【妄想】Alteilアルテイル【未来のカード】PAt3

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788名も無き冒険者
大体のユニットの平均値

LV1:HP÷10+AT÷10+DF÷10+AGI+RNG=7
LV2:〃=10
LV3:〃=12
LV4:〃=14
LV5:〃=16

それ以降は知らん
789名も無き冒険者:2007/09/18(火) 18:36:55 ID:RaQ4LhLv
>>788
青のバニラだが唯一の頼れる壁がLV3で11w 将軍前提かよw

ってか貫通多い割にDF高く見積もられてる気がする。

HP÷10+AT÷10+DF÷5+AGI+RNG

ってことはない?
790名も無き冒険者:2007/09/18(火) 19:02:08 ID:s24KsosG
>>789
あ、あるかも
791名も無き冒険者:2007/09/18(火) 20:49:51 ID:RaQ4LhLv
前衛前提のユニットがRNG2以上だとタゲがばらけてデメリットになったりする訳だから、RNGを単純に加算という評価もバランサーには考え直して欲しいよね。
スキルにしても飛行攻撃SP1なんか評価としては0.5以下だよ絶対w
792名も無き冒険者:2007/09/18(火) 20:59:25 ID:FWyAFtP7
>>791
飛行はSP1ならレンジ無視ピンポイントくらいでいいよな
793名も無き冒険者:2007/09/18(火) 21:16:51 ID:1e/I6CBG
先生、エスカティアさんがやさぐれています

あ、ラヌーラの消費SPも下げればいいのか
794イクサー663:2007/09/18(火) 21:39:35 ID:09mNihaL
>>786
クローズ状態からリムーブされないキャラならこうかな。一枚から入るし
黒の神殿の騎士像 ローティア3
SP3 HP20 AT40 AGI3 DF0 LNG2
txt このユニットはクローズされた状態で場にでて
リフェスのグリモアが使われた時復活する。
このユニットはリムーブしない。

ドミナの食べ物デスフリンフォン/使役獣 ローティア3
SP3 HP20 AT30 DF0 AGI1 LNG2
クローズ状態になってもリムーブしない
ドミナかリフェスのグリモアをキーに復活する
AS SP0 自身をセメタリーに送る 魔術師ドミナの最大HP+30 HP最大回復 AT+30 DF+10
AS SP1 魔術師ドミナを復活させる
795名も無き冒険者:2007/09/18(火) 21:51:35 ID:RaQ4LhLv
>>794
[潜伏]能力
(このユニットは発動条件により最初の[復活]の効果が発動するまでの間、[セットフェイズ:復活]で[復活]を選択しないことによってリムーブされることなく[クローズ]状態のまま残留する。
[復活]後は通常のユニットと同様に、[クローズ]の次のターンの[セットフェイズ:復活]で[復活]を選択しないことによってリムーブされる。)


にしないと強すぎると思う。説明長すぎるけど止むを得ないw
796名も無き冒険者:2007/09/18(火) 22:02:14 ID:RaQ4LhLv
あ、[潜伏]ということじゃなく、いつまでもクローズのままフィールドに居残ることのできるまた別のユニットか。
破壊された石像の残骸がいつまでも残留し、イクサーの気が向いたときに修復されて再生するイメージかな。
だとしたらリビングデッドとはまた別のしぶとさがあるな〜 SP枯渇させても除去できないし、
デメリットとしてはクローズしたままのカードがエリアを占有して邪魔である点とリムーブSPが回収できない点の二つしかない。
最大HP=0されてもゲーム開始時に戻るし、基本ステが相当弱体化されるとか、復活SP2とかじゃないと壊れ杉かも。
797イクサー663:2007/09/18(火) 22:04:38 ID:09mNihaL
適当に妄想
浄化の炎 リフェス2 ゴウエン1
SP2 クローズ状態のユニット一つをセメタリーに送る。

再生する森(改訂)
SP3 両イクサーのゴウエンの影響力をグリモアを使った回数分増やす。

燃えさかる山 ゴウエン3
SP3 全てのユニットに両方のゴウエンの影響力を足した分*5のダメージを与える

だめだ、調子わるいww
798名も無き冒険者:2007/09/18(火) 22:06:21 ID:RaQ4LhLv
>>795推敲版

[潜伏]能力 【発動条件:○○】
(このユニットは[クローズ]状態で[セット]される。
 そして発動条件により最初の[復活]の効果が発動するまでの間、
 [セットフェイズ:復活]で[復活]を選択しないことによってリムーブされずに[エリア]に残留する。
 [復活]後は通常のユニットと同様に[セットフェイズ:復活]でリムーブされる。)
799名も無き冒険者:2007/09/18(火) 22:11:03 ID:RaQ4LhLv
ごめんこれで最後>>798訂正

[潜伏]能力 【発動条件:○○】
(このユニットは[クローズ]状態で[セット]される。
 そして発動条件により最初の[復活]の効果が発動するまでの間は、
 [セットフェイズ:復活]において[復活]/[リムーブ]の選択対象とならず[クローズ]のまま[エリア]に残留する。
 [復活]後は通常のユニットと同様に、[セットフェイズ:復活]で[復活]を選択しなければリムーブされる。)

正確に書くのは難しいな。
800名も無き冒険者:2007/09/18(火) 22:12:28 ID:RaQ4LhLv
>>797
対魔剣士でウハウハだぜw
801名も無き冒険者:2007/09/18(火) 22:17:05 ID:1e/I6CBG
朝の光 グリモア・リフェス
発動・バトルタイム朝のみ
ファイルにある全てのカードをリフェス神族に変える。

夜の帳 グリモア・ローティア
発動・バトルタイム夜のみ
ファイルにある全てのカードをローティア神族に変える。

…適正レベルどれくらいだろう?
802名も無き冒険者:2007/09/18(火) 22:20:41 ID:RaQ4LhLv

象牙の杯 リフェス LV2 HP35 AT00 DF00 AGI00 RNG00

象牙の杯 TS
両イクサーが[神族:リフェス]の[グリモア]をプレイした場合、その直後にプレイヤーの[ソウルパワー]を1減らしても良い。その場合、自軍ユニットから1体選び[HP回復25%]する。



いらねw
803名も無き冒険者:2007/09/18(火) 22:23:56 ID:RaQ4LhLv
>>801
ん〜 6〜7くらい? あと他の影響力=0かな…
魔法少女ファイル完全版できるかもw
804イクサー663:2007/09/18(火) 22:33:06 ID:09mNihaL
>>801
どんなキャラでも朝ならリフェスの影響力で出せるって事?
1でいいような気もするし
805名も無き冒険者:2007/09/18(火) 22:39:08 ID:FWyAFtP7
文字どおり解釈したらグリモアの発動条件が朝or夜なだけだと思うが

いちど発動したらユニットもグリモアも全部白or黒の影響力だけで
出せるようになるってことならLv5〜6くらいかね
806名も無き冒険者:2007/09/18(火) 22:42:32 ID:RaQ4LhLv
朝オープンしないと無効なだけで、「このターン」がついてなけりゃ永続
807イクサー663:2007/09/19(水) 00:05:09 ID:gtfW7KFu
カード枠1/25 と 1ターンを代償に朝全てのカードが扱えるとして、
全色のカードを扱うという事は戦術が広がるだけでゲーム的にはメリットは
無いわけだから、5,6SPだと重すぎ。ついでにファイルの種類の多様化という点で
1SPソウルバック☆5ぐらいが調度だと思うね。

808名も無き冒険者:2007/09/19(水) 00:16:23 ID:+tOZL4xE
戦術が広がることがメリットじゃないって正気か
809名も無き冒険者:2007/09/19(水) 00:29:32 ID:yyAhgML0
>>807
1SPソウルバック?何その壊れ。
要するにリフェスとローティアに振るだけで全カードが使えるわけだ。
カルド・J・DIO同時使用も余裕だぜ!
5〜6レベルでも破格の安さだと思うがね。9LVが妥当。

フィールド上のユニットが対象なら1LVでいいだろうが。
810イクサー663:2007/09/19(水) 01:30:30 ID:gtfW7KFu
>>809
例え四色いれたとしても本来の色以外は朝か夜にしか出てこれないんだぞ
使えるタイミングが限られているというデメリットと1ターン一枚を無駄にする事は
全色使えるというネタと妥当な取引だろ。基本単色のが効率が良くて強い
というのは分かり切った事なんだからな。
811名も無き冒険者:2007/09/19(水) 01:56:42 ID:fHLqgYsx
グリモアだから序盤に使って多色展開しても、
停戦協定ファイルと同じ匂いしかしないな・・・

が、ターン制限とかあろうが後半に
白が海神・無慈悲なんか出してきたら間違いなく泣く。
Lv3で次1ターンのみが妥当なぐらいじゃないか?
812名も無き冒険者:2007/09/19(水) 02:11:51 ID:yyAhgML0
>>810
おまいさん一人で勘違いしてないか?
他人の意見を聞かないのか、馬鹿なのかは知らないが
あのテキストをどう読んだら朝か夜にしか出てこれない、になるんだ?
グリモアを使用できるタイミングが朝か夜のみでファイル内のカードの色が変わるのは永続だろと。
それともお得意の脳内俺ルール位発言から悟れよとでも言って、システムから改変して
他ゲーで言うところの永続魔法のような、場に留まって効力を発揮するグリモアだとでも言うつもりか?

つーか、1ターンとカード枠1枚を犠牲とか大したデメリットでもないだろ。
813名も無き冒険者:2007/09/19(水) 02:13:49 ID:6zqeKT7l
>>812
イクサー663に日本語が通じないのは周知の事実。
814名も無き冒険者:2007/09/19(水) 05:06:33 ID:gtfW7KFu
>>812 >>813
朝の光というタイミングを指定した名前のグリモアで
バトルタイム夜にも効果が使えると感じるほうがおかしいね。
本人がどのつもりで書いたかどうかだが、
つうかデッキ数25枚のゲーム、セットできるものが一ターン
一枚という制約の上での一ターンがどんなに重いかは普通に
やってれば誰にでも分かること。お前はとりあえずアルテイルやってから来てくれw


815名も無き冒険者:2007/09/19(水) 05:08:25 ID:gtfW7KFu
>>814 はイクサー667ね、この状況でネームドにすらなれないへたれと思われるぜw
816名も無き冒険者:2007/09/19(水) 07:15:22 ID:+tOZL4xE
この場合は元の表現に解釈の余地があるから
提案した本人に聞かないと分からないな

文脈からすると自分のファイルだけだと思うが
厳密には効果対象も定義されてないし
817名も無き冒険者:2007/09/19(水) 07:41:54 ID:8yUCv1Jd
つーかこれ帯デッキに絡ませたらむちゃくちゃヤバくないか
818名も無き冒険者:2007/09/19(水) 07:52:53 ID:8yUCv1Jd
>>814
「効果」を「使う」って感覚は変じゃない?
それに君の思うような効果だったら多分

TX:このOSの効果は[バトルタイム:朝]にしか表れない
とかそういう但し書きが入ると思う。
既存のグリモアにこういった『特定の時間にのみ効果を表す』グリモアが無いからね。
新しい仕様を考案する場合はなるべく分かり易く書かないといけない訳で>801の書き方だと不鮮明なのは同意。
本人がどういうつもりで書いたのか分からん。
君の言うとおり朝だけファイル内のカードがリフェスになるのか、それともグリモア発動させたらずっとリフェスのままなのか。
とりあえず、既存の感覚だと効果永続だけどな。
ターン制限のあるグリモア(例:禁止魔法)とかはちゃんと制限ターン明記されてるし。

あと君の提案したコストだと上にも書いたが帯デッキが凶悪になるぞ
819名も無き冒険者:2007/09/19(水) 08:58:01 ID:yyAhgML0
おはやう。
>>814
例えるなら、夜明けは昼にも使えるぞ。
所詮フレーバーに過ぎない、カード名を引き合いに出されてもな。

>つうかデッキ数25枚のゲーム、セットできるものが一ターン
>一枚という制約の上での一ターンがどんなに重いかは普通に
>やってれば誰にでも分かること。お前はとりあえずアルテイルやってから来てくれw
たかがLv30台の若輩のお前が言うな、と言うのは置いておくとして
ファイル1枠消費で1ターン準備が必要が重い?
全色使用可能の代償としては軽すぎるんだよ。お前は本当にアルテイルやったことがあるのか?
増してやお前さんの提唱するソウルバックが着くなら、リフェスやファルカウに精霊の為の影響を振る必要がない
と言う意味で実質消費SP軽減までつくんだぞ?
820名も無き冒険者:2007/09/19(水) 11:44:11 ID:xZI89xOQ
もしLv1なんてあほなことになったら
1ターン目魂
2ターン目魂or光
3ターン目朝の光
以降はうはうは、という大型組みます。
白単で数珠ィンド組めるわー
しかもズガだろうがスカリオンだろうがはきゅん☆だろうが使えるし。

