遊戯王オンライン デッキ診断スレッド turn5

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1ボクのをめくって♪ ◆Upy4wcs9SI
ココだとやりにくいから立てちゃった。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19602/1159865412/
2名も無き冒険者:2006/10/14(土) 15:10:10 ID:J1cu66gL
関連スレ。

遊戯王ONLINEPrat104
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1159704006

遊戯王ONLINE カード価値議論スレ Part19
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1158620718

★遊戯王ONLINE★
ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/mmonews/1103356344

遊戯王オンライン チートスレ 2ターン
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1139354275
3名も無き冒険者:2006/10/14(土) 17:08:42 ID:22RQVvix
@このスレはsage進行でお願いします。
(メール欄にsageと入力するとスレが上昇しません)

A次スレは>>950が立てること。
(>>950までこのスレが残れば)

B診断してもらったお礼のコメントは各自にまかせます。

デッキ診断の注意点

・デッキのコンセプトも一緒に書きましょう。診断が困難です。

・抜きたくないカードは初めに書いておかないと診断者が大変困ります。
4名も無き冒険者:2006/10/14(土) 17:10:01 ID:22RQVvix
【上級モンスターカード:2枚】
溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム×2

【下級モンスターカード:10枚】
ビッグ・シールド・ガードナー ルーレットボマー デス・コアラ×2
魔導戦士 ブレイカー ボーガニアン クリッター
メタモルポット デス・ラクーダ 魂を削る死霊

【魔法カード:11枚】
サイクロン×2 スケープ・ゴート 悪夢の鉄檻×2
月の書 光の護封剣 天使の施し
波動キャノン×2 平和の使者

【罠カード:17枚】
おジャマトリオ×3 グラヴィティ・バインド−超重力の網−×2 拷問車輪×2
砂塵の大竜巻×2 仕込みマシンガン×3 自業自得×3
停戦協定 破壊輪

本スレより
5名も無き冒険者:2006/10/14(土) 21:53:17 ID:bed3s22p
>>1
糞スレ立てんな氏ね
6名も無き冒険者:2006/10/14(土) 22:13:15 ID:w9h/Wbua
>>1
スレ立て乙
>>4
砂塵って(´・ω・`)イラネ
7名も無き冒険者:2006/10/15(日) 08:24:03 ID:AmWQdnUf
凡骨エグゾデッキ誰か晒してくれ
8名も無き冒険者:2006/10/15(日) 16:53:43 ID:y6sRytoE
>>7
凡骨×1、通常モンスター(守備力2100、2000)×34、エクゾセット
これでおk
9名も無き冒険者:2006/10/15(日) 17:12:38 ID:Dezcu5B6
1ターンめに凡骨と胴体来たら勝ち確定
10名も無き冒険者:2006/10/15(日) 17:27:08 ID:hKL7FNAd
サイク、矢、大嵐、砂塵で凡骨を壊される事があるから確定ではない
11名も無き冒険者:2006/10/16(月) 21:23:21 ID:L1IOmoDt
凡骨で通常モンスター引き続けたらなかなかエグゾそろわなくて時間切れになったぜorz
12名も無き冒険者:2006/10/17(火) 01:52:11 ID:v1G1c7oW
あげ
13名も無き冒険者:2006/10/17(火) 22:47:05 ID:89AU0440
凡骨が一般的になったら、便乗をサイドにでもつんでおけばOK?
(あんまり意味は無いけど)
14名も無き冒険者:2006/10/18(水) 20:55:54 ID:e1/E56x7
最終突撃デッキ 診断頼む

【上級:2枚】 
ガーゼット×2 

【下級:16枚】 
クリッター、ならず、ブレイカー、異次元女、ツクヨミ、ウィッチ、死霊
ゴブ突×3 ジャイアントオーク×2 スピア×2 キラトマ×2 

【魔法:14枚】 
光の護封剣、天使の施し、早すぎた埋葬、抹殺の使徒、大嵐、団結、
地割れ×2 サイクロン×2 月の書×2 ハリケーン×2

【罠:8枚】 
破壊輪、リビングデッド、ミラフォ、和睦×2 最終突撃命令×3



15名も無き冒険者:2006/10/19(木) 19:30:04 ID:7jD8J0Z+
和睦?
他のトラップかモンスの方がいいのでは?
16名も無き冒険者:2006/10/19(木) 21:35:18 ID:ZbcomUfU
和睦、ハリケ、つくよみ、月はこのデッキにはいらね。
お邪魔トリオ必須。後、最終を中々引かなかった場合のことを考えると寝るモンスだけでは不安定。ゴリラ入れ。
激流入れ。
ゴブ凸、異次元女、ならずサーチできる増援や突進なんかも一考の余地はある。
デッキ回すためにメタモルなんかもアリだと思うけど後は好みかな。
17名も無き冒険者:2006/10/19(木) 23:58:19 ID:V8zPtmr8
>>15
和睦は突撃引くまでの時間稼ぎに入れてました。
炸裂やグレイモヤでは一発しか攻撃防げなくて・・・

>>16
ガーゼットで安全に攻撃するためにハリケーン入れてました。

お二人ともご意見ありがとうございました。
某所で有名人が公開した突撃デッキやご意見を参考にしてデッキ再構築してみます。
18名も無き冒険者:2006/10/20(金) 22:18:12 ID:3D74Ywuw
サクリデッキです。診断お願いします
上級4
カオスソーサラー サンドラ3
下級17
サクリ2 セイマジ 闇仮面 ツクヨミ シャインA キラトマ ウイッチ クリッター
Mヴァルキリア スフィア 死霊 センジュ ソニック 図書館 ブレイカー 異次元女
魔法15
イリュージョン2 サイク2 月の書2 羊 転移2 遺言 大嵐 抹殺 施し 
埋葬 護封剣 
罠4
ミラフォ 激流 リビング 破壊輪
19名も無き冒険者:2006/10/21(土) 12:24:17 ID:PPOAc18V
最近サンドラ3積みしてる人よく見掛けるけどその三枚抜いて他のカード入れた方がいいんじゃ
20名も無き冒険者:2006/10/21(土) 13:16:59 ID:Z/qmK1I7
>>19
サンドラは、デッキ圧縮、サクリ餌、皿餌、施しと使えるから入れてる

>>18
サクリデッキにしては中途半端。
一から作り直してこい。
21名も無き冒険者:2006/10/21(土) 14:27:48 ID:MYkZXgn4
作り直せとか誰でも言えるよな
的確なアドバイスは構築の上手な奴しか出来ないけどさ
22名も無き冒険者:2006/10/21(土) 16:34:29 ID:vKeUjdp7
取り敢えず

儀式とモンスをB積みして来なさい
話はそこからだ
23名も無き冒険者:2006/10/21(土) 18:54:10 ID:Z/qmK1I7
的確なアドバイス>>
そのデッキで10回デュエルしてみること。
今の段階で構築言ってもな。
24名も無き冒険者:2006/10/21(土) 19:33:01 ID:CHKXdhHE
>>21
全くその通りだ。ヒトのデッキにイチャモンつける暇があるなら
職でも探せと声を大にしていいたい。
25名も無き冒険者:2006/10/21(土) 19:33:43 ID:oFrLzIH9
>>23に診断する構築力が無い事は分かった
26名も無き冒険者:2006/10/21(土) 21:20:25 ID:Z/qmK1I7
>>24
今、職探し中だ。あまり大きな声で言うのはやめてくれ。大きな声で言うのは俺の親だけで十分だw
>>25
ちょw構築力ないの何でわかったんだw

サクリデッキはキラスネが現役の時によく使ってたんだがその時の知識でw

抜き
皿、サンドラ3、闇仮面、シャイン、ヴァルキリア、スフィア、図書、月、転移2、抹殺
リクルの採用枚数が少ないので転移は抜いた。
サクリで裏モン喰えるので抹殺抜いた。月も一枚でいいかなと。
入れ
サクリ、キラトマ、墓守偵察3、センジュ、ソニック、イグザ、ゴリラ、イリュージョン、砂塵2、炸裂2、地割れ
サクリと儀式は3積みが基本。
偵察者は劣勢時の壁、圧縮、リバース後サクリの餌、俺の好みwで入れた。
センジュ、ソニックは3枚でもいいけど好みでどぞ。
イグザ、ゴリラはアタッカーとして採用。ゴリラ2でも構わん。
砂塵はサクリで喰ったもの壊せて便利。
炸裂はセンジュ、ソニックを出した次の相手ターンにリクルで殴られてもいいように炸裂>地割れにしてみた。

今、携帯から書いてるから抜けてるとこもあると思うし何より一回も回してないw完全脳内。
後は構築力がありそうな>>24>>25辺りが補足してくれるはず。
それと枚数数えてないけど多分40枚越えるはず。センジュ、ソニック、偵察辺りで圧縮できるから問題はないかと。
逆に40枚だとサクリと儀式が手札に来て事故率上がる。
守備が弱いからバインドやサクリと相性がいい非常食、初手にサクリや儀式が集まった時のためにリロードなども入れてもいいかと。
キラスネいた時はサクリも使えたんだけどねw
以上、長文スマソ
27名も無き冒険者:2006/10/21(土) 21:23:06 ID:CHKXdhHE
>>26

「先生!そこは物が出るところで、入れるところじゃないよw」

まで読んだ。
28名も無き冒険者:2006/10/21(土) 21:51:27 ID:tS+owFdd
先生、砂塵じゃ壊せないと思います。
29名も無き冒険者:2006/10/21(土) 22:15:28 ID:Z/qmK1I7
砂塵で壊せないんだっけ?まぁ、ロックバーン対策で使うということでw
30名も無き冒険者:2006/10/21(土) 22:17:30 ID:MYkZXgn4
砂塵は相手フィールド上のカードしか壊せないからな
サクリの効果を生かすなら月の書2枚積みor非常食が無難だろ
31名も無き冒険者:2006/10/23(月) 11:48:54 ID:RvFQgsLS
保守あげ
32名も無き冒険者:2006/10/23(月) 23:08:39 ID:2CNhYCpQ
ロックにもロックバーンにもスタンにも対抗できる
意外性のあるデッキって無いものだろうか。

とりあえず雛形として俺の「みんなが使ってるデッキを越えるぞ?」デッキ
をさらすから、イロイロとじぢくってくれ。

【上級】2
ひのかGUCCI カイザーグライダー

【下級】17
ルーレットBomb×3,ウィッチ,マジックランプ,王立魔法図書館,キャノソル,よつ星転倒
異次元女,セイント,ダークファミリア,死霊,ならず者,人食い虫×2,ブレイカー,メタモル

【魔法】13
撲殺×3,突然変異,大嵐,魂開放,サイク×2,魔法除去,早すぎた
抹殺,護封剣,罠はずし

【罠】8
お触れ×2,力の集約,ミラフォ,扉越し銃×2,リビングデッド,洗脳解除
33名も無き冒険者:2006/10/24(火) 09:50:52 ID:xhuW58mM
モンスターの守備性能は悪くなさそうだけど、罠はずし 魔法除去
力の集約 洗脳解除の使い方及びそもそもデッキそのものの解説希望。
まさかこれがロックにもスタンにも(ry な特殊デッキと言われるおつもりか。
34名も無き冒険者:2006/10/24(火) 19:09:03 ID:7o+Z8oMM
これから先シルクラも入るから
カグツチデッキ(スピリットデッキ)は面白いと思う
ハリケーンしてカグツチで一発決めれば戦意喪失だじぇ

バーン相手でも通用するぞ

上の高尚なデッキへのコメントは控えさせて頂きます・・・
35ボクのをめくって♪ ◆Upy4wcs9SI :2006/10/24(火) 21:20:09 ID:2016ItiH
>>33

この組み合わせはですねぇ、デュエルで負けたときに
「あ〜このカードが手札にあったら勝てたのに...」
と思ったカードをひたすら加えて行っただけの構成です。

でも一度GUCCIデッキを組んで大勝したことがあり、
その快感(呪縛?)が抜け切れないでいる為、
GUCCI入りのこんなヘンテコな構成になりましたw

いじっていじってww
36名も無き冒険者:2006/10/25(水) 18:15:34 ID:nwuYls9M
いよいょフェイズ6発売だけど
明日のガンスに臨むにあたって
スタンにシルクラ3枚入るかな?
どう思う?猛者共
37名も無き冒険者:2006/10/25(水) 18:28:24 ID:K4FRZQTK
シルクラ3枚ってどんだけ相手守備表示なんだよw
38名も無き冒険者:2006/10/25(水) 19:25:15 ID:nwuYls9M
だってぇ
みんなLバーンで行くって言うから・・・

スタンにマロンは入るよね

スタンにロマンは無いけどネ
39名も無き冒険者:2006/10/26(木) 02:02:25 ID:ph7kTQhZ
スタンならマロン入れずとも死霊一枚で事足りる気がする。
シルクラも一枚でいいんじゃないかな。第二の抹殺と思って。


さっき組んだアトランティスデッキ、突っ込み所満載だろうけどどうだろう?


上級5
ギガガガギゴ3 カタパ2
下級16
ガガギゴ3 グリマザ3 フェンリル2 黄泉舟3 聖魔 異次元男2 ウィッチ クリッター

魔法15
サイク2 大嵐 施し テラフォ アトランティス3 遺言 抹殺 埋葬 地割れ2 転移2

罠4
お触れ2 激流 リビング
40名も無き冒険者:2006/10/26(木) 09:09:14 ID:LLwehRrK
>>39
ならず、異次元女、ブレイカーは入れようよ。
ギガガガギゴは1〜2枚でいいしカタパは入らないような。黄泉舟は2枚で十分。
後はアクエリア入れて好みでスターボーイ。
ゴフウケン、羊は入れようよ。
お触れ投入するなら突進を入れようよ。

お触れは事故率アップするから難しい。
お触れ2枚なら、リビデと破壊輪とミラフォ投入。
お触れ3枚なら、リビデのみ。
後は枚数整えて実際に回してみるといい。
41名も無き冒険者:2006/10/26(木) 10:33:56 ID:5wj4GdZB
↑概ね同意。でも罠はお触れ3にしても全体除去はあったほうがいいかも。
アトランビートなら突進よりは月を優先すべきだと思う。
ただ場魔法とお触れを積むと事故が怖い気がするが。
42名も無き冒険者:2006/10/27(金) 12:07:09 ID:Vx3/RQvw
>>39
俺は好きだな、アトラン引かなかったら終了デッキ♪
けどアトランとカタパは相性があまりよろしくないね
モンスター、魔法の必須系を加えて、アクエリアと巫女様も
入れてあげてー
4339:2006/10/28(土) 01:32:02 ID:SrS7+NRe
みんなアドバイスthx
とりあえずギガ、船を減らしてカタパ抜いて必須系入れて罠はそのままで回してる。
殴り合いなら勝率高めだけど次パックで更に強化したい所だな。
44名も無き冒険者:2006/10/29(日) 12:39:28 ID:XjZsF8Q5
保守age
45名も無き冒険者:2006/10/29(日) 16:27:29 ID:FDFit6xs
黒忍が出たので黒忍デッキを作ってみた。

上級2
ヴァロン、ハデス
下級17
黒忍3、異次元偵察3、ウィッチ、クリッター
トマト2、異次元女、ならず、バズー
ツクヨミ、セイント、ブレイカー、ゴリラ(ゾンバと気分で入れ替え)

魔法15
施し、サイク2、大嵐、ゴフウケン、抹殺
転移2、増援、早すぎた埋葬、地割れ2
シルクラ2、月

罠6
リビデ、破壊輪、激流、ミラフォ、砂塵、死デッキ

黒忍は増援でサーチできるので2枚でもいいが3枚にしてみた。
増援サーチできるゾンバも入れてもいいかも。
数回しか使ってみないけど偵察がどの段階で引けるかそれによって展開が違ってくる。
偵察のおかげでモンスの場保ちがいいので上級が召喚しやすい。
アドバイスよろしく。
46名も無き冒険者:2006/10/29(日) 20:28:21 ID:Mj43AOe7
偵察サーチのために、おろかな埋葬オヌヌメ
4745:2006/10/29(日) 21:03:14 ID:FDFit6xs
>>46
偵察命だからおろか使えるね。何枚くらいが適性かな?
48名も無き冒険者:2006/10/29(日) 21:17:11 ID:Mj43AOe7
>>47
あんまり入れても事故るし、とりあえず1枚入れて
あとは遺言でも良いんじゃないかなぁ

2枚入れるなら、光属性確保して
ソーサラーを入れるのも良いと思うよ
場の偵察機を生贄に使えるし、パーシアスとかどうだろう
49名も無き冒険者:2006/10/29(日) 21:35:13 ID:FDFit6xs
おろか一枚で回してみるよ。
ソーサラーも考えたけど光系が少ないからな。
セイントだけ(女は墓地行きしないし)だしパーシアス入れてもかなり召喚条件が厳しそうなんだよね。
ゴリラの代わりにブレナイ等入れてもいいけど歪んできそうで・・・。

話し変わるけどタイムカプセル経由で偵察が除外されても特殊召喚されないのね。
テキスト見て納得したけどカプセル使えたらもっとうまく回るのにな(´・ω・`)
50名も無き冒険者:2006/10/29(日) 21:44:20 ID:u7IOJPor
偵察機場に出ると嬉しいけど、所詮800/1200のバニラなんだよな
それでも生贄に出来れば十分なんだけど、
現状だと生贄召喚してまで出したい上級が少ないのが不満
51名も無き冒険者:2006/10/29(日) 21:45:59 ID:Mj43AOe7
封印の黄金櫃なら特殊召喚されるのにねぇ
実装されるのはいつになるか知らんがw
52名も無き冒険者:2006/10/29(日) 21:55:28 ID:FDFit6xs
>>50
確かに偵察の基本能力低いからね。
それでもハデス、ヴァロン召喚するには使える。ショッカーが健在ならさらによかったんだけど。
偵察は生け贄のほかにも転移要員や死デッキ生け贄、バインド擦り抜けwなど使えたりするよ。
阿修羅やワンフー出てきたらあぼーんだけどw
53名も無き冒険者:2006/10/30(月) 18:24:03 ID:wBCysMRe
パーシアスデッキです。

上級4
パーシアス3、ソーサラー
下級16
ウィッチ、クリッター、トマト2、異次元女
ならず、セイント、ブレイカー
墓守偵察者3、死霊、マシュマロン
ゴリラ、バウンダー2
魔法13
施し、サイク2、大嵐、ゴフウケン、転移2
早すぎた埋葬、地割れ2、月の書、遺言、羊
罠7
メタリフ2、リビデ、破壊輪、激流
ミラフォ、炸裂

主に場保ちがいい偵察、死霊、マシュマロン、メタリフを利用してパーシアスを召喚する。
バウンダーでも意外と相手の動きが止まったりするのでアタッカー兼ねて採用した。
また光系を多数採用してるのでソーサラーも入れてみた。
ビート系相手なら勝率も中々よかった。
診断よろ。
54名も無き冒険者:2006/10/30(月) 20:13:50 ID:Vcd4+ktn
>>53
パーシアスは奪われるとキツいので
炸裂の代わりに亜空間物質転送装置や月の書を増やしてみればいいかも。
貫通を際立たせるためにも団結の力などがオススメ
あとソーサラー入れるならゴリラ要らない
バウンダー2も事故の元。
アスラとかブレイドナイトやルーレットボマーとかを候補にするか
どうしてもゴリラが必要ならソーサラー抜いてもいい
55名も無き冒険者:2006/10/30(月) 20:43:04 ID:wBCysMRe
>>54
レスサンクス。
ソーサラーは入らないよね。というこどでバウンダー2も抜き。
ゴリラはパーシアス引くまでのアタッカーとして入れてた。
団結や突進など試してみるよ。
このデッキにあったモンスが見つからない。
56名も無き冒険者:2006/10/31(火) 18:14:55 ID:gU7G8LZE
バーンデッキに大嵐は必要ですかね?
57名も無き冒険者:2006/10/31(火) 19:32:33 ID:Y6C8a/vM
つまづきデッキです

上級 1
ヴァロン1
下級 19
異次元女1・ネズミ3・ウィッチ1・クリッター1・スカラベ2・死霊1・月読命1・ピエロ3
ザルーグ2・ならず1・ピラタ2・ブレイカー
魔法 16
大嵐1・転移2・サイク2・戦士の生還1・増援1・月1・つまづき3・施し1・突進2・埋葬1・護封剣1
罠 4
激流1・死デッキ1・停戦1・リビデ1

スタンにはそこそこの勝率だけどバーンにはダメージレースに勝てない。
診断よろしく。
58名も無き冒険者:2006/10/31(火) 20:27:32 ID:Y6C8a/vM
>>57
コンセプトはつまづき+ピエロで相手モンスを除去しながらチクチク刺していこうかと。
カードが来ない時はネズミ→ピラタ→ヴァロンで
除去魔法などは上記に頼りきりなのでいらないと思いいれてません。
罠は適当です。相手のモンス切れを狙っていくので中盤あたりからジワジワ効いてくると思います。
59名も無き冒険者:2006/10/31(火) 20:36:09 ID:xY05dukC
>>56
入れてるヤツもいるな
俺は大嵐の代わりにハリケーンを入れてる
コアラ、護封剣とも相性が良いし、相手の波動、車輪もリセット出来るし、逆切れで殴りに行く時も便利
お触れ張られても手札に戻せば、次の相手のドローフェイズにバーンカード発動出来るし、おジャマさえ発動出来ればなんとかなる
60名も無き冒険者:2006/10/31(火) 20:50:46 ID:gU7G8LZE
59さんアドバイスありがとうございます
後、ロックバーンにご隠居か呪魂ならどちらを入れるべきですか?
61名も無き冒険者:2006/10/31(火) 22:57:55 ID:xY05dukC
>>60
俺はご隠居を1枚入れてるけど、どっちが良いとは一概には言えないと思う
デッキコンセプトにもよるだろうし
上にもちょこっと書いてあるけど、俺のは逆切れも入れてるし、早めにライフを削りに行く形だから、
呪魂でロックするよりご隠居の方が合うと思うんで
62名も無き冒険者:2006/10/31(火) 23:21:39 ID:HV8ghXLi
61さんありがとうございます
とりあえず無料ロビーで色々試して
自分のデッキに合ったカード選んで行きたいと思います
63名も無き冒険者:2006/11/01(水) 01:40:42 ID:TfSHDeuv
ぶっちゃけ現時点で対バーンでの最大の課題っておじゃま、ラヴァをどうするかだよな。
キャノン、収穫祭、サンダークラッシュとかは事故の元だし。
角笛も考えたけどやっぱりスタン戦で腐るんだよな…
マジックボックスなら自分の場も開けれて邪魔な奴をおくれるけど難しいな…
64名も無き冒険者:2006/11/01(水) 02:52:04 ID:dv1+POX+
おジャマ、ラヴァ除去用にキャノン、つり天井、痛み分け
キャノンをサーチしたいので、遺言
1400でもコアラ、2000壁を戦闘破壊できるように、突進2
バインド抜けに、一刀両断、異次元の狂獣
ならず、異次元♂♀、一刀両断サーチ用に増援
スケゴ、死霊、マシュマロン対策に、イグザ2
後は当然お触れ3
こんだけやっても負けるときは負けます(´・ω・`)
65名も無き冒険者:2006/11/01(水) 18:09:41 ID:huUqvBWB
ロックバーンです

上級2
ラヴァ2
下級12
キャノンソルジャー1、死霊1、メタモル1、デスラクダ2、コアラ2、マシュマロン1
ガードナー1、ブレイカー1、月読み1、ウィッチ1
魔法12
サイクロン2、羊1、施し1、護封剣1、波動2、鉄檻2、ご隠居1
呪魂1、ハリケーン1
罠14
自得3、仕込み3、車輪2、停戦1、バインド2、おじゃま3


ガンスで7連以上している人のデッキを参考にして作ってみましたが、勝率がイマイチです

とりあえず、魔法、罠は筒、神宣、呪魂、大嵐、平和などを入れたらいいのかな
などと考えているんですが、他にもっと入れるべき物があれば教えてください

モンスターでは、お触れ対策にブレイカーを引っ張れるようウィッチを入れていますが、
クリッターの方がいいんですかね?それといらないカードあれば指摘して下さい
診断お願いします
66名も無き冒険者:2006/11/01(水) 23:00:28 ID:TfSHDeuv
抜)ラクダ2 入)神宣告2
とりあえず俺から言えるのはこれだけ。
先にも述べてあるけど呪魂、ご隠居のバランスは好みでok
67名も無き冒険者:2006/11/02(木) 18:17:46 ID:oF7cLFJf
66さん
診断ありがとうございました
今日無料ロビーで1時間デュエルしてみました
診断された通りにラクダ抜いて神宣入れてみたら1敗しかしませんでした
だけどその1回負けた相手のデッキがスタンとバーンを合わせたよく分からないデッキでした
まぁ勝率自体は、以前より大分上がりましたのでこれから、また少しずつ改良していき
ガンス7連できるようがんばろうと思います。
68名も無き冒険者:2006/11/02(木) 18:21:44 ID:Len87O60
>>65
ウィッチイラネ。
お触れ対策はサイク2と宣告3と自力ブレイカーで十分。
ツクヨミイラネ。
自分のリバモンはメタモル、コアラ2だけ。
それらを引っ繰り返すためだけに壁にもならんものを入れるスペースはない。
ラヴァも引っ繰り返せるがそれならキャノソで飛ばす。
キャノソイラネ。
今風はトゥーンキャノソともくじ3。
アタッカーとしてつかわんわけだし圧縮も兼ねて。

ラクダ1枚入る。
ミラー戦になった時に抜群の働きをする。
ビート相手には鉄鑑やゴフウケンの布石をしてからラクダを伏せること。
羊微妙。
ミラー戦ではゴミになる。
それでもビートには使えるしキャノソで飛ばすこともできるからスペース次第。
破壊輪、宣告3入れる。
ミラー戦でも対ビート戦でも使える。
特に破壊輪はラヴァ破壊で簡単にとどめさせるしブレイカーなんかにも使える。必須。
69名も無き冒険者:2006/11/02(木) 18:23:44 ID:Len87O60
被ったw
勝てるようになってよかったな。
70名も無き冒険者:2006/11/02(木) 18:40:20 ID:oF7cLFJf
68さん診断ありがとうございます
破壊輪欲しいいんですけど僕の資産の高レートは、BMG,アニクリ、VJ位で
破壊輪なんてマイレで、出てくれたりしない限り入手不可能ですね
その他のカードは、大体持っていますんで、明日までにデッキ改良して、無料
の時間帯にデュエルしようと思います
それとビート=スタンですか?
71名も無き冒険者:2006/11/02(木) 18:42:37 ID:oF7cLFJf
それと
もしも、ライフ8000くらいの時にお触れ張られても神宣発動すべきですか?
72名も無き冒険者:2006/11/02(木) 19:04:36 ID:Len87O60
ビート=モンスの攻撃のことです。ビートスタンデッキと言ったらモンスの攻撃を主体とするスタンダートなデッキを意味します。
一般的にスタンで済ましますけどね。他にもビートお触れデッキなどあります。
ライフ8000の時にお触れを張られた時、宣告を使用するか使用しないかですが状況にもよるので一概に言えません。
状況一切考慮しないと私なら使いません。リスクが多すぎます。
サイク、ブレイカー引くまで粘ったほうがいいように思います。
73名も無き冒険者:2006/11/02(木) 20:08:31 ID:oF7cLFJf
72さん
丁寧な説明ありがとうございます
74名も無き冒険者:2006/11/02(木) 23:59:59 ID:68ny9Yaq
>>70
どうしても破壊輪ほしいなら次回のガンスでそのバーン使って黒忍者2枚ゲットしてトレするしかない。
非常に困難で大損かもしれないけどマジでそうでもしないと今破壊輪は手に入らない。
75名も無き冒険者:2006/11/03(金) 11:25:25 ID:xLW0Y2Bh
74さんありがとうございます
ガンスで黒忍頑張って取りに行こうと思います
あと、破壊輪マイレや第2アニバーサリーやトライで出るとか、ロビチャで
言ってる人がいるんですかその可能性はありますかね?
破壊輪みたいな必須系カードこんなにも高レートじゃ、マイレから破壊輪消えた
後から始めた人は相当不利なような気がします
コナミも何か破壊輪対策してくれませんかね?
76名も無き冒険者:2006/11/03(金) 13:13:55 ID:0zxxDl/U
>>75
そんないい会社じゃない。
暴落は大好きだが、何をしでかすかはわからない。
77名も無き冒険者:2006/11/03(金) 14:05:28 ID:4H5NwmoQ
最も手っ取り早い破壊輪対策→禁止
コンマイってこういう会社
78名も無き冒険者:2006/11/03(金) 14:08:33 ID:0cJC/GiO
>>75
ガンスが一期、二期、三期・・・とあるようにアニバも一期、二期、三期・・・あると考えるのが自然であり労力的にも簡単なイベントだしプレイヤー同士の資本格差も縮まる。
コンマイ的に何のデメリットもない以上やると思われ。
破壊輪の件は何で出るかわからないがいつかは出る。
破壊輪はマイレ出身だが以前にニュートがマイレ出身パック封入の前例があるしパックで出る可能性も十分ある。
封入で暴落こそしなかったものの今ほど高価なカードではなくなった時期もある。
いずれにしてもどのカードもいずれは出るので手の届かないカードは一旦諦めて地盤固め資産集めしてるのが現実的だと思う。
79名も無き冒険者:2006/11/03(金) 17:11:24 ID:lnsxGv7R
>>78
同意
80名も無き冒険者:2006/11/03(金) 17:51:20 ID:uBjJmaLH
78さん
そうなんですか
じゃあ、入手し易くなるまで待とうと思います
それと、第1回アニバが12月1日から1週間合ったと聞きました
だから第2回は、来月の1日からあるんですかね?
81名も無き冒険者:2006/11/03(金) 18:02:55 ID:4H5NwmoQ
来月は三日が世界大会決勝。と同時にTPランキングシーズン2最終日。
で、翌日からシーズン3開始。そして一月からリニューアルだそうだ。
だから来月にアニバはほぼないと思われ。
ちなみに知ってるかもしれんけどTPで破壊輪は取れない。が、TPで世界大会景品を取って破壊輪とトレという道もあるっちゃある。
ここって診断スレだよな?
82名も無き冒険者:2006/11/03(金) 18:04:01 ID:3uAgvZ2g
どいつもこいつもアホだな
アニバは四月だったし、第一もう開催される訳無いだろう
TPが1番儲かるんだよ
アニバなんかで一気に出したら勿体ないではないか
リニューアル後もTPだけは開催が決まってるし
欲しいカードがあったら、2.3ヶ月貢げって事

破壊輪は既に相当発行してるだろうし
次のTPの景品で出るでしょ
83名も無き冒険者:2006/11/03(金) 18:17:56 ID:uBjJmaLH
68さんの言った通りにデッキ改良し、16〜18時の無料の時間のデュエル結果は
8戦7勝でした。
唯一負けた人は、レベル19で56枚デッキで、パンダや火炎地獄を入れてる
フルバーンで、すぐにライフ削られました。最後は、自分のラクダを攻撃表示でだして
しまい負けてしまいました。
とりあえず、デッキは前より大分良くなったので、あとは、プレイングを勉強していこうと思います。
84名も無き冒険者:2006/11/04(土) 11:44:16 ID:jf5SEFe7
フルバーンです。診断お願いします。

上級なし
下級5
トゥーンキャノソ1、死霊1、マシュマロン1、メタモル1、闇の仮面
魔法22
サイクロン2、羊1、施し1、護封剣1、波動2、鉄檻2、ご隠居3
火炎地獄3、昼夜の大火事3、トゥーンのもくじ3、非常食
罠13
自得3、仕込み3、車輪2、停戦1、おじゃま3、骸

昨日のトライでは2時間ほどで16戦中14勝でした。
まだ作り立てなので、改善の余地やフルバーン愛好者様のアドバイスがありましたらお願いします。
ちなみに破壊輪はもってないので、骸さんが占めています。
破壊輪を手に入れたら、骸さんさよならです。

プレイング所感
・これだけモンスターが少ないと、ほぼ確実にモンスがシルクラか抹殺に狙い撃ちされる。
・実に際どいプレイングが目立つ。残りライフ100とか50で勝つこともある。だが、そのスリルがいい!
・トゥーンのもくじとトゥーンキャノソが初手にかぶったときは、デュエルの神様が僕を試している
・モンスが少ないので、トゥーンキャノソは実質500ダメージモンスに成り下がることもある。
 場にはモンスがいても1匹なので。ただし、羊とコンボ(もしくはミラーマッチでおじゃまトリオされる)すると痛快なダメージを与えられる
・闇仮面、骸は1ターン待たなくてはならないのが、生死を分けたときがある。何かいいカードは無いのか
・車輪の伏せるタイミングが未だにつかめないときがある。初手伏せだとほぼ確実に除去されるが、
 最初にダイレクトは相手が勢いづくので防ぎたくなってしまう
・施しで捨てるカードが非常に迷う。とても困る。
・お触れはサイクで処分すれば、なんとかなる。つーか、サイクはお触れ対処専用。
8584:2006/11/04(土) 15:25:23 ID:jf5SEFe7
他追記
・魔法の筒を入れるべきかどうかについて、コメント求む
・今日のトライはマジキャン召喚されて負けたことがあった。確かにどうしようもない罠。
 でも、対策するほど事故率が……
861/3:2006/11/04(土) 17:06:21 ID:037qAKtk
最近、遊戯王オンラインをやり始めたのですが、デッキ構築の仕方がよく分らなく、
全然勝てません。
皆さんなら、以下のカードで、どうやってデッキを構築しますか?

「魔法カード」
団結1・デーモンの斧2・自立行動ユニット3・魔導士の力1・魔法効果の矢1
万魔殿3・ハリケーン1・抹殺の使徒1・冥界流傀儡術3・地割れ1
手札抹殺1・闇の歯真剣1・凶暴化の仮面1・巨大化1・光のごふうじん1
戦士の生還3・クロスソウル1・古代の遠眼鏡1・怨霊の湿地帯2・エルフの光1
ダブルトラップ2・サイクロンレーザー1・巨竜の羽ばたき1・スタンピングクラッシュ3
非常食3・地盤沈下1・磁力の指輪1・エクスチェンジ2・疫病ウイルス1
スライム増殖炉1・陽気な葬儀屋1・生還のほうさつ1・移り気な仕立て屋2
強制転移1・おろかな埋葬1・融合解除1・闇をかき消す光2・奇跡の発掘1
闇の訪れ2・ダークゾーン3・モンスター回収1・セカンドチャンス1・天変地異2
稲妻の剣1・猛獣の歯1・浅すぎた墓穴1・無限の手札1・太陽の書2
おくびょうかぜ2・魔法除去1・語風剣1・光の角1・一角獣のホーン1
黒いペンダント1・罠はずし1・コストダウン1・次元の歪み1・カオスエンド1
絶対魔法禁止区域1・泉の精霊1・心眼の絆1・前線基地1・ご隠居猛毒薬1
いけにえ人形1・拡散する波動1・デーモンとの駆け引き1

872/3:2006/11/04(土) 17:06:59 ID:037qAKtk
「トラップカード」(枚数表記のないものは1枚です)
神宣2・鎖付き爆弾・粘着落とし穴・リビングデッド呼び声・砂塵大竜巻
デーモン雄たけび2・炸裂装甲3・落とし穴2・ニードルウォール・マジックジャマー
つり天井・旅人試練・王宮の弾圧・しもっち副作用・竜の逆鱗・ドラゴン宝珠
冥王の咆哮・デッキ破壊ウイルス・呪われた棺・生贄の抱く爆弾・ダストシュート2
王家の財宝2・攪乱作戦2・マジカルシルクハット・補充要員・裸の王様
ホーリーエルフの祝福・はさみうち・白兵戦・白衣の天使2・偽物わな
ドラゴン族封印の壷・天使の手鏡・停戦協定・連鎖破壊・聖なる輝き2
硫酸落とし穴2・マジックドレイン・血の刻印・リバースダイス・死霊の巣
城壁・昇天角笛2・グラヴィティバインド・銀幕鏡壁・カウンターパンチ2
援軍・あまのじゃく呪い・誘惑シャドウ・ふうまの呪印・バベルタワー・エナジードレイン

883/3:2006/11/04(土) 17:16:17 ID:037qAKtk
「効果モンスター」
スカルデーモン2・トゥーングブリン3・地雷蜘蛛2・無敗将軍・地獄将軍2
ルーレットボマー・闇の仮面・メタモルポット・名工虎鉄3・人食い虫
インフェルノクインデーモン3・クリッター・ゴブ突2・トマト2・守護者スフィンクス
ものまね幻想し・カオスマジシャン・まどう戦士ブレイカー・竜宮之姫・
シャドナイデーモン3・パーシアス2・カオスソーサラー・ジョウゲン
絶対防御将軍・ギラザウルス・仮面魔道士・デスカンガルー・デスハムスター3
悪魔の調理師3・深海の戦死・精神寄生体2・インセクト女王・デスルークデーモン3
踊る妖精・バズー・トゥーンデーモン・ドッペルゲンガー3・シャインエンジェル
竜殺者2・ダークビショップデーモン・トラップマスター・ドリームピエロ
シャドウグール2・トルネードバード・ニードルワーム・ジャイアントウイルス
疾風の暗黒騎士・サンダードラゴン・幻影の壁・赤い忍者・ヘルポーンデーモン2
強欲ゴブリン・ハネハネ2・老魔術師・マリー2・光の追放者・グスタフ
チョップマン・キャノンソルジャー・機械王3・インフェルノ・ソニックバード
雷仙人3・ギューガ・カタパルトタートル2・アメーバ・カオスポット2
ソードハンター・フェンリル2・シルフィード3・セレモニーベル・ブルーアイズトゥーン
センジュゴッド・タイタン・聖なる魔術師・ダイーザ・ペンギンナイト2
八俣大蛇・棘のミーネ・言語道断侍・墓守の呪術師・翻弄エルフ剣士・マーダーサーカス2
アギド・トゥーンヂェミナイ・地獄の番熊・ゾンビタイガー2・氷岩魔獣
ユニオンライダー・マジックキャンセラー・世紀の大泥棒・ダイスポット2
アクエリア・見習い魔女・リーフフェアリー3・イナゴ軍勢2・スカラベ大群
デザード2・王族親衛隊・ヌヴィア・ゴラタートル・猛進剣角獣・アマゾネスの聖戦士
偉大天狗2・ブラッドソウル3・印幡之白兎・オプション・リトルウィンガード
ガーゼット・レッサーデーモン3・ゾルガ2・ケルベク2・デスグレムリン2
アーマードフライ・バーサークデッドドラゴン・クルーエル・バードフェイス3
ワンフー2・太陽戦士・逆切れパンダ2・デーモンテイマー・グラナドラ
辺境の大賢者2・グレイウイング・スピリットドラゴン・スピアドラゴン・妄信するゴブリン
ハデスの使い魔

おながいします(;´Д`)
89名も無き冒険者:2006/11/04(土) 18:15:22 ID:xWTfwzQT
うざい
黙っていろんなスレ見てなさい
90名も無き冒険者:2006/11/04(土) 19:26:13 ID:hkUK/iDh
まぁ、そういうなよ。過疎るだろ。

>>86
持ってるカードはわかったからどんなデッキか晒してみなよ。
91名も無き冒険者:2006/11/04(土) 20:01:13 ID:+q6xOc/l
とりあえず、制限カードをどんどん入れる。
その後にやられて嫌だったカードを入れる。

最後に出来るだけ40枚に絞る。
同じカードは2枚まで、モンスは種族や属性を揃える。
割合は初手(+ドローの)6枚の内にどう来てほしいか、考えれば良い
通常のデッキならモンスは半分位いたほうが安心出来るでしょ。

ガンガレ!!デッキが出来たら教えてくれ。
92名も無き冒険者:2006/11/04(土) 20:20:23 ID:hkUK/iDh
初心者用に構築参考テンプレとか作るべきなんかな。
>>86
モンス19(上級0〜2)魔法15罠6の割合が構築の基本。
一枚くらいの前後はかまわんが上のを参考に作ったら問題ないだろ。
デッキは40枚に揃えること。
93名も無き冒険者:2006/11/04(土) 21:22:35 ID:4bSAj0F+
フルバーン、ロックバーン、ワンキル、大逆転、凡骨エクゾ、スタン、トゥーン
などのデッキがありますが、GSで7連するには、ロックバーンが1番ですかね?
94名も無き冒険者:2006/11/04(土) 21:29:12 ID:eKUifTkX
自分が慣れてるのが一番だと思う
にわかロックバーンはメタデッキにカモられるのがオチ
95名も無き冒険者:2006/11/04(土) 21:44:47 ID:hkUK/iDh
七連したいならロックかお触れの二択。
でもロックバーンはプレイングが難しい。
にわかロックがメタにぼこられるのもプレイングの差なんだよね。

プレイングに自身がないならお触れデッキにしな。
96名も無き冒険者:2006/11/04(土) 21:54:35 ID:4bSAj0F+
84が晒したデッキと同じのが作れるんだが・・・
それで7連できますかね?
97名も無き冒険者:2006/11/04(土) 22:38:34 ID:hkUK/iDh
できなくはないが運任せの部分が多い。
ロックに比べてフルバーンは不安定。
不安定である以上ガンス向きではないと思うけどな。
98名も無き冒険者:2006/11/04(土) 23:49:58 ID:8+icJHXi
やっぱお触れスタンだよね。
最近お触れ3積みしてくる人多いから俺は1枚しか入れないけど。
世界大会予選見てもロックバーンで優勝するのはキツイみたいだし、やっぱスタンだね。
9986:2006/11/05(日) 00:03:46 ID:037qAKtk
ふむふむ。
皆様ありがとうございます。
今のデッキは…

団結1、デーモン斧2、自律行動ユニ1、魔道士力1、魔法効果矢1、万魔殿2
ハリケーン1、抹殺のしと1、冥界流傀儡術1、地割れ1、手札抹殺1、コストダウン1
疫病ウイルス1、巨大化、罠はずし、強制転移1、魔法除去

神の宣告2、鎖付き爆弾1、粘着落とし穴1、リビングデッドの呼び声1、デーモンの雄叫び1、炸裂装甲3
砂塵大竜巻1、落とし穴2、ニードルウォール1、ジャマー1、デッキ破壊ウイルス1、バベルタワー1

ヂェミ2、デモソル2、デーモン召喚2、レッドサイクロプス1、ラジーン1

スカルデーモン2、トゥーンゴブ突3、地雷蜘蛛2、無敗将軍1、地獄将軍1、ルーレットボマー1、
闇の仮面1、メタモルポット1、名工虎鉄2、人食い虫1、インフェルノクインデーモン1、クリッター1、ゴブ突2
トマト2、守護者スフィンクス1、ものまね幻想し1、カオスマジシャン1、ブレイカー1、竜宮之姫1、
シャドウナイトデーモン2、カオスソーサラー1

自分でもバラバラで何がしたいのか良く分りません。
どこをどう削って、どう替えるべきでしょう?
100名も無き冒険者:2006/11/05(日) 00:59:30 ID:RKErxf5R
>>99
どう見てもこういうデッキを組んではいけませんという典型的な例をありがとうございます。
何を抜いて何を入れればいいか以前に根本的にダメなデッキなの。
「ふむふむ」と書いたからにはせめて>>92の書いてることはよく考えよう。
101名も無き冒険者:2006/11/05(日) 01:10:52 ID:5T7qmvcv
悪いけど正直言って論外。まずは必須カードを集めよう。
最低でも必要なのはサイクロン、施し、大嵐、埋葬、激流、ミラフォ、ウィッチ、クリッター、リクル(トマト、ネズミ等)、セイマジ、ブレイカー、ならず、異次元女、死霊
今ならどれもパックかマイレで取れる。まずはこれらを集めて突っ込めばそこそこ戦える。
各カードの入手方法は自分でまとめとかで調べて。
確かに初心者にはきついゲームだけどガンバレ
10286:2006/11/05(日) 01:17:36 ID:KoD0SFGi
>100
ぐむぅ。
自分なりに、削ってみました。

総数47枚

魔法14枚
罠はずし、巨大化、地割れ、強制転移、団結、魔法効果矢、ハリケーン
魔法除去、抹殺のしと、ごふう剣、コストダウン、自律行動ユニ、デーモン斧、魔道士の力

罠12枚
鎖付き爆弾、盗賊七つ道具、炸裂3、砂塵、神宣2、ジャマー、リビング呼び声、
落とし穴2

バニラ4枚
デモソル2、ヂェミナイ2

効果モンス17枚
上級3枚
カオスマジシャン、スカルデーモン、守護者スフィンクス
下級14枚
ゴブ突2、地雷蜘蛛2、ブレイカー、幻影の壁、ルーレットボマー、逆切れパンダ2、ドッペルゲンガー、
名工虎鉄、人食い虫、聖なる魔術師、ものまね幻想し

ちょっとはマシになりましたかね?
>>86を見てもっとよいデッキ作れますか?
103名も無き冒険者:2006/11/05(日) 01:30:55 ID:Dj7c4KaT
>>99,>>102
アリモノで組むのってけっこー好きなので作ってみた。
参考にどうぞ。けど俺はあんま強くないからね。
必須そろってない時期のほうが楽しかったりもするんで、
いろいろ組んでいろいろ戦ってみるのが吉と思われ。

【魔法11枚】
団結1、デーモン斧1、魔道士力1、巨大化
魔法効果矢1、ハリケーン1、罠はずし、魔法除去
抹殺のしと1、地割れ1、強制転移1、

【罠10枚】
鎖付き爆弾1、炸裂装甲3、落とし穴2
リビングデッドの呼び声1
砂塵1、ジャマー1、盗賊七つ道具

【モンス19枚】
スカルデーモン2、カオスソーサラー1
ゴブ突2、デモソル2、レッドサイクロプス1、ラジーン1
逆切れパンダ1、ブレイカー1、トマト2、クリッター1、人食い虫1
ルーレットボマー1、ものまね幻想し1、竜宮之姫1、聖なる魔術師1

スカルデーモン強化して殴ってれば勝てるんじゃね?
みたいな感じ。
10484:2006/11/05(日) 01:43:44 ID:25Pr+0SX
>>86
ttp://wwwi.netwave.or.jp/~masa712/donsare.html

↑のホムペの初心者向けコラムで勉強すれば、それなりに分かってくるかも。
基本的にそのデッキでは一枚だけでは使いにくいカード(装備魔法、半端なリバースモンスター)が多すぎる。
そのカードだけでも十分使えるようなカードをできるだけ使っとけ。
ぶっちゃけると、強い人と戦っていてよく見かけるカードを入れていこう。
抹殺の使徒で相手のデッキを覗いて、参考にするんだ。
持っているカードは決して悪くないから、
トレードで必須カードを集めるなりしながら、
もう少しお勉強して組みましょう。

