■武装神姫_BATTLE_RONDO>>PART_53
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2007/08/07(火) 16:59:38 ID:FXIP7ByP
3 :
名も無き冒険者:2007/08/07(火) 17:00:06 ID:FXIP7ByP
[[ FAQ ]]
※あれ?と思ったらマニュアルやwikiを一読する様にしましょう。
Q.このゲームって無料?
A.忍者型フブキと、それ用にデザインされた武装(の一部)を無料で使用できます。
BATTLE RONDOに先駆けて開始された、ジオラマスタジオ用に登録したデータも一部を除きそのまま転用可能です。
Q.素体とか武装を増やしたいんだけど、どうすりゃいいの?
A.武装神姫はフィギュアとオンラインの複合コンテンツです。ホビー店等で購入したフィギュアに同梱されている
アクセスコードをアプリケーション上で入力する事によって、オンライン用デジタルデータが追加されていきます。
また、「神姫ポイント」をクレジットカードかウェブマネーを使って購入すると、
ポイントを利用してデータのみを購入する事も可能です。 データ限定の素体や武装も多数あるので、チェックしてみましょう。
Q.限定パーツって何の話?
A.特定の期間にログインする事で入手できる、非売品のパーツが存在します。
公式で随時告知されるので、定期的にチェックするようにしましょう。
東京ゲームショウ2006で配布された「大手裏剣・白詰草」のアクセスコードは下記を参照して下さい。
ttp://www.shinki-net.konami.jp/info/tgs2006rpt.html Q.EXウェポンセット勢の素体が足りない。この生首祭どうしてくれよう
A.フィギュアに素体が付属しないEXウェポンセットには、デジタルデータ限定ですが専用素体が存在します(各500pt=500円)。
そちらを購入すれば、他の神姫の素体を回す事無くEX勢を育成できます。
Q.あれ?起動させようとしたら落ちるんだけど?
Q.あれ?装備の形状が表示されるっているアイコンが歯車のままなんだけど?
Q.あれ?スクリーンショット撮ったのに真っ黒に版権表示なんだけど?
A.グラフィックボードの性能不足と思われます。買い換えるか諦めるかしましょう。
オプション設定でウィンドウサイズと描画クオリティを下げると解決する場合もあります。
Q.ルビー+サファイアとガーネット×2はどちらの効果が高いですか?
A.運次第です。詳しくはマスターズブックをご覧下さい。
4 :
名も無き冒険者:2007/08/07(火) 17:00:34 ID:FXIP7ByP
Q.スクリーンショット撮れないよ
A.現在のBATTLE RONDOにジオラマスタジオの様なスクリーンショット生成機能はありません。
WinShot等を使用すれば問題ありませんが、都合が悪いのなら名前等を画像編集で隠す事を忘れずに。
Q.バッテリー切れたんだけど、満タンになるまでどれくらいかかるの?
A.1時間につき1目盛りずつ回復。計10目盛りなので、ゼロから満タンになるまでは10時間かかります。
課金アイテム(初回ログイン時に10個だけ貰える)の急速バッテリー充電器を使えば即座に回復させる事も可能です。
Q.名前って他人と被ってもおk?
A.オーナー名は不可、神姫名なら可。但し同じ名前の神姫は複数所持できません。
Q.課金しないと勝てないの?/今からやってもレベル差あるから勝てない?
A.無課金なら、最初は勝てないと割り切って育成と武装集めに励みましょう。
課金で始めた場合はその手間が少し省けます。
Q.重量制限を緩和するにはどうすればいい?
A.オフィシャルバトルに勝つとC→Bのようにランクが上がり、それに伴って制限が解除されていきます。
詳しくはマニュアルの「!? 神姫のクラスアップ」を参照して下さい。
Q.ショップで気になるアレを買いたいけど、これの性能って?
A.「詳細」→「WEBカタログ参照」で開くページで確認できます。wikiのデータもお勧め。
Q.うちの子ふっとび過ぎで、後攻に回ると打撃が全然当たらない
A.被ノックバック距離は対ダウン値を上げる事で軽減する事ができます。
逆に、ダウン値が高い武器ほど与ノックバック距離は大きいです。
Q.ジャーナルに「過度のトレーニングは〜」って書いてあったけど?
A.トレーニングによるバッテリー消費量の分だけ実戦感覚が下がり、実戦感覚低下は『−16』が最大である。
オフィシャルバトルを1回行うと、+4回復する。詳しくはwikiの「各種検証」をご覧下さい。
5 :
名も無き冒険者:2007/08/07(火) 20:50:14 ID:PTJSeKME
* メイド装備してる人へお知らせ *
7/28日のアップデートで「メイドさんハーフエプロン(黒)」に「メイドさんコルセット」が追加されています。
28日以前に購入した人は、所持品に追加されているので確認して下さい。
頼むからメイドエプロン+ネイビーコルセットの組み合わせをやめておくれ・・・
6 :
名も無き冒険者:2007/08/07(火) 22:54:27 ID:fYtGfpeX
* 白軍服装備してる人へお知らせ *
7/28日のアップデートで「メイドさんハーフエプロン(黒)」に「メイドさんコルセット」が追加されています。
28日以前に購入した人は、所持品に追加されているので確認して下さい。
頼むから白軍服+メイドコルセットの組み合わせをやめておくれ・・・
7 :
名も無き冒険者:2007/08/07(火) 22:59:56 ID:hkx8BKyE
>>1 ま乙ゃお
wikiに、いつの間にか先日のスキル関係のが追記されてるな、GJ
8 :
名も無き冒険者:2007/08/07(火) 23:01:31 ID:uEyVrZas
>>1乙は気持ちのいいものだ
特に分かち合う者がいる時は……
>>6 ねーよwwwwwwwwww
9 :
名も無き冒険者:2007/08/07(火) 23:19:08 ID:9XH7BFBe
今日も試合に行きますか?
それとも・・・・・・のんびり
>>1乙でもしますか?
初S行ったどー
黒白子で大剣振り回したが、昨日今日と18戦中16勝とかものすごい追い上げだった
もう、まじ惚れ直したね
しかし号泣剣とガルガン使ってて思ったんだが、なんだが号泣弱くない?
ガルガンだと700~1000とかでるんだけど、号泣だと500~700な感じ
細かくとってないし、相手もバラバラだからなんとも言えないけどさ
とある防御レベル1桁の相手に移動中にクライモアあてても700くらいだった
ただの気のせいかなぁ?
10 :
名も無き冒険者:2007/08/07(火) 23:25:21 ID:oKT/IC/4
>>1 乙
>>5 もうやってる奴いねーy と思ったら 俺だった
11 :
名も無き冒険者:2007/08/07(火) 23:25:51 ID:ZmkdL4DB
12 :
名も無き冒険者:2007/08/07(火) 23:33:46 ID:v01LMyZz
13 :
名も無き冒険者:2007/08/07(火) 23:39:08 ID:uq976rG7
今日のAランクはLV層高いな(´・ω・`)
低Lv入る→やべえ高Lv多いww今日はやめとこww
を繰り返しでもしたかな。
14 :
名も無き冒険者:2007/08/07(火) 23:42:42 ID:/9FU6IGh
それにしてもOPムビの黒子ver率は異常
15 :
名も無き冒険者:2007/08/07(火) 23:56:43 ID:AXcWWd50
なんだかなぁ
16 :
名も無き冒険者:2007/08/08(水) 00:01:05 ID:AUVwlK6p
ときメモONLINE卒業記念に300spt貰ったからはじめてみたんだけど、
買うとしたらダークスラッシャーが打てる黒き翼がお勧め?
まだSPレベルが全然足りてないけど><
17 :
名も無き冒険者:2007/08/08(水) 00:03:06 ID:7Opz0s7o
>>12 マスターブックの内容
そのまま転載するのマズくないか?
18 :
名も無き冒険者:2007/08/08(水) 00:03:53 ID:mWnCb+tD
そんな事までやってんのか…コナミ誘致に必死だなw
まあ黒き翼は選択肢としてはほぼベストだよ。
タダで貰える装備に今のところリア装備ないし、ダクスラ使えなくても色々能力上げてくれるから。
19 :
名も無き冒険者:2007/08/08(水) 00:05:10 ID:mWnCb+tD
>17
そいつ曰く法的には問題ないんだそうだ。
おおかたwikiで自粛になったんでその意趣返しってとこだろ。
まあ大人気ないやつのやる事はほっとけ。一切触れてやらんのが一番だ。
20 :
名も無き冒険者:2007/08/08(水) 00:06:51 ID:+FhnB0ca
今Exオフィでガトに応えてくれた人、すまなかった・・・
何故ガト装備で大ダメージ指示なのに月ばっか投げるんだあああ('A`)
21 :
名も無き冒険者:2007/08/08(水) 00:08:37 ID:nJ9r64KZ
>>16 リア買うなら黒羽か悪魔の羽
武器買うならバルムンかブーメラン
羽とバルムンの場合は残った50でバッテリー、ブーメラン買うならミサイル1本
でもタダ装備でリアは無いから羽オススメ
22 :
名も無き冒険者:2007/08/08(水) 00:08:52 ID:/S1qTM7O
いっそコンマイに通報してやるか?
>>16 良い選択かと、リア装備としても最高級の一品だし、ダクスラは威力的には他のSP400級に劣るが使い勝手最強って汎用性がウリの良品
23 :
名も無き冒険者:2007/08/08(水) 00:12:18 ID:anBT3nWk
LV150AランクでEX落ち確定した白子をリセットすべきか悩んでいるんだが。
他の人のSランク助けるために、ナースセットでオフィに送り込もうかと思うんだが
需要はあるかいな?
24 :
名も無き冒険者:2007/08/08(水) 00:12:25 ID:qpDFrhDc
大企業なら外部委託ででも、WEBに流れる情報に目を通しているはず
ぶっちゃけトキメモの二の舞にならないように大目に見てくれてるだけかも知らんが
25 :
名も無き冒険者:2007/08/08(水) 00:14:29 ID:3V5e9kIN
>>16 なかなかお目が高いというか、俺もベストの選択だと思う
ブーメランは、金に余裕がある場合で良いんじゃないか?
皿で代用できるし、ミサイル山ほど買わないと単体じゃ無意味かと
26 :
名も無き冒険者:2007/08/08(水) 00:17:00 ID:mWnCb+tD
>23
需要はあると思うし実際当たって勝ちを拾えたら嬉しいとは思うが、
それはやめて欲しいとも思う(´・ω・`)
27 :
名も無き冒険者:2007/08/08(水) 00:19:50 ID:nJ9r64KZ
>>25 あくまで選択肢として出しただけで忍子に付けるリアなら俺も黒羽がベストだと思うよ
ブーメラン+ミサイルはSP上げと白子砲だけ持ってる白子対策用として書いてみた
鎌とブーメランがあれば上手い事いけばずっと俺のスターン出来るし
28 :
名も無き冒険者:2007/08/08(水) 00:20:57 ID:AUVwlK6p
>>18 >>21-22 >>25 ふむふむ・・・レスありがとです。
黒き翼のせた忍子さんにダスクラでトドメさされて、あーこれ欲しいなぁ・・・と。
600くらい一気にもってかれた><
もしかしたら同じTMO卒業組なのかも。
29 :
名も無き冒険者:2007/08/08(水) 00:27:04 ID:nJ9r64KZ
>>28 ちょい待ち、それマジでダクスラか?
ダクスラは防御型でも無い限りそのクラスには抑えられないはず
耐性なしで1100〜1200程度、耐性ありで800〜900程度が基本ダメージのスキルだぞアレ
30 :
名も無き冒険者:2007/08/08(水) 00:27:47 ID:+FhnB0ca
>>29 始めたばっかりっぽいし忍子さんだし、「残ってた600」を一気に持ってかれたんじゃないかね。
31 :
名も無き冒険者:2007/08/08(水) 00:28:03 ID:anBT3nWk
>>23 ほむ。
他にAでの勝ち星に飢えている人いなけりゃリセットか凍結かしちまうかなあ
32 :
名も無き冒険者:2007/08/08(水) 00:28:52 ID:mWnCb+tD
そのくらいのダメージだったら、悪魔の羽のウィンドオブディジーズじゃないかな?
まあこっちも使い勝手は良いんでオススメはできるが。
33 :
名も無き冒険者:2007/08/08(水) 00:28:59 ID:VclAbIsH
34 :
名も無き冒険者:2007/08/08(水) 00:30:02 ID:1UJsgnnh
>>31 その白子素体が新しいセットアップに必要じゃないのなら、
しばらく武装セット試験用に残しておいていいんじゃね?
35 :
名も無き冒険者:2007/08/08(水) 00:30:05 ID:1SscMxgm
ついに今日犬子で100勝アチ達成、イリに会ってきた
あまりの男前にテンションが上がったw
それから今日ノーマル白子を衝動買いしたんだが(今までは黒白子だった)なんでロングへアにポニテがないんだ・・・
ひどく落ち込みました
36 :
名も無き冒険者:2007/08/08(水) 00:34:23 ID:anBT3nWk
>>34 白子はフィギュア×2、データ×1で3体もあって余ってるんだよなw
他に黒白子もいるしなー
他の娘のSランクへの育成&リストア待ちの娘のバトルで手一杯で
新たに白子セットアップする余裕がねぇw
37 :
名も無き冒険者:2007/08/08(水) 00:35:25 ID:/S1qTM7O
けど悪魔羽より黒羽をやっぱり勧めるな
リアパーツとしての単純な性能差で上だし、悪魔羽は後半ちょっと心許ない
対して黒羽は最後まで使えるから
38 :
名も無き冒険者:2007/08/08(水) 00:36:30 ID:mWnCb+tD
しかし、改めて見るとリアパーツはバランス取れてるなあとつくづく思う。
……フェアリークイーン以外は。
対スタンも60くらいついててもいいと思わね?
あれ使ってる人と戦ったことって2回しかないんだけどw
39 :
名も無き冒険者:2007/08/08(水) 00:37:36 ID:WfAdkw4n
>>35 イリ犬の「貴様は何も知らない・・・」ってセリフを超深読みすると
神姫オフィシャルセンターには何か巨大な陰謀が存在するんじゃないだろうか
そのセンターの依頼のままにイリ犬を退治しに行ったウチの犬は
ひょっとして神姫センターに騙されてるんじゃないだろうか
40 :
名も無き冒険者:2007/08/08(水) 00:44:34 ID:AUVwlK6p
>>29 こんなことならちゃんとログを取っておけばよかった・・・
多分ダクスラで600残ってたのにトドメをさされたのが正解だと思います。
黒き翼目指してSPレベル上げ頑張りますよ!
41 :
名も無き冒険者:2007/08/08(水) 00:45:54 ID:anBT3nWk
42 :
名も無き冒険者:2007/08/08(水) 00:46:05 ID:mWnCb+tD
43 :
名も無き冒険者:2007/08/08(水) 00:47:26 ID:Mnp8+thG
どうでもいいけどCBランク程度だとまだダクスラ威力低めだぜ
耐性ついてたかどうか忘れたが780が今までに見た一番の低威力スラッシュwith回避型
44 :
名も無き冒険者:2007/08/08(水) 00:52:19 ID:qeO+PJDT
ツインビームがよほど気に入ったのか,白子がスキル使ってくれません(ノд`)
45 :
名も無き冒険者:2007/08/08(水) 00:52:53 ID:e/ejA2Hf
>>38 パイルバンカーに合わせて出されて
ずっとお互いのスタン!になったときは
このオーナーになら抱かれても良いと思ったw
46 :
名も無き冒険者:2007/08/08(水) 00:57:45 ID:AUVwlK6p
>>42 ゲームはじめてすぐに完全無課金フブキさんの欄を参考にしましたw
今は7勝8敗1分なので、もうすぐ飛苦無かフライングソーサーがもらえるかな?
47 :
名も無き冒険者:2007/08/08(水) 01:06:41 ID:Qa0HzQBD
ハピラピってイリュージョンパウダーで取れるのか!
確かに打撃属性だけども。何か見た目に違和感。
48 :
名も無き冒険者:2007/08/08(水) 02:31:14 ID:VclAbIsH
前スレ593前後の熟練度の話しが物凄く気になったので、ちょっとデータとってみた。
内容は、近(遠)距離で遠(近)距離の上下があるかというもの。
なお、中距離では変化はないとのことだった。
あまり大したものではないんだが、文字だけ嵩張るので何度かに分ける、すまない(´・ω・`)
被験者はリストア黒子 前世は近中特化で遠距離経験無し。CSC:ルビー1トパーズ2
リストア直後からパシュミナ道場へ。ミソ10まで〜遠距離褒め続け。
以下、11回目以降の記録。
49 :
名も無き冒険者:2007/08/08(水) 02:31:48 ID:VclAbIsH
ミソ数 距離と得物 作戦 命中率 評価 計測した熟練度
ミソ11 遠距離(蓬莱壱式) ガード 93.3% 褒める (10)
ミソ12 遠距離(蓬莱壱式) ガード 93.3% 褒める (10)
ミソ13 近距離(青グローブ)回避 81.9% 褒める (0)
ミソ14 近距離(青グローブ)回避 83.3% 褒める (1)
ミソ15 遠距離(蓬莱壱式) ガード 93.3% 褒める (10)
ミソ16 近距離(青グローブ)回避 84.6% 褒める (2)
ミソ17 近距離(青グローブ)回避 85.8% 褒める (3)
ミソ18 近距離(青グローブ)回避 87.0% 褒める (4)
ミソ19 近距離(青グローブ)的回回 88.1% 褒める (5)
ミソ20 近距離(青グローブ)回避 89.2% 褒める (6)
ミソ21 近距離(青グローブ)回避 90.3% 褒める (7)
ミソ22 近距離(青グローブ)好きに 91.3% 褒める (8)
ミソ23 近距離(青グローブ)好きに 92.3% 褒める (9)
ミソ24 遠距離(蓬莱壱式) ガード 93.3% 褒める (10)
ミソ25 近距離(青グローブ)回避 93.3% 褒める (10)
限界値を迎えた後の遠距離1度で、近距離が下がることはなさそう(15,24)
近距離が限界値となったので、続けて2度近距離実行。
ミソ26 近距離(青グローブ)回避 93.3% 褒める (10)
ミソ27 近距離(青グローブ)回避 93.3% 褒める
ミソ28 遠距離(蓬莱壱式) ガード 93.3% 褒める (10)
50 :
名も無き冒険者:2007/08/08(水) 02:34:20 ID:VclAbIsH
以上から
・遠距離を12連続で実行しても、近距離熟練度は下がらない。
但し限界値の元での12連続ではない。(25)
・ 限界値到達済の状態で近距離を2度行っても、遠距離の低下は起きない。(28)
という結果に。限界値となった状態から、10回連続でどちらか片方を実行した方がよかったのかもしれんが
ここでバッテリー切れなんだ、すまない(´・ω・`)
少なくともこの程度では低下は無いようだ。
オフィでは下がる、とかならお手上げだなorz
51 :
名も無き冒険者:2007/08/08(水) 02:39:33 ID:VclAbIsH
完全に蛇足だが、熟練10での命中率が同じなのはたまたまで、
命中の装備補正は
ほうらい :20+ゴーグルボーナス20
青グロブ:0
だったんだ。
何かの足しになればいいなと思って一応書き残しておくよ(`・ω・´)
パシュミナさんの距離熟練度に、遠近で差があるのかもしれんが・・・
52 :
名も無き冒険者:2007/08/08(水) 02:40:59 ID:VclAbIsH
流石蛇足だ。sage忘れてもなんとも無いぜ!
orz
53 :
名も無き冒険者:2007/08/08(水) 04:01:15 ID:0GDOyKuJ
検証乙
オフィだと下がるってのはありそうだ
54 :
名も無き冒険者:2007/08/08(水) 04:26:32 ID:DT0yrFzj
ノアくじって見た目以上に機動高いな
機動40黒子に追い付いて来やがった
55 :
名も無き冒険者:2007/08/08(水) 06:34:30 ID:anBT3nWk
うがーLP3.5kSP1Kあって防御型で使うスキルは無敵盾のみ泥にしかなんねぇーー!!
相手してられるか−−ヽ(`Д´)ノ
56 :
名も無き冒険者:2007/08/08(水) 06:56:49 ID:j5t7m3ur
基本的に弱いが相手が防御スキルで返したときだけ
防御貫通してダクスラぐらいの威力になったり、
次のターン終了まで防御回避行動取れなくするような攻撃スキルが欲しい
他のネトゲの盾割り技のパクりだけど
57 :
名も無き冒険者:2007/08/08(水) 07:04:26 ID:DT0yrFzj
それなんてチャージド?
58 :
名も無き冒険者:2007/08/08(水) 07:34:25 ID:anBT3nWk
アニメじゃない アニメじゃない 本当のこーとさー
みんなが起きだしてきた朝 EXオフィをしてると
中ミ 16搭載の 神姫を 見たんだ( д ) ゚ ゚
59 :
名も無き冒険者:2007/08/08(水) 07:42:35 ID:N09bfK62
>>58 意味ねぇw
でも実際に使えたら消費800の威力4000スキルか
ダメージ耐性無しなら3000越えの追加攻撃とか恐ろしいな
60 :
名も無き冒険者:2007/08/08(水) 07:44:07 ID:anBT3nWk
>>59 ちなみに武器は大型ミサイルというネタっぷりにワロタw
そしてそんな神姫に負けた俺_ノゝ乙(、ン、)_っ
61 :
名も無き冒険者:2007/08/08(水) 07:49:54 ID:fOTtckBg
>>58 紳士は誰もが笑いながら OPムービーの観過ぎと言うけど
僕は絶対に 絶対に 嘘なんか言ってない
…ってあのムービーの白子は大型ミサイルか
62 :
名も無き冒険者:2007/08/08(水) 08:01:48 ID:anBT3nWk
>>61 常識という装備で 神姫らの世界は
勝てれはしないのさ ネタ装備に敗れた ヘボい オーナー達よー
63 :
名も無き冒険者:2007/08/08(水) 08:09:27 ID:anBT3nWk
アニメじゃない アニメじゃない ぬいぐるみ殴る
アニメじゃない アニメじゃない お注射なのーさー
アニメじゃない アニメじゃない モアイ像投げる
アニメじゃない アニメじゃない 本当のこーとさー
64 :
名も無き冒険者:2007/08/08(水) 08:10:26 ID:Si+PL5q8
NGID:anBT3nWk
65 :
名も無き冒険者:2007/08/08(水) 08:22:05 ID:iU46XFe6
途中までは微笑ましかったんだがな。
66 :
名も無き冒険者:2007/08/08(水) 08:30:30 ID:anBT3nWk
>>65 スマン、悪ノリが過ぎた蛇足だったと、反省している
67 :
名も無き冒険者:2007/08/08(水) 08:55:55 ID:2uO6RRAy
Wikiに載ってる
「バトルシミュレータにおける任意の相手とのマッチングは
2007年7月中旬のアップデートで対応予定ですので、それまで待ちましょう。」
って実装された?
68 :
名も無き冒険者:2007/08/08(水) 08:57:18 ID:j5t7m3ur
それが茶室じゃねーの
69 :
名も無き冒険者:2007/08/08(水) 10:16:04 ID:7Opz0s7o
あー茶室に行ってみたい。
でも、データ丸見えはイヤだ。
そんなディレンマ
70 :
名も無き冒険者:2007/08/08(水) 10:48:53 ID:13Ftkw/m
>>69 凄く個性的な名前・武装の子でもない限り覚えられないから大丈夫
と、実際に入り浸ってるけど名前覚えてもらえない私が言ってみる。
リストアまであとわずかの回避CSC入り防御子がいるんだけど、リストアでAIが初期化されるから、
リセットしてラピス入れるか、リストアで回避寄りの子にするか
それとも回避+を一生死にセンスで持つか迷う。
71 :
名も無き冒険者:2007/08/08(水) 10:49:11 ID:5n+zdpdp
トレーニング明けの戦闘は暫く負けることが多いの分かってはいるけど辛いな・・・
72 :
名も無き冒険者:2007/08/08(水) 11:00:49 ID:/S1qTM7O
>>70 だからヤバイんだよなぁ
特にSランク神姫複数抱えてると同じオーナーと戦う事多くなって
知られたから困るってわけでもないけど、プライベート明け透けみたいで気分が悪いんだよね
73 :
名も無き冒険者:2007/08/08(水) 11:01:46 ID:f7mbhYoW
>>71 トレーニングを集中してやる主義のオーナーは、それなりの試合を生贄に捧げる
覚悟が必要なんだぜ!
