モンスターハンターフロンティアオンライン-Part42-
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2007/03/10(土) 15:11:28 ID:vC6w/uCE
よく見る要望
・広場からのクエ出発を可能にしてほしい(もしくはドンドルマ廃止)
・ザコの同期をしっかりとってほしい。
・釣堀にランゴとか何考えてるのかと
・nProは勘弁してください。
・コントローラーの使いにくさ(アイテム整頓など)
・チャットの使いにくさ
・Dupeが相変わらずザル杉、修正汁
・街の名前くらい自由に決めさせてほしい。
よく見る不具合
・一部武器強化すると強制終了する
・一部コントローラーのキー設定が正しくない。
・一部コンバーターのアナログ反応が悪い。
・強制終了オンラインはやくなおして。
・クライアント起動中にIEのお気に入りが表示されなくなる(nProの可能性有り)
・お気に入りどころかタスクバーからIEが選択できなくなる(同上)
・街にいる人が見えなくなる
・猫飯を食べるとフリーズする。
dosからの修正点
・ロード短縮
・装備変更時にとまらなくなった
・雑魚HP減少
・ランクアップ試験が4つから1つに(cβのみかも)
・試験でも剥ぎ取りできるように(ただし街にもどるまで20秒なので注意)
・ガンランス威力上昇?
・弓の硬直バグ修正
・弓のクリティカル範囲が広がったかも?
3 :
名も無き冒険者:2007/03/10(土) 15:12:15 ID:vC6w/uCE
コントローラー変換機のJC-PS101Uでナナメ入力の感度が悪い件についての対策
オレは改善されたとは言わないまでもだいぶマシになった。
1 ゲームコントローラーのボタンテストのウィンドウでCalibrateボタンを押す。
2 アナログ以外のボタンを一回押す。
3 普通はココでアナログキーをグルグルまわすのだが、グルグルまわさないで
ひし形を描くようにアナログキーのナナメを全開で傾けないように注意しながら
左スティック、右スティックを各一周させる。
(間違ってナナメ方向にガッツリ倒してしまったらResetボタンを押して最初からやり直し)
4 アナログ以外のボタンを一回押す。
エレコムJC-PS101Uでデュアルショック2を使用した場合、
MH2と同じ環境になるコンフィグデータです。
ttp://mh-faq.hp.infoseek.co.jp/mhf/dat/keyconfig.txt (使用は自己責任にてお願いします)
<BUFFALO BGC-UCF1601 実売2500円ぐらい>
○とりあえずゲームがしやすい
○アナログ左(動き)の斜めもデフォルトで入りやすく調整されてる
○マクロ登録で腕相撲モード(下右下右〜〜)とかを設定できる(ターボよりさらに楽)
△アナログ右はZ軸をずらす必要がある
×アナログスティックがつっかえる不具合が多いらしい
×振動しない
基本変更 windowsのコントロールパネルからゲームコントローラー設定
3→2 4→1 5→4 6→3 7→5 8→6 9→7 10→8 15→9 16→10
Test>Remap>Axis Remapにおいて
Z:Right Joystic Z → Right Joystic Rz
(Rz:Right Joystic Rz は Right Joystic Z になります)
アナログ押し込みが硬い場合 2→12 で打ちやすくなる
ただ、小剣の切り上げや刀の突きはやはりスティック押しの方が連続攻撃に繋げやすい
かもしれませんのでマクロで2に12を割り当てどちらでも入力できるようにしたほうがいい
同じくサインの誤押しが気になる人は 1や13,14に11を割り当てるといい
4 :
名も無き冒険者:2007/03/10(土) 15:12:47 ID:vC6w/uCE
<Microsoft XBOX-360C 実売3500円ぐらい>
○完成度が高い
○ゲーム毎のプロファイル設定(切り替え)が出来る
×高い
×左アナログの斜めが入りにくいと感じたら
http://www.ne.jp/asahi/dai/works/text/xbox360c/3.html でひし形に動かして調整すると斜めへの入り方がスムーズになります
×十字キーの斜めが入りやすく視点が上下に動いて非常にやり難い
ドライバは有志ドライバ推奨
ttp://www.katch.ne.jp/~morii/x360c/ 左スティック:X軸 / Y軸
右スティック:Z軸 / Z軸回転
方向パッド:ハットスイッチ1(POV 1)
左トリガー:ボタン5
右トリガー:ボタン6
Aボタン:ボタン3
Bボタン:ボタン2
Xボタン:ボタン4
Yボタン:ボタン1
LBボタン:ボタン7
RBボタン:ボタン8
STARTボタン:ボタン10
BACKボタン:ボタン9
左スティックボタン:ボタン11(変えたほうがいいかも)
右スティックボタン:ボタン12
Xboxガイドボタン:お好み(サイン:ボタン11がお薦め)
Q 走ったり止まったりするんですが?
A スティックの有効範囲の「倒す」を5〜7割程度にする
詳細設定の「上下左右を優先して計算する」をチェック
5 :
名も無き冒険者:2007/03/10(土) 15:13:18 ID:vC6w/uCE
・スタートボタンとセレクトボタンが逆なんだけど?
・×ボタンでチャットウィンドウ開いてウザイんだけど?
keyconfig.txtの書き換えで対処可能
まずインストールフォルダ\CAPCOM\Monster Hunter Frontier\に
keyconfig.txtがあるかどうか確認する
ない場合、いったんゲームを立ち上げ、タイトル画面からオプション>キー設定に移動
セーブを選び、キー設定を保存するとkeyconfig.txtが作成される
念のためkeyconfig.txtをコピーし、リネームしたオリジナルを保存しておく
書き換える場所は、「keydata key="XXXXX"」のXXXXX部分
ダブルクオートの中身だけ変更しよう
複数シーンで使用されるボタンの場合、すべての箇所を書き換える必要があるから注意
スタート&セレクトの場合
<システム>内、メニューを開く、整理ボタン
<ゲーム内メニュー>内、START、SELECT
keydata key="0x100" ←→ keydata key="0x200" を入れ替える
6 :
名も無き冒険者:2007/03/10(土) 15:14:51 ID:vC6w/uCE
狩猟笛の変更点
・自分の移動速度強化、攻撃が弾かれなくなったの効果時間が180秒になった
・攻撃or防御力強化【小】は、効果時間120秒、攻撃or防御力が1.15倍になり
さらに攻撃or防御力強化は、残り時間に90秒加算、ただし120秒が上限、攻撃or防御力1.2倍になった
・体力増加は、効果時間180秒になり、【小】で体力20増加、【中】で体力30増加するようになった
重ねがけの体力増加も残り時間に関わらず効果時間180秒に設定される?若干計算違うかも。
・風圧を軽減の効果時間が180秒になり、風圧を無効の効果時間が120秒になった
・スタミナ減少無効【小】は、効果時間90秒になり
スタミナ減少無効も、残り時間に関わらず効果時間90秒になった
・2/3の確率で解毒、1/3の確率で体力を10回復だった旋律が
2/3の確率で解毒&体力を10回復、1/3の確率で体力を50回復になった
・各耐性強化の効果時間が180秒になった。各耐性はすべて効果重複可能。
また耐性強化は強化した耐性以外はマイナス加算があったが、それが無くなった
プラスされる耐性値はドスと変わらず。
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ここまでがテンプレ
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いい加減コントローラー関連はWikiにあるしなくしてもいい気がする。
それからNGID:iF95h501
ではどうぞ話の続きを↓
7 :
名も無き冒険者:2007/03/10(土) 15:24:26 ID:/h5rMN2n
【社会】20代女性が日本発の”空中妊娠”をしていたことが判明−隣人の男性の精子で受精★3
http://wwwww.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1173498909/ 滋賀県のアパートで暮らす女性(26)が体調がすぐれない事から、
精密検査を受けたところ、妊娠3ヶ月であることが判明した。女性は
1人暮らしで、1年以内に性行為を持った記憶は完全にないという。
さらにDNA鑑定と、該当する男性の捜索を実施したところ、隣人の男
性(32)のDNAであることがわかった。男性も隣人女性との性行為を
持った記憶は無く、「自分で処理すること以外は経験がない」と語る。
専門家によると、「男性の射精した”精子”が何らかの理由で窓から外
に飛び、偶然女性の部屋へ侵入し、女性に受精してしまったのでは
ないか」と語る。”空中妊娠”の観測は日本では初めて。
8 :
名も無き冒険者:2007/03/10(土) 15:35:23 ID:XZ0cwR9k
9 :
名も無き冒険者:2007/03/10(土) 15:40:16 ID:KPHmrnUt
10 :
名も無き冒険者:2007/03/10(土) 15:59:54 ID:pZ+DjRzA
11 :
名も無き冒険者:2007/03/10(土) 16:35:26 ID:dT+7oc2K
2βテスト次あたったんだけど、今ってキャラ作成とかもできないんだよね??
12 :
名も無き冒険者:2007/03/10(土) 17:00:16 ID:5teNDlxG
13 :
名も無き冒険者:2007/03/10(土) 17:07:43 ID:dT+7oc2K
ありがとさま〜
14 :
名も無き冒険者:2007/03/10(土) 17:29:13 ID:5teNDlxG
本当なら、今頃がっつりフロンティアに浸かっているはずだったんだが・・
15 :
名も無き冒険者:2007/03/10(土) 17:35:31 ID:0xQVYAsM
3月29日〜4月5日って世間メチャ忙しい時期だよな
16 :
名も無き冒険者:2007/03/10(土) 17:41:18 ID:BqZfT2Ud
当選したのは何十通も送った暇人と垢買った廃人が多数だろ。問題ない。
17 :
名も無き冒険者:2007/03/10(土) 17:46:17 ID:YCMZrcd5
3月1〜15日 暇
3月26日 社員寮へ引越し搬出
3月28日 引越し搬入・入社前研修1日目
3月29日 入社前研修2日目
4月2日 入社式
思う存分MHFできるぜ。゚(゚´Д`゚)゜。
18 :
名も無き冒険者:2007/03/10(土) 18:05:19 ID:5teNDlxG
19 :
名も無き冒険者:2007/03/10(土) 18:15:35 ID:GnBuojzX BE:476022645-2BP(0)
2006年 ひたすら勉強
2007年 2月 受験落ちた
思う存分MHFできるぜ。゚(゚Д゚)゜。
20 :
名も無き冒険者:2007/03/10(土) 18:24:14 ID:IehpV7tV
YCMZrcd5
何度も研修でできないことを言ってないか?
そんなになぐさめてほしいのか?
21 :
名も無き冒険者:2007/03/10(土) 18:24:30 ID:5teNDlxG
>>19 ヤタ━━━━━━ヽ(゚∀゚)ノ ━━━━━━!!!!
22 :
名も無き冒険者:2007/03/10(土) 19:09:17 ID:bwkerqb8
メール一通で当たった俺って珍しいの?
23 :
名も無き冒険者:2007/03/10(土) 19:12:00 ID:o459D+7s
24 :
名も無き冒険者:2007/03/10(土) 19:13:50 ID:GnBuojzX BE:642629693-2BP(0)
>>21 てめぇ!ネタだとおもったら大間違いだぞ!!!
25 :
名も無き冒険者:2007/03/10(土) 19:36:40 ID:1C9UOxmM
>>24 その結果、一年MHF出来ない。゚(゚´Д`゚)゜。
というなら応援する
26 :
名も無き冒険者:2007/03/10(土) 20:08:32 ID:CZ4TCvJv
思う存分やってたらまた落ちるぞ
27 :
名も無き冒険者:2007/03/10(土) 20:12:29 ID:nW+HkRk/
>>22 一発で剥ぎ取り3%の素材を手に入れちゃった感じ
28 :
名も無き冒険者:2007/03/10(土) 20:15:02 ID:CUJM7bZe
29 :
名も無き冒険者:2007/03/10(土) 20:17:07 ID:rIMmDEkj
いい歳して、P2全国大会目指す!と張りきっている兄貴を黙らせるFニュースはないのか?・・・・
30 :
名も無き冒険者:2007/03/10(土) 20:28:06 ID:hrOFQqXV
>>28 俺的には、ガンスまとめの各武器説明文くらいまでなら我慢できるが、
そこまで行くと、「ぼくいくちゅですか〜」と聞きたくなる。
31 :
名も無き冒険者:2007/03/10(土) 20:43:51 ID:Yj+qYp9h
32 :
名も無き冒険者:2007/03/10(土) 21:07:54 ID:exS8vOZa
33 :
名も無き冒険者:2007/03/10(土) 21:26:39 ID:DFwy6Wca
ぼくのかんがえたさいきょうのぶきwww
34 :
名も無き冒険者:2007/03/10(土) 21:30:18 ID:huxbpHlT
35 :
名も無き冒険者:2007/03/10(土) 21:35:47 ID:1/EiLDJ/
属性が2個ついてるとかwねーよ
36 :
名も無き冒険者:2007/03/10(土) 21:59:23 ID:tB3oLcKs
>>28 中二病ってこういうのを言うんだな
と素直に思ってしまった
37 :
名も無き冒険者:2007/03/10(土) 22:52:51 ID:PLCTYkT8
だが中二の頃のあの考えの甘さ
未だに嫌いではない自分がいる
38 :
名も無き冒険者:2007/03/10(土) 23:20:50 ID:y1FbSrfx
次の要望に、ガンナー用の弾専用ポーチを作ってくれと言うつもりなんだが
もうだれかした?
39 :
名も無き冒険者:2007/03/10(土) 23:42:30 ID:vC6w/uCE
要望は中身でなく量。
誰かが送ったらいいのではなく、
どれだけの量が送られたかで実装が決まるといっても過言ではない。
40 :
名も無き冒険者:2007/03/10(土) 23:49:07 ID:x3/+72r+
しかし、あのポーチの中でやりくりするのがまたガンナーの面白さだとも思っている俺がいるんだよな
ま、私のポーチは通常弾2と調合セットだからそこまで困る事もないんだがな。
クエ報酬の時にちょっと迷うときがある位で。
41 :
名も無き冒険者:2007/03/10(土) 23:50:52 ID:EFJV+T8R
マゾや、マゾがおるw
42 :
名も無き冒険者:2007/03/10(土) 23:51:15 ID:vC6w/uCE
まあ慣れてしまえばどれだけ弾をもって行けばいいのかわかるから大して困らないんだが、
初心者とか、ランク違うモンス借りに行く時とかはどうすればいいのか迷う。
それと弾持ってると戦う前の採取ができないんだよね。
その辺考えるとやっぱ弾ポーチは欲しい俺。
43 :
名も無き冒険者:2007/03/10(土) 23:58:01 ID:5teNDlxG
セーブデータってサーバー管理なんだよね?
解約したら3ヵ月後にはセーブデータ消されるのか・・
MOって3ヶ月やって飽きて解約して、半年くらいしたらやりたくなってきまぐれに復帰とかあるから
セーブデータ消されるのはいやだな
祖龍の書とか手に入れたのに、消されて最初からだと萎えるよ
44 :
名も無き冒険者:2007/03/11(日) 00:15:35 ID:2r/Iy9FZ
アイテムポーチ制限も時間制限も
やりたいヤツは勝手にマゾプレイすりゃ良い。
多くのプレイヤーからの改善要求が多かったから
今回の要望として載ってるだけなんだよ。
あって困るもんでも無いってのに
自称プロゲーマー何故にここまで否定的なんだろう?
45 :
名も無き冒険者:2007/03/11(日) 00:16:14 ID:NAL0zYEa
そもそもまた祖龍の書とかそんな感じのアイテムがあるんか?
アイテムでクエスト制限とかアクションゲームのやることじゃねえだろ。
無印以来だんだんRPG方向に進化していってる気がする・・・。
46 :
名も無き冒険者:2007/03/11(日) 00:33:03 ID:WS1idfhV
カプコンは昔から続編が下手糞だし。
そもそもドスベースという選択の時点でオワットル。普通こんな糞を
ベースになんとかしようなんて考えない。
P2かGをベースにするもんだろ。
47 :
名も無き冒険者:2007/03/11(日) 00:33:04 ID:xlYt0RfR
>>45 さすがに祖龍と金銀はしょうがないと思うよ
48 :
名も無き冒険者:2007/03/11(日) 00:41:25 ID:Yr39E2LI
制限時間は50分じゃ倒しきれない人もいることを覚えておいて欲しい
レイア45分・桜レイアフルフル桃サル白サル時間切れ
YouTube見たりしてるけどまだ倒しきれないからアイテムだけ消費してく。
ソロクエだけでいいから制限なくならないかなぁ・・・
アイテムポーチのほうは元は弾丸用のだし普通に考えたら弾丸ストックできる
ポーチなり持つと思うんだけどどうなんだろう?
