1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2007/11/03(土) 23:57:06 ID:4Nm7/E9a
スレ立ておつー
3 :
名も無き冒険者:2007/11/04(日) 00:49:09 ID:2kEpzFl1
※現状のおもな問題点概要 (前スレのものを改変)
1.オフィシャルバトルが殺伐としすぎている
原因:
○負試合(引き分けも含む)のマイナスが取り返せない。
そのため、上のクラスに成るには勝ちだけにこだわるしかない。
CSCリストアによってやり直しは出来るが、神姫が成長しきる事が前提。
バトルで獲得した上位のCSCや呼び名とかには変えることが出来ない。
○勝とうとすると対策装備ばかりになり自分の好きな事が出来ない。
2.キャッキャウフフできない
原因:
神姫とのコミュニケーション要素が、バトル後の評価とランダムで発生する
会話イベントのみであるため。
3.レベル差マッチング多い
原因:
プレイヤーが少ない。
システムでこれを改善するには大幅な変更が必要と思われる。
1の問題みたいなのも新規ユーザー増加の障害になっている
4.上にいる面子が下のことを見えてない事が多い
原因:ベテランと新規との開きすぎる情報格差。
「自分も最初は弱い&わからなかった、だからお前も学べ」
という意識だけが先行しがち。
意識面・システム含めて、初心者に優しい基礎技術の習得が出来るようにするべき。
5:システムのバランス調整が常に後手に回る。
原因:新しい神姫・装備の登場→強すぎる→バランス調整を頻繁に繰り返している。
その結果、逆に難解になってしまう。複雑な問題と思われる。
4 :
名も無き冒険者:2007/11/04(日) 08:27:38 ID:JGF/w2d/
>>1乙
>>3 5はオンラインで飽きさせないようにと色々変えられてるから、こういうゲームではどうしても出てくる問題だな
それでwikiに基本的な事を書けず、4の問題へと繋がる
今もカンタンな所でコーディネイトが台頭してきて、バラバラ武装にするか悩むし
5 :
名も無き冒険者:2007/11/04(日) 13:02:19 ID:wA8PiCcF
6 :
名も無き冒険者:2007/11/04(日) 16:42:43 ID:yowuuCjo
>>3 5でふと思ったんだが、実装前にちゃんとデバッグやってるのかね、コンマイは。
防御ステが無意味だったのとか種BMが回避ステの方が有効に使えてたのとか、
すぐに分かる内容だと思うんだが。
実装速度速くても、バランスしっかり見てないっていうのは本末転倒な気がする
7 :
名も無き冒険者:2007/11/04(日) 17:18:51 ID:CVoIJcZd
>>6 防御ステ反映は、実は後からで来た仕様で、プログラマーに伝えてなかったとか?
8 :
名も無き冒険者:2007/11/04(日) 17:21:38 ID:Yk6Hkp/Y
デバッグはやってるだろ。バグ少ないし
やってないだろう(というより出来てない)のはテストプレイだと思う
けど、この手のゲームで製作者の想定したバランスになることは少ないからしょうがないとも思う
9 :
名も無き冒険者:2007/11/04(日) 17:29:18 ID:oaySGrTU
致命的なバグって言ったら今回のアップデート直後の鯖落ちバグみたいなもんかなーって程度で
遊べなくなるようなバグは少ないかな
10 :
名も無き冒険者:2007/11/04(日) 17:49:10 ID:lr2Lo3SV
あのバグはちょっと笑った
すぐ対応してくれたし結構頑張ってると思うけどね
11 :
名も無き冒険者:2007/11/04(日) 17:56:54 ID:oaySGrTU
寝かせてる子もマイ神姫バトルができたバグはユーザにとっては良かったけど
あれはあれでバグだもんね
12 :
名も無き冒険者:2007/11/04(日) 18:05:42 ID:2kEpzFl1
>>4 いやな、確かにそれもなんだけど…、その前の問題で、
公式が同等のサポートなりwikiの存在を告知してるなら良いんだけど、
あくまで外部サイトだから。
漏れらみたいに、何かしらで存在を知って辿り着けた香具師には常識でも、
初心者には知識を得る手段すら教えられない。 そこでも開きが出てしまう。
あと公式のマニュアルetcで、嘘を書いている訳ではないんだが、
特に育成面での情報不足や、説明が額面どおりではない事があったりする。
これも問題だと思う。
せめてwikiにある基本の事ぐらいは、初心者がすぐ見れるようにサポートしてもいい筈。
>>6 事前検証は、ある程度想定した使われ方の範囲になるからではないかと。
で、実装してみて検証外のデッキや対戦が出てくる→「全体」のバランスで調整→弊害
みたいな。
全部の組み合わせは絶対に無理なのは分かるが、どこまで範囲に含めてやってるのか、
…という所だと思う。
13 :
名も無き冒険者:2007/11/04(日) 18:17:02 ID:JGF/w2d/
>>12 あー、このスレ内での初心者への対応じゃなくて、公式からの対応か
一応「バトルロンド」でググればwikiも引っ掛かってるよ
ファンブックも出てるんだし、何も調べないでやる人も居ないっしょ
事前検証も、俺は新装備試す時は合いそうな武装をテキトーにいぢって付けるだけだから、
こういうことをしてる人が想定外な使い方になっちゃうのかもな
カードゲームなんかだと、明らかにデザイナーの意図から逸脱した使い方なんかも出てくるし、
検証は難しいと思うよ
14 :
名も無き冒険者:2007/11/04(日) 18:20:42 ID:XF/ED8Cr
>>13 居ないと言い切るのはどうかと思う
wikiを探り当てても本スレへ辿りつかなきゃ活きてこないしな
問題は問題で放置して、テンプレにでもぶち込んどけばいいんじゃないか?
15 :
名も無き冒険者:2007/11/04(日) 18:27:56 ID:fYzikRa9
ぐぐらないような子はまずヘルプも読まないと思うんだよ
16 :
名も無き冒険者:2007/11/04(日) 18:32:09 ID:+4n3SJ7+
明らかにやり始めたばかりの椰子を圧勝完封しちまったときなど罪悪感あるわなw
めげずに頑張ってくれといつも思うわ。
17 :
3:2007/11/04(日) 18:32:12 ID:DME+Dw5G
バカヤロウ!!
ヘルプ読むくらいなら、こんな所にきやしね〜よ!!
18 :
名も無き冒険者:2007/11/04(日) 18:34:22 ID:fYzikRa9
むしろ読まないような奴がこんなところで問題を語るなよ
19 :
名も無き冒険者:2007/11/04(日) 18:38:45 ID:XF/ED8Cr
それはさておき、3はテンプレなのだが・・・
20 :
名も無き冒険者:2007/11/04(日) 18:44:57 ID:JGF/w2d/
5は大抵のオンラインゲームが抱えてる問題だよね
4も、マスターブック買えってなりそうだ
(3〜4弾をカバーしてないけど)
21 :
名も無き冒険者:2007/11/04(日) 18:56:35 ID:JGF/w2d/
連スマン
そいや2も現状に合わないな
少ないとはいえ、戦闘終了後以外にもイベントは発生するし
>>19 テンプレじゃないっしょ
スレ立てから一時間も経ってから誰かに貼られたヤツだし
あと調べない人は居ないは言い過ぎだったスマン
22 :
名も無き冒険者:2007/11/04(日) 19:00:51 ID:lr2Lo3SV
1に関してはSアチ武器を色替えでもして売り出せば解決な気がする
狙いたい人は狙えばいいわけだし、技能試験もそこまでこだわる必要はないだろうし
23 :
名も無き冒険者:2007/11/04(日) 19:04:26 ID:0JOTYVIB
色違いできたらツインビー二丁がピース二丁を越えた防御殺しになりそうだな
24 :
名も無き冒険者:2007/11/04(日) 19:07:05 ID:rM9vy+Yl
つ ウインビームガン
25 :
名も無き冒険者:2007/11/04(日) 19:13:34 ID:2kEpzFl1
んー…読む読まないという事より、
公式の枠外からの知識で相手をフルボッコにしといて、
「知らないから弱い。ググれば済むだけだろ」見たいな考えが対策されず放置されてるのがね…
>マスターブック
現状は初心者向けというより、どっちかというと「更に勝ちたい人」の本だと思う。
個々の説明やデータ集としては割と充実してるけど、「進めてての問題」にあまり触れられてないし。
改訂版が出るなら、具体的なトラブルシューティングとかが充実したら良いんだが…
26 :
名も無き冒険者:2007/11/04(日) 19:15:39 ID:2kEpzFl1
>>21 >>3はテンプレを誰かが補足して継続した物。
前スレの最初にも同じような物があるよ。
27 :
名も無き冒険者:2007/11/04(日) 19:16:40 ID:pIgSoE/D
>>20 >>マスターブック
これでうちの花子の秘密が明らかにっ!!…
と思って空けたら花子、武士子載ってなかったんだぜ…orz
ナース服手に入ったからいいけどね
28 :
名も無き冒険者:2007/11/04(日) 19:56:02 ID:CVoIJcZd
初心者が何も知らずに、色々と知識を持っている人に連勝できるようなバランスだったら、
深く楽しもうとする人たちは全員離れていくんじゃないのか?
29 :
名も無き冒険者:2007/11/04(日) 20:05:17 ID:mopfAwg6
俺もそう思うな。全員が簡単に要素を把握できるってのは、
逆に底の浅いゲームになっちゃうと思うんだ。
対戦モノって、何でも長くやって経験を積むことが重要だし。
いろいろ分からないから試行錯誤するのも楽しみだと思うんだ。
ログも初期より細かくなって、検証しやすくなってるしね。
30 :
名も無き冒険者:2007/11/04(日) 20:06:02 ID:JGF/w2d/
>>26 前スレのも誰かが貼っただけじゃん、って思ったら、パート2ではちゃんと1氏が貼ってたねスマン
初心者がハマる一番の理由は「デフォ装備じゃどうにもならない」事な気が
31 :
名も無き冒険者:2007/11/04(日) 20:16:08 ID:Lk7Sh3Ez
アイテムいらないからノアの逆襲シリーズ第二弾パシュミナの激昂とかやってくれないかなぁ
SP足りなくても根性ぢからでハイパーブラスト二丁を小脇に抱えて同時発射、攻撃5,600とか
あぁぁぁ゜!タッグバトルやりたいw
32 :
名も無き冒険者:2007/11/04(日) 20:18:32 ID:+4n3SJ7+
CBでどの子にも忍者服に鎌とかアングルで戦わせてた頃思い出すぜ
勝てる訳ねーよなw
33 :
名も無き冒険者:2007/11/04(日) 20:19:11 ID:lr2Lo3SV
じゃあこうしよう
白子セットのバトルモードはハイパーブラスト打ち放題
34 :
名も無き冒険者:2007/11/04(日) 20:20:20 ID:0JOTYVIB
ちょっと前に白子で足以外デフォ装備でS行ったけど四択迫れない時点で対策できてる相手にはお察しだからな
35 :
名も無き冒険者:2007/11/04(日) 20:37:16 ID:Yk6Hkp/Y
>>25 もうちょい、公式と公式外のつながりを強化すべきなのかもね
某世界樹ゲーでやってたトラックバックキャンペーンみたいなのとか
36 :
名も無き冒険者:2007/11/04(日) 21:18:44 ID:2kEpzFl1
>>28-9 それは、初心者を手詰まりにさせない事とは意味が違う
っというかむしろ、現状はその逆の事が起きてしまってるとオモ。
得たアチーブ等で、ゲームバランス的にもベテランが最有利になってしまい、
更に手が出せなくなる。
進める上での基本知識のところはきちんと公開の場を作る。
それで、開始即連敗でEx落ちとかを出来るだけ無くす。
ベテランは応用でもっと深いプレイを模索する。
それは問題にはならないし、一番良い形だと思うんだけどね。
37 :
名も無き冒険者:2007/11/04(日) 21:19:28 ID:XGjz1hfL
38 :
名も無き冒険者:2007/11/04(日) 21:26:17 ID:lr2Lo3SV
100戦リストアが実装された今となっては開始即連敗Ex落ちって問題にならないと思うんだ
仮にC→Exだとしても最低でもLv50以上なわけでそこで研究なり勉強なりできるわけだし
39 :
名も無き冒険者:2007/11/04(日) 21:26:19 ID:XGjz1hfL
黒白子、ああ黒白子黒白子
見て!芭蕉の句とこんなに親和性・・・!!!
40 :
名も無き冒険者:2007/11/04(日) 21:30:15 ID:uEts+clL
>>36 例えば機動力、ベテランは相手素体と重量とと機動と地形から、CSC以外の補正を計算し、おおよその機動力を割り出せる
しかし初心者には表示されてる機動力しか分からない
こういう部分なんかでも溝を作る必要はないと思うな、表示されてる物通りじゃないって酷い罠だ
ブロッキング出来て当たり前からスタートするスト3が世間じゃまるっきり流行らなかったみたいに、最初に強いる物を大きくしてはいけない
41 :
名も無き冒険者:2007/11/04(日) 21:36:52 ID:0JOTYVIB
それが素体の◎○△じゃないのか
42 :
名も無き冒険者:2007/11/04(日) 21:39:07 ID:oaySGrTU
>>36 とりあえずベテランと言われる人で、Sアチも100勝アチも全部取得できてる人なら
ランキング戦にはそれ程のこだわりは持ってないと思う
逆にベテラン風な人が全力装備で来てるって事は、何かテーマがあると思うんだが
そのキャラだけSアチ取り損ねてるとか
で、そういう人の装備だとか戦い方だとかが盗めるかどうかで
こういう対人ゲームの上達度合いも変わってくるとは思う
問題は、安易に高機動にして白子砲打ってれば勝てる、なんて感じになってるとか
或いは今回のアップデートまでの「とりあえず回避型にしておけば勝てる」という風潮だとか
そういう「なんとなく必勝法」が定着しちゃうと、それこそ初心者は考える事をやめてしまうような
43 :
名も無き冒険者:2007/11/04(日) 21:59:53 ID:2kEpzFl1
>>38 あくまで良心的リセット。失敗を修正してすぐに取り返せる手段では無いし、
成長限界も条件にある以上、本意ではない「死にバトル」を延々と続ける事になる。
初めての人間には精神的に負担が大きすぎると思う。
>研究なり勉強なり
そもそも↑を行う環境がきちんと分かるようにされて無いから…
逆に
>>40みたいなトラップまがいまであるぐらいだし。
44 :
名も無き冒険者:2007/11/04(日) 22:02:54 ID:lr2Lo3SV
いやだからさ
勉強する気があるならググればwikiが出てくるし
wiki見ればそれなりに分かること多いじゃんか
ググる事すらしないやつは論外だろ
45 :
名も無き冒険者:2007/11/04(日) 22:27:08 ID:sg/msePd
>>44 ググってWikiも読んだが、まったく理解できなくて投げた。
正直このスレの情報も、2割は理解できてないと思う。
とりあえず現状で出来るキャッキャウフフで満足してる。後悔はしていない。
46 :
名も無き冒険者:2007/11/04(日) 22:29:58 ID:2kEpzFl1
>>44 それこそ知識を持ってるからできる言い訳なんだって。
公式じゃないんだから覗く保証は無いんだし。
もうひとつ言うと、現状、
「武装神姫 バトルロンド」
でググっても公式と個人ブログばっかりしか出てこない。
wikiに攻略がある事とかまで知ってないと辿り着くのは無理。
47 :
名も無き冒険者:2007/11/04(日) 22:42:13 ID:oS1PtKra
>>46 ウィキペディアの武装神姫の外部リンクにwikiのリンク貼ってきた
48 :
名も無き冒険者:2007/11/04(日) 22:43:19 ID:MR0bsSm3
ほとんどゲームがwikiに攻略あるもんじゃないだろうか
49 :
名も無き冒険者:2007/11/04(日) 22:44:01 ID:mopfAwg6
50 :
名も無き冒険者:2007/11/04(日) 22:49:53 ID:lr2Lo3SV
バトルロンドでググれば関連検索にまとめがあるだろ…
大抵のゲームにまとめwikiがあるんだし
ある程度ゲームやってて深く知ろうとするヤツなら
ゲーム名+wikiで検索しないヤツは少ないと思うが?
51 :
名も無き冒険者:2007/11/04(日) 22:54:11 ID:oS1PtKra
ふと思ったけどバトロンは攻略って感じじゃなくない?
自分だけかもしれんけど(´・ω・)
てかうまく説明デキナス
52 :
名も無き冒険者:2007/11/04(日) 23:01:31 ID:uEts+clL
だからそうやって過剰な初期投資を強いるゲームはマニアしかしないクソゲなんだよ
やり込んだベテランなら別にその程度分かり易くなっても問題無い、デッキ構成や読み・AI育成で勝てるから
53 :
名も無き冒険者:2007/11/04(日) 23:03:17 ID:2kEpzFl1
>>50 それも、他のゲームで既に存在を知ってるから、だから。
関連検索も、小さいフォントで3つ並んでる中で
「バトルロンド まとめ」を覗かない限り機会は無い。
全てポチったか、何を意味してるのか気付けばいいけど、
知らないと「攻略」までの結果でアカンと覗くのを止める可能性だってある。
基本の事なのに、そこまで外部を注意して見る事を強いるか。と言う事。
54 :
名も無き冒険者:2007/11/04(日) 23:05:49 ID:hzJGaZ/e
そこまで頭の回転が遅いか、考える力の無いゆとり野郎なんて
何やっても勝てるわけねぇだろこのカス!!!
55 :
名も無き冒険者:2007/11/04(日) 23:10:03 ID:qLYsSWL4
公式のバトロン掲示板のことを思い出してあげてください
56 :
名も無き冒険者:2007/11/04(日) 23:14:06 ID:lr2Lo3SV
wikiを探すことすら知らない層はそもそもバトロンやらないだろ
そんな層がバトロン始めるとすればもともと神姫に興味あったヤツだろうし
そういうヤツは何かしらの神姫関連サイトを見てるはずだ
ついでにいうと「武装神姫 バトルロンド」でググったら
3つ目にバトロンスレの過去ログ倉庫があるしそこにwikiへのリンクがある
これすら見つけられないのはちょっと救いようがないと思う
57 :
名も無き冒険者:2007/11/04(日) 23:30:14 ID:XGjz1hfL
さぁ、選択肢を挙げようか
ニア公式へ乗り込む
テンプレへ問題をプール
紳士的に紅茶を嗜む
58 :
名も無き冒険者:2007/11/04(日) 23:30:15 ID:K/+iMNCF
>>53 じゃあどうすればいいと思う?
対象は主に4.の
>意識面・システム含めて、初心者に優しい基礎技術の習得が出来るようにするべき。
だよな?
どんな風に出来るようにすればいいんだろうか?
59 :
名も無き冒険者:2007/11/04(日) 23:31:00 ID:sg/msePd
>>56 ROから入った奴で、「無料オンラインゲーム」って単語に反応してバトロン始めた奴も居たぞ。
事前知識も攻略法も知らずに、今まで勝率4割5分を切った事が無いとか……。
神姫関連サイトも、フィギュア絡みしか見てなった風だったしな。
で、Wikiも見て、ちゃんと対策してるつもりなのにそいつに勝てない、俺ダメ兄貴。(RO野朗は弟)
60 :
名も無き冒険者:2007/11/05(月) 00:28:52 ID:sKEbWt1H
お前らSシミュ行ってるのか?
ブロンズ、シルバーの3,4弾神姫に良く当たるぜ?
現状でも一月も頑張りゃ初心者もS行き可能ってこった。
油断すると寝首掻かれるぜ?
61 :
名も無き冒険者:2007/11/05(月) 00:57:36 ID:g/Ahijrz
wikiは今くらいに情報が増える「前」から読んでいるとストンと情報を咀嚼することができるんだけど
9月とか10月のアップデートから始めた人が見ると、あんなに分かり難い情報源はないと思うよ?
周りにそういう始めたばかりの人(オンラインゲー初とか)がいたら聞いてみると分かると思うんだけど、
情報量が多いし、初心者にとっては専門的な言葉が先走っちゃってるし、見易さという意味で見にくいしね
もっとシンプルにスタートアップガイドとかチュートリアルのような情報として「画像つきで」まとめて
初心者の目の届くところにおいてあげる必要があるんだと思うんだけど、画像つきでとなると今度は
神姫NETの規約がじゃましてファンが手を出せないからこれまた困った話で(苦笑)
ちなみに、下は大雑把すぎるけど、想像しているスタートアップガイドのイメージの方向性はこんなの
ttp://www.shinki-net.konami.jp/battlerondo/start/about-busou.html
62 :
名も無き冒険者:2007/11/05(月) 01:01:11 ID:ePsZrovX
こんなところで息巻いてないで公式にそういう要望を出せとしか言えん
63 :
名も無き冒険者:2007/11/05(月) 01:09:24 ID:vM6kcmFW
プレイ開始したら、チュートリアルで攻略本も真っ青な量のデータを覚えさせられて、
QMAみたいな感じで関連問題を出題。合格点を取らないと本編を遊べないで良いよ。
64 :
名も無き冒険者:2007/11/05(月) 01:53:55 ID:4aPqflzx
>>58 ゲームシステム自体を一応あまり弄らないなら、
1:誤解を招きかねなかったり、実際の動きと異なるような表現
2:本当に基本だけで、舌足らずな部分の多いマニュアル
こういうところからまず何とかすればいいと思う。
で、wikiにある初心者ガイドや項目の各概要ぐらいは外部に行かなくても取得可能にして、
バトロン掲示板にレス内検索機能つければ、公式内で完結して学習&検証可能になる筈。
システム弄るなら、
負けの取り返しが可能な制度に移行と、判定にレベル差の考慮とか。
>>61 同意。あれに解説がきちんと載ってるとゼロから始める香具師に分かりやすいと思う。
65 :
名も無き冒険者:2007/11/05(月) 02:01:58 ID:Y0RQUrd1
何を言うかと思えばまた負けの取り返し(ryか
今のリストア緩和で十分だろ
66 :
名も無き冒険者:2007/11/05(月) 02:07:40 ID:sK/J4Wio
ぶっちゃけランクアップのオフィシャル戦数制限無くせばいいだけじゃね?
その制限があるから勝ちにこだわって同じ装備の奴ばっかりになったり、殺伐としたりするんだろうし
その制限さえ無くなれば誰が何の装備してようといずれは上に上がれるし
どんだけ負けても多少バランスが悪くても気にならなくなると思うんだが
まあ、今まで苦労してSに上がった人は納得行かないだろうし、難易度も下がるから過疎る危険はあるんだが
なんでそう思うかと言ったら、うちの娘が全員EX落ち決定したからなんだが
勝ち負け関係なくなったら途端にオフィが楽しくなってな
「もうちょっとでSだからネタ装備で行くかな」とか
「もうEX落ち決定してるからガチで行ってもいいよな」とかやってる方が今までの何倍も楽しいんだ
多分EX行っても200戦するまでそのままで行くと思う
長文スマン
67 :
名も無き冒険者:2007/11/05(月) 02:13:13 ID:sK/J4Wio
そういやレベル制限もあるから必ず上がれるとは限らんか
68 :
名も無き冒険者:2007/11/05(月) 02:13:16 ID:QDDLwu41
俺は逆だなあ。EX確定したら何も面白みもなく惰性のままリストアまで適当に消化してた
69 :
名も無き冒険者:2007/11/05(月) 02:19:23 ID:ePsZrovX
試合数撤廃はまぁ極端だとしても120戦くらいにはして欲しいかな
70 :
名も無き冒険者:2007/11/05(月) 02:19:53 ID:zDr3pHO8
EXに行ってからおもしろいと感じた派のおいら参上
対戦相手がガチばっかりじゃなくて、
ねただったりかわいかったり心に余裕があっておもしろいんだよなぁ
あの雰囲気をC-B-A-というルートでも味わえたらいいのにね
71 :
名も無き冒険者:2007/11/05(月) 02:34:57 ID:M7m7erod
勝ち負け関係なくなったら途端につまらなくなる派かな
ステータスと武器見た時点で勝敗の予想が付くネタバトルやるなら
一人でジオスタ弄ってる方が楽しいや
72 :
名も無き冒険者:2007/11/05(月) 05:42:45 ID:IgSkN3hi
>>66 EX落ち決定してから楽しくなるなら自分で好きに始めから
EX行く気でやればいいんじゃない?
73 :
名も無き冒険者:2007/11/05(月) 06:00:59 ID:ePsZrovX
>>66が言いたいのは
「試合数でのEx落ち無くせばランク気にする必要性が薄くなるから
勝つための装備だけじゃなくネタ装備とかで色々遊べるよね」
ってことじゃろ
俺個人としてはExがそういう遊び方をするための場所だと思ってるんだけどね
74 :
名も無き冒険者:2007/11/05(月) 08:18:41 ID:YJcaBjDp
>>70 おなじガチでもなんかこうネタ風味を交えてたりするんだよな
特攻だけが命です!の割に装備薄くねぇ?みたいな
75 :
名も無き冒険者:2007/11/05(月) 08:20:17 ID:YJcaBjDp
あと、シミュが各ランク限定になってるのが精神的に追い詰めてる一因かもね。
同レベル帯ならSもExもないじゃん、みたいな
76 :
名も無き冒険者:2007/11/05(月) 09:52:19 ID:7VZcm4Rw
たった30とか40のレベル差がなかなか埋まらない。
CSC全部アクアマリンの攻命型猫子2体もってるから
同じ武装させて戦略だけアンチっぽくして試してみたけど88と124だと
全ステータスが5〜7程度高いだけなのに10回中2回しか逆転できなかった。
Bで20勝した瞬間にレベル関係なくAに送られるルールだけど、
Aにレベル40前後〜180まで全部押し込むのはちょっと無理がある気がする。
77 :
名も無き冒険者:2007/11/05(月) 10:56:06 ID:tAo9lDpH
シミュのランク限定を解除すれば、それだけで最高の教本になると
思うんだけどどうかな?
レベル120なら120で、EXもAもSも関係なく当たるようになって、
相手の戦績だって見られるんだから、装備見るなりで
勉強したい人はできるでしょ?
チュートリアルを強化するにもマスターズブックにある基本情報までは
載せられないから、どこまでを載せるかの判断が難しくなるし。
>>76 時間帯さえ選べば40〜60台同士でマッチするよ。
もちろん日によってレベル差マッチはあるけど、
完敗するなら装備が悪いと判断できるし、削り合いで負けるなら
パラメーターが伸びればオッケーって判断できると俺は捉えてる。
ゴールデンタイムに入れない人の事を考えろって言うかもだけど、
どんなMOやMMOにもそれはあるから、そこを平等にするのは無理だよ。
平日の17:00開始の運営イベントとかあったりして、
社会人には絶対無理だけど、
そこに誰も文句付けれないし、付けないしね
78 :
名も無き冒険者:2007/11/05(月) 11:18:28 ID:IgSkN3hi
案は悪くないと思うけどS解禁の槍の有無は
使われる防御型側からすると結構大きいと思うけどね
まぁシミュだし武器の二本くらいどうでもいいっちゃどうでもいいが
79 :
名も無き冒険者:2007/11/05(月) 11:42:36 ID:I0EpYIw/
相手側の制限数や重量超えてたり、制限されてるもの使ってる場合は
マッチング対象外に出来ればいいんだろうけど難しそうかね
80 :
名も無き冒険者:2007/11/05(月) 12:00:34 ID:tAo9lDpH
>>78 S行っちゃうと、途端に槍で防御型は話にならなくなるよね。
でもAまでは強いってのは、かなりのアドバンテージだと思うよ。
特定の型がどこまでも強いってのは、それこそ問題だと思うんだ。
どのみち、いつでもどんな型を相手にしてもマルチに勝てる
タイプなんてないわけで、遠距離うぜーとか反撃うぜーとか
言いだす人も減ると思うんだ。
アプデ前の防御悲惨な時代でも、あえて忍子を防御型にして
Sに送ってるプラチナ見たけど、
そういう人と、初中級者の知識格差はシミュ解放程度じゃ埋まらないから、
いいと思うんだけどなぁ。
ただ、そういう知識格差をなくそうってのは俺は反対。
やりこむ意味がなくなっちゃうし。
81 :
名も無き冒険者:2007/11/05(月) 12:27:03 ID:ZXom6Ffs
腐武器がEX落ち・・・orz
82 :
名も無き冒険者:2007/11/05(月) 15:15:24 ID:lNpimkXR
まぁ、マッチングに神姫のレベルだけじゃなくて、オーナーランクも含めればちょっとはましかなって思わなくもない
まぁ、メッキな方々(失礼)にはつらいと思うが。
83 :
名も無き冒険者:2007/11/05(月) 17:07:55 ID:4aPqflzx
とりあえず、初心者が分からずに突っ込んでドツボにはまる
「負けたらトレしまくれば良いんじゃね?」
「命中数と率で武器選べば同じ攻撃力の武器より大ダメージ?」
「高ダメージを狙え=攻撃の大きい武器を優先する?」
「距離適正をあわせるってなに?」
「コアユニットごとの補正値が分からない」
「ログを見ても、大まかにどういう事で負けてるのか分からない」
↑ぐらいは、自力ですぐ解決できるようにして欲しいと思う。
84 :
名も無き冒険者:2007/11/05(月) 17:19:32 ID:cgXoTsgO
ログはちょこちょこ仕様が変わるから説明が書きにくいんだよねえ
85 :
名も無き冒険者:2007/11/05(月) 17:24:14 ID:lNpimkXR
「負けたらトレしまくれば良いんじゃね?」
「距離適正をあわせるってなに?」
「コアユニットごとの補正値が分からない」
マニュアル嫁
「命中数と率で武器選べば同じ攻撃力の武器より大ダメージ?」
一回戦ったらわかるだろ
「高ダメージを狙え=攻撃の大きい武器を優先する?」
「ログを見ても、大まかにどういう事で負けてるのか分からない」
すぐわかる必要ない。経験つめ
>>83とか
>>61とかの言ってる事って結局、
オフゲでもゲーム始める前に攻略本読んでからはじめるようなもんだろ
それとおんなじことなんだからWikiやマスターズブック読めば良いってこと。
てか、よく言われるけど「負けの取り返絵セルシステム」ってどういうのよ?
86 :
名も無き冒険者:2007/11/05(月) 18:09:26 ID:bXbpjnyP
「オーナースコアの差が○○以上だとマッチングされない」というのはどうだろ?
