【妄想】Alteilアルテイル【未来のカード】Part4
1 :
名も無き冒険者 :
2007/10/05(金) 21:53:36 ID:PmkDYecQ
2 :
名も無き冒険者 :2007/10/05(金) 22:03:48 ID:PmkDYecQ
・新スキルを絡めたカード提案、既存カードの修正案など。 但し、度を越えた(あるいは単なる)壊れ作品や、 想像した新要素が説明不足な記述は批判の対象にもなり得る事を忘れずに。 カキコの際はある程度良識・バランス感覚のある範囲内で。 ・想像する側も評価する側も、過度に主張を押し付けない。 お互い時にはスルーして頭を冷やす勇気も必要。 熱くなったらお茶でも沸かしとけっ! 記述例: [カード名] [ユニット|{ネームド}|グリモア] [{種族(カードタイプ1/2)}] LV:xx LP:xx HP:xx AT:xx DF:xx AGI:xx RNG:xx [スキル名] [スキル種別略記] SP:XX [説明テキスト] [{フレーバーテキスト}] スキル種別略記凡例: SS ソウルスキル OS オープンスキル TS テキストスキル StS スタートスキル AuS オートスキル AS アクションスキル CoS カウンタースキル CS クローズスキル
3 :
名も無き冒険者 :2007/10/05(金) 22:17:29 ID:PmkDYecQ
>>2 訂正
記述例:
[カード名] [神族] [{ユニット}|{ネームド}|グリモア] [{種族(カードタイプ1/2)}]
LV:xx LP:xx HP:xx AT:xx DF:xx AGI:xx RNG:xx
[スキル名] [スキル種別略記] SP:XX [説明テキスト]
[{フレーバーテキスト}]
上記記述例の適用例:
老獪な魔術師 ファルカウ ユニット 魔法王国/師匠級魔術師
LV:04 LP:01 HP:40 AT:20 DF:00 AGI:01 RNG:05
リターンLv4 AS SP4
[RNG内/LV5以下]のユニットから1体選び[ファイル]に戻す。
端倪すべからざる機術 AS SP2
自軍ユニットから1体選び[ファイル]に戻す。 その場合、[RNG内/LVX以下]の敵軍ユニットから1体選び[ファイル]に戻し、自分を[RNG-2]する。Xは最初に選んだユニットの[LV/AGI/RNG]のうち2番目に大きい数である。
『機を見てうま〜く使うのが、魔術のコツじゃよ。』
老獪さをもって魔術を使いこなす練達者。その知識はもちろん、時と場所を最大限に活かす知恵機転は、遥かに高位の魔術を使う者をも刮目させる。
4 :
名も無き冒険者 :2007/10/05(金) 22:19:25 ID:PmkDYecQ
5 :
名も無き冒険者 :2007/10/05(金) 23:47:48 ID:cUEE9NYn
>>1 乙
テンプレ結構充実させたな
だがひとつ言わせてもらう
Lv1の平均値は7でなく8であると!
6 :
名も無き冒険者 :2007/10/05(金) 23:54:44 ID:xwY+/3pQ
学者『メイベル』 リフェス LV3 HP40 AT10 DF0 AGI2 RNG2 LP1 AS:空に満ちる力 SP1 プレイヤーの影響力1以上の神族からランダムに選び影響力を1減らす。 その場合、プレイヤーのソウルパワーを3増やす。 SS:空を満たす力 プレイヤーの影響力すべてを1増やす。 プレイヤーのソウルパワーを2減らす。 「静かに実験したいのになー」 大気に満ちる力から高純度の魔力を抽出する法を編み出した研究者。 その技術を狙われ、度々危険な目にあっている。 多色用SP還元ブースター。地味にいい仕事しそう。
7 :
名も無き冒険者 :2007/10/06(土) 01:06:05 ID:1vmn5XPZ
>>6 たとえば「複合神族:リフェス・ファルカウ・ローティアまたはゴウエンの3つの影響力が1以上、ユニットオープンコストは3」みたいなカードだと変な色縛りがなくていいんだが、テキストが簡潔にまとまらないな〜
あと天使のラッパか、キャライメージ的にはカード名に「書」がつくグリモアにブーストキャストとかいいな。あ、失敗もキャライメージに合ってるか?危険だ
8 :
名も無き冒険者 :2007/10/07(日) 01:30:35 ID:ac/C3OqO
プリではじまってレで終わる名前のイクサーは返却しかしないから気をつけれ SSがウ゛ァッサー、AGI3×3、DF0 精霊ばらまいてグリモア返却3枚撃ってくる
9 :
名も無き冒険者 :2007/10/07(日) 01:33:54 ID:ac/C3OqO
晒しスレとまちがえた が、ここならあまり人いないからまあいいか
10 :
名も無き冒険者 :2007/10/07(日) 01:43:26 ID:hjMo0bXo
>>9 間違えただけならまだ許せるがお前は最低だな
11 :
名も無き冒険者 :2007/10/07(日) 04:55:06 ID:Hlr+cF2p
>>9 そういう問題じゃないだろう
というか精霊返却ファイルって普通に昔からなかったっけか
種族強化カードもステが上がるだけだと単純にパワーゲームなだけなんだよな
TS:このユニットがフィールドに居る時、[カードタイプ:○○]の復活コストは0になる
みたいなのがあってもいいと思うんだがなあ
妖精ファイル、4体並べててもオルヴァSSで全滅したりとかやってられんわ
12 :
名も無き冒険者 :2007/10/07(日) 13:13:27 ID:1ZaY165z
再生騎士団長『ロートシルト』Healload"Rothschild" ローティアLv3 HP50 LP1 AT30 DF0 AGI3 RNG1 スタートスキル SP0 レゾナンスヒーリング スキル『ヒーリング』を持つ全てのユニットをHP+15*Xする。Xはスキル『ヒーリング』を持つユニットの数である。 オートスキル SP0 ヒーリング 自分をHP+最大HP25%する。 アクションスキル SP1 限界突破 全てのスキル:ヒーリングを持つユニットを最大HP+20 AT+10する。 ソウルスキル 守護霊 『エスカティア』と名のつくユニットから一体選び、Lv+3 最大HP+50 HP+50 AT+30する。 『我等は盾!命に代えてもエスカティア様をお守りするのだ!』 再生騎士団を率いる軍人。アンナローゼによって再生騎士たちを強化する力を授けられてた。 力はアンナローゼに与えられているが、その忠誠はエスカティアにのみ向けられている。 ヒーリング持ちって現段階で再生騎士とトカゲだけ?
13 :
名も無き冒険者 :2007/10/07(日) 16:11:06 ID:AJsxpXPF
>>12 騎士と蜥蜴だけだな。
六柱の神官
リフェス Lv2 HP40 LP01 AT10 DF00 AGI03 RNG02
Aus SP0 竜語による詠唱 [条件:各影響力2以上]
全ての[カードタイプ:[竜族][翼竜]]のユニットにこのターンの間[AS:ピンポイント]を付加する。
SS 理に近いものへの祈り [条件:各影響力4以上]
プレイヤーは自身のファイル内の[タイプ:[竜皇帝を除く]/[竜族][翼竜]]と同数のSPを得る。
14 :
名も無き冒険者 :2007/10/07(日) 19:34:01 ID:oxx9CiKb
新戦闘用魔法少女・混沌の三銃士モデルタイプ レベルステータスはオリジナルと同じ 〜【ザルグール型】 TxS:このユニットは[グリモア]の対象にならない 〜【アンナローゼ型】 AuS:[神族:ローティア]のすべてのユニットをこのターンの間[AT+10]する 〜【ガルディレア型】 AuS:自分以外のユニットから1体選び[AT=30/DF=0/AGI=2/RNG=2]する 混沌の三銃士の強力な戦闘能力をモデルに作られた新型戦闘用魔法少女 しかし大量のコストがかかり力の全ては再現しきれなかった
15 :
名も無き冒険者 :2007/10/08(月) 11:28:09 ID:ExQVCIHy
太陽王国の聖騎士と月光の戦士に初心者マークがある奴がいたんだけど、 そんな初心者テーマファイルあったっけ?
16 :
名も無き冒険者 :2007/10/08(月) 14:17:27 ID:RgUtY/qU
普通に登録時のプレゼントファイルに入ってる。
17 :
名も無き冒険者 :2007/10/08(月) 19:07:27 ID:KxIlAglP
致命的な失敗 ファルカウLv3・グリモア オープンスキル:プレイヤーのソウルカードを一枚めくる。 その後、プレイヤーのSPを2〜8増やす。 『その若い命と引き換えに、技術はまた前進する』 命を失うほどの失敗。だが、そこから学ばれることも多い。
18 :
名も無き冒険者 :2007/10/08(月) 19:18:27 ID:Z1m9a4XI
>>17 SP増加幅を2〜6くらいにして「LPを1減らす」の方がよくね?
19 :
名も無き冒険者 :2007/10/08(月) 20:07:19 ID:zFh6kf9Z
一気呑み! リフェス L2 グリモア OS:一気呑み! SP0 すべての自軍ユニットを「AT+10」する。 プレイヤーのSPを2減らす。 BC:【カード名「ラフィーレ」がいる場合】 プレイヤーのSPを2増やす
20 :
名も無き冒険者 :2007/10/08(月) 20:39:40 ID:tVJ+uljH
21 :
名も無き冒険者 :2007/10/08(月) 21:15:53 ID:zEKiMxPA
六手は ・壁になる ・しかも強い ・死んでもSPが4保証されてる(ただしLP-2) ・グリモアよりユニット(ネームド)の方が対策し難い こんな感じだから今ザルデッキの中核を形成して 叩かれちゃってる訳で。まぁ、Lv3グリモアって事で期待値5か。 SP2増やしつつ練達・魔楽器辺りを発動されちゃたまんないわなw
22 :
名も無き冒険者 :2007/10/08(月) 22:15:05 ID:dXTdmp5y
費用対効果は大怨念と同じような感じだけど、青にあると危険だわ
23 :
イクサー663 :2007/10/08(月) 22:16:01 ID:5Rp5ouOU
たまにはひねってみるか。 月公国の乱戦兵 ローティア3 LV3 HP70 AT30 DF0 AGI3 RNG0 AS SP0 突入 月公国の乱戦兵はライバルイクサーの最前列の ユニットがいる空きエリアにランダムで移動する。(エリアが埋まっている場合は移動出来ない) STS 乱撃LV2(左右の敵ユニットをダメージ20する) 死の人形使い「マリオネッテ」w ローティア4 ネームド LV4 SP4 HP30 AT20 AGI1 RNG2 AS SP2 RNG内クローズ状態のユニットをランダムで一体選び 自分のコントロールで蘇らせる、このASで蘇ったユニットは マリオネッテがクローズ状態になったとき、クローズの状態に戻る 闇を纏う土地 ローティアLV3 エリアカード(笑) SP3 一つのエリアを対象にする。 このエリアにセットされているユニットは毎ターン夜のスキルを発動させる またリビングデッドSP2の能力を得る、またローティア神族以外のユニット の場合STS発動時にダメージ20される。
24 :
名も無き冒険者 :2007/10/08(月) 23:43:05 ID:yqCNBxI4
業を背負う者『レナート』/ネームド/リフェス LV5 HP60 AT20 DF0 AGI2 RNG3 TS 何かの因縁 【発動条件/敵軍フィールドに[ユニット名:死者の王『ズガテロザ』]がセットされている場合】 自身を[AT=50][RNG=1]する。 このユニットが[攻撃]して[クローズ]した敵軍ユニットの[クローズスキル]は発動しない。 AuS ヒーリング SP2 既存 AS リザーブ SP2 自分以外の味方ユニット全てを[HP+30]する。 CS 死ねない身体 SP2 自身を[HP全回復]する。 『また、生き永らえてしまったか。他にも生きるべき奴もいただろうに……』 過去は謎に包まれており、何故か不死についてなどと死者にかかわるものについてかなり詳しい。 ある戦いで大きな傷を負って死んだが、翌日に棺から生きて出てきたというエピソードがある。 その為、不死者ではないかという説もあるが、聖職者なので定かではない。 書いてから思った。 元ネタを意識したとはいえ、ヒーリング+リビングとかかなりうざいなこれ(;^ω^) 一応、忘れられているネームド同士(ズガテロザ)との会話も妄想してみたけど 設定が「レナートが実験体となって亡き友を復活させようとしたがズガテロザが作り出したのは心が無いただ
25 :
名も無き冒険者 :2007/10/08(月) 23:46:49 ID:yqCNBxI4
うわ、途中で途切れてた… 心の無いただの器だった」というダメダメな匂いがする…… まあ、これはただ思いついただけで真剣という訳ではないです。 スレを汚して申し訳ない
26 :
名も無き冒険者 :2007/10/09(火) 00:22:31 ID:eHhSwJ9b
機神兵「ケイン」 ネームド/ゴウエン 強化兵団/銃使い Lv6 HP95 AT65 DF0 AGI1 RNG3 TS 機械の体 このユニットの復活にかかるSPは2である。 またこのユニットがファイルに戻るとき、プレイヤーはSPを5増やす。 AcS 狙撃 SP1 敵軍から1体選び、そのユニットをHP-ATする。 AcS パワーチャージ SP0 「ダークマター」を1増やす。 AcS ダークマター・カノン SP3 「ダークマター」を1減らす。 敵軍ユニットから1体選び、そのユニットと、上下左右1マスのユニットをダメージ:AT+15する。 「行くぞ!ライノ分隊の力を見せてやれ!」 傭兵王国に所属する銃使いで月公国国境で頻発する怪現象の調査に赴き、 何者かに捕らえられ強化兵団に改造されてしまった。精神操作直前で仲間に助けられ、以後武名を轟かせる事になる。 フレーバーテキスト圧縮のほうが時間がかかったぜ!
27 :
名も無き冒険者 :2007/10/09(火) 16:08:29 ID:pV82LnD9
最強の某『ベル・アグニ』 ゴウエン ネームド アンノウン Lv5 HP80 AT30 DF0 AGI3 RNG3 OS 魔滅 SP0 両イクサーの[ファイル]の[グリモアカード]からすべてを選び[セット不可能:3ターン]する。 (3ターンとはこのターンを含めたターン数である) AS 魔喰 SP1 ライバルイクサーの[ファイル]の[グリモアカード]からランダムで1枚選び[セメタリー]へ送る。 自分を[最大HP+20/HP+20/AT+20]する。 [RNG内]の敵軍ユニットからランダムで1体選び[ダメージ:AT]する。 AS 魔炎 SP0 【発動条件/影響力:ゴウエン3以上】 敵軍ユニットを[ダメージ:[影響力:ゴウエン]×20]する。 プレイヤーの[影響力:ゴウエン]を0にする。 CS 魔暴 SP1 【発動条件/影響力:ゴウエン2以上】 プレイヤーの[影響力:ゴウエン]を2減らす。 自分を[HP完全回復]する。 [自分以外]のすべてのユニットからランダムで1体選び[ダメージ:AT]する。 『信じられるか?こいつ赤なんだぜ?』 弓士の最高傑作と名高い男。 その男が現れた時、全てが終わると言う。
28 :
名も無き冒険者 :2007/10/09(火) 16:27:31 ID:4xyk3hq8
アグニ+ベルティアー+ウィンストンか・・・ よくもまあ赤にアレだけ凶悪なユニットが揃ったもんだ。 一時のフィスターアもびっくりだ。
29 :
名も無き冒険者 :2007/10/09(火) 18:31:42 ID:h1+afxqb
>>27 見ただけでログインしてすらいないのにギブしたくなるぜw 嫌がらせに近いww
30 :
名も無き冒険者 :2007/10/09(火) 19:02:48 ID:nRZXOd8d
放浪する学者『メイベル』 リフェス&ローティア&ゴウエン&ファルカウ
LV1 HP10 AT10 DF0 AGI2 RNG2
TS:放浪する学者
このユニットをセットするためにはすべての影響力をレベル以上にする必要がある。
AS:空に満ちる力 SP1
プレイヤーの影響力1以上の神族からランダムに選び影響力を1減らす。
その場合、プレイヤーのソウルパワーを3増やす。
SS:空を満たす力
プレイヤーの影響力すべてを1増やす。
BC:放浪の成果 SP0
[溢れ出す魂・魂の契約・再生する森]を使用した場合、プレイヤーのソウルパワーを0〜1増やす。
[失敗]を使用した場合、プレイヤーのソウルパワーを0〜3増やす。
『いつまで逃げればいいのかしら?』
大気に満ちる力から高純度の魔力を抽出する法を編み出した研究者。
その秘術を狙うものから逃れるため、様々な国を転々としている。
>>6 の改良版。もっと多色らしくしてみた。
31 :
名も無き冒険者 :2007/10/09(火) 19:13:19 ID:h1+afxqb
>>30 BCには、
[大失敗]を使用した場合、プレイヤーの[ソウルパワー]をX増やし、[大失敗]の効果によるダメージをX減らす。Xは[0〜3]の数である。
もヨロ
32 :
名も無き冒険者 :2007/10/10(水) 03:43:04 ID:xZ12NNU3
魔法剣士長『イザベル』 ファルカウ ネームド 魔法王国/魔法剣士 LV:05 LP:01 HP:60 AT:20 DF:00 AGI:04 RNG:02 魔法剣の輝き SS [[カードタイプ:魔法剣士]たは[カードタイプ:魔法王国/剣士]]の自軍ユニットから1体選び[最大HP+20/AT+20/AGI+1]/[HP回復50%]する。その場合、敵軍ユニットから1体選び[AGI-1/アクション終了]する。 神出の魔法剣士長 OS SP0 [AGI3以下]の敵軍ユニットから1体選び[HP-プレイヤーの[影響力:ファルカウ]×5]する。 魔法剣士長の采配 StS SP0 [[カードタイプ:魔法剣士]または[カードタイプ:魔法王国/剣士]]/[自分以外]の自軍ユニットをこのターンの間[AT+10/AGI+プレイヤーの[影響力:ファルカウ]÷4]する。(端数切捨て) 御されし魔法剣 AuS SP0 自分をこのターンの間[AT+プレイヤーの[影響力:ファルカウ]×8]する。 御されし呪印 AS SP3 [RNG内]の敵軍ユニットから1体選びその[横一列]を[HP-AT×2]する。 鬼没の魔法剣士長 AS SP1 敵軍ユニットから1体選び[HP-AT×2/AGI-1]する。自分を[ファイル]に戻す。 『守りを捨てた戦いをするからには、やり方というものがある。…犬死したくなくば、我が号令の元、一撃に命を賭けよ!』 魔法王国に伝わる魔法剣の達人にして神出鬼没の奇襲を得意とする魔法剣士長。 魔法剣を呪印と組み合わせた非常に難易度の高い術を完全に制御するばかりか、 転送魔法をも使いこなし隊を率いる、魔法王国でも稀な才能をもつ魔法剣士である。
33 :
名も無き冒険者 :2007/10/10(水) 03:44:52 ID:xZ12NNU3
名も無き歴戦の魔法剣士 ファルカウ ユニット 魔法王国/魔法剣士 LV:06 LP:02 HP:70 AT:20 DF:05 AGI:02 RNG:01 歴戦の魔装術 SS 自軍ユニットから1体選び[AT+プレイヤーの[影響力:ファルカウ]×5/DF+プレイヤーの[グリモアカード]の効果が発動した回数×5]する。 褒賞なき参戦 OS SP0 自軍ユニットをこのターンの間[AGI+1]する。 魔法盾 TS このユニットが[ダメージ]/[HP-]の効果の[ソウルスキル]/[オープンスキル]の対象になった場合、その効果を半減させる。 このユニットが[RNG2以上]の敵軍ユニットの[ダメージ]/[HP-]の効果の[アクションスキル]の対象となった場合、その効果を[-10]する。 熟巧の魔装術 StS SP0 自分をこのターンの間[AT+プレイヤーの[影響力:ファルカウ]×5/AGI+プレイヤーの[影響力:ファルカウ]÷3]する。 (端数切捨て) 変幻の剣 AS SP1 [RNG内]の敵軍ユニットから1体選び[ダメージ:AT-20/AT-5/DF-5]/このターンの間[AGI-1]する。 生き残りの知恵 CS SP0 プレイヤーの[ファイル]に[カード名:名も無き歴戦の魔法剣士]がない場合、自分を[ファイル]に戻すことを選んでも良い。その場合、プレイヤーの[影響力:ファルカウ]を1減らす。 『我は只の魔法剣士。指揮官なき一兵卒なり。』 魔法王国が劣勢の戦になると何処からともなく参戦してくる所属不明の魔法剣士。 しかし滅亡が確定的になったある撤退戦のしんがりを務めた後、その姿を見たものはいないという。
34 :
名も無き冒険者 :2007/10/10(水) 08:24:27 ID:oHnOBbR3
エナジーコンバーター グリモア ファルカウLv1 OS:自分の影響力を好きなように振り分けなおす。 これで多色ファイルもバッチリ!
35 :
名も無き冒険者 :2007/10/10(水) 11:22:09 ID:7Fat/Zog
>>32-33 気持ちわからんでもないが詰め込みすぎ。
読み辛いし、一人でいろいろできまくるのはあまりいただけない。
>>34 軽すぎね?
36 :
名も無き冒険者 :2007/10/10(水) 13:55:34 ID:cH15ztX6
クイックシルバー ローティア ユニット ―/死霊
Lv5 HP40 AT30 DF0 AGI2 RNG3
OS 騒霊の気まぐれ SP0
全てのユニットからランダムで1体選び[ダメージ:30]する。
StS 金切り声 SP0
[RNG内]の敵ユニットからランダムで1体選び[ダメージ:AT]する。
AuS 飛び交う剣 SP0
[RNG内]の敵ユニットからランダムで1体選び[ダメージ:AT]する。
CoS 剥き出しの悪意
[RNG内]の敵ユニットからランダムで1体選び[ダメージ:AT]する。
CS Q SP0
[RNG内]の敵ユニットからランダムで1体選び[ダメージ:AT]する。
『やめろ!もうやめてくれ!頼むから……!』
悪意を持った心霊現象の主。
全ての男に復讐を誓って死んだ女の霊であるとか。
>>32-33 を見て思い付いた。
あらゆるタイミングで殴ってくる鬱陶しさがウリ。
Lv5だと重過ぎる感じかもしれないけど、Lv4だと強過ぎるような気もする。
37 :
名も無き冒険者 :2007/10/10(水) 15:02:59 ID:xZ12NNU3
削った。 SS割愛。 魔法剣士長『イザベル』 ファルカウ ネームド 魔法王国/魔法剣士 LV:05 LP:01 HP:50 AT:20 DF:00 AGI:04 RNG:02 神出の魔法剣 OS SP0 [未アクション/AGI3以下]の敵軍ユニットから1体選び[HP-プレイヤーの[影響力:ファルカウ]×5]する。 率いる者の魔法剣 StS SP0 自分をこのターンの間[AT+X×7]する。[カードタイプ:魔法剣士/自分以外]の自軍ユニットをこのターンの間[AT+X×3/AGI+X÷4]する。Xはプレイヤーの影響力ファルカウの数である。 鬼没の魔法剣 AS SP2 敵軍ユニットから1体選び[HP-AT×2/AGI-1]する。自分を[ファイル]に戻す。 『守りを捨てた戦いをするからには、やり方というものがある。…犬死したくなくば、我が号令の元、一撃に命を賭けよ!』 魔法王国に伝わる魔法剣の天才にして、転送魔法を用いた神出鬼没の奇襲を得意とする魔法剣士隊隊長。魔法剣を呪印と組み合わせ一撃離脱を行う。 名も無き歴戦の魔法剣士 ファルカウ ユニット 魔法王国/魔法剣士 LV:06 LP:02 HP:70 AT:20 DF:05 AGI:02 RNG:01 熟練の鏡盾使い TS このユニットは[グリモア]の対象にならない。 魔装術の技巧 StS SP0 自分を[DF=5]/このターンの間[AT+プレイヤーの[影響力:ファルカウ]×5/AGI+プレイヤーの[影響力:ファルカウ]÷3]する。 生き残りの知恵 AS SP0 自分を[HP回復35%/DF=20]する。このユニットは次のターンの[セットフェイズ]に自分を[アクション終了]することを選んでも良い。 『我は只の一剣士。命を惜しむ臆病なる一兵卒なり…』 魔法王国が劣勢の戦になると何処からともなく参戦してくる所属不明の魔法剣士。滅亡が確定的となったある撤退戦のしんがりを務めた後、その姿を見たものはいないという。
38 :
名も無き冒険者 :2007/10/10(水) 18:26:17 ID:bHQGAj0W
移動?
39 :
名も無き冒険者 :2007/10/11(木) 09:12:21 ID:jx1ANT+C
呪印を使う魔法剣士 ファルカウ ユニット 魔法王国/魔法剣士 LV:03 LP:01 HP:30 AT:10 DF:00 AGI:04 RNG:01 魔法剣 AuS SP0 自分をこのターンの間[AT+プレイヤーの[影響力:ファルカウ]×6]する。 呪印開放 AS SP3 敵軍ユニットの居る[横一列]をランダムでひとつ選びその列に居るユニットを[HP-AT×2]する。 自分を[HP-AT]する。 この効果で自分が[HP0以下]となった場合、すべてのユニットからランダムで1体選び[HP-AT×2]し、自分を[消滅]させる。 『はっ!一撃できめてやるぜ! …う、うわぁあああ!!!』 魔法剣と呪印をまともに組み合わせれば、その暴走は予想を遥かに越え破壊を撒き散らす。そうなれば、並みの術者なら跡形も残らない。
40 :
名も無き冒険者 :2007/10/11(木) 10:29:47 ID:jx1ANT+C
龍水の奔流 ファルカウ グリモア LV:03 LP:00 HP:00 AT:00 DF:00 AGI:03 RNG:00 反応する龍水 OS SP0 [未アクション/LV[X]以下/AGI[X+4]以上]のユニットからランダムで1体選び[ファイル]に戻す。Xはプレイヤーの影響力ファルカウの数である。 龍水の潜流 ファルカウ グリモア LV:03 LP:00 HP:00 AT:00 DF:00 AGI:03 RNG:00 浄化する水流 OS SP0 [未アクション/LV[X]以下/AGI[-X+2]以下]のユニットからランダムで1体選び[ファイル]に戻す。Xはプレイヤーの影響力ファルカウの数である。
41 :
名も無き冒険者 :2007/10/11(木) 11:15:19 ID:YWrLzz8b
・・・どうやって使うの、コレ?
42 :
名も無き冒険者 :2007/10/11(木) 11:30:04 ID:jx1ANT+C
条件厳しすぎたか… 主にデルEXで強化されすぎて手遅れになったのとか、敵が先手を打つために風精霊使うのを読んだ時とか、石化を逆手に取るとか? とすると、修正して… 龍水の奔流 ファルカウ グリモア LV:03 LP:00 HP:00 AT:00 DF:00 AGI:03 RNG:00 儀式詠唱 TS このグリモアは[AGI:0以上]の[グリモア/ユニット]の[オープンスキル]より後に発動する。 反応する龍水 OS SP0 [LV[X]以下/AGI6以上]の敵軍ユニットからランダムで1体選び[ファイル]に戻す。Xはプレイヤーの影響力ファルカウの数である。 龍水の潜流 ファルカウ グリモア LV:03 LP:00 HP:00 AT:00 DF:00 AGI:03 RNG:00 儀式詠唱 TS このグリモアは[AGI:0以上]の[グリモア/ユニット]の[オープンスキル]より後に発動する。 浄化する水流 OS SP0 [LV[X]以下/AGI0以下]の敵軍ユニットからランダムで1体選び[ファイル]に戻す。Xはプレイヤーの影響力ファルカウの数である。
43 :
名も無き冒険者 :2007/10/11(木) 11:43:45 ID:jx1ANT+C
いや、こうだ 龍水の奔流 ファルカウ グリモア LV:03 LP:00 HP:00 AT:00 DF:00 AGI:03 RNG:00 儀式詠唱 TS このグリモアは[AGI:0以上]の[グリモア/ユニット]の[オープンスキル]より後に発動する。 龍水の奔流 OS SP0 [LV[X]以下/AGI6以上またはAGI0以下]の敵軍ユニットからランダムで1体選び[ファイル]に戻す。Xはプレイヤーの影響力ファルカウの数である。 ついでに、 時の刻印 ファルカウ グリモア LV:02 LP:00 HP:00 AT:00 DF:00 AGI:03 RNG:00 時の刻印 OS SP0 すべてのユニットから1体選び[AGI+プレイヤーの[影響力:ファルカウ]:3ターン]する。すべてのユニットから1体選び[AGI-プレイヤーの[影響力:ファルカウ]:3ターン]する。(3ターンとはこのターンを含めたターン数である)
44 :
名も無き冒険者 :2007/10/11(木) 20:36:16 ID:jx1ANT+C
傭兵王国隊長『デルラール』EX ゴウエン ネームド LV:03 LP:01 HP:70 AT:30 DF:00 AGI:01 RNG:01 束ねた攻撃 SS 敵軍ユニットからランダムで2体選び、[ダメージ:プレイヤーの[セメタリー]にある[神族:ゴウエン]の枚数×5]する。 傭兵将軍の采配 StS SP0 [カードタイプ:傭兵王国/自分以外/HP50%以上]の自軍ユニットを[HP+10/AT+5]/このターンの間[AGI+1]する。 傭兵将軍の褒美 AS SP1 [カードタイプ:傭兵王国/自分以外/HP75%以下]の自軍ユニットを1体選び[LV+1/最大HP+10]/このターンの間[DF+10]する。 傭兵将軍の鼓舞 AuS SP0 [カードタイプ:傭兵王国/自分以外/HP50%以下]の自軍ユニットを[HP+10/AT+5/AGI+1]する。 ※傭兵育成の楽しみを残しつつランクダウンしてみた。
45 :
名も無き冒険者 :2007/10/12(金) 00:55:23 ID:RryNLyv2
葬儀屋 ローティア ユニット Lv03 HP30 LP1 AT20 DF00 AGI3 RNG2 SS せっかちな葬儀 [HP=最大HPの50%以下]のすべてのユニットをHP=0にする AS 強引な埋葬 SP1 RNG内の敵軍ユニットからランダムで1体選び[ダメージ:AT50%]する。 このスキルによってクローズした敵軍ユニットはセメタリーに送られる。 AS 丁寧な仕事 SP0 RNG内のカードタイプ:不死者 の敵軍ユニットを一体選び[ダメージ:AT+30] この時、ライバルイクサーのソウルパワーを1減らす 思いつきで作ってみたが修正の余地は色々ありそう
46 :
名も無き冒険者 :2007/10/12(金) 02:19:13 ID:125Vhgm1
宿命の歪曲 ファルカウ グリモア LV:03 LP:00 HP:00 AT:00 DF:00 AGI:00 RNG:00 上位魔法 TS このカードは[ファイル]に1枚しか入れることができない。 宿命の歪曲 OS SP0 [クローズ]のすべてのユニットを[ファイル]に戻す。 逆流の不可逆反応 ファルカウ グリモア LV:06 LP:00 HP:00 AT:00 DF:00 AGI:00 RNG:00 上位魔法 TS このカードは[ファイル]に1枚しか入れることができない。 逆流の不可逆反応 OS SP0 [LV]がプレイヤーの[影響力:ファルカウ]以下であるすべてのユニットから1体選び[ファイル]に戻す。 窒息の旋風 ファルカウ グリモア LV:04 LP:00 HP:00 AT:00 DF:00 AGI:00 RNG:00 上位魔法 TS このカードは[ファイル]に1枚しか入れることができない。 窒息の旋風 OS SP0 [LV]がプレイヤーの[影響力:ファルカウ]以下である自軍ユニットから1体選ぶ。 プレイヤーの[影響力:ゴウエン]を選んだユニットの[LV]の数だけ増やし、選んだユニットを[消滅]させる。 敵軍ユニットを[ダメージ:プレイヤーの[影響力:ゴウエン]×8]する。プレイヤーの[影響力:ゴウエン]を0にする。
47 :
名も無き冒険者 :2007/10/12(金) 02:24:59 ID:125Vhgm1
異相間転写 ファルカウ グリモア LV:03 LP:00 HP:00 AT:00 DF:00 AGI:00 RNG:00 上位魔法 TS このカードは[ファイル]に1枚しか入れることができない。 儀式詠唱 TS このグリモアは[AGI:0以上]の[グリモア/ユニット]の[オープンスキル]より後に発動する。 異相間転写 OS SP0 [LV[X]以上]の自軍ユニットか[LV[X]以下]の敵軍ユニットから1体選ぶ。 [Y]が自軍ユニットである場合は[LV[X]以下]の敵軍ユニット、[Y]が敵軍ユニットである場合は[LV[X]以上]の自軍ユニットから1体選び、[すべてのステータス]=[[Y]のステータス]する。 [X]はプレイヤーの[影響力:ファルカウ]の数、[Y]は最初に選んだユニットである。 呪印魔法剣 ファルカウ グリモア LV:08 LP:00 HP:00 AT:00 DF:00 AGI:00 RNG:00 上位魔法 TS このカードは[ファイル]に1枚しか入れることができない。 呪印魔法剣 OS SP0 敵軍ユニットから1体選び[ファイル]に戻す。 敵軍ユニットから1体選び[AGI=0/RNG=0]する。
48 :
名も無き冒険者 :2007/10/12(金) 02:29:08 ID:125Vhgm1
>>46 森忘れてた。修正。
窒息の旋風 ファルカウ グリモア LV:04 LP:00 HP:00 AT:00 DF:00 AGI:00 RNG:00
上位魔法 TS
このカードは[ファイル]に1枚しか入れることができない。
窒息の旋風 OS SP0
[LV]がプレイヤーの[影響力:ファルカウ]以下である自軍ユニットから1体選ぶ。
[プレイヤーの[影響力:ゴウエン]]=[選んだユニットの[LV]の数]し、選んだユニットを[ファイル]に戻す。
敵軍ユニットを[ダメージ:プレイヤーの[影響力:ゴウエン]×10]する。プレイヤーの[影響力:ゴウエン]を0にする。
49 :
名も無き冒険者 :2007/10/12(金) 02:43:41 ID:125Vhgm1
>>47 名前のイメージが効果とマッチしないので訂正。
呪印魔法剣 ファルカウ グリモア LV:08 LP:00 HP:00 AT:00 DF:00 AGI:00 RNG:00
上位魔法 TS
このカードは[ファイル]に1枚しか入れることができない。
呪印魔法剣 OS SP0
[LV]が[プレイヤーの[影響力:ファルカウ]÷2]以下である敵軍ユニットから1体選び[ファイル]に戻す。
敵軍ユニットからランダムで1体選びその[横一列]を[HP-プレイヤーの[影響力:ファルカウ]×8]する。
50 :
名も無き冒険者 :2007/10/12(金) 02:50:08 ID:125Vhgm1
埋葬 ローティア グリモア LV:03 LP:00 HP:00 AT:00 DF:00 AGI:00 RNG:00 埋葬 OS SP0 [LV3以下]のすべてのユニットから1体選び[ダメージ:プレイヤーの[影響力:ローティア]×6]する。 埋葬 OS SP1 [埋葬]の効果によって[HP0以下]となったユニットを[セメタリー]へ送る。
51 :
名も無き冒険者 :2007/10/12(金) 02:55:52 ID:FPZqM3gd
なんかここ大分オナニースレ化が加速してるな
52 :
名も無き冒険者 :2007/10/12(金) 06:49:09 ID:PcPZdus3
>>51 最近は妄想の度を越えてるよね
9弾の影響だと思うが
53 :
名も無き冒険者 :2007/10/12(金) 09:28:56 ID:125Vhgm1
度を越えてなかったら妄想じゃない!超えてるから妄想なんだYO! ツッコミも入らないし加速
54 :
名も無き冒険者 :2007/10/12(金) 10:48:31 ID:72zBsvF/
>>51-52 是非ともオナニー臭くなく、度を超えない妄想とやらを投下して下さい><
いや、言いたい事はわかるんだけどこういう奴に限って平気でぶっ壊れ作りそうなんだよね。
55 :
名も無き冒険者 :2007/10/12(金) 10:57:29 ID:125Vhgm1
度を超えてると感じる部分への突っ込みと赤ペンでもいいよ
56 :
名も無き冒険者 :2007/10/12(金) 15:58:20 ID:5VMmnC8C
深海の奇形蟹 ファルカウLv3 TAKAASHIGANI HP60 LP2 AT10 DF15 AGI1 RNG1 このユニットにはスキルがありません。 『海の底には、こんな奴らもいるってことだ』 ラヴァートの深海に生息する蟹の一種。 深海の水圧に耐える頑丈な体を持つが、敵がホトンド居ないため攻撃力は退化している。 浅瀬の盾蟹 ファルカウLv3 SAWAGANI HP50 LP2 AT20 DF0 AGI4 RNG1 オートスキル:シールドレベル2 このターンの間、DF+10する。 『カニなんだから早く動くんじゃねえよ!』 主に汽水に生息する中型の蟹。 俊敏な動きと堅い守りを併せ持つ。 北海の珍味蟹『ケガニー』 ファルカウLv4 FEAST"KEGANI" HP60 LP1 AT30 DF10 AGI2 RNG1 クローズスキル:海の幸 神属ファルカウの自軍ユニット全てをDF+10 最大HP+10 HP+10する。 ソウルスキル:海の恵み 神属ファルカウの自軍ユニット全てをLV+3する。 『ケガニが出たぞぉおおお!!!』 北方の沿岸地方では祝宴の時に供される蟹。 その身は大変おいしく、新婚夫婦が精をつけるために食べることもある。
57 :
名も無き冒険者 :2007/10/12(金) 16:45:39 ID:TBSN87Xo
海底の槍蟹 ファルカウ ユニット モンスター/― Lv4 LP2 HP60 AT40 DF10 AGI1 RNG2 『アレのどこがハサミだって言うんだ』 鋭く、長くハサミが巨大化した蟹。 離れた場所から槍のようなハサミで獲物を一突きにする。 蟹のターンと見た!
58 :
名も無き冒険者 :2007/10/12(金) 17:05:04 ID:Ig6t0TI+
>>53 度を超えてて誰もついていけないからオナニーなんじゃね?
他人に見られることを前提に書けない奴はブログかチラシ裏にでも書けばいい訳で
読む気にすらならなきゃ突っ込みも入れられんよ
とこれだけいうのも何だから自分も1枚考えてみる
集中陣形 ファルカウ グリモア
LV:03
OS:集中陣形 SP0
自軍フィールドの[エリア:1-2-3]に配置されているユニットを[RNG=1]する。
自軍フィールドの[エリア:4-5-6]に配置されているユニットを[RNG=2]する。
自軍フィールドの[エリア:7-8-9]に配置されているユニットを[RNG=3]する。
OS:ブーストキャスト SP1
【発動条件/[ヴォルドア]と名のつくユニットが自軍フィールドに居る場合】
[カードタイプ:魔法王国]の自軍ユニットから1体選ぶ。
すべての自軍ユニットをこのターン[AT=対象のユニットのAT/AGI=対象のユニットのAGI]する。
『足並みを揃え敵陣を突破せよ。全軍前進!』
魔法王国軍の真価は魔法を使うことによってのみ発揮されるものではない。
その兵の運用の鮮やかさは魔法のようだと称される程である。
59 :
名も無き冒険者 :2007/10/12(金) 17:32:02 ID:72e51l4r
>>56 軽快な死体は一発でわかった。は、置いておいて。
奇形蟹、設定とステがあってるとか近年稀に見るスキル未所持とか好きだわー。
貴族の御付[黒ユニット] [カードタイプ 月公国/-]
LV:02 LP:02 HP:30 AT:10 DF:00 AGI:03 RNG:02
おべっか AS SP0
敵軍ユニットから一体選び、対象及び相手プレイヤーが持つ同カードのLVを1上げる。
ただし、LVは9を上限とする。
LV上がった奴を新しく出すとき、OPSPは上げられたLV分増えている。
再出ししたカードをリムーブした際にはOPSP分がちゃんと返ってくる仕組。
是非光の精霊をおだてまくっ(ry
60 :
名も無き冒険者 :2007/10/12(金) 19:26:17 ID:125Vhgm1
ネームドかよw
61 :
名も無き冒険者 :2007/10/12(金) 19:54:00 ID:125Vhgm1
わかりやすく書き直してみる。 宿命の歪曲 ファルカウ グリモア LV:03 【上位魔法(このカードは[ファイル]に1枚しか入れることができない)】 OS SP0 [クローズ]のすべてのユニットを[ファイル]に戻す。 ※「運命の一撃」の青版 逆流の不可逆反応 ファルカウ グリモア LV:06 【上位魔法(このカードは[ファイル]に1枚しか入れることができない)】 OS SP0 [LV]がプレイヤーの[影響力:ファルカウ]以下であるすべてのユニットから1体選び[ファイル]に戻す。 ※「無慈悲な死」の青版 異相間転写 ファルカウ グリモア LV:03 【上位魔法(このカードは[ファイル]に1枚しか入れることができない)】 【儀式詠唱(このグリモアは[AGI:0以上]の[グリモア/ユニット]の[オープンスキル]より後に発動する)】 OS SP0 [X]をプレイヤーの[影響力:ファルカウ]の数とする。[LV[X]以上]の自軍ユニットか[LV[X]以下]の敵軍ユニットから1体選び[Y]とする。 [Y]が自軍ユニットの場合は[LV[X]以下]の敵軍ユニット、[Y]が敵軍ユニットの場合は[LV[X]以上]の自軍ユニットから1体選び[すべてのステータス]=[[Y]のステータス]する。 ※「光の移し身 」の青版。レベル差で見て不利な移し身しかできないが必ず後に発動するので複写対象のOSによる「このターンの間」効果を永続できる。
62 :
名も無き冒険者 :2007/10/12(金) 20:03:12 ID:125Vhgm1
窒息の旋風 ファルカウ グリモア LV:04 【上位魔法(このカードは[ファイル]に1枚しか入れることができない)】 OS SP0 [LV]がプレイヤーの[影響力:ファルカウ]以下である自軍ユニットから1体選び[消滅]させる。 敵軍ユニットを[ダメージ:選んだユニットの[LV]×10]する。 ※「反撃の狼煙」の青版。影響力ゴウエンを介在させる意味無しだったし代償入れ忘れてたので修正。 呪印魔法剣 ファルカウ グリモア LV:08 【上位魔法(このカードは[ファイル]に1枚しか入れることができない)】 OS SP0 [LV]が[プレイヤーの[影響力:ファルカウ]÷2]以下である敵軍ユニットから1体選び[ファイル]に戻す。 敵軍ユニットからランダムで1体選び[HP-プレイヤーの[影響力:ファルカウ]×8]する。 ※「絶命剣」の青版。青らしくない破壊力なのでやっぱり修正。 埋葬 ローティア グリモア LV:03 OS SP0 [LV3以下]のすべてのユニットから1体選び[ダメージ:プレイヤーの[影響力:ローティア]×6]する。 OS SP1 [埋葬]の効果によって[HP0以下]となったユニットを[セメタリー]へ送る。 ※「海神の怒り」黒版。 ユニットのステータスと違ってグリモアのバランスが取れてるかどうかの定量評価は他との比較しかないから困る。 数十ある効果のパターンにポイント付けた表でも作れば別だけど。
63 :
名も無き冒険者 :2007/10/12(金) 20:08:57 ID:125Vhgm1
ハサミ蟹が出る前にもあったZE フレーバーのセンスでは今回のほうが優れてるけど 591(2007/08/26)〜 干潟の蝦釣蟹 ファルカウ LV:02 LP:02 HP:40 AT:20 DF:00 AGI:02 RNG:01 (スキルなし) 浅瀬の遊猟蟹 ファルカウ LV:03 LP:02 HP:65 AT:30 DF:05 AGI:03 RNG:01 (スキルなし) 深海の岩石蟹 ファルカウ LV:04 LP:02 HP:60 AT:30 DF:15 AGI:01 RNG:01 破砕鋏 AS SP0 [RNG内/DF1以上]の敵軍ユニットをランダムで1体選び[HP-AT/DF-10]する。 海割の爪 ファルカウ LV:04 LP:01 HP:50 AT:30 DF:10 AGI:02 RNG:02 地獄の一閃 SS 敵軍ユニットから1体選びその[横一列]を[ダメージ:30]する。 海底の一族 TS このユニットは[蟹]として扱う。 スラッシュ SP2 [RNG内]の敵軍ユニットからランダムで1体選びその[横一列]を[ダメージ:AT]する。 破砕鋏 AS SP0 [RNG内/DF1以上]の敵軍ユニットをランダムで1体選び[HP-AT/DF-5]する。 湖沼の小蟹 ファルカウ LV2 HP45 AT20 DF5 AGI1 RNG1 (スキルなし) ハサミ蟹の登場で現状の海割の爪は厳しいな〜
64 :
名も無き冒険者 :2007/10/12(金) 20:11:23 ID:125Vhgm1
65 :
名も無き冒険者 :2007/10/12(金) 23:15:14 ID:125Vhgm1
>>63 蟹を特徴付けるものとして
・スキルはありません、あるいは空気
・ステータスが
>>4 と一致のDF付
・AGIは低い
とすると、
>>56-57 深海の奇形蟹・・・これは、いいものだ
浅瀬の盾蟹・・・AGIをバトルタイム限定で2→4、またはシールドLv1でもいいんじゃん?
北海の珍味蟹・・・クローズスキルはセメ送りかSP消費、ソウルスキルは1体+3or全体+1でどう?
海底の槍蟹・・・1〜2点多いのでデメリットスキルが欲しい
>>63 干潟の蝦釣蟹・・・一見控えめ過ぎだがLv2で将軍シナジーを受けられることを考えると妥当かも。DF5のAGI1でもいいかも
浅瀬の遊猟蟹・・・壊れ。高HPが特徴なら、LV:03 HP:65 AT:20 DF:05 AGI:01 RNG:01が妥当か。
深海の岩石蟹・・・高DFが特徴なら、スキルを無くすか、HP:55 AT:25で妥協か。
海割の爪・蟹缶・・・蟹効果の代償として、もともとRNG2が欠点にすらなっていたので1に。スキルを増やすならDF5orAGI1でどうか。
湖沼の小蟹・・・これも、いいものだ
66 :
名も無き冒険者 :2007/10/12(金) 23:52:00 ID:v//Nz2Bg
水の精霊-EX オープンスキル:このターンの間対象一体のAGI=0する。 『後出し。それ故に最強』 風の精霊の存在意義を抹消しうる一枚。 これが世に出れば世の返却SSは魔楽器一色に染まることだろう。
67 :
名も無き冒険者 :2007/10/12(金) 23:56:23 ID:RryNLyv2
お前ら蟹大好きだな
68 :
名も無き冒険者 :2007/10/13(土) 00:08:42 ID:qzFQmCpV
パラメータ無いってことはグリモアだから 風の方が後を取る罠w ある意味、良バランスか
69 :
名も無き冒険者 :2007/10/13(土) 00:20:26 ID:X4eLmQA/
でもそれだと後だしでもなんでもないなwww レベルすら書いてないしもうちょい推敲するということを覚えてくれ
70 :
名も無き冒険者 :2007/10/13(土) 13:30:39 ID:EpQGm91V
幼き妖精 ゴウエン ユニット 妖精族 LV:2 LP:1 HP:20 AT:0 DF:0 AGI:2 RNG:1 へるぷみぃっ! AS SP:2 ファイルから[種族:妖精族/ネームド以外]のユニットをランダムに一枚選び フィールドの配置可能な場所にランダムに配置する もしくは へるぷみぃっ! AS SP:0 ファイルから[種族:妖精族/ネームド以外]のユニットをランダムに一枚選び フィールドの配置可能な場所にランダムに配置する その場合[SP-配置されたユニットのLV]する へるぷみぃっ!!! SS SP:0 ファイルから[種族:妖精族/ネームド以外]のユニットをランダムに一枚選び フィールドの配置可能な場所にランダムに配置する 『たーーーすーーーけーーーてーーーっ!』 生まれたばかりの妖精 敵から身を守る手段を知らず、敵と遭遇したときは逃げ回るしかない。 しかしその時に発する声は瞬く間に響き渡り、他の妖精の耳に届く。 パラは飾り。 自分なりにデメリットを入れてみたつもりで、AS後者のSP0召喚は仕様 後で考えてSSはまったく役に立たないと気づく。
71 :
名も無き冒険者 :2007/10/13(土) 13:57:50 ID:J8JcPnTz
氷の精霊 ファルカウ Lv1 HP10 AT10 DF5 AGI3 RNG1 LP1 OS すべてのユニットから1体選び、このターンの間[RNG=0]にする。 SS 敵ユニットから1体選び、[RNG=0]する 水の精霊の下位精霊の一つ。 地の精霊 ゴウエン Lv1 HP30 AT10 DF0 AGI1 RNG1 LP1 OS すべてのユニットから1体選択し、最大HP+20する SS [レベル4以下]の自軍ユニットから1体選択し、[最大HP×2]する。 木の精霊の下位精霊の一つ。 雷の精霊 リフェス Lv1 HP15 AT25 DF0 AGI2 RNG2 LP1 OS すべてのユニットから1体選択し、[DF-20]する。 SS 敵軍ユニットを[DF=0]する。 光の(ry
72 :
名も無き冒険者 :2007/10/13(土) 14:55:07 ID:gIzzbpve
夢を果たす 女王蜂「ビー・クィーン」 ゴウエン ネームド L5 HP:50 AT:30 DF:10 AGI:2 RNG:2 LP:1 OP:防御指令 SP0 すべての自軍ユニットを「DF+10」する AuS:回復指令 SP0 自軍ユニットから1体選び「HP+対象の最大HP+50%」する AS:攻撃指令 SP3 すべての敵軍ユニットを「ダメージ:AT」する SS:威容 SP0 ライバルイクサーのSPを「未アクションの敵軍ユニット数」分引く 槍蜂 ゴウエン L3 HP:30 AT:35 DF:0 AGI:3 RNG:1 LP:1 AS:双槍 SP2 敵軍ユニットからランダムで1対選び「ダメージ:AT」する このスキルを2回繰り返す CS:貴下 SP0 「発動条件/「ビー・クィーン」がフィールドにいる場合」 自分を「復活」させる SS:集団 SP0 敵軍ユニットを「ダメージ:20」する
73 :
名も無き冒険者 :2007/10/13(土) 15:04:58 ID:J8JcPnTz
亡国の軍師 グリモア ファルカウ Lv1 OS プレイヤーのソウルパワーを1増やす。 OS SP1 青龍「ヴォルドア」が自軍に居る場合 自軍ユニットから1体選び、AGI=6にする。 OS SP0 朱雀の軍師「スナフ」が自軍に居る場合 プレイヤーの[影響力:ゴウエン]を3増加する OS SP5 玄武の軍師「ラドル」が自軍に居る場合、[1-3-5-7-9]に居る自軍ユニットを[AT+20][AGI+2]、[2-4-6-8]に居る自軍ユニットを[DF+20][AT+10]する。 OS SP3 白虎の軍師「ロザリィ」が自軍に居る場合、敵ユニットを[Lv=2]にする。
74 :
名も無き冒険者 :2007/10/13(土) 15:35:05 ID:gIzzbpve
いくらなんでもラドルのBC凄すぎないスか?