弾丸がいっぱーいで荷物入りませんなんて笑い話のような
49 :
名も無き冒険者:2007/03/11(日) 00:45:04 ID:pjG4Fnaa
>>48 弾ポーチは個人の技術うんぬんで解決できる物じゃないが、
時間内に倒しきれないとかその辺は技術でカバーできるから…
50 :
名も無き冒険者:2007/03/11(日) 00:46:55 ID:rotduLiK
>>49 そんな事言ってると、自称プロゲーマーに認定されるぞ。
51 :
名も無き冒険者:2007/03/11(日) 00:48:19 ID:vNgzU7BS
52 :
名も無き冒険者:2007/03/11(日) 00:50:58 ID:xlYt0RfR
>>51 FF11も経験あるが、あれもセーブデータさえ残ってたらたまに復帰するのに・・
53 :
名も無き冒険者:2007/03/11(日) 00:54:22 ID:eXAwCInl
>>46 P2もドスベースだろ…
そっこからバランスをとっただけでさ
54 :
名も無き冒険者:2007/03/11(日) 00:54:58 ID:hmaO0pVE
プロゲーマーに受ければいいやってんならどうでもいいけど
新規ユーザー開拓したいなら設定選択の幅は増やすだろうな
PS2と違ってPCはネトゲの選択肢が多いし
選択肢が多いだけでやる価値があるかどうかは別だがwwww
55 :
名も無き冒険者:2007/03/11(日) 00:55:05 ID:giHFIrlu
倒しきれなかったモンスターを、装備タイミング道具知恵etc.で倒せるようになる、
ってことにハンター的成長を感じる俺。これがあるから楽しいとさえ思う
いや、上位とか何のことだかサッパリなヘタレプレイヤーなんだけどさ
56 :
名も無き冒険者:2007/03/11(日) 00:59:10 ID:NAL0zYEa
ドスの逃げまくり&雑魚まみれの状況じゃあ時間切れに対する不満もわかるなー。
まあ飛竜がわざわざ好んで人食うわけじゃなさそうだから分が悪くなったらそりゃ逃げるだろうけど
それならせめて翼破壊できるようにするくらいの配慮が欲しい。
57 :
名も無き冒険者:2007/03/11(日) 01:11:00 ID:1Qt+vIC0
どこまでヌルゲーにすりゃいいんだ。
58 :
名も無き冒険者:2007/03/11(日) 01:23:20 ID:Yr39E2LI
>>49 その慣れてくるまでがと言ってるんだけどね・・・
報酬そのままで良いとは思ってないよ、前スレにあった剥ぎ取りできるだけとかさ
報酬も剥ぎ取りも無しでもいいし、倒しきればければ50分無駄ってのが嫌なんだ。
というかヌルヌルいってる人はどの層なの?
裸武器1本10分でクリアしてる層なのかそれとも自称上級?
どうせPTや慣れた人なら10分20分程度で回転させてるみたいだし、
制限時間伸びても減っても変わらないと思うんだけどなぁ
59 :
名も無き冒険者:2007/03/11(日) 01:30:02 ID:ZDwQSbGF
時間制限なくなれば回復薬を使いきった場合とか現地で調達とか出来て楽しそうとは思う
死にさえしなければいつかは倒せるわけだし焦る必要なくなるしね
50分内に倒せばポイントそのままでオーバーしたら半分とかにすれば効率重視派も納得するんじゃないかな
60 :
名も無き冒険者:2007/03/11(日) 01:30:04 ID:rotduLiK
以降、ゆとり発言禁止な
61 :
名も無き冒険者:2007/03/11(日) 01:35:50 ID:R793ezc+
>>58 ユーザーに都合の良いことばかり採用すると簡単になって面白くなるからね
PARやるとつまらなくなるって言うだろ?つまり多少シビアなところがある方が良いのさ
だからバランス調整が重要だと言われるんだ多分…
62 :
名も無き冒険者:2007/03/11(日) 01:39:51 ID:p6l4dc91
時間制限って、マゾゲーマーの為のものってだけじゃないと思うんだけどね。
49分59秒内で倒せる=プロゲーマーって訳じゃないし、初心者にとっても
何かが足りないって事実を教えてもらえる悪くないシステムだと思うんだけど。
β1の時もドスランポスがいつまでも倒せないって人いたけど、
ああいう初心者に心が折れるまで戦えってのも、それはそれでひどい気がしてね。
ま、時間ロスを自分とか運のせいだけに出来ない糞バランスが問題か。
ちなみに時間オーバーしても剥ぎ取りは可ってのは悪くないアイディアとは思う。
63 :
61:2007/03/11(日) 01:53:24 ID:R793ezc+
面白くなるじゃなくて面白くなくなるね
間違いました真逆じゃん
64 :
名も無き冒険者:2007/03/11(日) 01:56:59 ID:7EDWQgLn
50分以上かけて倒そうって思う奴はドMすぎるよ。
時間制限無くてもいいけど飽きないのかなぁ・・・
65 :
名も無き冒険者:2007/03/11(日) 02:09:54 ID:cvBM64NQ
採集がゆっくりできるし、逃げ回られてもピキピキは減るかもしれないけど
永遠と高台弓撃ち、竜撃砲→MAP移動してクールダウンの繰り返し
とか変なこともできるな。MHP2でも通用するけど。
66 :
名も無き冒険者:2007/03/11(日) 02:11:53 ID:pjG4Fnaa
むしろ一匹倒すのに50分かかることに、何かおかしいと思ったりはしないのだろうか。
竜撃砲ドーン→逃げでも倒せるだろうが60分とかかけてそれを実行する輩がどれだけいるだろうか。
67 :
名も無き冒険者:2007/03/11(日) 02:15:56 ID:s2IQVYa2
68 :
名も無き冒険者:2007/03/11(日) 02:31:47 ID:xlYt0RfR
腕の悪いガンナーが集うスレはここですか?
69 :
名も無き冒険者:2007/03/11(日) 02:40:10 ID:cvBM64NQ
ドスじゃ全クエソロクリア達成できなかったけど、時間制限なければ怖いのは即死くらいで
目標が一つなくなりそうだけど、ドスやればいい話だな
70 :
名も無き冒険者:2007/03/11(日) 02:41:40 ID:/cw5ruLZ
目標なんて自分で作るもんだろ…
クリアが目標でもいいし
45分以内でのクリアでもいいじゃねぇか
与えられた目標でしか遊べないってのは寂しいもんだぞ
71 :
名も無き冒険者:2007/03/11(日) 02:45:05 ID:cvBM64NQ
MHP2で搭載された討伐時間がわかる機能追加の要望出すの忘れてたわ
72 :
名も無き冒険者:2007/03/11(日) 02:52:35 ID:xlYt0RfR
そもそも、時間制限なくなったら
ソロで放置されまくってクエストの受注が不可能になってしまいますよ
求人区でそんなことやられたらもう・・
73 :
名も無き冒険者:2007/03/11(日) 02:53:03 ID:pqyJlPdV
74 :
名も無き冒険者:2007/03/11(日) 02:58:28 ID:cvBM64NQ
>>72 1つの酒場でクエスト30個くらい貼れるから大丈夫なんじゃない?
75 :
名も無き冒険者:2007/03/11(日) 03:06:01 ID:pqyJlPdV
スマソ!ミスった orz・・・
>>62 だな。
俺も初めてMHやった時は、対レウスで死ぬほど時間ぎれを繰り返した
けど、そこから戦い方を考えるようになっていくんだと思うんだよ
ただ、売り上げを優先して取っ付き易くしたいなら
シングルか下位で時間無制限にすればいいと思う
76 :
名も無き冒険者:2007/03/11(日) 03:09:04 ID:39RQN6Oa
>>72 30分間だっけ?なんの入力もされなかったら回線切れるでしょ。
77 :
名も無き冒険者:2007/03/11(日) 03:11:29 ID:68EUp2XQ
78 :
名も無き冒険者:2007/03/11(日) 03:17:59 ID:xlYt0RfR
>>74 そういう問題じゃないよ
ブレイブなんかでソロ放置が横行してみろ?
サーバーに負担かかりすぎて
頻繁に落ちてしまうぞ
運営側にとって負荷が多い分利益も減るわけだから
50分でクリアできるバランスのクエストを、わざわざ無制限にするなんてありえない
79 :
名も無き冒険者:2007/03/11(日) 03:57:49 ID:Yr39E2LI
>>78 なんでソロ放置する必要があるのかわからない
わざと放置して邪魔してるのは論外の馬鹿だけだと思うけど
80 :
名も無き冒険者:2007/03/11(日) 04:06:20 ID:rotduLiK
タイムアップで倒せない→倒せた
この辺にカタルシスがあると思うんですけど。
81 :
名も無き冒険者:2007/03/11(日) 04:17:12 ID:Yr39E2LI
>>64>>66 50分かけて倒せないのはおかしいというか下手なのは誰だって分かる
それを50分で倒せるように変えていく途中で50分で倒せなかった、
はい無駄でしたは嫌だなという話。
>>80 ○○分かかったけど倒せた!よし次は50分内に倒せるようにしよう。
そんなのがあっても良いんじゃないだろうか
無制限にしろとかじゃなく、30分延長で報酬剥ぎ取り無しとかあればなぁ
雑魚初心者乙ってなるだけだろうしもうやめとくね、ごめん
82 :
名も無き冒険者:2007/03/11(日) 04:28:56 ID:rotduLiK
もういっその事、何回死んでも良いことしねーっすか?
今回は10回死んだけど倒せた! 次は5回死ぬまでに倒そう!
3回死んだら、はい無駄でしたってのは嫌ですよ
83 :
名も無き冒険者:2007/03/11(日) 04:32:46 ID:0j3TM0wX
>>81 実際どっちも有りと言えば有りなんだよな。
「50分はい無駄でした」とか「次こそはクリアしてやる」とかはもう本当個人の趣向考え方になるから
何も言えないわ。
時間制限がなくなると冗長でイヤなんかね?
ある程度しっかりと区切りがあるほうがスッキリするんかもね
というか元々50分間戦いを挑む根性があれば大抵の事は大丈夫なんじゃないかと思ってしまった。
あれだ。
MOらしく一つ一つ区切りを付けてぱっぱっと終われば良いんだな。
84 :
83:2007/03/11(日) 04:34:16 ID:0j3TM0wX
我ながら何を言いたいかよく分からなくなってるな。
すまん。
出来れば華麗にスルーしてくれるとありがたい。
85 :
名も無き冒険者:2007/03/11(日) 04:42:35 ID:3sETKtIh
まぁ一番の害悪はメインタゲのクソ逃げまくりと
クソ硬雑魚の湧き過ぎな所なんだがな。
それさえ無くなれば50分でも何の問題も無い。
DOSのシステムで50分制限はクソマゾ仕様以外の何物でもない事は事実だし
それを受け入れてるのも極少数だというのも事実だな。
でなければ「時間無制限にしてくれ」なんて要望は出ないだろうし
出ても小数でメーカーも無視するだろ。
要望が出てそれを会社が受け入れかけている現状で
時間制限有りが良いとかいうのは、厨剣ご用達の何たら騎士団しか居ないでFAだな。
86 :
名も無き冒険者:2007/03/11(日) 04:53:51 ID:pqyJlPdV
それ言われたら何も言えないお(´・ω・`)
87 :
名も無き冒険者:2007/03/11(日) 04:54:31 ID:p6l4dc91
ネガティブ妄想ですまないが、50分という時間制限でカプコンが
「大丈夫、倒せるって!」と暗に保証するバランス取りも出来ないのに、
時間制限なり延長なりした所で、逆に廃人とカプコンとの泥沼
チキンレースに変質していくだけな気がしないでもないんだよね。
納得の50分バランスが実現出来てれば、90分クエとか出て来た時に
ゴクリ…って素直に楽しめそうなんだけどなぁ。
88 :
名も無き冒険者:2007/03/11(日) 04:59:50 ID:rotduLiK
>>87 まぁ、納得の50分バランスなんて、どんなクリエイターでも無理だけどな。
おまえ個人が納得するバランスなら、どんなクリエイターでも可能だけども。
89 :
名も無き冒険者:2007/03/11(日) 05:01:29 ID:00+K8PoN
正式サービス開始はいつ頃の予定なんですか?
90 :
名も無き冒険者:2007/03/11(日) 05:04:55 ID:cFiT05No
夏じゃ
91 :
名も無き冒険者:2007/03/11(日) 05:11:48 ID:00+K8PoN
夏ですか、どもです
92 :
名も無き冒険者:2007/03/11(日) 05:25:20 ID:p6l4dc91
>>88 無理なのは分かってる。はなから放棄させるんじゃって事を言いたかったのさ。
あと2行目がお前の為に作ればな!的意味と違ったら、
ちょっと興味わいたので、よかったらくわしくお願いします。
93 :
名も無き冒険者:2007/03/11(日) 05:39:44 ID:y0v7eGFw
日曜の朝から凄い活気!
時間無制限より時間短く的の体力減らした方が沢山クエできると思う
オンラインだし、何だかんだ狩り行くまでの、採取やら採掘での下準備で二時間かけているのだから、俺はね
94 :
名も無き冒険者:2007/03/11(日) 08:08:58 ID:SsmhnwwP
前に誰かが言っていたと思うが
制限時間以内に倒せれば基本報酬+破壊報酬+剥ぎ取り
制限時間オーバーで剥ぎ取りのみ
こんなんがイイと思うなぁ
それよりも、その時貼れるクエを全種類出しとけ、と
「テオなーい」「俺も」「俺も」「俺も」
「んじゃ街出てクエまわしてくる〜」
というのはもうダルイ
95 :
名も無き冒険者:2007/03/11(日) 08:35:15 ID:Du+h6peM
96 :
名も無き冒険者:2007/03/11(日) 08:56:45 ID:Ws46vt9i
時間制限無いと凄いグダグダしそうだから有りで良いとは思うな。
制限無しになったらのんびり部屋とか怖くて入れネw
オープンβがあるなら時間制限ありと無しを鯖で分けてテストしてみて欲しいな、
実際やってみないとわからない部分もあると思うんだ。
97 :
名も無き冒険者:2007/03/11(日) 09:15:21 ID:LkgK+dcj
ドスになってからはメインターゲットが飛竜2頭ってクエストは無いんだっけ?上位行く前にやめたから詳しく知らないけど。
もしそうなら50分制限はかなり余裕あるんじゃないかな。時間足りないと思ったらサブ達成で妥協すればいい。
98 :
名も無き冒険者:2007/03/11(日) 10:05:24 ID:vggDWYCo
余裕あるなら尚更わざわざ制限する意味ないじゃん
99 :
名も無き冒険者:2007/03/11(日) 10:07:12 ID:39RQN6Oa
とりあえずサーバーうんぬんはおいといて・・・
いっそうのこと、クエ自体は無制限でもメインターゲット(飛竜等)
自体に時間制限つければいいんじゃね?
50分経過したら
「○○(飛竜等)は遠くへ逃げました。クエスト失敗です。」
となって、フィールドから飛ばしてしまえばいいわけだし。
もうあれだ。
制限時間なくして欲しい人はその要望送ればいいし、
それに反対ならその人も制限時間無くすの反対と要望を送ればいい。
たくさん要望が来た方に決まるだろう。
>>98 採取、釣りやらやった上でやると間に合わないこともあるからってことだろ
そんぐらいもわからないのかお前は
一直線に超絶もってターゲットに向かっていけば
そらほとんどは10〜15分程度で終わるだろうよ
この期間でモンスター倒してくれって依頼なのに
それに間に合わないくらい釣り採取ってどこの漫画家だよ><
>>96 だなー、せっかくのβだしやってみてくれたらいいな。
後付世界観的には、ハンターはじわじわなぶり殺す真似はしないとかあんのかな?
と、メラルーにむかついて蹴り殺した後、なんとなく胸が痛んだ時に思った。
「永遠と」はよく見るが
「いっそうのこと」は初めてだ。
>>102 どこがこの期間で倒してくれって依頼なんだお(;^ω^)
ただシステムで緊張感を狙って?つけただけだろう
依頼者が地球時間で50分以内に倒してくれ!とでもいってんのかよ
まー無印ならいざしらず今となっちゃなんも機能してないけどな
装備整っていない状態の2匹クエぐらいか?
情報でそろってないときタコに道中で攻撃しまくって時間切れはあったな('A`)
なんで最上階でないと倒せないんだよ!
