1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2006/09/03(日) 18:13:33 ID:xQnK+wNf
3 :
名も無き冒険者:2006/09/03(日) 18:14:35 ID:xQnK+wNf
4 :
名も無き冒険者:2006/09/03(日) 18:15:25 ID:xQnK+wNf
【FMO 戦場の心得 その1】
最優先事項…BGメンバー全員で生き残る事!その為の連携を怠るな!
1.ハンガー、セットアップ編
サポジョブにはメカをつけよう。回復量が大幅UPするのでメカとBG全体の負担を軽減できる(LVUPで複数ジョブ選択可能)。
セットアップ中R2でショップリスト表示。その後L2でショップレベル変更。
両手武器は片手武器以上にメカニックに負担をかける。両手スナ腕は特に注意。
ECM等用意して常に戦況に適応できる柔軟なセットアップも心がけよ。
過積載のリスク(RD不可、SS不可、転倒率増加)を考えたセットアップを心がけよ。
コスト調整は機体、BP、武器の順で行う事を勧める(高コスト武器で低コスト機体は即撃破の可能性大)。
制服や迷彩を買う前に…軍人なら装備を整えろ!
2.スクランブルボード編
ソロBGや乱入禁止BGもあるのでスクランブルボードのコメントには必ず目を通す事。
Create〜で自分で募集をかけることが可能。気に入ったBGが無ければ自分でBGを作る事を勧める!
スクランブルボードは上部のタブでソート可能。また、△ボタンで検索条件の絞込が可能。
スクランブルボードのコメントはBGリーダーが随時変更可能。条件が変わり次第、変更する事を勧める。
3.ロビー編
日給はPersonal.Officerが支給、最大5日分キープされる。
キャラ検索はCommunications.Officer。
ミッションの受理、発行はIntelligence.Officer(占領区以降)。
戦闘終了後の結果画面はDebriefing.Officer。
4.バトルマップ編
同じセクタでも白いバーの数だけ複数の小隊が活動中。△ボタンで詳細閲覧。
作戦時間(〜min)が進んでいると、それだけ戦況も進んでいるので加勢する時は注意。5分経過したら乱入不可。
cost表示の時の色はNPCの強さとコストを表している。赤に近づくほどNPCは強敵かつ高コストになる。
5 :
名も無き冒険者:2006/09/03(日) 18:23:45 ID:xQnK+wNf
【FMO 戦場の心得 その3】
10.略語編
ミニトン
USN側占領区PvPエリアの小さいトンネルのあるセクタの事。
わかめ作戦
敵軍のWAPが小出しに参戦してくる事。続々と増える事から、ふえるわかめ→わかめ作戦と呼ぶようになった。
スイッチ
左右の片手武器を連射することを言う(片方攻撃→武器切り替えと同時にもう片方攻撃)。
11.無料期間と料金編
月末締めの為、月末近くで登録すると最大30日分無駄になる。登録は月初にしよう。
クレカの場合は無料期間中に登録解除すると支払いが発生しない
その他の場合は前料金制なので別途一ヶ月分料金が必要
歴戦を戦い抜いている古参兵の諸君!
升やゲームシステムの不条理による解約者が増え、
以前より格段と少なくなった今だからこそ新兵達は非常に大切な戦友だ!
勝利のためにも時には厳しく、時には優しく上官として接してあげよう!
そして古参兵だからといって驕るな! 常に初心忘れるべからず! 慢心こそが最大の敵だ!
ようこそ、戦場へ。
6 :
名も無き冒険者:2006/09/03(日) 18:24:34 ID:xQnK+wNf
【FMO 戦場の心得 その2】
5.コンフィグ編
「上半身リセット」は使いにくい事この上ないから「OFF」にするべし。
6.イベント編
プレイヤーレベルが上がると、ロビー、ハンガー、ルームにいるNPCに話しかける事でイベント発生。
イベントは取得経験値、貢献値が高く、クリア報酬の他に迷彩等も入手出来る事もある。
イベントクリアフラグはイベントをクリアしたBGリーダーにしか立たないのでクリア後はリーダーを回していこう。
7.バトルグループ編
バトルグループ所属中はデフォルトが/bgになる(/sayでモード変更)。
BGに参加後、しばらくの間プレイするならグループメニューから「継続する」を設定するべし。
ソロは構成によっては勝てない事もある。BGを組んでプレイすると面白いかな?
ログアウトはグループを抜けてから。忘れてたらリーダーは遠慮無く蹴るべし。
BGに入った後はハンガーに籠りっぱなしになったりSELECTの押し忘れに注意!
「蹴られた」と勘違いする前に! ちゃんと「継続設定」していたか? SELECT押し忘れてなかったか?
勝率重視BGでは、基本的に両手武器と格闘はNG。
激戦区ではミッションの扱いを確認してからBG入りしよう(リーダー固定等)。
8.戦闘編
ボイチャでの交信は戦場のみだ!ロビーではボイチャできないぜ!
いろんなジョブを経験してジョブと人との相互理解を深めよう。
メカに救援を求める時は/SOS ONを忘れるな! 用が済んだら/SOS OFF で終了させる事も忘れるな!
勝敗が決したら潔く負けを認めよ!時間終了まで逃げる等の敵味方全員に迷惑な行為は禁物だ!
PvP戦はNPC戦と勝手が違う!負けた時は自分の動きがどう悪かったのか考えて次に生かせ。
9.ハフマン最大の危機!升について
一応公式の見解及び監視強化パッチが行われたが、それでも充分とは言えない。
出会ったら諦めろ。それとなんでもかんでも升とか言わんようにな。
7 :
名も無き冒険者:2006/09/03(日) 20:14:34 ID:q/xFvBbB
8 :
名も無き冒険者:2006/09/03(日) 23:56:07 ID:yC+hpgKR
\ | ,,...-‐‐‐--、, l /
|、 / | ,.べ;;;;;::、--- 、:::;;`ヽ、 ''‐-‐'゙/
、,_,.! ゙'-'゙(. //::/´ ``ヾ、 l
) (. /:,`!ヾ、. , ゙>- ヽ、_,,
'゙"`ヽ, /``/::;:゙;゙::!:.:| ``'''‐--‐''゙ '-‐'゙ ゙、 /
ヽ ヾ /:;'/:.:!:::l 、,r''"゙`'ヾ ,:',-‐-、,'l /
-=,'゙ ./:::/:.:.|::::l / (・),. ヾ,_(・) ,'゙l (
`ヽ ,゙:::,'::::;':!::::l `"´ ''"´ | ̄__,,l,,...,,_ \ ひぃっ!
-='゙ l::::l::::;':. l:::::l ` ゙、.,,_,,.``ヽ、
__) l!゙,l:::;'-、 ';::::! ,.-‐‐:、 l `ヽ、 \ なんなんですか このスレは!!!
ヽ. !:l:::l/-ヽ.゙;::', U /:::::::::::r=‐'''"´`''‐,.-゙'‐-、ヽ.
) ゙!::l l"''、l ヾ゙:、 u l:::::::::::::::`'''‐‐''''‐i'゙ ,,..、 `\
l:::l,ヽ、_, ヾ;\ ゙、.,,_ノ/ ̄ ̄ノ /ヽ. ` \ ____
/ !::l:゙ヽ、. ,、 ヾ、;、 ゙'‐''"7'゙/ /゙ヽ \ _,./´-、ヽ
/ / l::l``;::,`´:ヽ、 `ヾ:;、.,__ :::: / `'''゙ \ ゙、 ヾ;‐、''-、゙;
/ / l:l ";'::;'::';';! `''‐ 、.,_` ̄ / r'゙´ ̄ ̄``'''‐、 ゙、 ' l l:::!
9 :
名も無き冒険者:2006/09/04(月) 00:07:18 ID:mnRNmv7k
乙!
10 :
名も無き冒険者:2006/09/04(月) 08:57:42 ID:7pFXHy9K
乙カーム
11 :
名も無き冒険者:2006/09/04(月) 09:20:35 ID:xjAXf+/y
120 名も無き冒険者 New! 2006/09/01(金) 19:49:57 ID:yzt81Xvh
出展ラインナップ
・ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー(DS/プレイアブル)
・チョコボと魔法の絵本(DS/プレイアブル)
・ファイナルファンタジーIII(DS/プレイアブル)
・ファイナルファンタジーVアドバンス(GBA/映像出展)
・ファイナルファンタジーVIアドバンス(GBA/映像出展)
・聖剣伝説4(PS2/プレイアブル)
・こんぴレーションオブファイナルファンタジーVII(PSP/映像出展)
・ファブラ ノヴァ クリスタリス ファイナルファンタジーXIII(PS3/映像出展)
・ファイナルファンタジーXI(PS2/Win/Xbox360/プレイアブル)
・プロジェクト シルフィード(Xbox360/映像出展)
・ドラゴンクエストモンスターズMOBILE(携帯/プレイアブル)
・ドラゴンクエスト不思議のダンジョンMOBILE(携帯/プレイアブル)
・聖剣伝説 - ファイナルファンタジー外伝(携帯/プレイアブル)
・フロントミッション2089(携帯/プレイアブル)
・ポケメ〜ト(携帯/プレイアブル)
フロントミッションオンライン外されたぞ!
つーかさ、無かったことにされてるんじゃね?wwwwww
12 :
名も無き冒険者:2006/09/04(月) 11:28:27 ID:w4lgTeaS
クロムスレ覗いてみたら、レコミサ全盛期のFMOスレそのもので笑った。
13 :
名も無き冒険者:2006/09/04(月) 11:40:15 ID:th/A9mtF
そんなにクロムが気になるなら行けばいいじゃんwwww
素直じゃないな。
14 :
名も無き冒険者:2006/09/04(月) 12:06:52 ID:Mo3BjflH
埋めてからこいヴォけ
15 :
名も無き冒険者:2006/09/04(月) 13:12:46 ID:HTR1nWKq
>> 14
おまえモナ〜
16 :
名も無き冒険者:2006/09/04(月) 14:42:32 ID:v1OWOpzD
17 :
名も無き冒険者:2006/09/04(月) 15:19:07 ID:JBsDEcO6
フェーズ01,02ではそろそろUSNゲリラが活気づく頃だが、
ソロゲリラ潰されたフェーズ03ではどうなるのことやら
18 :
名も無き冒険者:2006/09/04(月) 15:38:30 ID:cjySADvq
パッチ後から戦線が動いて無いよな殆ど
19 :
名も無き冒険者:2006/09/04(月) 15:44:31 ID:Q0XTibQ/
ごめん、PSUがウンコすぎてまた復帰するわ
20 :
名も無き冒険者:2006/09/04(月) 15:51:18 ID:36dgEAcJ
よぅ、おまいら 俺もクロムにいこうした口だが
戦争関連のシステムはFMOの方が面白いな。
ところでver upで闘技場が変わったみたいだけど
どんな感じ? トーナメントとかあるみたいだから
面白そうだけど実際は参加者いるのかな
21 :
名も無き冒険者:2006/09/04(月) 15:53:44 ID:yqLdMC6n
PSU、史上最低だな、アレは。
俺も買ったけど、ドン引き。
>>20 闘技場は前みたいに誰もいない、とかはあまりなくなった。
22 :
名も無き冒険者:2006/09/04(月) 16:05:42 ID:36dgEAcJ
>>21 そうなのかTHX
久しぶりにヴァンツァー弄りたくなったから
ちょっと戻ってみることにするよ
23 :
名も無き冒険者:2006/09/04(月) 18:04:07 ID:FVbYmCb1
PSUにはがっかりしたなぁ。
しかし□eの態度に比べれば会社的にはマシだのう。
謝罪にも心を感じる。
戦場にもどるかー。待ってろよOCU、鉛ダマ脳天にブチ込んでやるからな。
24 :
名も無き冒険者:2006/09/04(月) 18:09:07 ID:uIiJRIdm
いやね、つい今知ったんだがネトゲに出会いを求めてる輩がいたのね… 彼氏彼女ほしけりゃ他にすることあるだろうがと思った。
PSU買おうかと思ってそのまま日にちが過ぎたんだが買わなくて良かった。俺はヴァンツァーだけでいいやぁ〜
25 :
名も無き冒険者:2006/09/04(月) 18:19:30 ID:2L0DeOpi
まあ、あれだ、PSUログインできねーからハフマン逝くかくらいのノリでもいいからさ、たまには来てくれよな
俺はそれだけでも嬉しいよ
26 :
名も無き冒険者:2006/09/04(月) 18:39:57 ID:wYojrxxv
MH、PSUと危機をさりげなく回避してるFMOは全く持って神だなww
27 :
名も無き冒険者:2006/09/04(月) 19:21:28 ID:+ntNHNOt
MHもPSUもPvPゲーじゃない。
ここまで残るようなFMOジャンキーとは趣味が合わないんだろうよ。
28 :
名も無き冒険者:2006/09/04(月) 19:34:25 ID:2uE9PcHx
確かにPSU発売による過疎化はあんまり考えなかったなぁ。
ただ、回線問題他の絡みでPSU他に行く、直るまで休止するっつー声は聞こえてたから、
やはり危機を感じるべきは内部。
つーワケでPSU関係の祭で話題からそれてくれやがったアップデート後の!増加何とかしろ■e。
好感度上げるには今が好機だぞw
29 :
名も無き冒険者:2006/09/04(月) 19:38:50 ID:v1OWOpzD
PvPしなくていいゲームだから、人が集まったんだよ。
人間の汚い部分を直視できない奇麗事だけ、気楽、というのが本質になってるんだよ。
ゲームだから楽しけりゃいいわけだし、PSUを叩いてるんじゃないよ?
だいたいファンタシースターなんてマスターシステム以来やってないよ。
いつからSEGAのメインタイトルになってたんだとw
負けたら悔しいだろ?でスレで愚痴る晒す。それがPSUにはなかったとしても、
そういったプレイヤーがやってる事実は見ないで済む。ライトなオンゲなんだよ。
30 :
名も無き冒険者:2006/09/04(月) 19:39:25 ID:Z8x9xZJK
31 :
名も無き冒険者:2006/09/04(月) 19:50:49 ID:+ntNHNOt
32 :
名も無き冒険者:2006/09/04(月) 20:54:56 ID:pJBjSs3Y
JALのCMの着信音が鳴ると音質似てるせいでつい携帯探してしまう。
腹が立って仕方ない。
33 :
名も無き冒険者:2006/09/04(月) 21:08:40 ID:N3goawQb
PSUが秘境に突入したせいで強豪系がもう帰って来そうな予感。。
MH2時代にもあった中堅天国再来に早くも終止符がwwww
ε=\_○ノ△ コンテナゲトー♪
34 :
名も無き冒険者:2006/09/04(月) 21:37:33 ID:pJBjSs3Y
斜め上や佳境を通り越して文字通り宇宙まですっ飛んでっちまったからな
35 :
名も無き冒険者:2006/09/04(月) 22:10:25 ID:M1ABzAeN
まあとりあえず、バンド・オブ・ブラザーズの3話あたりを見てからハフマンに行くと
なかなかいい気分で戦場に出られるから、おまいらも見てから来てくれ
36 :
名も無き冒険者:2006/09/04(月) 22:11:26 ID:aaa95McU
なあ、PSUがクソだからフロントミッションオンラインはじめてみたいんだけど、どんな感じなん?
37 :
名も無き冒険者:2006/09/04(月) 22:18:56 ID:/8j//jvD
>35
メカニックな俺は6話を見て欝になってから出撃だぜ
38 :
名も無き冒険者:2006/09/04(月) 22:23:56 ID:jHKHK801
アサルトな俺はリベリオンのラスト20分を観てから出撃してるぜ!!
39 :
名も無き冒険者:2006/09/04(月) 22:26:21 ID:sfZ8rGXm
訓練兵な俺はフルメタルジャケットを(ry
40 :
名も無き冒険者:2006/09/04(月) 22:27:20 ID:v1OWOpzD
>>36 プレイヤーの経験が強さに直結するゲーム
時間掛けて良い装備手に入れてLV上げただけでは強さを得られないゲーム
負けて悔しい思いをし、勝って達成感を得られるゲーム
41 :
名も無き冒険者:2006/09/04(月) 22:29:27 ID:i6EkT7L5
スナイパーな俺は山猫は眠らないを
42 :
名も無き冒険者:2006/09/04(月) 22:30:42 ID:I5cnJHTj
>>36 >なあ、PSUがクソだからフロントミッションオンラインはじめてみたいんだけど、どんな感じなん?
いまだに有料βテスト続行中です。
43 :
名も無き冒険者:2006/09/04(月) 22:32:59 ID:jHKHK801
>>42 >いまだに有料βテスト続行中です。
つまり■eが初心に帰って頑張ってます。
44 :
名も無き冒険者:2006/09/04(月) 22:43:13 ID:sfZ8rGXm
45 :
名も無き冒険者:2006/09/04(月) 22:54:54 ID:YP6sG06f
ジャマーな俺は何を見たら・・・。
46 :
名も無き冒険者:2006/09/04(月) 22:55:50 ID:pJBjSs3Y
47 :
名も無き冒険者:2006/09/04(月) 22:58:06 ID:v1OWOpzD
48 :
名も無き冒険者:2006/09/04(月) 23:21:48 ID:YP6sG06f
おk、ジャミングと痛い発言してくるわw
49 :
名も無き冒険者:2006/09/04(月) 23:35:46 ID:2L0DeOpi
ブラックホークダウンとはちょっと違うかな?
50 :
名も無き冒険者:2006/09/05(火) 00:54:03 ID:7JKBsHfZ
このゲームまだ過疎ってる?
何人くらいいますか?
51 :
名も無き冒険者:2006/09/05(火) 00:58:31 ID:DKnlAp/t
VerUPで今月からまたハフマン島に舞い戻ったが
妙に!出まくって弾は当たらないわ、メカの修理も入らないわで
いったい何が起きたのやら
同じように前は問題なかったのに
今回のVerUPで回線悪くなった人いる?
ちなみに回線判定はALL問題なしのタイプA
52 :
名も無き冒険者:2006/09/05(火) 01:43:20 ID:8H/Gu18C
コメント読んでねーとかコメ欄に書いてる奴って馬鹿か?
どうしても入られたくなきゃrequire12とかにすりゃいいじゃねーか。
入られてから、コメ読んでねーとかアホか?うざ杉。
スナスナち〜た×ってどういう意味だよ?
スナイパーかつ升erが駄目ってことじゃないのか?
スナと、升erが駄目ってことか?ならそう書けやウンカス野郎
けったくそ悪りぃ
たまにスナやろうと思って適当に入ったらこれだよ
53 :
名も無き冒険者:2006/09/05(火) 02:01:00 ID:xn0JtG0m
>>52 ごめん、その新語にすっげぇワロタwww
流行らそうぜ 「すなすな☆ち〜た」
54 :
名も無き冒険者:2006/09/05(火) 02:01:00 ID:UiMZJQAd
、 ヽ i /
,' / ヽ/「t~~Vヽ {
,'/ \_/ ヽi:':'|
/ ,,--' ヽ\ ヽ:':'} ,,-'~
/ / ,__ヽ |l ト' ,,--'~~
./ / /'  ̄ ̄\i|/ ,/´
~~\ / /ノ / ミ `ヽ~
`r{ / ミ / ,、 ,≡≡, ,,ヽ
`ヽ、{ ミl ヽ,,':-…-〜' ).|
ノ i ,,,,i `'``',三,,,'`~ ヽ、
{ ':': l {: : } , `'~~(~~'} ヽヽ
) :':イ`iヽ: :iヾ:´ 丶 ; | ,, ト:} 逆に考えるんだ
):':':':':|'人 }: :i ,ニ、ヽ, ; |丶ニ .ヽ)
く ':':':':':i.V'人ト ぇ,-Fテ`,/}}}`f士 ,|´,,_
/':':':':':';='ミ\‐-ニ,, ̄-<´{~`ヽ-一ミ,_,';';)
~くミ川f,ヾヽ ヾ~ヾヽトシヽ| }': ,〈八彡'';')
>,;;`` ヽ丿川j i川|; :',7ラ公 ,>了
~) 〃ヽヽ` `;ミ,rffッ'ィミ,ヽWiヽミ
ゝ ,,〃ヽヽ``` ``'' ,彡'~\リ}j; fミ
~~`{ ;;`` 彡彡 i 、S`
\_, 三彡/-v'`~
'--‐冖,___,--'
55 :
名も無き冒険者:2006/09/05(火) 02:01:05 ID:IXXqc140
自分の失態を難癖つけてごまかすタイプか?
893みたいだなw
56 :
名も無き冒険者:2006/09/05(火) 02:13:55 ID:rRWjhi6g
まあどうでもいいんだけどさ、戦闘開始直後から「8番升」 「12番升」 「3番升」 「升多いな」
とか言う奴うざい。根拠もねぇし、敵に聞こえない分、味方が気分悪くなるわ。
俺のBGで言ったらキックするからな。
57 :
名も無き冒険者:2006/09/05(火) 02:15:38 ID:pcIE4gs0
12番升?
