1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2006/09/20(水) 22:05:40 ID:O/lsbju3
3 :
名も無き冒険者:2006/09/20(水) 22:06:14 ID:O/lsbju3
4 :
名も無き冒険者:2006/09/20(水) 22:06:53 ID:O/lsbju3
【FMO 戦場の心得 その1】
最優先事項…BGメンバー全員で生き残る事!その為の連携を怠るな!
1.ハンガー、セットアップ編
サポジョブにはメカをつけよう。回復量が大幅UPするのでメカとBG全体の負担を軽減できる(LVUPで複数ジョブ選択可能)。
セットアップ中R2でショップリスト表示。その後L2でショップレベル変更。
両手武器は片手武器以上にメカニックに負担をかける。両手スナ腕は特に注意。
ECM等用意して常に戦況に適応できる柔軟なセットアップも心がけよ。
過積載のリスク(RD不可、SS不可、転倒率増加)を考えたセットアップを心がけよ。
コスト調整は機体、BP、武器の順で行う事を勧める(高コスト武器で低コスト機体は即撃破の可能性大)。
制服や迷彩を買う前に…軍人なら装備を整えろ!
2.スクランブルボード編
ソロBGや乱入禁止BGもあるのでスクランブルボードのコメントには必ず目を通す事。
Create〜で自分で募集をかけることが可能。気に入ったBGが無ければ自分でBGを作る事を勧める!
スクランブルボードは上部のタブでソート可能。また、△ボタンで検索条件の絞込が可能。
スクランブルボードのコメントはBGリーダーが随時変更可能。条件が変わり次第、変更する事を勧める。
3.ロビー編
日給はPersonal.Officerが支給、最大5日分キープされる。
キャラ検索はCommunications.Officer。
ミッションの受理、発行はIntelligence.Officer(占領区以降)。
戦闘終了後の結果画面はDebriefing.Officer。
4.バトルマップ編
同じセクタでも白いバーの数だけ複数の小隊が活動中。△ボタンで詳細閲覧。
作戦時間(〜min)が進んでいると、それだけ戦況も進んでいるので加勢する時は注意。5分経過したら乱入不可。
cost表示の時の色はNPCの強さとコストを表している。赤に近づくほどNPCは強敵かつ高コストになる。
5 :
名も無き冒険者:2006/09/20(水) 22:08:01 ID:O/lsbju3
【FMO 戦場の心得 その3】
10.略語編
ミニトン
USN側占領区PvPエリアの小さいトンネルのあるセクタの事。
わかめ作戦
敵軍のWAPが小出しに参戦してくる事。続々と増える事から、ふえるわかめ→わかめ作戦と呼ぶようになった。
スイッチ
左右の片手武器を連射することを言う(片方攻撃→武器切り替えと同時にもう片方攻撃)。
11.無料期間と料金編
月末締めの為、月末近くで登録すると最大30日分無駄になる。登録は月初にしよう。
クレカの場合は無料期間中に登録解除すると支払いが発生しない
その他の場合は前料金制なので別途一ヶ月分料金が必要
歴戦を戦い抜いている古参兵の諸君!
升やゲームシステムの不条理による解約者が増え、
以前より格段と少なくなった今だからこそ新兵達は非常に大切な戦友だ
勝利のためにも時には厳しく、時には優しく上官として接してやれよ!
そして古参兵だからといって驕るな! 常に初心忘れるべからず! 慢心こそが最大の敵だ!!
6 :
名も無き冒険者:2006/09/20(水) 22:09:14 ID:O/lsbju3
【FMO 戦場の心得 その2】
5.コンフィグ編
「上半身リセット」は使いにくい事この上ないから「OFF」にするべし。
6.イベント編
プレイヤーレベルが上がると、ロビー、ハンガー、ルームにいるNPCに話しかける事でイベント発生。
イベントは取得経験値、貢献値が高く、クリア報酬の他に迷彩等も入手出来る事もある。
イベントクリアフラグはイベントをクリアしたBGリーダーにしか立たないのでクリア後はリーダーを回していこう。
7.バトルグループ編
バトルグループ所属中はデフォルトが/bgになる(/sayでモード変更)。
BGに参加後、しばらくの間プレイするならグループメニューから「継続する」を設定するべし。
ソロは構成によっては勝てない事もある。BGを組んでプレイすると面白いかな?
ログアウトはグループを抜けてから。忘れてたらリーダーは遠慮無く蹴るべし。
BGに入った後はハンガーに籠りっぱなしになったりSELECTの押し忘れに注意!
「蹴られた」と勘違いする前に! ちゃんと「継 続 設 定」していたか?
SELECT押し忘れてなかったか? 勝率重視BGでは、基本的に両手武器と格闘はNG。
激戦区ではミッションの扱いを確認してからBG入りしよう(リーダー固定等)。
8.戦闘編
ボイチャでの交信は戦場のみだ!ロビーではボイチャできないぜ!
いろんなジョブを経験してジョブと人との相互理解を深めよう。
メカに救援を求める時は/SOS ONを忘れるな! 用が済んだら/SOS OFF で終了させる事も忘れるな!
勝敗が決したら潔く負けを認めよ!時間終了まで逃げる等の敵味方全員に迷惑な行為は禁物だ!
PvP戦はNPC戦と勝手が違う!負けた時は自分の動きがどう悪かったのか考えて次に生かせ。
9.ハフマン最大の危機!升について
一応公式の見解及び監視強化パッチが行われたが、それでも充分とは言えない。
出会ったら諦めろ。それとなんでもかんでも升とか言わんようにしませう
7 :
名も無き冒険者:2006/09/20(水) 22:10:08 ID:gDR6aFFA
\ | ,,...-‐‐‐--、, l /
|、 / | ,.べ;;;;;::、--- 、:::;;`ヽ、 ''‐-‐'゙/
、,_,.! ゙'-'゙(. //::/´ ``ヾ、 l
) (. /:,`!ヾ、. , ゙>- ヽ、_,,
'゙"`ヽ, /``/::;:゙;゙::!:.:| ``'''‐--‐''゙ '-‐'゙ ゙、 /
ヽ ヾ /:;'/:.:!:::l 、,r''"゙`'ヾ ,:',-‐-、,'l /
-=,'゙ ./:::/:.:.|::::l / (・),. ヾ,_(・) ,'゙l (
`ヽ ,゙:::,'::::;':!::::l `"´ ''"´ | ̄__,,l,,...,,_ \ ひぃっ!
-='゙ l::::l::::;':. l:::::l ` ゙、.,,_,,.``ヽ、
__) l!゙,l:::;'-、 ';::::! ,.-‐‐:、 l `ヽ、 \ なんなんですか このスレは!!!
ヽ. !:l:::l/-ヽ.゙;::', U /:::::::::::r=‐'''"´`''‐,.-゙'‐-、ヽ.
) ゙!::l l"''、l ヾ゙:、 u l:::::::::::::::`'''‐‐''''‐i'゙ ,,..、 `\
l:::l,ヽ、_, ヾ;\ ゙、.,,_ノ/ ̄ ̄ノ /ヽ. ` \ ____
/ !::l:゙ヽ、. ,、 ヾ、;、 ゙'‐''"7'゙/ /゙ヽ \ _,./´-、ヽ
/ / l::l``;::,`´:ヽ、 `ヾ:;、.,__ :::: / `'''゙ \ ゙、 ヾ;‐、''-、゙;
/ / l:l ";'::;'::';';! `''‐ 、.,_` ̄ / r'゙´ ̄ ̄``'''‐、 ゙、 ' l l:::!
8 :
名も無き冒険者:2006/09/20(水) 22:15:16 ID:O/lsbju3
┌┐ フ
フ.〔| o |〕 ワ <FMOのスレだお
ワ. > <
<< >>
. ━
9 :
名も無き冒険者:2006/09/20(水) 22:15:47 ID:EHsWI6fd
貴様!! 何で全角なんだYO!!! ひとまず
>>1乙
↓ 以下、回線調整ツールのリンクを貼るヤツは【童貞】認定! ↓
10 :
名も無き冒険者:2006/09/20(水) 22:16:09 ID:qGMUeEZr
11 :
名も無き冒険者:2006/09/20(水) 22:18:40 ID:QiEilhqK
まぁタイトルで引っかかるから良いけど。
番号は半角でな。
12 :
名も無き冒険者:2006/09/20(水) 22:19:23 ID:O/lsbju3
沖縄県八重山諸島の北方約160キロメートルの小島群で石垣市に属する。
無人島で中国も領土権を主張している。
13 :
名も無き冒険者:2006/09/20(水) 22:22:53 ID:qGMUeEZr
ハフマンがか?
14 :
名も無き冒険者:2006/09/20(水) 22:23:01 ID:O/lsbju3
15 :
名も無き冒険者:2006/09/20(水) 22:37:32 ID:M4IpRmma
16 :
名も無き冒険者:2006/09/20(水) 22:44:51 ID:EHsWI6fd
↑ BF厨のオレから言わせてもらうと、それ全然新ファイルじゃない件について ↑
しかも発売日11月だっけか?? 10月発売じゃねえの??
17 :
名も無き冒険者:2006/09/20(水) 22:49:25 ID:O/lsbju3
@直は・・・・「ああ、やめて〜♪」←よく知らない
18 :
名も無き冒険者:2006/09/20(水) 22:53:12 ID:qGMUeEZr
いやソイツ荒らしだから
19 :
名も無き冒険者:2006/09/20(水) 22:58:07 ID:KiQf0owr
20 :
名も無き冒険者:2006/09/20(水) 23:05:56 ID:O/lsbju3
尖閣諸島だよ、誰か真面目に突っ込んでくれ
21 :
名も無き冒険者:2006/09/20(水) 23:19:27 ID:qGMUeEZr
>誰か真面目に突っ込んでくれ
それは尖閣
このスレは全角!
22 :
名も無き冒険者:2006/09/20(水) 23:55:18 ID:YTCEtk56
座布団ほしいか?
23 :
名も無き冒険者:2006/09/21(木) 00:15:42 ID:jhjtQe35
PS2なんだけど、これってFMOのソフトがないと起動できないのかな?
たしかできるって聞いたんだけど、BBナビゲータの画面からどうやるのか分からん…
24 :
名も無き冒険者:2006/09/21(木) 01:13:47 ID:SqMt6VQ3
>>23 チャンネル→ゲーム→プレイオンラインビューアーってやればできる
25 :
24:2006/09/21(木) 01:15:20 ID:SqMt6VQ3
sage忘れ、すまん。
26 :
名も無き冒険者:2006/09/21(木) 02:46:02 ID:JjWp4Zld
27 :
名も無き冒険者:2006/09/21(木) 02:51:18 ID:p931e45L
>>26 ロボゲーのプロはすごいな。
FMなんて足下にも及ばない…
28 :
名も無き冒険者:2006/09/21(木) 03:13:10 ID:u9JX9Hde
何だかんだ言ってクロムの糞っぷりも激しいし
鉄騎大戦もコントローラだけだったし
10vs10でそれなりに連携とれると楽しく遊べるのはFMOだけだ…
海外物のFPSは個人技&個人プレイが主だしなぁ
29 :
名も無き冒険者:2006/09/21(木) 03:16:37 ID:2Gk3vD5v
ラストの蟲レイプなんてメカレイプより糞ゲーだしな
30 :
名も無き冒険者:2006/09/21(木) 03:20:44 ID:p931e45L
>>28 >10vs10でそれなりに連携とれると 楽しく遊べるのはFMOだけだ…
仮定で面白さを語るなよw
それなりに連携撮れないゲームシステムと回線状況をまずどうにかしないと、無理。
プリレンダーの動画ですらフロムにぼろ負けしてるんだから、内容で勝負でしょ。
31 :
名も無き冒険者:2006/09/21(木) 03:24:22 ID:9HyofBkP
もう少しオルタナライクな作りだと良かったんだけどな…
もさもさ歩いて、戦車砲で吹っ飛ばされるWAW萌え
32 :
名も無き冒険者:2006/09/21(木) 03:34:39 ID:p931e45L
>>31 そうだね、オンラインの同期問題を考えると、
オルタナぐらいの遅さの方が良かったな。
敵と遭遇するまでチャットもマッタリできそうだし、
戦略もいろいろ考えられる。
いまのは、爽快感も何も無いし。
33 :
名も無き冒険者:2006/09/21(木) 03:43:05 ID:2Gk3vD5v
34 :
名も無き冒険者:2006/09/21(木) 03:44:48 ID:KKk5Cnk8
回線ラグラグ
同期ズレズレ
ネット対戦ゲームの基本部分が全くできていない。
最近ここまで糞なゲームは珍しいよ。
35 :
名も無き冒険者:2006/09/21(木) 03:45:36 ID:p931e45L
グランツーリスモHDのクルマやコースは別料金
「グランツーリスモHD」PS3 SCE
初公開コースとしてアルプス麓のラリーコース「アイガーノルドワンド」
今回の車体は内装も細かく表現されています
今回はネットワークを正面から捉え可能な限りのオンラインサービスが盛り込まれています。
通信対戦可能で日米同時発売です。
二つのパートで構成され
「GTHDプレミアム」
Ps3の性能をフルに使ったGTが楽しめます。
2つのコースと約30台の車が収録予定でシリーズ初登場のものも。
「GTHDクラシック」
E3で出展されたGTHDで750車種と50以上のコースが収録予定で
ネットワーク機能が最大限に活かされます。最初は30台前後の車が入っています
どちらもオンライン対応でコースや車のダウンロードができますが
ダウンロードは別途料金で車一台に50円〜100円を予定、コースは200円〜500円で販売されるそうです
また天候の変化もあったりとGT5に向けたソフトになりそうです
36 :
名も無き冒険者:2006/09/21(木) 03:59:32 ID:p931e45L
37 :
名も無き冒険者:2006/09/21(木) 04:58:44 ID:17yi38F0
■eも重い腰をあげたのね。
メールなり送った成果がようやくきたか。様子見に戻るかな。
38 :
名も無き冒険者:2006/09/21(木) 07:20:25 ID:bmoxEaJz
>>37 正直言うと現状でゲームに支障が出ているようなら、通信状態に問題があるよ。
様子見に戻る前に設定なり見直した方がいいかもしれない。!でまくりでゲーム
にならんと言ってる人って、今まで敵から集中されると!出てた人じゃない?
39 :
名も無き冒険者:2006/09/21(木) 11:06:39 ID:nrMlWclm
緊急メンテのお知らせ
日 時:2006年9月21日(木) 12:00より13:30頃まで
※終了予定時刻に関しては、状況により変更する
場合があります。
対 象:フロントミッション オンラインをご利用のお客様
【主な変更内容】
■バトル中、クライアント間の通信状態不良が発生した場合に、
プレイヤーの行動が相互に反映されない時間を短縮するための
通信処理の調整
■クライアント間の通信状態不良を示す「!」マークが、プレイに
支障のない通信状態でも表示される場合がある問題の修正
40 :
名も無き冒険者:2006/09/21(木) 16:14:43 ID:mm1OSVFq
パッチがどうなったか聞きたいか昼じゃ10V10での対戦は確かめられないって落ち?
41 :
名も無き冒険者:2006/09/21(木) 16:47:36 ID:3GFdMNMv
>>38 レスthx。1年以上例のVU前まではすこぶる快適でした。周りが「何番見えない」
とかでもほぼ自分は見えることが多かったですし集中されても!がでるような
事もほとんど無かったと思います。
正直、回線関係の知識に疎いのでどうしたら良いのか分からないのが実情です。
首都圏在住のフレッツ光、プロバはBiglobeです。ルーターは噛まさずモデム直繋ぎ
公式の回線ツールも常にAでした。
例のVU後相性の悪いBG?と当たると!が付く敵の頻度が多くなったのと
敵味方全員に稀に!が付いていたりしたので自分が悪影響を与えてる可能性もあるので
インを控えるようになりました。
42 :
名も無き冒険者:2006/09/21(木) 16:53:52 ID:p931e45L
今、フレッツはヤバいよ
43 :
名も無き冒険者:2006/09/21(木) 17:04:29 ID:2Gk3vD5v
>>42 何故ヤバいか説明してみな
>>41 固定グローバルIPサービスっていうのをブリッジさせるVPN接続をおすすめする。
即効性強い改善方法だと思うよ。
またはISPにポート規制やUDP規制は入ってないか、通す方法はないか電話してみる。
ルータで設定できるならDMZ IPアドレスを作ってみる。郵便局留めみたいなもの。
詳しくはググったほうが早いし詳しい。まぁがんばれ
44 :
名も無き冒険者:2006/09/21(木) 17:06:28 ID:p931e45L
45 :
名も無き冒険者:2006/09/21(木) 17:09:44 ID:xHoqPU/Z
sageもできないニートはネットのニュースでやたら情報早いからなw
1年前から回線相性悪くなった奴に今ヤバいって文章読めてなすwww
46 :
名も無き冒険者:2006/09/21(木) 17:10:57 ID:mVookdmL
47 :
名も無き冒険者:2006/09/21(木) 17:11:42 ID:p931e45L
>>46 これ、ネットの帯域も規制する可能性が出てきた
48 :
名も無き冒険者:2006/09/21(木) 17:17:13 ID:xHoqPU/Z
うわぁ…初めて真性を目の当たりにしました
49 :
名も無き冒険者:2006/09/21(木) 17:24:53 ID:3GFdMNMv
>>46 読まさせていただきました。
P2P規制がされているので■eもお手上げ状態なのかな。
それでも43さんのような手法を取った場合は快適に遊べるのでしょうか?
とりあえず今日のメンテで様子を見ようと思います。
50 :
名も無き冒険者:2006/09/21(木) 17:25:51 ID:p931e45L
>>48 大局を見ろ。この時期にこのパフォーマンスはマジでヤバいぞ
早期にネット従量制導入の可能性も出てきた。
広範囲に及ぶ帯域規制の可能性も出てきた。
ちなみにTEPCOは何も心配いらない。
やはり電力系は信頼できる。
51 :
名も無き冒険者:2006/09/21(木) 18:02:44 ID:FDXhm+Bd
あれ、今度の土日に光にするお・・・( ^ω^)
52 :
名も無き冒険者:2006/09/21(木) 18:05:29 ID:2Gk3vD5v
俺なんてP2P規制激しいアホー光で!出ないお
…今日のVUで出るようになったらお笑いだなw
P2P規制なんて何年前の話だとうわーなにをするきさまらー
53 :
名も無き冒険者:2006/09/21(木) 18:26:32 ID:M1ae2IW1
54 :
名も無き冒険者:2006/09/21(木) 18:37:36 ID:1bHUPaJv
>通信規制
今回のアンケートにISPの入力欄あったのもそのせいか。
意識してんだな、■e。
55 :
名も無き冒険者:2006/09/21(木) 19:09:50 ID:nrMlWclm
ん〜 P2P(負荷分散)形式にしたのは
他のFPSと違ってセットアップが多種多様で
処理が膨大だからという理由なのかもしれないが、
P2Pゆえポート設定等が絡むからやりたくてもできねーて奴も少なからずいるだろな。
56 :
名も無き冒険者:2006/09/21(木) 19:25:26 ID:KKk5Cnk8
P2P形式にしたのは単にコストが安い
からですよ。
57 :
名も無き冒険者:2006/09/21(木) 19:33:56 ID:p931e45L
58 :
名も無き冒険者:2006/09/21(木) 19:40:19 ID:8Ym1/Kuu
ファイル共有で無駄に回線潰してるからじゃないのかと思いたくなるわな。
ポエムがどうのこうのと規制するなという人がいるが、ならユーザー間で自浄しろと。
59 :
名も無き冒険者:2006/09/21(木) 19:58:14 ID:ttUgktBS
その「適正なコスト負担のあり方に関する検討会」って自分だけ従量制にするとユーザーが激減するのは
目に見えてるから、プロバイダ全員でいっせいに従量制に切り替えましょうってのを話す会な罠。
市場主義に則って料金設定をしてしまうと、体力の無い中小プロバイダがやばいんで保護しましょうと。
まあ、馴れ合いの官製談合みたいなもんだ。
100Mbpsで早いですよ!映画やネットTV、ラジオが快適に楽しめますよ!
と宣伝してて、100Mbps出すと「お前使いすぎ」と言われるのはおかしいでしょ。
100Mbpsと宣伝しているのならそのフルに使うユーザーが大量にぶら下がっても大丈夫なように設備と料金設定をするのがすじってもんだ。
60 :
名も無き冒険者:2006/09/21(木) 20:02:57 ID:p931e45L
囲い込んでおいてから、値段をつり上げるって言うある種詐欺的な手法だな。
ソフトのバージョンアップ見たくユーザーが選択できないからタチが悪い。
今のうちに、総務省に苦情入れておいた方がいいな。
61 :
名も無き冒険者:2006/09/21(木) 20:13:01 ID:5zkEgzb3
>>59 光じゃなくてDSLとかも含まれるんじゃないのか?
