■武装神姫_BATTLE_RONDO>>PART_49
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 19:09:51 ID:Xh0GpBrM
3 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 19:10:46 ID:Xh0GpBrM
[[ FAQ ]]
※あれ?と思ったらマニュアルやwikiを一読する様にしましょう。
Q.このゲームって無料?
A.忍者型フブキと、それ用にデザインされた武装(の一部)を無料で使用できます。
BATTLE RONDOに先駆けて開始された、ジオラマスタジオ用に登録したデータも一部を除きそのまま転用可能です。
Q.素体とか武装を増やしたいんだけど、どうすりゃいいの?
A.武装神姫はフィギュアとオンラインの複合コンテンツです。ホビー店等で購入したフィギュアに同梱されている
アクセスコードをアプリケーション上で入力する事によって、オンライン用デジタルデータが追加されていきます。
また、「神姫ポイント」をクレジットカードかウェブマネーを使って購入すると、
ポイントを利用してデータのみを購入する事も可能です。 データ限定の素体や武装も多数あるので、チェックしてみましょう。
Q.限定パーツって何の話?
A.特定の期間にログインする事で入手できる、非売品のパーツが存在します。
公式で随時告知されるので、定期的にチェックするようにしましょう。
東京ゲームショウ2006で配布された「大手裏剣・白詰草」のアクセスコードは下記を参照して下さい。
ttp://www.shinki-net.konami.jp/info/tgs2006rpt.html Q.EXウェポンセット勢の素体が足りない。この生首祭どうしてくれよう
A.フィギュアに素体が付属しないEXウェポンセットには、デジタルデータ限定ですが専用素体が存在します(各500pt=500円)。
そちらを購入すれば、他の神姫の素体を回す事無くEX勢を育成できます。
Q.あれ?起動させようとしたら落ちるんだけど?
Q.あれ?装備の形状が表示されるっているアイコンが歯車のままなんだけど?
Q.あれ?スクリーンショット撮ったのに真っ黒に版権表示なんだけど?
A.グラフィックボードの性能不足と思われます。買い換えるか諦めるかしましょう。
オプション設定でウィンドウサイズと描画クオリティを下げると解決する場合もあります。
Q.ルビー+サファイアとガーネット×2はどちらの効果が高いですか?
A.知らん!
4 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 19:11:35 ID:Xh0GpBrM
Q.スクリーンショット撮れないよ
A.現在のBATTLE RONDOにジオラマスタジオの様なスクリーンショット生成機能はありません。
WinShot等を使用すれば問題ありませんが、都合が悪いのなら名前等を画像編集で隠す事を忘れずに。
Q.バッテリー切れたんだけど、満タンになるまでどれくらいかかるの?
A.1時間につき1目盛りずつ回復。計10目盛りなので、ゼロから満タンになるまでは10時間かかります。
課金アイテム(初回ログイン時に10個だけ貰える)の急速バッテリー充電器を使えば即座に回復させる事も可能です。
Q.名前って他人と被ってもおk?
A.オーナー名は不可、神姫名なら可。但し同じ名前の神姫は複数所持できません。
Q.課金しないと勝てないの?/今からやってもレベル差あるから勝てない?
A.戦闘は戦術と武装の相性が一番重要なので、一概にそうとも言えません。
レベル差が20くらいのバトルでも勝利したという報告もあるので、頑張りましょう。
Q.重量制限を緩和するにはどうすればいい?
A.オフィシャルバトルに勝つとC→Bのようにランクが上がり、それに伴って制限が解除されていきます。
詳しくはマニュアルの「!? 神姫のクラスアップ」を参照して下さい。
Q.ショップで気になるアレを買いたいけど、これの性能って?
A.「詳細」→「WEBカタログ参照」で開くページで確認できます。wikiのデータもお勧め。
Q.うちの子ふっとび過ぎで、後攻に回ると打撃が全然当たらない
A.被ノックバック距離は対ダウン値を上げる事で軽減する事ができます。
逆に、ダウン値が高い武器ほど与ノックバック距離は大きいです。
Q.ジャーナルに「過度のトレーニングは〜」って書いてあったけど?
A.トレーニングで上げたLVはすぐには実際の能力として反映されない、という説が濃厚。
LV通りの能力にするには、3回オフィシャルバトルを行えばいい様です。
Q.アーンヴァルってどういう意味ですか?
A.イタリア語で素手喧嘩(ステゴロ)という意味
5 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 19:12:17 ID:Xh0GpBrM
Q.オススメの素体は?/オススメの育成方針は?
A.まだまだ不明な所はありますが、素体・CSC・武装、全て大きく影響している様なので、
勝利を目指したいなら各要素の特性を考えてカスタマイズしましょう。有志による素体の能力表もあります。
ぶっちゃけ育成次第。自分が気に入った神姫が一番オススメ。
種類 / LP / SP / 攻 / 命 / 回 / 防 / 機 / 重 / 暗 / 水
忍者型 △ ○ △. ◎. ◎. △. ○. △. ◎. ○
天使型 △ ○ △. ○. ◎. △. ◎. △. △. ○
悪魔型 ○ △ ◎. △. △. ◎. △. ◎. ○. △
兎型 ○ △ ○. ◎. ○. △. ○. △. ◎. ○
犬型 ◎ △ ○. ○. ○. ○. ○. ○. △. ○
猫型 ○ ○ ○. ○. ○. ○. ○. ○. ○. △
天使型B ○ △ ◎. △. ○. △. ◎. ○. △. △
悪魔型W △ ○ ○. △. △. ◎. ◎. △. ○. ○
[[ ネタバトル募集用テンプレ ]]
【場所】: 〜クラス シミュレーションバトル
【時間】: 〜時〜分〜
【条件】: コメント欄に『〜ロンド』と記入すること
【備考】:
コメント見忘れてガチ装備で来ちゃっても怒らない、挫けない。そんな神姫を、シミュが一杯になるまで募集します。
コメント通りの装備であればオッケーオッケー!
お互いがコメント欄に同じ〜ロンドと書いている事が条件となります。確認は確実に
・踊ロンド:装備品はアクセサリのみ、素手ゴロ殴り合い
・寿司ロンド:スキル無しバトル、装備自由 スキルを使わないにすることを忘れずに
・縛ロンド:武器縛りでバトル、条件とコメントの欄に禁止武器書くこと 例)『縛ロンド・白羽・盾・フォーク・パイル』
6 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 19:18:15 ID:7K9/yTG0
7 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 19:19:36 ID:u0sE00Vy
>>1乙
まぁ、だれでにもミスはあるさ
気にスンナ
※注意
このスレはPART50になります
次スレはPART51でお願いします
8 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 19:21:30 ID:zF/mERMO
9 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 19:33:11 ID://jADkIJ
>>1乙
>>3のラストは差し替えかな。
Q.ルビー+サファイアとガーネット×2はどちらの効果が高いですか?
A.運次第です。詳しくはマスターズブックをご覧下さい。
あと、
>>4の 最後の質問はテンプレじゃないんだぜ。
10 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 19:41:08 ID:Xh0GpBrM
正直立てた人がいろいろ付け足したりするから
どこからどこまでがテンプレかわからなかったんだ
適正診断は全開ちょっとだけ荒れてたから削ったけど
あとは全部コピペっただけだし
>>6〜8
訂正ありがとう
11 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 19:46:56 ID:J/kKNOmb
>3の
Q.ルビー+サファイアとガーネット×2はどちらの効果が高いですか?
A.知らん!
これも書き換えた方が良いなw
Q.ルビー+サファイアとガーネット×2はどちらの効果が高いですか?
A.武装神姫マスターズブック、定価2500円で一部の人に好評発売中!
12 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 19:54:43 ID://jADkIJ
wikiにスレ用テンプレがあるけど、最近使われてない上にかなり長い間更新されてないね。
13 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 20:01:02 ID:tzdpyF5X
Wikiにテンプレあるなら
>>1にリンク追加しちまったほうが早いんじゃ・・・
14 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 20:47:00 ID:J/kKNOmb
ナース腕章、重量0なのかよw
15 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 20:50:21 ID:1/aU52s6
>>9 Q&Aの最後にネタを入れるのはお約束みたいなもんだぜ。
しかし内部数値がわかるのって嬉しい反面、ちょっと寂しさもあるよな。
16 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 21:00:51 ID:yhR/jAz2
前スレ
>>999 準備の早くて硬直の長い武器持って反撃の付いた武器持たずに
的確か高ダメの方がいいんじゃないかな?
17 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 21:01:48 ID:J/kKNOmb
>999
ヒント:サイヤ人
18 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 21:03:25 ID:mJAn6Yvx
LPの上がりやすさはサイヤ人方式って昔スレで聞いた
19 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 21:04:01 ID:zF/mERMO
ダメージ量が多いとLPの経験値が増える
少ないと減る。
防御するとダメージ量が減ってLP経験値が減る。
回避するとダメージ量が減ってLP経験値が減る。
対戦相手を瞬殺するとダメージ量が減ってLP経験値が減る。
トレーニングすると勝率が上がってダメージ量が減ってLP経験値が減る。
20 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 21:04:30 ID:L8xLLWMx
CSCの内部数値への影響はかなり大きい上に、運次第なんだな
てっきり内部数値に影響は少な目で、戦闘でのデータ出力時にCSC毎に係数がかかるのかと思ってた
そっちの方が、いざって時に調整しやすい気がするんだが
21 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 21:05:14 ID:hLX5mndw
LPの上がりやすさは昔このスレで正解が出てたな。
22 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 21:05:47 ID:9SpDnD0P
>>17 つまり防御行動とろうが回避行動とろうが無防備だろうが
神姫の行動は一切関係なく純粋に残りLP量のみがLP経験値に反映されると取っていいのかな?
助かった、これで遠慮なく防御に回せる
過剰な防御力はダメージダウンを解除して対処するぜ!
23 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 21:06:39 ID:xOnIchTH
>>15 主観的には、こういうデータ公開には萎えしかないぜ
自由度が狭まった感じ
24 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 21:07:34 ID:J/kKNOmb
しかしあれだな、まどろっこしいよなw
あんまマスターズガイド意識しねえ方がいいんかな。
25 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 21:08:03 ID:8qjbrv4w
26 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 21:10:01 ID:zF/mERMO
>>24 気にしすぎて思考がグルグルするくらいなら、グラフィックボード新調する足しにした方が良いかもね。
27 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 21:10:17 ID:8qjbrv4w
>>24 ぶちゃけ、レベルアップ時の上昇値もランダムだから、仕上がってみないと何とも言えんしね
アメジスト3つ入れてもまるでSP上がらなかったり普通にある
28 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 21:10:45 ID:mJAn6Yvx
元からステもパラもどんぶり勘定で見た目重視だったから
読んでも「へー、そうだったのかー、面白ーい」止まりで参考にする気が無い
理論上で最強武装とか言っても負ける時は負けるだろうし、なによりめんどうだしw
29 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 21:10:56 ID:N8HrvAv2
リセット上等の最効率主義だと大変そうだな
30 :
24:2007/07/27(金) 21:12:03 ID:J/kKNOmb
いや、質問に答えるときの話ね。
マスターズガイドはすでに購入済みなのさ。
31 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 21:12:21 ID:hLX5mndw
まじめに考えれば考えるほど、Sにいけたのが謎なうちの回避型黒子。
A時代は主武器、青グローブだったぜ…。
32 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 21:13:03 ID:jG22Qft/
でも、上級CSCのほとんどがロマンだったのは面白い
今までは△<<<越えられない壁<<<◎だったのがそうじゃなかったわけだし
セットアップ時に色々楽しめそうではあるよ
33 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 21:15:14 ID:J/kKNOmb
>31
他の連中も最適武器の情報なかったからまあ、さほど不思議でもないんじゃないか。
34 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 21:17:21 ID:jFata6gO
白子さんのチゲと光剣の与ダメが同じなのも頷ける
35 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 21:17:53 ID:8qjbrv4w
>>30 そっちか、すまん
所詮初期傾向、成長終わるまで結果は分かりません
それより装備の組み合わせ・神姫のAI・距離適正・相手がどう出るかの読み、なにより運が重要です
ってところでw
36 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 21:18:02 ID:FgQI+M3M
だから、運と育てかた次第でどうとでもなるってことだろ。
『この子はこの武器は苦手だからこれはやめにして…』
とか糞食らえだ。
これからも今までどおり自分の好きなように育ててやる。
ただ、CSCに関しては要注目だな。
37 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 21:23:34 ID:hLX5mndw
>>33 ううむ…。
まあ、ある程度育つとAIの育成具合と装備の選択の方が影響大きいしな。
38 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 21:26:16 ID:Gi+5V9SB
EXで待機してマッチング外れまくる・・・
対戦始まったと思ったら連続3回同じ人orz
ギガンテスで殴りたいだけなのに・・・
39 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 21:26:21 ID:jG22Qft/
>>36 まぁ、あれだよな。それが一番だよな
効率ばっかもとめても、つまんなくなるだけだし
40 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 21:27:38 ID:zF/mERMO
だからグラボ新調して綺麗な愛娘見る方が心理的に大事だってb
41 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 21:32:22 ID:geWxGd9O
必然的にティールームでって事になるから、
神姫や戦績の丸見え状態が気にならない人限定になっちゃうけど
Lvとかある程度条件決めて総当り戦した結果一番成績がよかった人に
ナースセットのシリアルとかWebMoneyとかプレゼントしたら参加してくれる人いる?
それともこういう事ってやっちゃダメなのかな?
42 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 21:34:16 ID:J/kKNOmb
騒動の元だからやめとけー
43 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 21:34:42 ID:UEbky/IF
マスターブックのCSCの仕様を見た。
以前検証した、ムーン3個積み忍子…あの子って、ものすごく不運な子だったんだなあ。
いや、今は生まれ変わってダイヤ3個積んでるんだけど。
でも、この仕様って不運な子が不幸せすぎないか?
できれば基本CSC並みに、最低限の効果は付けて欲しいと思う。
44 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 21:34:47 ID:zF/mERMO
景品つけるのはなあ
45 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 21:35:05 ID:3o44lvWI
ウチの白子、距離300、SP満タン!今こそ超白子砲で勝ったな!と思いきや・・・
「接近します!」→ハンティングエッジ→次Tハンティングエッジで仕留めやがった・・・
褒めていいのかわかんねぇw
46 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 21:36:42 ID:geWxGd9O
>>42 私へのレスかな?
だとしたら具体的な問題点とか教えてくれるとありがたい
47 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 21:37:15 ID:nRRqt1Uo
盛り上げるのはいいがそういうのは荒れそうだ
48 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 21:38:07 ID:Gx7Kt07v
俺も同意しておこう
やりたいなら公式掲示板でやるといい
活きの良いのがたくさん釣れるよ。
49 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 21:39:10 ID:Gi+5V9SB
確実に荒れる。暴言とか飛ぶと思うよ。
このスレの武装紳士ならともかく、
一部の人は下手すると晒しに発展する可能性も否定できない。
50 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 21:40:07 ID:jG22Qft/
>>41 別に、景品無しでも面白そうだし
ここで募集するより、茶室なり公式で募った方が、ノリのいい人あつまるんじゃない?
俺も含めて、ここはシャイな人が多いw
WMとかは、やっぱマズイと思うぜ、俺も
好きなパーツ1個プレゼント、とかなら他ゲーでもよくあるけど
バトロンでは、今できないよな?たしか
まぁ、景品無しが一番良いかな
51 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 21:44:22 ID:J/kKNOmb
>46
景品目当て>楽しむこと
ってなっちゃってる人が確実に参加してくる。
その手の連中のマナーは大半がお察しだ。
52 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 21:45:08 ID:Gx7Kt07v
いや、なにがどうなるかわからないなら公式掲示板で商品つきで本当に一度募集・開催してみるといい
なにが悪いかわかると思うから
俺の心配しすぎですむならそれでいいし、予想通りになったらID:geWxGd9Oも学習できる
53 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 21:46:04 ID:1IKZdTka
PvPで景品付きはよろしくないだろうな
金や物が絡むと本性むき出しになるやつは少なくないよ
経験済みだからわかる
54 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 21:46:30 ID:nRRqt1Uo
55 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 21:49:05 ID:rX0hODDI
景品はなぁ・・・いろいろと懸念があるよな
56 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 21:50:18 ID:geWxGd9O
何か誤解を招いてしまってるようだ
言葉が足りなかったね、申し訳無い。
商品付けてのテーブルは一度やったんだ
特に荒れたりもしなかったんだけど人の集まりが悪かったの
だから根本的にやっちゃいけない事だから人が集まらなかったのか
ただ単に人目に触れなかっただけなのかが分からなかったから問題点を聞きたかったのです。
57 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 21:53:05 ID://jADkIJ
景品云々はおいといて、勝敗の確認は主催者が観戦するの?
5人いると総当たりで10試合必要だし、相当時間掛かると思う。
参加者に勝敗報告させるとトラブルになりそうだし……。
現状、大会開くのは難しいシステムだよね。
58 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 21:53:53 ID:J/kKNOmb
やっちゃいかんとは書いてなかったような。
告知→開催まで一週間程度の期間を設けて「公式で」告知してみたらどうか。
コナミから注意がこなきゃ多分許可/黙認って事なんだろう。
59 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 21:55:24 ID:jG22Qft/
>>やっちゃいけない事だから人が集まらなかったのか
やっちゃいけないとは言わないけど尻込みはするよね
後は、実際荒れなかったとしても、みんな言ってるように
「荒れそうな気配がするから俺は参加しないぜ?」ってこととか
60 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 21:57:09 ID:nRRqt1Uo
>>58 人目につかなかったんじゃない?
俺が茶室入れないタイプってこともあるけど全く知らなかったもん
知ってても尻込みするだろうけどな
61 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 21:57:45 ID:nRRqt1Uo
62 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 21:58:37 ID:7WmxsJCm
そもそもそんなのやったの全く知らなかった
63 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 22:03:47 ID:J/kKNOmb
ティールーム以外にはまったく会話届かないからなw
ミッションとオフィとオーナーズルームしか行かない紳士はかなり多いだろう。
まあONOFF可能な全体チャットがあればいいんだが…。
64 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 22:05:43 ID:Gx7Kt07v
>>63 スカっと某紳士スポーツ韓国オンラインゲーむの
掲示板みたいなのは勘弁してくれ・・・
完全に見えなくできる設定があれば別に動でもいいけど
65 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 22:05:48 ID:geWxGd9O
>>57 先日やった時は観戦はしませんでした、というか人数少なかったので私も参加してましたしw
その時は総当りじゃなくてトーナメントでしたんです。
勝敗は全て自己申告でした、可能性としてある談合も一つの形かなって思いましたし
皆様貴重なご意見ありがとうございます。
やはり告知をしなかったため「知らなかった」ってのが多いみたいですが
知ってたとしても敬遠なさってた方も多そうですね
残念ながら現状のシステムじゃ大半の紳士様から理解を得るのは少し難しいみたいですね・・・。
66 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 22:07:44 ID:cyOOcjBB
ところで今日のメンテの告知って茶室以外はわからなかったん?
公式にもでんかったしランチャ見れるタイミングの人意外はワカランような告知なら・・・
まぁいつものことではあるが。。
67 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 22:08:49 ID:Gx7Kt07v
>>66 トレやオフィやシミュの試合中は見れないけどオーナー部屋&リザルト&命令のところでなら見れた
68 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 22:09:06 ID:c3pVm9QP
>>66 部屋でもアイコン出ててそれクリックで見れた
69 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 22:11:34 ID:UEbky/IF
賞品なしで開催できない理由は何でなんだぜ?
騒動起きたら垢飛ばされる覚悟いると思うんだけど。
70 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 22:12:44 ID:cyOOcjBB
>>67>>68 そなのか
会社でここ見ててメンテ内容が激しく気になり会社のPCにもバトロン入れようかとマジで考えてた
公式にもメンテ情報は上げてほしいな・・・・ とメールは送っといた
71 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 22:14:34 ID:c3pVm9QP
まぁ少人数だったとしても景品ありでやって問題起きなかったのは幸運だね
俺雑魚すぎて大会やってても出れるような子いないけど
他の人の戦闘の観戦はしてみたいな
72 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 22:16:21 ID:J/kKNOmb
リプレイ用のデータ出力機能とかほしいよなあ。
現状のログから読み出すことも可能だとは思うけど。
改竄も自由自在だが改竄しても意味ないしなw
73 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 22:16:30 ID:Gx7Kt07v
74 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 22:17:28 ID:Ed7mlgts
観戦はいいよな
茶室使う意味ねーとか思ってたけど人の戦い見るのは結構面白かった
75 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 22:18:18 ID:nKKHrlo7
>>70 2時半くらいには公式にもメンテ情報でてたよ
76 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 22:18:54 ID:Gx7Kt07v
と、思ったら内容か・・・
まさに内容はないよーう
77 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 22:21:28 ID:eKoaBHEZ
距離適正の検証をした人にはほんとに頭が下がるよ。
負けが込んでて塩漬けにしてた猫子をクウと忍者刀合戦してきた。
5戦褒め続けたらこっちの命中率上がるクウの命中率下がるでとうとう逆転した。
神姫はホント褒めて伸びるんだな。今まで負けが込んで叱り続けてごめんよ猫子
78 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 22:25:20 ID:cyOOcjBB
>>73 18:00頃までは出てなかったような・・見間違いか
>>56 あからさまにやるとRMT類似行為とみなされかねないようなきがす
>>58 たぶん注意くるんなら即BANかと
賞品なしで告知して人集めてやるのが無難でそ
79 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 22:28:29 ID:J/kKNOmb
第7条(禁止事項)
1. ユーザーは、本サービスの利用に際して、ID基本規約2.4およびID決済規約に定める他、以下の行為を行なってはならないものとします。
(1) 当社の承諾なく、第三者に対して当社が別途付与するアクセスコードまたはアイテム等を再頒布、貸与または販売する行為
80 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 22:29:59 ID:J/kKNOmb
Webマネーに対する言及はないが、アクセスコードを景品にしてたのなら
良かったなBANされなくて。
……2chは多分見てると思うから、一連のカキコミから足がつくかもしれんが。
81 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 22:34:40 ID:u72c4/Er
バルムンクとか白羽持ってるやつ本当に見なくなったなぁ
82 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 22:36:00 ID:669LrzqN
犬子に色気が足りないって言ったらハートガタ落ちした
泣いてくる
83 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 22:36:56 ID:8qjbrv4w
>>82 「ずっと側に置いてください」
→「トイレも?」
この時の犬子が最高
84 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 22:38:14 ID:jFata6gO
真っ先にお前がそばに居ろ選んだ俺勝ち組
85 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 22:38:38 ID:c3pVm9QP
Bランクだけど今日だけで結構バルムンク見てるんだぜ?
86 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 22:42:03 ID:yhR/jAz2
バルムンクはまだまだ主力じゃね。
ただ白羽根は攻撃スキルの優先度が上がって防御スキルの優先度が下がったから減ってるね。
付けてるだけじゃホーリーフェザー使ってくれんし。
うちの量産型は盾と白羽根以外のスキル装備は外した。
暴発とドローを減らすための改変なんだろうな。
87 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 22:43:07 ID:ytWhGvG5
さっきからバルムン入ってない相手いないんですけど?