58 :
名も無き冒険者:2006/09/05(火) 02:17:55 ID:rRWjhi6g
カンマ抜けてた。「1,2番升」だね。
まあ占領区で改造機体は反則的だけど。
59 :
名も無き冒険者:2006/09/05(火) 02:22:47 ID:LdCnUi6s
改造機体?
60 :
名も無き冒険者:2006/09/05(火) 02:25:04 ID:IXXqc140
08占領区で改造機体いればそりゃチートだろ
61 :
名も無き冒険者:2006/09/05(火) 02:25:28 ID:7JKBsHfZ
今人何人くらいいる?PS2版で限界を感じて辞めてたんだけど
またやりたくなってPCでやろうと思ってます。
激戦区ロビーに50人くらいいればまたやりたいと思っております。
62 :
名も無き冒険者:2006/09/05(火) 02:28:36 ID:7JKBsHfZ
箱360で出てくれればいんだけどね…
63 :
名も無き冒険者:2006/09/05(火) 02:37:08 ID:YEJBN8j5
どうせ箱で出てもFPS30固定だよ
64 :
名も無き冒険者:2006/09/05(火) 02:37:37 ID:LdCnUi6s
判別方法はなんだろう。
HPだとわかりやすいんだが。
65 :
名も無き冒険者:2006/09/05(火) 02:40:44 ID:7JKBsHfZ
つーか、無料になってくれないかなぁ。
高すぎるよね
66 :
名も無き冒険者:2006/09/05(火) 02:41:53 ID:1bMmIw70
激戦区ロビーなら出撃・待機中を合わせると50人は居るべ。
67 :
名も無き冒険者:2006/09/05(火) 02:44:00 ID:7JKBsHfZ
>>66 まじっすか!じゃあ人そんなに減ってないんだなぁ
またやってみようかな
68 :
名も無き冒険者:2006/09/05(火) 02:44:57 ID:ldlzSiJ8
激戦区ロビー、夜中の激戦区であれば大体その位かな…
ただ、10人BGは2つ3つ立ってるかどうか位だけど(当方OCU)
69 :
名も無き冒険者:2006/09/05(火) 02:50:12 ID:7JKBsHfZ
70 :
名も無き冒険者:2006/09/05(火) 02:57:49 ID:7JKBsHfZ
ちなみにまだ過積載とかゲリラとかがいがみ合ったりして雰囲気悪かったりするんですかね。
71 :
名も無き冒険者:2006/09/05(火) 03:05:13 ID:1bMmIw70
72 :
名も無き冒険者:2006/09/05(火) 03:09:19 ID:1bMmIw70
超過積載は最低速度が2km/hになったので、
やっている奴はベストポジションへ移動できなくなった。
ので激減して今では殆ど見かけない。
ゲリラはソロ勝ちしても変動しなくなったので
気にする必要が殆ど無い。
73 :
名も無き冒険者:2006/09/05(火) 03:10:11 ID:7JKBsHfZ
>>71 そんなのがあったんですか
ありがとうございます。
74 :
名も無き冒険者:2006/09/05(火) 03:29:02 ID:7JKBsHfZ
3707で訓練兵クラスですね…
どうやら無理のようなので諦めます
75 :
名も無き冒険者:2006/09/05(火) 03:37:57 ID:8WE9DErk
ノートじゃさすがにきつい罠
76 :
名も無き冒険者:2006/09/05(火) 06:03:01 ID:rRWjhi6g
77 :
名も無き冒険者:2006/09/05(火) 07:23:56 ID:E1467b0N
66:名も無き冒険者 :2006/09/05(火) 02:41:53 ID:1bMmIw70 [sage]
激戦区ロビーなら出撃・待機中を合わせると50人は居るべ。 いや...少なすぎるじゃん...街角の料理教室かよ...
78 :
名も無き冒険者:2006/09/05(火) 07:35:42 ID:dNz1qqWE
>>77 まぁ、22時以降にならないとそんなもんかもね。VU以後!にうんざりして
やめた奴多いのか、随分人減ってるのは確か。
79 :
名も無き冒険者:2006/09/05(火) 09:13:26 ID:v++8DE4u
FMOも終焉が近いな
80 :
名も無き冒険者:2006/09/05(火) 09:14:35 ID:9+8ga12H
81 :
名も無き冒険者:2006/09/05(火) 09:37:24 ID:KHJtA9dc
今の人稲杉の一番の原因は、PSUが出たとかって事よりVerUp後の!頻発だろう。
まともにPvP出来ないんじゃマジで糞ゲーだよFMOは。過去最悪のVerUpだったなホント。
82 :
名も無き冒険者:2006/09/05(火) 12:29:04 ID:rhirEAKS
!連発なのは裏で密かな升対策を講じているからなのかね?
最近のうpが原因ぢゃないが、いつかのうpからボイチャ出来なくなった。
不満の島にまたいきてぇけど、なかなか決定付ける押しがないねぇ(´・ω・`)
83 :
名も無き冒険者:2006/09/05(火) 12:37:16 ID:LowOaTGm
激戦区で50人?
OCUは23時なら平日でも150人とかいるよ。
昼間は知らない。
明日代休もらったから、朝・昼も数えてみようか。
最近夜通し作業ばっかでまともに計測できてないけど、帰ったらまたうpする。
穴ばっかりだし、手法もアレだからデータとしての価値は…w
84 :
名も無き冒険者:2006/09/05(火) 12:58:58 ID:RcUUq2qI
150人か・・・
USNの方が少ないらしいから100人として、残りのエリアに100人。
ピークで350人ってとこか。
えーと、、、過疎w
85 :
名も無き冒険者:2006/09/05(火) 13:26:53 ID:BoXExSrW
人稲杉で引退した人間が戻る要因がないな・・・
86 :
名も無き冒険者:2006/09/05(火) 14:17:56 ID:v++8DE4u
朝昼は人少ないのは当たり前だのクラッカーボム
87 :
名も無き冒険者:2006/09/05(火) 14:44:44 ID:RcUUq2qI
>>86 >>OCUは23時なら平日でも150人とかいるよ。
過疎w
88 :
名も無き冒険者:2006/09/05(火) 14:58:27 ID:v++8DE4u
過疎ントミッションオンライン(笑)
89 :
名も無き冒険者:2006/09/05(火) 15:43:58 ID:2Xb1EUIa
!出るって人はPS2?win?
それとも関係無くでるの?
90 :
名も無き冒険者:2006/09/05(火) 15:46:41 ID:IXXqc140
!改善しないかな?
ピークタイムになるとPOLの回線測定結果が悪化する。
>>83 一度にサーチできないからその辺の穴は仕方が無い。
最悪BG内の人数だけでもいいんじゃない?
他のゲームだと待機中の人数とかも含まれているんだけどね。
91 :
名も無き冒険者:2006/09/05(火) 15:53:30 ID:2kmOTHN+
92 :
名も無き冒険者:2006/09/05(火) 16:00:15 ID:iLjtCXJS
Windows版でテプコ光回線でDTIなオレには、殆ど!は出ない。
ルータ使っていて当初は!多発で悩んだ(乱入すると味方と同期が全く取れない)で
ポート転送とか色々やったが結局DMZで自分のPC指定して解決した。
ルータにDMZ設定さえあれば自分のPC、もしくはPSのIPアドレスを指定するだけで解決すると思われ。
DMZでPC指定やりっぱなしはセキュリティ上、好ましくないので
FMOをやる時だけ指定すると良い。
93 :
名も無き冒険者:2006/09/05(火) 16:16:29 ID:LowOaTGm
確かに過疎。
VU後、休日はフリーダムだけで250人とかいたけど、今はもうそんなにいないみたいだし。
MMOなんかと比べたら目も当てられない。
せいぜいNFの倍いるかいないかって程度だね。
■eの人員では期ごとに二回程度の勝負が限界なんだろうけど、発想がショボいから先が見えてきてる。
!多発とか大きな不具合の改善も遅いし、HG硬直に至っては調査もせずに放置する気満々。
不満出したらキリがないな。大変なのはわかるけど、運営側のオナニーばっかりじゃあ過疎るのも仕方ない。
94 :
名も無き冒険者:2006/09/05(火) 16:22:45 ID:xot4DVuy
>89
PCだろうが、PSだろうが関係なく出る。
「回線」の問題のため。
そういや、DMZだけ限定してみると、
PS2の方がPCよりはDMZ設定が行えやすく、
回線的にはPC版よりは優位に立てるともいえる。
95 :
名も無き冒険者:2006/09/05(火) 16:29:41 ID:lUubE7/d
過疎だろうがメソだろうが
お れ は 課 金 し 続 け る !
96 :
名も無き冒険者:2006/09/05(火) 16:32:20 ID:P/p2zbDL
そもそも、そんなシビアな回線環境を要求することに無理があることに気づけ。
97 :
名も無き冒険者:2006/09/05(火) 16:39:25 ID:2la4Sgp9
VerUp前は10vs10もまともに出来てたんだから、以前の状態に戻せって話です。
98 :
名も無き冒険者:2006/09/05(火) 16:39:44 ID:wFeXaHtN
まぁ あれだ、みんな仲良くしようぜ!
戦 争 な ん だ か ら !
あれ?・・・・・・・・・・・
99 :
名も無き冒険者:2006/09/05(火) 16:40:13 ID:u2aWKAvm
まぁ、仲良くしようぜw
終了間際の過疎ゲだしww
とかクロムプレイヤーも言ってたが、向こうのスレまだ1000超えてないんだよな。
低レベルな愚痴り合いすら起きないくらい少ないのか、日本人。
>>97 実はアレか、VUまえ微妙に回線悪くて混戦だと!付きがちだったやつとか、
○番見えないとか言ってたやつにがっちり!付けて自覚させるためのVUなのか?
実際問題光できっちりポート開けてるやつと組んでる分には、!ほぼない。
>>101 クロムはな〜、スカッド制が微妙だわ・・・
強制的に固定組まないといけない様なシステムだから
ライトユーザーは離れてる。 俺も初め入った
スカッドがFF11やってる奴らのコミュニティであまりの
糞さに萎えた。 FMOの野良BGみたいなのが
無いのが痛かった
なんか通信量が増えるようなもん入れたんじゃないの?VerUpで。
光の奴なら!でないけど、只でさえ人数少ないところに光だけしかまともにプレイできないんじゃ
PvPが成り立たないだろう。
>>106 マクロウィルスじゃねーか!!!!!
通報した
乙
マクロウイルス組めるぐらいだったら、俺も経理課で残業ゼロヒャッホイだったんだけどなww
カアサンボクモウツカレタヨ
イベントきたな!
俺は勿論挑戦するぜ
body指定と二足アサ足指定があるともっとよかったんだけどな・・。
闘技場のヌシみたいなプレイヤーを倒さんといかんな
奴は真っ当なアサルトスタイルだったが、奇をてらった装備を考えるのも面白そうだ
>>111 四足キャタピラNPCの照準の正確さは異常
こっち見んな
こっち見てなくても胴抜きしてくる異常さ
先生!どうすればいいですか?
114 :
名も無き冒険者:2006/09/05(火) 20:24:45 ID:GHrutr/3
人のいない時間にSQぐるみで自殺しまくって予選突破させるにアホが出るに1ロイド
>>114 安心しろ
時間は指定されてるぞ
もっとも、万が一協力してくれと言われても困るよなw
時間きまってなかったっけ?
予選21時〜だからな。人いないっつーことは…無い…よね?
おっと失礼、読み落としてました…時間きまってるな。
これなら人も集まるから不正はできなそうだな。
観戦者もいるだろうし不正してたアホは晒せばいいかw
イベントで不正をして恥をさらすのは本人だ。
決勝出場者が全部グルでもない限りは。
とりあえず
郵送により記念品贈呈(後日発表予定)
の商品でも予想しようぜ。
>>120 ゲーム内アイテムじゃないのか…せっかく300万H$で買い取ろうと思ってたのに。
まあ普通に今までのFMグッズなんじゃなかろうか。
それか認定証みたいなやつ。
>>121 認定証とか小学生でも欲しがらな(ry
商品券1万円分にしてくれ!
ああでもFMOのイラスト入りとかいらないから。ふつーの。ふつ〜の。
しかし間違って左下の部隊章が報酬となるのであった。
ゲーム内アイテムもあるぜよ。(特殊な?)武器かBPな
しかし、今回のスイッチアサイベントは格闘家はお呼びでないな・・・
あと、バズーカのヤツ。
引き分けを危惧してスコア獲得ルール採用とあるが、
他のルールでも引き分けは十分ありえるんだが、その場合どうするんだろ?
そして、JKN。
師よ、強敵よ、兄弟よ、全ての漢たちよ。
我等の夢、願い、その魂は、無駄ではなかったッ・・・!!
今日の占領区、USN俺突 OCU敵OCUN破壊 俺も武士道を感じUSNN破壊 敵と一緒にUSNN破壊 OCUカエル乱入 俺&敵USMN破壊中…俺カエルに足抜かれる 結果…見合って沈黙……俺アホカエルの足抜いて離脱…‥いつかタイマンしようねサムライOCU1
>>128 弟
オフィスって名前出るんだな。放置でもいいかwww
よくねーよ馬鹿!って言われた(´・ω・)
PC版買ってみようと思うんだけど
Core2Duo T7400(2.16 GHz)
メモリ2GB
GeForce Go 7600 ビデオメモリー128MB
じゃ厳しい?
ノートじゃ無理かなぁ・・
>>131 ちと厳しいかも
公式にベンチマークソフトあるから試してみるべし
>>130 書いてる暇があったらさっさと消してw
>>131 3Dmark05(XGA)のスコア3800位いく筈で、
GeForce Go7600はGforce 6600GTを超えるスペック。
よってFMOは遊べるはず。兎も角ベンチしてみるべし。
升ってどんなことができるんだ?
オートターゲットとか?
>>131 スペックよりも現状は回線のが問題だよ
過去レス見てると光なら大丈夫らしいが
ADSLとかだったらやばいかもね
俺ADSLだけど前線だろうがどこでも問題ないよ
友達のノートパソコン借りてベンチマーク試したら551だった
PCで3Dゲームやるんなら自作でミドルタワー型、と相場は決まっている。
ノート型やスリム型PCは、CPUは良いけど、グラフィック担当チップがしょぼいから×。
スリム型のマザーほど地雷率の高いものはない。
>>131 それより若干スペックの低いノートPCだけど、ほぼ問題無い。
PCが熱くなってきた時に、描画性能を自動的に落とされる事と、
サウンドデバイスがソフトウェアでなくて、きちんとハードウェアが
搭載されているかは確認しといた方が良い。
前もってボイチャ用に、USB外部サウンドデバイスの安いのを
買ってきておいた方がいい。
俺にはただPCの性能を自慢しにきたようにしか見えないぜ・・・
大丈夫だよ。俺なんてCore2Duoに7900GTXといたって普通のPCだ。
しかしフルスクリーンが面倒なんでPS2で遊んでるくらいだ。
オンボグラフィックのげふぉ6100相当だけど、
ジャングル以外は問題なし。
あと激戦区ロビーで固まりかけるな〜。
FMO好きだけど、休戦期入りした俺が来ましたよっと。
ライトユーザーでもしっかり楽しめる要素入れて、そろそろリニューアルの
FMO2もしくはFMOアドバンス出してほしいな〜
戦争のリアルな部分まで再現しすぎで、すこしばかり疲れるんだよなー。
シビアすぎてw
□e様、ここ見てるんだろー?
もう一年以上課金してるんだからさ〜そろそろ新作資金も溜まったろ〜
今度こそ本腰いれてしっかりFMO作り直してくれ・・
ちなみに過疎過疎言われるようになったのはライトユーザーの行き場を
システムがつぶしてるからだと□e早く自覚してね><
アサ大会のレギュは全6個。
1シーズンは約2ヶ月で1レギュ、後1年は持つのか?FMO。
追加ディスクや!改善に期待しちまうぞ?
このゲームDSみたいな2画面だと良さそうだな
レーダー画面同時に見られたり
まだFMOに期待している香具師が居ることに驚きを禁じ得ない。
Macだができるか?
某従軍記ブログみててオモタ
何が面白いのかねww
とうとうタブー言っちゃったお(*゜v゜*)
ブルァァァァァァァ
イライラが とwまwらwなwいw
>>152 早くログインサーバーに接続を繰り返す作業に戻るんだ!
154 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 19:18:15 ID:LASVuXCg
それにしても某ファンタの有料βはヒドイなwww
同じゲームを長々と続けてても当たり前に飽きるよ
前やってたゲームも「一体何がおもしろいの?」状態になってたしな
俺は始めたばかりで愉快なSQにも加入して楽しんでるけどね
ライトユーザーも戦えるし、中華居ないし、回線にも特に不満無いし
アサ大会楽しみだわー
俺にとっては過積載がうだうだしてた時よりもずっと住みやすい。
なぁ、まだUSNでよくここで晒されてた基地外どもは
いるの? いなくなってたら戻ってみようかと
思うんだ。 戻ってみたら周りは基地外ばっかり
とかだったら正直しんどいから・・・ 誰か教えて
晒されてた内容はなんだ?過積載とかか?
>>157 PSUに行ってるんだろう、基地外は1名くらいだ。
まぁFMOプレイヤー自体が基地外みたいなもんだ、メインセクタはS35の基地内だが。
今USNはとにかく人数が少ない。歓迎するよ!
やっぱり所属陣営で使える機体を制限するべきではなかったかもしれんねぇ
とりあえずでOCUにいる人たちってゼニスの影響が大きかったりしないん?
いやまぁ俺はレイド系とプレゼア系が好きなUSN所属の足軽ですが。
ジャウアー大好きっ子のUSN兵ですが
99式月弓が実装されたらOCUに亡命するやもしれません
>>160 ゼニスに乗れると思ったら、あのキンタマみたいな機体だぜ。
詐欺だ詐欺。
PS3で、FMO2を開発中とでも言っておけばしばらくワクテカなのに。
マジでFMO2期待してるよ
FMOでの経験いかして頑張ってくれ
10月にもverうpあるってマジか
FMOのサントラが目下楽しみなんだが、これってCD1枚なんだよな。
ループせずに次の曲か…それはちょっとなーと思う。
ループさせたらいいじゃない
公式ブログ…やっぱり内部でもツッコまれてたんだな、5thの強盾。
5thは他と比べて極端にWAPバリエーション少ないみたいだからなぁ。
つか忙しいって…金曜の大会の一件か?
>168
ちゃんと設定考えてから出せと言いたい。
まぁあんな笑えない映画パロ&ツンデレヒロイン、2ch用語出すような開発チームだからなぁ。
そんな人らが作ったもんだから仕方ないっちゃ仕方ない。
>>168 設定はそれより前に出来てるだろwwwwwwwwwwwww
スパイウザいね^^
USNのコス10か12か知らんが、胴HPが300切ったり
腕飛び、ミサくらっただけで速攻離脱するやつうぜえ。
最後まで戦えと
>>162 ゼニスやフロストはいい機体やがな〜。
それがわからんオマイさんは、タチルト?スワルト?
小出しにRD噴かすには最高なんだがな〜。
「吠えろRD!」
176 :
168:2006/09/07(木) 14:13:47 ID:vUgIi1no
いっそ設定なんぞパラレルとでも言いつつ同性能見た目違うWAP用意するだけでも帰ってくる人多数の予感。出来れば同ジョブ機体でも微妙な差が欲しいけど。
容量ならC6以上のパーツに代入するとかで稼ぐ。高コスト機の存在意義が未だに良く分からん。
運営、遊んでる人が居ないからってやり放題だしな
いつサービス終了かな?
>>178 一人傍観でオナニーするより自分で終了させてみたら?^^
とうとうアンチにも見捨てられたかw
あんまよく分からないんだけどココでサービス終了議論はタブーなの?
公式発表も無いのにいつサービス終了と聞かれても分かるわけが無い。
それにいつ終了するのかという議論が今プレイしている人からみれば
面白い話題と思えるかどうかも考えてみろ。
それを差し引いても
病人が「糞ゲ」「終了」「過疎」という嘘人数や根拠も無い
つまらないワンパターン化したネガ書き込みが多数占めた時期があった為、
住民はスルーする。その後スレ建て時にまともなスレ建てが出来ず、
病人が下らない内容でスレを建て、更に反感を買い、
病人が建てたスレ=アンチスレとなった。
終了議論は病人と同じ香りがするからスルーや反感を買いやすいので注意しろよ。
>>174 別に性能の事言ってるんじゃなくてデザインの事言ってるんじゃね
ゼニスやフロストはともかく
レイヴンが嫌いだと言うと、一様に不思議がられる俺のFM事情
統制区にスナLv41で乱入してきてFFしてくやつがいる
キックしても解散して作り直しても尚執拗に乱入して来てFFしてくる
こう言うのはGMコールが適当かな?