もちろん、スコアが増えるとその差は緩和されていく方向で
マッチング不可に適用されるスコア差を y、
現在のオーナースコアを x とすると、
y = a*xの2乗 +b みたいな
係数 a, b はオーナーグレイド別に設定とか、まぁ適宜設定するということで
87 :
名も無き冒険者:2007/11/05(月) 18:11:22 ID:bXbpjnyP
連投ごめん
つい昨日だったかもブロンズオーナーさんとマッチングされて
オーナースコア差で言うと1000以上の開きがあったのよ
これはちょっと・・・ひどすぎると思ったので
>>86みたいな案はどうかなぁと
88 :
名も無き冒険者:2007/11/05(月) 18:20:32 ID:ER6uF4mC
>>87 プラチナとブロンズだって当たることがあるんだから1000くらい普通だろ・・・・・・
その案だと、ご新規さんが少なくなったときブロンズだけ過疎にならね?
89 :
名も無き冒険者:2007/11/05(月) 18:25:19 ID:4aPqflzx
>>85 全く無しでそこまで言える様になった? wikiとかを知って見れたからでしょw
だから、外部に頼る事の差を埋めようって事。
確かにマニュアルに少し書いてはあるけど、トレボケ対策程度を抽象的に触れられてるだけ。
試すにしても、一戦が後に響く事になる。だから困る。
>負けの取り返絵セルシステム
レベル制限やレストア条件とかはよく話題になるんでw
アンケートにあった。
今の勝利数カウントから、勝ち=2点・引き分け=1点+レベル差での評価にする、
「勝ち点制度」にするとか。
これだと負けても、1回勝つか、2回引き分けると+1取り返せる。
90 :
名も無き冒険者:2007/11/05(月) 18:32:39 ID:ePsZrovX
外部に頼ったっていいじゃない
上にあるとおりwikiはすぐ出て来るんだし
公式で内部パラメータ部分までサポートしてるゲームなんて聞いたことないよ
勝ち点制度には同意、でも多分運営側でもその案は出たと思う
今の形式になったのは勝利数=ランクアップ条件にしたほうが分かりやすいと思ったからだろう
91 :
名も無き冒険者:2007/11/05(月) 18:38:35 ID:ER6uF4mC
なんでそんなに外部を煙たがるのかわからない
茶室に行けばまずwikiの存在教えてくれるし、
公式の掲示板は匿名じゃないから○○さんのアドバイスに従ったら負けたなんて騒ぐやつが出てくるだろ
92 :
名も無き冒険者:2007/11/05(月) 18:44:40 ID:tAo9lDpH
わからない事や疑問があったら、部屋立てて聞けば済むと思うんだ。
たいていのオンゲってチュートリ超適当だからね。
そういう行為に抵抗がある人や、検索癖のない人は、ただの怠慢だと思う。
マスターズブックを見ての通り、情報は「商品」なんだから。
「経験を積む=時間をかけてる」でしょ?
このゲームの仕様としては「時間=バッテリー=有料商品」じゃん。
そこをショートカットするのはどうなの?
入り口を広げてあげるってのとは、ちょっと違うと思うよ。
93 :
名も無き冒険者:2007/11/05(月) 19:28:13 ID:9kJKtrRg
防御型の問題は「火力で押し切る」ことしか対策がないことだと悟った秋の夜
格ゲーでもなんでもそうじゃないか
ガードクラッシュがあるからバランスが取れるんだぜ
94 :
名も無き冒険者:2007/11/05(月) 19:47:19 ID:xKMfZ4Kg
>>93みたいな頭使うこと放棄したオーナーのせいで、攻撃力カスな神姫でも簡単に防御型潰せる糞バランスだったんだがな
95 :
名も無き冒険者:2007/11/05(月) 19:53:06 ID:9kJKtrRg
>>94 「火力で押し切るしか対策がなかったから」実装されたんじゃないか?
かくいう私も要塞オーナーでね
96 :
名も無き冒険者:2007/11/05(月) 19:56:03 ID:D0c0z9JE
97 :
名も無き冒険者:2007/11/05(月) 19:57:02 ID:tTVpXaiq
実装ってより復活だろ
3−4弾追加前と似たような硬さだぞ
防御要塞はSに上げやすいが、100勝取るの大変だからな
Aまでカモにしてた低攻撃回避にSとEXじゃ涙が出るほど狩られるぞwww
98 :
名も無き冒険者:2007/11/05(月) 19:57:38 ID:I7fx2XH+
いままでの仕様だと防御型=マトだったのが意味ある仕様になったんだけど
打撃ダメdownLv2はやりすぎな気も・・・
まぁメギョン対策なんだろうけど
99 :
名も無き冒険者:2007/11/05(月) 20:04:15 ID:ePsZrovX
ダメージダウンは別に構わないが-50%がやりすぎ
メギと同じように-30%で十分だったはずだ
打撃軽減-25%がデフォなのにわざわざ制限つけて-30%って微妙すぎるだろ
最初の−25%がやりすぎだったような
おかげでそれを突破する為に攻撃力がインフレ起こした気が
102 :
95:2007/11/05(月) 20:10:52 ID:9kJKtrRg
すまない、2刀流や硬さdownのことを言いたかった
移動を控えろ指示のせいで移動中を狙うのは難しくなったと思う
ダメ軽減スキルは特にリスクも無く付けられるしね。
例えば軽減25%以外に他属性のダメ増加+10%とかのリスクが付いていたら
また違ったんだろうけど。
三種耐性がデフォになるだけな気がするんだぜ?
前に戻るだけじゃないか
むしろコーディネートの分前よりマシになりそうだ
ダメ増加が重複すれば、3耐性付けると-30%で差し引きー5%なんだぜ。
今だとコーディネートとの相談も必要かも
重装低い神姫だとAB盾の重さもキビシイ
いま要塞黒子でS5割維持できてるけど、自分でも
このバランスはヤバいんじゃね?って気がする。
打撃2Lv込みの3種耐性の軽減効果はマジ硬い。
いま要塞犬子も育ててるけど、そっちは3種耐性に
加えて騎士子胸まで装備できるから、成長限界まで
行ったらどんだけ硬くなっちゃうのか自分でも恐い。
今までは「ピース2丁出されると死亡率急騰」だったのが
「ピース2丁でも出されない限り負けない」みたくなってる。
なんか歪んだ環境になってる感。
SならLPそこそこある型がグングニル使うだけで防御型は乙だ
ピース2丁なんて一番対策しやすいの持ち出す時点で
>>108の信憑性まるでなし
反動のせいでネタ扱いされてたけどSPダメージが本当にやばいんだよな魔槍
>109
ガード成立すれば300以下しか食らわないから。
自分が300以上当ててれば(相手の自滅分込みで)楽に勝てる。
>110
ピース2丁が苦しいとは言っていない。
ピース2丁でも出されなければ勝負にならない。
1時間前の話だ
俺は今日買ったホクホクの猫子を試しに実戦豆乳してみたんだ
お互いLv0だったからどうだろうと見ていた
そしたら相手はいきなりピース2丁持っているではないか
その後俺の猫子は3T後墜落していった
リセットした
また酷い机上の空論だな、いつもの子なんだろうけど
前からコイツって弱い相手の攻撃力基準、自分の攻撃は必中で語るんだよな、前提が滅茶苦茶
新盾はその他もガチガチにするとスキル使うための微移動すらままならなくなるのがちょっとした弱点
そういや防御装備って大抵機動と回避犠牲にしてるのに回避装備って全くマイナス無いよね
それどころか重量0で回避+10とかよっぽど壊れた性能してる
機動と回避は両立できるから得意な距離で命中気にせず高威力武器を振れると
グングニル持ち出されると何が怖いって
ダメージはAS盾のお陰で我慢できるレベルだけれど、スキルに必要なSPが吸収されることがとにかく痛い。
懐のハエを追い払う為のデモクロが発動できないジレンマ。
>>112 今のSってそんなアホばっかなのか?
槍ミサイルでガシガシいけんのにwww
SP要塞なんかマジで致命傷w
この前EXで思い知らされた
もしかしてこれ釣りなんじゃないかと思えてきた
こうやることで楽して他人から対防御対策聞き出そうって
ID:6OjM408uにSシミュ来てもらって実際に戦えばいいんだよ
いやシミュは電池いらないし
>123
おうソーリー
でも今日はもう寝ちゃうんだ。
こんなんフルボッコにできるぜ!って人は
Sオフィでみかけたら全力でお相手よろしく。
こっちとしても切磋琢磨できて楽しい。
>>119 正直、魔槍がSかExでしか使えない武器であることに感謝せざるを得ないなぁ。
ってかさ、そのLPなら通常攻撃で300ダメ喰らったら凄く痛いぞ?
最近はSに魅力を感じないから、S行った子はExにすぐに昇華させちゃうんだよなあ。
そっちのがおもしろキャラとも遭遇できるし。
>>108 要塞黒子が5割維持できてる=バランスヤバいってどんだけ頭が偏ってるんだ
きっと今まで余りにも不遇で、防御型で勝率5割なんて夢のまた夢だったんだよ!
遠距離AS白子砲で勝率8割だったけどw
8割余裕www残りも防御同士引き分けただけだしwwww
とかならそういう主張になるのもまぁ納得行くんだけどな
ピース・政さん二刀でなければダメージが通らないのは問題な気がする
何がいけないって面白くないだろ?
大剣でも機関銃でもランチャーでも貫通短剣でも通るだろう
ピースもスクラマも持ってないけど倒せてるよ
怒涛でも通してるよ
ただ、問題があるとすれば
フォークや白拍子並みの消費&威力の防御不能の投擲スキルか射撃スキルはあっても良いと思うわ
(基礎武器は前者と同じく死に武器でもOK)
打撃耐性2の上からフォーク5連打しても削りきれない時あったからこれだけは頼む
スクラマピース二刀二丁がお手軽すぎたせいで
ゆとってるとでも言うのかそんな感じだな
合間取って二刀の威力上昇を多少緩やかにして、
AS盾とメギンとミョルニルをAじゃなくSでの解放に持ってくのが
いいんじゃないかと個人的には思うけど
AS盾はランク制限無いと思った
ゆとってる ってなんだ?
…「ゆとり入ってる」かな
>>136 上手く言い表せる言葉が思い浮かばないからゆとりを活用した
ぐぐったら結構使われてた
ニュアンスは分かる
りろんはしってる
ゆとってる 流行りそうだな
既に流行っている
パイルに貫通を付けたら面白そうな気がする。通常攻撃もスキルも。名前どおり甲羅砕きになるし。
スキルは消費400ぐらいにしないと強すぎだが。
あ、それは面白いな>パイル貫通
準備の遅さや単発な点、中途半端な攻撃力から対回避にも対防御にもあんまり使われなくなっちゃってるし
シェルブレは例え消費400でも1200固定は強すぎるから、消費400の800固定くらいか?
命中250在れば普通に対回避になるだろ・・・
メタ武器として重宝してるんだが
実際に高回避型相手してみ、単発ヒットは全然頼りにならない
ブーメランより皿が怖い
回避特化ってほどじゃなければ十分当たる
メカは付け易いからコーディつきで使いやすいしな
パイル属性無しじゃね?
メタ武器って何?
>>149 ホントだ属性なしだったw
前メカって見てそのままメカ属性なんだと思ってたよ
攻命型だと凄く使いやすい
>>149 10末のパッチで変わったか、Wikiの記述がまったく間違ってたかのどっちか
ダウンスタン付いてるしシェルブレイカーから追撃、次ターン先制
十分高機能なのだがね
>>153 ある意味リアルといえばリアルだが、アレがハマると回避型としてはキツイ
シェルブレでスタン>先制され通常喰らってスタン>以下LP無くなるまでエンドレス
運良く脱出できたと思ったらまたシェルブレ喰らって(以下略
初期の2ターンスタンに比べりゃ天国さ
>>112 ピース二丁がイージーに強いってのは同意なのですが、
(実際、ウチの黒白子はSクラスの防御型にはソレでしか勝てない orz)
ピース二丁を封殺できてる防御型って存在しているのでしょうか?
もちろん、懐に飛び込んでピース二丁を撃っていても、
防御SP型のデモクロ3発で乙って負ける事はよくあります。
そう言った、「ダメージ効率でピース二丁には負けない」と言うことなら、理解です。
ゆとった質問だと気に触った方がいらっしゃったら、スルーでお願いします。
>>156 防御で固めた種子ならピース二丁を0にしたりするよ。
相手が◎でない事前提になるだろうけど。
>>156 グングニル持ったら世界が変わるよ
デモクロもミサイルも飛んでこず、盾も角も使われない素敵な世界になる
リストカッターktkr
>>157 レス感謝。
なるほど、自分が使っていた神姫が、攻撃レベル40程度なので攻撃特化は敦盛はありませんでした。
しかし、攻撃◎の黒白子、CSCがルビー、サファイア、ガーネット辺りが効いているのかもしれません。
おおよそ、状況理解です。
>>158 死んじゃう。自分が orz
デモクロ飛んで来なくても、自爆ダメージがデモクロ並です orz
デモクロ並の自爆ダメージ受けるほど攻撃高いなら
普通の攻撃力高い武器で楽勝だろ
ああ、攻命型だったのか。すまん
そりゃチーグルに落とされるわなwww
>>163 誤解を与えたようで申し訳ありません。
グングニルは持ってません。
wikiで性能を見て、4000ダメージを相手に与えると、
2000ダメージ(デモクロ2発分近く)が帰ってくるのを知りました。
そして、そんなダメージを受けたら、相手の通常攻撃を
3発貰ったら簡単に落ちてしまうなっと言う、話です。
>>165 自分はスキル使えるんだから攻撃・追撃スキルでダメージを補えばいんじゃね?
いずれにしてもピースかグングニルか、みたいな話な感じか?
なんつーか
>>131みたいな。あと
>>132が気になる。攻撃型?
二刀二丁導入前はどうやって防御型倒してたと思ってんだ
いや前は打撃2減とか無かったじゃん。防御ももうちょっと薄かったし。
そういうこと考えると今は大剣で削るの大変じゃないかと思って。
ピース二丁は硬直や移動中を刺せるのが売りだから対策されて防御中狙うことになるなら
ピースよりアイゼンなり適当なランチャー撃つ方が遥かに強いわ
結局、色んな武器を持たせる事でバリエーションが増えてきて
単調な硬直狙い程度の作戦しかないと、却って無防備状態を晒す羽目になる、みたいな。
それより思い切った大胆な事を覚え込ませた方がいい。
バカに知恵付けさせたくないけど、コンマイに余計なメール送られておかしな修正されても困るしなあ
まずは自分で防御型育ててみろ、嫌って程弱点見える
二丁導入前の吹雪さんだと、対防御型はかなりきつかったな。
>>169 でもそういう観点なら、打撃武器に関してはスキル潰せるってことで
グングニル一択にならね?反動はあるけどダメージ量も最上級だし。
>>173 で、簡単に攻撃レンジをスルーされて泣きを見る、と。
適当な機動力+(短刀2刀+150〜の武器)で、嫌と言うほどスルーされるよ。
だからこそ読み合いが始まる。
その一戦だけ見ればそれでいいかもしれないけど
変に移動する癖が付いたりしそう。
防御型オーナーも大変ね。
成長限界に達していない防御SP型の種子さんがSクラスでグングニルにやられて困るぜ。
まだもうすこしSPのLvを伸ばしたいんだが、さっぱりスキルを使わせてもらえん。
超高機動インファイトでも挑めば、なんとかなるんかのう……。
Sに拘る必要性がない
なんかAS白子砲オンリーとか、安易な疾風怒濤とかを
武装選択で倒せると非常にうれしい。
>>178 それはあるな
一昨日全然手が出なかったタイプにダメもとでネタ系で行ったら
ガッチリ合っちゃって勝てたりするから面白い
>>171 素体と武装のスペックや、簡単なログの読み取りかた。
トレやミッションとかの現状に正直な説明。
そういう、始めるに当たって「考える基本」になる要素の部分。
これは、公式のすぐ見れるところに公開するべきだとオモ。
要は、データは誰にも隠さず出すが、どう組むかの最適解を教えない。
(具体的な勝ち方、計算で予測値を出すとかね)
そこで、知りたかったらマスターズブック買うか、外部なりに行って考察しろと。
>>92 だから、知識量だけで圧倒的な差が付いてしまう現状なのに、
「基礎の情報や考え方すら提供しない マニュアルが舌足らず」
てのはサービスの公平性としても、そもそもどうなのよ、 って事なんだ。
商品と言う事で言えば、フィギュアから入る香具師が多いんだと思うし。
特にゲーマー前提ではなく、丁寧(×必勝)でないといけないんじゃないかと。
いい例えが浮かばないが
野球をやりたくてバットとグローブとボールを買ったらルールブックが付いてきた
練習用のスペースと球場まで自由に使えるようにしてくれた
で、それでも足りないから監督にコーチにトレーナーも用意しろ!と
>>182 読解力無い人乙。
その例えで言うなら
「付いてきたルールブックが穴だらけなのはどうなのよ?」
という話をしているんだと思うが。
現状のマニュアルが穴だらけかどうかは私には判断出来ないが。
∧_∧
( ´∀`) <オマエモナー
>>183 ( )
| | |
(__)_)
例えてやろう
学校で勉強を教えてました
Aくんは学校の教科書をすみからすみまで勉強し受験にのぞみ見事落ちました
そう、Aくんはそれ以上ことは調べないやる気のない子だったのです
Bくんは学校の勉強をしっかり頭に叩き入れました
でもある日B君は気づいたのです
これでいいのかな?と
それからBくんは夏休みに頑張ってアルバイトしたお金で
図書館に通い参考書を読み本屋に言って赤本を買い予備校に行くことにしました
その結果Bくんは上位で合格しました
そしてA君
>>131は思いました
A「B君は卑怯だ!予備校に行くなんてずるい!知識の量が違うじゃないか!」
B君は困りました、でも素直な子なので謝ってしまいます
B「A君ごめんよ」
それを見ていた友人が言います
Bくんは頑張ったから当然の結果じゃないか、Aくん君は学校の知識だけで満足し
それ以上の勉強を怠ったんじゃないかい?それは当たり前だよ
Aくんはたじろぎました
A「お、オレのことじゃないよ!ボクは合格している(嘘)身だし、これからの受験生に対する意見じゃないか!」
A君の結果を知っている友人は飽きれました
Bくんはすまなそうに頭をたれていました
もうちょっと短く
長すぎ吹いたw
内容読んでみたらちょっと面白かった
>>181 バトロンってそういうところも楽しむゲームだと思うんだ。
はじめから万全の知識量で初心者と熟練者に差がないほうが異常。
むしろ、知識量だけで圧倒的な差がつくということは、知識を得るだけで
圧倒的な差が埋まるということで、それがプレイヤーのレベルアップということだろうに。
その為の方法は2ちゃんに頼らなくても、公式掲示板、ティールーム等準備されてるだろうに。
むしろコナミとしてはコミュニケーションを強化したいと考えてる節もあるし。
知識も大事だが、知恵が無いと意味ないからな。
ゲームに限った事じゃない。
偽装の済んでいない戦艦なんぞ石の狸だ
こうですか?分かりません!><
>>185 なんで例え話したがりが多いかな(苦笑
その例えなら
「A君は落第しました。それは変だろ」
という話をしている人が居るのではないかと。
で、それに対して
「授業だけで卒業出来るだろ」という人と
「卒業したければ自助努力しろ」という人でフルボッコ、と。
因みに私はwikiもマスターズブックも見て、
なんとか卒業レベルなのでコメント不能。
>>192 「A君は落第しました。それは変だろ」という話をしている人=実はA君本人
ってことを揶揄してるんだろうに。
ブレア=アーディガン
アアアアッー!
現状のバトロンはどちらかと言えば「神姫育成対戦ゲーム」なんだから、
むしろまっさらな状態で初めて負けながら試行錯誤する方がゲームとしては
自然だと思うな。
ご新規さん達が勝てない事でやめて行く可能性は俺としても不安があるけど
そういう部分へのフォローは知識量の均一化よりも、ギスギスしがちな公式戦
とは違った楽しみを増やすなりして対処する方がいいんでは?
例えばポケモンコンテストみたいなアピール合戦とかさ。
カードゲームにおいてデッキ編成やセオリーの口伝は楽しみの一つだ。
バトロンにも同じことが言える。
それを拡大してトレーニングボケや適正距離の効果を隠すのもいいかもしれない。
だが、ちょっと待ってほしい。
このゲームは過疎ゲーなのだ。
初心者の供給が途絶えることは致命傷に繋がるのである。
真の問題はここだろ?
人が居たら語られない類の問題だと思うぜ
ただ、ここの流れと晒しの流れの附合が気にかかる
初心者への情報開示をやたら拒んでる人が跳梁してるんじゃないかと
聞いてくればいくらでも応えるし可能ならアドバイスもするさ
でも自分から求めない相手に何を語れというのさ?
それはどうでも良いが、3・4弾実装から一月経って、見事にオフィ人口半減したな
これはプレイヤー人口の減少というより、1月経って成長限界・S行き・100勝アチ達成した神姫がオフィから消えた影響だろうけど
この一月で1月で消費されてしまうところがこのゲームで一番の問題だと思う
なんだかんだ言ってEXシミュに行く人間そんな居ないし、オフィシャルランク戦後にやることがなさ過ぎだ
5・6弾実装しても結局一月経てば同じ事だし、さっさと何らかのオフィシャルランク戦に変わる物追加しないと
アップデート直後に人増えてしばらくしたら減るのなんてどんなネトゲも一緒だ
キャラ数多いんだから、3・4弾まとめてでなく、9月は武士子110月は騎士子みたいな感じで、
一体ずつ小出しにするっていうのはダメだったのかね。
まあ、フィギュアの発売と同時にバトロンでも使用できる、っていうのが出来てない時点で
ダメなんだが。
>>201 それやると後に回された神姫のオーナーが可哀想
せめて同一弾なら同時に使えるようにはして欲しいと思うな<月ごと
フィギュアと同時に使えないってのはデータ作りの問題だわな
個人的には待ち遠しいとは思うけどそれほど気にはならないや
モデル上がってからじゃなきゃ出来ないだろうからなあ
神姫フィギュアの発売って3ヶ月サイクルだから、一度追いついちゃうと結局3ヶ月待ちになるしなぁ
やっぱもうちょっと一つの神姫で長く遊べる仕様にしないとキツいんじゃない?
スーパーノアももう来なくなっちゃったし
CSC賭けてギャンブルとか、ワンダープロジェクトJ2みたいに
TRPGごっことか、やりこみ要素がないとアチ埋めたリストア後は
勝ち負け気にせずLPSP成長だけ狙ってオフィ出す状態になるからねえ。
突然、ミニゲームと称して武装の反映されるシューティングゲームとか
実装してくれないかな…
育成ゲーってそんなもんだろ
WPJ2は・・・・いらねぇなー・・・
WPJなら良いけど
武装神姫トライアスロンとかなんかどつき合い以外のバトルの要素が欲しいよなー
神姫トライアルってどんなカンジになるんじゃろね
SPが足りない!とかいうボイスの使いどころも気になる
不要CSCの再利用計画で、所持CSCを5個もしくは10個使ってガチャガチャを回して、
景品でCSCリング(名前適当)が手に入るようにする。
CSCリングは、200戦消化してのリストア時に一つだけ取り付けることが可能で、
各CSCに対応したセンスを通常の該当CSCの半分ほどの効果で上昇させる。
200戦でのリストア毎に付け替えが可能みたいな扱いにしておけば、
心を司る既存CSCは変更せずにセンスに影響を与えられて、
未リストア神姫に対してほんのちょっぴりのアドバンテージと、
繰り返しても効果の幅が少なめのことからそれほど圧倒的な差にもならないって感じになりそう。
不要CSCで神姫のリネームアイテムとか貰えたりもいいな
またリストアしたら強化案かよ
リストア強化はいらんけど、ガチャとかオーナーの呼び方変更できるアイテムなら良いな
戦闘面に直接関わるようなのはちょっと勘弁かな
単純にアクセサリーになるとかがいい
別に直接関わっても良いんじゃないの?アチ武器なんかと一緒なんだし
装備したら俺を半目で見下してくれる部屋着パーツとかほしい。
あまってるCSCは確かに悲しいものがある
ネックレスとか、イヤリングとか、カフスにワンポイントとか、
服を飾れるようにするとか
…全身、びっしりトパーズのどこかのダンサーのような無体な神姫ができるだけかw
>>217 服のデザインは決まってるのから選ぶ形式なら、新たに起こさなくてもできそうだな
CSCってマイクロチップだから扱いに困るよな
ジオスタ専用オブジェクトとの交換にCSCを使う、とかどうだ
>>220 バトロンやってないジオスタ民から苦情がきそう
必須じゃなくて選択肢増えるんだけだから苦情は来ないだろう
基本無料なんだし
勝手な愚痴は増えるだろうけどなw
>>223 バトロンのオーナールームに置ける小物?
ん〜、主にアクセサリーやアセンブルでバタウライ仮面や弾帯型USBハブとかの
なんだこりゃ、一体何に使うんだ?ってやつだな
久しぶりに本スレ覗いたが、何であそこの連中は初心者が知識付けるのを嫌うんだw
そこまでして勝数欲しいのかね
なぜあの流れでそう感じとるのかわからん
初心者に知識を付けるのを嫌ってるんじゃなくて
初心者が自分から経験して学ばないと意味がないっていってるんだよ
わからないかな、君には
経験経験って連呼してるけど、そこで得た知識を知恵に廻すのが難しいから解説wiki作ったらいいんじゃね?
って流れなのに、実戦で覚えられなきゃ止めていいよ的なレスしか無いのが、
ベテラン(笑)必死だなに見えたんですが
兎、うぜぇぇぇぇwwww
>>226 たぶん教えたいと思っている人たちと周りで反応している人たちの間に
「この程度は教えてあげたい/敵に塩を送るつもりなのか!」のようなギャップがあるんじゃないかな?
何故本スレで問題点を議論して、ここでそれをヲチしてるのかね
海に突き落とされて泳ぎを覚えた奴が、「だからお前らもそうしろ!
洗面器に顔をつけるとこから始めるなんて過保護だ!」つってる感じ。
シュノーケリングセットつければ泳ぎ方覚えられます
でも、それで泳げるようになったあとシュノーケリングセットを外して
本当に泳げるかどうかは貴方次第ですのでその後泳げなくても文句言わないで下さい見たいな流れだとおもってた
どちらにせよあんまり熱くならない方がいいと思うよ〜ん
>>231 海に突き落とされて泳ぎ覚えたやつが、それ以外の方法で泳ぎ教えるのは難しいぞ
そういうたとえをするならば、浮き輪だけ渡して、ちゃんと泳ぎたいなら練習しろって言ってるだけじゃね?
初心者講座やりたいならやればいいんじゃない?
バトロンwiki内で問題なら外部に作ればいいだけじゃない
>>232 その例えはテンプレ武装や課金装備を勧めるような話だな。
とりあえず泳ぎ方教えて、上達は本人に任せればいいと思うんだが、
泳ぎ方なんて自分で覚えろつー奴が反対してる流れかと。
要は、過疎化を避けるためには一見さんを常連にしたいだけなんだがね。
>>233 だからその「海に突き落とされて泳ぎ覚えたやつ」らが
浮き輪すら渡さず「泳ぎたいなら練習しろ。できなきゃ帰れ」つってるんじゃん。
浮き輪を渡すんじゃなくて練習方法を教えてやれつってんだが。
別に初心者に新設に懇切丁寧に教えるwikiを作りたきゃ作りたい奴が作ればいいだけだと思うんだが。
作りたくない人間の許可を取る必要があるわけでもないし。
結局、作れよお前ら!って言うだけで作ろうとはしないんだよな〜
作る気力がないのか、作れないのか。
作れないのなら、それはweb知識のせいか、
そもそもバトロンの知識自体が足りてないのか。
>>236 web知識のせいです。ごめんなさい。
まさしく「初心者が自分から経験して学ばないと」状態 orz
正直何を教えればいいのかわからん
例えば、防御型が倒せません、どうしたらいいですか?って聞かれたら
・ピース二丁、スクラマ二刀、クライモア、課金ナイフ二刀でおk って答えるんじゃなくて、
・ガードができない移動中や硬直状態を狙う
・攻撃力の高い武器でガードもろとも
・貫通能力のついた武器を使う って答えればいいのか?
けどこれだってwikiやマニュアルよく読めば書いてあると思うんだ
何を教えればいいんだ
そこまでなら別にいいんだよ〜ね
そこから移動中や硬直状態を狙うにはどうすればいいんですか?
っていう子が出てきたら俺はやる気なくす
どのレベルから投げて良いのかがわからないからどうしようもないんだよねぇん
だから初心者wikiなり初心者ガイドを詳しく作りたい人の判断に任せるよー
編集パスでもつければ
居るかどうかはわからないけど作りたい人達がよく言っている
初心者に知識を与えたくないらしい人も荒らせないでしょ
とりあえず作ってみると良いよ
よっぽど酷く無い限り口は出さないからさ
今までの経験で直感的にはわかるんだけどそれを言語かするとなると難しいなぁ…
具体的な数字を出さずに教えることと言ったら
あれか、「褒めるとその距離での戦闘が少しだけ得意になるよ」とかか
でもこれもマニュアルにあった気がするしなぁ
>>237 解説文をテキストで作ってどっかのアップローダーに上げてくれたら、Wiki内に整形してページ作っても良いよ?
Wikiは皆で作るものだし、乗せてマズイ項目とかそういうのは、後の編集人に任せてしまえば良いし。
>>238 あくまで俺一人の意見だけど…
wikiの初心者向けガイドの2と3の順序は逆にした方がいいと思う。
あと、シミュを勧めるのはいいが、「得られる物は、きっと多いはずです」で終わらずに
バトルシミュレータで試行錯誤して基本的な戦い方を把握したら
今度はミッションに通ってAIを育てたり、距離適性を仕込みましょう。
ある程度育ったと思ったらオフィで実戦に挑んでみましょう
…と、ここまで書いておけばあとは放置でいいと思うんだ。
要はミッションは1回成功すれば終わりじゃなくて、道場として使えるという事を教えたいんだ。
これを知らないばかりに実戦で試行錯誤し続けて取り返しがつかなくなる初心者って多いはず。
逆にこれさえ教えておけばあとは自己責任と言い切ってもいいと思う。
以上本スレでの発言のまとめ。
フブキには防御型CSCを入れないようにしましょう
こんなのからでいいんじゃない?
“どうしても入れたい場合”や
“完成予想図が頭に浮かび上がっている場合”以外は入れないようにしましょう
って入れないと
希少種の防御型吹雪さんから抗議の無言電話が来るよ!
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ くるよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
>>244 そういう具体的なテンプレはいらないんじゃないかな?
現にうちのトパ入り忍子は3周目でS行けたし。
「CSCは長所を伸ばす方向で入れた方が育てやすいようです。」
くらいにしておけば、
(フブキは回避向きみたいだからエメラルドにしようかな)
とか考えると思うんだけど。
あー、あとあれだ
マニュアルというかこういうのは画像があると分かりやすくなるんだよ
>>247 うわああああ!ありがとうございますぅ。感謝感激!