しかもマル入れれば白単で出てきた瞬間から高威力ASのLv5ユニットが…
待てよ?白単で魔獣ファイル組めるんじゃね?
うはwwwwwwwwおkwwwwwwwww俺のベロスが火を吹くぜwwwwwwwwwww
821名も無き冒険者:2007/09/19(水) 14:05:53 ID:9xHV5Xpf
>>820
>俺のベロスが火を吹くぜ
なんかエロい
822名も無き冒険者:2007/09/19(水) 18:46:49 ID:gtfW7KFu
>>819
どうせLV1、0勝10敗ぐらいで諦めたって感じがにじみ出る文章だなww
精霊を出すにはタイミングが重要なのは言うまでもない、でたいてい二枚
多くて四枚入る訳だがそうやすやすと精霊使いたいターンが朝or夜という
わけにはいかんのだよw
まずアルテイル一勝から始めようぜ。
>>820
厨房おおはしゃぎだな、めんどくせえ。
白単の意味すら分かってないだろ、ニキビ潰すぞコラ。
823名も無き冒険者:2007/09/19(水) 19:27:44 ID:XQxXilk1
カード名やフレーバーと、効果の説明の厳密な日本語解釈は分けて考えようぜ?
でないと最強なはずのJ出したのに負けるのは相手がチート使ったからだとかいうことになるぜアスペ君
824名も無き冒険者:2007/09/19(水) 19:46:08 ID:DHxoJolW
>>822
端から見たらお前の方が厨房にしか見えない件について。


もうスルーしようぜイクサー663は…。
人の話は聞かないし、レベル30ごときで自慢とかもうね…。
今どきレベルなんて廃人度しか示さないよ。今の時代はレートだぜ?
825名も無き冒険者:2007/09/19(水) 19:54:11 ID:hw2IhS/J
レートも廃人度表した値です
826名も無き冒険者:2007/09/19(水) 21:41:38 ID:ZbFTkaDq
イクサー663が>818をスルーしている件について
完全に彼の頭の中では「このグリモアの効果は朝(夜)のみ発揮する」とされてしまってる
>819の
>夜明けは昼にも使えるぞ。
>所詮フレーバーに過ぎない、カード名を引き合いに出されてもな
も敢えて無視してるな
さらに言うと
>820の書いた序盤三手に対して
「めんどくせえ」で済ませてしまってるあたりアルテイルあまりやってないっぽい
白単とかそんなところ噛み付くポイントじゃねえだろwwwww
827名も無き冒険者:2007/09/19(水) 23:06:08 ID:9iuB9xcg
>そうやすやすと精霊使いたいターンが朝or夜というわけにはいかんのだよw
この時点でアホ確定。
1ターンの無駄がどうこうともいってるし、
「ごり押しプレーでレベル30まではいったけど挫折した」以外の何者でもないね。

ひょっとしてこいつ、獣化病が「都合よく」夜に場に出てくるのすら理解して無いかもしれないね。
もしくはSSは強力なもの優先=合計LP6=必死に並べていかないと負ける
とか刹那的なプレーしかしたこと無いのか・・・
828名も無き冒険者:2007/09/20(木) 03:09:42 ID:/lteoJn5
雷の使い『ルビア』 ファルカウ LV:05 LP:01 HP:40→60 AT:50→40 DF:00 AGI:04 RNG:03→02

神鳴槍 SS
[未アクション]の敵軍ユニットからランダムで1体選びその[縦一列]に居る[未アクション]の敵軍ユニットを[ダメージ:プレイヤーの[影響力:ファルカウ]×15]する。

雷槍の力 TS
このユニットは[攻撃]が発動すると次のスキルが発動する。■[RNG内]の敵軍ユニットからランダムで1体選び[HP-AT]/このターンの間[AGI-1]する。

雷鳴槍 AS SP2
[RNG内]の敵軍ユニットから1体選び[HP-AT]/このターンの間[AGI-1]する。選んだユニットに隣接するユニットからランダムで2体選び[HP-AT35%]する。
(隣接とは、両イクサーのエリアをまたいで見た対象エリアの前後左右である。)

帯雷盾 CoS SP0
ダメージ源が[RNG内]の[ユニット]であった場合、そのユニットを[HP-AT35%]する。

報復の雷 CS SP0
ダメージ源が[RNG内]の[ユニット]であった場合、そのユニットを[HP-AT]する。

[ブーストキャスト]掌握の雷
このユニットが自軍フィールドに配置されている場合、プレイヤーの[掌握の雷]のスキルが発動した後、[ブーストキャスト]が発動する。



掌握の雷 ファルカウ グリモア
LV:04 LP:00 HP:00 AT:00 DF:00 AGI:00 RNG:00

掌握の雷 OS SP0
[未アクション/ネームド以外]の敵軍ユニットを[AGI-1]する。敵軍ユニットをこのターンの間[AGI-プレイヤーの影響力:ファルカウ]する。

ブーストキャスト 【発動条件/[カード名:雷の使い『ルビア』]が自軍フィールドに居る場合】
自軍フィールドの[カード名:雷の使い『ルビア』]を[AGI+1/RNG+1]/このターンの間[AT+プレイヤーの影響力:ファルカウ×5]する。
すべてのユニットから1体選び[AGI-1/RNG-1]する。
829名も無き冒険者:2007/09/20(木) 03:32:57 ID:/lteoJn5
帰還 ファルカウ グリモア LV:01 LP:00 HP:00 AT:00 DF:00 AGI:00 RNG:00

帰還 OS SP0
自軍ユニットから1体選び[ファイル]に戻す。

帰還 OS SP0 【発動条件:ファルカウ3以上】
【ソウルバック(使用した[ソウルパワー]が戻る)】

帰還 OS SP0 【発動条件:ファルカウ5以上】
【カードバック(使用した[グリモアカード]が[ファイル]に戻る)】



絶対障壁 ファルカウ グリモア LV:04 LP:00 HP:00 AT:00 DF:00 AGI:00 RNG:00

絶対障壁 OS SP0
すべてのユニットは3ターンの間[攻撃]できず、各イクサーから見た敵軍ユニットを対象に含む”ダメージ”/”HP-”/”最大HP-”と書かれたユニットのスキルは無効となる。
(3ターンとはこのターンを含めたターン数である)



水の槍 ファルカウ グリモア LV:03 LP:00 HP:00 AT:00 DF:00 AGI:00 RNG:00

水の槍 OS SP0
敵軍ユニットをこのターンの間[RNG-X/AGI-X]する。 Xはプレイヤーの[影響力:ファルカウ]の数である。

水の槍 OS SP2 【発動条件:ファルカウ6以上】
すべてのユニットから1体選び[AGI-3/RNG-3]する。
830名も無き冒険者:2007/09/20(木) 04:33:13 ID:/lteoJn5
森の魔術師『アンティーラ』 ファルカウ LV:04 LP:01 HP:40 AT:30 DF:10 AGI:01 RNG:04

殻の一撃 SS 【発動条件:影響力ファルカウ+ゴウエン4以上】
敵軍ユニットを[最大HP-対象ユニットのDF]する。

森たちの妨害 StS SP0 【発動条件:ゴウエン1以上】
[RNG内]の敵軍ユニットをこのターンの間[AGI-1]する。プレイヤーの[影響力:ゴウエン]を1減らす。

森たちの加勢 AS SP2 【発動条件:ファルカウ4以上・ゴウエン2以上】
[神族:ファルカウまたはゴウエン]の自軍ユニットから2体選び[HP回復25%/AT+10/DF+10]する。最後に選んだユニットから見た[RNG内]の敵軍ユニットからランダムで1体選び[ダメージ:AT]する。

若返りの秘術 AS SP2 【発動条件:ファルカウ5以上・ゴウエン3以上】
自分を3ターンの間[最大HP+20/AT+20/AGI+2]/[HP50%回復]する。(3ターンとはこのターンを含めたターン数である)



魔術師『アンティーラ』-EX ファルカウ LV:03 LP:02 HP:40 AT:30 DF:05 AGI:01 RNG:03

木の盾 SS 【発動条件:影響力ファルカウ+ゴウエン3以上】
[神族:ファルカウまたはゴウエン]の自軍ユニットを[AT+10/DF+10]/このターンの間[AT+10/DF+10]する。

妨害する樹木 AuS SP0
[神族:ゴウエン]の自軍ユニットからランダムで1体選び[ファイル]に戻す。

土に帰す AuS SP0
[神族:ゴウエン/クローズ]の自軍ユニットからランダムで1体選び[ファイル]に戻す。 プレイヤーの[影響力:ゴウエン]を0にする。
831イクサー663:2007/09/20(木) 06:12:56 ID:fkG/Qz1W
>>826
>>818引き合いに出すのは良いが、>>818も解釈の余地があると認めているのに
>完全に彼の頭の中では「このグリモアの効果は朝(夜)のみ発揮する」とされてしまってる
これでは皮肉にもなってないなwまったく粘着質の厨房だ

>>826 あの序盤三手でホルホルできる当たりが素人だな。
完全に朝の光が無駄になってる、魂3連打してた方が大型出しやすいに決まってるじゃんw

アホの子の会話はこの辺で打ちきりだな切りがないw
832イクサー663:2007/09/20(木) 06:41:23 ID:fkG/Qz1W
一ターン早くジュズ出されて涙目はほっといて
適当に妄想するか
魂の群 ローティアLV3
SP3 HP50 AT20 DF0 AGI2 RNG2
AS SP0 魂の群をセメタリーに送る次のソウルカード一枚のLPを全回復させる。

涙の悪鬼
SP4 HP60 AT40 DF0 AGI1 RNG1
ユニットが場からセメタリーに送られた時、最大HP+10 HP全回復 AT+10 AGI+1される
AS 2 RNG内敵ニ体にATダメージ

寄生獣 ローティア SP1 グリモア
自陣のユニット一体を選ぶ、そのユニットがクローズ状態になった時そのユニットを
セメタリーに送りその場所にHP10 AT30 DF0 AGI4 RNG1の寄生獣カードが出現する。
833名も無き冒険者:2007/09/20(木) 06:47:26 ID:QCfwGhs9
>>831
魂三連打とかどんだけ素人だよ(笑
んなストレートに出したらバッティング合わされ無い訳がないだろ
本人のレベルも低いが、よっぽど低レベルな相手としか戦ってないんだろうな。
それに朝の光が無駄?こいつは計算も出来ないのだろうか?

あと>>818は確かに解釈の余地は認めているが
おまえさんは自分以外の解釈を認めてないじゃないか。
お子ちゃまは小学校に行く時間ですよ^^
834イクサー663:2007/09/20(木) 06:50:42 ID:fkG/Qz1W
ソウルマスター ローティアLV5
SP5 HP20 AT40 DF0 AGI4 RNG3
OS 味方ユニット一体をセメタリーに送る
そのユニットのソウルスキルを発動させる。

打ち砕かれた希望 ローティアLV3 グリ
SP3 このターンのソウルスキルは発動しない。
835名も無き冒険者:2007/09/20(木) 09:02:39 ID:Bc/x8REB
イクサー663に言うとしたら

お前の解釈のとおりなら確かに>>820の3手目は無駄だわwwwwwwwwwwwww
836名も無き冒険者:2007/09/20(木) 11:52:02 ID:TFIZH6gy
>834
>816は「解釈の余地がある」と書いた後に
「既存の感覚で捉えるならこれは永続だと思う」とも言ってるよ。

今のところ、グリモアには基本的に効果瞬間か永続のどちらかしかない。
瞬間はダメージや回復、永続はパラメータ変化ね。
例外で禁止呪文なんかがあるけど、これは例外だからちゃんとその旨が書かれている。
>816はそういった具体例を提示して「既存の感覚だと永続じゃないか?」と言ってるのにたいして
お前さんは
「朝の光というタイミングを指定した名前のグリモアで
バトルタイム夜にも効果が使えると感じるほうがおかしいね」
と、根拠に「グリモアの名前」を挙げて反論している。
だが「グリモアの名前」は>819が
「グリモア『夜明け』は昼にも使えるぞ」とこの根拠を打破している。
これについてはどう論破してくれるのかな?

あと、魂三連打は素人過ぎ。
837名も無き冒険者:2007/09/20(木) 11:54:33 ID:TFIZH6gy
アンカーミス失礼
>834ではなく>831だったな。

とりあえずお前は「自分の考え以外は認めない」癖をどうにかしろ。
838名も無き冒険者:2007/09/20(木) 12:24:52 ID:QCfwGhs9
>>834
突っ込み待ちか知らんが折角なので批評しておこう。
>ソウルマスター
一見凶悪そうだが、実はかなり使えないユニット。
システム改変必須の案はマイナスだが発想や着眼点は良いと思う。

>打ち砕かれた希望
何この壊れ、レベル3は破格過ぎ。
最低でも無慈悲と同じ6レベルが妥当、それでも十二分に強いが。

あと封印系は青の方が合っている気もしなくはないが、「ソウル」スキルなだけに黒でもイメージは合うかもね
839名も無き冒険者:2007/09/20(木) 12:36:59 ID:/lteoJn5
840イクサー663:2007/09/20(木) 12:59:57 ID:fkG/Qz1W
>>836
基本的に勘違いしているのは>>801をどう解釈するかでやりあっているだけで
801がこうゆう意味だと明言する事以外に論破もなにも出来ないわけだ。
で、その解釈には二つありオレの

朝の光 リフェス1 グリ
LV1 このグリモアを使ったイクサーのファイルのカードは
バトルタイム朝に全てリフェス神族に変わる。

と他の

朝の光 リフェス5or6 グリ
LV5or6 このグリモアを使ったイクサーのファイルのカードは全てリフェス神族に変わる
このグリモアは朝にしかセット出来ない。

これをどっちが面白いか妥当かぐらいの話でしか出来ないんだ。
なぜなら、これに二つともに既存のルールやカードには無い物が含まれている。
一つは効果が朝のみに現れる永続魔法、朝にしかセット出来ないグリモアの二つ
本人の居ないところでこれ以上盛り上がっても無駄だな。

後、素人は魂三連打するような大型デッキ組むカードなんてねえからw
841イクサー663:2007/09/20(木) 13:18:14 ID:fkG/Qz1W
後、帯デッキ三段売れるからいいんじゃねえの?多色コンセプトで倦厭されがちでしょw
842名も無き冒険者:2007/09/20(木) 13:19:30 ID:zddr0fZK
んじゃまあ>>801を待とうか。

でも一応突っ込んどくよ。
素人≠無、低課金。
ど素人こそ大型組もうとした時に魂3連打とかやらかすよ。

俺なんてイクサーレベル13ぐらいの素人だけど
持ってないカードは過去のEXの一部、☆3以上の着せ替えの一部、☆5一部
ぐらいなもんだ。(あと若葉つき初心者カードかな)

「表現」と「意図」は他人に分かれと言うもんじゃないことを気を付けてくれ。
843名も無き冒険者:2007/09/20(木) 13:44:02 ID:Bc/x8REB
>>840
俺の解釈だと>>840のどっちも違うんだけど…

グリモアの持つオープンスキルに発動条件がついてるんだろ?
朝にセットしたら朝にオープンできないぜ?