白羽はあんまりいないね
88 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 22:45:34 ID:8qjbrv4w
白羽はダークスラッシャー使いたくない時用に使ってる
何言ってもあの性能は魅力、スキルはどうでもいい
89 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 22:46:34 ID:jG22Qft/
たしかに。マントじゃ機動力が足りないからナァ
90 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 22:47:05 ID:669LrzqN
>>83-84 ありがとう、超参考にするよ
ハートはガタ落ちしたが「私もオーナーはバカだと思ってました」
って言われてドキッとした俺は確実に変態でした
91 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 22:47:57 ID:c3pVm9QP
92 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 22:48:18 ID:jFata6gO
マジレスするとたぶんその質問は根性選ぶと吉
93 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 22:49:31 ID:1/aU52s6
>>92 って言うか同じ三択が二度出ることってあるんだろうか。
メインの黒白子とそろそろ一ヶ月、三択自体2、3度しか見てないぜ?
94 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 22:55:24 ID:669LrzqN
今更だけど
>>90みたいなのってネタバレですよね
ごめんなさい、以後自粛します
>>92 2体目以降参考にするよ、買えばの話ですが
リセットはしないぜ
95 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 23:00:08 ID:7WmxsJCm
>>93 三択じゃないがエロ本見つかって怒られる奴二回見てるから三択も一緒じゃないかなあ
リセットは挟んでないはず
96 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 23:03:08 ID:u72c4/Er
本当だ、よく見ればバルムン結構いる
使ってこないだけか
噛み合わない反撃型は死ねるなぁ
無駄に黒星増やしちゃった
97 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 23:03:43 ID:TUU1ZGCU
なんだ、賭場をご開帳〜とか言ってた奴は消えたんだ?
商品つけるからおまえら戦えとか、どこの<マンガお金持ち>かと思ったがw
ネタ話としてはそこそこ笑えたわな。
98 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 23:08:37 ID:Ed7mlgts
>>96 仕様が変わっても近接武器で一番使いやすい武器なのは変わりないからねぇ
威力も命中も平均以上で距離も長くて準備短い
そんでもって剣得意な子が多いからマスターズブック買ってなくても知らずに恩恵受けてる事も多い
99 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 23:15:26 ID:C0ydimpY
>>93 三択トークは重複したのを見たこと無いが、
ランダムトークは同じの三回くらい見てるな…
やっぱこれらの発生は完全ランダムなんだろうか?
単純に起動しまくれば見れる確立は上がるかな
うっは、色気の足りない犬子が573出しやがった!!
で、記念のリプレイ見終わったら、また神姫評価の選択肢が出たんだぜ
ごめん、速攻気付いた。
神姫評価の前にリプレイなのか・・・
動揺しちゃったよ(´∀`*)
>>100 おめ!しかし落ち着け
うらやましいのう、うらやましいのう
犬子は色気無いが、オーナーは落ち着きがないw
つまり良いペアじゃないかw
ずっと前に上がってた与ダメ5桁のResult画面、
ずっとネタだと思ってたけど、今まさにうちの犬子が
与ダメ8000〜9000の試合やって噴いたw
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1185290325/780 前スレ
>>780からの続き
適正オール+10のLv0黒子に防御初級トレを20回連続でやらせて実戦感覚を低下させ、
ディアナ→EXオフィ→ディアナ…と交互に繰り返して(武器は鎌のみの装備セットで、評価は全て「まあまあ」にして適性を保留)、
実戦感覚の回復の仕方も見つつ、適正値に影響してるのかどうかを調べる
なお、被験者の元々の命中率・回避率は以下の通りだ(前スレ
>>260で保存しておいたログより)
鎌:59.8% 対兎剣(近):93.6% 対短銃(近):100.0%
対短銃(中):100.0% 対機銃(中):97.6% 対機銃(遠):未実測だが中距離同様97.6%と思われる
1戦目(オフィ×0) 鎌37.3% 対兎剣(近)100.0% 対短銃(近)100.0% 対機銃(中)100.0%
2戦目(オフィ×1) 鎌43.9% 対兎剣(近)100.0% 対短銃(近)100.0% 対機銃(中)100.0%
3戦目(オフィ×2) 鎌49.8% 対兎剣(近)99.3% 対短銃(近)100.0% 対短銃(中)100.0% 対機銃(中)100.0%
4戦目(オフィ×3) 鎌55.1% 対短銃(近)100.0% 対短銃(中)100.0% 対機銃(中)100.0%
5戦目(オフィ×4) 鎌59.8% 対兎剣(近)93.6% 対短銃(近)100.0% 対短銃(中)100.0%
5戦目で元の数値に戻った。繰り返し言うが、「評価は全て『まあまあ』」だった
つまり、実戦感覚と熟練度には一切の関係は無いという結果になったと言える
今回の検証では、それよりも実戦感覚の回復の仕方の方に注目すべきだな
FAQにある3回ではなく4回のオフィで完全回復したという事は、
少なくとも今回の場合、実戦感覚の低下にはレベル4・レベル3・レベル2・レベル1の4段階が存在したという事
それに20回というトレーニング回数を踏まえて考えた結果、
「オフィを挟まずトレを連続で20÷4=5回行う度に、実戦感覚が1段階下がるのではないか?」
こういう仮説が頭に浮かんできた。という訳で実戦感覚が戻った黒子で再び防御初級を行いつつ、ディアナ相手に検証開始
距離適性とはもはや何の関係もないが、キニスンナ
06戦目(トレ×04) 鎌55.1% ←4回で下がらない事を確認したかったが、アテが外れたらしい
07戦目(トレ×05) 鎌54.1% ←堅実に行く事に。たったの1回で、1%とはいえ命中率が下がった。正直知らなかった
08戦目(トレ×08) 鎌49.8% ←6戦目が4戦目と同じ命中率である事を踏まえ、4の倍数で。今度はビンゴ
09戦目(トレ×16) 鎌38.7% ←ここで1戦目=トレ×20に並ぶと踏んだが、ハズレ。ただしこの間、1度トレを大成功させているので…?
10戦目(トレ×17) 鎌37.3% ←1戦目と並び、下限を確認した
オフィ×3 ←4戦目&6戦目と同じ状態に持っていく意図
11戦目 鎌55.1% ←念の為確認した。そして防御“特級”を1回行い、最後の実験に臨む
12戦目 鎌50.9% ←減り方が6〜7戦間=初級×1より大きい。ある仮説が浮かび、防御初級を1度実行
13戦目 鎌49.8% ←8戦目と同じ。これについては後述
トレ×17の10戦目で、×20だった1戦目と並んだ。つまり17段階が下限………ではない
なるべくマスターズブックのネタバレはしたくなかったが止むを得ないので書くと、
「トレーニングに大成功した場合、実戦感覚の低下は起こらない」らしい
つまりこの場合、1度の大成功を除外する必要がある。正解は『16段階』だ
更に11〜13戦目の結果から
『初級×4=特級×1+初級×1』=『初級×3=特級×1』。低下の仕方がバッテリーの消費量と一致している事がわかる
仮説とは違った結果になったが、まとめ
・トレーニングを1回行う度に、そのトレーニングのバッテリー消費量の分だけ実戦感覚が下がる
・実戦感覚の低下の下限は『−16』である
・実戦感覚の低下の効果は、命中率と回避率の低下として確認できる(距離適性の事を踏まえれば、攻撃・防御にも関係している可能性は高い)
・オフィシャルバトルを1回行うと、+4回復する。その際、勝敗および評価は別に関係しない
こうだな。未確認だが中級×3と特級×1の低下率が本当に同じなのなら、
中級を繰り返した方が低下効率はそのままで経験値効率だけ高い事になる
上・特級マジで無意味…('A`)
以上だ
買ってたバッテリーもちょうど尽きたし、そろそろ研究者ごっこは切り上げる事にするわ
日曜辺りから長文乱発でスマンカッタ
あとどうでもいいけど、ブーメランやレトロにやられまくってた回避Lv90の奴、中距離適性が12回上昇で限界=-2になってたよ
そりゃ避けられる訳ねーわ…
攻撃と命中を50ずつにしたけど、あんま意味ねーなぁ・・・
レーザーも骨バズーカも全然減らねーよ
防御鍛えてる相手だと500切るし
むしろこっちの防御が全然無いせいで向こうのアルヴォで
700とか食らってメリットがまるで感じられない
>>108 あなたが神か?
そっかー、16回か・・・
>>110 攻撃特化は与ダメ比ダメ共に大きい
派手なバトルこそ持ち味だと思うんだぜ
>>108 貴重な報告乙です
実戦感覚の低下の下限が判明したのはありがたいかも
>>106-108 おお!素晴らしい検証をありがとう!!
この結果はバトロンの今後に大きな足跡となる事間違い無しだ!
…一週間ぶりにやったらエラくアチが増えてて、ビーチボールだのまな板だのカルテだのって一気に5個も…
ところで水着はどこでっか?ビーチボールがあるのに水着が無いとは…
ムック読んでるとさらっと結構重要な事書いてあるな。
>>106-108 乙
昔、特級上級はトレボケになりにくいとかいわれてたけど、
それは否定されたっぽいなorz
トレーニングの上級・特級はアチ取りのためだけに存在すると!
>>117 俺もそう思い込んでて、
>>107の12戦目では7戦目と同じ54.1%になるもんとばかり思ってた
しかし改めて見ると、最初のトレの数を20回に設定しなきゃ頓挫してたなこの検証
運良すぎ俺
>>106-108おつかれさまー
今までトレしながらオフィしたらダメだっていわれてたけど
中級3回(or特級1回)→オフィを2セットだと効率よくレベルが上げられそうな気がする
あくまで気がする、だけど。
思ったよりSオフィ増えないなぁ
後50勝キツイっすorz
>>w2UGvFj1
乙でした!前スレでも言われてたけど
貴重な調査でわかったことこそ、wikiに載せる意義とかあるよね
>>上・特級マジで無意味…('A`)
コレも本のネタバレになるから詳細は避けるけど
特級にメリットがないわけじゃぁないよね
・1回の大成功で最大でLVが3つ上がる
・失敗したときも、経験値が中級*3より少ない
このへんが・・ゴニョゴニョ
>>121 9時から12時にかけてなら4〜10人くらいは居ない?
最近Sオフィでハブられたり人が居ないって事はあんまりないと思うんだけど
俺も残り54勝なんだぜ……
あと20戦残ってる忍子と52戦残ってる犬子が2人だけだから最低後1人はSに上げないといかん
今BとEXしか居ないのに
124 :
名も無き冒険者:2007/07/28(土) 00:11:33 ID:zAW1xiiE
れっつりれすとあ!
>>106-108 乙ー
おかげでもう大体の情報出揃った感じだね
まぁ、今後のパッチで微妙に数字は変わってくんだろうけどさ……
>>123 それ以外の時間が壊滅的だから、どうしてもバッテリー余る……
白子と黒子がS上がってくれたから、残りに不安はなくなったな
ランク制と勝利数だけに評価が偏った、
そのために勝ちにだけ拘らざるを得ないギスギスしたバトル、
ほとんど唯一の神姫とのコミュニケーションであるバトル後評価も
負けが増えれば神姫へつらくあたらざるをえないシステム、
その上、運営の都合でせっかく育てた神姫の反応をボロボロにされて
続けたければ再調整を強制されているがごとくのパッチ当て、
これで人が残って、継続してやる人が増える、と思えるほうがどうかしてる
残念ながらな。
今後も人は減り続けるね。
よほど思い切った改革をすれば別だが
>>127 なんかちょくちょく見かけるけどコピペ?
元ネタは何?
というか神姫に特化してるからこのスレで生まれたのかな?
まぁある程度、的は得てはいると思うが。言い方がな。
ヒント:批判は書けるが解決策が出せない
またってなんだ、またって?
コピペってなんだ、コピペって?
てゆうかキミ、その2レス、自演?
たしか以前にID3つ同時使用で自演してるよバーヤバーヤ言ってたのがいたがな。
まあ、いつもの人でしょうし触らないのが一番です。
>>127 軽い愚痴程度ならいいんだが批判要望は出来るだけ問題点スレでな
でないとせっかく分けた意味が無いじゃない
自分が悪いオーナーでS行けないのが悔しいんじゃない?
負けを取り戻せないランク制とか新規への敷居が高杉とか不満は確かにあるけど
そして何をどう言おうが、
現実に人がいない!
過疎過疎過疎!
といった嘆きが毎日のように上ってるのが事実
この現実がある以上、
どんなに奇麗事いわれても、な
滑稽だよ、キミぃ。
おっと一つだけ、
>>135 ざんねんでした〜 6体中4体はS送り成功ずみ
そんな煽りでボクに勝てると思ってるのぉ?
>>135 あのさ、悪いオーナーとかなんとかってやめてくんないかな。
傍から見てても気分悪いんだよね。
俺からすれば、「このパッチは糞」とかいってる奴よりよっぽどタチが悪い。
俺的いつもの人リスト
・10行批判文
・Sヨユー俺TUEEEEE、お前らわかってないwww
・ネ申検証人
・ロンド提供者
・いぬこかわいい
こんな感じ
>>137 お前もアホか。
そんなこと書いたって、「たかが4体で・・・」いわれるだけだ。
そんなことも分からんのか。
そーいや白子AI糞白子武装も駄目って言い続けてたヤツ最近見ないな。
白子さん今回のパッチでステゴロがなりをひそめたかとおもったら
超白子砲うたないで、兎キックに走りやがったw
今回のメンテ後、白子さんツエーしなぁw
ステゴロモードもめっきり聞かないよね
>120
パシュミナ相手にレイピアの命中率77.2%
回避トレ上級を1回
パシュミナ相手にレイピアの命中率75.2%
結論:やめといた方が良い
普通にプレイしてたら一体つき10時間につき30分程度しかオフィにいない上に
そのうち20分が戦闘中でオフィのマッチングルームにもいないんだから人数図れるわけねー
>>138 一番下のは・・・・俺だけじゃない! ハズ
といいつつも最近は黒白子頭がお気になわけだが
しか〜し 犬子の体は外せないw
>>143 兎足が前にもまして危険な(暴発が)装備になったんでしかたなく外したよ。。
先月のパッチ以降殆ど眠ったまんまだった子達を起こしてきて距離適正を上げているところなんだが
クウ相手の忍者刀での命中率データなんだが、犬、猫、黒白子が開始時34.7%だった。
距離特性って今回のパッチ以降採用されているのか?
長期起動してなかったことによる距離特性の低下とかってあるのか?
白子砲→カウンター
の流れが凶悪だからな。
でも、なんかカウンターの発動確率がかなり落ちてるんだが。俺だけ?
何スレかに一回ぐらい同じ内容の書き込みがあるのよ。
あんまりにもデジャブーだったからコピペかとおもうた。
まあ問題点としては間違っちゃいないんだから同じ所に嵌るんだろう。
ただ感情のままに書き込むなよ。
>148
>3行目
前からある。必死こいて検証してくれた人に悪いぞそれはw
>4行目
誰も検証してない。検証してくれると嬉しい。
>>148 多分無いと思う、3週間くらい放置してた子が変わらぬ動きだったから
手元に同じく3週間ほど放置中の子が一人いるから、最後に戦った相手と戦わせてみるわ
うちの兎は反撃スキーだけどな
先手>ミサイル追撃>反撃とかよく見る流れ
>>149 反撃チャンス! はちゃんとしてくれるぞ
発動率が落ちたというか反撃機会が減ったんでね?
前スレからの検証結果はwikiに記録しておかないの?
これだけのものを流してしまうのはあまりにも勿体ない。
誰もやらないないならオレがやってやるぜ!
と思ったけどwikiなんて編集したことねーよ・・・
>>155 そんな君にいい男安部さんの言葉を送ろう
「なんだって試してみるのさ。きっと気持ちいいぜ」
>>148 距離適性はこの前まで熟練度と呼ばれてた要素の事なんだから、
多分サービス開始当初からあったんじゃね
評価以外で距離適正の低下する減少については不明だが、起動させなかった日数は関係ないと思う
うちにはほぼ毎日シミュで遊ばせてる、猫鎧専門の猫子がいるんだが、
そいつの遠距離適性を試しに上げてみたら19段階も上がった。つまり−9になってた
ネコは爪つけてても、素手?ぱんちにはしるから困り中
つか、88で爪構えるのやめなさいって
まえは66でかまえてたのに
押し出し対策にダウン耐性つけると機動力が足りなくなるんだよな
ねこぱんち出したとき以外は、すべて後手に回るしかないなんて悲ししぎる
>157
争上衣でやってくる人かな?
>>154 そっか・・・
いや、「パラソル→きょくりん」の近距離に対しては鉄板(大剣は除く)の反撃パターンで
昨日の誰かさんじゃないが、パッチ後もバンバンカウンター発動して勝ってたんだけど、なんか今日突然発動しにくくなったんだよね。
ログみて確認したが、条件は確実に整ってるのに。
まぁ一応メールしてみたけどさ。
>>157 まぁ、下がる要素が1つだけ、とは限らないから何とも言えないと思う
俺仮説では、距離適正とAIの「好きな距離」とは別パラメータで
褒めて好きな距離を変更すると、それに従って他の距離適正が徐々に下がるかな…
と思ってちょっと実験してたけど、違ってたぽい。断言はできないけど
>>152 距離適正そのものは攻撃・防御・命中・回避だけに影響してAIには関係しないんじゃない?
この場合、同じ相手とミッション繰り返して命中が変化してるか見るべきなんじゃないかと。
>>161 そのパターンだと一気に検証が厄介になるな…
縁の無い距離の適性が下がる、ってセンは確かに濃いんだが
>>159 バレバレカヨ
>>163 人参いっぱい付けてる人か。
あれ遠距離適正いらないじゃんw
>>163 いつでもシミュに居る猫って行ったらあの子が一番に出てくるw
たまにシミュやりに行くと絶対当たるんだよナー
>163
300アチの為にシミュってた時にお前さんの猫とは20戦くらいやってるからなw
ガチ遠距離で勝った後、さらにブースター増量されて来られて負けた記憶がある。
>>162 ああ、変わらぬ動きってのは、前と同じ距離・前と同じ武器を使って特に弱体化した感じしないって事ね
最後にやったのが水中ミッションな子がいるから、ソイツで試すのが丁度良い
ギャー、>145の検証で使った子のトレボケ治すためにオフィ出したらSPレベル上がっちまったorz
パシュミナさん相手にSP一桁アチを毎日4〜5回出してくれる優秀な子だったんだがな(´・ω・`)
初めて1週間経つが未だにみんなが何を言っているのかよく分からない
しかし犬子がBクラスに上がった記念にセーラー服の上だけを買って着せてあげたんだ
はぁ、犬子の寝顔マジ可愛い…
>>166 勝つためにはどうする? -> ブースター増量!
っていう結論に午後ティー吹いたw
>>169 上だけだと!?
制服の下にスク水気分かマニアックだなチクショウ
いぬこは可愛いな
>170
お疲れ様なんだぜ。
つーか検証人の日本語がわかりやすいので彼にはまたなんかやって欲しい所だがw
俺もSPLPまわりの検証再開すッかなあ。
最近S100アチの為にミッション生活だった
遠距離白子動かしてて気付いたが
下手に人参ブースターつけない方いいかもしれん。
人参無しで戦ったらほぼ全ターンエンジェリック・スカイ使って吹いた
>>169 その心が1番大切なんだぜ!
悪化すると武装欄がセーラー服やメイド、チャイナにアーミーセットで埋める武装紳士になるけどな!
・・・命中足りねえ・・・でもゴーグルよりメガネかけた方が・・・よしセーラー服にメガネだ!リアはいらん!とかなったら手遅れ・・・かな・・・ orz
今更スキル5回勝利を埋めてない事を思い出したんでやろうとしてるんだが・・・
攻撃命中型に育てたのがアダになったぜ、ノアが皿でもサクサク死んでいくorz
イリはまだ出してないとする場合、どう取るのが一番いけそうだろうかを紳士の諸君に伺いたい。
・・・やっぱ別の子育ててやった方がいい?
>>178 フライングソーサー+ミサイル1個だけ。
割といけるぞ。
どうしてもサクサク倒しちゃうようなら忍子でもセタップしてミサイルかピアスドナイトメアだな。
マーメイドとセイレーンはいつくるんだろ。
再来月に来てくれるとうれしいんだけどなあ。
>>182 再来月に3弾4弾実装
そしてアレは5弾
サービス開始が4月
その時点で出てる神姫のはずの3弾4弾の実装がその5ヵ月後
5弾6弾は早くて年末だろうな、声の収録もあるし
>>179-180 いや、それを今やってたんだが、どうしても皿の分だけで4ターン前後で落としちゃうんだ。
・・・と考えながらwiki見てたら、エミリアさんならもう少し耐えてくれそうだな。
やってみるお。
>>183 確かにそれくらいになりそうな感じだなあ。
遠いなあ実に遠い!
アンケートに「バトルロンドへの神姫追加のペース上げてくれ」って書いて送るか。
>>184 ・相手にガードさせる為機動をわざと下げ、後攻を狙う
・苦手分野の武器を使う
・トレーニングで実戦感覚を落とす
三週間放置子で実験
簡潔に言うと距離適正最大値のまま下がってなかった
ミッション1回目のアルヴォと皿の中間距離での命中率が72.6と77.4、中距離戦メインで終わり、褒める
ミッション2回目のアルヴォと皿の中間距離での命中率が72.6と77.4で全く変わらずって結果
>>184 投げナイフかクナイかブーメランツカエ ダメージ下げろ
>>184 回避型にアイゼン撃って避けてもらうのはどうか。
エミリアさんに当たらせたら自分が落とされてきたぜ、ハッハー('A`)
とりあえずブーメラン買って、もう一度やらせてみるよ・・・ダメなら忍子を引っ張り出そう。
皆d。
>>189 勝たなきゃいけないのが問題になるんじゃないか?
相手が素手でダメージ無視できたとしても、アイゼンカス当たりで10ターンで倒すのはなかなか大変じゃなかろか。
そういや肝心のSPいくらあるかって聞いてないね
SP多ければスキル5回だけでキッチリ殺す計算で望めば良いし
>>192 カラッケツの黒白子なんだ、最大SP600弱。
1ターンの回復量が120弱だから、ミサイル5回撃つには7ターン目の攻撃で敵が生きてる必要があるっぽい。
数日前にここで回避してもスタンになったと報告した者だが
まだサポートに送ってないのに修正されててワロタ
同じようにスタンになった人でもいたのかな
>>136の4行目と5行目・・両方にあてはまってる俺参上。
いろいろ詳しくわかってきちゃってデータとりようにさらし続けてきた犬子のステも
意味を成さなくなってきてる気もするが、せっかくなんでイクとこまでイクぜ
LP23 Sp38 攻撃20 命中21 回避6 防御14.
