【栗鼠】False Island 37日目【偽島】
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2007/07/18(水) 14:14:07 ID:uHGdUvA4
3 :
名も無き冒険者:2007/07/18(水) 14:14:56 ID:uHGdUvA4
4 :
名も無き冒険者:2007/07/18(水) 14:23:44 ID:T/M8OB6l
>1ミニデビル乙。
5 :
名も無き冒険者:2007/07/18(水) 14:29:37 ID:ZfZEsQzP
6 :
名も無き冒険者:2007/07/18(水) 15:58:23 ID:xow7HGiW
個人的にはHze8vvrgのスタンスが好きだが
前スレ1000によれば無駄な議論だったようだな。
7 :
名も無き冒険者:2007/07/18(水) 16:04:08 ID:ClWPM+yf
8 :
名も無き冒険者:2007/07/18(水) 16:10:26 ID:ClWPM+yf
揚げちゃった
9 :
名も無き冒険者:2007/07/18(水) 16:18:46 ID:kTCm8DdB
あれだけ思考放棄だの騒いでたID:xi6zhb4Pはファビョって
マジの答えを言っちゃってる辺り哀れだなと思う。
落ちとしては最悪だよなー。
10 :
名も無き冒険者:2007/07/18(水) 16:21:42 ID:Mlg/0ext
リドルはやっぱし盛り上がるなぁ〜(笑)
11 :
名も無き冒険者:2007/07/18(水) 16:22:31 ID:qXvUFxnL
殺伐としているように見せかけてまだ皆で揃いも揃って嘘をつき続けるのが凄い
12 :
名も無き冒険者:2007/07/18(水) 16:22:34 ID:FcQh+YwS
久々にわかりやすい火病だった。
13 :
名も無き冒険者:2007/07/18(水) 16:23:04 ID:rTbqi2Ju
まるで人狼のようだ
14 :
名も無き冒険者:2007/07/18(水) 16:26:18 ID:uHGdUvA4
占いCO 全員●です
15 :
名も無き冒険者:2007/07/18(水) 16:26:32 ID:xi6zhb4P
次回の答えもヒント出す奴が出たら貼りますね^^
16 :
名も無き冒険者:2007/07/18(水) 16:28:09 ID:tJvLul1R
狂人だもんね!!!!!1(^ω^)
17 :
名も無き冒険者:2007/07/18(水) 16:29:22 ID:Q3ML9OaN
思考停止者歓喜
18 :
名も無き冒険者:2007/07/18(水) 16:30:33 ID:Mlg/0ext
ヒント厨涙目www
19 :
名も無き冒険者:2007/07/18(水) 16:30:50 ID:rDZRSOql
ゲームの質を落とすのは
ファビョったクズが一人いれば簡単
20 :
名も無き冒険者:2007/07/18(水) 16:33:47 ID:EABfJqdZ
人狼に例えるとリア狂の村人が多すぎてゲームになってないよ
21 :
名も無き冒険者:2007/07/18(水) 16:35:28 ID:qXvUFxnL
人狼は明確に各自の勝利条件が決まっていて、それを逆らうのがリア狂
偽島はリドルをばらしても自分の負けにならないんで例えにならんだろ
22 :
名も無き冒険者:2007/07/18(水) 16:37:13 ID:lbwfJW0E
半島人がいると聞いて飛んできました
23 :
名も無き冒険者:2007/07/18(水) 16:40:34 ID:T/M8OB6l
ガール半島。
いや言ってみたかっただけだから。
24 :
名も無き冒険者:2007/07/18(水) 16:40:42 ID:kYioGA61
久しぶりに酷い流れだなw
25 :
名も無き冒険者:2007/07/18(水) 16:45:32 ID:RkeioKci
>>15 まだ答分からない罠
なのに既にもうヒント出てる罠
あんなん教えるも何も誰でも分かるわ馬鹿
罠だらけだな
26 :
名も無き冒険者:2007/07/18(水) 16:48:53 ID:qXvUFxnL
水の宝玉守ってたエージェントって男だったっけ?
27 :
名も無き冒険者:2007/07/18(水) 17:13:10 ID:qERohxZH
つか回答専用のスレでも作ってやってくれないか?
知りたくもない正解教えられてもつまらんし
大半は答え知ってるのに教えて君演じてるだけでしょ?
優越感に浸ってるヒント厨見て更に優越感感じてるだけなんだから放っておけばいいのに
最近このスレがつまらなくなってきてて切ないぜ
28 :
名も無き冒険者:2007/07/18(水) 17:17:31 ID:kr68LnuW
wikiにイベント/リドル攻略のページを作ればいいと思うよ
編集合戦でより一層楽しくなるぞ!
29 :
名も無き冒険者:2007/07/18(水) 17:17:33 ID:rTbqi2Ju
そんなスレが立つゲームになってしまっただなんて切ない
30 :
名も無き冒険者:2007/07/18(水) 17:17:38 ID:T/M8OB6l
うーんガール半島程度じゃ和まんか・・・
>26
水ってアリッサ&メグリアでしょ?
女性じゃない?
まぁ俺のルートには関係ないが。
31 :
名も無き冒険者:2007/07/18(水) 17:21:36 ID:ci+u/3EB
32 :
名も無き冒険者:2007/07/18(水) 17:26:24 ID:NETvXZHQ
また隔離スレか。めんどくせ。
皆がやりたいようにやれば良いだろ。そもそもネタバレが本当かどうかもわからないのに。
P20が正解だと思ってんのかアホの子は
33 :
名も無き冒険者:2007/07/18(水) 17:29:59 ID:Hm5Q3Swq
>>32 その話をまだほじくり返すのか・・・
お前がうぜぇよ。
34 :
名も無き冒険者:2007/07/18(水) 17:33:47 ID:uHGdUvA4
ほじくるのは鼻の穴と女体の神秘だけにしておけ
35 :
名も無き冒険者:2007/07/18(水) 17:39:02 ID:qXvUFxnL
>>30 いや、ミニデビルのリドルの段階ではアリッサ&メグリア出てなかったから
今期ではなく以前のゲームで水の宝玉守ってた奴どっちだっけなーと。
調べたら自己解決できた、エージェント004:サバドだった
つーか初回正解率55%なんだから謎解きとかの前にシンプルにそのまんまだろ
自称本格派猟奇ミステリーの答えが実は人外の仕業でした、ってくらい無理が
あると正解率がそんなに高くなるわけがない
36 :
名も無き冒険者:2007/07/18(水) 17:48:10 ID:k5g41J5o
つか、シルバーピアスやアンバーローブは期限限定イベントなのかな。
欲しいんだが、期間限定だったらおそらく間に合わねぇorz
37 :
名も無き冒険者:2007/07/18(水) 17:48:46 ID:NETvXZHQ
38 :
名も無き冒険者:2007/07/18(水) 17:51:52 ID:kr68LnuW
まだまだ続くようです^^
39 :
名も無き冒険者:2007/07/18(水) 17:54:40 ID:T/M8OB6l
ほじくらず
天元突破
決めてやれ!
上位技能で”ドリル”とか”螺旋力”とか出ないかな・・・
40 :
名も無き冒険者:2007/07/18(水) 17:56:09 ID:u8WVQFvK
そろそろおっぱい
41 :
名も無き冒険者:2007/07/18(水) 18:18:57 ID:EABfJqdZ
外部板が充実しすぎるとそのうちMMOの本スレみたいにゲームの話一切なしで雑談しかしなくなるんだぜ
42 :
名も無き冒険者:2007/07/18(水) 18:24:54 ID:0H0Vk+Rj
まあ、あれだ
それが正解かどうか知らんけど
例え正解だとしても、他の答えと一緒にスルーするって事を知らんのか?
ぶっちゃけ、同レベルだぜ
43 :
名も無き冒険者:2007/07/18(水) 18:27:55 ID:xi6zhb4P
前スレはすぐ落ちると思って書いた、こっちにまで答え持ってきてワロタ
44 :
名も無き冒険者:2007/07/18(水) 18:30:02 ID:0H0Vk+Rj
ちと補足とか
>>43 思うにさ、お前さんの言ってることが正しいと仮定してさ
周りが本バレだって騒ぐことのほうが問題だと思うんだけどどうだろう?
偽の答えと同じように対応さえしていれば、特に問題なかったような気がするのは俺だけか?
45 :
名も無き冒険者:2007/07/18(水) 18:32:49 ID:xi6zhb4P
>>44 どう見ても悪は俺
でも
ヒント頂戴→ヒント上げるよ→偽ヒント上げるよ→もっとヒント頂戴→以下ループ
初回で正当出してからずっとこんな流れ見てたらうんざりすると思うんだが
46 :
名も無き冒険者:2007/07/18(水) 18:34:15 ID:0H0Vk+Rj
>>45 うんざりするのなら、スルーするのは2ちゃんの基本だぜ?
それで被害を受けるのは、お前がウザイと思っているやつじゃねーし
47 :
名も無き冒険者:2007/07/18(水) 18:35:26 ID:rTbqi2Ju
そんなことより外でようぜ!
さっき外でたら夏風が気持ちよすぎてワロタ。
48 :
名も無き冒険者:2007/07/18(水) 18:35:47 ID:ci+u/3EB
また来週もミニデビルの話題で盛り上がると思うよ
49 :
名も無き冒険者:2007/07/18(水) 18:38:35 ID:DFGmcTLs
もっと三択も愛してあげて
50 :
名も無き冒険者:2007/07/18(水) 18:39:58 ID:EABfJqdZ
ぼくの喚んだミニデビルがランダムブラストを全部こっちに撃ってきました><;
51 :
名も無き冒険者:2007/07/18(水) 18:53:17 ID:arvahNKT
あるあるw
52 :
名も無き冒険者:2007/07/18(水) 19:30:21 ID:UefHtYUr
53 :
名も無き冒険者:2007/07/18(水) 19:45:03 ID:UnX7SQiq
54 :
名も無き冒険者:2007/07/18(水) 19:54:05 ID:wo0p351R
正直水宝玉の守護者が微妙過ぎるよな。
もっと途方もない強さのが燃えるのに。
火宝玉に期待だぜ。彼は神崎的な位置取りな気がする。
55 :
名も無き冒険者:2007/07/18(水) 20:09:07 ID:xow7HGiW
ただのオヤジじゃねーかw
56 :
名も無き冒険者:2007/07/18(水) 20:28:05 ID:FcQh+YwS
>>49 もっと三沢も愛してあげて に見えて、GXを見逃したことを思い出した。
57 :
名も無き冒険者:2007/07/18(水) 21:07:18 ID:lnyScT8x
確かに三沢は愛してあげたいな
よし決めた
迷ってたけどシャイニングウィザード目指すことにするぜ
58 :
名も無き冒険者:2007/07/18(水) 21:15:16 ID:EyN1GAYD
垂直落下式エメラルドフロウジョンと申したか
正直、未だに三択だと信じられない
七択じゃないのか?
59 :
名も無き冒険者:2007/07/18(水) 21:23:53 ID:EP+1Kjq2
狙ってとってくと結構格闘足技回収できるもんだなぁ。
足技使いの夢諦めなきゃよかった。
60 :
名も無き冒険者:2007/07/18(水) 21:32:33 ID:lFD5DiJY
しかし足技を狙っているとあら不思議
いつの間にかプロレスLOVEになります
>>58 「・・・」というが途中省略的な意味に取れなくもないけど
そこまでひっかけたりはしないんじゃね?
61 :
名も無き冒険者:2007/07/18(水) 21:40:26 ID:pO7UV3LI
あの3つを除いた四択だと思っていた俺に何か一言
62 :
名も無き冒険者:2007/07/18(水) 21:41:13 ID:KEUi/fgR
笑えばいいと思うよ
63 :
名も無き冒険者:2007/07/18(水) 21:43:12 ID:Ay4DmLOH
64 :
名も無き冒険者:2007/07/18(水) 22:16:54 ID:xrh6uoOU
>>61 [ミニデビルクイズの正解はどれ]
>A K23指定
>B L20指定
>C R15指定
>D R18指定
>オーディエンス
>フィフティーフィフティー
>テレフォン
65 :
名も無き冒険者:2007/07/18(水) 22:19:29 ID:EABfJqdZ
ぼくの予想した地点が候補外だむー∈(・ω・)∋
66 :
名も無き冒険者:2007/07/18(水) 22:19:44 ID:Ay4DmLOH
オーディエンスで
67 :
名も無き冒険者:2007/07/18(水) 22:20:03 ID:UnX7SQiq
テレフォン、むちまんさんにお願いします
68 :
名も無き冒険者:2007/07/18(水) 22:20:17 ID:arvahNKT
R18指定とX20指定のどっちが良いかオーディエンスで
69 :
名も無き冒険者:2007/07/18(水) 22:23:07 ID:KEUi/fgR
X20
70 :
名も無き冒険者:2007/07/18(水) 22:28:31 ID:EABfJqdZ
X20指定のむちマンさまだとォォォォ
71 :
名も無き冒険者:2007/07/18(水) 22:29:46 ID:u4A/tVyE
じゃあ俺はU15で。
72 :
名も無き冒険者:2007/07/18(水) 22:32:59 ID:KEUi/fgR
むちむちマン子・・・うん、なんでもないんだ
73 :
名も無き冒険者:2007/07/18(水) 22:34:29 ID:rud+NRrP
むちむちソードマン♀と申したか
74 :
名も無き冒険者:2007/07/18(水) 22:37:52 ID:EABfJqdZ
振っておいてなんだが晒しはまな板でやれよwwwwww
75 :
名も無き冒険者:2007/07/18(水) 22:37:58 ID:UnX7SQiq
ここはRとX両方足してRX78で
76 :
名も無き冒険者:2007/07/18(水) 22:38:41 ID:rDZRSOql
俺はF91で
77 :
名も無き冒険者:2007/07/18(水) 22:43:25 ID:0H0Vk+Rj
名前を少し出すのは晒しとは違う気がする
個人情報の過剰保護じゃねーんだから
78 :
名も無き冒険者:2007/07/18(水) 22:47:22 ID:TUTaqMLV
ここでGP02
名前だけ美少年
79 :
名も無き冒険者:2007/07/18(水) 22:50:28 ID:Ay4DmLOH
じゃあ俺はF97で
80 :
名も無き冒険者:2007/07/18(水) 23:14:48 ID:IhBER11r
upkt
81 :
名も無き冒険者:2007/07/19(木) 00:07:31 ID:nwJE1AWm
第一回のあの成績は幻だったんだな…ハハハorz
82 :
名も無き冒険者:2007/07/19(木) 00:20:14 ID:ZxWGxcK1
斧相手ばっかりで一喜一憂な闘技大会
割と避けれるが一撃重すぎて泣けてくる
83 :
名も無き冒険者:2007/07/19(木) 00:20:56 ID:gAi193ck
よっしゃ!相手初期装備だ!
84 :
名も無き冒険者:2007/07/19(木) 00:27:33 ID:9Den06Yg
おま、0勝じゃn
85 :
名も無き冒険者:2007/07/19(木) 01:23:28 ID:kx9a+y4w
攻撃がさっぱり当たらねぇOTZ
86 :
名も無き冒険者:2007/07/19(木) 01:45:56 ID:X3d77IiZ
復活持ちが相手だから負けると思ってたのに、勝てちゃった
スゲーなー
87 :
名も無き冒険者:2007/07/19(木) 02:38:06 ID:g1zpsL/u
三勝まで行ったら満足する俺は勝ち組
この先は糞ハードな連中との凌ぎ合いになるし、ここらで良しとしよう
88 :
名も無き冒険者:2007/07/19(木) 02:51:59 ID:TtUFvF8M
まったくだよ
分不相応に勝ち続けてしまって、相手がものっそ装備に金かけた鬼のようなのになったよ
初期装備が混じった中で、ほぼ全て白枝青黒宝石製の武器防具装飾とか、どうしろと
89 :
名も無き冒険者:2007/07/19(木) 03:13:34 ID:S2Kr6c8x
>>88 お前は俺か。
装備比べるだけで一切の勝ち目がなくて、作戦考える気も起きねぇ。
反撃全部決めても勝てるってレベルじゃねえもん。
90 :
264:2007/07/19(木) 03:31:13 ID:mffM3892
>>88-89 あれ、俺が二人居る。
取りあえず此処まで勝ち進んできたことがまずおかしいんだよなー。
装備の差だけじゃなくて能力の差も大きいからマジで勝てる気がしない。
取りあえず、こっちは死ぬ気で死んでみるよ。
91 :
名も無き冒険者:2007/07/19(木) 03:32:04 ID:mffM3892
誰だよ264 ってorz
92 :
名も無き冒険者:2007/07/19(木) 03:41:37 ID:1oJR+5n4
実は>>88-
>>90は同じPT
俺は逆だ
色々駆使して装備はなんとか一流に手が届くかどうかまで揃った
対戦相手PTの装備を見てもまだ白枝クラスの装備は少ない
……なのに必殺技は読まれやすいなとかこうなったら負けるかもとか
そんな考えしか浮かばない
93 :
名も無き冒険者:2007/07/19(木) 03:42:45 ID:x2l6YDaS
同格相手に読み負けるよりましさ……
94 :
名も無き冒険者:2007/07/19(木) 04:13:22 ID:ZxWGxcK1
ここの住人は大会で反撃どれくらい成功してる?
