【栗鼠】Fallen Island 1日目【堕島】
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 00:53:02 ID:4eErE5f5
3 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 00:53:06 ID:9DtA9LAJ
2get
4 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 00:53:48 ID:9DtA9LAJ
ぎゃあああああああああああああああああ
5 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 00:56:36 ID:uygLoafJ
乙とは言いたいが二日目だろ常考
6 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 00:58:28 ID:4eErE5f5
コピペしたらうっかり間違えちゃったむー
まーしゃるさんごめんなさい
7 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 01:00:53 ID:dv41Mp7k
1乙
次スレ立てる人は3日目でヨロ
8 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 01:01:17 ID:PwQ8z2v+
1乙
9 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 01:07:41 ID:eS9boWsF
・[調整]デュエル発生率
って同じ地点に居ても発生しない可能性がある(あった)のか?
10 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 01:08:55 ID:eS9boWsF
11 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 01:10:25 ID:uygLoafJ
12 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 01:29:07 ID:PwQ8z2v+
前スレ999が真理を突いた気がする
13 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 01:30:25 ID:KKcwEkod
>10
これは良い堕メモですね
あと
>>1乙こやつめハハハ
14 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 01:31:50 ID:9DG+Lnqb
本気で喧嘩したら魔力特化が体格特化にかなうはずないだろ?
15 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 01:38:40 ID:3cmT09aD
そこは仲間の出番だよ
体格には体格をぶつけ、後ろからよりダメージを出せる魔力をぶつけると
弓吹矢に対しては隠者出せ隠者
16 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 01:42:01 ID:vDPEiZmY
>>14 相手が弓じゃなくて、こっちが召喚持ちならわからんぜ
ところで召喚2だから大丈夫とたかをくくってたら
弓*3に襲われた、ボスケテ
17 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 01:47:08 ID:VLHsjnv4
>>12 どこが突いてるんだ?
同射程で殴り合って魔法が勝ったらそれこそ体格イラネゲーじゃねぇか
前衛1と魔法1なら前衛が強いが前衛3と前衛2魔法1なら俺は後者の方が強いと思うね
18 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 01:47:39 ID:uygLoafJ
そういえば気づいた事がある
技の最大が増加するとちゃんと現在値も一緒に上がるのね。
一応1回だけはタダで熟練度増加の為に使えるのか
19 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 01:48:56 ID:9DtA9LAJ
ルールにある
20 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 01:56:56 ID:uygLoafJ
21 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 02:01:20 ID:4gc7OyjU
再更新前は白石拾ってたし、デュエル相手もほぼ勝利間違いない相手だった
再更新後は白石失って、デュエル相手は発見できなかった
死にたい
22 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 02:07:10 ID:XxM5PDB4
どうせ弓や物理PTが大量に沸くと踏んで対弓・物理PTを組んだ
今回も次回もデュエルがないのは何故ですか?
23 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 02:25:44 ID:PwQ8z2v+
>>17 前衛3VS前衛2だと合計HP差に加え前衛2の方がダメージ分散できないから一概にどっちが強いとは言えないがな。
戦術とか細かい事抜きで考えたからアレだが、細かく考えると高級装飾や命術等MDF対策のが容易だからもっと無理になるような…
純魔以外魔力50で困ることは滅多に無いが、体格50だとどんなキャラでも困る。
アイテム枠や体調もあるし、もしかしたら栗鼠たんがそういう意向で進めてるのかもしれないが
24 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 02:28:18 ID:9DtA9LAJ
それこそ器用の面でチャラな気もするが・・・
25 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 02:28:51 ID:PwQ8z2v+
すまん前衛2+魔法1な
26 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 02:38:01 ID:eS9boWsF
>>23 少なくとも装飾がない奴が多いから魔法のダメージ馬鹿にできないぜ。
多分今後も装飾は後回しになるし・・・
27 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 02:38:58 ID:C1+kK7tT
白石拾ったやつは真っ先に装飾にするだろうな
俺とか
28 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 02:41:44 ID:jobW0Z2g
休憩が選択できない?
29 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 02:47:19 ID:eS9boWsF
初期が強いから防具に付加もありだぜ。
30 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 02:47:25 ID:ExNXMEec
選ぶ必要がないからな
31 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 02:51:04 ID:8oIDp9fs
2歩だけ進むとかができないから移動の選択幅は減るけど、その方がデュエルしやすいだろうしね
32 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 02:53:36 ID:ylYz2ios
>>31 「休」が消えて「-」になっただけ。
2歩移動とかできますわ。
33 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 03:06:57 ID:8oIDp9fs
>>32 あ、そうなん?ありがと。これで行く手に山LV3があっても安心だね
34 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 03:19:30 ID:uygLoafJ
LV3地形がない事ぐらいはおれでも知ってるぞwwwwww
35 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 03:26:34 ID:NlT/cOsU
ここで待ち合わせの仲介をした時に一番酷いマップが山岳Lv2だったから俺も覚えている
36 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 03:31:00 ID:lLJkWvdh
地殻変動イベントがないとは限らないぞ?
37 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 03:38:19 ID:NlT/cOsU
そういや島が狭くなる狭くなる言われてるけど
魔法陣が進行不可マップになったら逃亡の有利不利が出来ちゃうから不味いんでないかい?
あるいは魔法陣の位置も変わるのかね
38 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 07:24:03 ID:ExNXMEec
○追加報告
・デュエルの勝者敗者でマナの獲得/喪失が異なるのは仕様です。
・探索5日目まではマナが0でも消滅しないようになります。
確定きたー
39 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 07:56:46 ID:te+pMore
マナのマイナスはありえるんだろうか?
あと0(あればマイナスマナ)のやつを狩ったらマナ入るのかな
40 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 08:25:09 ID:UIGL/5ZI
敗者のマナ所有量に応じて獲得と喪失の量が変動するのかしないのかも気になるな
41 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 09:10:59 ID:1qQmNit7
通常戦も好戦+1とか2にしてて、厳しい戦いになった場合
良スキルをガンガン使うハメになると
次々に開花して覚えていかないと間に合わないなコレ
42 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 09:15:20 ID:87z03ZiX
例えば2個目の魔法陣踏むと技残りが一定値回復とか
いや適当に言ってるんだけどむー∈(・ω・)∋
43 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 09:17:51 ID:9DtA9LAJ
後半の技狙ってキャラ作ったけど1日2日ですぐなくなっちゃうんこ・・・切ない
44 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 09:17:53 ID:PFehGBc+
今回、次回と通常戦,デュエルともに敗北なら
キャラ消去とかえらくシビアな夢の中だな。
45 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 09:27:12 ID:eS9boWsF
46 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 09:28:04 ID:wLT8HM9Y
47 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 09:37:27 ID:ExNXMEec
開花開花開花開花削除開花削除開花削除みたいになりそうな気もするな
48 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 10:01:21 ID:1qQmNit7
というか、5日目まで削除されませんってさ
次回4日目で、マナ0になる可能性がある奴等がそれなりに
という事は実質一日しか延命&挽回のチャンス与えられてないってことなんじゃね?
49 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 10:03:43 ID:zUqKoNnb
十分すぐる
50 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 10:15:17 ID:eS9boWsF
次回67名が消えちゃう可能性もあったしな。
51 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 10:33:09 ID:Xec8jczw
……あれ? 通常戦負けてるー。
獲得アイテムの確認しに直接入ったら吹いた。最高神来てたのかよ_| ̄|○
つーか、通常戦負けたら、探索アイテムも手に入らない仕様だったのか。
今まで負ける相手とは戦わないチキンだったから、そんな仕様しらなかったよ、マーシャルさん。
これ、一回負けたら這い上がるのが厳しい大貧民みたいだなー。革命はないのか。
まさに栗鼠ゲーテイスティー
52 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 10:54:49 ID:xJCcPRZD
あまり探索アイテムも役に立たないけどな・・・
初期アイテム(装飾)のミスがかなり響きそうだわ。
53 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 10:59:50 ID:qCZsrCnH
ステはともかく初期装備(防具と装飾)に左右されるのがなんかな…
50だと知ってたら防具にしたのに…
54 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 11:04:50 ID:dYUY1xik
いいところは甲殻やら牙やら何かの足しになるモノを
悪い所は石英とか雑木とか。正直どうしようもない。
初期装備はかなり重要だよね。50という性能が予想以上に強い事が体感できたのはいいことだけど。
55 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 11:25:02 ID:4eErE5f5
そういえば遺跡外ないから合成用アイテム買えないんだよな…
合成もちって…orz
56 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 11:27:31 ID:xJCcPRZD
これでPMの駄無が装備の重要性を理解してくれれば・・・
おっとPMはこっちに参加してないわ。\(^o^)/
57 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 11:29:30 ID:xJCcPRZD
合成は相変わらず重要だろ。最初からどうしようもない物体作れるし、
装備合成がかなり重要になるはず。
58 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 11:37:09 ID:JlxZfXUM
反撃に反撃して勝ったー、これは気持ちいいwww
59 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 12:23:10 ID:fYUi4hlu
60 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 13:01:40 ID:4eErE5f5
草食べちゃったからどうしようもない物体作れNEEEEEEEEEEEEE!!!!
そういや物理系戦闘技能複数とるんなら生産技能防具じゃなくて武器にしておけばよかったと後悔
61 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 15:53:20 ID:1qQmNit7
俺はコンビだけど、どっちか付加とか合成にすればよかった
今は武器&防具だ
まあ、開花する余裕もあるっちゃあるんだがなCP的に
62 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 15:54:23 ID:lmN92//f
俺多分、5日目消去だな...
もっと楽しみたかったぜ
63 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 17:52:36 ID:1qQmNit7
>>62 同地点の二人組みに交渉して仲間に入れてもらい
過疎地でデュエルを避けつつ力をつける方策を提案すると言うのはどうだい?
64 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 20:24:27 ID:cWGArqip
どうしようもない物体妙に人気だな
合成Lv3とかでもそれなりに需要が有る、有ったのか?
65 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 20:30:10 ID:rn59rgsP
>>64 装備作製での修正後、どうしようもない物体が人気がなかった事なんてあるか?
66 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 21:33:08 ID:JDewv7/u
○追加報告
・マナを100消費して削除されたキャラを復活できます。
67 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 21:33:04 ID:cWGArqip
なら、サブで合成1Lvでも持てば結構便利なのかもな
俺は合成特化キャラしかやってないから思い浮かばなかった
68 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 21:47:43 ID:rn59rgsP
>>67 物体だけでも作れるなら価値があるな。
12まで上げて有効な技を覚えるならなおの事お勧め。
69 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 23:47:37 ID:KT4M4EVg
次の相手が格段に弱くなって良かった
熟練度も上がってよかった
確定されてよかった
70 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 23:50:53 ID:PTbDNSEL
うちは100%勝てる相手が五分になってやばいぜ
71 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 23:53:50 ID:l768T8jg
熟練度上昇ってデュエル戦も考慮されてんのかな?
72 :
名も無き冒険者:2007/06/29(金) 00:12:39 ID:IPXBejAz
うちは駄無相手が俺の上位互換キャラ相手になってやばいぜ
やばいってレベルじゃねーorz
73 :
名も無き冒険者:2007/06/29(金) 00:26:45 ID:W+UysELx
>>72 俺がいる
体格の差をリアルラックで補えるだろうか…
74 :
名も無き冒険者:2007/06/29(金) 00:38:20 ID:iBE+NlUm
堕島めもで軽く見てみたけど熟練7ばっかりだし
堕島であってもデュエル戦じゃ熟練上がらないのかね
75 :
名も無き冒険者:2007/06/29(金) 00:46:40 ID:pY275Nh2
やっぱり熟練7だらけなのってそれが理由なのかな
76 :
名も無き冒険者:2007/06/29(金) 01:02:06 ID:FQJZ2qSW
通常戦はケチって通常技しか使わなかったら熟練6止まりだった
間違いなくデュエル戦はノーカン
77 :
名も無き冒険者:2007/06/29(金) 01:12:14 ID:d4OIkWrZ
えーと、選んだ技能と違う武器を持ってました。技がでません 乙
78 :
名も無き冒険者:2007/06/29(金) 01:21:57 ID:iBE+NlUm
逆に通常戦では技ふたつ使って
デュエル戦では全く技を使わない場合でも熟練2上昇
デュエル戦はノーカンかね
79 :
名も無き冒険者:2007/06/29(金) 01:33:16 ID:kE9ObNVu
>>76の通常技が通常攻撃のことだったらデュエルで上がる
80 :
名も無き冒険者:2007/06/29(金) 01:51:23 ID:CcGDuB50
初期技のことだろ
81 :
名も無き冒険者:2007/06/29(金) 01:52:41 ID:1NEl5O+p
デュエルでもイベント戦でも初期技と5-7技使ったが
熟練は7
つーことでデュエルはノーカン確定 たぶんね
82 :
名も無き冒険者:2007/06/29(金) 02:13:06 ID:iBE+NlUm
第二回更新っていつの間に再更新してたんだっけか?
前回当たった相手と再び戦う事になったから
戦闘メッセージを考えようと相手のプロフィール見たら全く見覚えが無くてさorz
今見たらメッセージ削除の再更新を完全に見逃してたぜ
再更新前の相手に言うべき台詞を言っちゃってたんだな・・・って愚痴
83 :
名も無き冒険者:2007/06/29(金) 02:50:59 ID:VhlXcXta
確定前に行動して愚痴ってどれだけ幼いねん
84 :
名も無き冒険者:2007/06/29(金) 02:51:30 ID:iQ+CvOgP
彼は短気で鉄火な江戸っ子なのでしょう
85 :
名も無き冒険者:2007/06/29(金) 03:03:04 ID:iBE+NlUm
>>83-84 いや、ローカルに保存した最更新前の結果を元に
チキンレースしちゃったというポカミスだ
86 :
名も無き冒険者:2007/06/29(金) 07:44:01 ID:gLJHWDUo
思うんだが技回数の事を考えると初習得はしない方が良いのか?
初習得しちゃうと一回戦闘で使っただけで技最大回数が増えちゃうけど
初習得さえしなければ何回か使ってから技最大回数が増えるよな
87 :
名も無き冒険者:2007/06/29(金) 08:52:25 ID:FQJZ2qSW
何を言いたいのかわからない
88 :
名も無き冒険者:2007/06/29(金) 08:54:32 ID:o9mnOuDc
最大まで回復すると思ってるんだろ
89 :
名も無き冒険者:2007/06/29(金) 12:28:05 ID:Z3L8tsrC
基礎技の例だが6回で回数1上がるらしいぜ。
基礎技は初習得扱いじゃないからつまり非初習得は6回使わないと上がらない可能性がある。
もっとも堕島特別ルールがあるかもしれないが。
つまり・・・初習得をしないと最大3回どまりだってありえるって事だ!!1
90 :
名も無き冒険者:2007/06/29(金) 12:36:16 ID:8JdtMmdG
ケチって前回通常戦で習得技使わなかったんだが
デュエル用にしたい良技も通常戦で1回は使っても増えてイーブンになり
デュエルで3回使えるということだなぁ
91 :
名も無き冒険者:2007/06/29(金) 12:36:34 ID:+Agwv/VD
むしろ3回止まりが普通だろ。
強い技はデュエルで使いたいんだから、技熟練度を稼ぐ機会が無い。
92 :
名も無き冒険者:2007/06/29(金) 12:43:32 ID:EbCH0XVS
おまいら大事なこと忘れてる気がするんだが
技習得で条件が下位の技の使用回数上がったよな・・・?
93 :
名も無き冒険者:2007/06/29(金) 12:43:53 ID:8JdtMmdG
言い方が微妙だった
初習得すれば強い技も通常戦で一回は使っても
デュエルに影響は無いし、熟練も稼げる
つまり、良い技はどんどん初習得狙っていくべきということか
それにしたって有り余るCPが悩ませる
能力CP使って能力上げないと負けるし
技能CPを使うのを後回しにしたら技の初習得が出来なくなるし……
94 :
名も無き冒険者:2007/06/29(金) 12:55:02 ID:Z3L8tsrC
91はPT組めてる幸せ者なんだろうな。
俺は当然ソロだから森や山や床通過とかは強技使わないとマナが無くなって存在が消えちまう。
95 :
名も無き冒険者:2007/06/29(金) 13:06:07 ID:+Agwv/VD
>>94 何故わざわざ森や山や床で停止するんだ?