CランクBランクをするりと上がれた神姫は、トレーニングをするか否かで迷う……
74 :
名も無き冒険者:2007/08/08(水) 11:22:48 ID:0Ti+K7EJ
・トレーニングせずにオフィでレベルを上げる
→近いレベルのと当たらず負けが込む
・トレーニングしてからオフィに挑む
→トレーニングボケで負けが込む
75 :
前スレ594:2007/08/08(水) 11:35:56 ID:jaoFt0d6
>>48 適正検証人の人かな?検証d
一応、出せるものだけ出しちゃうぜ
前提条件として限界神姫+好感度MAX(たぶん)+クラスS・EX+戦闘AI完熟+距離適正が1カ所はMAXになっている
・褒め続けると、どれかが反比例で下がっていく
・オフィ、ミッションに関係なく下がる
間違いない事実として出せるデータは、以上2点だけで、複数神姫で確認済み
ちなみに、1つめのせいでウチの娘は全距離MAXには出来無くなってるorz
「中距離がホボ下がらない」といったのは、色々省略して書いたので
「中距離は下がる条件を満たしにくい」のが正しい言い回し
均一条件下なら中距離も普通に下がるはず
ただし、その条件が自分の脳内仮定な上、検証方法が面倒なので…
76 :
名も無き冒険者:2007/08/08(水) 11:55:44 ID:iU46XFe6
>>56 MOEだとその瞬間ごとにプレイヤーの判断が絡むからいいんだが、
バトロンだと単なる防御型に強いスキルになりそうだな
防御型がそのスキルを警戒して回避を選ぶとか考えにくいし。
77 :
名も無き冒険者:2007/08/08(水) 11:56:05 ID:n21DBGmD
レベルさマッチ>負ける>ハートぼろオチ>トレする>トレボケでまける>ハートぼろオチ('A`)
78 :
名も無き冒険者:2007/08/08(水) 12:08:06 ID:7Opz0s7o
>>70 勝つためのノウハウが詰まった神姫
見せるのがイヤなんだけど
リセット数0は見せたい…みたいな
うぁ俺イヤな奴だなorz
79 :
名も無き冒険者:2007/08/08(水) 12:13:01 ID:4pcJYltl
むしろリセット数3桁を見せたい
80 :
名も無き冒険者:2007/08/08(水) 12:15:24 ID:1SscMxgm
>>77 そこはトレ我慢だ
20時〜23時程度の人の多い時間帯を狙えばそれなりに近いレベルでマッチングするはずだ
・・・SとかEXで150未満じゃなければw
81 :
名も無き冒険者:2007/08/08(水) 12:19:33 ID:0eWeg7Y4
戦い方レベルで失敗してるんじゃね
82 :
名も無き冒険者:2007/08/08(水) 12:21:43 ID:hd4RGmpW
先生質問です
ネイビー帽・アーミー帽に射撃命中30UPって書かれてたんだけど、
射撃武器限定なら命中性能は
ヘッドセンサー(30)<ネイビー・アーミー帽(10+30)
って計算で良いのかな?
それとも射撃命中30UPってのは基本性能とは別の計算になる?
83 :
名も無き冒険者:2007/08/08(水) 12:22:04 ID:5n+zdpdp
実際のところ普通のレベル差マッチはそれほど怖くないんだよな
SP1500以上とか防御40以上+角、白羽なんかが怖いというかもうどうでもよくなる
84 :
名も無き冒険者:2007/08/08(水) 12:53:31 ID:Mnp8+thG
遠距離子を作って今SP1kちょい
ここで止めてノアくじに混ざるか、1065か1085まで上げて超白子砲連射可能にするか悩む…
85 :
名も無き冒険者:2007/08/08(水) 12:57:47 ID:DEBFNmmd
86 :
名も無き冒険者:2007/08/08(水) 14:01:54 ID:1SscMxgm
ノアくじってどういう意味?
87 :
名も無き冒険者:2007/08/08(水) 14:02:49 ID:iU46XFe6
>>82 別だと思ってたが。
まあ4メモリ使って試してみたらどうか。
88 :
名も無き冒険者:2007/08/08(水) 14:05:32 ID:mBwIp4fc
>>86 SP調整したり回避あげたりして
SPが一桁で勝利、とかノーダメージで倒す、とかのアチーブメントでスコア稼ぐこと
そのときCSCがもらえるから、くじって呼ばれてる
こんな感じだったと思う
89 :
名も無き冒険者:2007/08/08(水) 14:07:03 ID:N09bfK62
>>86 ノアとパシュミナさんはアチ稼ぎの為に皆にいじめられている
90 :
名も無き冒険者:2007/08/08(水) 14:12:45 ID:iU46XFe6
距離熟練の話が出て以来
パシュミナ先生が過労死しないか心配だ。
91 :
名も無き冒険者:2007/08/08(水) 14:39:52 ID:1SscMxgm
>>88>>89 なるほど、確かに回避特化でつっこめばノアとかアチ出まくりだもんな・・・
だとすると、イリ白子もくじじゃないか?w
92 :
名も無き冒険者:2007/08/08(水) 14:47:11 ID:WmXnhmjE
距離熟練の話に関連してなんだけど、もしかして距離だけじゃなくて使用武器の種類別に熟練あったりしない?
パシュミナさんでヘルゲート装備で遠距離熟練させたんだけど、蓬莱にしたら極端に威力下がった気がしたから
いや、素体コアとも白子だしCだから200ってのは普通かもしれないけどさ
93 :
名も無き冒険者:2007/08/08(水) 14:50:07 ID:XIkO6Ttm
だがしかし毎日引いてるSP1桁ノアくじでは出ないのに
ダイヤがSオフィでのSP1桁で出た件
94 :
名も無き冒険者:2007/08/08(水) 14:59:50 ID:WmXnhmjE
すまん、今パシュミナさんに蓬莱ぶち込んだら300通ったわ
相手の防御センスが高かっただけみたいだ
95 :
名も無き冒険者:2007/08/08(水) 16:21:20 ID:N09bfK62
>>91 ノアは誰でも出せる、スキルがラピッドドックしかない、ステージがディープシーだからノアの性能全低下だからアリスよりはやりやすいんじゃないかな
96 :
名も無き冒険者:2007/08/08(水) 16:46:02 ID:LHouwuPt
SP回避型にはノアとパシュミナさんよりもイリ白子の方が安定するな
問題はイリ白子出してる人があまりいなさそうってことだ
97 :
名も無き冒険者:2007/08/08(水) 16:48:01 ID:/S1qTM7O
イリ白子って密かに黒子素体なんだよね
98 :
名も無き冒険者:2007/08/08(水) 18:16:56 ID:anBT3nWk
攻撃LVも命中LVも低いくせに、スキルは白羽と笛盾って・・・
引き分けアチ狙いなのか、勝つ気がないのか、ただのイヤガラセか・・・どれだろう?
99 :
名も無き冒険者:2007/08/08(水) 18:20:02 ID:Dgs1HK6K
SP稼ぎという線も
100Getならサマージャンボ宝くじ一等当選
・くじ引き参加のお知らせ
SPが以下の範囲の人はくじ引きに簡単に参加できます。
ふるってご参加下さい。
250〜269
335〜349
420〜434
500〜515
585〜599
持参する物
・5T目までにくじを倒せる攻撃力
・SPに応じた攻撃か追撃スキル
場所
神姫センターミッションバトルルーム
>>102 ノア「また、いじめるの?(´;ω;`)」
ノア、君が3連続でダイヤを落としてくれればその3回だけで終わる話なんだよ。
わかるね?
>>96 じゃぁノアじゃなくてアリス行ってみるかと思って行ったら推定命中率15%のクライモア2連発食らって2回ダウン
その後ダクスラで仕留められて泣いた
>>105 げ、アリスってダクスラ使うんだっけ
2連続でノーダメアチやったうちの忍子は運がよかっただけか・・・
107 :
名も無き冒険者:2007/08/08(水) 20:23:07 ID:2uO6RRAy
600ポイント残った
何買おう…黒い羽?
>>102 用語辞典に追加してきた直後にそのレスが来てフイタw
お前さんが何持ってるのか知らんから
小型ミサイル12発買えとかしか言えんのだが。
6発までしか買えないし、8発までしか撃てないじゃん!
ここはニンジン量産計画第一弾として白子武装と生首をだな。
600P余ったら俺なら忍子を2人養女に迎えるな
>>107 課金ナイフマジお奨め、短剣の分際で射程100でしかも隙が少ないとかマジ玄人好み
AS突撃→課金ナイフの流れは今後今の白子砲ぐらい流行るよ
防御型が好みそうだな、しかし流行りはしないと思う
課金ナイフは弱いぞ
バグダントアーミーが一番ナイフで高性能
マジレスカコワルイ
>>102 ノアが相手だったらSP1000等偶数だったらSP一桁アチ確定
Aであと19戦中10勝という展開で連敗コースとかやめてくれ…
こういうときは誰かがいつもつっぱねている「Aで負けてくれる神姫」が欲しくなる
負けてやるつもりも無いのに勝てない神姫なら投入しようかw?
負けないし勝てない神姫を投入するか
あい判った。
AオフィでEX決定したSP型犬子に白羽に盾持たせてステゴロさせればいいんだな
>117
欲しいなら自分で投入すりゃイインジャネ?
OK把握
Ex確定はしてないが、SP上げたいからビーチボール1個でダクスラ中心の装備を1個用意しよう
神姫の特徴を何か言ってくれれば当たった時その装備で行くぜ
Aに10人いても50〜90LVの相手にほぼ当たらないorz
上限180だからみんな90くらいまでトレするんかなあ。
50Lvだから装備読み合いで勝ってようやく互角なのがツラい。
みんなLVの高い相手が嫌だから、偶数待機の時に一人抜けたりするんかいな?
じゃあ奇数人数の時に残り11秒でわざと抜けたりするとそういう人は南無阿弥陀仏?
A白子がEx落ち確定した、何故この時期に近接回避なんて育てようと思ったんだろう
素直に長距離やってりゃなぁと思わんでもない
量産型AS白子砲タイプはさほど強くない気がするんだがな。
機動20くらいにしてブーメラン投げて追撃ってパターンで8割がた撃墜できるし。
問題はその勝ち方だと経験値があんま入らんことだorz
長距離はランチャー不得手といわれる猫忍で育てた経験があるから
そこんとこは考えもあるし、まぁ違う型をやってみたかったというのはある
うはw ビーチボール出したのに勝ってるw ダクスラ3発SP経験値うめぇwww
8連戦くらいずっと、相手の装備欄にAS白子砲が入ってるwww
俺にブーメラン以外使わせてくれよ(´・ω・`)
>>123 だが俺みたいなへちょいシンキロッターは
二倍くらいのレベル差で敗北したりするから困る
遠距離型ちょー怖い
Q.白子砲が好きですか?
A、はい→1へ A、いいえ→2へ
1.貴方は回避型です
2.貴方は防御型です
>>131 白子砲は好きだが防御型な俺はどうしたらいい?
Q.白子砲は好きだが防御型な俺はどうしたらいい?
A.いるよね、そういうこと言う人って
SIROKO砲が好きだからって白砲装備させる奴は防御好きを名乗る資格が無い
本当のボウギャーは白砲削って防御を固める
>>122 セーラー猫耳の猫子だが
まだいるのかな?
どうやらビチボーはなかなか油断ならないようですな
>>134 違うんだぜ
白子砲は喰らっても痛いから(HB)防御型は嫌いになりやすいんだぜ
白子砲をシュバルツ兄さんに合わせる防御型もいるんだし使い方次第なんだ
でも、HB痛いから防御型スキーな俺は白子砲きらいになるんだ!
白子ヘッドにして犬か猫素体にでもすりゃいいんじゃないかね。<白子砲防御型
AS白子砲も出来るぞ。
準備長いからPREの時にガードするかは運次第だがw
>>136 回避型だったら充電してでも続投する
攻撃命中だったら後2戦くらいで電池尽きるのでお早めに
今からSでウチの犬子の最後の試合なんだぜ……
今まで良く頑張ったな、余生はノアいじめして過ごそうな
なんか今、中型ミサイル8発食らったのにダメージ908点だった。
耐性はついてるが回避型で防御修正100ないくらいなんだが……。
相手のSPLV21とかだったし、SPLvによる影響上がってるのかな?
>>141 ─┬=====┬─┬─┬
ヽ┴-----┴ 、/_ /
==||:|: 乃 :|: 「r-┴──o
____________ |:|:__ :|: ||--┬┘
|ミ///ロ-D/ ~~|ミ|丘百~((==___
. └┼-┴─┴───┴──┐~~'''''-ゝ-┤
((◎)~~~O~~~~~O~~(◎))三)──)三)
ゝ(◎)(◎∩◎)(◎)(∩)ノ三ノ──ノ三ノ
// | | ミ
//Λ_Λ | |
| |( ´Д`)// うるせえ、戦車ぶつけんぞ!
\ |
| lヽ,,lヽ ミ
| ( ) やめて
| と、 ゙i 装甲へこんじゃう
>>138 なにげに、PRE時のガードは運っての定説になってるけど
セットアップから100戦ぐらい、全てガード指示で育成するとしたが
9割くらいはPREガードしてくれてる気がするんだ
回避に置き換えても良いけど、育成次第だったりしないかな
防御Lvやら距離適正やらが影響してる可能性もあるけど検証したくねえな流石にw
それは、たしかにそうだw
>>142 いや、耐性付いてたら中ミサ8はそんなもん
耐性付いてれば800〜1000以内に収まる
スキル使えばトドメがさせる・相手スタン中・スキル使用適正距離。
これだけ条件そろえてもスキルを使わずSP温存で通常攻撃
しばらく相手と遊んで自分のLPが少なくなるor通常攻撃でも倒せるようになると高威力スキルでトドメ
こんな戦い方をここ何戦か連続でやって帰ってくる
なんでこんな性格悪くなったんだ
>147
そんなもんか(´・ω・`)
少し前に自分がミサイラーやってた頃1200〜1300とか出てたのは
パーフェクトソルジャーがあんまいなかったからなんだな。
ビーチボール終了
ノアくじ専よりも遊べる神姫にすべく急にSP上げたかったんだが、当時Lv143で後47必要
その時はSP経験値は80あったし、平均上昇率22もあるからまぁ何とかなるだろと思ってたんだが
12UP→14UP→/(^o^)\
今総合148、SP経験値70に対してLP経験値80 ジルコン3つだから全部回避も上限突破も期待できないw
正直かなりピンチwww 次21以上上がらなかったらノアくじもできない超白子砲も連打できないゴミ誕生wwwww
>>150 あんたのせいだ!
あんたのセッティングが悪いから……
Bマジで白子リア付き白子多いな
2体で合計10試合したけどバルムン&ブーメラン+プチマで完封出来た試合が8試合だ
まぁ、3戦は同じ相手だったけど
お互いSPLV上がらない(こっちはLPLVもあがらない)から
個人的には勘弁して欲しい流行なんだがなー。
5〜6Tで終わるんでハピラピ一回しか撃てへん(´・ω・`)
ん? AやSの戦いなんて基本6Tじゃないか?
>>152 たぶんその3戦の相手は私だ
マラカイト3積みの高機動白子砲でどれくらい戦えるか情報収集中でね
さすがに対策されてるとさっぱりだけど
対策されてない相手ならレベル差40とかあってもあっさり完封できたりするんだなー
>>150 たぶん会えなかったけどお疲れー
結局9戦4勝まで取り返せたよ
5割維持しなきゃな状態は変わらないけど
超白子砲連打とかおそろしいですなー
>154
いや、>152を受けてだから書いてなかったがBの30〜40Lv帯なんだなこれが。
>>153 この状態がもうちょっと続いたらまた高機動近接の時代になるんじゃないかなとは思う
俺はいつでも例外除けば近接回避しか育ててないけど
>>155 OK、特定した
どおりで他の子に比べて近づけないなと思ったよ
確かに対策してない相手には強いよね、なんとなく作ってみたなんちゃって要塞型はBで白子砲にボロ負けした
>>157 わざわざ君のレス調べて「あ、Aの人だな」と確認取ったのも私だ
昨日負けた人に雪辱果たした(^o^)/\ (^o^)
と喜んだのはいいが二倍以上のレベル差オンラインだったことを思い出して泣く
>>158 要塞型は制限のあるB迄は厳しそうだな…
逆に、A以降は白子砲なんて敵じゃなくなるんだけどねぇ、差が激しすぎだ
>142を書いた俺参上。
EXでSPLv48の白子さんがアクアで犬子に8連ミサイル撃ったら
1150点出た。相手の防御は16Lv+装備100くらい。
ミサイルはSPLvの影響大きく受けるのかな?
ところで白子砲って妙によく当たるよな
コア修正考えてもブーメランの方がが当たるはずなのに
白子砲がガシガシ当たってブーメランがスカる
>159
紛らわしくてすまんw
>123書いたときにはもうAの子育てるの切り上げて別のBの子育ててたんだw
>>162 基本値が SPLV-必要SPLV だから必要SPLV0のミソは
50までなら強いはず。後はwiki参照
よし!
ムーンストーン3つ目が手に入った!
どの娘に3つ入れて胴育てるか迷うな・・・
しかしスコア3100ちょいでダイヤ4、ムーン3ってリアルラック高い方に入るんだろうか?
なんか白子砲、命中精度が上がってない?
以前はあくまでハイブラ使う為だけに持ってるみたいな感じだったけど
最近通常攻撃の方もガンガン命中するような気が
>>151 実はあんまり間違ってないんだよな
「10前半*3でもならない限り大丈夫だろー」と思ってLPの底上げも平行してたんだがまさかそのとおりになるなんて夢にも
>>164 白子の白子砲と忍子のブーメランならそうだが、白子のブーメランなら話は別
最終命中率に+20%だから、場合によっては命中率がひっくり返る
白子の白子砲はここ!ってとこで当たるよなぁ、これが補正効果か
それに比べてネココの壱式ときたら・・・・、ここ!ってとこで見事にスカるからなぁ
>>162 いちおう8連ミサは最大で1400強でるから耐性付いてたら×0.75で1050強
で、乱数が+-100近く出てくる時もあるから運が良ければそのダメージも出るかもしれないな
>>166 中くらい?
モアイとまるみみも持ってるなら高めの方かも
>>170 モアイとまるみみはもう持ってて
Sランクとイリーガル系のアチ以外は全部回収済みかな
忍子と兎子をまだSに送れてないんだけど3〜4弾実装前になんとか6種類S行きを達成したいところだね
コア修正の20%って最後につくなら
どんなに命中低くても得意武器なら30%は当たるって事かぁ
怖いなぁ
おk、SPのほうはギリギリなんとかなった
それにしてもアメジスト抜きで平均22.3とは恐ろしいSP値だ
内部数値は22付近だったのか強運が働いたのかどっちだろうな… 前者ならリストアする価値があるんだけど確かめるためにあと120戦こなすのはかったるい('A`)
>>172 どうも加算じゃなくて乗算のような感じがするね。
おそらくゴーグルなどの攻撃種別自体に修正付いているのも同じと思う。
とはいえ怖いのに変わりないなw
ダメージ&命中の両方に修正かかってる連中が使う武器はもはや別物と思ってた方がいいからなあ。
ハウリンとかみたいにプラス修正ちらほらあってもバラけてるのはイマイチ。
持っていく武器は1〜3種くらいだし。
まあそのおかげで修正に惑わされることなく多彩な武器編成ができるんだがな!
(後ろ手で忍子ヘッド猫素体にバルムンクつけながら)
176 :
48:2007/08/08(水) 23:47:36 ID:VclAbIsH
>>75 ヽ(´ー`)ノthx!
間違えない事実って物凄く頼りになるからなぁ
あまり関係はないが、検証人の人とは別人なんだ、すまない(´・ω・`)
検証人の人の仕事にはほんと頭が下がるよ。
75氏のレスを受けて、遠近+10の状態から中距離に低下があるか、
また中+10時点で遠近に低下が発生するかを調べた。興味ない人には申し訳ない。
表の見かたは、使用武器、作戦、命中率(回り込み発生時の数値) H:ハンドガン L:セーバー W:マシンガン(中)
マシンガンによる遠距離攻撃は発生しなかった。評価は全て褒める。
重量と回避ですこし副産物もあったので、記録も以下に。
ミソ29 中距離(ブーメラン) 回避 99.3%(--.-) H87.9 L77.9 W---- (0) スタン多発につき、ここでチャイナ服→レディリアに変更
ミソ30 中距離(ブーメラン) 回避 100.0%(90.3) H86.0 L---- W 73.4 (1)
ミソ31 中距離(ブーメラン) 回避 100.0%(----) H84.7 L77.1 W 71.9 (2) 回避修正は同じだが、近の回避率が上がる
ミソ32 中距離(ブーメラン) 回避 100.0%(92.6) H---- L---- W 70.4 (3)
ミソ33 中距離(ブーメラン) 回避 100.0%(93.6) H82.2 L---- W 68.9 (4)
ミソ34 中距離(ブーメラン) 回避 100.0%(94.7) H80.9 L---- W 67.4 (5)
ミソ35 中距離(ブーメラン) 回避 100.0%(----) H79.7 L77.1 W 65.9 (6) この時点では近距離熟練は低下してないことがわかる
ミソ36 中距離(ブーメラン) 回避 100.0%(96.6) H78.4 L---- W 64.4 (7) 31回目が気になったので、この後アングル→fateにして重量増加
ミソ37 中距離(ブーメラン) 回避 100.0%(97.5) H77.4 L77.3 W 63.1 (8) 近回避下がる。装備戻す。近熟練低下にしては変動値が小さい
ミソ38 中距離(ブーメラン) 回避 100.0%(----) H75.9 L77.1 W 61.4 (9) 近回避もどる
ミソ39 中距離(ブーメラン) 回避 100.0%(----) H74.7 L---- W 59.9 (10)
ミソ40 中距離(ブーメラン) 回避 100.0%(----) H---- L---- W 59.9 (10) 中熟練の上限を確認
ミソ41 遠距離(蓬莱壱式) ガード 93.3%(----) H89.4 L---- W 77.5 W(遠) 77.5 (10) 遠距離熟練度の確認
>>174 回避型には辛すぎるなぁ
事故で大ダメージ、スキルで大ダメージ
回避にステ振らないといけないから火力落ちて
防御スキルにSP使ってらんないし
178 :
48:2007/08/08(水) 23:50:51 ID:VclAbIsH
遠熟練度の低下は無かった。
中、遠距離双方での機関銃被弾率が同じであった為、この時点では近中ともに最大熟練度であることがわかる。
あと、重装◎だけでは重ければ性能向上と言う訳ではないようだ。
41回目で褒めも叱りもせずに、念のために近距離の熟練を確認する。
ミソ42 近距離(青グローブ)回避 93.3%(----) H61.6 L64.4 W 44.3 (10) 低下無しを確認
再度褒めずにおく。この時点では全距離熟練度は+10。
今回の結論、及び75氏のレスより事実のみ纏めると
・全距離の熟練度を+10にすることは可能。
・何らかの形で熟練度低下は確実に発生する。(こちらも別の犬子で確認)
仮説として
熟練度は効果が表れるのが+10までだが、加算自体は+10以上存在する。但し下限は-10。
その上で全熟練度の総計には上限が設定されており、それを超えるようなら別の熟練度に低下が起こる。
低下する対象は、攻防含めて最も経験が薄い距離。
これなら中距離が低下しにくいという事実も説明できるかな・・・?
検証方法として1つ、
近距離を続けて行い、褒め続ける。(一度ずつが理想だがバッテリーと根性が・・・)
遠距離を確認し、評価は適当にお茶を濁す。 以下この作業を繰り返す。
を思いついたが余力がないので今回はここまでorz お目汚し失礼ー。
本気で白子砲運用すると
白子コア=+20%
白子兜=+30%
軍帽=+30%
ゴーグル=+20%
これは固いんで、実質命中180%はある
さらにそういう人は遠距離適正しっかり上げてるんで、距離200以降の命中・回避がやたら高い
だから近接型の投げるブーメラン(中距離武器)より平気で当ててきてある意味当然
>179
おいおい、流石に命中修正=%じゃないと思うぞ。
武器の命中修正と同じじゃないか?得意武器補正以外は。
装備補正値ってアレ、まんま命中率に加算されてるのか?
だとした他の補正を考えるといろいろすごいことになる気がするんだが
183 :
名も無き冒険者:2007/08/09(木) 00:08:14 ID:H3duK/1M
よーし600円で忍子二人養っちゃうぞ〜
ブロンズ卒業してから買おう・・・
卒業する条件とか判らんが
wikiにCSCリストアの事載ってないけど、金いるの?