相変わらずまったり満遍なく育ってるが、ここでショッキングな出来事が・・
LP3434 SP900 ・・・・両方上昇率下がりました・・OTL
このまま何もあがらず逝っちゃうんだろうか・・
しかしいつの間にか犬子かわいいよ犬子ふえたなぁ・・・
まあうちの犬子が一番かわ(ry
長女はお勤めをおえてすでに一人コスプレロンド・・
装備欄4つともコスプレで、相手が装備選ぶのに固まってるとワクワクしちゃうんだ。
変なところに安価つけちゃったぜ・・・
>>138な・・
今日はチャイナでオフィに殴り込みだぜ(攻撃命中>>防御型犬子
>>193 それは難しいなぁ
忍子の方はSPいくらある?
まだ主力武器のほとんどはバルムンクとパイルなんかね?
Bオフィで5戦してきたが一人も出会わなかったぞ…
日はまたいだが、今日1日でLP573とLP1アチを達成した俺は死ぬのかもしれん
塞翁がなんちゃら・・・
最近はみんな打撃防御付けてるからね・・・特にランク制限無いし
近接武器は青グローブと青竜刀しか眼中にないぜ
リストアのために消化試合をこなしてる最中で
もう好感度も最高だろうし、どうせリストアするからAIかんけーねー!
って場合にはマッチングした瞬間にウィンドウ閉じて再起動がいいのかな?
これって相手に迷惑かかる?
セッタップ直後から高機動レイピア+猫プチマで10連勝しましたよ。
レイピアは確実に近接熟練が上がるから悪くない気がしてきた。
>202
相手が180秒待つ可能性があるんでやめといてくれ。
>>202 再起動>神姫起こす>再マッチ、余計に時間が掛かる罠
前にもBOT使ってた阿呆が同じ事を言ってたなw
パイル使ってるぜ。
パイル同士の戦いは非常に熱い。
>>204 その辺の詳しい検証やった人って居ないのかな?
むしろこっちが180秒待たされるのが辛いと言うか・・・(最近多いんだ、なんか)
こっちが「READY!」さえ出しとけば閉じても
相手の準備終了次第試合に入ってくれるんなら安心して閉じれるんだが
>>205 向こうに180秒待たされる>試合>リマッチよりは早いと思うんだ
ちゃんと計ったことないからわかんないけど
>>206 あれ、うpできてない?もう元ファイル消しちまったぞorz
寝るか…
パイルバンカー好きだなあ。
某ブラストストライクよろしく回転してから突き刺すモーションになろうもんなら。
>>197 まだ育成途上もいい所でSP350位。
忍子をもう少し育ててからノアやらせるのが一番早そうだな。
パイルブッコミで連勝して調子こいてたら
ニンジン四本装備の黒白子に遠距離から削り殺されたぜ
常に200維持されたら何も出来ません。
回避上げて、遠距離耐性もつけるか。
>>208 オフィ・シュミ合わせて800試合以上やってきたけど、
相手が制限時間一杯に使ったのなんて覚えてない位しか無いよ。
ついでに言うと相手が180秒フルに使う状況が何度も重なる場合は
自分側に問題がある事が殆ど(コナミ鯖の信号をうまく受信できていない)
その結果、何度か再接続を繰り返しデータが送られてくる。と
単に相手に迷惑かけるだけなのを考慮したらそんな選択出来ない筈だけどな。
特定の相手だけに発生する場合で同じ装備しか選択しない奴はアレ確定だが
>>208 詳細はあえて避けるけど、以前色々あって運営にメールして
で、クライアント側で対策されて今の仕様になった
そのとき迷惑かけてたヤツはそれから見なくなった。BANされたかどうかは知らんが
意図的に落ちるなんて、相手に迷惑かけるだけだからね
キミがやろうとしてる事は、そのときのヤツに近い行為なのは覚えておいて
え、じゃあ終わった後に「また負けやがったちくしょう!」と言って閉じるのはどうなの?
この場合バトル自体は終わってるから問題はないよな・・・?
すみません、もうしません、負けてもしっかりAIのためにしかったり褒めたりします
>>216 うろ覚えだけど戦闘が始まった時にはもう結果は全部出てるから、
戦闘開始以降ならいつ落ちようが相手側には支障は無い・・・と聞いたような聞かないような。
でも、まあ、あれだ。
神姫の事を思うならちゃんと見届けて評価してやろうな。
>>216 バトルシーンは既に決まった結果を流してるだけだから、バトル始まってから閉じる分には相手に何の迷惑も掛けないよ
遠距離忍子のバッテリーが残ったので近距離の回避適正仕込もうと
ヤンチャオ1択でミッションへ。
見事に風刃使ってくれましたorz 猫子はCBAとまったく風刃使わなかったから油断した。
もう近距離は捨てる!
久々にバトロン立ち上げたらかなり様変わりしてて驚いた。
近接タイプで育ててた娘なんか反撃用に持たせたハンドガンを射程ギリギリでち撃ちだすしww
どんなに叱っても83で撃ってくれないのな…orz
今回のパッチって近中距離の武器での近距離戦が出来なくなってね?
まさに半角w
うちの黒白子は密着してるよ
>>220 ノックバックで間合い外された場合
その距離にあった武器を選ぶようになってくれたから
その影響も少なからずあるんかな?
まぁ、より近距離の武器だけ持たせてミッションしてれば、すぐに矯正できるさ。
パイルから野太刀に浮気してみた。
武士子の実装が待ち遠しくなった…
野太刀+犬鎧ってまだ可能なんかね?
久しぶりに神姫再開したら
遠距離白子と対戦に当たったので
うはww遠距離白子とかwステゴロ乙wwwwwww
と甘く見ていたらちゃんとエンジェリックスカイ仕込みでガン後退+白子砲撃ってくれやがりました
いつの間に白子頭良くなったん?
要塞子がCランク時に野太刀で700くらって泣きそうになった
>>220 自分から接近して100以下でのハンドガンは多分だけど無理だと思う
>>225 今回のパッチで相手の機動によって離せないと判断したら即エンジェリックスカイ使うぽい
対策ねらないで接近で挑むと自分の機動が高ければ高いほど
相手は後ろで撃とうとするから機動によっては
移動終わって200まで離られて白子砲→食らって230ぐらいに
移動終わって220まで離られて白子砲→食らっt
移動終わって300まd
ってずっと白子砲のターンされる
おはようおまいら
まだ追いついてないが、熟練度に関して一点
「熟練度はサービス開後しばらくは実装されていなかった」
「熟練度の合計値は一定以上上がらなかった」
「熟練度はしばらく起動しないと下がる」
のどれかが確実にあると思うぞ
久々に起動した近距離ぬこの近距離熟練度が0程度とか吹かざるを得ない
10あると思って試合してたのにそりゃ負けるわ
それはちがうとおもう。
それはちがうとおもう。
>>229 負けたから下がってると思い込んだじゃないんよ
遠距離熟練度上げようとしたら素手の方が多い試合があって、一応命中率記憶しておいたら次の試合で上がってた
それがその後7回ほど上昇、+3分のは最近の試合でちょうど心当たりもあったので、起動時は熟練度0であると推測される
ちなみに遥か昔に近距離で叱りまくったんじゃね? の説はないぜ 超甘やかしてるからな
>>228 距離適性なら、バージョンアップ時に全神姫に追加された要素だから、みんな0からだろう
>>231 mjd? ランチャー読んでなかったわ
じゃぁ以前の武器熟練度みたいなのは消え去ったのかい?
暴言吐きまくる猫子を叱り続けてたら、まともに戦わなくなった・・・
なぁもういい加減に機嫌を直してくれorz
ネココは誉めてればそこそこ戦ってくれるけど、叱るとすぐAI狂うイメージがある
猫子はそんなAIだったのか…
パラメーターだけ見て次育てるなら猫かなーとか思っていたんだが面倒そうだな…
あくまでイメージですよ兄さん、個人的には猫が一番育てやすいと思ってる俺誉めて育てる子
猫子で近接やらせとけば、そうそう叱る状況にはならんと思うが?
相手が機動遠距離型でステージが水系だったら泣き寝入りするしかない
それが猫子
>>237 いや、戦闘中に暴言吐いたらしかってたんだ。
そしたら「ご主人さま〜頭おかしくなった?」とか言った次の試合から・・・
さてそんな猫子とキャッキャウフフしてくる。
まぁオーナーが神姫をどう育てようが勝ってだとは思うが
ロールプレイもほどほどにな
>>239 リアルでそれをするのは正しい事だがゲームでそれをするのは難しいぞ…
どうしようもなく仕様だし…
遠距離やらせて引き剥がせないときにきょくりん+猫キックで押し切ったりするときは叱るか誉めるか悩む
ログ見るとちゃんと予定移動距離は長距離射程になってるから下手に叱れない
しかし誉めると次の試合からバンバン首輪投げ始める、そんなうちの猫
素直でいい子なんだが・・・
>>240 あぁ猫子の反応が面白かったんで、ついなww
久々にBランク来てみて感じた住人構成
やべぇ、どうがんばっても勝てそうにねぇ …10%
Lv差ぬるぽ('A`) …20%
こいつならいい勝負ができそうだぜ! …20%
あぁLP型育成中でわざと負けに来てるんだな …20%
カワイソス(´・ω・) …30%
普通の神姫育成する分には気にならないんだが、LP型予定だと相手の鈍臭さにイライラするね
手加減装備なんて物を準備する日が来るとは思わなかった
こんな時間だけどSオフィ相手してくれる人いたらお願いー
ちょっと質問なんだけどマスターズブック2冊かって
ナース装備を2セット登録するのってできる?
もしできるならナース腕章のためにもう1冊買おうか
と思ってるんだが。
>>220 遅レスだが、なってるよ。
でもバルムンクを99で構える子はたまにいる。
で、105とかバルムンク、チーグルその他の近中距離の格闘武器を使わせ続けると、
そのうちパタっと使わなくなってハンドガンとか棘輪ばっかり使うようになる。
中距離戦闘に最適したということなんだろうが。
現状では、神姫がおかしな行動をとり始めたら十手だけもってミッション篭りするしか解決策はないっぽい。
これは誰がなんといおうと、今回のパッチの欠陥。
根本的な解決策としては距離毎の熟練度(?)の他に、
武器の種類毎にも熟練度をもうけるなどが考えられる。
コナミへた既にメール送信済み。
ただし、好みの武器に関してはその限りではないようで、
うちの子なんかは
『チーグル+棘輪』
『パラソル+棘輪』
の2つの武装(他の装備は全部一緒)の場合、上の方だとチーグルで殴るが
下の方だとその場からほとんど動かずに棘輪を投げ続ける。
ログにも前者の方は「好みの武器を使用するため移動します」とあるが
後者の方は「移動の必要なし」または「有効な武器を使用するため〜」とある。
つまり、槍が得意なコアでない限り、中距離でパラソルを使い続けることは難しいっぽい。
さっきも書いたように時々十手持ってミッションで矯正しないと。
仕様といってしまえばそうなのかもしれないが、
やはり問題ありだろう。
ごめん、2段落目の冒頭、
「105とか」じゃなくて「105で」が正しい。
>>245 もうちょっと早く言ってくれれば……
今さっき距離適正のためにミッションで電池つかっちまったよ
>>246 余裕で出来るはず
というか出来なかったらおかしい
>>246 コードが1冊目と2冊目で違ったらできる
同じだったら不可
っていいかげん買ってくるか>マスターズブック
次のSP型のために
>>246 やってはいないけど、フィギュアのアクセスコードが2体分登録できるんだから出来るんじゃないかと。
オンライン専用アイテムも複数買えるし、制限掛ける必要もなさそうだし。
>249-252
さんくす。もう1冊買ってくる。
>>245 呼び出しておいてLv180とかマジ孔明
しかもスレ住人とわかってたら疾風怒濤でハメ殺すころもできないじゃないか…ギギギ
最近気になって仕方ない事がある。
以下アップデート履歴より
神姫ショップ商品「メイドさんハーフエプロン(黒)」の商品内容にメイドさんコルセットを
追加いたしました。(すでにお買い求め頂いているお客様は、所持品に追加しておりますのでご確認ください)
頼むからメイド装備してるなら腰にコレつけてくれ・・・
ネイビーじゃなくてさ・・・
まぁ制限する必要も無いしな。
儲かるわけだし。
ただ、腕章二個つけてたら
画面の向こうで、必死だなwと思われてそうで
なんか嫌だな、と思う小心者プレイヤー。
おら、休日出勤中で
娘っ子さ家に残してきたのがしんぺぇで、しんぺぇで…
さみしぐないように、けぇりに
騎士子と花子をかってけぇろぉとおもう。
そういやさっき宅配業者から電話があった。
たぶんコナミから素体3体が届いたんだと思う…
クゥ先生に、うちの子の白子砲練習に付き合ってもらった。
最初のうちは全然当たらずに超白子砲でなんとか勝ってたけど
どんどん命中率高くなって、もうSP溜まる前に落としちゃう……
苦無や扇の回避率もどんどん上がるしで、上達してる実感。
……でもうちの子命中中途半端だからきっと実戦じゃ使えねーorz
>>254 ごめん、それ私じゃないw
うちの子はもうすぐ100勝Lv155の犬子ーっ
>>254 スレ住人だから白羽つかえない、怒涛使えないってのは間違いだろう
このスレ住人だからこそ俺はなにが何でも勝つぞw
そしてたまーにマジ負けしたり装備ミスったりして凹む
>>254 全力で行かないのは逆に失礼だ、と俺の白子も言っている。
しかしダイヤ入りでS行ったのは良いものの、Lv240とかハブ確定。
初めてのSだからEX送りしたくないし。偶数になるのを待つしか…
よく疾風怒濤ウゼーの声を聞くからねぇ
装備見た感じ対策してなかったようだし、また何か言われそうで嫌だったもんでね
まぁ次からは全力で行くことにするよ
>>256 勝つためなら
ダブルスラスター12個とか
アングルブレード12個とか
使いまくる俺は既に必死です。
これ以上どう思われてもキニシナイ
>>262 ちょw
勇気をもらった。
帰りに二冊目買ってくる。
>>262 スラスターが大量についてるのは構わないんだ・・・
でも変なつけ方(角度とか気にして無さそう)は止めてくれ・・・
顔がスラスターで酷い事になってる神姫と対戦して気持ち悪くなったんだ orz
>>256 必死だな、とは思わないが、このブルジョアめ!とは思うw
まぁ、黒や兎とか複数買いデフォだし、全然気にすんなYO!
俺がそうしないのは、金がないからさorz
>>261 Sで疾風対策してなかったら、それは相手が悪いだけさ
むしろ、一度使えば装備見直しの良い機会になるんだぜ?
負けて学ぶことの方が多いのは、このゲームの良いとこ
>>264 数値データで戦ってる人って、たまにいるよね。
腕にAB盾とカルテとか付けて、パンツ丸出しとか・・・自分の神姫になんて
格好させてるんだみたいな。
>>265 疾風対策装備用意できない人だって居るのを忘れないでおくれ。
レイディアント、FATE、ABシールド、白or黒足、猫or犬鎧
最低でも上記の幾つかを持ってないといけない訳だし。
というか、ダイヤ神姫に疾風怒涛やられると回避型は何も出来ない・・・
腕章の色んなバリエーションが欲しい。
「風紀」とか色々考えられると思うんだ。
「団長」って考えた俺は死んだ方がいいな。
>>269 その次は超監督かい?
あ、メガホン武器で欲しいな
ブーケと同じモーションで
じゃあ俺はチョココロネが欲しいとでも言っておくかな
自作エンブレム使える様に・・・と言ったら
オラタンみたいになってしまうだろうか。
>>272 あんたが見ていたスレがなんとなく分かる。
彼は毎度クオリティが高すぎる。
京アニ厨は他の人に迷惑かけないようにね…
お兄さんとの約束だ
京アニ儲自重
犬子の作戦を高ダメージ高ダメージ的確に狙えにしたら
序盤中盤は只管投擲し続けて終盤になって近接狙いか…。
何か逆な気がするなあ。
>>278 相手に投擲ダウンが付いてなかったとか近接の方が得意だからとかそういう可能性は?
話を戻そう。
>>273 エンブレムはいいな。
どうせPCなんだし、レイヤー完備のペイントソフトつけてくんねーかな。
まぁ行き着く先はFORZA2だろうけど…
個人的に万年筆が欲しい。
ペンは剣より強し、的なノリで。
>>273 素体とか武装にマーキングとかPC上で塗装するのは理想だなあ。
Bクラスのレベル91で20勝の忍子・・・EX行き決定
同じく、レベル87代の他の神姫達・・・平均4勝・・・もうA行き無理だ
なんか切なくなってきた
>>282 忍子はまだいけるんじゃね?がんばるんだ!
>>267 疾風怒濤対策?1発食らって突撃号泣剣・一刀両断で勝つ家の子は変なんだろうな・・・
和風の服が欲しい、着物でもYUKATAでもHAKAMAでもMI☆KOでも構わない。
レディアント(黒)とパイレーツ混合で悪の幹部っぽいのも中々良いんだが・・・
>>284 夏だし浴衣欲しいな
ミニ浴衣みたいな感じになりそうだけど
あと衣装だけじゃなくマスターズブックに載ってた「舞妓Haaaan!!!型神姫」が欲しい、ガチで
>>273>>280-281 某ネトゲだと、決まったサイズの画像データを取り込んでギルドエンブレムに、なーんてことができた
同じことやってくれないかなぁ
新撰組装備とか出たりしてな。
正月には振袖か?
羽子板なんかが武器で付きそうな予感。
今更だけどガイドブック買ってみたら
CSCってどれだけ能力が上がるのかに興味が行っていたけど
実は下がる部分も多いんだな、結構ランダムの要素も多いみたいだし・・
どうりで、ここで検証やっても今一つはっきりしなかった訳だ・・
>>286 もしかしてECOかい?
個人的な趣味で言ったら大斧が欲しいな
画像取り込みって版権問題大丈夫なんかな?
ハリセンが欲しい
スキルは相手の不可解な行動に対してのみ発動する「ツッコミ」
>>291 なんにでもつっこめるどつき漫才属性神姫がいたら最強の予感ッ…!
スキル「ツッコミ」
白子「顔にミサイルめりこんでるやん!!」
>>289 ROでも出来た気がするよ
まあ俺もECOやってるけどね
>>295 そなのか
韓国のスカッとなんとかでもそんなのできた気がするし
コンマイさんもやってくれる可能性はありそうだね
鉈とスキル発動時だけ注射器に見えるマジックとかおはぎの中に針が入ってたりする武器が欲しいかな?かな?
先生!
防御20弱装備防御200前後で耐性つけられた程度で疾風怒濤が防御100ダメージとかどうしようもありません!
動くな指示で相手は不動だし、射程外と言っても皿とアルヴォで死角ゼロとか、そんな試合が最近多いです!
どうしたらよいでしょうか?
いやマジでどうすればいいんだorz
忍者鎌でも投げれば?
SPLv十分ならコンスタントに500〜600は出るよ。
相手の機動力は低い=先手は取れるんだろうからハンドガンで
相手が構えた所をこちらもハンドガンで攻めればいいだろ。
皿投げてくるならコッチも皿で同じく隙を取れる筈。
つーか疾風怒涛って・・・・・・・・
>>298 攻撃35 命中35 回避3 防御20のヘッポコ犬子だけど
クライモア+ある程度のダウン&スタン耐性+50↑の機動で真っ向勝負!で勝ててるけどなあ・・・
因みに要塞型は距離詰められると弱くなったりするよ、家の子号泣剣を距離20とかで撃つから
突っ込む→構える→相手下がる→一刀両断! って感じでフルボッコに出来た(防御50↑装甲400↑にも楽勝だった)
序盤は十手で育成大変だったけどね・・・
距離別熟練度の下がる要因を調べていたのだが、どうにもはっきりしない。
最初に遠距離の熟練度を最大にして、次に近距離の熟練度を最大。
その後に遠距離を確認したところ、熟練度が3段階下がっていた。 その後、
ロケット砲“シュトルム・ウント・ドラング”による攻撃準備動作に入ります
推定命中率:89.6% → 勝利 褒めてハートたくさん
推定命中率:90.6% → 敗北 まあまあでハート落下
と二戦して近距離を確認したところ、近距離の熟練度が1段階さがっていた。
遠距離を勝利してハートがたくさん、というのが近距離を下げたのか、 ハートが落下したのが近距離を下げたのか、遠距離で敗北をしたのが要因か。
確かめるために今度は近距離の熟練度を以下のとおり、ハートを出さずに褒めて最大にもどした。
“シェルブレイク”パイルバンカーによる攻撃準備動作に入ります
推定命中率:99.0% → ひきわけ 褒めてハート変動なし
で、遠距離戦をおこない、下記のようにした。
ロケット砲“シュトルム・ウント・ドラング”による攻撃準備動作に入ります
推定命中率:90.6% → 勝利 褒めてハートたくさん
これで次に近距離戦を確認したところ、
“シェルブレイク”パイルバンカーによる攻撃準備動作に入ります
推定命中率:99.0%
となっていたため、前回近距離で褒めた分が 遠距離の勝利 褒めてハートたくさんによって、 打ち消されていることがわかった。
そこまではよかったのだが、上記の試合後に 勝利 褒めてハートたくさんをして、 遠距離を確認したところ、今度は遠距離の熟練度が下がっていなかったんだ。
熟練度が下がる原因が、さっぱりわからないんだぜ。
追記
その間、中間距離の熟練度は最大のまま、一切変化しなかった。
こっちの回避にそっちの命中じゃ当てれないって分かり切ってるのに白羽だけで挑む人は何がしたいんだろう?
攻撃に回せばこっち殺せるSP十分あるのに
SP上げじゃね?
>>304 攻撃スキルを撃つよう訓練してないとか、防御が弱くてその前に死ぬ(相手がハイパーブラスト撃つ気満々)とか
攻撃スキルを持ってる装備枠が重装型で相手の装備枠に疾風怒濤が見えてるし、使用痕跡があったりとかして
苦肉の策で運だけで削りきろうとしてる状態じゃないかな?
うーん、それがSランク戦でどうみても成長限界超えてるんだよね、1戦目と2戦目でレベル変わってないし
引き分けてもそんな悔しくないSオフィだし、ウチの子の中距離通常攻撃の弱さが浮き彫りになったんで
こっち的に得る物が無かった分けじゃないけど
>>304 その神姫は白羽スキル使ってた?
こないだのパッチで回復スキルほとんど使用しなくなっちゃったからそれの矯正中かもね
>>306 ハイパーブラスト撃つ気は確かにマンマンだw しかしLP結構あって耐性もあるから1/3程度しか削れない
こっちは疾風怒濤装備用意してなくて、装備もずっと同じのしか使ってないんだよね
>>308 ひたすら白羽スキルのみ
なるほど、それで納得だわ
マスターズブック読んでるんだけど、気になる点が。
「一度敗北した事のある相手に会ったとき」のセリフ。
4月から神姫やってて一回も聞いた事ないんだけど・・・
>>310 犬子:はじめよう,胸が高鳴る戦いを
ぬこ:〜どこかで見たことのある顔だね
敗北なのかはよく知らん
>311
それじゃなくて、もっとリベンジしちゃる系の台詞が書いてあるのだ。
>>311 それは普通にいうセリフだよ
犬子だったら「私は強くなった、あんたを倒して〜」っていうそうだが聞いたことぬぇー
>>311 いや、違うんだ。そのセリフじゃないんだよ・・・
内容書くのはまずいだろうから書けないが。
>>311 犬子のはなんかちがくね?
