【栗鼠】False Island 48日目【偽島】
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 00:25:26 ID:rFA7c21o
3 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 00:26:44 ID:rFA7c21o
4 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 00:31:39 ID:rFA7c21o
5 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 00:42:53 ID:KAv+YR5e
6 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 00:47:30 ID:IR0cO9Pb
7 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 01:10:32 ID:ctWlZM20
8 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 01:12:05 ID:nZPcnudI
9 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 01:12:35 ID:5sa5Wzy0
今日のこの流れはなんなんだ
やたら早いけど
>>1乙
10 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 01:31:33 ID:gu8s2vGK
もろぞふの再来
バハムートの2/3で撃てるサンクがある挙句
PCのHIT/EVA上がり、特殊効果までつく神剣はなんなんだと
11 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 01:32:44 ID:0jSd3/Yr
約1週間でスレ使い切ってるのか
結構更新重ねてる定期ゲーなのに
12 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 01:35:17 ID:ia9DsSWp
りすげは常に新作だからな。
あんなに良く出来てた過去作をあっさり捨てて、それ以上の物持ってくるから恐ろしい。
13 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 01:38:36 ID:H1YQwkf7
偽島の次がどんなのになるか楽しみで仕方ない俺がいる
14 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 01:40:35 ID:RxX/OZFM
>>1乙であります大佐。
俺が思うリスゲの不思議。
よく考えるとリスゲはバランス悪いし、更新不安定な時あるし、修正がdでもない事にもなってるし、クソゲーだなとふと冷静に思うことがある。
が、何故か面白くて続けてしまう。不思議だぜ。栗鼠のことも大好きですよホントに、もー。
>10
まあなんていうか、バハムートが騒がれるのは直接戦力になって驚異的な火力とHPなんかなと思うね。
サンクとはまた次元というか比べるところが違うというか。
なんていえばいいかよくわかんないや(´・ω・`)
15 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 01:41:28 ID:/Ed37nM+
これからは かくとうの じだいだぜ!
16 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 01:43:22 ID:URcvztaZ
いいや たんけんの じだいだね!
17 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 02:03:07 ID:clKX0Ein
良い探険を!良いもの見付かるといいな
18 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 02:06:00 ID:ia9DsSWp
要するに幻獣は目に見える脅威だから叩かれやすい。
サンクは能力強化だから比較的地味だって事か。
19 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 02:13:29 ID:ctWlZM20
直系上位と幻獣召喚比べるのがおかしいだろ…
神剣は上位技能効果が微妙だしな。
そもそもどの直系上位も、幻獣様相手に有利に戦えるとは思ってないけど。
幻獣召喚は夢幻取れるルートだろ?ブリス連打で永続幻獣召喚とかよお…
あ、神剣が微妙なんて言うとキングオブ微妙の魔刃が怒るか。
20 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 02:15:19 ID:URcvztaZ
反射?アンクシャスダスクで消してやんよ!
21 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 02:31:48 ID:1OP+vRpK
>>19 ブリスはSPが一定以下じゃないと使えないから連打しても
ヨーウィーすら呼ぶSPは回復できない。
本当にSPが無い時にソウルブレンと違って確実に手早く立ち直れるのは便利だけど
幻獣を呼べるまで回復させるにはやっぱりソウルブレンや○マナで補わないといけない。
ブリスで余分に枠を使う分損じゃないか?
ブリスとアイディアルファクトを交互に使った方がよっぽど強い希ガス
22 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 02:55:15 ID:y7K7KQbh
一定以下って何%?
それとアイディアルファクトって何の技だっけ…
23 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 03:04:55 ID:1OP+vRpK
使用例が殆ど無いから一定量がどの程度かは分からない。
アイディアルファクトは幻術12と合成24の技だな
トリプルエイド程度の回復と、炎上と凍結の付いたSP攻撃を4回。
24 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 03:15:24 ID:gu8s2vGK
25 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 03:15:36 ID:fza2wN7z
幻獣召喚の上位は神獣召喚と予想してみる
26 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 03:19:34 ID:1OP+vRpK
それ命術 or 神術+召喚じゃね?
27 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 05:23:17 ID:4mysWYCT
精霊召喚まだー?
28 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 07:48:33 ID:JUAQCsaE
シルフやイフリートやウンディーネが既に・・・
29 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 09:01:19 ID:nrTwJQxB
>>19 幻獣は具現しない限り無用の長物なのに対し
神剣は特殊効果がついてさらにHITとEVA上昇
30 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 09:13:43 ID:DOciYOiG
サンクはまだ本編で出てないから本編にも持っていけないし叩き様がない
今問題にしても「堕島だから」とかで一蹴されるだけ、サンク自体の性質的には関係ないんだけどな
31 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 09:21:05 ID:rhFWq/F7
つっても剣はほぼ必中が約束されてる上に一撃がないからなあ。
妨害できなきゃ敗北が確定する幻獣のが厄介だ。
そりゃまあ避けまくってSP回復>サンク連発されたら面倒だが、
神剣がそこまでの能力を発揮するころには他の連中だって地力が強化されてるだろうしな。
あと、デコイデコイ言うけど、誰も彼もが召喚なり魅惑なり持ってるってわけでもないだろ。
対幻獣のためだけに本編での戦力落とすようじゃ本末転倒だしさ。
32 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 09:21:15 ID:2HEMNtvA
サンクや幻獣ごときでこれだけ騒いでたら
神罰出たら暴動起きるなw
33 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 09:26:25 ID:rhFWq/F7
>>32 今期は仕様的に発動タイミングなり威力なりに変更あんじゃね?
混乱の深度が5以上でないと自爆させられないんじゃ、異形な容姿みたいな付加が出たところで妨害のしようがないし。
34 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 09:32:40 ID:DOciYOiG
SP回復→サンク連打に入った方が敗北確定だと思うんだが
35 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 09:33:08 ID:gu8s2vGK
とりあえずサンクはやばくないって言ってる奴らが多いので
俺がサンク取ったあと強すぎって騒がれないことが解って安心
まぁどうせ神剣20取得者が出てきたらたたき始めるんだろうけど
36 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 09:38:39 ID:nrTwJQxB
サンクがやばくないなら
他の技はほとんどゴミ技になるよ
37 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 09:39:52 ID:86Cw9IdZ
ヒント:偽島には剣使いが圧倒的に多い
サンクやばくないって言ってる奴は実際にサンク使う奴と馬鹿だけ
38 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 09:41:56 ID:rhFWq/F7
>>34 反射なり○○マナなりの仕様に修正が入らなかったらどうしようもなくなりそうだが、
でなけりゃ連発できるほど高速でSP回復できないんじゃね?
しかし回復している間だけ攻撃可能とかだと、アクションゲームのボス敵相手にしてる感覚になりそうだ。
>>35 だろうな。
今はまだない驚異より目先の驚異が問題だ。
後は神剣使いのSPがそこまで潤沢にはならないだろうっていう楽観視とかが要因かねえ。
39 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 09:49:39 ID:va94cit1
強制合成覚えて、ピンクローズ斧でマーシリスすればいいじゃない
全部あたると、先生きのこれる奴ほとんど居ないぞ
40 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 09:57:11 ID:OxT5fHZ5
3TでSPを300回復させること自体は難しいことじゃないから、
連射は十分にあり得るだろうな。
反射しても状態異常や技効果は通るから、何パターンか止められそうな手段はあるけど脅威には変わりない。
俺個人としては幻獣がヨーウィー連射の脅威を持ち越したまま夢幻その他を取って
搦め手と火力の両方に対応してくる方が怖い気もするんだけどな。
それでも俺は叫ぼう、
最終的に本当に脅威になるのは瞬速料理と神術だと!
呪歌?サンク位の壊れ技があればそれが強化されていけるんじゃね?
41 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 09:58:08 ID:zWZjkTtM
先生 きのこれる まで読んだ
リスゲーはサンクが出る頃に他のまだ未確認段階の技とか
上位30の特殊とかでカオスになってそうだから困る
42 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 09:59:06 ID:tOZ5gEXP
対人を気にしなきゃ幻獣も神剣もどうだっていいと言ってみる後発組の俺。
43 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 10:00:59 ID:XgksXx6R
まぁ魔刃Lv20技と技能効果の前では、サンクチュアリなんてかすんで見えるんだけどな。
44 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 10:01:13 ID:va94cit1
くやしいです!!!(Z加藤風
以外、対人のデメリットといえば闘技大会ですずめの涙のCPが
もらえないってだけだしな。
45 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 10:12:35 ID:tOZ5gEXP
本編まで入れるならPK対策にもなるんだろうが、まーしゃるさん揃いでハナッから殺る気まんまんの集団相手に、自分みたいな『すごくおいしい草うまいむー』なんて吹いてるパンピーが対抗できると思えないんだ。
46 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 10:12:52 ID:gu8s2vGK
おいおい、魔刃は魔法攻撃を受けるたびにATがアップだぜ?
サンクに向かってウィキドリングを撃てば攻撃力が跳ね上がって相手は死ぬ
47 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 10:14:00 ID:zWZjkTtM
そのすずめの涙のCPで見切りして生産24技を初習得できた俺
48 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 10:20:42 ID:gu8s2vGK
>>47 貴様!さては優勝者だな
47強すぎ修正汁
49 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 10:32:17 ID:9cKU6Q4u
生産CPは4勝以上で貰えるけどな
多分マーフィーの法則なんだろうが、
CP1足らずで成長できないってことは多いので、
雀の涙だからといってバカには出来ないと思う
50 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 10:39:58 ID:ldHXerv1
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <例えどれだけ少なくとも、誰かが流す涙を馬鹿にすることなんてできない。
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
51 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 10:42:44 ID:AvOIX3TI
ところで宝玉守護者/イベント敵を除いて
現状で一番強いNPCはなんだろう?
一番会いたくない敵はって意味で。
俺はジャイアントパンダとか勝てるきしないな。
52 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 10:45:33 ID:xgIHknih
わいのワイバーンに決まってんだろ
53 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 10:47:30 ID:cSstXuP2
どう考えてもワイルドワイバーン。
54 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 10:53:00 ID:XgksXx6R
じゃあ俺は烈火のワイバーン
55 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 11:58:46 ID:4y8oP+AS
今現在パーティー人数と同数のジャイアントパンダを倒せないのって駄無パーティーだけだろ
56 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 12:04:06 ID:E/Pjh1lZ
それはない
57 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 12:06:31 ID:cSstXuP2
58 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 12:08:50 ID:ieLnXcaG
59 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 12:11:07 ID:4y8oP+AS
すまん、ジャイアントタラバと勘違いしてた
60 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 12:15:33 ID:XgksXx6R
俺はタラバは嫌いだな。
俺にだけアイテム落としてくれないから。
61 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 12:15:43 ID:rZcfxLrG
ねーよww
62 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 12:18:50 ID:0kZvsp32
流れをぶった切って、ちょっと聞いてみたい
歩行雑草の雑草魂みたいな、ペットとの親密度高い時限定の技って他に出てる?
63 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 12:29:48 ID:PxivVnR5
最近まほおつかい的な話題がでないから
平凡技能な俺は寂しいよ。
64 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 12:30:26 ID:ieLnXcaG
65 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 12:31:42 ID:SkLX/cbY
>>62 17 :名も無き冒険者:2007/10/16(火) 18:56:56 ID:29iiNlWi
そういや雑草以外で親密度100の技って何か出てるっけ?
前スレループ・・・恐ろしい子!
66 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 12:35:51 ID:kRud57xy
さらに流れをぶったぎって格闘がこの先生きのこるにはどうしたらいいだろうか。
パンチ力では斧に負けて生存性では回避型に負ける。
67 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 12:37:43 ID:SkLX/cbY
全てがエリンギに見えてしまえば
そのどれかに貴方の先生になってくれるキノコがいるはず
そのキノコに聞いてみれば教えてもらえると思います
68 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 12:39:17 ID:nZPcnudI
_,,...,_
/_~,,..::: ~"'ヽ
(,,"ヾ ii /^',)
:i i"
|(,,゚Д゚) <戦わなければ負けることはない
|(ノ |)
| |
ヽ _ノ
U"U
69 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 12:41:31 ID:rZcfxLrG
えーとつまり・・・
回避型の鏡花水月死ねってことだな!
70 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 13:07:36 ID:ZYczBFLa
合成獣の継承技でも時々正体不明の技名が出てきてたりする。
毒百足の「百足る」みたいに実際に使ってたヤツもいる。
ようするに結論から言えば「ある」。
ただ全部のペットに設定されてるとは限らんし、
設定されてても使用条件を満たしてないのでまだ未出、とかもあるかもしれん。
百足るにしたって消費SP200とかクソ重いしな。
殆どのペットは体格極で育てられてる事を考えると、
雑草以外殆どお目にかかれないのもムリはない。
どうでもいいけどふと見た闘技の結果で○○マナでSP4桁回復してて鼻水出た。
71 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 13:16:21 ID:va94cit1
今期、小象は象牙というか、ドロップ何もおとしてくれないん?
好戦+までしてやったのに、結局探索アイテム以外何も出さなかったわ…
72 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 13:17:07 ID:ldHXerv1
ヒント:運
73 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 13:21:21 ID:ZYczBFLa
堕島でも小象がアイテム落とした結果はなかったので
単にドロップ率が極端に低いものしか持ってないんだろう。
74 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 13:25:17 ID:E/Pjh1lZ
都市伝説レベルにドロップ率低い素材あるしな
75 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 13:27:32 ID:mB6ywzr2
大虹貝のドロップ率は異常。
76 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 13:27:49 ID:hFGPnqb+
おいしい草とかな
おいしいなんて都市伝説です・・・
そう信じないと、冒険が辛くなるじゃないですか
77 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 13:29:42 ID:rZcfxLrG
あんな素敵な歩行雑草の毛髪が不味いわけないじゃないか
78 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 13:31:31 ID:va94cit1
そうか、運か・・・
おいしい草はいいよね!超ほしい
79 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 14:50:01 ID:XgksXx6R
魅惑の直系上位技能とか魔道兵器も都市伝説ですよね
80 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 15:02:23 ID:OxT5fHZ5
魔導兵器の都市伝説っぷりは異常
もうどれだけの人間が探し求め、その道を諦めたことか
81 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 15:29:06 ID:GH2+mkwJ
銃器作製も、初修得者が武器作製を持ってなかったら確実に都市伝説になったな
銃技能をどれだけあげても銃を作れない恐ろしさ
82 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 15:48:25 ID:WtE8okiw
昨日あんだけはっぱかけといたのに誰一人報告板でゴネてねないとか終わったな
ちょっと前は召喚だのペットだのフォースアケイシアだのしょぼいのでゴネてたくせに
83 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 15:49:36 ID:XgksXx6R
>>81 銃器作製に武器作製が関わってるのは予想がつくでしょ。
それより魔道兵器の条件不明っぷりはマジで謎。
しかもりすたんは「なんで見つけられないかなー」的なこといってたしな。
必須Lvは低めだったようだわ。
84 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 15:51:10 ID:rZcfxLrG
85 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 16:14:08 ID:wowtNpNh
魔道と言うからには魔術ベースかなぁ
仮にLV低めとして、
魔術(ないし派生上位)との第二段階辺りまでの組み合わせで
まだ試行されていないのは後どれくらいあるんだろうね
86 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 16:21:20 ID:lhUUASM7
>>70 4桁とかびびって結果探したけど協力プレイじゃねーか
光属性特化光衣持ち1枚壁相手に射程1でシャイニングスピア連打とかねーよw
他にも光属性のフラッシュ連打とかわざと多段連打してるし
87 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 16:22:18 ID:OxT5fHZ5
魔導兵器がどんなのか想像したらサモン・パイ投げ器しか思いつかなかった俺が居る
88 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 16:30:33 ID:tQjBxRp3
魔導流術が関係してるんじゃね
ソースは脳内
89 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 16:32:47 ID:ldHXerv1
魔導兵器って魔導アーマーでしょ?