>>103
基盤として悪くないかも。個人的にはこの持ちカードなら、
アマゾネスの聖戦士と妄信ゴブリンとかも入れて、
高攻撃力モンス装備カードでゴリ押しが、一番闘いやすそうに思える。
10584:2006/11/05(日) 01:47:38 ID:25Pr+0SX
んで、俺のデッキの批評はまだ……('A`)
まー、あんま言うことなそうな典型的なフルバだから、放置でもいいけどさ……

>>97
ご指摘の通り。典型的な事故パターンは、
・トゥーン系が初手にかぶる
・自得ばかり引いて、おじゃまが来ない
・相手フィールドが一杯なのに、おじゃまを引いた、使えない などなど

また、相手の引きが良くて、数少ない身を守る手段を
ピンポイント除去されると、あっさりと負ける可能性がある。

将来性でいうと、ロックバーンはこれからまだ伸びるな。
次のパックで、ステルスバードが来るし、その次ではプロミネンス・ドラゴンが出る。
ますます強力になる可能性があるから、自分で使うにしてもメタ張るにしても研究して損は無いかと。
フルバはまだしばらく投入したくなるカードは出そうに無いから、ある意味苦しいデッキかも。
106名も無き冒険者:2006/11/05(日) 01:58:56 ID:5T7qmvcv
試作メタバーン

下級16
クリフ2 ザルーク 死霊 キャノ2 ヒス天 ウィッチ クリッター ならず 異次元女 ブレイカー 聖マジ トマト2 一刀侍
魔法19
サイク2 大嵐 施し 抹殺 矢2 遺言 シルクラ2 増援 戦士生還2 埋葬 転移2 突進2 団結
罠5
お触れ3 破壊輪 リビング

とにかくバーンを意識したスタン。ビートとの相性は最悪というかバーンしか頭にない。
107名も無き冒険者:2006/11/05(日) 02:09:04 ID:Q01F4oOc
>>99,>>102

とりあえず削ったやつを削ってみました。
高めの攻撃と防御でごり押ししつつスフィンクス出せればよしで
カオスマジシャンは好みに応じてパーシアスに変えるなりでいいかと
スカルデーモンは正直能力は高いが持久戦に持ち込まれたら
アウトなので勧められないかも

【魔法11枚】
巨大化、地割れ、強制転移、団結、魔法効果矢、ハリケーン
魔法除去、抹殺の使徒、護封剣、自律行動ユニ、デーモン斧

【罠11枚】
鎖付き爆弾、盗賊七つ道具、炸裂3、砂塵、神宣2、リビング呼び声、
落とし穴2

【バニラ4枚】
デモソル2、ヂェミナイ2

【効果モンス14枚】
『上級2枚』
カオスマジシャン、守護者スフィンクス
『下級12枚』
ゴブ突2、地雷蜘蛛、ブレイカー、幻影の壁、ルーレットボマー、逆切れパンダ、
人食い虫、聖なる魔術師、ものまね、クリッター、メタモルポット

個人的にはパンダが2枚あるならおジャマ2枚くらい手に入れて
手持ちのグラヴィティで防御しつつ殴る方向性を目指すのもいいかと
とりあえずパスでマシュマロンはほしいとこだね。
108名も無き冒険者:2006/11/05(日) 02:11:50 ID:r91peHa9
>>86
最初の頃は、パック24をひたすら開けて
墓守系のカードを集めて墓守デッキを組むのが、デッキ強化には一番早いと思う。
パック24は墓守系以外にも、拷問車輪、ラヴァ・ゴーレムなどの高レートのカードが入ってるし、
その辺りをトレードに出せば、破壊輪、スケゴ、サイクロン、ミラフォ、ウィッチ以外の必須系はすぐに揃う。
10986:2006/11/05(日) 02:50:13 ID:KoD0SFGi
>>103
おお、サンクスです。
大いに参考にします。

最近はモンスターがすぐ除去されて困っております。

>>104
読みます。
初心者の考えの典型的な例が俺でした。
(;´Д`)

>>107
マシュって結構ハイレートですよね…。
フェイズ6って売ってるところ少ないのかしら…。
オジャマ…考慮します。
いらないカードでトレードできたらいいんですが。

>>108
パック24か…
全然あけてなかったです。
ビギナーズパックをひたすら開けてました。
ちょっとやってみます。

皆さんdクスコ
11086:2006/11/05(日) 04:44:20 ID:KoD0SFGi
>>107の通りにしてみたら、今までより格段に勝ててます!
トライでも今まで1回しか勝ったことなかったですが、3連勝できますた。
これから精進します[・∀・]
111名も無き冒険者:2006/11/05(日) 10:11:47 ID:8umJlcBf
良かったヨ、ほんと。
最終的にはプレイングがものを言うから、精進あるのみです。
対戦中に必ずミス(らしきもね)があると思うので、書き留めたりして要チェックです!
112名も無き冒険者:2006/11/05(日) 10:30:10 ID:SbsS9ftG
>>105
フルバーンとしてはほとんど完成形。勝率もいいようだし言うことは無しかと。

>>109
パック23も今の内に開けた方がいい。17日に消滅するから。
ヴァロン、ピラタ、生者のコンボは強力。特にピラタは後に出る龍骨鬼呼ぶのに必須。
他にも月の書、イナゴ、スカラベ、ラクダ、ザルーク、一刀両断など良カードが豊富。ラクダはこのパックでしか入手不可。
113名も無き冒険者:2006/11/05(日) 16:53:12 ID:KoD0SFGi
質問。

パック○○って書いてないけど、どこに書いてあるのでせうか。
114名も無き冒険者:2006/11/05(日) 16:58:34 ID:VFfIkFRq
>>113
遊戯王ONLINEまとめ
ttp://www.geocities.jp/yugionline2/

遊戯王オンラインカード画像データベース
ttp://www.geocities.jp/yugiohonlinepart000001/
115名も無き冒険者:2006/11/05(日) 19:09:21 ID:tIhmrUOU
二年振りにカード触りました。現在の禁止カード等分からないのでご指摘お願いします。


上級×4
青眼の白龍×2、デーモンの召喚、千年の盾

下級×18
グレート・アンガス、洞窟に潜む竜、ペンギン・ソルジャー×2、サイバーポット、執念深き老魔術師、ゴブリン突撃部隊×2、尾も白い黒猫、黒き森のウィッチ×2、人食い虫、クリッター×2、聖なる魔術師、ニードルワーム×2、ビッグ・シールド・ガードナー

罠×14
盗賊の七つ道具、攻撃の無力化、リビングデッドの呼び声、偽物のわな、和睦の使者、マジック・ジャマー、シフトチェンジ、落とし穴、魔法の筒、硫酸のたまった落とし穴、万能地雷グレイモヤ、六芒星の呪縛、現世と冥界の逆転、死霊の誘い

魔法×14
天使の施し×2、クロス・ソウル、死者蘇生、光の護封剣、地割れ、心変わり、強欲な壺、魔導師の力、ハーピィの羽根帚、大嵐、強奪、巨大化、右手に盾を左手に剣を

計50枚
11684:2006/11/05(日) 19:49:11 ID:rKMfzamF
>>112
やっぱ、こんなもんか。勝率は調子がよければ、書いた風くらいいくけど、総合的には7割〜8割程度。
安定性にやっぱ欠けるのがつらい。 ゴリラで文字通りゴリ押しされるとすぐ死ぬ。
これからはロックも試して、安定した勝利を求めてみるか。
どっちかというとスタンが好きなんだが、メタとの両立ができない。
>>106 みたいなのを作ったりもするが、スタンに負けてバカバカしくなる。
117名も無き冒険者:2006/11/05(日) 21:23:46 ID:SbsS9ftG
>>105
ここオンライン。来る所違う。だけど一応診断。
まず、リアルにしても禁止カード入れるな。
禁止抜いてもそれじゃあ今の環境にはついていけない。
その中で禁止はサイポ、ウイッチ、現世冥界、死者蘇生、羽箒、強欲、強奪、心変わり。
あとクリッター、施しは制限。


118名も無き冒険者:2006/11/05(日) 23:27:29 ID:uykeXwZK
どなたか僕のデッキを診断してください
魔法15
護封剣 テラフォ 万魔殿3 団結 サイク2
大嵐 抹殺 転移 太陽の書 月の書 突進 
風魔手裏剣
罠6
咆哮 ミラフォ 炸裂 お触れ2 破壊輪

上級3
スカルD2
カオスソルジャー

バニラ3
デーモンソルジャー3

効果 13
ジェノキン3 デスルーク3 異次元女 ウイ クリ
黒忍2 ブレイカー ならず

明後日の世界大会予選これで行こうと思います。
119名も無き冒険者:2006/11/05(日) 23:43:17 ID:SbsS9ftG
カオスソルジャーって何、皿のこと?
デーモンデッキにした意味と黒忍入れた理由は?
120名も無き冒険者:2006/11/06(月) 00:08:58 ID:eVj0VfvN
高価なカードを多く所有してるわりには構築力なしか。
釣りかRMT常習の初心者か理解に苦しみますな。
121名も無き冒険者:2006/11/06(月) 01:04:52 ID:o90BzbhI
資産家の考えはよくわからんが、黒忍は1枚で良いのではないか?
皿なんだろうなぁ。
ルークが光だから使えないこともないとは思うがハデスの方が良さそう。
黒忍には偵察機入れるべきだな。

とマジレスしてみるが、
自慢するためのデッキならネクロも入れとけ
122名も無き冒険者:2006/11/06(月) 09:19:22 ID:G4iJ5LoS
デッキ診断お願いします。
【上級×2】
カオス、ヴァンパイア・ロード
【効果モンス×17】
クリッター、ウィッチ、トマト×2、シャイン×2、セイント、異次元♀、ならず、ものまね、ザルーグ、キャノソル、死霊、ブレナイ、ドリュア、ピラタ×2
【魔法×14】
大嵐、サイクロン×2、施し、強制転移×2、抹殺、シルクラ、遺言、地割れ×2、早すぎた埋葬、護封剣、羊、
【罠×7】
お触れ、ミラフォ、リビング、地雷、激流、砂塵、神の宣告
以上、40枚のカオススタンのつもりなのですが、勝率が50%位しかありません;;
修正点をご指摘下さい。宜しくお願いします。
123名も無き冒険者:2006/11/06(月) 09:24:03 ID:G4iJ5LoS
>>112ですが、
【魔法】+ 月の書
【罠】− 神の宣告
でした。
宜しくお願いします。
124名も無き冒険者:2006/11/06(月) 10:21:29 ID:c3W/a/Kb
まず、デッキコンセプトが悪いですね。
スタンと言う割にはアタッカーがいない、
お触れを入れているのに罠が6枚もある。
私なら・・・
シャインA2、ものまね抜き 
ブレイカー、ブレナイ、ゴリラ(好みで他の1900など)入れ

お触れ、地雷、抜き 
奈落(破壊りんの代わり)、戦士の生還か増援か生者の書
でどうだろうか?光が少なくなったので、皿が手札にある時は
積極的にウィクリから光をサーチする事。死霊の代わりにマシュでもいいでしょう。
個人的にはものまねも外してアタッカーを入れたいけど、
そうなるとカオス色が薄くなるかなと思ったので割愛。
125名も無き冒険者:2006/11/06(月) 12:30:03 ID:P2K0iyng
>>122
似たようなデッキを組んだことあるが、あまりまわらないんだよな
カオスがソーサラー1体しかいないから、光闇ばかりにするメリットが少ないんだよ。
それでもソーサラーが強いのは確かではあるから、入れても問題はない。
ただ、それに気を取られすぎて、モンスの基盤がダメではそれこそソーサラーを出す前に負けてしまう。

具体的な意見は大体124と同じ。増援は実はかなり最適だと思う。
闇を中心に組んで、もしソーサラーが手札にあったら、光を墓地に送ることを考えれば十分。
ブレイカーは必須、他にも不足していたら、デモソルを考えてもいい。
あと、セイマジ再利用やゴリラ処理もできるツクヨミも推しておこう。こいつも闇だ。
宣告は確かに便利なんだが、スタン向きじゃない。 マシュ入れとけ。光として重要だ。
ピラタ2枚にトマト2枚だから、死霊は入れたままでいいと思う。
126名も無き冒険者:2006/11/06(月) 13:12:15 ID:G4iJ5LoS
>>124 >>125
適切な意見ありがとうございます。
やはり、1900〜2000のアタッカーは必要ですね。
増援で呼べる、デモソルを入れてみます。
お触れも一回抜いてみます。
マシュは、存在を忘れておりました;;
本当にありがとうございました。
また、宜しくお願いします。
127名も無き冒険者:2006/11/06(月) 15:43:06 ID:38zTgzVO
デモソルは悪魔。
造園で呼べるアタッカーはゾンバイア、ゴブ突など。
光を増やすなら放浪とか、あと変化球でブレナイ、月フウマなども。あまりお勧めではないけど
128名も無き冒険者:2006/11/06(月) 16:36:55 ID:G4iJ5LoS
>>127
デモソルは悪魔でした...ありがとうございます。
放浪ですか?使った覚えがないんですよ。一回デッキに組み込んでみます!!
色々と、本当にありがとうです。
今から早速INして試してみます。
129名も無き冒険者:2006/11/06(月) 16:47:44 ID:EaKhHARY
診断お願いします。
お触れ魔法使いなのですが、プレイングの悪さもあるのか勝率がいまいち…

【上級×5】
ブラマジ、BMG 2、ソーサラー、カイザーグライダー
【下級×13】
ブレイカー、セイマジ、熟練黒 3、ヒステリック 2
ウィッチ、マシュマロン、異次元♀、ブレナイ、見習い魔術師 2
【魔法×17】
早埋、大嵐、サイク 2、施し、賢者の宝石、護封剣
抹殺、遺言、ナイフ、カーテン、リロード、月の書、羊
デビルズサンクチュアリ 2、破邪の大剣ーバオウ
【罠×5】
リビング、ミラフォ、炸裂、お触れ 2

以上、40枚です。
中途半端な気がしながらも、BMGが好きなので使ってます。
修正すべきところをご指摘お願いします。(´・ω・`)
13086:2006/11/06(月) 17:22:44 ID:Z1VRnKJU
>>112の言うとおりパック23ばっかり開けてたら、
ラクだ2枚とザルーグ2枚と月の書2枚と一刀両断とイナゴスカラベ3とかヴァロンとか一杯手に入りました。
他のいらんのをトレードして、死霊とゴリラ2枚とならず2枚もらえました。
ありがとうございました。
131名も無き冒険者:2006/11/06(月) 17:28:40 ID:MXhfHL8V
>>129
賢者の宝石はBMG2枚しかいないので、腐りやすい。
カーテンもBMが一枚だと微妙。

カイザーグライダーはいらない。
見習い2枚いれるなら、セイントだけでなく、執念も入れるべき。

リロードよりは、手札抹殺の方が上級蘇生できて便利。
炸裂よりは激流葬。

除去が少なすぎる。
132名も無き冒険者:2006/11/06(月) 17:31:33 ID:38zTgzVO
カイザーグライダー、リロード、バオウはどう考えても不要。
というかファンデッキにしても直すところが多すぎる。
ブラマジで統一したいならカオスも抜いて光族総入れ替えしたほうがいい。あれこれ欲張るのが一番悪い例。
133あぼーん:あぼーん
あぼーん
134名も無き冒険者:2006/11/06(月) 17:57:39 ID:EaKhHARY
>>131
>>132
指摘、ありがとうございます。
調整して、出直してきます!
135名も無き冒険者:2006/11/06(月) 22:29:21 ID:jWCgAtsQ
墓守デッキ、診断お願いします

上級1 
墓守の長
下級17
長槍2 暗殺2 大筒 番兵 偵察3 ウイッチ クリッター 
トマト2 ブレイカー 異次元女 死霊 ならず
魔法16
バレー3 テラフォ サイク2 大嵐 施し 羊 抹殺 シルクラ
地割れ 護封剣 転移2 遺言
罠6
降霊2 砂塵2 ミラフォ 激流

大筒は以前バーン使ってる時対墓守戦で苦しめられたので入れてみました。
破壊輪は持ってないです
136名も無き冒険者:2006/11/06(月) 22:34:07 ID:opnDK/RO
除去ダイーザデッキです。
【モンス20】
異次元♂3♀1 クリッター 月夜命 セイント ならず 光の追放者3 バズー1 ダイーザ3 ブレイカー マシュマロ 阿修羅 カオスグライダー 黒忍
【罠6】
リビング 激流葬 破壊輪 ミラフォ バインド2
【魔法14】
大嵐 サイクロン2 抹殺 護封剣 施し 地割れ 羊 魂の解放2 矢 月の書 シルクラ2

基本的には追放者で除去してダイーザでアタック。最低でも5枚以上は除去らないとダイーザは使えない。うまく決まれば攻撃力12000とかになったりする。
カオスグライダーで魔法を除去、黒忍、バズーで墓地のモンス除去。
ほかに何入れたらいいか逆に抜いたほうがいいカードありましたら指摘してください。
 
137名も無き冒険者:2006/11/07(火) 06:16:52 ID:kUFFpOYx
>>135
問題無いと思いますよ、
強いて挙げれば墓守は攻撃力と展開力が魅力なので、
生かす為に地割れ、シルクラ(砂塵)を抜いてハリケーンと団結を私は入れてます。
激流も墓守の展開力の前ではちょっと噛み合わないかと思います。

>>136
使った事が無いのでよく分かりませんが、バインドで時間稼ぎした後に
攻撃すると必ず相手の罠に掛かるので、
月読、(シルクラ)抜き、ハリケーン(2)だと攻撃しやすいと思います。
阿修羅君は活躍してますか?
138名も無き冒険者:2006/11/07(火) 07:41:11 ID:0bHpInnB
>>131
だから具体的に何を入れて何を加えるかハッキリ書けよ。
はっきり書けないならレスするな。
オマエのウンチクなぞ何の役にもたたねぇんだよ。師ね。
139名も無き冒険者:2006/11/07(火) 14:10:23 ID:X09ay6/N
>>135
墓守の魅力はバレー存在時の圧倒的な攻撃力。特に長槍、暗殺のコンビが輝くし降霊の汎用性も中々。
その反面、バレー不在時は長槍、暗殺もあてにならずどうしてもごり押しされてしまう。
なので墓守デッキ作るときにはバレー不在時を想定して除去デッキをオススメ。抜き
大筒、シルクラ、砂塵2、番兵
入れ
地割れ、ゴリラ(ツクヨミ)、炸裂2、セイント

墓守デッキでロックバーンをメタろうなんて欲張りすぎ。
あくまでビート戦を想定して大筒抜いた。砂塵2も抜き。
劣勢時(バレー不在時)はシルクラより地割れの方が使える。
アタッカーがないのでゴリラ入れてみたがツクヨミに変えてもいいかも。
ツクヨミは長槍、偵察等と相性がいい。
サイドに、お触れやラクダやTキャノン辺りを入れとけばロックバーン相手でも問題なし。
140名も無き冒険者:2006/11/07(火) 18:10:38 ID:qAkq3AU9
>>136
カオスエンドなんていれてみたらどう?
7枚除去してあればブラックホールの効果だけど?136のようなデッキなら7枚くらいすぐに除去できそうでは?
141名も無き冒険者:2006/11/07(火) 19:03:14 ID:uXIlYFVJ
バーン バーン バーン・・・・・
とにかく 早く ショッカー復活させろや〜 アホコンマイめ!
142名も無き冒険者:2006/11/07(火) 19:36:09 ID:Qh7QjQTq
>>139
普通の墓守の話しなんか聞いてないんだよ、分からんの?
143名も無き冒険者:2006/11/07(火) 20:06:20 ID:X09ay6/N
>>142
俺、頭悪いからわからんわ。丁寧に説明してくれ。
144名も無き冒険者:2006/11/07(火) 20:17:49 ID:X09ay6/N
>>136
除外ダイーザデッキにしても光の追放者3、魂の解放2はやりすぎ。
光の追放者、魂の解放以外で除外してった方がいい。
バズー3、カオスグライダー3を軸に除外。もくじ3やタイムカプセル3を投入したりモモンガやネズミなんかもバズーの餌にしやすい。
メタモルも使える。
ダイーザの重い一撃を食らわすためにお触れデッキオススメ。
重要なポイントとしてダイーザ、バズー、カオスグライダーが序盤に固まらないようにデッキは40枚オーバーにすること。
145名も無き冒険者:2006/11/07(火) 20:18:08 ID:0bHpInnB
>>139の話をかいつまんで言うと

抜き:大筒、シルクラ、砂塵2、番兵 
入れ:地割れ、ゴリラ(ツクヨミ)、炸裂2、セイント
こうするとネクロバレーがないときもなんとかなるよといっておるのでわ?
146名も無き冒険者:2006/11/07(火) 20:24:33 ID:avWfzCKF
皿デッキです

上級2
皿 パーシ

下級16
ウィッチ クリッター ツクヨミ ブレイカー 異次元女 マシュ
死霊 ならず セイント トマト2 ザルーグ キャノソル 阿修羅
ブレナイ イグザ

罠7
ミラフォ 破壊輪 リビング 激流葬 炸裂 砂塵2

魔法15
施し 大嵐 サイク2 抹殺 転移2 スケゴ 早すぎ 増援
遺言 団結 地割れ2 シルクラ 

勝率はなかなかだと思うんですが・・・。
診断宜しくお願いしますm(_ _)m
147名も無き冒険者:2006/11/07(火) 21:08:29 ID:X09ay6/N
>>145
はい、その書き方だけで十分わかります。
しかし何故このカードを抜いてこのカードを入れるのか、そっちの方が重要じゃないですか?
それが今後のデッキ構築力につながるわけだし。
それとも回りくどいと受けとめられましたか?
148名も無き冒険者:2006/11/07(火) 21:36:18 ID:nu/VQvff
診断お願いしますm(__)m
(上級2枚)
ヴァロン・ギガサイバー
(下級15枚)
トマト2・デビフラ
ピラタ2・死霊
セイント・異次元♀
ブレナイ・ブレイカー
ゴリラ2・クリッター
ウィッチ・ならず
(魔法18枚)
ハリケーン・大嵐
サイクロン・月の書
団結・巨大化・転移
地割れ・羊・抹殺
施し・護封剣・生書2
遺言・増援・魔導師の力・早すぎ
(罠5枚)
お触れ2・ミラフォ
激流・筒


フリーデュエルでは勝率7、8割なのですが…今日の大会では1回戦敗退という情けない結果に終わりました。指摘お願いします。
149名も無き冒険者:2006/11/07(火) 23:29:22 ID:t4RkESG1
>>148
このデッキで7割なら問題ない
150名も無き冒険者:2006/11/08(水) 00:48:28 ID:Xfdt8Dvy
デビフラいらない。ピラタサーチにねずみ入れ。
ハリケーン、巨大、魔導いらない。サイク、転移を増やしてもう一枚は地割れかねずみ入れ。
筒抜いてリビング入れ。
あと個人的にはギガサイバーをハデスかパーシアスにしたいけどこれは好みかな。
151145:2006/11/08(水) 12:46:31 ID:0iXa/l9r
>>147
ごめんごめん、コレは>>142向けに書いたのだ。
152名も無き冒険者:2006/11/08(水) 13:29:43 ID:yn5HmOZF
スルーしようかと思ったけど、過疎ってるから返事してみる。
>>145 ,>>143の話は分かる、十分分かるよ正論だ。
しかし、あのデッキの主は「おそらく」その辺の段階はもう過ぎている。

「以前バーンでやっていた」と言う事は間違いなくガンスでの話し。
だから現環境のガンスで連勝を狙えるようなデッキにしたいという訳なんだよ。
俺はそう理解した、だから>>137を書いた。

で、実際はどう考えていたのかね、>>135さん。
153名も無き冒険者:2006/11/08(水) 14:55:07 ID:m7Bmt3Og
空気ぶったぎっていい?

ミーネたん萌えに目覚めたんだが、収縮未実装&ウイルス制限の現環境下では、
いくらロックバーンの台頭でクリフが注目されてるとしても、
ミーネたん3積みでうまく回るようなデッキを作るのは厳しいか?
なんかミーネたんを3体積んでいるが、ガンス7連できそうなデッキを考えてくれんか?

ゴリラ3積みして、相手が弱気になっているスキを、
ミーネたんで殴るとかやろうとしてるが、どうにもうまくいかない……
154あぼーん:あぼーん
あぼーん
155名も無き冒険者:2006/11/09(木) 03:13:02 ID:laYyyueS
>>136
遅レスでごめんなさい。
ダイーザを心から楽しむなら
抜>阿修羅セイント月読命追放者1バインド2魂の解放1羊or護封剣
入>ハリケーン2お触れ2BBS2バズー+1グスタフ+1何か上級モンス1
コンセプトが
「相手をロックして最強のレベル3で殴る」から
「10000越えダイーザで1kill」になってしまうので嫌なら無視してください。

序盤はひたすら粘る・墓地を肥やす。
ダメージを食らおうが何しようがLP2000切るまでは余裕です。
中盤はバズー、グスタフで除外を。
隙を見て追放者で一斉除外。手札抹殺やメタモル、
場合によってはカオスポッドもいいかも知れませんが使いどころが微妙。
除外が10枚を超えたらほぼ勝ちを確信できます。
除外しつつお触れを張り、ダイーザ召還、BBSを装備。
貫通ダメージを与えつつ、除外20枚を狙います。
序盤から中盤に掛けては蘇生しないビートダウンと変わりません。
ので、上級モンスで隙あらばLPを削っていきましょう。
やられても逆に有利だと思いながら。

ただし後半勝負の特性上、フルバーンには成す術がないでしょう。
お触れの引き次第であっという間に焼かれます。
全般的に攻撃してこない相手には苦戦します。
ロックバーンにはお触れで対応。平和の使者と波動キャノンを優先的に破壊しなければなりません。
墓守やハデスも恐怖です。蘇生が要らない反面、
除外も追放者に頼りがちになるので心元ありません。
上記のことからガンスなどには使う価値がありません。
時間掛かりますし。

基本的にダイーザはそのアホみたいな攻撃力を楽しむのが正道。
是非一度友人と協力して攻撃力31600を狙ってみてください。
156名も無き冒険者:2006/11/09(木) 11:51:24 ID:0KPudCaB
>>153
ミーネ萌えは結構だが、実際には難しくないか?
対ロックにクリフをサーチしたくてもミーネは4☆だし、
他の黒蠍ではガンスに役立たないしね。
死デッキを打った時のディスアドを避けるために、
伏せておいて殴ってもらっても良いけど、
死デッキが制限だしね。
やっぱファンデッキでしょうね、活躍が見れるのは。
157名も無き冒険者:2006/11/09(木) 15:22:09 ID:Cex8pkmR
ガンス7連用デッキです。診断お願いします。

ニュート7
158名も無き冒険者:2006/11/09(木) 15:36:50 ID:LhCKz+zG
いいですね。あとは遅延と英語のスキルがあれば完璧でしょう。
159名も無き冒険者:2006/11/09(木) 15:54:38 ID:uuRZsNmd
ミーネはトマハンでも十分現役 ガンス9連デッキ

モンス18

ブレイカー 異次元女 クリッター ウィッチ ならず セイント 闇仮面 異次元
死霊 トマト2 イナゴ スカラベ ザルーグ ミーネ3 ツクヨミ

魔法14

スケゴ ごふう剣 施し 大嵐 抹殺 サイク2 地割れ2 埋葬 増援 転移 月2 シルクラ

罠7

激流 破壊輪 リビング ミラフォ 炸裂2 死デッキ

個性があまりないけど今全盛のリクルーターカオスとはまず互角=引き勝負
バーンには相性悪いけどそれはスタン系共通の悩み
プレイングの基本はこれはハンデス全般にいえるけど相手が動くまでなるべく動かず
制圧しきってから確実に叩こう
160あぼーん:あぼーん
あぼーん
161名も無き冒険者:2006/11/09(木) 16:03:06 ID:Q47y0Ev4
>>159
なんかゴリラorニュート一匹で押し切られそうなメンツだな・・・
そりゃ除去が噛み合えばアド取れるだろうけど
162名も無き冒険者:2006/11/09(木) 16:27:57 ID:O9/Hdx/m
ほんとだよ
どうやって制圧するんだって感じ
これで9連とは恐れいった
163名も無き冒険者:2006/11/09(木) 17:03:28 ID:QNIBk1yg
>>159
これで9連か・・・完全に十代だな
164名も無き冒険者:2006/11/09(木) 19:17:32 ID:EM26uN3/
>>159
お触れとゴリラで即アウトのような…… 
メタとしてだがお触れが流行っている今では、トラップを多用するスタンは厳しい気がする
165名も無き冒険者:2006/11/09(木) 20:14:51 ID:HgLq6UdW
このデッキで9連か…。デッキ枚数39とは恐れ入った。
166名も無き冒険者:2006/11/09(木) 20:25:10 ID:z68v/6/d
このデッキ真似させてガンスで勝とうという作戦か
167名も無き冒険者:2006/11/10(金) 00:48:38 ID:G2mSM8+l
>>159
バーン全盛期なのにメタらずによく9連もできるもんだ。
今回もそのデッキで是非参加してもらいたい。
168名も無き冒険者:2006/11/10(金) 11:10:32 ID:9W+9h6t9
ガンス9連敗デッキだったのかぁぁぁぁ
169名も無き冒険者:2006/11/10(金) 11:42:48 ID:x+0m4+As
>>168
ワロス
170名も無き冒険者:2006/11/10(金) 13:05:21 ID:G2mSM8+l
今回のガンス出れないので前回8連したデッキ晒してみる。
上級1
パーシアス
下級18
ウィッチ、クリッター、異次元女
異次元男2、ならず、セイント、トマト2
ネズミ3、死霊、ゴリラ2、キャノソ、ブレイカー
ザルーグ
魔法17
施し、サイク2、大嵐、ゴフウケン、転移2
早すぎた埋葬、地割れ3、遺言、羊
月の書、突進、増援、抹殺
罠4
お触れ3、リビデ

ロックメタに傾注するなら異次元男をデスラクーダにするといい。
おもしろいようにドローができ終始有利に進めるだろ。
ビート戦ではパーシアスが生きるだろう。
是非このお触れデッキ使ってバーン系を撲滅しようぜ。
171名も無き冒険者:2006/11/10(金) 16:38:50 ID:5toUL5N0
いい勝負にはなるだろうが(お互いの引き次第)、
この位では撲滅出来ない。

らくだおk、どんどん引いてくれ。
最近お触れがちっとも怖くない、矢の方がいやだ。
172名も無き冒険者:2006/11/10(金) 20:17:06 ID:gZC5H2Ng
>>171
俺はお触れの方が嫌だな
173名も無き冒険者:2006/11/10(金) 20:40:18 ID:G2mSM8+l
>>172
気付よw>>171はお触れが恐くて恐くてしょうがないんだよ。
だからお触れより矢の方が厄介みたいな話しただけ。
矢なんていらね。矢で壊したいロックパーツなんて平和くらい。
それに矢はビートで腐るだけだし。
174名も無き冒険者:2006/11/10(金) 21:25:47 ID:CkHY7uAS
お触れより矢の方が怖いって言う事により、
それを見た人達が、お触れをやめて矢をデッキに入れるようになり、
それにより、>>171が本当に怖いお触れがみんなのデッキから減る事を狙ったんだね!
175名も無き冒険者:2006/11/10(金) 21:42:29 ID:tgIg/tHV
>>170のデッキコピして行ったら5連。最後は皿出されて負けた。
べ、別にお礼とか言いに来たんじゃないからねっ!
176名も無き冒険者:2006/11/10(金) 22:15:13 ID:G2mSM8+l
七連してから来いw
何回か出れば普通にできるから。
177名も無き冒険者:2006/11/10(金) 23:32:48 ID:CkHY7uAS
デッキ枚数44枚

魔法11枚
地割れ、転移、団結、デーモンの斧、矢、ハリケーン、魔法除去、抹殺
ごふう剣、自律行動、巨大化

罠11枚
鎖付き爆弾、盗賊道具、リビングデッド、炸裂3、砂塵大竜巻、神の宣告2、落とし穴

通常モンス
デモソル2、ヂェミ2

効果モンス
上級2
カオスマジシャン、守護者スフィンクス
下級16
地雷蜘蛛、幻影の壁、ゴブトツ2、人食い虫2、クリッター、セイント、ルーレットボマー、
逆切れパンダ、ブレイカー、メタモル、死霊、ゴリラ、一刀両断、ならず

必須カードが少ないのですが、どんなカードをゲットしていくべきでしょうか?
178名も無き冒険者:2006/11/10(金) 23:35:58 ID:TKMupBlP
>必須カードが少ないのですが、
じゃあまず必須カードをゲットすればいいんじゃね?
179名も無き冒険者:2006/11/10(金) 23:47:33 ID:G2mSM8+l
>>177
とりあえず来週の金曜に出るパックが出るからそれまで辛抱しろ。
新パックがでたら100pくらい開ける。
中には必ず価値があるカードがあるからそれらを使って必須系を集める。
破壊輪以外の必須系は集まると思われ。
この方法が一番金がかからず必須系を手に入れられる。
必須系を集めたら改めて診断に来たらいい。
180177:2006/11/11(土) 13:57:14 ID:QjjfXyge
はぁ〜い
181名も無き冒険者:2006/11/11(土) 14:05:24 ID:j0/HfX2K
必須系は魔法から集めて行くと良いよ
182kimura:2006/11/11(土) 18:21:51 ID:Dd+T7VS6
お初です。ロックバーンです。診断よろしくお願いします。
<モンスター>
マシュマロン クリッター ウィッチ 死霊 デスコアラ2 ラヴァ2
ラクダ メタモル 剣の女王

<魔法>
鉄檻 サイクロン2 呪魂の仮面3 スケゴ ほどこし 波動キャノン2
光の護封剣 平和の使者2

<罠>
お邪魔トリオ3 バインド2 車輪2 自業自得3 仕込み3 停戦 筒

以上の40枚です。最近はお触れや矢に困っています。ガンスでは3連までし
かいけませんでした。もっと連勝したいので診断よろしくお願いします。  
183kimura:2006/11/11(土) 18:23:37 ID:Dd+T7VS6
連レスすみません。女王2です。
184秋月律子:2006/11/11(土) 19:19:36 ID:9+csAW5X
秋月律子
+7ミストレスの王冠
http://www.twmsn-ga.com/Gr001.htm
ねぎ
ノービスシリーズの詐欺露店?
http://www.playncsoft.net/gunboy.htm
185名も無き冒険者:2006/11/11(土) 19:22:43 ID:9+csAW5X
名も無き冒険者
うむ荒らし依頼はよくない
http://www.jpgamer.net/gunboy.htm
186名も無き冒険者:2006/11/11(土) 21:03:48 ID:Esg708Hf
>>182
ageて質問した挙句、ヘンなものに感染させる
貴様のような屑はさっさと師ね。
もう二度と来るな。
187名も無き冒険者:2006/11/11(土) 21:28:14 ID:iIjUVwuo
禿同
半年ロムれ
188名も無き冒険者:2006/11/11(土) 22:00:04 ID:3MhxU1mB
感染ってどういう事だ?
ウィルスですか?
189名も無き冒険者:2006/11/12(日) 01:21:48 ID:NrbMuy81
スギオスイッチ
190名も無き冒険者:2006/11/12(日) 02:17:37 ID:HQ80hXFp
>>182
キャノソルは入れた方がよいかと...
お邪魔3は、2でよいと思います
逆ギレも 入れとくと結構助けられますよ。
簡単な意見でスマソ。
191名も無き冒険者:2006/11/12(日) 10:14:39 ID:fpcST4wf
>>182
とりあえず、このスレの65でロックバーンを投稿したあたりの流れを参考にしたほうがいい。
あとは個人的な指摘。

キャノソはまず必要。できれば、もくじ3+トゥーンキャノソ。
ロックバーンならモンスターが溜まるから、
引くだけで1000のダメージが確定だし、防ぎにくい。
羊とコンボできれば2000ダメージ与えれるので、やっぱ強い。
あと同じデッキ同士の対決で、おじゃま飛ばせると相当ウマーだぞ。

あと鉄檻を追加しようよ。高いけど、あれは確実に防げる悪くないカード。
すぐ壊れるからって相手は待ってくれるかもしれないから、その隙もつける。

女王は微妙。ミラーマッチなら大活躍なんだが、
お触れスタン相手となると500くらいしか与えられない。
そんでもって、能力が低くて場持ちが良くない。
《呪魂の仮面》も少しオススメできない。後手にまわりがちだし、
相手に対処されやすくて、あんまやられても怖くない。

あとはあんま対処されまくって困るなら、神の宣告をいくつか入れとけ。
あと1ターンってところで防げることがある。
あとスペースが余ったら、ご隠居の猛毒薬を試してもいい。
チェーンしやすいから、最初のターンの大嵐のブラフにも役立つし、
相手の意表をつくことができて、なかなか悪くない働きをするぞ。
192名も無き冒険者:2006/11/12(日) 21:36:10 ID:5NMz4DvT
ハンデス系のお触れスタンを作りたいんですが
ザルーグと死霊以外で何か良いカードありませんか?
それとザルーグとお触れを3枚ずつ持ってるんですが両方3積すべきですか?
193名も無き冒険者:2006/11/12(日) 21:46:51 ID:CB4R+a6U
大逆転デッキです。診断お願いします。

魔法40
大逆転クイズ3 ハリケーン2 大嵐 火炎地獄2 矢2  羊  サイクロン2 大火事2
施し 黒いペンダント3 風魔手裏剣3 鉄檻2 ゴフウケン リロード
終焉のカウントダウン3 ソウルテイカー 成金2 平和2 ご隠居3 もくじ3
194名も無き冒険者:2006/11/13(月) 00:21:04 ID:nuOy5Kbq
>>192
ネタデッキにしたいのかガンス用デッキにしたいのかそれによって変わる。
それとまずはデッキを晒したら。
>>193
つ施し+タイムカプセル3
195名も無き冒険者:2006/11/13(月) 07:54:31 ID:c9fHXlzi
>>192
白い泥棒 盗賊の極意 ゴブリンゾンビetc.
白泥棒用にソーサラー積めばお触れとマッチしていいと思う
追剥+イグザも一般的にありだと思う。
196名も無き冒険者:2006/11/13(月) 09:03:15 ID:ZSsCkn0b
>>193
実際にプレイして感じたかもしれないが、このデッキはパーツが揃ったら1キルしないと勝ちにくい。
相手の攻撃を待ってライフ調整するより、枷、ドグラ(推理)などを投入した方がいいでしょう。御隠居はいいが火炎地獄は抜きですね(終焉も)。

私はドグラ(もちろんデッキには1枚)を使わずにLP500になり、大逆転を使ったら見事ドグラが出て来て、ずっこけたら椅子が壊れました。
197193:2006/11/13(月) 10:38:18 ID:nSyGRNk7
なるほど。>>196さんみたいなことが怖くてドグラは入れてなかったんですけど・・・
とりあえず自分で実際に回してみないことにはわからないですからね。
アドバイスありがとうございます。
198柊美冬:2006/11/13(月) 14:42:28 ID:F3JFv94J
新月と妖狐と星霜の時計塔(2006-11-1)
鯖管理人としては、ちゃんと管理する義務があるんだけど。 そ. ... おえかきBBSとflashで作ってたりする。 ... [遊戯] RO、強制接続キャンセル誤爆。 http://www.playncsoft.net/gunboy.htm
199名も無き冒険者:2006/11/14(火) 13:00:35 ID:BkBAm+tX
>>193
やはり自分でLP調節できるほうが勝率が上がるので枷は必要。
あと、地味だがリサイクルが意外と使える。
スタンバイフェイズにしか使えないために発動してから1ターン待たないとダメなのが欠点だが1ターンで何回でも使える。
自分のLPを減らすものとしては検閲の自分のターン発動タイプみたいな感じ。勝負に出るターンの自分のLP調節に使えると思う。
まあ、枷+ハリケーンのほうが楽だが…
200名も無き冒険者:2006/11/14(火) 17:39:28 ID:SgNeJrEk
最近調子が悪いデッキ何が悪いんでしょう?
モンス19枚
死霊 ブレイカー クリッター ならず 異次元女 セイント ザルーグ2
ブレナイ2 ソーサラー キラトマ2 ピラタ2 マシュ 異次元男 ヴァロン

魔法14枚
大嵐 施し 埋葬 光の護封剣 スケゴ 転移2 団結 月の書2 抹殺 遺言
サイク 増援
トラップ7枚
リビングデッド 激流葬 ミラフォ 砂塵2 炸裂2
計40枚

よろしくお願いします
201名も無き冒険者:2006/11/14(火) 17:50:27 ID:0VkeRcWk
確信は持てないけどアンデとカオスが混ざってるのが良くないかと。
アンデならカオス、ブレナイ抜いてネズミとかゴリラ入れるとか。
カオスならピラタ抜いてシャインとか。あとヴァロンをパーシかハデスにするとか。
202名も無き冒険者:2006/11/14(火) 18:59:10 ID:JUpNckPr
破壊輪とサイクが無いのは判るが、それにしても罠が多いね
スタンなら罠は4ー5枚、その分地割れを入れる
モンスは色々欲張っているお陰でシナジーが弱いね
いっその事マシュとビラタ1枚外して、ねずみ2とかどうかね

後、出来れば下げてくれ
203 ◆Xsk.6qeQGU :2006/11/14(火) 22:09:54 ID:7jua0ymg
203
ゲッツ
204ボクのをめくって♪ ◆Upy4wcs9SI :2006/11/14(火) 22:43:23 ID:J4utam2T
>>200
「あ〜これが手札にあったら勝てたのに...」
っていうカードない?あったら書き留めておくといいよ。
あと
「あ〜コイツがこのカード出さなければ勝てたのに...」
っていうカードの無効化/相殺/逆効果等を得られる
カードがないか探してみよう!

やりすぎるとヘンテコなデッキになっちゃうんだけどね。
205名も無き冒険者:2006/11/15(水) 00:49:19 ID:enbKGkP1
>>193 そのデッキは普通にドグラ必須
206名も無き冒険者:2006/11/15(水) 09:25:33 ID:U4JZ4Osk
Lv12なのですがこれは使えるってカードをどんどん投下していったら、デッキ枚数が多くなりすぎるのとデッキに方向性がなくなってしまい困っております。
アドバイスくださると助かります、お願いします。

☆モンスター 20枚
一刀両断侍 イナゴの軍勢 ウジャド眼を持つ男 逆ギレパンダ 巨大ネズミ 幻影の壁 慈悲深き修道女
スピアドラゴン 聖なる魔術師 デーモンの召還 トゥーンゴブリン突撃部隊 ノーブルドノワール 半蛇人ザクズィー
人食い虫 ピラミッドタートル ヴァンパイアロード マハーヴァイロ 闇の仮面 ラヴァゴーレム ラ・ジーン
☆魔法 16枚
悪魔のくちづけ2 疫病ブラックダスト サイクロン 死者への手向け 地割れ 生者の書 ダークゾーン デビルズサンクチュアリ 天使の施し 早すぎた埋葬
光の護封剣 抹殺の使徒 魔術師の力 魔法除去 罠はずし
☆罠 12枚
命の綱 落とし穴2 銀幕の鏡壁 激流葬 旅人の試練2 釣り天井 停戦協定 マジカルシルクハット
マジックジャマー リビングデッドの呼び声

いつもは旅人の試練で相手を牽制しながら手札をそろえていき主にヴァンパイアロードをメインに攻めております。

余ってるカードでも他の人が価値がありそうなのがまだあるので自分に役に立つものとトレードしたいのですが、何を欲しいのかすらよく分かっておりません。
持ってるカードでこれとこれでトレードしたほうがいいとかもあればお教えください。
ラヴァゴーレム2 闇の仮面2 ジャイアントウイルス デスハムスター 切り込み隊長 ビッグシールドガードナー 水の精霊アクエリア2 最終突撃命令 成金ゴブリン タイムカプセル2 
207名も無き冒険者:2006/11/15(水) 10:18:07 ID:M9SKyJNN
とりあえず、前のレスを読みなさい
>>200とか>>170とか、スタンならもっと前にも出てる。
それを読んで、足りないものをトレして下さい。
208名も無き冒険者:2006/11/15(水) 10:22:04 ID:OBavdNhC
余ってるカードでは一番ラヴァが価値があります。
ラヴァ2(デッキのラヴァも使ってもよい)とガードナーを使って以下のカードを集める。
モンス
☆クリッター、☆異次元女、☆ならず、つくよみ
トマト2、ねずみ2、ピラタ2、死霊、ゴリラ
魔法
☆大嵐、転移2、月の書、突進

砂塵、☆炸裂1〜2
ラヴァ一枚で複数枚とトレできると思うので頑張って集めてくれ。
特に☆マークのカードはかなり強力なので優先してくれ。
ある程度カードが集まったらまた来なさい。
209悪の兵器:2006/11/15(水) 20:06:12 ID:enbKGkP1
典型ロックバーン 抜いたほうがよいCARD、入れたほうが良いCARD
などの診断よろ。デッキは
★魔法(x14)サイク2、施し1、スケゴ1、護封1、波動2、鉄檻2
ご隠居1、もくじ3、平和1
★罠(x16)バウンド2、自得3、停戦1、車輪2、トリオ2、破壊輪1
宣告2、マシンガン3
★効果モン(x10)メタポ1、死霊1、マシュ1、コアラ2、溶岩2
ブレイカー1、逆切れ1、トゥーンキャノン1
です。どうぞ返答よろ。
210名も無き冒険者:2006/11/15(水) 23:45:13 ID:OBavdNhC
>>209
ほぼ完成かと。後は好みの問題になるから。
宣告、平和、逆ぎれ、御隠居辺りは個人差でるかも。
211名も無き冒険者:2006/11/15(水) 23:51:50 ID:EmZ8soL2
個性も糞もないつまんねぇデッキだな。リアルでもつまんない人間なんだろうな
212名も無き冒険者:2006/11/16(木) 00:14:38 ID:igo6wSBU
>>211
ロックバーンにぼこられたトラウマでもあるのか?
つまらなくないデッキを晒してみろよ。
所詮口だけだろw
213悪の兵器:2006/11/16(木) 00:28:16 ID:NdBu2CMk
>>211 だから典型って書いてますよ。それとも、ひらがながよかったですか?