>>174 C4が主戦場でカエルみたいな60式が主役機体になってるのに文句いってるんだろう。
まぁC5が主になっても、HPが低いゼニス・フロストよりHP高くていざという時に長距離RD出来る
レイド・サカタが多く使われると思うけど。
明日のアサ大会、ゼニス・フロストでRD小刻みに使う俺Umee!って言ってる人がHP高い
その他アサ機体に胴抜きされて、「タイマンタチルト最強でつまんね」って言い出すにH$1000。
今から超楽しみです。
>>173 どうせそのコス10だか12だかの単機にフルコストまでワカメ増援した挙句
そこに後方からミサイルでも飛ばしたレコミがいたんだろ?
C10で出てる時点で自業自得ではあるんだが
離脱されても仕方ないような風潮が出来上がってしまってるのも事実。
実際昼間の人のいない時間にC4やC5の2機で出ててもフルコストまで増えるのがOCUだし。
残念ながらアサ大会はC4です
とゆうことで金よこせw
>>187 さんざ既出だがどっちもどっちだ
c5にc5で乱入して、うまい事即相手撃破できたのも束の間、
U.S.N.2が乱入→胴抜いたら@1激ってところでU.S.N.2離脱→ほぼ同時にU.S.N.3乱入
→腕飛ばされる一歩前でU.S.N.3離脱→最後結局N戦
・・・萎えたので今日は落ちた
このゲームは戦争を再現しようとしてるのだから。
>>190 乙。よくがんばったな、俺は勝手ながら認めてやるよ。
大したもんだ
>>187 タイマンでも離脱するやつはする。
離脱癖がついてんだよ。俺様tueeeのアサ様は
俺の場合は自分TBスナルトvs敵Stealthスナ
敵のスナの腕を狙撃で飛ばす→N撃破→U.S.N.スナかくれんぼ
→17分ごろNを辿って近くに行くと同時にレーダーに映る→
敵スナ自サル(わざとレーダーに映したと思われ)→急いで初期位置へ
→U.S.N.スナ復活後そのまま範囲外へ(20分間近)
…俺もその日はそのまま落ちた
>>168 読んできた
>この書き方をみると、『日防軍に納入されたWAPに対して、
>日防軍が(その年の)制式番号を付けている』という風に受け取れるのですが、どうでしょうか?
セカンドのイグチフォーラム
99式月弓商品解説のコメントをどう説明してくれる
Arco〜Arco〜
わたしは〜軍曹〜
たしかに形状がキンタマっぽいなw
キンタマといえば、BGC60-80勝利数が条件の一つとして必要な迷彩は、
1vs1でもPさえくれば貯められるものなのだろうか?
実績は出撃回数でFAだが、勝利数は10vs10じゃないとダメとかあったっけ?
200 :
名も無き冒険者:2006/09/07(木) 22:20:58 ID:fCB6xW58
電撃早売りの情報マダー?
そこはキンタマ関係ねーだろが。調子のんな
>>201 パラリラパラリラ
「ばっかやろぉ〜!」
どけどけ〜どけどけ〜葬式してぇのかてめこにゃろおめぇ〜
PSUがダメになったんで今更FMO戻ろうかと思って覗きに来たんだが・・・。
こっちはPSUどころじゃなさそうだな。
なんか楽しいことある???
相変わらず公式ブログが無関係なことばっかでムカツクのは変わってないのはわかった。
糞強い固定BGの活動頻度が減った分、前線でのPvPの敷居が低くなってる感じかね。
これが楽しいことかどうかは人によりけりだろうし、皮肉といえば皮肉な話だが。
電撃PS
10月verup
Vyzovの性能と
新勝利条件2つ追加、新武器実装。
C5×10でPvPしたい…
給料安すぎる!
>>207 前線出てればあっという間にお金に困らない位にならない?
激戦区来たての人は、
VCなく知り合いが少ないからBG入りづらく稼ぎにくい、
入って指定されるジョブ次第では金銭的に用意できない、
何を買ったら良いか分からず試し買いで消耗、といろいろ大変だろうな。
10P来ると回線ガタガタになりゲームにならない。
バージョンアップ以降、少数のとこでしかプレイできない。
>>210 同じく、10人だと相手が入ってきた時点から
とたんに回線めちゃくちゃになる
P2Pもさることながら
■の鯖との通信がまずオワットル
俺なんて4vs4でさえP2真っ赤で鯖とは×印だぜ。
もう田舎のADSLじゃ前線なんて出られないよ。
自身の機体をC7サカタにすることでコストはともかく、
フル人数にならないようにしてミサ基地通い。
それでも俺と当たって4vs4までお互い増えてしまった場合は迷惑かけてるが。
光整備予定もないし気分は前線離れた退役軍人だ。
■eの運営が悪いのは百も承知の上で敢えて言わせて貰うが、「!」で文句言ってる奴等は
全員、最低限質問スレの回線トラブル対策(ルーターの設定などで何とかなる範囲)
くらいは全て実行した上で言ってるんだろうな?
相手(運営サイド)の管理に問題があるからって、自助努力もせずに
文句だけ言って不貞腐れてるのは子供と変わらんぞ
Do something about □e!!
じーさんっ てか ばーさん
ADSLのUpが細い奴がダメっぽいな。それでもVerUp前は普通にプレイ出来てたって奴が
殆どだから、VerUpでなんか通信量が増えるようなのも組み込んだとかじゃね?
電撃見た。
リロA+ナックルは良いんだが、威力がよわいなぁ・・・まあ、TJKNなどネタ用かな
ウィーザフは耐性Bの重アサルトか…RDは80Kだけどリチャージが早いみたいだし通常の重アサルトよりいいかもね。
新武器の高速ナックルの写真の武器メニューにスナイパー用武器でRockShotとか言うのがあったが過去にそんな名前の武器ってあったっけ?
占領区にいた、U.S.N.アサレベル37の白い機体の人。
つまらん戯事に付き合せてすまんかった。
おわびにバーで一杯奢らせてくれ。
ウ゛ィーザフはジャマと40kアサの中間的位置付けかな。結構楽しみだったり。
800m重SRFは最初はキターだったんだが・・・
SRF限定で501以上でステータス見えるとかやらないと
対バランス後衛位しか見せ場ないんじゃ。
リロAKNは威力と重量上げて人間版師匠マジ希望w
新しいバトル形態はいいんだけど・・・
当然その前にNと回線何とかするんだろうね■e?
パッと見0分後入り有利再びにしか見えんぞ;
<お知らせ>
機密コンテナ奪取セクターは、1ゲージになったら出撃せず、
相手のされるがままにデッドロック化させてください!
バトル中!が出る問題については、
高速な通信環境を提供するISPと契約して対処してください!
場合によっては工事を施工してご自宅まで光回線などを引いてください!
■eがんばってます!
>>213 同じく田舎のADSLだから前線無理だ
ADSLだから上り386K下り3.5Mだけどスペック足りないらしい。今までほとんど!出たことなかったんだがな
光以外前線出るなと?
>>218 Rock Jackのことか?
4thでBZとして出てきてるからBZの新武器なのかもね
俺SQの身内に光に変えて回線悪くなった人知ってる・・・
8月前からログインしてないから今は分からないけど。
俺自身はOCNのADSL、それも無線LAN噛ませてるがそこまで不都合はないかなぁ。
一応ルーターとFW他の設定はいじった。
場所は東京都の隣の何処か。田舎ではないと思うが。
ロックジャックバズーカの初出は2ndな
統制区10人BGでi出なくても
激戦区で10VS10だとi出る?
>>226 激戦区、ミニトンP10戦は!出るね
そんな自分ももう准尉長だから。新兵じゃないさ。
相手に回線細い奴いるともう駄目。
高速回線もプレイ条件に加わったり、なんてユーザーに冷たいシステムなんだろうな。
>>225 ロックジャックは欠陥品だったが ロックキングは結構強かったな
まあバズーカはブルギバ一択だったが
ADSLとか光とかそういう問題じゃなくて経路の問題。
プロバかえれば解決するぞ大抵。下調べ必須ダガナ。
10月もVUあんのか
どうしたの急に
田舎なもんでアホーBBかNTTしか選択肢がない罠。
しかも基地局からの距離を理由にNTTからは断られた罠。
あとはテレホマンの親戚に頼るくらいしかない。
基地局から遠い上にノイズフィルタに穴でもあいてるのかアホー12Mで下り52kbpsしか出てない。
だから一機あたりのコストを高くして総人数を減らした上で
ミサ基地オンラインするしかない俺様のFMOライフ。
人数増えて処理しきれなくなった俺の回線に引っ張られたらごめんな。
233 :
226:2006/09/08(金) 18:16:41 ID:S1BAhb5g
>>227 情報アリガト!
激戦区前にポート開放調べてみるか。。。
>>232 リーチの方が良くない?
俺もヤホー12Mだけど3M出てる
局から4Kだけど
わかってるような事言う割には、何故!を解決できない人間が多いんだろうな。
速度も経路も大事だし、ポート閉じっぱなしで遊ばないしUDPを使わないのだからISPは関係ない。
なんだかな。
>>234 経路が大事だからこそ、ISPが関係してくるんだろ。LAN内でゲームやってるわけじゃないんだから。
WAN側でFMOが使うTCPポートを制限してればゲームのパケットは破棄されるし、距離の関係で帯域幅が狭くなれば
情報送信しきれずにタイムアウトが発生する(!が出る)。
「わかってるような事言う割には[!]を解決できない」んじゃなくて、
「解決できないのは内心わかってるんだけど頑張ってみたい」んだろ。
237 :
232:2006/09/08(金) 19:45:16 ID:9ujZgLTN
基地局の設備がリーチに対応してないとかで蹴られたさ・・・orz
___ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/´∀`;::::\ <
>>232 呼んだ?
/ /::::::::::| \__________
| ./| /:::::|::::::|
| ||/::::::::|::::::|
テレホマン久々に見たなwwwwwwwwwwwwww
そういや俺基地局から100mだぴょん
>>230 光で!でるって人はプロバの設備が糞だったり、経路問題だと思うけど、
VerUp前には普通に出来てたのにVerUp後に!頻発になったADSLってのは
経路問題とは無関係だと思う。
夏休みはいって他のネトゲでも切断とかラグ増えたのが結構いて
騒いでたよ。
とりあえずpingとってラグったり**がでれば経路問題。
1桁mmsでping応答してるならスクエニのサーバが問題。
PC版なら裏いってDOSプロンプトでどこつながってるか調べて
FMOサバにtracertすれば原因はっきりするよ。
空気読まずにすまんが、闘技場人いる?
今日は残業で参加できないのだが…。
>>244 どうせ参加できないなら気にしないほうがいいぞ。
俺も同じだ・・・orz
「バカモ〜ン!!!そいつがテンダスだぁ〜!!」
■<PSUのログイン祭りが楽しそうなので真似してみますたw
「はぁはぁ…」
「今ここにテンダスが来なかったか?」
テンダスは鉄屑
「はっ!テンダスは向こうに行ったであります!」
「バカモ〜ン!!!そいつがテンダスだぁ〜!!1!」
ところで人少なくね?
テンダスよりテラ〜ン三世のが語呂よくね?アル子ちゃ〜ん
ゼニス形のとっつぁん
65衛門
なんてな・・・
今ミサ基地にいる丘スナ五右衛門と、レコン三世のコンビ
誰かなんとかしてくれ
ジャマー大介連れてって倉庫に篭れ。
丘から降りたそういう奴らは炎天下のミミズよりも動きが鈍い。
延期てアホかwwwwwwwwww
2006.09.08(金) 21:32 From: フロントミッションオンライン
「Clash of Iron」シーズン01 開催延期のお知らせ
2006年9月8(金) より開催を予定しておりました「Clash of Iron」シーズン01は、予期せぬ不具合が発生したため、開催を延期させていただきます。今後の日程につきましては、詳細が決まり次第、本インフォメーションにてお知らせいたします。
お客様にはご迷惑をおかけいたしますが、ご理解のほどよろしくお願い申し上げます。
占領区で遊んでいたのですが
OCUのBGで
何故か瀕死になったとたんに!出るBGにあたりましたよw
しかもレコンなんかミサ発射時だけ!が取れるようになっていましたよw
トドメさそうと追撃したら!でワープ→メカにて回復
とかそんなの繰り返してましたね。
テラ〜ン三世の死にむせび泣くゾラ不二子
>261
某固定なら俺も同じとこ当たったな
味方全員!出てないのにあっちは常時何人も!出まくり
相手のミサがこっちの本陣の裏でずーっと座ってミサイル撃って来てて
こっちから迎撃に行っても逃げないし、撃っても当たらない
延々ミサイルだけは発射し続けるって感じで
交戦から負けるまで5分ぐらいこの調子だったよ
↑の確実にアウトなミサは固定カラーじゃなかったから野良だったんだろうけど
固定の人たちはただ回線が悪かっただけと思いたい
敵ながら強くて尊敬してたところだから回線弄ってたとは思いたくない
>>260 あれ中止っぽいなぁ…
なんか、涙が…お疲れ様でした>某スタッフ
果たしてどれくらい延期するのだろうか
バッカス!バッカス!
ネットでPC版安く買えるとこ教えて〜
>267
たぶんどこも同じ値段だぜ。
かなり望み薄だが店頭を探してみるんだ。
「カローーーーク!!まだだ!まだ終わっていない!!!!!!」
「パボットォーーー!!!!」
そいや、FMOの鯖のアドレスって、晒されてるっけ?
etherrealとかで見れるんじゃね?
>>261 頼むからOCUのみなさん、コム胴に両腕フェザント系MSのレコをなんとかしてくれ
ソロでもそうだが、未だに回線抜きする奴なんだ
ほぼ勝負決まってあと一人コム胴レコを落としているとまったくダメージ入らなくなって離脱とか。
援軍で来るのかわからんが昨日は何とかローゼンとかのBGに居た気がする。そいつ過積載なんでどうも砂浜、海が好きらしい
放置してるとSQ自体アホ扱いされるぞ
>>272 おk、今度見掛けたらここに名前晒しておくよ^^
60-89勝利数の基地と90-120勝利数の森林、砂漠、都市
この4種の迷彩がまじででねー
どうなってんのよ
遅レスだけど、
>>209がまさしく未来の自分に見えてきた俺新兵
激戦区上がりたてだと何してればいい?
ずっと統制占領区で引き篭もってなきゃいけないのかと今から恐々としてるんだが
両手MGの500mに感動してヒャッホイしてるとこ。
>>275 ガトリングが通じるのは占領区のN戦まで。
メカがミサとの重量の兼ね合いからヘリ撃墜するにはかなり具合がいい武器。
でも激戦区に出ると威力の軽さと両手持ちというリスクが釣り合わなくなる。
よほど泥沼の大混戦に陥らなければスイッチと合わせて30発しかない重SGの弾が若干残るくらいで決着つくから
150発↑という装填数もメリットとはなりえない。
激戦区上がりたてだとどうするのがいいだろうねぇ・・・
USN側だと最前線での負けにシビアな考えの人多いかもしれないし、
かといってミサ基地だと多数vs多数の動きというものが練習できない。
人数からジョブも限られてくるため連携のなんたるかもわかりにくいし。
俺としては激戦区でも新人さん大歓迎なんだけれども。
回線の都合でミサ基地にしか出られないけどね。
277 :
名も無き冒険者:2006/09/09(土) 10:23:50 ID:4N3DYa5f
PSU出てからOCUの10人が少なくなったなぁ…
俺はUSNなんだけど、OCUはBG立てても人が集まらない感じなのかな?
それとも10人BGリーダーをやろうとする人が少ない感じ?
USNなら桜組マジオヌヌメ!
縛り緩いし指示もないから新兵も気軽に入れるYO!
ただし敵が来たら負けるけどな。
あと桜花と間違えないように注意。
>>275 なんも分かんないうちはひたすら奴隷になること
同じ新兵でも指示聞いてくれて装備も合わせてくれる奴と
入るなり継続チェック入れたうえに戦闘でも全然指示聞かない奴とじゃ印象が違いすぎる
勝ち癖ついていろいろ分かってきたら、ある程度は自己判断で指示出してけ
>>278 いいや、自分はBGに困ってないんだけど
対戦相手(OCU)が少なくてこまってるのさぁ・・・
試しにOCUに亡命してみようかなぁ。
>>280 いったいそりゃどこまでセンスの悪い冗談なんだ・・・
闘技場はまぁアレなんで仕方ないし前線もこの時間なら仕方ない。
そんなに相手がほしければミサ基地いってみるといいさ。
>>281 コアタイム(22〜25時?)での話ね。
昨日も2BGくらいしか相手がいなかったし。
30/3セクターはOCUが余ってたようだけど…。
ああ・・・それはピーク時間のズレがどうしてもあるからねぇ・・・
夜の浅い時間はOCUで深い時間がUSNが多いんだっけ?逆だっけか。
>>281 おそらく自分は280が誰か分かる。その人と仮定して話をしてみると。
用は10人BGで戦いたいってことだ。
んで、昨日の状況を見てみると、前線は2BG、
その代わりにミサ基地等の少人数が大盛況という状態だったんで、
向こうでBGを立てるような人がいないんかい?ってな事で
そういった発言をしているものと思われ。
というかOCUはsay募集とかしている?
USNはそれなりにある。
もう味方の10人BGとも戦えるでいんじゃね?
ピーク時から外れると乱入待ちとN戦がほとんどでPVP1.2戦で解散とかばっかり
NPCを脳内でPCに変換すればよくね?
そうすりゃロクスタだろうがペセタだろうが全部P戦できるぜ
>>272 USNの敵前逃亡がなくなったら考えてやってもいいぞw
>>284 10人前提のBGだとsayしないBGはせいぜい身内で固められる一部の強固定ぐらい
単純に10人前提のBGがほとんど無い感じだね
PvPピークタイムの時間のズレとかじゃ無いな、昨日の状況は。
昨日の22:00〜26:00の間で10人で前線出てたOCUのBGは僅かに3つ。
しかも、うち1つはホバー+ロケ、ミサ、RFで水上ガン待ちの蟹というオマケ付き
あとはSASのリーダーとキャニオンキャッツが頑張って人集めて出撃してた。
残りのBGは9人くらい居るのにトンネルでN戦繰り返してるBGとかだったな・・
前線行こうぜオマエラ
だから、回線問題があるから
10人BGで出たくても出れないSQが多いんだろ。
>286
おまい頭いいな
ルパンあったからいなかったんじゃね?
蟹はもうとっとと消えろよ
升してようがしてまいがお前らと親しくしたい奴なんていないし対戦相手にも煙たがられてるだけ
他の強豪BGとは対戦してても面白いと思えるが蟹はもううざいだけ
対戦した時の気持ちは過積載となんもかわらん
対戦相手が萎えてどんどん減ってくだけだ
蟹もある意味、悲惨な連中だな。
チートがあったのかどうか、真相はもはや分からん。
白黒はハッキリせず、残ったのは皆からの「何か怪しい」という疑問の念だけ。
「何か怪しい」から、一緒に遊びたくない。遭遇しても「何か怪しい」から、マトモに戦いたくない。
神業動画を公開するも「何か怪しい」から、素直に誰も評価しない。
個人的にあれは見事なモノだとは思ったけどな。
また、叩かれてるときに、自分たちの腕前を誇張するようなブログを公開したのも大きな失敗だったな。
あれは反感を買っただけ。
真相は今となっちゃ分からん。だが、蟹と一緒に遊びたくないっていう認識だけが残っちゃったな。
あの頃の蟹と戦ってないのに語るな!とか
蟹乙wとかで荒れるかチート話になっていくから、もうやめれ
>>261 >>263 亀レスで恐縮なんだが、その固定ってもしかしてCから始まる名前のところじゃね?
VU直後までは全然お互いの回線に問題なかったのに、何故か今回遭遇したら、ウソみたいに
!マーク連発だった。しかも、
>>263の言うような状況が多発しまくり。
怪し過ぎる無敵ミサイラーも居た。
なかなか強い固定だっただけに、何かの回線トラブルなんだと思いたいがな・・・
ちなみに、彼らのブログを見てみると「回線状況悪くて!マーク多発でやってらんねw」とは
書いてあるが・・・
カニ乙ぅうううぅうぅぅううぅうぅw
昨日仕事で参加できなかったんだが今日は公式イベは開催されるのかな?