金はいらないが愛がいる
根気もいるかな
186 :
180:2007/08/09(木) 00:12:29 ID:EowdbQj+
流石に推定だけで相手の意見を否定するのはありえないから
パシュミナ先生と戯れてきた。
アチ稼ぎでパシュミナ戦200回やった遠距離適正MAXの黒子さんを使用。
命中率をチェキ。
ジャマダハル(命中+0)、装備修正+0 ……73.5%
アルヴォマシンガン(命中+70)、装備修正+0 ……87.6%
ジャマダハル(命中+0)、ゴーグル(+10+20)、軍帽(+10+30) ……87.6%
つーわけで軍帽とかの追加修正は普通の装備修正と同じ。
武器の命中修正と装備による命中修正は等価値だ。
しかしヒデェ性能だよな軍帽。
あと黒子は圧勝したところに「まあまあだな」と言っても「次は頑張るね!」と言ってくれるので検証の時も心が痛まないんだぜ黒子カワイイヨ黒子。
>>183 無料です>リストア
オフィシャル200戦終了した時点で起動画面に項目が出ます。
ウチの白子は3週目目指して毎日せっせと勝負しています。
その子で200戦を終える根性と覚悟とその子への愛が居る
あとクレイドルで寝かせてる間にしか出来ない点に注意だ
俺は200戦終えた後リストアの項目が見つからず困惑した
リストア時にノーリアクションってのは寂しい限りだよな
神姫達にとってはリセットと比べたら嬉しすぎる処置のはずだから
もう少し感動的なイベントをですね
>>186 装備は射撃限定分を含めても精々100がいいとこだし・・・
ってこたぁ銃器は基本的に命中率ではどう足掻いてもブーメランには敵わないのか。
投擲にマイナス、銃器にプラス補正がついてるコアならまた別なのかもしれんが、それも微々たる差だよな。
>>189 嬉しすぎなのは、リストアを選択肢に持てた俺らオーナーのほうだろうが
他には不満とクレーム点のほうが多いがリストア制度実装だけはコナミを褒めて遣わしてもよい
ついでにオーナーが目から汗を流す描写のもう少し感動的なイベントを追加してだな・・
対イリ子戦だけに使われてる専用曲ももったいないから、
イリみたいな「ラスボス戦」っぽいミッションももう少しあるといいよな。
うーん、スキル5回とSP一桁アチを一緒に取ると同じCSCが出る気がするな。
あと一般的しか引いてない気もする。アクアマリン*2とかガネ*2とか。
ウチの忍子さんに対する愛が足りてないだけですか?
>>190 レトロなら余裕、命中率だけ上げようとするなら250+40+30+40+10で370になる
レトロ+軍帽+ゴーグル+ウェスタン+カフスな
更に白子か兎子なら+30付くから最大400だな
>>189 確かにイベントが無いのは
ガッカリしたよな。
リセットして一から育て直しても
すぐ好感度最大に出来るし。
なんか物足りない。
わがままだな
つまり軍帽の命中+30ってのは
30%じゃなくて
センスだかいう内部数値が+30ってことでおk?
装備修正が+30だろ
>>197 違う違う
武器に書いてある命中率の部分と同じって事だよ
センスはLVUPの時に関係してくる数値
だからまー、バブルマシンガン持って軍帽+ゴーグル+Wブーツ+カフス+アネーロつけて
「命中超特化www+150ありゃ回避型にも当たるベww」
とか思ってても命中差し引き+120で白子ハンドガン以下ってこったな。
たまに見かけるけどなこんなん。
>>200 ついでに言うと回避型はAなら装備補正120〜150が基本だから差し引き0どころかチャイナ装備相手じゃマイナスだな
命中率計算式は不明なんでそれはなんとも。
(もろもろ足した命中)−(色々足した回避)=命中率
って感じの単純な減算じゃなさそうだとは思うがな。
203 :
75:2007/08/09(木) 00:55:56 ID:2Net4Xwe
>>176 検証乙!人違いスマンカッタ…猛省します
以降、俺の妄想のみを綴るので、読み飛ばしヨロシク
+10以上の内部貯金、それには防御位置も関係するってのは
俺の脳内仮説とほぼ同じだぜ〜
ただ、内部貯金は最初から合計値が決まっていて、増減は無し
距離毎に比率が変化するだけ、ってのが俺の考えてること
距離適正とは別物で、好感度や戦闘経験に大きく関係すると思ってる
いわゆる中距離脳、遠距離脳って言われてる部分
そう考える理由として、距離適正+10、貯金も十分ある距離でも
1回叱ると距離適正が1下がってしまう点
されに、セットアップやリストア直後の神姫と限界神姫で
明らかに降下速度が違う点、なんだけど…検証むずいわ
204 :
75:2007/08/09(木) 00:57:44 ID:2Net4Xwe
>>200 回避型として言わせてもらえれば
命中率90%のブーメランより
命中率10%のマシンガン系の方が怖い
連弾なら一発でも当たれば追撃ミサイルで畳み込めたりするからな
>>202 あくまで数値上の話だよw
命中回避センスと内部数値の関係の検証なんざ出来そうにないしさ
ラスボスチックなのは確かに欲しいな
イリ黒子並のステで装備はガチとか、総合Lvは150だけど内部センスがバカみたいに高い神姫(モチ180制限ミッション)とか
もっとこう廃人向けのミッションをですね
そして見た目以外何の役にも立たない装備をアチーブメントで是非
見た目もこう、如何にもラスボスチックで
倒すとソイツの装備と同じ外見で性能は単なるおしゃれ着っての貰えるとか?
マスターズブック94Pの一番上みたいなのと戦いたい
95P中段の悪魔型もいいな
むしろ複数の神姫と組んでビッグコアみたいなバカでかいのとやり合いたい。
オプションもあるんだしいいじゃんさ!
マスターブック持ってない俺には何のことやらさっぱりだぜ!
個人的にラスボスといえばあれだな、「ドッゴォォォォオオオオン!!」 これね!
あのくらい絶望するような戦いをしたい
214 :
名も無き冒険者:2007/08/09(木) 11:44:02 ID:H3duK/1M
自分の持っている神姫同士を戦わせる模擬戦がやりたいと思ってるのは俺だけだろうか?
装備1と装備2での模擬戦とか
引退してやること無くなった神姫が先生になれる良いシステムだと思うんだが…
それいいなあ。検証にも便利だし装備テストにも使えるし。
無論アチなしでバッテリ消費でも俺は利用する。
電ホビのマンガだと普通にやってるんだけどなwタッグ戦までやってるし戦闘中に装備のパージまでやるし
装備の・・・パージ・・・
ストラーフ!!新しい顔よ!!
シュルルルルルル
元気百b
え、違う・・・?
9月中旬予定のバージョンUPに期待するしかないんじゃないの?新要素追加とあるし。
自分の神姫同士戦わせるのはやりたいな
最悪バッテリー消費AI変化なしでもいいから
俺のBクラス忍子さん
レベル92
30戦5勝24敗1分
やべぇってレベルじゃ…
忍子は弱くはないけど能力が初心者向きじゃないんだよな
最初黒子買ってバトロン始めて黒子はAまではいけたけど忍子は勝率二割未満という散々なものだった
まぁ忍子についてたルビー黒子に使ったせいなんだろうけど
>>220 うちの忍子さんもBに上がってから勝てる気がしない。
よくてドローまでしか持ち込めなくて4敗2分け><
序盤は距離とって飛苦無でちびちび攻撃して、中盤以降に
鎌スキル連打してるんだけど決定的なダメージが与えられない。
手裏剣が全然当たらないのもキツイ。
確かに忍子辛いなぁ
Sでも滅多に純正みないし
白子のランチャーと比べて
忍子の手裏剣マジ当たんねぇ
Sに行ってないのが忍子だけになったけど、同じくBで苦戦してるわ。
火力が無いから削りきれないのがきつい。
スキル使わずに負けor引き分けってのが多すぎるわorz
俺のSまでいけた頭&体忍子の最終ステは
LP15LV2536
SP27LV686
攻撃37
命中28
回避52
防御1
CSCはルビー、サファイア、エメラルド
敵の通常攻撃は全部避けるつもりで、チマチマ削ってスキル(プチマ→悪魔羽→ダクスラ)
で勝負って戦法だったなぁ。
相手の400スキルをギリギリ2発耐えれるLPしかないので、通常攻撃当てられたり
三発目の400スキル来ると\(^o^)/
6人の娘のなかで一番胃が痛くなる娘だったよ。
化け物ぞろいのSランクでは勝率0.184しか勝てなかったけどSまではなんとかあがれた。
最初に育てた忍子はボロボロで直ぐにリセットしちゃったけど
2回目はCSCの数値が良かったのか、調子よくSに行けた
ラジロンまだー?
久々にEXシミュにいってみたら・・LV差138
忍子の人スマン
ガチ装備しかないんだorz
猫の弾き飛ばされやすさは異常。
なんだよ猫アーマー着ててもハンドガンで28ノックバックってw
ダウン耐性目的で軍帽とランディングギアつけるの初めてだぜ。
>>220-221 うちの忍ちゃんは勝率七割でBは卒業出来たな
Cは四割切りそうなボロボロな戦歴だったので驚いた
レディヲゥロンドゥ更新したみたいですよ
忍子は純正じゃ行けてAまでだったなぁ
今は遠距離と防御強化されてるからB止まりになりそうだわ
育ちきった後なら純正でも結構戦えるんだけどね
アチで手にはいるリアパーツって無いから、黒羽のスキル無し版みたいなの出せばいいのに
初心者用に攻撃力△ってのが辛いところだなぁ
ジルコンってなんだろうなァ・・・
ステージ:ノーマル
相手:猫素体・機動46-猫鎧 装備は猫一式+白子の機動系パーツなので重量そこそこ
自分:白子素体ジルコン3つ・機動63 重量50
これで1Tに引き離せる距離がわずか10、もっとビャーって引き離せるもんだとおもてた
>>234 相手にジルコンが入っている可能性を忘れている
だとしたら結構ジルコン搭載型多いのかね
ハイグラに気が付かなかった分を差し引いても結構追いかけっこ多発ですorz
ジルコン積んでない白子と使用感同じでCSC補正分命中回避が低い気がするダメ子です
ジルコンは過積載で各種能力が低下するラインを緩和するのがメインで、それ自体が機動力を劇的に上げてくれるもんじゃないと思ってたが。
ジルコン3なら運が悪くなければ55〜60くらいまでは積んでも平気なんじゃないかな?
個人的には重装△の子に1個だけ積むのがベストだと思うが。
過積載対策というのはあってるけど、それによる機動低下もかなり防げるからね
50積めば白子は機動-100だけど、それを3〜6割防いでくれるのがジルコン*3の効果のはず
あとは白子AIの問題だな
コイツじゃないが、過剰殴りしなければS勝率100%余裕じゃね?って白子がいる
勝利条件:10T中殴りに行く行動を3回以内に抑える
今S勝率8割強だけど、全試合で勝利条件満たしてたら勝率9割強はカタいね。断言していい
というか、味噌での戦闘結果が与える神姫の好みへの影響、もっと強くしても言いと思わね?
どれだけ味噌こなしても神姫の基本行動が変わる気がしない
ランダム要素なくして完全にパターン化されてもつまらん
ただでさえこの前のパッチからその傾向増えたのに
素手に行くように育ててる?過程がわからない
すぐ治るじゃん と思ってしまう
>50積めば白子は機動-100
さらっと書かれてるがすごい話だな…
この具体的な数字も検証の結果明らかになったんだっけ?
ステゴロだったら大問題なんだけど、ギガンテスロボアームなんだよね
S行くまで中距離で育ててきたから多少はしょうがないんだけど、それと同じくらいノアで遠距離やったんだよなぁ…
全ターン遠距離射撃ktkr!の数試合後に全T殴りとか胃が痛くなる
味噌以外の〜400な追撃オプションとか、200〜で命中が高いランチャーとかが出たらイイノニー
>>239 もうちょい気紛れでもいいよな。
開始150距離からお互い動かないで延々ハンドガンやらブーメラン撃ち合うのはなんかしょっぱい。
>>241 いかないいかない、書いてる内容も意味不明だし、典型的口先脳内オーナーっぽい
>>242 アームか
じゃあ装備させなければよくないかい?
>>241 重装△だと1ごとに機動力-2
○だと1ごとに-1
ってのが検証されてたな。
△…重量35を基準に1軽いと機動力+2、重いと-2
○…重量50を基準に1軽いと+1、重いと-1
だったかな、確か。
>>241 ちょっと書き方悪かったかな
ステージ補正: ノーマル、ダークネス…*2.0 アクア…*1.5 ディープシー…*1.0 ハイグラ…*4.0 ローグラ…*0.5
重装△(機動○):素体機動+装備機動*α+CSC補正+70−装備重量*ステージ補正
重装○(機動○):素体機動+装備機動*α+CSC補正+50−装備重量*ステージ補正*0.5
検証したのは△が忍子、○が犬子か猫子
重装◎に関してはノータッチ、重装△で機動が◎な白子とかもどうなってるかは詳しく言及されてない。
装備機動にかかる*αもいまいち一定じゃないので不明。ステージや重量によって1.0を前後する
>>249 残念ながら機動△検証した人と機動○を検証した人とジルコン*3を検証した人は別人なのだ
>>248 補足、ジルコンについて
ジルコン*3搭載猫子で検証した結果、最終機動に*0.6の補正がかかっていた。
んで、最近でたマスターブックで重装性能が+10/+20となっていたから、そのジル3は+10/+10/+20で計+40、故に*0.6になったのでは?
ということで装備による機動減算が3割〜6割減されるんじゃないか? と憶測オンリーで書いた。
ぶっちゃけ手持ちの白子で試せばいいんだけど、わざわざティールームで検証部屋つくって手伝ってもらうのも難だし、Sまでまだ何戦かあるから装備くみなおすのも面倒だしー
後、全ての検証はこの間の機動に関するAI修正前に行われたものであるため、もしかした変わっている可能性もあります。
所持してるCSCはいつでも見れるようにして欲しいなあ…。
赤いレイディアントアーマー欲しいなあ。
でも8/28に商品として先行配信ってことは一般販売は9月末くらいかorz
なんのこと?
SSコンテスト一般投票で景品・商品
重装補正の話が出たので、ちょっと通りますよ。
>>248 装備機動のプラス方向の重装○に関しては検証した。
そちらの書き方にあわせるなら
装備機動*{1.5-(装備重量*0.005*ステージ補正)}となる模様。
>>249 メンテのたびに強くなってるぜ。
今じゃ白子砲持っても最高360の後退でASいらずだぜw
>>250 ジルコン赤井(白黒子素体:重装△)だと最終的に*0.3だったから7割減されてるのですよ・・・
重装と機動力の関係は専門家に任せるとして。
・装備重量を増やすと回避が下がる。
・さらに、一定のラインを超えて積むと命中も低下しだす。&回避も更に激しく減る。
という情報の続きなんだが、その一定のラインは
黒白子(重装○)……50
白黒子(重装△)……40
白子(重装△)……35
てな感じになった。重装補正の入る可能性のあるCSCはなし。
白黒子の△は忍子の機動○みたいな感じなのかね。
崖っぷちに来て勝率がぐんぐん上がってる
この勢いで逃げ切れますように
今Cで俺と当たった人、LP1アチおめ
…1がでればいいんだよな?
1でそのまま勝てばおk
一回1になりさえすれば負けてもユニホーンで回復してもOKのはず。
話は変わるが。
最近見ないが、バッテリ残量で命中や回避が変化するって怪情報はどうなったのか誰か知らないかな。
ありえないw
と思いたい
チラ裏
リストア娘でCからやり直すに当たり、コレまでの自分のやり方を捨てて
テンプレ的な育て方、戦い方でやってみることにしたんだが・・・
やっぱ 他人のやり方なんて真似るもんじゃないな
自己流が一番だわ
流れを叩っ切って、コア毎の得意武器…というより命中補正について検証してきた
1. 推定命中率に数値を直接プラスする方式 (推定命中率 … 50.0+20=70.0%)
2. 推定命中率に補正のパーセンテージを掛け合わせる方式 (推定命中率 … 50.0×(1+0.2)=60.0%)
3. 防具と同じで、武器の命中力に数値を直接プラスする方式 (武器命中 … 80+20=100)
4. 武器の命中力に補正のパーセンテージを掛け合わせる方式 (武器命中 … 80×(1+0.2)=96)
(カッコ内の例は武器命中を80、コア補正を+20%、推定命中率を50.0%として計算する)
最初に上記の4パターンの仮説を立て、これを裏付ける方向で実験を進めていく事に
ちなみにあと2レス使わせて貰う
当然コアの得意武器についての詳細も連発する事になるので、嫌いな奴はNGしといてくれ
(0゚・∀・) ワクワクテカテカ
まず用意したのは、黒子短銃(命中80)・兎ガトリング(80)・黒子投刃(100)
を装備した成長限界の黒子(短銃+20% 機関銃+0% 投刃+0%)
こいつでクゥ相手に中距離戦(適性による補正を必ず均一にする為)を行わせて、命中率測定を行った所
黒子短銃 … 44.9% 兎ガトリング … 42.0% 黒子投刃 … 45.6%
こんな結果が出た
1. … 兎ガトリングと黒子短銃の間には2.9%の差しかないので違う
2. … 兎ガトリングと黒子短銃の間には約7%の違いしかないので違う
3. … 黒子短銃と黒子投刃の命中率が同じにならなかったので違う
仮説1〜3は否定され、この時点で残ったのは4のみとなった
ただこの仮説4には穴がある
それは武器の命中補正が、ゼロやマイナスだった場合だ
得意武器という扱いのはずなのに、この計算だと恩恵が受けられない場合があるばかりか、
悪化する恐れすらある事になる
正直別の仮説を考えた方が良い気がしたが、念の為検証を続行
今度はセットアップ直後の神姫は距離適性がオール0である事を利用し、
新規セットアップした黒子(機関銃+0% オブジェ-20% 短銃+20% ランチャー+0%)に
命中トレをやらせて命中Lv15(と実戦感覚−16)にしたものを用意(命中Lv0だと10.0%が発生して失敗したorz)
パシュミナ相手にコルク銃(-100)と黒子ランチャー(-100)、
ジャマダハル(命中0)とラブラブボンバー(0)の命中率測定を行う
ちなみにパシュミナは全距離適性が均一(±0?)になっている様なので、
実験用武器の射程範囲の差は考慮する必要はない
ジャマダハル+2 … 54.4% ラブラブボンバー+1 … 54.4%
コルク銃+5 … 27.6% 黒子ランチャー+2 … 18.4%
(※「+○」は重装補正対策に念の為付けたデッドウェイト。よって各装備の総重量は統一されている)
・コアが苦手とする武器も、命中が0である場合はその(悪)影響を受けない
・命中がマイナスである得意武器は、命中率が悪化する事は無くちゃんと強化される
(逆に命中がマイナスである苦手武器も、ちゃんと弱化されると思われる)
この結果から言える事はこの2点。となると、予想される計算式は
“武器命中+(武器命中の絶対値×コア補正)”
例 武器命中80・コア補正+20%の場合:80+(80×0.2)=96
武器命中-80・コア補正+20%の場合:-80+(80×0.2)=-64
こうであると思われる。もっと洗練された表現があるのかも知れんが
俺は算数しかできない子なんでシラネ
以上だ
早い話が白子砲の様な低命中武器より、レトロやブーメランの様な高命中武器の方が補正を大きく受けられる事になる訳だな
また、例えば黒子は「大剣の攻撃補正+20%・命中補正-20%」と極端なタイプをしているが、
命中0の野太刀なら命中率はそのままで攻撃力アップの恩恵だけ受けられる事になる
スレの全員が全員使いこなせる情報じゃないが、参考になれば幸いだ
いまBで赤いチャイナの神姫を見たのだが
赤チャイナなんて作られていたのか?
神姫ショップにも見当たらないが…プラチナ限定!?
検証乙。
俺としては
5.(命中内部数値+武器&装備修正)×1.2
との説を推したいんだが。
問題なのは検証する方法がないか死ぬほど面倒なことだw
270 :
269:2007/08/09(木) 22:04:14 ID:EowdbQj+
って、>267見逃してた罠。
>269は間違いだなw
武器の絶対値が大きいほどコア適性の影響を大きく受けるってことか。
>>268 限定。
>>267 乙!
って事は忍子のブーメランは異様に強いという事か
>>268 赤チャイナはプラチナ限定だよ
となると攻撃力も同じような感じだろうなあ。
バルムン忍子やらパイルバンカーヌコが一番恩恵を得られそうだな。
うちのヌコに自由に戦わせると、相手の射程を見てオーナーが操るより賢く
SPも回復量まで計算してんのかって感じで武器選びや距離を選んで立ち回るんだが
なんか悪いバッテリーでも使っちまったんだろうか
>>274 ウチの忍子とAI交換してくれ
リストア前は指示通り動いてくれたのに今は何しても不動でバルムン使ってくれねえ
>>268 赤いチャイナだと!
俺によこせ!
でも前にプラチナでも赤チャイナはショップに出てなかったと報告があった気がするんだが……
マジ情報なのか。
今日は暑かったからステキな幻見たとかじゃないよな!?
ふつーにあるよスペシャルプラチナに
白チャイナが一番素敵だから買う気ないけど
マジなのか。
俺、ちょっとアチーブメントを集める旅に出てくる。
時々話題に出てた「後半になるとスキル使わなくなる病」にとうとう罹ってしまったようだ。
6Tまではふつーにガンガン使ってくれるから中盤で決着が付けば何の問題も無いんだが、
7T以降までもつれ込むとピタっとスキルを使わなくなってSP満タン状態で負ける。
これって、なんか有効な治し方ってあったっけか?
チャイナって感じでいいな赤
BどころかAの低Lv帯でもハピラピは十分実用兵器だと痛感した今日10戦7勝。
>279
俺は罹患したことがないから的外れなアドバイスかもしれんが、
残りLP少ない!隙減らそう!と考えてるんじゃないかな?
でも高ダメージ+積極にはしてるだろうしなあ。
「負けたのに、何で褒めるんだよ!」
(…叱りたいけど距離適正下げたくないから叱れないんだ!)
基本的な戦い方はいいけどここぞってところでしくじると叱りたくなるな
AI的にはよくなさそーだけど
いや、その場合は叱ったほうがいいんじゃね?
保留するなら「まあまあ」が一番だぜ
Bのときは猫ヘッドのがいいなあと思ってたけど
Aになると犬ヘッドが輝くなぁ
>>282 戦った気がする。今日は低レベル多かったね
同レベル帯ばっかで80以上一度も当たってねーぞ
>285
足の裏にぬいぐるみつけたウサ子ならうちの子なんだぜ!
今日のAは低Lvに優しかったな。
思わずバッテリ投入しちまったw
距離適正気にするのはAI完成してからの方が良いぞ?
好感度上げ→AI完成→距離適正の順番がベタ
ストレートに勝ち上がって来てるだけあって低レベル帯の方が嫌らしい戦法多かったりするよな
だがそれがいい
というかAに70レベル帯があったのが驚き
いつもBで90でAにあがれるように調節してたのに無駄だったっぽいのか・・・?
110~125帯と140〜180帯の2つ分布だとおもってた
中距離に完全に穴がある武装の癖に機動がマイナスの神姫をBで見た
武装セットはそれ1つで勝率6割でBに来てるのを見て、マスターズブックっていいなぁと思いながら頂いた
A70は下手なA120よりつええぜ
Lvが限られてる分、極振り有利なんだが防御型と回避型が混在していて
下手な万能型なんか相手にならねぇんだぁ
いや、同レベル帯で60~70が結構いるっぽいんですかね?
だったらそっち側に参加したほうが勝率取れそうだ
なにはともあれ情報ありがとう
SP型なんでトレしたくないからなあ。
今日は5〜6人は60〜80LVくらいの神姫いたと思う。
今日みたいな日がいつもあれば嬉しいんだが、
大概は90〜100Lvと遭遇して5戦1勝とかになっちまうんだぜw
まあトレしてない子は100LvくらいになったらSPたんまりあるから
そっからの連勝に期待、と。
猫と白黒子(両方SP型)はそんな感じでSにやったんだぜ。
>>293 そうなんスよね
相手にしてる125〜以上になるとSP増えてくるからひどいのよね
~80台で流石にSP1k超えはないだろうから(万が一あったとしても他がボロボロ)そっちで稼げるなら稼ぎたい心境
>>295 まあ待て、レベル240突破するかもしれんじゃないか
猫神mk2か。
しかしバッテリいくつ使ったんだよw
>>280 ありがとう。
やっぱ赤チャイナはいいな!
というか効率的な稼ぎ方をしないと身が保たないぜ急速充電器的に。
IDにsexが入ってたら凄いことする
パシュミナ道場を初めて使ってみた。
面倒なので道場行った回数だけメモしておこうと思ったけど、
自分と先生の命中率書いてったらみるみる上がるのが面白くてやめられねぇ!