90 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 16:32:53 ID:URcvztaZ
>>86 光特性を上げすぎて限界突破⇒耐え切れずに自爆
を狙ったのかもしれない
91 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 16:36:45 ID:rZcfxLrG
どこの少年漫画だよw
92 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 16:38:00 ID:XgksXx6R
93 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 16:41:02 ID:ldHXerv1
むしろヤコン
94 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 16:41:33 ID:DMvYPn4X
魔導アーマーっつうと、魔石が関係しそうだな。
雑めも見たら魔石+防具や、魔石+武器の習得者がいることに驚いた。
95 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 16:45:00 ID:rhFWq/F7
ヤコンつったら、スポポビッチの友達だっけ。
かめはめ波で破裂したやつ。
俺はむしろ羽生えたイルカを考えたが、あいつ名前なんつったっけなぁ…
96 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 16:47:32 ID:wowtNpNh
魔導アーマーなら要は強化外骨格・・・となると防具か
魔石24防具24とか?
97 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 16:56:20 ID:QpWI+Ub/
魔導アーマーって聞いてドリルの防具装備が思い浮かんだ俺
全然間違ってた
98 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 17:04:41 ID:8qGHyS1H
99 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 17:19:46 ID:xgIHknih
そろそろ三種条件技が出てきても良いと思った
まぁ設定ミスだからいつまでたっても出ないんだけどね
ケアレスミスに泣いてきた弱者の涙は、
栗鼠を押し潰すのに充分な質量を持つほどに溜まっている
三種条件技が出てくると、俺みたいに開花しては消し、開花しては消しの取り逃げは涙目
精霊王出ないかなあ
開花して消すって、やり過ぎるとCP勿体なくないか?
余程回収する必要がないと難しいだろうに
5x5技や6x12技の取り逃げは必須プレイだろ
3種技が出たってサンクチュアリ連打や幻獣連打
デュアルスネイク+追撃コンボ並みに使えなきゃ無理して取る必要が無いし
1段階目の技は低消費の連打技が主だから取り逃げしてでも優秀なのを拾っておきたいところだな
とネタのために16×24を取り逃げしようか真剣に悩んでる俺が言ってみる
火霊水霊合成 → メドローア : 当たると死ぬ
逆に欲しい技を有るんだけどそうすると
別に欲しいとも思っていないネタ技を回収する羽目になってしまい
白眼視されそうで悩んでいる俺も居る、投擲防具自重
忘却してギフト貰っちゃえよ
>>108 GIFTで忘れてしまえば良い
皆もきっと判ってくれるさ・・・
あぁ”やっぱり”そんな人だったんですね、って
ああ……リトルリヴァイブとかは確かに取り逃げしてもいいかもなぁ。
取りに行くとCPがしんどいけど。ギフトで習得できないかしら(´・ω・`)
取り逃げやってるとCPよりも訓練枠がキツい
CPはいいんだけど訓練枠のが問題だ
訓練は計画的に
やたら余らせると後で後悔する
>>112-
>>113 結婚式の日取りはいかがなさいましょうか?
一度忘却した技を再び取るハメになった俺涙目
>>117 技の忘却
--------------------------------------------------------------------------------
修得している技を忘れ、GIFTを得ることができます。技は一度忘れると二度と修得できません。
技は一度忘れると二度と修得できません。
アッー!
忘却した技能なら分かるが・・・
そうだと言うんだ
>>117 忘却した技は二度と修得出来ないんじゃ?
今日はうっかりさんが多いな
>>98 果てしなく遅レスだが、そうそう、そいつだ。
お礼に三神合体の素材にしてやんよ。
残り2つの素材は何なのか・・・!
117ですが間違えました
技じゃなくて技能です。
>>126 誰もお前を責めたりしないから本当のことを言えよ
すいません、ぼくがやりました
違う!
>>128が悪いんじゃない! ぼくのせいなんだ!
え、攻めスレでそれはないだろ
ごめん勘違い
お前のお母さんは、泣いているぞ
>66
攻撃力では回避型に勝ち
生存性では一般の斧に勝てると思えば問題はない
壁だからといって火力0で生き残れるほどこのゲームは甘くはない
>>133 クマに言ってやれよ…て、萌えスレ向けの話題か。盛大に笑った
壁特化は人数制限が緩いMMOでは役に立っても
人数制限が厳しい定期更新だと無能だしな
絶対死なない、かつ敵の攻撃を全て集中させる能力が有れば別だけど
格闘30 命術20 闇霊21 合成24
これ目指して剛拳とモンクと叫喚地獄伸ばして闇衣着て
攻撃は闇属性系使ってダークマナでSP回復すれば普通に強くね?
既に似たようなキャラいるけどな
単発メインだし、エンチャント戦術で大分削がれそうだな
斧と光霊、ちょっとした付加で貴様らが目を剥く鬼戦術を実行してやる
見ていろ
>138
きっぱりと敏捷を捨てられるのであれば強い
そうでなければ体格・SP(MSPが無ければマナもイマイチ)・器用・敏捷の四重苦に苦しむ
そして格闘にとって敏捷の効果は案外ばかにならない
>>140 月明星稀のLV20効果&エンチャントですか?><
槍斧剣槌鞭と同程度に強い格闘を作るのは難しいかもわからんね
>143
一応方法が無いではない
剣を取って神剣まできっちり習得し終える
メイン武器を格闘に持ち替えてそのありあまったHITを
SPDに換算すれば普通の剣士よりは強くなる
…煽りでも何でもなく本当にこれが一番強いとかなりそうだな
145 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 22:07:45 ID:QkZU5ZSN
しかし普通の剣士は同CPあったら神剣を取って、
余ったHitを天恵とかに振ってサンクとか神罰使うから
もっと強くないか?
よくさゲームでさ
最弱キャラでも○○という最強装備つければ強いよって聞くけど
最強キャラに最強装備つけた方がどう考えても強いと思うんだ
たまねぎ剣士は夢のまた夢ですよ
より手軽なゴーレムの杖&すべてのぼうの方が強い、これが真理
無理して強いコンビネーション見つけるより
目の前に見える簡単な最強を追うだけで良いんだよ
月明星稀で手塚ゾーン
さらに鏡花水月で手塚ファントム
叫喚地獄レベル30とかモンクレベル30に期待する
あと剛拳
LV10毎に効果があるタイプの上位を30まで上げようと思ってる奴って結構いるのかな?
とりあえず俺は30の効果にかけて上げて見るぜ!
>>150 30にするために上位CP残してあるぜ!
……直系上位狙いだからまだ先の話だけどな。
>>137 というか、ゲームデザイン的に「攻撃能力を殆ど持たないキャラ」の存在自体を否定してると思う。
回復技の殆どがドレイン系だったりするし。
格闘って基礎能力は高いけど技が使いづらいんだよね。
重い単発技や非接触での強化技が多いので、まず体力付けるのがいいと思う。
必要な能力が多いので、SP確保のために天恵や魔力に振ってしまうのは凶。
攻撃面での付加は単発技主体なので貫通は向かないね。
一見あわないように見えるが、命中のために器用に振るので
集中付加やCRIの上がる上位技能は安定して能力の底上げになる。
加速を付ければ敏捷上げていなくても追加行動も多くなるので、
平穏だけで1ターンに2回使える低消費の技があるとなかなか良いダメージ源に。
敵に回すも味方にするも、ペッターとの相性は最悪。
徒手空拳+豪斧って強そうじゃない?
どっちかというとそれは斧か。
アブセントマインテッドはSP0でも使えるむー∈(・ω・)∋
>153
そろそろSP500になりそうな格闘の俺はどうすればいいんだ…
器用は強制合成で補えるとして敏捷はそうもいかんよなぁ
連続攻撃捨ててるからどうでもいいか
>145
器用50、あるいは100ちょっとで格闘熟練20稼げるような奴が
>144の戦術やれば弱いことはないかもしらんな
もはや格闘家というよりHBS撃てる剣士って気がするが
幻獣召喚をとれば格闘主体でも強くなるむー∈(・ω・)∋
>>158 剛拳20にして後列に下がってバハムート呼べばいいと思うよ
もちろんステータスは魔力と体格重視で
PMが召喚と魅惑持ちなんだよな…
フォルトゥナ連射するしかないのか
剣使いはペッターと一緒にサンクチュアリやってりゃいいよ
叫喚地獄で追撃効果あっても全体技がなさすぎる…
射程1で全体攻撃しても・・・
>>137 おれは今回の闘技第6戦を見てその考えが揺らいでる
まぁ、安定した壁+鬼のように幻獣連射が強いだけなんだろうけどな
一応単体でも4桁近いダメージ出してるが
正直全ての攻撃は反射で済むから壁とか正直・・・
反射抜きで考えると壁特化キャラは体格もあるだろうからそれに加えて魔法対策と自己回復手段も増やせばそれなりに強いと思う。
しかし、魔衣と光衣の高騰は留まるところを知りませんね
500PSくらいで魔衣参戦しよーかと思ってたが、やっぱ衣装の方が使えそうだったからやめた
属性衣は特性無限増加だからやばいけど、魔衣ってそんなに効果あんのか?
魔ー衣か。
効果量はよくわからんが、前衛だったらイガラシ戦に持っておきたいな。
宝玉2つ目のイガラシならそんなもの用意するまでもなく勝てそうな気もするけどw
>>152 モクシバスチョン忘れてないか?
攻撃力が低ければ低い程効果が高いよ
モクシバスチョン回避されてわろた
>>174 回避、そして反撃→追撃→デュアルスネイク→KO
まったく偽島は地獄だぜェ
>>166 でも壁に特化する能力なら回復よりも召喚取った方が強くなるよね
魔衣と光衣のあまりの高騰に高級装飾涙目
それはそうと、戦闘が苦手なら戦闘しなければいいじゃない
属性衣の高騰ぶりはある意味危険な気もするなぁ
なんせあれは殴られてからでないと効果を発揮できないんだから
しかも幾ら属性値が上がったところで相手に対策を取られればかなり火力が落ちるのは否めない
釣れますか^^
対策を無意味にするから属性衣が恐ろしいんだよ。
それにPT内で誰か一人が装備していれば貫通ウィキド等の全体○週撃への牽制になる。
>179
いやいや、だって現状、防御力に関してはどうしても
防具≧衣装>○衣なわけで、しかもそんなものを持っていると余計集中攻撃を食らう
そしてそれで耐えようとすると体格とかだけではなく
命術とか防御に相当気を配った振り方をしなくてはならず全リソースを攻撃には注げなくなるわけで……。
別段属性衣が弱い!というほどではないと思うんだけど防具や衣装数個分の金をつぎ込んでまで
作るほどの強さかというと悩むんだよね…その金でPT全員の防具を
普通に1段階グレードアップするなり衣装揃えたほうが早いんじゃないか?
ってぐらい
>180
そうだな、壁キャラが持っていれば恐ろしいかもしれない
残念ながらただの火力前衛(回復役無し)的には
使えるのかもしれないが数百PSかかるとなると使えないって感じになりそうだ
見通しが甘いと云わざるを得ない
というか
>使えるのかもしれないが数百PSかかるとなると使えない
矛盾してるだろ。使えるのか使えないのかどっちなんだよと。
PSかかろうと使えるもんは使えるし、使えないもんは使えない。
コストパフォーマンスって言葉知ってる?
属性衣自体の性能が抜群にいいんだから多少PS出してもおつりがくるぐらいの強さで。
さすがに一着500PSとかかかる現状は俺も疑問だが。どうせすぐ下がるんだから
全員が○衣持てば問題無いじゃない
というのは流石に冗談としても
そもそも○衣自体が攻撃よりな装備なわけで
耐久力を防具や衣装と比べること自体がそもそも間違い
そして、いい防具付けてても魔法対策に気を使ってなければ、
どのみちそいつはカモだと思うんだが
いまある枠を確保しなきゃ、
次に巡り会えるのはいつになるか分からないって
焦燥感もあるんじゃないかね
使えるけど高すぎて手が届かない。値下げしろ!!って言ってるだけだろ。どう見ても・・・
言葉だけ知ってても、意味と用法を知らないなら無意味だぞ
コストパフォーマンスが悪い、見合わないという言い方はあるが
使えるかも知れないけど使えないなんていう日本語は存在しない
今期からの参加なんでいまいちわからんけど、
やっぱ後半になればなるほどPSって足りなくなるものなの?
実際、高級素材拾いまくりだヒャッホウ、
って状況でもなければいい加減PSなんて余りまくりだしな
現状の価格が適正かは別としても
どうせ他に使い道がないからあれくらい出しても痛くはない奴もいる
属性衣使った面白い結果だと今回の第1試合あたりか?
これは少々相手も迂闊ではあるが
近いうちにてめぇらに高級装飾師の底力みせてやっからな……
ってことで誰かお仕事ください……
高級装飾LV25になれば
体力LV4や魔防LV4が作れるから助かる
まあ、出品者が吹っ掛けてるならともかく
現状は参加者が勝手にどんどん釣り上げてるだけであるわけで
この値段でも欲しいって奴が複数いる以上
急落はないんじゃないかなとは思う
ところで、発端となった発言についてだけど
魔衣と光衣の高騰でなんで高級装飾士が涙目になるのかが
どれだけ考えてもわからない
別段直接の因果関係はないよなあ・・・
高級装飾持ちに対価として支払うPSが
減る可能性があるじゃないか
ところで何故に属性衣は光だけ高騰?
いや、それはそうかもしれないが
別にそれ高級装飾に限った話じゃないだろ
絶対数が明らかに少ないので市場食いつぶすこともなだろうし
エンチャントライトのおかげで光特化PTの絶対数が他に比べて多めなのと
月明星稀の存在があるからじゃね?
光霊習得者の数の問題じゃない?
HP伸びるから前衛も割りと気軽にとっても問題ない技能だし
あと他の技の関係もあって光霊は取っても損はしない技能だと思う
各技能拾得者数
光霊-363
闇霊-360
水霊-207
火霊-187
風霊-118
地霊-78
後は光属性ダメージの良技が割と多いからかね。
火霊が水霊に負けてることに驚愕した
火属性の低SP技は限界命中が低いから使いづらい・・・
っていうイメージがある俺○霊なんて持ってねぇ!