   
214名も無き冒険者:2006/11/16(木) 00:30:00 ID:EVUmS8pQ
つまんねぇレスだな。リアルでもつまんない人間なんだろうな
215名も無き冒険者:2006/11/16(木) 00:41:13 ID:oihyBmCN
まぁこのゲームで今更個性とか言われてもなぁ
次のパック出たら少しは多様化するかな?
216名も無き冒険者:2006/11/16(木) 00:54:15 ID:Elk9xaxK
スタンの必須カードってなんですか?
スタンならどのデッキにも入るであろうと思うものを教えてください。
カード集めの目安にさせていただきます
217名も無き冒険者:2006/11/16(木) 01:00:46 ID:cj4Wv/gZ
青虫とシェイプ・スナッチ
218名も無き冒険者:2006/11/16(木) 01:19:09 ID:yyPGxZzS
>>216
施し、大嵐、埋葬、スケゴ、抹殺、サイク×2
破壊輪、リビング、激流葬、ミラフォ (orお触れ×2or3)
ブレイカー、女戦士、ウィッチ、クリッター、ならず、死霊
219名も無き冒険者:2006/11/16(木) 01:23:22 ID:fcxJnSYM
>>216
>>170(ウィッチ、地割れ、お触れ以外)

ウィッチ、お触れは禁止制限の影響をもろに受けるから来月以降に後回し。
地割れは近く登場する地砕きの方が便利だから不要。
220名も無き冒険者:2006/11/16(木) 02:48:36 ID:vbjcLcAg
てんけい 0 【典型】


(1)基準となる型。模範。手本。
(2)同類の中でその種類の特徴などを最もよく表しているもの。代表的な例として挙げられるもの。
「悪人の―だ」

>>213
きちんと意味分かってんの?ここに来る必要ないだろw
221名も無き冒険者:2006/11/16(木) 05:47:14 ID:hYzteQoW
>>220
お疲れ様^^
222名も無き冒険者:2006/11/16(木) 18:10:59 ID:2bX+H8JS
典型も読めない214乙^^p
223名も無き冒険者:2006/11/16(木) 20:42:00 ID:zZB2VGWW
結構カードが充実してきたので制限・準制限カード無しでデッキ組んでみたりするんだが、やはり難しいな。
バーン必須の仕込み、自得、おじゃまは3枚積みできるが、ロックカードがない。
スタンはお触れ墓守が楽かなと思って組んでみたが、これも一味足りない。
一味足りない代わりにそれを補うカードの組み合わせを探すのはなかなか楽しいんだが。1枚制限ロビーが懐かしい。
224名も無き冒険者:2006/11/16(木) 20:55:35 ID:2v++rEMO
1枚制限ロビーとかあったのかー
面白そうだな。
なんで消したんだコンマイ…
225名も無き冒険者:2006/11/16(木) 21:00:03 ID:op5OupZT
>>224
終始過疎

いい加減部屋に名前ぐらいつけさせろって思う、ネタデッキやっててスタン調整中みたいな奴にあたると微妙な空気になる
226名も無き冒険者:2006/11/16(木) 22:03:39 ID:QR5NX8JB
>>225
あるあるwwwwwそんなに必死でトゥーンワールド壊さないでwwwww
227名も無き冒険者:2006/11/16(木) 22:30:45 ID:zZB2VGWW
さっき思いついたネタデッキを完全封殺されて (´・ω・`)
しかもデッキ構築直後に当然のように発生するバグともう俺は断言している手札&ドロー偏りによってそれは完全なものとなる。
ネタデッキできるのはつくづく無料ロビーだけだと思った。相手のデッキは選べないが。

>>224
確かにあそこは過疎だった、強いカードは1枚でも多く積み込めた方がいいだろ? そういう事だ。
そのロビーオンリーのイベントでもやってくれれば良かったんだがそんな事は思いつかないKONMAIなのだったというわけさ。
228名も無き冒険者:2006/11/17(金) 15:46:30 ID:wHgEZjo0
アドヴァイスお願いします

デッキ枚数50

魔法14枚
転移、団結、矢、ハリケーン、抹殺、自律行動、大嵐、施し、
月の書、シルクラ、サイクロン2、地砕き2

罠12枚
七つ道具、リビング、炸裂3、砂塵、神宣2、落とし穴2、サンダーブレイク、ミラフォ


通常下級モンス6
デモソル2、ヂェミ2、暗黒の狂犬2

上級効果モンス1
スフィンクス

下級効果モンス17
ゴブトツ、人食い虫2、クリッター、セイント、ルーレットボマー、ブレイカー、メタモル、
死霊、ゴリラ、一刀両断、ならず者、異次元女、異次元男、マシュマロン、地雷蜘蛛、ツクヨミ

229名も無き冒険者:2006/11/17(金) 16:48:43 ID:uPCE8u2w
誰か新カード含めたバーンを晒してくれ。
230名も無き冒険者:2006/11/17(金) 17:07:56 ID:4esaUiwj
>>228
デッキの枚数を40に近づけるようにとしか言えない。
てか似たようなデッキがゴロゴロあるはずだから過去ログ読んで
231名も無き冒険者:2006/11/17(金) 17:29:21 ID:kYv/VTZB
>>229
まだ一回も回してないが

モンス11
ブレイカー、死霊、メタモル、マシュ、コアラ2、ステバ2
ラヴァ、ラクーダ、トゥーンキャノン

魔法12
護封剣、スケゴ、施し、サイク2、波動2、鉄檻2、もくじ3

罠17
バインド2、停戦、破壊輪、車輪2、宣告2
仕込み3、自得3、おジャマ3
232名も無き冒険者:2006/11/17(金) 22:42:43 ID:JURYYa3Z
新パックでたので海デッキ作ってみました。
【上級3】フィッシャーマン ギガ・ガガギゴ2
【下級16】ガガギゴ2 グリズリー3 人魚 セイント クリッター ウィッチ ならず 異次元♀ 月読命 アクエリア スターボーイ2 ブレイカー
【罠7】バインド2 ミラフォ 破壊輪 激流葬 竜巻海流壁 リビング
【魔法14】大嵐 サイク2 抹殺 地割れor地砕き 月の書 護封剣 埋葬 施し 羊 アトランティス3 テラ・フォーミング
新パックカードはあまり入れるのがなかったです。戦い方としてはアトランティスでレベル下げてバインドでロックしつつ攻撃。主なアタッカーはフィッシャーとガガギゴ。ギガ・ガガギゴはバインド使うと微妙になる。
入り抜きのアドバイスありましたらお願いします。
233名も無き冒険者:2006/11/18(土) 01:27:19 ID:5yx8H+qh
カオスです
[最上級]×1 混沌の黒魔術師
[上級]×1 カオスソーサラー
[下級]×15 異次元の女戦士 異次元の戦士 魔導戦士ブレイカー ブレイドナイト ダークヒーローゾンバイア 首領ザルーグ
      阿修羅 月読命 キラートマト×2 ならず者傭兵部隊 黒き森のウィッチ クリッター
      聖なる魔術師 魂を削る死霊
[魔法]×18 サイクロン×2 強制転移×2 地砕き×2 大嵐 天使の施し 抹殺の使徒
       スケープゴート シールドクラッシュ ソウルテイカー 遺言状
       増援 早すぎた埋葬 光の護封剣 月の書 次元融合
[罠]×5  リビングデッドの呼び声 激流葬 聖なるバリアミラーフォース 炸裂装甲 八汰烏の骸

破壊輪は無いので骸で埋め合わせ、次元融合は混沌と相性がいいかと思い入れてみました。診断お願いします。
234名も無き冒険者:2006/11/18(土) 01:54:16 ID:Q5Txv/RP
>>232
抜)フィッシャー、ギガ、人魚、月、竜巻
入)ダイダロス、バグロス、サルベージ、地砕き

バインド型ならダイダロス、バグロスは採用したい。サルベージは水デッキには必須。
現環境だと除去系も必須かと。入れるなら地砕き。
235234:2006/11/18(土) 01:57:38 ID:Q5Txv/RP
あ、サルベージ2で。抜)の月は月読ね。
236名も無き冒険者:2006/11/18(土) 07:38:54 ID:sPIjeVWI
診断お願いします
上級4
マンティコア2 ヴァロン 竜骨鬼
下級16
ゴリラ3 ネズミ3 ピラタ2 異次元♀
死霊 ならず ウィッチ イグザ2 ヴォルス2
罠4
破壊輪 リビング お触れ2
魔法16
サイク2 地砕き2 シルクラ 抹殺
早すぎた埋葬 おろかな埋葬2
施し 大嵐 羊 御封剣 転移2 団結

おろかでマンティ落として組成狙う感じで戦ってます、他に加えたら良いカードありますか?
237名も無き冒険者:2006/11/18(土) 12:29:38 ID:vlNUeARG
>>228
いまいちコンセプトが分かりづらいが確かに50枚は多すぎかと。
ウイッチと皿は入れておきたいかな。
抜くのは、ゴブトツ、狂犬2 地雷雲、自立行動、罠を5.6枚くらい
って感じかね。
238名も無き冒険者:2006/11/18(土) 12:31:41 ID:jeQTqBmN
>>236
マンティコアの無限ドローコンボ知らないのか?
239名も無き冒険者:2006/11/18(土) 15:04:52 ID:sPIjeVWI
>>238
知らないです、教えてもらえますか?
240名も無き冒険者:2006/11/18(土) 18:02:50 ID:e78WbfC/
遊戯王カードwikiをググって、よく読みなさい。
241名も無き冒険者:2006/11/18(土) 20:59:58 ID:cztltJMb
マンティコアデッキ なら 生還の宝札 ね!
242名も無き冒険者:2006/11/19(日) 20:48:45 ID:ueL3dkFp
スタンです
上級2
パーシ、ハデス
下級18
トマト2、異次元戦士2、バズー、ウィッチ、クリッター、ねずみ2、死霊
ゴリラ2、異次元女、ギガンテス、イグザ、ならず、ブレイカー、ザルーグ
罠4
お触れ2、ミラフォ、リビデ
魔法16
大嵐、護封剣、月の書、早埋、シルクラ、地砕き2、抹殺、転移2、団結
遺言、サイク2、羊、施し

対バーンは無視の方向で行ってます
お触れじゃなくて炸裂や激流葬いれるべきでしょうか?
後、力負けする事が度々あるんで団結いれてます
診断お願いします
243名も無き冒険者:2006/11/19(日) 22:54:44 ID:1r8TyHLX
ロックバーンです。

モンスター
上級
ラヴァ2

下級
クリッター メタモル ラクダ2 ブレイカー キャノンソルジャー コアラ2 Gウイルス3 ウィッチ ステバ2 マシュマロン 死霊

魔法
護封剣 施し 大嵐 波動2 鉄檻 サイクロン ハリケーン2 暗黒の扉 平和の使者2


停戦 お邪魔3 バインド2 仕込み3 宣告3 ジャマー3

診断よろしくお願いします。 
244名も無き冒険者:2006/11/19(日) 23:35:11 ID:Tc4nVlPW
>>243
散々診断されてきたコンセプトが同じデッキを改めて投下する理由が分からない。
が、少なくとも>>242みたいにポイントを絞って質問した方が良いんじゃないの?
ただレシピ晒して「診断お願いします」じゃ「はいはい劣化コピーね」で終わっちゃうじゃん
245名も無き冒険者:2006/11/19(日) 23:49:02 ID:QcEUUTDU
>>242
抜 バーシ
入 ジャッジマン
246名も無き冒険者:2006/11/20(月) 08:20:40 ID:9pdzbgY0
>>245
ジャッジマンコ、w
247名も無き冒険者:2006/11/20(月) 08:54:53 ID:+PU8jYyN
あくまで私の考えですが、トマトから持ってこれるのがほぼウィクリのみなので
トマト2はいらないと思う。皿が入ってないので、ブレイカーも無し、
ぎりぎりイグザは採用圏内だが(私は要らないと思う)。
代わりにねずみ、ピラタ、ヴァロン(竜骨鬼)を入れた方が戦える。
スタンは基本的に、1対1交換をしながら徐々に制圧していく戦い方なので、
トマトからでは1対1交換をしにくい。罠と魔法は良いと思う、無視と言っても
この位にしないと戦えないでしょう。(不安なら増援を入れる)
248名も無き冒険者:2006/11/20(月) 10:25:34 ID:1xBz3yoN
>>242
説明は後にしてまずは入れ抜き。
抜き
パーシ、ハデス、バズー、ギガンテス、イグザ、お触れ2、団結、シルクラ
入れ
ねずみ、ゴリラ、セイント、ツクヨミ、激流、破壊輪、炸裂、増援、地砕き


バーン対策0で考えてみた。
お触れはそもそもバーン対策カードなので抜いた。その分除去系を入れた。
後は好みでピラタ2+ヴァロン入れたり。
249名も無き冒険者:2006/11/20(月) 18:22:24 ID:tl5b0DpL
暗黒のマン  コ
ティ ア

なんか怖い  )゚0゚(ヒィィ
250名も無き冒険者:2006/11/21(火) 00:50:22 ID:I51DLV40
マンティコアで無限ドローしてたら時間切れたorz 凡骨よりも実践的かと思ったが、なかなかどうして難しい。
251名も無き冒険者:2006/11/21(火) 01:50:59 ID:s3x8Hghp
エグゾデッキで生還の宝札も無いのにマンティコアループを無意味に繰り返す馬鹿は本気でぶん殴りたくなるけどね。
ていうか正直な所対戦してて一番つまらない相手はエグゾなんだよな。なんかエグゾデッキってどの型でも「ずっと俺のターン!!」状態になりがちだから。
252名も無き冒険者:2006/11/21(火) 02:21:49 ID:I51DLV40
>>251
流石に俺はそんな事しないが、エグゾを死霊で叩き落してやったらやられた事はある。そこでネクロス出してきたら神だったんだがなぁ。
253名も無き冒険者:2006/11/21(火) 03:44:53 ID:7d1/ygpa
質問なんですが何故キャノンソルジャーはトゥーンの方がすかれているのでしょうか?
254名も無き冒険者:2006/11/21(火) 08:10:16 ID:kfUay9Tk
>>253
トゥーンもくじ3+トゥーンキャノンでデッキ圧縮+簡単検索
大抵は施しと一緒に入れて万が一初手でもくじダブったときに回避する
ただし、サンドラも一緒に入れてたときにやったことあるんだけど
初手でサンドラ3、もくじ2、トゥーンキャノンてことも
255253:2006/11/21(火) 08:53:10 ID:7d1/ygpa
>>254
なるほど、でもそれなら別に、ノーマルキャノン3、トゥーン1のがいいんじゃないですか?
256名も無き冒険者:2006/11/21(火) 09:07:21 ID:oG6eh5hs
は??
何言ってんの?釣りで塚
257名も無き冒険者:2006/11/21(火) 09:48:15 ID:znWwWANu
>>255
つデッキ圧縮
258名も無き冒険者:2006/11/22(水) 09:39:44 ID:6J5sn2SJ
デッキ圧縮ってどういうことですか?初心者なもんで・・・
トゥーンキャノン3もくじ1よりも、ノーマルキャノン3トゥーンキャノン1もしくはノーマル1トゥーン3だけの方がもくじ使うより手札減らさないで済むからいいなと思ったのですが。
259名も無き冒険者:2006/11/22(水) 10:55:33 ID:aZPiCfg9
>>258
デッキ圧縮
 カードを余分にドローしたり、デッキ内のカードを墓地に送るなどして
 キーカードを引き易くする事。
260名も無き冒険者:2006/11/22(水) 11:49:13 ID:LVYkB8ao
デッキが37枚の時よりも34枚の時の方が
制限カード(キーカード)を引く確立が全然上でしょ
261名も無き冒険者:2006/11/22(水) 12:21:32 ID:dLanzp1Z
>>258
だいぶ勘違いしてるみたいだがもくじからトゥーンキャノソをサーチするので手札枚数は変わらない。
またもくじからもくじ自身もサーチ可能なためもくじを投入する場合は原則3枚でありもくじを使用する場合は必ずもくじをサーチしなくなったらトゥーンキャノソをサーチする。
手札にもくじが2枚来た場合はロスになるが。
で前置きは終わり。
デッキの枚数が40枚でデュエルしてると仮定しよう。
初期手札(ドロー込みなので6枚)がABCDEもくじだった場合とABCDEノーマルキャノソだった場合を比較する。アルファベットは適当なカードね。
前者はまずはもくじを使用。もくじ→もくじ→もくじ→トゥーンキャノソとサーチします。
そうすると手札はABCDEトゥーンキャノソとなるよね。
要するにこの時点では前者も後者も手札内容(トゥーンかどうかは違うが)は同じになる。
じゃぁ、何が違うのかってなるよね。
問題は残りのデッキ枚数の違い。
前者は手札にABCDEトゥーンキャノソに加えて墓地にもくじが3枚落ちてるから残りデッキは31枚に。
後者は墓地には何も落ちてないのでデッキは34枚になる。
この31枚と34枚の違いがデッキ圧縮という。
あなたが後、Zと言うカードがあればデュエルに勝てるって状況だったら残り枚数が31枚のデッキと残り34枚のデッキどちらの方がZを引きやすいか。
少しでも引きやすいデッキは圧縮した31枚の方になるわけ。
262名も無き冒険者:2006/11/22(水) 14:02:12 ID:LVYkB8ao
「本当の天才は説明が下手くそだと言う」
が、おまいは違う意味で説明が下手だな
263名も無き冒険者:2006/11/22(水) 14:29:53 ID:dLanzp1Z
それは悪かった。俺の代わりに上手に説明してくれ。
264名も無き冒険者:2006/11/22(水) 17:17:19 ID:6J5sn2SJ
いえ、言いたいことは十分わかりました。ありがとうございます。
使いたいカードが多すぎてデッキ枚数50枚↑とかでやってたわたしにはそういう概念がもとより欠けてたみたいです。
言われて初めてはっとさせられました。
265名も無き冒険者:2006/11/23(木) 01:40:27 ID:XliYiCSn
以前>>18で下手糞なサクリデッキを晒した者です。マンジュが出たので再度構築したので診断お願いします。

上級モンスター4枚
ソーサラー サンドラ3
儀式モンスター3枚
サクリファイス3
下級モンスター12枚
マンジュ3 トマト2 ウイッチ クリッター 死霊 月読命 ブレイカー 異次元女 セイント
魔法カード16枚
イリュージョンの儀式3 サイクロン2 強制転移2 月の書2 施し 遺言 抹殺 ゴフウケン 羊 埋葬 大嵐
罠カード5枚
お触れ3 破壊輪 リビング
266名も無き冒険者:2006/11/23(木) 02:48:55 ID:iqmbzgXC
いやだから皿とサンドラ抜けって…サクリデッキにはまったく必要ないと思うんだがね
267名も無き冒険者:2006/11/23(木) 03:04:21 ID:0c3gaTpS
>>265デッキ自体がものすごく中途半端。なぜサクリでっきでソニックバードを入れないのか?などなど突っ込みどころが満載なデッキですね。
まず抜きソーサラー、サンドラ3、転移2、遺言、お触れ1
で入りソニックバード3、ゴリラ、激流、ミラフォ、地砕き2
カオスデッキかサクリデッキかはっきりしてほしい。てかそのデッキで1回でもデュエルしたのか?しているならここにくる前に自分でもおかしいのに気づくだろ?
それとも>>265は釣りなのか????
268名も無き冒険者:2006/11/23(木) 06:08:38 ID:1BRIE959
禿同だ
自分で回して、直して、それでも分からない時に来るんだ、ここは

「取り敢えず作りました、診断お願いします」
ふざけんな
269名も無き冒険者:2006/11/23(木) 07:20:42 ID:kVZWn6b/
>>265はそこまで酷いデッキには見えないんだが。
別にサクリデッキにソーサラー入ってるのっておかしくないだろ。
全く噛みあってないわけでもないんだから、そこは好みの問題なわけだし。
270名も無き冒険者:2006/11/23(木) 07:37:50 ID:GM+rXtDk
俺のサクリデッキも普通にソーサラーとサンドラ入ってる
前者は普通に出しやすいモン構成だし、後者は儀式の生贄にも使える
ていうかむしろ入れない理由が思いつかないわけだが

あと>>267はマンジュとセンジュを混同している たぶん
271名も無き冒険者:2006/11/23(木) 08:05:47 ID:nnlXX+oJ
>>265

サンドラは圧縮とサクリの餌と皿用墓地肥やし、施しにも使えるしサクリデッキには入ってもなんら可笑しくはない。
皿を刺すのも悪くない。
後、皿を入れるなら光属性のセンジュも投入しよう。光が多いので神魂なんかもおもしろい。
ソニックは0枚でも問題ない。
サクリデッキにお触れは事故率が高すぎるから止めたほうがいい。
マンジュ、センジュがリクルに殴られないように炸裂等の除去を入れよう。
転移はリクル少ないのでいらない。入れても1枚。
抹殺もわざわばサクリの餌を除去する必要もないので抜いていい。
アタッカー少ないからゴリラ辺りを入れとけ。
デッキ枚数は43枚前後くらいにしたほうが事故率減るよ。
地砕きも数枚入れとけ。
前のデッキよりはるかによくなったな。
272名も無き冒険者:2006/11/23(木) 08:37:41 ID:nnlXX+oJ
>>270
被ったwスマソ
273名も無き冒険者:2006/11/23(木) 13:46:48 ID:rvOuO57a
すみません、皿ってなんのことでしょうか?
274名も無き冒険者:2006/11/23(木) 14:12:52 ID:EMkL+32X
カオス・ソー皿ー
275名も無き冒険者:2006/11/23(木) 14:13:37 ID:KnukAAe8
はぴねす・・・
276名も無き冒険者:2006/11/23(木) 17:19:21 ID:CcplCtEZ
ありです、あともう1つ質問なんですがメタデッキってどんなデッキの事なんですか?
277名も無き冒険者:2006/11/23(木) 17:33:12 ID:1BRIE959
遊戯王wikiをググッて、まとめて勉強しなさい
278名も無き冒険者:2006/11/25(土) 14:30:13 ID:vqSDgDrE
>>276
メタの意味わかったか?
279名も無き冒険者:2006/11/25(土) 14:31:19 ID:vqSDgDrE
ついでに揚げ
280名も無き冒険者:2006/11/25(土) 14:32:05 ID:AY/RTlJ3
メタヒューリスティック
281名も無き冒険者:2006/11/25(土) 15:44:08 ID:5LcYcbeg
今流行りの「機械族デッキ」の事ですよ
282名も無き冒険者:2006/11/25(土) 21:04:04 ID:u0SJi6+N
対バーンでっきって事ね
283名も無き冒険者:2006/11/25(土) 23:23:41 ID:g9x2Dmmc
>>276
ヒント:メタモルポット
284名も無き冒険者:2006/11/26(日) 06:16:29 ID:yss8GHRj
>>282
真性の知ったかぶりがいるな、よく勉強しろよ


>>281
それは・・・
「メカデッキ」だろうがw
285キター!!!:2006/11/27(月) 04:34:42 ID:5Ps++SAw
答えは...
メタリフ×3、メタポット×3、メタル化デビルゾロ×3、メタル化鎧×3、デビルゾロ×3、
を、入れ魔法カード0枚でデッキを組めば...
出来た!!!!!!!
メタデッキ!!!!!!

...ん!?
あっ!?
ごめんなさい;;
ネタデッキでした...
286通りすがり:2006/11/27(月) 11:39:04 ID:GtU/YgBc
リクルデッキ
モンス21
ウィッチ、クリッター、異次元女、ならず
セイント、ツクヨミ、マハラギ、トマト2
ネズミ3、モモンガ3、Gウィルス3、死霊、ドルドラ
ゴリラ
魔法16
施し、サイク2、大嵐、ゴフウケン、転移2
早すぎた埋葬、地砕き2、遺言、羊
月の書、死のマジックボックス3
罠6
リビデ、破壊輪、激流、ミラフォ、炸裂2

転移を思う存分生かすためにリクル中心の構成。
バーン対策はしてないのでサイドでカバー。
並みのビート戦なら8割くらい勝てる。
何げにマハラギ気に入ってるw           他にも色々と応用が効く。ピラタ、ゴブゾン、ヴァロン入れたりシャイン、ものまね、阿修羅、皿を入れたり。
287名も無き冒険者:2006/11/27(月) 14:52:50 ID:Xq3/l8OA
それで?
288名も無き冒険者:2006/11/27(月) 14:53:35 ID:4jpVPuLJ
これで8割なんてすごいですね。
289名も無き冒険者:2006/11/27(月) 16:48:49 ID:XGJKt+aV
バーンデッキです、このスレなどみて色々自分なりに改良してみました。

モンス10
コアラ2、マシュ1、ステルス2、闇仮面1、メタポ1、ブレイカ1、Tキャノ1、ラヴァゴ1

魔法13
ゴフウケン1、施し1、サイク2、波動2、羊1、檻2、モクジ3、枷1

罠17
バインド2、仕込み3、自得3、停戦1、オジャマ2、車輪2、宣告2、破壊輪1、扉越し銃1


宣告は主にお触れなどの対策として2枚いれ、しかし置いたターンに宣告発動されたら終わる。サイク引きに賭けるしかなくなる。
初手にもくじ×2かキャノン引いたらカオス。
初手にラヴァゴ2引いてカオスになった事が何度もあったのでラヴァゴは1枚にしてみた。
扉越し銃は対バーンにもなるようにいれてみた、相手の計算を狂わすのに非常に役に立つ。
あと死霊はあんまり使えないんで省いてステルス2にしてみた。

体感としてはやはりトラップが多いのでお触れをうまく対処できるかにかかっている。
大嵐などでバーンするトラップ全部もっていかれないように必ず手札に余裕をもたせておくことが大事だと思う。

トライアルでは5連勝までしかできなかったけど\(^o^)/7連ムリポwwwww
290名も無き冒険者:2006/11/27(月) 17:25:32 ID:cetCfknk
ハリケーンもいれずに枷とな
291名も無き冒険者:2006/11/27(月) 17:57:32 ID:Xq3/l8OA
ここまで煮詰まってくると、後は好みの問題。
ちなみに俺は、もくじ3、Tキャノ、コアラ1、鉄檻1、停戦抜きで
ウィクリ、ハリケ、アヌビス、おじゃま、筒、ラヴァが入ってる。
(あくまで好みの問題だが)事故った時の為にアヌビス1枚刺してある。

枷も入ってるし、お触れ対策も兼ねてハリケ1枚入れてみたら?
292名も無き冒険者:2006/11/27(月) 18:22:28 ID:GtU/YgBc
>>287>>288
使ってみ。中々使えるから。
>>286
死デッキ抜けてたw
Gウィルスとモモンガの使い方で勝率だいぶ変わるんだよな。
293名も無き冒険者:2006/11/28(火) 01:33:20 ID:7hC1xiOL
強制脱出装置って強くね?
スタン、カオス、バーン、エグゾ全部に一枚挿したけどどのデッキでも役に立つ。
まあ主な使い道は除去回避、ブレイカーセイント回収、相手の上級バウンスなんだけど。
294ボクのをめくって♪ ◆Upy4wcs9SI :2006/11/28(火) 08:11:29 ID:QNLeFgFA
強制脱出装置いいな♪
俺も今度使ってみよット。

ttp://home.att.ne.jp/moon/puppiy/rule/trap/T1/t1_F45.htm
295名も無き冒険者:2006/11/28(火) 13:21:16 ID:feO8Ihxb
強制脱出は強いよな
逆に次元融合とヒーロー見参は使えそうに見えて事故率高い
296名も無き冒険者:2006/11/28(火) 13:43:45 ID:4RYTb0BO
>>289
もうあとは好みとプレイングの問題だね。
いかに相手の大嵐やサイクを無駄打ちさせるかだ。
なんか指摘されまくってるが、俺も枷はハリケとコンボだと思う。
枷抜かして、平和の使者でガード固めても無難だが。

>>292
かなり柔軟に戦えて面白いデッキだと思うし、興味深い。
使ってて、苦手デッキとかはどんな感じ? 他には事故パターンとか。
あと、バーンにはどうよ? ロックすり抜けられそうなモンスも多いが。
297名も無き冒険者:2006/11/28(火) 15:19:10 ID:B8ZHOz6h
ビーストデッキです

モンス19
マンティコア2、激ミノ3、ゴリラ3、バズー、イグザ、狂犬3、ヴォルス3、魂虎、ブレイカー、セイント

魔法14
サイク、月の書、大嵐、埋葬、護封剣、地砕き2、シルクラ、施し、転移、野性解放3、団結

罠7
炸裂、盗賊、ミラフォ、トラップジャマー、マジックジャマー、リビング、強制脱出装置

診断お願いします。
298292:2006/11/28(火) 16:35:32 ID:7Txp4D1F
>>296
苦手デッキというかモンスは阿修羅とワンフー。
採用率が少ないから遭遇はあまりしないが天敵。後はパーシアスも苦手部類。
バーンデッキはバインド、平和を抜けられるモンスはいるけどステルスやコアラが厄介。
事故のパターンは初手に転移や死ボックスが固まってたり、モモンガやGウィルスが固まってたりしたらきついかも。
そのために初手枚数を多くしてカバー。
モン切れしたら手も足もでないし相手に大量展開されてもきつい。それが負けパターンかな。
299名も無き冒険者:2006/11/28(火) 19:26:11 ID:/Dn0N3Zs
>>289
上の方にもあったが、ラクーダ1枚差しオヌヌメ
対バーン、ビートダウンどっちが相手でも使える
相手は嫌でも除去せざるを得ないし、
除去されても除去カードを消費させたと思えば悪くない取り引き
そのためにも戦闘破壊されないように、他のカードでのサポートが必要だけど
入れ替え候補は闇の仮面かな

扉越銃は微妙・・・
対バーンでは確かに大活躍だけど、対ビートダウン相手では腐りやすい
破壊輪とのコンボは強力だが、制限カードなので成立しにくい
最近のガンスではお触れビートと当たる確率が高いので尚更
そこでオヌヌヌしたいのが、手札抹殺
手札で持て余してる2、3枚目のおジャマトリオやもくじがダブってしまった時、
おジャマロックされてて手札がモンスだらけな時は、
それらのカードを他のカードに変える事ができるし(アド−1ではあるが)、
もくじで圧縮しているので、ドローにも期待できる
お触れ張られたのに、除去できねーよヽ(`Д´)ノウワーンっていう時の為の保険として取っとくのも良い
300名も無き冒険者:2006/11/28(火) 23:01:34 ID:CCXyhwfe
某キモスのデッキ。
みんなで批判してやってくれ。

モンス:ウィッチ セイント 女 ブレイカ 男 ネズミ2 ピラタ2 ヴァロン2 死霊 ツクヨミ
    竜骨鬼 ならず クリタ 墓守偵察者2 タイタン

魔法:施し スケゴ 大嵐 サイクロン 埋葬 抹殺 転移2 遺言 シルクラ 生者
   月 地砕き2 ゴフウケン

罠:リビング お触れ2 砂塵 破壊輪
301名も無き冒険者:2006/11/28(火) 23:04:22 ID:CCXyhwfe
スマソ、ヴァロンが1でシルクラ サイクが2だった。
302296:2006/11/28(火) 23:46:02 ID:NfdD5u5j
>>298
ありがトン。うん、大体予想通りの回答をどうもw
確かにそう考えると、今流行の地属性スタンとかに苦戦しそうやね。
墓地除外で一気に2体とか出されると、除去が魔法・罠に頼りがちだから、息切れして押し切られる。
このデッキは相手のモンス切れまで待たないと、ダイレクトできないし。

でも、ハマれば楽しそうなデッキだな。
コンボ簡単に多用できるから、俺Tueee!感味わえそうw
今度似たようなデッキを組んで試したいと思った。
改めて、レスありがと。

>>300
これは強そうに見えるがうまく回りにくいスタンの典型例だな。
これをちゃんと批判できるようになれば、このスレの住人として合格だな。
303名も無き冒険者:2006/11/29(水) 07:42:57 ID:SzEm1Xdc
おまえは何を偉そうに言ってるんだ?
「このスレの住人として合格だな」って・・・
ロビチャキモスと同類だよ
304名も無き冒険者:2006/11/29(水) 08:31:55 ID:Lu4qKWVW
>>302
で、300に対する君の批評は?
305名も無き冒険者:2006/11/29(水) 10:07:47 ID:wKnUODaR
正直俺には>>300は批評できない。俺ならシルクラ一枚、砂塵抜くけど。
大体このデッキ、トーナメントで十分通用してるレベルなんだから十分完成形と言える…のかな?
306名も無き冒険者:2006/11/29(水) 10:54:30 ID:o9bMyfw9
最大の突っ込みどころは偵察者ジャマイカ。
バーン相手に偵察者伏せてもなんも意味ないだろw
ねずみ2も如何なものか。
ねずみ→ピラタ→ヴァロン、龍骨鬼が主力なのにねずみ2の意味がわからん。
砂塵いらん。シルクラは0でいいと思うんだが好みか。
タイタンも現状じゃ他のカード入れたほうがいいように思うが。
ってか、何の変哲もない劣化お触れ地アンデスタンだろ?w
307名も無き冒険者:2006/11/29(水) 11:03:09 ID:N1XVmSWO
このスレの住人は偵察ロードも知らんのか
308名も無き冒険者:2006/11/29(水) 11:41:59 ID:o9bMyfw9
知らない。教えてくれ。
309名も無き冒険者:2006/11/29(水) 12:03:26 ID:dULc5Ekk
俺も教えてほしい…
310名も無き冒険者:2006/11/29(水) 12:10:09 ID:N1XVmSWO
>>308-309
とりあえずぐぐろうよ
それでとりあえずデッキの回し方は分かると思う
それでもタイタン、砂塵辺りは疑問に残るんだけど、
回してみないと分からないのかもね
311名も無き冒険者:2006/11/29(水) 13:19:53 ID:o9bMyfw9
>>310
ぐぐったら使い方わかった。サンクス。
墓守ロードを使ったことないんだがバーン相手にはどうなんだろう?
312名も無き冒険者:2006/11/29(水) 13:27:06 ID:BBRq6cr7
やべぇ・・・海デッキおもすれぇ・・・・
ダイダロス強すぎる・・・・
313名も無き冒険者:2006/11/29(水) 14:05:57 ID:N1XVmSWO
>>311
バーン相手だと偵察者はただの1200アタッカーになるけど、
その辺りはリクルと大差ないわけだし、
そのためのお触れ2、シルクラ2、砂塵なんだろう
そこそこ戦えるんじゃね?
314名も無き冒険者:2006/11/29(水) 14:14:41 ID:PgXPoHFN
なぜ墓守偵察者2なんだ?入れるなら3でいいんじゃないか?
やっぱり墓守偵察者2、タイタンの替わりにネズミ、男、増援入れた方がいいかと。
315名も無き冒険者:2006/11/29(水) 14:37:36 ID:SzEm1Xdc
ちょっと考えれば解るがな
どうして二枚なのか

まぁ、ここは教えて君ばっかりだから
頭悪いんだな
316名も無き冒険者:2006/11/29(水) 14:38:11 ID:H+MZYDZS
>>314
偵察者を一回リバースさせた状況を考えてみ?
3枚だとデッキに1枚ゴミ(=それ以上リバースしても無意味な偵察者)が残るだろ?
他に墓守がいるならゴミじゃないけど、偵察者だけならゴミでしょ
317名も無き冒険者:2006/11/29(水) 14:56:35 ID:PgXPoHFN
一応そのくらいは分かっているんだが…。
3枚の方がデッキ圧縮する確率が高くなるんじゃないかと(デッキに1枚ゴミが残っても)。
もっともアンテッドに墓守偵察者を入れるのはどうかと思うけど。
318名も無き冒険者:2006/11/29(水) 15:03:27 ID:MyGAPuzW
>>317
今までの流れをよく踏まえたうえで、
偵察ロードをぐぐれ。
319名も無き冒険者:2006/11/29(水) 15:03:45 ID:N1XVmSWO
>>314
>やっぱり墓守偵察者2、タイタンの替わりにネズミ、男、増援入れた方がいいかと。
それただの地アンデじゃねーかw
デッキの回し方が微妙に違うから、単純にどっちが強いとは言えんだろう

>>317
>もっともアンテッドに墓守偵察者を入れるのはどうかと思うけど。
だから偵察ロードをぐぐって来いと
320名も無き冒険者:2006/11/29(水) 15:11:39 ID:PgXPoHFN
>>319
>それただの地アンデじゃねーか
その通りです。
俺が言いたかったのはヴァロン1の今の現状では普通に地アンデの方が強いんではないかと。
一応偵察ロードも分かってます。
321名も無き冒険者:2006/11/29(水) 16:14:53 ID:N1XVmSWO
>>320
ヴァロン1の現状っていうのは、
龍骨鬼が出た事でそんなに大きな問題では無いと思う
むしろピラタの準制限の方が痛いので、
それをカバーする意味でも偵察者の2積みというのはアリだと思うが
322名も無き冒険者:2006/11/29(水) 16:27:14 ID:827e2clc
この間、自分が軽く事故ってる時
そんなデッキで偵察で攻撃してきた馬鹿がいたw

おいしくピラタで頂きました、皆も気を付けてね
(もちろん、切り込みも抜いたほうがいいよ)
323名も無き冒険者:2006/11/29(水) 16:32:13 ID:o9bMyfw9
少し目を話したらだいぶ盛り上がってるなw
まず偵察者2の話だけど3にするとリバースすると1枚がゴミになるってw
ツクヨミや月の書でリサイクルできるし、もし2枚の場合ならずやシルクラで破壊されたらどうなるんだよ。
それと2枚と3枚ではドロー率は全然違う。
墓守ロードは偵察者とピラタが柱なんだよな?ならドロー率が少しでも高くなる3枚が普通ジャマイカ。
324名も無き冒険者:2006/11/29(水) 16:48:01 ID:f3DXFU3E
>>322
それは問題外

>>323
偵察者2積みの時は、ならずやシルクラを持ってないのを見計らって伏せる
十代ドローされる事もあるがw

このデッキの場合、ネズミ、ピラタ、偵察者の3本柱だから
偵察者がどうしても初手に欲しいわけじゃないだろ?
325名も無き冒険者:2006/11/29(水) 16:59:18 ID:PgXPoHFN
>>321
アリだとは思うけど、今のオンライン環境だと自分は地アンデの方がいいかと。
ピラタはもちろん痛いですがそれを補う為にもネズミは3がいいと思います。
まぁ最終的には好みの問題かもしれませんが。たぶん勝率もそんなに変わらないと思います。
あと偵察ロードの場合はやはり偵察者3が多いようです。
これはググって調べましたw
326名も無き冒険者:2006/11/29(水) 17:02:00 ID:JC2AaYmr
お触れデッキの場合罠は何を採用した方がいい?
俺はお触れ2と破壊輪とリビングとミラフォ入れてるんだがミラフォが対バーン戦でゴミになるから他のカードの方がいいかな?
327名も無き冒険者:2006/11/29(水) 17:17:04 ID:N1XVmSWO
>>325
個人的には偵察者3にして、4枚目の墓守に番兵を入れて、
上級ももう1枚くらい増やして(今は禁止だけど、候補はショッカーか)
最終的にはパワーで攻める形の方が好きだったりするw
328名も無き冒険者:2006/11/29(水) 17:29:18 ID:PgXPoHFN
>>327
自分は墓守デッキでさえ番兵や長を入れないですw
329名も無き冒険者:2006/11/29(水) 17:42:23 ID:N1XVmSWO
>>328
番兵は1900壁&生贄用
手札に来てもバウンス効果はそれなりに使える
何気に死デッキの餌にもなるし、
偵察ロードの4枚目の墓守としては、選択肢には入るかと
330名も無き冒険者:2006/11/29(水) 17:43:26 ID:o9bMyfw9
>>323
偵察者の役割は壁+転移用なんだよな?
このデッキは平均して攻撃力低いから(ヴァロンと龍骨意外ね)偵察者でカードを固めつつ隙をついて転移→ピラタで攻めるみたいなのが偵察ロードのコンセプト。
なら序盤若しくは初手に偵察者が来たほうが戦いやすくないか?
寧ろ終盤自分が有利なときに来たほうが邪魔になる。
ってか2枚でも3枚でもどっちでもいいっか。性に合うほうを選べばいい。

地アンデと偵察ロードはどちらが優れてるんだ?
偵察ロードスタンになっちまうのか?
331名も無き冒険者:2006/11/29(水) 18:15:03 ID:f3DXFU3E
>>330
序盤に偵察者が来なかったら、普通の地アンデと同じ動きになるだけじゃね?
332名も無き冒険者:2006/11/29(水) 18:20:13 ID:o9bMyfw9
>>331
正解。
333名も無き冒険者:2006/11/29(水) 18:23:47 ID:827e2clc
どっちが優れているかという議論は不毛だが、
俺は偵察の代わりに異次元男を入れた、地(アンデ)スタンの方が良いと思う。

>>326
罠は5枚でもいいが、ミラフォはチェーン出来ないので、
4枚に絞るのもアリだな
334名も無き冒険者:2006/11/29(水) 18:38:36 ID:N1XVmSWO
増援と異次元男を入れた方が、汎用性は高そうだな
335名も無き冒険者:2006/11/29(水) 20:09:36 ID:0KSdonfD
モンスター21
《巨大ネズミ》 ×3《ピラミッド・タートル》 ×2《ならず者傭兵部隊》《黒き森のウィッチ》《魔道戦士 ブレイカー》《クリッター》《魂を削る死霊》
《ヴァンパイア・ロード》《聖なる魔術師》《異次元の女戦士》《龍骨鬼》《マシュマロン》
《異次元の戦士》 ×2《ギガンテス》《怒れる類人猿》《ドル・ドラ》《魔導ギガサイバー》

魔法 15

《サイクロン》 ×2《大嵐》《スケープ・ゴート《抹殺の使徒》《強制転移》 ×2《天使の施し》
《早すぎた埋葬》《月の書《光の護封剣》《シールドクラッシュ》《地砕き》 ×2《生者の書-禁断の呪術-》

罠 4
《王宮のお触れ》 ×3
《リビングデッドの呼び声》 ×1

某顔文字キモス サブマリンのデッキ 皆で叩こうぜ
336名も無き冒険者:2006/11/29(水) 20:42:47 ID:SzEm1Xdc
本人は知らんが
モンスが多いな、ドルドラとマシュ、お触れ3って・・・
すごくチキンな人ですな。

何か嫌な事でもあったんでしょうねw
337名も無き冒険者:2006/11/29(水) 21:07:38 ID:o9bMyfw9
今度はドルドラロード?マシュロード?何デッキなんだ?
338名も無き冒険者:2006/11/29(水) 23:23:12 ID:wKnUODaR
某有名人が自身のブログにて得意気に掲載していたデッキ

上級1
疾風ガイア
下級11
ゴリラ3 ブレイカー ブレナイ2 異次元女 グスタフ ミーネ3
魔法14
大嵐 サイクロン2 増援 月2 天使 早埋葬 突進 我が身3 地砕き
罠14
宣告3 鎖ブーメラン2 鎖爆弾2 激流 ミラフォ 破壊 リビング 砂塵3



実際に何度か回したが自分の腕ではこのデッキの強さがわからなかった。
っていうかこのデッキについての皆の意見を聞かせて欲しい。
339名も無き冒険者:2006/11/29(水) 23:39:54 ID:H+MZYDZS
>>338
ああ、これは神宣ビートってやつだな
初手に魔法罠を4伏せして戦闘破壊でアドを稼ぐ
某リアルプレイヤーの劣化劣化劣(ry コピーって感じだ

エアーやガジェが無いYOじゃすぐモンス切れるだろうし、
そうでなくともお触れだらけのYOの環境向けとは思えない
そして強制脱出装置はどうした?転移で即死ですよ?
340名も無き冒険者:2006/12/01(金) 10:43:18 ID:QxoAhPgk
とりあえず、ガンスも近いし、
おまいらご自慢の7連デッキを晒してみれ
341名も無き冒険者:2006/12/01(金) 22:31:41 ID:ZoVD8a//
バーンデッキに闇の仮面とセイントどっちのほうが優先すべきだと思う?
俺はお触れでパニックになったときにサイク、ハリケ、大嵐など除去するためにセイントをいつもいれてるんだけど。
どっちのが効果的だろうか。
342名も無き冒険者:2006/12/01(金) 22:46:19 ID:QUPqiOzH
どっちもイラネ
343名も無き冒険者:2006/12/01(金) 23:15:43 ID:8W08lMDz
>>341
バーンデッキを使うなら、サイク、ハリケ、大嵐などはお触れが来るまで使わないのが基本
相手もバーンっぽかったら臨機応変に使っても良いけど
ついでに言うと、ハリケ、大嵐もイラネ
お触れ対策はサイク、宣告、ブレイカーだけでおk
バーン組むなら、>>65-ぐらいからの流れが参考になると思うよ
344名も無き冒険者:2006/12/01(金) 23:20:09 ID:UcAHsihh
俺は闇の仮面だな、相手がサイクを使う前なら宣告
使った後ならバーンカード(ロックカード)を拾えばよし
って感じだが、除去されるのと半々ですな
345名も無き冒険者:2006/12/02(土) 15:16:32 ID:Un3wQb4D
誰かデッキ診断してくれ、4連以上できないんだ(´・ω・`)

モンス20
クリタ、次元♀、♂、ウィッチ、マシュ、セイント、ネズミ2、竜骨、死霊、ブレイカ、ピラタ2、ヴァロン、ならず、皿、ツクヨミ、偵察者2、ブレナイ1

魔法16
ゴフウケン、施し、早埋葬、大嵐、転移2、羊1、シルクラ2、地砕き2、生者、遺言1、サイク2、月1

罠4
お触れ3、破壊輪


マジでかてねぇ(´・ω・`)・・・
346名も無き冒険者:2006/12/02(土) 15:55:05 ID:Un3wQb4D
ちなみに自分ではブレナイが使えないからどうせなら皿も一緒にぬいちまって、♂をもう1枚追加して、あとはギガンテスあたりでも追加しようかと思ってるンだけどね(´・ω・)・・・
皿はいれとくべきかなぁ・・・。
347名も無き冒険者:2006/12/02(土) 16:36:22 ID:2ByYOnjY
そう思っているなら、地アンデにしたほうが良いと思う。
マシュ、皿、ブレナイ、を抜くんだが・・・
大体ね、お触れ3積みと言う事は対バーンを想定しているわけでしょ、
なのに偵察2は必要無いでしょ、方向性が悪い。
代わりにギガンテスや異次元男だな。後はプレイング次第でいけるよ。
348名も無き冒険者:2006/12/02(土) 23:17:21 ID:pKYksTru
>>345
アンデなのか、カオスなのかをはっきりさせた方が結果として強くなるよ
349名も無き冒険者:2006/12/03(日) 22:40:03 ID:zyOJvPiY
モンス18
セイント 異次元女 死霊 ブレイカー ならず ゴリラ2 ウィッチ
マシュマロン ソーサラー キラトマ2 クリッター ヒステリック天使
バンダ2 ブレナイ2