75 :
名も無き冒険者 :2007/10/13(土) 16:01:40 ID:X4eLmQA/
SP消費5だし妥当でしょ むしろヴォルドアが手軽にAGI6にできる方がいいわ 下位鯖だと猛威を振るえそうな悪寒
76 :
名も無き冒険者 :2007/10/13(土) 16:23:15 ID:xgK4sXMF
どう考えても凄いのはロザリィのBCだろ常考 レグライか大渦で一気に場を一掃出来るんぜ。
77 :
名も無き冒険者 :2007/10/13(土) 16:26:12 ID:J8JcPnTz
同様に師匠級魔術師系(〜の魔術師「○○」)と 6人の聖騎士系で 混沌の三銃士っぽいグリモア作ってみたけど BCが異常な数になった(当たり前)ので自重。 インザギが不憫すぎるosz
78 :
名も無き冒険者 :2007/10/13(土) 16:29:35 ID:X4eLmQA/
>>76 この表記の仕方だと全員かww
これは壊れすぎるwwwww
勝手に単体に読み替えて妥当だと思ってた
79 :
名も無き冒険者 :2007/10/13(土) 16:42:00 ID:J8JcPnTz
単体で書いたつもりでしたorz
>>76 >>78 指摘ありがとう。
敵ユニットを→敵ユニットから1体選び
修正で。
80 :
名も無き冒険者 :2007/10/13(土) 19:33:21 ID:qzFQmCpV
>>77 特定のネームドじゃなくて
「場にカードタイプ:魔術師が存在する場合発動」
「場にカードタイプ:師匠級魔術師が存在する場合発動」
の2タイプの追加効果を持つグリモアはちょっと妄想した
魔術師系のユニットとグリモアのシナジーは
もう少しほしいところ
81 :
名も無き冒険者 :2007/10/13(土) 21:23:51 ID:Q6p4YDz3
梔子の花/gardenia[神族:黒][グリモア] LV:02 LP:00 HP:00 AT:00 DF:00 AGI:00 RNG:00 OS 梔子の花 クローズカードも含めたすべてのユニットから一体選ぶ。 そのユニットはこのターンの間、[復活]の対象にならない。 OS 梔子の花(全ての影響力が2以上) クローズカードも含めたすべてのユニットから一体選ぶ。 そのユニットはこのターンの間、[復活]/[リムーブ]出来ない。 『死人に口無し、だろ?』 魂が朽ちる事無く受魂樹まで辿りつけるように。 そんな祈りを込め、戦死者へと捧げられる花。
82 :
名も無き冒険者 :2007/10/13(土) 23:44:22 ID:X4eLmQA/
>>81 またルールも理解してないけど作ってみました的なやつが出てきたな
まず表記は可能な限り公式にあわせろ
黒ではなくローティア
クローズカードではなく[クローズ]のユニット
【発動条件/全ての影響力が2以上】
スキルのSPはゼロのつもりでもちゃんと書け
クローズ中のユニットは復活かリムーブか選択を迫られている状態なわけだから
両方選べない場合は必ずそれ以外になることを特記しなければならない
他人に見て欲しいならこれくらいのことはやっとけ
83 :
名も無き冒険者 :2007/10/14(日) 00:04:30 ID:cGbiza5r
ターン開始時の復活はグリモアよりもタイミングが早いから そっちのことだと事実上は意味がないんだよな 消去法で考えると、王の守護者や破棄再生の効果を 指していると思われる
84 :
名も無き冒険者 :2007/10/14(日) 00:34:50 ID:f3QM9lqz
>>83 うーん
でもこのターンのリムーブについて言及してる時点で
本人はタイミングのことまでは考えてないよなー多分
リムーブってターン開始時の復活のときにしか発生しないわけだし
つか
>>81 はリムーブってのはどういうルールだと捉えてたんだろう?
85 :
名も無き冒険者 :2007/10/14(日) 01:20:45 ID:cGbiza5r
>>84 ちゃうよ
SP1消費復活or放置 確定
(復活させてたら復活)
オープン発動 ←ここでグリモア発動
復活させてないユニットはリムーブ
ユニット行動(アクションスキルで復活)
ターンエンド ←ここでグリモアの効果終了
という流れだから
リムーブはグリモア発動の後なのでグリモアで封印は可能
(たぶん実現すればクローズしたままターンエンドまで場に残る)
復活系のグリモアやOSが
>>81 とカチ合って
復活系が後攻を取った場合も封印可能
SP1復活はグリモアの前だから封印不可能 ってこと
86 :
名も無き冒険者 :2007/10/14(日) 01:34:12 ID:f3QM9lqz
>>85 リムーブを選んでもリムーブしない、でも復活もしない
次のターンまでそのまま待つ、ということなのね
アルテイルでは今までそんなルールの破り方見た事無かったから思いつかなかったわw
思考の固定化はよくないね
まぁどの道
>>81 の思った効果ではなさそうだけど
87 :
名も無き冒険者 :2007/10/14(日) 01:39:42 ID:cGbiza5r
相手のSSの発動タイミングずらして空打ちさせる 劣化運命みたいな効果を意図したのかなーと まあ実際のところは本人しか判らんけど
88 :
名も無き冒険者 :2007/10/14(日) 03:16:55 ID:YhT9CNjt
解り辛くてすまんかった。注意くれる優しさに泣いた。
こちらが意図してたのは
>>85 の効果。
六手OS→覚醒エスリアSSとヴァイオレット爆弾→修復コンボへの想いを込めた代物。
リムーブ止めは大型に厳しすぎるか、代償は見合ってるかと考えてたんだが…
それ以前の問題だったというorz
89 :
名も無き冒険者 :2007/10/14(日) 14:21:54 ID:fQiGQ3zj
Lv3 青の儀式魔術師/ユニット/ファルカウ/-/魔術師 HP:30 AT:10 DF:0 AGI:4 RNG:4 LP:3 AS 魔方陣形成 SP3 次のターンの間、プレイヤーのファイルの[神属:ファルカウ/グリモア/Lv3以下]のカードを[Lv=0]する。
90 :
名も無き冒険者 :2007/10/14(日) 15:47:27 ID:NzAEA6qt
その魔法陣生成を使うことによる利点を教えてくれ・・・
91 :
名も無き冒険者 :2007/10/14(日) 15:56:26 ID:fQiGQ3zj
書いといてなんだが無意味だな。 あれ?俺なんでこんなの考えたんだ・・・?
92 :
名も無き冒険者 :2007/10/14(日) 16:02:54 ID:vRxNJXsb
だから推敲位はしろと何度いったら…
93 :
名も無き冒険者 :2007/10/14(日) 16:43:17 ID:fQiGQ3zj
ごめん。意味を出すならこんな感じだろうか。 他色グリモアを影響降らずにSP+1で使える。 AS 魔方陣形成 SP4 次のターンの間、プレイヤーのファイルの[グリモア/Lv3以下]のカードを[Lv=0]する。
94 :
名も無き冒険者 :2007/10/14(日) 16:57:37 ID:cGbiza5r
共鳴者『ジョシュア』/ネームド/ファルカウ/ 魔法王国/魔楽 Lv2 HP:30 AT:10 DF:0 AGI:1 RNG:2 LP:2 TS:呪文共鳴 SP0 プレイヤーがこのユニットをグリモアの対象に選択した場合、 選択されなかった他の対象候補の自軍ユニットにも 同様の効果を与える。(敵軍ユニットは含まない) AS:マナハウリング SP1 プレイヤーのSPを[X]増やす。 全ての自軍ユニットを[ダメージ:([X]×10)]する。 Xはプレイヤーがグリモアを使用した回数である。 SS:シンフォニー プレイヤーのSPを[X]増やす。 Xは[カードタイプ:魔楽]の自軍ユニットの数である。 // 『聞きたまえ、魔力と詠唱から成る、この調べを』 魔法と音を共鳴させて拡散させる特殊な技能の使い手。 しかし本人の目的は純粋に芸術の追求であり、 争いごとなどは俗界の瑣事として敬遠している。 // 敵のグリモアは拡散しないということで。機能はシンプルにしたいが 自軍縛りを付けないと分解や無慈悲が外道と化すんだよなぁ。
95 :
名も無き冒険者 :2007/10/14(日) 17:33:08 ID:YyixsBck
インザギたん強化案妄想してみた。 真実の聖騎士「インザーギ」 追加 テキスト このカードが場に存在する場合、星の怒りのBCが発動する 星の怒り 追加 BC 自分の場にインザーギが居る場合 ソウルバック
96 :
名も無き冒険者 :2007/10/14(日) 19:32:47 ID:cGbiza5r
戦闘魔法少女【殲滅型】/ユニット/ローティア/ 戦闘用魔法少女/- LV:04 LP:01 HP:70 AT:30 DF:00 AGI:02 RNG:02 AS:光子充填 SP0 自分を[RNG+1]する。 AS:急速充填 SP1 自分を[RNG+2]する。 AS:魔導光子砲 SP3 [RNG内]の敵軍ユニットを[ダメージ:自分のRNG×10]する。 自分を[RNG=2]する。 // 絵はいいのに使われない子に愛の手を。
97 :
名も無き冒険者 :2007/10/14(日) 19:54:09 ID:f3QM9lqz
>>95 星の怒りSPバックは強い。
粘って勝つファイルができるかも?
>>96 充填が微妙すぎる
現実的には飛行→魔導光子砲でドッカンか
非ネームドLv4ヴァッサーという声がどこかから聞こえてきた
98 :
名も無き冒険者 :2007/10/14(日) 20:03:51 ID:cGbiza5r
でも飛行は+3じゃなくて=3なんだよなw ドッカンは度を越してはいけないとJさんが教えてくれたんで こんなもんかなと
99 :
名も無き冒険者 :2007/10/14(日) 20:16:24 ID:NzAEA6qt
SP3使うなら×15でも良いんじゃないか ・・・と思うことが既に昨今のオーバーパワー環境に毒されてるのだろうか。
100 :
名も無き冒険者 :2007/10/14(日) 20:24:43 ID:ulgUrRa6
最速の男「ツインターボ」 ローティアlv6 HP150 AT60 DF0 AGI6 Ts このカードはグリモア、ソウルスキル、アクションの対象にならない St 「速すぎた体」 このターン自分の受けるダメージを+10する。 Ats 「大駆け」 自分以外のユニットからランダムで2体選びセメタリーにおくる。 //ヤツのターボエンジンが全開になったらそれまでさ。//
岩石兵 ゴウエン モンスター LV3 HP:50 AT20 DF5 AGI1 RNG1 LP1 AuS:石の鎧 SP0 自分を[DF+5]する AS:投擲 SP0 敵軍ユニットからランダムに1体選び、[ダメージ:AT+自分のDF]する。 自分を[DF=0]する。 CS:弾ける体 SP1 [発動条件:自分のDF=1以上の時] RNG内の敵軍ユニットからランダムに1体選び、[ダメージ:自分のDF]する。 「うざったいやつだぜ」 周囲の岩石を取り込み、成長する。 自分の体の一部を投げ飛ばしたり、絶命すると弾け飛んだりする、厄介な存在である。
>>98 な、なんだってー
いつのまにそんな微妙になってたんだ飛行orz
103 :
名も無き冒険者 :2007/10/15(月) 00:01:23 ID:ulgUrRa6
104 :
名も無き冒険者 :2007/10/15(月) 00:02:13 ID:ulgUrRa6
105 :
名も無き冒険者 :2007/10/15(月) 00:46:44 ID:Ks+oGDg+
>>94 面白いけど以降のバランスとるのが大変そうだ
[グリモア:復活]だと全体が復活するのか?
>>107 >>106 復活→こいつを含めて複数の自軍ユニットがクローズしてたらみんな復活
反撃の狼煙→自軍は全員セメ送りで敵軍全体攻撃はこいつのATで1回だけ
眠り→自軍は全アクション終了 敵軍は一体
生命変換→自軍は全員30回復 敵軍は一体だけHP-30
一瞬の決断→自軍は全アクション終了 敵軍は1体だけこいつのATでダメージ
安らかな祈り→ステアップは全員 SP増加は1回分
みたいな感じに動作するのを想定してた
「自軍ユニットのみを対象とした場合」だと
魔力武器や治癒呪文などの「普通は自軍に使うけど
候補としては敵軍も選べる強化グリモア」が
外れてしまって意図した使い方ができなくなるんだよね
最終鬼畜兵器『緋蜂』 リフェス・ネームドユニット アンノウン Lv5 HP50 LP1 AT30 DF0 AGI5 RNG3 テキストスキル:飛行 このユニットはRNG1のユニットの攻撃の対象にならない。 オートスキル:発狂 SP0(発動条件:HP20以下) AT=80する。 アクションスキル:三重弾幕 SP2(使用条件:AT50以上) RNG内のユニットにRNG1以下…AT150% RNG2…AT100% RNG3…AT50% RNG4以上…0のダメージを与える。 ソウルスキル:未知への翼 自軍ユニットから一体選択する。そのユニットはRNG1以下のユニットの攻撃を受けなくなる。 『死ぬが良い』 月に眠っていた謎の飛行兵器。先人がバトラとの戦いのために遺したものだろうか? 今気付いたけどRNG4以上のユニットってすごく少ないんじゃ…
首領蜂じゃねーかwwwwww つええーと思ったがスキルなら効くんだな サージスもHP50くらいならなぁ・・・
Lv5 加速する翼竜/ユニット/ファルカウ/翼竜/- HP:70 AT:20 DF:0 AGI:4 RNG:2 LP:2 TS 高速移動 このユニットは[移動]する度に自分を[AGI+3]する。 AuS 真空波 SP2 【発動条件/自分のAGI10以上】 [RNG内]の敵軍ユニットを[HP-[AGI*5]]する。自分を[AGI=4/アクション終了]する。 SS カマイタチ SP0 敵軍ユニットからランダムに2体選び[HP-30]する。 ☆2あたりの微妙さになってるかなぁ。
>>106 6大精霊、と言う設定のようなので、他の属性はすべて6大属性の派生にするのが
自然かと思い、下位としました。
>あとDF-20は2〜4ポイント永久マイナス相当で強すぎ。
ATやHPと違い、DF持っているユニット自体が少ない事、
有効に使える場面というのが極端に限られている事から、むしろ弱いと考えてます。
>>108 プレイヤーのグリモアによって及ぼされるこのユニットへのステータス効果は、すべての自軍ユニットに効果を及ぼす。
で、いいかも。エリア変更とかは除外されちゃうかな。
>>109 > 三重弾幕
[RNG内/RNG3以下]の敵軍ユニットを[ダメージ:AT[X]%]する。[X]は対象の敵軍ユニット各々の[[4-RNG]×50]である。
> 未知への翼
燕SS涙目 ってかこれだけで序中盤乙るデッキが出そうw
>>112 結構面白そうなカードだな。赤並みのドッカンが出来そうた。
SSもありそうでなかったタイプだわ。
>>113 > ATやHPと違い、DF持っているユニット自体が少ない事、
> 有効に使える場面というのが極端に限られている事から、むしろ弱いと考えてます。
蟹をいじめるな〜w
俺のイメージだと
雷の精霊 リフェス&ファルカウ Lv1
HP10 AT20 DF0 AGI4 RNG2
OS すべてのユニットから1体選び[DF-10/アクション終了]する。
※複合になったぶん風精霊+1ポイント分ステ強め。
リフェス特性としてDF-10、ファルカウ属性としてアクション終了。
フィールドに放置していると炎精霊並に地味に痛い。
>>112 確かに微妙だな。
風+移動で60点…うーん微妙。
異能者『マルキデス』 ファルカウ ネームド アンノウン Lv4 HP50 AT20 DF0 AGI4 RNG3 AS 異能「力」 SP1 [自分以外]の全てのユニットから1体選び[AT=選んだユニットのLv×10]する。 AS 異能「爆」 SP2 [自分以外]の全てのユニットから1体選び、[RNG内]の敵軍ユニットに[ダメージ:選んだユニットのLv×10]する。 「その男には表面的な力など意味を成さない」 力の強さ、足の速さ、特殊な技などを総合的に見た真の強さを見抜く事が出来る眼の持ち主。 修練の結果、真の力を引き出したり、その力で攻撃したりという技を会得した。
あ、呪縛や眠りのレベルと比べると強すぎか…
>>117 雷の精霊 リフェス&ファルカウ Lv2
HP20 AT30 DF0 AGI4 RNG2
OS すべてのユニットから1体選び[DF-10/アクション終了]する。
雷の精霊 ファルカウ Lv2
HP10 AT20 DF0 AGI4 RNG3
OS すべてのユニットからランダムで1体選び[アクション終了]する。
雷の精霊 ファルカウ Lv2
HP10 AT00 DF0 AGI5 RNG00
OS すべてのユニットからランダムで1体選び[アクション終了]する。
AuS SP0 敵軍ユニットからランダムで1体選び[HP-AT]する。自分を[消滅]させる。
悩むw
とりあえず、
>>71 で投稿した案のうち
雷の精霊→星の精霊 に名前だけ変更で(汗
雷をリフェスにしたのは、単純に光の派生っぽい
属性が他に思い浮かばなかったからという(滅
ついでに、他の下位精霊妄想案
生命の精霊 ローティア Lv1
HP20 AT10 DF0 AGI1 RNG1 LP1
0S [LV2以下/クローズ]の自軍ユニットから1体選び[復活][最大HP=10]
[AT=0][DF=0][AGI=1][RNG=0][アクション終了]する。
SS [クローズ]のすべてのユニットから1体選び、[最大HP=10]
[AT=0][DF=0][AGI=0][RNG=0][アクション終了]する。
転じて死の精霊。
・・・OS、初めはすべてのユニットから1体だったけど
敵に使うと凶悪なSS封じに使えると気づき修正(汗
>>121 星の精霊いいネーミング。リフェスなら他には虹ですかね。
そのまま死の精霊か、不死の精霊にすればローティアっぽいかも。
SP消費かつ発動条件ローティア5以上とかなら敵に使えてもいいんじゃないかな。
復活SSの前にやられて涙目
バランス的に考えて それぞれの色のLv2で、別の色の影響力を2増やしてくれる OS持ちの精霊出してくれ。…って言っても、そんなカードが実装されたら 新弾のコモン枠が全部それで埋まっちゃうだろうから出ないんだろうなぁ。 多色でデッキ組みてぇよー。ステータス的に秘宝発掘くらいので良いからさぁ。
>>123 つ光の精霊
リフェス1で他の影響力好きなの2つあげられるぞw
そろそろ呪殺光の呪縛から逃れてもいいと思うんだ
魔法衛兵長『レナリー』 ファルカウ ネームド 魔法王国/衛兵 LV:04 LP:01 HP:50 AT:00 DF:00 AGI:05 RNG:02 TS:魔法盾の使い方ぁ!こうよ! このユニットは[攻撃]を選択すると次のスキルが発動する *RNG内のユニットからランダムに一体選び、[ダメージ:DF]する StS:障壁展開 SP1 自分をこのターンの間[DF=影響力:ファルカウx10]する AuS:侵食障壁 SP0 このターンの間、自分以外の自分のDF以下のユニットを[DF=0]する 『あんたばかぁ?ランバールなんて最ッ高に使えないわよ』 イラストのカラーリングは赤にへんこ(ry
バームクーヘン?
道化師『バリヤード』
ローティアLv2 HP40 LP1 AT0 DF0 AGI3 RNG2
テキストスキル:謎の壁
このユニットが受ける20以上のダメージは20になる。
アクションスキル:ヨガのポーズ SP1
RNG内のユニットから一体選び、ダメージ:対象ユニットの(最大HP-HP)する。
ソウルスキル:エナジーコントロール
自分の影響力をすべて0にする。その後、ライバルイクサーの影響力を合計値を変えないように振り分け直す。
>>109 で書いた飛行:RNG1の攻撃対象にならないってのは大昔に存在したスキルだから、ラルトあたりに再び付いてもおかしくはないと思うんだ…
攻撃じゃなくても、ダメージ与える手段が今はかなりあるし。
129 :
名も無き冒険者 :2007/10/16(火) 00:04:59 ID:QbhLWMAA
>>128 ポケモンカードGBスレにおかえりください
魔法少女『ドラグノワ』 ファルカウ 不死者・魔法王国 Lv3 HP40 AT10 AGI4 RNG3 LP1 アクションスキル:マジカルホカン SP1 自分以外のユニットからランダムに二体選び、ダメージ:保管の値×5する。その後保管の値を5減らす。 クローズスキル:マジカルリビングデッド SP0 プレイヤーのグリモア使用回数を2減らす。そうした場合HP完全回復する。 ソウルスキル:マジカルレインボー プレイヤーの影響力から一つ選び、その後もう一つ選ぶ。 後から選んだ影響力を最初に選んだ影響力と同じ値にする。 『正義の魔法少女、ドラグノワちゃん参上っ!』 かつて魔法使いに憧れていたが、夢叶わず若くして生涯を終えた少女。 だが書庫にその素質を利用され、魔法力がある限り死なない存在にされてしまう。 そして本人はそれを念願の魔法の力だと思っている。ああ、なんと悲しいことだろうか… どうせお札で死ぬのではっちゃけてみた。
>>130 どうせ対策されるからという考え方は
カード作るうえで根本的に間違ってるだろ
英雄殺し「バルバトス」 ローティア L4 HP:50 AT:50 DF:0 RNG:1 AGI:1 LP:2 CoS:スキルなんぞ使ってんじゃねぇ! SP0 【発動条件/ライバルイクサーがスキルを発動させた場合】 敵軍ユニットからランダムで1体選び、「ダメージ:AT」する AuS:グリモアに頼るな馬鹿者が! SP0 敵軍ユニットからランダムで1対選び、 「ダメージ:ライバルイクサーがグリモアを発動させた回数×20」する。 このスキル発動後、ライバルイクサーの「グリモアを発動させた回数」を1減らす
>>132 CoS:DF無視しちゃイヤ! SP0
【発動条件:”HP-”/”最大HP-”と書かれたスキルの対象となった場合】
自分を[HP+DF×2]する。
CoS:DF削っちゃイヤ! SP0
【発動条件:”DF-”/”DF=0”と書かれたスキルの対象となった場合】
自分を[DF=[ゲーム開始時]のDF/HP+DF×2]する。
AuS:グリモア削んないでよバカぁぁ! SP0
敵軍ユニットからランダムで1対選び、「ダメージ:ライバルイクサーがグリモアをセメタリーに送った回数×20」する。
セメタリーのグリモアからランダムで1枚選びファイルに戻す。このスキルはグリモアとして扱う。
AuS:ぶたないでよっ! SP0
自分をこのターンの間[AT+敵軍ユニットが[攻撃]した回数×5]する。
ツンデレ分追加…?
黒でグリモアに頼るなっつうのが「お前が言うな!」的でイカスな
厳しい指導 ファルカウ・レベル1 グリモア オープンスキル:『失敗』と名のつくグリモアの効果で増えるSPを1増やす。 『同じ失敗を繰り返すなと何時も言っておるだろうがぁ!』 厳しい指導も、生徒の為を思えばこそ、のはずである。 鉄拳指導 ファルカウ・レベル2 グリモア オープンスキル:『大失敗』と名のつくグリモアの効果で増えるSPを2増やす。 その後、自分のユニットから一体選んでクローズさせる。 『いい加減にせんかぁ!』 行き過ぎた指導も、悲惨な事故を防いでくれる…だろうか?
竜皇帝の影『エリザベス』 ローティアLv9 HP10 AT0 DF0 AGI1 RNG1 テキストスキル このカードは、竜皇帝『ジュッズヴァー』としても扱える(このカードをジュッズヴァーの復活のコストに出来る)。 …出ないだろうなあ。ミラマスによるとジュッズヴァー四姉妹の三女。
だったらはなから影武者 グリモア(扱い)とか何とかで TS:クローズしたユニットを復活させる場合、 このカードをセメタリーに送って復活できる だかで復活(リフェス)涙目 復活による消費SPを+1〜2にすればいけるかな?
影武者(グリモア)なら、自軍1体HP=0にする変わりにクローズ1体復活とかじゃね? セメ送りでもいいかもしれんけど。 黒っぽいイメージを抱いたのでこうなった。
なんだか清らかな女性を忘れてる人が居そうな流れですなw 数珠CSでクローズしちゃうようなユニットを場に出しておかないといけないとかじゃ 実際使い道はないかも…
>>139 レベル2〜3くらいで
プレイヤーのファイルからネームド以外のユニットを
ランダムに一体選び、セメタリーに送る。
そうした場合、クローズのユニットから一体選び、復活させる。
みたいな感じか
ステガマリ リフェス L3 HP:55 AT:35 DF:0 AGI:2 RNG:1 LP:3 TS:死兵 SP0 このユニットは「ファイルへ戻す」及び「セメタリーへ送る」及び 「消滅させる」効果のスキルの対象にならない。 SS:激戦の果てに SP0 既存
Lv2 贄の祭壇/グリモア/ローティア OS 贄の祭壇 SP0 自軍ユニットから1体選び[AT+[X×20]/AGI+X]する。 Xは[クローズ]の自軍ユニット数である。
>>142 そのTSなら、LV1.5相当のステにするとか何とかの代償がないと単なる壊れじゃん。つまんな〜い
>>143 黒らしくていいかも。
青版
Lv3 無形なるものの実験場/グリモア/ファルカウ
OS 無形なるものの実験場 SP0
自軍ユニットを、プレイヤーの影響力ファルカウ以下である任意の数[X]だけ選び、[ファイル]に戻す。
自軍ユニットから1体選び[AT+(X×10)/DF+X/AGI+X]する。
>>144 ファイルに戻すとかドンだけ壊れなんだ。つまんな〜い
>>139 ファイルからセメ送りより、自軍クローズの方が悪さ出来そうなんで好き。
クローズだとLv3か4かね。
>>145 自軍ユニットをファイルに戻すメリットってなさそうだけど壊れなの?
>>144 Lv2.5相当の間違いだろ…?
ていうか普通にLv3相当でも全然壊れじゃない
翼竜ですらLv4相当のステだから使われてるんだ
ただ返却除去されないだけのユニットなんぞ今時使われんよ
>>145 もっとまともな理由で反論しようぜ
不用意な発言はおまえ自身の価値を下げるだけだ
>>142 どう見てもただのアンチ除去厨です。本当にありがとうございました。
そんなに嫌いなら暇な人スレででも有志募って
運営に抗議したらどうだ?集まらんだろうがw
>>147 > Lv4相当のステだから使われてる
かわりに復活SP2&イクサーアタックできない、という代償があるよ。
(ってかいくら使われないからってやっぱり地面翼竜はやや壊れでしょ。)
>>142 はポイントで見ると地面翼竜より2点少ないけど、それでもLv3ノーマルユニット相当。
Lv1.5相当は言いすぎだったかもだが、Lv2.5相当であるだけの代償じゃ不足かもしれないよ?
ましてや光の盾や写し身をもっているリフェスな訳だし。
そしてSS除去系について都合よく3強効果すべてを無効にするということは、
ザルが強化系のSSやグリモアの恩恵を受けれないというデメリットと表裏一体であることと比べても何かちょっとおかしい。
返却デッキやザルファイルに対してメタなわけだから、逆にそれをメタる弱点がないと、誰でも入れるカードになるだけ。
返却デッキやザルファイルに対してメタな代わりに、○○デッキには弱くなる、とか。
まぁこんなに言い合いするほどのことでもないけど。妄想なんだし。
Lv3 氷の鎖/グリモア/ファルカウ OS 氷の鎖 SP0 すべてのユニットを[AGI=0]、“ファイルに戻す”と書かれているスキルの対象にならなくする。 (クローズした場合、この効果は失われる。) グリモアでアンチ除去するならこんな感じ?
俺の修正案 ステガマリ リフェス L3 HP:55 AT:30 DF:0 AGI:1 RNG:1 または HP:60 AT:25 DF:0 AGI:1 RNG:1 死兵 TS このユニットはライバルイクサーによる”ファイルへ戻す”/”セメタリーへ送る”/”消滅させる”と書かれたスキルの対象にならない。 ※自爆はあり得る。また白版ザルとしては使えない。 座禅撃 AuS SP0 自分を[DF=5]する。[RNG内]の敵軍ユニットからランダムで1体選び[ダメージ:AT]する。 ※待機回復やイクサーアタックできず、光の盾やマキシSS等による高DF居座りができない。ちなみにDF=5のデメリットは鏡剣士も持っている。 余計な口出しして御免ね
>>149 結局何に反論したいのかよくわからんのだが…
とりあえず「妄想なんだし」で片付けられたらこのスレの存在意義がなくなるぞ。
>>151 余計な口出しで悪いがアクション終了が抜けてる
>>152 抜けてた。
自分を[DF=5]する。[RNG内]の敵軍ユニットからランダムで1体選び[ダメージ:AT]する。自分を[アクション終了]する。
>>142 普通に殴り倒せば良いだけじゃないっすかw
ステガマリ リフェス L3 HP:55 AT:35 DF:0 AGI:2 RNG:1 LP:3 TS:死兵 SP0 影響力:ファルカウが3以上のとき、 このユニットは「ファイルへ戻す」効果のスキルの対象にならない。 影響力:ローティアが3以上のとき、 このユニットは「セメタリーへ送る」効果のスキルの対象にならない。 影響力:ゴウエンが3以上のとき、 このユニットは「消滅する」効果のスキルの対象にならない。 SS:激戦の果てに SP0 既存 これで
156 :
名も無き冒険者 :2007/10/19(金) 20:01:52 ID:hnCtax47
ここではROM専だたけど思いついたら書きたくなって仕方がなかった。 元素の精霊 影響力 白:1 黒:1 赤:1 青:1 HP:10 AT:10 AGI:1 RNG:1 LP:1 OS:0 光と影 プレイヤーのSPを1増やす。ライバルイクサーのSPを1減らす。 CS:0 はじける火と水 ユニット1体を《ダメージ:20、アクション終了》する。このユニットをセメタリーに送る。 SS 元素の精霊 すべての影響力を1増やす。SPを1増やす。 極光拳『ルミナス』 影響力 白:4 赤:4 HP:70 AT:40 AGI:4 RNG:1 LP:1 OS:0 血の代償 自軍ユニット1体を『HP=0』にする。 AS:1 荒ぶる魔人の腕 RNG内の敵軍ユニット1体を選ぶ。そのユニットを『最大HP=0』にする。 StS:0 極光プロミネンス 自分以外のユニットを『ダメージ:20』する。 SS:極光拳 ユニット一体を『ダメージ:白×5』、ユニット1体を『ダメージ:赤×5』する
157 :
名も無き冒険者 :2007/10/19(金) 20:04:31 ID:hnCtax47
灼熱風 影響力 赤:2 青:2 グリモア OS:0 灼熱風 すべてのユニットを『ダメージ:20、アクション終了』する。 白い鳩の調停者 HP:50 AT:20 DF:10 AGI:2 RNG:2 LP:1 OS:1 平和の白い鳩 すべてのユニットのATをこのターン『AT=0』にする。すべてのユニットはイクサーアタックができない。 TS このユニットが自軍フィールドにいる場合、『鈍る武器』のブーストスキルが発動する。 追加『鈍る武器』 BS:2 白い鳩の調停者が自軍フィールドにいる場合、すべてのユニットはこのターン『AT=0、イクサーアタック不可』にする。 自分で言うのもなんだが、白い鳩の調停者はいい出来だと思うのよ。
>>156 > 元素の精霊
実質LV4相当のSPかかる?だとしたらもっと強く
> ルミナス
白4から森経由で出すとして中〜後盤のエンドカードになり得なければ。
もうちょっと死に難くてもいいとおもう。
>>157 うん。LVは4?
>
>>156 > > 元素の精霊
> 実質LV4相当のSPかかる?だとしたらもっと強く
あーそうだ、オープンコストは1か。
光精霊と自分のメイン色分差し引いて影響力に2、オープンに1としても、
レベル2↑相当の能力を持たせていいのでは。
161 :
名も無き冒険者 :2007/10/19(金) 20:24:06 ID:hnCtax47
>>159 んだ、LV書いてなかった。
調子乗って書いてたときはLV3で考えてたんだけど、4のが適正かも。
結構キラーカードだと思うのよね。
あとSS忘れてた。
SS 予定調和
このターン、プレイヤーはライフが減少しない。
162 :
名も無き冒険者 :2007/10/19(金) 20:27:17 ID:hnCtax47
あああと、元素については イメージは光OSも闇OSもかわして発動で、殴ったら精霊落ちるぞ! だったので、これでいいかな〜。
俺のバカバカ さげわすれ。 ミフィラーとスカリオン1枚ずつのファイル破壊でフォル特攻してきま
もう突っ込む気さえ起きん
Lv4 闇に溶ける翼竜/ユニット/ローティア/翼竜/- HP:40 AT:40 DF:0 AGI:3 RNG:3 LP:2 StS 闇に溶ける SP0 【発動条件/バトルタイム[夜]】 このターンの間、このユニットは[攻撃]の対象にならない。 CS 広がる闇 SP0 [神属:ローティア]以外のすべてのユニットをこのターンの間[AT-10]する。
円周率の探求者『アルキメデス』 ファルカウLv2 HP20 AT10 DF0 AGI1 RNG3 LP1 AS:原初の六角 SP1(発動条件:HP=30)RNG内の敵ユニットからランダムに一体選び、RNG-2する。 AuS:美しき輪 SP3(発動条件:HP=30 AT=10 DF=40)ライバルイクサーの影響力から一つ選び、全ての影響力をそれと同じ値にする。 StS:完全なる円 SP0(発動条件:HP=30 AT=10 DF=40 AGI=1 RNG=5)敵ユニットから一体選び、消滅させる。 SS:超越数の解法 全ての自軍ユニットから一体選び、最大HP+50 HP+50 AT-50する。 『私の図形に触るな…どうなっても知らんぞ?』 ディオンドラに『数』の知識を授けた学者。代数学に強いディオンドラに対し、幾何学を得意とする。 嫌な客を円を用いて追い払う魔法を研究しているが、未だ完成には至っていないらしい。 強力なスキルを持つが、条件達成が難しい…はず。
諦めぬ心/グリモア/リフェス ☆☆ LV3 OS 諦めぬ心 SP0 全てのユニットから一体選び[HP+30][DF+10]する。 但し、そのユニットが[神族/ローティア]だった場合、上記のステータス変化はかき消され[HP-30][DF=0]する。 BS 挫けぬ心 SP0 【発動条件/獅子男爵『ザガール』が自身フィールドにセットされている場合】 そのユニットを[AT+20][AGI+1]する。 但し、そのユニットが[神族/ローティア]だった場合、上記のステータス変化はかき消され[AT-20][AGI-1]する。 『それは闇に生きる者には理解出来ない心だよ』 諦めぬ心、そして挫けぬ心。 それは簡単そうでも、難しいものだ。 罪の重み/グリモア/ローティア ☆☆☆ LV4 OS 罪の重み SP0 全てのユニットから一体選び[AT-5×X]する。 但し、そのユニットが[カードタイプ/ユニット名]に霊と名が付くユニットだった場合、上記のステータス変化はかき消され[AT+5×X]する。 Xの値はイクサーの[セメタリー]にあるカードの数である。 『霊が一番喜び、食らうものだ』 罪は人を楽にさせる事もあれば、苦しめる事もある。
座敷童/ユニット/リフェス/アンノウン Lv:1 HP:30 ATK:15 AGI:1 RNG:2 OS:小さな幸福 SP0 プレイヤーのSPを1増やす 東方に伝わる精霊。ラヴァート地方では ノッカーやレプラコーンとも呼ばれる。
傭兵王国の機械兵 ユニット 傭兵王国/アンノウン ゴウエン LV3 HP40 AT20 DF0 AGI3 RNG2 LP1 AuS:キャノン砲 SP0 【発動条件/影響力:ゴウエン5以上】[RNG内]の敵軍ユニットからランダムで2体選び[ダメージ:プレイヤーの[影響力:ゴウエン]×10]する。 プレイヤーの[影響力:ゴウエン]を2減らす AS:チャージ SP0 [RNG内]の敵軍ユニットからランダムで1体選び[ダメージ:AT]する プレイヤーの[影響力:ゴウエン]を1増やす CS:自爆 SP2 RNG内の敵軍ユニットからランダムで1体選び[ダメージ:プレイヤーの[影響力:ゴウエン]×20]する。 傭兵王国がローティアの技術を取り入れて開発したといわれているが、真偽のほどは不明である。
黒の戦乙女『アイギナ』/ローティア/ユニット/ネームド LV3 HP30 AT30 DF0 AGI4 RNG3 LP1 SS:黒の断頭 既存 AS:閃功 SP2 [RNG内]の敵軍ユニットからランダムに1体選びその横一列を[HP-AT]する。 AS:絶望と恐怖と SP2 [RNG内]の敵軍ユニットからランダムに1体選び[最大HP-AT/アクション終了]する。 AuS:黒の戦乙女 SP0 [カードタイプ:月公国]の自軍ユニットから1体選びこのターンの間[AT+10/AGI+1]する。 アイギナがどうにも使いにくいので修正案を
相変わらずここは自治厨泣かせのスレだよなw
>>165 弱すぎず強すぎず神族イメージにも合ってるし
いいセンスしてると思う。
>>166 HP=30とか苦しすぎね?
せめてHP:30以上とかでもいいと思うんだ
>>167 諦めぬ心
ローティア神族に諦めぬ心がない、っていうのは…まぁ個人の解釈の仕方の違いか
対象のユニットが〜だった場合代わりに〜する、っていうのはアルテイルではめずらしいかも
罪の重み
Lvは3でいいと思う
>>168 SP増やして後衛になれるユニットってのは地味にいいのかもしれない
光の精霊とは方向性が違うユニットだな
>>169 傭兵に簡易Jを投入するとはチャレンジャーだなw
とりあえずチャージは同名の汎用スキルがあるから要名前変更
ローティアの技術ってのは神の技術って事?
>>170 普通にステータスは基準点越え
しかもLv3でスラッシュの上位互換持ち
そのうえ異常なまでのリビングキラーASも搭載
さらにアタッカーしつつも常時支援
アイギナ使いたいのはわかる。よくわかるけどさ…w
一網打尽/グリモア/ゴウエン/LV4 OS:一網打尽 SP0 すべての敵軍ユニットに「ダメージ:すべての敵軍ユニットの総数×10」する OS:朱雀の計略 SP0 【発動条件/[カード名:『スナフ』」が自軍フィールドに居る場合】ソウルバック(使用した[ソウルパワー]が戻る) 『戦なんてのはなぁ、数で勝負するんじゃねぇ、頭で勝負するんだ』 圧倒的物量で攻めてくる敵軍、しかしそれはスナフにとってはむしろ好都合であった
包囲網/グリモア/Lv2 OS:包囲網 SP0 すべてのユニットを[AGI=自分の陣営フィールドにいるユニットの数]する。 OS:蒼龍の兵法 SP0 【発動条件/[カード名:『ヴォルドア』」が自軍フィールドに居る場合】 自軍ユニットをこのターンの間、[AT+AGI x 10]する。 『戦いは数だよ。私の前でそれは覆りはしない。決してね。』 四方八方に現れるヴォルドア配下の兵達。獲物は動けないまま殲滅された。
色はファルカウな
黒の戦乙女『アイギナ』/ローティア/ユニット/ネームド LV3 HP30 AT30 DF0 AGI4 RNG2 LP1 月公国/側近 SS:黒の断頭 既存 AS:閃功 SP2 [RNG内]の敵軍ユニットからランダムに1体選びその横一列を[HP-自分のAGI×5]する。 AS:絶望と恐怖と SP1 [RNG内]の敵軍ユニットからランダムに1体選び[ダメージ:AT/アクション終了]する。 AuS:黒の戦乙女 SP0 [カードタイプ:月公国]の自軍ユニットから1体選びこのターンの間[AGI+1]する。 正直やりすぎたんでこんなもんか 魔導書『書庫』 ファルカウ グリモア LV1 OS:書の力 SP0 プレイヤーの[影響力:ファルカウ]を1増やす。 OS:使命の書 SP2 [魔封士『ミカーシャ』が自分フィールド上にいる場合]両イクサーのファイルのすべてのグリモアカードを選び[3ターン:セット不可]する。 OS:封印の書 SP8 [魔導管理官『バネット』が自分フィールド上にいる場合]両イクサーのファイルのすべてのグリモアカードを選びセメタリーに送る。 OS:支配の書 SP2 [書庫の契約者『バネット』が自分フィールド上にいる場合]両イクサーの抹消されたグリモアカードからランダムに一枚選びファイルに戻す。
>>173 コンセプトは嫌いじゃないけど、ここはよく考えてみるんだ。
敵軍ユニットが4体いた場合→すべての敵軍ユニットにダメージ:40
敵軍ユニットが5体いた場合→すべての敵軍ユニットにダメージ:50
修正前炎の竜巻なんかメじゃねぇぜ!?
>>174 >>173 の逆バージョンか
BCなしだと神速のいい改良案という感じ
BCありはちょい強すぎかも
ヴォルドアのASの決めづらさがほぼ解消されるのは危険だ
>>176 アイギナ
Lv3相応になった。
でも絶望と恐怖とがそれなんてバッss(ry
魔導書『書庫』
銃士ファルカウverだなー
バネット2つが重すぎね?コスト下げてみよう
beforeバネットはSP5
SP消費6のグリモア打つのって結構大変だ
afterバネットはSP0
所詮はランダムだし両イクサーだし単発グリモアだし…と考えるとこんなもんでしょ
>>176 汎用性は出ているかもしれんが、現在のアイギナのとがり方もいいと思うんだ。
そうするなら、もう別カードになってるほうがいいかも
Lv3 虹を描く翼竜/ユニット/リフェス/翼竜/-
HP:30 AT:30 DF:0 AGI:3 RNG:2 LP:2
AuS 虹色の翼 SP2
プレイヤーのすべての[影響力]を1増やす。
翼竜の長『ボー・ディガー』/ファルカウ/翼竜/(王族) Lv6/HP60/AT20/DF0/AGI1RNG3 StS:千年の知恵 [カードタイプ/翼竜:自分以外]のすべてのユニットを[HP+20]このターンの間[RNG+2]する AS:竜の秘薬 SP3 [カードタイプ/翼竜:クローズ]のすべてのユニットから1体選び[復活][HP全回復][最大HP-40][AT-20]する。 TS巨大な体 復活に必要なSPは2である 知恵を持ち、千年の時を生きた翼竜。 竜族ですら彼には一目置くという
黒の戦乙女『アイギナ』/ローティア/ユニット/ネームド LV3 HP30 AT30 DF0 AGI4 RNG2 LP1 月公国/側近 SS:黒の断頭 既存 AS:閃光 SP2 全ての敵軍ユニットからランダムに1体選びその横一列を[HP-AT]する。 AS:絶望と恐怖と SP2 [RNG内]の敵軍ユニットからランダムに1体選び[HP-AT+10/アクション終了]する。 AuS:黒の戦乙女 SP0 [カードタイプ:月公国]の自軍ユニットから1体選びこのターンの間[AGI+2]する。 アイギナが使われない要因の一つはASが重い事なんだよな。 AS使わないならそれこそベルフィーナの方が融通きくわけで…。 これくらいなら丁度良くないかな?
>>179 弱っ!
Lv4でもTSいらない…
というかリフェスに翼竜いないから使うには絶対に多色になるわけで
Lv3でもデメリットいらないわ
あとASが空気…SP3もかかるならステ上乗せしようぜ
リフェスじゃなくてファルカウだったり。 レベルは下げてもいいかなとは思うけど 個人的には急降下翼龍辺りとのシナジーを意識してます。 RNG増加で無限急降下ウマー。
地竜王『コバルストン』 ゴウエン/ネームド/竜族/王族 LV7/HP150/AT50/DF0/AGI1/RNG2 AS 蹂躙する巨足 SP0 エリア1-2-3に居るユニットに[ダメージ:AT]する AS ブラストシェル SP0 [条件:AT30以上]RNG内の敵軍から1体選び[ダメージ:AT+30]する、自分を[AT=20]する バスタンドーラ、ザンガディラン、ヴォルフィードと竜王が居たので、ゴウエンにも作ってみた。 スキルは正直やっつけ。
恐竜(地竜)はRNG1じゃなきゃヤダヤダー! でも竜王ってくらいだから相当体大きいんだろうな。それならアリか?
あれ俺なんでリフェスだと思ったんだ…orz
Lv3 言霊返しの神官/ユニット/リフェス/-/神官 HP:55 AT:25 DF:0 AGI:2 RNG:2 LP: OS 加速返言 SP1 [AGI]がゲーム開始時より高いユニットを[HP-対象のAGI×5/AGI=ゲーム開始時のAGI]する。 AS 攻性返言 SP2 [AT]がゲーム開始時より高いユニットを[HP-対象のAT50%/AT=ゲーム開始時のAT]する。 AS 防性返言 SP2 [DF]がゲーム開始時より高いユニットを[HP-対象のDF/AT=ゲーム開始時のAT]する。 白使ってると永続強化系相手にしたとき詰むんだよ・・・
AS 防性返言 SP2 [DF]がゲーム開始時より高いユニットを[HP-対象のDF/DF=ゲーム開始時のDF]する。 予想つくと思うけど訂正 orz 案外使えそうで使えないユニットなキガス
不確定性突然変異(仮) ファルカウ グリモア LV1 OS SP0 [未アクション/LV[X]以下]のすべてのユニットから1体選び、 [最大HP50%/AT50%/DF50%/AGI50%/RNG50%](端数切上)/ このターンの間[最大HP×4/AT×4/DF×4/AGI×4/RNG×RNG](上限[X]×10)/ [HP完全回復]する。[X]はプレイヤーの[影響力:ファルカウ]の数である。
伊達男『ゴロウザ』 ゴウエンLv4 HP60 AT20 DF15 AGI1 RNG1 ランクアップ ゴウエンLV6 [HP+10/DF+10] TS 名乗りを上げる このユニットはこのユニットが対象となりうる[攻撃]および[対象がランダムで決定されるスキル]に関して、必ず対象となる。 CoS 不退転の一撃 SP0 RNG内の敵ユニットを[ダメージ:AT]する CS 伊達男の意地 SP0 [発動条件:DF25以上] 自分を[HP=10/DF=0]する CS 男の散り様 SP1 [発動条件:ランクアップ後/DF=0] 敵軍ユニットから一体選び、[アクション終了]にする。
>>189 上限しばりはどこにかかってるんだろう?
RNGは普通に考えて5÷2(端数切り上げ)の2乗で最大9にしかならないことから
全てのステータスにかかってるとすると
影響力3でLv3の相手前衛をHP30AT30にしたり
影響力6で自軍の炎の精霊をこのターンHP20AT60AGI4RNG4とかにできる?
コスト軽い上に融通の利く堕落ってとこか
>>190 素ステが強い上に影響力+2でHP70DF25っすか…
まぁまずDF15以上でカードリスト検索してみてくれ
CoSもAT100%でカウンターできるのはミュルナだけなわけだが
CS1つ目もコストなしはどうだろう
2つ目もピンポアクション終了をSP1とな
なんでもできちゃうゴウエンとはいえこれはないわ
>>190 このTSは反則レベルに強すぎる。
ぶっちゃけコイツのDFマキシブーストしたら、
除去でもしない限り他のユニット攻撃されないわけで。
構成によっては一発で詰む。
>>190 全ての攻撃が集中すれば死に易いから高DFE、高HPなんだろうけど
逆にそれは避雷針になってしまうよ。
ランクアップがあるとはいえDFE25はインサギより上だしなぁ。
低速な上に木霊当てたらほぼ無敵状態だよな。
ランダムバッシュ系が軒並み止まる上に通常攻撃集中、そして
カウンターで反撃とこれに突撃EXとか打ったら殴れなくなるよ?
しかも死んでも1回復活、AT高いままなら最後の反撃できるわけで
リズと並んでいるだけで脅威なんですけど。
しかもすげぇ傭兵くさいんだがw
コンセプトが暗殺セリア、ラ・ヴォ、駆け出しの3回攻撃も耐えた上に
カウンターで壊滅可能がコンセプトかな?w
【寄せ餌(このユニットを対象にし得る対象指定スキル、ランダムに対象を選ぶスキル、および[攻撃]は、このユニットを対象とする)】
>>190 カードリストを1弾からEX含め9弾まで見直して来い。
対象ランダムのスキルしか持ってないユニットと攻撃しか攻撃的なアクション起こせないユニットがどれだけいると思ってるんだ。
DF10で他のステ上げて、TSは攻撃のみ集中、CoSは固定ダメージ、伊達男の意地は削除。
ぐらいすればまだいいんじゃないか。
>>190 の人気に嫉妬w
Lv6〜7の復活SP2ぐらいならアリかもね。
毎度思うけどお前ら何だかんだで壊れには物凄く反応するけど 普通な良カードとかには見向きもしないよな。 まぁ俺も人の事言えんがw
突っ込みどころ満載なのにはいくらでも突っ込めるけど 良カード褒めても自演乙な感じだしなー ていうかみんな見てるんなら満遍なく評価してくれよ! 評価する側がいないとこのスレの意味が薄れてくる
攻撃を自分が引き受けるか・・・じゃあ逆に 最高の銃『K・ウィンストン』 TS このユニットが場に居る限り、全てのユニットは『攻撃』の代わりに『ピンポイント』が発動する。 なんてのもアリ?