ついでに言うと、朝にしかセット(もしくはオープン)出来ないんじゃなくて、
スキルが発動するのが朝というだけ。既存の能力の組み合わせでしかない。

逆にお前さんの言うのはまったく新しい能力。
お前さん以外はそんな斬新な解釈はしてない。
844名も無き冒険者:2007/09/20(木) 13:57:24 ID:j08jxLJ3
システムとして永続グリモア追加するのもオモシロそう

明けない闇 グリモア/ローティア Lv2

OS:夜の訪れ
 [バトルタイム=夜]する。
Sts:明けない闇
 [バトルタイム=夜]する。


グリモア専用フィールドを作るか、既存のユニットフィールドにセット
メタスキルとして


AS:グリモアペイン SP1
セットしてある[グリモア/Lv4以内]を一枚選び、[セメタリー]へ送る。
845名も無き冒険者:2007/09/20(木) 13:58:27 ID:yXO44SIe
もう争うのはやめようぜ。お互い「悪かった」で済ませないのか?
煽り口調でけなしあったりしないで元のまったりした妄想スレに戻ろうよ。


偽り纏う者 「アノス」
ローティア レベル3 ―/―
HP30 AT30 DF0 AGI3 RNG1

OS 偽りの仮面 SP0
敵軍ユニットから1体選ぶ。
セット時に、このユニットの[カード名/種族]を選んだ敵軍ユニットと同じにする。

TS 偽りの存在
このユニットと同名のユニットがフィールドにセットされた場合、
必ずバッティングされる。


ネームドバッティングシステムを利用してみたかった。
846名も無き冒険者:2007/09/20(木) 14:01:05 ID:j08jxLJ3
>>845
それ、小ノゼに付けてあげたいな

TS:擬態
オープン時、すべてのネームドユニットとバッティングする
847名も無き冒険者:2007/09/20(木) 15:41:07 ID:zddr0fZK
ん?>>843
オープンスキルの場合セットしたターンに発動するはずだけど・・・

セット

オープン→オープンスキル発動

アクション

時間変動
じゃなかったっけ。
848名も無き冒険者:2007/09/20(木) 15:58:38 ID:Bc/x8REB
>>847
あーそうか、間違えた。
1ターン目朝から始まってユニットが夜に出るって覚え方だったから混乱してしまった。
849名も無き冒険者:2007/09/20(木) 16:19:31 ID:zddr0fZK
>>848
ゲームスタート最初のターンは昼で、そこでユニットをセットした場合
ユニットは夜に出ますよ。
850イクサー663:2007/09/20(木) 18:36:28 ID:fkG/Qz1W
>>845
あんまり二枚張りしてくる奴いないから、効果は薄い気がするな。
多なる翼竜とか地面を歩く翼竜とかそうゆうのにはきつい?
こんな感じはどうよ?
仕組まれた疫病 ローティア5 グリ
SP5 全ユニットから一体選ぶ
そのユニットと同名のカードをファイルと墓場から全て消滅させる。
851名も無き冒険者:2007/09/20(木) 18:41:03 ID:11+YUeTJ
MTG好きなんだねー
852名も無き冒険者:2007/09/20(木) 18:44:07 ID:3x5V4KAt
>>850
ああ、確かにそういうユニットしか二枚張りはしないよな・・・
でも、ユニット返却とかしたら相手は辛くなるな
853イクサー663:2007/09/20(木) 18:44:50 ID:fkG/Qz1W
拡大してもうゲームそのものをひっくり返してやれば
最後の灯火 ローティア4
SP8 両イクサーの複数入っている同名のユニットカードは一枚を残して全て消滅するw
854イクサー663:2007/09/20(木) 18:46:18 ID:fkG/Qz1W
>>851
うるせえwかじった程度だよ
855名も無き冒険者:2007/09/20(木) 19:10:56 ID:/lteoJn5
>>844
永続なら永続と明記しないとまたこじれるぞw


明けない闇 グリモア/ローティア Lv2

夜の訪れ OS [バトルタイム=夜]する。

明けない闇 StS [バトルタイム=夜]する。

【永続魔法(このグリモアは[オープン]の後に[消滅]せず、効果の発生源としてフィールドに残留する。)】


グリモアペインは既に同名のものがあるけど、それに対する修正妄想?ならば、

グリモアペイン AS SP1
[RNG内]の敵軍ユニットからランダムで1体選び[ダメージ:AT]する。
ライバルイクサーの[グリモアカード]からランダムで1枚選び[セメタリー]へ送る。
敵軍フィールドの[永続魔法]をランダムで1つ選び[消滅]させる。


ついでに


解呪 リフェス グリモア LV:02 LP:00 HP:00 AT:00 DF:00 AGI:00 RNG:00

OS SP0
敵軍ユニットを[DF=0]する。

[LVX以下]の敵軍ユニットを[DF=0]し、[AT/DF/AGI]が[ゲーム開始時]の数を上回っている場合それを[ゲーム開始時]の値に戻す。
敵軍フィールドの[LVX以下]の[永続魔法]を[消滅]させる。
Xは[影響力:リフェス]の数である。
856イクサー663:2007/09/21(金) 05:29:33 ID:Q6EmVQD2
三段の☆5関係絶対間違ってるw
アムニス
光への恨み
敵軍ユニットから1体選び[ダメージ:プレイヤーの[影響力:リフェス]×10]する。
大地への歪み
自分をこのターンの間[AT+プレイヤーの[影響力:ゴウエン]×10]する。
大空への嫉み
[RNG2以上]の敵軍ユニットを[ダメージ:プレイヤーの[影響力:ファルカウ]×10]する。

これ全部相手プレイヤーの影響力だろw
857名も無き冒険者:2007/09/21(金) 07:10:46 ID:KkOQ3auC
イクサー663がド新人なのは良く分かった
代行者関係の変遷全く知らないんだな
あとアムニスじゃなくてアニムス
858イクサー663:2007/09/21(金) 07:53:11 ID:Q6EmVQD2
>>857
えらく長い間低レベルパクリマンとして粘着してきたんだなw
興味深いし聞いてやろうじゃないか。
859名も無き冒険者:2007/09/21(金) 07:58:53 ID:3ESsqKMa
>>858
「察しろ」って言う言葉は、間違った言葉を使った者が
突っ込みを入れた人間に言う言葉じゃない、って事だ。
誤字が半端じゃなく多いのが気になって仕方無い。
860イクサー663:2007/09/21(金) 08:15:51 ID:Q6EmVQD2
>>859
えらく唐突に何をw、日本語は元々多様化したものを統合して
さらには他言語も使うハイブリットファジー言語相手の言うことを
察しようとする意識も日本語の精神の中に含まれている
ということ、用に適えば宝なりとも言うな。意思疎通に不都合する
レベルじゃなけりゃそれでいい、問題が無いわけでも無いけどな。
まったくお前等はフランス人か?
861名も無き冒険者:2007/09/21(金) 09:06:36 ID:X1BpfVuK
>>860
察せよ
862名も無き冒険者:2007/09/21(金) 09:14:44 ID:3ESsqKMa
>>860
中学生か高校生くらいと見受けたが、どうよ。
863名も無き冒険者:2007/09/21(金) 09:32:26 ID:uFs1zzAK
>>860
お前との会話は本当に俺が言いたいことが伝わっているのか、甚だしく疑問なわけだが。

もちろんお前の言いたいことはきちんと理解できていない自信がある。
864名も無き冒険者:2007/09/21(金) 11:37:55 ID:7XMqFprG
新段のタイトルにインスパイアされたのでちょっと妄想してみた。

深遠の策士ガルディレアEX ファルカウ

LV3 HP20 AT10 AGI1 RNG2 LP1

AS 秘術『完全なる存在』SP3
[必要影響力:ローティア3]
すべてのユニットから一体選択し [AT=X][DF=X][AGI=X][RNG=X]
する。Xは始めに選択したユニットである。

AS 歪みの病魔 SP0
[必要影響力:ローティア1]
[カードタイプ:人魚族」「非ネームド」のすべてのユニットから一体選択し
[最大HP+30][HP完全回復][AT+20][AGI−1][レベル+1]する。
選択したユニットのカードタイプ1を[カードタイプ:侵魚]に書き換える。

SS 三銃士への策
自フィールド上の[奈落の欠片『ザルグール』混沌の美女『アンナローゼ』深遠の策士『ガルディレア』]の名前のカードを[復活][最大HP+30]
[HP完全回復][DF+20]する。
このスキルは「ソウルスキルの対象にならない」カードでも対象となる。

要するに「このターン」限定の強化を永続にするスキルがあったら面白いだろうと思っただけ。
近衛兵SS等のDF、AT+999系をノゼや映し身でコピったときの快感を貴方に。
風や水精霊OSを永続化させるのも。
865名も無き冒険者:2007/09/21(金) 11:41:51 ID:7XMqFprG
AS 秘術『完全なる存在』SP3
[必要影響力:ローティア3]
すべてのユニットから一体選択し [AT=X][DF=X][AGI=X][RNG=X]
する。Xは始めに選択したユニットである。

すべてのユニットから一体選択し [AT=XのAT][DF=XのDF][AGI=XのAGI][RNG=XのRNG]
する。Xは始めに選択したユニットである。

抜け修正(汗
866イクサー663:2007/09/21(金) 13:28:55 ID:Q6EmVQD2
>>863
伝える必要性もメリットも無いんだから良いんじゃね?
大した内容を話すわけでも無し。せいぜい感情論ぐらいでしょ
867名も無き冒険者:2007/09/21(金) 14:16:22 ID:X1BpfVuK
ところがどっこい、「フォルカウ」とかの誤植はともかく
非既存のスキルがアルテイルの現行ルール的観点から見る、それ以外の人が
理解できないこと多々。

例えば最初の方は、クリーチャーなる単語を用いていた。
これが周りからはユニットのことなのかカードタイプのことなのかわかんなかった。
ていうかいまでもわかんない。
おかげで件のスキルも例えばラフィーレや月公国の精神兵にも有効なのか
セットでかかれてた奴(等)だけに有効なのかもわからんのさ。

そういった意味も含めて「わかりやすく」書いてくれ、ということ。
868名も無き冒険者:2007/09/21(金) 14:46:51 ID:rFntVuRJ
「わからない」は譲歩した言い方だな。
正確には
「説明不足・あいまいな表現 という過失」
「読者が説明不足を察して補うことへの書き手の甘え」
「読者が説明不足を察して補うのが当然だ、という書き手の勘違いと思い上がり」
ということだな。
869名も無き冒険者:2007/09/21(金) 15:29:12 ID:AlPayHYc
>>864
SP3だと重すぎる気がする
870名も無き冒険者:2007/09/21(金) 16:00:51 ID:NiynC+rD
そろそろ誰かがイクサー663の名を騙って新カード案出してきそうだな。
内容はなんとも言えないが、発想は溢れ出すこと泉の如しだから。
871大ズガさまが好きだ:2007/09/21(金) 16:18:48 ID:A8mE2EXi
死者の参列/ローティアLV1/グリモア

BC(死者の軍勢ズガデロザが自軍のフィールドに出ている場合)
SP1

自軍クローズしているユニットから1体選びセメタリに送る
SPを[X−1]増やす
[X]は選択したユニットのLVである
死者の軍勢ズガデロザの[最大HP+Y−20][HP+Y−20][AT+A][DF+B][AGI+1]する
[Y]は最初に選択したユニットの最大HPである
[A]は最初に選択したユニットのATである
[B]は最初に選択したユニットのDFである
872イクサー663:2007/09/21(金) 16:51:46 ID:Q6EmVQD2
>>867
この手のゲームはぶっちゃけクリーチャーで統一かと思ってたが
>>634が初めて来たときだな、>>655>>659なんか見直したが、分からないかなあ
でも分からないなら分からないで良いと思うよ。どっちかが>>687だろうし
無理な物はダロス様でも無理だからなwブレイブに説法って奴だろw
これ以上不毛の議論を続けてもスレ汚しにしかならんてww

つーわけで適当に妄想しすぎw
黒勇者ズガテロザ 伝説のネームドユニット ローティア8 リフェス8
ズガテロザがクローズ状態の時、影響力を満たしておりファイルの中に
黒勇者ズガテロザがあったときズガテロザは黒勇者ズガテロザとして復活する。