○衣は異種合成で強さ90の良付加付が作れるから
弱いってことはないけど、主に用途は闘技でのハッタリだなぁ
魔鏡作製ぐらいしか水霊のメリットはない気がする
魔鏡作成がMHIT、MCRI上昇のせいだろうか……
もしくは技。
火霊は取り捨てされる可愛そうな子ってのもあるかもしれない
○衣や衣装って、防具より防御力低いの?初耳だったんだけれど
個人的には水霊は手軽な炎上対策と火耐性がつくものとして考えてる
あと、光霊はより前衛に向いているからじゃないか
○衣も基本的には被弾が多い前衛向けの装備だし
技能レベルの差というが
上位作製技能で出来る装備の性能は
通常製作で出来る装備と比べて圧倒的に高いよな
ステータス次第という話もあるが関連ステが同じなら
防具20と衣装20では衣装20のほうが強さが強い
まあ、上位製作技能に必要なステータスって
作成師が特化している例はあまりないんだけどな
防具は体格>>器用の奴がたくさん居ても
衣装や○衣の作製師は必要ステの通りってわけにはいかない
水霊はむしろ火耐性下がるんじゃないのか
●霊で上がるのは特性と耐性で反対属性のそれは下がらないはずだぞ。
火耐性、炎上耐性をアップできる技が水霊に豊富ってことじゃなかろうか
>>210 反対耐性はダウンか据え置きであって、火耐性を上げる為に水霊ってのも変な話だと思ったんだよ。
火耐性や炎上対策になる水霊技はオアシスぐらいしかねーし。
>212
ああ、207のレスだったのね。
命術と組むと水・火耐性上昇が豊富だからなぁ、水は。
気炎万丈の剣使いならきっと何とかしてくれる。
水霊+防具のバブルウォールとかもお手軽にPT全体に配れる
とはいえ確かにそれとホーリーウォーター、オアシスくらいしか水霊のイメージ無かったわ
イメージ優先で選んだ光霊なのに…
みんながみんな光霊もってるわ技で耐性上げられてダメージ下がるわで泣きそう。
まぁ一番悲しいのは光霊がありふれたものだということを知らされたこと。
二千人中三百人以上がも持ってるなんて超スタンダードじゃないか…
※本当はちょっと嬉しい
地霊にフォロー入れてやれよ
○霊はどう見ても反属性の耐性が下がってるだろ。
弱点持つのを嫌って属性を避けたPLがどれだけいると思ってるんだ。
・・・どれだけいるんだろ?
そういえば衣装の魅力補正量が判明したのな。
魔衣もあれくらいのMDF補正があるなら悪くないなと思える純物理。
闇も悲しいぞ
MSPなんてダークマナ取れば何の役にも立たん
トワイライトのついでに防がれるし叫喚地獄とか使えなさすぎだし
闇衣とかアンシーリーコートを一回でも防げなければアウトだしな
○マナが前提だなんて贅沢な事ですね!
闘技大会の上位を見ていたら幻獣に勝利した試合があったが
幻獣のことよりも、やばいやばい言われていた量産ミニドラが
ばったばったと斬り倒されているシーンに驚いた
時代の流れを感じたぜ…
>>219 地霊はドルイド&植物覚醒で一気に特性上げられるし、
実は言うほどヒドイ技能じゃないと思う。
ただしイメージ的な問題点にはフォローできない。
たまには風霊のことも
衣装で随分魅力増えるんだなあ
魅力は上げると地味に色々効いてくるから、衣装はこれから有効かもしれんね
風霊は全体多いから吹き矢と併せて異常ばら撒きに徹すると厄介そうだ、上位もあるし
…やっぱ地味だな
量産ミニドラは炎上さえ耐えられれば全然怖くないぞ
根本的に防御性能がPCに劣るから、下手すると気持ち大きめの技1発で落とされる
呼べば呼ぶほど耐久力下がって、最終的には本当にサクサク落とされていく
そうなるとSP150で炎上を撒いて雑草を呼ぶ技って事になるから、なんつうかな
と、光風霽月は異常「耐性」上昇か…
うん、まあ頑張れ
草原を渡る風は自分がどこで生まれたかは知らん。だが風は誰にも束縛されず支配されない…人それを『自由』という!
つまり風霊はよそ者
まあ、風も霊も、目に見えないからな。
空気のようなものと思って諦めろ。オーケー?
千の風になって思い出した
あの微妙曲か
属性特化の為の上位技能まとめ
>全属性共通
忍術
○印作製、○衣作製、○霊装飾
>火特性を上げる上位技能
気焔万丈
>水特性を上げる上位技能
ない(´・ω・`)
>風特性を上げる上位技能
ないってば(´・ω・`)
>地特性を上げる上位技能
動像作製、ドルイド、植物覚醒
>光特性を上げる上位技能
月明星稀、紫電一閃
>闇特性を上げる上位技能
叫喚地獄
風属性って一体。
千の風になってどっか行け
>>水特性を上げる上位技能
>ない(´・ω・`)
>
>>風特性を上げる上位技能
>ないってば(´・ω・`)
こうしてみると未踏領域にありそうだな。
20-28とかまだ未判明で、もうすぐ開きそうだし期待していいんじゃない?
風と水かわいそす
吹矢と風でなんかなかったっけ?
風水師はカーバンクルにソニックブーム当てるとき以外、本当に使わなかったしなぁ…
風耐性低下の技を使えばいいだろ
風耐性下げる技っていっても
スカイディバイド、プレス(AE)、ブルームーン、ピリーウィギン
の4つしかないぜ
風と水は気象で特性上がるじゃん
そういえば衣装とか美学・舞踊・音楽とかってペットの捕獲に影響してるの?
あると信じてなきゃ音楽なんか保持してらんないんだ。
音楽にはエンチャト、ワイライトコンボ代わりのノクターンがあるじゃんか
みんな、「きっとこれは○○に影響してるに違いない」と思って○霊以外の補助技能を保持してんだよ
SPDとかCRIとか状態異常特性とかさ
軽業とか回避補正あると思うんだけどな
いや、有ると信じてる!
三期や四期の島だったら、補助技能の効果は分かりやすかったんだが。
まぁ四字熟語系のは別としてもな。
そういや今期は罠ねぇなぁ…大分助けられてただけに寂しいものがあんぜ。
まーしゃるさん、まーしゃるさん。
じゃあ、僕は剣と音楽で登録して、ペッターの星になるむー∈(・ω・)∋
(゚д゚ )
ノヽノ|
< < あ、歩行雑草イベント。
( ゚д゚ )
ノヽノ|
< < つかまらないよ、まーしゃるさん。
>250
回避補正は隠密とかだろう?
軽業はSPDアップだと思うのだが。
>253
それは、ない
軽業はEVAとMEVAだろう
隠密はWAITと被攻撃対象率のようだが。
ソース?雑メモで検索して何と無くだ。
隠密に被攻撃対象になりにくい効果なんてないさ
同射程に魅惑も召喚もないPMと隠密16の俺が居て、11連続通常攻撃を喰らったことあるんだぜ
対象補正あるならリアルラックだけで1/2048の確率なんて引くもんか!!11!1
あと音楽とかの魅力補正はペット捕獲と関係ねえ気がする
堕島でそれを踏まえて最初上げてたんだが、補正入れたら明らかに超えてるのに捕らえられなかったよ
実は何にも影響してない
まさかね(^^)
練習通常とあれば10回くらいは毎更新試行されて2000の参加者がいて20更新過ぎて・・・
1/2000くらいは別におかしくないような
俺以外二人隠密持ちなのになかなか狙われないんだ…なんか寂しいぜ。
>>255 隠密はデュエルのされにくさだろ
隠密持ってるって理由で、どれだけ堕島でハブにされたか・・・
隠密に被弾対象になりにくい効果あると思うぜ
統計とか取ったわけじゃないからなんともいえないけどな
隠密はCri補正じゃねの?暗器取得条件にもなってるし
定期的に話題に出るけど補助技能の謎は深まるばかりだ
○霊は宝玉の補正と同じと考えても良さそうだけど
隠密とかわっかんね わっかんね
まぁ、軽業は実際回避だと思うがな
別に敏捷特化型でもないのに闘技大会で同程度の敏捷のPTMより避けてるし(両方前列)
その内に隠密の宝玉が出てくるから、それまで我慢するんだ
お前らの隠密や軽業の気になり具合は異常
だが、俺も隠密と軽業持ってて気になるからもっとやれ
軽業は回避、隠密はランダムターゲット確率の低下とCRIだと思う。
わけわかんねーのは投擲。
投擲を取ろうか技の取り逃げしようか悩んでる俺には投擲の効果は重要
だが、まったく分からないぜ
投擲は非接触攻撃の命中率うpとか、射程外攻撃への命中率うpとか聞いた
投擲射程外攻撃への命中率うpは
以前俺がスレに書いた全くの妄想だったんだが他にも言ってる人がいるのか?
射程1の人で全体攻撃を使っているやつを
投擲持ちと投擲無しで分けて命中率出せば、傾向は出るかなぁ
投擲から派生する上位技能は物質転送と投剣。
とはいえ前者の補正は後付けだし、投剣のSPD補正は明らかに短剣系だからなのでよくわかんない。
投剣LV20効果が確か非接触でのHIT/CRIの上昇だよな。
確かに投擲にも同様の補正がある可能性はあるが・・・
舞踊は確か前に、命中補正だかなんだかの文をどっかで見たが、そうなのかぇ?
舞踊持ってる人はよく攻撃当ててるらしいんだが。
堕島で隠密つけてたが、タゲ率低下はほぼ間違いない。
相方より先に沈んだことがないばかりか、相方沈むまで殴られない結果すらあったし。
勿論対象指定を使わない動物からもな。
>>272 後衛だったから狙われなかったということは?
>>272 隠密の他に召喚とか魅惑も持ってなかった?
隠密だけでそこまで喰らわなかったなら、じゃあ俺はリアルラックはどんだけ…
まぁ、待つんだ
>相方が倒れるまで
だぞ、相方はペットかもしれない
特に硬いわけでもないPCだったかもしれない
相手の猛攻を受けて3Tで倒れる前衛なんて幾らでも居るだろう
もしかしたら対象指定だったかもしれないぞ
な、そうだよな?だよな?
そうじゃなければ
>>274と俺が可愛そうじゃないか!
>271
そうでもない
たぶん舞踊技は命中が高いのが多いからだろう
堕島で隠密もちろだったけど明らかに狙われにくかったな
おかげで3対1でフルボッコされる事多数
>>251 ピットフォールが地形に設置、ってタイプの技だったから
罠はこれから出てくる可能性が……ない、とは言い切れない。
そう信じて色々妄想してる私。でも負けない。
隠密はターゲット率低下だと思うよ
とくに後衛にいて、同僚の後衛と比較すると違いがでるかと
前期隠密持ってて感じた後衛
舞踊は命中
舞踊+戦闘技能のワザが、舞踊忘却後は
使う気が起きないほど命中率低下したから私の中では確定してる
結局「気がする」レベルだけどな
そういえばLV4付加って偽で出てたっけ?
高級もまだ20ちょいだしまだ先なのかな
アルミ缶でそろそろ防御4がでるんじゃないの?
>>281 アルミ缶で魔石に防御lv4とかはあるよ
>>283 雑めもで調べたけど出てこないんだが……
もしかして合成して消えたのかな
>>273-274 いや、悪いが戦闘技能は格闘一本だったし、他の補助技能もタゲ率下げそうなやつは持ってなかった。
>>275 ペットが相方って、俺どんだけ寂しい人なのよwwww
現在の最高が33だから次回じゃないと作れないと思う。
てか、魔石の方が早そうなのか
高級装飾って実は大したこと無いのかもな
どういう基準でたいしたことないと言っているのかわからん
レアアイテム付加で防御Lv4しかつけられないのと
合成アイテムから体力Lv4や魔防Lv4等色々つけられるのと
Lv4付加だけ見ても全然違うと思うんだが
高級装飾の価値は平穏2と物防3だけだと思ってました・・・ごめんなさい
その通りだろ?
>>271 だから舞踊は戦闘中の魅力上昇だとあれほど
>>291 魅力上昇と、もう一つの効果について言ってるんだろ?
全然関係ないけど幻獣をぶちのめす最高の方法を思いついた。
幻獣の能力値は、召喚士の能力値と幻獣召喚Lvでのみ上昇するので、
幻獣が身につけているはずの装備は強化されない。
つまり、幻獣は「本体のDFは高いが、装備による物理防御力が異常に低い」のだ。
”幻獣は、銃で瞬殺できる!”
クイックショットからの4連撃5連撃なら、バハムートも即ご退場だ。
獣は銃で狩る。銃使いは今度から幻獣を狙い打て!銃はこの為にあった。
狩 り の 時 間 だ !
変なコピペ風に書いてみた
NPCの装備も普通に強い
召喚幻獣でも似たもんだろ
ていうか、だから銃が困ってるのでは・・・?
銃は対人(除駄無)通常全てにおいて上位と言う名の下位技能で間違いない
銃で銅拳でも使いまくるんだな。
闘技見てたら防具70前後の飼い主よりペットの歩行雑草のが銃に強くて噴いたw
下手したら装備も強化されてくんじゃね?
脱がすでお前の銃を〜とかくだらない事しか思いつかなかった
ここまでで栗鼠が銃とかそういうのが嫌いなのは判った
それでも、せめて、本当に極普通の戦闘技能にしてくれるだけでいい
本当にただそれだけで、充分幸せになれると思うんだ・・・
上位なら上位らしくとか我侭は言わない、通常技能以下な状態から抜け出せるなら・・・
叶うならば、短剣や魔力極振り魔法使いのような
両生類の糞を集めた程の価値があれば、それで満足だから
銃のメリットは補助6つで戦えるところだろw
6霊極めろ
ソロじゃない魔力極振り魔法使いなめんな
幻獣は召喚LVも影響してるように見えるが
つか二重のソースがあるから強いんじゃないのか
剣作製とか斧作製みたいなもんで
派生技能でもあればいいんだけどな
異種共有からもハブられてるし
堕島で銃使いやってる結果を知人が見て涙目
吹矢、弓矢みたく一般技能だったらもっとチヤホヤされてたろうに
銃は更なる上位が有りそうなイメージも有るけどな
もしかして魔弾とセットで銃を装備したらアホみたいに強くなったりして
流石に無理か
異種共有からハブられたのは痛いよな
銃のミス多いからただ抜けてるだけって可能性もあるが
まぁ銃は自由枠に装備できないからな
異種共有に含まれてても意味がない
つまり自由に(ry
なんで上位なのに制限がこんなに多いのか
なんでその見返りがこんなに無いのか
アレか、短剣だの何だのより下のものを作れば
不平不満が回避できるとかいう えたひにん的な発想か
ちなみに、偽島では闘技含めて銃が幻獣に命中した事例は見つけられなかった
堕島は結果持ってないんで調べてない
銃の人は機会があったら幻獣を撃ってみてくれ
多分駄目くさいけど…
ふと思ったけど、大傘・暗器必須技がないことについて
そのうち狙撃とか連射とかそんな上位技能が出てくるよ
技能がねぇもんに技があるかよ
作製のみで済むその辺のと
作製+使用技能が2重に求められる銃を一緒にしてくれるな
美学に上位技能はありますか?
新たな上位があるかもしれない、とか
地霊でもあるまいし、何個の上位を取れば普通の技能に追いつけるんだよ・・・
っ【高級装飾】
でも銃はバグでクリティカルがまともじゃなかった経緯があるからな
バグが直れば槍以上のクリティカル製造マシーンになる可能性はある・・・のか?