TS:陽動作戦 ライバルイクサーが「一体を選んで発動するスキル」を使用したとき、 このユニットが対象に含まれていれば、必ず選択しなければならない 汎用スキル化してみた 追加してみたいユニット ・月公国の聖騎士 ・大地装甲の剣士 ・人魚族の盾兵 ・獅子男爵『ザガール』 魔法王国の脱走兵/ファルカウ/ユニット LV1 HP20 AT10 DF0 AGI3 RNG1 TS:陽動作戦 ライバルイクサーが「一体を選んで発動するスキル」を使用したとき、 このユニットが対象に含まれていれば、必ず選択しなければならない TS:素早い逃げ足 このユニットが[攻撃]を受けたとき、それを無効にしてランダムに[移動]する。 AuS:逃げろ! ランダムに[移動]する。自分を[アクション終了]する。 練達メタ
>>200 前スレに『ラルト』がいると飛行攻撃がピンポイントにってのがあったな
時間伸長 グリモア ファルカウ Lv1 OS 時間伸長:SP0 3ターンの間、バトルタイムの変化を停止する(このターンを含む)。 ――『その日は40時間続いた』
>>201 LV2だったらいいけど1だと青以外に便利につかわれちゃう>w<
>>203 フレーバーテキストが渋いな。絵は練達のおっちゃんが五右衛門風呂入ってるシーンでヨロ
大罪の聖騎士『デュランダル』 ファルカウ/ネームド 6人の聖騎士 LV:05 HP:70 AT:30 DF:00 AGI:02 RNG:01 完全な存在 AuS SP0 自分を[最大HP=70/HP=70/AT=30/DF=0/AGI=2/RNG=1]する。 デュランダル倦怠! CoS SP0 自分を[最大HP-10/HP完全回復]する。 異界の扉 AS SP1 敵軍ユニットからランダムで1体選び[ダメージ:[保管]の数×5]する。 失われた興味 AS SP3 【発動条件/影響力:ファルカウ2以上】 敵軍ユニットを[ダメージ:AT×2]する。プレイヤーの[影響力:ファルカウ]を0にする。 ウソです。これをベースにどうぞw
H弾の使われてるところを見たことないカード修正案
撤退の策 ファルカウ グリモア
LV:02
撤退の策 OS SP0
自軍ユニットから一番LVの高いものを全て選び、それ以外の自軍ユニットを[ファイル]に戻す。
そしてプレイヤーの[ソウルパワー]をX増やす。Xはこのスキルによって[ファイル]に戻されたユニットの数である。
>>205 なんぞ…?
大罪の聖騎士『デュランダル』 ファルカウ/ネームド 6人の聖騎士 LV:06 HP:70 AT:30 DF:10 AGI:02 RNG:01 完全なる存在 StS SP0 自分を[最大HP=70/HP=70/AT=30/DF=10/AGI=2/RNG=1]する。 倦怠と無関心 AS SP2 自分を[最大HP=70/HP=70/AT=30/DF=10/AGI=2/RNG=1]する。プレイヤーの[影響力:ファルカウ]が2以上の場合、[RNG内]の敵軍ユニットからランダムで2体選び[ダメージ:AT]し、プレイヤーの[影響力:ファルカウ]を2減らす。 異界の扉 AS SP1 敵軍ユニットから1体選び[ダメージ:[保管]の数×5]する。[保管]の数を2減らす。 失われた興味 AS SP3 【発動条件/影響力:ファルカウ3以上】 敵軍ユニットを[ダメージ:AT+プレイヤーの[影響力:ファルカウ]×5]する。プレイヤーの[影響力:ファルカウ]を0にする。 これで使われるようになるかな?
麗しき聖騎士『ミレリア』 ファルカウ/ネームド 6人の聖騎士 LV:06 HP:80 AT:20 DF:10 AGI:03 RNG:01 永遠なる若さ AuS SP0 自分を[最大HP=80/HP=80/AT=20/DF=10/AGI=3/RNG=1]する。 魔術剣『バンダルト』 AS SP0 自分をこのターンの間[AT+[プレイヤーが[グリモアカード]の効果を発動させた回数×10]する。 なんとなく。
恐ろしいな。スタートで回復するから必ず1ターンで仕留めないといけない上にDF持ち。 オルヴァウスでもいなきゃ、まず倒せまい。
埋もれし軍師「ガリュウ」 ネームド ファルカウ LV:02 LP:01 HP:30 AT:10 DF:00 AGI:04 RNG:02 OS 背水の陣 SP0 自軍のエリア7-8-9のユニットを[HP+20 AT+20 AGI+1 RNG=1]する。 AS 泣いて斬る SP0 自軍ユニットから自分以外の[ネームド]のユニットを一体選び、[HP=0]する。 そうした場合、全ての自軍ユニットを[AT+10、AGI+1、DF+10]する。 CS 死せる軍師の策 SP1 自分をセメタリーに送る。 敵軍ユニットから一体選び、指定した空きエリアに移動させる。 SS 赤壁の風 敵軍のエリア1-2-3のユニットにダメージ:30、 敵軍のエリア4-5-6のユニットにダメージ:10する。 // ひとつ孔明じゃないスキルが混ざってるがw
適当過ぎたので修正 大罪の聖騎士『デュランダル』 ファルカウ/ネームド 6人の聖騎士 LV:06 HP:70 AT:30 DF:10 AGI:02 RNG:01 完全なる存在 StS SP0 【発動条件:[保管]10以上】 自分を[最大HP=70/HP=70/AT=30/DF=10/AGI=2/RNG=1]する。[保管]の数を1減らす。 倦怠と無関心 AS SP2 自分を[最大HP=70/HP=70/AT=30/DF=10/AGI=2/RNG=1]する。[保管]が2以上の場合、[RNG内]の敵軍ユニットからランダムで2体選び[ダメージ:AT]し、[保管]の数を2減らす。 異界の扉 AS SP1 敵軍ユニットから1体選び[ダメージ:[保管]の数×5]する。[保管]の数を3減らす。 失われた興味 AS SP4 【発動条件/影響力:ファルカウ3以上】 敵軍ユニットを[ダメージ:AT+プレイヤーの[影響力:ファルカウ]×5]する。プレイヤーの[影響力:ファルカウ]を0にする。 麗しき聖騎士『ミレリア』 ファルカウ/ネームド 6人の聖騎士 LV:06 HP:80 AT:20 DF:10 AGI:03 RNG:01 魔術剣『バンダルト』 AuS SP0 自分をこのターンの間[AT+[プレイヤーが[グリモアカード]の効果を発動させた回数×10]する。 永遠なる若さ AS SP1 【発動条件:プレイヤーが[グリモアカード]の効果を発動させた回数5以上】 自分を[最大HP=80/HP=80/AT=20/DF=10/AGI=3/RNG=1]する。プレイヤーが[グリモアカード]の効果を発動させた回数を1減らす。
DIO様が弱体化されて保管上げにくくなったのに随分食うなぁ・・・ その割りに、ダメージ値も大して見込めないし。 真相とかだってそうそう使ってる暇ないし、リペアがスタートスキルじゃ発動早すぎる気がする。 デュランは無難にAGI3になるだけでも違ってきそう。
何かスキルと他のカードとの相互作用を数的・定量的に評価するフレームワークでもつくってコンピュータに評価させるでもしないと不毛な気分
大罪の聖騎士『デュランダル』 ファルカウ/ネームド LV:06 HP:70 AT:30 DF:00 AGI:02 RNG:01 TS:異界の扉 このユニットは[セメタリー]に送る効果の対象にならない CoS:完全な存在 SP0 自分を[最大HP=70/HP=70/AT=30/DF=00/AGI=2/RNG=1]する。 Sts:失われた興味 SP0 [Sts:失われた興味]が4回発動されたとき、自分を[ファイル]に戻す。
怨念の代行僧 リフェスLv3 HP30 AT0 AGI4 RNG4 アクションスキル:恨みの代行 SP:妥当な値がわからないが少なくとも0じゃない セメタリーにあるカードから一枚選んで消滅させる。そうした場合、RNG内のユニットから一体選んでダメージ:最初に選んだユニットのATする。 『その恨み、晴らして差し上げよう・・・』 東方の僧侶。まだ徳が足りないので死者に恨みを晴らさせることで成仏させている。 ジュッズヴァーを意図的にセメタリーに送り込んで…
>>218 ファイルやセメタリーの特定のカードを対象に取るスキルはアルテイルでは無いし
ランダムになるだろうからダメージが安定しなそうだなー
SS1枚目にアディシオンEXとか仕込めばいけるか
スキルどころかユニット自体がコンボ専用だしSPは2くらいか?
1で十分だろう そんだけ縛りがあったら2は絶対重い
リフェスLv3後衛が即時SP1で100ダメピンポはじき出すのか…
まあ、何度も撃てるようなものじゃないし リフェスは表示上の攻撃力が高い奴は少ないから妥当じゃね?
ASコストSP1でもぶっちゃけそいつより魔法弓入れると思う 現実的に考えたらリフェスならせいぜい期待値25か35のピンポで SP使いたくなかったら待機するしかねえとかどう見ても強くはない
Lv5 暴風を纏う翼竜/ユニット/ファルカウ/翼竜/- HP:60 AT:30 DF:0 AGI:4 RNG:3 LP:2 OS 暴風 SP1 [AGI2以下]のユニットを[HP-10]/このターンの間[AGI=3〜5]する。 AuS 荒れ狂う風 SP0 すべてのユニットからランダムに1体選び[HP-10]/このターンの間[AGI=3〜5]する。 SS 大暴風 SP0 すべてのユニットを[HP-20]/このターンの間[AGI=3〜5]する。 翼竜というドラゴンではない微妙さがよい、まさに★1〜2用カード
エルフ強行隊隊長「エンコーカ」 リフェス L4 HP:50 AT:30 DF:5 AGI:4 RNG:1 LP:1 「進軍速度ばかりは魔法では賄いきれないよ」 人(エルフ?)心掌握と統率に優れたエルフ族攻撃隊の隊長。 彼の統率力は一軍を率いて1日100Kmを赴くといわれる。 StS:移動陣形 SP0 「自分以外」のカード名に「エルフ」が含まれる自軍ユニットを、 「AGI+1]する。 AS:攻撃陣形 SP1 カード名に「エルフ」が含まれる自軍ユニットを「AT+10」する。 「RNG内」の敵軍ユニットからランダムで一体選び、「ダメージ:AT」する。 SS:血路 SP0 カード名に「エルフ」が含まれる自軍ユニットを「ファイル」へ戻す。 プレイヤーのSPを「3×ファイルに戻した枚数」増やす。 エルフ強行偵察隊 リフェス L2 HP:30 AT:30 DF:0 AGI:2 RNG:1 LP:1 CS:強行偵察 SP1 RNG内の敵軍ユニットから1体選び、「ダメージ:AT」する。 自分を「ファイル」へ戻す。 SS:発見せし者 SP0 敵軍ユニットからランダムで2体選び、「ダメージ:30」する。
エルフ強行突撃隊 リフェス L3 HP:50 AT:30 DF:0 AGI:3 RNG:1 LP:1 AS:チャージ SP2 既存 SS:突撃 SP0 自軍ユニットを「AT+【敵軍ユニット数】×5」する。 リフェスにもAGI永続強化が欲しかった。 少しも反省していない。
agi永続強化すでに居るじゃん。将軍様と副官。 とりあえず、リフェスLv2でAT30は無いわ。 RNGかAGI1上げて、AT25位がいいかと。 隊長と突撃はもう少し堅く、強くしてもいいかもね。 HPATを増やしてみるとか、RNGを上げてみるとか。 全体的には面白いと思う。白は太陽王国メインで、他のカードタイプ少ないしね。
現状の世界観だと エルフ=森の民=大地=ゴウエン になっちゃうんだよなぁ。 火と地(森)という普通なら相反するものをひとまとめにしちゃってるから。
>>224 微妙すぎるよう。RNG2でいいからせめてAT40に。
>>226 毎朝+1とかならまだしも毎ターンAGI+1は絶大すぎるよ〜。StSだし?もちろんデルEXは壊れ。
どうしてもというなら、朝永続+1、朝以外はこのターンの間+1とか。
LV2のはHP35AT25でもいいかもね。何ならHP25AT25AGI3とか?
白LV2は祝福禿のATが上限としておいたほうが無難かと。
>>218 リフェス&ローティアっぽい。
新システムとして(LHみたいなUIで)セメタリーのカード選択できるとして、何らかの制限はほしいなぁ。面白くはある。
カードタイプをまとめて強化するデル様はアレだけど、 基本イメージは犬なんだ。 そういう意味では目下2種強化でAT+10が無い隊長の方が弱いという・・・ 隊長はこのままで良いとして、 偵察はAT:20 RNG:2に 突撃はチャージをスラッシュに変えると・・・壊れ寸前かなw
>>230 ※バランス上「エルフ」を含むカードは他につくらない
とかコメント入れるといいかも。
まぁ、だとすると「エルフ強行隊」とかもっと絞り易い単語を対象にしたほうが、とも思った。
スラッシュ重いしRNG2だと海割の爪みたいに微妙になるからいいんじゃね?w
シルヴェリオン・ハンマー リフェス Lv4 OS 相手の[セメタリー]のカードを[消滅]させる。 BC SP3 人造騎士『シルヴェリオン』が自分フィールドに存在するとき相手のフィールドからランダムで一体選び消滅させる。 『これが神の使いの・・・・』 シルヴェリオンが捜し求めた負の力を消滅させる武器。 その圧倒的な力は相手を光子にまで還元させる。
ちょwJw
しかし、せっかくのシルヴェリオンブースとなのに ライバルのザルには何の役にも立たないという悲劇。
Lv5 氷塊の翼竜/ユニット/ファルカウ/翼竜/-
HP:70 AT:40 DF:10 AGI:1 RNG:2 LP:
AuS 熱に弱い SP0
自分を[HP-[X]]/このターンの間[AT-[X]/DF-[X]]する。
[X]は[影響力:ゴウエン]×10である。
AS 凍てつく空気 SP1
【発動条件/影響力:ゴウエン1以上】
敵軍ユニットからランダムに2体選び[HP-40]する。
[影響力:ゴウエン]を1減らす。
>>229 たしかに微妙すぎた。
ファルカウはRNG1減らして、他を上げてやると強くなるユニットがもっといると思う。
RNGってピンポでない限り無駄に長いのは不利だからなぁ。
不吉の鏡像『ドッペルゲンガー』 ローティアLv5 アンノウン/- HP50 AT0 DF0 AGI3 RNG1 LP1 TS 不吉の鏡像 このユニットがセットされたターンにライバルイクサーのセットしたカードが『ネームド』だったとき、バッティングが発生する。 StS 不安定な存在 SP0 プレイヤーの次のターンに増えるソウルパワーを1減らす。 AuS 不気味な残響 SP0 プレイヤーのソウルパワーを[0〜3]減らす。 自分を消滅させる。 SS 不完全な写し身 [クローズ/ネームド]の自軍ユニットを[復活/最大HP-10/AT-10/DF-10/AGI-1]する。 『そいつと対面した者は必ず死ぬと言われている』 不吉な死をもたらす異界の使者。 いつの間にか現れ、いつの間にか消えていく。
速攻撃破 グリモア/ファルカウ Lv2 OS:速攻撃破 敵軍ユニットから一体選び、[ダメージ:自軍ユニットの数 x 10]する。 自軍ユニットを[アクション終了]する。 OS:速攻撤退 【白虎の指揮官『ロザリィ』がフィールドにいる場合】 敵軍ユニットをこのターンの間[RNG-1]する。 『一撃離脱。最も初歩で、最も効果的な兵法だ。』 前線が攻撃されたと聞いたが、いざ行ってみると何もいなかった。白く、長い髪の毛が落ちていた。
>>237 外すと自軍フィールドでデメリットを撒き散らすわけか、不吉だw
千夜一夜の語り部『シェエラザード』 Alf layla wa layla"Saharzad" ローティアLv2 HP20 AT0 DF0 AGI3 RNG2 テキストスキル 精霊のお話 このユニットが場に居る限り、『炎魔人』『風魔人』と名のつくユニットはアクションスキルにSPを消費しない。 スタートスキル(夜限定)英雄譚 SP1 自分以外のネームドユニットから一体選び、最大HP+20 HP+20 AT+20 AGI+2する。 アクションスキル(夜限定)一夜の物語 SP1 RNG内のユニットから一体選び、アクション終了する。 『では、続きはまた明日の夜に・・・』 この世には(略)魔族という。シェエラザードは物語を人に聞かせることを喜びとする。 風魔人や炎魔人を生み出したとも言われ、ありとあらゆる英雄の物語を知っている。
ランプの精を特殊召喚! 指輪の精を特殊召喚! 3ターンの願い事を聞くまでの間は返却無効!w
>>241 風魔神、炎魔神については、すでにフィミーリア、アディシオンという使役側がいるしなぁ
あとテキストスキル卑怯すぎ。強化も増えすぎだと思う。
LV2にしては、ね・・・コンセプトは俺は好き。 フィミとアディに 魔神使役 TS [カード名:風(炎)魔神]の自軍ユニットは、オープンとアクションスキルに必要なソウルパワーが1減少する。 みたいなのあってもいいよね。 千夜一夜の語り部『シェエラザード』 Alf layla wa layla"Saharzad" ローティアLv2 HP20 AT0 DF0 AGI3 RNG2 精霊伝説 TS [カード名:ランプの精/指輪の精]の自軍ユニットは、アクションスキルに必要なソウルパワーが2減少する。 英雄譚 StS SP0 【発動条件:バトルタイム夜】 [未アクション/ネームド/自分以外]のすべてのユニットからランダムで一体選び[最大HP+20/HP+20/AT+20/AGI+1]する。 一夜の物語 AS SP1 【発動条件:バトルタイム夜】 [RNG内]の敵軍ユニットから一体選び[アクション終了]する。 こんなんでどうか
ランプの精 リフェス&ローティア ユニット 精霊/魔人 LV:02 LP:03 HP:65 AT:00 DF:00 AGI:03 RNG:00 夜を照らす OS SP0 【発動条件:バトルタイム夜】 プレイヤーの[ソウルパワー]を2増やす。 3つの願い事 TS このユニットは[攻撃/イクサーアタック/復活]できない。3ターンの間”ファイルに戻す”と書かれたスキルの対象にならない。(3ターンとはこのターンを含めたターン数である) 財宝を願う AS SP1 プレイヤーの[ソウルパワー]を3増やす。自分を[LP-1]する。 名誉を願う AS SP2 すべてのユニットから1体選び[LV+1/最大HP+10/HP+10/AT+10/DF+10]する。自分を[LP-1]する。 勝利を願う AS SP4 敵軍ユニットから1体選び[HP-20/アクション終了]するアクションを3回繰り返す。ライバルイクサーが次にもらえる[ソウルパワー]を1にする。自分を[LP-1]する。 最後の願い AuS SP0 【発動条件:自分のLP0以下】 自分を[消滅]させる。
方向性は好きだが場に出たユニット自体のLP値を 変数として操作するって仕様上できなそうな気がする LPの代わりに願いを聞くたびに最大HP減るとかでも いいんじゃないだろうか
指輪の精 ファルカウ&ゴウエン ユニット 精霊/魔人 LV:01 LP:01 HP:40 AT:00 DF:10 AGI:04 RNG:00 持ち主を守る OS SP0 自軍ユニットから1体選び[持ち主]とする。[持ち主]を[AT+10/DF+10]する。 持ち主との契約 TS このユニットは[攻撃/イクサーアタック/復活]できない。[持ち主]が自軍フィールドにオープンしている間”ファイルに戻す”と書かれたスキルの対象にならない。 次の持ち主を AS SP0 【発動条件:[持ち主]が自軍フィールドにいない場合】 自分を[ファイル]に戻す。 石蓋を開ける AS SP3 敵軍ユニットを[DF=0]/このターンの間[AGI=0]する。[持ち主]を[AT+20/AGI+1]する。自分を[LP-1]する。 最後の願い AuS SP0 【発動条件:自分のLP0以下】 自分を[消滅]させる。
>>246 まーそこは仕様変更も含めた妄想ということでw
仕様変更も含めた妄想ならそこもちゃんと明記しないとだめだな
>>247 〜を[ダメージ:AT〜のテキストを含むユニットと合わせると強そうだなー
2枚出してシルヴェリオンブレード振りまくるとかいうロマン
返却だけは勘弁な!
呪いの藁人形 ローティアLv2 HP40 AT10 DF0 AGI1 RNG1 成長 AS SP2 自分を[LV+1/最大HP+10/HP+10]する。 退化 AS SP2 自分を[LV-1/最大HP-10/HP-10]する。 道連れ CS SP0 自分を[セメタリー]に送る 自分と同じレベルのユニットから1体選び[セメタリー]に送る
ヘタしたら自爆の男気ッぷりに脱帽。
Lv7 雷竜/ユニット/ファルカウ/竜族/- HP:100 AT:50 DF:0 AGI:4 RNG:3 LP:1 TS 雷の体 このユニットはスキル名に[雷]が含まれるスキルの対象にならない。 AS 雷撃 SP2 敵軍ユニットからランダムで1体選びその[縦一列]を[HP-50]する。 BC ブーストキャスト[雷雲] SP0 【発動条件/[雷竜]が自軍フィールドに居る場合】 敵軍ユニットからランダムで2体選び[HP-40]する。 SS SP0 プレイヤーの[グリモアカード:雷雲]による[HP-X]の効果量が10増える。 そういやサンダードラゴンいないなー、と思い。
>>250 藁人形なつかしいなww
>>252 やたらユニットとしてまともだな
現状の雷雲も微妙だし5体にHP-40とかくらいやってほしい所だ
雷光の翼竜は…竜族じゃなくて翼竜か
電子妖精【支援型】 ファルカウ/ユニット Type:電子妖精/なし LV:02 HP:30 AT:10 DF:00 AGI:04 RNG:01 StS:充電 SP0 [名前かスキル名に”雷”を含む]/[未アクション] のユニットを一体選び[アクション終了]する。 その場合、SPを1増やす。 AS:戦闘支援メソッド SP0 自分以外の[カードタイプ:電子妖精]から一体選び、このターンの間[選んだユニットのAT+自分のAT×2 ]する。 自分を[アクション終了]する。 『魔法少女なんて時代遅れ、軽く捻ってあげるわ』 戦闘用魔法少女の戦闘データの分析をもとに、小型化高性能化を目指して魔法王国が作り出した人造妖精。 総じてトリッキーな能力を持つ機体が多い。
終焉を招く魔獣『クラーケン』 ファルカウ/ユニット Lv8/HP120/AT20/DF0/AGI1/RNG1 AuS 大海衝 SP1 プレイヤーの影響力:ファルカウを1減らす。[カードタイプ:モンスター以外] のすべてのユニットを[HP-10]する。 AS 悪夢の触手 SP0 [RNG内]のユニットから1体選び[ダメージ:AT]する。 このスキルを[最大HP/20]回繰り替えす。 CS 触手の犠牲 SP1[影響力:ファルカウ5以上] 自分ユニットを[HP完全回復][最大HP-20]する。 どう見てもファルカウ版ベヘモスです。 ベヘモスのエゲツナイ壊れっぷりが懐かしいですな。
>>254 文章に対する揚げ足とりっぽくなるけど、充電は敵軍も対象になって、その場合でもプレイヤーのSPが1増える?
魔法少女と同じ様なLv3帯だとすれば、前衛が充実してきそうでいいんだけどなー
>>255 面白いけど6回ピンポはお互いにうっとうしそうだwww
強そうだが使いづらそうな感じもまたよい
257 :
なな :2007/10/30(火) 02:59:00 ID:G0MeAxW2
原初の種 リフェス グリモア Lv3 OS 原初の種 SP0 ■プレイヤーの影響力をすべて0にする。 ■プレイヤーのSPを[減らした影響力分]増やす。 それは全てを始まりまで還元するもの。
>>257 光とか→和平→原初の種とか妄想した
和平→原初でSP1分しか増えないからあまり意味ないけどw
多分バランスは取れてると思う
帯メタ兼再生コンボと夢は広がるねぇ。
そして呪殺光
>>256 敵軍も対象となる
電子妖精【デコイ】 ファルカウ/ユニット Type:電子妖精/なし
LV:03 HP:40 AT:10 DF:00 AGI:02 RNG:02
TS:ファイア・ウォール SP0
[名前に"炎"もしくは"火"を含む]のユニットが[スキル]/[攻撃]を使用したとき、次の効果を任意発動する。
[未アクション]の自分を[アクション終了]する。
その場合、[スキル]/[攻撃]の発動を阻止し、そのユニットを[アクション終了]する。
AS:バックアップヒール SP1
自分を[最大HP-20]する。
[自分以外][カードタイプ:電子妖精]から一体選び、[最大HP+20][HP完全回復]する。
『私に火を使うなんて、状況分析がなってないわね』
戦闘用魔法少女の戦闘データの分析をもとに、小型化高性能化を目指して魔法王国が作り出した人造妖精。
攻撃力に乏しい彼女らは、敵を撃破するのは苦手らしいが……。
※任意発動 タイミングが訪れたときに、発動するかしないかを選択する
>>261 こういう分かりやすいメタカードって案外無いんだよなぁ
任意発動はテンポ悪くなりそうなのが欠点か
Lv5 破滅の象徴『ダルハレイト』/ネームド/ローティア/アンノウン/-
HP:40 AT:80 DF:0 AGI:3 RNG:2 LP:1
TS 更なる破滅の為に
このユニットは[イクサーアタック]が出来ない。
AS 破滅の体現 SP2
【発動条件/ライバルイクサーのHP1以上のユニットがフィールドに0体以下】
ライバルイクサーのライフを1減らす。
このユニットは次のターン[破滅の連鎖]/[必滅]が発動する。
AuS 破滅の連鎖 SP0
ライバルイクサーのライフを1減らし、自分を[HP-10]する。
プレイヤーのSPが3以下の場合、自分を[アクション終了]する。
AuS 必滅 SP3
ライバルイクサーのライフを1減らし、自分を[アクション終了]する。
SS 破滅の象徴の崩壊 SP0
【発動条件/プレイヤーの[残りソウルカード数]1枚以下】
このターンから3ターンの間[イクサーアタック]に必要なSPは2になる。
(このカードを含めず残り2枚以下であれば発動される)
SSは条件抜いてリフェスのグリモアにしたほうがいいかもしれない
訂正 ・プレイヤーのSPが2以下の場合、自分を[アクション終了]する。 ・(このカードを含めず残り1枚以下であれば発動される) 以後気をつけます。 orz
操りし者「マリス」 ローティア/ネームド 奈落の軍団/強化兵団 Lv4/HP40/AT0/DF0/AGI5/RNG1 TS このユニットは[ダメージ]を与えるスキルの対象にならない。 StS 操る側の力 このターンの間、自軍ユニットを[アクション終了]するスキルの対象から除外する AS 味方は私の操り人形 SP2 [カードタイプ:月皇国 奈落の軍団]の自軍ユニットから1体選び、このターンの間[AGI=5]する。敵軍ユニットから1体選び、[ダメージ:始めに選択したユニットのAT]する。 あまりにも「彼」が好きなので補助役として考えてみた。 ステはミアンデルアを参考にしつつ、TSぶんレベルを上げた。
>>264 [HP=0]/[HP-X]/[最大HP-X]でしか倒せないってことになると思うんだけど、TSやばすぎない?
ざっと思いつくのは数珠、呪い剣士、ユーグとの組み合わせ
前2つへの補助なら、味方のと付けてステ上げるとかでいいかと
普通に攻撃の対象にはなるんじゃね? んでピンポイントやら貫通やらの対象にはならないと予想
たしかに攻撃は対象か。俺、勘違い乙 そう考えればわりと妥当?
攻撃はスキルの一種と記憶してるんだがどうだろう 攻撃の対象になるならダメージSSのみ対象外のスキルの上位って感じか
Lv3 多重存在『オーダス』/ネームド/ファルカウ/奈落の軍団/強化兵団 HP:50 AT:30 DF:0 AGI:3 RNG:1 LP:2 TS 多重存在 このユニットは[バッティング/ネームドバッティング]しない。 AS 多重する自己 SP2 [RNG]内の敵軍ユニットからランダムで1体選び[ダメージ:AT]する。 プレイヤーの[セメタリー]から[カード名:多重存在『オーダス』]のカードをランダムで1枚選び[ファイル]へ戻す。 SS 同類の歪み SP0 同じ[カード名]のユニットがフィールドに2枚以上存在しているユニットすべてを選び[HP-40]する。
>>269 コンセプトは好きだ
ASは1枚選びを全て選びにしてそのうえSP1でもいいと思う
ていうかそれでも劣化リビング
撤退する飛行兵団でファイル組んでるけど結構きついぜ
>>264 呪剣士はどう動くんだろうな。
アクション終了のスキルが無効なら、呪剣士は自分のスキルでアクション終了しない?
色彩泥棒『カーグ』 ファルカウ ネームド
Lv3 HP40 AT20 AGI4 RMG2
AS 無粋な色 SP2
ライバルイクサーの影響力1以上の影響力からランダムで1つ選び影響力−1する。
このスキルを2回繰り返す。
SS モノクロの楽園
両者の影響力を0にする。
『白と黒こそ最高の色だ!』
売れない画家だった彼は、ある日突然に色彩の略奪行為を始めた。
芸術の神と対話した結果、真の世界にはあらゆる色彩が邪魔なのだと彼は知ったのだ。
272 :
名も無き冒険者 :2007/10/31(水) 18:09:37 ID:j7cw3yMg
終わりを告げる力 ローティアレベル5 グリモア OS自分の残りLPを1にする 自軍ユニットから一体選びセメタリーにおくる。その場合、敵軍ユニットからすべてをえらびセメタリーにおくる。 ーーー強大な闇の力は全てに終わりを告げる。
273 :
名も無き冒険者 :2007/10/31(水) 18:51:14 ID:vKYn9+hL
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
>>262 返却SS厨涙目カードか。でも微妙に、連鎖と必滅の間隙を縫って返却され得る諸刃の剣?w
>>264 TSに目を取られずに他の見ると、AGI5だし何か強っw 後衛に配置してピンポやダメージグリモアで除去もできない。 たとえ壊れじゃなくても壊れ呼ばわりされる憎まれカード。
>>269 カードタイプは多相の戦士じゃないのか…w
複数場に出すことにもっとメリットがないと…1体が受けたダメージを均等に分散してダメージ受けるとか?
>>271 単にぬこと同じ反応になるんじゃ?
> カーグ
ASは青っぽくていいような気がするけど、SP3で敵に−2ぐらいじゃないと文句出そう。
SSは厳し杉。ってか赤が好んで使いそうで嫌w
>>272 選んだ自軍ユニットのレベルで対象を制限するとかしないとヤバすぎね?
ザル対メタザルウィニーでザル圧勝じゃね?
866 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2007/10/31(水) 00:26:48 ID:to47Bko/ ところでたまに話題にでてくる『弓氏の奇跡』ってどういうカードなんだ? 新参で全くわからんのだが、気になって夜も眠れません 867 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2007/10/31(水) 00:29:44 ID:q6lFrSlj オープンスキル 理不尽な能力 クローズスキル 絶望的な修正
276 :
名も無き冒険者 :2007/11/01(木) 00:57:02 ID:x4tCb+Ru
>>274 自分のセメタリーにおくったレベル未満のモンスター限定でセメ送りとかそんな感じかな?
あとはレベル×1の数だけ送るとか。
だからアルヴェインをセメ送りしたら敵軍ユニットからレベル3以下から4体までランダムでセメ送り。
これでもウィニー涙目か
酷いってレベルじゃねーぞ(笑 スカリオンより遙かに使い勝手がいい。 数珠セメに送ったらランダム10枚セメ送りかよ。 精霊送って敵のSPブースト壊滅とか。
ああ、悪い。勘違いしてた。スルーして欲しい。 でも5レベル送れば相手の場まず空になるな。
Lv3 未熟な魔法大剣兵/ユニット/ファルカウ/魔法王国/魔法剣士 HP:40 AT:0 DF:0 AGI:4 RNG:1 LP:2 AuS 魔法大剣暴発 SP1 自軍ユニットからランダムで1体選び、このターンの間[AT+[影響力:ファルカウ×10]]する。 AuS 押さえきれない力 SP0 【発動条件/自分のAT31以上】 [RNG]内のユニットからランダムで1体選び[ダメージ:AT50%]する。 自分を移動可能なエリアへランダムに[移動]し、[アクション終了]する。 SS 暴走する魔法大剣 SP0 自軍ユニットからランダムで1体選び[AT+[影響力:ファルカウ×10]]する。
>>279 AGI4のままHP40は魔法剣士羨望の値w
LV3で×10であるかわりに強制SP-か。
単騎で出したらヤバいな。でもSP-1だから結局だれも使わないかも
…毎ターン影響力に振れば別だけど。青大型用か?
倒してくれないと困る、みたいな。
>>39 と似てるが、使い方は全く異なるだろうな。
281 :
名も無き冒険者 :2007/11/01(木) 20:21:15 ID:x4tCb+Ru
>>280 小型ばらまきでメタできそうじゃないか?
HP40あれば耐えられそうだしわんことか相手だと厳しいと思う
オートだから動く前に潰されそうだしね
蝕み ファルカウ&ローティア グリモア Lv2 テキスト:このグリモアは[神族:ファルカウ]でも[神族:ローティア]でもある。 このグリモアを使用するためには[神族:ファルカウ]と[神族:ローティア]の影響力を カードのレベル以上にする必要がある。 テキスト:この効果は、オープン直後に解決される。 相手プレイヤーのセットカードとバッティングする。 その場合、プレイヤーのLPを2減少させる。この効果では、ソウルスキルは発動しない。 OS :プレイヤーのLPを1減らす。この効果ではソウルスキルは発動しない。 あったらLP16デッキで使ってみたい…。
>>282 吸収 ファルカウ&リフェス グリモア
Lv2
テキスト:このグリモアは[神族:ファルカウ]でも[神族:リフェス]でもある。
このグリモアを使用するためには[神族:ファルカウ]と[神族:リフェス]の影響力を
カードのレベル以上にする必要がある。
テキスト:この効果は、オープン直後に解決される。
相手プレイヤーのセットカードとバッティングする。
その場合、ライバルイクサーのLPを1減らし、プレイヤーのLPを1回復させる。
この効果によってプレイヤーのソウルカードはクローズにならずソウルスキルが再度発動することは無い。
OS :ライバルイクサーのLPを1回復させる。
この効果によってライバルイクサーのソウルカードがクローズになった場合、そのソウルスキルは再度発動する。
ライバルイクサーのSS発動阻止にも使える凶悪カードw
ただしバッティングを果たした場合は±0でSS阻止できない。
どっちも壊れ
Lv5 地脈を辿る翼竜/ユニット/ファルカウ/翼竜/- HP:100 AT:0 DF:0 AGI:3 RNG:1 LP:1 AuS 地脈吸収 SP0 自分を[AT=[自分のエリア番号]×10/RNG=1]する。 AS 遊撃 SP0 既存 SS 地脈活性化 SP0 自軍ユニットを[AT+[対象のエリア番号]×5/RNG=1]する。
>>283 声出してワロタ
やっぱ、MTGプレイヤーはどこにでもいるもんだなww
ライバルイクサーのLPを減らすのは吸収としてどうよw
>>285 9に置けばAT90か…
でも1列しか使えないからなー
なんかイマイチだな
>>285 算魔術師にしたほうがそれっぽくね?
こんなんはどうかな…
Lv5 地脈を辿る翼竜/ユニット/ファルカウ/翼竜/-
HP:70 AT:20 DF:10 AGI:2 RNG:2
地脈縦走 StS SP0
[縦一列]に自軍ユニットが並んでいる場合、自分をこのターン[AT+20/AGI+1/RNG+1]する。
[横一列]に敵軍ユニットが並んでいない場合、自分をこのターン[AT+20/AGI+1/RNG+1]する。
地脈の衝 AS SP1
[横一列]に並んだ[RNG内]の敵軍ユニットからランダムで1体選び[ダメージ:AT/移動可能なエリアへランダムに移動]する。
スラッシュ持ちやゴスペルと組み合わせるw
>>288 ミス
地脈の衝 AS SP1
[横一列]に並んだ[RNG内]の敵軍ユニットからランダムで1体選び[ダメージ:AT]/対象を移動可能なエリアへランダムに移動させる。
あとステータスは HP:80 AT:20 DF:0 AGI:2 RNG:3 かな。
重力解放 グリモア ファルカウ Lv1 OS(SP0) 全てのユニットをRNG=5する。 // 『うわっとっと、お、降ろしてくれ!』 重力から解放された者たちは翼や弓矢を持たなくとも 敵陣の奥まで入り込む。 ただし、思った通りに動くには慣れが必要なようだ。
カルドラオSS歓喜! ピンポイントを持ってないと乱戦間違いなしだね、面白そー。
ミルドレオSSも歓喜w
聖歌楽団隊長 エメロード リフェス LV4 HP45 AT15 DF15 AGI3 RNG1 LP1 TS:幻影の結界 このユニットは[アクションスキル]の対象にならない AS:炎の鎮魂歌 SP1 【発動条件 影響力:ゴウエン2以上】 [神族:ゴウエン/レベル4以下/ネームド]のユニットを1体選び、セメタリーに送る プレイヤーの【影響力:ゴウエン】を1減らす。 AS:闇の鎮魂歌 SP1 【発動条件 影響力:ローティア2以上】 [神族:ローティア/レベル4以下/ネームド]のユニットを1体選び、セメタリーに送る プレイヤーの【影響力:ローティア】を1減らす。 AS:水の鎮魂歌 SP1 【発動条件 影響力:ファルカウ2以上】 [神族:ファルカウ/レベル4以下/ネームド]のユニットを1体選び、セメタリーに送る プレイヤーの【影響力:ファルカウ】を1減らす。 SS:英霊に送る歌 【ネームド】のユニットを1体選び、セメタリーに送る この場合、敵軍のユニットからランダムで1体選びHP−[X]する [X]はセメタリーに送ったユニットのレベル×10である
つか、ASの対象にならなくて、SP1で強制セメ送りできるとかどんだけー
>>288-289 だいぶ別ユニットだけど相手の配置でステ変化するのは面白いな
>>290 アニムスとコンボ!夢だけがひろがりんぐ
>>293 最近の妄想スレみてるとDF高いユニット多いんだよな
それだけ高火力化が進んでるってことか
影に潜む暗殺者 ローティアLv3 HP20 AT40 DF0 AGI5 RNG2 TS 影に潜む このユニットは自軍フィールドに自分以外のユニットが居て、かつ[アクション終了]状態のとき[攻撃]/[スキル]の対象にならない。 AS 汝の影となる SP0 自軍ユニットから一体選び、このターンの間[対象のAT+自分のAT]する。 『ヤツは用心深い。味方にすらその姿を滅多に見せん』 影より現れ影に去っていく暗殺者。 その姿を捉えることができるのは影から影へと移動するほんの一瞬のみである。
>>297 いいすねぇ
> かつ[アクション終了]状態のとき
自分が?
AGI5だから、[攻撃]/[アクションスキル]/[グリモア]の対象にならないようにするか、[攻撃]/[アクションスキル]/[ソウルスキル]の対象にならないようにするか、AGI4にしたほうがいいかも。
・・・って書いてて気付いたけどザル用ゆにっとぢゃね〜かw
パラメータで標準越えててセリアの援護が効く暗殺タイプで スキルも有用ってのはちょっと行き過ぎじゃないか
戒める者 ローティア ユニット [アンノウン/-] Lv1 HP20 AT20 DF0 AGI1 RNG1 LP2 AuS:戒告 SP0 次のターンにスタートスキル[破戒の報い]が発動する。 自分をアクション終了する。 StS:破戒の報い SP0 (発動条件:前のターンにこのユニットが[戒告]を使用している) 全てのユニットから一体選び、[最大HP-(AT/2)]する。 SS:戒告者の苦渋 自軍ユニットから一体選び、[ダメージ:30]する。 全てのユニットから一体選び、[最大HP-30]する。 『彼は悲しげに報いを与える』 驕りや妬みを抱いた人間の前に現れ、警告と報いを与える者。 真教の教義では「罪人の霊が罰として神に使役されている」と 説明されているが、真実を知る者はいない。
>>300 突撃タイプのグリモアと組み合わせて、不死者やSS超DFなんかの対策が可能。
LV1だし恩恵あるのは突撃EXのある赤だけだったりして…
明日を食らう者 ローティアLv4 HP90 AT60 AGI4 RNG2 オープンスキル 記憶を食らう SP0 プレイヤーのファイルにある全てのカードを消滅させる。 オートスキル 休眠 SP0 (バトルタイム朝、昼)自分をアクション終了する。 アクションスキル 地ならし SP0 全ての敵ユニットにダメージ:AT×2する。 『もう何もかもやりつくしたなら、コイツを呼べばいい』 神の子『カリテ』による創造物ではない、謎のカード。 『ュ・ミシィ』と言う人物が配り歩いていると言うが… オープンで『プレイヤーのファイルから捨てる』効果ってもうあったっけ?
>>302 無いはず。 しかし、いくらデメリットが多いとはいえ
リビング満載の黒にこのユニットは無いわ。
HP50位が妥当じゃないか? 黒だし。
アフィールよりは丈夫、程度
>>301 実は戒めの短刀との即死コンボがメインだったのだが
まぁ赤に使われたらそれはそれでいいかな
精霊と初手以外でもっと活躍できるL1が欲しかった
理想は珍獣みたいな「排除は簡単だがほっとくとウザイ」ポジション
>>304 アクションスキルで自分のRNGを上げていってCS:[HP-RNG×10]または[最大HP-RNG×5]とかなら控えめかも。
ただでさえ突撃EXが壊れ臭いので中盤で出されるのが嫌すぐるw
RNGならファルカウでも=3しかできないし、SSでRNG=5あるけどそれだけのためのSS費やすのは考え物だからいいかも。
LVはカルドラオが居るからやばいし。
>>302-303 ×2が無くSP3くらいならまだいいかも。休眠の代償は大きそうだし。
でなければ明日を食らうんだから毎ターン影響力も下げていくかw
あるいは消滅カード数に比例したステータスになるとかね
>>305 上げにくいっていう意味では[自分のHP/2]とかも有りか
筋肉SS当てるほどのもんでもないだろうし
アリジゴク ゴウエンL3 モンスター/- HP:40 AT:30 DF:0 AGI:2 RNG:2 LP:2 AS:食らいつき SP1 既存バッシュ DS:アリジゴク SP0 敵軍ユニットからランダムで一体選び「HP−10」する。 *DS=ディレイスキル スタートスキルの逆。ターン終了直前にユニットが生きていれば発動。
>>307 普通にESエンドスキルで良いような。
アリジゴクのイメージだと、
毎ターン条件満たしたのを食う&沢山食ったらドラゴンフライに変身?
RNG内の敵ユニットにランダムでHP−AT÷2/自分のHP+10して、とどめさしたら変身とかw
変身つーか、せいぜい 「そうした場合、自分のレベルを1上げる」にして ランクアップ付与だな。 そうしないと復活できないか、5回復活できるようになっちゃう可能性もあるから。
臆病な魔術師 ファルカウ ユニット [魔法王国/魔術師] Lv2 HP20 AT0 DF10 AGI5 RNG3 LP1 AuS:傍にいてください SP0 [カードタイプ:魔法王国]の自軍ユニットから一体選び、 アクション終了する。 AS:ブラインド SP1 RNG内の敵軍ユニットから一体選び、[RNG=1]する。 AS:スリープクラウド SP2 RNG内の敵軍ユニットから一体選び、その縦一列を[アクション終了]する。 SS:ちっぽけな勇気 敵軍ユニットから一体選び、[RNG=0]する。 // 『いやぁ、こないで! うわぁーーーん!』 魔法の才能はあるのだが臆病な性格が災いし、 誰かが傍についていないと詠唱に集中できない魔術師。 使う呪文も、敵兵を傷つけないものばかりである。
311 :
名も無き冒険者 :2007/11/05(月) 17:25:38 ID:trEtKqqP
聖なる光 グリモアレベル5 リフェス以外のユニットをダメージ:50する このカードはグリモアの対象にならない、というスキルの対象にならない。
EXにしたって効果が180度くらい違わないか… 『無効を無効』って難しくないかな?DEXに可能かが気になる。
ハイエナ『ゴルドン』 ローティア ネームド Lv4 HP50 AT20 DF0 AGI4 RNG2 TS 弱肉強食 このユニットは攻撃が発動する際、 [RNG内]から最もレベルの低い敵軍ユニットからランダムで1体選び[ダメージ:AT]する。 CS 死んだフリ SP1 セメタリーから[カード名:ハイエナ『ゴルドン』]のカードを1枚選びファイルに戻す。 負傷兵や新兵などを集中的に狙う為、ハイエナの汚名を被る男。 本人は至って真面目で弱者をいたぶる趣味はない。 が、自身の非力を自覚して尚、戦場で生き残る為に刃を交える相手を慎重に選んでいる。
315 :
なな :2007/11/05(月) 19:37:50 ID:RHEUjMCa
悪夢 ローティア グリモア Lv2 OS 悪夢 SP0 ライバルイクサーの[ソウルパワー]を4減らす。 ライバルイクサーの次のターンに増える[ソウルパワー]を2増やす。 夢は所詮夢に過ぎない。 よほどでない限り。
>>313 バトラは中の人ががんばってたんだぜ…?
セメランダム1枚回収辺りがバランス的には限度じゃないかなと思ってしまう
>>315 SPロックに使うにしても微妙 悪夢にBCつけて効果落とした方がいいんじゃなかろうか
>>311 ローティア限定で50とかなら妥当だと思うが
リフェス以外が対象なら立派に壊れ。ノーリスクハイリターン過ぎ。
青が5レベルで敵味方ランダム3体40ダメ。または無差別全体30ダメ
赤でさえ爆炎が5レベルで敵味方ランダム4体45ダメージだぜ?
恨みを司る者 タイプ:侵魚・アンノウン ファルカウLv5 HP70 LP2 AT30 DF0 AGI3 RNG1 TS このユニットは、常にAGI=3である。 AS ほうちょう SP2 敵フィールド(1-2-3)の敵からランダムに一体選んでダメージ:最大HPする。 AS みんなのうらみ SP1 敵から一体ランダムに選び、めくられたソウルカードの数×15のダメージを与える。 SS ほうちょうあげる 自軍ユニットから一体選び、AT+30 AGI=3 RNG=1する。 『その包丁は必殺の一撃』 包丁とカンテラを持ってさまよう謎の生物。水気の多い場所に生息し、体色は緑色、二足歩行する。 一応侵魚に分類されているが、実際のところは不明である・・・
>>318 侵魚は人魚が堕落し歪んだモノだから
独立した生物だったらカードタイプはモンスター、じゃないか?
ユニット自体は面白いと思う。個人的には好き
ASがSP2の割にランダム70ダメージでショボいし
レベルは4でもいいと思う。
>>310 何この萌えカードw
LV2だしスリープクラウドはAGI4なら妥当だけどAGI5では優秀すぎるかも。
>>311 グリモア無効を無効にしたいなら、前例があるんだしエリアを対象にしたほうがいいと思う。
あと
>>317 に同意。
>>313 TSは面白くて基本いいんだけどCSが… 最大HPかLVを下げていったら?
逃亡者『グスタフ』 リフェスLv2 HP50 AT0 DF0 AGI4 RNG1 AuS 逃亡-敵地を抜ける- SP0 このユニットを[アクション終了]させる。 次のターンにスキル[逃亡-山を越える-]が発動する。 AuS 逃亡-山を越える- SP1 自分を[アクション終了/AGI-1]する。 次のターンにスキル[逃亡-負傷してなお-]が発動する。 AuS 逃亡-負傷してなお- SP1 自分を[アクション終了/HP-25/AGI-1]する。 次のターンにスキル[忠臣の生還]が発動する。 AuS 忠臣の生還 SP0 プレイヤーのソウルパワーを5増やす。 [自軍ユニット/自分以外]を[最大HPの50%回復/AT+10/DF+10/AGI+1]する。 自分をファイルに戻す。 『くっ…なんとしてもザガール様にこの事を伝えねば…ッ!』 偶然にもアンナローゼの陰謀を知るに至った一人の若き騎士。 暗殺者達に追われながらも主の元へと急ぐ。
>>323 すばらしいwww
魔導研究者『ルサーム』 ファルカウ ユニット 魔法王国/師匠級魔術師
LV:03 HP:40 AT:00 DF:00 AGI:01 RNG:05
AuS 実験は失敗 SP1
自分を[アクション終了]する。プレイヤーの[ソウルパワー]を[0〜3]増やす。この効果は[グリモア]として扱う。次のターンにスキル[実験は大失敗]が発動する。
AuS 実験は大失敗 SP2
自分を[アクション終了/ダメージ:[X]×10]する。プレイヤーの[ソウルパワー]を[X]増やす。この効果は[グリモア]として扱う。次のターンにスキル[異変]が発動する。[X]は[0〜5]の数である。
AuS 異変 SP0 【発動条件:バトルタイム夜】
自分を[アクション終了]する。[自分以外/LV6以下]のすべてのユニットを[ファイル]に戻す。この効果は[グリモア]として扱う。次のターンにスキル[魔導革命]が発動する。
AuS 魔導革命 SP0
すべてのユニットを[消滅]させる。この効果は[攻撃]として扱う。両イクサーの[ソウルパワー]を、この効果で消滅したユニットの[LV]の合計の数増やす。[保管]の数を3倍にする。
『そうか・・・失敗ではない・・・魔素のこの反応こそが真実であり、それ以外のものすべてが幻だったのだ・・・!!』
齢数百年に及ぶ魔導研究の鬼才。
長い年月を経ると共にその研究は目的を失い、次第に狂気を帯びていった。
>>324 ただ真似すればいいってものじゃない見本を見た
っていうか正直なにがしたいのかわからない…
頑固な門番 ゴウエン/ユニット Lv3 HP50 AT40 DF00 AGI2 RNG1 StS:門前払いの通達 SP0 すべてのユニットから一体選ぶ。 このターンの間、選ばれたユニットのオートスキルは発動しない。 AuS:閉門 SP0 このターンの間、自分を[AT=20]する。
>>327 スタートスキルは面白いが強力すぎ。赤である理由も無いしな。
無効系は青か黒の範疇。
ユニットステータスも3レベル標準だしレベル4でもいいかも
音速の伝説『グラヌール』/ネームド/ゴウエン [剣士/-]
LV4 HP30 AT40 DF0 AGI6 RNG1
TS 速過ぎる足
このユニットは[AGI]が4以下のユニットの[攻撃][スキル]の対象にならない。
StS 音速の異名 SP0
自身以外で[AGI]が6のユニットがいた場合、このユニットを[ファイル]に戻す。
AS木っ端微塵 SP2
RNG内の敵軍ユニットからランダムに一体選び[ダメージ:AT+5×X]する。
Xの値は[AGI]の数である。
ES 切裂く旋風 SP1
敵軍ユニットからランダムに一体選び[ダメージ:AT÷2]する。
『その男は何かも速過ぎた』
音速の伝説として称えられている剣士。
その速さは音より速かったというが、十六歳という若さで病死した。
ES(エンドスキル)については
>>307-308 に書いてある。
TSがやばいけど対処はしやすいかな…デメリットをもっと付けるべき?
ごめん、StSは6じゃなくて6以上ねorz
>>329 エンドスキル(笑)とかTSとかAGI6とかいかにもリア厨が考えましたって感じだな
決着の瞬間 リフェス グリモア Lv5 このターン、ソウルスキルは発動しない。 BC 微笑みの勝利 SP2 【自軍フィールドにカティラがいる場合】 このターン、オープンスキルは発動しない。 『戦いの最後はいつだって人と人が締めくくる』 凄絶な兵器を使い、絶妙な策略を弄しても、全ての戦争は人が人を殺して終結する。 発動しないは多分やりすぎた。 SSとかオープンとか無視して殴り合わせる何かが白にはあってもいいんじゃないかと。
>>329 「対処し易い」ってどうやって対処すんのソレ?