どこかで拾ったボイス集で
黒子の「あ、この前の… 今度は負けないからね!」
ってのは聞いた
あとうさこで「キミとは前に戦ったことがあるな あのときよりキミは強くなったかな?」
とかも
俺の馬鹿!
リロードしてないから、こんなことに…
ちょっと吊ってきますね
>311の人気に嫉妬
>>316 ステゴロ中の白子さんがそれ言い出すと吹くw
ああ、確かにお前はバカだ。けど、自分からステゴロ突っ込むのは油断か?w
>>298 うちの黒子は防御63、装備防御400で耐性つけて、攻撃35の疾風怒濤防御して120くらいもらうけど。
ダイヤ2つ、アメ入ってるから防御センス落ちてるのかなぁ。
防御型使ってるほうとしては、アルボで同時構えが嫌。
青パンチ等の発動のはやい近接武器で、アルボのスキをつかれるのが嫌だな。
だから最近はヴズルイフ使ってるけど。
あとは
>>301のようにクライモア使う相手は個人的に辛い。
このときばっかりは盾、剣装備、「移動を控えろ」で行く。
ただ、盾装備しちゃうと攻撃スキルより優先するからドローになることあるんだけど…。
防御型って盾やら羽根つけるものなのかな?
防御スキルにSP食われて倒せなくなるから、俺は敢えてつけないんだが。
みんなはどうなんだろ。
つけない
けどSPタイプ用に装備してあるやつもある
防御型とはいえないけど高攻撃命中型に盾と白羽根だけ積んでるタイプ。
ガードとスキル積極でなんとかなるから凄く楽。
量産型だし火力が足りないとドロー量産だがなー。
>>320 ドラクラ辺りを使ってきそうな相手には
無効化してくれるのを期待して盾つけるけど
羽は付けないかな、泥試合増やすだけになるし
結果怨念扱いされるのも嫌だしね
>>322 同じタイプだけど、白羽は使わないなぁ
メリットより、デメリットの方が多すぎる
盾は生命線なので外せないけど、ここ数十試合はドロー0だぜ?
白羽捨てて他のリア背負ってみるのオススメ
蝶のように舞い、蜂のように刺す
を目指して作った
中途半端な攻撃回避のパイル犬子が可愛くてたまらん。
パイルスキル突貫→追撃→反撃
なんてやってくれた日には、勝っても負けても褒めちぎるぜ。
>>322 一体同じタイプのがいるけど白羽は攻命型の足引っ張りにしかならない
俺は攻命型の友達はユニホーンだと思う
同型とあたった時に白羽だとブチ抜かれるときある(´・ω・`)
相手も同型、そしてユニホーンつけてたりするとドローっすけど
>>324 俺もその量産型だけど、最近白羽+盾のSP型相手に130試合ぶりくらいのドローを出しちまったぜ・・・
与えたダメージ6000少々だからまだマシな方なのかもしれんけど。
やっぱ本気防御型よりは攻撃型(防御寄り)に向いている装備ってことなんかな。<盾羽根
スタンダウンはレイディアントとか鋼猫で賄えるようになったしなあ。
>>324 盾の場合使わなくてもいい時に暴発しないように仕込まなきゃならないじゃん。
その点白羽根は暴発しても許せる気がする。
まあ趣味の問題だしハイブラとかデモクロの時は盾使って欲しいけど。
攻撃命中40あれば10T以内に削りきれるから。
火力の足りないドロー量産機は黒子リア背負ってデモクロ使いになってもらいました。
今回のメンテ、そういう意味では大助かり。
Aで白羽使いに連敗した・・・
与ダメで勝ってるのに結果は大敗ってのは悔しいぜ
>>330 がんばれ 俺はそんなお前さんと戦いたいぜ
もうLv差30↑とかやってらんね ジリジリ負けが増えてく・・・
いいのかい?こっちは成長限界間近だぜ?
まぁもうバッテリー無いけどな、その上Ex確定子だからいろいろやらせて研究してみた
結果俺には突破口が見えなかったw
>>320 普段はつけない。そんなSPあったら俺もデモクロ撃ってもらう。
ただ相手がSP型で痛いスキル連発しそうな装備だったら盾を持ってく。
白羽は防御型に使ったこと無い。だいたいGA4。稀に黒羽。
防御型で回復させたいときは角かデスベノムかなぁ。
連レスすまん。
防御型の疾風怒濤対策って、実は魔女っ子帽使えたりする?
だいたい疾風怒濤→追撃ってパターンの人に会うんだけど、追撃を確実に避けられるって点ではメリット有り?
疾風怒濤+追撃スキル装備の相手にあたって負けるとかは恥ずかしいぞ
本当にそんなのがいるとしたら両者アホとしかいえない
けどマジカルサークルで怒涛避けられるよ
おお、エンター押しちまった。
けど喰らわないだけで防御姿勢必要だから自分が攻撃手段持ってないと「むー」だね
取りあえず、作戦に接近しろと距離を離せな2項目追加してほしいな
他の装備やスキルでも同じ話になったけど言わせてくれ。
「対策できる」って気軽に言わないでおくれ。
装備が整ってる人なら気軽に言えるだろうけど
皆が皆対策できるわけじゃないんだから。
疾風、使った事も使われた事もある。
対策は出来なくもないけど、それはかなり金を積まないと厳しい。
「んじゃ買えよ」って言われたら終わりだけどさ。
楽しんだ奴が一番強い。
例え負け続けていたとしても。
>>334 防御型作った事なくてすまんが、防御型で疾風対策が必要って事は
遠距離で動かずに撃ち合う気が無い→接近(移動)以外の選択肢が無い って事だろ?
その時点で、防御スキルであるマジカルサークルはあんまり役に立たないような
そういや作戦に「移動を控えろ」が追加されたのに、「動き回れ」は無いんだな
相手の得意距離脱出や、回り込みでの回避率UPを優先させる感じで、
回避型向けの指示として需要がありそうな気がするんだが…俺だけ?
ぶっちゃけ今は皿もって動くなでおkなんだしね(´・ω・`)
>>340 その指示だと神姫が自分の射程外まで逃げちゃって何ターンも攻撃しないとか文句が出そうw
>>335 皿持って動かないのは当たり前なんだが、ミサイルとかで1000弱削られたら×3で終わるんだよね、LP低いから。
そんなん防御型じゃ無いと言われたらそれまでだけど、追撃喰らわないってのは俺にとっては死活問題。
だから魔女帽もありかなぁと。
>>340 防御型で疾風対策ってのは、俺が皿対疾風怒濤だと撃ち負けることがあるヘタレだから。
基本的には動かない。
ってかエンジェリックスカイで2.5秒で距離400→250まで行けたっけ?
1番面白いのは同型との接戦だと感じた(*´д`*)
>>343 エンジェリックはあくまで通常6秒の移動を2秒で済ませるだけだから、
神姫の素の移動距離が150以上あればOKだろうな。
しかしあくまで前ターンの疾風怒濤でダウンしてないってのが前提なんだが。
ダウン復帰だけで2秒使っちゃうから、そうなると0.5秒で150以上移動できる化け物でもない限りは。
ウチの低機動攻撃命中型黒子に疾風怒濤で挑んできた子がいたなぁ
皿と疾風怒濤のダメが一緒でワラタ
ダウン復帰に200カウント
疾風負怒涛の攻撃準備に250カウント
つまり攻撃準備30の皿や20のクナイを持って動かず打ち合えばOK!
追撃ミサイル?そんなん疾風怒濤でダウンするから問題ないぜ!追撃できるものならやってみやがれ!
とか思いついた。実用性あるのかな。
>>347 だからさっきから疾風怒濤には皿でも投げとけと言われとるではないか。
・・・って、ダウンしてると追撃って来ないんだっけ?
>>348 来ない。
けどガードしてダウンってあるのか?
>>349 ガードしても強制ダウン効果もってる疾風と
ガルガンテュアロアはダウンする。
耐性によって
ダウン>ダウンは回避する>ダウン回避どころかビクともしない
の3パターンがある。
正直、追撃よりもダウンよりも
素の疾風怒濤のダメージがでかい高攻撃タイプがキツイ
シールドなんて紙のごとく貫いてくるし
その意味では、0にできる魔女帽って選択肢はありかもしれない
Sアチなんてツインビーしか拝んでない俺マジぺーぺーオーナー
白子セタップしてCクラスに挑戦
なんか異様に機動◎の神姫ばっかりなんですけど
相手がロマンで機動装備だと追いかけっこになってドロー
それ以外はなぜか全員レディアントアーマー選択持ち、
回避対策で命中装備で行くとレディ防御ダメ激減ドロー
レディ対策で威力重視だと回避装備持ち出されてドロー
なんだかんだで9引き分け
普通なら無意味にドロー量産するだけのジャンケン装備を自分の勘の悪さにブチ切れてるところなんだが、
一度も同じ相手と当たってないという気味悪さの方が先行してる今日この頃
>>353 俺なんか花束だけだ。
だから対策とか考えないと死んじゃう中途半端なスペックの神姫になっちゃったんだけど。
選択待ちって相手が選択したの何か分かるの?
>>356 選択待ち→選択持ち な
両方装備欄にはいってて、履歴見てもどっちが来るか読めない
どっちにしろ2択なのに全部予想外れる俺オワテル\(^o^)/
>>348 それまでの「皿投げろ」と
>>347「皿投げる」は全然違うぞ
>>352 だな
疾風怒濤に強制ダウン効果なんぞない、防御させるかダウン耐性190で挑んでみると言い
俺レス返しすぎきめぇw
わからんよ。
>>354 今のCはそんなもんだよ
当てられないから回避や先手を撃とうってとこじゃね?得手不得手が解ってないことも多いし
とりあえず相手の傾向を武装を見て読めなきゃ
勘に頼ってるようじゃまだまだ
持ちと待ちワロタw
>>340 回避指示出すと回り込みは結構やると思うよ。
動く理由に回避のためと攻撃・命中のためとあるから、「動き回れ」はないんだと思う。
うむ、ウチの黒子もビクともせず平気な顔して皿投げ続けたw
最後はダクスラで華麗にフィニッシュ
強制ダウンと言えば美味礼賛・甘味風。あれでフィニッシュは楽しいw
>>357 あぁ待ちじゃなくて持ちなのか。勘違いした
もしかして選択ばればれなのかなぁと焦ったw
>>352&
>>357 ガルガン他スキルと疾風を混同してた。ごめんよ。
疾風は回避か直撃しかしてなかったから失念してたorz
>>363 そうとも限らないぜ
待ってるってことはそれだけお前さんの武装と戦歴を覗いて傾向と分析してるってことさ
まぁ気がつかないってこともあるかもしれないが
その辺も考慮して不要でも武装は4つ埋めとくといいよ
早めに完了して相手を促す心理戦もなくはないが当てにはならんし
>>363 C・Bで相手の攻撃レベル低かったら
レイディアント+防御重視でダメージ殆ど無くなる。
そういう人は大抵近接型だから、遠距離から直撃させると楽。
>>359 わかった
お前は何もわかってない
こちらの回避についてこれる装備選ぶだろうと予測しても一番命中低い白子砲
なるたけ機動装備準備してて、引き離し続けることは確定的に不可能なのに白子砲
じゃぁ俺も白子砲撃てばいいんじゃね! と思ったがそういう時は接近される
相手が何考えてるのか俺にはさっぱりわからん、とここまで書いて相手のグレード見て思考のまともさ測ればよかったんじゃねと気が付いた
俺バカスw
>相手のグレード見て思考のまともさ測ればよかったんじゃねと気が付いた
いつの間にかプラチナ近くなっていても
腕前はへなちょこな自分を見る限り、あんまり有効じゃない気がするんだぜ
S神姫を輩出してないゴールドの俺もいますよ
全神姫(何型でも)Cでの装備は俺は1~4固定だぜ
Bから属性変えていく
>>367 典型的なおバカさんだな 先にまずは己を知ったほうがいいのか?
少しは幅を持もたせた武装を用意してもいいんじゃね?
Cなんて選択肢はそう多くねぇんだから汎用重視してもいいんだぜ
その上で相手とステージの得手不得手を考慮し、的確な指示をだせばいいんだが・・・
最低でも武装傾向を見て開幕相手が退くのか寄るのかくらいは判断できるようになれば勝率は
かなり変わってくるぜ
あの、もうちょい落ち着いて紳士らしいレスをこころがけようぜ?
最近妙に喧嘩腰なレスが目に付くような
Cはなあ。
近づく+投擲耐性+猫
近づく+射撃耐性+猫
離れる+投擲耐性+犬
離れる+射撃耐性+犬
こんな感じで毎回固定だよ俺w
>>373 ワロタwwwwなんと言う俺wwww
俺
1.近づく+猫
2.近づく+猫
3.離れる+犬
4.離れる+ミサイル
>>369 あれ、俺がいる
俺もそろそろスコア4桁突入するころだけど、Sは行ったことないよ
>>371 汎用性かー… バルムンクでダメなのにこれ以上の汎用装備があるかね?
Cだとチーグルくらいか? Bなら各種短銃で大分楽になるんだが
的確な指示がどうこう言われても、相手の得て不得手を考えた上での装備選択なのに
相手が素っ頓狂な事してくる事象が、今日は異様に多かったから困ってるんだってばさ
確かにCランクが苦手なのは認めるけどさ… C〜Bを勝率8〜9割で乗り切った!とかいう報告には驚かざるを得ない
ただ、Aなら勝率7割弱くらいには勝率保ってるし、Sだって一番負けこんでる神姫の勝率でも5割強だ
不確定要素に弱いんだよなぁ
AでギリギリS上がっても強敵がまちうけてるしw
S100勝は遠いなぁ・・・
最近また人減ってきてるしオフィやる気が失せてきてる人も居そうな気がしてきたよ。
>>376 俺はかなりヘタレマスターだから何も言うことはできないが
言ってることをみて一つ思い出したこと話がある
格ゲー得意な奴が、超初心者のレバガチャは苦手という話を
いや、それだけだ、ごめん
バルムンクは強いけど万能じゃないよ、とくにCクラスでは
全部ヴァルムンだったりすると思わず笑ってしまう(最近はそんな凄い思考の子見ないけど)
麻雀で超初心者相手だとセオリーが通じないので逆に怖いとかなw
>>378 ストンと納得した
長々と愚痴申し訳ない、付き合ってくれてありがとう
今日はあと黙ってるわ
>>376 どこかでしっかり負けてないとLPが不安だから別に後から勝てるならC速攻抜けなくてもいいじゃない
ビギナーズラックにやられてたのか・・・
激しく同情はするな そういう時は気分転換するといいよ
逆に人のいない時のほうが勝てるんじゃないか?
1:近づく+パイル+猫
2:近づく+野太刀+猫
3:近づく+(スキル)兎キック
4:近づく+クライモア+猫
で、3体Sに送った俺は
神に愛されているに違いないな…
注射器スキルのSP減少-15%ってのは、相手の最大SP値x0.15分のSPを減らすんだな。
与えたダメージに対して15%かと勘違いしていた。
SPLv102のSP2000超の神姫から329とかSP減少させてはじめて気づいた。
パイルのみの相手に銃一丁の兎子が
カラ回り込み>相手と同時に構え先制>押し出しで再移動不能
でスキル以外の攻撃を全回避したときは驚いた
今のAオフィはレベル差ヤバイな、90弱の白子さんに130が当たったぜ・・・
つーことはSP1000とか相手だと150減少か。
こっちも300使うわけだしイマイチ使いどころに悩むな。
あんま強すぎてもしょっぱいバトルになりそうだから難しいやーね。
>>384 そりゃダメージソースが確定してるから下手な小細工じゃ対処は難しいんだよ
相手の回避に応じて武装使い分けてるんだろ?
相手に届きさえすれば勝ちパターンにもってけるじゃん
言うほど楽じゃないけどSまで行ける近接回避型にはよく見るタイプ
まだマシじゃね?
Bあがりたてのこっち16に対して80代ゴロゴロいたぞ
ダイヤ入が120秒待機でハブられる事7回
やっぱりマッチングの仕様が、Lv差マッチをなるべく避けるように変更されたのかな
良い配慮だとは思うが、こうも多いとなんかイジメに遭わされてる気分だぜ(´・ω・`)
>>384 野太刀一本でSにいったのだとしたら本当に尊敬する
>>391 仕方ないだろ
それが絶対的なレベル差の代償だ
>>387 ダイヤ入れてなきゃ180超えないから、トレでLv100以上にするひと多いからじゃない?
レベル差オンラインが嫌なら、待ち時間120秒を狙って入って、最低でも10人いるときのみ戦えばいい。
でもAならLv100近くにしてからオフィでも損はないと思うが。
>>389 バレタか…
どの神姫でも最初に行うのは十手での距離補正。
どの武器も55くらいに仕込んである。
近接つぶしで先手を取る相手でも
だいたい準備は100前後だから、うちの娘はまだ移動中。
ノックバックしても再移動してぶち込める。
ただ、機動力生かして240以上保つ相手には
何もさせてもらえなくなる。
リアをいじって機動力上げればなんてことは無いけど
どうも俺は近接系には何も背負わせたくないらしく
根性で何とかさせようとしてしまう…そんなダメオーナー。
>>387 うちの黒白子71くらいのときに相手が129だった
Aにあがった後は、少しトレしないとだめそうだった・・・
でも100くらいの黒子でオフィすると相手が70とかもよくあるっていうね
せめて黒子の相手と黒白子の相手を交換してほしかったです、はい
>>392 さすがに武装1〜4は使いまわしてるよ。
ただ、野太刀装備では武器は野太刀と猫かな。
猫つけているから、野太刀1本ではないよ。
こんど野太刀1本でチャレンジしてみるか。
機動高ければ遠距離装備は必要ない、って考えてる人多いよね。
実際そういうタイプとよく遭遇する訳だけど。
うちの白子が今回のパッチで目覚めて、上記のタイプに
SPあるときは必ずエンジェリック使うようになった。
相手に2回か3回しか攻撃させないでずっと白子砲のターン、楽しすぎる。
そういうの聞くとエンジェリック近接作ってみたくなるけど話聞かないよな
>>397 ああそういう意味か,読み違ってた
レスthx
野太刀一本で勝つのが如何に大変か身にしみてるから
つい興奮してしまったよ(*´д`*)
>>399 パッチ前に毎ターンエンジェリックの近接型見たことあるよ。
全装備機動が低いから遠距離型で行ったらフルボッコにされた。
もう装備の詳細見ないで準備完了になんてしないよ。
そういや、先月の始めかな?
猫子対決で、こっちデフォ装備でいったんだが、相手は武装何もなし
選択ミスか?と思って対戦始まったら、相手猫は逃げる、こっち追いかけるで距離縮まらない
それを10ターンされて、何対戦しないでおいかけっこしてんだよ!って和んだ俺がいた
>>399 もうリストアしちゃったけど、
攻撃75命中50MSP300だった犬子(なんとかSいったが、Sでの成績は悲惨)は鬼のようにエンジェリックスカイ使いまくって
接近してはチーグル振り回してたぞ。
ちなみにその子は
『通常攻撃で常に1000ダメ越えてたら、スキルなんかいらなくね?』
という超アホ思考のもと育てられたわけだが、お察しの通り、そううまくはいかなかったのでした。
ウェブマネーで買うとき、いつもカードの番号じゃなくて
ログインして買ってるんだけど
どうすればいいんだ?
何をどうすればいいっていうんだ
何か方法は無いのかと思いまして
諦めて買ってくるかな…
まずは日本語でおk
何をしたいのかわからんことにはどうにもな…
>>404 ・ウェブマネーで何を買う時の話なのか
・いつものカードとは何か
・どこへログインして買っているのか
・そもそも何かトラブルが起きたのか
もうちょっとハッキリ書いてくれ。多分誰にも通じてないぞ
要するにウェブマネーはウェブマネーでも買ってきた奴そのままじゃなくて、
マイウォレットに纏めてある分から使いたいって事だろ。
どうやらマイウォレット非対応っぽいから、マイウォレットから払い出ししてそれを使うしかないだろうな。
>>410でも少し言葉が足りんか。
マイウォレットの機能として、現存する残高を一定額だけ通常のウェブマネーとして分割する事が出来たと思うから、
それを使えば通常の20桁だったかのウェブマネー番号付きのウェブマネーとして使えるはずだぜ。
それを使えばマイウォレット経由でも神姫ポイントは買える筈。
・・・面倒だけどな。
WMにそんな機能があったんか。
いつもクレカだから知らんかった。
Cクラスって装備に幅がないから高機動近接と高機動遠距離だと
キャキャウフが起こるな。
毎ターン4ずつ詰まっていく距離、萌えるぜ。
相手にデッドウェイトがないから、高機動にしたつもりでもほとんど離せないからこまる
60戦残してAへ行けたは良いものの、予想通りボコボコにされている我が娘。
LPSP稼ぎの為仕方ないこととは言えつらいぜ。
指示で「密着しろ」が欲しい今日この頃。
つまりうちの猫が俺に密着すると
ウチの白子は最初から最後まで密着だぜ!
>>416 黒子「あんたの可愛い顔が見たいな・・・って言ったら、引くかな?」
こうですか、わk><
120秒から待機してて、20秒くらいで入ってきたやつのおかげで奇数になって
ハブられたりするとなんかもう・・・
20秒くらいで入ってきて奇数にしてしまったヤツ少しは空気嫁
そう言うな、お互い様じゃないか。
お前さんが常に100〜120秒からしか入らないんだったらすまん。
それで戦っても凄いレベル差になったんじゃない?
いじめ殺されたいかいじめ殺したいのかもしれんが
ハブったりハブられたり、カモられたりカモにしたりで
みんな立派な武装伸子に成長していくんだよな…
勝率4割切ってるくせに急に5連勝した犬子かわいいよ犬子
間違えた成長を遂げるかも知れんがな
2回連続奇数で蹴られたら、ちょっと寂しい
1ならあきらめるけどさ・・・
EXシミュだと155でも奇数だと結構蹴られるよね…
あと、数日前にそのEXシミュでレベル300の神姫を見かけた時は思いっきり吹いた
入ったときにちょうど残り11秒で、
待機人数一人のまま抜けられなくなったときの寂寥感は異常
>>425 一発変換でこうなったということはしんしって読むっぽい
せめて真摯だろう…常識的に考えて…
おいお前ら
爪つけた近接猫子がステゴロばかりして気が狂いそうなんだが矯正の指針を教えてくれ
「一回でもステゴロったら」そのバトルは叱った方がいいのか
それとも全攻撃でステゴロが多かったときのみ叱ればいいのか
あと上に書いてた情報によるとステゴロしたからって叱ると近接攻撃の補正がマイナスに傾くみたいだけどそれは仕方ないのか
>>431 叱り方は断言はできないけど、
距離適性は「一番多く攻撃をした距離」だけを評価で上下させられるみたいだから
武器の好みに関しても同じ事が言える可能性はあると思う
俺もパッチ後に同じ状態になったから矯正中だが、なかなか治らないな…
折角使わないように教育した攻撃スキルまで、防御スキル無視で使い出すし('A`)
近接武器あるのにステゴロか
準備中に相手が攻撃範囲から出ちゃうってほど長くないしな爪
>>431 ステゴロでも相手を倒せるように攻撃力を強化するんだ
>>431 ステゴロのほうが命中率高いからかねぇ?