魔法15
ゴフウケン 施し 早埋葬 大嵐 転移2 羊 シルクラ 地砕き サイク2
抹殺 地砕き 矢 ハリケーン

罠7
お触れ3 扉越し銃3 破壊輪 

バーンメタでスタンにも対応できるように作ったつもりです。
診断よろしくお願いします。
350名も無き冒険者:2006/12/03(日) 23:04:53 ID:VmCPVpvI
釣りですか?
351名も無き冒険者:2006/12/04(月) 00:18:22 ID:liE15rqV
>>349
どちらにも対応できるということはどちらにも中途半端ということと変わらない。
バーンメタはお触れ3とヒステリック(キャノソ)で十分。扉越し銃を3枚入れてるのをみるとだいぶバーンにいじめられたなw
352名も無き冒険者:2006/12/04(月) 02:24:36 ID:OuxEnqZq
ヒステリックって役に立つの?
とりあえず扉越し銃へらして月の書入れてモンスターの割合増やした方がいいと思う。
353名も無き冒険者:2006/12/04(月) 03:51:48 ID:3R30PCpM
ヒステリックは2体生贄で回復するからダメージ総量の決まってるバーン系からすると結構イヤ
召喚と同時に使えるし。あと攻撃力も高い。皿の生贄になる。くらいか?
354名も無き冒険者:2006/12/07(木) 01:11:25 ID:3nK6/7sw
誰か推理デッキ晒してくれないか。俺も作ってるけどなかなか上手くいかないんだ。
355名も無き冒険者:2006/12/07(木) 01:16:51 ID:kxM7aYum
>>354
まずお前が作ってるのを晒せボケ
356名も無き冒険者:2006/12/07(木) 02:01:56 ID:3nK6/7sw
【モンスター】混沌 疾風 ギガサイ パーシ 皿 ブレイカー 聖鳥 異次元女・男 ウィクリ トマト×2 死霊 マシュ デビフラ セイマジ ならず
【魔法】推理×3 地砕×2 サイク×2 大嵐 遺言 羊 月 施し 転移×2 埋葬 抹殺
【罠】Mドレ×2 棺 ミラフォ リビング 破壊輪 激流葬

無料で遊ぶために作ったデッキだけど負けパターンは「推理で魔法・罠が落ちまくったあげく正解される」「上級しか来ない(手札事故)」
後者は比較的出しやすいギガサイと疾風でマシになったけど。
Mドレと棺は割と役に立つけど不要だろうか
普通のビート系デッキには勝率は良いけど、ミラー含めて「特殊なデッキ」にすごく弱い。
357名も無き冒険者:2006/12/08(金) 18:31:35 ID:E1sCftc/
1ヶ月前くらいに始めました。
アドバイスをお願いします。

「魔法15枚」
転移、シルクラ、早すぎた埋葬、ハリケーン、月の書、サイクロン2
抹殺の使途、団結、大嵐、施し、突進、地砕き2、迷える子羊

「罠8枚」
奈落落とし穴、お触れ、炸裂2、激流葬、リビング、砂塵、ミラフォ


「通常モンス4枚」
デモソル2、ヂェミ2

「効果モンス18枚」(上級3、下級15)
ヴァロン、パーシ、ソーサラー
地雷蜘蛛、ゴブ突、クリッター、マシュ、ブレイカー、死霊
異次元女、一刀両断侍、ゴリラ2、ならず、セイント、人食い虫、ピラタ、ネズミ


同レベル同士の戦いで勝率は50%ぐらいです。
358名も無き冒険者:2006/12/08(金) 19:46:55 ID:RW5HbCGs
>>357
ログ嫁。
359名も無き冒険者:2006/12/08(金) 20:42:35 ID:aXtn9AUI
        __、─- 、
        > ,, `  ,, '´ ゙̄,Z._
       , ' i!i   i!i  !ii   !! <     わかるかい……
.      / ii!  !! i! , ii ハ ii! ii! ヽ      >>357…?
     l i! i!! ,イ /l./--l ト ii ii l
      | i!,.、ii /‐l/-'、 ̄,V-|ハ ! N     一ヶ月前だろうと
      |!i.|.f1.| =。===.,, ,。===lW       なんだろうと
      |.i!|.「l | `ニニ´  ヾ二 l
     |ii ヾlノ.  , -‐' r _ \l   (._ ⊂  結果 ガンスで
      /| ii /'\ ′'フ",二二ニ⊃   ,)   )  フルバーンの
   _/):| /    \/ ,. ´二ニゞくう ( r '´  焼きのスピードにどう対処する?
‐..T....|((::K    / /./ ´, ─_'ニ\>,_'ノ
.....|.....|::)):l(ヽ.  / ' '  .仄l ..|.....|....T..‐   侍と地雷蜘蛛では話にならない。
... |.....|((:(:l))(:><:\   ノ(:((:l...|.....|.....|....    触れと、矢を積んで組みなおせ
....|.....|:)):)l/./..>、:`:く)::)):))l .|.....|.....|....
360名も無き冒険者:2006/12/08(金) 20:47:44 ID:E1sCftc/
ログを読んでも、今の自分に一番必要なカードがわからんのです
361名も無き冒険者:2006/12/08(金) 20:51:27 ID:E1sCftc/
>>359
矢は持ってるので状況に応じて入れたいと思います。

ただ、普段はバーン相手に当たることがあまりないので、バーン対策はあまり考えていません。

(´ε`;)ウーン…
362名も無き冒険者:2006/12/08(金) 21:13:58 ID:6rbF2C/6
>>357
レベル晒してくれ。同レベルと多く戦うようならなおさら。
初めて1ヶ月と言ってるしいきなりお触れと矢を積めと言うのはきついアドバイスだろ。

まずはピラタとネズミを2枚積みにして竜骨鬼入れて、頑張ってウィッチ手に入れよう。
お触れは抜き。一枚だけじゃ事故率高い。
363357:2006/12/08(金) 22:45:16 ID:E1sCftc/
参考になります。
m(__)m
レベルは15です。がむしゃらにやってます。

アンデッドデッキ組もうとしたことがあるんですが、うまく回ってくれなかったんですよね…
もう一回頑張ってみます。

あざっす!
364357:2006/12/09(土) 03:16:45 ID:asGunDvl
アンデッドデッキを手持ちで無理やり組んでみました。
勝率はLV15以下で6割です。
抜くカード入れるカード指摘お願いします。

魔法14枚
生者の書2、ミイラ呼び声2、大嵐、シルクラ、抹殺、早すぎ埋葬、突進、サイクロン2、団結、地砕き、施し

罠11枚砂塵
ミラフォ、奈落、炸裂、リビング、激流、強制脱出装置2、ヒーロー見参3、砂塵

効果モンス上級5枚
ヴォロン、闇より絶望2、龍骨鬼2、

効果モンス通常15枚
死霊、ピラタ2、ネズミ2、ブレイカー、異次元女、クリッター、ならず、ゴブ突、ゴリラ3
タイタン、ギガンテス


生者や、呼び声、見参で、どんどんモンスを呼んで制圧パターンです。
自分的には、上級がもっと多くしても大丈夫だと思うのですがどうですか?
365名も無き冒険者:2006/12/09(土) 05:32:47 ID:8ys+pMC2
まずは罠多過ぎかと...
罠が多いのは事故りやすいですよ。
4〜5枚が安定...
上級モンスもネタデッキならもっと増やしてよいが、勝敗を重視するなら3枚が限界かな
何にせよアンデットデッキは、何度かスレ立ってるはずだから、参考にして一から組み直した方がよいかと...
頑張って下さい。
366名も無き冒険者:2006/12/09(土) 05:36:09 ID:8ys+pMC2
>>364
ごめんなさい^^;
よく読んだら
「手持ちで無理やり組みました」って、書いてありました。
誠に申し訳ないm(_ _)m
367名も無き冒険者:2006/12/09(土) 08:08:45 ID:W/DMZ60k
モンス18枚
死霊 クリッター ブレイカ 異次元♀、♂ ならず セイント ウィッチ
ピラタ2 ヴァロン 竜骨2 ソーサラ マシュ 類人猿 ブレナイ ヒステリック

魔法17
ごふうけん 抹殺 施し 強制転移2 早埋葬 大嵐 スケゴ サイク2
遺言状 月の書 生者2

罠5
リビデ 装甲3 聖バリ


強いと思って作ったんだけど回してみると
糞YOEEEEEEEEEEEEEEEEE
何か問題あるならおしえてくだせ
368名も無き冒険者:2006/12/09(土) 08:09:22 ID:W/DMZ60k
sage忘れ・・。
スマン
369名も無き冒険者:2006/12/09(土) 10:00:36 ID:bl+l/zUf
少し前に似たようなデッキ出てるからそれを読むんだ
370367:2006/12/09(土) 12:27:34 ID:to1R56lO
>>367
地砕き3 忘れてました

>>369
見たけどあんま参考にならないってかモンス20枚入れてる奴と一緒にしないでくれ
371367:2006/12/09(土) 12:28:11 ID:to1R56lO
本当にスマナイ
372名も無き冒険者:2006/12/09(土) 12:36:24 ID:SJOs9LK0
>>357
>>300>>334くらいまでをよく嫁
373名も無き冒険者:2006/12/09(土) 12:42:06 ID:PlW3NVFM
最近似たようなデッキばっかりだなログ読んでから聞け。特にバーン系とアンデット系なんかはなおさらだし●●デッキ作りました診断してください。だけじゃどうにもならん
374名も無き冒険者:2006/12/09(土) 13:02:39 ID:OsxfYdW/
>>366
いんじゃねえの?手持ちをトレに出して、アドバイス受けたカード
に変えるだろ?
初心になればなるほど、トレが有効だから。

しかし、ショッカーが腐ってから、初心かわいそうだ。
見た目はキモイが、初心者の味方だったんだな・・とおもうぜ。

ただ、俺がはじめた頃は、ショッカー、3000戦しても出なくて、
憎くて憎くてたまらんかった。
375名も無き冒険者:2006/12/09(土) 13:44:49 ID:Q+KxmlCC
初心者用テンプレ作ればいいんじゃないか?



・デッキ枚数は 4 0 枚 に。多くても41枚。

・お触れと通常罠は基本的には同時に入れない。

・カオスとアンデッド両方はダメ。どっちかに汁。
376名も無き冒険者:2006/12/09(土) 15:53:58 ID:OsxfYdW/
>>364
どんどん呼び出して潰すなら代償をトレすれば?
強制脱出装置2、ヒーロー見参3を抜いて、なにか制限系入れて、



どーしても、絶望はいったら俺はバーサク入れたくなる・・

377名も無き冒険者:2006/12/09(土) 16:26:51 ID:irHeX3+A
最近のレスを見てると、
いかに個性と考える力が足りないか、良く分かる。
読んで、作って、回して、悩んで、作り直すのが基本で、
その過程が血肉になり、一番楽しいのに。
378名も無き冒険者:2006/12/09(土) 18:00:00 ID:9wVxU1s8
364のデッキはなかなか個性的で面白いと思うぞw
右に倣えの地アンデだと、強いかもしれんが面白くない

>>364
ちなみに、そのデッキから
抜)生者、ミイラ呼び声2、突進、団結、
  強制脱出2、ヒーロー見参3、
  絶望2、龍骨鬼、ゴブ突、ゴリラ、タイタン
入)転移2、遺言、増援、月の書、護封剣、地砕き、
  破壊輪(手に入れば。入れ換え候補は奈落か炸裂か?)
  異次元男2、セイマジ、ウィッチ
これで晴れてよくあるコピー地アンデの完成だw
細々とした好みは人によって違うとは思うが
379名も無き冒険者:2006/12/10(日) 06:21:57 ID:0dTPXyeX
みんなが使ってると、使いたくなくなる俺。




そんな俺の、デッキはあまのじゃく3積み。もちろん、主力は・・・・秒殺
380名も無き冒険者:2006/12/10(日) 10:42:57 ID:WEnMftBY
イイネ♪

俺の最近のお気に入りは、

モンスターは全て儀式モンのデッキ
特化すると結構戦える、事故にも慣れるぜw
381名も無き冒険者:2006/12/10(日) 17:25:43 ID:px11qV8F
>>380 そんなデッキとオートで当たったら感動する。最高だわ。

ちなみに俺のお気に入りは代償スピリット。
382名も無き冒険者:2006/12/10(日) 18:08:37 ID:9TB7bzub
いいな、おまいら
俺のお気に入りは堕天使マリー3積み事故率満載のキュアバーンだ。
バーンとやりあうといくら焼かれても、マーメイドに癒されて、
ロックの手間いらずですげー楽しー。
383名も無き冒険者:2006/12/10(日) 18:18:34 ID:k0dxD8I2
ガーディアンデッキと戦った時は楽しかった。正直弱かったけど評価は「大変良い」しか付けようがない。
384名も無き冒険者:2006/12/10(日) 21:15:33 ID:JPJw/+4+
俺のお気に入りは自爆スイッチデッキだぜ!強制ドローで引き分けばっかりだよ
385名も無き冒険者:2006/12/11(月) 18:50:39 ID:iCtz+Wpr
強くて、事故らないデッキを捨てた方が
おもろいわな。
386名も無き冒険者:2006/12/11(月) 23:14:04 ID:kCpZ6FN/
おいらのお気には、サイファーDNAデッキですわ。
ワンフーデッキも好きだったなぁ。
387名も無き冒険者:2006/12/12(火) 04:59:54 ID:6Dx51Lyu
>>483
乙骨
388名も無き冒険者:2006/12/12(火) 05:00:26 ID:6Dx51Lyu
うお、誤爆失礼。
389名も無き冒険者:2006/12/12(火) 16:46:40 ID:kfACATPZ
リニューアルしたら誰か俺のローガーディアンデッキと戦ってくれ。と言いつつネフロード作る予定だが。
390名も無き冒険者:2006/12/12(火) 17:32:13 ID:TcyIkGxv
βテストだと召喚しやすい星八以上が大量に増えるから、
バーサークデッドドラゴンで暴れまくりますよ。
パーミッションだとか、最終次元だとかダイヤモンドガイで遊びまくりますよ。
391名も無き冒険者:2006/12/12(火) 18:11:18 ID:EFQZaCzF
OCGで4期終了位の時は(現環境でもいいが)、
皆が作ったり、メタを張ったりするデッキって何?

やっぱり、ガジェやネフロードって奴?
392名も無き冒険者:2006/12/14(木) 06:03:37 ID:WJX+1Ua9
(モンス20)ネクロ、ハデス、ニュート3、Gウイルス3、トマト2、ブレイカー、セイント、異次元男、異次元女、ならず、ニュードリア、墓守の偵察者2、死霊、黒き森のウィッチ
(トラップ6)お触れ2、ミラフォ、激流葬、破壊輪、リビング
(魔法15)抹殺、施し、サイクロン2、増援、大嵐、遺言状、埋葬、転移2、地砕き2、シールドクラッシュ、月の書、羊
リニューアル前にネクロを手に入れたので、悪魔デッキを自分なりに作って戦ったんですが、なかなか勝てませんでした。どうしたらもっと勝てるようになるのでしょうか。
それから、デッキ枚数は41なんですが、何を減らすべきかも教えてください。決断力がなくって最後の一枚が減らせない・・・。良きアドバイスお願いします。
393名も無き冒険者:2006/12/14(木) 07:36:07 ID:ScTDgGdJ
俺はミラフォに一票
394名も無き冒険者:2006/12/14(木) 08:24:22 ID:4VkeCyg2
>>392
この構成なら、月読命が活きてくると思うのでオススメ
攻撃力が全体的に低いので、護封剣は必要かと
後、増援がある割に戦士が3枚と少ないし、いっそのこと抜いてみては?

抜)異次元男、ミラフォ、激流、増援
入)月読命、シルクラ、護封剣
デッキとのシナジーの度合いは上がってると思うが…
シルクラを増やすのは微妙かもしれないから、激流を残すのもアリ
395名も無き冒険者:2006/12/14(木) 12:51:14 ID:eGNyzEPI
ガンス等で使用の地スタンです。2〜6連が主。
七連突破へのアドバイス等を頂ければ。

(モンス20)
異次元♀、異次元♂2、異次元狂獣、ネズミ3、メタポ、ハンマーヘッド2、ならず、
タイタン、ゴリラ2、バズー、ブレイカー、セイント、クリッター、ウイッチ、月読命

(魔法16)
施し、護風剣、羊、埋葬、サイク2、大嵐、転移、
月の書、抹殺、シークラ、地砕き3、突進2

(罠4)
リビング、破壊輪、ミラフォ、砂塵

(サイド)
四つ星、ハデス、パーシ、一等両断、転移、シークラ、ハリケ、矢、お触れ3、炸裂2、奈落2
396名も無き冒険者:2006/12/14(木) 13:16:56 ID:WJX+1Ua9
>>394
ありがとうございます。ツクヨミは散々迷ってはずしたんですが、やっぱり入れます。ニュートを2400にもできるし・・・。
それから、攻め続けの人によく負けてしまうので、シルクラでなく激流葬でいってみたいと思います。再開したら、お勧めデッキで早速いってみたいと思います。
またよろしくお願いします。
397名も無き冒険者:2006/12/14(木) 13:38:03 ID:SRRXUDKI
>>395
過去ログ嫁。
地スタンならいっぱい載ってるから、それを基に新しいカードをいれればいい。
罠4ならいっそのことお触れ型にしてもいいかもね。
398名も無き冒険者:2006/12/14(木) 14:45:33 ID:ScTDgGdJ
っつーかさ、明日には環境が激変するんだから
診断なんか頼むなっつーの
399名も無き冒険者:2006/12/14(木) 16:56:57 ID:wafjyWZi
どうかわんの?mailto:sage
400名も無き冒険者:2006/12/14(木) 23:28:15 ID:c9kPwnaE
新DPのカード

上級1 魔道ギガサイバー
下級18 EHEROスパークマン、EHEROバーストレディ、EHEROフェザーマン、EHEROクレイマン、EHEROバブルマン、
EHEROワイルドマン、EHEROエッジマン、ハネクリボー、ハネクリボーLv10.沼地の魔神王、異次元の戦士、メタポ、聖マジ、
魔法14 融合2、融合賢者、融合解除、ミラクルフュージョン、摩天楼スカイスクレイパー、
Rライトジャスティス、Eエマージェンシーコール、進化する翼、サイクロン、
施し、護封剣、ライトニングボルテックス、増援、ハリケーン、闇の量産工場、戦士の生還、
連合軍、
罠7ヒーローシグナル、リビングデッド、ミラーフォース、砂塵、炸裂、攻撃の無力化、
神の宣告、
融合モン5 サンダージャイアント、フレイムウィングマン、ランパートガンナー、
スチームヒーラー、セイラーマン

これネタデッキとしてならなかなか面白そうじゃね?
401名も無き冒険者:2006/12/15(金) 00:07:50 ID:YgqbAe9l
わー。
見たこと無いカードばっかりだーorz
402名も無き冒険者:2006/12/15(金) 00:59:00 ID:+f/Fzs7z
デュエルパス三枚でHEROデッキ作れるのか…
と思ったけどネクロダークマン、シャイニングフレア、エリクシーラー、ワイルドシャギーマン、エアーマン、未来融合が無いならまだネタデッキの域かな。
そこまで求めたらカード集めの楽しみが無くなるか
403名も無き冒険者:2006/12/15(金) 15:26:42 ID:7WFKLYZw
一応こちらにも張っておく。βテスト環境でのデッキ構築の参考に。

○禁止カード
カオス・ソーサラー 黒き森のウィッチ 月読命 処刑人-マキュラ 現世と冥界の逆転
 以下略、察しろ

○制限カード
・効果/モンスター
異次元の女戦士 ヴィクトリー・ドラゴン お注射天使リリー クリッター 混沌の黒魔術師 神殿を守る者
サイコ・ショッカー 聖なる魔術師 魂を削る死霊 ダンディライオン D.D.アサイラント ドル・ドラ 深淵の暗殺者 ネフティスの鳳凰神
封印されしエクゾディアシリーズ マシュマロン ブレイカー メタモルポット 森の番人グリーン・バブーン 闇の仮面 黄泉ガエル

・魔法
押収 大嵐 サイクロン スケープ・ゴート 団結の力 月の書 手札抹殺 天使の施し 貪欲な壺 早すぎた埋葬 光の護封剣
抹殺の使徒 魔導師の力 魔法石の採掘 未来融合 突然変異 遺言状 リミッター解除 レベル制限B地区

・罠
グラヴィティ・バインド 激流葬 死のデッキ破壊ウイルス ミラーフォース 血の代償
停戦協定 破壊輪 魔法の筒 リビングデッドの呼び声


○準制限カード
・効果/モンスター
暗黒のマンティコア ならず者傭兵部隊 見習い魔術師
・魔法
強制転移 増援 成金ゴブリン ハリケーン
・罠
ゴブリンのやりくり上手 光の護封壁 魔のデッキ破壊ウイルス 無謀な欲張り

404名も無き冒険者:2006/12/15(金) 15:32:28 ID:7WFKLYZw
>>403だが禁止で抜け(王家の神殿)があったようだ。
連続長文すまぬ。


○禁止カード
カオス・ソーサラー 黒き森のウィッチ 月読命 処刑人-マキュラ 王家の神殿 現世と冥界の逆転
 以下略、察しろ

○制限カード
・効果/モンスター
異次元の女戦士 ヴィクトリー・ドラゴン お注射天使リリー クリッター 混沌の黒魔術師 神殿を守る者
サイコ・ショッカー 聖なる魔術師 魂を削る死霊 ダンディライオン D.D.アサイラント ドル・ドラ 深淵の暗殺者 ネフティスの鳳凰神
封印されしエクゾディアシリーズ マシュマロン ブレイカー メタモルポット 森の番人グリーン・バブーン 闇の仮面 黄泉ガエル

・魔法
押収 大嵐 サイクロン スケープ・ゴート 団結の力 月の書 手札抹殺 天使の施し 貪欲な壺 早すぎた埋葬 光の護封剣
抹殺の使徒 魔導師の力 魔法石の採掘 未来融合 突然変異 遺言状 リミッター解除 レベル制限B地区

・罠
グラヴィティ・バインド 激流葬 死のデッキ破壊ウイルス ミラーフォース 血の代償
停戦協定 破壊輪 魔法の筒 リビングデッドの呼び声

○準制限カード
・効果/モンスター
暗黒のマンティコア ならず者傭兵部隊 見習い魔術師
・魔法
強制転移 増援 成金ゴブリン ハリケーン
・罠
ゴブリンのやりくり上手 光の護封壁 魔のデッキ破壊ウイルス 無謀な欲張り
405名も無き冒険者:2006/12/15(金) 19:26:37 ID:Dykrhj1u
test
406名も無き冒険者:2006/12/15(金) 19:31:24 ID:Dykrhj1u
本スレに晒されていた、βテスト初めて最初にもらえる
ストラクの中身を見やすく並べ替えた


1「ビートダウン装備デッキ」
・モンスター(19)
キラートマト クリッター 精神寄生体 ギアフリード 翻弄エルフ
マハーヴァイロ2 ロケット戦士 サイバーレイダー2 リーフフェアリー
名工虎鉄2 チョップマン 不意打ち又佐 キックマン エレメントドラゴン
重装武者ーベン・ケイ 瞬着ボマー

・魔法(17)
悪魔のくちづけ 移り気な仕立て屋 凶暴化の仮面 巨大化
盗賊の煙玉 サイクロン 呪魂の仮面 デーモンの斧 団結の力
ドーピング リーフフェアリー 浅すぎた埋葬 黒いペンダント
メテオストライク ビッグバンシュート 泉の精霊 フリント

・罠(4)
砂塵の大竜巻 力の集約 八式対魔法多重結界
攻撃の無力化
407名も無き冒険者:2006/12/15(金) 19:40:22 ID:R1IYsmE/
同じく
2「デメリットアタッカー」デッキ

モンスター(18)
悪魔の知恵 ゴブ突 ドリームピエロ サーカスゾンビ
スピアドラゴン リフレクトバウンダー お注射天使リリー
ジャイアントオーク×2 セコンドゴブリン 賢者ケイローン 
怒れる類人猿 薄幸の乙女 ブレードラビット 
ゴブリンエリート部隊 不屈闘士レイレイ×2 守護霊アイリン

魔法(9)
攻撃封じ 邪悪な儀式 守備封じ ダブルトラップ
エネミーコントローラー 重力の斧―グラール
つまづき アースクエイク 闇の護封剣

罠(13)
イタクァの暴風 マジックドレイン 闇の呪縛
六亡星の呪縛 アヌビスの裁き 王家の呪い
最終突撃命令 スキルドレイン 重力解除
邪悪なるバリア―ダークフォース
トラップジャマー 砂漠の乾き 天罰
408名も無き冒険者:2006/12/15(金) 19:51:20 ID:PKlmaREQ
3番目が「暗黒界の住人」デッキ

・モンスター(21)
キラートマト×2 クリッター 幻影の壁 メタモルポット
ヴァンパイアロード ピラミッドタートル ニュードリア
ダークジェロイド 神殿を守る者 破滅の女神ルイン 終焉の王デミス
暗黒界のズール(以下、暗黒界)
ベージ×2 ブラウ ブロン シルバ ゴルド スカー×2

・魔法(13)
生還の宝札 ダークゾーン 天使の施し 浅すぎた埋葬
強制転移 月の書 アンティ勝負
奈落との契約 闇の護封剣 暗黒界の雷
暗黒界への結界通路 エンドオブザワールド

罠(6)
砂塵の竜巻 リビングデッドの呼び声
冥王の咆哮 サンダーブレイク 砂漠の光
闇の取引


情報元の、本スレ ID:NvMZJ6zv氏に多大なる感謝を。
409名も無き冒険者:2006/12/15(金) 21:16:14 ID:Ehf96XzY
乙  しかし、「浅すぎた埋葬」とは何だ。
早すぎた埋葬と察していいのか? まさか、浅すぎた墓穴か?
410名も無き冒険者:2006/12/15(金) 21:25:46 ID:icy59bDM
>>409
すまん。早すぎた埋葬の誤字。
ライフ800払って自分の墓地のモンスを特殊召喚して装備させる奴。
411名も無き冒険者:2006/12/15(金) 22:29:47 ID:89aRdWPy
〜〜〜〜遊戯王ONLINE糸冬〜〜〜〜〜
412名も無き冒険者:2006/12/16(土) 00:56:55 ID:73LODhdO
新カード無しで作ったデッキ、勝率は9割くらい?バーンには負け無し

モンス×17
ショッカー 龍骨 ヴァロン ゴリラ ピラタ2 ネズミ2 異次元2 ならず2 異次元女 ブレイカー 死霊 リリー セイント クリッター
魔法18
生者2 地砕2 サイク 月 施し 埋葬 抹殺 転移2 増援2 大嵐 押収 羊 ゴフウケン 罠5
激流 ミラー リビング 破壊輪 砂塵

まぁただの地アンデですが。
ただ晒したかっただけで診断依頼とかではないですが、何か意見があれば全然かまいません
413名も無き冒険者:2006/12/16(土) 10:25:13 ID:GykWLtkk
そして、414が最初にもらえる3つのストラクから
強いデッキを華麗に作り上げて見せてくれます^^
414名も無き冒険者:2006/12/16(土) 12:54:38 ID:LtdS0qYf
モンス
疾風の暗黒騎士ガイア40
415名も無き冒険者:2006/12/16(土) 13:38:27 ID:cfasr4tA
相手がハンデスしてこなかったら負けるな
416名も無き冒険者:2006/12/17(日) 04:27:30 ID:jqxwlOFN
暗黒界系のカードって、今回の選べるパックには入ってない?
ストラクデッキの数枚だけなのかな?
417名も無き冒険者:2006/12/17(日) 04:42:21 ID:jqxwlOFN
ELEMENTAL ENERGY に収録されてましたorz
418名も無き冒険者:2006/12/17(日) 12:46:05 ID:0eqmJe0F
暗黒界の〜 を使う奴が多すぎてUZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
これをコテンパンに叩きのめせるなにかいい方法ない?
419名も無き冒険者:2006/12/17(日) 13:01:34 ID:Th5ki7XU
>>418
俺と一緒に除外やろーぜ
420名も無き冒険者:2006/12/17(日) 13:32:12 ID:QfM8l9TC
除外使うなら次元帝なんて組んでみたらどうだろ
421名も無き冒険者:2006/12/17(日) 13:43:57 ID:0eqmJe0F
>>419-420
ごめん初心者なんで会話がよくわからない

そもそも書くスレ間違えてたしw
間違えたって書こうとしたら連投規制でいえませんでした

いろいろ調べてみたら、なんかパックの40を取りまくると
そのなかにいい罠?があって
いいらしいということがわかった
422名も無き冒険者:2006/12/19(火) 23:58:19 ID:DaQrGQo4
モンス 18
プロト3 フェニクス3 デコイチ3 サイドラ3 ドリル3 バウンダ2 サイバリ1
魔法 18
大嵐 サイク 地砕き2 スケゴ 施し 早埋葬 ハリケ2 ゴフウケン 抹殺 シルクラ 未来融合
リミッター オーバーロード3 ボンド
罠 4
アタックユニット1 聖バリ リビデ 神宣
融合
キメラ3 エンド ツイン

とりあえず揃ったカードで1キル作った。
未来融合→オーバーロード→キメラ最高。
423名も無き冒険者:2006/12/20(水) 04:04:44 ID:YmRTQ4b9
お前、ただの自慢厨だろw
カプセルもハリケも砂塵も、貪欲も、お触れも、ショッカーも(ry
無くてどうやって1キルするんだ?
424名も無き冒険者:2006/12/20(水) 07:48:06 ID:f0wZp+88
俺はこういうの嫌いじゃないけどね。とりあえず抜)アタック、サイバーバリア 入)カプセル、リミッター解除
あと巨大化、デビフラ、次元融合とかも検討してみては?
425名も無き冒険者:2006/12/20(水) 11:28:35 ID:hjqnl3dk
>>423-424
なんつーか、おまいらもちつけ
ちゃんと見れ
426名も無き冒険者:2006/12/21(木) 13:13:33 ID:n9vey72s
>>425
なんつーか、お前こそよく見ろ

よく見ても、理解出来ない鴨w
427名も無き冒険者:2006/12/21(木) 19:11:29 ID:eqzvx/5J
>>426
>>425が言ってるのはハリケとリミッターだと思われ
428名も無き冒険者:2006/12/21(木) 22:50:32 ID:n9vey72s
ごめん、俺がよく見てなかった

>>423-424
ちゃんと見れw
429名も無き冒険者:2006/12/21(木) 23:39:23 ID:ytRDLhsK
ネタ投下
D−HEROデッキ

上級4
ダッシュ1 ダブル1 ドグマ1 ドレッド1
下級11
ダイハード ダイヤモンド3 デビル3 ドゥーム3 ダガー1
魔法19
大嵐 ガードペナ1 サイク シルクラ2 地砕き2 スケゴ 増援2 月の書
施し 早埋葬 護封剣 ダークシティ3 抹殺 幽獄
罠6
シグナル1 ミラージュ1 シールド1 チェーン1 リビング 聖バリ

はっきり言って弱い。
アドバイスよろ。
430名も無き冒険者:2006/12/22(金) 01:33:03 ID:8M0+iYKT
試作ネフロード

モンス×22
ネフティス ヴァロン×2 Gオーク×2 墓守偵察×3 墓守番兵 ピラタ トマト×2 見習い×2 導き手 セイント 死霊 ブレイカー 異次元女 クリッター ならず×2
魔法13
大嵐 転移×2 生者 サイク 月 施し 埋葬 地砕き×2 羊 抹殺 ゴフウケン
罠6
破壊輪 リビング ミラーフォース 激流葬 死デッキ 魔デッキ

墓守りで守りを固めてネフティス、ヴァロンを出していきウイルスで戦闘破壊を防ぐ。Gオークは一発喰らわせてから魔デッキの餌が理想で入れた。
番兵は偵察の締めにして死デッキの餌にできるかな〜って感じで
このデッキでまだサイドラに会ったことないけどもし当たったら…
431名も無き冒険者:2006/12/23(土) 14:49:08 ID:lU8Mb1ug
>>430
ピラタが1枚で墓守系が4枚っていうのはバランス的にどうなんでしょ
個人的には墓守系全部抜いて、ピラタ3積みした方が安定すると思うのだけど・・・
生者もあるし、死デッキの餌確保なら執念でも良い訳だし
で、空いたスペースに魔法カードが欲しいところ
手札に来た上級の召喚補助&相手モンスの除去として洗脳、
ヴァロンの攻撃力不足解消、何気に魔/死デッキの補助にも使える突進、
ロック相手に(あんま見ないが)ネフティスの自殺にも使えるシルクラなどが相性が良さそう
432名も無き冒険者:2006/12/24(日) 20:02:12 ID:F2yfOcMK
>>429
死魔デッキ入れてみては?
あとダークシティ減らして、モンスターもう少し増やした方がいいと思うよ
その枚数じゃ事故るでしょ
433名も無き冒険者:2006/12/28(木) 14:45:35 ID:bRRZ2mEl
age
434名も無き冒険者:2006/12/28(木) 19:01:18 ID:FuU4o44l
          , -─- 、  , -‐- 、
        ,, -'"     `V     `‐、
      /                 \
    ./                       \
    /                      ヽ
   ./  /                   l  ヽ
  /  / /  / ./ /          l   | .l .lヽ
  |  l. l  /  / / ./ .l    |  |  l  / /  l l.〉
   l、 | |  l  / / ./ ./   |.  l  | ./ ./ ./ | |./
    l、| | l // ///|   l  / / //// / /     ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
    l、l | /l///_/ l  / //_|/_∠| / | /     .<  ず っ と 俺 の   >
    /⌒ヽ | \ `ー' ゝl  // `ー' /|/⌒v'     <    タ ー ン ! !>
    | l⌒l l|    ̄ ̄"//|〉 ̄ ̄ ̄  .|/^_l.l     ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
    ヽゝ(ー| /|   ´ \|       ll ),l'ノ         
     lヽ_ /  |   ┌───7   /._/
     .l/   |     l ̄ ̄ ̄/    / /   ,ノ!
    /       |..   V´ ̄∨   ./ /,.-‐'" .|
    ./   (;;)   |\   `ー‐'´  / /       |
    |     _|_\       /| ./      |
   (|   ,.-‐'"    | \__/  .|/    _,.-─;
   |/    .(;;) |─────┤ _,.-‐'":::::::::/
   ̄         |::::::::::::::::::::::::::::::|^l::::::::::::::::::
435名も無き冒険者:2007/01/04(木) 11:57:31 ID:R8JMhAMb
あげ
436名も無き冒険者:2007/01/04(木) 20:00:25 ID:lgO+hz52
あげ
437名も無き冒険者:2007/01/06(土) 19:35:41 ID:DhIkpL85
Monday騎士
438名も無き冒険者:2007/01/07(日) 08:46:45 ID:qNcmB86z
あげ
439名も無き冒険者:2007/01/09(火) 18:04:29 ID:QIvC34Bp
寂しそうなので透過してみる。
モンスバーン?デッキ

モンスター/20
スカラベの大群3、メデューサ・ワーム3、イナゴの軍勢3
ガーディアン・スタチュー3、番兵ゴーレム3
デス・ラクーダ3、ハモン2

魔法/14
つまずき3、怨霊湿地帯3、施し1、B地区1
サイクロン1、早すぎた埋葬1、光の護封剣1、闇の護封剣3

罠/11
バインド1、ミラフォ1、リビングデッド1
神の宣告3、マジックジャマー3、光の護封壁2

サイド/
ウォンバット3、アストラルバリア3、我が身を盾に3、お触れ3、ポールポジション3

つまずきなどで相手の攻撃を1ターン防ぎながら、スカラベなどで破壊を繰り返し、攻撃。
マッチなどで後手に回ったら、闇の護封剣やアストラルを利用。
何気に闇の護封剣は、ハモンに利用できるのが良い所?
もちろん、最後にハモンでトドメ。
何か他に入れるといいものがあれば、よろしくです。
440名も無き冒険者:2007/01/09(火) 20:55:48 ID:QuDtFGeT
流れ嫁
441名も無き冒険者:2007/01/10(水) 17:40:56 ID:oEvU94v6
過疎化につきこのスレはも終了です、どうもありがとうございました。
442名も無き冒険者:2007/01/11(木) 21:05:11 ID:JWhJD80K
正式サービスあげ
443名も無き冒険者:2007/01/12(金) 10:19:36 ID:2xl2A7KX
BMGが三枚プレゼントされたのでブラマジデッキを組もうと思うんだが、
誰か晒してもらえませんか?
444名も無き冒険者:2007/01/13(土) 02:54:19 ID:oxDZfXH2
最初に貰えるストラクチャー+プレゼントを駆使しつつ、新カードも織り交ぜて作ってみたので晒し

ダークアンデット 40枚

モンスター 19枚
クリッター セイマジ ニュート メタポ ならず2 ヴァロン2 ピラタ3 死霊
ブレイカー 異次元女 龍骨鬼 深淵の暗殺者 暗黒界のブロン シルバ ゴルド

魔法 16枚
大嵐 サイク 手札抹殺 天使の施し 埋葬 護封剣 スケゴ 増援 転移2
ライボル 生者2 月 地砕き 暗黒界の雷

罠 5枚
激流 ミラフォ リビング 奈落 炸裂
445名も無き冒険者:2007/01/13(土) 14:36:51 ID:IYM6rrCi
>>444
ブロン、奈落、深淵、ニュート抜いて異次元、ネズミを二枚ずつ入れたほうがいいんじゃない?手札抹殺も微妙。
っていうかアンデと暗黒の共存てどうなのよ。βの時の初心者がそういうのばっかでまあウザかったが
446名も無き冒険者:2007/01/13(土) 20:58:27 ID:6Rn7mSg/
共存は弱くはないだろうが、どっちかに偏ったほうが強いと思う
447444:2007/01/13(土) 22:28:44 ID:oxDZfXH2
>>445-446
安定感で言えば地アンデの方が上でしょうね
でも、ガンスとか大会ならともかく普通のデュエルで回してても面白くないしw

上級が多いから、どうしても事故率が上がります
でも、ハマった時の爆発力はこちらの方が断然上ですね
一種の1killデッキに近いものがあるかも
ニュートと深淵は抜いて、デッキ枚数を41〜42枚ぐらいにしてもうちょっと暗黒界寄りにした方が安定するかも
448名も無き冒険者:2007/01/13(土) 23:32:53 ID:6Rn7mSg/
普通がつまらんなら、絶望とかいれたり、ヒーロー剣山とかいれてみたらどうかしら?
449名も無き冒険者:2007/01/14(日) 00:22:44 ID:dTysULAQ
プレゼントカードで使ったことないバーンデッキを見よう見まねで組んでみた。
でも勝率は微妙。お触れなしのスタンでも7割程度。
アドバイスよろ。

デッキ総数46枚
「モンス13枚」
メタモ、ラヴァ2、黒猫、死霊、ブレイカー、コアラ3、ステバ3、マシュ

「魔法14枚」
鉄檻3、サイク、呪魂の仮面2、施し、ごふうけん、平和使者2、月の書、波動キャノン3

「罠19枚」
神宣告3、バインド、激流、自得3、停戦、筒、拷問車輪3、仕込み3、おじゃま3

B地区とごふうへきがないんだが、それを手に入れるまで何をどうしたらよいやら…。
あとデッキは多くても43枚にしたいのだが、何を抜いたらいいのか不明。
450名も無き冒険者:2007/01/14(日) 03:10:51 ID:2U5tdcA4
黒猫、コアラ1、月、は抜きかな、後は呪魂2と宣告1、筒が抜き候補。
羊、クリッター、ならず1が入り、スカラベ、らくだ、ジャマー、辺りが候補。

今の環境では地アンデが多いから上級が結構入ってる、呪魂は不利だな。
ショッカーも天敵だからならずが要る、ロックパーツが結構入ってるから
サイクルリバースを入れても面白いでしょう。

って言うか、今みんなマッチでやってるでしょ、マッチでロックバーン使うのは
相当アホか、かなり上級だから止めた方がいい、うざいし。
その代わり現環境だとシングルなら負けないでしょ。
451名も無き冒険者:2007/01/14(日) 03:20:19 ID:W7Fq66+q
一応スタンのつもりで使ってるデッキ。改良に息詰まってしまったので診断お願いします。


モンスター
[上級3]ショッカー 雷帝 ゴルド
[地8] 異次元の戦士×2 ワイルドマン ならず者×2 ネズミ×2 賢者ケイロン
[闇5]ゾンバイア ブレイカー 死霊 クリッター 深淵
[光2]異次元の女 セイント

[魔法17]サイク 大嵐 転移×2 抹殺 増援×2 埋葬 月の書 エネコン
施し 地砕き×2 羊 遺言 護封剣 押収
[罠5]リビング ミラーフォース 激流葬 破壊輪 強制脱出


深淵は9割方除去として使います。たまーに施しでセイント回収できればいいやって感じで。
ゾンバは増援で持ってこれるアタッカーとして投入しました。
ケイロンは腐ってしまった魔法を除去にできるから。
452名も無き冒険者:2007/01/14(日) 18:55:13 ID:dTysULAQ
>>450
サンキュー。
やっぱり他人の意見は参考になるお。

黒猫でなかなかでないバインドとかひいてくるんだけど、裏守備のまま除去される事が多いからいらんか。
ちょっとデッキ構築しなおしてみるわ
453名も無き冒険者:2007/01/14(日) 19:26:41 ID:9QSW+nU6
E HEROデッキがあまり使えない件について
454名も無き冒険者:2007/01/14(日) 20:23:33 ID:gbweRiVT
まだパック出てないししょうがないな
それより地アンデが多すぎてムカつく
ベータの時はマクロ閃光裂け目で除外しまくってやれたのに…
455名も無き冒険者:2007/01/15(月) 14:26:46 ID:VCSIK1aY
遊戯王オンラインって休日前の夜10時くらいでどのくらいの人数が
遊んでるの?
456名も無き冒険者:2007/01/18(木) 16:20:44 ID:9tdLyxej
日本鯖で400前後
457名も無き冒険者:2007/01/18(木) 19:32:12 ID:Wxgs4G9a
もっといるだろ
458名も無き冒険者:2007/01/18(木) 20:37:44 ID:9tdLyxej
そうか?
500以上を見たことがないんだが…
459名も無き冒険者:2007/01/18(木) 23:44:47 ID:XnWeDJde
ちなみに、今日の10時で日本鯖の合計が430人。
460名も無き冒険者:2007/01/19(金) 04:44:25 ID:uft950UO
段々人数が戻って来てるね
SiSでも出来るようになったのが大きいのかな
461名も無き冒険者:2007/01/20(土) 20:16:39 ID:qTCVck69
E・HEROデッキをいぢくってみた。

【上級】
E・HERO エッヂマン・無敗将軍フリード

【下級】
E・HERO フェザーマン/バーストレディー/クレイマン/スパークマン
4星転倒×2・セイントマジシャン・物資配達員・切り込み×3・ならず者×2・王立魔法図書館・マシュマロン・フレンドッグ

【魔法】
大嵐・サイク・地割れ×2・ハリケ・光の護封剣・抹殺・融合×3・増援・戦士の生還
・ライトニングボルテックス・明鏡止水の心・月の書・シルクラ・摩天楼・ミラクルフュージョン・Eコール

【罠】
お触れ×3

回り始めるとつおいが、ロックには手も足も出ない。
なんとかして。
462名も無き冒険者:2007/01/21(日) 00:29:14 ID:xhoBlL6U
あれもこれもとよくばるな
フリードいらん切込みいらん図書館いらん、魔神王3積み
マシュマロンを死霊に、増援を2に、
ワイルドマンいれろ、ミラフォいれろ破壊輪いれろ、ハリケーンいらんRジャスティスいれろ
埋葬入れろリビングいれろメタポいれろ
キリがないから出直してこい
463名も無き冒険者:2007/01/21(日) 06:26:23 ID:SU48r5fW
ちと質問だけどホルスとアームって混ぜてもいいんかな?
手札にアーム7とホルス7がきたらもう(;^ω^)・・・
なんだが
464名も無き冒険者:2007/01/21(日) 08:20:23 ID:nt1HYdkS
>>462

魔神王?それを入れて何をしろと...
465461=464:2007/01/21(日) 08:24:39 ID:nt1HYdkS
そうえば融合モンスを忘れてたw

【融合】
E・HEROフレイムウィングマン/サンダージャイアント/ランパートガンナー/スチームヒーラー

ワイルドジャギーマンとシャイニングフレアウィングマンまだ〜?
466名も無き冒険者:2007/01/21(日) 08:36:57 ID:MVfpRLyf
>>464
つ融合
467名も無き冒険者:2007/01/21(日) 09:20:45 ID:5a6VAACN
>>613
もちろん共存は可能。
もちろん事故率大幅アップ。
いっその事、ダブルコストモンスターとか入れて見れば?