左下の魔方陣以外は止まらなくても回収できるだろ・・・
96 :
名も無き冒険者:2007/06/29(金) 13:15:25 ID:pY275Nh2
まあ、森とか山とか床の方がライバル少ないだろうしな
97 :
名も無き冒険者:2007/06/29(金) 13:24:11 ID:+Agwv/VD
それはデュエルしたくないってことか?
ならデュエルで技使う必要ないから、この話に関係なくね?
98 :
名も無き冒険者:2007/06/29(金) 13:27:03 ID:EbCH0XVS
回りきりたいんだろ
99 :
名も無き冒険者:2007/06/29(金) 13:27:31 ID:8JdtMmdG
後半挽回狙いなんだろ
俺なんかただでさえ少ないはずの二人組みで
二日目、三日目とかなり少数の地域を選択してきてるにも拘らず連続デュエルだ
こんな微妙な移動ルートを選んできた今回の相手と
また次も移動先が被らないか心配
ソロでなるべくデュエル回避したいってかなり無理じゃないか
回りきれるルートを取っているのはそうだけど回避しながらでも回りきれるんだよね。
だけど平原や砂地だけだと収集品の強さが微妙でね。
甲殻とか奪えれば話は別だけど石英や雑木じゃどうにも・・・。
あと取引材料としても森や山や床の材料は使えると思うから拾いに行きたいかなって。
床、山とかをソロで勝ち抜けるか?
強技使おうが敗北してマナ40減衰するだけなような。負けたらアイテム探索もできねえし。
ぶっちゃけ突っ込んでるのは自殺志願者にしか見えない。
しかし左下に向かっている以上避けられないのだよ
ランドワーム出たら即死だ
CPもあるし装備も50だから意外と行けないだろうか。
って思ってる俺は楽観視しすぎか?
まぁ負けたら駄夢駄夢言ってればいいや。
左下は最初や最後にすれば1回床を踏むだけで済むけど、
通過するなら2回床を踏まないと駄目だな。
堕島では偽島みたいにアンケとかされるのかなぁ
あるかもなー
・殺したい!
・殺されたい!
・殺したくもない!
やっぱりお題は殺伐としたものになるんだろうか
何。
ほんの、夢から醒めるだけさ。
それだけの、、、ことじゃない。
今後、敗北時のマナ減少量に変化が無い場合は
200を超えれば最終更新まで生き残れる公算が強くなるかね?
最初はともかくその内駄目になるのが確実な型だから気になるんだよな
一発逆転で最後に負けると2000減るかもしれない。
2000どころか横取り40万
むちにんげんさんに3000点
アタックチャ〜ンスで他所の勝ち点ゲット
装備とセリフで練習試合とかの台詞がいつの間にか設定できなくなってたことに気付いた
俺は更新日が日曜昼になっていたことに今気づいた
ちょw
トップの広告が動物霊園w
狩りすぎだろ。常考・・・
魔方陣踏むメリットって何なんだい?
るるぶ読もうぜ
なんという駄無…見た瞬間にわかってしまった
間違いなく
>>119は五日目で死ぬ
逆に考えるんだ
駄無でも5日目までは楽しめる、と考えるんだ。
きっと
>>119はこれからゲームに参加しようとしてる駄無なんだyp11!
参加中のやつが
>>119のような質問するわけ・・・ないよな?
みんないじわるだな。普通に教えてやれよ。
遺跡外に戻った後、魔方陣を指定して再開できる。
何か暇だね。
まあぶっちゃけ魔方陣なんて踏む必要ないよな
次の相手が
>>119とかだったら楽なんだろうな♪
体格重視の序盤鬼技能でしたwwwwwwwwwサーセンwwwwwwwwwww
きっとこんな感じ
体格重視の序盤鬼技能は、中盤以降でも鬼強いと思うんだ・・・
鬼技能を使い切った後なら別に怖くないね
通常戦の敵が強くて
初期にデュエル用に取った技能が次回で終わる
131 :
名も無き冒険者:2007/06/30(土) 22:56:37 ID:fhOqTxtu
>>129 鬼技能は使い切るものじゃないと思うんだ。
鬼技なら使いきれるけど。
具体的には序盤強い召喚は、後半でもデコイ召喚し続けられるわけで。
ていうか序盤強いのに後半弱くなる技能ってナニよ
弓矢……とか?
序盤それなり、中盤パワー不足、盾弓で巻き返し
見たいなイメージ
対象指定とCRI係数でどんどん指数が上がって行くと思うんだが
弓矢は素火力が弱いんだぜ。
CRI重なりまくってでかいダメを出すんじゃなくて、
CRI重なってくれないとまともなダメが出ないんだぜ。
弓使いは盾弓と暗器がないと話にならないと思う
鞭関連はまだまだ未発見の上位技能があると思うんだが……
堕島でそれの発見を目指し、かつ生き残れるのが何人いるかは……
鞭はとりあえず序盤は強いよな
基本技のフラッグにしろ、叩けば直るとか
フラッグ、スネイクネスト、叩けば治る、と良技はあるけど
回避停止技多すぎんぐwwwwwwww
スネイクネストが強いのは知ってたが、
叩けば治るって強いのか?
使ってる奴全然居ないような・・・
結構強いし、鞭は母数が少ない事考えりゃ十分使われてると思うけどね。
医学もあんまり良い技ないんだよな。効果自体は良いんだけどコストが……。
叩けば治るの回復量は侮れないぜ。
開始5日目ぐらいから400前後の回復量だしな。
鞭*地霊→幽々白書の蔵馬みたいな技能
鞭*闇霊→SとかMとか 技名:叩けば快感
蔵馬なら寧ろ植物覚醒
>>143 つまり敏捷特化の剣、格闘、闇、火霊で
「残像だ」って言う邪気眼が仲間に必要ですね
『気』はいらねぇw
とある鞭で固めたPTには勝てる気しないな
蔵馬はそんなこと言わない!
綺麗な薔薇には・・・
ホモスレかよ
スーパーチキレタイム!
スーパーチキレタイム!
upmdznk?
更新始まってもいないよ
upktzn
やっときた
ふ、堕島のが後だと思ってちょっと安心してたら間に合わなかったぜ!
…こんなことなら日記見直しする前に仮にでも登録しとけばよかったorz
ちょ、デュエルの手直ししてて最高の戦法を思い付いたと思ったら…∈(;ω;)∋
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>153
>>156 きっと手直ししようとしたところは反撃食らってるよ
俺なんか前回、今回とずいぶんまーしゃるなところに当たっちまって
今回も更新までドキドキだぜ!
>問題犬がお利口犬に大変身
>
>ダメ犬が天才お利口犬に大変身した しつけ方法とは?犬の気持ちって実は
いい広告だ。
駄無のしつけ方法知りたいわ
更新開始ちょっと前にルール追加あったが、ここでは出てないな。
> Fallen Island ではデュエル戦でも技の残り回数が減少します。
>ただし、反撃行動のみに設定した技の場合は減少しません。
見て反撃設定しようとしたら更新始まったw
その仕様、初戦から諸に利用したよw
upktdm∈(・ω・)∋
対戦相手に逃げられたorz
マナ手に入らねぇwww
…あー。設定ミスってた。
通常とデュエル設定逆にしてるって、どういうことだよorz
まあ、早めに目覚められる分勝ち組だよな!と自分を騙してみよう。
やべぇ……同じ相手と連戦で気まずい
技能構成からキャラ構成まで微妙に似てる相手と当たった件について
初期装備選択ミスの差で負けたぜ・・・orz
>165
ソロじゃない限り同じルートで同じ人数のPTって可也限られるぞ
ソロで同じ相手だったらそら運命じゃねぇの
マナ0\(^o^)/
熟練度2あがったけれど
次の対戦相手が自分の上位キャラで勝てる気がしない・・・
最高神で相手が変わるのを願うか、熟練度上がらなかった場合を考えると
最高神されない方がいいか・・・悩む所だorz
やべえ
好戦度+2は早まったか・・・?
+1体の戦闘にギリギリ勝てたんだよ。
最高神来ないでください!
マナ0になった上に次回勝てそうにない相手
早々に消えるの確定だorz
何で毎回その地形でほぼ最強の敵ばかり来るんだ・・・
俺はなにをやってんだよォォォォ!
でも何をしたか言うと特定されかねないから誰にも言えねぇってどういう事だ!
クソッ!クソッ!
魔方陣で+2は大丈夫だろうけど
草原はちと厳しいだろうな
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『8回も攻撃したのに1回しか当たってないんだ・・・』
な… 何を言ってるのか わからねーと思うがおれも何をされたのかわからなかった…
削除マダー?
174と同じ心境なんだが、もしかすると似たことしでかしたのかもしれないな
正直ゲーム最後までやってく自信なくしたorz
でもデュエル結果とドロップと次回相手が良かったからまあいいか…
最高神様いらっしゃらないでくださいむー∈(・ω・)∋
>>176 偽島の方で器用120程度、相手の敏捷50で
9回中1回しか攻撃が当たらなかった格闘使いもいるぜw
やったー2連続でデュエル無しだー
…(´・ω・`)サミシス
いい加減にやってるのに全勝で困る
凝った設定の邪気眼キャラを
俺の白紙キャラがばったばったとなぎ倒していく
たまんねえ!興奮する!
次も楽勝くせえwwwwwwwwwww
変った性癖の奴がいるなぁ
勝てないからデュエルなしでいいよ
このまま核帝しておくれよ
そんな俺超チキン
どんなに頑張ってもCPが4 4 2 1 しか貰えないのは仕様なんだろうか
このままいくと次々回で消えるわ俺/(^o^)\
マナ0、次のデュエルも勝ち目なし\(^o^)/
PSいっぱいもらっても遺跡外がないから使い道に困るなぁ。
せめて対戦相手だけでも変えて欲しい・・・orz
ここで未だにデュエルしてない自分が来ましたよ
はやく魔法型の連中消えないかなぁ
>>183 今回5 5 2 1 もらったぜ。ソロで+1とかかなり無茶したけどな。
現時点でデュエル全勝PTってどれくらい居るんだろうな?
ソロ、ペア、トリオで難易度も変わってくるだろうが
全勝ってあぶれもあるから少なそうだな
全焼じゃなくて2勝でカウントすればいいんじゃね?
デュエル当たってない・・・あまってる同人数のPTいるのになんでだ
【Fallen】技修得に関しまして
って最高神の種にならね?
次回のデュエル相手は問題なく勝てそうだ。
それだけに技を温存するべきか悩ましい。
命中運が悪いと万が一もあるしな、、、
>>197 なる…といいなぁ。
まさか仕様ってわけじゃないだろうし、数次第かね。
技を温存して消えるよりもォ!
技を使い切って死ぬほうが100倍はマシよォ!
ということで俺はもうケチるのはやめるむー∈(・ω・)∋
知り合いがソロで巨大蟻2匹倒して獲得CP4 4 2 1ってのは最高神だろう
最高神来たら負けちゃいそうだけど
CPの仕様、誰も掲示板に書いてねーぞ。
>>193 現時点ならいるんじゃないか?
まぁ結局運しだいだろうけど。
序盤は体格極振りでデュエル耐えて、体格の使用ポイントが上がってきたら技を一気に
覚えさせていけば良いような気もしてきた
まぁとりあえずそろそろ俺ソロきついんで、PTに入れてほしいと思いはじめましたorz
>>183 普通に巨大ハムスター交じりの同数戦で勝つと5 5 2 1貰えるようだぞ
しかし、動物戦敗北時の消失マナは「更新回数*10」分の可能性もあるのだろうか
動物戦が激しくリスキーになっていく
今回の通常戦は40減少で前回は30だったっけ?
>>204 技は毎更新事に覚えるつもりでいかないとキツいかもしれん
技能CPあまりまくり
熟練が追いつかないな
やっぱ技能枠は全部埋めないと駄目だろうな
質問、召喚師にはどうやってかてばいいのでしょうか
当方ソロです
相手の攻撃を全部避けろ
まずはそこからだ
眼には眼を、召喚には召喚を、駄無には駄無を、だ
>>209 ソロじゃあきらめたほうがいいんじゃない?
前期の実績的に召喚師との力関係が逆転するのが15日あたりだろうし
あとは211がいいえて妙だな。
召喚と魅惑を覚えて対抗するしかないかと
堕島じゃこの二つは必須技能のような気がする
特にソロだと邪魔くさいの効果より数の暴力だし
自分召喚士だが、召喚士と当たりまくり
序盤にマナを溜めるつもりが、早いうちに消えそうむー∈(・ω・)∋
ナースキャットにぼこぼこにされたから
急遽召還を覚える予定です
魅惑持ちだけど
勝てる敵が出ません本当にry
二日後、ワイヤースライスでぼこぼこにされるナースキャットの姿が!
これは召喚ないと物理にフルボッコフラグwwwwwwww
再更新確定なので、戦術全消去だ
取得CPについては何もなしか
つまりソロは召喚必須という結論で
ソロは魅惑召喚が最強かもしれん
再更新来たね
最高神きたお
デュエル負けが勝ちになった
それなのに次回の相手が召喚士orz
魅惑はいらないかも。
召喚物のステータスも中途半端な挙句
本体対象指定で終了。
最高神でデュエルは変わらず楽勝だったけど、
次回祝福防具持ちかぁ
…そろそろ能力上がってきたから召喚だけじゃきついなぁ
なぜこんなにも最高神に嫌われているのか。
また材料がへなちょこに。
うお!!!11!絶対勝てないと思ってたデュエルが引き分けた!
最高神様様だ!
白石キタ――(゜∀゜)――!!!
デュエル相手は地霊槌に。やべぇ勝てる気がしない…
相手多少ましになったのはいいけど
前回倒した奴とかなんだかなあ
堕島から始めたんだ、毎回思うんだが白石って何でそこまで重要なんだ?
良く解っていない。
って、質問見たらデュエル組み合わせがまだ変っぽいな。
もう一度最高神あるのかね。さよなら俺の引き分け…。
スキルの最大が増えても、使用回数が全く回復してない気がする。
最高神は来て欲しくないんだけどな。
>>231 あんた、チャレンジャーだな
チャレンジャーついでに堕島じゃない方の関連サイトでも見て回って来い
>>233 質問板に書いてた人は回復してるみたいだけど?
再 更 新 万 歳
デュエル勝利に白石まで齎してくれた
確定!確定!確定!
>>231 最強クラスの付加である祝福を装飾に付加or作成時付くからだよ
祝福LV*2行動の間、与ダメージ20%+被ダメ20%減少
負けた〜!再更新のバカっ
>>231 マジレスすると
・防具、装飾関連で祝福LV1が付く。
・祝福LV1は非接触含めて3ターン祝福状態になる。
・祝福状態は与ダメージ1割増、受ダメージ1割減
教えたからくれ。
240の方はちょっと間違ってるよな?
効果量は240が正解で238がダウト。
維持時間は4行動(追加行動含まず)。
非接触で「自分のみ」と「相手含む」行動の両方を行うと、2ターンしか持たない。
244 :
238:2007/07/01(日) 22:39:08 ID:jJzGPOEw
学園の祝福と勘違いしてた^o^
でも非接触含めて3ターンじゃなくて
非接触は相手を対象とする行動のみ減少(つまり最大1)
LV*2行動の間効果持続だったはずだぜ
>>244 維持時間はLv1で4行動、Lv2で6行動だ。
非接触・自分に対しての行動でも減る。
持続時間は243が正解で244がダウト。
非接触で「自分・味方のみ」と「敵も含む」技の二つ使うとしっかり2行動分減るんだぜ。
LV*4行動分が持続時間さね。
>>246 俺もダウトだw持続は245が正しいな。
行動って事はロケスタとか使って1ターンに複数回行動すれば1ターン目に切れちゃうって事もあるのかむー∈(・ω・?)∋
追加行動分じゃ状態異常の深度には影響ないだろ
>>248 そんなことはないむー
ロケスタしたからって毒のダメージ2回喰らうわけないだろが
非接触で深度が2下がっちゃうのは、内部的に
非接触1:味方のみを対象にとる技
非接触2:その他の技
で2段階に分かれてて、それぞれで1行動として扱うからだよね?