ない。
そもそも使える技が槍以下。
また、異種等で無理に他の技を使えば制限のため銃の強さは無意味で、
素直に普通の武器使うった方が強いのは自明。
銃技自体がシークレットエッジの劣化版やらロケスタの劣化版やら活躍させようがない。
銃の使用結果を見ないで机上の空論をしてみる
銃の特性はCRI・SPD。それと、射程が3であること。
また、上位技能なので通常の戦闘技能と比べて、LVあたりの特性上昇率が
一般の戦闘技能より高い可能性がある。(これは同じく射程3のCRI・1ターン目wait減少特性である
弓と比べることでわかるだろう)
また、上位技能であるため、CPを他の一般技能に回せることも特徴である。逆に言うと上位CPを
使ってしまうデメリットもあるので、上位技能はおのずと絞るか、もしくは広く浅くという成長に
なる。
他のデメリットとして、技が少なく、その技自体も弱い。Lv25以上に技が存在するかどうかは
不明だが、命中停止だの回避停止だの嫌がらせに近い。これを解消するには、一番早いのは
異種共有を回収することとなる。
銃の威力は相手のDF(おそらく体格計算)ではなく、防具の強さが依存する。つまり、「防具の
強さを減少させる技」と組み合わせることで最大限の効率で戦える。1人の場合は自分で取りに
いくしかないが、PTで戦うと有利に戦える……かも知れない。(主に槌技にいくつか存在、
脱がす等もある)ただし、与ダメージへの影響は未知数。
結論として、上位で銃>暗器作製につぎ込んだ異種共有持ち、器用>体格>敏捷くらいの成長で
相手の装備による物理防御力を下げると突然大きく化ける可能性がある……かも知れない
世界観的にエルタプライアはファンタジーだと言い張るために
わざと弱くしたとしか思えんな…
尤もそんな新兵器は普通すぐに消え去るはずなので
リアリティとしておかしいゲームバランスなんだが
>319
ぶっちゃけ銃技に
・ハートシーカー 単体8..0
だの
・ヘッドショット 単体 2.0→HP減少(10000点/対象のHPが半分以下のときのみ)
があっても俺は驚かないな
むしろそれぐらいでちょうどいいかもしれない
CRI特性自体は弓と変わらず。と言うかバグ上では低かった。
しかも、今回の修正の結果銃と作製で分散したチック?
上昇させました、でなくて調整しました、とか・・・修正で弱化だと洒落になってない。
そも防御減少技→大ダメージと、端から大ダメージ乱打可能な他上位技能(或いは一般技能)とは
やはり比べるべくも無く貧相なものだろう
銃は単純に要望が多いから創っただけであり
基本的に小動物は近代兵器が嫌いなのでハブられてるだけ
>>323 修正入ったのはさすがに知っているが、まだ1回(+闘技)だし弓と変わらないと
言うには早くないか?
あとごめん。銃の強さは必須銃技の使用時のみとか書いてあるね。異種共有だめだ。
でもまぁ銃のダメージが200、他武器のダメージが1000、脱がすを入れた後の銃のダメージが
5000とかなら戦えるんじゃね?無いけど。
昔は結構銃も強かったはずだがなぁ。
というか4桁出てた結果もあった気がしたんだが
>324
よし、それじゃ俺来期は剣と吹矢取って
バヨネットなんだと言い張ろう
ついでに他の技も全部近代兵器のセリフにする
ネイチャーリボルト=化学兵器とか
ネイチャーリボルト使うならペットは小隊名な
バヨネット使うなら小隊名は武装神父隊あたりでよろしく
招待状→召集令状
島→前線
魔法陣→砦
NPC→ベトコン
一気に血生臭く。
だから銃と格闘とペットに大鳩連れてればガンカタの上位技能覚えるって
>332
自分の嫁を逮捕して火炙りにするだけで習得できそうな気がしないでもない
だけ、と言うがな 大佐
まず結婚するのが大変な仕事であって
嫁の逮捕はそれからなんだぞ 土台無理だ
空気嫁の出番か
デュエリストの奪取項目に宝玉が出てきた次は業が絡む技能習得だな。
さて、何が出るやら。楽しみである。
嫁を火焙りにすりゃ、あの超人的な力が手に入るのか?
ドメスティックバイオレンスからも逃れられて一石二鳥、今日帰ったら早速嫁焼くわ!!
そして明日の未明頃
>>337の焼死体が発見されるのだった…
>>327 島のときはただの3連撃でも普通に優良技クラスの火力をあっさり叩き出してたよな
島のとき銃がいいなって思えてたのは、
「銃は使用者の能力値よりも、武器の強さを重視してダメージ計算をする」
という特性があったからだなあ。
お陰で作製師やペッターでもそれなりにいいダメージが出せてた。
一方でダメージはすぐに頭打ちになってた。
ラーメンで例えるなら味噌ラーメンのような味付けだったな、銃は。
>337
処刑前にキスしてくれるぐらいラブラブな嫁じゃないといかんけどな
342 :
名も無き冒険者:2007/10/26(金) 23:32:42 ID:jT6ARnRx
銃ってLv20かなんかで、銃以外の技でも銃の特性が発揮されるようになる技かなんかなかったっけ?
そんな幸せな技は存在しない
0679 クイックショット 120 銃:20 - - - 自分 / waitが減少+必須装備「銃」以外の技が使用不可能になる
むしろ悪化する
銃かわいそすぎわろた
銃は非接触での攻撃制限撤廃してもいいよ
昔の銃が味噌ラーメンで喩えられると言うならば
今の銃は味噌だ、糞も味噌も一緒くたにした味噌ッカスだよ
ラーメンラーメン言うから食いたくなってきたじゃないか
「相手の」銃技以外を封殺出来るなら神なんだが「自分の」技を封殺だからな
これはバグじゃねーの? ってくらいマジ非道い。銃使いは全員マゾ
…勘違いしてたわ。
正直スマンかった。
えっていうか消費120でそれって何の意味があんの?
3〜4回くらい一気に追加行動ができるほどWaitが下がるわけでもないしなー
特に意味は無い
ロケスタ等類似技のが制限もなく優秀だからね
強いて言うならシチュ萌え
自分の技をあえて封じることで小宇宙を高めるんだよ
ゲーム的な意味は無い
普段のPTバラして銃3人で闘技に出てるところあるよな
クイックショットかっこいいよ!
やっぱりあまり勝てていないようだが…
衣装の魅力上昇値はどこに書いてあるの?
トイソルのBBS
THX!
俺にとっては微妙だなぁ
自由の重ね着で調べてみようかなァ
銃+召喚で「13召喚」
召喚時100PS減少
お前に相応しいソイルは決まった!
それ銃+6霊すかw
>>360 貴様〜、今回のコミュで発言しようと宣言したネタを・・・!
書き直さねばorz
聖域の人すげえ
エリザの技設定分かったのか
銃LV30で上位技能「二丁拳銃」習得
武器と自由に「銃」を装備してる場合、銃技を使用した際に全効果が2回発動するようになります。
とか上位技能アンケ見て妄想してた
上位20→30は245cpだぜ?
まあ…現状だと銃の道に生きるには、それ位の覚悟が必要か。
銃を20まで上げた時点で世捨て人なんだから30なぞ余裕さ
世捨て人ゆーな
夢追い人と呼んでやれ
銃による攻撃をするたびに兆弾の数がどんどん増えていくんだぜ
夢を追うと言って現実から逃げているよりも
現実を見た上で夢を追いかける世捨て人のほうが俺はかっこいいと思うんだ
まさに銃使いじゃないか
ソロでサバスを倒す位には闘えるなら
どんな技や技能構成でも、どんな装備でも、別に非現実的じゃないと思うよ
リフレクトショット(50)【銃/遠/-】
相手ランダム/2.0*3
回避または反射された場合、跳弾となり敵味方ランダムに対象を取りターンの最初に命中判定を取る。跳弾から3ターン後に跳弾は力を失う。
跳弾の命中判定は、銃のレベルが高いほど当たりやすく、銃のレベルが高いほど相手を対象に取りやすくなる。
とか妄想してみる。
バウンスブリットっていう跳ね弾はもうあるから!
黒猫臭漂う跳ね弾は要らないから!
銃直系の最強技は「そのまま殴る」なんだよな…
俺も銃技考えた
エインジェルアーム:すごい威力だけれど、使いすぎると髪が少しずつ白くなる
全部白髪になると多分やばい
まだ銃の話題やってるのか。
あれか?幻獣が強すぎて現実逃避してるのか?
白でなく、黒くなるんじゃないか、ソレ?
俺も銃技考えた!
ゼロレーザー 消費250 銃/-/-
敵全体:2.5→防具・装飾の効果が0に SPD上昇 使用条件:鞭の技を使用可能に
俺も俺も!
エレメンタルマスター 765 銃/-/-
性能はソウルコントラクションと同じ
俺もだ!
ジャム 銃Lv25 0 銃/遠/-
自分/必須装備:銃の技がすべて使えなくなる。
暴発 銃Lv30 0 銃/遠/-
暴発する。死ぬ。(HP条件:10%以下)
じゃあ俺も!
幻想舞踏 銃Lv25 0(追加100) 銃/遠/-
問答無用でクリティカル。追加SPを支払う事でさらにクリティカル。もひとつおまけでクリティカル。
トンネル 銃Lv30 10 銃/-/-
なんか埋葬する。ついでに仲間を倒した相手も穴にはまる。
シリアス台無し。
おまえらwwww俺を笑い死にさせる気かwwww
>380
わざと暴発する状態の銃を投げつけて相手を殺す技なら納得するぞ。
偽島のやつらは銃の有効性に気がついていないから
目の前に銃を投げられても拾って殴りつけるくらいしかしない
→引き金を引かない=暴発しない
だと思うんだ
燃えてる火の中に銃を投げ込んだら暴発したよな確か
おかしいっ…おかしいよっ…
【編注:これは>382の情景描写です】
俺はマジで弾丸が装填されていない説だと思うんだけどな
銃と魔弾ワンセットで装備している奴居たっけ?
新しい技考えたよー
ヘッドショット 200 銃/遠/-
敵味方全体に「トリガー」を付加
トリガー:
ターン始めに自分を対象に係数10倍命中率10%消費SP0の技を使用。
命中時敵味方全ての付加トリガーが消滅。必須装備銃。
>>388 技名ロシアンルーレットでええやんwww
技名セックスピストルズ
6人の弾丸の妖精が弾丸を運んで
貴方の尿道にぶちこみます
真面目に考えてみた。
■ファイアリングパーティ 100 銃/遠/- 味全/射撃体勢を付加+SPD減少+Wait増加
※射撃体勢・・・必須:銃の技を使用時、Waitが減少することがあります。
■ストレイフ 180 銃/-/- 自分/掃射を付加+HIT減少
※掃射・・・必須:銃の技の命中時、同じ隊列にいる他のキャラを攻撃することがあります。
■サーティーン 130 銃/遠/- 自分/AT・HITが上昇+この試合中、必須:銃の技のみ対象指定による効果低減が軽減されます。
>>391 男キャラなら笑い事だが
女キャラだったらえらいこっちゃだぞ
真面目に考えるならアーマーブレイクって感じだろう。
防具の能力を大幅に減少。ただし命中率・威力が低い。
銃の威力を通すためには打たなければならないが乱発すると意味がないジレンマ。そんな感じで
xyz 銃Lv50 1000 銃/遠/-
自分/ハードボイルドを付加
勝利時に絶妙な入りでGetWildが流れるようになります。
>393
OK、女性キャラ限定で倍率10倍ダメージにしようか
これで銃使いも救われる
>>395 消費1、SP減少10000にしてくれよ
それじゃそもそも使用する時点で能力制限まで掛かってるじゃないか
だがそれだけの価値があることは認めよう!
>>395 サモン・海坊主と、サモン・10トンハンマーもつけてくれ
>398
サモン・トンボを忘れてもらっては困る。
とりあえずお前らは命術15+美学21を修得すべき
上位技能:銃剣作成 短剣作製:LV20 銃作製:LV20
アイテム「材料」をアイテム「銃剣」に作り変えます、ENoを 0 と指定すると
作製実験となります。作製時にメッセージも添えられます。
(装備名は最大20字、メッセージは最大400字)[特殊タグが使用できます]
銃剣は武器に分類され、必須装備が銃と短剣の技を使用でき射程は1です。
通常の武器に加えてSPDも増加しますが装備欄[武器]にしか装備できません。
作製時の強さは作製者の器用と体格が大きく関わります。
また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。
武器に分類されますが、性能発揮具合は装飾の性能発揮具合に依存します。
この技能の処理番号は3099です。
HITもCRIもないSPDだけの武器って・・・
通常の武器に加えてということから察するに
銃のCRISPD補正短剣のCRISPD補正にプラスしてSPD補正が入るということだな
強い…!!