ダイヤの性能がわかったからノアくじに対する熱意がなー。
ダイヤ3個ゲトするためにパシュミナ参拝とノアくじをひたすらやり続けて
1800ポイントまで上がった俺がいる。
ムーンストーンをもらうくじにすればいいじゃない
ダイヤがあの性能だからムーンストーンもなんか罠なニオイがしてな…w
攻撃 +0(75%) +1(20%) +2(5%)
命中 +0(75%) +1(20%) +2(5%)
回避 +0(75%) +1(20%) +2(5%)
防御 +0(75%) +1(20%) +2(5%)
こんな感じだったらどうするよw
3・4弾+EXの6体の為に今からCSCを貯め込んでおくのも悪くないと思うぜ
今ならキャンペーンしてるし先に何体か買っておくか悩むな
>>295 Cランクで一戦当たるであろう人、可哀想に・・・w
Cランクでたたかってみてぇw
高Lvとしか当たらないから安心しろ
でも、Ex落ち寸前の初心者だったら・・・
判っているとおもうが相手が初心者だったら手加減して全裸素手で逝くんだぞw
>>296 前回が通常の上限の攻撃150スタートだったから
今回はダイヤ3の下限まで上げるって方針だったんだ
>>297 バッテリーは5ダース半くらい使ったかなー
>>305 レベル41の犬子と当たって快勝してしまったよ
しかしトレボケ中でもパイルバンカーで1000超えるんだなー
ひどい奴だw
これで再度270で成長限界に当たれば、
リストアではCSCのランダム設定値は動かないって結論・・・にするには試行回数がアレかね。
>>309 相手にしてみりゃ本当にポルナレフの気分だろうな・・・w
>>303 攻撃・命中・回避か防御の3つがそれぞれ+2の確率が1/8000って…
それはそうと、パシュミナ道場で先生に負けた時
負けて褒めてハートが出たときは熟練+1
負けて褒めてハートが出なかったときは熟練+0っぽいね
_,. ---、_
__ /:::::::::::::::::-:、:`i あ…ありのまま 今 起こった事を話す!
ヽ:::rニニ7::::::/::;::::、::ヽ:|、 『私はCランクで戦っていたと
,.:ヘ:ヽ ノ::::ノ::::j.ゝrヽ::lハ、 思ったらいつのまにか負けていた』
/:::::::\:ゝ::::\´| ィT:、l;ト_ な… 何を言ってるのか わからねーと思うけど
` ー∠::::: `\::::::::ゝ'ー`´ _| 私も何をされたのかわからなかった…
\::::::::::丶、: \" ´ム> 頭がどうにかなりそうだった…
、 ,ィ! `丶、::;:;/_≧、r ´ AS白子砲だとかチーグルずっと俺のターンだとか
:\ ,、 li.┤ r'「::( \_,.、 そんなチャチなもんじゃあ 断じてない
ヽ;:ヘヽ.!::::l、 ヽ|:::::\ヽ `ヾ、 もっと恐ろしいものの片鱗を味わったんだ…
ランク戦胃が痛い
犬子のAAなんてあったのか
ランク戦は結局楽しく戦えないんだよな
アチ全部埋めたからこれで気にせず済む! と思ったけど、そうなると今度は今ひとつやることねぇorz
>>303 あくまで体感だけどムーンストーン悪くないよ
ダイヤ2ムーンストーン1で育ててるけどブラ2アメ1の子より避けるし当たる
ムーンストーンの欠点て言ったら、基本能力は上がる代わりに基礎CSCでもついてくるオマケがない事だよな。
何気に機動力やら重装性能やらちょびっと上げてくれる四色CSCも馬鹿にならないぜ
再インスコしようと思ったらダウンまではいいけどコピーでエラーが出るorz
ダイヤってSPLPモロ下がるけど他の内部数値はあんまり下がってる気がしないよな
ダイヤ*3だけど普通に避けてくれる
320 :
トパーズ:2007/08/10(金) 01:05:09 ID:Drz5VOVT
>317
(´・ω・|壁
コルク銃良いなぁ
相手を殺すことはマズないから効率よくSP稼げる
スタンロッと違うところは相手からの攻撃も受けるからLP稼ぎにもなる点かな
チラ裏
100↓の子でAオフィでたら、スキルが盾と白羽しかないSPトレ子に当たった
こっち相手のLPの1.5倍はダメージ与えてて、相手は10ターンこっちに命中させ続けてドローorz
頼むからSPトレなら10ターンでちょうど負けてLPも伸ばせるような武装にしてください
勝つためにこっちの武装読んでのあの武装ならスマソ
回避型だと、あえてLP上げないようにしてるかもしれないんだぜ
SPトレ子なんているのか
Aオフィ4連続ハブきた;
うちの忍子さんが回避しようとせずにガードする癖がついてたみたいなんですが、
指示を「回避してスキを狙え」で徹底すれば直るんでしょうか?
とはいえ、負け続けて叱ってばかり・・・
育て方が迷走していた時期にセットアップして、半分諦めて放置していたとはいえ、
99戦59勝まで行ってS上がれなかったのは流石にへこむわ……。
しかも終盤6〜7割勝たないと無理だったし。
うちの忍子さんバルムンと首輪持たせると
どんな指示出しても不動で首輪しか使わないんだけどどうすりゃいいの?
首輪じゃ相手のLP削りきれないのにバカみたいに首輪しか使わないし
バルムンの間合いに相手が入っても後退して意地でも首輪しか使わないし
叱り続けたら防御するようになっちゃたし……orz
>>328 うちの忍子と犬子は、十手だけ持たせて負けても褒め負けても褒めして矯正した。
それで犬子は距離30でクライモア準備+不可能ならガードして突っ込んで切る
忍子は手裏剣と首輪持たせても攻撃範囲外にならなければ忍刀使うようになったよ。
>>329 味噌でのAI矯正でバルムンの射程ならバルムン使うようになったが
自分から接近してバルムンは一向に使おうとしないよ
結局バルムンは相手の接近頼みなうちの忍子さん。
50勝37敗4分でEX行き確定してから9連勝したのが一番やるせなかった
手遅れになってから実力を発揮するタイプ!
夏休みの宿題を始めるのは9月入ってから!な子なわけですね
A勝率20%代でEx落ちしたのにEx100戦で勝率85%出したうちの子のようだ
>>323 防御スキルだけ使わせてコルク銃とかの威力低くて当たらない武器持たせると攻撃命中に経験値入らなくて回避防御とSPとLPだけに経験値入る子が出来る
うはwww
間違えた、324だな
Wiki調べても見つけられなかったんだけど
各種神姫のSアチって素体とコアどっちに因る?
それとも素体とコア一致してないと駄目なんだろうか
コアタイプ
>>338 ありがとう。コアってことは性格苦手な子も育てないと駄目かぁ・・・
俺は育ててない(育てる気もおきない)
だからパラソルとソイツのイリーガルは諦めた
俺は犬猫兎を育てる気にならないな
バトロンで散々敵として戦って嫌いになっちまった
多分白子黒子もバトロンする前から持っていなかったら嫌いになっていただろう
どいつもこいつも口悪いし戦闘AIじゃなくて性格を育成したいよ
つまり最初は機械で
一緒にキャッキャウフフしていくうちに
マスターの影響を受けて人間っぽくなっていくというゲームがほしいのですね
ネットランチャーつながらないね
敵として出るから嫌いってことはないんだけどな
会話から漂ってくるメンヘラ臭が怖いだけで
やっぱり金かけないと強くならないのかな
バルムンク見た瞬間やる気無くす
そりゃ全く金かけなきゃまともには勝てないな
アンチバルムンな武器はあるけど鎌じゃきつい
金かけたほうが装備のバリエーション増えて対応出来る相手が増えるわけだから強くなるわさ
装備欄が一つだけの相手とか余程レベル差が無い限りカモだし
無課金でもバトロンする時間帯と運で勝てることは勝てるが辛いだけだよ
運のおかげで13レベルでBに上がれたうちの黒白子
Bで勝てる気がしねえ・・・
スレ見ながらオフィしてると、装備選択とか戦術設定とか引っ張られることとか
あるよね!
ほぼ無課金子相手にバルムンク持ち出さないで手加減手加減とか余裕こいてたら競り負けたZE☆
純正忍子に逆に狩られる人って結構いるよね。
純正忍子に負けるのは流石にオーナーがへ(ry
というしか
ただドローにはなるときはあるね
攻撃20命中20回避40とかもう・・・
はいはい、命中上げてない私が悪いですよ!
LPとSP3割負けしてて相手に黒羽が付いててね
負けこんでる超LPSPにはむしろ本気を出さないとヤヴァイわー
この前S行くまで、課金関係は黒白子と青グローブと
FATE盾とフィギュア黒子しか持ってなかったけど
こんなんでもS行けるもんだ
今も猫子とパイルバンカーとゴーグルと黒羽とフィギュア犬子が増えたくらいだし
兎子…
胸装備を忍者服にしてる&カルテ無いで耐性が1個しか付けられない。
打撃耐性の忍者小手にしたらハイブラに耐えられず撃沈。
射撃耐性のABシールドにしたらドラクラやガルガンロアに耐えられず撃沈。
カルテまでかなりあるから、小手と盾だけの差で装備欄2つ使うか迷うな。
2つ使った方が良いと思うぜ
その上で、対遠距離対近距離で他の武装も変えるとなおベスト
相手見れば、大体どっち出すタイプか判るだろうし
>>328 あ、うちの忍子さんも七支刀と首輪持たせると首輪しか使ってくれない・・・
それまで猫キックで追撃かけてたけど160とかで投げるから、仕方なく猫キックとミサイルのダブル追撃に切り替えたが
>>357レスサンクス参考にするよ。
別の子パシュミナ道場で近距離熟練マックスになったから遠距離させたら、
遠距離熟練度が下がりまくってるのかクナイ65%とかで全然当たらず、
さらに熟練上げればあげるほど近距離が下がるのか、先生のライトセイバーの命中が上がっていくorz
Sランク戦、ステージ増やすとかもちっとやること増えないかなぁ
人少ないし育成も完了してるから同じような相手しか逢わないし、ネタ系やるならExだし
ネタ神姫作るのはCSCが足りない、ノアくじは飽きた('A`)、そもそも一通りの型育ててるからイマイチ新鮮みがない
マジで新要素頼むよコンマイorz
全距離熟練最大なんて無理ってこったな
>一通りの型育ててるから
一通りの型しか育てないから に見えたorz
全距離熟練最大なんて出来たら有利過ぎるしな
出てくるの全員熟練最大ばっかになりそうだ
無双神姫のようなミニゲームが欲しい
MMS倒しまくるんだぜ
>>365 お前天才じゃね?
銀のフォークを振り回す白子とか想像するだけでテンション上がる
群がるネイキッド先生を薙ぎ倒す爽快アクションゲーム希望
鎌だけで襲ってくる忍子の群れをバルムンプチマブーメランで(ry
>>367 ボスネイキッドの頭には、プチマが導入されています。
地球人スーツを着たケロン人並のキモさで迫ってきます。
とか。
370 :
名も無き冒険者:2007/08/10(金) 14:44:57 ID:G9Fejb4f
ジェシカ嬢をいじめ続けて早数ヶ月…
オニキスって都市伝説じゃなかったんだな
>>359 すまない、1つ聞きたいんだが
その子は親密度がまだそれほど高くない子かい?
親密度で熟練上限変化説か。
高親密: -15〜+15
初期: -10〜+10
ただしどの場合も遠中近の熟練3つの合計は+30まで
……とかかな?
>>373 トレーニングでも親密度は上がるから、
トレーニングだけで成長限界にすれば高親密度・全適正0の神姫ができるな
……検証開始までの道のりが長すぎる
375 :
359:2007/08/10(金) 16:24:46 ID:c+9Uvn9P
>>372 リストア直後なのでデレデレです。
遠近両立できないならいっそ近を適度に捨てて
〜120の武器は基本100〜で打つとかした方がいいのかな?
ここ3日ほど白黒子で神姫技能A2のジェシカを遠距離で狩りつづけたんだ
で、そろそろいいだろうと白子砲+アルヴォハンドガンでA2ミソに放り込んだら・・・
動かないでアルヴォしか使わないでやんの
なんでだよ、白子砲使えよ
怒っても次もアルヴォしか使わない
これって解決方法ある?
ひたすら怒り続けるしかない?
それからさ、途中で「これ疾風怒濤にしてノーダメいければくじに参加できるんじゃね!?」と思ったんだが、ノーダメアチって参加しても効果薄いかな
みんなLP1アチでくじ参加してるみたいだし
アルヴォ外せば?
みんなスゲェ技術を手に入れてるみたいだな
俺にはみながやってるくじ参加は無理のようだ
>>376 ノーダメくじはスタンダードだもの
SP1のおまけについてくるダブルチャンスみたいな
無課金忍子さんじゃジャーナル戦は無理なのか><
ジャーナルUがLV60になっても倒せないとは。
ジャーナル2って兎だっけ?
>>380 一週目なら回避上げてないと厳しいかな
二週目なら忍装備一式あるからディアナのマシンガンはかすりもしねぇ
>>377 いくら機動◎の白黒子とはいえ、場合によっちゃ踏み込まれてそれに反撃できないというのは歯がゆいんだけど・・・
熟練度を積んだ=得意武器とはならないということか
遠距離武器一本って読み外したときに修正きかなすぎるんだよなあ・・・
連投すまん
>>379 サンクス、ノアくじは難しそうだから新しいSP△の子を買ってきてパシュミナくじに参加しようかな・・・
だから読みあいなんジャマイカ
普通に遠距離武器一本や野太刀一本はやるんだぜなんだぜ
チーグル一本は流石にアホスwwwだけど
>>382 回避癖がついてないからお手上げかも。
回避LV6しかない;;
ほんと無課金に厳しいゲームだな
忍子できつけりゃ金払え、金落とさないユーザはいらん!
基本無料でアイテム課金の方が儲かるから無課金救済とか一切しないよ^^
忍子装備一式最初から持ってることにしてLv10〜80に別のもの組み込んだほうが良くないか
全然勝てなくて即終了よりある程度最初から対抗できないことにはさ
10→思いつかなーい
20→射程100〜200の小手裏剣
40→スキル無しの忍者刀、もしくは別スキルの忍者刀
80→スキル無しの劣化黒羽(回20機10耐ダ25耐ス15程度?)、もしくは同程度の上げ凧
みたいなー?
よし、
>>385の一言で覚悟が決まった
どうせAに上がったはいいがあと15回負け分けの間に25ぐらい勝たないといけないんだ、イチかバチかでやってやる
とかいいつつ、ビビリなんで汎用装備を1つはいれるけどw
>>388 よくわかってるじゃないか
簡単に説明すると
何がくるか読みきれない場合や距離等がステージ補正はいっても離しきれない、詰めきれない場合
に汎用装備にするだけでいいんだお
それを作っておくってだけでも俺みたいな読みすぎて自滅するオーナーがいたり
プレッシャーになったりするんだお
逆に汎用装備を作らずに対回避装備、対防御装備、対遠距離防御装備、対遠距離回避装備
なんて感じにするのもいいもんだよ
読みを外した場合は本当に切ない戦いになるが
え、ちょ、おま、ツノスキル使えよそれ飾りかよwwwとか
角は俺も相手かく乱のために付けてるなぁ、どう見ても回避SP型だからあんま効果ないけど
装備パターン複数用意して、AIがそれに対応してくれるのかな
装備が少ないから勝ちパターンが一つしかないんだ
>>379 ノーダメとスキル五戒はいけそうなんだが
SP一桁が達成できる気がしないぜ…
回避指示出してるのに理想距離優先させるはどうやったら矯正できるのか、、、
距離に波持たせることで要塞とか崩してたんだけどなぁ
>>393 おとといくらいにこのスレに「4T目にスキル使って、それで倒すか5T目に倒せばSP一桁」
になる最大SP値の一覧を投下した記憶があるから参考になれば。
>>393 一番簡単なのは、SP1050〜1074に調節して、ノア相手に
白子砲→白子砲→白子砲&オプションor超白子砲 だな
1050にしたらだめじゃん俺orz 1000〜1024な
調節のしやすさならクゥか? ブーメラン→ブーメラン→ブーメランで2T目か3T目に味噌でSP使い切れれば良し
超SP子とかはこれで2Tkillウマーしてる
問題はクゥが避けるし硬いで安定しないことかな
なんだかんだと考え巡らせてるようだけど…
黒子と黒白子ならLv0でも先生のご褒美貰えちゃうんだぜ
無傷勝利のオマケも少しは欲しいじゃないかw
久々に茶室のぞいたら、一つも部屋がない…大丈夫か、コレ
茶室なんていらない
茶室なんて嘘さー
フィルターつけてくれ・・・まじで
茶店のチャットにはエロ単語フィルターはかかってるじゃん
ガチンコ勝負→ガ※※※勝負
ジヴンのレコードとかさー
自意識過剰なんだろうけど見られたくない見たくない〜
どうみても遠距離白子砲しか使ってない白子で、いきなり中距離ミサイラー装備ツッコんでみたことがある
相手何も出来ずにミサイルの餌食になったなぁw
15戦中13勝しないとSに行けないような状況で
毎試合ごとに装備を入れ替え→あんま有名じゃないミッション投入で1戦ダミー
ってやったことがあったぜwww
無事S行けたけどもうやりたくない(´・ω・`)
今までは装備の方向性をいきなり変えるとパニックでも起こしたかのように迷走したけど(特に近接→遠距離=ステゴロ)
7月のパッチ以降は余程の事でもない限りは順応してくれるなぁ
うちのは全く逆だw
それまでは武装使い分けようと、
スキルまでそこそこ使い分けもしてたのが
7月パッチでいきなりボロボロ
それまでと同じ装備だったのが突然意味不明の
迷走〜攻撃しない病〜よけない防がない病〜
あげくに連敗www
あまりに哀れで、必死に調整かけて持ち直しつつあるが
はっきりと今でもあのパッチはド糞と言い切れる
自分のAIに合わなかっただけで・・・
またいつもの悪いオーナーだなw
如何にいままで考え無しに戦ってたかバレるパッチだから
それはそうとリペ犬猫にちゃんとアクセスコードつくね
まぁこのゲームは決まった結果をナニがなんでも従わせるゲームだから
攻撃しない病〜よけない防がない病はそのための可能性がある
4Tずっとロスト&スタンとか・・・もうねorz
おやおや、たった1レス批判が入ったらすかさず批判潰しですかぁ〜?
まったくコナミ雇いのバイトは仕事熱心だねえwww
コナミの正社よりもマメなんじゃねえの?
こっちは客だ!
何言おうと俺が正義なんだよ!
使ってるのが犬ならロストはともかくスタン対策はガッチリしとくべきなんだぜ。
いや、実に低脳さがよくわかるレスだw
っていうかいつものバカ乙
夏か・・・
いつもこんだけわかりやすいと楽なんだが(´・ω・`)シ
で、リペハウマオにアクセスコードがつくそうだけど
やっぱどりどりあったく?
俺はヴーツに期待してるぜ
素体はおいておいてあの靴はすヴぁらしい予感がするwwww
予約できればいいな
ヌコ手袋とか犬子ヒールとかじゃね?
単なるお洒落アイテムな気がする。
けっけっけっwww
そんな態度だから、せっかく始めたユーザーがどんどん嫌気さしてやめてって
この今の瀕死過疎状態なんだろうがよ!
違うってんなら、反論してみろバーカ!
ドリルとハンマーは一応武器扱い……か?
おや、クレイドルも予約開始してる。
つーかこれオンラインのページで紹介してどうするんだよw
判り易すぎ吹いた
モニターがココアでベタベタじゃねーか!
リペverは予約は8/25からなんだっけ?
一瞬もう予約締め切ってるのかと思って俺涙目wwww
そして紅緒とサイフォスがリペなしほぼ確定っぽくて更に涙目…
リペですむってレベルじゃねーぞ
>>425 まだだ、クレイドルが第一弾ってことは、要望さえあれば!
その際はバトロン版か電穂漫画版フェイス付きで頼む
>>414 犬じゃなくて白子なんだ・・・
2T連続ロスト→スタン→ロスト
スタン対策は確かにしてなかった自分が悪いんだけどさ
ゴーグル?もちろん付けてるよ!
白胸ガードシールx2は最低ラインだろ・・・
リストアした初代黒子やっぱ自分好みで素敵すぐる・・・
恐ろしいほどAで連勝してくれてもうニヤけてくるお
愛はいだいなだ
>430
うちの白子をやったのはおまえか
れ、連勝が止まった(´・ω・`)
>>431 ( ^ω^)どうでしょうね
遅ればせながらダイヤ3個入り子を育て始めたんだけど皆ステータス極振りタイプなのね…
万能型はお呼びじゃない?
>>433 万能型の定義による
攻撃・命中・防御or回避そこそこ、LP・SP大量ってタイプの事も万能型と言うなら
むしろそれが主流じゃないか?
たまに攻撃200とか回避100とかでLP・SPは初期って奴もいるが
LP35 SP50 攻撃30 命中30 回避40 防御30
これぞ万能!
ってのを目指し中。
BでEXに落ちそうだがなwww
回避か防御どっちかに極振りしたほうが良いような・・・
ロマンに口挟んじゃだめっすね
回避防御両振りってAIを細かく指導できればかなり強そうなのにな。
たぶん↓この方がいいとおもわれ
LP35 SP30 攻撃70 命中40 回避40 防御 0
素体によるが回避40はいみなくね?
お皿ミサイルの餌食よ
いや、そんな何処にでもいるようなのの上位互換作るのはちょっと。
>>435の神姫は絶対Exで伸びる子になると思う
でもリストア前215だったの確認したのでなければ、レベル215は難しいと思う
やっぱり一度成長限界レベルを見極めてからレベルを振り分けって行った方がいいのかな?
それともレベル240を一応の区切りとして、さらにレベルアップ出来る様なら能力特化と思ってるんだけど
LPがある程度あれば、よほどのことがない限り150勢には負けないと思われる
同Lv帯との戦闘を想定するならLPSPに回避か防御を加えた3極が理想。
あとは好みとロマンだな
さっきから連戦してるヌコさん毎回同じ装備ですまん。
ブーメランと青グロで対抗しないと負けるんだ…・・・。
マスター、今日はExにダイヤ入りが居るからやるの止めましょう by犬子(Lv155)
たしか、LV50以上は伸びがほとんど無くなる、とか言ってなかった?つまり
LP50 SP50 攻撃50 命中50 回避50 防御50
これは惚れる
>>446 昔々ある所に、
攻撃100・命中100・回避を100を目指した黒白子がおった
しかし其奴はLv270で成長限界を迎えてしもうて、
夢を叶えられず終いだったそうな
めでたしめでたし
かなり初耳だな。<50以上の伸び低下
ダイヤ×3攻撃150のヌコのダメージが攻撃90の黒白子のダメージとあんま変わらんとかの話は覚えてるが。
今になって思えば攻撃にマイナス着てたんだろうな。
うっはぁ・・・リストア娘でSいけたんだぜ!
なんか嬉しすぎて涙が出てきたんだぜ
初代で組んだから毎ターンミサイル時代にあと7~8勝で力尽きたこの黒子をやっぱり頑張ってよかったんだぜ
バッテリー2つ使って今日14勝とかまじカッコヨス
おめでとう自分
スキル使えば勝てるところで使わずに負けるってのを見ると、マジでイラっとくるな…。
>>447 (´っωT)
>>448 多分検証とかされてないし、できないだろうしねぇ
上の攻撃力200の人と戦ってみれば、わかりそうだw
>>451 どのスレだったか
通常攻撃で与えられるダメージには上限がある、
なんて話もあった気がしたな
実際のところはどうなんだろう
あとEX確定してる黒白子のオーナーさん、勝ち星恵んでくれてありがとよー
うちの猫、もう後が無いから助かるぜ…あんまり気持ち良い試合じゃないけどなー
ふと思ったんだけどさ
メンテナンス中にも戦歴見たい、と俺は思うんだが
戦績じゃなくて、戦歴のほうね
最後いつ戦った、とかどの武装使った、とかわかりたいし
相手神姫の名前残っちゃうからだめなのかな
全く関係ないが白子に白子ハンドガン喰らって
無防備ダメ0は確認した
無防備でも多少は足しになってるってことか,防御Lv
無防備状態の回避防御はガード時や回避行動時の10〜20%くらいが適用されてるんじゃなかろーかと
根拠の無い推測。
さっきから防御型とばっか6連戦……。
しかし、ハンドガンで先手取れればまったく防御行動させずにダメージ与えられるのな。
ひさびさに白羽うぜーわ
防御より先にすることあるだろ
やべぇな、忍子でBで勝てる装備とステが思いつかん。
ううむorz
トレボケ解消+SPLP稼ぎ+防御Lv上げだろ。
>>458 攻撃20命中10回避15
機動40以上+重量25以下
十手+ネコプチ
回避型と攻撃命中相手ならかなり戦える、防御型とは決着が付かない
>>454 それって防御補正じゃなかったのか?
>>458 初期ならバルムン棘輪で攻7-命13-回5-防0
コック帽とアングルブレード二本で補強
くらいでどうだろうか?
>>460-461 お前らthx
やっぱりBの時点でも攻撃力補正なり、トレなりしないと厳しいか。
もうちょい考えてみるわ。
>458
トレーニング一切なしでバルムン+ブーメラン+ハピラピ
SPLv低いうちはレイピアorレヴァンティン+猫プチマ+高機動でもいいな。
忍者は勝つだけなら手はあるんだが
LP育てようとすると、きついな
>>375 遅レスになってしまったがサンクス。リストア直後で熟練度低下起きてるのか・・・
ずっと熟練度の低下を調べてるが、検証が上手く進行しないんだぜ。
ミソのログばかりが溜まっていく(;´Д`)
>>373,374
リストア直後ならデレデレなので、トレーニングしなくても出来るぞう。
そして親密度がほぼ上限だろうと、効果が見える距離熟練度の上限は+10までだ。
今うちのヌコ素体忍子とアクアで戦ってくれた黒子さんありがとう!
3倍&1ケタでムーンストーンとアメジストが……!
