【妄想】Alteilアルテイル【未来のカード】PAt1

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1名も無き冒険者
いずれ実装してほしいカードを妄想するスレでそ。
書記テンプレ

■カード名/ネームド/種族
基本値 Lv HP AT AGI DF RNG LP

〔オープンスキル〕

〔アクションスキル〕

〔オートスキル〕

〔クローズスキル〕

〔ソウルスキル〕


実装度評価するなら
○=まぁまぁ
◎=同意
氏ね=壊れ

使い捨てカード用の妄想なら名前の前に使い捨て用と記入すべし
2名も無き冒険者:2006/09/06(水) 09:00:12 ID:xKeaen1C
名前:炎魂のワラ人形「マム」/ネームド 種族赤
Lv2 HP100 AT0 AGI1 DF0 RNG1 LP1    

〔オープンスキル〕    
発動後、このユニットは後列にしか配置できない。   
発動後、このユニットはファルに戻らない。   

〔オートスキル〕SP1   
自分のターンが回ってきた時、このターン内に返却されたユニットを全て、元の位置に戻す。   
自分をセメタリーに送る   

〔クローズスキル〕  
自分のファイルから魂のワラ人形と付く名前のユニットを全てセメタリーへ送る  

〔ソウルスキル〕    
自分のファイル内からランダムで2枚カードをセメタリーに送る    
ライバルプレイヤーのファイル内からランダムで3枚グリモアカードをセメタリーに送る  
3名も無き冒険者:2006/09/06(水) 09:06:42 ID:fxnAnBoF
名前:異空間の刃グリモア 種族黒
Lv2 
〔オープンスキル〕     
自軍のユニットから一枚選ぶ。選ばれたユニットはこれ以降
ファイルに戻る時、敵軍全体にダメージ:選ばれたユニットのAT〕する。

4名も無き冒険者:2006/09/06(水) 09:22:30 ID:53WJssC9
名前:四面鏡 /ノーマル
Lv2 HP10 AT0 AGI10 DF0 RNG1 LP1 

〔オープンスキル〕元鏡
このユニットはグリモアカードの対象にはならない

〔アクションスキル〕反射鏡SP0
発動後、このターンの間敵軍の攻撃を受けた時、そのユニットに〔ダメージ:対象者のAT+10〕する。
自分をHP完全回復する。

〔アクションスキル〕無鏡SP1
発動後、このターンの間敵軍のアクションスキルを受けた時、そのユニットに〔ダメージ:対象者のAT+30〕する。
自分をHP完全回復する。

〔クローズスキル〕無限鏡SP4
クローズする瞬間、自軍のセメタリーにある四面鏡と言うなのユニットを全てファイルに戻す。

〔ソウルスキル〕
このターンの間、自軍をDF999する。
5名も無き冒険者:2006/09/06(水) 09:37:03 ID:53WJssC9
名前:黒い衣/グリモア 種族黒 
Lv4
〔オープンスキル〕
全ユニットから1体選び、基本HP=10/HP=10/AT=0する
そのユニットはこれ以降アクションスキルのダメージを受けた場合
HP完全回復する

 
6名も無き冒険者:2006/09/06(水) 09:57:57 ID:LRP+xmJH
複数の色を使うグリモアがあってもいいんじゃないかと思った。

名前:火葬/グリモア 種族ゴウエン
Lv4
〔オープンスキル〕業火 SP:0
すべてのユニットから1体選ぶ。そのユニットを[ダメージ:30]する。
〔オープンスキル〕火葬 SP:0
【影響力:ローティアLv3以上】 HP=0以下のユニットから1体選ぶ。そのユニットを[セメタリー]へ送る。
7名も無き冒険者:2006/09/06(水) 10:02:59 ID:53WJssC9
>>6
HP=0かクローズしてるユニットにしないと使えなさ杉
86:2006/09/06(水) 10:12:42 ID:LRP+xmJH
>>7
ゲーム内部処理で0以下は0として扱うかどうかはわからなかったのでHP=0以下と表記した。
ちなみに「以下」は0も含むぞ。

あとクローズ判定は全てのオープンスキル解決後に行われるんで意図したテキストはこれで間違ってないと思う。

9名も無き冒険者:2006/09/06(水) 10:21:11 ID:53WJssC9
>>8
返却はオープンセットで、Lv3以下の対象ユニットを「選択」できる仕様である以上
クローズを「対象」にする事はシステム上出来るだろう。只いままでそういったカードが
なかっただけ。

復活とバッティングする場合もあるが、その場合復活しないだけになり相手のSP1を無駄にする
効果もある。

> ゲーム内部処理で0以下は0として扱うかどうかはわからなかったのでHP=0以下と表記した。 
>ちなみに「以下」は0も含むぞ。
そんな事は承知している。
HP=0だけの対象だと、AT=30で攻撃してHP=0になるユニットしかセメタリーに送れない。
Lv4でSP4、ローディア影響力にSP3も使用して、HP30以下のユニットしか事実上セメタリーに送れない
カードなんて誰が使う?

10名も無き冒険者:2006/09/06(水) 10:25:37 ID:rGbyLi68
>>6
業火はいらないかも?
クローズしているユニットのセメ送りは
それだけで壊れの臭いが・・・
11名も無き冒険者:2006/09/06(水) 10:29:16 ID:53WJssC9
あぁそうか>>6が言いたかったのは、クローズ状態のユニットは
HP=0以下のユニットとして選択できるかもって意味か
別に扱われてそうだな。
12名も無き冒険者:2006/09/06(水) 10:36:54 ID:53WJssC9
>>10
無慈悲と大して変わらん。
136:2006/09/06(水) 10:39:04 ID:LRP+xmJH
意図した効果は、
このグリモアでダメージを受けてHPが0になったユニットを、通常はクローズ状態になるものをセメタリー送りにしたいわけだ。
最初からクローズしているユニットをセメ送りにするのもそれはそれで面白いと思うが、ここでは意図していない。

下の効果については、前のターンでわざととどめを刺さずにこのグリモアで殺すって使い方もできると思うが。
処理順がちょっとアヤシイので間違ってたらすまんけど、上の方法でリビング持ちも殺せるだろう。

あと単色じゃなくて、2色デッキにこんなのあったら使えるかなぁと思っただけっす。
14名も無き冒険者:2006/09/06(水) 10:41:28 ID:/gFrdN0F
>>13
SP7消費はなぁ
15名も無き冒険者:2006/09/06(水) 10:45:45 ID:P/hSdYg8
このスレが一番活性化するに1500もっちゃん

そして便乗して一枚投下

魔剣士「ライエル」
LV6 HP50 AT40 DEF0 AGI5 RNG1 LP3

〔AuS〕魔剣アーバレスト
このターンの間
AT+〔このユニットが相手ユニットをクローズさせた数*10〕する

〔AS〕ブラッディークロス SP2
相手の〔2.4.6.8〕にATダメージ

〔AS〕魔剣解放 SP4
相手ユニット全てにAT:ダメージ
その後自分のSPを0にする

〔SS〕魔剣暴走
自軍ユニット全てHP=10にする
16名も無き冒険者:2006/09/06(水) 10:59:35 ID:D5rbTeo1
超特殊ユニット

名前:ハウリングゴースト /ノーマル 種族黒
Lv9 HP50 AT30 AGI4 DF0 RNG5 LP3

〔オープンスキル〕
このユニットはグリモアカードの対象にはならない
【影響力:リフェスLv9以上】
このユニットはソウルスキル、攻撃、アクションスキルほ対象にはならない
【影響力:ゴウエンLv3以上】
このユニットはオープンスキルの対象にはならない

〔オートスキル〕ハウリングSP1
【バトルタイム/夜発動】
ライフ1消費して敵軍のSPを1にする

〔オートスキル〕憎悪の毒SP2
相手のライフを2削る

〔ソウルスキル〕 
自軍のLv4以上のユニットをファイルに戻す

召還するだけでSP30というとんでもない代物
17名も無き冒険者:2006/09/06(水) 11:06:01 ID:P/hSdYg8
別に他の影響上げずに召喚して後ろに放置させて
相手のLP2削るだけで壊れ
18名も無き冒険者:2006/09/06(水) 11:09:40 ID:D5rbTeo1
>>17
なるほどではHPを10にしましょうか
超特殊ユニット 

名前:ハウリングゴースト /ノーマル 種族黒 
Lv9 HP10 AT30 AGI4 DF0 RNG5 LP3 

〔オープンスキル〕 
このユニットはグリモアカードの対象にはならない 
【影響力:リフェスLv9以上】 
このユニットはソウルスキル、攻撃、アクションスキルほ対象にはならない 
【影響力:ゴウエンLv3以上】 
このユニットはオープンスキルの対象にはならない 

〔オートスキル〕ハウリングSP1 
【バトルタイム/夜発動】 
ライフ1消費して敵軍のSPを1にする 

〔オートスキル〕憎悪の毒SP2 
相手のライフを2削る 

〔ソウルスキル〕  
自軍のLv4以上のユニットをファイルに戻す 

召還するだけでSP30というとんでもない代物 
これなら通常召還すると炎の精霊一発死ですよ。
19名も無き冒険者:2006/09/06(水) 11:10:39 ID:D5rbTeo1
ピンポイントでも死にますw
20名も無き冒険者:2006/09/06(水) 11:14:48 ID:D5rbTeo1
>>17
てかあのままでも、ソウルスキルで返却や50ダメージでソッコウ死ぬんだけどね
21名も無き冒険者:2006/09/06(水) 11:15:47 ID:P/hSdYg8
とっても歪みの帯と相性がよさそうだなwwwwwwwwwwwwww
22名も無き冒険者:2006/09/06(水) 11:21:38 ID:8heTJHdi
>>21
ファルカウのカードだから又関係ない影響力に振れる余裕あると思うのか
23名も無き冒険者:2006/09/06(水) 11:29:21 ID:8heTJHdi
>>15
それどこの種族か?赤っぽいけど

第一今時低レベル高火力時代にLv6でHP50じゃ、クローズ数稼ぐ前に乙る
24名も無き冒険者:2006/09/06(水) 11:46:03 ID:LYTzn34c
■力を秘めし者カティラ/ネームド/リフェス
Lv 3HP 45AT 15DF 10AGI 3RNG 1LP 1

〔オープンスキル〕人類の希望SP1
 自分ユニットのATを+10する
〔アクションスキル〕 連撃SP0
対象の自軍ユニットを一体アクション終了にして
RNG内の敵ユニットにダメージ:AT + 対象のATする。
〔オートスキル〕 勇者としての才覚SP0
AT+自軍ユニットの数*5する
〔クローズスキル〕諦めぬ心 SP0
自軍ユニットにカティラしかいない時
HP完全回復させライフを1減らす
〔ソウルスキル〕 卓越した剣技
ランダムで2体選択して 
 未アクションの敵ユニットの数−未アクション自軍ユニット * 2
 ダメージする。
2524:2006/09/06(水) 11:49:04 ID:LYTzn34c
訂正
〔ソウルスキル〕 卓越した剣技
ランダムで2体選択して 
 未アクションの敵ユニットの数−未アクション自軍ユニット * 20
 ダメージする。
26名も無き冒険者:2006/09/06(水) 11:58:36 ID:P/hSdYg8
>>22
お前は歪みの帯の使い方を知ってるのか?
27名も無き冒険者:2006/09/06(水) 12:01:26 ID:CJR5spFQ
>>24
あのな、連撃ってAT+対象のATって何だよ
リフェスで、Lv3なら自軍には最低場に2体はいる状況になる。

3体=+15=AT30
それに対象のAT加えたら、殆どの敵は一発だぞ。しかも1体アクション終了ってw
さらにSP0とか

もう少しバランス考えろよ、超が付く壊れだ
28名も無き冒険者:2006/09/06(水) 12:06:58 ID:P/hSdYg8
>>27
連撃って普通の連撃だろい
29名も無き冒険者:2006/09/06(水) 12:22:02 ID:78rgXQQm
LV4AT40のスカーレットローズの連撃はそこまで壊れとか言われて無いわけだが
30名も無き冒険者:2006/09/06(水) 12:27:34 ID:KvLrLIDi
ちょっと頭の弱い子なんです、放っておいてあげてください

DEX語は異常だと再認識した
31名も無き冒険者:2006/09/06(水) 12:36:46 ID:CJR5spFQ
名前:秋葉系1号 /ノーマル 
Lv2 HP45 AT0 AGI3 DF0 RNG1 LP1  


〔オートスキル〕萌え
敵女性ユニットをアクション終了する。

〔アクションスキル〕匿名メール攻撃SP3
RNG内の敵1体をRNG-1する

〔アクションスキル〕NEET応援団SP1
自軍女性キャラをDF+10する。

〔アクションスキル〕電車男
自軍の女性ユニットをこのターンの間、身代わりになって守る

〔ソウルスキル〕誹謗中傷乱打
全ユニットをアクション終了する



3224:2006/09/06(水) 12:41:55 ID:LYTzn34c
>>27
普通の連撃のつもりで書いたんだがわかりにくかったか?

勇者って人に希望を与える存在であり仲間によって
力をもらい最期まで諦めないという特徴を
出してみたんだが。

今のカティラは仲間いなくてもあまり変わらないし
いるだけで迷惑じゃん。
33名も無き冒険者:2006/09/06(水) 12:43:24 ID:CJR5spFQ
>>32
リフェスに連激持ちは壊れだろ
34名も無き冒険者:2006/09/06(水) 12:50:45 ID:5RBqcZuP
>>33
だな。他のユニットと愛称が良すぎる事になる
35名も無き冒険者:2006/09/06(水) 12:56:50 ID:e2gUIbai
>>31
ワロス
36名も無き冒険者:2006/09/06(水) 13:30:12 ID:yZQQBQyY
>>31
ネタなのに妙に使えそうなカードだなおいw
3724:2006/09/06(水) 13:45:19 ID:LYTzn34c
>>33
>>34
連撃が強いのはわかるんだけど
味方ユニットと力をあわせるような
スキルが思いつかんかったのよ。

38名も無き冒険者:2006/09/06(水) 15:36:57 ID:yASONwdz
魔王『カルメッア』

LV7 HP10 AT10 DF10 AGI1 RNG1 LP1

決戦は墓場で オープンスキル SP0
プレイヤーのソウルパワーを0にする。全てのユニットをセメタリーに送る。

魔王の死 クローズスキル SP0
すべての自軍ユニットをセメタリーに送る。

魔王剣解放 ソウルスキル
プレイヤーのソウルパワーを10にする。全ての手札をセメタリーに送る
39名も無き冒険者:2006/09/06(水) 15:42:58 ID:yASONwdz
竜殺『ブリンガー』 LP1

竜殺 ソウルスキル
竜と名の付くユニットを全て消滅させる



奈落の欠片『ザルグール』 LP1

奈落の欠片 ソウルスキル
全てのユニットから1体選ぶ。
このスキル発動以降そのユニットは基本HP=40/DF=0、[グリモア]/[ソウルスキル]の対象にならない。



竜皇帝『レグライ』 LP1

大竜帝『レグライ』 ソウルスキル
レグライと名の付くユニットが場に存在する場合、レグライ以外のユニットをすべて[ファイル]に戻す。
40名も無き冒険者:2006/09/06(水) 17:26:54 ID:0d43S5l3
カルメアとかホトンド洒落なのに中々面白いジャマイカ
ジュッズヴァーでホトンドの敵をセメタリー送りにした後に出してやれば敵を完全無抵抗にすら出来そうだ。

・返却系に対抗するというコンセプトは今後出そう
・殺した上にセメタリー送りとか面白いよソレ
・クローズさせた数って強そうなんだがめくられたヤツが練達だったりしそう…
・ブリンガー自身も消すあたりお茶目さんですね
・お前ら本当にレグライ様が好きですね
41名も無き冒険者:2006/09/06(水) 18:03:46 ID:FrwM8p7Z
名前:北東の拳見習い /ノーマル ゴウエン
Lv4 HP40 AT5 AGI1 DF0 RNG3 LP1   

〔オートスキル〕受け継ぐ遺志
自軍ユニットがクローズするたびに、最大HP+5/HP+20/AT+5/AGI+1する

〔アクションスキル〕北東百裂拳SP3
【最大HP90以上発動可能】
RNG以内の敵全体に【ダメージ:AT+最大HP】し、基本HP-10にする

〔アクションスキル〕拳に防御は通用しないSP1
RNG内から1体選びDF=0にしダメージ:ATする

〔ソウルスキル〕七つの星
敵軍ユニットに7回ランダムでダメージ10する


42名も無き冒険者:2006/09/06(水) 19:07:46 ID:6yler5cW
アリスソフトと夢のコラボが実現!!

名前:鬼畜王「ランス」 /ネームド ローティア
Lv4 HP70 AT50 AGI3 DF0 RNG1 LP1

〔オートスキル〕○○○
自軍の女性ユニットを1体行動済みにする

〔アクションスキル〕ランスアタック SP1
RNG内の敵軍ユニットからランダムで1体選ぶ。そのユニットを[ダメージ:100]する。

スクエニとも夢のコラボが実現!!

名前:王宮の戦士「ライアン」 /ネームド ゴウエン
Lv5 HP50 AT40 AGI2 DF20 RNG1 LP1

〔オートスキル〕ホイミン
自軍ユニットから1体選ぶ。そのユニットを[HP+15]する。

〔アクションスキル〕かいしんのいちげき SP3
RNG内の敵軍ユニットからランダムで1体選ぶ。そのユニットを[ダメージ:999]する。

〔アクションスキル〕ぼうぎょ SP0
自分を[DF=40]する。
43名も無き冒険者:2006/09/06(水) 22:07:37 ID:0d43S5l3
鳳雛の軍師『ハントン』 神族:ファルカウ
Lv3 HP20 AT0 AGI5 DF10 RNG1 LP2

〔アクションスキル〕ラピッドストリーム SP1
全ての自軍ユニットをこのターンの間DF=0、AGI=6する。

〔アクションスキル〕アマゾンストライク SP1
自軍フィールド2、4、6に配置されているユニットをこのターンの間AT+10、AGI+3する。

〔アクションスキル〕パワーレイズ SP0
自軍後列のユニットをこのターンの間AGI-2、AT+30する。

〔アクションスキル〕ゴブリンアタック SP3
自軍フィールド1、3、4、5、6に存在するユニットをAT+20、AGI+2する。
44名も無き冒険者:2006/09/06(水) 22:19:36 ID:pTE1+cVS
>>43
AGI2でOK
45名も無き冒険者:2006/09/06(水) 22:32:02 ID:/hsUhujf
>>43
つグリモア「テンプテーション」
46名も無き冒険者:2006/09/06(水) 22:48:23 ID:KvLrLIDi
>>43
DF0でok
47名も無き冒険者:2006/09/06(水) 22:55:13 ID:0d43S5l3
あ、そうか、火の息ダメージ20になったからコレ死なんわ。
火の精霊でも死ぬようにHP10、と…
48名も無き冒険者:2006/09/06(水) 23:05:28 ID:Esm3H1kS
グリモア 立源寺のタオル
ゴウエンレベル3
オープンスキルSP0『タオル装着』 ユニット1体を選ぶ。対象をAGI=1、RNG+1する
オープンスキルSP3『タオルのオーラ』 ユニット1体にオートスキル『AT+20/DF+20』を与える。
49名も無き冒険者:2006/09/06(水) 23:10:39 ID:yASONwdz
小怨念 グリモア ローティアLV3
オープンスキルSP0
すべての自軍ユニットをセメタリーに送る
すべてのクローズした自軍ユニットをセメタリーに送る
すべての手札をセメタリーに送る
自分のセメタリーにあるすべてのカードを[消滅]させる。
プレイヤーのソウルパワーを0にする
ライバルイクサーのライフを1減らす。

炎の竜巻スーパー グリモア ゴウエンLV9
オープンスキルSP0
プレイヤーの[影響力:ゴウエン]を[0]にする。
すべてのユニットをHP-100する
50名も無き冒険者:2006/09/07(木) 00:43:47 ID:EBL9cjBA
>>41
名前とかネタのわりにゴウエンにとって救世主になるやもしれん
良い能力だな
51名も無き冒険者:2006/09/07(木) 00:52:16 ID:JXz9eYmt
>>41
SSマッチョ×2か×1で急激な成長3枚積みで恐ろしいことになるな
52名も無き冒険者:2006/09/07(木) 04:09:28 ID:6ZGp+/iT
強行能力(仮)アクションスキルSP1〜2程度
アクション終了の味方ユニット1体を選択し、それを未アクションに変更する
対象のユニットのHPを減らす

なんて感じのユニット能力はどうだ
…言ってて何だが、いかにも風の精霊とかで回避されそうだが
53名も無き冒険者:2006/09/07(木) 04:51:50 ID:DJ0XYx7D
自傷 ロウティア Lv2 グリモア
プレイヤーのLPを1減らす。
54名も無き冒険者:2006/09/07(木) 05:08:25 ID:AgJWDime
グリモア
つかの間の休戦
リフェス LV3

すべてのユニットをアクション終了にする。

すべてのユニットのHPを+10する。
55名も無き冒険者:2006/09/07(木) 10:58:49 ID:AD88sUu/
>>54
+自軍をDF=0にするでOK
56名も無き冒険者:2006/09/07(木) 15:04:02 ID:50bU66N/
次元の門Lv7リフェス
ライバルイクサーのSPを2増やす。
自軍のユニットを2体セメタリーに送る。
ファイルから好きなユニットを一体場にセットする。
この時オープンスキルは発動しない。
57名も無き冒険者:2006/09/07(木) 19:21:31 ID:95vWniHq
■名前:異次元のロボット/GX/ネームド
Lv1 HP10 AT10 AGI1 DF10 RNG3 LP3

〔オープンスキル〕次元召還の副作用
敵軍ユニット全体にAT+20しSPを5増やす

〔オートスキル〕
〔影響力:全て9発動〕ランクアップ
HP+980 AT+300 AGI=4 DF=100 RNG=5にする

〔アクションスキル〕月の力SP1
〔バトルタイム:夜発動〕
敵全体にダメージ=ATする

〔アクションスキル〕ビームサーベルSP0
ランダムで敵3体をダメージ:AT50%する

〔ソウルスキル〕コロニー落下
自軍全体にダメージ:999する

58名も無き冒険者:2006/09/07(木) 19:25:19 ID:JXz9eYmt
兵団発動。
その後歪みの帯→あっはっはっはっは
な展開が見えます
59名も無き冒険者:2006/09/07(木) 19:27:40 ID:95vWniHq
>>58
SP0〜1にする方法されたらどうしようもないだろ
60名も無き冒険者:2006/09/07(木) 19:31:50 ID:JXz9eYmt
んなわけないだろ
相手のイクサーか欠陥型出すんだぜ?もしやるとしたら
それで次のターン対策される前に影響力上げちまえばいい
61名も無き冒険者:2006/09/07(木) 19:32:12 ID:eNWNYSNs
まずGXとやらがなんなのかを説明してくれんか
62名も無き冒険者:2006/09/07(木) 19:34:45 ID:JXz9eYmt
あ、しかもランクアップってことは豹の霊で2ターンで化け物誕生じゃん
63名も無き冒険者:2006/09/07(木) 19:40:11 ID:95vWniHq
少し修正
■名前:異次元のロボット/GX/ネームド 
Lv1 HP10 AT10 AGI1 DF10 RNG3 LP3 

〔オープンスキル〕次元召還の副作用 
敵軍ユニット全体にAT+20しSPを5増やす。
自分の影響力を全て5にする。

〔オートスキル〕 
〔影響力:全て9発動〕ランクアップ 
HP+980 AT+300 AGI=4 DF=100 RNG=5にする 

〔アクションスキル〕月の力SP1 
〔バトルタイム:夜発動〕 
敵全体にダメージ=ATする 

〔アクションスキル〕ビームサーベルSP0 
ランダムで敵3体をダメージ:AT50%する 
64名も無き冒険者:2006/09/07(木) 19:42:00 ID:95vWniHq
>>62
あ、そうだねじゃぁ条件つけましょう。
少し修正 
■名前:異次元のロボット/GX/ネームド  
Lv1 HP10 AT10 AGI1 DF10 RNG3 LP3  

〔オープンスキル〕次元召還の副作用  
敵軍ユニット全体にAT+20しSPを5増やす。 
自分の影響力を全て5にする。 

〔オートスキル〕  
〔影響力:全て9発動〕Gランクアップ  
HP+980 AT+300 AGI=4 DF=100 RNG=5にする
(ランクアップグリモアではランクアップしない)

〔アクションスキル〕月の力SP1  
〔バトルタイム:夜発動〕  
敵全体にダメージ=ATする  

〔アクションスキル〕ビームサーベルSP0  
ランダムで敵3体をダメージ:AT50%する  
65名も無き冒険者:2006/09/07(木) 19:46:32 ID:eNWNYSNs
ああ、異次元のロボット『GX』(種別:ネームドユニット)ってことね…
そもそも『破壊鉄兵』なんて奴が居るくらいだから『ロボット』という言葉が存在するかは怪しいけど。
66名も無き冒険者:2006/09/07(木) 19:46:39 ID:95vWniHq
GX=ガンダムXの略

対策は、ルザEX(召還の邪魔)、無慈悲、いけにえ、基本HP書き換え物
返却、返却SS、魔人の手、点火→貫通か、シールドブレイク

その他色々、
67名も無き冒険者:2006/09/07(木) 19:51:57 ID:95vWniHq
今の環境はこんな化けモン出しても何故かあっさり対策されてしまうんですよ
なので、強すぎではないでしょう。逆にネタにしかなりません。

実際この環境のせいでネタにしかなっていないカード多すぎ
68名も無き冒険者:2006/09/07(木) 19:55:58 ID:eNWNYSNs
ネタに『すら』なってないの誤りでは。
69名も無き冒険者:2006/09/07(木) 19:56:25 ID:JXz9eYmt
あまり文句つけるのもあれだからこれで最後にするぜ
基本HP書き換えならいいけど、返却無慈悲魔人の手とかレベル1のユニットに使いたくNEEE
というかレベル1に返却打ってもすぐ戻ってくるから困る
少女霊EXで兵団で増やしたのを戻されても対策入れたのに使いにくくなる

後点火使っても勝てるか?HP990だろ?
削りきる間にアクションスキルで壊滅してるだろ
70名も無き冒険者:2006/09/07(木) 19:56:44 ID:95vWniHq
>>68
どのあたりがですか?具体的にどうぞ
71名も無き冒険者:2006/09/07(木) 19:58:17 ID:95vWniHq
>>69
よく内容見てもらいたい
オープンスキルで、影響力全て5になります。返却されたら終わりです
72名も無き冒険者:2006/09/07(木) 19:59:09 ID:JXz9eYmt
>>71
見たよ。兵団なめんな
36つかったって普通に余るわボケ
73名も無き冒険者:2006/09/07(木) 19:59:09 ID:GOpGZOOB
ワラ人形のオナニースレはここですか?
74名も無き冒険者:2006/09/07(木) 20:00:52 ID:id7THkm4
つーか相手これ出した次のターンに火の精霊で終わるだろ
75名も無き冒険者:2006/09/07(木) 20:02:23 ID:JXz9eYmt
もうなんかむかついたからまだ書こう
影響力をー5するじゃないとランクアップさせないでも最強クラスだからな?
初手に出せば20近くSPが節約できる
76名も無き冒険者:2006/09/07(木) 20:02:26 ID:95vWniHq
>>72
返却2回食らえばどうしようもないでしょ。返却SS+返却とかね
実際兵団は2枚がいいところ。それだと精精30台ですよ
3枚入れのデッキなんて実質ネタにしかなりません。
77名も無き冒険者:2006/09/07(木) 20:03:32 ID:95vWniHq
>>74
DF10ありますけど・・
それに、ランクアップは場に出た瞬間に処理されます
78名も無き冒険者:2006/09/07(木) 20:04:58 ID:id7THkm4
>>77
アルテイルやったことないやつは帰れよ
火の精霊の効果はHP-10
DF関係ねーよ
79名も無き冒険者:2006/09/07(木) 20:05:56 ID:95vWniHq
>>72
実際36+1+13=50
返却されてもう一回召還するのに50SPですが?
それでも余裕なんですかねw
80名も無き冒険者:2006/09/07(木) 20:06:26 ID:95vWniHq
>>78
ランクアップ処理はどうなんでしょうね
81名も無き冒険者:2006/09/07(木) 20:07:29 ID:eNWNYSNs
リサース…アンティーラEX…レレイウ…水竜…ヴォルドアEX…首長竜…あ、首長竜はネタにはなるか。
82名も無き冒険者:2006/09/07(木) 20:08:48 ID:JXz9eYmt
返却SSなんてSPあるのに食らう奴がアホ
そしてシュミレートしてみよう
はい兵団でSPたまりました
影響力上げずに出して次16上げるだけで化け物です
返却されてもされなくてもアルインドでも出して歪みで増やしてまた出したり
そのままでいってまた超大型出したり
さあ容易に想像がつきますね
83名も無き冒険者:2006/09/07(木) 20:09:35 ID:oKlFQQKn
>>78
ランクアップは配置ターンで完了するので炎の精霊間に合わないかと
アルテイルやってるの?
84名も無き冒険者:2006/09/07(木) 20:10:18 ID:id7THkm4
>>80
ランクアップ用のユニットは
オートスキルではなくランクアップってかかれてんだよ
このカードは効果的にはランクアップでも
オートスキルと書かれているから
オープンスキルよりも遅く発動するから落ちる
分かったか?
85名も無き冒険者:2006/09/07(木) 20:11:58 ID:S/EjY1jJ
>>82
HP!0を先に出して、相手に+20ATさせるのか?しかもSP5献上
炎の精霊で焼かれるっつーになw
現実的じゃないね
86名も無き冒険者:2006/09/07(木) 20:17:47 ID:S/EjY1jJ
書き方の問題だな。では修正
■名前:異次元のロボット/GX/ネームド   
Lv1 HP10 AT10 AGI1 DF10 RNG3 LP3   

〔オープンスキル〕次元召還の副作用   
敵軍ユニット全体にAT+20しSPを5増やす。  
自分の影響力を全て5にする。  

〔ランクアップ〕Gランクアップ   
HP+980 AT+300 AGI=4 DF=100 RNG=5にする 
(ランクアップグリモアではランクアップしない)

〔アクションスキル〕月の力SP1   
〔バトルタイム:夜発動〕   
敵全体にダメージ=ATする   

〔アクションスキル〕ビームサーベルSP0   
ランダムで敵3体をダメージ:AT50%する   
87名も無き冒険者:2006/09/07(木) 20:19:54 ID:oKlFQQKn
>>84
たんなる表記の違いってわかっていて突っ込むとはなw
88名も無き冒険者:2006/09/07(木) 20:20:44 ID:JXz9eYmt
>>85
お前頭大丈夫か?
兵団やった後なのにSP5もくそもないだろ
AT20?だからなんだたいして怖くねえよ
オートでランクアップしても一緒一緒。相手が異常に警戒してくれるだけでやりやすくなる
89名も無き冒険者:2006/09/07(木) 20:22:30 ID:S/EjY1jJ
>>88
君より現実的だから大丈夫だよ
90名も無き冒険者:2006/09/07(木) 20:25:07 ID:id7THkm4
>>87
>>86の効果また違ってるじゃねーか
出た時点でランクアップって1ターン目で終わるだろが
壊れどころの騒ぎじゃネーよ
アルテイル自体が終わるわ
あとたとえランクアップが影響力全9いるとしても
オープンで減るからランクアップしないぞ
頭大丈夫か?
91名も無き冒険者:2006/09/07(木) 20:25:47 ID:mxrJTV+W
>>86
オープンスキルが壊れすぎ
自分の影響力を全て5にする。 って
あらたな光の精霊の予感
だいたい神族は何ですか?
92名も無き冒険者:2006/09/07(木) 20:26:56 ID:S/EjY1jJ
>>88
わかった、では君の意見をつぶしてあげよ

変な使い方去れないように修正
■名前:異次元のロボット/GX/ネームド    
Lv1 HP10 AT10 AGI1 DF10 RNG3 LP3    

〔オープンスキル〕次元召還の副作用    
敵軍ユニット全体にAT+20しSPを5増やす。   
   

〔ランクアップ〕Gランクアップ    
HP+980 AT+300 AGI=4 DF=100 RNG=5にする 
(ランクアップグリモアではランクアップしない) 

〔オートスキル〕
(ランクアップ後発動)
自分の影響力を全て5にする。

〔アクションスキル〕月の力SP1    
〔バトルタイム:夜発動〕    
敵全体にダメージ=ATする    

〔アクションスキル〕ビームサーベルSP0    
ランダムで敵3体をダメージ:AT50%する    
93名も無き冒険者:2006/09/07(木) 20:29:30 ID:JXz9eYmt
>>89
だーかーらーそんなへたな煽りはいいからさ
少しはまともに考えられないの?
初手に出す場合とかどうするんだよ
ランクアップに変わったから火の精霊でも焼かれませーん。どうするの?
SP爆発的に上げて影響力上げずに出して次のターンに上げる場合は?
返却してもこいつのみファイルに入ってるわけじゃないのに、全体ダメージバンバン打たれたらどうするの?
点火で対策できるって?どうやって?
全部答えてくれよ
94名も無き冒険者:2006/09/07(木) 20:29:41 ID:S/EjY1jJ
影響ぬけてた

■名前:異次元のロボット/GX/ネームド     
Lv1 HP10 AT10 AGI1 DF10 RNG3 LP3     

〔オープンスキル〕次元召還の副作用     
敵軍ユニット全体にAT+20しSPを5増やす。    
    

〔ランクアップ〕Gランクアップ 
〔影響:全て9発動〕    
HP+980 AT+300 AGI=4 DF=100 RNG=5にする  
(ランクアップグリモアではランクアップしない)  

〔オートスキル〕 
(ランクアップ後発動) 
自分の影響力を全て5にする。 

〔アクションスキル〕月の力SP1     
〔バトルタイム:夜発動〕     
敵全体にダメージ=ATする     

〔アクションスキル〕ビームサーベルSP0     
ランダムで敵3体をダメージ:AT50%する     
95名も無き冒険者:2006/09/07(木) 20:30:36 ID:id7THkm4
>>88
お前はちゃんと考えてからはれや
だからランクアップの条件書かなきゃ
出た時点でランクアップだっつーの

96名も無き冒険者:2006/09/07(木) 20:31:19 ID:S/EjY1jJ
>>93
点火のあと、シールドブレイクか貫通もちに風の精霊で先制
97名も無き冒険者:2006/09/07(木) 20:32:00 ID:JXz9eYmt
>>95
ただ更新してないだけだろwwwwww
ちゃんと考えてから?お前の意見を聞いてそれにしたんだが?
98名も無き冒険者:2006/09/07(木) 20:32:30 ID:id7THkm4
アンカーみすった
>>88じゃなく94だった
88の人ごめんなさい
99名も無き冒険者:2006/09/07(木) 20:34:24 ID:JXz9eYmt
>>96
どうやって倒すのー?
点火って自軍ユニットからだぞ〜?
さあどうやって倒すのかな?
>>98
正直スマンカッタ
100名も無き冒険者:2006/09/07(木) 20:36:05 ID:S/EjY1jJ
>>93
SP36使用してさらに他のユニットをバンバン出せると思うのかぁ
そうかぁ
101名も無き冒険者:2006/09/07(木) 20:36:12 ID:id7THkm4
>>94
根本的なことを忘れていたスマンな

レグライ様の光臨で終わります
グリモア返却で終わります

これ以上青強くしてどーすんだ
102名も無き冒険者:2006/09/07(木) 20:37:37 ID:id7THkm4
>>93
レグライ様の光臨で終わるだろが
103名も無き冒険者:2006/09/07(木) 20:37:37 ID:S/EjY1jJ
>>99
あ、そうなのか自軍ユニットにしか出来ないのね知らなかったよ
使って無いから。ごめんね。
じゃ対策に点火は抜く。これでいいかな?
104名も無き冒険者:2006/09/07(木) 20:38:30 ID:id7THkm4
すまん2個入ってる
105名も無き冒険者:2006/09/07(木) 20:38:30 ID:S/EjY1jJ
>>101
だからネタだっていってるじゃん
106名も無き冒険者:2006/09/07(木) 20:40:11 ID:JXz9eYmt
>>100
揚げ足取れる所だけ取るなって。
そこは長文かいてたらお前が先に書いただけだろwwww
で、何度も言ってるが。
歪みの帯っって言う便利なカードがあるので返却されようが大型は出せる
107名も無き冒険者:2006/09/07(木) 20:41:29 ID:JXz9eYmt
っ多いwwww気にするな
108名も無き冒険者:2006/09/07(木) 20:42:21 ID:S/EjY1jJ
レグライ様かぁそれ用の対策でも入れるか

■名前:異次元のロボット/GX/ネームド      
Lv1 HP10 AT10 AGI1 DF10 RNG3 LP3      

〔オープンスキル〕次元召還の副作用      
敵軍ユニット全体にAT+20しSPを5増やす。     
     

〔ランクアップ〕Gランクアップ  
〔影響:全て9発動〕     
Lv+2 HP+980 AT+300 AGI=4 DF=100 RNG=5にする   
(ランクアップグリモアではランクアップしない)   

〔オートスキル〕  
(ランクアップ後発動)  
自分の影響力を全て5にする。  

〔アクションスキル〕月の力SP1      
〔バトルタイム:夜発動〕      
敵全体にダメージ=ATする      

〔アクションスキル〕ビームサーベルSP0      
ランダムで敵3体をダメージ:AT50%する      
109名も無き冒険者:2006/09/07(木) 20:44:00 ID:JXz9eYmt
そしてもうほんとの最後。
ランクアップ後にオープンするわけだから反撃の狼煙使えばとりあえず
影響力は下がらん。どうせだったら影響力ー5にすりゃええやん
もう疲れたよママン
110名も無き冒険者:2006/09/07(木) 20:44:32 ID:JXz9eYmt
オープンスキルでを抜かしてた
111名も無き冒険者:2006/09/07(木) 20:45:18 ID:S/EjY1jJ
>>106
あっそ、じゃあそれも使えないようにしてあげよう
■名前:異次元のロボット/GX/ネームド       
Lv1 HP10 AT10 AGI1 DF10 RNG3 LP3       

〔オープンスキル〕次元召還の副作用       
敵軍ユニット全体にAT+20しSPを5増やす。
自分のグリモアカードを全てセメタリーに送る     
      

〔ランクアップ〕Gランクアップ   
〔影響:全て9発動〕      
Lv+2 HP+980 AT+300 AGI=4 DF=100 RNG=5にする    
(ランクアップグリモアではランクアップしない)    

〔オートスキル〕   
(ランクアップ後発動)   
自分の影響力を全て5にする。   

〔アクションスキル〕月の力SP1       
〔バトルタイム:夜発動〕       
敵全体にダメージ=ATする       

〔アクションスキル〕ビームサーベルSP0       
ランダムで敵3体をダメージ:AT50%する       
112名も無き冒険者:2006/09/07(木) 20:52:50 ID:3jH7J+Tp
暇な時に、ワラ人形をイジって遊ぶスレはここですか?
113名も無き冒険者:2006/09/07(木) 20:55:55 ID:S/EjY1jJ
■名前:異次元のロボット/GX/ネームド        
Lv1 HP10 AT10 AGI1 DF10 RNG3 LP3        

〔オープンスキル〕次元召還の副作用        
敵軍ユニット全体にAT+20しSPを5増やす。 
自分のグリモアカードを全てセメタリーに送る      
       
〔ランクアップ〕Gランクアップ    
〔影響:全て9発動〕       
Lv+2 HP+980 AT+300 AGI=4 DF=100 RNG=5にする     
(ランクアップグリモアではランクアップしない)     

〔オートスキル〕    
(ランクアップ後発動)    
自分の影響力を全て5にする。    

〔アクションスキル〕月の力SP1        
〔バトルタイム:夜発動〕        
敵全体にダメージ=ATする        

〔アクションスキル〕ビームサーベルSP0        
ランダムで敵3体をダメージ:AT50%する

〔ソウルスキル〕コロニー落下
自軍ユニット全体にダメージ:999する
 
114名も無き冒険者:2006/09/07(木) 20:58:32 ID:S/EjY1jJ
オープンで全部のグリモア捨てるから歪みの帯も召還後には使えない。
ID:JXz9eYmtの説はこれで死亡
その他も丸く収まる。
さすがだな俺は
115名も無き冒険者:2006/09/07(木) 20:58:33 ID:l/+e1gZj
どうでもいいけど厨カード無視すればいいと思うよ
116名も無き冒険者:2006/09/07(木) 21:02:04 ID:CN+y26Ib
さっさと流せよ
どう見てもワラ人形だろ
117名も無き冒険者:2006/09/07(木) 21:02:48 ID:oKlFQQKn
>>114
オープンスキルが痛すぎるので、もう少し能力上げたら?
118名も無き冒険者:2006/09/07(木) 21:03:33 ID:eNWNYSNs
同じカードとマイナーチェンジだけで9回ってスゴイな。
しかし影響9のランクアップで思い出したけど、
今こそ『あの頃』の騎士を目指す青年が必要とされているのではなかろうか。
そう、構築済みファイルの不評を打ち崩すために、青の一極支配を終わらせるために。
…大渦とかナシね。
119名も無き冒険者:2006/09/07(木) 21:05:36 ID:CN+y26Ib
>>114
そこまで異常な数の修正が必要な案出したのはお前。
流石なのはまともなレベルに落ち着けた周りだろ。

ID:95vWniHq=ID:S/EjY1jJか?
意図的に変える様なタイミングじゃないあたり、そういう接続環境なんだな
120名も無き冒険者:2006/09/07(木) 21:08:55 ID:id7THkm4
>>113
返却グリモアで終わり
でこのあとも修正すんのか?
オープンスキルも無効だーとかいって
121名も無き冒険者:2006/09/07(木) 21:10:57 ID:S/EjY1jJ
そうだねーこれでは使えなさ過ぎるな。青アンチにでもしてみるか
上方修正
■名前:異次元のロボット/GX/ネームド         
Lv1 HP10 AT10 AGI1 DF10 RNG3 LP3         

〔オープンスキル〕次元召還の副作用         
敵軍ユニット全体にAT+20しSPを5増やす。  
自分のグリモアカードを全てセメタリーに送る  
        
〔ランクアップ〕Gランクアップ     
〔影響:全て9発動〕        
Lv+3 HP+980 AT+300 AGI=4 DF=100 RNG=5にする     
(ランクアップグリモアではランクアップしない)      

〔オートスキル〕     
(ランクアップ後発動)     
自分の影響力を全て5にする。
敵軍ファイルからランダムで一枚グリモアカードをセメタリーに送る     

〔アクションスキル〕月の力SP1         
〔バトルタイム:夜発動〕         
敵全体にダメージ=ATする         

〔アクションスキル〕ビームサーベルSP0         
ランダムで敵3体をダメージ:AT50%する 

〔ソウルスキル〕コロニー落下 
自軍ユニット全体にダメージ:999する 
122名も無き冒険者:2006/09/07(木) 21:16:11 ID:id7THkm4
>>121
レベル4だと分解の餌食ですか
青アンチじゃないじゃんw
123名も無き冒険者:2006/09/07(木) 21:17:45 ID:S/EjY1jJ
>>122
それぐらいは在りだろ。
124名も無き冒険者:2006/09/07(木) 21:17:57 ID:eNWNYSNs
なあ。
アルテイルやったことあるならわかってないはずないけど、
スキルはソウルスキルも含めて四つまでしか持てないぞ。
ユーニ(ノーマル)が泣いてるよ。
125名も無き冒険者:2006/09/07(木) 21:19:52 ID:oKlFQQKn
分解入れてる青ってあまり見ないしな
126名も無き冒険者:2006/09/07(木) 21:20:54 ID:Ywsy9rY5
1ターン目 異次元のロボットセット して
オープンスキルによりグリモアがセメタリーへ。
そこへ1枚目を兵団仕込んでおき ロボットリムーブで発動
一気にSP増えまくりんぐで大型連発+2枚目の異次元のロボットなど。
127名も無き冒険者:2006/09/07(木) 21:24:24 ID:S/EjY1jJ
>>124
じゃぁ4つにまとめる
■名前:異次元のロボット/GX/ネームド          
Lv1 HP10 AT10 AGI1 DF10 RNG3 LP0         

〔オープンスキル〕次元召還の副作用          
敵軍ユニット全体にAT+20しSPを5増やす。   
自分のグリモアカードを全てセメタリーに送る   
         
〔ランクアップ〕Gランクアップ      
〔影響:全て9発動〕         
Lv+3 HP+980 AT+300 AGI=4 DF=100 RNG=5にする      
(ランクアップグリモアではランクアップしない)       

〔オートスキル〕      
(ランクアップ後発動)      
自分の影響力を全て5にする。 
敵軍ファイルからランダムで一枚グリモアカードをセメタリーに送る      
ランダムで敵3体をダメージ:AT50%する 

〔アクションスキル〕月の力SP1          
〔バトルタイム:夜発動〕          
敵全体にダメージ=ATする          


128名も無き冒険者:2006/09/07(木) 21:26:21 ID:S/EjY1jJ
>>126
相手グリモア使えるぞっと
129名も無き冒険者:2006/09/07(木) 21:28:03 ID:Ywsy9rY5
>>128
バネット兵団より高速にしただけ
130名も無き冒険者:2006/09/07(木) 21:30:39 ID:oKlFQQKn
>>126
相手グリモア連発+格闘家ですぐ乙る。
お得意の歪みの帯を敵が使えば泣くしかない
131名も無き冒険者:2006/09/07(木) 21:37:03 ID:id7THkm4
つーか結局青しか使わなくなるじゃん
132名も無き冒険者:2006/09/07(木) 21:43:04 ID:UPjVecec
みんな、お疲れ
ここまで討論してきてるけど
結局こんなカードができる可能性は全く無いんだよな