あ、
ただ「レベル0のままでパシュミナを倒せるようになったらオフィで実戦に挑んでみましょう。」は
具体的すぎるんで、 「ある程度育ったと思ったらオフィで実戦に挑んでみましょう」に
差し替えてくれると嬉しいです。
>>248 相応しい画像を取ってきてうpってくれるなら貼り付けておくよ
画像はまずいと思うよ
TMOの惨劇を忘れちゃいけないと思うんだ
運営からサイト自体の削除命令がでるぞ
アアアッー!
そうだった、バトロン画像は公式では認められてないんだったわね
ジオスタでそれっぽくでっち上げる画像ならいいのか
>>247 もう直してくれてる。なんかすげー嬉しい。
このスレのpart_1でリセット是非論争してた時、
「アクションゲームの1周目2周目とかの概念はどうかな」って発言したんだけど、
そしたら「周回制」と名付けられてみんなで議論してくれて、
とうとうリストア実装になった時の感激を思い出したよ。
じゃあ次は自分で弄れるようにだな
実際wikiだと結構簡単に弄れるからすぐ覚えられると思うよ
>>254 ありがとう。
今度なんか思うことがあったら挑戦してみるよ。
ゲーム画像がダメならフィギュアで再現、、、こっちも難しいかw
もう少し文章を推敲してみました。
ちぃ覚えた>wiki
本スレの人がいじってくれたので、さらに完成度が高まりました。
もうこれで初心者に伝えるべき事は充分な気がします。>個人的感想
バトルロンドでググってみた
・・・1ページ目でブログしか出ないなんてぇえ(ビクビクゥ!
しかし、初心者に優しい茶室の人たちを特別天然記念物に指定するぐらいしか手が無いな
>>259 BATTLE RONDOでググらないと出てこないのがwikiの最大の問題だったか…
いやちょっと待てよ、過去ログ倉庫も出るし関連検索に「バトルロンド まとめ」もあるだろ!
…あれ、この流れ前もみたような
武装神姫の方でググらないか?
ググらないか?、と聞かれても初心者の考えることだからなぁ
どっちでも引っかかるようにするのがいいんだと思うけど
初心者ってネット初心者かよwww
おおよそ、やりたい奴が勝手にやれよってことで良いのかな
まぁ気が向いた人が積極的に加筆修正ってことで、俺もぼちぼちやってみる
wikiなんてそんなむつかしいもんでもないしな
他項目にある重要な情報を初心者ページの目に付きやすいところに貼り付ける
もしくは誘導する。これくらいは誰でも出来るしょ
帽子とかゴーグルとか、そのへんの常套課金装備はお勧めに入れてもいいと思うんだが、どうか
勝手に追加しとけば放置するなり削除されるなりするもんなのかな
なにげなーく編集合戦が繰り広げられていたりする
編集履歴を見てみると、イイ感じの情報が削除されていることもしばしば(苦笑
>>266 常套装備は難しいよな…
何も考えない奴は書いてある通りの装備しかしないのが増えまくる可能性もあるし
どれ買えばいいか判らん、オススメだけでも教えてくれって奴もいるだろうし…
かく言う俺もまだ3ヶ月のペーペーだが、最初に課金したときは軽い指針みたいな情報が欲しかったかもしれない
ネタだけで選んだ箒が未だに主武装だけどナー
初めて買った武器はハルバードでした
今でもずっと倉庫番です
>>268 溢れる白帽ゴーグルピースビルダー 群がるハンター
まぁちょっと考えてみる
売れる課金偏るのはコンマイ的にもどうかと思うしね
あぁでも強い装備が売れるのはしょうがないっちゃしょうがないか
>>269 ジオスタお勧め マジお勧め
271 :
名も無き冒険者:2007/11/18(日) 00:33:09 ID:X6OZl+ut
ほす
>>268 私にいい考えがある。
ハルバート投げ専用の特化子を作るんだ
>>272 ラブボンを実践に投入している俺に対する挑戦かw
そういやハルバード使い最近見ないな
やはり同じオブジェだとモアイに負けてる感じがアレなのか?
オブジェといえばBでビーチボール使いに負けた記憶があるな
それ以来ファンシーは装備が充実すると強い気がしてる
中・遠距離の打撃武器として如意棒も出たことだし、
逆に近距離で使える投擲武器とか出して欲しくね?
高命中で準備・硬直の短い「スリングショット」とか
高攻撃で準備・硬直の長い「砲丸」とか。
低準備/高硬直でやたら命中するスペツナズナイフもどき
熱血ド根性、この腕が壊れても投げることを止めない野球ボール
考えてみれば色々と浮かぶな
それはそうと、両手投げナイフはまだ来ないのかね?
蓮華草でガマンだ
ランダムHIT数のスキルを作ったんだし
ここはいっちょランダムダメージの武器を作ったらどうだ?
・・・単にHIT数が馬鹿みたいに多くて1発の威力が小さくて・・・そんなのいやーん
命中数が回避されてほぼランダムになるのにまだ足りねぇのか?
でも、ランダムなんてあからさまな運で負けると納得出来ないよ
前に相手が3ターンでコメットさん出した時
3HIT2700ダメって何ですか…
もう怒るとか笑うとか通り越してポカーンだったよ
ショットガンが泣いています
逆に、近距離より中・遠距離もバリエーションが欲しいなあ
ステッキみたいなワケワカランの追加されるより、遠距離ブーメランみたいの
追加して欲しいんだがねぇ
どんだけ回避殺したいんだ
スタン抜けば皿がほぼ上位互換じゃねーの
あー、言い方間違ったorz
パイルと蒼グローブみたいな武器相性とかのバリエーションを
遠距離でも欲しいなぁ、という意味で・・・
回避中のネガキャンと噛みつきップリは異様だからな
>>288よ、お前は悪くない
>>282 ガン命中の鬼っ子が使ってもまだ言えるか!
・・・命中=回避×重火器の子はどこまでいけるだろうか
回避型の言い分もわかるけどな
防御型は比較的安定してダメ減らして勝率アップできるけど
回避型はレベル上がるまでは大して避けれるわけでもないし
レベル上がったらあがったで必中スキルだらけだし
通常攻撃も避け損なったら死んだも同然だし…
お前が回避型派だからじゃねーの
忍子に呪石3つ付けたらどうなるん?
自分としては100~200、200~400に包丁やエイバーナイフと同じ固定貫通ダメ100が欲しい
>>291 レベルに関しては防御型も同じだぜ?
装備なんて200以上は有っても無くても同じさ
命中適正が低い子だと使える装備も限られてくるしな
あれか
隣の芝生は青く見える
ってヤツ
回避型から見れば防御型は通常ダメ0にしたりスキルも大幅減できるし
防御型から見れば回避型なんてスキルでも使わなきゃ当たらない
コミカル補正のついた貫通武器がほしい
攻命は両方に強いだろ
むしろ猫子装備はコミカル補正でいいと思う
防御型と回避型を比べるとしたら、戦ってれば自然とLPが育つ可能性が高いって点で
現行のシステムでは若干だが防御型の方が有利な気もするが、要はオーナーの采配
しだいかと。
弱い方がLP育つだろ?
>>302 LP育ってても弱いままなら意味ないじゃん。
一連の流れに生茶噴いたwww
だんだん定型レスになってきておる
負けてもLPは成長する
高LPは強い
つまり負けても強くなるっちゅーことやね
装備が悪けりゃ宝の持ち腐れで、LPが高くても負ける
だから弱い人は弱いままなんだけど、それはまた別の話
悪いオーナーに当たったねby黒子、という話
確かに負けたら大きくLP経験値上がるけど、戦闘回数制限にもろに響くからS狙いだと辛いよね。
>>302 防御型はダメ喰らいながら成長するのでLPも一緒に上がっていく
回避型は基本的にダメ喰らわないで成長していく為LPが上がりにくく、
Aでスキル喰らい出す頃には成長限界近くなっていて手遅れになる場合も多い
最初に回避10まであげたりするからでしょ
防御SPも回避SPも最終的に差でないし
防御強すぎなら防御型のLPlvが低くくなるし
回避強すぎなら回避型のLPlvが低くなる。
いいか、自分の神姫を成長させるため
そこそこ弱い装備で相手の全力を引き出しそれ以上の力で勝つんだ
それこそアセンブルの腕の見せ所
でも、BCにガチで来る奴に勝てないよ(´・ω・`)
距離150〜250くらいって、SP400超級の攻撃・追撃スキルって少ないよね。
要塞型やってると同系対決でどうもこの距離の火力不足で泥試合になる。
まあ中ミサ6・8本で安定なんだけど、他の選択肢が欲しいなーなんて。
>>315 回避型でBあたりなら、メカ補正の津軽BMがいい感じ。
装備回避補正40しかないんで回避LVガン上げしててもそこそこ攻撃貰う。
問題はレインディアVS収穫でぶつかると悲惨な目にあうことくらいかな・・・
その場合悲惨なのは追いつけない収穫じゃ?
収穫装備で遠距離武装してると津軽ホイホイと化す
>316
うちの娘はその距離の攻撃スキルはハウリングサンダー(150〜350)使ってるな、
ミサイル大量装備するほど持って無いし。
とりあえず今度のメンテでどうなるかだな
初手は不味いこと多いコンマイだけど、修正はこっちの考え以上にいい手で来るから割と信頼はしてる
3・4弾と黒子のスキルが少なすぎなのもさっさとどうにか汁!
爆熱拳とドリドリはBM専用スキルに変えて欲しいな
杖のタイプが打撃なのも今度のメンテで直ると信じてる
投擲だと思ってマジ帽買ったのにスキル出なくて何事かと思った
マジカルサークルって投擲も防げたっけ?
防げる
>>320 蓬莱はスキル発射装置としては優秀なんだけど、
通常武器として使いにくいんだよねー。
特に同系だと、こっちの硬直に相手のモアイだの
疾風怒濤だのが刺さるから、うっかり通常攻撃
しちゃうと試合展開がボロボロになるのがヤバイ。
理想的にはオプションの発動距離が150〜300なら
よかったんだけどね。高望みすぐるか。
よーやっとモアイ手に入れたんで、プチと合わせてモアイ祭りでヒャッホウをしようと思った
射程があわなかったorz
そーゆー所はもうちょっとこだわってくれ(;´Д`)
>>326 モアイを28xの距離から投げて相手のダウン耐性がかなりあって
相手が280-300に踏みとどまってくれるよう祈りましょうw
>初心者向けガイド
さっきジャーナル見てたら、公式が作る方向に動いてるみたいだね。
確かに、これ以上最初の情報の差で負るのを放置するはマズいと思う。
上でもやってるけど個人任せだけではやっぱり問題あるし。
文で教えられるものなんて高が知れてるし
そういうのをまともに読む人間のが少ないし大して変わらんと思うけどね
>>329 文章で…というのは同意です
wikiの初心者ガイドでも足りないのはグラフィカル分だと思うんですよ
だから一番情報を持っている公式が絵を使ったりして説明すれば
少しは分かりやすい物が出てくるんじゃないですかねぇ
持ちえた情報をいかにして活用して勝利するのかが面白いのであって
始めたばかりの人とそうでない人の間で情報量そのものに格差があるのはどうかと思うし
あまり期待はしていないけど良い傾向だなー
軽量素体なのに最大荷重の装備しか組んでない人とか、まだ沢山居るしね
公式の掲示板の相手の装備は見ますか?を見れば周りのレベルはわかる
あんなのをちゃんと相手にするなら初心者向けガイド作った方がいいのは明白
俺としてはそれ作ってくれればそれ嫁よと馬鹿にする態度で言えっから嬉しいな
>>331 >軽量素体なのに最大荷重の装備しか組んでない人とか、まだ沢山居るしね
これスゲー罠なんだよな
うっかり枠一杯にしちゃうと、機動回避共にガタ落ちして目も当てられないぜ
Aで勝てなくなるって聞くけど、ここらが関係してきてるのかな
関係ないが、EXで蜂の巣ので花子組んだら機動50超えてるのに機動15の種BMに突っつかれまくったぜ…
B辺りでパイルしか使わない奴とかも多いよな
パイルにやられまくる→強いじゃん俺も使おう、っつー流れなんだろうが…
履歴が全て同じ装備で埋まってるから、対策知ってる奴にはただのカモに
最低それってライオン王に殺されるぞ
FEzのwikiはそんなもんじゃないってくらい詳しすぎるくらいだ
FEZの質問スレは大嘘のトラップ置いてあるくらいだがな
ヘイト煽り工作だろ(´・ω・`)
そこまで詳しいならわかるだろうに
ふと思ったが初心者だと、重装△で重い装備すると性能下がるといっても、
まさか30〜35くらいから下がりだすなんて思わないような
A上がってボッコされても、「あーやっぱAってスゴイとこだなー」で終わっちゃう気もする
そういった情報は知らないとどうしようもないよな
余談だけど、俺は軽量級は35を超えないように気をつけてる
重量云々はACと似たようなもんだと思ってる
あれは自分で操作するから重量ギリギリまで積んだ時と余裕もたせた時の差がハッキリと体感できるし
今のACってホバー足otホバタン重EOコアスナガトから変わったのか?
例に出しといて何だが、俺もPS3は持ってないから最新作については判らん…
あくまでも俺の趣味の軽量二脚でだと
>>340で書いたように差が顕著に出る、って話なんだ
「俺タンクだから差なんて感じねぇよ」っつー人が居たら紛らわしくてスマン
軽い機体は軽快に、重い機体はモッサリと動くってことでしょ?
自分で操作するならハッキリ分かるけど、ムービーみてるだけのバトロンだと気づきにくいよなぁと思う
重装△のペナ、各神姫のフル装備を基準にすれば判りやすいかなぁとも思ったが、
うぉ、途中送信・・・orz
重装△のペナ、各神姫のフル装備を基準にすれば判りやすいかなぁとも思ったが、
それだと白子が有利になっちまうかな、やっぱ
AC最新作はレーザーライフル二丁でパシュンパシュンっすよ
ガチタンもパシュンパシュンされる前に相手を蒸発させないとすぐに蒸発しちゃう
ACの過積載時みたいに素体の重量限界超えた時に警告とか出れば分かり易いかもなー
ACばっか引き合いに出してアレだが
>>347 個人的には、今の重量制限は外して欲しい。
ただしランクごとの重量制限はそのまま。
重量オーバーで出撃すると、機動・回避に思い切りペナルティって感じで。
スキルにも影響が出るような格好にしてくれると、なおいいかも。
ACみたいに装備解除が出来ない分、セッティングがかなりシビアになりそうだが。
>>339 だよなー
気持ち程度しか下がらんだろうって思っちゃう人は多いと思う
ヤッベーそんなに下がるなんて知らなかったよ
>>335 活用と言うか、横断して知識を得ていくのが難しいから、
どうしても同じ質問が出てくる格好になるんだとオモ>公式質問板
>>347-8 確かに個体に合わせたアラームになったら助かるかも。
武装制限は撤廃しても、スコアとレベルが大外れしないようにマッチングすれば十分対応できると思う。
後加えるとしたら、装備の重量数も条件に組み込むとか。
直接挙動にペナルティ掛けるより、基本的に同じ傾向の相手と当たる。
その中で頑張る、という形でゲームが進むようにしたら良いとオモ。
同じ傾向ばっかりなんてつまんねーよ
352 :
350:2007/11/24(土) 00:29:08 ID:k4dbkHET
勘違いされそうなので少し訂正
×同じ傾向
○同じ強さ・重さ
ウェイトが全てなボクシングじゃあるまいし重さで分ける意味が分からん
354 :
350:2007/11/24(土) 00:34:12 ID:k4dbkHET
>>351 遅れてスマソorz
同じ強さの相手とちゃんと当たる限りには、武装数や重量に制限が無いほうが、
組み立て方が自由になって良いと思うんだけど…どうかな?
マッチングに重量の影響は要らない気がするなぁ
相手の装備を予想して対応するのが楽しい訳だし
つか、セット4つ有るんだからあんま意味ないだろ
まぁ勝率に関しては肯定だが
356 :
350:2007/11/24(土) 00:46:51 ID:k4dbkHET
>>355 1〜4全体を平均した重さ&戦歴中よく使ってるデッキとかである程度評価しないと、
装備の部分で差が開きすぎるマッチングが出てくるような希ガス。
スキルが使えない序盤は特にそんな傾向がでると思うんだけど…
どんな傾向だよ。
いや、強さと重量は関係ないだろ…
装備の部分で差って言うが完全無課金vs万単位課金してる奴の想定でもしてんのか?
全セット購入してても弱い奴は弱いし、3体ぐらいしか持ってなくても強い奴は強い
Cとかなら尚更、装備の差なんて出ないだろ
たった20じゃ防具ある程度つけて武器1〜2個持つのが精々なんだしさ
重量の△とか○とか、ログ読む人はいいんですけど初心者とか
感覚でプレイしている人はいつまでもそんなことには気がつかないわけで…
なんとゆーのでしょう、このゲームってログを読まなきゃいけないっていう時点で
めちゃ理系寄りなゲームだと思うんですよ
直感でやれそうなんだけど、考えずに飛びこむと餌になってしまうというw
>>358 それは、現状でランクの方で制限が掛かってる状態で
ある程度はそこで回避されてるから。
>>359 完全に理詰めの香具師を前提にするのがおかしいわけで。
テスト版や同人ゲーではないんだから画面に出てくるもので判断できる物でないと…
それと、どこかランダム要素というか、じゃんけんの出目みたいなのはあって、
知らん香具師でも目が良い方向に回るとトントンと勝てる
逆に悪いと、課金しまくっても理屈練っても勝てんと…
重量は次の順に強い
ハイグラビティ>ノーマル=ダークネス>アクア>ディープシー>ローグラビティ
ローグラビティなら重装△の素体でも、重量50状態で重装◎になる。
つまり、一概に軽くすれば言い訳ではなく、ステージによって使い分けられるようになっておくと、
勝率が2〜3%くらいは上がるかも。
ま〜、理系人間ならばログの分析は快楽だが、装でなければ辛いモンがあるのも、また確か。
リプレイを見たときに、神姫が「重かったです」とか、「もっとも重くてもいけます」とかユーザに教えてくれれば最高だな。
装備選択時に、軽すぎとか、重すぎとか、文句を言わせる手もある。
…あぁ、オン・オフのスイッチはつけることが必須だがな。
自分の選択にケチを作られれば、カチンと来る人間はいる。
ソースはオレ。
>>361 不利要因について神姫自身に語らせるってアイディアは良いね。
前にもちょっと出てた意見だけど、オーナーズルームの会話で、
自身の武器の得手不得手であったり、今のAIの傾向であったり、
今の距離適性であったり、そういう情報を神姫の口から喋らせる
ってのは、いろんな意味でプラスになるから是非ともやってほしい
と思う。
「銃で撃ち合うよりも殴りあうのが好きなのは、暴力的ですか?」
「ボクはチョロチョロ動き回ったりしないよ〜」
「距離が遠いと相手が見えにくくて・・・メガネでもかけましょうか」
とか。
叱るときのバラエティも欲しい
・勝敗について
・命令遵守度合いについて
・構えるタイミングについて
作戦事態も申し分が無いのに、命令違反で負けたりとか
その点についてもやんわりと指摘できたらいいのに
武装についてのミスで娘にまったく非が無いときの
娘に謝る、という選択肢が欲しいというのが本音だが
>>363 心情的には同感。
技術的には、ちょっと難しいw
AIの学習時(AIに限らず動物や子供もそうだが)は、
基本的には「直前の行動」を「報酬」と「罰則」で結びつける以上、
「選択的な」○×はつけづらいのですわ。
距離とかは、「もっと前で」やら「もっと後ろで」程度ならできそうな気がするが、
武装ごとに覚えるわけでもなさそうなので却って怪しい動きをするようになりそうだw
なんか、上手い方法があるといいのですがね。
あと、戦闘後評価「武装選択ミスだ、俺が悪い」は必須。熱烈実装希望。
これを実装してくれないコンマイは、きっとSだ。
まぁ、実装したらしたで、きっと騎士子あたりは、
マスターをマスターと思わない素敵な言葉を投げかけてくれるのでしょうが
今日の問題点スレは妙にに建設的ですね
せっかく喋れるんだから装備に意見するとか、特にAIの特性について
示唆する発言をするのはわかりやすくていいかも
全距離対応装備つけて好きにやれでAIの傾向見るとか、始めたばかりではやらないしょ
>>364 くたばれこのクソマスター
>>362 いいなそれ
「この前のバトル、装備が重くて大変でした」
とか
何時のバトルかいわないのがミソ
>>362のセリフ、それだけでどれを誰が言っているのか分かってしまうわたしは
バトロンやってない人からしたら間違いなく重症なんだろうなぁw
>>366 「いつのバトルか言わない」というのがバトロンとか神姫らしくていいですね
いまの誉めるシステムとか、確かに裏では的確にパラメータが上下するわけですけれど
表面上はなんとな〜くゆらぎを感じさせるというか
オーナーの意思が的確に反映できなくて実際に思うようにならない娘を育てているようなw
犬
黒
忍
じゃないのか
白
黒
忍
じゃまいか?
犬
黒
種
どうだろう?
黒子「……なんか、ボクがオチっぽくない?」
確かにバトロンらしいけどw
今までを見ていて、全体にそう言う曖昧&漠然とした所が最大の欠点だと思うけどな。
また振り回されるだけになりそうだし。
漏れ的には、
バトル終了後の評価前に、今のせりふだけではなくて、
ボイス無しで良いから神姫側から装備や戦い方にリクエストがあって、
それに対してどう修正するか考えた上で評価する、
と言うのが良いような。
で、もう少し分けた項目で出来るようになったら一番ベスト。
>>364 戦闘に対しての評価は、現行でも同じような意味には出来るから
親密度の為の評価、という事になるかな。
例えば褒めるのに3パターン、現行のままに3パターン、叱るのに3パターンあるけど
特に指示によく従った場合、スキルの使い方や距離の取り方が上手かった場合、とりあえず勝負に関して
の3種類についてニュアンスが込められればいいんだけどね
>373
今の評価方法に追加するなら、「評価後」に神姫から特にどの辺りが良かったか
(悪かったか)聞き返して来て、それに答える方式でもいいな。
個人的には攻撃・守備・間合い・スキルくらいの大雑把な区分でいいから個別に
評価したい所ではあるけど。(それぞれプルダウンで選択するなりして)
ほす
377 :
名も無き冒険者:2007/11/26(月) 02:37:33 ID:/lVK8V8B
間違えた…
保守でsageてどうするよ俺
余り複雑な受け答えは、難しいんじゃなかろうか。
AIの研究としては欲しい所だけど、商業的には
苦労の割りに、見た目の変化に乏しい機能は
あんまり評価されないのが実状だし。
「武装選択ミスだ、俺が悪い」が欲しいのは同意。
選択ミスって、一方的にランチャー撃たれて帰ってきた
黒子が、目尻に涙溜めて悔しがる様とか想像したら
「マジでスマンかったorz」な気分になる。
今の成長傾向を、神姫が喋るのもあると良いやね。
個人的には、観戦中の声援・叱責コマンドが欲しいかな
1試合中それぞれ1回づつ位、オーナーが最もGJ or ダメダメだと
思った瞬間を神姫に伝える方法があれば
観戦中も手持ち無沙汰にならなくて、良いんじゃないかと思うんだが。
計算結果をログにしたがって再現してるだけだから難しいな
観戦中にもう一度同期しないといけない
相手もできるとしたら2回じゃね
バトルのスピードはユーザーごとのPCに依存するから、
毎ターン同期しなくちゃいけなくならないか?
って思ったけど、それによって戦闘結果が変わるんじゃなくて、
そのターンにやった行動が悪かったんだと伝えて、AIの成長に反映させるだけなら同期はいらないな。
たとえば、バトルが終わるまでに通常5分ですむようなPC環境の人がいて、
対戦相手のPC環境の性能がよくなくて20分くらいかかったらぶちぎれそうw
そんなことはさておき、ポジティブに実現に向けて考えてみるとこんな感じ?
1.あらかじめ個々のPC環境でのバトル再生(描画)性能を数値化しておく
2.対戦相手同士で数値の比較
3.高性能な数値の方と同期できるように低スペックPC側の再生でコマスキップするよう設定
4.バトル再生開始
こんな仕様になれば条件を絞って、たとえば5ターン目限定で応援できるとかにすれば
同期できそうな気がするんだけど甘い?
バトルのスピードが遅いPCってアクションがゆっくりになる以上に、
アクションまでの処理(ローディングとか計算)が遅いと思うんだ。
んでもって、相当低スペックのPCでそれだと、なにも見ることができないとおもう。
HP、LPの減り具合でしか戦況を読めなくなってしまう。
>>384 茶室で対戦したとき相手側では試合が終わってるのに
こっち側じゃまだ半分も終わってないってことがありましてね…
現状のシステムじゃ試合中に指示ってのは無理だと思う
試合終了後の評価で前半後半それぞれに評価するのが関の山じゃないかな
評価選択肢を増やすのが現実的じゃないかね
「もっと積極的に」とか「距離をとるよう心がけろ」とかさ
>>382だった
なんで自己レスしてるんだ('A`)
378だが、言いたい事は概ね381氏の通り
戦闘中にダイレクトに行動を指示すると言うより
戦闘後の評価で、より良かったor悪かった行動に
対して、補正が掛かるようなのを想定してもらえると良いかな。
これなら、同期は必要ないと思うんだ。
後、384氏が上げてる様な、「もっと積極的に」とか「距離をとるよう心がけろ」
見たいな指針は、寧ろブリーフィングにあるといいかなーと思うんだがどうだろう?
相手神姫の戦闘前コメントを見直す手段がほしいなあ
ちょっとPCの前を離れてる間にマッチングさせてると、
相手のコメント見逃しすぎてしょうがない
使えるスキルはASのみでAS使わなきゃ距離詰められない状況なのに
スキル積極指示にしても全く使わんかったりするのに、指示細かくして
意味あるのかね。叱っても今度は回避からガードしたりする始末だし。
そうなるからこそ、細かく場面を指定して叱りたいってことじゃないのか?
そう簡単に思い通りに行き過ぎてもつまらんがな
積み重ねの否定になるしな
だな。
バトルロンドはキャラを操作するゲームではなく
キャラと対話しながらバトルをさせていくゲームだものね。
なので自分はメンテ中のコミュニケーションパターンの増量を希望するぜ。
>>389 だから、使えるスキルはASのみの状況でも
積極指示で使わない。
細かくしてもスキル使えだよな?
意味無いんじゃないのか?w
思ってるよりAIは馬鹿なのか、複雑な事考えてるのかワカランw
>>393 だもんで、
「指示に従わなかった事を叱る」・・・
回避指示なのに防御した、またはその逆、
或いは命中指示なのに好きな距離や武器に拘った、など
「勝利に対して無気力だった事を叱る」・・・
スキルの出し惜しみ、暴発、など
みたいなレベルに落とせればいいのに、って感じじゃないかな。
>>394 うーん
そこまで行くと
自分で操作するゲームと変わらなくなってくようなw
ま、確かに細分化されるのは良いかも知れんが矛盾とか起こらないのだろうかね
コアによって思考基準が異なるからね
詳しくはマスターズに載ってるよ
適確指示でも好みの武器を使うのも、コアの個性になっている
すべてを指示で矯正できたら、矛盾というよりコアの没個性になってしまう
まあ、どこの事を言っているのかすぐ気がつける子と
なかなか気がつけない子って感じの性格付けがあっても面白いと思うけど
そして何度も叱られた結果、萎縮しちゃって何も出来ない子になっちゃうとか
逆に自由奔放に色々やらかして、勝ち負けが極端な、割と豪快な子とか
そういう性格なんかが付けば、なお・・・
でも、そういう性格を数値化して管理するのは難しいかな
>>393は細かく指示、
>>389は細かく叱るについて語ってるからかみ合ってない
細かく叱るについては、ASで離脱して欲しいところを通常移動したって場面のみ叱れば、
回避からガードしたりする始末を防ぎ安いと言う意味で意味はあるんじゃないかと。
バトル前の作戦みたいに前、中、後、で別々に評価したくなることあるな。
途中まで不動で勝ちパターンだったのに終盤なんで移動するんだよ orzみたいな。
簡単に、終了後にそのバトルの状況を抽出&解析して、
負け(勝ち)に大きく関わってる部分へのコメントを話させる。
こういう形でなら割とすぐ実装出来そうだけどね。
過去数回分からも解析してやれば戦い方全体の傾向も出るし。
何回か同じパターンで負けたら、「もう○×だから変えて欲しい」と言ってくるとか。
あと、項目の細分化やヒント=没個性とか、積み重ねの否定と言う事には繋がらない筈。
単に項目増えたから楽勝と言うことにならないし、
的確に指示&修正が出しやすくなると言う事だけで、実際の結果は闘ってみないと分からんし、
あくまで結果からフィードバックして行くわけだから、
神姫とじゃなく、ログと向き合いでの計算や機械的な指示&評価。
では無く、直接対話しながら詰めて行くと言う事になるだけだし。
むしろそうなって行って欲しいと思う。
>>396 本当なら、コアのクセは育成で合わせるように直していける。
…と言うのが考えにあったような感じだけど、システムがうまく機能して無いからなぁ…
今の評価システムはあまりにアバウト過ぎるからな。
良い所も悪い所もある戦いだった場合は褒めるにしろ叱るにしろ
ギャンブルみたいな物だし。
ただね・・・3種類の褒める、貶すがあるんだし
何かしら色の違いとか有ってもおかしくないというか
距離適正云々についても謎が多く、実は褒め方、叱り方にも影響されたりとか
そういうのも有ったり無かったりするのかな、みたいな。
せめて序盤中盤終盤ごとの評価は欲しいよねぇ
AIもそれぞれで動き変えてくるし
俺は今みたいなアバウトさがいい。
育成ゲーはこういういい加減さが面白い物だし
そういう部分こそプレイヤーの腕の見せ所。
むしろ純粋にリアルラックに左右されてしまうセットアップ時のCSC±をなんとかせいと言いたい。ギャンブル要素減らせ、と言うのなら。
>>404 それだとムーンストーン最強の世の中に・・・
俺も
>>404と同意見だなぁ
指示の細分化は没個性にしかならんと思う
例えば
>>399が例に出してる子って、単に短期決戦仕様なだけだと思うし
そうしたかったのかは別として、ね
今はミッションもあるんだし、AIが偏る前に10ターン目まで経験させて、
どうすれば良いのか評価してやれば後半グダグダになるのは避けられると思う
現状10ターン目まで安定して戦える子が一番有利なんだから、
評価を細分化すると皆オールラウンダーに育てるだけだと思うわ
むしろ俺は距離適性と同じ感じで、前、中、後半で補正が掛かるようにして欲しい
短期決戦仕様の子は前半全ステータス上昇、後半低下みたいな
>>405 レアなCSCなんだし良いんじゃね?