HP100 AT60 DF10 AGI1 RNG1
黒勇者ズガテロザはグリモアの対象にならない
AS SP1 ズガスラッシュ RNG一体対称一列に100ダメ
AS SP3 ズガデイン 全てのユニットにダメ(ローティア影響力*10)
873イクサー663:2007/09/21(金) 17:29:46 ID:Q6EmVQD2
適当に妄想
魂の吸収 ローティア3 グリ
相手がオープンしたカードのSPコストに等しいSPコストを回復させ。
得た分のSP分相手イクサーのSPを減らす。

ソウルテイカー ローティア5 ネームド
OS 相手がオープンしたカードがユニット、ネームドのカードだった場合
ソウルテイカーのパラメータをそのユニットと同じにし相手のカードを墓地に捨てる。
SP5 HP30 AT20 DF0 AGI1 RNG1

死生境界の魔術師 ローティア5
SP5 HP30 AT30 DF0 AGI2 RNG3
死生境界の魔術師が場にある限り両イクサーは
墓地にあるカードをファイルにある物として扱って良い
 
874名も無き冒険者:2007/09/22(土) 00:15:59 ID:BKlaN6/r
イクサー663ってなんかグランダー臭いと
思うのは俺だけか?
875名も無き冒険者:2007/09/22(土) 00:25:08 ID:7fLjakmx
>>872
おまえはそんなに>>687が憎いのかwwwwwwwwwwwww

まぁお前の妄想よりはるかにマシな案を出されちゃなぁ。
876イクサー663:2007/09/22(土) 05:29:07 ID:kRPqc8GD
>>875
>>687に関してはようやくオレを満足させる答えが返ってきたな
お前はそうゆう奴だよね、安心したよ。
877名も無き冒険者:2007/09/22(土) 05:48:46 ID:+gmwdTSv
自称「レベル30まで行った玄人」が
アルテイルのユニットはクリーチャーで統一だと思っていた。

なんという自分ルール押し付け。
突っ込まれたら「ああ、ユニットのこと」の一言ですべて丸く収まるのに
「わからんのなら説明しても不毛」などと、まるでインテリバカのごとく
手直ししたら負けかなと思っている、を地でいっているとしか思えん。

しかも自分に噛み付いてるのは一人だけと思っている節もあるな。
俺にアンカーつけて援護スキルのわからない人扱いのレスしてたし。


何でこのスレを荒らすのかはっきり言ってくんない?
妄想キモイから?
カードデザイン部門の人でスレがまともに進行して
良カードを実装前に考え出されたらたまらんから?
他カードゲーム好き(及び関係者)だから?
878イクサー663:2007/09/22(土) 06:00:15 ID:kRPqc8GD
>>877
荒らすてwオレから噛みついた覚えなど一度もないがw
被害者ぶるの好きよね。
879イクサー663:2007/09/22(土) 06:17:31 ID:kRPqc8GD
>俺にアンカーつけて援護スキルのわからない人扱いのレスしてたし。
噛みつくならステハンぐらい付けろ。
>カードデザイン部門の人でスレがまともに進行して良カードを実装前に考え出されたらたまらんから?
よほどDEXに恨みを持っているようだが、残念ながら俺はDEXと何の関係もないw
>わからんのなら説明しても不毛
インテリとか関係無しに、悪意を持って分からないと言う厨を分からせるのはお釈迦様でも無理w
880名も無き冒険者:2007/09/22(土) 06:18:59 ID:ukFKHgyw
>>879
MTG好きなんだね、効果とか名前で分かる
881名も無き冒険者:2007/09/22(土) 06:40:03 ID:+gmwdTSv
>悪意を持って分からないと言う厨を分からせるのはお釈迦様でも無理w

確かに、あんたを相手にした俺がバカだったよ。
誰があんたが「が」噛み付いた話したよ?
>よほどDEXに恨みを持っているようだが、
なんでそうなるの?
もう会話になってないね。
882イクサー663:2007/09/22(土) 06:51:29 ID:kRPqc8GD
>>881
適当に妄想カードを書いて噛みつくのが荒らすって事だろ。
荒らしに反応するのが荒らしなら俺も当てはまるがなw
まあスレ汚しが終わるのは結構な事だよね、乙
883名も無き冒険者:2007/09/22(土) 07:02:37 ID:+gmwdTSv
適当に妄想カード書いて噛み付いたことなど一度も無い。
884名も無き冒険者:2007/09/22(土) 07:04:07 ID:ukFKHgyw
>>882
ちょっと好奇心なんだが、年齢聞いておきたい。
イクサーのLv30前後で得意げになってる辺り、凄い子供っぽさを感じる
885名も無き冒険者:2007/09/22(土) 07:51:53 ID:4N+cYlj7
発想はいいんだけど、言動がアレだよね
886名も無き冒険者:2007/09/22(土) 09:59:26 ID:iu3x1CeP
J修正妄想

LV:3 HP:40 AT:0 DF:0 AGI:3 RNG:5 LP:1

SS:最後の銃撃 SP:0  敵軍ユニットからランダムで1体選び、[HP=0]する

TS:最強の銃  このユニットが[攻撃]する時、次のスキルが発動する
■[RNG内]の敵軍ユニットからランダムで1体選び[HP−プレイヤーの[影響力:ゴウエン]×10]する。
その後、プレイヤーの[影響力:ゴウエン]を2減らす。

AS:爆炎の弾 SP2  敵軍ユニットを[ダメージ:[影響力:ゴウエン]×20]する。プレイヤーの[影響力:ゴウエン]を0にする
このユニットと、プレイヤーのファイルにある[カード名『J・ウィンストン』]のカードを[セメタリー]に送る
887名も無き冒険者:2007/09/22(土) 10:14:37 ID:ukFKHgyw
ちょっと弱すぎじゃないかとは思うw

最強の銃の消費影響力を1にしても良いんじゃないか?
888名も無き冒険者:2007/09/22(土) 10:27:20 ID:c3fznQpE
イクサー663にいくつか聞きたいことがあるんだけど、
古くは>>655あたりから始まる

『緋と黒の踊り子w「オディール」 ローティアLV2ゴウエンLV2』

このように二つ名の後ろにwをつけるのは何らかの意図があるのか?
それと、イクサー663なりの自分が新しいカードを考えている際のルールを聞きたい。
レベルごとの能力値合計制限とか、各能力値の可動範囲とか(AGIやRNGも0にしていいのか)。
他にも、どこまで既存のルールを破壊するのか(新属性出したり、レベルとコストが違ったり)。

何にせよ、新概念を持ち込む際はそれに関する詳細な説明も一緒に書いてくれ、ということなんだけど。
せっかくアイディアはあるのにそれが伝わってこないというのは何とももどかしい。
889名も無き冒険者:2007/09/22(土) 10:35:24 ID:1eBV5wbt
>>876のいうお前が誰を指してるのかわからない俺>>875
俺のことを>>687だと思っているのか、それともまた別の誰かと勘違いしたんだろうか…?

…本気でイクサー663の日本語は理解不能すぎる。
言語明瞭意味不明ってな。
890名も無き冒険者:2007/09/22(土) 14:18:31 ID:P/EZ4TIx
散々既出だが同じく妄想。
カルド・J修正案

Lv 3 HP35 AT15 DF5 AGI1 RNG2 LP3
導師の知識【アクションスキル】SP:0
すべてのユニットから1体選び[最大HP+10/LV+1]する。
導師の書【アクションスキル】SP:0
プレイヤーのファイルからグリモアカードをランダムで1枚選び[消滅]させる。その場合、プレイヤーの[ソウルパワー]を2増やす。
滅亡の書【アクションスキル】SP:0
自分を[セメタリー]へ送る。敵軍ユニットを[ダメージ:30]する。
漂白の光【ソウルスキル】
すべてのユニットを[ダメージ:10]する。

リジット無しカルドのバランスはそれほど悪くないと思うので、導師の書を消滅に
知識は若干強化。使いどころは難しくなるが。
あと基本ステをより白らしく。
891名も無き冒険者:2007/09/22(土) 14:29:42 ID:+gmwdTSv
>>889
どうも自分に突っ込んでいるのは一人だけだと思っているっぽい。
892名も無き冒険者:2007/09/22(土) 14:33:46 ID:P/EZ4TIx
最強の銃『J・ウィンストン』
Lv 3 HP 40 AT20 DF0 AGI3 RNG 3 LP 1
滅銀の弾
このユニットは【攻撃】を選択するとこのスキルが発動する。
 [RNG内]の敵軍ユニットからランダムで1体選び[最大HP-AT]する
双蛇の弾【アクションスキル】SP:2
【発動条件/影響力:ゴウエン2以上】プレイヤーの[影響力:ゴウエン]を2減らす。その場合、[RNG内]の敵軍ユニットからランダムで2体選び[ダメージ:15+[影響力:ゴウエン]×5]する。
爆炎の弾【アクションスキル】SP:1
【発動条件/影響力:ゴウエン3以上】プレイヤーの[影響力:ゴウエン]を[RNG内]のすべてのユニット数減らす。その場合、[RNG内]のすべてのユニットを[ダメージ:25+[影響力:ゴウエン]×5]する。
最強の銃【ソウルスキル】
[未アクション]の敵軍ユニットからランダムで1体選び[アクション終了]する。その場合、[未アクション]の敵軍ユニットから1体選び[ダメージ:50]する。
凶悪な滅銀は無かったことにしたいが、
フレーバーテキストの内容からはずすのも勿体無いので問題の無いくらいの強さに。
爆炎は敵味方無差別ドッカンに変更。狂ってるダメージ係数も強化炎の矢クラスに。
レベルの低下はウォベル・ヴァッサー・返却などの対象にとる為。それに合わせてパラも変更。
893名も無き冒険者:2007/09/22(土) 14:42:54 ID:P/EZ4TIx
あと、同様に伝説壊れも修正してみた。

傭兵王国隊長『デルラール』-EX
Lv 3 HP60 AT30 DF0 AGI2 RNG1 LP1
傭兵将軍【スタートスキル】SP:0
[カードタイプ:傭兵王国/自分以外]の自軍ユニットをこのターンのみ[AT+20/AGI+1]する。
束ねた攻撃【ソウルスキル】
敵軍ユニットからランダムで2体選び、[ダメージ:プレイヤーの[セメタリー]にある[神族:ゴウエン]の枚数×5]する。

スタートに強化する代わりに狂った補正値の永続強化は軒並みカット。

突撃−EX
Lv 5
自軍ユニットから1体選び、[AT+プレイヤーの影響力:ゴウエン×10]/このターンの間[AGI+プレイヤーの影響力:ゴウエン]する。
または
Lv 3
自軍ユニットから1体選び、このターンの間[AT+プレイヤーの影響力:ゴウエン×10][AGI+2]する。

このレベルでこの係数の永続強化は安すぎるしありえないだろ。agi操作本家の青でも+5以上取れるアホな修正地は無い。
894名も無き冒険者:2007/09/22(土) 14:45:41 ID:YlRw8ShN
たぶん今のシステムだとRNGの概念は敵軍にしか適用できないと思う

無差別全体でRNG依存の能力は現時点では存在しないはず
895イクサー663:2007/09/22(土) 15:16:22 ID:kRPqc8GD
俺ならこうするな。
最強の銃「J・ウィンストン」 ゴウエン3
SP3 HP60 AT0 DF0 AGI0 RNG0
AS SP1 装填 Jをアクション終了する。
AS SP1(装填を使った次のターン使用可能)
ゴウエンの影響力を1減らす、選んだ敵一体の縦一列にゴウエン影響*20の貫通ダメージ
CTS Jをアクション終了する。 
896イクサー663:2007/09/22(土) 15:29:08 ID:kRPqc8GD
間違えた、こうだな
最強の銃「J・ウィンストン」 ゴウエン3
SP3 HP60 AT0 DF10 AGI0 RNG0
AS SP1 装填 Jをアクション終了する。
AS SP0 一発必中J・ウィンストン (装填を使った次のターンに使用可能)
ゴウエンの影響力を1減らす、選んだ敵一体の縦一列にゴウエン影響*30の貫通ダメージ
CTS Jをアクション終了する。 
897名も無き冒険者:2007/09/22(土) 16:03:02 ID:c3fznQpE
修正とゴミクズにすることはぜんぜん違う。
弓士は頻繁にやるけど…
898名も無き冒険者:2007/09/22(土) 16:25:39 ID:85XKTt3H
ユニットの方向性変えるような修正は避けたいが、
Jは一人でなんでもできるから逆に困るんだよな
スキルが3つとも機能すれば基本AGI1でも強いだろうし
899イクサー663:2007/09/22(土) 16:42:54 ID:kRPqc8GD
>>897 ならこれもやるよ、これで強いだろ
AS SP3 最悪発狂Jウィンストン(装填を使った次のターンに使用可能)
選んだ敵一体をセメタリーに送る。
900名も無き冒険者:2007/09/22(土) 18:01:42 ID:PFlekmM2
落ちこぼれの勇者 ゴウエン/ユニット カードタイプ なし/剣士
 LV:03 HP:50 AT:20 DF:00 AGI:02 RNG:01
TS:ドラゴンバスター
 【ランクアップ後適応】
 このカードがフィールドに存在する限り、[カードタイプ竜/翼竜]のカードはスキルを発動できない
ランクアップ
 影響力[ゴウエン]Lv.5[最大HP+20/AT+20/DF+10/AGI+2]