今回の闘技大会では三人で毎回反撃して約4割の成功率なんだが
95 :
名も無き冒険者:2007/07/19(木) 04:31:56 ID:hAziYQaw
反撃はカウンター狙いというより
絶対使われたくない技に対する保険的に使ってるから
成功率が発動率という意味でならそんなに高くないなせいぜい2割
ifの事象を語るのもなんだが
そういった要素を無視して純粋に撃ってきそうなものを毎回予測してるんだが
そっちの予測が当たるのが6割弱くらい
96 :
名も無き冒険者:2007/07/19(木) 04:49:18 ID:X3d77IiZ
反撃は失敗してよし、成功すればなおよしって感じで、
>>95と同じ。
1T目や2T目でこれを通したら戦況が変わるかも、というものだけ
自分は警戒して反撃設定しておく。
97 :
名も無き冒険者:2007/07/19(木) 08:28:41 ID:3aqjEIJj
反撃は速攻対策に使ってるから、成功率としては2割切る位かな。
3ターン以降の大技は幻術で潰してる。
純粋に成功率を上げたいなら平穏に頼る後半で反撃すればいいわけだが、
うちは混乱で平穏潰してるからそういうのが出来ない。
98 :
名も無き冒険者:2007/07/19(木) 09:59:29 ID:fIm7XaS0
能力の差っていっても
CPはそれほど差はないはずなんだけどな
装備の差が一番の戦力差だが
後は育て方の問題やチームの相性の問題になってくる
99 :
名も無き冒険者:2007/07/19(木) 10:49:30 ID:GXhWXPDE
反撃は明らかに相手の行動が読める時以外は期待しないな。
俺は物理なので大技を反撃しようとするとリスク高すぎるし、
それなら中堅所の技を連打してる方が安定する。
SP切れた後は別な。
同等か格上の相手なら反撃で勝敗変わるけど
格下相手なら反撃無しでSP使ったほうが安定するぞ
年中格上相手なんだよな…
初期装備ばっかでサーセンw
いやマジでごめん PMさん…
>>101 俺でよければ作るから突撃伝言して来いよw
プロフにやってもいいよって書いてるから
PTメンバーならまだ代わりに装備作成手配してやったりもできるが
闘技大会の臨時メンバーはそれも出来ないからタチ悪い
ホント自分が足引っ張ってると思ったら装備強化くらいしてくれよ・・・
前作みたく、装備制限があってもいいかもね。
ないからこそ、全てのプレイヤーにチャンスがあるとも言えるかもだけど。
それくらい装備の比重が大きそう。
>>104 どういう事情で集めたか知らないけどメンバー集める時「本気で優勝狙う人しか来ないでください」とか言えばいいんじゃない?
参加することに意義があるだの、負けても気にしないだの心にもないこと言って集めたらそりゃあ駄無が来るかも
>>106 二行目みたいな事は言わなかったが
さすがに一行目みたいな事も言わなかった
駄無が来ちゃっても文句いえねーよな
そうだよな うん いいんだ 俺が悪いんだ・・・
難しいよね。
「闘技大会メンバー募集、強さは並以上で結構です」
とかいい辛いったらねぇやw
前回4勝以上、とかかね?
ちなみに僕はこんかいはつさんかだむー∈(・ω・)∋
臨時メンバで好成績狙うってのがそもそも間違い
メンバー募集して逆の立場だったらどうなんだろうな?
こんな腐れ装備で募集掛けるなよ糞野朗とか思われるのかね?
このスレって駄無を擁護する雰囲気があるよね
俺としてはそういう募集に参加しておきながら
自分が足を引っ張ってる状況を分かっているにもかかわらず
改善しようと思わない方が異常だと思う
俺だったら顔見知りと組んだとき以上に自分の強さに気を使うけどな・・・
技能や成長方針はスタンスや相性があるからいいけどさ
装備強化なんて誰でもどんなタイプのキャラでも出来る事じゃないか
結局面倒くさいからサボってるんだろ?って思うと腹も立つ
このスレで「駄無募集∈(・ω・)∋」って聞いて募集したのに
みんなびっくりするぐらい強くて胃が胃潰瘍になりそう
って人もいるかもしれないな
俺個人の意見としちゃ
>>11の6行目に同意だけど異常とは思わないな。
色々居るんだなぁと思う。
ある程度以上を狙うなら、装備強さ○以上とか
初期装備で無い方とか条件付けると良いんじゃないだろうか。
ある程度活動的に動いてるかどうかは測れる訳だし。
マーシャルさんをPTMに持つ駄無が来ないとも限らんけどw
>>111 マンチ最高。駄無死ね、って雰囲気になるよりは幾分ましだろう
今は完全に戦闘特化だろうと、趣味型だろうと許容される雰囲気なんじゃないかね
募集でわざわざ入ってきた闘技で、足引っ張るなって言いたいのも分かるが
ソロで作製依頼が上手く行ってなかったら装備が貧弱なのはある程度仕方無いと思うぜ
闘技の募集で入るなら、ソロの方がPT組んでないから確率多いのかもしれんし
大人数PTやら交流が多い人に比べれば装備で不利な人が出る事は分かって欲しいよ
打ち合わせで複数PT間でアイテムの移動や交換すら行なってるところが基準だったら
馴れ合い内輪ゲーですって言ってるようなもんだしさ
まぁ、初期装備から動かないのは問題外だが
116 :
114:2007/07/19(木) 19:43:59 ID:DBeX66Hs
このスレで募集かけて何も連絡取り合ってないが現在三連勝中
割となんとかなるもんだよ
第9回の時点で初期装備だったら
最初から採用しなきゃいいのに
このスレでも、参加できればおkっていう条件全くなしの募集と、
できるだけ頑張りたい、できれば前列といった募集の二通りがある。
下のタイプの募集なのに、読み流して応募してくる駄無がいたら、そりゃ嫌われるよな。
そうじゃなければ、全く気にしなくていいと思う。
>107
普通にやる気がある人も応募してくれるよ。
あまりカツカツに見えると敬遠するけど、書くことは書いておいた方がいいとおも。
わざわざ掲示板が用意されてるんだし、
勝ちを求めるなら誰と組めるかを分からないことに比重を置くなよ
仲間が駄無ってのはまだマシだと思う
組んだやつが重複臭かったりするよりは
効率厨なら大乱戦の戦術練る時間で本編に時間使えよ
本編で好戦度を上げて勝つチャンスを全て拾って最も好条件の取引を探せ
コネクションをフル活用して全てのキーワード問題を一発正解しろ
堕島には無縁の話題だよな
そもそも闘技自体がないし
本編ですら堕無は消え行くのみなんだからさ
>>122 本編での利益があるから、闘技大会にも時間を割きたいな。
1CPで持久が変わったりする事もあるしね。
遺跡外から出た週に最大持久が増えるとか、結構切ないぞ…
すまん、強制引き分けって100TURNだっけか、50TURNだっけか。
で、ミニデビルの友達どこよ?
君の心の中さ
まぁしっかりやれば初期装備、装備に空きありでも勝てるけどな。
遺跡外に出たら一気にそろえるけど。
>126
俺がミニデビルの友達さ
>>126 P20
お前は俺を信じなさい
ホレ信じなさいホレ信じなさい
お前はお前を信じなさい
ホレ信じなさいホレ信じなさい
>132は真のまーしゃるさんだむー∈(・ω・)∋
まとめ上げる才能が半端じゃない。
もういいからシャルロット倒してラベンダー手に入れろよ
しかし栗鼠氏はキーワードの回答等が攻略サイトに載る事について
どう思っているのだろうか、俺はそれだけが気になる。
想定の範囲内ならキーワード回答まとめサイトとか作ろうと考えているんだが。
2000人いて漏らす奴がいないと考えるほうがおかしいだろ。
上位技能はおk
回答はだめ
こうですか?
時間が経つにつれて遺跡の情報が広まるのは
TRPGなら普通の事だな
情報がPSで取引されても良いくらいだ
作るのはかまわんが、答え間違ってても、本家に突撃しないようにって、注意書きはしっかりな。
付加合成間違ってた件よりも、突撃するやつ多そうな話題だし。
その遺跡枯れきってませんか…
GMとしてキーワードの答えが広まるの前提でキーワードイベントなんて作るかね?
そんなならキーワードイベント自体の意義がないと思うんだが。
どんなリドル作ってもすぐ答えを撒くサイトがあったらリドルわざわざ考えて設定すんの嫌にならね?
つーか答教えたがる奴ってどんだけ暇人なのかと
教えて君もそうだが理解できない
どうせまとめるんならそんなどうでもいい回答より違うもんにしろよ
答えが出たらそれで終わりの物と
データが上がっても自分で組み合わせを考えたりする余地がある物を
一緒くたに考えてる時点で(ry
最初にぶつかったチームは自力で解決しなきゃいけないから
リドルの意味はあるだろ
>>141 推理小説読んでる時に犯人を言うようなヤツ
>>143 その考えってどうなのw各PTがばらけだした現状では先行なんて数人しかいねえのにw
そんな為だけに頭捻ってイベント用意するの嫌になるんじゃないか?
ミニデビル程度のリドルで詰まる奴は
どうせ今後もっと難しいの出たらまた詰まるだろうからどうでもいい
人それぞれ楽しみ方はあるし効率重視も結構だ。
だけど、他人の楽しみを奪う事に何も感じないのかね。
上位技能が開示OKなら解答も公開しろって短絡思考も何とかして欲しい。
いちいちその違いまで説明しなきゃならんのか。
べつに公開しちゃっていいんじゃね
正答者にツテのあるやつは、そいつらに聞いたりしてるだろうし
強制的に見せてるわけじゃないんだからw
情報を漏らすサイトが出来たとしても見なければ良いんだよ
2chで流れる情報は仕方ない
ここで流すのは適切とは思えないが
不特定が書いてるんだから防ぎようがない
別に選挙カーで「ミニデビルの友達はA-25ですよ」
とか喚き散らすわけでもあるまいし
勝手にサイト作る分には問題ないだろう。
公式の場に持ってくのは反対な。
反対してる奴はすでに正解した既得権益者くらいなもんだろうよ
見せる見ないとかの問題じゃなくて
そういう状況で栗鼠たんがリドルイベント作るの嫌になったりして
イベントの幅が狭くなったりしたら俺は嫌だなと言ってるんだよ。
何か考えて作るのって大変なんだぜ?七夕イベントだって栗鼠たん悩んでたじゃないか。
>反対してる奴はすでに正解した既得権益者くらいなもんだろうよ
>>151 なんて言ってるくらいだからそんな考えを語っても無駄
既得権益者が難癖つけているようにしか見えないだろうよ
・上位技能公開と答え掲載は、ほぼ同義
・答え掲載に反対してる奴はすでに正解した既得権益者くらいなもの
こういう考えなんだから答え掲載についての議論は一生平行線
わかった
嘘の情報公開すりゃいいんだ
ぶっちゃけ、早くリドル解いて進んできてくれないと取引出来る人間が少ないから
俺的には早く解いてくれ来てって感じだな。
枠が埋まらない&欲しい枠見つからないとかもうね。
>153
それ既にスレでやったじゃんw
作ってもいいか栗鼠たんに聞けば?
栗鼠たん個人としては「そういうサイトを作るのを止める権利はない」だろうけど、
1ゲームのマスター(管理者)としては「作らないでほしい」としか言えないだろ・・・
PK議論ん時と同じ流れだな
基本的に・・・
好きなんだけどね。
まぁ話題が無いよりはな
んでまた「まな板でやれ」の流れになったりしてなw
>>1-
>>1000 まな板でやれ!
こうですか!わかりません。
つか答えた内容は結果には表示されないし、サイトの作成者が確信もてるのは自分で正解したリドルだけ
でも全てのリドルを自分だけで解くには場所が散らばりすぎている
正解した人と交流があるとも限らないし、伝言やメッセで訊いても教えてもらえるとは限らない
ほとんどのリドルの正答がわからないんじゃ情報サイトとしては機能しないんじゃねwww
まあ、なんつーか
深く考えなくても教えたがらなければ全ての問題解決するんじゃないかむー?∈(・ω・)∋
どうでもいいことだが、反対してる奴らに対して思ったこと。
わざわざ上位技能の効果を取得者しか見えないようにしたのにそれを公開するのってどうなのさ?
栗鼠が新しい上位技能考えるの嫌にならないかね?
上位技能の効果追加については言わないと、変更するなら言えってうるさいから書いたんだろうしさ
自分の優位を守りたい先行組と
少しでも恩恵に預かりたい雑魚との攻防だろ。
口出すだけ無駄ってもんだ、利権争いなんだから。
>>164 初突破でて数更新ならともかく、いい加減ミニデビルイベントクリアしたからって先行組はねーよw
本気なのかな、それ
おっとすまんな、中堅組もそろそろ突破してるのか。
先行〜中堅VSそれ以下の攻防だな。
教えたがりは「L18が答えだお」とでもらくがきすればおk
ああ、くっそ。
>>165の書き込みが後からジワジワむかついてくる。
糞が死ね。朝から煽りやがって基地外野郎が。
ジワジワってか20分弱の間にそこまで激変すんのかw
>>168 きめぇwwwお前が士ねよwwwwwwww
こうですか。わかりません><
>>163 それと同列に考えてる時点で馬鹿じゃねえの?て思う。
おまいには想像力ってのが足りてないんじゃね?
>>168 なんつ−か、利権とか言ってる奴の程度が知れるな。
オーディエンスみたいに
正解はこれだ!ってのを閲覧者がボタン押す形式にして投票・集計するとか
教える教えないなんて個人の自由じゃん
どのみち強制的に規制する方法なんてないんだから
何でこんなくだらないことでもめてるの
ここで果てしない属性坂を登りはじめたばかりのボクに何か一言励ましてほしいむー
属性?地属性以外認めん!
楽しみを奪う〜
って、答えを先に知って楽しむ人もいる事を認めてないあたり、狭量だなぁと。
というか、もういいだろ?
wikiあたりで出したきゃ出せばいいだけで、ここで論議しなくたって。
……自分の予想してた答えが、今までの流れで出てて、困ってるけどなw
おじいちゃんの思い出の呪術だけは忘れたくないんだむー
属性坂の厳しさが少し分かったような気がするむー
これからは下り坂を後ろ向きに進む覚悟で頑張るむー
励ましの言葉感謝するむー
>>177 >>151みたいな考えはスルー?
誰がどんな楽しみ方しても自由だけど
自分が楽しみたいが為になんでもしていいかっつと違うよな。
>179
それは、デザイナー本人に「堂々と答えを広めてますよ。」と伝えたりしたらおかしいだろうが、
攻略組なんかが攻略するのに何が問題あるのかと。
ゲームデザイナーが有志の攻略者に攻略方法を広めないで、とは普通言わないし、
むしろそれを想定してるはずだと思うけどね。
というか、もうやめようぜって言ってるのにw
バレが広まると栗鼠のやる気がなくなるとか
一部の妄想にまともに付き合えというのか
TRPGが好きな栗鼠たんは
ネタバレ前提に作ってるに違いない
これと同レベルだぞ
いい事考えた。このスレなくそうぜ
どうせなら本家に移動するか
>52に言われて
”ドリル”を上位技能に追加したのだが
俺以外に2人も投票してくれてた。
この場を借りてお礼を言うぜ。
有難う。
ドリルなぁ、面白いとは思うけど機械的な要素強いから既存の何組合わせれば条件になりそうなのか想像できないむー
どう考えても武器+美学
鬼 才 現 る
でも気象+風霊だろうオオツキ的に考えて。
>>186 カッコいいだろう!(ギャギィ吹いた
お前天才だな
確かに美学は外せないな。
だってドリルだもんな。
>186
漢の浪漫だしな。
美学+武器がしっくりくるw
覚える技はギガドリルブレイクゥとかだな
>191
駄無『次の通常戦勝てないむーー』
マーシャルさん『大丈夫だ!お前にはドリルがあるじゃないか』
駄無『でも・・・』
マーシャルさん『自分を信じろ!
自分が信じられなきゃ俺を信じろ!
お前を信じる俺を信じろ!』
駄無『マーシャルさん!』
合わせろ!駄無!
3・2・1、ギガドリルブレイク!
シューry
よし、ちょっとドリル覚えてくるわ
んじゃ俺はドリルを防具に装備してくるわ
ドリルと聞いて漢字か計算かどんな技能なんだろうと悩んだ。
宿題なんて遠い昔のことなのに。
上位技能:ドリル
武器+美学
全身をドリルに変える技能です。
ギュイーン。
戦闘中のAT/CRIが上昇します。
レベルによっては特殊な効果が得られます。
入力する項目は特にありません。
特殊効果:ドリルLV10
必殺技発動の際に防具/装飾/自由の装備の強度が
武具の強度に加算されます。
ただしそのターンに受けるダメージは
装備の防御力が無視されたものとなります。
思わず投票してしまった
キャラにしても全然違う路線の嗜好なのに、なぜかドリルって魅かれるんだよねぇ
漢ド :漢のドリル、常に安定した攻撃をしてくるが、破壊力は低く、力技で押し切ることができる。
文ド :癒し系ドリル、あまり強くない割に経験値は他のドリルと同格。
計ド :凶悪ドリル、序盤からうんざりするほどの手数で攻めてくる。
徐々に攻撃力は下がっていくので、序盤を凌げば・・・
そろそろドリルにゲシュタルトを崩壊させられてきた
縦ロールはドリルに含まれますか
股間のドリルもドリルに含まr(ry
金曜ロードショー ミ ヽヽヽリリノノノノ 本日放送
ミ ,,、,、,、,、,、,、、 彡
ミ i' // / i彡
ミ 」 ,,,,,,,,,ヽii/,,,,,,,,, i彡
| | -=- 、 -=-、 | |
r 「 / 、|_ , 、_ `|7
_____ ____ ___
|___ | |___ | |__| __ | ̄|_ ロロ .____
| | __ / / | | | \ |___|
___| | |_ / __/ / | |\/
|______| \  ̄| |__/ |_|
ドリル触手という電波を受信した
>>201 縦ロールの人が次々とドリル習得に走る様を想像してふいた
そういや禿の人はフラッシュ取得に走ったりしねーのかな
穿孔ドリルも愛して!