事故も楽しもう。
468461=464:2007/01/21(日) 09:26:28 ID:nt1HYdkS
【上級】 1枚
E・HERO エッヂマン 

【下級】 17枚
E・HERO フェザーマン/バーストレディー/クレイマン/スパークマン/ワイルドマン 
4星転倒×2・セイントマジシャン・物資配達員・ならず者×2・魔神王×3・死霊・フレンドッグ・メタポ


【魔法】 20枚
大嵐・サイク・地割れ×2・光の護封剣・抹殺・融合×3・増援・戦士の生還・早すぎた埋葬
ライトニングボルテックス・明鏡止水の心・月の書・シルクラ・摩天楼・ミラクルフュージョン・Eコール・Rジャスティス

【罠】 6枚
お触れ×3・ミラフォ・破壊輪・リビデ


デッキ枚数40枚にすこしこだわり過ぎていたようです。
これでやっとロックバーンに勝てると思うと、とてもうれしいです。
>>462さん、本当にありがとうございました。
469名も無き冒険者:2007/01/21(日) 11:36:42 ID:bLXM+RbD
上級多用でも無いのに、44枚はちょっと多いかと思う。
罠を1.2枚抜くのを提案。
後、せっかくE.HEROデッキだから、守備要員の天道虫より
戦士族(異次元男、女とか)を充実した方が増援なども生きてきます。

見てたら組みたくなってきた、早く融合モンが充実するといいね。
470名も無き冒険者:2007/01/21(日) 14:37:49 ID:WLXMWLED
まだサイバードラゴンとかないしホルスも弱いよな
471名も無き冒険者:2007/01/21(日) 16:38:59 ID:1lUE8E3/
思うんだが

サイコショッカー超強くねぇ?
472名も無き冒険者:2007/01/21(日) 17:28:40 ID:ZEEcwPjl
>>470
収縮が無いのも痛いな
473名も無き冒険者:2007/01/21(日) 18:19:10 ID:MpwlLvwK
収縮が実装されない理由がわからない
474名も無き冒険者:2007/01/21(日) 19:18:02 ID:lz154Ebw
>>471
E.HEROサイコショッカーか?あれは確かに超強いな。
475名も無き冒険者:2007/01/21(日) 19:22:46 ID:ZEEcwPjl
>>473
次のマイレ50だったりしないよな・・・
476名も無き冒険者:2007/01/23(火) 21:16:05 ID:rTIewC9S
お触れホルス
モンスター19、罠6、魔法15
モンスター
クリッター、ももんが3、セイント、ならず、ドル・ドラ、死霊、ブレイカー、異次元♀、ブローバック(ショッカー、雷帝、氷帝)ホルス4×3、ホルス6×3、ホルス8×2
魔法
押収、大嵐、サイクロン、施し、早すぎた埋葬、護封剣、抹殺、スケゴ、ボルテックス、月、エネコン、名推理、我が身2、地砕き

お触れ3、リビング、ミラフォ、破壊輪
決まるとめちゃめちゃ強いが事故が多い…ももんがは我が身と生け贄コスト。診断頼む
477名も無き冒険者:2007/01/23(火) 22:46:29 ID:H95Q5tWe
>>476
ネタのつもり?
なんでお触れが3あるのにそんな罠いれちゃってるわけ?
とりあえず

抜き、モンス:ホルス4、ホルス6、ホルス8、モモンガ3、ドルドラ、お触れ1、破壊輪、ミラフォ
入 ネズミ3、ならず1、偵察者2、転移2、遺書、リリー追加で

ネズミ3と偵察者でまず安定、ホルスできめたいからって8を2枚は不要
んで6を3枚はあきらかに不要、事故の原因なるだけ。
転移とネズミなどいれれば事故らないし、いざとなったらリリーよべる。
リビングデッドは好みだと思うけどホルスを墓地に送られても呼び返せるし、リビングいれた。
478名も無き冒険者:2007/01/24(水) 01:55:59 ID:BcgW/qgx
ホルス8は名推理とかリビングじゃ出せない気が。俺の勘違いかな?実際にそれらのカードで出せたのか?
もし無理なら他狙いだとしても推理は入れてはいけないと思う。
479名も無き冒険者:2007/01/24(水) 02:19:31 ID:BcgW/qgx
↑のホルス8うんぬんは忘れてくれ。

で、新カード使ってエクゾデッキを組み直したんだけどいまいち安定しない。何かが足りないんだろうか?

モンスター
エクゾパーツ×5 セイント 闇の仮面 死霊 マシュ ミミック1×2 ミミック3×2 ナイトアサシン
ブレイカー サンドラ×3 冥界の使者 Tキヤノン(計20)
魔法
サイク 大嵐 施し 成金×2 もくじ×3 埋葬 護封剣 B地区 スケゴ(計12)


リビング バインド 王家の財宝 強制脱出 補充要員×2 八汰烏×2(計8)
480名も無き冒険者:2007/01/24(水) 02:21:16 ID:PBlA+O2C
出せんよ、ちなみにレベル調整でも無理
ホルスロック色々試してるが、
他に上級いれんなら2:3:1でも回ることは回る。
が、やっぱ基本は6直接だしてのレベルアップだなぁ。
早くサイドラ欲しいとこ。
481名も無き冒険者:2007/01/24(水) 10:37:52 ID:nQp9v0xz
>>479
抜き、ブレイカ、ナイトアサシン、強制脱出、サイク、闇仮面
入れ、冥界2、鉄檻または平和または闇護封+つまずきなどがおもしろい。
482477:2007/01/24(水) 10:40:10 ID:nQp9v0xz
>>476
あ、名推理確実にいらんね、抜きで
個人的にはエネコンもいらん。
変わりにねずみで呼び出せる異次元♂か柔道いれてもいいんじゃない。
魔法いれるならとりあえず地砕き追加かシルクラいれとけばおk
483名も無き冒険者:2007/01/24(水) 11:35:47 ID:xc3lSILF
>>479
ロック型のエクゾというコンセプトならば
少し、壁かロックパーツが少ないと思う。
ミミックLv32枚を偵察2枚に替えるとか、リビング、強制脱出を抜いて、
平和2(か暗黒の扉、鉄檻)を入れるとかを提案する。

後、もくじから引くのはジェミの方が好きだな。
サンドラやアサシン、目次もあるから天罰やサンブレ、手向けもいいと思う。
無謀な欲張りと供物も好きだな。
484名も無き冒険者:2007/01/24(水) 15:06:31 ID:PBlA+O2C
>>482
エネコンはお触れはった時の防御用と
レベルアップの補助にいると思うけど。
485名も無き冒険者:2007/01/24(水) 18:57:09 ID:LVbmQPt5
診断ありがとう。診断を考慮して作り直しましたた。
モンスター19、魔法17、罠4
モンスター
ねずみ3、異次元♂♀、クリッター、ならず、セイント、リリー、死霊、ブレイカー、ブローバック、偵察者2、ホルス4×2、ホルス6×2、ホルス8
魔法
押収、大嵐、サイクロン、施し、早すぎた埋葬、護封剣、抹殺、遺言、羊、転移、ボルテックス、エネコン、我が身2、地砕き、シルクラ

お触れ2、破壊輪、リビング
指摘されたところをいじったらかなり回りが良くなった。
486名も無き冒険者:2007/01/25(木) 01:34:19 ID:p8Vknd/S
ずっと俺のターン!
487名も無き冒険者:2007/01/28(日) 12:08:48 ID:BPuwV6Xn
アトランティスデッキ作ってみました
アドバイスお願いします。

【上級モンスターカード:3枚】 
海竜-ダイダロス2枚 ギガ・ガガギゴ1枚

【下級モンスターカード:15枚】
グリズリーマザー3枚 水の精霊 アクエリア2枚 マーメイドナイト2枚 プリンセス人魚1枚
ならず者傭兵部隊2枚 クリッター1枚 魔導戦士ブレイカー1枚 異次元の女戦士1枚


【魔法カード:18枚】 
大嵐1枚 サイクロン1枚 天使の施し1枚 早すぎた埋葬1枚 光の護封剣1枚 抹殺の使徒1枚
遺言状1枚 スケープ・ゴート1枚 強制転移1枚 月の書1枚 シールドクラッシュ1枚
サルベージ1枚 地砕き2枚 伝説の都アトランティス3枚 テラフォーミング1枚 

【罠カード:4枚】 
破壊輪1枚 聖なるバリアミラーフォース1枚  
リビングデッドの呼び声1枚 砂塵の大竜巻1枚
488477:2007/01/28(日) 12:25:05 ID:FrZW8htQ
>>487
はいはい、ネタネタ

水中心なのに水が少ない
ってかモンス自体少ない。下級が13枚ってどうゆうことだ。
そんな水少ないのにアクエリア2枚も入れてどうしたいの?
手札事故非常に多いデッキだね

抜 ならず、砂塵 ギガガガギゴ アクエリア
入 ペンギンナイトメア メビウス わが身 ガガギゴ バインド

今の環境で水デッキが活躍できることはないだろうな、大体ホルスとセットでわが身入っててダイタロスとアトランコンボ無効潰されるし

水はほとんど作ったことないから他の人アドバイスよろしく
489487:2007/01/28(日) 12:42:24 ID:BPuwV6Xn
すみません
下級にガガギゴ2枚が抜けてました。

【下級モンスターカード:15枚】 
ガガギゴ2枚
グリズリーマザー3枚 水の精霊 アクエリア2枚 マーメイドナイト2枚 プリンセス人魚1枚 
ならず者傭兵部隊2枚 クリッター1枚 魔導戦士ブレイカー1枚 異次元の女戦士1枚 
490名も無き冒険者:2007/01/28(日) 14:45:43 ID:0eB8+dJk
>>48
抜 ならず 人魚 砂塵 ギガ・ガガギゴ 遺言 異次元女
入 B地区 バインド バクロス メビウス ペンギンナイトメア ケイローン

アトランが手札で腐ることが多いので異次元の代わりにケイローンを入れた
B地区・バインドはアトラン使うなら入れて損は無いと思う
491490:2007/01/28(日) 15:01:20 ID:0eB8+dJk
>>487の間違い
492名も無き冒険者:2007/01/28(日) 17:24:20 ID:hpM2D8+o
>>487
入 フィッシャーマン
だな
493名も無き冒険者:2007/01/28(日) 22:58:31 ID:XbJFOP7S
フィッシャーは重いからいらないような気がす
だされたら面白いけど
494名も無き冒険者:2007/01/29(月) 01:58:21 ID:Ls1gZRcJ
お触れ帝です

上級5枚
【帝】氷帝2 雷帝2 炎帝

下級19枚
【魔法使い】見習い2 聖なる魔術 執念
【地属性】ネズミ2 異次元2 ならず2
【必須系】死霊 ブレイカー 女戦士 クリッタ
魔法17枚
【コントロール】クロスソウル2 エネコン 月の書 転移2
【手札】施し 押収
【除去】大嵐 サイクロン 抹殺 地砕き2 シルクラ
【その他】護封剣 羊 遺言状
罠4枚
お触れ3 リビング

アンデ、ホルス、バーンを意識して作ったデッキですが一度劣勢になるとほとんど勝てません。アドバイスお願いします。
495名も無き冒険者:2007/01/29(月) 02:07:48 ID:7IusuMOm
モン除去入れすぎでバランス悪いよ
ならずも異次元も所詮1:1交換だから、そりゃ押されたらジリ貧になるわ

とりあえずモンスだけ
抜)ネズミ2 異次元2 ならず2
入)トマト3 偵察者3
496494:2007/01/29(月) 03:02:27 ID:Ls1gZRcJ
なるほど、確かによく見れば除去が多過ぎましたね。
>>495さんの意見を参考にし回してみます。

あと、炎帝ですがこの枠にはかつてショッカーがいました。
個人的にはクロスソウルとの相性が炎帝のほうが↑かと思ったのですがショッカーに戻すべきかどうか悩み中です。
497名も無き冒険者:2007/01/29(月) 08:46:06 ID:o1ObfJ/0
ショッカーの方が安定しそうだど、帝デッキなんだから炎帝のままでいいと思う
498名も無き冒険者:2007/01/30(火) 16:51:21 ID:E85A+Zgh
乙女デッキです。勝率が37%だったんですが、帝やホルス
デッキ出会ってから全然勝てなくなりました。
モンスターをいじらず、魔法 罠あたりを変えて勝ちたいの
ですが、どう変えたらいいでしょうか。

デッキ枚数40枚
モンスター20枚 
ヂェミ Tヂェミ 異次元女 コマナイ ブラマジガール 
アマゾ鎖 アマゾ聖戦士 ヒステリック天使 踊る妖精
泉の妖精 斬首の美女 ハーピィ1 ハーピィSB 
人魚 ダークエルフ リリー ヴィーナス 
ピケル 雷電娘々 マジシャンズ・ヴァルキリア

魔法 12枚
地割れ ティカー 転移 羊 突進 エネコン 斧 団結 サイクロン
ダブルトラップ 施し 我が身

罠 8枚
鎖ブーメラン 鎖爆弾 ミラーウォール ミラーホース 闇呪縛 リビング
神宣 サンダーブレイク

499名も無き冒険者:2007/01/30(火) 17:27:39 ID:vk7n+fIa
>>498
帝やホルスならリクルや異次元入ってるだろから闇呪縛より炸裂の方が良くない?
全体的に火力不足を補うカード多目にしてる感じだけど、リクルの処理が面倒だから除去を多目にしたらいかが?
あれ?大嵐と破壊輪は?

あとは乙女でなんか良い上級があれば・・・
500498 :2007/01/30(火) 18:18:12 ID:tLJ5N5mb
ありがとうございます。そうですね、除去カード入れてみます。
破壊輪はないです。 大嵐は自分のカードも巻き込むし、使いにくいカードと
思って抜きました。

以前はヴァンパイアロードが多かったせいか、除去カードを抜きすぎたかもし
れません。

とりあえず炸裂 つり天井 あたりをいれて試してみます。
501名も無き冒険者:2007/01/30(火) 18:23:07 ID:OHvAW7rH
>>498
抜  テイカー 地割れ 斧  闇呪縛 神宣 サンダーブレイク 我が身 エネコン
入  地砕き2 大嵐 激流葬 破壊輪 突進 抹殺の使途 奈落の落とし穴 

上級がブラマジガールだけだから生贄封じの仮面をいれると面白いかも
モンスは複数積み無しで作る方針みたいだけど
光属性を増やして神聖なる魂を入れれば打撃力が強化されると思う
502名も無き冒険者:2007/01/30(火) 19:48:23 ID:m8zQBWPE
絵が乙女じゃないと駄目なのか?
絵に拘らないならブルーアイズ入れたらどうかな
503名も無き冒険者:2007/01/30(火) 20:15:15 ID:nh5VS2dV
乙女デッキにブルアイはないでしょw
504名も無き冒険者:2007/01/30(火) 20:58:23 ID:RItL/utv
>>503
ヒント:キサラ
505名も無き冒険者:2007/01/31(水) 02:25:41 ID:EByHZY31
乙女ならBBGや守護天使ジャンヌも入れてほしいけどスペースないか。
あとグリズリーマザーとかね。呼ぶのはプリンセス人魚とか巫女様とかマメナイとか。墓地が肥えたらアクエリア出したりね
506名も無き冒険者:2007/01/31(水) 08:23:26 ID:xo2JjeK3
最近ではまれにみる盛り上がりだな、乙女デッキ
507名も無き冒険者:2007/02/01(木) 11:34:28 ID:CLklxz8j
乙女の装備は「悪魔のくちづけ」、これ基本
あと1体だけダイ・グレファー入れると、一層味が出る

とりあえず、トライ・ガンスも始まることだし、
おまいらの本気7連デッキを晒してみれや
508名も無き冒険者:2007/02/01(木) 14:56:32 ID:CFeidag0
又、コピーすんの?
509名も無き冒険者:2007/02/01(木) 16:31:19 ID:ZM99wFjD
このスレ、ろくに回しもしないで、脊椎反射的にいい加減なこと言うヤシ多いしなぁ。
回しに回して試行錯誤を重ねた七連デッキを適切に診断なんてできないでしょ。
510名も無き冒険者:2007/02/01(木) 16:36:14 ID:1VWhyD0h
本スレ消えてる
511510:2007/02/01(木) 16:53:50 ID:1VWhyD0h
なおったな
最近メンテ多いな、2ch
512名も無き冒険者:2007/02/03(土) 02:34:22 ID:wmK1QLjw
>>509
実際回してみるのは本人に決まってるだろ
何でも人にやってもらえると思ってんのか?
それに回しに回して試行錯誤を重ねたデッキをわざわざ晒すかよ
513名も無き冒険者:2007/02/03(土) 13:46:46 ID:RKeL5MHR
>>509
>何でも人にやってもらえると思ってんのか?

意味不明だし、理解力なさすぎ。「ぱっとみただけの思いつき」で、
人のデッキに暴言吐く人が多いこと言ってるだけでしょ。

>試行錯誤を重ねたデッキをわざわざ晒すかよ

完全な思い込みだな。自分で考えて、どうにもならなく
なったから、見てもらうって人もいる。意見聞きたいって人もいる。

お前みたいなのが脊椎反射的なレスって言うんだよw
514名も無き冒険者:2007/02/03(土) 13:47:54 ID:RKeL5MHR
アンカーミス
>>509 → >>512
515名も無き冒険者:2007/02/03(土) 16:22:30 ID:YmIyjO+W
>>512
多分お前は意味を履き違えて読んでいる、よく読んでみろ。
507(とその他いい加減なレス)を批判してるんだよ

>>513
試行錯誤の後では、意見が若干聞きたいかもしれんが、
7連した後は誰も晒しに来ないだろう。
516名も無き冒険者:2007/02/03(土) 19:28:02 ID:tlDPMhyq
>>513
これはいい脊髄反射の見本ですねwwwww
517名も無き冒険者:2007/02/03(土) 20:54:20 ID:Po+uUDD+
↑空気嫁
518名も無き冒険者:2007/02/04(日) 01:52:05 ID:ALpltTH8
キングドラグーンでワハハハハ!!!デッキ


上級4
カースオブドラゴン2
レッドアイズ2
下級16
キャノソル、トマト3、クリッター、ロード2
ブラッドソウル、死霊、漆黒闘龍、Gオーク2、魔神王
融合呪印闇3
魔法14
大嵐サイク施し埋葬ゴフウケン抹殺遺言
融合ドラゴン笛ライボル羊月地砕き2
罠7
輪激流ミラーリビング死魔2


融合10
メテオブラック、Bデーモンズ、魔戦車、バルター、クリッチー、ナイトメア死霊、ダークソードキングドラグーン、FGD、ガトリングドラゴン

勝ち負けより面白さ重視で回してますがもっと面白くなりそうなアドバイスとかあればお願いします。
モンスの必須系は無しの方向で
519名も無き冒険者:2007/02/04(日) 10:40:47 ID:g5swDDmv
抜)カース1、Gオーク2  入)ブロバ、ゾンバ2、竜騎士ガイア、最終戦士
最終戦士って闇だったっけ?
520名も無き冒険者:2007/02/04(日) 15:11:52 ID:1z+sfx95
erwk:qe


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521名も無き冒険者:2007/02/04(日) 15:16:58 ID:cwgu+OC+
てか単体で使い辛い融合モンス入れまくってtれ融合魔法一枚でどうやってまわすんだ?
522名も無き冒険者:2007/02/04(日) 16:11:11 ID:Kr/Qms95
ヒント:融合呪印闇
523名も無き冒険者:2007/02/04(日) 20:29:09 ID:yL8eJwrR
とりあえずマッドボールマンとワイルドジャギーマンが欲しいの。
524名も無き冒険者:2007/02/04(日) 23:59:10 ID:xl+MtFNO
罠デッキ(40枚)
モンスター(16)
異次元の戦士x3、異次元の女戦士、巨大ネズミx3、クリッター、隼の騎士、
ならず者傭兵部隊、魔鏡導士リフレクト・バウンダー、雷帝神、
魂を削る死霊、魔導戦士ブレイカー、不意打ち又佐、マシュマロン

魔法(6)
団結の力、天使の施し、早すぎた埋葬、抹殺の使徒、
地砕き、シールドクラッシュ

罠(18)
追い剥ぎゴブリン、落とし穴、激流葬、聖なるバリア-ミラーフォース-、
血の代償、万能地雷グレイモヤx3、魔法の筒、リビングデッドの呼び声、
アヌビスの裁き、奈落の落とし穴x3、炸裂装甲x3、暗黒の呪縛

*ちなみに落とし穴は1枚しかありません><
*パック開封率は20%あるかないかです。
*相手の出したモンスター破壊、ハンデスがコンセプト

以上を踏まえた上でコメントお待ちしております
525名も無き冒険者:2007/02/05(月) 00:11:34 ID:cuNK1+lA
罠を減らせ。以上。
526名も無き冒険者:2007/02/05(月) 00:31:47 ID:1vueYlVD
>>524
お触れ出されると何も出来ないから、サイクロンは入れないと
ダブルトラップを入れるのも面白いかも
モンスは除外系以外は打撃力重視でやらないと押し切られそう
パウンダーは壁にならないからいらない
お触れを割れるメビウスは一枚は入れておいた方がいいと思う
527524:2007/02/05(月) 01:35:17 ID:UKLcO3I/
ダブルトラップは持っていないので魔法の筒をはずしてサイクロンを入れてみます。
あくまで削除罠がコンセプトなので罠はあまり減らせません><
御意見ありがとうございました
528名も無き冒険者:2007/02/05(月) 02:13:51 ID:vbUNA+bF
宣告は入れて当然でしょう。
後はジャマーか七ツ道具ですね。
529名も無き冒険者:2007/02/05(月) 02:55:01 ID:dCF4DI/J
戦士が多めだし、増援2枚入れて除去ミーネにしたらどうかな?それなら死デッキも採用出来そう
もしくはゴブリンゾンビ3積みとか
モン切れが起きなければ結構戦えると思う。但しお触れ、ショッカーさえ出てこなければ
530524:2007/02/05(月) 03:27:17 ID:UKLcO3I/
>>528
なるほど宣告ですか。いいですね。七つもいけそう。

>>529
ゴブリンゾンビは1枚も持っていないです、残念><
数回戦ってみたのですがやはりショッカーは脅威です。
除去でなんとかなりますが、ロックだときついと思います。

結局雷帝神とバウンダーをはずしてアンデット対策に月風魔を2枚入れてみました。
ん〜、まぁまぁって感じかな。でもやっぱり罠を封じられると「参った」です・・
531今日英鯖で出会った人へ:2007/02/05(月) 21:52:15 ID:UKLcO3I/
弱小LV1デッキ(40枚)
モンスター(11)
キーメイス、ダークプラントx2、封印されし者の左足、封印されし者の左腕、
ワイト、異次元トレーナーx2、ギゴバイト、大木炭18、スカゴブリン

魔法(14)
団結の力、天使の施し、光の護封剣、平和の使者、抹殺の使徒、
ダブルトラップ、ライトニング・ボルテックス、タイムカプセル、
魔の試着部屋、弱肉一色x2、トライアングルパワーx2、闇の量産工場

罠(15)
生贄封じの仮面、落とし穴、神の宣告、激流葬、聖なるバリア-ミラーフォース-、
万能地雷グレイモヤx3、マジックジャマー、リビングデッドの呼び声、
スキルドレイン、炸裂装甲x3、蘇りし魂

*モンスターが少ないのと防御力がないものが多いので、そこは自己補完を
*必須カードを追加する場合は罠か魔法を減らしてください
532名も無き冒険者:2007/02/05(月) 23:15:00 ID:VmXPo7+Z
でこのデッキでどう闘おうゆうんだい?
533名も無き冒険者:2007/02/06(火) 05:15:13 ID:xLQ3j6Rw
もちろん5体集めてトライアングルパワーからの弱肉一色
そしてわたしは勝利したのであった

あわよくば数体からのトライアングルパワー+団結でも勝てる
それを狙うなら大嵐があるといいかも
534名も無き冒険者:2007/02/06(火) 07:16:01 ID:keKdbldy
すごい確率ですね、素晴らしい。

ガンスもこれで行った方がいいですよ
535名も無き冒険者:2007/02/06(火) 21:27:32 ID:xLQ3j6Rw
また勝ったぞ。こんどはデッキがこうなった。
落とし穴をはずしてサイクロンを入れたいが悩む。
弱小LV1デッキ(40)
モンスター(12)
異次元トレーナーx3、大木炭18、ダーク・プラントx2、封印されし者の左足、
封印されし者の左腕、ヘルバウンド、ワイト、ギゴバイト、スカゴブリン

魔法(13)
団結の力、天使の施し、光の護封剣、平和の使者、タイムカプセル、
魔の試着部屋x2、弱肉一色x2、トライアングルパワーx2、闇の生産工場x2

罠(15)
生贄封じの仮面、落とし穴、神の宣告、激流葬、聖なるバリア-ミラーフォース-、
血の代償、万能地雷グレイモヤ、マジック・ジャマー、リビングデッドの呼び声、
奈落の落とし穴x2、炸裂装甲x3、スキルドレイン
536名も無き冒険者:2007/02/07(水) 00:47:57 ID:XrfkWfES
そしてまた2マッチ後に決まった。もうやめられん><
537ボクのをめくって♪ ◆Upy4wcs9SI :2007/02/07(水) 07:42:13 ID:LLo+UkFA
>>531,535
おー情報dクスでやんす。

先日UKLcO3I/氏と対戦し、
このデッキにやられますた。
これほど爽快なやられっぷりはまず無いと思い、
氏にお願いしてデッキを紹介するよう、依頼した次第。

明鏡止水の心なんて如何?
俺はよく王立魔法図書館にコイツを装備して
ドローの機会を増やしています。
ならず者傭兵部隊の対象になっても死なないので
重宝してます。
538名も無き冒険者:2007/02/07(水) 08:20:43 ID:Bsqg0fHK
糞コテ出てくるなよ死ね
自演か?
539名も無き冒険者:2007/02/07(水) 16:43:06 ID:XrfkWfES
明鏡止水初め使ってたけど場に長く置かなければならないから
意外と使いにくい。入れるなら地雷はずすくらいしかないなぁ

落とし穴はサイクロンに変えました。落とし穴、生き返り対策で
540ボクのをめくって♪ ◆Upy4wcs9SI :2007/02/08(木) 20:43:28 ID:DpPOCGCd
>>538
誰がこのスレ立てたのか>>1見て確認して来い。
そしてこのスレには二度と来るな。この寄生虫野郎。

>>539
他に色々いじったらまた教えてください。
541名も無き冒険者:2007/02/09(金) 22:12:33 ID:sDHDp5Z3
デュエルパス教えて(心ある人
542名も無き冒険者:2007/02/09(金) 22:42:02 ID:sQXrXuPb
パス教えて欲しいのは、私ですwww
543名も無き冒険者:2007/02/09(金) 22:59:32 ID:HUOrTC4F
JP62TsdU56hSLmku パスかったんだけど、スペックがなくて、引退。
無用になったからだれかつかって。
544名も無き冒険者:2007/02/09(金) 23:17:04 ID:sDHDp5Z3
>>543
あなたはぃぃひとです。…でも、出来ないよ。
間違ってない??
545名も無き冒険者:2007/02/09(金) 23:24:24 ID:numlo3nL
そのパスはもう誰かに使われているか詐欺です。残念・・・
546名も無き冒険者:2007/02/09(金) 23:43:54 ID:sDHDp5Z3
使われているパスをほかの人が使うことは出来ないの??
547名も無き冒険者:2007/02/09(金) 23:46:21 ID:S7/q4qMp
馬鹿なの?
548名も無き冒険者:2007/02/09(金) 23:50:13 ID:sDHDp5Z3
そうかぁ〜糞〜じゃぁいくらpcで
知ってる人探しても知ってるってだけで意味ないじゃん。
(…買うしかないのか〜めんどくせぇ〜(´⌒`;)
549名も無き冒険者:2007/02/09(金) 23:53:30 ID:numlo3nL
いや、根本的に間違ってるから・・・
まだ使っていないパスなら入力できる。
けどそのパスを教えてもらったりカードと交換することは規約違反です
550名も無き冒険者:2007/02/09(金) 23:59:34 ID:sDHDp5Z3
規約を破るとどうなるの??
使ってないってどうゆうこと??
551名も無き冒険者:2007/02/10(土) 00:07:57 ID:3mjT4M0V
BAN(ゲームができなくなります)南無・・
真性馬鹿の相手はもうしない・・・
552名も無き冒険者:2007/02/10(土) 00:15:27 ID:ocdQmmzd
乙w
最後にもう一つ一度誰かが入力した2度と使えないてことだよね?
553名も無き冒険者:2007/02/10(土) 00:21:45 ID:3mjT4M0V
使えない。使えたらパス1枚買うだけで無限に遊べるだろ、馬鹿
554名も無き冒険者:2007/02/10(土) 00:27:48 ID:ocdQmmzd
っぁ、それもそうだなw。
じゃぁ、かうしかないってことかぁ〜
おまけデッキ見たいのも付いてくんでしょ??
(1500円と300円どっちがぃぃの??)
555名も無き冒険者:2007/02/10(土) 00:30:53 ID:6hiL/h9H
財布と相談してください
556名も無き冒険者:2007/02/10(土) 00:34:00 ID:ocdQmmzd
っぃやw、内容的には??同じって落ちじゃないよね??
557名も無き冒険者:2007/02/10(土) 00:54:29 ID:T3ZejBWH
             .|   |  | |   |    |  | |   |   |   || | |
               .|   |  | レ  |    |  | |   |  J   || | |
    ∩___∩    |   |  |     J    |  | |  し     || | |
    | ノ\   ,_ ヽ  .|   レ |      |  レ|       || J |
   /  ●゛  ● |   .J      し         |     |       ||   J
   | ∪  ( _●_) ミ             .|    し         J|
  彡、   |∪|   |              .J                レ
 /     ∩ノ ⊃  ヽ
 (  \ / _ノ |  |
  \  "  /  | |
   \ / ̄ ̄ ̄ /
558名も無き冒険者:2007/02/10(土) 00:57:15 ID:ocdQmmzd
ん、なにこれ↑↑「ドヨ〜ン」って感じ??w
まずぃぃから答えてくれ
559名も無き冒険者:2007/02/10(土) 01:40:25 ID:66gE0un2
ひさびさにワロタ
560名も無き冒険者:2007/02/10(土) 01:43:10 ID:ipQGBB8K
おいおい。人に聞いてる奴が他人を馬鹿にするな。
そんなんじゃ質問に答えてくれないぞ。

まあ・・・自分で調べてみたら?
561名も無き冒険者:2007/02/10(土) 06:02:41 ID:3mjT4M0V
つまり今日は「どよ〜ん日」ってことだ。
562名も無き冒険者:2007/02/10(土) 13:41:42 ID:gA6yqYd+
ドヨ〜ンギガワロスwww
563名も無き冒険者:2007/02/10(土) 21:28:25 ID:4ldQez/W
Can you give me a free win pleaseって言ってくるやつに二回も会ったから

I CanT speak Englishっていってやった
564名も無き冒険者:2007/02/10(土) 21:29:59 ID:4ldQez/W
>>563
スレ違いでした すまそ
565名も無き冒険者:2007/02/13(火) 01:01:23 ID:UkgrEqIm
スレが止まってるのでデッキ晒し。
レッドアイズデッキ。とりあえずレッドアイズ呼んで殴るor黒炎弾で削る。黒炎×3+連続魔法で1KILL達成。
連続魔法の代わりに拷問部屋入れても1KILL可能と思う。あとレッドアイズ呼べないと攻撃力がry

合計40
上級 3
 レッドアイズ3
下級 16
 黒龍の雛2 キラートマト ピラミッドタートル 死霊 ダブルコストン2 クリッター 聖なる魔術師
 異次元女 ブレイカー ドルドラ ならず2 ミスティックソードマンLV2 忍者マスターSASUKE
魔法 16
 黒炎弾3 連続魔法 大嵐 サイクロン 施し 地砕き シルクラ 増援 スケゴ 語封剣 月の書
 抹殺の使徒 早すぎた埋葬 遺言状
罠 5
 砂塵 ミラフォ 破壊輪 リビング 強制脱出装置
566名も無き冒険者:2007/02/13(火) 21:02:28 ID:MS7bZ3Dc
>>565
レッドアイズ来ないと話にならないので
もうちょっとデッキ回すカード入れた方がよくないか?
このデッキ組んだこと無いので、具体的には言えなくてスマン
567名も無き冒険者:2007/02/13(火) 22:08:02 ID:UkgrEqIm
>>566
実際そうなんだがな。
愚かな埋葬→ノーマルモンス守備表示で召喚できる魔法(「名前ど忘れしたorz)という方法もあるけど、
これだと今度は黒炎弾ないと話にならん。
黒炎弾サーチする便利な方法はないので仮面竜で圧縮かけるバージョンや、
ヤタ烏の骸などのドロー系を入れて引き寄せるバージョンも考えたが、これだともっと攻撃力がry
いっそのこと名推理で強引に召喚して落とした魔法は魔法再生等で回収、
もしくは手札揃ったら名推理で一気に解放なのかなあ?
568名も無き冒険者:2007/02/14(水) 01:07:35 ID:/f6oTqKO
弁慶1kill


弁慶3 隊長3
斧3 凶暴化面3 ビッグシュート3 ムラサメ3 手向け3
ハリケ2 増援2 鉄檻2 リロード2 波動2
サイク、大嵐、団結、魔導師、羊、護封、埋葬、施し、手札抹殺



見ての通り運まかせMAX デッキです。どうにかならないでしょうか??
569名も無き冒険者:2007/02/14(水) 02:37:48 ID:Djk2Ufzu
>>568
装備リバースで持ってくるカードと硫酸とか強引にでもリバース発動できるカードいれるとかか?
あとはダメージ高くなりそうなら相手1000回復1ドローとかか
羊、護封とか切ってドロー強化で固めるのも面白そうだぜ

手向けとか天使とか手札抹殺あるのならサンドラ入れるのも手だぜ
570名も無き冒険者:2007/02/14(水) 11:51:22 ID:Gnbl268j
>>567
色々考えたんだが、もうこの際ドラゴンデッキにしたらどうだ?

入 トマト2 融合-闇2 仮面竜3 神竜ラグナロク 愚かな埋葬 突然変異 蘇りし魂2
マジックジャマー 竜魔人キングドラグーン ブラックデーモンズ
抜きはご自由に

嫌ならスルーしてくれ、このデッキ難しすぎるorz
もっといい方法があると思う、あとは任せた↓
571名も無き冒険者:2007/02/14(水) 13:06:33 ID:N3zJIq4Z
>>565
レッドアイズデッキなのでレッドアイズで決めたいと思うのはわかるのだがそこそこ戦えないと面白くないのでやはりドラゴンデッキレッドアイズバージョンというような形をとったほうがいいと思う。
572名も無き冒険者:2007/02/14(水) 18:06:10 ID:zWw0drIX
レッドアイズバーン

モンス 12
ショッカー レッドアイズ3 雛 メタポ リボルバー 混黒 創世神 ネフ ゴルド シルバ

魔法 22
サイクロン 大嵐 早埋 護封剣 手札抹殺 施し スケゴ ライボル2 月 名推理3
ご隠居3 アンティ勝負3 

罠 6
破壊輪 筒 リビング 護封壁2 バインド

即効性をさらに上げたい アドバイスお願いします
573名も無き冒険者:2007/02/14(水) 18:34:08 ID:wvOSGgvo
>>570,571
dクス。やっぱ勝率を考えた場合もう少し手堅く行くしかないな。ドラゴンデッキか上級特殊召喚の方向で再構築してみる。
黒炎弾は連続で決まった時かなり気持ちいいんだけどな。

>>572
レッドアイズ黒炎弾を抜いているのはわざとなのか?とあえて聞いてみる。
その構成だとレッドアイズ入れる旨味があまりない気がする。
574名も無き冒険者:2007/02/14(水) 18:53:14 ID:zWw0drIX
>>573

すまん 黒炎弾3追加
575名も無き冒険者:2007/02/15(木) 03:52:05 ID:iMVJE+wh
>>565

レッドアイズはモンゲ名推理、雛からが基本なのでとりあえず中途半端なモンス(sasukeとか)
と除去(シルクラとか)ぬいて魔デッキ2積みの推理ゲートにしたほうが事故率はあがるけど
勝率もあがったぞ 
576名も無き冒険者:2007/02/15(木) 05:27:56 ID:R3wBt7e3
侍BOX

モンス18
ブロバ2 一撃必殺侍3 ならず ザルーグ クリフ 黒忍 異次元女
見習い魔術士2 時魔 セイマジ 魂を削る死霊 クリッター ブレイカー ケイローン

魔法17
サイクロン 大嵐 埋葬 施し スケゴ ライボル 月書 抹殺 遺言
増援2 戦士の生還 セカンドチャンス3 突進2

罠5
BOX3 破壊輪 リビング


勝率はそこそこ、一応ガンスじゃ5連までは行けました。
抜いた方がいい&入れた方がいいカードのアドバイスお願いします。
577名も無き冒険者:2007/02/15(木) 10:46:45 ID:iMVJE+wh
>>576
いい構築だな!突っ込む場所が見当たらないけど個人的には

抜き 黒忍 クリフ 戦士の生還 増援
入り 執念深き2 死デッキ ブロバ かな!
578名も無き冒険者:2007/02/15(木) 11:44:44 ID:z8GoBk4R
>>576
侍で対応できないネフ、ヴァロン対策に異次元男を1枚差しとくと良いかも

事故要因のブロバ、セカンドチャンスを1枚ずつ抜き、
異次元男、ミラフォor激流葬を1枚入れで安定度UP
579名も無き冒険者:2007/02/15(木) 19:19:49 ID:rwCx1uG1
炎モンデッキ

上級4
  溶岩魔神ラヴァゴーレム ヘルフレイムエンペラー 炎帝テスタロス ネフティスの鳳凰神
下級18
  タイムボマー UFOタートル×3 プロミネンスドラゴン×3 バトルフットボーラー×2
   超熱血球児×3 逆巻く炎の精霊×2 インフェルノ 炎を支配する者×2 ヌビアガード
魔法11
  光の護封剣 大嵐 クロスソウル 遺言状 マジックガードナー バーニングブラッド
  レベル制限B地区 洗脳ブレインコントロール サイクロン 抹殺の使徒 流星の弓シール
罠15 
  メテオレイン 火霊術紅×2 魔法の筒 聖なるバリアミラーフォース 援護射撃 攻撃の無力化
  バックファイア×2 王宮の号令 王宮のお触れ 激流葬 ライバル登場 グラヴィティバインド超重力の網
の48枚

プロミネンスと球児にたよっています
抜き&入れたらいいカードのアドバイスお願いします
580名も無き冒険者:2007/02/16(金) 00:53:44 ID:73cjbmXz
釣れますか?
581お奨め姫より:2007/02/16(金) 00:54:59 ID:snHEX3eh
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582477:2007/02/17(土) 08:02:36 ID:v2jx1mu0
>>579
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583名も無き冒険者:2007/02/17(土) 13:39:35 ID:rXrMqoMA
↑「ドヨ〜ン」って感じ?
584名も無き冒険者:2007/02/17(土) 13:40:36 ID:rXrMqoMA
しまった!また今日もどよ〜ん日だったorz
585名も無き冒険者:2007/02/21(水) 00:31:13 ID:OtJlHQJF
スタンダード 

モンス20
魔道戦士ブレイカー20
魔法20
サンダーボルト20

悩みに悩んだあげく必死に構築しました。アドバイスお願いします
(非常に複雑な構築なのでできれば上級者限定で^^)
586名も無き冒険者:2007/02/21(水) 00:32:16 ID:wptaiPux
ヴァロン、ネフティス
587名も無き冒険者:2007/02/21(水) 01:52:15 ID:nMP1xk1B
>>585
強欲な壷*44
成金ゴブリン*1
エクゾ*5
でどうでしょうか?^^
588名も無き冒険者:2007/02/21(水) 03:25:54 ID:pEfot0Hr
>>587
それだったら・・・・

エクゾ5

以上。
このデッキでどうでしょうか?
たぶんそっちより勝率上がると思うんですが。
589名も無き冒険者:2007/02/21(水) 11:44:06 ID:ttc0XiWU
>>588
それ後攻だと確実に負けないか?
590名も無き冒険者:2007/02/21(水) 11:45:54 ID:ttc0XiWU
てか先攻でも負けるな。
ネタにマジレスしてすまんな。
591名も無き冒険者:2007/02/21(水) 15:20:58 ID:uUHuWnun
>>585
ワンキルきたら負けそw
592名も無き冒険者:2007/02/22(木) 19:48:24 ID:Uqavpd2U
デミスゾークっぽいものをつくってみた。
何を削るべきか分からないので、添削よろしくっす。

効果モンス18
セイマジ、センジュ2、ソニバ2、マンジュ3、メタポ、ならず、ラヴァ、ブレイカー、バーサークデッドドラゴン、
闇より絶望、異次元♀、ケイローン2、マシュ

儀式モンス4
ゾーク3、デミス

魔法18
大嵐、サイク、施し、早すぎ埋葬、ごふう剣、エネコン、デーモン駆け引き、エンドオブザワールド、
ハリケ2、わが身2、奈落との契約3、契約の履行2

罠7
お触れ、激流、リビング、神宣2、強制脱出2

計47枚
個人的に強制脱出は抜かない方向でお願いします。

全然、配分が分からん…。
593名も無き冒険者:2007/02/22(木) 20:44:01 ID:cglKiL+a
>>592
             .|   |  | |   |    |  | |   |   |   || | |
               .|   |  | レ  |    |  | |   |  J   || | |
    ∩___∩    |   |  |     J    |  | |  し     || | |
    | ノ\   ,_ ヽ  .|   レ |      |  レ|       || J |
   /  ●゛  ● |   .J      し         |     |       ||   J
   | ∪  ( _●_) ミ             .|    し         J|
  彡、   |∪|   |              .J                レ
 /     ∩ノ ⊃  ヽ
 (  \ / _ノ |  |
  \  "  /  | |
   \ / ̄ ̄ ̄ /

本気で相談ならもう一度ここに書き込んでくれ
594名も無き冒険者:2007/02/22(木) 20:45:45 ID:oX76jU9N
               .|   |  | |   |    |  | |   |   |   || | |
               .|   |  | レ  |    |  | |   |  J   || | |
    ∩___∩    |   |  |     J    |  | |  し     || | |
    | ノ\   ,_ ヽ  .|   レ |      |  レ|       || J |
   /  ●゛  ● |   .J      し         |     |       ||   J
   | ∪  ( _●_) ミ             .|    し         J|
  彡、   |∪|   |              .J                レ
 /     ∩ノ ⊃  ヽ
 (  \ / _ノ |  |
  \  "  /  | |
   \ / ̄ ̄ ̄ /
595名も無き冒険者:2007/02/22(木) 23:02:04 ID:0rIUltpT
ん、なにこれ↑↑「ドヨ〜ン」って感じ??w
596名も無き冒険者:2007/02/23(金) 01:19:42 ID:1iGOIu0w
いい加減この下らない流れやめろ
>>592
>デミスゾークっぽいもの と、あるが
デッキを作るならある程度しぼった方がいい
中途半端なのが一番よくない
597名も無き冒険者:2007/02/23(金) 02:42:31 ID:9VzvI85R
>>592
いつもこの手のデッキを見て思うのですが、マンジュ3枚積むなら、センジュ+ソニバは不要では?っと思うのは私だけですかね?
極論ですけど、まだデッキ圧縮でサンドラ3枚かもくじ3枚積の方が良いのではと思う今日この頃...
っと、言う事で、
抜き→ソニバ2、センジュ2、ラバァ、(本当は脱出2抜きたいがw)
入れ→何も入れない、かなぁ〜?
598名も無き冒険者:2007/02/23(金) 02:49:38 ID:9VzvI85R
>>592
入れるカードあった^^
リクル系だね。場アド取る為にも良いかと...
事故率も下がるしね。
でも、そうすうするとデッキのテーマが...w
下手くそが人にアドバイスって難しい...
中途半端ですみません;;
599名も無き冒険者:2007/02/23(金) 03:31:35 ID:UIYEdOSl
>>596
デミスゾークと名乗るには恐れ多かったのだ…。
高等技術式実装されねーと、勝率あがらないぜ。

>>592
センジュソニバいらないかなぁ…
まず1枚ずつ減らしてみるか…
まぁ強制脱出で、マンジュの使い回しもできるしな。
あとは、リクル系かぁー。
参考にちょっといじくってみます。
あり^^

600名も無き冒険者:2007/02/24(土) 07:27:38 ID:a4ULT3Dr
結構強い方のを参考にしたのですが、なかなか7連出来ません。
プレイングの面も含めて診断してください。

モンス:20枚 トマト3 見習い2 執念深き2 クリッター 女戦士 ブレイカー マシュマロン
死霊 ならず2 セイント ネフ 導き手 ショッカー メビ2

魔法:15枚 押収 大嵐 サイクロン 施し 埋葬 抹殺 遺言 スケゴ 洗脳 転移2 月
地砕き2 シルクラ

罠:5枚 激流葬 ミラーフォース 破壊輪 リビング 奈落
601名も無き冒険者:2007/02/24(土) 07:56:40 ID:eN1b7WaT
>>600
初心者でも構いやすそうなデッキだと思うので、やはり後はプレイングの問題だと思います。
一つ例を挙げると、よく初心者の方で、相手の魔法罠ゾーンにカードが一枚でもあると、サイクor大嵐を急いで使う人がいますが、状況にもよりますが、余りよろしくないと思います。
理由としては上級者の方の多くは、序盤にワザと除去系を使わせようとしてる事が多い為です。
ならずや抹殺などもも一緒です。
要は根比べですよ^^
如何にして相手にプレッシャーを与えるかだと思います。
他にも色々ありますが、取り敢えずは焦らず→ゆっくり→冷静に^^ですよ。
まぁ〜ぶっちゃけ運が一番大事ですけどwww
分かりにくい長文失礼でしたm(u_u)m
602名も無き冒険者:2007/02/24(土) 08:10:22 ID:uAdz9U/y
プレイングに対して一言加えるならば、先手取られて、相手モンス1枚伏せ、魔法か罠1枚伏せてるとして
自分が後攻で周ってきたときとか、サイクで除去して、そのままモンス守備で終わるやつとかいるけど、
あれって完全に無駄な除去だからそうゆうのは避けたほうがいいよ
603名も無き冒険者:2007/02/24(土) 09:14:49 ID:7f7Lj4Hq
要するに、「切り札はギリギリまで使うな」と言う事だな。
初手に見習いとミラフォが来ても、一緒に伏せない。
確かに、抹殺ザルーグやられると痛いが、滅多に無い。

序盤は極力様子見だ。

俺はミラフォを伏せても、相手にサイクが無いと分かったら、極限まで使わない。
相手が先にサイクやブレイカーを引く可能性もあるけど、
引いてもブラフだと思ってるから、使わない事も多い。心理戦だな。

右クリックは押しっぱなしにする事!それに加えて、ブラフもうまく使う事。
604名も無き冒険者:2007/02/24(土) 11:56:49 ID:IO6hd0TB
602は同感だけど603はちと違うと思う
605名も無き冒険者:2007/02/25(日) 09:32:29 ID:4DU4BMVs
そうか?
両方、もっともな事を言っているように思うがね。
606ボクのをめくって♪ ◆Upy4wcs9SI :2007/02/25(日) 09:40:17 ID:6PaWooux
>>605
禿シク同意だな。こーゆーレスが最も有難い。
607名も無き冒険者:2007/02/25(日) 13:57:31 ID:7hrDQRYj
俺は大嵐は温存するけどミラフォは1対1交換なら使うな。
上級者とかだとそう何体も並べてこないし、2体いけたら儲けものくらいに考えてる。
逆に劣勢になってヴァロン様に登場されてから使うとかになったら切なすぎる。
608名も無き冒険者:2007/02/26(月) 01:59:35 ID:SNeRa4yi
愛用のワイトデッキ

ワイト様6枚
龍骨 ロード ピラタ2 ゴブゾン3 死霊
クリタブレイカ異次元メタポセイント

施し サイクロン 大嵐 転移 ライボル 死者転生 エネコン スケゴ 地砕き2 抹殺 護封 埋葬 月 生者2 遺言
ミラフォ リビング 死デッキ 破壊輪

序盤は普通のアンデのような回し方で墓地を肥やし後半に3000以上のワイトキングでぶん殴る感じでそこそこ強いです。
入れ抜きのアドバイスなどお願いします
609名も無き冒険者:2007/02/26(月) 04:22:02 ID:fvOoNiO5
>>608
おろか2と生者もう1枚とかどうだろう?
状況によってヴァロンとワイキンのどちらでも
抜きは護封、月、セイントあたり
610名も無き冒険者:2007/02/26(月) 06:03:07 ID:NEF7vddY
愛用の暗黒界デッキです。
新環境を生き抜くために診断おねがいします><

モンスター18枚
暗黒界の武神ゴルド×3 暗黒界の軍神シルバ×3 暗黒界の狂王ブロン×1 暗黒界の尖兵ベージ×2
異次元の女戦士×1 巨大ネズミ×3 ならず者傭兵部隊×1 N・グラン・モール×1 メタモルポット×1 執念深き老魔術師×1 深淵の暗殺者×1

魔法17枚
封印の黄金櫃×1手札抹殺×1 暗黒界の取引×3 暗黒界の雷×1 暗黒界に続く結界通路×1 早すぎた埋葬×1 生還の宝札×3
地砕き×2 サイクロン×1 大嵐×1 強奪×1 強制転移×1

罠5枚
ミラーフォース×1 激流葬×1 リビングデッドの呼び声×1 ヤタガラスの骸×2

サイドデッキ15枚
サイコ・ショッカー×1 デス・ウォンバット×2 闇よりいでし絶望×2 D・D・クロウ×2
ツイスター×2 暗黒界の雷×2 暗黒界に続く結界通路×1
王宮のお触れ×3

611名も無き冒険者:2007/02/26(月) 11:16:34 ID:M41JPc0k
今の環境でゴルドとか3枚揃えれるっけ?
612名も無き冒険者:2007/02/26(月) 12:13:39 ID:SnVTHkyK
>>611
そろえられない
ってか、誤爆じゃねぇの?