公式ブログ見る限りだと今日も無い可能性が高いな。
ただ13時に1回闘技場のみメンテとかあったから
いつ再開するかは発表が無い事にはわからないな
前線の過疎を見てて思ったんだけどさ、
「P戦で勝利しても占領率は上がりにくい」設定にすれば
勝ちに凝らなくても、P戦をカウンターする事に意義が生まれるよ。
つまり下手でも鴨でも、前線維持に貢献出来るんだ。
「N戦狙いだ!!」ってBGに「P戦してぇ!!」ってBGがどつきに行く構図。
メールしてみるわ。
P戦負けると味方の負担になるってのが前線過疎の原因のひとつだよなぁ。
陣取りという要素が絡んでいるにもかかわらず同じ地域同じマップが複数存在。
最大では10vs10という小競り合いしかできず、がんばって即効でケリをつけて
苦戦中の友軍の援護に向かうというのもできない。
やっぱ陣取りいらないな。
電撃には載ってる10月のVU
なんで公式で載せないのかな?
前線過疎ってるって言うけどさ。
とりあえず前線の暴言BGをなんとかすればもっと人増えるんじゃないの?
>>300 > 「P戦で勝利しても占領率は上がりにくい」
本末転倒だな。
一生N戦やってろwっw
w
ミサ基地のOCU無敵スナルトどうにかしろよ・・・
近付くと!出して逃げよる・・・
だからどうにもならないから無敵なんだと思うよ
!でまくりで勝てないやつも怪しいBGも俺が勝負挑んで奴等踏み躙ってやるから皆まってろ。
目的の為なら荒野で鉄屑に何回でもなってやらぁ。
大儀の為に連敗するBGは攻められるべきではない。少なくとも挑戦をしているのだから挑戦している漢以外は口出すなよ
三国無双の武将きたこれ
>296
そこですな
占領区オンリーでやってるチキンな俺だけど唯一一度も勝てたこと無いとこだったからなぁ・・・
今までも回線弄ってたんじゃないか、とか考えてしまうと
憧れてたとこだっただけに色々と複雑な心境だ
>309
ハンガーにキーンセイバー置いておきますね。
>>300 「N戦狙いだ!!」ってBGに「P戦してぇ!!」ってBGがどつきに行く構図。
そこで
N戦狙い>「PC来るから来なくなるまで待機」
P戦狙い>十数分後「出てこないから先行して待つか」
N戦狙い>「他のとこ行ったみたい、今のうちに行ってみようか」
P戦狙い>N戦終わってロビーに戻る「来てるじゃねーか」
の流れから発せられた「鬼の居ぬ間に洗濯かよ」
が洗濯の語源
MやってもPvPに発展しなかったら通常N戦と同じ扱いになるようにすれば
少しはよくなるかもね
古参が少なくなったから出る意見か。
昔のFMOはな、
今に比べてN戦でもかなり変動したし、
1ゲージ動かす勝利数自身も今よりも必要だった。
しかも通常補給路で最大4?ゲージだったんだ…
その頃は戦線動かねーとか愚痴られ、
ユーザーの意見を取り入れたのがこの現状。
結局後先も考えない愚痴ヘタレユーザーは残る事も無く、今に至る。
でも3エリアは要らなかったよな。激戦区。
315 :
名も無き冒険者:2006/09/09(土) 20:51:09 ID:8Ry3w89D
OCUのコロシアムで29連勝した神だれだろう・・・・
俺4連勝した!、通算10勝20敗くらいか。適当だが
>>300 だが。
そうかい。314は悩ましいな。
ヒトを多くしたい、負けても貢献できる様にしたいだけ。
時間帯だって、占領率が動きやすい時間帯を設ければ良い。
改善法なんて幾らでもあるはず、■eの考えは知らないが、
とりあえず、前線に出る時のプレイヤ間の壁を無くした方が良いと思ったんだよ。
通信問題とは別に、ね。
>315
俺俺!俺だよ!
↓お前じゃね?
│ ≡ ('('('('A`)
│≡ 〜( ( ( (〜) サイドステップ
↓ ≡ ノ ノ ノ ノ ノ
CrabはUSN側じゃチーターって事でFAが出てる
真面目に相手してる所なんてあるの?
( ^ω^)明らかに人減ったお
激戦BGが占領区に人材発掘に来てるくらいだしな
324 :
ノレパソ:2006/09/10(日) 00:18:57 ID:VnA8R17Y
ガチャッ。
オレ、俺だよ俺
高額MのためにC10装備がいるんだよ
ちょっとお金貸してくれ、M終わったら返すからさ
>>311 なんだかなぁ。回線弄って相手が勝っていることにしたいのかい?
自分が勝てない無いからって相手をインチキ呼ばわりじゃ小学生だろ。
そもそもそんなんで勝てるなら激戦区でるだろうしさ。
>>325 そういや今日の昼に占領区行ったんだが
激戦区よりも回線悪い奴が多いんだよな、敵も味方も含めて。
!出やすい状況なのは間違いない。
>325
無敵ミサイラ許容するような戦術取って(主観だが)
全員!マークでてりゃ疑いたくもなるって話だよ
俺だけじゃなく他の味方プレイヤーも同じ状況だった
>326
土日はどうしても回線とかきちんと整備してないような奴が多くなる
平日なら10vs10で1、2人いるかいないかぐらいだよ
>某固定の方へ
今日はわざと負けてくださってありがとうございました。
ありえない様な手抜き戦術を取っていただいて感謝の極みでございます。
単独突撃してきた3番の彼によろしくお伝えください。
>>327 >土日はどうしても回線とかきちんと整備してないような奴が多くなる
現状のFMOでは"回線とかきちんと整備"とか言う以前に糞回線仕様なんだから
解約せずにプレイを続けてくれてることに感謝するべきだな。
>>327 そういう僻み方はカッコワリーと思うよ。
>>328 続けることは本人の希望だろ。感謝するべきなのか?
バッカス!バッカス!
>>327 占領区はわからんけど、最近の激戦区だと味方に一人回線悪い奴がいても
仕方がないとあきらめてしまうな。もちろん彼が絡んだ敵に!でまくりで
迷惑この上ないのだが、人全然集まらない過疎っていうのはつらいのさorz
>>328 実際問題、きちっと設定してない奴が!出まくりだからね。仕様に問題あり
ってのは同意だが、設定で解決できる部分は各自何とかして欲しい。
で、今何人くらいやってるの?
>>332 両軍合わせてピークで500人オーバーくらいじゃね?
オレもUSN側で、上で叩かれてる某固定ってのには思い当たるフシがある。
とにかく怪しい。怪しいが、決定的な証拠がない。だから、叩くに叩けない。
・・・どう考えても仕様に問題があるよなあ。どうしてサーバー・クライアント方式にしなかったんだろう。
P2Pにした時点で、プレイヤー間の経路問題やら、不正行為が出てくることなんて、企画の段階で
分かることだろうに。
フロントミッションっていう看板タイトルだけに、簡単には終了せんだろうけどさ。
一度、大幅なテコ入れでもせん限り、マジでヤバいんじゃないかな、FMO。
>>331 大体苦労してP2P設定してゲームやろうとか
普通ないだろ
そもそも公式リリースされた判定ツールで○判定出る以上の要求をしちゃいかんだろ。
それ以上を求めるなら何が不足なのかツール側で診断するくらいの機能つけないと。
お前!つくのうざいからプロバイダ変えれとか真顔で言うのがいること自体狂ってる。
コロシアムで瀕死になった瞬間と
あとお互い一撃でトドメって時に!が良くでるのは回線のせい?
公式の判定でOKが出るスペックで遊べるようにするのは当然だよなぁ…。
こんなこと書いてると「判定ツールの基準を上げました」とかやられそうで怖いが。
判定ツールの基準は上げるべきだろ
全ポート開放してない状態で
ゲーム内で!出まくりの状態でも良好A判定出るんだから
思ったんだが、N戦の変動ゲージを大きくしてP線の変動ゲージを小さくしたら
どうかな?そうしたらとにかく反撃イケー!!みたいな空気にならないか?
>>341 いやそれ以上に自軍のゲージが2ゲージ→1ゲージの
一方通行しかないのが問題かと。
2ゲージから自軍ゲージMaxになったらリセットかかって両軍とも制圧軍2ゲージの状態に戻ればいいかな。
それやると二人ゲリラの独擅場になる。
前線で負けると自陣営から叩かれるってのが前線離れを加速させてるんだよな。
最終的に生き残った機体のコストで変動するゲージが決まればいいのに。
10:10(コスト比)でぶつかって
10:0で完勝すれば予定変動値の100%
5:0で勝てば予定変動値の50%
1:0の紙一重で勝つと予定変動値の10%しか動かないとか。
こうすれば1機でも多く道連れに!!!ってかんじで窮鼠も猫をかむ気合が入るんだが。
たとえ負けても最後まで戦って10%しか敵にゲージを渡さなかったってなれば今ほど叩かれんだろう。
yahoo以外なら以外と!でないけどな
>>340 そうなんだよな。自分も統制区→占領区までは敵どころか味方も数名見えない
ことがあるような状態でやってた。(公式判定はA出てた)周りから指摘されて
ネット上で情報見つけて設定見直したよ。
回線関係は全くわからんので、ちょっと質問です
製品版初期の頃はルーターでやってて偶に見えない敵とか居たんだが、
直つなぎでやるようになって、見えない敵は居なくなった。
しかし、以前から味方からよく!出てるよって言われてて、その状況は治らなかった。
最近は前線行ってないからわからんが、小数や闘技場でさえ敵に!つくことが多くなった。
この!つくのと、見えない敵が出るのは別問題なのかな?
加えて、!つくのは自分の回線が悪いから?
はい。皆さん
niftyと契約しましょう。
それで無問題。
回線悪化の原因がスクエニのプログラム変更によるものなのに、
そのスクエニが何の対処もしないうちから
ユーザー側が回線をどうこうした所で意味無いよな。
>>347 俺も詳しくはないが
直繋ぎで見えない敵がいなくなる=ルーターがポートを制限してた為
双方の設定がしっかり行われてることが前提で
少数や闘技場でも!が付くのは
速度が安定してないとかISPで一部制限かけてるとか
色んな要素が考えられる
故になにが悪いとは断言出来ないと思う
あきらかに回線悪くなってるのになんのコメントも出さない■eが悪い
どんな経緯で!つきまくりになってるのかわからんとユーザーの回線変えただけで直るもんじゃないしな
んまぁ放置決め込むんだろうけどね
>>345 Yahooで全く!出ないけどな。ISPの問題はVPNで解決できるし、
ポートフィルタの問題はルータいじれば解決できるのになんで直さないんだろうな
>>356 統制区は!出て初期位置に固まってた人多かったな。
というかロビーで自分がその人の頭に!出してた所為だったけれど。
占領区でのLV上げ中に、メカやる際!で色々面倒が増え始めたので設定見直して今に至る。
plv20になって速攻激戦区来た人はやっぱ回線に問題抱えてる人が多い。
以前はその人一人になったら、敵にすら見えず攻撃されないので戦域離脱するしかないと
本人が言ってたくらいだ。
負けそうになったら殺してください、貢献値減るから、といわれた時は、どういう意味かさっぱりだったよ。
というかこのゲームやってる奴でネットワーク関連の知識ある
奴のほうがすくないと思われ・・・・・・・・・・・
まあP2Pなんていうものとりいれた■エニが悪いんだけどね。
>>353 >Yahooで全く!出ないけどな。ISPの問題はVPNで解決できるし
ポートフィルタの問題はルータいじれば解決できるのになんで直さないんだろうな
解らない人には手間なだけ
そこまでして遊びたいと思わせる商品力がFMOにあるか?
PVPしかやる事無いんだから
快適にすぐ遊べるお手軽感なきゃ駄目だろ
俺に言ってどうするの?
いるまで経ってもまともに遊べないFMOに
ついカッとなってやった
今は反省している
>>354 ところがよぉ、中にはいるんだよ。M消化だけで満足する連中が。
Mを優先しててPvPを回避されたときは泣いた。
その流れが階級が高いだけの能無し佐官が生まれる原因になるんだろうな
なら佐官以外も階級どおりの無能さだからAM成功しないんだろうな
普通に前線に出ている人物は大尉か中尉で限界だろう
Mに制限時間いらねぇよ
昨晩もJPソロでカウンターしてMの時間潰す奴がOCU側にいたぞ。ゆえに名前知らんが。
そういうシステムの穴付くような対処のし合いになってるんだよ。
それでなくてもMは時間かかるから参加してない奴多いだろう?
一般参加メンバーもおいしく、佐官はM発行時に必ずログインしておく必要があり、
P戦でないとAM成功が程遠すぎる矛盾だらけの現状をなんとかしないと、本当に終わるよ。
佐官なんて廃人プレイしなきゃ無理
PS2発売日から結構やってるがいまだに少尉だし
364 :
名も無き冒険者:2006/09/10(日) 18:42:47 ID:g1XiKl8a
!がついてしまう方へ。
UPnPの設定も1度お試しあれ。
WINXPであれば
「スタート」→
「コントロールパネル」→
「管理ツール」→
「サービス」→
「Universal Plug and Play Device Host」を右クリック→
「プロパティ」→
「全般」タブ→
「スタートアップの種類」を「自動」にして「開始」→
「適用」→
「OK」
んでPOLのUPnPの設定も有効にしてみましょう。
POLまで再起動することも度々あると思いますがだいたい繋がりましたよ。
365 :
名も無き冒険者:2006/09/10(日) 18:57:33 ID:QWi+zvCa
活動するのは「 Fight It Out! No3 or .No3’ & No2 」(3鯖と2鯖には1キャラずつ登録可)
「New Game」をクリックするごとに減っていく「現戦闘中人数」が
「最大同時戦闘人数」を下回れば登録できる
http://dactil.s17.xrea.com/
>364
POLの設定はどこだい?
>364
POLのオプションでネットワーク情報からUPnP見ると無効になってて変更できないんだけど、
そこで変更はできないのかな?
うわぁ…昨日今日が発売日ってわけじゃいだろ…
ところで「Fight It Out!」の発音は「ファイリラァゥ!」でおk?
370 :
364:2006/09/10(日) 19:49:59 ID:g1XiKl8a
>>366 POLマニュアルのP32の画面のネットワーク設定です。
>>367 有効にできない?それは知りません。スクエニへ問い合わせて。
>368
いや・・・発売日はそうかもしれんが・・・大丈夫か?
>>367 ログインしてる状況じゃ変更できんぞ
一端ログアウトして最初の画面で設定するんだ
ahooだと!頻発みたいだな…
ahooでPS2の奴いるけど大丈夫。
ahooでPCだと駄目。
これはどういうこと?
なぁ。
ここで回線愚痴ってる奴らって、なんで
「教えてください」
って言えないの?
SQメンバーで悩んでる奴は全員アドバイスしたら!問題解決しちゃったぞ?w
>>375 悩んでた原因が簡単にに解決できる要素のものばかりでよかったな。
ahoo!のADSLはまだ大丈夫だと聞いたけど、ahoo!の光はルーターの設定系が死んでいる+コレガOEMルーターということでオhルというのを聞いた。
なるほど。
光のISPがP2P規制入れてるの当然と考えても良い時代なのに、
ポート開くどころか契約ISPとのバイパスで規制抜けられる事も知らない奴らばかりなんだなぁ…
今時工事すら必要ない簡単な事なのに。
回線速度で!出る奴は仕方ないな。解決も何も不具合じゃないんだからな。
PC版なら、レジストリ弄って上り制限開放くらいは当然してるよなぁ?
たかだかFMOのためにレジストリいじって得意気ワロチ
たかだかFMOすら満足に操れない人が必死なスレ、と聞いて飛んできましっテンダス
>379
遊びに真剣になれない男はかっこわるいぞ?
>>380 自社製品を扱いきれてないのは・・・開発側のほうです・・・
383 :
364ですが:2006/09/10(日) 22:43:52 ID:g1XiKl8a
回線の具合はいかがですか?
色々試してはみたものの!多数、というか特定部隊。
当方ADSLでPS2。!は特定の部隊ばかり出ます。誰かよい解決策教えて下さい。
ID違うけどな
少数で遊ぶなら地形的にもBGM的にもミサ基地よりラークのほうが好みなんだけどなー・・・
ただやっぱりラークは屋根がないからMSオンラインになっちまうのがいけないのだよね・・・
近隣のレーダー基地をデッドにしてミサだけ禁止ってな具合で遊べばすごく楽しそうな地形なのだけれども。
というかなんで明らかにレーダー効果でOCU有利なのにミサ基地が流行るのかがわからん。
対空砲台(だっけ?)のセクターなら20/4で平等な条件で戦えるのにな。
これもOCUのお国柄か。
>>385 これ使ってるけどなかなかいいね。
結構勝率上がったし、USNに貢献してる気がする。
>>389 USN側がレーダーありのときも同じようにミサ基地ばかりだったから
単純にあのマップが好きなんじゃね?
あるいは惰性。
>>389 USNでミサ基地出掛けるが、コムスとかミサイラーが居れば暗殺・奇襲効果が有るので
レーダー効果はOCUに出ると思うが、殆どの構成がアサ・MP・CM・メカのどれかで
頻繁に動くからあんまり気にならんよ。
レダ効果で何が厄介かって、最初からこっちの
機体情報、装備、属性がばれるのが一番不利だと思う。
定期的に位置ばれるのだって移動コース予測されちゃうしね
死ぬ気でマップ外進軍してください
>>392 はっきり言ってかなり有利だぞ。
精神面でも、USNにいったときはきつかった。
情報ってのがいかに重要か、ゲームでも思い知らされるわw
>>393 逆にレーダーに頼ってる相手を逆手にとるという事も可能だ。
397 :
名も無き冒険者:2006/09/11(月) 08:44:01 ID:efmE2klB
レーダーあってもアホはやられる
不利なのが嫌ならミサ基地出なきゃいいと思うんだが…
レーダー効果より出現地点とNの種類これガチ
ミサ基地云々であーだこーだ言ってると程度がばれるぞ、止めておけ。
チートBGの奴らが占領区で、義勇軍きどりで援軍してたな。
その時はリーダーじゃなかったので、何も言わなかったけど、
仕切りたがる、余計な一言が多い、役に立たないの3拍子揃ってた。
入ってきて、戦闘終了待たずに離脱してるし、失礼極まりなかった。
援軍乱入を、プレイヤー毎に制限できたらいいのにね。
ホントいい迷惑だったよ。ここで、ある程度情報しってたけど、
再確認したわ。
>>385 煽りとかじゃなく俺詳しくないんで聞きたいんだが、
それ使って通信状況がよくなる理屈が分からないんだ
帯域制限してなんで「!」が消えるんだ?
>>403 レッドベレーはいつかのVer.Upで条件が変更されてる
条件が本当に変更されたのか表記だけが変更されたのかは謎
以前の表記は統制区だったが現在の表記では占領区になってる
ブルー、パープルの「統制区…」となってるとこが「占領区…」に変わってる
占領区01なのか02なのか03なのか08なのかそんなものは知らん
>>402 意図的に!出して俺様サイキョープレイする時のツールだろ、!出なくする訳じゃない
制限を極力減らした設定にすれば!減るかもな
10月VUの800重SRF
射程800
威力345
リロD
重量225
弾10
↑
これってどうよ?