無論30Mbpsコースなら30Mbps、100Mなら100M出すのが筋なんだが、
帯域をフルに使い続けるのはどうかと思うぜ。
62 :
名も無き冒険者:2006/09/21(木) 20:18:03 ID:gMwqLUT5
スレ違いじゃね?
63 :
名も無き冒険者:2006/09/21(木) 20:32:38 ID:124RoSEr
市街内は高速だが、都市間は一般道、日本のネットインフラは良くそう言われている
64 :
名も無き冒険者:2006/09/21(木) 20:55:59 ID:xHoqPU/Z
フレッツを解約させたいのか総務省に苦情入れたいのか
定額制の危機を知らせたいのかはっきりすればw
65 :
名も無き冒険者:2006/09/21(木) 21:07:07 ID:vPK7EB7n
66 :
名も無き冒険者:2006/09/21(木) 21:14:35 ID:nrMlWclm
67 :
名も無き冒険者:2006/09/21(木) 21:17:18 ID:4NJc98BX
68 :
名も無き冒険者:2006/09/21(木) 21:24:15 ID:mXVaAuzE
もういい。
完全に萎えた。
相手が障害物撃ってるのになんでこっちにダメ入るんだよ。。。
グラール太陽系いってくるわノシ
69 :
名も無き冒険者:2006/09/21(木) 21:24:28 ID:QHQ9Gi5P
で、!問題は解決されたのか?
まさかとは思うがただ単に!が表示されないだけで相変わらずワープオンラインなのか?
70 :
名も無き冒険者:2006/09/21(木) 21:24:47 ID:ZhTG3rBz
インターヌットのこととかあんまわからんのだけど、このスレに居てもいいのでしょうか
71 :
名も無き冒険者:2006/09/21(木) 21:31:09 ID:agtzUjQF
72 :
名も無き冒険者:2006/09/21(木) 21:38:25 ID:4NJc98BX
で、なんで今頃
>>1?
俺もニューデイズで観光してくるわ
73 :
名も無き冒険者:2006/09/21(木) 21:38:48 ID:NBI4kfBP
爆発するまで守りぬけってヒデェなw
自爆テロかよw
74 :
名も無き冒険者:2006/09/21(木) 21:40:07 ID:M1ae2IW1
糞ネガのお陰で
ゲームショウ出展作品にFMOが追加されてるぞ
75 :
名も無き冒険者:2006/09/21(木) 21:45:33 ID:keKmasPo
闘技場の格闘誰か作ってー;
76 :
名も無き冒険者:2006/09/21(木) 22:05:44 ID:p931e45L
77 :
名も無き冒険者:2006/09/21(木) 23:07:46 ID:y2po7hMt
しかし、後ろとっても撃たれる現象ひどくなったキガスル
22時過ぎたら特定の奴相手に命中率さがるゲームってどうなんだよ・・・・
78 :
名も無き冒険者:2006/09/21(木) 23:16:04 ID:KKk5Cnk8
8月のバージョンアップ以降回線がおかしくなった者だが、
いま闘技場と占領区08で少しプレイしてきた。
んー。何も改善されていないようなのだが。
闘技場では相変わらずの悲惨な同期ズレ状態。
占領区08では敵P8〜10くらいのとこと戦ってみたが、
!が出るタイミングが遅くはなっているが
結局のところ回線ダメダメ状態に突入だよ。
79 :
名も無き冒険者:2006/09/21(木) 23:18:52 ID:AbPuTTFa
最近P2P規制がますます激しくなってきたからな
80 :
名も無き冒険者:2006/09/21(木) 23:21:49 ID:p931e45L
81 :
名も無き冒険者:2006/09/21(木) 23:28:07 ID:em2ZPrpN
>>ID:p931e45L
疑問に思ったんだ。
夜中の4時まで頑張ってネガティブ書き込み。
翌日は夕方4時から、またせっせとネガティブ書き込み。
君をそこまでさせるモノは何なんだ?
82 :
名も無き冒険者:2006/09/21(木) 23:35:28 ID:nrMlWclm
>>81 どの板、スレにもいるけどアンチ粘着人は
フツーの人には理解できない。
83 :
名も無き冒険者:2006/09/21(木) 23:53:54 ID:1L3Fpnj5
アンチにアンチしか出来くなったらもう終了
84 :
名も無き冒険者:2006/09/21(木) 23:57:01 ID:p931e45L
だな
85 :
名も無き冒険者:2006/09/22(金) 00:08:38 ID:eaOFiMbF
アンチにアンチするのはスレが荒れるだけ
アンチは自分に対するレスを食べて生きてるんだ
スルーが賢い、スルーできないのはただのお馬鹿さん
86 :
名も無き冒険者:2006/09/22(金) 00:12:52 ID:IIexFjt9
スルーされても淡々と続けるのが新のFMOファンだけどな。
まぁ、アンチっていうより、自分たちの意見とちょっと違うってだけだろ。
もしくは文章の節々に賢さがにじみ出てしまっているので、嫉妬していると言ったところか?
とにかく、アンチじゃなく1FNファンと言うことをお忘れなく。
そして、ネガ書き込みしている意識も無いし、そんなつもりも無い。
勝手に文脈を拡大湾曲解釈してアンチアンチ言ってるだけ。
87 :
名も無き冒険者:2006/09/22(金) 00:30:12 ID:KecK7EGe
おれもFNファン
88 :
名も無き冒険者:2006/09/22(金) 00:38:27 ID:Z1/2+x8A
俺漏れも
89 :
名も無き冒険者:2006/09/22(金) 00:42:15 ID:FxyMDnkF
俺はむしろNFLファンだーぜー
90 :
名も無き冒険者:2006/09/22(金) 01:25:40 ID:7z4rNuk5
湾曲解釈・・・? 歪曲解釈か??
91 :
名も無き冒険者:2006/09/22(金) 03:02:28 ID:edwNZzrr
闘技場や少数ならPS2でもマウス操作にするとエイムがやりやすくなると
聞いて今後マウス操作にしようと思ったがたくさんあるのでどれにするか迷ってる。
やっぱりロジクールのG3やG5がいい感じなのかな?
92 :
名も無き冒険者:2006/09/22(金) 06:03:07 ID:4orKZhkj
>>91 うちのPS2だけかもしれないけど
ロジクールのG3とG5マウスは使えなかったぜ。
G3、G5を購入しても無駄になるだけだと思われ。
93 :
名も無き冒険者:2006/09/22(金) 06:37:38 ID:IIexFjt9
多様性に対応できるものだけが生き残る--スクウェア・エニックスの危機感
http://japan.cnet.com/interview/tech/story/0,2000055961,20243307,00.htm >9月1日付けで「研究開発部」という新組織を立ち上げました。
就任したときに研究開発し思いっきり減らして、ぶっ壊したのにw
また作ったのかw何考えてんだこいつw
R&Dちゃんとしないと、新作でないことに気づくのおセーよw
>開発現場は大変ですね。
こいつのおかげでってことだろ、CNET嫌み言い過ぎw
>いままではいいコンテンツを作ればそれでいいだろうという感じでした。
>しかしそれは、誰かが売ってくれる--つまりビジネスモデルが変わらないという前提だから
誰かと言うのは、任天堂やSONYのこと。
今更こんなこと言ってるようじゃ、この先辛い。
94 :
名も無き冒険者:2006/09/22(金) 07:39:58 ID:UxFZIwt1
また君か。
私怨は直接■eに言ってきなさい。
君がやってる事を見れば、誰だって君が
無能だと分かるから
95 :
名も無き冒険者:2006/09/22(金) 08:51:28 ID:zdDB1FuX
>>78 同期ズレは昔からあった仕様だ
今回の修正はソコそもそも関係ない
最近になって同期ズレがどうとか感じる奴はアサタイマンとかあんまりやったこと無かったからじゃないか?
96 :
名も無き冒険者:2006/09/22(金) 11:04:57 ID:edwNZzrr
>>92 うそぉ・・・買う気だったのに;;ではオススメマウスはなんでしょ?
97 :
名も無き冒険者:2006/09/22(金) 11:07:58 ID:FUO9YL3s
>>93 ずいぶん早起きなんだな。
だが、早朝からそんな一生懸命に熱弁せんでも・・・
しかも、もはやFMOとほとんど関係ない話題になってるじゃないの。
ここで一生懸命熱弁するよりも、他で言ったほうが反応あると思うよ。
98 :
名も無き冒険者:2006/09/22(金) 12:01:38 ID:0EwMHn2n
>>95 >同期ズレは昔からあった仕様だ
>最近になって同期ズレがどうとか感じる奴はアサタイマンとかあんまりやったこと無かったからじゃないか?
昔からその糞仕様の元でプレイし続けてる奴の方がどうかしてるんじゃないの。
背中向けてる敵に撃たれるとか、もう、ねぇ。
99 :
名も無き冒険者:2006/09/22(金) 12:27:45 ID:ALadUGuK
TEPCOは安心とかほざいてるバカはもう少し勉強して来い
転送量制限やポート制限、帯域制限はISPでも行えるし
バックボーンの増強はフレッツのみならず通信事業者全体の至上命令
それと、ポート制限はともかく帯域幅はゲーム程度なら半分以下でもまったく問題ない
ベストエフォート型サービスにおいては、帯域幅の広さが安定性をカバーできる故に
FTTHが推奨されてるだけ、通信速度が必要なわけじゃねえよw
おまいらはFMOの話より通信の話しの方が盛り上がりますね
今だ!■e鯖にElectronics xをかけろ
前スレでも言ってる香具師いたけど
このゲーム、移動速度速すぎなんじゃないかな
この辺いじれば、カクカクも減ってハード格差が緩和されるし
それに速度は遅いほうが戦略的な楽しみが増えそう
103 :
名も無き冒険者:2006/09/22(金) 13:58:51 ID:IIexFjt9
>>99 T以外は帯域制限している状態でも、プロバイダによる帯域制限が全く無い。
この事から、将来的にすぐ規制されるとは考えにくい。
>99の言ってる単語がさっぱり分からないコン専卒(28)の俺が居る件。
通信の心配より自分の将来を心配すべきです。
105 :
名も無き冒険者:2006/09/22(金) 14:41:56 ID:B1JkhWTI
>>102 前スレどころか一年以上前からガイシュツ
必中のミサイル&魔法の復元リペは( ´∀`)つイラナイ
大きな荷物を運ぶよザイゴート♪(ザイゴート♪)
はたらくくるまのヴァンツァーバージョンつくろうぜ
リペア持ちのWAPより
補給車に癒されたいと思うのは俺だけか
…WAP以外にも乗りてェよ
怪我人病人治すよクラブサン♪(クラブサ〜ン♪)
浸水毒ガスへっちゃらハービーGィ〜♪(ハービーGィ〜♪)
いろん〜な〜ヴァンツァーいるん〜だな〜♪いろん〜な〜ネタ機が〜組めるんだ〜な〜♪
今日ゲームショウ行ったらFMOのムービーが流れてたよ
ムービーだけ見るとかなり面白そうなんだがなw
同期ズレがなんちゃら言ってるヤツってよぉ…
結局勝てない時の言い訳じゃんwwプゲラwww
巧いヤツってのは同期ズレもちゃんと頭に入れて立ち回ってんだよ!w
闘技場で勝てないからって愚痴んじゃねぇwかっこわりぃwww
ラグなんてネット対戦じゃ当たり前だと思えやw嫌ならオナヌーゲームでもしてろww
>>111 頭の中がFMO仕様(ラグラグズレズレ)の人ですか??
>>108 ヒレツなまねをしおって もうがまんならん!
いやぁ、俺も同期ズレがどうとか言ってる奴ってどうかと思うよ。
頭ん中がズレてるな
>>114 盾構えてるつもりで抜かれたり、背後取ってるつもりでも撃たれたりとかは
日常茶飯事、今更騒ぐことじゃないよな。たぶんイベントで闘技場はじめて
行った奴が騒いでいるのではないかと。
>>116 >盾構えてるつもりで抜かれたり、背後取ってるつもりでも撃たれたりとかは
>日常茶飯事、
そんな対戦ゲーム、やってて楽しい?
いやならやめてもいいんjy
>>117 サカタ(喜) すまんな そのとおりじゃよ!
OCUの「不死鳥の翼」みたいな名前の固定リーダーのキチガイ度が
最近アップされていて困っている。
前からキチガイだったのだが、最近は特に酷い。同じ固定の人で
良い人がいるのでかわいそうです。
どうすればよいですか。
>>120 別の固定に一緒に入るか、それともリーダーを諭すか、二つに一つだな
っていうかリーダーがそうだってわかってるなら何故入ったのか俺にはわからん
>>121 適度な感じがたまらないMだからじゃない?
そこは初心者キラーSQの代表例だよな。
離脱したくても粘着されそうから無理とかリアフレなんじゃね?
イグレに重グレMSヴァリアント♪(ヴァリアント〜♪)
亡命して名前変えりゃいいんじゃね?
いろん〜な〜テンダス〜いるん〜だ〜な〜♪
127 :
名も無き冒険者:2006/09/22(金) 19:55:57 ID:HvsQ678L
>>120 フェニックス・ウイ○グだろ、あそこはリーダーが頭おかしいからな
定期的にキチガイリーダーBGとしてここに、よく載っているよ
リーダーが嫌われる理由は発言がバカっぽいところなんだよな
平気で「アホ」とか「役に立たない」とか言うからな。味方メカに
自分で(爆)置いて(明らかにミスで)負けたら、しょせん寄せ集めじゃ
ダメだなとか言っているからな。野良募集しないで占領区に行ってほしいよ
ちなみにリーダーがキチガイなだけで、他のメンバーは普通の人なので
リーダーだけ無視しとけば問題ないよ。
P2Pで同期がとれるわけなかろう
補給車なら復活修理いいよね(´∀`*)
ウザイだけのヘリは( ´∀`)つイラナイ
>>129 ヘリ硬すぎるし、威力ありすぎなんだよな・・・超低HP(タンデスの半分)、超低威力(軽MGの半分)
WAP1機のコストに対して2機とかでれば良いんじゃないのかと思ったが・・・
131 :
名も無き冒険者:2006/09/22(金) 20:52:21 ID:VnzeVs8B
>>128 >P2Pで同期がとれるわけなかろう
同期がとれるわけないP2Pをネット対戦ゲームに導入した
FMO開発ってアホなんですか?
〜イラナイ
〜欲しい
一生言ってろ、そうすれば□eよりおまいは下だ
FMは元はシュミレーションゲー、俺ツエーやりたいなら
PAR使ってACでもやってろ、と。
FMシリーズだけじゃないが敵>味方機が基本で、それをカシコイ頭使って
クリアして楽しむもんだ。
古参プレイヤが考えたテンプレ装備や作戦やらを見てやってるだけのが文句
をここに書くな、いや、書かないでくれ頼む
悔しいなら勝て、ここはただの板だ
>>134 戦争してる間に俺たちは
見えるものまで見えなくなっちまってたんだ.......
低コスト化って意味ではスバラシイ試みだと思うよ P2P
でもなんだか、ネットインフラやら未熟システムやらが目立つの。
ヘリの装甲は一部厚すぎる、火力は有って当然なのだけど。
そういえばオルタナから言わせると、戦車の火力やヘリの火力と機動性は脅威だったし。
ウホッ、もういっそFMオルタナオンライン や ら な い か
あとガングリフォンのサバイバルではヘリが高スコア総なめだった俺ヘタレ。
ACは3作目までしたけど、1作目が一番やりこんだし楽しかったPvP。
でも言うほど爽快感ある?ACでも胴抜きとか即死とかできるの?
>>26 とか見てもカコイイ思えないし。
>>27 のコメなんて理解できない。
137 :
名も無き冒険者:2006/09/22(金) 21:23:34 ID:IIexFjt9
結局出展されてなかったよ…
ごめん、ACでの敵の攻撃を回避しまくる爽快感は最高でした。
PVP楽しみたいだけだぉ (゚´Д`゚)
クリア楽しむならオフゲーするぉ(´∀`*)
このゲームでヴァンツァーが好きになったぜ!
25LVからの装備のための給料オンラインの間、1stを少々遊ばせて貰った!
ちょwwwwwwwwwwすごい自演を見たwwwwwwwwwwwww
確かにあのSQのリーダーは口の利き方を知らんというか・・・
入っていきなり、「MPやって」って言われたときはえ!?って思ったよ。
やってあげたがな。でもリーダーが仕切りまくるわりには全然強くなかったな・・
従順な奴は気に入るみたいだが、反抗したりあまり言うことを聞かないやつには抜けたあとボロクソに悪口言ってた。
「あのカス動き悪りぃな」「位置づけ悪すぎ」「二度とこないでほしい」
USNに亡命した後、TC40のそれに当たったとき、こっち側は合計コス30の
野良だったんだが、勝ってしまって、それがまためちゃくちゃ弱かったんで皆めっちゃ馬鹿にしてた。
「ちょwwwこいつらwww」「クソよwえwえw」「雑魚だなwww」
「野良でよかったなwwww」等等
そのとき俺は恍惚を覚えた
わりと年齢層高めなだけに、香ばしいのが居ると
癒される。
143 :
名も無き冒険者:2006/09/22(金) 21:41:08 ID:IIexFjt9
草ww使わないよね>年とると
癒される、
というレベルでみんなが感じれれば
ハフマンはもっと暖かかった
逆に同ID自演で話題を誘って、記事内容を表面に浮上させる高度なテクニックかもしれないぞw
放置が一番www
「w」が多いな
無駄無駄無駄って感じだ
神話や神獣、架空のヒーローの名前を流用してるのは、大概名前負けしている。
名前に勝つってのは中々難しい話だな、そういう類のは。
名前負け以前にスペルが違ってるってのはどうなんだ。
それともMobiusとMebiusの違いみたいな誤用ではない字違いものなのか。
>>151 ウムラウトが表示できない場合はMoebiusと表記すべきだと思うぞ。
153 :
わろす星人:2006/09/22(金) 23:27:39 ID:MV9pPIiF
おっれは〜わろす星で生まれたわろす星人だ〜よ。
世界を滅ぼしても一番ダメな自分が残る
>>141 俺もOCU→USNと亡命したクチだけども、
フェニックスウィング&ブラックスカイは戦闘中の指示もまったくなく、愚痴しか言わない
「ジョブの仕事できる人のみ、初心者×」とSB書いてあるが
実際、古参者は糞BGなのわかってるから入らない。よって結局は初心者&下手な人達で構成される
USNに行ってから何回も当たったが、ゲージ貢献してくれるありがたいBGであった
OCUのフェニ、USNのサクラ組という感じだろうか
ソロでM反いったり、ソロ狩りされてるやつをみるとsayで貶したり、愚痴る
弱者には威張るが、自分より強いヤツには素直に従う
フェニックスウィング乱入してきてくれると、勇者並みに楽でいいわww
なんか陣取りに対して文句ばっか言ってますが、一番USNに貢献してるのはあなた達ですよwww
まさかこんな分かりやすい自演を短時間に2回も見るとは…
orz
146の先を見に行ったが、
「楽しく愉快に勝つ」をモットー???
あれだけ愚痴っておいてそれは無いだろw
PvPゲームで爽快感とか言い出す人は、負け込むと「ツマンネ、糞ゲw」って言う人だよね。
USNで夜中活動してる固定BGないですか?
二時から四時ぐらいって
乱禁
危険 混ざるな
フレのみ・・・
心の広くて素敵なBGメン様新規隊員募集してください
>>162 募集がんばれ、野良混ぜても10人は厳しい気がするが。
>>160 察してやれよ、楽しくとか雰囲気よく戦いましょうって言う奴ほど、ヘタレなんだしよ
なぁ、両軍ともJPを組み込むのは全然かまわないけど
丘登ったり山登ったりするのまじで辞めないか?
一時的な退避じゃなくて20分ずっとあれやられると本当に参る・・・
>>96 遅レスすまそ
結局レーザーマウスでやれそうなのがなかったので
そこら辺にある光化学マウスにしたよ Orz
で、G5をどうしても使いたくてPC版に移行した。
>>166 迷った結果FPSバトルスティックを買いました^^後悔はしてません
あと会社のあのマウスでFMOがプレイ可能だったとかそんな感じの事をまとめたサイトとかないんですか?
募集してますよ!
>>162 募集してますよ。アンカー忘れてたorz
平日は期待できないけど週末は朝方まで活動してたりする気が。
ただしPvPは相手方の都合もあるんで期待はできないけれど。
今朝マウスのボタンが効きづらくなったんでまた分解して掃除しようとしたら、
給料前なのに壊れた。
■eめ!