伸び率を調整すれば回避出来る問題だし
ムーンストーンは攻命回防に+2、サファイアなどの初期CSCはそれぞれ+3、マイナスも付くガーネットなどは+5と−5、とか
>>406 ターン依存だとスロースターター神姫が圧倒的に不利。
そーいうのはむしろ残り体力で判定してみると良いかも。
100〜70%、70〜35%、35%以下のときに本領発揮とか。
没個性っていうならそれもやっぱり没個性でしか無いと思うなぁ
結局育成面だけなら現状がベストではないがベターではあるんだよな
非常に危ういバランスだが…
>>407 ダイヤは全て+60に、オパールは全ての環境適正+20か
ジルゴンマラカイトも+10、+20かすげー楽でいいわ(笑)
>>408 現状でスロースターターが育てられるかそもそも疑問だけどな
スロースターターって言うより前半耐えて後半攻める型になるだろうし
>>411 お前頭腐ってんじゃねーの?
ワロタw
レア(生)な脳みそですね
>>411 例えばダイヤだと攻命回防全て-10程度にはなりそうだけどね。
それでまともにオフィ勝ち抜いていける自信があるんならそれもアリじゃね?
要はスタートラインは横並び、育成で優劣や個性がきまるようにする方が
指示等を細かくして平均化図るより育成ゲーとしては正しい方向では?と言いたかった。
あくまで、現状からギャンブル要素をへらすのなら、という前提でね。
先日始めたばかりの素人なんですが
種子の収穫の季節ってテンションが下がるまで出し続けるのですかな
なんか前半フゥーハハーしてたら連発されて即死だったんだがwww
月末のアプデトで杖の性能修正で
・必中効果では追撃スキルが起動しない
・射程が犬子砲並に微妙に
辺りが来なかったら回避ステ死亡ということでよろしいか
>>417 3ターン射程に収められる距離なら収穫される。
如何にテンションを上げさせないかが鍵。
1:収穫食らわない遠距離からぺしぺし
2:回避重視の装備にしてゲージ溜めさせない
3:ガードされるとゲージ上昇が大きい
→HIT数少ない武器使う
→POST刺せる武器使う
4:ここは問題点について議論するスレ。雑談だとか対策会議なんかは本スレ行け
特に4が大事な
5:マニュアル・WIKIは一通り目を通せ
これも忘れてた
問題点スレで雑談だとか対策会議をして、
本スレで問題点の話をしてる不思議
こっちは人少なすぎるからなぁ…
板内検索とかで目に付く事はあっても、ほとんどの人がスルーして本スレ行ってるし
武装神姫やってる奴が少ないってのがまず問題か
wwwつけまくる癖はやめた方がいいよ
人によっては馬鹿にされてると感じる場合があるから
初心者スレって需要あるんだろうか
他のネトゲでは結構見るけど
そもそもの人数少ないから微妙なのかね
まぁ本スレで十分かもしれんが、流れの空気読んで質問出来なかった人とか居たり…しないか
半年前の俺だが
そんな極少数のために気を使ってやる義理もない
またかと言いながら本スレで糞丁寧に説明したがる人達を見るのが飽きるくらいです
別に本スレでいいと思います
しかし回避厨は相変わらずだな、自分の無能棚に上げてバランス壊そうと必死で困る
>>426 初心者スレを立てるほどの需要は無いと思われる。そんなに人数が居ない
ただ、そういう人のために初心者wikiつくろうぜって意見は定期的に出る
>>427みたいな素晴らしいプロもその度に出る
少数の人間がwikiの初心者ガイドをちまちま書き換えたりしてるのが現状
なんとか手助けしたいと思うなら、初心者ガイドの書き換えや情報追加にご協力下さいってことかな
項目の追加とかには文句言われないから、知っておくべき情報とかに
心当たりがあるなら勝手に追加していいみたいよ
公式がどれだけの物を作るか次第だとオモ
>>429 無能からも確かにあるが、バランス変更の影響が一番ロコツなくせに、
直す要点が分かり難い&立て直しでこじれると難儀する、
というのも事実だしな…
天使型あばるーんを初めて起動してみた
どういう装備すればいいのか分からないから適当に白子砲持たせた
5回中1回勝てた
なんかモヤモヤする
しかし誤爆だった
>432
あばるーん、ちょっとワラタw
>>431 それは無能だからだ、防御型の方が遙かに大変
元が楽だから対応力育たないんだな
>>435 防御型も白子銃+皿持たせて防御指示出してりゃ済むから無能でも楽々だがw
型が優劣はどうでもいい
問題は扱う人間、オーナーの格の違い
無能なのはオーナー 型どうこう言う奴はまだまだ理解が浅いと思うぞ
>>438 と、無能オーナーが申しております
てか初期から
>>438みたいなのちょくちょく沸いてるけど、このゲームってそこまで荒らす必要あるのか?
と思ってしまうw
FFとかFEZとかでやった方が建設的でない?
でもまあ、読み合い、研究、或いは自分なりのアイデアを出してみるならともかく
勝てない事の愚痴だけってのは、あまり美味しくはないな。
個人的にはショットガンと騎士セット、AS盾などの機動力を落としてくれる装備のお陰で
前進ASの練習が出来るようになったのが大きいと思う。
防御型がそれで済むと思ってる
>>437は間違いなく無能だなw
なぜ勝てないのかわからずに愚痴るのは良くないと思うま
勝てない理由がわかるかどうかがメッキと非メッキの分水嶺なのかもしれないま
思うま、にちょっと萌え
タイプミスってわけじゃなくて前ちょこっと流行った奴だろ
イーダの可愛さは異常
ところでバトロンの一番の問題点はうちの犬子が可愛すぎる事だと思うんだ
いやいや、一番の問題は猫子の可愛さだろ?
おたくのわんちゃんやねこちゃんが可愛いのは認めるが、
うちは黒子の一途さが可愛い。
スレ違い
じゃあウチの花子のかわゆさは2番目だな。
更に華麗さと強さも持ち合わせているが最近なんかそっけない態度をとるんだよ…
それはさておき、次の修正でどんな感じになるかが結構楽しみだな
BM関係と一部スキル・防御力への微調整辺りかね
一度重量による修正をもっと大きくしてみて欲しいと思っている俺が居る
現状の問題点は新規がマゾくてプレイヤーが増えないのが一番だろうな
最初のCSCが4個しか無いのもマゾい原因だな
ノーマルのを4種x3、もしくはアッパークラスをどれか一つ選べれば結構違うだろうに
CBでそんなにCSC大事かな?と思ったり。
ルビサファエメかルビサファトパがとりあえず無難な選択だしね
ノーマル4種×3ってのは判らなくもない
最初の忍子セットアップの時回避×3とか仕込みたかったからなぁ
俺の初忍子のときか・・・
俺「hm、防御と攻撃が甘いならCSCで補えばいいじゃない」
うちの忍子は同時に三体セットアップして余ったサファイアとエメラルド×2だったな
S行くだけならCSCはそんなに問題ないから別に現状のままでいんじゃない?
下手したらマイナスの値引く可能性のCSC混ざってる方が罠なような
ツガル、砲子のBMはよく話題に出るけど花子BMのことも忘れないでやってください
>>456 正直なところ、威力2倍はやりすぎだと思うんだ…
育てたことないから判らんけど、花BMと当たった時の感想はそんな感じ
>>457 ただまあ、使えるスキルも限られてくるし
250スキルをBMで使ったとしても、威力的には「ハイブラよりちょっと強い程度」だから・・・
BM突入までの被ダメの苦労とか消費SPとかで考えるとあれで無難とは思う。
そんなもんかー
MSPの高さとか毎ターン回復とか見てると、2倍ぐらいどうってことねぇだろ、と思ってたが…
そんな甘いもんでもないようだ
花BMやってると、
負けるときはあっという間に、勝つときはBM発動時の相手LP500以下
とかよくあるんだ
ただ短期間に連打できるので、実際はもっと強い
猫マシンでもシャレにならない威力になるし
>>460 猫プチとかハピラピで1000超えるもんなー
防御型でAS二十手+ぷちマor猫キックで来るともうね…
面白そうだとずっと思ってるが育成が難しそうで購入に踏み切れずにいる
まぁこっちのスレで話すことじゃないけどさ
BM入りたいときの相手二十手はご褒美だけどね
回避型でも防御でかなり軽減できるしゲージも加速するし
>>452-453 まあそうなんだけどさ、装備でそんなにフォロー出来ない分、
最初位は好きにセットアップできてもいいんじゃないかなぁ、と
無課金の場合CSCの補正は結構大きいと思うんだ
無課金装備縛りの赤青緑CSCの忍子でS行くのはかなり辛かったわ…
>>456 アッパークラスのCSCは確かに罠だったな
ウチの砲子が凄い事になったの忘れてたわ(ダメな子的な意味で
後2勝でSだけど次がラストの試合なんで赤い武装に身を包んだ砲子見かけたら全力で叩き潰してやってくださいOTL
自分でも何言ってんだか言いたいんだかよく分からなくなってきたしスレチだから寝るわ
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
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激しく既出だとは思うんだけど。
適性は距離ごとじゃなくて武器単体につけるべきじゃないかなーと思った。
攻撃・命中にせよ回避・防御にせよ。スキルも含めて。
同じ遠距離だからって白子砲とラブボンが同列に扱われるのは違和感あるし。
巷にあふれる便利武器は相手の適性も上がってそうだから微妙武器の存在価値上がったり、
苦手武器でも使い込めばそこそこ使いこなせるようになって相手の裏かけたり、とか。
パラメータが膨大になりすぎるか。
適性は別に攻撃に限ったもんじゃないし
苦手なのを使えるようになるってことは、得意武器だと更に差が開くって事だぞ
付け焼刃さてやつにしかならんばかりか得意武器以外選択できなくなるよ
ラブボンに関しては存在そのものがある種違和感な訳で
微妙武器は現状でも意外と微妙じゃなかったりするから使い方次第かと
微妙な武器はと聞かれてぱっと思いつくのは花子の剣と騎士子の槍位だな、俺は
つか武器の得意不得意も、素体ごと初期値だけ与えて
距離適性同様に変動するようにしたらいいのでわ?
470 :
携帯トラックに轢かれた人:2007/12/02(日) 12:48:22 ID:ATh0SoCq
ぁーいまさらだが武装神姫バトロンのまとめスレの機動力の計算式は間違っている
だから武器に補正かけると得意な武器しか使えなくなるって
例えば基準から-20%〜+20%までの補正がかかると仮定して、初期値が80と120ではどれ位の差が開くかって事だよ
この例だと水△と◎での補正が全てのフィールドでも適応されてる感じだな
もしやるなら微妙武器を特定のコアが使うとマシになるって感じだろ
騎士子がサクレクール使うとダメージにボーナスとかさ
それと得意武器はただ単にダメージが上がるだけじゃないってのは把握してるか?
ダメージがかなり上がる代わりに命中率が激減する組み合わせみたいなのもあるんだぜ
>>470 本当に今更っていうか今更だな・・・
あれってまだ残ってたのか・・・
初期値コア依存で最大変動幅は変わらず、という方式なら何とか行けるかもな。
例えば最大変動幅が80%〜120%とした場合、初期値が80%の神姫はそれ以上下がらず
初期値が120%の神姫はそれ以上上がらないとなるので、どんなにその武器が得意な神姫
でも「成長させる手間が省ける」以上の恩恵は無いから。
ただ、攻撃補正と命中補正の区別問題が残るんだよね。
一応、別々の計算にして指示が「攻ダメ狙え」だと攻撃力適性は良く上がるが命中適正は下がり、
「的確に命中させろ」だと逆になるとかが考えられるんだけど、別の命令だとどう変化させるのか
ちょっと考え付かないな。
>>472 攻撃面はAI任せ、と言う事でいいのでは?
バトル後に命中や攻撃の多かった武器に補正が付くとか。
あと、コア初期値に対して相対の%ではなく、その時の適性に対しての絶対値にしたら
必要以上の急上昇を絞りやすくなると思うんだけれど…
>473
ああ、最大変動幅を80%〜120%とか訳判らん書き方してごめん。
自分の中では今現在設定されてる攻撃・命中補正(-20〜+20%)を初期値として、それを
直接変動させる方法で考えてたんだ。
で、書き込んだ後にちょっとシャワー浴びながら考えたんだが、別に無理して適正値下げ
なくてもいいかなとか思ってる。
上記のように変動幅(-20〜+20)は固定にしておいて、今現在ある攻撃・命中補正を初期値
に取る。
で、それぞれに対して「オフィシャルバトルでのみ一番使った武器種別の適正値が+1上がる」
だけなら、苦手な武器(-20)から得意な武器(+20)にするまでに40戦必要な計算になるから、
オフィで苦手武器を何度も使ったご褒美レベルで収まる気がするし、何より計算が楽なので
すぐに実装可能だw
今でさえ面倒くさいのに
これ以上煩雑にされても困るというのが本音なんだが
>>474 それだったら了解^^ 確かに現状への実装には良さそう。
あとは、使った武器や距離に対しての評価だけ別に出来れば、
得意武器を替える育成が出来るw
>>475 というか、
今がむしろ逆に、コア×装備が固定されてしまって何も出来なさ過ぎ。
システムが煩雑(と言うか操作が大雑把)なのはまた別の問題。
コア間での違いが無くなるのもどうかと思うけど・・・
>>476 そういう制限があるからこそ組み合わせが楽しいと俺は思うんだがなー
何も出来なさ過ぎとまで言い切るのはどうよ
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
俺はコーディネートプラン2で
2ターンでこれまでの最高ダメージを与えて勝利しちまった
な…何を言ってるのかわからねえと思うが
とりあえずチア装備にリボンつけまくってネギ二刀流だ
>>476 何も出来なさ過ぎって・・・コアの得意武器しか使わせない方が勝てないよ
得意武器を好みの物にできちまったら、それこそテンプレ化が一気に進むな。
羽盾チーグラーの暗黒時代に逆行するか。
SP型の盾メカAS白子砲が台頭するか。
いずれにせよ激しくつまらんゲームになりさがるな、と暴論を吐いてみる。
煩雑故に個性が出てるのも事実だし
テンプレ通りにことが運んじゃつまらないよな
対人戦であること意識しなきゃダメな気がする
バランス問題は難しい・・・
いずれにせよ、アチ武器が強化というか、周りの制約による見直しが発生していってるな
反面、スタン武器が弱体化していってるけど。
なんか攻撃準備中の防御の発動率が下がってないか?
完全ランダムなんだからそんな日もあるってだけじゃね?
>>485 あれってランダムだったのか
ガチ防御型相手にしてると確実に防がれてたから身に付くのかと思ってた
…でもウチの子はガード率下がったな
>>485 完全ランダムって確率1/2ってこと?
うちの子は11月末のバッチ前と比べて準備中に無防備になって食らう確率がかなり増えてるし、
ノアくじで9〜10ターンかけてスキル5回のとるように調整してて9割ぐらいで成功してた子が、
早く落としすぎる方向に失敗して7割ぐらいの成功率になってる。
統計とってないからわからんなあ
あー、でも「考えどおりに育成する楽しさ」 と言うのもあるべきじゃね?
とりあえず、良い戦い方でも本意では無い評価をしないとダメ。
これは改善するべきだと思う。
それと、やっぱりコア自体で武器の補正%が固定されてる現状は逆に不公平な希ガス。
初期値の高いコアは有利では有るが、逆適正のコアでも育成で変わる可能性はある。
そう言う事が有った方が公平だし、面白いw
得意&得意でテンプレ化、とかは一律の上限決めておけば済む話だし。
補正の弱い武器使ってても勝てるんだから、武器補正が途中で変わる必要は感じないな
ここで妄想する分には結構だが、実装はされて欲しくない要素だな
あんまり特定の装備をどうこう言いたくないんだが
シイタケシールドは強すぎないか?
どこにでも装備できる汎用性と重量2という軽さを
考えたら、防御20・対スタン30くらいでいいような。
いいんじゃない?
>>492 ピース二丁とか白子砲のようにヽ(`Д´)ノってな雰囲気になったら
次のアップデートで調整されるんじゃないかな?
今までもそうやって何度もパーツの能力が調整されてきたので、
長い目で見たら一時のことだと思うわけです
メカ、ミリタリーを剥がせる、ただそれだけで存在価値があると思う。
何個もつけたきゃつければいいさ
その分、追撃やら攻撃力UPやらが外れる訳だから。
てか、そんなガチガチ防御くん向けの貫通武器&防御不能スキルじゃないかと。
貫通武器で削れるLPなんてたかが知れてるし、長期戦に持ち込むのは不利
防御不能スキル自体使い難い
困るのは攻撃△の奴ら、メカやミリタリーの追撃やら攻撃力UPの恩恵を受けてた奴ら
削りきれずにドロー量産で騒ぎ始めるだろう、勝てずに泣くほうが早いか・・・
たいていバランスが崩れて騒ぐのも奴らって印象がある 防御型涙目の頃のほうが幾分静かだった気がする
なんっーか、孔明時代に逆戻りって感じか? 後は種BMが更に台頭するか、SP型が巻き返すかだなぁ
軽量級の奴が防御、回避200くらいまで増強できる今じゃね
安易な打開策じゃオーナー間の金銭的な格差、能力格差が広がるように思えるんだけど
選択肢が増えるのはいいんだけどさ、コアと素体の制限を緩和してさCSCの組合せでもう少し自由に
育成できるといいんじゃないかなぁ?
むしろコアと素体を自由に選らばせて欲しい 色味も調整してw
攻命の時代じゃないときってのが思いつかないんですが
>>497 孔明の時代じゃないとき、それはサービス開始前のことだッ
連中はどんな状況でも生き残るからなぁ・・・
いっそ、メギンを別の効果にしちまったらどうだ
>>495 普段からコーディネートにこだわらない俺的には、
コーディネートの部分を加味しても、やはり過剰な
性能な気がするけど。
仮に防御20でスタン30だったとしても、他のスタン系
アセンブルと比べて重量対効果・パーツ数効果で
すぐれてるわけだしなあ。
>>490 「コアと使う武器によっては」
という前置きが抜けてる。
イラ姉のBMはステージがアクアになるとかかな。
もちろんイラ姉素体は水★で。
てなことを妄想してて思ったんだが、ステージの特性を
変化させるようなスキルがあったら面白い気がした。
追撃スキル「照明弾」
SP100で3ターンの間ステージの暗闇効果をキャンセル。
追撃スキル「スモークディスチャージャー」
SP100で3ターンの間お互いのロスト率を大幅に上昇。
とか。
黒子のスキルでステージ全体に高重力をかけるとか?
>>502 >追撃スキル「スモークディスチャージャー」
犬子にスキル「吸血部隊・ブラッディモーション」を搭載しろと申したか。
…蜂ミサイル(赤)買ったんだが、イマイチ色が明るいので左肩につけたぜ。
>>504 犬子・キュービィー「レッドショルダーの赤はもっと暗い。血の色だ。それとマークは右肩だ。」
ってか?
犬子の中の人は「炎のさだめ」も歌ってるしな。
>>502 おそらく、
オケアノスに変形で、超AS&溜め無し白子砲の悪寒。
水中で発動だとアホぐらい機動が付いてほとんど無敵状態とか。
要はツガルBMの攻撃版。
あと、全装備付けると水中性能が大幅補正。メイルシュトロームは武器扱いぐらいか。
レス終わった後ふと思ったけど、
尻尾つける、付けないでBMが切り替わる格好もあるかも…
上半身装備+武器:メイルシュトローム
尻尾まで全部:オケアノス
とか。
メイルシュトロームはリアのスキルとか
なんかSは低機動AS増えまくってる感じだなー。
「追いつけなさそうな場合にAS発動」
→「機動が低いほうが発動に有利」
→「鈍重な娘ほどビュンビュン」
って状態は、勝てる勝てない別として
非常に違和感があるのだが。
>>510 確かに違和感あるよな
その上SPが・・・
微妙だよなぁ
十手とスキルの収穫による収穫祭に巻き込まれたぜ。
今んところ、この組み合わせは最強候補の一つだな。
いやそりゃお前がヘボイだけ
突然の噛みつき攻撃にスレが止まった…
「お気に入り」って登録数に上限とかあったっけ?
今さっきカスタマイズしようと思ったらメインウェポンの登録が
全部外れてて、それ登録し直したらフットとアセンブルの登録が
全部外れたんだけど、同じ現象って誰か経験したことある?
「コイツの肩は赤く塗らねえのか?」
あれのおかげで下げる事が出来るようにはなったけど
まぁ、その、なんというか、格好悪いんだよな
ネギでしばき倒すとか、芋投げとかな
Cool=カッコイイ
Cute=かわいい
Comical=たのしい
…だもの。かっこ悪くて当然さ。そしてこのかっこ悪さが
相手のやる気を殺ぐ=テンションを下げるんだよ。
>>512 近距離タイプでも、花子BM+工夫で割と簡単に対策可能
要は、相手より早くBM組む&多くスキルを叩き込むにはどうしたらいいか…
苦言を呈する奴は居ても打開策を考えられない・・・
所詮消費者目線でしか語れないのが多いってわけか
まぁなんとなくそう思った 適応できない奴は自然淘汰されるのは摂理だけどさ
別段、現状で不満はないんだよなぁ
難しくなるからいろいろ試行錯誤するわけで、それだけでいいっちゃいいわけだし
俺ってお手軽?調教されすぎなんだろうか?
今の状況、案外楽しいからね。
防御に20も割り振ったらLv2防御ってのは、攻撃制限や命中制限の武器に対して、いかにも防御的だし
あと、密かにレインディアの光学兵器50%防御ってのも、単調な白子にぶつけることが出来たら楽しい。
その辺の読み合いの楽しさってのは絶対に増えてる。
レインディアの光学兵器50%はあんまり体感でわかんないなぁ
射撃耐性付けられなくなるし、属性が制限される分回避型にも防御型にも微妙なかんじ
コーディネートじゃなくてアーマーのスキルならならなぁ
>>523 レインディアライディング中に光学兵器50%防御できるのか・・・
レイディアントのコーディネートボーナスだな
誰か、あの毎日いる実の無い長文を書き続ける精神論者を収容してくれ
NGにしれ
本スレ自体実はねぇしな
雑談ばっかりなのは構わんが愚痴は勘弁して欲しい
肝心な問題点も最近はあってないような感じになってね?
問題が少ない事はいいことのはずだw
開発ロードマップ見ると、
11月の7弾のジオスタ対応、2月の7段ジオスタ対応、3月のバトロン大型アップデートとキッツイ日程の中の
数少ない中休みだから1月、12月に話題少ないのは仕方あるめぇな
5・6弾実装が3・4弾より更に遅れてるのは、やっぱタッグシステム導入のせいだろうか?
逆説的に7・8弾実装は早そう、トライクモードはBM、パッセンジャーモードはタッグで問題なし
8弾に特殊なシステムが必要な要素はないし
>>531 実際に作ってるかどうかわからないけどね<タッグ
まぁ現状だとシンキオーやファスト・オーガみたく2神姫分のパーツが必要なものを本当に実装するなら
タッグシステムではないにしろ新システムの導入は必要だな
個人的にはタッグシステムは難しいとも思うんだけど、第9弾にも武装の合体システムがあるみたいだからなぁ
まあ、問題点になるかどうかだけど
・前回起動時の窓の位置を覚える(今はシステム依存?ランダムすぎ)
・システムでボリュームさわれるようになったのは歓迎だけど、できればプレイ中のとっさのミュート機能も欲しい
・十時キーでのリスト操作
・あまり使わない装備をしまっておける「押し入れ」機能(お気に入りが貧弱だった為熱望)
・起動中の子のアイコン表示
・(好き嫌いは分かれそうだが)トレーニングから復帰のほんのわずかな隙に制御不能になるのは勘弁、せめて無操作10秒
>531
地上ステージ実装は第7弾と同時期じゃないかな?
年末年始くらい開発陣をゆっくりさせてあげてください…orz
大規模な実装やアップデートの履歴を振り返ると順当なスケジュールだと思いますよ
2007. 04
↓ 5ヶ月
2007. 09
↓ 6ヶ月 (年末年始を挟んでいる)
2008. 03
タッグとは、一画面上に最大で 2vs2 の計 4体の神姫が表示されるようなバトルを
示しているという理解ですが、事前にミッションなどで 2vs1 でのテスト運用をして、
問題がなかったらその後で 2vs2 を実装してもらうので満足なんだけど、ダメ?w
スケジュールよりも、もしタッグが実現するならグラフィック描画要求スペックが
UPするだろうから、どれだけのユーザーがついてこられるのかが気になるかなぁ
ここんとことみにクラスAでレベル差マッチが多い気がする。
レベル差30、50当たり前ってどうよ…正直勝てるわけねぇだろ。
>>536 その逆もよく起こるしねw
正直マッチングが荒くなった気がしないでもない。
人が増えたってことじゃないかなぁ?
増えること自体はいいことだとは思うが
始めて3週間、ようやくAランクに上がれた…。
んで記念にこれまで対戦した神姫のタイプを数えてみた。
サンタ6、悪魔6、花2、騎士4、犬3、侍2、
種1、天使5、兎1、忍者14、猫2、砲台3
………種と兎が絶滅寸前。兎は見た目が○○だから少ないのは分かるが、
種かわいいのに人気ないのね、罠でもあるんだろか。
ちなみに種BMに当たった回数は4回くらい。
540 :
539:2007/12/14(金) 23:36:02 ID:3UPNR0Q7
すまん、スレまちがた。問題点じゃないよな、これは…
>>530 冬休みというかき入れ時に話題が少ないのは、逆に問題だと思うんだがw
てーか、バトロンというか武装神姫全体にいえるんだが、もうちっと宣伝しっかりやってくれと思うのは俺だけかね?
フィギュアの方は可動ブームに上手く乗っかれたんで売れてみるみたいだけど、こっちは・・・
せめてコナミスポンサーのアニメでCM流すくらいはして欲しいんだが(;´Д`)
別にいいんでないの?
初心者が増えれば敷居が下がる感はあるかもしれないがほとんどがカモられるように
思えるんだよね
何この糞ゲ 勝てねぇじゃんで終わりそう 冬休みなんて学生くらいだし
>>532 と言うか、シンキオー実装なら、
必要になるのは、デフォで付かない香具師用の汎用の支援装備じゃね?
>>541-2 でも来てくれないと新しい人が来ないから、面白くならないしな…
この時期だけのキャンペーンみたいなのがあっても良いと思うけどね。
と,言っても、現実的なことを言えば、
この時期からフブキor適当にセットでもいいから適当にアチを稼げば、
CSC交換やイラ姉以降とかの実装に間に合うから、
一番得をするかもしれないんだがw
>>541 同意。宣伝少なすぎだねー。
コナミとしては、リアルのフィギュア→バトロンの流れを期待してたが、
実際にはフィギュアは買うけどネトゲには興味がない人が結構いるってことかな。
>>542 ボロ負けして諦める人には、このゲーム向かないと思うね。
というか対戦ゲーム全般に言えることだけど、向上心がなければ
勝っても負けても嬉しくない。
ただ、初心者には敷居が高すぎるのは確か。
ゲーム画面に表示されない情報が実はとても重要だったりするので、
初心者はなぜ負け続けるのか理解できない。
Wikiをじっくり見れば書いてあるけど、Wiki見ないとマトモにゲームできないよ、
は正直どうかと思う。
グレンラガンもヨーコフィギュアがMMSなんだし、
早いとこスカイガールズフィギュアをMMSで出して、バトロン乱入だとかすればいい
静御前の声がバトロンから・・・
重量による能力低下とかそれぞれのコアの得意・不得意など
マニュアルには書いてあることでも、
どの程度向上・低下するかかかれてないので、軽く見る人も居るかもね。
かく言う俺もその一人…
本には乗ってるみたいだけど、情報が古いっていうんで買うのに二の足踏んでる状況。
でもリアルタイムで操作しなきゃいかんゲームよか上達出来ると思うんだ。
>>546 確かに、新種の武器だとかの情報は載ってないし
騎士・武士・津軽・花子・種子・砲子に関してはバトロンでの情報が皆無だけど
ナース服や腕章を入手する為と思えば、どだろ
>>548 新人には高えよw
あれは娘に服を買ってやりたい親心が買わせる物だ
>>532 タッグバトルは別に2vs2じゃなくても、タッグあり格ゲーみたく
基本1vs1でキャラ入れ替え化でよくね?とか思ったけど、
オンラインじゃ再同期が必要になるから不向きか。
>>546 マスターズブックは、それを読んで大きく前進するというよりも、
今ではもう基礎知識・前提知識になってる希ガス。各CSCの
特性とか、既に読んだ人はもう当然のこととしてプレイに反映
させてるわけでさ。
個人的に追加して欲しいなーと思うのは、同一コアの娘を
複数育ててるオーナー向けのアチ。例えば神姫別アチで
各神姫それぞれに「2体以上成長限界まで育成する」が
繰り返し可であって、1体目限界→2体目限界で達成した
後も、片方をリストアしたり3体目を育成したりで何回でも
達成できる、みたいな。
何が言いたいかというとうちの犬子姉妹はかわいい。
手元に置いといてすぐ参照できるという便利さはあるな
>>543 面白くなるならないの前に、収益悪くてバトロン終了になる方が怖いな。
基本無料ゲーなのに、ガチャとかで稼ぐ方法とって無いから・・・実際売り上げとかどうなんだろうね?
単純に人増やすっていうのであればハンゲ辺りに提供すればいいんだろうけど・・・
アレは別の意味で地雷だしなぁw
>>550 でもそれだと、本が絶版になったらナースコンプできないんだぜ。
・・・そうなった時はバトロン自体が閉鎖だろうけどorz
>>551 必要なページから、不明箇所は虫食いのままでhtmlの表にして
タブブラウザでいつでも閲覧できるようにはしてある。
その位に価値があったとは思う・・・が情報は日に日に古くなっていくからな・・・。
>>544 当初まるで空気読まない神姫使い捨てギスギス仕様だったせいでフィギュアとの溝作っちゃったからね……
それでもやってる俺みたいなのもいるし、現状そう言った欠点は随分克服されてるけど、最初に出来た悪いイメージは大きい
>>544 >なぜ負け続けるのか理解できない。
結局はそこになるんだよな…
馬鹿な!スペックでは圧倒してるはずなのに!!
(レベル差マッチなのにポコポコ当てられ普通に沈むうちの回避型を見ながら)
ビンゴ!数値しか見てないからそーいう目にあう!!