寛容将軍『ガイオ』 Dictator"Gaio" ファルカウLv4 HP60 LP1 AT30 AGI2 RNG2 スタートスキル:高速用兵 SP0 このターン、全ての自軍ユニットをAGI+0〜2する。 アクションスキル:寛大な措置 SP0 RNG内のHP=最大HP25%以下のユニットから一体選んでファイルに戻す。その後、ライバルイクサーのSPを2〜5増やす。 ソウルスキル:都市の礎 自分とライバルイクサーの影響力:ファルカウを5増やす。 『殺しはしない。家に帰って畑を耕すんだな』 魔法王国レグウスの地にかつて存在した国の将軍。 敵を殺すことを好まず、裏切り者に対してすらも寛容の精神で遇したが、後に愛人の子に殺害される。
つ「風精霊」 とはいえ「ファイルに戻す」だから対処しにくいね。セメ行け。
せっかく?HPを25%以下まで減らしたのを ファイルに戻す=全快でまた出てくる状態にしたうえ SPくれてやるASの(=プレイヤーが選択する)メリットをどうぞ。
SSが間違い無く壊れ。 4分の3の勢力には殆ど効果が無い青影響+4と引き換えに こっちはどんどんLv5以上を出せるデッキなんて想像もしたくない…。
>>329 レイセイ涙目な壊れで吹いた
>>332 OSとBCの効果が逆なら適切じゃないかな?
>>334 条件を最大HP50%にしてSP1消費にすれば良さげ……かな
>>335 ヒント:StS条件が[AGI]が6のユニット
付け忘れだと思いたいが「以上」がついてないから
自軍にAGI1のユニットがいないと風精霊無意味だよ。
全軍突撃 グリモア ゴウエン LV4 OS 全軍突撃 SP0 味方ユニット全てを[AT+30/AGI+2]する。 次のターン、味方ユニット全てを[セメタリー]に送る。 /// 『あの号令が出たら、死ぬ覚悟をしろ』 全軍突撃の号令は、敵味方ともに恐れる最終手段である。
>>332 「このターン両イクサーのライフポイントは減少しない」
ならリフェスとして許せるw
OS無効、ライバルイクサーのOSより必ず先に発動する等の特殊効果が無いと…?
【詠唱破棄(このグリモアは[AGI:5未満]のカードの[オープンスキル]より先に発動する。このグリモアの効果によって対象を一つもとることのできないオープンスキルは効果を発動しない】
ってか、OS無効グリモアなんて、青にちょうだいよw
かわりに・・・
「このターン、ダメージを与えないライバルイクサーのオープンスキルが自軍ユニットを対象にした場合、
その効果を無効にするかわりに、ライバルイクサーのソウルパワーを[X]増やす。
[X]はそのオープンとオープンスキルに費やしたソウルパワーの合計である。」
ん〜微妙
>>334 そういうのいいな。
あえて捻って、寛大な措置が取れる対象を[太陽王国/月王国/傭兵王国/魔法王国]に限定するとか?
>>336 SS捲らせない&カードを出す展開遅らせ?
SSがおかしいのは同意。
>>339 俺ってば赤叩き厨だけど、そのカードはゴウエンらしい良カードだと思うw
ってよく見たら付け忘れって書いてあるね。スマソ。
まぁ壊れには変わりないが…。
>>337 SS見落としてたわw
堅固なる門番『ガンダル』
ファルカウ/ネームド/レベル4
HP70 AT10 DF20 AGI1 RNG1
TS 門番としての役目
このユニットは「移動」「イクサーアタック」が出来ない。
AS 閉門 SP0
[発動条件:自分のDFが10以上]
自分の[DF]を10減らす。
次のターン[StS 封門]が発動する。
StS 封門 SP0
全てのユニットから1体選ぶ。
そのユニットはこのターンの間オートスキルを発動出来ない。
門番を青っぽくしてみた。
…堅すぎかな。
魔法王国の衛兵いるし・・・封じた場合のみSP1消費とか?
>>343 堅えぇぇぇぇぇぇ
スキルよりもそっちに目が行くわw
下記すべてに適用:【壁(壁は[攻撃/移動/待機/イクサーアタック]できない。)】 氷の壁 ファルカウ ユニット LV:03 HP:60 AT:0 DF:10 AGI:0 RNG:3 氷の破片 CoS SP0 [RNG内]の敵軍ユニットからランダムで1体選び、次のターンの間[RNG-1]する。 流動石の壁 ゴウエン ユニット LV:03 HP:70 AT:0 DF:10 AGI:1 RNG:0 硬質化 AS SP0 【発動条件:DF20以下】 自分を[最大HP-20/DF+10]する。 軟質化 AS SP0 【発動条件:DF10以上】 自分を[最大HP+20/HP+10/DF-10]する。 大気の壁 ファルカウ ユニット LV:03 HP:60 AT:0 DF:0 AGI:4 RNG:0 上空の障壁 AS SP0 [RNG3以上]のすべてのユニットを、このターンの間[RNG-1]する。 炎の壁 ゴウエン ユニット LV:03 HP:60 AT:20 DF:5 AGI:0 RNG:1 火の粉 CoS SP0 [RNG内]の敵軍ユニットからランダムで1体選び、[ダメージ:AT25%]する。
破城槌 ゴウエン ユニット LV:01 HP:20 AT:10 DF:0 AGI:2 RNG:2 破城 AS SP0 [RNG内/DF1以上]の敵軍ユニットからランダムで1体選ぶ。 選んだユニットが【壁】である場合、[最大HP-10/DF-20/ダメージ:AT]する。そうでない場合、このターンの間[DF-10]/[ダメージ:AT]する。 壁対策、蟹ちょっと涙目。でもファイルに入る隙間なしか…
>>346 攻撃/移動/待機/イクサーアタックができないユニットには
ASか自分をアクション終了するスキルを持たせないと
アクティブになってもアクション終了できずに5分待つことにならない?
すまん、途中送信してしまった
>>342 嬉しい事を言ってくれるじゃないの、俺はゴウエン叩きでも食っちまうんだぜ?
連環の軍師『ホウスウ』 ネームド ファルカウ
LV3 HP20 AT10 DF0 AGI4 RNG2 LP1
AS 連環の誘い SP1
次のターン、オートスキル[連環の計]が発動する。
AuS 連環の計 SP0
敵軍ユニット全てを[AGI=0]する。
AS 飲み込む濁流 SP2
敵軍ユニット全てを[ダメージ:80‐20*X]する。
Xは、対象になるそれぞれのユニットの[AGI]である。[影響力:ファルカウ]を2減らす。
SS 名前思い付かん SP0
全てのユニットから二体選んで[AGI=0]する。
///
『連環の計、これこそが勝利への策です』
非常に汚い風貌で話し掛ける者はいないが、危機の時にはヴォルドアなどの軍師が助けを求めたという。
>>350 LP:3
SS:落鳳
自軍ユニットを「AGI=0」する
で。
>>329 風精かラボォ積んでなかったら、出されただけで詰むような壊れだと思うんだが?
風精霊居ても3回出しなおされたらお手上げだしな。
加速されて倒される心配すら無い。
あとTS、agi4以下のスキル無効では、すべてのオープンスキル・グリモア
ほぼすべてのソウルスキルまで無効だって理解してるか?倒しようが無い。
>>346 壁の発想は面白いし好きだが
HP41以上のゴウエンユニットにDF与えちゃいけないと思うんだ。
流動石とか3レベルで80点まで耐えるとかアホかと。
炎に意味不明にDFが付いて60点食らっても平気とかもうね。
ぅゎ鳳雛っょぃ しかし鳳統でこれなら伏龍がとんでもないことになりそうだな、東南の風とか… …って既に居たよ!龍脈の支配者ガフク!!
>>329 ぼくのかんがえたさいきょうのかーど
おそらくSS、グリモア、風精霊で対処すればOKとか考えてないか?
確かに解釈次第ではSSも効かなくなるしねぇ。
ちなみに風読んで水重ねたらそれで終りなんだが。
>>334 SSは酷すぎる。
ASは条件が厳しいのかよくわからんけど、SP0だから厳しいとは思えない。
戻すっていってもASって考慮するならイクサーかけるタイミング狙えるから
いやらしい動きしそうだな。
>>343 堅すぎw
移動できなくても待機できれば全然問題ない。
自分が壁として考えるなら
堅牢な城壁 LV4 リフェス
HP70 AT10 DFE10 RNG0 AGI0 LP3
TS
このユニットは移動、待機、イクサーアタックができない。
このユニットは1-2-3に城壁以外のユニットがいる場合フィールドに出すことができない、
又、配置している間 1-2-3にユニットを移動できない。返却、暗殺の対象にならない。
sts 補修工事 SP0
このユニットのAT、DFE=10、HP+10にする
CuS 城壁守備兵 SP0
このユニットに攻撃したユニットにダメージ:ATする、このユニットのDFE-5にする
ただし自分ユニットに弓兵がいる場合、弓兵1体につきダメージを+5とする。
いじってみた。 下記すべてに適用: 【壁(壁は[攻撃/移動/イクサーアタック]/[復活フェイズ:復活]できない。[待機]によってHP回復しない。)】 氷の壁 ファルカウ ユニット LV:03 HP:50 AT:0 DF:10 AGI:0 RNG:3 氷の破片 CS SP1 [RNG内]の敵軍ユニットから1体選び、3ターンの間[RNG=0]する。(3ターンとはこのターンを含めたターン数である) 流動石の壁 ゴウエン&ファルカウ ユニット LV:03 HP:0 AT:0 DF:0 AGI:0 RNG:0 流動 OS SP0 自分を[最大HP=20+プレイヤーの影響力ゴウエン×5/DF=プレイヤーの影響力ファルカウ×5]する。 不可触の大地 CS SP0 自分のいる[エリア]を含む[横一列]の自軍フィールドを[セット不可能エリア]にする。([セット不可能エリア]に既にセットされたユニットは[復活フェイズ:復活]できない。) 大気の壁 ファルカウ ユニット LV:03 HP:60 AT:0 DF:0 AGI:4 RNG:0 上空の障壁 AS SP0 [RNG3以上]のすべてのユニットを、このターンの間[RNG-1]する。 炎の壁 ゴウエン ユニット LV:03 HP:50 AT:20 DF:5 AGI:0 RNG:1 火の粉 CoS SP0 [RNG内]の敵軍ユニットからランダムで1体選び、[ダメージ:AT25%]する。 延焼 CS SP1 すべてのユニットからランダムで1体選び[HP-AT]する。 影の壁 リフェス&ローティア ユニット LV:02 HP:45 AT:0 DF:5 AGI:0 RNG:0 伸びる影 StS SP0 【発動条件:バトルタイム朝】 自分を[HP+10]/このターンの間[DF+10]する。 溶ける影 StS SP0 【発動条件:バトルタイム夜】 前後左右の自軍ユニットをこのターンの間[AT+10/AGI+1]する。 死霊の壁 ローティア ユニット 不死者 LV:03 HP:50 AT:0 DF:10 AGI:1 RNG:1 リビングデッド CS SP0 自分を[HP完全回復]/[最大HP-20/DF=0]する。
354です
間違いがありました。
攻撃、移動、待機、イクサー不可で
stsをAuSに変更してアクション終了追加ですね。
それでも暗殺無効は自分でSS暗殺の生贄候補として使われると
マズいかもしれないなぁ・・・自分で書いてなんですけど。
>>355 大気の壁だけは弱すぎる気がします・・・
ローティア・ゴウエン複合 LV:06 LP:03 HP:50 AT:999 DF:00 AGI:02 RNG:01 ランクアップ:ローティア9・ゴウエン9 TS:ランクアップ後適用:このユニットの「攻撃」の対象になったユニットを セメタリーに送る こんな感じのやけくそなユニットとか出ないかなぁ。 デュランで代用してるけど、もっと弾けたいわ…。
獣化病・コマイヌ リフェスLv3 HP65 AT0 DF0 AGI2 RNG1 StS(朝、夜)休眠 SP0 自分をAT=0、DF=15、アクション終了する。 StS(昼)起動 SP0 自分をDF=0、AT=30する。 AS 自壊 SP0 RNG内の敵ユニットから一体選び、ダメージ:HPする。その後自分をHP=0する。 SS 偏光 LP1 自分の影響力:リフェスを、自分の最も高い影響力の値と同じにする。 『陽が高くないうちに壊しちまえば良い。ただの石と一緒だからな』 東方の獣化病。夜間は石のようになり、強い日光を浴びると動き出す。 ソウルスキルは正に帯のためにあるような効果…
>>358 朝夜の時点で、すでに基準ステオーバーコストです。
つーか硬すぎ。
>>357 ゴウエンは森があるし・・・黒スタートで結構簡単に出せてしまう
>>359 朝夜はアクション終了して待機回復すらできないし、割とバランス取れてるかもよ?
流浪の麺職人『THE 麺』 ゴウエン/フォルカウ LV3 HP30 AT20 DF0 AGI2 RNG2 StS 出前一丁 SP0 すべてのユニットから一体選び、〔HP+30 AGI−1〕 する。 StS まだ見ぬ麺料理の為に SP0 〔影響力リフェス1以上〕すべてのユニットを〔HP+10〕 する。自分を セメタリーに送る。 AS 奇跡の太麺 SP2 〔影響力フォルカウ3以上〕すべてのユニットから一体選び、〔最大HP+20/HP+20 DF=0〕 する。影響力フォルカウを2へらす。 AS 灼熱のスープ SP1 〔影響力ゴウエン5以上〕すべてのユニットから一体選び、〔HP−5*X AT+5*X〕 する。 Xの値は〔影響力ゴウエンの値〕である。 SS なし
>>358 獣化病ファイルの壁を意識して作った感じですね。
1/3しか行動出来ないって捉えるか
2/3がDFE15もあると捉えるかで評価が変わりますね。
獣化病なのに朝動けない&強力なAS無しって考えると
自然に候補から外れてしまいそうw
>>362 stsまだ見ぬ〜の発動率の高さは意図してやったかどうかで評価変わるかね。
sts出前一丁は敵も選べること&永続と考えるとかなり強い気がする。
AS灼熱〜はSP1でRNG無視貫通、ピンポで最低ダメ25&永続最低AT+25いいのかな?
・・・・弱いと思う?
とりあえず普通のSPブースト禁止って縛りの上でならアリじゃないかなと思う。
ま〜それでも秘宝あれば普通に回ってしまう可能性は十分あるんだけどね。
今後複合フェル&エスSSの赤&青Verが出たりしたら普通に出されるんだろうな。
個人的には傭兵ファイルで特にリズあたりに使われると嫌過ぎる。
ミゼット、六手とかの複数攻撃スキル持ちにも効果が絶大だなぁ。
囮 グリモア ゴウエン? ファルカウ? LV3 OS 囮 SP0 味方ユニットから一体選ぶ。このターンの間、敵軍ユニットが[攻撃]をする場合、可能ならばそのユニットに[攻撃]する。 但し、そのユニットが[カウンタースキル/クローズスキル]または[DF]が10以上ある場合[攻撃]の対象にならない。 /// 『おいおい、おめぇじゃ囮すらなれねぇよ』 囮は有効な戦術だが、屈強な者では攻撃すらもされないので見かけで弱い者にしか選ばれない。 ファルカウだとDF上げる手段があるからゴウエンかな?
>>364 LV3でそこまで制限多いと死にカードになりそうだなw
しかも攻撃のみ対象だからピンポイントはスルーなわけでしょ?
永続ならわかるけどターン限定なのにそこまで厳しくする理由が知りたい。
まぁ、バランスとかそーいうの気にするのはわかるんだけど
妄想なんだし多少壊れ気味でも使いたくなるようなカードにした方が
面白いと思う俺は異端なのかねw
でも実際8弾が売れて9弾が閑古鳥状態なんだから仕方ないよな。
それとゴウエンにもDFE上げる精霊がいるんだけど・・・
溶岩、落石・・・ 大海嘯 グリモア ファルカウL3 OS:大海嘯 SP0 [エリア:7-8-9]のすべてのユニットを[ダメージ:40]する。 落木(=ゴウエン+スナフBC付き)だとスナフの壊れっぷりが 加速するからやめた。
襲撃の策士『リゼール』 LV3 HP40 AT20 DEF10 AGI2 RNG2 ファルカウ TS:襲撃の策 自軍ユニットのイクサーアタックに必要なSPは0になる。 OS:奇襲 SP3 このユニットをフィールドに設置する。 自軍ユニット⇒自軍のカードタイプ:魔法王国/自分以外のユニット にするとバランス取れると思うけどKOWAREが好きなのでやめた。
バーサーカーソウル グリモア ローティアL3 OS:バーサーカーソウル SP0 プレイヤーの[ファイル]からランダムで1枚選び[セメタリー]へ送る。 送られたカードがモンスターカードの場合、追加攻撃ができる なお、この効果は繰り返される
もうちっとアルテイルっぽくせいや バーサーカーソウル グリモア ローティアL3 ES:バーサーカーソウル SP0 プレイヤーの[ファイル]からランダムで1枚選び[セメタリー]へ送る。 送られたカードが「カードタイプ:モンスター」の場合、 自軍ユニットを「未アクション」にする。 この効果は「カードタイプ:モンスター」がセメタリーに送られた場合 もう一度繰り返される。 てなわけでエンドスキルにしてみた。OSにこだわるなら プレイヤーの[ファイル]からランダムで1枚選び[セメタリー]へ送る。 送られたカードが「カードタイプ:モンスター」の場合、 敵軍ユニットからランダムで1枚選び[ダメージ:X×10]する。 Xは[自軍フィールドに居るユニット数]である。 この効果は「カードタイプ:モンスター」がセメタリーに送られた場合 もう一度繰り返される。
>>366 たいしたことない、と思ったら青グリモアかw
ファイルによっては7-8-9使わない場合も多いしちょっと悩むな。
序盤に1-2-3に配置させないように誘導できれば別だけど。
>>367 テキスト通りで見るのならOSは完全に足枷であって
SP3以上余らせて出すと損するだけでいいのか?
大型に対してかなり嫌な存在になりそうだな。
地味に後方から殴れて練達回避できて40ダメで死なないのは強いんじゃない?
>>368 、369
遊戯王ネタだと気付けw
ちなみに未アクションに戻す仕様にすると兵団併用でLP-1AS持ち
ユニットが延々とファイル尽きるまで殴る&イクサー可能なんてことにw
もうやめてーあなたのファイルはとっくに0よ!
HA☆KYU☆N
無論、残りファイル全部モンスターカードにしてからだけどな。
>>369 またエンドスキル(笑)の中学生か
こりないね君も
>>367 >OS:奇襲 SP3
>このユニットをフィールドに設置する。
要するにセットしたターンにはもう配置できて行動できるって事だろ?
ぶっちゃけ3レベル基準値DF持ちユニットで、かつ嫌らしいTSついてそれは無いわ。
どうしてもやりたいなら、レベル2並のステにして、OSは消費5位だな。
>>372 それは買いかぶりすぎだろw
まぁ要は返却グリモア等の逆と考えればいい
よってOSのSP3は正当
だけどスキル重視ユニットなのにやけに実用的なパラメータなのはいただけないな
奇襲の人なんだから
HP30 AT20 DEF0 AGI5 RNG1
とかにしたら?
還死術 ローティア グリモア LV4 【上位魔法(このカードは[ファイル]に1枚しか入れることができない)】 不死の呪文 OS SP0 [クローズ/神族:ローティア]の自軍ユニットを1体選び、[復活/最大HP-10/AT-10]し、次のスキルを付与する。”リビングデッド CS SP3 自分を[HP完全回復]/[最大HP-10/AT-10]する。” 不死の精霊 ローティア ユニット 精霊/不死者 LV:03 HP:20 AT:10 DF:0 AGI:1 RNG:3 不死の呪文 OS SP3 [クローズ/神族:ローティア]の自軍ユニットを1体選び、[復活/最大HP-10/AT-10]し、次のスキルを付与する。”リビングデッド CS SP3 自分を[HP完全回復]/[最大HP-10/AT-10]する。”自分をセメタリーに送る。 不死の憑依 AS SP5 [クローズ/神族:ローティア]の自軍ユニットを1体選んで[復活]させ、次のスキルを付与する。”リビングデッド CS SP2 自分を[HP完全回復]/[最大HP-10]する。”自分をセメタリーに送る。 リビングデッド CS SP1 自分を[HP完全回復]/[最大HP-10]する。
>>374 還死術
あれ?リビデス付与グリモアなのに復活までついてそのコストはいいのか?
そもそも上位魔法って縛りも必要ないというか1枚以上いれるグリモアじゃないってw
不死の精霊
状況にあわせて盾にしたり、ザルやヨアヒムを強化するんですね、わかります!
>>376 確かに。LV+2〜3が適切かも。
まさにザルやヨアヒム用に、ユニットのオープンスキルも取り揃えてみましたw
改訂 還死術 ローティア グリモア LV6 不死の呪文 OS SP0 [クローズ/神族:リフェス以外]のすべてのユニットから1体選び、[復活/最大HP=ゲーム開始時の最大HP50%/AT=ゲーム開始時のAT50%/カードタイプ2=不死者]し、 次のスキルを付与する。”リビングデッド CS SP3 自分を[HP完全回復]/[最大HP-10/AT-10]する。” 不死の精霊 ローティア ユニット 精霊/不死者 LV:03 HP:20 AT:10 DF:0 AGI:1 RNG:3 不死の憑依 OS SP4 [クローズ/神族:リフェス以外]のすべてのユニットから1体選び、[復活/最大HP=ゲーム開始時の最大HP50%/AT=ゲーム開始時のAT50%/カードタイプ2=不死者]し、 次のスキルを付与する。”リビングデッド CS SP3 自分を[HP完全回復]/[最大HP-10/AT-10]する。” 自分を[消滅]させる。 不死の領域 TS 【発動条件:バトルタイム夜】 このユニットがフィールドにオープンしている間、[カードタイプ:不死者/自分以外]のユニットの[スキル名:リビングデッド]の消費ソウルパワーが1減少する。(この効果は重複しない。) リビングデッド CS SP1 自分を[HP完全回復]/[最大HP-10]する。
>>378 還死術
って弱くし過ぎじゃない?w
無慈悲打てるSP使って一体誰を劣化リビデスにするのでしょうか・・・
そこでSP6使ってHP半分で復活、また倒されたらSP-3では
正直SP消費がキツくて使い物にならないと思うのですがどうでしょう?
不死の精霊
TSとリビデスのコンボが面白いです。
夜はほぼ全ての攻撃をノーリスクで2回耐えられる優秀な壁として使えますね。
最もザルヒムに当てるから場に出ないでしょうがw
でもここまでSP消費大きいと復活してもSP3捻出可能かっていわれると微妙だ。
卓上の空論で申し訳ないんだけど、ヨアヒムに使った場合、相手にもよるけど
その後SPカツカツでザル降臨ができないし、ザルに使ったら下手すると銃士すら
撃てなくなる気がするんだよねぇ・・・
自分で煽っておいてアレだけどザルで使うってのは相性良くない気がするね。
射撃戦 グリモア ファルカウ LV3 OS このターンの間[RNG1以下]のすべてのユニットを[RNG=0]する このターンの間[RNG2以上]のすべてのユニットを[AT+RNG×10]する。 BS 青龍の計 SP0 自分の場に青龍『ヴォルドア』が居る場合、自軍ユニットをこのターンの間[AGI+RNG]する。 『乱戦になる前に敵の数を減らします。近寄せてはなりませんよ。』 魔法王国の得意分野はその魔法を生かした遠距離戦である。 有能な軍師に率いられた統率された攻撃は、迂闊な敵の接近をいとも容易く打ち砕く 濃霧 グリモア ファルカウ LV2 OS 乱戦 このターンの間、すべてのユニットを[RNG=1]する。 BS 霧に乗じて SP3 自分の場に朱雀の軍師[スナフ]が居る場合 敵軍ユニットに[ダメージ:自軍ユニット数×10]する。 自軍ユニットを[アクション終了]する。 『くそっ。これじゃ視界がきかねぇ!』 戦場に密度の高い濃霧を発生させる術。直接的な攻撃力は無いが、視界を奪い 弓兵や銃使いを無力化させることができる。 なんとなく考えてみた。 ヴォルドアのBCは独立したグリモアにしてみるのもいいかも。レベル2〜3位で
異次元の風 グリモア 神族:バトラの石版 OS:運動の第二法則 このターンの間、全てのユニットのAGIとRNGの値を入れ替える。 『届かない…目の前にいるのに?』 一時的にバトラの世界へ通じる門を開く。そこでは異なる世界の法則が働いている。 既に同じような案があった気がする…
生命樹の化身『セフィロト』 ネームド ゴウエン 精霊 LV:03 LP:01 HP:40 AT:00 DF:00 AGI:04 RNG:01 TS 不動の大地 【発動条件/影響力:ゴウエン1以上】このユニットがフィールドに居る間、[自分以外]のカード名に[森/樹/木/花]が含まれる自軍ユニットは“[ファイル]に戻す”と書かれているスキルの対象にならず、[移動]ができない。 StS 限りある生命 プレイヤーの[影響力:ゴウエン]を2減らす。 AS 急成長 SP1 [自分以外]のカード名に[森/樹/木/花]が含まれる自軍ユニットから一体選び、[最大HP+20/HP+20/AT+20アクション終了]する。 SS 奇跡の大樹 [LV4以下]/[クローズ]の自軍ユニットを1体選び[復活]/[最大HP+10/HP+10/AT+20]する。 『生きていることに答えなどない。』 どこかにあると言われている巨大な生命樹の化身。 生命について悟っており、人々の争いを静かに見つめている。
>>381 なぜ石版…
普通にファルカウのグリモアでいい気がする
Lv2くらいで
>>382 植物ファイルきたこれ
でもその能力をアンティーラにも分けてあげてください
狂信者『アルダロス』 リフェス LV5 HP70 AT40 DEF10 AGI1 RNG2 TS 狂信の代償 狂信者『アルダロス』を復活させるために必要なSPは2である TS 放たれる刺客 狂信者『アルダロス』が自軍フィールドに設置されている限り カードタイプ:暗殺者のユニットを影響力を無視してセットしてよい TS 留まることを知らぬ狂気 狂信者『アルダロス』が自軍フィールドに設置されている場合 クローズでない自軍ユニットがフィールドから離れるたび そのLVに等しい数だけプレイヤーのソウルパワーを増やす 馬鹿っぽいカードが好き。
>>384 なにがしたいのかわからん。
ザルにぼこられた足でここに来たんですか?
>>383 潜む身体とか魔獣とか植物じゃないのもいるんだけどな。
カードタイプ植物ができるのが一番だと思うが。
あとLP2で変換よろしく
>>385 力尽きた翼『ヴォルフィード』
月光の暗殺者
どう見てもネタコンボです。ありがとうございました。
>>384 バルディアみたいに直接リムーブの場合はSP入るのか?
職業軍人『アールド』 ゴウエン ネームド 戦士 LV:03 LP:02 HP:40 AT:30 DF:00 AGI:01 RNG:05 StS「剣使い」 【発動条件/自分がエリア1-2-3にいる場合】 このターンの間、[AGI+2][AT+10][RNG=1]する。 StS「槍使い」 【発動条件/自分がエリア4-5-6にいる場合】 このターンの間、[AT+10][RNG=3]する。 AS「銃使い」 【発動条件/自分がエリア7-8-9にいる場合】 [RNG内]のユニットから1体選び、[ダメージ:AT]する。 『与えられた仕事は、キッチリとやらんとな』 長年、様々な戦場を生き抜き様々な戦闘部隊を経験した男。 一芸に秀でたものを持っては無いが、数々の武器の技術を心得ている。
威圧 グリモア ファルカウ Lv4 OS(SP0) 全てのユニットから一体選び、Lv=1する。 // 『なんだ、この気配は……!?』 圧倒的な存在感を持つ"何か"の気配を作り出す魔法。 こけおどしにすぎないが、気配だけで敵の実力を量れるような 猛者であるほど、威圧され萎縮してしまう。
妙に疲れる日 ファルカウ/グリモア Lv3 OS:妙に疲れる日 SP0 このターンの間、すべてのスキルは消費SPが1増える フィールドに『カテリーナ』がいる場合、さらに1増える。 『さっきから身体がだるいんだ。力もうまく入らないし、どうしたんだ今日は。』 幼くして、強大な魔力を持つ女がいたそうだ。特に調合、調薬の能力に秀でていた。 天才的な彼女だが、もちろん失敗することもある。それを、つい川に流してしまうこともあるだろう。 今日は、そんな日だ。
テラ公害www
最高に最悪だなw待機にも攻撃にも移動にもSPがいるとかしんどすぎだ。
>>394 攻撃/待機/移動/イクサーアタック
復活フェイズ:復活/リムーヴ
このあたりはスキルに該当しないと思われ
>>391 つーかOS先に発動したら混沌の三銃士が失敗することもありえるのかw禁止呪文より使えるww
>>395 の判断に準拠するとして
敵のStS、AuSでSP食わせまくったり、リビデを潰したり
マジで面白いんじゃないかと思えてきた
これは熱い
東方の神速抜刀の剣士 ゴウエンLv3 HP40 AT20 DF0 AGI4 RNG1 ランクアップ ゴウエンLv5 [AT+10][RNG+1] AS 神速抜刀 SP0 自分を[アクション終了]にする。 次のターンにスキル[遅れ来る死]が発動する。 StS 遅れ来る死 SP0 RNG内の敵軍ユニットからランダムで一体選び[HP-AT]する。 このスキルは[1〜3]回繰り返す。 「……無駄だ。もう斬っている」 目にも止まらぬ速さでの抜刀術を得意とする剣士。 そのあまりの速さに斬られた者はしばらくの間そのことに気づかない。
>>398 六手の攻撃力は性質的にゴウエン向きだよな。
>>391 また一つカード化して欲しい妄想が生まれたな。
>>398 かなり好きな部類のカードかもw
居合い剣士ともう少し差別化がほしい それと切った後にクローズやアクション終了食らうと 矛盾するのが難点だな
天秤の担い手『ナダン』 ファルカウLv5 HP50 AT40 DF10 AGI4 RNG2 OS 平等なる生 SP2 すべてのユニットを[HP=X]にする。 [X]の値はすべてのユニットのHPの平均の値である。 ただし最大HPを越える値は取らない。 StS 均衡の力 SP2 両プレイヤーのソウルパワーを両プレイヤーの平均の値にする。 両プレイヤーのソウルパワーを1増やす。 AS 平等なる死 SP1 敵軍ユニットを[ダメージ:(AT+20)÷敵軍ユニット数]する。
>>402 脊髄反射で御免、どうせなら
AS 平等なる死 SP1
すべてのユニットを[ダメージ:AT×2÷対象ユニット数]する。この効果は[グリモア]として扱う。
>この効果は[グリモア]として扱う。 これ、余計。
純正軍団の意地 リフェス グリモア LV5 オープンスキル(発動条件:自軍ユニットが全て神属・リフェスである場合) 全ての自軍ユニットを『最大HP+X*10 HP+X*10 DF+X*5』する。Xは自軍ユニットの数である。 『傭兵王国とは違うのだよ、傭兵王国とは!』 リフェス神の加護があるものだけで組まれた軍団は、恐るべき持久力を持つ。 ‥でも本来ファルカウの魔法剣士もゴウエンに鞍替えしてるし、色だけでは縛りが緩過ぎる?
任意のユニットにスキルを持たせるスキルができればいいんだけどな AuSで自分をHP=0するスキルを持たせればおk
>>405 発動条件に追加:
バトルタイム朝
プレイヤーの[ファイル]が[神族:リフェス]の[カード]のみである場合。
ユニットにして、朝のみ発動、朝のターンの間のみステ強化?
それでL5は重いね
>>408 流石にソレはゴミすぎやしないか?
DFだけをターン限定にすりゃ充分じゃね?
並べた後にさらにレベル5グリモアは結構重いと思うんだが。
ギャンブラー『ドネリオ』 ローティアLv4 HP30 AT30 DF0 AGI5 RNG2 OS 運試し SP0 ソウルパワーを[-2〜+2]する。 AS 賽を投げる SP1 ソウルパワーを[X]減らし、敵軍ユニットからランダムで[Y]体選び[ダメージ:[X]×[Z]×10]する。[X][Y][Z]の値はそれぞれ[0〜3]である。 AS 命がけのイカサマ SP1 自分を[HP=10/AGI=1]する。 次にスキル[賽を投げる]を使用する時、[X][Y][Z]の値を[3]に固定する。
賽を投げるがハイリスク過ぎる気が・・・ 3つのうちどれかが0で即空振り。 SP2にして1〜3の方が良いんでないかな。 あとは「使い放題」抑制のためにダメージの方のXを 「消費されたSP」に。
>>411 その文だとSP現在値が0のときプレイすればホクホク・・・と思ったが期待値0w
イカサマせずにサイを投げる場合の期待値、1/3の確率でダメージ0。 3体に30ダメージの確率が1/9。
イカサマすると2ターンかけSP2消費して3体に30ダメージ。
使えるか?
サイコロらしく[0〜3]→[1〜6]でダメージの乗数を5にすればいいんじゃね?こんどは強すぎか。
秘宝さんって凄ぇ強いんだな
ギャンブラー『カイジ』 ローティアLv2 HP20 AT20 DF0 AGI2 RNG1 じりじり… AuS SP0 【発動条件:バトルタイム昼】 じりじり… ざわ… AuS SP0 【発動条件:バトルタイム夜】 ざわ… ざわ… ごめんなさい
>>415 いや、スレに書き込むならスキル効果はちゃんと付けようぜ
俺はカイジ知らないから付けられないけども…
>>413 命がけ後の賽投げは3×3×10で90だお
いや、カイジのジリジリザワザワは何の効果もないのが正解w
Lv4 最前線の突貫兵/ユニット/リフェス/太陽王国/騎士 HP:45 AT:35 DF:0 AGI:4 RNG:2 LP:1 TS 最前線の兵士 このユニットは[エリア:1]を対象とするスキルの対象に含まれる。 AS ラッシュ SP1 [RNG内]の敵軍ユニットからランダムに1体選び[ダメージ:AT+AGI×5]する。 SS 捨て身の突貫 SP0 [エリア:1-2-3]に居る自軍ユニットを[HP-20]、このターンの間[AT+30/AGI+2]する。 エリア3においてもラステの回復が2重にかかるわけではないです。 エリア2においても対象になるってだけです。当然大怨念も喰らいますが。
DFに定評のある『池上』リフェスLV4/太陽王国 HP40 AT20 DF10 AGI2 RNG1 TS 鉄壁のマーク このユニットが場にいる時、すべてのグリモア効果の対象はこのユニット だけとなる。 StS ベンチウォーマー SP0 〔DF20以上〕自身をセメタリーに送る。自軍ユニットを〔AT+20〕する。 SS 三年の池上 LP2 プレイヤーのSPを0にする。自軍ユニットを〔DF=15〕にする。
>>419 その文だと[エリア:1-2-3]を対象にする背後からの襲撃の対象には含まれても、
[エリア:1-3-5-7-9]にいる[ユニット]を対象とする大怨念の対象にはならないことになってしまう。
OS無効ユニットの絡みでこの辺は厳密にする必要が。
TS 最前線の兵士
このユニットは、配置された[エリア]と同時に[エリア:1]にもいる[ユニット]としてスキルの対象になる。
ただし、配置された[エリア]と[エリア:1]を同時に対象とするスキルの場合、その効果は重複しない。
>>411 OSにSP-2がある時点で使う気にならない。
デメリット付いてる割にLV4としての性能が・・・
ASのXの値が相手イクサーだけなら希望があるかもしれない。
>>419 LV4標準?のHP60 AT40 AGI3クラスをAS使っても倒せない時点で
前列としての役割を果たせないなぁ。
精霊で瞬間的に火力増すのはいいんだが最前線の突撃兵のくせに中列が基本ってw
中列配置ならそれなりに活躍できるかもしれない。
>>420 そっちを選ぶ辺りが2ch住人だな、ザル対策に定評がありそうで困るw
素直に無慈悲を身代わりできる辺りが渋い。
まぁ、出してる余裕あるかは別にして。
>>422 弱いから使わない、って意見はここでいうのはどうなのか…
ここは妄想スレですよ
今のフォルレベルで考えること自体おかしい
触発されて投下 それでも何とかしてくれる『仙道』ファルカウLV5/魔法王国 HP50 AT30 DFE0 AGI4 RNG3 TS 天才 このユニットがSSの対象になった場合、その効果を打ち消し 最大HP+20/完全回復、このターンのみAT+30 DFE+10 AGI+2にする。 AuS さぁ、いこーか SP2 TS『天才』が発動している場合、このユニットの攻撃時に相手のLP-1にする。 AS まだ慌てる時間じゃない SP1 このターンにグリモアが使用された場合、自軍のHP+20、AT+10、DFE+5 AGI-1にし、敵軍ユニットからランダムにダメージ:ATにする。 ―それでも仙道なら・・!仙道なら、きっとなんとかしてくれる! なんとかしてくれそうな感じにしたw
>>423 ちょっと待ってくれ。
スキルの妄想する時って普通アリーナ環境とかで使えたらって前提で考えないのか?
一応理由も添えた上で、それでも俺が使わないかなと意見だすのはNGなのか?
実際あまりに実戦向きじゃないカードがアルテイルでどういう扱いになってるんだ。
それ考えるなら実戦である程度希望が持てる性能にしないとつまらなくないか?
ネタカードは別にしてね。
>>420 ふと気付いたがTSがちとあいまいなので勝手に補完。
TS 鉄壁のマーク
このユニットが場にいる間、すべてのグリモアの効果の対象は、このユニットだけを対象とする。
↓
ライバルイクサーの、敵軍ユニットまたはすべてのユニットから、単一・複数のユニットを対象にとるグリモアは、このユニット1体のみを対象に取る。(このユニットが対象として不適切な条件を持つ場合、効果は無効となる。)
ライバルイクサーの自軍ユニットを対象にとるグリモアは効果が無効となる。
プレイヤーの単一敵軍ユニットを対象にとるグリモアは効果が無効となる。
プレイヤーの、自軍ユニットまたはすべてのユニットから、単一・複数のユニットを対象にとるグリモアは、このユニット1体のみを対象に取る。(このユニットが対象として不適切な条件を持つ場合、効果は無効となる。)
ユニットを対象にとらないグリモアは無効となる。イクサーのソウルパワーを対象とするSP増減グリモアすら無効。
このユニットがクローズしていてもTSは有効。
↓
影響力強すぎw
修正案
このユニットがフィールドにオープンしている間、このユニットを対象に取り得るすべてのグリモアは、このユニットを対象に選ぶ。
(このユニットを対象に取り得る、複数を対象に取るすべてのグリモアは、このユニットを対象に含む。)
>>424 > このユニットがSSの対象になった場合、その効果を打ち消し
このユニットがSSの対象になった場合、自分ユニットに対するその効果を無効とし、
にしないと、複数対象ダメ等のとき他のユニットへの効果まで消してしまうが、そういう意図?
例えばオルヴァSSは完全無効に。
ちなみに暗殺SSのとき自軍ユニットの生贄として選んでも強化されるけど、
自分に対する効果のみを打ち消す場合は、こんどはザル的運用が可能だなw
>>427 遡って全否定と部分否定の解釈の差異、↑の池上問題と一緒ですね。
グリモアで対処できるとはいえHP50あるし、ちょっとマズいかな。
暗殺SSに「〜時」があれば問題ないんだけどねぇ。
>変更点
このユニットへの対象をプレイヤーが選んだ場合、SSを無効とし
それ以外で対象となった場合はこのユニットに対する効果のみ無効とする。
これで如何だろうか?
それでもLV4超だから仮面、海神効かないのはマズいかなぁ。
でもLV4じゃ手軽すぎるし、トリガーがSSだから完全に相手依存
とかだとSS構成にもよるけど使い道なくなるから微妙だ。
保険屋「ライラック」 リフェス L3 HP:40 AT:10 DF:0 AGI:2 RNG:2 LP:1 「ご安心ください、すべてお任せを」 大切なモノをなくしたときの保障を手がける男。 金銭のやり取りが主体ではあるが、拠り所としての最後の希望。 AS:せめてもの帰還 SP3 「クローズ」の自軍ユニットから1対選び「復活」させる。 AS:せめてもの贈り物 SP1 プレイヤーのSPを2増やす。 BC:善意の押し売り ソウルバック(使用したSPが戻る)
間違えた。 L2にして SS:掛け捨て SP0 自軍ユニットを「アクション終了」させる。 プレイヤーのSPを「アクション終了させたユニット数」増やす。 追加で。
身勝手な凄腕傭兵 ゴウエンLv4 HP60 AT40 DF0 AGI3 RNG2 [ランクアップ] ゴウエンLv6 [AT+10][DEF+10] AuS 独断専行 SP0 [バッシュ][貫通][ピンポイント][ダブルアタック]のいずれかの効果がランダムで発生する。 自分を[アクション終了]にする。 「仕事はするさ……俺のやり方でな」 傭兵王国の無頼の傭兵。 高い能力を持つが依頼人の指示に従わないことが多い。
神殿護衛騎士『ロニ』 ゴウエン Lv3 HP50 AT30 DF0 AGI3 RNG1 AS:スラッシュ SP2 RNG内のユニットからランダムで1体選びその横1列をダメージ:AT AS:ランサー SP2 RNG内のユニットから1体選びその縦1列をHP-AT 「おんどりゃあ!!爆灰鐘!!」 異世界から来た戦士。自慢のハルバードはどんな敵をも打ち砕く。女に弱い。
>>431 ランダムとはいえ全部効果的なスキルでいいな。安定しないのが難か
HPが60あって[DEF+10]するならランクアップの条件は8くらいでないと堅すぎると思う
>>432 スラッシュとランサー同時につかえるユニットっていそうでいないよな
Lv4 二重幻視『ヴィジョン』/ネームド/ファルカウ/魔族/-
HP:40 AT:20 DF:0 AGI:5 RNG:3 LP:2
AuS 幻の姿 SP0
【発動条件/影響力:ローティア1以上】
自分の[最大HP/AT/DF/AGI/RNG]を[ゲーム開始時]に戻し[HP完全回復]する。
[影響力:ローティア]を1減らす。
AS ディジャヴユ SP2
【発動条件/影響力:ローティア2以上】
[アクション終了]のすべてのユニットから1体選び[未アクション]にする。
SS 再現視 SP0
[クローズ]のすべてのユニットを[復活]、
[アクション終了]のすべてのユニットを[HP完全回復/未アクション]にする。
時相に潜む魔法剣士 ファルカウ ユニット 魔法王国/魔法剣士 LV:04 LP:01 HP:40 AT:00 DF:00 AGI:01 RNG:02 魔法剣 AuS SP0 自分をこのターンの間[AT+プレイヤーの[影響力:ファルカウ]×5]する。 時相吸収 AS SP1 [RNG内/AGI>自分のAGI]の敵軍ユニットをランダムで1体選び[ダメージ:AT/AGI-1]/自分を[AT+10/AGI+1]する。 時相奪取 AS SP2 [未アクション]の敵軍ユニットを1体選び[ダメージ:AT/アクション終了]/自分を[最大HP+10/HP+20/AGI+1]する。 あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! 『おれは奴より先に剣を振り下ろしたと思ったら、いつのまにか剣を振り下ろされていた』 な… 何を言ってるのか わからねーと思うがおれも何をされたのかわからなかった… 頭がどうにかなりそうだった… 催眠術だとか超スピードだとかそんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
幸せを運ぶ鳥「デリバード」 リフェス L3 HP:50 AT:0 DF:0 AGI:4 RNG:2 LP:2 AuS:プレゼント SP:0 「RNG内」のすべてのユニットから1対選ぶ。(敵味方無差別) そのユニットを「HP-100/-60/-30/+20/+40のいずれか」する。 自分を「アクション終了」する。 「さあ、良い子の皆にプレゼントだよ!」 この時期にどこからともなく現れては袋の中身を撒き散らす。 基本的にはた迷惑なものばかりだが、稀に貴重なものも含まれている。
藍石のカーバンクル azurite carbuncle リフェスLv3 HP35 DF0 AT25 DF0 AGI3 RNG2 オートスキル:速き癒し SP0 自軍ユニットの全ての『カーバンクル』を、HP+AGI×5する。 『藍石の出現で、カーバンクル達は再び立ち上がる』 カーバンクルの中でも珍しく、あまり姿を見せない種族。その額の藍石が輝く時、癒しの力が満ち溢れる。 コレで伝道者コモンユニット部門はいただきだぜ!…と思ったらネームド部門ユニット部門グリモア部門とかに分けられてるわけじゃないんだね。 あとやっぱりリフェスでもないくせにHP30回復とかおかしいと思いました。
437 :
名も無き冒険者 :2007/11/16(金) 19:16:50 ID:j9yLbGNp
お前ら勿論芸術の伝道者には応募するんだよな?
>>437 カードデザインさせてくれるなら参加するが
イラストか設定しか応募できないんじゃなぁ
>>438 その権利はチャンプだけなんだよな・・・
いっそイクサーからの募集のみで構成した弾かEX販売してくれんかなぁ。
無論カードテキスト(スキル)のな。
面白そうだが厨カード氾濫の悪寒
>>440 それは大丈夫だと思う。
何故なら!
公式でイクサー名が晒されるからだw
下手なもん送って選ばれた日にゃ非難轟々間違いなし。
いつぞやの物申す大賞のアレみたいになw
ま、あれはどっちかっていうと、とばっちりに近いと思うけどな。
待て。厨カード氾濫って応募した側だけの責任じゃなくね? もしそうなるんだったら伝説EXから何も学ばなかった出糞の責任の方が大きいだろ。
>>442 何も学んでないんじゃなくてある程度は故意だよ
伝説はさすがに「やっべwwwwやりすぎたwwwwwwwwww」
程度には思ってるだろうけど
最近始めたが20戦20敗wwwwwwwwwwwwなんだこれwwwwwwwwww
ブラゲ板にお帰り
447 :
名も無き冒険者 :2007/11/17(土) 17:01:55 ID:iRXdA4pk
ブラウザゲーム板にはアルテイルのスレ無いんじゃないの vipにブラゲスレってのはあるけど
竜帝の最終戦争 グリモア リフェス&ローティア&ゴウエン&ファルカウ 9LV OS 大地を揺るがす死闘 プレイヤーのライフを−5する。ライバルイクサーのライフを−5する。 BC 大竜帝の光 SP0 [発動条件:大竜帝『リティル』が自軍に居る場合] ライバルイクサーのライフを−1する。すべてのユニットを[復活]「HP全回復」する。 BC 影の襲撃 sp0 [発動条件:竜皇帝『ジュッズヴァー』が自軍に居る場合] ライバルイクサーのライフを−1する。両イクサーのSPを0にする。 BC 灼炎の暴君 sp0 [発動条件:竜皇帝『アルィンド』が自軍に居る場合] ライバルイクサーのライフを−1する。 [カードタイプ:竜皇帝以外]のすべてのユニットをHP=0する。 BC 大海皇帝の降臨 [発動条件:竜皇帝『レグライ』が自軍に居る場合] ライバルイクサーのライフを−1する。 [カードタイプ:竜皇帝以外]のすべてのユニットをファイルに戻す。 『さあ、終わらせるザマスよ(by数珠)』『逝くでガ〜ンス〜(by印度)』『はきゅん☆(byはきゅん)』 『まともに戦いなさいよ!(by元犬)』 大竜帝リティルはすべての竜皇帝を率い、魔神エルガンディとの最後の戦いを開始する。 しかし、バトラの茶目っ気と気まぐれによって、彼らは何故か平行世界の存在と入れ替わっていた。 ブルジョアで、すべての影響力を9にして『よっしゃ!目的達成!俺的勝利!』 と喜んでるかわいそうな人を見かけたので、 影響力すべて9にすれば勝てるカードを妄想してみた。 ・・・・・無理か。
まあ全影響力9は初歩だから、それで喜んでるようじゃイカンね。そして 全皇帝降臨は一度はやってみたいネタ。これの発動にかかるSPは 森とかは考えないで、影響力に36、各皇帝に36、発動に9、合計81・・・
Lv3 月長石のカーバンクル/ユニット/リフェス/カーバンクル/- HP:35 AT:25 DF:0 AGI:3 RNG:3 LP:2 StS 月長石のきらめき SP0 [カードタイプ:カーバンクル/自分以外]の自軍ユニットから1体選び このターンの間[RNG=2]する。 SS 月長石の寂光 SP0 自軍ユニットをこのターンの間[RNG=2]、 敵軍ユニットをこのターンの間[RNG=1]する。 『そこにカーバンクルがいなかったか?』 額に青白く輝く石を持つ宝石獣。この石の淡い光をみたものは幻を見る。
やっぱみんなカーバンクルのロングレンジ欲しいのかな 先の2回とも射程長い あと、StSならネームド AuSならユニットっての方が良いんじゃないかな まぁネームドバンクルは赤食いしかおらんが。
RNG1ばっかだと、もふもふカーバンクルファイルを作れないからな どちらにしても通常打撃しかないからファンデッキにしかならないだろうけど AGI4 RNG2 にしてAuSでもいいかもしれんね
白の大将「プラチナイーター」 リフェス L4 HP:60 AT:25 DF:0 AGI:3 RNG:1 LP:2 StS:白金の輝き SP0 敵軍ユニットをこのターンの間「AT−10」する。 「カードタイプ:カーバンクル」の自軍ユニットを このターンの間「AT+敵軍ユニット数×5」する。 AS:大将としての構え SP0 「自分以外/カーバンクル」の自軍ユニットを1対選び、「DF+AT」する。 敵軍ユニットからランダムで1体選び「ダメージ:AT」する 「白の輝きはすべてを破壊した」 カーバンクルの住処と噂される場所がモンスターの蹂躙を受けたとき、 すべてを撃退したといわれている、伝説のカーバンクルの1体。 まばゆい白金の輝きは、仲間に闘志を植え付ける。
いい名前が思いつかんかった('A`) ちなみにモデルはザガール 次はAGI操作カーバンクルかな
よく見たら第一回に既に カード名:蛍石のカーバンクル ってのが投稿されてる。カーバンクル案は競争激しそうだな…
強襲する悪夢、元絵ありえねぇ位にカッコイイな。 このイラストそのまま使えばいいのに。
冷徹な説教『利根川』 リフェスレベル4 ステータス ??? オートスキル:命より重いもの 自軍ユニットから一体選んでセメタリーに送り、自分のSPを4増やす。 アクションスキル:恫喝 全ての敵ユニットのAT-10(永続) 『金…金はな…命より重いんだっ…!』 金貸しグループの幹部。やたら…を多用する説教をする。
>>453 ASが強すぎて吹いた。SP0 味方のDF+25+αしてレンジ無視の攻撃は無いだろw
じゃあ 大将としての力(既存) で。
その発想はなかったわ。 呪殺青&グリモアペインに怯えつつ再編成してくる ≡┏( ^o^)┛
スレ住民垂涎のイベントやってる所為か、稀に見るgdgdになってるな 流れ変えようにも俺も何も思い浮かばないけど
新しい芽 グリモア ゴウエン LV3 OS 【カードタイプ:精霊】のすべてのユニットを【AT+30】このターンの間【AGI+3】 する。 ブーストキャスト SP1 【発動条件:『森の魔術師「アンティーラ」が自軍にいる場合』】 自分のセメタリーから【カードタイプ:精霊】のユニットをランダムで3体選び、ファイルに戻す。 『この芽が巨木になるころには、騒ぎも収まるじゃろうか…。』 大地の力を魔力で増幅させることで、生命をより健やかに、そしてより強く成長させる魔法。
>>463 なんか普通に精霊ビートした方が強い気がする!ふしぎ!