Phenix吹いた
俺…USNに亡命しようかな
まだ1ヶ月経ってないけど
不死鳥羽は雑魚SQというのはUSNでは定説
いや、
ENIX Ping w
のアナグラムだろ?そのSQは。
バトルスティックみたいな際物マウス出してる暇があったら
ジョイスティックに対応させろよ
両軍とも敬語の使い方を知らないヴァカがいるのは確かだが
OCUの方がその率が明らかに高い
最近USNで「援軍歓迎」って書いてあるBGに乱入したら、ミサイルで速攻全滅させられて
次にそのBGのコメントを見たら
「ECM以外の援軍いりません」
ちょっとヘコんだ
強いBGに当たって負けて悔しいからって、2chで晒して報復ですか?w
ほんとOCUってのは負け犬の集まりですね^^;
悔しいならゲームの中で勝てばいいじゃないですか
匿名じゃないと何もいえない、性根までヒキコモリですねwwwwww
>>177 雑魚固定に限ってそーゆー事を言うんだよな
つまらん
>>167 まとめサイト…
あったら面白そうだよね。
ちょっと作ってみるかも。
不死鳥羽そんな酷いことなってたんだ
昔よくそこ入ってたんだが佐官になりたい佐官になりたい
と言ってたのが印象に残ってるな
その頃はまだソロSQだったらしいが限界を感じたのか固定化
まぁその頃からインほとんどしなくなったからなぁ・・・
PS3が値下げするそうですね。
更にもう少し値下げしてくれるといいのにね
密かに素行のよくない自分がここに名を晒されるのを心待ちにしている。
俺もまだまだだな
フェニックスには負けた記憶がないな
変な粘着レスばっかだな
いずれも単発IDってのが笑えるな、切断→接続でPPPセッション張り直せば
DHCP割り当てを利用してるプロバイダだと、大抵IP変わってIDも変わるからな
それを利用して自作自演してる奴がいるんだろ
つーか、スイッチングハブや機能の多いルータ使えばもっと高度な自作自演が出来るのに・・・
どっちにせよ自演には変わらん
こんなとこで自演頑張るよりその場で一言言えば済むのにな
もっと違う事に力向ければいいのに
>>186 ペニックスwの関係者でつかおつかれさまでつ
>>189 馬鹿者!Kin.Ares少佐に対して失礼だぞ!言葉を慎め!!
それより俺は少佐が敬語を使っているところを見たことがない
もしかして使えないんだろうか?
ペニックス掲示板でも凄く知性が漂う文を書いておられるし・・・
褒め殺しって懐かしいですね
192 :
金 亜玲笥:2006/09/23(土) 18:23:31 ID:rI5eCX/Q
俺・・・不器用っすから・・・
>>189 また単発IDですか、お疲れ様です
>>120,127みたいな見苦しい事をしてる人間とペニックスのどっちがヤバイ人間かなんて
どんぐりの背比べみたいで判断つかないですね
不死鳥の関係者がBBS戦士を送り込んで情報操作に必死のようですね
196 :
名も無き冒険者:2006/09/23(土) 19:37:02 ID:dDBhvIlY
>>195 どうあっても、ペニウイを悪く言ってるのは、一人って事にしておきたいらしいなwww
周囲の人間全てから、嫌われてるのにそれに気付かない、
孤独な坊やなのでそっとしてあげな。
それならどうして高い頻度でPWには野良とは言え人が来るんだか。
ま、Kin氏がどう思われてようと知った話じゃないが個人的怨恨か陣取り佐官の苦情なら
別に言っても差し支えない場所で言うなり本人突で言うなりしておくんだな。
晒しをこの板でしてる時点でBBS戦士以下だとな
晒しがしたいなら外部板で好きなだけやってくりゃいいじゃない
それと
>>195>>196 ageるだけじゃID変わらないと思うぞ、昨日と全く一緒でおじさんちょっとはずかしいよ
199 :
名も無き冒険者:2006/09/23(土) 19:53:25 ID:3f+UDfgM
私以外にage職人がいるとは、、、
これは、画期的だ
単発IDで批判が出てるあたり、叩いてる側に怪しさを感じたが。
同時に、同一IDで擁護をしている者が出た時点で、どちらも同じくらい怪しくなってしまった。
>>197 来る人間の多さじゃ計れない。肝心なのは、どれだけのリピーターが来るか、だろ。
>>200 擁護って自分のこと?
別に擁護してる分けじゃなくて晒すなら外部板あるんだからあっちですきなだけやってくりゃいいと思っただけなんだけどな
別に何処のだれがどう糞なんかはどうでもいいが晒し禁止の板でやるなとね
後はウケ狙いかなんなのかわからない自演にはどうしても反応しちゃうんだよ
>>201 多分、俺の事も指してるんだと思う
敢えて火中の栗を拾う事に繋がるってんなら黙ってるけどさ
誰が見ても、あんま気分のいいもんじゃないと思うがね
政治家が小泉批判してる感じの
もっと幼稚なヤツを見てるようなもんかな
他人を蔑むような情けねえ事なんかせずに、まず自分を磨けって事よ
本スレで丸一日晒しネタか
今のハフマンはウンコマンが多そうだなw
後1週間で年内サービス継続決定か。
ネガじゃないがここまでPvP出来ないと
残っている身としては辛い事この上ない。
>>201,202,203,204
ネタとしてすら
もう飽きられたのか
ホ ン ト つ か え な い な お ま え ら
占領区で強いSQってどこがあります?
OCUの新兵でまだ激戦区行けないけど
PvPでのいい動きを見たいので・・・。
マジレスしとくぞ。
自 分 で 探 せ
晒し行為は板のローカルルールで禁止されている。
例え、その晒されてる人間がどれだけの極悪人でも、ルールはルール。
破った者に非があるのは誰が見ても明白。
立った一言「ローカルルールを守れ。外部でやれ」と言えば追い払えること。
それを、変に感情を織り交ぜてレスするから、関係者だと思われてしまうわけだ。
晒してる者は論外だが、それに応戦する者も同類。
>>207 はっきりいって占領区のSQなんてどんぐりの背比べだから気にスンナ
たまーーーーに占領区では有名なSQが激戦区来るけど、
ボコボコにされる→占領区に戻って俺Tueeeeeeeして憂さ晴らし
という落ち武者ループを繰り返してる。
占領区を「激戦区少人数セクター」に当てはめても同じことが言えそうだが
占領区で強い連中なんか参考にしても意味ないから
PVPでのジョブの役割とか分かったらさっさと激戦区いけ
なんか久々に公式みたら…
800MSRFktkr
なんだろ、これだけで神に思えた
>>206 >>201,202,203,204
↑プゲラwwwwwアンカーぐれー使えるようになってから書き込めやブォゲwww
なにしろ有視界範囲ぎりぎりらしいからな@800M
10発しかない弾丸等とあわせて運用は難しいだろうけど
はまればチートって疑われそうでそれはそれで面白そうだw
ってかこの距離になると偏差射撃の必要性がでてくるのかな?
すまんが公式のどこにうp情報が載ってるか教えてくれまいか・・・
闘技場の公式大会参加してきた。
公式より今シーズンルールの説明
○Two-Guns shootout
マシンガンおよびショットガンを両手に装備した軽量級ヴァンツァー同士の
華麗な戦闘を想定。スピーディーかつ予測不能な展開と、スイッチショットによる
一発逆転の可能性が魅力。
重アサタチルトばっかなんすけど・・・
別にいいんでないの?
つまり、重アサでタチルトだから的でしょ?と突っ込まれたとき、
中アサだけど移動しながらだと当てられないから自分も止まるので、
HP差ぶん不利なのです>< という事?
それって自爆じゃん
タチルトすると良いことが多すぎるんだよ。
じっくり狙って命中率UP。止まってるから転ばない。
これくらいならいいけど、「武器のリロードUP」なんてのが超意味不明。
積載多くてHP高い重アサで止まってリロード上げてガンガン攻撃。
回避はRDちょい押しすればよし。
逆に動き回ると、武器のリロード遅いわ、すぐ転倒してせっかく溜めたスイッチ用の
武器リロードキャンセルだわ、いい事ない。
そりゃ重アサばっかになるわけです。
そりゃタイマンだもの
どのみち互いの射程距離が同じ上に、連携や戦域の移動を必要としない以上
機動力をオミットして他を取るのは戦術の一つだろう。
まあ、散々既出だが、多人数で求められるセットアップや技量と、タイマンのそれが違うって線で落ち着くんじゃないかい
どっちがいいってことはないと思うが
タイマンだからとかじゃなくて仕様が悪いんでしょ。
転倒率の緩和と、立ち止まっても動いても武器のリロードは一緒にすれば
タチルトのメリットは少なくなる。
重アサやらミサ胴なんてチキンな感じがして使えない俺アサ様
今日の大会も60kで突っ込んで負けた言い訳は「重アサうぜー」だぜ!
無駄に走り回ってもそれは意味がない
アサルトの機動力は避ける為の物ではなく、死角
すなわち敵の背後を取る為に最大限活用するのが理想的である
そしてお互いに背後を取ろうとし合う結果、生まれたのがサテライト運動である
中距離サテライト状態になった時に相手の背後を取りやすさは速度で決まり
背後の有利なポジションの維持もし易い
タチルトに対しては旋回速度に合わせ背中に張り付く0距離10kmサテライト
などもあるがpvpでは回線状況、位置同期に問題があり
至近戦では(こちらからは)背後に(見えてても)いても撃たれる事も多い
それのない訓練所のNPCではノーダメージで敵を全壊に追い込むことも可能
つまりラグがあるから無意味です。
FMOのタイマンは突き詰めるとつまんないんだよ。
225 :
名も無き冒険者:2006/09/24(日) 03:29:50 ID:nJ7DOTTS
そんなこと言うなよ、しかもFMO全角だし…いやがらせか
近づかなきゃいいんでないの?
227 :
名も無き冒険者:2006/09/24(日) 04:27:00 ID:t0ImgIvT
引き撃ちされたとして、相手の死角に回り込む速度は
自機の速度−相手の後退速度−通信ディレイ
になるからな、こんなんで相手に撃たれるなって方が_
印豆!四回も!!素晴らしい絵炉ゲーでぼかぁ疲れたよ。
つまらんのは「FMOのタイマン」じゃなくて「FMOの白兵戦」、
加えて言えばタイムラグによる「白兵戦には致命的」な位置ズレ。
機動アサが重アサにサシで勝つシナリオなぁ。
1、転ばない事 2、確実な胴抜き 3、立ち(火力向上)・小RD・変速移動など
4、後ろを取っても御用心。スイッチかまして即機動。
2が苦手。耐性は転倒防止の衝撃で、火力は中の二属がいいな。となると長MGが怖い。
まー。機動アサでタイマンは、理論上はネタ装備なんだね・・。
goobikeスレマダー?
つまりアサルトのジョブ効果に
・走れば走るほどリロード速度うp!!
・走れば走るほどレティクル収束速度うp!!
を付け加えればスピーディーな展開が可能になります。
おい!
今度のパッチで回線状況悪くなってないか?
前線でたら敵、味方、!マークでまくり。
攻撃あたんないわ、回復とおらないわ最悪だよ。
あのBGが〜とかじゃなくって全体的にやばくなってるぞ。
昨日のClash of Iron「Two-Guns shootout」を背後霊で覗いてみた
みんなが言うように確かにあれはアサ最強決めるものではないな
と言う私的見解
>>230が提唱することはやりすぎだろうが
移動中もリロード変わらないくらいはしないと
真のアサ最強決定戦にはならなそうだ
それくらいなら10vs10でも問題なさそうな気がするがどうだろう
武器のリロードよりもRDの中途ゲージでの使用を可能にする方が
近づいては離れ、離れては近づいてのアサらしい動きができそうな気がする
>>228 衝撃でも全開で走ってるとこに中MG全弾脚に行けば転倒する
今の300mMGの反動考えたら中MGの方が怖いかもね
サテライトしてる相手でも起動をうまく合わせられるなら難しいことでもない
それよりも楽なスワルト鬼エイムはもっと強いってことになっちまうのか…
ま、SGがばらけてあたっても転倒する、
RF弾が腕に当たっても転倒する貫通耐性は謎だが
連投すまん
>>231 !が酷くなってると言うか
回線悪いやつが対戦相手側にいると顕著に症状が出るようになった感じか
相手側にポート開けてない等のやつがいると味方が変なとこでダメージ受けたり
鯖赤×で固まったり回復通らないダメージ通らないなどなど障害盛り沢山
味方にポート開けてないやつがいる時は味方にさほど支障でない
もちろん!は頻発するが戦闘できないまでにはならないってことね
そんな感じがしてる、今のとこ
まったく困ったVer.Upだ
その見解は間違ってるって意見あるならどんどんくれ
しかし、闘技場でやっていて、上手い!こいつには勝てそうにもないって
思う相手はタチルトじゃなくて絶妙な動きでこちらの射撃を外してくる奴。
上位の連中とは大きな差を感じるなぁ・・・
腕に攻撃食らってコケること多々。
足だけじゃなかったのか転倒は(´・ω・`)
236 :
名も無き冒険者:2006/09/24(日) 09:23:20 ID:nJ7DOTTS
!こんな時間でも!
転倒に関してはダメージ量とそのときの機体の速度とパーツの場所とかに
依存しているんじゃね?
つまり、腕とかでも状況によってはこけるが、脚よりかはこけにくいとか。
昔、転倒条件について誰か検証してなかったっけ?
238 :
名も無き冒険者:2006/09/24(日) 11:05:32 ID:nJ7DOTTS
さぁ?
でもアレだな、
貫通耐性に腕ガードした重RFでコケるんだとしたら
鬼エイム相手には牛歩以外では絶対近寄れないという悲しい事態に陥ってしまう。
ただでさえレコ胴逃げイパーは嫌な相手なのに(´・ω・`)
とりあえず重アサ&タチルトうぜー言ってるヤツは…
ワクテカして大会に出たはいいものの、連敗に次ぐ連敗でムカついてるんだろうなww
必死に愚痴ってんじゃねぇよwwゲームなんだから負けたからってキレんなww
おまえらのおかげで勝ち数稼げましたwありがとうww
>>233 いまのFMOではいくらP2P関係を完璧にしたところで、
光回線か、それ同等の通信スペックがないと、
人数増えると!がでまくるよ。
もちろん!が出はじめるとまともに戦闘できない。
空気ぶった切ってすまん。
>>167 もう買っちまったのか。
昨日友達のPS2借りたらG3だけ動いた罠。
俺のPS2は動かない…相性ですかねぇ
でも、本当にすまない事をした。
一応まとめサイトつくってみたけど…
G3 G5しか記事がない…
ココに晒すのもなんなんで、公式申請してみる。
機会があったら見てくれ。
フェニックス昨日はBGなかったな
>>241こらこら、負けたハライセにこんなところでカキコして勝った気になるんじゃない!!
>>243お前もな
すんませんした
>>240 誰にしてるか知らんが、つまらん煽りなんかしてんなや
確かに負けて書いてるやつも居るかも知れんが
客観的にギャラリーとしてツマランのだよ
ま、フロミに愛がないんだろうな
247 :
名も無き冒険者:2006/09/24(日) 13:52:43 ID:vFOZKgVB
闘技場アサは盾有にしたらよかったんでないの?
今だと「攻撃」「避ける」しかないけど、
腕盾や肩盾で「防御」も可能になれば
展開変わるんじゃね?
と、格闘しかしない俺が言ってみる
>>248 >今だと「攻撃」「避ける」しかないけど、
いまは「攻撃」しかないのだが。
自分の画面で背後取っててもガンガン撃たれるからな。
とにかく弾を当てるって事しかないわけだ。
同期ズレズレなんだから、
これ以上の展開なんて考えない方が幸せでいられるぞ。
>>248 腕ガードがあるだろ
効果的に腕ガードしてる奴としてない奴では強さが段違いだぞ
あと、大会じゃないアリーナでたまに盾アリ立ってるけどそれだと盾MG強すぎるわな
>>242 なにぃ!G3使えたんですか?いまからでもかおうかな…聞いてばかりですいませんが
できれば借りたPS2の型番と使えたG3を(確か二種類あったような?)教えてもらいたいです
>>249 同期ズレは、相手の向いてる方向で射撃を避けるよりは
タイミングを読んで避ければいいんでないの?
>>250 盾MGか・・・
仮にそれで貫通耐性ばっかになっても、
それで高速アサが活きるなら、現状よりマシじゃねえかな?
まあ、今更変わっても遅いか
ところで、予選通過した人らは全員重アサなんかいな?
軽武器連射であたった方、硬直で反撃させないってのも多かったな。
何故かこっちがうちこんでも硬直なしでがんがん撃ってくる奴も多かったがw
腕ガードしてるの同期ズレでみえないだけだろうけどなwwwwwwwwwwwww
>>252 >同期ズレは、相手の向いてる方向で射撃を避けるよりは
>タイミングを読んで避ければいいんでないの?
実際そんな事できるのか?
ズレ幅がデカすぎでタイミングのつかみようが無かったんだが。
>>254 格闘では可能だから、全弾避けるのは難しいだろうが
上手いヤツなら射撃でも出来るんかな?と思ったのさ
腕ガードがズレで見えないなんて奴は、
2垢やって確かめてみろw
RKレーダーズレやMSの相手蔵依存とかいろいろ分かるよ
面倒だから両方動画をとって
タイムをあわせて二画面表示でアップしてくれ。
>>254 射撃パケは同期取れてるからタイミング合わせられるぞ
ただし座標更新、つまり回避運動などはサーバ経由だから1秒遅れるぞ
元々回避なんてのは見てかわすんじゃなくて当たらない可能性を高める移動方法だからズレてても
上手い人とそうでない人は差が出るよ
果たしてそれを上手いと言ってしまっていいものだろうか。
なんか悲しくなってくる。
相手のチャージタイム考慮して
注意をわざとひきつけ、狙いやすいようにして
相手が打つタイミングをこっちで作ったりして
1秒前行動で避けるのは結構使えるよ。
同じ手法で1〜数回やって、
相手が慣れて 誘いに乗ってこなそくなりそうなところで
あえて避けずにそのままやるとか。
こっちが有利な心理状態に持ち込むのも楽しい。
どうせ同期取れてても射撃見てから回避じゃ回避ならんだろw
フォースを感じるのだ・・・!
ACとガングリはかなり違うゲームと思うが、
どちらも弾見て避けてるのか?
>>259はFMOが完全同期ラグなしになると、
あの弾速を見て避けられる変態さんですね
なにかしないんですか?
>>261 同期取れていれば、敵の射線に入ってしまった時、
RD入れるとか、胴をひねって被弾分散させるとか、
腕防御するとか、出来る事はいろいろある。
旋回速度が固定じゃないのに、射線に入ったらって悠長だな
狙われてるものと想定して動いてるのかと思ったよ
まぁ愚痴る人は同期取れば操作の反映速度が遅くなってまたよけられないだけさ
難易度が上がってる事は確かだと思うけど、
1秒遅れるって事は場所等によっては
一秒遅れて相手の目に入るって事もいえるので、
先制で仰け反らせやすくもある。
分りやすいか分からないがorz
障害物から出る時とか
小さい障害物(木々、岩、街角)を経由し
回って出てくると見せかけて反転し
同じ場所〜出て一瞬の虚をつくとか。
闘技場の仕様変更から今日に至るまでで分かったのは
自分の思ってるアサルトの在り方ってのは、闘技場で連勝する
連中とはまったく違うものだって事だな正直少し悲しかった。
>>262 どのみち発砲見てから回避するのは不可能だが
装甲と機動力に物を言わせて調子に乗っていると
連雲港の砲兵部隊にズタボロにされるのがガングリ
>>260-262 そりゃこっちだって長いことハフマンに住んでるからね。それくらいはやってる。
ただ乱暴な言い方すると実際に見えていないものを相手にしてるってのがシャドーボクシングと変わらんじゃないかと、
そういう傍目から見た場合の滑稽さが悲しいねって言ってるの。
せっかく楽しいゲームなのにさ。
うまく言葉にできないけど。
まぁいかにも日本的な分かりやすい調整が入りまくってるからねぇ。
フツーはメカ系の回復係ってのはHPが低めなんだがFMOだとアサより高いとか、
両手スイッチ切り替えの時、ロボなのに使ってない武器が自動リロしないとか、
転倒している間は無敵だとか、鬼追尾ミサイルとか。
完全同期しているネトゲなんてほとんどないだろ。
鉄機大戦は完全同期だっけ?1人糞回線が混じると
FPSがとてつもなく低くなるという奴は。
それでも同期ずれはあるだろうが。
屑鉄の偏差撃ちに比べれば
FMOの方がとっつきやすいと思うが。
同期まで気にするならばネトゲは諦めろ。
技術的に可能になれば嬉しいけどな。
上でも言われているが、挙動の同期は取れてるぞ(位置は同期してないが)
フレと訓練場にでも入ってテストして見ればいい
中/重MGとかなら撃たれたの見てからRDでも一応回避運動にはなる
相互回復がカス並なら今の耐久もアリなんだろうけど
アサの弾が切れるまで回復し続ける今の仕様はなんだよな・・
ゲーッ またループ?