参加したてでわかんないむー∈(・ω・)∋
252 :
238:2007/07/01(日) 23:05:32 ID:jJzGPOEw
うろ覚えすぎて駄無っぷりがばればれ^o^
(祝福LV+1)*2行動の間与ダメ10%上昇&被ダメ10%減少
非接触
自分を対象とする行動(何個使用しても-1)
相手を対象とする行動 -1
戦闘フェイズ
行動毎に-1(追加行動では減少しない)
祝福LV1
非接触
フェアウィンド!!
フェアウィンド!!
戦闘
マジックミサイル!!
チャーム!!
の攻撃!
の追加行動!
必殺技が発動!
(の祝福の効果が消失)
再再更新で敗北した
orz
お前は俺か
orz
再再更新でも敗北した
orz
再更新でまたデュエルの相手消えた
暇だなー
儚い夢だった、な
orz
また白石キタアアアー!!!!
ふっ、俺の運が怖いぜ…
再々更新結果変わってねえ。
初回更新が一番マシだったぜ・・・
再更新で白石が消えました
再再更新で羽根も消えました
デュエルは初めて勝てそうな相手になりました
なんだろね、ホント
再々更新でデュエル二連勝
おまけに白石2つ目get
ウハウハなんですけど
3回目で神ドロップ
次戦も勝利確定で大勝利!
五分→無理→八割勝てる相手
最高神様ありがとぉぉぉ!
しかし再更新の時の相手のほうがネタ的には美味しかった
しかもサンザシ消えた('A`)白石に化けたと考えるべきか……
圧勝*2だったのに再再で負けた^o^
なんと言う運の悪さ
デュエル戦に希望が持てそうな相手に変わった
・・・これが消えないためのラストチャンス!
それにしてもアレだな。
魔法系には負ける気がしない。
あれちょ、同じマップに同じ人数のPTがもう一個しかないのに
お互いにデュエル相手なし?バグかな
それは普通、俺もあった
じゃラッキーだと思っておく
ありがとう。
これで消えないで済みそうだ・・・
再更新してもやっぱり必殺技があたらないのは何でだぜ?
次は器用上げるかな・・・
偽と違って初期装備品の性能が高いから
魔法系は初期HPの低さも相まって物理に瞬殺されやすいな
装飾装備の魔法使いは体格特化物理相手だと即死に近い
逆に防具装備の物理に魔法はかなりの痛手だけども、HPの御蔭でまだいけるしな
魔法使いは今のところ厳しすぎるね
なんで再々更新でモンス戦すら1:1なのに引き分けてんだよォォォォ!
低命中ってレベルじゃねぇよォォォォ!
>>272 いいじゃないか
俺なんて敵の器用75しかないのに
全部命中&クリティカル複数になって奇跡的に負けたんだぜ・・・
入手アイテムも全部糞に変わったしもうオワタ^o^
最々高神とか聞いてないけど、色々神がかってた初回結果が失われた今もう何でもいいや・・・orz
再更新で泣いたが再再更新で一番良い結果が。
これは再再再更新がくる。
最初は通常戦デュエルともに負けてたけど
再再更新でどちらも引き分けに
ありがとうありがとう小動物ありがとう!
・・・まあ、次回勝てない相手なのは変わらなかったけどな。
毎更新、最高神される度に対戦相手が強力になる罠
勘弁してくれ
沼セット! ダークリチュアル!
懐かしいなおい、次何だ?
おっしゃああ白石きたあああ
>>279 ヒッキーに決まってんだろ
A定食だッ!
そんなにアニキのいる農場送りにされたいか
>>281 ネクロポーテンスに決まってんだろ!
ペイ3ライフで
そして稲妻で落とされる>>281
とりあえず通常戦さえ落とさなければ
7〜8日目くらいまでは何とかなりそうな程度のマナゲット
しかし、絶望的なまでに熟練度が上がらないんだが
沼セット→暗黒の儀式、と来たら
ギックスオブオブプリースト*2→ニクウラナイ→ダウスィーホラー
と言いたくなる俺テンペ大好きっ子
次のターンでバッドムーン出しちゃうよ?
デュエル勝ち→負け→勝ち
まさに息詰まる戦い…
全員魔法系の俺達は命懸けだぜ
デュエルは負け→勝ち(ついでに白石も)→負け
ギギギ…あんちゃん切ないのう
>>288 更新時間に出かけていたから
再々更新の結果しか見れなかった俺(デュエル勝利&白石入手)に比べれば贅沢な悩みだぜ
あれ?
なんか轟石とマナが40ほどなくなってるんだぜ?
>>289 ドロップなんてどうでもいいんだ。
俺はただ・・・ロールのために相手に勝ちさえすればそれだけで満足さ・・・
・・・別に、白石がゴミに変わったからって、どうってこと・・・
鳩に勝てれば大満足…
鳩は思ったより強かったな
負けや引き分けでもおかしくない戦いで苦労したぜ
タコった相手と連戦。
まぁまず負けんだろが、なんかちっと気まずいなw
再々更新前のデュエルの相手と変わってねーお^^;;;
こりゃ負け確定だorz
ひゃっほう、石英で確定したorz
惜しみなく間に合わせ装備を作成できるぜいぇーい…
再再更新で…白石と…勝利が……帰ってきたぜ…?
298 :
279:2007/07/02(月) 11:19:46 ID:mhojzpfV
マナバーンかよw
白石出品とか羨ましすぎるorz
え?鳩楽勝だったんですが。。
HP50%以下で技設定してたんだけど
使えてないし。
え?ドロップ?最初から最後まで石英だよ。
次回デュエルの相手がマナ0の人・・・
多分負けない。
でもとどめをさすのってなんか複雑だぜ。
マナ0の相手に止めをさすときの台詞設定を色々想像してwkwkしてる俺は鬼畜
早く当たりてー
マナが0以下にならないってことは
デュエルでどんだけボコボコにされても通常戦に勝ったらぎりぎり生き残ったりするのかなぁ
それとも通常戦の前に消えるのかな
次回見ないとなんともいえんけど
まだ次回は消滅しないのでは?
「5日目までは消えない」で次回は5日目だから消える・・・と脳内解釈してたけど、
確かに5日初習得とか考えると5日目じゃまだ消えない可能性が高いか。
鳩、再更新までは楽勝だったのに
再再更新で打ちどころが悪くて負けた
かなしい
5回まではマナ0でもOKだけど
5回に最低1勝はしないと
6日目は迎えられないんじゃない?
何も考えず軽い気持ちで参加したんだがあまりにも本気な人が多すぎてびっくりしてるんだ。
次回当たる人ごめんよ。一足先に夢から覚めさせてもらう。
つ[削除]
ネタも戦いも本気だぜ!
敵前逃亡とかこの俺をナメてんのかー!
参加したからには最後までやってマナ使い果たして氏ね!リアル都合ならともかくだが
参加しそこねた人にも相手にも失礼ではないかね?
人数制限があったんならともかくそれは参加せんかったやつが悪いw
参加し損ねたやつなんてしらねーよ
なぁ、ところでマナってマイナスの数値になるのかな?
あ、そうか。人数制限はなかったな。
でもまぁ相手に失礼だと思うし最後までやれよ、と。
失礼も何もねーよ、やめるのなんて自分の都合で自由に決まってるだろうが
馬鹿じゃないの
309は鴨が消えて悲しいようです
俺はどっちかというとカモられてる方だけど、
対人戦は相手にも中の人がいる以上、
リアル都合とかどうしようもない場合以外はちゃんと相手してやるのが礼儀だと思ったんだけどね。
そんな事考える必要ないってならおれもそうするわ
ゲームに入れ込みすぎなんだよハゲ
ID:U53U/nCJの言ってることもわからんでもないが今回はID:GMymBapVの勝ち
つまりハゲだったのか。
いきなり逃げ出すなカス
雑魚はカモられる役目を果たして消えろ
つまんねーだろ
逃げられた側としてはこんな感想だな。
U53U/nCJ
俺はアンタの言ってることに同意するし、自分がその立場ならそうしようと思う
だがそういう心構えは他人に強要してもしゃあないわな
色んなヤツがいるのさ
削除はまだまだ改良の余地があるな。闘技大会もそうだが。
マナはマイナスにはならないで、通常戦さえ勝利していれば何とか生き残れる感じだったらいいなとは思う。
確実に勝てる魔法陣に引き篭もってたら魔法陣の数もマナも増えないわけだし
魔法系の救済が現状だとやはり余りにもなさ過ぎる。
奴ら・・・
安全地帯と思った魔方陣でデュエル。
その数をさらに半分に減らす。
なんと愚かなw
200X年
堕島は物理の炎に包まれた。
あらゆる魔法は死に絶え
魔力系は滅びたかに思えた。
しかしやつらは死に絶えてはいなかった。
魔法救世主伝説
物魔の杖
てか、魔法系でまともに堕島仕様のカスタマイズをしている人間っているの?
同じ地点の相手しか調べてないけど、魔法系はHP面と防御面のデメリットは
作る前からわかりきってたことだから、例えば魔力・体格6振りの英雄or女神、
序盤は魔力と体格をバランスよく(2:1〜3:1くらい?)上げて、初期選択は当然
防具。初回開花はデコイ用の召喚あたりが無難か。戦闘技能の補助はHPが上がる
光霊。
とかやってもまったく勝てる要素がひとつもねー!とかなら救済も必要かも知れんが。
何も考えず魔力極振り技能は趣味で選んでますで救済してくださいっていうのは、
物理型だけど体格振りません敏捷器用特化です救済してくださいっていうのと同じだろ?
何も考えてない魔法型が次々と倒れていくんなら装飾や魔防関連が対物理より軽視されるし
そうすると後半物理に耐えられる魔法型はかなりの脅威になると思うぞ。
マナが0以下にならない仕様だとコンビ組んで延々と狩り続け、結果勝率7割のトップ陣より
魔法陣引きこもり組を虐殺してた名無しがマナTOPで優勝とかなりかねん
体格・魔力6振りの魔術使いだが、魔力50で装飾装備してない物理系は
今のところカモだ。
物理系より召喚の方がよっぽど怖い。
とはいえこのままHPが伸びていったら、物理には太刀打ちできなくなる
だろうとは思ってる。
ま、できるだけ長く生き残れるように頑張ってみるさ。
>>326 所持しているマナ以上はマナを奪えないって感じならよくね?
たかだか10程度のマナしかコレだと奪えないし。
きっと327のとこは三人か二人で体格特化の前衛か前列召喚が居るPTなんだろうな
後列で体格特化の召喚だっているんだぜ
同じく魔法系だが、最初に選んだ技能と技次第で物理×3も勝てる
っつーか勝てた
それでも現時点で体格100以上はキープしてないと辛いがなー
>>328 あー、確かにそれなら寒い問題は起こらなさそうだな
移動組で奪取量が少なくなることも極稀にあるだろうが、その前にまず
デュエル相手が見つからない可能性もあるし
後は栗鼠神の世界観に関する拘りでどちらでも出来そうだ
>>329 1人PTなら召喚取るし、2〜3人なら事前相談で役割分担は生き残ろうと
考えているなら当たり前じゃね?
召喚の場合は俺は未体験なのでいい加減なことはいえないけど、事前から
組む予定の人間と話し合って物理*3よりも物理*2魔法*1の方が有利だ、と
結論が出たんだったら自然とそうなると思うが。
依頼掲示板見てみたけど対価が結構高いな
場所が違うから引き受けられないけど白石や50PS貰って作製経験得られるのはなかなかだ
白石貰っても付加や作製士のアテが無きゃなあ
PSも材料と作製枠が無きゃなにそれおいしいの?状態だし
うんソロで人少ないところにいる俺涙目www
>326
概ね同意なんだけど
>魔力極振り技能は趣味で選んでますで救済してくださいっていうのは、
>物理型だけど体格振りません敏捷器用特化です救済してくださいっていうのと同じだろ?
これは一緒じゃない気がするぞww
>334
あれ俺がいる…
別に明確な勝ち組負け組みが晒されても問題なくね?
あくまでテストだろうに。
魔法にも戦い方ってものがあるのに、相性問題も考えてなく
全力を尽くさずに弱いって言ってる人もいそうだ
序盤で命術の攻撃兼回復技を持ってるのに
前衛一枚だけ置いて後衛で連射とか、どう見ても前衛集中攻撃で破られて
その後にフルボッコになるでしょ
この場合は命術魔も前衛に出て回復処理で持久戦なら、ターゲッティングの運次第でかなり戦える
前衛2枚、後衛1枚のPTなら対象指定の狙い撃ちされなきゃ魔法も普通に戦えるし
むしろ現時点なら敵が防具装備で魔力50の物理3人なら後衛の魔法使いは物理キラーでしょ
弓3人のマンチキンPTだったらそうもいかんけど
せっかくの物魔キャラなのに防具装備の物理PTに物理メインで仕掛けたりしてる人とか…
反撃で魔法は潰されると思ってたのかもしれんけど、それで魔法弱いとかここで愚痴ってないよね?
あと、近接物理キャラ相手に非接&対象指定技をケチって負けてるのに文句言うのも違うでしょう
一体集中攻撃しとけばどれだけ楽になっていた事か
あ、ソロ魔法使いは御愁傷様としか言いようがない
それ以外は魔力極降りしないで体格も入れとかんと、体格だけ特化して命中しない物理より酷い
武器技能を2〜3つ取るといい
PTに武器作成を用意し、技能分だけ武器を用意する
相手はこちらがどの武器を使ってくるかという時点から悩まねばならんので戦闘開始前からかなり優位
CPが熟練Lvまであげても余裕で余る堕島ならでは
というほどでもないが……
長文な上に次で消滅開始の今更感ありありで読む気しねぇ
俺は召還だから、純魔法じゃないけど
ソロで初期装備が装飾の俺はもう酷い事になってる
ていうか杖命中率ひくすぐる
データ取りもかねて杖やってるが、本当に当たらなくて吹いた。
魔法も全体的に前期より命中低くなっていて、杖と体感が変わらない気もするが。
>>343 魔力は150超えてるが器用が二桁だな…
体格維持しつつ魔力と器用に振ってとかその時点でオワットルwwwwwww
ここ見てると、なぜ鴨ばかりにあたるのかがよくわかるな
何が強いのかに対して考察がされていなすぎる
堕島みたいな限定構築みたいな環境ですら自滅して愚痴っているとはね
イレギュラーだったのは装備の強さくらいだというのに……
>>341 召喚なら相手が同じ系もしくは運が悪いとかで無い限り負けないとは思うけど
召喚選んで体格上げてないってのは普通にありえないし
>>344 グリームビートの当たらないっぷりには大爆笑だよな
もう暫く封印するしかwwwww
召喚技能持ち160人中体格二桁は20人
有り得ないって割には意外に多いが20人の中にマナ0が2人も居るのは凄いな
マナ100以上は2人だけでそれもようやく超えてる程度、か
訂正、召喚技能持ちは160人じゃなくて165人だった
つーかマナ0多すぎ。
デュエル負けるのは仕方ないにしても、通常戦2連敗するなよ・・・
マナ0のやつに当たったら
こっちもそれなりの覚悟で望まないとね。
大技ガンガン使ってくるのは明らかだから。
俺の次の相手、マナ0の上の能力値ほとんど初期値なんだが。
何もしないで勝つつもりだったんだが、一応大技には警戒したほうがいいんだろうか。
毎回強い方の敵しか出なくて通常戦連敗してるのがここにいますよ_| ̄|○もうだめぽ
>>353 反撃設定はただだから、それだけでも設定しておけば良いんじゃない?