指示は「好きに戦え」でそれ?
可能性だけなら攻撃準備中に敵が範囲外に出る&押し出されるかして
猫じゃ持ち替える武器が無い=準備が短い素手での攻撃 になったんじゃないかと推測。
>>433 猫鎧(と犬鎧?)のステゴロは特別っぽい
まず準備時間からして違うし(通常5・猫鎧80)、やたらとダウン効果も高い
武器として独自の性能が付いてるみたいだ
そのせいで「素手」と「爪」の2つ、武器を持ってると認識されてしまってる可能性はあるな
>>436 高ダメ狙いでも乱発してた
作戦は「高ダメージ」と言ってるのにステゴロる
ステゴロのほうが威力は低いと言うのに
攻撃力強化?Bで30まで上げときゃ十分だよね
ちなみに今12連敗中ちっとも勝てん
あぁあるあるやられた
こちらもステゴロ誘発されて・・・・
ってじゃくて
>>438の見立て通りじゃね
マスターズブックにも犬子の素手は↑補正だったし
ネコドリルの射程延長してよこんまいさん ><
100超えると風塵かスーパーネコパンチしかないなんてあんまりだよ
しかし犬鎧よりはるかにましという現実
犬鎧はつおいぞ?
マンガ版のいぬこも、犬手でばしばし殴ってるシーンばっかだしな
犬鎧は早うち曲リンで防御くらいしか使い道が見出せない
>>439 Bで30もあるのか。
矯正はミッションで「いろいろやってみろ」しか思いつかないな。
犬子には犬鎧が一番似合うんだ!!
使いにくくても俺は装備し続けるぜ
リスト装備が充実してきたから更に犬鎧の立場がなくなってるんだよなあ。
素手も武器の一種だから、ほめてしまったら使いやすくなるよ。
近接持たせてるのに素手で殴るのは、前にほめたことあったんじゃね?
裸にして叱り、武器持たせてほめれば、そのうち治ると思うんだけど、
うちの子はみんな近・中近なので、いまいち自信がない。
猫鎧素手50
防壁〜60
爪ドリ〜100
スーパー猫パン 〜150
風刃 200〜400
重量、機動、使用可能防御耐性装備
かんがみても、チーグルが有利
一度だけ、犬鎧&パンチがメインの機動型殴りと遭遇したが
高命中・攻撃Lv大な上に犬鎧補正が加わって
潰しあいで負けた事が無かったうちの子が唯一負けたのがこの相手だった。
ちょwwwS逃げるなwwww
ウホッ
2ターンキルktkr
犬鎧パンチは速いけど射程無いので
もぐりこむのに先手とられるんだよね
次ぎのターンは先手とって防御できるけど
そういえば、打撃属性の反撃スキルってないのね?
武士騎士でくるんだろうけど
456 :
名も無き冒険者:2007/07/28(土) 23:53:12 ID:FYHunQ7q
鎧外すと素手ゴロしなくなるんだよね。
やっぱり武器と判断されてるのかな。
これが無かったら使いやすいんだけどな。
エンジェリックスカイ白子砲、1パターンとしてなかなかに面白いな。
SP全然貯まらないみたいであれで勝てるのか心配になるが。
シラハ相手に対策練ってるんだが
ブースター6本積載とかしか思いつかんw
相手が通常移動で後退してもギリギリ射程内にとらえられる位置、でしか構えないのがなー。
パッチ後本来の距離で三日月使ってくれなくなった
トレ白子を味噌矯正中…先々の検証どおり,
微妙にだけど命中が上がってるのを確認
まー200戦終わってる子だしのんびりいくか
クゥ先生も手加減してくれるし
んでシミュ行ってみたら…270のトレ黒白子が
結果? 2ターンキルですよ('A`)
>>457 うちのは十手育成してたからか過剰な程近づいてくれるぞ
久しぶりに新しい子をセットアップしてCから始めてるんだけど
マスターブックの影響か無課金忍子が多かった
でも武器が鎌だけで押し出されて何も出来ずに負けていく子ばかり…
ノックバックってこんなに大きかったっけ?倒した相手が言うのもなんだけどちょっと気分が悪くなったよ
あとスタン率変わった?やたらとスタンが多くなった気がするんだけど
マジか、ちょっと試してみる。
……でも距離10で構えても野太刀準備してる間にエンジェリックスカイウボアーなんだぜ
今気付いたけどマスターズブックの背表紙にフブキだけいねぇw
当たり前
流石にlv240防御64にゃ勝てねぇw
1つ確認させてくれ
ヒーリングホーンって攻撃力が高けりゃダメージ通るんだよね。
いま、Exで10〜30ダメージ与えたんだけど・・・
>>463 だって忍子さんフィギュア無いんだからパッケ絵存在しないじゃん
ブロンズからシルバーオーナーになっちゃった
どう見ても初心者ですじゃなくなって雑魚ぶり露呈するの怖いな
負けまくりゴールドもいるから安心するんだ
攻撃レベル166で通常攻撃なのに1400ダメージ連発に吹いた
大丈夫、シルバーも初心者だ
しかし、今あたったCの白黒子は凄いな
4が何故かくるとおもって出した装備なのに25まで詰められるとか俺涙目
>466
防御力600相当でガードするよ。
スキル攻撃に発動するとデモクロが700〜800くらいになる。
逆に言うと2500クラスのスキルを通常ガードでそのくらいのダメージに押さえるには防御力600いるって事だな。
しかし、防御力の影響が強くなった(レイディアントみんなつってるからか?)せいで
低ダメージの追撃スキルがかなり肩身狭くなったな。
ヌコキックですら500いかないくらいになるし
ミサイル6発も昔なら回避型に1000出てたのが今は700いかないくらいだ。
ダウンだと思ふ
>>475 そんなマネするのは例の猫神だけかと思ってたが、他にも居たんだな・・・w
>あとスタン率変わった?やたらとスタンが多くなった気がするんだけど
運の差じゃね?
耐性40程度しかなさそうなのにレトロでまったくスタンしない不具合
>474
いや楽しかったよw
あと1発ミスってなきゃって位にはいい勝負できたし
Lv100差まではなんとかなる。120差はならかったw
それ、防御値バカ上げ+素の防御レベルバケモノ+投擲耐性じゃないとありえんよ?
今もその防御64相手にダークスラッシャー900行ったし
>>478 ミサイルの方は皆全耐性つけるようになったからだと思うんだぜ?
あと猫キックは防御40あれば300いくかいかないかに押さえれるw
>483
俺へのレスなんだったら、ミサイル6連で600台に押さえたのはウチの回避型黒白子なんだよ。
レイディアントで防御200近く+投擲耐性くらいしかないんだが……。
>>485 投擲耐性とレディ鎧で十分それぐらいまで減らせるだろう。
相手のSPが500〜800ぐらいの間だったらSPLもあまり高くないし。
>>485 そりゃ6連に耐性+防御200ならそんなモンだよ
>>485 ……ちょっと待って?
黒白子なら胸しか投擲ダウンつかないよな?
レディアントは無理だよな?
防御40や50の極振りって流行ってるのかw
>489
……おお、その通りだ。
つーことはアレ、耐性ナシでか……。
>>469,472
そんなもんか。でも自分がシルバー以上見ると身構えてたせいでやはり気になる
メインの神姫もAになったし頑張るぜ
>>489 リアプレート+FATE盾たくさんかもしれない!
釣りかな・・・
猫キック、相手のSPレベルとかは覚えてないけど
防御レベル12とかでも装備の防御が400とかあるとダメージ240とかだったよ
gdgdんなってスマン、
・レイディアント装備して防御200くらい、投擲耐性ナシ
・ぱーへくとそるじゃーで防御100以下
このどっちかでミサイル600後半に押さえたってのは事実なんだわ。
追撃スキルに頼っていた回避型終焉の時代か
こんなに防御スゲーって話になると対戦相手が皆防御型に見えて来る
>>495 ならパーフェクトソルジャーの方でFAだ
回避型が防御200あった所で6連ミサなら800〜1100は行くよ
6はそんなに行かないけどね
7連でようやく1000いくかな?くらい
移動を控えろって指示もあるしな
動かねぇ防御型がより攻略しにくくなったのかもしれん
防御型がなんだ、攻命型のアイゼンイーゲルで打ち抜いてやる!
・・・そう言って選んで見ると相手は回避重視装備で半分も当たりませんでした。
なんて事も日常茶飯事だから困るぜ
>>499 そう?6連でノア相手に980〜1030くらい毎回出るんだが
>498
どーもそうっぽい。
今同じ相手からぱーふぇくと(ryの方で6連食らって740とかだった。
回避攻撃特化近接いるけどちゃんと戦えてる
ドラクラ防ぐ盾が一番憎い
今夜は変な相手にばかり当たる
AI壊れるwwww
>>483 心当たりのある防御黒子だけど、ダクスラはガードすれば400〜600で抑えることが多いよ。
ちなみに猫キックが0はザラ。
>>497 防御型って装備に悩むんですが…。今手探り状態だし、LV差で無理矢理勝ってる状態。
しかし野太刀いいな。相手後退でもギリギリで射程に捉えるように移動、だから
結果的に移動時間が多くかかって、
移動中に攻撃を受けることで「攻撃準備=回避たまにしかしない」状況を減らせる。
以前はブリーフィングで相手がステプロ持ってないかを第一で探してたのに
今ではエンジェリックの有無を最初に探してるw
>>504 まぁクゥ相手でもアリス相手でも出るんだが
8連ミサだと最大1450くらい出たことあるがこれってスキルセンスが関係してるのかね?
忍子素体にアメジスト2個積んでるからスキルセンスが上がってスキルのダメージが上がってるって事なんだろうか
>>508 同じ状況を号泣剣で楽しんでる俺参上
50より内側に入っちまえばチーグルごときじゃ押し出されないぜ!
防御型は今まで不遇だったんだから、今回幸せになってくれていいと思うんだけど…
問題は試合が地味でつまらないことなんだよなあ。
あと無課金忍子が100%勝てないのは、少し困るかも。
防御型向きの無課金子、1人追加した方がいいかも知れない。
>>510 今日は何故か当たる子当たる子みんな号泣剣もってやがる
こっち回避ウンコな黒子だからってバカにすんなヽ(`Д´)ノ
クライモアは流石にまだ使う勇気ねえw
命中修正+0の野太刀ですら相手選んでも命中率80%とかだからなw
しかし今回のパッチ(+マスター本の得意武器公開)は
バルムンチゲ2択状態だった近接武器バリエーションを良い感じにかき乱してくれたと思う。
攻撃回避いいな。
ところで、俺の犬子さん
野太刀の理想距離が8なんだけど
どんだけ密着して斬るつもりだよ・・・
でも、おかげで敵の懐に入って暴れまくれる。
スキルが無いのが残念だけど、それだと強すぎるから
これくらいが丁度いいか。
素体攻撃△、攻撃系CSCなし、攻撃トレなしでそだててる子がマゾ過ぎる。
はまると強いけどそういう相手ばかりじゃないしね。
>515
400スキルを1戦で3回撃てるようになると世界が変わるんだぜ。
もしくは命中高ければ命中お察しの高威力武器使うとか。
さっき試した感じだと
ローズブーケ(攻120)だと400、野太刀(攻撃600)だと750とかそんな感じだったし。
逆にキャラ固有得意武器&苦手武器が全く認知されず
検証すらされてなかったって事実も露見したけどな。
ほんとに極数人は疑問として取り上げてたけどさ(白子の使う在庫砲強くね?とか
>>511 回避を捨てた攻撃命中型に非力な型で挑む場合にはロケパンかクライモアは常道なんだぜ
現在Aクラスで、Sには上がれない子がいるんだけど
もうExに落とした方がいいかな?
たまにドローの試合があったりして
相手がS行き結構ギリギリとかだと申し訳ない気持ちになってくる。
ちなみに成長限界はまだ迎えていないんだ。
>>517 白子のランチャー、忍子の投刃、猫子のナックル、黒子のハンドガン、じゃあ兎子は機関銃?
って辺りは割と言われてたよ
まあ仕方ないベ。
兎子の使うハンドガンよく当たらない?→そりゃ命中◎だからだろ
大剣のダメージがさー→攻撃力750だったら強いの当たり前だろw
って感じの修正ばっかだからな、コアによる武器修正。
あと使う人がそもそも少ない武器種別やら一律アレな修正がかかってる武器とかw
>>516 レスサンクス。でもSアチとオンライン専用武装はないんだ。
まだ育成中だから鎌投げ反撃追撃くらいしか使わせてないけど、
ゆくゆくは400スキルを使えるようにする予定。
…相手より攻撃レベルが圧倒的に低いとニヤニヤしてしまうんだぜ。
>>518 そこらへんは遠慮するところ?
勝負の世界なんだから遠慮すんなと
>>518 もう負け越し確定した力士は場所途中で休場したほうがいいよね。
・・・・・違うだろ?
>518
成長限界まで育てるつもりならそのままAに居座った方が同じレベル帯の相手と当たれて面白いんだぜ。
EXだと150以上が大半だからなw
いくら叱っても近接戦をしないうちの黒子・・・
逆に指示したとおり理想の戦闘をしてくれる白黒子・・・
これは黒子リセットもしくはEx送りにしたほうがいいのか?
機動力が足りてない(全力後退した相手を射程に捕らえるくらいの距離まで詰めないと近接武器は構えない)
もしくは近接武器の命中修正がハンドガンとかに比べて悪すぎる
どっちかじゃねーかな。
>>525 そういう状況なら
どうやって育てれば自分好みになるかの検証に使えるじゃないか。
>>518 Ex百勝を取ってないなら、早めに落とすのもアリかも。
ただし、ExはA以上の地獄だぞ。
素っ頓狂な装備で、どう攻略してイイのかわからないのに強いやつとか。
・・・・・・今日は、攻撃>命中>回避で高機動型の2連ミサイル連射してくる角使いっていう黒白子にあったよ。
2連ミサイルにステディ暴発で、SP全部削られた。
>>526 ウチの子も回避一桁の重装相手(耐性は打撃射撃両方あり)に大ダメージ指示出しても
チゲ使わずに不動拳銃おっぱじめるからなあ・・・その辺はよくわからん。
EXじゃ総じてLPSP高いからな
スキルのゴリ押しなんてよくあること
EXとA↑じゃ流派の違う武道みたいなもんだからね
>>522-524 >>528 レストンクス
そうだよな、遠慮がちな気分でバトルしてたら
相手にもウチの神姫にも申し訳ないよな。
……スマン、ちと弱気になってた。
よし!このままガンガン200戦して3週目に突入するぜ!
指示について疑問なんだが、
A:命中率50%、ダメージ600
B:命中率100%、ダメージ400
この2つの武器があったとして、
「高ダメージを狙え」だとどっち使うのかな?
マス本だとA使いそうなもんなんだが、どーもBばっか使ってる感じなんだよなぁ。
ダメージは期待値で出してるのかしら。
>>526 近接系装備だけ持たせて突っ込ませて、相手が近接系できても離れよう離れようとするから困る
それで大敗して何がいけなかったのかなぁ?っておまwww
でも、スキル大好きっ子に育ってるので何とか修正できればがつんがつんいけそうだなぁっと
がんばって現在レベル98のBですよっと
勝率?1勝しかしてませんとも、ええ
>>527 そうだなぁ・・・いろいろ試してみるよ
>>529 まさにそれwww
>>532 明らかにBだね、単純な武器攻撃力でなく、距離適正や相手の耐性も見た上でダメージ期待値高い方選ぶ
>>532 とりあえず指示だけならAだろうけど
相手との距離の関係、隙の多さの違い、相手のステータス
それに加えてAIの好み(武器、距離特性、好感度)の全てが関わった上でBを選び続ける可能性は大いにありうる
ずっと中距離でブーメラン投げてた子が相手によっては青グローブしか使わない事が良くある
高ダメ、的確指示だと相手の隙(移動中準備中等)に攻撃しようとするから移動を控えて
準備の短い武器を使おうとする。
逆に回避指示だと相手の得意な距離から外れようとするから突っ込んだり離脱したりする。
回避は移動中も出来るし。
だから棒立ちハンドガンの撃ち合いはお互いの隙を狙いあって戦況が硬直してるのね。
それに対して回避指示の場合は相手の得意な中距離(棒立ちしてる位置)から逃げようと積極的に動く。
回避忍子がオフィで回避犬子とあたった。戦い方も似通ってて、近遠織り交ぜての接戦
僅差で負けたら犬子に「私のライバル。また合おう」みたいなこと言われた
しかも相手がちょうど10勝目だった。負けたのに嬉しかったのは初めてなんだ
茶室にいんぐりっしゅなテーブルがあって驚いた
やっぱ海外の武装伸子が意見交換してたりするんだろうか
また武装のぶ子か!
のぶこ大人気w
しかし変換で普通に出るんだよな、のぶこw
お前ら、そんなに俺の母親の名前を連呼するなよ…
むぅ、号九剣ばっかり使ってたらバルムンも短銃も近距離で撃つ様になってしもた…
黒羽もミッソーも使わず10TSpだだ余りとかお兄さん悲しくて涙が出ます
よくあること
神姫はナマモノだし
546 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 02:28:42 ID:1Ex9kppy
オナホール神姫か
猫爪持たせてバトル 相手も猫爪
1ターン目 相手近づく→こっち近づく→相手攻撃→こっちスタンもダウンもしてないのに何もせず
2ターン目 同上
3ターン目 同上
4ターン目 同上
5タ(以下略
ナニコレ
と言うか総重量でこっちのが軽いのになんでずっと相手のターンなんだ?
回避レベルとか機動の修正地が関係してんの?それとも総レベルが低い方が絶対先攻?(総レベルはこっちの方が高かった)
つか、これは叱っていいものなのか(もう叱ったけど)
>>547 おバカが露呈しちまうぞ
不審に思ったらちゃんとまずログ読め
猫の射程は100ってことだ 押し出されたら攻撃はできんよ
距離外に吹き飛ばされ?
>>547 可能性としては
・相手の機動が高かった
・相手の攻撃で押し出された
叱られ損かわいそす
んで叱り続けるとこんどは素手猫の出来上がり。殆どの場合はマスターに問題あり
猫鎧で注意しなきゃならないのは射程限界が80〜100までってことさ
射程外、100以上、0.1でも押し切られたらそれまで
相手より先に攻撃するか 先に攻撃させて近づくか調整しないと難しいんだよ
叱られてステゴロにならないように祈るばかりか 矯正に難儀してる奴もいたし
猫頭黒素体を新しく作ったんだけど
SP150スタートってCSC稼ぎにピッタリかもしれんね
オフィ、トレそっちのけでパシュミナさんと戦い続けてるよ
ちゃうねん
射程距離のことはわかってんねん
なんでずっと相手のターンなのかがわかんないのよ
ランダムで運が悪かっただけ?
あと似たようなパターンでも
「相手近づく→こっち近づく→相手攻撃→(押し出され)→こっち更に近づく→攻撃」
ってなってくれない理由もよくわかんないや
チゲ黒子はちゃんとそうやってくれるのになぁ
ずっと相手のターンなのは機動負けしてるからじゃない?
とりあえずログ貼ろうよ・・・それじゃわかんねーよ
ちょ…折角高機動装備させてるのに何で一歩も動かないんだウチの黒子は…
近づいて殴ればいいのに何で只管クナイなんだ。
要塞思考が出来上がってるんじゃねーの
>>555 指示を防御にしてない?移動中断して防御を優先してるような気がする。
>>559 その通りのようだった。
作戦にはガードして耐えろなんて一つも入れて無いのに只管ガードし続けてたからなあ。
ちょっとミッションいってくるぁ!
>>547 相手の機動が高ければそれだけ逃がさないように深く踏み込むから、押し出される心配があるなら耐ダウン高めるか機動上げるかしないと即死
そんな対策もせず近距離一辺倒な上にログさえよまないなんてどんだけ
>>555 そういう状況を作りたいなら相手よりも機動を圧倒的に下げることだな
こちらの機動が低いと相手踏み込まない→すぐ準備に入りこちらがのそりのそり移動してる間に準備完了、攻撃→こっちようやく目標位置について攻撃 ってね
どっちにしろログくらい読んでから質問に来い
ここ2〜3日ネット繋げなかったから、たぶん今更かもだが、
ノベルの出来が意外に良かったなー
安っぽいバトル物じゃなくて、オーナーと神姫の関係や日常中心だし、
知性と感情を持ちながら人間に従属する機械であるという矛盾から発生する問題
なんかも扱われてて、神姫の世界を上手く描いるのが好感持てた
あと「神姫はマニアックな趣味」と認識している神姫ふいた
黒子と猫子で同時に防御型始めたんだけど、思考の違いがよく出て面白い
黒子はガードに徹するため、隙の意外に大きい追撃スキルを使わないように使わないように仕上がっていく。お陰で火力不足にorz
対して猫子はSP溜まるとガンガン使って制動中ぼこられる。追撃スキルの射程ずれると動いてボコられるorz
距離適正低下とAIの好きな距離が関係あるかも
って言った者で、その時点では違うらしいと自己否定したんだが
どうも、違うとは言い切れなくなってきた
まだ確証がないのでデータ出せないけど
とりあえず、可能性ありに訂正しとく
って、AI内部はブラックボックスだから
確証がとれるデータって永遠に出ないんだけどね…
>>567 よう俺、こういう話は大好物なんだぜ。
しかし自立飛行可能で知性と感情がある神姫って、
趣味に限らず人間のあらゆる作業の補助に役立つと思うんだが・・・2036年はどうなってるんだ。
ナース服あんまり趣味じゃないし、データも
そのうちネットで判明するだろうから
買わなくていっかーと思ってたけど
ノベルの出来いいなら脳内補完強化のため買ってみようかな
>>567 >>568 ノベルはストーリー自体がよく出来てるんで一読の価値あり
・メカマニアで神姫を既に6体も所有している主人公が、
なぜ冒頭でヒロイン種子が初期起動しただけで「無事に起動したみたいだ」と喜んでいるのか
・主人公の姉はどうして神姫に嫌悪感を抱いているのか
ここらへんが見所
あと「バトロンやってるのを周囲に内緒にしてるちょっと気になるクラスメイトの可愛い女の子」の登場ふいた
黒白子に十手だけ持たせてミッションに篭ってみた。
50戦十手だけ使わせて褒めまくった黒白子にハンドガンを持たせてみたけど
自分から接近して100以内でハンドガンを撃ってくれないんだが
今回ってハンドガン1丁じゃ自分から接近して近接戦って無理なの?
>>569 ナース服のデータが付いてるのはノベルじゃなくて
マスターズブックの方だと突っ込んでおく
そして俺はこれから昨日買ったノベルを読むよノシ
>>572 あれ、今話題に出てるノベルって、マスターズブックの内容にあるノベルじゃないのん?