>>101 採取釣りやって間に合わないから無制限にしろってそれはワガママだろ
そういうのはもっとランクの低い相手とやる時にしてギリギリの時は
自分のできる範囲の最強装備(アイテム含め)でやるのが良いんだろうが
事前に必要なものは揃えておくのも楽しみだろ
+10分増で、クエスト時間60分にしてくれれば十分だな俺は。
時間制限が無いとメリハリが無い。
何かもう…最終的に要望取り入れ過ぎて
モンハンじゃなくなりそうな気がするな
いや、ドスの時点でもう終わってるけどさ
>>106 何を楽しみとするかは人それぞれなんだって。
まあ俺も時間制限はこれまでどうり有った方が良いと思うけどさ。
それならそうで要望送ればいい。
マジョリティが勝つシステムだし。
とりあえず
採集クエを復活させてほしいな。
あと欲を言えばこのクエに限り採集できる回数を増やしてほしい。
>>106 ワガママっていうか、どっちのがゲームとして面白いかって話だろう。
現状の時間制限ありの状況を大前提としてどう動くかを考えれば
そりゃワガママなんだろうけど、その前提に関してどちらがいいかっていう
話なんだから、そんな言説にあんま意味はないよ。
まあ個人的には今のままでいいと思う。無制限にすることで広がる
可能性はあると思うけど、反面ラオみたいな時間制限を使った
演出ができなくなる。
112 :
名も無き冒険者:2007/03/11(日) 12:55:39 ID:vNgzU7BS
何を楽しみとするかは人それぞれ?だからなにやっても思い道理にならないって文句言ってもいいだろ?
そういうのを世間じゃ自分勝手っていうんだよ
113 :
名も無き冒険者:2007/03/11(日) 12:56:53 ID:/cw5ruLZ
まてまて、なにか話がズレて来てるぞ…
ドスの糞さに俺らが引きずられる形になってどうする
Fの時点で既にドスの糞に引きずられてるのか\(^o^)/
>>106 剥げ同
事前準備こそが wktk なんだがな〜。
足りなくなって現地で補うってのは、俺もするけどね。
時間制限なし・・・まーじっくりやってりゃその内死ぬだろ、余裕余裕
時間制限あり・・・相手は油断してかないとなそれなりに気合入れてこうぜ
ってイメージ
敵が強い弱いは関係ない
116 :
名も無き冒険者:2007/03/11(日) 13:04:23 ID:vNgzU7BS
MHF Easy とかつくってそっちで時間制限なし、何回死んでも失敗なし、敵弱体化、飛竜逃げにくいモードにしてあげりゃいい
オンラインの鯖は一緒だが、キャラ名の前に「E」とかつけて差別化
Easyサーバー と 通常サーバー
この試みが実際にされたら、業界初になりそうだな。
118 :
名も無き冒険者:2007/03/11(日) 13:07:06 ID:/cw5ruLZ
Eのほうが多分人気集まりそうな気がするわ
敵が強い弱いってよか、逃げにくいってので…
逃げるのがメリハリになってりゃいいけど、メリハリどころか「なにコノ無駄な時間」って思うような延々降りてこない糞ルーチンどうにかしない限り
逃げにくくしておけっていう話
どうせ時間内に倒せるんだったら制限時間なんていらんだろ
早く倒したい奴は早くやればいいし、ゆっくりやりたい奴はゆっくりやればいい
ラオクエは存在自体がイラネ、ダメ与えても最後までいかないと絶対死なないとかアホカト
どうせ時間無制限ならマゾモードにして欲しいわ
相手が鬼回復で現地調達しながら、いつ倒れるんだよアイツみたいな
強敵はプレイヤーが諦めて離脱するくらいに。
飛竜がよく逃げるのって難易度を上げるための設定なのか?ただイラつかせるだけだろ。
むしろプレイヤーに逃げる間も与えないくらいの攻撃をしてくれないと。
つーかランポスとか恐竜のくせに棒立ち極まりないよな。
>>119 時間内に倒せるなら時間制限あっても問題ないんじゃないか?
時間内に倒せないから、制限はずせ! っていうなら言い分が通るが。
123 :
名も無き冒険者:2007/03/11(日) 13:26:01 ID:vNgzU7BS
>>119 時間内に倒せるんだったら、って言うのはおかしいだろ
時間内に倒せるように装備を整え、倒してるに過ぎない。どうやってもなにやってもだれでも時間内に倒せるなら、制限時間なんてイラン
すでにゲームでもなんでもねーな、ゲームってのは目標とそれを達成する為の行動をするが、ルールがあってそれ守るもんだろ
敵逃げすぎは萎える
昔はあんなに逃げまくるのレウスだけだったような・・
>>124 Gの時の「噴煙まとう王者」は俺を含む固定パーティの中で伝説のクエ。
火山であんなに逃げられたらもう発狂しそうになる...
126 :
名も無き冒険者:2007/03/11(日) 13:30:47 ID:vNgzU7BS
>時間内に倒せないから、制限はずせ! っていうなら言い分が通るが。
・・・・・通るか?
時間制限話題はもう要望送りたい奴だけ送ればいい
時間制限はスレで討論してもどうしようもない
>>121 確かにDOSは逃げすぎだと思ったよ
逃げるにしてもバランスってあるからね
>>126 受験で合格できないから定員制限なくせみたいなもん?
>>121 回復行動については俺もウザさは同意なんだぜ?
無制限だからチクチクやってりゃ倒せるってのは疑問だし
戦闘中でもじわじわ回復したり、回復行動減らして回復量を鬼にしろってこと。
とにかく無制限=ボクにも倒せるようにしてって感じにヌルくならなけりゃいい。
ところで
回復薬などを使ったあとのガッツポーズなんだが・・・これ必要なの?
あれがないとモンハンじゃない
>>122 今ならどうやってもクリア不可能な装備でも遊べるようにはなる
縛りプレイとか遊びの幅は広まると思うがね
>>123 だからそんなに時間内に倒したいなら自分で目標つければいいじゃん
俺から言わせれば最初から時間で縛られてる方がアクションゲームじゃない
なんで時間制限無くしたら誰でも何してもクリア可能なバランス前提なんだよw
>>126 vggDWYCo の言い分としては 「時間内に倒せるから〜」 ・・だけど、そこは
日本語としておかしいと俺は感じたので 「時間内に倒せないから〜」 なら
意味が通ると解釈したわけさ。そこを指摘したつもりだったんだ。
上手い例えが思いつかないが、
「このカップラーメン1分で出来るから5分くれ」 という前者と
「このカップラーメン3分じゃ出来ないから5分くれ」 という後者じゃ前者は意味がおかしいじゃない。
ってな感じで受け取れたわけよ。
134 :
名も無き冒険者:2007/03/11(日) 13:45:37 ID:/cw5ruLZ
その辺も延々と言われてることだよなw
デッドライジングくらいの飲み時間ならありがたいんだがな
戦闘中にガブガブ飲める=難易度が下がる
と言われるけど、それよかアクションゲームとしてのテンポのほうが大事だろ
戦闘中に飲めない → しょうがないからMAP切り替えする → 飲む → ザコに邪魔される時も… → やっと回復 → やっと復帰
この一連の行動のどこにアクションとしてのテンポがあるというのだろうか…
攻防のテンポの応酬で快感を与えてた無印だったのに(回復が遅いのは今といっしょだけど)
いつの間にかそれすらも希薄になってるし…
お前の日本語がおかしい
回復が遅いとか時間制限とかはこのゲームのもともとの設計だからしょうがないって気がする
137 :
名も無き冒険者:2007/03/11(日) 13:50:30 ID:vNgzU7BS
>>132 時間に縛られるのはアクションゲームじゃない、か。
ずっとソロでがんばれ
時間無制限の4人野良PTを想像してみろ
敵が逃げなくて、雑魚がうざくなければ、それで十分。
下位は簡単にして、上位はそれなりに難しく。G級は、復活しないのかな?
あまりごちゃごちゃしすぎるのは、好きじゃない。
どんどん機能やら要望やらを追加していくと、
格ゲーやら、シューティングみたいな「初心者お断り」廃れゲーになりかねん。
個人的には、システムはそのままに(時間制限あったほうがいい派)
訓練所やら、ランキングやら、こう言ったイベントみたいなものを追加する方向が好み。
>>137 想像してみたが今の制限より早くクエが終わる所しか想像できないな
お前の脳内ではいったいどうなってるのかと
140 :
名も無き冒険者:2007/03/11(日) 13:58:38 ID:y6yoPUpC
>>121 ちがうっぽい。
ドスの雑魚の無限沸きも「自然の厳しさ」だそうで、「砥石」もリアルさらしい。
砥石はあってもいいが、まあ無くてもいい。面倒なだけだし。
「翼がある竜」はダメージをうけて自分の身が危ないなら
逃げるのが野生の動物の行動だっ!!
っていう、企画側の(つまらない) コ ダ ワ リ 。
ゲーム内のバイナリデータ動物も大事だが、
生身のユーザーに「ハードルの高さと、快適さの上手な兼ね合い」
を提供することにも知恵をしぼってほしいよ。
そもそも回復にかかる時間ってそんなに遅いか?
クシャ系の素早い古龍は回復のタイミングは大事だな、
くらいにしか思わなかったが
>>137 仮に怪しいPTにあたってマズイと思ったらリタすればいいんじゃないか?
そもそも野良ってこんなもんじゃないの?いつも当たりメンバーが揃うわけじゃないんだし。
回復のガッツポーズよりこんがり肉を食べた後の原パンパンの方がいらんと思うが
どっちにしろモンハンらしさがあっていい
144 :
名も無き冒険者:2007/03/11(日) 14:01:47 ID:/cw5ruLZ
>>140 「自然の厳しさ」はただのいいわけだろ…
ゲームで大事なのはリアリティを追求することじゃなくて
「らしさ」「〜〜っぽさ」を追求することなんだがなぁ
どれだけプレイヤーに快を与えられるかがゲームなのに
もういいから小規模作品からやり直せや…orz
生焼けを食ってあたったら、嘔吐があるとなおいい。
146 :
名も無き冒険者:2007/03/11(日) 14:06:37 ID:vNgzU7BS
時間制限があるから、どんなPTメンバーにも目標を達成するって言う最低限の協調性を与えられるんだろ
わからんのか
>>143 あってもいいんだがキャンセルして回避ぐらいはできてもいいんじゃないかと思う。
リアリティを追求するなら
翼破壊で、エリア移動は歩きのみ
頭破壊で、目が見えなくなり、閃光を当てたときのような状態に。
くらいはやってほしい。部位破壊の耐性はその分高くてもいいから。
それから、研石は、消耗品にする意味がわからない。砥石って使ったら減るもの?
制限時間はあってもいいが、逃げまくりで不快なのはなくなってもいい。
逃げてもいいが、うまくバランスをとってくれってだけw
雑魚無限湧きが嫌だとか回復時のモーションが遅いだとか おまえらゆとりか?
そういうのをプレイヤーが把握したりタイミング計ったりしてスリル味わいながら討伐すんだよ
逃げるのなくすとかどんだけ効率重視だよ そんな速く倒したいの?
そんな要望ばっかだとカスゲになっていくんだよ。無印からのやってた奴とかはもっと違った要望だすはず
>>146 時間制限なくてもプレイヤーは目標を達成しようとするだろw
その考えが正しいなら制限の無い他ゲーが大変な事になってるなwwwwwwwwwwwww
152 :
名も無き冒険者:2007/03/11(日) 14:17:48 ID:/cw5ruLZ
>>150 いや…いやいやいやいや…ゆとりとかどうとかじゃねーだろ…
把握したりするのはまだ分かる
それが試行錯誤の大事な部分だ。
だが 「タイミング計ったりして」 無印ならともかく、むやみやたらに飛竜が速くなってる今じゃ…
「逃げるの無くす」とまでは言わんが、減らしてくれと思う
速く倒したいとかじゃなくて快にすら繋がらないストレスわざわざ増やしてどうするんだよって話
まあこりゃ個人的な感覚だから、人の好き好きって言葉で片付くのかもしれんがな
>>150 効率とか難易度とかじゃなくて、ゲームにあまり長い時間かけたくないっていう生活上の問題w
達成感もそれなりにほしい
>>152 回復は今でも普通にできるぞ
逃げ減らしは賛成するがな
無印は逃げてもすぐ隣のエリアとかだったからな
ドスは道が一方通行だったり無駄に広かったりするのにスタミナ消費早くなってるわ
敵が地図の上から下に一瞬でワープしたりするからな、たしかにウザイ
回復は遅いままでいいと思うが、今でも相手の動きみてりゃあ余裕で出来るし
雪だるまのガッツポーズは事故りかねんからエリチェンするが
まあ、戦闘中に、肉食ったり、薬草食ったりするほうが変と言えば変w
昔からやっている友人は、Gが一番良かった、といってますね。難易度もバランスも。
157 :
名も無き冒険者:2007/03/11(日) 14:26:24 ID:/cw5ruLZ
>>154 まあその辺は俺のヘタレ具合もあるんだろうな
俺としても回復の速度上昇はそこまで求めてるわけではない
裸レウスがバランスよかったとも申すか。
でもまあ、トータルで考えればベストだったかなぁ…
ゆきだるまで思い出したんだけどP2ってその状態でも回避行動が
できるようになったんだっけか?
160 :
名も無き冒険者:2007/03/11(日) 14:29:32 ID:/cw5ruLZ
>>155 「逃げても隣のエリア」っていう部分が大事だったんだよな
それが緊張の開放っていういいテンポに繋がってたから
隣の隣の隣のエリアまで逃げるとかは…
だれだよこんなMAPとこんなルーチン組んだの…
いいえ、それはtnkです
ヌルゲー嫌という人は、敵のエリア移動が頻繁にあったほうがいいのかなぁ。
それなら、エリア移動を少なく。そのかわり、敵に見つかった状態のプレイヤーは、
そのエリアから出られなくする。
とかのほうが、面白いとおもうけど。敵が逃げるまで、プレイヤーもエリアから逃げられない。出られない、みたいな
時間無制限って、それだけで終われない要素も持ってるようで怖いんだよ。
場所によっては回復薬現地調達が無理だから取れるようにしてください><
採取量が少なすぎるから増量なり時間経過で復活させてください><
せっかく沢山採取したので剥ぎ取り品とあわせて持って帰りたいです><
違う!多くは望まない、ひたすらまったりチャットしながら狩りたいだけだって
人はいるだろうけど、はてさてどっちの声が大きくなるか・・・
「程度の問題」って人間相手には、もっとも重要な要素のひとつなんだよな。
「10Kオーバーでもなんでもスピード違反は一発免停」なんてありえないし。
165 :
163:2007/03/11(日) 14:39:32 ID:0tz3NPV1
あ、ちなみにこういう採取専門のクエなら歓迎だったりはする。
なんか業者入ってきそうだけどw
採取で思い出したんだが「なにもありませんでした」には意味があるんだろうか・・・
採取の限界の「これ以上は(ry」じゃなくてまだ採れるのに出てくるアレ
いつまで時間制限で下らない議論してるんだよ
結果論からすれば「時間制限がなくなるとヌルゲー」って発想が既にヤバイだろ
163みたいなやつを見れば分かるが、
制約や基準を設けてくれないとゲームすら出来ないってことに問題がある
実際はこの手合いの方が圧倒的に多いので、時間制限を掛けた方が「客」が付き易い
ここで言う客は「長く」or「多く」金を払ってくれる客
幅広い客層という意味でのシェアを拡大したいなら時間制限は解くべきだが、
収益面を考慮したサービスとしての成功を望むなら現状維持の方が良い
そもそもMHFは新しいPC用のMHではなく、MH2をベースにしたオンゲテストのようなものだろ
不満があるなら課金開始と同時に辞めればいいだけ
採取クエは楽しかったなぁ
まったりと採取しながら肉を焼き、魚を釣り
チャットで会話をしながらクックをからかい、
いい息抜きだったよ
>>166 ランダム要素の面白さを勘違いしただけだと思われ
もっと表現を変えろよと言いたい
時間無制限だと、例えばフレとクエに言ったときに、
延々喋ってるだけ〜なんてこともありえると思う。
街では普通にフレと一、二時間喋ることはあるけど、これをクエでやられると、サーバー負担かなりかかりそう。
クエ中だと、周りに邪魔されないでチャットできるんで、かなり便利だし。
とか想像しますが…。
さらに、ソロでプレイしていて、ふとトイレに。その後MHしていることを忘れ、放置、
そのまま外に遊びに言ってしまった、とか。
帰ってきたら、「あれ? そういえば、MHやってたんだ〜w」みたいな。
チャットウインドウさえ開いていれば、強制切断されないのなら、
「ちょっと休憩」で、寝てしまって、そのまま――とか。
負の想像はいくらでもできる。
どこまで記憶力とサーバーが貧弱なんだよw
173 :
名も無き冒険者:2007/03/11(日) 15:10:38 ID:/cw5ruLZ
まあ負荷は無いに越した事は無いけど
クエで会話するのも
街で会話するのも負荷は殆ど同じな気もする
寧ろ一箇所に人が集まるほど鯖の負荷は高くなるわな
>>167 お前は163の内容が全部採用されたとしても、モンス自体の設定は変わらないと信じてる、
俺はんな訳ねぇと思ってる、それだけの事だわ。
ま、そもそもが俺の妄想なんだから、そう噛み付くなって。
折角のCB期間なんだから、他の設定一切変えずに制限時間だけ取っ払ってテスターの反応見てみればいいのにな。
>>178 ごめんよ、端折り過ぎたみたいね。
俺は167は時間が無限になろうが、回復薬を今まで以上に使えるようになろうが
「俺には関係ないことだ、自分で満足のいく目標を設定し楽しむことが出来る」
といってるように見えた訳。当然それは正しいってか、俺もそのつもりなんだけどな・・・
で、これはモンスの強さが維持されてのことでしょ、流石にレイアがブレス吐かない
とかサマーしないなんて事まで前提にしてるとは思えなかったんだけど、俺は163で
そういった事も含めて際限無くなりそうで怖いって事を表現したかったのさ。
そこまで書かないでしまったし、表現出来ぬまま反応してしまった事、正直に謝ります。
チョン呼ばわりされたので恥を忍んで説明させてもらった。もう消えとくね。
チョン乙
181 :
名も無き冒険者:2007/03/11(日) 16:29:04 ID:vNgzU7BS
オフのみ何でもかんでも設定できるようにすればいい
時間制限1時間に伸ばせばよくね? 摂取なんて10分あれば余裕だろう
2匹クエはどっちかしか倒せなくて時間切れが多々あるから90分くらいか
>>179 いあ
チョンてのは日本語通じてなくね?と感じたから言ったまで
ここからは176と179を読んでの感想なんだが
別にmobが強くなっても困らなくね?