通常戦連敗って、好戦度下げればいいんじゃね
非接触にSP使い切れば反撃すらさせないんだぜ
召喚最強www
>357
つまり対象指定+射程3の弓が最強って事ですね。
>357
召喚したNPCの技に反撃乙
マナがどんなにあっても手加減ありで余裕勝ち出来る場合以外は
強い技ガンガン使うんじゃないの?
強い相手と戦おうが互角の相手と戦おうが負けた場合のペナルティには変わりないし
勝てるところで確実に勝っとくほうが重要だろう。
レッドラインあたりになると使うのためらうこともあるかも知れんが。
>>359 いわれりゃそうだ。
もっと現実的ではないのだが・・・
後半は人数減りすぎのデュエルすら成立しそうになくね?
脱落者が増えて人数が減ったら1回のデュエルでのマナ移動量が激増するかもしれんな
つうか同じスタート地点で人が固まってる今でもかなりの数がデュエルあぶれてるのに
さらに人が散った・減った後半なんて皆魔方陣集めばっかしてデュエル起きないだろ
だから後半は一度のデュエルでのマナ移動量激増して
1回の戦闘の価値を数回戦闘分にするんじゃねえの?
>>351 平原でも攻撃外しまくって死に掛けてますサーセンwwwww
進入不可エリアが段々発生するんだってば
マップが狭くなるのか、バトロワのように
むしろボンバーマン
過疎地に行っちまって、取引が成立する気がまったくしねぇ/(^0^)\ナンテコッタイ
序盤は出来るだけデュエル避けたいんだもんよー
と過疎地狙いで移動するもデュエルは毎度ぎりぎりの相手と遭遇
好戦を控えめに設定したらそのエリアでのザコばっか
結果、取引相手もいねぇ
\(^0^)/オワタ
上の方で変なこと言ってる奴がいるが、
大半の人はキャラメイクテストの遊びだろ
偽島の練習試合や闘技大会を、ただの技試し打ち戦とみるか、
ゲームなんだからと真面目に戦って楽しむかみたいなもんだろ
こっちははじめからある程度負けると消えるって条件があるから、
偽よりは真面目に戦ってる奴が多いと思うがね
どっちが異端ということもない、どっちもいる
後半になればなるほどテスト目的は生き辛い世界になるとは思うが
ソロは本気が多いけど。
3人PTが思ったより適当な奴が多い。
周囲の二人組を見回しても強敵ぞろいな俺コンビ
あと一人、メンバー探そうかね……
>>371 偽島が堕島を作る為のテストプレイだった説を提唱してみる
>>375 それはないわ
サーバーが余ったからお遊びで作ったものだろ
ALIVEとDAAみたいなもんだろ
憂無 俗悪、ふるぼっこ?
偉そうにぼこってやったぜ
直接じゃないが連れがな
名指しで悪いか?
死にやがれ!
といいたくなったんだ
おっぱい
真面目にキャラ設定してデュエル無敗のマーシャルが
偽島スレのおっぱいおっぱいの流れに乗っていたら、と想像するとたまに笑える
382 :
名も無き冒険者:2007/07/03(火) 19:35:05 ID:c1pOQjgP
召喚取ったが呼び出すための魔力がなかった
プレイヤーは堕夢ーを召喚した。
しかし、SPがたりない!!
∈(・ω・)∋召喚するのにSPいるのか?
なんというか俺はやる気だったんだがPTMのやる気がイマイチで
>>373に言い当てられてるようなPTなんだが・・・。
なんというかDAAがしたい。昔のDAAが。
やめちまえ
昔のDAAなんて負け犬レベルしか上がったことないっつの
DAAってどんなゲームだったのか教えて
ソロが恐ろしくなってきたのでPT組みたい
だが、募集BBSでいまさら募集している所もなく・・・
どこに居るんだよ?
同じところに居るんだったら組んでもいいけど
391 :
名も無き冒険者:2007/07/03(火) 21:27:15 ID:UEzKnkZM
DQNのID:U53U/nCJ晒しage
/;:;:;:i;:;:;∨:::::::l::::l /、___;::_|_:::l、 ,イ又ン'.:) (.-ニ >ー'""丶ソィt。=;ミ、` ,'--ニ_,.」
;:;:;:;:;|;:;:/::::::::::l:::::lト‐┬----'-‐/ ゝニ='' /;;;;;ヽ;;;/彳ニ=彡'ヾミ`` ゙ー'"´`: l彡彳}!´
:;:;:;:;:|;:/::::::::::::l::::::l::::/ __゙",jL"_ _ _ <;;;;;;;;;ヽl /r'',二,_,.、ti} f_三三彡' l::::::::::l
:;_:;_;:|/::::::::::::::l:::::::l::! '` ゚´ノ l`゚`,.。、 '゙,。、`. ',;;;;;;;;;;(ヾ'、r。ュ;;t,。ッf7'´ft苙=ミ, l::::::::::l
=' ムニニニニlニニlト! _ノ^ー':. i`フ `''´ l;;;;;;/,iし! `゙ラ、_)゙´l|.彡ニ'"´,: !:::::::::l
<でifミシ'__'" _`'_i:!ト、 ‐=-,/i ゝ ,、) l;;/ィ/,ヘ '卞= 'ライ,ィ'tiラ予' l::::::ノ
` -,lミ' 'ィiぅ': ,friュ゙il{ ` --イト', iニニヽ `'! |;:_;:_{ヽ` ー-彡イ r―、 rミ::/
〈lリ '",r_'_;t` :,l!=====彡'',ヽ三ノ,' . ' fT 、_ `"'''"´ _,.゙!}` ̄ ヾ'i´
,ィ=ィJ -', ='=、_,.ィ, - 、,,_ ̄´ ヾ;.ニ, ' ノ./ tj、 t苙、 ,ィ苙ア lノ-、 : __ l、
-く__`'_、 ´ ̄, -'":::::::::::ヽ:::` 、 .r‐'lヾ‐'´// .',':, ,! l、 ,イでi、.:. :,rtッ'
;;;;;;;;;;;;ヽ、r' 、;;;::::::::::::::::::::\:::::ヽ rz,、, i ー'''rzッ ヾ! ,.ィ竺t:、 リ=゙^ .: 'iー{
ヽ;;ヾ::::::::::'' ー- 、_;;;;;;;;ヽ;;;;-  ̄ `i ´  ̄,,.,,人.'´三`' /l ', ゙',
.i二ニヽl;;;;ヽ、,i'i:::::::::::::::::::::::::::|:::'"- 二iソ,,`ー'" 二ヾ彡 `'ー' " ,r __ ) !∋ 今更にも程があるむー
<0,> l;;ミミヾ|lミミテ'ー-----、j〃代ゞイ::i ーt‐=でシ>シ ,. `´ 'ーイ ,'
.) レ'ミミミ||ミミ ` 、,,~~'::: ヽ,,,二 ィ,' ,:'´ / _,,__,、/
ニ'、 'ミ、ミミ||ミ -=エエ'=、 ,ィ='' ノ:: ヾ、 / / /_,∠二,ーアノ/
_l /⌒ヽ|| ,ィ'ェァi` (ィェァ' ー=、_-=ヘヽ .l ,' ,. h、:.:゙':.:.lf´,'/
''' /l ! r{{:||  ̄ .:: ゙: ̄::: ,彡ツj i ヾミミヽ:; :; :, ヾゞzェソ ;/
―' / ヽ" :|| ::::.. ,ィ:: ヽ:..:: (シ一 -ー―゙ミ、 丶 、_`'一' /
>>392 …駄無神さま……!どうしてこちらに…?
zipでくれむー
流れを総合すると、召喚で数の暴力をしつつ非接触で対象指定できる物理3人PTが最強ということなのか?
ソロと3人PT分けたら?
3人PTは相手いなくて上位にのし上がれんと思うよ
召還・弓矢PTが最強なのかむー?
最強なのとマナ貯め込めるかはまた別問題かもしらん
ふと思った。
後半の人数不足対策として、奪取マナ増大、進入不可地形とか出てるけど、
デュエル相手選択範囲が広がるってのもアリではなかろうか。
同一地形のみだったのが、周囲一マスになり、最終的には全域とか。
これならデュエル不足の解消にもなりそうな気がする……ような。
まあ、あと何日か経てばわかることか。
ルート進行の失敗に気付いて憂鬱だ
ソロなのに床三連戦とかちょっと絶望的だなwww
ランドウォームに勝ってるPTも居ないしどうするか
現時点でブラックボールやランドウォームと
ソロで戦える型ってのはどんなのが居るだろうな?
アナザーライフ、リトルバイブにSP回復手段絡めれば
嵌めてで勝てるかもしれん。
正攻法なら高体格召喚
リトルバイブ……。
これはえろい
体格特化
ブラックボールも命術があれば余裕
ところでまーしゃるさん、戦闘技能の熟練度ってどのくらいあがりますむー?
戦闘5+戦闘5の技を使うと、両方共Lv5→Lv6まで熟練度あがったかむー?
アナザライフにリトルバイブと聞いて突っ込んできました。
アナ…バイブ…からめて…はめて…
変態…ッ 変態ッ!
アナルライフにリトルバイブと聞いて突っ込んできました。
リトル バイブ 絡めれば
嵌めて かもしれん。
正攻 なら高 体
>>411 俺は抜いとけだろ
常識的に考えて・・・
敏捷型の現状を調べてみたら中盤あたりで希少動物化しそうで全俺が泣いた。
そんな俺も、どう見ても敏捷切ったタイプです、本当に(ry
>>406 通常戦のデータだけでいいなら俺はこんな感じだったな。
参考までに。ちなみに前回はメイン5だけ使って、メインLv5→Lv6。
使用技
メイン5*補助7
サブ5
メイン5*サブ5
サブ5*補助7
メイン:Lv6→Lv8
サブ :Lv5→Lv8
(戦闘5 戦闘5+補助7)*2
これで熟練10達成。
この流れで抜いとけってwww
天然すぐるが任せておけ
×リトルバイブ
○リトルリヴァイブ
抜くの意味が違うのさ…!
>>411 まーしゃるさんありがとむー
じゃあ熟練度6にする為には戦闘*戦闘の技だけじゃなく、基本技も必要なんだね。
勿体無くて使いたくないけど・・・
>>413-414 基本で1.5、5*7で1.0、5*5で0.75とかそんな計算かむー?
初期装備防具で体格特化でもランドウォームのHPを半分も減らせずに負けてるな
もし通常攻撃のみで倒そうと思ったらHP3000を超える必要がありそうだ
ふと気付いたんだがデュエル戦→通常戦って流れを踏まえると
デュエル戦直後にマナが枯渇=キャラ削除の場合は
生産活動を行う前にキャラが削除されてトラブルが起こるっぽいよな?
通常戦の戦闘バランスも変わるからPT内のマナ所有量が異なる場合
デュエル戦で削除されなかった奴も敗北して削除が連鎖するかもしれない
その辺を考慮して生産活動の後にキャラ削除になるなら
通常戦の勝利でマナが回復するから弱い敵と戦う限りはキャラ削除にならないよな
それともデュエル戦でマナが枯渇する=削除フラグが立つ処理にして
通常戦の勝敗問わずに生産活動を行ってからキャラが削除されるんだろうか?
単純に、マナ総量がマイナスになるんじゃないか
それなら今、マナ総量マイナスのキャラが居ないのも変じゃないか?
まぁ・・・今からマナ総量マイナスを導入したらすぐに削除こそされなくても
事実上削除確定になるキャラも出て来るからゼロで制限してるだけかもしれんけど
しかしマナ総量ゼロでキャラ削除とは書いてあってもゼロ以下で削除とは書いていないし
マナ総量マイナスは堕島が始まった時点ではゲーム設計に存在しない仕様な気がする
最低イベント戦にさえ勝ってれば削除はされないって流れの方がいいなー
三人PTだから相手いなくなるとツマラン
単独行動すりゃいいとはいうけど タイマンじゃ明らかに魔法型不利で萎えるし
>>417 単純に、一つの戦闘技能に入るべき経験値を二つの戦闘技能が分けるんじゃないかと予想
Lv5→6に必要な経験値が100として
基本技は技能一種だから100がそのまま入るから一回の戦闘で上がる
戦闘技能2種の奴は100を2種が分けるからそれぞれの技能に50ずつしか入らないから上がらない
とか?
まぁなんだ
せっかく色々な情報サイトの人達が各サイトで熟練度考察とか載せてるんだから
それを探して見てみるのもいいと思うぞ
個人的には上昇量が上がっただけで堕島も偽島と同じような式で計算だと思うし
ソロ槍使いなんだけど
召喚ってソロでも後列とれるの?
魔力初期値の召喚って使えるの
召喚強い強い言われてるから
開花しようか迷ってるんだけど。
教えてマーシャルさん。。。。
駄無すぎるだろ、常考。
正直、周りに流されて下手な考えでやろうとしてんなら、やめた方がいいんじゃね。
(一般的に)強いとか弱いとか言われてる技/技能とて、結局のところは使いようなんだ。
使い方のわからない機械ほど無意味なものあるまい?
まあ、とりあえず。俺は召喚使いではないから、自信はないが。
・自分を後列に下げ、非接触時に前衛の召喚をすれば、自分を後列にできる。(隊列判定は非接触終了してからのため)
・召喚キャラのステは自分に比例する。物理召喚なら魔力なくても大丈夫かと。
召喚専門のサイトあるから、見てくるといいさ。
今から召喚開花してもそこまで強くないんじゃないか?
強いやつを選べるなら大丈夫かもしれんが。
まあ、来週あたりには大半の駄無が消え去る運命よ
駄無じゃないやつらもいくらか消え去るだろうが……
あーん!駄無様が死んだ!
魔法系がデコイに使う分には今からでも遅くないとは思うけど物理はどうなんだ
召喚は、その特殊性ゆえ他技能とはまた違った選択肢を得られるから、物理でも今から取得する意味がないわけではないと思う。
ある意味、一番使い方を考える必要がある(使いでがある)技能じゃねーかな。(魅惑はまた別)
「とりあえず使っておく」程度なら攻撃技ぶっぱの方がいいだろうし。
まあ、自分のキャラメイク次第じゃね?
キャラによっては、いくつかの敵を想定した際に、召喚が欲しくなる時もあるし。
>426
ありです。
幻術を開花させてるので
ソウルブレンも美味しし
射程1のソロ物理に対して
召喚師やペッターが
後列の時のことが
心配で心配で。
それなら弓開花して
こちらも下がろうかなとか
考えていました。
もうちょっと考えて見ます。
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは歩行雑草を召喚出来る様になったと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったら既にマナがゼロだった』
|リ u' } ,ノ _,!V, |
/∈ト、_{ル{,ィ'eラ ,∋人
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ
召喚といえばアナザーライフもあるから、付加持ちなら尚更悪くない選択。
まあ、アナザとかリトリヴァとか手軽に復活付与できるせいで、相対的に敏捷型のネタ度が上がるから、
感情面では好きな技じゃないんだよなあ……。
召喚は後半になると低迷する
低迷する前に終わるのが堕島
>>435 同じ20更新でも偽島とは成長スピードが違う
20更新じゃたらないよぉ!
あと10おまけして
十日目ちょっと過ぎた位で技能Lv30(当然熟練Lvも30)が現れるかもしれない位だしな
俺は戦闘&補助技能をふたつに絞って直系上位を早めに出そうと企んでるぜ
俺のことかー!