>>454 今日白子ハンドガン移動中の防御型に撃ったら
2発ヒットで88とか絶望的な数字叩き出した
ちなみにこっちの攻撃2、相手の防御8とかで装備補正200とかだと思う
あと一発遠距離からランチャーで勝てる状況でいきなり近づいてそれやったからめちゃめちゃ焦ったぜ・・・
よく考えりゃ失礼な話だな。
喜びのあまり礼を失した。すまん(´・ω・`)
うわっ、うちのムーンストーン×3の子が150で成長限界…なんという運の悪さ
リストアしても成長限界が変わらないならリセットしかないのか〜
はっきりいってムーンストーン×3って成長限界が180くらいいかないと効果発揮できないと思う
>>463もthx
バルムン+ブメ+ハピラピは、足を止めてブメでハンドガンと打ち合う事になるパターンが多くて、
火力負けするケース多発したorz
レヴァン+猫プチもレヴァンの行動が早すぎor遅すぎでガードされる率が高くて、
数字の割りに火力が出なかった。
>>464 多分、最初から回避をがっつり上げて、10ターン確実にダメを与え続けられるようにすりゃ、
CBは勝てるんだろうけど、Aだと苦戦は免れられんだろうしな…。
いっそのこと黒子素体でも買ってくるかw
今日やたらAで当たるレベルばらけてるなぁ
俺だけか?
CBを楽に勝とうと思うなら、まずセットアップ直後に回避5〜10くらいまで上げて
後は普通に戦うといいと思う。
C・Bの60LVくらいまでなら致命的なスキル飛んでこないし。
んでAでC・Bの貯金使って負けながらSPLP上げて
100Lvくらいからスキル連打で奇跡の連勝。
ほんと攻撃△は地獄だぜフゥハハー!
コルク銃片手に早50試合経過
まだBランクで14勝とか最初に育てた忍子以来だw
相手を殺さないよ〜にスキル攻撃連打
先生、コルク銃の中距離版が欲しいとです
…んが、これだけ気を使っても総合68Lv/25Lv/SP680
200戦未満でSP100Lv超過とか総合Lv150でSPLv70とかどんなバケモノだ
久しぶりに後光様と当たって完敗
ステージがアクアだった事もあるとは思うけど
さすがに回避90だと命中40まで上げてても当たらないなw
まだ推定で18レベル上がるからいつかリベンジするからな!
>>474 でも命中率34.0%出てたぞ?
耐性無しだと一撃で倒されかねねえw
茶室の中だけでもいいから,
ターン制限なしバトルしてみたいかも
>>476 超回避対超回避や超防御対超防御で試合が終わらなくなる可能性がある
せめて15、20ターンバトルとか延長するだけにしないと
いいこと思いついた。
どうせ、サーバの演算結果を表示してるだけならメタルマックスのCモード実装しろよ
>>478 Cモードって「戦闘中・・・」ってやつか?w
>>479 多分それ、一斉にアニメーションだけ表示するモードがCだったはず
>>477 だなぁたしかに。
じゃ,豪華絢爛サレンダーボタンでもつけとくか(・ω・)
白子AIの変なバグ発見
白子砲を超白子砲の発射耐性に入る位置が同じだ
今まで変なゆらぎだと思ってたが1試合中に3回も発生するとそういう風に設定されてると確定していいよな? 難ならログも出せる
自分の白子だけかもしれないから、白子持ちの方は同じような状況になってないか確かめてくれませんかね?
ひたすら接近してくる相手なら誰でもいい、自分はハートゥースさんで確認した
少なくとも俺の白子さんは、 1.ダウンやスタンで相手の初動が大幅に遅れる
2.はじめから超白子砲準備時間内に250を割られない位置にいる
3.相手が250以上の位置で止まる、もしくはこちらが後攻 の3つのうちのどれかでしか発動しない
追いかけっこ中は機動差やAS発動に関係なく、
白子砲の位置で超白子砲発射体制に入る→白子砲でギリギリの位置なので準備完了時には204くらい
→発動できないとわかると即座に白子砲準備態勢に入るが、もちろん間に合うはずもなく即距離割られてターン終了
となるわー
まずは解読から始めるか
前スレで同じ事象が報告されてたな。
コンマイにログ添えてメールしたらどうだ。むしろするべき。
こないだもそれ見たな。
超白子砲撃てない→白子砲撃てない→終了ってやつ。
何かバグくさいからコンマイ行きだと思う。
どうでもいいけど、レイディアント硬すぎorz
わかりにくくてスマン
↓大体こんな感じ
敵神姫との距離:246.2
03-00.00
好みの武器を使用するため離脱します
予定移動距離:18.7
敵神姫との理想距離:264.8
03-00.00
敵神姫が接近しています
予想移動距離:210.6
03-02.83
ハイパーブラストによる攻撃準備動作に入ります
必要準備動作時間:2.50秒
現在の敵神姫との距離:264.8
03-05.33
GEモデルLC3レーザーライフルによる攻撃準備動作に入ります
必要準備動作時間:2.50秒
現在の敵神姫との距離:204.4
03-06.00
敵神姫のクレセントムーンによる攻撃準備動作を確認
推定必要準備動作時間:0.60秒
現在の敵神姫との距離:188.3
忍子を成長限界まで育ててしばらく経つんだが、呼び方が変わるような兆しがない
これって、今後セットアップする忍子で呼び方が追加されるってこと?
>>488>>489 そうなのか…thx................λ
忍子3人目になっちまうなぁ…
OK、サポートにメールしてきた
次のパッチはいつ頃になるのやら
びしょうじょ神姫くノ一部隊 カコ(・∀・)イイ!
リセットなんかスンナよ
-=・=- -=・=-
何か、戦闘後半の回避指示って完全に罠指示になってるっぽいなぁ…。
前に話題になってた気がする、回避行動が与える実回避率への影響について調べてみた
確率に関わる話である上、たっぷり2週間近くかけた割に試行数も大して多くないので
正確さは全く保証できない。まあ参考程度にとどめてくれ
ちなみにあと4レス使うから、ウザけりゃNG推奨。日付も変わったばかりだし丁度良いぜフゥハハァー
まずはイリ猫(回Lv28・装備補正30・重量34)相手に
推定命中率66.8%(回り込み時50.2%)のガトリングを撃ち続けた
なおこちらの中距離適性は+10で、これを下げない様に毎回の評価を下してある(他の測定でも同様)
攻撃発生回数 総発射弾数 総HIT数 実命中率 推定命中率に対しての倍率
通常回避 150回 2400発 1081発 45.04% 0.674倍
回込回避 6回 96発 29発 30.21% 0.602倍
最初という事で試行数を奮発したが
通常回避の場合、実命中率は推定命中率の0.674倍という結果になった
プレーした事ないんでよく知らないんだが、回避=半減のスパロボ方式ではないらしい
次はセットアップ直後の白子でパシュミナ(回Lv1・装備補正0・重量16)相手に
推定命中率66.3%(回り込み時49.5%)の忍鎌を振り続けた
攻撃発生回数 総発射弾数 総HIT数 実命中率 推定命中率に対しての倍率
通常回避 169回 507発 228発 44.97% 0.678倍
回込回避 32回 96発 27発 28.13% 0.568倍
イリ猫とパシュミナの間には明らかな回避能力の差があるにもかかわらず、
推定命中率がほぼ同じの両実験において、実命中率の軽減率がほぼ同じとなった
(試行数が少なすぎる回り込み時の結果はこの際無視)
「回避行動による命中率軽減には回避レベルや装備は関係しない、もしくは非常に微弱である」
可能性が高いと言えるんじゃないだろうか
続けてセットアップ直後の兎子でパシュミナ相手に
推定命中率91.9%(回り込み時80.2%)のクナイを投げ続けた
攻撃発生回数 総発射弾数 総HIT数 実命中率 推定命中率に対しての倍率
通常回避 183回 549発 432発 78.69% 0.856倍
回込回避 27回 81発 50発 61.73% 0.770倍
さっきより軽減率が明らかに低い事がわかる
理由はすぐピンときたが、とりあえずここでは保留
実験はここで小休止。これまで溜めてきたログを掘り返して、
回り込み時の推定命中率の変化について調べた
通常 回込 倍率 軽減値
95.1% 85.1% 0.895倍 10.0%
91.9% 80.2% 0.873倍 11.7%
85.5% 72.6% 0.849倍 12.9%
83.2% 69.9% 0.840倍 13.3%
66.8% 50.2% 0.751倍 16.6%
66.3% 49.5% 0.747倍 16.8%
64.5% 47.4% 0.735倍 17.1%
63.7% 46.5% 0.730倍 17.2%
59.8% 41.8% 0.699倍 18.0%
58.8% 40.6% 0.690倍 18.2%
55.1% 36.1% 0.655倍 19.0%
49.8% 29.8% 0.598倍 20.0%
47.4% 26.9% 0.568倍 20.5%
37.3% 14.7% 0.394倍 22.6%
27.6% 10.0%
18.4% 10.0% (回り込みを使っても10.0%は切らないらしい)
見事に通常時の推定命中率が高ければ高いほど軽減率が低く、
低ければ低いほど軽減率が高くなってる事がわかると思う
なお詳細は省略するが、これらのサンプルは素体・装備・ステージがほぼバラバラで、
相手の回避Lvを始めとした他の要素は絡んでいないと思われる
回り込みも回避と同じで、「軽減に絡むのは元の推定命中率のみである」って事だな
また、この事や距離適性等の検証で見られた傾向から考えて、
回避行動の軽減率もまた、
「推定命中率が高ければ高いほど低く、低ければ低いほど高くなる」
可能性が高い。全貌が見えてきたな
さて、以上の事を踏まえて最後の実験だ
黒子でクゥ相手に、推定命中率10.0%のガトリングを使用
推定命中率の上では最低限保証されている、10.0%が回避行動時にどう変動するか計測する
攻撃発生回数 総発射弾数 総HIT数 実命中率 推定命中率に対しての倍率
通常回避 111回 1776発 208発 11.71% 1.171倍
(回り込みは発生しなかった)
下がるどころか上がってしまった
誤差の範囲内と言ってしまえばそこまでだが、ここで大事なのはさっき立証した
「推定命中率が低ければ低いほど、回避行動時の軽減率は上がる」事
0.0%にするのは不可能というルールが仮にあるとしても、この状態は異常だ
となると「推定命中率10.0%の場合、回避行動をとってもそれ以上実命中率を下げる事は出来ない」
と考えるのが自然じゃないだろうか。回り込みも同様だったし
また、同時進行で、犬子(命中Lv35)でノア相手に推定命中率100.0%のガトリングを使用
100.0%でも回避される可能性がある事は周知だと思うが、
相手が黒子+ディープシーという最悪の回避環境であるこいつではどうなるのかを調べる
攻撃発生回数 総発射弾数 総HIT数 実命中率 推定命中率に対しての倍率
通常回避 35回 560発 560発 100.0% 1.000倍
当たり前といえば当たり前だが、100%をキープした
もちろん試行数が試行数なので、0.1%=1000発単位でMISSする可能性は捨てきれないが
さすがにそこまでは付き合い切れんのでパス
「推定命中率100.0%は便宜上の表記であり、内部的にはそれ以上の数値は存在する」
と考えるべきだろうな
内部的推定命中率200%とかなら、回避しようが回り込みしようが100.0%未満になる事は無い、と
まとめ
・回避行動、及び回り込みによる推定命中率の軽減率は、
通常時の推定命中率が高ければ高いほど低くなり、低ければ低いほど高くなる
・推定命中率の軽減に影響するのは、元の推定命中率そのもののみであり、
回避性能など、他の要素は関係しない“可能性が高い”
・推定命中率が10.0%である場合、回避・回り込み行動を取っても実命中率をそれ以上下げる事はできない
・推定命中率100.0%は便宜上の表記であり、内部的にはそれ以上の数値は存在する
例えば、推定命中率200.0%を内部的に出せば、実命中率を100.0%未満にする事(=回避)は不可能である
こんな感じ。2番目はまだ追及の余地がありそうだが、
現在の俺の環境&ミッションのラインナップじゃこれ以上は無理だ('A`)
一応もう一度言っとくが、確率の話なんで正確さは全く保証できない
回避型には実のある話だとは自負できるが、過信はスルナヨ
回避には連射武器が有効なのは分かった
回り込みって異様に避けるイメージあったけど91%から11%減少させる程度なのか
検証乙!
中途半端な回避型は死を招くぞ、ってとこかな
>>500 回り込み後に、さらに回避行動で2段階軽減してるからだと思う
回り込みは推定回避率を下げて、さらに回避行動だから、印象に残りやすい気がする。
>>500 90%の状態での回避より80%の状態での回避の方が
実命中率は多く軽減されるから、見た目以上に効果が高いのは確かだと思う
機動力の低い防御型には遠距離で疾風怒濤使えば
攻撃Lv27補正0でもガードされても300前後与えるけど
機動力が高い防御型にはまったく手が出ない
そこで近距離版疾風怒濤(ダメージのみでダウンやスタンは考えてない)
なんてものは何かないぞなと調べていてクライモアとセブンエッジの二つの候補が出た
俺回避型しか育ててないのでセブンエッジはなかなか有効かと思ったんだけど
Sの防御型に使うとほぼ確実にガードされる→与ダメ100前後 とかなり厳しい感じ
そこでクライモアの通常攻撃はどんなもんかと思うんだけど手元にない
命中補正-100ってのはやっぱ使い勝手悪いのかな?
疾風怒濤の-50でもたまにSのツノ回復型で回避15前後の人に外すことがあるんだ
というか回り込みって「移動しながら」距離を維持しようとしてるんじゃなかったのか?
高機動型相手に鈍亀装備で回り込みvs後退になったら、距離一切離れないしな。
命中率が低い時に回り込みの効果が上がるのか。
(内部数値+装備コミコミの命中)÷(内部数値+装備コミコミの回避)=命中率 とかで
回り込み時は
(内部数値+装備コミコミの命中)÷(内部数値+装備コミコミの回避+100)=命中率
とかなのかもね。
>504
防御型は回避4〜6くらいだからガッコンガッコン殴ってやれ。多分全部当たる。
>>504 攻撃Lvが高いならクレイモアならダメは通り易いよ
ただ、回復する防御型相手だと回復以上にダメ与えないと無理っぽいかな
むしろアチのガドリングやバブルのほうがいいかもしれないよ
>>504 クライモアは通常で削りきるんじゃなくてドラクラにロマンを載せて打ち込むもんさ
相手が盾使ったら負け、角使ったら勝ちってなギリギリ具合がたまんねぇ
盾ごときで防げるくらいなら・・・楽なんだよねぇ
抜けてくる相手は怖いよ マジで・・・
要塞型は殴るにしても近距離まで潜らないで殴るから
近距離の熟練がぼろぼろなことも多くて
号泣剣や野太刀みたいに100以内に張り付ける武器は有効
>>510 でも盾抜くのはなかなか大変だと思うんだが・・・
ガネ*3攻撃Lv50で射撃耐性無し相手にイーゲル全弾当てても、
盾の上からだと300〜400通れば御の字、耐性あれば200も通らないからな
SP貯まるまでの暇つぶしで殴ってると思えば200〜300ずつ抜くだけで十分。
そんなうちの子は野太刀持ったアメジスト2個積み攻撃38Lv黒白子です。
おっしゃクライモアポチったぜ
さっそく攻撃命中特化の人と当たったけどなにこれ通常攻撃で600とかwwww
回避Lv9の白黒子の人相手に命中率が95%くらいで一度攻撃外してしまった
でもこれなら実用範囲内なんだろうか
最近笛盾スキル使う相手ってほとんど見なくなったけど
防御型→通常ガードだけで間に合うからSPは攻撃に回したい
回避型→スキル使ってくれないし、教え込むと回避行動取らないで防御する
攻撃命中特化→回復系の方が安定
ってな感じで敬遠されてるんだろうかね
それならそれでドラゴンクラッシャー使うには問題無いからいいんだが
攻撃命中型はたまに4〜6Tだけ防御して耐えろにしてステティブる人がいるな。
ところでウチの子がイーゲル全然使わなくなったんだけど、どうすりゃ直るだろう('A`)
突発ガトロンドを期待して見事お互い意気投合したのに、サブウェポンの月ばっか投げるんだ・・・
俺は盾派なんだけど、少数派なのかな
角で軽減も良いけど、盾で0にした方がキモチイイし
SP50の差は、少SPのウチの姫にはでかい
>>516 そのへん見極めるのも重要だよな
盾ならガト+味噌、羽角ならドラクラ ってね
>>517 サブウェポンを白子砲にすればいいんじゃないかな
動くな指示で開始後ずっと150ガトリング!
>>499 連射武器の低命中値(50とか70)だと
> 通常時の推定命中率が高ければ高いほど低くなり、低ければ低いほど高くなる
において不利なんじゃないか?
4〜6ターンを防御指示は攻撃命中型なら、
対高威力スキル用に持っていても良い選択肢だよな。
回避型でこれやるとAI壊れる事があるからお勧めしないけど。
>>520 最低命中率が10%で固定って事は、命中0の神姫でも
アイゼンなら1試合で160回、10%の判定がくる
毎ターン1〜2発くらうなんてのも、結構多い
ブーメラン+命中装備なら、そこそこ高命中でも60〜70%
そこから減って5割きってたら、10回くらいは回避するの簡単なんだぜ
数値だけ見ればメランの方が当たりそうなんだけど、そうは行かないんだなコレが
色々検証して、まだ仮説の段階だけど熟練度を30戦で全部最大にする方法が分かったぞ。
>>522 単純に160発避けるのと10発避けるのとでは判定数が違うからか
でもミサイルのトリガー攻撃以外にはつかえなさそーだね
アイゼン160発の内の10発が当たっても
ブーメラン10発の内の1発が当たっても
ミサイルトリガーにする以外には勝ち目はないけれど
ブーメラン10ターン回避のリスクを負うよりはアイゼンで毎ターントリガーが引ける方が有利かも
連射武器は防御型への高ダメージ武器、回避型へのミサイルトリガーと割り切るべきなのか…
低命中のシュラムランチャーもモアイもクライモアも10%は当たるんだと思うととっても頼もしく感じるな
加えて連射が多ければミサイルトリガーとして十分に機能しそう
次点の連射武器はバブルマシンガン、アサルトブラスターってところか
>>522 そうは言うがな大佐
最終的には運だが、回避型の防御性能や耐性事情からすればガトも5〜10Hitはしないとメラン1発に劣るぞ
1発でもカス当たりすれば追撃でオールOKだとしても、準備時間の違いからこちらの防御行動率と相手の回避行動率も大分違ってくる
というかそこが大事だろ、そもそも回避行動させなければ+10〜20%が付いてくるし、こっちはガード失敗するとダメ+400とかも付いてくる
やっぱ皿が一番だな
活かすも殺すもオーナー次第か
単純に重量物持たせるよりは・・・いやなんでもない
>>498の検証通りなら回避型が悲惨すぎだな
命中率100%があるのに回避率100%がないって…orz
既に回避不能の攻撃スキルがあるんだから通常攻撃の最低命中率10%保障廃止でよくね?
本当に悲惨だったら回避型が跋扈してるわけないだろ
どのオンラインゲームでもそうだけど1週間くらいやらないとどうでもよくなってくるのな
オフィもやる事なくなったからやる気にならね(´・ω・`)
ならスレも覗かなくていいだろ
なんだかんだで回避多いからなぁ
土壇場で回避してくれたときが堪らない
回避型はスリルがたまらん
>>529 神姫の股を開いたり閉じたりしてるとやる気が出るぞ
赤レイディアントアーマーかっけーなあ
誰かの専用機みたいなカラーリングだ
枠がどうしても足りないからツインテールからもみあげにしたけど
これ自然な感じに動かすの難しいな
初期位置だと腕に被るし
>>534 プラチナ限定販売で値段も通常の3倍になります
とかになったら嫌だな、なる訳ないけど
>>535 もみあげはヒゲにするのがベストだぜ
昨日から始めたんだが・・・
これって課金無しだと相当辛いのか? wikiみて一通りのことはしてみたんだが
レベルが20を越えてもまだミッション1がクリアできない
とりあえずオフィ出て負けまくって、引き分けまくってLv80まであげてシミュ回数増やし
引き分けアチとれたらその武器で勝利することだよ
課金無しだと俺はマゾだと割り切らないと駄目なくらい辛い
アイス10個食べたと思って千円だけ課金して
フルセット1体だけ買えば相当楽になるけどまだまだ辛い
犬子の可愛いさは異常
無課金忍子に犬子フルセット買ってもきょくりんと十手とプチマしか使い道がないww
レスdクス
だいぶ辛そうだな・・・半分声目的でプレイしてるし課金しちまうかな。
フィギュアの方に手を出すのも悪くないか・・・悩むな・・・
犬足もなかなかいいじゃないか
猫子買うの大分遅かった俺は長く愛用してた
>>542 犬足は攻命型の足としてはベストだけど忍子用としちゃあちょっと厳しい気がするんだぜ
犬足が悪いんじゃなくて他の足の性能が良すぎるだけなんだが
あとでなんか言われたくないから自己判断で買いなさいよ
それだけいいたい
武装の貧弱さで全然勝てないのがなんだか可哀想になってきた。
思い切って武器買ってやるべきだろうか。
ここでのアドバイスを参考に1から育てなおしたら、かなり楽に勝てるようになった。
お前らありがと。
やっぱり一から育てなおすしかないのか・・・
Cクラスで総合50レベルイってまだ7勝だorz
>>541 あくまで主観、忍子で育成する場合な
白子:リア、胸アーマー、ブースター、白子砲と使える武器、装備いっぱい
黒子:装備強いが防御向け アンクルなどの火力強化装備目当てなら買い
犬子:武器類とサブウェポンはそこそこ でも装備が防御型
猫子:脚とサブウェポン以外は微妙 機動力を確保しないとずっと相手のターン
兎子:脚は優秀だがスキル暴発怖い リアとアクセサリが回避向け
課金:とりあえず黒羽かレイディアントプレート買っとけ 悪魔羽じゃねーぞ
>>547 …Cで総合Lv50だとEX確定じゃね?
>>548 たった今Exになりましたガ━━(;゚Д゚)━━ン!!
このゲームは基本的にフィギュア持ってる事前提だからね
オンライン専用課金アイテム全種揃えるより、フィギュア全種揃えてる方が強い
といってもリアパーツに黒羽でも買ってアチ装備揃えれば十分戦える、無課金忍子1週目はアチ装備稼ぎて割り切るが吉
楽したいなら金払えってねw
特殊型でもない限りセットについてるリアは生かしづらいからな
忍子に関しちゃ課金装備やフィギュア装備が結構あっても、CSCの選択や育成手順、
装備の選択をかなりきっちりやらないとけっこう厳しかったorz
今もまだ厳しいけどなorz
アドバイスくれた方d
充電してる間にローソンでウェブマネー買ってくるか・・・
しかし1時間の充電が数十秒のトレーニングで終わるとはなかなかシビアだな
俺一番最初にS行ったのが忍子だけどなぁ。
同時育成してた犬子の試験台になってもらったつもりだったのに、
Sに辿り着いたのは忍子だった。
忍子は攻撃力が白子と並んで最低だけど、その他の能力は高めだからね
得意レンジが中距離だから重装△も白子ほど痛くない
ダメージソースの確保さえ出来れば強い
もっとも、そこが初心者むけと言いづらい所以だけど
そーなんだよ、10ターン生き残るのは結構簡単なんだけど、
削りきれるようになるまでが結構きついんだよな。
クレッセントムーンを開放してくれと何度思ったかorz
前のメンテから忍子は自分の好きな武器と距離を最優先するようになったから中距離持たすと不動になりやすくなったのが難点だなぁ
Aまで行けばSP育ってるからいいけどBだと完全に白子砲のカモになっちまう
ここ一週間、Sは回避型の割合がすごい多いなあ
自分の装備履歴見ると対回避用がずらりと並んでいて驚いた
んで相手の装備見るとほとんどの回避型がナースセットつけてるから
回避型オーナーの自分も攻略本買うべきかどうか迷ってきた
しかし回避補正+30の為だけに2,500円は高すぎる・・・
4コマ漫画が面白いよ
ナース服で大体700円、この手のムック本で1800円は値段的に普通
あとは本の内容だけど、手元で各種データが見れるのはやっぱ便利だよ、バトロン起動しながらwiki見るのは重いし
>>559 ヒブソウシンキはどっかで連載して欲しいw
俺は正直高いと思った
データはwikiで見られるし、写真とかイラストもほとんどが公式で見られるしなぁ・・・
つか、インストールディスクが一番要らない
あれ外せば数百円は浮きそうなもんだが
ま、「Winnyで流れてるから雑誌買わなくて良い」みたいな人からすりゃ高いわな
DVDさ、7/23版か無理でも6/22の内包版なら利用価値あったのに
最初のヤツがはいってるんだよなぁ
インスコしなおしたら、大量にパッチダウン始めて
「再インスコした意味ねえええ」と思った…4コマは良いな、公式で連載せんかな
俺、幕張メッセにいけないから
一般販売されたら水着の凛買うんだ…
それまでハウリン我慢するんだ…
バトルロンドのOPを訳してみたら何か神姫がより可愛くなった
「あなたが何も信じれなくなっても、私はあなたを信じます」とかもうね
OPはガチでいい
白黒バージョン以外も欲しい
一応三、四弾追加時に動画の方は変わるんじゃないだろうか
黒白子や白黒子はともかく三、四弾の神姫が全くいなかったらアレだ
次のOP曲はアツイOPにしてほしい
ゲッターロボ!