…ログ見て50%台の攻撃当たりまくると切ないよな
ステージ相性とか過剰積載とかもあるよな
相手が命中強化してる時もある 見落としやすいところだな
って問題点でもなんでもねーじゃないかw
どんな内容にせよ、意見を出してくれる者が居る内は幸せだと思う。
本当にやばいのは、アンチにすら見切られた時なのだから。
現状を省みて、蜘蛛の糸と言う話を思い出したのは俺だけで良い。
カンダタストリングスか
バカの意見に振り回されてゲームバランス崩し、結果人が減ることも多いけどね
ノイジーマイノリティをちゃんと見極めないと
えーと、問題点スレに転記
> レイディアントコーディネイトで光学兵器ダメージ50%カットだったよな?
> ハイパーブラストも光学なんだが、全然軽減してない気がするんだ・・・
>>563 それは我々が心配しても詮無い事だろう。
ユーザーはユーザーとして、こうであって欲しいと言えば良いと思うし
実際、その他の方法は余り無い。
「消費者の意見を聞きすぎる製作者は、駄作しか作れない」は正しいが
「消費者の意見に耳を傾けない製作者は、駄作しか作れない」も正しい事は
物作りに従事する人なら、誰でも知ってる。
寄せられる数多の意見から、使える物を選び出し
昇華、纏め上げられるかどうかは、KONAMIの度量と手腕に期待と言う所だな。
物作りに従事してないと解らないってのも罠だよな
消費者にその辺求めるのはキツイかもしれないが
そりゃ無理だろ・・・なんて意見が多いようにも思える
まあ、これ以上はユーザーサイドで続けても意味が無いだろうし
My神姫バトルを利用して、564を試してきた。
通常射撃は確かに減ってる様だが、スキルは適用されていない感じだな。
後、お気に入りが5個以上保存出来ないのも有ったが
他に何かあるかな?
教えてくれれば、後で纏めて此方でも出しておくので宜しく。
・イーダさんがジオスタから出てこれない不具合
ただまぁ、これだけは言える。
「上から見下してノイズ扱いしてたらダメ」
苦言が出るのは何かしらの原因がある。
>>560 同時進行で情報を得られる形ではないから、問題に気が付かず、
フルボッコ&カモられるようになってから方々で質問しないといけない。
ってのが一番問題な訳なんだが…
キティの言いがかりなんか聞いてたら終わりだ
クレーマーの対処間違えると
会社傾いたりするしな
苦言だしてる本人に問題がある場合もあるってことやね
age
距離適正の影響ってデカすぎない?
ログ見たら1回戦うごとに命中率が3%ずつ上がっててビックリ。
最初にミッション通いまくって適正MAXにする
→オフィ戦では、ずっと無難評価にして距離適正を維持する
ってのがベストらしいけど、コナミはこんな遊び方を想定しているのだろうか?
この事実を初めて知ったとき、すごくイビツなゲームシステムに感じた。
勝ったら誉めてあげたいと思うのが普通だと思うし、
神姫とのコミュニケーションもこのゲームの柱だと理解しているんだが。
あと、さんざん既出だけど、
誉める叱るの評価1つで変化するパラメータが多すぎる気がする。
適正距離のことを気にしすぎて評価していると
AIが自分の思い描く理想像からどんどん離れて、後半になればなるほど…
それじゃ、
>>574みたいに思うんだったらどうすればいいと思う?
576 :
574:2007/12/16(日) 10:12:52 ID:17FAbjFj
>>575 解決策になるか確信はもてないけど、
・誉める叱るの評価で、距離適正が変化するのを止める
・距離特性を2つに分ける : 攻撃と防御
・攻撃するたびに、その距離の攻撃適正が0.2上がり、
他の距離の攻撃適正は0.1下がる
・攻撃を食らうたびに、その距離の防御適正が0.2上がり、
他の距離の防御適正は0.1下がる
てのはどうだろうか。 上の目的は、評価のジレンマを解決したいことと、
全適正MAXの万能神姫を作れなくして個性を持たせることの2つ。
このゲームは評価のジレンマは解決したらだめだと思うんだ
575でもいってるけど後半になるほどAIが重要なんで
怒る褒めるは大事。
ただ結果重視で想定外が起きやすいオフィ戦での育成は
きっぱりあきらめて、状況の固めやすいミッションのみでAIを
作っていくのはありだと思う。
オフィシャルで無難評価しか選ばないって人は相当数ミッションで
怒る褒めるをこなしてるはずだよ。
>>577 それは分かっているつもり。というか、今のゲームシステムで最善を求めるには、
そうせざるをえない > ミッションでAIを鍛えて、オフィ戦では無難評価。
自分が問題視しているのは、このゲームシステム自体の是非。
オフィ戦で誉めたり叱ったりできないことは良いこと?悪いこと?
どんなゲームだろうと完璧にベストだけを求めるとそういう歪なスタイルになるものじゃないか?
問題とするならばそんなプレイスタイルを強制しているかどうかということ。
バトロンはその点で言えば良いバランスの部類に入ると思う。
AI、距離適正最善の完璧超人をミッションのみで作るための時間or充電器料金に値するほどの価値は勝ち星にないだろう。
>578
オフィ戦の結果が、理想的な戦い方と合致してたら褒めればいいし、
違ってたら叱ればいい。
俺はオフィ戦の結果で褒めたり叱ったりして、
その後でミッション調整してるけどなw
>>578 いや、その方法は最善なんかではなく安直な方法。
技量があればオフィシャルで結果を出しながら育成は十分可能だと思う、
要はオフィシャルをこなしながらAIが狂ってきたり適正が下がってきたら適時
ミッションで補正して行けばいいわけだから。
まあ、書くのは簡単だけどやるのは結構大変。その手間を惜しんで強くできるのだから
オフィ戦で誉めたり叱ったりできない、のような不利益はあって当然だと思う。
なんとな〜く感じたんだけど、
>>578は全適正MAXの万能神姫がゴロゴロいると思ってしまってるんじゃないだろうか
全距離適正MAXを作って維持している神姫の潜伏&遭遇確率を考えたら、
そんなプレイヤーや神姫もバトロンの一つの遊び方って考えたらいいんじゃないかな
圧勝した娘に無難な評価したら好感度下がるからね
俺もオフィで2連勝したら、使わなかった距離をミソで修正かけてるね
それでなくてもSいくのにストレス貯まるのに娘に嫌われてどうすんだと
思うけどね。
あと猫子なんかは高機動(もしくはAS前進)で常に近距離のみとか、
白子にCから白子砲のみとかでかたよらせるのも結構強いよ
>>558 俺はその事態に陥った白子で。
どうせ当たるなら回避機動いらねぇな。重防御仕様で行こう。
↓
ハンドガン2挺でポコポコ落とされる。
↓
重装型でもダメなら、このゲームでオフィやる価値無いな。
↓
Exに落とし、キャッキャッウフフな毎日。
なんかMMOサイトで評判いいからやってみよう
↓
わけもわからずトレーニングしまくってたらCクラス51レベルでExクラスへ強制移行
↓
それから初のオフィシャル戦に参加。これがメインで楽しむゲームだったんだと気付く
ついでに、この時初めてwikiの存在を知る
↓
あまりにも一方的な悲惨な戦いが続く。打開策を考えなければ・・・
↓
だが神姫センターにいくのが怖くなってきた
↓
フブキと一緒にひきこもり状態でトレーニングにキャッキャッウフフな毎日
>>584.585
ゴメン カモにしか見えない・・・
でもさ、ジャーナルで初級講座が始まってるんだよ
このあたりのケアがもう少し早く始まっていれば活性化したかもな
今からでも遅くは無いよな??個人的にはいい線いってると思うんだよ
>>586 カモっておま…
後から言い繕っても印象最悪だな
始めた頃なら誰でも似たようなもんだろうに
>>586 584だけど、ゴメン。
アレ読んだら、余計真面目にやる気なくしたわ。
ネタ装備でカモられてたほうが、なんぼか楽だな。
最近はやられても好感度が上がる、犬子中心に育成してるんで楽しいわ。
と言うか楽しむ為のバトロンなのに、いきなり入ると全然面白くネェのはどうかと。
オーナーランクが一定以上は、オフィランクも別枠にした方がいいんじゃね?
それいいね
銀とか銅、そして一部の金は隔離して欲しいかも
育成の邪魔になって仕方ないよー
グレード云々で強弱決まると思ってる内は何やっても勝てないぜ?
Pの兵だって日々情報収集と試行錯誤の毎日の結果強くなってるんじゃないか?
UDの度にバランスも変わって行くし、一月ブランクあったらてんやわんやだぜ?
>>589 このゲームを面白いと思うかどうかは個人個人の主観です
あなたがつまらないと思っても面白いと思えば新規の人は入ってきます
実際に入ってきているのに自分が楽をしたいってだけで排他的になってどうするんですか?
>>590 自分より弱い相手とだけ戦って育成したいならゆるい家庭用のRPGでもやっててください
ネトゲは相手がいて自分がいる、ということを忘れないでください
まあ、グレードなんてのは無課金のままでも
1年もやれば金に近くなってる筈さ。
ましてや全ての素体を揃えたらあっという間だよ。
>>594 そうだな
戦い長引かせてLPSP溜めたい感じに見える
銅銀相手だと低ランクだと即終わる場合が多いからなー
最近は銀でも十分強いのいっぱいいるけど
だからキャッキャウフフの実装をですね、
よろしくお願いしますよとね、
リセット問題のころから声を大にして言っているわけでしてね
というかランダムトークを週一くらいで確実に発生するようにしてくれたら
俺は何も言うこと無し
毎日起動しても忘れた頃にしか起こりやしねー
オフィシャルでバトルしつづけているとトークが多いような気がするんだけどこれいかに?
それは俺も感じた
あと同じように接しててもデレ方には大分ばらつきがあるように思える
>>592 どうも理解が斜め上行ってる様なので補足。
新規参加者が入ってくるのは止めないよ。むしろソレは望む所さ。
俺が問題視してるのは、それ以前のヘビーユーザー。
クリア可能に見えて絶対にクリアできないゲーム。
クリア不能に見えて、その実クリアは可能なゲーム。
今のバトロンは実態は後者だが、初見で前者に見る人が増えたら……。
入ってくる事を排除しようってんじゃない。新規の人間をカモる奴を排除すべきでは?と、言ってるんだよ。
お分かりか?
まぁそうなっても、俺はオフィに出ないがな。
沈黙の艦隊の「お分かりか?」というセリフを思い出したw
600の気持ちに大賛成ではあるけど
オンラインゲームの宿命たる色んなユーザーがいて成り立つという軸からは抜けられないと思うんだよねぇ
それじゃ
>>600はどうすれば考えているヘビーユーザーうんぬんを解決できると思ってるのかな?
ノーマル装備でステゴロバトルとかを可能にすればいいと思うけどね
ハンデキャップにはちょうど良い事も
>>601 上でも書いたとおり、ランクによってのオフィ別け。
つまりブロンズオーナーのみのCランク。
シルバー・ゴールド・プラチナオーナーのCランク。って具合に。
もしくは神姫起動時間か、リストアの有無で別けた新アリーナの開設。
Sランクやそれに準ずるランクを戦い抜いたAIの、特性を引き継いだ神姫は初心者には脅威と思う。
実際戦って、ソレは骨身に沁みた。成長限界へ一度行った神姫は強いよ。
最後は少し強引かもだが……。90日経過前のオーナーを集めた「ExC(初級者)ランク」を擁立するか。
ただコレはどうかと思うんだよね……。効果が無いかも。
一番いいのは、ゲームシステムをもっと簡素にする事だろうけど。
隠しパラメーターの表面化。とか。
特性を引き継いだ、ってなんのことだ?
リストア神姫がAIそのままとか思ってるんじゃね?
リストアしただけの神姫なんぞより、パシュミナ道場10回通わせた非リストア神姫のが遙かに強いのになw
内部数値のことをいってるんだよ!
と好意的にとらえるのもキバヤシテクが必要だしなぁ
今の時期に新規参入したBronze相手にするのが気の毒だよ
しかも忍子さん
C・レベル10で12連敗とか見ちゃうと、ついついノーマル装備で出撃してしまうけど負けてあげられない
ごめんね バカにしてるわけじゃないんだよ ゆるして
>>603 あまり面白く無さそうだし、それってランク戦とどう違うの?
上級ランクの常連さん=プラチナ、って事でいいじゃん。
大体、金と時間を掛けてやり込めば
余程のへっぽこでも無い限り、大抵は入手できるアイテムばかりなんだし。
初心者救済がどうのって言ってた子だろどうせ
初心者救済は大事だよ? こいつの書き込みには一つも実がないだけで
プラチナなんてS神姫一切居なくてもノア虐めてればなれる
逆にシルバーでS神姫持ちで課金装備フルに持っててフィギュアも全種揃えてるってパターンもある
初めて一ヶ月でS6体送った頑張り屋さんも居ますしね。
経験積んで行かなきゃこのゲームは面白く思わないだろうし、強くもならないんじゃ?
結局オーナーランクなんて当てにならないんだよなぁ
もし初心者、中〜上級者で分けるとしたらS神姫の有無、その保有数で決めた方がよさげだね
勝率で判定されるのが簡単そうだと思った
ぶっちゃけそんな余計なコトしてオフィ人口分散させる必要性は無い
それよりオフィ200戦終えた神姫用の遊び場を……
金でいえば無課金相手より
湯水のごとく投資するヘビーユーザーを囲むこむのは戦略としちゃ当然じゃなか?
イベントもそんな感じだろ?
>>615みたいなのはベクトルが若干違えど金弦であることは間違いないと思うよ
新規参入は歓迎だが無課金でサービスを受け続ける客は実際邪魔
初心者救済を謳うのもいいが金に結びつかなきゃ実がない、本末転倒
フュギュア買って、萌えて、勝敗に熱くなるアホにこそ、見合うサービスを受けさせるべきだろ!
つまらん、勝てないで見限る奴は極論だが切り捨てたほうがいい どちらの為にも
ゆるゆる仕様じゃ今のゆとりみたいに両極端、勝ち負け二分化になったり無気力で楽したい、他力本願
な連中を量産するだけだと思うぞ
>>613-614 としたら、結局それってランクの事じゃん、って所に落ち着くんだよな。
どんなに金掛けても育成が下手ならBC止まり、運良くAに行けたとしても、実力の有る人に勝てる事は希。
でも、他の人間もそんな強い人達に揉まれても勝ち上がれる人たち。
まず最初から飛躍的に強くする術は残念ながら「課金」、つまり全てのフルセットを買え、しかない。
その次は「時間を掛けてアチを消化していけ」しかないんだから。
Sアチやイリアチで入手できる武器を持ってるから有利ったって、
それ以上の性能の武器なら幾らでもあるじゃん。
イリーガルやエクストラのミッションをこなすのにダイヤが有ると有利かも、くらいか。
>>615 ワカル・・・
現状だとミッションでゲージ消化&シミュ、かなあ・・・
でもシミュの現状の仕様が悲しいので、できれば現状のは現状の分として・・・
あともう一つ「無差別級バトル」が出来るところ
ランキングによる制約は無し、奇数マッチの時だけNPCを入れる、ゲージは1消費、という所が欲しい。
戦場は両者の意見が揃った時、或いは片方が「相手に任せる」であった時は
プレイヤーの意見が反映されるとか。
戦闘評価も有りだと尚いいな。
こら勝手に人を巻き込むな
無課金忍子だろうと200戦終えればはいそれまで、折角育て上げた神姫とキャッキャウフフする場が奪われる
おっと、
>>618は
>>616へね
別に無課金ユーザーが居たって邪魔じゃないさ、対戦相手は1人でも多い方がいい
そのうち物足りなくなってフィギュア買ったりお洒落装備買って上げたりする予備軍なんだしねw
>>617 200戦終えた神姫達専用のオフィシャル戦を用意するとか、それ以前のクラスは一切不問で
ただ戦うだけも目的無くて少々物足りないんで、「10連勝すれば緑ネームのスパノア登場」みたいにボスキャラ作ってさ
>>619 それに、序盤の足踏みが続いてSに上がれず泣いた子が
実は対S所属の子との戦いでは割と強かった、みたいな感じになって
なんて事も有るかもしれんし。
育成の途中のインパクトも大事だけど、早々とExに落とされた子は
その次のステップや最終形なんかを見る機会が圧倒的に少ないから
そういう最終形になってる子との対戦によって
ああ、こういう装備の仕方もあるんだな、なんてのを覚えていけば
きっと成長すると思う。
大体、まず対戦前に、相手の戦歴、能力、装備とスキル、
特に機動力とASの有無、メギンや盾の種類から、どのレンジで戦うのを最も得意としているかを予想して、
それから装備を選ぶ、なんてのを習慣付けないとね。
相手に依らず自分はいつも同じ装備じゃ、パターンに合わない攻められ方をすると脆いから・・・。
経験の差って、結局そういう事だと思う。
>>604 距離特性やスキル特性を覚えた神姫。
って、本スレの書き込み見てて、AIが学習した事は継承だと理解してたが違うの?
>>609 その時間がひねり出せねぇんだよ。
とまぁここまで書いて、俺は大きな勘違いをしていたのかもしれない事に気が付いた。
結局バトルロンドって、ポケットモンスターやメダロットの延長線上に位置してるんだよね?多分。
ニンテンドックスや頑張れ森川君2号を想像してた俺が文句言うのは、筋違いだわ。
俺の勘違いが正しければ、
>>616の言い分の方が正しい罠。
まあ、全ての素体を揃える事が出来ないと、コンプリートは絶対に出来ないし
そうやって手に入れたアチ装備を不公平だと言っても
だってこっちは金払ってるもんなあ・・・としか言えないし
或いは同じだけ情熱を傾ければ、同じ成果以上の結果を出せるかもよ?って言っても
やっぱりそれは人それぞれだから、難しいよなあ・・・
>621
リストアで継承されるのは友好度のみで、レベル(能力値)もAIも全て初期値に戻されるよ。
リストア神姫のアドバンテージは初めから指示に従い易い事と、得手不得手を感覚として
理解できている事、成長限界レベルが分かっている事、の3点くらい。
この内友好度はミッションでいくらでも稼げるから、リストアされた神姫が強いのは一体以上
をリストアまで戦い抜いたオーナーの経験値による影響でしょ。
勝利の数は、貢いだ金とかけた時間に比例する。
ただし比例定数は個人差があるがね。
あと考えた量もかけないと
俺は課金0だからどんなに考えても勝利数0だな
フィギュアも課金に含むというなら別だが
そりゃ含むだろ。
ただのフブキとあーんばるじゃ違いデカすぎるし。
>>626 まぁ、ショップ装備、フィギュア装備皆無の忍子をAでみかけたりもするけどね
>>628 無課金忍子さんでAまで上がったのか・・・それは相当凄いような。
引分け除外で楽になるな。
ハンドガンだけ持った亀みたいな防御型にこっちがリスク背負って攻めに行かなくてもいいし。
対防御型引分け装備で流せば良い。
そして負け数+引き分け数が140を超えるわけだな
C
↓
B
↓
A→引き分け一杯、夢一杯
↓ 襲い掛かる攻めの嵐
↓ 耐えて、耐えて、耐えまくるアァン、アン、アン「Mランク」
↓
ビシバシいくよぉ
アタシの愛の鞭
受けてみな!「Sランク」
これでおkだろ。
温くすればするほどぐだぐだになるだろ
楽をしようといろいろ考えるからこそ意味があって単に他力本願で快適さを享受させるだけに
なると堕落するだけじゃん
ニートや引き篭もりがそうだろ?居心地のいい場所があるからこそ胡坐かいて居座り続けられる
社会に独り放り出されれば飢え死にを待つか、自力で就労するしかない
競争意欲があればこそ 、自己顕示欲を満たせる場こそ重要な要素じゃね?
ネットの世界くらい必死にさせて俺TUEEさせてもいいだろwだからこそニートや引き篭もりになるのかもしれんが
マゾくても耐え得る奴ならいくらでも金を積むし、個を尊重する風潮もあって趣味趣向が合致するモノには容易にハマる
前置きが長くなったが、故に早くキャフウウなアレやコレを・・・・
>.633
お前みたいな糞ニートが神姫とキャッキャウフフする資格無い
ふむふむ 呼び方を変えるんですね?
>>633、なんて呼んで欲しいんですか?
「無難にニートかな?」
「引篭もり以外にありえない」
「クズって呼んでくれ」
キャフウウ噴いた
何の雄たけびだ
温くしすぎるなという主張には一応同意する
俺はデータもログも見てないからろくに勝てないけど、
そんなでも余裕で勝てるようなゲームだったらつまらんだろうし
余裕で勝てるようにはなってないだろ
余裕でランク上げらるようになりそうなだけで
まてまて、俺が言ったのは「だったら」という仮定の話でな…
個人的見解だが
アルヴォLP4ハンドガン(白子短銃)とカロッテP12(兎子短銃)をコーディやスキル抜きに
武器性能だけで使い分ける、特性を説明できる奴はかなりできると思う
弱い奴ってデータと行動、指示との関連付けが上手くできてないんだよね
勝てねぇって嘆いてる奴にはこの辺から啓蒙なり調教していくべきかな?
薦めた友人があまりに弱いんで観察していたらそう思った
>>639 Bまでの戦績は基本的に過程で、問題はAでの戦いになる
呆れるほどに引き分けし過ぎた、本来ならとっくにリストアの150レベル突破の子が密集して
それが邪魔になるから結局はSになかなか上がれない、となる気もする。
がんばってくれ
ウィンターフェスタの同志を強化するための運動の一環として
今日だけで20勝以上プレゼントできて満足という自分みたいな人間もいる
ウチの忍子さんも散々負けたなw
こっちはレベルさえ稼げれば良いんで
勝てない。だから面白くない。そう思ってしまう心理は否定できない気がする。
で、勝てないって気持ちをバネにして、勝てるように努力する必要があるわけだが、どう努力すればいいのか掴みにくいシステムだと思う。
wikiとマニュアル読んで、バトルログ読んで… っても、1人じゃ限界あるし、本スレじゃ聞くだけ無駄だ。
その辺の敷居をがっつり下げるべきだと思うんだよ、俺は。ゲーム中にチュートリアル的なモードを搭載するとかさ。
とりあえず、今回のうpデートでビギナーマニュアルももらえる様になったし
各神姫の得手不得手はゲーム内で把握できるようにはなったな。
「模範解答は絶対に示さない」というスタンスで行くならココが限度だろう。
チュートリアルモードがミッションな気もする・・・
>>646 限度だよなぁ
これ以上やっちゃうとテンプレ対応になって面白みがなくなる気がする
本スレにも相変わらずのネガキャン君がいるのも頭痛いよな
ゆとりもいいとこだよ 今回のアップデートで救われる奴が増えることを祈るしかないね
>>645 おっしゃっているチュートリアルとはちょっと違うと思いますけれど、
バトロン内で、システム>初期化とすると
ゲームを初めてプレイする人向けのチュートリアルが見られるようになってますよ
このチュートリアルに従うと、いきなりオフィシャルへデビューしてしまう!
ということは少し避けられるようになっていたりします
650 :
649:2007/12/22(土) 05:57:30 ID:++my3Vgw
肝心なことを書いていなかった…orz
もちろん、バトロンをはじめて起動した人は
そのチュートリアル画面が必ず出るようになっています
既にバトロンをプレイしている人がそのチュートリアルの流れを見るためには、
システム>初期化をしてあげる必要があるということなんです
すでにご存知でしたらすみませんでした
流れを読まずにウィンターフェスタの問題点っていうか不満なところ。
紅天蛾のなんちゃって京都弁に萎える…
訛るなら発音とかもそれっぽくしてくれ、とりあえずどすえって言っときゃ良いだろみたいなのが微妙。
>>651 レプリカじゃない方もなんちゃってだから仕方ない。
むしろセリフ使い回しの方がやっつけっぽくて嫌だな
>>651 俺も1つ
サンタ型がこのフェスタのアイテムを装備したら属性が消えること。
いっそ津軽は無属性にし、ボディとか足とかをファンタジーファンタジー属性にして
ファンタ子にしたらどうだろうか。
或いは津軽専用サッカーボールを出して「ごめん、ファンタジスタでした」とか。
>>653 使い回しって言うか複製なんだから当然だろ
>>651 きちんと京都弁な発音にするなり現京都人にしゃべらせても
どうせ「こんなニュアンスじゃないんだよなぁ」って言ってくるやついるって
大阪だけでも北やら南やらでニュアンス違うんだから
雰囲気だけでも楽しもうぜ!
今の若い声優さん(京都出身)できちんと京都弁喋れる人なんかまれだぞ
演劇やっててもアナウンスやってても標準語を教え込まれるし、方言自体を嫌う人だって多いんだから
あの声優さんに求めるのは少し酷だね
ようやくキャラの使い分けで幅が広がったってところだし
それはさておき
今回のイベントの問題点をしては・・・
キャラ別で進行状況に大きな隔たりがあることかなぁ
コンプリートしちゃったキャラがいるのは早すぎ、情報開示も早い気がする
イベントにまだ参加できてない奴も少なからずいるんだし、もう少し引っ張って欲しいな
景品をエサに使用としてるのかもしれないけどね
試行錯誤して頑張って奴がいる反面、もう投げ出してるのもいるみたいだし
オーナーレベルの差がますます広がってるようにも思える
キャラによって難度が違うんだから差が出るのは当たり前と思うが…
無制限対策に俺もとりあえずダイヤ神姫を育成始めたんだが…何か正直どうでもよくなった。
何でゲームごときに必死にならなきゃならんのだ。
661 :
名も無き冒険者:2007/12/23(日) 04:39:56 ID:rm9E8IMA
プラチナとかの新規の新規が異常なまでに回避型多すぎる
回避殺しの装備でカモりにいってくる
>>658 やる気があれば数撃ちゃ当たるで一勝くらいはできるし一勝さえしちゃえば
GA2達成時はあやかれるし、失敗時もらえないのは皆一緒だしどうでもいいな
どうせその内一勝も出来なかった人やイベント逃した人のために
ショップに並ぶだろうし、逃した人らが欲しい場合にそれを待って買うことになるのは
スルーした自業自得や不運だしどうでもいい
ミッションとして残ってそれのアチになるのが理想だけどね
>>659 一応、(公式の認識では)装備と傾向は変わるけど、難易度は3体ずつ同じに揃えてあるとオモ。
ある意味、今回のイベントは実際の状況とのズレを観察するって意味合いもあるんじゃね?
短期にGA2まで出てしまったような素体&デッキは、春先のうpで調整されるような希ガス。
想定外まで強化したのにすぐ終了したんだからw
>>663 >難易度は3体ずつ同じに揃えてあるとオモ。
-50の3体がレベル差ついている時点で、それは有りえないだろ……
普通に並び順どおりの難易度のつもりだったんだろうと思うぜ?
Lv5-50 は特に並び順なんでしょうねぇ
たいてい、最初に目につくジュデッカから挑戦していくでしょうし、
一番Lvの低いジュデッカをあの位置に置いて…以下順番にLvUP
ただしLv150クラスと無制限クラスの話は別よと
プラチナオーナーさん分かってるでしょーね?とw
フリーライドすんなら大人しく黙って乗ってろや このカス
ステアか?
どうでもいいことだけど
リザルトページの総与被ダメージに ’,’ ふってくれないかな
見づらくてかなわん
「65,154,515」を「65,154,515」にしろってことか。俺も同意
3桁区切りはすぐに実現できると思うので、下記の内容をサポートに送ればすぐかもですよ?
■PHP では、number_format()
■JavaScript ではこんな感じの情報もあったり、探せばもっと適切なのがあるかも
ttp://d.hatena.ne.jp/hummer/20070824/1187970943 -- Sample --
var n=123456789;
n.toString().split("").reverse().eachSlice(3,function(a){ return a.reverse().join("") }).reverse().join(",");
■DB に MySQL を使っているのだったら、FORMAT(X[データ],D[小数点以下桁数]) これ?
ttp://lightmaterial.blogspot.com/2007/08/mysql3.html -- Sample --
SELECT FORMAT('1234567890',0) AS `num` FROM `tbl`
num ⇒ 1,234,567,890
テスト用の出力ページに DB からの読み込みを試すだけで実現可能かもすぐ分かると思います
>>670 お前ちょっと会社にいってPCいじってこいよw
今更だが
>>362が実装されててGJ
仕事ハヤス
つかここを見てるのはもう確定的なのか?
>>672 自分のサイトを作って武装神姫のコーナーを作って
ここにリンクを貼ってみたらアクセスログから分かると思うよ
マジレスすると、
ここや本スレで挙がっていることの多くはメールしてるから
同じようにメールを出している人が結構いると思うなぁ
674 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 12:14:29 ID:h3MNr229
プラチナやゴールドの異常なまでの回避率に連戦連敗にお勧めの装備を
手持ちは600円分のポイントと
サンタ・悪魔・花・砲台・犬の神姫と
ゴーグル(命中率上がるやつ)・ピースX2くらいです。
なんかくやしい
>674
装備で勝てるほど甘いもんじゃないよ。ミッションでAI育てて、バトルログや相手の装備をしっかりと研究しなきゃだめ。
装備スロットが4つある意味を考えろ。相手の装備を確認して、どの装備でくるか予測して、それに対応した装備と作戦を選ぶんだ。
今プラチナやゴールドの人だって、そうやって研究を重ねて強くなったんだからな。
って言われて、実質的なアドバイスは貰えないと思うよ!
個人的には同じCランクでもブロンズとプラチナでは雲泥の差があると思ってるから、プラチナにあたったら諦めるw
676 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 12:35:25 ID:h3MNr229
そうなのか・・・orz
相手のそびとか見て研究はしてみよう
ブースターと羽率はえらい高いっぽいなぁ…
まぁプラチナとか上級者には当分勝てそうにないなぁ…
>>674 当てるだけならパイルバンカーやブーメランの命中が高い武器&追撃スキル、それか普通に攻撃スキル
適性である距離だけ特化でも当たるよ、勝率は安定しなくなるだろうけど
あと、トレで命中あげるくらいしかプラチナメッキの俺にはわかりません><
678 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 12:51:24 ID:h3MNr229
>>677 サンクス
あてるだけなら確かにソーサーとか攻撃力高いしね
ただ・・・攻撃力低いだけにドローになってしまう確率が高すぎて変えてないんだよ
ブレードとかつけまくって攻撃力上げるとLP減りまくって落とされるし バランスが難しいね
ていうかスレ違い
>>676 その手持ちなら砲子さんを攻命型に仕上げたらハンドガンで殺せる、と言ってもピースみたいに命中低いヤツは対防御用だぜ?