HP980とかなんでその数値になったかよく理解できんが
この手のカードはアルテイル向きじゃない
ワラ人形君は遊戯王に帰ってくれ
133名も無き冒険者:2006/09/07(木) 21:43:38 ID:S/EjY1jJ
>>131
どの色でもネタにしかならんよ。たまに勝てるだろうけど
134名も無き冒険者:2006/09/07(木) 21:46:03 ID:S/EjY1jJ
>>132
単発IDでお疲れ?
ID変えてくるなよw
135名も無き冒険者:2006/09/07(木) 22:03:59 ID:SzksSY3k
■名前:魔法のランプ/ノーマル 種族黒
Lv3 HP30 AT10 AGI1 DF10 RNG1

〔オートスキル〕
【ターン数が3の倍数時発動】
自軍ファル内のユニットカードをランダムで召還する
召還後自分をセメタリーに送る。

〔クローズスキル〕
自軍のファイル内にある魔法のランプという名のユニットをセメタリーに送る

136名も無き冒険者:2006/09/07(木) 22:12:11 ID:SzksSY3k
■名前:魔法のランプ/ノーマル 種族黒 
Lv3 HP30 AT10 AGI1 DF0 RNG1 

〔オートスキル〕 
【ターン数が3の倍数時発動】 
自軍ファル内のユニットカードをランダムで召還する 
召還後自分をセメタリーに送る。 

〔クローズスキル〕 
自軍のファイル内にある魔法のランプという名のユニットをセメタリーに送る
137名も無き冒険者:2006/09/07(木) 22:19:20 ID:SzksSY3k
■名前:光のランプ/ノーマル 種族白
Lv4 HP45 AT10 AGI1 DF0 RNG1  

〔オートスキル〕  
【ターン数が2の倍数時発動】  
自軍ファル内のユニットカードをランダムで召還する  
召還後自分をセメタリーに送る。  

〔クローズスキル〕  
自軍のファイル内にある光のランプという名のユニットをセメタリーに送る 
138名も無き冒険者:2006/09/07(木) 22:20:24 ID:eNWNYSNs
光のランプってそれ光の精霊なんじゃ…
139名も無き冒険者:2006/09/07(木) 22:20:41 ID:SzksSY3k
■名前:炎のランプ/ノーマル 種族赤 
Lv3 HP35 AT10 AGI1 DF0 RNG1   

〔オートスキル〕   
【ターン数が3の倍数時発動】   
自軍ファル内のユニットカードをランダムで召還する   
召還後自分をセメタリーに送る。   

〔クローズスキル〕   
自軍のファイル内にある炎のランプという名のユニットをセメタリーに送る
140名も無き冒険者:2006/09/07(木) 22:23:01 ID:SzksSY3k
■名前:風のランプ/ノーマル 種族青
Lv3 HP10 AT0 AGI4 DF0 RNG1   

〔オートスキル〕   
【ターン数が4の倍数時発動】   
自軍ファル内のユニットカードをランダムで召還する   
召還後自分をセメタリーに送る。   

〔クローズスキル〕   
自軍のファイル内にある風のランプという名のユニットをセメタリーに送る
141名も無き冒険者:2006/09/07(木) 22:31:48 ID:s7FMXroJ
ランプはおもろいな。実装レベルだね
142名も無き冒険者:2006/09/07(木) 22:33:25 ID:CN+y26Ib
凄く気になるのはファイルじゃなくてファルって所だ
コピペしてる時にでも気付けよ
143名も無き冒険者:2006/09/07(木) 22:35:46 ID:az0J6Hb0
どう考えても壊れだろ
あ、ここネタスレか
144名も無き冒険者:2006/09/07(木) 22:40:03 ID:lG3PlJ0W
>>143
具体的に書かないとな
145名も無き冒険者:2006/09/07(木) 22:42:23 ID:OMvHax78
>>141
俺もこれは使えるレベルだと思うよ
146名も無き冒険者:2006/09/07(木) 22:46:18 ID:lG3PlJ0W
ランプ一番欲しいのは黒と赤だろうし(中型大型多いからね)
使いやすいレベルなのは白ランプと青なのでバランス取れてそうだな。
只青にもレグライ様使いいるけどね。その辺どうなるのだろうかね

147名も無き冒険者:2006/09/07(木) 22:49:54 ID:JXz9eYmt
グリモアを主体にしてランプ以外大型用意ってのが怖いな
148名も無き冒険者:2006/09/07(木) 22:53:27 ID:ndnYv2fI
オーディン ローテア
LV7 HP100 AT50 DF0 AGI5 RNG1

オートスキルSP5 斬鉄剣
全てのユニットを消滅させる


リヴァイアサン ファルコウ
LV8 HP1100 AT60 DF10 AGI3 RNG3

アクションスキルSP1 ダイタルウエイブ
攻撃後、敵軍ユニットを全て後列に移動させる。
はみ出たのは中列に。


バハムート ゴウエン
LV2 HP20 AT20 DF0 AGI1 RNG3

アクションスキル SP1
メガフレア RNG内のユニットから2体選ぶ ATダメージ

アクションスキル SP3
ギガフレア RNG内のユニットにATダメージ

アクションスキル SP5
テラフレア 全ての敵軍ユニットをHP-ATする
149名も無き冒険者:2006/09/07(木) 22:54:11 ID:SP8/34ya
ラヴァートメダル グリモア(リフェス) レベル3 

オープンスキル:勲章授与   全てのユニットから一体選び、『最大HP+10 HP+10 AT+10 AGI+1 DF+5 RNG+1』し、アクション終了する。


ポイントカード グリモア(リフェス) レベル1

オープンスキル:埋もれた光(一枚目)  プレイヤーのソウルパワーを2減らす。

オープンスキル:動き出す光(二枚目)  プレイヤーのソウルパワーを3増やす。

オープンスキル:放たれた光(三枚目)  プレイヤーのソウルパワーを8増やす。


奴等にも用途を…特にポイント…
150名も無き冒険者:2006/09/07(木) 22:57:22 ID:OMvHax78
風のランプはHP10だから炎の精霊一発、
連打で出す博打ぐらいか?でもターン製発動なのでそんなにうまくいかない(4の倍数

黒のランプはHP30だがAGI1、対策されたら終了
赤がシ若干良いけど、バシュとかで乙、次のターンまで持たないだろう

一番使えるのは白ランプか?でもLv4だしな・・・
151名も無き冒険者:2006/09/07(木) 23:04:36 ID:Ywsy9rY5
扱いは難しいが成功すると効果は大きい、ってのは
バランスが取れてるってことじゃないすか
152名も無き冒険者:2006/09/07(木) 23:06:24 ID:OMvHax78
あ、大突風で乙るわこれw
153名も無き冒険者:2006/09/07(木) 23:10:01 ID:OMvHax78
でも成功してもネームドバッティングしたらどうなるんだろうなw
154名も無き冒険者:2006/09/07(木) 23:16:28 ID:OMvHax78
でもこういった考えをさせるランプの案はすごくいいんでないか?
弓氏みてるか?
155名も無き冒険者:2006/09/07(木) 23:39:30 ID:mxrJTV+W
ランプの案いいね
だれだか知らないけど弓氏とかわって欲しいよw
一回でいいから弓氏と対戦したいな 
ボコにする自信あるんだが・・・
トラウマできるぐらい完膚なきまでたたきのめす
156名も無き冒険者:2006/09/07(木) 23:39:59 ID:wgmDrpOQ
提案ー
あのままだと使いにくいので、クローズをなくしてネームドに切り替えたらどうだろう?
連続置き防止できるからね
それと、RNGを上げて攻撃力を少し黒と赤は上げたほうがいいでしょう
157名も無き冒険者:2006/09/08(金) 00:17:20 ID:3QuOjxtz
>>127
なかなか面白いね。青が若干対応こまりそうだな
つまるところ分解か返却SSか?
158名も無き冒険者:2006/09/08(金) 01:28:50 ID:YEgDWe8B
いくつか考えてみた。
■名前:雷神候補生/ノーマル 種族:ゴウエン
Lv3 HP10 AT60 AGI4 DF0 RNG1 LP1

〔オープンスキル〕 即時召喚 SP:0
自軍フィールドのユニットのいない所にこのユニットを配置する。

〔オートスキル〕 雷太鼓 SP:0
■RNG内の敵軍ユニットからランダムで1体選ぶ。そのユニットを[ダメージ:AT]する。
■自分を[アクション終了]する。

〔ソウルスキル〕 暴走する雷 SP:0
すべてのユニットからランダムで3体選ぶ。そのユニットを[ダメージ:40]する。


■名前:風神候補生/ノーマル 種族:ファルカウ
Lv3 HP10 AT60 AGI4 DF0 RNG1 LP1

〔オープンスキル〕 即時召喚 SP:0
自軍フィールドのユニットのいない所にこのユニットを配置する。

〔オートスキル〕 風袋 SP:0
■RNG内の敵軍ユニットからランダムで2体選ぶ。そのユニットを[ダメージ:AT50%]する。
■自分を[アクション終了]する。

〔ソウルスキル〕 暴走する風 SP:0
すべてのユニットからランダムで3体選ぶ。そのユニットを[アクション終了]する。


オープンスキルのテキストがちょっと怪しい書き方だが、要するにオープンしてすぐ配置できるってことを言いたかった。
パラメータはあえて偏らせてみた。
159名も無き冒険者:2006/09/08(金) 01:30:36 ID:YEgDWe8B
あとMTG出身なんで明らかな壊れを思いつきましたw

■名前:真夜中の儀式/グリモア 種族:ローティア
Lv1
〔オープンスキル〕 真夜中の儀式 SP:0
[影響力:ローティア]を3増やす。
160名も無き冒険者:2006/09/08(金) 03:18:51 ID:NIa0/zwI
>>159
1ターンに出せる枚数が1枚固定なのがアルテイルだし
あふれ出す魂1枚目+1の影響力分だけど
SPと違って影響力だから自由がないと考えれば完全に壊れとは言い切れないんじゃ
161名も無き冒険者:2006/09/08(金) 03:51:36 ID:RI1yt5Q3
>>159
暗黒の儀式かw 強かったよなあ…

思いついた限りの使いようは…結構広いな
黒の初手
最悪剣士で減った黒影響力のフォロー
早めに黒大型が出る
あと、突然別の色から黒グリモアが飛んでくる…

あふれ出す魂と比較して…SPは増えないから結構微妙なところか?
162名も無き冒険者:2006/09/08(金) 04:12:22 ID:0WAJ/7Ky
>>157
スルー推奨なのは解ってるがあえて言おう!!!









自演乙
163名も無き冒険者:2006/09/08(金) 04:46:17 ID:X/W9FvdG
このスレの半分以上が自演で出来ています
164名も無き冒険者:2006/09/08(金) 04:55:33 ID:OW+PvaqG
■名前:命の押し売り グリモア ローティア

Lv2
〔オープンスキル〕魂の譲渡 SP:0
自分をLP-1し相手をLP+1する。



うーん思いつき(^^;
165名も無き冒険者:2006/09/08(金) 05:31:38 ID:JBTTsQPt
『お願い、私はどうなっても良い…この人を助けてッ!』
自らの命を賭して他者を救う上級魔術。
回復魔法は本来光の女神リフェスの領分だが、魂の管理者ローティアもその力を行使する事がある。


『魂』だったらソウルパワー関係っぽいんで『命』の方が良いんじゃないかな。
166名も無き冒険者:2006/09/08(金) 06:35:35 ID:7pFnQ+UM
ぶっちゃけランプなんてあったら突風とか入れて対策とらないと
強い大型が出てきて乙になるんだがマンセーしてる香具師たちはわかってんだろうか?
突風やら炎の精霊やらで対策あるから大丈夫 
なんてのは一番マズいカードの考え方だぞ?
昔のエキドウナしかりジュッズヴァーしかり。
まあネタスレなんでどうでもいいんだが

ついでに
>>159 
儀式1枚とあふれ魂3積みのローティアで溢れかえるのが目に見えています
本当にありがとうございました
167名も無き冒険者:2006/09/08(金) 09:06:14 ID:GoWhbuF4
>>166
君がヘタレなのは判った
168名も無き冒険者:2006/09/08(金) 09:20:43 ID:Pdpyq1b+
ランプはリスク高いのがなんでわからないのかねー
166って単細胞?
召還ユニットランダムなので、壁を置いて後ろにランプ置いたとしても、その壁キャラを
召還してしまう可能性がある。さらに風の精霊関係は誤爆召還しそうなのでデッキに入れられない
早期召還はあのままでは無理だな。

使うとすると、SP貯めて大型召還の後にだすぐらいか?でも大型召還1体では向こうは
設置し終わっている場合が多いため、1体では当然もたない。壁が破壊されてランプも
次のターンで終わる。
それならこんなランプにたよらず、通常通り兵団SP溜め召還連打のほうがよほど安定
する事になる。

169名も無き冒険者:2006/09/08(金) 11:00:36 ID:gF9c/g0I
>>168
使うほうもリスク高いのはよーくわかった
しかしだな、使われるほうも場に出されたら対策しないわけにいかないだろ
大リティルとか出てきちゃうかもしれないのに黙って普通に無視してるわけにいかない

こういうハイリスク・ハイリターンなカードは運勝負を極力なくしたいアルテイルに向かない。
こういうのが良いって言うやつは遊戯王に行ってろってこった
170名も無き冒険者:2006/09/08(金) 11:11:30 ID:dBDwwH0H
若かりし日のアンティーラ/ネームド/LV3ファルカウ
HP40 AT10 DF10 AGI4 RNG2 LP1

OSまとわりつく樹木SP0
対象のユニットのAGIを−1する

AS世界樹の剣ユグドラシルSP2
対象のユニットを一体選びダメージ:ATしてAGI=1にする。

CS森の暴走SP3
AGI1のユニット全てにダメージ:30する。

SS森の加護
全ての敵ユニットのAGIをー1する。

「はらへったぁ」
木の魔術師アンティーラの若かりし姿
この頃は職についておらず餓えに悩まされていた。
しかたなく傭兵になることに…。
様々な職を経てのちに木々を統べる魔術師となる
171名も無き冒険者:2006/09/08(金) 11:29:12 ID:GoWhbuF4
>>169
またお前か
172名も無き冒険者:2006/09/08(金) 11:40:11 ID:cGW0yATT
>>170
これはバランスいいカードだね、使い方は難しいが
ストーリー部分もなかなかよくできてる
ただアンティーラは女らしいから、女の設定で作ったんだよね…?
173170:2006/09/08(金) 11:42:07 ID:dBDwwH0H
>>172
ジジイだと思ってたorz
174名も無き冒険者:2006/09/08(金) 11:43:37 ID:GoWhbuF4
>>170
壊れ
Lv3でHP40にDF10でAGI4
AGI1にさせておいて返却SSねらうの丸見えです
175名も無き冒険者:2006/09/08(金) 11:49:16 ID:GoWhbuF4
>>170
AGI操作系なら自分のAGIは3か2でないと反則
Lv3でDF10付きの支援形も阿呆

HP40 AT10 DF0 AGI2 RNG2 LP1
これが妥当だ
176名も無き冒険者:2006/09/08(金) 11:57:46 ID:GoWhbuF4
OSまとわりつく樹木SP1 
対象のユニットのAGIを−1する 

AS世界樹の剣ユグドラシルSP3 
対象のユニットを一体選びダメージ:ATしてAGI=1にする

SPもこうしないとな
177名も無き冒険者:2006/09/08(金) 12:09:53 ID:cGW0yATT
>>175-176
ひどい修正ですねwww
全く誰も使わないような能力になっちゃいましたよw
178170:2006/09/08(金) 12:28:39 ID:dBDwwH0H
>>177
ですよね。これじゃ老人アンティーラと同じに…。
まぁラドルやミアンデルアみたいな支援ユニットの無力化を
ねらいとしたユニットな訳なのですが恐怖を打たれて
クローズスキル無駄発動というデメリットも抱えていたりするので
ASをSP2にしたりAGIを4にしたりしてやっかいな感じを
出していたのですがGoWhbuF4の考えた修正を施すと誰も使わないわけで…。
179名も無き冒険者:2006/09/08(金) 12:54:13 ID:GoWhbuF4
>>178
AGIの半永久書き換えはそれだけで強力ですよ
180170:2006/09/08(金) 13:03:17 ID:dBDwwH0H
>>179
でもあなたの調整は弱くして使えなくしてるだけ。
まぁOSはSP1でもいいけどね。
AGIを2にしたら使えないのはわかりますよね?
飛べない鳥の王様がAGI2だったら紙くずです。
それと同じです。
181名も無き冒険者:2006/09/08(金) 13:04:58 ID:cGW0yATT
>>179
強力?じゃあ、これ入れてどんな展開していけば強いんですか?教えてください
AGI1にするためだけにSP3も使っていたらこちらはなにも展開できなくなりますよ
あなたの言う返却SSに当てるのが強いんですか?
だったらSSに頼らなくても返却できるミスティアはよっぽどなんですねw
182名も無き冒険者:2006/09/08(金) 13:17:39 ID:JBTTsQPt
正直弓氏並みの修正センスだなエヴリワン。
使い方によっちゃあ面白いカードを一気にゴミ化する事はないだろうに…
183名も無き冒険者:2006/09/08(金) 13:19:23 ID:Pdpyq1b+
敵のAGI半永久書き換えで、対象者を選べる仕様にAGI4って
オオバカもいいところ。前代未聞だ

184名も無き冒険者:2006/09/08(金) 13:26:58 ID:cGW0yATT
>>183
確認だが、>>179と同じ人なんですよね
IDが変わっちゃってるから一応聞いておきたい
185名も無き冒険者:2006/09/08(金) 13:29:38 ID:JBTTsQPt
いやー、ルザみたいにノーコストならともかく、毎ターンSP2はきついと思うんだけど。
魔楽器入れるにしたって三枚が限度だし、ハイリスクハイリターンで良いんじゃ…悪いのかなあ。
186名も無き冒険者:2006/09/08(金) 13:30:59 ID:Pdpyq1b+
AGI4にこだわりたいならOSとASを「このターンの間」にする
AGI2ならOSはSP0でいいけど対象者をランダムに選ぶが妥当

それと俺もDF=10は強力すぎだと思う
187名も無き冒険者:2006/09/08(金) 13:32:40 ID:dBDwwH0H
壊れ壊れといっている奴に聞くけど
このカードがもし実装されたもどんなデッキにも入るわけではないし
暴発しないようにSP維持するのもユニット展開上難しいと思うんだ
で、聞きたいというのはこのカードを壊れじゃなくみなが納得しそうな
修正を施して欲しいんだ。わめくのはそれからだ。
188名も無き冒険者:2006/09/08(金) 13:34:49 ID:JBTTsQPt
OSをランダム対象で−2、オートスキルにアクション終了の付随とか?
189名も無き冒険者:2006/09/08(金) 13:34:59 ID:dBDwwH0H
>>186
ASがこのターンのみだとCSがカティラ並になるのだが…。
190名も無き冒険者:2006/09/08(金) 13:35:09 ID:jsiWy2Ad
>>187
ネタスレって馬鹿にしていたおまえが言うなよ
恥ずかしいから
191名も無き冒険者:2006/09/08(金) 13:35:25 ID:QMw5UEIU
後列ユニットなのにHP40DF10は絶対駄目。DFは0でいい。
コストはこのままでいいと思う。あとクローズスキルが自軍の蟹に当たるし。

192名も無き冒険者:2006/09/08(金) 13:37:45 ID:Pdpyq1b+
>>188
氏ね
それならSP5消費でもいいや
193188:2006/09/08(金) 13:41:27 ID:dBDwwH0H
とりあえず意見を参考にして
変更しました。

若かりし日のアンティーラ/ネームド/LV3ファルカウ
HP40 AT10 DF0 AGI4 RNG2 LP1

OSまとわりつく樹木SP1
対象のユニットのAGIを−1する

AS世界樹の剣ユグドラシルSP2
対象のユニットを一体選びダメージ:ATしてAGI=1にする。

CS森の暴走SP3
AGI1のユニット全てにダメージ:30する。

SS森の加護
全ての敵ユニットのAGIをー1する。

「はらへったぁ」
木の魔術師アンティーラの若かりし姿
この頃は職についておらず餓えに悩まされていた。
しかたなく傭兵になることに…。
様々な職を経てのちに木々を統べる魔術師となる




>>190
何の事だ?
194名も無き冒険者:2006/09/08(金) 13:42:52 ID:Pdpyq1b+
>>191
あいつつかうなら蟹の変わりに攻撃兵ガードするだろ・・
195名も無き冒険者:2006/09/08(金) 13:45:32 ID:P3CPQXtX
>>193
馬鹿じゃねーの?
OSがSP0でAGI4のままなら対象をランダムにしなよ
いっぺん死んで来い
196193:2006/09/08(金) 13:47:37 ID:dBDwwH0H
>>195
目悪いのか?OSはSP1だぞ?
197名も無き冒険者:2006/09/08(金) 13:48:28 ID:QMw5UEIU
>>194
蟹を同時に展開しにくくなることにデメリットがある
198名も無き冒険者:2006/09/08(金) 13:48:50 ID:cGW0yATT
いや、頭が悪い
199名も無き冒険者:2006/09/08(金) 13:52:15 ID:P3CPQXtX
見える見える。
若かりし頃のパンチラ
格闘家
攻撃兵

攻撃兵で壁、格闘家とてきをなぎ倒してパンチラが足止め。
SP2使用はここぞという時にしか使う必要なし。コスト0のAGI-1で先制攻撃できるからな
早すぎるやつらには風の精霊や水の精霊で対応はデフォ
返却SSも魔楽器3枚で安定、いやぁまさに夢の共演ですねw
200名も無き冒険者:2006/09/08(金) 13:52:54 ID:JBTTsQPt
>>192
花女みたいに『自分をアクション終了する』って言いたかったんだけど…オートが全てみたいなもんだからデメリットにならないか。
流石に相手をアクション終了は強すぎだろw ピンポイント+闇の誘惑+水の誘いで、実際にコスト5くらいになりそうだな。
…で、このオートスキルは敵がいないとこっちも対象になるかな?
201名も無き冒険者:2006/09/08(金) 13:56:57 ID:3BA6Nw/s
>>200
3行目、テキストくらい読んで理解しろ
202193:2006/09/08(金) 13:57:07 ID:dBDwwH0H
まさかとはおもうがOSをオートスキルとか
勘違いしてないよな?
203名も無き冒険者:2006/09/08(金) 13:57:30 ID:cGW0yATT
え?

>OSまとわりつく樹木SP1
>対象のユニットのAGIを−1する

ってオープンスキルじゃねーの?
204193:2006/09/08(金) 13:58:39 ID:dBDwwH0H
>>203
いや、そのつもりだけど勘違いしていそうだから
205名も無き冒険者:2006/09/08(金) 13:59:07 ID:P3CPQXtX
>>203
OSはオートスキルじゃないのか?
ってか変な省略するなよ。しっかり書け
オートスキル、オープンスキル、クローズスキル、アクションスキル
206名も無き冒険者:2006/09/08(金) 13:59:37 ID:cGW0yATT
>>202
あ、やっぱりオープンスキルだよね

>>199はひどく頭が悪く、目も悪く、妄想は得意
207名も無き冒険者:2006/09/08(金) 14:01:10 ID:QMw5UEIU
そもそもオートスキルならASだろ
208名も無き冒険者:2006/09/08(金) 14:02:06 ID:P3CPQXtX
>>206
やめてくれないか?
OSって充分オートスキルに略で通じる。
いい加減上から見るような言動するなよ
勝手に略語かいてるほうが悪い
209193:2006/09/08(金) 14:02:31 ID:dBDwwH0H
>>205
OpenSkill  オープンスキル
Auto skill オートスキル


210名も無き冒険者:2006/09/08(金) 14:02:53 ID:P3CPQXtX
>>207
ASはアクションスキルとも取れる
211名も無き冒険者:2006/09/08(金) 14:03:53 ID:P3CPQXtX
>>209
カタカナで書くように。省略語は誤解を招く
212名も無き冒険者:2006/09/08(金) 14:04:25 ID:3BA6Nw/s
誤解は基本的にさせたほうに原因がある、これ当然
今回は例外くさいが、略称使うときは注意しようぜ提供側
213209:2006/09/08(金) 14:05:56 ID:dBDwwH0H
>>211
語学力がないのを人のせいにするな。
かってにオートスキルに間違えただけだろ。
ASの表記で間違えたならまだしも
214名も無き冒険者:2006/09/08(金) 14:07:41 ID:3BA6Nw/s
勝手に間違えただけ…ね
ASがどっちかも書いてないのにその発言はおかしい
215名も無き冒険者:2006/09/08(金) 14:07:45 ID:cGW0yATT
もういいや
ID:P3CPQXtXはイラネ ・⌒ヾ( ゚听)ポイッ
216名も無き冒険者:2006/09/08(金) 14:07:52 ID:P3CPQXtX
>>213
>>212
いい加減大人の対応しような?
217名も無き冒険者:2006/09/08(金) 14:10:11 ID:Pdpyq1b+
てかテンプレは>>1にあるんだしそれ使えと
勝手に誤解しておいてって言う前に>>1無視はない
218209:2006/09/08(金) 14:11:37 ID:dBDwwH0H
P3CPQXtXはおいといて

>>193のでバランス的におkかな?
意見求む!

>>212
AS,AuSのミトイロフ式を採用する事にするよ。
219名も無き冒険者:2006/09/08(金) 14:13:05 ID:Pdpyq1b+
>>218
テンプレ使え
220名も無き冒険者:2006/09/08(金) 14:14:22 ID:cGW0yATT
>>218
いや、オープンスキルはこいつらが勝手にオートスキルと間違えてただけであって
俺は消費SP0でいいと思ってたが
221名も無き冒険者:2006/09/08(金) 14:15:31 ID:Pdpyq1b+
ID:cGW0yATT=ID:dBDwwH0H
もうね、ここまでくるとバレバレ
222名も無き冒険者:2006/09/08(金) 14:18:00 ID:QMw5UEIU
>>218
バランスはこれでいいと思う。
このユニットなら使うかどうかは半々だろうから。
あとせっかくだからテンプレ使ってやれ。
俺はテンプレの存在自体忘れてたけどな
223名も無き冒険者:2006/09/08(金) 14:19:09 ID:jwmv3f0u
ID:cGW0yATT=ID:dBDwwH0H
>>1のテンプレ無視しておいて謝りもしない
誤解をしたのはお前らが悪いという態度
しかも必死自演乙
224209:2006/09/08(金) 14:20:11 ID:dBDwwH0H
>>219
テンプレ使う使わないはこちらの自由。

>>220
まぁ一応半永続書き換えだからSP1でもいいかなってね。

Pdpyq1b+は本スレでもなんでもかんでも自演って言ってるから
スルーで。これだからPC初心者は…。
225名も無き冒険者:2006/09/08(金) 14:21:47 ID:cGW0yATT
>>218

>ID:cGW0yATT=ID:dBDwwH0H
>もうね、ここまでくるとバレバレ

ID:dBDwwH0Hさん、この馬鹿どうしてやりましょう?
226名も無き冒険者:2006/09/08(金) 14:23:48 ID:jwmv3f0u
>>225
うわぁ、キモ
227209:2006/09/08(金) 14:24:57 ID:dBDwwH0H
>>222
テンプレ使うようにするかねぇ

>>225
めんどいのでスルーで

228名も無き冒険者:2006/09/08(金) 14:26:23 ID:Pdpyq1b+
>>225
匿名板でどうしてやりましょう?だってよ
          ∧_∧
    ∧_∧  (´<_`  ) すげぇなこいつ。
   ( ´_ゝ`) /   ⌒i
   /   \     | |
  /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/  FMV  / .| .|____
    \/____/ (u ⊃
      ガガガガ・・・・
229209:2006/09/08(金) 14:26:58 ID:dBDwwH0H
>>222
ごめ、意見dくすm(_ _)m
230名も無き冒険者:2006/09/08(金) 14:48:16 ID:JBTTsQPt
ああ、毎ターンSP2消費する大食いユニットだと思ってたらアクションスキルだったのか…文盲だな俺。
クローズスキルとアクションスキルの組み合わせが面白いユニットだと思うよ。水の精霊だとダメージが無い辺りがミソ。
アクションスキルの対象ランダムでRNG伸ばしてAGI下げるくらいかな、修正するなら。
それか『世界樹の剣』が木属性っぽいから使用条件にゴウエンレベル1入れるとか…
231名も無き冒険者:2006/09/08(金) 14:53:03 ID:Pdpyq1b+

■名前:近衛騎士の仁王立ち『張』/ネームド/種族リフェス
Lv3 HP25 AT0 AGI5 DF35 RNG0 LP1

〔オープンスキル〕仁王立ち
これ以降このユニットは前列にしか配置できない

〔オートスキル〕貫き通すSP0
アクションスキルのダメージを無効化する
DF=35にする
自分をアクション終了させる

〔ソウルスキル〕死して尚
このターンの間、自軍にDF=30する

232209:2006/09/08(金) 14:58:03 ID:dBDwwH0H
>>230
ASがオートと混合する件については
こちらのミスなんで申し訳ない。

今の支援ユニットはAGI4なんでそこは下げられないと思ったんですよ。
モチーフは飛べない鳥の王様なんで
むしろRNGは1でもいいかなとも思っています。


ゴウエンの影響力1っていうのは面白いかもですね。
233名も無き冒険者:2006/09/08(金) 14:59:55 ID:3BA6Nw/s
>>231
テキスト案
〔オートスキル〕貫き通すSP0
このターンの間、アクションスキルによるダメージを受けない


オープンスキルはあってもなくても…これ埋まってた場合どうなるの?
AGI5がメリットになってないところはともかく、合計値が高すぎないか?
234名も無き冒険者:2006/09/08(金) 15:08:42 ID:dBDwwH0H
>>231
銃姫の護り『フィエルテ』を知っているか?
そのステならレベル4が妥当。
レベル3は対策とりやすいがもう少しステを改良しないと
充分壊れ。
235名も無き冒険者:2006/09/08(金) 15:12:33 ID:Pdpyq1b+
>>233
蟹はLv3でHP50 DF10 AT30なので高くないかと

■名前:近衛騎士の仁王立ち『張』/ネームド/種族リフェス 
Lv3 HP25 AT0 AGI5 DF35 RNG0 LP1 

〔オープンスキル〕仁王立ち 
これ以降このユニットは前列にしか配置できない

〔オートスキル〕貫き通すSP0 
このターンの間、アクションスキルからのダメージを受けない
DF=35にする 
自分をアクション終了させる 

〔ソウルスキル〕死して尚 
このターンの間、自軍にDF=30する 


ダメージは受けないが、シールドブレイクでDF=0になるのが味噌。その後通常攻撃で沈みます。
無効化は貫通やHP-のアクションスキルに強いです。
前列に1体しか置けないので蛇で返却されます。通常の返却グリモアでも同じ

利点は、貫通、その他のDF無視のアクションスキルにつおいって所ぐらい
それに合計でAT60の攻撃一発でもさようならです。
236名も無き冒険者:2006/09/08(金) 15:20:19 ID:dBDwwH0H
>>235
蟹はスキル無いから仕方ないだろ。
にしても青殺しの匂いがプンプンするな。
ラドルやヴォルドアでATでも上げろってか,そうですか(・ω・`)

237名も無き冒険者:2006/09/08(金) 15:21:46 ID:gF9c/g0I
>>235
今までのレス読んできたが
ID:Pdpyq1b+は随分偉そうな事言ってた割にこんなカード能力なら適正なわけ?
ガッカリしましたよ
238名も無き冒険者:2006/09/08(金) 15:21:56 ID:+DOq3Z9V
時の支配者「アイオーン」白

lv4 HP50 AT25 DEF0 AGI1 RNG3

AuS 時の理 SP0
このターンの間、全てのユニットはAGIが低い順から行動する

AS 時間回帰 SP3
アクション終了のユニットから一体選びそのユニットを未アクション状態にする

AS 時間逆流 SP5
全てのユニットをファイルに戻す
239名も無き冒険者:2006/09/08(金) 15:25:03 ID:Pdpyq1b+
>>236
格闘家で殴ればすむでしょう
240名も無き冒険者:2006/09/08(金) 15:29:04 ID:dBDwwH0H
>>239
毎ターン5ダメしか入らないだろ。
後ろにアベルなんか置かれたら
返却なくなったら終わりだろ。
241名も無き冒険者:2006/09/08(金) 15:29:07 ID:Pdpyq1b+
蟹はスキルがいですが、AT30でいざという時に相手
を殴れますし、待機回復もできます。イクサーアタックも可能です。

『張』はアクション終了かってにやるので、イクサーアタック出来ません。
待機回復も出来ません。

以下の理由によりアクションスキル無効化(ダメージのみ)はつけてもいいのではないですか?
と思いました。実際蟹のほうが優秀だとおもいますけどね
242名も無き冒険者:2006/09/08(金) 15:31:34 ID:Pdpyq1b+
>>240
つ風の精霊
243名も無き冒険者:2006/09/08(金) 15:31:52 ID:bhlxBtNg
極悪竜 ローティア ★★★★★★

LV8 HP110 AT60 DF0 AGI2 RNG3 LP1

アクションスキル ソウルイーター SP0
[攻撃]した後に、ライバルイクサーのソウルパワーを0にする。

ソウルスキル 力の奔流 
すべてのLV7以下のユニットを[ダメージ:50]する。


幾夜竜の中から現れた10年に一人の逸材。
とっても極悪。


含まれるパック
幾夜竜のカードを引いたときに1/100の確率で極悪竜になる。
244名も無き冒険者:2006/09/08(金) 15:32:25 ID:dBDwwH0H
>>241
Lv3 HP25 AT0 AGI5 DF0 RNG0 LP1

〔オープンスキル〕仁王立ち
これ以降このユニットは前列にしか配置できない

〔オートスキル〕貫き通すSP0
アクションスキルのダメージを無効化する
DF=35にする
自分をアクション終了させる

〔ソウルスキル〕死して尚
このターンの間、自軍にDF=30する


これなら納得できるけどな
245名も無き冒険者:2006/09/08(金) 15:34:36 ID:JBTTsQPt
前列にしか配置できないって事は前列に既に三体居る場合はフィールドが埋まってる時同様消滅かな…寂しい。
とりあえずソウルスキル死して尚は何とかしようぜw既に同名のスキルあるんだし。 まあバーサークも同名のスキル二種類あるけど。
シールドブレイクでDF下げても次のターンにはもう戻るってのがなあ…忘れられかけてる存在の解呪でも対応できるようにAGI3くらいでも良いんじゃないか。

DF35とアクションスキルダメージ無効の組み合わせはリフェスらしい気もするけどひどくないか?貫通が、貪る攻撃が…
汎用的な対処法は水の精霊でAGIを下げるか貫通持ちが風の精霊で加速攻撃するくらい?
アホの軍師は青限定だし…ハッ、遠回しな剣を取る市民支援策!?




普通に出しただけではオートスキルがまるで無意味なのが面白い。首長竜と一緒に使いたいけど白か…
行動済みをもう一度動かすって、今までありそうでなかったから面白そう。でも重い…2じゃダメ?
全戻しはヴォルフィードがアレだからそんなもんかなぁ…今ひとつ白っぽくない能力だなあ。




それなんてジュッズヴァー?
竜族って個体数少なそうだから十年に一度って言っても大した事無さそうだな。
レベル7以下に50ってホトンド全てなんじゃ…きっついなあ。
246名も無き冒険者:2006/09/08(金) 15:34:52 ID:Pdpyq1b+
>>244
普通に却下
247名も無き冒険者:2006/09/08(金) 15:37:32 ID:Pdpyq1b+
>>245
どんなときにも対応されるようなユニットでは誰も使いませんよ
248名も無き冒険者:2006/09/08(金) 15:42:06 ID:dBDwwH0H
>>246
さんざん人にバランス説いていた割には
壊れカードしか作れなくてがっかりです。

こんなの組み込んでるデッキには風の精霊とか水の精霊
バッティング用に入れてあるでしょ?
初期DFが35から変動しないためダメージグリモアも
効きません。人の意見も取り入れられないようじゃ仕方ないですけどね
249名も無き冒険者:2006/09/08(金) 15:42:18 ID:YScuTjgL
>>241
蟹と仁王立ち比べたら環境の変化に対処可能な蟹のほうが優秀だよな
250名も無き冒険者:2006/09/08(金) 15:42:23 ID:gF9c/g0I
>>247
だからフィエルテの事も考えろって

この聞く耳を持たない加減、ワラの臭いがする…
251名も無き冒険者:2006/09/08(金) 15:42:41 ID:JBTTsQPt
ゴメン最強のカード忘れてた
『背後からの襲撃』
たしかに考えてみれば弱点もそこそこあるカードだよな。
252名も無き冒険者:2006/09/08(金) 15:47:18 ID:Pdpyq1b+
>>250
フィエルテって何ですか?
253名も無き冒険者:2006/09/08(金) 15:51:11 ID:V9JScXQJ
流れをぶったぎって妄想カードを書いてみる。

名前:剣を盾に/グリモア 種族:リフェス
Lv2
〔オープンスキル〕 剣を盾に SP:0
すべてのユニットから1体選ぶ。そのユニットをこのターンの間ATとDFの値を入れ替える。

名前:魔力の壁/ノーマル 種族:ファルカウ
Lv3 HP50 AT0 AGI1 DF10 RNG1 LP2

〔オートスキル〕 防壁 SP:0
■自分を[アクション終了]する。

〔クローズスキル〕 魔力回収 SP:0
■自分を[セメタリー]に送る。
■プレイヤーのソウルパワーを3増やす。
254名も無き冒険者:2006/09/08(金) 15:56:48 ID:Pdpyq1b+
貫通のようなDF無効アクション持ちが多くなりすぎているのが今の環境だと思います。
なのでつぎは貫通のようなDF無視スキルに耐えられる壁が必要だと思ったんですよ
ですが完璧な壁ですと問題なので、シールドブレイクで一旦DF=0になったり、
オートスキルが発動する前に対処出来るという弱点をつけています。

ですのでHP25と低めです。
Lv3なので返却一発。恐怖死。返却SS、背後から襲撃で壁にならない。蛇で返却
風の精霊で先制アクションスキル。
いくらでも対処可能でしょう
255名も無き冒険者:2006/09/08(金) 16:00:33 ID:Pdpyq1b+
>>253
不死者王が何故修正が入ったのかわかってないっぽいな
256名も無き冒険者:2006/09/08(金) 16:03:42 ID:1JyuyBrM
どうして妄想カード作る奴は最初は素直に聞くくせに途中から自分が正しいかのように
何も聞かなくなるのやら
257名も無き冒険者:2006/09/08(金) 16:03:54 ID:bhlxBtNg
太陽王国の巨大魔法使い科月光支部神殿騎士団見習い戦闘用魔法少女 ローティア

LV3 HP60 AT20 DF0 AGI2 RNG1

スキルなし
258名も無き冒険者:2006/09/08(金) 16:04:00 ID:NIa0/zwI
>>255
セメタリーに送る が鍵かと
259名も無き冒険者:2006/09/08(金) 16:04:56 ID:dBDwwH0H
>>253
魔力の壁にOPスキルの対象にならないがあってもいいと思う。
ユニットクローズしても復活できないからこれくらいのメリットは
あってもいいと思う。数珠対策にもなるしね
260名も無き冒険者:2006/09/08(金) 16:05:51 ID:JBTTsQPt
実際、あっても悪くないと思うけど、ガーファスEXの方が面白みがあるよな。
チャンの方は完全な壁というだけで先がないというか。
でも、序盤の壁が欲しいならまず間違い無いと思うよ。
二手目に出されたら間違いなく対処に手間取る。
それと、『多くなり過ぎ』…そうかぁ?



名前長ッ!
261名も無き冒険者:2006/09/08(金) 16:06:00 ID:1JyuyBrM
>>253
3体出して大型展開が見える。
LP削られないし。
ネームドにしたほうがいいんじゃないか?
262名も無き冒険者:2006/09/08(金) 16:08:48 ID:Pdpyq1b+
>>259
それいれたら正に壊れですな
263名も無き冒険者:2006/09/08(金) 16:09:08 ID:dBDwwH0H
>>261
ネームドはいいアイディアだね。
確かにわらわらでると対処に困るし。
264名も無き冒険者:2006/09/08(金) 16:10:04 ID:3BA6Nw/s
>>254
頼むからカードリスト見て調整してくれ
DFの数値は扱いが倍だ
265名も無き冒険者:2006/09/08(金) 16:10:31 ID:Pdpyq1b+
>>261
俺もそう思ったよ。3体壁HP50DF10w
266名も無き冒険者:2006/09/08(金) 16:11:44 ID:Pdpyq1b+
>>264
蟹のAT分がDFに流れていますよ
267253:2006/09/08(金) 16:13:19 ID:V9JScXQJ
ありそうでなかったカードがコンセプトですw
なので面白みがないのはご愛嬌。

古代王と違うところはイクサーができない。復活できない。
そしてLv3なのでグリモア返却の対象になるところ。
正直OSの対象にならないは発想になかったけど、それだと性能が壊れ気味になるかも。
このユニットを使うとすれば>>261氏のとおり。

まあぶっちゃけ、レグライ様とか実用で使いたいんだよ(´・ω・`)
青のLv8とか9は他色と比べてイマイチなのはロクな中継がいないからだと思うし。
268名も無き冒険者:2006/09/08(金) 16:13:29 ID:dBDwwH0H
>>262
魔力の壁ってイメージ的にね。
まぁそうなると壊れにはなるわな。
でもグリモア返却の効かない壁とか
あってもいいと思うんだけどね。
269名も無き冒険者:2006/09/08(金) 16:15:15 ID:Pdpyq1b+
>>268
Lv4にすりゃいいだけだし
270名も無き冒険者:2006/09/08(金) 16:15:35 ID:dBDwwH0H
でもマキシやられたらどうしようもないか…。
前言撤回でw
271名も無き冒険者:2006/09/08(金) 16:16:56 ID:3BA6Nw/s
>>266
基本式
HP +AT +DF*2 +AGI*10 +RNG*10
必要ないATとRNGでごまかすにしろ限界があるぞ
272名も無き冒険者:2006/09/08(金) 16:18:06 ID:NIa0/zwI
名前:魔力の壁/ノーマル 種族:ファルカウ
Lv3 HP50 AT0 AGI1 DF10 RNG1 LP2

〔オープンスキル〕  固定化 SP:0
■これ以降このユニットは[ファイル]に戻るスキルの対象にならない。

〔オートスキル〕 防壁 SP:0
■自分を[アクション終了]する。

〔クローズスキル〕 魔力回収 SP:0
■自分を[セメタリー]に送る。
■プレイヤーのソウルパワーを3増やす。



これくらいが妥当じゃね?
蟹の攻撃ができずに待機回復も不能な感じのユニットだし。
273名も無き冒険者:2006/09/08(金) 16:21:38 ID:Pdpyq1b+
>>272
ひどすぎるな
274名も無き冒険者:2006/09/08(金) 16:22:36 ID:dBDwwH0H
>>272
DF上げられるとどうしようもない。
マキシ+聖なる盾で乙になってしまう
275名も無き冒険者:2006/09/08(金) 16:24:42 ID:Pdpyq1b+
>>271
べつにごまかすつもりは在りませんよ
攻撃可能+イクサーアタック可能+待機回復可能の蟹ですから
その優位性からみてあの基準値は妥当と見ただけです
276名も無き冒険者:2006/09/08(金) 16:24:44 ID:NIa0/zwI
>>274
返却SSを使いきった後はないデッキで
リビングに マキシ+聖なる盾 されたとき対処がまったくできない人なのか
277名も無き冒険者:2006/09/08(金) 16:26:03 ID:3BA6Nw/s
>>275
スキル数見て出直せ。
さらに現在、ユニットのRNGは最低1であり、10P分持ってかれる
278名も無き冒険者:2006/09/08(金) 16:27:17 ID:1JyuyBrM
蟹のスキルあるバージョンのことを考えれば妥当かどうかわかるぜ
すっかり忘れられたエビカワイソス
279名も無き冒険者:2006/09/08(金) 16:27:27 ID:Pdpyq1b+
ファイルに戻らない壁は返却SSすら回避
とんでもない代物だな
280名も無き冒険者:2006/09/08(金) 16:30:52 ID:Pdpyq1b+
>>277
いい加減私に粘着はやめていただきたい。見直す気はありませんよ
それに基準値の振り分けは運営が決めた事ですので、私たちはユーザーで
『新しいカードの想像』で書いています。
運営の基準にしたがっていかなければならないルールなどありません。

281名も無き冒険者:2006/09/08(金) 16:32:18 ID:dBDwwH0H
>>276
対処はできるけどリビングよりやりやすいし
ファイルによっちゃそれで乙っちゃうだろ?
282名も無き冒険者:2006/09/08(金) 16:34:08 ID:dBDwwH0H
>>280
人の意見聞く耳無いならチラシの裏にでも書いとけ
いちいち2chにまで持ってくるな。
283名も無き冒険者:2006/09/08(金) 16:34:42 ID:bhlxBtNg
救世主『田中』 ローティア ★★★

HP40 AT0 DF0 AGI5 RNG2

オープンスキル 救世主の証 SP0
自分の手札をすべて消滅させる。

オートスキル 魂の絆 SP0
自分をこのターンの間[AT+プレイヤーの[セメタリーのカード数]×10]する。

アクションスキル フィミの剣+田中の剣 SP2
RNG内の敵軍ユニットからランダムで3体選ぶ。そのユニットを[ダメージ:AT]する。

クローズスキル 成仏 SP0
自分のLPを10減らす。
284名も無き冒険者:2006/09/08(金) 16:34:57 ID:Pdpyq1b+
とりあえずファルカウで蟹以上の壁はイラネ
285名も無き冒険者:2006/09/08(金) 16:35:45 ID:1JyuyBrM
ちょwwwwセメ送りならまだしも消滅じゃAT増えないじゃんwwwww
286名も無き冒険者:2006/09/08(金) 16:36:24 ID:Pdpyq1b+
>>282
きくべきところは聞いています。あなたは極論がお好きですね
287名も無き冒険者:2006/09/08(金) 16:37:13 ID:3BA6Nw/s
基本式:HP+AT+DF*2+AGI*10+RNG*10

Lv1:80
Lv2:100
Lv3:120
Lv4:140
Lv5:160
Lv6:180
Lv7:210
Lv8:240
Lv9:270
288名も無き冒険者:2006/09/08(金) 16:39:52 ID:3BA6Nw/s
これを大きく上回る数値をもつユニットがいわゆる「壊れ」な訳だ。
修正前のマキシ然り、有用なスキルを持ってる場合更に酷くなる。
289名も無き冒険者:2006/09/08(金) 16:41:18 ID:bhlxBtNg
午後の紅茶『ミルクティー』 リフェス ★★★
HP30 AT30 DF0 AGI3 RNG3

【バトルタイム[昼]発動]】
オートスキル 午後の紅茶SP0
全てのユニットをアクション終了する。
290名も無き冒険者:2006/09/08(金) 16:42:09 ID:dBDwwH0H
>>286
どの辺が聞いてるのか教えて欲しいけどな。
全部持論ばっかりでバランス考えてないじゃん。
291名も無き冒険者:2006/09/08(金) 16:43:54 ID:dBDwwH0H
×持論○自論
292名も無き冒険者:2006/09/08(金) 16:44:51 ID:3BA6Nw/s
持論で正しいかと。

>>289
レベルどこー?
293名も無き冒険者:2006/09/08(金) 16:45:29 ID:Pdpyq1b+
>>288
このスレにその数値は必要在りません。
そもそもそれを重要視して製作しているからバランスが可笑しくなっているんです。

個性のあるスキルにはデメリットが付与される場合があるので、その不利性を
適切な数値化して基準値にもりこむことができるのですか?