グレートマジンガー!
コンバトラーV!
見たいな感じに
無理なら福山とかジャムに
>>568 さすがにあわなくねーか?
俺もJAMproとか熱い曲好きだけどジャンルでまったく合わなさそうな気がするぞw
素直に新規参入の声優使ってなんかするしかないべ
同じコナミだし極上生徒会みたいに般若こねぇかなぁ・・・・こねぇだろうなぁ・・・・
中途半端な回避型はダメなのか・・・
兎子結構中途半端な回避なんだよな、どうしよう
>>570 いや、兎子は中途回避でも行けるぞ
命中が高いから他のステに振れるっての点はかなり優秀なんだぜ
よし、通常攻撃で与ダメ2000超え達成
>>572 猫神セカンドかい?
攻撃200超えは伊達じゃないなw
>>572 こわっw
Exに攻命型置いてるんだけど、当たりたくねえ・・・w
575 :
名も無き冒険者:2007/08/11(土) 16:13:29 ID:TMCINIpM
>>572 参考までに攻撃力と武器を
スキル使っても1500以上出んよ
>>573 >>574 今回は火力と命中に偏重してるから避けられない上に装甲が紙だから
思いっきり打たれ弱いよ
>>575 攻撃205
武装での攻撃力補正260+レディ小手
仕様武器がロボアーム
これで2120くらい出たよ
命中とLPが気になるが
4T目にダクスラ+味噌ぶち込めばもしかしたら勝てるかもしれないということか
>>575 ハイブラとドラクラは余裕で1500超えるぜ
>>576 数値計算するとステゴロで1000近く叩き出せそうな気がするんだがその子w
>>578 猫神MkTで既にステゴロ800〜900は達成してなかったっけ?
>>579 そうだっけか
あの頃は規制かかっててスレ覗く気あんまりなかったから憶えてないんだ
ていうか計算しなおしたら実際に出るかどうかはわからんけど普通に1000超えてたw
おそろしや猫神様
SP幾つあろうが勝てる気がしねぇorz
成長限界到達
自分のだけでは試行回数少なすぎるけど他の人の報告も入れると成長限界(各種センスも?)は
「セットアップ時に決定し、リストア時に再抽選されない」
が正解ぽいね
最終ステは以下のとおり
LP9(2256) SP6(320) 攻206 命45 回4 防0
火力にまかせて3ターン以内に決着を付けないとジリ貧を体感するまでもなく叩き落されるって感じかな
このピーキー感がいい感じにまとまったと思うね
>>579 >>580 1週目ですでにステゴロ1000は達成してたね
1200くらいまでは出てたかな
>>581 最初の3ターンのうち1回でも射程外に押し出されたり回避されたらほぼ負けが決まるよ
>>571 おお、そうなのか
と、いうことは、致命的なのはBで回避10ちょいしかない中途回避なりかけの黒白子か・・・
リストアじゃなくてリセットするんだったかな
最初期の子だから間違ってトパーズとか使ってるし
でも最初期の子だからリセットするにも出来ないし・・・
>>582 1200か
計算じゃ最大1300出るようになったんだけどやっぱりズレあるな
内部数値と乱数の関係があるからしっかりした数値出すのはやっぱり無理か
しかし結構いいステになってるな、ダイヤの在庫出来たら自分でも作ってみたいぜ
>>583 別に中途回避の黒白子も弱くはないぞ
ウチの回避20の黒白子は200戦終えて最終勝率8割近くあったし
>>583 そもそも回避は防御と違って無防備時でも命中率を緩和してくれるんだから、
極端に特化しなくても回避型は十分強いと思うぞ
ただ命中率90%以上とかで回避行動とっても焼け石に水なのは否めんが
回避型
回避型は避けられる相手には強いが、その回避を上回る命中には弱いんだよな。
逆が命中攻撃型にも言えるが・・・行き着く果ては恐竜的進化か。
588 :
名も無き冒険者:2007/08/11(土) 18:32:45 ID:3gu6SjVY
回避型じゃなくても、多少回避振ってあるタイプは十分使えると思う。
相手がアイゼン、疾風怒濤、クライモア等の
大威力・低命中の武器を持ち出す可能性がかなり下がるわけだし。
相手が命中型だったら乙。
回避○、回避Lv20、装備回避100くらいだったら疾風怒濤100%余裕です
ありがとう、ちょっと未来に希望が持ててきたw
育て方はそのままで、距離に疑問があるから調教じゃなくて育成しなおしてみる
余裕で避けれる?当てれる?どっちなんだyo
>>591 当てられるほうな
命中○、命中Lv20、装備命中100、得意武器補正だから当然といえば当然かもしれない
>>592 あ、やっぱり。実際白子のランチャー系武器から逃げれる気がしないもんな〜
そんな回避30猫オーナー。中途半端な回避はSクラスじゃ死にステにしかならん気が
回避20台の黒子なんて中途半端な物でもやり方次第でSいけるからね
このゲーム、グレードがブロンズじゃS上がるのは難しいのかな。
B・Cと楽々上がって、いざAクラスで戦ってみたら
モアイやらピコピコする銃やらでボコボコにされて、Ex落ちになってしまった。
>>595 グレード云々より、ピコピコする銃やらもってる=Sランク神姫育て上げる実力持ったオーナーだから強いって所
そういった物手に入れ、そう言った物の対策も組めってくらいやり込めば自然にグレードもゴールドくらいになる
ちなみにプラチナは如何にノアを虐めたかだw
ピコピコ銃もモアイもそんなに高性能じゃねーッスお
Sにあがるためには愛だお
リストアしてやれば余裕だお
多分
>>582だと思うけどめっちゃ極端な試合になってワロタw
回避型ステゴロで勝負するとスリル満点ww
>>594 それ攻命型じゃね?
>>596 ノアよりパシュミナ先生におねだりする方が、効率いいと思う。
今日ダイヤ2個もらった。
最近Sランクいけたんだけど
Sオフィって本当に同じ人しか見ないなw
対策されそうで怖いw
>>596-597 有難う、アチ装備・CSC集めからやってみるよ。
課金装備だけじゃ対策練りにくいのは身を以って味わったし。
リセットしてまた最初からにしちゃったのは失敗したかもしれないな・・・
それにしても昨日から始めて、既に10kRMつぎ込んじまった。財布がもつか心配だぜ
10kとかジオスタやってる紳士以外ネタじゃろうて?
と思ってしまう俺はどうみてもアクセスコードマスター
フィギュア合わせたら
50k以上使ってる人も多いんじゃね?
50k余裕でいっちゃうだろうに
>>602 アクセスコードはリペ以外全部一体あるけど毎月追加される衣裳と武器買うだけで2kくらい飛ぶんだぜ?
あとウェポンセット用の専用素体も居るしさ
俺は5月の頭からはじめたけど
とりあえずまだ課金は20k程度なはず・・・
フィギュアは白子・種・花・津軽・イルカ・騎士
つぎのアイテム追加きたら
もうすぐ40k逝くんじゃね?
ごめん・・・自分も12kほどチャージしてた(´・ω・`)
俺は9kチャージして1600ポイント残ってる
フィギュアは白黒黒黒兎で犬猫はデータだけ買った
リペ犬猫が来るの忘れてた・・・
それに青津軽の予約もあるんだな
リペ犬猫楽しみですよね。
フィギャー:白 黒 猫 津 種
データ:忍忍忍 白白 黒 兎 犬
俺pgr
リペ犬猫にはコード付属らしいけど
それのうpデートメンテってないのん?
お前等こそクレイドル申し込めよwww
>612
8下旬でそ
>613
もう2つ頼んであるっスお
しかし待機中は暇だ
パターン考えると次のうpデートは8/19前後かな?
通常犬猫と顔つき自体違うの再現されてると良いな、ついでに性格も漫画版仕様なら……
しかしアレだな
あと約1ヶ月で種花がバトロンに参戦か
それまでリペ犬猫でキャッキャウフフしてろってことか
アップデート結構頻繁だったから
わりとあっという間な印象だな。<3.4実装
し…忍子の素体って買えたのか!
フルセットしか見てなかったから気がつかなかったよ。
>>615 黒リペ白リペが同性格だから、それは期待しない方が…
>>618 白黒と違い元ネタあるし、新造パーツ比率多いから夢見させてくれorz
まおがあんな性格悪い喋り、凛があんな根性バカな厨二病ってのは嫌だw
>>615 性格変えると声も新規に録らないといけなくなるから
それは無いだろ常考
>>620 話のネタに振っただけで別にそんな拘ってるわけでもないがマジレス
全回のアップデートで新録ボイスが全キャラに追加されましたよ?
一部役忘れかキャラ変わってるのはご愛敬w
>621
つぅいげきぃ!
忍法中型ミサイルの術は結構好きだったんだがなw
>>621 当たれ!当たれ!当たれぇ!
とか
うおおおぉぉぉぉぉ!!
とか
・・・一瞬キャラ間違えたのかと思ったぜ、正直。
だが、裏奥義ぬいぐるみ連撃は大好きなんだぜ
だが黒姫流お前はいらねぇ
クレイドルの並べ替えと整理機能、そろそろ追加して欲しい。
2体目の忍子をセットアップしたらクレイドルが14個になった。
まだ未設定なのが4体あるし、3弾のコードが4体、4弾のコードが6体…
ってか、これ普通だよな?
こんなに素体たまってるの自分だけじゃないよな?
>>621 全力でだだぎつぶします
イリ子五体まで出したんだけど、今のところ回数制限とかない気がするんだが、どっかで制限があるものもあるとか見た気がするんだよ
実際のところそういうのってある?
>>630 今の所無い
最初はバグでイリ兎に回数制限の表記が付いてた
そういやてっきり増えると思ってたイリ神姫○体倒せ系アチ全然こないね
>>632 そうだなぁ、6体ともフルボッコにして待ってるのに全然来ない
S100勝よりよっぽど楽だと思うんだけど
次のウpデートのネタに残しといたんでない?
これから定期的に増えると予想
本日10戦8勝でうちのぬいぐるみ使い忍子さんはSへ行けました。おめでとう俺!
SP950くらい(3T目と6T目に400スキル撃てる)になってから急に勝率UP。
これだからアメジスト3個積みはやめらんねえぜwww
……それまでがしんどいけどね(´・ω・`)
S100勝はマジキツイね('A`)
何がキツイって、折角バッテリーあっても人がいない
戦い自体はそれまでのランク戦ほどギスギスせず、煮詰まった神姫同士で白熱して楽しいんだけど
そーいや声って全部差し替えちゃったのかね、やっぱ
旧版新版がランダムで再生されるのが理想なんだがなぁ
>>634 かもしれないがイリが出た時期から考えるとちょいと引っ張りすぎな気がしないでもない
まぁ、いいんだけどさ
アチのネタといえばとりあえず今の所来そうなのはこんな感じだろうか
確定
3弾4弾の神姫を成長限界まで育成する
3弾4弾の神姫がSクラスになる
3弾4弾の神姫が1体でオフィシャルバトル50勝を達成する
3弾4弾の神姫が1体でオフィシャルバトル100勝を達成する
来るかもしれない
神姫を6種類Sランクにする
神姫を12種類Sランクにする
神姫を12種類、成長限界まで育成
ミッションバトルを累計○○戦する
ミッションバトルで累計○○勝する
ミッション「エキストラミッション」を○○クリアする
ミッション「イリーガル討伐指令」を6つクリアする
ミッション「イリーガル討伐指令」を12クリアする
あとオフィで累計○○勝、○○敗ってのは確実に増えるだろうな
>>636 一定の時間に人は居るんだけどバッテリー使って戻ってくると10人居たのが3人とかになってて続けて出来ないんだよね('A`)
12種Sはなくていいべさ、中間くらいの8~9種Sでいいよ・・・・
今の6種も一種育てたくないのがいてちょっと困る
また各クラスごとのミッションアチ追加されんじゃねーかと
怖くて今Aに居る子をオフィに出せない
出したらぜったい勢いで連戦してS行きかEx行きだ・・・
その手のアチが増えるなら9月下だろうから
今は試合やりまくって、リストアすればおk
頼むからSの勝ちアチをこれ以上増やさないでほしい
S100勝アチを3人で先にとってそのうち2人をEXに落として今EXアチ取りにいってるからSが手薄
いや、なんでSに残したって茶室行った時にS神姫1体いればなんか威厳ありそうだったからなんだがw
なんか最近、Aでもパーフェクトソルジャーじゃない子よく見かけるんだが流行なんだろうか。
3割くらい耐性0〜1種の子がいる感じ。
戦歴でSいったことわかれば威厳保てるじゃね?w
こないだ追加されたボイスは新録じゃないだよ
それより前に抽出したデータに全部あった
威厳とか言い出さないほうがいいぞw
お前さんがS行ったのをステータスだと感じるのはいいけど他人から見てもそうだとは限らんw
>>639 いつもの忍子嫌いな人かな?違ってたらすまない
まぁ、現時点で6種S行きが来てないんだし12種S行きなんざ上に書いたヤツで一番可能性薄いアチだよw
>>643 1. まだカルテ持ってないから付けられないぜ!
2. 初心者
3. 回避型で通常攻撃避けるの前提だからあんな重いのつけてらんない〜
4. そんなもん付けなくてもウチの子なら先に落とせるぜ!
多分どれかだと思う
……ああ、そういやカルテってEXで100勝だったか。
イリーガル出すために戦ってたから実装と同時にゲトして入手面倒なものって感覚が無かった(´・ω・`)
つーか、あの手の有無がかなり耐久力に影響する装備はもっと簡単(時間がかからない)アチで取れるようにしたほうがいいよなあ。
ミッソンやってたら、アビスとコーディネートステージはオフィシャルでもやりたい気分になってきた
S、Ex限定で良いから増えないかね
>>646 訂正
はったりをかませる、にしておくw
>>647 5.防御20で耐性よりも耐性なしで防御100だぜ!
防御型の場合下手に胸アーマーに耐性ありつけるよりもレイディアントアーマーつけてたほうが心強い
>>643 犬や猫以外の耐性3とか無駄以上の何でもねーっスお
相手の装備見れば大半はどれか2つですし
超遠距離装備に打撃軽減するのも意味ないし
汎用装備に3つつけるかつけないかくらいだと思うっスお
>>645 単純に使いどころが変更されただけっぽいな>ボイス
以前までのも普通に聞けるし
>649
SP型を死滅させる気かw
>651
まあカルテ持っててつけてない子はそんな考え方だよなあ。
AS白子は打撃耐性捨ててるんでブーメラン+ハピラピでわりと美味しく頂けた。
>>645 ありゃ、データ自体は前からあったのか
てことは黒子の「ガンガンいくよ〜♪」もそのうち聞けるとく事か
>>653 きつくはなるだろうが、死滅とまではいかなくね?w
猫子で水中連続5回引く程度だろう・・・うん、何だこの引きorz
SP成長率最悪(平均18)な回避SP忍子、数値の割には避けないと思ったらルビガネブラなの忘れてた
そりゃ避けねぇわ
>>654 とはいえ攻撃命中特化で無い限りはドロー連発のかなり不毛な戦いになりそうだぞアビスはw
回避型相手なら皿のダメージだけじゃ殺しきれねぇwとか
防御型相手ならこっちの攻撃通らないけど相手の攻撃も当たらねぇwとか
>>653 AS白子砲はアタイも美味しく頂いた
皿+ミサウマスです
ようやくBクラスで4勝目。
もうLV75だからAには上がれないかな。
ようやく黒羽つけられるようになって、距離とって飛苦無→ダスクラの
パターンがはまるようになってきたのに。
……念のため確認しとくが、SPLv15なくても装備品として黒い翼つけられるのは知ってるよな?
ダクスラが撃てないだけで対スタンとか機動とかの効果は受けられるからな?
杞憂だったら流してくれ。
威厳やハッタリとは少し違うけど、無課金時代は
作戦指示画面で相手がセーラー服やメイド服着てるのみて
自分の神姫が丸裸なのが恥ずかしかったな
実際、逆の立場になると気にならないんだが
課金の原動力になったのは間違いないなw
>>654 ガンガンいっくよーはもうないっけ?
聞いた覚えがある
>>662 がんがんいくよー
はトレーニングでよく聞いたなー
ディープシーでの弱体化って凄まじいな
と3ケタ攻撃Lv対決でのお互いの劣化っぷりを見て思った真夏の夜
>>664 んだな
3TKILLしたLV30下に7Tかけて嬲り殺されるようなステージだ
ノアはそれほど弱化してないからあいつアクアマリン詰んでる気がする
アイツは絶対アクアマリン積みだね、水中なのに軽快
黒子素体で黒子ほぼフルセット+モアイの重量なのに見た目以上に機動高いからなぁ
命中率は乙だけど
AとExってどっちの方が人多いかな?
大して変わらないならサクっと叩き落したいんだが
EXのが倍くらい多い。
ただし80%以上は150Lv以上。
>>668 流石に水中で待ってるだけあるな
黒子に機動装備させて、遠距離の練習相手になってもらおうと思ったが
機動90以上差があるのにノアが前進してくると20も引き離せなかった
8割が150か
まぁでも攻撃命中の値がクソ高いB同Lv対よりはマシだろな
助かったわ、安心して落とせる
EXシミュにて
270だから5回とか連続でハブられるのはわかる
マッチングが成立したと思ったら毎回同じ相手なのもまあ仕方ないとしよう
しかしなぜ毎回水ステージなんだ・・・
猫子の装備いじった検証がしたいのにこれじゃ苦手ステージのデータしか取れないじゃないか!
くやしいから今日は猫子の股を開いたり閉じたりして寝る!
>672
どーでもいいが、更に極端に攻撃命中上がってるやつが多いからあんま変わらんと思う。
残りはSPオバケか攻撃命中少し少なくてガチガチに防御上げてるかだ。
>>674 猫神も居るしな・・・
回避が足りてない型だと出会った瞬間オワタだぜ
まあオフィはともかく,シミュはまさにカオス
原因の一端作ってる俺が言うのもアレだが
しかし、回避や防御は経験値の入り方が回避/防御行動実行回数なのはどうにかならんもんかなー。
Aとかの短期戦だと普通に育ててたんじゃ実用レベルにはほど遠いし。
10Tかけて戦うことって滅多に無いし。
Exに落とした初戦、いきなりLP4kにぶつかって盛大に吹いた
Sだと3k前後が多いから驚きだわ
後はネタに付き合ってくれるのが嬉しいなw
エウクランテで始めようと思ったらまだ対応してないのね(´・ω・`)
とりあえず寝て起きて忍者で始めてみるよ(`・ω・´)
次のSPレベルでやっとドラクラ解禁かー。ダクスラ我慢して使ってくれるか疑問だが
クラスアップしたんで、装備大幅一新したんだけど
さっぱり馴染んでくれねーぜ
>>680 ドラクラをいざ発動しようとしたら相手の攻撃でロストorスタンして次のターンに負けたり、盾で防がれて負けたりするあの絶望感を是非味わってくれ
でもドラクラで相手沈めた時の気持ちよさは異常
パシュミナ道場で遠近グダグダになったまま中距離のミッション。
グダグダに拍車がかかったりしないよう、装備はちゃんと選択。
中距離適正が目に見えてあがっているけど、
先生のライトセイバーも近ハンドガンも遠機関銃も
全部1戦目から100%のまま動かないので、ちゃんと適正下がらないで保っているかわからねぇorz
ダメージで判別つかないか
('A`)脊椎れすかっこ悪い、自分
UpCCHvLhはちゃんと文章をよもうな、最後まで
残りSP一桁で勝ってやったーとか思ったらアチーブメントそのものがまだ出ていなかった(´・ω・`)
これを出すためにはスキル5回以上使って勝たなきゃいけないようだけど5回も使う前に勝負ついてしまう。
LV140付近の回避型の忍子でなんとかなるのかなぁ。
ノア辺りに皿ミサイルじゃね?
攻撃高いタイプだときつい
>>688 エンジェリックスカイおすすめ
使ってもSP溜まるから5回なんてすぐさ(多分)
>>688 ミサイル一発だけ積んで適当なミッションおすすめ
ってここの紳士たちが言ってた!
ちなみに俺もそれで取れたんだぜ
みんなビックサイトか
フルスト使う手もあるぞー
…ミサイルのが距離関係で楽だが
今日ビックサイトで何かあんの?
WF中だよ
俺は地方だからいけないけど
そういやワンフェスって今日か・・・
>>694 WFで6弾先行販売、8弾、新リペ公開だそうだ。
リペは何か第5弾らしいな。
バトロンの実装はリペと通常同時っぽいなぁ…。
WF関連はフィギュアスレの方でいくつか情報はいってたぞ
おまけで虜魚子のリペ情報とか
流石に同時はないんじゃね? モデリングデータ自体はとっくに出来てる、津軽さん等再現するため(と思われる)の新システムもその前に実装
β並のボドボド加減ももう終わったと来てるから、1〜2弾と3〜4弾ほど間が空かないだろうし
10月受付開始だと発売は来年の2〜3月、その一月前に5〜6弾実装ってトコじゃね?
1弾リペ実装もサービス開始1月後だったし
第5弾はサブフライトシステム以外に、砲撃モードもあるから、結構時間がかかる気がする。
6弾と一緒になったら更に時間がかかりそうな気がする。
あ、砲撃モードは装備がそろってる時だけ発動のスキルすりゃ、良いのか。
5弾は早く動いてる所が見たい。
>>701 多分新バトルシステムってその装備セットスキルそのものじゃないかな
これで津軽さんのトナカイも砲子の砲台モードも鳥子・魚子のビークルモード・砲台モードも一挙解決だし
最近の白子は9割がAS白子砲だなー
まー皿ミサイル防御型で簡単に勝てるからいいカモだけど。
残り1割のステゴロしてくるタイプの方が焦るw
そういや、砲子にも砲撃モードあったんだな。
忘れてたわ。
それなら早そうだな。
>>703 AS白子砲は対策してない相手には滅法強いからなぁ。
一時の疾風怒濤みたいなもんだな。
>>704 疾風怒濤は相手を選んで出す装備だったけどAS白子は誰でも撃ってくるからなぁ
もうちょっとこっちの装備欄見ろといいたい
今回のパッチ後真っ先に白子砲で暴れまくったウチの白子さんは、結局SP勿体ないという理由でAS殆ど使わなかった
黒羽で対ダウン・対スタン・回避30・ダクスラ付けてる方が絶対安定する
>>703 Aまでチーグル振ってたら俺の白子
今はEx落ちたが
忍子さんにレバ剣と白子ハンドガンor首輪を持たせて「高ダメージを狙え」にしても
不動で白子ハンドガンor首輪しか使わないんだがどうすればいい?
おかげで削りきれずにドローばかり量産してくれます。
味噌で矯正中なんだが相手が間合いに入っても使わないってどんだけ近距離が嫌いなんだよ…orz
>>708 5日間バルムンだけ持たせて味噌突撃させてるけどまだ直らない
短銃よりは剣の方が好みの武器のはずなんだがなぁ……
リストア後なのに言う事聞かない子だぜHAHAHA
>>709 そりゃバルムンなんか持たせるからだw
射程100以下の剣持たせてみ
リペ5弾、10月受注開始じゃなくて10月号(8月末発売)で紹介、8/27から受注開始なのか
こりゃバトロン実装は12月頃か?
忍子さんは中距離スキーで投擲スキーな上に不動化しやすいからなぁ。
俺はもうあきらめて100〜で戦う装備と〜100で戦う装備2種に分けてる。
>>710 だって中距離熟練度も上げたかったんだもん……
短銃とかブーメランを不動で使った時に叱ったせいでガン下がりしててさ
やっとディアナ相手に命中率96%まで戻ったから今晩からアングルブレードに持ちかえるけど
ちょっと妄想
8月:リペ犬猫
9月:3弾4弾
10月:5弾
11月:6弾
12月:青津軽、リペ5弾
こんなスケジュールだといいなぁ
>>713 青ツガルは即対応だろうけどリペ5弾は年明けじゃないかな?
受注期間が最低一ヶ月あるだろうから10月頭締め切りとして大体発送まで3〜4ヶ月あると思う
そういやリペ1弾の受注開始っていつだったっけ?
12月じゃなかったっけ?
どんな状況でも相手がダメージダウン装備付いてない属性の武器使う傾向どうにかならいのかなー
いろいろ、大ダメ、いろいろで全積極なのに、10Tひたすらコルク銃でダクスラ使おうとしないのを見て胃が…
オーナーズルームで神姫の胸をクリックしたら反応するようになるアップデートはまだか
黒子「やっ・・・ちょっとマスター、どこ触ってるのさ!」
股閉じたり開いたりしてくる
胸触った後、選択肢が出てその選択によって神姫の反応が変わるとかだと尚良し
兎子「…いや、その…胸ばかり触られると…照れるな…」
こうですか!わかr
黒子「おはようのチューは?」
マスター
rア 本当にしてみる
な、何を考えてるんだ///
朝の生理現象が
魔女神判モード実装まだー?