まぁその方がアンティーラらしい気もするけど
意表をついて神強化 森の守護者『アンティーラ』 ファルカウ ネームド 師匠級魔術師 LV:04 LP:01 HP:40 AT:20 DF:00 AGI:01 RNG:05 森の支配 TS このユニットがフィールドにオープンしている間、 [カード名:巨大樹/意思を持つ森]は[神族:ファルカウ/LV4]のユニットとして扱う。 鎮守 AS SP0 【発動条件:バトルタイム昼以外】 プレイヤーの[ファイル]から[神族:ゴウエン/グリモアカード]をランダムで1体選び[セメタリー]へ送る。 その場合、プレイヤーの[ソウルパワー]を2増やす。 若返りの森 StS SP0 プレイヤーの[セメタリー]から[神族:ゴウエン/グリモアカード]をランダムで1体選び[消滅]させる。 その場合、自分を[LV-1/最大HP+5/AT+5/AGI+1]/[HP+最大HP25%]し、 [カード名:巨大樹/意思を持つ森]を[HP+15]/このターンの間[AGI+1]する。 森への回帰 AuS SP0 【発動条件:自分のLV1以下】 敵軍ユニットを[AGI-1]する。
夜更かしの守衛『ゲオルギウス』 リフェスLv3 HP45 DF10 AT25 AGI3 RNG1 AS 夜間活動(バトルタイム夜発動可能) SP1 自分をAT+10、AGI+1した後、RNG内のユニットから一体選んでダメージ:ATする。 AuS 眠りの時(バトルタイム昼発動) SP0 自分をアクション終了し、DF=0 する。 『おっと、もう昼か。夜に備えて眠っとこう』 夜間の警備が仕事だったので、夜型になった男。 夜から朝にかけては恐るべき力を発揮したが、昼間は無力だった。
>>465 まず厳密な表記を心がけよう
オープンしている間ってなんぞや
あと神強化どころかドミナガンちゃん使った方がいいという感じがするがどうか
>>466 やたら地味だな…強いけど
まぁリフェスらしいか
>>466 夜になったらDFは回復させてあげてもいいんじゃないだろうか
>AuS:自分をアクション終了し、DF=0 する。
これを
>StS:自分をアクション終了し、このターンの間DF=0する。
とか
>>467 クローズしているときは状況外にしたかったんだが何て書けばいいかねぃ
このユニットが「自軍フィールド/クローズ以外」の場合 かな
太陽王国の回復兵 リフェスLv2 HP40 DF0 AT10 AGI2 RNG1 OS 治療 SP0 リフェスの味方ユニットから1体選びHP+最大HP50%する。 CS 変換 SP0 リフェスの味方ユニットから1体選びHP+最大HP25%する。 AS 救出 SP0 リフェスの味方ユニットから1体選びHP+40する。自信をHP=0する。 仮面が理不尽過ぎるので対抗してみた。 見ての通り回復専門ユニット。 出て良し死んで良しの便利ユニットで 緊急時には自殺してSSトリガーにもなる。 サフィリアの餌にもどうぞ。
魔法王国の装甲騎士 ファルカウ レベル3 HP40/AT40/DF10/AGI2/RNG1 AuS マナの鎧 自分をこのターンの間[DF=グリモア使用回数×5]にする。 AS マナの導き SP1 敵軍からランダムで1体選び、ダメージ:ATする。自軍ユニットから一体選び、このターンの間RNG+1する。 微妙、を目指したユニット。オートは強力だが 序盤は逆効果、終盤はAGIが遅く間に合わない。 大体そんな感じ
>>470 ふむ了解
>>471 白にあって然るべきユニットだなw
>>472 素のステにDF10いらないんちゃう?
マナの鎧は白っぽくないDFでイイ感じ。
マナの導きのRNG+1は永続でいいんちゃう? え、迷惑?w じゃ、このターンの間[RNG+1/AGI+1]ぐらい欲張ってもいいじゃんSP1だし。
鬼菩薩「ジェイガン」 リフェス ネームド [東方/-] Lv4 HP65 AT0 DF15 AGI1 RNG2 LP2 CoS:遍き慈愛 SP0 全てのユニットをHP+10する。自分を[Lv+1]する。 AS:仏の顔も三度まで SP3 [使用条件:自分のレベルが7以上] RNG内の敵軍ユニットを[ダメージ:自分のLv×10]する。 自分を[Lv=4]する。 SS:友愛の説法 全てのユニットから一体選び、[DF+対象のAT、AT=0、HP完全回復]する。 // 『嗚呼、なぜ人は争うのでしょう』 遙か東方より旅を続けながら、争いの愚かさと 友愛のすばらしさを説いてまわる僧侶。 「彼が笑みを絶やしたところを見た者はこの世に存在しない」と 言われるほどの平和主義者である。
>>474 あの世には存在するのかw
LVだとカル夫が大活躍しちゃうんだよなぁ・・・
よく考えたら慈愛は[自分以外]をつけないと硬すぎたw
>>472 スキルは両方空気だけど素ステが130点で基準値より高い件
無意味高いATを下げて素DFを0AuSをStSにしたらいいんじゃね
>>474 笑みを絶やしたところを見た者は死ぬのか…
>>472 青L3のDF10といえば蟹だが、それと比べるとこっちが果てしなく強すぎる。
序盤は軽量高速を耐えつつ一撃で葬り、中盤は後ろに置いた魔法大剣兵との相性よすぎ。
>>477 あー、計算ミスorz 素DF5に修正で
AutはStSにしたら強すぎるんでこのままで。
>>478 HP40は30×2で落ちるんで、見た目の印象ほど堅くは無いよ。
トルテ使うと良く分かる。
魔法大剣はとっくに行動終了してる気がする。
絶対生存者「ファーゴ」 ファルカウ ネームド [魔法王国/-] Lv2 HP30 AT30 DF0 AGI2 RNG2 LP2 CoS:運よく回避 SP0 未アクションの敵軍ユニットからランダムで一体選び、 アクション終了する。自分をファイルに戻す。 CS:きわどく生存 SP0 未アクションの敵軍ユニットからランダムで一体選び、 アクション終了する。自分をファイルに戻す。 AS:全力逃走 未アクションの敵軍ユニットから一体選び、 アクション終了する。自分をファイルに戻す。 SS:命あらばこそ 全てのクローズのユニットをファイルに戻す。 // 『なんで俺ばっかりこんな目に!?』 毎日のように危険な出来事に遭遇するも、必ず生き延びる男。 魔法王国の滅亡にも当然のごとく巻き込まれ、当然のごとく生存した。 彼の幸運は、魔術師だった母親が死の間際に祈った加護の おかげなのだが、幼かった彼はそのことを知らない。
飛行兵団決死隊 ファルカウ ユニット 魔法王国/飛行兵 LV:02 LP:01 HP:30 AT:40 DF:00 AGI:03 RNG:02 死地への志願者 OS SP0 プレイヤーの[ファイル]の[ユニットカード]からすべてを選び、次のターン[セット不可能]する。 死線縦断 AuS SP0 【発動条件:バトルタイム昼】 自分を[最大HP-10/HP-10/AGI+1]する。 捕虜より死 CS SP0 自分を[セメタリー]に送る。 魔法王国の作戦兵 ファルカウ ユニット 魔法王国/戦士 LV:03 LP:01 HP:35 AT:25 DF:05 AGI:03 RNG:01 正面展開 OS SP0 【発動条件:リフェス1以上/バトルタイム朝】 自分を[最大HP+5/HP+5/DF+5/AGI-1]する。プレイヤーの[影響力:リフェス]を1減らす。 側面攻撃 OS SP0 【発動条件:ゴウエン1以上/バトルタイム昼】 自分を[AT+5/RNG+1]する。プレイヤーの[影響力:ゴウエン]を1減らす。 夜襲 OS SP0 【発動条件:ローティア1以上/バトルタイム夜】 自分を[最大HP-15/AT+15/AGI+1]する。プレイヤーの[影響力:ローティア]を1減らす。 偽装撤退 AS SP0 このユニットは次のターン[焦土戦術]が発動する。 焦土戦術 CS SP1 [RNG内/アクション終了]の敵軍ユニットを[ダメージ:AT+10]する。その場合、自軍ユニットを[ダメージ:10]し、自分を[セメタリー]に送る。
追跡者 ユニット ローティア LV6 HP70 AT20 DF0 AGI2 RNG3 TS 追跡者 このユニットをフィールドにセットする時、相手のユニットから一体選ぶ。 そのユニットにしか[攻撃][アクションスキル]が出来ない。 そのユニットが[クローズ]またはフィールドから消えた場合、このユニットをファイルに戻してSPを5増やす。 StS 顧みぬ追跡 SP0 自身を[HP-10]する。 AuS 傷を力に SP0 自身を[AT+[最大HP-HP]]する。 CS 不死者 SP2(か3) 自身を[HP全回復]する。 /// 『私は逃げ回るのに疲れた。地獄でも構わない、あいつがいない所ならば』――血まみれの手帳、最終ページ ある血まみれの手帳の最終ページ。それは変死した者の最後の言葉だった。 随分前にこんな妄想をしていた事を思い出して。
>>480 面白いユニットだなー。
でも殴られれば確実に敵2体の行動止められる上に
中列からAT30で殴れるLv2はちょっと強すぎかと思う。
あとドッカンにSSで入れるとヤバくないっすか('A`)
>>481 最初に謝っておく、上から物をいうような発言ですまん
だがもっと客観性を持って欲しいとは思う
>決死隊
OSの代わりに+Lv1相当のバトラなユニットだな
それにしてもLv2でAT40とかローティアの使いすぎじゃね('A`)
>作戦兵
まずなんでリフェスじゃなくてファルカウなのか理解し難い
そして全体的に地味な効果をジャラジャラつけて非常にウザい
カードってのはファイルを構成する1枚にすぎないわけで
ある程度自重すべきだと思うんだがどうか
あとレスが長くなるようなら1枚ずつの投稿にした方が見やすいと思う
決死隊はクローズでSP返ってこないのが重いから OPのデメリットと合わせてそこまでバランス壊れてないと思う ただ強いて言うなら青の飛行兵団にしては イメージが暗すぎるw
>>482 ユニットイメージとステータスやスキルがマッチしていていい感じ
クロノトリガーの未来の用水路?の日記を思い出した
>>485 どうだろう
デメリットを2つ付けてバランスを取ってはいるが
ユニットがセット不能になるのは1ターンだけ
これはファルカウ小型のファイルに入るであろうこのユニットにとっては
ほとんど無きに等しい
そしてLv2だからSPバックしないのはそれほど重みではないし
むしろLPが減らない分デメリットになってないともいえる
と思うんだが
伝令兵とか使うと実感するけど、復活できずに セメ送りって戦線維持するのかなりきついぞ OSコストとCSコストが「ユニットが並べられない」 という方向性で統一されてるから相乗効果でリスクが上がる 白にいるとウザイが青なら別にいいかなと思う AuSも一見すると強そうだが実際Agi4で動けるのは 発動した次のターンだしなあ
そういや[最大HP-10/HP-10/AGI+1]って 最大HPが20になってそこからHP10減って HP10/20になるって解釈で合ってる?
>>488 合ってるね。恐らく発案者の意図する所は
「最大HP−10/AGI+1」だろうね。
丸腰のスローニン ゴウエン/ユニット Lv6 HP80 AT00 DF00 AGI04 RNG01 StS:差料無用 SP0 自分を[AT=00]する。 AS:得物を奪う SP0 RNG内のユニットから一体選び、自分を[AT=選んだユニットのAT]、選んだユニットを[AT=00]する。 選んだユニットを[ダメージ:AT]する。 AS:体術、投げ SP0 RNG内のユニットからランダムに一体選び[ダメージ:30/アクション終了]する。 『奴に武器を持って挑んではならない。』 獲物の得物を武器とする手備え者。別名、用心棒の先生。 近接戦闘では無類の強さを誇るが、飛び道具にはめっぽう弱い。
直してみた。
魔法王国の作戦兵 ファルカウ ユニット 魔法王国/戦士 LV:03 LP:01 HP:40 AT:30 DF:05 AGI:03 RNG:01
機動展開 OS SP0
プレイヤーの[影響力:リフェス]を1減らす。その場合、自分を[最大HP+10/HP+10/AGI-1]する。
プレイヤーの[影響力:ローティア]を1減らす。その場合、自分を[最大HP-10/AT+10/DF-5/AGI+1]する。
作戦要綱 TS
[偽装撤退]の発動回数を[X]とする。この値はユニットに対し保存され、[クローズ]によって0となる。
偽装撤退 CoS SP0 【発動条件:自分の後ろが移動可能な[エリア]である】
自分を後ろに移動させる。その場合、自分を[最大HP-10/RNG+1]する。
焦土戦術 CS SP1 【発動条件:[X]3以上】
[RNG外/アクション終了]の敵軍ユニットを[ダメージ:[X]×15]する。
すべてのユニットを[ダメージ:15]する。自分を[セメタリー]に送る。
※機動展開について
両方発動:HP40,AT40,DF00,AGI03
片方発動:HP50,AT30,DF05,AGI02/HP30,AT40,DF00,AGI04
発動せず:HP40,AT30,DF05,AGI03
>>488-489 orz
>>491 焦土戦術の発動条件を [X]2以上 に修正orz
>>490 大ザガが体育座りで泣いてたよ。
能力は面白いんだがノーコストでピンポイント永続無力化ってのはどうなんだろうな〜。
本人は二つ目のスキルのおかげでAT0が全然デメリットになってないし。
ミリア修正案 AS 竜の飛翔 SP0 自分の[RNG=2〜5]にする。 次のターン、[AuS 混沌竜の息吹]が発動する。 AuS 混沌竜の息吹 SP0 [RNG内]の敵軍ユニットを[ダメージ:最大HP+RNG]し、 自分を[アクション終了]する。 AS 竜槍 SP1 [RNG内]の敵軍ユニットから1体選び、[ダメージ:AT+RNG]する。 ユーグみたいなユニットもいるんだからこんな感じにしても良いと思うんだ。 竜槍はSP1使うんだからピンポイントくらいつかないと微妙すぎる気がする。
>>494 息吹と竜槍のRNG係数は×5で脳内保管よろorz
でもよくよく考えたらノーコストで全体45〜60は壊れかな…。
SP2消費くらいが妥当か?
>>493 体育すわりで泣くザガ萌えす…
>>494 多分×5が抜けてると思うんだ!
でもそしたら息吹強すぎね?
なんというバッティングorz
悲痛な傭兵 ユニット ローティア LV4 HP60 AT40 DF0 AGI3 RNG1 StS 後悔と嘆き SP0 自身を[HP-10]する。 AuS おぞましい悪夢 SP0 【発動条件/バトルタイム:夜】 自身を[HP-10/AT+10]する。 CS 死ねない体 SP2(か3) 自身を[HP全回復]する。 自身を[AT=40][DF=0][AGI=3][RNG=1]する。 /// 『なあ、あんた。死のうにも死ねない体だったらどうすればいい?』 手違いで罪が無い者を殺してしまった傭兵。死のうとしていた所へ何者かに死ねない体にされてしまった。
>>495 柱の影でインザギさんがハンカチ噛んでるよ。
裏の裏 ファルカウ グリモア LV4 TS このカードは、すべてのカードと【バッティング】する。 『何てことだ…最初から見落されていたと言うのか?』 相手の先を読み、2の手3の手を考えて行動する。戦いの基本中の基本である。
ワイヤートラップ ファルカウ/グリモアLv3 OS:ワイヤーとラップ このターンの間、[移動]/[エリア]変更をしたユニットは[HP=0]される。 『おいおまえ!そこはだめだううごくんじゃない!』 魔力を練って、極めて細く伸ばし糸状にしたもの。 とても切れ味が良い。 よーし、いっけーフォミュナ^^
>>501 ま…負けるもんか!絶対にカード設定部門取ってやるんだ!
渡る影「ルガルド」 ローティア ネームド [不死者/-] Lv4 HP40 AT40 DF0 AGI4 RNG1 LP2 CS:影渡り SP0 Lv2以上の自軍ルニットからランダムで一体選び、消滅させる。 そうした場合、自分を [最大HP=最初に選んだユニットの最大HP、 HP=最初に選んだユニットのHP、 DF=最初に選んだユニットのDF]する。 AS:偏在する影 [発動条件:バトルタイム[夜]] 敵軍ユニットから一体選び、[ダメージ:AT]する。 SS:拡散する影 バトルタイムを夜にする。 神族:ローティアの全てのユニットをこのターンの間 [AT+10、AGI+2]する。 // 『影なんてどうやって殺せばいいんだ?』 生者の影に憑りつき、宿主が死ぬたびに他の体に移動する悪霊。 一時的にでも追い払うには、憑りつく相手がいない状況を 作らねばならない。
↑書き漏らし、ASはSP0ね。
ミイラ人間 ユニット ローティア LV3 HP45 AT10 DF10 AGI3 RNG1 AS 治療の包帯 SP1 【発動条件/自身のDFが5以上】 自身を[DF-5]し、全てのユニットから一体選び[HP+30][DF+5]する。 AuS 包帯集め SP0 【発動条件/自身のDFが0】 自身を[DF=10/アクション終了]する。 SS 魔法の包帯 LP2 全てのユニットを[HP+40]する。 /// 『あわわ、治療しているんだから動いちゃダメですよ!』 常に治療の魔法がかかった大量の包帯を持ち、皆を治療している。 たまたま手違いで包帯が体中に絡まった時に旅人に目撃され、恐ろしいミイラ人間の話が出来たそうだ。 能力やスキル的にリフェスだろうけど、ミイラ人間のモデルになったんだからローティアにした。今では反省していない
>>502 フォミュナ絶対スパっと行きますがな( ´・ω・)
フォミュナ限定反撃の狼煙と思えばそこそこ…?
>>504 コンセプトはいい
でもCSが劣化リビングでしかないのが残念…
SSはミアンデルアよりも使いやすそう
>>506 どこにも女子と書いてないのにどじっこ包帯娘萌え!と思った俺は多分病気
今の環境だとローティアLv3だと守るより高AGI高ATで殴り倒したほうがはやいけど
Lv3壁は貴重だ
取立人『ルフイア』 ファルカウLv2 ネームド HP20 AT30 DF0 AGI4 RNG1 LP1 OS 呪われた契約 SP0 プレイヤーのSPを2増やす。 CS 強制回収〜因果応報〜 SP0 [発動条件:呪われた契約の使用回数1以上] プレイヤーのSPを[呪われた契約の使用回数×4]減らす。 [呪われた契約使用回数]を0にする。 BC 魂の契約 『ルフイア』が居る場合、ソウルバック。 SS その体を・・・ 自軍ユニットから1体選び[消滅]させる。 プレイヤーのソウルパワーを最初に選んだユニットの[RNG]だけ増やす。 『いいでしょう、そう致しましょう。望み叶えて差し上げましょう。』 大きなトランクケースにステッキ、黒ずくめのスーツに身を包んだ男。 悪戯に自分の不幸を嘆く者の場所にどこからともなく現れ、望みの物を授けてくれる。 だが、彼の力を借りた者は、後にとてつもなく大きい代償を支払うことになる。 笑うせぇ(ry
どうみても『聖(セント)シデス』 リフェスLV2 HP20 AT20 DF0 AGI1 RNG1 LP1 TS 前傾姿勢 このユニットはエリア〔1-2-3〕にしか配置できない。 出来ない場合このユニットは消滅する。 StS 聖なるシャワー SP1 自分以外の自軍ユニットをこのターン〔AT+20 DF=0〕にする。 AuS 放出による待機 SP0 プレイヤーのソウルパワーを2増やす。自分を〔アクション終了〕する。 SS どうみても・・・ ザガールと名のつくユニットを〔最大HP+100/HP+100 AT=0 DF=0〕する。 『私の聖なるシャワーを浴びればみんな元気!元気!』 世界ぶっかけ教の教祖、アベルとは友達以上恋人未満。
>>507 男の子なのか女の子なのかは想像に任せるお( ^ω^)
それは男の性で病気じゃない。俺もそうだからさ……
泣き虫の鎧 ユニット ローティア
LV4 HP50 AT25 DF15 AGI1 RNG1
AS 突進 SP1
RNG内の敵軍ユニットからランダムに一体選び[HP-[AT+DF]する。
StS 泣き声 SP0
【発動条件/バトルタイム:夜】
全てのユニットをこのターンの間[AT-10]する。
自身を[アクション終了]する。
SS 泣き虫の鎧 LP3
自軍ユニット全てを[DF=0]する。
///
『ふぇぇ……』
動く鎧の中で泣き虫の鎧と呼ばれている鎧。
夜に少女が潜り込んで泣くのだが、鎧には感情が無いはずなのにその時だけは気を利かせているのか動かないという。
>>508 それ強さヤバイって
セットターンでSP使いきっておけばノーリスクで
光のOP持ちの駆け出し暗殺じゃないか
>>511 逆に考えるんだ。こいつが生きている間、
使用者は毎ターンSPを使いきらなきゃならないと考えるんだ。
まあ、強制回収なら、次のターン増えるSPを0にする、の方がらしいとは思う。
>>502 フォミュナ自身がAuSで動いて死ぬだけに見えるのは気のせいですか?
Lv2 火と水の精霊使い/ユニット/ゴウエン&ファルカウ/-/精霊使い
HP:20 AT:20 DF:0 AGI:3 RNG:2 LP:1
AS 火精霊加護 SP0
【発動条件/影響力:ファルカウ1以上】
すべてのユニットから1体選び[HP-AT50%]する。
[影響力:ゴウエン]を2増やし、[影響力:ファルカウ]を1減らす。
AS 水精霊加護 SP0
【発動条件/影響力:ゴウエン1以上】
すべてのユニットから1体選び[ダメージ:AT50%]このターンの間[RNG=0]する。
[影響力:ファルカウ]を2増やし、[影響力:ゴウエン]を1減らす。
SS 火と水の加護 SP0
[影響力:ゴウエン]と[影響力:ファルカウ]を2増やす。
プレイヤーの[ソウルパワー]を1減らす。
>>510 のテキスト部に和んだ。
禁書管理官『ゼレドア』 ファルカウ ネームド 魔法王国/魔術師
LV:03 LP:01 HP:40 AT:20 DF:00 AGI:03 RNG:03
写本 AuS SP0 自軍ユニットから1体選び、復活に必要なSPを1減らす(最小0)
持ち出した蔵書 SS 敵軍ユニットを[最大HP-20]する
『よっし、粗方運び出せたな』
魔法王国にある図書館の管理者の一人。
騒乱の中、総責任者であるバネットに数冊の歴史書と魔術書の確保を頼まれていた。
>>514 2色の割にステータスが絶望的な代わりにASが強い、というのはいいけど
実質SP1増やしつつしょぼいとはいえピンポダメージなのはどうなんだろう
…と思ったけどこいつがAS撃ちまくって影響力上がりまくるファイル
ってのもそう簡単にはいかないだろうしこんなもんなのかね
>>515 実地でどんな動きになるのか気になる
クローズ中のユニットも選べるのかとか
復活した後もその効果は続くのかとか
撤退する飛行兵団とコンボとか面白そう
休息 リフェス グリモア LV2 OP:休息 全ての自軍ユニットを[HP完全回復/アクション終了]する。 // ある意味究極のアンチ返却SSを意図したグリモア 読みを外すとフルボッコされます
霊と遊ぶ少女 ユニット ローティア LV3 HP40 AT0 DF0 AGI4 RNG2 AuS 霊と遊ぶ SP0 ユニット名に[霊]とつく自軍ユニットを[AT+10][HP+10]する。 CS 霊の身代わり SP3 ユニット名に[霊]とつく自軍ユニットから一体選び[セメタリー]に送る。 そうした場合、自身を[HP全回復]する。 /// 『ゆーれいさん、きょうもあそびましょうよ!』 非常に優しい性格なのだが、ある病気で日光を浴びられない体になってしまった少女。 霊といつも遊んでおり、楽しそうな雰囲気に引き寄せられる精霊も多いという。 霊ファイル\(^o^)/ この書き方だと〜精霊の○剣士も対象に入るのな……
>>517 ナイス地味カード
リフェスの特色である高HP低ATのユニットが生きる環境なら使えるんだろうなぁ
>>518 そこはCSはSP1でしょ
少女を盾にして後ろから精霊が殴るという変な戦い方になるけどもw
>>518 L3援護専用でATもASも無いのは辛いかもしれない
夜限定でもいいからなんか欲しい
あとCSは条件をタイプ[死霊・精霊]にしてSP1くらいが妥当かな
獣化病「サッキュバス」 ローティア lv3 HP40 AT0 DF0 AGI3 RNG3 CloS 死に至れぬ体 SP1 バトルタイム夜 自分をHP=最大HPにする AcS 夜の蹂躙 SP2 バトルタイム夜 相手から2体まで選びアクション終了する。自分をLv+1する。 RNG内の敵軍ユニットからランダムで3体選び、ダメージ「最初に選んだユニットのAT+20」する。 「強靭な精神力の持ち主でない限り近づいただけでアウトさ。」 世界中に蔓延する謎の病気、獣化病。死者こそ少ないが獲物となった人間は廃人になるまで心身を貪られる。 また姿が人間と非常に似通っているので襲われるまで気が付かないことが多い。稀に感染する人間がいる。
>>520-521 AS 力を借りて SP1
【発動条件/バトルタイム:夜】
ユニット名に[霊]とつく自軍ユニットから一体選ぶ。
そして、敵軍ユニットから一体選び[HP-最初に選んだユニットのAT+10]する。
とか? 批評thx
騎士の亡霊 ユニット ローティア
LV5 HP60 AT40 DF0 AGI4 RNG1
AuS シールドLv2 SP0
このターンの間、自身を[DF+10]する。
AS ランサー SP2
既存
SS 騎士の誇り LP2
全てのユニットを[AT+10]する。
///
『なに、私はしがない騎士の亡霊。礼を言われる必要はありませぬ』
生前は地位が高い騎士で、弱き者を助け悪き者をくじくという騎士の鑑だった。
そのせいか、夜に悲鳴が聞こえてくるとその場所まで愛馬ですぐ駆けつけ、助けるという。
生命時間の操作術師 ファルカウ ユニット 魔法王国/魔術師 LV:03 LP:01 HP:40 AT:00 DF:00 AGI:02 RNG:03 緊急の延命処置 OS SP2 全てのユニットから1体選び[HP+10]/次のターンの[アクティブフェイズ]に[最大HP-10/HP-10]する。 対症療法 AS SP1 自軍ユニットおよび[RNG内]の敵軍ユニットから1体選び、 [HP+20]/次のターンの[アクティブフェイズ]に[最大HP-10/HP-20]する。 死期凍結 AS SP2 [クローズ]の自軍ユニットおよび[クローズ/RNG内]の敵軍ユニットから1体選び、 [復活/最大HP=30]/次のターンの[ターン終了時]に[ファイル]に戻す。 『明日生きる時間を今日前借りするようなものじゃよ。利子は付くがな…』 生命時間を操る時間術師。彼の使う魔術は聖なる治癒術でも穢れし不死術でもない。 ※ HP/最大HP: OS: 00/50 → 10/50 → 待機回復23/50 → 次ターン13/40 AS: 10/50 → 30/50 → 次ターン10/40 10/30 → 30/30 → 次ターン0/20 OSはグリモアおよび仮面等の効果によってHP-9以上となったユニットのクローズを1ターン防げる。 OSは最大HP20以下を、ASは最大HP30以下を確殺。
>>522 高AGIのシールド持ちっていないよなー
ローティアLv5の割りに地味だし基準点あげてもよくね?
あとSSをLP3に
カルドラオSSは異常だけどこっちならいいと思う
>>524 >もっと客観性を持って欲しいとは思う
>全体的に地味な効果をジャラジャラつけて非常にウザい
>カードってのはファイルを構成する1枚にすぎないわけで
>ある程度自重すべきだと思うんだがどうか
っていうレス食らってた人と見た
魔法王国好きなのか?
でも能力がローティアじゃね
LV:02 LP:02 HP:50 AT:30 DF:00 AGI:01 RNG01 こんなユニット白に欲しいんですけど贅沢ですか
>>525 HP65 AT45、またはHP60 AT50に上げるぐらいかな?
SSはLP2が妥当だと思っていたんだが、そうではないみたいだね。
批評thx
>>526 祝福の神官ハゲでは不満と申すか
>>528 出すと同時に白影響1減るなら許す。
つーか、レベル2HP50とかLV2HP30はどちらもかなり貴重だから
両立は諦めい。
修正案もいいんだよな? 雇われ鎧兵 ★ LV:03 LP:01 HP:50 AT:20 DF:00 AGI:03 RNG:02 TS ランクアップ 影響力[ゴウエン]Lv6[DF+10] OS 傭兵稼業 SP0 [カードタイプ:太陽王国/月公国/傭兵王国/魔法王国/赤竜国]の中から一つ選び、 自分の[カードタイプ]を変更する。この効果は場にある限り継続する。 AS 支払い次第 SP1 自分を[AT+10/DF+5]する。[RNG内]の敵軍ユニットからランダムで1体選び[ダメージ:AT]する。 SS 歴戦の技術 自軍ユニットを[AT+10/AGI+1]する。 詰め込みすぎだとか聞こえない。折角所属が出来たんなら弄れたっていいじゃない。
>>494 亀だが。
息は最大HP参照なくしてRNG×10にすれば適正なんじゃないかとオモタ。
最低RNG2ダメ20、最高RNG5ダメ50で期待値は35だし良くね?
まぁ博打ユニットになっちまうけどな…。
>>530 今までカード以外を選択の対象とするスキルってでてきたことないよな
むしろユニットを対象にとってそれのカードタイプをコピーとかでいいんじゃね?
SSはLP2でおk
Lv4 時を刻む魔術師/ユニット/ファルカウ/魔法王国/魔術師 HP:50 AT:0 DF:0 AGI:4 RNG:3 LP:1 TS 時を刻む このユニットは[攻撃]が発動すると次のスキルが発動する。 ■[RNG内]の敵軍ユニットからランダムで1体選び[HP-[現在のターン数×2]]する。 AS 魔刻 SP1 [RNG内]の敵軍ユニットから1体選び[HP-[現在のターン数×4]]する。 SS 乱れる時 SP0 敵軍ユニットからランダムで3体選び[HP-[現在のターン数×2]]する。
>>532 d
魔法少女とか妖精になれたら不味いと思ったんだが、
場に出ているのから選べた方が仕様を追加する手間がかからんからそっちのが良いか。
>>534 それなら
[カードタイプ]に「国」が含まれる〜
みたいなテキストにすれば無問題じゃないか?
太陽王国の奇襲兵 ユニット リフェス カードタイプ[太陽王国/-] LV4 HP65 AT30 DF0 AGI4 RNG1 OS 迅速な奇襲 SP3 自身をフィールドに[セット]する。 AS 姿無き奇襲 SP2 【発動条件/バトルタイム:夜】 RNG内の敵軍ユニットからランダムに一体選び[ダメージ:AT]する。 そして、そのユニットは移動可能な[エリア]に移動する。 /// 『あいつらは奇襲の天才さ』 奇襲を専門とする兵達。その素早い奇襲は、他国の軍師達も舌を巻くという。
奇襲って割に重いし強いし、普通の強撃ユニットですな。
最も奇襲っぽいユニットは、モサモサとか桜とか仮面とか、なぜか6手とかw
溢れ出す魂EX リフェス LV1 OS プレイヤーのSPを [1+クローズ状態の自軍ユニット数]だけ増やす。
あ、ごめん付け忘れ。
>>536 の奇襲兵に
BS 奇襲 SP0
ソウルバック
を追加で。
蟹の王『ケガニ』 ネームド ファルカウ
LV5 HP60 AT30 DF15 AGI3 RNG1
StS 王者の品格 SP0
カード名に[蟹]と付く自軍ユニット全てをこのターンの間[AT+10][AGI+1]する。
CoS 棘の毛 SP0
自身を[攻撃]した敵軍ユニットに[ダメージ:DF]する。
SS 海の幸 LP2
自軍ユニット全てを[HP+30]する。
///
『ケガニが獲れたぞおぉぉぉ! いやっほおぉぉぉぃ!』
蟹の王、と呼ばれる蟹の中の蟹。獲れる事が出来たらその者は英雄となり、祭りになるという。
有翼族の早業 ファルカウ グリモア レベル2 OS [アクションスキル 飛行攻撃]をもつ全てのユニットから1体選び このターンの間[AT+20 AGI+5]する BC [隼の聖騎士『ラルト』]が自分の場に居る場合、相手セットスペースのユニットを[ファイル]に戻す 極悪なまでに強いスキルだけど前提ラルトさんなら全然強く感じないね! ていうかここまでしないとラルトさん使う気にならないよ!
>>541 BS付けても微妙じゃね?
蟹も微妙
L5でよくあるような全体強化とか蟹にされても
しかも練達で帰るし
>>542 そこまでやってくれればラルトさん使うわww
まぁラルトさんが相手グリモアの的になってくれるだけかもしれんけど
>>543 このスレで蟹の妄想が多かったからつい……反省はしていない
二刀流の剣士 ユニット ゴウエン [-/剣士]
LV4 HP40 AT40 DF0 AGI4 RNG1
AS 二刀の構え SP0
自身を[RNG=2]する。次のターンに[オートスキル:二刀の一閃]が発動する。
AuS 二刀の一閃 SP0
RNG内の敵軍ユニットからランダムに二体選び、横一列に[ダメージ:AT]する。
///
『あいつの二刀流は戦況を一気に変える』
長年鍛えぬかれた腕は、二刀でも一刀と変わらぬ一閃を放つ事が出来る。
同じ横一列に二体が選ばれた場合、[ダメージ:AT×2]じゃなくて[ダメージ:AT]のみ。
545 :
名も無き冒険者 :2007/12/02(日) 21:04:34 ID:8LbvkseP
LH第5弾カードパックステータス妄想 2番目の竜騎士『リサース』 リフェス LV:4 HP:50 AT:30 AGI:3 【オープン発動】敵軍ユニットを[HP=50][AT=30][AGI=3]する 奈落の欠片『ザルグール』 ローティア LV:5 HP:20 AT:40 AGI:3 【オープン発動】自軍のサポートエリアと敵軍のサポートエリアにカードが置いてある場合、敵軍ユニットを[HP=0]する 魔獣王『リヴェイラ』 ゴウエン LV:4 HP:50 AT:30 AGI:2 援護可 【オープン発動】自軍ユニットを[AT×2]する 麗しき聖騎士『ミレリア』 ファルカウ LV:6 HP:70 AT:40 AGI:3 【アタック発動】自軍ユニットを[AT+プレイヤーのソウルパワー×5]する
546 :
名も無き冒険者 :2007/12/02(日) 21:12:53 ID:8LbvkseP
聖域の騎士『サージス』 リフェス LV:4 HP:50 AT:0 AGI:3 【オープン発動】敵軍ユニットを[AT=0]する 最悪の剣士『アフィール』 ローティア LV:4 HP:70 AT:40 AGI:5 【オープン発動】プレイヤーのソウルパワーを0にする 大地の真子『アティラ・シン』 ゴウエン LV:4 HP:50 AT:30 AGI:2 【勝利時発動】プレイヤーのソウルパワーを8増やす 人魚姫『エメーナ』 ファルカウ 援護可 LV:4 AT:30 HP:20 AGI:5 先攻 【援護発動】AT+20 AGI+1 【オープン発動】プレイヤーの[手札]から[カードタイプ:人魚族]のカードを1枚選び[勝利エリア]へ置く。そして、自分ユニットのHPとATに、プレイヤーの[勝利エリア]にある[カードタイプ:人魚族]のカードのHPとATを加える。
sage忘れてたorz 騎士隊長『リドレーア』 リフェス LV:4 HP:50 AT:30 AGI:3 【オープン発動】敵軍ユニットが[神族:リフェス]の場合、自軍ユニットを[HP+30]し、山札の上からカードを一枚引き、手札に加える 太陽の従者『サフィリア』 リフェス LV:2 HP:10 AT:30 AGI:3 援護可能 【援護発動】HP+20 AT+10 【オープン発動】自軍ユニットが[カードタイプ:太陽王国]の場合、[HP+10 AT+10]する 禁断の鍵 リフェス グリモア LV:3 【オープン発動】自軍ユニットを[HP+100]する
指揮官『ヴァイオレット×2』 ローティア 援護可 LV:3 HP:30 AT:20 AGI:5 【オープン発動】プレイヤーの山札に[カードタイプ:戦闘用魔法少女]のカードが3枚以上ある場合、自軍ユニットを[AT×2]する 指揮官『スカーレット・ローズ』 LV:3 HP:50 AT:20 AGI:4 【オープン発動】プレイヤーの手札に[カードタイプ:戦闘用魔法少女]のカードが3枚以上ある場合、敵軍ユニットを[HP=20]する 指揮官『ホワイト・リリー』 LV:3 HP:70 AT:20 AGI:2 後攻 【オープン発動】プレイヤーの手札に[カードタイプ:戦闘用魔法少女]のカードがある場合、敵軍ユニットを[AGI=1]し、[後攻]能力をつける
二刀流『桜』 ゴウエン LV:4 HP:50 AT:30 AGI:2 【アタック発動】プレイヤーの山札から1枚選び、[墓地]に捨てる。その後、自軍ユニットを[AT×2]する 怒りの武神『ディスタ』 ゴウエン LV:4 HP:30 AT:20 AGI:5 【オープン発動】自軍ユニットを[AT+X]する。Xは0、10、20、30、40、50、60の中からランダムで決まる 再生する森 ゴウエン グリモア LV:1 【オープン発動】プレイヤーのソウルパワーを相手プレイヤーのソウルパワーと同じにする 【勝利時発動】プレイヤーのソウルパワーを4増やす
人魚族の魔術師『フェティス』 ファルカウ LV:2 HP:30 AT:20 AGI:4 【オープン発動】敵軍ユニットが[LV3以下]の場合、手札に戻す 氷の魔術師『ラスアム』 ファルカウ LV:5 HP:50 AT:20 AGI:4 【オープン発動】相手プレイヤーの手札から1枚選び、[墓地]に送る 【勝利時発動】相手プレイヤーの手札から1枚選び、[墓地]に送る 禁断の書 ファルカウ グリモア LV:2 【オープン発動】相手プレイヤーの[援護効果]は発動しない
>>544 同列が選ばれたらスラッシュ2回でもいいような気がする
無双基準だけども
>>545-550 LHはよくわからん
ここではLHネタは殆ど出ないしLHスレでやったほうがいいんじゃないか
影に住む霊 ユニット ローティア LV2 HP30 AT0 DF0 AGI4 RNG5 OS 影選び SP0 敵軍ユニットから1体選び。[影の宿主]を選んだユニットの[カード名]にする AS 影遊び SP0 自分を移動可能なエリアへ[移動]させる。 その場合[カード名:影の宿主]を自分の[エリア番号]に移動させる AS 影移り SP0 敵軍ユニットから1体選び。[影の宿主]を選んだユニットの[カード名]にする。 自分を[HP完全回復]する ここまで書いといてこれネームドの時はテキスト通りになるけどユニットの場合無理だな
森とフェティスとラスアムが壊れくさいです…。 森は相手依存とは言え、低GETでもSP使い切って単騎でも勝てる大型が出しやすくなりすぎる。 フェティスは分解と組ませたら最強すぎる。最低でも引き分けにしかならないしな…。 ラスアムはいくら何でもオープンで手札覗き見ハンデスはありえん。 ましてや勝利スキルで狂神者も涙目だし…。
>>552 日本語がおかしい
無意味にLv3ステ
対象としているユニットが移動できない場合どのような処理になるのか記載がない
思いつきで書かずに推敲しろ
青から移動まで取るのか! べつにいいけどw
>>551 無双忘れてた……確かにスラッシュ二回でもいいね、これ。
妖精騎士『エリーヌ』 ネームド ゴウエン [妖精族/-]
LV3 HP50 AT20 DF0 AGI3 RNG2
TS 不屈の闘志
自身が自軍フィールドに[セット]されている場合、[カードタイプ:妖精族]の[復活]に必要なSPは0になる。
但し、自身が[クローズ]している場合、このスキルは発動しない。
AuS シールドLV2 SP0
既存
SS 消える闘志 LP3
このターンの間、自軍ユニットを[DF=0]する。
///
『あの妖精はまさに闘志の塊だ』
不屈の闘志を持つ妖精族の騎士。その号令は周りの妖精達の力を漲らせる。
557 :
名も無き冒険者 :2007/12/04(火) 18:50:46 ID:Ek6wF6XZ
>>551 一応「アルテイル」の未来のカードだからこういうのもありだと思うんだけど・・・
前スレで1回やってるし
>>553 フェティスと森は確かにちょっとやりすぎた。ラスアムはコストで効果カバーしようと思ったけどやっぱダメか
というわけで修正
再生する森 ゴウエン グリモア LV:1
【オープン発動】プレイヤーのソウルパワーを[墓地]のカード分増やす
人魚族の魔術師『フェティス』 ファルカウ
LV:3 HP:30 AT:20 AGI:5
【敗北エリア発動】相手プレイヤーのバトルエリアのカードを[墓地]に送る
氷の魔術師『ラスアム』 ファルカウ
LV:5 HP:50 AT:20 AGI:4
【オープン発動】相手プレイヤーの手札から[AGI4以上]のカードを1枚選び、[墓地]に送る
【勝利時発動】プレイヤーの[墓地]から[AGI4以上]のカードをランダムで1枚選び、手札に加える
558 :
名も無き冒険者 :2007/12/04(火) 18:59:51 ID:Ek6wF6XZ
神殿騎士団0番隊 リフェス LV:4 HP:50 AT:30 AGI:3 【オープン発動】プレイヤーの手札に[カードタイプ:神殿騎士]のカードがある場合、自軍ユニットをAGI+2し、[先攻]能力を付ける 神殿騎士団1番隊 リフェス 援護可 LV:3 HP:20 AT:40 AGI:3 【オープン発動】プレイヤーの手札に[カードタイプ:神殿騎士]のカードがある場合、自軍ユニットを[AT+30]する 神殿騎士団2番隊 リフェス 援護可 LV:3 HP:70 AT:20 AGI:1 【オープン発動】プレイヤーの手札に[カードタイプ:神殿騎士]のカードがある場合、自軍ユニットを[HP+40]し、プレイヤーのソウルパワーを2増やす 神殿騎士団3番隊 リフェス 援護可 LV:3 HP:30 AT:20 AGI:5 【オープン発動】プレイヤーの手札に[カードタイプ:神殿騎士]のカードがある場合、敵軍ユニットを[HP−20][AT−10]する 奇襲 リフェス グリモア LV:3 【オープン発動】自軍ユニットのATに、プレイヤーの[勝利エリア/敗北エリア]にあるカードのATを加える
559 :
名も無き冒険者 :2007/12/04(火) 19:07:16 ID:Ek6wF6XZ
月公国の邪悪騎士 ローティア LV:6 HP:70 AT:40 AGI:3 【勝利時発動】相手プレイヤーの山札からランダムで2枚選び、墓地に送る 死者の騎士 ローティア LV:6 HP:70 AT:40 AGI:3 【勝利時/敗北時発動】プレイヤーの[手札]に戻る 【オープン発動】プレイヤーの手札に[カードタイプ:不死者]のカードがある場合、[HP+20 AT+10]する 奈落の亡者 ローティア LV:3 HP:20 AT:40 AGI:3 【敗北時発動】プレイヤーの[墓地]にある[神族:ローティア]のカードからランダムで2枚選び、プレイヤーの手札に加える 歪んだ女神官 LV:2 HP:10 AT:30 AGI:3 【敗北時発動】相手プレイヤーのソウルパワーを、敵軍ユニットのLV分減らす 破棄再生 ローティア グリモア LV:1 【オープン発動】プレイヤーの墓地にある[カードタイプ:戦闘用魔法少女]のカードをすべて[山札]に戻す
またsage忘れてたorz 花女 ゴウエン LV:4 HP:30 AT:20 AGI:5 【オープン発動】自軍ユニットのHPに、プレイヤーの【勝利エリア/敗北エリア】のHPを加える 傭兵王国の剣士 ゴウエン 援護可 LV:3 HP:50 AT:30 AGI:3 【援護発動】AT+20 AGI+1 【オープン発動】プレイヤーの手札に[カードタイプ:傭兵王国]のカードがある場合、自軍ユニットを[HP+10 AT+10 AGI+1]する 火山から飛び出す飛竜 ゴウエン LV:6 HP:70 AT:20 AGI:4 【オープン発動】敵軍ユニットを[HP−40]する 傭兵王国の銃剣使い ゴウエン LV:4 HP:50 AT:30 AGI:3 【オープン発動】相手プレイヤーのサポートエリアにカードが置いてある場合、敵軍ユニットを[AT−20]する 妖精族の魔法使い ゴウエン 援護可 LV:2 HP:20 AT:10 AGI:5 【援護発動】AT+10 【オープン発動】敵軍ユニットがLV4以上の場合、敵軍ユニットはラウンド1ではアタックできない
魔法王国の氷魔術師 ファルカウ LV:3 HP:70 AT:20 AGI:1 【オープン発動】相手プレイヤーのサポートエリアにカードが置いてある場合、敵軍ユニットに[後攻]能力をつける 忍び寄る魔法剣士 ファルカウ LV:3 HP:20 AT:40 AGI:3 【勝利時発動】プレイヤーの山札からランダムで1枚選び、手札に加える。その後、プレイヤーの手札から1枚選んで[山札]に送る 魔法王国の大剣使い ファルカウ LV:4 HP:30 AT:20 AGI:5 【オープン発動】自軍ユニットを[AT+ターン数×5]する 時間凍結 ファルカウ グリモア LV:4 【オープン発動】自軍ユニットに[先攻]能力をつけ、敵軍ユニットに[後攻]能力をつける
まあ読んでる人が殆どいないと予想されるが 書くのは別に自由じゃね?
書くのはいいと思うが、一度に張りすぎじゃね?読む気がなくなる どちらにしても、HLぜんぜんやってないからコメできないわけだけども Lv2 背徳の神官/ユニット/ローティア/真教/神官 HP:45 AT:25 DF:0 AGI:3 RNG:2 LP:1 TS 他神の加護 このユニットはフィールドにいる間、 [[グリモア]以外のオープンスキル/ソウルスキル]の対象にならない。 TS 背信の報い このユニットは[セットフェイズ:復活]で[復活]できない。 AS 他神の力 SP2 【使用条件/プレイヤーの[神気]の数2以上】 敵軍ユニットを[ダメージ:プレイヤーの[神気]の数×20]する。 プレイヤーの[神気]の数を2減らす。 SS 反魂 SP0 [影響力:リフェス]を[影響力:ローティア]と同じにする。 [影響力:ローティア]を0にする。
黄色のカーバンクル リフェス L3 HP:50 AT:20 DF:0 AGI:3 RNG:1 LP:1 TS:媒体 SP0 このユニットが自軍フィールドにいる場合、 プレイヤーの「カードタイプ:グリモア」の効果を「×1.5(端数切捨て)」する SS:放浪 SP0 両イクサーのSPを「現在のターン数」増やす 「ぐー」 カレーと女の子が大好きなカーバンクル。 割とドライな性格。
>>556 前から言われてた妖精復活コストゼロ化だな
妖精らしさを残しつつ固さ強化してていいと思う
SSもLP3て強さに差がありすぎなんだよな…
カルドラオをどうにかすれば主DF持ち入りファイルにも使えそう
>>557-561 ブログにでも書いたらいいんじゃないかな
>>564 能力値的にLv3です
書き間違えか?
あとHLとかSSの対象がなかったりとかとちりすぎだ
>>565 カー君って言ったらこいつだよなやっぱり
TSはどうなんだろう
魂3回目SP6増えるよ!
祈り打つと次のターンSP5増えるよ!しかもHP15AT15増えるよ!
海神でLv6返却できるよ!
大渦でLv3返却(ry
歪みで(ry
ってことでいいのか?
