのに!
んでボイチャなんだけど。
約10人中何人ぐらい使ってますか?
今は戦法がアサ突撃くらいしか残ってないから
支援職好きには辛いと思うぜ
>>571 いろんな編成が好きなので貴方みたいな貴重なお方は是非ともバディに入れさせて頂きたいところだが自分は来年頭に復帰予定…(´・ω・`)
両腕バズーカ&ジェットで出撃
もうさ、全員武器腕BGいっちゃおうぜ!
はやく純正ガストBGを組む作業に戻るんだ!
お前ら大好きだー!
578 :
名も無き冒険者:2007/11/21(水) 00:57:03 ID:iqpRsqbq
>>576, 577
俺575だけど、お前達となら上手くやっていけると思うんだw
580 :
名も無き冒険者:2007/11/21(水) 02:12:58 ID:BD5DCaxi
メカ無くなったら、レコン入れて、MSとRKとSRFばっかになるなw
メカなしで、短射程の武器なんか、みんな死に武器になるぜ
EMPとターボBPもイラネになるな
メカありでも、散会レコミ クソ強かったのに
メカなくなりゃ、やりたい放題だなw
全くそのとおり
メカなしに汁とか言ってる奴は脳が沸いてるとしか思えん
回復量も今のままで十分。
お前の武器はどんだけ火力ないのかと
遠距離攻撃が要らない子になってる現状が一番とは思わんがね
メカ無しにしたらレコとコムBとスナの地位が格段に向上しそう。
現状のメカありのバランスじゃ、長距離武器をつかった散開系の戦術が全部死んでるから
メカ無しってルールでやってみて、その散開系の戦術と突撃系の戦術が実際は
どういうバランスになるのかってのに興味あるな。
かって、レコミサの強い時代の人の減りっぷりを考えると、
遠距離攻撃は要らない子のままでいいんだよ。
いまだってアサで突撃やりたい人のほうが多いでしょ。
どんな武器も、どんなジョブもバランスよくなんて無理な話なんだから。
突撃飽きたってor嫌いってひと同士で
やってみりゃいいじゃん。
つまらなかったら、やめればいいだけ。
しましょ。も、付き合う相手がないから
やめただけだろ。
突撃飽きたor嫌いor後衛大活躍したいってひと同士で
すみっこでやってみりゃいいじゃん。
つまらなかったら、やめればいいだけだから。
しましょ。も、付き合う相手がないから
やめているだけだろ。
まだバランス云々ぼくの考えたFMO書いているのか。
バランス云々ならアサ弱体かスナミサ強化すればバランスとれるんじゃね?
団体戦でスナミサが死んでいるのはメカも原因があるが
射程や機動力と重スイッチ、連携がお手軽すぎる事が主な原因。
メカがいなくなっても耐性がある時点で単なるジャンケンになる。
根本的なバランス云々なら他のゲームに行った方がいい。
アサの大好きなエイム勝負は他のゲームのほうがシビア。
ぼくの考えたFMOは人それぞれって事だ。
パッチが無き今、バランスに文句があるならばメールか引退しかない。
589 :
名も無き冒険者:2007/11/21(水) 10:05:54 ID:rHuyAdNL
要点しっかり抑えてればバランスでも散会スナレコミでも突撃でも勝てるのがFMOのいいとこおもうんだけどな。
>>583 現状のメカありのバランスじゃ、長距離武器をつかった散開系の戦術が全部死んでるから
昨日SSが散開スナで勝ってたみたいですよ
突撃したいひとはしたい人同士 長距離持ちたい人は持ちたい人同士 BG組めばOKかと・・・
しましょ。が良い提案してるのに誰もコメントしないんだな。
ミサ基地住人なんかが賛同しだすと、盛り上がると思うんだけどな〜。
そろそろ自分達が作った殻を破る時期に来てると思うよ。
592 :
名も無き冒険者:2007/11/21(水) 16:08:29 ID:l6UpdI3S
他力本願乙
593 :
名も無き冒険者:2007/11/21(水) 17:35:20 ID:oENrZpZj
どうでも良いけど人口が減りまくったな
ひどすぎる
そろそろプレイヤー名を持ってるNPC
偽装PCを導入すべきだな
改善を望むなら2に期待するしかないな
今度はRPGみたいなクソなジャンルのゲームじゃなくてちゃんとしたFPSを参考にして
まぁ、あり得ないだろうが
まあ次世代機中心に移行すれば間違いなく終わるだろうけど
PS3と箱○がピリッとせずPS2が長生きしちゃってるからねぇ
でも今までも悲惨な状況だったのに切られなかったのは
FMOの出してる赤字なんてスクエニ全体の収支バランスからすれば微々たるもんなんだろうか
運営してるの忘れてるんじゃね?残された人が細々保守してるだけで
■eのケツ叩く方法ないもんかな。
いままででやったまともな改善は激戦区の大d登山なくしたくらいなもんか?
初期の占領区PvPコスト制限やNPC強化も変更あったけど。
いちおう運営もメールでの意見は検討してるんだろうけど
妄想はいってたりで意見にバラツキがあって決断できないのかもしれない
メール内容まとめるためにテンプレ作るとか、名前記入欄に特定の言葉を入力して
連帯性もたせるなど工夫しないとサービス終了までこのまま虐待死だろうな・・・
収益力がないと判断されて運営放棄されてるんじゃないかなFMOは。
FMは□eの人気シリーズだしFF11以外オンラインタイトルでまともなのも無いから
サービス終了するのもいまいちカッコがつかないと、多少の赤字くらいFF11で儲けてる分
屁でもないってことで、見た目の問題だけでサービス続けてるだけな気がするね。
運営移管後に復活したFEZの様に、上手に運営すればFMOも生まれ変われる気がするんだけどな。
このままFF11が下火になって、□eの怠慢運営に変化があってくれれば良いんだけど。
流石に客寄せ廉価パッケ出して、一年も経たない内に終わらせるわけにはいかないんだろうね
こういうアクションもいいけど
RTS風味に各プレイヤーが1〜3小隊のWAPを操作して
広めのマップの中を大量のWAPが
ごわごわ動くオンゲーがやりたいぜ
移動とか回復とか遠距離攻撃部分はRTSで、
近接戦闘部分だけアクションとかできんのかな
俺がやめた理由を書いておくわ
PS2発売日組でFPSみたいな感覚で出来ると思ってたのが
経験システムがMMOみたいな経験効率稼ぎが嫌で嫌でたまらんかったのと
ジョブ何々さん募集^^なんだこのMMO厨の集まりは?と最初の課金だけで止めた
ああ、わかるわぁ
せめて大勢の目に触れるSBの文くらい空気、というか世界観読んでほしいという気持ちはあるね
今では慣れちゃったけど、当時はチャットでの「w」すら嫌だったわ。
>>604 突然どうしたんだ?
ていうか発売一ヶ月で辞めた奴の薄っぺらい理由聞かされてもなー
今更すぎてwwwww
もういっそ細い方の支配ゲージ無くしてガンガン戦域移動するようにしたらいいのに。どちらかが完全に押し込まれてフェーズ終了って今までないしさ。
死んでるセクターも頻繁に戦線動けば生きるだろうし。一度完全敗北すれば次フェーズではっ!って奮い立って愛国心なんて物も生まれるかもしれない。
負けまくってモチベ保てないって思うかも知れないけど小ゲージがある時よりずーっと少ない負け数で戦域も変わるし気分の切り替えもしやすくないかな。何より目まぐるしく変わる戦域状況に素早く対応したセットアップで出撃するって何だか良くない?
まぁ兵装のプリセットとか新たに導入しないと素早くって点は無理なんだけどね…
迷彩も今は視覚的な効果しかないけど環境に合ってれば500以下でもある程度接近するまでマーカー表示出ないとかあればいいのに
突然どうしたんだ?
ていうかセール一ヶ月で辞めたサーヴァントのベリィシンいリーズン聞かされてもなー
今更すぎてwwwww
頭悪いのが多くなったな
611 :
名も無き冒険者:2007/11/22(木) 19:43:26 ID:yquQI48I
絶対、絶対に運営は君らの希望は叶えないだろうな。
「×××なんだからこれでは過疎になるだけじゃん?」
なんて本当にFMOの事を考えて意見してるつもりだろうけど、
自分のしたいようになって欲しいだけ。
本当に610の言うとおり。まじ多くなった。
激戦区前線セクターに、6/3・12/4・20/4って感じの小セク増やしてくれないかな。
6/3・12/4は闘技場にあるみたいな、通常の半分程度の大きさのミニマップで。
少ない人数でもサクサク遊べるようにすればログイン人数増えると思うんだけどな。
サービス終了までバージョンアップはありません。
現状で楽しみを見つけられなければ、やめてもらって結構です。
というのがFMOなんだぜ。
>>611 廉価版発売前もぼくたちわたしたちのえふえむおーを語る奴はいたが
それは無理だろと思いながらも、なるほどと納得できるものが多かった。
今の本スレは根本的な何かが欠けてるな。
よりよいFMOを語り合うのではなく、ぼくが勝てないのはバランスのせい
わたしが勝てないのはアイツら糞蟲のせいって愚痴ってるだけにしか見えない。
勝てなくてバランスにケチつけてる人なんていたっけか
616 :
名も無き冒険者:2007/11/22(木) 21:05:00 ID:MopMvEfM
>>614 勝てなくて愚痴ってるのは居ないと思うぞ
自分の事か?
逆に俺はむしろ「ぼくのかんがえた○○」ってのを見るのは好きだけどな。
なんでこう毛嫌いされてるのか分からん。
こういうアプローチとか思考法があるのかと、一人では考え付かなかった意見とかが見れて
そうなったときの様子とか想像したりすると結構面白いんだけどな。
>>615 >>616 なに顔真っ赤にして否定してんだ?
反論する前にこのスレ最初から読み返してくださいね。
バランス云々いってる奴らの的外れな書き込み
ハフマンで俺TUEEEEできないヘタレが2ちゃんで愚痴ってるだけじゃね〜かw
何と言う頭の悪さ
勝てなくて愚痴ってる奴も顔真っ赤になってる奴もいないよな
信じられないほどクセー奴が確実に1人いるのは分かったが。
>>618 はいはい君が一番強いよ。わーすごいじゃん。
これでいいか?www
>>617 Vupが望めるゲームなら楽しいんだがなあ。
ハフマンは夢を語る余裕も無いほど乾いちまったってことさ。
連投スマソ。
FEみたいに運営移管すれば復活とか行ってる奴まだいるの?