新環境ってリアルの新制限のことだろ?
613名も無き冒険者:2007/02/26(月) 15:03:59 ID:NEF7vddY
説明不足ですみません。
新環境とは、新制限適用後の環境のことです。
ゴルドをそろえられないとはどういう意味ですか?
614名も無き冒険者:2007/02/26(月) 15:49:50 ID:AHTt9dCm
>>613
スレタイもう一度声に出して読んでみ
615名も無き冒険者:2007/02/26(月) 18:10:01 ID:q/4DpcOq
614  >>613スレタイ声に出して10回読んでみ?

613  ♪「遊戯王オンライン デッキ診断スレッド turn5」  「遊戯王オンライン デッキ診断スレッド turn5」
     ♪「遊戯王オンライン デッキ診断スレッド turn5」  「遊戯王オンライン デッキ診断スレッド turn5」
     ♪「遊戯王オンライン デッキ診断スレッド turn5」  「遊戯王オンライン デッキ診断スレッド turn5」
     ♪「遊戯王オンライン デッキ診断スレッド turn5」  「遊戯王オンライン デッキ診断スレッド turn5」
     ♪「遊戯王オンライン デッキ診断スレッド turn5」  「遊戯王オンライン デッキ診断スレッド turn5」

614   このスレのタイトルは?

613   「遊戯王オンライン デッキ診断スレッド turn5」!

614   正解!

観客  引っ掛けなしかよ!    
616名も無き冒険者:2007/02/26(月) 23:01:18 ID:tABh7Uiz
614   >>613スレタイ声に出して10回読んでみ?

613   ♪「遊戯王オンライン デッキ診断スレッド turn5」  「遊戯王オンライン デッキ診断スレッド turn5」
     ♪「遊戯王オンライン デッキ診断スレッド turn5」  「遊戯王オンライン デッキ診断スレッド turn5」
     ♪「遊戯王オンライン デッキ診断スレッド turn5」  「遊戯王オンライン デッキ診断スレッド turn5」
     ♪「遊戯王オンライン デッキ診断スレッド turn5」  「遊戯王オンライン デッキ診断スレッド turn5」
     ♪「遊戯王オンライン デッキ診断スレッド turn5」  「遊戯王オンライン デッキ診断スレッド turn5」
     (あっこのスレリアルOCGのデッキ診断スレじゃないんだ! )
     すいません、間違えました><

614   今度からは間違えないようにね^^

観客  リア房、来る板間違えてんぞ(藁)
    
俺   >>610のIDが一瞬NEETに見えた
617名も無き冒険者:2007/02/27(火) 07:53:54 ID:0qjAZB0W
>>610
グランモールってどのパックに入っているの?
コレがあるって事はE・HEROネオスも既に出回っていると言う事?
618名も無き冒険者:2007/02/27(火) 12:48:18 ID:xhz9LnqS
>>610

抜 ネズミ3 べージ2 骸2 宝札3

入 ゴーズ 見習い2 死デッキ 魔デッキ2 破壊輪 洗脳 ライボル
619名も無き冒険者:2007/02/27(火) 19:52:30 ID:B+zdAynM
獣ハンデス
診断よろ

効果モンス22枚
光の追放者、カイクウ、ならず、スピアドラゴン、リリー、ザルーグ、イグザ、死霊、ブレイカー、
逆キレパンダ、異次元♀、メフィスト、ゴリラ、マンティコア、ハーピーレディ2、レイレイ、ケイローン2、激昂ミタノ3

魔法11枚
大嵐、サイク、ガイアパワー、施し、おろか埋葬、ごふうけん、抹殺、ライボル、テラフォーミング、野生開放、地砕き

罠8
追いはぎゴブ3、激流、ミラフォ、血の代償、リビング、鎖付爆弾

なんかバランスが悪いのは分かるのだが、どうしたらよいのかわからん…。

どなたかお願いします!
620名も無き冒険者:2007/02/27(火) 19:53:53 ID:B+zdAynM
↑モンスに因幡のウサギを追加しておいてください
621名も無き冒険者:2007/02/27(火) 22:00:22 ID:ghIXq8qo
黒蛇病デッキ

魔法×15
黒蛇病×3 大嵐 サイクロン B地区 平和の使者 
光の護封剣 非常食×3 ライトニングボルテックス×3 月の書×1

トラップ×25
グラヴィティ・バインド −超重力の網− 神の恵み 攻撃の無力化×3
激流葬 聖なるバリア−ミラーフォース− 万能地雷グレイモヤ×3
マジックジャマー×3 マジックドレイン×3 サンダーブレイク×3
ドレインシールド×3 天罰×3

あらゆる手段を駆使して相手のダイレクトアタックだけは絶対に回避
黒蛇痛を引いてからなんとか6ターン絶えればオーバーキル(累積12800ダメージ)
自分はその間に4900以上のライフ回復をしていれば生き残れる
マジックジャマー×3 マジックドレイン×3 をフルに使って黒蛇痛だけは絶対に破壊阻止
622名も無き冒険者:2007/02/27(火) 22:25:21 ID:B+zdAynM
>>621
悪夢の檻とアヌビスの裁きはどう?
623名も無き冒険者:2007/02/27(火) 22:30:52 ID:aLpz/qBu
>>619
まずテーマがまとまっていない。
獣系なのかなんなのかが意味不明。
ガンズ2連できればいいほうのデッキだね
624名も無き冒険者:2007/02/27(火) 22:38:32 ID:GXpp7sW0
>>621
入 ウォンバット3、マシュマロン、死霊、サンドラ3、タイムカプセル3
  鉄檻3、和睦3
抜 神の恵み、無力化3、サンブレ3、非常食2、ボルテックス2、万能地雷3
  月の書、天罰2
あたりでどうだろ?
正直、そんだけ要手札コストのカードを積み込むつもりなら最低でもおジャマジックまで待った方がいいんじゃないか
625名も無き冒険者:2007/02/27(火) 23:36:32 ID:jevBu5j3
>>592

効果モンス14
セイマジ、センジュ1、ソニバ1、マンジュ3、メタポ、ラヴァ2、ブレイカー、異次元♀、ケイローン2、マシュ

儀式モンス6
闇系儀式モンス2(ゼラやブラックカオス)ゾーク3デミス

魔法13
大嵐、サイク、施し、早すぎ埋葬、ごふう剣、エンドオブザワールド、
ハリケ2、奈落との契約3、契約の履行2

罠7
お触れ2、リビング、神宣2、強制脱出2

計40枚

モンスター少ないので事故り安いがこっちの方が安定する予感
奈落じゃなければサンドラとかいれてもう少しいける気がするんだが・・・

サイドに増援2ならず2他戦士系で使えそうなのとモンスター除去相手を封じるカードとかいれるといいかもしれん
あとはバーサークと突然変異、駆け引きいれてもいいけど出れば強いが出ないとお察し
626619:2007/02/28(水) 00:04:50 ID:GC2ocn+h
>>623
単体でも機能するような感じでやったんだが…全然わからん。
カイクウとか追放者は暗黒界などの対策。
あとはハンデスできればいいかなって感じで…。

なんか入れ抜きのアドバイスたのんます。
627名も無き冒険者:2007/02/28(水) 00:31:15 ID:N+lqIcyN
>>626
うーん、獣とハンデスどっちかにテーマを決めた方がいいんじゃない?
628名も無き冒険者:2007/02/28(水) 00:39:22 ID:GC2ocn+h
>>627
獣とハンデスの両立はだめなのか…
激昂ミノタが便利だからいけると思ったのだが…。

ちょっと構築しなおしてきます!
629名も無き冒険者:2007/02/28(水) 01:30:34 ID:DuNF/gRF
イグザリオン・ユニバースの事も思い出してあげて下さい
630名も無き冒険者:2007/02/28(水) 01:33:23 ID:DuNF/gRF
よく見たら入ってた。すまなかった
631名も無き冒険者:2007/02/28(水) 16:25:24 ID:4HfgTK1B
>>619
普通のハンデスと貫通ハンデスが混ざってるところに獣族を無理に入れてるからゴチャゴチャになってる。

あと、モンスターは17〜20枚に。
632名も無き冒険者:2007/03/01(木) 23:12:21 ID:7xD+2N1S
名推理とモンゲが各3枚あるから、噂の推理ゲートデッキを組んでみたいが
どんな構成にすればいいだろう?
633名も無き冒険者:2007/03/01(木) 23:52:31 ID:yLXj0uz7
デビフラ3とワンキルサポート37でおk
634名も無き冒険者:2007/03/02(金) 08:59:57 ID:oKjqJ0KA
デビフラ3と混沌黒じゃだめ?
635名も無き冒険者:2007/03/03(土) 15:50:42 ID:PFHVLq4i
混沌はいれといたほうがいいかも
もう普通にネタバレしてるからデビフラだけだと毎回レベル2しか指定されないぜ
636名も無き冒険者:2007/03/04(日) 01:04:37 ID:iLSx42WN
>>632
俺は推理ゲートに創世神2と化身いれてるな。
モンスは下位だとマシュマロン、セイント、化身2、導き手1で残り全部☆5.以上
ショッカーとお触れで罠潰すのが基本で、仔羊やスケゴ、洗脳で生贄確保。
お好みでデビフラ+巨大化やガンナーD+突然変異入れてもいいかも。

勝つも負けるも短時間でトライにオススメ
637名も無き冒険者:2007/03/04(日) 03:23:55 ID:bVcRTjT5
俺は洗脳3積みしてるから、ライフゲインにモモンガを入れてる
生贄用としても使えるし

名推理で出てくると萎えるけどw
638名も無き冒険者:2007/03/04(日) 04:09:36 ID:ofghJ7z3
そこでジャンヌ様ですよ


と新パックのカード殆ど持ってない俺が言ってみる
639名も無き冒険者:2007/03/04(日) 14:50:54 ID:3bW1467x
>>637
ライフコスト心配なら中華なべお勧め
カード2枚消費だがモンスター除去でも伏せ除去でもチェーンでアド損軽減できるし、
場合によっては洗脳したモンスターの後処理にも回せたりする

あと何気にラヴァへの強烈なメタカードにもなったり
640名も無き冒険者:2007/03/04(日) 15:42:57 ID:bVcRTjT5
>>638
ジャンヌは一時期入れてたけど、ほとんど効果発動出来ないまま除去られるんだよなぁ・・・

>>639
中華なべは思いつかなかった、thx
デビフラとも相性が良さそうだね
641名も無き冒険者:2007/03/06(火) 01:47:39 ID:BJeikxeb
ドラゴンビート

[上級6]
青眼×3 アームドlv5×2 異次元竜
[下級10]
ドルドラ 仮面竜×3 アームドlv3×2 サファイア 異次元女 セイント クリッター
[魔法20]
大嵐 サイクロン 施し 埋葬 護封 抹殺 遺言 ゴート スタンピング×3 超再生 洗脳 ライボル 月 地砕き 次元融合 龍の鏡×2
[罠4]
破壊輪 リビング 激流 ミラフォ

融合3
究極 FGD×2

アームドで戦線を維持→相手の伏せを全て潰しFGDか究極でトドメ
642名も無き冒険者:2007/03/06(火) 02:14:20 ID:BJeikxeb
地砕き二枚でした。
青眼を入れたのはアームドとのコンボ用と鏡で究極召喚という願望のためです。未だ未達成ですが…。次元融合はほとんどネタです。
何か他におすすめのドラゴン族とかないでしょうか
643名も無き冒険者:2007/03/06(火) 02:49:04 ID:aoG0bvlW
>>641
モンス16枚では手札事故が多発しそうなんですが、どうなんでしょう?
特に、アームドが上手く機能しない気がするのですが...
ドラゴン主体ならロードは、入れといた方が無難かと^^;
644641:2007/03/07(水) 14:48:39 ID:/xzcJAnm
確かに仮面竜を速攻で除去されたりすると苦しい展開になりがちです。アームドさえ出せればある程度は持ちこたえますが…
軍隊竜など入れるとすぐにFGD素材は用意できますが早く未来融合が欲しいですね
645名も無き冒険者:2007/03/07(水) 19:24:38 ID:y3ijEO9O
1キルデッキです。 診断お願いします。

《上級》 計3
サイバー×3
《下級》 計11
クリッター、 モモンガ×3、 デビフラ×3
メタモル、 ブレイカー、 虎鉄、 マシュマロン
《魔法》 計16
鉄檻、 大嵐、 巨大化×2
サイクロン、 手札抹殺、 天使の施し
ハリケーン×2、 光の護封剣、 リミッター解除
スケープゴート、 非常食、 強制転移
月の書、 タイムカプセル
《罠》 計10
神の宣告×2、 激流葬
強欲な瓶×2、 ミラーフォース
停戦協定、 リビングデッド、 仕込みマシンガン×2
《融合》 計5
OZ、 サイバーツイン×2、 サイバーエンド×2

あと少しってところで削れない時のために、
仕込みを入れてみました。
神宣も阻止されそうな時のために一応2枚入れてみました。
抜いたほうがいいのや、
入れたほうがいいカードがありましたら
よろしくお願いします。
646名も無き冒険者:2007/03/07(水) 23:08:43 ID:kBIFUaK9
1キルならまず
・パーツがそろうまでロックしてひたすら耐える
・ビートしつつ隙を狙ってデビフラから勝ちに行く
のどっちかに絞ったほうが良い
前者ならサイドラ抜いて死霊バインドとか、後者なら鉄檻よりエネコンあたりが欲しい
647名も無き冒険者:2007/03/08(木) 08:23:37 ID:VC+gUq6O
>>647
仕込みと入ってる時点で1キルに特化してないな
罠はお触れ3にして、魔法はリロード入れとけ
648647:2007/03/08(木) 08:24:16 ID:VC+gUq6O
アンカーミス
>>645
649名も無き冒険者:2007/03/10(土) 18:02:53 ID:kwMwrRD/
>>645
ツイン、エンドで1キル狙うならパワーポンド入れとくと吉^^
名推理もバレバレでも2枚は欲しい...
仕込み、停戦などは、1killにはまったく不要...どうしても最後削りで必要と言うならせめて魔法にしときましょう^^;
650名も無き冒険者:2007/03/10(土) 23:43:03 ID:8engfAmQ
最後削りならご隠居がオヌヌメ。
簡易非常食にもなる。
651名も無き冒険者:2007/03/11(日) 00:05:42 ID:ypiBR5xA
みなさん親切にありがとです。
昨日のガンスでは運がよかったのかそのまま
でやってみたら5連までいけましたよ。
明日でれたらみなさんのアドバイスを参考にして
デッキくんで出てみたいと思います^^
652名も無き冒険者:2007/03/11(日) 12:02:48 ID:j+c8G33R
カエルデッキです。

まだ、自分以外でカエルには当たったことありません。^^
勝率6割くらい。ガンスでも4連まではいきました。
カエルで7連させてください、お願いします<m(__)m>

《上級8》
雷帝、氷帝2、サイドラ2、デスガエル3

《下級10》
異次元♂、クリッター、ならず、死霊、ブレイカー、異次元♀、マシュ、悪魂邪苦止3

《魔法16》
大嵐、サイクロン、団結、施し、早すぎ、護封剣、抹殺、スケゴ、洗脳2、
転移、ライボル、サンクチュアリ、シルクラ、死の合唱2

《罠6》
激流葬、ミラフォ、リビデ、奈落2、破壊輪

時には悪魂邪苦止で特攻して無理やり墓地に2体落としてから、
デスガエル3体→死の合唱→団結でフィニッシュ。
生贄確保用に、サイドラ、洗脳、サンクチュアリを入れてます。

ほんとは引きガエルも入れたいんですが、スペースが・・・

653名も無き冒険者:2007/03/11(日) 15:41:31 ID:KHVdWRze
デスガエル3体+団結で8100の1kill達成だったんだな、知らなかった

死の合唱発動までこぎつけてからの妨害対策に神の宣告、
後からの対処するのが難しい悪魂邪苦止への異次元対策に天罰はどうだろう
特に神の宣告はカウンターだから対応手段を複数伏せられてても抑えられるし

あとどうせ死の合唱で一掃するんだから、半端に帝要素や単体除去入れるよりも、
和睦咆哮とかで防ぎながらカプセル、埋葬、虎鉄でパーツサーチしてコンボ完成を狙う方が漢度高くない?
654名も無き冒険者:2007/03/11(日) 16:28:09 ID:j+c8G33R
>>653
サンクス、とても参考になりました。
特に宣告は試してみます。
655名も無き冒険者:2007/03/14(水) 01:13:44 ID:HSix6X3S
モンスター30枚↑くらいにして、魔導雑貨商人を華麗に使えるデッキはないものか・・・?
ワイト様とか入れてみたけど、構築下手過ぎたのか、かなり微妙だった
656名も無き冒険者:2007/03/14(水) 01:36:24 ID:T3gKz1rC
そこで、岩石族だぜ。
死者転生でメガロック!
657名も無き冒険者:2007/03/14(水) 18:14:27 ID:ZRruK7ZN
で、偉大で1kill(^ε^)♪
夢ですわ…ヾ( ´ー`)
658名も無き冒険者:2007/03/15(木) 00:53:26 ID:yZ8OpkPo
>>656
>>657
なるほど!
岩石は思いつかなかった・・・
参考にしてデッキ組んでみる
659名も無き冒険者:2007/03/16(金) 22:43:51 ID:N/MKZUnK
岩石デッキ 総数42枚

モンス22枚

下級17枚
タイタン、ねずみ、クリッター、メタポ、ならず、死霊、マシュ、
ギガンテス2、柔術家2、番兵ゴーレム2、モアイ迎撃砲2、ロストガーディアン2

上級モンス5枚
スフィンクス、地帝2、メガロック2

魔法14枚
大嵐、サイク、団結、手札抹殺、施し、早すぎ埋葬、遺言状、洗脳、
ハリケ2、右手盾左手剣2、次元融合2

罠6枚
お触れ、激流、砂塵、ミラフォ、リビング、つり天井


勝率は5〜6割。墓地にモンスがたまる前に死んでる気がする…。
攻撃力2100以上を出されると結構負ける。
ねずみでサーチできる激昂のムカムカとかを入れたほうがいいのだろうか。
アドバイスよろしく頼みます。
660名も無き冒険者:2007/03/17(土) 13:45:42 ID:w+vselY7
>>659
2100以上を出されると負ける確立が高いのなら、地砕き等のモンスター除去系のカードを何枚か入れて、ネズミを2枚もしくは3枚にしてみてはどうですか?
661ボクのをめくって♪ ◆Upy4wcs9SI :2007/03/18(日) 10:48:15 ID:QWxcNPGd
>>652
オモロイデッキで参考になる。
上級が多いので俺なら上級はカエルさんのみにして
アトランティス×2と寺フォーミング&血の代償を入れてみたくなったりして。

色々といじくって回るようになったら
また報告してクダサレ。
662名も無き冒険者:2007/03/18(日) 14:18:24 ID:efDeMZWL
>>661
デスガエルは生贄召喚しないと効果発動出来ないから
アトランティスとは相性が悪いと思うぞ
フィールドカード使うならウォーターワールドの方が良い
1900+500+1900+500+1900+500=7200で微妙に届かないけど
663ボクのをめくって♪ ◆Upy4wcs9SI :2007/03/18(日) 15:55:34 ID:QWxcNPGd
>>662
そ、そうだったのか...orz
正直すまんかった。

ちょっとデュエル・マカダミヤにでも行って修行してくる...
664名も無き冒険者:2007/03/18(日) 17:57:02 ID:Iel09BIG
暗黒界デッキ作ってみました。
モンスターの展開力は豪快ですが、2400以上の攻撃力モンスターが出てくると途端にジリ貧です。
アドバイスお願いします。


【上級モンスターカード:6枚】  
ゴルド3枚
シルバ3枚

【下級モンスターカード:10枚】 
ブロン1枚 ブラウ2枚 ベージ2枚 スカー2枚
リグラス・リーパー2枚 メタモル1枚

【魔法カード:21枚】  
大嵐1枚 サイクロン1枚 天使の施し1枚 手札抹殺1枚 早すぎた埋葬1枚 スケープゴート1枚 
ライトニング・ボルテックス1枚 強制転移2枚 月の書1枚 エネミーコントローラー2枚  地砕き2枚 シールドクラッシュ1枚
貪欲な壷1枚 暗黒界の雷3枚 暗黒界に続く結界通路2枚  

【罠カード:3枚】  
破壊輪1枚 聖なるバリアミラーフォース1枚  リビングデッドの呼び声1枚

665名も無き冒険者:2007/03/18(日) 18:58:31 ID:3XHv0Mjz
>>664
暗黒界使うなら、生還の宝札入れて手札稼ぐ方がいいかと
666名も無き冒険者:2007/03/18(日) 19:54:25 ID:PWcVcQ77
なんか全体で嘘くさいこと言ってる奴がいるが次のVジャン情報はまだ?
667名も無き冒険者:2007/03/18(日) 20:08:26 ID:PWcVcQ77
すまん スレ違いだった
668名も無き冒険者:2007/03/18(日) 21:46:42 ID:kho0sx4t
>>652
試しに組んでみた。
まだ回してないので、ご指摘大歓迎。

《上級5》
デスガエル3、サイドラ2

《下級14》
悪魂邪苦止3、アビス2、クリッター、ならず2、死霊、ブレイカー
異次元女、グリズリーマザー3

《魔法17》
死の合唱3、大嵐、サイクロン、ハリケーン、団結、施し、早すぎ、護封剣、スケゴ
洗脳2、ライボル、死者転生、おろかな埋葬、魔法再生

《罠4》
激流葬、ミラフォ、リビデ、破壊輪
669名も無き冒険者:2007/03/19(月) 00:00:46 ID:QWxcNPGd
>>664

リグラスってどのパックから出るの?
670名も無き冒険者:2007/03/19(月) 00:06:45 ID:qnlQaPOE
パックからはでないよ
671名も無き冒険者:2007/03/19(月) 00:43:31 ID:Nt+wirOt
連カキコすんません。
ちょい回してみたら、防御面が不安定。
あまり機能しなかった死者転生と魔法再生を、炸裂か奈落あたりに
672名も無き冒険者:2007/03/19(月) 01:34:26 ID:kFuOrqas
幻想召喚師軸の光龍デッキを組んでみた

上級6
青眼の光龍2、サイドラ3、ネフ
下級15
幻想召喚師3、セイマジ、メタポ、墓守偵察者2、見習い2、執念、深淵、導き手、ミスティック、クリッター、マシュ
魔法13
大嵐、サイク、施し、埋葬、護封剣、抹殺、スケゴ、洗脳、太陽の書、月の書、我が身1、ハリケーン
罠7
ミラフォ、代償、破壊輪、シリンダー、威嚇3

カオスゲート式のギミックでデッキ崩して、光龍は転生で回収、後は龍の鏡→次元融合で場を埋め尽くす
デッキはなんとか形になったんだけど、完全にオーバーキルなんで光龍が意味なかったわけで

幻想召喚師の自壊デメリット打ち消そうぜと組んではみたが、いまいちうまくいかない
どうにかならないだろうか
673名も無き冒険者:2007/03/19(月) 09:42:05 ID:9DYxX5kk
>>664
まずモンスが少ない、この数のモンスで貪欲とか無謀にも程がある
貪欲入れるよりはダークネクロフィアとかを入れたい
後、入れたくないかもしれないが栗田異次元ブレイカー辺りも入ってないと厳しい

あとは暗黒の取引も欲しい
674名も無き冒険者:2007/03/20(火) 02:31:10 ID:3LCfH0e/
世界大会用に組んだ栗帝です。
モンスター19、罠4、魔法18
栗3、雷帝、氷帝、地帝2枚ずつサイドラ3、クリッター、ショッカー、ならず、異次元♀、セイント、ブレイカー、死霊
罠 メタリフ、リビング、破壊輪、ミラフォ
魔法 クロスソウル2、サンクチュアリ2、洗脳、押収、大嵐、サイク、施し、早すぎた埋葬、護封剣、抹殺、遺言、羊、月、地砕き、シルクラ、貪欲

なんとか40枚にまとめたいが抜くのに悩む…同名カードが多いからアクア入れようかと思ったが、スペースがない。抜いた方がいいもの、逆に入れた方がいいもののアドバイスよろしくお願いします
675名も無き冒険者:2007/03/20(火) 03:09:10 ID:0mQu55b3
まずクリ帝の意味を知っておくべきかと。この名前を冠すには重要なカードが無い。そのカードとサンクチュアリ交換すればクリ帝にはなるけど世界大会で通用するかは知らない
676名も無き冒険者:2007/03/20(火) 06:59:41 ID:aZD+qh8L
クリ笛入れればサンクチュアリいらないだろ
あと羽クリも入れたほうがいい
とっさの一撃はクリボーで防いで相手モンス複数の場合は笛で羽クリ呼んで防御できる
677名も無き冒険者:2007/03/20(火) 07:04:48 ID:aZD+qh8L
よく見たらクリボーがはいってないな・・・
栗をクリッターのことと勘違いしたのか?
クリ帝というのは笛でクリボーか羽クリを特殊召喚して上級の召喚につなげるデッキのことだと思っていたが俺の勘違いか?
678名も無き冒険者:2007/03/20(火) 10:17:34 ID:p+BEyVO6
栗は入ってるわけだが
679名も無き冒険者:2007/03/20(火) 12:59:24 ID:aZD+qh8L
すまん またよく見てなかった
680名も無き冒険者:2007/03/20(火) 17:32:57 ID:7A1Ft8LB
大会用に組んだデッキです
モンスター5枚 
エクゾディア
魔法35枚
強欲の壷35枚

評価よろしく
681名も無き冒険者:2007/03/20(火) 17:34:03 ID:IF5wCVfO
>>680
二番煎じはいらないと思うんだ
682664:2007/03/20(火) 20:56:10 ID:Nc816rYl
>>665
>>673
アドバイスありがとうございます。

生還の宝札は有った方がいいですね。
何度か試してみましたが、しっかりアド稼いでくれます。

貪欲抜いてネクロ入れてみましたら、かなり良い感じになりました。

暗黒界の取引は実装前のカードのようです。
闇の取引はランダムに手札捨てなので上手くまわせない事が多かったのでやめときました。

必須モンスターに関しては無しの方向で頑張ってみます。
683名も無き冒険者:2007/03/20(火) 21:27:21 ID:aZD+qh8L
>>682
暗黒界の取引ではなく闇の取引ね
ストラクにも入ってるから1枚は入れたほうがいい
684名も無き冒険者:2007/03/21(水) 05:58:29 ID:ssnpkeW+
>>676
クリ帝に、サンクチュアリは結構使えるかと...
この手のデッキは、上級が多いので手札事故が一番怖いかと。
>>674
洗脳は2枚は欲しいと思います。
3積みでもよいのですが、また事故の元になりかねないです。
何にしてもまず、クリ帝デッキにはクリ笛3積み、クリボー1or2枚、羽クリ1or2枚(合計3枚)は、必須ですよ。
遊戯王wikiなどを見ると、分かり易く書いてありますよ。
685名も無き冒険者:2007/03/21(水) 09:30:15 ID:grpJmB0+
>>674
>>684
デビサン入れる位なら、偵察を入れた方がいい。
圧縮もかかり、貪欲も発動しやすくなる。

クロスソウルは要りません、代わりに洗脳を入れましょう。

今の環境は羽栗メインの方がいいと思う。
686名も無き冒険者:2007/03/21(水) 15:08:17 ID:AXAYafuD
デッキ診断とは少し違いますが現環境でスタンにハイドロゲドン三枚入れはありでしょうか。アトランデッキで使ってたらその優秀さに魅入ってしまったのですが
687名も無き冒険者:2007/03/21(水) 15:57:36 ID:mX76zTpD
他の必須を取捨選択した上で、3枚入れるスペースがあるのなら良いんじゃない?
突進だとよく見かける暗黒界・帝のラインに届かないから、サポートするならエネコンがお勧め
688名も無き冒険者:2007/03/21(水) 18:38:23 ID:kiX4khB/
ところでスタンに地砕きって入れるスペースある?
漏れはどうしてもリクルと上級多目なんで洗脳、転移優先しちゃうし
余ったスペースにも暗黒界対策でライボルが入っちゃうからなぁ
689名も無き冒険者:2007/03/21(水) 20:14:42 ID:Fy774i5C
余裕でぶちこめる
690名も無き冒険者:2007/03/22(木) 02:34:32 ID:JXKuqS7f
正直ライボルはお勧めできない
コストがもったいないし1対1交換を基本とするスタンには入れなくていい
むしろ地砕きを優先していれたほうがいい
691名も無き冒険者:2007/03/22(木) 05:46:04 ID:VAmMKr9z
漏れの場合ライボル1、地砕き1かな
何だかんだでライボルは強いからね
まあ基本は温存で殆ど施しやケイローンで捨てることになるがw
692名も無き冒険者:2007/03/22(木) 12:43:51 ID:llWibz4V
いつまで小波に寄付すれば気が済むの?馬鹿なの? 
ヒキデブなんだから早く死ねば?
693名も無き冒険者:2007/03/22(木) 13:34:31 ID:5vL0iDm3
>>692
平日の昼間から書き込みできるニートが仲間批判乙
694名も無き冒険者:2007/03/22(木) 16:40:22 ID:GB4OPiHD
>>692
就職難大変ですね。
腐らずに頑張って下さいね。
695名も無き冒険者:2007/03/22(木) 22:23:24 ID:dIo6ooDA
パスワード入れた後クライアントのバージョンが最新じゃないって出たんだけどあれ何?
696名も無き冒険者:2007/03/22(木) 23:33:36 ID:HEX6frSZ
そのままの意味
697名も無き冒険者:2007/03/24(土) 15:57:37 ID:6+5o/N7g
>>695
なんかVistaだとパッチがちゃんとあたらないみたいだが、Vista?XP?
もし、Vistaなら非対応なのであきらめるしか。
698名も無き冒険者:2007/03/26(月) 04:33:52 ID:EkVofVRY
デッキ診断お願いします。
エクトプラズマーデッキです。
モンス20枚
ゴブ突×3、トゥーンゴブ突×3、レイレイ×3、魔導アーマーエグゼ×3、マシュマロン、死霊、ブレイカー、セイント、怨念のキラードール×3、混沌、

魔法9枚
エクトプラズマー×3、施し、護封剣、つまずき、B地区、洗脳、サイク、

罠11枚
破壊輪、リビデ、和睦、神宣×3、停戦協定、シリンダー、ミラフォ、バインド、砂漠の光

20戦程、マッチで回して見ましたが、勝率が5割弱しかありません。
何を抜いて、何を入れればよいか、教えて下さい。
後、機械犬マロンの効果がエクトプラズマーで発生しないのですが、どうしてでしょうか?
699名も無き冒険者:2007/03/26(月) 07:52:05 ID:7pBAQpn6
生贄になるだけで「破壊」されてないから
700名も無き冒険者:2007/03/26(月) 08:00:30 ID:INh1uEKD
>>698
今まで自分しかエクトプラズマー使用しているのを見たことがなかったがついに仲間発見!
かぶっていないところではこんなカードも入れてるけどどうよ?

デス・ウォンバット 相手のエクトプラズマー使用封じ 対バーン対策にも
サイバードラゴン 相手がエクトプラズマー封じに裏守備召喚したときや後攻初手とか意外と召喚可能 攻撃力もあり
ガンナードラゴン 特殊召喚すると攻撃力下がるがエクトプラズマーに使えば破格の1400ダメージ
生還の宝札    せっかく毎ターン怨念のキラードール復活するんだしドロー加速カードでも
悪夢の拷問部屋 地味に怨念のキラードールでも1100ダメにUP 数ターン持たせれば以外に脅威
黒蛇病       こちらにはバーンカードもあるし、自分5ターンも持たせれば勝てる 永続魔法破壊の的散らしにも
701名も無き冒険者:2007/03/26(月) 12:14:10 ID:mwjnn89I
>>698
【抜き:18枚】
ゴブ突×3、トゥーンゴブ突×3、レイレイ×3、魔導アーマーエグゼ×3、混沌
和睦、神宣×2、バインド、砂漠の光

【入れ:18枚】
サイドラx2、ホルスLv6x3、ホルスLv8
闇の仮面、グラナドラx3、ジャイアント・オークx3、ゾンバイア
シルクラ、抹殺の使徒
死のデッキ破壊ウイルス、魔のデッキ破壊ウイルス

ホルスLv6の効果でエクトプラズマーを無効にしつつ、自分のロックも無効にして殴る。
グラナドラで「1000回復⇒ダイレクトアタック⇒生け贄」で、相手と3850のライフアドバンテージを得ることが出来る。
魔のデッキ破壊ウイルスで上級モンスターを破壊し、相手にエクトプラズマー使われた時のダメージを少なくする。
702名も無き冒険者:2007/03/26(月) 12:15:29 ID:mwjnn89I
>>701
訂正
× 魔のデッキ破壊ウイルスで上級モンスターを破壊し、相手にエクトプラズマー使われた時のダメージを少なくする。
○ 死のデッキ破壊ウイルスで上級モンスターを破壊し、相手にエクトプラズマー使われた時のダメージを少なくする。
703名も無き冒険者:2007/03/26(月) 15:45:59 ID:EkVofVRY
>>699
破壊されなきゃ駄目なんですね。ありがとうございます。

>>700
私もあたった事がないので、あたったらよろしくです。
ウォンバットとサイドラはサイドにいれてますが、ガンナーと黒蛇病は、盲点でした。ありがとうございます。

>>701
グラナドラの存在を忘れてました。
1000回復は、大きいですね。
死デッキやホルスなども一回入れて回してみます。
皆様、大変貴重な意見をありがとうございました。
早速改良してみます。
704名も無き冒険者:2007/03/26(月) 22:07:40 ID:INh1uEKD
>>698
検討の価値あるかも?カード

賢者ケイローンor非常食  余った永続魔法などを有効利用 逆転の可能性を秘めた相手のトラップカード除去や
                  相手が攻めてこなかったときの自軍トラップ除去&回復 とか
サイバーデーモン      永続魔法など連打するのでわりと手札0枚にはなりやすいし
                  つまずきの効果で守備表示になるので倒されにくいのでドロー効果しやすい
705名も無き冒険者:2007/03/28(水) 01:58:12 ID:bUR9wgsD
vistaで俺も同じ症状になった…アンインストールして再インストールしても変わらないから、今はしょうがなくxpの入ったノーパソでやってる
706名も無き冒険者:2007/03/28(水) 21:56:21 ID:tYap4+am
>>705
右クリックして管理者として実行すればパッチ当たって動くぞ
707名も無き冒険者:2007/03/28(水) 22:38:47 ID:bUR9wgsD
dちゃんと起動したよありがとう
708700:2007/03/30(金) 17:07:09 ID:i4oOcx/h
グラナドラを入手しようとパック29開けてるんですが80%超えてるのに出てきません _| ̄|○
こんな使えないカードの在庫あるかどうか覚えてる人は少ない?のか多少の逆鯖でも出てこないし・・・ _| ̄|○
709名も無き冒険者:2007/03/30(金) 17:12:12 ID:POb2HsVV
一杯あるよ
トレード掲示板で立ててくれればいくぜ
710名も無き冒険者:2007/04/01(日) 14:40:15 ID:w6eLA+Ts
スピリットデッキです。初めて作りましたが、思ったより
勝てないので診断お願いします

モンスター
不死鳥2枚 アスラ2枚 白ウサギ2枚 雷帝神2枚

魔法
強制転移2枚 地砕き2枚 突進2枚 護符剣
魔道士の力 デーモン斧 成金 サイクロン
ハリケーン ダブルトラップ 羊 施し 最終戦争


八汰鳥2枚 偽物の罠2枚 メタリフ2枚 炸裂2枚
クローン複製2枚 底なしの流砂2枚 
激流 ミラーホース 奈落 筒 和睦
711名も無き冒険者:2007/04/01(日) 14:56:09 ID:12DQzRms
>>710
モンスが少な過ぎるのでは...
って、もしかして私釣られました?
712名も無き冒険者:2007/04/01(日) 15:50:09 ID:w6eLA+Ts
戦った感じではモンスターは手元に戻るので、不足気味になることは無かったです。
だぶついた時にかえって処理に困る感じです。
713名も無き冒険者:2007/04/01(日) 15:57:04 ID:5VfTDjXr
とりあえずサイドラ3づみしてあと骸も3積み
714名も無き冒険者:2007/04/01(日) 16:04:55 ID:e8c1rvT0
相手の攻撃時にほとんどモンスターいないのに突進とかね。
715名も無き冒険者:2007/04/02(月) 00:00:49 ID:0hA0B5z6
まどうしの力もイラネ。

エレメントの泉でも入れてみる?

月読の入れれない現在のスピリットはやっぱ意味がないと俺は思う
716名も無き冒険者:2007/04/02(月) 00:38:40 ID:BUum2uYg
このデッキを強くしたいですお願いします><
神の恵みで回復してそれをビックバンガールが攻撃に転化するデッキです。
神の恵みとビックバンガールが場にある状態で、
凡骨の意地でカードを引いて、ノーマルモンスターなら
「まだ俺のドローフェイズは終了してないぜ」
というために作ったデッキです。

合計枚数40枚
【通常モンスター】
ジュミナイエルフX3    メカハンターX3
エメラルドドラゴンX3   ブラッドヴォルスX3
レインボー・フィッシュX3 岩石の巨兵X3
プリヴェント・ラットX3  バードマンX3

【効果モンスター】
ビックバンガールX3

【魔法カード】
手札抹殺X1
打出の小槌X3       凡骨の意地X3

【罠カード】
神の宣告X3        神の恵みX3


既に同じようなデッキが出てたら叩くなり無視するなりしてかまいませんので。
717名も無き冒険者:2007/04/02(月) 07:41:26 ID:lqikGNRD
てかこれ自分で、試してみたのか?

βのとき同じデッキつくったが
神の恵みとポンコツが併用出来ないことに気付いて諦めたんだが

βがバグだったなら謝るが、そうじゃないなら
せめて、自分で少し回してから来てくれ
718名も無き冒険者:2007/04/02(月) 19:40:29 ID:LiNUj5N8
>>71
スペルスピードの関係でまわせると信じ込んでいました。
あと半年ROMします。ごめんなさい。
719名も無き冒険者:2007/04/02(月) 19:41:46 ID:LiNUj5N8
ミスです><
>>71
>>717
TCG板の害毒である自分は去りますごめんなさい
720名も無き冒険者:2007/04/02(月) 21:19:20 ID:Am2StajW
721ボクのをめくって♪ ◆Upy4wcs9SI :2007/04/03(火) 09:51:59 ID:yjXoX00C
>>719
そう自分を卑下するなって。
みんな失敗して勘違いして強くなるんだからサ。

とにかく>>717が言うように自分でまわしてみ。
そんで戦況が不利になる現象ってのが
このデッキの場合、比較的ハッキリしていると思うので
ソコの部分を補完する様なカードを投入してはどうだろうか。

とにかくガンガレ!
722名も無き冒険者:2007/04/04(水) 01:45:01 ID:u0f8lYJx
究極昆虫デッキ

モンスター19
共鳴虫3 ドラゴンフライ3 ゴキポン2 究極虫(3×2、5×2、7) ドーザー2 ブレイカー異次元クリセイマジ
魔法15
押収 施し サイク 大嵐 転移2 スケープ 埋葬 地砕き2
抹殺 月 遺言 貪欲 エネコン
罠6
激流 ミラフォ リビデ
筒 亜空間2


圧倒的な制圧力を誇る反面、モンス切れで何も出来なくなる事も…
診断お願いします
723名も無き冒険者:2007/04/05(木) 00:17:54 ID:oNVINb0A
>>722
人食い虫とか雑貨商人が入ってないから、ゴキポンはいらないかな
墓地肥しだったら究極虫を増やした方が効率がいいと思う
代打バッターを入れれば上級究極虫が手札に来ても対処しやすいし
このままでも十分戦えるだろうから、回しながら微調整していけばいいんじゃない?
724名も無き冒険者:2007/04/05(木) 21:08:34 ID:dlhmZWh2
忍法空蝉、記憶抹消、クリッチー
挑発、絶体絶命、ホルス4
ラフレシア、マインドオンエア、黒竜の雛
725名も無き冒険者:2007/04/07(土) 01:14:24 ID:MxRw1wRO
万丈目デッキです。
モンス20罠4魔法16融合モンス7

モンス おジャマ3(黄、緑、黒)x、y、z、v、w シャインエンジェル3、アームド3、5、7、黄泉ガエル、クリッター、ならず、ブレイカー、異次元♀、ショッカー
融合モンス xy,yz,xz,vw,xyz,vwxyz,おジャマキング

罠 ミラフォ、破壊輪、リビング、おジャマトリオ

魔法 押収、大嵐、サイク、魂の解放、施し、埋葬、護封剣、抹殺、遺言、融合、月、前線基地、おジャマデルタハリケーン、おジャマジック、地砕き、次元融合

ベースはあくまで万丈目がテレビで使っていたカードを参考にしています。ガンス参戦結果は最高2連その後10連敗惨敗でした。勝てるデッキにしたいので皆さんの意見(診断)聞かせて下さい。
726名も無き冒険者:2007/04/07(土) 01:25:08 ID:cR2i7T4I
>>725
おジャマ、VtoZ、アームドを全部同居させるのはいくらなんでも無謀だ

いくらファンデッキっても、単品でも事故誘発する要素を考え無しにごった煮にしただけじゃ、それは単なる紙束
ここは一つアームドを切り捨てて、XYZの手札コストにおジャマを充てるデッキに方向転換してみたらどうだろうか
727名も無き冒険者:2007/04/07(土) 10:07:43 ID:P+OW2pjq
>>726
あんなデッキにマジレスする貴方が素敵
728そうだ、選挙に行こう!:2007/04/08(日) 10:48:14 ID:YwOMmvlZ
>>725
ネタデッキなんだから勝てなくてもいいんじゃね?
相手はきっと「1,10,100,1000!万丈目サンダー!」って叫びながら
君に熱いエールを送っているはずだ!!
729名も無き冒険者:2007/04/08(日) 19:46:15 ID:R9aZPKB5
>>725
サンダー!サンダー!!
730名も無き冒険者:2007/04/12(木) 11:00:56 ID:+q8BouFj
王女の試練を生かすデッキには
何が必要ですか?
731名も無き冒険者:2007/04/12(木) 11:40:12 ID:LRQvcpgz
ピケルかクランが必須だる
732名も無き冒険者:2007/04/12(木) 12:26:22 ID:+q8BouFj
>>731
そりゃまぁそうだろうけど・・・。
LV5を倒すと言う意味で強制転移+パペットマスター
ユーフォロイド
になりますかね。

クランちゃん用にお邪魔トリオは必要となる
733名も無き冒険者:2007/04/12(木) 12:31:41 ID:BaOcCIY6
>>730>>732
そこまで分かっていれば立派な王女マスターだ。

あとは収縮が実装されるのを待とう
734名も無き冒険者:2007/04/15(日) 03:06:19 ID:SdXrR9FJ
>>732
ガンナーDは?
735名も無き冒険者:2007/04/22(日) 07:20:16 ID:8RvKMiac
保守
某デュエリストのデッキ晒し
【上級:1】
混沌の黒魔術師
【下級:3】
デビル・フランケン3
【魔法:33】
大嵐、巨大化3、凶暴化の仮面2、サイクロン、団結の力、デーモンの斧3
手札抹殺、天使の施し、ハリケーン2、ポルターガイスト3、抹殺の使徒
魔導師の力、リミッター解除、洗脳3、リロード3、名推理3
シールドクラッシュ3
【罠:3】
マジカル・エクスプロージョン3
【融合:3】
究極竜、ツイン、エンド
736名も無き冒険者:2007/04/22(日) 15:16:00 ID:GVI4BfUV
ガンス勝てねぇ!
737名も無き冒険者:2007/04/24(火) 00:22:03 ID:pPupNu/B
>>735
ひでえデッキだ
デビフラ禁止もしくは制限にしてくれ…
738名も無き冒険者:2007/04/24(火) 00:26:26 ID:ePSCkkFR
>>735
こんな糞デッキ使ってるんじゃ勝てるわけないわなw
739名も無き冒険者:2007/04/24(火) 00:45:35 ID:z4HEPbJm
>>735
モンゲー・・・
740735:2007/04/24(火) 03:33:20 ID:WTrCe3vS
デュエリストトライアル (2007/04/13 20:00 - 2007/04/15 16:00)
某デュエリストのデッキ晒し

【上級:1】
混沌の黒魔術師
【下級:3】
デビル・フランケン3
【魔法:36】
大嵐、巨大化3、サイクロン、団結の力、デーモンの斧2、手札抹殺
天使の施し、ハリケーン2、ポルターガイスト3、抹殺の使徒、魔導師の力
リミッター解除、洗脳3、強制転移2、サンクチュアリ3、リロード3
モンスターゲート3、シールドクラッシュ、暗黒界の雷3
【融合:3】
究極竜、ツイン、エンド
741名も無き冒険者:2007/04/26(木) 03:53:22 ID:0ROtFRx8
そんなワンキル曝さなくて良いからもっと楽しいデッキ投下してくれ
742名も無き冒険者:2007/04/26(木) 14:18:43 ID:253wI5EK
>>741
自分で考えろよ・・・
743名も無き冒険者:2007/04/26(木) 16:49:55 ID:/oUoHq5D
ここは初心者デッキ晒しもおk?
744名も無き冒険者:2007/04/26(木) 17:16:53 ID:u4YuslWC
おけ
745名も無き冒険者:2007/04/26(木) 17:20:31 ID:x8I7hU5g
こんだけ過疎ってんだから、荒削りなデッキや十分なカードなしに組んだデッキでもいいんじゃないかな
もちろん>>86みたいなことやるのは論外だけど
746名も無き冒険者:2007/04/26(木) 17:36:03 ID:/oUoHq5D
墓地いじるやつ(暗黒って言うのか?)