さっきアンケ見たらドリルが一気にトップになってて吹いた
ちょwwwお前ら自重しろwwww
ドリルと聞いて計算ドリルを思い出した俺参上。
夏休みがある時代なんかとっくに過ぎたのになorz
すまん、アンケってどこにあるかわかんないんだけど。
教えてくれないかな?ドリルに五票入れるから。
>>210 このかきこみさっきもみたきがする
>>211 公式のトップページの一番下らへん
この説明なら日本語が読めれば誰でも解る筈
さんきゅっ
ドリルドリルの中のリドルに吹いた
あとそんなにドリル投票伸びるなら他のにもいれてやれwwww
ドリルはロマン。
分かってるじゃねえか…お前らとはいい酒が飲めそうだぜ…
ドリル票伸ばしすぎ!
まぁこれは連続票やら組織票と違って
万人 ―かどうかは微妙だが少なくともかなりの人数― 共通の浪漫の結果ではあるんだろうけど
いや組織票だろ
ドリルなんかどうでもいい人間からしたら激しく萎えるんだが
俺はこのスレ見た
ドリルを愛するお前たちの
熱い想いだと信じてるぜ!
さぁお前たちのドリルで
上位技能アンケート投票数の
常識を突き破ろうぜ!!
既存の項目に票集中させるぐらいなら新しい案でも出してくれ
また悪ノリか。
ドリル厨涙目www
新しい案を出すのが主目的でもあるまいに
何のためのアンケート様式なのさ
少なくともドリル厨の悪ノリのために
投票が用意されてるんじゃないと思うよ
おかげで上位技能アンケートが活発じゃないか。
ドリル以外の上位技能に投票してる人も結構いるみたいだぞ。
そもそも上位技能アンケート自体が古参向けって気がするんだよな
希望する効果とワンセットで新しい項目を作れればいいんだが
そうじゃないと何がなんやらって気がして堪らない、ネタ投稿でもする他無い
まあ使われないアンケよかマシだと思うね
ドリル二刀流ってこと?
ちなみに聖歌はなんであんな票入ってんだ?
前回あった上位技能とか
歌コミュの連中が入れたんじゃね
ドリルと一緒でしょ。歌好きからすれば浪漫だ。多分
そもそもアンケの表ごときでムキになるのが理解できん。
未だかつてひらいたことすらないのだが。
上位技能アンケートと言い、人気投票と言い、すぐムキになったり叩く道具に使ったりするよな
古今東西、自分の思い通りにならンと切れたり叩き始めるのがでるのはいつもの事だ
組織票うぜぇ
創価じゃあるまいし
236 :
名も無き冒険者:2007/07/21(土) 14:29:58 ID:wUrEql4G
237 :
名も無き冒険者:2007/07/21(土) 14:34:31 ID:/jjOczzC
みんな本当にドリルが欲しいのか?
俺は嫌だぞ
俺はドリルを付けられる側でなくて、付ける側になりたい。
>237
気に入らないのはわかるし俺も気に入らないが、もう投票したものは変更できんさ
別にあるからって取らなきゃいけないもんでもないんだが・・・
俺は堕島二期があるならぜひドリル取ってみたいが
第一、一位のものは採用しますとか言われてるわけでもないだろうに
>235
本当に組織票なのか?
可能性は否定しないけどさ。
そうじゃない可能性もあるだろう?
ここでこれだけ話題になってんだしな。
あと、ドリル好きと草加を一緒にすんじゃねーw
他ので試してみたが、あれって1人で複数票入れられるんだな。
ドリルが少人数の複数投票であんだけ伸ばしてたら
栗鼠たんが嫌いな2chに上位技能アンケ荒らされたのと大差ないね。
何でお前らはこう本来楽しむべきもので争いを始めるんだ
自分が気に入らないことは全部荒らし扱いですか
すばらしいですね、ゆとり世代の頭の中はwww
…争いが楽しいからじゃないのか?
人が増えりゃ目んどくさいのも沸くさ
ドリルもリドルも公式の場に持ち込んじゃだめだろ
常識的に考えて・・・
>>244 仮定の話だよ。そんくらい分かって?
ドリル好きが多くてちゃんと1人1票であんだけ票集まってんならなんの問題もないな。
それなら有意義なアンケ結果なんじゃねーの。
そもそもドリルって意味がわからんのだが
元ネタでもあるのか?
ドリルの元ネタってw
サンダーバードとか言えば納得するのかwww
ただ単に某アニメに乗っかってるだけかと。
アニメか…
じゃああえてD4プリンセスとでも言っておく
算数
アニメで元ネタあるのかw
vipperノリの荒らしと勘違いしてた
とりあえずゲッター2で
いや、どう考えてもモゲラだろ。
ドリルブーストナッコーが好きなヤツが多いんだろ
俺も大好きだ
だからドリルは取れといったのだ
よくみるとネタっぽいのばっかだな
>>242 これは知らなかった
逆に言えば票数は意識してないってことだな
まあメカをリアルとスーパーでわけたとき
スーパーのお約束的なもんで普遍的な存在だろ
元ネタという枠ではかるのは無粋かね
初期の頃に採用するかどうかに票数は関係ないとか、はっきり言われてたような……。
っつーか、ドリルに元ネタとか吹いたwww
投票した人それぞれの心の中に、その人にとっての元ネタ(浪漫を感じる原因)はあるかもしれないが、
共通認識での元ネタなんかあるわけないだろwww極論すれば工具だぞwwww
| ヽ- 、
| / ヽ ヽ ヽ ヽ \
| / } } } i: }: i i \
| ::| | |: |:: |:: |:: }: | 人
| :|| }} }: }}::: }:: }:: } } / ヽ
| :|| ハリ: ハ;;_ハ;;_ノ};;___ノレ' / ::/ }
| ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄ _,.--‐‐、./::ノハノ / ノ
| ̄ ̄ ̄`゙ ー- 、 / _,,,,ィ /;;// i ノ
|_ニェ=--、ー-、 ` rシ;イヾ彡ノレ;;;:____} ;乂
|ィ{:;;(フ;;:::}``ーミヽ r'イ;ノ,_, /:::: ,;:-''::::;ハ
|\;;;;;;;;厶-‐  ̄ ̄ /i:;;;;;;, -'":::::::/ }
/ ノ ヽ、 ./ ノ;;;;;;;;;::, -'" _/
(_/ ) / / };;:::::::::...... _,,; イ
/ ,.-〈 ヒー---ァ' /、 ゙入ェ;-;-;''==ソ
(/ __)\  ̄ ̄ / フ>、{::::::.. {
(_,ィ'" ) > 、_ / // /\;;;;;;;;;____,,,ィ'
/ ,ィ' / }  ̄ // ノ Y:; ノ
'ー'イ / // ./ };;;;'' イ
|\ / // / /ヽ;: {
剣の元ネタって何ですか?とか斧の元ネタって何ですか?とか言ってるようなものだからな
ドルドレイとか言う俺は少数派
インプルス?
ドリルといえばマイトガイン
だからドリルは取れと言ったのだ…
ドリルが熱いだの漢だの燃えるだの言ってる奴は信用ならない
ドリルより列車と言う奴が本物の男の子。東北新幹線とかディーゼルとかD51とか憧れだね
あ、時を越える方は実車モチーフがよく分からないんでちょっと…
>>267 あ、レス書いてる間に割り込まれた
お前の書き込みを見て書いたみたいに見えるじゃないかこの野朗
ついでにマイトガインネタは>259が既に使ってるぞ
何言ってんだ
最高なのは戦車と戦艦だろ
>264
剣や斧とはさすがに違うんじゃないか?
剣や斧は実際に武器として使われるけど、ドリルは現実には武器じゃないから、
「初めてドリルを武器にした話」が存在するということは一応考えられる。
それが元ネタかっていうと、また別問題ではあるが。
>270
つまり轟天号が最高ということだな。
そういえば子供の頃によく書いてたロボットの絵には
ドリルが付いていたのを思い出した。
ちょっと泣けてきた。
現実に武器ではない、というなら
鞭は趣味や刑罰の用具であって武器ではない
吹矢は狩りの道具ではあるが、鎧を着込んだ人間相手への武器とは言い難い
ファンタジー的に、SF的に、ゲーム的に武器として使えると見なすかどうかが問題な気がする
>>274 鞭は古代中国では武器ですよ?
硬鞭っていうのと軟鞭っていうので、後者が西洋的なしなる鞭なんだが
吹き矢は狩り以外に俺も知らんけど
ものすごい肺活量で鎧を貫通させる吹矢使いを想像して吹いた
俺の邪気眼的な力が発動すれば、
鎧だって毒に犯されて脆くなるんだぜ
忍者の小道具の一つに吹き矢があった気がする。
武器だけじゃなくシュノーケル代わりの筒としても使えるとか言うことで。
封神演技やらにはよく出るけど
それは鞭とは言うけど棍棒的な、分類的にはむしろ槌に近いのでパスさせて
直接戦闘でなく暗殺としてなら、一応吹矢は暗器の一種として使われるんだけどね
禁鞭ナツカシス
もうそこまで行くと吹矢は暗器ってより打撃武器だなwwww
つまり吹き矢は非接触で露出部分を狙い撃ちして其所から先は
毒薬等を塗った筒部分で殴打する遠近両用武器って事なんだな
>281
なげぇええええええwwwww
忍者が持つもんじゃねぇなwwww
一応Q11に忍者の武器の一つ見たいには書いてるが、8尺はねーわwwwwwwwww
槍+地霊の上位技能がドリルだよな!!
異論はゆるさん!!
そんなセリフは上位技能アンケートにコメント付きで投票してから言いな
許す許さないなぞ、栗鼠神の手の上で踊らされていることに気付いておらぬが故に言えるのじゃて
所詮、ここでの流言の数々にしてもかの御方からすれば戯れに過ぎんのじゃ
栗鼠神様に甘味を供えるんじゃ
今日の気分っぽい甘味を供えるんじゃ
奇妙奇天烈 摩訶不思議 奇想天外 四捨五入 出前迅速 落書無用
ドリルが欲しくば開拓者たれ。
あなたが薄汚れた封筒を手にした時、その時こそがあなたの願いが叶う時。
もしも願いが叶うならば ドリルの様な ドリルが欲しい
トートロジー乙www
もうちょっとだけつづくんじゃ
実際問題。技能習得で選択できる技能にドリルが追加される分には文句はないけど、
上位技能は選べないわけで。
主20+補28辺り…又はそれ以上で出現した時に、開拓した人がどう思うかだよね。
地霊絡みならなんとなくネタになりそうな気はするけど、ガチのとこで発見されたら落胆されそうで。
強制合成辺りの低LV帯ならまだ上も望めるし、欲しい人も取りにいけて、いいんだろうけど
LV2にして消せば上位CPが3も稼げてお得なんだぜ。
マジレスすると、ネタっぽい上位技能はイベントかアイテム消耗でしか覚えないんじゃない?
猫耳作成やら封筒やら○○気分やら。
栗鼠氏がどこまで技・技能を作ってあるのか分からんし。
とっくの昔にドリルは用意されているかもしれん。
上位技能が出てきて落胆したとしても、アンケートのせいとは限らんな
ガチな人は未開拓な上位や技能に頼った成長予定なんか組まないんじゃねえかなぁ。
つーかその前に、ドリルがあったとしてもネタ系のくそ上位技能とも限らん。ガチ強技能だったりするかもよw
まあ今何言ったところで妄想でしかないわけだがな。
ドリルを伸ばせば120%確実に貫通が付くだろうな
でも確かに既に実装されてるかもしらんドリル。あんだけ技能有るんだし。
パイルバンカーだってきっと有るさ
じゃあ俺は間を取って、上位技能:縦ロールを覚える事にする。
じゃあ僕は 上位技能:横ロール !
なあ、技には固有の命中率ってのがあるらしいけど
ということはひょっとしてSPがいっぱいある人で生産が合成とか料理って人は
器用って殆ど要らなかったりする?
じゃあ僕はクロールで行くむー∈(・ω・)∋
>>303 生産より何の技能の技かって事のほうが大きいんじゃね?
>>303 固有命中率はおそらく限界値であって規定値じゃない
命中を上げないと外れるだけだぞ
限界70%の技はどれだけ高くても70だが、下は50にも30にもなるだろ
>>305 生産+補助の技の話じゃね?
>>303 とりあえず、技に固有命中があるのかどうかは噂レベルの話
器用初期値のキャラが
技ごとに大きく命中にムラがある事から出た噂かと思われる
初期値なのに限界に届いてるのか?とね
>>305>>307 いや、作製系の生産はどのみち器用が必要だってことだろ
要するに器用を上げる必要のない生産の場合は上げなくていいかなってことじゃね?
SP自体は他の手段でも上がるしな
技固有命中率については確定情報じゃないしね。
ありそうではあるけどさ。
でも物理で器用切っていいのは剣くらいじゃなかろか。他で切るのは無謀だと思う。
311 :
名も無き冒険者:2007/07/21(土) 20:20:41 ID:wUrEql4G
多段当てようと思ったら剣でも高い器用が要るけどな。
ついでにそういうのは集中と相性がよいから一概に切ればいいってもんじゃない。
>306-307
そうか、ありがとう。
なら安心して器用上げるよ。
そうじゃなければ物魔に転向したかったんだけど。
槌で体格極振りしてまさに一撃必殺とかやりたい
あたらない
器用に振っても当たらないから安心するといい
斧はCRI高いから意外と器用と相性いいんだよな。てか必須。
鞭は安定するけど、
元々火力のある技がないからなぁ。
多段技はアテにならないし
ボロウライフとかも異様に命中率が良いよな。
技固有命中率はあるとしたら+方向だけではなく、−方向にもあるんだろうな。
限界が低いと考えられてる技でも、−補正が大きいだけで限界自体は100%近い可能性も考えられる。
だからヴァイオレットスフィアを極めようとしてもいいよね∈(・ω・)∋?
ダメ
技固有命中率とか言うとあれだな。命中補正でどうだ。
今日は麻雀じゃなくて時をかける少女をみるむー∈(・ω・)∋
まさるさん
サッカー終わりそうにないむー
>>320 チキレ終わってないのに見始めちゃったむー∈(・ω・)∋
当然メッセも日記も進まないむー∈(・ω・)∋
家にいると少女見ちゃってチキレに間に合わない事はわかってた。
だから俺は今、会社で仕事をしている。
・・・あれ?
ちょっとした疑問なんだけど、
物魔技じゃない技って「物理」or「魔法」の判定は装備した武具の種類に依存したりしてる?
なんか明らかに物理っぽい技を、魔法攻撃回避の台詞で回避してた
時をかける少女忘れてたwww
よし、見よう
>>323 さあ早く刺身の上にタンポポを載せる作業に戻るんだ
何という静けさ
これが時かけの力か!
ちきれたーいむ……
>324
例えのはなしだが。
二回目に避けたときは物理回避の台詞で回避かもしれんぞ
>324
基本は物理だけど追加効果は魔法扱いって技もある。
以前、ムーンサルトをぶっ放したとき、ちゃんと直撃して相手重傷負ってるのに
突然魔法が回避された時のやりとりを二人一緒にはじめて萎えたことがある。
>突然魔法が回避された時のやりとりを二人一緒にはじめて
可愛いじゃないか…。
>>328-329 Thx
やっぱり技依存なのね。
ぷにぷに装備した相手には、魔石装備すれば全通しになるかなって淡い期待を抱いたのだけどw
堕島が更新態勢に入った。
あと少しだぞー!
ちょwwwタイムクラッシュwww
ああ、久々にいいアニメ見た…
さて宣言するか。
タイムリープがあるからまだ焦る時間じゃないむー∈(・ω・)∋
トキカケ だか コツカケ だか知らないが、世の中そんなに甘くないんだよォ
TopPage Update 2007/07/21 23:36
第12回ゲーム結果更新中!
◇各種宣言の締切 7/21(土) 22時頃
◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
◇闘技大会の更新 7/21(土) 22時以降
第12回ゲーム結果更新中です、各種宣言はできません。
まんねりお待ちください。
燃えないゴミは甘味のせい(..
きたむー∈(・ω・)∋
>>324 物魔技という可能性も。物魔の場合、回避台詞はどっちかゴフゴブ団だからな
upkitam-
bkrszm-
ドッカン
ドッカン
☆ゴガギーン
.______
. | | |
∩∩ | | | ∩∩
| | | | | | | | | | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ,,) | | | (・x・ )<おらっ!出てこい、
>>339!!