なんかすげー懐かしい気持ちに…
>>270 P2P使ってなければ同期取れてるネトゲなんていくらでもあるだろ。
P2PだからとしてもFMOのズレはひどすぎるんだがね。
相互で倒せないなんて都市伝説だろ
息を合わせる
分かり易いよね一言なのに
闘技場、重アサタチルトでもある程度行くんだけど、やっぱり壁があるんだよな。
相手の射撃タイミング計っての回避行動や腕ガードが上手い奴って、憎たらしい
ぐらいに強い。50勝以上とか20連勝以上とか次元が違いすぎ。orz
軽・中アサ使って上手い奴は重アサ使えばもっと強いよ。
それでも重アサ使わないのは、それで勝っても面白くないからって事でしょう。
動いてる時の武器リロード低下の撤廃と転倒率の低下求む。
どのゲームにも神プレイとか、超やりこみをしてるやつがいるからな。
才能というか、努力する根気というか・・・
あ、あと!あと、チョコバーも欲しいなぁ
ちょっと質問
夕方から9時くらいまでは偶にラグるくらいなんだけども、
10時ころから急に鯖切断されたりして回線の調子が悪くなるのは何故かしら?
自分の回線がヤバイのか、FMOの鯖?がやばいのか・・・
283 :
名も無き冒険者:2006/09/24(日) 22:31:50 ID:nJ7DOTTS
多分自分は悪くないと思うよ
>>282 _____________
___ /
/´∀`;:::\< ・・・・・
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>>284 テレホマンはすっこんでろ、お前の時代は終わったんだよ…
クワァイソウス
287 :
名も無き冒険者:2006/09/25(月) 00:44:18 ID:aq4rhJEC
まぁ、ageますかね
そろそろソロ狩りについてかたろうぜっ!
たが断る
・ミサ基地上がりの2人なら大丈夫だろうと思っていたら同じような迷彩の10人に襲われた
・トンネル出口から徒歩3秒の路上でメカが胴から煙を噴いて倒れていた
・足元がゴロリとしたので茂みを覗いてみるとテンダスが転がっていた
・コム胴でトンネルに突っ込んで倒れた、というか突っ込んだ体勢からイグレとかを乱射する
・後衛が味方アサ様に襲撃され、敵アサも「味方メカも」全員グレネードで焼かれた
・トーチカAからトーチカBまでの50mの間に8発のミサイルに襲われた。
・USNミサ基地愛好家の1/3がレイプ経験者。しかもコストが上であれ増援に行けば味方は喜ぶという都市伝説から「高コストほど危ない」
・「そんな危険なわけがない」といって出て行った重レコミが2分後血まみれで戻ってきた
・「高コスト機ならば襲われるわけがない」とC10サカタで出て行ったアサ様が脚と両腕を抜かれダルマで戻ってきた
・出撃から5分経過まではワカメにあう確率が150%。一匹沸いてさらに増える確率が50%の意味
・ミサ基地におけるリンチ事件による死亡者は1日平均120人、うち約50人が諸事情から前線に出られないアサ様
まぁ言うほど人数差もなくなったようだけどな・・・
OCUからUSNへ流れたのか、純粋にOCUから人が減っただけなのか・・・
最近のミサ基地で敵待ちしてるBG見るとフルコストに近いところが多いようだし。
292 :
名も無き冒険者:2006/09/25(月) 02:16:58 ID:azxvGPIB
あんたがたタフマン♪
これやりてぇ―
FMOのサントラ、アマゾンですらスルーされている件。
かといって普通の店には置いてないし、買うの恥かしいしなぁ・・・
今更PSのソフトを二本も予約する俺よりマシ
というか10月発売のPSソフトは三本しか無かったな
295 :
名も無き冒険者:2006/09/25(月) 02:47:36 ID:aq4rhJEC
英数字は半角でな
最低限のマナーだよ
細かい話だけどパーツのコメント欄で変なとこ
・ARF系すべてにアサルト仕様の表記 ほかの専用武器にはこの手の表示はない
・ハンマーヘッドはロッド内蔵腕なのにBuilt-in NK
・リムアーズ社、リムアース社とファイアバレー社、ファイアーバレー社で統一されていない
あとよー、ラインカラー全色使えてもよくね
あーNKじゃなくてKNだわ
298 :
名も無き冒険者:2006/09/25(月) 04:50:06 ID:aq4rhJEC
なんじゃそりゃ
対人ゲーってのは
鳥脚曲射や重2デンプシーガチタン、そして重タチばっかだな
それを平然と突き崩すから強者と呼ばれるのではないのかね?
なんか勘違いしてるな
さて朝食食べて前線ゲリラするか
仕事や学校はどうした?
ニーt
デスクワークなら仕事中にカキコできる。
出撃は無理
>>304 IDがアクシズ
左遷やら降格やら体当たりやらされて、いろいろ大変なんだな・・・
俺の大学は10月2日からはじまる
わざわざ弁明しなくてもいいよw
310 :
名も無き冒険者:2006/09/25(月) 14:45:22 ID:+u9bfTxL
ふぇにっくす・うい○ぐ のリーダーがキチガイという
話は終わってしまったのか。。。
あそこと「黒い空」が負けまくってオークまで攻められたのだが
>>310 ばっかおめぇんとこも十分よええよ!
という訳で外部でやれ板違い
というわけで、FMOはここでお終いだ!
みんな! 続編に期待しててくれよ!
See you again!
もうちっとだけ続くぞい
314 :
名も無き冒険者:2006/09/25(月) 17:03:10 ID:aq4rhJEC
保守
金払って2への投資だ、さてグラールいくか
316 :
名も無き冒険者:2006/09/25(月) 20:21:29 ID:0DcpYdAF
FMOはある程度勝率のある固定に入ってるなら楽しめるけど、
野良とか弱小固定所属でやると拷問でしかないよね。
それ以前に給料オンラインで未だに前線に出れない
>>318 漏れは強かろうが弱かろうが作戦を立てて、それに準じた行動を取ることが
できたのなら楽しめると思っている。
自分たちの流れにもってこれたのなら
次はやるぞみたいな前向きな方向にBGが進むからな。
ぐでんぐでんで勝った(接戦という意味ではなし。要するに適当)
としても微妙な心境だぞ。○がよかった、悪かったの声すらでないからな。
ぐでんぐでんに酔ってみたいんだ・・・・君に
>>318 あまり聞いたことの無いBGにゲストで入ってみて
編成とか装備とかが理解できない時
「なんか変なBGに入ってしまったな〜〜2・3戦して抜けよう」
と思ったものの
HGとかでなかなか出撃しないときも拷問だったりする
2ではBG内ならロビーでもVC可にすれば万事解決
あ、2度目は無いなんて意地悪言うのは無しな
>>323 チョンゲだが、RYLのような純粋に拡張した新バージョンとして2を提供するなら世界観このままでもいいんじゃね?
325 :
名も無き冒険者:2006/09/25(月) 22:51:24 ID:aq4rhJEC
うめ
FMベースだから世界観は変えにくいかなぁ、いっそFM3以降の
未来とかにしてしまうか?ならレイブンとか乗れるし。
だが、弱点は斬新な事をやろうとするとバランス調整に時間がかかる事か・・・
WAPのデザも一新しなきゃならんしな
まぁ、@2年くらいか
ダージュオブケルベロスみたいに撃破数が目標に達したら勝ちみたいな
方式も追加されればいいな。死んでも続々復活できる、って感じで。
最高で50対50ぐらいの規模で制限時間1時間、敵WAPを合計50体倒したら
勝ちみたいな。出撃するときに勝利条件が設定できて、それごとに勝利後の効果が色々あるとかな。
でもそれだとラジBが不必要になってしまうな
その前に激重すぎて今の技術では無理か
スクエニはFF13何とかで3つ作るんでしょ。
FF11の後継ネットゲーも作るようだし、
FMO2に開発人員回ってくるのが4年後くらい、
そこから作り始めてよくて2年。
まぁ、@6年くらいだな。
329 :
名も無き冒険者:2006/09/26(火) 00:12:47 ID:cfZ0FoIr
PS3のオンゲーに期待age
1コース追加に500円もするPS3が、
ネット環境もBBUnitみたいに追加払ってPS2みたく失敗して、
ところでPAPが痛いんだが丘スナなんとかしてくれリペア頼む!
あ、給料入ったからBGコメよろ〜とか言うな!
それカニパンだから!
日本語でおk
あんでんそんしうば選手の入場でし
333 :
名も無き冒険者:2006/09/26(火) 02:30:51 ID:dOe/RO9Z
うめ
334 :
名も無き冒険者:2006/09/26(火) 02:34:46 ID:F+w9UIc2
9月21日(木)、22日(金)、23日(土)に実施された「Clash of Iron」予選の成績上位者を発表いたします。
各日程のランキングは次のとおりです。
9月21日(木)
順位 名前 勝利数
1位 Will.Chariot 52
2位 Taro.Yamamoto 51
3位 Sena.Bongu 46
4位 Tomo.Zou 44
5位 Zeus.Legendary 40
6位 Emmett.Brown 38
7位 Endless.Rain 37
8位 Emil.Szynsky 33
9位 Monji.Maxwell 33
10位 Roadster.Sr 32
335 :
名も無き冒険者:2006/09/26(火) 02:35:18 ID:F+w9UIc2
9月22日(金)
順位 名前 勝利数
1位 Taro.Yamamoto 60
2位 Arjuna.Tokyo 56
3位 Bazuu.Shi 51
4位 Endless.Rain 48
5位 Gotou.Matabei 46
6位 Renges.Owen 45
7位 Sena.Bongu 44
8位 Kage.Fujii 42
9位 Take.Take 38
10位 Mikhail.Pandaskii 38
336 :
名も無き冒険者:2006/09/26(火) 02:35:56 ID:F+w9UIc2
9月23日(土)
順位 名前 勝利数
1位 Rool.Yurian 53
2位 Bazuu.Shi 51
3位 Kage.Fujii 49
4位 Sena.Bongu 45
5位 Gotou.Matabei 45
6位 Renges.Owen 42
7位 Andrew.Mackenzie 40
8位 Roadster.Sr 39
9位 Iti.Ikemori 38
10位 Murasame.Kagetu 36
※勝利数が同数の場合には、その勝利数に到達した時間の早い方
が上位になります。
なお、それぞれの日程の1位の方は本戦トーナメント出場資格者として、10月初旬ごろプレイオンラインメール宛てに出場確認メールが送付されます。
337 :
名も無き冒険者:2006/09/26(火) 02:39:20 ID:F+w9UIc2
蟹バズー様乙
2、3年FPSに慣れ親しんでいて(そこまで上級者ではなかったですが)腕にはかなり自信があります。動画の主も自分です。(ネ実戦のWラプ、Crab公開の動画)
たぶん、Wラプターアサおかしいとかいわれてるのは、すべて自分だと思います。
正直、自慢大好きなので。
俺TUEEEEなことばかり普段から言ってます。
コストも俺TUEEEEEさせてもらってます。
「まず、何故我らがチートだといわれるようになってしまったか自分なりに
自分視点で解釈して話していきます。
命中精度、射撃後リロード武器持ち替えの徹底、狙われていない時の立
ち止まっての射撃やリロード促進、ベストショットポジションまで温存、足
音やRD音などでの敵接近感知、など、個人技では自分の右に出るよう
な人はいないと思ってます。」
繰り上げとかで本戦出られるといいですね(^v^)
正直チートとかまったく信じてないが、これは痛いなw
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| | <個人技では自分の右に出るような人は
\ `ー'´ / いないと思ってます。
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / //<だっておwww
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ 見事な井の中の蛙っぷりだおwww
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / /
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 バン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) バン
蟹とは自分まったく関係ないが、そのバズ君とやらより上位なんだよな?な?
まだ課金して参加してるだけマシだ。
駐屯地のアンケートは結局自己満足だったのね。
後出しで情報出されてちゃこっちも真面目に回答したのがアホらしい…
2垢でさっさと90-120迷彩まで出すのが吉。60-89迷彩なんて1日4時間を3日で出る。
赤ベレーなんて占領区の時点で出るしな。
PVPゲーで2垢使ってやるってのもなんだかなぁと思う俺ガイル
■e<いつもご利用ありがとうございます
いいかげん軍で分けるの辞めて欲しい
サービス終了までに迷彩そろえて遊べないのはアレだぞ
元々PS2とPCのパッケ2つ、あったからこそだけどな
______ _
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| _/ /\
/ / ○ _○ |___/__/\ \ 個人技では自分の右に出るような人は
\/ / /\ \ | \\ ̄ \ \ \ いないと思ってます。
|ヽ ̄ ̄\ ̄ ̄\/_7 ̄ ̄| \\ \ \ \
| | \______| | | ̄ ̄□| ___| ̄
| | | | // ̄ ̄/| ̄
//______/ |
 ̄ ̄/ / ̄ ̄\
| | ̄ ̄ ̄ / ̄ヽ
|__|_______/| |
| | |
|__|__|___
/ /|__ \
| | | | |
| | | | |
|__|__| | |
| ,,| |
|__|__|
痛さならお前の右にも左にも出れるようなのはいねーよバーロwwwwwwwwwwwwww
予想通り、闘技場の常連的な奴らが予選突破って感じだな。
バズー様も十分上手いレベルっしょ。
実際やってみると、戦闘始まるまでの待ち時間とかが長くて、
例え負けが少なくても2時間で50勝稼ぐとか時間的にかなり難しいぞ。
ププッ
ところで今回のレポ、ちょっとおかしいって人いないか
21日に38勝ほどしたんだが俺ランクインしてないわ
仮に多少数え間違いがあったにしても7勝多く数え間違えるなんてありえねーし
まあどうせ予選突破できる腕じゃないから俺には大した不都合ではないけれど
ちなみに1回目のレポの時は数えた通りの勝ち数で載ってた
>>348 60戦もこなすには余程サクサク進めないとダメだよな
ハンガーいかずに軽アサで速攻心掛けてるつもりだが、大体毎回50〜55戦くらいで終わる
時間との勝負なところがあるからミサ胴アサルトなんかじゃ予選突破できないな。
もはや嫌がらせでしかない。
まぁ相手が時間の無駄だと諦めて自殺しまくってくれるなら不戦勝だけで突破出来るかもしれないがw
俺は公式でだいたい15連勝レベルのアサだが、予選突破したやつらは正直異常なくらい強かった
もうなにこれオートターゲットかなんかついてんじゃwwwwwwって感じ
やはり上には上がいるんだな。いちおう名前はのったが…本戦はむりかな
354 :
名も無き冒険者:2006/09/26(火) 13:16:34 ID:1KKqx6zz
強固定中の人の名前が順位表に無いのがすべてを物語っているなぁ
載ってますよ
また升かw
357 :
名も無き冒険者:2006/09/26(火) 14:02:14 ID:LS6aaz5Y
闘技場の奴らは次元が違うから困る
格闘タイマンでボコボコにされたのは良い思い出です
蟹は以前の順位表も含めて、
貼られてた面子を照らし合わせると三人は混じってるな。
やはり問題はユーザか
なんだよ、せっかく決勝でも頑張って下さいね^^
って言おうと思ってたのに予選通過すらしてねーのかよw
「まず、何故我らがチートだといわれるようになってしまったか自分なりに
自分視点で解釈して話していきます。
命中精度、射撃後リロード武器持ち替えの徹底、狙われていない時の立
ち止まっての射撃やリロード促進、ベストショットポジションまで温存、足
音やRD音などでの敵接近感知、など、個人技では自分の右に出るよう
な人はいないと思ってます。」
GH420ばっか。
あ、でも少女じゃないから氏刑
リアルでダメなやつはネットにきたってダメ!
ネットを…なめるなっ!!
364 :
名も無き冒険者:2006/09/26(火) 16:52:07 ID:Ug1wONl6
コントローラーナメるな
蟹は正直上手いんでない?ハイスペックPCでメンバーそろえてるんならアリーナ並の環境で
10PVPができてるって事でしょ。それなら高い命中精度も別におかしくはないと思う
このスレの住人はちょっと過敏に反応しすぎなんじゃないだろうか
366 :
名も無き冒険者:2006/09/26(火) 17:14:39 ID:LoUzoZkV
蟹は強固定ではありませんwwwwwww
楽しめる程度に白熱するがいいさ。
蟹で問題だったのは千里眼突撃、速射ラプター、全装甲A、盾貫通攻撃とか
チート強化パッチ前のやり放題の時期だろう
その時点でパーツデータが好きにいじれるのがわかってわけで
提出ログじゃ検出できない武器のオートターゲット化や無反動化とか
相手機体のグラ差し替え、腕ガードモーションの削除とかをしてない可能性は極めて薄いって事だろう
まぁ本当の問題はこの手のチートは解析でもできるが
内部データを知っている社員からの流出が発端のケースが極めて多いんだよな
癌砲とかの例を見てると■も心配になってくるぜ
みんなサントラは買った?|・ω・)ノ
>>369 2ループ化+音圧調整+足りない曲を補完して聴いてる
やったら絶対はまりそうだ。1stはまったもんな。
>>蟹で問題だったのは千里眼突撃、速射ラプター、全装甲A、盾貫通攻撃とか
>>チート強化パッチ前のやり放題の時期だろう
これが一番根拠がない。結局PC版鬼エイムBGってのがまだ台頭していない時期で、
みんなそれに耐性がなかっただけ。で、噂に尾鰭がついてった。
蟹は今でも強豪の一角だし、闘技場大会でもメンバーが多数ランクインしてる。
SQメンツのアサ技術の高さは十分立証できてる。
ホストや紫なんかの後続の鬼エイムBGも出てきたし、今じゃPC版の精密射撃は
ハフマンの常識。それでもまだチートを負けた言い訳に使ってるようじゃぁ、
ハフマント島でこの先生きのこるのは難しい。
ネ実の人らなんて40キロサテで抜かれただけで
「胴必中チートきたwww」とか騒いでたもんな。
そんな事言ってた人達のあの頃の蟹は〜なんて説得力無さ杉。
見て確かめるしかないな、俺はパス
375 :
名も無き冒険者:2006/09/26(火) 19:25:45 ID:LoUzoZkV
蟹関係者て何でそんなに必死なの?認められたいなら予選1位獲ってみてはwwww
>>373 こないだ正面から盾貫通で胴抜きされた
貫通耐性で一気に600ダメ持って行かれたよ
まぁ、しょうがないわな
PC版出始めでPCには例外なくチートがあるって先入観が少なからずあったし
>>368みたいな知ったかぶりをこく頭の悪い奴が多いからな、PS2プレイヤーはw
「〜された」って奴は動画up汁
PS2プレイヤーとか言う奴はPC版スレ池
久々に覗いたら枡の話か
ネ実動画って、あのコムスに一直線に向かっていったアサが問題だったんじゃなかったの?
言おうか言うまいか迷ったが、前スレの通信よくする方法みたいなの書かれてたろ?
最近回線調子悪いから闘技場で試してみたんだが、たしかに相手に!出なくなったんだが、相手からは自分はラグりまくりらしい。
盾貫通チート言われてるのも、通信設定かなんかが悪くてラグってるだけなんじゃねえの?
>>368 升を憎む気持ちはわかるんだが、頭でっかちになりすぎなのと違うか。
パーツデータ好きに弄るっておまい…。
貫通耐性の相手に零距離重SG当てて50ダメージとかもPC版の恩恵ですか^^
色んな所で『恩恵』があるんですね^^;
いたいのいたいのとんでいけー
蟹が出だした頃から蟹とは対戦しているが、昔は蟹を擁護すると、擁護したやつも升使いみたいに思われてたからなぁ。
その後のPCプレイヤーの台頭を見ると、カニは別に升じゃなかったんだなぁって改めて思うよ。
まぁ一番悪いのは、ハードによってエイムや操作の差が出まくりなのに、むりやり一緒にした事ってことで。
なぜこんなに蟹擁護があるんだ?
■eがチート云々あると監視強化で認めているのにな。
蟹は確かに強いかもしれんけど、発言がうざすぎる。
>>385 監視強化したのはユーザーが騒いだから。こうは考えられない人ですか?
不正ツール使用疑惑がある件は認識している。みたいなコメントだったぞ。断定はしていない
>>385 別に擁護はしてないけどさ。
なんでもかんでも升のせいにするなと言いたいわけさ。
390 :
名も無き冒険者:2006/09/26(火) 20:45:54 ID:xrMzWW3H
>>350 ノ
俺も自分のカウントより8勝も少ないんだが。他の日のは自分のカウント通り。
なんか、異様に接続人数減りまくってるんだが・・・もう終戦交渉中か?
SOCOM3が出るまではハフマンにとどまるつもりだったんだが・・・
出る予定もなさそうだし行き場を失った俺ガイル
いいじゃん、ハフマンで
そもそもチートってどうやってるんだ?
どっかのHPでそういうツールを配ってるとか?
396 :
名も無き冒険者:2006/09/26(火) 22:05:41 ID:dOe/RO9Z
>>390 何このゲーム、面白そうだな
BFっていうのか?