今のところ非常に運に恵まれていたが、同類が減るとそうもいかなくなるもんなぁ。
偽島と魅惑条件が違うせいでサブペッター目指してた人達も何人か消えそうだ
つーか、同じ条件だったら偽と違ってサブペッター使い易過ぎるだろ
体調の最低値が高めに設定されてるんだから、ペット所持での体調低下のデメリットねーし
純粋にデコイ&若干の火力として使えちまう、技使用回数に限りがある中でのこれは強いだろ
そうだね、強いね、でもそんな話をしてるんじゃない
分かってる、単純に淘汰されるって話だろ
わざわざつっかかってこなくていいって
本日の真性様ID:w9AmA9nC
条件の話から派生した話をしただけだよ
それなのに「俺の意図した物と違う!」なんてわざわざ言われても困るってことだ
>>447 そんな顔真っ赤にして突っかかってこなくていいって。
触っちゃ駄目
やっべ、歩数計算間違えて、もう全部の魔法陣回るの無理だ\(^0^)/ナンテコッタイ
と言うか、俺はそもそも全部回りきろうとは思ってないんだけど
この中に全部回りきるつもりで周りの奴ら薙ぎ倒して進んでる人ってどれくらい居るんだろう
強技能とりまくってるPTなんかは、倒すついでに全部回ろう、みたいに考えてるんじゃね。
それが悪いってことじゃないお、念のため
どうでもいい話だけど ID:w9AmA9nC ってさ
w9(AmA)9n プギャー って顔文字に見えない?
どうでもいいな
どうでもいい笑い話さ
昔二人居た友達は薬漬けになった
入手マナは一更新でデュエル、通常共に勝った場合40−50程度として
20更新時でトップ集団は700〜900くらいか
魔法陣ボーナスが終了時に10%だとすると魔法陣一つで70〜90のマナ
全勝、あるいはそれに順ずる勝ち数を重ねた奴らにとってみれば
大体1勝〜2勝相当のマナだな
慎重に回ったところで毎回勝ちを拾える相手と当たれるわけでもないし
強い技能を持っていたところでデュエル相手を見つけられなければ30の損失
なかなかに悩ませるぜ
出来れば、ソロ部門、コンビ部門、トリオ部門で算出して欲しかったけど
くっついたり離れたり出来る状況じゃ無理だな
そもそも、ソロの方がデュエル確保率高すぎるし
え、魔法陣ボーナスってそんなに少ないの?
そっちがメインで大量に入るのかと思ってた
ああごめん本当だ
所持マナの10%×魔法陣数入るわけか
終盤わざと道を代えて上位を引きずり落とそうとしても、結局他の奴と対戦になったりしそうだなぁ。
マナが近いもの同士対戦にならないかなぁ?
そもそも上位は強いから上位なわけであって、上位とマナが大差ついてるPTが
引きずり落とそうとしてもおいしくいただかれるだけだろ
まぁ、デュエルが決まった次の回にPT全員削除してデュエルをフィズらせる、
みたいな嫌がらせなら知らんが
相性の問題も有るしな
相性的に楽に引きずり降ろせそうな目の上のたんこぶなPTと
狙って闘えるならそりゃ願ったり叶ったりだろうが・・・
終盤まで残ってる奴らがそんなプライドのない行為はしないと思うけどね
ってか、デュエルで一回負けるとマナの差は自分が-30〜で相手が+30だから
相対的に-60以上になるんだったな
デュエル一戦のほうがかなり重要だぜ
魔法陣一つ当たりの意味もマナ6とか違ってくるしな
下手なプライドなど捨ててしまわなければ
終盤まで残れないぞ
技を使って勝率三割、使わないで勝率一割って所のデュエルで
技を使って闘うか闘わないか思案中な俺ソロ
>>463の言う様にプライドの捨て所なのかどうか悩む所だ
高確率で負けるんだったら通常戦用の技を取っておきたいんだが・・・
何しろ技が少ない型だから負けて技も消費だと苦労するんだよな
技は使えば最大が増える事もあるし、負けちゃ意味がないぜ
志村- デュエル デュエル
>>461 >>459自体は
>>458宛のレスだったんだが
その理屈だと、そもそも終盤まで残ってる奴らがわざと道を代えて上位を引きずり落とそうなんて
行為をしなくね?「わざと道を代えて」ってことは、自分等がマナを稼ぐのを諦めてまで上位を
引きずりおろそうって嫌がらせ行為だろ?
流豚を切り刻むが幻術ってどうよ
守護者がらき☆すたじゃないと技が辛くね?
>>459,467
お前らもう少し読んでから意見してくれ。
>マナが近いもの同士対戦にならないかなぁ?
俺はこうって言ってるんだぞ?
「自分が上位で相手が1位。」の状況じゃないと
マナが近いもの同士の対戦を希望する意味が通じないだろ・・・
>>470の話題からはちょっと外れるが
現段階で俺の見た範囲ではマナが100離れてても対戦が組まれてるし
マナが近い者同士の対戦は仕様として現状存在しないっぽいな・・・
まあ、終盤の心配より明日の我が身の存在を心配しろって話ですよ……
さっさと戦闘技能をいくつか開花して10程度まであげたいのに
PMが早く生産12まであげてくれとか装飾作って祝福つけてくれとか
若干うるさくて困る
特定しました
どちらが必須かによるんじゃないか?
初期装備に防具を選択した物理PTなら装飾は早めに作らないと痛いし
相手方から見れば開花予定の戦闘技能は使えない技、なのかもしれんよ
まぁ、それでも一々口出ししてくるのはうざいだろうけど
そりゃPT全員の戦力>個人の戦力だしなwww
PTなら今の所は能力上昇≧生産技能上昇>戦闘技能上昇だろ、優先順位は
今回でようやく能力CPを使い切りそうって人が多いと思う
このあたりから各能力に差が出てくるんじゃないかな
現状ではマナ上位はおそらく8割以上体格200超えだと思うし
ただ、生産技能と戦闘技能は比べがたい
自由欄と初期に選択しなかった防具or装飾欄を早く埋めたい気持ちもわかるが
初期装備の強さが50もあるから相対的に低レベルの装備品の価値は下がるだろうし
生産技能は今回までカツカツで上げてきてもLv12〜13
強さ10前後の材料から作成してようやく初期装備クラスの強さの装備だ
この辺をどうみるかじゃね?
まあどうせ15回更新以降はマナ奪取量が5倍になります〜とかあるから大丈夫だろ
マナ奪取量が五倍になったとしても
ずっと勝ち続けているチームに突き放されたら勝てないぜ?www
そりゃそうだがチャンスの問題だろ
クイズ番組の最後の問題で一発逆転みたいな仕様かよ
やたら上位にこだわっているようだが、よほど上位に食い込める自信があるんだろうな。
俺なんか15,6回まで生き残っていれば十分って感じだ。20回まで生き残れるとは思えんよ
クイズ番組は参加者が数チーム程度だから一発逆転に見えるが
あれで参加者が数百チーム単位だと全問正解が前提になるぞwwwww
俺はとにもかくにも最後まで生き残って大団円をみんなと一緒に迎えたいんだぜ?
15,6回まで生き残れるんなら20回まで生き残れるんじゃね?
その頃の動物に勝てなくなる、って予想してるなら別だとは思うが
>>483 そうじゃなくて
例えば、全10問のクイズ番組で
「1問目から9問目までは正解で10点」
「10問目は正解で100点」
みたいにやられても困るよって話じゃないの?
そりゃ序盤に命を掛けているタイプ(俺とか)は優勝を狙おうと思えば死活問題だけどな
それが嫌なら運が良ければ最初から最後まで全勝出来るタイプを作った方が良いだけでさ
きょう はやめに更新されたらいいなあ
チキレ継続中に更新キター
戦闘設定が古いけどまあいいか
第5回ゲーム結果更新中です、各種宣言はできません。
べっこりお待ちください。
ラケルのパフェが食べたい(..
俺なんか寧ろ偽島で出来ないこと出来ればいいからデュエル避けたいくらいだぜ
堕島のペット化判定が偽島よりきついってまじなの?
ラケルってオムライスのあそこのことか
>>492 本当と書いてまじ。
1:(探索6日目以降で)マナが0ならキャラクター消滅
ってことは通常戦さえ勝ち続ければ生き永らえるのかな・・・
新宿ラケルかな。
オムライス食いたくなってきた。
キャラ削除のタイミングについては問うてもよい気がするが
栗鼠自身まだ考え中なんじゃね?
ゲームが始まってから5日目までは消えませんって言い出した位だし
尋ねても答えが返って来ないと予想
TopPage Update 2007/07/04 22:53
第5回ゲーム結果更新!
◇各種宣言の締切 7/7(土) 22時頃
◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
第5回ゲーム結果更新しました!
まだ再更新の可能性があります、木曜朝には確定予定です。
upktzn
やっぱ命中低すぎて俺涙目…
ルールの処理順序に明記されてるのか
それなら順序に従って消滅なんだろ
俺、次回・・・
ランドワームといい勝負したんだが負けてる…
再更新きても厳しいかね、やはり
あー、ギリギリで引き分けたwwwww
相手が最終ターンで追加行動しなきゃ勝てたんだけどな
なんかモンス強くなってね?
というか通常攻撃の命中率が1/3ってどんだけ…
器用振っててもこれじゃどうしようもねぇぜ
相手余裕wwwwww
と調子こいてたら、全力投球の相手に僅差で負けたwwwwww
指揮官失格だわwwwwww
最高神マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
先生毒蛇に一撃も与えられないままぬっころされたんですが・・・・これどんな仕様ですか?
最高神されて勝った試しがないから最高神らめえ
堕島にも投票あるんだな
あたらねぇ、俺の攻撃あたらねぇぞ〜。
相手の攻撃も当たってないけどw
上位技能覚えても成長させるための枠が全くないぜ。
能力優先してたせいで戦闘CP100超えて余ってるし…。
枠足りねー。
俺も再更新来て勝つ自信は無いから今のままがいいな
次回は勝てそうだし、再更新が来なければ最後まで生き延びる目処が立つ
6連勝でマナランキング入り
順風満帆すぎて恐いわ
PTMが三毛ってPT離散
\(^o^)/
あれ、初期技しか使ってないのに熟練2つ伸びてら
少し予定に余裕が出来るかも
ネタに走りつつ適当にやってるつもりなのに6連勝・・・
これは連敗消滅フラグ
ちょっと待て
デュエル負け続けても通常戦勝てばおkってことなのか?
これは談合すればランカーは容易だろ・・・
通常戦ですら勝てない駄無は知らんが
熟練が上がりやすい=技最大回数も上がりやすいんだな
基本技の最大使用回数がもう増えてて驚いた
鳩ですら必死だったのに狼とか\(^o^)/
5日目までに修得した技はみんな初習得になるんじゃないのか?
それとも今回はもうアウト?
てことは、一戦闘の技EXPが多いってことか?
技マスターして追加効果が判明するのもこっちが早そうだね。
>>519 直系技とか上位技能技とかその手の技能を修得して
初習得にならなかったってオチは無いよな?
>>521 直系10技でした
直系技はならないのか、ありがとう
魔方陣にもう一角獣が出てるな
危なかった、今回+2していたらやばかったぜ
今回+2にして泣きそうな俺ガイル
祝福つけて勝てればいいなぁ
質問質問
今戦闘CPを30CP持ってるとして、訓練で戦闘CP31CP分の上昇を行って
通常戦で1CPでも戦闘CPを入手出来れば31CP分の成長って出来る?∈(・ω・)∋
多分出来た様な気はするんだけども
なあ、召喚って非接触ターンで使うと
敵に影響を与えるスキル扱いになるのか?
>527
召喚 / 首狩り爺 + 自分 / HP減少
だから自分への効果しかないはずなんだけど
>>525 処理順考えるといいむー∈(・ω・)∋
手元のCPがあるのに使えない理由がないむー
>>526 非接触で連打できるむー∈(・ω・)∋
ミニドラとか敵にも影響するから罠だけどな
>529
だよね、となると最高神の可能性ありか
ありがとう
ランドワームきたオワタ
なあ戦闘5×戦闘5の技使っても技能レベル上がんないの?
上がるかと思ってたのに初習得できなかった…
上がんないの?って言われても^^;;;;;;
>533
そうなんだ
一応、SPは60残しておいたんだけど
追加コストも賄えないとだめなのね……
>>537 結果と設定を見せなさい。
ガスクラウドみたいな例もあるから
賄えなくてもおk
首狩りは非接触で使えないわな
ごめん、俺が馬鹿だった
そもそも>528のスキルは遠距離で使えないのな
びっくりさせてごめんよ
>>499や
>>504や
>>509は命中低いって言うけれど、
器用ほぼ初期値の相手が、敏捷かなり高めの俺にぼこすか当ててきて敗北した俺。
しかもこっちは相手より器用高くて、相手敏捷初期値なのに相手より外れてるし。
確率の神様の悪戯にも程があるぜ……。
ただでさえ敏捷不遇なのに、回避にまで見放されたらさすがにキツイ。
最高神きてくれー……。
再更新の可能性がちょっと出て来たな
デュエル前に消えちゃうんだから意図した仕様じゃね?
>>543 使用武器と使用技にもよるぜ
俺も偽の闘技で器用が150くらいなのに
敏捷初期値に一発も当たらず死亡とかあったしなw
運も実力の内!というではないか。
>>543最高神が来ずともめげるでないぞ。
堕島はどこいっても優遇不遇の嵐だな。
だがそこがいい。皆がんがれ。
>>544 デュエルの件なら元々そういう仕様なんじゃないの?
あの記事の少し下に似たような内容の記事があるが栗鼠たんにスルーされてる。
とりあえず杖がここまで当たらないとは想像すらしてなかった
斧より扇風機だろこれ
通常戦に負けた場合のマナ喪失50になってるね。
やっぱり日数*10マナ減ってくのな…。
見渡した感じでは
杖≧格闘≧鎚≧斧
杖は多段技と物魔技が当たらん気がする、格闘は当たり技以外は命中低め
鎚は更に低いし、斧も当たるとでかいから気になるけど、やっぱ命中低い
魔法系ソロだが物理系ソロに連勝中
次回の相手にも勝てそうだから、このまま確定望む
鞭と弓と吹き矢は興味無いんでスルーしたが
剣の命中率は杖とかに比べると異常だな
剣は元々異常だろ、AT補正ある上にHIT補正だから当たるしダメージ出るぞ
格闘はアッパーカット外しまくりでプギャー
剣は何でもザクザク当てて来るから困る
剣の安定性だけはガチ。でも強すぎとかは聞かないね。
詳しくないんだが技に飛び抜けて良い物がないの?
…技が好きなように使えないと、ハムスター相手でもきついな
最高神着たら敗北するかも
今まで杖と格闘しか取ったことの無い俺参上
Mじゃないぞ
>>556 技は安定して強いはず、いわゆるハズレ無し
ただ上位技能や技が殆んど解明されている今じゃ
当たり技を狙って覚えられるから、飛びぬけた技が無い分語られないんだと思う
それでも鉄板技能だと思うけどね
560 :
名も無き冒険者:2007/07/05(木) 00:42:07 ID:82jX+J14
結局槍は空気か。
槍当たらなくね?