今まででも時間なんか余ってたし、解除されらからって2時間とかかかることはないと思う
つーか167は確実に利益上げたいなら現状維持マンセーって言ってると思うんだが
それにPCゲーマーや一般客はコンシューマが考えてるほど甘くないのは事実で、167の言ってることは間違ってないと思うよ
185 :
名も無き冒険者:2007/03/11(日) 16:33:56 ID:/cw5ruLZ
時間制限はあくまで報酬が獲得できる制限で
剥ぎ取りとかは制限過ぎても行えるでいいじゃないか…
ターゲットを達成した時点で終了
そのときの達成時間が規定内なら報酬ゲット、規定外なら報酬無し
177でFAかもね
CBのうちに1回試せばいいと思う
>>185 それいいな
1次でもソロで困ったことなかったし
'`ィ (゚д゚)/先生!!ブレスを吐かないレイアは、強敵だと思います!
>>188 突進後にケツから襲っちまえばいいんだよ
ホーミングブレス追加で
>>167 が参加してると仮定して、
なんで、そんな考えでクローズドβに参加したんのかなー?
下らなかろうが、なんだろうが、議論して磨きをかけてもらうための
期間なんだよ?
分かるかな、ボク?
実際タダゲー感覚が多いのは仕方ないが、
せめてバカなこと書かないで一生ROMしてろ
お口にチャックw
メカレイアとかが、ミサイル発射とかすればいいのに
193 :
名も無き冒険者:2007/03/11(日) 17:22:47 ID:/cw5ruLZ
>>191 は、ここで人の意見を聞いて、「自分が」良いと思ったことをフィードバックするのに
カプコンに伝えるってことね。
ハンマーって(基本的には)重量で押しつぶす武器だよな?
斬れ味ってなんだろうね
トゲトゲが飛び出すヤツなんかはまぁ、まだ解らなくもないけど
どう見ても打撃面真っ平らなヤツには不要なパラメータのような
気がしなくもないんだけど
識者の意見が聞きたいな
次回から金レイアは三つ首で銀レウスはビーム吐きます
>>195 ぶっちゃけ、大剣だって重量で押し潰すようなものな希ガス
まあ他の武器に合わせてるって事で
ところで時間制限云々の話が出てるが、
どうせ時間余るんだしとか言ってる人は時間ギリギリでクリアして感動を味わったことは無いのかな?
取り合えず、制限時間が一つの引き締め要素になってるとは思うんだが
隙だらけ&体力馬鹿の飛龍が泣くぜ?
ただラオみたいな奴には剥ぎ取り時間をもうちょい欲しいな
ハンマーと笛は血じゃなくて別のエフェクトがいいな
>>195 研ぐ事によりハンターの集中力が高まり、
頭の切れ味が上がるという設定だったり
200 :
名も無き冒険者:2007/03/11(日) 17:32:37 ID:eONOAJ0w
そもそも、クエ完了後に帰還時間を設定することなんていらないだろ。
メニューから「帰還しますか?」みたいなのをYESってやっとけば、帰りたいときに帰れる。
4人の確認取れたらOKみたいな・・・。
なぜこれがないんだ
正直時間制限はどうでもいいんだけど、もし無制限でもそんな時間かけたくないから早く倒そうとするよ。
どれだけ早く倒せるか極めるのも楽しみの一つだからね。もちろん死なないことも重要だけど。
>>182 それをいうなら「採取」だろう。
「永遠と」と「摂取」はなんかこのスレでよく見るな。
>>197 4本角をソロで行って終了ギリギリで終わった事があった。
確かに時間制限があるおかげで感動が増すってのはある
リアルを求めるなら
咆哮をガードするとかおかしいだろ・・・常識的に考えて・・・
俺も四本の角と電撃の2重奏をフィンブレイドで時間ぎりぎりソロクリアできたときの感動は忘れてないわ。
ああ懐かしき黄金時代。
>>195 ・ハンマーだけ劣化しない仕様にならないため
・各武器毎に違う手入れが必要だと採取等の問題も含めて判定が増える
こんなところじゃないかと思われ
手抜きをしてるつもりはないだろう
>>ID:z+GHTzz3
ID変えてまでそんな必死になるなよ
177でFA
俺もソロで時間ギリギリまで黒ネコ狩ったのにスタンプ無しとか
嫌な思い出が('A`)
おれなんか1次通してスタンプ1個だったぞ
でも期間が限定されてたから困るだけで、サービス開始したら気にならなくなるかもね
正式開始しても廃人仕様だったらヴァー
>>206 凄い妄想だな。
>>163の
「議論やめろ、つまらなかったら課金が始まったらやめればいいじゃん」って
ところにレスしたんだが、誰と同じだとおもったんだ?
ちょっと教えて。
>bEr+hufi
お前もな
>>200 >4人の確認取れたらOKみたいな・・・。
それは危険な気がする
「もっと居たいのー><まだ帰らない><」っていう人が居たら面倒なことになる
215 :
名も無き冒険者:2007/03/11(日) 18:16:02 ID:zx4v2GNs
時間云々に関しては、すでに修正項目に入ってる事だから
ここでガタダタ喚いても仕方ないので良い加減止めろやグズども。
さすが日曜だな巣窟になりつつある
>>216 そこは「なぜか変換できないネタ」を使うべきだな
218 :
名も無き冒険者:2007/03/11(日) 18:29:28 ID:An0miw5U
まぁ時間制限なしにすると、野良PTにおいて
回復もってこないで、キャンプに戻りまくる奴やずっと採取してる奴
通常1しか撃たないガンナーとかでそうだな。
注意した時の言い訳は、時間無制限だからいいでしょってなるかもな
そんなのとPT組まなければいいってのは、また別の話な。
>>218 別の話じゃないだろ
しかも注意するとか何様だよ
DOSの厨房理論まんまじゃねーか
みんなで一緒に効率重視しましょうなんてやつはゲーセンでガンダムでもやってればいいよ
>>200に対する
>>214の意見は最もだと思うけど、それは全員が帰還を選択しなきゃいけない場合
メイン討伐後は自由に外出ればいいだけ
チョンゲでも洋ゲーでもPTメンバーを選ぶ側の責任だろ
おいィ?スレ伸びすぎなんだが
とりあえず俺の時間制限延長論は否決なんだな!?
まあ制限時間ギリギリで飛竜倒した事なんて2.3度程しかないし
時間いっぱい戦って倒せなかった事も2.3度程しか無いかな、二匹クエは除く
別にこのままでもいいんじゃねーかと思ってきた
>>219 なんか日和見の団塊親父みたいだな。
>>218の挙げた例は悪質だろ。そこは流石に注意した方がいい。アドバイスと言った方がいいか?
>>221-222 慣れれば時間なんか余るでFAだもんね
>>223 どう考えても本人は分かっててやってるだろ
しかも悪質とは言うがプレイヤーはそれぞれ目的が違う
もし募集の時点でホラ吹いて入ってきて、ただ寄生してるなら次から組まないしかない
つまりはPT組む側の問題
パーティで通常1しか撃たないのは
どう考えても手抜きってか寄生根性だろw
弾の色を変えるなりして、他人からも判別できるようにしてほしい
組む側というかマナーの問題だと基本的に嫌がられる行動はあるわけだから
そういう行動する時はは了承とるとかしてからすべきなわけで
組む方が悪いってほとんど逆切れじゃないか
227 :
名も無き冒険者:2007/03/11(日) 19:06:37 ID:/cw5ruLZ
まあそういうのは個人個人の問題だから
システム側でやれるのは判別しやすいようにするだけなんだよね…
>>226 組む方が悪いとまでは言ってない
寄生するかどうかは前持って確認できなけりゃどうにもならない
少なくとも時間制限云々とは関係ないしね
ついでに言っとくと「寄生するやつとは組むな」と言ってる人間に対して
逆ギレ
とは如何なものか?
別に本気で受け取ってないけどね
私的225には賛成
>>226 右に同じだな目的が違うと言っても共通の目的はあるわけで
すいませんの一言でもいいからさ断りすべきだろ
>>228 そいつが寄生厨かどうか、PTを組む前に判断できるとでも思ってるのかい?
選ぶ側の責任なんだろ?どうやって判断するのか教えてもらいたいな
で、なんでこんなネトゲ初心者以前のコミュニケーション初心者みたいな話をいつまでもFスレでやってんのかって話
そろそろ話題を変えないか。
このまま荒れても仕方ないのだから・・・
まずは大闘技会なんだがこのままでいいのかと。
周りはモンスター同士だけの戦いをのぞんでいるみたいなんだけど
> まずは大闘技会なんだがこのままでいいのかと
大闘技大会自体、いらない。
対人が無いと寿命が縮まるって考えなんかなあ>大闘技会
んなことよりクエ終了後に時間表示・飛竜の体力&防御力固定でやりこみ度はグンと上がるのにな。
> クエ終了後に時間表示
これは、ぜひ欲しいw
>>195 ハンマー、笛の研ぐ場所を見るんだ。
そう、柄を磨いている。
つまり、汗などで滑りやすくなった柄を磨いて滑りにくくしているんだ!!
と、脳内変換してました。
>>233 はい削除ねw
このままでいくと演習もいらないって感じだね。
238 :
名も無き冒険者:2007/03/11(日) 20:58:00 ID:vNgzU7BS
大闘技大会いらねには賛成
大闘技会のカオスさは異常
あれ、制作側も不評だって解ってたんじゃ?
だから、称号とかカラーとかのご褒美をつけて
無理やりでもやらせようとしてたのでは?
241 :
名も無き冒険者:2007/03/11(日) 21:17:00 ID:39RQN6Oa
>>240 まじでw
なら初めから採用しなきゃいいのに。
tnkのせいか?
個人的に、上手い人の動画を見てみたいんで、
ランキング一位の人のプレイ動画を保存、いつでも見られるように――。
これは、さすがに無理かw
そもそもドス自体がカオ(ry、演習もつまらなかったし
つまりtnkのせい
>>240 て言うか、Dosの新要素のほとんどに無理やり感がある気が・・・
素材、歌姫・・・etc.・・・・ハァ
ドスの歌姫は酷かったw
どれだけ貢がせるのかと小一時間(ry
すまん・・・おれがつまらん話題をふったばっかりに暗い流れになってしまった。
>>247 黒グラ専用微妙弓かwwwwwwwwww
歌は割りと好きだったんだけどなぁ
弓取るのに貢ぎ必要だと知るまでは・・・
アイテムのオークションとかランポスの競馬とか
もっとアミューズメント的なものを…完全に妄想だな
>>251 アイテムのオークションはデュープができる時点で無理だと思う。
ランポスの競馬(?)はミニゲームとしてはいいんじゃないかな。
クエ終了時に自分を含むPTの人達の貢献度の開示。
プログラム的に貢献度の判定のしかたが難しいか...
そういえば一次でDUPEができるとかなんとか少し話題になってたがマジだったの?
>>253 荒れるだけだと思うぞ、Fまでカオスにする気かw
256 :
名も無き冒険者:2007/03/11(日) 21:38:45 ID:/cw5ruLZ
狩り終了時に
「薬草名人」
「焼きの魔王」
「一刀両断」
「必中の使い手」
「味方殺し」
みたいな適当な称号が付けば面白いんだけどね
ギャグ要素としても面白いし
貢献度みたいな数値表示はやっちゃうと色々と摩擦ありそうで嫌だなぁ…
> ランポスの競馬
これ、何気に面白そう。お金を掛けるのは、アレなので、コインとか、専用アイテム掛けるのがいいかも。
でも、競馬でしか取れないコインとか出てきて、その素材で――orz
>>253 これって、かなり荒れそう。
>>253 荒れるだろうね。基準が曖昧だし。
自分がどんだけメインターゲットにダメージ与えたかってのを知りたい気持ちはあるなあ。
ライトとか無属性双剣とかの微妙武器だと特に。
野良で、各人の与ダメ割合とか出ると荒れるから勘弁。
やるなら、ギルドメンバーOnlyの時のみ可能とかに。
与ダメ割合なんて、効率厨の武器にしかならないだろ、却下
ループしまくってるな
過去ログで何度も既出>与ダメ表示イルイラネ
ぴーひゃらの貢献度はどう算出するんですか(´・ω・`)
264 :
名も無き冒険者:2007/03/11(日) 23:16:55 ID:/cw5ruLZ
「笛吹き名人」
「ピーヒャラ」
「鈍器の鬼」
とか適当に称号つけばよくね?
「縁の下の力持ち」でおk
>>242 かなり同意。
ただ数分で済む動画じゃないからなぁ
ローカルに保存出来れば良いんだが。
リプレイデータみたいなのでキャラ装備とか操作とかモンスターの動きが
再現出来るのがあれば出来そうだけどな。
動画丸々はさすがに容量とかで無理そうだな・・・
緑の下の力持ち?
寄生?
270 :
名も無き冒険者:2007/03/12(月) 00:06:19 ID:eONOAJ0w
2ndででたティガともう一匹はでるのだろうか・・・。
とりあえず新モンスは後回しでいいから
早く完成させてくれ
>>263 他の武器だと与ダメージなどが出る画面でそういった数値は出ずに
ただ一言、おまえはよくがんばったと殴り書きの文字が出る
もしもまたココット村に行けるのなら
ジジイ2匹のフガフガとネコの声消してくれ
笛は効率厨にはウザがられ、まったりには受け入れられるから微妙やな
まー俺は15分〜20分で倒せればどんな武器でもおkだけどな!
>>まー俺は15分〜20分で倒せればどんな武器でもおkだけどな!
どんな武器でも良くねえじゃねえかwww
すこぶるがいしゅつだけど、
部屋の名前をもっと自由につけられるか、
部屋にコメント欄があってどういう感じで遊んでるか書ければ
コミュニケーション上の問題はある程度解消すると思うんだけどな。
あと、キック機能ってあったっけ?
例えば「採取禁止高速狩り部屋」とかでは
キャンプ待機者、通常1撃ちとかいたらキックされても文句言えないと思うし
逆に「のんびり部屋採取有り、装備指定なし」とかも作れれば住み分けできるでしょ
こういう細かい指定して方向性の合うPT組もうと思ったら
今までは募集スレみたいに外部掲示板を使う必要があったからね
>>277 1.鯖負荷が増える
2.作るのダルイ
3.部屋数足りなくなって鯖増設が必要なると困る
運営サイドとしては余りやりたくないだろうな
>>277 別に今の方式でも、街の中で会話すればどういう感じで遊んでるかは分かるじゃない
そういえば昔はオンラインでクエスト受注時募集メッセージみたいなの書けてたよな。
私アレが地味に好きで毎回何か書いていたのですがなくなったよな。
でも、街に多人数で入れるMHFでこそアレを再実装するべきだとは思いません?
>>278 最悪ゲーと名を馳せたPSUですらこの程度のことはやれるのになぁ…
ゲーム性自体は比べるべくもないけど(失礼w)
コミュニケーション部分はまだまだ改善の余地あると思うんだよね
>>279 街へ乱入する前にどんな雰囲気かわかった方が気楽じゃない?