鎖に繋がれた翼竜 ゴウエン/ユニット カードタイプ 翼竜/なし
 LV:03 HP:70 AT:60 DF:00 AGI:04 RNG:01
StS:鎖の呪縛
 このターンの間、自分を[AT-30/AGI-2]する
901名も無き冒険者:2007/09/22(土) 20:57:34 ID:nYgoB940
瑞兆の神獣 リフェス ユニット モンスター
Lv4 HP65 AT25 DF0 AGI3 RNG2

TS 瑞気 SP0
このユニットは待機する事で以下の効果が発動する。
このユニット以外を[HP+10]する。

AuS 賢君の幸福 SP0
プレイヤーのソウルパワーを1増やす。
902名も無き冒険者:2007/09/22(土) 21:00:04 ID:nYgoB940
>>901
TSはこのユニット以外の自軍ユニット、な。
ちょっと何でも出来すぎる感は否めない。
ぶっちゃけ麒麟のイメージだけど、9段に麒麟っぽいイラストがあってビビッたw
903名も無き冒険者:2007/09/22(土) 23:11:04 ID:lI0J8YXY
神獣・聖獣っていうとリフェスっぽいが瑞獣っていうとファルカウっぽいのは何でだろう
904名も無き冒険者:2007/09/23(日) 00:00:38 ID:ad4CulPq
大失敗-EX- ファルカウ3 グリモア
互いのソウルパワーを合計し、その後総和が等しくなるようにランダムに再配分する。
905名も無き冒険者:2007/09/23(日) 01:58:04 ID:oW01hPjt
神殿騎士『イレース』/ネームド/リフェス
Lv4 HP50 AT30 DF0 AGI3 RNG2 LP1

AuS SP0:[カードタイプ:神殿騎士]の自軍ユニットをHP+20する。

AS SP1:[RNG内]の敵軍ユニットからランダムで1体選び[ダメージ:AT]/[アクション終了]する。

AS  SP1:[RNG内]の敵軍ユニットからランダムで2体選び[ダメージ:AT50%]する。

神殿騎士『ユーディ』/ネームド/リフェス
Lv3 HP40 AT20 DF0 AGI4 RNG2 LP1

StS SP0:[カードタイプ:神殿騎士]の自軍ユニットをこのターンの間[RNG+1]する。

AS SP1:[RNG内]の敵軍ユニットからランダムで1体選び[ダメージ:AT+10]/[AGI-1]する。
906名も無き冒険者:2007/09/23(日) 11:05:11 ID:cdmIWPyB
>>905
イレースがかなり欲しい件について。
いっそHP60のタフネスにしてもいいんじゃね?
神殿騎士のターンとみたので妄想。


神殿騎士『アリエル』
リフェス Lv3
HP40 AT20 DF0 AGI3 RNG1

AuS 束ねし力 SP0
自分をこのターンの間、
[AT+自分以外の[カードタイプ:神殿騎士]のユニットの数×5]
にする。

AS ピンポイント SP0
同義。



ユーディとのコンボにおひとつどうぞ。
907名も無き冒険者:2007/09/23(日) 12:50:43 ID:XmUsd+iO
ttp://www.alteil.jp/biography/no15.html
イレースユーディルーミラのうち一人くらいは
9段で実装されそう
908名も無き冒険者:2007/09/23(日) 21:41:24 ID:o/ge9pC9
最悪の銃『S&W』
ステータス Jと同じ

スタートスキル:玉虫色の銃身
このユニットの神族をリフェス・ローティア・ゴウエン・ファルカウの内、今と違うものにランダムに変える。

オートスキル:他色殺し
このユニットと違う神属のユニット全てにこのターンの間対象のAT-このユニットのATする。

アクションスキル:遠距離武器破壊弾
スキル:ピンポイントを持つユニット全てに対しRNG=1する。

ウィンストン家の最強の銃に対抗し、スミス家とウェッソン家が力を合わせて作り出した二挺拳銃。
聖剣『フォヴォンツァ』のように、自ら使い手を選ぶ。
909名も無き冒険者:2007/09/24(月) 00:13:12 ID:Nw7VAt6W
堕落剣士 ローティア ユニット
Lv3 HP40 AT30 DF0 AGI2 RNG1 LP3
AS 堕ちたる剣 SP1
自分を[最大HP=30/AT+10]し、敵軍ユニットからランダムに1体選び[ダメージ:AT]する。
StS 奈落者たちの強襲 SP0
[最大HP=30]の自軍ユニットを[最大HP+10/HP+10/AT+10]し、このターン[AGI=5]する。
BC 堕落 SP0
自軍ユニットから1体選び、[最大HP=30/HP=30/AT=30/DF=0/AGI=2/RNG=2]する。
SS 怠慢の雰囲気 SP0
全ての自軍ユニットを[最大HP=30/HP=30/AT=30/DF=0/AGI=2/RNG=2]する。

憎しみの塊 ローティア ユニット
Lv4 HP70 AT10 DF0 AGI1 RNG2 LP1
AS 絶望の一撃 SP2
[RNG内]の敵軍ユニットをランダムに1体選び、[ダメージ:10]する。
[HP0以下/オープン]の敵軍ユニットを[セメタリー]に送る。
CoS 恨み SP0
自分を[AT+X]する。Xは[クローズ]の自軍ユニット数の20倍である。
BC 大怨念 SP1
[エリア:2-4-6-8]にいる敵軍ユニットを[ダメージ:70-自分のHP]する。
[HP0以下/オープン]の敵軍ユニットを[HP=10]する。
SS 復讐 SP0
[クローズ]の自軍ユニットを1体選ぶ。その場合、敵軍ユニットを[ダメージ:X]する。
Xは選択したユニットカードの基本ATである。
910名も無き冒険者:2007/09/24(月) 00:33:26 ID:VG72o/M0
>>909
堕落剣士は強化対象が妙に多い上に
2回攻撃でかなり強いな

憎しみのBCは最初意味判らんと思ったが
敵全体をHP10に揃えてASで落とすってことね

どっちも面白げだ
911名も無き冒険者:2007/09/24(月) 12:16:17 ID:4RLzHtoQ
魔力の珠 ファルカウ グリモア レベル2

プレイヤーのSPを2増やす。

ファルカウレベル5以上:
プレイヤーのSPをプレイヤーが『魔力の珠』以外のグリモアカードを使った回数分増やす。

『ただの珠に見えるだろう?まあ、君らでは仕方ないか』
ファルカウ限定、他の色がタッチできないような『グリモア使用回数』に依存するSP増加グリモアを目指してはみたけれど…
再生する森は絶妙な所だなあ。
912名も無き冒険者:2007/09/24(月) 15:07:40 ID:XlCUjnTL
月公国の盾兵/ユニット/ローティア

LV3 HP40 AT0 DF20 AGI2 RNG1 LP2

TS 名前思いつかない
このユニットは[待機]する事が出来ない。

AS 盾を武器に SP0
自身を[AT=DF][DF=0]する。
その後、RNG内のユニットからランダムに一対選び[ダメージ:AT]する。
AS 武器を盾に SP0
自身を[DF=AT][AT=0]する。
SS 盾投げ
敵軍ユニットからランダムに一体選び[ダメージ:30]する。

『主体は守りだが、その棘がある盾は武器にもなる』
913名も無き冒険者:2007/09/24(月) 15:18:16 ID:2HpNkEH/
>>912
人魚族の盾兵のこともたまには思い出してあげてください。
は、さておき
HP50AT 10DF 5AGI3くらいにして
ASでDFをこのターンDFをAT分あげるとかにして
カウンタースキルで敵軍ユニット一体ランダム【ダメージ:月公国の盾兵のDF】
とかにすればいいんじゃね?
914名も無き冒険者:2007/09/24(月) 15:22:18 ID:2HpNkEH/
4行目日本語じゃないな。
まぁアレだローティアには守るにしても攻撃的でいて欲しい
そんな風に思ったから書き込んでみた
915名も無き冒険者:2007/09/24(月) 16:28:46 ID:X+YP1Ipo
>>912
つ魔法王国の攻撃兵
916名も無き冒険者:2007/09/24(月) 16:35:27 ID:4RLzHtoQ
ヒーローズ。

失恋 ローティアLv1グリモア
ライバルイクサーのサポートカードにHP+…の効果が含まれている場合、そのサポートカードを破棄する。

…瞬間銃使いも、火炎竜巻の翼竜も、アルフォンスもアレのせいで…
917名も無き冒険者:2007/09/24(月) 16:48:10 ID:2HpNkEH/
>>916
その効果だと対戦相手のメイリーンも対象になるから壊れだな。
素直に火の玉使っとけ。
918名も無き冒険者:2007/09/24(月) 23:06:53 ID:FTkeTIsA
>>916
破壊はさすがにやりすぎ感は否めないからこんなのはどうだろうか?


失恋 レベル2 ローティアグリモア

[オープン発動]
ライバルイクサーのサポートカードにHP+…の効果が含まれていた場合、
その効果を無効とし、自ユニットをHP+20する。

[勝利時発動]
ライバルイクサーのSPを2減らす。
919名も無き冒険者:2007/09/25(火) 23:44:03 ID:GaAdLWfy
短刀使いの傭兵 ゴウエン ユニット
Lv3 HP40 AT20 DF0 AGI3 RNG1 LP2
AuS:苦悩 SP0
自分を[最大HP-10/HP-10]し、このターン[AT+ローティア×5]する。
CS:自戒 SP1
【発動条件/最大HP0】[ATX以下/未アクション]のユニットを1体選び、
[セメタリー]へ送る。Xは自分のATの値である。(自分も対象に含む)
SS:殺しなき暗殺 SP0
[未アクション]の敵軍ユニットを1体選び、[最大HP=10]する。

獅子と馬騎士 リフェス&ローティア ユニット
Lv4 HP70 AT50 DF10 AGI3 RNG1 LP2
TS:獅子と馬騎士
このユニットは[復活コスト:SP2]であり、カード名に[ザガール][ディカール]を含む。
また、自分プレイヤーの[グリモア]の対象にならない。
StS:大国の挙兵 SP0
[影響力:リフェス]及び[影響力:ローティア]を9にする。
AS:戦況の打破 SP3
[RNG内]の敵軍ユニットから1体選びその[横一列]を[ダメージ:対象のLV×10]する。
[RNG内]の敵軍ユニットから1体選びその[縦一列]を[ダメージ:対象のAT]する。
CS:失われた指揮 SP0
[影響力:リフェス]及び[影響力:ローティア]を4にする。
SS:二国間の協力 SP0
[カードタイプ:太陽王国]の自軍ユニットと[カードタイプ:月公国]の自軍ユニットを各々1体選ぶ。
その場合、前者のユニットを[最大HP+後者のユニットの最大HP/HP全回復]し、
後者のユニットを[AT+前者のユニットのAT/AGI+2]する。
920名も無き冒険者:2007/09/26(水) 01:05:22 ID:ofZpPqaN
アレキサンドライトのカーバンクル
リフェスレベル3 HP25 AT25 AGI5 RNG2 LP1

オートスキル:変色宝石
ファイルにある『カードタイプカーバンクル』のカードを一種指定し、そのオートスキルを発動する。

ソウルスキル:万色宝石
セメタリーにある(略

カーバンクルはRNG1ばっかりですね。
921名も無き冒険者:2007/09/26(水) 08:13:00 ID:JXXXbk8V
薬師『メクシック』 ローティア   −/師匠級魔術師
LV:2 HP:30 AT:0 DF:0 AGI:4 RNG:1

StS:刺激剤 SP0
[カードタイプ:獣化病]の自軍ユニットを[最大HP+10 HP+10/このターンの間AT+20 DF+10]する

AS:起爆剤 SP2
[カードタイプ:獣化病]の自軍ユニットから1体選び、[HP=0]する
その後、敵軍ユニットから1体選び、[最大HP−最初に選んだユニットの最大HP]する

AS:獣化剤 SP1
全てのユニットから1体選び[HP=10 AT+30]する

SS:腐乱防止剤 LP2
[クローズ]のすべてのユニットを[ファイル]に戻す


『さて、次はあの女の子でも・・・』
世界に蔓延する謎の病気『獣化病』の元凶。
彼が作る薬により体の中にある本能が目覚め、獣化する。
簡単にその病を操れるので、生かすか殺すかは彼次第。
普段は、街で薬局を営んでいるので、人々からの信仰は厚い
922名も無き冒険者:2007/09/26(水) 17:32:08 ID:7mYydp+E
炎の蛇 ゴウエンレベル3

123,456,789からランダムに一体ずつ選んでダメージ20

ブーストキャスト
プリムローズが居る場合、ダメージ+20
シェルビーが居る場合、ソウルバック
アディシオンが居る場合、スキルが二回繰り返す

レベル4でアレはちょっと・・・
923名も無き冒険者:2007/09/26(水) 18:18:44 ID:mMv+TO4a
>>922
>>674がちょっと当たったな
924名も無き冒険者:2007/09/28(金) 02:28:50 ID:6b4vmVPM
魔力枯渇 グリモア ファルカウ LV3
StS:魔力枯渇
 [両イクサー]の[ファイル]から[グリモアカード]をランダムで一枚選び、[セメタリー]に送る
 [グリモアカード]を選択できなかった場合、その[イクサー]のSPを1減らす
【永続グリモア】
 このカードはセットフェイズにフィールドにセットすることができ、以後フィールドに残る
 このカードは特定の効果を除き、選択の対象にならない
 フィールドに永続グリモアのみ存在する場合、イクサーアタックをすることができる

烏の賢者 ユニット ファルカウ 魔法王国 / なし
 Lv:02 HP:40 AT:00 DF:00 AGI:02 RNG:02
StS:書物の虫 SP0
 プレイヤーの[セメタリー]から[グリモアカード]をランダムで1枚選び[ファイル]に戻す。
AuS:魔法剣Lv1 SP0
 自分をこのターンの間[AT+[ファイル]のグリモアカードの数x5]する


あと、本スレ108で出てた常時発動型ソウルスキルが新しいことができて面白そうだった

・初期SP、初期影響力、ターン毎増SPの増減
・特定カードタイプの常時強化(常時弱化)
・イクサーアタックに必要なSP増減
・特定グリモアの使用時SP増減
925名も無き冒険者:2007/09/28(金) 07:29:41 ID:rFDDdDAH
各グリモアにAGIをつける

例えば、三銃士に未アクション縛りをつけてAGI3程度にして
呪縛をAGI3、眠りをAGI4とかにすれば後者にも焦点当たったり
恐怖をAGI2にして祈りをAGI4にしてみたり…

無理かねぇorz
926名も無き冒険者:2007/09/28(金) 11:17:46 ID:LFY1ZUzF
>>925
無理じゃないと思うけどね>>569-572
927名も無き冒険者:2007/09/28(金) 11:36:59 ID:LFY1ZUzF
>>567,573もか
928名も無き冒険者:2007/09/28(金) 12:17:12 ID:KCGXR/hZ
グリモアAGI導入意見は前々からあるけど導入したほうが戦略性が高まって
いいと俺も思う
常時強化も面白そう

ただ、グリモアにAGIをつけるとなると
現在の グリモアOS→ユニットOS の固定順番をなくして
グリモア、ユニットの順番をともにAGI順にし、差別しないということも可能となるわけだが、
それについてはどう思う?