弾の確保が最大の問題だが
威力から、対貫通以外の15ガスト脚、20ティール脚、
20スナ脚を二発で弾けるのは意外と強力ではないかと思う
射程800は目視直後に有効射程
立ち回り次第だが生かそうと思えばいかせないことはない
重量はアナコンダ+25だから、肩盾等で調整すればいけるのではないだろうか
まあスナ様の戯言と聞き流してくれ
>408
正直スナは糞な俺は使えないと思う、ってか俺には使いこなせない。主に速射ライフル派なのだが機会があればそのライフルの運用について話をしてみたいものですな。
一つの武器でも意見が別れるのがこのゲームのおもしろい所だね。
俺は速射は殆ど使わない、中>重派だからなあ
基本的に10人戦メインで考えると、弾と回転効率からイグチ3式に落ち着いてしまう
背中に大抵ECMやらなにやら背負う関係もあるが
まあ使う為の下準備が非常に面倒な武器ではないだろうか<800重RF
嵌れば強いが……これはSRF全般に言えるな
スナが嫌われる傾向にあるってのは、
スナが後方で構えてる分、前線にいる数が減るって事になるので
敵BGのHPを減らす総合攻撃力は同じでも、
撃たれる味方のアサルトの総合HPは少なくなるからからって事かな。
また、ミサイラーの方が攻撃力は上であるし、両手武器では無いから粘れる
という事もあるか。
800MなんてPS2で表示できたっけ?w
ミサイラーに比しての利点もあることはあるんだが
それを効果的に生かすのが難しい点は否めないな
結局、スナが出来る事は大抵他で代用出来る場合が多く
また単能なスナより安定する場合が多いってのが敬遠される最大の理由だろう
マシプラのスナはどうなのさ。
あのBGめっちゃ強いやん。
スナは際立ってうまさが要求されるから確かにキツイジョブだが… 俺は気合いが入っててうまくて強いアサよりもうまいスナが敵に居た方が嫌だ。
逆に味方にはうまいスナより気合いが入っててうまくて強いアサが居た方が心強い。えらい矛盾はしてるけど
でもスナ居るとかなり敵の撃破が早い、弾が尽きた頃にはもはや勝負が付いている事が多いし。ちなみに腕アイニードするスナは下手だと思う。中盤に、ごめん弾撃ち尽くしたっていうスナはいい感じ。撃破数と状況で働きがすぐ分かるし。
俺はうまいスナは出来ないけどスナ肯定派
チームとして動いてるスナは強いよ
んで800mSRFをどこのマップで運用する?またバックパックはどうする?アイテムBP?ジェット?ステルス?一歩誤ると占領区とミサ基地専用になりかねないので
運用するのは十分距離の取れる平野、またはそれに類する地形が望ましい
まあ現状で戦場になる可能性があるとすれば、S46、51やフリーダム以西の補給路ではないだろうか
バックパックに関しては弾の補給が密接に絡むと思う、また重量もネック
ブラックシーをベースに仮組してみたが、コスト4ではアイテムBPが限度ではないだろうか
(胴体25 腕20×2 脚20 バックパック16
ブラックシーを装備するとコストが5になるが、23の武器に落とせばコスト4で収まる筈)
ハイコストとするなら選択肢は広がるが、弾を考えるとやはりコムスAかアイテム
補給のアテがあるなら他もいいと思うが、弾10発は万が一補給が断たれた場合、継戦能力に大きな問題があると思う
まあ制約がでかいなあ、ちょっと考えてみても
デザインで決まる
800m離れてると見つかりにくいのは利点かと。
TV画面だともはや判別つかないだろうね。
PCディスプレイだと分かるけど、迷彩を地形に合わせられたらそれでも見つけにくい。
追記
やる人間がいるかは判らんが、公式アリーナのスナサドンデスでSRFを使用する場合
恐らくメインになると思われる
ついに今夜、公式大会「Clash of Iron」シーズン01が開幕!!
決勝トーナメント出場者を選出するための予選が、21:00より開始されます。
我こそはと思うヴァンツァーパイロットの皆さんは、ぜひご参加ください!
121mでも物陰なら見えないしな
800mともなると地形よりWAPの輪郭のほうが先に表示されるくらいだしな。
これじゃきついかもだけど昔ネ実がやってたスナBGやってみたい
あああ・・・
SG外して衝撃属性を格闘に切り替えて早1ヶ月・・・
久々にSG持ったらまともに扱えなくなってる・・・orz
MGのほうはある程度特定パーツ狙えるくらいの精度保ってるんだけどなぁ・・・
早く火炎放射器とジェットを組み合わせて
空中回転火炎放射をやらせてくださいTAT
アサ同士のサテライトはMUSASHIを彷彿とさせるな
両手ハンドガンでやろうぜ!!
ハンドガンは威力100リロAじゃなくて、
威力20リロAAA+の方が燃える。連打連打連打!
なにその60k加速アサ武器2丁ハンドガンのみ。素敵すぎじゃないかw
カラーは赤+銀か真っ黒だな、そして旋回しながら敵陣ど真ん中で撃ちまくると。
普通に使ってもよろめきオンラインで修正入るだろうがな。今でも結構強いぞ両手PAP。
ちと聞きたいんだがPLV10ぐらいのやつに
コスト5機体セットあげたら使えるのかね?
コムスLV15のやつがラジB使ってるのは見たことあるんだが。
>>432 無理。PilotLv,JobLvが足りない場合は装備できない。
PLvが23以上ならばコモンの奴は装備できる。
あら、ここがホンスレなんだよな......
9月は丁度、また2chユーザーは減ったって事なのか
春先から比べると人は半減しちゃって
閑散としてるよ、もう。
!で5人に1くらい解約したのかもね;;
遂に念願のLv20に達成したんですけど
パイロットスーツや帽子がクソ高いのは仕様ですか?
WAPの胴体より高い帽子って何よ…?
>>437 そんなコスに金かけるぐらいなら、
ネタ装備に金を回した方がまだマシだ!
以前気前良くポン!と1000000H$くれた方・・・
スマン!殆どがネタ装備購入資金として使いきった orz
>>437 C7用の胴なんて100万越えるぞ
どんなにこんなの着ねーよってのでも、
条件満たせなくなって買えなくなる前にBGC40-60帯のコスチュームは早めにな。
100万迷彩もあるがなorz
コスチュームなんてどうでもいいですよ。
初期パイロットスーツを着続ける事が漢なんだぜ〜!
以前居たOCUは肌色でキショかったけど、
USNの初期スーツはまだマシだな〜。
しばらく初期スーツなままで、ネタ装備に金かけるぞ!!
闘技場で格闘系のやつ建ててくれてる方にお願いです。
許可BP:ターボ、ジェット、ステルス、などの時はサドンデスルールてお願いします。じゃないと有利なターボばっかになりますさかいに;
「Clash of Iron」シーズン01 日程変更のお知らせ
闘技場に関する不具合のため延期となっておりました「Clash of Iron」シーズン01につきまして、以下のとおり日程を変更して開催いたします。
■予選開催日
9月14日(木) 9月15日(金) 9月16日(土)
9月21日(木) 9月22日(金) 9月23日(土)
9月29日(金) 9月30日(土)
■開催時刻
各日 21:00〜23:00
さらに、上記の予選を勝ち抜いた8名のプレイヤーによる本戦トーナメントでシーズン01のチャンピオンが決まります!
※予選結果および本戦トーナメントの詳細については、順次公式サ
イト上で発表してまいります。
「Clash of Iron」の詳細につきましては、公式サイトのトピックスをご覧下さい。
http://www.playonline.com/fmo/polnews/news8540.shtml
2chだけみると少なくて、プレーヤ人数が全くわからないな......
外側からでも、ロビーにいる人数やBGみれると嬉しいが......
相手側の陣営とも話せるALL会話とか、
何を今更ではあるが、
さすがにもう導入してもいいんじゃないかって気はするぜ......
PvPはし易くなるし、相手と話して
相手の予定聞いて定期的にPvP時間とか合わせやすいし、
一緒に登山し、頂上ではバトルトーナメントしやすかったり、と
メリットは多きい様に 素人目には思えるが......
「乱禁」とか「身内のみ」とかでアリーナ立ててる奴はいい加減にしてくれ
昨日はそんなのだけで3つも立ってたぞ(全部別の奴が立ててた)
CoIの練習がしたいってんなら身内だけでチマチマやってても成果は上がらんだろうし、
身内だけで鍛えたいなら訓練所でも行けよ
身内のみって書かれてても構うこたぁねぇ、乱入しちまえYO!
ちょっとした小遣い稼ぎになるかもしれねぇZE!
プレイ環境に関するアンケート実施が公式ページで出来るぞ。
!で悩んでいる奴は一度やってみたらどうだ?
アンケート実施期間
2006年9月12日(火)〜2006年9月19日(火)
!なんとかしてくれるのか?■eよ。
取り敢えず回線悪くなったやつの為に移動と当たり判定以外は思いっきり質落としていいからスタート画面で画像エフェクト劣化版回線良好モード作ってくれ。
先行者みたいのでいいから。楽しくPVPやりたいだけだからさ
USNなら3万で買える灰色パイロットスーツが無難な落としどころだからそれでいい。
453 :
名も無き冒険者:2006/09/12(火) 17:41:23 ID:hJ+cOAgM
アンケート書いてきた
すんごい簡単なアンケートだったけどあれでどうにかしてくれるんかね
他のやつもアンケートして!どうにかしてもらおうぜ
具体的な処理の問題とかもアンケートして反映してほしいね
グラボ処理性能不足に関してはPCかPS3に投げるしかないかもだが、
調査だけはしてほしいし(金あるなら......)
そういやグラ処理等 重い処理は会社で行って転送するってのを
どっかがゲームに取り入れるってのあったな、金回ってくるなら是非(無い)
まぁPS2サービスじゃ 今後やってくれそうになぃが......
コントローラ・パッド時の R1 を
(1)L1と組み合わせて速度変更可能な上半身移動速度変更キー
or
(2)L1 速度複数可変キーに指定し、尚且つ
L1 R1速度を設定でも弄れて反映できる といいなぁ
PS2 PS3ドライバに関するマウスの加速度設定追加切望 等
普通にメール送ると何も返してこないし、
反映されそうもなく、する気もないだろうだったこの現状下orz
アンケート調査というメスは、ちょっと希望の光
逆に考えるんだ。
「アンケートをとるということは運営側は
!問題について何が原因か全くわかってないじゃね?」
と考えるんだ
アンケートさ、
「エラー
ERROR 7003
何らかの事情により送信できませんでした。
大変お手数ですが、時間をおいてもう一度はじめからお試しください。 」
だって('A`)アンケートも!でてますよー□eさんー
>>455 ね、ネガティヴ発言禁止ーっ!
ああそうかもねーとか思わず納得しちゃったじゃないか!w
俺もアンケート答えたけどエラーでたなーorz
でも経験からすると〜人数に関係しているんではなくて
P2Pの相性が悪い人がでると「!」が発生してる。ほぼ必ず><;
だから1vs1でも10vs10でも「!」出るときがあれば出ないときもある
んだよね〜(´∇`)コマッタネ
それよりいい加減、システムの欠陥の方をなんとかしてくれ・・・
戦闘自体はかなりよくできてるのに。モッタイナイヨ
ahooがBGにいるとダメみたいだね
ahoo同士だと!出ないから勘違いしてるみたいだけど
いい加減闘技場で、知り合い以外乱禁とかで毎日立ててるエンジェル迷暗いのやつらなんとかしろよ
USN
>>459 今回"多くの"プレイヤーが!抱えたんだろう?
矛盾してるぞ、頭悪いな
てめぇがすろよ!!
やる気のないアンケートでワラタ
>>459 ソースきぼんぬ。ちょっと気になる。
風説の流布じゃないよね?
>>458 >でも経験からすると〜人数に関係しているんではなくて
俺の経験だとほぼ人数に関係してるな。
5vs5では問題出てないが、敵P7くらいでヤバクなり、敵P10だと完全アウトだ。
どうやらYahooを悪者にしたい馬鹿がまだいるようですね。
BGコメにYahooは来るなって書いたのあなたかな?
ahooなんて糞業者の代名詞みたいなとこ使ってゲームやってる奴まだ居るんだな
>>468 おいおい、スルーせんでくれ。
ソースどこよ??
あのアンケート方式じゃ、当然yahooで回線最悪連投がなされるだろうな。
あのISPはPPPoEがPPPとは互換性がないとか言いそうだ。
SEVとか信じてシール貼る人間にならないように気をつけろよ。
とスレ汚すだけじゃ何なので。
VPNで繋いでるやるいるみたいだが、VPNのMTUは1472じゃなく1372だ。
そのへんとそれに合わせたRWINに弄ってみ。レイテンシちょっぴり改善するから。
具体的にはまだ敵WAPが射程外にいるのに格闘で殴られるっていう、相手クライアントとの表示遅延差とかな。
>>470 ちょwwwwwおまwwwwww天然か?wwwwwwwww
ちょっとワロタwwwwww
だが、そうじゃない、オレは君の言う「!マークとYahooBBの関連性」が知りたい。
答えてくれ。何かソースがあるんだろう?
>470
>469が言ってるのはそっちのソースじゃないと思うぞ(笑
>>472 お母さんにもう寝なさいって言われたから
また明日来るよ
!問題はそもそもの原因と、一部敵から見えにくくしたいが為に設定をいじっている輩のせいでもあると思う。ナチュラルステルス回線設定流行らした大元は知らんが使ってる馬鹿は10人前後知ってる。
メカ、コム、スナなどで!出まくる奴はこの類。
味方からもギリギリな設定で使いにくいってのが結論のようだが構成で活かすと死なないっていってた。
>>343 そうするべきなんだよな実際
陣取りいらねえとか文句言われてるのは
今の、陣取りの基本システムのお粗末さが原因だってのを
未だに理解できてないんだもんな〜■eは
>>476 いや・・・でもさ、そのシステムだと最後までダルマが延々20分逃げるとか多発するぞ・・?
隠れて出て来ないステルスとか海上で最後までねばるとかそういうのがお好み?
478 :
名も無き冒険者:2006/09/13(水) 08:21:03 ID:IIscEZZ+
あれ?まだやってたの?
別に運営を擁護する気は欠片もないが、■eだってある程度その修正を加えた後の
影響くらい考えてから導入検討するだろ
現行パッチにしろ以前のどのバージョンしろ、ゲームをつまらなくしている最大の癌は一部の
システムの穴をつくプレイヤーだな
特に10v10ともなれば、戦場には20人のプレイヤーが存在するわけで、その中のたった1人でも
キチガイがいればその戦闘がつまらなくなったりする(残り1人で10分以上逃げ回るとか意図的にツールで回線細くするとか)
過剰ワカメにしたって、ソロの2人がそれぞれ対等な条件の勝負を望んでも、空気読まないたった1人の
乱入でバランスは容易に崩壊する
修正するなら、そういう「個」の影響が「全体」に出にくい形での修正を考えてもらいたいもんだな
ゲームをつまらなくしている最大の癌は、
すぐつかれるような穴を持ったシステムと、
それをいつまでも修正しようとしない運営の方だろう。
癌はユーザー、原因は開発で良いんじゃね?
どっちもダメだ
わがままは男の罪
それを許さないのは女の罪
男はいつも待たせるだけで、女はいつも待ちくたびれて・・・
それでも良いと慰めていた・・・それでも「恋」は「恋」。
言いたいことは何となく分かるが、例えで出した歌がおっさん臭いなw
都合の悪いことは、しらんぷり、ぷり、ぷり、はっはぁ〜
>>475 ほとんどOCUだよなぁ。
なんでOCUに偏ってるのかが不思議
BG人数のロック機能、あるいはパスワード機能があれば無用の乱入や、ガンダム編成時の過剰参加を防げるのにな。
これぐらいの変更なら3日でできるだろうに、開発は未だに『野良や自然形成によるBGシステム』に未練があるのか…
>>950 >ほとんどOCUだという根拠は?
なるほど、納得した。確かにそうだよな。
!が収まれば特に問題は無い、と言いたいが
10vs10で皆スキップして戦うのは勘弁
まぁ、それでも普通に強い奴はいるんだよな
相変わらず怪しいのもいる気もするが・・・
超亀レスだが、上のほうで叩かれてたBGについて思い当たる所がある。
それらしいブログも発見した。
しかし決定的な証拠がない。ムチャクチャ怪しいのに、証拠が無いから
「ああ、たまたま都合のいいタイミングで!が出まくったに違いない・・・」と
納得しておくしかない・・・
これじゃあ、蟹騒動んときとなんら変わりないね。
チートは論外だが、!出まくりの現状も困ったもんだと思う。
やっぱP2Pっていう仕様に無理があったんじゃないかなあ・・・
特に、FMOみたいなFPSに近いゲームでP2Pってのに無理を感じる。
当初はサーバーじゃきつかったからじゃぁ
P2Pでって安易な経緯を辿ったんだろうが
まぁ金銭的問題がかなり大きいだろうから
やむ負えずか......
予測はしてたろうに対策できずに
同じ過ちを繰り返すとは さすが □e
回線業者等の事業提携 社員から積極的にやろうなんて
よほどこの仕事に愛ないと、どっこもやらないだろうけど......
イインダヨ?
ナニガダヨ
(´・ω・`)
何にせよ、今の「チートなのかラグなのか分かんない」っていう状態は不健全だな。
勝ち負けのハッキリしてるFPSじゃ、あってはならない状況だよ。(まぁFMOはFPSじゃないが)
戦って負けても「ああ、アイツもしかしてチートじゃねえ?」っていう後味の悪い感想が、どうしても
心のどこかに出てきてしまう。
これじゃ気持ちよく戦えんわな。
FMOってFPSじゃなかったんですね、先生
FMOみたいに自キャラ後方からの視点が基本なゲームって
TPSって言うんだったっけ。
ThirdPersonShootingだったか。
まあTPSの場合は一人称視点に切り替える機能が付いてることが多い
FMOで言えばコクピットがそれに当たる
まぁ俺のメイトヒース1機で十分だけどな
>>502 お前の意図がわからん
もし漏れの思っている通りの意図ならお前はハゲる
回線制限や升、その他様々なモラルの無い行動によって、このゲームは終わっていくのさ・・・
バカ共が何も考えずやってきた結果がこれだよ。
考えたさ!不毛な大地で不毛な勝利を勝ち取る方法を・・!!
おい、誰か止めろ
>>505 >バカ共が何も考えずやってきた結果がこれだよ。
あんまり開発馬鹿にしない方が良いよ。
仮にも会社員だからね。個人じゃ太刀打ちできない。
│
J
>>507 ∩_∩ ∩_∩
(・(ェ)・ ) ( ・(ェ)・)
OCUでやってたが、USNにgungnirとかいうSQのECM持ちと戦ってたら
RFで逃げ回りながら足撃ち。それだけならまだしも
たまに味方が取り囲んで倒せそうな状況になったら速攻離脱するから
USNに亡命して名前確かめた。
Shima.Daisakuな。OCU諸兄、このSQには気をつけろ。マジで後味悪い戦い方しかしねえ
しかしUSN人少ないな。ミサ基地出てOCUワカメがいかに恐ろしいか身を持って知った。
まあShima.Daisakuよりはずっとマシだ
外部でやれ
あとOCUのHumberg.Steakだったか。
敵側のほうがコストが上だったから乱入したら、
コメ欄に乱×とか書いてないにも関わらず、マジ切れ。
「勝手に入らないで」「不快なので抜けますね〜」
乱入が嫌ならコメ書くなりして対策しろと。
乱入するときは要注意だ。口喧嘩したいならわざと入ればいい
ブログで書け。
>>510,513
プレイヤー名晒すとは・・・
中身は知らないが、晒すのはNGだろ?
お前も自分のプレイヤー名晒せよ?
できないだろ?
もう来なくていいよ。
欲を言えば、OCUとUSNで機体性能同じなのを変えてくれ
ミサ基地は逆関節逃げルトとレコ胴高速逃げイパーが大流行だからなぁ。
迂闊に衝撃装甲で出て一度でもコケようものなら高速後退脚部狙い撃ちでハメ殺される。
逆に貫通装甲で出てしまえば逃げルト唯一の勝機である転倒の可能性が潰えるので
両手に格闘しか持ってなかろうとなんだろうといいカモになってくれるんだけどね。
逆に生粋の重SGアサルトと当たると格闘の振りかぶりを潰されてメッコメコにされますが(´・ω・`)
>>515 もしかしてShima.Daisaku?
>516
陣営に特徴出すのは良いと思うな
OCUではアイテム満載のトラックで出れるとかどうよ(笑
つまりRiffはUSNの専売特許ですね!!!!
生粋の高速逃げイパーですが
接近されてからが神髄だと思っています
まあ出るときはコスト4あたりで出てたから勘弁してください
今は行ってないが
高速スナなら接近されたり見つかったら負けだなと思ってる
>>523 UOにしろFFにしろリネにしろEQにしろPSOにしろ大体どこも同じ
バカどものおかげでゲームは腐りを加速させていく
そしてバカどもは腐らせるだけ腐らせたら飽きたつまんねなどと
勝手な事を言って他ゲーにいくわけだ
まあネットゲーの宿命みたいなものだな
>>505 どのネットゲーもそうだなァ
不正を行うプレイヤーと、それを阻止する運営側・開発側のイタチごっこになる。
>>507 おいおい・・・ どう見ても
>>505の文章だと
「バカ共=チーターや低モラルのプレイヤー」ってニュアンスだろ??
よく読まずに書いたのか、それともホンキでレスつけたのか気になるところだな。
ここ数日、こういうレスが多いなFMOスレ・・・
中華が居ない分はマシか
あいつら、仕事でゲームやってるもんな
あの回線切断ツールって、裏を返せば切断監視ツールとしても使えるのかな
ここでキャラ名を晒すのはマナー違反だろ。それに基本的にミサ基地は陣取り関係ないから
ネタだろうがワカメだろうが離脱だろうがなにしてもいいだろう
引き撃ちも戦法と思うけどな。自分は武器腕CAでさっさともいでるよ。射程400あるからな。
単に負けた悔しさを紛らわす方法が子供じみてるのを晒して、恥かいてるだけだろ。
陣取りが絡まないからこそ自浄努力が必要なんだけどな・・・
自分が楽しければ何をしてもかまわないって考え方こそ
相手がいなくなって自分が楽しめなくなる原因だというのに。
板ルール守れってのには完全同意。
531 :
名も無き冒険者:2006/09/13(水) 23:17:25 ID:xmusrHaR
亡命してきた人たちが、
あんたんとこのSQはいつも回線わるいから不信がられてるよと
言ってあげれば多少なり改善してくれるのでは?