銃剣で、銃技も短剣技も使えるようになるなら
・・・と思ったけど、銃剣での近接戦闘はどっちかというと格闘や手槍に近いよなぁ。
少なくとも短剣じゃない。
アレは異常特性が軒並み上がるから充分強い
異常付加+多段の効率が他と段違いだと思う
人気がなくて弱そうと言う理由だけで吹矢を選んだというのに
強すぎて驚きな俺登場
コアな人気でマゾそうという理由だけで銃を選んだというのに
予想通りで涙目な俺登場
弱すぎる戦闘技能ってのがそもそも無い
強すぎる戦闘技能も無い
イメージ先行で強いだの弱いだの言われてるけどね
短剣だって補正考えれば体格特化にできるポテンシャルがある
イメージと言うか、銃に限っては現実だと思うが・・・
補正はともかく、制限に関して何のポテンシャルがあるというのか
戦闘技能、な
上位は強弱あるよ
銃は上位かつ戦闘技能なんだが
強弱ある、ってのはまぁ納得なんだが
上位でありながら一般以下になるのをして強弱あるよとか言われても・・・
短剣ってさ、攻撃命中時発動の付加が発動しやすいと思ったんだけど幻想かな。
手数が多いからそう見えるだけで しやすい ってことはないと思うよ
ただ、実際発動回数は多くなってるだろうから付加に頼りやすい武器だとは思う
>>413 日本語でおk。
銃の分類はあくまで上位技能であって戦闘技能じゃないだろ。
分類として上位技能
実用上は戦闘技能
他上位みたいな上乗せで使える技能とは違う
言いたい事は分かるが
上位CPを消費する時点で扱いは全く別
このスレ
ここまで杖の話題なし。
まぁ扱いが別でいいならいいや
じゃあ短剣その他より弱いのは上位技能だからって理由かね
どんだけー
きっと偽島では銃を撃っても
「私の能力…技能は『火霊』その程度の鉛玉を空中で溶かすのはわけない」
「水霊は「静止の世界」だ…低温世界で動ける物質はなにもなくなる 全てを止められる!」
って事なんだろう。
だから銃は弾丸が必要なのだろうと俺は
魔弾持ちの例は
>>400で出たが他の弾丸はあるのかねぇ
ここでうだうだ言ってるぐらいなら
建設的な意見でも考えて本家なりなんなりに持ち込めよ、ID:Lc4B3t8cさんよ
>>421 絶対零度でも量子論的に考えると物体は動いてるよ
装備箇所武器で必須技もあるのに、
「上位なので扱いは別」とか切り捨てられる銃は本当にかわいそうじゃのうww
ID変わってるかもだがLc4B3t8cな
戦闘技能は全部ポテンシャル的にはほぼ差はねぇよっていう
>>410から
上位の銃ですら不平等なのに平等なわけないだろ、というのと
銃弱いけどそれも平等と言われるのは気持ち悪いな、という2点だけ
扱いが違うからって話になったみたいなんで、その辺は諦観入れとく
どう考えてもおかしいとは思うんだが、まぁ主観の差ということで
一応改善してもらえたらとは思うが、現状の弱さも織り込み済みなので建設的な意見はない
仕様については我慢してようって感じ
>>432 しつこい
戦闘技能 一般戦闘技能/上位戦闘技能
生産技能 一般生産技能/上位生産技能
とでもして細かく分けて考えてるんだよな。
俺が言ってるのは一般戦闘技能
お前が言ってるのは、両方ひっくるめた戦闘技能。
「脱がす」を持つPMとのコンボを見た上で判断してみたいものだな。
諦めたってんだから放っておいてくれればいいんだが・・・
ハイハイ一般だけ平等だって言いたかっただけなんですよね悪うございました
荒れて悪かったね、沈むよ
>>432 お前が変なこと言ってないのは皆わかってるよ
他に変なのが湧いてたっつーだけってな
でもそんな長いレスされると必死に見えてなんかもう><;きもちわるいです
銃自体はきっと弱いないぞ むしろ強い
ただ自由枠を含む相手の防具より強い銃を作れないだけなんだ…
弱いないってなんだ 弱くない、な
投擲24+防具36で覚える
裸祭り 200 -/遠/- 敵味方全体/装備の物理・魔法防御低下+混乱(2)+魅了(2)
を覚えてからが銃使いの時代だぜ
ゲームなんだから平等なんて存在するわけない。
銃や短剣は縛りプレイと考えればおk
いくら弱い技能だからって、戦闘に貢献できないって事はないと思うけどな。
こと闘技大会だったら相手を封殺料理するなり仮初トワイライトするなりパニック混乱撒きするなり、短剣や銃でも貢献できる方法はあるよな。
「PMよりもダメージ出したいんです><」
って人は知らん。
今なら、サバスをソロで倒せるなら何やってもいいんじゃね
強い弱いを闘技大会基準で考えるとややこしくなるけど
NPC基準で考えれば信頼性のある指標になって良いと思うけどな
個人的には銃はSPD補正次第かな。
銃に関しても正確なイメージ的には銃使いとは離れるとは思うが、召喚や回復を
打ってる分には銃の強さがまったく反映されなかろうがSPD上昇は影響するわけで。
「上位CPを使うデメリット」ではなく「戦闘CPを束縛されないメリット」を探して
技を探せば普通に方法はあると思うよ
■闘技大会やデュエルで特筆される強さ
・MSPが高く、SPダメージに対して耐性がある。反撃後の戦闘も余裕。
・そのMSPに対して抵抗できる技や付加を持っている。(炎上・混乱など)
・相手が「絶対に反撃したい技」を(複数)持っている。
・対象指定or全体技で且つ付加を消去できる技を持つ
■通常戦での強さ
・低コストで安定した技を持っている。翌日の試合に影響ない程度の消費SPで勝てる。
他にあるかな。
サバスをソロするくらいなら特に問題ないのだが
PMがやたら俺に火力を求めてきたりすることはあるな
技能的にも取得している技的にも搦め手と補助専門で
一切の火力の出る技が手元に無いから心配なんだろうけどさ。
翌日の試合ってなんだ・・・
翌日の通常戦、でよろしく。
サバスソロなんて能力CP振りきって70前後の装備が4つもあれば、
通常攻撃だけでも倒せるじゃないか・・・・。
基準で言えば第一段階アリメグソロぐらいは視野に入れて欲しいな。
>>448 サバスソロは、戦闘能力だけを見るんじゃなくて
「今時サバスをソロで突破するなんて常識」
っていう篩いをかける意味もあると思う
体格魔力無くても、手数のある技1つぐらいは持っといた方がいいと思うがね。
搦め手だろうと支援だろうと、
対人意識するなら体格+魔力で500以上は欲しい。
500もないよう(><;;
話し豚切ってごめんねまーしゃるさん
データひっくり返しても解らないから予想を建てて欲しいんだむー∈(・ω・)∋
データは
GREAT保存食+贅沢な保存食=ロードナイトになってるんだむー。
(24〜25) (22) (46〜51)
()内はサイトによる合成強度むー。
でも例えば、新鮮なGREAT保存食を料理28くらいの人に料理してもらったら骨でも
GREAT保存食【調理済】+骨=ロードナイト? にちゃんとなるんだむー?
(24〜25?) (21)
骨はもらえそうなんだけど
式がわかんなくて悩むんだむー∈(・ω・)∋あと4時間でハゲそうむー
きっと明日にはつるぴかむー…
料理人の腕と料理してからの日にちによる
GREATの強さによる合成強度変更点は雑めもで調べてこい
水宝玉ソロ突破調べてみた
21回
槍*2 短剣*1
22回
弓*1 吹矢ペッター*1 鞭剣*1
23回
斧*2 幻獣*2 槌*1
意外と少ないんだな ペアはそこそこあるみたいだけど
んで次回予告でソロしてるのは
槌*3 魔術*3 斧*2 吹矢ペッター*2 短剣*1 杖*1 召喚*1
急に増えすぎwwww
本来後衛の魔術や召喚がソロで勝てたら前衛はこれぐらい勝てないとちょっと直接的な戦力に問題ありになるかもしれない
ソロやペアだと、3人で突破する時に比べて、もらえるCPが多いんだっけ?
>>442のは吹矢でも何でも可能な戦術論なような
貢献できるのと他の劣化なのとはまた違う気がしないでもない
召喚はよほど∈(・ω・)∋じゃなきゃ勝てるだろ。壁出して後衛のまま戦闘できるし。
壁無しで前に出なきゃいけない魔術は厳しいな。親密100雑草の一匹でも居れば違うだろうけど。
前衛は…対人用のサポ役とかで一人だと弱い人も居るけどな。
槌斧剣あたりで勝てないのは屑。
>>454 GREAT保存食の調理後の合成結果はまだ無い。
遺跡外の保存食の合成強度は2刻みみたいだからそのままだと強度24の可能性が高い。
調理して強度25になればロードナイトに出来るだろうけど、
前例無いので何とも言えない。
召喚はペットのスケルトンが居るけど装備的に相当苦しそうだな
魔術は一人が召喚持ち 二人は完全に一人でやるみたいだ
>>457 三人だと召喚に関わらず6・6・3・1
二人だと召喚ありで8・8・4・2 なしで7・7・3・2
一人だと召喚ありで14・14・7・4 なしで13・13・6・3みたいだ
増えるのはCPだけじゃなくてPSもだけどな こっちは単純頭割りだから二人なら1.5倍 一人なら3倍だ
正直短剣ですらしっかり訓練してれば水宝玉1戦目は余裕だろ
他はまだ技能を選ぶかな
>>454 料理の合成強度プラスはせいぜい+1〜2て記録が出てるのでやめといた方が無難じゃないかな。
他の材料だったら強度が+1されてる結果はあるけど
材料の強さが高いほど、合成強度が上がりにくくなる可能性も捨てきれないんだむー∈(・ω・)∋
PSは人数等分だから3人の200に対して3倍の600だしなー
8分も送れてかぶった
俺は少し前に水宝玉戦はソロで抜けると思ったんだが、思ったときには既に魔法陣回収兼ねて2F入り口の辺りまで来ていた
今からえっちらおっちら水宝玉に向かうから着く頃には楽勝になってるんだろうな
烈火とソロでやって勝てる自信はあるんだけど
遠い
いろいろ遠い
移動力増加の方法はないのですか
2階はもっと遠い…
なあひょっとして今繋がってなくない?
継続登録画面が重いんだが、どうしようか・・・
やばいな…
外出の時間が近づく→方針纏めたから継続しよう→鯖落ちっぽいぞ!(今此処)
これ、締め切りまでに帰ってこれなかったら終わりかもしれない…
一瞬落ちてた感じだけど今は戻ったかな・・
繋がったり繋がらなかったり
皆直前にがんばりすぎだ・・・
今はつながるね、一時的な瞬断って感じだったのかね。
だめじゃwwwつながらんwww
てんぽった。
>>479 一時的な瞬断って日本語としてどうかと思うが・・・
ただ、同じ職種なんじゃねえかと疑ってしまうな
f5連打してる奴はおるまいな?
助かった、セリフ関係以外は終わったぜ…
最低限の継続は終わったから後は焦らずっと
そういえば武器作製には体格と器用どちらの方が影響力高いんだっけ、体格大目に振って、器用あまりあげていないから
ちと今更不安になってきた
>>482 デスマーチをがんばる職種です・・・orz
>485
器用3:体格1の割合むー∈(・ω・)∋
器用2:体格1 じゃなかったっけ
え? 器用2:体格1じゃなかったっけ
>>485 俺以外にもガンパレードな人がいたとは
闘技大会とかで一緒に状況を開始しようぜ
絶望と悲しみの海からそれは生まれ出る
>>485、
>>489 年末進行がんばれー。
締め切りは月末、10/20の時点でネームも白かったわたくし。
日記とかメッセとかおざなりですが許してください...orz
流石駄無。比率を思いっきり間違えてたむー∈(・ω・;)∋
……デスマーチって同人用語だったっけ?
>>493 同人に限らず、年末進行で締め切りがあっぷあっぷになる状況を指さないっけ?
>>494 違うけどそれでいいやー。
デスマーチはプログラマやSE系の職業で使われる言葉だろ
体はもちろん心まで壊さないようにな
いくらやっても終わりが見えない、まさに死の行進。
俺は先週で終わったから今週はゆったり継続完了
一時的な瞬断は良く使います、雷怖い
いくらやっても終わりが見えない、そんな状況
まあ自分は先週で終わったんで今週は楽々継続完了だぜ
一時的な瞬断はよく使ってるかも。雷怖い
エラーが出たからとリロードしないで再投稿すると
こういう目に合うという見本をだな・・・orz
銃の説明を見ても不明な点があるんだけど
記憶では銃は装備してる銃と相手の防具の強さのみでダメージが決まると思ってたんだけど
説明では攻撃対象のDFによる影響をあまり受けませんが、
代わりに「装備による物理防御力」の影響を大きく受けます。となってる
これだけだと体格や物攻のAT上昇は銃の攻撃においても効果があって
それが防具の装備でダメージ判定されてるってことに見えるんだけどこれでいいの?
>>496 勘違いかもしれないけど、燃えよペンあたりで見た気がしたんだ・・・
>>497 自分もつい使っちゃうけど・・・瞬断って「一時的な短い断」って意味だから、ヘンな言い回しだよね。
一時的に切断でいいんじゃねえ・・・?
ええいよれより!スーパーチキレタイムはまだかっ!!!
瞬断が台風の影響とかで1時間くらい繰り返した時って
「継続的に一時的な瞬断が発生しました」
とかになるよね。ほんと日本語は難しい。
ここの考察見ていると
もしかしてサバスソロできたんじゃないだろうかと思えてきてしまう
そんな特定上等だった俺地霊格闘。
いや、単体技しかねーから怖くてやめたんだけど∈(・ω・)∋
現存する銃で一番強いのが強さ171。(自由に弓矢57装備)
所持者の体格が50。器用524
>体格262 衣装58に対して
バウンスブリット!!
クリティカル!
クリティカル!
クリティカル!
に2575のダメージ!
所持者の体格無くてもこのダメージだから、体格は影響無いのかもねぇ。
銃の事はあまり詳しく調べてないので実際はどうだか分からないけど。
銃のダメージは器用依存ってことか?
もしかしたら今まで弱いといわれていたのは、育て方を間違えているって可能性もあるのか
体格250程度とその防具でダメ1500↑越えは確定か?中々つよくね?
まあ普通に考えたら力で殴ってるわけでもない銃で
体格が影響するっていうのはおかしいかもな
銃の効果発揮に影響することはあるかも知れないが
>>507 器用依存っていうのは間違っているけど、合ってもいるな。
Criは充分出るんだから、器用あげればダメージも上がる。
器用がそこまであるとクリティカル一回で15%〜20%くらいダメージが増えそうじゃないか?
銃始まった?
問題はその銃をどうやって調達するかだなー
防具100↑相手なら威力半減するだろうし
515 :
名も無き冒険者:2007/10/27(土) 19:43:59 ID:uEv9LPqA
>>511 いや、そんなもんじゃないな。
250程度で20%くらい増えてると思う。
こんだけ器用あったら
弓ならもっと出たりしない?
器用500でクリ倍率1.35って所だからなぁ。
それが複利式に増えていくわけで。クリは怖い怖い。
>>516 弓だとCriで乗算する前のもともとのダメージが低体格のために微妙になると思う。
弓は素直に体格=器用が鉄板かな。
>>510 あ、そうなんだ
でも体格関係ないということは・・・敏捷特化始まった?
後列に下がって敏捷器用なんてのも面白そうだ
なんだ、銃強いじゃん。
じゃあそろそろ誰かが短剣の強い結果を持ってくるはずですね
じゃあそろそろ誰かが物魔の強い結果を持ってくるはずですね(´・ω・`)
魔導流術は魅力感じないけど、物魔弱いっけ?
いや、物魔=杖のイメージだから、他の物魔はわからんのだけど
次のおまけあったら杖魔術でやりたいと思ってる
じゃあそろそろ誰かが杖のつえー結果を持ってくるはずですね
ティキレタイムティキレタイム
魔導流術は物理系もしくは魔法系で上位技能が乏しい人間のAT/MAT上昇技能だろ
杖は杖魔法の技が便利なのはわかるが、現状だと魔石持って使うのが便利なんだよな
杖の直系上位は悪くはなさそうだが
>>523 物魔は普通に強いと思うけど。
弓+魔術+魔石で真由美さんを駆使して戦えば強いっしょ。
非接触で雷を出せて、しかもダメージも期待できるのが強み。
魔法に対して耐性があって、物理に対して酷いダメージを出せるよ。
まぁ魔術+槌には勝てないけど。
>>506 そりゃ、
>>505の例の受け手である俺が探索7日目だしな
銃は後発組の天敵と言っても過言じゃないと思うぜ
杖系は技はどれもいいだけに、最悪異種共有で取り逃げがベストという形に落ち着きそうなのがなんとも
台風のせいで帰宅できない為更新を延期しますとかだと泣けるなぁ
まだだ、まだ終わらぬよ! …orz
杖持ちだけど、やっぱり魔法寄りでやったほうがいいのかね?
装備アイテムの中で魔弾を除くと唯一のMAT上昇だし、魔術や何かと合わせれば、魔石よりもダメージ出せると思ったんだが。
栗鼠は携帯からブログ更新できるはずだから
今まで延期の告知がないってことは更新するとは思うが
魔石持って魔術技使う方が安定するからなぁ。
物魔やらない限りAT補正かMAT補正のどっちかは無駄になるし、HIT補正もないし。
杖技重視だとマジ扇風機だぞ。
取引相手にお礼のメッセージでも書いてみるかなと思ったら
メンテナンスが来た、俺は泣いた
いやぶっちゃけついさっきまでネタが思い浮かばなかったんですけどね
宣言画面が更新中になったな。
よし、コミュメッセ負けたぜ!! …orz
TopPage Update 2007/10/27 21:03
第24回ゲーム結果更新中!
◇各種宣言の締切 10/27(土) 20時以降
◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
◇闘技大会の更新 10/27(土) 20時以降
第24回ゲーム結果更新中です、各種宣言はできません。
まったりお待ちください。
にゅーでいずのパンが何気に美味しい(..
にゅーでいずは何気におにぎりと500mlの紙パックが好きだ
たまに珍しいものがある
>>534 闘技大会をみて、DF・EVAの高いキャラとMDF・MEVAの高いキャラどっちが多いかを考えてみよう。
防具*2のキャラと装飾*2のキャラ、どっちが多いかでもいいや。
追加でヒントは奇想天外、衣装と棘棘・ぷにぷに辺りかな。
今の時間に開始だと精霊伝説の方が先に更新終わるかな
今更ながら思いついた
水衣着てエターナルペイル使えば最強じゃね?