/ つ━━"....ロ|ロ . | l |U \___________
〜( / | | |⊂_ |〜
し'∪ └──┴──┘ ∪
麻雀ならバップで32000点ずつ払ってもらうところだ
upktzn
ランダムキャラ表示が無くなってるね
闘技大会が更新されたぜ! 負けたけどさorz
うおおお持久計算間違えた
闘技大会勝ったのはいいけど…とりあえず相手の装備自重wwwww
特定されかねない勢いで
>>90の俺涙目ww
ぐは、作製のお礼メッセ送り忘れとかいろいろミスった。
堕の方に気を取られすぎだな…。
とりあえず闘技大会再更新しようぜ
シルバーピアスまだ取れるのかよw
ルビーリングすげえー
宝玉の守護者2人に絵がー
○今回の追加変更点
・[変更]特殊タグ「発言者変更」時に愛称の色や大きさが反映されるように。
・[変更]所持技能一覧の表示
堕島の戦闘設定で一生懸命になってて闘技大会の設定忘れてた
という事に今気が付いた。正直すまなかった。
お、サバス撃破されてるな。
やっぱりDAAと関係してたのか、あのフレーバーテキストは。
パーティメンバーに間違ってメッセージが届いててワロタw
送り主御愁傷様
俺、ヴァイオレットスフィアの事誤解してたぜ…
すっごいテンポってる
対戦相手の装備強度合計660とかねーよwwwwwwww
闘技で相手がこちらに合わせたセリフを用意してくれていた……
リアル生活と生産依頼や堕島の方で
セリフ練りなおす時間が無かったので非常に申し訳ない気分…
うわぁあぁあ
ちょくちょく落ちるな、偽島
>>353 うわあ、個人的に前者の変更いらねぇぇ
適用されなかったからこそ良かったのにorz
>>363 俺も俺も。サブキャラには合わない色なんだよな
つーか503が過ぎるな。この時間帯に俺含めみんなアクセスしすぎだろ…常考
確かに適用されないほうがよさげだな
サブキャラとか困りそうだし
本体でいってみてもいいんじゃね?
366 :
名も無き冒険者:2007/07/22(日) 02:21:48 ID:3YvPjyi5
発言者登録とか作ってさ、
その登録した発言者ごとに色とか大きさとか通り名とか変えられるといいんだよ
NPの使い道が増えるわけだし
あれ、シルバーリングのところって宝玉の守護者いなかったように思ったが俺の気のせい?
リングじゃねぇorz
DKと混ぜるな俺
NP29の俺にスキはなかった
>>359 落ち着け、装備強度で負けていても付加で圧勝していればまだ勝機はあるぞ!
>>367 宝玉戦の条件を再確認だボーイ。
>>370 そんな相手に付加で勝てるわけ無いと思うが、それでもそんな相手の付加は気になるなw
サバスって撃破されて…る?
前回更新では挑んでいる人いなかったように見えるけど…
>>359 あれ?俺がいる。
付加も完敗してるぜぃぇぁ!
>>366 @@@/アイコン/サブキャラ名「ここにセリフ」
で、いいんじゃね?
>>371 OK、条件を大体把握した。
とりあえず今回が初登場…なのか?能力が読めない
さすがに既出の奴らとは違うだろうが
>>371,375
あああ。ひらがなで検索かけてた
事故解決すまねぇorz
更新された、って書いてあるエンジェライトが、更新されて無いように見えるのは俺だけ?
このながれでも言うッ!
アリッサは俺の嫁。
アリッサは俺の妻だ
>>363 @@@タグで全文を書けば愛称の色は反映されないもよう
何人俺の兄弟がいるんだ・・・
多夫一妻かもしらん
>>377 アップロードミスだったんだってよ、てっきりまたチキレってるのかと
同じく流れ豚斬りだが、イガラシの精霊カレーとカルボォン発言ワロタ
美味いよなカルボーン
イガラシは俺の兄貴
エキュオスとはまぁ懐かしい単語が
>>372 雑メモの戦闘検索は通常戦とイベント戦が区別されてる
これでおk?
・[7/22 8:05]
前回の宣言履歴に数更新前のものが表示される場合があったため、
その点を修正し、履歴を一度全て消去しました。
メンテ入ってると思ったらそういうことなのね
良いドロップ来てたから焦ったぜ…!
うそーーーー
偽島も堕島も更新結果出たすぐに練って練って更新したのにw
珍しくすぐに動くとこういうことになるから困るwww
と思ったら更新は消されてなかった。
履歴を消しただけか。安心した。
確定も出てないうちに練って練って更新とか・・・
俺が思うに
>>387はアクティブ∈(・ω・)∋なのではないか?
∈(・ω・)∋はムイミに早く継続する事がまれによくあるらしい
継続内容をPBBSなりメモ帳なり残しておく分には
リセットされても問題無いし早めに継続してもいいんじゃね?
後から訂正する手間を惜しまないならPTにとってプラスになる筈
308 名前:エボン(1009)[sage] 投稿日:2007/07/22(日) 06:46:28 ID:GJvs8.tY
半信半疑だったけど本当にP20が正解だった
嘘じゃないけど念入りに確認したかったら俺の所に伝言してくれ返答するよ
堕島で今でも生き残ってる奴限定だけどさ
(ノ゚∀゚)ノ≡≡≡≡≡≡┻━┻
>>392 張るなって言ってんだろ
いい加減にしろよてめー
ぶっ殺すぞ
こっちが礼儀正しい大人の対応してればつけあがりやがってよ
これでいいか以降荒れるような行為は禁止
荒らし紛いの行為を行った奴はリアルで痛い目を見ることになる
本編はともかく闘技大会は時間短いから
見切り発車してもいいとは思う
さすがにENO付きのネタバレは打ち消しようが無いな
>>393 お前も変な子だってのも良くわかったから落ち着け
そもそも晒し行為自体がネットゲーム板でローカルルール違反だ
まな板の話題持ってくんなっつの
本人かどうかすらわからんのにな
多分本人じゃないし
誰か対抗COしろよwww
荒らしはそうでもしないと自意識を保てない可哀想な人なんだから相手にするなよ
そういや、実質3択な守護者選びだと
ネタバレしたやつがいても、本当にそうなのかで疑心暗鬼になるだけだよな
これが選択肢が少ないクイズの特権か
やっぱりリドルは盛り上がるなあ。
3択の場合はそう答えた理由を言えばいい。それに納得できたら乗ってみるのも手だ。
うは、これは予想外。
まさかこんなタイミングでデュエル仕掛けられるとは思ってなかった。
装備作製駄無るんじゃなかったwwww負けそうwwwwww
>>402 答え判明してねーんだからネタバレも何も無いだろ……
今期からはじめたんだけど、大傘って、自由とか武器に装備するだけで、勝手に
非接触フェイズで回避が上がるのかな?
その効果は個人のみ?
そして、傘作成って使えそう?
質問ばっかですまないけど、傘マニアのまさるさんよろしくだむー
>406
聖域行け、上位技能の詳細まで書いてある
PT全体に効果があるかはしらんが他の装備品と比べると常識的に考えて個人だろ
使えるかどうかは本人次第、ただ前期はまともに使ってる奴はいなかったはず
お前さんが使いこなして布教すればいんじゃね?
勝手に、というか装備すればそりゃ効果発揮するだろう
個人かどうかは目に見えて判るもんでなし、知らんがね
しかし相合傘でもしてない限り、普通は傘さしてる人だけだろ、常考
傘作製が使えるか、って言われてもなぁ
闘技大会なんぞあるし、非接触で落としてくる対弓×3PT用に流行るかもだが
一般向けでもなかろうなぁ
技能単独だと、EVE/MEVE上がるし
回避を追及するキャラなら覚えてもいいんじゃない、ってくらいの印象
非接触フェイズのみっつーのも微妙な気がす
弓とかを回避したい魔法系にとっては使いにくそうな印象
武器技能無しの純ペッターなんかにはいいかもしれない。
でも射程がある物の方がいいよなぁ、自由にも防具か装飾付けて。
逆に、非接触限定だけにその回避率補正はかなり高いとも考えられる
被弾機会が少ないわけだから、他の回避系に比べて数倍はないと釣り合わないだろうし
強さがそのまま回避率に加わる程度でもいっそ構わない勢いかもしらん
物理系戦闘技能+大傘作製で上位技能「大傘戦士」が有るかもしれないじゃないか
非接触以外でも大傘の効果が適用される様になったり、さ
大傘戦士ってだせえwww
つまりドリルだな
侍なら大傘似合うぞ
上位技能:大傘戦士
大傘をフル活用する為の技能です。
Lvが高いほど、大傘の効果が大きくなります。
Lv10:大傘の効果が味方全体に影響するようになります。
Lv20:「遠距離」を持つ技に対して、大傘で防御する事があります。
Lv30:自分に対する奪取系の効果を無効化します。
Lv05:天気予報 消費75 必須/大傘 -
味方全体/次の行動終了時までEVA/MEVAが上昇
Lv10:ナイスショット 消費130 必須/大傘 遠
自分に[ナイスショット※]を付加
※「遠距離」を持つ技の対象となった時、それを中断し通常攻撃で反撃。その後付加は消滅。
Lv15:五月雨斬り 消費120 必須/大傘 -
敵単体/物理1.0→0.5*4→Wait増加(最初の一撃が外れると停止)
Lv20:よしずみ 消費250 必須/大傘 遠
よしずみを召喚→SP130減少
もう闇慈でいいよね
Lv15は上半身無敵臭いな!
必須/大傘 は罠だと思う。
だがしかし下半身が脆弱!
大傘武器にしてる人と言われても超絶方向音痴な人しか思い浮かばない
非接触ではバンダナを飛ばせそうな人か
上位技能:酢昆布娘
Lv05:傘強打
Lv10:傘マシンガン
Lv15:サモン・犬神
Lv20:サモン・海坊主
424 :
名も無き冒険者:2007/07/22(日) 20:01:36 ID:k/Pe7oYn
アンブレラ!なんて必殺技を持ってたうちきり漫画もあったな。
きもね
なんで閑丸が出てこないのか
傘で視界を遮り、傘ごと突くという技があるらしい
>426
技名が既に出ておる!
429 :
406:2007/07/22(日) 20:15:46 ID:Pr3pUqNZ
いつの間にか妄想やレトロ格ゲーとか時代劇スレになってて、チェリオ(賞味期限切れ)ふいたむー
謝罪とチェリオのお変わりを要求するむー。あ、できればオレンジで∈(・ω・)∋
とりあえず、敏捷はSP確保のために上げてるし、この僕が傘を生かして華麗に回避する
大傘戦士になるね。コレは流行る!間違いないむー∈(`・ω・´)∋
430 :
406:2007/07/22(日) 20:23:28 ID:Pr3pUqNZ
って、大傘って武器として装備すると、武器の種類はなんになるんだろ?∈(・ω・)∋
大傘になる
なんと。
大傘っていう技能がでるの??
聖域見てもないけど。
…対応技能なしの武器になりそうだね。
位置づけとしては暗器と同じじゃないんか?
その他に装備しても効果発揮だから、その他に装備だよな、普通に
大傘や暗器を武器に装備すると、必須武器有りの技が使えなくなるし
大傘と召喚の組み合わせでも技が欲しい
だがそんなことより核帝だといいにきた
へいき、へっちゃら!
確定
防具、装飾、合成、付加作成枠がぜんぜんない><
特に酷いのは付加だねー。13回の出品はいまだゼロ
身内周辺で精一杯なのか。
武器枠の余り具合は酷いもんだねw
武器は無駄に細分化されてる上に、プレイヤーの半分?はいる肉弾系の半分
は覚えてるし…。
PMが更新日にならないと作製希望を出さないから
外部に枠を出せないんだよォォォーーーッ!!!
440 :
名も無き冒険者:2007/07/22(日) 22:21:12 ID:k/Pe7oYn
付加はだだ余ってるが、前回の全枠残りを体験して出すかどうか迷ってる。
付加は空いてるけど遺跡外では自分の枠で埋まる
>440
メインの生産技能だったら、きっと直売れるっしょ。
っていうか、「求む」にいっぱいあるから、自分から売り込めば良いんじゃない?
条件も明確だから、断られる心配も無し∈(・ω・)∋
>441
タイミングが悪すぎるむー
遺跡内では毎日のように余ってるけど
基本的に人の多い地域に近寄らないからな
PKされたらたまらん
付加は空いてるけど、周囲にはあと3更新ほど身内PTしかいないんだよな。
>438
料理も酷いもんだけどな
武器は俺が欲しい
数更新防具枠が取れねぇなぁ…
次回から人口密度低いとこになる予定だし,この際伝言突撃するしかねぇかな…
料理枠欲しいけど取れないんだよな・・・
基本的に余りにくいからかな?
料理は需要が少ないのが売り手はイヤというほどわかってるので最初から枠を売り出さない。
武器や付加も似たような感じ。
料理は遺跡外で出したら売れるだろ
少なくとも俺は欲しいぜ
健康食品やら保存食やらを覚えたら需要あると思うんだけどな・・・
遺跡外じゃ自分の料理作るだろう・・・
今後遺跡外での料理需要は増え続けると思う。
料理することで合成強度上がるのは証明されてるしな。
うまく利用すればPSがかなり節約できる。
料理はPT内で使っちゃうからなぁ。
外注の負担少ないように覚えてもらった生産技能だったりする。
料理はソロでも基本使い切れるからなー。
遺跡外なんて特に溜まった食品で合成するためにまず間違いなく使い切ってる感じがある。
まぁ、ソロの俺は遺跡の中なら突撃してくれれば嬉々として作るんだけどな。
付加持ってるけど、なんというかとことん付加向きのアイテム拾わないんだよなぁ
この辺はもうリアルラックがないだけなんだけど
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは次回で魔法陣を回収して外に戻るつもりが
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 魔法陣があるのは5マス先だった』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 計算ミスだとか3週間も気づいてないだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
技全部使えば救いはあるだろ。
俺は6マス先だ。
次回なら5マスだろうといけるんじゃないか?
…と思ったが「外」で遺跡外に出るつもりだったってことか?
持久枯渇で飛べるようにするしかないんじゃね?
装備全外しで負ければ枯渇するだろう。
そこまでする価値があるかはわからんが。
技を全部使っても持久が残るんだぜ
相手は全裸で殴り合いでもしないと負けそうにないし…やるしかないか
出なければいいじゃん
つーかこの時期持久がそんなに余ってるのに
出る予定とかもったいねーだろ
どんだけー
帯びに短しって感じかもしれん
そこから次の魔法陣に行くには中途半端とか
持久を余らせて次の回に一気に使って熟練でも稼げばいいじゃん
装備があまりに貧弱!貧弱ゥ!なので予定変更して近場の魔法陣回収して出るつもりだったんだ…
もうしょうがないので諦めて熟練上げでもする
PK怖いよママン
持久余らせて帰還よりも次の魔法陣まで届かないのに
持久切れるまで遺跡内に留まってるほうが勿体無いな
あんまり遺跡内に長く居すぎても材料が全然消化できなくて溜まってく一方だし…
どうせ直ぐに出ても行く所もやる事もあんまりないからなぁ。
宝玉守護者強いし、地下2階とかまだ無理ゲーだし。
イベント見極めたり材料補充して売りに出したり交渉の対価に使うのもいいんじゃないか?
>>467 宝玉守護者前のそれぞれの魔法陣回収しといて
倒せるようになったら一気に倒し尽くせばいいじゃない
まぁ材料補充とかでもいいっていうのは同意
闘技大会も折り返しで、全勝組も絞られてきたけど、
何処か見所って奴あるか?
前回参加してなかったから全く見て無くて、
何処が強かったとかわからんのよ…
高々14試合なんだから全部見ればいいじゃない
弓*3のところは今回も上位に食い込みそうだな
前回7勝の弓*3PKは一個分裂して、はっちゃけてるけどな
今回も優勝争いに絡んでくると思ったんだが
全勝全部見たら
>>359を特定した
660の壁に何度も焦らされたぜ
……しかし、そこ以外でもイベントアイテムの強さ100とか強さ200とか抜きで
装備合計600以上のPTが多くて驚愕した
計算してみたらうちも一応600超えてたけど
普通に闘技で力負けしてるぜ
600超えるということはひとつ当たりの装備の強さが50あればいいんだから
そこまで強すぎるというほどでもないな
660になると平均60になるから一回り強いと感じるだろうが……
もうギフトは無かったと考えた方がいいのかな
戦闘10補助14を消しても+2とかやる気を感じない
防具枠欲しい時に限ってまわりに作成師が…
枠が出る以前に居ないってのはきついなぁ
>>475 一瞬納得しかけたじゃないか
660は平均60じゃなくて55だぞ
まぁ仮に装飾200持ってたって物理3人PTには関係ないし、
合計値は目安なだけで絶対的な強さではないよね∈(・ω・)∋
レスアンカ間違ってね?
一更新前は装備合計200ちょっとだったのに今回突然600超えた俺達は
きっと次の闘技大会の相手に詐欺だと思われているだろう
最近始めたんだが食物が只で売っている事に気付いて泣いた
おなかすいたお(ヽ´ω`)
.__
ヽ|・∀・|ノ ようかんマン
|__|
| |
質問
状態異常時にセリフ出したいって要望は
偽島だとウザいからって消えたっけ?
何かよそとごっちゃになってる気がしたからちょっと確認
>475
現状だとそうだろうね
みんな思ってることだろうし、本家で話題にしてみたら?