マスターズブックには、ノベル(税込み980円)のプロローグ部分が載ってるだけなんだぜ
>>574575 d、しかし既にkonozamaで見つけて注文してきた所なんだぜ。
作りたての回避攻撃型の黒白子さんがなんと負け引き分けなしでCオフィとBオフィで通算20連勝した…
回避指示してもまったく避けてくれない→大ダメージというgdgdな試合ばっかなのにな
そんな事書いてるうちに遠距離命中攻撃型にフルボッコにあってるし
普通ですよ<セットアップから20連勝
>>577-578 一番成績のよかった奴でもB〜Cでは負けと引き分け合計6もある俺参上!
というか平均は計12引き負けくらい!
さらにいうなればCをパーフェクとクリアしたこともない!
ホントにどうやったらそんな成績にできるんだ
Cパーフェクトは運がかなりいるからなぁ…。
最高で10勝1敗だわ。
Exシミュで当たってる忍子さん、殴り倒してばかりで
何か申し訳ない気分になってきた・・・
そういえば先週、
ブリーフィングでこちらと全く同時に準備完了するデフォ忍子に4回くらい遭遇したんだけど、
もしかしてバトロンにNPC神姫が放流されてる?
それとも奇妙な偶然?
ムーンストーンを手に入れたどーーーー!!
でもセットアップする素体がないや(´・ω・`)
>NPC神姫が放流されてる?
そんなことがあったら7回連続でハブられたりしないYo
俺は相手が何だろうと装備選択も何もしないぜ!って人はいるよ。
命中率96%のクライモアを防御行動取られたのにはずして逆転負けする黒白子萌え
…とか言ってる場合じゃねぇ
ダイヤ3つ搭載LP型で勝率が大変厳しい状態なのに勝ち拾わなくてどうするよ…
28勝でEX落ちしそうだなぁ
>>587 ダイヤ3つで上のランク行こうなんて相当な覚悟が必要じゃない?
あとLP型って負け前提なんですが。
>NPC神姫が放流されてる?
最初の頃、相手を待たせちゃ失礼かな・・
とか思って、相手が決定するとこちらも速攻で決定押した
時期があったから、そんな感じなのかも・・
でも、確かに「あれ?」ってくらいぴったりのタイミングの相手っているよね。
>>588 最初は敗北上等だったんだけど
負けず嫌いがたたって拾えるところは拾っていこうという方向にシフトしてしまった
おかげで勝利微妙LP微妙と言う中途半端具合だ
75戦消化Lv115でLP3k強SP800弱はまずいよなぁ…
余裕
むしろそれなら(現状の勝利数と負け数わからないけど)余裕でS狙う
Lv差オンラインがなければダクスラ×2で沈められる気がする。
残り25戦ガチでS行って、SでぼこられてLPあげるのもいいと思う。
そういや3弾4弾来たらリアパーツのスキルも豊富になるね
ダクスラ・デモクラはちょっと飽きたw
Aで黒子さんが4連敗中\(^o^)/
言っておく
今Sでマッチングしてる子装備2がが着ていたら負けている!
3だったようだ
マスターブック届いた・・・・なんだこのデータは・・・
おkwwww2が来た様だ負けた
さっきは576で今度は574・・・
いやがらせかよ!!
とりあえずS目指してみようとは思うが・・・
残り20試合で11勝だが、以前タイプは違えど同じような状況で脅威連敗でギリギリExとかあったから
試合数に余裕がないとマジ不安
Aなら後半になれば成る程 勝率が上がる筈だから
今まで勝率6割を保ってるなら問題ないだろ
>600
ウチの兎子、昨日99戦目でS行けたよ。
まだまだ希望はあるからガンバ
A後半ってやたら勝てる時あるよな。
>>599 次は572だろ・・・?
さて、久しぶりにうちの子達に会ってくるとするか
最高にかわいい俺の犬子と黒子と遊ぶ前に選挙行かなきゃ。
うーむ、60LvのLv差マッチ。
流石に相手に申し訳なくなるな。
573キター!相手の攻撃終ったし、盾持ってないからドラゴンクラッシャーで勝ちだー! イャッホォォウ
ドラクラ準備→白羽→ドラクラ→相手残りHP1→ドロウ!
orz
まあなんだ、明日は良い事あるさ。
戦略指示を固定できるようにならねーかな・・・
毎回選びなおすの面倒だ
だよね
固定っつーか、デフォルト状態を設定できるようにするだけでずい分スムーズになる
4つの武装セットみたいに
4つの作戦指示セットが欲しい
毎回ばらばらにも作戦指示だせるけど、面倒なときにはセット使用って感じで
それはいいな!
ガードして〜積極
しかつかってないし!
WM買ってきたよ〜
偉い?ねぇあたし偉い?
>>612 それは要望出したら高確率で通りそうだね
つ【がんばったな、よしよし】
4つはいらなくない?
各神姫にいっこずつ命令カスタマイズできるだけでもおkっぽいきがする
C,BはともかくA以降は好きに戦えだけで済ませてるんだぜ!
前回のパッチから命令を厳守するようになったんで
戦闘方針が定まったら「好きに戦え」しか使ってないや。
今まで回避〜、積極でセブンエッジ使ってたんだが
好きに戦えにしたら素手に走りおった忍子さんだ・・・
>>616 武装セットと並べて書いたから(ほとんど勢いで)4つって書いたけど
確かにセット一つ作れればよさそうね
部活も終わったし、
マスターブックと娘達へのご褒美のためのWM買って帰るかな…
俺の小遣いオワタ\(^o^)/
r―-、 __ ... -―,
{:.゚:.:.:__`´__.:.:.:.:.:.:。.:|
!゚/:::::`´::::`ヽ.:.:。/
//:イ__,ハノ,__」::i:}.:ノ、 めんどくさい!
\!ル゚ ̄_ ゚̄ト!:|_/
|ハ、|__〉 |」ノ/ スキル積極的にするのもめんどくさい!
. (( ___>rュ<リノ__
`ー―‐l:.:Y:.:.:f――‐'
|:.:.0:.:.:ト、_\ ))
. ぶわー |:.:.:.:o.o| `)ノ
待機人数1人→2人→よしこれでマッチングだ!→3人→対戦相手が見つかりませんでした→以下ループ
こんまああああああああい!!
>>622 それは単にLv差でハブられてるだけだろ。
思うんだが、スキル使用頻度設定って
積極-積極-積極
使うな-積極-積極
この2パターンしかイラナイよなw
Sで待機1(自分)→40~50秒で待機2→13秒で抜けられ(10秒待機1以上に寂しいものはないよ(´・ω・)
>>623 SのLv150なんだ
まあ他の待機者が全員ダイヤ入り高Lvって可能性もあるが
マッチング画面に一番乗りすればLv差あってもはぶられることないと思ってたけど
どういうシステムなんだろうな
出かけ帰りに、玩具店よったら種子が在庫処分1000円で2体カゴ売りされてた。
あまりの不憫さに身請けしてきた。
元気にはしゃぐ種子見たいんだから早くUpdateしやがれコンマイ!
種子1000だったら余裕で3~4体買いたい件
さっさと8月に3~4弾実装すべきだ
多分9月下旬だと思うがな。次の次の回のうpデートじゃないかな。
それはそうと防御45Lvの人にS猫キック155点とか噴いたw
投擲特化のうちの忍子がアホな子になってしまった…orz
今まで230前後で闘ってたのに急に160くらいで投げ出したり攻撃もせずにふらふら。
その距離じゃナイトメア発動しないだろうが……
>>626 多分だけど、極端な例で Aさん:90、Bさん:150、Cさん:140 だったとすると
1.Aさん入る(待機人数1人)
2.Bさん入る ←この時点でA vs B
3.Cさん入る
A・C比較、B・C比較
Lv差の小さいB vs C ←Aはぶられ
じゃないの?
最初に入った人がハブられるってことは逐次Lvを比較してるとしか考えられない。
おっけい、Sランク到達ゥ!
Lv150未満でダイヤの有用性をまったく生かせてなかったが結果オーライ
戦ってて一番思ったのは、ダメージダウン装備してない子が多すぎる
投擲はともかく、射撃も格闘もつけず丸裸な子が多くて「?」って感じだった 投擲も数える程度しか居なかったような気も
カルテ実装でパーフェクトソルジャー量産が危惧されてたけど、C〜Aでは余り関係ないみたいね
野太刀一本で戦ってて、エンジェリックスカイに苦汁を舐めさせられること3回。
ブーメラン持つだけで十分互角に戦えると気付くのが遅かったorz
>>632 おめでとう。ダイヤはLv150以下で生かしようが無いから気にしない。
これからが勝負。
耐性については、俺は回避型にはつけない。
命中が中途半端なときは重量0のカフスは重宝する&ABC重すぎ。
ボディは回避上げるならチャイナ一択、機動も欲しいときは忍装束。
相手がSP型なら盾か角装備でなんとか耐えさせる。
というわけで耐性つける余裕なんか無い。
遠距離型ネココは殴られるような相手には負けるしかないので
猫頭+白胸で2耐性かな、回避反撃メインで隙あらばハウサンって感じだからそこまでの数値上の回避はいらん
まあ、カフスの命中率+2〜4%程度でも割とデカいからなあ。
カフス一個と耐性2個なら耐性2個を選ぶ、中途半端な回避型しか居ない俺。
未だに総重量と回避命中攻撃防御への検証が成されてないのと、
過去に総重量20差あっても命中率が3%ほどしか変わらなかったってことから
回避型でも重量あまり気にしてない
成長過程で下手にダメージ軽減装備で固めるとLP成長が阻害されるからね・・・
>>631 以前は早い時間に入ったらはぶられることはなかったんだけど、
今月のアップデートでそれがなくなったみたいだね。
予想としては、偶数ならレベル順、奇数なら一番Lv差の大きいところで
グループを二つに分けて、奇数側が1人になるまで繰り返すって感じだろうか。
色々な考えがあるんだなぁ
俺は遠距離でもない限りカルテ&ABCは必須かな
投擲は命中装備欄に入れておく程度
他に気になったことと言えば、装備欄見てない人結構多い?ってトコか
素体の回避が低いだけで、装備回避は150とかあるのに命中低めの武器が多かったかな
半分避けられれば御の字 号泣剣に疾風怒濤、アイゼンイーゲルなんて当たると思っ…ウボァー
…LP欲しいのに何か間違ってる 結局Lv150あたりではLP3500/Sp950くらいになりそう
この調子だと200戦でLP5000やらSP2000は無理臭そうね
白子にて調査。相手はクゥ。
重量50
クゥの忍者刀の命中率:97.3%
HGの命中率:67.8%
SMGの命中率:64.9%
重量35
クゥの忍者刀の命中率:91.7%
HGの命中率:71.9%
SMGの命中率:69.1%
さて、わりかし悩ましいな。
あからさまに機動負けしてて距離のイニシアチブ取れないとわかった時用に
重量50までゴテゴテつけた装備用意しててもいいかもな。
あ、もちろん機動力はガタガタになってた。
いくらスキル積極的に設定しても
エンジェリックスカイ使ってくれねえ
おかげで近接高機動に捕まってフルボッコ
追記。>642のHGは黒子ハンドガンでSMGはカロッテのマシンガンの方ね。
あと装備修正でどのくらい変わるもんかと調査。
相手はクゥの忍者刀。同じ白子使って重量35。
回避+70:91.7%
回避+170:81.9%
効果薄( ゚Д゚)
相手が武器射程まで詰めようとして居る時にこっちは武器射程まで後退するんだから
エンジェリックスカイでは移動予定距離を固定時間で移動するだけなので意味が無い。
こちら側に機動力があっても結果は同じ。
>>642 回避型にその6%は欲しいところだが、状況次第で重装装備もありっちゃありだなぁ。
関係ないが、俺は重量35はまずないなぁ。重くても28くらい。
普段は25以下ってところか。
…ちょっと重量⇔回避の検証してみたくなってきた。
対回避型で号泣剣持ってるのはどうせ当たらないなら、
一撃で終わらそうってやつだな。
低LP高回避型なら一発で落ちる時がorz
>>644 >効果薄( ゚Д゚)
スラスター買い込んだ俺涙目www
重量⇔回避の検証しようと思って、犬素体、武器はクレセントムーン固定で
重量10、20、30、40、50で回避装備補正0を作ろうと思ったが大変だな。
黒子リア、黒子脚、チャイナ服ってカオス過ぎるw
近距離で戦わせた記憶がないんなら大剣持たせて調整するといいんだぜ。
>>650 サンクス。でも機動が低くなるから持たせなかった。
迷惑かもしれんが重量50のレシピ
・クレセントムーン
・黒子リア、黒子脚、チャイナ服上下
・ABC、盾×2
・中ミサ×8
・ダブルスラスター×2、ナース腕章
これで回避補正0だw
黒子刀一本Aランク。
もう無理www
重量50、回避補正0でノアとやったら…
敵神姫のモデルPHCハンドガン・ヴズルイフによる攻撃準備動作を確認
推定必要準備動作時間:0.20秒
推定有効射程距離:75.0―150.0
推定命中率:10.9%
現在の敵神姫との距離:143.1
回避Lv37なのにwww\(^o^)/
誰か代わりにやってくれ。俺は選挙に行って来る。
あ、兄弟のアカウントでも借りて茶室使えば簡単に検証できそうじゃん?
よろしく!
機動と回避をあげたきゃ忍胴よりパイレーツベストの方が優秀じゃん
選挙に行った。
夕立にあってびしょびしょだ。
選挙なんて行くもんじゃねぇな。
お前らはちゃんと行っとけよ。
むしゃくしゃしたので
帰りに近所の模型屋に埋もれていた種子と
何故か2個だけ残っていた黒子を買ってきた。
およ、海賊ベストって肩まで使うのか。
んじゃ腕章つけらんねーな。
セーラー服とも合わせられない
>>652 犬子クライモア一本でランクSあと一勝!って所でEX落ちしたよ、
LP5000+エロ突起+盾とかどうやって倒せばいいんだ・・・無効分計算したら5桁DMG行っててわらたw
近接特化はダウン&スタン耐性も大事だけど、機動確保が1番大事なんだけど、外見も考えると57以上確保するの大変なんだよなあ・・・
あと1勝なら外見捨てていいと思うんだ
後1勝まできたら逆にこだわりを捨てれん気が。
昨日〜今日にかけて人参ブースターを両足の盾から3本ずつ生やしてクレイモアかバルムンクで突っ込んできた黒白子が居たら俺だ
なんかもうステとか関係無しに俺HAEEEしてただけの気もするがなぜか勝率に繋がったんだぜ
最近予想命中100%が完全回避されることが多い気がする
というかさっきそれで負けた・・・
2036年ではよくあること
>663
予想命中率=相手が回避行動とってないときの命中率
回避行動とられると実際の命中率めりっと下がるよ。
レイディアント黒一式買ったのに、黒白子足と全然合わねー!
やっぱ試着は欲しい(´Д⊂
相手の回避Lv7でこっちの命中Lv31でもか?
うがーだから残り20秒とかで入って3人になったなら入ったヤシ空気嫁やー
>>668 ここ数分の間の出来事なら俺だ。
すまんな、入ったらいきなりマッチアップ確定時間だったぜ。
遠距離反撃型つえー
高機動近接じゃさわれねー
>>667 それくらいなら装備によっちゃ稀にあるよ。
そうか・・・
なにもあの局面で・・・
LPが残り少ない状態だと回避率が上がるとか防御力が上がるとか、
何かそういう要素がある気がする時がたまにある。
同時に育ててても愛が偏ってくるな
バッテリー移したくなる
>>668 きっちり2分おきでマッチングしていて
次の時刻があらかじめ分かっているんだから
それまで待つの無駄だと思って直前(ただし10秒より前)に
入る人も多いんでないかな.
たぶんマッチングの瞬間に組み合わせ決めてるだろうし,
”3人になった”というよりはその回は参加者が3人だったととらえた方がいいかと.
>>679 まあタダのチラ裏愚痴だが・・・
しかしバブ→120秒から待機→ハブをループされると結構キツイ
>>680 部屋の掃除超オススメ
武装神姫始めてから、俺の部屋めちゃくちゃ綺麗になったよ
ただ、掃除に夢中になりすぎていつの間にか
マッチングしてたなんてことには気をつけないといけないけど
まともなレベルで参加してる俺がそういうの経験ない辺り
レベル逸脱してるせいなんじゃないの?
自分以外の野太刀使いと遭遇。
さて合わせてくれるかな……。
155とか160でもはぶかれるからな〜。
以前は一番最初に入ってれば、どんなレベルでも確実に試合できた。
でも今回のマッチング修正は良いと思うよ
だってSとかで100勝アチ狙いの時に、ダイヤ入りの相手で30レベル差以上マッチなんて嫌だからな〜。
人数二人で当たったら運が悪かったと思えるし、その時間やらなきゃ良いだけだしな。
コナミ色々と弱者のことも考えてくれてるんだな。
>>683 イーゲルを装備欄に入れ続けてる俺の経験から言うと、たいていは合わせてくれないぜ
突発ガトロンド化したのなんてたった一回だしな。
>685
相手も野太刀一本で来てくれたんだぜw
準備画面でだいぶ葛藤してたっぽいがw
野太刀→半分趣味装備 イーゲル→ガチ装備
イーゲル同士で当たって勝てないと踏んだら別のを選ぶオーナーも少なくないと思うよ
>>686 羨ましいな。
犬子に、EXオフィ100戦ずっとギガンテス持たせてたけど
誰も答えてくれなかったんだぜ。
そもそもギガンテス装備セットに入れてる人が居なかったが・・・
>>685 クライモア派は結構合わせてくれるな〜
生身でドラクラ耐えて、カウンタードラゴンクラッシュで倒した時は・・・
ガッツポーズ取ってヨッシャア!って叫んだせいで家族に変な目で見られたけど・・・ orz
>687
趣味装備と言わないでくれ……!
そりゃ当たらないけど!命中30で回避11相手に命中率60%とか出て泣いたけど!
>>687 イーゲルはそこまでガチだったのか・・・
素じゃ回避一桁+回避補正なしの相手にしか引っ張り出さないから、考えた事も無かったぜ
家の黒子はダイヤ積んでレベル170だけど
50レベルも低い相手に野太刀でボコボコにされたよorz
レベル高いだけで弱い神姫もいるんだって・・。
まあ・・愛があるから問題無いけどね〜!
>>691 防御LV70!?→虎の子のアイゼイーゲルを食らえ!
→敵ガード→0000000000000000→( ゚д゚)ポカーン
ダイヤ2つも搭載しておきながらオフィでファッション性ガン無視のガチ装備神姫と当たるとなんか萎えるな
お前Lv100も高いんだからせめてツインテールくらい装備しろと まぁどうでもいいけど
それよりも最近のSPの空気の読めなさは異常
LvUPしても10しか上がらないとか多すぎる
最初のLv10までは平均24もあって期待の眼差しで見てたのに今や平均18まで下がりました
ここ4Lv分の上昇Sp合計が44とかどんだけー
ツインテールなんて全然可愛くねーっすよw
黒子が可愛いのはもみあげですよ!
もみあげつけない黒子は理解できない
バッカお前、最初から10ずつしか上がらなかったらリセットされちゃうからに決まってるじゃねーかw
最初は甘い顔するんだよ神姫だって。
そんなデレツンはいりません><
>696
なんか、マラソン大会で開幕直後に全力疾走して
中盤頃には力尽きてる子供みたいだなw
>>696 クソッ、なんて時代だ!
ところでダイヤ入り持ちのオーナーさんは居ますかい?
Sp値とLv、素の素体SP値を参考までに教えてもらいたいんだが
>>694 統計取った身としては,結構波があるような気がする>SP
うちの子も10台目立ってたけど,最終的には平均21くらいで落ち着いてたし
>700
犬、ダイヤ×3、35LvでSP754
平均17.2orz
>>694 これでも負けることあるからガチにせざるを得ない。
防御型で疾風怒濤対策はいらんと言った人もいるが、防御60、装備防御350でも500弱もらって負けることあるんよ。
「ネタ用」で装備欄一つ使ってられない。
ま、ダイヤを入れるとほぼ全能力がマイナス補正されるらしいから・・・
>704
噂にゃ聞いてたけどやっぱマジなのか
C〜Aまでは何の恩恵も受けられないし、地獄だな
>702
犬子は元々SPセンス低いし、ダイヤでマイナス修正かかる可能性もあるからねぇ、、、
第七弾の神姫デザインはCHOCOか…
亀だが。
>>568 俺も好きなんだぜ!
>>570 マスターズブック?の読んで気になったので明日か明後日に買いに行くぜ!
漫画も気になったから漫画もk
まぁあれだ、考え方の差だな!
俺はLP惜しいからオフィシャルで当たる限りギリギリの勝負になるような装備調整予定!
お注射器楽しィ―――――!
ヌコの得意武器(命中修正+20%)でクゥに攻撃。命中率70.2%
同じく苦手武器(命中修正-20)で攻撃。命中率62.7%
2武器とも命中修正と距離は同じもん使ったんだが……
差し引き40%の差はどの段階に適用されとるんだろなあ。
桃花扇リセットの繰り返しでとった人ホントにいます?
>>700 黒子、ダイヤ×1 LV、27 SP、654
平均 18.66・・・
>>700 黒子 ダイヤ×2、アメ×1
SPLv:46 996
初期SPが150だから平均18.39
>>712 ノシ
取った事は取ったが倉庫に埋もれてる…
反撃型いないし
>704
ダイヤは能力値修正(6種類)が0〜-2とレベル修正が二択(30or60)だから、
ダイヤ三つ積んだ場合は(3*3*3*3*3*3*2)*3=3099363912回に1回は能力値
マイナス修正が一切無く、レベル上限280の完璧超人が出来るんだぜ!
流石に0と-1と-2が同確率ではないと思いたいw
60*3だから330だな。
逆に同じ確率で上限210で各能力-2のだめぽ神姫が…。
>>718 成長限界迎えたときの台詞思いついた
Lv240○○子
信じられるか?
ダイヤ3つ積んでるんだぜ、これ・・・
wikiに武器リスト(系統別)を作った。
俺環境でテーブルが見やすいように略称使った。
やっちまったんだZE☆
同じ間違いをorz
30*3で240だなorz
>724
乙。
コア補正ある以上は役に立ちそうだ。
通常CSCでもLv限界突破する可能性から考えて・・・・
330とか都市伝説クラスの可能性だわ
さすがゴッグだ。
銀のナイフが短剣に入ってたり大手裏剣がオブジェに入ってたりしたがなんともなかったZE☆
あぶね、こっちで直すとこだったw
パラソルスピアも槍じゃないだろうか
もう面倒なので誰か直しておいてくれw
俺はスキルの系統別作ってくる。
おまwww
わかったやっとく。
よく見たら銀のナイフ短剣にあるの消えてねえじゃねえかwww
こっちも消しとくぞw
>>700 うちの白黒子はダイヤ×3でSPLv37のSP944
この子は280ぐらいは逝ってくれないと理想の状態にならないんだよなぁ・・・
>>735 憎しみでSP下げられたら… ギギギ
SP○&アメジスト搭載のウチの子より効率いいじゃねーか
猫アーマー素手の強さに涙・・・
奥まではいってきちゃらめぇッ!