たとえ多少オーバーしていてもそのユニットの能力においてそれは妥当だと判断する
のが正しいバランス設定でしょう。

294名も無き冒険者:2006/09/08(金) 16:45:59 ID:bhlxBtNg
午後の紅茶『ミルクティー』 リフェス ★★★
LV3 HP30 AT30 DF0 AGI3 RNG3

【バトルタイム[昼]発動]】
オートスキル 午後の紅茶SP0
全てのユニットをアクション終了する。


LV3でお願いします><

>>285
それでお願いします><
295名も無き冒険者:2006/09/08(金) 16:47:39 ID:dBDwwH0H
>>292
持論も間違ってないけど自論のほうが
しっくりくると思いまして。
296名も無き冒険者:2006/09/08(金) 16:48:08 ID:3BA6Nw/s
>>293
Lv5相当って多少じゃねーだろ。
どうやっても平行線なんでここまでだ。
297名も無き冒険者:2006/09/08(金) 16:48:15 ID:bhlxBtNg
光の映し身 グリモア リフェス

LV4

オープンスキル 光の映し身 SP0
このカードはコノターンに相手のオープンしたカードと同じ能力になる
298名も無き冒険者:2006/09/08(金) 16:55:01 ID:Pdpyq1b+
>>296
妥当ですよ。
敵を叩けないのにAGI5あいっても意味が無いでしょう?
AGI5でも精霊されたら先制を受けます。あって無い数値と考えても良い事になります。

つまり、アタックできるユニットであればAGI*10の価値はあるでしょうが
出来ないユニットにはそれだけの価値は在りません。

あなたのように『単純計算』でしか物事を図れない方には言っても理解しないでしょうけどね

299名も無き冒険者:2006/09/08(金) 16:56:08 ID:3BA6Nw/s
アンタはもういいから。

>>297
バッティングせずに同じ効果が出るわけか。面白そうだな
300名も無き冒険者:2006/09/08(金) 16:57:52 ID:dBDwwH0H
Pdpyq1b+はもうスルーの方向で
正直言って弓士がマシに見えてくる。

はやく夏が終わればいいな
301名も無き冒険者:2006/09/08(金) 17:01:39 ID:Pdpyq1b+
>>300
お前まだいたのか?
302名も無き冒険者:2006/09/08(金) 17:01:53 ID:1JyuyBrM
>>298
AGI4のブレイク持ちはいない。シールドブレイクできたときには
自軍がすべて動いてたってことなんてザラ
そしてAGI5のことだが、AGI3とかならブレイク→4の奴らでたたける
でも5だとブレイク→AGI操作しない限りほぼ先制されすぐ戻る
ブレイク持ちを持ってなかったら何ターンも生き残られる可能性がある上
グリモアで倒すとしても2回復活してくる
だから文句つけられてる、わかるかい?
303名も無き冒険者:2006/09/08(金) 17:03:40 ID:3BA6Nw/s
>>302
論理立てて思考できない人に入っても無駄だーよ
304名も無き冒険者:2006/09/08(金) 17:04:00 ID:bhlxBtNg
ブリンガーの娘『プリンガー』 ゴウエン

LV2 HP20 AT20 AGI4 RNG1 LP2

オープンスキル 究極の一撃 SP2
全て敵軍ユニットをダメージ10する。

アクションスキル 竜殺し SP1
RNG内の敵軍ユニットからランダムで1体選び、
ダメージ:AT+影響力ゴウエン×5し、自分をランダムで移動させる。

ソウルスキル 必殺剣
すべてのユニットから1体選ぶ。
そのユニットをダメージ:影響力ゴウエン×10する。



含まれるパック
竜殺『ブリンガー』のカードを2枚手に入れるとおまけで1枚ついてくる。
305名も無き冒険者:2006/09/08(金) 17:05:34 ID:7idk2W2M
>>297
意味わからん。説明不足

それって相手がユニットだった場合は?
このターンだけなのでターン過ぎたらどうなるの?

グリモアの効果だったらわかるんだが
306名も無き冒険者:2006/09/08(金) 17:08:22 ID:7idk2W2M
>>302
あのねw
ブレイクはAGI3でも2でもいいだろwwwwwwww
仁王立ちはAGI5で先に発動するだろ?
その後AGI3でブレイクでDF=0だよなw
その後AGI1か2のユニットでHP25ダメージすればいいだけですよ。

只そのターンで殺せないと、次のターンでDF=35になるだけです?
わかる?
307名も無き冒険者:2006/09/08(金) 17:08:23 ID:3BA6Nw/s
>>305
どこにターン限定要素が?
308名も無き冒険者:2006/09/08(金) 17:13:13 ID:7idk2W2M
>>307
Lv4で大型召還読んでバッティングさせたらえらい事になるぞ?
ターン製で消滅が妥当かな
309名も無き冒険者:2006/09/08(金) 17:14:41 ID:7idk2W2M
水の精霊でも使ってアクションスキルで一発で殺せば?
310名も無き冒険者:2006/09/08(金) 17:14:56 ID:3BA6Nw/s
ID:7idk2W2M=ID:Pdpyq1b+が言っても説得力ねーよ
311名も無き冒険者:2006/09/08(金) 17:16:27 ID:7idk2W2M
>>302
てか、貫通やDF無視つぶしの壁なんだからそうなって当然だろう
その為『だけ』にあるユニットなんだから
312名も無き冒険者:2006/09/08(金) 17:17:18 ID:dBDwwH0H
>>310
スルースルー池沼は放置でw
313名も無き冒険者:2006/09/08(金) 17:18:24 ID:1JyuyBrM
>>306
そうか、特定するために言ってみたがワラ人形君か。
フォル鯖で20連勝くらいできるようになってから自分の意見持ったほうがいいぜ
こっちにしたら穴だらけ
AGI1や2のユニットねー
ブレイク持ちはリフェスしかいないのに。
リフェス低AGIなんて数えるほどだぞ
隊長使っても上級神官と組み合わせた場合が多いため無効化ありですねー
火の精霊だった場合でもこっち3積みでなんとかなっちゃいますねー
他のAGI3ブレイカー出せば解決しないでもないけど毎ターンSP1使うわ前衛に他の出てたら
そっちにいくは大変ですねっと。
314名も無き冒険者:2006/09/08(金) 17:19:36 ID:3BA6Nw/s
〜ただいまIDを変えています。しばらくお待ち下さい〜
どうせID変えるならさ、せめて悟られないようにしてくれないか
315名も無き冒険者:2006/09/08(金) 17:20:58 ID:1JyuyBrM
おっと「は」を「わ」に脳内変換よろね
もう人形君の妄想カードは見ないようにしないと
316名も無き冒険者:2006/09/08(金) 17:27:32 ID:Pdpyq1b+
>>313
ワラ人形ってなに?
それと連勝関係ないですよ。壊れデッキ使えば稼げるので意味ありません

どんな組み合わせがいいのかはそれは使う人の自由です。
赤でも素でも黒でも素でAT60かますユニットはごろごろしますし
青なら精霊やグリモアで簡単に対処できます。
それどころかこっち攻撃してこないので、ユニット展開も楽です。
攻撃出来る壁のほうがよほど厄介ですよ
317名も無き冒険者:2006/09/08(金) 17:28:59 ID:3BA6Nw/s
アンタはもういいから。
318名も無き冒険者:2006/09/08(金) 17:29:47 ID:dBDwwH0H
>>314

>>316の発言で
ID:7idk2W2M=ID:Pdpyq1b+
立証されました。
おめでとうございます。
319名も無き冒険者:2006/09/08(金) 17:30:08 ID:Pdpyq1b+
>>317
それはこちらのセリフですよ単細胞
320名も無き冒険者:2006/09/08(金) 17:31:35 ID:Pdpyq1b+
>>313
いや、穴だらけならバランスの良いユニットって事でしょう?
321名も無き冒険者:2006/09/08(金) 17:32:40 ID:1JyuyBrM
明らかに実力ないだけだろ
今そんなに壊れたファイルは存在しない
プレイングが重要なファイルが多い。
青でも適当にやって勝てるわけ無い
後攻撃できる壁もいいけど防御に特化してるのも同じくらいやっかいなことをお忘れなく。
322名も無き冒険者:2006/09/08(金) 17:33:01 ID:3BA6Nw/s
>>318
どう見てもバレバレです。本当にありがとうございました。
323名も無き冒険者:2006/09/08(金) 17:33:30 ID:1JyuyBrM
>>320
壊れクラスの突っ込みどころがあるって意味だよ・・
324名も無き冒険者:2006/09/08(金) 17:34:43 ID:W64BLNmh
>>321
ごめん、矛盾しているんですけどw

>今そんなに壊れたファイルは存在しない 
自分で20連勝できるようなファイルは存在しないとわかっていて

>フォル鯖で20連勝くらいできるようになってから自分の意見持ったほうがいいぜ 
って言ったんですか?w
325名も無き冒険者:2006/09/08(金) 17:35:09 ID:cGW0yATT
>>316
3時間ほどぶりにID:cGW0yATTが通りますよ

ワラ人形がわからない?またまた冗談をw
ワラ人形とは…

>名前:炎魂のワラ人形「マム」/ネームド 種族赤
>Lv2 HP100 AT0 AGI1 DF0 RNG1 LP1

というこの壊れカードを作った製作者の事を言う
つまりはお前の事だよ…
326名も無き冒険者:2006/09/08(金) 17:36:06 ID:Pdpyq1b+
>>324
うはwwwwwwwwww
矛盾の極みだw
327名も無き冒険者:2006/09/08(金) 17:36:18 ID:1JyuyBrM
>>324
え?頭カワイソウな人?
弱い奴(お前)が扱って20回も勝てるようなファイルじゃないって言ってんの。
328名も無き冒険者:2006/09/08(金) 17:36:44 ID:3BA6Nw/s

                   、、、 , , _
     ,. -┬i^i、._     ィ`,、,、,、,、,.、'、
.   /    | | .|=ゞ=、 __l/\ v~/!|
   l.    l l l \\{f‖ミゞ, ,ィ≪:lf^i      もういい・・・!
 /ヽ.   ノ「,ト、「.lヘ‐iヾ|rー~r〉〉,こlレ'
/    `ヽ//| ト、ヽlイ| |/|{王王王王}ト、
|      レニ| lニゝ冫! l!L_, , ,ー, , , ,_」シ’、    もう・・・
ヽ    __|ーL|┴^ーヽ>'^ヾ二三シ´\\
 ,ゝ,/  .}二二二二二二二二二lヽ.  ヽ \   休めっ・・・!
l/ |ト、./´\             ||. レ'´ ̄`ヽ
  || !    、\            ||. /      :|
  || |.l l゙!.|i |ヽ)          |l/       /  休めっ・・・!
  || `ヘ)U'J           /-─   ,イ.|
  ||     _           /-─   / ヽ|   ワラ人形っ・・・!
  ||  r‐-゙=っ`ヽ,.--r-─ ''"´ ̄`ヽ   /   }
  ||. {三二    | │          /   /
  ||.  ヾ=--一'`ーゝ        _,. く   ノ|
329名も無き冒険者:2006/09/08(金) 17:38:24 ID:Pdpyq1b+
>>327
もう遅いわw
とんでもない奴だなお前。馬鹿通り越してるよ
330名も無き冒険者:2006/09/08(金) 17:39:31 ID:1JyuyBrM
ドラエモーン助けてー
世紀の馬鹿どもが日本語も理解してないのに叩いて来るよー
331名も無き冒険者:2006/09/08(金) 17:41:37 ID:dBDwwH0H
>>330
翻訳こんにゃく〜

これを食べると厨語が理解できるようになるんだよ
の○太くんw
332名も無き冒険者:2006/09/08(金) 17:42:01 ID:3BA6Nw/s
厨房を論破するのは、完璧な理論を否定するのと同じくらい難しい
                                     ――にちゃんねる
333名も無き冒険者:2006/09/08(金) 17:48:02 ID:W64BLNmh
>>325
それ他の能力とあわせたら使い道ないんだけど?
あれがどう壊れなのかわからん
334名も無き冒険者:2006/09/08(金) 17:51:52 ID:cGW0yATT
>>333
ん?お前もワラ人形って事ですね?
まあ、わかってたけどwww
335名も無き冒険者:2006/09/08(金) 17:52:28 ID:yuMfTb8t
>>333
つソウルスキル
336名も無き冒険者:2006/09/08(金) 17:54:26 ID:Pdpyq1b+
>>332
教科書とマニュアルなしでは生きていけない人にはここは辛いと思うよ
337名も無き冒険者:2006/09/08(金) 17:59:16 ID:W64BLNmh
>>335
相手のファイルからランダムで2枚捨てるのと効果あまり変わらないと思うが?
自分のファイルから2枚消えるのは、運が悪かったら決め手のカード消えるぜ

幼い少女の霊EXや兵団のSSと同じぐらいの価値SSだと思うがナー
338名も無き冒険者:2006/09/08(金) 18:01:25 ID:cGW0yATT
>>337
レベル2でHP100は壊れ確定バランス無視
339名も無き冒険者:2006/09/08(金) 18:05:19 ID:W64BLNmh
>>338
そうなのか?
後列にしか置けない+クローズすると全部セメタリー
実質、1枚で3枚分のHPとかんがえればHP100はあってもいいと思うけどね
一枚あたりHP35でAT0か、使えないカードだなw
340名も無き冒険者:2006/09/08(金) 18:08:12 ID:dBDwwH0H
みんなスルーしようぜ。
まぁ厨を相手していた俺が言うのもなんなんだけどさ…。
341名も無き冒険者:2006/09/08(金) 18:14:15 ID:cGW0yATT
>>339
お前の頭では同じユニットは必ず3枚入れなければならないみたいだな
1枚だけ入れればいい話でレベル2HP100なら最初の時間稼ぎに十分使える
クローズしたらSSトリガーにもできる

1枚で3枚分の能力あるとかいってるけど、3枚だったら2回復活するのにSP2使うというのを理解してるのか?
342名も無き冒険者:2006/09/08(金) 18:19:12 ID:W64BLNmh
>>341
理解できているよ。
壁と考えるにしても後列にしか置けない。DFもなし。SP2使っても
別のユニットを壁にしたほうがいいと考えるのは私だけではないはず。
クローズSSトリガーにしたってHP高すぎたら旨く狙えない上に、前列に移動も出来ない。
トリガーなら簡単に死んでくれないと・・・

『壁』としては使えないと思うよ
343名も無き冒険者:2006/09/08(金) 18:23:18 ID:0WAJ/7Ky
だ・か・ら!!!
『ばくのかんがえたさいきょうのかあど』は
チラシの裏にでも書いとけ!!!
344名も無き冒険者:2006/09/08(金) 18:34:40 ID:bhlxBtNg
左のシュッズバー『ジュズ次郎』 ローティア

LV3 HP20 AT30 AGI2 RNG2

オープンスキル 影の襲撃 SP0
両プレイヤーのソウルパワーを2減らす。

クローズスキル影の逆襲 SP0
すべてのユニットを[ダメージ:AT50%]する。

345名も無き冒険者:2006/09/08(金) 18:38:41 ID:cGW0yATT
>>342
後列にしか置けないと壁にならないって本気で考えてるのかお前は

この意味がわからないなら議論すんのもめんどくせ
346名も無き冒険者:2006/09/08(金) 18:41:29 ID:yuMfTb8t
ワラ人形の能力に関する争いを終わらせます

>〔オートスキル〕SP1←ここ注目 オートスキルとなっております
>自分のターンが回ってきた時、このターン内に返却されたユニットを全て、元の位置に戻す。
>自分をセメタリーに送る
この書き方だと場に出たあと自分のターン回ってきたら
SP1減らして死ぬことになります

こんなうんこ使えるか

347名も無き冒険者:2006/09/08(金) 18:43:30 ID:1JyuyBrM
逆に言えばSPさえ使いきr(ry
348名も無き冒険者:2006/09/08(金) 18:45:22 ID:W64BLNmh
>>347
じゃぁ何か召還しないと
349名も無き冒険者:2006/09/08(金) 18:47:20 ID:yuMfTb8t
>>347
光の精霊系のカード使えないから
レベル2しか出せませんが( ゚Д゚)ナニカ?
350名も無き冒険者:2006/09/08(金) 18:47:38 ID:1JyuyBrM
そう、赤だからレベル2連打でおk
351名も無き冒険者:2006/09/08(金) 18:49:06 ID:1JyuyBrM
・・・ってか終わらせるどころか始まっちゃったよ
やめそうぜやっぱり
352名も無き冒険者:2006/09/08(金) 18:50:45 ID:W64BLNmh
簡単にいえばアクションスキルにすればいいだけなんだがな
353名も無き冒険者:2006/09/08(金) 18:57:25 ID:yuMfTb8t
>>352
あなたが出したカードを使えるか使えないか考えた結果
ダメカードといったわけで
アクションスキルなら壊れすぎです
だからこれから妄想糞カード出すときはちゃんとチェックしてからだそうな
ワラ人形w
354名も無き冒険者:2006/09/08(金) 19:01:44 ID:W64BLNmh
>>353
俺が作ったカードってどれですか?
355名も無き冒険者:2006/09/08(金) 19:01:47 ID:gF9c/g0I
次のカードまだぁー?
まともなやつでねー
356名も無き冒険者:2006/09/08(金) 19:07:10 ID:RI1yt5Q3
レスが伸びてると思ったら…。
最初(立った経緯)から期待はしてなかったけど、割と真面目なのも語れるかもと思ったのに…

…嘆いても仕方ないわな、というわけで。
弓使いのネームドって何かいたっけ?銃の人は見かけるけど…
357名も無き冒険者:2006/09/08(金) 19:16:01 ID:Pdpyq1b+
なんか人気高いみたいなんで、勝手に修正してみた。
名前:炎魂のワラ人形「マム」/ネームド 種族赤 
Lv2 HP100 AT0 AGI1 DF0 RNG1 LP1     

〔オープンスキル〕     
発動後、このユニットは後列にしか配置できない。    
発動後、このユニットはファルに戻らない。    

〔アクションスキル〕SP1    
自分のターンが回ってきた時、このターン内に返却されたユニットを全て、元の位置に戻す。    
自分をセメタリーに送る

〔オートスキル〕     
Lv2以下のユニットから攻撃を受けた場合、自分をHP-30する。

〔クローズスキル〕   
自分のファイルから魂のワラ人形と付く名前のユニットを全てセメタリーへ送る   


358名も無き冒険者:2006/09/08(金) 19:16:12 ID:yuMfTb8t
普通に
LV:03 リフェス グリモア

聖なる剣 オープンスキル

自軍ユニットから1体選ぶ。そのユニットを[AT+プレイヤーの[ソウルパワー数]×5]する。
その後SPを3減らすにする

聖なる盾と対のグリモアカード
リフェスには攻撃力アップのグリモア少ないから
こういうのがあると助かる



359名も無き冒険者:2006/09/08(金) 19:20:34 ID:Pdpyq1b+
>>358
リフェスの攻撃力アップは膨大なHPと引き換えにする
ようなグリモアでないと、他の色と釣りあい取れないよ
360名も無き冒険者:2006/09/08(金) 19:21:01 ID:cGW0yATT
>>358
リフェスだったらユニット並べるだろうから
自軍全体ステータスアップのグリモアなんか使えそうじゃない?
修正前のラドル並にアップするぐらいね
361名も無き冒険者:2006/09/08(金) 19:23:44 ID:Pdpyq1b+
LV:03 リフェス グリモア 

聖なる剣 オープンスキル 

自軍ユニット全部基本HP-10/HP-10する
自軍ユニットから1体選ぶ。そのユニットを[AT+自軍ユニット数×10]する。 

これならわかる
362名も無き冒険者:2006/09/08(金) 21:22:42 ID:bhlxBtNg
これ置いていきますね

      /ー- __....!
    /│       >‐- 、
  <   ヽー----- '"  /
   `ー- ....____....ィi
    {^:| く.( ・」 l・ ノ|/
    l.h| r' "^. l.^" 〉i       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
__,.─/ヽ| |   `ー'  |l\─,    |  奴はとんでもないものを
  /   | |∠ニ三i三i>lゞ \ ~^ヽ<   盗んでいきました
 \   ~V        〉   > 〈  |  我々の2時間です
  _>  ヽ.........へ- '  /  |  \____________
363名も無き冒険者:2006/09/08(金) 21:23:29 ID:bhlxBtNg
誤爆>、<
364名も無き冒険者:2006/09/08(金) 21:50:25 ID:/psT/Ijb
ネームド「刹那の剣『ムサシ』」
Lv5 HP60 AT40 DF10 RNG2 AGI3
オープンスキル:SP2「刹那の剣」敵軍ユニットから一体選ぶ。そのユニットをHP−30する。
アクションスキル:SP3「秘めたる力」自分のファイルからランダムでカードを1枚消滅させる。
そのあと敵軍ユニットからランダムで2体選ぶ。そのユニットをHP=0にする。
クローズスキル:SP2「武士の覚悟」AGI2以上の敵軍ユニットから一体選ぶ。
そのユニットをダメージ:40、AT−10、AIG=1する。
おもっきし侍意識。ちょっとバランス悪いかもです…。叩いて下さって結構です。
365名も無き冒険者:2006/09/08(金) 21:51:46 ID:/psT/Ijb
あ、上の種族は赤です。すみません、忘れてました。
366名も無き冒険者:2006/09/08(金) 22:02:14 ID:/psT/Ijb
ネームド リフェス
LV4「加護の巫女『フェルファナ』」
HP40 AT20 DF20 RNG3 AIG3
オープンスキルSP0「加護の光」
自軍ユニットから一体選ぶそのユニットをこのターンDF+20する。
オートスキルSP1「巫女の慈愛」自軍ユニットから一体選ぶ。
そのユニットをこのターンHP+10、DF+10する
アクションスキルSP2「聖なる結界」全ての自分ユニットをDF+10する
クローズスキルSP2「最後の祈り」敵軍ユニットから一体選ぶ。
そのユニットをアクション終了し、全ての自軍ユニットをDF+5する
367名も無き冒険者:2006/09/08(金) 22:14:29 ID:NIa0/zwI
アクションスキルSP2「聖なる結界」全ての自分ユニットをDF+10する

これは このターン を付け加えないと偉いことになりそう
368名も無き冒険者:2006/09/08(金) 23:30:21 ID:e1HMpngP
名前:戦女神「レーナス」/ネームド 種族 白
Lv6 HP70 AT40 AGI3 DF0 RNG1 LP1

オープンスキル 死の、先を逝く者たちよ SP2
プレイヤーの[セメタリー]からすべての[ユニットカード]を[ファイル]に戻す。

アクションスキル 神技ニーベルン・ヴァレスティ SP2
プレイヤーのLPを1減らす。敵軍フィールドからユニットが居る[縦一列]をランダムでひとつ選ぶ。その列に居るユニットに[HP-AT×2]する。

アクションスキル 魂を冒涜した罪は重い  SP4
[レベル8以下]/[リビングデッド]の名のクローズスキルを持つユニットを1体選ぶ。そのユニットを[基本HP=0]する。

ソウルスキル 霊柩無き者はただ滅するのみ
すべての[リビングデッド]の名のクローズスキルを持つユニットを[基本HP=0]する。
369名も無き冒険者:2006/09/09(土) 05:17:21 ID:LPOmssCJ
>>368
クックマー!
370名も無き冒険者:2006/09/09(土) 06:17:15 ID:flXp1c8o
>>368
酷い壊れだなこりゃ
修正汁
371名も無き冒険者:2006/09/09(土) 08:55:17 ID:LiWH7jom
なあ、ここは
『自分で考えた、或いは何かのパロディのカードを出しまくるところ』なのか、
『実用に耐えうる程度のカードを考えていくところ』かどっちなんだ?
372名も無き冒険者:2006/09/09(土) 08:59:48 ID:flXp1c8o
>>371
壊れカードを作ってみんなに叩かれて遊ぶスレです
373名も無き冒険者:2006/09/09(土) 09:03:05 ID:3eqKEa8o
>>371
それは見る側が判断すればいいでしょ
あきらかにウケ狙い(釣り)なのか実用性あるように考えられているのかね
たとえテンプレで「いずれ実装してくれる実用性のあるものを構築しましょう」
と書いても、とても全員がそれを守るとは思えないでしょう?

374名も無き冒険者:2006/09/09(土) 09:35:00 ID:flXp1c8o
>>373
申し訳なかった。全部見る側の判断に任せるとするよ
375名も無き冒険者:2006/09/09(土) 09:41:17 ID:flXp1c8o
早速カード作ってみました^^

名前:氷の拳 青
Lv4 HP70 AT45 AGI3 DF0 RNG1 LP1

〔アクションスキル〕SP0
RNG内の敵ユニットからランダムで選ぶ。対象をダメージATし、アクション終了させる。
376名も無き冒険者:2006/09/09(土) 09:55:22 ID:JAdZZTiK
■名前:低Lvアンチ「マーダ」/ネームド/種族ローティア
Lv1 HP10 AT10 AGI1 DF0 RNG1 LP1

〔オープンスキル〕
【影響:すべて2発動】
これ以降、このユニットはオープンスキル、ソウルスキルの対象にはならない

〔オートスキル〕SP0
Lv4以下の敵ユニットからダメージを受けたときHP完全回復する
Lv4以下の自分以外のすべてのユニットにHP-20する
自分をアクション終了する

〔オートスキル〕
場に高Lvと名の付くユニットがある場合。自分をセメタリーに送る
高Lvと名の付くユニットを1体セメタリーに送る


■名前:高Lvアンチ「アルテウス」/ネームド/種族ゴウエン
Lv1 HP10 AT10 AGI1 DF0 RNG1 LP1

〔オープンスキル〕
【影響:すべて2発動】
これ以降、このユニットはオープンスキル、ソウルスキルの対象にはならない

〔オートスキル〕SP0
Lv6以上の敵ユニットからダメージを受けたときHP完全回復する
Lv6以上のすべてのユニットにHP-40する
自分をアクション終了する

377名も無き冒険者:2006/09/09(土) 10:47:12 ID:LPOmssCJ
>>376
せめてlv2以下に汁
378名も無き冒険者:2006/09/09(土) 11:21:19 ID:JAdZZTiK
Lv4完全回復だと完全速攻型デッキには対処しようが無いから修正しましょう
それとアルテウスはこのままでは強力すぎるので召還コストと上げます
■名前:低Lvアンチ「マーダ」/ネームド/種族ローティア 
Lv1 HP10 AT10 AGI1 DF0 RNG1 LP1 

〔オープンスキル〕 
【影響:すべて2発動】 
これ以降、このユニットはオープンスキル、ソウルスキルの対象にはならない 
〔オートスキル〕SP0 
Lv3以下の敵ユニットからダメージを受けたときHP完全回復する 
Lv4以下の自分以外のすべてのユニットにHP-20する 
自分をアクション終了する 
〔オートスキル〕 
場に高Lvと名の付くユニットがある場合。自分をセメタリーに送る 
高Lvと名の付くユニットを1体セメタリーに送る 


■名前:高Lvアンチ「アルテウス」/ネームド/種族ゴウエン 
Lv1 HP10 AT10 AGI1 DF0 RNG1 LP1 

〔オープンスキル〕 
【影響:すべて4発動】 
これ以降、このユニットはオープンスキル、ソウルスキルの対象にはならない 
〔オートスキル〕SP0 
Lv6以上の敵ユニットからダメージを受けたときHP完全回復する 
Lv6以上のすべてのユニットにHP-40する 
自分をアクション終了する。

アルテウス召還はおそらくさいしょの低レベルユニット全滅後であるため高コスト最大SP17とします。
各色は召還前に大体影響を4以上にしているでしょうから実質、SPコストは13と考えていいでしょう
379名も無き冒険者:2006/09/09(土) 12:09:46 ID:LPOmssCJ
だからファイル種類を少なくなるようなカードはダメだと小一時間
出直して来い
380名も無き冒険者:2006/09/09(土) 12:30:59 ID:JAdZZTiK
>>379
EXのカードくじにすりゃいいだろうが
381名も無き冒険者:2006/09/09(土) 13:03:17 ID:LPOmssCJ
 \/: /: : : /: /: : : : : : /: /: : |: : : : l: : : ヽ}   \
  /: /: : : /: / : : : : :://://: :∧ : : : :|: : : : |     〉
 l: |: : :  |: /: : : : :/ /" /: :/  \: : :.|: : : : |   /
 |: :ハ: : : |: |二ニ==ェニフ´   /, へ、____>':「: |: : : レ'
 ヽ:|∧: : |: |く/フこ^ヽ\ /   / _ェ‐‐、=、`|: : |: : l: :|
  ∧ヘ: : |/ |r^{:::}゚ |  "      |^{;:::}r^} 〉 |: :/: : そんな問題じゃ
  /: : |\: |ヽ >ー‐'        ヾ_こ_ソ  /:/: : :/ /|   ないですぅ
 / : : {. \ヽ :::::::     ヽ     `ー―' /イ: :/ /: |夏はもう終わったですよ
./: : : ∧  ト >   , へ、___   :::::/ /: ///: l: |
 : : : i^ヽ *\    / /´    :::::ヽ    // ノ/: : l: |
 : : /レ⌒ヽ、.  ヽ、 ヽ、_     :::ノ  , イァー‐く`¬ : l::|
 : / / / ,へ. l| ` 、    ̄ ̄ ̄, ' rーく \.  |` ト、:.l::l
 ::/ .| '  / /ヽ|    >= ァ  ̄  /^ヽ  ` ヽ. | 〈 ヽ::|
: /  |       / |  /⌒/L「\.   |       ./ /  | |
382名も無き冒険者:2006/09/09(土) 15:19:53 ID:xaNjpfVZ
さて諸君にお尋ねしたい。
今まで出てきた妄想カードの中で実際にカード化できそうなカードはあるかな?
もちろんワラ人形以外でw
383名も無き冒険者:2006/09/09(土) 15:19:56 ID:eeYN4QiK
>>380
日本語分かってんのかな?
ファイル種類を少なくなるようなカードはダメ→EXのカードくじにすりゃいいだろうが
意味が分からん
384名も無き冒険者:2006/09/09(土) 15:29:04 ID:eeYN4QiK
LV:03 リフェス グリモア

聖なる剣 オープンスキル

自軍ユニット全部基本HP-10/HP-10する
自軍ユニットから1体選ぶ。そのユニットを[AT+自軍ユニット数×10]する。

これは実用化されても普通になじみそうだが・・・
ほかはみんな壊れだからホント o(゚Д゚)っ モムーリ!
385名も無き冒険者:2006/09/09(土) 16:33:50 ID:flXp1c8o
名前:対壊れ兵器  白
Lv1 HP25 AT10 AGI5 DF0 RNG2 LP1

〔オープンスキル〕
場にいる壊れユニット全てを消滅させる

〔オートスキル〕SP0
場にいる壊れユニット全てを消滅させる
チャットで「お前壊れ使ってTUEEEEEEEEEEしてんだろwwwwww」と書き込む

〔クローズスキル〕
相手のファイルにある壊れカードの枚数分、相手のSPを減らす
386名も無き冒険者:2006/09/09(土) 18:12:32 ID:GhVYxyt+
対壊れ兵器が壊れカードw
387名も無き冒険者:2006/09/09(土) 18:49:53 ID:eeYN4QiK
■妖精王フェアリア/ユニット/ゴウエン
基本値 Lv5 HP70 AT0 AGI5 DF0 RNG1 LP1

〔オープンスキル〕 妖精王の光臨
このスキル発動以降このユニットは攻撃の対象にならない
〔アクションスキル〕妖精王の舞SP1
自軍ユニット精霊と名のつくユニットをこのターンの間AT+10*X、AGI+Xする
Xは場にいる妖精と名のつくユニットの数となる
〔オートスキル〕妖精たちの守りSP0
このターンの間、DF+5*Xする
Xは妖精と名のつくユニットの数である
〔ソウルスキル〕妖精王の解放
自軍のセメタリーにある妖精と名のつくユニットを
すべてファイルに戻す

妖精系を使いやすくするユニットがいるかなとゆうことで
批判どうぞ
388名も無き冒険者:2006/09/09(土) 18:52:47 ID:eeYN4QiK
>自軍ユニット精霊と名のつくユニットをこのターンの間AT+10*X、AGI+Xする
精霊ってなってるんで妖精ってことでお願いします
389名も無き冒険者:2006/09/09(土) 18:59:35 ID:cSZkRwwV
〔オープンスキル〕
このスキル発動以降このユニットは○○の対象にならない


この手のスキルはやたらめったらつけるものじゃないと思うんだけどどうだろう
390名も無き冒険者:2006/09/09(土) 19:29:59 ID:aa53ExzH
>>389
もうそんな時代ではないのだよ。
そんな事いったら次新しく出されるものは、既存のカードと似たり寄ったりになっていく
着せ替えとかわらん
391名も無き冒険者:2006/09/09(土) 19:50:51 ID:WDf5quXG
既に
〔オープンスキル〕
このスキル発動以降このユニットは○○の対象にならない
が似たり寄ったりなカード能力だろ
392名も無き冒険者:2006/09/09(土) 19:52:24 ID:eeYN4QiK
>>389
この基本性能でオープンないときつくないか?
まあ言いたいことは分かるが
このカード基本値あげると壊れになるから
これぐらいがちょうどいい
393名も無き冒険者:2006/09/09(土) 19:55:13 ID:aa53ExzH
>>392
何も387の事いってるわけねーよ
妖精王は見直す気がなくなるほどの物なだけ。斬新な能力でもないので拾う気がしない
394名も無き冒険者:2006/09/09(土) 19:57:29 ID:dI5sJNCC
>>383
>ファイル種類を少なくなるようなカード
なにを言っているのか意味わかりませんよ
395名も無き冒険者:2006/09/09(土) 20:01:11 ID:0+6SYiwX
ファイル種類を少なく????
本当に意味わからんなw
396名も無き冒険者:2006/09/09(土) 20:05:51 ID:flXp1c8o
名前:重力拘束機  赤
Lv2 HP20 AT0 AGI4 DF0 RNG1 LP1

〔オートスキル〕SP2
自分をセメタリーに送る

〔アクションスキル〕SP1
敵ユニットすべてアクション終了させる
397名も無き冒険者:2006/09/09(土) 20:10:55 ID:eeYN4QiK
>>394,395
379、380を見てもらえれば分かると思うんだが・・・
398名も無き冒険者:2006/09/09(土) 20:22:22 ID:0+6SYiwX
>>397
そんなことじゃねーw
ファイル種類っておおざっばすぎて何を指しているのか皆目見当が付かないって意味

デッキ構築の再のファイルの種類?
新カードパック作った場合のファイルの種類?
そもそも何のファイルなんだ?
お前が頭でわかっていても通じてねーんだよ
399名も無き冒険者:2006/09/09(土) 20:41:44 ID:eeYN4QiK
>>398
根本的に誤解しているようだ
ただおれは
ファイル種類→対抗できるファイルでないと勝てなくなるようになり似たようなファイルばかりになる

と解釈して
その上で
>EXのカードくじにすりゃいいだろうが
とゆう
まったく的外れなことを言ってる>>380にたいして
つっこんだんが
これで分かってもらえたかな?
400名も無き冒険者:2006/09/09(土) 20:46:31 ID:aa53ExzH
>>399
誤解されるような書き方するなと前にもいわれなかったか?
それと、新カードが有効なものなら、それ用の対策を入れるデッキになるのは
今も昔もかわらん。
401名も無き冒険者:2006/09/09(土) 20:55:52 ID:0+6SYiwX
>>399
新パックでても既存のデッキが通用するようなら、何のための新カードなのかわからん
普通は、今のところスポットがあまり当たっていないカード構築(例:ランクアップとかLv5ユニット活用とか
そういったものを、場に出やすくするようにしてより混在したデッキ構築がうまれるように図ってだすものでしょう

そうなるとその環境に対応するデッキににして別のデッキには勝率を下げるか
はなからでたら負けで諦め、勝率を維持するのか選択するのがアルテイルではないか

お前は全部自分中心で考えてるからそんなしょうもないダダこねるんだよ
あれだろ?今の環境で勝率高いデッキに支障が出る新カードはダメ!って考えなだけだろ
そうでもないとそんな事言わないよな
402名も無き冒険者:2006/09/09(土) 21:07:03 ID:LPOmssCJ
lv3以下の速攻と言うファイルが
たった一枚のカードで封殺されるのが問題
lv6以上も封じられると自然にlv4・5のカードが増える
403名も無き冒険者:2006/09/09(土) 21:10:23 ID:LPOmssCJ
火山時代になぜ小型が死滅したか知ってるか?
火山のOSと竜巻・アルィンドで小型の多数展開が意味なくなったんだよ
404名も無き冒険者:2006/09/09(土) 21:10:42 ID:dI5sJNCC
>>402
Lv4召還で一発で倒せますが?

405名も無き冒険者:2006/09/09(土) 21:13:16 ID:aa53ExzH
>>402
対策でLv4以上入れろよ1,2枚でいいだろう
大型用も同様で、対策に足の速い低レベルユニット入れておけば事足りる

そもそもコスト掛かる召還なのでタイミングで○判り。
406名も無き冒険者:2006/09/09(土) 21:16:25 ID:aa53ExzH
>>402
もちろん、Lv3以下の速攻ファイル『つぶし』専用ですよ
Lv6も兵団で大量大型召還ファイル『つぶし』用です。

どちらもその為だけに特化して有効なカードですが、コスト掛かるので
こればかりが目立つようにはならないと思いますね。
穴もあるわけだし
407名も無き冒険者:2006/09/09(土) 21:17:36 ID:aa53ExzH
一度でも倒せば、オープンスキルの効果の無いガラクタで復活
するんですが・・・・
408名も無き冒険者:2006/09/09(土) 21:17:39 ID:LPOmssCJ
昔の大海EXの対策にRNG3以上入れとけよと
言ってるのと同じですよ

大海EXが昔のままでも適正とか言うんだろうな・・・・
409名も無き冒険者:2006/09/09(土) 21:19:25 ID:LPOmssCJ
あぁ俺が悪かった

所詮ここは妄想だから本気で突っ込まなくてよかったんだな
思う存分オナニーカード作ってください
410名も無き冒険者:2006/09/09(土) 21:32:14 ID:dI5sJNCC
>>409
相手の影響振りみれば出されるタイミングはわかります。
展開で持ってるなってのもやってくとわかるでしょう
そうしたらそれにあわせて、マーダならLv4以上
アルテウスならLv5以下を召還。これだけで済みます。

たったこれだけで終わるのに対策できねーとか言わないように。
もちろんマーダを有効利用するための特化デッキ作る人もいるでしょう
それならこちらも1,2体アルテウスで相殺するとか手はずも出来ますけどね
環境整えなくてもLv1で召還するだけで、マーダをセメタリーに送れちゃいます
411名も無き冒険者:2006/09/09(土) 21:35:19 ID:GhVYxyt+
やっぱ妄想スレって最強カードばっかになるのね・・・
412名も無き冒険者:2006/09/09(土) 21:35:53 ID:P1aKKY7J
■名前:低Lvアンチ「マーダ」/ネームド/種族ローティア 
Lv1 HP10 AT10 AGI1 DF0 RNG1 LP1 

〔オープンスキル〕 
【影響:すべて2発動】 
これ以降、このユニットはオープンスキル、ソウルスキルの対象にはならない 
〔オートスキル〕SP0 
Lv3以下の敵ユニットからダメージを受けたときHP完全回復する 
Lv4以下の自分以外のすべてのユニットにHP-20する 
自分をアクション終了する 
〔オートスキル〕 
場に高Lvと名の付くユニットがある場合。自分をセメタリーに送る 
高Lvと名の付くユニットを1体セメタリーに送る 


■名前:高Lvアンチ「アルテウス」/ネームド/種族ゴウエン 
Lv1 HP10 AT10 AGI1 DF0 RNG1 LP1 

〔オープンスキル〕 
【影響:すべて4発動】 
これ以降、このユニットはオープンスキル、ソウルスキルの対象にはならない 
〔オートスキル〕SP0 
Lv6以上の敵ユニットからダメージを受けたときHP完全回復する 
Lv6以上のすべてのユニットにHP-40する 
自分をアクション終了する。

こんな名前つけてたからてっきりネタ中のネタのカードかと思ったのに
マジで考えてたのか・・・
413名も無き冒険者:2006/09/09(土) 21:39:07 ID:cSZkRwwV
AGI1だからゴミカードじゃんw
414名も無き冒険者:2006/09/09(土) 21:39:27 ID:aa53ExzH
>>410
あぁそうか、そういった対処を入れておくといいね。その為に少し修正しとこう。
マーダアンチ追加してAGI+1する

■名前:高Lvアンチ「アルテウス」/ネームド/種族ゴウエン  
Lv1 HP10 AT10 AGI2 DF0 RNG1 LP1  

〔オープンスキル〕  
【影響:すべて4発動】
これ以降、このユニットはオープンスキル、ソウルスキルの対象にはならない  
〔オートスキル〕SP0 
Lv6以上の敵ユニットからダメージを受けたときHP完全回復する  
Lv6以上のすべてのユニットにHP-40する  
自分をアクション終了する。 

〔オートスキル〕  
場に低Lvと名の付くユニットがある場合。自分をセメタリーに送る  
低Lvと名の付くユニットを1体セメタリーに送る  
415名も無き冒険者:2006/09/09(土) 21:49:05 ID:aa53ExzH
マーダはアルテウスともに、環境上げて召還したら、オープンスキル対象にならない
ので、AGI操作も出来ない。ゆえに
環境整えて、マーダを召還されたら、こちらは環境なしでLv1アルテウス
AGI2なので、マーダより先に発動。
心配ならその後、アルテウスに風の精霊で即効除去可能。
速攻型ファイルにアルテウス入れておいても、逆に大型持ってこられた場合有効なので
損はない事になる。

416名も無き冒険者:2006/09/09(土) 22:04:38 ID:dI5sJNCC
>>415
よく考えると、マーダ側が辛くなりすぎるので、アルテウスのオートに条つけておいたら?
デッキ安定は速攻型+アルテウスに分がある。
場に低レベル配置したまま、アルテウス召還できるけど、マーダは自分も低レベル置けないので
1体だけで頑張るしかない。

417名も無き冒険者:2006/09/09(土) 22:09:42 ID:aa53ExzH
■名前:高Lvアンチ「アルテウス」/ネームド/種族ゴウエン   
Lv1 HP10 AT10 AGI2 DF0 RNG1 LP1   

〔オープンスキル〕   
【影響:すべて4発動】 
これ以降、このユニットはオープンスキル、ソウルスキルの対象にはならない   

〔オートスキル〕   
場に低Lvと名の付くユニットがある場合。自分をセメタリーに送る   
低Lvと名の付くユニットを1体セメタリーに送る 

〔オートスキル〕SP0  
Lv6以上の敵ユニットからダメージを受けたときHP完全回復する   
Lv6以上のすべてのユニットにHP-40する
自分以外のLv4以下の自軍ユニットを1体ランダムでHP=0にする 
自分をアクション終了する。  

  

これなら、低レベル展開と同時にアルテウスを出せにくくなるかな
418名も無き冒険者:2006/09/09(土) 22:23:35 ID:eeYN4QiK
>>401
すまない意味が分からないんだが・・・
だからおれは別にカードの能力とかどうでもいいんですよ
ただ
>>379の「そんなカードでたら作られるファイルが限られるだろ」ってゆうツッコミに対して
>>380の「EXのカードくじにすりゃいいだろ」とまったく回答になってないとゆうことにたいして
つっこみを入れたんだが・・・
なぜかおれが

>お前は全部自分中心で考えてるからそんなしょうもないダダこねるんだよ
>あれだろ?今の環境で勝率高いデッキに支障が出る新カードはダメ!って考えなだけだろ
>そうでもないとそんな事言わないよな

って言われてるんだが俺の日本語おかしいのか?
419名も無き冒険者:2006/09/09(土) 22:34:16 ID:aa53ExzH
>>418
お前の頭がおかしい
「そんなカードでたら作られるファイルが限られるだろ」って言った
つもりでも相手にそう伝わっていないから←ココが重要

>>EXのカードくじにすりゃいいだろ」
といわれたわけ?わかる?