SSの派手さも全部含めてネタかのかもしれんけど
LHもやってる俺からしたら新弾妄想大歓迎だけどな。
一度に貼りすぎってのには同意。
>>565 ぷよぷよ自重w
>>564 とりあえずハゲに土下座しろ。話はそれからだ。
太陽王国の工作兵 リフェスLv3 HP40 AT20 DF0 AGI2 RNG2 LP2 Ts スコップスラッシュ このユニットがフィールド[1-2-3]にいるとき。攻撃の代わりに以下の効果が発動する。 1マス前の敵軍ユニットから2体選び[ダメージAT]する。 As 陣地構築 SP0 このターンの終わりまでこのユニットが[クローズ]していないとき、次のターンのセットフェイズに 自軍ユニットを[最大HP+5 HP+5 AT+5 DF+5]する。 SS 土木作業 自軍ユニットを[最大HP+10 HP+10 DF+10]する。 太陽王国にも工作兵が欲しいと思ったのでつくってみた。リフェスらしい能力ってのは調整が難しいぜ。
>>570 低レベルがノーコストで複数攻撃する時点でリフェスらしくない
セットフェイズにスキル発動とかないから
ためStSで妥協するか別ゲーいけ
これは「おま、そっちの工作かよwwww」って突っ込む場所だろ
セットフェイズ発動が正確にどういうタイミングなのか明らかならばいいような気もするが、 オープンスキルの解決に絡んでこないなら、 ターン終了時とかアクティブフェイズとか復活フェイズとかと結果が一緒で、煩雑なだけだよな… アップキープフェイズとかあれば判り易いけどw
ランクアップのタイミングを言いたかったんじゃね
>>572 よく考えたら、HP0以下になる可能性のあるスキルがターン終了時かターン開始時かでは雲泥の差があるな。
新要素として発動タイミングを考えてみる。
●ターン終了時
すべてのユニットがアクション終了し、それ以前の全てのスキルの解決が終わった後、かつターンが進む前
●セットフェイズ開始時
ターン進行後、SP回復直前。
●セットフェイズ:ソウルパワー回復時
SP回復直後、復活/リムーヴ・セット・影響力上昇の指定前。
・セットフェイズ:復活/リムーヴ
復活/リムーヴの指定、かつ、セット・影響力上昇の指定前。指定終了をシステムが待つのでスキル発動タイミングとしては不適切。
・セットフェイズ:カードセット
復活/リムーヴの指定後、セット・影響力上昇の指定。指定終了をシステムが待つのでスキル発動タイミングとしては不適切。
●アクティブフェイズ開始時 復活/リムーヴ・カードセット・影響力上昇指定後、かつ、バトルタイム変更前 ●アクティブフェイズ:バトルタイム変更時 バトルタイム変更および影響力上昇開示直後、かつ、復活/リムーヴ開示直前 ●アクティブフェイズ:復活/リムーヴ開示 復活/リムーヴ開示・復活確定直後、かつ、セットカードのオープン直前 ●アクティブフェイズ:オープン セットカードのオープンおよびバッティング解決直後、かつ、セットカードのオープンスキル発動直前 ○アクティブフェイズ:オープンスキル発動 セットカードのオープンスキル発動、かつ、その解決直前。このタイミングでオープンスキル以外のスキルが発動となると、解決順が不明だが、要素としては面白い。 ●アクティブフェイズ:オープンスキル解決 セットカードのオープンスキルの効果の解決直後、かつ、リムーブ確定カードがセメタリーに行きLPが減少する直前。 ・アクティブフェイズ:ソウルスキル発動 リムーブ確定カードがセメタリーに行きLPが減少しすべてのソウルスキルが解決した直後、かつ、スタートスキル発動前。SSが順次解決されるので、SS以外のスキルが発動するタイミングとしては不適切。 ・アクションフェイズ開始時=スタートスキル発動時 そういえばランクアップはどの時点になるんだっけ・・・
あれ?前ターンにセットしたユニットを、セットスペースからフィールドに配置するのはいつだっけ? orz セットフェイズ:ソウルパワー回復時 の後、 セットフェイズ:復活/リムーヴ の前か? orz
公園のベンチに座るツナギの男 神族 ゴウエンLV4 HP60 AT0 DEF10 AGI5 RNG1 LP1 TS いい漢 このユニットはスキルの対象にならない。 AS やらないか? SP0 敵軍ユニットから1体選びアクション終了する。 SS ノンケも食う男 LP1 自軍ユニットから1体選びファイルに戻す。 未アクションの敵軍ユニットから1体選びファイルに戻す。
他ゲーより。 ハイブリーダー(ハンマー) ローティア L3 HP:35 AT:55 DF:0 AGI:2 RNG:1 LP:2 AS:バッシュ SP2 既存 AuS:ヒールストーン SP1 「発動条件:昼」自軍ユニットを「HP+30」する。 カイリプトン&エイディア ファルカウ L4 HP:40 AT:40 DF:5 AGI:3 RNG:2 LP:2 AS:トルネードルイン SP2 敵軍ユニットを「ダメージ:20」する。 AuS:保護の音階 SP0 自軍ユニットから1体選び、このターンの間「DF+10」する。
ブルカン ゴウエン L3 HP:50 AT:25 DF:10 AGI:2 RNG:1 LP:2 ランクアップ:L7 HP+20 AT+10 AS:怒髪 SP0 自分をこのターンの間「AT+20/DF=0」する。 「RNG内」の敵軍ユニットからランダムで1体選び、「ダメージ:AT」する。 AS:バーニングクラッシュ SP2 「発動条件:ランクアップ後」 「RNG内」の敵軍ユニットからランダムで1体えらび「ダメージ:AT×2」する。 このスキルを3回繰り返す。 ヒューマン リフェス L3 HP:40 AT:30 DF:0 AGI:3 RNG:2 LP:2 AS:ハードバリア分解 SP:1 「RNG内」の敵軍ユニットから1体選ぶ。 そのユニットを「ダメージ:AT/DF=0」する。 AS:狙撃術 SP:0 自分を「RNG+1/AGI−1」する。
新兵の狙撃兵 ユニット ゴウエン LV3 HP30 AT30 DF0 AGI2 RNG3 TS 遅すぎた狙撃 SP0 【発動条件/自軍ネームドが[HP=0]になった時】 敵軍ユニットから一体選び[HP-AT]する。 AS 未熟な狙撃 SP0 RNG内の敵軍ユニットからランダムに一体選び[ダメージ:AT]する。 SS 後の英雄 LP1 敵軍ユニットからランダムに二体選び[ダメージ:40]する。 /// 『た、隊長……? 嘘だろう……!?』 新兵は震える手を必死に抑え、相手の狙撃兵に狙いを定める。戦友であり、上司の仇を討つ為に――
未熟な狙撃=攻撃という事に気づいた…… 敵軍ユニットからランダムに〜に脳内変換よろ
つ飛行攻撃(SP1)
赤い漁師蟹 ユニット ファルカウ LV3 HP50 AT30 DF10 AGI1 RNG1 AuS 赤い漁師蟹 SP0 自分をターン終了時までAGI+2する
>>583 魔歌SSが当たるようになって弱体化…?
>>585 あー
アクション終了返却SSの魔歌術師はたしかAGI3以下だから、魔歌SS耐性もない。
+3だと魔歌SS耐性という極わずかなメリットが生じるが、4倍速くなって赤くないしなぁ。
でも使われるだろうなぁ…w
魔歌は3以下だっけか アクション終了AGI3以上返却もいたよな…ゴスベルEXあたり まあとりあえず現環境のAGI3は一番損してるってことを言いたかったんだ
深い眠り ファルカウ/グリモア LV2 自軍ユニットから1体選び、このターンの間[LV=0]/[アクション終了]する。 敵軍ユニットから1体選び、このターンの間[LV=0]/[アクション終了]する。 善意の押し売り リフェス/グリモア LV2 ライバルイクサーの[ソウルパワー]を1増やす。 自軍ユニットから1体選び[AT+10/DF+10/HP回復50%/アクション終了]/このターンの間[LV+2]する。 石化 ゴウエン/グリモア LV2 すべてのユニットから1体選び、このターンの間[LV=0/DF+30/AGI=0]/[アクション終了]する。 呪縛 ローティア/グリモア LV2 すべてのユニットから1体選び、このターンの間[LV=プレイヤーの影響力ローティア]/[アクション終了]する。 ※ウォベルSS・返却対策カード化 ※ただしミリアSSとAS返却は相対的に強化w
>>588 とってつけました感がなんとも…
ゲームバランスしか考えてないだろ。
LV操作つけるカードもっと選べよと。
>>580 リスペクト
おっちょこちょいの魔弓兵 ユニット ファルカウ [魔法王国/弓兵]
LV2 HP20 AT10 DF0 AGI3 RNG3 LP1
AS ピンポイント? SP0
RNG内の敵軍ユニットから1体選ぶ。
最初に選択したユニット以外の敵軍ユニットから
ランダムに一体選び、[ダメージ:AT+20]する。
SS 必殺? 2本射ち
敵軍ユニットから2体選ぶ。
選択したユニット以外の敵軍ユニットから
ランダムに2体選び、[ダメージ:50]する。
//
『今度こそ、当たって!』
願いもむなしく、今日も彼女の矢が的を射抜くことはなかった。
しかし、不器用さも『狙った的には絶対に当たらない』という境地に
達すると別の使い道がある、とは弓兵隊長の言である。
>>590 今までにないスキルで面白いと思ったわ。
ってことで英雄化させてリスペクト
絶中の弓「テミス」
ユニット ファルカウ [魔法王国/弓兵]
Lv3 HP40 AT20 DF0 AGI3 RNG3
AS 絶中の矢 SP0
[RNG]内の敵軍ユニットから1体選ぶ。
最初に選択したユニット以外の敵軍ユニットから
ランダムに1体選び、[ダメージ:AT+20]する。
AS 周掃の矢 SP2
[RNG]内の敵軍ユニットから1体選ぶ。
最初に選択したユニット以外からランダムに3体選び、[ダメージ:AT]する。
>>591 ネームド化しているのに元よりキャラが薄くなっている件について。
設定を妄想する作業に戻るんだ。
■カード設定部門
以下の内容を記述したテキストファイルを規定のメールアドレスに添付して送信してください。
・ユニット名
・台詞
・設定
※応募イラストは著作権を侵害しないことが前提です。
Dex Entertainmentが著作権を所持していない作品については対象外となります。ご了承下さい。
カード能力決められないのはまだしょうがないとしても
著作権に関わる話はここじゃ痛いなと^^;
平たく表現すればここの8割は「元ネタあり」なもんで・・・
他にも
>>590 は良いと思うけど、ASもあってこそ=最悪イメージとかけ離れたカード
になる可能性もあるんだったらここで思いのたけをぶちまけちゃう方向になるかなと。
595 :
名も無き冒険者 :2007/12/09(日) 23:55:45 ID:JIfAgI28
吸命法 リフェス グリモア Lv2 ソウルパワーをX増やす。 XはこのターンライバルイクサーのセットしたカードのLvである。 『長生きの秘訣? そいつは教えられないな』 周りにある、樹木や生き物、果ては建造物などからも少しずつエネルギーを得る方法。 高僧などが長寿である秘儀ではあるが、何かを極めた先に行き着く一つの境地のようなものである。
>>595 感覚的な期待値は大失敗と同程度か?
外すと痛いけど結構当てやすいだろうし良カードだと思う
伝道者にも能力設定部門があればなあ…とは思う。 魔法王国の魔導砲手 ファルカウ LV4 HP60 AT20 DEF0 AGI1 RNG2 AS 魔導砲掃射 SP3 [RNG外]の敵軍ユニットに[ダメージ:AT+20]する。 「そのまま下がってな。吹き飛ばす。」 後期魔法王国で開発された魔法兵器を扱う。 威力は強力だが至近距離まで詰められると無力である。
>>597 いままでのうちの[RNG外]に一番適した表現かもしれん
>>598 しかし弓氏ならRNG内以外のユニットとかしそうで怖いよな
エターナルフォースブリザード 亡国の氷魔術師 ファルカウ LV3 HP30 AT0 DEF0 AGI1 RNG1 AS 絶対零度 SP10 【発動条件/敵軍ユニット数が0】 ライバルイクサーのライフを10減らす。
>>600 ネタに突っ込むのもアレだが、AS名がエターナル〜だろ常考。
魔法王国の鎧騎士 ファルカウ ユニット 魔法王国
Lv4 HP60 AT20 DF10 AGI2 RNG1
TS 魔法の鎧
このユニットはフィールドに居る間[Lv3以下]のカードの[グリモア]/[ソウルスキル]の対象にならない。
『その程度の魔法など避けるまでもない!』
第二期魔法王国で生み出された新しい防御魔法を付与された鎧を纏う騎士。
その鎧は弱い魔法の一切を受け付けない。
イメージは小ザル。
多分、大抵の返却SSと暗殺SSは利かなくなるはず。
大体、第二期魔法王国って何だ、アニメか。
普通は新生とか新とかが付くもんだと思うんだがなぁ。
>>601 TSが強力な代わりに能力は基準以下といいたいんだろうが、DF高すぎ。
蟹と同じつもりで使えばATの低さも意味が無い。
HP60 AT25 DF5 AGI2 RNG1
でどうか。
>>602 そうか?硬さではLv4蟹には劣るし海神の怒りや仮面はしっかり効く。
コンボと言えば精々大失敗かマキシSSだし、この能力でも問題はないと思うんだが。
>>603 こんなの出来たら青中がますます鉄壁になるだけじゃね?
ザルメタだし除去SSもほとんど避けるしな。
TSがなぁ。HP50DF10にしてアルィンドには一撃死するようにしたら?
あぁあと青だから巡回兵あるしね
>>601 王朝をナンバリングで分けるのは歴史ではよくある話。
むしろ「新生〜」のほうがアニメっぽい。
ユニットステータスは602に賛成。
それでも十分に強い。
たいらのまさ ローティア グリモア L5 OS:たいらのまさカード SP0 すべてのユニットを「HP=30」する。 この効果は「最大HP」の制約を受けない。
Lv4 侵魚/善悪を説くモノ/ファルカウ/ユニット/侵魚/- HP:50 AT:30 DF:0 AGI:1 RNG:1 AS 悪行の報い SP0 【発動条件/影響力ローティア1以上】 [RNG内]の敵軍ユニットからランダムで1体選び[ダメージ:AT]する。 ライバルイクサーの[ソウルパワー]を1減らす。 CS 善行の報い SP0 ライバルイクサーの[ソウルパワー]を1増やす。 ライバルイクサーの[ソウルパワー]が2以上の場合、自分を[HP完全回復/DF=0/AGI=1]する。
LV3 突然起き上がる死体 ユニット/ローティア/死者の軍勢 HP70 AT30 DF0 AGI1 RNG1 StS 不気味な死体 次のターン[クローズ状態]のこのユニットはリムーブされない。 「いきなり起き上がってくるんじゃねえよ!」 死者の軍勢の兵卒。倒したと思って油断してると痛い目に遭う。
>>608 駄洒落…?なにがしたいのかよくわからん
変な例外ルール作るなら普通に最大HP=30にしたほうが
アルテイル的でいいんじゃないかと思う
>>609 なんで侵魚にする必要があるのかよくわからんけどファルカウのリビングだな
取って付けたようなASだし
とりあえずファルカウなうえ相対SPアドバンテージが-1でリビングはないな
能力値普通にしてCSのSP上昇を2、発動条件を4くらいにしたほうがいいと思う
>>610 1ターンおいて復活することができるユニットか
使いどころが思いつかないが面白いアイディアだとは思う
混沌の三銃士 アンナ様は妥当だろうけどガルディレアのBCSP-1 ザルのBCにローティア2以上 発動後ローティア=0にしたらバランス壊れるかね。。
>>608 桃鉄かよwww
現行仕様に逆らわないようにするならこうか?
[最大HP29以下]のすべてユニットを[最大HP=30]する、その後すべてのユニットを[HP=30]する。
呪いの言葉のほうが使いやすそうな気はするけど
>>610 面白いな
SP1の復活コストを先送りにできるのは案外大きいかもしれん
コイツごと巻き込んでどっかんしたあと、相手のSS避けるのにもいいか?
>>611 相手のSP増やして、復活するってのが白でも黒でもそれっぽくなかったんで侵魚にした
ギルエンサとかいるし、白+黒でよかったとも思う
ステ普通にしてSPアドバンテージ増やすかは迷ったんだよなー
>>612 暗躍する策士があるから、ザルに使われなくなるだけだと思う
除去全般のコスト見直して欲しいな、Lv、SPじゃなくて条件付けでもいいから
CS 感染 SP1 プレイヤーのファイルから[カードタイプ:人魚]のカードをランダムで1枚選び[消滅]させる。 その場合、自分を[HP完全回復/DF=0/AGI=1]する。 CS 感染 SP1 [カードタイプ:人魚]の自軍ユニットから1体選び[消滅]させる。 その場合、選んだユニットのエリアに自分を移動し、 自分を[最大HP=選んだユニットの最大HP]/[HP完全回復]する。 CS 発症 SP0 [クローズ/カードタイプ:人魚]の自軍ユニットから1体選び[消滅]させる。 その場合、選んだユニットのエリアに自分を移動し、 自分を[最大HP=選んだユニットの最大HP+20/AT+20]/[HP完全回復]する。 CS 転移 SP0 [最大HP30以上]の自軍ユニットから1体選び[最大HP=30]する。 その場合、自分を[最大HP=ゲーム開始時の最大HP+選んだユニットの最大HPが減少した数]/[HP完全回復]する。
勝利の為の生贄 リフェス L7 グリモア OS:勝利の為の生贄 SP0 自軍ユニットから1体選び「セメタリー」へ送る。 敵軍ユニットからランダムでX対選び「HP=0」する。 Xは「セメタリー」へ送った自軍ユニットのレベルである。 たまには白にもこんな効果のカードがほしいと思った。 BCつけるならもちろんサフィリアでソウルバックか、直セメ送り化。 (HP0以下のユニットをセメタリーへ送る・・・クローズは不可)
>>614 普通に自軍の人魚のカードタイプを侵魚に
変えるだけの方がスキル名に合ってると思う。
侵魚でリビングとか考えないで作ったほうがええんちゃう?
>>615 ブーストキャストつけた時点で壊れ
そもそもリフェスっぽくない
でもその効果でLV7っていうのは正しい判断
まぁBCはともかく、白は耐久みたいなこと言われつつ 青から返却、黒から即死、赤の攻撃は2回耐えれるかどうかって感じだから こんなのもあって良いんじゃね?と思った。
>>617 だったら、
このターンの間[最大HP=999/DF=999/AT=5]/[HP完全回復/アクション終了]/[スキル]の対象にならない。
これなら他色っぽくないし絶対大丈夫?
いやだからセメ送りにするとかHP0にしちゃうとか そういうの欲しいな〜って。 恐怖とか無慈悲とか仮面とか反撃とかザルBCとか怨念とか・・・
ヒント:イメージ
>>619 突っ込み待ちなのに誰にも突っ込んでもらえない
可哀想な君に俺が突っ込んでやろう
な ぜ ロ ー テ ィ ア を 使 わ な い
メ イ ン が ふ ん ど し だ か ら だ !
ローティアにフンドシつくればいいよ。 伝道者で犬主のフンドシ着せ替え描いて応募すればおk
酸の雨 ローティア/ファルカウLv3 オープンスキル 降雨 全ての敵ユニットにRNG-1する。 オープンスキル 残留 ライバルイクサーの次のターンのSP増加を抑える。 『ソレは天の恵みではなかった』 自然に降る雨に酸を混ぜることで、限局的な地域に打撃を与える魔法。 生物を殺し、器具を破損させる上、降った後も土地を蝕み続け、やがて不毛の地に変えてしまう。 そろそろ神属混合魔法があっても良いと思うんだ。ユニット以上に調整難しそうだけど。 酸性雨って怖いよね。
何この壊れ・・・ いくら最近RNG無視スキル増えたっつっても いくら複合だからっつっても その軽さで永続RNG弱体(しかも敵のみ)って・・・ あと残留の効果は?「SP増加を抑える」って、概要じゃないんだからはっきり効果書きなされ。
ストレスで過剰に分泌された胃酸を有効成分がほどよく抑えます。
胃酸ブロッカー ガ○ター10! ってなんでやねん!
ごめんね フレーバーから先に考えて効果後付けでよく考えてなかったから ごめんね 効果の割にはコストが安いから『使用した側』の次のSP増加がなくなるとかにすればマシになるかな?
625にもあるけど対象も全ユニットにしたほうがいいと思う。 RNG高いユニットでファイルを組めば自軍の被害は抑えられるし。 テキストは好き。
自分ならこんな感じの効果にするかな… 酸の雨 ローティア/ファルカウ LV4 OS 酸の雨 全てのユニットを[最大HP-30]する。 ライバルイクサーの[影響力:ゴウエン]を0にする。 [RNG-1]は効果として面白いけど「酸の雨」とはちょっと違う気がする 霧で目くらましするような呪文につけるべきだと思う。 ALTEILで自然を体現してる神族はゴウエンってことで 環境破壊的な意味でゴウエンの影響力を減らしてみました。 リフェスはもともと禿なので効果薄そうだしね。
謎の霧 グリモア ファルカウ LV4 OS 謎の霧 SP0 全てのユニットは[RNG外]の敵軍ユニットに攻撃出来る。 但し、[RNG内]の敵軍ユニットに攻撃出来ない。 『なんだこの霧は!?』 ある戦い、不思議な霧が出た。いや、あれは霧なのだろうか?
ナイス的中。 影響力上げろってのは前から言われてたけど、各色に入れるならあんまり意味無くないかとも思った。 あと昔の初期配布ファイル(練達入り)で頑張ってた奴ら涙目。
↑見て決めたんじゃね? まぁ返却使わんからどうでも良いが。
AGIとRNG入れ替えるってのもどっかで見た気がしたが妄想スレにはなかった。どうでもいいけど。 禁止呪文もう一ひねり欲しかったなw しっかし、これはDEXの方針としては、「色らしさ」は出す方向だよな? 何故か返却SSはアレだが。。 でもでも、青の青らしさが人魚に霞む〜w
砲撃する有翼人 ファルカウ ユニット 魔法王国/― Lv:3 HP:40 AT:80 AGI:0 RNG:0 AS 大空からの砲撃 SP1 敵軍からランダムで1体選び[ダメージ:AT]する。 『あんな所から撃たれちゃたまらないぜ』 機動力に優れた有翼人たち。 その中で巨大な大砲を抱えて空を飛ぶ者がいた。 元来の素早さなどを捨てる代わりに一方的な砲撃を可能とした。
魔猫『ナインライブズ』 ゴウエン ネームド 妖精族/- Lv3 HP20 AT30 AGI5 RNG2 LP1 StS:ニヤニヤ笑い プレイヤーのソウルパワーを[-1 〜 +1]する。 AS:好奇心 SP0 ライバルイクサーのファイルから全てのカードをセメタリーに送る。 自軍ユニットから[魔猫『ナインライブズ』]を一体選びセメタリーに送る。 ライバルイクサーのセメタリーから全てのカードをファイルに戻す。 CS:不確定な生死 SP0 [発動条件:プレイヤーのソウルパワーが奇数] 自分を[最大HP=20/HP完全回復]する。 プレイヤーの次のターンに増える[ソウルパワー]を1減らす。 SS:化猫憑き 敵軍ユニットから一体選び、その前後左右のユニットを [ダメージ:最初に選択したユニットのAT]する。 // 黒い毛並に2本の尻尾を持つという奇妙なケットシー族。 その噂を知る者は多いが、伝わる話の内容には統一性が全くなく、 実際にどういう存在なのか掴みどころがない。
コレなんて読むの?まねこ?まびょう?
死翼竜 HP40 AT50 AGI2 RNG1 ローティアLv4 クローズスキル:リビングデッド SP2 自分をHP完全回復する。 アクションスキル:空への憧憬 SP1 RNG2以上のユニットから一体選び、ダメージ:ATする。 その後、自分をRNG+1する。 スタートスキル:空への回帰 SP0(発動:RNG4以上) 全ての敵ユニットにHP-AT×2し、自分を消滅させる。 『飛べない翼竜はただ空を見つめていた』 翼竜の一種を蘇らせたもの。しかしその腐った翼ではもはや空を飛ぶことはできない。 翼ある生物に対して激しい憎しみを持ち、地上に降りてきたところを襲う。 中には崖から飛び立とうとして地面に叩き付けられ、不死の呪いから開放された個体もいたという。 伝道者に送った奴にスキルを付けてみた。
>>640 いいなこれ
ドラマがあるし能力もバランス取れてると思う
Lv2 いたずら好きの悪鬼/ユニット/ローティア/アンノウン/- HP10 AT20 DF0 AGI3 RNG4 AS わるさ SP0 すべてのユニットから1体選び[HP-:5]する。 AuS いたずら SP0 すべてのユニットから1体選び[HP-:1]する。
>>640 ドラマがあっていいんだが、
どうしてもスキルを見てると「我ながら惚れ惚れする」を思い出して笑ってしまう
>>642 なんというか…空気だ
>>643 オルヴァを毎ターンHP+:9回復させるんですね、わかりますw
>>640 普通にズガより強いのかよw
AT50なら小型大抵殴り倒せるし、擬似ピンポ付、最後は貫通80ダメっすか・・・
話は兎も角、能力が優秀すぎんぞ。
AT50もあるから余裕で後衛やれるしな。
>>644 全然わかってない、それは傭兵かバズガーにあてるものですw
>>644 リビングで自己消滅可能とかメリット以外の何者でもないぞ
ズガと銃剣使い涙目すぎるw
>>643 ,644,645
>>642 はくみとってくれたとおりカウンタースキルを発動させる目的のユニット
大ザガとか、トルテとか、ミュルナなんかとセットがいいんじゃないかと思う
ダメージ増えるが、ASでも可
一緒に書いとくべきだった
カウンタースキルはHP減ればなんでも良かったのか… CoS自体あまり見たことなかったから考えになかった
白眉『バリョウ』 リフェス ネームド LV3 HP35 AT10 DF5 AGI3 RNG2 LP1 OS 魔人の代償 SP0 既存 AS 白眉の策略 SP2 プレイヤーの[セメタリー]にある[神族:リフェス][LV5以下]ユニットを一枚選びフィールドに[セット]する。 そして、プレイヤーのSPを[セット]したユニットの[LV分]減らす。 SS 白眉最も良し 【発動条件/影響力:リフェスが3以上】 [クローズ]の味方ユニットから一体選び[復活]させる。 その場合、プレイヤーのSPを[0〜+2]する。 /// 『この場は、白眉にお任せください』 絵師は那知上陽子氏で頼みます
>>648 自軍を墓地から呼び戻すってのは面白いね。ただそのスキルだとSPが2あればLV5以下を何でもセット可能ってことになるから調整が必要かも。
あとSSはSPの増え幅を3~4位にしないと清らかな女性の下位互換になるよ。
>>694 あー、そうか……でもどんな説明を付ければいいのか分からないんだよなぁ。
SSの方は完全に失念してた。3〜4に脳内変換よろ
セットと消費を逆にすれば良い。 AS 白眉の策略 SP2 プレイヤーの[セメタリー]にある[神族:リフェス][LV5以下]ユニットを一枚選び プレイヤーのSPを選択したユニットの[LV分]減らす。 そうした場合、選択したユニットをフィールドに[セット]する。 これなら「減らせなかった」ら、セット不可になる。
>>651 なるほど! 修正thx
これからの参考にするよ
Lv1 光を溜める甲虫/ユニット/リフェス/モンスター/- HP20 AT0 DF0 AGI3 RNG1 TS 光を目指す このユニットは[移動]できず、[エリア:4-5-6-7-8-9]に[セット]できない。 AuS 光の吸収 SP0 自分を[LV+1]する。 CS 溢れる光 SP0 【発動条件/自分のLV4以下】 プレイヤーの[ソウルパワー]を自分の[LV]増やし、自分を[消滅]させる。
>>653 初手珍獣2手目光精霊の神官剣士3手目光を溜める甲虫ですね!わかります
セメタリーも増えて兵団でさらにワッショイとかいうドリーム
そこまでするならミッフィー使えという話ではあるけど
もしくはラヴェンダと併せるとか…?
武器交換 ?レベル1 オープン:ユニットを二体選び、RNGの値を入れ替える。 『たまには弓も使ってみなよ』 持ちなれない武器も、使い方次第では役立つ。 RNG操作は…神族ファルカウかな?
>>655 もちろんです!w
BCでAGI交換もおながいします・・・永続で!w
砲台無効化がL1は軽い気がしなくも無いけど 実際どうだろう?
RNG=0のアレがLV4グリモアであることを考えると・・・ RNG交換はLV2,RNG=0はLV3に修正が妥当だな、うん。
Lv2なら青タッチしてでも入れるな…。
巡回兵もいるしな…
麒麟の軍師「リョウコウ」 ファルカウ/ネームド LV4HP60AT20DF0AGI1RNG5LP1 StS SP0 このターンの間、すべてのユニットのAGIを×:−1する。 AS SP1 このターンの間、すべてのユニットの移動を封じる。 AuS SP0 エリア4-5-6に居るユニットから1体選びこのターンの間RNG=0にする SS SP0 ファルカウ4以上 敵ユニットをすべて選びアクション終了する。 敵軍ユニットをLV+2HP+20する ラスアムやフォミュナ等の要らない子とのシナジーをイメージしてみた。 ミスティア?何それ美味しいの?
東方の用心棒 ゴウエン/東方/剣士 LV4 HP60 AT40 DF10 AGI1 RNG1 AS 峰打 SP0 [RNG内]の敵軍ユニットから1体選び[ダメージ:AT]する。 このスキルで対象のHPが0以下になる場合代わりに[HP=1]する。 「情けは人の為ならずってな。」 東方出身の剣士。剣の腕だけでなく、 その思慮深さを武器に戦場を渡り歩いてきた。
グリモア・リフェスLv1 御来光 オープンスキル:御来光 自分の場にコアトルと太陽神の崇拝者がそれぞれ三体揃っている時、このバトルに勝利する。 『太陽の恵みじゃああ!』 一年の初めの朝日。特定の人々はコレを拝むだけで勝った様な気分になれる。
>>663 前のターンにこれのAS使っておけば
次のターン大量クローズねらえます、というユニットだなー
今の火力ゲーで出番少なそうだけどフォル以外だと案外活躍するかも
>>664 アイディアとしては面白いけど3体並べて勝つるならコアトルオワタコンボ涙目…
グリモア・ファルカウLv1 隼の紋章 オープンスキル 自分の場に[カード名:隼の聖騎士『ラルト』]がある場合、このバトルに勝利する。 いえ、なんでもないです。
光を失った犬 ローティア ユニット モンスター/野犬 LV:03 LP:01 HP:60 AT:40 DF:00 AGI:01 RNG:01 TS 光無き恐怖 このユニットは[攻撃]/[移動]/[イクサーアタック]が出来ない。 AuS 希望の光 SP1 【発動条件/リフェス2以上】 敵軍ユニットからランダムで2体を選び[ダメージ:AT+リフェス×10]する。 その場合プレイヤーの[影響力:リフェス]を2減らす。自分をアクション終了する。 AuS 微かな光 SP0 【発動条件/リフェス1以上】 [RNG内]の敵軍ユニットから1体を選び[ダメージ:AT+リフェス×5]する。 その場合プレイヤーの[影響力:リフェス]を1減らす。自分をアクション終了する。 CoS 光を求めて SP1 【発動条件/リフェス0】 [RNG内]の敵軍ユニットからランダムで1体選び[ダメージ:AT50%]する。 その場合プレイヤーの[影響力:リフェス]を1増やす。 新種の野犬。勝手にリフェスを減らすのでクセが強いが使えれば強い気がする せっかくカードタイプが増えたし10弾で野犬が一種くらいは増えないかな
永続強化をターン強化にしたなら2種類ぐらい増えてもいいよ・・・
俊足への恨み『ラーデュ』 ローティア ネームド [-/剣士] LV4 HP65 AT20 DF0 AGI0 RNG1 LP1 AuS 俊足への嫉み SP0 敵軍ユニットからランダムに一体選び、このターンの間[AT+対象のAGI×5]する。 AS 俊足への憤激 SP3 敵軍ユニットからランダムに一体選ぶ。 その場合[RNG内]の敵軍ユニットからランダムに一体選び、その[横一列]に[ダメージ:AT+対象のAGI×5]する。 SS 名前思いつかない SP0 敵軍ユニットからランダムに3体選び[ダメージ:それぞれのAGI×5]する。 /// 『俺の前では速さなど弱点にしかならんわ』 速さでは右に出る者はいないと言われていた剣士だったが、ある事故で足を素早く動かす事が出来なくなってしまった。 その後は速さに関する異名を持つ者、速さに定評がある者を次々と斬っていく辻斬りになったという。 彼が放つ一閃は敵の速さに比例して鋭くもなり、鈍くもなる。 もし、AGI0が出たら〜の妄想。 攻撃する前にフルボッコされそうです……
SSが完全に踊り子の劣化 ASの説明が恐らくコピペミスだと思うが、上級スラッシュということでおk?
あれ、AGIによってダメージが変わるSSは無いと思ったのにorz ASの説明がおかしいね。 最初に敵軍ユニットからランダムに一体選んで、そのユニットのAGI×5をATに上乗せしてスラッシュ、という訳。 だからSP3使う上級スラッシュでおk
>>672 敵のAT上げてASのダメージ高くするんじゃないか?
あー、ダメだ……もう一度書き直すよ。 AuS 俊足への妬み SP0 敵軍ユニットからランダムで一体選ぶ。 その場合、自身をこのターンの間[AT+対象のAGI×5]する。 AS 俊足への憤激 SP3 敵軍ユニットからランダムに一体選ぶ。 その場合、[RNG内]の敵軍ユニットからランダムで一体選び[ダメージ:AT+最初に選んだ対象のAGI×5]する。 これで大丈夫かな……?
ASの横一列がなくなってるぞ。 あと、「その場合」はイラン。 AS 俊足への憤激 SP3 敵軍ユニットからランダムに一体選ぶ。 [RNG内]の敵軍ユニットからランダムで一体選び、その[横一列]に[ダメージ:AT+最初に選んだ対象のAGI×5]する。 だな。 もし横一列を削ったんならSP3が意味もなく重い。
ああ、そうだったorz 本当にすまんかった
凶弾『オーグル』 ゴウエン ユニット [-/銃使い] LV2 HP30 AT30 DF0 AGI5 RNG5 LP2 TS:狙撃準備 このユニットは[攻撃]ができない。 TS:照準 このユニットは[待機]をした次のターン、[貫く狙撃/必殺の狙撃]を使用できる。 AS:貫く狙撃 SP0 【発動条件:エリア7-8-9に配置】 自分が存在する[縦一列]の自分以外のユニットを[HP-AT]する。 (自軍含む) AS:必殺の狙撃 SP1 自分と同じエリアの敵軍ユニットを[HP=0]する。 SS:精密射撃 [カードタイプ:銃使い]のユニットから一体選び、RNG=5、AT+20する。 そうした場合、敵軍ユニットから一体選び、 [ダメージ:最初に選択したユニットのAT]する。 // 「今だ……『殺し』の時は」 貫通力を追求したロングレンジの銃で長距離から標的を撃ち抜く暗殺者。 その銃に対しては防具も護衛も役に立たない。
何この壊れ・・・ まぁ壊れとは言わんでも軽くて強烈過ぎるわ
いやー、置いたターン何もできない、待機したの見てから相手が動ける、 タフな前列狙いに行くと待機してる間に殺されるってことで 実際にはAS1回も発動させてもらえないだろうからL3だと 自分は絶対使わないなーと思って。 ちなみにユニットとネームド間違えた。
無慈悲なる暗殺者 LV4 HP50 AT50 DEF0 AGI3 RNG2 LP1 OS:用済みの処分 SP0 自軍ユニットから1体選び[セメタリー]に送る。 AS:止めを刺す SP2 [クローズ]のユニットから1体選び[セメタリー]に送る。 SS:無情の一撃 SP0 [クローズ]のユニットから1体選び[セメタリー]に送る。 暗殺者っぽいのを作りたくてやった。
>>677 これを見た瞬間、背後からの襲撃とのコンボを思いついた。
面白いユニ……もとい、ネームドだと思うよ
>>680 運命の一撃を1体にしたASを持つユニット、と考えても良いのかな?
AGI3だからラボォとかの他のAGI4以上の暗殺者でクローズ→止めを刺す、ってのが出来る。
OSも精霊出しとけばデメリットにはなり難いし、ASが活躍しにくいAGI5にして他の能力を下げた方がいいと思う。
地雷原 ゴウエン グリモア LV2 OS このターン、全てのユニットを【AGI=[5−元々のAGIの値]】にする。 「なんてこった!先鋒隊は全滅か!」 地中に大量の爆弾を埋め込むことで、相手の潜入を防ぐための戦法。 先に出てくるほどかかり易い。
>>681 顎がほぼまったく使われてない現状を考えるとこれ以上ASを使いにくくする必要はないと思う
しかしユニットとしては強すぎるので能力変更はすべきかも
>>682 ダメージもないのに地雷原とな
>>679 そうは言ってもL2だと他色が使いやすい・・・
簡単に言うと黒が8において大怨念のコンボが簡単に出来る。
白が7-8-9に置いて太陽槍兵のランサーコンボを簡単に出来る。
青不明
弾丸甲虫が今の能力のままL2だったらきっついっしょ?
やっぱこういうのは最低でもL3じゃないと。
的外れな意見 ローティアLv1 グリモア オープンスキル ライバルイクサーのSPをこのカードの使用回数+1減らす。 『一度目は失笑。二度目は飽きられ、三度目は白ける』 会議においてこれほど恐れねばならないものは無い。 そして無能な重臣が多い月公国では茶飯事である。 あふれ出す魂に対抗しようと思ったけど、減らすのは強いかな?
>>684 そーいう効果は青にしてくれよな・・・
地雷原 ゴウエン グリモア LV2
自軍エリアのユニットが配置されていないエリアと同じ番号のエリアに配置されている敵軍ユニットからランダムで2体選び[HP-:25]/このターンの間[AGI-:2]する。
(地雷っぽい)
または、
地雷原 ゴウエン グリモア LV2〜3
[AGI4以上]のすべてのユニットからランダムで2体選び[HP-:対象ユニットのAGI×2]/[アクション終了]する。
(元々の意図を汲むと)
そして…
時間逆走 ファルカウ グリモア LV2
すべてのユニットをこのターンの間[AGI=6-対象ユニットのAGI]する。
(青っぽいw)
×5の間違い
>>685 両イクサーの・・・だったらアリだろうか。
あるいはLV2か。
LV1だと黒タッチでどの色からでも使えるので環境が激変しそう。
いまいち使えなさそうなグリモア考えてみた。 怒号 ゴウエン グリモア Lv3 このターン、全てのユニットは[攻撃]しかできない。 [攻撃]のできないユニットは、代わりに[アクション終了]する。 『それは怒りの声』 怒りによって士気を増し、分別を失うことは、戦場ではよくあることである。 歓喜 リフェス グリモア Lv3 全てのユニットを[HP=最大HP]する。 『それは喜びの声』 与えられた恵みを喜ばぬものなどいるのだろうか。 怨嗟 ローティア グリモア Lv3 全てのユニットを[AT:-10]/[DF:-10]/[AGI:-1]する。 『それは恨みの声』 自分が苦しんでいるときは他人も苦しまねばならない、そう考える者もいる。 驚愕 ファルカウ グリモア Lv3 全てのユニットを[移動]可能なエリアにランダムで[移動]させる。 『それは驚きの声』 まさかこんなことが起こるとは、誰が予想しただろう。
>>689 1枚のグリモアで条件によって効果がそのように変わるってーとファイルに入れたいかも
>>685 単純なカードパワーで考えると相手がSP使い切ってくると
スカる可能性がある分あふれよりは弱い。
さらにLv1でタッチで使われるという意見もあるが
このカードを3枚ファイルにいれて3枚オープンする余裕のあるファイル自体少ない事を考えれば
普通はあふれ使った方がいいのでそれほど蔓延するとも思えない。
光と闇の使者 リフェス+ローティア ネームド 使者/− LV:03 LP:01 HP:35 AT:25 DF:10 AGI:03 RNG:01 合間見えた瞬間 TS このユニットは[神族:リフェス]でも[神族:ローティア]でもある。 以下省略。 混沌の使者 OS SP0 あなたのファイルから[使者]と付くカードを全て[セメタリー]へ送る。 魂の導き CS SP0 プレイヤーの[セメタリー]から[使者]と名の付くカードを1枚[消滅]させる。 その場合自分を[HP完全回復]する。 息のあった攻撃 AuS SP0 敵軍ユニットからランダムに1体選び[ダメージ:50]する。 SS SP0 自軍ユニットから使者と名の付くカードを1枚選び[セメタリー]へ送る。 その場合、全てのユニットを[ダメージ:選んだユニットのAT]する。 プレイヤーの[ソウルパワー]を[選んだユニットのLV]増やす。 もっと複合神族増えるといいな(´・ω・`)
>>693 MTG厨乙
AuSで50点飛ばす上無料リビングってどんだけ
炎の嵐の地獄蛸 ゴウエン&ファルカウ LV:03 HP:30 AT:30 DF:00 AGI:01 RNG:01 OS SP0 [神族:ゴウエンおよびファルカウ]の自軍ユニットを[セメタリー]に送る。 自分を[最大HP+:X×20/AT+:X×20/AGI+:Y×2/RNG+:Y]/[HP完全回復]する。 Xはこのスキルでセメタリーに送った神族ゴウエンのユニット数、Yはセメタリーに送った神族ファルカウのユニット数である。 OS SP0 プレイヤーの[ソウルパワー]を0にする。 [神族:リフェスおよびローティア]の自軍ユニットを[消滅]させる。 自分を[LV+:Z]する。プレイヤーの[ソウルパワー]をZ増やす。 Zはこのスキルで消滅させた自軍ユニット数である。 AuS SP1 【発動条件:バトルタイム朝】 プレイヤーの[ソウルパワー]をZ増やす。 AuS SP1 【発動条件:バトルタイム夜】 ライバルイクサーの[ソウルパワー]をZ減らす。 AS SP2 敵軍ユニットからランダムでX体選び[ダメージ:AT]する。 敵軍ユニットからランダムでY体選び[アクション終了]する。
陰に潜む蛸 ユニット ローティア/ファルカウ モンスター/海洋魔獣 Lv3 HP70 AT20 DF10 AGI1 RNG5 LP1 深淵よりいでし者 TS このユニットは[神族:ローティア]でも[神族:ファルカウ]でもある。 このユニットをセットするためには[神族:ローティア]と[神族:ファルカウ]の影響力をカードのレベル以上にする必要がある。 八本の足 TS このユニットは[攻撃]が発動するとこの効果が発動する。■[自分以外]のユニットからランダムで4体選び[ダメージ:AT]する。このスキルを2回繰り返す。 AS 狙う一撃 SP1 [RNG内]の敵軍ユニットから1体選び[ダメージ:AT×2.5]する。 AS 闇へと消える SP0 自分を[HP=0]する。プレイヤーの[セメタリー]から[カード名:陰に潜む蛸]の[カード]をランダムで1枚選び[ファイル]に戻す。 『なぁ…さっきいたのはなんだったんだ?』 影から影へと渡り歩く大型の蛸。不意に現れては甚大な被害を出した後に闇に溶けるように消えてゆく。 幾夜竜の一種ともいわれているが詳しい生態はいまだ解明されていない。
も一つ ギャンブラー『ガント』 ネームド ゴウエン Lv2 HP30 AT10 DF0 AGI1 RNG1 LP1 Sts ギャンブル SP0 [自分以外]のユニットをこのターンの間[AGI=3]にする。 Sts いかさま SP0 自軍のユニットをこのターンの間[AGI+:1]する。 AS 念入りな仕掛け SP1 自軍のユニットを[AGI=1]する。このユニットは次のターン[いかさま]が発動する。 『運に頼っているようでは三流だな。』 世界に名だたる幸運のみで財を無しえた富豪、だがその実態は狡猾ないかさましである。 彼の編み出した戦略は非常に優秀だが、味方の犠牲をいとわないという性格の為周りとはそりが合わないでいる。
スキルてんこ盛りにすればいいってもんじゃない
千刃『ジンベエ』 ゴウエン ネームド 東方/戦士・剣士 LP1 Lv4 HP60 AT20 DF10 AGI2 RNG1 AS 横取り SP1 自軍ユニットから1体選び、自分を[AT+:最初に選んだユニットのAT]する。 [RNG]内の敵軍ユニットから1体選び、[ダメージ:AT]する。 AS 千刃の雨 SP2 すべてのユニットを[ダメージ:AT]する。 自分を[AT=:0]する。 SS 託された得物 SP0 自軍ユニットから1体選び、セメタリーに送る。 その場合、このターン自軍ユニットを[AT+:最初に選んだユニットのAT]する。 『そいつを寄越せ!俺様が使ってやる!』 あらゆる武術を身に付けた男。 やがて味方からも取り上げたあらゆる武器を手に戦う姿から千刃の異名を取るようになった。 粗暴な言動から誤解されがちだが、武器を奪うのは味方を戦いから遠ざける為であったという。
>>699 記入ミス。
AS 横取り SP1
自軍ユニットから1体選び[AT=:0]する。
その場合、自分を[AT+:最初に選んだユニットのAT]する。
[RNG]内の敵軍ユニットから1体選び、[ダメージ:AT]する。
という事でお願いします。
>>696 八本の足がASでスキルはそれだけで十分。
(ただし青/黒除く)
>>697 ギャンブルいらん。AGIも4に。
(素のままだとリスクがある設定が無意味)
>>699-700 なかなかいいね。ただ、ASの説明の「その場合」はいらん。
(自分も対象に入るから、「不発」及び「ノーリスク」が無いため)
>>698 変なセオリー押し付けるのは勘弁してくれ。
「俺はスキルてんこ盛りは嫌いだ」というだけなら、何の反論もないよ。
実際にJみたいなのがいるんだからその数まではおkだろ?
>>702 @多神族にすると厨臭くなる法則
Aスキルを増やすと厨臭くなる法則
最強の銃は名前からして狙ってるからいいとして
スキル単体で見れば面白いのに余計なスキルを付けたことで
弱点が解消されて厨性能になっていたり
自己完結してコンボの可能性を自ら潰してしまってるのが
惜しいってことなんじゃない?
陰に潜む猟師蟹 ユニット ファルカウ モンスター/海洋魔獣 Lv4 HP50 AT30 DF10 AGI1 RNG1 AS:ひそむ! SP0 自分を[状態:潜む][DF=30]にする [状態:潜む]のユニットは[攻撃][移動]ができない CuS:とびだす!SP0 【状態が[潜む]のとき】 自分を[DF=10]し、[状態:潜む]を解除する RNG内のユニットをランダムで一体選び[ダメージ:AT*2]する。
>>703 都度具体的にそういえばいいと思うよ。
特に、
> スキル単体で見れば面白いのに余計なスキルを付けた
…ことで云々、という言い方なら、
少なくとも単体で見れば面白いスキルが1つあることだけは相手を評価しているということがわかって受け入れられやすいでしょ。
>>698 の言い方は、浅く読めば、スキルが多いこと自体が悪いみたいじゃん。
>>704 漏れはこういうのがすごく欲しい。
磯の釣人蟹 ユニット ファルカウ モンスター/海鮮魔獣
Lv2 HP40 AT20 DF05 AGI1 RNG1
TS 蘇生
スキルが多いことの弊害は、
>>703 とは違う2つの意味がある。
1:いわゆる「万能」過ぎてしまう。
一つのカードであーしてこーしてドン!が出来たり
AS1で出来ないことをAS2で補えちゃったり、
妄想スレだとそういうのが多くていただけない。
(Jの場合は並大盛り特盛りだからまだいい)
2:単に読みづらい
多分に長文になるので・・・
>>701 それもミスだorz
AS 横取り SP1
自分以外の自軍ユニットから1体選び[AT=:0]する。
その場合、自分を[AT+:最初に選んだユニットのAT]する。
[RNG]内の敵軍ユニットから1体選び、[ダメージ:AT]する。
が、本当の正解だ。
設定的にも自分から武器奪うっておかしいだろ俺……。
>>702 変なセオリーでもなんでもない
このスレでは前から言われてることだ
他人から見てどう映るのかを考えられないならブログかチラシ裏にでも書いてなさいな
>>708 細かい話だけど増やす時点でAT=0になってるから
AT増えなくね?
>>710 全く持ってその通りかもしれない。
という事は、SP1を使って味方のATを0しての、ただの攻撃という糞スキルだったわけか。
もう上手い感じで脳内で訂正、補完して下さい。><;;;;
>>709 いや、2〜3回ぐらいしか見てないが。
前から言われていることだなんて一般化しないでくれよマスゴミか?
仕切り厨は勘弁してくれ。
他人から見てどう映るかを考えるのは同意というか当然だが、
その結果、必ずしもスキルてんこ盛りがNGとは全然言い切れない。
そういう場合が多い、というなら同意だ。
だが言い切るなら反論せざるを得ない。
>>711 んじゃ意図を汲んで書き直してみよう。
AS 横取り SP1
自分以外の自軍ユニットから1体選ぶ。
自分を[AT+:最初に選んだユニットのAT]し、[最初に選んだユニット]を[AT=0]する。
[RNG]内の敵軍ユニットから1体選び、[ダメージ:AT]する。
>>712 KOOLになれよ
顔真っ赤なのは格好悪いぜ?
誰も言い切ってなどない
無暗にスキルが多いように見えたからそこを指摘したんだろ
>>714 指摘のしかたが悪いんだと指摘しているんだが。
KOOLになりすぎて寝ぼけてるのか?
>>713 それか。
お前さん、KOOLだぜ。
詐欺師『クロフト』 ローティア ネームド ―/―
LP1 HP40 AT20 DF0 AGI4 RNG1
AuS オイシイ話 SP0
ライバルイクサーのSPを1増やす。
ライバルイクサーの次のターンに増えるSPを2減らす。
AS 騙し取る SP2
[Lv3以下]の敵軍ユニットから1体選び、ライバルイクサーのSPを[選んだユニットのLv]減らす。
その場合、プレイヤーのSPを[0〜1]増やす。
SS 不公平な取り引き
ライバルイクサーのSPを1増やす。
プレイヤーのSPを3増やす。
『汗水垂らして働いて、オレに騙し取られてりゃあ世話ないぜ』
口先だけで生き抜く稀代の詐欺師。
やがて自らの力を奢った彼は豊かな小国をも毒牙にかけようとした。
だが、賢人と名高い大臣に見破られ、処刑されてしまう。
狂信者や悪夢と比較するとレベル5↑相当の能力だな 相手の場に光の精霊などの低火力ユニット、 こっちにそいつが出て 失恋かなんかで一旦SPゼロにできれば その時点で完全なロックが成立する
どうにもこうにも壊れ過ぎて どう突っ込みを入れれば良いのか良く分からんな
Lv2 退廃の魔女『ジェシカ』/ネームド/ローティア/-/師匠級魔術師 HP30 AT0 DF0 AGI3 RNG3 TS 加護の霊薬 このユニットはフィールドに居る間“[セメタリー]へ送る”と書かれているスキルの対象にならない。 AuS 退廃の霊薬 SP0 [AT60以下/自分以外]の自軍ユニットを[HP+:10/AT+:20/AGI+:1]する。 対象がいなかった場合、[自分以外]の自軍ユニットを[HP-:999]する。 “その場合”の逆を作ってみたかった 条件と効果量はもう少し変えたほうがよさげ TSは闇の契約とかメリット系除去の対象外にするため
>>719 Ausの能力変化を[AT+60/AGI-1]くらいぶっ飛んだ上昇値にした方が派手で面白いと思うよ。
そのままだと基本ATK30の自軍が自滅する前に2回。運がよければ3回殴れるから。
そうするとベルフィーナを全体化しましたみたいなノリになるな
以前受けなかったから調整してみた ステガマリ リフェス L3 HP:60 AT:30 DF:0 AGI:2 RNG:1 LP:1 TS:不退去 このユニットは「ファイルに戻す」及び「セメタリーに送る」効果の スキルの対象にならない。 また、「復活」することもできない。 AuS:撤退 SP0 「自分以外」の自軍ユニットをランダムで一体選び「ファイル」へ戻す。 プレイヤーのSPを「ファイルに戻したユニットのレベル分」増やす。 SS:死兵 SP0 「クローズ」の自軍ユニットを「セメタリー」へ送る。 敵軍ユニットを「HP−:セメタリーへ送った枚数×10」する。
豪快な傭兵『マロク』 ネームド ゴウエン LV5 HP75 AT45 DF0 AGI1 RNG1 TS 摩訶不思議な体質 自身にかかる[グリモア]による効果を二倍にする。 但し、SPやセメタリーなどのプレイヤーに関する効果、または[LV]に関する効果は二倍にならない。 StS ノーカード戦法 SP0 自身を[DF=:0]する。 AS 打ち砕く! SP2 RNG内の敵軍ユニットから一体選び[HP-:AT+対象のDF][DF=:0]する。 /// 『なんでこんな目に遭うんだよ!?』 周りからマークと呼ばれている傭兵。 何故か自身にかかった魔法の効果を倍増させる体質で、魔法王国から捕られえようと狙われている。 何でこんなの思いついたんだろ……
多芸の兵士 ファルカウLv1 HP25 DF0 AT15 AGI2 RNG2 スキル スラッシュ、貫通、ピンポイント、ランサー 『ふはははは!これでもうどんな敵も相手にならんぞ!』 多くの兵士たちが長い時間をかけて身につける技能を短期間で4種類修得した男。 しかし技術の習得にばかり目を向けていたため、それを活かすための身体能力が低い。
>>723 コイツに突撃EXつけて無双させてやりたいぜw
>>724 器用貧乏ワロタ
是非ともヴォルドアと組ませて同じく無双させてやりたいわw
しいて言えばレベルに対してステ高すぎじゃね?