また、あるいは複数のOSを持っている場合、それぞれのスキル毎にAGIを付ける
という案もあると思うのだが

929名も無き冒険者:2007/09/28(金) 12:55:17 ID:rFDDdDAH
>>926d。希望は持っても良い様子
以下、もしグリモアにAGIついたら…な妄想カード

■二人の舞姫/ネームド/―
基本値 Lv2 HP40 AT20 AGI04 DF00 RNG1 LP1
《TS》このユニットは[神族:黒]でも[神族:青]でもある。
このユニットをセットするためには[神族:黒]と[神族:青]の影響力をカードのレベル以上にする必要がある。
《AS》呪術の舞姫 SP:0
神族から一種選び、プレイヤーが持つその神族の[グリモア]を[AGI-1]する。[影響力:黒]を1増やす。
《AS》魔術の舞姫 SP:0
神族から一種選び、プレイヤーが持つその神族の[グリモア]を[AGI+1]する。[影響力:青]を1増やす。
《SS》
4種の神族から二回選ぶ。
一度目に選んだ神族のすべての[グリモア]を[AGI+2]にし、
二度目に選んだ神族のすべての[グリモア]を[AGI-2]する。

>>928
個人的にゃグリモア→ユニットOSの流れは変えて欲しくないが、それはそれで面白いかもしれん
930名も無き冒険者:2007/09/28(金) 16:30:40 ID:nyhMoZHM
本スレに書いたやつの転載

本気例
失敗・ブーストキャスト  追加コストなし
あわてんぼうが場にいる場合ついでにSPを2増やす

返却・ブーストキャスト  追加コスト?
練達の人が場にいる場合レベル4まで対象に取れるやつが追加で発動

押し流す波・ブーストキャスト 追加コスト1
ミスティアがいる場合ユニットと魔法を追加で捨てさせる

星の怒り・ブーストキャスト 追加コスト?
真ノゼが場にいる場合ソウルバック

ブーストキャストはダメなユニットとダメな魔法両方強化できる可能性があって良いと思う。
奇跡の果実と巨大樹のファイルとか、うはー 夢だけが広がりんぐ
931名も無き冒険者:2007/09/28(金) 16:47:30 ID:JqGSDKun
回復グリモアってこっちの最大HPを超えるOPドッカンスキルがくるときに使っても、相手がグリモアだと二分の一の確率だし、
アルィンドみたいなの相手だと確実にこっちのスキルが早く発動するんだよな・・・。もうちょっと何とかならんものか・・・・・
932名も無き冒険者:2007/09/28(金) 16:52:05 ID:6b4vmVPM
>>930
だめなユニットとだめなグリモアは、まず、それを修正しろよw

テーマファイルにしても、ブーストキャスト、クローズブースとにしても
スキル差っぴいた上での能力が平均値ないと、コンボを凶悪にするしかなくなって
壊れゴミの両極化する希ガス
933名も無き冒険者:2007/09/28(金) 18:03:34 ID:zUpInCWO
魔力の書 ファルカウ グリモア LV:1

OS:魔力吸収 SP0
敵プレイヤーのソウルパワーを1減らす。

OS:生み出される力 SP0
自軍フィールドに[カードタイプ:魔術師/師匠級魔術師]がいる場合、
プレイヤーのソウルパワーを1-2増やす。

OS:集束する魔力 SP0
自軍フィールドに[カードタイプ:師匠級魔術師]がいる場合、
ソウルバック(使用した[ソウルパワー]が戻る)

周囲の魔力を蓄える性質を持つ書物。
魔術に長けた者でなければこの本を活用することは難しい。

934名も無き冒険者:2007/09/28(金) 18:04:29 ID:zUpInCWO
魔導書「書庫」 ファルカウ グリモア LV:1

OS:書庫の力 SP0
プレイヤーの影響力:ファルカウを1増やす。

OS:封印する書 SP2
カード名:魔封士『ミカーシャ』が自軍フィールドにいる場合、
3ターンの間、敵プレイヤーのグリモアカードをセット不可にする。

OS:解放されし書 SP2
カード名:『バネット』が自軍フィールドにいる場合、
敵軍ユニットをダメージ:[(プレイヤーのファイルのグリモア数+セメタリーのグリモア数)×10]する。
このカードをセメタリーに送る。

OS:暴走する力 SP0
(発動条件:プレイヤーの影響力:ファルカウ=9)
カード名:完成体『ノゼ』が自軍フィールドにいる場合、
プレイヤーの影響力:ファルカウを0にし、すべてのユニットから1体選び、セメタリーに送る。
プレイヤーのライフを1減らす。

『この本の力、その身をもって知りなさい!』
すべての魔術を支配する本。
この本の力を巡る戦いにも終止符が打たれることとなる。

青版SPブーストと三銃士を考えてみた。
ブーストキャスト考えてたら結構壊れになった。
935名も無き冒険者:2007/09/28(金) 18:25:34 ID:pbmPLY+x
剥奪者『レイゼス』
ローティア レベル4
HP20 AT30 DF0 AGI3 RNG1

OS その存在 SP0
このターンを含む3ターンの間、お互いに[ネームド]のカードをセットする事が出来ない。

AS 剥奪 SP0
自分以外の全てのユニットからランダムで1体選ぶ。
そのユニットが[ネームド]であった場合、 [ユニット]にし、[Lv-1]する。


こういうカードが出れば少なくとも現状のネームドマンセーは減ると思うんだがどうだろう?
一昔前のコモンだけでも回る環境が懐かしい…。
936名も無き冒険者:2007/09/28(金) 21:38:59 ID:LFY1ZUzF
>>935
どうだろ。ネームドという属性は、ネームドバッティングがある面ではデメリット、奇跡の呪縛や侵魚正義のようのスキルがある面ではメリットだけど、単にバランスが調整されるべきものであるだけだと思うよ。
手抜きされてるがネームド同士の会話やバックストーリーなどのファン要素はあってよいものだし。
ナルトしゃべりの狩人やなんか適当に決めたらしい妖精とかが微対策になってるし。
937名も無き冒険者:2007/09/29(土) 02:07:23 ID:PuKFcLvK
戦乙女と魔滅者 ネームド ローティア&ゴウエン 月公国・アンノウン
Lv3 HP60 AT30 AGI3 DF0 RNG3 LP1

ランクアップ
影響力ゴウエンLV5 HP+20 DF+10
影響力ローティアLV5 AT+20 AGI+1

OS:魔法の滅者 SP0
敵プレイヤーのセットしたカードがグリモアである場合、その効果は発動せずカードをセメタリーに送る。
敵プレイヤーは次のターン、グリモアカードをセットできない。

AS:閃く紅蓮 SP2
自分のファイルのグリモアカードからランダムで一枚選び、セメタリーに送る。
その場合、自分を[HP完全回復/AT+10]する。
RNG内の敵軍ユニットからランダムに1体選び、その横一列を[HP-AT]する。

AS:絶望の劫火 SP1
敵プレイヤーのファイルのグリモアカードからランダムで1枚選び、セメタリーに送る。
RNG内の敵軍ユニットから1体選び、[ダメージ:AT+敵プレイヤーのファイルのグリモアカード数×5 / アクション終了]する。

SS:炎魔の力
自軍ユニットを[AGI+1]する。
両イクサーのファイルからグリモアカードをランダムに2枚選びセメタリーに送る。

「アンナローゼ! 貴様は絶対に滅ぼしてやる!」「落ち着きなさい、ピアース!」
アンナローゼ率いる奈落の軍団と対峙する二人。憎悪に猛るアグニと彼を諫めるアイギナは混沌の美女のもとへと歩を進める。


俺としてはキャラを立てたり、ストーリーを充実させてくれた方が嬉しいんだよな
938名も無き冒険者:2007/09/29(土) 03:22:11 ID:rBVsABrf
>>937
アイギナファンの自分としては是非とも実現して欲しい所だが流石に強すぎね?
939名も無き冒険者:2007/09/29(土) 04:48:00 ID:PuKFcLvK
もっと下方修正した方がいいかー

戦乙女と魔滅者 ネームド ローティア&ゴウエン 月公国・アンノウン
Lv3 HP50 AT30 AGI3 DF0 RNG3 LP1

ランクアップ
影響力ゴウエンLV5 HP+20
影響力ローティアLV5 AT+10 AGI+1

OS:魔法の滅者 SP1
敵プレイヤーのセットしたカードがグリモアである場合、その効果は発動せずカードをファイルに戻す。
敵プレイヤーは次のターン、グリモアカードをセットできない。

AS:閃く紅蓮 SP2
自分のファイルのグリモアカードからランダムで一枚選び、セメタリーに送る。
その場合、自分を[HP完全回復/AT+10]する。
RNG内の敵軍ユニットからランダムに1体選び、その横一列を[ダメージ:AT]する。

AS:絶望の劫火 SP1
敵プレイヤーのファイルのグリモアカードからランダムで1枚選び、セメタリーに送る。
RNG内の敵軍ユニットからランダムに1体選び、[ダメージ:AT+敵プレイヤーのファイルのグリモアカード数×5 / アクション終了]する。

SS:黒い炎
自軍ユニットを[AGI+1]する。
両イクサーのファイルからグリモアカードをランダムに2枚選びセメタリーに送る。


でもこのぐらいぶっ飛んでないと複合とか使う気が起きないんだよな…
940名も無き冒険者:2007/09/29(土) 11:54:54 ID:Yu/dI0ki
消費コストが1・5倍だからねぇ・・・
能力値かスキルで優遇されてるべきだとは思うよ。

それでも>>939はまだちと強いかな。
スキルの効果を変えないとすれば、能力値から「1ポイント」分・・・
ATかRNGかAGIのどれかが−1(10)で。
941名も無き冒険者:2007/09/29(土) 14:37:51 ID:rBVsABrf
こんなのはどう?


戦乙女と魔滅者 ネームド
ローティア&ゴウエン 月公国・アンノウン
Lv3 HP50 AT30 DF0 AGI4 RNG2

ランクアップ
影響力ゴウエンLv5
HP+20 RNG+1

OS 魔法の滅者 SP1
同上。

AS 閃く紅蓮 SP2
自分のファイルのグリモアカードからランダムに1枚選び、セメタリーに送る。
その場合、自分を[HP完全回復 / AT=50]する。
敵軍ユニットからランダムに1体選び、その横一列を[HP-AT]する。

AS 絶望の劫火 SP1
【ランクアップ後使用可能】
RNG内の敵軍ユニットからランダムに1体選び、[ダメージ:AT+ライバルイクサーのファイルのグリモアカード枚数×5 / アクション終了]する。
ライバルイクサーのファイルのファイルのグリモアカードからランダムに1枚選び、セメタリーに送る。


弱くしすぎかな?それともまだ強いか?
942名も無き冒険者:2007/09/29(土) 18:27:00 ID:Yu/dI0ki
まだちょっと強いとは思う。
ランクアップは前の方が良い。

でもまぁこんぐらい無いと多色カードを使う価値が無いかな。
943名も無き冒険者:2007/09/29(土) 19:15:27 ID:XhdbWNRx
OS発動はグリモア先だからな普通にアグニと同じで良いと思う
赤&黒でランクアップいらなくね?
あとAGI3が妥当かと。ASが強すぎるので
944名も無き冒険者:2007/09/30(日) 16:10:13 ID:aAI+J3Zy
戦乙女と魔滅者 ネームド ローティア&ゴウエン 月公国・アンノウン
Lv3 HP50 AT30 AGI2 DF0 RNG2 LP1

ランクアップ
影響力ゴウエンLV5 HP+20
影響力ローティアLV5 AT+10 AGI+1

OS:魔法の滅者 SP0
両イクサーのファイルからグリモアカードをすべて選び、3ターンの間[セット不可]にする。

AS:閃く紅蓮 SP2
自分のファイルのグリモアカードからランダムで一枚選び、セメタリーに送る。
その場合、自分を[HP完全回復/AT+10]する。
敵軍ユニットからランダムに1体選び、その横一列を[ダメージ:AT]する。