・・・と思ったら、すでに話題になってたねw
Gift量少なすぎの発言がフルボっコで吹いたw
有利云々の問題じゃなくて、システムとして用意されている要素が死んでいる
のがもったいないって話だと思うんだけどね。
B1Fgときで出す話じゃないとか言うやからも居るけど…偽島って、リセットの
目安って何更新くらいなの?
50まではやると栗鼠様のお告げが
もう4分の1弱はやってるってことかあ。結構短いんだね
30レベルスキル覚えられるか自信がなくなってきたw
GIFTはおまけ的な要素ってわかってないの多すぎんな。
つかルールにも書いてないし仕方ない気がするけどさ。
ブログだけじゃなくて、ルールにGIFTはおまけってはっきり書いとけばいいのに。
おまけも糞もギフトが機能しなさすぎ
1段階と2段階は消す価値無しと判明したし
肥大する技の整理も導入理由の一つだと思ったが
こんな少ないんじゃ技を整理する気すらおきない
まだ大乱戦のハッタリ用として覚えておいた方がマシだわ
おまけだから、ないも同然でいい、というわけじゃないと思うけどなぁ
おまけを期待して商品を買う消費者がどれだけ多いことかw
大乱戦じゃなくて闘技大会だったw
使い込めば少しだけ増えるらしいが
ギフト貰う為に消す技を使い込むってのも
最初から有効利用できる程の成果は期待できない物って栗鼠たん言ってるじゃん。
NPの攻略要素版みてえなもんじゃねえの。
イベントとか絡めてゲーム1期中に初期技1個覚えられるぐらいで妥当じゃね?
NPはちゃんと楽しく有効活用できる。
GIFTは現状、本当に何の意味もない。
失言した。NPは確かにゲームを楽しむために十分有効利用できる物だったな。
同じにしてはいけなかった。すまん。
495 :
359:2007/07/23(月) 11:54:52 ID:b0uAK0v0
つまりお前たちはどうしたいんだ。
有効活用できるぐらいまでGIFTを増やして欲しいのか、
どうせ意味がないならいっそ0にして欲しいのか。
現状維持でいいから、本家にGIFTランキングを追加して欲しいと思う。
仮に1更新に技一つのペースで忘却しても獲得が1や2じゃ終了までに100くらいが限界
本当に飾りにしかならんな
今技を消さずに上級技覚えた後に消した方が
貰えるGIFTが多くなるっぽいから余計消せない。
GIFTは技消した数に応じて増えたりはしないの?
倍々に増えたりとか。
マスターしたの消したら一気に8万とか入るんじゃね?
GIFTの話が出たときにあれほどどれだけそれがバランスをぶち壊す要素であるかと
懸念する声があがったというのに…
できることが技の使用回数増加だったり技能に関係なく技を取得できたりと
やたら便利だから要望や期待もでかいんだろうなぁ。
でも増えすぎたら501が言うようにバランス崩すものにしかならないと思うだよ。
1個消したら同等の技1個覚えられるくらいのギフト貰えないと割りにあわねーよ
技を忘却してGIFT貯めて、別の技を覚えられるとかどうよ
↓
そんなことできたらバランス崩れね?
↓
じゃあ得られるGIFTすごく少なくすればバランス崩れないね
↓
そんなに少なかったらGIFT自体意味なくね?(←今ココ)
つまり、技伝授とか、報酬が破格な点に問題がある気もする。
技伝授なくせば、GIFT多くても割と問題ないと思うけど。
それはない
無駄技なら十数個、あるいは高位技数個で下位技1つもらえるかどうかが精々だろ
>>503 どう考えてもそれはおかしい
バランスぶっこわれると思うぞ
割に合わないと思うなら使わなければいい
GMが積極的に使って欲しいと思ってるわけじゃないってことだろう、現状は
俺はもうなかったものとして考えてるしな。よくある話じゃないか、死んでる追加要素って
503見て思いついた。同等になるようにすりゃいいんだ。
誰かが消した技はその個数に応じて消費GIFTが減少。
誰かが継承した技はその個数に応じて消費GIFTが増加。
こうすれば強い技が溢れかえることもない。うん、妄想妄想。
技能関係なく技を覚えられるような要素なんて死んでいる方がマシだ
>>507 どう考えても先攻組が有利になるだけ
技能関係なく技を覚えられるって、転職しまくりのドラクエ6みたいで、嫌だな確かに。
宝玉手に入れたらGIFTも手に入るとかありそうな気がするが・・・
業の強化だけに用途を絞るとかのほうがいいんじゃね?
現状GIFTはおまけですらなく罠だからなw
駄夢を釣るための機能でしかないw
訓練だけでも充分ゲーム進行への影響が大きすぎると思ってる俺。
最大が1増えるんだぜ? キャラタイプによっちゃ、かなり喜ばしいことだぜ?
正直、GIFTは今ぐらいの程度でいいんじゃね。
第一、元を辿れば技の忘却機能は技整理のためという、些細なものとして用意されて、
そこにあくまでおまけとしてGIFTがくっついてきただけなんだぜ?
そのGIFTが些細も些細でなかったら、おかしいだろーよ。
最初からGIFTを得ることをメインとして忘却が用意されたんならともかく。
>513
そう言っちゃうと、「そもそも技整理の必要ないよね?」っていう
ところまで問題が遡っちゃうな。
確かにあまりにも技が増えすぎると見栄えは悪いし、宣言するとき
選ぶのも少し面倒にはなる。
だがそれにしても、技を忘れるというのは、キャラクター的には
デメリットしかないんだよな。今は使えないと思われている技でも
ずっと使えないとは限らないし、GIFTを得ても何の意味もないなら
覚えたままにしておく方がいい。
結果、>512の言うとおり、忘却制度自体が罠になってる。
これはちょっと問題じゃないかね。これならむしろない方がいい。
第2段階の技を15個ぐらい消して、第1段階の技を1個なら
そこそこ釣り合いも取れるかなって思うんだけどね。
簡単に伝授されちゃうと大変ってのも分かるけど。特に生産技能絡みの技はなぁ。
普段使えない技も空反撃や特殊な行動パターンのNPC戦で役に立つ事だってあるしな
システム面でも若干とはいえリソースを喰ってる訳だし、これなら本当にない方がマシだと思う
>>514 お前は俺の文章を読んでるのか。
読んでるとしたら、なぜ、「GIFTを得る為の技の忘却」が前提になってるのか。
本来の「技の整理の為の技の忘却」なら、GIFTに意味が無くても支障はないはずだ。
ゲーム進行的にはなくてもいい、しかしPL的にはあった方が便利な時もあるかもしれない。
そんな、いわばNP消費行動的な位置付けの些細な機能として、技の忘却は実装されたんじゃないのかと。
罠とか言い出してきて吹いたわ。
>517
>本来の「技の整理の為の技の忘却」なら、GIFTに意味が無くても支障はないはずだ
違う。
「技の整理のための技の忘却」なら、GIFTを作る意味がないって言うことだろ
GIFTなんて要素付けするから、期待がでて、失望感を巻き起こしてるわけ。
アンダスタン?
クールにディスカッションしましょう^^
技の伝授無くす。
GIFTはレベル1の技を覚えたら1NP貰えるって形はどう?
★ギフトの入手方法
・イベントにより入手する事が有ります
・また、習得技を忘却すると僅かながら入手できます
一部のイベント・イベント戦勝利で大きく獲得し、微妙に足りない分を忘却で補填。
そんなもんだと俺は思ってた。
そのうちシナリオとは関係ない、ギフトをくれるだけの中ボスとかでてくんじゃね。
ネトゲの文化として、説明文だけ見ると有益に見える機能が
PLの役に立たないかデメリットにしかならないのは大抵罠って呼ばれるんじゃね?
栗鼠が罠として用意したかって話なら違うだろうけど
>>518 期待も失望感も、技忘却した奴の勝手な感情じゃねーか。
しかも、こと今に至っては、どれだけGIFTを得られる量が少ないかはデータが出ている。
どう考えても自己責任なのにそこまでフォローしろってか?
>GIFT
主に基本行動「技の忘却」によって得られます。GIFTを消費することで他者から技を教わったり技の「最大」を増やすことができます。
るるぶのGIFTの説明不足感は否めないなぁ。
上の記述だけじゃ期待して技消したのに得られるの少なすぎて罠と思うのも無理ないかも。
やはりちゃんとおまけ的要素ですって書いておくべきだよな。
罠が無いネトゲなど存在しない
栗鼠ゲはゲームにもなってないと申したか
>523
「技忘却した本人」でなくとも、失望感持ってると思うが。
「じゃあなんでGIFTなんてあるの?」っていう疑問すら持っちゃダメってか
そもそも自己責任論自体が的外れじゃん。
GIFTはあるけど、少しでも期待しちゃダメです。文句言うなんてもってのほか
なんてどんだけw
罠が無いネトゲなど存在しない
技の忘却は罠じゃない
このふたつの真実を見ればこれ以上の議論の余地は無いんじゃね?
栗鼠ゲはネトゲじゃない、宗教なんだ!
しゅ、宗教か!
ははー、栗鼠さまの御心のままに!
すげぇ、全てが納得できそうで困るw
読むのが面倒なので3行でお願い。むー。
>517
まず実際、GIFTがなかったとするなら(現状ではあってもなくても同じだが)、
技忘却ってどのくらい需要あるのかね。
上でも言ったが、キャラクター的にはデメリットがあるんだ。
ゲーム進行に全く影響を与えないNP行動とは明確に違うぜ。
俺は現時点でも技忘却したことないし、
今の感じのままなら今後もしないだろう。
別にフォローしろなどと言うつもりはないが、
このシステムに意味があるのかね?っていうのがまず素朴な疑問だな。
栗鼠は教主
GIFTは味の素
あるいは
罠が無いネトゲなど存在しない・・・と思うか?
ふ、ふはははは!甘い甘い甘いぞ!
今日から認識を改めたまえ、この世に有象無象と存在する
数多のネットゲームの中にただひとつ、ひとつだけ例外が有るのだ!
そうだよ!君が今遊んでいるFalseIslandの事だよ!
でも良し
現状維持派:GIFT増えたらビックリマンシールになっちまうだろ!
GIFT増加派:銀のエンゼルくらい期待してもいいじゃないか!
こんな感じ。
校舎はともかく、前者がわかんねえw
まぁ、技は念能力みたいなものと考えれば
適性外の念能力を習得しようと思うと基本技600個分の労力が居るんだろうな
簡単に伝承できたらみんなこぞって大会優勝チームや強豪の戦い方パクって
真面目に考えて技修得した奴が馬鹿を見る結果になるだけだし
そんな状況が楽しいとは思えん
そもそも栗鼠が初めに忘却によるGIFT獲得はまともに機能しないって言ってるんだから
このタイミングでGift増えたらそれこそ詐欺だし
これで罠罠騒いでたら栗鼠ゲなんてできんだろう
騒いでるヤツらは単に楽して強い技をとりたいだけだろうが…
単に疑問に思っただけだとか誰にでも分かる様なうわべだけの口上など要らん
>>527 その疑問・文句に妥当性があればいいんじゃねーの。
客観的に見て妥当だと思うなら、GIFTの増加、あるいはGIFTの廃止を唱えればいい。
俺は、忘却は整理がメインでGIFTは本当におまけとして見ているから、増加も廃止も妥当性があるとは思わない。
(廃止自体は構わないが、その理由が「無意味だから」では妥当だと思わない。増加は言わずもがな)
おまけである一点において、罠だの無意味だのの意見はあまり有効性を持たない。
それは、利用者の自分勝手で利己的な感情からくるものでしかないからだ。
お前がGIFTの増加、もしくは廃止、あるいは技忘却そのものについて疑問を唱えるのなら、何か別の意見を出してくれ。
すまないが、正直な意見を言うとGIFTで騒いでる奴は自己の利益のみを考えたマンチ野郎に見えてくるんだ。
そうではなく、客観的な正当性が確固として存在するというのなら、それを示してくれ。
正直、期待・失望感を言い出すと、GIFTに留まらない気がする。
2人とも、そろそろ長文になってきてるからまとめようぜ
GIFTはおまけです。
やばいぐらい短く纏められた!
GIFTは罠。
こっちの方が文字数短いぜ
ところでGIFT罠派の人に聞きたいんだけど、GIFT会得量の式を独自に出せたむー?∈(・ω・)∋
一段階目技そのまま忘れる>1 初習得3回ちょっと使って忘れる>4
二段階目技忘れる>2
くらいしか知らないので、GIFT会得計算式教えて欲しいむー∈(・ω・)∋
ってかギフトの量にそんなにムキムキきてる人が多い方に驚きだわ
そんなに当てにでもしてたん?
俺はまったく当てにしないで成長組んでたからここまま増えようと増えまいと栗鼠の罠にぅでもどれでもいいやーって感じなんだが
まあネタの為に脱衣とか教わるのは少し心惹かれるけどね
栗鼠萌え。
これでいいじゃないか
むしろまともに戦術として取り入れるよりネタ・ロール的意味合いが強いと思ってた
格闘メインの獣系キャラがひっかき取るのに使ったり
GIFTで習得した技の使用は一度きりです、一度使用すると技リストから消滅します
再び習得する事は可能ですが、その場合もGIFTが必要になります。
GIFTで習得した技は闘技大会では使用する事が出来ません。
こんな風に仕様変更されればGIFTガンガン入手出来ても良いんだろうけどな
GIFTなんて存在しません><
俺はこれを推したい
GIFTで習得した技の使用は一度きりです、一度使用すると習得技リストから消滅します。
反撃に利用した場合、技が発動した時のみ技が消滅します。
再び習得する事は可能ですが、その場合でもGIFTが必要になります。
GIFTで習得した技は闘技大会では使用する事が出来ません。
少し修正
アテにはしてなかったが、終了までに一つ二つくらいはネタになる技を覚えられるんじゃないかと思ってた
で、片っ端から忘却したところで初期技すら覚えられそうにないのが現状、と
>>550 なぜそう判断できるのか。そう決め付けるにはまだ早すぎるだろう?
えっと、治癒の軟膏とか甲鱗様がなんで存在するかって話だっけ。
ライフ回復+αとか7/6とかスゲーっていう初心者にありがちな夢を罠っていうんだっけ。
でも限定構築だと強いよどっちも。
ああそうか、だからギフトも限定構築を作ればいいんだ。
ギフト消費で技が強化されるのは大会だけ(しかも1更新のみ)とか。
現状を考察するのに未来を見据え過ぎても駄目じゃね?
>>546 みんなが積極的に脱衣系の技をとりに行ったりとかな
そりゃ確かに今後上位技の忘却でGIFTの入手量が爆発的に増えたり、
GIFTが入手できるイベントが多数用意されてないとは限らんが……
やっぱこの暑さでみんな気が立ってるのかな
誰かクールダウン伝承してくれ
ラジカセ持ちながらバイクに乗ってジェットコースターのレーンを走るといいと思うよ
COOL!COOL!COOL!COOL!
伝承しても1/1固定とかなら問題ないんじゃね。
甲鱗様で3回殴られるなんてざらにありすぎる。
不死系キャラとしてはアナザーライフがほしいところ
なぜ召還なんだ…
召喚取って覚えたら忘却
20-(6*2)の8CPで済むぜ
嘘ついた、25-(6*2)で13CPだった
GIFTスレフルボッコって発言を見て掲示板見に行ったんだが
パワードスミスってタイトルの記事があってちょっとときめいた。
良く見たらパスワードミスだったんだけど。
似た話で、最近召喚を召還って間違える奴が多いのがちょっと気になる。
どうでもいいけどね。
>>559 技名からするに、別の命を召喚するってことじゃないの?
イメージとしては不死身系っていちいちそういう要素を付加せずに最初から備わってる感じだし。
あんまり伝承が簡単すぎると古い例で申し訳ないが
FCみたいになっちゃわないか?
確かに現状のギフトが微妙なのは確かだと思うけど
訓練したら獲得値ハネ上がる可能性もあるのでなんとも…じゃね?
>>552 お前、超大なベイロスでボコるは・・・
>>559 完全物理なのにアナザーライフの習得の為だけに召喚取った俺に喧嘩を売っているのか?
>>563 不死要素を「装備する」ってのも素敵と思わないか?
ラヴォスとかデラス・ゲータみたく。
>>560-564 うん、すまない。実はそもそも付加持ちじゃないんだ
その分堕ではアナザーとってやったぜええええええ!
召還って最初に変換すると出るからめんどいしそのまま
聖域で技検索するとき召還で出ないからちと不便だ
呼び出すのが召喚
呼び戻すのが召還
全然違うぞ!