ネズミが20/20/3/1だから戦闘用のLv1はこんなもんかと ギリギリ光に勝てないダメさもいい感じだ
傀儡師『メウディリス』 LV3 LP1 HP40 AT20 DEF0 AGI2 RNG4 第二の夜明け アクション SP1 [クローズ]の全てのユニットから1体選び[復活]/[HP=1]/[アクション終了]する。 狂気の輪舞曲 スタート SP0 [HP=1]の全てのユニットから1体選び[アクション終了]する。 敵軍ユニットからランダムで1体選び[ダメージ:対象のAT]する。 刹那の生命 ソウル SP0 敵軍ユニットからランダムで2体選び[HP=1]する。
ネオ・チョイス「ソウジ」 リフェス L4 HP:40 AT:40 DF:0 AGI:3 RNG:1 LP:2 「え・・・・アレが、ソウジ様・・・?」 真教の剣士。現枢機院体制維持のために集められた者達。 若年・病弱ながらも剣の腕前は並ぶ者無しだったという。 なぜか美少年という誤解が蔓延しており、その姿を見た女性は大変がっかり。 StS:蝕む病魔 SP0 自分を「最大HP−:10」する。 Aus:一番隊隊長 SP0 カード名に「ネオ・チョイスが含まれる/自分以外」のユニットを 「AT+:10/AGI+1]する AS:高速三段付き SP2 「RNG内」の敵軍ユニットからランダムで一体選び 「ダメージ:AT50%」する このスキルを3回繰り返す。
ネオ・チョイス「イサミ」 リフェス L4 HP:60 AT:40 DF:0 AGI:3 RNG:1 LP:2 「我がコテツは血に飢えておるぞ」 真教の剣士。現枢機院体制維持のために集められた者達。 実力のある仲間を忙殺し、リーダーにのし上がった男。 手腕・思想ともに現枢機卿であるギルエンサに通じている。 AS:集団襲撃 SP2 「RNG内」の敵軍ユニットから一体選び「ダメージ:AT」する。 このスキルを「カード名にネオ・チョイスを含む自軍ユニット数」分繰り返す。 CS:報われぬ意地 SP1 カード名に「ネオ・チョイスを含む/クローズ以外」の 自軍ユニットを「HP=:10」にする。
ネオ・チョイス「トシゾウ」 リフェス L3 HP:40 AT:30 DF:0 AGI:3 RNG:2 LP:2 「あの長い刀・・・いったい幾人の血を吸ったのだろうな」 真教の剣士。現枢機院体制維持のために集められた者達。 美貌とは裏腹に目立たぬ所での「仕事」ぶりは 徹底したものがある、と恐れられた男。 AS:兼定 SP0 既存「ピンポイント」 CoS:裏の顔 敵軍ユニットからランダムで一体選ぶ そのユニットを「ダメージ:AT50%/AT−:10/AGI−:1」する
新スキル「リンクスキル」 対象スキルが発動すると自動的に発動するスキル。 いわばBCのスキル版? 例: RS:対存在 SP1 「対象スキル:リビングデッド」 スキル「リビングデッド」が発動したユニットを一体選び 「最大HP=:0」する。 RS:勇者の加護 SP1 「対象スキル:チャージ」 スキル「チャージ」を発動させた自軍ユニットを 「HP+:最大HP50%」する。
内容はともかく新撰組をネオチョイスと訳したセンスに負けたw
フレッシュにしようとして止めた。
新鮮組wwwwwww
>>731 で一つ考えてみた。
コボルト宝石発掘団 ローティア L2
HP:30 AT:20 DF:0 AGI:2 RNG:2 LP:1
RS:石食い
スキル名に「石」及び「瑪瑙」を含むスキルを発動させたユニットを「HP−:10」する。
AS:発掘 SP1
既存
SS:採掘 SP0
プレイヤーのSPを2増やす。
//
「カガヤキ・・・ワレラノモノ・・・」
山岳地帯に巣食うといわれるモンスター。徒党を組んで行動することが多い。
用途は不明だが、本能的に宝石を収集・発掘している。
じゃあ俺もRSを。 隼の聖騎士『ラルト』 ファルカウ LV:05 LP:01 HP:70 AT:30 DF:10 AGI:03 RNG:01 隼の紋章 SS [魔法王国/騎士]/[クローズ]の自軍ユニットを2体選び[復活]する。 [魔法王国/騎士]の自軍ユニットを[LV+1/最大HP+10/AT+10/DF+10/AGI+1]/[HP完全回復]する。 天空剣 AS SP1 自分を[RNG+1]する。[RNG外]の敵軍ユニットから1体選び[ダメージ:AT+プレイヤーの[影響力:ファルカウ]×15]する。 隼の閃光 AS SP1 [RNG内]の敵軍ユニットからランダムで2体選び[ダメージ:AT+(対象ユニットのAGI)×5]する。 真・飛行攻撃 AS SP0 敵軍ユニットから1体選び[ダメージ:AT]する。 有翼族の誇り RS [神族ファルカウ/自分以外]の自軍ユニットが[スキル名:飛行攻撃]を発動させた場合、敵軍ユニットからランダムで1体選び[ダメージ:30]する。
>>736 ちょいと詰め込みすぎじゃないスか?しかもラルト・・・
>>737 そうだな。訂正するよ。
隼の聖騎士『ラルト』 → 最強の隼『ラルト』
>>738 つまりは厨くさいカードを思う様に作りたいです><ってことなんだな
> 真・飛行攻撃 AS SP0 > 敵軍ユニットから1体選び[ダメージ:AT]する。 > > 有翼族の誇り RS > [神族ファルカウ/自分以外]の自軍ユニットが[スキル名:飛行攻撃]を発動させた場合、敵軍ユニットからランダムで1体選び[ダメージ:30]する。 ↓ 真・飛行攻撃 RS [神族ファルカウ/自分以外]の自軍ユニットが[スキル名:飛行攻撃]を発動させた場合、敵軍ユニットから1体選び[ダメージ:30]する。 にすればいいか
まずダブルアタックって言うスキルがSP1でAT50%を2体になんすけど。
じゃあ修正 隼の閃光 AS SP1 条件追加:【発動条件:バトルタイム朝・昼】 [RNG内]の敵軍ユニットからランダムで2体選び[ダメージ:AT→AT50%+(対象ユニットのAGI)×5]する。 ついでに 暴なる力 TS このユニットは[攻撃]が発動すると次のスキルが発動する。■[RNG内]の敵軍ユニットからランダムで2体選び[ダメージ:AT→AT50%]する。 暴食の王 AS SP0→1 [自分以外]の自軍ユニットから1体選び[HP=:0]する。その場合、自分を[AT+:選んだユニットのAT]する。[RNG内]の敵軍ユニットからランダムで2体選び[ダメージ:AT→AT50%]する。 双蛇の弾 AS SP0→1 【発動条件/影響力:ゴウエン2以上】 [RNG内]の敵軍ユニットからランダムで2体選び[ダメージ:[影響力:ゴウエン]×10→15+[影響力:ゴウエン]×5]する。プレイヤーの[影響力:ゴウエン]を2減らす。 魔法の一撃弓 AS SP1 [RNG内]の敵軍ユニットからランダムで2体選び[HP-:プレイヤーが[グリモアカード]の効果を発動させた回数×10→5]する
闇目開眼 TS このユニットは[攻撃]が発動すると次のスキルが発動する。■[自分以外]のすべてのユニットからランダムで4→3体選び[ダメージ:AT→10+AT50%]する。 ブリットストーム AS SP2→3 【発動条件/ランクアップ後】[RNG内]の敵軍ユニットからランダムで3体選び[ダメージ:AT]する。 陰の咆哮 StS SP0 [カード名:『ミフィラー』以外]/[LV3以下]のすべてのユニットからランダムで3体選びこのターンの間[AT=:0]する。 条件追加:2体以上の敵軍ユニットを選んだ場合、プレイヤーの[ソウルパワー]を1減らす。
とりあえずその下方修正はないわ。
どうでもいいが、リンクスキルならLSじゃないかね
Σ(*´Д`)
>>742 修正されてるカードの選択に必然性を感じないし
修正内容も微妙
なにより、現環境で数枚ばかり修正したところで
弱体化されなったユニットが暴れるだけだろ
銃装甲型と殲滅型の修正をお願いしまうまう
戦闘用魔法少女【重装甲型】 LV:03 LP:02 HP:30 AT:10 DF:30 AGI:01 RNG:01 その盾は…… SS [神族:ローティア]の自軍ユニットをこのターンの間[DF+:30]する。 防壁展開 StS 自分とその左右のユニットをこのターンの間[DF+:5]する。 装甲剥離 AuS 自分を[DF=:10]する。 装甲装着 AtS SP1 自分を[DF=:30]する。 戦闘用魔法少女【殲滅型】 LV:04 LP:01 HP:40 AT:40 DF:00 AGI:01 RNG:05 魔導砲発射! SS 敵軍ユニットから1体選びその[縦一列]を[ダメージ:30]する。 魔導光子砲 AtS SP1 [RNG]敵軍ユニットから1体選びその[縦一列]を[ダメージ:AT]する。 自分を[AT=:0/RNG=2]する。 魔道充填 AtS SP1 自分を[AT=:40/RNG=5]する。
>>749 DF30ってLv3だと異常だけど今のパワーゲーだと微妙と思えてしまう不思議
Lv4で豚でSP消費ありってのも無双と比べると悲しすぎる
象どころか獣狩りに狩られる・・・
武の化身『ロヨフ』 ネームド ローティア LV6 HP80 AT50 DF0 AGI4 RNG1 AS 飛将降臨 SP2 自身を[RNG=1]/[AT+25]する。 [RNG内]の敵軍ユニットから一体選び[HP-AT]する。 自身を[飛将降臨]状態にする。 AS スラッシュ SP2 【発動条件/自身が[飛将降臨]状態の場合】 既存 AS 飛将の神弓 SP2 自身を[RNG=5]/[AT+15]する。 [RNG内]の敵軍ユニットから一体選び[ダメージ:AT]する。 自身を[飛将の神弓]状態にする。 AS ピンポイント SP0 【発動条件/自身が[飛将の神弓]状態の場合】 既存 /// 『我に敵無し。我が前に立つ者、全て屍と化す』 古の時代で裏切りを繰り返し、忌み嫌われながらもその強さゆえ「飛将」と呼ばれていた。 最後に配下の裏切りによって処刑される所で、なんらかの原因で現代に来てしまった。 反省はしていない スラッシュとかピンポイントの発動条件は前のターン〜とか色々考えてみたけど、思いつかなかったorz
失血 グリモア ローティア L2 OP 失血 SP0 全てのユニットを[最大HP=:HP]する。 // 『流れでる赤は生命そのもの』 傷口の治癒を阻害し、出血を止まらなくする呪い。 深手を負った者ほど確実に死に近づく。
呉越同舟 グリモア リフェスL3 「必要とあらば手を組もう」 窮地に立った者同士は、敵味方関係なく生存を図ろうとする。 OS:呉越同舟 SP0 プレイヤーの「最も高い影響力」の数字を ランダムで選んだ他神族の影響力に上書きする。
身代わりEX グリモア リフェス L2 OP 身代わりEX SP0 自軍ユニットから一体選び、HP=0する。そうした場合、 [最初に選択したユニットのレベル以下/クローズ]の 自軍ユニットから一体選び、[復活]する。 【ソウルバック】 融合 グリモア ファルカウ L2 OP 融合 SP0 自軍ユニットから一体選び、[消滅]させる。 自軍ユニットから一体選び、 [LV+最初に選択したユニットのLV/ 最大HP+最初に選択したユニットの最大HP/ HP+最初に選択したユニットのHP/ AT+最初に選択したユニットのAT/ DF+最初に選択したユニットのDF]する。
身代わりEXの「そうした場合」の意味がわからん 融合は最初に選択したユニット=Xで表記して
>>756 意味が解らんてどういうこっちゃ?
そうしなかった場合は効果が発動しないってだけやん
融合はそれぞれ参照先が違うのでXとかにするメリットが薄いような気がするんだけども
Xに関してはそうだな、スマソ 「そうした場合」については、この言葉があるのとないのとでは 意味が変わってくる場合につけるべし。 今回の身代わりEXの場合、対象が最初に選んだカードのレベル以下なんで そうした場合があっても無くても選べなきゃ発動しないし、選べれば発動する。 もしこれが対象のレベルが必要なければ、 ノーリスクで回復できるかもしれない、 って時に初めて選べないと発動しないよ、とするか 犠牲なくても回復できるようにしちゃうか、って意味が出る。 まあ確かに意味不明ってのはいいすぎだけど、要はその言葉をつける意味がないってこと。
俺も身代わりEXを考えてみた。 身代わり-EX リフェスLv3 OS 自分のライフを1減らす。自軍ユニットをDF+10し、自軍フィールド上のカードをこのターンの間フィールドから離れなくする。 TS このスキルは相手のグリモアより先に発動する。自軍フィールド上にネームドユニットがいる場合効果は発動しない。
>>758 言われてみればそうなのだが、定義してない変数を
参照にいくような処理はなるべくしたくなかったのだ
0もしくは定義なしで動いてくれるならいいんだけど
システムによってはそこで止まる場合とかあるからさ
>>758 そうした場合がないと、グリモア無効ユニットでうっはうっはじゃね?
あぁ、ユニットを選べなかった場合、LV0以下のユニットしか復活できないから結果的に無効なのかw
>>760 大丈夫でしょ。
ヴォスロットとかルビーイーターとか、対象(仲間)いなくても発動する。
つまり「定義無し」でも問題ない。
希望の光 リフェス Lv3 クローズ状態の自軍ユニット一体選び、それを復活する。 そうしない場合、自軍ユニットをHP完全回復する。 失意の波動 ローティア Lv2 未アクションの敵軍ユニットから一体選び、アクション終了にする。 そうしなかい場合、ライバルイクサーのソウルパワーを3減らす。 ゴウエン Lv3 DFが10以上の敵軍ユニットから1体選び、HP-:影響力:ゴウエン×10する。 そうしない場合、敵軍ユニットからランダムで3体選びダメージ:20する。 厳重なる対処 ファルカウ Lv2 Lv2の敵軍ユニットから1体選び、それをファイルに戻す。 そうしない場合、DFが0以下の自軍ユニットからランダムで4体選び、 DF=:10する。 そうした場合ができるのならそうしない場合もできるはず そんなコンセプトで1サイクル考えてみた 前者の効果が対象をとれない場合後者が発動するという グリモアは使いどころがないと腐るわけだけど そういうことが無くなれば多少弱くても使えるのでは?という
白が二つとも壊れているような 一つ目は4、二つ目は5ぐらいが妥当じゃないか? 赤も一つ目が これはグリモアにしてはいけない性能な気がする LP1のSSでも強すぎるように感じる
>>765 そうかね?
聖なる光
祝福
復活
ここら辺見てもLv3で復活ってのは妥当だと思う
HP回復はおそらく治癒呪文やら回復の粉基準で言ってるんだろうけど
あれらはどう見ても弱すぎるし
特に今の環境だとLv3の回復とか使うタイミングが難しい
こんなもんだと思うんだが
ゴウエンのほうはさすがに貫通で赤×10はやりすぎだと思う。 影響力4以上ならその時点で同レベルの炎の矢より圧倒的に強い。 もちろんDFつき限定って言う縛りはあるけど、それなら30固定の方が良い気がする。
黒の二つ目は大突風でもない限り、相手が大型でユニットがいない場合だから、大型メタとして効果は強めでイイと思うが、ちょっと強すぎでは。 赤の二つ目は、敵軍ユニットにDF持ちがいない場合3体ダメージと言うのが便利すぎ。 青の一つ目はメタとしてはありかも知れんが腐りやすそう。 二つ目はいまどきDF10とか序盤以外は紙。序盤にユニット4体揃ってるデッキは特殊。 青LV2ウィニーとかのネタデッキには使える。 これでどうか↓ 希望の光 リフェス グリモア Lv3 [クローズ]の自軍ユニット1体選び、[復活]する。 そうしない場合、自軍ユニットから2体選び[HP+:40]/このターンの間[DF+:10]する。 失意の波動 ローティア グリモア Lv2 [未アクション]の敵軍ユニットから1体選び、[アクション終了]する。 そうしない場合、両イクサーの[ソウルパワー]を3減らす。 破砕する振動 ゴウエン グリモア Lv3 [DF1以上]の敵軍ユニットから1体選び、[DF-:20]/[HP-:影響力:ゴウエン×5]する。 そうしない場合、すべてのユニットからランダムで3体選び、[HP-:20]する。 厳重なる対処 ファルカウ グリモア Lv2 [Lv2]の敵軍ユニットから1体選び、[ファイル]に戻す。 そうしない場合、すべてのユニットから1体選び、[AGI-:1]/このターンの間[RNG=:0]する。
誰も使ってるのを見たことないカードのBCを軸に妄想。 念動力 ローティア グリモア L3 OS:念動 SP0 敵軍ユニットから1体選ぶ。 敵軍フィールドから1つ選び「最初に選んだユニット」をそこへ「移動」させる。 BC:破壊念波 発動条件:自軍フィールドに「月光国の精神兵団」がいる場合 「念動」で選ばれたユニットを「HP−:30」する。
>>769 なんでファルカウじゃなくてローティアなんだ。LV3じゃいらないけど…
>>767 まあそうかも。
これくらいのパワーがあるならむしろDF持ちいなければ腐るくらいのほうがいいかもな
固定ダメージだと面白くないなと思ってこれにしたんだけどね
>>768 おお、良修正サンクス
リフェス普通に良修正
ローティアは最大相対SPアドバンテージ1だしいいと思うよ
相対差でいえばブースト無し失恋と同じなんだぜ?そのうえスカされた時の損失は大きいという
てかゴウエン名前付け忘れてたことに気付いた/(^o^)\
ファルカウでこのターンRNG0は一瞬考えたんだけど深い眠り涙目だったんでやめてみた
まあ自軍ユニット対象に取るのも良し悪しだからいいのかもしれんけども
>>770 魔法に拠らない対敵専用グリモアってローティアのイメージ。
あと、効果にまったくランダム要素がないからL3かなと。
誰も使ってるのを見たことないカードのBC(ry
未熟者の暴走 ゴウエン グリモア L3
OS:未熟者の暴走 SP0
「ネームド以外」の自軍ユニットを一体選ぶ。
敵軍ユニットからランダムで一体選び
「ダメージ:60−「最初に選んだユニットのレベル」×10」する。
BC:秘めたる魔力 SP0
「発動条件:新米の魔法剣士が自軍フィールドにいる場合」
自軍ユニットをこのターンの間「AT+:自軍ユニット数×10」する。
//
「未熟な奴ほど怖いものはない。何をするかわからないからね」
緊張と恐怖で錯乱した者は、まさに思いがけない一撃を繰り出すことがある。
氾濫する魔力 ローティア&ファルカウ Lv3 OS すべてのユニットを[ダメージ:ライバルイクサーの[グリモアカード]の効果を発動させた回数×5]する。 ライバルイクサーの[グリモアカード]の効果を発動させた回数を0にする。
>>772 なんでファルカウじゃねーn(ry
ファルカウでお手軽50点ダメグリモアはどうなのかとか思ったらランダムか
ヴォルドアASがグリモアになってヴォルドアいらない子
>>773 弱!!!
基本的に保管値よりもグリモア使用回数の方が単位あたりの価値が上に見れてるが
これに関しては異界の手よりどんだけ弱いんだという感じだな
まぁチルルメタなんだろうけどファイルにはいることはないわ
>>774 「暴走」ってのがゴウエンpp(ry
新米いないと発動しない+せいぜい3回までだから・・・
無慈悲あるからキルいらんとか魂あるから短弓いらんとかないっしょ。
>>775 >「暴走」ってのがゴウエン
むしろそこはファルカウでいいと思うが
あわてんぼうとか空杖使いとかフォミュナとかそっち系
ゴウエンのほうがよほど不自然
>新米いないと発動しない+せいぜい3回
影響力はゴウエンのほうがあげなきゃいけない上に
AGI3Lv4のユニットだからこそのあの能力なのにグリモアで多色行きとか
3回も発動できたら十分すぎると思うが
>無慈悲あるからキルいらんとか
用途がそもそも違うわけで
しかもこっちの方がずっと使いやすい
AGI3の支援ユニットの使い難さをなめんなよ
狙う火球 ゴウエン グリモア lv4 [ネームド]の敵軍ユニットを[ダメージ:プレイヤーの影響力[ゴウエン]×10]する。 無力化 リフェス グリモア lv2 [ネームド]の敵軍ユニットから一体選び[AT:=0/DF:=0/AGI:=0]する。 要人暗殺 ローティア lv3 [神族:ローティア]の自軍ユニットから一体選び[アクション終了]する。 その場合、[ネームド]の敵軍ユニットから一体選び[最大HP:=0]する。 策謀 ファルカウ lv2 [[ネームド]の敵軍ユニット数-[ネームド以外]の敵軍ユニット数]の数の[ネームド]の敵軍ユニットをランダムに[アクション終了]する。 ネームドはバッティング以外にももっとリスクが大きくていいと思うんだ。
>>777 ゴウエン以外Lvが低すぎる
これだとリスク云々ではなくこれらのカード自体が蔓延するだけになる
リフェスは聖域の鍵や氷の結晶より軽いLv3
ローティアは魔人の手より消費SPが1低くまた生贄と同Lvでかつ決断の強化ver.のLv4
ファルカウは時間凍結よりLvが低く鬼の一言と違って自軍に影響は無いが同LvでLv3
リフェスは堕落と同Lvで数珠が完全に止まったりノワールがフルボッコになる厨性能
ローティアは相手がネームドというだけで上に挙げた3種グリモアいいとこどり
ファルカウも相手がネームドのみなら光刃の檻、絶対障壁以上の性能
これでも十分だと思うのだがどうかね
>>777 どう見ても全部壊れです。本当にアリガトウございました。
正直、フィールドに出てるユニットが全部ネームドとかいう状況があったんで、 ネームドを入れることをためらうレベルのカードにしようと思ったらこんなになった。 非ネームドももっと使われてほしい、そう考えたんだ…
>>781 これらのカードの問題点は相手のネームドだけボコボコにして
自分はネームド使い放題って点。非ネームドどうこうゆうなら
非ネームドのユニット支援するようなカード作った方がいい。
あるいは全てのネームドにデメリットとかか
堕界 ローティア/レベル5/グリモア OS 全てに等しく SP0 全てのユニットを [最大HP=30/HP=30/AT=30/DF=0/AGI=2/RNG=2] にする。 BC 自身に優しく SP0 【発動条件:深遠の策士『ガルディレア』がいる場合】 自軍ユニットのステータスを元に戻す。 よく考えてみたら全体堕落ってユニットのスキル以外になかったんだよね。
はいはいローティアが魔法王国ですごちそうさまw
鈍足ファイル用ユニット ユニット AGI2 案1 StS SP0 [AGI2以下]の全てのユニットを[HP+20]/[AT+:5/DF+:5]する。 案2 StS SP0 [AGI3以上]の全てのユニットからランダムで3体選びこのターンの間[AT-:20/DF=:0]する。 案3 StS SP0 [AGI2以下]の全てのユニットをこのターンの間[AGI+:4]する。
月聖騎士長『ラングバルト』 LV:04 LP:01 HP:60 AT50 DF:0 AGI:02 RNG:01 目覚めの大声 0 [クローズ]の自軍ユニットから2体選び[復活]/[DF+:10]する。 前線の長 StS 0 [カードタイプ:月公国]の自軍ユニットをこのターンの間[DF+:10]する。 魂震の一撃 AS 2 (役職や立場でダメージとか気に食わなかったから変えてみた。厨臭い) [RNG内]の敵軍ユニットから1体選び[ダメージ:AT×3]する。 フルスイングかスラッシュのどっちか AS 気付の波動 CoS 0 [自分以外]の自軍ユニットを[HP+:20]する。 只でさえユニット的にも弱い月公国の更に鈍足系とかは殆ど使われないのでこれくらいにしないと今後使ってもらえないと思うからやった。 今の環境なら前線の長は永続強化でもいいんじゃないかと思う。どうでしょう?
>>788 味方を強化するカードが実質基準値を超えちゃったらまずいだろ。思惑とは裏腹に黒中スタンに入る羽目になるぜ?
それにもともとASがチャージの強化版なんだからピンポも付けちゃ低レベル化も相まって酷い。
弱いカードを現在の強カード並みに強化するするのはドラゴンボール化の第一歩になるって4番隊が言ってた。
>>788 空を切り裂く翼竜より弱いな。HaHaHah!
渓流の苔生す仙人像 リフェス&ファルカウ ユニット 東方/不死・霊体 LV:03 LP:02 HP:65 AT:05 DF:05 AGI:01 RNG:04 瞑想 TS このユニットは[ソウルスキル]の対象にならない。 このユニットは[攻撃/移動/イクサーアタック]できない。 朝霧の霊気 StS SP0 【発動条件:バトルタイム朝】 プレイヤーの[ソウルパワー]を1増やす。 すべてのユニットから1体選び、このターンの間[AT-:15/[蘇生]を得る]。 尸解 CS SP1 すべてのユニットの[LV/最大HP/HP/AT/DF/AGI/RNG]を[ゲーム開始時]に戻す。 プレイヤーの[ソウルパワー]を、この効果で[LV]が変化した絶対値の合計の数増やす。
↑なんか 代行者なんたら〜わかります って言われそうなネタだな。却下…
>>791 代行者ファイル回してたらミリアにフルボッコにされたんですね!わかります><
とこんな感じか?
華の応援団 リフェス/ローティア/ゴウエン/ファルカウ ユニット L1 HP:40 AT:10 DF:0 AGI:4 RNG:1 LP1 TS:(略)全種族(略) StS:応援! SP0 カード名に「国」が含まれるカードを 「最大HP+:10/HP+:10、このターンの間AT+:10/DF+5/AGI+:1」する。 SS:応援とは、弱きものの為にある! SP0 フィールドにいる「ネームド」のカードを「アクション終了」させる。 「クローズ/ネームド以外」のユニットを「復活」させる。 StSは「カード名に「国」が含まれない/「ネームド以外」」のユニットでも可。
破壊大鉄兵『XXXXX』 ローティアLv6 HP120 AT100 DF0 AGI5 RNG1 スタートスキル:大動力炉 SP3 プレイヤーのSPを0にする。このターン、オートスキル『未完成』は発動しない。 オートスキル:未完成 SP0 自分をセメタリーに送る。 『なんて燃費の悪さだ!!』 動力炉に欠陥があり、全てを貪り尽くすまで止まらない。 破壊小鉄兵『X』 ローティアLv1 HP10 AT70 DF0 AGI1 RNG1 オートスキル:未完成 SP0 自分をセメタリーに送る。 『生贄にするくらいしか利用価値が無いって話だ』 動力炉に欠陥があり、すぐに活動を停止してしまう。
戦闘用魔法少女改[強襲型] Lv6 HP60 AT40 DF10 AGI4 RNG2 オープンスキル 強襲の一撃 SP5 全てのユニットから一体選びセメタリーへ送る アクションスキル 死を恐れぬ一撃 SP3 自軍フィールドのタイプ戦闘用魔法少女を一体選びHP=0する 敵軍から1枚選びHP=0する テキストスキル このユニットはファイルに2枚以上いれることができない 戦闘用魔法少女の後継試作機体。 1機しか製造されず、戦場にも出ることはなかったが壮絶な性能を誇っていたようだ。
運命に逆らうもの ローティア ユニット L1 HP:10 AT:20 DF:0 AGI:2 RNG:1 TS: このユニットの「復活」に必要なSPは0である (SP0でも復活できる) CoS:リビングデッド SP1 既存
>>797 表記間違いなんだろうがCoSはHP=0以下じゃ発動しないよ。CSなら問題なし。
まぁお手軽過ぎる気はする。強いかどうかは別にして。
修正版 渓流の苔生す仙人像 ファルカウ ユニット 東方/不死・霊体 LV:04 LP:02 HP:40 AT:00 DF:20 AGI:03 RNG:00 朝霧の霊気 StS SP0 【発動条件:バトルタイム朝】 プレイヤーの[ソウルパワー]を1増やす。 すべてのユニットから1体選び、次のターンの間[[蘇生]を得る]する。 尸解 AS SP0 【発動条件:バトルタイム朝以外】 プレイヤーの[ライフ]を1減らし、[ソウルパワー]を2増やす。自分を[消滅]させる。 煉精化気 CS SP3 【発動条件:影響力リフェス2】 (自分を含む)すべてのユニットの[LV/最大HP/HP/AT/DF/AGI/RNG]を[ゲーム開始時]に戻す。 プレイヤーの[ソウルパワー]を、この効果で[LV]が変化した絶対値の合計の数増やし、[影響力:リフェス]を0にする。 煉神還虚 SS 【発動条件:影響力ファルカウ3以上/リフェス2】 [未アクション]のすべてのユニットの[LV/最大HP/HP/AT/DF/AGI/RNG]を[ゲーム開始時]に戻す。 プレイヤーの[ソウルパワー]を2増やし、[影響力:リフェス]を0にする。
怒りの武神『ディスタ』-EX LV:04 LP:02 HP:50 AT:00 DF:00 AGI:04 RNG:01 暴走する ソウル SP0 すべてのユニットからランダムに1体選び[ダメージ:60]する。 武力な気分 オート SP0 自分をこのターンの間[AT=:X]する。 Xは[0][9][99][999]からランダムに選ばれる。 止められない暴力 アクション SP0 [自分以外]の全てのユニットからランダムで1体選び [ダメージ:AT]する
>>799 壁になったり蘇生持たせてくれたりしてファイルの耐久強化してくれて
SS任意発動もさせてくれて
相手の永続強化・弱体化を無効化してくれて
助けてマイヒーロー!って感じか?
勘弁してくれよ
>すべてのユニットから1体選び、次のターンの間[[蘇生]を得る]する。
これは
すべてのユニットから1体選ぶ。対象のユニットは次のターンまで[蘇生]を得る
([セットフェイズ:復活]で[復活]する場合必要な[ソウルパワー]が0になる)。
でいいんじゃまいか
>>800 ネタここに極まれりだな
ASの意味の無さは異常…というか普通に殴ったほうがましw
しいて言うなら攻撃無効ユニットに当てるとか?
>>801 発動条件やステで勘弁したつもりなんだが…返却やセメ送りされやすいステだろ?一応w
雨 ファルカウ グリモア L2 OS:雨 SP0 すべてのユニットを「AGI−:1」する BC:水の恵み SP0 発動条件:フィールドに「水の精霊」がいる場合 「水の精霊」をこのターンの間「最大HP=:999/HP完全回復」する。 霧 ファルカウ グリモア L3 OS:霧 SP0 すべてのユニットを「RNG−:1」する。 BC:光明 SP0 発動条件:自軍フィールドに「光の精霊」がいる場合 自軍ユニットから1体選び「RNG+:1」する。
>>803 >> 雨
敵味方ユニットに対するAGI永続スキルは青の青らしさとして是非欲しいところだが、
現状は一部のユニット永続強化スキル持ちレア(青以外)にお株を取られてるよな。
> 発動条件:フィールドに「水の精霊」がいる場合
> 「水の精霊」をこのターンの間「最大HP=:999/HP完全回復」する。
結果すべての自軍の水の精霊が対象になるのだから、
SP0である場合BCである意味が無い。
→すべてのユニットを[AGI-:1]する。[カード名:水の精霊]の自軍ユニットをこのターンの間[最大HP=:999]/[HP完全回復]する。
しかし、この効果がSP0はちょっと安売り過ぎる。
↓
水の恵み BC SP1
【発動条件/[カード名:水の精霊]が自軍フィールドに居る場合】
[カード名:水の精霊]の自軍ユニットをこのターンの間[最大HP=:999]/[HP完全回復]する。
壁にしつつスナフでAT999にして攻撃。
>> 霧
RNG3が2になるのは影響小だが、RNG1が確実に0になるのは1体当たりSP3〜4相当の強力な効果。これは厳しい。
「このターンの間」を付けざるを得ないが、そうすると水の槍の劣化版になってしまう。
3ターンの間にして差別化を図るか、すべてのユニットを永続[RNG=:1]にするか。
全体永続[RNG=:1]の場合、後衛のピンポイントの類だけ無力化し、青返却SSの代償を回復できるので、十分ファイルに入ると思う。
BCについてはSP1にするか、SP0なら入ってて当たり前の光精霊ではなくもうちょっと厳しいユニットにしたほうがいいかもしれない。
戦闘用魔法少女[狙撃型] Lv3 LP2 HP20 AT30 DF0 AGI3 RNG4 ピンポイント 援護射撃 StS 左右のユニットをこのターンの間[RNG+:1]する。 鋭い眼光 SS 自軍ユニットを[AGI+:1/RNG+:1]する。 戦闘用魔法少女[武装型] Lv3 LP1 HP40 AT60 DF0 AGI1 RNG1 協力攻撃 AS SP0 [カードタイプ:戦闘用魔法少女/自分以外/未アクション]の自軍ユニットから1体選ぶ。 [RNG内]の敵軍ユニットからランダムで1体選び、[ダメージ:AT+最初に選んだユニットのAT]する。 援護攻撃 Lv1 StS 左右のユニットをこのターンの間[AT+:5]する。 砕く一撃 SS すべてのユニットから2体選び[HP-:10]このターンの間[DF=:0]する。 戦闘用魔法少女[特攻型] Lv2 LP1 HP10 AT30 DF0 AGI4 RNG2 華麗なる突撃 AuS [RNG内]の敵軍ユニットからランダムで1体選び、[ダメージ:AT]する。 自分を[セメタリー]へ送る。 美しき散り際 CS [RNG内]の敵軍ユニットからランダムで1体選び、[ダメージ:10]する。 自分を[セメタリー]へ送る。 素晴らしき一撃 SS 自軍ユニットから1体選び[セメタリー]へ送る。その場合、[未アクション]の敵軍ユニットから1体選び[セメタリー]へ送る。
特攻型が仲間の援護効果受けるのを考慮に入れても 実体不明の下位互換にしか見えない むしろAGI下げてCSの効果をもっと上げた方が ヴァイオレットとのコンボにもなって面白いのでは
蟹王でないかな〜 ★5でもいいからw その場合、こんな感じの壊れ具合で 蟹王「タラバ」 Lv6 LP2 HP100 AT30 DF20 AGI1 RNG1 蟹の王様 StS カード名に「蟹」と付く自軍ユニットを[HP+:10]/このターンの間[DF+:10]する。 蟹類採捕取締規則 TS このユニットがフィールドに居る間、カード名に「蟹」と付く自軍ユニットは “[ファイル]に戻す”と書かれているスキルの対象にならない。 カニ缶 SS 自軍ユニットを[最大HP+:30/HP+:30]する。
蟹将軍がいるからまあ無理だろうね。 しかしSS名酷いなw
海溝の主 LV5 ファルカウ ユニット 精霊/海洋魔獣 LV:05 LP:01 HP:60 AT:40 DF:00 AGI:01 RNG:04 足絡みの岬 TS このユニットが場にある間、すべてのユニットは、[スタートスキル/オートスキル/アクションスキル/クローズスキル]が そのユニットから見た敵軍ユニットを選ぶ場合、そのユニットの[RNG内]の敵軍ユニットしか選ぶことができない。 溺れの渦 AS SP0 [アクション終了/RNG内/RNG2以上3以下]の敵軍ユニットからランダムで1体選び[RNG-:1]する。 水葬 StS SP3 【発動条件:ローティア2以上/バトルタイム夜】 [カード名:水の精霊]の自軍ユニットから1体選び[セメタリー]に送る。 その場合、[アクション終了/RNG3以下/[カードタイプ:不死・霊体]以外]のすべてのユニットから1体選び[セメタリー]に送る。 プレイヤーの[影響力:ローティア]を0にする。
風力魔導人形 LV2 ファルカウ ユニット -/機兵 LV:02 LP:01 HP:30 AT:30 DF:00 AGI:03 RNG:01 魔力半導体 TS このユニットは[LV2以下]の自軍ユニットのスキルの対象にならない。 風力加速器 AS SP0 【発動条件:自分のAGI6以上】 [未アクション/RNG内]の敵軍ユニットから[AGI]の最も高いユニットをランダムで1体選び[ダメージ:AT/アクション終了]する。自分を[最大HP-:20]する。 水力魔導人形 LV2 ファルカウ ユニット -/機兵 LV:02 LP:01 HP:50 AT:10 DF:00 AGI:01 RNG:02 魔力半導体 TS このユニットは[LV2以下]の自軍ユニットのスキルの対象にならない。 水力減速器 AS SP0 【発動条件:自分のAGI0以下】 [RNG内]の敵軍ユニットから[AGI]の最も低いユニットをランダムで1体選び[ダメージ:-AT×AGI]する。自分を[最大HP-:30]する。
>>809 わかりにくい
他人にいいカードだと思って欲しいならもっと簡潔に
>>810 ある特定のカードをメタるデザインのオリカなんて私怨乙としか言えん
殿隊長「ダンジョウ」 ゴウエン ネームド L3 HP:60 AT:20 DF:5 AGI:2 RNG:1 LP:1 TS: このユニットは「スキル」の対象にならない OS:総退却 SP0 すべての自軍ユニットを「ファイル」へ戻す AuS:撤退 SP0 「自軍ユニット/自分以外」をランダムで1体選び「ファイル」へ戻す その場合、自分を「HP+:30/アクション終了」する そうでない場合、プレイヤーの「ソウルパワー」を1増やす SS:殿 SP0 敵軍ユニットからランダムで1体選び「ファイル」へ戻す プレイヤーのLPを−1する
第六天魔王『シンチョウ』 ネームド ローティア LV5 HP70 AT30 DF0 AGI3 RNG3 LP3 AS ピンポイント SP0 既存 AS 悪夢への弾込め SP0 次のターンの間、自身を[AT+10]する。 次のターンに[魔砲三連射]が発動する。 OuS 魔砲三連射 SP0 [RNG内]の敵軍ユニットから一体選び[ダメージ:AT]する。 このスキルを3回繰り返す。 SS 魔王の最期 SP0 敵軍ユニット全てを[AT+10]する。 /// 『滅せぬもののあるべきか――そう思っていたのだが、これは間違っていたようだ』 何らかの原因で古の東方から来てしまった。 火縄銃をこの世界なりに改造したものを使いこなし、1丁で一気に3発撃つ事が出来る。 この世界を彷徨っている内に、死体の王『ズガデロザ』と出会う。 反省は(ry
「沈静の医師」[ユニット] (魔法王国/無し) ファルカウ LV:02 LP:01 HP:30 AT:10 DF:00 AGI:01 RNG:02 [StS] 鎮静剤噴霧 SP0 このターン、全てのユニットはオートスキルを発動せず 移動/待機/攻撃を行う事が出来る。 呪われた剣士で普通に殴りたかった。反省はしていない。
芸術の伝道者発表されたな。応募した奴も多いんじゃないか?
ここの住人で入賞した奴恥ずかしがらずに出てきなさい
『セリフ・テキスト・カレンダーテキスト』 の三点セットはもう定型? 初代バウセス賞受賞者の形をみんな参考にしているんだろうか。
hjh
入賞しませんでした^^
一撃必殺『ハク』 Lv3 HP60 AT20 DF0 AGI4 RNG1 LP1 STS:レベルアップ!! 自分を[Lv+:1]する。 AS:必殺剣!! Lv1 SP0 【発動条件/自分のLV4以上】[RNG内]の敵軍ユニットから1体選び[ダメージ:AT+10]する。 AS:必殺剣!! Lv2 SP1 【発動条件/自分のLV5以上】[RNG内]の敵軍ユニットから1体選びその[横一列]を[HP-:AT+10]する。その場合、自分を[Lv-:1]する。 AS:必殺剣!! Lv3 SP2 【発動条件/自分のLV6以上】[RNG内]の敵軍ユニットから1体選びその[横一列]を[HP-:AT+10]する。[RNG内]の敵軍ユニットから1体選びその[縦一列]を[ダメージ:AT+20]する。その場合、自分を[Lv-:2]する。 SS:更なる力を・・・!! 自軍ユニットから1体選び[Lv+:1]する。
基準値超えしてるからHP50 AT20 AGI4にして ランクアップ 影響5以上 HP+10 AT+10と StSの発動条件にランクアップ後を追加くらいが丁度いいんじゃないか?
>>812 面白いと思った
神族ゴウエンじゃなければ
はいはいドッカンドッカン
ファルカウからグリモアペインだけでなく返却まで取る気ですか
アンティーラ修正まで我慢してください
>>813 元ネタありなのかもしれんけどわからん
キャラのイメージのせいかもしれんがAT+10はAuSに組み込むべきじゃないのか
>>814 またメタカードか?と思ったらそうでもないのか
フェルアンやフォミュナと並べてみても…微妙か
結局代行者止めになる気がしないでもない
>>820 なぜだろう
厨臭いと思ったがすごくアルテイルらしい気がする
神族はゴウエンであることは疑うべくもないな
とはいえLv3なのに130点の基本ステに加え
出たターンから使えるコストなしAT+10のピンポイント
1ターン生存してれば使えるSP1AT+10貫通ピンポスラッシュ
条件が厳しいとはいえ無双より使いやすい上1体は貫通70点保障&複数攻撃
>>822 それだとAT+10&ピンポイントが3回繰り返されちゃうけど、いいのかな?
元ネタは織田信長。魔砲三連射は三段撃ちをイメージしてみた。
信長のそれぞれの読み方を変えてみたけど、以外と分からないもんだなぁ……
呼ぶ声『ミティーア』-EX ファルカウ/ローティア 侵魚/隊長 LV3 LP2 HP40 AT0 DF0 AGI5 RNG4 深遠より呼ぶ声 オープン SP0 両イクサーの[影響力]をターン終了時まで0にする。 空虚なる残響 スタート SP0 両イクサーの[影響力]をターン終了時まで0にする。 集約される呪い オート SP0 自分をこのターンの間 [AT+:[カードタイプ:侵魚]の自軍ユニット数×20]する。
>>824 いやならないだろ
ダメージ:AT+10ってことじゃないのか
>>826 それは思いつかなかったorz
確かに[ダメージ:AT+10]でいいね、これ……
魂を貪る竜『ジュラド』 ローティア Lv4 HP40 AT40 DF0 AGI2 RNG3 LP3 AS:ダブルアタック SP1 既存 STS:魂の吸収 SP0 【発動条件/ローティア影響力4以上】[LV2以下]の自軍ユニットから1体選び[消滅]させる。 その場合、自分を[最大HP+:[X]/HP+:[X]/AT+:[X]]する。[X]は最初に選んだユニットである。 OuS:拒否反応 SP0 【発動条件/自分のAT60以上】自分を[最大HP-:10/HP-:10/AT-:10]する。プレイヤーの[影響力:ローティア]を1減らす。 SS:魂の開放 SP0 プレイヤーのライフを1減らす。
829 :
名も無き冒険者 :2008/02/07(木) 01:44:33 ID:uzKMVJOZ
風竜 ファルカウ Lv7 LP3 HP100 AT0 DF0 AGI5 RNG1 StS:風と共に SP0 自分をこのターンAGI+5する。 AS:突き刺す風 SP1 [自分以外]の全てのユニットからランダムで一体選び[HP−:AGI×5]する AS:切り刻む風 SP3 [自分以外]の全てのユニットを[HP−:30]する。 CoS:風は盾となり刃となる SP0 【発動条件/自分のAGI5以上】自分を[HP+:最大HPの25%]する。自分以外全てのユニットを[HP−:10]する。自分をこのターンAGI−5する。 SS:暴風 SP0 自軍を[HP−:20]する 使えそうで使えない子を考えてみました。
魔力付加の熟練術師 ファルカウ ユニット 魔法王国/師匠級魔術師 LV:03 LP:02 HP:40 AT:20 DF:00 AGI:01 RNG:03 付加術師の長 AuS SP0 【発動条件:バトルタイム夜】 [カードタイプ:魔術師/LV1]の自軍ユニットを次のターン開始時に[最大HP+:10/HP+:20/AT+:10/AGI+:1]する。 付加自在 AS SP2 [自分以外]の自軍ユニットおよび[RNG内]の敵軍ユニットから1体選ぶ。 選んだユニットのステータスのうち[AT/DF/AGI/RNG]の中から1つを選ぶ。 選んだステータスを増やすか減らすかを選ぶ(ただし[RNG1以下]の敵軍ユニットの[RNG]を減らす選択はできない)。 選んだステータスを3ターンの間、[AT±20/DF±10/AGI±1/RNG±1]する(3ターンとはこのターンを含むターン数である)。 自分を[RNG-:1]する。 付加永続 AS SP2 自軍ユニットおよび[RNG内]の敵軍ユニットから1体選び、[AT/DF/AGI/RNG]を[現在の値]にする(次以降のターンに値が元に戻らなくなる)。 大空障壁 SS 【発動条件:ファルカウ3以上】 [LV2以下/AT20以下]の自軍ユニットを[最大HP+:10/HP+:10/DF+:10/AGI+:1/RNG=:5]する。
複合神族の基準値はLV*1.5分っぽいんだが 次回のテンプレにこれ入れようぜ
青の翼竜使い ファルカウ ユニット -/魔術師 LV:03 LP:02 HP:60 AT:10 DF:00 AGI:02 RNG:02 翼竜育術 SS 【発動条件/影響力:ファルカウ2以上】 [カードタイプ:翼竜]の自軍ユニットを[AT+:RNG×10/AGI+:2]する。 翼竜調術 TS このユニットは[カードタイプ:翼竜]のスキルの対象にならない。 このユニットが場にある間、[カードタイプ:翼竜]の自軍ユニットが[セットフェイズ:復活]で[復活]する場合必要な[ソウルパワー]を1減らす。 翼竜操術 AS SP1 [カードタイプ:翼竜]の自軍ユニットから1体選び[HP+:20/AGI+:1/RNG+:1]する。その場合、プレイヤーの[ソウルパワー]を[1〜2]増やす。
穴熊囲い ファルカウ グリモア LV:02 OS 自軍の【エリア[5]】に存在するユニットを[DF+[5×自軍ユニット数−1]]する。 『厳重に守りを固めなくてはなりますまい』 大将を守るため、周りに何重もの兵を集める戦略。 古来から使われてきた優秀なやり方である。
>>834 穴熊ならエリア7じゃね?
あと[DF+:(自軍ユニット数-1)×5]じゃね?LV2なんだし-1は要らないと思うけど。
「このグリモアの対象は[エリア]である」付きそうじゃね?
切り込み隊長『カク』 ネームド ファルカウ [魔法王国/隊長] LV4 HP60 AT20 DF0 AGI4 RNG1 TS 切り込み隊長として このユニットは[エリア:1-3]しか[セット]出来ない。 StS 角と飛車 SP0 【発動条件/[防衛隊長『ヒグルマ』]が自軍フィールドに居る場合】 [カード名:『ヒグルマ』]の自軍ユニットをこのターンの間[DF+:15]する。 AS グランドクロス SP2 既存 CoS 挫けぬ闘志 SP0 自身を[HP+:5]する。 『おう、ヒシャ! さっきのは助かったよ、すまんな!』 魔法王国の切り込み隊長。 非常に豪快な性格で、どんな相手でも自分が言いたい事と言ってのける。
防衛隊長『ヒグルマ』 ネームド ファルカウ [魔法王国/隊長] LV4 HP60 AT10 DF15 AGI1 RNG1 TS 防衛隊長として このユニットは[エリア:2]しか[セット]出来ない。 StS 飛車と角 SP0 【発動条件/[切り込み隊長『カク』]が自軍フィールドに居る場合】 [カード名:『カク』]の自軍ユニットをこのターンの間[AT+:20]する。 AS 防衛線 SP0 [エリア:1-2-3]に居る自軍ユニットをこのターンの間[DF+:15]する。 CoS 防衛隊長の意地 自身をこのターンの間[DF+:5]する。 『勘違いして貰っては困ります。あなたが倒れてしまうと、この戦いには勝てないでしょう……それに、うるさいのがいないと少々寂しくもなりますしね』 女性ながらも魔法王国の防衛隊長になるほどの実力を持つ。 女性らしくないという理由で周りからはヒグルマではなく、ヒシャと呼ばれている。 素直じゃない性格で、何事も遠回しにして言ういわゆる『ツンデレ』である。 ついカッとなってやってしまった。 今では反省していない。
ヒグルマ噴いた 高飛車なのかそうでないのかどっちなのかと 出揃うとどちらもやたら硬いけどビスグロLv4verとしてはパワー不足な気もする カクをもうちょい暴れられるようにしたほうがいいかもしれない
感応 ファルカウ グリモア Lv2 OS:感応 SP0 プレイヤーの全ての影響力をライバルイクサーの影響力と同じにする。 // 『相手の身になって考えろ、って言うだろう?』 魂を感応させ、相手の思考、感情、信仰心などを写し取る魔法。 派手さはないが術としては高度であり、優れた魔術師ですら 相手の心理に同化しすぎて己を見失ってしまうことがあるという。
>>839 すまないがこの愚拙に使い方を教えてくれまいか
いや、出しといてなんだが俺も分からないw 強いて言うなら自分は影響ぜんぜん上げずに SPブーストしまくってから相手の影響頂き!とか。 用意したユニットと属性があってなかったら諦める。うん。
>>838 高飛車というより、女性らしくなくて男っぽくてクールでツンデレだと思えばいいよ!