短剣はじまった!!!!!!1
杖は杖魔法持つと飛躍的に魔法ダメが伸びる。僕が言うんだから間違いないむー∈(・ω・)∋
一時期PMの純魔の1.3〜1.5倍のダメ出せた
銃はEVA無視とかだったら……って敏捷乙になるだけか
>544
水着着たエターナルぺったんが
まで読んだ
チキレ敗北…orz
ぺったんに興味ないから水霊を取る気になれないな。
ぺったんに興味はあるけど
エターナルペイルさえあれば水霊はいらないんだよ
水霊がぺったんなら、きょぬーはどの霊なんだろう?
きょぬーは風霊か地霊かな。イメージ的に。
大地を揺るがすきょぬー
よって土霊だむー∈(・ω・)∋
うpいつごろずぬか
火霊が大きめなイメージ。
スポーツやってる活動的な感じで、陸上部のエース。
カモシカばりの脚線美に見蕩れる生徒は数しれず。
しかし男勝りなその正格は、時にその脚線美を凶器と化して君を襲う。
最近の悩みは胸が大きくなってきたせいでタイムが伸びないこと。
顧問のいやらしい視線が気に入らないこと。
すーぱーちきれたいむ すーぱーちきれたいむ
なぎさフライハイだっけ?
あの陸上漫画の女主人公が巨乳で良かった、しかも天才
風霊はむしろ、ペッタンなイメージがあります
TopPage Update 2007/10/27 21:03
第24回ゲーム結果更新中!
◇各種宣言の締切 10/27(土) 20時以降
◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
◇闘技大会の更新 10/27(土) 20時以降
第24回ゲーム結果更新中です、各種宣言はできません。
まったりお待ちください。
にゅーでいずのパンが何気に美味しい(..
つまり男の地霊鞭=ガチムチ
女の地霊鞭=きょぬーお姉さん
ということか
地霊がショタかロリだろ…
大人のお姉さんは闇霊な。巨乳とは限らない。
だから風霊はツンデレ金髪ツインテールぺったんだとあれほど。
萌え要素が多いのにイマイチ人気が出ないままアニメ終了。
その後、ニコニコで神MADが公開されてアニメ終了後に風霊祭が開催されるんだとあれほど。
ちょっと危ない香り漂うお姉さんタイプ=闇霊だろう
闇霊はヤンデレじゃないの?
ヤンデレキャラじゃない自分乙ですかそうですか。
作成+うp+誤差で更新は11時前後だろうな
闇霊は胸元がセクシーな黒い服の魔術師お姉さんなイメージ
闇霊はデミトリだろ
>>557 どっちもサンデーだがなぎさme公認とガンバフライハイが混ざりすぎ
ゲットマイレイジ!!
だれかなぎさMe公認だって突っ込まないのか
じゃじゃ馬グルーミンUPで例えると
地霊:長女
火霊:次女
水霊:三女
空気:末女
地霊はやっぱりクール系だろ
>>562 いや、それは火霊だろ
>>574 火霊は熱血漢でアホの子だって信じてる
地霊はロリで良くね?
みなの闇例イメージが俺のキャラと全然違って噴いた。
面白いな人って。
闇霊はローマ法王とかダースベイダーとかプーチンの印象が
烈火の炎で例えてくれ
地霊は金髪または茶髪で緑目のふわふわヘアーで巨乳のお姉さんイメージだなぁ。
火霊は
>>575と一緒だ
風霊は風になびくポニテや褌があれば、ロリだろうと親父だろうと構わぬ。
更新てこずってるみたいだな。
ブログにかいてる
風霊:サイバスター
水霊:ガッデス
火霊:グランヴェール
地霊:ザムジード
光霊:ノルス・レイ
闇霊:グランゾン
そこ! そのまんまって言わない!
無限ループって俺のせいかもw
水霊:結婚願望が強いが、行き送れで焦っている年増
風霊:クールビューティな京都弁女性
火霊:男勝りで勝気、でも内面は恋する乙女
わかる人だけ解ってやってください
じゃあポケモンで例えてくれ
地霊ないのか、何が元ネタなのやら
>>585 炎系聖位が光、地系聖位が闇と知らんのか!
つーか霊は皆女か?
ポケモン基準だと水霊が最強になるから困る
地霊の地位は相変わらず
地霊はおっとりきょぬーお姉さん
これは譲れない
upktzn
usozonu
本当にうpきたから困る
teme-butikorosu
。・゚・(ノД`)・゚・。
タイ━━━━||Φ|(|゚|∀|゚|)|Φ||━━━━ホ!!!!
さて、栗鼠ブログに不穏な記述が発見されたわけだが
595は許そう。
596が朝起きたらロリ少女になってるよう呪ってくる
ロリ少女は好みじゃない
26歳位のお姉さんで呪い直してくれ
topはまだだが、結果はうpきてる
エルハザード?
毎回釣られる俺も俺だが
うpだけ先というシチュエーションを体験したのって七魔ぐらいしかないな
DK2では割とデフォで結果が先だったな。
>>605 そんなことないよ。何度かある
>>603は14歳くらいのストレートロングの黒髪で
白いワンピースが似合う病弱少女になるように呪いをかけておいた
エデンは結果だけじわじわ更新していって、TOP更新で確定だな
>>608 結果だけじわじわって表現分かるわw
知り合いの結果をENoの早い順に確認して自結果を見てたな
更新は明日に延期か・・・
原因究明するまで1ヶ月かかりそうとか発狂しちゃうよ・・・
たまには逆方向で攻めてみるのもいいんじゃあないかと思ったんだ
お、何とか闘技大会だけうpきたな
PT一人設定そのままでワロタ
個人的にはもう締め切られてるから更新終了が遅くてもそんなに焦らない
締め切られてないとさっさと締め切ってくれキーとか思うけど
何も変更加えてないのにどこかで無限ループっちゃってる。
原因究明に1ヶ月かかるかもです、ファイト(..;
無限ループに心当たりがあるとかいってた奴。
早く報告して来いw
1Tに10行動が限界なんだから、無限ループはないんじゃね?
そういう意味の無限ループではあるまいに
普通に考えて前回まで発生してなかったんだし、
今回新しく覚えた上位技能の効果の可能性が高いな。
アリメグかもわからんぞ
そんなことより麻雀しようぜ。
ハンゲのロビー15で空気の人と握手!
奔流さざ波アリメグ戦
疾風エリザ勝利時
災厄ペリカ勝利時
新技・新技能
マナの雫
CRI魔法修正
宝玉所持での造られ予告
さあどれだ
こうして見ると今回新要素多いんだな
俺のミニデビルクリア
>>626 それは不具合じゃなく元から無限ループだろ?
参加者ランダムリストが消えた。
更新もうすぐクル?
なんかもう幻獣ゲーだなw
upktznって誰も言ってなくね?
upktzn
災厄ペリケたち、粘り強い ぷにぷに連装はひどい
あと平穏→自滅だけじゃなくて、治癒も消滅させてくるから長期戦はやりづらい
活泉で回復してくるし…
いや……バハムートでアリメグにあの程度かよ
幻獣って予想より早く落ち着くんじゃね?
宝玉持ち同士なら宝玉奪取設定できるな
ソースは俺
板落ちてた?っぽかった
くそ、うp来たってカキコしようとしたのに板落ちてたぜ。
そしてペペ自重。これかてねーわ。
うん、書き込めなかった
漫画の主人公並のエリザの粘り強さに吹いた。
全試合ギリギリだな。
技の設定がちょっと問題な気がするけど。
HP半分で技使えるのにSP回復に回って死にそうになったり・・・
とりあえず、闘技大会後半は全勝組の試合は見ておくんだが
27T必殺って何だよ
予期せぬ所から出てきたから笑ってしまったじゃないかw
>>632 反撃LV2だけでも十分うざそうだけどな<バハムート
そういう点だけでも幻獣はひどいわ。
幻獣は一度召喚したら、その戦闘では出せないように流石に面白くない
ペリケは多段技の貫通があれば、でごり押しでいけそう
まぁ、幻獣召喚があればそんな準備する必要もないけど
1個目
イガラシ>ランス美>ペリカ>>>アメリグ
2個目
ペリカ>>>ランス美>アメリグ>>>イガラシ
明鏡止水きたな、とだけ言っておく。
アリメグのハリセンボンは、3人目4人目となるとどう化けるのか怖くてしかたが無いな
おお、新出上位じゃないか。
でも水特性は上がりそうにないな。
HIT/EVAかね
それにしても、ミニデビルの友達は何処にって感じだ
まーしゃるさんまーしゃるさん
燃え移りって、燃え移らせた側の炎上深度ってその分減少するの?
アリメグが物を落としてんのってバグかな?
烈火は落とさなかったよな?
おー、幻獣PK、呼び出して負けてる結果がある
燃え移った分=減った深度なのかどうかまでるるぶにのってないむー
ここDKスレじゃんw
[3890] パンデモニウム 600 1 / 3 - - -
遂に来たわあ
654 :
名も無き冒険者:2007/10/28(日) 00:46:27 ID:3lV0pgkL
ローリングアタック強くないですかい(汗
料理30でパンくず活力1とかおいしい草体力1とかねーよwwww
すまない上げちまった OTL
あまりヘボい付加が付くと邪魔だよな
あ、前回の時点でもう出てたのか
>>654が気になってローリングアタック見てきて吹いた
なんという混乱殺し
>>654 これで日和見とかランダムブラストとか化ける可能性が出てきたなw
なあなあ
雑草魂が何回も発動してるのは仕様なのか?
ちょ、混乱回復は大回転あたりもそうだったけど、SPバックにATMATアップとかw
これって混乱深度に応じて回復SP上がってるよな…
>>661 たしか前に本家の質問板で同じ疑問が出て、栗鼠たんスルーだったから
仕様と思われ
ついにパンデモの降臨か
やはり敵ランダム50HIT並みに壊れてるのだろうか
仕事中で条件を見に行けないのが悲しいぜ
混乱が無くてもSP20回復かな、これは。
てかほとんど消費無しの3連撃+AT/MAT増加じゃねぇかw
>>663 サンクス
マジで永久機関じゃねぇかこれ('A`)
壊れ技が取れないと脱落する仕様になってきたな。
鏡花水月Lv14もあんのにボロウライフがめりこみまくってる件。
必中だっけ? 泣きそうだorz
雑草魂は混乱で止められると思う
つまり雑草連れてるだけで
混乱使ってくる敵がいない通常戦とかは負けないってことかw
>>662 よく見直せ。
ATアップじゃなくて、増加だ。
つまり繰り返しても効果減衰なし。わかるな?
1万以上のダメージ与えれば雑草魂なんて関係ねぇ!
と言うのが冗談じゃないレベルの攻撃力も存在すると知って驚いた
○マナでSP全快パンデモ、も夢じゃなさそうだが、○マナ又はその周辺は修正してほしいなw
プロテインだな!
雑草魂の消費量をもっと上げるべきだな
消費100くらいあれば、そう簡単に再装填は無理
平穏回復程度ですぐ使えるのが問題だ
別に回復しきった雑草より後に行動して雑草落とせば混乱なくても問題ないよね∈(・ω・)∋
誰か雑草魂の修正嘆願してきてくだしあ><
修正内容は
「雑草魂の効果に、『全ての技の消費量を10000上げる』」とかで。
しかしデュエルで、ソロ幻獣士が余裕負けくらってますよ、みんな。
それでも「幻獣壊れてる」って意見はやめねーけどな。
>>678 戦闘能力・装備差があっても幻獣持ってるだけで余裕で巻き返せるとか
あの結果からは幻獣強壊れてるしか読みとれんぞw
自分以外に指定で平穏付加する技って案外少ないけど雑草に平穏付加したらほぼ終わりじゃん
というか雑草魂の消費SPっていくらだ
平穏付加できる技ってどのくらいあるかな
今週の水曜が今闘技大会ラストだが、その3日後にはすぐ次の闘技が始まるのか
メンバー集めとか慌しくなりそうだな
発動させないなら分身と同じでいいじゃん
>>681 まあほとんどないが、1個でも存在すれば結局同じなんで無限ループが実現される前に修正かな。
>>679 幻獣は決まれば快勝、妨害されれば敗北の一か八か的になってるのは事実。
ただ快勝はできるが圧勝できなくなってきているのも事実。
多分もう10更新もしたら幻獣じゃ勝つのは難しくなってくるのは眼に見えてる。
幻獣はなんだかんだで落ち着くかもと思っていたら今度は雑草かよ・・・
何か明確な問題点を書いた文章で本家に持ち込まないとまずいな
下手したら、雑草だけ延々と残って引き分けじゃねーかw
フォーチュンスメルとかランダム要素あるやつもあるけど
1713 エンジェルハート
2351 ワクムスヒ
辺りがベターだろうね
明鏡止水…どんな効果やら
そりゃ、ゴッドフィンガーとか、そんな感じ
明鏡止水が格闘じゃなくて絶望した!!
忍者乙な感じと予想する俺音ゲーマー
剣だったのか
剣始まったな
性の字が見えてるから水特性/耐性かなぁ。。。。
水霊かorz
もう剣の上位技能はなさそうだなあ…諦めよう
つか水霊の特性うpって無いんだな
これが初になるか?
次回、魔導流術がLv25の奴が何人かいるな。
技の枠は25までしかないようだから、最後に何が出るのか。
気焔万丈のことも考えると、対となる感じだし明鏡止水は特性うpと耐性うpかなって思ってる。
言葉通りぽく予想するなら命中とクリティカル率うpとか・・・。
報告が待ち遠しいぜぇ。
雑草魂連発できるのは前から分かってたんだし、今更な気がするんだが。
アメリグ行くついでに雑草イベントこなして仲間にしようと思ってるんだけど、
もし修正されたら泣くぞ。
でも早めに修正されないと、将来大荒れそうな気がしてならない
俺のパーティーは混乱技豊富だからそういう意味では大丈夫なんだけどサンクや幻獣と違って対策なければ100パーだからな・・・
対象指定で飼い主殺したら雑草魂を撃たなくなるとか無いのかね?
調べてないけど
ま、所詮は雑草だし別につけられた平穏ひっぺがす程度の技は
結構ゴロゴロしてるから幾らでも料理のやり様はあると思うがな
まあ今更ではあるけど、ヤバいことにゃ変わりないだろ。
俺んとこも雑草持ってるし、将来的にはサンクで活泉付加できるようになるんだが、
このやり方がはびこったら興覚めだよ。
>>699 [後]一人目
[後]二人目
[後]三人目
[前]雑草
で、1〜3ターンに平穏消去反撃で射程1は結構死ねる。
あ、相手が雑草魂反撃すれば良いんだけどね!
反撃^^
対人がどうのっつうより雑草いるかいないかだけで通常戦の難易度が激変すんのは微妙だわな
イベント戦でも場合によっちゃ有効になっちまうかもしれんし
流れをぶったぎって悪いんだが、ペット枠が3つになるのって魅惑いくつからだっけ?
ペット枠が一つ増えたら雑草を仲間にしにいくんだむー∈(・ω・)∋
>701
雑草魂の技番号をkwsk
血啜り人形を相手側に召喚して
スーサイドドレインに反撃すれば楽しそうだぜ!!
そう思った時期が私にもありました
>>695 期待してるとこ悪いが、魔導流術はLv25技なかったぞ
前期のラストで25にした人が何も出て無くて嘆いてた
今期から追加されてるかもしれないが、期待せずに30めざそうぜ
いまさらだけど、雑草魂って条件満たしてると100%で使うむー?∈(・ω・)∋
そのまま死んでる結果も見た気がするんだけど
頻度3か4になってるんじゃないか
雑草魂の永久機関って前からあったのか?