ゼニスでOCUは勝った、と言わせたい
とりあえず今回のウィーザフは勝利陣営のみのアドバンテージになる訳だから、
陣営による差は付くっちゃ付くな
一方的な話だが
534 :
名も無き冒険者:2006/09/13(水) 23:48:39 ID:c1i9i5bV
以前までFF11やってたんですが、時間かかりすぎることと縛りの多さが
辛くなって引退気味です。
とはいえ、オンゲーはやりたいので、FMO・PSU・UCGOで悩んでます。
いまからFMO入ってもそれなりに遊べるものでしょうか??
PSUがいいと思うよ。FMOはヴァンツァー好きじゃないとストレス溜まるだけだと思う。
FMOはアーマードコア4が出るまでの命
>>535 現状のPSUはハンガー逝こうとすると落とされるFMOみたいなもんだぞ
>536はあんなK※S○ゲープレイヤーなわけだな
>>534 人居ないから仲間見付けるの難しいがFMOかな
板い連中は沢山居るがボイチャが出来る分気が会うのと出会うと
結構長くやれるし、何より時間があまりかからない
PSUは出たばかりだからなんとも言えないが、時間はかかるかな
だが、作業しなくてもそこそこ楽しめる所まではイケるから先人達の
攻略情報をしっかり押さえていれば、まったりプレイでも十分。
最後に、レアアイテムの概念がFMOには無い分仲間と試行錯誤して勝つ
楽しさがある、敵はピンキリでもプレイヤだからね
その点PSUはレアがある、出た時の嬉しさは、、、11やってりゃわかるかな
長文サマソ
連レス悪い
AC4はまだだからわからんな・・・と一応謝罪
実際クロムハウンズにはFMOからかなりの人数が流れたわけで、
クロムハウンズよりもロボットのデザインとか動きが日本人好みになる
AC4には待望のオンライン機能がついて、同時プレイ人数最大8人ときたら
FMOの終了は目に見えてる。
PS3が売れるとも思えんが・・AC4のためにPS3買う奴そんなに多いのかな
かなりの人数流れたっていっても元から人居ないけどな
>同時プレイ人数最大8人ときたら
FMOの10*10より少なく感じる。
ここ数日のOCUはミサ基地とソロ狩り相手にしか勢い無いな。
回線最悪で前線でれないので
最近テンダスでナックル持って出撃していると
Nの始末までしてくれて一騎打ちを挑んでくる漢達がけっこうUSNに
いるんだけど、勝敗決まっても離脱しちゃわないで最後まできっちり
とどめ刺してってOKです、貢献値はあなた達のものです。
ちなみに自分はOCUの黒っぽいテンダスです。
>>543 多けりゃいいってもんじゃないって事はFMOが証明済み。
カクカクラグラグになるくらいなら人数半分にしたほうが全然いいよ。
以前はそんなこともなかったのだがな。
>>529 お前馬鹿だろ?
やられそうになったら離脱する糞野郎って書いてあるだろうが
もしかしてShima.Daisaku?
>>548 いい加減晒しはよそでやれ
そいつにムカついてるのかはしらんが板のルール守れないお前も同じくらい馬鹿だぞ
>>546 そうだな、実質5vs5ができる程度の回線スペックしかないのに
10vs10だなんてねえ。
こんな状態でよくユーザーから金が取れるよなぁ。
ん?俺は20人でもラグもカクもないし、!も出ないからリペアも自然に貰えるから、
チーターなんだろうなwww
むしろ今チーターと言っていい行為をしてるのは故意に「!」出してる奴だがな
ぼくはハイエナです
554 :
名も無き冒険者:2006/09/14(木) 08:51:00 ID:dfB29Za+
志村!P2P!
ハンバーグステェーキイタタタタ
あと一月もすれば僕は2142年に旅立ちます。
まぁまぁ嫌いな奴は触らないようにして気の合う敵と味方はいるからさ、仲良くやろうぜ。
あとN殺してタイマンしたテンダスストライカーにはトドメは刺せないよ、その漢気に敬意を払ってるんだ、気にせず漢をみせてくれ
敬意を払うなら正面からぶつかるべき。
>>545 おぉ!あなたか!
最初は「ネタ」かと思ってしまったが、そんな事情があったとは・・・
正直、こっちのNにやられそうになってた時なんとか「りぺ」できないものかと
あほなことをBG内でいってました(笑)
こちらは3人BGだったのでなんか恐縮してましたが、また同コスでぜひ一戦交えて
みたいものですなъ(`ー゜)
>>556 奇遇だな、オレもBF2142に移行予定だ。
二足歩行ロボは出るわ、64人対戦可能だわ、SFだわでツボにハマリまくった。
FMOも好きなんだが、チートだかラグだかでモヤモヤしてる現状は気に入らん。
この状況が直るまで、しばらく隠居させてもらうよ・・・
>>548 お前以外の全員が呆れていることに気付けないか?
まぁ、お前自身は「反論してくるヤツは全部Shima.Daisakuの自作自演だ!」って思うのかもしれんが…
いい加減空気を嫁。
USNの漢たちよ。俺も何回か世話になったよ。願わくばいっしょに闘技場を盛り上げようぜ!対戦相手が少なくてな・・・
>>560 対人ネトゲでチート・ラグが問題にならなかったもんがあったら教えて欲しい
まあ現状のFMOは確かにラグが許容範囲超えてる感はあるが
>>562 すくなくとも、スペック、回線が安定している奴の方が有利なゲームが多い。
そんな中、FMOは真逆の対応を取った。
するとどうだろう。
本気でFMOをやろうと高価なグラボと導入し、CPUもアップグレード、
回線だって光を入れて、ゲーム用PCは有線にした。
そんな奴がこぞって鴨になり、回線調整ソフトを使ってる奴らが、
最強BGとなりのさばる。
結果、糞回線、糞PC、回線調整ソフト使用者のみが生き残る世界となった。
SSと同じで糞回線時には攻撃もBP使用も出来なくすればどうよ?
>>563 禿げ上がるほど同意。
まさにそれオレのことだわ・・・ 最高の環境で遊びたいと思い、PCと回線に
ずいぶんと投資をした。その矢先にこの状況だよ・・・
普通のネットゲーなら、低速回線であればあるほど不利になるものなのになぁ。
低速回線が超有利で、しかも場合によっては不死身になるとかありえねぇ。
ああーーオレの投資はムダに終わった!
と、思ったら
>>560のBF2142ってのがググって見たらおもしろげだった。
フロントミッションシリーズは好きだが、不快な思いをしてまで続けようとは思わない。
さらば、ハフマンの戦士たち。
回線チートの疑惑掛けられてるBGって、以前戦った記憶あるな。
瀕死になると!マークが出て、一気にメカのところまで戻るBGだった。
で、!マークが出てる割にはこちらの動きは見えるらしく、あちらの
攻撃だけは正確に当たっていった。
特にそのときは何も思わず「ああ、回線状況悪いんだな」としか思わなかったが。
戦闘の様子を動画キャプしてあったと思うが・・・ 探すのが大変だ orz
ヒマなときに見てみよう。
敵に!でてる時ダメ与えるとダメ蓄積されてあとから一気に入るだけで無敵にはならないんだが…
>>568 一を知って十を知ったつもりワロス(◔ิ ౪ ◔ิ)
BF2142はアンロックの糞仕様が発売前から危惧されてるけどな。
BF2はランキング鯖(日鯖無し)で延々とスコア稼ぎしないと武器が入手できないとかだったが
2142ではHPすらアンロックらしいね。つまり廃人仕様。
571 :
名も無き冒険者:2006/09/14(木) 16:41:04 ID:1+0iI43r
世界規模で売れるFPSとFMOを比べるのはやめとけよw
悲しいがどう考えてもこっちのがクソゲーだぜ
>>571 で、そんな「クソゲー」のスレをしっかりチェックしてるあなた
き ら い じ ゃ な い よ
>>568 完全にその仕様ならどれだけいいか。
全く無傷で生還してる!マークヴァンツァーの多いこと多いこと。
>>570 BF2でアンロック武器が欲しいがために、毎日ランク鯖に通い、ついに左官にまでなったオレだが
FMOでは高コスト装備一式を買うために何日も給料日オンラインしたぜ!
どっちも廃人仕様じゃねえ? orz
ピンチでビックリ!そういう糞テクニック磨いている糞共に正攻法でスクラップにする喜び。
!中にダメージ入るか入らないかは一発撃って判断してる。何故か入らない奴もいるからさ。少なくともあいつらは正攻法では勝てなくてやってるから敗北宣言と受け取ってる。
いくら糞々言われてもWAPに乗れるのはFMOだけだからなー
!問題はそれはそれとして
改造の仕様をギザやエルドス、カームなんかの非RD機体に
RD付加する代わりにHP、積載減でアサルト仕様に改造とか
ゼニス、フロストなんかのHP、積載増やす代わりにRD不可とか
そんな改造が出来れば良かったのにな
…文体が似ているんだが、気のせいか?
O.C.U.三大馬鹿
1.ハンバーグ・ステーキ
2.ブラック・タイガー
3.○○○○・○○○○
前線で!が出ないだけの太さを持つ回線を確保しようと思ったら俺はこの町を出なければ不可能なんだが。
そういう少数セクター住人もいるってたまには思い出してあげてください。
!出る奴って回線速度どんなもんなのよ?
俺は光ではないが10対10でもあまり!出ないけどな
FMOは上りの帯域を結構使ってるんじゃね?
581 :
名も無き冒険者:2006/09/14(木) 21:00:41 ID:8RzZl9/Y
補給、もといお金といえば、
USNにAMをとったまま放置する女性がいるのだが、
これってやっぱ多少なりUSNの勝率云々に関係してくるのかな?
2アカウントでOCU援護してるとか聞いたことあるが・・・。
高額Mできねえのはつらいっす先生orz
582 :
名も無き冒険者:2006/09/14(木) 21:29:05 ID:VD8OoiNk
闘技場の様子はどうよ?
やっぱり重アサルトだらけか?
地下に逃げられなければ障害物があるから高速機でもなんとかなるか?
583 :
名も無き冒険者:2006/09/14(木) 21:45:18 ID:9RM9WTyb
高速機体はけっこうかもられてるきがする、、
>>560 馬鹿杉。本当にShima.Daisakuと思ってると思うか?
常套句だろうが
上位プレイヤーの戦いは是非とも動画で観たいね
超絶技巧を拝ませてもらいたいもんだ
古いログに、アンカー付けてまでホント必死だよなぁ…
空気読めずに自分の気分晴らす為だけにこれか。
スルーとかできんのか、最近の人間は
圧倒的にヴェイパー/65式が多い。
時点でサカタ/レイド。
闘技場でSayで
PCにかなわねぇ
PCと差がありすぎ
連発のOCUヘタレ【杉!並】アサがうぜぇんだけど
晒していいか?
ばいばい【キィーン】
>>588 気持ちはわからんでもないが、少しは寛容になれ
明日からFMO始めようと思ってるんだけど、
ウェブマネーで支払う場合は\1,280ぶん買えばいいのかな?それとも\1,344ぶん?
USNの新兵さんよろしくですよ〜
あぁー、すっかり寝過ごしてしまったorz
明日がんばるか
>>584 横槍すまんが、突っ込ませてもらう。
「常套句」とのことだが、これが良く分からんな。
「お前Shima.Daisakuだろ?」って相手に投げかけるのが
FMOスレでの「常套句」なのか?w
相手を馬鹿だ何だと罵る前に、相手にもっと上手く伝える練習をしたらどうかね。
コミュニケーションの本とかを読むといいと思うぞ。
闘技場処女を失ってきたが!出てる人相手だと隠れてても弾が当たるのは勘弁して欲しいな
>>592 途中から話の本題からズレてるぞ…いい加減スルーしる
嶋大輔って必死すぎなんだよな、ミサ基地程度で。
何回かやった事あるけど、敵をザコだの何だのと言ってた気がする。
「リーマン単騎」がC12アイアサでミサ基地の戦績をSBに乗っけて俺tueeeeしてたけど、同類ぽ
@はまぁハンバーグとかエビは一緒にやっても糞だなぁーといつも思うわw
新たにsena.Bonguだっけ?奴も死体撃ち・腕振り肯定派だから同類ですなw
>>590 税込みの1344円分必要だが、ウェブマネーを希望額分だけ買う方法ってあるんだ?
あとは、課金は30日ごとじゃなくて月単位だから月末に始めると損するシステム。
9月開始なら初回2ヶ月無料で課金1回分で11月まで遊べる、ってとこかな
>>593 >闘技場処女を失ってきたが!出てる人相手だと隠れてても弾が当たるのは勘弁して欲しいな
!が出ていない場合でもそれはあるな。
画面上で相手の射線を回避してるように見えていても被弾しまくり。
どのタイミングで撃たれているのか、わからな過ぎなんだよな。
いまのFMOで ! が出ずに快適プレイできてるって人は
相手が全然違う方向に撃っているのに被弾するってことも無いのかね??
腕に喰らって転倒とは何事かと思ったな
毒電波ウザいんだがなんとかならないか?
!出てるのが増えていわれのないムブが俺を蝕んでいるんだが
色々なプレイヤーの背後霊になるチャンスだと思ってかなり長時間観戦してたけど、
予想はしていたが「!」が出る/出ないの個人差が凄まじいな。
ほぼ一瞬たりともラグの発生しないまともなドッグファイトになってるのもあれば、
お互いが虚空を撃ち合う戦いもある。
(戦闘時間の大半は相手が画面に映ってすらいない、見ててもワケワカンネ)
さすがにもうちょっと全員が「近い」条件でプレイできないとPvPゲーとしては不味いだろう、□eよ・・
みんな今日の闘議場の戦績でも語らないか?
良いか悪いかは誰からも戦績きかなかったんで
ちょっとぼやけて戦績いうと…
3○勝(後半、もうちょい40)1○負(前半)だった(´○` )ノ
開幕に胴にスイッチ入れられたら立ち直すのが難しいのな。
当たり前なんだけど(゜-゜;)
サテライトとタチルトバランスが大事なんだなとつくづく感じもした。
タイマンする際の良い経験になりもした。
明日以降の予選には出ないけど、予選参加される皆さん頑張ってくだはい。
今日の予選通過の方オメデトン(・∀・)つ
障害物を盾にグルグル相手と回ってても、まず撃たれない位置でうたれることがあるしなぁ
単なる同期ズレか?
NPCヘリなんて倉庫の一番奥に隠れててもガリガリMG当てていくぜ!!
>>600 位置ラグっぽいんだが、あれが一番まいったな。自分からは完全に隠れているように
見える位置からでも当たるんだよね。でも、闘技場ってさくさく連戦できて意外に
面白いということが分かったのが収穫だな。イベント後にも人がいればだけどな。
603 :
名も無き冒険者:2006/09/15(金) 08:01:30 ID:Tng3+3EL
!出てない場合で回避してても当たるのは、自分がラグってるからじゃね?
「!」出て無くても位置情報のズレは多分常に発生してる
特に互いにサテってる時は、ほぼ自分で見えてる互いの位置は信用しないほうがいい
自分>角の陰に隠れてる
相手>角を挟んで反対側
これで普通に胴抜きされるケースあるからね。
相手の位置はワンテンポ先を見る位で丁度いいのかもしれない。
55m離れているのにカニパンチでボコボコにされたのは参った。
アリーナやソロでアサタイマンを良くやっている人間にとっては常識的な事なんだがな
相手の「当たり判定」は、「!」でまくってる状態でもない限りは見た目通りだが、
相手の「攻撃位置」なんかはかなり自分からの見た目とズレてるから、アサタイマン時には
立ち位置で回避するんじゃなく相手の射撃タイミングを読んで勘で避けるなりガードするなりしないとツライ
>>606
あなたの いんたーねっとは あいてとの つうしんれいてんしが 0msですか
未だにゲリラうぜーとか言ってるOCU兵みると情けなくなってくる
サムチャイとかサムチャイとか…
何綺麗事言ってんだか。OCU勝った時もゲリラありきだったやん
ってか、10人BGでも明らかに劣ってるガナー
っとループループ
10人BGで負けるならともかくゲリラはどうよ?
俺は嫌だぞ。
ビックリマン(!任意で出させてる奴)は同期ズレもコントロール出来る
なんて言ったら、フリソ作った奴を□eで雇ってもらおうか
PVP主体のはずのゲームにおいて、マトモなP戦避けるゲリラが最も効率よく陣取りに影響する
この仕様は俺もどうかと思うぞ?
これ言うと陣取りもPVPだとか言い出す奴いるけどな
そういう奴と、何も考えてない房が今の殺伐オンラインを築いたのさ
当方前線の動きを憂うOCUの新参
俺も昼間ゲリラを展開したいんだけど、C10程度のペアゲリラがメジャーなの?
食い止めたいが、未だ給料オンラインでC4装備揃えるのも辛いわ・・・
同胞は高コスト機持ってるのにミサ基地のN待ちばかりで何ともね
半端なBGで前線出ると、Tellで注意されたりするしな
>>606 スマン・・・当たってたか?
こっちから見たら挌闘距離だったんだが・・・。
こっちの回線がダメダメなのかね〜?
ラークや闘技場で格闘してるやつならわかると思うが
50m以上離れても向こうの攻撃が当たることはしばしばある。
こっちから見たら50m離れてても、
相手側から見ると格闘当たる距離なわけで
これはシステム的なもので回線がどうとかそういう問題じゃない
PINGも少しは関係するかもしれんが、50あっても0.5秒、50メートルも離れることはないわな。
RDで0.5秒の間にどれだけ距離を詰められるか計ってみろ(◔ิ ౪ ◔ิ)
16.666mじゃね?
>>614 気持ちは分かるが、セクターのゲージの見方とかは大丈夫か?
昼間だろうが夜間だろうが、同胞から見て一番苦々しいのは
「重要なセクターに半端な人数・コストで出てP戦で負けること」だ
(ある程度の人数でコスト埋めて出て、それでも負けるのは別に仕方ないが)
ゲリラは個人的にはあまり好きではないのだが、やると言うなら引き際を心得ていないと
叩かれるから気をつけろよ
622 :
名も無き冒険者:2006/09/15(金) 16:21:17 ID:sfH4vRzs
BZが本来の威力を発揮できないのはその位置ズレのせいだな
>>616 ああごめん、特定の誰がとかそれが卑怯だとか言うつもりはないんだ。
お互い様だしね。
問題は紳士的なやり取りに水を差す脆弱なシステムであるわけだし。
サントラ発売したらどっと新規が増え…ないだろうな。
兵士より仕官の数のほうが多くなったらそれはそれで問題な気がする。
サントラ発売なんて負けチームの消化試合みたいなもんだろ
>>592 俺がレクチャーしてやろう。
つまり晒した奴に対して、晒しはルール違反だの負け惜しみ乙だの
言う奴が来たら、そいつに対して「本人乙」って言うだろ?
それが常套句ってことだろ
ってかスルー汁。
釣られすぎだ。
俺は島大作いいと思うがな。あいつのおかげで耐性を衝撃から
貫通にするやつが少なからずいるだろうと思う。
あと俺も無駄に敵の増援がきたら離脱してる。
すまんかった
島大作て・・・ライブマンだっけ?
サラリーマンじゃなかったっけ?
島大作はかなり昔に一緒のBGになったことあるけど、
負けこんで来たところで捨て台詞はいてBG離脱してたなぁ。
リーマン単機だとか島大作だとか、まさにミサ基地、占領区の
落ち武者代表なみたいな人達だよね。
今日のトーナメントはコム胴で出撃しようと思う
うん、頑張って
すでに昨日見たけどなコム胴
テンダスはデフォだよな
Tendus Classics 1st season
優勝者にはゴールドテンダス(迷彩不可の金色テンダス)のボディが贈られます。
以降2nd,3rd,4th seasonで左右のArm、Legsが贈られ、4th seasonの終了をもって
Tendus Classicsの1クールとします。
ゴールドテンダスフルセット所有者が10名に達したとき
Tendus Classics Grand Championshipが開催され、
優勝者にはクリスタルテンダス1機と100km/hで飛行可能なジェットパックが贈られます。
んじゃあ間をとってパボットで出撃するわ。
ぬすまれた過去を、さがしつづけて おれはさまよう 見知らぬまちを〜
出場しないのが限りなく正解
>>637 クリスタルてwナックラーには自殺行為だなw
あぁロビーに飾っておくのね
うっかりエロ本とか持ち込んじゃうと、外から丸見えなわけか。
さらに、うっかりオナ(ry
過疎だな
>>620 君のサカタはRDゲージ使い切って300mも移動できませんか
(◔ิ ౪ ◔ิ)
644 :
名も無き冒険者:2006/09/15(金) 22:46:42 ID:ek4YY/Ax
先生機体カラーや迷彩カラーがあるのにどうやってゴールドやらクリスタルやら判断するのでしょうか。
迷彩不可ってかいたるやん
今日は重アサが多かった。
>>643 小学生でもわかる計算ができないんですか^^;
今日、公式大会で腕振り・死体撃ちされました
でもリベンジした後、やり返しはしませんでした
お れ っ て エ ラ い !