ロケットパンチ!のカテゴリ投弾ってなんだこれw
オブジェ扱いで良いんだろうか。
投擲扱いでいいんじゃないかな。
投弾は投弾でいいんじゃね?
ミサイルもその分類だし。
>>700 うちのダイヤ*3猫子はSP29(730)で総レベル270
普通にぶん殴った方が強いからSPなんて飾りなんだ
743 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 19:55:02 ID:vZadqETl
質問なんだが、防御型+ホーンで毎回回復してくるの落とす方法ないかな?
SP1000近くあってどうにもならん。
LPSP育成中とかなんとか米にあったが、そんなんExでやれよといいたかった…
>>743 ・超火力で突き破る
・追撃を使わない
・相手の硬直を狙う
・相手を移動させて直撃を狙う
後半の2つは「移動を控えろ」指示増えたお陰で
殆ど出来なくなったけど・・・
>>743 S だ か ら い い ん じ ゃ な い か !
それはともかく、LP育成で角とか逆効果じゃね? 結局残りLP依存で経験値量決まるから回復は逆効果なんじゃなかったっけ
>>746 Sなのか・・・
回復スキル一度でも使うとLP経験値かなり減ったはず。
スキル(系統別)も暫定的に完成。
短剣の不遇っぷりは異常。
>>746 敗北時が一番経験値稼げるよね。
短剣「・・・ふぐぅ ひどいよゆーいちくん」
>>742 全試合好きに戦わせて勝っても負けても全部褒めるって方針だから
防御も回復も一切使ってくれないんだ
火力に物を言わせてなるべく3ターン以内に叩き伏せるタイプだから
防御や回復に回さなきゃならない相手ならそもそも勝てないってのもあるかな
>>743 逆にそういうのはランクに縛られてやるもんじゃないと思ってるから
進んでEx行く俺参上
>>744 あたり…といいたいが10T終わるまでに沈むとするなら
T引き延ばしには有効
こっちもダイヤ入りのLPSP(SP優先)型作りたいが
いまだに踏ん切りがつかん
セットアップはしたものの,浣腸つぎ込む気にはまだなれない
どのCSCの組み合わせが一番効率いいか,なんともいえない状態だしなぁ
単純に考えればSP優先でダイヤ1アメ2でLv210狙いだけど
そこまでうまく行くものかと
試算上、白羽と湯にホーンは倒せんよ。マヂで('A`)
>>745 防御型安定した強さを持てる様になってきたな
いい加減命中率の10%下限を、0%とは言わんから1%位にしてほしいと思うのは俺だけか?
攻撃スキルも異常に撃ち易くなったんだし、回避型も少しは底上げされても良い気が
スキルを回避可能にして欲しいもんだな。
全部やると強すぎるから
現在の防御可能と同じくらいの位置付けでいいからさ。
防御Lvが330、装備補正400あっても白羽使ったら防御200でぬるぽ
>>755 まぁただ問題は、
防御型は防御行動とらないと全然意味が無いのに対し、
回避型は回避行動とらなくても低命中率を確保できるって差がある事なんだよな
そういう意味じゃ10%くらいがちょうどいいのかも知れんが…
>>756 誰がそんなの育てるんだよw
極まった角付きを落とすのはかなり困難になったな。
黒子ランチャー+蕾散らしで遠距離で戦えば何か落とせそうな気がするけど、
あくまで机上の空論だしな。
>721-722
訂正ありがと。
最初は「レベル上限に+180」って書いてあったんだけど、書き込む直前に
「それはわかり辛いだろ!」と一人で突っ込みながら訂正したら素で間違えたよorz
やっぱ出掛ける直前の時間無い時に焦って書き込みするのは良くないね。
761 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 20:20:44 ID:vZadqETl
745他レスさんくす。
今はSかも試練がAでやられた。
当然、努力して造った娘だから強いのは認めてやるが米が言い訳めいててどうかと思った。
吹っ飛ばされた位置毎に高威力武器設置して、タイミング計算して攻撃してもホーンだ。
どうにも勝てないのは解っちゃいるが、釈なんで白子砲とロボアームかついで修業してくる。
アレが最強なんて認めねー
やめとけ
コメントに「回復したらLP経験値になりませんよ」とかかいて忠告してやれ
>>758 スマン、超極端な例を挙げてみた
防御120(打撲耐性付)で攻撃Lv53?チーグルを130~180くらいに抑えられるのに
白羽発動!→600~700喰らったのには(;;´Д`)になって(´・ω・`)
超LP以外はやっぱ角がいいんだろうねぇ
>>759 黒子ランチャーにユニホーン合わせられて蕾散らし分回復されて積むね('A`)
幸いAランクでは見ないけど、Sランクにいる角付きはマジどうしようもない
それで勝つなら尊敬もするけど、与ダメ400とかもうね……
>>757 それって、回避型に限らずの話だろ。
>>758 確かにそうかもなぁ。
ログ上ではかなりの恩恵を受けているんだよな。
目に見えないだけで。
盾の発動条件ってある一定ダメージ以上なのかなぁ。
盾連発することもあるし、盾を無視してデモクロ連発することもある。
なんなんだ。
>>764 やっぱ積むかorz
ホーンは回復もそうだけど、あの防御600が厄介なんだよな…。
昔は結構移動したから、チーグル+猫キックとかでも強引に持ってけたけど、
最近はそうも行かないからなぁ…。
>>758 装備で防御上げただけの場合は直撃すると変わりないけど、
防御Lv高いと直撃のダメージ減少してない?
以前Bランクで防御型に直撃させたのにダメ0出した事あるんだが・・・
回復系スキルは2ターン掛かってくれると
結構面白いかもしれん、と思うことはあるな。
もしくは1回のみの縛りとか…
1ターンに2回回復されるともう('A`)
はやいよ
>>768 防御90レベルの移動中にチーグル直撃させてダメ0だったことがorz
>>766 俺の感だが、”適切に”だと相手がステプロや淫角、白羽用のSP残してると
防がれると思って、SPを使い切るまで攻撃技出さないっぽい。
で、防ぐ方は相手がダクスラやデモクロ、超白子方のSP残してると
通常攻撃では防御技使わないっぽい。
だから攻撃側と防御側があると、ちまちま削れる武器もってる方が勝つっぽい
未検証ばっかの情報だがな。
思い付きで悪いんだが、命中率の10%下限のダメージ版って事で
「攻撃がヒットした場合、相手最大LPの○%は最低限保証される」とかどうだろ
パーセンテージの設定を少しでもミスると低攻撃力マンセーになりかねないが
完成系防御型の絶対無敵っぷりを緩和する策となると、他には無い気がする
今これやろうか迷ってるんだけど、面白い?
ちょい自宅に二日ほど帰れなくて気になって気になってw
>>775 ガトリングみたいな多段HIT武器を忘れてるだろ
>>774 俺もそう思ってた時期あったんだけど…
結局「適度に」でも暴発して乙。SP全く使用せずに乙。
こっちで指示徹底させるようにしたよ…
>>777 いや?
LP3000&5%(150)を保証だとすると、
2hitの武器が1hitした場合は75に分割すればいいだけの話
最適値の分析が大変か
4Hitの必殺スキル。
1Hitごとに割合ダメージ(最大LPの2%)。
追撃不可。
こんな感じか。
始めたばっかりの忍子を見かけたりするとついついネタ装備を選んでしまって勝ち星が伸びない俺
>776
面白いか確かめるために3000円払う勇気があるならw
お前さんに向いてるかどうかはわからんが、金使わんとあんま楽しめないのは断言できる。
初期投資だけすりゃ後はパッチ出るたびに気に入った小物買うくらいですむんだがな。
>>776 おもしろい
めちゃくちゃおもしろい
生活に支障が出るほどおもしろい
初期投資がフィギュア4体分の俺
データ課金はぜったいしない!予定
>>776 フィギュアシリーズで欲しい子がいたらはじめればいい
ゲームやろうとするならやめておいたほうがいいかもね
後で暴れられても嫌だし・・・
>>776 このゲームに何を求めているか、にもよると思うんだぜ?
どの辺に魅力を感じてるんだい?
525 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[] 投稿日:2007/07/29(日) 20:59:20 ID:ttpTaAZW
今これやろうか迷ってるんだけど、面白い?
ちょい自宅に二日ほど帰れなくて気になって気になってw
これ他のスレでみつけたんだけど
>>782 忍子&純正武装は恐ろしいほどの相性を誇るのでステ次第では狂気な罠
マスターブックを見て目を疑ったぜ
>788
なんだコピペだったかw
>>789 今日Exで勝率8割を誇るうちの猫が完全無課金さんのブロンズオーナーにボコボコにされたからなぁ
>>788 それならそれで他の発見場所が気になるな
みなさんありがd
自分ロボオタなんだけど、キャラの可愛さと装備のかっこよさに見惚れてしまったんですよ。
ようするにキャラを堪能したいわけでw
ちょっと防御破りに関して無茶なことを考えてみる
アイアンフィスト:
打撃・ナックル/射程0〜30/準備150硬直0/威力800命中-150/ダウン0スタン0
スキル:アイアンクロー
基本は同上/威力2000消費SP450/強制スタン効果
機動が並あれば準備時間中に余裕で射程外に抜け出せるが、機動が低い要塞子には難しい&移動中を狙える感じで
>>776ですけど
コピペじゃないw
どこのスレでつか?
796 :
名も無き冒険者:2007/07/29(日) 21:14:43 ID:vZadqETl
ロボアーム少し弄くってきたが、機動とは別に重量軽減するパーツは来ないモンだろうか…。
ピーキーすぎて軽量化が限界だ。
いやいや甘えたら負けだ!
無駄な事してるとは思うが、久々に「ゲーム」してる感覚を取り戻して愉しくなってきたw
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァンってことはネトゲ実況2かな
>>795 ECOっていうネトゲのスレ
俺両方の住人だからね
防御特化型落とせないって話が出てたんで
SP防御猫使ってEXシミュで数戦やってみた。
結果、SP1200弱を全部ユニホーンに回せば30Tくらい落ちないと思った。
極端な攻撃力で毎ターン殴るくらいしかねえんじゃないかなあ。
一人合わせてくれた人がいて、10Tばっかお互いに効かない効かない言い合ったのには笑ったがw
攻撃166で角や盾の上から800くらい削っていったら
回避の低い防御型は全然怖くないんだ
>>798 ECOは自分やってないんですよね。
時間も近いし偶然・・・?
自演してるみたいでテラカナシスorz
>>800 どこの猫神様ですか
>>799 もうExシミュやめてしまった?
ギガンテスで殴ってみたい・・・
たまに防御されるけど
相手と同じ武器使って防御・回避不能狙うしかないよねハンドガンとか最高
反撃スキル使う防御型だって!?そんなの無理だwww
SP3500以上あるならなら毎ターンフォークスキルを使おう!
>803
ああスマン、今ピークタイムなんでAとBの子育てにオフィってるんだわ。
それに防御Lv自体は25しかないから軽減量はわざわざ見に来るほどのもんでもなかったと思うんだぜ。
2Tに1回ユニホーンするだけだw
>>801 無課金で遊べるからやってみたらいいさ。
たぶん最初はまったく勝てない。
そこで、
「チクショウ、次は勝つ、勝つ、勝つ・・・」
→データ課金なりフィギュア購入なりお好きなように
「はぁ? 敷居高すぎ、やってられるか」
→くにへかえれ おまえにもかぞくがいるだろう
でいいと思うよ。
正直、敷居はかなり高い。
ただ、そこで育成の楽しみを見出せれば、かなりはまると思う。
先月末から始めて
既発売のフィギュア(武装セット含む)を全部購入した
アホオーナー 記す。
回避特化型を作ろうと思うのですが、
持たせる武器は軽い武器で準備、硬直が少ないほうがいいのですか?
犬子にガルガン&チーグルという重武装を持たせてみたいのですが・・・
ハンドガンなどの軽武装にしたほうがいいですか?
>801
まあ気にスンナ。
お前のこのレスでの発言をコピペしたのかもしれんし。
どっかのスレの発言を拾って別のスレに張る荒らしツール、昔あったなあ。
>>808 回避型なら硬直長くても反撃スキル出してくれるし別に準備硬直気にする必要は無いよ
移動中でも簡単に回避出来るんだから移動も気にしなくていい
好きな武器持たせたらいい
ただ現状回避特化はLPSP,特にSPを育てておかないと相手の攻撃スキルで落ちるからな
その辺気を付けて頑張れ
どのくらいの防御力の相手という前提なのか、自分の攻撃力がどれくらいなのかでずいぶん変わってくるな
ダイヤ搭載型の超防御型→ダイヤ入ってる時点で半分諦めてください
LP4kSP1kみたいな回復系防御型→ガトリングや号泣剣で押し切ってください
防御50オーバーな重防御型→相手よりかなり攻撃低い、相手が3色耐性皿完備なら半分諦めてください
相手の短銃にあわせてツインビーやピース、デモクロに黒羽とかで何とかならないことも無いですがかなりの運が必要です
運よく皿も在庫砲も持ってなかったら疾風怒濤で撃ちぬきましょう
俺は勝てない相手に出会わないZE☆ というメタゲームで充分だと思うけどな。
どうしても勝てない相手に出会ったら、その時間の対戦は諦めるとか。
足使った攻撃用の武器とか増えると良いな。
_,. -‐'´:::::::::::::::::::::::ヽ、
ヽ、/l'__,..‐‐-v<ニ二ニニ、'~`ー-ァ
_,. -‐‐`ー'_,..‐ニニヽ、`、::::::::::::`ー、<_
/_,..‐:r-v' V/ ___ ヽヽヽ:::::::::::::::::::`‐:/
r-_',‐'´‐、/|/_,.r' ´ィ_''o/ 〉::`;ィメ^l:::::::::::::::> ←この人みたいな武器が欲しい
ヘ ヽ ヽ }ヽ>,.r' .l/〉/ i) /|:::::::::::(
Y .} ,ィi _l/ノヽ _,.-‐r'ヽ '´ r' <,v‐、,r'ヽ
`'lフ ,lフ`/ \‐,='-‐'´ __,.⊥‐'´ ̄ ̄l
ノ ___ノ ヽ"~ ̄ ,.-‐'´ |
ヽ ' / 〉 | |
`'='| `'ー-<´| _,.‐'´`‐、
_/ __〈 ̄"~lヽ| _,..‐'´;;;;;;;;;;;;;;;;;;
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>>813 しかしキックがナックル扱いなのはちょっと気になるんだぜ
ナックルは格闘みたいなニュアンスなんじゃないか
そういや兎キック使ってる人あまり見ないんだけど
使用感はどんなもんなんだろ?
パイル犬子の足が猫足じゃあんまりなので
兎キック装備にしてみたいんだけど…
サブウェポンで追撃以外のもなんかつくと嬉しいんだがな。
回避型で近接用の攻撃スキルつけようと思うと青竜刀かガルガンになるし。
ドラクラは重いんだよなあ。
>>817 かっこいい
>818
丑子の自立砲台・・・なわけないか
>817
消費と威力のバランスはいい。
CやB中盤までは十分な威力。
だがAとかだと火力不足な上に使ったターンはSP回復しなくて肝心の400スキル撃てないので
みんな泣く泣く外すw
>>810>>811 アドバイスどうもです
ガルガン&白子銃を持たせたいと思います
SPは下積みで育ててきたので、なんとかなりそうです
>>820 今、犬子がAとSの狭間なんだよなぁ。
一足遅かったか…
まぁ格好良さ優先なので、装備させてみるか。
パイレーツブーツで妥協するという手もあるぞw
一応機動を上げるという最低限の効果はあるし地味なんで見た目もさほど損なわれないw
パイブーツも十分カッコいいよ
ダイヤ3忍子がSに上がったんで、レベル調整に入りたいんだけど、
少しトレーニングすべきかどうか迷ってるんだ。
みんなどんな感じで配分してる?
LP2854/23 SP988/39 攻27 命27 回21 防2 合計139
主な武器:バルムンク、ブーメラン
主なスキル:ダクスラ、猫キック
攻撃:お察し下さい
命中:けっこう外す
回避:意外とよける
防御:耐性3種でカバー
つか今日はダイヤっ子多かったのね。
300とか330とか、うらやましいなあ。
そのままオフィりまくってSP型にしちゃえばどうか。
LP4kと同時にSP1500↑だな
回避を60まであげて、あとは成長限界まで攻撃にまわす。
回避をある程度上げてSP型とか。
今起こったことをありのままに書くぜ
エナジーアブソープション得ろ杉
>>826 なんとねたましいSP・・・! と思ったけどLPけっこう低いのな
そのままSP特化でいいんじゃね?
ある程度LPないとスキルで簡単に乙るしね
>>831 同意
俺が見た猫子のお注射は、メイド服を着てパンツ丸出しだった。
Cオフィやってんだが、バルムン+猫プチマが絶滅したな。
その代わり白子リア+白子砲が大増殖してやがるw
200以内に踏み込まれてスカがなくなってかなり強力になったからなあ。
>>834 いや、あるぞ200以内に踏み込まれてスカは
バルムン+猫プチマはバルムンの距離修正で猫プチ発動が厳しくなったからな
Cから十手で距離修正しまくるようなオーナーもあんまり居ないだろうし
>836
mjd?
エンジェスカイで急速接近される以外は相手移動分のマージン含めて発射位置へ移動するもんだと思ってたよ。
近接回避が流行っていた頃長距離型を
長距離型が流行りだした最近になって近接回避と攻撃命中型育て始めた俺天邪鬼
流行には乗りたくないといういらないプライドがS行きを遅らせてるぜ
>>837 基本はそうなんだけどな
それでも移動に使える時間は限られてるんだ
とんでもねぇ機動誇る神姫も結構存在するのさw
あと理想距離で止まったり理想距離まで踏み込んだりもする
そのせいでスカる事もある
近接エンジェリックに俺はなる
バルムン一択じゃなくなって近接面白くなったしな
>>833 ま、まさかさっきのSシミュの軍服黒子か!?
>839
それは機動100とかアホみたいにあれば400まで離して構えても踏み込めるって事かwww
その発想はなかった。今度やってみるw
>>827-830 ありがとう。
LPとSPの伸びはそこそこなので、なるべく伸ばしてあげるようにする。
攻撃と回避も、少し足してみるよ。
防御型にまったく勝てないのは悲しいし。
成長限界が近づいてきたら、それとなく自分から「不得意です」とか「大の苦手です」とか、
素質について話してくれるようになるといいなあ。
>>840 ただ射程0〜120の方が強いだけだったのを上手い具合に変えてきたよね
遠距離戦並に射程に気を配る必要出て良い
>>842 実際300話したところから内に入り込まれたこと何度かあるw
しかし反撃で返り討ちw
バルムンハンドガンでずっと戦ってたらしい「近接戦やってるつもりだが実は中距離脳」の相手に
レーヴァティンとか持って30距離とかでガチ殴りあい挑むとかなり楽に勝てるんだぜw
>>841 あんたはあの時のメイド猫?!
あれにはやられた。いろいろな意味で。
近距離はネタ武器だった野太刀レヴァ剣あたりがかなり有効になってるな。
特に野太刀は神姫によっちゃかなり使える武器になってる。
>>846 あるあるw
いいタイミングで解明されたよなあ、距離適性
うちのノダッチャーな黒白子さんが82戦でSに行けましたよ。はい俺拍手。
野太刀イイヨ野太刀。命中トレしとかないと全然当たんなくて泣くけどw
Aオフィでまさかの同人物4連戦・・・
2連敗したけど装備変えて残り2戦はリベンジ完了b
ウチの子が急にステプロ通常攻撃にしか使わなくなったとです・・・
盾しか持たせてないのに、追撃のミサイル素通ししてその後の痛くも無い拳銃を必死で防御とかもうね('A`)
バルムンハンドガンを長く使ってる神姫は近距離、中距離両対応になるぞ。
>>834 移動だけで攻撃してこない神姫ばかりなのは
そういうことだったのか。
>>836 セットアップ後にまずやることは
十手での距離補正だぜ…
バッテリー5本分費やすとか、俺、脳筋杉orz
…!!
茶室のBGM、変更されてね?
前に入ったときはなんとも形容しがたい微妙なのだったのが
妙に軽快な感じになってて本気で驚いた
>>834 それをマシンガン+犬プチでおいしくいただくんだ
>>854 あれ・・・私がいるぞ・・・?
しかし近接特化育てるの楽しいな、マラカイト×3の犬子さんの踏み込みの凄さはエリート兵も舌を巻くに違いない。
疾風怒濤や白子砲装備なんざ一刀両断してやんよ!
とか言ってたらエンジェリック連打でドロウ!私涙目 orz
回避の経験値を得るのって、回避を試みた回数の数ですか?
実際に回避をした回数ですか?
>>858 前者じゃないかな
回避要らないのに移動のせいで回避経験値が増えたって話、よく聞いたし
バトルサマリーの「回避行動回数」をもとにすれば計算できるかも
>>859 ごめん聞いていい?
バトルサマリーって何?
( ゚д゚ )
>>860 戦闘が終わったら戦闘ログを上の行からじっくり見るんだ
>>861 ごめんね、無知でごめんね
>>862 おぉ、一番下にこんなもん追加されてたのか
毎回変な行動した時の該当ターンしか見てなかったから気づかなかったぜ
ありがとう
04-08.73
ガトリング砲“アイゼンイーゲル”による攻撃準備動作に入ります
必要準備動作時間:1.60秒
有効射程距離:100.0―200.0
推定命中率:51.3%
現在の敵神姫との距離:150.0
04-10.33
攻撃準備完了、ガトリング砲“アイゼンイーゲル”で敵神姫を攻撃します
現在の敵神姫との距離:150.0
敵神姫は回避態勢
攻撃回数:16
敵神姫に回避されました
0.0023%フイタ
しかし、超機動神姫は「目的距離に達するのが速すぎて」相手にその後の移動を許してしまうことが結構ある罠。
距離280まで離して、白子砲(準備2.5秒)撃って、まだ相手が動いていた時は吹いたw
あ、回避態勢だから推定命中まんまじゃないな
じゃあ何%の不運だったか判らんか
>>866 どっちにせよ最低でも10%×16回でトータル18%位の不運だぜ
10^-16%くらいだと思った
あと1回ダクスラ決まったら負けってところで反撃スキルが発動して逆転勝ちしたときは脳汁が流れっぱなしだったw
>>867 回避能力が命中率の軽減に、
回避行動が推定命中率の半減に使われているとすると
(1−0.513÷2)^16=0.00871=0.871% って事でいいのか?
つーか今、逆に相手のアイゼン(命中率10%)を完全回避してさらにフイタ
>870
まて、流石にその仮定には無理がないかw
スパロボじゃないんだからw
うちの兎の得意パターンと化している
短銃で先手>ミサイルで追撃(Post350)>反撃スキル発動ウマー
ミサイル込みでSP150〜250づつ使うけど、安全確実だとオモテルヨ
はまれば、相手の攻撃スキルつぶせてウマー
反撃スキルと言えばハウリンカザンを使ったところを見た事がねぇ
首輪は汎用性高いから犬鎧とセットでデフォにしてるし
他のキャラにもよく持たせてるんだけどなー
やっぱミッションの「いろいろやろうぜ」でずっと粘らなきゃいけないんだろうか
>>873 反撃スキルの発動条件が攻撃後の制動中だから単に条件を満たしていないだけでは
>>873 防御型なんじゃね?