GIFT無くして代わりにNP入手でいいよ
初めからそっちなら文句も出なかったろう
>>552 リミテッドでも治癒の軟膏はあり得ないだろw
ギフトはバランス壊さない程度のうまい指針を誰か提案出来れば栗鼠も考えてくれるんじゃないかと思うが
現状の用途だとそもそも使えるようにした瞬間バランス崩壊しそうな気がするからなあ…
治癒の軟膏は普通に火力やクリーチャー戦で一対一交換取れるから
リミテッドじゃそれなりの強さだよ
スレ違いっていう
>566
付加ないならリトルリヴァイヴでも…。20CPかかるけど。
って復活が欲しいんじゃなくて、「アナザーライフ」って名前の技が欲しいのか。
>567
第一変換候補が、IMEとかだと普通に召還だったような。
確率を確立とやっちゃうのと同じ。
一々突っ込んでたらきりがないよ。
>539
あえていうなら、漏れの意見は「GIFTがなぜあるのか?」という。疑問の提議だね。
存在意義そのものに疑問を感じるから、増加(あるいはGIFTドロップイベント)が
ダメ!絶対!ってんなら、GIFTそのものなんてないほうが良い。
あるから、下手に期待しちゃうんだってばw
GIFTそのままで良いだろ派には
GIFTの存在意味無いんじゃないの?って意見も
GIFTで俺TUEEEしたい奴だと思ってる過激派がいる気がするわけだが
>>574 じゃ、分かりやすく
このままじゃGIFTの存在意味無いよ→マンチうぜえええええええ(GIFT修正無し派)
よくわかった
急激に解りやすくなったなwww
>>572 一部の人がGIFTに勝手に過剰期待した末に失望したからって
無くしたほうがいいってのはちと乱暴じゃないかい?とても客観的な意見とは言えんような。
るるぶ修正してGIFTは所詮はおまけ要素です、期待すんな。って明言しとけば済むんじゃね。
>>574 GIFTでマンチうぜえってのは本当に極一部だけどね。
ほとんどは、下手にいじるとバランス崩す要因になりかねないから現状で問題ないって言ってるわけで。
>578
ひとつだけいうと
「おまいさんに意に従うから客観的というわけではない」
ということ。漏れは漏れの意見を主観で「客観的に」勤めて言っているが
ドレが「客観」かなんて判らん。
言葉遊びがしたいだけなら、漏れは国語苦手だからこれ以上は控えておこう。
まぁ、栗鼠だし……
まあGIFTが上手い具合に機能し始めたとしても
実際に技を伝授して貰うのに掛かるリアル時間は
クローンローグがヒールやBBをクローンさせてもらうより
遥かに時間が掛かる気がしないでもない
手間って意味なら対した事は無いんだが
GIFT厨うぜえ
現状維持派:下手に弄るとバランスブレイクする、オマケに存在意義なんて無くても良いんだよ
修正派:このままでは存在する意味すら無い、少しだけでも上昇量増やそうぜ
撤廃派:存在意味が無いなら消そうぜ
わざわざ俺様が技1個忘れてやるんだから、それで技2個もらえるくらいのGIFT出ないとおかしいだろ。
技1024個修得とか2048個取得とか考えてる全国のドリーマーに喧嘩売る気か?
技1000個覚えてる奴の結果は見たくないなwww
闘技大会でぶつかっても真面目に分析する気がしねぇ
現状維持派に
まだ詳細わからないのに騒ぐ必要ないだろ
も入れといてくれ。マスターした技を忘れたらいくつ貰えるかとかもわかってないし、
それ以前に少し使っただけでも貰えるギフト増えてるのにそのあたりを無視して騒いで
いるのも多いし。
堕島で技を忘却するのが楽しみな俺が居る
ってか技忘却の話ばっか出てるけど、
>>521は無視?
もしイベントで2桁とか3桁入るならなんら問題ない気がする
少なくとも七夕を見る限りそう期待は出来ない
全員プレゼントチャンスなイベントは考えるのも作るのも手間だから何度もやらないだろうし
可能性があるとしたら先行開拓ボーナスかな
俺は島の時のジョーカーみたいな敵がいると思ってるんだ。
・やたらと強い→しかも成長する
・倒すとそれなりのCP
・大量のギフト獲得
・1日おきに再戦可能、しかし2回目以降はCPしょぼん。ギフトはそれなり。
はぐれメタルみたいな特別報酬の敵とか、マーフィーズゴーストみたいな敵とかもいいな。
イベント敵:アラジン撃破
↓
ドロップアイテム:魔法のランプを使用
↓
上位技能:富豪気分を修得
↓
修得できる技はしょぼいが、忘却でやたらとギフトがもらえる
そんな流れも妄想してた。
堕島でもまだ技40弱しかないし問題ない
>>531 あ、ごめ。見逃してた。飯食うから簡潔に。
531のように不要な人もいれば、必要な人もいるかもしれない。
デメリットがあるとはいえ、忘却しなければいいんだから、忘却機能が付いていて
後者が喜ぶことはあれど、前者(531とか)が何か困ることはない。強制じゃあるまいし。
微々たるものだけど純粋にプラスになるんだから、どちらかと言えばあった方がいいだろう?
つーか、
>>517で既に言ってるよーなことなんだが。
右下階段の上にある9マス怪しいな。
隠し通路でもありそうだが、森がorz
カリムルートと繋がってんだろか。
>594
*おおっと*
↓
ランダムワープだ!
で、いくとかw
たまに
*いわのなかにいる*で終わる
鹿ルートは長すぎだよなw
次の魔方陣がまだ見えないとかwww
鹿ルートは森の敵と戦うのは1回だけでいいから結構楽じゃね?
そうそう、俺なんて1回で森抜けられる事を知ってがっかりしたぜw
もっと凶悪なのを想像してたのに。
一応鹿も森の敵なんだが・・・まあ現状と比べられちゃうと、ね。
流石にそろそろ鹿は張り倒せてもいい頃だと思う。
というか倒せなかったら森で1回負けるのがほぼ確定になるし
今回外に出たPTと
今いるソロ、3人PTは悲惨。
もう鹿倒しちゃったからなw
3人PTは今回勝てばまだいけるんじゃない?3対2だし。
そうか、、、1度倒すと2回目の挑戦では鹿戦が発生しないのはきついな。
T19か、S23-24に賭けるしかないよな
虎+毒蛇に負けてるのに
大蛞蝓+毒蛇に勝てるだろうか・・・
先頭にいるソロの人は次回に持久枯渇で撤退しなければならかった
その一歩後ろのPTは普通に負けて持久枯渇で撤退をよぎなくされる
堕島の楽しみはもはや
技開拓と最終日の忘却祭りだけです
そろそろ技の追加効果の仕様が知りたいぜ
技の伝承をしてもらえるのは一回だけ
それならGIFTの取得量が増えてもいいかなとは思う
一子相伝ってやつだな
伝承し終えた後、教えた側か教えられた側のいずれかがキャラ消滅してしまうサダメなんだよな
忘却だけ残してギフトを廃止すればいいんじゃね?
現状のギフトの仕様を楽しんでいたり有効活用していたり、
「実現性のある」活用計画を立ててたりする奴いるのか?
それはそれで忘れるヤツが一方的に損するだけだから誰もやらないでしょう
>>610 貴様は調査している関連サイト管理者各位を侮辱した
ギフトがあって損するやつがいるのか?
わざわざ廃止する必要はないだろ
一方的に損たって、技整理が目的なやつはそれでいんじゃないの?
>>614 技整理をする事によるゲーム的な利点が一切存在しないわけで
「自分から損をしにいくヤツがどこにいるよ」って話になる
結果見やすくなるだけで充分利点だと思ってたんだが
あれ、ギフトはあくまでおまけで目的は技整理とか言ってる人もいたような…
>>615 さあ早く武神降臨に応募するキャラを作る作業に戻るんだ
NP消費関係だってゲーム的な利点は一切存在しないしなぁ
技能の並び替えだってその理屈だと存在しないが、実際はやってる人間はいるわけで
だったら一人のキャラが保有できる技の限界を30個とかにすれば良い。
GIFTがどんなに糞でも忘却せざるを得ない。
あと、GIFT20消費で技保有数を+1できるとか。
そろそろ主張して引き下がれなくなった奴が変なこと言いだしてきた?
たとえギフトが現状気休め以下の機能しかないからといって
それを削除する必要性がどこにあんのっていう。
あとNPはそもそも「使うことでゲーム的に有利になる」要素が一切無いものなので
比較対象にふさわしくないだろ。
したらやっぱりるるぶの話になるのかなー
主な手段って書かれてるのでこれだもんね
マスターしたからって爆増ってのも正直ありえないっしょ
ここで空気の読めないオレがネタ振り。
重複臭いキャラっていると思うんだけど、どこまでやってたら怪しい?
晒しじゃないので具体例は挙げず、一般論で。
もう625が重複してるとしか思えない
全員無言から怪しい
とりあえずオレから。
連番でPT組んでるやつがいた。
やっぱり怪しい。
ここは闘技大会の更新にあわせて少数決ゲームを取り入れるんだ
そして少数決ができない一人もしくは二人になるまで続ける
最後まで残った者に参加人数×1ギフトを贈呈だ
1.そのまんま、同プレイヤー名でパーティ組んでいる
2.メッセ日記は元より、外部との取引等あらゆる交流をしていないパーティ(3以降2前提で
3.ネタパーティでもないのに、やる気のないやたら統一感あるキャラ名のパーティ
4.遺跡外にいつもいて固定パーティとしか取引しないキャラ
5.奴隷パーティが存在し、あまりに不自然なアイテムの偏りがでるギルド
疑わしきは罰せよな私的には、この辺アウト。
名前の感性が似てると怪しい
半角スペースを全角スペースにしてみたり
半角イコールを全角イコールにしてみたり
と、小細工してても怪しい奴はなんとなく引っ掛かる
プロフセリフが空欄1行以下は全部誰かの重複キャラだろw
プロフ欄は栗鼠ゲだと活用するのかもしらんが
どうにも厨設定さらすのが格好悪い感じがあるんだよねぇ
ガチでゲームだけ楽しむ人だと省略するのもいるから
その辺は攻略だのの動きも見て判断したいところ
堕島のプロフ欄を一行で済ませている俺はどうすれば
RPに興味ない人は本当に興味ないからな
俺もプロフとかメッセとか頑張るのは偽だけでキャパが限界
堕は一行プロフの絵無しアイコン無し
当然日記もメッセもセリフも無し
GIFTの使い方っていったら、自爆した時の威力アップでしょ
今の時期は送ったり送られたりで面倒だよな
>635
昔、PMに「顔絵つけようよ!PT結果に華がでるし!」
と言ったら
「名もなく、顔も記憶されないような雑魚がいいんだ」
って帰ってきてどうしようかと悩んだことがw
そういうRPなんだよ!きっと!
でも村人Aみたいなことやると却って目立つからな
>>641を見て思い浮かんだ事が巡り巡って
いつの間にか栗鼠をチェーンソーで倒す妄想に発展した
上位技能 チェーンソーかw
あれはチェーンソーではないにぅ。
立派な刀であって上位技能
サム
ライ
にふさわしいにぅ。
あとどうでもいいけど「顔絵つけようよ」って言われて「そうですね^^」ってすぐ顔絵つくわけないじゃないか…。
偽島も堕島もプロフ1行な俺は重複キャラだと思われていたわけだな・・・
顔絵つけたくても絵かけないし、知り合いに絵師いないし、、、
OMC利用も、申し込みが面倒で諦めたオレは確実に駄無
エメクラなんてもっと無理
1行プロフのキャラの癖に見られてると思うのは自意識過剰過ぎなんだぜ。
絵なんて意外と好きな絵師の模写してたら意外といい感じになるべ。
まぁ、下手だけどね。私は。
フリーの背景写真等をプロフ絵にすればいいじゃない
神社の鳥居、学校の校舎、電車、車、皿、etc.
建物やら家具やら、そんなキャラにすればいいじゃない・・・
胸像でいいしね。
骨格がどーだとか、そういう野暮な突っ込みも気にしなくていいw
>650
たまに、リアルぬこの写真とか見るけど、そういう涙ぐましい理由が…(つДT)
今だったら、FaceMakerだっけ?そ〜ゆーのもあるね
いいこと思いついた
栗鼠たんに依頼すればよくね
猫ならFCでやったことあるんだ、、、
にゃあにゃあ鳴くことしかできないロールプレイは苦しかった
PLを出さざるを得ない
猫の写真をプロフ絵にしつつ
超マーシャルな日記を書けばいいじゃない
ただし語尾はにゃぁ
>654
ガムやプリンよりは良いんじゃねくちゃぷるん?
>+55
やれやれ、俺の真の姿なんか気にしても仕方ないのにな
___ __
ヾ>'´"´´"'ヾノ
;;゙ ::: =゚ω゚=;; ネコミミむっはー
;;' "つ :;;つ
;;: ::;;゙
':;, ,,;;゙
゙'し"'U'"
正直、ぬこ写真のプロフは2キャラ目以降はどうにも二番煎じ臭くて好きになれない。
それこそ、自分の飼ってるぬこを更新毎にプロフ写真変更とか言うんだったら可愛げもあるが。
>652
探してみるとぬこに限らず案外そういう人はいっぱい居る
萌えスレ向きの話題だろうけど
ただし、たまに本当にネタでやっている人も居るので注意が必要だ
あんま過激なこと言いたくないが
ゴキブリと蚊の写真はグロだろ。
あんなもん認めんなよ
>659
絵描いてやればいいんでない?
>>660 それならまだ、許容できる。
何を偉そうにと思うかもしれないが
ダメな人間もいることに配慮して欲しい。
ぬこは好きだけどね。エゴだよ・・・
この流れでメモ帳に猫のAAを書いて使っていた人を思い出した
猫もダメなんだ、実は
見てるだけで痒くなる
ダメなもんはダメなんだけど我慢してる
どっかで線引きは必要だろうが
難しい問題だよな。
性器はもちろんダメだよね?
>>663 俺は猫好きなんだけど、猫嫌いな人も居るって事をわきまえている
チャットなんかで全くわきまえずに猫の写真へのリンクを猫と言わずに貼る人を見ると
「あー、この人は猫嫌いな人の事はどうでもいいんだな」と思わんでもない
つか、どこにでも転がってるようなネタに対して
栗鼠ゲ内では最初にやった人しか認めません!とか頭沸いてるとしか思えん
人が集まれば変なのは沸くし、何より夏だ
色々沸いてる
夏だもの。蚊だって湧くさ。
でもアイコンにまで湧かなくったっていいじゃない・・・
蚊柱が出来てるの?∈(・ω・)∋
>>664 通常のものならセフじゃね?
ただし、臨戦態勢のは動物のでもアウアウだと思う
通常のものもいいはずねえだろwwww
テンテンくんみたいなのならいける!
犬のはあれ凄いよな。
ロングダックスフンドとかリアルにいたらやばいだろw
>>671 うちで飼ってる犬とか、仰向けになって甘えてくるが
丸出しの状態だけど、別にやらしくも公序良俗にも反する感じにも見えないがなぁ…
664と671は「写真」の話であって「動物の写真」の話ではないと思うが
流れ黒豚切りですまんが教えてくれ。
ダメージアップとかの
”次の物理攻撃の○○が上昇”って効果の技は
多段攻撃を次に発動させた場合
全体に有効?それとも最初の1発目だけ?
教えてまーしゃるさん(つд⊂)エーン
>>676 その事って何度も出てたはず…
前スレか前々スレにも出てたような。
答えは多段の最初の一撃のみ増加だ。
必殺技に関しては技全体に増加効果が掛かる。
4行目は、必殺技による増加効果は多段であっても最初の一撃だけでなく全体に掛かるって事な
大抵この質問もセットで来るから。
リドルの化かし合い以後
こういったさり気ない嘘が混じるスレなのであった
じゃあ補足ヨロ
>>680 Σ(゚Д゚;≡;゚д℃(゚д゚)エ?嘘なの?
どれが本当だ!
お前は俺を信じなさい
ホレ信じなさいホレ信じなさい
お前はお前を信じなさい
ホレ信じなさいホレ信じなさい
>>682 まずその顔文字を止めろ
頭の足りない女子高生かと
止めたら教えてやる
天然女子高生なら、むしろ俺が答える。
養殖モノだったらどうなるんだろ…
養殖者の女子高生
↓
養殖なので人格に乏しい
↓
俺によって徐々に目覚めていく感情
↓
萌える
↓
ビリーズブートキャンプ
↓
萌えろ!!
なにこの流れ。
。* ゚ + 。・゚・。・ヽ(*´∀`)ノ
正直すまんかった。
ヾ(^-^;) ゴメンゴメン
無駄にAA使いたがるのはアホの子にしか見えん
僕はマーシャルさんの子だムー∈(・ω・)∋
2chでAAがどうのこうの言うこと自体非常にナンセンスだと思うのは漏れだけか
せめてVipでやれ、とか言えばいいじゃない(なんか違うけど
>693
うむ。AAがどうのこうのはナンセンスだな
ただ、空気が読めてるAAかどうかだ。
だから、「夏」なのに厨に対して空気嫁っていうこともナンセンスだってw
適度にスルーしる
AAと顔文字はなんか違うと思うんだ
____
/ ― -\
ミ ミ ミ / (●) (●) ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. (__人__) \ /⌒)⌒)⌒)
| / / / ` ⌒´ | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) / ゝ :::::::::::/
| ノ \ / ) /
ヽ / ヽ/ /
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/ ― ― \
ミ ミ ミ / (●) (●) \ ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. (__人__) \ /⌒)⌒)⌒)
| / / / ` ⌒´ | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) / ゝ :::::::::::/
| ノ \ / ) /
ヽ / ヽ/ /
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
>697
いまこそこのセリフを言おう
VIPでやれwwwwwwwwwwwwww
お断りします
お断りします
ハ,,ハ ハ,,ハ
( ゚ω゚ )゚ω゚ ) お断りします
/ \ \ お断りします
((⊂ ) ノ\つノ\つ))
(_⌒ヽ ⌒ヽ
ヽ ヘ } ヘ }
ε≡Ξ ノノ `Jノ `J
なんだこのカオス
堕島のことカオスだと思ってたけど、偽島も意外とカオスだよな
これはカオスなのか?