650 :
名も無き冒険者:2006/09/16(土) 00:52:30 ID:2KSGpHTH
>>649 偉いぞ!
そういった所から良い空気にしていこうぜ!
>>647 シェア2マスぶんを60kアサでRD使わず走ると何秒かかるかな?
計算じゃなく、実際にやってみるんだ
今日、公式大会でダルマがガン逃げしました
脚がふっとんでたのでこっちも放置して漫画読んでました
ウルセー馬鹿
653 :
名も無き冒険者:2006/09/16(土) 01:54:16 ID:ZYyES/gx
防御の腕を変えるとき、腕振りだと勘違いされるのが嫌
馬鹿が何か言ってますよ
655 :
sage:2006/09/16(土) 02:31:49 ID:BaS1yG3c
腕振りってなに?
禁止行為?
>>650 30秒くらいか?シェアレーダが1マス500mだと割に合わんな。60km/h。
いつになったら回線状況よくなるのかしら・・・てかなんでVU前に戻さないんだろう。
10月は様子見にするぜ!USNがんばれ!
公式イベントって8日ぐらい同じのやるんだな
ぶっちゃけあきたんだが
もうすぐクインストンが落ちるよ〜
飽きた奴はさっさと解約してNFやろうぜ。
NF飽きたらまたFMOやろうぜ。
つーかどっちもやろうぜ。NF過疎いんだよ。
ところでスレ違いなんだけどさ、今日散髪に行こうと思うんだけど、
生憎、お腹の調子が良くないんだよ。
もし散髪中にエアスト警告が来たらどうしようかと思うと…
君らならどうする?
はぁ?(゜Д゜)
小さいころから通ってた馴染みの床屋が閉店しちゃって新しい床屋いかねばならんのだが
現状の髪型を維持したい場合なんていったらいいのかわからん。
どうしたもんかの(´・ω・`)
>>662 出かける前までトイレに篭って、マガジンを空にしておけ
>>664 とりあえず似合うように短くしてくださいと言ってみる。
今のところ「無理www」とは言われたことはない。
床屋の話題とかお前等はなにを言っているんだ
大衆床屋行ってきたら、扉にVC必須とかあったんで嫌な予感がしたら的中した。
「7番の椅子にお座りください」
って言われたから座ってたらいきなり、
「7番タゲ集中!7番!」
「7番了解」
とか言って剃刀やバリカン、はさみの一斉攻撃で頭抜きされた。
やっぱVCある床屋は違うな。
抜かれる側にはVC関係なくね?w
VC無いとお客さんとの意志疎通できないジャマイカン( ̄□ ̄;)!!
VC聞き専の俺は、やたら世間話をしてくる床屋BGは苦手だ。
そしてカット中よく寝落ちする俺。
今しがたラークで殴り合いした赤白迷彩のアサの方。
こちらの回線がしょっぱくてところどころで!ついてすまんかった。
ミサ基地で出てから格闘機に乗り換えるの忘れて出ちまったんでコストが高いままだったが
最後まで付き合ってくれてありがとう。
床屋にCM積んで行ったら粘着カットされてレイプされるから注意な
674 :
名も無き冒険者:2006/09/16(土) 13:55:29 ID:zEoca4Cv
回線状況が気になる今日この頃。
なんかUSNが押してるみたいだけど、回線少しはまともになったのかな??
戦闘中、「!」ついたら即死確定とかなければ復帰したいんだがな〜
あと毎回ズレたVUしてくれる□eもマシにならないものか・・
まーそれでもサントラは買いだな。
FMOオリジナルの曲ってあったっけ?
676 :
名も無き冒険者:2006/09/16(土) 14:10:27 ID:zEoca4Cv
FMシリーズはほとんどやってるけど、ジャンルが変わったからか
ほとんどオリジナルに聞こえるけどな〜
FMO経験したら今までのFMシリーズには帰れなくなる><
回線とシステム改善してくれればもう言うことないんだがな・・
俺としてはFMOの曲は
AIRPORTの絶望的な改悪アレンジしか印象にないからなぁ
まあサントラは見送っておこう
下げ忘れ失礼・・・orz
The evils of war ってFMOで使われてる?
激戦区行ったことないけど、使われてるなら行きたいな。
最近だとFM5の戦闘(プロモで使われてた奴)と
FM4の曲でFMOのプロモに使われた奴が好きだぜ。
1stのTerrible Density(イベントや占領区ミッションで聴いたな)や、
激戦区市街地とかの、4thのHostileはいいなぁと思うわ。
>>679 あるよ、ちょっとアレンジされてる。
オークヒルズ・ホワイトリバー、燃料タンク辺りで使われてたかな?
前線で使われてない曲って多いよな…
N占領区のみとか巨大兵器セクタのみのとか。
ハンガーなんかは歴代のセットアップのテーマを選択出来るとか、
バトルBGMは場所ごとに変わる位の多彩さだといいね。
ま、作曲担当が口から魂吐きそうだがw
そう聞くとジュークボックスとかのシステムが欲しくなるな。
戦闘時は無理にしてもハンガーの中の音楽を変更とかで。
あとハンガーに置物を置いてみたいな。PSUの置物をみててそう思った。
無駄に120mm砲弾を並べてみたり、残骸を持ち帰ってみたり
ラフレシアを飾ってみたりしてみたい。
BGMはほんとどうにかしてほしいよな。
少数にしか耐えられない回線だからミサ基地か闘技場しか行くところないし、
たまに前線がんばって出てみても大体膠着する場所決まってるからBGMも変わらんし。
FMシリーズにもアクションがあった事を・・・!忘れてはならない・・・!
俺達にはそれを伝えていく使命が・・・
ねーよ。
688 :
名も無き冒険者:2006/09/16(土) 17:12:09 ID:2KSGpHTH
俺はあまりFMシリーズうやってないので、
BGM消してTVの音聞きながらとか、アニソンとかかけながらやってるわ
闘技場でWe will rock youとかもいいぜ
クラシックまじおぬぬめ。
G線上のアリアなんかでも意外に合う。
1だけかな、FMは。個人的には2も好きだが絶対オススメは出来ないな
1のリメイクやらんかな、ダチにやってそれっきりなんだよな〜
今でも中古なら手に入るんだが・・・
とりあえず、俺は機体性能の再調整を要求
最高裁判者はこれを棄却
なんでだよ!ちくしょー
orz
オルタナと2ndがあれば俺は生きて行ける
>>692 何を!!俺なんてオルタナとセカンドをオカズにメシが3杯は食えるぞっ!!!
>>BGM
「突撃」が大好きな俺はU08ミニトンは天国。
たまに飽きるがな。
俺は脳みそになったカレンをオカズに親子丼3杯は食うぞ
>>688 俺は歴代フロントミッション
ガングリフォン
パワードールズ
エースコンバットのサントラをランダム再生しながらやってるな
5thのBGMでやりたいなんて思ってるのは俺だけでいい。
せめて激戦区補給路のBGMだけでも変えてくれんかなぁ…あれ眠くなる('A`)
昼、夜とか天候とかでBGMが変わるとかしてくれると嬉しいのだが…
700 :
名も無き冒険者:2006/09/16(土) 19:44:54 ID:2KSGpHTH
WAPの駆動音と銃声、打撃音が織り成すBGMで十分だとは思わないか?
音響探知が物を言う場面ではBGMを絞るかミュートにする場合もあるな
・侵入者を待ち構えろ!ハンガーに罠を仕掛けるシステム実装!
・BGMはBGリーダーが決められる!
・お試し出撃実装!お試し出撃バトルマップには専用アイコンが付き、乱入不可能で前線のゲージにも影響しません!
・ヴァンツァーバーでの両陣営通話sayが可能に!お互いが同じバーに入室できます!
・死んだら幽霊になって戦場を歩けるように変更!みんなで懸垂だ!
・8つのハンガーそれぞれに、3スロットの装備記憶パターンを追加!1つの空きハンガーでC2,C4,C7アサの3つを記憶させたりと便利!
・MP譲渡システムを追加!
・少数ミッションを追加!4,5人でも通常Mと同じようにミッションボーナスを稼げます!(ただし変動ゲージは極少!)
・頭装備に"うさみみ"や"ねこみみ"、"太陽神の兜"など大幅追加!個性を出そう!
・ロビーのWAPに試乗可能!SBの前で魂が抜けている兵士を踏み潰せ!
このくらいお願いします。
>お試し出撃実装!
これは、ゆっくりMAPの検証とか研究ができちゃうからダメだろ
いまの陣取りシステムって、BG単位で孤軍奮闘してる感ばっかり漂ってて、陣営全体で攻めてるって感じがしないのが癌なんだよなぁ。
シームレスマップで100vs100とかできれば理想形なんだが、高性能PCに光回線は必須になるだろうし、あと数年はそんなゲームは不可能だろう。
なもんで、擬似的に「軍団単位で攻めてる感じ・消耗戦」を出すシステムを考案すれば良いのにな。
例えば、PvPに勝利した側のBGはその場で戦闘待機状態になってメカ生存数等に比例して全体的に補給(メカ1につきHP1割回復等)される。
敵がきたらその状態で戦闘続行。もちろん戦闘が継続できる状態でなければ待機時に部隊撤退を選ぶこともできる。
連戦で勝てば変動率大幅UP。
こうすれば弱小BGでも強豪BGに勝てる可能性が出てくるし、スナBGなどの特化編成でも腕飛ばしを念頭に置くことで相手の継続戦闘力を削ぐことができたり、
「後に託す」戦いができるようになる。
まあ、問題点としては敵が1機になった時点でダルマ放置して全回復してから破壊とかいう風潮ができそうな事か。
考えようによっては勝ち目がなくなったら離脱という流れを作れるともいえる。
今だとステスナやジェットが20分逃げ切りで相手を次戦に行かせないことで嫌がらせが効果あったりするが
これが無意味(というか利敵行為)になるので、そういう行為を淘汰できるかも。
まぁ、チラシの裏ですよ。スイマセン
USNにLEGIONとか桜花とかいう固定がいたらしいがもういないの?
引退した?
707 :
590:2006/09/16(土) 22:27:33 ID:wkU8Q9uX
先日からSUNでシコシコ始めた者です。
ちと質問なのですが、PLVってどうやれば上がるのでしょうか?
早く15まで上げてミニトンとやらへ行ってみたいのですが…
一つのジョブが15になる頃に一緒にPLVも15になる感じでしょうか?
仲良くなった方の話だと、LVの低いジョブも上げたほうが上がるとの事ですが、
まだ右往左往と壁にぶつかってますorz
>>707 メカ専で回復しまくればPLVは上がりやすい。
ミニトンや激戦区のPvPやるんなら、
まずメカやって全体の流れや状況を掴む事をお勧めする。
また、メカの苦労を知らない前線アサMPCMは滅茶苦茶タチ悪いので、
メカを経験しておくに越したことは無い。
>>706 残党は残っているかもしれないが、実質もう解散してるっぽい
>>707 できるだけ多人数で戦闘しているとPlvは上がりやすいぞb
ジョブレベルはそのジョブ毎に効率がいい上げ方があるからなんともw
そろそろFMO(PS2版)が発売されてから一年半も経つがほんと楽しかったな^^
さすがに飽きて退役してる人もいるけど当然かもしれないな・・・
□e、さっさと続編だせばいいのに><
>>705の書き込みを見て、プラネットサイドを思い出した。
あれなら
>>705の思い描いてるような戦闘が可能だな・・・
FMOが発表された当初、プラネットサイドのFM版が出るのかとワクテカしたもんだよ。
というかOCU、10人BGが今何BGいるんだ?
USNが超だぶついているんだが…。
712 :
名も無き冒険者:2006/09/17(日) 00:11:28 ID:H7oAdkzP
>>707 Pvもいいけど負け続けると経験地自体こなくなったりもするから、
占領区01などで大人数でN戦やミッションを繰り返すもの良い感じ。まぁ理想はPv連勝ですね。
アサルトやるなら突撃するときに躊躇しないことを心がけることをオススメします。
よく”誰かが突撃したら僕も付いていこう”みたいなウロウロしてる子が目立ちますし、突撃の機会を潰しかねますよ。
あとよくスナイパーライフルが使いたくて1歩手前のアサルトライフルを振り回す子も結構いるけど、
座って連射するのはいいが、周り不注意過ぎて腕壊れるまで気づかないこともザラだから注意を・・・。
あと足に当てて”こかせる”テクニックも大事なのでやっぱPlv20から可能なメインスナまでまったほうがorz
4足を180度回転させておけば100%の速度で高速バックできるので案外お奨めです、キモいですが(苦笑
と、占領区08のミニトンに関して質問です。
c1〜3にあるトンネルの、c3あたりにあるトンネル南入り口の
100mちょい右に位置する岩場に最近ジェットを付けたOCUスナミサを見かけます。
高さはギリ35mMSが当たる程度です(撃つと大抵まず足に当たる)。
このポイントに移動するためのジェットを使ったルートがよくわかりません。
トンネル内部にテイクロックECMでも置けば戦略的に利用できそうなので考察してみたいです。
また、激戦区に関しても質問です。
ペセタのセクタ28の左側に大きな丘、下には砲台と基地があるマップに関してです。
この丘もジェットを利用したスナが結構いたりしますが、A1ポイントあたりで、
壁(丘の)を貫通して敵の攻撃が飛んできます。(下から見ると攻撃が壁からでてる)
この現状が何故起こっているかがよくわかりません。
↑の2つの件に関してご意見を聞きたいです。よろしくお願いします。
OCU少なすぎでPVPできません><
アフォかと
ワールド2でOCU兵はバカンスしてます
>>712 □eに「まだ登山できるじゃねえか!ボケ!」とメール送る
USN9BGに対してOCU4BG
こりゃもうだめかもわからんね
負けると踏んで亡命してきてるんだろ
新機体報酬があるしな
知り合いやコネクション考えると亡命なんてしない方がオイシイのにな。
FMOで一番大切なものがハンガー品なんだろうな
■eにも責任があるか
屑鉄以下しか居ないんだな
おいおい、前線BG良いのかこれはwww
あれ?いま亡命って出来たっけ?
今できるのか知らんが最近の激戦区ロビーは見たこと無い
連中がかなり多いな、勝ち馬乗りは全員かえって欲しい。
ようやっと激戦区に行けるようになった者なんだが、
TCが40くらいの場所ならC4でもいいんだっけ?
経済地域のスクランブル表を見ると高LVの機体ばかりでどうしようかと思うんだが…。
レベル25のボディ使ってしっかり組んでるなら良し。
15とか20ボディに高レベル武器だけくっつけてる”なんちゃってC4”はダメ。
了解。金とPLVを貯めて25LVボディを買うさ。
俺も似たような状況で給料オンラインな新兵
前線に出られるのはいつになるんだよ('A`)
知り合いがいるなら装備を借りるのも手だ。
>>723 ごめん、FV-24のために25部品を一切使ってない。
新兵に知り合いなぞ…。
さて、給料日だ。
50kアサじゃ物足りない俺はモグリのアサ
>>724 >>725 きちんと動ける人なら、装備買う金がないと言えば出してくれる人が
いると思うけどね。OCUならば是非前線来て欲しい。
現時刻で OCUはどれくらい人いるのでしょうか?
>>730 上手く立ち回ろうと意識してるけれど、ダメ出しされることもないしなぁ…。
そもそも占領区のLV上げBGだとミサイルばかりだし、メカだとモグラ叩きしていればいいだけだしなぁ。
ちなみに当方はOCU。
>>729 俺も物足りない。
LV25の60kmアサボディが出て欲しい
まあ50kmだと弾当てやすいけどさ
>>729 どのコスト帯でも60km/hアサボディを使うのが俺のジャスティス
レイド系いいよレイド系
>>734 よう俺
加えて言えばメカやるときも重アサか44km/hジャマ胴しか使わないのが俺のジャスティス
ところで誰か闘技場付き合ってくれねえかい?
c3スイッチかラーク仕様格闘ならおk
>>736 つーか、闘技場は参加しても面白くないしな
JKNで胴抜きのスリリングを味あわずして、
闘技場の良し悪しを語るべからず
ただ殴りあうだけとは一味も二味も違うぜ
自<落ちながら戦ってやる!ってアレー!?
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敵<ニヤニヤ cC 3З
こんな事態が闘技場でのJKNにおいては往々にしてあるからな 流石に冷める
相手が誰かわからない以上ガチに流れざるを得ないJKNはなんかやってて疲れるわ
フツーの格闘なら完全燃焼が常だからやってて面白いんだけど
闘技場JKNは背中に重りつけさせられてる感が否めない JKNは好きなんだけどねぇ
ズレ勘弁
だからお前はアホなのだ!
RDタイミングにあわせて胴抜くなり、後ろから落下RDで殴るなり出来よう。
ただ浮くだけ、殴るだけでは背中のモノは重りにしか感じられんよ
この技と技の競い合い、一撃で決まるかもしれない緊張感と
それによる瞬間の駆け引きの面白さを皆にもわかってほしいんだがなぁ・・・
俺はOPのゼニスみたくMGと格闘のコラボを目指しているから闘技場レギュレーションに引っかかりまくって困る
闘技場がなぜ失敗だったか考えようぜ
一握りの神アサ>>>一部の上級アサ>>>>>(超えられない壁)>>>>>>大多数のヘタレアサ
↑だからだろ。
勝てないから行かない。負けても言い訳ができないから行かない。自尊心が傷付くから行かない。
参加費なんぞはした金だしな。
実装当初の毎回金取るシステムとピーク時は前線にってことで開催時間が深夜と昼だけだったってのが
最初の掴みで失敗してそのまま寂れた感じじゃね
イベントのは面白いけどないろんなのいて。
ネタ機体もいたぞ。でJOB経験値勝つとはいるからカントストしてない
人はまあいいんでねーのか?
闘技場でタイマンやったところで、
同期のとれなさすぎの糞仕様が明確になるだけで、
もう、ただ白けるだけだな。
>>747 カントスト の検索結果 約 92,800 件中 1 - 10 件目 (0.28 秒)
>>748 まず回線を見直しなされ。
あと、多少の同期ずれは予測して動け
>>750 >まず回線を見直しなされ。
まずスクエニ側が対応しないことには話にならん。
>多少の同期ずれは予測して動け
多少といえるレベルではない、ありえない同期ずれだな。
>>751 「ありえない同期ずれ」なんぞ起こらない人もいるわけで…
やっぱ自分の回線を見直しなされ
でも、まぁ坂でのワープは仕様だろうな
闘技場もミサイル基地も補給路も
どこだろうと症状が出るから困る
ウィーザフ投入が遅いー・・・
期待通り「歩行40 RD80」だったな 良かった
RDチャージも早いようだしクイックターン使い放題だな
俺の中では、これからだ・・・
OCUの占領01、酷いな…
CMヘリ放置、タゲ集中できずCM積んでない師匠に撲殺され壊滅、
重ソナなのにボアしないレコン、ヘンな所に落ちる弁当…
今の占領区のNPC量と戦闘時間考えると、悪質なくらい新兵虐めだなこれは
2垢ソロ(大EMP掛け連戦)だと10時間でPLV20越えたぞ…
占領区もっとおいしくしる■e。
>>727 1つLv15以下のパーツにすればボディだけでもLv25に出来るぞ。
Lv15鳥足とかお勧め。
回線問題を改善しようとする姿勢はあるみたいだし
10月のVerUpに期待だなぁ。
PSU組も多数戻ってくると思うしね。
756 :
0 :2006/09/17(日) 21:11:05 ID:tiwhOdXK
さっ、今日もocuすっ殺すぞっと!
>754
10時間でplv20超えたのなら十分経験値美味しいんじゃまいか??
今日もOCU少ないのかな…?