あと、白子装備一式は何やるにしても有った方がいい、近距離でも使えるハンドガン・ブースター・リア・投擲耐性胸・白子砲etc
そのメンツに足りない物一通り揃う、防御型なら種子、回避型なら武士子で更に底上げできる
681 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 13:27:23 ID:h3MNr229
>>679 すまんかった
スレタイのタブが専ブラで切れてて見れなかったと言い訳させてw
>>680 なるほど、ちょっと白子装備そろえてくる
確かにプラチナとかは装備してるし
あと、初心者の俺的問題点
さいしょが全くといいほど勝てなかったので(10連敗とか)ジオラマで遊んでたよ
一緒にやり始めた連れは投げちゃうし
ほんの・・・ほんの少しでいいから
最初から大勝ちしたいとは思わないけど勝てる喜びが味わいやすけりゃなぁ…
sageろ
>681
>勝てる喜び
超同意。
「勝てない!」ってストレスの方が早いんだよね。そこで投げちゃう人も多いよ。
「どうやったら勝てるか」って考えようとしても全体的に説明不足なトコ多いしね。
個人的には神姫のランク(C〜S)で分けると同時に、オーナーのランク(ブロンズ〜プラチナ)でも分けてほしいんだけどね。
>>683 多分、そうしちゃうと
今以上にオフィが過疎化すると思うんだな
ブロンズ限定は良いけど、例えば競馬で言えば
C:新馬戦、未勝利戦クラス
B:条件戦クラス
A:オープン戦クラス
S:重賞クラス
Ex:何でもありのオールカマー戦
簡単に重賞が取れちゃね・・・
長いことやってる人のメリットが無いと、逆にやり込む価値が無くなってしまうから
古参は古参で、新参は新参で、それなりに楽しめる状況ってのが理想かなあ
グレードなんてただの飾りと気付く迄はB同士でやっても勝てないと思うけどな。
取り敢えずシミュに通う事薦める、あと装備欄4つフルに使え。
話はそれからって言いたい。
別に過疎にはならんと思うがね
まぁ仮に全体で100人いたとしたら、それがランク別に区分けされるわけだから、数字上は過疎のようになるかもしれんが
で、すまんが競馬はまったく興味がないので意味がさっぱりわからんorz
ただ、古参と新参がね、強制的にマッチングされるのはやっぱりよろしくないと思うんよ
マッチングの時に、自分と同じか1個上のランクとしかマッチングできない。とかどうかねぇ
>685
そうやって具体性のカケラもない突き放した物言いばっかするから新規の人が辛い目にあうんだぜ?
シルバーでS行ってる人が増えてるってよ。
これが何を意味するかわからないかな?
グレード別に分けろ、とか見当ハズレだって事だよ。
実は廃オーナーの2週目だったりしてなw
>>687 突き放したかな?
二行目で具体的に言ったつもりだったんだけどね。
俺は何で勝てないか?から始まるゲームだと思ってるんだが。
グレードが飾り?
それは課金ブロンズの人に負けた、アクセスコード派の金メッキの俺のことだな!!
再マッチングしたらシルバーだったぜ、ここで言うのもナンだがおめでとう!
とまあ貧乏人の自虐ネタは置いておいて、
最近は「パー相手にもゴリ押しで勝てるグー」みたいな武装も出来るし、
どんな人でも、ある程度の努力(と課金?)をすれば勝てないかな?
新規オーナーの実力が上がったわけじゃなくてSランクの敷居が下がっただけだと思うが
電池消費半減で試行回数そのものも増えてるわけだし数だけ見れば増えて当然
敷居が下がろうがなんだろうが
Sが勝たないと上がれないって決まってる以上は
それだけ勝ってる、勝つ実力がある、とみなしていいんでは?
まさか初心者選別して狩りまくってS行った訳でもないだろう。
あと、敷居が下がってるんなら、ますますグレード訳の必要性は減ると思うが?
>688
そりゃそういう人もいるだろうよ。
ブロンズでさ、忍子1人貰ってさ、「さぁ始めるぞー!」って来た人がよ? プラチナオーナーで装備もガッチガチに固めたのと当たってさ
フルボッコにされるわけだよ。そりゃ「なんぞこれー」ってなるのは否定できんよ
装備が悪いのかなーとか考えてリアルマネー吐き出したって、話はそう簡単じゃないしね。AI育成のノウハウ的なもんとかな
グレード分けたら、そういう部分が少しでも緩和されないかなーなんて思った次第よ
つーか、見当ハズレっつーならさ、それ以外の改善案聞かせてくれよ。人の意見にケチつけるだけなら誰でもできるぜ?
>690
具体的っつーなら、もう一歩踏み込んだ事書いた方がよくね?って思った
「シミュ行け」だけじゃなくてさ、「シミュ行って、こういう部分をチェックしてみたら?」とか。ゆとり乙って言われるかもしれんが、解答をダイレクトに教えるのはともかく、丁寧に道筋を示すのは間違いじゃないと思うんよ
「何で勝てないか?」から始まるゲームってのは同意。けど、「じゃあ、どうすればいいか」って事を考えさせる材料の提示が少ないと思うんだ
バトルログの読み方とか装備の選び方とか。何を参考にすればいいかとかね
まぁあんまりココで熱くなってもアホみたいだし、ちょっと青ツガルの股を開いたり閉じたりしてくるよ。ノシ
>>693 引き分けがノーカンになったって話じゃない
その矢先Sにシルバー増えたとか言われりゃ実力の低い子も滑り込めるようになったと邪推しちゃうじゃない
グレード分けよりも無課金級とかあると面白そうなんだけどな…
ビタ一文儲からないハナシではあるけど
>>694 しかし踏み込んでもっと細かく説明するにしても、それが必勝法にはならないんだよね。
このゲームじっくりやりたきゃいろいろやってみろとしか言い様が無いよ。
>>694 ブロンズだけ隔離したとしても何の解決にもならないと思うよ。
言葉は悪いけど、初心者同士で戦ってても強くなれるとは
思えないし、下手すると育成方法に変な勘違いやクセが
ついてしまう場合もある。
他の人も言ってるけど、強い相手と戦って負けた経験から
いかに多くのことを学ぶかがプレイヤー自身の成長に重要
な要素なのであって、ブロンズ部屋みたく隔離して目先の
勝ち星を融通してあげても、長期的にはマイナスでしかない
と思うけど。
敗因を分析することの重要性や、分析するための手がかりを
もっと増やすことのほうがよっぽど初心者にはフレンドリー
だと思うけど、それは今だってかなりやってると思う。
優しく長文で教えてみよう
・強い神姫を作りたい→毎ターンAS等を使うように仕込みSP4000を目指しましょう
ASの仕込み方は機動を下げるのがコツですそれ以上のヒントは誰も確たることは言えません
・負けない神姫を作りたいです→LP8k、防御50↑を目指しましょう、しかしこれを作るには負ける必要があります
・Sに行きたい→攻撃と命中に片寄った神姫を作り自分のLPがなくなる前に相手を落としましょう
攻命型はどうすればつくれるんですか?ですって?
そうですね・・・まぁ、Lv0から攻撃&命中が10くらいになるまで育ててからオフィに出せばいいんじゃないでしょうか?
武器?武器がわかりませんか・・・ブーメランや青グローブやバルムンクやハンドガンでも持たせればいいんじゃないですかね?
・攻命型じゃ全然勝てないじゃないですか!もっと勝ちやすくS行きやすいのを教えてくださいよ→
ええっ!?おっと、取り乱してしまいました。
相手の装備をみていますか?相手の武装が~うんぬんかんぬん・・・ってわからない?仕方ないですね
では次点のいまは防御型を作りましょう、あとはユニホーンを・・・あ、持っていませんか
・・・じゃあ白羽をちょっと・・・これは微妙ですね
そうですね、適当な子で200戦中100勝してきてください、がんばって下さいね
・100勝なんてできませんどうすればいいんですか→あー・・・・はい、どうしましょう?
えーと・・・わかりました、ホント仕方ないので八百長しましょうか・・・
深夜xx時にオフィにきてくださいあなたの装備をみてこっちが頑張って負けますから
これを100回やりましょうね?
・ようやく100勝できました、俺も強くなった→は、はぁ・・・よ、よかったですね
ではアチーブで出たイリーガル神姫を倒しましょうか。えっ!?倒せない!?うう・・・
はぁ・・・そうですね攻撃100、命中50の神姫をトレーニングで一体作りましょうそれはあとあと使える時がきますからね
・角を手に入れました!でもこれSPlv0じゃ使えないよ、SPもたりないし使えるようにしてよ→・・・えー・・・・はい
と、とりあえずサブウェポンの猫プチマシーンや犬プチマシーンでSPLV10くらいにしましょうか
え?それまで負けるのが嫌?勝てるようにしろ?
あ・・・もう長文すぎてムリです
>>695 課金はマッチング待ち時間半分とか、或いはゲージ消費半分とか
そういうメリットが無いと、差別化が難しいよね
それに、水槽の中で無菌培養してる魚を自然に戻したとき
生きていけるか?ってなるだけだと思う
>>698 それはブロンズ側に問題ありすぎだろw
そんな奴いるのかよww
まあ、非情に冷酷な事を言うようであれだけど
合わない子には絶対合わないタイプのゲームだからな、対戦型の育てゲーは。
ただ、俺tsueeeeが出来るのも、今のところは200戦までだし、そういう子といきなり同じ部屋って訳でもないし
200戦以降はシミュで隠居生活を送るか、
1からやりなおすか(親密度だけはあるので0からではない)、
じゃなきゃ、求めてるゲームはここにはありません、と悟るか。
まああれだ、マッチング待ちの時間も娘と遊べるようになった幸せを感じられなきゃ
このゲームには向いてないと思うんだな。
ちなみに優しく簡潔に教えてみよう
・勝てるように自分で考えた方が楽しいよ。
ちなみに簡潔にちょっとぶっきらぼうにおしえてみよう
・自分で考えろ
ツンデレ
・べ、別に意地悪したいわけじゃないんだからね!そ、そのくらい自分で考えなさいよ!・・・・・・バカ
ヤンデレ
・中に誰もいませんよ
そんな俺が思う問題点と言ったらあれだな
リストのキーボードでの操作、例えばアイテムや娘の選択に
タブやカーソルやスペースで操作できるようになればいいな、とか
昔の「ボスが来た」キーじゃないけど
ミュートボタンを常時どこかに設置しておいて欲しいとか
今起動中の娘を、操作無しで一瞥できる一覧の表なりアイコンなり(今の5,6体、上下スクロールじゃ少なすぎ)が欲しいとか
オフィやシミュから1ステップに部屋に戻れるようにして欲しいとか
あとは、使わなくなった、或いは使わないジオラマ専用に購入した同系統異色の装備を
一纏めにしたり、或いは格納しておけるようにした「押し入れ」の機能とか
あと、ログアウト以外での「消灯時間」が欲しいな、一斉起動の逆で。
放置しておくと娘達がひそひそ話を始める修学旅行モード。
ついでにだけど、「コーディネート」はソートさせる物じゃなくて、絞り込む物だと思うし
「お気に入り」についての考え方の違いだろうけど、
例えば、それぞれの部位を表示した時の序列が常に上位になる物、でいいと思う。
でなければ、お気に入りのチェックは装備パーツ分だけ設定できなきゃね。
大体、操作する人間の意思と無関係に自動的に外れるべき物じゃない。
娘はAIでいいけど、装備品の選択までAIを搭載してるの?って思っちゃう。
じゃなきゃアナログの発想でいいから、使わない物を仕舞う「押し入れ」の方が遙かに使い勝手がいい。
なんかこの辺の実装は、やっつけっぽい気がして。
ノア虐めやパシュミナ虐めしなきゃシルバーでSなんて割と楽だぞ?
空気を読まず問題点投下
そろそろオーナーズルームに戻らなくても急速充電できるようにして欲しいぞ!
道具箱とか作って神姫センターに持っていければいいのにとも思う
>>706 あるある
そんなに急いじゃ・・・あん
なんて娘が言った日には、好きな装備買ってやるですよ ムハー(゚∀゚)=3
>>964 理論を否定するのと、それに対する対案を出せって言うのはまったく別問題なんだがなぁ。
お前さんが熱弁振るわないといけないほどそこに問題があるとは思わないなら、なんの対案も必要ないし。
グレード分けたらそういうノウハウを盗む方法もなくなるしなぁ。
しかもシルバーとブロンズに一人ずつ、ゴールド以上に20人とかいう状況でも、シルバーとブロンズの人は
対戦相手もいなくてっていう、そんな状態の法がはるかに継続意欲を失うと思うがね。
>>695 別に今回のパッチの前から結構シルバー増えてたぜ?
それに引き分けノーカンになったからってたった四日でそのレベルの神姫が、
目に見えて増えるほどSまでいけるとも思えないしな。
先週から始めて、まだぼっこぼこにされてるオーナーです。
最初はわけもわからず、でも忍子の性能(というか白詰草の汎用性)の
おかげかBランク行きはあっさり。(トレで両方10まで上げてからオフィ戦)
Bランクに上がった途端、全く勝てなくなり、何がダメなのかを考え始める。
同時期に白子を購入。ここで距離と機動について気がつき、高機動+白子砲で連勝。
続いて、忍子さんのAI特性についてなんとな〜く気がつく。
どうやら近距離よりむしろ遠距離戦闘のほうが好みらしい? 今考えると白詰草メインで
ひたすら距離を取る行動が多かった&遠距離のほうが勝率が良かった=褒める回数が多かった。
この頃、掲示板にて(多分ここ)「4択を迫れない時点で〜」という事を知る。
確かに武装欄4つあるけど、似た様な武器構成が多かった。これでは読まれて当たり前。
でもどうしたらいいのか? まだ試行錯誤中だけど、
自分のメイン武装主体、機動重視にしたもの、苦手距離での戦闘用、それら以外、
で組んでます、この中に回避重視なのか、防御重視なのか、高火力で一気に押すのか、
等なるべく多くの戦闘に対処出切るように、又一部の強武器構成への対策なども
考えて盛り込んでいきたいのですが・・・まだまだ甘いですね。
今日は、特殊条件下での戦闘も考えて装備の練り直しをやってみようと思ってます。
重力場、水中、暗闇、それぞれどう戦えばいいのか・・・
このゲームって、開始前の読み合いというか、戦闘展開が予測できて確実に勝てる!
と確信出切る場合が多いような気がします。オーナーレベルが高い人はそうでもありませんが・・・
シルバーやブロンズクラスの人相手だと「この装備で来るから、このセットでいけば勝てる」
というのが割りと多いんですよね・・・それを如何に無くすかが今の課題です。
長文大変失礼しました。
その通りだよ
>>710 一週間でそこまで到達できるなんて恐ろしい子!
特殊なフィールドは素体とCSCでほぼ決まるから重量にだけ注意すればいいと思うよ
結局オーナーのコア適正がものをいうのよ
あわないマスターはCSCで補うかあきらめてリセットすればいい
戦闘開始後の不確定要素がステージ以外に皆無で、ほとんどガチバトルなのがなあ。
擬似立体ステージにして障害物や高低差などあればまた違った面白さが出てくると思うんだけど。
ガンパレードマーチの擬似リアルタイムバトルは最高だったが、あれを参考にできないものかね。
>>714 そんなことが出来たら苦労はしませんよ…マヂで。
さりとてゲームを馬鹿基準で作ると、馬鹿以外が退屈して人離れするジレンマ。
ゆえにゲームは、基本的に「足切り」を前提で作られてるものよ。
「切られたくなきゃ学習しろ。学習したくないなら切られて泣け」ってことさ。
…こう考えるとバトロンって結構、教育的に出来てるのかもな。
ゆとり者には辛い訳だ。
不確定要素ありすぎでほぼ運で決まる方がダメだろ
>>712-713 ありがとうございます。でもまだまだ全然なのですよ。
とにかく今は1日1日確実に強くなってってるという実感があって楽しいですね。
昨日まで気が付かなかった事に気が付いて、注意してみるといい感じで勝てたり。
そ〜ゆう意味ではゴールドやシルバーのオーナーとの戦いが一番楽しいです。
勝てるかな?これだと勝てないかな?色々考えながら戦闘するのが楽しい。
逆に言うとプラチナオーナーとの戦闘はあんまり楽しくないですね。
隙が全くない、自分の構成ではどのセットでも戦闘開始前に負けるのが明らか、
まぁその事に気が付くだけでも、成長しているのでしょうけど・・・
いつか越えるべき高み、ではあるのですけどね。
というわけで都合5体目になる砲子さんのCSCセットアップにいってきます!
>>718 少し前にも書いたがブロンズに負けたことあるプラチナメッキオーナーもいるんだぜ?
主に俺のことだが
>>718 素晴らしい。
自分は廃プラチナだけど、貴方みたいな人は惜しみなく応援したいし
バトルしてもきっと楽しいんだろうな。
こういう人が長続きできるような改善策なら
無い知恵絞って議論しようって気になるんだがな。
商売的にはゆとり救済策も必要なのかもしれないけど
そういうのを声高に叫ぶ奴には萎えるよ。
ゆとり以前の池沼レベルだからな……
声高に喚く奴は得てして、自分はゆとりじゃないけどって自称するから性質が悪い。
>>718 開始時からやってるたぶん廃といわれる部類のオーナーだけど
ブロンズさんのなんでこの組み合わせ? ってな装備たまに負けたりして
結構楽しかったりもするコトもあるんだぜ
もっと裾野広げてその上でふるいかけて合う人は残る って形とった方がいいようなキガス
この手のゲームは合う合わないってのがはっきりしてそうだし
さて マリーシアから11点取る作業に戻るか・・・・
>>716 自習の下地さえしっかりしてれば、そう言う道筋でも通るんだが…
>>710って初心者視点で、内容もわかりやすくて読みやすい
他の初心者さんの助けにもなると思うから
まとめに転載してこようと思うんだけどいいかな?
wikiに転載するなら見やすいように区切りで1行あけておくともっと見やすい
半初心者の金オーナーだけど
こんな感じで成長してきた気がス
1.ありあわせの装備で適当に戦って連敗する。なぜ負けたか理解できない
2.CSCと素体の相性、流行の構成をチェック。強い人のまねをする
3.戦ううちに構成(スキル+装備)同士の相性がわかる。戦う前から結果が見えるようになる
4.この装備があればあの構成には勝てるのに、持ってないから勝てない・・・!ということに気づく
(カードゲームでスターターパックだけでガチデッキと戦ってるようなものだしな)
5.必死こいてCSCと装備を集める
6.4枠フル活用して本命装備・アンチ回避型装備・アンチ二十手種BM装備みたいに使い分けれるようになる
7.開始前の装備の読み合いを楽しめるようになる
8.パッチがあたって一気に強弱がかわり慌てる
なんつーかトレーディングカードゲームと同じような感じで遊んでる気がする
というかTCGと同じメタゲーだと思うよ
君がメタ放棄してるのとこのゲームがメタじゃないかどうかは関係ない
>>729は「無課金やってらんね」ってだけであって
メタゲーとは何の関係も無い
リンク貼りたいだけなら帰れ
でしゃばるとウザがられるぞ、そもそもネタとしても面白くないし
メタゲーってなんぞや?ということでググってみたらなるほど
バトロンにぴったりの言葉だな
>>725 私のつたない文章でいいのでしょうか・・?
昨日は作戦指示について理解しました。今までは前中後半共に同じ指示しか出してなかったんですね。
でも気まぐれで白子さんに、前半回避、中盤命中、後半高ダメの指示を出してみたところ、
かなり理想通りの戦闘展開、というか予想以上・・・凄かった。おもっきり褒めてあげました。
>>720 私のような人が長く続ける・・・・・う〜ん、現時点では難しいかもしれません。
このゲームって基本コンセプトが神姫達にお洒落装備させて戦わせよう!、ですよね?
アパター色というか着せ替えが強いって感じで。
なんというか、怒られると思うのですけど、底はそこまで深くない気がします。
もっと遊び心が豊富で、例えばスモーク弾やチャフ等で相手の命中率を下げたり、
地雷設置で相手が設定距離に入ったらドカーン!でも自分も同じ距離にいたら一緒にドカーン!とか、
投げ縄とか、犬子装備のドックテイルで相手を強制的に同一距離に留まらせるとか、
そ〜ゆう戦略性の要素が殆どないからだと思うんです。武器も壊れないですし。
でも、そうすると敷居が高くなってしまいますし、フィギアありきで考えると、
どうしても武装の制限はありますし、ゲームコンセプトから外れてしまうと思うのです。
それなら番うゲームで、本格的コミカル?育成バトルゲームとして作って欲しいかな、と。
ただ初期の難易度としては、現状では不足していると思います。
結局のところ様々なノウハウを考えれるきっかけになったのは、ここ等の掲示板に書かれていた事ですし、
もっとホビーゲームとして考えた場合、敷居は低くてもいいのではないかと思います。
例えば、他ゲームでよくある評価ランク(回避A防御B命中S機動D)
でもその中にはスキル要素は含まれて無くて、必ずしもその通りではないとか、
自分と相手のAIの距離特性、そのキャラの好みの武器をいつでも見れるようにしておくとか、
でも自Lv50以上かBランク以上はシークレットになって、
自然と読み合いを促すように、またそれを楽しめる環境を作ってみるとか。
相変わらずの長文で失礼しました。
シークレットになったらもはや読み合いではなく運だ
>>734 すみません、シークレットという書き方が悪かったようです。
Cクラスか低レベルで自分キャラと相手キャラの距離適正、及び基本的な得意武装を
表示(ステータスに1欄追加)出来るようにしておくと、基礎的な事を理解できるきっかけに
なるのではないのかな、と思ったのです。そうすれば敷居が下がるのでは、と。
それで、Bクラス以上は今までどおりにしておけば「読み合い」を自然とするんじゃないかな、と。
ところで、Xmsは津軽に補正とか、かかるのでしょうか?
うちの津軽ミサ子が10連勝してきて、ちょっとびっくりなのですが。
7ターン目で自HP250:相手HP2000から逆転勝利したりして、えらい事に。
>>735 的確なところついてるし、コンマイにメールしてみれば?
採用するかはコンマイの方向性しだいだが意見としてはだいぶ優れてると思われ
っていうか入社すればいいと思うよ!
よく遠距離専や種BM専でインポートで入れ替えてるんだろうなぁ
って人がいるけどバレバレだけどね
>>738 あまりにも出してる装備が転々としすぎだとか
戦績に4422221333みたいな並び方してるだとかな
ありすぎて困る
>>737 何でアンタはそんなに余計な情報を与えて
初心者から考える楽しみを奪おうとするの?
>>741 逆。と言うか考える以前の問題
考えようにも「考えるための材料」が何も提示されなさ過ぎだから。
大体、外部データである数字の羅列の読みあいではなくて、
ちゃんとしたゲーム画面上の情報からきちんと読み取れる形が本来ベストな訳で。
ゲーム自体を楽しむのではなく、解析的なことを基本として強いるのではね…
距離適性だの得意武器だのは明かしたら味気ねーと思うがな
>>742-743 AI戦闘+ログ読み前提な時点で解析ゲーな訳ですがw
じゃあ今バトロンやってる人間は誰一人何も考えられていないのかい?
つかぶっちゃけ、スタッフ側に教える義務は無いよね。
オーナー個々人の能力格差を埋める義務すらもない。
そもそも情報とは、事前に用意されて与えられるものではなく
玉石混交の中から自分で選りすぐる物よ。ゲームに限らず世の中のこと全般でね。
なに、自分の意見は初心者救済のため?
初心者とは読んで字のごとく「心を初めとする者」のことを言う。
上で言ったような心構えの出来てないヤツは、初心者ですらないただの甘ったれさ。
自分で動かず他人の助けばかり請うヤツには、冷たくNO!と言ってやるのが本当の親心よ?
初心者の由来なんざ別にどうでもいいんだが、
「何をどうすれば何が出来るのか」も知らない人間にNOの一点張りはねーだろ
ゲーム攻略したいなら735の案でいいんじゃね?
俺は可愛い神姫達とキャッキャウフフしたいだけだからどうでもいいけど。
マッチング時に分かるようにするくらいなら適正も得意装備もない方がまだいいな
ハッタリ通用しなくなったら、とりあえず全距離を10近くにした後に
まあまあ評価しかされないアホの子神姫や
ミッション漬け神姫ばっかになるのは予想できるね
ぶっちゃけジャーナルの講座を読んでも解らない奴は切ったほうが早いだろ
初心者救済もいいが甘やかしてぐだぐだなるのは既存の奴に迷惑じゃないかなぁ?
>>745は極端かも知れんが俺は近い考え方だな
個人能力差があってこそだろ、何事も同じにしろってぇのはあまりにもゆとり過ぎる
確かに劣化コピー量産するだけで返って悪影響かも。
自分で色々探って考えるのがこのゲームの面白い所。
それじゃ次回は『バトルロンド初級講座・第二回』として、
バトルAIを中心にバトルログの読み方や上手な戦闘評価の方法などを
解説するよ。
とフォルカさんも言ってるんだから
もう少し待ってやってもいいじゃまいか。
これで「初心者でもデータが読める」ようになるだろ。
見てないってのは論外ね。
>>745 大まかな傾向だけ分かるだけで、テンプレになるまで分かるもんじゃないんだがw
そう言う風に考えないといけないぐらい自分のポジション守りたい?
適正距離を明かすって何だ
装備欄に「現在は近距離が得意です」とでも表示するのか
しまいにゃ搭載CSCまで見せろと言わんばかりの勢いw
強くなったから現状で満足してる訳じゃないし、なんとも。
どうやって「割と勝てる」ようになったかと言われても、数をこなしたから、としか言いようがない。
初めて麻雀を打つ人間に、全部オープンでやるべきだ、と言ったってさ・・・
そりゃもう麻雀じゃなくて別のゲームになっちゃう。
新規が少ないのは、敷居が高いからじゃなく、コナミの宣伝が弱いせいじゃないかと思うけど。
グレンラガンのヨーコのフィギュアがMMSで出るってのはかなり早い段階に解ってたんだし
ならグレンラガンのラジオに、グレンラガン繋がりでアスミス登場させて
ついでに宣伝要員にしてやれば良かったのさ。
そんなこんなで、スカイガールズも終わりが近づいてきて
武装神姫を宣伝できる番組がまた一つ終わっていくんだろうけど
ホント、裾野を広げる気はあるんかね?
新参に甘く云々より、裾野を広げようぜ、先に。
>>755 戦い方やLPSPに出るから必要ない。
>>756 数字を読む要点の抽出とかが自動化されるだけで
ゲームとしての駆け引きの要素が変わるわけでは無いから。
そこでアドバンテージとって「俺様tueee!!」みたいなのは困るだろうけどw
麻雀、と言う事で言えば、
ルールをあまり知らない新規さんを、相手が何も知らないことを良いことに
ゲームの進め方とかを分からせずにカモってる。
隣の家に行けばルールを教えてくれるけど、雀荘からは見えない。
そんな状況と思われ。
いやお前のはオープン麻雀にしろって言ってるようなもんだね
適正見えるようにしろだのは麻雀をオープンでやれってのに近いわな
捨て牌読みを教えろというのなら分かるが
ルールも何も皆 ヘルプ見て Wiki見て スレ見て マスター本買って・・・
やってることに大差は無いだろうに
ただ、個人差で理解力に差がつくのはしょうがないだろ
強くなって勝てるようになった奴だって最初からそこから始めたんだ
そいつらの苦楽を一蹴して楽をしたい的な発想で平等化、初心者救済を謳うのなら許せんよ 私情混じるがw
だいたい勝てねぇいう奴ほど数字の羅列、アイテム表眺めるだけでそれぞれを関連付けしてねぇじゃん
個々に覚えたところで無駄 頭使って試行錯誤と経験を積むことで強くなれる
ぶっちゃけ麻雀としても一度負けたなら学習汁って感じだな
負けておきながらそのまま居座ってカモられるのは自業自得 アホもいいとこじゃねぇか
ルールを知る場がないと言うならティールームで初心者向けチュートリアル部屋を主催するくらいのことをすればいいじゃないの。
ゆとりゆとりと煽っちゃいるけど
ウザく感じるのはさ
自分で考えようとせずに結果だけ第三者から引き出そうとする狡猾さなんだよね
結果に至る過程をすっ飛ばしてる分、派生や応用に弱い テンプレ対応しかできない
すぐ頭打ちになる そのくせ逆ギレしたりするしね 本スレみるとそんな感じじゃん?
効率化を図った生きる力とも取れなくも無いけど、本末転倒してるんだよね、はたから見ると
個人としちゃさ そういう連中をも甘やかしかねないから意味無いと思うんだよ
命中補正やステージ補正とかのさ数式なんて知らなくたって勝てるんだよ
対戦時のステや装備、戦歴だけでも十分すぎるくらいの情報量がある
ソイツの戦略傾向、得意距離、武器 現状これ以上裸にすると困るのは初心者のほうだぞ
初心者の陥りやすいなんとなく勝てた部分まで奪いかねないぜ
運だけでは勝てないって分かってしまう時はツライ
バトルの演出上、ギリギリ感は出していても結果は・・・ね?
見えない分、ウチの子ならやってくれるかも!?なんて淡い期待を抱けるからこそキャッキャウフフも楽しいんじゃないか
フィギュアを愛でるとこは重要なんだぜ 観戦する楽しみまで奪わないでくれよ
つスカウター
まぁまずはジャーナル更新を待とうぜ
ログの読み方と評価の仕方が主題らしいし、
それが分かれば後は相手のステと武装のチェックさえ忘れなければ条件は五分だ
つまり、まずは
現在上級者が読みとっている情報を初心者にも読めるようにする
仕様変更するかどうかはその次の段階
ということやね
読み取ってるっていっても精度100%ではないし、要は経験による勘だしなあ。
相手のコアや武装と戦績や最近の流行りから考えたりするものを
近:-4、中:3、遠:10だとかはっきり表示されたら大分予想する要素が薄くなる。
俺は読みが嵌ったときにカタルシスを感じるから
こうなるだけでバトロンの楽しみが結構減ってしまうな。
大体が、上級者のカテゴライズをされてると思われるプラチナでさえ
身体に染みついた物+意味不明な負け方や、勝ったけど思いと違う時にログ見る程度、って俺みたいなメッキもいるし
全部が全部鬼のような強さを誇る訳ではないからなあ・・・
>>765 「ログ」という時点でかなりマニアックだと思うんだよね
自分の周りのフィギュア派もそうだったけど、直感的なプレイヤーはこの時点で脱落してると思う
今ログに吐き出されているような情報のほとんどが、コンシューマのSLGやRPGみたく
表側に見えるコンソールとかに表示されたら、バトロンはもっとメジャーになれるかもね
ログのままでも問題ない。
そもそもフィギュアって時点でマニアックなんだからなw
自分のログで見える範囲の情報が試合中のインターフェースに表示される分には別に問題ないな。
好みの武器を使用するために移動します>推定命中率71.3%……とか
相手の見えない筈の情報が見えるようになるものとかは不要
リアルタイムで表示されたって、目まぐるしくて追いかけるの大変だぜ?
折角のアニメが目に入らないんじゃ本末転倒だろ?