いいか、FEは開発チームが居て運営だけがすげ変わった。
FMOはそもそも開発チームが居ないから、首がすげ変わったところで追加開発するにゃチーム編成から必要。
つまり、どこが運営しようが開発チームが戻ってこない限り、FMOが変わる事はないんだぜ。
運営中のオンラインゲームの開発が居なくなるって、夜逃げみたいなもんじゃねえか。
いままで発見されなかったバグ利用技とか発見されたらどうすんだろうな。
丘ジェットはバグだよな・・・?
一回のジェットで上れるならまだいいが、
物理的にムリな箇所につま先引っ掛けて、2段ジェットで上るんだろ?
だとしたら登山と一緒で想定されてない挙動が可能って事だぜ
ビル上やジェット用の段差がある丘とかは、想定されたもんだから
全然問題ないと思うけどね。
>>624 丘ジェットと言うか登山はロマンです。名前も知らない、会話もできない敵ジェットに登り方教わったり、逆にこちらが敵のジェットに教えたり。
敵味方交えての頂点での眺めは最高。
ガチPが来たら降りるけどね、俺は。だからひきこもりジェットや放置、逃げ回り行為は嫌い。
激戦区PVPイベントは中止なわけ?
今でも普通にやってるよ。
毎日がPvP祭りですよ
昨夜は両陣営とも4BGずつくらいだったかな。
野良募集も多くてさくさく遊べたよ。
停戦が迫ってきましたね。マイサウ様また糞ゲリラでゲージ取り頑張って下さいねwww
↑今更陣取りなんて〜とか言いつつ、こういう奴が一番ゲージを気にしている事実。
脳内PVP祭りを主催した自己厨が実はゲージ厨だった…そんなハフマン島だから…
今は戦況が均衡してるから、陣取り優先の人もやりがいあるんだろうな。
まあ俺は今夜もさくさく遊べればそれで良いや!
ところで今度の停戦イベントって何か告知あったっけ?
>>618 ハゲドー
確かにメカいらんとか言ってるのは、エイムも連携もない人としか思えない
あるいはスナかレコン万歳な人なのか
メカいらんだの回復量減らせ系の妄想はイラネ
メカうざいならSGスイッチでこかしとけと。メカとしても、こかされるとビキビキくるぜ
>>635 一日経ってまだその話し蒸し返すのか
しつこいなw
脊髄反射乙w
回復はあってもいいけどFMOのメカニックは明らかに失敗だったろ。
連携の強制は過疎化の原因になってると思うよ。
FEZのクリスタル+アイテム見たいに補給車+アイテムで、
時間あたりの回復量も攻撃力>>>>回復力ってな感じにしときゃよかったと思うね。
朝 FEZ:1000人以上 FMO:5〜10人
夜 FEZ:5000人以上 FMO:100〜200人
こんなにログイン人数の差がでちゃってる、間違いなく失敗の原因の一つと思われ。
>>638 メカの回復が過疎の原因なわけねーだろうが。あほか。
もうFMOはそーゆーゲームなんだと割り切るべきだよ。
確かに、まるでRPGみたいな各役割の専業化と融通の効かなさ、
それに加えて親切過ぎるインターフェイスのせいで、各ジョブの能力が連携の前提になる底の浅さには驚いたよ。
でも、これはこれでFPSやTPSの敷居を下げるのに一役買ってるだろうし、そう捨てたモンじゃないよ。
それに今後大きな変更が加えられる事はまずないだろうから、今あるもんでなんとか工夫して遊ぼうぜ。
■e おすすめイベント 開催中。。。 by 運営 ★
このゲームを辞めた人はこんな理由で辞めています。(ver up・・・?)
【王の】やっぱFFの方が良いや【帰還】[世界冒険派]
ラグリマクリスティー[糞回線派]
【連携】ソロ非対応【狩り】[孤独派]
俺様が負けるはずが無い[現実否定派]
ジェットナックラーってまだ活動してるの?
連携が不要なオンゲなんてシングルゲーで十分
連携つっても、具体的には重SG持ちアサ2,3名だけシッカリ動ければ
それだけで結構勝ててしまうバランスが問題なのかもな。
俺は重SG好きで楽しんでるけど、アサやエイムに苦手意識がある人は
バランス問題の不平出るのも仕方ないかも。
>>645 全くだ、
FMOやってて思うのは連携の意味を履き違えてるバカが多いことだな
予め背負ったBPでやる事が決定されるわけで、後は自分のやる事だけやってりゃいいのに
それすら出来ないでウジウジ言うバカに、そんな連携と呼ぶには薄っぺらい要素で得意になるバカ
ほんと次元の低いんだよ、どうせクリゲー上がりのNoobどもだろ?騒いでるのは
お前の日本語こそ次元の低いんだよw
次元の低いんだよ?
BGメンバーを回復してりゃいい、障害かけてりゃいい
そんな風にしか見なさないザコどもが何威勢良く連携とかホザいてんだよ、氏ねや
どうせ自分様の戦いやすいようお膳立てしてくれよって言ってるだけのクセして協力とか言うんじゃねぇ
ほんとヌルいんだよこのゲームのプレイヤーはwただの他力本願を連携と言いませんw
偉そうな事言うなら一度BP何も背負わないで出て勝ってみろ、出来ねえなら黙ってろクズども
/ー ̄-‐ ̄― '''' }
{ |
,、‐'´ ̄ ヽ. | .|
,、-'´ ヽ | _,,,,,, ---'''''"|
,、‐'´ i |  ̄ ̄ _,, ト、
, 、‐'´ . | ,-‐''丶-、、、、、、 -‐'''"~ `ヽ.
,、‐'´ |{" ,、、-‐‐`'' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/⌒ヽ
''´ | `T";!'┬-、,,,,,,,,,,,、、-,‐''"i~ ヽ. / |
/ |ノ / ヽ' / ノi.| ヽ / |
/ ノ |二コ=、,, /´ /ソノノ } / |
|/ | ’ 丶 ` ` ノ イ ̄ ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄  ̄ ̄|
,、‐' | `"゛ヽ-'、、、r ' ノ/ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,、‐'" |ヽ ,,, ,ノ`´/1丶、r '´ < 喪前らほんと次元の低いんだよ
,、-'"~i |r‐「 ̄フイ/ // | `ヽ、 \
,、‐'"~ /i . |〃| /「 」 ̄ ̄ ノ | ~゛`丶  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
'"~ / |\ | /ヽ/ | / | ヽ
/ | ヽ | / / `フ~ーー、― ヽノ |
/ | |/ /. / \ ノ |
/ | ( / / |
このゲームの悲劇はクリゲーしかやった事のないアホ向けに作ったことだな
何々ないと勝てませんw相手のメカがウザいですw
ジョブ分けなんてバカ向けに運営が用意した救済要素なのに
それにすらケチをつけるバカすらいる
どうした単発IDクン?図星過ぎて揚げ足取るだけで反論できませんかw
>>638「俺が勝てないからメカは失敗、イラネー」
↑
お前が一番いらないんだよボケ
単なる煽りなのに
それにすらケチをつけるバカすらいるすらすrsrrrrrらららr〜
日本語勉強して出直して来いw
単なる煽りw
反論できないなら黙っとけアホがw
まともな意見に難癖つける単発IDってワカメみたいだよな
だいたい「次元の低い」以外に意味の通らないところはあるか?
単なる打ち間違いなのに
それにすらID変えてまでケチつけるバカが何を偉そうに勉強してこいだよw笑わせんな
単なる打ち間違いなのにそれにすらケチをつけるバカすらいる。
それが現実。
お前ら今夜は耐性「煽り」で出撃しとけ。
バカバカさんざん罵ったが、相手は煽るだけしか能のないバカだって
はなから分かりきってるのに、それでもレスをつける俺もバカだよな
悪かった、俺が間違ってた、バカはバカらしくROMに徹します
でもな、初期からこっちMSの必中仕様とメカの無限回復がバランスの秤になっているのは間違いないわけで。
各ジョブ間でツブシが効かない仕様が底の浅いゲーム性にしてしまっているのはとても残念。
ROMに徹しますとわざわざ書き込むあたりがwwww
まるで引退宣言と復活宣言を繰り返す目立ちたがりの糞蟲を見るようだ。
単発が最後っ屁かますのはお約束だな
少数でのメカミサは強い、
前線でメカミサ強いとか言うのは下手糞
ブログで引退宣言する奴は屑
2ちゃんでROM宣言する奴も同様。
>>665 いや…そういう意味でなくて(´・ω・`)
バランス云々で話題にあがるから問題有りなのかというとそうではない。
好みの問題。別に他人がメカミサ嫌いな事は結構。
問題なのはマッチングシステムや糞な陣取り、
広告もしない、パッチも当てない運営。
それに目を背けてメカイラネとかのPvPの根底を覆す発言を
平気で言う奴は下手呼ばわりされても問題ないだろ。
いや、アサの集中で倒すのに飽きただけ
もっと色んな武器が飛び交う戦場なら面白いんじゃねーかと
けどココでは何故かヘタレアサ呼ばわりされてしまう不思議
おいらのレスがすっかり流れてる予感('∀`)マァイイヤ
>>662 やたら強力な攻撃手段に同じくやたら強力な対抗手段。
この両極端な仕様が枷というか、じゃんけん的な要素を強めてる気がしないでもない。
ジョブごとに個性が強すぎるからな
中庸を許さないシステムになってる
>>643 残念ながらBGでの活動はしてないよ
ラークで偶に会うくらいだね
まあ、俺なんだけど
システムが悪い(極端)てのはあると思うが、
ユーザーもシステムに流されすぎなんじゃないかな?
ゲームだから、戦闘しかないから勝たなければ面白くないって事や、
チーム戦での責任、陣取りとかの周囲への影響、
その他圧力や要求、自尊心とか色々あると思うけど、
細かい事は気にせず、もっと気楽に各個人が自由に楽しめる空気を作っていければ、
多少の不平不満はなくなると思うぜ。
>>674 おう、ありがとう!