だから>>400で誤解を招く書き方するなって言われてるだろ?

>俺の日本語おかしいのか?
そう、おかしい

>だからファイル種類を少なくなるようなカードはダメだと小一時間出直して来い
の意味が
>「そんなカードでたら作られるファイルが限られるだろ」
と解釈できるのはお前だけだよ

そもそもここは
「そんなカードでたら作られるファイルが限られるだろ」×
「そんなカードでたらデッキ内に入れれるカードの自由度が減るだけだろ」◎
と書け
420名も無き冒険者:2006/09/09(土) 22:51:32 ID:eeYN4QiK
やっぱなんか勘違いしてないか?
378と俺は違うぞ?

421名も無き冒険者:2006/09/09(土) 22:53:33 ID:aa53ExzH
>>420
同一人物だろ
422名も無き冒険者:2006/09/09(土) 22:57:18 ID:eeYN4QiK
JAdZZTiKとeeYN4QiK
IDちがうし
なによりおれ380を攻めてるのに
なぜか擁護してることになってるし
423名も無き冒険者:2006/09/09(土) 23:14:55 ID:0+6SYiwX
>>422
だからなんで380を攻めてるんだ?
>だからファイル種類を少なくなるようなカードはダメだと小一時間出直して来い
↑これ事態日本語になっていないわけだが
ここをお前が『勝手に解釈つけておいて』その解釈にそぐわない回答をしたからか?

相当変なのわからんか?
攻めるならまず、日本語になっていないID:LPOmssCJに対して、あれはどういった
意味で書いたのか問うのが先じゃないのかね?
424名も無き冒険者:2006/09/09(土) 23:19:10 ID:j5NRMUFX
ID変えてまで自演とは痛い。
425名も無き冒険者:2006/09/09(土) 23:34:58 ID:eeYN4QiK
>>723
やっと意味が分かった
「>だからファイル種類を少なくなるようなカードはダメだと小一時間出直して来い」
を         
「>だからファイル種類が少なくなるようなカードはダメだと小一時間出直して来い」
と読んでたんだが俺だけだったか
それぐらいの間違いはみんな脳内変換してると思ってたんだが

すまなかったな
426名も無き冒険者:2006/09/09(土) 23:50:25 ID:aa53ExzH
>>425
それだけじゃない。
ファイル種類って言葉がわけわからん。普通はデッキの特徴とかだろ
ファイル種類と書かれたら、新カードパックのファイル種類とも取れるわけで・・
>>380はそう解釈したんじゃないのか?
新カードでは普通なら似たような能力を他の種族にも追加する必要があるのだが、
マーダとかはどの種族にも使用しやすい特徴をつけているので、あれ一枚新カードで
充分。という事は、新カードファイル種類的には少なくて済むことになる。
そう捕らえたと考えてみれば>>380の回答もわかる。
427名も無き冒険者:2006/09/09(土) 23:56:50 ID:0+6SYiwX
>>426
ファイル種類って本当意味不明だよな、種類だからカード種類?と思ってたよ
428名も無き冒険者:2006/09/09(土) 23:56:59 ID:ZxlZkhpz
妄想カード思いついたんで流れをぶったぎりますよ。

名前:黄泉返りし英雄『アドゥナ』/ネームド 種族:ローティア
Lv4 HP70 AT50 AGI3 DF0 RNG1 LP1

〔オープンスキル〕 暗黒甲冑 SP:0
このカードはスキル発動以降、[オープンスキル]/[ソウルスキル]の対象にならない。

〔オートスキル〕 土に還る SP:0
【自分のAGI0以下】 ■自分を[セメタリー]へ送る。

〔オートスキル〕 魔力消散 SP:0
■自分を[Agi-1]する。
■プレイヤーのソウルパワーを3増やす。

〔ソウルスキル〕 英霊の指揮 SP:0
このターンの間、自軍のすべての[神族:ローティア]のユニットを[AT+30]/[DF+20]する。


やたらめったらつけるものじゃないスキルをつけてしまったが、これがないと水の精霊一発で死亡なので。
デメリット付の高パラメータを実現したかった。既存のカードと似てる部分もありますが・・・。ソウルスキル考えるのけっこう難しい。
設定は…アンナ様かシュメール様が過去の英雄を特殊な魔法で復活させようとするも、完全状態で召喚するのには失敗。でも十分戦力として使える、みたいな。
429名も無き冒険者:2006/09/09(土) 23:58:21 ID:ZxlZkhpz
ごめん・・・プレイヤーのSP3増やすの削除でorz

どっから持ってきたかバレバレw
430名も無き冒険者:2006/09/09(土) 23:58:56 ID:eeYN4QiK
なるほどな
おれはてっきり
ファイル種類っていったら
青小型、黒大型
みたいな分け方だと思ったんだが
そういう意味もあるのか
>>380の人に悪いことをしたな
すまなかった
431名も無き冒険者:2006/09/09(土) 23:59:12 ID:xEyGpa54
ここで流れを変えるために!

狙いをすました聖光の剣士『ラフィーレ』
[アクションスキル]狙いをすましたランティリット SP:2
[HP:30以下]の敵軍ユニットが最も多い[横一列]を[ダメージ:30]できるような気がする。
[ソウルスキル]狙いをすました光剣
敵軍ユニットが最も多い[横一列]を[ダメージ:対象の最大HP50%]したいとは常に思ってはいる。


…ゴメン、もうしないから…
432名も無き冒険者:2006/09/10(日) 00:07:00 ID:Mr6nOQNA
        ◤◥◣  おもしろいが却下だ
  ▂  ◢◤▀〓▲▂▐         ▂ ▪ ▂▄▅▆▇■▀▀〓◣▬ ▪ ■ … .
 ▍ ▼     ◥◣▼        .▂▅■▀ ▪ ■ ▂¨ ∵▃ ▪ ・
  ▀▍ ◢◤     ▅ ▐◣   ◢◤ ◢▇█▀ ¨▂▄▅▆▇██■■〓◥◣▄▂
    ▍  ▅ ◢■     ▍ ■ ▂▅██▅▆▇██■〓▀▀ ◥◣ ∴ ▪ .
  ▐   ▂   ▐◣ ▐▅▇███████▀ ▪ ∴ ….▅ ■  ◥◣
   ▀◣▂  ▀◥▅▆▇████████▆▃▂ 

433名も無き冒険者:2006/09/10(日) 00:07:00 ID:6D4VHLLS
>>428
ローティアで魂増やしはおきて破りなわけだが。
あえてその能力をもった黒召還ならそれ相応の代償を支払う設定でないと
一案改革

名前:黄泉返りし英雄『アドゥナ』/ネームド 種族:ローティア 
Lv4 HP60 AT10 AGI1 DF0 RNG3 LP1 

〔オープンスキル〕 不完全な再生 SP:0 
ライバルイクサーのSPを1増やす

〔オートスキル〕 土に還る SP:0 
【自分のRNG0以下】 ■自分を[セメタリー]へ送る。 

〔オートスキル〕 魔力消散 SP:0 
■自分を[RNG-1]する。 
■プレイヤーのソウルパワーを3増やす。 

〔ソウルスキル〕 英霊の指揮 SP:0 
このターンの間、自軍のすべての[神族:ローティア]のユニットを[AT+30]/[DF+20]する。 
434名も無き冒険者:2006/09/10(日) 02:33:10 ID:3qpQA9qt
なんと言うか、結局みんな表現方法が違うだけで欲しいスキルは

『場に存在するだけで効果を発揮するスキル』

なんだよな?
そのために一度復活したら効力がなくなるオープン(『…』の対象にならない)や
高いAGIから発動するオートスキルを入れてるわけで。
新スキルとして運営が考えてくれんもんだろうか…
435名も無き冒険者:2006/09/10(日) 03:29:20 ID:oe4qj1Wl
アルテイルってデッキじゃなくて
ファイルって言うだな。
カードゲームでファイルって使ってるのアルテイルくらいか?
436193:2006/09/10(日) 05:27:57 ID:qIvPB94C
■天空竜/リフェス
Lv 6HP 85AT 35DF 0AGI 2RNG 3LP 1

〔アクションスキル〕 雷撃SP3
【必要影響力ファルカウ1以上】
RNG内の敵ユニットをランダムで2体選ぶ
選択されたユニットにHP-ATする。


〔ソウルスキル〕天雷撃SP0
自軍ユニットから一体選択する。
その後に敵軍ユニットから2体ランダムで選択する。
選択された敵軍ユニットにダメージ:ATする。


SSにやユニットのパラメータについて意見を聞いたいです。
壊れと思う方はその理由を書いてくれると助かります。
437436:2006/09/10(日) 06:46:55 ID:qIvPB94C
テキスト書き忘れていましたOTL
まぁどうでもいいことなので適当に読み飛ばして下され。

「空を飛ぶ竜を飛竜、雷で攻撃する飛竜を天空竜と言うんだ」

 天空に住まう飛竜。めったに人の前には現れないが
 温厚な性格で争いを好まないとされている。
 しかし敵対するものには容赦なく雷で迎撃する。
438名も無き冒険者:2006/09/10(日) 07:05:36 ID:3qpQA9qt
そのアクションスキル消費2か3か悩ましいところだ…
ソウルスキルは面白いと思うよ。有りそうで無かったヤツだから、次の拡張で出てきそう。
439名も無き冒険者:2006/09/10(日) 07:12:47 ID:aBfa+a96
■カード名 虚無の担い手『ルイズ』/ネームド/リフェス

基本値 Lv 7 HP 20 AT 10 AGI 2 DF 0 RNG 5 LP 2

〔オープンスキル〕 サモン・サーヴァント SP:0
[前列] に [虚無の使い魔] と名前のつくユニットをファイルから配置する。
[前列] が空いていなかった場合はこのユニットを [セメタリー] に送る。

〔アクションスキル〕 エクスプロージョン SP:9
次のターンまでこのユニットが場に存在したらアクションフェイズ開始時に
すべての敵軍ユニットを [セメタリー] に送る。

〔アクションスキル〕 ディスペル・マジック SP:1
次のターンまでこのユニットが場に存在したらアクションフェイズ開始時に
すべての敵軍ユニットのステータスを基本値にする。

〔アクションスキル〕 イリュージョン SP:3
次のターンまでこのユニットが場に存在したらアクションフェイズ開始時に
すべてのユニットからランダムで1体選び、自軍フィールドのすべての
空いてるマスに同じ能力を持った[アクション終了]したユニットを配置する。
そのユニットはアクションフェイズ終了時に消滅する。
440439:2006/09/10(日) 07:13:50 ID:aBfa+a96
■カード名 虚無の使い魔『サイト』/ネームド/リフェス

基本値 Lv 1 HP 10 AT 0 AGI 1 DF 0 RNG 1 LP 2

〔ランクアップ〕 ガンダールブ SP:0
【自軍フィールドに虚無の担い手と名前のつくユニットがいる】
HP+60 / AT+30 / AGI+3
虚無の担い手と名前のつくユニットを対象したダメージを
このユニットを対象に変更する。

〔オートスキル〕 デルフリンガー SP:0
【自軍フィールドに虚無の担い手と名前のつくユニットがいる】
自分をこのターンの間[AT+30]する。
441名も無き冒険者:2006/09/10(日) 08:50:35 ID:6D4VHLLS
>>439
お前、阿呆だろ・・
Lv7で2体同時召還で、一方は100%ランクアップ。事実上パラメータはLv6クラス
一手で、Lv7とLv6同時召還と同じな上、自動で1ターン100%護衛付き
さらに、時限爆弾方式のスキルなのに対策取れる間もない

どこをいじっても壊れです。
442439:2006/09/10(日) 09:18:30 ID:aBfa+a96
>>441

■カード名 虚無の担い手『ルイズ』/ネームド/リフェス
基本値 Lv 7 HP 20 AT 10 AGI 2 DF 0 RNG 5 LP 2

こちらが基本式だとLv2
どのスキルも発動させたところでターン中にクローズや返却されたら効果は消滅。
SPがそのまま無駄になる。

■カード名 虚無の使い魔『サイト』/ネームド/リフェス
基本値 Lv 1 HP 10 AT 0 AGI 1 DF 0 RNG 1 LP 2

こちらが基本式だとLv6
護衛能力に関してはダメージのみなのでHP−AT他様々な手段は貫通。
またこのユニット自体はLv1なので様々なスキル(返却など)の対象になる。
また 虚無の担い手『ルイズ』 がいなくなるとゴミカード化。

元ネタの雰囲気を壊さないようなスキルにしたかったため壊れ確信的に
作ってはみたけれども、一応何も考えなしに最強壊れユニットにはしないように
多少気を遣ったつもりでしたが…、やはり壊れなんですかね。
443名も無き冒険者:2006/09/10(日) 09:29:06 ID:roZxhd27
■名前:神の乗機「シムーン」/ネームド/種族リフェス
Lv4 HP35 AT25 AGI3 DF15 RNG4 LP2

〔オープンスキル〕金剛石のリ・マージョン sp3
すべての自軍ユニットをDF+10する

〔アクションスキル〕鮫のリ・マージョン sp2
自分を[移動]した後、RNG内のユニットからランダムで1体選び[ダメージAT×2]する

〔ソウルスキル〕翠玉のリ・マージョン
 自軍ユニットからランダムで1体選び[消滅]させる
 敵軍全体にダメージ[消滅したユニットのLV×10]する
444名も無き冒険者:2006/09/10(日) 09:45:11 ID:6D4VHLLS
1、ランクアップスキルは一度発動すれば永続。担い手先に死んでもLv6クラスが残る
2、護衛対象ダメージは、HP-でも,グリモアダメージでも護衛する(通常

護衛能力が不確定だ。身代わりグリモアとオナジダと思ったが?
ダメージってのはHP-でもダメージだぞ?
第一貫通ってその護衛キャラが前衛にいるんだし、中列後列の担い手には届かないので
結局先に倒しすかない。

リフェスの白なので、必ずといっていい程、召還前に前衛壁1体はいることになる。
その状況下で、召還されたら、壁1+使い魔+護衛能力。
1ターン目爆弾発動はほぼ防げない



445名も無き冒険者:2006/09/10(日) 09:50:17 ID:RPEK8tTA
ゼロの使い魔?どうせならグリモア『始祖の祈祷書』でランクアップしてスキル使用可になるくらいで良いんでは。
『次のアクションフェイズまでに…』ってことは次のターン大突風でアクション終了されてても良いのかな?時間差発動のスキルって処理難しそうだな…
雰囲気云々を言うなら
オートスキル『不器用な想い』(対象をHP-10してAGI+1とか)
オートスキル『罪深き鈍感』(AT+女性ユニット数×10)とかも欲しかったかな。

あとガンダール『ヴ』じゃなかったっけ。
446名も無き冒険者:2006/09/10(日) 10:03:05 ID:6D4VHLLS
大突風でも無理だろう。条件は前ターンでセットし終わっているので
アクション回ってきての発動ではない。

凶悪なのがSP9使用でのエクスプロージョン前提召還。
兵団2枚かませばSPなんぞ30台いくんで、そこから
前衛1ある状態から召還なんかされたら、次ターンで、自軍全部セメタリー送り
でリムーブ無し+場に1体もいないので、ライフも確実の3もってかれる。
さらに、リムーブ0だからろくなユニットセットできない。
次のターンでも又、3つライフを削られて、やっとユニットを置ける。
計相手のライフ最低6は削れるwwwwwwwwwwwww

エクスプロージョン一発で、事実上勝利
あふぉかとばかかとw
447439:2006/09/10(日) 10:14:58 ID:aBfa+a96
>>445
ガンダールヴだったかもしれない。
ぐぐったらガンダールブのが多かったのでそっち選んだけれど
原作確認していませんでした。

■カード名 虚無の担い手『ルイズ』/ネームド/リフェス
基本値 Lv 7 HP 20 AT 10 AGI 2 DF 0 RNG 5 LP 2
〔オープンスキル〕 サモン・サーヴァント SP:0
[前列] に [虚無の使い魔] と名前のつくユニットをファイルから配置する。
[前列] が空いていなかった場合はこのユニットを [セメタリー] に送る。

〔アクションスキル〕 エクスプロージョン SP:9
【始祖の祈祷書発動後使用可能】
次のターンまでこのユニットが場に存在したらアクションフェイズ開始時に
すべての敵軍ユニットを [セメタリー] に送る。

〔アクションスキル〕 ディスペル・マジック SP:1
【始祖の祈祷書発動後使用可能】
次のターンまでこのユニットが場に存在したらアクションフェイズ開始時に
すべての敵軍ユニットのステータスを基本値にする。

〔アクションスキル〕 イリュージョン SP:3
【始祖の祈祷書発動後使用可能】
次のターンまでこのユニットが場に存在したらアクションフェイズ開始時に
すべてのユニットからランダムで1体選び、自軍フィールドのすべての
空いてるマスに同じ能力を持った[アクション終了]したユニットを配置する。
そのユニットはアクションフェイズ終了時に消滅する。

■カード名 始祖の祈祷書/グリモア/ローティア Lv2
〔オープンスキル〕 水のルビー SP : 2
自軍フィールドの虚無の担い手と名前のつくユニットのスキルを使用可能にする。
448名も無き冒険者:2006/09/10(日) 10:34:51 ID:XotJowAy
ゼロの使い魔っておもしろいの?
俺もアニメ好きなので今度見てみるよ
449名も無き冒険者:2006/09/10(日) 10:46:16 ID:sd2AXSvc
原作者は『グリーングリーン』とか『私立アキハバラ学園』とかも手がけてたらしく、中々ツボを押さえた良作だと思うよ。
ツンデレと鈍感の王道の組み合わせにニヤニヤするのが正しい楽しみ方か。
逆に言うと真新しい面白さは少ないかも知れない。
ちなみにアニメは原作と流れがちょっと違う。具体的にいうと5巻の話が1巻の後いきなり出てきたり。
450名も無き冒険者:2006/09/10(日) 11:36:00 ID:8PsvSYca
ランクアップはオープン前。
なので事実上1ターンはあのくそみたいなユニットのまま
まあ復活前提で言ったのかもだが
そして兵団使ってるのにろくなユニット出せないとかお前のほうがアホかと馬鹿かと。
451名も無き冒険者:2006/09/10(日) 14:49:42 ID:uQ+Ej39x
小怨念って名前の既に想像されてるが

小怨念/ローティア lv3
1,3,5,7,9 にいるユニットのHPを基本HP-50%ダメージする
自軍ユニット1体をセメタリーに送る

俺ってセンスネェナ
452名も無き冒険者:2006/09/10(日) 15:17:02 ID:FC460jhP
■カード名 キラ様『夜神月』/ネームド/ローティア
基本値 Lv 5 HP 30 AT 10 AGI 3 DF 0 RNG 2 LP 2
〔アクションスキル〕 死神リューク SP:2
プレイヤーのライフを1減らす。
敵軍ユニットからランダムで1体選ぶ。
そのユニットを[ダメージ:[デスノート]で[保管]した値×10]し、[保管]

した値を1減らす。

〔アクションスキル〕 ノートを使う SP:3
プレイヤーのライフを1減らす。
敵軍ユニットから1体選びセメタリーに送る。
[デスノート]で[保管]した値を半分にする。

〔クローズスキル〕 俺はキラじゃない! SP:1
自分以外の自軍ユニットからランダムで1体選びHP=0する
自分を[HP完全回復]する

■カード名 デスノート/グリモア/ローティア Lv1
〔オープンスキル〕 デスノート SP : 0
ライバルイクサーのライフの値を[保管]する。
453名も無き冒険者:2006/09/10(日) 15:37:43 ID:NHabVVww
■カード名 キラ様『夜神月』EX/EXネームド/ローティア 
基本値 Lv 6 HP 30 AT 10 AGI 4 DF 0 RNG 2 LP 2

〔アクションスキル〕デスノートに書き込むSP3
敵軍ユニットから1体選ぶ、選んだユニットと同じ名前のユニットを
両イクサーのファイルから全てセメタリーに送りる。
 

〔アクションスキル〕 覚醒の眼 SP:3 
プレイヤーのライフを1減らす。 
ライバルイクサーのファイルからグリモアカードを3枚ランダムで
消滅させる

〔クローズスキル〕 俺はキラじゃない! SP:1 
自分以外の自軍ユニットからランダムで1体選びHP=0する 
自分を[HP完全回復]する 
454名も無き冒険者:2006/09/10(日) 17:17:38 ID:sd2AXSvc
操炎者『コルベール』
ゴウエン・レベル3
HP30 AT20 AGI3 RNG3 LP2

ランクアップ:ゴウエン6以上
AT+20 AGI+1 RNG+1

アクションスキル 
発明 SP1
自分のSPを(-1〜+3)する。

アクションスキル
炎の蛇 SP2
RNG内の敵軍ユニットからランダムに2体選びダメージ:AT75%し、このターンの間AT-10する。

アクションスキル・ランクアップ後使用可能
絶命の大火球 SP2
全てのユニットをダメージ:最大HP75%する。


バンデールがかわいそうだと思ってやった。
今はちょっと反省している。
455名も無き冒険者:2006/09/10(日) 17:27:32 ID:EQeYGL6O
ネームド 黒 混沌の破壊者『カオス・ロード』
LV5 HP60 AT40 DF10 RNG3 AGI4 LP1
アクションスキルSP3暗黒の眼
全ての敵軍ユニットをDF=0する
アクションスキルSP2黒き魔術
敵軍ユニットから一体選ぶそのユノットをHPー30する
クローズスキルSP1混沌の呪い
自軍ユニットから一体選ぶ。そのユニットをHP=0にし、
相手プレイヤーのソウルパワーを0にする。
ソウルスキル冥府からの使い
敵軍ユニットから一体選ぶ。そのユニットをHPー20、ATー20し、
相手プレイヤーのソウルパワーを2減らす
456名も無き冒険者:2006/09/10(日) 17:47:33 ID:EQeYGL6O
ネームド青 水の迷い子「ウォーレ」
「ここはドコ…?みんな、ドコに行っちゃったの…?」
ある泉から生まれた水神の子供。好奇心旺盛のため、外界に出てきたが、
仲間とはぐれてしまい迷子になってしまった。
LV2 HP30AT10DF10AGI3RNG2LP2
オープンスキルSP3迷える水神
敵軍ユニットからランダムで3体選ぶ。そのユニットをアクション終了する。
アクションスキルSP2水の主の力
敵軍ユニットから一体選ぶ。そのユニットをこのターンAGI=0にする。
アクションスキルSP3生命の源
自分をHP=0する。クローズした自軍ユニットから一体選ぶ。
そのユニットを「復活」する。
ソウルスキル万物の守り手
敵軍ユニットから一体選ぶ。そのユニットをHPー30し、AGI=1する。
457名も無き冒険者:2006/09/10(日) 17:48:00 ID:aBfa+a96
>>454
コルベールなら 炎蛇『コルベール』 な気がする。
大火球も爆炎じゃなかったっけ…
458名も無き冒険者:2006/09/10(日) 19:09:52 ID:D9DvufKh
■銃姫の護り『フィエルテ』
Lv4 HP40 AT10 AGI2 DF30 RNG1 LP2

〔アクションスキル〕護りの布Sp1
このターン自軍前列のユニットのDF=20する
〔オートスキル〕護りからの攻撃Sp0
このターンAT+DF、DF=0する
〔ソウルスキル〕銃姫の護り
『銃』と名のつくユニットをDF+15する
459名も無き冒険者:2006/09/10(日) 20:49:50 ID:+0nLmLof
俺が思うにここの住人が無償でバランサーやれば良いんじゃね?
DEXもウマいし、当然ダメそうな案は却下されるだろうし

あ、もう弓氏パクってるから一緒か
460名も無き冒険者:2006/09/10(日) 21:00:00 ID:Xt+tO1F3
>>459 ごめんいくらなんでもそれはねーわwwwwwww

461名も無き冒険者:2006/09/10(日) 21:02:48 ID:QO6GRzwX
名前:無垢なる混沌/ネームド 種族:ローティア
Lv7 HP100 AT0 DF20 AGI1 RNG5 LP1

〔オートスキル〕 虚無 SP:0
すべてのユニットから1体選ぶ。そのユニットを[消滅]させる。

〔ソウルスキル〕 混沌 SP:0
■プレイヤーの[ファイル]からカードをランダムで5枚選び、[消滅]させる。
■すべての自軍ユニットを[消滅]させる。
■すべての敵軍ユニットを[基本HP=0]する。

どう考えても運ゲー推奨仕様です。
462名も無き冒険者:2006/09/10(日) 21:05:08 ID:QO6GRzwX
ごめん、オートスキルにランダムが抜けてた(´・ω・`)
463名も無き冒険者:2006/09/10(日) 21:49:37 ID:X31fZ7cQ
>>461
モンスターコレクションTCGやってた人とみた
464名も無き冒険者:2006/09/10(日) 22:08:30 ID:QO6GRzwX
>>463
その通りw
465名も無き冒険者:2006/09/11(月) 02:05:20 ID:9EnClf7P
>>461
あの津波最強のやつね
あれの環境とこのゲームの環境似てるような似てないような
466名も無き冒険者:2006/09/11(月) 09:26:14 ID:J9I97NxW
最強の自然『プテリクス』
Nature Masterpiece Pteryx
ゴウエン9 HP120AT60AGI3DF10RNG1LP1

オープンスキル 暴君の生贄 SP0
自軍ユニットからランダムで一体選び、セメタリーに送る。

オートスキル 温まる体 SP0
(バトルタイム昼発動)自分をAT+20 AGI+2する。

アクションスキル 粉砕する尻尾 SP1
敵軍中列にダメージ:60する。

ソウルスキル 破壊衝動 SP0
敵軍ユニットから一体選んでセメタリーに送る。
自軍ユニット全てにダメージ:選んだユニットのHPする。


『アレならきっと竜皇帝どもにも対抗できる』『所詮噂話さ』
地竜の一種。その存在が噂されるだけで、実物を見た者はいない。
467名も無き冒険者:2006/09/11(月) 09:26:22 ID:+TTaJAhn
名前:ターミネーター/ノーマル 種族:ローティア 
Lv2 HP50 AT40 DF0 AGI0 RNG1 LP1

〔オートスキル〕リビングデットSP1
〔バトルタイム夜と朝発動〕
HP=0以下になった時、HP=完全回復する

とりあえず、Lv2の基準値内ですよwAGIが0が味噌です
468名も無き冒険者:2006/09/11(月) 09:30:50 ID:+TTaJAhn
間違ったwクローズスキルだ
名前:ターミネーター/ノーマル 種族:ローティア  
Lv2 HP50 AT40 DF0 AGI0 RNG1 LP1 

〔クローズスキル〕リビングデットSP1 
〔バトルタイム夜と朝発動〕 
HP=0以下になった時、HP=完全回復する 

とりあえず、Lv2の基準値内ですよwAGIが0が味噌です 
469名も無き冒険者:2006/09/11(月) 10:45:26 ID:6KoSnXAU
>>468
それなんてワラ人形ですか?
470名も無き冒険者:2006/09/11(月) 12:06:55 ID:0DFmmeiW
12:00過ぎてもまだメンテ中なわけだが
471名も無き冒険者:2006/09/11(月) 15:45:15 ID:oHtQ4Vqy
名前:死の精霊/ノーマル 種族:ローティア
Lv1 HP10 AT30 DF0 AGI3 RNG2 LP1

〔オープンスキル〕自軍ユニットをすべてHP=0にする
472名も無き冒険者:2006/09/11(月) 18:44:17 ID:n7zjb9cN
>>648
もうちょっと実用的なカードを考えることができないんですか?
473名も無き冒険者:2006/09/11(月) 19:22:10 ID:n7zjb9cN
すっげーアンカーミスw
>>468ねw
474名も無き冒険者:2006/09/11(月) 20:05:54 ID:Aiw/fxd3
>>471
オープンスキルはなかなか面白いんじゃね
ローティア的、大突風て感じで使えそう

しかし、数珠と相性が良すぎるのがなんとも
まあ、実際やってみないとわからんが
あとパラメータ自体も少し高すぎる気がするが
475名も無き冒険者:2006/09/11(月) 20:33:37 ID:plTEPE5J
名前:冬将軍『アシロ』/ネームド 種族:ファルカウ
Lv8 HP100 AT50 DF0 AGI4 RNG1 LP1

〔オープンスキル〕雪深き世界Sp1
このスキル発動以降、両イクサーは『移動』を選択できない。
〔オートスキル〕自然の猛威Sp0
このターンの間すべてのRNG2以上のユニットのRNG-1する。
両イクサーのソウルパワーを1減らす。
〔アクションスキル〕南下作戦Sp1
自軍ユニットのHP+20・AT+20する
476名も無き冒険者:2006/09/11(月) 21:00:27 ID:qG31qT7U
それ滅茶苦茶恐ろしいな。
そいつを返しても移動できないってことは、
『あ、間違えちゃった』とか
『なにぃ、背後から敵襲だと!?』
とかやられたら潰滅するな、文字通り。

もっともソコまで行くのが大変だけど…
477名も無き冒険者:2006/09/11(月) 21:02:32 ID:qG31qT7U
あ、アシロってロシアのアナグラム?
478名も無き冒険者:2006/09/12(火) 07:52:02 ID:O9l19opD
名前:散弾銃を持つ男/ノーマル
種族:ゴウエンLv4 HP60 AT30 DF0 AGI1 RNG4 LP1
〔アクションスキル〕散弾銃
RNG内の敵軍ユニットからランダムで2体選ぶ。そのユニットを[ダメージ:20]する。
〔アクションスキル〕散弾銃【強化弾】SP2
RNG内の敵軍ユニットからランダムで4体選ぶ。そのユニットを[HP−AT]する。
〔ソウルスキル〕援護射撃
敵軍ユニットすべてを[ダメージ:10する。]
プレイヤーのSPを1増やす。
479名も無き冒険者:2006/09/12(火) 07:58:43 ID:swGmcG69
>>475
はい壊れ
480名も無き冒険者:2006/09/12(火) 08:00:26 ID:TbXzX5Po

名前:ターミネーター2/ノーマル 種族:ローティア   
Lv3 HP50 AT60 DF0 AGI0 RNG1 LP1  

〔クローズスキル〕リビングデットSP1  
〔バトルタイム夜と朝発動〕  
HP=0以下になった時、HP=完全回復する  
481名も無き冒険者:2006/09/12(火) 10:49:22 ID:kLj3d01m
>>480
そろそろターミネーターは氏んだほうがいいよ

パラは適正値とかほざいてるけど、
たったSP1のリビングが付いてて、
レベル標準パラのままってどこが適正なんですか?
482名も無き冒険者:2006/09/12(火) 10:51:29 ID:TbXzX5Po
>>481
AGI0だから一番最後に行動のデメリットあるんで
それに昼はリビングしないので妥当です
483名も無き冒険者:2006/09/12(火) 11:04:03 ID:G9pgRCYB
名称未設定/ネームド 種族:ローティア

Lv9 HP120 AT70 DF0 AGI3 RNG5 LP2

オープンスキル 不死化 SP:0
このスキル発動以降、プレイヤーはライフが0でもゲームに敗北しない。

オートスキル 不死の代償 SP:0
プレイヤーの[ファイル]からランダムで1枚カードを選び、[消滅]する。

クローズスキル 灰塵に帰す SP:0
プレイヤーはゲームに敗北する。
484名も無き冒険者:2006/09/12(火) 11:18:49 ID:TbXzX5Po
>>483
SP20溜まるまで適当に戦闘。
未設定を配置したあと、帰還グリモアで回収
不死者化しているので、ターン中1体もユニット配置せずにグリモアで攻撃していく

ウェw
485名も無き冒険者:2006/09/12(火) 11:31:52 ID:0yH+OHA3
>>480

症状1:死に至れない体 SP1
【バトルタイム[夜]発動】
[クローズ]する瞬間に自分を[HP完全回復]する。

妥当なSP1とはこのスキルのことを指す。

お前はターミネーター2とかいう気色悪いユニットを配置されて
昼のターンしか倒せず2回は復活され
ターンの最後にAT60がふっとんでくるような状況を「妥当」と言えるのか。
夜にセットされたとしたら昼に必ず倒したとしても8ターンは壁になるんだぞ?
しかもSP1じゃ復活SPと一緒だから壁ユニットが配置されまくってるようなもの。
486名も無き冒険者:2006/09/12(火) 11:42:10 ID:O9l19opD
名前:失敗した魂 種族:ローティア Lv1 グリモア〔オープンスキル〕プレイヤーのSPを[プレイヤーのセメタリーにあるグリモアカードの枚数]増やす。
487名も無き冒険者:2006/09/12(火) 11:49:36 ID:hVtrOFIV
>>485
そのスキルが付いている物は、同時にべつの強力な
スキルがあるので、それの±でそうなっていると思われ。

通常のリビングデットはずべてのターンでHP完全回復でSP2
のものはある(ズガテロザなど)

昼回復しないのでSP1は妥当
488名も無き冒険者:2006/09/12(火) 12:25:50 ID:kLj3d01m
>>487
>そのスキルが付いている物は、同時にべつの強力な
>スキルがあるので、それの±でそうなっていると思われ。

お前バカだろ
獣化病ユニットは夜以外はAT0だ。
ターミネーターは常にAT60。
最初から獣化病ユニットのAT+能力が付いてるような物。
しかもそれでいて朝夜にSP1でのリビング。

とりあえず、お前全くバランス感覚ねーな
489名も無き冒険者:2006/09/12(火) 12:28:16 ID:1FSJ7+59
>>485
厨に何言っても無駄だって。
490名も無き冒険者:2006/09/12(火) 12:33:44 ID:hVtrOFIV
>>488
その分AGI0なので、釣りあい取れている
基準値内だから問題なし
491名も無き冒険者:2006/09/12(火) 12:37:28 ID:eHMpG+hp
>>490
ちなみにAGI0はダメね
DF以外は必ず1以上
492名も無き冒険者:2006/09/12(火) 12:47:25 ID:1FSJ7+59
>>490>>231の作者で何を言っても理解できないし
バランスという概念を持ち得ないんだ。

まぁOSをオートスキルと読む厨房なので
スルーしてあげて下さい。

493名も無き冒険者:2006/09/12(火) 13:21:00 ID:hVtrOFIV
>>491
ダメって決まっていませんよ
494名も無き冒険者:2006/09/12(火) 13:21:52 ID:hVtrOFIV
>>492
勘違い乙だな
いつもお前は誰かに限定したようだ
495名も無き冒険者:2006/09/12(火) 13:22:58 ID:40YnpLXw
>>491
決まって無いじゃん
496名も無き冒険者:2006/09/12(火) 13:23:09 ID:eHMpG+hp
>>493
じゃ今のカードリストの中からAGI0やRNG0探してみな
497名も無き冒険者:2006/09/12(火) 13:25:31 ID:40YnpLXw
>>496
今のカードに無いものは作れないって理屈ですか?
相当変ですよそれ
498名も無き冒険者:2006/09/12(火) 13:27:48 ID:eHMpG+hp
今のカードリストにないものは
公式としてないものということになるんだが?
せめて妄想作るならそういうところも気にかけろよといってるんだ
499名も無き冒険者:2006/09/12(火) 13:30:04 ID:40YnpLXw
>>498
じゃぁ新カードは永遠に作れないわけだが。
AGI0とかは単に考える奴がいなかっただけだと思われ
それを決め付けで却下ですって言うのは頭悪いかと
500名も無き冒険者:2006/09/12(火) 13:32:16 ID:hVtrOFIV
>>498
なんだなんだ?ふてぶてしく出てきてダメとかぬかしながら
蓋を開けてみれば理由ってその程度だったのか?
自己妄想はいいからカエレ
501名も無き冒険者:2006/09/12(火) 13:36:26 ID:eHMpG+hp
>>499
まあ却下したのは悪かったが、公式が作ってない(定義に当てはまってない)
カードってのもね。
502名も無き冒険者:2006/09/12(火) 13:37:52 ID:eHMpG+hp
>>500
はいはいワロスワロス
妄想しまくってるお前に言われたくないわ。
まあ言われずともワラ人形の相手はごめんだ
503名も無き冒険者:2006/09/12(火) 14:52:41 ID:DomeZBTC
このスレって、結構まともなカードには全然レス付かないけど
壊れカードにはすぐレス付くんだな

しかもまともな議論はほとんどないし、壊れ製作者は聞く耳もたず
ほんと不毛なスレになってるな
504名も無き冒険者:2006/09/12(火) 15:02:03 ID:SPX4Lchn
まあ大規模アップデートで
『ぼくの・私の考えたカード』
みたいなコーナーが出来れば万事解決じゃないか?
その前に今年の伝道者(あればだが)に送ってみれば良いとおもうよ。
505名も無き冒険者:2006/09/12(火) 15:12:06 ID:Phfmbqav
          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)   
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/
|     ノ     | |  |   \  /  )  /
ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))

■笑いのネ申「バロス」/ネームド/種族白
Lv9 HP100 AT0 AGI1 DF0 RNG1 LP3  

〔オープンスキル〕レグライ様(笑)
レベル2以下のすべてのユニットを[ファイル]に戻す。

〔アクションスキル〕返却(笑)SP3
レベル3以下のユニットから1体選び、それを[ファイル]に戻す。

〔オートスキル〕ワロス
プレイヤーのライフを1にする。この際ソウルスキルは発動されない。

〔クローズスキル〕止まらない笑いSP3
[クローズ]する瞬間に自分を[HP完全回復]する。

〔ソウルスキル〕誤爆(笑)
プレイヤーのライフを2つ減らす。
506名も無き冒険者:2006/09/12(火) 15:12:33 ID:40YnpLXw
>>503
逆だ、壊れすぎてる奴や直しても意味の無い凡案は皆からスルー
案はいいけど壊れ的なものはレスが付く

まぁ一人このスレに青白使いがいて他の色が強くなりそうな案があったらとことん潰しに
掛かってる奴が目立ってるだけ
507名も無き冒険者:2006/09/12(火) 15:43:29 ID:0yH+OHA3
>>487
>そのスキルが付いている物は、同時にべつの強力な
>スキルがあるので、それの±でそうなっていると思われ。

夜限定でATが上がり他AT0となるスキルを強力と取るとは…。
Lv3なんてその「強力」なスキルですら夜AT50で朝昼AT0なのに
常時AT60でなおかつ夜以外に朝までリビングデッドがついてSP1は
どう考えても妥当とは言い難いと思うが…。

後規定内能力とは言え、リビングデッドはその効力のバランス上
SP2であるにも関わらずHPは低めに設定されている。
よってリビングデッド持ちでHPが高いのはそれだけでいわゆる壊れ。

名前:ターミネーター2/ノーマル 種族:ローティア
Lv3 HP50 AT60 DF0 AGI0 RNG1 LP1
〔クローズスキル〕リビングデットSP1
〔バトルタイム夜と朝発動〕

こんなのが実際に実装されたら誰しもが壊れと叫ぶと思うが…。
妄想するのはいいが、それを現実に妥当なものと勘違いするのはよくない。
508名も無き冒険者:2006/09/12(火) 16:21:10 ID:hVtrOFIV
>>507
ズガと比べろよ、リビングデットなんだからw
なんで症状のある奴と比べようとするのかねー

ズガはLv4だし、強力なSP1でダメージ100スキルある上に
通常攻撃30、AGI1

Lv4なので、Sp2のリビングになってる。
これと比べると全然弱いと思うが
昼は死ぬ上に、AGI1.スキルはない。妥当ですよ
509名も無き冒険者:2006/09/12(火) 16:37:21 ID:0yH+OHA3
>>508
>そのスキルが付いている物は、同時にべつの強力な
>スキルがあるので、それの±でそうなっていると思われ。
と発言してからそれの反論をするとそれを無視して
別の件を引き合いに出してくるのはいかがなものかと。
獣化病を例に出したのはSP1におけるリビングデッドの現状の価値を
示すために用いて、なおかつLv3ユニットがいるからであることくらいお察ししてください。
とは言え比べろというので比べてみます。

死体の王『ズガテロザ』 / ネームド
LV:04 HP:50 AT:30 DF:00 AGI:01 RNG:01 基本値換算100 Lv4の基本式140
〔クローズスキル〕リビングデット SP2
〔アクションスキル〕RNG内1体100ダメージ SP1

ターミネーター2 / ノーマル
Lv:03 HP:50 AT:60 DF:00 AGI:00 RNG:01 基本値換算120 Lv3の基本式120
〔クローズスキル〕リビングデット SP1
〔バトルタイム夜と朝発動〕

壁としての性能ではSP1ならばSP2に比べ2倍耐えることができる。
SP2なら1回倒せばSP尽きる場面でもSP1だと2〜3回倒す必要有り。
また夜だけに比べて朝と夜であると能力効果効率も2倍となる。

まぁこれでも壊れと認識できない人はできないのでしょうね。
AGI0が有りならAGIでなくRNGを0にしてくれれば納得するんですが。
こう言えばステータスにおいても同じ基本式内であっても全然価値が違うことは
お分かりになりませんかね。
510名も無き冒険者:2006/09/12(火) 16:40:01 ID:hVtrOFIV
壁としての性能ではSP1ならばSP2に比べ2倍耐えることができる。 
SP2なら1回倒せばSP尽きる場面でもSP1だと2〜3回倒す必要有り。 
また夜だけに比べて朝と夜であると能力効果効率も2倍となる。 

アホ
ズガは夜だけリビングデットではないwwwwwwwwwwwwwww
511名も無き冒険者:2006/09/12(火) 16:44:52 ID:hVtrOFIV
アホだな
リビングデットSP2でどんなバトルタイムでも回復します

夜と朝しか回復しないのでSP1は妥当です

症状系のユニットは力不足。ってかよわいので誰も使っていない
そんあユニット能力を持ってきて同じにしろなどとw
同じにすると『使えないカード』になるだけです。
とまり、あんたが症状なんてのを話に出した瞬間から使えないカードにしろ
といっているようなものなのです。
512名も無き冒険者:2006/09/12(火) 16:46:31 ID:eHMpG+hp
こんな奴につかってないとか言われちゃった獣化病軍団カワイソス
513名も無き冒険者:2006/09/12(火) 16:50:05 ID:hVtrOFIV
>>512
獣化病軍団は弱い。というよりバトルタイムを夜に操作できる
支援カード必須。そのカードもレアすぎて殆どの人は使用していない
単体のままでは欠陥品のユニットと同じ能力にしろ?
馬鹿だろw
514名も無き冒険者:2006/09/12(火) 16:50:42 ID:0yH+OHA3
>>510
現状のリビングデッド能力に対して今回の能力は、
SP1であるなら夜だけに比べ昼と夜では2倍の効果があり、
SP2のものと比べると耐久力が2〜3倍の効果になる、という壁としての性能の解説。
対して朝、昼、夜を100%とすると朝、夜では66%であり33%しか時間割合は落ちていない。
「また」がどういう日本語かお分かりですよね。

ターミネーターが異常とされるのは
HPがLv3リビングデッドとしては異常クラスであり3枚積みを考えると
昼のターンだけ倒せたとしても8ターンは返却されない限りSPあれば場に残ることが問題。

ちなみに現状のLv3のリビングデッドを紹介。

動く死体EX
LV:03 HP:20 AT:40 DF:00 AGI:02 RNG:01 基本値換算 90 Lv3の基本式120
〔クローズスキル〕リビングデット SP2

軽快な死体
LV:03 HP:30 AT:30 DF:00 AGI:04 RNG:01 基本値換算 110 Lv3の基本式120
〔クローズスキル〕リビングデット SP2
515名も無き冒険者:2006/09/12(火) 16:52:59 ID:eHMpG+hp
全レス厨うざったいよ
反応すべきところと反応しないところをちゃんと分けるんだな
516名も無き冒険者:2006/09/12(火) 16:54:24 ID:hVtrOFIV
動く死体EX 
LV:03 HP:20 AT:40 DF:00 AGI:02 RNG:01 基本値換算 90 Lv3の基本式120 
〔クローズスキル〕リビングデット SP2 

軽快な死体 
LV:03 HP:30 AT:30 DF:00 AGI:04 RNG:01 基本値換算 110 Lv3の基本式120 
〔クローズスキル〕リビングデット SP2 

ターミネーター2 / ノーマル 
Lv:03 HP:50 AT:60 DF:00 AGI:00 RNG:01 基本値換算120 Lv3の基本式120 
〔クローズスキル〕リビングデット SP1 
〔バトルタイム夜と朝発動〕 

どう比べても似た能力です。基本式120で同じな上にリビングデットが他の2つより
劣っています。劣る以上はSP2→SP1は当然と言えるでしょう

517名も無き冒険者:2006/09/12(火) 16:55:38 ID:0yH+OHA3
マジレスした上で悪いのだが…
これはもしやワラ人形を始めとするこのスレの名物のアレか。
518名も無き冒険者:2006/09/12(火) 16:56:58 ID:eHMpG+hp
>>517
厨化病に侵された名物のアレ。
NG推奨。
519名も無き冒険者:2006/09/12(火) 16:58:06 ID:40YnpLXw
動く死体EX
軽快な死体 
共に使えないカード筆頭なわけだが・・
その使えないカードに修正入れたのがターミネーター2なら納得
520名も無き冒険者:2006/09/12(火) 17:04:50 ID:0yH+OHA3
>>518
すまんかった


Lv3 で AT50 すら現在1枚しか存在しないのに
HP50 AT60 で リビングデッドSP1 しかも倒せるの昼のみ なんてユニット
壊れ以外何者でもないと考えていたのだが これが納得されるものだったのか。
これが常識的な範疇とは想像できんかった。
もう触らんことにする。
521名も無き冒険者:2006/09/12(火) 17:32:44 ID:O9l19opD
デザインは難しいなぁ
今回はリビング無しだが新しい壁を考案してみる
一枚岩『ジャクテイス』
ゴウエン/ネームド
LV:03 HP:130 AT:00 DF:00 AGI:01 RNG:01
〔オープンスキル〕壁は1枚だけ
プレイヤーのファイルから[一枚岩『ジャクテイス』]のカードを[消滅]させる。
〔アクションスキル〕岩落とし SP2
敵軍ユニットの[前列]に[HP−AT+40]する。
自分を[HP−0]する。

どうだろう・・・
522名も無き冒険者:2006/09/12(火) 17:35:04 ID:O9l19opD
ごめん最後[HP=0]ねOTZ
523名も無き冒険者:2006/09/12(火) 17:35:08 ID:DomeZBTC
>>521
HP−0するとはどう意味だろう?
524名も無き冒険者:2006/09/12(火) 17:35:16 ID:eHMpG+hp
HP-0ってHP=0の間違い?
525名も無き冒険者:2006/09/12(火) 17:35:46 ID:DomeZBTC
>>523
おk
レスが重なってしまった
526名も無き冒険者:2006/09/12(火) 17:37:58 ID:DomeZBTC
なぜか、メール欄からsageが消えてたしー スマソ
527521:2006/09/12(火) 17:50:33 ID:O9l19opD
ごめん壊れてるなOTZ
いくら1枚制限でも出来た2枚が大きすぎる
そこで変更
HP120→80
削除〔オープンスキル〕
追加〔オートスキル〕吸収強化
自分を[最大HP+ファイルにある[一枚岩『ジャクティス』]の枚数×40]/プレイヤーのファイルから[一枚岩『ジャクティス』]のカードを[消滅]させる]
にしておくOTZ
528名も無き冒険者:2006/09/12(火) 17:54:47 ID:DomeZBTC
>>527
3枚入れればHP160!?
それはちょっとダメだろう。HP120くらいまでならアリかな
あと、待機で回復されると異常に耐久力ありそうだから
オートスキルでアクション終了するはあるべきだと思う
529名も無き冒険者:2006/09/12(火) 18:04:46 ID:0yH+OHA3
>>528
オートスキルでアクション終了したらアクションスキルが使えなくなるんじゃ?
とは言え、これだけ硬いのに死ぬ間際に前列にダメージ与えられるのは
やりすぎ感はあるけれど
530名も無き冒険者:2006/09/12(火) 18:13:03 ID:DomeZBTC
>>529
あーそうか。アクションスキル使えない罠。
自分の中で前列限定ダメージだから引っ掛かる奴いないだろと思って、
そこですっかり忘れてしまってた。

しかし、待機使えるとなると…
修正前のトカゲがオートスキルと待機使って回復量40であれだけウザがられたからね…
復活はできないとはいえ、こいつはレベル3でHP160。待機で40回復。
DF上げらりたりしたらもう無理だろ…
531名も無き冒険者:2006/09/12(火) 18:51:49 ID:DfWkekr+
■鉄人28号/ネームド/種族 ゴウエン
基本値 Lv3 HP60 AT20 AGI2 DF RNG1 LP1

〔アクションスキル〕鉄壁の守り SP2
このユニットのHPを完全回復しDF+5する

〔ソウルスキル〕鉄人の壁
このスキル発動以降レベル6以下のモンスターしか出せなくなる

532名も無き冒険者:2006/09/12(火) 18:59:48 ID:eHMpG+hp
DFいくつやねん!といちおう突っ込む
533名も無き冒険者:2006/09/12(火) 19:02:33 ID:hU+onwII
種族は何でもいい LV5くらい
〔オープンスキル〕
SP以外のすべてを1ターン前の状態に戻す

ミスをやり直したいときない?
534名も無き冒険者:2006/09/12(火) 19:16:59 ID:SPX4Lchn
毎ターン毎ターンそんなアホみたいにSPあるわけでもなし、ソコまで問題かな?
AGI0だからミスティアの返却候補だし。(AGI0が許容されるかは別にして)
そもそもなんでターミネーターが昼だけ死ぬんじゃという所に突っ込みを入れたい。

ターミネーター2のシュワちゃんの再現だったら、やられるたびに体は損傷してたから、
呪われた邪悪な…と被るけどクローズスキル発動のたびにHPかATが下がるくらいでも良いとも思う。
液体金属の方だったら氷結結界で一撃死とかいうオプションが付いてると尚良し?