更新後でここまで話題になったのは、始めてのような気がするんだが。
質問/報告掲示板の3ページ目ぐらいに「雑草魂について」ってのがあるよね
雑草魂が100%じゃないなら千日手にはならんし
対人ならいくらでも対策出来るから問題ないと思うが
闘技大会はあくまでオマケなわけで予め分かっていれば対策も出来る
通常戦でSP減らす手段を持たない敵相手に永久機関出来るのが問題なんじゃないのか
問題あると思ったら栗鼠が混乱持ちや長射程の敵を
まんべんなく配置するだろうから大丈夫。
それより指示にない送品を勝手にやって見切り作製を邪魔するPMをどうにかして欲しいのだが。
>>672 実際にやってる結果見て噴いたw
しっかし増加系が重なりまくるとほんと恐ろしいな・・・
>>716 仲間に見切り作製を行うことを言ったのであれば…(´・ω・)
偽島用のサイト更新しようと思ってFFFTPでインフォシークに接続しようと思ったら
繋がらないのって俺だけ?
そういうときはとりあえず公式サイトの告知くらい調べるべきだと思う
>>719 2、3時間ぐらい前に聖域のデータも見れなかったときに、出てきていたよ
あれ? 聖域もインフォシーク?
ごめん、これか
メンテナンス期間:
2007年10月28日(日)AM 2:00 〜 17:30 (予定)
>708
前期実装されてなかっただけの可能性もあるぜ。
前期技が出て無くても堕島で技が出たものもあるからな。
悪鬼羅刹のスターヴェイションとか。
思わずあたまに"マ"をつけたくなる名前だな
マ、スター……?…………!!??
も、もぅ!
>>725のバカぁっ!!
マーシャル先生ー、持久上昇する条件って技のランクの高いものを習得する事により上昇するのかむー?
格闘5+短剣5などの5+5の技だけ覚えて行っても上がらず、格闘15+短剣15の技や、格闘20+短剣20まで上げて異種共有を覚える段階まで
いって初めて持久の上昇がされるのかむー?
大技の反撃壱式に成功して喜んでいたが、SPが切れて結局負けた
よくよく考えたら幻術ダメ以上にSP減ってんだよな……
>>729 1.2T辺りの位置に幻獣置いてSPダメージとして使った後SPロックさせてる(っぽい)結果はちらほらあるな
現状、フェンリル、バハムート級は通せば地獄、妨害してもその後息切れだし
其所までにSP使い切れ、と言うがな少佐
非接触に消費が大きい技を持っている訳じゃないからきついんだよ
幻獣つえーには体格つえーだった流れも関係してないか?
魔力カスってる体格型が大ダメージ食らってる結果が多い…
まぁ幻獣そのものに関しては俺は’今だけ旬’派だがな
幻獣ツエーとか言ってる奴は防具装飾が弱いだけ。
ちゃんと100付近で魔防物防Lv2揃えてれば、後は術者指定攻撃で問題ない。
は、はぁ、なるほどf(^^;;
相手が100付近で魔防物防Lv2揃えてればどうなるんだろうね
そういえば、装飾ってなんか他に比べて弱いよな
やっと200オーバーが出たけど現状最高レベルの素材を使ってやっとだし
736 :
名も無き冒険者:2007/10/28(日) 12:51:34 ID:R18KyOWd
とりあえず733は
な〜にこれ〜★
>>734 幻獣は耐えれれば4ターンで消える以上、こちらの耐久力が上がれば急激に効果が薄くなるってことだよ。
うは上げちまった
装飾は魅力極がきついからじゃ?
PCキャラは壊せてもたった一匹の平穏or活泉付き雑草は壊せないようだな
増えるマイケルちゃんが増えてるな
他にも、計算式が他と違う
(装飾は主ステの依存率が60%、他作製は66%、既存のが正しければだけど)とか
サブステのどちらかは戦闘考えるとあまり振れないとか
そんな感じの理由かな?
計算式の方が有力じゃないかなあ
戦闘なんか眼中にない遺跡外常駐の魅力極装飾師でも
石版とかから160くらいのしか作れてないし
防具は体格2:器用1だからな
こういう成長してる物理は多い
武器は逆で器用2・体格1なんかね?
器用は物理だとそりゃア必要だが、体格以上にふるメリットが薄…
CP効率まで考えると、メイン極気味の方が効率は良いみたいだな
遺跡外コミュの看板になんか書いてた
初期振り6ならの話だけど、数値としては4〜5:1くらいに収束するのか?
もちろんこれも既出の計算式が正しければだけど
>>738 魅惑+装飾で技がないからじゃね?
今のところ従えないのかと上位だけでしょ?たしか
魅惑も装飾も持ってないからしらんけど
B2F-U11の劣化アイテムしょっぱ!
宝石の欠片かよw
>>687 遅レスだが、水の特性/耐性上昇だった。
幻獣の攻撃をしっかり受け止められることが出来る程の強さになったとしてもだ。
フェンリルやバハムートが時間限定とはいえ、非常に有効な壁になるのはアリメグLv2の結果を見たら明らか
そりゃああんだけSP使って壁にもならなかったら可哀想だろ
本家落ちてる?
結果見られないのはぼくだけかむー?∈(´・ω・`)∋
落ちてるな
おちてるねえ
ローカルでデータ保存する癖付けてるから俺は問題無し
ローカルで保存する人多いから落ちるんじゃねぇのかよ
仲間がいて良かったむー。
ぼくも落としてあるけど解凍するのがめんどいむー∈(・ω・)∋
あ、見れるようになったな。
アリメグLv2の強さを5更新後のPLと同じくらいと仮定すれば・・・
5更新後にはバハムートからの攻撃は500*2とか1000単体に抑えられる筈・・・
あ、でも幻獣召喚者の能力も上がってるからもうちょっと行くかな。
420消費で3ターンの間鉄壁になって、ダメージはまだ充分。
次回大会では変わらず最有力、その次でもまだ現役ってところかな。
>730
ひたすら通常攻撃に特化した奴作ればいいんでない?
759 :
【徒手空拳】:2007/10/28(日) 14:19:18 ID:zNHpqg0w
>758
呼んだ?
召喚15で止めるサブ幻獣士は淘汰されるかもしれん
幻獣も20で止めるキャラと30目指すキャラでかなり差が出るだろうな
サブ召喚は完全にデコイと割り切ればまあずっと使えると思うよ
対象指定がない単体技を変わりに食らってくれる存在は重要だと思う
弓PTとかの後列配置なPTだったら召喚デコイが腐ることはないよね
堕島のマナランカーみたいに、射程1相手の時には圧倒的に有利に試合を運べる
凄まじく重いというか。結果表示がハンパになっとる。
アリメグは如何考えても水耐性高めだろう
重すぎワロタ
宝玉持ちアリメグ戦で幻獣召喚してる結果みるとこの先廃るのがわかる。
>>766 どう見てもバハムートの反撃TUEEEEにしか見えませんが。
単発で見ればそうだけど
ヨーウィー連打を崩すのはヨーウィー(容易)ではない
フォースアケイシアの連打の方が強いと思う
>>768 おいおい…それは皆が考えてるけど誰も言わなかった、っていうネタだぜ…?
HPを上げまくってフォースアケイシア連打の方が強い
習得も楽だし幻獣にCP突っ込む必要も無い
バハムートがおかしいなら
フォースアケイシアのコストにも疑問があるわ
バハムートもアケイシアも雑草魂の前には雑魚技だけどな。
ここから幻獣召喚師vsフォースアケイシア持ちの
ガチバトルが開始されます
闘技大会でバハムーチョがフォースアケイシアの回復量をものともせず焼き殺してるじゃんw
もう全部修正すれば良いよ。
俺的には幻獣、アケイシアは容認できるけど雑草は無いな。
闘技で「また雑草かよ…」って言うハメになる。
雑草を前衛に置いて、後衛から幻獣召喚後フォースアケイシア連打が最強ってことか
アリメグの強さになるまでFA使いがが成長するまでにn更新かかるとしよう。
n更新後、アリメグの強さに達した時、幻獣使いの強さもまた上がっている。
そのため、その強さに追いつく為にさらにm更新必要になる。
だが、m更新後にはさらに幻獣使いが強化されているのだ。
つまり幻獣最強ってことだったんだよ!!
平穏*2と神道でもつけてれば永久にフォースケアシイア撃てるのかw(MSPによっちゃ平穏LV2以上*2で十分だけど)
ちょっと俺槍覚えてくるわノシ
雑草連打が倒せないって言ってる人間は、つまりSPDが遅い魔法系が平穏2連装で
後列からコールクラウド+ウィスプ連打も修正しろって言う意見でいいのかね?
フォースアケイシアだ・・・名前間違えちゃったよ・・・
汎用性でいえばアケイシアだろうな
バハムートはそこまで行くのに時間もCPも掛かるし
3人PTでずっとフォースアケイシア撃ってれば1ターンにMHPの18%回復できるし
通常戦ならまず死なん
長期戦での話しなら普通に○衣つけたキャラが属性マナと高回復力の技を使うほうが
よっぽどあれだと思うけどな
>>779 それとこれとは全然違う。
その戦術は術者を倒せばまだ終了するが、
雑草は術者が死んでも永遠に生き残って引き分ける可能性がある。
6回戦第144試合で雑草魂不発。
SP9でも発動してる結果があったからSP不足ということはないし、確率なのかねぇ。
でも確率にしては他でほぼ100%発動してるよな。オーバーキルでも関連してんのか?
頻度5設定じゃないんだろうね
ていうかそろそろ、雑草なんて非接触で纏めて倒せよって意見は出ないのか
鍛え上げた雑草のHPは2500とかざらだぜ?
>>787 まぁその時点で相当相手にとってはつらい展開だけどな。
最近の雑草はHP2000とかいるし。
もしかして
鍛え上げた雑草>それ以外のペット
なのかw
ペッターも召喚も一人も居ないPTって戦力的に駄無PTだよな
キャライメージが具体的に思いつかなかったからどっちもやらなかったけど少し後悔
んじゃPTの誰かがミラージュ覚えればいいね
非接触でミラージュ*2、1ターン目で雑草の行動後に駆除
合成獣使い「でも本番は筋肉雑草の雑草魂なんですけどね」
ペッターと幻獣使いだけでいいよもう
>>792 それをやらせた時点で雑草は陽動として十分役に立ってるなw
>>790 それは過去の島を体験したことのある奴には雑草魂の存在が確認された時点で予想が付いたことだぜ
知り合いにはペッターの1枠に絶対に雑草を残しておけって言ったのに…
そうされない為に雑草の体格を訓練してるんじゃまいか
まぁ、実際非接触の対象設定ってSP結構食うし
技設定枠の数とか
そこら辺の懸念もあるんでない?
つまり、雑草よりも行動速度が遅くなるようペットや召喚をずらずら並べたPTが最強ですね!!11!!!
>>791 でも闘技全勝組にそんなPTが残ってるんだぜ
結局は作戦次第
デコイがいないから無理と思考停止するなら確かに駄無だが
まあ、闘技の組合せの運用素はかなり大きいと思うけどね
鍛えあげた雑草は熟練PKのエクシキューターでさえ耐えきると言う。
バランスが悪いゲームの対人戦は総じて面白くないんだよなー
勝ってもあれが強い、これが強いってなるから
実際そうだからこそバランス悪いんだけど
実際闘技で対峙してみると分かるぜ…
後列狙う手段に乏しく、雑草1匹すら落とす事無く負ける悔しさと言ったら…
装備・付加面では相手より遥かに強いのにも関わらずだ…
>800
それで別の技能でツエーの来たら今度はそれが強いからって
やれ修正だのなんだのと言うんだろうね
もうアホかと
先を完全に見越す事なんて出来ないんだから
もっとこだわろうぜ!
それでツエー技出ればこだわったカイがあるってもんだ
闘技大会でなら別に俺YOEEEを楽しむ位の余裕は無くも無いけどな
本編で強烈に劣等感を感じるような事もまだ別に無いし
ぶっちゃけ目前の強敵NPCに勝てるか勝てないか位のバランスが楽しくて堪らない
誰か報告掲示板に雑草書いてくれる奴はいないのか…
闘技大会でも当たったらとんでもなく嫌だけどまだ許せる。でも通常戦もあれだと萎える
というか発動条件だけ見ても雑草優遇され過ぎじゃないのか
味方に出来るNPCが最強ってのは萎えるよなぁ
手間かけるより適当に幻獣召喚したり雑草壁作ったり方が強かったりするとか萎える
適当でも強い幻獣やペッターにちょっと手を加えるとやってられない性能だし
なんでみんな許す許さないの話になっているんだろう
ずいぶん上目線の見方ですね
雑草って非接触で全体攻撃に巻き込まれてもしなないくらい強かったっけ?
3人で全体攻撃したらまず死ぬと思うんだが
その手間のかけた育成とやらは具体的にどんなもんなんだ
>>808 「俺のロケスタ紫電戦術が雑草如きに防がれるだと?ありえねえ!」
だと邪推。魔境を外せというのが正解だけど。
まだ地雷のように埋まっているやばいネタだっていくつかあるってのに、
雑草魂なんてまだまだ小物。
そんなに雑草が怖けりゃ混乱付加付きの予備武器でも用意しとけばいい。
自分の先見のなさを棚に上げて、ゴネで対策しようってのはいくらなんでも見苦しい。
地雷は相当埋まってそうだよなぁ
直系なんて殆どやばい物眠ってるだろうし
個人的に次回更新は幻獣25と封殺25に期待
どっちも補助技で違う意味で地雷なのを期待だけどな
PT人数制限無制限でなおかつ重複登録可だったら
召喚やペッターに文句が出る事は無いんだろうけどな
要は戦闘人数枠のリソースの問題じゃね
百蛇の追撃系連鎖もかなり厄いな
対策が無いキャラはフルボッコされて終了する
>>812 削気は平穏付いていると駄目だから80点くらいじゃね。
ソウルブレンで回す幻獣召喚師にはかなり効果的だけどなー。
確定
幻獣見てると高級装飾は前期のままで良かった気がする
それはそうと幻獣修正しろって記事が出たらたくさんのレスが付くだろうな
地底湖バグってるな
雑草魂には1353のデュエル戦みたいな方法もあるんだぜw
自分の関連記事を見れば既に書き込みをしている記事は見れるな
幻獣で宝玉アリメグに勝ってる結果
1人が持久切れで技一切使ってないんだぜ・・・
幻獣さまさまですねー^^
前よりは軽くなった模様だがまだ結構重いな本家。
どうしたんだろうか。
属性衣耐久型が今後伸びると思う
特性上限無しというのは強いね
本家落ちてる模様
地底湖は更新してないだけじゃないかな?
雑メモはコッソリ更新されてる
>>819 ワロタw
もうLV2・3地形でも射程1の敵なら負けないじゃんw
>>821 今更初戦アリメグを例にして強いも糞も無い。
通常攻撃だけで勝てるじゃねーかwww
もっとマシな煽り方しろよ。
別に負ける必要が無いって事じゃないかね
栗鼠がその程度の地形の敵はさっさと攻略してくれないと困りますと思ってたら修正しないだろ
お前ら弱いの何やってんのと内心考えているのかもしれない
>>804 そんなに嫌なら自分で書けよ
このヘタレ
公式、まだ落ちているけどね…
1期目で判明してた事を今更なんだって感じはするな
雑草をポイ捨てした奴に文句言う資格なんてねーぞ
今期からやり始めたし魅惑持ってないのでどうしようもありません><
雑草魂連発させる術は持ってるけど、コレはおかしいと思ってる
ついでに幻獣召喚も属性衣もおかしいと思う
乾坤一擲は増加ではなく上昇に留めるべきだ
サンクチュエリは消費半分の単体技で良いよもう
他になんかあったっけ?