入ってから「ここ、まったりPTですか?」「はい^^」「じゃあ合わないのでさようなら」
みたいにあっさり、かつ、街から街へさまよう時間がある人は平気なんだろうけど…
>>280 エリアで募集、PT組む→そのまま街へ移動して狩りへ、ってのが一般的で
ボードに貼って乱入待ちという文化が育たず、活用されなかったね
dosではクエスト検索から乱入できるようになったのに
クエスト名と誰が参加してるかしか表示されないから
もう4人決まってるのか乱入OKなのかさっぱり解らず使い物にならなかった
その
>>280へのレスはFの話か?
だったらお前1次βやってないだろ
>>282 「なくなったよな」「活用されなかったね」と
過去形で回想してるんだから推し測って欲しかったけど
誤解される書き方でごめん
>>283 あーちゃんwwwww
あの頃のドキドキをもう一度取り戻したい…新マップ新モンスに期待
>>283 無印の頃からキカイノカラダってあったんだなw
>>267 ゲームでリプレイをするばあい、
位置、時間、方向、モーション番号のログデータ取りだから、動画にはならないよ。
ようは、通信パケットでやり取りしているものとほぼデータ同じものを
ログ取りしておけばリプレイは可能なの。
しかもゲームだから、動画と違って、角度を変えて研究できる。
狩りに時間が掛かるから、できるようになるといいよね。
>ほぼデータ同じ
日本語でOK!! orz
大半にはどうでもいいことなんだけど、このスレ見てる人の中に山田に感染してる人がイマ(´・ω・)ス
心当たりある人もない人も確認してホシ(´・ω・)ス
山田に関わるのは山彦事件以来(´・ω・) ス
とりあえず山田チェッカーいれてみた
>>286 そうなんだけどランダム要素とか雑魚の関係で作るのめんどくさそう。
視線外の雑魚の動きの適当っぷりはヒドイしな・・・
てことで結局は優しい人のP2P頼みになりそうなのが残念でならない。
>>286 ランキング上位のプレイって、やはり見てみたい。
ダメモトでも、実装してくれたら儲け者w
β当たった人、ぜひ要望をお願いします。
ただ
>>294みたいな上手い人のプレイだといいよな...
2みたいに麻痺ガン1&超絶3のテオ最短ハメとかが
ランクインして配信されても仕方ないからな
ランダムと言えば、FF11がランダムダンジョン実装するんだっけ?
今更って感じだが、人が激減してから動くようじゃメーカーとして最悪だな。
カプコンもこういった事の無いよう、傲慢運営をしないようにして欲しいものだ。
FF11が人減ったってどこの情報よw
そもそもMMOとMOの追加要素の出しやすさの比較なんてするまでもないんだが
>>297 君の大好きなFFが貶されたと感じるのは、あまりにもアレ過ぎるが
運営姿勢の話をしただけであって、追加要素のし易さを話題にした覚えは無い。
あーはいそうですね
まさかMOのMHFの比較にMMOのFF11を出してくるとは
思ってもいなかったのでカッカしちゃいました
で、運営姿勢の良い国内ネトゲなんてあるの?
>>298 問題は「人が減ったてどこの情報よ」
という部分じゃねーの
まあネ実を見る分には減ってるようだね
ランキングはレイ様みたいな奴が上位占めるだけだろ・・・・・多分
討伐数だけ多い廃人が上位いくだろうし
ちなみにFF11は人は一応減ってるよ
日本人が減ってるだけだけど
人の減らないネトゲが見てみたい。
観戦モードが欲しいな、今クエストやってる人のプレイを
生ライブ+俯瞰カメラで見れるとか。
FMOだと自分が死んだ後も仲間の背後を切り替えて
見ることが出来るんだよね。
酒場で喋りつつ仲間のプレイを見るなんて楽しそうだ。
旧マップも使えるようにはならないのかね
飛竜がワープするってやつ
自動マーキングつけてると、良くわかるよな。
特にカニ。
砂漠の5から3に瞬間移動するとか、潜って突き上げ攻撃に、短距離ワープ繰り返したり。
Fでも健在だったが、あれは「自然の厳しさ」じゃ、表現できないよな。
P2では、カニの潜って突き上げは、しっかり地中で移動してたから、なんとか許せた。
Pで出来る事はFでもやって欲しいね
現状だとただのコピーに毛の生えた程度っぽいけど
発売直前になれば情報解禁して・・・くれるかねぇ
>>304 晒しスレが盛り上がりそうなシステムだな
PのスタッフちょっとFにもよこせ('A`)
Fのスタッフが誰なのかまったく表に出てきてないのが不安だな
4亀かログインあたりがインタビューでもしてくれないだろうか
いちいち要望出すより、カプンコの制作チームにこのスレを見せた方が
早い気がしてきたので要望の内容にこのスレのURL貼っ付けて送った
見てくれるかな?
>>311 ここで出ることなんてカプコンも思いつくだろ
ただ様々な制約で出来ない・しないだけで
出来たばかりで実績も何もない新設会社なんだから、フットワーク軽く思い切って色々試してくれた方がまだ心証良いと思うんだけどな。
Cβ1の期間中もレスポンス良くなかったみたいだし、運営の腰の重さがちょっと気になる。
>>313 実際運営なんてそんな軽い気持ちではやれないだろ
やってはほしいけど
Pみたく、ソフトさえ売れればあとは勝手にアドホック対戦させとけ、とはいかないだろうしな
それでも採算のための露骨なマゾ要素で延命措置とかは是非やめていただきたいものだが
上が腐ってそうだからな
ダレットというかカプは
MHFはこれからのMH展開に置けるテストベッドとか考えてるんじゃねーの
日本のメーカーはユーザーをモルモッツにしたがる節があるな最近
PS2の発売あたりからか?
俺らがモルモッツになりはじめたの
>>304 アリーナの闘技会をなくして観戦を実装すればいいわけか?
そしたら観戦区とかできたりして。
さしずめ募集の仕方は「超絶ソロクシャやりま〜す。30名まで観戦おkです。よろ〜」
みたいな感じか?
なんかブーイングとか平気で飛んできそうだw
>>316 それが事実なんだが、何故か本スレってところは「自分達が大事にされてる」と思うやつらが多い
オープン開始する頃にはここもそうなるだろう
>>319 ちょwwwwそれ減りまくりwwwwwww
>>323 hehe・・・本来は10万人以上いたんだぜ・・・
MHFはいつ頃から人が減り始めるだろうか?
A 3ヶ月 B 半年
C 1年 D 2年
E 減らない
俺的アンサーは B
PSUはもはや人が減りすぎた今
これ以上減ることは無いだろう
イチローの悪夢はもうIYAAAAA!
チャットシステムだけ貰えないのかなw
>>327 あれSEGAが特許取ってるからダメっぽいw
>>325 1ヶ月くらいで10分の1くらいに減って、後はイベントとか新要素追加されたときだけ帰ってくるって感じじゃね?
>>325 減り始めるのはA
最終的には低スペック機で遊ぶやつが残るだけだろ
猟団システム次第でダラダラのこる奴いるかもな
FF11みたいに
>>325 一ヵ月後には減るだろ。
現状のシステムで魅力的な物が無いからMH経験者は呆れて即辞め。
MH未経験者はアンチ気味で買って即辞めて、各種BBSで愚痴バラ撒くに100ペリカ。
Fの魅力ってなんだろ?
小中学生が手を出せない事くらい...?
PS2ない俺にとってはPDでできること自体が大きな魅力
PDって何だよ・・・・orz
PCと脳内変換よろ
俺にとっては、ロード時間が短いだけでもFの価値あり。
Fはギルドシステムが結構な鍵だと思う、気のあう奴らで作るもいいし
実力が均衡してる奴らが集まるでもいいしな
まぁP2しかやってない奴等は初日からP2以下の糞ゲー扱いして
農場作れだのP2のモンス、装備出せと騒ぎまくるに1万ペリカ
340 :
名も無き冒険者:2007/03/12(月) 21:25:57 ID:QJgt6Ryv
実力って何の実力だよ…
さっそくPC持ってるリア厨の登場かよ…
二次テスト待たずにF終了の悪寒…
これだからギルドシステムなんか要らないんだよ…
もちろん、妄想の実力だよ。
>>150 無印から全作品やってるが雑魚無限沸き&ボス逃げすぎはうざいと思うけどな…
少なくともそれらのことが面白いと感じたことはないなぁ
>>342 回復、研ぎモーションは無印から基本的に変化なし(スキルで高速化は追加されたが)
雑魚はG,2と進むにつれて質、量共に極悪になっている
ボス逃げは2になって定時移動&追いづらいマップ構成&隣接エリア以外へのワープと悪質化
無印からやっていれば逆にこう思うはずだわな
無印は無限湧きあんま無かったよね?森丘5と沼地しか覚えてない。
回復モーションはあれでいいよ。ダメージ食らった責任として攻撃チャンスと引き換えに回復するべき。
ボス逃げまくりと雑魚無限はダメだろう。あれはプレイヤーをイラつかせるだけ。
自ら寿命を縮めてるよカプコン。
俺も
○ 回復モーション
× ボス逃げ&無限沸き
だな
>>325 上位がドスのままなら1ヶ月ぐらいから過疎りはじめるだろう
たとえ未経験者でもネットにノウハウがころがってるからそこまで到達するのはドスより早い
コアユーザーはマゾヒストなのではなく、ナルシストなのだということを勘違いするから
MH2みたいな、あんなアホな調整になる。
>>344 無印とGの森丘5は5回全滅で沸かなくなるぞ・・・。
下手な時、レウス倒す前の下準備の常識だと思っていたが?
>>346 MH初心者のヤツでもC1でやることなくなってただろ
一月も持たねーよ
>>348 そういうのは無限と同じだと思ってるよ。
そんな場所で寝るレウスにもレウスと一緒に暴れるランポスにも不条理を感じていた。
事前に雑魚を掃除すれば楽になるってのは、ゲーム性として十分納得いく仕様だと思うがな。
ゲームとしてのデフォルメ無視してリアルに拘ると糞ゲーにしかならんし
森丘5でレウスが眠ったからタル爆弾置こうと近寄ったら、
ランポスキックで起床とか本気でイラっとくる。
先に狩っとけよって森丘5なんか最後にしか来ないわ。
>>350 無印、Gの時は気の利く奴が〜掃除しといたよ、とか
飛竜倒す場所決めて待ってる間にみんなで掃除してたんよ
>>338 その記事読んだけどさぁ、ある意味開き直りだよな
MH2なんてどう考えてもひどすぎだろ
一番いいのは他のゲームと2chでの評価を見比べてみることだな
それなりの名作ならあそこまでぶちのめされるほど叩かれることは無いと思うが
MH2への不満はバランスだけでゲーム内容はそこまで悪くなかったけどな
良くも悪くも正当進化でマンネリ化してる部分はあったけど
>>353 そういやそんなこともあったな。でも5回は多くないか?
無印のランポスはショボかったから気にならなかったのかな。
今までモンハン未プレイで今度のベーダからやるんだけど
初心者にお勧めの操作とか立ち回りの載ってるサイトあったら教えてくれ
いやいや皆違うだろ、この場合
>>357 アナキン?
と返すのが正しいヤリカタ
むしろ最初は何も知らずにぶち当たって砕ける位が丁度良い。
最初オフで始めてレウス見掛けた時の衝撃と倒した時の達成感は凄かった。
>>363 初心者同士でそれができればベストなんだがな
できれば固定メンバーであーでもないこーでもない言いながら何回もトライして倒せたときの達成感なんか、
それこそ筆舌に尽くしがたいだろうなー
と、D&D Onlineをやって痛感した俺ガイル
クエスト攻略重視して、それが充実してるのはいいんだが、ネタわかってるとどうしてもね…
バレ無しにしてくれるかどうかなんて、仮にそういうルールでやろうと事前に話ても、
完全にプレイヤーのモラル頼みになってしまう
366 :
名も無き冒険者:2007/03/13(火) 00:37:05 ID:90zMG5Mw
自然の厳しさはある程度必要だと思う。
ドスの製作者は自分達の不届きの言い訳の様に言ってたけど、ある程度のそういう部分はあってもいいと思うよ
>>366 季節ごとに風景変えたりモンスの行動パターン変えたりしてから自然の厳しさを語ってくれるのであれば、
そういうもんだと言う意見もありうるだろうね。
繁殖、温暖、寒冷って、季節みたいなものだけど、これってかなり不評だよね。
季節はあってもいいけど、これによって、出てこなくなるモンスターや取れなくなる素材が出てくるから、駄目なんだ、と思う。
ドドブランコが森丘にでてもいいじゃん。冬は雪ですごせないから、ふもとに下りてくる、みたいな設定にすれば。
ディアが砂漠以外にでてもいいじゃん。夏の砂漠は暑すぎて、ディアも過ごせないから、別のエリアに逃げてきたことにすれば。
温暖の雪山とか、寒冷の砂漠(ひる)は、気候が良くて他のモンスターが、やってくる、とかの設定でもいいじゃん。
と思った次第です。
弱点氷のラージャンが雪山にいるくらいだからな
出てこなくなるモンスターや取れなくなる素材が出てくるのは別にいい
問題はそれを回避する方法がリアル時間で25時間待つ以外にないってことだ
せっかく時間みつけてオンつないでも狩りたい敵居ないとかはマジで萎えたな
下位ならまだオフで素材取れるけど上位はどうしようもないし
温暖気の砂漠でも夜なら気温下がるから行けるとか、最低でもそれくらいはしてほしかった
P2に出てきた鎧球の仕様も要らない。
あれ見た時、どんだけ手抜きなんだよwwwとオモた。
おそらく、あまりにも多くの防具強化に要求される「炎龍の人糞」に対するクレーム等が原因でできた仕様だと思うが、あれでは味気なさ過ぎる。
鎧玉の説明文みたいな
古龍削除に踏み切ったら神運営なんだけどなぁ
あと、モンスターに対する要求。
同じ系統のモンスでも行動パターンをもう少し変えて欲しい。
ディアとモノ、ナナとテオなんて全く同じやし、ラオは色違うだけ。
金銀も固有の行動パターンつけて、亜種よりも強くして欲しいな。
正直、時間無制限とかそんなことどうでもええから、もっと調整するとこあるやろ〜って思いますね。
>>374 それ明らかに糞陣営だろw
モンスター減らしてどうする?
古龍は別に削らなくていいけど、素材はもう一度見直してくれと思うな。
無駄に種類多すぎだろ。もっと減らして簡略化すれ。
むしろレウスとかクックはもう要らないと思う
いい加減にこいつ等と戦うのも秋田
>>372 鎧玉は俺みたいなぬるゲーマーにはありがたかったけど
作りたいモンスターの防具を一式作ったらもうそのモンスターの素材にほとんど用がなくなっちまうってのは寂しいものがあるな
古龍はちょっと馴染めなかったなぁ
アクションの快感が薄くて戦ってもあまり面白くなかった。
強くしたかったのは解るけど
一瞬の振り向きで180度方向転換するとか
着地狙おうとすると風圧で転ぶとか
ずっと俺のターン!→一転して殴り放題ボーナスタイム(ブレス)
もっと細かくヒットアンドアウェイの駆け引きを楽しめる挙動にして欲しい。
>>378 >>376との自己矛盾はツッコミどころか?w
まぁ、スライムのいないドラクエなんて
リュウのいないストリートファイターなんて、ってなもんでお約束の敵は欲しい
でも、必須クエだとか試験だとかを無くしてくれれば
飽きた相手と戦わなくても良くなりそうなんだけどね
>>380 それ言葉足らずだったな
新モンスター減らしてどうする?って言いたかった
その後のレスがそういうことだな
このゲーム必要環境と推奨環境ってどのくらい必要?
まだ公式には載ってないみたいだけど。
>>382 >>1のwikiに載ってる
ってか、いくらなんでも公式にはあるだろ
最近公式覗いてないから分からんが・・・
公式のムービーみると、鳥竜と飛竜種に一種づつ。あと魚竜にも新モンスターいるんだっけ?
みんなは古龍の追加は望まないの?
NGID 4HgGDAW/0
古龍はファンタジー色が強くなるからねぇ、
古龍増やすより虫系のボス欲しいなwww
ほぼ生態が謎の古龍を増やされたってなあ
>387
バキに出てきたカマキリみたいなやつか。
落雷、風バリア、爆炎と来たから今度は氷でも降らせますか
>>387 虫系は俺も欲しいとおもうた
聖なるパワーや邪悪なパワーも導入して貰おうぜ
古龍もバリアさえなければ少しはマシに・・・。
あとは突進に迫力がないっつーか歩いてるだけ?なのに超くらうってのも滑稽だな。
グラバサ系のも含めてああいう加速していくタイプは出始めとスピードが乗ってる時で判定と威力を変えたらいい感じだ。
ついでに咆哮も位置によって硬直時間を変えるとかそういう細かい配慮が欲しい。
>>387 虫は、生理的に受け付けない人もいるから。
まだまだ恐竜っぽいのとか、動物系ならたくさん作れそうだけど。
海系なら、鯨っぽいのとか、まだイカが残ってるw
>>388 古龍が試験に出るくらいだから、実は、ギルドがこっそり遺伝子培養してるんだと思うw
ハンター大全見ると虫系飛竜のネタもあったみたいだけどね
復活してほしいわ
395 :
名も無き冒険者:2007/03/13(火) 10:08:25 ID:TjdWCNBm
ハチミツと関係あるから
巨大蜂がありだな。
蟻もありだな…
>>395 そしたら周りにランゴスタとかもウジャウジャ沸いt・・・・・
カンタロスがさらに巨大化!リアリティを増して登場!