…っていうか第一弾の戦闘用魔法少女の腕とシュワちゃんの皮膚を剥がした機械の腕、似てる気がするんだけど…
535492:2006/09/12(火) 19:28:04 ID:1FSJ7+59
>>494
遅レスだがお前は誰の事言ってるんだ?
スレの流れを見て>>231だなと思って発言したんだが…。
それにそんな言い方すると余計妖しいんだがな。
まぁどうでもいいけどな。
536名も無き冒険者:2006/09/12(火) 19:30:29 ID:40YnpLXw
>>534
修復に時間が掛かるようにしてみた。

ターミネーター2 / ノーマル  
Lv:03 HP:50 AT:60 DF:00 AGI:00 RNG:01 

〔クローズスキル〕リビングデットSP1  
〔バトルタイム夜と朝発動〕
クローズする瞬間HP=完全回復する

〔クローズスキル〕修復 SP1  
〔バトルタイム夜と朝発動〕
HP=0になった瞬間、次ターンはバトルタイムの始めに
強制的にアクション終了する。
(このスキル機能は重複しない)

537名も無き冒険者:2006/09/12(火) 19:31:23 ID:40YnpLXw
修復に時間が掛かるようにしてみた。 
わりぃwSP0じゃないとな

ターミネーター2 / ノーマル   
Lv:03 HP:50 AT:60 DF:00 AGI:00 RNG:01  

〔クローズスキル〕リビングデットSP1   
〔バトルタイム夜と朝発動〕 
クローズする瞬間HP=完全回復する 

〔クローズスキル〕修復 SP0   
〔バトルタイム夜と朝発動〕 
HP=0になった瞬間、次ターンはバトルタイムの始めに 
強制的にアクション終了する。 
(このスキル機能は重複しない) 
538名も無き冒険者:2006/09/12(火) 19:33:57 ID:1FSJ7+59
>>537
類は友を呼ぶんだな…。
539名も無き冒険者:2006/09/12(火) 19:41:42 ID:DomeZBTC
>>537
あなたターミネーターの作者だったの?
IDが変わってたり、元のIDも使いながらスレ進行する人って例の人の可能性が高い。。。
というか、ほぼ決定的か、文脈から

ま、>>537の修復って能力ついたら適正になったとは思うよ
540名も無き冒険者:2006/09/12(火) 19:48:47 ID:40YnpLXw
>>539
?勝手に付け加えただけですが
作者しか変更案書けないんですか、知りませんでした
541名も無き冒険者:2006/09/12(火) 19:54:57 ID:DomeZBTC
>>540
最初からID:hVtrOFIVの擁護に回ってて
それでここにきてまたターミネーターを出すもんだから勘違いしてしまいました
失礼しました(´・ω・`)
542名も無き冒険者:2006/09/12(火) 20:10:46 ID:DfWkekr+
>>537
リビングデットでよみがえったターンは攻撃できるからまだ強い
できれば

〔クローズスキル〕修復の代償 SP0
〔バトルタイム夜と朝発動〕
HP=0になった瞬間、このターン強制的にアクション終了する。

ぐらいがちょうどいいかも
543名も無き冒険者:2006/09/12(火) 20:17:43 ID:hVtrOFIV
>>542
それだったら誰もターミネーター2使わない。
あれほど使えないカードにするなといってるだろ
544名も無き冒険者:2006/09/12(火) 20:19:53 ID:eHMpG+hp
お前だけだけどな
545名も無き冒険者:2006/09/12(火) 20:20:26 ID:ORJLjhbk
ソウルスキルをソウルカードとして配置することしか発動できないってのはもったいないなと考えて書き出してみた。


名前:真夜中の魔女『アーリィ』/ネームド 種族:ローティア

LV5 HP80 AT30 DF0 AGI3 RNG3 LP2

〔オープンスキル〕 力の吸収 SP:0
プレイヤーの[影響力:ローティア]を[0]にする。

〔アクションスキル〕 満月の夜の秘術 SP:2
【バトルタイム[夜]発動】
すべてのユニットから1体選ぶ。そのユニットのソウルスキルをプレイヤーが使用する。


テキストの記述方法が足りないかもしれないが、
要するにユニットのソウルスキルを自分が使うってこと。
例えば「プレイヤーのライフが1減る」なら自分のライフが減ることになる。
思わぬ所でとんでもないコンボがあるかもしれんが……どうかな?
546名も無き冒険者:2006/09/12(火) 20:27:11 ID:hVtrOFIV
AT60とはいえ、1体に関して言えばオーバーキル気味なわけで
横並びに光の精霊とかいかれるとそっちに攻撃が流れる場合だってある
(そのほうが多いがな)
修復を加えると、最初の一撃以降攻撃さえ出来ないデクノボウになる可能性があるってのに
まだ強力?ほんとうに阿呆だな。
547名も無き冒険者:2006/09/12(火) 20:29:36 ID:40YnpLXw
ID:DfWkekr+のは却下ですね。

ターミネーター2 / ノーマル    
Lv:03 HP:50 AT:60 DF:00 AGI:00 RNG:01   

〔クローズスキル〕リビングデットSP1    
〔バトルタイム夜と朝発動〕  
クローズする瞬間HP=完全回復する  

〔クローズスキル〕修復 SP0    
〔バトルタイム夜と朝発動〕  
HP=0になった瞬間、次ターンはバトルタイムの始めに  
強制的にアクション終了する。  
(このスキル機能は重複しない)  

で最終でOK?>>546
548名も無き冒険者:2006/09/12(火) 20:33:24 ID:eHMpG+hp
強力って言ってるんじゃなくて
ゴミカードを妄想しようがいいだろって言ってるんだがな。

本当にアホだな、使えるカードだけがカードじゃないだろうに
549名も無き冒険者:2006/09/12(火) 20:37:07 ID:hVtrOFIV
>>548
ゴミカード妄想するなら自分の妄想内に収めろよ。
何も他人の想像カードをゴミ化せんでもいいだろ・・・

550名も無き冒険者:2006/09/12(火) 20:39:38 ID:kLj3d01m
>>546
たしかにターミネーターは修復って能力入れると問題ないと思う。
ハイリスクハイリターン気味なカードになるだろ


>>545
ソウルスキルを使える能力は面白い!大賛成
551名も無き冒険者:2006/09/12(火) 20:40:17 ID:eHMpG+hp
>>549
お前のは壊れすぎてたんだって。
今は許容範囲ではあるけど、少しは聞く耳持とうよ
552521:2006/09/12(火) 20:47:05 ID:24vfYuw4
みんなの意見聞いて、調整版。
これでおkだと思う

一枚岩『ジャクテイス』
ゴウエン/ネームド
LV:03 HP:50 AT:00 DF:00 AGI:01 RNG:01

〔オートスキル〕吸収強化
自分を[最大HP+ファイルにある[一枚岩『ジャクティス』]の枚数×50]
/[HP+ファイルにある[一枚岩『ジャクティス』]の枚数×50]
/プレイヤーのファイルから[一枚岩『ジャクティス』]のカードを[消滅]させる]

〔オートスキル〕岩の劣化
自分を[HP-最大HP25%]する。

〔アクションスキル〕岩落とし SP2
敵軍ユニットの[前列]に[HP−AT+30]する。
自分を[HP=0]する。

LV3なんで、DF対策はグリモアでどうにでもなるので入れない。
多分これで強度もいいはず。
回復SSと相性が良さそうだ。
553名も無き冒険者:2006/09/12(火) 20:57:33 ID:SPX4Lchn
恐るべき壁であり恐るべき特攻カード。
頼もしい壁であるが劣化が烈しく、死にそうになったら倒れて敵を巻き込む。うげえ。
HP-AT+30ってことは最大HPじゃないわけね…つ、使い辛いっ!面白いけど。

それに消滅じゃ無くてセメタリー行きでも良いと思うよ、ゴウエンは再生方法少ないし…アティラがあったか。
554名も無き冒険者:2006/09/12(火) 21:00:58 ID:0yH+OHA3
>>552
3枚のスペースを使って1体の壁ユニットを場に出すものとしては
HP150になってもその能力だと妥当なものだと思う。
壁であると同時に貫通30点飛ばせる威力を持っていることから
ゴウエンの横列指定グリモアとの駆け引きにも利用できる。
また初回ターンでオートスキル発動前に倒せるという弱点を備え持つし
扱いに関してプレイヤーの腕を左右する面白いユニットになっていると思う。
555名も無き冒険者:2006/09/12(火) 21:03:12 ID:hVtrOFIV
>>552
それだとLv2の能力だな。
速攻壁使用でもLv3は重い
556名も無き冒険者:2006/09/12(火) 21:32:30 ID:z8WfcmjU
つか同じカードを何度も修正して書くなよ
うぜーんだよ
557名も無き冒険者:2006/09/12(火) 21:43:23 ID:DfWkekr+
>>556
仕方ないって実装されたらカードバランス狂っちまうカードばかりしか
思いつかないんだから
558名も無き冒険者:2006/09/12(火) 21:48:28 ID:0yH+OHA3
ID:hVtrOFIV はワラ人形か同類かよく出没する頭の弱い子でいいのか?
559名も無き冒険者:2006/09/12(火) 22:02:57 ID:udicG7dr
ザ・ニート ゴウエン
Lv:?? HP:10 AT:0 DF:20 AGI:01 RNG:03

〔オートスキル〕卓上の妄想 SP1
〔バトルタイム夜発動〕
プレイヤーのspを+4 ライバルイクサーのセメタリーからランダムでカードが復活する

〔オートスキル〕言葉の暴力 SP0
〔バトルタイム夜発動〕
このターンのみRNG内の敵軍AT+ユニット数×5

〔クローズスキル〕訪れた現実 SP0
プレイヤーのライフを-1 自軍ユニットからランダムで3体選び、それをファイルに戻す

どうでしょう?
560名も無き冒険者:2006/09/12(火) 22:12:42 ID:HpTw++wI
卓上の妄想はオープンスキルにしないと勝負がつかなくなる
訪れた現実もソウルスキルでいい
561名も無き冒険者:2006/09/12(火) 23:53:00 ID:ORJLjhbk
>>550氏ありがとう。
>>545の反響があまりないようでしょんぼりだけど、また思いついたので書き出してみる。


滅びの大蛇『ガルムド』/ネームド 種族:ゴウエン

LV7 HP70 AT40 DF20 AGI1 RNG5 LP1

〔アクションスキル〕 メギドブレス SP:1
■RNG内の敵軍ユニットからランダムで1体選ぶ。そのユニットを[ダメージ:10]する。
■自分を[未行動]にする。

〔ソウルスキル〕 滅びの毒霧 SP:0
自軍ユニットから1体選ぶ。そのユニットを[セメタリー]へ送る。
敵軍ユニットから2体選ぶ。そのユニットを[HP=0]する。


ソウルスキルは強すぎだなぁと思うので変に考えずに既存の能力でも問題ないかな。
本題はアクションスキルです。
SPが続く限り10点をとばし続けられる…ってLV7のユニットの能力だと軽すぎですかね(汗
562名も無き冒険者:2006/09/13(水) 00:07:48 ID:x2LYVO2Q
まあレベル7なんだし、25くらいでも良いんじゃないかな?
HP50でも二発撃てば沈むという。(カニは無理
563名も無き冒険者:2006/09/13(水) 00:23:21 ID:MHAEj0/H
>>562
Sp1使ってならそこらが妥当だと自分も思う。
まぁ、ダンダーンと比べるとちょっとしょぼーんな
気がしないでもないから、もうちょいステを
弄れば本気で実戦レベルのカードになる予感・・・。
564名も無き冒険者:2006/09/13(水) 00:46:24 ID:2eJnu8gc
>>561
すごくいいね!
ダメージ10ではなくHP-10だとなおよかったんだが
こうゆう連打系のアクションは今までになくていい感じ

565名も無き冒険者:2006/09/13(水) 01:00:51 ID:7rKIqyBR
>>562-564
レスありがとうです〜。
HP-10に設定しようかとも思ったんですけど、バネット兵団からこいつを出して数十発叩き込む構図が見えたので
貫通するのはやめたほうがいいかな?と考えましたが…もっと凶悪な既存カードありますよね。ちょっとビビリ入ってました。

ステは蛇だけにAGI1RNG5は譲れませんw
DFをなくしてその分HPやATに配分すればOKだったかな。
566名も無き冒険者:2006/09/13(水) 01:27:25 ID:2eJnu8gc
>>565
逆にATをなくしてHP-20や25にしてもいいかもしれない
567名も無き冒険者:2006/09/13(水) 01:45:30 ID:macDy/JH
冬眠する魔熊/ノーマル 神族:ゴウエン
Lv:3 HP:40 AT:0 DF:20 AGI:1 RNG:1

〔オートスキル〕目覚め SP0
 自分をこのターンの間[AT=30][DF=0]にする。

〔オートスキル〕大暴れ SP2
 敵軍の全ユニットを[HP-AT]する。
 自分を[HP=0]する。

〔アクションスキル〕死期を悟る SP2
 自分をセメタリーに送る。

〔クローズドスキル〕捕食 SP1
 [クローズ]する瞬間に自軍ユニットからランダムに一体選ぶ。そのユニットをセメタリーに送る。
 自分を[HP完全回復]する。


最近アルテイル初めて、まだそんなに詳しくないけど作ってみた。
クローズドスキルは、自軍にユニットが居なかったらそのまま死亡で。
568名も無き冒険者:2006/09/13(水) 03:16:00 ID:0Mqp9MbZ
ネームド 黒 月光の乙女「セレナ」
LV、5 HP60 AT40 DF0 AGI4 RNG2 LP1
オープンスキルSP1月光
敵軍ユニットから一体選ぶ。そのユニットをAGI=1する。
アクションスキルSP2月の魔力
前列の敵軍ユニットをこのターンATー20する
アクションスキルSP3紅き月
敵軍ユニットのLV3以上の全てのユニットをHPー30し、このターンDF=0、
ATー10する。
ソウルスキル月の鉄槌
敵軍ユニットから一体選ぶ。そのユニットをHP−40する。
569名も無き冒険者:2006/09/13(水) 03:32:53 ID:0Mqp9MbZ
ネームド 赤 黒炎の魔術師「ブラック・ヴァン」
LV6 HP80 AT70 DF10 AGI4 RNG3 LP3
オープンスキルSP1魔界の炎
全ユニットからランダムで3体選ぶそのユニットをダメージ:30する
アクションスキルSP2黒き炎
RNG内の敵軍ユニットからランダムで2体選ぶ。そのユニットを
ダメージ:30+AT50%する。
クローズスキルSP3最後の大魔術
敵軍ユニットからランダムで3体選ぶそのユニットをHP=10する
ソウルスキル黒炎の火の粉
ファイルから「グリモアカード」をランダムで1枚セメタリーに送る。
570名も無き冒険者:2006/09/13(水) 07:17:29 ID:dVjqu/dJ
■反転衝動 グリモア ローティア Lv3
このターンの間、AGIの低い順に行動される。

■月世界 グリモア ローティア Lv5
すべてのユニットを[ AGI + X ]にする。
[X]はそのユニットの[ 3 - AGI ]の値である。
571名も無き冒険者:2006/09/13(水) 08:06:36 ID:Tk7dkKuR
>>561
氏ね
そいつが最後に残るだけでイクサーアタック何回できるんだ?
システム上合っていない。
それに未行動ユニットがいたら次のターンに移れないわけだが?
100%ドローにするつもりか?w
572名も無き冒険者:2006/09/13(水) 08:57:07 ID:dVjqu/dJ
>>571
よく嫁
573名も無き冒険者:2006/09/13(水) 11:07:54 ID:9HH4Wil0
>>571
こんなイタイ奴は久しぶりに見た
ワラ人形でもこんなに痛かねーよ
574名も無き冒険者:2006/09/13(水) 13:35:47 ID:LP5xBfYn
トラップを仕掛けるようなグリモアがほしい
575名も無き冒険者:2006/09/13(水) 14:19:14 ID:aMq4NxPi
遊戯王化ですね
576名も無き冒険者:2006/09/13(水) 14:20:22 ID:+/qbtazt
魔法の時/グリモア
ファルカウ LV3
〔オープンスキル〕
すべてのユニットを[AT=0]する
577名も無き冒険者:2006/09/13(水) 14:52:50 ID:9HH4Wil0
>>576
すでにそういうグリモアあった気が
578名も無き冒険者:2006/09/13(水) 15:00:41 ID:aOAEzO/U
>>577
メイリーンのこといってるのか?
579名も無き冒険者:2006/09/13(水) 15:19:42 ID:MHAEj0/H
>>576
絶対障壁っていう青Lv4グリモアが既に存在する。
580名も無き冒険者:2006/09/13(水) 17:36:14 ID:+/qbtazt
ゴメンOTZ
次のカードは、新しい保管単位を使う試験カード。
魂の箱『リバーン』/ネームド 種族:ローティア
LV3 HP30 AT20 DF00 AGI4 RNG3 LP1
〔オートスキル〕魂の取り込み
[バトルタイム:夜]発動
両イクサーのSPを1減らす。[魂]の値を2増やす。
〔アクションスキル〕魂の入手
プレイヤーのSPを[魂]の値増やす。
[魂]の値を0にする。
〔アクションスキル〕魂の保管
プレイヤーのSPを2減らす。
[魂]の値を2増やす。
〔アクションスキル〕魂の攻撃
すべてのユニットから1体選ぶ。そのユニットを[ダメージ:[魂]の値×10]する。
[魂]の値を0にする。

〔ソウルスキル〕魂の補給
[魂]の値を3増やす。

どうかな?
581名も無き冒険者:2006/09/13(水) 17:38:50 ID:oJbeCN2L
初投稿〜
逆境の乙女『アイリス』
リフェス 
LV4  HP30 AT0 DF0 AGI5 RNG1
オートスキル 反撃の力 SP0
AT+減少したLP×10する

アクションスキル 最後の力 SP5
自分のLPが1の時使用可能。このカードをセメタリーに送り
敵軍ユニットからランダムで3体をダメージ:ATする

アクションスキル 意図的な逆境 SP1
プレイヤーの次のソウルカードの残りLP分のLPを失う
このときSSは発動しない。
プレイヤーのソウルパワーをこのスキルで失ったLP×2増やす

少し強すぎるかな?強すぎるならオートスキルにDF=0の方向で


 


582580:2006/09/13(水) 17:50:44 ID:+/qbtazt
ごめん追加
〔クローズスキル〕壊れた箱
ライバルイクサーのSPを1増やす

書き忘れ。
583名も無き冒険者:2006/09/13(水) 18:00:12 ID:aGNBa08U
>>580
んー、すごい目の付け所はいいんだけど、
やっぱ、新しい保管単位があるとめんどうなのと、
スキルが弱すぎると思う。単体のままでは全く使えないな。クローズスキルもいらない
禁書のようなグリモアがあるなら使えるようになるかも


>>581
フィミのような能力だから強すぎるわけでもないんでね?
ただ、実際あたってみないと予測しずらい能力
AGI5の高ATは怖い気もするが
584名も無き冒険者:2006/09/13(水) 18:44:55 ID:y5FeK8Fr
魔力共鳴 リフェスLv3グリモア
ライバルイクサーのセットしたカードがグリモアだった場合、
このカードはそのグリモアのオープンスキルを得る。

魔力喪失 ローティアLv3グリモア
ライバルイクサーのセットしたカードがグリモアだった場合、
ライバルイクサーの[影響力:セットしたカードの影響力]を3減らす。

魔力暴発 ゴウエンLv3グリモア
ライバルイクサーのセットしたカードがグリモアだった場合、
全ての敵軍ユニットに[ダメージ:セットしたグリモアのLv×20]する。

魔力消散 ファルカウLv3グリモア
ライバルイクサーのセットしたカードがグリモアだった場合、
そのオープンスキルを無効にし、そのカードを[消滅]させる。

対グリモア専用グリモア案。グリモアが来なかったら紙
…でも、これが一番最初に解決されないといかんのかな、とか問題点多し
まあアイデア程度に全色考えてみた
585名も無き冒険者:2006/09/13(水) 19:00:22 ID:f1AGGo8k
lv5くらいにしてグリモアでない場合はセメランダム復活
相手もセメ復活目的で使用としてるのをゴミグリで妨害とか幅が広がる
586名も無き冒険者:2006/09/13(水) 19:22:32 ID:/rd7xGEE
総攻撃 グリモア・ローティア
このターンの間全てのユニットをAGI+5 RNG+2、最大HP=10する。
ライバルイクサーよりLPが多い時、さらにAT+(自分のLP-ライバルイクサーのLP)*10する。


大反攻 グリモア・リフェス
このターンの間、全てのユニットをAGI-5 DF+100、最大HP=10する。
ライバルイクサーよりLPが少ない時、さらにAT+(ライバルイクサーのLP-自分のLP)*10する。


…どれくらいのコストになるだろ?
587584:2006/09/13(水) 19:27:31 ID:y5FeK8Fr
>>585
でもこんなんLv3くらいでも微妙だしこれ以上Lv上げると使われそうにないの…

>>586
その答えは自分にはちょっと出し難いがとりあえず。
「全てのユニット」…ここはいいのか?
588名も無き冒険者:2006/09/13(水) 23:00:14 ID:dVjqu/dJ
■対抗呪文 グリモア ローティア Lv4
強制的にバッティングする。
589名も無き冒険者:2006/09/13(水) 23:12:37 ID:P+KWk6mY
>>581
俺個人としては、
リフェスなのでこんな感じに仕上げると思う。

-- -- -- -- -- -- -- --
逆境の乙女『アイリス』   リフェスネームド 
LV4  HP45 AT10 DF0 AGI4 RNG1
オートスキル 反撃の力 SP0
このユニットを[AT+開かれたソウルカードの枚数×10]する

アクションスキル 最後の力 SP3
このカードを[セメタリー]に送り
敵軍ユニットからランダムで3体を[ダメージ:AT+20]する
-- -- -- -- -- -- -- --
前のカードの話。

レベル4で一騎当千できるAGIとATは実は結構危険。
そしてそれに対するリスク設定がついてないのも気になるポイントだった。

オートスキルを[AT+減少したLP×10]にするなら、
せめて消費SP1を設定してAGI4にするべきだと思う。
復活スキルも存在するリフェスで高AT+高AGIはかなりヤヴァイ。
590名も無き冒険者:2006/09/14(木) 04:14:05 ID:ecu/M1YH
lv5 タイムパラドックス ファルカウ グリモア

このターンだけ行動順がAGIの低い順になる

こんなのどう?
591名も無き冒険者:2006/09/14(木) 06:13:06 ID:Ibxjhcbn
全てのユニットをこのターンの間AGI=6-AGIする
みたいな感じにすれば返却との相性も良くなる気がする。
…表記がわかりにくいな…
592名も無き冒険者:2006/09/14(木) 07:20:13 ID:Ibxjhcbn
金満ウサギ『エンテバン』 GIANTS "Enuteban"  ローティア レベル3
HP40 AT50 AGI1 DF0 RNG2 LP1

アクションスキル パワーショット SP1
全ての敵軍ユニットからランダムに一体選び、ダメージ:AT50%した後ランダムに移動させる。

ソウルスキル 金任せの強奪 SP0
レベル7以下の敵軍ユニットからランダムに一体選び、
HP-10 AT-10 AGI-1してから自軍フィールドに配置しなおす。
ライバルイクサーのSPを『選んだユニットのレベル』分増やす。

『生意気な事を言うな、たかが兵隊が!』
いかなる手段を以ってか、大量の金を持っているウサギ。
その金力に物を言わせ、ラヴァートの支配をも目論む。
593名も無き冒険者:2006/09/14(木) 07:34:30 ID:39LXA1Qn
攻撃自由『キラ』/ネームド 神族:ゴウエン
Lv:7 HP:80 AT:40 DF:0 AGI:4 RNG:5

〔オートスキル〕指揮者としての無能Sp0
全ての自軍ユニットのHP-20し、さらにこのターンAGI-3する。
〔アクションスキル〕(全影響力5以上)虹色破壊光線Sp2
敵軍全てのユニットにダメージ:ATする。
〔アクションスキル〕説得攻撃Sp1
未アクションのユニットからランダムで選びダメージ:AT+20し、
そのユニットをアクション終了する。
〔クローズスキル〕必殺セーフティーシャッター
このユニットを『HP完全回復』する。
プレイヤーのソウルパワーを2減らす。
プレイヤーのファイルからランダムで1枚カードを選びセメタリーに送る。
プレイヤーのライフを1減らす。
594名も無き冒険者:2006/09/14(木) 16:16:59 ID:rfFNoxlf
太陽王国の導き手/リフェス レベル2
HP20 AT20 DF0 AGI3 RNG1 LP1

〔オープンスキル〕太陽の導き SP0
プレイヤーのソウルパワーを1増やす。

〔クローズスキル〕光の開放
■自分をセメタリーに送る。■プレイヤーのソウルパワーを1増やす。

〔ソウルスキル〕
プレイヤーのソウルパワーを[自軍ユニット数]増やす。

ごめんヴァイス直結だ
595名も無き冒険者:2006/09/14(木) 16:27:54 ID:eHTM4yFj
一閃の剣豪『雷光』 ★★★★★

LV:06 HP:90 AT:50 DF:00 AGI:03 RNG:01

アクションスキル 伸びる雷光 SP1
自分を[RNG×2]する。RNG内の敵軍ユニットからランダムで1体選ぶ。
そのユニットを[ダメージ:RNG×10]する。

クローズスキル 逆転の一撃 SP3
[RNG内]の敵軍ユニットからランダムで2体選ぶ。そのユニットを[ダメージ:RNG×10]する。



白髭の大剣士『鋼』 ★★★★

LV:07 HP:90 AT:20 DF:10 AGI:02 RNG:01

オートスキル 歴戦の力 SP0
自分をこのターンの間[AT+50]する。

アクションスキル 貫通 SP0
RNG内の敵軍ユニットからランダムで1体選ぶ。そのユニットを[HP-AT]する。

クローズスキル 老兵は去ってもまた来る SP0
自分を[ファイル]に戻す。セメタリーにある白髭の大剣士『鋼』というカードを全て手札に戻す。
プレイヤーのソウルパワーを7増やす。
596名も無き冒険者:2006/09/14(木) 16:28:58 ID:eHTM4yFj
>クローズスキル 老兵は去ってもまた来る SP0
>自分を[ファイル]に戻す。セメタリーにある白髭の大剣士『鋼』というカードを全て手札に戻す。
>プレイヤーのソウルパワーを7増やす。

クローズスキル 老兵は去ってもまた来る SP3

の間違いね
597595:2006/09/14(木) 16:59:29 ID:f+1FLCmQ
どっちもかなり壊れていると思うが・・・

俺からの1枚
殻破り『テンプレンス』/ネームド/ローティア
LV5 HP60 AT40 DF0 AGI3 RNG3 LP2
〔アクションスキル〕殻の装着 SP1
すべての敵軍ユニットを[DF=999]/このターンの間[AT−10]する。
する。
〔アクションスキル〕殻破壊! SP1すべての[DF=999]のユニットを[HP=0]にする。
〔ソウルスキル〕殻の奥義
すべての敵軍ユニットを[HP−20]/[DF+10]する。
598名も無き冒険者:2006/09/14(木) 20:29:30 ID:zB5CQ5cy
はいはい壊れ壊れ
599193:2006/09/14(木) 21:03:56 ID:E0hzi25M
久々に投稿

魂を鎮める者/ローティア
Lv 4HP 40AT 20DF 10AGI 2RNG 2LP 1

〔オープンスキル〕 鎮める魂SP2
 自軍ユニットよりクローズしているユニットを選択する。
 対象のユニットをセメタリーに送る。
 セメタリーに送ったユニットのLv*1のSPを得る

〔アクションスキル〕終わりなき鎮魂歌SP4
【バトルタイム夜発動】
 すべてのクローズしているユニットを
 セメタリーに送る

〔クローズスキル〕魂を鎮めし代償SP0
 自分をセメタリーに送る

〔ソウルスキル〕魂の調べSP0
 すべてのクローズしているユニットをセメタリーに送る。
 
「また今夜も・・・。」
満月の夜浄化されぬ魂に歌を捧ぐ。
魂を鎮める力は一族の中でも秀でた者のみに
しか受け継がれなかった。その力はいずれ
自分の魂をも鎮めるといわれている。
600193:2006/09/14(木) 21:06:15 ID:E0hzi25M
今回ばかりは正直壊れかなと思っている。
修正案など募集です。

壊れと思う方は修正案を出していただけたらと思います。
601名も無き冒険者:2006/09/14(木) 21:17:55 ID:zB5CQ5cy
何が壊れてんのかわからん
てゆーか糞カード
602名も無き冒険者:2006/09/14(木) 21:34:33 ID:XpE84rog
>>599
これは壊れていない…!?
ていうか使い方がわからん…!
603名も無き冒険者:2006/09/14(木) 21:44:58 ID:Le8BAa+e
>>599
反撃の狼煙とか全体攻撃でクローズさせてセメ送りってかんじか
決まれば強いけど使いにくいから正直わからんな
604名も無き冒険者:2006/09/14(木) 21:45:08 ID:aeipR7Fo
夜に奈落の亡者を反撃の狼煙で使った後に全員セメタリー行きにするんじゃない?
SPどんだけ要るかは置いといて。
605193:2006/09/14(木) 23:03:09 ID:E0hzi25M
>>603>>604みたいなコンボでもいいですし、相手の中型や大型が
クローズした後に使うと充分強いかなとね(^^;;
でも居続けたらうざいのでクローズスキルなどで使いにくさも
出してみました。

>>601
606193:2006/09/14(木) 23:04:06 ID:E0hzi25M
なんで>>601にアンカーついてんだろOTL
607名も無き冒険者:2006/09/15(金) 09:01:19 ID:EGeD+G1D
>>599
これはあってもいいと思うよ
かなり使いづらいんで、少数の人しか使わないと思うし
どっちかっていうとネタデッキ向きだし
608名も無き冒険者:2006/09/15(金) 09:43:52 ID:aXwlMZ7m
>>607
ネタカードなら良しとする考えって下種だよな
609名も無き冒険者:2006/09/15(金) 11:02:35 ID:2EoIYIMu
>>608
ここはネタカードを考えるスレですよ^^
610名も無き冒険者:2006/09/15(金) 12:21:33 ID:L09MyVkr
んじゃ・・・。

■名前『ウィジャ盤』(グリモア)/種族〔ローティア〕

〔オープンスキル〕
このグリモアがセットされた次のターンから
場に『D』『E』『A』『T』『H』のユニットが
順番に特殊召還される。
そしてこの5枚が揃った際にはバトルに勝利する。

■カード名『D』〜『H』/種族〔ローティア〕
基本値 Lv 1 HP 10 AT 0 AGI 5 DF 0 RNG 1 LP 2

〔オープンスキル〕
このカードが通常召還された際にはこのカードは消滅する。
〔オートスキル〕
このオートスキル発動後、攻撃・グリモアの対象にならない。


むしゃくしゃしてやった。今では反省している。
611名も無き冒険者:2006/09/15(金) 13:18:06 ID:TK3zXGRY
なんかキモイのを出そうと思った。
あまり反省していない。

殲滅大砲『U4-LAFT』
ローティアLV.5  HP100 AT10 DF0  AGI1 RNG4 LP3

オートスキル:補給 SP0
自軍ユニットから一体選んでセメタリーに送り、プレイヤーのSPを3増やす。

オートスキル:殲滅砲発射 SP1
全てのユニットにダメージ:ATし、自分をAT=DF=0、AGI=1し、後列に移動させる。(移動できない時移動は起こらない)

アクションスキル:発射準備 SP3
自分をAT=DF=セメタリー数×10、AGI=5し、前列に移動させる。(移動できない時移動は起こらない)

ソウルスキル:貪欲な砲身
自軍ユニットから一体選び、セメタリーに送る。


『兵器?違うわ。アレは殺人機械よ』
破壊鉄兵『XXX』と同じ材質で出来ている謎の大砲。
周囲のものの命を吸い取っているという。
612名も無き冒険者:2006/09/15(金) 16:27:05 ID:2EoIYIMu
暇だったので考えてみた。
リフェス グリモア レベル6

相手のLPを1へらす


今までありそうでなかったグリモア。
個人的にこのグリモアが白にあればアルテイル全体の戦略の幅が広がるかもと思ってみる。。。
613名も無き冒険者:2006/09/15(金) 18:55:09 ID:4J1OkGZz
LV4 グリモア 青 魔力の風
オープンスキル 魔力の風
全ての自軍ユニットをHP+10、AT+10、AGI+2する
第二波SP2全ての敵軍ユニットをHP-20する
614名も無き冒険者:2006/09/15(金) 19:29:21 ID:tQ5VV7Is
>>612
アリウスと魂削りと合わせて削りゲー削りゲー
615名も無き冒険者:2006/09/15(金) 19:33:41 ID:2+MYYTlT
>>610,611
>いずれ実装してほしいカードを妄想するスレでそ

こんなもん本気で実装してほしいのか?
616名も無き冒険者:2006/09/15(金) 20:24:22 ID:R5beShgV
>>615はグリモアやASで敵の動きを止めれば行けそうな気もするが、どうか
617名も無き冒険者:2006/09/15(金) 22:03:57 ID:2+MYYTlT
>>616
アンカーミスってないか?
618名も無き冒険者:2006/09/16(土) 12:15:55 ID:ddzvGYCc
グラン『500』
ゴウエン グリモア Lv.8

次のメンテ時に『○○○』グラン追加される。
その際、このカードは回収される。

619616:2006/09/16(土) 12:19:43 ID:8RoZ8EmB
うむ、ミスってたorz
>>610だな
ただ読み返したら能力が凶悪じゃね?と思ったので
ノースキルにすれば面白いかも、と思った
単に捨て駒増やしてSS狙うとか使い方多そうだしな

トークンをだすグリモアは何か無かったっけ?
620名も無き冒険者:2006/09/16(土) 13:08:53 ID:zmPPSRye
ちょっと妄想してみた

狂気の体得
神族:ゴウエン LV:1 グリモア
神属ゴウエンのユニットから1体選ぶ。
そのユニットにこのターンの間「AS:バーサーク:SP1RNG内のユニットからランダムで1体選ぶ。そのユニットを[HP=0]する。自分をセメタリーへ送る。」を追加する。

剣閃の体得
神族:ゴウエン LV:2 グリモア

神族ゴウエンのユニットから1体選ぶ。
そのユニットにこのターンの間「AS:スラッシュ:SP2:RNG内の敵軍ユニットからランダムで1体選ぶ。そのユニットがいる横一列に[ダメージ:AT]する」を追加する。
プレイヤーのSPを1増やす。

三連撃の体得
神族:ゴウエン LV:3 グリモア

神族ゴウエンのユニットから1体選ぶ。
そのユニットにこのターンの間「AS:トリプルアタック:SP3:RNG内の敵軍ユニットからランダムで3体選ぶ。そのユニットに[ダメージ:AT]する」を追加する。
プレイヤーのSPを2増やす。


実際こんなんあったら使う?使わない?
あー、エスリアが恐ろしいことになるか…。
621名も無き冒険者:2006/09/16(土) 14:16:15 ID:XowdwkW4
>>620
グリモアなんだから多少強力でも問題ないと思う
肉弾戦得意のゴウエンっぽくってなかなかいいと思ったよ
622名も無き冒険者:2006/09/16(土) 15:12:54 ID:nGLnWtap
狂気の体得は壊れすぎ

あとは別に並以下です
623名も無き冒険者:2006/09/16(土) 18:56:01 ID:9I24jLQE
■名前膿鬱とした黒壁/ノーマル/種族〔ローティア〕 
LV.3  HP40 AT0 DF0 AGI3 RNG1 LP1
〔オープンスキル〕 
発動後、このユニットはグリモアの対象にならない
Lv3以下のユニットから攻撃を受けた場合、HP完全回復する

〔オートスキル〕
6分の一の確率で自分をHP=0にする

〔オートスキル〕漏れ出す闇
6分の一の確率で「前列の全てのユニット」をアクション終了する

〔オートスキル〕
自分をアクション終了する

624名も無き冒険者:2006/09/16(土) 20:10:18 ID:F7YaFzvh
>>623
素晴らしい
625名も無き冒険者:2006/09/16(土) 20:33:50 ID:nGLnWtap
>>623
面白くない上にひどい
こんなんでたらレベル3以下が使いにくくなるだろが
>>624
どこがすばらしいのかkwsk
626名も無き冒険者:2006/09/16(土) 20:43:36 ID:9I24jLQE
>>625
Lv3以下速攻ファイル対抗用ですから当然
用途がそこにあるわけですからw
627名も無き冒険者:2006/09/16(土) 20:54:35 ID:DsdDWURq
ああ・・たぶんワラ人形か
聞く耳持ってないからな
628名も無き冒険者:2006/09/16(土) 20:55:14 ID:nGLnWtap
>>626
ということはこいつが入っているだけで
レベル3以下速攻は勝てないってことか?
629名も無き冒険者:2006/09/16(土) 21:01:14 ID:9I24jLQE
>>628
ピンポイントで避けて攻撃すればいい
6分の1で勝手に死ぬ
返却SS
攻撃系SS
Lv4以上を1体デッキに入れる

対策はいかようにもできますよw
630名も無き冒険者:2006/09/16(土) 21:06:36 ID:9I24jLQE
あ、それと
アクションスキルでセメタリーに直接送る能力や返却系にも弱いです。
結局黒壁があれば万全にはなりません
631名も無き冒険者:2006/09/16(土) 21:39:47 ID:DsdDWURq
レベル3のユニットにわざわざアクションスキルでセメ送りね
いやーまるでどこぞの高レベルイクサーみたいだね
特殊な事例を持ってきて弱い、対策できると言う
632名も無き冒険者:2006/09/16(土) 21:42:57 ID:F7YaFzvh
>>631
攻撃系SSとかも特殊とか言うのか?
お前の論点偏りすぎてるぞ
633名も無き冒険者:2006/09/16(土) 21:51:49 ID:nGLnWtap
>>629
けちをつけるなら
>ピンポイントで避けて攻撃すればいい
ピンポイント持ってるやついれていない場合はどうしろと?
気合ですか?
>返却SS
>攻撃系SS
基本的に対策になっていない
ダメージSSを使われても復活はできるわけだし
返却SSは戻るだけなんだからまた出せばいい
>Lv4以上を1体デッキに入れる
すでにLV3以下速攻じゃなくなってるしw
>アクションスキルでセメタリーに直接送る能力や返却系にも弱いです
別にこいつ1体だけを出すわけじゃないんだから
どうとでもできるだろ
634名も無き冒険者:2006/09/16(土) 21:52:39 ID:nGLnWtap
すまん、sageわすれたOTL
635名も無き冒険者:2006/09/16(土) 21:56:37 ID:Ps7Q7x9+
防御に特化したユニットは黒の低Lvらしくない。
確率に頼る形のスキルはアルテイルらしくない。
OSは事実上Lv3以下の[攻撃]を封じている能力である。
対戦相手に大きな制限を課す事に比べ、デメリットは微々たる物である。
>>629 >>630の対応策は非常に限定されたものであり、
汎用的に使用されるべき対処法として提示するには不適切である。

これくらいの壁なら俺は許す。(↓)

■名前膿鬱とした黒壁/ノーマル/種族〔ローティア〕
LV.4  HP50 AT0 DF10 AGI1 RNG1 LP1
〔オープンスキル〕
発動後、このユニットは[グリモア]の対象にならない

〔オートスキル〕 SP1
自分を[アクション終了]する
自分を[最大HP-10/HP完全回復]する。
636名も無き冒険者:2006/09/16(土) 21:58:50 ID:9I24jLQE
>>633
Lv3以下にもピンポイントはいますけど?
返却SSでも又出せばってのは他のユニットも同じです
倒しても復活するのも他のユニットと変わりません
対策で一枚Lv4入れてもベースがLv3以下速攻ではれば速攻デッキでしょう。