防御型は回避指示じゃないとほとんど発動しないべ。
>>872 素直にホウキやパラソル、青グローブを使わないところに浪漫を感じる。
ホウキだと準備80でチーグルの準備50に先手とられて安定しないのよ
パラソルは持ってないからわかんね
おおw
ここもIDの末尾で携帯orPCがわかるようになってる
23時が境目か
あと、青グローブは、射程が短すぎて相手の懐にもぐりこむ前に先手迎撃されたりするんで安定しないっす
基本はホウキ、持ってたらパラソルかな?>反撃
セブンエッジ持ちには青グローブいけるかも。
>>877 ホウキはメンテ前だったら回避指示、メンテ後だったら的確高ダメ指示で
不動尊が出来上がるから先手は取りやすいと思うが。
間合いを詰められると痛いけどノックバックはそこそこあるし。
ああ、カタパルトさ
流行らしいエンジェリックスカイ白子砲を試してみた。
……対策できてない近接系マジで完封できるなこれwww
wikiの用語まとめを見るまで
疾風怒濤を大剣系で叩き切る事だと思ってた漏れスパロボ厨orz
近接、猫ぷち < エンジェリック白子砲 < マシンガン犬プチ < 近接
この三すくみ?
>>886 ハンドガン装備したマシンガンに近接って勝てるの?
長距離型2体育てた経験から言って、一番苦戦するのは高起動近接型
犬プチ中距離と猫プチ近接はやや近接のが有利な感じ。
マシンガン全部当てるのって結構難しいし。近接でレイピアバルムン使えば100%近い命中率にはなるから。
またCランクが難しくなってるのか。
最近は上に行けば行くほど簡単になってる気が…。
……犬猫プチマとか言ってる時点でBCランクの話だよね?
>>891 課金しないから追撃がプチマしかない俺A以降涙目だからなぁ
近距離適正を上げるついでに、犬猫鎧のステゴロについて調べてたんだが
・7体進行
・内2体に犬鎧(どちらも初装備)、2体に猫鎧(内1体は初装備)を装備。残り3体にはナシ
・全員武器は射程100以内の物のみ
って状態で、鎧を着けなかった3体を除いて見事にステゴロ癖がついてた
それぞれで10戦ほど調べたんで、明日から鎧の有無を逆に入れ替えてみようと思うが
(3体限界になったんで4体進行になるが)
これはやっぱ偶然じゃないよな…?
バグか仕様かは知らんが勘弁して欲しい('A`)
AやEXでもプチは結構いけると思うが。
防御型じゃなかったら300ちょいダメージ出るから補助には十分いける。
まあ高攻撃命中型の話だが。
>892
待て、猫キックとかハピラピとかムーンナイトラプソディとかあるだろw
俺もAでミサイル使ってるけどどっちかっつーと反撃誘発用だなぁ
プチマはSでも相手によっちゃ使えるぞ。
ちゃんと相手を選ばないとダメだけど。
回避型使ってると無駄なくSP使われるハンティングエッジ+プチマが結構嫌い。
防御型にはプチマ0ダメだからなぁ
>>895 ミッション6つはまだしも35ヒットは結構きつくてな
結局方針としてはBまでは追撃ごり押し、A以降攻撃スキルにシフトさせてるぜ
AIの癖で猫キック暴発するけどな
もうやりすぎ
久々に完璧に装備読み違えで負けたぜ
>>895 ぬこはともかく三日月は200〜だから活かすのがちと難しいんだよな
レヴァティンでひたすら20距離まで潜りこんでミサイル8本積みハンドガン子のSPを一回も使わせずに勝利。
白子リアつけてたが、下手に通常移動でハンドガンの射程に捉えられるせいで
エンジェリック発動しなかった模様。
ハンドガンも86距離とかで撃ってたし。
0〜100の穴は昔は気にならんかったがこれからは重要になってくるんかのう。
エーススラッシャー…
>>893 鎧つけると素手の威力も上がるから、一番効率の良い武器って判断してるのかもな。
相手チゲ対俺バルムンやるとさ
相手チゲが104で構えて
俺バルムンが103で構えるんだ
俺だけかな?
いや、どう考えても押し出されるだろこれ・・・
まあBまでいって考えるの面倒でバルムン固定してた俺が悪いんだが
対処法としてフォークかハンドガン当たり持たせて移動中に当てることにする
それから現在流行の遠距離型にするの、慣れてない俺にはできないんだけど・・・w
うちのダイヤ3猫子なんだが当初は
1.通常の神姫の限界である150まで攻撃を上げて他はナチュラルに育てる
2.バトル後の評価は勝っても負けても全部ほめる
3.総合レベル330を目標
という方針でどんな娘に育つかを検証して終わったら解体もしくはリストアするつもりだったんだ
結果としては
1.回避低い相手には絶大な破壊力だが回避型には滅法弱い
2.防御にも回避にも一切SPを使わずひたすら突撃、攻撃スキルより通常攻撃の方が痛い
3.レベルは270で打ち止め
ここや茶室でネタにする分にはそれなりに人気があってうれしいんだけどいざ対戦するとなると
同じくダイヤ3で育ってきた娘と対戦する時は大抵相手の回避が40以上あって一方的にやられてしまい
格下相手にしか勝てない弱いものいじめみたいになってちょっとしょんぼりしてるんだ
ネタとしては残しておきたいけどデータとしては解体して次の検証に移りたいというジレンマに陥っているんだが
ほかの娘でダイヤ狙いながらしばらくバージョンアップの様子見でもした方がいいんだろうか?
長文でごめんね
敵神姫との距離:31.0
06-00.00
修復完了、ダウン状態からの復旧を確認、行動可能です
06-00.00
敵神姫が離脱しています
予想移動距離:94.4
06-02.00
移動の必要は無いと判断したため次の行動に移ります
06-04.23
敵神姫の棘輪「きょくりん」による攻撃準備動作を確認
推定必要準備動作時間:0.50秒
現在の敵神姫との距離:125.4
06-04.73
敵神姫の棘輪「きょくりん」による攻撃
現在の敵神姫との距離:125.4
回避を試みます
敵神姫の攻撃回数:2
回避に成功しました
ついさっきのシミュのログなんだが、移動も攻撃もしないターン云々って修正されたんだよな?
それなら06-02.00の直後に攻撃準備を始めないとおかしい気がするんだが
なんか俺勘違いしてる?
ちなみにこっちの武器は十手のみ、直前のターンにはガルガンロアの強制ダウンを受けてる
今度は装備欄に嫌な武器ある相手に読み勝って瞬殺
これだからやめられんw
ダウンとかスタン食らった次のターンって行動始めるのが遅かったような。
>>904 それは考えづらいと思う
何せ準備時間・射程・威力で本来の武器を下回ってるし
勝ってるのはダウン(猫)とスタン(犬)能力くらいっぽいぞ
矯正法はないもんかね…
>>909 そう。だから開始直後ではなく、2秒後に移動が必要か否かの判断をしてる
なのに、移動の必要が無い=理想距離内だったにも関わらず攻撃準備が行われてない
>>905 俺の子はバルムン53で構えるように教え込んだ。
野太刀に至っては8だ。
回避型だから、懐に飛び込んで
先手取らせて避けて、攻撃・追撃叩き込む感じかな。
反撃スキル使いたい場合は、ちょっと弄らないと難しいけど
勝率安定しているので、このままでもいいかと思ってる。
CSC補正、+が付いてるのか−付いてるのかの検証は、やっぱ無理だよなぁ
体感でなら、今回は−付いてるなー、って感じる事はあるが
>>906 確か前にリストア後も同じ成長限界になるのか検証するって言ってなかったっけ
攻200命40がどうのこうのって聞いた気がするんだが
もしやる気があるなら俺と一緒に初期LPの地獄にお ち な い か
>>906 ダイヤなかなか出ないから悩むね
lv300の白黒子が消せずに、
他の子でダイヤ狙ってるけど、さっぱり。。
メンテ後みんなまともな対策とれてないおかげか、EXで遠距離白子が23連勝。
おまえらちょっとは頭つかって対策しろよなwww負ける気しねぇーぜwww
とか調子乗ったこと考えてたら、同じ遠距離白子に撃墜されました。
戦闘後、相手の戦績見たら28連勝・・・遠距離まじやべぇ・・・
次は遠距離対策に高機動接近が流行ると予想。
高機動接近>遠距離>要塞>高機動接近 ってな感じでいいバランスになるかもな。
初リセットしたけど心が張り裂けるなこれは
遠距離回避型白子は確かに質が悪いが
それでもSP型で育てれば、いつかきっと黒羽で勝負を付ける手もあるさ、と夢見てる。
その気持ちを忘れちゃ駄目だぜ
>>913 あの時点では通常攻撃で1500出ないのがくやしくて166でだめなら200ならって思ってたんだけど
ところがレイディアントシリーズ実装+距離熟練度でたまに1600超えとか出るから破壊力についての目標は達成できてしまったんだ
で、公式戦を消化してリストアかけて成長限界の検証をするか
とっととリセットして300超え狙うかちょっと悩んでるんだ
育成方針も通常ダメ2000狙ってみようかとか超SP型でも育ててみるかとか思索中
公式戦が@25試合残ってるからぼちぼち考えてみようかな
リセットの演出仕様を考えた奴は優秀だ。
俺にはあの「OK」が押せない…
>>910 素手は命中が高いからその辺が原因な気がする。
只、素手の詳しいデータが分からんからなんともいえんけど。
後、マスターブックに「胸甲・心守をセットすれば素手も有効な攻撃となる。」って表現があるから、
その辺何かあるかも。
後、スタン後とかダウン後とかは判断しても、
実際に移動なり攻撃なりに移るまでは時間がかかったはず。
>>915 まぁがんばれ だが穴があることに気がついたほうがいいぜ
下手をすりゃ足元を救われる 汝侮ることなかれさ
EXで早急に対策をしろというのは酷ってもんさ
確かに強くなったけど、Sだとそうそう連勝させて貰えないしね
白子ウイングは諸刃の剣、俺は結局黒翼で安定させてる
>>921 それならそれで能力を開示するなりしてほしい所だな
武器を一切持たずに素手の能力を利用するのは戦法としてアリとしても、
普通の近接武器差し置いて使われてもノイズにしか見えないよ(´・ω・`)
>>924 犬鎧の特性の打撃命中、打撃攻撃力アップの事を指しているんじゃないかな
>>921 あ、下は
>>910に係ってたのか。それならこういうログがある
敵神姫との距離:400.0
05-00.00
敵神姫がダウンから復帰しました
05-00.00
移動の必要は無いと判断したため次の行動に移ります
05-00.00
ロケット砲“シュトルム・ウント・ドラング”による攻撃準備動作に入ります
必要準備動作時間:2.50秒
有効射程距離:250.0―400.0
推定命中率:89.3%
現在の敵神姫との距離:400.0
05-02.00
敵神姫が接近しています
予想移動距離:226.4
この通り、2秒後に移動を始めてる。遅れは出てない
スタンは耐性次第で持続時間が前後するっぽいけど、
ダウンにはそれが無いからやっぱり変だと思うんだが
ロアだけ特別なんかなと思ってやってみたけど、
05-00.00
敵神姫がダウンから復帰しました
05-00.00
移動の必要は無いと判断したため次の行動に移ります
05-00.00
ソード・オブ・ガルガンテュアによる攻撃準備動作に入ります
必要準備動作時間:2.00秒
有効射程距離:0.0―100.0
推定命中率:59.9%
現在の敵神姫との距離:54.7
05-02.00
敵神姫の忍者刀“風花”による攻撃準備動作を確認
推定必要準備動作時間:0.40秒
推定有効射程距離:0.0―100.0
推定命中率:74.6%
現在の敵神姫との距離:54.7
やっぱり2秒で違うっぽいしな。
ごめん、分からんわorz
>>927 わざわざすまんね
一応公式に報告してみるわ
>>911 一桁って凄いな
十手育成って聞くけどそこまで仕込めるもんなのか
物凄く基本的な事なんだけど質問していい?
作戦指示の「高ダメ狙え」だの「回避しろ」だのは単純に選択肢として
そっちを選びやすくなるだけで、例えば「高ダメ狙え」だから攻撃力アップとか
「回避しろ」だから回避率アップ、なんて事は別に無いんだよね?
だとすれば、例えば武器が一つしかない時は(素手は考えないとしたら)
「高ダメ狙え」と「的確にヒットさせろ」を選ぶ意味はほぼ皆無だったりする?
あと、回避もしくはガードの指示は出さなくても常にどちらかは必ず選択してて
その指示はそれらをどちらかに偏らせるためのもの、と解釈してOKなのかな?(スキルの事を考えない場合)
一応ログとwikiあさってみたんだけど基本的な事過ぎるせいか答えが見つかんなかったよ
>930
全部yes
ガードと回避はAIが自分の傾向として取るべき行動が
定まったら指示で指定しなくても判断してくれる
>>930 作戦指示によるステータス補正はないはず。
攻撃時の距離が威力や命中率に関わってくるので、「高ダメージ」や「的確に」が
無意味というわけではない。
とはいえ、それは「回避」や「防御」に比べての話で、威力最大の距離=命中率最大の
距離であるため「高ダメージ」と「的確に」の間に差があるとは思えない。
相手の回避と防御が同程度だったら移動中を狙うかどうかに関わってくるかもしれないが。
内部数値のセンスが傾向、自立行動には絡んでるだろうけどな
センスが低いと数値以上にミスが目立つんだよねぇ 体感で悪いがw
実際、間合いの取り方や移動距離
相手の動き予測して、どのタイミングで攻撃するか等あるから
それで合ってると思う
若干ズレるが好感度もあるし、指示にどれだけ従ってくれるのかも微妙なところかもな
乙女心は難しいわな
猫なんざいくら好感度MAX状態でガード指示してもふらつくしなぁ
的確だと攻撃スキル使い易い気がするけどあくまで気がする
気がするだからね
くっ、仕事前にバッテリー減らして仕事中に充電できるようにしたいのに
オフィシャルバトルに誰もいないぜ!
投擲忍子育成してるんだが、結構難しいな、コレ。
100〜200射程の投擲はブーメラン、200〜400は苦無だけ。
150〜250トランプ、150〜400皿。
150〜300でクレセントと手裏剣と扇がある訳だけど
全体的に火力低い武器しか無いじゃんこれ・・・
追撃持ってるトランプとクレセントは相手に寄っては暴発怖いし・・・
四時頃にもBとA数人いたけどなあ
Aがひでーレベル差だったけど
手裏剣は?
最近ミッションでAI育成に励んでてオフィ出れてねぇ
ミッションバッテリー消費半分にならんかな
>>941 無課金?
もし課金してるならブーメランより首輪を薦める
反撃スキルついてるし2つ投げれるし
首輪+三日月でいいんじゃね?
対近接用に兎ブーツとかつけておけば
しかし火力ないなw
>>943 そう、手裏剣以外の選択肢が少ない。
忍子の火力の低さを武器で補わないといけないんだけど
相手の防御低ければクレセントで全然問題ないんだ。
LP伸びづらいし、防御性能低いから攻撃型にすると耐久面辛いし。
>>945 ごめんリロードしてなかった。
首輪も投擲だったの忘れてたorz
>>948 取り下げ
しかしウチの子はスキル積極的に使ってくれないな…
攻撃→追撃でいいのにわざわざ2T分けてつかってSP回復阻害するし、大抵SP300〜400余して返ってくる
オフィ回数に制限があるのにこんなことばっかりしてるからSPが全然伸びない
小技連発して肝心なとこでSP足りないぜ
ダイヤってほんと出ないなー
スコア5005でやっと3個目
今ふとwiki見たら、黒白子って重装○なのね……。
S上がるまでずっと装備重量35前後で戦ってたorz
余ったパーツスロットで攻撃力+100くらい出来てたのか(´・ω・`)
○ならそんなもんでない?
○なら50まで積んでもあんま影響ないはず。
35は△だな。
>>950 次スレよろ
そういえば重装◎の性能は誰も検証してないんだっけ?
>>952 無闇に重量増やすと機動が死ぬし、
要塞or火力不足でない限りは慎重にやるべきだと思うお
さて非常にどうでも良い話ながら今手元に5000円ある
果たしてブースター20本挿しとアンクル20本挿し
どっちが面白いと思う?
>>957 前者も後者もムリ
16本刺しならできるかも
誰かあの画像を張るんだ
>>958 ああそうか、装備数制限があったな
ならリアウィングと武器1個分差し引いて18が限度か
>>957 兎のスラスターならハードポイントがあるから、20本行ける。
あとは盾20もいけるか。
実用的でも無いしネタにもなりにくいがな。
ああ、そうか武器にもアンクルあるんだったね
ところで次スレは誰がたてるんだ?
誰も立てないなら立てようか?
ブースター10本挿しとかは割と聞くから倍の20本とかやってみたくね?
と思い立った訳だったが、装備数制限を忘れてたとか
俺マジアホス(´・ω・)
ジオスタで津軽の青バナナ20本挿しでもやってくるか…λ...
おk
立ててくる。
>>957 毎ターンエンジェリック使える様にしたら
高防御・遠距離とかいう一見矛盾してる様に見えるタイプ作れたよ。
攻撃型で作ったから効果低いけど、防御型でやると効果大きいはず。
BにもAにもオフィに誰もいないとは‥
Sにもいないから気にするな
バイト終わったらオフィ入るよ、まっててくれ。
ノア狩り忙しくてオフィする暇がないんだぜ。
猫子は奇行が目立つなぁ
AIは内部マラカイトの機動力まで読んで距離とってきやがるな
B〜S今人いる?いまから突撃する。
むしろ昼の部はレベル差が酷くてノア狩り以外やる事がないんだぜ
このゲームはLVないほうが駆け引き楽しめるとおもうんだがなぁ
ぶっちゃけLvも試合数制限も要らないと思うのは俺だけか
両方なければ気楽に出来るのに
ちょっと聞きたいんだが、いいかい?
1.エンジェリックスカイ乱用してSP経験値の入りは良くなるか
2.スカイが出る状況(機動差が足りない時だけ? それとも機動差が十分に有り余ってても?
3.毎ターンスカイさせるように教育はできるか
消費の大きいスキルを放つよりチマチマ稼いだ方がいい気がしてきた
>>980 1.SP経験地は、スキルを使えば使うだけ入るので、状況による
10ターン使い切れるならともかく、数ターン戦はSP消費高いスキル使ったほうがいい
2.移動後に、攻撃する時間が確保できない場合は高確率で出す
たまに、武器の射程内に移動できずにターンエンドした事ない?
3.できる。
我が家の白子は9ターン連続スカイ+攻撃スキル使えた
補足。
エンジェリック・スカイと同等の機動を確保しようとすると
人参ブースター8〜10個+機動装備が必要。
あと、自分の機動より相手の機動が高いと出やすい。
だからといって自分の機動わざと下げると全く出さなくなる場合もある。
ブースター10じゃ足りないと思うんだぜ。
瞬間的に3倍になるんだから。
>>978-978 ハゲ同しておこう
というか随分前から、そういった意見やそれに似た意見を言う人はちらほらいる
俺もどっちかといえばそれに近いうちの一人だが
ただ何の工夫も無くそれをやると、バトルロンドに参加する空気の全体が
なんとなくダラッとして、逆に不活性化する危険もなくなないんじゃないか〜とか
現状肯定する連中は、多少なりと勝敗に拘ってやってる奴が多そうだ
勝敗がすべてじゃないにせよ、そういう連中は勝敗や勝敗にいたる実践が
バトルロンドを続けるモチベーションの一つにはなってるはず
逆にC〜Sレベル制や総試合数制などの縛りがなくなれば、
いわゆるライトユーザー的な人たちが気楽に参加してきそうな気はする
参加後もストレスが少ないからな
参加した後、続けるかどうかが全く不明だが
>>981-982 参考になるんだぜ
機動を並程度まで下げて白子法などを持たせると結構使ってくれる感じか
電池が貯まったら試してみるー
本スレと誤爆した
…と思ったらこっちでいいのか
問題点スレかと思っちまったぜ
本件に関して誤爆は神姫うpと言えないことは慚愧に堪えない。
>>985 自分で読んでも分かりにくい上、
微妙に遠回りな文章でよく理解できたなーと関心する。
極端な話、モアイとか大ミサイルだけ持たせれば
毎ターン確実にエンジェリック使えるよ。
これ応用すると疾風怒濤も毎ターン撃ててしまうんだが・・・
教え込まないと使用条件整ってても使わないんだなーと今当たった相手見て思った
ついでに夏っぽい愚痴
計算もできない遠距離機動ウゼェ('A`)
「スキルを十分に使って敗北」が至高の勝負なのに、10T追いかけっこになってスキル一切使わせてもらえなかった上にドローした
コメントと戦歴でこっちが何使うかは相手も読めたはずなのに、つーかどの装備でも引き離せないのはわかるはずなのに装備機動100程度で白子砲しか持ってこないとか頭湧いてんのか
相手のLPに気を使って黒羽根みたいな高威力スキル自重してたけどさー、次あたりから機動型は全力で叩き潰してもいい? いいよね?
>>990 いや、装備機動100って十分あると思うんだけど・・・
それに追いつけるお前さんも機動かなり高くないか?
装備機動100ってどんなマクロスプラス?
あーあ、また「スキル使わない病」だよ。
昨日まではバリバリ出してたのに…
[積極的に]って意味無いじゃねーか。
[とにかく使え]みたいな指示がほしいyp
>>990 そんな自分の浪漫を他人に求められても困る…
つかそんな自分の戦い方したけりゃお前が相手の装備に合わせりゃ良いじゃない
相手がどの装備か戦歴から予測するぐらいできるんだろ
忍服10+猫or兎or海賊足10+リアウィング20+人参7x2個で54。
白子装備2セット持ってるなら人参は4個になるから68。
大抵の高機動というとこの54〜68を前後するから、機動100あれば十分離せる。
普通に考えたら、100もあれば白子砲一本で十分戦えるんだが・・・
>>991 装備欄全部機動70強〜90弱だからねぇ
70でもギリギリ、90に至っては追い抜かれることがわかりきってるだろうに
そういう引き離せない試合なら諦めて中距離戦してくれると信じた俺がバカだっただけだけどさ
コメと戦歴からどっちにしろ十分避けられる装備出してくることがわかるのに
高確率の勝利より確実な引き分けの方を選ばれてイラっとした
>>993 実際にあったから困る
>>995 装備あわせてもよかったんだけど、それだと多分5,6Tで勝負が決まって、こっちはLPもSPもおいしくない向こうは勝てないでお互いつまらなくなりそうだから相手に期待したんだけど
見事に裏目に出たね
次からは機動型には手加減装備じゃなくてガチで行こうとは思う
結論:オレ様
>>997 どのランク?
Sだったら一回お手合わせ願いたいが・・・
つまり本日のNGID://S1d6Uc・・・
ま、本人が愚痴って宣言してるからな
余りいじめてやるなw
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。