ふうむ、カクのCoSをHP+10にするかAT+20をAT+30にとかかな?
漏れの将棋的印象だと 飛車:前衛向けステータス StS 自分の[横一列]の自軍ユニットをこのターンの間[AT+10/DF+10] AS 自分の正面の[縦一列]の敵軍ユニットを[ダメージ:AT] 成り 発動条件影響力で自分を[AGI+α] 角:後衛向けステータス AS RNG無視貫通[AT+α]のピンポイント AS [AT]2体ダメ 成り 発動条件影響力で自分を[AT+α/DF+α] といった所なんだけどなぁw
飛車=ランサー&スラッシュorエリア2-4-5-6-8ダメ(十字斬とか・・・?) 角行=グランドクロス 金=トリプルアタック 銀=ダブルアタック 桂=飛行攻撃 香=ランサー 歩=貫通(ランクアップでトリプルアタック) 王=旧勇者の死
王=クローズスキルでLP1減w
とりあえず移動に関して銀は横と後ろ不可とかテキストでいれれば解決じゃね? 飛車はピザ様のDF強化見たくオートでATあげればいいんじゃね? 角も飛車もアーノの遊撃みたいなスキルがあってる気がするんだがなぁ
問題は色だ。 成りがあるからって安易に赤はだめだ。うらやましすぎる。
AS 縦か横に[移動]する。その場合、 同じ数字のエリアに居る敵軍ユニットに[ダメージ:AT]する。 AS 斜めに[移動]する。その場合、 同じ数字のエリアに居る敵軍ユニットに[ダメージ:AT]する。 でよくね?
それ弱くね?
AS 縦か横に[移動]する。その場合、 同じ数字のエリアに居る敵軍ユニットに[ダメージ:50]する。 AS 斜めに[移動]する。その場合、 同じ数字のエリアに居る敵軍ユニットに[ダメージ:100]する。 強い弱いはさじ加減次第でどうとでも。
それならもう将棋なわけだし即クローズでいいよ ていうかこんなに盛り上がったのって久しぶりじゃね/(^o^)\
アルテイルの世界ならどっちかというと全方向に無制限移動のクイーンがいそうだが・・・ あと『このカードと移動先のカードの位置を入れ替える』という効果のキャスリングなんかも。
>>852 フェミールEXに喧嘩売ってんのかぁ。表でろぉ
それはさておき。ほとんどのカードが無制限移動のクイーンだからいいんじゃね?
どっちかといえば獅子王か…
クィーン=敵全体攻撃 ナイト=飛行攻撃orピンポイント ビショップ=グランドクロス ルーク=十字スラッシュ ポーン=貫通 キング=旧勇者の死
まさか
>>834 を見て思いついたカクとヒグルマからここまで盛り上がるとはw
旧勇者の死ってどんなのだっけ? とりあえず王とキングの扱いが酷いのは良く分かった
とりあえず考えてみた。長文注意
歩兵 ユニット [将棋/-]
LV2 HP40 AT20 DF0 AGI2 RNG1
TS 歩兵として
このユニットは[エリア:1-2-3]しか[セット]および[移動]出来ない。
ランクアップ 成り
影響力[????]Lv8 [HP+20][AT+20][AGI+1]
AS トリプルアタック SP3
【発動条件/ランクアップ後】
既存
『ただ前進あるのみ。それが歩兵の役目なのだから』
香車 ネームド [将棋/-]
LV3 HP20 AT50 DF0 AGI5 RNG1
AS ランサー SP2
【発動条件/ランクアップ前】
既存
ランクアップ 成り
影響力[????]Lv8 [HP+20]
このユニットはランクアップするかしないかを選べる。
AS トリプルアタック SP3
【発動条件/ランクアップ後】
既存
『さあ、いくぞ! 俺達が道を切り開くんだ!』
桂馬 ネームド [将棋/銃使い] LV3 HP40 AT30 DF0 AGI4 RNG1 TS 気まぐれ このユニットは[RNG内]の敵軍ユニットに[アクションスキル]および[攻撃]が出来ない。 このユニットは[RNG外]の敵軍ユニットに[アクションスキル]および[攻撃]が出来る。 AS 狙う銃弾 SP1 【発動条件/ランクアップ前】 敵軍ユニットから一体選ぶ。そのユニットに[HP-AT+10]する。 ランクアップ 成り 影響力[????]Lv6 [RNG+1] このユニットはランクアップするかしないかを選べる。 AS トリプルアタック 省略 『何だか普通に攻撃するのは面白くないし、遠くの敵を攻撃してみようかしら』 銀将 ネームド [将棋/騎士] LV4 HP65 AT30 DF0 AGI3 RNG1 AS 棒銀 SP1 【発動条件/ランクアップ前】 自身を[最大HP-15][HP-15][AT=55][DF=0][AGI=4]する。 [RNG内]の敵軍ユニットからランダムに一体選び[ダメージ:AT]する。 AS 腰掛銀 SP1 【発動条件/ランクアップ前】 自身を[最大HP=65][HP=65][AT=40][DF=10][AGI=3]する。 ランクアップ 成り 影響力[????]Lv7 [AT+15] このユニットはランクアップするかしないかを選べる。 AS トリプルアタック 省略 『ここは私に任せて、他の皆さんは王将をお願いします』
クローズスキルで相手のファイルに送られる
銀将 ネームド [将棋/騎士] LV4 HP65 AT30 DF0 AGI3 RNG1 AS 棒銀 SP1 【発動条件/ランクアップ前】 自身を[最大HP-15][HP-15][AT=45][DF=0][AGI=4]する。 [RNG内]の敵軍ユニットからランダムに一体選び[ダメージ:AT]する。 AS 腰掛銀 SP1 【発動条件/ランクアップ前】 自身を[最大HP=65][HP=65][AT=30][DF=10][AGI=3]する。 ランクアップ 成り 影響力[????]Lv7 [AT+15] このユニットはランクアップするかしないかを選べる。 AS トリプルアタック 省略 『ここは私に任せて、他の皆さんは王将をお願いします』 金将 ネームド [将棋/騎士] LV4 HP60 AT30 DF10 AGI2 RNG1 StS 王を守る為に SP0 【発動条件/[王将]が自軍フィールドに居る場合】 [カード名:王将]の自軍ユニットをこのターンの間[DF+:20]する。 AS トリプルアタック SP3 既存 『王を守る盾となりましょう』
飛車 ネームド [将棋/剣士] LV4 HP50 AT30 DF0 AGI4 RNG1 StS 鼓舞 SP0 自身の[横一列]の自軍ユニットを[HP+10][AT+10]する。 AS 十字斬 SP3 [エリア:2-4-5-6-8]の敵軍ユニットに[ダメージ:AT+10]する。 ランクアップ 成り 影響力[????]Lv8 [DF+10][AT+10] 『オラオラ、どんどんいくぜぇ!』 角行 ネームド [将棋/-] LV4 HP40 AT40 DF0 AGI2 RNG3 AS グランドクロス SP2 既存 ランクアップ 成り 影響力[????]Lv8 [AT+10][DF+10] 『ふむ、この状況ならこの策も考えられるか……』 王将 ネームド [将棋/王族] LV3 HP40 AT20 DF0 AGI2 RNG2 TS 王将 このユニットはフィールドにいる間[ソウルスキル][グリモア]の対象にならない。 このユニットは[セメタリー]に送られる時に[消滅]する。 このユニットが3枚[消滅]するとこのバトルは敗北する。 StS 王将の号令 SP0 [カードタイプ:将棋]の自軍ユニット全てをこのターンの間[AT+10][AGI+1]する。 『皆の者、勝つぞ! この戦を!』
ごめんね、連投ごめんね 王将のTSは反省していない。 金将がいると堅いし、もっと弱くorグリモアは効くようにした方がいいかな? 角にはピンポイントもつけよーかなと思ったけど、万能すぎるのでやめた。
まず、ランクアップ後のトリプルアタックは、移動後トリプルアタックできる将棋シリーズ特有スキルにして、
>>855 の香車は、ランクアップ前はAGI4RNG2、ランプアップ後はHP50AGI4RNG1、なんて香車っぽくていいと思うけどどう?
>>856 の桂馬も成ったらRNG=1で替わりに壁性能アップでさ。ってか桂馬の貫通ピンポAGI4でそれ強w
腰掛銀、自主HP全快まずいっしょw +20ぐらいでいいじゃん
王いいねw
角にピンポつけるとしたら、
【発動条件:自分がエリア:[4-5-6-7-8-9]に居る場合】
自分をエリア:[1-2-3]に移動する。その場合、敵軍ユニットから1体選び[HP-:AT]する。
かなw
つーか王将入れるのは2枚にしとけば大丈夫だな。 それにしたって将棋デッキ揃えるのに何万Gかかるんかっちゅー話よw
旧勇者の死=自分がクローズしたら味方が全滅するっていうカティラのCS。 王(キング)がやられたら負けってのを表現したかった。 (無論その代わりOS、SS無効&自軍強化スキルが入る)
魔法王国の前衛兵 ファルカウ 魔法王国/戦士・剣士 LV3 HP80 AT10 DF05 AGI1 RNG1 (このカードにスキルはありません) こんなのがふと欲しくなった。
蟹でもどうぞ
>>861 いや、香車はLV3でAT50だから後衛で殴れるようにすると色々問題があるかなと思った。
桂馬はいいかもしれない。Lv7ぐらいで[RNG=1][DF+10][HP+10]ってとこかね?
腰掛銀は修正し忘れてた……
角の条件有りピンポイントASはいいかもしれないけど、多分使わなさそうだなぁw
>>862 その発想は無かったわ。
ファイルにある王将が全て[消滅]した時、このバトルは敗北する。とかなら大丈夫かね?
あれだ、将棋パックを発売すれば(ry
>>863 ああ、なるほど。
それは怖いな……その代わりに強力な効果があるって訳か
>>866 太陽王国の槍騎士 - EX
LV:03 LP:02 HP:20 AT:50 DF:00 AGI:03 RNG:02
貫通 AS SP1
[RNG内]の敵軍ユニットをランダムで1体選び[HP-:AT]する。
>>867 ちょwwwいたのかwww
それなら香車はRNG2でも大丈夫そうだね。AGIは5→4or3に減らす必要有りだけど
死霊の騎士 ユニット ローティア [死者の軍勢/騎士]
LV5 HP55 AT40 DF10 AGI3 RNG1 LP3
OuS シールドLv2 SP0
既存
AS スラッシュ SP0
既存
SS 激戦の果てに SP0
既存
『本当に哀れだな。知らぬが仏、ってのはまさにこの事だろう』
自分が死んだ事を知らず、既に死んでいる主君を探して戦い続けている。
生前では名が知れた騎士で、堅い守りと鋭い剣技を持ち合わせている。
アッー、スラッシュSP0とか壊れじゃないか……SP2に脳内変換よろ
>>868 HP60にしない意味が解らん
リフェスでもないのに無理矢理端数ユニットにしなくてもよくね
あと激戦に果てに既存とかいわれても知りません
ああ、激戦の果ては太陽王国の激戦兵のSS。 ただのLP3で自軍DF=0SSだと思えば。 HP60だと堅そうだし、HP50だと何だか微妙だし……と思ってHP55という微妙な数字になった。反省はしていない。
端数ユニットってリフェスっぽさ的に実際現状なってるけど、 それをもって個性付けとか哀しいのぅみたいなw むしろSPに小数点導入しろといいたいぐらいだし。
>>870 それなら崩壊する守護でもいいとは思うけど、
既存といわれてもわからんというのはどうだろう・・・
無名のカードのSSまで知れとは言わんが
そこは文句の付け所じゃないと思うぞ。
>>873 スラッシュとかシールドとか援護は名称が一貫していて共有されているけど
SSの自軍DF=0は逆に名称が一貫していないのに効果は共有されているからな。
完全に暗記していない限り調べての確認が必要になり手間。書いたほうが親切。
つーか名称つけずに「自軍DF=0」としたほうが双方楽か。ファイル相談スレでもそうなってるし。
つか、普通に、「SS 死の悟り 自軍ユニットをDF=0する」みたいに適当な名前つけりゃいいだけじゃ…
既存の能力を適当に組み合わせただけで オリカとは妄想が足らん。出直して来い。
東方の諜報員 ゴウエン ユニット 東方/― LP:1 LV:3 HP:40 AT:30 AGI:4 RNG:1 OS その正体は SP1 自軍ユニットから1体選び[ファイル]に戻す。 自分を最初に選んだユニットの場所にセットする。 AS 火遁の術 SP0 [RNG内]の敵軍ユニットからランダムで1体選び[ダメージ:AT]する。 自分を移動可能なエリアへ[移動]する。 SS 死による伝達 自軍から1体選び[HP=:0]する。 プレイヤーの[ソウルパワー]を[選んだユニットのLV]増やす。
>>873 そんなマイナーなスキルを既存とか言ってる時点で元カード見ながら作ってるのは明らかだし
見ながら作ってるくせにコピペすらせずに既存とか書いて見てくれる人に面倒かけさせるのはどうなのよ
まぁLP3だしLP-1かDF0かどっちかだろうとはおもったけど
キジも鳴かなきゃ撃たれまいにお前が変な擁護したせいで叩かなくちゃならないじゃないか
>>877 OH! Its NINJA!
ファイルに戻すスキルはよくあるけど直接出すのはないよな
システム的にだめなのかもしれんけど妄想ならOKだ
適当っぽいSSがなにげに絶妙なバランスだな
Lv4以上に撃たないと他のSS使ったほうがいいけどLv4以上クローズするのはきついし
大型リビング使うなら素直に兵団とかのほうがいいし
ノワールも他使ったほうがよさそうだしベルフェルに頑張って当てるとかロマンだし
>そんなマイナーなスキルを既存とか言ってる時点で元カード見ながら作ってるのは明らかだし そうでもない。 >キジも鳴かなきゃ撃たれまいにお前が変な擁護したせいで叩かなくちゃならないじゃないか お前の方が訳がわからん。何で叩かなくちゃならんのだw 沈静化したのを引っ張り出してきてどうしたいの? しかも改善案とかじゃなくて違うと思ったら叩くだなんて、 荒らしそのものじゃないか。
妄想スレに来る様な連中なら全カードの 全スキルを把握していて当然だと思うが 既存って文字を見ると本当に萎えるな いかにも適当に作ってますって感じがする
>>881 >妄想スレに来る様な連中なら全カードの
全スキルを把握していて当然
ねーよ
似たようなスキルが無いか探すことはあるけど それは無いな
こういうスキルがあるってのはほぼ把握していたとしても、そのスキル名まで暗記は無いな。そこまで暇ではない。
>>879 ?
>>880 あんたは横からなんなんだ?
関係ないのにでしゃばってきて鎮静化(ryとかいっちゃってるし
もっと客観的に物事を見据える訓練をしたほうがいいと思うよ
確実な暗殺者 ゴウエン ユニット -/暗殺者 LP:1 LV:3 HP:30 AT:0 AGI:4 RNG:2 AS 必殺 SP0 [RNG内/HP30以下]の敵軍ユニットからランダムに1体選び、HP=0する。 TS 機を見る SP0 このユニットは[攻撃]ができない。 SS 遂行された依頼 自軍ユニットから1体選び、ファイルに戻す。 最初に選択したユニットとLVが等しい敵軍ユニットから1体選び、 セメタリーに送る。 // 『奴は殺せるエモノだけを狙う』 必殺の極意は、最初から確実な依頼しか請けないことである。
>>884 誰も暗記とは言ってね〜ってのカードリスト見れば一発だろ。
白鋏黒蟹『メテオプストリティスワイガニ』 ファルカウ ユニット 海鮮魔獣/モンスター LV:03 LP:01 HP:70 AT:00 DF:10 AGI:01 RNG:01 白鋏[踊食] SS [LV3以下]/[最大HP70以上]/[未アクション]のすべてのユニットから1体選び[セメタリー]へ送る。 白鋏[脱皮] AS SP1 [RNG内]/[未アクション]の敵軍ユニットからランダムで1体選び[ダメージ:DF×2]する。自分を[LV+:1/AT+:20/DF-:10]する。 白鋏[甲] AS SP0 【発動条件:自分のLV5以上】 [RNG内]/[アクション終了]の敵軍ユニットから1体選び[HP-:AT]する。自分を[DF+:10]する。
勇敢な少年『ティト』 ファルカウ ネームド Lv4 HP50 AT20 DF0 AGI4 RNG2 LP1 TS 連続する攻撃 SP0 このユニットが[攻撃]する時、RNG内の敵軍ユニットからランダムに一体選ぶ。 そのユニットを[ダメージ:AT]する。この効果を2回繰り返す。 AS 影縛り SP1 RNG内の敵軍ユニットからランダムに一体選ぶ。 そのユニットを[HP-:AT]/[アクション終了]する。 AS ディスカッター SP2 RNG内の敵軍ユニットから一体選ぶ。 その[横一列]に[HP-:AT]する。 SS 勇気の欠片 SP0 自軍ユニット全てを[HP+10][AT+10]する。
9弾の中華パンツの事もたまには思い出して下さい
891 :
名も無き冒険者 :2008/02/16(土) 01:32:14 ID:1j4Z1bGM
人気嬢『ニョッキチャン』ネームド ファルカウ〔風俗王国〕 LV2 HP30 AT0 DF10 AGL5 RNG0 LP1 TS 今夜出勤します このユニットは〔カードタイプ:男キャラ〕の攻撃対象にならない。 SS 一緒にお風呂 SP0 味方ユニット〔カードタイプ:男キャラ〕から一体選び〔HP+20〕する。 OS シックスナイン SP0 SS〔一緒にお風呂〕で選んだユニットをこのターンの間ATを 〔AT+シックスナイン発動回数×5〕する。 AS スマタ SP1 敵ユニット〔カードタイプ:男ユニット〕から一体選び 〔AT+10〕〔アクション終了〕する。 CS 生で挿入していいよ SP2 全ての〔カードタイプ:男ユニット〕を毎ターン〔HP−5〕病気にする。 『なんで私だけ病気にならないといけないの?死ぬまでうつしまくってやる・・・』 軽い気持ちからやり始めた夜の仕事。しかし彼女を待っていたものは絶望だった。 今夜も彼女は夜の街に消えていくのだった。
>>886 相手のユニットにHP30以下がいればSP0でそいつに30点貫通ピンポな感じか
条件に合うユニットがいないとまったく役に立たない割にはそこまで強くないな
とはいえHP40にすると小型涙目すぎるけど
何か他にASつけたほうがいいかも
>>888 蟹ktkr
Lv3HP70DF10はただ待機し続けるだけでも十分な性能だな
脱皮はちょっと使いにくいからラヴェンダとあわせて俺KATEEEEするのもいいかも
SSで力任せの格闘家を踊り食いに…!!
>>889 ファルカウなのにゴウエンの中華パンツより強いうえに
SP1貫通バッシュとSP2貫通ピンポスラッシュまで付いてるんですね!
どんだけー
>>891 いや、なんとコメントしたらいいやら
ageる人久しぶりだな、どうでもいいけど
なにかのパロかもしれないけどわからなくてスマン
とりあえずコンドームは付けろ、って事か
これならいいよね 勇敢な蟹『ティト』 ファルカウ ネームド Lv4 HP50 AT30 DF10 AGI1 RNG2 LP1 TS 連続の鋏攻撃 このユニットは[攻撃]が発動すると次のスキルが発動する。■[RNG内]の敵軍ユニットからランダムで1体選び[ダメージ:AT]する。このスキルを2回繰り返す。 AS 影鋏み SP1 [RNG内]の敵軍ユニットからランダムに1体選び、[HP-:AT]/[アクション終了]する。 AS ディスシザー SP2 [RNG内]/[未アクション]の敵軍ユニットから一体選び、その[横一列]を[HP-:AT]する。 SS 勇気の甲羅 自軍ユニットを[HP+10/DF+10]する。
あ、エビ要らなくなっちゃうかw
スキル名が「カニバサミ」じゃない時点でダメだろ常識的に考えて…。
そういえば中華パンツいたのな…
いなくてもこれは強すぎだな。ディスカッターは排除、HP40にするかね
>>894 盛大に吹いた
バランスがいいから困るw
いや、良くないって
果し合い ゴウエン グリモア Lv2 OS:果し合い 自軍ユニットから一体選び、敵軍ユニットから一体選ぶ。 最初に選んだユニットを[HP完全回復/ダメージ:二番めに選んだユニットのAT]する。 二番目に選んだユニットを[HP完全回復/ダメージ:最初に選んだユニットのAT]する。 // 『いざ、尋常に!』 遙か東方には果し合いという風習があり、礼に則って申し込まれた戦いを 避けることは武人として大変な不名誉とされる。
あれ、書式どこか間違えたか? たぶん意図したとおりに処理されると思うけど。 あとユニット選んだ後に「その場合」入れ忘れた。 この条件がないと相手がいなかったときに回復グリモアになってしまうな
自軍ユニットから一体選び、敵軍ユニットから一体選ぶ。その場合、選んだユニットを[[HP完全回復]する。 最初に選んだユニットを[ダメージ:二番めに選んだユニットのAT]する。 二番目に選んだユニットを[ダメージ:最初に選んだユニットのAT]する。 こうじゃね? しかし強い奴が弱い奴にアタックとかイヤな果し合いだなw
選んだユニットを[ダメージ:もう一方の選んだユニットのAT]する。 として完全同時処理にしないとCoSの影響が出ちゃうな。CoSで自分のステータスに+するのとかいるし。
んー、"/"で区切った場合って前から順に処理入るよね? 既存で[最大HP+10/HP+10] とか[復活]/[AT+:20/AGI+:1]とかあるし。 だから回復を先に書いておけば次のATダメージでちゃんと死ぬはず。 弱いものイジメになるなーとは思ったんだけど、 同じLV同士しか選べないとかあまりに正々堂々とした条件つけても 使い道がないからなw
あー、クローズとカウンターの影響は考えてなかったが そこまで厳正にせんでも普通に発動させちゃっていいかと。 先に殴られて生き延びてCoS発動したらそれも強さのうちということで。
カードの効果自体のバランスは良いと思うが フレーバーテキストとカード名は修正必須だな 基本100%勝てる場合にしか使われないし 炎の拳でアリリアと果し合いとか 尋常とか不名誉とか言うレベルじゃない
神の奇跡 リフェス L4 グリモア OS:神の奇跡 SP0 敵軍フィールド「2-4-6-8」にいるユニットを「HP=0]する。 プレイヤーのLPを1減らす。 // 「命を神にささげることによって奇跡は起きた」 大怨念警戒の2-4-6-8配置ばっかりでいい加減こういうのがあっても良いと思った。
無くても良いと思った ミアンデルアでよくね?
というか白のイメージじゃないのと まんま別バージョンすぎるのがちょっとな ライフコストの部分を違う効果にするとか HP0じゃなくてAT0にするとか個性付けが欲しい
むしろリフェスでLP削りなのがいいんじゃ 2色にしてミアンデルア使ってまで十字対策ってのもねぇ
ぶっちゃけこんなカードあったら 代行者の理不尽さが増すだけです。
勅令の護符 リフェス&ローティア&ゴウエン&ファルカウ グリモア LV:02 LP:00 HP:00 AT:00 DF:00 AGI:00 RNG:00 [カードタイプ:代行者]のすべてのユニットを[消滅]させる。 両イクサーのファイルの[カードタイプ:代行者]のすべての[カード]を[消滅]させる。 両イクサーの[ソウルパワー]を、この効果で[消滅]したカードの数だけ増やす。 『代行期間終了しました〜』
代行者は確かにずっと修正を望まれていたカードだけど、サジ加減を間違えるとああなるんだよなあ。 どうせいずれ修正されるんだし、それまで今の代行者の強さを味わっとこう。
サボテン『緑丸』 リフェス ネームド L2 HP:20 AT:20 DF:0 AGI:1 RNG:1 LP:3 StS:全部通販 SP1 「セメタリー」にある「カード名:サボテン『緑丸』」を1枚選び 「ファイル」へ戻す。 AuS:歴代の怨念 SP0 すべてのユニットからランダムで1体選び「ダメージ:X×5」する。 Xはこのユニットが「復活」した回数である。 自分を「アクション終了」する。 CS:棘 SP0 敵軍ユニットからランダムで1枚選び「ダメージ:AT」する。 SS:不遇な最期 SP0 プレイヤーのLPを1減らす。 // 「ごめんよ緑丸・・・」 ある娘が世話をしているサボテン。 しかし毎月ごとに不遇な最期を迎えてしまう。
重野なおきの読者が居るとは思わんかった
大怨念EX ローティア グリモア Lv4 OS:大怨念EX SP0 クローズのユニットから一体選ぶ。 全てのユニットを[HP-最初に選んだユニットのAT]する。 // 『最も強い感情とは生への執着』 死の間際に抱く圧倒的な恐怖と、生命への渇望。 それは恨みへと転化し全ての生者に向けられる。 ってフレーバーまで考えたけどEXは既存と共通だったなw 4だと重いけど3だと軽すぎる気がする微妙なライン。
ジュッズヴァー対象に取るとほとんどノーリスクで 敵全体に貫通100ダメ与えられるわけだがLV4では軽すぎないか?
数珠が落ちてる時点で最後っ屁以外の何物でもないからいいんじゃない? って思ったけど敵軍のでもいいのか。 クローズ:自軍/セメ送りにしたうえでHP−じゃなくてダメージで。 もしくはテキスト的に、敵全体効果は邪悪騎士のBCで いない場合は敵単品とか。
>>920 そこまですると生きてるうちに飛ばせる上に
自軍にダメージ来ない狼煙でいいじゃんという話に。
大怨念EX ローティア グリモア Lv3
OS:大怨念EX Sp0
クローズのユニットから一体選ぶ。
全てのユニットから一体選び[HP-最初に選んだユニットのAT]する。
OS:尽きぬ怨念 Sp2
【発動条件/影響力ローティア5以上】
全てのユニットを[HP-最初に選んだユニットのAT]する。
こんなもんでどないだ
おい反撃の狼煙のことも思い出してあげろって。
あれ敵軍に40ダメ飛ばすのにもSP6と2ターン使うのに・・・って思ったけど敵軍と全体の違いはあるのか
そう考えると
>>921 で妥当くらいなのかな?でもやっぱ数珠との組み合わせが凶悪すぎる
数珠降臨→SPブースト+1枚目数珠クローズ→数珠リムーブ+大怨念EX→再降臨ってハメられるし
数珠に使われそうになったら運命で食えばOK
大怨念EX ローティア グリモア Lv5 OS:大怨念EX Sp0 [クローズ]の自軍ユニットから一体選び、セメタリーに送る。 敵軍ユニットを[ダメージ:最初に選んだユニットのAT]する。 反撃の硝煙を基準にしてバランスとるとこんな感じでよくね? 一長一短で問題なく住み分けできると思う。
身代わり リフェス グリモア LV:01 LP:00 HP:00 AT:00 DF:00 AGI:00 RNG:00 身代わりLV1 OS SP0 自軍ユニットから1体選ぶ。自軍ユニットから最初に選んだユニット以外を1体選び、このターンの間[DF=:最初に選んだユニットのDF+10]する。 身代わりLV3 OS SP1 【発動条件:リフェス3以上/リフェス以外2以下】 身代わりLV1で最初に選んだユニットを[HP-:身代わりLV1で2番目に選んだユニットの[最大HP-HP]]する。身代わりLV1で2番目に選んだユニットを[HP完全回復]する。 【カードバック(使用した[グリモアカード]が[ファイル]に戻る)】 身代わりLV5 OS SP2 【発動条件:リフェス5以上/リフェス以外1以下】 身代わりLV1で2番目に選ぶユニットの対象として[クローズ/神族リフェス]の自軍ユニットを選ぶことができる。 身代わりLV1で最初に選んだユニットが[神族リフェス/LV2以上]の場合、そのユニットを[最大HP=:0]し、2番目に選んだユニットを[復活]させ、この[グリモアカード]を[消滅]させる。 帰還 ファルカウ グリモア LV:01 LP:00 HP:00 AT:00 DF:00 AGI:00 RNG:00 帰還LV1 OS SP0 自軍ユニットから1体選び[ファイル]に戻す。 帰還LV3 OS SP0 【発動条件:ファルカウ3以上/ファルカウ以外2以下】 【ソウルバック(使用した[ソウルパワー]が戻る)】 【カードバック(使用した[グリモアカード]が[ファイル]に戻る)】 帰還LV5 OS SP1 【発動条件:ファルカウ5以上/ファルカウ以外1以下】 帰還LV1の対象として[クローズ/神族ファルカウ]の自軍ユニットを選ぶことができる。プレイヤーの[ソウルパワー]を2増やす。
飛行 ファルカウ グリモア LV:01 LP:00 HP:00 AT:00 DF:00 AGI:00 RNG:00 飛行LV1 OS SP0 自軍ユニットから1体選び[RNG=:3]する。 飛行LV3 OS SP0 【発動条件:ファルカウ3以上/ファルカウ以外2以下】 飛行LV1の効果を[RNG+:2]にする。飛行LV1の対象としてすべてのユニットを選ぶことができる。 【カードバック(使用した[グリモアカード]が[ファイル]に戻る)】 飛行LV5 OS SP3 【発動条件:ファルカウ5以上/ファルカウ以外1以下】 飛行LV1で選んだユニットは、3ターンの間[RNG:選んだユニットのRNG未満]の敵軍ユニットの[スキル/攻撃]の対象にならない。この[グリモアカード]は[消滅]する。 重力束縛 ゴウエン グリモア LV:01 LP:00 HP:00 AT:00 DF:00 AGI:00 RNG:00 重力束縛LV1 OS SP0 すべてのユニットをこのターンの間[AGI=:1]する。 重力束縛LV3 OS SP1 【発動条件:ゴウエン3以上/ゴウエン以外2以下】 すべてのユニットをこのターンの間[RNG=:1]する。 重力束縛LV5 OS SP2 【発動条件:ゴウエン5以上/ゴウエン以外1以下】 重力束縛LV1の効果を3ターンの間にする。重力束縛LV3の効果を3ターンの間にする。
>>924 クローズのユニットに撃てるというメリットより
クローズしてないユニットに撃てないというデメリットのほうが大きい気がする
Lv5はないな
>>925-926 グリモアまでゴテゴテさせるなよ('A`)
3段階にするためにわざわざなげやりな能力つけたりするならもっと簡潔にすべき
>>927 クローズしているユニットに打てることは
実質復活SP1+カード1枚分のアドバンテージ
具体的に言うとラヴォに使うことを考えれば
前のターンに1回殴ってクローズスキルを1回発動させられる分お得
LV+1分の価値はあると思う
クローズのユニットをセメに送らないなら
>>928 のいうとおり。
セメに送るということはSS発動に影響+SP回収不可と言う事。
個人的にはセメに送る方が良いとおもう。
クローズセメ送りで敵軍ダメージならLV4でいいんじゃないか? 打つタイミングがある程度制限されるわけだから、SS不発+SP損を考えるとLV+1は重過ぎる気が
復活させる必要がないのと 最後の数珠に合わせて出せば鬼じゃないか
そもそもこの手のグリモアを使うタイミングって ゲームの最終盤で最後のLPを削りあうときだと思うんよ SSが残ってる序盤−中盤にダメージグリモアなんて使ってたら 圧倒的に展開負けするのは目に見えてる。逆に終盤に使えば 復活させないで済むっていうカード1枚分のアドバンテージはでかい セメ送りについては終盤のSS不発やSP損はほとんど無視できるし LPロスを防げる分かえってメリットになるんじゃないかな
読心 ファルカウ グリモア Lv2 OS:読心 SP0 相手のファイルの全てのグリモアをセメタリーへ送る。 全てのユニットから一体選ぶ。 相手のセメタリーの全てのグリモアをファイルに戻す。 // 『手の内を読んでも対抗策があるとは限らない』 「夢渡り」から派生した魔術のひとつ。 心の内なる声をじかに聞き取ることを可能とする。 ……途中で無駄にユニット選択してるのは 戦闘処理を止めてセメタリーを見る時間を稼ぐ以外に 意味はありません。はい。
発想としては面白いね。 ヘタしたら自爆(バッティングで不発にさせたグリモア復活) の可能性があるのもいいね。 ただ、L2は軽いかもしれない。 「切り札」が丸見えになるだけにね・・・ 例:例えばリフェスなら 「大竜帝の光」がある=大リティルが控えてる 「太陽の光」がある=中盤は中型で押してくる とか・・・
1ターンとSP2、カード1枚を使って 打つほどの価値があるかはかなり疑問 アイデアは面白くても誰も使わないカードになりそう
アルテイルそのものが、駆け引きとか読み合いを殆ど無視しちゃってるゲームだしな
ユニットのASとかにしたら使う人いそうだ
もう落ちたグリモア戻さなくてもいいんじゃね そのかわりLv5とかで
ごみを作ってグリモアが落ちることに賭けたほうが断然お得だな。
狂いし因果『バロワーズ』 / ネームド / ゴウエン・ファルカウ(複合) [-/アンノウン] L2 HP30 AT30 DF0 AGI3 RNG3 StS:不確実性存在 SP0 自分を、HP/AT= [X]×10 、AGI/RNG=[X]する。 Xは1〜5である。 CS:取り消された因果 SP0 【バトルタイム朝発動】 自分をHP完全回復し、バトルタイムを夜にする。 プレイヤーの次ターンに増えるSPを0にする。 CS:巻き戻された因果 SP2 【バトルタイム昼発動】 自分をHP完全回復し、バトルタイムを朝にする。 CS:覆された因果 SP0 【バトルタイム夜発動】 自分のLPを1減らす。 自分をHP完全回復し、バトルタイムを昼にする。 // 『私はいつだ……? ここは誰だ……!?』 ラヴァートのあらゆる時代、あらゆる場所に足跡を残し、 生まれた記録よりも死んだ記録の方が先に遺されている不可解な人物。 予言者とも魔術師とも言われ、確かなのはその名前のみである。
そろそろみんなでしゅうせいあんでもかんがえようぜ。 噛み砕く者『エクステンション』 LV:03 LP:01 HP:40 AT:40 DF:10 AGI:01 RNG:01 無知ゆえの恐怖 ソウル LP1 ライバルイクサーの[ファイル]からすべて選び 次のターン[セット不可能]にする。 知識の探求 アクション SP0 ライバルイクサーの[ファイル]から [グリモアカード]をランダムで1枚選び[セメタリー]へ送る。 一閃の剣豪『雷光』 LV:04 LP:01 HP:60 AT:40 DF:00 AGI:03 RNG:01 一刀両断 ソウル LP1 敵軍ユニットから1体選び[ダメージ:100]する。 稲妻の一閃 オープン SP1 敵軍ユニットから1体選び[ダメージ:40]する。 魔法衛兵長『レナリー』 LV:03 LP:02 HP:60 AT:00 DF:20 AGI:01 RNG:01 魔法衛兵長 テキスト このユニットは[セットフェイズ:復活]で[復活]する場合必要な [ソウルパワー]は2である([ソウルパワー]1では復活できない)。
酒鬼『エイヤ』 ゴウエン 東方/格闘家 LV3 HP40 AT30 DF0 AGI3 RNG2 TS 千鳥足 SP0 このユニットは[攻撃]の対象にならない。 AS いっぱいの一杯 SP1 自分を[AT+:10/AGI+:1]する。 AS 雪崩酒 SP1 [RNG内]の敵軍ユニットからランダムで1体選び[ダメージ:AT]する。 [いっぱいの一杯]を使用した回数分、このスキルを繰り返す。 『あははは。呑めば呑むほろ強くなゆってこと、あははは』 格闘家としてよりも大酒豪として有名な女性。 大好きなお酒と拳法を融合させた新たな格闘術を創始しており、笑い上戸な姿からは想像出来ないが、その実力は確か。
こんな壊れ久しぶりに見た
影なる影『シャーディック』 ローティア ネームド [-/不死・霊体] L4 HP40 AT30 DF0 AGI4 RNG1 LP2 CS:影より生ずる SP0 【条件:プレイヤーの影響力ローティアが自分のLVより大きい】 自分を LV=[X] ,最大HP/AT=[X]×10、HP完全回復する。 Xはプレイヤーの影響力ローティアである。 プレイヤーの影響力ローティアを3にする。 AS:纏い付く影 SP0 【バトルタイム夜発動】 敵軍の最も数字が大きいエリアに配置されたユニットをダメージ:ATする。 SS:暗い抱擁 全ての敵軍ユニットをHP-10し、全ての自軍ユニットをHP+20する。 // 『暗がりに棲むのは野犬だけじゃない』 光のない闇の中でもなお暗く存在する影の魔物。 特に夜間にその襲撃を防ぐことは不可能に近い。
魔法操師『アルリアス』 ファルカウ 師匠級魔術師 LV:03 LP:01 HP:40 AT:00 DF:00 AGI:4 RNG:3 TS:魔操術・反 このユニットは自分の[スキル]以外のあらゆる[スキル]の対象にならない。 Aus:病弱な体 SP1 自分を[HP:-10]する。 AS:魔操術・動 SP0 このターンの間、全てのユニットは[アクションスキル]を使うことができない。 ([アクションスキル]しか行えないユニットは[アクション終了]する。) AS:魔操術・始 SP1 次のターンまで、全てのユニットの[スタートスキル]は発動しない。 SS:魔操術・護 [敵軍ユニット]から一体選ぶ。[自軍ユニット]から一体選ぶ。 選んだユニットは(このターンを含まない)三ターンの間[オープンスキル]の対象にならない。 // 『これが…私の完成させた…げほっ』 その昔、魔法王国のどこかに存在したと言われる魔術師。 彼の完成させた魔法は他に類を見ない強力なものであったが、元々病弱であったのに 無理をして研究を進めたため、その魔法を世に伝える前に亡くなってしまった。
>>945 AuSとAS(動)のコスト替えた方がよくないかね
ターン開始でSP使いきっておくと衰弱せずに
AS只撃ちできるのに違和感が
あとスタートスキルってターン開始に既に発動してるから
ASでそのターンのみ封印しても意味ないと思った
そのテクストならAGI5のStSにしないと無価値かと
Aus:病弱な体 SP0 自分を[HP:-10]する。 プレイヤーのソウルパワーを1減らす AS:魔操術・始 SP1 次のターンの終わりまで、全てのユニットの[スタートスキル]は発動しない。 こんな感じでどうだろう
真実の聖騎士『インザーギ』 LV6 HP100 AT30 DF0 AGI3 RNG1 LP1 TS 真実の聖騎士 SP0 このユニットは[セットフェイズ:復活]で[復活]する場合、必要な[ソウルパワー]は2である([ソウルパワー]1では復活できない)。 SS 真実の盾 SP0 自軍ユニットををこのターンの間[DF=:999]/[アクション終了]する。 プレイヤーのソウルパワーを1増やす。 AS 直結した力 SP1 自分を[DF=:20]する。 このユニットは次のターンの間[盾の解放]が使用できる。 AS 盾の開放 SP0 敵軍ユニットを[ダメージ:プレイヤーの[影響力:ファルカウ]×5+AT]する。 /// TSを無くすか、盾の開放を保管関係にするとかも有りだけどなぁ…… そうだ、TSにこのユニットは[ソウルスキル]の対象にならない。を付ければいいんだ!
過去の修正案
>>95 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1178337001/735 > 真実の聖騎士『インザーギ』 ファルカウ LV:06 LP:01 HP:100 AT:30 DF:10 AGI:03 RNG:01
> 真実の盾 SS
> プレイヤーの[影響力:ファルカウ]を1増やす。 自軍ユニットを[DF+[影響力:ファルカウ]×3]/このターンの間[DF×2]/[アクション終了]する。
> 盾の守り StS SP0
> すべてのユニットから1体選びこのターンの間[DF+[影響力:ファルカウ]×5-[保管]]する。
> 盾の護り AS SP1
> すべてのユニットから1体選び[DF+[影響力:ファルカウ]×3-[保管]]する。
> 直結した力 AS SP1
> 自分を[DF+[影響力:ファルカウ]×2-[保管]]する。このユニットは次のターン[盾の解放]が発動する。
> 盾の解放 AuS SP0
> [RNG内]の敵軍ユニットを[ダメージ:DF+プレイヤーの[影響力:ファルカウ]×[RNG]×4-[保管]×2]する。 自分を[DF-10/RNG+1]する。
> 真実の聖騎士 TS
> このユニットは”[セメタリー]へ送る”/”[ファイル]へ戻す”と書かれている[ソウルスキル]の対象にならない。
> このユニットは[セットフェイズ:復活]で[復活]する場合、必要な[ソウルパワー]は2である([ソウルパワー]1では復活できない)。
>>949 その修正案はなんかゴチャゴチャしてて嫌だな。
>>948 の方向性で淫崎さん支援
真実の聖騎士『インザーギ』
LV6 HP100 AT30 DF0 AGI3 RNG1 LP1
TS 真実の聖騎士 SP0
このユニットはフィールドに居る間[ソウルスキル]の対象にならない。
SS 真実の盾 SP0
自軍ユニットををこのターンの間[DF=:999]/[アクション終了]する。
プレイヤーのソウルパワーを2増やす。
AS 直結した力 SP1
自分を[DF=:20]する。
このユニットは次のターンの間[盾の解放]が使用できる。
AS 盾の開放 SP0
敵軍ユニットを[ダメージ:プレイヤー[保管]の数×5]する。
DF=:20じゃなくてDF+:20ならいいのにな。 盾の解放でDF-:10
月公国の外道騎士 ローティア ユニット [月公国/騎士] LV5 HP60 AT40 DF15 AGI3 RNG1 LP2 AS トドメの一撃 SP2 [RNG内/クローズ]の敵軍ユニットから一体選ぶ。 ライバルイクサーのファイルから最初に選択したユニットと 同名のカードを一枚選び、セメタリーに送る。 CS 弱者を盾 SP1 カードタイプ:月公国の自軍ユニットから一体選び、HP=0する。 そうした場合、自分をHP=20する。 SS 死者略奪 SP0 プレイヤーのSPを[クローズの自軍ユニット数]増やす。 // 『庇ってくれてありがとよ ……なんてなァ!』 元は戦場で死体の所持品を漁る悪党だったが、 死んだ聖騎士から鎧を奪ったところを正規兵と間違われ、 戦闘のどさくさ紛れに騎士の位に納まってしまった。 しかし性根は悪党のままであり、騎士としての品性は 望むべくもない。
>>952 ユニットイメージを能力でうまく表現していて非常にいいがLvの割に少し弱いかも
ASは戦決妖精のASと同じ強さと見てもSP1でいいと思う
CSももうちょい強くていいかも
弱者を盾わろすw どうせならLV2以下にすればよかったのにw
今日の一枚に取り上げられたら下級騎士と並べてコンボだとか書かれそう
春 リフェス グリモア L2 OS:春の香り SP0 すべてのユニットを「HP+:10]する OS:巡る季節 SP0 「OS:夏の日差し」の効果を+1する 夏 ゴウエン グリモア L2 OS:夏の日差し SP0 すべてのユニットを「AGI+:1」する OS:巡る季節 SP0 「OS:秋の豊穣」の効果を+5する
秋 ファルカウ グリモア L2 OS:秋の豊穣 SP0 すべてのユニットを「DF+:5」する OS:巡る季節 SP0 「OS:冬の木枯らし」の効果を+10する 冬 ローティア グリモア L2 OS:冬の木枯らし SP0 すべてのユニットを「HP−:10」する OS:巡る季節 SP0 「OS:春の香り」の効果を+10する 4種類集めるとGMカードと交換・・・?
956に触発された。 衣替え 複合白黒赤青 L4 OS:衣替えSP0 フィールドのユニットカードは着せ替えカードになる。 着せ替えカードがないユニットについては対象にならない。 OS:季節外れの衣装 SP4 フィールドの着せ替えカード以外のユニットをセメタリーに送る。 この効果はグリモアカード『春、夏、秋、冬』を使用している 場合のみ発動する。
完全なネタカードにはコメントのしようがないな
カーバンクルランド リフェス グリモア L2 OS:カーバンクルランド SP0 「カードタイプ:カーバンクル」の自軍ユニットを「AT+:10/AGI+:+1」する 本拠地が壊れだと思ってやった。反省していない。
>>960 本拠地は弱いって意味だよな?
強化できる種族がカーバンクルなら本家より使えるかもしれない
せっかくだからそのまんまじゃなくてRNG上げるとかにしたほうがいいと思うが
月公国の機械兵 ローティア ユニット 月公国 Lv3 HP40 AT20 DF10 AGI3 RNG1 LP2 Aus:機械の進軍 このターンの間、[AT:+自軍ユニットの[月公国の機械兵]×10]する。 その場合、[月公国の機械兵]以外の全てのユニットを[ダメージ:10]する。 CS:パーツ回収 [自軍ユニット]の[カード名:月公国の機械兵]のカードを[復活/HP完全回復]する。 その場合、自分を[セメタリー]へ送り、プレイヤーの[ソウルパワー]を1増やす。 SS:機械兵の真実 [クローズ]状態の[敵軍ユニット]から一体選び[セメタリー]へ送る。 // 『あれが月公国の新しい兵士か…』 月公国が「破壊鉄兵『XXX』」の技術を元に作り上げた機械の兵士。 オリジナルとは違い安定し、扱いやすくはなっているがその能力自体は若干劣る部分もある。 しかしその実態は、捕らえた敵軍の兵士から脳を取り出し、機械の身体に組み込んだ恐るべき兵士である。
>>962 CSの消費SPが書いてないけど0?
同名カードを並べるユニットの弱点であるLPの浪費を抑えてるってことなんだろうか
ローティア大型の序盤の露払いにいいかも?
SSもなにげに優秀だな
グリモアでクローズ→即セメ送りができるせいでLP1でもいい威力だが
LP2だと返ってタイミングを計りにくいというのもあるか
ああ、スキルの消費SPは全部0 察しの通りこのタイプの難点である無駄にLP消費するのを防ぐのと、単なるセメ送りじゃ リムーブSP入らずにきつすぎるだろうと思って+1をくっつけた。 SSも、LP1よりはタイミング計りにくい2にしてみた。
これって少なくとも場に自分がいるわけだから 「その場合」不要じゃないか?
テキストのミスです Aus、CSともに「自分以外の[カード名:月公国の機械兵]のカード」ってことで…
真実の目 リフェス グリモア L7 OS:真実の目 SP0 ターン数、時間、両イクサーのファイル残数、セメタリー枚数、消滅枚数、影響力以外の 全ての変数をゲームスタート時に戻す。 具体的に言うとユニットは全員に目覚め、 神気や保管値、グリモア使用回数に溢れ出る魂使用回数、 嘆きの仮面とか○○の効果増(セリア等)・・・ とかが、全てリセット。
うわぁw 多分LPというかSSも戻るんだろうな 引き分けすらない無限ターン地獄ですね こういうのは自分にデメリット付けないとだめだぜ
・・・。 揚げ足とって楽しいか? しかもターン数も除外って書いてあるのに。 よし、言い方変えよう。 OS:真実の目 SP0 すべてのユニットを[HP完全回復]/[LV/AT/DF/AGI/RNG]を[ゲーム開始時]に戻す。 両イクサーの「情報の一番右のボタン(名称不明)」の情報を抹消する。
すぐカッとなるなよ 分かりにくい書き方した自分が悪いんだろ
ピンポイントで対策するカードにすれば 面倒なテキストにする必要も無いかと 書庫の暴走 ファルカウ LV3 [神族:ファルカウ以外]/[LV3以下]の全てのユニットから 1体選び、ファイルに戻す。両イクサーの[保管の数]と [グリモアカード]が発動した回数を0にする。 神の不在 リフェス LV2 両イクサーの[神気]を5増やし、ターン終了時まで0にする。 両イクサーの[影響力]をターン終了時まで0にする。 「奇跡の力はいつでも得られるわけでは無い。 かといってそれで信仰が揺らぐことも無い。」
巨大蜂の大群 ゴウエン Lv2 HP30 AT10 DF0 AGI4 RNG2 AS:一斉攻撃 SP0 [RNG内]の敵軍ユニットからランダムで1体選び[ダメージ:AT+:[自軍ユニット数]×5]する。 紅き黒死蝶 ゴウエン Lv3 HP50 AT30 DF0 AGI1 RNG3 OS:死蝶の呪い SP1 敵軍ユニットからで1体選び[最大HP-:[影響力:ゴウエン]×5]する。 鋼の大蟷螂 ゴウエン Lv4 HP50 AT30 DF10 AGI3 RNG1 AuS:鋼の大鎌 SP0 自分をこのターンの間[AT+:自分のDF]する。 AS:交わる大鎌 SP1 敵軍ユニットからランダムで1体選び[ダメージ:AT]する。このスキルを2回繰り返す。 高翔の飛蝗 ゴウエン Lv4 HP40 AT30 DF0 AGI2 RNG5 AS:飛翔 このユニットは[移動]をすると次のターン[飛来撃]が発動する。 AuS:飛来撃 [RNG内]の敵軍ユニットからランダムで1体選び[ダメージ:AT×:2]する。 自分を移動可能なエリアへランダムで[移動]させる。
>>971 そんなにDIO様が憎いのかと小一時間(ry
あと下の表記おかしくね?
それなら
このターンの間[神気]の値を0にする。
次のターンの開始時に[神気]の値を5増やす。
こうじゃないかな?
>>972 インセクター羽蛾乙
ってファルカウ以外っての見落としてた俺乙_| ̄|○
隠れ身 ファルカウ グリモア L2 OS:隠れ身 SP0 自軍ユニットから一体選び 「アクション終了/このターンの間「攻撃」の対象にならない」する。
>>976 イクサーアタックできないとかひど過ぎる
透明化 ファルカウ グリモア L3 透明化 OS SP0 自軍ユニットから一体選び、3ターンの間、[透明化]状態にする。 透明化 BC SP2 すべてのユニットから一体選び、3ターンの間、[透明化]状態にする。 透明化 TS [透明化]状態のユニットは、スキル/攻撃の選択対象にならず、自分以外のユニットをスキル/攻撃の選択対象にできない。 ただし、「すべてのユニット」および「すべての自軍/敵軍ユニット」の選択対象には含まれる。 [透明化]状態のユニットはイクサーアタックできず、ライバルイクサーのイクサーアタックを阻止できない。
>>979 アルテイルにキーワード能力なんてありませんよMTG出身の方
ところでそろそろ次スレの季節なわけだけどどうしようかね?