全くお前らはこういうネタになると生き生きしだす
あれ、白子スキーの俺のはずが、白子以外すぐに反応が思いついたのに白子だけイマイチ出てこない
ちょっと前までなら困るって反応だろうが、最近の感じだと逆ギレというのもありそうだw
種子「ひゃあ!わたし知りません〜!
神姫じゃありません〜!」!
ま、嘘なんですけどね。
白子は説教しそうなイメージがw
白子はどこか病んでる
白子「あんまり調子ぶっこいてるとハイブラかましますよマスター♡」
好感度によって台詞が変わるのもいいかもしれんな
好感度低
黒子「や、やだっ!何するのよ変態!」
好感度高
黒子「え、えへへ・・・しょうがないなぁ、ちょっとだけだからね?」
忍子「きゃっ!…あ、主いったいナニを…ん、あっ…」
さらに触り続けると
忍子「…わかりました。主がそこまで触りたいのでしたらどうぞ」
蚊の鳴くような声でそう言うと忍子は硬く目をつぶり、自ら胸をずいと
(省略されました。続きを読むにはわっふるわっふると書き込んでくd(ry)
今のExオフィ,高レベルいないのかな
Lv155でも奇数マッチで余裕で振り落とされる
猫子リストアしたいだけなのにorz
これ なん て エロ ゲ
氷水に頭突っ込んでくる
>>734 今行くからちょっと待ってろ!
うちの兎子も155なんだ
うちの犬も155だから行くわ
って来すぎだコラ(゚д゚)
忍子相手にビーチボールしたじゃねぇか
最後の一戦くらい真面目にやるべきだったか
相手の兎子(たぶん
>>736かな)に完封プレゼントしてもうた
そして怒られて凹んだorz
>>739 ごめん…最後の一戦とはしらなかったんだ…
>>729 と言うかそれこそOPムービーのそのままの勢いで説教くれられるんじゃないかw
・・・あれは最後の「チラッ」こそがメインだ、そうだろう紳士たちよ。
>>742 うむ、貴公はよく分かっておる、あれと犬子激突後のやれやれって表情は最高だ
>>741 いやいや気にしない
もう猫子には
>>741と戦った記憶はないから
さあ猫子よ,白黒子を超える時が来た…
>>740 ジオスタバトロンに反映するとしたら
ペネロペイア・BCDユニットのバリエーション?
反撃スキル・ちちびんた
ペネロペイア・BCDユニットH(ハイパワーの意味)で
決していやらしいと言う意味でのHでもHカップとか言う意味でもない!
本当におっぱい好きだなお前ら。
貧乳に何の価値がありましょう
乳は大きさではなく張りと形が大事なのです
750がいいこと言った
なんという乳スレ
でも張りと形が良くて、尚且つ爆乳だったら‥?
イーアネイラが実装された日には皆のノーマル装備が(ry
しかしリペ版イラ姉はおっぱい増量すると言う話だ‥つまり‥‥?
乙女の敵、体重が増えて悩むイラ姐さんが・・・
せっかくだから俺はこの薄い胸を選ぶぜ
猫子を攻撃200命中40まで上げてから限界まで育ててそれなりの性能にはなったものの
理想にはちょっとばかり届かない仕上がりになってしまった気がするんだ
もうちょっと実戦投入して自分なりにある程度のデータが取れたらいったんリセットして
成長限界が300超えるまで組み直し続けてみようと思うんだ
そして限界は300でも攻撃が-6になる悲劇
容赦ねぇな
>>759 こっちもダイヤなしでSP1700より上いけるか実験中
>>760 いや、マジでダイヤ劣化酷い時は酷いぜ
防御97?(だったかな)まであげても攻撃28?くらいにバルムン貫通されたりした時があってね(トレボケ解消後)
初期のAI育成って重要だなあ
リストア前は途中から要塞型にしようとして
移動控える作戦選び続けても結局最後まで移動要塞って感じだったのに
今回はすんなり不動で攻撃してくれるようになった
今日オフィ人少なくない?
特にBとか
怖くてここまでトレなしの白子を放り込めない…
ワンフェス組は憑かれて寝てるからな
>>764 ちゃっかり起きてる俺もいるが(・ω・)
あぁ白子に和三盆着せたいのに手がとまr(ry
ようやく持ってるデータ5人全員分のSとイリーガル達成したぜ!
黒子だけ持ってないけど黒子イリーガル戦は最難関って聞くしどんなのか気になるな
しかし性格増えたらいいなとホント思うよ
好みの性格にする為にイリ子にしてるんだとしたら違法オーナーの気持ちがよくわかる
>>766 いや、黒イリーガルはかなり楽だぞ
ギガンテスでダウンでずっと俺のターン
ツインビーでスタンさえしなけりゃ余裕
>>766 イリ黒子は攻撃回避型なら、案外スンナリと…
それはともかく、イリボイスマジ実装されんかのぅ
>>766 黒子をクール系性格で想像していた俺からすると、違法改造の仕方を是非教えて欲しいですorz
イリ黒子はスキル不可なアビス+基本性能がバカ高いから、神姫によってはマジで積む
手持ちの全神姫がSP回避型で攻撃Lv30以下だから
どう考えてもイリ黒子倒せそうにないwww
友達に「同じ型しか作らないで楽しい?」って言われてたけど
目標達成したしこれでようやく自由な型の神姫を作れそうだ
>>759 大事なのは目に見えないステータスじゃない
Lvという名のハッタリだ
などと思ったブリーフィングで相手の決定待ちをしてた165秒間
攻100命80回90に相当面喰ってたらしい
LP25SP35攻撃40命中35回避0防御15
スキルは全部ユニホーンで、得物は主にコアごとの得意武器使用
って神姫を150Lvで対処する方法を教えてくれないか……。
疾風怒濤
相手が皿持ってたらアウト
遠くからいつものように茶室みてて誤クリックで入っちまってびびった
即抜けたけど
ちょっと気になったんでレイディアント腕つけて実験
Ex4のゆずはに腕あり/なしで各2回ドラクラぶち込んでみた
腕あり1回目:3308 2回目:3390 平均:3349
腕なし1回目:3070 2回目:3070 平均:3070
2回だけだから微妙だけど,あると考えてよさそう
それにしても「打撃ダメージUP」だから「打撃」限定なんだろうか(´・ω・`)
初心者の館か
776 :
688:2007/08/12(日) 22:17:43 ID:0ABkXAym
アドバイスしてくれた方々どうもありがとうございました。
手裏剣装備してミサイル1本だけ買って挑んでみた所スキル5回使用アチを達成することできました。
やはり課金すると選択肢広がっていいのですね。
>>774 自己レス補足
腕なしの方は両方と距離がいっしょ。
だからダメージ一緒なのか
>>774 クゥ相手にハピラピをけしかけてみた。
打撃UPあり……437〜449
打撃UPなし……377〜391
ハピラピだろうが何だろうが修正きくっぽいぞ。
まあ、耐性と同じくくりだろうから当然っちゃ当然だが。
>>779 おもっきり当然の話だねw
ハピラビは打撃属性のスキルなんだから
ゆずは相手にハピラピで780点とか出た。わりと面白いなw
>>780 まぁ、そう言うなよ。きちんと数値で出されたこと無かったんじゃね?検証GJ
クゥやゆずはといえば、本スレの方にWFで出てたフブキさんがあがってるぜ
>>782 そういう俺は地味に和三盆ちょきちょき中だ
気を抜いたせいで黒しかなかったorz
本番は今週の土曜だから別にいいんだが
つーかこの程度検証でもなんでもないと思うんだぜ。
ちょっと質問
「行動不能、対処できません」ってなる時とならない時って何があるんですか?
準備行動とか制御動作とかが関係してるのかと思いきや、関係なしに回避したりもするしワカラナス(´・ω・`)
>>785 行動不能、対処できませんは基本的に制動中(post-Attack)の時に出る表記じゃなかったっけ?
回避してるんじゃなくて相手の攻撃が当たってないだけじゃないのかと思うんだけど
>>785 マニュアルのFAQに書いてある
準備行動は確率で対処可・不可が決まるみたい
具体的に何%なのかは不明
300戦分ほどログ保管してるし、ちょっと統計取ってみるかな
無防備ですのときはセンス次第で回避防御行動試みようとするんだっけ
>>786 ADOIだっけ?完全回避したこともあるyp
>>787 マニュアルに書いてたんすか。申し訳ない(´・ω・`)
>>788 多分好感度で変わってると思う
最近何やってもハート大量に飛ばすようになってきた子はpre中でもかなりガード率高くなってる
シュラムってBまでは疾風怒濤のかわりになるぜ!とか思ってたら
197にもぐりこまれて外れるとかかなりあるな・・・
イマイチ使いにくい、おとなしく白子砲使っておくか
そろそろうちの犬子も200戦
リストアしてもやることないしなあと思っていたら
4ターン目にSPが551溜まる事が判明
これならダクスラ→プチマでSP一桁じゃね!?くじ参加できるんじゃね!?とテンションあがってきた
もうオフィ投入やめてミソ専門にしよう
対回避用以外の武装見直して一新したのに今夜の5戦は全員回避型だった
白子の当たれ当たれ当たれえぇぇっ!の必死ぶりがすげー気に入った
ブルーマシンガンブローだけかなこれ
ダイヤ3積みで2回限界まで育成してわかった事(限界270の場合)
攻撃150からスタートした場合
成長余地が120あるのでLPやSPは標準近くまで上げられる
ただし命中も底上げしないと1発も当てることができずに撃墜=命中が上がらないため
「当たればでかいけどたいてい外れる防御型キラー」になる
攻撃200命中40からスタートした場合
成長余地が30しかないためLPもSPもほとんど上がらないため
その破壊力を発揮できる事がほとんどない
「3ターン以内に倒せなければほぼ負け確定な一発屋」になる
限界がわかれば初期トレ終了後のゆとりを計算して(80〜100はほしいところ)
仕込みを済ませる事ができて2週目からの指針が立てやすいと思う
ダイヤ3つ入れた娘を育てたくてさらにリセットしたくない人の参考になればありがたいな
まあうちの猫子は限界レベルの当たり引くまでリセットし続ける事が決まったけどね
リストアしたんじゃカタルシスが満たされないんだ・・・
ぁーあ カワイソスなぬこ
悪いオーナーにあたったね
ダイヤはオーナーを狂わせる
それがダイヤに選ばれし者の運命…
あーExが楽しくてたまんねぇ(゚∀゚)
100体の3ダイヤ神姫がバトロンに満ちた時、小波は地獄の使者となりて、ゲームのバランスを滅ぼす
Aまでこないとようやく全ての内部数値がズタボロになっていることに気がつかない罠
LPSP上がらな避けない当てないでおじさんどうしたらいいかわからないよ
Lv差マッチ引いてばっかりなのもあるかもしれないが、3勝9敗2引き分けとか無課金縛りより成績悪いわァ
やっぱりダイヤ3個積みはロマンを追求すべきなのかなあ。
うちの平凡型忍子は240で止まったけど、リセットしたくないので2人目を育て始めた。
でもパシュミナ先生の通知表で「通常攻撃のしょぼい子です」って言われてしまったから、
もう1つ素体買ってきて、3人目も同時に育てるべきか迷ってる。
ってか、誰かムーン3個積みで限界チャレンジする人いない?
>>800 お前さんは俺か
俺も今一生懸命味噌で矯正してる
Aに上がった途端勝率2割5分とか、そこまでが順調だった分ヘコむぜ
茶室でダイヤ3個入り限定の集まりがしたいんだぜ
そんなブルジョワジーな部屋があったら、乱入してデビアス社の独占体制
について糾弾してやる!
ダイヤモンドは永遠の輝き、結婚指輪は給料の三ヶ月分が目安です。
>>805 多分なんだが、設定されたHIT数で使い分けてるんじゃないかな
白子で6HIT以上の連打系攻撃スキルだとあの台詞になるとか
主菜風(6HIT)とかバレットシャワー(8HIT)とかで何て言うか知ってる奴いる?
ジャスティスラッシュで「うをー」って叫ぶよ
>>807 じゃあ違うか
HIt数別でも距離別でも属性別でもないとなると、
攻撃力別か、技別かのどっちかかな
>>740がものすごいガニ股に見えた
モンスターファームみたいに部屋の中をうろうろしてほしいな…
せっかくつけたタヌ尾が見えぬ
ちょっと調べてきた
ハンティング・バレット・主菜風 : 決めます!
ブルマシ : 当たれ、当たれ、当たれー!
シェルブレ : 行きます!
ガルガン : じっとしてて下さいね。すぐに楽になりますから
ハイブラ : ○○、見てて下さい。これが私の本気です!
まずハンティングとブルマシが違う台詞って時点で、
武器系統(ナックルとか剣とか)でも消費SPでも攻撃力でも必要SPLvでもないと判明
シェルブレとハイブラが違う事から、HIT数説もやっぱり違うっぽい
技別で適当に割り振られてるだけかな、こりゃ
>>810 さんきう。Wikiに追記しといた
---以下白子セリフ集から抜粋---
決めますっ!(攻撃スキル「ハンティングエッジ」「バレットシャワー」「美味礼賛・主菜風」にて確認)
いきますっ!(攻撃スキル「シェルブレイカー」にて確認)
この攻撃、受けられますか!?
せいやっ!!(攻撃スキル「ハウリングサンダー」にて確認)
うおおおぉぉぉぉーっ!(攻撃スキル「サラマンダーチルドレン」「ジャスティスラッシュ」にて確認)
当たれ!当たれ!当たれぇ!(攻撃スキル「ブルーマシンガンブロー」にて確認)
○○、見ててください
これが私の本気です!(7/23追加分攻撃スキル「ハイパーブラスト」にて確認)
まだまだ行きますよ!(追撃スキル「サンドスプラッシュフィーバー」にて確認)
もう逃げられません!(追撃スキル「ヘルファイア」にて確認)
これで、とどめっ!(追撃スキル)
やられっ放しは、…嫌いです!(反撃スキル)
じっとしていてくださいね、直ぐに楽になりますから!(攻撃スキル「ガルガンテュアロア」にて確認)
この一撃に,私の全力を込めて!!(攻撃スキル「ドラゴンクラッシャー」にて確認)
そんなの、私には効かない!(防御スキル「ステディプロテクション」にて確認)
天よ,我に力を……(防御スキル「ホーリーフェザー」にて確認)
イリ子もスキルごとにセリフしゃべるんだぜ
武器限定だからあんまバリエーションは多くないけど
逃げてもいいですよ?
その方が私も楽しいですからねぇ
それは無駄な攻撃です(防御スキル「ヒーリングホーン」にて確認)
雑魚は雑魚らしく,さっさと消えてくださいねッ!(攻撃スキル「ガルガンテュアロア」にて確認)
なんでガルガンの時だけ本性見せてるんだろう。
>>812 悪い。
「イリ子もスキルごと〜」から下のはイリ白子のセリフ
ガルガン白子の台詞でイケナイ事を妄想したのは俺だけでいい。
>>811 適当ではなく一応それっぽいの選んでるみたいだな
結局当たれ当たれ当たれはブルーマシンガンジャブだけか
注射のスキルボイスが気になるな。
まだ持ってないから試せない。
>>818 だったか
しかしドットリボンはもう載ってるのに、
レイディアント系の赤がまだ載ってないっぽいのが謎だ
カルテキター!!
自分の体感ではあと20勝くらいありそうな感覚だったけど、
Exで伸びだした忍子さんが意外と勝ってくれていたようです。
忍子、ありがとう。そして100勝アチを「お久しぶりです〜」まで言われた別の子で出してゴメンナサイ。
ふー
SPLV29でSP785だったからSPLV30でちょうどSP800行けるなあと思ってたのに
ここにきて成長14とか・・・。でもSP△アメなしで平均20超えとは頑張ったもんだ
>>820 ドットリボンは前回も景品になってたよ。
>>823 俺の記憶が確かなら、SPは奇数にはなんなかった気がするんだが。
826 :
名も無き冒険者:2007/08/13(月) 14:23:19 ID:OoFPBlO2
ストラーフWトレーニングセリフ
WIKIに載ってないっぽいから報告
成功時
「あー、おもしろかった
またやりたいな」
「ミッションコンプリート!」
失敗時
「次は本気出すよ」
Cで近距離回避で育ててた忍子がBに上がったので
反撃用に白子ハンドガンを持たせてみたところ
白子ハンドガンしか使わなくなった。
50戦忍者刀だけ持たせて味噌に篭ってみたが
ハンドガンを持たせるとハンドガンしか使わなくなる
どんな指示を出しても不動でハンドガン
叱り続けても不動でハンドガン
おかげで中距離の熟練度ガタガタです。
>>827 皆それに困ってる
前回のメンテから忍子は意地でも動かないぜw
リストア後の好感度MAXでも全く言う事聞かないんだ
829 :
787:2007/08/13(月) 15:48:00 ID:a4/wWUBT
ログ漁って、PRE-ATTACK中に攻撃を受けた際の行動の統計を取ってみた
なお、以下の4パターンは全て、距離適正を変動させずに戦闘し続けた際のものだ
@自分:Lv0白子(防Lv0・回Lv0・マラカイト×3)
相手:パシュミナ(防Lv1・回Lv1)
自分→相手へ与えた攻撃:防御21回・回避29回・無防備90回 (対処可能率35.7%)
相手→自分へ受けた攻撃:防御10回・回避7回・無防備27回 (対処可能率38.6%)
A自分:Lv150黒子(防Lv21・ルビー&サファイア&トパーズ)
相手:クゥ(回Lv36)
自分→相手へ与えた攻撃:回避5回・無防備4回 (対処可能率55.5%)
相手→自分へ受けた攻撃:防御11回・無防備22回 (対処可能率33.3%)
B自分:Lv150犬子(防Lv9・ガーネット×2&アメジスト)
相手:ノア
自分→相手へ与えた攻撃:未実測
相手→自分へ受けた攻撃:防御9回・無防備17回 (対処可能率34.6%)
C自分:Lv150犬子(Bと同一)
相手:イリ猫(防Lv33・回Lv28)
自分→相手へ与えた攻撃:防御1回・回避1回・無防備4回 (対処可能率33.3%)
相手→自分へ受けた攻撃:防御8回・無防備14回 (対処可能率36.3%)
意外とPRE-ATTACK中に攻撃受ける事自体が少なくて、
試行数が話にならないほど少ないが、こんな感じだ。これだけを見ると、
「単純に1/3前後の確率で対処可能かどうかが決まる。他の要素は一切関係しない」
様に見えるが…どうだろ
>>827 ハンドガン外してブーメラン持たせたら矯正できるかも。
うちの子はバルムン+ブーメランで「好きに戦え」だと、
バルムンをメインで、押し出されたときだけブーメラン投げる。
たぶんダメージ期待値とか見てるような気がする。
お注射スキルは「少し痛いかも知れませんが、許してくださいね」
ってこれまた別の台詞喋るよ>白子
>>830 ブーメランではないがバルムン+首輪でも不動で首輪投げます
相手に投擲耐性付いてても不動で首輪ですw
>>832 デビュー前修行中の忍B子を起こして、C1ミソ行ってみた。
ちょうど中距離の適正上げ終って、近距離上げ始めた子。
装備はアングル+ブーメラン+猫プチマ。
普通のターンは動かずにブーメラン、
SPたまって猫プチマ撃てるようになったら、
前に出てアングル+猫プチマ、という動きをした。
これ賢いんだか間抜けなんだか、よくわからないな。
アングル2発当てれば250点、ブーメラン1発で150点なのに…
でもそれなりに、高ダメージ出そうと努力してる気はする。
ログ見てみたら、アングル使うときは「好みの武器を使用するために」、
ブーメラン使うときは「移動の必要がないと判断したので」と言ってるね。
んで2戦目やってみたら、今度は普通のターンは突進してアングル、
プチマ使うときは下がってブーメラン投げた。
…あれ?
もしかして逆に、先制できそうなときと無理っぽい時で使い分けてる?
>>827 俺の白黒子もそれだ
ミソで白子砲仕込んだのにアルヴォハンドガン持たせると離れてくれない
忍子も七支刀と首輪持たせると不動で首輪
仕方なく七支刀のみにするとダクスラ使ってくれなくてSPあまる
まあそれでもなんとかするけどw
忍子に青グロと首輪持たせて回避指示してるけど基本的に殴りに行ってるなぁ
首輪モードになることもあるけど
5戦目まで見てみたけど、結局よくわからなかった。
うちのB子がフラフラ動いてるのは確かなんだけど、
何でそんなふうに動くのか理由がわからない。
パシュミナ先生が動かずにハンドガン連射してても、
突進してアングル→ノックバックで中距離になる→突進して〜、
を繰り返したりするかと思えば、2ターンほど動かずにブーメラン投げたりもする。
先手後手とか、準備無防備とかの好みも関係してるのかも知れない。
参考にならなくてすまない。
好感度低いと育成めちゃくちゃ大変だな
相手に振り回されて思うように戦えず負けた試合→行動自体は間違ってないから褒める→好感度ダウン
神姫の思い通りに戦えた試合→試合結果に関係なく間違った行動だから叱る→好感度ダウン
という負のスパイラルに突入中
保留という選択肢はないのかね君には
その考えはなかったわ
最近ダメ子の連続でちょっと心が荒んでたのかもしれない
ダメ子じゃなくてダメマスターじゃね?
俺もそう思う。
好感度が欲しければまずはバシュミナ道場の門をノックするんだ!
なんという矯正機関
思いどおりに動かないAIを作っちゃったって点ならダメマスターだな
やることなくなると、最初から目的を持って神姫育成したくなるじゃん?
いままで神姫に合わせた育成という方針だったから正反対の方向に上手く行ってないのかもしれない
ただ、回避型を一切上手く育てられない俺もダメマスターだけどな
回避型って難しすぎる
>>847 そうか?とりあえず回避上げて、回避装備いっぱい付けて
回避指示だしてりゃとりあえずは避けてくれるだろ
あーもしかして完全回避とか思い描いちゃったりしてません?
無理ですよ。どんなに回避が高くても10%で当たるんですから諦めてください。
通常攻撃完全回避なんてそれだけは出来ない。無理です。ダメ。
回避型はスキル合わせて10T中4発被弾に抑えられれば上出来っす
まったく動かず不動型になって隙のない武器で先制攻撃するタイプになってしまうの
どうみても開始時から防御型しか育ててませんありがとうございました。
白子ガードシールドが大好きなマスターでごめんなさい
837の続き、電池使って10戦追加してみた。
まず兎ハンドガン+中ミソ4発を3戦。
動かずに兎ハンドガン連射してる。
パシュミナ先生がライトセーバーで接近して来ても動かない。
SPたまって中ミソ撃てるようになってても、下がらずに兎ハンドガン連射。
アングル+兎ハンドガン+猫プチマで7戦。
アングルと兎ハンドガンは半々ぐらいだけど、チャンスがあれば接近しようとする感じ。
180から80まで突進してアングル使うこともある。
兎ハンドガンは150前後で動かずに使うときと、130ぐらいまで接近して使うときがある。
200以上に押し出されると、190まで前進して兎ハンドガンを使って、
そのあとは動かずに連射モードに入る。
とりあえずアングル嫌いじゃないってことだけはわかった。
こういう好みって、育て方のせいで出来るんだろうか?
騎士子実装されたらどんな性能になるんだろーなーと思いながらフィギュアばらしてたんだが。
ヘルメット
胸アーマー
重装胸アーマー
肩アーマー
重装肩アーマー
篭手
重装篭手
重装篭手用シールド
スカート
重装スカート
腿アーマー
ブーツ
……多っ!?