素材に名前だけ登場してる奴がいるじゃないか
つ「ランゴスタクイーン」
カンタロスキングとセットで、是非
ピッケル男の坑道みたいな天井の低いエリアで
脇道から音も無く近寄ってくるサソリ型モンスターとか欲しいな。
新雑魚モンスターで黒いカンタロス。
いままでのカンタロスよりすこし薄っぺらな・・・
やめやめやめいやぁぁぁぁぁぁ
ハンターが食らう毒や麻痺も蓄積発動にならんかなー。
ランゴは10発、ゲネ5発、ドスゲネ3発、フルフルやキリンの電撃は1発麻痺
みたいな。
麻痺威力の差別化もできていいと思うんだが。
メインターゲット
金カンタロス20体の討伐
1エリアに20体配置
一匹の強さはドスランボスくらい
RANPOSU
大長老様を操作してラオと戦いたい
なにそのスーパーゼウス
>>393 爬虫類や両生類を生理的に受け付けない人だって少なくないでしょ
そんなの気にするならモンハンやるなでFA
ドスカンタロスっていないの?
バカみたいに早くて
バカみたいな距離飛んで突進してきて
バカみたいに固い
カサカサカサカサカサカサカサカサカサ
>>409 爬虫類系苦手な人が多いのは小型の原初哺乳類時代に
大型爬虫類におびえて暮らしてた記憶からだって言う人も居るな
そういう意味じゃ虫とか好物になりそうな感じだけどw
ドスカンタロス・・・略すとドンタコスになる予感
ガブラスは消していいから、バイオハザードのヨーンみたいな大蛇を頼む
羽生えてない奴
いもむしがいたら泣く
うん、見間違いだった
吊ってくるわ!!
ドスカンタロスには
是非ひっくり返ってワサワサ足動かして欲しい
そして尻からハリガネムシが出てくるわけだな
ドスラン、ドスファンゴ、ドスカニ、ドス猿、ドスケルビといるわけだから
ドス虫にそこまで否定的にならんでもいいと思うわけですよ
424 :
名も無き冒険者:2007/03/13(火) 18:35:26 ID:TjdWCNBm
ギャラリーシステムってなんですか?
PSUのようにキャプチャできる機能はありますか?
>>424 ギャラリーシステムってのは置物なんかを飾れるんだとよ
なんかPSUのマイルームみたいで怖い罠w
βでは未実装
あとキャプチャ(スクリーンショット)はβでもあったよ
スレッドストッパー乙
カンタはドスで大人しくなったよな
Gのカンタはウザかった
どうぶつの森的に部屋を弄れるならむしろ歓迎だ。
ただし家具は課金とか言い出したらカプコンに骨送ってやる。
そっちの意味の「ギャラリー」だったのか
対戦ゲームでよくある背後霊モードみたいなものかと思ってた
アリーナ用のね
>>427 俺漏れも
ある程度必死にやってるとまったりもしたくなってくるもんだから
そういう要素もほしかったり。ドドブラの毛皮の絨毯とか飾れるといい
家具はどっかの雑誌に写真載ってたな
俺が見たのは
「ランポスの置物(腰から上の剥製?)」と「モスのおもちゃ(頭部の剥製?)」
余った素材でサクっと軽く作れるくらいだと良いんだけどね
今の武器とか防具みたいに全然サクサク作れない状況は止めてほしい
狩りのご褒美なのに、サクサク感とか作った後の達成感少なくさせてどーすんだよバカ
ファンゴの敷物もあった気がする
となると・・・
ランポスの置物・・・ランポスの頭×1、ランポスの皮×10、ランポスの鱗×20、ランポスの牙×20
モスのおもちゃ・・・モスの頭×1、モスの苔皮×5
ファンゴの敷物・・・ファンゴの頭×1、・ファンゴの毛皮×10、大猪の皮×2
・・・とか?
クックの着ぐるみとか欲しいw
無駄にぎゃあぎゃあやりたいぜw
着物を着て目が細くて髪は長くてジーッと見ているとだんだん伸びてくる人形キボンヌ!
俺はコンガのサンドバッグとファンゴのダーツ台が欲しい
それなんてGH460
公開済みのSSに部屋中ランポスの剥製だらけのSSがあったぞ
帰らない!帰れない!帰りたくない!
あんな腐ったフロンティアよりこっちのフロンティアの方がいいw
PSUは地上の楽園なんだぜ。さあ、帰ろう。
okikudo-rudayo
荒地をいくら耕してもまったく芽がでなかったんだよ
あんなところはもうたくさんだ・・・orz
そして僕は脱北を決意した
PSUそんなにアレなの?
逆に興味が湧いてきたんですが。
全角やっちまった…
日本の古い種類の米とか育ちそうじゃね
よし育った!と思ったら燃やされたんだぜ
>>372 MHP2は、あれはあれでサクサク進むから良かったけどな
P2はおこちゃま向けだから仕方ないさ
お子ちゃま向けとか決め付けるヤツが
実は一番のお子ちゃまだっていう良い例だな。
たかがゲームじゃねぇか、一々何がお子ちゃまとか
変な境界作る必要無いと思うんだがね。
触るなよ
おこちゃまに触っちゃダメだ
マジレスきめえw
おこちゃまに反応したw
いいからケンカすんなw
おこちゃましか居ないと言うことでいいジャマイカ。
サーセンww
最近のおこちゃまはプライド持ってMHやってるって分かってよかったよ
怒らせてごめんねw
パソゲーのスレでこれはないww
ぶっちゃけギルドシステムが怖くてならない
どんな仲間とフロンティアを楽しむことになるんだろうか・・・
二人共お子ちゃまでFA
>>459 変換機能が死んだままだったら、ギルドあっても意味なさそう。
変換が優秀でも、そもそもMHって、
まったりチャット〜っていうイメージじゃないよね…。
まとまりが出来るのは嬉しいが…正直俺も不安
みんな子供の心を忘れてないだけさ
久々に若々しいレスを見た。
要望に
「虫系のボスを追加して下さい
容姿は台所の物陰でカサカサ動いてそうな感じにして下さい
お願いします」
って送ってみた
00:10:00 だったら叶う気がする
>>464 叶っちゃってたら、せ、責任とってよね!
どんな仲間ができるか楽しみ
父は、豪華客船の船長でたまにしか帰らない
。日系ブラジル人の叔父がこのゲームを教えてくれたんだ。
俺の必殺技はドライブ斬り!どんなモンスターもひとたまりもないがモンスターが一番の友達さ!
>>464 |
, - 、_.'⌒ヽ. | r‐┐r‐、ァァ r‐┐r‐┐ ┌‐u‐┐ー‐、 /1
., - ノ | | | | ヽ. . | || |_ [ _ ] `ー'.ノ |
( 、ー--j‐i' | |_.ノ|..ノ |_ノ |_.ノ└‐リ__ノ | ̄ .ノ @
( / Q Ql | ._ _____ _n_  ̄ n  ̄ ̄
.__ゝて __> | |.| └―, , ┘ニコ lニニ, lニニ .ニニl
( ( \ノノ / .|.| n // ^コ lニ^ (0 |
`て ヽ. i'._  ̄| 、ー'ノ ゙、`‐┐(o_,ヘ.〉 、ソ ◎
.'⌒i.、! ノ7lヽ |  ̄  ̄
l l|ヽ'ヽ'|| l r'て_
| |  ̄ ̄〉! /`r-='
そこは毒けむり玉がベストだなw
毒けむり玉一発で引っくり返られたら困るぞ
ドスカンタロス
オンゲーの悪い所は何でも修正しちゃうとこだよな
フロンティアも武器弱体モンス強化の連続で糞ゲーになるのは間違いない。
PSUみたいに
Gのサントラ聞いてたら涙が出てきたぜhehe
俺は、タル男みて、
フレが出来なかった自分に涙がでたぜ〜
473 :
名も無き冒険者:2007/03/14(水) 06:10:43 ID:5Xe2RJCa
>416
むしろドスガブラスのほうがでそうだろ。ガブラス嫌いか?
12月から初めて課金1万円くらい
勝率3割くらいから最近やっと、6,7割に、そろそろ飽きたこのゲームw
>>469 普通のカンタでも毒けむり2発使うから一発で死ぬ事は無いだろう。
むしろ別の意味で、こっちが一発で死にそうだが・・・
>>473 もちろんドスガブラスの周りにはガブラスがうじゃうじゃいるんでしょ?
お断りしますw
ドスモス様現る
ドスモス爆発
音爆弾でボトボト落ちてくる
大量のガブラスとドスガブラス
やってみたい気もするな
ドスアイルーーーーーーー
大タルGや落とし穴を使ってきま(ry
ドスヘラクレス変異体現る
そういえば世界一強い虫のはずなのに
カンタロスとちがって網で捕獲されるドスヘラクレス・・・
最強のモナスターはペニスマンコ
>>480 普段こっちが使ってくる罠を敵が使ってくるのは面白そうだな
閃光玉で10秒間画面真っ白
それ、ゲリョの立場なくなるなw
こやし玉で屁と同じくアイテム使用不可に。
敵が使うこやし玉の方が効果的じゃねぇか!
487 :
名も無き冒険者:2007/03/14(水) 12:34:46 ID:c9KN4ikS
wktkがとまらないぜ
敵の咆哮が雑魚モンスターには影響ないのはおかしい
という要望を送ったのだが無視されたようだ
ランポスとかの爬虫類系は聴覚鈍いのはわかる
でもコンガとかならアリだよな?
489 :
名も無き冒険者:2007/03/14(水) 13:17:59 ID:fu7vIkkb
つガレオスちは効く
咆哮以前にコンガとかガブラスとか小さめの雑魚キャラが攻撃1回1回に反応しないのがおかしい。
ランポス系みたいに大げさなリアクションは要らんけど、少しよろめくぐらいの手ごたえがあった方が自然だろ。
飛竜の攻撃前に咆哮硬直を解くには
味方からの攻撃か雑魚モンスターの攻撃に期待するしかない
ハンマーとかだと咆哮と同時にレイアの
足に飛び込んで硬直を避けてた
大雷光虫とかいらねーから大光蟲くれよ
死んだら閃光出すって特徴を生かしてウザイ雑魚を生きる罠にすんだよ!
>>493 そういうのもイイナ。
今現状は、フィールドにいるモンスターのほとんどが、対PCであって、自然の中で生き延びてるって感がつかめなくなってる。
ケルピとかアプケノスとかのように、飛竜がきたら逃げるとかはあるけど、自衛用の機能を持った生物がいないというか、
ハリネズミとかのような、防衛機能がなく、どれも対PC向けの攻撃機能ばかりな気がする。
何か脅威が近づくと、嫌な匂いを出す虫とか、ハリネズミのような丸まって動かなくなる(触れるとダメージうける)
そういう感じなのもあっていいんじゃないだろうか。
自分より脅威的なものが現れると、自然に同化してやりすごすようなとか。
ランポスも、PCはいいけど大型の飛竜がくると、逃げ出すとか、もうちょっとやりようがあるだろうなぁ。
一方レイアはランポスにレイプされた
そういう自然の空気感を出すことは考えてないんだろうな
脅威=PC
嫌な臭いを出す猿や
丸まって動かなくなる(触れてもダメージは受けない)貝
自然に同化して見えなくなるカメレオン
はいるけれど
なずっちゃん、擬態して姿を隠している時の方が肉質が硬く、擬態が解けた時の方が柔らかいのは道理に合わない気がした。
生物的能力なんじゃなくて、ステルス機能つきバリアーなんだなぁ、という印象。
早くやりTEEEE
久しぶりにドスやろうとしたらみあたらNEEEE
しかしCβ2始まると社会人生活も始まるのがKOEEE
初任給が出たら国で待つ婚約者と結婚するんだ・・・。
正直MH2をひどすぎって言ってるやつは2chの意見に染まりすぎだと思う
MH2が初代で比較するものが無ければ良い出来だったかもね
比較する物がある時点で優劣を決め付けたくなるもんだ
>>500 なるほどな、じゃあ俺もチビデブだけど実はイケメンなのかもわからんね。
はぁ・・月曜の昼間からPSP持ってない俺は、ネット環境のない知り合いに頼まれP2質問スレで調べもの・・・・・
早くPCでFしたい!
サポセンの仕事はもういいよカプコン
>>494 MHはワールドシミュレータじゃなく、アクションゲームだぜ?
雑魚はPCの邪魔をする為に存在してるのは当然っちゃ当然。
ゲームとしての要素を切り捨ててでも、仮想生活シミュレータに方向転換するってんなら話は別だろうが。
社員乙、雑魚の不条理さを「自然のきびしさ」で済ませた開発陣がいるからこういう流れなんだろ
気に入らない意見はなんでも社員乙言ってりゃいいってもんじゃねーぞwwww
ドス上位のバランスが糞だったのはみんなが認めるところだし、
だからMHFじゃ雑魚の体力低下とか、無限沸き廃止とか採用されたわけだろ?
バランスが悪いことと、ゲーム性の違いは別問題だよ。
この流れでアレだが、今日はサウンドCD発売日じゃね??
Gは拡張パックみたいなもんだったけど
2じゃどうなってるんだろう
って期待も大きかった分もあるしな
2になってもあんま変わってないどころか不快指数アップ
飽きた、合わないなら辞めろっつーのも
現役がいうならわからんでもないが
開発者が言ったのなら飽きさせない努力を放棄してるようにしか取れんかったし
2ch以外の酷評みないのは
普通は興味失ったらそのまま去るだけだからだと思う
意見いいたきゃここでいいし
楽しんでる一般サイトで批評は流石に空気嫁なすぎだ
>>507 まぁ、ホーミングのおかげでゲーム性的にも糞だったけどな。
雑魚が鬼ホーミングとか画期的過ぎただろwwwwwwwwww
ゲーム性こそ前回までのただ引き継いだだけだろw
それにそのバランスが糞だと言ってるんだぜ
雑魚の馬鹿体力、無限沸き、超絶etc
アクションゲームなのはわかっちゃいるんだけどな。
まぁ、
>>506ってことで。
「俺らが作った物を理解出来る奴にだけやって欲しい」
って田中と藤岡が言ってたよな
Fの運営はそこまで傲慢じゃない事を祈るよ
>>510 強力スーパーアーマーも追加でな。
初代からの雑魚を殴ればひるむ武器でも、DOSからの雑魚は全くひるまん。
しかもその間に殴られたら初代からの雑魚の倍近く貰うとかもう末期wwwwwwwww
末期なのか?
別に、ドスからの俺は無印、G、ポータブルが一緒になった
モンスターハンターコレクションでも構わないけど
無限沸きは無くなるんだろ?
>>517 カプ的には無限沸きなんて最初から無いって
でも調整はするって
>>514 ソースは約一年前の某雑誌。
確か調整不足を指摘されて発した迷言「まぁ、自然は厳しいってことで(笑)」
が載ってた回だと思う
蟲系のBOSSが欲しいとかいってるけど、なんか、ハンマーとかで叩いただけで、崩れるor潰れて
死んじゃいそうじゃない? 猿や飛竜、蟹やタコなんかに比べると、なんか蟲てモロソウなイメージがある・・・。
カンタロスや、ランゴスタがすぐ砕けるせいかもしれないけど。
暇だったから沼地4夜、イーオス狩ってみた
最初5匹→3匹3回→2匹3回、その後1匹が延々と出て全部で40匹〜狩った所で20分過ぎてたので諦めますた
無限じゃないとしても99匹は出そうな悪寒
そもそも虫系統でデカクしても映えるのっているのか?
ギ・グー
蟻
地球防衛軍で巨大な蟻や蜘蛛がワラワラでてくるけど
苦手な人はかなりの確立で拒絶反応を示すな、きめぇ
サンダー
>>514 一人でも多くの人に楽しんで貰えるよう頑張りました
ってのがイイナー、ただの甘えかもしれないけどこれゲームなんだからさ
>>518 ボスが移動するまでの5分?の間に殲滅が可能で以後そのエリアはフリー
になるなら文句はない
勿論、5分の猶予の内4分を雑魚討伐に要するなんて事になれば本末転倒だけど
必要とされるレア素材の数が膨大で連戦する事が当たり前になってたから
ボスへの攻撃以外の行動を強要される事を酷く嫌う心理状態に追いやられていた
気がするなぁ
>>520 つ ナウシカ
田中ってなんで退社したんですか?