誰かは知らんが嬉しいね。
整えられたバランスなんておもしろくもなんともない
バランスはある程度崩れているほうがいい
ただしそれがずっと変わらないままな事に問題がある
677 :
名も無き冒険者:2007/11/23(金) 23:04:05 ID:iOsaArzW
ランドマス
しましょブログのスルーされ具合が笑えますね。
アサ様動画ブログ復活したようだけどあれが今のバウンサー?
無駄に脚狙ってたり占領区固定になりさがったようですね。
>>679 過去ですね、ぼこぼこにされてたのは。
アサ様の館のトップページで聞かされる
キモイ音楽はどうにかなりませんかね。
全BP禁止ルールで戦闘したらおもしろいかもな
リペアとターボ、SGMG禁止。
アサメカなしオンラインしたいな。
メカ無しだとミサがヤバイので、
レコも無し(目視か間接ロックのみ)で。
てか、素手で殴れるようにすれば良いんだよ、FM1で殴れたろ
そうすればBPも武器も 必要無い
陣取りもミサ基地も、最低コストで人数フルばかりだからな。
C4主流だからすぐに限界がきてジョブにいらない子が出てくるんだよ
かといって最低コスト7以上の高コストになるとNPCがやたら強くて新規が不利すぎるし
ソロも厳しくなるので人は集まらない。
結局プレイヤーの自由度が高いように見えても
実質はC4以下の数マップでしか対戦が行われていないから底が浅くなるのだろう。
フロストやゼニスが眠ったままFMO終了なんて情けない話だが・・・
まあここでいくら言っても
もうアップデートは来ないけどな
>>680 マジレスすると、いらん曲がかかるサイトのBGMは大体Esc押すと消える
よし、ここでアサメカジャマミサMPの神様である私が
君達の質問に、戦闘での勝利へのコツで答えてあげよう。
>>678 マジレスすると、俺の考えではあの動画主はやられたらやり返すタイプだと思う
粘着してきたアサには粘着し返したり、EMPに障害かけられたら
障害かけ返して、さらにMGで圧力かけまくったりと
自分に絡んできたやつを執拗に追い回す感があるね。動画を見てると
>>625 まさかミニトンで丘登れない俺にバズーカで登山ルート教えてくれた白いテンダスか?
あれほど敵軍とチャットしたかった事はない、ありがとうと言いたいぜ
>>690 さすがにWSGのエイムは一流だな。動き自体はうんこだから怠慢なんかは弱そうだけど。
各自がそれぞれのジョブに対して平均以上の実力を持っていればBG戦では問題なく勝てる。
団体戦はナンバーワンが一人よりオンリーワンである事の方が大切。
一人でもヘタレが居ると実質的に駒落としで戦ってるのと変わらないからな。
そういう意味でバウンサは全員が高い水準の実力を持っているからこそ常勝だったと言える。
タイマン云々と言ってるのはアホとしか言いようがない。
このスレはおおよそ何処の派閥が喋ってるか分かるようになってきたな
イーチがそれぞれのジョブに対してバランス以上のフォースを持っていればBGマッチではプロブレムなく勝てる。
アソシエイションマッチはナンバーワンが一ヒューマンよりオンリーワンであるシングのサイドがインポータント。
一ヒューマンでもヘタレがイグジストするとエッセンスマークに駒落としで戦ってるのと変わらないからな。
そういうミーニングでバウンサはホールクルーが高い水準のフォースを持っているからこそ常勝だったと言える。
タイマンアンドソーオンと言ってるのはアホとしか言いようがない。
それ何処のルー?
所で前から不思議だたんだが
なんでエイム話で重SGが出てくるの?
エイム力語るならスコープ無しの遠距離とか
リコイルコントロールとかの話にならんか普通。
>>697 禿同
エイム力を重SGで語るねつーのw
SGくらいPS2でも使いこなせますからw
遠距離グレイヴの精密射撃が上手いだとかFVスイッチを全弾あてるだとかなら
高エイムで納得なんだがなwWSGのエイムが一流とかw
バウンサーが常勝だったっていっても、当時マトモな固定ってマシプラの残党と紫の残党とかSSくらいしかいなかったべ。
ようするに、その3つの中で比較的一番強かったってだけ。
おまけにメンバーのほとんどがわざわざPC版に乗り換える力の入れよう。
それで勝てなきゃ、ただの馬鹿じゃね?
>>701 なるほど
そのバウンサーとかSSが負けてる貴重な動画と言う事なのですね
99戦負けても1勝した動画をうpする俺umeeeeeの典型だな
関係者乙。構ってちゃんかよ
本当に2ch大好きだなw
これは恥ずかしいw
PC版のSG音デカ過ぎるよな
強固定だなんだと僻み妬みで叩く方もアレだが、
自分のブログで挑発するような発言する方もアレだな。
たしか自衛隊って演習のとき撃った玉拾うんだよな?
ハフマンでも無限に落ちてるはずだから弾薬補充出来ればラジA要らんなw
自衛隊でもハフマンでも火縄銃やBB弾は使用されてないな。
ついでに言うと拾うのは射撃後の薬きょうで、発射された弾頭部分は持ち帰ると怒られることになっている
実弾・空砲問わず射撃で弾薬を間違いなく消費した証明として回収するんだよ
>>704 結構上手いし強豪固定の一員だから、ネガ批判とか出てくるんでない?
本当にどうでもいい捨て六のヘタレな人なんかは、話題にすら上がってこねぇ
晒す価値もないってことさw
PCなのに止まってる奴にしか当てれないエイムとか見てもマジでつまらんしなあ
>>709 撃った後の弾を拾って使うとかどんな銃だよw
草原の小さな起伏ですらワープが起こる世の中じゃあ…
MG構えて"そこだ!"と思った瞬間に跳ばれると、何もない空間に吸い込まれる弾丸を眺めつつ遠い目になるお。
>>711 /\___/\
/ ::\
| ─ ─ |
| (●), 、 (●)、 |
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
\ r‐=‐、 .:::/
/`ー `ニニ´一''´ \
ぼくらの神様、湯人さまを叩かないでください!天罰が下りますよ!
死体撃ち腕ふりの常習にチートBGの一員だもんな
湯人様は知り合いが気を使って崇めてないとすぐ機嫌悪くなるからヤダ
このへんはTOPでアクエリオンのOPを音量気を使わず流すあの人や
綺麗に終わればいいものを結局捨て台詞吐いて去るイベント主催のあの人とかと一緒だな
>>711 止まってる奴にしか当てられないというより、タチルトを見逃さないんだろw
動いてる奴に当てて喜んでるお前はタチルト放置の糞。
海苔の糞下手な動画にもいい加減ウンザリだな。
リゾット
死体撃ち腕ふり常習犯(最近はしてない?)、Sayで痛い発言、自作自演房
Rui.Cost
死体撃ち腕ふり常習犯(最近はしてない)、黒確定チートBG(サウ)メンバー
海苔
ボイチャで軽い暴言(○○糞回線まじうぜぇ等)、2ch常駐バウ広報?
まぁ海苔が一番マシかな
そもそも自分のブログやHPで「俺TUEEEEEE」動画紹介すると
負けたやつがどう反応するか分かるだろうに…
それを2ch低脳発言とかもうね。
まあ一部基地外がいるが対戦者に敬意を持つ事だな。
>>717 真性か?どこで誰がタチルト放置云々言ったんだかw
動いてないやつしか狙えないなんて、エイムどころか頭までアレですね
全突相手だと糞の役にも立ちませんよ^^^
ちなみに俺の言ってるそのヘタレは、動いてる奴には全く弾を当てられまつぇんw
脳の働き鈍ってるとしか思えねぇ
マウスでMG全然当てれない奴は、マウス買い換えたほうがいいんじゃね?とおもふ
あるいは設定速度が速すぎるとかかもね
はいはい。あんたが最強。
いいえ、ケフィアです。
>>723 bYba7vLk
あなたは海苔くらい下手なんだから少し黙っていてくださいね。
まぁ、俺が一番下手だけどな。
いいえ、ケフィアの戦闘力は53万です。
まあ、百聞は一見にしかずってことで、技術論や俺様最強理論は
お手本の動画UPしようぜ
実は…
もうとっくに紛争なんて終わってる…
祖国は平和なんだ!
いま島に残ってるのは戦争が終わっても還る場所がない奴等が、単に自己の欲望の向くままに手当たり次第に暴れているだけだ
もうやつらには祖国への献身の気持ちなどない
祖国に帰還しても居場所のなかった勲章だけが誇りの友兵も数人また島に渡っているようだがいい加減目を覚ますんだ
頑張って現実の世界へ戻るんだよ…
2ch批難するのはいいんだが、2chの外で批難してる時点で同レベルな気がしてならない俺ガンダム
同じ古参でもFMO愛してない奴はああなっていくんだな
なんというか・・・俺たちはお前らとは歴史が違うんだよ論が見てて痛い
しかもトップに持ってくる辺りが
PCスペックも気持ち悪いし、HDDの温度は放置
いやスペックだけでは腕は計れないという良い反面教師ではあるのか
うんうん
>>730 匿名をいいことに糞垂れ流しまくってるお前らよりはだいぶましと思うが?
文句あるんならハフマンでもブログでも直接名乗って言ってこいよ。
どうせそんな勇気ないんだろ?
あのね、2chは基本匿名掲示板なのよ?w
嫌なら見なければいいんだよ?
キャラ名出す出さないは自由なんだよ?
出して叩かれてるからってお前も叩かれろと悔しがらなくてもいいよ?
貴方はなぜSBと称号できるトリップ入れてキャラ名で書き込まないの?
先出しが怖いの?勇気とやらはどこに?
2chはあなたと仲の良い知り合いが叩いてる可能性もあるのですよ?
SQチャットやVCで話してるアイツが私だったりするんですよ?