クリティカル出るけどさ
格闘のブラックアウトはガチ。闇霊との相性がいい気がする
剣は上位技能が乏しいよなーサムライはロール重視だととりにくいし
>>559 そう言われてみれば剣は上位技能が乏しかったね。今のところ、だけど。
技と上位か両方が理由か。さんくす。
ところで、話は全然変わるが次回加入してるコミュの主が消えそう。
コミュも毎更新減っていくんだよな。今気づいた。ちょっぴり寂しい。
>>561 それなりにあたってる感じかなあ、自分は
クリ率は高いね、当たった攻撃の8割くらいクリが出てる気がする
最高神こないかなあ
なぁ
大蛞蝓はどうやって倒せばいい
無理
やっぱ無理か
俺もそう思うんだ
もしかして遭遇したのか?御愁傷様
うちもだけど
あれはさすがに反則だわな
>>566 塩かければおk
でも水かけると復活する
リトルバイブ買いに行くか
諦めて要らない技使って持久だけ上げて死ぬことにするぜ
今気付いた。
こっちSP使い切ってるのに、相手半分以上余裕で残ってる……。
つーか技ほとんど使ってない、こんなのに負けたのかorz
ちくしょう、いくら時の運って言ってもこれは酷すぎるぜ。
寝て起きて、最高神来ずに確定してたら俺は泣く。
(・) (・)
>-<
V`,__'V
┤|,,,,|├ 大蛞蝓です
/ (^l^) l
_ノ,~''...~||~ ,|
く~......',,',,' ...~ ' >
' ̄''〜-――〜″
ローレシア王子の経験値になってしまえ
剣が当たるなんて都市伝説ですよ
今回雑魚モンス相手にさえ攻撃ハズレまくり(;´Д`)
だめだ。
イトウくんにしか見えない・・・
大蛞蝓の強さはおかしい
奴を修正するために最高神が来てもおかしくないほどに
技温存したら通常戦で競り負けた
ナンテコッタイ/(^o^)\
下手に色気出したらいかんなぁ
キツイと思ってた弓ソロ相手になんとか勝利の俺魔法ソロ。
最高神きたら正直回避次第で負けそう。
で、相手の結果見たらモンス相手に負けてて少し切なくなった…
こっちは最高神きても変わらないだろうな…
総CPが既に偽より100以上多いんだよな。出てくる敵もそりゃ強いわ。
でも訓練枠が圧倒的に足りんからCP使い切れず敵の強さに追いつかない、と。
実質偽より少ない成長で強敵に当たってるようなもんだぁね。
質問見るかぎり来そうにないけど>最高神
マナ0の相手は次回削除だし、技が出ないは質問主の勘違いだし
草原や砂漠までなら一人で二体以上の敵と戦って倒せるのがデフォになってると
いかに偽島で使ってるキャラが弱いのかまざまざと思い知らされるぜ
堕島で一人で二体倒せる敵に三人で三体と闘って誰かしら死んだりしているからな
初回未継続以外で現在何故か1017人
30人近く自ら削除した奴らがいるのかね
そして次回で成仏するキャラは50人
通常戦で日数*10のマナって怖すぎるぜ
後半になればなるほど動物戦で+1などで稼げなくなる
敵の強さ次第では-1がデフォとかになるかも。
と、考えると、優勝争いを考えるなら序盤の1マナはかなり大きそうだな
-1デフォとかソロ死亡のお知らせじゃねーかそれ
場合によっては動物優先で対人は何もせず負けってのもありだな
もちろん相手が絶対に勝てそうにない相手の場合のみだけど
もともとソロはCPの実入りも悪いし、終わってると思うんだが。
いまでこそCPを消化しきれないから差は出てないけどな。
ソロの方がデュエル戦を発生させやすいっぽい事を忘れちゃいかんぜ
ペアやトリオ前提で設計したキャラと
ソロ前提で設計しているキャラじゃソロ戦での戦闘能力が変わってくるし
後半解散してソロなんてのは少々見込みが甘いかもしれないぞ
当然、ソロがペアやトリオになるのも同様の理由で難しいけどな
あれ?マナはデュエルで0まで下がっても
通常戦で勝てばその分だけ保持してることになるな
なんだ、通常さえ落とさなきゃキャラ消えないじゃん
ある意味興醒め
>>590 その評価は次の更新まで待った方が良いんじゃないか
5日目じゃまだ削除フラグがどの時点で成立するのか解らない
>>591 1:(探索6日目以降で)マナが0ならキャラクター消滅
1000:コミュニティ全般の処理(非表示)
1100:メッセージ/対集団メッセージ
1200:NP消費行動
1300:休憩(移動で"休"を選択時のみ)
1500:アイテム破棄
1700:アイテム緊急送品
1800:食事&今回の体調を決定
1900:アイテム使用
2000:装備の変更
2200:デュエル戦
2300:通常戦 or イベント戦
これじゃ通常戦落とさなきゃいいだけ
処理順見るよろし
4900:(探索6日目以降でマナが0なら)キャラクター消滅
キャラクター削除のタイミングを変更しました。
ただし、探索6日目以降でマナが0のキャラは
・宣言「取引行動」「生産行動」が無効
・デュエル/通常戦闘でマナを得ても増加しない
・デュエル/通常戦闘予告が発生しない
・パーティ結成をしない
以上の制限がかかります。
だそうだ
4900:(探索6日目以降でマナが0なら)キャラクター消滅
あれ、確定来たばっかの時は無かったよな
まさか栗鼠はここを…いや、なんでもない
単純にコピペしてくるべき文章を間違えたとか予想してみる
4900:(「最後の日」なら)キャラクター消滅
キャラクター削除のタイミングを変更しました。
探索5日目以降でマナが0のキャラはその次の回が「最後の日」となり、まだ行動が可能です。ただし、
・宣言「取引行動」「生産行動」が無効
・デュエル/通常戦闘でマナを得ても増加しない
・デュエル/通常戦闘予告が発生しない
・パーティ結成をしない
以上の制限がかかります。
すまん。こう変わってるな
俺が見た時には違ったんだが
どのみち通常戦に負けなければ消滅は免れるのか
「最後の日」は、あれだよね。
要望にあった、最後に日記とかメッセージとか送りたいってのに応えた形だよね。
どっちみちヌルゲーな仕様になっちゃった感じではあるな
あれ? でも今回既にマナ0の奴らは消滅免れないよな?
>>602 6日目の通常戦で1でもマナを稼げば消滅しないで済むんじゃね?
済まないだろ?
処理順1で消えるんだから・・・
と、思って確認したらタイミング変わってるぅー!
寝ぼけてるはゴメンよ、その通りだった
通常戦に負けなきゃ消えないなら、いよいよ危なくなったら好戦度減らして平地をうろつけばいいわけか。
次期が有って、同じ仕様なら大規模支援PTが現れるかもしれんね
やろうと思えば今からでも問題無く作れるだろうし
やっべ休息に堕島がつまらなくなりそうな予感がしてきたwwwww
えっと
5日目でマナが0→6日目のデュエル/通常戦発生
勝利:マナ増加/削除なし
敗北:7日目のデュエル/通常戦発生せず。キャラ削除
ってことだよな?
つまりマナ0になっても次の日に
1勝でもすればOKってことだな。
今回マナ0のキャラは既に次回が「最後の日」扱いなんじゃないのか?
それとも今回はまだ次回が「最後の日」になる処理を食らってないのかねぇ
> ・デュエル/通常戦闘でマナを得ても増加しない
次回が「最後の日」だと思うな。
俺は別にこれぐらいのヌルさなら許容範囲というか望むところ。
ところでデュエル結果での、移動するマナの量が大きいのは、
総量から計算されてるってことかな?
>最低30として
総量だとすると、支援がいようが、ポイント高い同士で競って、勝ち続けてるところは抜けないと思うんだけど。
集団で勝ち続けて、後半で1つのPTのエサになったりしない限りは。
逆にそこまでやれるんなら、それはそれで凄いかと。>集団がすべて高マナ
>610
あ、勘違いしてたようだ。
勝ってもマナは増えないんだな。
今回のデュエルの相手がマナ0だったんだが
勝ってもたった5しかマナもらえなかった。
なんだかなぁ・・・
持ってない人からは奪えない。
で理に適ってる気がする。
逆に高マナの強PTだったらがっぽり奪えるとかじゃね?
結局デュエルで0になっても直後の通常で勝てば生きながらえるわけか。
通常無理しなきゃ消える事は無いんだな…
相当ぬるげーになったな・・・
まあ俺は大蛞蝓が怖くて移動できないんだががが
これまでキャラ削除が怖くてメッセなんて一通も送ってなかったし、コミュにも入ってなかったけど、
安心して突撃したり加入したりできるお
結果表示の時点で0以下なら0にされて
通常戦処理中まではマナがマイナスになっているとかは?
技の使用回数だけど、消費されるタイミングって通常戦闘後にデュエルを含めて一括なの?
残り1の技って消費されるタイミング次第ではデュエルと通常戦も両方使えそうなんだが
やってみないとわからんね。
内部処理くらいはされてるんジャマイカ?
報告掲示板ぐらい見れ
報告板見てたらハヤトチリ苦情が3件あって吹いた。
反撃失敗でSP減少すらしらないなんてなんという駄無
俺もなんでこの技発動してないの?とか思うことがあるし、馬鹿にはできないなw
一般の人に判定してもらう戦術面の質問はもう一個板を作るべきかもね。
ここでも非接触で首狩撃てない、不具合だ。って騒いでる奴も居たしw
そういうことを質問できる場所があるのは嬉しいが、新しく板を作るまではいかないんじゃね?
まな板にもPK対策の戦術練ってるところがあるし、ここかまな板でいい気がするお
まな板のPK対策は現状、ぶつからないようにしないとトップクラスPKとは装備差ありすぎる
って話になって戦術もクソもないけどなー
というか、本家のPKは今回なんて3人PK一組だけで盛り下がりまくりんぐ
こっちで対人に目覚めてPKはじめる人とか増えてくれりゃいいんだけどな
とりあえず、こっちは全員対人前提で始めてる分
毎回闘技大会以上の強敵をぶつかりまくりで週2更新なのに悩みまくりだぜ!
毎回毎回、今回までのステータス、取得スキルで周囲の奴らと差をつけたぜ!
とか思ってても、デュエル相手を見るたびに「うっ……この相手、五分五分か……」
なんて相手とばかり当たっちゃうんだぜ
それでも全勝してそうな626にSHIT
俺は1勝2敗だぜ…
本家は闘技大会ができて対人で楽しめるようになったから、
わざわざマジの対人対戦(PK)する必要が無くなったとも考えられるけどな。
闘技大会で十分ってのはあるな。
通常・闘技(+堕島)なんて正直、全部相談してどうこうする時間も厳しい。
どうでもいいオマケと割り切って大会やら堕島やら他を切り捨てれば
時間に余裕のないカモを相手にできるんじゃないかと思ってみる
PKのが楽しければ、それでもいいな。
あとは好みの問題だな。
>>630 俺のPTは闘技大会のおかげで強くなったよ。
今までは負けないような平地の雑魚とばかり対戦してたから、駄無が全然行動しなかったけど、
闘技大会で敗因が装備のせいだと気づいて俺に装備作製依頼を出すようにまでなったし。
おかげでメインの雑魚戦が+1でも勝てるようになったぜ。
流石にPT分断での森突破等複雑な指示はできないけど、それでも凄い進歩した。
PTの火力担当が他所に引き抜かれて闘技大会\(^o^)/
あなたが戦力の要なんだから、残される方の痛手もちょっとは考えてくれても・・・
すまん、誤爆。
引き抜かれた奴より強い奴を募集するんだ。墜島で。
>>633が戦力の要になればいいんじゃね。
俺はPTMとまた出る予定だけど、うち一人が駄無で未だに初期装備全開で、自由欄の装備すらない、やる気無し装備だから…ちょっと抜けていった奴の気持ちもわかる。やっぱ勝ちたいしな。
火力無しで戦力の要にもなれない半端キャラってただの足手纏いじゃね?
作製士とか言うなら分からんでもないが。
>>636 お前はうちのPTMか
忙しいとは言っても、いい加減自由欄ぐらいは埋めてほしいもんだ
俺は趣味に走る予定ですと言ったら数合わせで期待してないので問題ないですよwwwと
誘われたのに、そろそろ趣味に走りますと言ったら貴方が戦力の要なので困りますとか
もうね、
>>637 全員が戦力の要になる必要は無くないか?
戦略の要ならなる必要はあるかもだが。
一人はサポートに偏っていても問題は無いと思うんだが。
サポートに偏るっても回復特化・異常特化・召喚ペッターだろ。
これらの型で戦力の要になれんてどんだけだよ。
回復は要は無理だなぁ
つーか要とかいる時点で駄目な気がする
言うならば全員が要みたいな状態が望ましいだろ
ペッターや回復だって攻撃役にはなれるぞ。
火力が足りないなら魅惑+闇霊でアンシーリーコートを狙えば、こっちの魔力関係なしで永続ダメージが出るじゃない。
要は工夫次第って事なんじゃないの?
攻撃役=戦術的要
って訳でも無いと思うんだよな。
確かに全員が攻撃「も」出来ることは大事だと思うけど、
それ以前としてサポート役として足止め用の状態異常ばらまいたり、
能力上昇や復活、平穏と言った付加を味方に回すのも
PTでの戦闘と言う観点では十分大事な役割だと思うんだが。
前衛1枚+後衛2枚+召喚orペット
こんな感じの組み合わせだったら前衛に抜けられたら困るだろうなw
サポートが異様に重要なゲームもあるけど
このゲームだとサポートするよか
その分を攻撃に回してさっさと序盤に1人落とすか否かがPT戦での肝だと思う
それは前衛誘えばいいだけじゃね?
そこでソロですよ。
闘技大会?美味しいのそれ?
なんか要って言い方がマズかったか
要するに彼が一番有効に使えるからと○攻付加の素材を融通したり、合成や強化も優先したりしてたのさ
火力がいるから安心して耐久性を伸ばし
壁役がいるから安心して火力に特化できる
そんなPTだと思ってたわけさ
んでここに来て他で組みますと言われたから マジっすか・・・ て話
火力役はどこのPT行っても需要あるんだろうけどさ
万が一対戦になったらどんな顔すりゃいいのかわからんから今回は不参加にすることにしたよ
どんな顔って、そりゃものごっつえぇ笑顔でぶちのめせばいいじゃない
そのお仲間さんが移ったのと同様に、それなりに強い人を引き入れるのは不可能でもあるまいに
まあ気持ちは分かる
弓3人で全員火力!!!みたいに誰が抜けても戦い方かわらんPTばっかじゃないだろうしな
逆にウチのとこは魔法系三人の壁をペットだけに任せてるイロモノPT
誰か一人でも抜けたら立ち行かない。
相談なしに抜けられるのは何こいつって思うね、確かに
一人抜けたら二人が路頭に迷うわけだから
自分抜けた代わりの人材くらい探してから抜けろとは思う
俺次回別で参加するからwwww
参加したければ誰か一人探してきてねwwwwww
は確かにムカつく
事前に一言は欲しいわな。
ていうかこれどちらかというと偽の話題じゃねw
うちのところにも次の大会直前になって
他のヤツとくむって言ってのが居た
しねばいいのに
交流のおおいや楼には気をつけな
他人の事なんか御構いなしに
次の予定(大会のパーティとか作成枠とか)を勝手にいれてるから
落島と普通更新で時間がないので今回も闘技大会は傍観です
ちくしょう楽しんできなお!。゚・(゚´Д`)゚・゚。
>>655 交流多い子全てが悪いわけではないだろうに。
交流多い子はそれなりに交流していく努力をしてるんであって
おまいさんのPTの子は事前に一声かけなかったところ「が」悪いのである。
交流多い子への妬みみたいに見えてしまったよ。
ここまで来て偽島の話題とは、お前らそんなに堕島がつまらんのかw
まあ他のPTと組める人気者はいいけど、取り残される無名はたまらんね。
俺は仲間を裏切る気にはなれん。俺なんかと組んでくれただけで感謝してもしたりないぐらいなのに
大会参加なんて個人の自由だろうに。
本編でPT抜けるならともかく。
しねばいいのにとか、必死すぎてわらえる。
あれだ
抜けるにしても、事前報告は早めにしましょうということだな
それと別に人気無くてもコミュとかの関係でそういう話は出てくるものだぜ?
「次は皆バラバラな」「うぃーっす」
な感じの俺のトコからすりゃ、闘技大会で別れるぐらいで裏切りて…
無名だから組めないってことは無いだろうよ
まあ勿論、話し合い前提だけど
今度は交流厨か
はいはい偽島のほうでやりましょうね
マナ枯渇で消えるのが判ってしまうと
話すことが益体もなくなったっていいじゃない
ここで偽島堕島関係ない話題をぶち込むむー∈(・ω・)∋
全体技を一人が反撃した場合も、ちゃんと技がキャンセルされるのかむー?
そもそも反撃は相手の技の性質を問わない
自己ブースト系だろうが召喚だろうが自爆技だろうが
反撃指定したターンが合ってて、その技以上の消費SPの技を反撃指定技として
設定しとけば相手の技は出す前に消える
今更だけど闘技大会は三対三しかできないから俺は関係なくPKをするねッ!