529 :
名も無き冒険者:2007/03/14(水) 19:13:30 ID:c9KN4ikS
>>527 ユーザの声に振り回されすぎても駄目だし、クリエイターが我を押し通して独りよがりになっちまっても駄目だし、難しいね。
地球防衛軍といえば、
随分前に、家の和室で馬鹿でかい(手の平くらい)蜘蛛を見つけた事があってな
塗料スプレーを逆さにしてライターで点火して
「灼熱火炎砲〜」とか言いながら焼き殺そうとしたらこっち(顔面)に飛びかかって来た
ゴキブリも蜂も怖くないけど未だに蜘蛛が怖い俺
糸がっ糸がーーーー!!
ぎゃーーーーーーーー!!!
>>531 その蜘蛛、多分ゴキとかを食ってくれる種類の奴だぞ
もったいないことしたな
>>513 だいたい、ゲームを「作品」って言っちゃうことが間違ってんだよな
おまいらいつから芸術家(笑)になったんだよ、と。
お客様に喜んでもらえるモノだけを作ってください
作者のオナニなんてみたくねえよ
>>530 確かに難しいね、そもそもユーザー一人ひとりも意見が違うからなぁ。
確かにドス上位の雑魚はウザイが、それでやめようなんて全然思わなかったし、それより武器バランスとかの方が気になる俺みたいなプレイヤーも居るわけだし。
只、安易な調整でヌルゲーになるのだけはやめて欲しいと思う。
>>535 上位の雑魚がウザくて止めようとは思わずとも、上位の全体のテンポの悪さで止めた俺が居るわけだが
一つ言いたいんだがヌルゲーヌルゲーってその言葉で括ればなんでもOKっておもわんでくれ
ゲームとしての楽しさっていう前提がまずあった上で、難易度(快感をプレイヤーに与える為の壁の高さ)は有るべきだし
快感を全然与えない壁ばっかりドカドカ置いた「高い難易度」なんてクソ食らえ
>>536 プロハンターさまは我々とは見るものが違うんで御座るよ
勘違いした製作者はそれを鵜呑みにする事もあるけどね
>>531 お前それはアシダカグモ軍曹じゃねぇか…
ゴキを駆除してくれるんだぞ軍曹は…
オカ板かどっかではアシダカ姐さんの愛称で親しまれてるな
アシダカグモか・・・
クモじゃなくていいけど、そんなふうにハンターの味方になってくれるような
モンスターがでるのもおもしろそうだ
益虫ならぬ益獣か
アイルーじゃん?
あの大樽爆弾にはどれだけお世話になったことか
>アシダカグモ
うん、あとで調べて知った
あの時は申し訳ないことをした・・・でも、殺してないよ
目が覚めたときには近くにいなかったから、逃げたと思う
寿命が5年以上あるならまだ生きてるはず
>>542 うむ、俺の場合は今まで倒してきたザザミのほとんどは
アイルーに止めを刺してもらってる
気を失ったのか・・・
ドスチャチャブーが来るのは間違いないね
双剣で乱舞ってくるよ
●第2回クローズドβテスト期間:2007年3月29日(木)16:00〜4月5日(木)16:00
あと2週間ぐらいか。あの赤い鳥みたいなのは出るのかな。
蟲形か。
攻撃して部位切断でもしたらその分かれた部分が襲ってきそうだな。
>>546 赤い鳥…クックたんのことかー まあ新モンスはβじゃでないでしょ
>>548 再度延期でゴールデンウィーク中か
第三回をゴールデンウィーク中におながいします
>>547 虫形なら甲殻類に入るんじゃん? でも蟹といろいろ被りそうな気がするわ
なんか予定より早く正式稼動しそうな悪寒
1週間なんて何をテストするにも短いし、ただの顔見せ、客寄せになりそう
もう裏切れませんから
バインバイーン
559 :
名も無き冒険者:2007/03/15(木) 00:00:13 ID:c9KN4ikS
いいゲームになるといいな
ドラゴンフットとドラゴンレグスのグラフィックがPS2版では逆になってましたけど、修正の必要ないですからそのままでおねがいします^^
>>554 がいしゅつだけど1次cβでは1週間ぐらいで
「飽きた」(=やれることは一通りやった、もうやることねーよ)ってなってたから
決して短いってことはないと思うよ
早く稼動してくれるんだったらそれは嬉しいけどね。
ただ危うくwMH2と同時期発売になるはずだったPSUの惨状が
全く耳に入ってないはずはないと思うから
明らかなテスト不足、意見反映不足で出すことはしない…と思いたい。
どうでもいいが、MHF公式サイトのBGMめっちゃ心に染みないか?
564 :
名も無き冒険者:2007/03/15(木) 01:46:13 ID:+Te2U2WF
蟲系のボス?
ヴァンパイアセイヴャーのキュービィ参戦に決まっておろうw
あれは最強だ 異様に当たり判定の小さいしゃがみでこちらの攻撃は避けられ
超高性能の空中ダッシュからのコンボにハンター達はなすすべもなく仕留められるだろう
ハンターは空飛ぶものには本当辛いよな。
システム的に不利すぎる。
>>562 俺はGのサイトの1曲目が好きだな
あれなんて曲名なんだろ
567 :
名も無き冒険者:2007/03/15(木) 02:02:06 ID:7Vc/n6p0
MHFってPS2のMH2と同じサーバーでPS2ユーザーと一緒に遊べる?
>>567 んなわきゃーない
PS2版の糞っぷりを更に引きずりたいと言うのであればそういう要望を送ってみては如何だろうか
PS2とPCが同じ鯖なんてあのゲームみたいにアホな事考えないでくださいよ
PS2と一緒とか勘弁してくれw
>>565 蒼レウスなんか、地上に居るのも久しぶりって感じだしなw
飛竜=どうせ飛ぶんだろ?wっていう固定概念が出来つつあるよ
PS2なんて混ぜたらHDD容量に制限が出て
新しい装備追加なんて出来なくなる
バージョンアップでクエスト追加も制限されるし
じゃPS3で・・・
普通、×箱だと思うが
そっか箱なんだ・・
そいえば、ゲーム速報板でwiiでモンハン出るってのをチラッとみたw。
>>576 〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( ゚Д゚ ) < ・・・ッ!
`ヽ_つ ⊂ノ
コントローラーはやっぱPS系が一番やり易いかな?
単に自分が慣れてるだけかもしれんが
昔、ジョイカード持ってなかった俺は、人と違うのが欲しくて、レーザーコマンダーってのを買って苦労した
今回は、人と同じのをみんなが使っているのを買うよ!!
ってかwiiコンだったら双剣用に二つ要るしな笑
(笑
nProが付いてるって事はPSUみたいに急に重くなったりするんかね?
片手/ハンマ/・・wiiコン
双剣・・wiiコン×2
ガンランス・・スーファミ
バズーカ
笛・・・ファミコン2コンマイク経由でのリコーダ演奏
後はしらん
満員通勤電車車中より・・・・
>>583 ってかガンランスはwiiコン×2で頑張れば出来んじゃね?w
wiiならリモコン2個じゃなくてヌンチャク装備でいいじゃないか。
昔書いたもの。考えるのは面白いが難しい
移動:ヌンチャクアナログスティック
視点:十字キー
R1状態:B
アイテム選択:+−
アイテム使用:A
メニュー:1か2
視点正面:ヌンチャクC
ダッシュ:ヌンチャクZ
回避:ヌンチャク振る
攻撃〜ランス〜
前突き:リモコン下振り
上突き:リモコン上振り
突進:リモコン前突き(+ヌンチャク前突き)
ガード攻撃:B+上記
ボウガン→スーパースコープ
笛→2Pマイク
まだ二次終わってないのかよ!三時のためにすたんばってるおれはどうしたらいいんだよ
591 :
名も無き冒険者:2007/03/15(木) 13:52:31 ID:x3gbrC0C
笛はDS連動させてマイクに歌うもよし
タッチペンで演奏するもよし
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__)
| ` ⌒´ノ 学生時代に特に打ち込んだものは?
| }
ヽ }
ヽ、.,__ __ノ
_, 、 -― ''"::l:::::::\ー-..,ノ,、.゙,i 、
/;;;;;;::゙:':、::::::::::::|_:::;、>、_ l|||||゙!:゙、-、_
丿;;;;;;;;;;;:::::i::::::::::::::/:::::::\゙'' ゙||i l\>::::゙'ー、
. i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|::::::::::::::\::::::::::\ .||||i|::::ヽ::::::|:::!
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!:::::::::::::::::::\:::::::::ヽ|||||:::::/::::::::i:::|
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;:::::::::::::::::::::::\:::::゙、|||:::/::::::::::|:::
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ キーボードです
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
,,.....イ.ヽヽ、___ ーーノ゙-、.
: | '; \_____ ノ.| ヽ i
| \/゙(__)\,| i |
> ヽ. ハ | ||
パワーグローブ復活でFA
>>590 可笑しいだろ
始まってさえ居ないんだぜ
あと2週間か
長いねえ
まぁコーヒーンでも飲みつつマターリ待とうぜ
P2ではハンターばかり強くなってしまったので
上位モンスターたちは祈った。
ドスファンゴ「おれの攻撃に地震攻撃を与えてくれ」
ゲリョス「おれは閃光に麻痺効果をください」
大名ザザミ「ブレスでエリアを霧状にし突き上げ効果を高めたいのだが・・・」
将軍ギザミ「3連斬ください」
ラージャン「気円斬をくれ」
外れたやつも早めにできることを祈っとこうぜ
OβをGW、有料サービス開始を夏休みに合わせてくるだろう。
>>598 そんな事書いて追尾の気円斬がきたらどうするよ
P2敵の体力は低いが攻撃力は高いままだからアレはアレで面白かったぜ。
ま、一般的な防御力を知らないから私が防御力かなり低いまま遊んでいたのかも知れんがな
>体力は低いが攻撃力は高いまま
いい調整だな。Fもその調子で頼むよ。
質問です
vistaでMHFをダウンロードしてインストールしようとしたら
ノートンが邪魔をするんで停止にしたいのですが
どこをいじればいいのでしょう??
よろしくお願いします。
>>606 スタート→コントロールパネル→プログラムの追加と削除→ノートンを選択→アンインストール
一時的に止めたいのですが
一時的に止めればいいじゃない
ノートンって全米アームレスレングチャンピオンじゃないか・・
ま、ま、まさかFの新モンスターにでるのか?
アレだ画面右したのノートンアイコンクリックして、一時停止みたいなメニュとかあるのでは?
ウィルスバスターだからわかんねぇ
停止なんてしたことないから、わからん
vistaのこともわかんねえしなぁ・・・
右下のノートンアイコンを右クリックして「終了」でいいのかな
アイコンなかったらごめんなw
ところでいつからMHFβはvista対応になったんだい?
まだのはずだが
対応OS↓
Windows 2000/XP 日本語版
※Windows Vistaへは対応する方向で調整中です。正式アナウンスまでお待ちください。
お前ら優しいな
てか甘すぎんぞ
>>604 すまない。全クリはしてないんだ。
ただ、本当良いテンポで進むぞ
MHでの全クリって何よ
全モンスターを討伐じゃね?
余った装備を見る度に思うんだが、
RPGみたいにお下がりを味方キャラに着せたくて仕方ない
三名まで自キャラ作成できて、
残りの二人をコンピュータ任せにして
サポートや雑用担当で狩りに連れて行きたいもんだ
グラナドエスパダかPSUでもやっとれ
自分の部屋に武器と防具飾れて
陳列してる武器みながら「今日はなに持っていこうかな」
つうのがほしいわ
全部並べるのは無理としても
空いてるスペースにいくつか展示出来たらいいな
部屋に置物設置できる仕様みたいだし。
もしくは置物にレプリカ武器という種類があればレプリカクックハンマーとか…
って、これこそ素材集めがまぞくなりそうでやばいかw
たしかになぁ
あんなに部屋が広いんだから活用してほしい
ぶっちゃけネコ飯だって毎回出入り口に近い、
一番ショボいとこを使ってた
展示とかは特に要らねぇな…。
部屋の改装もルームグッズとかも要らない。
今送られてる要望をきっちり反映してほしい。
無駄なボリュームは要らない
部屋に関しても何か遊びが欲しいよなPC初なので
妄想だけ広がっていく
要望もっと送れよ!
誰かが送ってるだろう、じゃない
一人一人の声が重要だ
そして似たようなものが多ければ多いほど
実装への道が開かれる
というわけで要望おくるんだ。
フィールド上での対人戦希望!倒したハンターから剥ぎ取り可能な新システム!
そして某ROみたいに徒党を組んだ盗賊団が跋扈するベルセ○クみたいな世界観を!
とか叶ったりしたら嫌だなぁ、と思う
ハンターの武器は決して人に向けるものではないという不文律があるからないだろ。
世界観ぶち壊すつもりならわからんけど。
対人戦って先に行動したほうが負けだろw
それなんてハンター×ハンター?
前に誰かが言ってたけど闘技場で飛竜との1vs1観戦はいいと思う
ドスの時に闘技場が追加されると聞いて
半分以上の人はモンスター同士で観戦か対戦だと最初は思っていたと思われる。
蓋を開けてみればなんか一緒に闘わされているし・・・
>>625 それネタにして皆で闘技会削除目指そうぜ
闘技会無くなれば対人したがる厨房がドスに残って
Fは平和になると思うんだ
そもそもなぜ対戦したがるんだろうな。
何を競うんだ。
飛竜からもぎ取った金玉の数か?
>>623 要望もっと送れよ!
誰かが送ってるだろう、じゃない
これはその通りだな、禿げ散らかしながら同意。
MH2愚痴スレとか見てると、いっその事スキル激運や剥ぎ取り名人、友情スキルは無くしてしまったほうがいいのかもしれないと思う。
全員がそうとは限らないが、少なからず不満に思う人や空気読めない人がいて快適にプレイできないなら何らかの処置が必要なんじゃないかな?
て事で「自己中スキルによる利便性と弊害の見直し」誰か送っといて
>>631 (;^ω^)・・・
まぁ○○スキル必須とかかなりぬるぽだよな
横に反れて無いでそんな暇あったら1モンス、1マップでも多く考えろって事だな
何で1年で2体くらいしか考えられないんだろ
>>628 闘技場の追加発覚したのってフラゲした奴が説明書うpしてからだからなぁ
三日前ぐらいだよ
カプはもうちょい情報出したほうが良い・・
しかしCβP2の期間短すぎだよな・・たった一週間で何が出来るんだよw
1次参加したけど1週間で十分
射的の鉄砲つかって横にしか動けない打ち合いしたい
637 :
名も無き冒険者:2007/03/16(金) 10:40:44 ID:Dvj2bsQ2
このゲーム、オープンβなんてのんきにやってる余裕ないと思うんだけど MMOみたいにみんな何年もやるもんじゃないんだし オープンなんてやってたら正式に始まる前に飽きられる 春にさっさと正式サービス開始させてくれ
>>637 そうだね携帯だから改行するのもsage入れるのも面倒だよね
>>638 狭い自分の視野でしか見てない馬鹿に見えるんだが
どこが社員なのかkwsk
>春にさっさと正式サービス開始させてくれ
この"させてくれ"って言い方だと、サービスを提供する側の人間に見えるんだが
>>635 2次βは1次参加した奴だけ一週間で終了にすればいい
2次から参加した奴には、これだけ待たされて一週間はちと短い
まぁ、期間が短い=大した追加要素がないって事なんだろうけど
今すぐ正式サービスを開始させる作業に戻るんだ
この使い方とは違うの?
空気読まずにマジレスすると
「(運営側は)早くサービスを開始させて欲しい(=我々ユーザに早くサービスを提供して欲しい)」
であって
「(会社は、我々運営担当者に)早くサービスを開始させて欲しい(=GOサインを早く出して欲しい)」
じゃあないだろうけどな。
主格と目的格が不明瞭なまま使役形を使うと誤解を招くという日本語文法のお話だな。
PSUの大惨事があったってのにOβなりで
万単位の負荷テストもしないなんてバカメーカーあんのか
2次でようやく1万ちょいだからピーク8000人ぐらいだろ
初日限定かもしれんがwwwwwwwwww
ピロンピロン・・・
ベー!!