さらに6分の1で勝手に死ぬんですからそんなに驚異にはならないでしょう


637名も無き冒険者:2006/09/16(土) 22:05:31 ID:9I24jLQE
>>635
>防御に特化したユニットは黒の低Lvらしくない。
らいくないから新カードとして追加する意義があるんでしょう

>確率に頼る形のスキルはアルテイルらしくない。
え?確率0〜30+とか「確立制のスキルは存在いますがなにか?」
 
>OSは事実上Lv3以下の[攻撃]を封じている能力である。 
>対戦相手に大きな制限を課す事に比べ、デメリットは微々たる物である。 
Lv3以下のユニットをランダムで3体封じるものや
レグライのようにLv2以下を強制返却するスキルは存在します

アクション終了+確率で勝手に死んでしまうのはかなりの不利です。

修正案は使えなさ過ぎて、誰も使用しないでしょう


638名も無き冒険者:2006/09/16(土) 22:07:36 ID:F7YaFzvh
>>635
うはw誰も使わない糞カードと化しました。
修正案を出すようなセンスお前にはねーなw
639名も無き冒険者:2006/09/16(土) 22:13:28 ID:6HNjDuW1
>>635
らいくないから否定?ってのは変
それと修正案ひどすぎw
640名も無き冒険者:2006/09/16(土) 22:14:28 ID:dPUlvCRV
毒の剣の使い手 ローティア、ユニット
Lv3 HP40 AT30 DF0 AGI3 RNG1 LP1(SSはキル能力)
[アクションスキル]麻痺毒の刃 SP1
RNG内のユニット1体をランダムに[攻撃]した後、そのユニットを
[HP-20][アクション終了]する。
[アクションスキル]致死毒の刃 SP2
このスキルはイクサーアタックが可能な状態でのみ使用できる。
ライバルイクサーのライフを2減らす。

突破する槍騎兵 リフェス、ユニット
Lv4 HP40 AT30 DF5 AGI3 RNG2
[アクションスキル]戦線突破 SP3
このユニットと同じ[縦一列]にいるユニットを[ダメージ:AT]し、
その列にいるユニット全てが[HP:0以下]となっている場合、ライバルイクサーのライフを1減らす。

変則イクサーアタック能力持ちを考えてみた
SSが発動するから必ずしもメリットばかりにはなりえないが…どうかね
641名も無き冒険者:2006/09/16(土) 22:18:52 ID:vmpr/aH0
■東方の大先生/ノーマル/ゴウエン
LV.4  HP40 AT20 DF20 AGI3 RNG2 LP2
〔オートスキル〕流派東方流 SP0
すべての[東方]と名前のつくユニットをこのターンの間[AT+10][RNG+1]する
〔オートスキル〕魔軍の力 SP0
【影響力:ローティアLV3以上】
自軍の[リビングデッド]能力をもつすべてのユニットをこのターンの間
[AT+10][DF+10]する
〔アクションスキル〕東方暗黒拳 SP4
RNG内のユニットから1体選び[ダメージAT+影響力ローティア×10]する
〔ソウルスキル〕東方、暁に死す!
バトルタイムを[朝]に変更する。
自軍ユニットから1体選び[アクション終了]する
敵軍全体に[ダメージ:10+選択したユニットのLV×5]する

■東方の風雲児/ノーマル/ゴウエン
LV.3  HP60 AT20 DF0 AGI3 RNG1 LP2
〔オートスキル〕気功法 SP0
自分を[HP+10]する
〔アクションスキル〕カウンター攻撃 SP0
RNG内のユニットからランダムで1体選び[ダメージ:AT+対象ユニットのAT]する。
自分を[HP-対象ユニットのLV×5]する
〔アクションスキル〕神の拳 SP3
RNG内のユニットからで1体選び[ダメージ:AT+影響力ゴウエン×5]する
〔ソウルスキル〕炎の大暴走
すべてのユニットからランダムで3体選び[ダメージ:影響力ゴウエン×10]する
642640:2006/09/16(土) 22:19:37 ID:dPUlvCRV
…悪い、間違った
麻痺毒のHP-20はみなかったことにしてくれ
ダメージ50バッシュとか壊れだわ
643名も無き冒険者:2006/09/16(土) 22:22:04 ID:nGLnWtap
>>637
たとえばベロスやレグライの場合オートスキルなので
動かれるよりも早く倒せばスキルは発動しません
しかしこのユニットの場合オープンスキルなので
ベロスやレグライとは違いLV3は何もできなくなってしまいます
こんなにも強力なカードの対処がSSや特殊なアクションスキルだけというのは
おかしいでしょう
あと死ぬ確率が1/6ですが
死なない確率が5/6あるともいえます
つまり80%の確率で生き残るわけです
高すぎです
以上のことからこのユニットは壊れすぎだといえます
644名も無き冒険者:2006/09/16(土) 22:34:13 ID:9I24jLQE
>>643
そんなに強力ですか?ではかなり修正して、運が強くないとかなりやばくしましょう
■名前膿鬱とした黒壁/ノーマル/種族〔ローティア〕  
LV.3  HP40 AT0 DF10 AGI3 RNG1 LP1 
〔オープンスキル〕  
発動後、このユニットはグリモアの対象にならない 
Lv3以下のユニットから攻撃を受けた場合、HP完全回復する 

〔オートスキル〕 
6分の一の確率で自分をHP=0にする
その後ライフを1減らす 
自分をアクション終了する

〔オートスキル〕漏れ出す闇
6分の一の確率で自軍ユニットをランダムで2体HP=0にする
その後、敵軍の前列をアクション終了させる
自分をアクション終了する

〔オートスキル〕 
自分をアクション終了する 
645名も無き冒険者:2006/09/16(土) 22:34:17 ID:nGLnWtap
>>641
それなんてGガンダム?
646名も無き冒険者:2006/09/16(土) 22:46:05 ID:YvaDqKhB
オートスキルやアクションスキルなら回復しないんだから
問題ないんじゃね?
647名も無き冒険者:2006/09/16(土) 22:47:46 ID:9I24jLQE
運次第で自分のライフが削れてしまうのは、アルテイルのプレイ
にとってかなりやりずらいでしょう。
緻密な構成デッキほど思わぬアクシデント一発で壊れてしまいますからね。

648名も無き冒険者:2006/09/16(土) 22:49:36 ID:9I24jLQE
>>646
Lv制なのでユニットのLv3以下なら「どんなダメージ系スキルでもその後回復する」
って意味です。

649名も無き冒険者:2006/09/16(土) 22:58:41 ID:YvaDqKhB
>>648
じゃあ壊れだわ
攻撃を受けた時だけ回復するなら丁度いい
650名も無き冒険者:2006/09/16(土) 23:03:15 ID:F7YaFzvh
>>649
644の修正案だとおもいっきり使いづらいので優秀以下の性能になってしまってると思われ
651名も無き冒険者:2006/09/16(土) 23:08:57 ID:YvaDqKhB
■名前膿鬱とした黒壁/ノーマル/種族〔ローティア〕
LV.3  HP50 AT0 DF10 AGI1 RNG1 LP1
〔オープンスキル〕
発動後、このユニットはグリモアの対象にならない
Lv3以下のユニットから【攻撃】を受けた場合、HP完全回復する

〔オートスキル〕
5分の1の確率で自分をHP-25する

〔オートスキル〕
自分をアクション終了する


こんな感じでいいかと
652名も無き冒険者:2006/09/16(土) 23:23:02 ID:nGLnWtap
これは自分の負けたファイルが気に入らなくて
ストレス発散のために天敵となるカードを考えるスレですか?
653名も無き冒険者:2006/09/16(土) 23:50:41 ID:DsdDWURq
俺も少し触ったが
ワラ人形って言っただろ、スルーしとけー
654640:2006/09/16(土) 23:54:59 ID:dPUlvCRV
このスレで案がスルーされるのって
良い事なのかな、悪い事なのかな…
655名も無き冒険者:2006/09/16(土) 23:55:56 ID:cJFg+IFA
このスレを見ると返却グリモアが初心者に嫌われてることが良くわかる
656名も無き冒険者:2006/09/16(土) 23:59:46 ID:DsdDWURq
>>654
あまりに壊れすぎててなおかつ原案者が聞く耳持たないならスルーしかないだろ
まあ普通すぎるのにもレス付かないことがあるが
657名も無き冒険者:2006/09/17(日) 00:10:53 ID:8W1QO73D
>>656
お前は単に個人攻撃しているだけかと
ってか全部気に入らなければワラ人形とかって変な単語つかうしキモイ
658名も無き冒険者:2006/09/17(日) 00:19:37 ID:h9T4GVS8
ワラ人形のことを変な単語って言う奴は俺も1人しか知らんがな
659名も無き冒険者:2006/09/17(日) 01:22:06 ID:35nwydHV
竜皇帝の降臨/グリモア/各色

〔オープンスキル〕
自分のファイルのグリモアカード、レベル9のカード以外をすべて消滅させる
そのあと消滅したカード分SPを増やし、使ったカードの色の影響力を9にする
660名も無き冒険者:2006/09/17(日) 01:26:29 ID:35nwydHV
レベルは5ね
661名も無き冒険者:2006/09/17(日) 07:01:18 ID:Y6XnDcsI
この妄想スレには弓士ですら優秀なバランサーだと思えてしまうような
壊れユニットを大量に作り、それを妄想だけに仕舞っておけず
現状のアルテイルにおいて「適正」だと勘違いしているイクサーが住み着いております。
なので例え壊れすぎていたとしてもそれを指摘したところで
「自分の妄想カードは適正だ」と聞く耳を持つことはありません。
壊れと主張する方はスルーすることを覚えましょう。
いつも同じ展開になるのに噛み付いていたら相手は喜ぶだけです。

>>640
ライフを減らすということに関して今までにないようなアイデアで
面白いカードだと思います。
壊れとも言えず、弱すぎるわけでもなく。
でも普通なので何か意見があるというわけでもなく、良いカードですね…くらいしか(笑)

>>659
リフェス1影響振り、溢れ出す魂使用、SP6
2ターン目でSP8になり、溢れ出す魂か光の精霊でSP9-10
3ターン目でSP11-12になり、ローティア影響5を振りグリモア発動。
Lv7〜8のユニットを9枚くらい入れておけばSP70近くたまってしまう。
4ターン目で数珠なりアルィンドなりセット。
対策されることを考え炎の竜巻連発も有り。
SS1枚目にSP2増加なりエルネートのSP4増加なり仕込んでおき、
あとは高LPになるようにしておけば安定。
これは壊れすぎじゃない?
662名も無き冒険者:2006/09/17(日) 07:31:26 ID:iOv470O0
http://mykit.jp/nikki/comment.php3?id=saserobo&day=2006/09/14

ここ読んで少しはカードビャランスについて勉強しろw
663名も無き冒険者:2006/09/17(日) 08:18:16 ID:wtFzJs4b
>>651
それは黒壁EXでいいんじゃね?
664名も無き冒険者:2006/09/17(日) 08:29:42 ID:mnDUnhm1
ID:Y6XnDcsI=ID:Ps7Q7x9+=ID:h9T4GVS8=ID:DsdDWURq
いったいどれだけの自演IDを繰り出すのやら

665661:2006/09/17(日) 09:09:01 ID:Y6XnDcsI
>>664
昨日今日にかけて初カキコなわけだが。
なぜ自演扱いされなきゃならないのかわかりませんね。
666名も無き冒険者:2006/09/17(日) 09:30:57 ID:wtFzJs4b
なら俺も初カキコだ
667名も無き冒険者:2006/09/17(日) 09:44:20 ID:bF+uiY1s
>>665
何を言っても無駄だから放置安定でおk。
こんなんだからフォル鯖の連中に馬鹿にされるんだ。
668名も無き冒険者:2006/09/17(日) 10:15:44 ID:mnDUnhm1
>>667
敷居を作る考え方がそもそもおかしいわけで
フォル鯖とか、鯖別なんぞ全く関係ない
669名も無き冒険者:2006/09/17(日) 10:28:43 ID:wtFzJs4b
これが殆どの人が認めてる事実ね。

1:バランスが取れていないアルテイルはみんな知っている 
2:強いカード(壊れ)もってる上級者はその環境が居心地いいので修正イヤ 
3:新参者が状況を把握してバランス壊れてると訴えると上級者は邪魔をする 
4:そこに便乗して運営側が「今の環境下で如何にして戦うかが醍醐味」とか書き込む 
5:当然そんな洗脳が通じるわけが無い、GM降臨モロバレ 
6:それでも上級者は居心地のいいバランス崩れた状を維持するためにGM側に付く 

つまり、新カードで現在の居心地が良い環境を壊される可能性があるカードは全部却下
って馬鹿な奴がいるいわけだ。
馬鹿な奴の特徴を書いておこう。
1:俺はフォル鯖でLv80以上だ。見たいな話をする(それを恥じだと思っていない)
2:せめてLv20以上じゃないと意見するなとか、アルテイルって強さにLv関係ないのに決めて掛かる

又、新カード構築はある程度のアルテイルシステムと現状どういった構築デッキがはやっているか
理解していれば誰でもそれなりのカード案が出せるわけだが、それすら理解していない。

3:フォル鯖の連中は・・とか、フォル鯖は誰でもログイン出きるのになぜか特別扱いする
4:やたらワラ人形にこだわる
5:ID切替複数書き込み自演モロバレなのに変に抵抗する

670名も無き冒険者:2006/09/17(日) 11:37:29 ID:35nwydHV
>>669
あなたのいってる壊れってたとえばなんですか?
671661:2006/09/17(日) 12:28:07 ID:Y6XnDcsI
>>669
>これが殆どの人が認めてる事実ね。
って発言しその6点持ち出してくるの、最近の流行?
それとも一人だけがそれにこだわって書き込んでるのかな。

概ねそれを認めてもいいのだけれど
>2:強いカード(壊れ)もってる上級者はその環境が居心地いいので修正イヤ
に関してだけは否定すべきでしょう。
現状で壊れ壊れと騒がれているのは、何せレアリティ☆☆の魔法王国関連です。
そして構築済みに最初から入っている練達や誰でも持ってそうな魔楽器と言った返却SS。
そして上級者はそういった低レアリティが壊れとして修正されたのが現状であって
上級者が「糞環境になった」と言っているのが今の姿です。
上級者にとっては前環境の☆5の数珠によるファイルや
それをメタとする☆4フェルアンとラドルが主流だった頃のが居心地良かったわけです。
今の環境は「強いカード(壊れ)を誰でも持っているため糞環境で修正しろ」という上級者と
「その壊れも(返却SS含め)対処可能だから今を楽しめ」という上級者、
そこに「返却グリモア強すぎ、ヴォルドアも壊れ」と場違いな今更なことを言い出す初級者
という感じに別れているわけです。
ちなみに勘違いされることは多いですが上級者は返却グリモアが弱いと認識しているわけでなく
今まで何度も話されてきた返却グリモアの話題を、
今回の修正と関係ない持ち出してくることに対して文句を言ってることが多いわけです。

よって
>2:強いカード(壊れ)もってる上級者はその環境が居心地いいので修正イヤ
というのは大間違いです。

ちなみにフォル鯖にこだわるのは
フォル鯖の連中にとっては無課金サブ垢でも勝率70〜90%を維持して
Lv20くらいまで上げられてしまうほどなので、
そういったカードを持っててもまともに使いこなせていないようなクレスト以下で
アルテイルの全てを知った風にお話してくることに対しての文句のことでしょう。
たぶん。
672661:2006/09/17(日) 12:30:32 ID:Y6XnDcsI
すまん。
なぜか色々文章中の文字が抜けてて意味が通らない文ができてしまった。
なんとなくで解釈してください。
673名も無き冒険者:2006/09/17(日) 12:38:36 ID:ZTTVM2bN
えせろぼのベクトルの話の勘違い部分と
運営側とユーザー側の考え方の違いについて

まず勘違いしている点
このスレはユーザー主体のスレであって運営側が考えるカード構築ではない事

某氏が語っている内容は運営側に都合がいいカード能力であって、それがユーザー側
にとって有益になっているわけではない。
カードの通常能力に対する使用用途とは正反対のようなスキルを植えつける行為は
一見、そのカードの利用価値の幅を広げさせると思われがちであるが、これこそ
詭弁であって事実使用用途を考えるだけ無駄な能力にしかなっていないのが現状である。
こういったユーザーの仕様用途を限定させないようなカード能力調整は、ユーザー
にとってまったくもってあり難くない話。だれしもこういった使い方は?と試してしまい
やっぱり使えないやと判断出きるまで遊ばせる「罠」でしかない。
この罠を旨く活用するために「偏った能力カードを否定する環境を作っている」のである

事実上、ベテランになればなるほど使用するカードは限定されるわけであり、そういった
罠カードを取り払って構築しているわけで、その構築デッキはどんなパターンにも対応
674名も無き冒険者:2006/09/17(日) 12:44:17 ID:ZTTVM2bN
>Lv20くらいまで上げられてしまうほどなので、 
>そういったカードを持っててもまともに使いこなせていないようなクレスト以下で 
>アルテイルの全てを知った風にお話してくることに対しての文句のことでしょう。 
>たぶん。 

それっておもいきりおかしいわけだが?
誰が好き好んでそんな特殊な環境でLv20達成しなきゃならんの?
それをやらないと発言できないのですか?
最悪の考え方ではないかとおもうんですけど?それをあんたは認めると?

675名も無き冒険者:2006/09/17(日) 12:52:52 ID:ZTTVM2bN
>そこに「返却グリモア強すぎ、ヴォルドアも壊れ」と場違いな今更なことを言い出す初級者 
「今更」とおもうのは上級者の勝手であって、初心者にとっては今の話題なわけだ
通常のMMOとは違い、鯖ごとに環境が違うのは認めておいて、そのくせ
自分の鯖にあっていない話は却下みたいな考え方はおかしいだろ?

その鯖ならその鯖の現状を把握した上で、その鯖の環境にあった対応をするのが
上級者というより古株連中の対応でしょう(上級者って言葉は差別をうみだすんでやめたほうがいい


676名も無き冒険者:2006/09/17(日) 12:53:41 ID:ZTTVM2bN
>>673の切れた部分です
事実上、ベテランになればなるほど使用するカードは限定されるわけであり、そういった
罠カードを取り払って構築しているわけで、その構築デッキはどんなパターンにも対応できる
ような構築デッキではなくある一定の法則にしたがって得意の勝ちパターンに持っていければ
勝ちといった内容であるのだ。
677名も無き冒険者:2006/09/17(日) 12:59:39 ID:35nwydHV
>>Lv20くらいまで上げられてしまうほどなので、
>>そういったカードを持っててもまともに使いこなせていないようなクレスト以下で
>>アルテイルの全てを知った風にお話してくることに対しての文句のことでしょう。
>>たぶん。

>それっておもいきりおかしいわけだが?
>誰が好き好んでそんな特殊な環境でLv20達成しなきゃならんの?
>それをやらないと発言できないのですか?
>最悪の考え方ではないかとおもうんですけど?それをあんたは認めると?

すまない意味が分からない
もう少し詳しく書いてくれないか?
678661:2006/09/17(日) 13:05:21 ID:Y6XnDcsI
>>ID:ZTTVM2bN

>誰が好き好んでそんな特殊な環境でLv20達成しなきゃならんの?
例の一つであり、そんなことを誰もが達成しなければならないと
勘違いなさっているのならそれは本題から外れます。
本題は「それほどフォル鯖とその他ではプレイングに差があり、
未熟なうちは壊れに見えるカードでも腕を上げていくうちに壊れに見えなくなることもある。
だからまずはプレイングが上手い人が多いフォル鯖を知ることが大切であり、
どのような状況になっているのか知らずに、カードの性質を全て理解していないうちに
修正しろと騒ぐのは早計ではないか?」ということです。
例えばヴォルドアを壊れと言っていた方がいますが
フォル鯖にくればそれが壊れではないことはそのうち理解してくるはずだし、
それでも壊れであるカードがやはり存在することもわかってきます。
そうした「何が壊れか」という理解力をつける基準としてもフォル鯖での戦況を
知るレベルに達しているべきではないか?ということです。
>それをやらないと発言できないのですか?
>最悪の考え方ではないかとおもうんですけど?それをあんたは認めると?
と、自分だけで勝手に「やらないと発言できない」と仮定し
その仮定に基づいて勝手に話を進められる行為、ましてその言葉遣いは
正直よろしいことではないと思います。
679名も無き冒険者:2006/09/17(日) 13:06:06 ID:ZTTVM2bN

>フォル鯖の連中にとっては無課金サブ垢でも勝率70〜90%を維持して 
>Lv20くらいまで上げられてしまうほどなので、 
フォル鯖連中は「必ず」無課金構築デッキのみでサブ垢をLv20まで
上げれる。
又はそういった手順を踏まないと、環境不満を言う資格なしと言える
こういいたいわけ?



>そういったカードを持っててもまともに使いこなせていないようなクレスト以下で 
つまり、その事をやっていない人は、「まともにカードを使いこなせない人」
であると?

680名も無き冒険者:2006/09/17(日) 13:11:38 ID:62nQHAFm
■地獄少女『アイ』/ネームド/ローティア
基本値 Lv 3 HP 30 AT 10 AGI 3 DF 0 RNG 1 LP 2
〔オープンスキル〕 地獄通信 SP:0
すべてのユニットからランダムで1体選び[HP=0]する
〔アクションスキル] 地獄流し SP:2
【バトルフェイズ<夜>発動】
プレイヤーのライフを1減らす
敵軍フィールドのユニットから1体選び[セメタリー]に送る
〔アクションスキル] 大怨念 SP:4
プレイヤーのライフを1減らす
敵軍フィールドの[1・3・5・7・9]にいるユニットを[HP=0]する
〔ソウルスキル〕 イッペン死ンデミル?
プレイヤーのライフを1減らす
敵軍ユニットからランダムで2体選び[HP=0]する
681名も無き冒険者:2006/09/17(日) 13:13:12 ID:ZTTVM2bN
>>678
阿呆か?
アルテイルでは無料デッキというものが配布された瞬間で、そのカード体の
立場が「通常のカードとは違う立場を有す」事になっているのが気がついていないのか?

無料で配られるのが「ある程度限定」されることになるなら
その無料カード内でバランスが崩れるようなカードは壊れの位置になるわけ。

無料か、課金かで全く別次元のプレイスタイルになり、それぞれの使用環境が異なる。
682名も無き冒険者:2006/09/17(日) 13:14:39 ID:ZTTVM2bN
>>678
それから、ここの書き込むものが未熟かどうかどこで判断するんだ?
そもそも判断仕様が無い条件をだすほうが無謀としかいえないのだが
683名も無き冒険者:2006/09/17(日) 13:18:12 ID:ZTTVM2bN
フォル鯖きくればとか言っているが
無課金でファル鯖でプレイ可能であり
大体の古株どもが使っているカードは判るし、プレイ見れば配置手順も
学習できるわけで、古株との差なんぞ瞬時に埋まる事になる。
実際に、お勧めの構築デッキをしようしてフォル鯖でプレイングすれば
勝率7割いってしまう。

初心者と上級者との差なんてそんな程度だ

684名も無き冒険者:2006/09/17(日) 13:25:24 ID:35nwydHV
>>683
そんなあなたにお勧めの言葉
井の中の蛙大海を知らず
685661:2006/09/17(日) 13:26:23 ID:Y6XnDcsI
>> ID:ZTTVM2bN

平等な条件である神族大会で、有名な上級者と位置付けされるイクサーが
大会上位にいることからも、プレイングがアルテイルにおいて
重視されていることくらいは察して欲しいものです。

>>680
あなたの怨み、晴らします。
地獄少女ネタですか…(笑)
686名も無き冒険者:2006/09/17(日) 13:28:43 ID:ZTTVM2bN
>>685
察する必要性などない。
そもそもプレイング重視で、その人の意見しか尊重されない世界なのですか?
ならその人をここに呼んできてくださいよ。そして一切を仕切ればいい
687名も無き冒険者:2006/09/17(日) 13:42:37 ID:ZTTVM2bN
>>685
新カードを考える権利は誰にもあるはずだが
それすら否定するのかこいつらは、ホントバカジャネーノか
688名も無き冒険者:2006/09/17(日) 13:45:06 ID:35nwydHV
>>687
別に考えることを否定しているわけじゃない
考えたカードがあまりにも壊れすぎてるから叩かれているだけであって
いわば修正みたいなもんだ
689661:2006/09/17(日) 13:46:44 ID:Y6XnDcsI
>>ID:ZTTVM2bN
言ってもいないことをなぜ言い出しますか。
妄想スレだけれど、妄想するのはカードのことですよ。

それぞれのカードの性質などを完全に理解できていないうちに
何が壊れで何が適正か判断するのは危うい行為であるし
そうしたカードを見る目を磨くにはプレイングの上手な上級者の多い
フォル鯖でプレイしていれば自然とわかるものであるし、
比較的プレイングが上手でない人が多いクレスト以下での環境で
カードの優劣を考えていくのはあまり得策とは思えないということです。
ワラ人形やターミネーター等がなぜ適正ではなく壊れと扱われたのかも
ttp://mykit.jp/nikki/comment.php3?id=saserobo&day=2006/09/14
で言われていることも含め(これが100%正しいわけではありませんが)
フォル鯖で経験を積めば理解していくことかと思います。
最も実際にフォル鯖にいけば「絶対」理解できるかと言うとそうではなく、
Lv20にどうしてもなれずにクレスト以下で立ち止まっているからといって
理解することが「絶対に」不可能というわけでもありません。

>>687
誰も新カードを考える権利など否定してる人はいません。
新カードを作った人が、それは壊れだと意見されると
「自分の考えたカードは適正だ」といった感じで主張される方がいるので
そこを多くの方が否定しているだけです。
690名も無き冒険者:2006/09/17(日) 13:47:38 ID:m4WeplVW
>>685
他人を馬鹿にしすぎですよ。
とてもじゃないですけど賛同できる話では在りません。

そもそも、カードを旨く使える人種がバランスの取れる新カードを作れるとは限りません。
人それぞれに得意不得意はあるものです。
シューマッハが世界最速の男だとしても世界最速のF1マシーンを設計できるんですか?
691名も無き冒険者:2006/09/17(日) 13:50:23 ID:ZTTVM2bN
>>690
同意します
その話がこいつらには一番いいかもしれませんね
692661:2006/09/17(日) 13:54:05 ID:Y6XnDcsI
>>690
カードを旨く使える人種がバランスの取れる新カードを作れるとは限りません。
という意見は賛成です。
ただ、そういった巧く使っている人達のいる環境を見ずに
クレスト以下の鯖だけを見て、このカードは○○だ、と決め付けてしまう行為に関して
もっと世界を知ってから意見してもいいのではないか?ということです。
巧くなってから意見しろ、ということではないのです。
巧く使っている人達や初心者の方、両方を知ってから
「これは適正だ」と自分の作ったカードを主張してもいいのでは?ということです。
693661:2006/09/17(日) 13:59:20 ID:Y6XnDcsI
>>690
>人それぞれに得意不得意はあるものです。
>シューマッハが世界最速の男だとしても世界最速のF1マシーンを設計できるんですか?

この場合は、F1についてまったく興味のない人が
つい先日F1の設計に携わったとして
その人が世界最速のF1マシーンをいきなり設計できるのですか?ということです。
"経験"することは大切なことですよ。
694名も無き冒険者:2006/09/17(日) 14:01:58 ID:m4WeplVW
>>692
そもそもこういったスレに新カード案を出すのは
自分である程度アルテイルをプレイし、自分ではアルテイルのプレイを理解できた
物と判断した上でこのカードがあれば便利かなとか、能力的にバランスが崩れないように
しようと思いながら書き込むんでしょう?

あなたの言っている事を必然的に自己判断でクリアしていると思うからこそ書いてみて
他の人の意見を聞くようにしているんだと思いますけど。
それなのに、君は勝手に相手の実力を判断し、これまた勝手に経験が足りないとか
レッテルを貼り付けているのですよ?その判断基準も無いのに

695名も無き冒険者:2006/09/17(日) 14:02:48 ID:sageKqD0
>>690
シューマッハが世界最速の男だとしても世界最速のF1マシーンを設計できるんですか?
シューマッハが世界最速の男だとしても世界最速のF1マシーンを設計できるんですか?
シューマッハが世界最速の男だとしても世界最速のF1マシーンを設計できるんですか?
シューマッハが世界最速の男だとしても世界最速のF1マシーンを設計できるんですか?
シューマッハが世界最速の男だとしても世界最速のF1マシーンを設計できるんですか?


酷い例えだな。
ドライバーとマシン設計者の関係と
カードゲームのプレイヤーとバランサーの関係を
同列に並べる時点で小学生の口喧嘩・・・。

とりあえずネトゲにハマル前にちゃんと外に出て
社会というものを学びましょうね^^
696名も無き冒険者:2006/09/17(日) 14:07:12 ID:ZTTVM2bN
>>692
その経験の差ってやつをどうやってここで判定するんだ?w
697名も無き冒険者:2006/09/17(日) 14:08:58 ID:ZTTVM2bN
>>694
俺もそう思うよ。
自分でアルテイルを理解していると思うからこそここに新カードを書いているわけでw
「自分は完璧だ」とおもっているわけではない
698名も無き冒険者:2006/09/17(日) 14:19:42 ID:jKIGyzqT
>>690
そのとおりだね、たとえ話として最高

たとえ話ってところを理解しないお馬鹿さんも若干いるけど、ほおっておこうや
699名も無き冒険者:2006/09/17(日) 14:22:04 ID:jKIGyzqT
>>693
漏れもお聞きしたい。その経験しているかどうかの判断は誰がどうやって
つけるんでしょうか?

700661:2006/09/17(日) 14:23:00 ID:Y6XnDcsI
>>694
「まずはフォル鯖に行ってから云々」と言っている人が正しいとも
私は別に思っているわけではありませんよ。

ただそう言われる側の人間はその意味について
まったくそれは関連性のない話だ、と思っているようでしたので
なぜそのように言われるのか、について書いていただけです。
それが >>692 でまとめた意見です。

私の意見としては、妄想スレでただ自分の妄想垂れ流すだけなのはどうか…
と思うので、自分で考えたカードが現環境においてどういう扱いを受けるか、
という意見がもらえるのは良いことだと思います。
ただ妄想するだけならわざわざ多くの方が見る場所に書く必要などなく、
テンプレにも「実装度の評価」について書かれていますし
壊れと多くの方に言われても聞く耳持たず自分のカードを適正と言い放ち
その多くの方を「ID変えてまで云々」と言うくらいであるのなら
自分のブログなりなんなりで書けばいいのですし。
701名も無き冒険者:2006/09/17(日) 14:26:48 ID:m4WeplVW
>この場合は、F1についてまったく興味のない人が 
>つい先日F1の設計に携わったとして

このたとえは適切ではありませんな。
興味の無い人が新カードなんて作ろうとは思わないでしょうねー
自分は自己判断で充分設計に関われると判断してきた人とするべきでしょう


702名も無き冒険者:2006/09/17(日) 14:31:19 ID:ZTTVM2bN
>まったくそれは関連性のない話だ、と思っているようでしたので 
勘違いはなはだしい。
ここは謝罪してくれよ?
全く関連性がないなんてはなしではなく、この流れでもわかるように
他人の経験に関することをいっても立証できないわけなのでいっても無駄だって意味だ。
お前もわかっただろ

703661:2006/09/17(日) 14:31:44 ID:Y6XnDcsI
>>701
そうですね。
でもそうなるとF1の開発者はF1騎乗者ではないことから
新カードを作る立場の人はカードは作れるが
実際にはプレイしたことない人(開発者が実際に乗る人ではないので)
であることになります。

つまり
>このたとえは適切ではありませんな。
ということに辿りつき、F1でアルテイルを例えること自体が間違いということを
言ってしまっているようなことになりますよ。
704名も無き冒険者:2006/09/17(日) 14:41:27 ID:m4WeplVW
>>703
すいませんが、あなたの適切とは思えないたとえの部分を訂正させていただいたわけですので、
最初からそのたとえ話が気に食わないのでしたらそういっていただければいいんですがね
なにを今更って感じです

それと、自己判断の設計者は元ドライバーだったって事もありえますのであしからず。

705名も無き冒険者:2006/09/17(日) 14:46:33 ID:ZTTVM2bN
>>703
いや、逆にw
ドライバー経験が無くても、設計の素質があれば充分設計に関われるって事になるんじゃ?
つまり、アルテイルの経験がなくてもそれなりの素質があれば机上の空論での新カードでも
いいものが作れるって事だ。

706名も無き冒険者:2006/09/17(日) 14:49:52 ID:m4WeplVW
>>705
なるほど、そうかもしれませんね。
実際にプレイするのも大事ですが、ある程度コツさえ掴めばあとは予想すればいいんですからね
設計者は得てしてそういった予想や予測に基づいて基準をあわせていくわけですから

つまりは完璧な経験などいらない事になります。
707661:2006/09/17(日) 14:57:23 ID:Y6XnDcsI
初期案のワラ人形やターミネーターが壊れではなく
実装されて適切なものだと本当に考えているんですか…(苦笑)。
708名も無き冒険者:2006/09/17(日) 14:57:53 ID:h9T4GVS8
論点ずれてないか?
経験の話してたんじゃないだろ

壊れと言われてるのに「〜使えば、〜で対策できますよ」の一点張りで
聞く耳持たないことを叩かれたんだろ?
妄想結構、だけどもしも実装されたとして
みんなが楽しめるカードにするために修正案は受け付けろ。
自己満足の妄想はイラネ
709661:2006/09/17(日) 15:01:57 ID:Y6XnDcsI
>>708
脱線してました。

とは言え >>689 で述べた
「誰も新カードを考える権利など否定してる人はいません。
新カードを作った人が、それは壊れだと意見されると
「自分の考えたカードは適正だ」といった感じで主張される方がいるので
そこを多くの方が否定しているだけです。 」
ということだと思うのですが…。
710名も無き冒険者:2006/09/17(日) 15:04:09 ID:35nwydHV
一応書いておくがここは

いずれ実装してほしいカードを妄想するスレ

だからな

711名も無き冒険者:2006/09/17(日) 15:47:28 ID:m4WeplVW
>>709
その多くの方って部分が、本当に多くの人なのか?ってところが問題
ID変えて批判すれば一人で100件になる。
賛成の意見もある場合もあるし、そもそもその反対意見が適正なものかも不明

つまりは判断するのはその人次第であってそこに文句いっても仕方ないわけだが
納得いかないならとことんやりあえばいい
諦めるならそうじたらいいし
無視するならそうすればいい
712名も無き冒険者:2006/09/17(日) 15:50:57 ID:BGVACEBB
>>707
初期案?
では修正案は適切になっているといっているわけですか?
なら何も問題ないわけですよね・・・
713名も無き冒険者:2006/09/17(日) 15:55:27 ID:BGVACEBB
>>708
それは壊れだと指摘するほうに問題があるだけだろ
壊れ意見に対する具体的な説明もなし、こうなたらこうなってバランス崩壊って
説明もなし。
只、壊れと主張するだけ。さらに何の脈絡もなしに修正案をだしてくる(説明なし
714名も無き冒険者:2006/09/17(日) 16:02:49 ID:jKIGyzqT
>>712
だよな・・
初期案から修正案出てるわけだし、何が問題なのやらw
変えもしないで突っぱねるのなら問題だけどね

715名も無き冒険者:2006/09/17(日) 16:03:09 ID:h9T4GVS8
>>713
修正案を見ればどこが壊れかわかるはずだが?
さらにだいたいみんな説明つけてるし・・・
脈絡や説明がないと修正はダメなのか?
壊れって理由があるからそれを直しても別にかまわないと思う
716名も無き冒険者:2006/09/17(日) 16:05:55 ID:jKIGyzqT
結局あれだ、
壊れって主張するのはたやすいが、相手を納得させるような材料をキッチリ最初に書いて
批判する奴がいないのが問題なだけだな。
だから口論になって、遣り合ってるうちにやっと相手を納得させるような情報を提出するわけだw

それなら最初から書けよなっと
717661:2006/09/17(日) 16:07:12 ID:Y6XnDcsI
なぜレスを分割しているんでしょう?
まぁ、関係ないのでそれはよしとして…。

なぜ壊れかは何度も理由でていると思いますよ。
対策があるんだからといってもその1枚のために
多くのファイルに対策カードが必要とするならファイルの選択肢が狭まる、
と言った意見をはじめ、色々な案に対して色々な理由でていると思います。

>>711
もし何件もついてる指摘レスがたった一人によってID変えて行われていれば
確かに私の言ってることは間違っていると思います。
私の視点から見て適正のカードは割りとスルーされていたり
今までにないけれど面白いスキルとかにはその旨がレスされてる上で、
私から見てちょっとこれは…と思うのには 壊れ という意見がついていたので
たった一人のID変えて行われている行為と考えていなかったのですが…。
結局のところ私の視点で見てそう感じただけであり
100%一人によって行われた、ということではないと言えません。
もしそうであったら私は謝らないといけないですね。

反対意見が適正なものかどうかといえば、反対意見も微妙なのは結構ありますね。
ただそれが適正かどうかはわからないにしても
「聞く耳を持たない」という部分が問題ではないか、と言っているわけです。
718名も無き冒険者:2006/09/17(日) 16:08:46 ID:jKIGyzqT
>修正案を見ればどこが壊れかわかるはずだが?
それが判るなら口論に発展しないわけだが?
わかるって前提で話し進めるのは間違いだっていい加減に気がついたらどうだ?
719名も無き冒険者:2006/09/17(日) 16:11:04 ID:jKIGyzqT
「聞く耳を持たない」と主張しているのはどれですか?
ほぼ修正案が出ていると見れるのですがね?
修正案さえ否定している人がいるならそこに案内してください
720名も無き冒険者:2006/09/17(日) 16:13:34 ID:h9T4GVS8
>>718
それが判るならって・・・なんで修正されたのか考えもしないで否定に走ってるのか?
何も考えず自分の反対意見を潰そうとするやつらばかりなら俺の考えは間違いだらけさ
それとありゃ口論じゃない
ダダをこねる子供に何度も何度も話しかけてようやく納得させる、そんな感じだ
721名も無き冒険者:2006/09/17(日) 16:13:57 ID:jKIGyzqT
>対策があるんだからといってもその1枚のために 
>多くのファイルに対策カードが必要とするならファイルの選択肢が狭まる、
そういったカードはいくらでも存在するかと
返却はLv3以下のユニット構成を出来づらくする上で狭めていますし
返却SSは大突風などの対策カードを入れるのがデフォになっているのでこれも狭めていると
言ってよいでしょう。
722661:2006/09/17(日) 16:14:00 ID:Y6XnDcsI
ID:m4WeplVW は納得できる意見で
「決め付けて考えるのはどうか」と言っているように見えるのだけれど
そのほかの連続でレスつけてるIDが
その「IDを変えて」に該当するように見えてしまうのは気のせいですかね…?
723名も無き冒険者:2006/09/17(日) 16:16:09 ID:h9T4GVS8
>防御に特化したユニットは黒の低Lvらしくない。
らいくないから新カードとして追加する意義があるんでしょう

>確率に頼る形のスキルはアルテイルらしくない。
え?確率0〜30+とか「確立制のスキルは存在いますがなにか?」
 
>OSは事実上Lv3以下の[攻撃]を封じている能力である。 
>対戦相手に大きな制限を課す事に比べ、デメリットは微々たる物である。 
Lv3以下のユニットをランダムで3体封じるものや
レグライのようにLv2以下を強制返却するスキルは存在します

アクション終了+確率で勝手に死んでしまうのはかなりの不利です。

修正案は使えなさ過ぎて、誰も使用しないでしょう

ピンポイントで避けて攻撃すればいい
6分の1で勝手に死ぬ
返却SS
攻撃系SS
Lv4以上を1体デッキに入れる

対策はいかようにもできますよw

はい例2つ。
724名も無き冒険者:2006/09/17(日) 16:16:55 ID:jKIGyzqT
>>720
はい?考えもしないのと気がついていないのとでは大きな隔たりがあるとおもうんだが
725名も無き冒険者:2006/09/17(日) 16:18:47 ID:jKIGyzqT
>>723
それも>>644で修正案出されてますが・・
726名も無き冒険者:2006/09/17(日) 16:21:40 ID:m4WeplVW
あれ?ID:h9T4GVS8=ID:Y6XnDcsI?

>>721のレスってID:Y6XnDcsさんに対してですよね?
なのにID:h9T4GVS8さんが答えてるよ
727名も無き冒険者:2006/09/17(日) 16:24:13 ID:h9T4GVS8
>>724-725
まあ気づかないってのもあるだろうが
気づいた人から見ればそれは何も考えてないように見えるんだ

後修正案が出されたからいいわけじゃないだろ
そこまで話が全然進んでなかったんだ
そりゃ説明不足や俺らの国語能力の問題もあるかもしれないが
対策できるかどうかではなく、俺はこう思うんですが、みなさんはどう思ってるんですか?
とかそういうふうにしてくれればいいんだよ
728名も無き冒険者:2006/09/17(日) 16:28:02 ID:h9T4GVS8
>>726
はぁ・・・2chのシステムわかってるか?
更新しないとレスが更新されないんだから長文書いてる間や探してる間にレスが入るんだよ

お前なんか決め付け多いよ、ID変えて批判とか、自演してるだろうとか
729名も無き冒険者:2006/09/17(日) 16:28:20 ID:B4umfgWz
>>727
>>625ってお前だろ?
さいしょから「だろうが」ってけんか腰なのに、相手には謙虚にしろ?
馬鹿かお前は

それに修正を検討してくれって誰も書いていないわけだが
730名も無き冒険者:2006/09/17(日) 16:31:45 ID:m4WeplVW
>>728
わかっているつもりですが、何も他人の会話に横槍いれなくてもいいと思った次第です

>面白くない上にひどい 
>こんなんでたらレベル3以下が使いにくくなるだろが 
ひどいスレ内容ですね・・
他人えの思いやり0な感じです。誰でもこんなレスつけられたら反発しますよ
731名も無き冒険者:2006/09/17(日) 16:32:05 ID:35nwydHV
>>729
つまりここは自分の考えた最強カードを語るスレってことでおk?
732名も無き冒険者:2006/09/17(日) 16:35:44 ID:h9T4GVS8
あーもうめんどくせ、だろうがで喧嘩腰とか言われたらたまんないよ。
こちとら意味のわかんない言いがかりやらでイライラしてるんだ
揚げ足取れる場所のみ抽出して話してどうすんだ
だいたいいずれ実装してほしいカードなのに壊れカード作ってんじゃねーYO
謙虚にしたくないなら誰にも見られないチラ裏にでも書いとけ!
意見を意見として受け入れないとなんの意味もないんじゃ

ふーすっきりした。もう馬鹿馬鹿しい
733名も無き冒険者:2006/09/17(日) 16:36:29 ID:jKIGyzqT
>>731
あげ足取るのはきさまのような厨のお仕事。これからも頑張れ
734名も無き冒険者:2006/09/17(日) 16:38:45 ID:h9T4GVS8
>>730

また勘違いか?いい加減にしてくれよ・・・
あのカードが壊れって言う奴は何人もいただろ、俺はその中の1人なだけであって
>>625じゃない。
そして他人の会話に横槍もくそも俺は>>719の修正案さえ否定〜の文に例をはっつけただけだ
もうやだほんと・・
735名も無き冒険者:2006/09/17(日) 16:39:27 ID:jKIGyzqT
>>732
相手に礼を重んずるならまず自分から
お前大人なんだろ?
736名も無き冒険者:2006/09/17(日) 16:41:43 ID:h9T4GVS8
>>735
この話続けてもしょうがないから俺は消えるが
怒ってもいいじゃない、人間だもの(´・ω・`)
737661:2006/09/17(日) 16:42:12 ID:Y6XnDcsI
>>730
ここはチャットではないですよ…(苦笑)
意見の交換場所ですのでレスに対して意見があるのなら
誰でも答えていいと思います。
それこそ誰でも妄想カードの案を出してもいいわけで
誰でもそれに指摘をしていいわけだと思っています。
しかしここは意見交換場所であるので
人の意見を聞きたいのではなく自分の考えたカードを自慢したいだけであるのなら
自分のブログで書くべきではないのか?と思ってレスをしているわけです。
738名も無き冒険者:2006/09/17(日) 16:51:52 ID:m4WeplVW
>>737
あのースレ適正的な話しだしたらとめどない事になりますよ?
それを承知の上でやっているんですか
739661:2006/09/17(日) 16:58:09 ID:Y6XnDcsI
>>738
掲示板にて「会話に割り込むな」という意見は
流石に同意致しかねますので述べたまでです。
「指摘されたら適正だと言い張るだけでなく聞く耳も持ちましょう」
というだけの話で、これだけ引き伸ばして
「あのースレ適正的な話しだしたらとめどない事になりますよ? 」
というのはどうかと思いますが…。
740名も無き冒険者:2006/09/17(日) 17:05:47 ID:35nwydHV
つまりは各自良識ある態度で臨みましょう
てことでいいんじゃない?
741名も無き冒険者:2006/09/17(日) 17:07:29 ID:m4WeplVW
>>739
その適正とはカード能力の適正でしょう?