要はいない(全員それなりに活躍)が、ネックならいるな。
ああ、弓矢のせいだ(´・ω・`)
もうケータイからレスしないorz
ペットの獲得CPは偽島と同じだから進めば進むほどペットは壁にならんよね
メインキャラとのCP差でどんどん瞬殺されるだけの存在になる
壁にするなら召喚か……
使役獣に期待
厳重召喚取得予定だけど、そこまで生き残れるかどうか…不安です…
デュエル三連敗しそうだぜフゥハハハーハァorz
同じく幻獣召喚習得予定だけど今のところ2:1で勝ち越し。
2技能を重視して伸ばしているなら後2更新ほどで取れるんだろ?
頑張れ!超頑張れ!
俺幻獣召喚も取るけど料理で一世を風靡したいんだ…
幻獣召喚後2更新と言われると怖いな
そういや銃はまだ習得者ゼロか
ガンナーズハイとか響きが好きなんだがモリモリマッチョのグラップラーな俺には入れそうにないなぁ…
後2更新ほどとか言っておきながら僕自身はあと4更新はかかりそうだむー。∈(・ω・)∋
それでも技能優先で能力は後回し、
戦力が格段に低かったはずの最序盤を勝ち越しで乗り切れたから此処からは気合い入れてみるよ。
とまれまぁ、強い強い言われてきた弓は虚島ではどうなんだろ。
あれPTでは優秀な技能だとおもうんだけどソロが多いこっちだとどうなんだ?
物理多め(魔法系もソロは高体格が多め)・防具装備多め・付加が安定していない
この辺りでソロ弓ってのは対象指定技が優秀なメリットも含め結構長所が死んでると思うんだけど、
まーしゃるさん僕にも分かりやすく教えてむー。∈(・ω・)∋
>>672 通常戦落とさなきゃ大丈夫
あとせっかく召喚もってるんだから
きちっと考えれば勝てるんだぜ
幻獣召還辺りと組み合わせると結構酷い事になると思う。
でも幻獣は高SPあっても空になるから
平穏をどうにかして入手しないと負けるかもね
お勧めはオートレストか
>>677 初期、弓と杖のコンビだけど今のトコ全勝だよ
開花しまくって初期に選んだ意味がどれだけあるのかと問いたいところだけど
正直、ここから目標とする上位技能習得までが修羅場だぜぇぇぇぇ
短剣のHIT補正って結構高いのかな?
敏捷200越えに器用初期値で技・攻撃含め八割〜九割ぐらい当ててたんだけど
それとも単に運?
運だろうな。
器用200近いうちの短剣使いは、これでもかって位外してて、
可哀想になってくるよ。
運かぁ……
これだけ不安定だと、敏捷や器用にあまり振らず、体格特化させるのが多いのもわかるなぁ
ただでさえ体格は利点が多いのにね
回復を生かせるのも体格型だし、他のステにももう少し色気が欲しいね
天恵とかまだ未知数な部分があったりするのかな
限界命中の影響が器用や敏捷なんかのステータスの影響に比べて大きすぎる
限界命中が高い技さえ使っていれば器用上げなくても当たるというのが現状
なのかな?
逆じゃない?
技の限界命中が低いから器用上げても敏捷上げない人ばかりですぐ限界
限界命中って言うのは技ごとに固有の値であって
その固有の値による影響が器用や敏捷による影響よりも大きすぎる
って言いたかったんだ
限界命中もだけど
技能のキャップも大きいよな。
体格は同じ。その他の能力の合計もほぼ同じなのに
攻撃力に20〜30%くらいの差がでてて
何でかなと思ったら技能のLVっぽいんだよね。
まぁ当然といえば当然だけど。
でそこで疑問に思ったのが
自由欄装備の武器も技能の制限受けるのかどうかなんだよね。
どう考えても受けるんじゃないか
ハッシュの命中率はグリームビートよりも下。
つまりそういうことだ。
格闘技と短剣技はガチで当たらん
杖はパラ的に魔力・体格・器用に割り振らないとならない分
まだ命中が低くなってしまうのは分かるが
ダメージ係数が低い上に状態異常技が豊富とか、特別な機能を持たないのに
格闘と短剣は命中が終わっているw
格闘には強制合成がある
と思いたい
命中だけでなく威力も絡めるともっと悲しくなる。
なお、ハッシュは物0.8*2の70%で期待値1.12
グリームビートは両方同威力同命中と仮定すれば物1+魔1の回避停止75%で1.31
しかし現実には魔法の方が確実に弱いため物1+魔0.3辺りで御の字なので実際の期待値は1未満。
安定性の面でも回避停止でないハッシュ有利になる。
まぁ底辺勝負に意味はないので、素直に他の武器を眺めるヨロシ・・・
S:剣、弓
A:斧、格闘
B:槌、槍
C:杖、短剣、吹矢
D:鞭
前作での評価ってこんな感じだったっけ?
S:魔術
A:命術、魅惑
B:召喚
C:呪術
D:幻術
魔法はこんな感じだったけどw
グリームビートの魔1は全然信用できない。
ブロウで130与えるのにグリームビートだと60に減るんだぜ。
すまん、ボロウの間違いじゃ。
>>693 しかし、体格極&魔力初期と体格&魔力を平均であげると
後者のほうが同じCPなら合計値が多きくなるんだぜ?
体格特化が断然有利&CP振り切れてない堕島で言っても仕方がないんだけどな
>>694 杖は前評判最悪、メメントが使い始めて急に評価が上がった
弓は前期話題にもならなかった、今期PKが使い出して急に強技能扱いになった
大乱戦廃止、闘技大会で対象指定可になった事のほうが大きいと思うが
弓は対象指定の影響
杖は一部強技の影響
スマン大乱戦廃止忘れてた。だが技能差はABCに収まるぐらいで
たとえばマーシャルさんが短剣に集まったら短剣が猛威をふるって強技能扱いされる気がする
全部使い方次第じゃね?
通常は弱くても、これが強い!って判明している武器は
そこを目指す奴らばかりになって強武器扱いになる
利点が全然目立たない武器は弱武器扱いになる
マーシャルが多いからというよりは、選ぶ人が多くて判明しているか
もしくは、元々コンスタントに強いor強技ばかり
通常は弱くても、これが強い!って判明している武器な場合
前期やってた人間は取らず、そこを目指す奴等ばかりになり
一部の阿呆が「この技能は強すぎます!」とゴネ出して修正
結果どんな使い方をしてもゴミな技能になり、その技能で
強い使い方をしようとした人間全員がやる気をなくす
本島、本スレでちらっと出たけど
星火燎原
気焔万丈
満身創痍
あたりはどうなんだろうな
気焔万丈は武器技能が剣だけあって目指してる奴かは知らないがサブに火霊取ってるのが30人
他の二つはかなり少ない
習得まで生き残れるかというひともかなり
>>703 前期の時点で通常雑魚+特定強技の技能はあらかた修正祭り食らったけどなw
今期で更に修正食らったら一部技能は…
格闘はどの技もコスト高いのもきつい
堕島で剣持ってみて、使い勝手の良さにビックリしたよフゥハハー
>>694 魅惑と召喚を魔法とするのはおかしいと思う
>>698 弓は前期終わった後、今期が始まる前から弓*3の話題が何度か出ていた
>>707 かと言って物理もおかしいと思うよ
まぁ、その他に分類されるべきものかもしらんね
>698
見た目の派手さに影響されすぎじゃね?
メメントは頑張っていたけれど、杖が強いってよりは
付加と一部の強技を使いこなしていた
弓は前期も話題になっていたよ
ただ、非接触と対象指定の猛威を振るおうにも
ゲーム途中で弓×3なんてパーティ編成に移行できなかっただけ
短剣は、高命中で手数の多い物理技が見つかれば
付加と合わせて猛威を振るうと思う
そもそもメメントは一人しか杖技使ってなかったしな
杖が優秀だったわけでは全く無い、グランドミートやエンドレスノイズなんかが強かっただけ
とは言えエンドレスノイズは今期弱化、グランドミートも同じ様な事になってんだろうな
杖が強いってより、杖の性質が他の魔法系技能との相性が良いって印象。
どっちにしろ魔法系でも体格必須な世界だしな
>689
いや、普通に考えると当然制限受けるんだろうけど
例えば弓使いが開花していない剣とかを自由欄に装備しても
攻撃力は上がらないのかな?とか
同じ弓でも強さの違う武器をメイン/自由欄で入れ替えたときに
攻撃力に差はでないのかなとか思ったんだ。
実験するしかないんだけど
こっちじゃ負けに直結しそうだし
偽の方ではPT組んでるから
足引っ張りそうで確認しづらい。
・暗器はその他に装備してもCRI上昇効果がある、ただし性能発揮具合は装飾レベル
↑これを元に考えた場合、その他装備に武具を装備した時
・性能の発揮具合(強さ・特殊効果)はその技能レベルに依存
だと思うんだが
単なる予想だが、
全ての技能は初期熟練度5だから(開花した時も5だし)
LV5の扱いで制限を受けるんじゃない?
過去にムックが技能忘却して熟練が無くなった事件が有った気がするし、
忘却したらLV0扱いかもしれないが。
短剣技能5でその他装備に短剣装備したけど、行動速度早くならなかったよ。
そもそもその他に短剣装備しても短剣技使えないんじゃなかったっけ?
>>715 その他に装備しても技は使えないとルールブックにあるじゃないか
そのルルブにこう書かれてるんだけど。これで全部解決じゃない?
>装備箇所「自由」に装備している場合はダメージの増加だけが適用され、
>武器それぞれの特性は適用されません。
>717
解決しないってよ。
って言うか疑問は残ったまんま。
話がずれてる
性能の発揮具合の話だろ
るるぶでいうダメージの増加具合のことを言ってる
自由に装備した時は強さ分のダメージだけ増加するんだろ。
んで、剣Lv5持ちで自由に剣を装備しても
強さ分のダメージが増加するだけでATの増加効果は得られないってこった。
あぁ、その辺前から気になってたんだが
短剣レベル10の人が(弓技能なし)
武具:短剣(強さ10)
武具:弓(強さ10)
のどっちを装備してもダメージ同じだと思ってるんだけど。
それは間違いなのは確定済?
>>718 萎えるな・・・頑張って自分の意図を伝えてやれ
>721
>>688にも書いたけど
技能LVで攻撃力にキャップがあるのは確定。
ルルブにも技能が性能発揮具合にも関わる
ってあるから当然のこと。
じゃぁ自由欄はどうなのってとこから
>>712になった。
駄無な俺にも理解できたぞ。
>>704 他二つのうちの片方取るよ。
消える心配もほとんどないから報告出来ると思われ。
手元に取得済の技能の武器、取得してない技能系統の武器装備があって次回装備する予定なんだが
強さ20程度のサブ武器でも検証になる?
敵は今回と一緒、体格も変わらずなんだが。
自由欄にキャップが無かったら、とんでもない性能の武器がそのまま補正されることになると思うがなぁ
それはともかくとして個人的に気になるから試して欲しい。
>725
是非。
報告楽しみにしてます。
短剣LV10:武器強さ50まで発揮できる
弓矢LV5:武器強さ20まで発揮できる
短剣40と弓矢20を持ってたとして
武器:短剣40 + 自由:弓矢20 = 強さ60だが短剣の発揮制限で強さ50しか発揮されず。
武器:弓矢20 + 自由:短剣40 = 強さ60だが弓矢の発揮制限で強さ20しか発揮されず。
みたいに考えてたんだが違うんだろうか。上の数値は全部適当な。
あとグリームビート勘違いしてる人いるみたいだが、あれは2発目の魔法攻撃の係数は0.5だ。
短剣は短剣を扱う技能で弓矢は弓矢を扱う技能だから
単純にAT足してそれを主武器、技能で制限っていうのは考えにくいと思うよ
そういえば魔石の効果発揮はどうなってるんだろう?
例えば魔術10呪術5だと、魔術10だけ適応されるのか
それとも、両方の数値を合計した分適用されるのか
間違えてるのは関連サイトが間違えてるわけであって
グリームビートの係数はどうであれ話はそんなに変わるまいに
732 :
878:2007/07/06(金) 20:42:40 ID:w/GR9n93
前スレ
>>877 ありがとうございます
よわっちいなりに意地を見せるむー
733 :
878:2007/07/06(金) 20:43:46 ID:w/GR9n93
ごめん、本スレの誤爆だわ
>>729 そっか。それぞれ別補正かかった後足すって考えのほうが自然か。
偽のほうでAT補正のある戦闘技能をLV10・LV5って2つ持っててさ
強さのほぼ同じ武器を入れ替えてLV5の方を武器に装備してみたら
攻撃力の下がり方が半端なくて
>>728なのかなと思ったんだよね。
ちなみにその時、同じ技能でLV10持ってて装備合計値ほぼ同じ、能力値は約30↑なPMとの
通常攻撃ダメージ差が70くらいあった。LV5分の技能のAT補正差がでかかっただけなのかな。
…長文スマソ。文をまとめる才能が俺にはないみたい。
剣8(剣の強さ36まで性能発揮)
槍6(槍の強さ21まで性能発揮)
という、2つの戦闘技能を持っているキャラクターの場合。
この場合、強さ30の剣と強さ30の槍を両方同時に装備すると
基本攻撃力としては強さ51相当まで発揮できるわけだが
武具に剣で自由に槍だと剣8によるAT・HITが補正されて
武具に槍で自由に剣だと槍6によるHIT・CRIが補正される。
魔石の場合は4技能に影響度があって別の式になるが、ここまでは良いよな?
で、全戦闘技能はアイテム「防具」「装飾」の性能の発揮具合にも関わるわけだが
性能発揮では幻術は装飾>防具、槌は防具>装飾への影響が強くなる。
実は魅惑持ちが暗器を一番うまく使えるというシュールな事態はそのせいだ。
>>735 シュールでもないな。ある意味納得の図だ。
房中暗殺のお約束的な?
一応メル欄は参照なのね
シュール・シューラー・シューレスト!
シュール缶でも料理で作るしかないな
うわあああああ(AA略
シュールストレミングとな?!
upmdznk?
upmdmdzn!
mdmdmdmd
mdmdmdmdmdmdmdmdmdmdmだむー∈(・ω・)∋
mdawtrjknjnzn!
mdorentnhsrstnize!
snerg?
nnittrnkwkrnynhngdsybry
ysktkzn
oppai
>>750 747は「まだ俺のターンは終了してないぞぬ!」
oppia
日本語でおk
お乳
スーパーに買い物に行ってたら遅くなった
チキレターイム!
お前は一体何を言ってるんだ?
757 :
725:2007/07/07(土) 21:32:54 ID:CF/Ve/4n
すまん、自由枠の装備についてなんだが
1・技能を持ってるほうを武器枠に、技能のないほうの武器を自由枠に
2・技能の無いほうを武器枠、技能のあるほうを自由枠に
のどっちがいいんだろうか。
初期武器が強さ50、サブ武器が強さ約20。
一応1で登録しておいたんだが2のほうが実験例として適当だっていうなら2にしてくる。
両方やって比較してもらわんとワカンネ
TopPage Update 2007/07/07 22:52
第6回ゲーム結果更新中!
◇各種宣言の締切 7/7(土) 22時頃
◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
第6回ゲーム結果更新中です、各種宣言はできません。
まったりお待ちください。
カントリーマァムは少し重い、魔弾銃!
カントリーマァムと言えば、近所の不二家が営業再開してたな
マァムつながりか
今日はうp遅いな
消滅周りで不具合でも出てるんだろうか?
俺も同じこと考えてた。
今日はそこ絡みで最高神あるかもしれんね。
upkita
TopPage Update 2007/07/07 23:53
第6回ゲーム結果更新!
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◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
第6回ゲーム結果更新しました!