あとランスと剣(+鞘?)と手斧とクロスボウね。
何となく犬猫アーマーっぽく上半身は軽装セット/重装セットくらいに纏められそうな予感。
ジオラマスタジオとか神姫ショップで見れば一発じゃないの?<武装
>>852 ヘルメット 防御+53万
胸アーマー 打撃耐性Lv1 防御20
重装胸アーマー 打撃耐性Lv2(40~50%) 射撃・投擲耐性マイナス(−25%)
肩アーマー 防御15
重装肩アーマー 防御30 重量3
篭手 防御10
重装篭手 防御20 打撃うp5%
重装篭手用シールド 防御20 対ダウン&スタン15 重量4
スカート 攻撃受けると外れる
重装スカート 攻撃受けるとスーツまで破れる時がある
腿アーマー 防御5
ブーツ 機動-5 防御30
>>854 ネタに走るなら完走汁、中途半端イクナイ
うん、ごめんなさい・・・・・・。
>853
犬猫の詳細とか見てみろ。プチマまで5個別々だから。
>重装スカート 攻撃受けるとスーツまで破れる時がある
これ超重要だな
なぜかこのスレの住人は
素直だよな。
忍子が近距離で育てたのに中距離持たすと動かないって書き込みが多かったからコンマイにメールしてみた
神姫の行動パターンは攻略情報に関わるのでお教えできませんって返ってきた
まぁ、当然の反応だな
試行錯誤して動かす方法見つけだすしかないか
>>857 俺の目は節穴だったんだぜ。
よく考えたら黒子1体でもチーグル2セット(リアと武器)ついてきたりするし、
どうなるかはふたを開けないとわからないな。。
ウチの娘みてるぶんには、相手のLPと防御見てハンドガンと高近接武器使い分けてるっぽい
高LPや隙の多い相手なら、最初からがんがん殴りに行くが
しょっぱい相手とか要塞相手だと、速攻優先で不動ハンドガンが多い
コナミカスタマーサービスです。
この度は、ご要望をお寄せいただきまして、誠にありがとうございます。
いただいた内容につきましては、弊社関連部署に伝え、
今後の制作の参考とさせていただきたく存じます。
なお、恐れ入りますがバトル中の神姫の挙動については、
詳細を個別にはご案内差し上げておりませんので、
何卒、ご了承くださいますようお願いいたします。
>>860の内容で満足できなかったので食い下がってみたらこんなだった
猫子がドラクラ使えるようになったんで使わせてみた
ちょwどこのホームランバッターww
人のせいにする前に、ログと対戦相手のデータもう一度よく見直せって話だね
大抵どういう相手だったかって観点が抜け落ちてる
「高ダメージ狙え」で1ヒット150の武器>2ヒット250の武器って優先順位っだ!おかしい!って言うけど
2ヒット250ダメ出せる確率を計算してみたか?
ただこー、もうちょっと武器の使い分けという観点で
「高ダメージを狙え」はダメージ期待値より当たったときの大きさを優先してもいいと思うんだが。
「一発デカいのを狙え」に表記変えてもいいからさw
「ダメージ効率を優先」 ダメージ期待値が高いものを使用
「一発デカいのを狙え」 フルヒット時のダメージが大きいものを使用
「的確にヒットさせろ」 とにかく命中率が高いものを使用
こんな感じに3つ選べるようにすりゃいいのかな。
>>863 今日はサポートが活発に動いてるみたいだな。俺の所にも
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1185530930/907-928 7/30に↑でダウン後の行動が変だって報告した後に
メールしててたんだが、今日返信が返ってきた
< TURN 6にてダウン復帰時に移動を行わず「十手」による攻撃を行おうとした際に
< すでに相手神姫が「十手」の射程外へ出てしまったため攻撃も移動も行わなかった
< 可能性がございます。
< この際に「十手」以外に射程の合う武器を装備していた場合はそちらを利用し
< 攻撃を行いますが、装備していなかったため攻撃できなかったかと存じます。
……との事だが、どうなんだろうな
それがそもそもオカシイって結論になったからメールした訳なんだが
>>866 もしくは神姫毎に違っても良いね
黒や猫は命中なんて気にしない、当たったときのダメ重視とか
今でも猫はそういう気があるけど
>>865 ウチの場合はディアナ相手で近距離熟練度最大ログ上の命中率100%
打撃ダメアップ付きでアングルと白子銃装備(相手は射撃ダウン付き)
Cに居た頃は近距離戦しかさせてない
リストアしてるから好感度最大
この状態で高ダメ指示でも不動なんだよなぁ
あと一週間やってみて治らなかったら諦めるわ
いくらリストア娘とはいえ、戦闘AIはリセットされてるんだし
BやAの序盤では、おバカな動きするのは当然だと思うぞ
その辺りのLVだと、まだまだ武器一択でAI育てる段階のハズなんだが…
何度も言われてるけど、ミッションでの固定相手じゃ訓練にならないからね
距離適正と、回避or防御思考育てるだけと割り切った方が良い
どうも「リストアで残るのは親密度のみ、その他の戦闘AIは完全にリセット」ってのを失念してる人多いよね
親密度MAXからリストアした猫子にいくら「動くな」って命令してもふらつきまくって防御なんかしやしねぇorz
失念はしてないさ、前は中・遠メインだったしね
ただAIリセットされても好感度最大なら指示は聞きやすいはずなのに指示完全無視はちょいとキツイなぁと思うのさw
>>868 ダウンやスタンで初動が遅れてる場合は挙動がおかしくなるのは仕様だと思って諦めてるが
どう見ても距離割られるような位置なのに、ダウンスタンが治るや否やその場で準備開始とかはよくあること
超白子砲一発で戦況逆転するとおもろいねー
Lv60差あったのに勝って来た
>>874 可能性としては、移動の要・不要の判断を
ログの通りの行動可能後(2.00秒後)ではなく、実は復旧メッセージ後(0.00秒後)に行ってる
ってのが考えられるな。これなら全ての辻褄が合う
まぁそれならそれで、そうと判るようにログ改善して欲しいもんだが
>>868 まぁ本音と建前とかの関係もあるんじゃね?相手は企業だし
とりあえずこっちが違和感感じてる部分がある、ってことは向こうにも伝わってるっぽいし、
向こうもおかしいと思えばこっそり修正入るんじゃね?
AIの大幅な修正(仕様変更)の時とかに一緒にさ
オフィ3k、シミュ600、ミッソン1kこなしててもとれない俺を泣かせた
>>878 おめ!
サービス開始日からやってるけどまだ取れないぜ!
俺も俺も。・゚・(ノ∀`)・゚・。
>>882 パシュミナ道場ですでに200戦以上はしてるよチクショウw
パシュミナ先生の所へは、黒子リストアしたら通わせようと思ってる
というわけで、俺もサービス開始から取れてない組だぜ!
>>883 師範もちょっとお疲れ気味なんだよw
道場があんまりにも盛況すぎてw
パシュミナ道場での573および1の素体&装備レシピ( ゚д゚)ホスィ…
命中と装備修正とレベルアップの関係を調べてみようと思い立った俺。
セットアップ直後の犬。武器はサイズ(命中100)。CSCはマラカイト×3で評価はすべて無難。
相手はパシュミナさん。
以下、命中レベル+装備修正と命中率(近距離)
0Lv+00……76.6%
0Lv+10……78.4%
0Lv+20……80.2%
0Lv+30……81.9%
装備修正は+10で+1.8%弱の模様。
トレーニング中級2回。命中1Lvに。オフィ1回やってボケ解消。
1Lv+00……79.5% (+2.9%)
1Lv+10……81.3% (+2.9%)
1Lv+20……82.9% (+2.7%)
1Lv+30……84.5% (+2.6%)
なんか装備修正の効果低下してきたっぽい。絶対値が高くなると+10あたりの効果落ちるのかしら。
レベルアップの効果は装備修正に直すと+16.1程度。
トレーニング中級3回。命中2Lvに。オフィ1回やってボケ解消。
2Lv+00……80.2% (+0.7%)
2Lv+10……81.9% (+0.6%)
2Lv+20……83.5% (+0.6%)
2Lv+30……85.1% (+0.6%)
なんか装備修正の効果はじわじわ低下。
レベルアップの効果は装備修正に直すと+4.1程度……。
トレってオフィって(ry
3Lv+00……82.2% (+2.0%)
3Lv+10……83.8% (+1.9%)
レベルアップの効果は装備修正に直すと+11.7程度。
トレってオフィって(ry
4Lv+00……85.4% (+3.2%)
4Lv+10……86.8% (+3.0%)
レベルアップの効果は装備修正に直すと+20程度。
レベルアップの効果を装備修正に直す時の式は以下の比例式で。推測に基づくもんだが大きくは外れてないと思う。
(「現Lv&命中修正なし」の命中率−「前のLv&命中修正なし」の命中率): X = (「前のLv+命中+10」の命中率−「前のLv+命中修正なし」の命中率):10
バッテリ尽きたんで今日はここまで。
まとめ。
・装備による修正は命中が上がっていくと相対的に効果が落ちてくる。
・レベルアップによる命中上昇の方も相対的に効果が落ちてくるかも。
・レベルアップによる能力内部数値UPも恐るべき幅の広さのランダムらしい。つーか+4〜+20とかヒデェ。
・あくまで推測だが命中1Lv=装備修正+10くらいなんじゃないかなと。
・毎回勝ってるのに褒めてやれなくて犬子ごめん。
時間はかからんがバッテリの食い方が並じゃねえ。
今後は1日1Lvくらいでボチボチやっていこうと思う。
>>887 乙
80%前後の高命中率でこういう落ち方をしてるって事は
装備命中補正も回避行動とかと同じで、元が低命中率だと高い恩恵を受けられる仕組みなのかもな
しかしLPやSPの件でわかってた事とはいえ、LvUPの成長の仕方はひでーな('A`)
>888の説(命中1lv≒装備修正10)を確かめに、命中4Lv+30の黒子にブーメラン持たせてクゥ(回避36Lv+80)へ突貫。
命中率64.7%
……うーむ。常にブーメランとスキルだけで戦うなら命中そんな要らないかも。
>>889 検証乙
攻命回防は上がりそうになったらトレーニングで大成功ねらって、
LPSPはCSCで底上げして、あとはサイコロの神様に祈るってとこか。
犬猫素体の強さの正体って、これかもしれないな。
>>889 検証はいいが、>オフィ1回やってボケ解消
たしかトレボケはオフィシャル2-3回程度やらないと解消しないんじゃなかったか?
自分で確かめたわけじゃないがそんな話だったはずだ
だとするとその検証数値にバイアスがかかっていてデータとして不正確な可能性は?
おじいちゃんご飯はさっき食べたでしょ!
よくそんなうろ覚えで噛み付けるもんだ。
俺には真似デキネエ
>>893 トレボケの仕組みは解明されて、
>>4に載ってる
バッテリー4メモリ分までのトレボケはオフィ1回で回復するぞ
運悪く中級5回でやっとLvUPした場合はオフィ2回やる必要があるが
正確さはさほど保証はしないが、トレボケについては>4な。
>>896 それって検証でわかったんだっけ? それともどっかに載ってたんだっけ?
判明したとき現場にいたんだが忘れたw
>898
まてww検証した奴泣くぞwww
>>893 wikiに載ってた情報だと
・トレで消費したバッテリー量=低下する実戦感覚
・最大(最小)-14まで
1回のオフィで4回復
だそうだ
中級3回=-6、トレ1回=+4だから後半の検証が多少誤差生じてる可能性があるが、
間違ってるのは
>>888のまとめにある
>・レベルアップによる命中上昇の方も相対的に効果が落ちてくるかも。
>・レベルアップによる能力内部数値UPも恐るべき幅の広さのランダムらしい。つーか+4〜+20とかヒデェ。
の二つか
前者はトレボケによる実戦感覚低下の影響、後者はむしろ更に幅が広くなる、ってところか?
まぁ何はともあれ
>>888乙
めんどくせぇ!ようは4回相手に勝ちをくれてやりゃあ万全になるってこったろ!!
きつい…な…orz
この検証結果、
なぜかマスターズブックからの転載と勘違いされやすいよな('A`)
あれだ、内部データなのに具体的な数字を提示されるから検証結果っぽくないんだよw
>>900 お館様、中級はバッテリ消費1でござる。
>>900 トレボケは最大で-16じゃなかったか?
しかも中級3回=3だからトレ1回でトレボケ解消じゃね
初級と中級のバッテリー消費が一緒だから、一瞬勘違いすることは多い
かくいう俺も一瞬間違えて突っ込みそうになったw
909 :
906:2007/08/13(月) 23:00:29 ID:eu8tZE2w
しかもトレ1回じゃなくってオフィ1回だったorz
ところで、そのログの命中率が
白子:うーん、60%位当たりそうだけど、余裕を見て40%って報告しておこう・・
黒子:40%くらいか?70%は当たるな。70%、70%っと
犬子:この攻撃、当ててみせる!強気の90%!!!
ねこ:にゃはは〜 100%〜100%〜
兎子:ところで、隊長は何%で命中してほしい?
こんな感じで割りといいかげん なんて事はないよな?
ログに対する神姫による介入がありうるならその可能性は否定できないw
【命中会議中】
40%くらいか?70%は当たるな。70%、70%っと
∧,,∧. ∧_∧ /⌒l にゃはは〜 100%〜100%〜
∧ (;・ω・)(´・ω・`)(・ω・`) ∧∧ うーん、60%位当たりそうだけど、
(; ´・ω) U)( つと ノ U U (ω・`;) 余裕を見て40%って報告しておこう・・
| U (; ´・)( ;)(・`; )と )
u-u (l )( ) ( )u-u この攻撃、当ててみせる!強気の90%!!!
`u-u' `u-u' .`u-u' ≡3 プッ!
ところで、隊長は何%で命中してほしい?
ダイヤ3猫子を組み直して成長限界を調べようとバッテリー使いまくってオフィ連戦したら
レベル70ちょいであっさりとAまで行けてしまってびっくりだ
残り38戦で26勝しないとSには上がれないけど多少は期待してしまうな
そしてダイヤ3神姫の育成方法として最初にトレーニングを重ねるのではなく
実戦投入から初めて必要なだけのLPとSPを確保してからトレ開始して
最終ステまでトレするという手法を思いついたんだ
>>913 そうやって会議してる中、一人残された忍子が
ぼそりと答える、そう、60%と
そんな感じですか?
これかもw
>>916 何度か見たけど気づかなかったぜw
正解は上だけど下選んだ時の「いきなり何言いだすんだ……」みたいな照れっぷりが可愛いんだよな
>>916 画面にゴミが付いてて「犬好きだよ」に見えて
「なるほど、兎子相手にそりゃねーはw」と納得してたorz
兎子がおかしい・・・
CBと勝率7割で来てるのにAは勝率4割・・・
Aには悪魔が住んでるよ
攻撃当てれないとか致命的過ぎる
当てられない兎はただの兎
スキル指示の適度にと抑えてって使ってる人いるんだろうか
CBで楽をしすぎるとA初期で地獄見るからなあ。
地獄を見ながらLPSP上げるか、
4連敗覚悟で攻撃命中トレで上げて戦うかだよな。
ちなみにトレーニング組はとっととS行かないと地獄から這い上がってきたSP型にボッコボコに狩られる危険性も有。
>>923 抑えては普通に使う
4T目に攻撃+追撃スキル使うからなぁ
4T目に攻撃スキル+追撃スキルのコンボ使う子だと普通に使うね
丸被りorz
おや、「使うな」にしないん?<1〜3T目の指示
もうAIに4T目に使うってのが染み付いてるのか基本的に抑えてにしてても4T目で使ってくれる
相手によっては3T目に使って即勝負決めたりしてくれるから抑えてにしてる方が勝率いいんだよねぇ
先月のメンテ以降、
「積極的に」にしても攻撃スキルを優先するあまり
防御や反撃スキルを節約する事があるみたいだけど、
よく考えたらこの状態こそ「適度に」にピッタリの状態なんじゃね?
使うな … 未使用
抑えて … 最優先スキル系統のみ使用(SP有り余ってる場合は例外)
適度に … 最優先&第二優先系統のみ使用(SP有り余ってる場合は例外)
積極的に … 全系統惜しげもなく使用
とかなら遊び易い気がしなくもない
そーいやスキル使用についての検証は一回も無かったなーと思ってマスタ本見てみたら。
適度に:必要があれば使う
抑えて:場合によっては使う
これじゃわからねえw
うちのは流石に使うな選べば使わないけど
他のどれ選んでもガンガンいこうぜ状態になる
今し方SP1300↑に2連敗してきたぜー
怨念子じゃないだけマシとはいえEX落ち確定してる相手に
ギリギリいけるかどうかの綱渡りな子が落とされるとやり場の無い腹立たしさに襲われる
相手に落ち度も何にも無いのは判ってるんだけど
早くExに堕ちちまEEEEEEEE!!
叫ぶか書き込むしか選択肢見つけられなくてゴメン
必要な時とは!
・あと一撃で落とせそうな時に攻撃/追撃スキル使用
・逆に、耐えなければその一撃でやられてしまう時に防御スキル使用
・LPが3割程度減少しているときにホーリーフェザーやユニホーン使用
もしこれで使うと流石に優秀すぎるなw
個人的には単に使用する確率ぐらいに思ってた罠。
>>934 今のスキル傾向になる前は,回復系スキルではその傾向あったんだけどね
積極/適度/抑えて=LPの75/50/25%
って具合に
>>935 だよな。今回のパッチから、単なる確率になってるような気がしてならない
>>924 4連敗覚悟でトレやってもなぜか能力が追いつかずに結局そこから負け街道・・・ってのが多いんだが
AでSP500とか死を意味するんだよな・・・
50台でA来てもレベル差は結構避けられるけどなぁ
21〜0時の8人以上かもしくは奇数になるときしか入らない
>>938 初のリストア子がまさに今その地獄の中にいるぜ。
C、Bは例え楽勝で抜けられる状況でも、あえてぎりぎりの勝利を得られるセッティングで
LPやらSPを鍛えたほうが良いようだねorz
SP上げたいのに相手が耐えてくれなくて800使ったところで試合終了
たまにLP4kオーバーで4発いけるかな? な神姫でも相手が合わせてくれず3発目出る前にこっちが撃沈
SP75%消費が目安なのに最近全然です、一体どうすれば良いでしょうか?
主武装はコルク銃だよな?
消費350の美味礼賛使って350*3で我慢するか
小型ミサイル積むかすりゃどうだ。
>>936 構造上、腕にはめて殴っては来るまい。
だがデモクロ系の技は格好良く決めてきそうで嫉妬。
デモニッシュクローにパターン増えないかなあ。
デモクロ、ただ腕を振り回すだけだからねぇ
しかし、相手の腕を掴んで引きちぎるとか貫手でボディを貫くとかは一寸残酷すぎだしな
フォークで貫いてるんだから問題無い
デモクロ止めの時だけ、掴んで、ポイってやってほしい。
傘ですら貫通するしなぁw
建機さんが来るなら、そのとき投げ技も追加されると期待
超至近距離かつ低命中だが、通常攻撃なのに防御反撃不可とかだと良いな
フォークスキルは良い投げ技
先生……武装神姫の格ゲーがやりたいです……
それはよいザンギエフ
図らずしもコミカル1000以上とクール1000以上アチが達成できたので
ずっと放置してたキュート500以上を達成したいんだが、
メインウェポンはどんなのがいいのかな?
コルク獣やツインビーがよさげだけどSランクアチ系は一つも無いしなぁ
ラブラブボンバーとか
小ミサはすっかり失念してたが、それだけのために800ptは・・・うむぅ
嫌いな攻撃命中型は少ないけど、それ以上に回避型と防御型が少なくて
デスヴェノムやエナジーアブソープションとかの優秀な空撃ちスキルも武器ダメージ込みで逆効果
SP経験値稼ぎのやりやすさはS>Ex>Aだわ
>>951 メジャーなのは箒じゃね?
ただ箒だけじゃ10ターンフルに殴って全弾命中させた上で装備CUTE値250位いるだろうけど
あとは意外とスキルの風刃がCUTECOMICAL共に250出るらしいから
SP型ならこっちも良いかもしれん
装備はフォーテールで稼げる>CUTE
レスセンキウ
ホウキとラブラブボンバー試してみるわ
しかしキュート1000以上なんて達成できる気がしないな
ごめん嘘吐いた
箒なら7〜8ターン殴れば問題なかったわ
風塵も250でなくて270だと
もうちょっと落ち着いて書き込むようにしないと駄目だなハハハ
>>955 ホウキはコミカルだけだぞ
キュートはツインビー>ラブラブ>ブーケ>ビーチボールだな
ツインビーはコミカル2000越え、キュート1000越えを軽くいく優れものだ
ぬう…
現実的なのはラブボンくらいか…
ロケパンもキュートに見えるんですがやっぱ駄目ですかコンマイさん?
ノアとラブラブボンバーVSモアイで投げ合いして取ったの思い出した<CUTE1000
今EXであたったSP育成中な方、すまん。
野太刀にあわせてくれたように見えたが、こっちの唯一盾もってるセットは野太刀じゃなかったんだorz
俺じゃないか
野太刀とか関係ナシに回避型には号泣剣持ち出すからお構いなく
こっちこそ2ターン見送り発動とかファビョってて申し訳ないべさ
>>960 ふく☆すた系装備着ておけば、ほとんど達成したも同然なんだぜ
次スレ立ってなくね?
>>964 そういうオサレ装備には興味が持てないのでなんとも…
フェアリークイーンが初めて役に立ってくれたことに泣く
なんとか500超えは出来たので満足なんだぜ
>>943 しかしチーグルも本来は腕につけるモンじゃなく、黒リアとセットの気がする
>>967 リアの腕で普通に通常攻撃したいよね……
腕に付ける方は腕アーマー扱いでさ、犬猫鎧みたいに
次スレまだ無いな
ちょっと挑戦してくるわ
お、立ったな
>>967 俺もそう思うー。
でもまあ第七弾が来たからってチーグルの価値が下がるわけではあるまいということさ!
黒子リアに色々機能詰め込みすぎるわけにもいかないだろうし、ゲーム的な制限という
ことで俺は我慢。おかげで黒子はSP鍛えるのに血道を上げるぜ。
二発デモクロを叩き込めるようになれば一人前だ!
そんなわけでちょっくら立てられるか試してこよう。
おっと、次立ったか。
>>969乙!
そしてリロードしろ俺。
すまん
前スレのリンクがそのままだったわ
罰として今月と来月小遣いダウンしてくる(7弾用に)
次スレたった後ならいえる
夕べは三戦連続で同じプラチナのマスターと戦わされて涙目のブロンズ俺
後1勝でBにいけるのになんてこったい\(^o^)/
梅ついでに一言
モアイやイーゲルなんてこの世から消えてなくなればいいんだ!
むしろイーゲルもモアイも見たことすらほとんど……
都市伝説だぜきっと。
リストアした神姫がB行くのが先か、第三第四弾実装が先か。
モアイは諦めた、俺にはハルバード大型ミサイルがある!
えぇ、まじかよ
Aで2回に1回はモアイ持ちに当たるんだが、俺の日頃の行いが悪いせいか・・・
基本的に単発な技ばかりなのが残念。10Tしか無いからしょうがないのかもしれないけど
装備の組み合わせでコンボ攻撃とか追加されないかな
黒リアの腕で掴んで逃げられないようにして近距離マシンガンとか
ロケットパンチの推進力を生かした旋牙特攻とか
あとは純正の組み合わせでスキル追加してくれてもいいと思う
白子がS行き無理決定したので現実逃避・・・
>>976 モアイについて言えば、回避型なら回避上げろ、防御型ならダウン耐性上げろよ…
モアイ対策だけじゃなくて他でも役に立つから…つーかモアイって一番命中率低いぞ?
防御型多いから疾風怒涛は結構撃たれるけど
モアイはノア以外に喰らったことない
防御型黒子なんだけど、ダウンはしないけどダメージで負ける
こっちの攻撃は命中50Lvまで上げても、回避型相手には当たらないし
こういう場合はどう対処すればいいのかな・・・
俺の黒子は皿投げてロケットパンチ飛ばしてる
やっぱりでかいの当てに行くしかないよなぁ
ありがとう、コンビニ行って対策立ててみるよ
ハルバードの罠が
>>986を待ち受ける・・・
つーか命中いくら上げても回避相手に疾風怒濤やモアイは実用できねーと思うぞ
988 :
986:2007/08/14(火) 09:16:39 ID:Zmh/WCB/
中ミサイル8本買ってこようかと思う
回避型は紙だから、皿が一番怖いんだよね
こうしてまた一人、ミサイラーが生まれるのだった。
・・・たまにはスティレットも愛して。
今日び回避型だって3耐性持ってるんじゃね?
皿+ミサイル対策はしないと回避型が蔓延ってるわけないかと
スティレットは回避タイプを相手にする高機動回避型の主力装備だぜ。
大中小とミサイル合わせていくらになるかは怖いので計算しないことにしている。
今さっき
敵のHPが573で負けた気がするけど
こっちには何もないんですねー
なーいーんーでーすーねー
追加アチーブメント
相手をLP1にする
相手のLPが573で負ける
>>982 命中高いな。
うちの要塞は30から35ぐらいだったと思うが、兎拳銃と皿と黒羽で普通の回避型はだいたいなんとかなってるよ。
まあ、さすがに回避60の装備補正200とかは無理だけど。
軍帽とかゴーグルとかちゃんと装備させてる?
それとも、うちのが見かけより命中高いのかな?
>>995 ただでさえ黒子は素の命中△だし、命中系CSC入れてなかったとしたら、
Lv50でもセンスからいくと素の兎や忍の命中Lv20くらい相当な可能性もあるんじゃなかろか。
最近ペリドットよく出るなと思って確認したら50個超えてた。
これ何に使えばいいんだろう?
防御黒子lv20の黒足黒背レディ胸にダメージ0に押さえられる
うちの攻撃lv20の忍者
△vs◎はほんと地獄だぜ
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l:/l:::::l;' ! l ';:l-';lー';::ト、:::::::::::::::::::::::l う ら 現
l:';::irト、 __';!__i:l:::::::;イ::::::::::l ね い 実
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