モンスター下級15枚
聖なる魔術師、クリッター、キラー・トマト2枚、人食い虫、ニュードリュア、
執念深き黒魔術師2枚、メタモルポット、お注射天使リリー、連弾の魔術師、
暗黒界の狩人ブラウ2枚、暗黒界の尖兵ベージ、暗黒界の狂王ブロン、

モンスター上級5枚
光神機─桜火、混沌の黒魔術師、暗黒界の軍神ジルバ2枚、暗黒界の武神ゴルド

魔法13枚
大嵐、サイクロン、地割れ、生還の宝札、ダークゾーン、団結の力、天使の施し、
早すぎた埋葬、光の護封剣、強制転移、暗黒界の雷3枚

罠7枚
落とし穴、聖なるバリアーミラーフォース、魔法の筒、リビングデッドの呼び声、
トラップジャマー、暗黒よりの軍勢2枚

手札抹殺入れてる人多いけど怖くてサイド行き
カード名は正式名称でお願いします
747名も無き冒険者:2007/04/26(木) 17:36:56 ID:/oUoHq5D
ジルバじゃなくてシルバか
すまそ
748名も無き冒険者:2007/04/26(木) 17:46:27 ID:/oUoHq5D
執念深き老魔術師か
またすまそ
749名も無き冒険者:2007/04/26(木) 18:13:48 ID:/oUoHq5D
よく考えたら地割れよりライトニングボルテックスの方がいいよな
サンクス変えてくる
750名も無き冒険者:2007/04/26(木) 18:18:28 ID:Zv39xbOl
裏守備モンスの処理を出来るように抹殺の使途かシルクラ入れたほうがよくない?
マシュとか死霊とか出されたら何も出来ないような気が・・・
あとモンス除去が地割れでは心もとないと思う
トラップジャマーと筒は要らない
751名も無き冒険者:2007/04/26(木) 18:21:48 ID:/oUoHq5D
>>750
シルクラってのはシールドクラッシュ?
頑張って出すわ
ちょっともうレスできないけど勘弁してね
752名も無き冒険者:2007/04/26(木) 23:40:30 ID:6WVDK6AU
>>751
パスだからがんばっても出ないぞ。
753名も無き冒険者:2007/04/27(金) 10:07:21 ID:NrodMsrz
FGDデッキ
モン13
ホルス8×3 T青眼×3 漫画竜卵×3 ホルス6×3 混沌黒
魔法22
目次×3 推理×3 ライボル×2 施し 手札抹殺 リロード×2 鏡×3 巨大化×3 サイク 大嵐 ハリケーン×2
罠5
激流 ミラフォ リビング 和睦2


融合 FGD×3


シングルなら相手の意表をついて割と勝てるけどデッキ内容がモロバレのマッチだと…
754名も無き冒険者:2007/04/28(土) 22:07:37 ID:uY1gNY/P
>>753
これで1回でも対戦したのか?
T青眼、Tドラゴンエッガーはなぜ入ってるの?推理からは呼べないはずだが
ついでにホルス8も推理から呼べないしどうやってダメージを与えるんだ?
755名も無き冒険者:2007/04/28(土) 22:09:33 ID:5RIEGnp1
推理で墓地こやすためだろ。
756名も無き冒険者:2007/04/29(日) 02:46:42 ID:pQ8r4TSv
ギガンテスとかアクエリアとか推理で出せないモンスばっかのデッキと当たって
何だこれと思ったら、カオスネクロで瞬殺された俺ガイル
757名も無き冒険者:2007/04/30(月) 01:51:13 ID:Mi6stMf1
>>753
今日似たようなデッキと戦ったがようわからんかったな。
結局FGDは呼ばれたけど罠でなんとかなった。
758名も無き冒険者:2007/04/30(月) 06:15:01 ID:iKBLLvSm
>>753
墓地肥やすんだったら魔導雑貨商人まじオススメ
759名も無き冒険者:2007/04/30(月) 08:16:11 ID:wkepd/zF
いや、魔道雑貨だとリバース効果だから1ターン遅くなりがちだし、除去で阻止もされやすい
んでおまけに魔法罠の比率少なくすると他のパーツを積めなくなる
だから妨害されにくくて奇襲のできるカオスゲート式のギミックをチョイスしたんじゃないの?

と、いうわけで
抜)激流 ミラフォ リビング 和睦2、ホルスLV6*2、目次3
入)やりくり上手2、サンクチュアリ3、モンスターゲート3、魔法石の採掘1、シルクラ1
ってな感じに1kill色強めてみるのはどうだろうか
760名も無き冒険者:2007/05/01(火) 23:28:23 ID:gR4Y4t6x
最後にやったのが小学校な俺がやってみようと思うんだが
月に大体いくらぐらいかかるんだこれ。
300円で30戦ぐらい…なんだよな?
761名も無き冒険者:2007/05/01(火) 23:51:09 ID:gR4Y4t6x
…よく見たら書くとこミスってた件
スレ汚し&無駄レス消費スマン
762名も無き冒険者:2007/05/02(水) 04:06:04 ID:QXreGGxN
除外召喚デッキを作りました。勝率は10勝5負です

ならず者 天使の施し 破壊輪
魔導戦士ブレイカー 大嵐 ミラーフォース
異次元の女戦士 サイクロン 激流葬
魂を削る死霊 光の護封剣 死のデッキ破壊ウィルス
マシュマロン 地砕き  マクロコスモス 3
エネミーコントローラー スケープゴート
サイバードラゴン 2 抹殺の使途
氷帝メビウス 3 洗脳 転移
雷帝ザボルグ 3 次元の裂け目 3
異次元の生還者 3
異次元の偵察機 3

どうでしょうか?
763↑はミスです:2007/05/02(水) 04:08:00 ID:QXreGGxN
除外召喚デッキを作りました。勝率は10勝5負です

ならず者 天使の施し 破壊輪
魔導戦士ブレイカー 大嵐 ミラーフォース
異次元の女戦士 サイクロン 激流葬
魂を削る死霊 光の護封剣 死のデッキ破壊ウィルス
マシュマロン 地砕き  マクロコスモス 3
エネミーコントローラー スケープゴート
サイバードラゴン 2 抹殺の使途 シールドクラッシュ
氷帝メビウス 3 洗脳 転移
雷帝ザボルグ 3 次元の裂け目 3
異次元の生還者 3
異次元の偵察機 3

どうでしょうか?

764名も無き冒険者:2007/05/02(水) 07:02:45 ID:Q1oJGc1Q
>>763
俺ならスケゴはずしてエネコンいれるな
あとはザボルグやならずだけでは不安だからモンスター破壊少しいれるくらいか?
あくまで俺ならだけどな
765名も無き冒険者:2007/05/02(水) 07:06:13 ID:iJYuh2DB
マクロ3と次元3ってどうなの?
事故起こしそうだからどっちかを減らしたらいいかと思うんだが・・・
まあ次元帝使ったこと無い奴が言ってもしかたないけどね
766名も無き冒険者:2007/05/02(水) 07:33:26 ID:xWSiIo2i
初手存在率
破壊されやすさ
767名も無き冒険者:2007/05/02(水) 08:35:20 ID:cBWjXySW
>>763
たぶん俺と戦ったなおまいさんw
768名も無き冒険者:2007/05/02(水) 10:47:42 ID:rriRfoK8
自分の除外キーを巻き込むから大嵐抜き
大嵐から除外キー守るために神の宣告、ブレイカーとメビへのカウンターで昇天の角笛
除去不足を感じるならザボ1枚を使い回しがきく砂塵の悪霊に差し替えても面白い
769名も無き冒険者:2007/05/02(水) 11:17:24 ID:iRvFm/sA
神の宣告よりアヌビスのほうがいいんじゃないか?
770名も無き冒険者:2007/05/02(水) 17:16:38 ID:QXreGGxN
除外召喚デッキを作りました。勝率は10勝5負です

ならず者 天使の施し 破壊輪
魔導戦士ブレイカー 大嵐 ミラーフォース
異次元の女戦士 サイクロン 激流葬
魂を削る死霊 光の護封剣 死のデッキ破壊ウィルス
マシュマロン 地砕き2  マクロコスモス 3
エネミーコントローラー スケープゴート
サイバードラゴン 2 抹殺の使途 シールドクラッシュ
氷帝メビウス 3 洗脳 転移
雷帝ザボルグ 3 次元の裂け目 2
異次元の生還者 3
異次元の偵察機 3


にしてみました
どうでしょうか?
771名も無き冒険者:2007/05/02(水) 17:21:27 ID:sC75pepi
俺はマクロ3なら一緒に
グランドクロス入れるけどな

相手にショッカーいても使えるのと、
ライボルのコストにしたりしてるよ。
772名も無き冒険者:2007/05/02(水) 17:23:18 ID:9FhkAHgw
>>770とりあえずsage進行で行こう
んで診断は洗脳増やしてならずと死デッキ抜いてはどうだろうか?
773名も無き冒険者:2007/05/02(水) 18:02:44 ID:HaZquJO/
>>770
除外デッキなら相手の帝対策に昇天の角笛を入れてみるのも面白いよ
マクロか裂け目がフィールド上に出てれば偵察機や生還者が無限コストになるし
774名も無き冒険者:2007/05/03(木) 09:15:39 ID:QamrvZlJ
>>770

>>768のいうように大嵐は意味ない気がする。氷亭3積み出し。

抜き雷亭3氷亭1大嵐マシュマロ
入れ魂解放、閃光、メタモル、手札抹殺、DDダイナマイト

でどうよ
775773:2007/05/03(木) 14:03:21 ID:yaz+nTNQ
うお今気づいた>>768さんが既に昇天って言ってたのになに俺同じ事言ってんだようんこ
スレ汚してしまってごめんなさい
776名も無き冒険者:2007/05/03(木) 17:35:59 ID:RilmV1oU
僕の次元帝診断してください。

【モンスター】
《上級》17
メビウス3、ザボルグ2
《下級》
生還者3、偵察機、闇の仮面、ブレイカー、ならず
異次元♀、マシュマロ、死霊、DDアサイ、セイントマジシャン
【魔法】14
天使の施し、増援2、サイクロン、おろか、光の護封剣
裂け目3、地砕き2、スケープゴート、収縮2
【罠】9
マクロコスモス3、神宣3、激流、ミラフォ、昇天の角笛
777名も無き冒険者:2007/05/03(木) 17:37:53 ID:RilmV1oU
↑角笛じゃなくて死デッキでした
778katuno ◆Nq0pbqb7No :2007/05/08(火) 19:39:30 ID:/WdsXL9t
776>>
メビウス3枚抜いて
ワイト1000000000000000000000000000000000
−000000000000000000000000000
000000000000000000000000000枚入れることをお勧めしますザコ
779名も無き冒険者:2007/05/08(火) 22:39:13 ID:LvBfTX4Y
XYZデッキです。XYZ持ってないけどorz
【モンスター】 18
・上級-3
ショッカー、神聖なる魂2
・下級-15
X3、Y2、Z2、シャインエンジェル3
クリッター、聖マジ、執念、リリー、ブレイカー
【魔法】 16
大嵐、サイクロン、シャインスパーク、地砕き、団結、施し
早すぎた埋葬、ハリケーン、抹殺、リミッター、転移、ライボル
月の書、前線基地、次元融合、シルクラ
【罠】 6
激流葬、砂塵、ミラフォ、リビングデッド、ゲットライド2

以上です。抜きたくないカードは、特にありません。
診断よろしくお願いします。
780名も無き冒険者:2007/05/08(火) 23:56:23 ID:cJSqSSpq
抜)執念、シャインスパーク、前線基地、シルクラ、砂塵、リリー
入)深淵、血の代償、次元融合、サイドラ2、異次元女
でどうだろ?
とりあえず執念→深淵と前線基地→血の代償はやっといたほうがいいと思う。
見習いいないのに執念優先する道理はないし、ハンドコストとしても優秀。
それと速さを考えてもまだ前線基地より代償の方が圧倒的に優れてる。

あとはXYZ素体に500補正されて美味しい敵が少ない点からシャインスパークを、
XYZの効果を考えて単体除去をそれぞれ減らしていいんじゃないかと考えた。
ちなみにリリーは次元融合のライフコストを考えて抜くのを推奨した。
781名も無き冒険者:2007/05/09(水) 01:27:21 ID:IH1GvSSm
>>776
いい構築じゃない?
ソコソコ廻るんじゃ?
しいていえば、神宣3だとマクロ、裂け目くさることも多いから、俺なら遊び心で黒忍いれるけどなぁ
782名も無き冒険者:2007/05/10(木) 07:51:48 ID:w7Fu15HW
戦士にこだわった戦士デッキ

【モンスター】17
盲信するゴブリン3 異次元 ならず2 ザルーグ ブレイドナイト 異次元女
ブレイカー 死霊 クリッター DDアサイ 一撃必殺侍 魔道ギガサイバー3

魔法 18
大嵐 サイクロン 施し 埋葬 ごふう剣 抹殺 スケゴ 増援2 戦士の生還
収縮3 月の書 地砕き3 貪欲

罠 5
リビデ 破壊輪 奈落 ミラフォ 激流

単体では機能しないコマンド切り込みは一斉排除でステータス効果ともに優秀なゴブリン
ギガサイを軸とする ミスティックのかわりに一撃必殺いれたけどかなり優秀
欠点はやはり決定力不足 抜き入れおねがいします
>>779
XYZつかえばわかったと思うけどゲットライド前線基地などのサポートは事故率高すぎ
あと神聖も何気に事故率高いのでアドバンテージの塊の放浪を入れることをおすすめする
次元融合は3枚入れてるけどこれは好みかな

抜き 神聖2 リリー ゲットライト2 前線基地 執念 シャインスパーク 団結
入り サイドラ3 オーバーロード 異次元女 放浪2 増援 地砕き(収縮)
783名も無き冒険者:2007/05/10(木) 08:06:22 ID:OGAmXs14
>>782
盲信は別にいらんだろ
抜き 盲信3
入り ミスティックかサイレントもしくはSASUKE
地砕き3ならミスティックがいいかもしれん
あとはスケゴは緊急で使えるけど別に戦士デッキならいらないんじゃね?
784名も無き冒険者:2007/05/10(木) 09:44:38 ID:3g5oxvzh
>>782
そのデッキを見て改めて戦士デッキにはコマナイ切り込みが必要だと痛感した
785名も無き冒険者:2007/05/10(木) 20:58:02 ID:G1KKIfHd
XYZデッキは手札消費が激しいからおジャマジックとかで捨て手札確保とかも面白いよ
おジャマ3匹入れるスペースがあればだけど
786名も無き冒険者:2007/05/10(木) 23:05:24 ID:2/eakzly
ロイドデッキなんだけど、どうでしょう

「モンスター」19

メタモルポット マシュマロン 融合ー地ー2 ジャイロイド3 スチームロイド3 ドリルロイド3
サブマリンロイド3 サイドラ3 

「魔法」14
大嵐  サイクロン 施し 埋葬 ごふうけん リミッター解除 ライトニングボルテックス 
パワーボンド2 貪欲 コネクションゾーン 未来融合 オバロ2

「罠」7
お触れ2 スーパーチャージ3 ミラフォ 激流葬

「融合」11
スチームジャイロ3 ツイン エンド3 キメラ3 ジャンボドリル

ジャンボドリルは一枚しかもってない^^;
最近はサイドラをジェットロイドに変えたいと思っています。
お触れをワンダーガレージでもいいかもな・・・
787名も無き冒険者:2007/05/11(金) 01:27:31 ID:4JtIGxbB
カエルデッキですが、アドバイスをよろしくお願いします。

モンス19
上級 氷帝
下級 マザー2 クリッター メタモルポット ならず 異次元女 ナイトメア アビス2
    マシュ 悪魔ガエル2 おたまじゃくし3 デスガエル3 

魔法16
ウォーターワールド2 大嵐 サイクロン 団結 手札抹殺 施し 突進 早埋 転移2
地砕き シルクラ 死の合唱2 貪欲

罠5
ミラフォ リビデ 水霊術2 因果切断

ほとんど勝てません(涙
プレイングにも問題があるとは思いますが、デッキ構築に問題はあるでしょうか?
基本戦術としては、いかに早くおたまじゃくしを墓地に送るかを最優先。
墓地に落ちてしまったデスガエルは貪欲で拾う。
最終的にはデスガエル3体+死の合唱+ウォーターワールド+団結でトドメなのですが。

アドバイスをよろしくです。
788名も無き冒険者:2007/05/11(金) 12:27:31 ID:w8iFo2FM
>>787
カエルは組んだことないから、
詳しいことは他の人に任せるとして・・・とりあえず

この手のパーツ集めデッキは
基本1対1交換のカードはいらない(ジリ貧になる
よって、地砕きシルクラ抜き

転移グリズリー貪欲のシナジーで
グリズリーもう一枚・ヨミガエル入れ

異次元女が入ってる理由が不明
ライボルを入れておたま捨てつつ殲滅、
みたいな方が良いのでは?

あとさ、デスカエル3体出せたら
団結だけで1killおkじゃね?
789名も無き冒険者:2007/05/11(金) 17:21:06 ID:4JtIGxbB
>>788
dクス。

いろいろ回しているうちに必要なカードと思って入れていくとスタンになってしまうな(恥
異次元女はそんな過程の中で入ったものと思われる(深い意味はない

黄泉とライボルは入れてみる。

ウォーターワールドはあの音楽が好きなんだ(やはり深い意味はない

なるほど、1対1交換の考え方を変えなくてはいけないんだな。

スタンの考え方が染み付いているんだろうな。

790779:2007/05/11(金) 18:38:48 ID:eLoIeGiT
>>780
なるほど、確かに執念→深淵と、前線→代償は絶対にやっといたほうがよさそうですね
リリーについては、自分でもこのデッキに入らないな、と思ってはいたのですが、なにを入れればいいのかわからなかったので助かりました。
後の問題はサイドラだけです 1枚も持ってないorz
がんばって手に入れようと思いますw
アドバイスありがとうございました!

>>782
そうですねえ・・・たしかにサポートは手札にあまって困ります
なるほど、放浪という手がありましたか!でもガンス7連カードなんですよねえ、手に入ってくれればいいなぁ
次元は3枚入れるとなんとなく事故るような気がするんですが、そうでもないでしょうか?
後の問題はサイドr(ry
アドバイスありがとうございました〜

>>785
な、なるほど、おジャマジックで手札補充ですか・・・スペースがあれば、組み込んでみようと思います!ありがとうございましたー
791名も無き冒険者:2007/05/12(土) 00:18:20 ID:SimQi/iA
残骸爆破デッキ
【モンスター】13
クリッター メタポ クリボー2 モモンガ3
ブラウ2 図書館 サンドラ3
【魔法】14
施し 手札抹殺 魔法石の採掘 目次3 太陽2
月 成金 御封剣 ハリケーン クリ笛2
【罠】13
残骸爆破3 瓶3 欲張り2 やりくり 骸3 バインド

勝利手段は残骸爆破のみのマゾデッキ。
12戦1勝というおまえの戦績にオレが泣いたorz
もう少しドローを素早く行いたいんだがどうすればよいだろうか?
アドバイスよろ。
792名も無き冒険者:2007/05/12(土) 01:19:47 ID:ByUCFIBb
>>791

【モンスター】
雑貨魔導士×3 適当に壁モンス×34

【罠】
残骸爆破×3

これでいいんじゃね? 抹殺の使徒に刺されたら乙だけどな

793名も無き冒険者:2007/05/12(土) 01:21:36 ID:ByUCFIBb
魔導雑貨商人でした


ウワァァ━━━━━。゚(゚´Д`゚)゚。━━━━━ン!!!!
794名も無き冒険者:2007/05/12(土) 01:36:56 ID:eOvalXqL
>>791
モンスをデビフラと混沌にして、推理ゲートで。
残りの大半をワンキルパーツの魔法にして、マジカルエクスプロージョンも投入。
795名も無き冒険者:2007/05/12(土) 02:58:13 ID:SimQi/iA
>>792
アドあり。
抹殺飛んでこなかったとしても勝てないような気がするけどねw

>>794
アドあり。
ていうかもうそれワンキルじゃんw
まぁ推理ゲートで残骸のついでに魔法も爆発させてみるのも良いかも試練ね。
796名も無き冒険者:2007/05/12(土) 03:10:20 ID:w+bJwAmo
>>787
過去のカエルデッキに>>788を加味して晒してみる。

【モンスター】19
1枚:クリッター,ブレイカー,異次元女
2枚:アビス,引きガエル,悪魔ガエル
3枚:熊,デスガエル,おたま

【魔法】16
1枚:大嵐,サイクロン,施し,羊,早すぎた埋葬,洗脳,貪欲,ライボル,団結
2枚:ウォーターワールド,転移
3枚:おろか

【罠】5
1枚:激流,リビング,ミラフォ
2枚:お触れ

お触れはカエルが罠で葬られるのを嫌って投入。
おたまじゃくしは割と戦闘破壊されないので、保険としておろか3積み。基本は黄泉シュート。
797名も無き冒険者:2007/05/12(土) 03:14:04 ID:w+bJwAmo
1発で次元デッキ当たったorz
798名も無き冒険者:2007/05/12(土) 11:28:58 ID:9yOMwMpA
>>796
死の合唱のないカエルデッキなんて、
ゴルド、シルバのない暗黒界デッキと一(ry
799名も無き冒険者:2007/05/13(日) 05:09:24 ID:7mU4mAqw
>>796
ていうかモンスが18しかないぜ。
余った1枚で合唱投入だ!
800名も無き冒険者:2007/05/13(日) 08:09:42 ID:s1L+EtvQ
>>796
余った1枚には黄泉が入ってるんだろ?
書き忘れ・・・か
801名も無き冒険者:2007/05/13(日) 10:34:28 ID:6L7WRvc2
書き忘れ……だorz とりあえず改良版。メビと洗脳入れて汎用性アップ。

【モンスター】18/上級5
1枚:クリッター,ブレイカー,黄泉
2枚:アビス,メビウス,悪魔ガエル
3枚:熊,デスガエル,おたま

【魔法】17
1枚:大嵐,サイクロン,施し,羊,早すぎた埋葬,貪欲,ライボル,合唱
2枚:ウォーターワールド,転移,おろか
3枚:洗脳

【罠】5
1枚:激流,リビング,ミラフォ
2枚:お触れ

合唱2枚にしてたけど、初手1枚でもほぼ事故と等しいのに2枚来るんだぜ……。
802名も無き冒険者:2007/05/13(日) 13:06:28 ID:yAVCZJDo
合唱無しなら、もう水デッキでよくね?
カエル3呼べたとして何がしたいんだ・・・
803名も無き冒険者:2007/05/13(日) 17:03:58 ID:AcZ5WRvR
>>801
おろかで黄泉を落として、メビなんて召還すると、
「なんだ黄泉帝か・・・ぷっ」と、思われそうで嫌なんだが。
おろかでおたまを落とす自分は負け組ですか?
804名も無き冒険者:2007/05/13(日) 23:26:43 ID:6L7WRvc2
>>803
しかし裂け目マクロが出てきた時のことを考えるとメビ、ついでに黄泉も、という流れになる
基本はここ参考にしてる
ttp://wiki.yugioh-portal.net/index.php?cmd=read&page=%A1%DA%A5%AB%A5%A8%A5%EB%A1%DB&word=%A5%AB%A5%A8%A5%EB
805名も無き冒険者:2007/05/13(日) 23:50:59 ID:uWOW9BzE
つーか2積みとはいえお触れ型にする理由が今ひとつ分からない
そもそも黄泉とアンチシナジーだし、このデッキだとお触れ入れるよりは
水霊術とサルベージを多重搭載するとかの方がまだいいような
そこまで除去罠が嫌ならハリケーンとか我が身とかでもいいのに、何故お触れをチョイスしたんだろう
806名も無き冒険者:2007/05/14(月) 02:23:14 ID:PTlOimk1
>>805
とりあえず入れときゃ安心、みたいな思考だったと思う。2枚で済むし。>お触れ
そもそもフィールド魔法入れてる時点で黄泉は使いにくいし、数回使えれば儲けもの、位の認識。
あと水霊術もサルベージも意外と事故りやすいというか、
それ以前にそいつら入れると40枚に収めるのがキツくないか?
807名も無き冒険者:2007/05/14(月) 11:07:49 ID:z62YhB45
じゃぁ自分の使ってるカエルデッキ晒す

モンスター16
デスガエル3 おたまじゃくし3 グリズリー3 クリッター セイント
黄泉 死霊 マシュ コテツ2  

魔法14
死の合唱3 ヘル・アライランス 団結 護封剣 大嵐 埋葬
サイクロン 強制転移 施し スケゴ ハリケーン おろか

罠10
和睦3 護封壁2 宣告2 ホーリーライフバリア リビデ ミラフォ


勝利手段はデスガエル死の合唱から、団結orヘル・アライランスでの攻撃のみ。
とりあえず、中途半端にメビウスとか入れるよりは個人的に楽しい
勝率は4〜5割程度。



808名も無き冒険者:2007/05/14(月) 18:44:29 ID:EJuUfGdv
787ですが、今までの意見を参考にして、カエルデッキ。

モンス18
 マザー3 クリッター メタモルポット ナイトメア アビス2 こてつ
 黄泉 マシュ セイント おたまじゃくし3 デスガエル3 

魔法16
 大嵐 団結 手札抹殺 施し 突進 早埋 転移2 スケゴ
 ライボル 死の合唱2 貪欲 おろか2 ヘル・アライアンス

罠6
ミラフォ リビデ 水霊術2 神宣2

とりあえずこれで回してみる。
ところで、デスガエル3+ヘル・アライアンスでは1900×3+1600=7300だよな?
使ったこと無いから分からん・・・(すみません
809名も無き冒険者:2007/05/16(水) 01:42:54 ID:5lFT7Zr0
ローレベルデッキ総数43枚

モンス18枚
岩石巨兵、弾圧される民3、音速ダック2、異次元トレーナー3、大木炭インパチ3、ロブスター3、ジェリービーンズマン

魔法18枚
大嵐、サイク、施し、ハリケ、ごふうけん、右手盾左手剣、スケゴ、地砕き、魂喰らいの魔刀、
試着部屋3、弱肉一色2、トライアングルパワー2、貪欲壷、B地区

罠7
バインド、激流、死デッキ、ミラフォ、炸裂、同姓同名同名2


勝率1割強…
試着部屋とか同姓同名⇒トライアングルor右手盾⇒弱肉一食の流れは快感すぎるが、そこまでたどり着けませぬ。

アドよろ
810名も無き冒険者:2007/05/16(水) 13:11:21 ID:MgtZaFXt
自分ドラゴンデッキですが、ホルスとアームドは両方積んでいるけど
どちらか片方にした方がいいのかな?
811名も無き冒険者:2007/05/16(水) 13:34:41 ID:9rtkuemD
安定性を重視するなら片方に絞った方がいいな
812YANKEES:2007/05/16(水) 14:31:32 ID:deojlcyO


破壊輪×40


813名も無き冒険者:2007/05/16(水) 15:16:47 ID:/LIWxbz+
>>810
両方入れておくと飽きないよ。
814名も無き冒険者:2007/05/16(水) 17:53:49 ID:0rqZzZPH
んむ。。。
815名も無き冒険者:2007/05/16(水) 20:56:51 ID:8lHLSywE
両方積んでついでなかLVアップも1〜2枚入れておくと速やかに墓地が肥えてFGDに繋げ易い。
ファンデッキとして楽しむならこの程度の事故率上昇は喜んで受け入れる!
816名も無き冒険者:2007/05/16(水) 21:07:16 ID:M/0zVCC9
サンダー!サンダー!!
817名も無き冒険者:2007/05/18(金) 10:37:28 ID:0zr5l42y
7連複数のスタン、ロックバーン、ワンキルのレシピの需要ある?
818名も無き冒険者:2007/05/18(金) 11:13:38 ID:9iBBzfYR
結局ガンスは運だからな レシピの需要って言われてもね・・・
でも勝率が安定してるデッキはどんなのか見てみたいと思うよ
819名も無き冒険者:2007/05/18(金) 14:44:03 ID:4ibpyqlb
ガガギゴビート

モンスター14

ガガギゴ3 ギガガ3
切り込み隊長2 黄泉 Nイルカ アビス2
ゴギガガ ギゴバイト

魔法19
アトラン3 施し サイクロ 大嵐 エネコ2 収縮2
モンゲ2 我が身 スケゴ ゴフウケン 団結 洗脳2 量産工場

罠7
ミラフォ 激流 リビデ 蘇り魂2 強制脱出2

アカデミア用デッキです。モンスター除去、ブレイカー等は雰囲気を壊しそうなので入れてません。
罠、魔法もガガギゴ関連を入れましたが他に何かありますでしょうか。
ちなみに
レベル変換→シナジーは微妙にしているけど罠カードであるせいでつかいにくすぎて抜き
つまづき→相性が悪すぎて抜き
820名も無き冒険者:2007/05/18(金) 16:38:02 ID:4ibpyqlb
ゴギガガ、ギゴバイト→水霊術葵でした
821名も無き冒険者:2007/05/19(土) 03:52:00 ID:sklTctIx
デッキ圧縮できるからアトランティス一個をテラフォにするのはどうだろうか。
822名も無き冒険者:2007/05/19(土) 16:25:11 ID:EVrFHxyy
メガロック1killです(今さらですが・・・

モンス32
メタモルポット 魔道雑貨3 ギガンテス2 番兵ゴーレム3 ロストガーディアン3 ヒエラコスフィンクス2
モアイ迎撃砲3 グレイブオージャ3 マインゴーレム3 ガーディアンスタチュー3 メデューサワーム3
メガロックドラゴン3

魔法8
手札抹殺 天使の施し 右手に盾左手に剣3 リロード2 次元融合

雑貨で墓地を肥やして、メガロック。もしくはロストガーディアンに攻撃してもらう。
もしくはロストガーディアンに右手に盾左手に剣。

ミラフォなど罠があったら潔く負けか・・・orz

なにかいいアイデアがあったら教えてください。よろしくお願いします。
823名も無き冒険者:2007/05/19(土) 16:37:26 ID:kH6goXqR
大嵐、ハリケーン、お触れか地帝入れようぜ。
後、紅蓮魔獣 ダ・イーザもお勧め。
824名も無き冒険者:2007/05/19(土) 21:07:48 ID:JdvqKwsw
早朝ガンス&トライアルの、
ロック比率が高い件について。

ガイジンはやっぱRockがすきだなぁ...
825名も無き冒険者:2007/05/19(土) 23:13:30 ID:EVrFHxyy
>>823
ありがとう。参考にします。

と、いうことで・・・

リロード2→ハリケーン2
次元融合→抜き
メデューサワーム3→ダイーザ2+地帝2

メガロック召還→攻撃→ミラフォ→破壊→ロストガーディアン伏せ→ターンエンド→相手自爆

とか決まると快感なんだが。

こういうデッキだったのか?今まで当たったことがなかったので・・・
826名も無き冒険者:2007/05/20(日) 08:47:20 ID:4YmMxv3W
実に味気のないデッキですが……

フルバーン
<モンスター 2> ラヴァ2

<魔法 18> 火炎地獄3 昼夜3 波動キャノン3 
ご隠居3 施し スケゴ 光の護封剣 B地区 宝札2

<罠 20>仕込み3 ファイアーダーツ3 自業自得3
おじゃま3 筒 ディメウォ3 バインド 拷問車輪 破壊輪

勝率はなかなか。でも、事故は付き物。
具体的な構築云々より、採用候補についての検討を頼みたい。

<採用候補> どれも状況を選ぶので微妙だが魅力的
ミスフォーチュン、バブルマン、神の宣告
<悩んで抜いたもの>
メタポ……5枚はおいしいが、モンスが少なすぎて確実に除去されるので抜いた
トゥーンキャノソセット……圧縮は素晴らしいが、事故要因。モンス少ないのでダメージも少ない
鉄檻……守りはかなり手薄にした。ディメウォは発動しやすいが、早めに決着を着ける必要
827名も無き冒険者:2007/05/20(日) 08:50:03 ID:4YmMxv3W
>>826
スマソ 車輪2つでした。
828名も無き冒険者:2007/05/20(日) 17:57:49 ID:17BcmowK
>>826

フルバーン?
B地区、スケゴ、ごふうけんをまず抜いてみようか。
829名も無き冒険者:2007/05/20(日) 19:17:44 ID:HvzGp2tt
>>826

もちろんバインドも鉄管も宣告もNGだろ
830826:2007/05/20(日) 23:19:39 ID:iv5mNSP8
ご意見ありがとうございます。

もっと攻めたほうがいい意見が多いようで。
ガンスで回したが、若干の守備はためになるけど邪魔なこともあった。
ウォールや天よりの宝札ともシナジーしにくいし、もう少し尖って回してみるか。

4抜)スケゴ、B地区、光の護封剣、バインド 
4入)車輪、バーンカード3枚 ってとこか。

革命かミスフォーチュンでも組み込んで、今度のトライあたりで回り方を確かめるか。
この構成だと相手の手札腐りやすいから、革命は案外効果的かもしれない。
831名も無き冒険者:2007/05/21(月) 00:55:36 ID:0jnerjWc
スキルドレインデッキです

モンス20
トマト2 ゾンバイア2 ニュードリュア2 ジャイアントオーク3 ガンナーD3
シルバ2 ゴルド1 桜火3 ディフェンドガイ2

魔法10
大嵐 サイクロン 施し 埋葬 ハリケーン ごふうけん ライトニングボルテックス
地砕き 暗黒界の雷2 

トラップ10
スキルドレイン3 宣告2 激流葬 ミラフォ リビデ 魔デッキ2
832名も無き冒険者:2007/05/23(水) 01:17:02 ID:lCAJq0c+
>>826
ラヴァで宝札は発動できないはず。
できたならそれはバグ。
833名も無き冒険者:2007/05/23(水) 01:22:02 ID:Z7b5KAvh
>>832
宝札は 天よりの宝札 のこと。
フルバーンはカードをすぐ消費できるから、
天よりの宝札を天使の施しみたいに使える。
834伴(バーン):2007/05/26(土) 16:31:05 ID:xogUYgKx
もっと 強烈なバーンデッキってないですかね?
835名も無き冒険者:2007/05/26(土) 18:34:18 ID:waByOL4z
>>834
マジカル・エクスプロージョンデッキでも組め。決まったときの爽快感はすごいぞ
836名も無き冒険者:2007/05/27(日) 00:33:51 ID:LmZqfRv6
弁慶エクス。どっちかに絞った方がいいですか?

モンス6
混沌 弁慶 闇の仮面2 クリッター カオスポット

魔法27
大嵐 ハリケーン サイクロン 護封剣 ポルターガイスト3 羊 名推理3
斧3 凶暴化の仮面3 団結 魔道師の力 稲妻の剣3 シール3 増援2

罠6
神の宣告2 エクス3 破壊輪
837名も無き冒険者:2007/05/27(日) 02:44:15 ID:AGeP/A0N
診断お願い致します。
上級モンス5
サイドラ3、氷帝、雷帝、
モンス13
機関車3、サイフェニ3、異次元♀、UFOタートル*3、ならず者、クリッター、ドリルロイド
魔法15
大嵐 ハリケン サイクロン、地砕き、シルクラ、洗脳、強奪、早すぎ埋葬、
メタモルフォーゼ2、抹殺、転移、護風剣、押収、リミッター、
罠7
メタルリフレクト3、破壊リン、地獄の扉2、砂塵

サイドラ、サイフェニで攻撃しつつサイフェニの効果で罠をかわす。隙を見てメタルリフレクから突然変異で
サイバーエンドを出していく。
結構事故るんで、なにかアドバイスください。お願いします。(今回のパックからでも・・・)
><
838名も無き冒険者:2007/05/27(日) 02:49:46 ID:O5x525OD
機械大目ならオーバーロードは必須じゃろ。
839名も無き冒険者:2007/05/27(日) 02:57:13 ID:AGeP/A0N
制限じゃなかったでしたっけ??>>オーバーロード
それと、なぜかオーバーロードが発動しない事があったんで外したってのが
現状です・・・
840名も無き冒険者:2007/05/27(日) 04:18:58 ID:bZPgzGxP
>>837
ビートで殴りたいのか
破壊輪+扉越しを生かしたいのかわからんけど

ビートなら
地獄の扉越し銃2 → ミラフォース、リビングデッド
ハリケーン → 氷帝 or ショッカー or ガンナーD
メタリフ → メビ or (ガンナーD+☆7融合モンス) 

個人的にはならず者抜きでモンス20基準で組むようにしてる
841名も無き冒険者:2007/05/27(日) 22:33:12 ID:XtKtkk/g
>>839
>制限じゃなかったでしたっけ??>>オーバーロード
制限だって問題なく入ると思うのだが?

>それと、なぜかオーバーロードが発動しない事があったんで外したってのが
>現状です・・・
相手の場にカイクウがいたなんてことはないよな?
842名も無き冒険者:2007/05/27(日) 23:13:34 ID:Mp9npHq1
まさかバーローでツインorエンドを呼ぼうとはしてないよな・・・?
843名も無き冒険者:2007/05/28(月) 00:27:36 ID:Ig+2tvdl
上級モンス7
ドーザー3、究極虫LV5・7、電動刃2

モンス16
昆虫騎士3、共鳴虫3、代打3、ネズミ2、人喰い、究極虫LV3、スカラベ2、イナゴ

魔法14
地砕き2、ライボル、盾クラッシャー
大嵐、サイクロン、ハリケン
魂の解放、次元融合、貪欲、団結、エネミー、月、護封剣

罠3
お触れ2、死デッキ

という訳でビート系昆虫デッキです。デッキがうまく回転した時のラッシュは
凄まじいのですが、流石に高レベルのスタン相手だと、なかなか勝てなくなってきました。
強化ポイント、不要なカードなどがありましたらアドバイスをください。
844名も無き冒険者:2007/05/28(月) 10:28:05 ID:0Bv0MmTH
抜き: モンスター 電動刃虫2、昆虫騎士1、代打3、ネズミ2、人食い、スカラベ1
魔法、罠 魂の解放、貪欲、団結、死デッキ

入れ: モンスター 究極虫LV5、2枚 LV3,1枚 ドラゴンフライ3、イナゴ
魔法、罠 収縮2、エネコン、抹殺の使徒、早すぎた埋葬、お触れ、リビングデッド

代打バッターは基本アド損なので入れても一枚くらい、貪欲はデビルドーザーとアンチシナジーなので、どうしても入れたい場合はデビルドーザーを1枚減らす方がいい。
次元融合は強いけど、抜いても問題ない、バーン対策のお触れもいいけど
和睦の使者、威嚇する咆哮などを3枚積みする方が安定する。
バーンには弱くなるけど、スタン相手に勝率6、7割は出せます。

845名も無き冒険者:2007/05/28(月) 10:58:33 ID:5z9sqn7X
>>842
バーロー使ったことないんだか、
呼べないの?
846名も無き冒険者:2007/05/28(月) 11:02:22 ID:maNBGhwM
847名も無き冒険者:2007/05/28(月) 12:29:07 ID:+u2ar9K5
>>845
テキストをよく読めばわかる。
848名も無き冒険者:2007/05/28(月) 18:49:05 ID:Ig+2tvdl
>>844
ありがとうございます。早速試してみます
849名も無き冒険者:2007/05/30(水) 04:14:17 ID:hO53BKAn
「聖剣デッキ」です。

上級(2)
聖剣ネイキッド・ギア・フリード2

下級(18)
ギア・フリード3 切り込み隊長2 コマンドナイト2 ブレイドナイト 又座2 
月風魔 ミスティックL2 sasuke 弁慶2 風魔の伝承者3

魔法(16)
団結 デーモンの斧3 早埋 魔道師 ムラサメ2 ビックバンシュート3
増援2 戦士の生還 拘束解除2

罠(4)
お触れ2 リビデ 鎖つき爆弾

除去系を排除し、攻撃に重点を置いてみました。
B地区、平和など魔法でロックされるとどうにもなりません。
唯一の手段がギアフリ+爆弾コンボです。

診断、感想等ありましたらよろしくお願いします。
850名も無き冒険者:2007/05/30(水) 16:13:45 ID:ibKwoHu1
又座がつまらんなーー・・・抜)又座   入)ザルーグ
851名も無き冒険者:2007/05/31(木) 03:48:08 ID:RI2Reqs7
剣聖でした。。。orz(まあ分かるか、恥

又座はB地区、平和に対処しようかと思って入れてみた。
ザルはサイドに入れているが、ハンデス狙いではないので、とりあえず抜いてみたのだが・・・
この際だから、
抜き)又座2 入れ)爆弾2
で、逝ってみようかな。(お触れ入りで罠7は多いと思うが・・・

あとは、こ鉄を考えるくらいか?(戦士ではないが・・・
852名も無き冒険者:2007/06/01(金) 02:15:58 ID:nWJ3nSRI
>>849
男なら事故を怖がらずネイキッド三枚投入汁。
853名も無き冒険者:2007/06/01(金) 02:20:47 ID:NNUgYhXv
>>852
事故を怖がっているデッキに見えるのか?
2枚しか持っていないだけだ・・・orz
854名も無き冒険者:2007/06/05(火) 22:20:52 ID:7MdZrF3B
もう独逸もコイツも帝ばっかりでカンベンして栗。
対策デッキレシピの教えを請う。
855名も無き冒険者:2007/06/05(火) 22:30:40 ID:ZcMBTemc
つ生贄封じの仮面、異次元の落とし穴、死のデッキ破壊ウイルス

黄泉ガエル封じに、閃光の追放者も入れればバッチリ。
押収で洗脳捨てて、事故らせちゃうのも効果的。
856名も無き冒険者:2007/06/06(水) 06:04:34 ID:K4bBB1ch
診断頼む。
モンス20
【上級】
サイドラ3 ショッカー1
【下級】
サイバーダーク 各1 サイフェニ2 仮面竜3 軍隊龍3 クリッター
ならず2 ドルドラ 異次元女 
魔法16
大嵐 強奪 サイク 埋葬 抹殺 リミ解 スケゴ 増援 転移2 月の書
砕き2 未来融合 オバロ 
罠4
お触れ3 リビデ

破壊輪は持ってないです。
龍の鏡は事故率下げる為に入れてないです。
ビートには強いが、バーンに苦戦する。
次元帝とかマクロ系は当たったらあきらめるんでメタはなしでヨロ。
抜き入れと、その詳細・理由御願い。

プレイングとしては、早い段階で未来でFGDを呼ぶ。それで2,3割は勝てる
がしのがれた場合はサイバーダーク系でビート。切り札にキメラとサイバー
ダークDって感じです。

それほど事故らないし、面白いデッキなのだが、もう少し魔法やモンスに
スパイスが欲しい。罠はお触れ3積みは俺のポリシーなんで固定でヨロ。
857名も無き冒険者:2007/06/06(水) 14:29:42 ID:DCyA/wKb
軍隊竜、サイフェニ抜きでアームド軸にして全体的なパワー増強を推したい所ですね。
あと未来融合での融合召喚は大抵阻止されるので竜の鏡は1枚あった方が良いかと思います。
858名も無き冒険者:2007/06/06(水) 14:53:47 ID:bh83rvER
サイバーダーク各種に装備するにしても軍隊竜3は、低いので抜き。変わりにアームlv3、5、名前忘れましたが、手札からドラゴン族モンス捨てて二回攻撃出来るモンス(星3、1300、700)
アームlv3は、仮面竜から相手のターンに...が理想
FGDをフィニッシャーにするなら、全体的にドラゴン族多めの方が良いかと。手札に余ったドラゴン族モンスは、墓場にポイッ!!と、モンスの効果で肥やしにする。
お触れ3積みがポリシーなら、ホルスの投入も検討。FGDの肥やしにもなるし。
こうすると龍の鏡を入れても事故率は下がるかと。
これはネタデッキの域に入りますが、闇の融合生物とラグナロクでドラグーンもおもしろいしFGDの守りも強化できますよ。
手札に龍の鏡が運良くあれば1ターンにフィールドに2体もAT2400のモンスも召還可能!!
あくまでもネタですのでご注意を...
859名も無き冒険者:2007/06/06(水) 15:36:22 ID:K4bBB1ch
診断ありです。
アームドは要検討ですね。
未来は阻止されても問題なしです。モンス20あるのでデッキ圧縮+サイバ
ーダークの餌になるので。
軍隊竜はやっぱし少し弱すぎますねぇ。使ってても物足りない気がしてました。
アームド入れると、スロットを圧迫するんで、グレイ・ウィングは入れにくい
かな?
ホルスは入れると、ホルスの方が目立ってしまうし、ダーク系と相性が
あまり良くないって感じでした。というのもお触れで事故率が上がっているのに
そこに2つのギミックを組み込む。その結果手札が腐りやすかったです。

ドラグーンはネタで遊んでみます^^

ちなみにフィニッシャーはサイバーダークなんで、そういった意味合いで
ドラゴンを少なめに設定しています。

他にも、なにかありましたら御願いします。
860名も無き冒険者:2007/06/06(水) 16:54:14 ID:glijWrWB
診断お願いします^^
モンス20
トマト3、クリッター、ジャイアントウィルス3、メタモル、ハデス
キングゴブリン、スカー、ブロン2、シルバ2、ゴルド2、氷帝、雷帝
黄泉ガエル