匿名でそんな事で怒らないでください^^^
^^^見るとNN関係者がよく書き込みしてるのが良く分かるな
海苔も監視がライフワークのようだ、スルーすらできない
>>730 PCスペックが羨ましいなら、羨ましいって素直に言えばいいのに。
見てて痛々しいぞ。
>>732 そういうお前も動画やらコメントが気に食わないんならブログ見なけりゃいいじゃんw
>匿名でそんな事で怒らないでください^^^
お前が一番ムキになってる気がするのは気のせいか?w
叩く為に見に行って何がわるいの?w
その改行は何なの?w
いかん、幼稚園児のケンカだなこれは
>>736 とりあえずお前がバウンサーにボコボコにされた弱小固定の一人ってことは把握したw
>>729 終戦だと?
最初から戦争なんてものは始まっちゃ居なかったのさ。
βから3年半、このスレの誰も生まれてから実際の戦争なんてのは経験せずに生きてきた。
戦争。俺たちが戦うべき戦争。だがこの島のこのゲームの戦争とは一体何だ?
かつての総力戦と急遽実装された停戦。両軍の占領区引き篭もり。
そして今もスレの大半で繰り返されている晒し。煽り。俺様理論。
そういった無数の闘争によって合成され支えられてきた血まみれの慢性的過疎。
それが俺たちの戦争の中身だ。敵への恐怖に基づくなりふりかまわぬ戦争。
正当な代価をよその世界の戦争で支払いその事から目をそらし続ける不正義の運営。
そんなきな臭いゲームでも金を払うのが俺たちの正義さ。
仮想の戦争だろうと現実の戦争よりよほどましだ。
かつてそれを口にした連中にろくな奴はいなかったし、
その口車にのってひどいめにあった奴らで過去スレはいっぱいだからな。
だが皆知っているはずだ。現実の社会と仮想の戦争の差はそう明瞭じゃない。
戦争という言葉がうそつきたちの遊戯になってから俺たちは俺たちの戦争を信用できずにいるんだ。
糞システムが糞ユーザーを生むように糞ユーザーもまた糞システムを育む。
単に戦争であるという消極的で空疎なゲームはいずれ実態としての闘争によって埋め合わされる。
そう思った事はないか?
その成果だけはしっかり受け取っていながらモニターの向こうに戦争を押し込め、
ここがゲームの単なる掲示板に過ぎないことを忘れる。いや忘れたふりをする。
そんな欺瞞を続けていればいずれは大きな罰が下される。
このスレでは誰もが神様みたいなものさ。
居ながらにしてその目で見、その手で触れる事のできないあらゆる妄想を語る。
何一つしない神様だ。神がやらなきゃ人がやる。
いずれわかるさ。このゲームが終わったらな。
>>729 良い友人と巡り合えたからもうちょっと居させてくれ
■eの糞勝利条件も、もし追加されていなければ20分逃げ切りM妨害が後を絶たなかっただろう
遊びたい人はそれなりのものを見つけてまだ楽しんでるさ、ゲームとして。
2chなんてのもお遊びだしな。
NoriとBaskinは仲間内では「まだ2chウゼーなーププ」といっているだろうが、
前回に懲りたのかブログで反射しなくなった。賢くなったんだ。
今必死に反応してる奴らがどれだけ周囲から「ほっとけばいいのに」と思われているのに気付かず、
「だよねーウザいよねー」の方に耳を傾けちゃってることか。
注意してくれる友人を持ちたいな。
2chをスルー出来ない奴が自サイト持つなんて駄目駄目
このパターンで今まで幾つの固定が潰れてきた事か
ジャングル、どこにあるんですか?
/´ ̄ ̄ ̄  ̄ ヽ
/ \
/::::: \
_______ + /::::::::: ヽ
|i:¨ ̄ ,、  ̄¨.: i |::::::::::: |
|i: /ヘ:\ :i| _ |::.:. : : ,,ノ:..:ヾ、 | げつようなんて・・・げつようなんて・・・
.|i:〈`_、/´_`>.、 :i| ,.r:;'三ヽ:: :: . ー'"´ ,,、 ー‐‐,, /`、
|ii~~'、;'´`,'~,;~~~~:i|;イ:;:":::::::::::\;;。(ー一) (ー一)。;:;:. /::::: ヽ
|i`::;:':::::;::;:'::::::::::;.:i|`。⌒/7, -──〜 、(___人___,)"⌒;;::/::|:::::〆::\
|i::::::;:':::::::::::::::::::::::i| ::::://,::::.. " ニニヽ、⌒ij~";_ ィ /:::::::|:::::〃::: : ヽ
─|`ー=====一 | ::::::|_|;;、:::.__y-ニニ'ー-ァ ゚‐─'───┴────── ‐
::::::`ー―――‐一´ ̄~
>>739 >■eの糞勝利条件も、もし追加されていなければ20分逃げ切りM妨害が後を絶たなかっただろう
糞勝利条件が追加される前は20分逃げ切りM妨害が後を絶たなかったかな。
まぁ、本格過疎が進んで基地外比率が上昇している現状を考慮するとそうなのかもな。
744 :
名も無き冒険者:2007/11/26(月) 00:46:09 ID:kfP6+NcZ
1年ぶりにFMOどうなってるか気になってスレきたけど、なんか微妙そうだな〜、
初めてやったネトゲだし、すごい楽しかった頃あったけど一緒遊んだ皆元気かな、
もう大半はFMOにはいないんだろうけど、もし新しいシリーズでたらぜひやりたいな、そのときは懐かしいやつにも会えるのかもしれないし、
長文空気読まずで悪いけど、なんだか懐かしくてスレ来てしまったよ
下げ忘れ申し訳ない、
>>739 http://noriko.fan-site.net/ 例の板、どこの便所虫か知らんが
なんかもうかわいそう通り越してミジメだな(´∀`)
例の板、どこの便所虫か知らんが
なんかもうかわいそう通り越してミジメだな(´∀`)
例の板、どこの便所虫か知らんが
なんかもうかわいそう通り越してミジメだな(´∀`)
アイタタター
ちょっと前に炎ジョイってサイトが一度潰れてだな
いや、人間は本心を隠すものさ
結局ブログなんてHTML覚えなくても虚栄心を満たせられるエゴのツールだよ
名前必須になれば逆に騙りが出てくる事すらわかっちゃいない
この板でのやりとり
あのSQツエエよ、一体どこ?→宣伝乙
あの動画どうよ→下手糞杉。上手くなってからうpれ
メカいらねーよ→ヘタレ乙
復活しようと思うんだが→過疎だけどそれでもいいなら来い
個人orSQが晒される→本人か取り巻きがスレ住人なら擁護レスつきまくるが、擁護なければ華麗にスルー
ID:RDwhuouBはツンデレ
さて、メンバーの気に食わない奴へのウサ晴らしは今日はやめて、
今日は擁護側に回ろうか
ここはそんな世界
751 :
名も無き冒険者:2007/11/26(月) 13:14:44 ID:9u9Z5zM0
始めたいんですけど本体ってダウンロードできないんですか?
買うしかないのでしょうか?
752 :
名も無き冒険者:2007/11/26(月) 13:24:07 ID:YlSOsHz0
買うしかないね
買うしかないっす;;
叩き売りしてる所じゃ2千円ちょいで買えるけどな
755 :
名も無き冒険者:2007/11/26(月) 13:40:28 ID:PnTAsRYA
今日もアサルト達は元気にやっていますか?
756 :
名も無き冒険者:2007/11/26(月) 14:00:57 ID:xONDO8nu
12月復帰しようと思ってるんだけど、夜はpc対戦できるのかな?
あいかわらず過疎ですか?よかったらおしえてください。
>>755トゥデイもアサルト達はヘルスにやっていますか?
頭悪っw
>>758頭バッドっw
>>746 例のボード、どこのトイレットインセクトか知らんが
なんかもうかわいそうゴーパーストしてミジメだな(´∀`)
例の板、どこのトイレットインセクトか知らんが
なんかもうかわいそうゴーパーストしてミジメだな(´∀`)
例のボード、どこのトイレットインセクトか知らんが
なんかもうかわいそうゴーパーストしてミジメだな(´∀`)
アイタタター
.
>>756 いちおうできるけど人口比率が偏ってるので
陣営+場所によっては忍耐力が必要、ピークタイムも短いです。
761 :
名も無き冒険者:2007/11/26(月) 17:56:24 ID:xONDO8nu
どうもありがとう
763 :
名も無き冒険者:2007/11/26(月) 21:40:55 ID:ArJXoGLw
(´;ω;`)
764 :
名も無き冒険者:2007/11/27(火) 10:35:48 ID:bfAsf9aQ
ちょっと前の前線もそうだったが08でもジャンケンBGが増えましたな〜
パーツHPと属性の表示のやつ、あれ他人のは見えないようにしとけば良かったかもしれない
20分で戦闘終わらなくなるけど。
08でジャンケン?
都落ちした激戦区民が、随分と情けない事を言うのだな。
>>766 まぁ〜まぁ〜
ジャンケン=サムチャイ(IM?)BGの事じぇね?
耐性で勝つ事には必死
双方の合意があればできるぞ
設定で表示OFFにできるから、知り合い同士で呼びかけてBG内の全員に徹底させれば可能
なんか捨六住人も辞めるの続出のようだな
しましょリーダーも危うい
いい加減俺もゴールデンタイム以外は全くインしなくなった
他人が他人の行動に文句言わないのが大人だよな
空気読めない知り合いが引き止めたとしても、無理して遊ぶもんじゃないさ
人は休息が必要だ
しましょはFMO復興委員会とか言うのに比べたらものすごい頑張ったと思う。
けどシステム的に無理なもんは無理だから、そろそろ終わりにしちゃっていいと思うよ。
最初は達観できてないからとか言ってたけど、ブログ主もそろそろわかってきたでしょその辺のこと。
仲間内で連絡とってプチ交流戦とか、なんかBG指向が閉鎖的になってるような印象も受けるし、
ここらで幕引いとくのが吉だよ。
夜9時にインしても、占領区だと1つフルがあって乱入できたらラッキーってレベルだしな
ピークは夜11時から12時まで、それ以降は再び人がどんどん減っていく・・
そうなると、真夜中BGの常連になってしまうのは必然な俺
夜の11時までは他のネトゲやってまつ
もう、勝率考えると新兵以外は立ってるBGのメンツ品定めして
入るようになってるだろうから、何処もかしこも閉鎖空間
マジで神ゲーなのにな・・・作り手側に立って足掻く事すらもできないのが悔しい
774 :
名も無き冒険者:2007/11/27(火) 16:11:04 ID:4Y6YPNcG
ケツまくる気か、貴様ら?