AS:絶望の劫火 SP1 【ランクアップ後使用可】
RNG内の敵軍ユニットからランダムに1体選び、[ダメージ:AT+敵イクサーのファイルのグリモアカード数×5/アクション終了]する。
敵イクサーのファイルのグリモアカードからランダムで1枚選び、セメタリーに送る。

SS:黒い炎
自軍ユニットを[AGI+1]する。
両イクサーのファイルからグリモアカードをランダムに2枚選びセメタリーに送る。

最終的にこんな感じで
DEXさんマジ実装してください
945名も無き冒険者:2007/09/30(日) 17:07:08 ID:B6lnH7a8
魔法王国の偵察兵 ユニット ファルカウ 魔法王国 / 偵察兵
 Lv:02 HP:30 AT:10 DF:00 AGI:03 RNG:01
CS:発見報告 SP1
 自分を[セメタリー]に送る
 [ファイル]から[Lv3以下/自分とカードタイプ1が同じ]のユニットを一体選び、同じ場所にセットする
AuS:魔法剣Lv1 SP0
 自分をこのターンの間[AT+[ファイル]のグリモアカードの数x5]する

CS発見報告は各色のLv2初手の汎用スキルにひとつ
946名も無き冒険者:2007/09/30(日) 17:28:54 ID:s34fF8uk
>>944
これ出たら是非買うよw
出来ればこんなの出た時はついでにアイギナの方も上方修正して欲しいよな。
今のままだと重すぎて重すぎて…泣けるぜorz
947名も無き冒険者:2007/09/30(日) 19:27:25 ID:ol2Te0AF
剣豪『コタロウ』 ゴウエン LV:5
LV:5 HP:70 AT:40 DF:0 AGI:3 RNG:1

TS:真剣勝負  このユニットは『攻撃』以外のスキルでダメージをうけない

『戦士なら、真正面からかかってこい!』
東方の国に住んでいる剣士。東方の国の中でも剣の腕は一、二を争うほど。
正々堂々とした勝負を好む。
948名も無き冒険者:2007/09/30(日) 20:37:22 ID:ICM7unIR
搾取 グリモア ローティア LV1

ライバルイクサーのSPを1減らす。
プレイヤーのSPを1増やす。
949名も無き冒険者:2007/09/30(日) 23:05:39 ID:ImpvWTJU
>>947
TSにDF上げ無効か上限追加してくれ。
950名も無き冒険者:2007/09/30(日) 23:26:03 ID:UthL3b/j
念視 グリモア ファルカウ LV6

このターンを含む4ターンの間、プレイヤーのユニットカードを[セット不可]にする。
ライバルイクサーのSSをランダムに一枚選び表にする。
951名も無き冒険者:2007/10/01(月) 03:43:52 ID:1YmbqhPH
>>949
ダメージを受けないだけなんだし対策はいくらでもある上
ゴウエンLv5の割にはかなり弱いしこのままでもよくね?
952名も無き冒険者:2007/10/01(月) 06:12:36 ID:PWaAq1MM
でもこのユニット排除するには
レベルダウンして恐怖
返却
無慈悲
大怨念
くらいしか思いつかないんだが
953名も無き冒険者:2007/10/01(月) 11:00:31 ID:NK5dB7th
殴れば良いと思うよ。
954名も無き冒険者:2007/10/01(月) 11:06:45 ID:NK5dB7th
もっと前向き?に
TS:このユニットは「攻撃」以外の対象にならない
*TSによる攻撃の特殊効果は有効(例:六手)
までいっちゃうとか。
955名も無き冒険者:2007/10/01(月) 11:48:40 ID:xg0aILX2
面白そうだな。
SSも削りきって、グリモアもアグニで落としきった終盤にマキシとか当てて使うとリビング並みにウゼーw
て言うかドッカン耐性もあるからコイツ単騎→ドッカン連打でイクサー連打とかも出来るんじゃね?
956名も無き冒険者:2007/10/01(月) 17:18:57 ID:nfwr9c+U
>953
DFガン上げされた前提で話してるのに何を言ってるんだお前は
957名も無き冒険者:2007/10/01(月) 18:52:00 ID:Q4ftUoOE
そこまでやっちゃうと、フランシスとミュルナしか攻撃が通る奴が居なくなっちゃうな
やっぱAuSでDF0が必要だろ
958名も無き冒険者:2007/10/01(月) 18:54:04 ID:NK5dB7th
なら目覚めでも解呪でも。

ていうかそうならそうといってくれんと・・・
いきなりそんな前提出すんなら逆にどんなユニットもそうじゃね?
959名も無き冒険者:2007/10/01(月) 19:31:24 ID:8x4aKFnQ
>>958
攻撃以外無効のテキストスキルはどうだ
→DF無視ASがきかねえから強すぎる

って直前の流れで言ってんだろ

ただのDFバカ上げなら貫通とか地竜のASとか
貫通ダメージのグリモアとかSSとか
対抗手段があるからいいんだよ
960名も無き冒険者:2007/10/01(月) 19:33:07 ID:8x4aKFnQ
すまん、地竜じゃなくて二足竜でした
961名も無き冒険者:2007/10/01(月) 20:02:11 ID:WjeePMJm
れ、れなr

いえなんでもないです
962名も無き冒険者:2007/10/02(火) 07:59:23 ID:p3BH6Sjr
白と黒の戦乙女 ネームド リフェス&ローティア

Lv3 HP40 AT30 DF0 AGI4 RNG3

AS《白の一閃》SP2
敵軍ユニットからランダムに1体選びその[横一列]を[ダメージ:AT+10]する。

AS《黒の一閃》SP3
敵軍ユニットからランダムに1体選びその[横一列]を[HP−AT+10]する。

AS《セロアンサンブル》SP1
■敵軍ユニットから1体選び[ダメージ:[リフェスの影響力×5]+[ローティアの影響力×5]]する。
■[影響力:リフェス]と[影響力:ローティア]をそれぞれ1増やす。

『私の背中、あなたにあずけます。』『・・・・ええ。・・・・では、私も。』
停戦協定に従いエスカティアの命により、「太陽王救出作戦」に参加していたラフィーレの部隊に帯同することとなったアイギナ。
両者は先の戦いから互いを意識しあっており、同じ陣営として戦場に立つのは初めてのはずだが、
不思議な調和がとれている。
二人の戦いの美しさは見るものを詠嘆させるほどである。その矛先が自らに向こうとも。




ハイブリッドにあやかってつくってみました。
歴史的背景についてはノリでいったんでありえないかもw
人気キャラ同士だし作れば売れんじゃね??
能力はまかせる!!ww
963名も無き冒険者:2007/10/02(火) 08:57:49 ID:OTuZkDK7
>>962に便乗

月大公と太陽の皇子 ネームド リフェス&ローティア
HP:35 AT:25 DF:0 AGI:2 RNG:2 LP:2

StS:美月夜 SP0
バトルタイムを「夜」に変更する

AuS:太陽の守護 SP0
バトルタイムを「朝」に変更する

AS:陽月剣 SP2
敵軍ユニットから1体選び、「HP−AT」する。
自軍ユニットから1体選び、「HP+対象の最大HP50%」する。

SS:高貴なる太陽
発動から3ターンの間、バトルタイムを「昼」に固定する。
964名も無き冒険者:2007/10/02(火) 12:07:47 ID:94xpcsQa
>>963
っ太陽王と月大公
965名も無き冒険者:2007/10/02(火) 19:28:24 ID:gFKGN4lE
光と闇の精霊

超壊れです。



風と水の精霊

青以外に便利に使われます。



火と木の精霊

単色なのにハイブリッドより強いです。
966名も無き冒険者:2007/10/02(火) 21:02:53 ID:I8InlSSl
光聖霊『ウィスプ』
リフェスレベル1 HP20 LP1 AT20 DF0 AGI1 RNG1 ☆☆☆☆☆(secret)

オープンスキル 激しすぎる光 プレイヤーのSPを4増やす。リフェス以外の影響力を0にする。

ソウルスキル 遍く照らす光 互いのソウルカードを全て表向きにする。

『その瞬間、そこに小さな太陽が現れた』
書庫に触れた者、それはノゼだけではなかった。
偶然その場に存在した光の精霊が書庫の力を受け、更なる力を手に入れたのだ。
この精霊の出現により、世界のバランスは大きく変化していくことになる。

アルテイル最強のカードはわからないけど、最高のカードはやっぱり光の精霊だと思います。
967名も無き冒険者:2007/10/02(火) 23:54:28 ID:GJb1WFLu
拡大鏡の狙撃手
ゴウエンLv2 HP30 AT20 DF0 AGI1 RNG5

ランクアップ
[ゴウエンLv5]AT+10 AGI+1

テキストスキル
このユニットはRNG1-2の範囲にいる敵ユニットを攻撃できない

AS スナイピング SP0
RNG3-5の位置にいる敵ユニットを一体選び[ダメージ:AT]


『そのキレイな顔を(ry』

傭兵王国の新装備『拡大鏡』を用いる狙撃兵。
どんな者でも遥か遠方を狙う事ができるが反面接近されると何もできなくなる
968名も無き冒険者:2007/10/03(水) 12:07:56 ID:tirrZdcM
>>965
かなりツボったのでデータ作ってみた。
光と闇の精霊 複合リフェス・ローティア 1LV
HP20 AT10 DF0 AGI2 RNG2

OS プレイヤーのソウルパワーを2増やす
  ライバルイクサーのソウルパワーを2減らす

風と水の精霊 ファルカウ2LV
HP20 AT10 DF0 AGI3 RNG3
OS すべてのユニットから1体選びこのターンの間AGI+5する
   すべてのユニットから1体選びこのターンの間AGI−5する

火と木の精霊 ゴウエン2LV
HP10 AT30 DF10 AGI1 RNG1
OSすべてのユニットから1体選びHP−10する
  すべてのユニットから1体選びDF+10する

・・・光と闇がぶっ壊れている割に、青と赤の精霊が微妙すぎる事に。
969名も無き冒険者:2007/10/03(水) 12:12:17 ID:KTHbW7Jn
>>偶然その場に存在した光の精霊が書庫の力を受け、更なる力を手に入れたのだ。
不覚にもワロタwwなんで書庫に光精霊がwwwwwwwwwwwwwww
970>>968の妄想を発展させてみますた:2007/10/03(水) 17:54:11 ID:8DlmdnG0
光と闇の精霊 複合リフェス・ローティア 1LV HP20 AT10 DF0 AGI3 RNG2

相容れぬもの TS この[カード]は[ファイル]に1枚までしか入れることができない。

光と闇 OS SP0
プレイヤーのソウルパワーを1増やす。ライバルイクサーのソウルパワーを1減らす。

光の拡散 AuS SP0 【発動条件:バトルタイム朝】
自分を[最大HP-10]する。プレイヤーのソウルパワーを1増やす。

闇に蠢く StS SP0 【発動条件:バトルタイム夜】
自分を[AGI-1/RNG-1]する。ライバルイクサーのソウルパワーを1減らす。

時の源 CS SP1
すべてのユニットを[アクション終了]する。


火と水の精霊 複合ゴウエン・ファルカウ 1LV HP20 AT20 DF0 AGI1 RNG3

相容れぬもの TS この[カード]は[ファイル]に1枚までしか入れることができない。

火と水 OS SP0
すべてのユニットから1体選び[HP-10]/このターンの間[AGI-5]する。

炎の使者 AS SP0
自分を[HP-10/AT+10]する。[RNG内]の敵軍ユニットからランダムに1体選び[ダメージ:AT]する。

水の圧迫 AS SP0
自分を[HP-10]する。[RNG内]の敵軍ユニットから1体選びこのターンの間[AGI=0]する。

無形なるもの CS SP1
すべてのユニットの[未アクション]/[アクション終了]の状態を入れ替える。
971名も無き冒険者:2007/10/03(水) 18:52:48 ID:INoCEVhE
精霊王 複合全神族 1LV 
HP20 AT10 DF10 AGI2 RNG2

このユニットはグリモア『天使のラッパ』によってしか場に出せない。

天からの使者 OS SP0
朝 自分のSP+2、自軍ユニットのHP+10、AGI+1にする。
昼 自軍ユニットをDF+10、AT+10、敵軍ユニットをHP―10、DF―10にする。
夜 相手のSP―2、敵軍ユニットのAT―10、AGI―1にする。

輪廻 CS
フィールドの『精霊』を全てファイルに戻す。
クローズしたフィールドの全ての『精霊』を復活させる。

王の威光 sts
このユニットを除く『精霊』の最大HP+10/HP+10、AT+10にする。


とりあえず特殊召喚がやりたかった。
追加SP+1くらいでどうでしょうか?
余計なスロットつかうのでこれくらいなら許されるかなとw

精霊王に俺はなる!
※●●ゾンビではない。
972名も無き冒険者:2007/10/03(水) 19:30:05 ID:gfelL6kI
熱情の律動 ローティア Lv3・グリモア

オープン・全てのユニットをAT×2する。

ブーストキャスト
死の踊り子レレイウ(EXでも良い)が場に居るとき:互いに全てのユニットをランダムに移動させる。

ブーストキャスト
魔楽器士が場に居るとき:互いにSPを3増やす。

ブーストキャスト
魔歌術士が場に居るとき:全てのユニットをAGI+4する。

『悲しげな調べに乗せた魂の叫び。これで熱くならない奴はいない』
ラヴァートのある地方に伝わる舞曲。かつて神と人の戦いの際に奏でられたと言われ、人の魂を高揚させる効果がある。