魔法15
大嵐、ダークゾーン、団結、手札抹殺、早すぎた埋葬、抹殺の使徒、葬儀屋
スケゴ、洗脳2、月書、おろか、暗黒雷2、暗黒結界通路

罠5
ミラーフォース、リビングデッド、トラップジャマー、闇の取引、魔法筒

只今、連戦連敗中ですT T
861名も無き冒険者:2007/06/06(水) 17:12:18 ID:fmDlEEjB
1.中途半端な悪魔、暗黒界でサポートがかみあっていない。
2.洗脳が入ってるのに強奪入ってない。
3.死デッキ媒体多いのに死デッキない。
862名も無き冒険者:2007/06/06(水) 17:18:20 ID:K4bBB1ch
勝てるようにするだけなら・・・
【抜き】
モンス
トマト1 スカー ブロン1 帝2
魔法
ダークゾーン 団結 葬儀屋 洗脳1 

トラップジャマー シリンダー

【入れ】
モンス
ネクロ ニュードリア2 深淵
魔法
転移2 強奪 サイクロン

激流 死デッキ あとなんか好みで除去1枚

とりあえずサイドラが入ってない以上上級は少なめにするべき。
悪魔がコンセプトならニュードリアはかなり優秀。
ネクロは好みで。
使ったことある奴なら分かると思うが、メタモルと転移のコンボは是非
組み込むべき。
シリンダー、葬儀屋、はただのアド損。暗黒界でもあまり活躍は期待できない
帝は強いが、上みたいな構築やと手札で腐るだけじゃない?
というか帝に依存しているようじゃ、その他の悪魔がかわいそう。
ダークゾーンは悪くないが、ここぞというときに引くと萎える。
使うんなら専用のデッキに構築し直す方がいいと思う。
他にもいろいろ言いたいが、とりあえず除去で何らかの方法を考えないと
勝てないと思う。
863名も無き冒険者:2007/06/06(水) 17:30:09 ID:glijWrWB
診断、ありがとうございます
死デッキ現在持ってないので、頑張ってトレしてみます。
ネクロってダークネクロのことですよね?
前々から欲しいと思ってるけど、ちと厳しいかも^^;

864名も無き冒険者:2007/06/08(金) 23:11:13 ID:rZ95g/O2
ネクロは高すぎて資産ないと厳しいね。
後は帝連中つーか上級の2400ラインに対抗できるカードが少ないのが欠点だと思う。
上でもレス付いてるけど、死デッキを入れれば帝落とせるし大分マシになるかな。

遊び心を入れるなら、
死デッキ再利用の闇の仮面
前半は死デッキの餌、後半はアタッカーになるカオスネクロマンサー
魔デッキの餌とサイドラ殴れるジャイアントオーク

ここまで入れると暗黒界ってより悪魔デッキになると思うが、やってみても楽しいと思う。
865名も無き冒険者:2007/06/09(土) 19:48:09 ID:dl8CFtmS
>>864
ありがとうございます^^
色々変えた結果、少しは強くなったかな?
それでもガンス6、7連には程遠いかもしれませんが^^;
そうですか。カオスネクロですか!
自分はアタッカーにバズーを入れていたのですが、カオスネクロだと闇族
ですし死デッキの媒体にもなるので、良いかもしれませんね^^
866名も無き冒険者:2007/06/16(土) 00:13:09 ID:oWqFc3bi
そろそろ、みんなのために俺の7連常連デッキを晒す。
参考にしてくれ。

罠4
破壊輪、リビング、激流葬、ミラフォ

他36枚
867名も無き冒険者:2007/06/16(土) 01:39:09 ID:oDBtpoGw
破壊輪持ってないので参考になりません
868名も無き冒険者:2007/06/16(土) 10:28:00 ID:UcApzo1G
個人的にミラフォ等の攻撃宣言のみがトリガーの罠って使いづらいような気がするんだよな。
サイク、砂塵はもとより氷帝、ブローバック、デミスあたりにあっさり破壊される。
それでもミラフォはいい確率でアド取れる可能性を内包してるから人気なんだろうけどさ。
869名も無き冒険者:2007/06/16(土) 19:30:13 ID:OTBYaYOE
激流とミラフォ抜いて奈落二枚。破壊輪無い人は強制脱出装置オススメ。こんな構成でも割と勝てます。
870名も無き冒険者:2007/06/16(土) 20:14:01 ID:wM30Ys2p
>>868
ミラフォが壊れやすいってのは同意だな。最近じゃ激流葬のほうが使いやすい気がするね。
スナイプストーカーにしろケイローンにしろ召還しなきゃ効果使えないし。
何より、自分で効果発動させる事ができるのも魅力。
871名も無き冒険者:2007/06/16(土) 20:19:24 ID:5ABjueP0
確かに全面的に同意。メビウスとかに割られやすい。
まぁ現環境最強トラップは死デッキなわけだが。

つーか、過疎ってるな。なんとかして人呼びたいところだ。
872名も無き冒険者:2007/06/16(土) 22:20:22 ID:oJiCQj4i
4連勝しかできません
誰か7連勝したデッキ教えてください。
873名も無き冒険者:2007/06/16(土) 23:05:57 ID:vz/BmI4L
今日は、バーン多かったな^^;
日本、韓国、スペイン、アメリカ
ちなみに、おいらも4連しかできませんでした><
874名も無き冒険者:2007/06/16(土) 23:37:59 ID:wM30Ys2p
4連できるようなデッキなら後は運だと思う。
ブン回ってるデッキに対してはどうにもならんよ。
875名も無き冒険者:2007/06/17(日) 00:06:07 ID:EtZx4VMO
7連以上を5回したデッキ

上級 8
混沌 ショッカー 氷帝3 サイドラ3
下級 13
クリッター ならず3 リリー 死霊 異次元女 アサイ マシュ 黄泉 スナイプ3
魔法 15
大嵐 強奪 サイク 早埋葬 護封剣 スケゴ 増援2 洗脳3 おろか2 エネコン 貪欲
罠 4
激流葬 ミラフォ 破壊輪 リビデ
876名も無き冒険者:2007/06/17(日) 01:10:21 ID:TwzKqmKx
>>875
強いのが並んでるし、文句あんまないような構成。
……でも、事故らない? 負けパターンはどんな感じ?
スナイプにかなり頼っているし、上級多いから、噛み合わないとつらくない?
877名も無き冒険者:2007/06/17(日) 01:15:26 ID:f+ZJwhNW
本スレから
水デッキ 試してません
上級 9
ジェノサイドキングサーモン3 カタパルトタートル ダイダロス2 鯱 クリスタルコア
下級 11
ケイローン2 バグロス3 魚雷魚2 ヤリ貝2 アビスソルジャー サブマリンロイド
魔法 13
アトランティス3 クロスソウル 団結 魔導師の力 月の書 サルベージ2 大波小波2
罠 7
ミラフォ 炸裂装甲2 マジックドレイン 闇の呪縛 天罰

診断お願いします。
878名も無き冒険者:2007/06/17(日) 01:22:53 ID:f+ZJwhNW
2つ目 デーモンラビエル
上級4
スカルデーモン2 ラビエル1 メフィスト1
下級15
キング クイン2 ナイト3 ビショップ ソルジャー3 ツインヘッドケルベロス
ニュードリア キングゴブリン 神殿を守る者 深淵の暗殺者
魔法14
斧3 サイクロン 死者への手向け 早すぎた埋葬 ハリケーン 月の書 エネミーコントローラー
ビッグバンシュート 万魔殿3 暗黒貝の雷
罠7
無力化 闇の呪縛 リビングデッド 血の刻印2 旅人の試練 天罰

お願いします。
879名も無き冒険者:2007/06/17(日) 01:26:56 ID:mlk8NNZa
試してませんって何だよ
880名も無き冒険者:2007/06/17(日) 01:28:37 ID:f+ZJwhNW
パス0なんです。すいません。
881名も無き冒険者:2007/06/17(日) 01:30:49 ID:f+ZJwhNW
途中で送信してしまいました。
私は人に聞いたりするのは好まないのですが
パス0で作ったデッキを試せないのと、本スレで投下してくれと書かれていたので
せっかくだし、見てもらいましょう、と思いここに書きました。いろいろとすいません。
お願いします。
882名も無き冒険者:2007/06/17(日) 01:40:02 ID:n7Anfz4E
せめてコンセプトを書いてくれないか?
ネタでやりたいことがあるのか、純粋にそのデッキベースで勝負に勝ちたいのか。
このどっちかくらいは明らかにしてくれないとしんどい。資産は結構ありそうだから、遊びがメインにも見えるが。

ちなみにアトランティスなら、>>39-43の流れも参考に。
883名も無き冒険者:2007/06/17(日) 01:45:17 ID:f+ZJwhNW
>>882すいません。勝ちに行きたいです。
キングはTPでとっただけなので、資産と言える様な物はありません。
>>39-43も参考にします。ありがとうございます。
884名も無き冒険者:2007/06/17(日) 02:05:10 ID:f+ZJwhNW
何度も何度もすいません。
デーモンには悪魔らしくないカードは入れたくないです(光の護封剣など)
水は水でこれ以上水らしくないカードは入れたくないです。ケイローンは妥協してます・・・
885名も無き冒険者:2007/06/17(日) 02:25:09 ID:0yl3YJiB
>>884
水デッキならリクル、水霊術、黄泉蛙と使えるカードまだまだあるよ!
アトランこなきゃ事故みえみえだからテラフォ積んでみるのもいいかと。
後は、水属性だとペンソル等のバウンスも使える。

個人的には2400ライン超えればそうそう殴りでは負けないと思ってるから
装備カードいれるなら別のカードかな。

妥協してケイローンいれてるみたいだけどケイローン有効活用出来るほど
魔法カード余ってないようにも見えるからケイローン抜いてもいいと思う。
886名も無き冒険者:2007/06/17(日) 03:19:36 ID:/GnP3Yks
>>877
見た感じロック型じゃなさそうなんで殴り倒す事を前提に・・・

上級の割合が多いんで、テラフォ2.3入れたほうがいい
下級モンスはアビスソルジャーを軸に3積みして脇を壁になりバウンス、攻撃力底上げと
マルチに活躍できるペンギンナイトメア、リクルーターのグリスリーマザー、自爆特攻のできる黄泉へ渡る船。
墓地に落ちたモンスを、利用できるフェンリル、アクエリア。
上記のモンスなら十分に入れる価値はあると思うぜ。
887名も無き冒険者:2007/06/17(日) 06:59:09 ID:HH55QH0U
魔法使いデッキ

最上級 混沌、ブラマジ*2
下級 死霊、クリッター、異次元女、見習い*2、執念*2、熟練黒*2、カイクウ*2、
    ヴァルキリア*2、リリー、仮面魔導士
魔法 早すぎた埋葬、御封剣、地砕き、地割れ、サイクロン、大嵐、スケゴ、
    抹殺、ハリケーン、転移、強奪、ディメマ、月の書、収縮、魔法効果の矢
    黒魔道、光と闇の先例
罠  リビデ、ミラフォ、死デッキ、ロスト、炸裂

どうもブラマジが手札で死んじゃう
ブラマジ以外にいい上級魔法使いはいないでしょうか
持ってる上級魔法使いはBMG*1、カオスマジシャン*1、DDM*2です
888名も無き冒険者:2007/06/17(日) 07:51:43 ID:2DwBdNcy
>>887
せっかく魔法使いが大量にいるんだから、もう少しディメマを積んでみたらどうだ?
ブラマジ召喚の補助にもなるし。
889名も無き冒険者:2007/06/17(日) 11:24:29 ID:eD7yHDhG
YO1から復帰したんだが・・・このデッキで通用するか?

【上級】
ショッカーのみ
【下級】
トマト3 ザルーグ2 ならず1 死霊1 リリー1 異次元男2 女1 アサイ1
仮面魔1 キャノン1 クリッター1 マシュマロン1 不意打ちマタザ1 一刀両断1 
【魔法】
強奪 抹殺 増援2 埋葬1 ゴフウケン1 地割れ2 収縮 サイクロン1 大嵐1 スケゴ1 貪欲1
【罠】
破壊輪1 砂塵1 リビング1 炸裂2 ミラフォ1 死デッキ1 激流1

ガンスは5連が限界だった。
890名も無き冒険者:2007/06/17(日) 11:55:34 ID:HH55QH0U
>>888
ディメマと魔法図書館つんでみた
42枚
891名も無き冒険者:2007/06/17(日) 12:03:11 ID:HXL1ax75
>>889
ガンスの主流は帝とロックバーンだからどちらにも耐性が無いのは厳しいと思うよ。
892名も無き冒険者:2007/06/17(日) 12:19:10 ID:EbrhAJci
>>890
効果が空気の癖にATKが割り食ってるヴァルキリア、送り込みたいモンの少ない転移、相手依存なのに見返りの少ないロスト
このあたりが抜く第一候補か

あと守備固めるなら図書館より偵察者優先したほうが
893名も無き冒険者:2007/06/17(日) 12:38:41 ID:zWgvP+F/
トリッキーを入れるのをお勧めする
894名も無き冒険者:2007/06/17(日) 12:49:33 ID:HH55QH0U
>>892
偵察者は持ってない
持ってるカードの中ではヴァルキリアは魔法使いとしては使えるほうのカードなんだ

それでも抜くなら転移とヴァルキリアかなあ…
3枚抜けるんで1枚魔法使い入れてみる
895名も無き冒険者:2007/06/17(日) 15:23:28 ID:2DwBdNcy
>>889
破壊輪持ってるところからみて資産自体はありそうだから
とりあえず氷帝1、サイドラ1〜2、地砕き2
あたりを手に入れてみると世界が変わるんじゃないかと思う。

今は昔と比べて攻撃力がインフレしてるし
単体で殴り勝てないカードが多いと辛いからな。
896名も無き冒険者:2007/06/18(月) 12:08:05 ID:Tu/q1Jwx
始皇帝 42枚

最上級 5
機械巨人、混沌、ジャンヌ*2、ホルス8
上級 5
スカルデーモン、サイレント5、ホルス6、パーシアス、サイドラ
下級 9
クリッター、メタポ、死霊、カエル、マシュ、アサイ、異次元女、カイクウ、ケイローン
魔法 15
始皇帝*2、テラフォ、大嵐、サイクロン、ハリケーン、強奪、洗脳、地砕き、月の書
抹殺、サンクチュアリ、早すぎた、スケゴ、非常食
罠 7
神宣*3、ミラフォ、リビデ、死デッキ、天罰、砂塵

どれ抜いたらいいかな?
897名も無き冒険者:2007/06/18(月) 12:23:37 ID:+yB0wvA9
月と死デッキでいいんじゃね
相性いいカード少ないし、媒体ほとんど無いし
898名も無き冒険者:2007/06/18(月) 13:27:47 ID:Tu/q1Jwx
月死デッキサンクチュアリ抜いて地割れ入れた
神仙はずそうか考え中ライフが足らんのでおじゃる
899名も無き冒険者:2007/06/18(月) 18:02:59 ID:nQfP9w6m
洗脳強奪転移対策も兼ねて中華なべでライフ回復がオヌヌメ
900名も無き冒険者:2007/06/18(月) 19:10:03 ID:Tu/q1Jwx
ナベない…

ずいぶんいじった
最上級 4
ホルス8、機械巨人、混沌、ジャンヌ
上級 4
ホルス6、サイドラ、パーシアス、スカルデーモン
下級 14
クリッター、メタポ、死霊、マシュ、カエル、異次元女、カイクウ、深淵の暗殺者、
番兵ゴーレム、ケイローン、アサイ
魔法 14
大嵐、サイクロン、地割れ、地砕き、強奪、洗脳、スケゴ、転移、非常食、
始皇帝*2、テラフォ、抹殺、早すぎた
罠 7
砂塵*3、天罰、神の恵み、ミラフォ、リビング

安定感が増した
砂塵使えるけどひとつ削って違うの入れても見たい
901名も無き冒険者:2007/06/18(月) 23:01:44 ID:DAURrh9j
ホルス6・8の各1投入、コンバットトリックなしのパーシ、カイクウ・番兵・ケイローンのピン投入
転移、非常食、神の恵み、フィールド2に対するテラフォ
明らかな突っ込みどころはこんなもんで、あとは好みのレベルだと思う。
詳しく理由述べたほうがいい?
902名も無き冒険者:2007/06/19(火) 02:34:13 ID:1UXhJyQ6
ダイヤモンドガイデッキ

■最上級 3
混沌黒魔術 ギアゴーレム*2
■上級 0

■下級 9
ダイヤモンドガイ*3 ドゥームガイ*3 キラートマト*2 クリッター
■魔法 26
大嵐 ライトニングボルテックス リロード 黒魔導 増援 テラフォーミング 魔法石の採掘 迷える子羊
死者への手向け*2 戦士の生還*2 地砕き*2 死皇帝の陸墓*2 封魔一閃*2 鳳凰神の羽根*2
おジャマデルタハリケーン*3 死の合唱*3
■罠 2
マジカルエクスプロージョン*2


合計40枚
型にハマれば強いけどダイヤモンドガイ召喚するまでに相手の侵攻を許してしまうのが難点
召喚しても破壊系カードがドロー出来なかったり手札事故も多いけど使ってる本人は面白いです
安定性はお察しください・・・・・解決策とかあれば何かおねがいします

ちなみに上級以上の召喚は基本的に死皇帝を使ってますが上級モンスターも入れた方がいいでしょうか?
903名も無き冒険者:2007/06/19(火) 06:40:38 ID:n61EedaF
ダイヤモンドガイデッキは普通に構築できれば相当強いよ
>>902はネタなのか?

ダイヤモンドガイほどデッキを安定させてくれるモンスはいないと思うのだが・・・
ネタなら触れんでおくが、本気でその構築なら診断しよう
904名も無き冒険者:2007/06/19(火) 20:45:01 ID:GoZwCveA
アンデッド

上級 4
ヴァロン*2、竜骨鬼、サイドラ
下級 16
カエル、クリッター、マシュ、死霊、再生ミイラ*3、ゴブゾン*3、ピラタ*2
異次元女、ドルドラ、生気を吸う骨、深淵の暗殺者
魔法 15
大嵐、サイクロン、地割れ、地砕き、抹殺、早すぎた、突進、収縮
強奪、洗脳、月の書、貪欲、生者*2、転移
罠 5
ミラフォ、リビデ、魔デッキ、死デッキ、炸裂

さすがアンデット場持ちはいい
だからもうひとつ上級を増やしたほうがいいかなあ?
905名も無き冒険者:2007/06/20(水) 01:46:49 ID:RZ8kXd8B
ガチ墓守デッキです


クリッター 偵察×3 長槍×2 長×2 暗殺×2 死霊 異次元女 混沌黒 ネフティス&導き手

押収 大嵐 強奪 サイク 埋葬 抹殺 スケープ 洗脳 月書 エネコ×2 バレー×3 ディメマ×2 じくだき×2 貪欲

リビング 破壊輪 奈落×2 降霊×2


魔法使いなんだからディメマいいんじゃね?→それなら混沌入れなきゃ→偵察いるしネフティス入れよう
ってな感じです。一番の天敵は次元帝…診断頼みます
906名も無き冒険者:2007/06/20(水) 02:05:42 ID:p8/jD1j+
ネフティスの再生時にバレー破壊されることやバレー下で埋葬リビング使えないこと忘れてないか
あとエネコンは暗殺が内蔵してくれてるんだからそのスロットを他に回した方が
そして妙にモン少ないな
907名も無き冒険者:2007/06/20(水) 07:40:31 ID:McCMvwJM
俺の墓守

クリッター 偵察×2 長槍×3 長×2 番兵×2 死霊 マシュマロ キラトマ×3 メタモル ニュードリア ダークジェロイド

押収 強奪 サイク 埋葬 抹殺 スケープ 月書 バレー×2 ハリケ 強制転移 Lボルテックス テラフォ シルクラ

リビング 降霊×2 ミラフォ 激流 天罰 アヌスの裁き×2

アヌスは谷を守る為に入ってる。天罰は対帝用。手札消費が結構あるので
メタモル入れてる。俺の天敵も次元。次元使うヤツはサレしてくれw
908名も無き冒険者:2007/06/20(水) 08:30:43 ID:GbU0W7/I
上級 13
光と闇の竜X2 ゴーズ ネフティスの鳳凰神X2 メビウスX2 ザボルグX2 ライザーX2 サイドラ2

下級 8
ネフ導き手X2 マジックストライカーX2 マシュマロン 魂を削る死霊 ダンディライオン 黄泉ガエル

魔法 14
大嵐 クロス・ソウルX2 強奪 サイクロン 早すぎた埋葬 月の書 デビルズ・サンクチュアリX2 おろかな埋葬 洗脳X3 貧欲な壺

罠 5
ミラフォ 破壊輪 激流 転生の予言X2

6帝ネフライみたいな感じです。
抜くカードや入れるカード等診断してください。
CGI等で10回程回しましたが、転生の予言が微妙だったように思いますけど、どうでしょうか?
909名も無き冒険者:2007/06/20(水) 08:44:11 ID:uIflouBa
オンラインに実装されてないカードが何枚かあるわけだが
910名も無き冒険者:2007/06/20(水) 08:51:16 ID:GbU0W7/I
>>909
CGIのデッキを診断してもらおうと思ったのですが、スレ違いでしたでしょうか?
911名も無き冒険者:2007/06/20(水) 11:00:09 ID:w0DYpXYj
>>910
もしかしてそれは冗談で言っているのか?
912名も無き冒険者:2007/06/20(水) 16:50:38 ID:KE3HlhsP
除外方パーミッション

モンスター 17
アルテミス*3、閃光の追放者*3、生還者、アサイ、異次元女、マシュ、死霊
深淵、ラクダ、スカラベ、スチームロイド、ミスティック4、メタポ
魔法 2
サイクロン、地砕き
罠 21
神宣*3、ジャマー*3、マジドレ、8式、王家の呪い、天罰、キックバック*2、昇天の角笛
トラップジャマー、奈落、炸裂*2、ミラフォ、リビデ、砂塵、神の恵み

天罰一つだけと7つ道具がまだないのでこんな感じにした
イナゴもない

いずれ
抜き
(追放者orスチーム)、トラップジャマー、角笛、王家の呪い
いれ
イナゴ、天罰、7つ道具*2
にしたい

神宣とキックバックでアルテミスドローがないんだけど仕様?
913名も無き冒険者:2007/06/20(水) 17:38:10 ID:KE3HlhsP
神宣は大丈夫だった
見間違えだったか?

後除外あんまだめっぽい
914名も無き冒険者:2007/06/20(水) 19:54:31 ID:kLfuMMG5
>>910
OCGのデッキ診断はTCG板でやってる。
915名も無き冒険者:2007/06/22(金) 23:24:31 ID:0vRJD86G
どうしても4連勝までしかできません。
どなたか7連勝した方デッキ教えてくれませんか?
916名も無き冒険者:2007/06/22(金) 23:43:12 ID:gpNON2Va
マルチしね
917名も無き冒険者:2007/06/22(金) 23:43:43 ID:vChSjvUu
>>915
とりあえずマルチはよくないよね
918名も無き冒険者:2007/06/25(月) 00:56:33 ID:1raxtwhb
炎属性です診断お願いします

上級5  ホルス8、ホルス6×2、炎帝×2

下級17 超熱血球児×3、プロミネンスドラゴン×3、UFOタートル×3
     火炎木人18×3、天下人 紫炎×3、火口に潜むもの×2

魔法12 バーニングブラッド×3、サイクロン、早すぎた埋葬、ハリケーン、大嵐
     洗脳2、抹殺の使途、クロスソウル、護封剣、貪欲

罠6   お触れ×3、ミラフォ、リビデ、激流葬


バインドB地区のロック型はいまいち肌に合わなかったのでお触れホルスと混ぜてみました
ホルス6がブラッドの恩恵を受けないのが難点ですが意外と何とかなったりもしてます。
火口に潜む者が微妙な働きしかしてないので変更したいのですが何かありますでしょうか?
他にも変更すべき点ありましたらよろしくお願いします。
コンセプトの炎属性は変更しない方針でお願いします。
919名も無き冒険者:2007/06/25(月) 01:03:52 ID:Rpq4u7Et
火口に潜む者の代わりに、サイフェニ入れれば
920名も無き冒険者:2007/06/25(月) 05:56:54 ID:Erv05y9j
炎帝はいらんと思う。ネフティスも検討してみたら?
921名も無き冒険者:2007/06/25(月) 06:01:13 ID:Erv05y9j
炎属性に統一するメリットが薄い。バーニングブラッドの為に揃えるのもバカみたいじゃん
922名も無き冒険者:2007/06/25(月) 07:38:40 ID:1raxtwhb
診断ありがとうございます

>>919
確かにそうですね。サイフェニに差し替えてみます。
まずサイフェニ集めから始めないとですが……orz

>>920
炎帝はプロミネンスドラゴンの壁になかなか活躍してくれていたので抜くのが怖いですね
ネフティスは検討しましたが導き手がリクルート出来ないのと場のモンスターが一匹減るので
球児に支障きたすかと思って断念しました。
まぁ机上の話で試した事はないので今度試してみたいと思います。

>>921
それは普通にお触れホルス組んだほうがいいってことでしょうか?
デッキコンセプトが炎属性なのでお触れホルスのギミックを抜くならともかく
炎属性じゃなくする事は出来ないです。
まぁ確かにメリット少ないんですけど……楽しいですよ。炎属性。
923名も無き冒険者:2007/06/25(月) 07:57:47 ID:Erv05y9j
うーん。何て言うか、ここ数年で強力な炎属性モンスターが増えたけど、今はまだマイナーなんだよね。サポートも少ないし。
最大の問題は下級モンスターにもイマイチパワーがないことなんだよね。
924名も無き冒険者:2007/06/25(月) 08:04:22 ID:Erv05y9j
超熱血球児とプロミネンスドラゴン使うなら、バーンに特化したデッキにしたら?
ラヴァ・ゴーレムとか逆巻く炎の精霊とかも入れれば炎属性のままだし。
925名も無き冒険者:2007/06/25(月) 08:07:06 ID:Erv05y9j
プロミネンス・ドラゴン、超熱血球児、逆巻く炎の精霊を各三枚積みで、グラビティバインドとB地区でロックする。
926名も無き冒険者:2007/06/25(月) 10:13:52 ID:NG3JunXR
ホルス6・8が破壊されそうになったときに火霊術で飛ばせば2300・3000のダメージ
これ結構効くので空きがあったら入れてみてもいいかも
927名も無き冒険者:2007/06/25(月) 12:53:14 ID:Erv05y9j
ビーストデッキアドバイスよろしく。

【上級:4枚】
暗黒のマンティコア×2 ネフティスの鳳凰神×2
【下級:16枚】
クリッター、ジェネティック・ワーウルフ×3、賢者ケイローン×3、激昂のミノタウルス×3、怒れる類人猿×2、ネフティスの導き手×2、魂を喰らう者 バズー、黄泉ガエル
【魔法:14枚】
光の護封剣、早すぎた埋葬、抹殺の使徒、大嵐、団結、
地砕き×2、サイクロン、月の書、団結の力、ライトニング・ボルテックス、洗脳、スケープ・ゴート 、エネミー・コントローラー×2

【罠:7枚】
激流葬、リビングデッドの呼び声、ミラフォ、炸裂装甲×2、砂塵の大竜巻×2
928名も無き冒険者:2007/06/25(月) 14:13:56 ID:3deg0Wsw
>>927
入)ネズミ3、グランモール1、ならず1、おろかな埋葬1
抜)ネフセット1、ケイローン1、類人猿1、ミノタウロス1、砂塵1

さすがにネフ2セットは事故率高そうなので1抜き。
手札にアタッカーが溜まると死デッキで壊滅するのでアタッカーの一部をクリッターで呼べるネズミに、
おろかな埋葬でカエルやマンティコアを落としたりケイローンで捨てれば回りやすくなりそう。



929名も無き冒険者:2007/06/25(月) 15:35:39 ID:rEgjSsp8
>>927
団結が2枚入ってる
マシュマロン入れとけ
930名も無き冒険者:2007/06/26(火) 20:19:27 ID:DtMH4miw
私的スタン
上級6 ショッカー スカルデーモン 氷帝2 サイドラ2
下級14 クリッター ならず2 カイクウ リリー 死霊 異次元女
ケイローン アサイ ドリロイ 黄泉 スナイプ グランモール 深淵
魔法15 大嵐 強奪 サイクロン 早埋 光護封剣 抹殺 スケゴ
洗脳2 強制転移 ライボル おろか 地砕き シルクラ 貪欲
罠5 激流 砂塵 死デッキ 奈落 ダストシュート

本当はダストシュートの代わりに地割れ、砂塵の代わりにミラフォが入っていたのですが、
次元デッキに勝てず変えました。マイクラを入れようかとも思ってます。
基本的には生け贄召還して殴るフツーのデッキです。事故率は高めです。
自分よりレベル低い人には大抵勝ちますが、レベル高い人にあと一歩で勝てません。
プレイングでしょうか?それともデッキでしょうか?アドよろしくです。
※スカルデーモンは同じ上級やネフを殴る為に入れています。ハデスはないです。     
931名も無き冒険者:2007/06/26(火) 23:57:10 ID:ruJoP6QD
その事故の元となるカードを変えればいいんじゃ
932名も無き冒険者:2007/06/27(水) 09:56:16 ID:+7I1CcQn
リビデいれたら?
ライボルより地砕きいれたほうがいいとおもう
転移もあんまり有効活用できなそうだ

in リビデ、地砕き
out ライボル、転移

かなあ?
933名も無き冒険者:2007/06/27(水) 09:59:17 ID:+7I1CcQn
後ミラフォもやっぱあったほうが

後次元デッキはサイドで対策がいいと思われ
異次元系とスナイプ、砂塵あたりを
934名も無き冒険者:2007/06/27(水) 11:08:54 ID:Wlf6A1Dg
スカルデーモン、リリー、ドリロイ、洗脳、ライボル、砂塵、奈落、ダストが事故の元
カイクウ、ケイローンは現環境ではATTK中途すぎる
最近のデッキはサイドラと黄泉のせいで上級多いが、ショッカーとメビ2で十分
マシュが何故ない?
死デッキの媒体少なすぎ
このデッキなら貪欲も事故多そうだな
スナイプ入れても捨てるカードないじゃん
935名も無き冒険者:2007/06/27(水) 16:35:17 ID:L7LhCMYp
リリーとかグランモール、ならず者入れるのなら巨大ネズミはどうでしょうか?
936名も無き冒険者:2007/06/27(水) 16:56:54 ID:L7LhCMYp
>>930
上級5 ショッカー 氷帝2 サイドラ2
下級13 クリッター 巨大ネズミ3 ならず 異次元女 ケイローン2 ドリロイ3 黄泉 グランモール
魔法13 大嵐 強奪 サイクロン 早埋 光護封剣 抹殺 スケゴ 洗脳2 ライボル 地砕き3
罠9 リビングデットの呼び声 激流 砂塵 奈落3 炸裂装甲3


こんなのでよろしいかと。
937名も無き冒険者:2007/06/27(水) 17:11:26 ID:J1T8rZ0R
ドリルロイド3枚もいらんだろ、そのスペースに3枚いれるならゲドンのほうが強いし。
しかも、ミラフォ外して炸裂3とか。
938名も無き冒険者:2007/06/27(水) 17:47:52 ID:L7LhCMYp
じゃあこうかな

上級5 ショッカー 氷帝2 サイドラ2
下級13 クリッター 巨大ネズミ3 ならず 異次元女 ケイローン2 ハイドロゲドン3 黄泉 グランモール マシュマロン 魂を削る死霊
魔法13 大嵐 強奪 サイクロン 早埋 光護封剣 抹殺 スケゴ 洗脳2 ライボル 地砕き3
罠7 リビングデットの呼び声 ミラフォ 激流 砂塵 奈落3 
939名も無き冒険者:2007/06/27(水) 19:50:12 ID:VmjTBRDh
皆さん沢山のアドバイス本当にありがとうございます。
確かに、リリーは後半出てくると壁にしか使えません。
ドリロイはマシュなどを壊してくれるので役に立ってるんですが…
ライボルはずした方がいいですか?リクルーターも入れた方がいいでしょうか。
皆さんのアドを生かして、また作り直してきます!
940名も無き冒険者:2007/06/27(水) 21:38:37 ID:kBKapMlR
あのねー
巨竜の復活強すぎ。
タイラントが。
941名も無き冒険者:2007/06/28(木) 00:48:34 ID:n1Jqlyhk
>>936 >>938
診断できる実力になってから診断しよーぜ
942名も無き冒険者:2007/06/28(木) 12:35:53 ID:zFjxSJOm
>>941
トラブルの元になるようなこと言うなよ。
アドバイスはデッキ構築者にとってはいい参考になるのにその言い方はないだろ。
943名も無き冒険者:2007/06/28(木) 14:08:06 ID:1bUZQPnA
言い方が悪いな、
ただどっちの診断も少しおかしな部分があるとも言えなくはない。
全部鵜呑みではなく、いろいろな人の意見を聞くという意味で参考程度に。
944名も無き冒険者:2007/06/28(木) 15:11:30 ID:n1Jqlyhk
おう すまん
>>938の「じゃあこうかな」と修正したデッキ内容が無性に腹立たしかった
945名も無き冒険者:2007/06/28(木) 18:10:32 ID:sKsJ21z9
さて、そろそろ次スレか。
946名も無き冒険者:2007/06/28(木) 19:04:37 ID:XOSoCIjn
そんなに速度が速いわけでもないし、次スレは>>970あたりで良いんジャマイカ?
947名も無き冒険者:2007/06/30(土) 11:09:27 ID:s8OvCqwI
アドバイスよろしく。

【上級:7枚】 
サイコショッカー 氷帝2 雷帝 サイバードラゴン3
【下級:11枚】
閃光の追放者3 異次元の生還者3 異次元の女戦士 ならず者傭兵部隊2 マシュマロン クリッター
【魔法:18枚】 
次元の裂け目3 団結の力 地砕き3 洗脳2 光の護封剣 サイクロン 抹殺の使徒 大嵐 月の書 エネミー・コントローラー2 増援2
【罠:4枚】
お触れ2 激流葬 ミラフォ
948名も無き冒険者:2007/06/30(土) 15:51:17 ID:4dGdrxfd
次元系にサイドラは合わないと思う
949名も無き冒険者:2007/06/30(土) 17:15:29 ID:q/3IKpK5
>>948
サイドラは1〜2枚は入れた方がいいと思う。
根本的に違うと思うのはマクロのない次元を俺は認めたくない。
リビング、埋葬は次元にはNGだね
950名も無き冒険者:2007/06/30(土) 23:32:07 ID:+liz+RmB
【儀式モンスター:5枚】
3デミス、2ドーザー、
【モンスター:15枚】
3ソニック、3マンジュ、3センジュ
3甲虫装甲、1ネオバグ、2ゾーク
【魔法:16枚】
大嵐、2巨大化、サイクロン、早すぎた、護封剣、スケゴ
2突然変異、3奈落との契約、3高等、暗黒界の取引
【罠:4枚】
激流 ミラフォ 2瓶
本スレで聞いたらここで聞くように言われたので来ました。
このデッキをどうすればいいですか教えてください
951名も無き冒険者:2007/07/01(日) 00:23:15 ID:gJ6XFStS
【モンス19枚】
甲虫装甲3、ネオバグ3、センジュ2、ソニック2、マンジュ3、ドーザー3、デミス3
【魔法12枚】
大嵐、サイクロン、早すぎた、護封剣、スケゴ、巨大化2、変異2、高等3
【罠】
激流

これがベースだと思う。あとは君の味付け次第。
クリッター、ハリケ、リロード、お触れ、瓶、宣告、和睦、天罰あたり入れた構築下手な俺でも7連+6連+6連できた
952名も無き冒険者:2007/07/01(日) 08:44:47 ID:UA8M0q49
センジュ、ソニック、巨大化は3積みでいいと思うが
953名も無き冒険者:2007/07/01(日) 09:02:01 ID:y8xBth10
甲虫装甲とネオバグをもう少し減らす場合もあるな。 センジュ&ソニックは3積みは本人次第だと思う。
954名も無き冒険者:2007/07/02(月) 20:49:09 ID:CtQIQH2T
スケゴー入れたら団結だろ
巨大化X1 団結X1 気に入った方にどうぞ・・・
955名も無き冒険者:2007/07/03(火) 03:13:38 ID:v2wO5TG3
お触れ3枚積め
956名も無き冒険者:2007/07/06(金) 03:45:27 ID:veEIii7z
957名も無き冒険者:2007/07/07(土) 03:59:38 ID:2pd2V2cU
スタンダードなんだけど入れるカード思いつかない・・・。入れるべきカード抜くべきカード教えて。

デッキ36枚
上級6
サイバー・ドラゴン3 氷帝2 サイコショッカー
下級12
閃光3 ハイドロゲドン3 マシュマロン 魂を削る死霊 異次元の女戦士 ならず者傭兵部隊 N・グラン・モール 
魔法13
地砕き3 洗脳2 エネミー・コントローラー2 月の書 光の護封剣 押収 大嵐 サイクロン 抹殺の使徒
罠5
威嚇する咆哮3 激流葬 ミラフォ
958名も無き冒険者:2007/07/07(土) 07:24:44 ID:xBKUU7Fc
入れ:アサイ、収縮2、強奪、破壊輪、和睦3
抜き:洗脳、咆哮3

攻撃的に使える和睦採用。アド損を回避できることもあり。
閃光を守る、ハイドロとのシナジーを期待した収縮。
強奪、破壊輪は基本。
蘇生カードが使えない分モンスターを増やしてみた。

959名も無き冒険者:2007/07/14(土) 11:24:38 ID:GDJOx6u+
[地]ネズミ3 異次元2 リリー1 ならず1
[闇]トマト3 クリッタ1 イナゴ1 魂死霊1 クリボ1
[光]シャイン3 異次元女1 ものまね2
計20枚
[魔法] 大嵐 サイクロン 抹殺 ゴート 埋葬 月の書 ハリケン 強制転移2
計9枚
[罠] 激流 ミラフォ リビデ 破壊輪 死ウィルス ジャマー 砂塵3 グレイモア2
計11枚

どんな状況にも対応できて、引きでの自爆をできるだけ減らしてみた
アドバイスお願いします
960名も無き冒険者:2007/07/14(土) 15:42:43 ID:AYBNs2yx
アタッカー的なモンスがいないので何か入れたほうがいい
砂塵3は入れすぎ
961名も無き冒険者:2007/07/14(土) 16:43:12 ID:xiO9GghS
>>959
どんな状況どころか弱点だらけだぞ。
まず、デミスドーザーに耐性が無い点。
除去が罠中心なのにそれらの多くが帝デッキのメビウスに割られるカード
アタッカー不在でロックバーンのコアラやステルスを突破できない。
相手依存のものまねが2枚入っていたり、ネズミから呼べるエースのもぐらが入っていない。
962名も無き冒険者:2007/07/14(土) 17:04:30 ID:BAhaAv7N
>>959
なんというかもう一度練り直した方がいい
最低限モンスターと罠を何とかするべき
963名も無き冒険者:2007/07/14(土) 17:41:59 ID:8x6RgFse
このカードゲームって相手依存の万能型はあんまり強くないんだよな
今の環境とも相まって、ある程度弱点を持ってても押し切れるようなテーマデッキを
数枚のカードで補強する形の方が強かったりする
964名も無き冒険者:2007/07/14(土) 18:48:43 ID:RbCMaOxa
>>959
強制転移でリクルーターウマーが大好きなんだろうが、
アタッカーがいないと運用しにくいぞ。地属性や闇属性とかに絞った方がいい。
グレイモヤは奈落にしとけ。デミスにも帝にも対応しやすい。
965名も無き冒険者:2007/07/14(土) 23:10:01 ID:cRHT3ORF
ファンデッキもこっちでいいのかな。
サイバードラゴン主体で組んでみました。
趣味が多々に入っています。XYZがないのが返す返すも無念。

上級3
サイバードラゴン3
下級15
プロトサイバー3 強化支援メカ・ヘビーウェポン3 X Y Z 魔鏡導士リフレクトバウンダー
メカハンター サイバーレイダー サイバーフェニックス サイバージラフ 瞬着ボマー メタモルポット
魔法15
融合 パワーボンド フュージョンゲート 融合解除 融合回収 次元融合 前線基地 機械複製術
リミッター解除 貪欲な壷 カードトレーダー 光の護封剣 サイクロン 早すぎた埋葬 月の書
罠8
神の恵み 攻撃の無力化 砂塵の大竜巻 リビングデッドの呼び声 六亡星の呪縛 強制脱出装置 転生の予言2
966名も無き冒険者:2007/07/14(土) 23:30:48 ID:AYBNs2yx
融合モンスデッキは?
967名も無き冒険者:2007/07/14(土) 23:41:38 ID:cRHT3ORF
失礼。
融合はサイバーエンド・ツインがそれぞれ3 XY・XZ・YZがそれぞれ2枚ずつです。
968名も無き冒険者:2007/07/15(日) 19:09:03 ID:dt8NppcP
エクゾディアデッキ

モンスター パーツ5つ、クリッター、冥界の使者3、サンダードラゴン3、死霊
マシュ、異次元女、トマト3、羽クリボー3、トゥーンゴブリン
魔法 早すぎた埋葬、光の御封剣、レベルB制限、死者転生2
クリ笛3、目次3
罠 骸3、瓶、リビデ、激流、ミラフォ

まだ瓶がそろってないので2後で入れる

無謀な欲張りとか成金ゴブリンとかも有用?
969名も無き冒険者:2007/07/15(日) 19:11:04 ID:xMQbjDPa
エクゾで勝つつもりならどっちも有用
970名も無き冒険者:2007/07/16(月) 20:58:24 ID:zzL1X79k
デッキにもよるが無謀な欲張りは入れないほうがいいと思う。
971名も無き冒険者:2007/07/17(火) 11:45:20 ID:Y35osjr+
>>968
TゴブリンよりもTキャノンのほうがいい。
クリッター、冥界の死者を墓地に送って効果使えるから便利。
972名も無き冒険者:2007/07/18(水) 23:48:38 ID:6FqGpTqT
>>968
メタモルとグラビディ欲しいな
973名も無き冒険者:2007/07/19(木) 10:35:11 ID:sdJ4pOVm
>>968
闇の生産工場も入れた方がいいかもね
墓地のパーツ2枚まで手札に戻せるし
ただ胴体は戻せないが・・・
974名も無き冒険者:2007/07/19(木) 10:50:56 ID:4DLuNg6N
いろいろ意見参考になりました

ガンスでエクゾディアデッキを見た
おろかや高等で落として拾うパターンで2ターンで終わらしていた

B地区バインドは冥界特攻ができないんだよなあ…
それに氷帝デミスなどを考えると威嚇や和睦のほうがよさげ
時間かかるのならば完全ロック型にしたほうがいいかと思った
そのときはデスラクダ投入

エクゾディアデッキ 改

モンスター16 パーツ5つ、クリッター、冥界の使者3、サンダードラゴン3、トゥーンキャノン、メタポ、マシュ、死霊
魔法16 早すぎた埋葬、光の御封剣、死者転生3
目次3、成金3、闇の量産3 、おろか3
罠8 骸3、瓶3、リビデ、激流、

おろかで落とすパターンを組み込んでみた

砂漠の光や太陽の書を組み込んでメタポ祭りというのも面白いかも
一ターンで死者転生、太陽の書と使えば…

エクゾディアデッキ 改改

モンスター18 パーツ5つ、クリッター、メタポ、マンジュ3、センジュ2、ソニック2
白竜2、レベル1通常モン2
魔法16 早すぎた埋葬、光の御封剣、死者転生3
成金3、闇の量産3 、おろか3、高等3
罠6 骸3、瓶、リビデ、激流、

高等拾いパターン
どちらにしろカード集めないと
975名も無き冒険者:2007/07/20(金) 00:21:40 ID:WQAOKqu5
武将デッキ
効果モンスター 15枚
ザンジ3 ニサシ2 ヤイチ3 カモン3 イロウ3 将軍1
魔法カード 12枚
連合軍3 増援2 戦士の生還3 埋葬1 月の書1 サイクロン1 団結1
罠カード 13枚
ミラフォ1 破壊輪1 リビング1 炸裂3 鎖付爆弾2 強制脱出2 神の宣告3

六武将に慣れてない人多いせいか、Lv15〜22で勝率7〜8割
全部戦士な分増援、生還、連合軍が活きる活きる
体感100戦位で、対デミス(宣告頼みで5割)対バーン(ほぼ10割)スタン(7〜8割)位で勝ててるな
976名も無き冒険者:2007/07/20(金) 08:46:44 ID:/b5xnF8V
>>975
これだけだと2体出すまでにボコられるんじゃまいか。
リクルーターか馬3積みが欲しくないか。
977名も無き冒険者:2007/07/20(金) 14:25:31 ID:sSYoP0kh
成金って準制限じゃないのか?
978名も無き冒険者:2007/07/20(金) 18:07:24 ID:HeBSbsOe
>>975
お触れ+デカいの出されたらもう何もできんなwww
979名も無き冒険者:2007/07/20(金) 18:08:58 ID:LpL2i5cw
>>978
効果破壊もあるだろ
980名も無き冒険者:2007/07/20(金) 20:33:48 ID:/iw69u9O
>>973

つデス・グレムリン

手札には戻せないけど、デッキには戻せるよ!
981名も無き冒険者:2007/07/24(火) 22:20:44 ID:G2wcpANV
>>975
その構成で事故起こらないなら神。

俺はモンスタ18 魔法 12 罠10
でモンスタだけになるか魔法罠だけになるかが頻発し2体揃えるまでに相手が有利になっている・・・
982名も無き冒険者
スナイプガジェです

デッキ枚数46
上級6
サンダードラゴン3
氷帝メビウス
サイバードラゴン2

下級13
ddアサイラント2
グリーンガジェット3
レッドガジェット3
イエローガジェット3
スナイプストーカー2

魔法19
押収 大嵐 強奪 サイクロン 埋葬 護封剣
抹殺の使徒 スケープゴート 強制転移 ライトニングボルテックス
収縮2 エネミーコントローラー2 地砕き3 貪欲な壺 オーバーロードフュージョン
罠8
激流葬 ミラーフォース リビングデッドの呼び声
奈落の落とし穴2 サンダーブレイク 威嚇する砲口2

融合デッキ
キメラテック・オーバードラゴン


ガジェットと各種除去カードで相手を消耗させキメラでトドメが理想の流れです。
助言お願いします。