逃げてもいいんだよ、悪いのは某アニメの主人公だけ。
このまま過疎っていくとどうなるんだろう?
■eにユーザー引き留める意思があるなら、とっくに手立ては打ってるはずだし
終了半年前にアナウンスきて現状のシステム維持したままハフマン島は水没すんのかな
ネトゲなんて最低限のマナーさえ守って好きに遊べばいいのにな。
ブログで引退宣言してみたり、アンケートとってみたりどんだけ自意識過剰なんだよw
2ちゃんが気になってしょうがないくせに、ブログじゃ見てないようなそぶりして
しましょ。がこんなこと言ってるけどとかバロス
自演乙w
・β開始。FM好きユーザーやアクション系(FPSやロボゲー)ユーザーが多く集まる。
・β中期からユーザーの不満が募る
β末期にはゴールデンタイムに片軍50人ほどなるまで過疎る
・正式サービス開始でそれなりにハフマン島人工増加(それでも総人口一万人未満だったろう)
ヴァナディールなどから、人工の流入が多く、ユーザーの質が変わる
※たぶんこの頃、FMOは□e上層部から見限られる。
・三ヵ月くらいでβ初期と同じくらいの人口に
※開発陣解散。
運営、いろんな意味であきらめる。
・一年ほど経過。モンハンなどの影響により過疎化進む。
※運営、一か八かでとっておきの大規模VU。状況の回復に至らず。
・二年経過。いろいろ面で腐りだす。かゆうま。
・そして伝説へ・・・
しましょ効果は絶大だったのは事実だけど
隊員や常連が増えて当初の目的からズレてきてるのも事実
だからと言って駄目ではなく、激戦区で勝ち負けするには避けて通れない道だと思う。
今のしましょBGがどのくらいの実力か08や激トンでもう一度見つめ直してそこから再スタートしてほしい。
主催者に誘われるまま参加した前線交流戦だが、しましょBGには早すぎた。
モンハン組はけっこう復帰してたよね。
一か八かのVUのとき失望した人が多かった気がする
アドバンス機体がもうちょいカッコ良ければ改造PvPの時代がきてたのかなあ
改造実装した当初はバグ利用者もいたっけ。
781 :
名も無き冒険者:2007/11/27(火) 20:41:36 ID:5S5R+jB+
そろそろ仲間内でネカマキに乱しまくってFFをしようと計画しだしたこの頃。
どうする?やってもいいか?
>>779 なにその弱小SQ
しましょは新兵野良の激戦区参戦の足ががりになる場を作りたいっていって
支持を得たんでしょ。固定化してたら駄目ジャン。
駄目ってお前が決めるなよwwww
自分は何もしないくせに他人の遊び方に文句つけるなってw
>>781 攻撃開始セヨ
FFされたらミサ基地に逃げ込むだろうが、USNのBG少ないから助かるよ。
困るのは同じような機体使ってる奴がネカマキラーと間違われて報復されるくらいだな
ネカマキラーに恨みはないがミサ基地きたらダルマにしてやんよwwwwwww
>>783 しましょの効果が見えるほどあったのはここで宣伝したからだろ。
一度こうしますって決めて大衆の目につくとこで宣伝して支持を得たのに
その内容を変えたら叩かれるってことだよ。
固定化で野良の居場所がなくなって、じゃぁその野良の居場所(BG)を作ろうって
言いながらそれが固定化しちゃミイラ取りがミイラ。
それを「しましょ」でやっちゃダメだろ。
固定組んでやるのは勝手だけどその前にしましょの終了宣言はちゃんとすべし。
ごめん今更だけどFFって何?
フレンドリーファイア(誤射)だけど、この場合PKK(プレイヤーキラー・キラー)に近いかな
>>785 全く持ってその通りなんだが、
@そこまで言うのは酷だぜ。
ある程度は仕方ない事よ。目つぶってやりな。
あと、終了宣言したとして、その後どうなる?
誰かが引き継ぐのか?
A終了宣言することで、
一兵士として気楽にハフマン生活を送る事ができる。
彼個人にとってはその方が幸せかもしれんなぁ。
という2種の意見が俺の中にある。
>>787 おいおいこの場合PKKとは違うだろw
如何にネカマが迷惑プレイヤーとはいえ、PKとは違う。
つまりPKKには当てはまらないぞ?
ネカマくらい対戦して普通に殺せよw最近更に弱いからw
たまにしましょのブログ主が第三者を装って、しましょの話題を振るのがキモイ
文体まるっきり一緒じゃねーかよw
今更自演なんかしなくてもいいんじゃね
>>785 BG立ててたらどうしたって常連というのものは形成されるし(どんなオンゲーでも)
それが固定化されていくのは至極自然な流れ。
しましょにそれはダメだという権利なんて部外者にはないよ。
固定化しなくたって、カタチだけ野良BGの体をしていても中身は常連メンツ、という状態に
なるぐらいなら固定として立ち上げなおした方がいいぐらいだと思うがね。
その方が、少なくとも勝ちは狙っていけるわけだしな。
>>790 2ちゃんで自演宣伝しながら毎日アクセス解析して喜んでるのに
ブログでは私2ちゃん見てませんを装ってるのがキモイw
PS2だPCだと言っていた奴らは、まだ気付く事はないだろう
何が一番の癌だったかを
・BG制
・ジョブ制
・マッチングシステム
低コスト少人数vs高コスト多人数を防止する乱入制限が無い
NPC戦が前提、必ずNPC戦が強制される←待機時間導入で一応緩和
非効率な2陣営分配によるPvPマッチング
この辺が主な癌だな
一生見当違いの場所に愚痴っていてくれ
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
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アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
さっさと見切りつけろよ
しがみつく理由なんてないだろ
>>795 まともにレス返した
>>794が可哀想じゃないか・・。レス番がすでにナクヨだけどもw
まあ言いたいことは判るが、対戦ゲーなんてどこも似たようなもんだよ。
そんなブログ、今まで幾つあったと
801 :
名も無き冒険者:2007/11/28(水) 10:58:42 ID:WB5WFUou
❤
ゴウリキアックスもそろそろ注意
>>799 自分のブログで意見もとめるなら、それはそれでいんじゃね?
灰色に遭遇しても先走る事もなく、冷静な対応といえるな。
それに比べてお前ときたら、人間のちいs(ry
チトやマナー無視、回線悪はFMOには要らんだろ。
運営が不正を放置してるから晒さざるを得ないとも言える
ブログ主に対してゲーム内ではあまり好感はもてないが
不正ユーザーを駆逐しようとする考えには賛同するよ。
でもそのブログ主が
ダルマ腕振り死体撃ち常習犯でチートBGサウのメンバーだったりするんだよね
チートやマナー無視の屑は消えろってのは禿同
806 :
名も無き冒険者:2007/11/28(水) 15:50:17 ID:ubhiMWmo
みんなでfmoしょい込みましょ
まぁ、俺も腕振りとか死体撃ちされたらリベンジしてやり返すぜ
自分からは絶対しないけど
ソロタイマンでやるときに2アカで対戦相手見てたら、
いつもは紳士な態度のあの人が腕振り・・・なんてこともある
>>805 ブログ主が腕振り死体撃ちしてた証拠があるの?
升erと一緒に遊んだら升er?
証拠もなしに知ったかぶりで晒して叩いて偉そうにしてるだけじゃねw
灰色な奴に遭遇して、知り合いに検証を頼んでるブログ主が叩かれる道理がわからんな。
ああ…私怨でつかw
腕振り死体撃ちはサウ自体がブログでやってますよwと公言
外部かどっかにRui.Cosutoの名前で晒されてたこともあり
自分もかなり昔に闘技場でRF装備したこいつに
足抜かれた後丁寧にダルマにされた記憶あり、だから私念っちゃ私念だな
(´゚ω゚)フッ…
ところで私念てなんですのん?
スプーンでも曲がるんですのん?
憎しみは何も産まんのだ
マナー違反をマナー違反で返して、自分の気持ちは晴れても、それ自体は終わる事はないだろ。
ホントここはカルシウムが足りない連中ばかりだなw
対戦ゲームだしPvPを真剣にやるのは結構だけど何でもかんでもピリピリしてると頭禿げるぞw
チートやマナー無視の屑は消えろってのは禿同
確定してないのに名前出すよ〜出しちゃうよ〜(´゚ω゚)
っていう子供臭いノリは禿同しない
ってことだろ
ブログにあったCMやったやつがもし真っ白で、アサやりたい所を
自分の腕や縁の下の力持ちを引き受けて一生懸命やってるんだとしたら失礼じゃないかな
何様だって事だろう
落ち着いて
ゴウリキアックス注意ね
まだ人、のこってるの?
俺もあの動画は黒だと思うけどな
27秒から始まって、7秒で消えてるんならアレ?だが、
きっちり持続してるし。
しかし升erってアホなのか?もっとバレにくいの使えばいいだろうに
俺がやるとしたら、リロ一段階うp、RD(EMP)ゲージ回復微妙に早い、弾数+5、敵位置レーダーに常に表示とか
そんなとこだな。ま、やり方知らんけどw
ユジンの糞回線を知らずに擁護するやつはゆとり
>>817 噂ではその時BGにいた他の4人の動画が裏で確認されて
1人はGMに動画送ったらしいよ
FMOの糞仕様を疑わずに真っ先に升er扱いってのはマズイだろう。
820 :
名も無き冒険者:2007/11/29(木) 12:20:13 ID:Xz0/OJWj
結構雑な作りだからな。
PCとPS2でグレネードの仕様が違うとかもユーザーに指摘されて修正とか過去にあったし、テストはあんまりしてないんだろう。
腕振り死体撃ち升SQ出身で糞回線ラグ撃ち常習犯のくせに、他人を升扱いして公開裁判とか有り得ないだろ。常識的に考えてwww
確かにユーザーに白黒の意見を求めるより、GMに送って判断してもらったほうが
早いな
↑オマエが言うなって感じだけどな
>>821 お前の妄想じゃね?