今の回線状況じゃ、相手クライアントで!出て固まってる間に食らったものも全て
盾貫通みたいなもんだから、早く直さないと本当に終わるぞこれ…
どんなに良回線持ってても、誰かと上手く通信いかないと全体でモコモコになるの何とかした方がいいよ
蟹の何がマズかったかって、あの大論争の真っ只中で挑発的なブログを作成したことじゃね?
オレはあの時、傍観していたんだが、さすがにあの内容には「・・・えぇ〜」って思ったぞ。
どういう意図で作成したのか知らんが、あれじゃあ反感を煽るだけだわ。
蟹の新しいHPを見てみると、日記の1個1個に「辞めろ」「お前らと遊んでも楽しくない」って内容の
匿名の書き込みがいっぱいあった。
正直、あの状況じゃ、もう辛いだけじゃないかねぇ、と思ったな。
オレだったら、とてもじゃないが、あんな状態では続けていけない。
ゲームってのは、楽しんで遊ぶモノなのだから。苦痛を味わって遊ぶもんじゃないよな・・・
1.当時異常な胴抜きや正面から来た相手に盾貫通、速射ラプターなど、様々な噂が囁かれ始める
2.ダメージが通らない、なぜか乱入しても即消えするNPC、市街地で隠れていても後衛まで一直線な突撃など奇妙な現象が多発
3.この頃から蟹がSQを消して活動、サットレコンなどをいれはじめる
4.インサニが対戦し、市街地でレーダーECMを張って迂廻して進んでも簡単に突撃される
サット使用していなかったりECMDはECMにかすりもせず
(後に蟹はジョブレコでないとサット使ったかどうかはわからないと述懐。しかしこの説明自体が蟹の知識不足を露呈)
5.この模様を当時亡命中だったマシプラがSBにてインサニと対峙しているのを確認。はっきりと蟹の存在が明らかに
6.ネ実動画がうpされる。当初オートエイムの確認のために撮影された動画だが、単騎コムスまで一直線に進む
アサルトの行動が映されていた
(後に蟹はミサイルが発射されて岩にあたるのが見えたと述懐。しかしコムスは山脈を挟んで谷に陣取っていたため
ミサイルの軌道が見えるというのは変)
7.蟹ブログ(第一期)晒され、炎上
8.他ゲー効果もあり解約・休止者続出
9.■e介入
〜略〜
そうして蟹はいつのまにか突撃編成から炎熱コートガン待ちになりましたとさ
ROでいうハエパケみたいに
元々ある装備情報を利用して
そのパケを任意で送るとか か
送信を遅延させるとかかね
クライアント側の
ターゲットマークを
ミサイルロックを利用して敵に
ロックさせるとかか?
まぁ、リアルマネー払って給料もらっておやすみ
FMOはチートできない仕様
っていっていた人がいたが
もしホントにそうなら
監視強化としたのはユーザーが騒いだから で、
とりあえず説明たるいし 一番楽に納得させられそうなのでした
という事になる、
面倒であろうとチート不可能なのか?について
詳細を求められたなら寧ろメリットなんだから、
明示して然るべきだろう。
逆にチートの可能性も否定できないからと
ホントに謝罪し 対処していたとてしも、
ここまで問題視されていたのにも関わらず
詳細をもとめた場合に放置やおざなりな対応しかしない
( ログをとって差異を自動で確認し、
監視対象者リストを作成する など
の大まかな返答ぐらいはするべきである。)
そのようなやる気のない 上辺だけの□eのやり口に
やりきれない不安に、やめてった人が数多くいる。
そもそも□eに期待はするな......
そんな事を平然と口にされるような
企業のあり方 に疑問を覚える
>399
>ジョブレコでないとサット使ったかどうかはわからないと述懐。
>しかしこの説明自体が蟹の知識不足を露呈
これってその通りじゃないのか?
何が違うんだ?
正直当時の蟹の異様な強さを相手にした人なら、蟹たたきを参加orスルー
することはあっても、擁護するようなことはしないだろ、ここで蟹擁護する
ようなのは、ずっとOCUにいて戦ったことが無い、ずっと占領区にいて
戦ったことが無い、最近のチート対策強化後蟹と戦った、もともと弱すぎて
相手が誰でも勝てない、蟹の中身、の人たちだろ、正直蟹を擁護したって
他のプレイヤーに嫌われるは、自分も升扱いされるはでいいこと無いと思う
からスルーしたほうがいいと思う、あとTPSに升が無いと思ってる人は
他のTPSやらFPSをやってみるといい、普通にAE、AS、ラグアーマ
ーなどの升が普通に存在してます。
正直最近は蟹升使ってないと思うが、蟹の一番の問題は過去の実績から
一度でも遭遇すると、異常な頃を経験してる人の大半がその場で戦意喪失
するところ、普段蟹叩きスルーしてても1回戦で蟹に遭遇してBG解散した
日には流石に蟹を、叩きたくなる。
>>403 >>399では書かれてないけどデブリ画面のことだろ。
センサー→SATだったらジョブレコだろうが他ジョブだろうが使ったことはわかる。
センサー→ECMD→SATでもECMDの後に一度センサーに戻るのでわかる。
ジョブレコだったらSATした時にレコ機の回りに小さく円(今でいうフラグのコンテナのような感じ)
のものができるけど、SAT→SATや、SAT→ECMD→センサーに戻さないでそのままSATの時は
ジョブレコだろうが他ジョブだろうが連続使用してるかどうかはわからないのは一緒。
FMOでそんなチートしてる奴いたのか
引退した後とは言え、なんだかムカツクなそいつら
しかもチートやめたら弱いってのが更にアホだな
復帰しようと思ってたが、最近どうよ?去年10月に辞めた俺USN
>>403 サット使うと、使った機体の周りに小さな円がデブリにて確認できる
蟹はデブリで確認してもそれがない。
んで後衛一直線いわれてたころは、そもそもレコAすらいれてない
騒がれてからレコA入れだしたけど、サットしないでレーダーECMしながら
市街地の外周をまわっていても、デブリ見ると図ったように最短距離で突っ込んでくる
チート検索パッチのあとは、蟹は物凄く弱くなってる、その後はただのガンマチ炎熱BGになったw
408 :
405:2006/09/27(水) 01:28:56 ID:jCa6pZJJ
>>407の言ってるのはメインジョブがレコンの時ね。
他ジョブの時はSATしても小さな円はできないけどSATしたことは明確にわかる。
レーダーの範囲が消えてなくなるので。
重複説明になっちゃうけど、メインジョブがレコンでも他ジョブでも、
SATからSATの連続使用の場合はSATしてるかどうかはデブリでは判別できない。
あくまでレーダーからSATした時のみわかる。
それでECMDを使う場合は普通、SATの後には1回レーダーに戻してからECMDにする。
そうじゃないとECMDが終わった後に、シェアが古いSAT画像に戻って迷惑になるから。
それをやっていたかどうかは知らない。
チート検出強化のあと蟹がものすごく弱くなったって言ってる人ってどこのBGの人?
いまでも普通に強いだろ。負けた言い訳をチートの所為にするようなへたれBGに勝てるような相手じゃないと思うね。
そろそろキーンセイバーが一番似合うヴァンツァーについて語ろうぜ。
自分のおすすめはゼロスだ。
FMOにゃ出て来てないけど。
アリーナでタイマンした事ある?カクカク等なく素晴らしい環境だろ。
PC組はあれが10PVPでできてるわけさ。しかもハイスペックPCならマウスも高級品だろう
PS2のカクカク+パッドの糞エイムじゃ鬼エイムが理解できないのは当然
>>409 今でも強い、だけど前に比べると遙かに弱くなっている、矛盾はしとらんのさ。
蟹の「全盛期」は桜花相手に交戦してから3分かからずに全滅させる位のBGだった。
>>409 強くないよw野良BGしかも突撃で勝てたもん
>>413 というか、蟹は突撃が一番安定する。
DEFかける必要がないってのと、相手は前進後退がメインの機動だから
密着距離で相手の機体を挟んだ乱戦に持ってくると、
敵機体が盾代わりになって火力密度が薄くなる。
逆にちょっとでも中距離でバンバンやろうものなら、お察しくださいな状況
になることが多い。
あの熱編成相手なら、アイテム突撃なんか効くんじゃね?
アイアサBGで勝っても面白くないだろ。っていうか、逆にPC鬼エイム系BGがアイテム突撃とかやり始めたらフマン紛争は終わると思うね。
占領区ミニトン終わってるなw
たまにやりたいと思うときがあるのだが深夜は
人いない・・・
>>412 まぁ、もはや常勝といえるところは無いがな。マシプラですら全盛期の
勢いはどこへやら。そもそもBG立てる人数無いところが大半。
よく「入隊希望者のみ乱入OK」ってコメントを見かけるけど
あれでメンバー増える訳ないよな
420 :
名も無き冒険者:2006/09/27(水) 07:09:44 ID:8fP0UXs4
深夜のミニトンは、可能コストの関係もあって、
ソロで出ると敵からみれば数少ない敵なわけで、
結果ワカメになっちゃうから、深夜帯はミサ基地がやっぱ多いっすねぇ。
>>419 それは言えてるw
入隊する前に、どういう感じかをまず知るために、模擬入隊でもやらないと人は来ないだろう
入隊希望者のみ、じゃなくて、入隊希望者の体験入隊求む、みたいにしとけばいい
422 :
名も無き冒険者:2006/09/27(水) 08:36:00 ID:PKa8fYA3
というかまだ人居るのか?w
強いSQはまず普通に野良募集してとりあえず一緒に戦って
スタイルやテクニックでこちらの要求に応えられそうと思ったら
後で声をかけてSQに誘う感じで組み立てるはず。
入りたい人しか受け付けない立候補形式じゃいい人材は見つかりにくいだろうなぁ。
逆に入って来た人がイマイチだったら断らなければならないし…
やっぱりこちらがスカウトするくらいでいかないとね。
野良で上手い人は結構いるもんな。
一戦おじゃまします〜の人とかでも。
まあそういう人らは時間とかグループに縛られるのが嫌で一戦派なんだろうけど
10人BGだとハンガーで出撃するまでの間が最低5分はかかるからな。
リーダーがヘタレだったら15分いくしなー
そして無理な装備要求が出て
フレに呼ばれたんで抜けますね^^
になるw
HG行く時間ながいよね(´・ω・`)
全ては糞仕様のせい。
もうマジで前線のコスト20/4にしてくれないかな・・・
!出まくってまともに戦闘できないんじゃぁ、人数半分にするほうがぜんぜんマシだよ。
今は常勝固定とかないもんな。あと蟹を含めPC組はいいやつらと思うよ。
ハイスペックPC達がアイアサBGとかしてきたらPS2組は虐殺されるしかないから
C7*4+C6*2で出ればいいじゃない
■e、UP細いプレイヤーの頭にアイコン付けるなりなんとかしろ
c7って出来たっけか?
できないのはC8な
できないのはc8とc11
>428
そんな仮定は無意味だね(某氏)
というより精度PC>PSを真とするなら、アイアサに適してるのはむしろPS。それか占領区PvPまでだな。
さてと・・・今日もそろそろログインするか〜。
そんで、日当だけ貰ってログアウト・・・。
ここ2週間こんな感じだ、なんか山谷の職安で毎日顔だけ出して
アブレ手当てだけ貰って帰るような感覚になってきとるな。
もうね、アブレ手当て受け取りオンラインになってるね俺はw
この生活も今月いっぱいまでや〜、来月からは休職とする。
まあ〜また気が向いたらノコノコやって来るよん。
命中精度が低いPS組が命中精度の高いPC組よりアイアサに向いているのかがわからない
436 :
名も無き冒険者:2006/09/27(水) 14:22:47 ID:PKa8fYA3
命中精度が良い方が総てにおいて有利だろ
じゃあアイアサBGでやってみればいいんじゃね?
やれないならウダウダ言っても仕方ねーよ
>435
要するに、基本精度が高いPCBGならアイアサにせずとも普通のタボアサで正確にブチ抜けるって事。
タボアサの方が火力高いし、PCBGならアイアサにする利点よりスポイルするものの方が多い。
逆にPSBGは精度で劣る部分を間断ない手数で補えるアイアサ編成の方に利があると
『言えなくもない』。
まぁ、前線C4帯ではPSだろうがタボアサの方が安定して強いけど。
間断ない手数はPCも同じだろw
PC鬼エイムの強固定がアイアサでもやろうもんなら、勝てないPS2野良がやってた
アイアサBGなんかとは比べ物にならない攻撃力になるね。盾MGやらPAPやら軽くて強い、
PS2じゃ扱えないような武器もあるしな。
鬼エイムPCなんてどんな編成だろうと強いだろがwww
アイアサBGで各前衛の火力落ちるよか、鬼エイムなんだからタボ積んで火力上げた方が断然良いんだっつーのw
逆にPSでアイアサBGなら、前衛の前線維持力を上げてメカ突団子でいけばいいんだよw
まぁ俺にとっちゃぁアイアサBGなんてカモだがなWWWWW
一人で戦ってる訳じゃなかろうに。
アルベルト乙
なんかミサイル強すぎとか言うのは
ヘタレPC組って気がしてきたよw
PCだから強いとか言えるの紫BGくらいだろ
PS多いマシプラや桜花ですら蟹には勝てているのだから・・・
強いところは強い
おまいらはすぐ極論に走るから困る
で、正面からの盾貫通攻撃について蟹がブログで盾の隙間を狙ったと弁解していた件についてはどうなんだ?
至近距離でラグったことにするのか?
つまり命中精度なんざ糞食らえなイグレアサ部隊が最強ということですね
>>447 よく言った!
∩ \ グッジョブ /
( ⌒) ∩_\ _n /
/,. ノ i .,,E\ ( l _、_ /
./ /" / /" .\ \ \ ( <_,` ) /
./ / _、_ / ノ' \ ヽ___ ̄ ̄ ) /
/ / ,_ノ` )/ / \ / / / _、_ グッジョブ
( / good job! \∧∧∧∧/ ( <_,` ) n
ヽ | < の .グ >  ̄ \ ( E)
\ \ < ッ > フ /ヽ ヽ_//
─────────────< 予 .ジ >────────────────
_、_ グッジョブ . < ョ >
( ,_ノ` ) n < 感 .ブ > |┃三
 ̄ \ ( E) /∨∨∨∨\. |┃ ガラッ
フ /ヽ ヽ_// / .\ |┃ ≡ _、_ 話は聞かせて
/ グッジョブ!! \__.|ミ\___( <_,` )< グッジョブ!
/| _、_ _、_ \ =___ \
/\ \/( ,_ノ` )/( <_,` )ヽ/\≡ ) 人 \
/ \(uu / uu)/ \
蟹ネタ好きだなおまいらは
Kishima RK、ロランと火に油を注ぐ日記やHPが無くなったのがそんなにつらいのか?
蟹も人集まらんから前線出てないしどうでもいいと思うがね
それよか未だにマシプラ桜花信仰があることがわからん
とPC版に変えた老兵が言ってみる
OCU>森でN戦ミッション
USN>ジオでN戦ミッション
今日もこんななのだろうか・・・
>>445 最近!つきまくりの相手と当たると、確かに正面にしか敵がいなくて盾
構えているタイミングでも胴抜きされることがあるようだ。これは至近
距離の位置ラグとは違うパターンだな。
結局の所、ラグラグの相手にはこっちが背中向けて固まっているように
見えていて、そこに射撃→こっちは既にシールド構えてるんだが、相手
からは背中向けたままに見えていてあぼんってこと?
452 :
名も無き冒険者:2006/09/27(水) 19:08:56 ID:84paz19t
ジオフロント(笑)
453 :
名も無き冒険者:2006/09/27(水) 19:23:51 ID:DLyof7H7
昨日のすれ違いミッションは酷かったw
どちらも防衛に回らずお互いにM消化…
まぁ防衛してるだけじゃ敵の侵攻は足止めできてもこちらは攻められない仕組みだからなぁ…
せめて制圧率が最大になった状態で反撃防衛で勝利したら
隣接セクターの制圧率に回されるとかにしないとずっとこのままだな…
蟹は升以前に人間性に問題あるよ
蟹非難も蟹擁護もするつまりはないが、一緒に遊びたくない
タイプの人間ばっかりではあるな
>>454 詳細キボン
てか、潜入したのか?あのSQに、誰が一番痛いんだ?
>>455 ブログ書いてる奴より痛い奴がいたらそれだけでオリンピック級だな。
まぁ、チートを平然と使ってる時点で全員痛いのは間違いないが。
>>455 俺tueの人は知らないがkeel bandとかもろもろなら一緒にやったことあるよ。
彼は昔は色んなユーザーとコミニュケーションを図ろうと色々なBGにお邪魔していたし
ボイチャで話した感触も別に悪い印象は全く無かったよ。
まぁ何だ、援護乙。
>>457 さてはお前、SHBWDにお世話になったことのある人だな。
ってのはおいといて、一番発言が痛い人は
当時蟹ブログが炎上したきっかけになった
シンセミア小隊の一人と同じ名前の彼だと思うな。
非常にメンドクサイ頼み事なんですが・・・
どなたか少尉以上の方、週1、か2くらいで格闘アリーナ作って下さい;
ルールは「アイテム、リペア禁止」以外はなんでもかまいません。
(出来ればサブルールにサドンデス1もほしい)
お願いしまーす!
未だにPC版がとか言ってるバカどもは
PS2版が多く存在する強豪に勝てるようになってから吠えろよ負け犬が。
君はその強豪とやらなのか
SQが晒されたら「負け犬が逆恨みして、ここで憂さ晴らしかw」みたいな書き込みばかり
してるやつはお馬鹿さんですか?
晒される理由も分からないとは痛すぎる
晒されたSQ本人じゃなくても、
晒したヤツ以外の大半は、そのSQを晒す理由はわからんさ。
私怨なのか、本当に晒すべき糞野郎なのか、書き込みだけでは判断できんよ。
てか晒し禁止だっつーの
ニュース見たか?上海かでSK2の商品にクロムが入っているとか
発表したらしいな・・・
アレと同じだよ、晒しなんてもうやめようぜ
>>459 アリーナ作るのはいいんだけど、
一回作るとどれだけ維持されるのか知らないんで面倒w
アリーナは0:00で消えちゃうのかな?
MPは余りまくってるんでそのへん分かれば立てるよ。
466 :
名も無き冒険者:2006/09/27(水) 22:32:57 ID:84paz19t
>>464 微量だが間違いなく入ってる。
支那の発表は嘘ではないが大げさ。
JAROに言えばなんとかしてくれるかもしれないレベルの話。
FMOのチートや晒しの話の方が支那チクの発表よりも重大なものだ。
我々はそっちを重要視しなければ行けない。
pc組がアイアサやったらps2が太刀打ち出来ないとか言ってる人はもうちょっと勉強しなさい。中長距離が怖いのよ鬼エイムは。
個人のスキルにも寄るからなんとも言えないけどアイアイ対決なら正直両ハード互角には戦えるはず。
hp低いからと「ちゃんとした」アサルト腕が使えない、もしくは使ってないのと、武器と腕のバランス考えてない武器の火力ばかり重視するアサルト初級者丸出しですよ。
>>466 動画ならな、@sage
>>467 アサLv40代で初級者もいるな、嗚呼素晴らしきかなFMO
仕事が忙しくてもう既に眠いんだがまだ寝るのが勿体無い。
んで何をするでもなくぼーっとして結局12時ごろ寝てまた朝眠い。
ループなんてもなぁ往々にしてそういうもんだ。
んでやっぱり眠い俺は素直に寝るべきだろうか。
寝るべきだと思う。
仕事に集中したら時間が出来るかも知れんよ。
>>470 そうだね。寝るとしよう。
テレホマンがドア叩く前に。
チェ・ホンマン?
>>465 たしか3時間維持されるんだったかな?
0:00で無くなるのかはわかりません;
メンドクサイようならいいですよ・・・
今日買って来たんですけどサイバトロンとデストロンどっちに入った方がいいですか?
デストロンで星一徹と一緒に闘おう
後楽園遊園地でボクと握手!
昨日、占領区で久しぶりにうまいBZみたよ
おもわずBZ買ったよw
アリーナ、
MP100消費で3時間しか維持されないのなら微妙すぎないか…
高額MでMP回復しようにもお互い邪魔のし合いだしな。無理。
給料オンラインなんて言ってる奴、意外に金持ってるかもしれんぞ。
おれなんて始めて4ヶ月ちょいで、金は20万ぐらいしかなくて
コス10機体なんていつ買えることやら・・って思ってたけど
亡命してみたら所持金が700万ちょいあった。
いかに無駄に武器とかパーツ、迷彩を買ってたってことですわ。
そんなわけでコス10アサで瞬間ダメ600出したりして
ヒャッホイしてるけど、アサLVが足りなくて旋回性能が悪いorz
アサLVが50になったら旋回性能最高になるのかな?