ただの馬鹿にしか見えん。
2ch系の顔文字とかAAはいいんだけど
2chで女子高生のメールとかミクシィのような顔文字やられると腹立つな
あと小文字使って「あたしゎ」とか「いいょ」とか入ってる文もむかつく
ぉゃっゎィヵょ
もょもと
ぁぉぃィヵぃゃゃゎ。
\○/
スレ違いだテメーラ \|ノ _○/
○ノ /
ノ\_・’ ヽ○. /|
└ _ノ ヽ \○
〉 __ノ
 ̄
うん、絶対それ系ネタ書かれると思った…
ゎぃゎ ヵッォ
もう夏休みなんだな
じゃあ、偽島に話題を戻して
緊急合成とかあったらいいな、と思う今日この頃
緊急送品の次辺りの処理順で合成枠の下二枠を犠牲に可能
もしくは上位技能
これがあれば、次回デュエルが起きたときに多少足掻けるような気がする
足掻きは足掻きでも悪足掻きだな
緊急作製や緊急付加の方がまだ分かる
強制合成がデュエル相手の所有物を強制的に合成する技能だったら
滅茶苦茶楽しかったんだけどな
>713
やめろw
>713
付加消去がデュエル相手の(ry
こうですか?
ESの同様、武具の特殊効果停止や武具そのものの性能低下や破壊(戦闘中のみ)はあってもいいのにね
スキルで平穏殺し・治癒殺し・復活殺し・防具装飾破壊はあるし
わざわざ別形態で用意しなくてもいいような・・・
>>713 私怨無断送品がデュエル相手の見切り合成を強制的に失敗させる効果だったら
滅茶苦茶楽しかったんだけどな
デュエル直前に発動でなきゃ楽しくないってマジレスしていい?
>デュエル直前に発動でなきゃ楽しくない
この感覚が全然理解できない・・・
戦闘前から絶対優位に立ちたいって言うことでは
ただの厨スキルだな
敵だけでなく、敵味方すべての装備品の効果が消えるなら面白いかな
技名は「無礼講」とかで全員装備を脱ぐw
戦闘前からどうこうするのは戦略に基づくもんだが
これはどうみても範囲が戦術レベルだし
戦術関係ないというか、戦術幅が広がるでなし、何か萎える
>724
どこの半熟英雄だ
格闘+美学で三年殺しという技が出るのを期待してるんだ・・・
いつの間にかPC数が2000超えてるな
だから何だってわけでもないけど
銃のお供にいいじゃん
無礼講だー
よく考えたら銃も置いて戦うんすかw
ええじゃないかええじゃないか
731 :
名も無き冒険者:2007/07/24(火) 21:20:59 ID:q7N+BOeh
格闘+武器作製でトンファー作製が来るに違いない
どうせトンファーを使わず戦うんだろ・・・
トンファーからビームでるんだろ
いや、トンファーから出るのは竜巻だろ
軍人ロボ 自重
堕島の敏捷ランカー、毎ターン追加行動してるんだけど
マジックガードとか技工夫して持たせてやれば化けるんじゃないか?
この型は・・・
問題はどうやってあの次元まで上げるかだ
猛襲撃の強さに吹いたわw
猛襲撃+異常付加+HIT上昇武器
これはいうまでもなく強いよ、ただ反撃持ってる相手にはちょっとな
しかし悲しいかな
HPが低すぎる
攻撃全部避けるから問題ないさ
ウーンズ2発程度で落ちるぞ
どうせなら奇想天外が欲しかったな。鞭の百蛇と併せて。
>>742 ウーンズ2発打つ前に4回行動される件について。
相当習得辛いwww
ってほどでもないか。あれ、けっこうイカす戦術?
平穏張ってチャーム連打でも十分な気がする。
適度な魅力はMEVAももたらすし。
しかしマナみると敏捷ランカーどんどん消えていきそうなんだよなあ
敏捷型はやっぱり茨の道過ぎる
しかし、敏捷450は確かに高いが鞭にはSPD修正ないし加速もLV0
と考えると、敏捷がそこそこでも格闘・短剣・吹き矢あたりで加速装備つけつつ
平穏+WAIT減少技で毎ターン2回行動を狙えそうかもだなー
下手に異常をバラまくより、腐食腐食のワイヤースライスとかでいいんじゃね?
消費SPも手頃だし
腐食は2回目以降効果がイマイチだからなあ
やるなら貫通の方が
楽しさだったら混乱なんだけどな。
戦術狂わせられるし、深度5まで行けば自滅も誘えるしな。
混乱を付加してパニックワールド使用後にマイグレインが楽しそうで仕方が無い。
SPダメージも大きいしね
パニックワールドは必然頭数が必要だから
普通に混乱Lv1.2付加がいいじゃん。
邪魔臭いのなんの
上とは関係ない話題だったかな?
寧ろ頭数少ない方が特性強化が強く効く
パニックワールドの真骨頂は
混乱LV1付加の方だよな?
俺は追加効果は
混乱、炎上、腐食あたりが好きだな。
パニックワールドの恐ろしさは毒ペッターと組み合ったときだろう。
ペットの攻撃ですら混乱が付いてくるんだぜ?
腐食って好きな人多いんだなぁ。
2発目以降は1/3、1/5…って効果減ってくから重ねるには向いてなくね?
相手が活力とかチャクラとかあったら1発目から1/3だよな?
単独でパニワ使うくらいなら、吹矢+クレイジーウェポンのが良いだろ。
マインドドライブ1発で混乱深度5まで持っていけるぜ。
地味だけど敏捷派を殺せる凍結が好き。
敏捷タイプ自体そんな多くない気がするけどなぁ
現状、敏捷100あったら平均以上だよね?
堕島で敏捷型の弱さが再確認されたしね
だよね。
体格・魔力・魅力・器用極は見るけど、天恵と敏捷極はランカー以外であんま
お目にかかったことないんだよな…。
でも、体格か魔力そこそこに敏捷120くらいあると、結構重い一撃を連続で撃って
くるから、結構厄介な感じがする。
あくまでサブとしてそこそこあるとウマーっぽい能力?
調べてみたら敏捷100以上が585人、50〜99が1420人。
避け壁目指すって少人数派だったのか_| ̄|○
避け壁を目指すなら守護隠者の天恵振りの方が良いんじゃないのか?
敏捷型だと魔力系に対する抵抗力が低すぎると思うんだが…
回避や命中関係の付加とか技能を重ねると結構避けるようになって面白いみたいだぞ。
体格伸ばしてHP上げるほうが無難だし、ワンパンつよくなるし、武器防具作成
に有利だしねー。
天恵・敏捷に人気がないのは、生産技能に恩恵がないのもでかい気がする…
生産やりこむには、恩恵ゼロの敏捷にまわす余裕がない。
雑めもより
守護隠者で天恵100以上は47人、天恵200以上は4人。
守護隠者で敏捷100以上は114人、敏捷200以上は21人。
守護隠者で敏捷150以上、且つ天恵150以上の完全な回避壁は2人。
かく言う俺も回避壁志望だけどな。
ただ本気で壁役をやろうと思うと体格は疎かに出来ないから、体格:敏捷:天恵=3:1:1くらい。
足りない回避力は技能で補っている。
>763
うん、守護隠者で天恵ぼちぼち振ってる。
どうしても器用と体格が優先になっちゃうのでホントにぼちぼちだけど。
大器晩成さ!と言ってるうちに今期終わったらションボリ。
魔法怖いよ魔法。
とりあえず、今回の闘技大会全勝PT見てたら一応隠者天恵型が居るんだな。
壁なのかかはしらんが。
壁になりそうな体格250越えてる物理が居ないPTってけっこう有るんだな。
対象指定とか考えれば、
全員がそこそこの体格持って、ペットや召喚も並べた上でなら
総合耐久力が高い方が安定するって感じか?
>>757 腐食は遺跡外材料だけで確実に付けれるってのは大きいとは思う
腐食と貫通を同じ使い道で比べるのは駄無なんだぜ?
kwsk
腐食は貫通までの繋ぎってことなんじゃね?
もしくは治癒の回復量がちょびっとだけ減るよー。とか。
え。貫通って強いの?∈(・ω・)∋
山査子の使い道悩んでるんだけど
貫通欲しいのでビーバーさんボコるつもりだけどダメだったらどうしようね
貫通は多段技メインだったら
多段技は持ってる…
そうか、強いのか。でも物攻Lv2も欲しい・・・
どっちも付ければいいじゃない
>>772 山査子で貫通付いたか? 棘棘と勘違いしてなかろうな。
俺は貫通は1体への集中攻撃用。腐食は全体攻撃用と考えてる。
>777
所詮駄無でしたー!!
確かにとげとげです、ゴメンナサイ・・・OTZ
腐食は相手を選ぶ。
貫通は技を選ぶ。
流れ豚切りで質問
三人PTで、PMが「次回床に好戦度−1でいってみよー」って言うんだが、現状勝算あるかな?
強さ的には中堅くらいのPTだと思う。
自分は床ガクブルなイメージしかなくて。
誰か教えてくれまいか。駄無でスマソ
中堅なら-1で勝て。
それ以上はお前のメンツを見ないとわからん。
腐食はそれでもNPC戦では結構使えると思うけどね?
活力持ちでHPの高い大蛞蝓辺りを例にだすと
貫通LV2:134,134,134,134,134,,,,,,,
腐食LV2:241,144,103,80,65
5HIT目までの合計が貫通は670、腐食は633になる。
発動率が25%程度であることを考えると、結構手数が多くないと貫通は活かしきれないね。
対人戦だと雫の精霊やタリスマン等で対策されちゃうけれど。
ごめん、腐食はMHPが減るからダメージも微減だね……。
>780
中堅所がどのくらいか解らんが
うちのパーティーと同じくらいだとして
多分敵はブラックボールとブルーライトのうちで2体か。
負けないにしてもそれなりのダメージは受けると思う。
そこでお勧めはパーティー分割。
床に2人、近くの安全な場所に1人。
床組みは好戦度-1、安全な場所は余裕があれば好戦度+2
とかどうだ?
床3対2はまーしゃるなら危なげなく勝てるし駄無なら負けるな
中堅はどうだろう
>>783 それに加えてHP減少は現HPで計算されるから更にダメージは減るんじゃないか?
HPがMHPの半分しかない時に出たらHP減少の方はMHP低下の半分だ。
ウチのPMがいる。(´・ω・`)
数更新前の漏れがいる
もちろんフルボッコでやられたw
意見くれたみんなありがとう。
中堅っていうのは、闘技大会で4勝、5勝くらいのイメージで言ってた。
結果漁ったら結構負けてるとこあってガクブル
>784
分割はなんとなくできない気がする。でも考えてみるよ、ありがとう
>787
( ゚д゚ )
というか…回復スキルがショボイこのゲームだと、腐食ってそんな意味あるかなぁ?
っていう気がしなくもないが、コレは駄無のたわ言なのかむー?
前回結果よりも今回の成績の方が重要だな。
今回2勝2敗なら負けると思うし、3勝1敗なら勝てると思う。
ヘルスフードを強いと思うか弱いと思うかで変わってくるな。
MHPが400程度上がるのか…確かに厄介かも
床は装飾の出来次第じゃないか
貫通のが使い方は楽だよな、多段技にのせるだけ。反撃や棘棘持ち相手には自重。
腐食はHP上昇しない相手に1,2回発動すればよし?重ねる意味が薄いから攻撃回数
の少ない人にはいいんじゃないだろうか。復活や治癒持ちの回復量を減らせるのも地味
に効果ありそう。
相手の付加や自分の持ち技次第ってことだよな。当たり前過ぎる結論になってしまった。
夏だね〜
へっ、俺なんてまだ駆け出しなのに砂漠で交戦度+1したら次回死にそうな敵引いたんだぜ?
中堅なら行っちまえ行っちまえ
大会4戦4勝なんだが、現状では床なんて絶対に選ばないねぇ
戦術は変幻自在の何でもありで反撃決めればどうとでもなる対人と、
様々な制限が乗った上での絶対的な戦力差で戦うザコ戦とは
そも比較できないから中堅もへったくれもないと思うのだよ
対床の装備と技があるかないか、それだけじゃないかなぁ
逆にうちは大会4戦全敗なんだが
床には+2で飛び込んで行ける。
根性とかなんとか、精神論の問題じゃないだろうかむ
>>799 ちょっと待て
+2で飛び込んだ結果はどうなってるんだw
前期終盤は腐食Lv2で1000とか削れてたからな。
通常戦闘主体なら腐食でも十分。
>>789 よー過去の俺。俺は前大会5勝で次回ブルーライト・ブラックボール戦だ。
装備は平均40台だけど、はっきり言って楽勝ムード。
お前もきっと何とかなるさ。保証はしない!
400台のダメージを3T以内に4〜5発お見舞されると思うぜ…
>>780 いやしくも中堅を自称する以上は装備の強さ合計270以上、
装備4箇所と料理含めて9種類の厳選した付加効果、
直系15技程度は最低でも準備しているとして回答すると
結論→お前らは勝てる。
まさかHP2500未満の駄無を抱えてるわけでもないだろうな。
時々頭のおかしなまーしゃるさんが湧くんだむー∈(・ω・)∋
頭がお菓子なまーしゃるさんは既にまーしゃるさんとは言えないむー∈(・ω・)∋
物理でも補助技能か天恵で上げてない場合は
体格260以上は無いとHP2500を越えないわけだが
魔法と物魔は駄無扱いなのか初めから考慮してないのか
>806
まさるは、脳内最強理想像に外れてるヤツはみんな駄無扱いだからw
803は堕島とスレ間違ってんじゃないか?
まぁこれは判って言ってるネタでしょうからなぁ
それとCP的に体格:器用で2:1よりも器用に多く振ってるキャラは
今の日数だとHP2500に到達するのは厳しい状態
HIT上昇武器以外だとHP2500を目指すには命中がある程度犠牲になるよ
体格280だけどHP2500ない俺は相当な∈(・ω・)∋らしいね!
>>811 体格280だけどHP2500ないおまえは
活力とか付けてないから相当な∈(・ω・)∋
どこで聞くといいのか分からないので、ここで聞いてみる
今期の途中から、初めてのネトゲで偽島を始めて見たんだけど
対価に出せるような技能や物もない人でも作成とかしてもらえるのかな?
地底湖とか見ても、先達様の技能LVが自キャラと5以上差があるし
おまけに自分の持ってるのは、需要の少なそうな武器だし (´・ω・`)
ひとりで細々、あまり動かずに素材集めをしてて
白石拾ったので調べてみたら、付加が付くそうなので誰かに頼みたいのですが。
自分から対価がだせなくても、
システム的に生産経験値的なものがあるから安心して
無料依頼するヨロシ
地底湖の使い方が判りにくければ多目的で出せばいいよ
>>813 作成経験値が報酬みたいなものだし
いったら引き受けてくれるんじゃね?
俺だったら、枠が空いていれば普通に引き受けるよ
>>812 ごめんね、次に外出る時も装飾は物防LV2&平穏LV1にする予定だから活力の出番ないの∈(・ω・)∋
>>813 付加枠なんざタダでくれてやりますよ
今度遺跡外に出るときようやく装備が作れる
これまでヘタレ装備で迷惑掛けてきた闘技大会のPTMごめんよぅ
>>814 遺跡の中で近くになったら料理枠なんてほいほいくれてやるぜ
俺にくれても困る
いや持ってないからもらえるなら嬉しいんだが
俺が次に装備新調してスキル強化できるのはちょうど今回の闘技大会終わってからだな
闘技のPTMさんごめんなさい∈(・ω・)∋
なあ、最近能力CPの必要値が何だか加速度的に上昇していくし
そのくせちっとも効果が見えないしで
物理系なんだけどそろそろ体格は300足らずぐらいで切って
他を平均的に上げようか、物魔にいこうかとか思ってるんだけど
それって変な考え方かな?
あ、ちなみにPTでの役割はアタッカー寄りで
他に壁と魔法火力が一人づつ居る
魅惑や術もあるから物魔技もそこそこある状態
>>821 極振りを目指していないのなら他のステータスも上げた方が良いに決まっている。
ずっと極振りしてる奴はランカー狙いだとばかり思っていたんだが。
別に変なことはない
バランス型はバランス型で良いところはあるもんだ
ただ、何となくでフラフラしてると
単なるどっちつかずの器用貧乏になりがちだと思うので
目指すところはハッキリさせておいた方が安心できるかもしらん
そうか、ありがとう
安心してバランス振りも考えてみる
>823
偽島は今期からだったんだけど他のゲームって極振り必須のが多くてさ
>>814-
>>817 お早い回答、ありがとうございます。
もうしばらく今いるあたりで、うろうろしていようと思うので
通りかかった方に頼んでみようと思います。
武器はまだつなぎなのでに、防具か装飾品にしてもらおうと思います。
あと同じ技能レベルなのに、付加に成功したり失敗したりしているのは
単に運が悪かったからなのでしょうか?
また失敗した場合、使用したアイテムはなくなってしまうのでしょうか?
何度も申し訳ありません m(_ _)m
>825
加護が英雄か魔王なら、天恵上げても良いんじゃね?