>>835 全てどーでもいい
どうせこれからダメージがどんどんインフレしてく栗鼠ゲの世界だ
遠くないうちに【決まれば勝ちになる戦術】が色々と手に入るようになる
ソレを手に入れるまでの時間は運の要素が強いけどな
プレイヤーの腕次第でその時間を短くすることも出来るんだ
属性衣くらい大目に見てくれよ…まだ全然活躍してないじゃん
ところで闇衣着てる奴に悪霊ついたら危ないよな
>>837 俺もそれ思った
だから闇衣はいらない子
>>837 遺跡外の練習試合で無限回路になってる結果あったぞ
本家復活したら教えるわ。見てて興奮するぜ、あれ
>>825 嘘つき!と思ったら本当にこっそり更新されててワロタ
>837
キサマは闇衣を持ってスーパー闇霊タイムを目論んでいた俺を怒らせた。
>>841 悲しいのはこっちも同じな闇衣持ちなんだぜ…
エンチャントライトとアンシーリーコート持ちは天敵だぜフゥーハハハァー
本家に行ったほうがいいぐらいやばいことが発覚しまくりだな
本家が復活した時が熱いのかねえ
つまり光衣装備してコールクラウドすればいいんですね
それにしても落ちっぱなしだなぁ
どこかにミラーか、圧縮結果ミラーあったりしないかい
マーシャルさんがどこかにアップしてここで公開してくれるはずだむー∈(・ω・)∋
>>821 復活したんで見てみた。
ペット3人連れてるペッターか・・・
通常攻撃しかしないでも充分貢献してるんじゃね?w
あのPTが勝ってるのは付加のお陰が一番だと思う。
バハムート無くても余裕で勝ってただろ。
棘棘Lv2・・・6回発動
反撃Lv2・・・2回発動
反魔Lv2・・・1回発動
ぷにぷに・・・14回発動
混乱Lv*・・・7回発動
混乱率・・・12/15で追加
んで、これ書いてる最中に更新押したらまた見れなくなった乙。
結果更新後とはいえ流石に本家落ち杉
外部に圧縮結果置き場あるんだから
結果見たい奴はそっちで済ませようぜ
そういえば悪霊ってまだLv1だよね。
いや、だからなんだというわけじゃないんだけど。
本家落ちだが、たぶん見てる人数とかと関係ないと思うぞ。更新直後ってわけでもねえし。
何より堕島の鯖も落ちてる。あっちが今人多すぎなんてなるはずない。
なんかのトラブルじゃね。
ベェノムマナも計算式がおかしくてやばいことになってるなw
圧縮結果置き場に本家のページから飛んでた俺涙目www
本家が復旧したら飛べばいいじゃない
ちゃんとブックマークしとけよ駄無め
ヒント:ぐぐれ
お前らの優しさに俺涙目www
ちょ、カオスガーディアン→ヴェノムマナおかしいだろ……
ぱんや2 でご〜
最高神の可能性はないのか?
マーシリス11297て・・・
ヴェノムマナは猛毒じゃないと効率が悪い、とかあるかもしれない。
とりあえず、さくらの鯖が障害情報でてる。
おそらく、それが原因でつながらない
>>863 いやいや、カオスガーディアンで混乱しかくらってないのにSP180回復してるぜ?
混乱の深度がアホみたいに高いんだろう
混乱深度11ってことか。
ところでカオスガーディアン使って紫電一閃が自分に来ると
反射全部吹っ飛ぶなw
反射と祝福ってヴェノムマナに加算されないのか?
なるほど、混乱でも増えるか。
>>868 春の平穏の祝福ではヴェノムマナは増えてない。
恐らく反射も同じだろう。
もう壊れた戦術持ってる奴はボス撃破じゃなくて
山Lv3の通常戦でワイバーン倒してこいよwww
敵味方問わず攻撃が何ターンも続いてたから深度11以上ありそうな感じだった。
然し180回復とはこれまたぶっ飛んでるな。
ヴェノムだから
180回復しても混乱のせいで勝手に削れてくしなぁ。
そもそも相手に依存する時点であまりにも使いにくい。
まあなんだ
雑草ってさ、どうやって平穏付与するのよ
あまつさえ8ターンかけてSP回復してる間に倒せないってどれだけよ…
エンジェルハートが確実、スプリームアームズでも人数次第じゃ現実的。
ミスティックドラッグは流石に運ゲー。
>837
逆に闇衣が必須装備だったりしたら
上でかかれてたけど闇だけMSPしか上がらなくて意味が無いとかなりそうなんだ…
これは闇はサムライでEVAと闇耐性低下補完して衣装着ましょうって意味なんだと
好意的に解釈しようぜ
実際それはそれで強いし
>875
この瞬間俺もまた雑草か、と叩くほうに回ることが決定した
スプリームアームズ対象ランダムだけど指定可能じゃね
まぁ全ては混乱の前に倒れるわけなんですがね
>>879 あ、ホントだ。対象指定すれば確実だな。
まぁ大人しく雑草に混乱かけるなり本体落とすなりしたほうが
ヴェノムマナ!!
のSPが615増加!
ヴェノムマナ!!
のSPが750増加!
ヴェノムマナ!!
のSPが915増加!
180どころか増えまくってるじゃんw
雑草魂の消費っていくつなんだろうな
1以上10以下みたいだが
これを100くらいにすれば解決しそうだ
混乱で封殺すればいいだけじゃないか…
斧だけは連撃も少ないし混乱効果のある技が殆どないからキツそうだが。
斧なら素で10000削れよw
乾坤一擲のクリティカルは凄いな
とりあえず栗鼠たんのブログでも自身が鯖落ち確認しているみたいなので安心
お仕事がんばってください
猛襲撃とか、斧に関係のない技もあるっしょ。
どうやら100%使用する訳じゃないようだしな
それに技に限らず混乱装備か削気装備くらい用意できるだろ?
やっと昔のりすげみたいな
各々が鬼コンボを打ち出す世界になってきたか!
>>890 削気は発動タイミングの問題で解決になんないぞw
雑草ぐらいなら40日目ぐらいには普通に10000オーバーのダメージを出せる世界になっているような気がしてならない
チンケなコンボで騒ぎすぎ
これから俺が短剣ですげーもん見せてやんよ
俺も斧で酷いコンボを見せつけてやんよ。
次回の闘技大会は貰ったぜ。
さすがスジ者の人は言うことが違う!
その「すげーもん」が、ネタの方向ですげーってわけじゃないことを祈っとく。南無。
練習試合で13000ぐらいのダメージ出して壮絶なオーバーキルしてた奴が居たぞ。
叫喚地獄持ちの奴が。
次回の闘技大会は俺のコミカルハンマーが火を噴くぜ!
叫喚地獄とは雑草の叫びが木霊するという事だったのか…。
俺のコンボは次次次回になりそうだ
>>895 俺のPM…えぇ、ペッターなんですがね?
そいつ、「今回の闘技は勝ちに行く」とか言って、他所の召喚師と出ていっちまいまして。
あんな薄情者と一緒にすんな。
虫酸が走るわ!!(ねーちん
>897
闇格闘は地味に馬鹿にならんからね…
なんせ第一段階の時点で係数4.0って技があるんだぜ?
それがブーストされりゃそりゃ強くもなるだろうよ
無難すぎて最近話題にならない魔術様の俺が
そのうちすげー戦術考えだしてやんよ!
地味に魔術師とか脅威だったりする命術、魔力無し。
ペットでなんとか凌いでるけどなー。
>>901 懐かしすぎて殺してしまいそうになった
この裏切り者!
信じられるか…?
これだけ文句が並ぶのに参加者は2000人を超えているんだぜ…
魔術なんて考えるまでも無く伏魔殿でいいじゃない。
サンクチュアリなんて全く恐くないんだぜ!
>>906 6年前なら重複含めだろうけど3万超えもいけただろうな
6年前の技術でここまでは作れないだろ
ていうか当時のトップゲームのFCもせいぜい4000人とかそれぐらいだった気がする
当時のアクアやDK2ってどんなもんだったっけ?
万超えてたのは確実だけど
dk2のピーク時は普通に参加者は1万以上いたよな
36技があるかないかは次回判明だっけ?
防具のみ2名36になるな
>>901 ワロタ。ごめんなw
お前の斧、期待してるよ。
弓矢:18 防具:36が次回判明しそうですな
そんなのはいいから投擲24防具36を
さくら鯖ロールバックしてんな。
前回結果だよ…w
俺も驚いたww何で一人運動会やってんだ?とwww
とんでもない混乱が予想されるwww
23日目吹いたwww
栗鼠たんがうpしなおせば良いって問題じゃないのかな?
まさかの結果再出力になったら笑おうw
土曜日に伝言で送ったはずのメッセが消えてると思ったらそういうことか
発生日時 : 2007年10月28日(日)16時29分〜20時40分
影響範囲 : www1133.sakura.ne.jp
障害内容 : サーバに接続できない障害が発生しておりました。
補足事項 : この障害は既に解消しております。
-------------------------------------------------------------------------
追 記 : ハードディスク障害により、データを読み出すことができなかった為、
バックアップデータより復旧を行いました。
データは10月25日午前2時頃のものとなります。
大失敗やらかした俺は23日目に戻りたいw
結果は確定のものを再うpすればいいとして、掲示板と伝言は
どうしようもなさそうだな……。 まさかこれで最高神と確定様の争いは無いよな
鯖メンテ終わったみたいだぜ
結果は再うpだろ
本音を言うと敵変えてほしいが
ちょwwwwwww
アイテムUNKだったから別にいいけど盛大にフイタ
これは地底湖大混乱の悪寒
ヤッベーアイテム取引やってなくてよかったw
931 :
928:2007/10/28(日) 20:44:33 ID:3Lw5w9RM
ぐは、遅すぎたorz
栗鼠たんがサーバ側に全てのデータを置いててローカルにおいてなかったら・・・
>>930 再度データをUPするだけでいいから再更新の可能性は…多分ない
これ投票は消えたんじゃね?
>>932 む、その可能性としては無きにしも非ずで怖いな
再更新こないかなー
次回、敵がつらすぎる
取引とかが進められないのは非常に厳しい…
この状態で最高神したらバックアップ以降に変更した宣言は適用されなくて涙目な奴多数だろw
ちょwww取引どうしようwwwww
折角伝言で未返信だけど枠もゲットできたっぽかったのにwww
伝言消えてておかしいと思ったら何これww
伝言消えててめんどいわー。
土曜のうちに送ってくれてきてた人いるのに
延期されなきゃなんでもいいよ
有料鯖なんだからバックアップぐらい毎日とっとけよと思ったけど吹いたw
闘技が再更新こないかな
だから最高神なんてされた日にはチキレ組み全員三毛だろと・・・
俺涙目
俺今回取引ミスしちゃったんだけど…
いま宣言し直せばなかったことに…ならないよな…
>910
アクアは多くても8000人ぐらいだった気がする
DK2は10000人以上いたこともよくあるけど
あれは登録だけしてすぐに消える人もしょっちゅういたんで
実プレイヤー数は多くなかったような
>>944 俺も涙目www
今から継続しなおしてくればいいんじゃねwww
>944
最高神じゃなくて登録やり直しかもしらん
そうだとしたらそれはそれで嬉しいぞ
ペットがね…逃げたんだ
↓次スレはお前の手にゆだねる
ちょ、前回結果全部良かったから浮かれてたらorz
頼むから再更新は勘弁してくれ…更新後のメッセ分は諦めるから
登録やり直しだとチキレで日記やメッセを書いた俺涙目
もう一度かくのはきついぞ・・・
ってスレ立て自分か
初めてだけど挑戦してくる
三日で次スレかよw
嗚呼、結果良かったのに……
>951
メッセは>861のサイトを見てくださいの一文だけ送るのはどうか
日記はコピペで
>>951 たしかこのスレのどこかにロールバック前の圧縮結果があったはず
そこから取ってくるという手もあるっちゃああるでよ
>>951 その辺はログとってる人いるし問題なくね?
取引ミスのせいで死にたくなってたので登録し直しになったら
やっぱり死ぬほどうれしい
冷静に考えて再更新はないにしても、25回用の継続内容は消えるかな
この時期だと仮登録ぐらいだろうから、被害というかやり直す手間は無いに等しいけど
チキレで見切り生産しまくった身としては登録し直しは勘弁して欲しい
闘技は負けちゃったから最高神が来て欲しい・・・あれ?
栗鼠たんに、
>>955みたいなメッセージおくればいいだけじゃねーの
そうすれば最高神ないだろ
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
名も無き冒険者 (1)
すまん、やっぱり立てられなかったorz
投票のコメ見たかったのにー
俺が立ててくるよ
いや、あれはhtmlデータであって、
実際のキャラの能力値とかは別のとこにあるんだ。
ディスプレイとパソコン本体みたいな関係だ。
さすがに基礎データは栗鼠たんのPCに保存されてると信じたいな
そのパソコン本体は栗鼠たんのPCに保存されてるから
最高神様は来ないってことで良いのでしょうか・・・?
圧縮結果があっても
宣言確認画面でアイテム名とかを抽出する為のファイルが別個にあるだろうな
そういうファイルが今の圧縮結果には含まれてない
昔は一緒に入っていたんだが…
登録しなおしとかホント色々面倒だから勘弁して欲しい…
むしろ毎回戦闘無しの仮更新とかあったら嬉しすぎる。
生産の結果とかは隠されてて。
予定を考えようと思ったら、よく見ると巻き戻っていて吹いた。
>861
乙。助かる。
宣言しなおしだったら、
俺はコミュで空気読めない発言をしないで済むんだぜ・・・
たのむ、栗鼠様…
最高神きたらまさに神
ろくなアイテム拾えなかったのだよ・・・
お知らせも更新できないのか?
最初何が起きたか解からなかったぞ。
ここ見てよかったw
>>975 いや既にみんな見てるだろその空気読めない発言をwww
>>977 世の中ってね
24時間誰かは働いているもんなんだよ
バックアップから復旧か。
質問板の投稿も消えてるな。
マスター効果で敵回復とか禁魔のブースト2重発動とか書きこみあったよな。
この辺、栗鼠たんが確認できてなくて再UPで即確定になったら、どうなるんだ。
今回は多少不具合があっても個別処理で済ませるんじゃないかなぁ
「個別に処理するのめんどくさいからお前らが宣言しなおせよ♪ってことで水曜に更新ね☆」
ってことになりそうで怖いけどな・・・
直前の回の更新データを、ゲームの管理者が自分のパソコンに残してないとかありえないだろ
即確定や再更新はあるかもしれんが、もう一度24回の宣言をしないといけないなんてことはない
>982
水曜はキツイぜ……
土曜にやり直しなら納得だが
>983
しかし古くはDK2やアクア、最近は七魔でもそういうのはあったらしいからね
一応、宣言済みにはなってる
>>982 そのほうがありがたい
ぜひそうしてくれと頼んでこよう・・・
ロールフォワードで再更新したら阿鼻叫喚だなw
どういう方法で運用してるのか知らないから何とも言えんが