ヒィーィジヤロラルリーロロロー
973名も無き冒険者:2007/10/03(水) 20:13:30 ID:8DlmdnG0
対になるのを考えてみた。



水鏡の和音 ファルカウ Lv3・グリモア

OS SP0 すべてのユニットのAGIとRNGを入れ替える。両イクサーのそれぞれについて、[カード名/カードタイプ]に[歌/楽器/踊]を含むユニット数のソウルパワーを増やす。

ブーストキャスト 福音の歌『ゴスペル』(EXでも良い)が場に居るとき
すべてのユニットをフィールド中心の対称位置に移動させる。この方法で位置が入れ替わったユニットを[AT+入れ替わりユニットのRNG×5]し、AGIと入れ替わりユニットのRNGを入れ替える。

ブーストキャスト
魔楽器師が場に居るとき:すべてのユニットを[AT+AGI×10]する。

ブーストキャスト
魔歌術師が場に居るとき:すべてのユニットを[AGI+RNG]する。

『静寂の間に響く精神の和音。精神が研ぎ澄まされ、時間と空間の感覚が引っくり返る。』
亡国の成立前から土着民に伝承されていた音を魔術的に精錬させたという楽曲。
かつて神と人の契約の際に奏でられたと言われ、精神力を変容させ魔力を高める作用がある。



ムチャクチャです。
974名も無き冒険者:2007/10/03(水) 21:15:07 ID:PXO2z8iI
湖沼の小蟹 ファルカウ LV2
HP45 AT20 DF5 AGI1 RNG1
975名も無き冒険者:2007/10/03(水) 22:17:09 ID:E2HG7aUJ
地味に優秀なユニットだなw
さすが聖騎士猟師蟹の子だ
976名も無き冒険者:2007/10/04(木) 08:32:17 ID:+XmAz7UE
>>970
次スレマダー
977名も無き冒険者:2007/10/04(木) 08:34:51 ID:+XmAz7UE
>>975
でも、青にもそのくらいの2レベルユニットが居てもいいと思うんだ。

つーか、青の2レベって、ゴミ以外は燕しかないし
978名も無き冒険者:2007/10/04(木) 10:56:07 ID:ECukdV+x
人魚剣士EX
一枚しかもってません

見習い魔法剣士
AT10という致命傷以外はかなり優秀w
979名も無き冒険者:2007/10/04(木) 10:57:01 ID:ECukdV+x
魔法王国の魔法剣士
炎の息で焼かれる以外は攻撃力が優秀…
980名も無き冒険者:2007/10/04(木) 11:03:02 ID:ECukdV+x
>>976
あ、それ俺だった。今日の夜あたり建てるねw
981名も無き冒険者:2007/10/04(木) 13:36:38 ID:PAVplLXB
ゴウエン グリモア レベル2
盲目竜のブレス
オープンスキル 全てのユニットを最大HP-10する。

ブーストキャスト (ウォベルがいる場合)全てのユニットをレベル3にする。

『消滅するが良い!』
盲目竜ウォベルが放つ弱体化の効果があるブレス。
本気で放たれたものを受ければ、跡形もなく消え去ってしまう。


まずウォベルを出さねばならない上に、ウォベルSSと組み合わせるのは明らかに困難です。本当にありがとうございました。
982名も無き冒険者:2007/10/05(金) 01:02:13 ID:3OguX/CI
神官隊長「○○」 ネームド リフェス
Lv4 HP65 ATK30 AGI3 DF0 RNG1 LP1

StS「スマートな采配」SP0
[カードタイプ:神官戦士]/[自分以外]の自軍ユニットを
このターンの間[AT+5/AGI+2]する。

AS「スマートな一撃」SP1
[RNG内]の敵軍ユニットからランダムで1体選び
[HP-AT]/このターンの間[AT=0]する。

「兄上はこんな忙しい時に、一体どこへ行っているやら?」
現在、太陽王国の神官戦士を率いる女神官戦士隊長。
華麗な容姿とメイス捌きに、女性・男性ファンも多いが、双子の兄が居るとか何とか…。
983名も無き冒険者:2007/10/05(金) 01:33:13 ID:Zbk60vsV
転生の魔術師 ユニット ファルカウ
Lv2 HP40 AT0 AGI2 DF0 RNG4 LP3

AuS「終の儀」SP0
自軍ユニットから一体選び、[HP=0]する。

AcS[生の儀]SP1
クローズの自軍ユニットから一体選び、復活する。

SS[生死の奔流]
全ての自軍ユニットをHP=0する。
クローズの全ての自軍ユニットを復活する。

//
『生まれ変わらせてやろう、文字どおりにな』
死者の蘇生を目指した魔術師は、遂に一つの答を得た。
死ぬ前に命を抜き出し、入れ直せばよいのだ、と。
984名も無き冒険者:2007/10/05(金) 01:35:41 ID:Zbk60vsV
うおぅ、LP間違った、3じゃなくてLP2だ
985名も無き冒険者:2007/10/05(金) 02:53:46 ID:cUEE9NYn
次スレは…?
986名も無き冒険者:2007/10/05(金) 04:20:19 ID:iM+EkxDr
ジュズと古代でワショーイできそうなSSだ
987名も無き冒険者:2007/10/05(金) 22:22:37 ID:PmkDYecQ
>>985
忘れてたわw

【妄想】Alteilアルテイル【未来のカード】Part4
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1191588816/
988名も無き冒険者:2007/10/06(土) 01:46:11 ID:pDBKKyfc
モー・ショボー ファルカウLv2 コモンユニット
HP30 LP1 AT30 DF0 AGI2 RNG2

SS 羽の妨害 SP0 RNG2以上の全てのユニットをRNG=1する。
AS 吸収攻撃 SP1 RNG内の敵からランダムに一体選んでダメージ:ATし、自分をHP+与えたダメージする。
CS バイナルストライク SP0 敵ユニットから1体選び、ダメージ:10する。

女神異聞録ペルソナに出てくるかわいい敵キャラ。
989名も無き冒険者:2007/10/06(土) 11:31:48 ID:O8uyJMvh
>>987
お疲れ〜。
埋めついでに妄想。


不死の騎士『ヴァーニー』
ローティア/レベル4
死者の軍勢/不死者
HP60 AT40 DF10 AGI RNG1

TS 不死の力
このユニットはクローズしてもリムーブ・通常復活は出来ず、
クローズ状態のまま場に残る。

StS その弱点 SP0
【発動条件:バトルタイムが朝の場合】
自分を[消滅]させる。
CS 不死の所以 SP1
【発動条件:バトルタイムが夜の場合】
[HP=0]、またはクローズ状態の自分を[最大HP=60/HP完全回復/復活]させる。

AS 吸血 SP1
RNG内の敵軍ユニットからランダムに1体選び、
[HP-AT]し、自分を[HP+最大HPの50%]する。
990名も無き冒険者:2007/10/07(日) 09:57:01 ID:hjMo0bXo
>>982の兄を勝手に妄想してみた

神官戦士「アストリア」 ネームド リフェス
Lv4 HP65 ATK35 AGI2 DF5 RNG1 LP2

AuS「気まぐれな兄」SP0
【発動条件/[カード名:神官隊長「○○」]が自軍フィールドに居る場合】
自分を[HP+最大HP50%/アクション終了]する。
このスキルは1/2の確率で発動する。

AS「窮地の一撃」SP1
【発動条件/プレイヤーの[残りソウルカード数]が1以下の場合】
敵軍フィールドに配置されている一番Lvの高いユニットからランダムで一体選び
[ダメージ:AT×2]する。

SS「影ながらの援護」SP0
[カードタイプ:神官戦士]の自軍ユニットを
[HP+30]/このターンの間[DF+10]する。

「あいつがいればなんとかなるさ」
神官戦士隊長の兄。
気まぐれな性格で、優秀な双子の妹と比較され
蔑まれることもあるが当人は気にしていない。
普段は目立つことは無いがかなりの実力を持つ。

イメージ違ってたらスマソ
991名も無き冒険者:2007/10/07(日) 11:08:08 ID:PfypzXLK
狩人「リッド」 リフェス L3
HP:55 AT:35 DF:0 AGI:2 RNG:1 LP:2

AS:秋沙雨 SP3
「RNG内」の敵軍ユニットからランダムで1対選び、「HP−10」する。
このスキルを6回繰り返す。

StS:フィブリル SP0
【発動条件/フィールドに「メルディ」がいる場合】
プレイヤーのSPを2増やす。


農婦「ファラ」 ゴウエン L3
HP:40 AT:40 DF:0 AGI:3 RNG:1 LP:2

AS:鷹爪落瀑蹴 SP3
敵軍ユニットからランダムで1対選び、「ダメージ:20」する。
このスキルを3回繰り返す。

AuS:治癒功 SP0
自軍ユニットを1体選び、「HP+対象の最大HP50%」する。
992名も無き冒険者:2007/10/07(日) 11:25:50 ID:PfypzXLK
学者「キール」 ファルカウ L3
HP:35 AT:15 DF:0 AGI:3 RNG:4 LP:2

AS:ウィンドカッター SP0
敵軍ユニットから1体選び、「ダメージ:AT」する。

AS:ブルーアース SP4
すべての敵軍ユニットを「ダメージ:SP×10」する。
発動後、プレイヤーのSPが0になる。


晶霊術士「メルディ」 ローティア L3
HP:40 AT:30 DF:0 AGI:2 RNG:3 LP:2

AS:メイルシュトローム SP3
すべての敵軍ユニットを、「ダメージ:AT50%」する。

StS:フィブリル
【発動条件/フィールドに「リッド」がいる場合】
ライバルイクサーのSPを2減らす。
993名も無き冒険者:2007/10/07(日) 22:09:32 ID:yE9deN7X
>>990
ボポースの妹のつもりで書いた。
マジごめn
994名も無き冒険者:2007/10/07(日) 23:48:07 ID:hjMo0bXo
>>993
な、なんだってーー>ΩΩΩ

ボポース1枚ももってないし頭の片隅にすらなかったわ…
995名も無き冒険者:2007/10/08(月) 00:21:36 ID:a0GNTUcT
精霊王『オベロン』
全色Lv3 HP40 LP3 AT40 DF10 AGI4 RNG4
TS このユニットが場に表向きで存在する限り、自軍側・自分以外の種族:精霊のユニットはあらゆるスキルの対象にならない。
AuS SP0 精霊王の眼力 敵側の種族:精霊のユニット全てをアクション終了する。
AS SP0 精霊王の指名 全てのユニットから一体選んで種族:精霊にする。
SS SP0 精霊王の崩御 ファイルから種族:精霊のカードを3枚セメタリーに送る。 
『異界の力…なんと恐ろしい』
バトラの襲撃とともに数を減らしていく精霊たちに危機感を覚えた精霊の王。彼の元にはホトンドの精霊が集う。


精霊殺し『チタニア』
ファルカウLv2 HP30 LP1 AT20 DF0 AGI2 RNG2
TS  このユニットはカードタイプ:精霊のカードによるスキルの対象にならない。
AS SP1 対精霊専用弾1 敵のカードタイプ:精霊のユニットをすべて消滅させる。
SS SP0 対精霊専用弾2 ライバルイクサーのファイルから『精霊』と名の付くカードを3枚セメタリーに捨てる。
『殺しはしないよ。消し去ってやる!』
元は一介のトレジャーハンターだったが、遺跡を守る精霊に長く苦しめられてきた結果、精霊を消去する技を身につけた。
996名も無き冒険者:2007/10/08(月) 08:18:08 ID:B7fEd70I
赤竜国の見習い兵士 ゴウエン
LV:2 HP:40 AT:20 DF:0 AGI:3 RNG:1
AuS:シールドLv1  既存
AS:見習いの剣術 SP0  [RNG内]の敵軍ユニットからランダム1体選び、[ダメージ:AT+5]する


赤の初手候補に
997名も無き冒険者:2007/10/08(月) 09:30:42 ID:zFh6kf9Z
押し寄せる市民 リフェス L1
HP:10 AT:20 DF:0 AGI:1 RNG:2 LP:1

TS:このカードは、ファイルに何枚でも入れることが出来る。
ただし、ソウルカードには1枚しか入れられない。

SS:人の波 SP0
すべての敵軍ユニットを「ダメージ:ファイルに存在する「押し寄せる市民」の枚数×5」する。
このスキル発動後、プレイヤーのファイルに存在する「押し寄せる市民」をすべて「消滅」させる。
998名も無き冒険者:2007/10/08(月) 12:02:26 ID:zFh6kf9Z
よくみりゃ間違えてたから強化修正

押し寄せる市民 リフェス L1
HP:10 AT:20 DF:0 AGI:2 RNG:1 LP:1

TS:このカードは、ファイルに何枚でも入れることが出来る。
ただし、ソウルカードには1枚しか入れられない。

CS:押し寄せる市民 SP0
ファイルに存在する「押し寄せる市民」を1枚「消滅」させる。
そうした場合、このユニットは「復活」する。

SS:人の波 SP0
すべての敵軍ユニットを「ダメージ:ファイルに存在する「押し寄せる市民」の枚数×5」する。
このスキル発動後、プレイヤーのファイルに存在する「押し寄せる市民」をすべて「消滅」させる。
999名も無き冒険者
>>999ならここに書いてあるカードが10弾に採用