脚部のLVの5より上いくらあっても旋回は同じ
そうか、だからみんな45脚なわけか。サンクス
私はエイムに自信が無いので
前線ではMSひゃっほいしてますよ。
そんな私の車の免許はAT限定
男でAT限定は廃人ニートより恥ずかしい。
>>485 MTで免許取ってもMT乗る気無いならAT限定でもいいと思うな
俺はMTで取ってるが車はAT
と、マジレスしてみる
だがいつ必要に迫られるかも知れんしな。田舎だと公の場で乗る機会もある。
まぁそんな事より男の限定率が1割ってのが大きいわ。ヘタレ扱いされるのも無理はない。
それよりジオフロントの坂ワープはどうにかなりませんか?
PCだと無いの?
そうだな
俺も軽トラがお友達なのでMTで取りました。
でもエイムと違ってMTなんて慣れだと思うけどね
ジオフロはあまり行ったことないからわからんが、
PC版でもP、N問わずラークのデコボコでワープするよ。
ジェット上昇中の敵も所々ワープするし、ワープせず高所から滑らかに落下してる敵なんか見たことない。
上下位置の同期弱いんかな?
蟹はワープなんてものともせず胴必中ですよ^^
はい、ループル-プ
それはよかったね^^
次(つぎ)からは難民版(なんみんばん)にかこうね^^
493 :
名も無き冒険者:2006/09/28(木) 13:56:32 ID:Q8Il2mkm
釣られないクマよ
そうだな
そうだな、これから軽トラについて語ろうか
とりあえず、俺は1速の幅の無さに惚れている
WAPはAT限定じゃ乗れないのか
テンダスって十五才になったら一時間の講習受ければ乗っていいんだよな?原付免許か?
テンダスに乗るのに誰かの許しが居ると思うのかい?
>>491 PC版だと坂道ワープしない という都市伝説まで出来上がったな。
都市伝説言いたいだけちゃうんかと。
β1,2の頃は坂でワープなんて無かったと思う
確か第三期のアップデートで急に酷くなった
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!
公式大会の賞品武器は衝撃MGか貫通SGが選べるだとよ!!!!!
マジでほしいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい!!!!!!!!
!がイッパイ
そうだな
スナ大会の優勝商品は衝撃SRFのツィーゲ
格闘大会の優勝商品は炎熱クローのダスラーですかね!!!
衝撃SRFはやばいな、場合によっちゃw
他には800mEMPや速射RK、35mSDとからしいな
むしろC4用ダスラークローアーム(貫通ブラスト、或いは盾無視格闘腕)とか。
すいません、CMが泣くんで本気で勘弁してくださいorz
35mSDあれば砲撃もIRBMも怖くない!
Dr.サカタ乙
まぁ優勝商品はネタ武器程度の物だと思うけどね
前線で使える性能の武器だったら優勝商品使えないお前ら騒ぐだろ?
と、一人で思い込み勇んでる511が来ました
そうだな
そんな事より
FMOの有料Verup・追加ディスク
FMO2の情報マダー(AA略
>>507 800mEMPは新たなチート騒動を巻き起こすだけだと思うんだけどなぁ・・・w
制御乗っ取り打ち返し系ECMだったら優勝商品として誰もがほしがるだろうけど。
800EMPって反則だろ・・・
え?800mEMPってネタだよね?
□eやる気無いな、それとも優勝者だけに良い思いさせといて
本格実装になったら弱体化してバランス調整みたいな?
字がつぶれて300mを800mと読み違えたんではないかと思っている。
が、運営の考えることは最早予測不可能。
800m弱の距離でSRFを撃って転ばす
↓
800empでムブ
↓
(゚∀゚)b
800m先でムブっても意味なくね?w
じゃあやっぱり800mリペアBPにしようぜ
それと回復コートな
戦艦並の光学兵器キボンヌ
敵を転倒させてMOV▽で、自分に近づかせないって事かと。
まぁ800mSRFは装弾数が10発しかないから味方が必要だけどね。
Winの海外FPSゲームと違って、オレ(だけ)つぇえしたい奴多いんだな…
ベースがPS2だからそう考えるユーザーが多いんだろうけど。
FMOの戦闘を海外FPS並に32人対32人でやれたら面白くなると思うのだが、
PS2を引きずっている以上、無理なんだろうなぁ…
32:32なんてして楽しいのか
大味になってつまんねーよ。
[!]マークがいっぱいついた迷彩希望
血のりとか蝶とか薔薇とか、迷彩は節操なくていいかと思う
2ndの迷彩は色々あったんだけどなー
ホルスタインとかミケとか唐草とか
ネコ耳萌え〜
迷彩についてはカプンコのデコトラチームに出張してもらおうぜ
えーと、ワクテカして帰ってきたんだが、
賞品の情報なんて公式に載ってませんぜ?
電撃?
セガール?
orz
一時間待ってたんか・・・
セガール=サターン猿かと思ったぜw
まあ、とんねるずのものまねのヤツでも見て元気だせ
コロシアムで最強アサルトだけじゃなくて
最強コムス決定戦もやってほしいな〜
必須装備はコム胴とコムスA/B BPと格闘武器
禁止装備は飛び道具(武器ね)
マップはもちろん迷路でタイトルは「ボン○ーマン」
こんなのどう?
爆撃を複数置けて着弾までの時間が短くて
爆撃ポイントそのものを蹴ることが出来、
爆撃ポイントは走って通り抜けることが出来ない
と言う感じでなら本家に近づけるかな。
それをコム胴でやるのか
ステルスをカップに見立てたRKを使用したドラコン対決。
一番大きなダメージを与えた人が優勝。
MGを使用したNOT100大会。
C10コムス機体を標的とし、順番にMGで撃っていって胴をぴちゅんさせた人が負け。
一度につき1~3回までトリガーを引くことができるが弾を1発でも当てないとノーカウント。
>>536 迷路よりも日曜JKNやってるマップのほうがボンバーマンっぽいよ
でも室内は爆撃置けるんかいな?
コムスで格闘のみは「近づいて殴ったほうが早い」みたいになる恐れがあるんで、
NKのみ、盾あり、出来れば軽RK、ポイント制、のほうがいいんじゃね?
一番多くMSをテイクして自爆した人が優勝
"Take lock Destruction"
を今ここに開催します!
>>542 すげー面白そうだな・・・w
でもテイク切ろうとして攻撃仕掛けて直接破壊してしまっては元も子もないな。
そこら辺を工夫すればネタ大会として大いに盛り上がれそうだ。
>>542 優勝者は高性能マルチECM(専用アンチ/テイク範囲ECM内臓BP)と
ソウルテイカーの称号が与えられるわけか。
別名M男決定戦だな
蟹蟹言ってるやつら洋ゲーFPSの大会とかでは
100人抜きする女プレーヤだっているんだよ
鬼強のやつだっているってこと認識できんのかね
勝てないからってなんでもチートとかいうのはやっぱりどうかな
うっせーよ、蟹wwww
なんでカニはこんなに必死なんだ?
俺も某FPSでは2chスレでのランキングに名前が挙がる程度の腕前だけど
盾を貫通したり遠くはなれた岩山の後ろのコムスを発見したりはできません^^;
突破はできてないけど、
2位やら3位に食い込んでるなら、バズー様頑張ったんじゃね?
>>552 大口に見合う実力は証明してるじゃないか。
相変わらず粘着晒し野郎はキモすぎるな。
12月引退の者なんだが
へぇ、ランキングどんなのかなと見たら
知ってる奴が1人もいない・・・
盛り上がってた頃のみんなは辞めちゃったんだなぁ・・・
1人ぐらい、お!あいつまだやってるのか!って人がいたらなぁ・・・
俺はまだやってるぞぉ!!ほとんど世捨て人状態だがな・・・
12月に引退した奴がなんでコンな所見てるんだ?
未練でもあるのか?
蟹とかどうでもいいんだよ。蒸し返すなようっとおしい
はいはいバズー様つよいつよい
わかったからもう出てくるな
蟹の出現で活動を辞める固定が続出しN戦連戦
マシプラがいても、そうはならないのに、紫が出た途端、いなくなるOCU。やっぱりN戦連戦。
あれ?何か似てる似てる。
いい加減、外部池
563 :
名も無き冒険者:2006/09/29(金) 06:58:46 ID:dnRFz0qV
800mEMPなんかよりさぁ・・・
200mくらいのロケットパンチ欲しいよ(・ω・)
格闘の天敵ヘリに撃ちこみたい撃ちこみたい!!!
orz
電撃みたが
賞品は見た目が変わった奴で
性能は同じっぽいぞ。
後はPS3版は出ると期待しちゃうぞ?
ツッチー。
>>561 蟹も紫も居ない今となっては、!出まくりのBGが一番萎えるな。
こないだのパッチは全然意味無かったのか?ほんと何とかして
くれないとやばいだろうに。
800MEMPはネタじゃないの?
さすがにやばいだろ、色々とwwwww
>>564 だろうな、性能変わったら文句出まくりだろうし
て言うか景品の見た目もなにもわからんのに
やる気出る訳ねーだろ■eよ
もう少し考えろってな
まあキーンセイバーの日本刀タイプは出てくるだろうな。多分。
貫通SG手に入れた奴が以降の大会を総舐めにしそうな件。
何だかんだ言ってもPvPの楽しさじゃMMO系ネトゲーの中じゃ上の方だと思うよ。
協調性ある仲間に恵まれていればね。
>>569 下手すると1年以上次回アサ大会は無い件
そんなに武器を増やしてPS2が耐えられるのか不安だ・・・・
アサ大会は良いけど、格闘とかバズーカなんかのネタ大会に2ヶ月も期間かけるなと言いたい。
勝者の武器はコロシアムでしか使用できないといいな
夜勤明けだし寝るかな
アリーナの賞品は運でなく実力で勝ち取るものだし、通常武器よりリロード1段階上とか重量2〜3割減とか、
それ位の性能差ならあってもいいと思うね。
ブラストダメージ50〜70ぐらいで爆撃まで20秒
動きながらでもBPゲージはそれほど減らない
重量は100ぐらいのラジオAをつくってほしい
FMたんぱしか捉えらえられないラジオCが追加されます
578 :
名も無き冒険者:2006/09/29(金) 11:50:32 ID:dnRFz0qV
質問です。
10月にアップデートされるらしいですけど、
それに関するソースもといサイトが見つからないのですが、
ご存知の方いらっしゃいましたら情報提供お願いします。
(Vyzovの性能やら、新しい戦いのスタイルの追加のルールやら)
>>578 電撃がメイン、公式は更新遅れ気味(ごく一部のみ掲載)
あとsageようなレスする俺も俺だが
電撃PS2じゃない?確かFMOのVUの情報とかあの雑誌が一番最初に
掲載してたような、てか、現状のFMOのVUもいいけどFMO2も作って欲しい
よなぁ、今のままでもそれなりに面白いがやはり、はじめて知ったとき妄想した
ゲームとはだいぶ違うからな…
ハードはPS3又はX-BOX360を想定、現在の攻撃の命中判定は廃止、普通のFPS風に、武器も普通のFPS
みたいなリロード、発射を採用、アイテムBPに装備した弾が残りストックに直接プラス
全ヴァンツァーにローラーダッシュ、サイドステップ装備、ジャンプの追加
RDゲージ全部使って5M前後の段差を越えられるように、加速ターボなら2回連続可能程度のバランス
転倒時の無敵時間廃止、転倒してる間はダメージ1/5しか食らわないように変更
ミサイルは命中率は現状に近い形で、軌道を現実的に、ジョブ廃止スキル制の導入
アクション拡張、チャット拡張は廃止、ECMにカウンターロック追加、範囲狭、命中率低ゲージ一本全部使用
操作は左スティック、現状維持 右スティック、現状のまま倒した強さで速度変化を適用
十字キー、上下メニュー左右サイドステップ ○、決定 ×、棄却 □、BP選択 △、武器選択
L1、ジャンプ L2、ローラーダッシュ R1、リロード R2、武器発射 L3、しゃがむ R3、ズーム
Start、シェアレーダー Select、ラジオボイス 武器選択状態でR1+R2で盾構え、BP選択状態でR1+R2で自己回復
回復中、のみ十時キーは回復箇所選択、アイテムBPの場合はBP選択してR2+十字キーで回復
スキルは初期Slot10でLv10ごとにスキルスロット2増加で最大Slot20
スイッチT(同種射撃左右武器同時発射)Slot6
スイッチU(異種射撃左右武器同時発射)Slot6
ダブルパンチT(同種格闘武器装備時ワンツー攻撃を行う)Slot4
ダブルパンチU(異種格闘武器装備時ワンツー攻撃を行う)Slot4
スイッチミサイルT(両肩同種ミサイル同時発射)Slot8
スイッチミサイルU(両肩異種ミサイル同時発射)Slot8
スピードT(弾発射速度1.2倍重複可)Slot4 U.V共に効果は同じ
テラーショットT(敵に攻撃命中時、敵減速率を1.2倍重複可)Slot4 U.V共に効果は同じ
パニックショットT(敵に攻撃命中時、集弾補正と集弾補正時間を-1重複可)Slot4 U.V共に効果は同じ
ブラストショット(射撃武器命中時敵転倒率1.5倍)Slot8
ブラストナックル(格闘武器命中時敵転倒率1.5倍)Slot6
ズームT(集弾補正時間を+1重複可)Slot2 U.V共に効果は同じ
エイム(しゃがんでる間集弾補正と集弾補正時間と反動補正を+2)Slot6
ロックオンT(ミサイルロック時間を2割短縮)Slot4 U.V共に効果は同じ
みたいな、感じでさ、これならFMのムービーに良く出てくる両手武器同時に
発射しながら、歩くフロストやら、両肩ミサイル同時発射するフロストが再現
できる…!
583 :
名も無き冒険者:2006/09/29(金) 12:37:09 ID:G19VzhEt
>>578 新しい戦いのスタイルの追加のルールは、
公式HP有った気がするよ。
新機体追加とか要らないから、テンダスとアドバンスモデル全部のパラメーター調節しなおして普通に使えるようにしてくれ。
せっかく追加したグラもったいな杉。あと改造システム廃止でお願いします。
やべ! あげちまった。
スマン。 orz
アイテム所持数の限度からPLv35あたりから上のパーツが買えても買えなかったり
買っても使う所がイベント戦闘位で正直死んでる気が。
Cの上限を5か6位にして高レベルパーツを削除、
その分に新パーツ入れるとかした方がいいんでないかな。
改造廃止にして、前線TC50にして、アドバンス機体のパラ調節しなおせば
機体選択肢いっぱい、うはw夢ひろがりんぐwwww、だと思います。
>>573 格闘をネタ大会と言うか。
格闘同士で闘った事ないだろ。
格闘機で前線BGアサ枠に入ったら現実を理解できると思うよ^^
>>570 MMOとMOの違いも分からんバカが井の中の蛙で何語ってるの?
んな事はわかっとる
前線の話してんじゃねえよ。
同じレギュレーション同士で闘った時の面白さ、奥深さでは射撃には負けんと言っている。
>>589 今の格闘は前線でも通用するくらい強くはなった。
役割が従来のアサとは若干変わってくるけどな。
ブラストで確実にCMカットしていけるし腕ももぎ取りやすい。
もう片方にはMG積んだダブルアサルトスタイルに留める必要はあるけどな。
闘技場の話が前線の話にすりかわるクオリティ
>>261 普通のFPSもこの手の命中判定だと思うぞ
射撃位置を座標指定にして位置から鯖で命中判定するのが
チートを防ぐ一番の理想だが鯖の計算量が膨大になるので普通はやらない
格闘はネタだよ。上手い下手の差があまり出ないし、負けても「格闘だしw」って事でヘコまずに済む。
>>595 ネタかどうかは置いておくとして、ちとラークまでこいやw
>>595 格闘ほど上手いやつと下手なやつとの差が出るものはない。
自分が負けまくってるからってそんなこと言わなくてもいいと思うよ^^
射撃にしろ格闘にしろ上手いやつと下手な奴の差は出ると思う、むしろ
格闘はキーンセイバーとかブラストナックル類の普及で接近してしまえば
射程広い分、当てやすいぐらいだと思うぞ…
キーンは下がって避けるより、クリンチするように近づいて敵機と交差するように避ければ、当たってもダメ少ないし、同期ズレで納得いかん距離で当たるより気分は良いぞ
RORAN談「S35でJP×」ロビーで名指しして晒しますね(笑)
晒された側もSB落ち晒し敢行中
U.S.N.には蟹以上のポテンシャル秘めた奴らが居ますよ
日本語でおk
今大会の優勝機体は、コロシアムのバーに飾られます。
604 :
名も無き冒険者:2006/09/29(金) 17:20:16 ID:/4xsbrwn
ラテン語でおk
3ヵ国語対応
>>604 Aquila non captat muscas.
最近占領区のPvPで小銭を稼いでるんだが、
開始早々にNPCを破壊するのはルールなのか?壊す人壊さない人まちまちだが…。
1vs1でやりたいのかと思ったら違うPCが入ってきたりするしよくわからない。
>>603 パイロットプレイヤーのリアル顔写真も壁に掛けられ賞賛されます
>>606 最初にNを破壊するやつは、ほぼ確実にタイマン希望
ただ、ウッカリやものぐさでBGコメントに「乱入x」の旨を明記していなければ
第三者が乱入してくる事はある
>>608 そうか…なら相手が壊してきたらこちらも壊すことにするか。ありがとう。
ちょっと聞きたいんだが
●上位の装備品を買うのにとんでもない金額を要求される
●PT組まないとまともに戦うことも出来ない
この2点は改善されたのか?
-回答-
●800万H$くらいになったら胴揃えとけ
●未だに1vs10では勝負にならない糞システム
612 :
名も無き冒険者:2006/09/29(金) 19:17:11 ID:/O2bL+zV
闘技場イベントは皆予選を突破したら決勝はミサ胴だらけになるんだろうなぁw
1人で10人抜きたい勇者様は違うゲーム逝けよ…。
>>614 こういう奴に冗談言ったらナイフで刺されたりするんだよなw
すべからく現状維持。
ただ、ソロなら闘技場で戦うのもありだろうし、ラークはネタ機体に
出会える可能性もある。可能性だがな。
前線で戦いたいのならsay募集が結構な割合で見かけるのでそれを利用すべし。
上位装備はどうせ前線では使えないからいらないんじゃね?
デザインだけで言うならLV30で全て出るはず。
>>616 パーツに関してはLv30で全部出るね
武器は微妙に色を変えて出してるよなw
色を考えないで形だけで考えると、Lv30で武器、パーツ全部出るかな?
勇者になりたいんじゃないさ
気軽に対人を楽しみたいけどPT組んだら我侭言えないだろ?
FPSなんだからもっと気軽に出来るようにしてくれないかな・・・
ラムダドライブマダー?
闘技場かラークでタイマンするか、少数セクターで遊ぶか、占領区でネタBG作るかだな。
たぶん貴殿がやめた頃よりガチとネタの両極化が進んだので、好きな装備で10人(激戦区)は難しいだろうが、それ以外の場なら可能よ。
ただだいぶ人は減ったな。
気軽にやりたいなら戦場は少数セクタや闘技場、ラークのタイマンなどがあるだろう
ミニトンだって実際にソロで出てもソロ狩りに会う事なんて5回に1回くらいなもんだぞ
あと10v1で勝てないからクソなんて奴もいるが、
俺から言わせりゃ、ちゃんと作戦考えて連携取ろうとしている10人に1人で勝ち目があるほうが糞ゲー
マジで言ってるのかw
10人には同じくらいの人数集めないと勝負にならないよ、と言ってるんだよw
確かに刺されそうだw
1vs10でどこぞのMAPで、ビル上に団子になってた10人にイグレ超クリーンヒットして
勝った変態が知り合いにいるが、そういう事も言ってるんじゃないよw
1VS10で勝つ方法は超高コストの範囲攻撃になるだろうね、普通は。
というわけでちょっと前にC9爆撃を仕掛けた人はここに名乗り出てきなさい。
お茶フイタぞ。
>>622に刺されそうです、助けてくださいwwww
>>619 調子がいい時は10人BGを単機で軽く捻り倒し、
悪い時はC1機体1機にすら勝てず時々オーバーヒートする博打BPなら欲しい気がするw
速度常時120k
RD時速度240k
耐性A
攻撃力1.5倍
弾数2倍
50mECM機能搭載
新BP:BD
ただしソロ専用。N全消え
新兵ですってSBコメに入れておけば俺は力になってやるから過疎ってても
安心汁
>>626 ただし足を止めるとエラ呼吸ができずに死ぬ
に10月までコロシアム引き伸ばそうとしてるよなw
俺の腕はチートに間違われるほどヤバイんだぜって書いてるのにな。
上から目線のセリフを吐くのは頂点とってからにしてほしい
残念ながら勘違いされてる方がいるので(笑)
安心しろ、サイレンは2度目で止めといてやる
ただPKって言葉を使いたくて仕方ない勘違いしてる子を何とかしれ
プロイツェンがどうしたって?