私のスレ適正的な話題といいますのは、
誰でも書く権利のあるスレであるkとを認めながら
どうせかくのなら、自分のブログに書けば?といった事に対する適正的振り分け
にたいする意見です。

そんな話し出したら、そもそもこのスレいりません。やっても半分無駄ですからね。
適正重視ならDEXにメールするなり自分がバランサーの職を目指すほうが適正でしょうし
そういった内容にたいする適正を追求しだしたら纏まらないっていっているんですよ。
742661:2006/09/17(日) 17:14:16 ID:Y6XnDcsI
>>741
誰でも書いていいけれど人の意見を聞く気ないならブログでと書いているのですが。
どうしてそう敵対的な意味に取られてしまうのか理解しかねます。

極論としては>>740さんの意見と同じです。
誰でも書いていい場所だけれど、良識ある態度で臨むべきだと思う、ということです。
本当に、ただそれだけのことなのですが。
743名も無き冒険者:2006/09/17(日) 18:26:58 ID:35nwydHV
■魂の装着/グリモア/種族 リフェス LV5

〔オープンスキル〕
自軍のユニットから1体選ぶ。そのユニットを[最大HP+5*X][HP全回復]する
XはSPの数とする
その後SPを0にする

こんなんどう?
744名も無き冒険者:2006/09/17(日) 18:57:23 ID:gijHdeRY
初めて書き込むぞこのスレ

名前:魔道書の開放 グリモア 種族 青
Lv8 
〔オープンスキル〕
SPをグモリアを使った回数増やす
その後グモリアを使った回数を半分にする(切り上げ)
745名も無き冒険者:2006/09/17(日) 19:14:58 ID:iOv470O0
停滞の宝玉 グリモア ファルカウ
LV1
オープンスキルSP0
このスキル発動以降全てのユニットはアクションスキルを使えなくなる。


サージスと合わせると強力なグリモア
これはグリモアなのでグリモアペイン等で落とせるし
またLV1なのでバッティングも容易にできるレベルなのでバランスは問題なし。
ぜひ採用してください。
746名も無き冒険者:2006/09/17(日) 19:18:56 ID:35nwydHV
>>475
ではもしこれを使うとサージスはグリモアとSSでしか倒せなくなってしまうわけですね?
747名も無き冒険者:2006/09/17(日) 19:22:08 ID:iOv470O0
>>746
はいそうです。

ちなみに

嘆きの宝玉 グリモア ローティア
LV1
オープンスキルSP0
このスキル発動以降全てのユニットはクローズスキルを使えなくなる。

安定の宝玉 グリモア リフェス
LV1
オープンスキルSP0
このスキル発動以降全てのソウルスキルは発動しなくなる。

等と合わせれば完璧ですがそこまで持っていくには相当のプレイングが必要なので
バランス的には問題ないわけです。
748名も無き冒険者:2006/09/17(日) 19:23:48 ID:35nwydHV
>>747
もう何もいうことはないです
がんばって考えてください
749名も無き冒険者:2006/09/17(日) 19:40:16 ID:Y6XnDcsI
>>747
そこまで持っていくには相当プレイングが必要だし
妥当な感じで良いと思います。

…ネタ?
750名も無き冒険者:2006/09/17(日) 19:52:20 ID:35nwydHV
>>747
すまない
つっこまないでいようと思ったが限界だ

まずサージス出た後どの玉最初に使うかわからないじゃん?
もしバッティングせずに嘆きの宝玉と停滞の宝玉両方の効果でたら?
そのあと安定の宝玉使われるとグリモアでしか倒せなくなるんだよね?
あと相当のプレイングが必要てかいてるけどどこら辺にいるのかな?
751名も無き冒険者:2006/09/17(日) 20:13:41 ID:Y6XnDcsI
>>750
LP3×5枚でLP16にして 安定の宝玉 を使用すれば
相当な耐久力が得られる!
これで全てのソウルスキルがLP3の時代が到来です。
Lv1なので全て撃ち放題。

ということで真面目につっこんじゃいけないところでは?
752名も無き冒険者:2006/09/17(日) 20:18:49 ID:35nwydHV
分かってはいるんだがとめられなかったorz
753282:2006/09/17(日) 20:36:32 ID:sageKqD0
>>743
SP0にするならLv3でも十分実用だと思う。
ってかむしろSP0にする必要も無い希ガス。
なぜなら既に聖なる盾という先輩がいるジャマイカ。
まぁ、シールドブレイク等の天敵の少なさはあるが、
30程度しか増えない場面では聖なる盾のが
効果的と見る部分もあるからそこで評価が分かれるな。
あ。実装したら炸裂する玉はもれなく修正で。

それと何をみんな騒いでるんだ?
ID:iOv470O0の本文が俺には見えないからさ・・・。
754名も無き冒険者:2006/09/17(日) 20:38:57 ID:B4umfgWz
■名前ドッペルG「A」/ネームド/白
LV.3  HP55 AT10 DF0 AGI1 RNG1 LP1 

〔オートスキル〕ラーニングSP0
自分と同じ升目の敵と同じ基本値にする。
DF=20する
〔オートスキル〕 
升目に敵がいない時、基本値を元に戻す。

■名前ドッペルG「B」/ネームド/黒
LV.3  HP20 AT30 DF0 AGI4 RNG1 LP1 

〔オートスキル〕ラーニングSP0
自分と同じ升目の敵と同じ基本値にする。
AT×2する
〔オートスキル〕 
升目に敵がいない時、基本値を元に戻す。

■名前ドッペルG「C」/ネームド/赤
LV.3  HP40 AT20 DF0 AGI3 RNG1 LP1 

〔オートスキル〕ラーニングSP2
自分と同じ升目の敵と同じ基本値にする。
AT+10する
敵一体をランダムに選びダメージ=ATする
〔オートスキル〕 
升目に敵がいない時、基本値を元に戻す。
755名も無き冒険者:2006/09/17(日) 20:41:16 ID:B4umfgWz
■名前ドッペルG「D」/ネームド/青
LV.3  HP30 AT10 DF10 AGI1 RNG1 LP1 

〔オートスキル〕ラーニングSP1
自分と同じ升目の敵と同じ基本値にする。
その後敵一体をランダムに選びダメージ=ATしアクション終了させる

〔オートスキル〕 
升目に敵がいない時、基本値を元に戻す。
756名も無き冒険者:2006/09/17(日) 20:50:27 ID:B4umfgWz
SP2に似合うようにもう少し修正
■名前ドッペルG「C」/ネームド/赤 
LV.3  HP40 AT20 DF0 AGI3 RNG1 LP1  

〔オートスキル〕ラーニングSP2 
自分と同じ升目の敵と同じ基本値にする。 
AT+10する 
敵一体をランダムに選びその横一列をHP−20する 
〔オートスキル〕  
升目に敵がいない時、基本値を元に戻す。 
757名も無き冒険者:2006/09/17(日) 21:43:26 ID:iOv470O0
ジャッジメント グリモア ゴウエン

LV1
オープンスキル SP0
両者のファイルからカードを1枚セメタリーに送る。
試合終了時勝ったイクサーはこのスキルで相手のセメタリー送られたカードをもらえる。
負けたイクサーはそのカードを相手にあげる。
758名も無き冒険者:2006/09/17(日) 21:45:51 ID:35nwydHV
>>575
不正がはびこるようになるからアウト
759名も無き冒険者:2006/09/17(日) 21:56:12 ID:35nwydHV
757だった
アンカーミス
760名も無き冒険者:2006/09/17(日) 22:50:44 ID:bpCXBSTQ
今北産業
761名も無き冒険者:2006/09/17(日) 23:58:41 ID:35nwydHV
762名も無き冒険者:2006/09/18(月) 00:15:34 ID:Uhk4MkiW
松茸
763名も無き冒険者:2006/09/18(月) 00:21:52 ID:eqA5/PZs
生ける屍 ローティア
LV3 HP30 AT10 DF0 AGI1 RNG1
クローズスキル 再生 SP0
HPを+30する


死者の踊り ローティア グリモア
LV4
自分セメタリーからユニットをランダムで1つ選び、それをアクション終了の状態で場に配置する。
764名も無き冒険者:2006/09/18(月) 00:27:18 ID:eqA5/PZs
月光国の切り裂き魔
LV4 HP40 AT40 DF0 AGI3 RNG3

オートスキル 乱れ斬り SP0
自分に隣接するマスにいるユニットにATダメージする。
(味方マス2番に配置されていたら、敵マス1,2,3と味方マス1,3,4,5,6のユニットにダメージ)
765名も無き冒険者:2006/09/18(月) 00:32:42 ID:eqA5/PZs
エルネートの加護 リフェス グリモア
LV1
両イクサーのソウルパワーを4増やす。
766名も無き冒険者:2006/09/18(月) 01:52:44 ID:8ILlnuva
>>765
一見SSと同効果のように見えて実は違う。
こっち側はSP1消費して発動するわけだから
SP的には相手に1のアドバンテージが生じる訳だ。
しかしながら、こちらのファイルサイズは
そういう類のカードを仕込むほどのサイズ。というわけで
サイズ的なアドバンテージはほぼこちらが握るケースが
多いと考えられる。
そこでの微妙な差で案外熱いカードだと俺は思う。
767名も無き冒険者:2006/09/18(月) 08:23:14 ID:Z9xsRVeh
■グリモア「降格」ローティアLV2
LV2以上のユニットから1体選ぶ
選んだユニットのLVを1にする

■グリモア「昇格」ローティアLV2
LV3以下のユニットから1体選ぶ
選んだユニットのLVを4にする

<用途>
クローズ後のSP回収量の増減
LV3以下対象グリモア等とのコンボ
768名も無き冒険者:2006/09/18(月) 13:07:33 ID:vc3a+lRb
■猛マンタイ/ノーマル/ゴウエン

Lv6 HP60 AT30 DF10 AGI4 RNG1

〔オートスキル〕だいじょう日SP0
自分のSPが1以上の奇数の場合、ずべてのユニットを
アクション終了する。

〔オートスキル〕おれの筋肉SP0
ライバルイクサーのSPが1以上の奇数の場合、自軍ユニットすべて
をダメージ=ATする

〔オートスキル〕野ープログレムSP0
ライバルイクサーのSPが1以上の偶数の場合、敵軍ユニットすべて
をHPーATする

〔オートスキル〕乳酸・酢酸・クエン酸SP0
自分のSPが1以上の偶数の場合、敵軍ユニットを3体完全回復する
769名も無き冒険者:2006/09/18(月) 15:38:59 ID:ujvpBL6j
■葬儀-Funeral/グリモア ローティア
基本値 Lv2

【葬儀/オープンスキル】
[クローズ]状態の敵軍ユニットから1体選ぶ。
そのユニットを[セメタリー]に送る。


色々と考えてみると、ちょっと強すぎる気もする。
770名も無き冒険者:2006/09/18(月) 16:47:52 ID:Uhk4MkiW
■竜皇帝の集結/グリモア/種族 オールマイティ(何色でもよい)
基本値 Lv1

〔オープンスキル〕
このカードは自分のファイルがリティル、ジュッズヴァー、アルィンド、レグライ
だけのときに発動できる
リティルを2に、ジュッズヴァーを4に、アルィンドを6に、レグライを8にそれぞれ
セットする
その後SP、影響力をそれぞれ0にする
771名も無き冒険者:2006/09/18(月) 19:22:28 ID:WudppU3Q
■魔法王国の上級格闘攻撃蟹 / ノーマル / ファルカウ
LV:03 LP:02 HP:50 AT:30 DF:20 AGI:03 RNG:01

[オートスキル] 守備解除 SP:0
自分を[DF=0]する。

[アクションスキル] 魂の一撃必殺! SP:0
RNG内の敵軍ユニットからランダムで1体選ぶ。そのユニットを[ダメージ:AT+プレイヤーの[ソウルパワー]×5]する。

[アクションスキル] 呪いの剣 SP:2
【影響力:ローティアLv1以上】
■プレイヤーのライフを1減らす。
■RNG内の敵軍ユニットからランダムで2体選ぶ。そのユニットを[HP-AT×2]する。
772名も無き冒険者:2006/09/18(月) 19:34:27 ID:NT08IOQy
>>771
ワロタwww
773名も無き冒険者:2006/09/18(月) 19:36:31 ID:NT08IOQy
ユニット名よく読んだらこいつはカニなんだねwww
774名も無き冒険者:2006/09/18(月) 19:55:09 ID:8tkUZClm
>>768
是非実装を!
775名も無き冒険者:2006/09/18(月) 21:13:50 ID:MSKCFm53
■月公国の格闘少女 / ノーマル / ローティア
LV:03 LP:02 HP:40 AT:0 DF:0 AGI:03 RNG:01

[オートスキル] 命の力 SP:0
このターンの間、自分を[AT+ライバルイクサーのLP×5]する。

[アクションスキル] 魂の一撃必殺! SP:0
【影響力:ファルカウLv1以上】
RNG内の敵軍ユニットからランダムで1体選ぶ。
そのユニットを[ダメージ:AT+プレイヤーの[ソウルパワー]×5]する。

[アクションスキル] 美しき力技 SP:1
【影響力:ゴウエンLv1以上】
RNG内の[アクション終了]の敵軍ユニットからランダムで1体選ぶ。
そのユニットを[HP-最大HP50%]する。

[ソウルスキル] 大一撃 SP:0
敵軍ユニットから1体選ぶ。
そのユニットを[ダメージ:対象のユニットのLv×10]する。

<Story>
魔法王国に彗星のごとく現れた美少女格闘家に有力な指揮官を次々と
抹殺された月公国首脳は急遽、各国の格闘家情報を収集。
暗殺者として育成していた美少女に各国の格闘術をマスターさせた。
「もう、アナタの時代は終わったのよ!」
月公国の反撃が今ここに始まる…
776名も無き冒険者:2006/09/18(月) 21:19:10 ID:vc3a+lRb
>>775
「月に変わっておしおきよ!」だろ
777名も無き冒険者:2006/09/18(月) 21:24:28 ID:WudppU3Q
■魔蟹王国の蟹級蟹闘蟹撃蟹 / ノーマル / ファルカウ
LV:03 LP:02 HP:50 AT:30 DF:10 AGI:01 RNG:01

[オートスキル] 守蟹解除 SP:0
自分を[DF=10]する。

[アクションスキル] 蟹の一蟹必殺! SP:0
RNG内の敵軍ユニットからランダムで1体選ぶ。そのユニットを[ダメージ:AT+プレイヤーの[ソウルパワー]×5]する。

[アクションスキル] 蟹いの剣 SP:2
【影響力:ローティアLv1以上】
■プレイヤーのライフを1減らす。
■RNG内の敵軍ユニットからランダムで2蟹選ぶ。そのユニットを[HP-AT×2]する。

<Story>
『攻めも受けもどちらも出来てこそ兵士よ』
海底の猟師と呼ばれる巨大なカニ。
鋭い爪で獲物を突き刺し捕食する。
また、右手は自分を守る事ができるほどの巨大な盾になっている。
778名も無き冒険者:2006/09/18(月) 21:54:03 ID:PlO13/tP
ちょ、おまえらバロスwww
779名も無き冒険者:2006/09/19(火) 00:27:00 ID:VLaVFOtU
暗躍する影 ローティア レベル4
HP30 AT20 DF0 AGI2 RNG1

オープンスキル 
不可視の影 SP0
このカードはこのスキル発動後、ファイルに戻す、セメタリーに送る、
消滅させる効果を受けない

クローズスキル
潜む影 SP0 自分の次のSSを消滅させ、LPを引継ぎこのカードを次のSS
としてセットする。自分のファイルから同名カードがあれば1枚を
セメタリーに送る

ソウルスキル
蘇る影 
このカードがアクションスキルによって置かれた場合、このカードを
HP+20 AT+20 AGI+1 RNG+1し自分の場にセットする。
このスキルによるステータスの上昇はSSを含む場から離れるまで持続する

使う人がいないくらい微妙なバランスにしてみた。
HPAT+30でちょうどいいかもしれない。
ついでに考えたことだけどLP4とかで相手のSSに送りつけられるグリモア
とかいいかも
780名も無き冒険者:2006/09/19(火) 01:21:47 ID:HqFtcAiG
ワラ人形の最後/グリモア

問答無用でこのスレが終了する
781名も無き冒険者:2006/09/19(火) 04:16:23 ID:0jhPCWqN
赤 裁きの神「テミス」ネームドLV4☆4
HP50AT40DF0AGI3RNG3LP1
「貴様の罪、私が裁いてやろう…」
世界の罪人に裁きを下す神。罪を犯した者は、
彼の裁きから逃れる事は出来ない。
オープン 逃れられぬ罪人
敵軍ユニットから一体選ぶそのユニットをダメージ:30する。
アクションSP3 審判開始
自分をAT=60、DF=10、AGI=4、RNG=5する。
アクションSP2 天罰
敵軍ユニットからランダムで一体選ぶ。そのユニットがいる
横の列のユニットにダメージ:ATする。
クローズSP2 終わらない審判
自分をHP+30する。自分をクローズさせたユニットを
HP=0する。(グリモアで倒された場合、HP+30の効果のみ)
ソウル 天の裁き
敵軍ユニットの、2、4、6、8にいるユニットをダメージ30する
782名も無き冒険者:2006/09/19(火) 13:28:50 ID:MXUgDamX
特攻の神罰神官『フォメイニ』 リフェスレベル4
HP65 AT5 AGI3 DF0 RNG4 LP1

〔オープンスキル〕攻撃指令 SP0
全ての自軍ユニットをAT+5する。

〔アクションスキル〕対象選定 SP0
RNG内の『神族:リフェス以外』の敵軍ユニットから一体選び『マーキング』する。
(そのユニットがクローズした場合マーキングは外れる)

〔クローズスキル〕神の御心のままに SP2
全ての『マーキング』された敵軍ユニットにダメージ:自分の最大HPする。

〔ソウルスキル〕神の裁き SP0
全ての『マーキング』されたユニットをRNG-3する。


智謀の神罰神官『イスマイル』 リフェスレベル2
HP25 AT15 AGI3 DF0 RNG2 LP1

〔オープンスキル〕神の啓示 SP1
全てのユニットから一体選び『マーキング』する。

〔アクションスキル〕神の名の下に SP2
RNG内の『神族:リフェス以外』の敵軍ユニットから一体選びダメージ:ATし、
ライバルイクサーのSPを2減らす。

〔オートスキル〕神罰推進 SP0
このターンの間、全ての『神罰』と名の付くユニットをAT+20する。

〔ソウルスキル〕神の怒り SP0
全ての『マーキング』されたユニットをHP-プレイヤーの影響力:リフェスする。
783名も無き冒険者:2006/09/19(火) 17:06:42 ID:HqFtcAiG
>>781
壊れもここまでくると笑えるね
何でリビングデットにあほみたいな効果ついてんだ?
そいつをどうやって倒せと?
頭おかしい人は書き込まないでね

>>782
面白みはあんまりないけど使えないこともない
実装されてもおかしくない感じ
ただひとついうなら
>〔ソウルスキル〕神の怒り SP0
>全ての『マーキング』されたユニットをHP-プレイヤーの影響力:リフェスする
これだと最高でも9しか食らわんぞ?
784名も無き冒険者:2006/09/19(火) 17:20:04 ID:BeqFQBTB
勘違いしている人がかなり多いが

基本式:HP+AT+DF*2+AGI*10+RNG*10

Lv1:80
Lv2:100
Lv3:120
Lv4:140
Lv5:160
Lv6:180
Lv7:210
Lv8:240
Lv9:270

これはスキルが全く何もない状態での話だからな。
そして蟹がこの基本式ちょうどであるが
それでも強力なユニットとして多くの人が使っている。
つまりこの基本式内の値であってもその割り振りが"強い"ものであると
スキルがまったくなかったとしてもそのユニットは強力なものなわけだ。

使えるスキル入れていくならこの値からどんどん下げていかないと
他のユニットを差し置いたただの壊れを妄想するだけになってしまう。
785名も無き冒険者:2006/09/19(火) 17:30:22 ID:fUbs3Sjq
では、新しいリビングデット案出すのでみんなレス4649!

〔クローズスキル〕リビングDEAD SP0
残りファイルにカードがある場合、自分のHPを全回復し、ファイルのカードからランダムに1枚消滅させる

〔クローズスキル〕リビングDEAD SP0
プレイヤーの残り制限時間を1分縮め、自分のHPを全回復する

〔クローズスキル〕リビングDEAD SP0
自軍のマスを1つ消滅させ、自分のHPを全回復する。消滅したマスにいるユニットも消滅する

〔クローズスキル〕リビングDEAD SP0
ファイルにカードがある場合、自分のHPを全回復し、ファイルのカードからランダムに1枚消滅させる

〔クローズスキル〕リビングDEAD SP0
500グラン支払う。自分のHPを全回復する
786名も無き冒険者:2006/09/19(火) 17:58:14 ID:HqFtcAiG
>>785
みんなうんこ以下
787名も無き冒険者:2006/09/19(火) 18:26:12 ID:RkEjUiGA
■ブロブ / ノーマル / ローティア
LV:02 LP:02 HP:10 AT:20 DF:10 AGI:01 RNG:01 

[オートスキル] 全てを飲み込む
このユキットが攻撃で敵ユニットをクローズさせた場合
最大HP×2/HP完全回復/AT+10/RNG+1する。

〔ソウルスキル〕
敵軍から一体選び、HP-30し、自軍全ユニットをHP+10する

788名も無き冒険者:2006/09/19(火) 18:39:19 ID:HqFtcAiG
>>787
いいかも
最初の1〜2体はきついかもしれないけどそれさえクローズできれば
恐るべき効果を発揮
ただ3体越えたあたりからえげつないことになるな
789名も無き冒険者:2006/09/19(火) 19:42:06 ID:Q47mzB69
紅蓮の戦士 ゴウエン

LV2
HP50 AT30 DF0 AGI3 RNG1

オートスキル 光の浄化  SP0
【影響力:リフェスLv1以上】 自分をセメタリーに送る
790名も無き冒険者:2006/09/19(火) 22:57:46 ID:HqFtcAiG
>>789
これだったら別に悪くないが・・・
普通にレベル3使うと思うぞ
791名も無き冒険者:2006/09/20(水) 00:47:51 ID:eyTfPC0b
とりあえず壊れカードを提案している人をスルーして
なかなかバランスのいいカードを考えた人を突っ込んでいくって
どうかな?

どうもこのスレは荒れる傾向にあるからさ。
それに
792名も無き冒険者:2006/09/20(水) 01:03:17 ID:vSvLumXJ
>>789
ん、そこそこ面白そうだな
光の精霊とかが出せない代わりに序盤は殆ど打ち負けないのか

となると…赤単Lv2ファイルとか…いや、さすがにギャンブリックが過ぎるか
SPを失敗とかSSで補うみたいな形になるんかな
793名も無き冒険者:2006/09/20(水) 01:29:20 ID:eyTfPC0b
>>789みたいなカードが出来ると赤でlv2速攻とか
出てきそうだね。いいと思うよ。
794名も無き冒険者:2006/09/20(水) 01:31:57 ID:/RL6q/Vf
>>793
面白いと思うが
相手にレグライさま出されると一気に終わるなw
こういうカードを考えてくれるといろいろ考えれて面白いんだが・・・
795名も無き冒険者:2006/09/20(水) 01:45:13 ID:NtDvz9X1
HP50ってだけでうれしいね、1枚目ダメージが怖くない
796名も無き冒険者:2006/09/20(水) 02:03:17 ID:ENssO5EK
>>789
初めて使ってみたいと思える妄想カードだな。
アリーナとかでは構築に入れるの難しそうだけど、シールド戦で2枚入ってたりしたら楽しそうだ。
797名も無き冒険者:2006/09/20(水) 03:17:31 ID:pxTeR1J7
レベル2だからいざとなれば見捨ててLPを減らさないという選択もアリなのか。
シンプルだけど面白いわ。
798名も無き冒険者:2006/09/20(水) 04:03:26 ID:oKJ0qhrm
太陽の化身『サン』 ネームド リフェス

LV3
HP33 AT33 DF3 AGI3 RNG3

アクションスキル 太陽拳  SP3
【影響力:リフェスLv3以上】 敵軍ユニットからランダムで1体選ぶ。
対象のユニットをこのターンの間[RNG=0]する。

クローズスキル 先を照らす後光 SP0
【影響力:リフェス3以上】 自軍ユニット全員を【RNG=0】する。
このターンの間自軍ユニット全員を【RNG=3】する。

不死者の女王『ペタロオザ』 ネームド ローティア
LV6 HP40 AT20 DF5 AGI2 RNG2

オートスキル 死界の魔力 SP3
クローズスキル「リビングデッド」を持つユニット全てを【最大HP+5】【HP完全回復】する。

クローズスキル 宝珠解放 SP0
自軍のクローズスキル「リビングデッド」を所持するユニット全員を【AT+5】【DF-50%】する。

クローズスキル リビングデッド SP4
自分を【AGI-1】【HP完全回復】する。

ソウルスキル 宝珠の魔力
LV2以下のクローズスキル「リビングデッド」を持つユニット全てを【HP+10】【DF+5】する。
799名も無き冒険者:2006/09/20(水) 08:02:55 ID:z80FAPvW
結局はスキルをたくさんつっこんだものより
シンプルだが色々な方向に発展できる可能性を持つもののが
これ使いてー!って思うものだよな
800名も無き冒険者:2006/09/20(水) 08:22:27 ID:UFh8oyby
自演大杉
801名も無き冒険者:2006/09/20(水) 08:25:14 ID:zUXDQGXO
使ってみたいカード=自分の欲しいカード
ここ見てる奴の一人は速攻型支援系がお好きw
それ以外却下って寸法だ。

802名も無き冒険者:2006/09/20(水) 08:37:39 ID:yEXEsNVo
だなwどうも中型・大型デッキ向きの案はトコトン物言いがつくねw
特にそんなに優秀とおもえないランプ系の時だって約一名が必死に反論
してたし

803名も無き冒険者:2006/09/20(水) 08:46:26 ID:z80FAPvW
ワラ人形扱いされると怒っちゃうあの方おはようございます、か?
804名も無き冒険者:2006/09/20(水) 08:48:25 ID:UFh8oyby
LV2 
HP50 AT30 DF0 AGI3 RNG1 

このパラメータの時点で壊れだって言われるはずだがな・・

Lv2でHP50?さらにAT30w AGI3w
なんて蟹?
805名も無き冒険者:2006/09/20(水) 10:42:20 ID:NlurwZ8O
ほんとうにひどい。今まで散々基準値以内にしろだとか壊れだとか
散々非難しておきながら自分に都合がいいものは基準値をはるかにオーバー
しているのでも認めるとは
806名も無き冒険者:2006/09/20(水) 10:53:29 ID:T4e/sdbT
>>789
お前、自演多すぎ
しかも、完全な壊れカードだぞこれ
こんな能力も面白くない壊れカードに普通誰もレスつけんから自演バレバレw
807名も無き冒険者:2006/09/20(水) 12:17:48 ID:yEXEsNVo
これぐらい実用的な案だせよ
■ちんちんミサイル/グリモア 青
Lv4 オープン
男ユニットにHP−30、女ユニットにHP+30する

■おっぱいボンバー/グリモア 白
Lv4 オープン
女ユニットにHP−30、男ユニットにHP+30する

■朝帰り/グリモア 赤
Lv3 オープン
女ユニットにAT+30、男ユニットにAT-30、DF=0する

■ボ-ナス時期/グリモア 黒
Lv3 オープン
男ユニットにAT+30、女ユニットにAT-30、DF=0する
808名も無き冒険者:2006/09/20(水) 12:50:46 ID:eyTfPC0b
>>802
>どうも中型・大型デッキ向きの案はトコトン物言いがつくねw
そんなレスあったか?

>>804
小型デッキって復活にSPかけなければいけないから
リフェスに影響力を割り振れないと現環境では
SPアドバンテージ的にもユニットアドバンテージ的にもきつい
光の精霊や溢れ出す魂を抜いて試してみるといいよ。
けっこうきついから。
809名も無き冒険者:2006/09/20(水) 15:08:26 ID:pxTeR1J7
>>804
確かマジックにも特定の条件を満たした時少ないコストで場に出せるカードがあったし、
光の精霊や溢れ出す魂でブーストできないんだしそれくらいOKじゃ?
獣化病レオナウドだって夜に限って言えばレベル3相当の能力なんだし、
そういう条件付き強さってのはあっても良いと思うんだけど…


でも紅蓮の戦士がなんで光で浄化されるのかはよくわからん。元ネタ付き?
810名も無き冒険者:2006/09/20(水) 16:01:28 ID:xKfqwfir
       , -─- 、  , -‐- 、
        ,, -'"     `V     `‐、
      /                 \
    ./                       \
    /                      ヽ
   ./  /                   l  ヽ
  /  / /  / ./ /          l   | .l .lヽ
  |  l. l  /  / / ./ .l    |  |  l  / /  l l.〉   
   l、 | |  l  / / ./ ./   |.  l  | ./ ./ ./ | |./  
    l、l | /l///_/ l  / //_|/_∠| / | / 
    | |/ノ二__‐──ァl  //ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ 
   /⌒!|  =彳o。ト ̄ヽ     '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !
   ! ハ!|  ー─ '  i  !    `'   '' "   ||ヽ l | うほっ!イイカード
   | | /ヽ!        |            |ヽ i ! く れ な い か ?
   ヽ {  |           !           |ノ  /
   ヽ  |        _   ,、            ! ,
    \ !  /|    '-゙ ‐ ゙        レ'′
     lヽ_ /  |             /._/   
     .l/   |   ゙  ̄   ̄ `    / |   ,ノ! 
    /       |..    ー ─‐     ./ /,.-‐'" .|
    ./   (;;)   |\        / /       |
    |     _|_\       /| ./      |
   (|   ,.-‐'"    | \__/  .|/    _,.-─;
   |/    .(;;) |─────┤ _,.-‐'":::::::::/
   ̄         |::::::::::::::::::::::::::::::|^l::::::::::::::::::/
811名も無き冒険者:2006/09/20(水) 16:14:36 ID:Cm4DGPTr
>>809
Lv2赤速攻にとっては全く苦しくないんだな
初手でそれだして3ターンも持ってくれれば、あとは数押しできるんでリフェスに振って
SPためを開始すればいいだけ。
セメタリー送りもLP削られない分、逆にメリットになっている。
その上であの基準外の能力ではとてもじゃないが正気ではない。
史上最低のカードと言えるだろう
812名も無き冒険者:2006/09/20(水) 16:44:25 ID:/RL6q/Vf
このスレではほめると自演で批判するとうざがられるのか?

まあただワラ人形が良カードをひがんでるだけだろうけど
813名も無き冒険者:2006/09/20(水) 17:02:27 ID:mroVNc0X
現状アルテイルにデメリット有り小型がほとんどないんだよね。見当たるのラ・ヴォくらいだし。

昔のマジックのはぐれ象&収穫のワームコンボみたいな、単体では単なる低コストデメリ付き中型ユニットでも
相互作用でお互いのデメリットを緩和しつつユニット並べられるような速攻ファイル作りたいもんだ。
814名も無き冒険者:2006/09/20(水) 21:03:53 ID:SFVEipuY
ネームド:「見守る者『プロテクト』」
「輪廻は世の理…流れに逆らうことは出来ない。」
世の果て≠ナこの世の流れを見守る者。
流れから外れようとする者を正しく導き、昇天させ、
新しい生命を生み出す。
LV4HP40AT40DF0AGI4RNG2LP1
AS3流れを外れし者に…
LV5以下の「リビングデッド」のスキルを持つユニットを一体選ぶ。
そのユニットを「基本HP=0」する。
AS3輪廻転生
クローズしている自軍ユニットを一体選ぶそのユニットを「復活」する。
ファイルからランダムで一枚カードを選び、セメタリーに送る
AS4死は世の理
プレイヤーのライフを1減らす。敵軍ユニットから一体選び、
セメタリーに送る。
SS流れの逆流
両プレイヤーのセメタリーにあるカードを全てファイルに戻す。
815名も無き冒険者:2006/09/20(水) 21:21:17 ID:SFVEipuY
さっきトップで見たんだけど、ネトゲの掲示板は晒し叩き禁止って
書いてあったんだけど………ここはいいの?
てかさ、叩くヤツは自分んでなんか良いカード考えてんの?
自分で考えられないくせに人のだけ叩くっておかしくね?
叩くくらいならアドバイスしていいカード考えられるように
してやれよ。んな事もわかんねーのか。ここの奴らは?
これだから働かずに毎日親の臑かじって生活してるヤツは
人の気持ちも分からんでいつまでも社会になずめず
オタク化が悪化してんだよ。バーカ。もう少し頭つかえや。
816名も無き冒険者:2006/09/20(水) 21:33:49 ID:pxTeR1J7
…どこを縦読み?
817名も無き冒険者:2006/09/20(水) 21:37:49 ID:NtDvz9X1
そんなに頭悪い文章書くなよみっともない
>>1からちゃんと読み直したかい?
818名も無き冒険者:2006/09/20(水) 22:00:46 ID:ENssO5EK
>>811の意見で紅蓮の戦士はメリットばかりが際立つのは分かった。
史上最低ではないと思うが。

パラメータ下方修正したら妥当なユニットになるんじゃないか?
ならないかな…。
819名も無き冒険者:2006/09/20(水) 22:07:33 ID:57AOX8OA
>>789
光の精霊、溢れ出す魂全盛期において
リフェス1を上げることでセメタリー送りになるという
最悪のデメリットを背負った上で、
今誰も作らないゴウエンLv2速攻ファイルが作れる活路となるカード。
光の精霊や溢れ出す魂が全てのファイルに搭載されるのが標準の今、
それらを主体としないファイルへの道としてファイルの自由さを広げる意味で
素晴らしいカードだと評価するけどな。
820名も無き冒険者:2006/09/20(水) 22:11:08 ID:NtDvz9X1
あやまれ!レベル2速攻2個ある俺にあやまれ!
821名も無き冒険者:2006/09/20(水) 22:13:44 ID:57AOX8OA
ごめんよ
822名も無き冒険者:2006/09/20(水) 22:37:53 ID:CHT0htPi
炎の拳ネオ

LV5 HP80 AT80 AGI2 RNG1

オートスキル 光の浄化  SP0
【影響力:リフェスLv1以上】 自分をセメタリーに送る


高レベルのにつければバランスとれんじゃね?
 
823名も無き冒険者:2006/09/20(水) 22:45:27 ID:57AOX8OA
んではこんなのも。

冥府に繋がれし者 ローティア

Lv2
HP60 AT40 DF0 AGI1 RNG1

オートスキル 魂魄開放  SP0
【影響力:ローティアLv3以上】 自分をセメタリーに送る
824名も無き冒険者:2006/09/20(水) 22:47:23 ID:+fGj0eH4
>>819
というか、なんで>>789のカードが入るだけで
無理矢理レベル2速攻ファイルにする必要があるんだよ

>>789のカードは初手として絶対的な力をもってしまってることに問題がある
序盤はリフェス1上げずにこいつが死んだらSPブーストしていけばうまく高レベルに繋げれる

なんなら初手からレベル3相応のこいつを3体連打もできる
返却くらっても次のターン出せれるし
825名も無き冒険者:2006/09/20(水) 22:54:21 ID:bcGBqOGC
■気まぐれな傭兵 / ノーマル / ゴウエン
LV:03 LP:01 HP:40 AT:0 DF:0 AGI:02 RNG:03

[オートスキル] 放浪 SP0
このユニットがいるマス目の数字×10%の確率で自分をランダム移動させる
[オートスキル] 闘気 SP0
このターンの間自分を[AT+このユニットのいるマス目の数字×10]する
[アクションスキル] 快心の一撃 SP1
敵軍の自分と同じマス目の数字にいるユニットに[ダメージAT×2]する





826名も無き冒険者:2006/09/20(水) 22:57:30 ID:/RL6q/Vf
>>824
ネームドにすれば万事解決
827名も無き冒険者:2006/09/20(水) 23:08:23 ID:eyTfPC0b
>>824
>>789はネームドにするのが妥当かな。
面白いユニットだとは思うよ。
どちらかというと>>823こそ初手から高レベルに繋げやすいし
俗に言う壊れって感じだけどね。

>>825
面白そうなユニットだけど実装は難しいかもね。
後列にしか配置できないようなユニット展開していけば
面白いことになるね
828名も無き冒険者:2006/09/20(水) 23:09:15 ID:eyTfPC0b
うは、被ったorz
829名も無き冒険者:2006/09/21(木) 00:00:56 ID:ZtsefNop
>>827
Lv2なのに、青蟹(LV3)と同じような能力。
超がつく壊れなんぞいらねーよwいい加減目を覚ませ
>>823のはお前らを小ばかにしてネタで書かれてる事を自覚しろ

830名も無き冒険者:2006/09/21(木) 00:11:40 ID:9ZNAHYXV
>>829
当然だが同意する
世の中馬鹿か多すぎるよな
831名も無き冒険者:2006/09/21(木) 00:17:28 ID:yEc7c5wT
マイナス効果が付いていればレベル基準よりパラメータ高くてもいいんじゃね?と思いこんなのを。

魔の影 ノーマル ローティア
LV3 LP1 HP40 AT50 DF0 AGI2 RNG5

オートスキル 狭まりし影
【バトルタイム朝・昼発動】自らを最大HP-10 HP-10 AT-15する。

ソウルスキル 夜の訪れ
バトルタイムを夜に変更する。

なんか・・・ネタ以外の何者でもなくなった気がする。
832名も無き冒険者:2006/09/21(木) 00:44:29 ID:V/2T/GDh
>>830
馬鹿が多すぎるよなホントに
>>231みたいなユニット考えつかんのかホントに
これだから馬鹿はwwwwwwwwwww
833名も無き冒険者:2006/09/21(木) 01:37:36 ID:uC9oo8rG
>>832
紅蓮の戦士と張を比べたって紅蓮の戦士のほうが遥かに面白いじゃん
下手なスキルがついているよりも汎用性が高い方が優秀なんだって
834名も無き冒険者:2006/09/21(木) 03:08:00 ID:fWB7oBvp
>>231
これは糞過ぎな上面白みも欠片もなくて酷かった
835名も無き冒険者:2006/09/21(木) 10:34:42 ID:gdU1vd2u
>>832
ちょwww
なんで>>231
あれも相当な壊れだってばw
お前も立派な馬鹿だぞ
836名も無き冒険者:2006/09/21(木) 11:39:49 ID:V/2T/GDh
ここのスレには>>231の良さがわかる
つわものは居ないのかねwwwwwwwwwwwwwwwww
837名も無き冒険者:2006/09/21(木) 11:51:38 ID:ADXLxnBd
では仁王立ちと比べてみようか

仁王立ちは、アクションスキルには強い、が、自分から攻撃できないユニットであるのに対し、AGI5と無駄が多い
つまり、数値が高い割りにそれを活かしきれないわけだ。
一方、紅蓮は、HP50+AT30+AGI3と、『必要なところに必要な数字が並んでいる』
能力的には紅蓮のほうがはるかに優秀と言えるだろう。

次にデメリットについて

仁王立ちは前列にしか配置出来ない、自分から攻撃できない、イクサーアタックも出来ない
DF=35もAGI5の為に先に発動してしまい意味が無くなる場合がある。

紅蓮は、リフェスに1以上振られるとセメタリー送りになる。これだけ

どう見ても仁王立ちのほうが遥かに不遇と言えるでしょう。
以上の観点から、優秀さは紅蓮>仁王立ちとなります。

仁王立ちが壊れと言うなら、紅蓮はゴミ箱案でしょうね
838名も無き冒険者:2006/09/21(木) 12:00:12 ID:V/2T/GDh
>>837
張の作者乙
839名も無き冒険者:2006/09/21(木) 12:07:21 ID:oi6MmnV+
優秀さは紅蓮だろうなー
仁王立ちは数値が大きいが、使うには?的な能力になってる
構築案のセンスでいえば仁王立ちのほうだろう。
840名も無き冒険者:2006/09/21(木) 12:30:53 ID:V/2T/GDh
てか結構釣れたな
841名も無き冒険者:2006/09/21(木) 12:31:10 ID:W2rPmDWZ
仁王立ちは対策カード入れてないと小型では全く突破できない可能性がある
対策カード必須にさせるなんて昔のエキドウナみたいなもんだ
842名も無き冒険者:2006/09/21(木) 12:39:29 ID:oi6MmnV+
>>841
それってプレイングが下手なだけだろw
今時攻撃できない壁なんて全然怖くない
843名も無き冒険者:2006/09/21(木) 12:45:22 ID:10Mo+KUX
ま、このように中型、大型に繋げれる可能性のある案はヘタレ同然の文句がつくわけですな
844名も無き冒険者:2006/09/21(木) 12:55:18 ID:V/2T/GDh
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845名も無き冒険者:2006/09/21(木) 12:58:43 ID:W2rPmDWZ
>>842
>今時攻撃できない壁なんて全然怖くない

まー確かにそうなんだが、今流行りの青小型(つーか青全般)とかはこいつだけで乙ると思ったんでな
846名も無き冒険者:2006/09/21(木) 13:04:11 ID:10Mo+KUX

今流行のデッキに影響を与えるって意味でもよく考えられたカードって事だな
847名も無き冒険者:2006/09/21(木) 13:09:47 ID:ADXLxnBd
新カードが出ても流行デッキに変化が無かったら事実上
新カード追加失敗だな。あっても無くても同じなら着せ替えカードだよ
848名も無き冒険者:2006/09/21(木) 13:10:28 ID:V/2T/GDh
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849名も無き冒険者:2006/09/21(木) 13:43:25 ID:fWB7oBvp
良カード=使い方がプレイヤーによって異なり
       様々な発展性と可能性を持ち、使い道を考えられるカード

駄カード=性能的に使い道が完全に一つに絞られ
       そのカードのためだけに多くのデッキが対策するカードを
       入れることが必須とされてしまう(あるプレイングが絶対に必要となる)カード

壊れ=ステータスやスキルが総合的に今までのものより抜きんでて
    バランスを破壊してしまうカード
850名も無き冒険者:2006/09/21(木) 13:46:17 ID:NmO6cG6s
以降このスレは釣りの技術を競うスレになりました。
851名も無き冒険者:2006/09/21(木) 14:18:54 ID:wEipopu5
良カード=使い方が明確でわかりやすく、プレイングに適したカード

駄カード=性能そのものが見劣りし、ユーザーの無駄な使い道を「意図的に考えさせるカード」
営業側が最も好むカードで、無駄に考えさせる事で、カードデッキ種類を増やし、あたかもバランス
を取っているように見せる事が出来る。

壊れ=ステータスやスキルが総合的に今までのものより抜きんでて
    バランスを破壊してしまうカード
852名も無き冒険者:2006/09/21(木) 14:20:58 ID:LeiPHyWz
>>849
それは営業側から見てって前提が付くわけだが
853名も無き冒険者:2006/09/21(木) 14:31:04 ID:fWB7oBvp
良カード=レグライ様
854名も無き冒険者:2006/09/21(木) 16:19:56 ID:qsDD8jqA
>>851
カードゲームの醍醐味は戦略を考えることじゃないのか?
単体では使えないカードをどうにかして生かそうとし
新しいコンボを考えていくのが
真のイクサーだ
>駄カード=性能そのものが見劣りし、ユーザーの無駄な使い道を「意図的に考えさせるカード」
>営業側が最も好むカードで、無駄に考えさせる事で、カードデッキ種類を増やし、あたかもバランス
>を取っているように見せる事が出来る
考えることを無駄というならば貴方はアルテイルに向いていないと思う

855名も無き冒険者:2006/09/21(木) 16:31:35 ID:wEipopu5
>>854
どこかの宗教で同じ内容を言ってたな
856名も無き冒険者:2006/09/21(木) 17:01:41 ID:W2rPmDWZ
第7弾発売ということで「歴戦の聖騎士」と「長靴を履いた猫」
この2つのカードのパラでも妄想しますか
どっちもノーマルだからそんな特殊な能力はないだろうと読み

■歴戦の聖騎士 / ノーマル / リフェス
LV:04 LP:01 HP:65 AT:35 DF:5 AGI:02 RNG:01

[オートスキル] SP0
自分をHP+10する
[クローズスキル] SP0
自軍ユニットを選ぶ。HP+10する

■長靴を履いた猫 / ノーマル / リフェス
LV:02 LP:01 HP:20 AT:20 DF:0 AGI:04 RNG:02

[オートスキル] SP0
自分をランダムに移動する
[クローズスキル] SP0
自分の白の影響力を2上げる。セメタリーに送る

猫はなんらかで移動するのはFAだろうけど、この能力あんまり役に立たんのよね…
聖騎士はまあなんとなくだな
猫はやや壊れ気味にクローズスキル設定してみた
857名も無き冒険者:2006/09/21(木) 17:29:03 ID:WJsxTcvk
豊饒の土地『ヤシマ』 種族・ゴウエン
Lv3 HP80 AT0 AGI1 DF0 RNG2 LP2

〔ランクアップスキル〕 ランクアップ(ゴウエン6以上)
最大HP+40

〔アクションスキル〕 大地の恵み SP0
両イクサーの次のターンの増加SPを4にする。

〔オートスキル〕 大地の実り(ランクアップ後使用可能) SP0
両イクサーのSPを2増やす。

〔ソウルスキル〕 土の香り SP0
両イクサーのSPを『ターン数』増やす。

土地ってこんな感じ?
858名も無き冒険者:2006/09/21(木) 17:29:55 ID:mtXdOngP
http://www.4gamer.net/news/image/2006.09/20060921160159_0.jpg

躍動の妖精『セイレム』

LV2 HP30 AT10 DF0 AGI1 RNG4

オートスキル 再起 SP0
クローズしている[妖精]と名前のつくユニットを復活させる

アクションスキル 妖精の祈り SP2
すべての敵軍ユニットに[妖精と名前のつくユニット]×10のダメージを与える
859名も無き冒険者:2006/09/21(木) 17:37:12 ID:mtXdOngP
http://www.4gamer.net/news/image/2006.09/20060921160159_1.jpg

スカイライダー ファルカウ
LV5 HP80 AT0 DF0 AGI5 RNG3

オートスキル 疾風 SP0
全ての未アクションのユニットにダメージ50する

アクションスキル 咆哮 SP2
全ての未アクションのユニットをアクション終了にしダメージ50する
860名も無き冒険者:2006/09/21(木) 18:36:27 ID:V/2T/GDh
 ̄ ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         _______/.::::;;;:::ヽ__  __
          | |┌─l.::::;;;;;;;:::.l─┐|/:|===l|
          | |│ ノ.::;;;;;;;;;;;::.i,  |│ |===l|
          | | j/.:ヾ、:;;::;;ノン':.ヽ|│ |   :l|
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    |三l三|-─‐-く、;;:::::::::::::::::z!、____ |三l三|
    |三ll/ . : : : :  ̄: ̄: : : :  )==l三|
     ̄ `丶、:_ : : : :..:j:.. : : .;. -'"
861名も無き冒険者:2006/09/21(木) 20:38:56 ID:gdU1vd2u
うぇ
ID:V/2T/GDhのこの粘着具合
見てるこっちも恥ずかしくなるわ
862名も無き冒険者:2006/09/21(木) 21:04:37 ID:h333Cbg2
>>861
紅蓮の作者だから
863名も無き冒険者:2006/09/21(木) 21:28:41 ID:qsDD8jqA
>>862
ワラ人形じゃないの?
864名も無き冒険者:2006/09/21(木) 21:36:46 ID:V/2T/GDh
>>863
ワラ人形は勘弁して…。

てか粘着してる訳じゃないんだがな
AA貼っただけで釣れるなんて
おまいら初々しいな
865名も無き冒険者:2006/09/21(木) 21:48:18 ID:LlivAEQh
何でも釣りって言葉を使えばいいと思ってる人がいますね
866名も無き冒険者:2006/09/21(木) 21:48:31 ID:0S5sStjJ
釣りって逐一宣言してあげる必要があるの?
867名も無き冒険者:2006/09/21(木) 21:53:09 ID:h333Cbg2
>>863
逆、今まで散々ワラ人形って言葉で馬鹿にしてた奴だ
そんな奴が紅蓮なんて超壊れを妄想したって所が笑えるところ
868名も無き冒険者:2006/09/21(木) 21:56:45 ID:0S5sStjJ
いや発想は悪くなかったと思うんだ、デメリット付きの強さは…
しかし弓氏に必要なのはこういう批評してくれる『声』なんじゃないのか?
869名も無き冒険者:2006/09/21(木) 22:27:49 ID:qsDD8jqA

紅蓮を超壊れと仮定するならワラ人形やターミネーターはいったい・・・
870名も無き冒険者:2006/09/21(木) 22:31:47 ID:GzvfNkQ6
(修正):魔法王国の攻撃兵/ユニット/ファルカウ
基本値 Lv3 HP30 AT10 AGI4 DF0 RNG1 LP1

アクションスキル:防御の構え SP0
自分を[DF=20]する。

アクションスキル:攻撃の構え SP0
■RNG内の敵軍ユニットからランダムで1体選ぶ。
そのユニットを[ダメージ:AT+DF×2]する。■その後自分を[DF=0]する。

ソウルスキル:魔力籠手 SP0
自軍ユニットから1体選ぶ。
そのユニットを[AT+プレイヤーの影響力:ファルカウ×5]/[DF+10]する。

解説:
単純に「攻撃の構え」をSP1にすれば良いのかもしれないけど、
ちょっとそれだとつまらないと思ったのでカスタマイズ。

過去のファルカウのイメージを尊重して、
素早さを高めて、能力自体はは非力なものに変更。
ただし、スキルのトリッキーさは残したまま、
攻撃力は維持できるようにしてみようと考えました。
871名も無き冒険者:2006/09/21(木) 22:53:42 ID:0S5sStjJ
なるほど、今までのように自動でDF0にはならないが連続でAT50の攻撃はできない、と…
壁としての性格がより強くなったかなあ。シールドブレイカーにも強そうだ。
太陽王国の神殿騎士の場合もAGI4で結果的にDF20だけど、これはこれで良い差別化じゃないかと。
872名も無き冒険者:2006/09/21(木) 23:25:57 ID:V/2T/GDh
>>865
なにいってんだよ釣りだから釣りって言ってんだよw
これを釣り以外になんと言えばいいんだよ。
食ならいつきやすいレスして食いついてきた時に
なんていえば良いんだ?