__
, ´:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、
/:.:.:.:.:.v.:.:v:.:.v.:.:.:ヽ
|:.:.:.:.:.:.v:.:v:.:v:.:v:.:.:'i
|:.:.:.:ノノノ:/ ヽヾヾ::::}
l.:.:/ =--、 _,..-= i:.ノ
ヾ|-‐(予')-K壬ラレ'
| ,.イ.__入 リ ,-
', ___,,..ィ ハ { (^ヽ バインバインだろうが!!!!!!!!!!
r'⌒ヽ ト\ \_ノ /三\ ∩ /- { (\
レ(ヽ \ / ヽ_ ,ノ ― \ /ノ/__ / (\ )
\_ ノ ` ー- / /.:/ , -⌒ヽ / ノ ヽ \\
\ノノ | .o/ _ ヽ / i ヽ { ノ
ヽノ | / , ' 二 二 \ i / /
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| /  ̄`ーi / _ _ _\ _ ,.-‐' " \ /
| ,' \o_/i \/三 // / ー' ヽ \ /
.|o/ i i ミミミ / 三/ // / `ーイ
|./ i ミ ミ/ 三iイ i / / ミ三彡/
|´i i i ミ / ミ ∧i_i i -三三三三/
| ミミ ミ ミ| \ノノ -二三三三ニン/
| ミiミ ミミ | ` ー- 三ニ-――' ̄
田中と見吉の夢のタッグでネトゲ作って欲しいかもな
違う意味で大期待だぜwww
闘技場での飛竜とハンターの1vs1観戦が実装されたら
神プレイヤーの戦いぶりを拝見したいものだ。
>>651 やべぇwそれ聞いただけでwktkしてきたぜ
うん、俺は大剣で飛竜とガチバトル見たいな
ハンマ使いだけど・・・
>>651 闘技場開放しますbyBabel
とか?
>>643 MHみたいなマゾゲーでデータ消されるCβをまともに長期間やる奴なんていないだろ・・・。
一次も最初の3日間ぐらいは人多かったけどだんだん減って二週目は過疎状態だったよ・・・。
Cβなんて3日間でいいから早くワイプされないOβか製品版を出して欲しいよ。
>>655 だからCBはゲームを楽しみたいやつが参加するものじゃないと何度言ったら(ry
CBTじゃなくてcβだと思ってるから困る
遊びでやってんじゃないんだよ!
>>655みたいな発言を見るとふだんやらない様なことを
地道に試していた自分が馬鹿みたいな気分になってくる。
たしかに全ての雑魚にペイント当ててたりとか無駄な事してたけどさ。
>>659 そりゃデバッガーの仕事だな。
抽選テストプレイヤーはゲームを楽しみながら気になった部分を報告していればいい。
>>659 そこまではやらなくてよくね?
てか具体的にこう言うとこ気にして欲しいってのを公式でにおわせて欲しいぜ
直接書くとそればかり気にしちゃうからそれとなく
>>660 いや、結構楽しいんだよ。こういう普段しない無駄な事。
何か見つかったら見つかったで報告しても損は無いだろうし。
確かにデバッガーの仕事だわな。
>>661 はげどう。
それも要望に書くかな
つーか、テストしてほしい事柄があればメーカーがそのつど指示するもんだし
負荷テストとか
それがないなら適当に遊んでバグ見つかったら報告、ぐらいのスタンスでいいんだよ
メーカーも職業デバッガーじゃない素人の集団にそこまで期待してない
テストほしい事柄がわからないから
好きなようにやらせて、そこで発見できたバグを修正していくんだろ
特に多人数ゲーになると多人数でテストする必要がでてくるしな
>>663 そりゃそうなんだが
>>655みたいに
「データワイプされるんじゃ、プレイする意味ないじゃん」
みたいなのは、趣旨履き違えるにも程があると思う訳さ。
バグ探しはcβで十分だからoβは発売一月前に負荷テストとして1週間しか開放しないと見た
>>661 負荷テストならともかく、社内でテストすればいいだけの部分を
ここテストしてくださいなんて書くと会社の恥になるので普通は書きません。
一次のあの内容じゃプレイする意味ないというのにも一理あるけどなー
正式サービス開始後に大きな穴が見つかっちゃうほうが会社の恥なんだぜ><;
ピロンピロン・・・
もうカプは実装のマイルストーンを詳細に公開して、過度な期待をさせずに
「それでもテストプレイがしたい」って人だけ集めればいいよ
>>668 メーカー的には画面表示がおかしくなるとか、ネットに接続できないといった
環境依存の部分をテストするのが目的なのであの程度で十分。
>>669 小さなバグならともかく、そんな致命的バグを社内で発見できず
ユーザーに見つけて貰う時点で恥なんだぜ?
>>668 一次のテスト要項位見なさいて
提示してあんだからさ
てかオープンβやるの?
しないだろ
oβとか関係なくワイプしないとこから参加する予定。
もう、脳内でそろそろ上位クエに挑戦する予定。
空気ちょっとがんばった
プレオープンやって製品突入すれば間違って課金する人多そうだけどな
大航海時代の時の俺みたいに
オープンβなんてしたら鯖吹っ飛ぶだろ
スペックもバカ高くないし
無料ゲー厨が群がって鯖落ち
オープンβより1週間プレデビューとかがいいかもな
>>681 βだから鯖落ちても問題ないよ。
むしろ運営としてはそういった経験を積むことが正式サービスへ向けてスタッフの財産となるだろう。
>>683 まったくもってその通り
まあ、例のネトゲ史上最大級の失敗があるから、負荷テストぐらいはするだろう
>624
ぼ、ぼくは女の子ハンターさんのおっぱいとふくらはぎと足のうらをはぎ取りたいです><
鬼畜さんですか
βこそ鯖落ちまくってメンテやらなにやらやりまくったほうがほうがデータ取れていいね
巻き戻りでもなんでもガンガンやってほしいわ
そして正式サービスでの安定稼動につながってほしい
IDにMHが出た記念書き込み
早くPC新調してMHFやりたいな…
古龍批判は多いが
キリン装備のエロさは評価したい
もっとエロイの欲しいよ
袴のほうが俺にはエロい
常識的に考えて正式版でも最初は鯖落ちまくると思うけど…
まあ金出してまでやる価値ない正式版をやる奴ら自体少ないから安定稼働するかもな!
>>689 キリン防具はMHPが初出だからtnkの手柄ではないんだなこれが
というかキリンだけは初代から居るんだ。
連射弓で角を狙うのが楽しくてたまらない私
キリンは厳密に言えば古竜種じゃなくね?
古竜ってカテゴリが出来たからヒリュウではなかった故にきただけであって
もう公式で古龍にぶちこまれちゃったしその辺は仕方ない。
弓でキリンは楽しいよね。
あのヒットアンドアウェイな感じがたまらない。
キリンは幻獣とかそんな感じだった希ガス
>>698 キリンは幻獣で雷獣で古龍。
よくわからないから古龍種にされてるけど体系図では
古龍目に入ってないんだよな。
キリン装備は確かにエロイが、俺はそれでもこの男キャラを選ぶぜ!
ガルルガ足も、結構エロいぜ?
麒麟さんが好きです
でも象さんのほうがもっと好きです
故にフロンティアには象が出てくると予想
容姿や攻撃は各自で想像せよ
故にじゃねえよwww
ドスポポの出番ですね
キリンさんが好きです
でもサッポロさんのほうがもっと好きです
こん!
hi
なんでもok^^
709 :
名も無き冒険者:2007/03/17(土) 00:12:25 ID:X0NdhhgQ
>>700 そのうち男専用装備がでると信じて使おうぜ!
江頭タイツとか
ガブラスーツはかっこよかった。
712 :
名も無き冒険者:2007/03/17(土) 00:36:20 ID:YBiuXE9o
これって無料じゃないんだよね??
無料でも出来るけどそれだとガブ猿蟹などの雑魚の出現頻度、体力などの仕様がドスのまんま
月額1500円でMHP2と同じ程度になる、ティガのクエの発注者になれるかどうかも変わってくるしね
ストレスなくやりたいなら課金マジオススメ
>>714 ネタをネタと(ry
俺はパッケージ販売4200円くらいがいいなぁ。
月額課金はやめて欲しい。
万が一アイテム課金になるならウンコ煮詰めて送ってやる。
月額課金も駄目アイテム課金も駄目ってどうしたいんだよ
>>717 パケ販売と月額が濃厚じゃね? もしかしたらアップデートもパケ販売しそうで怖い
360やってると月額1500円とか高すぎて払う気がしない
722 :
名も無き冒険者:2007/03/17(土) 01:04:34 ID:YBiuXE9o
え?無料って嘘??
>>718 パッケージ販売4200円くらいが良いという文章が読めないのか
MOであり焼き直しということも踏まえると
月額500〜800がオレ的に妥当な線
実際は2000以下なら払ってしまいそうだが
パケ販売金だけで持つもんかよ
>>723 お前の考えのがネ(ry
パッケージのみだといいね^^
月額無料はありえない
アイテム課金はしないだろう
パッケ5500
毎月1000〜1500
がネトゲの相場じゃない?
サーバーを立てるのを個人単位で出来るなら、月額発生はしないかもしれんが
サーバー管理する以上毎月いくらか払う事になるだろう
>>717 ウンコを煮詰める自分が一番つらいと思うw
多分想像を絶する悪臭だぜ?
>>720 パケ販売と月額>妥当な線だな
そうか、サーバー維持費のことを完全に失念してたぜ。
まあ2000円/月以下でアイテム課金がないなら我慢するさ。
アチャー
日本のPCゲームのシェアでパッケージのみで運営やっていけないよ!
月額無料でそのかわり最低限のショボイ運営ならできるかもしれないけどさ・・・
鯖をユーザーが提供する方式は無理なんだろうなぁ…
FPSではよくあるが、大量のモンハンユーザーを支えるだけのボランティアがいるとは思えない。
クライアントがやたら軽かったしMHPの例もあるし技術的には可能だと思うけど。
>>732 何でそこでMHPの話が出てくるんだよw
知ったかはすげえ事言うよなぁ
あれ、kaiって個人鯖使ってるんじゃなかったのか。
知ったかと言うか無知でスマン。
後で氷結晶ください
kaiはp2pだろ
パケ代とアイテム課金で月額無料でも別にいいな。
そのアイテム使わなければ無料なわけだしな。
うん、甘い考えなのは分かってるさ
パケ代ってなんのことだ?
これがゆとりか
パッケージ代だろ?
\(^o^)/ゆとりは俺だった
>>739 おまんこそゆとりか?
このスレにいて、パケ代が通じないとは・・・(´・ω・`)
FPSみたいにパケ販売の月額無料・マッチング鯖は会社が立てて後はユーザーが鯖を立てるって事だろ
そういったシステムでの『月額無料・パケ販売』は.hack//フラグメントで実現してる
まあ、.hack//フラグメントは1年しかマッチング鯖を立ててくれなかったが・・・・・
MHシリーズなら販売数も程度見込めるし出来るんじゃないかな?
漏れはパケの裏面の説明とか見ると物凄く興奮する。分かる奴いるかな・・・・・・・w
おもちゃ屋に並んでいるゲームのパッケージの裏の説明を読むだけで3時間は過ごせる
ありきたりな文章でもワクテカものだな
なんかホットしたぜw
「大容量4G!」
「あのモンハンがPCに登場!」
「ランクシステムで上位を狙え!」
「新モンスター追加!」
「PSPで100万本売り上げたソフトがいよいよPC登場」
こんなコメントがパッケージに書かれるのかな?
GWには正式サービス始まるんだぜ?
やったゲームでも改めて見ると別の意味で面白いから困る
ちょっとした出会いをも期待している俺はふと思ったのだが、このゲームって女性は買うのだろうか?P2なら可愛さもあるけど
なんかウホウホしそうな雰囲気に襲われてきた
女性は買わないからこなくていいよ
>>753
た・たのむ。。
腐れのウザさは異常だな
パッケージ(一ヶ月無料チケット+α) \4800
月額\1980
先払い割引 6ヶ月10%
先払い割引 12ヶ月20%
と予想してみた
なおαは特性マウスパッドとか特性密林マップとかそんなん
パッケはP2P
6ヶ月ももたないだろうけどね
随時新クエなりモンスター、フィールド、武器、
それぞれに応じたドンドルマのようなエリアを加えていかないと
>>759 小出しオンラインでずるずる引っ張るに決まってるじゃないか
>>751 Gの頃はオンしてるのは8割男と聞いていたが、
MHP出てからのドスのオンは9割男だと思う
それでもネカマと必死に恋しようとしてる奴もいるけどね
ボルドルは確定してるとして、
ティガとどっちが先に出るんだろうな
ドスをはじめたのが去年の10月からの俺に教えて欲しいんだが、
ドス発売直後のオン人口は何人ぐらいいた?
>>756 その値段じゃ誰もやらないと思う
そもそもゲーム自体売れない。
パッケDLで、月額1200が理想かな
今はそれ以上の魅力を感じられない。
>762
ティガ出てくるの?ポータブルとはまた別のモンスターが出てくるんじゃない?
とりあえず人糞は翼破壊報酬で100%でるようにしてくれ。
ただでさえ人糞が必要なレシピが300以上あるとかおかしいバランスなんだから・・・
人糞100%より、人糞はナナテオ系の装備にのみ使う程度でいいよ。
ザザミ強化したいのにテオ狩るなんて納得してる人いないでしょ。
つか、防具強化素材は全体的に見直せと。
月額1200ってものっそい高く感じるな…
箱○に慣れすぎた('A`)
ザザミ強化に人糞ありでもいいとおもうよ。初期の装備でも最後のほうまでつかえうる性能になるんだから
素材に最高級のもの使ってもしょうがないって納得できるじゃない。僕?あぁ、もちろんザザミフル改造ですよ
だってかわいいんだもん えへ★
>>768 そうやって体力のない企業から淘汰されていって最終的にMSの独り勝ちになる訳ですね
俺凄い事思いついた
パッケ販売してβテストすればいいんじゃね!!?
774 :
名も無き冒険者:2007/03/17(土) 18:56:22 ID:5+/8+Ipt
すなわち
PSU
ファンタシーハンターユニバース \(^o^)/
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ( _●_) ミ < 崩壊したクマ
彡、 |∪| 、` \______
(ぃ9. ヽノ ../
./ /、
/ ∧_二つ n_____n
/ / ノ ' ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ \ i ● ●l、 < 崩壊したクマ
./ /~\ .\ ,メ、. (__●.) ヾ \_____
/ / > ) (ぃ9 .U '
/ ノ / / ./ .∧つ ∩_∩
./ / / ./ ./ .\ (・(エ)・) したクマ-
../ . / ( ヽ、 / /⌒~~> .) ゚( )−
(_ _) \_ _つ (_) .\__つ / >
みんなPSUすきなんだなぁ^^
バインバインですから^^
MHP2も飽きてきたしそろそろβが待ち遠しいお
んでβはじまったら三日で飽きるんだろ?
それはカプコンしだいだね
新規をいかにその気にさせてドス経験者をいかに繋ぎ止めるか
どちらも微妙に違う所があるので大変だろうけどがんばって欲しいな
自分は無印からやってるドス経験者なのでどうしても評価が厳しくなってしまう
チュートリアルの充実とかはPシリーズやMH3への資産にもなるだろうから
しっかり作っていただきたい
ドスにあった以上のチュートリアルが必要か?
>>782 逆に無印からずっとやってるせいで耐性がついて過剰な期待はしないようになった俺がいますよ。
とりあえずシングルモード実装されればチュートリアルは十分じゃね?
PTプレイのノウハウなんかお仕着せするもんでもないと思うし。厨行為は論外として。
劇的な修正してる余力はないと思うんで、とりあえず自社鯖運営って所の経験を積むとか、
好感度高いサービス体制とか、そこら辺だけしっかりしてくれればいいや。
>>784 チュートリアルってのは経験者が後から振り返ると、だいたい必要十分か
不要だって意見になるもんだよ、それにパーティプレイ云々には言及してないよ
自分はGまでハンマー、ヘヴィライトガンは殆ど使ったことが無かった
ドスでもガンは黒龍出てくるまでズブの素人同然状態、ハンマーも教官の
クエ縛りでやっただけ、逆にドスでは両手剣はまったくと言って良い程使ってない
こんな偏った人間にとっては、一から手ほどきが受けられるチュートリアルが
もしあったら、色々な武器を使おうというきっかけを早い時期に掴む事が
出来たんじゃないかなとも思うわけですよ
ジャンボ村が実装されれば狩人道場も実装されるだろ
あれで十分じゃね?
狩人道場キリンクエのおかげでムロフッシャーになれました
初級者向けにチュートリアル、またはそれに代わるものを設置
上級者向けに雑魚敵の増加と、ボス敵の攻撃をパッシブホーミング化
戦い方を学びたい人のために闘技場に観戦システムを設置
チュートリアルは確かに必要だな。
街に入れば玄人も初心者も同じクエに行き、戦力として求められるからな。
無知や下手な人が、経験者に暴言吐かれている場面はもう見たくないしな。
ドスも演習で各武器でランポス狩れってクエあったよな〜?
基本的にシングルモードがチュートリアル的役割果たしてるんじゃないのか?
>>791も含め