Name:Kin.Ares Age:35 Sex:Male Job:NEET Lv50
統率力 E
武力 D
魅力 E-
外交 E-
精力 A+
>>638 精力 A+でも・・・・あんた 種無しですから!残念!
前線に出るため、占領区のPvPでお金を貯めようと思った。
ソロで戦闘を繰り返していたけれど、どうも同じ人とばかり当たって面白くないのでBGに入ることにした。
いびつな編成になったのでそれを補うために色々装備を買ったら今までの貯金が消えてしまった、残念。
それにしても、どういう戦法がいいのでしょうか?と聞いても皆さん興味がないのか、あまり答えてくれませんでした。
慣れないけれどせめて他の人の意に沿って動きたいのですがこれじゃあ難しいですね。
そうですね。
>>640 先達に学ぼうという姿勢はいいんだけど、もしかして質問が漠然としてたんじゃないか?
具体的に「○○された時はどうしたらいいでしょう」とか「XXやってみるのはどうでしょう」とか聞いてみれば
答えやすいかもね
まあ占領区BGだと、上級者ばっかりってわけでもないだろうから
みんな恥ずかしがって戦術を云々できないのかも知れんがね
>>642 うーん。何だか
とりあえずトンネルのあたりに集まって→敵が出たので応戦→相手に1体ずつ着実に倒されていく
というパターンが多かったので、ある程度方向性を決めてかからないと相手は倒せなさそうでした。
まぁ野良ですし意思疎通が図りにくいのはしょうがないのかもしれませんね。
電撃読んできた。
少し大雑把だが土田P談
・PS3でプレイできるか?
→ゲームの根幹に関ることなのででプレイできるよう慎重に現在も対応中のこと。
・現在の回線問題について
→社内の回線を使い特別な不可をかけ色々と模索中。
P2Pは個人の回線が回りに影響を与えてしまう面があるので厳しいが
対策が出来次第パッチを当てていく予定のこと。
まぁこんな感じですた。
野良だとターボパックばっかりなのは当たり前なん?
10人集まったと思ったら俺以外みんな[↑]とか泣きそうなんだけど
よほど速攻に自信があるのかと思ったら
ミニトン引き篭もりで相互メカも落とせずジリ貧だし
>>617 脚部やアドヴァンスなんかも入れると35くらいじゃないか
32のジャマ4脚、34だったかのスナタンクとか
いかしたデザインのはほんと前線で使えなくて困るな
>643
占領区では作戦無し、行き当たりばったりでグダグダ戦闘が非常に多い。
また作戦を決めて出たとしても、占領区オンリーの落ち武者、新兵は協調性、練度において
作戦の履行能力に欠けるために、結局個々が好き勝手に戦う傾向にあり
(双方駄目BGでも)各個撃破に成功した側が戦力バランスの推移によって勝敗が決まる場合が多い。
なので、占領区で『勝つ為のロジック』を聞く事自体がナンセンスなのだが、敢えて挙げるとすれば
メカ突ならメカ突、前衛狩りなら前衛狩り、作戦を絶対遵守する『意識』が重要。
技術は後から付いてくる。
10人BGで遊んでいて連勝してる時、
ウ○コしたくなってトイレ行きたいときに
BGの人達を待たせる?それとも一度BG抜ける?
それは普通にちょっとwcって言って待ってもらえばいいじゃまいか。
>>647 つか占領区ってそんなに行き倒ればったり寸前なのか?
まあー、C3でもC4並の火力を持つことが容易だから
そういった意味ではバラバラでもアリなのかもね、多分。
ただ、それで勝ったはいいが、何かむなしくならないのかなぁ。
今回の新武器も死に装備多数な感じだなぁ・・・
【○:使えそう?】
・RD(リロードA)
… 衝撃武器Dmg100で連打できるなら悪くないかも?…速度での威力減がきついか。
・軽RK(450m)
… アサルトの牽制用として積んでもいいかも?クリーンヒットなら中GR同等。
・長距離SRF
… 2発で軽鳥足をぶち抜けるのがでかい。使う場所が限られるのが難点か。
このくらいか?
他はどれも弾が少ないのがネック。メリットは射程距離だけだし。
400mBZも距離を生かすならスナ腕必須な時点で運用できるわけがない。
(これならどっちかというとアサ腕で狙えるCAを選ぶだろう・・・)
>>648 でかい方といっといた方がいかもなぁと。
10人集める時間に比べれば、ものの10分弱なんてたいした時間でもないしなぁ。
雑談したり、勝った勝負でも次はああしようかとか
意見だしあったりとか一息いれる良いきっかけになるから、気にする必要はないとおもうけど。
652 :
速報:2006/09/30(土) 12:55:11 ID:qoMHqx4h
ただ今
USN占領区08に駐留するOCU部隊は
PVPやり放題です。
激戦区は新兵じゃきにくいかもなぁ…装備指定とかもキツイし
アサ希望の人で激戦区でやりたい人は最低PLV25、アサLV18は必要だろうな。
それでもかなり厳しいと思うが占領区から早くでて経験をつまないとこの先生きのこれない
野良、弱小固定所属でこのゲーム続けられる人は真性のマゾだと思います。
金魚の糞が出来ればこれほど楽しいゲームはないよ
リーダーだとか作戦だとか面倒な事は他人にやらせて
言われた事やって、もし負けたら言い出した奴に悪態つく
ヘマやったら10人グループを隠れ蓑にして責任分散
内向的で無責任でヘタレのヒッキーどもに最適のゲームだね
そりゃ野良でも相当程度の低い奴だろ
前線のOCU少なすぎだよ
昨日なんてUSN余りすぎで何処もN戦ばっかだった
まじでOCU陣営全然人いないのか?
8月のVerUpから、!が頻発するようになったとかじゃなくて、
敵味方全てが「カクカク」に動くようになった、って人自分以外にいる?
そろそろ勝ち馬陣営への亡命の季節ですし。
まだ可能なんだっけ?USN在住でミサ基地にしか出てないから世間のことは知らないが。
>>653 同じ人とばかり当たるんだが…。
>>658 行きたくても装備を整えねばならない、占領区で経験を積まねばならない、
でも中々要領をつかめずあまりソロで勝てない、というわけでこのフェーズが終わるまでにデビューできるだろうか…といったレベル。
残念ですな
>>661 前線で要求されるのはソロで勝てる能力とイコールではないよ
いずれ前線に出たいのであれば、占領区とは言え10人BG入ったほうが為になる
作戦なんてあったもんじゃないBGも多いけど、それでも「単独行動をするとどうなるか」
「連携が決まればどれほど有利になるか」とかその辺は身を持って体感できるはず
Lv多少低くても、その辺理解出来てると思ったら激戦来てくれ
歓迎するよ
>>662 そうか…何だか勇気が出てきた。ありがとう。
>>661 お金を貯めてる様なので一つだけ。
アサルトならアサルトでメカならメカで
コスト4のセットアップは一つは完璧にするのが
いいとおもうよ。
テンプレ装備でいいからさ。
その変はいろいろなサイトでまずしらべてみる。
わからないなら、どっかの激戦区BGに自分のやりたいジョブの装備指定なりを聞いてみるといいよ。
……まぁ、自分で調べろよって悪態つかれるからもしれないけど。
優しく教えてくれる人に会えるかは運がからむからね。
今の状態なら、常に激戦区10人に常にいる様な人で
早い時間だから人数たりずに
ミサ基地や占領区などで
落ち武者してる時に乱入してなにげなく聞いてみるとかどうかな?
やる気のある人に教えるのはわる気がしないと思うので心良く教えてくれるかと。
それまではお金は大事にね。
がんがれ(・∀・)つ
しかし、資金繰りの為や実戦経験の下積みに占領区に入り浸ってると、
有像無像の占領区固定に勧誘、拉致される危険性が高い。
(例:登録人数が無駄に多く面識の無いメンバーが多数・激戦区には行かない・etc…)
そういったSQに入ってしまうと、しがらみというモノが常に付きまとう為に
結局自分もミニトンPvPがイン時間の大半を占める 占領区住民になってしまう罠。
自分自身、相当これで苦労した。激戦区で野良枠に入っててもTellでSQに呼ばれ占領区…
結論:固定は勧誘されたからとホイホイ入らず、よく吟味してから入りましょう。
>>652 桜花にもフェニックスにも思い入れはないし、どうやって勝ったかも
わからないが、こういうアップセットがあるのはいいゲームの証拠かもな。
>>665 別に占領区住民になったとしても何も問題ないだろう。
PvPできるし、金かかんないし、高コスト廃人相手にしなくていいし、
野良でも手軽に遊べる。
あえて激戦区に行く必要ってないんだよね。
占領区固定だったうちのSQが勇気を振り絞って激戦区デビューを果たした。
結果は散々に負け、次はどうしよう、あそこはこうしようと徐々に徐々に
内容を改善していっていた。
そこへ高官からの一通のtellがSQリーダーの元へ届く。
「前線Mで負けすぎですよ」
そうして我がSQは占領区へと戻っていった、終わり。
>>667 通常の10人対戦だと、占領区ではないジョブが出てくるから激戦区のほうが
バリエーションに富むからそれはそれで面白いがな。
激戦区最前線はいい所だぞー! みんなー戻ってこーいorz<いやマジで頼みます。
俺の周りだとPSU組の半数以上は戻って来てる。
明日になれば課金停止組が結構戻ってくるだろうな〜
671 :
名も無き冒険者:2006/09/30(土) 20:20:08 ID:JhHmr50G
はじめまして
FMOを買おうか悩んでいるのですが
結構やってる人居ますか?
オンラインゲームなのに始めてみたら
人少なくてオフラインと変わらない・・・なんてのは嫌なので。
昔やってた友人に聞いた所あまりオススメできないと言われたので
実際に現役でされてる方の意見を聞いてみようと思って質問してみました。
よろしくお願いします。
>670
俺は今日で納金停止したよ・・・。
どうにも回線状況が悪くってゲームにならん。
やれることはやったんだがな〜
>>671 ・快適なネット環境(P2P必須)。
・対戦で負けてもへそを曲げない、諦めない。
・1人で全員を倒すより仲間と協力して戦いたい。
・率先して自分からコミュニケーションを取れる。
最低限これらをクリアしていれば楽しめるかもね。
人数多いか聞きたいんじゃね?
朝昼夕しかプレイできないならオススメできない。
>>671 やらないことをお勧めする、マジで人が減りまくりで面白くねぇ〜
快適な回線とか言うけど、糞な回線のアホがまだやっているので、ぐだぐだ ばっかし
あ〜後3時間後で自動的引退だ
>>671 週末にちょこっとやるくらいなら楽しいんじゃないかな
人ははっきりいって居ない、昼間はね
協調性がウエイト高いのに、最近のプレイヤーにはそれが欠如してるか
まぁ
>>674みたいな考えのも居るけど
>>673守ってる人もいるし
タシナムって感覚の物って事で。
679 :
名も無き冒険者:2006/09/30(土) 21:11:50 ID:JhHmr50G
>673〜
即レス感謝です。
そうですかー今はまだ加入時ではないかもですね。
PVPという事でだいぶ期待していたのですが…
もう少し様子見ることにしてみます。
つうかメカとかECMやってれば金なんぞ自然にたまる。
余計な装備に出費を割かないからな。
アサルトはBG構成で装備や機体かえなきゃならんから金かかる。
ずっと同じジョブやってると飽きるから
違うジョブをやるってのも重要だな
決まった機体にこだわるんじゃなくて、いろいろセットアップするのもなかなか楽しい
これは飽きないための楽しみ方か
俺はコスト4×10人のスナBGをやってみたい。かなりうざがられそうだ
敵にも味方にも
>>681 立てる時はあらかじめここに書いておいてくれ、亡命してでも行く
>>664 ありがとう。装備に関しては自分で散財したり過去ログを見たりして、今の自分にあった物は何かくらいは理解できた。
>>681 連携が大事なら、他の役割や制約を理解するのが大事であるのはFMOに限った話じゃないと自分は思う。
まぁ未だに激戦区には出ていないけれど。
まーFMOは制約や配慮の要素がキツすぐるよな
オマケに1チーム10人もいるから
そりゃ楽しむ前にストレス溜まっちゃう人がゾロゾロ出てくるよなあ
685 :
名も無き冒険者:2006/09/30(土) 22:05:56 ID:JkY25I8E
>>684 それを乗り越えればそれなりに良作なのにね…
対戦は個人技より連携重視だから団体スポーツ感覚で面白いし。
新ルール追加もいいけどやっぱり対戦開始までの行程を見直して欲しいなぁ。
コンテナとかビーコンとかさ、
載せてるときのWAP見てると
はなわの頭を連想するんだが皆はどうだ?
あぁ、北斗の拳の背負ってピラミッド登るやつだろ
いまのFMOは光またはそれ相当の回線スペックが必要だというのに、
いまだ低速ADSL回線でA判定/プレイ可を出すFMO回線検証ツールもな〜。
いつまでサギ行為を続けていくんだろう。
例え100Mbpsが出てもxDSLはノイズに弱く安定性に欠くから向いてない
あと勘違いしてる奴が多いみたいだけど、帯域幅は狭くてもあまり問題ないからな
あまりないだろうが安定してれば1MB/s、8Mbps出てりゃ必要十分
むしろアクセスポイントまで速くてもエンドトゥエンドの通信じゃ
事業者間の基幹回線がボトルネックになる場合もあるし
折角FTTHに加入してても零細ISPじゃ設備が不足
でも大手を選ぶとトラフィック過多で遅延発生とか、どうにも八方塞がりなのよね
それに光でもルータ使ってりゃポートマッピング設定してなかったり
ブリッジだとPPPoEクライアントに事業者配布のヤツを使ってたりもうね
日本産のMMO・MOは全てゴミか寄生虫ばっかだよな・・・
たまに湧く回線厨ウザス
>>はじめようか迷ってる人
やって後悔したい人?
やらないで後悔しい人?
後者ならスルーで
大手光でバンド幅と安定性を確保し、VPNでグローバルIP貰って!無しこれ最強
つか、ロビーで頭に!出してる人、たま〜にでも見かけるようなら、
いつか誰かに迷惑掛ける事になるよ
10人BGとかな
地域事情でどうにもならない回線の人を叩いてないで
これほど適当なネットコードとP2P採用を強行した■E叩けって・・・
俺もVPNのおかげで快適になったクチ
■eは叩く以前に改善しなきゃならないのは当然で、
こんな掃き溜めで出来る事はユーザーの行動範囲での改善
>>693 実際の所地域的事情の人も居るだろうが、単に設定が悪いだけな
人も多そうだ。周りに迷惑かかる以上各自何とかして欲しい。
6ヶ月ぶりに復帰するのでよろしく!
FPSでは64人対戦は当たり前だが・・・。
とりあえずチートに気をつけとけ。
某甲殻類BGの非じゃないほどのものをやってくるからな。
(壁透視、オートエイム、無敵etc…)
とりあえずチートチート言う前にほんとにそうなのかよく考えろ。
詳しい状況を書け。自分の回線を疑え。話はそれからだ
>>693 どうにもならないって人間が多いのが実情だな
集合住宅の多い国なんだしCATVやLAN方式のFTTHに加入してる人間だって相当数いる
一戸建てでもNAT通して繋ぐのが最早当然の状態でP2Pを使ったゲームってのが間違い
とどのつまり向いてないんだよ、日本のインフラ事情に
IPv6やQoSが一般家庭にも普及しないと、快適なFMOは難しいな
PS2でやるなら2Dアクションで良かったのに。
久しぶりに入ったら〜レベル以下要りませんとか書いてるBGあったりで萎えたな
なんていうか・・・やっぱユーザーも腐ってるの多すぎない?
>>686 ムービー見て乗り物すげーと思って、ロボットアクションを求めてるならBFはやめたほうがいいぞ
BF2やればわかるが、戦車やジープ等乗り物はあくまでもオマケ程度でかなりチープな操作感
戦闘機に関してはジョイスティック使うとそれなりに面白いが、あくまでも歩兵主体のゲーム
>>703 ベータ開始の志も無くなり、期待も希望も無くなった、
ただ敵を倒すだけの何も無い世界になってしまったのさ
ユーザーだけの問題ではないけどね。
LV低いの要らないってのは新兵お断りの方便。
まぁ50あっても雑魚は多いが、かといってLV20台で上手い奴も殆ど見かけないわけで。
ひとつの指標としてLV指定されるのは致し方がない事かもしれないな。
間口を狭める印象を与えてしまうのが難点だが…
!が多発するのはユーザーの回線が悪いから。
同期ズレなんてP2Pではあたりまえのこと。
人が減るのはユーザーがゲームを腐らせてるから。
スクエニ様は何も悪くありません。
ユーザーがゲームを腐らせたんじゃないく、
糞なユーザーしか残らないシステムなんだから仕方ない。
普通の一般ユーザーならそこに気づいて辞めていくよ。
しかし素材に何かを期待させる物が感じられるだけに、
辞めきれず今も頑張っている良ユーザーも少なからず居るのは確かだ。
俺はPS3かXBOX360版のFMO2が出ることに期待。
LVで規制ってのはあまり賛同できないけど、気持ちはわかるね。
さくさくっと小一時間程プレイしたいときに、新兵来ると
装備滅茶苦茶、連携行動全くできず、タチルトオンライン、
その上、人様に教えて貰う身分で態度がでかい。こういうのが近頃多い。
PLV15や20で占領区や激戦区来ても足手まといなだけだしな。
ソロで暇してる時には、知ってる事色々教えるけど、いつでも
そうしないといけない訳じゃないんだぜ。
他人に善意を強要するなよな。
■e<いやならやめてもいいんじゃよ?
ゲームに、不満があるならどうするかは自分で決められるのに
決められる側が延々と愚痴る時点で滑稽な世の中ではあるわな
713 :
名も無き冒険者:2006/10/01(日) 17:08:47 ID:CffeGND+
>>703 リーダーとしてはBGに参加してもらう以上、BGが勝利できるように導かなきゃいかんからな…
チームプレイ主体かつその辺が非常にシビアなゲームだから仕方ないのさ…
自分でBGを立ててみるといいよ。
逆に「何でもありBG」を立てると勝利を目指すベテランプレイヤーは一切入って来ないので
お通夜コースに直行となる…
リーダーがしっかり指導、指揮をして初心者でも真面目にセットアップを考えるメンバーで埋まれば
勝てたりするけどかなり稀。
SBとにらめっこして批判ばかりしてないで自分でBG建てろと言いたいな。
でやっぱFMOもダメモーションカットチートってあんのかな?
PSUがダメポだからFMO一時復帰しようかと考えてんだけでまだ人いる?
FPSばとるすちっくを先日買ったんでハフマンしたいわぁ
>>717 激戦区だと
USNは何やら人多い
OCUは少なめ
少人数はOCU多め
一応PvPできないことはない
>>703 まず聞きたいが、
>>703自身は占領区or激戦区でBGを建てたことがあるか?
一度でもBGを自分で建てたことがあるなら分かるはずだ。
たかだかゲームとはいえ、リーダーになった途端「負けられない」という気持ちが沸いてくる。
ネット越しとはいえ、人間関係はホンモノだからな。
そうなってくると、今度はどうやって勝つか、考え始める。
次第に、敗北の原因が連携の取れていない低レベルプレイヤーによるものだと気づくんだよ。
(あくまで、たくさんある要因の中のひとつ、だがな)
そして、最終的に「連携を取れない人お断り」「レベル○○以上」という但し書きに繋がる。
ある意味、しょうがないっちゃあしょうがない現象なんだよ。
まぁ、わざわざ無駄にトゲのある但し書きを書いてるやつは論外だがな。
そんな奴はリアルでも対人スキルに問題のあるヤツだろうよ。放っておけ。
そういや1戦BGで
「役に立たない援軍はいりません
ヘタレはマジでこなくていいよ^^;」
ってコメ見たことあるな。
そのBGに入ってる奴は見たことないけど。気分悪いし当然か
S○in.Kusa○agiだったけな
だから晒しは外部でやれt(ry
USNいりゃ誰でも見るのに晒してオナニーなんて、キモさは君も並ぶんじゃないか
OCUに亡命したあのお方は"新兵×"全開だったが、今日の11はどんな感じだったんだろうな
90-120出してからヌルヌルとしか遊んでないな…■e早く20人時のP2Pなんとかしろ
>>720 良く入ってた頃は常に立てて小隊長やってた
所属するのでも良かったんだが
それだと出撃セクター1箇所だけとかだったからな
色々な場所回りたかったから自分で立てて行ってた
まぁ色々制限事項書くのが今の風潮なら仕方ないが
制限事項がずらーっと並ぶ様は出足挫かれるな
古参Pの意見や指導を受け取らなかった房モドキが今前線に多い
そしてこの板にもバナナ野郎がいるわけだ
>>720 その考えは十分わかるし、間違ってないだろう。
隊長のプレッシャーはかなりのものなのも経験上理解しているが、
そういった制限がある排他的な状況が今の過疎の根源になり、
ゲーム全体の将来性を考えてない選択だと、個人的に思うんだな。
727 :
名も無き冒険者:2006/10/01(日) 23:38:40 ID:/oepDaOZ
敢えて言おう
過疎であると!