>>866
釣りも理解できないようだから親切に宣言しているだけ
てか宣言しても釣られてくれるんよ。
まぁかくいう俺も釣られ屋さんさ。
現に釣られている品

>>867
なんか勘違いしていると思うけど
>>832で紅蓮も壊れだといってるんだけどな俺。
まぁ後半の張はネタのつもりだったんだが

873名も無き冒険者:2006/09/22(金) 00:31:59 ID:Y9z5W3z/
868>> 名無し風情が批判だの「声」に発言力があると
勘違いをしているのがおもしろいなーと思いましたw
ネタスレなんだから身分をわきまえようなww
874名も無き冒険者:2006/09/22(金) 00:40:48 ID:km2dDIQD
永久なる魂【ティターニア】/ネームド/種族 リフェス
基本値 Lv7 HP40 AT30 AGI3 DF10 RNG3 LP1
〔アクションスキル〕 魂の増幅SP1
お互いのSPを2増やす
〔オートスキル〕永久なる魂SP0
このユニットがクローズした次のターンにカードをセット
しなければ自動的に復活する
〔ソウルスキル〕 魂の装着
ユニットを1体選びそのユニットをHP+10*Xする
XはSPの数とする

死なないユニットだがリビングデットにすると強すぎるので
死んだ次のターンに復活という特殊ユニットを作ってみたかった
875名も無き冒険者:2006/09/22(金) 01:19:19 ID:ysL71hSw
太陽王国の城塞都市 リフェス・ユニット・ネームド扱い
Lv5 HP200 AT0 DF10 AGI10 RNG0 LP4
[クローズスキル]拠点陥落 SP:0
プレイヤーはゲームに敗北する。
[オートスキル]城壁 SP:1
このユニットを[アクション終了]する。
このユニット以外の全ての自軍ユニットを[DF+10]する。
[オープンスキル]難攻不落 SP:0
このスキルの発動以降、このユニットは、[攻撃]または[ダメージ]または
[HP-X]の語句を含まないスキルの効果の対象にならない。
[ソウルスキル]崩れ落ちる城
プレイヤーはゲームに敗北する。

このゲーム的な地形カード案
AGI10は効果がターン一番最初に発動するための「便宜上」というやつ。
能力はそれぞれ「一回倒すのもうざい」「勝手に堅くなる」
「キルも返却も堕落も効きません」「こけおどし」がコンセプト。

書いてて何だがサマプリ他のHP回復能力の事を忘れていました
876名も無き冒険者:2006/09/22(金) 01:30:22 ID:km2dDIQD
>>875
まーた意味の分からないユニットがでてきた
面白くない・汎用性がない・ゲームに敗北とか意味分からん
877名も無き冒険者:2006/09/22(金) 01:38:31 ID:T/2ff3/3
>>876
おまいはこのスレの住民を全員敵に回したというわけだ・・・



気持ちはわかるがな
878名も無き冒険者:2006/09/22(金) 04:40:43 ID:UP3DOUv0
784の基本公式って誰が考えたの?公式じゃないよね?
各種パラメータを同列、数値の大小にかかわらず同じとしてる時点で
全く意味無い公式だと思うのですが。
879名も無き冒険者:2006/09/22(金) 09:22:10 ID:tPcqwPXs
>>878
>>784 のは公式のカードがこの基本公式内に
ほとんどのカードが見事に収まっているように作られているからじゃないか。
最も公式のは何か一つを特化して伸ばすようなパラメータにはしていないが。
880名も無き冒険者:2006/09/22(金) 10:27:46 ID:MbEXOAfA
>>877
なんで全員敵に回すことになるんだよw
>>875のユニット案は糞くだらん。こういうユニット考えるのはやめてもらいたいわ
881名も無き冒険者:2006/09/22(金) 10:31:23 ID:fK1ps1ky
>>878
元ネタはここから、つまりは運営側の関係者が『古い計算式を公開した』わけ
ttp://valgus.paslog.jp/article/278716.html

ここにも記載されてるとおり、実装されているカードでも基準値外なのがあるので
基準値にそったカードでないと実装できないわけでもなし
そもそも、スキルの能力で基準値を±する値が無いので、計算のしようが無いわけでw

『あくまでこの式は目安にしかなりません』
ってわけだ
882名も無き冒険者:2006/09/22(金) 10:34:09 ID:fK1ps1ky
>>880
くだらん案はスルー
883193:2006/09/22(金) 13:07:33 ID:QoKvBCZ5
しばらく見ないうちに香ばしくなってますね^^
とりあえずユニット思いついたので意見お願いします。

再生ゾンビ/ローティア
基本値 Lv 3HP 40AT 20DF 0AGI 1RNG 1LP 1
〔オートスキル〕活動限界SP0
 バトルタイム朝発動
 自分を[アクション終了]する。
〔クローズスキル〕生ける屍SP0
セメタリーにある再生ゾンビと同名のカードを
一枚ファイルに戻す。

〔ソウルスキル〕無理やりな再生
全てのユニットを最大HP-20して完全回復する

「いつになったら終わるんだよ」
倒しても倒してもよみがえってくる死体。
禁断の呪術により完全に消滅しない限り
何度でも蘇ってくる。
肉片一つでも残っていたら再生してしまう。
884名も無き冒険者:2006/09/22(金) 14:08:09 ID:4xYXzK+l
…ソレまずくない?
せめてSP1くらい付けないとさすがに。
885名も無き冒険者:2006/09/22(金) 14:17:29 ID:mLsOBSit
>>883
まあいいんじゃね?
ユニット能力も糞みたいなもんだし
何回復活しようがSP無駄食いユニットにしかなりそうにないし
どうなんだろ?なんか壊れコンボでもあるか?
886名も無き冒険者:2006/09/22(金) 16:11:02 ID:PcJfVHuX
>>878
その基本公式は個人のブログ運営者が
キャラ性能の評価を下す時につけた勝手な枠組みだろ。
決して運営関連の情報では無かったはず。

だからそれを鵜呑みにして、
あたかも絶対評価であるかのように使うのは
間違っていると言わざるを得ない。

あくまでも参考程度に留めておくべきだ。
887名も無き冒険者:2006/09/22(金) 16:34:11 ID:HwTTsApN
もうこれ以上馬鹿な奴らの会話は見てられん。
お前らもう一回人生やり直しな。
そして今よりまともな人間になってこい。
888名も無き冒険者:2006/09/22(金) 16:41:51 ID:Job/tVCl
>>887
まともな人間になってただ今戻ってまいりました
889名も無き冒険者:2006/09/22(金) 17:02:26 ID:m3MsC01Y
太陽王国の城塞都市 リフェス・ユニット・ネームド扱い
Lv5 HP80 AT0 DF20 AGI4 RNG1 LP1
[クローズスキル]都市壊滅 SP:0
このターンの間太陽王国と名のつくユニットはAT=0 DF=0 AGI=1になる
[オートスキル]勝利のために・・SP:1
このターンの間このユニット以外の太陽王国と名のつく自軍ユニットをAT+10 DF+5する。
このユニットを[アクション終了]する。
[ソウルスキル]勝利への執念
太陽王国と名の付く自軍ユニットを全て復活させる。

スキルの名前とかいまいちかも知れんが>>875のをこうすればちょっとはマシになるんじゃないかとやってみたんだが。まだ壊れ?
890名も無き冒険者:2006/09/22(金) 17:22:39 ID:4xYXzK+l
そういえばその『エオメン』とかいうメール欄は一体。



最悪の魔法『掌握』 グリモア・ファルカウレベル9
ネームドグリモア(このカードはファイルに一枚までしか入れられない)

次の相手のターンを自分がコントロールする。

『フフッ…さあ、争いなさい』―ガルディレア
魔法王国を潰滅させた、相手を自分の意のままに操る魔法。
あまりに高度な呪文であり、奈落の策士以外は使うことが出来なかった。

相手の行動をコントロールできたら勝てるだろうなと思ってやった。
今は反省している。
891名も無き冒険者:2006/09/22(金) 18:51:56 ID:QoKvBCZ5
>>890
人生をやり直すおまじないかと
892名も無き冒険者:2006/09/22(金) 19:08:13 ID:km2dDIQD
■魂の補給庫/ノーマル/種族 リフェス
基本値 Lv2 HP30 AT0 AGI6 DF0 RNG1 LP2
〔アクションスキル〕 魂の回収SP0
このユニットをセメタリーへ送る
その後セメタリーにあるカードの枚数分SPを増やす
その後セメタリーにあるすべてのカードを消滅させる
〔ソウルスキル〕 魂の開放
セメタリーにあるカードの枚数分SPを増やす
その後セメタリーにあるすべてのカードを消滅させる

新しいSPブーストユニットです
893名も無き冒険者:2006/09/22(金) 19:55:21 ID:PcJfVHuX
>>892
各スキルの対象指定は?
SPブーストやセメタリー消滅が
「自分だけ」 or 「相手だけ」 or 「両者共に」なのかが
上記文だけじゃちょっと判断がつかない。

ユニットのAS自体は比較的面白いと思う。
グリモア対応される可能性はあれど、基本的にはリスクが極小なので、
光精霊や魂と同列の使い捨てSPブーストとして機能する可能性が高い。
毛玉・短弓・アドベントとは別目的のカードとして考えた方がよさげ。

気になるのはSS。スキルが「自軍だけSPブースト」になる場合、
消滅リスクと比較してもかなりのパワーカードになっちゃう感じがする。
中盤に1枚挟んでおくだけで後半大型ユニット出しまくりね。

兵団SSとの兼ね合いも考えて、LP1で自軍のみ増加にするか、
LP2を維持した上で両者共にSPブーストの方がいいんでね?
894名も無き冒険者:2006/09/22(金) 19:59:48 ID:km2dDIQD
>>893
いろいろ穴あいててスマン
アクションスキルは自分のみで
ソウルスキルは自分のみでLP1のほうがいいね
895名も無き冒険者:2006/09/22(金) 20:07:17 ID:CnTI3G3L
とりあえず、いくら妄想でもAGI6とか現在の環境では
まずありえないようなカードはやめにしませんか?
896名も無き冒険者:2006/09/22(金) 20:58:25 ID:km2dDIQD
>>895
おk
そのほうが分かりやすいしね
897名も無き冒険者:2006/09/22(金) 21:29:37 ID:tPcqwPXs
蟹 ユニット/ノーマル/ファルカウ
Lv3 HP10 AT0 DF0 AGI 10 RNG1 LP1
このゆにっとにはすきるはありません。

「魔法王国修正!修正!」
魔法王国が大変なことになるようだ。
蟹は修正から逃れるために足を鍛えた。
898名も無き冒険者:2006/09/22(金) 21:33:19 ID:tPcqwPXs
間違えたこっちだった。

赤蟹 ユニット/ノーマル/ファルカウ
Lv9 HP150 AT90 DF30 AGI3 RNG3 LP3
このユニットにはスキルがありません。

「本来の蟹は赤い色だ!」
本場のズワイガニ。
899名も無き冒険者:2006/09/22(金) 22:11:02 ID:QoKvBCZ5
>>897-898
ワロタw
900名も無き冒険者:2006/09/22(金) 22:33:11 ID:DWUlEhSA
>>898
なにげにスキルなしでLP3とか壊れてる品。
901名も無き冒険者:2006/09/22(金) 22:35:53 ID:tPcqwPXs
>>900

赤蟹 ユニット/ノーマル/ファルカウ
Lv9 HP150 AT90 DF30 AGI3 RNG3 LP6

これが正しそうだ。
902名も無き冒険者:2006/09/22(金) 22:57:40 ID:km2dDIQD
>>901
三枚SSにつんでLP18
さらにLP3もつんでLP24

(;゚д゚)....(;゚д゚)....(;゚д゚)....
903名も無き冒険者:2006/09/22(金) 23:09:34 ID:tRW01CbZ
???『??????』
ローティアlv9
HP80 AT80 DEF0 AGI4 RNG3

OS
?????? SP3
????????????
?????????????

AS
????????? SP8
?????????????
????????????????
???????

CS
??? SP5
???????????
???????
????????????
904名も無き冒険者:2006/09/23(土) 04:32:32 ID:L1ZzD1IY
初めての妄想。

グリモアレベル9
オープンスキル
ライバルイクサーのファイルからランダムで2枚選ぶ。
そのカードと同名のカードを両イクサーのセメタリー・ファイルから消滅させる
意見聞かせておくれ
905名も無き冒険者:2006/09/23(土) 10:05:17 ID:MFAYDZ99
■ 呪いの鏡/ ノーマル / ローティア
LV:03 LP:10 HP:10 AT:0 DF:0 AGI:01 RNG:01
[アクションキル] 鏡像 SP:1
すべてのユニットから1体選ぶ
そのユニットを[最大HP=10][HP=10][AT=0][DF=0][AGI=1][RNG=1]にする
自分を[最大HP=対象ユニットの最大HP][AT=対象ユニットAT]
[DF=対象ユニットのDF][AGI=対象ユニットのDF][RNG=対象ユニットのRNG]
にする
[ソウルスキル] 地獄からの招き
[AT30以下]の敵軍ユニットから1体選ぶ
そのユニットを[HP=0]する

■傭兵王国の舞姫 / ノーマル / ゴウエン
LV:03 LP:02 HP:50 AT:20 DF:0 AGI:03 RNG:01
[アクションスキル] 胡蝶の舞 SP:1
RNG内の敵軍ユニットからランダムで1体選ぶ。
そのユニットを[ダメージ:AT+20][アクション終了]する。
自分を[HP-10]する。
[アクションスキル] 妖花の舞 SP:1
RNG内の敵軍ユニットからランダムで1体選ぶ。
そのユニットを[ダメージ:AT+10]する。
自分を[HP+10]する。
[ソウルスキル] 十字斬り SP:0
敵軍フィールドの[2・4・6・8]にいるユニットを[ダメージ:40]する。
906名も無き冒険者:2006/09/23(土) 14:17:59 ID:/wok6NH2
はっきり言ってどこかしらで既出なような気はする!

疲弊 グリモア ローティア LV4
全てのユニットから1体選ぶ。そのユニットを
[ダメージ:現在のターン数×5]する。

『まだ終わらない、か・・・』
終わりなき戦いは休息を取れず、その緊張の余りに心は病む。
907名も無き冒険者:2006/09/23(土) 14:41:00 ID:ajtQdyaD
>>906
そういえばターン数を利用したスキルって今まで無かったよね。
アイデアとしてはとても面白い部類だと思う。

長期戦になるほど強くなる例も良いけど、
逆にターンが少ない程(要するに序盤ほど)
強烈な効果を発揮する場合も面白いんじゃないかな?

早めに出さなきゃいけない、
でもSPが不足して中々出す余裕が無い。
そんなジレンマをプレイヤーに課すのも1手だと思う。
908名も無き冒険者:2006/09/23(土) 16:29:36 ID:lrRVeDE5
イラスト化しやすそう、って言うかマジックで実際に有りそうな魔法名だな。
白の奇襲が可哀想な気もするけど…
909名も無き冒険者:2006/09/23(土) 23:06:49 ID:vl8xawWa
名前:透視 グリモア 種族黒
Lv3
〔オープンスキル〕
ライバルイクサーのソウルカード5枚を明らかにする。

名前:時の砂 グリモア  種族白
Lv4
〔オープンスキル〕
ターン終了時、このターンの最初に戻る。
ただし戻った時点でこのカードは[消滅]する。
910名も無き冒険者:2006/09/23(土) 23:17:23 ID:65cfyJB4
>>909
たったレベル3でソウルカード全部透視はありえんだろ
911名も無き冒険者:2006/09/23(土) 23:22:52 ID:t+0nnNsd
>>909
それならランダムでライバルイクサーのソウルカードを一枚表にするだ
912名も無き冒険者:2006/09/24(日) 01:35:29 ID:0iVmqwQn
ラルバ/ゴウエン
基本値 Lv3 HP50 AT30 AGI1 DF0 RNG2 LP2

〔オープンスキル〕
あなたのファイルのグリモアをランダムで一枚セメタリーへ送る。

〔アクションスキル〕
なし
〔オートスキル〕
あなたのファイルの残り枚数が対戦相手よりも3枚以上多い場合、このカードはMAXHP=70、AT=40の修正を受ける。

〔クローズスキル〕
なし

〔ソウルスキル〕
セメタリーからランダムでカードをファイルに戻す。
913名も無き冒険者:2006/09/24(日) 02:17:30 ID:E2Ne39jN
■カード名/ネームド/種族リフェス
Lv5 HP50 AT30 DF10 AGI2 RNG1 LP1

〔オープンスキル〕 SP:0
このカードはこのスキル発動以降[クローズスキル]/[グリモア]の対象にならない。

〔アクションスキル〕 SP:0
プレイヤーのライフを1減らす。プレイヤーの[ソウルパワー]を2増やす。

〔アクションスキル〕 SP:3
[クローズ]した自軍ユニットから1体選ぶ。そのユニットを[復活]する。

〔ソウルスキル〕
[クローズ]のすべての自軍ユニットを[復活]させる。

対数珠ユニット。名前、スキル名、ストーリー
だれか考えてくれ。
914名も無き冒険者:2006/09/24(日) 04:30:07 ID:FJGksKK/
>>913
自分で考えろや、マンドクセ
スキルが壊れ気味。しかし、まあいいか。レベル5で能力糞だし
915名も無き冒険者:2006/09/24(日) 15:44:36 ID:kh7RFns+
街道の盗賊団 ゴウエン、ユニット
Lv3 HP30 AT30 DF0 AGI3 RNG2 LP1
[アクションスキル]街道の待伏せ SP2
[未アクション]の敵軍ユニット1体を選び、[ダメージ:30][アクション終了]する。
[アクションスキル]略奪行為 SP0
敵軍ユニットが1体もいない場合、ライバルイクサーのSPを2減らし、プレイヤーのライフを2増やす。
[ソウルスキル]大量のトラップ
全てのユニットを[ダメージ:20][AGI-1]する。

あ、いや、盗賊とかって殆どいなかったから、なんとなく…
916名も無き冒険者:2006/09/24(日) 15:45:30 ID:kh7RFns+
…略奪行為、プレイヤーの「SP」ですた。まちがい。
917名も無き冒険者:2006/09/24(日) 15:56:15 ID:MTIlLTxh
先取りカード予想

月公国の疾風剣士
LV4 HP40 AT20 AGI4 RNG3

アクションスキル 魂の一撃 SP0
【後列に配置されてる場合のみ使用可能】
敵軍ユニットから1体ランダムに選ぶ。
そのユニットをダメージATしライバルイクサーのソウルパワーを2減らす。
このユニットをランダムに移動させる



戦闘用魔法少女【殲滅型】

LV3 HP30 AT30 AGI2 RNG4

アクションスキル 殲滅 SP2
全ての戦闘用魔法少女と名のつくユニットをセメタリーに送る。
918名も無き冒険者:2006/09/24(日) 16:01:09 ID:WrKWeODM
そろそろ次スレの準備をしようと思うのだが、
タイトルとかテンプレとかこんな感じ(この後3レス)でどうだろうか?

あくまでも(仮)状態だけど、
追加とか改定する部分があったら伝えて欲しい。
決定したら>>950までにスレ立て報告するよ。

タイトル:
【運営】Alteil想像スレPart2【見てる?】

妄想よりは想像の方が印象いいかな、と。
既存カードの修正案など、色々と応用も利きやすいしね。
919名も無き冒険者:2006/09/24(日) 16:02:15 ID:WrKWeODM
・テンプレその1

「こんなカードあったら良いな」
あれこれ実装して欲しいカードを想像するスレッドです。

公式
ttp://www.alteil.jp/
ハンゲームのアルテイル
ttp://www.hangame.co.jp/publish/at/main.asp

本スレ Alteil -アルテイル- Part54
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1158737194/
アルテイル、Alteil晒しスレPart6
ttp://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1158332810/
【妄想】Alteilアルテイル【未来のカード】PAt1(前スレ)
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1157499778/

次スレは>>950
>>970までに報告無ければ>>970が次スレヨロ。
920名も無き冒険者:2006/09/24(日) 16:03:29 ID:WrKWeODM
・テンプレ2(カード投稿用)

■カード名/ユニット ネームド グリモア/種族
基本値 Lv HP AT AGI DF RNG LP

《オープンスキル OS》 スキル名 SP:
《アクションスキル AS》 スキル名 SP:
《オートスキル AuS》 スキル名 SP:
《クローズスキル CS》 スキル名 SP:
《スキル名/ソウルスキル SS》 スキル名 SP:
【】 [] 『』
921名も無き冒険者:2006/09/24(日) 16:04:11 ID:MTIlLTxh
急降下する翼竜

LV7 HP30 AT60 AGI3 RNG5

オープンスキル 捕食 SP0
全てのユニットから1体選びファイルに戻す。

アクションスキル 捕食 SP0
全てのユニットから1体選びファイルに戻す。
自分を手札に戻す。



大失敗

LV2 グリモア ファルカウ
SPを0〜6増やす
922名も無き冒険者:2006/09/24(日) 16:04:58 ID:WrKWeODM
・テンプレ3(スレ荒れ防止用カキコ)

・新スキルを絡めたカード提案、既存カードの修正案など。
 但し、度を越えた作品は批判の対象にもなり得る事を忘れずに。
 カキコの際はある程度 良識ある範囲内で。

・妄想する側も評価する側も過度に主張を押し付けない。
 お互い時にはスルーして頭を冷やす勇気も必要。
 熱くなったらお茶でも沸かしとけっ!

以上でテンプレ終了。
このままで良ければ新しく作るし、
追加する部分とかがあれば追加と改定をするよ。

923名も無き冒険者:2006/09/24(日) 16:05:08 ID:PIvdMWPW
>>918
「過度な妄想とか明らかにぶっ飛んでるの禁止」ってかいとかないとワラ人形がわくよ?
924名も無き冒険者:2006/09/24(日) 16:06:28 ID:PIvdMWPW
かぶったOTL
スマソ
925名も無き冒険者:2006/09/24(日) 16:08:30 ID:MTIlLTxh
長靴を履いた猫

LV2 HP20 AT50 DF0 AGI1 RNG2

アクションスキル 長靴を吐く SP0
自分のAGI=5する



歴戦の聖騎士
LV4 HP80 AT0 DF20 AGI1 RNG1

オートスキル 歴戦の力
自分をこのターンの間[AT+ターン数×10]する。
926名も無き冒険者:2006/09/24(日) 16:15:05 ID:MTIlLTxh
傭兵王国の二丁拳銃

LV3 HP30 AT30 DF0 AGI4 RNG2

オートスキル 二丁拳銃 SP0
RNG内のユニットからランダムで2体選びダメージATする。



妖精族の治癒術士

LV2 HP20 AT10 AGI4 RNG3

オートスキル 妖精の活力 SP0
すべての妖精と名のつくユニットを[最大HP+20]/[HP+20]する。

アクションスキル 癒しの力 SP1
妖精と名のつくユニットから1体選ぶ。
そのユニットを[最大HP+20]/[HP完全回復]する。
927名も無き冒険者:2006/09/24(日) 16:24:33 ID:MTIlLTxh
不死皇帝『ズガデロザ』

LV5 HP100 AT0 DF0 AGI1 RNG1

アクションスキル 不死の一撃 SP1
RNG内の敵軍ユニットから1体ランダムに選びダメージ;200する。

リビングデッド SP2
クローズする瞬間にHP完全回復する
928名も無き冒険者:2006/09/24(日) 16:45:59 ID:HJrfjwxo
そのヒーラー、回復能力どころか妖精をどんどん巨大化させてませんか?
929名も無き冒険者:2006/09/24(日) 17:13:17 ID:bePrSrGj
■混沌のネクロマンサー『ベリズ』 /黒

LV5 HP70 AT10 DF0 AGI1 RNG1 

〔オープンスキル〕魂の束縛陣
これ以降このユニットは3回自軍ユニットがクローズするまで
アクションスキルを使用できない

〔アクションスキル〕自縛霊召還SP1 
敵軍の升目を任意で選び、自縛霊を憑依させる
憑依は半永久であり最大3升までとする

〔アクションスキル〕大胆活用SP0 
自分をHP=0する

〔クローズスキル〕死に行く鎖SP0 
自縛霊が表意されている升目のユニットを全てHP=0にする


「フフフ....私を愛さない男はいないわ」

「魂を操り自縛霊にしてしまう力を持つ女魔術師、彼女に近寄った男は
魂が抜かれたように彼女の虜となるという....その噂は月公国内では有名。
彼女が死ねば、多くの男が後追い自殺するだろう」
930名も無き冒険者:2006/09/24(日) 17:41:52 ID:WrKWeODM
>>918なんだが、アクセス規制で新スレ建てられなかった。
どんな形かは他者の判断に委ねるよ、誰か宜しく頼む。
931名も無き冒険者:2006/09/24(日) 17:55:25 ID:6fuUJJ/b
■憑依霊 /ローティア/ノーマル

LV2 HP20 AT0 DF0 AGI4 RNG1

〔オープンスキル〕這い寄る霊Sp3
自軍ユニットから一体選び〔アクション終了〕する。

〔オートスキル〕魔の憑依Sp0
このユニットの前方1マスに存在する自軍ユニットのHP+20,AT+20,AGI+2する
自分を『アクション終了』する

〔クローズスキル〕引きずる魂Sp0
このユニットの前方1マスに存在する自軍ユニットの最大HP=0する。
932名も無き冒険者:2006/09/24(日) 18:24:47 ID:+f9GFZQP
妄想カードが割とたくさん出たけど、おまえら今までの中でどれがよかったよ?
まぁ見直すのも大変だとは思うが、妄想で終わらすには惜しいテキストもあるだろう。
ここいらでひとつ書き込まれたテキストの見直しをしてみないか。

ちなみに俺は、>>136-140のランプシリーズと>>561の連続アクション、>>906の簡潔かつ面白いグリモアに心惹かれた。
933名も無き冒険者:2006/09/24(日) 18:30:51 ID:PIvdMWPW
一応立てておいた即死回避頼む
妄想】Alteilアルテイル【未来のカード】PAt2

ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1159090134/1-100
934名も無き冒険者:2006/09/24(日) 18:39:55 ID:PIvdMWPW
>>931
その発想は面白いな
ただもう少し手を加えて
〔オートスキル〕聖魔の憑依Sp0
このユニットの前方1マスに存在する自軍ユニットの最大HP+30,AT+20,DF+10する
自分をセメタリーへ送る
とかにして
あと敵版もほしいかな
〔オートスキル〕悪魔の憑依Sp0
このユニットのレンジ内に存在する敵軍ユニットを一体選ぶ。そのユニットを最大HP-30,AT-20,AGI-2する
自分をセメタリーに送る
みたいな
これだったら用途も多いし面白そうじゃないか?
935名も無き冒険者:2006/09/24(日) 19:01:16 ID:WrKWeODM
>>789は賛否両論あるだろうが
個人的にはシンプルなリスクユニットとして高評価。

ちなみにネタカードとして一番面白かったのは>>771
936名も無き冒険者:2006/09/24(日) 19:03:33 ID:fBrrJ30e
俺は>>898が一番面白かったな
特にテキストw
937名も無き冒険者:2006/09/24(日) 19:09:32 ID:gp9DBI1j
蟹ネタしか書いてなくてすんません
938193:2006/09/24(日) 19:55:49 ID:jFSuAIDy
個人的には>>897の方がテキストすきだなぁ…。
939名も無き冒険者:2006/09/24(日) 20:46:15 ID:gp9DBI1j
新スレ立てるの、この速度なのに早いな。
そしてまだ埋まってないのに新スレで妄想カード書いてるのも早漏だよな。
妄想スレはクオリティー高すぎて困る。
940名も無き冒険者:2006/09/25(月) 00:55:39 ID:RyIT4QkJ
とりあえず1個埋めといてやろう。
941名も無き冒険者:2006/09/25(月) 01:35:11 ID:gghX7akp
新スレ立てるの先走りすぎたかもな。
本スレほど流れが急なわけでもないし
次回は向こうと同様に>>970が次スレでも間に合うかも…
942名も無き冒険者:2006/09/25(月) 01:37:58 ID:3LxH36TD
本スレは一気に伸びたりとまったりするよな
943名も無き冒険者:2006/09/25(月) 01:52:12 ID:ArFSgnV5
国盗り『カイン』 ネームド ゴウエン
LV4 HP40 AT0 DF0 AGI3 RNG2

アクティブスキル 宣戦布告 SP0 敵に「国」と付くユニットが居る場合このユニットを【基本HP=45 AT=35 DF=10 AGI=2】する。
アクティブスキル ピンポイント ※公式スキルなので割愛。
オートスキル 国盗り完了! SP1 敵に「国」と付くユニットが居ない場合このユニットを「消滅」させる。ライバルイクサーの全影響力を1ずつ下げる。自分のSPを-3する。
944名も無き冒険者:2006/09/25(月) 04:10:28 ID:Pi0IIaNf
>>943
アクティブスキルとはネイティブカルチャーだな
945名も無き冒険者:2006/09/25(月) 15:00:28 ID:jKhZ+EZ0
第7弾の能力見てこのスレは相当影響力が高い事が判明した罠
このスレで弓氏のハートをキャッチできたらカード自作できたようなもんですな。。。w
946名も無き冒険者:2006/09/25(月) 16:24:09 ID:VDT6EvEv
このスレのような壊れはほとんどなかった気がする
947名も無き冒険者:2006/09/25(月) 19:20:48 ID:BFbhRt/E
すまない
>〔オートスキル〕聖魔の憑依Sp0
>このユニットの前方1マスに存在する自軍ユニットの最大HP+30,AT+20,DF+10する
>自分をセメタリーへ送る

>意思を持つ魔剣 SP0
自分を[セメタリー]へ送る。自軍ユニットから1体選び、そのユニットを[HP完全回復]/[AT+30]する。
が似てると思ったのは俺だけ?
948名も無き冒険者:2006/09/25(月) 22:47:14 ID:bwtrhqye
傭兵王国の大砲 ユニット(ゴウエン)
LV4 HP50 AT20 DF10 AGI1 RNG5
[オートスキル]有象無象の弾丸
自軍の[精霊]と名前の付く[Lv=2以下]のユニットが居る場合、その全てを[HP=0]する。
[アクションスキル]発射
RNG内の敵軍ユニットをランダムにX体選ぶ。そのユニットと、
そのユニットに隣接するユニットすべてに[ダメージ:40]する。
Xは【有象無象の弾丸】での対象となったユニット数に等しい。

神経質な乱暴者 ユニット(ゴウエン)
LV3 HP30 AT15 DF0 AGI2 RNG1
[オートスキル]ややこしい! SP0
自分を[AT+X]する。
Xは敵軍ユニットの中でスキル1つあたりの文字数が最も長いユニットの、そのスキルの文字数である。
[オートスキル]やかましい! SP2
自分を[DF+X×5]する。
Xは敵軍ユニットのオートスキルの合計数である。
[ソウルスキル]黙ってろ!
このターンの間、全てのユニットは[ソウルスキル]の効果の対象にならなくなる。

…あ、無論半ばネタだ
949名も無き冒険者:2006/09/26(火) 17:09:32 ID:bhn70PrW
穴熊『ヘルガ』

大蛇『サラザール』

若獅子『ゴドリック』

渡り烏『ロウェナ』

…ダメだ、スキル思いつかん。
もっと過去も掘り下げてくれローリング。
950名も無き冒険者:2006/09/26(火) 19:28:54 ID:vNpFtS3+
いたずら好きの妖精 ユニット(ゴウエン)
LV2 HP20 AT10 DF0 AGI3 RNG2

[オープンスキル]SP1ライバルイクサーのファイルからランダムに一枚選びセメタリーに送る

正直、こういう妖精なら投入も考えた。7弾に追加された妖精はどう見てもゴミ
951名も無き冒険者:2006/09/26(火) 21:26:36 ID:LrX3dz0O
白魔術師 リフェス LV3

HP45 AT15 DF0 AGI3 RNG3

オープンスキル ケアルラ SP0
全ての自軍ユニットをHP+20する

アクションスキル リレイズ SP4
全てのユニットから1体選ぶ。そのユニットがクローズした場合復活する
952名も無き冒険者:2006/09/26(火) 21:58:42 ID:LrX3dz0O
黒魔導士 LV5 ローティア

HP50 AT20 DF0 AGI4 RNG3

オープンスキル フィアー SP0 
敵軍ユニットからランダムで1体選ぶ。
そのユニットは[攻撃]をできなくなる。

アクションスキル バーサク SP3
全てのユニットから1体選ぶ。
そのユニットは[攻撃]しかできなくなる。

アクションスキル リフレク SP4
全てのユニットから1体選ぶ。
そのユニットがスキルを受けた場合そのスキルを無効化し、敵軍ユニットに跳ね返す。
953名も無き冒険者:2006/09/26(火) 22:05:53 ID:LrX3dz0O
青魔導士 ファルカウ LV4

HP70 AT0 DF0 AGI1 RNG2 

カウンタースキル SP0 ラーニング
受けたスキルを自分も使えるようになる。(覚えたスキルはゲームが終了するまで覚えたまま【クローズ等しても有効ってこと】)


(カウンタースキルは攻撃やスキルを受けたときに発動するスキルね)
954名も無き冒険者:2006/09/27(水) 00:16:36 ID:mUHV6FCW
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│ヽ          〆   ̄ ̄ ̄ ̄ │ │ \──/
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│ .│  . .            ─/     ヽ    / <お前らホームラン級の馬鹿だな
│  │            /   \⌒\  ノ\ . /    \  
│\/ヽ          /             \. /      \
│   │\     │  │ <── ̄ ̄ ̄──). /         ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
│   │ ヽ    │  \  \++++++/ /
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955名も無き冒険者:2006/09/27(水) 20:53:32 ID:rPNwMkg2
ソウルフレア Lv3 ゴウエン グリモア

《オープンスキル》
ユニットを1体選ぶ。
[ダメージ:30]を与える。
このカードを[ファイル]に戻す。
956名も無き冒険者:2006/09/28(木) 02:30:07 ID:/HThSpUP
連携陣形◇ グリモア リフェス Lv5
【2・4・5・6・8】にいる自軍ユニットを【基本HP+10 AT+5 DF+5】する。
前列の自軍ユニットを【基本HP+10】、中列の自軍ユニットを【AT+10 RNG=2】、後列の自軍ユニットを【RNG=3】する。

突撃陣形△ グリモア ローティア Lv5
【2・5・7・8・9】にいる自軍ユニットを【基本HP-10 AT×1.5 AGI+1 RNG+2】する。

包囲陣形凹 グリモア ゴウエン LV5
【1・3・4・6・7・8・9】に居る自軍ユニットを【AT+20 RNG+1 AGI+3】する。

背水陣形凸 ファルカウ Lv5
【2・4・5・6・7・8・9】にいる自軍ユニットを【基本HP=10 HP=10 AT+30 DF=0 AGI+2】する。
957名も無き冒険者:2006/09/28(木) 06:34:38 ID:jdfYFdMr
480 名も無き冒険者 sage 2006/09/12(火) 08:00:26 ID:TbXzX5Po

名前:ターミネーター2/ノーマル 種族:ローティア
Lv3 HP50 AT60 DF0 AGI0 RNG1 LP1

〔クローズスキル〕リビングデットSP1
〔バトルタイム夜と朝発動〕
HP=0以下になった時、HP=完全回復する


月公国の大剣兵
LV:03 LP:01 HP:50 AT:50 DF:00 AGI:01 RNG:01
958名も無き冒険者:2006/09/28(木) 13:36:36 ID:q0dgoZyd
>>957
スルーしようか考えたが、
おまえターミネーターの作者?
959名も無き冒険者:2006/09/28(木) 13:59:34 ID:gZoiQsnP
>>957
何が言いたいのかわからない
960名も無き冒険者:2006/09/28(木) 15:55:25 ID:NktIceZV
似てるってこと?AGI1だけど。
961名も無き冒険者:2006/09/28(木) 16:11:52 ID:geIj/1AD
マツリのヨカン。。。wktk
作者まだぁー?
962名も無き冒険者:2006/09/28(木) 16:24:40 ID:hDBigQN0
>>960
スキルないから全く別物
963名も無き冒険者:2006/09/28(木) 20:05:20 ID:QTz3R3kj
>>957
ステのみで『俺の案が採用された』とか思ってるのか・・・?
>>962も言ってるがまったくの別モノ。
説明すらメンドクサイからとりあえず氏ね。
964名も無き冒険者:2006/09/29(金) 16:28:48 ID:GU8jTP1Z
AGI0がAGI1よりデメリットだと考えてる時点でバカ
965名も無き冒険者:2006/09/29(金) 16:49:43 ID:7MdCVg3O
■残酷な天使【エヴァンゲリオン】/ネームド/種族 ローティア
基本値 Lv4 HP30 AT0 AGI1 DF0 RNG1 LP 3
〔アクションスキル〕 ライフルSP0
ユニットを1体選ぶ。そのユニットの縦1列にダメージ:ATする
〔クローズスキル〕 暴走SP3
このユニットのHPが0以下になったとき
最大HP+5 AT+10 DF+5 AGI+1し
HP完全回復して復活する
〔ソウルスキル〕保管の鍵SP0
プレイヤーのライフを1削る
966名も無き冒険者:2006/09/29(金) 17:03:44 ID:T5sytDO2
>>965
エヴァを一話から見てきてから出直しな。
967名も無き冒険者:2006/09/29(金) 21:04:08 ID:Ygx7BNOa
>>965
リビングでAGIが上がるってことでSP3も掛かるんだろうけど、
それにしたって初期能力が低すぎてSPが嵩みそう。
ていうか、本当に暴走したらライフルなんて奴は使わないだろう。

とりあえず>>966に同意。
968名も無き冒険者:2006/09/29(金) 22:44:05 ID:E9kWK+0Q
ここの住人みんな友達少ないだろ?
969名も無き冒険者:2006/09/29(金) 23:35:49 ID:7MdCVg3O
〔オープンスキル〕 次元連結システムSP0
お互いの影響値をすべて9にする
〔アクションスキル〕メイオウ波SP5
自分を除くすべてのユニットに100ダメージ
〔ソウルスキル〕 メイオウ波
すべてのユニットをセメタリーに送る
970名も無き冒険者:2006/09/29(金) 23:39:56 ID:7MdCVg3O
張り付けミスったOTL
ゼオライマー/ネームド/種族 ローティア
基本値 Lv9 HP120 AT0 AGI5 DF0 RNG5 LP1
これつけたしてみてね

971名も無き冒険者:2006/09/29(金) 23:46:48 ID:3aad/I7W
>>969
オープンスキルは歪みの帯と相性良すぎだから絶対駄目
ソウルスキルはザルグールと(ry
972名も無き冒険者:2006/09/29(金) 23:55:35 ID:5C6Fj9Rz
不滅なるもの『ネバーダイ』

LV2 HP70 AT0 AGI1 RNG1

オープンスキル 不滅の肉体 SP3
このスキル発動以降このユニットはクローズした瞬間に完全回復する。

オートスキル 崩れゆく肉体 SP0
基本HP-10する。



規定値よりステータスを低くしたのでその分スキルを少し強めにしてみました。
どうですかね?

973名も無き冒険者:2006/09/30(土) 01:05:25 ID:mBLxZ/ti
>>972
これは酷い。
壁として最高で6ターン持つのは異常。
これを壁にして後ろから高火力のレンジ持ちユニットが殴るも良し。
普通に前衛の横に置いて弾除けにするも良し。
大型でもイクサー通されないからSp溜めほーだいだよな・・・。
これでも壊れじゃない根拠をぷりーず。
974名も無き冒険者:2006/09/30(土) 01:25:56 ID:j3BYEAhr
オートじゃなくてクローズスキルにしたほうがまだバランス取れると思うよ。
でもまだHP高すぎだな
975名も無き冒険者:2006/09/30(土) 01:48:52 ID:EHZJ95F5
冥府魔導『ドゥラ』 ローティア
LV4 HP40 AT20 DF10 AGI1 RNG2

アクションスキル 損傷移動 SP5 敵軍ユニット1体を選び【HP完全回復】する。
その後RNG内の敵軍ユニットを1体選び【HP-先の効果での回復量】する。自SPを2増やす。
アクションスキル 狂いの呪 SP3 全ユニットから1体選び【基本HP-20 HP=5 AT+40 DF=5 AGI=5 RNG=3 アクションスキル使用不能】する。
オートスキル 無責任な実験 SP0 自軍ユニット1体をランダムで選び【HP=0】する。その後自軍ユニットから1体選び【HP+30】する。
976名も無き冒険者
>>975
発想は面白いと思うけど、少し変えないと壊れ
改善案としては

>アクションスキル 狂いの呪 SP2 自軍ユニットから1体選び【基本HP-20 AT+30 DF=0 AGI+1 RNG=1 アクションスキル使用不能】する。
これでも、低AGIなのもあって狼煙と相性良さそう
再生や月光に使って、次のターン即狼煙で全体60ダメとか

オートスキル 無責任な実験 SP0 自軍ユニット1体をランダムで選び【HP-30】する。その後自軍ユニットから1体選び【HP+20】する。

こんな感じでどうだろ