お前の妄想はさておきGMに証拠送ってまかせたらいいんじゃね?w
しかし湯人様擁護されまくりだなwwwwwwwwww
本人乙としか言いようが無い
>>826 お前の息くせぇんだよ
>>828 はいはい、本人乙
826 :
モンダミン:2007/11/29(木) 15:19:34 ID:Pkr1gQdS
呼んだ?
828 :
名も無き冒険者:2007/11/29(木) 15:37:17 ID:n2tqv+GX
ネカマはKill
>>824 妄想?
ブログ主が糞回線なのは有名だが?
サウやバウがブログ主の糞回線を利用してラグ撃ちしてたのも事実
831 :
名も無き冒険者:2007/11/29(木) 17:33:30 ID:puRn9Zyj
低脳レス晒し上げ
はいはい糞回線でごめんでゴザイマース^^;
でもラグ撃ちもゲームの1つでは?
僕が糞回線でも他のBG内の人達がそれを利用してる確証でも?
それとダルマ放置や死体撃ちもゲームって事でしょ?嫌なら運営さんに言ってね〜
升が1人いるBGと糞回線が1人いるBG、どっちと対戦するか選べるなら
迷わず升のほうだな。
糞回線は升と同罪かそれ以上にいらない子
ブログ主が糞回線かどうかはわからないが
糞回線と升が糞なのはガチ。
糞回線がいるだけでコムスを封じられるし、
ワープwも謎判定も使えるしな。
そして糞回線のブログ主は
古今総じて糞なのもガチ。
835 :
名も無き冒険者:2007/11/29(木) 19:38:40 ID:x7Hg92Ob
ブログより
さっきまでNNのBGで参加してました。兄がウィニーしてたので糞回線でした(゚∀゚)!マークでまくりwwww弾すり抜けるwwww
これが原因か?
つか、兄はny厨で弟はFMOで死体撃ちかよ。
アサルトライフルかと思ってわけわからんかった
本物かどうかわからんが、ゲームだったら何やっても良いとか言う奴がまだいたのがショックだ。
それが格好いいと思ってるのか?
それで誰かが得するのか?
そんな事でしか満足できないのか?
オマエみたいな一部の無思慮な行動のせいで何人辞めさせたよ?
何人を同じような基地外にしてきたよ?
何人に迷惑かけてきたよ?
あと全員に言える事だが、
ラグの原因が敵にあったとしてもラグ撃ちは絶対にやらないって奴は何人いる?
死体撃ちとか一度もやった事無い奴何人いる?
オマエラみたいな他人を攻める事しかしないようなのが一人でもいる限り、誰がどう頑張ってもハフマンの復興は無いぞ
なにその両成敗みたいな言い回しは。
FMO復興なんて運営開発が動かなきゃどうにもならない問題であって、
死体撃ち腕振りダルマ放置なんてクズは叩かれてしかるべき。
ラグは意図的なものじゃなきゃ、ある程度は許容できるけど。
うわ・・・・・・・臭いスレ開いてしまった・・・・・・・・・
さっさとAC6に行けば解決だぜ坊や達
安心しろ。それはお前の体臭だ
どうやら
>>832本物くさいな、ブログで2ちゃんに反応しとる。
スレで名前つき口調そのまんまとか痛すぎるんだが・・・
>>837 お前みたいなのが1人でもいれば
復興は無理としてもハフマンは暫く持ちこたえると思うんだぜ?
復興!? 笑わせるぜ!
最近復帰した者なんだが。
08エリアで参加したけど、
不愉快な事ばかりでやってられん!
どんな事かと言うと。
チャットで遠回しにバカにされたあげく、
(こっちはvc無しだから裏で何言ってんだかw)
後方からFFのライフルでコカされまくられる。
前線に行く前にこんな状態では、
復帰兵と新兵さんはやりきれんよ。
たまたまこのBGに昔知り合った
人が居たから我慢してたが、
味方同志FF野郎とタイマンしたかったぜ。
意図的にFFするような奴は晒してもいいよ。
ライフルの射線にいつまでもいるからこかされたんじゃね?逆に狙って当てるの難しいと思うぜ。
もしかタチルト?
>逆に狙って当てるの難しいと思うぜ。
頭大丈夫か?
846 :
名も無き冒険者:2007/11/30(金) 03:48:00 ID:U3LXOnDD
菊門開放!!
呼んだ?
FM好きで、やっとPSでネットできる環境になったから始めようと思うんだけど
やらない方がいいのかな?
849 :
名も無き冒険者:2007/11/30(金) 08:42:43 ID:oWKzTB/A
>>848 下火で場末な感じだわロクな奴はもう居ない
PSなら他のオンラインでもあるからそっちがいいんじゃないか
>>848 何があっても人を許せるなら…。
例えば「オレの考えた最強機体」なんて遊び方だとマゾプレイになる。
あんたが社交的な性格で努力家だったら適正ありだろう。
ボイスチャット無しだと参加できるBGは限られてしまうが。
気の合う仲間との対人戦は出費を充分に上回るものだが、その内容は此処で語られることはない。
>>849 PS2では貴重な対戦ネトゲだから、それなりにやってみる価値はあるかもしれない。
851 :
名も無き冒険者:2007/11/30(金) 11:11:07 ID:9AclPnVI
>>842 よくわからないがどんな装備で参加してちゃんとしてたのかが重要かと。
意味のわからん装備でしかも射線ふさぐわ、タゲこかすわ、とかなら文句いわれますよ。
普通にプレイしてたら新兵さんでもそうそう文句いわれないはずです。
>>845 上手いアサの足狙うのは簡単にはできないって事だ。
しかもわざと味方は狙わないだろ
頭大丈夫?
>ライフルの射線にいつまでも居るから
芋虫スナ様乙と返されてしまうぞw
>>842 RFでこかされるっていうのは、嫌がらせではなくて単に誤射だと・・
わざと撃つような性格悪い奴はいないと思う。
つか性格悪くても、あからさまに嫌がらせはしないっしょ
ここで晒されるような暴言厨ならやるかもしれんが。
2回以上ペナ出たりしたら問い詰めたほうがいい
>>(こっちはvc無しだから裏で何言ってんだかw)
これは被害妄想だと桃割れ
VCつけたら分かるが、敵くるまではたわいのない雑談で、敵来たら情報交換とタゲ出しとかしてるだけ
人の悪口言ってる奴は見たこと無い。敵の回線の悪口ならあるけど
第三者が擁護するほうが妄想だわなw本人の弁明なら別だが。
味方にこかされまくった
>>842には同情するが、これで今のハフマンにはロクな奴が残ってないとわかったろ。
運営もプレイヤーも糞だから過疎ったわけだし、復帰するだけ無駄だということ。
上のほうでもあったけど
自分もPC買い替えでとうとうやろうとおもってるんだけど、
まだ人口でしょうか?
もうテンプレに今の大体のログイン人数書いとけよ
無駄だ
どうせ見ない
夜ならまだまだ対人戦ができる
ピークは十時くらい
十二時にはボチボチ寝る人も出て来るが、深夜組もいる
865 :
859 :2007/11/30(金) 20:36:39 ID:ii8UH/2m
すまない
疲れているようだ。
プレイヤーがいるのかと。
>>864 ちょwそれないわw
IM?歌舞伎町?サムチャイ?なんて
2アカ勝ち 升 糞回線 耐性ジャンケンのテトラコンボ
IMの2垢の名前晒そうか?良く遊んでるアプ○○○○は
やっぱハフマンはもうダメだな。
真偽はともかく、チートだ糞回線だ批判される方もアレなんだろうが、
そういうヤツを排除しようとか、改心させようとかの目的じゃなく、
864や866みたいにただ他人を叩きたいが為にFMOやってるヤツが居るんじゃ
未来は無いわ。
毎日ブログチェックして、ココで「我に大義あり」見たいな顔して
満足げに晒しても、何も解決しねえよ。
本当に迷惑行為をやめさせたいんだったら、他に方法があるだろうよ。
お前らずっとそんなことやって来たんだろ?
IMやらバスキンやらが辞めていっても、
また他の誰かしらを叩いていくんだろ?
>>859 ピーク時間が23〜00時でログイン人数は多分200〜250人位。
ただまともな人数が揃ったBG自体が少ないから、体感的にはもっと人が居ないように感じる。
前線に片方1〜3BGくらいづつ、占領区はもう少し多くて、3〜5BG位(ただ7、8人の10人未満BGがほとんど)
前線だとPvPは同じBG相手に連戦って場合がほとんど。
22:00前だと人はずっと少なく、方陣営50人いるかいないか位。
前線にBGが出ていることは稀。22:00〜25:00の間なら遊べないことも無い、
それ以外の時間は遊べない、ってのが現在のハフマンの具合。
新規参加・復帰は正直おすすめしない。
869 :
859 :2007/11/30(金) 22:32:47 ID:ii8UH/2m
>>868 詳しくありがとうございます。
人少ないんですね、考え直してBF2かなぁ
ロボ物がよかったんだけどなぁ
まともなプレイヤーがほとんどだろw
ここで叩かれてるようなのは身から出た錆。
交流戦時の私怨もあるだろうけどな。
あちこち乱入で世話になってるけど良識ある人が多くて驚かされるよ。
激戦区住人なので占領区は知らんけど。
まあ新規はやめといたほうがいいだろうな、統制区ほぼ無人だから寂しきこと限りなし。
バスキンSBに引退って書いてたぞ・・・お前らどこまで人を追い込むんだよ・・・・
統制覗いたら新兵いるじゃん、占領区民としてはかなり嬉しい
ふいんきが暗いよなこの住民を見てたら一見さんお断りみたいで
あまりやりたくないな気楽なゲームがいいや
この過疎でも新兵が加入したBGもあるらしいぞ。
毎日統制区に行って一緒に遊んでスカウトしたらしいが。
ふいんき じゃなくて ふんいき
のり=FMO内では常識人。綺麗に引退したと思ったら最後の最後で捨て台詞を吐いて爆死。殉職。
ばすきん=FMO内では常識人。ブログで変に扇情的に受け止められすぎて自爆。殉職。
ゆじーん=知り合いとそうでない場合の態度が全く違うタイプ。サル山の大将として升動画を公開するが自分の回線が原因と判明、爆死。殉職。
東映版スパイダーマン=ケツ十字キラー スパイダーマッ
しかし批難してる奴らもブログやってればボロを出したヤツはいただろう。
ゲームの話をゲーム外で、しかも2chスレから辿られるような場所でやると
誰がどのゲームやってても、同じ事が起こる。それだけの事さ
客観的に考えてもNNが非難されるのは当然だろう!