しかし、一番苦労しもっともゲームに貢献してる
前線の隊長連中が報われないシステムにも問題があるか。
貢献値が若干多いといっても、最終的に自分の事しか考えてない高官より階級低い訳だし、
仮に階級上がったとしても、前線で戦いつづける上で特に何も旨味は無いが・・・
>>728 Mを発行できるまでになったらMを餌に相手をおびき寄せることができるから
一概にうまみがないとは言えない。
ただ、階級の維持がマゾすぎるのが難点なんだがな…
>>727 あまりに下らない上にageてるけどなんかツボに入った
それまで2週間にいっぺん位は何かしらカラー増えてたのが
8月のパッチ以降ぱったりと出なくなったわ
どうなってんのかね〜 BG組んでの稼ぎも相当やってんのにな
つかC4機体と新武器をバンバン増やせと
それもあるが給料を増やして欲しいこのごろ。中々迷彩とかまで金が回らぬ…。
迷彩なんぞ金が余って仕方ない時に買うものじゃないのか
とりあえず日給アテにしてる段階で高額の迷彩は・・・まあ好きにしてくれ
昨日、占領で入ったBGリーダー最高だったよ
あんなに周りに気配りのできる方いて久しぶりに
楽しめたよ 本人途中からメカやってたけど
かなり巧い人でしたが自分とかもヘタレですし
味方たくさんいるのにGR連発あんどコスト3なのに
レベル9のSG持ってきてる相手にやさしいスゴ腕アサ
などネタに近い状態BGにもかかわらず文句一つ
いわれない▽マークのアナタ!
最高でした また高額ボーナスまってまふw
736 :
名も無き冒険者:2006/10/02(月) 06:40:46 ID:0dEQ6YbU
>>724 むしろ今は過疎のため募集に制限すくないと思うけどね。昔の方が
ずっと縛り多かったような?
実際問題100%野良だと、あまりに無意味な装備の奴らが多すぎて悲しく
なるしね。半ばネタ装備としか思えない状態でやりたいのなら、何でも
あり、楽しくわいわい系のBGたてるしかないだろうね。ぼろぼろにされて
楽しいかどうかは本人次第だが。
新兵的に、入りやすいBGってどんな感じのBGなんかな?
仮に占領区だとすれば、装備指定無しが一番良いのかな。
BGボーナスあれば入りやすいとか、固定メンバー募集とあると入りたくなるとか、
初心者に優しく色々教えてくれるBGが良いとか…。
でも、装備指定有りのコメント出してるとなかなか集まらないんだよなぁ。
装備まで指定せずに職募集までにしておくのが無難ではないかと。
それで戦ってやんわりと装備についてアドバイスしていくのが
一番角が立たないやり方。
これを素直に受け入れて自分なりに消化できない新兵は将来的に勇者様となる資質がある。
建て前でもなるほどという一言が返ってくるかどうかがひとつの目安。
アサルトはミサイル禁止とかにだけはしておけ
NPC戦あがりの新兵は、積載ターボでミサイル持つのが普通だと思ってる奴がいる
そのほかはその都度指示すればいい
ミサ腕MGとかな・・・
PCから参戦して、まだそんなに激戦区での経験をつんでいなくて、自信がなく、BG立てても装備指定とか
あまり強くいえなかった頃にミサ腕アサルトがいて、でも階級とか高くて
やんわりと指摘しても「いや、腕はやっぱり硬くないとね!」とか言われて
押し切られた苦い思い出
このゲームバランス崩さず遊べるのは5〜6人で精一杯なんだろうな。
なんせPS2ですから・・。
PCとXBOX360版を同鯖で発売して、PS版は別鯖で5〜6人で遊ばして欲しかったよ。
どうせ接射だからメカ腕で重SGでもいい。
…そんな風に思っていた時期が俺にもありました。
占領区でBG立てると
「スナイパー志望なんです^^」なんて目を輝かせてさ
ジョブアサ・アサ腕でARF抱えた新兵によく会うんですよ
ここで生温かく見守ってしまう俺はダメ古参兵
>>739 「楽しく」とか「^ ^」とか書いてあるBGは新兵のころは入りやすかった
今じゃそういうBGは逆に避けてる
まあ占領区で暇つぶしの時はそういう所にも入る事はある
748 :
名も無き冒険者:2006/10/02(月) 11:23:12 ID:kc/oK6ge
昨日 入隊したい方のみ乱◎てコメのBGあったな。なんだあれ?
腕武器+キャタピラで疑似戦車やりたかった俺
なんでお気にのインドス/ビザント・クラブサンボディが無いん?
大人しく1stやってろって事か…
PS2のみの初期の頃PLVカンストまで遊んだんだが、ワイワイガヤガヤの占領区のふいんき(なぜかry)は好きだったな。
当初から激戦区は腐ってたが、ここ読む限り今でも腐ってるみたいだな。
ソフト買い直す魅力も失われたか・・・
復帰は見送っておこう^^;;;;;;;;;;;;
期待するだけ無駄なのですよ
クラブサンのボディがないだと・・・!?
陣営間違っちゃったんじゃない?
クラブサンはUSNだったか、失礼いたした。
65式に両腕キャノンでヒャッホイしてくる
Play for fun のプレイヤーと Play for winのプレイヤーが混在できない仕組みだからな、FMOは。
洋ゲーの話になってしまうが、両者が混在できないFPSは早々に過疎る。
今、Battlefieldシリーズが人気なのは、両者が混在できるから、というのも理由のひとつなんだろう。
757 :
755:2006/10/02(月) 15:14:08 ID:Bzkuvnx0
65X買う金が無かったが、ふとザイゴートBが目に入った
酷い目に遭った。
USN人大杉。
イイことを思いついたぞ。外人にもFMOをさせるんだ。
とはいっても、コミュニケーションとかマナー、RMTの問題で外人はウザいから
同じ陣営では、日本人と外人は別に分けるんだ。
対戦は日本人、外人関係なく敵陣営の誰とでも当たるようにすれば、PVPしまくりだ
同じやつに当たるって事もちっとは少なくなるだろう
きゃにおんきゃっつのHP
ダサイ音楽やめれ、コーヒー吹いたよw
760 :
名も無き冒険者:2006/10/02(月) 16:08:57 ID:+k53MJ+f
外人はこんなマゾゲー買わんだろw
マゾっつーか、海外FPSゲーも遊んでる身としては
途中参加や途中抜けの縛りがきついので海外では流行らないと思われ。
10人VS10人という試合形式はウケ無い。
海外FPSの陣地取りルールの様に、
1セクターを20分単位で回しといて、そこへ自由に途中参加、途中抜け有り、
陣営の撃破数+陣地確保時間の総合ポイントで勝利を決めるタイプにするとかしないと。
公式大会があるしアリーナ活気あるかと思ったら過疎ってるな
上級アサがどんどん下級アサを狩りまくり今じゃ一部のマゾと神アサがたまにいるだけか…
え?俺^^;?今日マゾってきましたけどなにか?
質問ノ
ジオフロントの中でコート呼べるんですかぁ?
やってみればわかる
確か青空の見えるところだといけたとかいけないとかいう話があったが
基本的には呼べないでFA。コムスはジオじゃいらない娘のような気がする。
下層ならコート通る場所は分かるが中層はワカランチン
あのさ、C5×8とかってのはキツいのか?
C4とC5は結構アセンで差があるし
C5X8もはまれば強いが、それだったらガンダムを二機ほど配備したほうが
ともいう。C7とかになればかなり暴力的な火力になるからなぁ。
C7x2C5x2C4x4なら8人だし妥当かな?
構成はC7アサ、C5アサx2、C4ECMジャマ、C4メカx2、C4ラジ、C7レコぐらいかな
C5以上はアサとメカ以外組んだ事無いからわからない・・・。
高コストって前線で使えないイメージ強いからこういうBG募集とか
あればいい風が吹く、、といいんだが
ちょwwwwwwwwwwwオルタナのサントラ再販てwwwwwwwwwwwwww
テラカミスwwwwwwwwwwwwwwwww
最近占領区でUSNからワカメされるんだが…。
ヒント:勝ち馬亡命のOCU
俺が遊んでた頃はOCU大杉だったみたいだけど
今はUSNが凄いことになってるのか
おぅ!ついにオルタナティヴサントラ再発売か!
やっとFMOプレイ中に聴くことができる。
KAGAMI PAHもみなぎってくるけどな。
オルタナ2作ってマルチプレイ対応にしてくれねーかな
思うにFMOみたいな編成や戦術を試行錯誤するのを楽しんでくださいってゲームなら
言われた事に忠実で捨て駒にされても不平の一つ漏らさないCOMが配下にいて
人と対戦するほうが楽しいわ
WAPはPCが操作で最大3vs3くらいにして、戦車やら補給車やらヘリやらをNPCとして配置→PCが行動を指示、
みたいな感じにしとけば、通信もさして影響でないし、人数の割りになんか多人数対戦してみたいな感じでてよかったんじゃね?
R ギョウムレンラク ギョウムレンラク アス フッカツセシ クリカエス アス フッカツセシ bgニテ マツ K
やっぱり他のFPS式のバトルマップがいいよなぁ・・・
1つのバトルマップのサイクルが30分。その間は出入り自由で最大20vs20くらい。
30分でのマップ〆時点での双方の撃墜数及び任務達成度に応じてゲージ変動。
これなら特定の前線に挑戦がんばってるBGに高官からお説教(笑)が飛ぶこともないだろうし。
1セクターに20vs20のマップを2つ、10vs10のマップを2つそれぞれ用意しておけば
回線が細めだったりマシンが弱い&PS2組でもどちらか選んで参加できるだろう。
フルBGに対してフルBGが応援に向かえない時点で軍隊として動いてる感じが皆無だもんなFMO。
779 :
名も無き冒険者:2006/10/02(月) 21:25:09 ID:dkw4sRRr
血の通わねえcomなんか使って何が面白れえんだよ。
**** オメデトウゴザイマス。ツイニ ヴィーザフ ヲ テニイレマシタ。ジカイノ サクヒン ニ ゴキタイクダサイ・・・・ END ****
血が通ってても
責任の伴う事柄は徹底して避け「誰かメカやって〜^^」「隊長やって〜^^」
いわゆる常勝構成じゃないとヤダヤダ、負けてもいいから新しい事試してみようにも
勝率に気を配ってやらないとすぐ拗ねる、おつよろ以外終始無言
血が通ってても負けたときに頭にのぼる位の使い道、野良隊長なら配下はCOMのがマシだね
だからSQが出来たんだろ、と
>>769 フツーにそういう編成はあるぞ
強さ的には、
連携取れた10人>>連携取れた8人(コストはc7などで埋めてる)>>>>>>連携の取れない10人>>連携の取れない8人
と言った感じで、やはり同じ腕、連携精度だと人間の数が多い方が強いが、
ちゃんと上手いプレイヤーに高コスト割り振って作戦がハマれば結構強い
上手い奴ほどBG全体考えてメカやCMに回るこんな世の中だから
占領区でタゲ集中訓練、積極的に教育しなきゃなぁ。まぁ占領区で指示ウザいで終わるこんな世の中だが。
>>784 レスthx
>>785 新兵マジで育てるなら統制区から教育しないといけないんだろうな
MSやECMへ集中すら知らない人も居たし
親切にしても教官様とか言う奴は名前メモってひたすらキックだな
>>教官様とか言う奴
どういうこと?色々教えてくれる奴にちょっと喧嘩売ってるニュアンス?
それとも媚びへつらってるのか?
少し前に板にもかなり上がっていたけど、ああしろこうしろと言うだけ
の先輩面する輩が居て、ソレにワロタ人や迷惑した新兵の間で教官様とか
呼ばれ出したんだがエスカレートしてタチの悪い新兵の間で悪口として広まった。
新兵に限らずそういうタチの悪い奴を、俺は指したつもりなんだ
>>781 日本とか韓国は国土の問題もあって、ネット環境が普及しやすいとかどこかで聞いた。
アメリカは広大すぎますわ。
主要都市だけで統計とっても同じなんだろうか。
アメリカは光回線引くよりパイプライン引くことに熱心なんだろ
アメリカなんか有線より無線って感じがするな
石油無くなったらどうなるんだろうな・・・・
世界大戦が起きるのが先か新エネルギーが開発されるのが先か・・・
当方OCU、占領区を見た感想
新兵ほど、メカをやりたがらない不具合
やはりと言うか何と言うか
回復始めてるのにフラフラ動くやつ
メカの後ろで、ひたすらアイニードリペアー連呼するやつ
片道切符のやつ
そんなのがどこかのSQに所属してるんだから世の中オカシイ
SQメンバーは教えてやれよ
俺は指摘したら、BG抜けられた
あとは某固定BGに参加したんだけど
負け込んだら、そこのSQリーダーが作戦マクロを延々とキチガイみたく連打
明らかにキレてる
(時間にして20秒ぐらい延々と連打。かなり長く感じた。いわゆるスパム状態)
んで、無言でBG抜けてった
デブリ見て誰が悪いか指摘しろよ
サブリーダーみたいな人が、すごく可哀想だった
感想おわり
>>791 2010年に半永久機関が実現するといいな。FMOのように。
そうしたら中東は貧困が襲うかもしれんが…。
時代はサトウキビですよ
あと、廃油と高性能ディーゼルな(*^_^*)
>>792 いまのFMOに何を期待してんだか・・・。
課金してプレーヤーと参加してもらえるだけありがたいと思わないとな。
上に書いてる程度の事でストレスためるくらいなら
さっさっと抜けた方がいいぞ、
FMO。
勝馬亡命×優勢なので普段ログインしてない人が来てるだけ○
勝馬亡命×劣勢なので普段ログインしてる人が来てないだけ○
>>792 野良はそれがデェフォルトです。野良でやってくなら負けまくっても、リーダー切れはじめても、
「うはwおkwww、みwなwぎっwてwきwた!!1!!1wwww」くらいじゃないと楽しめません。
勝ちたいなら良い仲間みつけないと無理。
上手い奴らだと、占領区なんかじゃ5〜6人、メカ無し突撃でフルコス相手に全勝できたりする。
そういう上手くてかつ常識のある仲間にめぐり会えないと楽しめないよ、このゲーム。
>>798 そんな上手い奴は早々に占領飽きて激戦いくけどな
800 :
名も無き冒険者:2006/10/03(火) 02:35:05 ID:p2ljvjhK
占領区だと朝まで勝ちっぱなしとか結構できるね。
激戦言ったらボコられたが。
激戦前線リーダー何度かやったが、初期のリダはトラウマになってます
VCで罵られたりして凹んだ。
最近ではヘタクソ混じってても負けずらい構成考えてやってますよ。
801 :
名も無き冒険者:2006/10/03(火) 03:05:41 ID:t8K8yj1t
いいからのり姉ちゃんの抱き枕を出せ
連携に依存しないBG構成の追及、プレイヤーがゲームシステムに適応した結果だね
上手いアサルトは本当になかなか瀕死にならないからな。
常に敵の前を横切るような移動をしてるから、被弾率が低い。
そのへんでどのアサルトがうまいか分かる
VUの日っていつだろ?やりたくなってきたんだが・・・
やっぱボイチャはあった方がいいのかね
>>805 俺もVCは必須じゃなくていいじゃん派だったが、
VCは連携どうのこうのよりも、素直にFMOが楽しくなるw
声で会話できるようになると知り合いともどんどん仲良くなるよ。
>>806 俺の声キモイし、戦闘に夢中になるとハアハア言ってるけど大丈夫かな?
ガチなんだけど、この前ミニトンで幼女とボイチャで一緒になったぞ
ちなみにUSNだ
ソロしてたら乱入して「また会ったね」って…………………]
嘘だっ!
β以来久しぶりに復帰しようと思うんだけど
今のホフマンは初心者への優しさに溢れてますか?
あの子は傷付いた〇〇〇をそっとやさしく回復してくれた………
うさぎ耳な機体で寄り添うように耳を曲げて………
でもOCUのワカメに囲まれ執拗な屈辱を与えられてたよ……
>>807 音量の認識レベルを下げれば、通常の発声以外はほぼ拾わないようになるから大丈夫
例えば普通に喋る声は通るけど、ポテチ食ってポリポリ言っても通らないくらいだから、
多少息が荒くても問題はないはず
逆にこの認識レベルが高すぎる奴がたまにいて、扇風機が近くで回ってる(らしい)だけで
延々「ブォーーー」って音がしてうるさい事がある
みんなマイク感度いくつでやってる?
俺、声出すの恥ずかしいから、妹にVCやってもらってる
股間のマイクの感度は10ですが何か?
ピンマイクかよw
>>808 その子は幼女じゃなくて男の子だと思う。
キャラ名を晒せないので確認できないが、
女の子のような声をした男の子がいるのは事実だ。
>>817 おまえ、ちんこがピンマイクサイズってどんな病気だよwww
ショタだ!
誰かオッサンプレイヤーが息子にやらせてるんだろう
ある程度ゲームできるくらいだから、
>>817の息子ほど小さくは無いだろうがね!w
ちんこウマー
流れがおかしい方向に行ってるぞw
確かにVC使ってる小学校高学年の男の子が何人か参加してる。
初めて同じBGになったとき、オッサンな俺はびびって善人面して頑張ったさ。
いつもシモネタ全開で叫んでるけど、このときばかりは控えたね。
いい人ですね
>>826 アフォかw
そこで ちんこ うんこ まんこ って言えたらヒーロー確定
このスレ開設以来マッタリとした流れになっている件について。
まだまだハフマンは大丈夫だとオモタ
ちんこ ウケルw
リアルおっさんが相手が小学生と知った上で嬉々としてチンコマンコ言ってたら
マジで日本は終わりだと思うぜ
>>792 OCUのキチガイリーダーSQといえば「不死鳥の翼」みたいな名前の
ところじゃね
まあ、なんだ。
俺が加藤茶ばりの勇者だったら、ウンコチンチンとでも言って彼らの心をわしづかみできたかも知れんがな。
言えないヘタレだったわけさ、彼らも良い子っぽかったし。
ボイチャあると色々面白そうだな
ちょwwwwww
>>815だが、話しが逸れてるwwwwww
結局感度はどの位なんだよw
彼女にVC奪われて「おねがいします」と発言された瞬間マイクオン率が上がった件。
・・・その後返されてマイクオフ率が上がった件。
震度は4
2000円以下でお勧めのボイチャ装置知らないか?
ちなみにPS2だとUSB端子が必要
ヘッドセットで検索したら1000円以内で良さそうなのが
ものっそい出てきたわ。上の質問はスルーしてくれ
おまいらの大好きなバズー様が予選突破しましたよ!
なりふりかまわず升できたか・・・
バズーは強いと思うよ。別になんもチート的な行為はみあたらんかった。本選でも頑張ってもらいたいものだ。優勝は100%無理だろうが
まぁ誰が優勝するかはアリーナの住人ならもうわかってるんじゃね?
>>844 定型文書いてやる
升使って1位になって楽しいですか?
以降蟹ネタ禁止
バズー来ちゃだめぇぇええ!
釣られてやろう
>>846 明らかに不正とわかるチート(即リロ、威力ageなど)以外は外観からじゃ一切識別不能
武器のオートエイム化、腕性能の向上、相手グラ差し替えによる判定部位の増加etc、な
どのFPSでもこの手のは防ぐ手立てがなくてお手上げ状態だし、PC版出したこと自体が間違い
PC版出てなきゃ
とっくにサービス終了してるよ。
ちんこ 祭りかw
853 :
名も無き冒険者:2006/10/04(水) 01:46:06 ID:K0GZSRhm
>>808 俺も会った時あるな
でも夫婦でやってるって言ってたから違う奴かもしれんが
確かに声は若かったかも
・・・結婚してまで一緒にネトゲなんてしてんじゃねー!!うわ〜ん
USN占領区08フルコスト1つもないな。
BG自体、6つしかないし。
ずいぶん寂しくなったものだな。
こんな時間にゲームやるってのはいいことだとは思えんが
812
それは俺だw
しかも一年くらい前の話だよ それ
いつも感度MAXだから緊迫した状態にもかかわらず
ウチのはらへった猫様がにゃーん にゃーん鳴ぃて
ご迷惑をおかけしちょります
(*´∀`*)ゴロゴロニャーン
オイオイ待てよ・・・
延期だってのは知ってたが、相変わらず見えにくい場所での告知で見落としてたよ
しかも告知からの期間が24時間程度で開催が平日かよ
都合のつけようがねーじゃねえか
もういいや
皆頑張ってなーあはー