ログは慣れさえすれば逆に便利とすら感じる物だから
変に普通っぽくするより
この際とことん個性的路線で行ってもいいんじゃないかと思ってみたり。
コアな客掴んだ商売は強いぜ?
忙しいときとかとりあえず戦闘だけさせておいて
時間ができてからログ見て、褒めたり叱ったりできるしな
オレは娘眺めて喜んでるだけのオーナーだから勝率も4割そこそこでも気にしないし、たまに負けが込んだくらいしかデータ考えないけどよ。
初心者の何でも教えて君にムカツクのは同意。「基本は教えるから後は自分で考えろ!」と言いたい。
でも麻雀に興味を持つのにドンジャラから始めたっていいじゃねーの?
全部ドンジャラにしちゃまずいけど「最初は優しく、段々難しく」の方向になれば最高だと思うけどな。
そこまで期待できるかどうかは別として。
ブロンズ無課金忍子にガチ装備で負ける金メッキとしては、今以上の情報出されても溺れるだけだぜ
金メッキオーナーだけど、ちょっと敷居が高すぎる気はするんだよな
初心者と上級者が混在して戦ってるから最初がすごいきついんだよ
まずデータを覚えて頭の中でパターン作る必要あるだろ
その上で金払ってアイテム揃えないと勝てないわけだ
好きな神姫を買って遊ぶだけじゃ装備が足りなくて負け続けるし
そこで高い金だして時間かけてデータ読み込んでまで遊びたがる初心者がいるかというと、なあ
データゲーなのにCSCの成長パターンとか、コア適正を知るのに金がかかったのも初心者にはつらいんだよなあ
試用チケットとちょっと前に追加されたトークやゲーム内攻略本で、そのへんはかなりぬるくなったとは思うけどね
>771
試合中のインターフェイスに、ログと同等の情報が出るのは俺は賛成。
リアルタイムで表示されても、それをリアルタイムで見る必要は無いのよ。
目立つ場所に推定命中率とか移動の理由とかが表示されてれば
向上心のある人間がログを読み始める切っ掛けになりやすいんじゃないかと思う。
数字に興味が無い人には邪魔にならないように隅っこに表示させておけば良いっしょ
オプション設定で表示の有無が切りかえれると尚よし、だな。
ちょっとコンマイにメールしてくる
>>772の放置プレイっぷりにふいたw
>>771 今もダメージとか行動の結果は表示されてるけど気にならないから、
さらに少し情報を追加表示できる選択権を作ってみると思えばいいんじゃないかな
>>776 設定で表示のON・OFF切り替えられるようにしておけばいいだけだと思うんだよね
基本、ログは今までどおり全部保存して後で読みたい人は読み込めるようにしておいて、
リアルタイムバトル上では簡単な表示で自分側だけでいいから
推定命中率とか、回避or防御しようとしている行動とか
分かりやすくていいと思うんだけどなぁ
とりあえずどこまで温くしようとまだ熱いっていう客はいるんだから
銭湯(運営)にはどの温度が一定かちゃんと見極めて欲しいな
温すぎて有料の銭湯より無料の海に行ったほうがいいなんてなったらお金なんて儲けられませんからね
その点ではバトロン運営の目利きは信じてる
バトロン運営陣は迷走はするがバカじゃないってわかってるしね
>>773 むしろそういうオーナーの神経逆撫でするリセット推奨使い捨て仕様と引き分け狙いで足引っ張りが容易な仕様が癌だったわけだからね
後はリストア時にCSCボーナス再抽選と育ちきりオフィ戦消化し終わった神姫とキャッキャウフフ出来る場を作れば初期有った問題は全て解決か
ちと書き足りなかった、ボーナス再抽選も選べる、ね
再抽選選ぶとCSCに負担を掛けるので親密度半減・実戦感覚最低まで落ちるとかペナ作ってもいいから
負担かけるなら失敗して死ぬ(リセットと同等のが6割くらいで発生)のほうがリスク的によくね?
それだったら大賛成かも
アホかw そういう空気読めないことするから引かれるんだよ
同じCSC使ってるんだからボーナスの再抽選なんてありえなくね?
>>782 いや、本来出来ないはずのことをするんだからこっちの方が良いかと思って
それに自分で殺すリセットと一緒にがんばろうなで相棒が死んじゃうっていうのの違いがあるから
なんでも他人のせいにしたい人にはぴったりなんじゃないかなって、さ
CSCボーナス再抽選みたいなのは、
リストア自体が無かったわけだから初期からあった要望じゃないよ
もしそんなのが実装されたらちょっと都合がよすぎると思うけどね
もし仮に実装されたとしても、一時的なペナルティくらいだと運良く当たりを引いた場合、
成長限界までの長い間を考えるとペナルティとしては相応じゃないと思う
当たりを引くと育成すればするほど得られるメリットと引き換えになるような
成長限界まで続くような長期的なデメリットじゃないとね
CSC再抽選と言うが、例え同じCSCでも内部数値変わったらそれは最早別の子じゃね?
初期からやってるプラチナだけど現状でもずいぶん人が増えたよね
いろいろ案が出て変わってきたけど制限の緩和とかやりこみ要素が
薄くなったりするような改善は初期にいた古参が抜け出す原因になってるんだ。
Sシミュで240〜300あたりのレベルで回すと、昔よくみた人なのに
最後に動かした記録がもう何ヶ月も前だったりして、
最後の日付を見ると制限緩和アプデの前後だったりするんだよ
現役でやってくれていたら無制限イリレプを狩りまくれるようなタイプが
いっぱい眠ってるんだ
これってつまりさ、初心者に対して敷居を下げてやるってのは
いつかそいつが上級者になった時に物足りなくなるってことでもあると思う。で辞める。
上にもあったけど、敷居を下げることはプレーヤーの増加に直接つながるわけじゃないからね。
対戦ゲーで一番重要なのは負けることだよ。
負けの山を築いて、そこで初めて「考える」ようになる。
ここまで至らない人は、残念だけど向いてない。
情報が足りないとか言うけどさ、負けながら「なぜ負けたか」の蓄積こそが
「情報」になると思うんだよ。
いっぱい負けて、時々勝てて、安定して勝てるようになる。
そこに近道を用意したって、それって対戦ゲーとしちゃ逆に底が浅くなるだけだと思うんだ
CSCの再抽選とかあり得ないと思うよ。
次はバトル開始前に石入れ替えられるようにしろにつながるだけだと思うな。
長文スマン
CSC再抽選ってなんぞ?
リストア時に、既搭載CSCによるセンス修正を再設定するってこと?
だとしたらそれがそんなに悪いこととは思えんのだけど。
今でこそリストアにはリセットにない利点が付いてるが、実装前はリセットと大差ないものでいいから殺すような演出をやめて欲しいって要望が絶えなかったよな
そういう部分を理解してないかったからフィギュア組に早い段階で切られたわけで
まぁ今は普通のリストアがあるし荒れはしないだろうけど、そういう意見をないがしろにしていて過去に痛い目見たという経験をコンマイには忘れないで欲しいな
>>788 悪いことじゃないけど1周目惜しくて2周目でSを狙いたい人たちは困るだろうな
親密度を維持したまま搭載CSCの性能が変わるってのは
そもそもの武装神姫の世界観から外れると思うのだが
CSC毎に個体差があるわけじゃなくね?
同じCSCでも内部数値が絶対普遍で無ければならないなんて設定はどこにもないだろ、と思ったが
同じダイヤで何度組みなおしてもLv上限が240超えたことがない俺
ちょっと本スレの住人にも聞いてくる
ランダム要素で、ハズレだったら組みなおしってのがなぁ
上昇率低くていいから、同じ人形とダラダラずっとプレイしたい俺は異端か
チョンゲ脳なのだろうか
設定を重視するタイプからするとCSC再設定はありえないけどな
>>792 お前を一人にはさせないぜ
500神姫ポイントでCSC入れ替え
チョンゲ脳じゃなくてチョンゲに犯された日本人脳見たいな感じがするぜ
設定云々って言い出したら、リストアからレベル制から、何から何まで不自然に見えてくるわけで…
まあマスターズブックもってない俺は修正値とかについても詳しく知らないし、これ以上突っ込んだ話はできないけど
どこまでも甘えるなら、再抽選じゃなくてセンスがあがる可能性がある、がいいなあ。
もちろんCSCの上限まで。
じっくり同じ子を育てる感じが欲しいよ。
>797
そりゃいくらなんでも甘えすぎだろ…
んな、回数さえこなせば必ず最強になるようなクソ仕様はイラン
CSCのセンスを再抽選させろってのは要するに
やってきた娘に対して「チェンジ!」って言ってるわけだろ
それで好感度だけは維持したいとかどんなけー
回数こなせば最強って言うけどよ、別に最強にしたい奴ばっかりじゃないと思うぞ。
オレだったら150で止まる所をずっと育てていれば160までまで上げられて「よく頑張ったな。また次も頑張ろうな。」って言えればOKなのよ。
誰も彼もが最強オレTUEEEEEEEEEだと思わない事だ。
やってきた子の能力リセットすることとセンス再抽選することにそんなに差があるかなあ?
リストアくり返せば強くなるって要はチョンゲーの転生みたいもんじゃないか
初心者がなんたらいう横で
>>799のようないわゆる強いオーナーが“利用してしまえば”その初心者・新規との差が案も出てきてしまうのも出てくる
本当に面白いね
リストアするごとにCSCのセンスが上がるなら、ダイヤ3神姫を10回くらいリストアしたら330神姫が誰でもてにはいるんだな
すごくダメっぽい臭いがするぜ
そんなことしたら、CLASSAでLV175最強になるじゃん。
それは一部の甘ちゃん過ぎる子で
今は再抽選の話だろうけどね
つーかLV175ってなんだよw
ん〜・・・・・結局バトルに勝つ事が優先なのかね。
そりゃま、負けるより勝った方が面白いし買って喜ぶ娘を誉めるのは嬉しいけど・・・・
勝ち負けとかリセットとかダイヤ神姫とか全然興味ないオレが異端なのかな?
君が最強にしたいわけじゃなくても最強厨の要望にしか見えないよ
楽して勝ちたい本心が見え見えなんですが。
>>805 +5、+10のボーナスの組み合わせで175になるでしょ
Aは180迄居れる訳だし
おばかさぁん
Aha180までいれるやん(´・ω・)
リセットすると死ぬ設定なんです><
かわいい神姫を殺したくないんです
でもリセットしないとCSCのダメ補正を治せないんです><;;
って話じゃね?
要するに神姫を殺さない(という設定の)リセットが欲しいだけだろ?
リセットして同じコアパーツ・素体・CSC・名前で組みなおすより
CSC・コアユニット・素体はそのままで、補正値とAIと感情値を初期化する手段があったほうがいいって話だな
>>809 すまん181だったな
180で最強だ。
吊って来る
設定的に問題のある付け替えとか、内部数値が上昇とかゆとり仕様は要らないけれど、
再抽選なら別に問題なくね?
何度も弾き直せば、それは高い数値を引き当てやすくはなるだろうけど、
必ず以前よりも上昇する訳じゃないし、効率だけで考えれば、
そんなのリストアじゃなくてリセットを使えば何100倍もの効率でそれを行うことができるんだし。
再抽選リストアの条件を200戦消化とかにしておけば、バランス的にも問題なくね?
最高のCSC引いてもオーナーがダメなら結局変わらんぜ
>>812 部分的に抽選し直せるだとか、確実に上がるとかじゃなく
単に全部ひっくるめて再抽選なら俺もいいと思うけどね
再抽選しないことに意味を見出す人もいるんだから現リストアも当然残すべきだけど
それもゆとり仕様っちゃゆとり仕様ですよっていうつっこみはおいて置いて
それを実装した後、「前より弱くなってる、ふざけるな内部数値が上昇しろ」って言う子が出ないならかまわない
あと200戦戦いきっちゃった子をそのままの性能で回したい時の為に最低限の配慮で2つの選択肢が出るようにしてくれ
それが出来ないのならそのリストアをするためのなんかを課金50~100spにしてくれ
199戦で止めておけばいいのになんてことになったらブチ切れる
今のリストアと今までやってきたオーナーをバカにしない程度のなら運営に判断任せるよ
>>810 ちょっとちがう
その道は限定リセット云々(リストア)で通った道で、
今のリストアも「神姫を殺さないという設定のリセット」と言える。
そのリストアがある程度肯定されている中で、CSC補正をしなおすことにやたら嫌悪感を示すのは何なの?
って話。
リストアもりせっととおなじです、お断りです、ってのならわかるけど、
リストアはおk、だけどその際にCSC再抽選は駄目よ、ってのが何故なのやら良くわからない。
CSC交換みたいに恣意的なものが入り込むことはないし、
レベル以外の補正はどうなっているか見えないから
「強い補正になるまでリストアを繰り返す」なんてことも出来ない。
駄目補正を直したい、どころかもっと駄目になる可能性だってある。
>>816 現仕様の方のリストアに魅力を感じる人もいるから
CSCの内部数値が低かったり、高かったりするのもその神姫の個性だと思うのよ。
設定だと、埋め込んだCSCで性格変わる訳だし。
その個性が気に食わないなら、気に入ったの出るまでリセットすればいいと思うよ、うん。
うわ俺きめぇ。
リストア仕様に設定うんぬんを持ち出すのは、いい加減聞き飽きたヨー
設定を絡めるなら、リセットしまくりオーナーの所に来た神姫が
安易に信頼度上げまくる仕様にも文句つけるヨー
いいのかそれで?
リストア再抽選は前スレや本スレでも度々出た話題だけど
この話になると毎回リストアで強化されるようにしろ
って人が沸いて来て鬱陶しいんじゃ
設定イラネって言うなら
CSCシステムそのものも必要ねーわな。
CSCイラネっていうんなら、まだ理解もできるが。
そもそも女の子を育ててキャッキャウフフするゲームなのに
リセット=殺して作り直す なんて設定を作っちまったことが一番の問題点だよな
データ的な有利不利の話はともかく、心情的に納得いかないところはありそうだよな
CSC補正も引きなおせるリストア(キャラを殺さない設定のリセット)を実装するとしたら
・殺すような演出をさける(
>>789)
・既存のリストアとの差別化、すみわけを図る(
>>815)
・やり直す度にCSCの性能が上下していいのかどうか、設定上の説明をする
ことが望ましいわけかな
逆に問題点としてはこのあたり?
・リセットに比べ有利になってしまう仕様にするべきかどうか(
>>797>>812)
・感情値を引き継ぐと、リセットより有利になってしまうが、どうすべきか
>>816 リストアでCSC補正までやり直しになる場合
まったく同じ神姫でやり直したい人とか、CSCは魂って設定にこだわる人が困るんじゃね?
>>817 それは「水は湿っています」ってなもんで。
>>822 そこまでこだわるタイプの人はそもそもリストアもしないんじゃないか、
リストアするタイプの人は既にある程度の設定破綻を受け入れているんじゃないか、
という考えだったんだけどさすがに甘いか。
俺が言いたいのは古参うぜーという部類だが
>それを実装した後、「前より弱くなってる、ふざけるな内部数値が上昇しろ」って言う子が出ないならかまわない
こっちのほうなんだけどね
それを実装したらもっと楽にって奴が出てくるからこういう可も無く不可もなくな
不毛な要望でずっと喋っててくれるほうがありがたい
結局自分は保守派なんですよ
まだリセットもリストアもした事がないですけど、
限界まで育っても、その子でずっと遊び続けれるほうが楽しいかなぁ。
でもリストアというか、生まれ変わりとして考えた場合、以前と性能が変わるのは、
それはそれでゲーム的には楽しいと思うし、全く同じに育つほうが不自然に感じます。
たぶん同じ子でずっと遊べるのなら、リストアなんかしないで新しい神姫を買って育てると思う。
自分の神姫はもちろん対戦相手の神姫も、みんな可愛いもの。
結局、神姫を「物」として捉えるか「我が子」として捉えるかの差だと思うですけどね。
生まれ変わりはむしろリセットだろ
>>792,793
お前らだけに良い格好はさせられないな
>>818 同意。馬鹿な子ほど可愛いと言う言葉があってナ
正直、マスターズブックでCSCの中身をばらしたのが失敗であった気がしてならないw
個人的には、「「コア+素体+CSC」で神姫」と言う設定を貫くマゾ仕様が気に入っている。
同じ組み合わせだと、同じにしかならんと言うのも少しつまらないと感じてしまうし。
そんな事もよりも、はやくキャッキャウフフ機能をじっそ(ry
やってないからわからないだろうけど
リストアしてもCSCのセンスがリストア前と同じ・固定なだけでまったく同じなのは作れないよ?
だから不自然じゃない罠
どうでもいいけど、バトルシステムそのものに問題が有るとはあまり思ってない。
むしろUIが不便と思う事の方が問題。
とりあえず、オーナー部屋に戻らなくても充電できるようにしてくれるのと
どの画面からでもオーナー部屋に直行できるのとがあれば
とりあえず一番最初に感じる直感的な不満は解消できる。
リセットが出来ない層というのはいるわけであって、そういう層の人はダイヤ×3とか手に入れても
リセットは使いたくないからと持て余していたりするだろうし、
バトロンをより長く遊んでもらう為の要素としては、再抽選リストアはあって良いと思うな〜
100spの課金アイテムでフルリストアキットとか出せば、コナミ的にもちょっとしたお小遣い稼ぎになるし良いんじゃね?
>>824 リストア未実装時にはバトロンやっていなかったから知らないけど、
リストアを実装したらCSCの入れかえもさせろと言う奴が出てくるから、リストアは不要という意見もやはりあったわけか?
より多くを望むゆとり脳が出てくるだろうから、改善はいらないって感じの消極的否定は、個人的には好きじゃないな。
>>828 例え全てのレベルを同じで作っても、LPSPの数値に顕著に出てくるよね。
リストア=ランキング挑戦資格の再取得としか思ってない俺にとって
リセットとリストアはそもそも比較対象にはならないな
そりゃCSC入れ替えれたらなぁと思うこともあるけど、
全部受け入れて最後まで付き合うのが親としての義務だと思うよ
あくまで俺個人はね
>>831 ・CSCの詳細が出たのはマスターズブック以降
そして問題点スレで限定リセットよりもかなりの反発があったのは同時期に出たポイントオフィシャル制
この流れを見るに限定リセットについてはほぼ全て、多くがあってもいいという考えをしていた、と見れる
そしてリストアによる案で挑戦できるのならばってことでポイント制がの意見が薄れる
・そして現在引き分け無効によりポイント制がもっと薄らいだ
過去ログ取得して読むことをオススメする
多分面白いから
>>833 なるほど、サンクス。
問題点スレの過去ログは興味あるな。テンプレに保管庫は見当たらないけど、どこか補完しているところってある?
新種のCSC追加されたときどう動くかな
>>835 リンクサンクス。
HTML化されていないようだから、●持ってないと読めないのか……
新CSCはせいぜい今までなかった回避防御↑や回避攻撃↑や
LPSP↑のCSCだと思うけども
今こそCSCによって性格に影響が出るという設定を生かして、イリーガル化CSCが実装されると信じている!
夢は見るものだからね、それには賛成するぜ!
来なくても泣かない程度に
>>831 なんかリストアに幻想持ってるみたいだが、
本来リセット、リストアの目的は「オフィ200戦権の再取得」で、それ自体
運営から見たらかなりのサービスなわけ。
そら、200戦終わったら新しい子買ってくれた方が嬉しい罠。
(だからリセット演出が悲痛なんだ、なんて声もあったw
そのうえで更に「同じ子で遊び続けたい」の要望に応えてリストアが実装された。
(金使わずに遊び続けられる仕様の追加は凄いと思った
で、リストアの仕様から「同じ子」の定義が「コア+素体+CSC+好感度」と読み取れる以上
CSC再抽選はありえないと思うけどな。
それに、リセットとリストアはちゃんとメリットデメリットがあるのだから
これ以上の細分化は要らない。
ミッションバトルのおかげで、リセットのデメリットなんて「悲痛な演出に堪える」くらいしかないしなw
それさえ乗り越えればCSC再抽選し放題w
>>839,840
俺もその夢にBETしておく。
手持ちの神姫が皆眠りに付いたので、俺も今日は寝る。
いい夢が見られるように祈っといてくれ。
>>806 異端じゃないと思うよー
自分も勝ちより楽しければそれでいい〜
みたいにバトロンプレイしてるからさ
>>841 その「悲痛な演出に堪える」のが嫌だって話じゃね?
いくらゲーム上だからといって、つーかこういうゲームだからこそ血も涙もないことはしたくない罠
あとリストアの仕様から「同じ子」の定義が「コア+素体+CSC+好感度」と読み取れる、ってあるけど
あくまでゲーム的なバランスをメインに、フレーバーを改変してるだけで
「一人の神姫」の定義そのものは「コア+全身のパーツ+CSC」でしかないと思うのよ
(リストアでAI部分=記憶や知識が欠落するのに好感度が残るのもちょいおかしいし設定だし)
リストアしたら消耗したCSCが回復しますよ、って後付け設定がありなら
特殊なリストア(有料)でCSCの磨耗をとれば、CSCの性質が少しブレるかもしれない、って設定もありだと思うし
本来無料でリセットすれば済むところを、わざわざ金払って同じ効果を選ぶ人がいるなら
運営側もプレイヤー側も得ができていいと思うんだけどね
>>843 重ね重ねサンクス!
昔の流れを勉強させてもらうよ。
まぁ感性の違いから来る平行線になりそうだし
といあえず内部数値も変化するリストアが欲しけりゃメールすればいいんじゃね?
要望が多くてコナミも納得すればそのうち実装されるだろうし
実装されたらされたで賛成派はウハウハ、反対派にもデメリットがあるわけでもないし。
見事に
>>830みたいな意見はスルーなのな。
なんだかんだ言いつつ安易に俺TUEEEできるような要望ばかりじゃねぇか。
UI一つ取ってみてもやる気を左右する、とっつきを良くする
ひいては裾野を広げる為には重要な要素なのにな。
どんだけ必死なんだよ、って思っちまったよ。
あんまり変わりすぎても今までサクサクと回収してきたCSCがほとんど
無駄になるよ・・・
ぶっちゃけ性能云々よりもキャラの性格を幾つか用意して選べるようにすりゃいいんでないの?
既出のCSCで性格傾向を決定でもいいけど
重要なのは愛着をもたせる為の唯一無二のハンドメイドな”萌え”要素だろ
200戦後の活躍の場は皆と同じく欲しいな
出先でどう充電するんだよ
>>848 慣れてくるとどうでも良くなる類じゃね?
俺なんて無意識のうちにマウスを動かしてるぜ
まぁたしかに改善の余地はあるよねぇ
インターフェイスってコロコロ変わりすぎても付いていき難いのが難点かなぁ
手持ちの神姫の中で一人だけ妻にすることが出来ます
この神姫はリセットできなくなります
5000spで離婚することが可能です
(なんかあからさまだな)
>>850 バッテリーパックで普通に出来ても良いんじゃない?
携帯クレイドルみたいなの作ってそれ専用バッテリー使うっていうのはめんどくさそうだし
思い通りに配分も出来なけりゃ見えもしないCSCによるセンス補正で
どうやって簡単に俺TUEEEEが出来るんだよ
そういう流れじゃないだろ
>>848 話には流れがあるだろうが
皆がリセットリストア話してるとこに違う話してスルーされるなんて普通だろ
必死なのは君のほうだ
>>848 短絡過ぎだろ
>>830に似た意見は
>>706でも出てる&今はみんなバトルで手一杯なんじゃねえの?
みんなここに張り付いてるるわけじゃねーんだからさ。
>>848 多分君は、皆が猫の話をしてる時に
「猫は嫌いだ。犬の話をしよう」
と言って犬の話をしだし、場を白けさせるタイプだろう。
この異星人め。
再抽選とリセットの違いがわからない
再抽選も結局は今回あんまり引き良くなかったような気がする
でも自分の神姫の悲痛な姿は見たくないからって理由だろ?
俺tueeeeeしたいならそれくらい我慢すればいいじゃない
>>857 コア・素体・CSCの同一性が保たれること(私見)。
ここで
>>845 「CSC補正の再設定をした場合、CSCの同一性は失われるのでは?」と
「リストアによりCSCの性質が若干変化するくらい(の後付設定)は有り得るのでは?」
という意見が対立
感情論になるのでもうやめましょうというのが
>>847 ちゃんと読め
ダイヤ*3入れる→240で止まった→再抽選→240で止まった→再抽選→270で止まった
→再抽選→240で止まった→再抽選→300で止まった→再抽選→240で止まった
・殺してないっていう言い訳が出来る
ダイヤ*3入れる→240で止まった→リセット→ダイヤ*3入れる→270で止まった→リセット
→ダイヤ*3入れる→240で止まった→リセット
・4体殺した
全然違うわァな
覇王になるか優しい王様になるかじゃねーの
基本受け取り方
上に我が子と見るか物として捉えるかってあったがそいつ自身その前に可愛いモノという受け取られ方がしてる分
現実的かメンヘラかの違いしかない
>>857 再抽選の利点は、リセットと違って愛着を持った子を殺さずに
キャラ作成時のランダム要素の引き直しをできるところにあるんだから、
主にレアCSCを投入した子に対して役に立つだろうし、
リストア後のカンストで半引退状態のキャラクターの再活用を促せるならば、
ユーザーに対する延命効果を見込める。
要望するのは一部のユーザーだろうし、それに課金アイテムが関わるならば、コナミ側も収益に繋がる。
俺TUEEEEEEEeeeeeしたいだけなら、それこそ現状の仕様でリセットしまくれば良いだけだから、再抽選なんていらない。
再抽選が実装されたとしても、いちいちリストア条件を満たすまで育てる方が効率悪いし、
純粋に俺TUEEEEEEEeeeee目的なら効率の良い方を選ぶだろ?
ミッションで多量にレアCSCを掘って、引きが悪かったらリセットで、
俺TUEEEEEEEeeeee目的で育成している人に対しては、再抽選によるメリットはほぼ皆無。
本当に可愛いなら、色んな遊び方をしてやる事が大事だと思うだぜ
何かと理由をつけているようだが結局のところ
俺TUEEEEEしたいけどリセットするのは嫌だっていう我侭にしか聞こえん
再抽選は俺TUEEEEEでもなんでもないでしょ。
俺TUEEEEEなのは「リセットしたくないだけなんです><」って猫被って
リストアでセンス上がるようにしろと言い出すタイプ。
猫を被ってるわけじゃなくて深く考えてないだけだったりもするけど。
力説するのは構わないがリセットとやってることは変わらんじゃん
要は消化試合を終えるまで待って見極めを先送りにしただけだろ
俺は
>>862に同意するぞ
現状のリストアでなんら問題ないだろ
必要なのは現状維持で200戦後の活躍の場だけ
例えると
今、ダイヤをリセットしながら330をめざしてるのマスターは俺TUEEEと言われても受け入れる根性があるマスター
実装後ダイヤ入れて330作ろうとするのが猫被り俺TUEEEマスター
これがわかりやすいんじゃないか?
楽して勝つ為の方便をあれこれ考えてるヒマがあるなら
フツーにログ読んで研究した方がよっぽど早く強くなれるだろうに。
つくづく頭の弱い子には向かないな、バトロンは。
立脚点が違ってるから言い合っても無駄なだけだと思うがな。
俺TUEEEEEEEにしか見えない奴は自分がそう考えてるからそれ以外の意見認めないし、違うって言い張る奴は感情面が全面に出てるから言い張るし。
お互い無駄な事はやめとけ。
>>865 もっと俺TUEEEしたいなら、多分月石で210を目指すと思う・・・
210ですよと油断させて、2T待ってのドラクラなんてアホらしくなる位に燃えたぎる攻撃力と
射程400先の針の穴にモアイ像を通す程の命中力と
命中50の忍子の七支刀を射程100の位置で10T交わし続ける程の回避力と
そしてやっとの思いで打ってきたドラクラを3桁前半にしてしまう程の防御力を兼ね備えて・・・
ま、無理なんですけどね
CSC再抽選賛成派を動かしてるのは神姫への愛情だろ?
キモイとか偽善とか言われてもかまわない、それでも神姫を殺す道は形だけでも回避したい、そんな気持ちだ
で、否定派を動かしてるのは何?
ここで上げられてる再抽選とリセットの違いは好感度が高いか初期値かの違いだけだろ?
その好感度もリストア条件満たすためにせっせと試合に出すよりサクっとリセットしてミッションで好感度・AI・距離適正上げたほうがずっと強いじゃん?
なんで激しく否定してんの?
まあ俺TUEEEEしたいかどうかは抜きにしても
リセットでしか得られないことがあるけどリセットしたくないからリストアでもできるようにしろって言ってるんだろ
やっぱただの我侭じゃね?
で、その我侭をいろいろ理由つけて正当化しようとしてんのがなんとなく気に食わない
ぶっちゃけ実装されるかどうかはどうでもいい
リストアで一方的に強くなるそれなんてチョンゲな廃仕様は
ガチャと二強でやっちゃいけない仕様だと思うが
それ以外は実装されたらいいねーくらいには応援してる
じゃ俺は感情論でww
パーツさえ同じなら同じ神姫なのかよ 違うだろ?
CSCを弄るってことは殺すも同じだぜ 生み出しておきながら存在否定するも同じ
否定派だって同じだぞ、根幹は”愛”だw と思いたい
そんでもって効率を優先させるとゲーム自体が短命になることと
リセットすら厭わない効率厨、最強厨が増えることへの懸念だよ
チョンゲ発想は俺もいらん
873 :
名も無き冒険者:2007/12/27(木) 02:19:08 ID:PlQOr3Gd
おまえやばいなwwww
愛情あるなら別に弱いままでもいーじゃん。
リセットはしたくないけど、CSCの数値気に食わないから変えたいです><なんて甘えにしか見えない。
CSCの内部値に不満あるならリセットしてから、同じ名前でセットアップすればいいじゃんと思うね。
リセットする時の悲鳴聞くの楽しいし。
>>866 バトロンは「分からないところは人に聞いたりして、自主学習しましょう。出来ないなら死ね。」を地で行ってるよね。
仮に再抽選OKとするなら枷は必要だろ
経過劣化によるポイントの振れ幅の拡大 マイナス要素とランダム運要素が
強くなきゃダメかな 例えばガネ(攻撃・命中+1/+2/+3/0-1/-2/-3)成長限界-Lv5とかね
愛着あるわけだし必ずしも望んだ形でなくとも大丈夫だろw もしくは回数制限を設けるとかね
そこまで行き着いた経験があるわけだし、初心者救済も考慮すればハンデがあってもいいかもな
当然、運が良けりゃ大化けして俺TUEEEできるかもしれない(希望的観測)
メリットを求めるなら相応のデメリットによるリスクは負うべきだとは思わないか?