ほっとけばチーターも増えるしな!
自己主張の塊みたいな連中だ
SBで引退宣言とか同情買うようなメッセはいいから
素直に過去を清算してお逝いきなさい!
>>858 もうお前みたいなキチガイ復帰しなくていいよ
被害妄想激しスギ。
周りの奴が自分の悪口を言ってるように聞こえる、って
ブラックジャックによろしくの精神科編でそんな奴いたよな。お前じゃんwwwww
しかし、バスキン様BGが解散となると貴重なBGがまた一つ・・ってことか。悲しいぜ
と、ダスキン様が申しております。
隙があればつけこんでくるのが人間ってもんだ
FMOやってればそんなこと分り切ってるだろうになんでボロ出すかな。
>>879 わざわざダスキンなんて言わなきゃいいのになんでボロ出すかな。
お得意の脊髄反射と妄想が炸裂wワロス
やたら武器相性をピッタリに変えてくると思ったら
わざわざ2アカ起動で編成まで見てたのか・・
ゲームをつまらなくするのが上手いなー
妄想という言葉だけで誤魔化せると思ってるほうが笑えるけどな
>>882 そうなのよ
IMはそうやって必死なのよ
ヒントはカオス
流石妄想厨は言うことが違うw
お前反応よすぎるだろ。おもしれー奴だ
>>886 この反応速度はまさに脊髄反射w
ダスキン必死杉だぞw
>>887 お前もダスキンが好きなんだな
可愛いよw
おっとすまん網膜反射してしまった
気をつけろ、敵は内にあり
お前が親友だと思っているアイツがお前を叩いて発散していると考えた事は?
890 :
名も無き冒険者:2007/12/01(土) 11:07:04 ID:uH3dqcD8
いまFMOに人どれくらいいますかね?おしえてください。
>>889 親友?wwwっうぇっうぇww
勘弁してくれw
アプリコットさん
サムチャイのIMとか歌舞伎町の2垢をブログにのせてよ
なんで隠すの?w
ゲームの中で礼儀正しくても、心の中ではこのカス共がと思っているから教えられません
894 :
名も無き冒険者:2007/12/01(土) 15:02:25 ID:qmVNwMfl
ocuはチートmpとコスト倍以上でも武器Xするあほmpしかいなくてつまらん。
X=離脱だぜ あほども 相手する気おきん。
895 :
名も無き冒険者:2007/12/01(土) 18:56:20 ID:Z3QrFVqh
>>894 武器×にコスト差は関係ないですよ。
持続時間が違うだけ。
行間を読めとつっこんでみる
>>895 「コスト差があるのにわざわざponX入れる」って意味じゃね
898 :
名も無き冒険者:2007/12/01(土) 20:31:12 ID:0KnMZPwI
コスト上げるか人数増やして出ればいいじゃん
qmVNwMflは同コスや同人数相手ならWEP×が有効だと思っているアホだからほっとけ
いやらしいが普段使わない障害を入れたくなる人間心理が分からないなら
オン対戦に向いていないんだろう
実際ジライベ参入兵は上達するチャンス、戦闘がなさすぎた。
ロクな戦闘を経験できなかった。同情するよ。
900 :
名も無き冒険者:2007/12/02(日) 13:14:43 ID:fIojVA5h
復帰したけど、おもったより遊べた。
ヤツは引退?wwwwwwww
>>903 900はダスキン様じゃなくて、最近このスレでFMOに人がいるかどうかたずねてた人じゃね?
>>900 おかえり
相対するか、隣り合うかわからないけれど、そのときはよろしくな!
ダスキンとその周辺は全員引退でよくね?弱いし
906 :
名も無き冒険者:2007/12/02(日) 21:25:19 ID:kMI3wfPE
↑と元最強SQのメンバーがほざいている板はここですか?
12月にはいって人増えまくり?
ふと思ったんだが、ぐ○ーんま○のりてぃに糞回線で粘着してたのって
もしかしてアサ様の館の人?w
時期的にも一致する・・
>>908 本人乙
奴の糞回線はU.S.Nでは周知の事でしたからね。
910 :
名も無き冒険者:2007/12/02(日) 23:16:31 ID:kMI3wfPE
>>909 辞めたのに必死なのはみっともないですよ<海苔氏
とダスキン様がタゲ逸らし
新規で入ろうか激しく悩む。
人がいるならOCUじゃない方でやろうとおもうんだが。
最近OCU占領区で結構新兵いるし、統制区でも新兵かなりいた。
皆どうしたんだろ?
ちと質問
jobレベって装備品以外にも利点ってあるの?
凄くあるよ、テンプレサイトに載ってるじゃね?
そのJobの特性が強化される
例えばメインアサだと旋回が強化され、サブなら加速が強化される
と言ってもそのパーツLv+5が強化の限界だから
Lv25のパーツを使うのならjobは31以上である必要は無い
・・・なんか上手く纏まってないな、不明があればまた聞いてくれ
>>912 やらなくて後悔するよりやって後悔したほうがいいって言うんだぜ?
まぁ、ほとんどのプレイヤーがやって後悔したから過疎ってるわけだがw
プレイヤー数は少ないが、固定チームに入れば総人口=対戦回数(時間)に影響する程度。
むしろ地雷や基地害が少なくなり、最盛期よりストレスが溜まりにくいとも言える
ネットゲームとしてはコミュニケーション能力はそれほど重視されない。実力こそすべて。
だが決してオススメはしない、一歩間違えば基地害になってしまう仕様だから。
このスレ見てたら納得できるだろ?w
悪い事は言わん、FMOはもうやめとけ。
ただし神ゲー
アサルトオンラインだが、アサルト型熟練パイロットが少なく前線BGままならん。
今こそパイロットの熟練があまり関係ないミサイラー型WAPの出番か!?
ミサイラー(後衛系ジョブ)もいろいろ難しいんだぜ?
瞬発的な技術は求められないが、
戦況やマップ全体を見据えた位置どり
ロック数を絞るタゲ外しの技術とその判断
ロケを的確に当てる技術
などなど、アサの火力がデカくて突撃系編成優勢なだけに、よけいに難しいぜ
戦況云々なんてミサイラーには関係ないだろ。
押してようが押されてようがやることはMS撃つことなんだから
MSが障害物に当たらないとこにいって撃ってりゃいい。
RK当てるのはややむずかしいけど、アサ突であまり固まる
事の無い現状、使えない武器だから持ってても意味無し。
どこまでのレベル求めてるのかわかんないけど、
アホなミサイラーはろくにミサ撃つこともできないぞ。
特に指定しなけりゃ鈍足や過積載にしてスグ捕まる
高速にしても位置取り甘くて見つかる
こうなると背中向けて逃げるだけで必死、引き撃ちなんて無理
これでコムスやレコンなんて他人と連携する仕事を重ねてこなすなんてとても・・・・・・
このあたり頭使って動ける奴は、他の苦手ジョブやっても空気読んで動けるんじゃね?
何が言いたいかと言うと・・・
○○苦手だから××やる、なんて逃げ続ける奴はスグ成長止まるから対人向いてないってこと!
君達の言う通り!アサルトオンラインだからと先に言ってるではないか。
俺が言いたいのは、アサルト型ベテランパイロットがBG作る程前線にいないんだよ。
もうそろそろアサルト重視型BGに代わるBG構成を考える直すべきなのはないかと提案する。
今まで試して最終的にアサルト重視になった流れだが、昔と今とでは武装やWAP等に新しいパーツや調整ができてるんだから
考え直すべきだ。
簡単に言えば・・・、
アサルト枠から2機分RDミサイラータイプを試しに入れてみてはどうか?という事。
もちろんミサイル武装レベルはそのコストに合ったやつを装備。
ちゃんとミサイラーとして働くパイロットを乗せる事が大事ですな。
盾役のアサルトが減るからだめというだろうがジャマーもいれて8機中、
ただの2機入れ替えるだけだしその分相手のアンチ切りミサイルで火力があがり、
なによりミサイルがある事で相手にプレッシャーがかかるわけよ。師匠みたいに。
騙されたと思って一回やってみ?かならず勝率は上がる。
924 :
名も無き冒険者:2007/12/03(月) 17:22:38 ID:YgzlAewF
>>盾役のアサルトが減るからだめというだろうがジャマーもいれて8機中、
ただの2機入れ替えるだけだし
2機さしかえるリスクがわかってないなぁ(´・ω・`)
しかも弾きれたらただの鉄グズ
相手アサが下手糞なこと前提ってことでしょ
まぁ下手糞同士ならMSは有効かもね
ほのぼのとした話題だな。
まるでオン始まって数週間くらいしか経っていないようだ
アサ突もMS編成も初撃が重要で、どちらも決まれば一方的な展開に持っていけるのだが
初撃の決めやすさという点において前衛の枚数が多いアサ突に分があるのは否めない。
対するMS編成はECMを切ればいいのではあるが、野良BGでは何故かそれすら出来ない
レベルのアサも多く、できたとしても、我武者羅に粘着し続け、結果自分が落とされるのも多い。
相手との火力差を肌で感じ取れるレベルのベテランならちゃんと仕事してくれるのだが・・・
つまり、MS編成といえど、アサ陣のクオリティを疎かにすることはできないわけで、
それなりのレベルのアサを揃えていくと・・・”あ、それじゃアサ突にした方が効率いいじゃん。”となる。
実は、もっと発想を柔軟にすればMS編成もアサ突を喰えると思うんだけどな。
マップ次第ではミサも全然いける。
ただミサ編成は対策とられると完全に沈黙するからな。
だから不人気なんだろう。
929 :
レントゲン:2007/12/03(月) 18:51:12 ID:56cxEODk
MS云々が話題になってると聞いて飛んできました。
MSは単位時間の火力が微妙だし、何よりタゲ集中できない。
MS撃ってる人数前衛が減ることでダメ分散できないし、
敵はそのぶんタゲ集中がしやすくなる。
胴にちゃんと当てられるアサが揃ってる突撃BG>>超えられない壁>>MS編成
931 :
ハダシノゲン:2007/12/03(月) 19:12:48 ID:gJuErn9u
ピカドンは嫌いです
胴にちゃんと当てられるアサが揃ってる突撃BG>>超えられない壁>>MS編成
胴にちゃんと当てれるアサルトパイロットが現在少なくなってる状況が続いてのが問題なのだ。
不慣れなアサルト入れるよりはRDミサイラー入れた方が戦力になると思われる。
ベテランアサルトが簡単に入ってくれるなら苦労せんよ!