天恵は魔力と同じだけMSPあがるし、加護効果でMHPかMSPものびるて基礎能力上げに良し
あとはHIT確保の器用か、追加行動狙うなら敏捷。
極振りのほうがCP効率はいいんだけどな。
1CP当たりの成長率が加速度的に上がってくから。
平均的に上げると一番効率悪い。
>>826 本家リンクのFlase Rookiesてところと、このスレのテンプレにある関連サイトのsanctuaryに行ってこい。
大体の疑問はなくなるから。
被りまくった…。すまん。
成長枠余らせるとなんかもったいないんだよね∈(・ω・)∋
ってのもあるのかもw
>>828 1CPあたりの効率って、訓練すればするほど下がってる気がするんだが……?
必要CPの跳ね上がりに対して
成長値の跳ね上がりが負けていると思うなら特化を止めれば良い
上位技能を覚えた俺にとっては極振りにしないと枠が足りん
今だけだろうがなー
>>834 ごめん、なんかすっげ勘違いしてたぽい。
>>828の発言はスルーしてくれ。まじでごめん…orz
能力1ポイント当たりの効率は極ほど良いって話はあったと思うけども
途中までは
消費CP<成長値
特化を続けると成長値<消費CP
になる
序盤は忘れた
厳密に数値持ち出して、どうこう言い出すまさるさんがいないところをみると
差があってもたいした事ないってことじゃない?
大差は出ないね、一例として
136→150→165で 28CP:成長29
283→309→336で 58CP:成長53
分割すると
28CP:成長26 30CP:成長27
特化していくと途中から消費に対しての成長が劣るとしても
現時点で大差は無い
これが500とかまで行ったらどれくらいになるかは分からんけども
なんで違う初期振りで比べてるんだよw
初期振りで、振ってるものを延ばすのがお得
振ってないほうは損
っていう話になるのかな?
>>842 他人の結果から抜粋だから
誰かちゃんと検証してくれw
>>843 逆
寧ろ将来的に振るものに振っとくのが初期振り∈(・ω・)∋
>845
そーなんだ。
じゃあ、50の能力に振込みまくっちゃうむー∈(・ω・)∋
>845
お、お前というやつは・・・
初期振りで初期能力だけじゃなくて成長値も変わるんだむー∈(・ω・)∋
誰か2極の人に再検証して欲しい∈(・ω・)∋
>846
安価間違えますた
80>93>107で能力27:CP17
524>560>597で能力67:CP108
よって比率で考えると後の方が燃費が悪くなる、でいいむー∈(・ω・)∋?
というか抜粋とか面倒なことしないでトイソルジャーとか関連サイトで成長値
見るだけでいいんじゃねとか思うんだけど
斧のサイトみればいいんじゃね?
トイソルジャーがどうしてもパッと見トイレソルジャーに見える。
いい事思いついた、お前俺の斧にションベンしろ
やべぇ
もうメンテ来た
今日早すぎ
うわああん 設定1個忘れてた。゚・(゚´Д`)゚・゚。
技変え忘れた・・・どうしよう、まーしゃるさん・・・?
>856
俺なんて…俺なんて、相手専用セリフを全部変え忘れたんだ。
ほたるのひかり見て気をまぎらわそう(´・ω・`)
サッカー見るのかな
セリフ換えは、痛いよね・・・
次こそは、頑張ろう
サッカー見るならその間継続受け付けて欲しいな…
>860
むしろ絵みたいに後から差し替えさせてくれ。
今回、明らかにわけの分からないセリフだらけなんだよ……。
魔法なのに○○パンチとかやっちゃってるし。
折角堕島の登録先にやったのに意味無いじゃないか…
相手を問わず固定台詞ならいいが
ネタフリやったままだと痛いな
闘技大会アップされたぜ!
>860
汎用台詞でいーじゃんいーじゃーん
時間が無くて闘技のセリフを変えられなかった時に限って
相手がネタ振りしていてくれるという
あ、あぶねー
数の暴力に奇跡的に勝てた
SP削られてて必殺技出せないとかひどい∈(・ω・)∋
今頃になって初期装備の名前を間違っていたことに気付いたぜorz
はいはい後衛狙い後衛狙い
分かってても止められない。もうヘルスフード使おうかな
設定変える前に更新きちゃったけど…
勝ってる(゚д゚)
まあ、毎回必ず変えないと勝てないってわけでもないしな
なんにしろ良かったじゃないか
装備の差が強さの差だと再認識いたしまして候。
660はやっぱり強かったです隊長。
>>868 お前は俺か。
倍の人数差があったんだがなー、案外勝てるもんだ。
人数差アリ・装備差アリ・反撃アリ(こちらは反撃全部失敗)の3重苦で無茶辛かった試合だった上に
技の質・量も相手が上で圧倒的不利だった・・・けど何故だか勝ってるんだよね、これが
あまりに弱すぎると舐められることもあるんだな、と思った
勝ったけど、ちょっと悔しい
>>876 反撃されてるって事は舐められてないんでね?
むしろ相手は絶対に負けたくないから反撃されないように、主力の技をあえて使って無いのかもしれない。
数が多いって事は魅惑か召喚だろうけど、案外そういうのは純粋な物理系(特に安定感のある剣)にあっさり負けちゃったりするからなぁ。
前回の技の威力が半減してて吹いた。
かてえやつはとことんかてえなあ・・
うぉ、台詞間違えた
SP消費がでかくて、反撃されないから固定にしてた技の設定変えるの忘れてたぁ!!
これでSPほとんど使い切るのに勝てるわけねえよ…(涙
と思いながら、結果下まで見たらギリギリ勝ってる不思議。
対戦相手の人達まじごめんなさい…。
こっちは鹿鍋準備中。ぐつぐつ。
にゃーにゃー
反撃もきれいに決まって勝利やー
気持ちいー
イーンダヨ!
G R E E N D A Y O O O O O O ! !
お前ら協力してくれ。
遙(412)からのメッセージ:
遙「…………」
遙「皆さん、どんだけDATSUIさせたいのかと」
遙「ふっ……お気持ちはよーくわかったのさね。コミュ人数が100人くらい集まりましたら、記念脱衣くらいしないコトもありませんナ」
遙「ま、参加人数が安定した現在、どう考えてもムリでしょうけどナ! アタシは清純派を貫かせてもらうのさね!」
つーわけだから412のコミュに入ってくれ。
はいはい晒しはまな板行こうな
何でここに書くん?
夏だから、だな
って言うか、晒しより萌え板で良いと思うな
萌え板は利用者が敬遠しだしていると小耳に挟んだ
本当かどうかは知らんけど
DKでもそんな流れで、消えて行ったなあ
別にここに書いてもいいんじゃないっすかねえ
良くはないと思うなァw
ネタをネタとして理解できないやつが沸く夏は特にw
夏だからって人口が上下する様なスレとは思えんけどもwww
一応そういうのは隔離しようぜって事で出来たのが萌え板だからな
つまりそっちでやってやらないと存在意義が
田舎だし路上駐車してもいいよね、ってのと同レベルかもな。
田舎の度合いにもよるけどさ。
折角無料の駐車場あるんだし使っとけってかんじか。
そこの駐車場に鳥居が有ったり宗教の勧誘やらティッシュ配りが徘徊していたりすると
利用する訳にも行かなくなる人が居るって感じだな
よって、駐車しない=どの場所にも晒さないのがベスト。
証明終わり。
>>901 いい事思いついた、お前俺のケツの穴に証明しろ
証明は)シーまシェーん
うん、もうこのノリやめようw
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|ほら見てみなさい。
|あれがバカだよ。
\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄
タカーイ♪
∧,,∧
( ゚д゚ )
ノ ∧_∧
〜(_ ∩ ゚Д゚ )
(し| \_ ⌒)
| \__/
| | 丿
| | |
>893
敬遠というか、各人のブログに分散してしまうんだな
次の更新で412のコミュに入ろうと思ってたのに
>>886のせいで入れなくなったじゃないか
886のバカバカ脱衣!
そんなに乳首見たいなら良いサイト紹介しようか?
やべーSPもめっちゃ多い体格召還士相手だよーギリギリ勝つか負けるかと思ってたら…
最高神で勝てそうな相手になってた。嬉しいような惜しいような…
>>909 俺の相手がお前に変わったかもしれんなwww
スレ違いだけど
>>910 ていうかスレ間違いだったことに今気づいた
>909を読んでてふとおもたのだが
某サイトで
”天恵は召喚キャラに反映されない”って
書いてあったけど、天恵、幻術、闇霊等で
SP増やしてる奴の召喚キャラってSP少ないの?
体格系召喚師には多いと思うのだが。
天恵は召喚キャラに影響するよ
召喚キャラに守護者がいないってだけで
マイケルの欠片が扱いづらいのですが、どうしたらいいでしょうか?
合成でもすれば
マイケルの欠片を集めると何かが起こりそうじゃね?
そもそもマイケルって何?
そうだね。
プロテインだね。
>>914 んや、天恵上げても召喚キャラのHP、SPは上昇しなかったぜ。
自分の召喚で確認したから間違いない。
>918
過去の栗鼠げを調べると幸せになれるかもしれない
過去なんて調べなくても、もうジョーダンでも冨岡でも何でもいいじゃない
>>920 どの能力でも言えるが
特化させすぎると上がらなくなる
というか、召喚LVの制限一杯になると上がらなくなる
召喚LVは召喚生物の能力キャップを上げるだけの働きしかないんじゃないの?
そう言ってるように見えるんだが・・・
ほぼどう条件で召喚してもミニドラとアニマルで出てくる動物の性能にかなりの差があるよなぁ。
>>924-
>>925とは別に召喚NPC自体に固有の能力上限とかあるのかな。
んで召喚な流れを切って為に質問。
食料が余ったから適当に材料作ろうと思うんだが、赤枝、白枝、青宝石、黒宝石どの順に需要ある?
そりゃ付加を見れば一目瞭然。
や、付加を見てもどれも使い道があるような気がしてさ。
それなりの強度保ちつつ持久戦狙うなら、青い宝石の平穏。
とりあえずSP欲しければ赤い枝の体力。高級あれば跳ね上がる。
HPあって防御に自信の有る奴なら白い枝の治癒、後命中。
そこまで体格ないけど前衛とか弓矢対策なら黒い宝石の物防2。
こう考えると更に迷っちまうんだ…
需要だけで見れば、どうしようもない物体がトップかな、やっぱ
全部作ればよくね
自分が使いたいものでいいじゃないか
人に売るつもりならやめておけ、そのまま食料売るか
受注生産した方がよほどいい
そこで俺は白い枝を高級装飾で活力Lv2にする
934 :
sage:2007/07/26(木) 18:02:05 ID:DKfvDOHn
今回の闘技で状態異常PTに異常漬けされてぼっこぼこにされた
火力ないPTとめっちゃ侮っていた・・・・異常こえー
やっぱ状態異常対策っているかな
○護法と対○○と聖人と他なんかあったっけ?
っちょwwww
sage失敗スマヌorz
トリプルエイドとかの異常回復
聞きたいんだけど強制合成ってアイテム同士だったら普通の合成と同じ効果?
状態異常の対策ったらアレだろ、リアルラック
前期はPMがキュアオールとトリプルエイドで前衛で状態異常漬けになってる俺のキャラをみるみる治してくれたからぜんぜん怖くなかったんだが、今期は命術居なくて対策無し。
そろそろ異常揃えてるところは揃えてるから、なんかしらの対策が必要だと焦り始めた。
そういえば状態異常“防御”効果って防御回数決まってるの?
一定確率で防御とか?
紅護法は準備する気満々だが他はどうしようなぁ…
ソロだから自分で治療なんてした日には死ぬw
>>940 耐性は確率の問題、防御は無条件で一回無効だったはず
防御効果が掛かってれば一定確率で何度でも発動したはずだが。
あ、スマン
942は例え話でイビルガードの話な、付加効果の耐炎上とかはしらん
>>941 相手もソロなら状態異常はそこまで怖くないんじゃないか?
3人がかりで状態異常仕掛けてくるのが一番怖い気がする。
>>945 いや、闘技大会がさ。
装備の質はそりゃ3人PTには追いつかないけどやれることはやらんと
>>946 俺もソロだがトリプルエイド覚えようと思ってるよ
命術自体MDF増強できるから損は無いと思う
大会で組んだ仲間はパーティ組んでる連中なんだけど
ソロの自分より装備は格段に劣悪なんだよね・・・
やれることをやるのは殊勝な態度だろうけど、別に適当でもなんとかなるもんスよ
ちょい質問
夏の偽島オフってどの地方で開催されるの?
主催者に聞けよ・・・
これはいい950トラップですね
誰よ
本家掲示板見に行っても載ってないし
MIXIのコミュとかでしょっちゅう企画してる人見る気がするが、主催者本人に聞けとしかいえんだろ
何故オフのオの字も出ないこんな所で聞く気になったのかが聞いてみたいぐらいだ
なるほどこういうトラップの手があったか
>>937 華麗にスルーされてるので自信が無いけど回答。
たしか強制合成は装備品同士でしか合成できないはず。
失敗の結果を見たことがあるわ。
それでも・・・それでも強制合成なら、強制的に合成してくれる・・・ わけもない
まぁ、強制合成はHIT上げるのが本当の目的だから・・・あれ?
正直、脱衣ネタだけは馴染めないんだよな。
清純派とか、この人大丈夫かなとか思っちゃう。余計なお世話だけどね。
馴染めないネタはスルーするのが基本
本当に余計なお世話だな、って思われるぞ・・・
そんな君には着衣ネタをお勧めする。
正直、着衣ネタだけは馴染めないんだよな。
清純派とか、この人大丈夫かなとか思っちゃう。余計なお世話だけどね。
この裸族が!
そんな君には脱皮ネタをお勧めする。
もう割礼済み
着衣ネタっていうと、なんだ。
堕島542みたいなキャラが、一回負ける毎に着ていくのか?
着たまま致してしまうような、そんなファンタジー
脱衣脱衣言ってるが
元から服着てねーよ、結構な量のキャラが
生皮を剥がせ。
つまりはそういうことだよ。
まあ脱衣ネタはウケるから多いのもしかたない
お聞きしたいのですが
命中停止や回避停止というのが技の効果でありますが
これは相手の命中がなくなったり、相手が回避がなくなるってことですか?
初心者ですいません
回避されたらそこで攻撃が停止するということ
書き込みありがとうございます
ということは、回避されるまでずっと攻撃するということですよね?
ずっとってどういう意味だろ?永遠に攻撃が続く技、なんてものはないぞ。
最大攻撃回数は技ごとに決まってるし。たぶん。
いやもしかしたらまだ判明してないだけであるかもしれないけどねw
すみません、ずっとっておかしいですね
技の最大攻撃回数内で、回避されるまで攻撃が成功する=最大回数が5でも2回目に回避されればダメっていう理解でいいですか?
命中停止は。。。
例えば1.0倍の3攻撃で回避停止の技があったとすると
攻撃が外れるか、3回攻撃するまで、1.0倍の攻撃を繰り返す事になる。
3回攻撃の技で命中停止ならば一発目もしくは二発目にヒットしたら
それ以降の攻撃は出ない
命中で停止も一緒だよ。命中した時点で攻撃停止。
そういう技は1撃目より2撃目、3撃目のほうが係数が大きいものが多いな。
初撃外れたほうが与ダメがでかくなるってわけ。
まぁ、回避停止技は基本的に博打だからあまり頼らない方が良いよ。
命中率が悪いものが多いし。
命中停止なんてぇ技があるのけぇ…
斧一筋のあっしにゃあ関わり合いのないことで御座いやすが、
いやはやなんとも…
そういえば猛襲撃全弾HITした人とかいないのかな。
っつぅか回避停止って斧と格闘と杖と短剣にしかなくね?
もうやめてーーーー
歩行雑草のライフは0よ!
>>983 何を言ってるんだ?
回避停止と命中停止を勘違いしてるのか?
堕島で8発までは当てられたけど全部は無理だったよ、猛襲撃
ところで命中停止なんてあったのね、ずっと回避停止しか知らなかったむー∈(・ω・)∋
>>985 スマン寝ぼけた
水の宝玉の守護者に顔を洗って貰ってくるわ
待て、俺も一緒に行かせてもらう。
ひそかに恐れている事。
五風十雨持ちの死紋持ちがばら撒く状態異常。
命中停止はフェイントアタックとかのことな。
>>982 人じゃないけど、堕島・10日目の結果で黒豹が歩行雑草に対し全弾命中させてた。
ただの運か、それとも圧倒的な能力差があれば命中させられるのか。
限界命中がある以上、リアルラック必須だろ
死紋がフルヒットする事だってあるんだ
運さえあれば当たるさきっと
命中停止はプシューアイシクル
ウェイクアップネイバーのこと、時々でいいから思い出してください・・・
>>990 歩行雑草の回避が低すぎたんだろう
命中率の計算式って
(限界命中率≧実質命中率)−回避率=最終命中率 なのか
(限界命中率≧実質命中率−回避率)=最終命中率 なのか
後者なら回避が低すぎると猛襲撃の限界命中率が80%くらいなら
全段HITも運次第で頻発するな
上だと回避特化鬼だろ
いや、実質命中の何倍とかで限界命中があればいいのか?
いやいやそれじゃ限界命中の意味がわからんぞ・・・消費しすぎオワタ
ついでに1000も頂くお
諸君、夏バテに注意したまえよ!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。