そうすりゃ反対する奴らも少しは黙る
そもそもリストアの設定が曖昧なんだよなあ
「神姫が限界まで使用しているCSCのエネルギーを石に戻す」だけだろ
1レスくらい支援されるだろうとタカくくってたらフルボッコで吹いた
俺が思ってるよりも好感度による優位やCSC内部値による人格形成って大きいイメージなんだな
そして俺が思ってる以上に俺はキモイということがわかってちょっと泣いた
人形(型)で無かったら変わってたと思うぜ 何よりアレやコレやのおんにゃの子=神姫だ
感情移入するなってほうが無理w
いや感情移入できるくらいキモくないと楽しめないのほうが正しいかもしれない
880 :
名も無き冒険者:2007/12/27(木) 02:55:00 ID:PlQOr3Gd
>>878 まぁまてよ
キモイのは否定しないがこのゲームへの愛を感じる
>>877 ゲームとしてのルールだと俺は考えてる
ここでいうゲームってのはバトロンじゃなくて神姫世界内での神姫バトルって意味な
神姫バトル内のレギュレーションとして搭載CSCによる初期能力値の決定と
200戦分のランキング戦参加権があるわけだ
実際にCSCを削ったりしてるわけじゃないのは明白だろう
200戦終えたってオーナールームでピンピンしてるわけだし
CSCの消耗とかは「ゲーム内設定」とか「専門用語」の類だろうさ
格ゲーの「最後の力を振り絞って超必殺技を使うことが出来ます」みたいなもんだ
再抽選にそれほどメリットがあるとは思わないんだが…
実装を強く推進するわけじゃないし、実装されたとしてもそれにペナルティ等を科す類のものではないと思う
ただ、仮に元より実装されていた場合に、それを強く否定するべき要因があるだろうか?ってこと
CSCの内部数値なんてレベル以外は視覚的発現しないんだし、
ジャーナル見る限りじゃCSCによる補正は他(メンテ、コア補正、素体特性)に比べりゃ低い。
それを実戦中で「気に入らない」なんて思うほど敏感に感じるやつがそうそういるとは思わないね。
つまるところ
されてても良いんじゃねーの?
って言ってるところを
リセットしたくないけどリセットの利点は得たいとか我侭が過ぎるぞ糞が
といわれてるようで気に入らない
リセットしたくないけどリセットの利点は得たい 以外の理由で再抽選を望む理由ってあるの?
だから
「実装を強く推進するわけじゃない」と言ってるし。
最後だけ読まないでくれ。
別になくても良いって言うか、正直俺はリストアもリセットもしないから関係ない。
>>884 実装を強く推進するわけじゃないのなら、
>>883はスルーしてくれていいのに
>仮に元より実装されていた場合に、それを強く否定するべき要因があるだろうか?
って理由で実装されてても良いんじゃねーの?って思ってるだけでしょ?
>>実装を強く推進するわけじゃない
>>正直俺は〜〜関係ない
どっちでも良いと思ってるわけだよな。
なら、横から口出すずに黙ってりゃ良いんだよ
「実装を強く推進」してる層に向かって
「リセットしたくないけどリセットの利点は得たいとか我侭が過ぎるぞ糞が」
って言ってるわけで。
横から無駄に顔つっこんでるお前の思考が意味不
良いこと考えた
百戦で現在の抽選しないリストアができるようになって
二百戦で抽選するリストアが選べるようになればいい
>>843が上げてくれた問題点スレログのPart1が、まんま今の流れのトレースに近い感じで吹いたw
歴史は繰り返すのね。
リセットすれば済むことをリセットしないでやりたいっていうのが神姫への愛情によるものだって主張なら、
現状の納得いかない性能の神姫(CSCの補正を再設定ってそういう理由だよな)自体を愛してやれよと。
ましてや、リストアの仕様変更でなく、選択できるようにって主張は
結局満足いく性能になったらそのままにしておきたいってことだよな。
虫が良すぎ。
繰言だが
納得できる神姫=俺TUEEEできる神姫じゃね−の?
違うなら違うで反対者を納得させられる相応のことを言えよ
>>886も指摘する奴らと大差ないぞ どちら問題提議としちゃOKだが
いいとこばっかり推したって青天井でバランスが崩れるだけ
最近の問題の新規参入者との格差も広がる 風当たりが悪くなるのも致し方ないぜ
891 :
名も無き冒険者:2007/12/27(木) 09:50:48 ID:H7Ik/y/U
リストアに対する意見が食い違うのであれば、
リセットの演出を「いままで応援してくれてありがとう、さようなら」って
さわやかなものにするのはどう?
リセットしたくない気持ちに対してリセットしてもいいように対応するアプローチ。
個人的にはCSCイラネなんだけどね。
リセット=死っていう設定なのにそんなにさわやかにされても困るwwwwww
結局
「リセットしたくないけどリセットの利点は得たいとか我侭が過ぎるぞ糞が」
って言ってる人も神姫に対して後ろめたいとか可哀想だって気持ちはあるんだろ?
(その考え方がキモイかどうかはこの際おいとくぞ)
だから
「自分はこんな思いしても強さを取ったのに、お前ら何も後ろめたさなしに俺と同じ物手に入れようって言うのかよ!」
って言ってるんじゃないの?
それとも
「バーカ!肝オタ共何ムキになってデータに入れ込んでるんだよ。強くなりてえならグダグダ言ってねえでさっさとリセットしろよ。お前らみてえな肝オタがいるからゲームがつまらなくなるんだぜ。」
なの?
どっち??
894 :
名も無き冒険者:2007/12/27(木) 10:33:42 ID:H7Ik/y/U
(神姫が嫌がるから)リセットしたくないけど
(プレイヤーは素質のいい神姫のほうがいいから)リセットの利点は得たい
というのは自然な気持ちだと思う。
なにか問題あるかね。
フブキコア、ボディにトパーズ(防御)とエメラルド(回避)入れちゃって
ウィンターフェスタまで放置しちゃったんだよね。
>892
やっぱりそうだよね。
ゲームである以上、ある程度の縛りって奴はあって当然で、(精神的にもシステム的にも)
それをなくして欲しいなんてのは極論を言えばサッカーで手を使いたいって言ってるようなもん。
それならラグビーをしろよ、って思考。
今更聞くが
CSCの補正が全部一斉にマイナスに働くことがあるとは明言されてないよな?
>>896 明言はされてなかったと思うけど可能性は0じゃないんだからあるんじゃね。
プログラム的にそうならないようになってるなら話は別だが。
一斉にマイナスの可能性があるのはダイヤだけ。
基本4種にマイナスはないし、ガーネットあたりでも滅多に起きないよ
それにマイナス1くらいだったら、全然武装で補える
>>848のフォローになるか分からないですけれど、
上にもうpされているリセット問題の頃からこのスレ読んでました!?
公式でも話していたトピックがあるので読んでみると分かりますけれど、
流れうんぬんを抜きにしてもスルー率は当時から高くて、
むしろ名指しで罵詈雑言を浴びせてくるという状態だったりw
優先順位は、コンマイへメール>スレをROM>レス、こんなかんじで、
スレが参考になるなら参考にして、自分が思ってることを整理するため
くらいで、あとはコンマイへメールしてしまったらいいと思います
アクセスコード入力するときにカーソルが入力欄に移動してくれてないのが一番の問題だと思うぜ
画面見ないでコード打ってて、打ち込み終わったと思って画面見たときに何も入ってなかった時の脱力感は…
こんまいにメールしてくる
>889
リストアと再抽選リストアを選択できるようにってのは、
再抽選リストア反対派の意見に見えるけど。
再抽選したくないから、仮に実装しても普通のリストアも残してネ!であって、
再抽選してほしいです、けど普通のリストアも残してネ!って言う意見ではない。
>885
>886
無駄に口挟んでるってのはまったく否定できない。スマン
これ以上複雑にしてどうすんだよ
誰も縛ってない自分で勝手に縛ってるんだから、そのぐらいの不利益は受け止めろってことだな。
問題点ですらねーや。
>>894 >(神姫が嫌がるから)リセットしたくないけど
>(プレイヤーは素質のいい神姫のほうがいいから)リセットの利点は得たい
>というのは自然な気持ちだと思う。
>なにか問題あるかね。
上のほうにもあったが
コンマイ<「リセットが嫌なら新たな神姫を購入して下さい。
本音はリセット、リストアなんてして欲しくないですw」
だろ。
ダイヤ3個神姫?知るかwwwww
>>904 無料じゃなくて課金アイテムで売ればコナミ的に損はないんじゃネ?
>>905 課金アイテムにしたら、ここで忌み嫌われてる
「チョンゲー的俺Tueeeee御用達アイテム」
になるんじゃね?
>>906 俺Tueeeeeしたけりゃ、課金しなくてもリセットで十分じゃね?
センス再抽選できても、リセットの
・いつでも可能
・CSC入れ替え自由
。無料
ってメリットを上回る事なんて無理だし
このスレはループしている
雛見沢なのかもしれない
前からヒント得ない人がいるからだな
感覚が両者間でズレてるんだよな
好感度引継ぎ → 大した事ない or 俺TUEEできるほど大きい
神姫の精神 → CSCは同じだから同一人物 or 再抽選したら別人
神姫への愛情 → 愛してるから殺したくない or 愛してるなら愛し切れよw
リストア追加 → ユーザーとしての当然の要望 or ただの我侭
ねっこの部分が全然違うのに、同じという前提で話し合ってるからそりゃ平行線だわ
>>904 どうでも良いが、「新たな神姫」ってデータとフィギュアどっちなんだろうね?
ちなみに、家にはストラーフのコードが2体分眠ってたりする。
あと俺的には、必要ないCSCを活用する、何らかの救済策(アクセサリに出来る課金アイテムとか)が欲しい。
ガーネットが、もうダース単位だよコンマイorz
じゃ違う視点から捉えてみようぜ
右も左も解らない初心者だとするとさ
再抽選で好感度高いままの神姫ってハッキリ言ってウザイぞ
都合のいい(再特化&調整した)CSCで指示通り動いてくれる神姫
そんなの始めから相手にしちゃカモられるだけでぜんぜん面白くない
なんでスキル使ってくれねぇの?なんで指示通り動いてくれないんだよぉーの叫び
規定数こなせば再抽選できるとしてもそれまでは、中盤までそういった神姫と
戦わなきゃならない 当然強い奴、弱い奴いろいろだろうけど
今以上に参入してくる奴等がつらいだけじゃん
チョンゲ的な手前さえ良けりゃいいとか、真似すりゃいいじゃん的な発想は
良くない傾向だと思うぜ
自分で強くするんじゃなくて第三者(システム)の一環として上げ底してるんだからな
オーナー間の格差やテンプレ対応化が進むだけじゃね?
そもそも再抽選の目的って何だよW
延命や愛玩目的なら200戦後にでも新たなクラスや制限ステージ、キャキャッウフフフ
な要素を再三の要望通り何度でも要望すりゃいいだけの話だろ
再抽選後の神姫ってどんなだよ
くどいようだが”都合のいい(再特化&調整した)CSCで指示通り動いてくれる神姫 ”だぞ
俺TUEEE以外の目的以外の何もんでもないだろ
リストアの好感度程度ならたいした事ねぇし、現状のままでも十分じゃん
単に俺TUEEEしたいならリセットで事足りる
でもよ、この辺は感覚がズレようが重要なとこだぞ
感覚抜きにしても単に楽をしたいだけとしか取れねぇとこが問題なんだよ
安易に緩くすることと初心者との格差は見過ごせねぇって
それ以外に主目的があるなら黙るしかねぇけどw
>>914 初心者視点のようで否定派の意見だなぁ
右も左も分からない初心者がリストアできる程度のオーナーに当たった場合、その神姫が通常リストアだろうと再調整リストアだろうとパシュミナ通いだろうと完全無調整だろうとカモられて全然面白くないのは一緒
そしてそれらの中で一番勝てないのは攻撃命中回避の数字に出てくるバシュミナ通いの神姫
好感度が高い方が有利なのは確か
一体どれほどのリストア人口がいて、その好感度でどれほど言うことを聞いてくれて戦局が有利に進むのかの感覚が賛成派と否定派で天地ほどの差が云々
なんか思い通りに行くのが嫌だからとりあえず声荒げたいって人に見えるぜ。両方とも
なんだかんだで現状結構バランスとれてるんじゃねーかな
キーボード関連のインターフェースは凄く欲しい
神姫をリストアしたいってオーナーの中には育成ゲームをセーブポイントからやり直したいって考えも少なからずあると思うから俺TUEEEEしたいって思える事は間違いじゃないだろうね。
でもそれだけじゃないって言ってるオーナーはマジにそう思ってる人もいるんだから煽るのはよくないと思うな。
考え方の違いだから交わる事がない議論(言い合い?)だと思うし、そう言う考え方もあるって事で納得すればいいんじゃないかな。
相手をねじ伏せたりバカにしたいって思ってるんじゃなければ必要以上に煽るのはそれこそ厨だと思うぞ。
バカにしたいとか、ねじ伏せたいって思ってらな・・・・・・・・ ハイハイ、言いたいだけ仰いな我が儘ぼっちゃん って感じか。
×思ってらな
○思ってるなら
疲れてるな、そろそろ寝るか
921 :
名も無き冒険者:2007/12/28(金) 00:24:26 ID:BbXYWCOp
>915
単に楽をしたいだけとしか取れねぇ、という内容と、
リセットで事足りる、という内容が整合性を保ってない気がするけれど。
ちょっと伝わってこない、ごめんなさい。
結局リセットとどこが違うのかな?
>再抽選の目的
Sランクを目指すプレイがゲームの中心だと思うから、
一般的を推測しても個人的にもSランクを目指すためだな。
でも他になんらかの目的を提示されてずっとプレイできるんなら
別に神姫側が特に強くなくてもいいかもね。
■肯定派
・リセットしないで俺Tueeeeeeeeeeしたい
■否定派
・リセット以外の方法で俺Tueeeeeeeeeeされたくない
って、認識でOK?
>>915 よくわからんが、リストアの好感度程度ならたいした事無いのに、再抽選だと問題だという境界が意味不明
再抽選だと、1発でダイヤ330を引き当てられたり、戦闘AIを引き継げるって事になってんのか?
>>918 キーボードインターフェースは切実に充実させて欲しいね。
カーソールキー、TABキーでの選択以外にも、ファンクションキー一発で、
神姫一覧・ミッション・オフィ、シミュのそれぞれの画面に飛べるようにとかしてほしい。
リセット問題のときは明らかな問題の議論でしたけれど、
今話されていることは問題でもなんでもないような気します
S行くだけなら別に今のままでも十分じゃないか、そのためのリストアなんだし
S到達が目的で再抽選=当たりを引かせろという事ならそれこそリセットを繰り返せば良いだけの話だ
CSCを入れ替えたい、だけどリセットはしたくないじゃ我侭と言われてもしょうがないだろう
>>922 あと
■肯定歯
・神姫を強くしたいから100戦以上かけてリストアするのに、センス弱いままじゃ強くなれNeeeeeeeeee
■否定歯
・だからリセットしろって
も追加で。
某人の曰く「現状に不満があるなら自分が変われ」
ぶっちゃけテメエの無能を神姫に押し付けてる様に見えるぜ>リストアでセンス上げさせろ派
>>602 Bランク90前の俺はどうすれば・・・
二体同時にほぼ同じように育ててるのに白子の方だけやたら要領悪いのは何でだろう
SP△素体にのっけた黒白子コアの方がMSPが高くなっちまったぜ
スマン誤爆した
929 :
名も無き冒険者:2007/12/28(金) 01:17:10 ID:BbXYWCOp
>779-780はこう云っているけど
リストアしたとき「必ず」センスが改めて補正される、とすればみんな納得ではないのかなあ。
…ゲームのルールとしては。設定に照らすと…
できない、とされてることはしていない、ってところかな。
俺のはこじ付けに近いよw
このままの流れじゃバランス調整を下降修正されかねないからな
抽選と言ったって回数制限やペナルティに関しておざなりにされてきてるし
闇雲に推すわけにはいかないだろ
推す連中の大半が抽選での上方修正に含みを持たせてるんだから
回数制限やペナルティについて言及せずに再抽選で問題ないだろ?は流石に苦しいよ
それにS到達が目的なら既存の方法でもなんら問題なし 再抽選すら意味がない
指摘されるように我が侭としても、全体のバランスに波及するかもしれない要求はまずいだろ
仮に
>>921が本音であっても我が侭としか言えないね
要望すべきことは他の目的や場の提示であって再抽選じゃないだろ?
再抽選リストアはどうでもいい派だったけど
現状のリストアと交換とか言い出すなら反対に回るし
そうなろうもんならさっさと引退しちゃう
>>930 リセットというより上位(CSCの組換えも可能)で回数無制限の代替手段があるのに、
バランスがとか言われても、??? って感じなんだが……
好感度なんて、ミッションですぐに上がるから、現状でさえリセット神姫とリストア神姫での
初動差は誤差みたいなものだし。
■肯定側
感情的に欲しいから欲しい
■否定側
感情的にいれて欲しくないからいれて欲しくない
で、あって。「○○と言う問題があるからいれて欲しくない」ってものではないよね?
この議論に限らず、要望側は「欲しいから欲しい」で問題は無いけれど、
否定側は問題点を示さずに「いらないからいらない」ってだけでは、
最終的には入れても否定派の感情面以外に対して以外は何ら問題の無い要望ってことにならないか?
>>932 同じく、現状のリストアと交換なら断固反対だな〜
否定派としては「再抽選を含めたリストアに必要性(意味)を見出せない」が否定の理由だな
そんなもん入れるくらいならインターフェースとかの遊びやすさのほうに力入れて欲しい
戦術AIリセットが欲しい
こう「1,2の・・・ ポン! あーんヴぁるちゃんは戦い方を忘れてしまった! そして… 初期AIに戻った!」みたいな
もちろんマイナスになった距離適正はそのままで、プラスになってた部分は0に戻るとかでもいいわぁ
まぁラクしたいだけなんだけどね
>>935 まさにリセットボタンだな。
その程度のリセットは確かに欲しい。
失敗孔明型に対して同じ石で作り直すと決めたときなんか特に、
どうせ同じ名前を付けるお仕事です、が待ってるだけだし。
それこそリストアでいいじゃん
938 :
名も無き冒険者:2007/12/28(金) 02:11:51 ID:BbXYWCOp
929です。
リストアするとどんどんセンス補正が
上がっていくって思ってる人がいるのかな?
違うか。言い出した方からすると理由を書いてもらえないと
真意は伝わってこないんだけど、
929の案はまずかったみたいだ、お目汚しごめんなさい。
>930
915の方かな?違ったらごめんなさい。
結局リセットとどう違うのかは教えてもらえなかったかな。
ただ、いろいろ書いてくれてありがとう。
話変わるが引分けチャラはAクラスのみで良かったんじゃねーか?
>>938 んなこと誰も思ってないと思うよ
現リストアは何も変わらないから意味があるんだっつーに
>>933 新しいものを導入したり、変更したりするときに、肯定する側にはそれを肯定するだけの理由がいるが、
否定する側には、現状でいいって理由だけの否定で十分だと思う
リセットすれば抽選どころかCSC自体の入れ替えだってできるのに、それを選ばない理由はなに?
リセットしたくないってだけじゃないの?
>>937 失敗孔明型だから、孔明型を作り直すんだけど
面倒だから同じCSC、同じ名前で作ったりとか。
そこそこ見込みがあれば2週目はリストアで
ステプロがある程度使える程度のSPにはさせたい、とか
>>943 だもんで、その手間の分がリセットボタンかなあ。
ただ、それに手を抜いて何がいい?って言われても困るが
時間短縮がほんの少し出来る程度だし、実装するまでも無いなあ
>>894=ID:H7Ik/y/U
>>938=ID:BbXYWCOp
E-mail (省略可) 欄に
sage
と半角で書いた上で、
レス(書き込むボタンを押)してくださいね
再抽選で都合のいい神姫が作れるって考えはどっからきてんの?
セットアップ時と同じで完全ランダムでセンス補正が振りなおされるんじゃないの?
947 :
名も無き冒険者:2007/12/28(金) 02:28:33 ID:BbXYWCOp
>942
現リストアを残す、っていってることによって
話がややこしくなっているんじゃないかと思ったんだ。 (>889のような勘違い)
…って、こっちのほうが最初に理由を書かなかったのかwまあそういうわけです。
教えてくれてありがとう。
残したほうがいいようだね。
>945
恥ずかしいです、ごめんなさい。
丁寧に注意してくださってありがとう。
みなさん失礼しました。では。
書き方が悪かったが
>>935はそのLvは変わらず戦闘に関するAIだけが真っ白になるって意味でな
それはともかくまた話題がループしかけてるぞ、次スレに持ち越すなんてことはよしてくれよな!
>>941 ・リセットせずにセンスを引き直したい
・リセットせずにCSCの入れ替えは、世界設定上無理なのでそこまでは望まない(諦めている)
・CSCを外さなければセンスは変わらないという世界設定は存在しないのでこれなら望める!
って、現状できないけれども設定的に問題なさそうなことをできるようにして欲しい「要望」ってことで、それ以上でもそれ以下でも無いはず。
>>946 セットアップ時と同じで完全ランダムでセンス補正の降りなおしが行われるから、10回リストア(1,000戦)すれば10回リセット相当、
100回リストア(10,000戦)すれば100回リセット相当の都合のいい神姫が作れる「可能性がある」って感じだね。
>>950 確かに、センスがどの時点で決定されるか明言されてないよな
CSCをセットしたときにセンスが決まるなら再抽選は設定的に無理
センスとかCSCの消耗とかが、神姫全体の話ではなく、あくまで神姫バトルの世界だけの話であれば
バトル参加の登録をしたときにセンスが決まるという設定にして、リストアを再登録という設定すれば再抽選も可能か
あれ、俺否定派だよな
>>939 総合の○勝○敗○分にカウントされる引き分けと
カウントされない引き分けがあるのは分かりづらいと思うが
>>953 カウントされない引き分けというのは、
EX落ち条件から差し引かれることになった引き分けのことかな?
であれば、負け数だけカウントして見ていればいいと思うんだけど
前は負け数と引き分け数の合計が41でEX落ちだったけど、
今は負け数が41になったらEX落ち、というのが新条件だから
言ってることおかしかったらごめんね
>>954 「引き分けノーカンはAのみでよかったんじゃないか」
「それだとB・Cでの引き分け分とごっちゃになってわかりにくくないか」
こうじゃね?
>>950 >・CSCを外さなければセンスは変わらないという世界設定は存在しないのでこれなら望める!
実装されたリストアの仕様を見れば、少なくともバトロンの世界では
「CSCを外さなければセンスは変わらないという世界設定」
なんじゃねーの?
ていうかさ、リセットしたくない派はそろそろ現状の
「CSC補正を変えるにはリセットか新規購入しかない」
って仕様のシステム的な問題点を語ってくれないかな。
むしろ自分はリセットしたくないからこそ
リストアでセンス変動があると困るな。数値上昇も含めて。
最初の100戦は、自分の思う様神姫を育成し、神姫自身の才能を見極める。
次の100戦は、上のデータを元にその神姫にあった型を考えながら育成する。
最後の100戦は、上二つの経験則を生かしS行きのみを目指す。
…自分の場合だとこんな感じだから。
思うに、バトルロンドの本質は「戦力のぶつけあい」ではなく「戦術の競いあい」だ。
神姫性能を増大させたところで、それを生かす戦術・育成方針を立てられなきゃ話にならん。
神姫のセンスは二の次、勝つも負けるもオーナーの腕次第だよ。
ご高説してるところ申し訳ないが、オーナーの技量の話はしてないのです
いやオーナーの技量こそ神姫に対する愛情の帰結だと思うな。
そこを磨かずに愛着があるからリセットしたくない、
神姫の親密度を消したくないってのはただのエゴだよ。
技量を伴わない文句のつけ先は問題点でもなんでもない。
よくある回避型にトパーズ積んじゃったって話なども、
トパーズじゃ回避にプラスはなくても、どこにもマイナスは来ないわけだから
リストア後の育成で十分にやり直しはできる。
アメジスト3個積みの忍子とトパーズ3個積みの忍子は、
運次第で後者の方が高いSPになることだってある。
しかも回避型として育てるなら、肝心の回避性能も変わらないんだ。
再抽選は新規を苦しめる可能性の方が高いと思うな。
ガーネットやラピスを積んで、惜しかったから2周目で
「ここをもうちょっと伸ばせば良かった」という反省と
それに基づいた育て直しを台無しにする可能性だってある。
1周目に入らなかったマイナスががっつり入る可能性だってあるわけで、
結局技量の足りないオーナーを苦しめる可能性が上がることだって考えられる。
だれかー!せめて
>>764-778のころの流れに戻してくれ〜
ここ2日ほどのログを読み返したけど、ひどいよ、これ…
次スレの
>>3、なんだありゃ。
立て直しした方がよくないか?
>>961 男は黙ってNGID
とりあえず、こうして欲しいああして欲しいってのは変更要望であって、
問題点じゃないな。
リストア時に再配して欲しいっていうのは、できないことによってどういう問題があるんだ?
再抽選なりなんであり、リストア時に能力が上方修正、または神姫のパーソナルの改変
される可能性があるとこが問題になってるんだろうよ
冷静になってみればちゃんとバランスを調整すりゃ大したことないわな
逆に
>>959の最後の指摘みたいなことも起こりえる可能性は否定できないが
その上で、更に能力を上げろとか、抽選のやり直し要求は論外だろうね
仕様としてリセットがあるわけだから、するしないは自由だけど
S到達が目的、俺TUEEEしたい心情が見え隠れするけど、その実、高望みできる程の
提案でもない、それ以上望む奴は個別にメール汁で解決だね
現状のリストアが再抽選できるリストアに変更・改変されることにはマイナス要素のせい?か大半が反対
選択肢であれば容認可ってところか
それでも受け入れないって心情の奴はその熱い神姫への愛情をメール汁でOK
スレ的にループすんじゃしょうがないよ あまり言えた義理じゃねぇけどw
感情的になって皆、反対、賛成ってわけでもないだよね
その中にはちゃんと問題になってる部分があるからこそ、譲れない部分があるかこそ逆に感情的になってしまう
なんでも変えればいいってことはないし、変えないからこそも当然ある
改善すべき問題点なのかシステム、ルールの仕様上の制限なのかは見極めることは重要だよ
しかし次スレの
>>3には笑うしかないな棚上げで矛盾しすぎ
俺も気をつけよう
>>963 所々日本語が抜けてるがいいこと言った
つついてた俺が言えた事じゃないが客観的って大事だよな
リストアの再抽選については、静観させてもらおうと思ったけど言わせてくれ。
あまりにも不毛すぎる。
仮に再抽選なっても困らないし、現状でも困らない。
これってゲームバランス大きく変わるような事じゃないよな?
主義主張の違いを言い合ってるだけの我が儘スレになってることにそろそろ気づけよ。
何処が問題点なんだよ?看板に偽りありとはこのことだ。
>>965 いろんな人間がいるわけで主義主張が違うんだぜ
あんたがどっちでも困らないように(意見としちゃ大事だけど)逆に困る奴もいる
世界設定や仕様、神姫への愛情云々を差し引いて
ゲームバランスに支障のない程度で両者の主張を折半するなら
リストア時に再抽選するしないの選択の余地が妥協点として欲しいわけよ
総括すればリストア時、後の選択肢、育成の可能性の幅を増やして欲しいとしての提案、要望になるだろう
裏を返せばリストア育成の選択肢が少ないってことが問題になってるのかもしれない(いろいろ理由はあるだろうが)
些細なことかもしれないが言い争う当人達にとっては重要な問題かもしれないんだよ
それを我が侭と一蹴すると感情論になったり、ループする原因にもなったりするんじゃないか?
仮にどっちでもいいなら選択肢の一つとしての問題提議として受け入れてやっても問題ないと思うが
不毛すぎるなら妥協案や改善案を提示しなきゃ五月蝿いのがくるし、何時までたっても不毛のままだよ
最近このスレ活発だなーと思ったら…
最初はリストアが無くて、200戦終わった神姫で遊べないよ〜って事から世界観を壊さない程度にリストアを実装してくれたのに、
今度は再抽選しろとかどんだけワガママなんだか
これだけコナミに妥協して貰ってまだ妥協案やら改善案とか言うのか
再抽選が実装されたら次はCSC入れ換えさせろが出るに500ep
それでも勝てないから頭換えさせろがでてくるに800ep
しまいにゃいくら負けてもS行けるようにしろに2000ep
再抽選が実装されたら次は、CSC入れ替えの前に
「リストア100戦は厳しすぎる。50戦か30戦にしろ」
「いやセットアップ後すぐにでもできるようにしろ」
が出てくるに1000ペリカ
いいからはやく人形に充電コンセント挿す穴をつけろよ
コナミとしちゃフィギュアなりデータなり購入してもらってナンボだよな。
リセットなり現状リストアなり、枷嵌めてる状態ならともかく
再抽選は商売的にはマズいよな、新規需要に大きく響く。
そうだ、再抽選は有料アイテム化して、アイテムの価格を
データフルセット並の価格にしちまえばいいんじゃね?
フィギュアより安いから流通在庫云々等、フィギュアが市場から掃け切るまでは
フィギュア買ってもらった方がホンネとしちゃありがたいのかもしれないけど
(この辺りの理屈はよくわからんので)
ユーザーの声を反映させつつ商売的にも支障ない落とし所としちゃ悪くなくね?
神姫を愛するが故にリセットしたくない層には
新規購入分の消費をさせつつ喜んでもらえるし
新しく購入しろよ、って言ってる反対派にも
同等の消費をさせてるんだから大目に見てやれよ、と言える。
おぉ、これはなかなか良いアイデアじゃね?
と、ネイキッドイリレプにボコられながらぼんやり考えてみた。
フルセット価格じゃダメだよ
素体の500spかフブキ素体の300spじゃないと
>>973 個人的には、900spでもまったく文句は無いな(フィギュア派として)。
フィギュア神姫用に、HGシリーズガンプラ買った程度の値段だし。
悪くは無い値付けかな。
もしくは、1回のみは体験出来るように、フィギュア同梱でも面白いかもしれない。
>>973 メーカーとしてはあくまでフィギュアなりデータなりの「新規購入」をさせるのが
この商売の本道ではないか、と。
特に思い入れの無い人には
この価格なら新しく買ったほうがいいな、と思わせて新規需要を促しつつ
思い入れの強い人には惜しくない程度の値付けが望ましいかなと。
ユーザーの我侭ばっかり言ってても不毛だからね。
どうせやるならゲームバランスも含めて
メーカーユーザー双方に充分にメリットのある落とし所を探ったほうが
実のある物になるんじゃないかな、と思った次第で。