「じゃあ君、あまり巧くないからミサイラーね」
ってのはキツイぜ?
戦術を模索するのは大賛成だけど、勝てないからっていうマイナス思考からじゃあ難しいぜ。
俺は昔から戦う敵が突撃系ばっかで、突撃嫌いなんだが、
勝率や火力や戦術、各員の望むプレイとか考慮すると、やっぱアサ突が一番やりやすいぜ。
勝率を求めないなら何やっても面白ければ良いと思うけどね。
アサルトをミサイラーに変えたら、余計勝つのが難しくなりそうなんだが。
とはいえ、思いついたことは、やってみたらいいんじゃないか。
ミサイラ指名ワロタw 志願制のほうがいいな
アサ突対策を考えるのは楽しいけど
それも味方アサルトのスキルがあってこそ可能になるんだよなー。
高エイムPCアサ編成>>>>>>>MS編成>低エイムPCアサ編成>>超えられない壁>>PS2アサ編成
936の理論でいくと、PC版開始からしばらくいたPC版の奴らはクズばかりだったうえに、
今年までいたほとんどBGも、PS2アサを多数抱えた某BGに負けまくっていたからゴミばかりだった
ということになるな
938 :
名も無き冒険者:2007/12/03(月) 21:26:02 ID:4lgjkpM6
ブログネタいいかげん飽きた
PS2だからPCには勝てない、と、すぐそう言い訳するPS2の奴はダメ率高い気がする。
アサ任せてもエイム云々以前に
残り装甲の管理できてなかったり
単機猪突して孤立したり
指示タゲ見失ったら勝手気ままに攻撃始めたり
俺の知ってるPS2僻み組はこんな空気読めない奴ばっかだよ・・・。
PS2だからって言い訳に逃げないで腕上げようとしてる人だって多いんだし、PS2でも上手い人は上手いよ。
PCとPS2に差はあるんだろうけど、逃げちゃダメだ逃げちゃダメだ逃げちゃ(ry
ちょっと話変わるけど、
アサ数機で攻撃集中した時や重武器スイッチの時の転倒率や
ミサやロケ食らった時の転倒率、
各種機体の転倒率のバランスってどうなってんだろ?
各種武器の火力とかのバランスも重要だけど、
転倒率によって、だいぶ戦闘も変わってくるんじゃないか?
と、ふと思ったわけで・・・
>PCとPS2に差はあるんだろうけど
差があるんじゃなくて、ほとんど別ゲーだよ。
そりぁやる気もなくすぜ。
メカ・ミサ・レコ・コムならPS2でいい。
けど、PS2でアサ・MP・CM(MS飛んでこない場合は攻撃要員です)
はマジで迷惑。上手い下手の前に土俵に立ててないから。
まぁ弱いBG同士だったらべつに良いけど、中堅以上のBGなんかとガチでやるときに
PS2が前衛に混じってるってのは簡便してください。
>>938 読むのに40分ほど掛かったが読破したぞ。
約束どおり100万H$よこせよ。
もう36万迷彩3つ買っちまったからな。
>>942 禿げ胴
PS2だと画面がかなり粗くてやる気しねぇ。カクカクするし
よくあんな環境とエイムで続けてたなとつくづく思うわ
パソコン壊れたから、今はPSで・・・なんてしてる人は正直すげぇ
俺はパソ壊れたら絶対やらんだろなw
Dog.Teenに腕振りされました。
仕返ししておきましたw
>>937 編成の話なわけだから、作戦や連携が十分でない新兵が編成かえたら古参に勝てるかというと、それはまた別なお話。
某強固定が総員PCへ乗り換えたとたんに他の強固定が白旗あげたのも、ハードによって彼奴らが超えられない壁の向こう側に逝っちまったからだろ?
いまどき腕振りする奴も珍しいな
>>941 MS・RKで転倒する状況は限られているので最も不確実だし
転倒させるだけが目的なら影響力はほとんど無いだろうね
少人数セクなら1機あたりの役割が大きいので有効だけど。
サイコパスが集うゲームだと聞きました
ダスキンって奴はなんだ、
FMOの話はフリーダムでとかそんな事言ってなかったっけ
あれじゃ小学生じゃねえかw
吉野家のバイト騒動の奴と同じうp思考回路のようで見ていて情けない…
あれじゃ人が減る訳だ
951 :
名も無き冒険者:2007/12/04(火) 07:45:50 ID:vwOTagES
何ですかその話し?フリーター界では有名なの?
流れをぶったぎった脈絡のない晒し…
これは良い私怨ですね^^;
>>951 関係者ならスルーするべきじゃね、ゲームで決着付けるんじゃね
アホか
このスレも各SQのイン率高い奴らばかりなんだろうな・
>>948 転倒させるのが目的なんじゃなく、
転倒しないのが問題だとおもうのよ。
アサの火力が強すぎるのが突撃編成一辺倒になっちゃう原因の一つと思ってるけど、
機体や武器毎に、ある程度のダメージで転倒するようになれば、
(例 前衛系武器:高転倒率 後衛系武器:低転倒率)
遠距離系も活きて来るんじゃないかな?と思ってね
956 :
名も無き冒険者:2007/12/04(火) 12:24:56 ID:vwOTagES
あれじゃあれじゃうるせーなぁ
あれ・・・?
FMOとは関係ないテラ豚丼やスパイ・ダーマの話題持ち出すほうがどうかしてる。
バスキン様はリアル白魔道士
股間の棒エレクトうんたらのフリーターとはわけが違います
MMOで個人同士がスレで叩き合うだけなんて凄いゲームになっちゃったな。
FMO自体はいいゲームだと思うんだけどな。なんていうか気軽に入っても人がいないのがな。
NNってOCUに亡命したんだっけ?久しぶりに戦局図見てみたらUSN押してるんだが。
USNのNN、OCUのSSとバウ残党、IMって図式は燃えたんだがなー。
今はUSNのしましょ、OCUのNN、SS、IM、バウ残党だっけ?NN空気嫁w
本当に人を叩くのに粘着してる奴うぜぇな
>>960 交流戦でフルボッコにされるのが嫌だったんだろw
USN相手ですら複数のBGに負けてたからなw
あとはわかるな?
>>960 もうSSもIMもバウ残党(つまり桜花?)もおらんだろ。しましょもブログで休止宣言、NNもバスキンの暴走で内部分裂なんじゃないか?
つまりこのゲームもついに終わりって事。固定が一つ陣営移動したところで騒ぐような事じゃあない。終わるゲームなんだから。
終わりだとしてみんなは何に流れる?
戦争はすでに終わっているのに、まだそれに気づかない落ち武者達が散発的に戦闘しているようです。
まだ惰性でここのゲームにしがみ付いてる奴が居るのには
驚きを隠せない
いい加減なことばかり言いやがって。
自分の価値観だけで他人の足ひっぱるようなことしてんじゃねーよ役立たずども!
ローラーダッシュ出来るゲーだから、
居てるのさ!
早くターンピックの実装を!w
ついでに素手のハードパンチャー機構
ハードブロウみたいな。
あいつらにとっての「終わり」ってのは、「晒すSQや相手がいなくなってツマンネ」って事と同義なのさ
それが自分の行いから生じた結果とは気付きもせずにな。
もう、晒すことしかできない小物しかいませんよw
大丈夫だ最近昼も少しずつ人増えて来た。
後一年は戦える
今月の半ばに復帰する予定なんだけど、夜は野良BG立てたら参加してくれるような人はいますか?
あとどちらの陣営だと敵に不自由しないかな?
975 :
名も無き冒険者:2007/12/05(水) 13:45:44 ID:dgAU52U4
もうそろそろ無料化して開放してくれないかな?
PS2発売当時のにぎやかさが戻って欲しいよ。
野良でやるならOCUのがいいかな?
相手は自軍と比較すると少ないかもしれんが、USNには固定が少ないらしいんで、戦力的な不利は少ないかと。
>>975 激しく同意
もうバージョンうpしなくていいから、無料か500円ぐらいにしてほしいぜ
もちろん無料ダウンロード開始で
月額料金が、無料になるのは、最後の1ヶ月のみ。
あと半年ちょっと待ってればok。
という線が濃厚。
いい加減「復帰しようと思うんだけど・・・」的な質問は過去のレス読んでから質問してくれ・・・
無料にしても厨房増えるだけで結果的には過疎になる。
半年あるかないかの賑わいだけで満足ならいいけどね。
PS3で2発売ぐらいのことがないと・・・・・・・
ちょっと質問
【CPU】Intel Core 2 Duo E6300
【M/B】Intel 945G Express+ICH7チップセット(ECS 945G-M3(Ver.3.0))
【MEM】Transcend PC2-5300 512MBx2(=1GB)
【VGA】Winfast PX7600GS TDH 256MB
【HDD】Samsung HD160JJ SATA II 160GB 7200rpm(空き容量:115GB)
【OS】Windows XP Home SP2
これでフロントミッションオンラインは快適に動く?
全然余裕。
10000マンコえれば快適と思われ
肥えると思われ
>>984 俺とは敵同士だが、いい旅路を祈ってる!
>>985 超えた・・・
1回目13215
2回目13208
3回目13188
平均13204
安心した。d!
連投御免
>>986 今週末にでも飼ってこようかな。
貴方に会えるかもw
梅
992 :
名も無き冒険者:2007/12/06(木) 18:30:58 ID:MzluiZJM
産め
993 :
名も無き冒険者:2007/12/06(木) 19:38:36 ID:Lv2Kuc7f
うめ
膿め
ume?
埋め
ウメ
うめ
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1000ならジュースでも飲むか
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。