まだ再更新の可能性があります、日曜夜に確定予定です。
よし、必殺技避けられた
最高神きぼんぬ
やっぱランドウォームに勝てなかったか…orz
漏れ消滅確定www
頼むから確定してくれ
非接触で使える技か使えない技かよく見てなかった
チャンスはあったはずなのにアホだな俺('A`)
通常戦で負けなければ消えないならヌルゲーだな。
とか思った昨日の自分を殴りたい。何この敵の強さ加速度。
わくわくしてきた。
最高神よ…
デュエルに勝たせてくれとは言わない
せめて次回の相手を替えてくれ
同じ相手じゃ勝てる気がしないorz
ところで堕島のエンジェライト教えてください><
相手の策にはまった、
というより自分から勝手にドツボにはまった
\(^o^)/サヨナラ!
残りマナ16・・・
ここは男を見せるぜ
Apple Graveってどこに逆フェバあるんだ?
あと一発当たれば倒せるのにそこから延々当たらなくて負けとか
後半行くほど命中率下がる(もしくは回避上がる)とか有るのかね?
闘技大会でもそのパターンなんだよなー
ここでは777取って運がよかったのにな。
いや、だからか。
ここ一番で外して負けたorz
通常的のドロップは良いけど、同型に負けるのは痛いよ(つД`)
初期装備に装飾を取ったばかりにギリギリ負けが連続でorz
なんであたる相手は体格特化ばかりなんだ
最高神きても勝てる気しないけどPT内で一人いいとこなしの俺は最高神きてほしい
>>780 それはそろそろ言い訳にしかならんぞ
防具作製する機会はあったはず
偽島一期を含めて初めて白石が出た!
再交信来るなよ・・・
堕島やってると敏捷器用の上げる必要の無さがよくわかるなぁ
剣のHIT補正が高いこと高いこと、十割命中とか
敏捷型なのに避けないんじゃ、そりゃ勝てるわけねーわ
>778
ゲェーッ!こんなとこで運使いたくないよママン!
サブ武器でも作ろうかと思うんだが、数値的なものじゃなくて、
実際に使ってる体感的にどんなもんだろ?剣はやっぱり当てやすい?
槌は思ってたより当たるもんだね、大事なところで外すけどなw
うぎゃ〜あたらないよ!
弓が絶望的になるぐらい当たらない。
こんなに命中率悪いか?
PTのみんな必殺技はずしてゴメンよ。
剣は敵に回すとバカスカ当たるが自分で使うようになると思うようには当たらんよ。
俺的には槍お奨め。器用嗜んでればスラストはまず外れない。
剣で器用特化でも外す時は連続で敏捷初期相手に外す
器用は命中には無意味過ぎる
>>785 それは剣だからだろ
他の武器だとそうも行くかよ
>>787 器用上げたら?
それでも、命中いまいちだけど
弓はソロには向かんな
>>787 はっきり言い切ると、弓は当たらない。
それでも弓が強いって言われるのは、強い弓使いは器用上げて命中と一緒にCRI発生時のダメを増やして戦ってるからだ
魔法のこともたまには思い出してあげて下さい。
戦闘に勝利した!
マナを 38 獲得!
てっきり上限が35かと思ってた。
>>790 十割は今回の剣だけだがこれまで戦った相手(剣以外)も
(そのほとんどが器用ほぼ初期値でこっちは敏捷にかなり振ってるのに)結構当ててきてるわけだが
むしろこっちのが器用上なんだが命中率は相手のが上(相手の敏捷は相手の器用より更に下)
弓にHIT補正がついてない上に対象指定で命中率下げたんじゃぁな。
そんなことよりアッパーカットが当たらない
>>794 逆に敏捷初期が体格・器用2極の攻撃を8割避ける事もあるぜ
運だね、運
斧と弓矢は器用を上げてもCRIでダメージを稼げるのが強み。
体格でHPを上げるか、器用で命中率を上げるかは役割や好みで。
弓はHITが上がる技もいくつか転がっているし、やっぱり強いと思うぞ。
HITが上昇する技を確保せずに嘆いているなら早計だと思われ。
>>795 アッパーカットは当たらないのがデフォ。
みたいなもんですよ。
俺は弓ソロで器用100以下なんだが命中率に不満感じたことないな。
運がいいだけかね。
HITなら鞭に任せてくれ
そうは言うがな大佐。
逆に言うとそのいくつか転がってるHIT上昇技を回収しないと強くなれないというのは
強くなろうと思ったら結果的に量産型を生み出すことになるわけで、それではつまらないと思うわけだが
何が言いたいかというと、弓には浪漫があると思うんだ、俺は
つまり槍と鞭開花でFAという事だな?よっしゃ!
何いってんすか
>>796 まぁ、運なんだろうけど……
今までのデュエルがどれもこれも全部回避率が芳しくなく
結果、相手の設定とかがかなり駄無くても敏捷に振った分の差で負けるとかばっか
せめて後一回は避ければ引き分けぐらいには、とかそんな感じ
ここまでくるとなぁ、って思う
俺の運が超絶に悪いだけなんだろうけどへこむわ
通常戦は平原とかなら余裕あるから消えはしないからいいけどさ
>>804 ついでにいうなら、俺はあんたと逆に器用振り型
斧や鎚のような低命中武器は使っていないんだが
敏捷初期相手に攻撃が一発も当たらずに沈んだ試合もあるぜw
>>801 島で弓使ってるけど、命中付加だけじゃ補い切れんのよ(´・ω・`)
そんなに剣の命中率が羨ましいなら、「ハンドガン」とか「ハンドアックス」っていう名前の剣を作ればいいんじゃね
天恵で命中増加or回避増加してる人に聞きたいんだが、効果はどう?
所詮は限界命中が低いですからなぁ
対回避系ならともかく普通の条件で付加にそこまで意味はなかろ
>>793 50以上奪取しているデュエルもあるわけで
格闘は強制合成とってHIT補正が使えるのが魅力だな。
現状、上位技能を上げる枠がないけど。
>>797 HIT上昇もしくは奪取技(次に〜は除く)
格闘*5(6)
短剣*2
剣 *8
斧 *7
槍 *3
杖 *3
鞭 *1
槌 *2
弓矢*4
吹矢*2
魅惑*4
超やっつけ多分盛大に間違ってる、剣が駄目押しなほどに多く、斧が思ったより多い
鞭は……まあうん、補正あるし
効果は薄いだろうけど弓矢なら隠密が手頃か
>>805 そんな感じに近いデュエルが今回含めずーっと、泣きたくなる
一応雑メモで敏捷順にしたら1ページ目にいるぐらい上げてるんだがなぁ
能力と生産CPは使いきれるようになったけど
技能CPは開花しすぎて全然減らないわ
マジレスすると、弓は限界命中が低いのが多い
攻撃が当たらな過ぎて、笑いを通り越して凍り付いた
まさかこんなに回避型が有利だなんて…まあこっちの命中が低いだけなんだけどね!
ザコ敵にもバカスカ渾身の攻撃が避けられるんだぜ……ママン堕島怖いよーorz
限界低いからHIT上昇技使おうが無駄だよね、と
明らかに限界に到達してない俺はHIT上昇させるぞォォォォ
再更新前はバカスカ当たってたのに再更新後はハズレまくるのだなんて6日目にして日常茶飯事だぜ
○回避型が強いなんて
×運のいい奴が強いなんて
回避型は
弱い
回避型は第一に魔法系のカモ。
そして体格が低い為に必然的に長期戦となる。
長期戦になるという事は被弾判定も増えるという事。
被ダメの1つ1つがでかいし、運によるところが大きすぎる。
以上の理由から、確率に頼るので安定しない。
安定しない=弱い と言って問題ない。
814の言ってる回避型とは回避特化型じゃなくて体格には当然200以上振っていて敏捷が150程度の人じゃなかろうか
ちょっち駄無な質問
召喚消費SPはあるが、消費SP+減少SP分が無い場合は召喚する事は不可能?
>>821 召喚できる
ただ減少SP分が足りないとその分弱体するよ
>>822 レスサンクス!
微妙にSP10足らないんだよなぁ・・・。それでSP空にして弱体したキャラ出てきてもつらいか・・・。
体格大目に振っているからサモン・ミニバンバイアを使ってみようかなぁ。
ミニバンアイアが強いのか弱いのかわからんけれども・・・。
てか、弓を使うんだったら命中率に頼らずに、多段HIT技でも使ったほうがよくね?
最初から全部当たらないけど少しは当たると思ったほうが気楽だし戦術も立てやすいぜ
てか、召喚で追加SPを払いきれないと弱化するってのは間違いだって流れに以前なったぞ?
減少SP足りないと弱くなるってどこのソース?
2匹目以降の弱体化
召喚LV、召喚者の能力によって能力が変わるのは解るんだけど
強い回避型ってのは、基本は体格特化で付加や技能、
守護者で回避力を稼いでるタイプだと思うんだが
>>822 ダウト。
回避型ってのは隠者+回避付加装備持ちであって
敏捷も魅力もさほど意味はない
リロードは大切ね
そろそろ技も切れてくる頃だと思うけど、皆そこら辺は大丈夫かね?
うち?何も考えてない
パンが切れたらお菓子を覚えればいいじゃない
いざとなればいらん技習得⇒忘却でGIFT稼いで回数増ってのもアリだろう
>>829 頑張れ。同じ意見は心強いものだ。
>>830 召喚でも開花すれば3つくらい非接触デコイ用の壁を呼べるとまーしゃるさんがいってたむー
ドキッ☆雑草だらけn(ry
初期技はきれそうだけど他の技は増えたから何とか…
でも戦闘1+補助2+生産2でも厳しいような気がしてきた
もうちょっと補助増やそうかなぁ
召喚より習得が難しいけど、
石壁のほうがデコイに向いてないか?
低SPだし。
>>835 幻術修得のついでで覚える事になるけど、さすがに地霊はいらないからなぁ。
そもそも、使用回数がデュエルでは3回までっていうのが堕島では微妙かな。
萌えろは8回以上使えるし、言っても差額は20SPしかないしね。
それに召喚修得のほうが技沢山覚えられるし、あわよくば非接触での自己強化技も覚えられるし。
あと、召喚は(萌えろ以外は)素の消費が高めだから反撃設定に使いやすいのも堕島向きだと思う。
>>833 雑草だらけってのはネタで言ってるんだよな?
歩行雑草は重複不可です
サバスのは萌えまくり、な
連レススマソ
>>833 偽島の方では5+5とか5+7の技は使って忘れても1桁程度
技回数を増やすのに必要な数値は500
お察しくださいじゃね?
>>873 ネタでもあるけど、実際に召喚が流行れば
「どの結果を見ても、相手にも自分にも雑草。うはwwww非接触反撃できねwwwwww」
という結果になるじゃない。
探せにぅでの検索結果:
歩行雑草 で検索、1033件。上出来にぅ。
なんてこともありうるよねっていう皮肉。
>>838 アンカ違ってね?
オマエモナー
よし、ここまでのまとめ↓
まとめ:おいしい草栽培は頭部育成ゲームに通じる
844 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 12:02:16 ID:04w7JcZS
召喚熟練度5と10だと、同じものを呼び出した時の能力どれぐらいかわる?
とりあえず俺も色々とダメだってよく分かったよwww
>>844 召喚の能力は召喚主のステータスの上昇具合にも寄るから一概には言えないんじゃね。
不具合に出てるのって意味不明なんだけど、
第5回に変更したのはマナ0でも生きてるって部分じゃないよな?
>846
勝ってもマナが増えないのは最後の日だけじゃないのか?
不具合に出てるのは、今回はまだ最後の日じゃないのに
マナが増えずに最後の日予告が出てるからじゃないかと思うんだが。
今回でマナが0になったのに最後の日予告が出てないのもいるな。
最後の日の説明に
探索5日目以降とある。
もちろん5日目も含む。
あぁ、5日目「以降」の取り方の問題なわけか
ぐぐろうとしたら候補に 含む 含まない とかで一緒に検索してるのが出て笑えた
今回最後の日を迎えてる人は、
パーティ編成の時に「最後の日!」と出て
最後のステータスのデータが「Last Data...」となっているはず
そうしたら次回への宣言はできず、キャラ削除だな
予告なんてあったっけか?
何か盛大に勘違いしてたみたいだ、スマソ
つまり
1)マナが0になったその日は次回のデュエル、通常戦闘共に予告あり
2)マナが0になった翌日は戦闘に勝利してもマナを得られない
【合言葉&場所チェック】で最後の日!と表示される
デュエル、通常戦の予告はない(戦闘無し)
なのを、マナが0になったその日に(2)になると思ってたんだ。
夜になるのはわかってたけど、やっと確定きたおー
取引記事を作って、送信を押すだけの状態のまま待っていたのは俺だけじゃないはず
一度人の群れから離れてしまうと生産がどうにもならなくなるな。
どないしよ。
群れにいたらいたで枠の争奪戦が激しい。持てる物持たざる物の差が大きくなるからマナがなくなって消えるのも早い
今更で充分予想できたことだけど、本当装飾枠出回らないよな
本家と違って折角白石だの白い歯だの拾ったのに
防具も出回らなくて死にそう
どちらも持ってるから気づかなかった。
防具は枠出まくってるわけだが……対価の問題か?
装飾は確かに少ない
白い歯っていいな〜
W&W
合成しちゃえっ
それをごうせいするなんてとんでもない!
白い歯、白石、山査子・・・
どれももてるけど使えないよママン。。。
俺のPTは白石ばかりでて逆に困ってる…
山査子やくちばしが欲しいです、先生……。
白石なんて捨て作成&合成ですよ
偽島の自キャラに送ってやりたいわぁちくしょう
一方で生産系は間に合ってるんだけど、ろくなアイテムを拾わないうちのPT
何で韮と石英と雑木しか拾わないんだろうね orz
今回残り回数が1の技を
次回デュエルと通常戦の両方で使うことはできる?
出来ない。
デュエルで使用後の通常では発動しない。
ありがとう助かったぜ
わざわざ検証した奴がいるのか・・・すごいな。
不具合で出た話で判るだろ・・・
ていうかルール見たらわかるだろ・・・
駄無にわかるわけないだろ・・・
なんなんだこの流れ・・・
流れなんて駄無にわかるわけないだろ・・・
し、静まれ・・俺の腕よ・・・!
駄無な流れついでに駄無な質問
技を覚えたあと、にその技を覚えるのに必要となった技能を忘却した場合
その覚えた技も一緒に消えてしまう?または、使用SP倍などのデメリットが起こる?
消えないしSP倍やウェイト増加などのデメリットも確認されていない
>>878 ありがとう、おかげで安心して忘却できる
ていうかルール見たらわかるだろ・・・
駄無にわかるわけないだろ・・・
なんなんだこの流れ・・・
流れなんて駄無にわかるわけないだろ・・・
流れなんて駄無にわかるわけないだろ・・・
し、静まれ・・俺の腕よ・・・!
つかけっきょく体格召喚厨が最強なんですか?
体格召喚厨でもフレッシュゴーレムには勝てないんじゃね?
ソロだと純粋に物量差で召喚に勝てないなぁ
パーティだとまだどうにかできる道もあるかもだが
ソロだと体格召喚キャラでも大蛞蝓とか今後出てくる治癒持ち体格型の敵に勝てない気がする
前期何を見てきたんだ・・・
そこで全体撃ですよ。
これでタイマンも余裕だぜ。
強くなろうとしているやつを厨呼ばわりで満足しているようでは、いつまでたっても勝てんだろ
さーて召喚開花してこよう・・・
885で吹いた
>>894 修得技能が全く同じ人がいるんだけど本人?
いや、適当に開いた人ので作ったんだがそこだけ手入れ忘れたwwwww
そういうことにしとくかwwww
業があるのに前科0とはこれ如何に
何人もの人生を狂わせてきたスペランカーの生き方、それ自体が業なのじゃよ
料理必死杉だろwww
多目的でいつの更新で行う取引か省略するのが流行り始めてるな
偽島や堕島の場合、いつでもどこでも取引可能って訳じゃないから
解決し辛いトラブルが起きやすいだろうし正直止めた方が良いと思うんだが・・・