>>755 助言thx、だがすまない…俺は鳥脚が死ぬほど苦手なんだ。
道路がスケートリンクになるからな。
重アサアセンのときなんかは役に立ちそうなので覚えておく。
ただ、ヴィーゾフが気になるなー。LV23とえらい中途半端なところに
魅力を感じる今日この頃。願わくは、二箇所ヴィーゾフが使えますように…。
MS持ちにタゲ集中、CM切り、くらいはやって欲しいな
rvマクロで声掛けてるんだが・・・・シカトですか
そして今日も獣娘でハッスルハッスル
>>752 >「ありえない同期ずれ」なんぞ起こらない人もいるわけで…
そうだったのか。
闘技場のタイマン勝負といえども
回線具合によって有利不利が大きく違ってくるってことか。
>>757 まったりハンガー出入り頻繁BGなんかじゃ、10時間で激戦区デビューは無理だよ
>>761 射撃やしゃがみ、腕防御はかなり同期取れてるが、
RDや通常移動、胴回転は実際に相手の画面に反映されるのは冗談抜きで1秒かかると思ったほうがいい。
複数アカウント取って試せば驚愕するよ。あのズレは。
ゆえに移動速度の速い敵ほど過去の位置を見ている事になる。
コンテナ挟んでるのに撃たれるってのはこのパターン。
相手はもう射線上にコンテナ無い所までRDしてても、こちらの画面では停止か歩き始めたようにしか見えない。
にもかかわらず当たり判定は過去の位置を撃てばいいから余計にカオス。
つまり、先手が強い。
>>754 帰ってくることを考えないアサも加えておいてくれ。
ダメ出ししたかった。でも一介の軍曹に過ぎない俺が言ってもそんなに効果ないか。
デストロイrvマクロでシェア上の敵ポッチにシグナルつけられればいいんだけどな・・・
3番倒せ3番!とか言われてもシェア上から3番特定するのも一苦労だぜ。
C3純アサ:L20高速アサ胴、両L20グリテラ腕、L15鳥脚、加速TP、中MGに中SG
、片肩盾
C3純メカ:L20パボ胴、L15ミサ腕、L20パボ腕、L14四脚、L14RP、L13SD
、L15軽SG、パボ腕に肩盾、L16メカ専GR
C3ECM:L20重アサ胴、L15ミサ腕、L20グリテラ腕、L15鳥脚、L16CMBP
、L14SD、軽武器、グリテラに肩盾
C3EMP:L20重アサ胴、L15ミサ腕、L20アサ腕、L15鳥脚、L15MPBP
、L14SD、中武器
思いついたので書いておく、色々意見あるだろうが俺の基準だから勘弁。
新兵の人にはこんなよーな事を知ってから、占領区で楽しんで欲しい
アセンで四苦八苦やればやるほど、BG全体のコンセプトとか古参の方々の
言葉が理解出来るハズ だお
766 :
名も無き放浪者:2006/09/17(日) 23:47:58 ID:OOblPrz9
自分OCUでやってますけど最近ミサ基地いきが多いですね。
もう諦めムードかな・・・
と言ってる自分もラークで格闘遊び。>v<
最近テンダスのネタ機体に出会いましたが・・・きっちり胴抜きさせていただきました。
767 :
名も無き冒険者:2006/09/17(日) 23:48:30 ID:hWrlFQRx
>2垢ソロ(大EMP掛け連戦)だと10時間でPLV20越えたぞ…
これのやり方kwsk!
俺が上げを呼んだのかもな、すまん
769 :
名も無き放浪者:2006/09/17(日) 23:54:30 ID:OOblPrz9
ところで・・USNは最近活気があるでしょうか?
ギリシャ神話を呼んで京都市美術館でも行ってきなさい
771 :
名も無き放浪者:2006/09/17(日) 23:59:36 ID:OOblPrz9
何故? why?
日本語でおk
ミサ基地あきたからアリーナ観戦してたんだが…なんかなぁ
とりあえずハンディキャップ機能つけないと格上が格下を虐殺してて悲惨なんだが
アリーナ…復帰して練習しに行ったらハンドガンタチルトにぼこられました^^
衝撃装甲で行ったのが失敗だったのかorz
力がないのが悔しk(ry
逆に貫通で行くと速射SGがなー
速射武器は「上手いアサ」とは何か違う希ガス
>>773 イーブンな条件下で負け続けるのは自分が雑魚だからと諦めるしかない。
負けた理由を考え、それを是正していけばいつか勝てるだろうとは思う。
たとえば動きながら射撃しても当てられないとかだったら、あえてRD機体にこだわらず
ミサ胴四脚でラプターと重SGでガン待ちとかでも良いんだからな。(あくまでルール上では)
朝から特にまじめに攻める気もなく、少数やらタイマンやらをミサ基地やらジオフロントやらでやって完全勝利&きっちりリベンジで気をよくした俺は久々にグレイブヒャッホイしようと占領区に珍しく遠征してみた。
サポスナ忘れてレベ17のグレシールドアサ衝撃耐性に不覚の敗戦…。仕返しはしたものの今日は俺の負けでいいよ(-_-;)
撃つ度に跳ね上がり見上げた空は雨でした…
しかも途切れて連投、今日の俺はだめだな
>>777 ウホッ いいテンダス・・・
そう思っていると突然その男は僕の見ている前で
背中のジェットパックをふかし始めたのだ・・・!
「戦らないか」
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ 「今日は俺の負けでいいよ(-_-;)」
| |r┬-| | じゃなくて素直になった方がいいお!
\ `ー'´ / 運も実力の内だお!
うほっ 777ゲッチュ!!
こりゃあいいこと確変で続きそうだ!戦線に復帰する。
>>765 シールド愛用してるがダメなのか。敵に突っ込みやすいし、経験値も貰えるんだが…。
いつになったら制服にビキニがでるんだ?
HMGなんざ普通にサポスナいらんだろ
>>767 2人目作り始めて思った自分的PLV上げ方。
・PLV1〜PLV10
中MG又は軽MG,盾,ドンキ(0mMS),JP持ってソロ連戦。WAP相手にはJPでちょい飛びMSで胴に当てる。
丘MAPがオススメ。パイプラインだっけ?慣れればソロで1戦3分ちょいウマウマ
・PLV10〜PLV15
キツい。CA戦車をなんとかできるなら統制区の湿地オススメ。
この段階では占領区の砂漠連戦BGに参加するのが一番早い。
・PLV15〜25
占領区08でP戦タイマン連戦。相手に協力者必要、または2垢。
EMPでWEP×掛けてジャマーでレベルを稼ぐ。ジャマLVが18辺りまで上げる。(19以降は上がりが極端に減る)
同様にジョブLV18あたりまでえ腕BZ買ってスナでレベルを稼ぐ。
メカなら相手に腕壊してもらって修復回数限界まで使い切る連戦で上げる。
LV1〜10以下で使ってないものはサポセットして上げて行く。
さて、PLV27から詰まった。占領レベル上げBGは当たり外れ酷いし、どうしたもんかね。
>>784 ビキニや貝殻水着や麦藁帽(各々海岸戦闘実績)が出たらあと1年は戦える!
宇宙刑事スーツ(ジオフロント戦闘実績)が出たらあと10年は戦える!
SSの制服…。
キャミとかどーよ
スク水が無いって言うのが人が集まらない要因の一つだよな。
オンラインゲームのくせに遊び心が無いというか、
ユーザーを喜ばせる努力をしてないっていうか…
そもそもPvPやヴァンツァー(もしくは類似したもの)が好きな人間くらいしかやらんて。
今期勝利陣営には"着ぐるみテンダス!"が報酬として与えられます。
とりあえず、無料化してもう一度人を集めることからやってほしい。
22日にTGSに行くが出展されていないと言うことなので、非常に悲しい。
この辺スタッフを見つけて突撃してくる。
何ですぐスレ止まってんの
話題が無いのに決まってるじゃないかW
TGSに出展無いのは禁句かと思ったよ
映像流すって書いてたけど
てかPLV25になったら激戦区来てよ、頼むから・・・
ひたすらレベル上げやアイテム集めの今のオンの主流から考えると仕方無いのかもな〜
アサレベル2、30の奴に普通にアサ50が負ける事があるから、俺つえーしたい奴には
向かないんだろーな
SQ皆でヘッドセット買ってスイッチ一斉射とかが普通に出来るならメカ相互なんてウザくない
し、そーやって1歩踏み込むとすぐ飽きてしまうんだろ
(古参解散の要因・・?)
散々既出だがWAPによるPvを主体にせず、陣取り要素が入ってるのが微妙な原因な希ガス
Pvでアツく!ていうより、チームプレイでアツく!なハズがそのコンセプトまで揺らいで
きた時からこのゲームの衰退は見えてる。
□eの開発担当の熱意は買うが、会社側のウエイトが乗っかってない
所詮□e、グラフィックと脚本の会社さ
自己申告制でズルし放題の通信形態を改めるのが先だな
>>798 そのblogが13日、■eの正式な発表が15日。
正式な発表でFMO切られてるから、
そのムービー出展無くなったのかもしれない。
>>800 普通に考えてんなわけねーじゃん。
なんでそんなにネガキャンすんの?
ID:9E2L+GyTには触れない方がいい
喜ばせるだけ
ID:9E2L+GyTは釣りなんでwww釣られた奴乙wwwww
スク水とか本気で書くわけねーじゃんwwwwww
807 :
名も無き冒険者:2006/09/18(月) 13:38:15 ID:Gs7KLdN9
古参の解散てのは、人が減ってpvpしずらくなったからだろ。
クロムとFMOのいいとこ集めたら、神なゲームになりそうなんだが。
ほんと誰かPS3か箱でFMO2作ってくれんかね。
FMOのキモイパイロットグラフィック水着とかになられてもな・・・
>>799 今日LVが順当に上がれば25だ。25ボディ等を買いあさる金はないがな。
>>808 Kinoshita氏が水着姿に!
1兵士となった自分がシームレスなハフマン島で
乗り降り自由なWAP、戦車、トレーラー、スリングヘリ…etc
に搭乗して皆でチーム組んで戦場を駆け抜ける!
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;;
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゛
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうにwktkしてた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゛: Y;;f. 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
歩兵が抜けてるぞ
20レイド胴
20イーゲル腕
20レイド足
これに20加速TB積んで13くらいのオーデンと中MG
手元でFMO起動できないんでなんともいえないが俺こんなかんじの機体でC4やってる。
コストが納まらなかったらどっか違うんだろう。TBのレベル落としてるかも。
引き際を見極めて間に敵を挟みながら回ることで防御力のなさを機動力でカバーできる。
今となっては位置情報のズレがひどくて前線出られてないがな・・・
なんか、しょっちゅうこのスレ止まるな
なんなんだ、バグッテルのか
USNのYudaとかいう奴、sayが痛いんだが。
ああ、そうか
BF2か2142でFMのMOD作っちゃえば良いのか
まぁ、人数集まるのかわからんが まとめで紹介すりゃ広まりはするだろ
あまり期待しないでくれー 下手したら改悪にもなるが
BFのルールだからおもしろくはなるはず
回線ラグラグ
同期ズレ過ぎ
P2Pでチートやり放題
スクエニさんどうすんの??
ここで聞いても
819 :
名も無き冒険者:2006/09/18(月) 17:40:26 ID:N5Cnpwvo
同期外れをチートというアホがまだいたのかwww
>816
BF2には確か巨大ロボMODあったはずだからできると思われ。
期待してるよ!!!
妄想してる所悪いがPS3はまだ先だお
同期ズレの事はチートといっていないような気がしないでもない。p2pでわざと!仕様にしてるあほの事をチートっていってるような気がする。
人ってのは自己責任では正当にゲームも出来ないものなのね。コソコソとずるをやらかすあたりなんだかリアルだね。
>>824 ロボがあまりにも可愛すぎる件について。
BFシリーズはFPSの中でも厨率が高いんで有名だな
BF厨なんて言葉もあるくらいだ
つまりだ、BFやるくらいならOFPやろうぜ!!
>826
はいはい、甘いお薬飲みましょうねー
いつからここはロボゲー誘導スレになったんだ
C4の機体でもフロスト・ゼニス系の機体を出して欲しいよね。
ハフマン紛争でも主力兵器だったっけ。
通常ゼニスは型落ち
ゼニスVは最高性能だったが、マーケットはサカタ系列が席巻しており
時既に遅し
というのが設定だった気がするがな
逆じゃないか?
ゼニスVがトンデモ兵器だったため、当時のサカタ105式(ゼニスVの対抗機種)が
ダメな娘扱いされてたっって話だったと思うが。
通常ゼニスに関してはそれであってるはず。
もはや偵察用という設定だったと思う。
ゼリアはゼニスVのマイナーチェンジverだっけか。
ゼロスは…まあ…どこかジェイドメタル=ライマンの中の人が悪かったんだろうな。
たとえば頭とか。
まあ、型落ちのゼニスレヴで最新鋭機をぶちのめす専門学校生がいるからなぁ…。
ゾラシリーズの不信を取り返すべく
第2次ハフマン紛争後期になって投入されたゼニスの改良版。
しかし、バランス重視のパーツの需要はすでにサカタに奪われており
活躍の場を失う。5.8m/24t。
天網から引っ張ってきた文章だが
出所はフロントミッション公式ガイドブック下巻だった気がする
設定に関しては正直、5thのイグチ系列見れば判るように壮大に破壊してくれたから
正誤を語ること自体が無駄な気もするがな
とりあえずゼロスは同意
ついでに105も拾ってきた
100シリーズの最終モデル。
通常は腰部あるバッテリーと冷却ダクトが胸部に埋め込まれているのが特徴。
アームとレッグは極限まで軽量化が施されたが、ゼニスVの独占状態は打破できなかった。
ものの見事に矛盾する記述だな
やっとPLVが25になった!これでC4ボディも標準なものを揃えられる!
…金を貯めなきゃなぁ。
>>835 This is USN1、thx。
ゼニスVの記述が思いっきり矛盾しとるなw
ところでフロストってそういった逸話があんまりないな。
地獄の壁仕様が防御力に秀でたとかそういった話はあったと思うが。
ケビン編では見事に地獄のトタン板だったがな('A`)
FMO?ヴィーゾフに60km仕様のバージョンを作ってくれ。
ヴィーゾフ・ロークみたいな名前違いでいいから。
FMシリーズだとセットアップが異なってるんだよな。
2ndだと余剰出力があればあるほど機敏に動けた。
次は!操作ツール対策と機体性能の差別化か
後者は俺らでマジになって話し合うってのはどうだろーか?
妄想ではなく、ガチで。
地獄のトタン板は凄かったな
あそこまで役立たずだとは思わなかった
まあゼニフロにあまり思い入れの無い俺は異端かなあ
2ndのゼニスデザインは好きなんだが
>>838 2ndのセットアップは、我流でやってた人間が最適化を覚えると世界観が変わる
まあ俺は武器腕ロケットが大好物だ
というか99式ry
胴体にCA付いた奴とか
バカスカ入れりゃ良いのにな
ギャランフと火球か
あとはBZ装備したヴァイデンBZとか
内蔵武器は面白かったな
>>841 機動力を稼ぐために脚を前世代機にしていた猛者もいるらしいな。
俺にはまねできん。
装備してて面白い性能だったらそれがアセンの候補に加えられ、
ひいてはバランスがいいということになるんだろうな。
8月のVerUP以降はPAPがそれにあたるか。よく見かけるよ。
機体は一度刷新しないと難しいだろう。
アサメカミサレコ機体以外をみかけるのが稀な現状になんとしても楔を…。
俺?んーとね、奇兵0型(角付)が欲しいな。
鹵獲したとたん角がもげたときは正直泣いた。
耐性ってCで40%カットだからA+だと70%カット?
ノーマルだと64% ただし改造で上げると同じA+でも9割カットしたりする
市街地防衛軍駐屯地に出てたな
エー
そいや10月VUの新機体Vyzovて
Lv23胴で耐性BでRDリチャージ20秒(持続は短い)で他は25重アサ胴並らしいね。
>>845 C:40%
A:60%
A+:65%
改造は1段階で8%UP
だったと思う
>>846 >>849 トンクス
あまり意味は無いがL20パーツの耐久値(HP×耐性)を計算してみた。
胴 腕 脚
Arco17 1064 532 1120
Mareraid 994 490 1064
TiranU 1232 672 1204
Tendus 689 344 689
Goose 1176
Teal 938
Housin95 1470 994 1288
Jinni2 1288 826 1232
PabotteA 1232 798 1176
Varsa 1216 736 1104
ZaigautA 736 432 912
Paw0Parant 864 400 1008
Zelt 1232 322 1358
あまり使わないミサ脚、実は旋回等でもコム脚に劣っている。
にしてもレコ胴はジャマ腕と同じとは・・・。
次回は脚部最大荷重と腕部射撃補正度
851 :
名も無き冒険者:2006/09/19(火) 08:27:00 ID:P+wqYpWB
ミサ2脚は上半身の回転角度が大きいから
使えないわけではない、少し重いが
ゼニスで有名なものって言ったら高級腕時計だろうな。
位置ズレに関しての俺の仮説だが、「!」でまくり時以外は、射撃に対する当たり判定って「撃った側」のクライアントで
全部処理して撃たれた側に一方的に送りつけているんじゃないか?
自分のクライアント内で仮想的に再現した「相手の影」に当てることで、完全にリアルタイムで位置座標の
同期が取れていなくても命中させる事ができるんじゃないかと思うんだ
逆に言うと、おのおのが撃った相手に対して、自分のクライアント内で「相手に当てた」という情報を一方的に相手に送信しているため、
撃たれた側からすれば明後日の方向に向けて撃たれたように見える弾が自分にヒットする(ように見える)
855 :
名も無き冒険者:2006/09/19(火) 11:13:00 ID:YcavjHSc
>>854 バズーカとかで散々既出ではなかったのかソレは
復帰してゴールデンタイムに何戦かやってみたが、同じ相手とばっかりあたるんだが…
いくらなんでも普通に嫌気さすな。
>>854 あぁそうだね、腕がもげて配線出た部分が実は無敵だったりね。
なんで今更な話題ばっかりなんだ…???
859 :
854:2006/09/19(火) 15:06:33 ID:VpxBppPL
ああ何だ、割と常識だったのか
最近位置ズレ問題で一々文句言ってる奴が多かったのでついつい書き込んでしまった
何で位置ズレおきるんだろ?
FPSなんかだと此処までズレないのに・・・
P2P同じでしょ?
大概のFPSは鯖同期。
FMOは初めてP2P方式を採用した画期的なゲームです!
なんかFMOのおかげでFPSはデフォルトP2Pって思ってる奴多いぞ。
>>860 別のFPSでもヒットボックスのズレっていうのはあるよ。
プレイヤー側で蔵改して修正してる奴と、してない奴で差が出てるゲームもあるな。
FMOは座標データのズレが一番大きい。これはP2Pで出し合ってないみたいだな。
>>858 サポジャマ50の電波障害回復速度はおよそ3sec+20sec、
サポジャマ0の場合は23sec+20sec
ジャマ上げにメインジャマは必要なし、サポ入れて相手に大型障害入れるだけで行動経験値で稼ぎまくり
射撃武器は相手蔵依存だが、MSの当たり判定は自蔵依存の為、木や屋根以外である回避方法がある
相手に腕向けて攻撃防ぐときは、向けた腕に持ってる武器側をアクティブにしたほうが遮蔽面が増える
(腕が持ち上がるぶん、ひじから先も胴を隠してくれる)
RD中のブレーキで滑ってる動作は、相手蔵にはブレーキ動作に見えていない、普通に歩いてるだけ
停止している敵に触れると相手蔵側で位置ズレする
タイヤやタンクなど、背が低いWAPだと潜れるポイントがある
まぁ実践で有効な事は出し惜しみしてみるよ、差は欲しいからね。
代わりに良く知ってる君がどうぞ。
キレてるんですか?
キレテナイデスヨw
WEtKL07iも何か提供よろwwwwwww
フロントミッションオンライン 東京ゲームショウ出展無しってどういうことだよw
なに、糞ゲー隠蔽しようとしてるんだ?
868 :
名も無き冒険者:2006/09/19(火) 19:26:20 ID:CG+pIEHi
海外のゲーム業界の進出が目立つし、FMOはFMシリーズファン用みたいな
所があるから出展しないんじゃない?@糞ゲーでは無い、廃れただけ。
い:ブラストの18m版とか出ないかな?PIZ系と同じロックオンタイムじゃ、
はっきり言って使えないよな、まぁ純MS自体絶滅危惧種だししょうがないか
ろ:Pv占で久しぶりにやってるとGR持ちが居ないBGとか普通なんだがミニトンて
GR使えない事ないよな?RKで壁や天井撃ちはちょこちょこ見かけるが・・
は:メカは小隊生存ボーナスやら治したアサが敵撃破したらとか色々上げる方法あるが、
MPと組んでリムRでひたすら治すってのは試した奴いる?RK壁撃ちで修復ってのは
やってるの見た事あるんだがコレは無いんだよな
に:無属性爆撃ってあるよな?アレってコーティング剥ぐってのがメインだが
ホントに無属性なら武器とかにも活用出来ないのかね?溶解液みたいな
ほ:罠師ってジョブを熱望する人がかつてここにも居たけどあんまりFPSとか
ミリタリーやらないからビジョンが見えない;設置型レーダはおもしろそう
とは思ったけど、狭い範囲で短時間でくる爆撃とかでもいいのかな?
コンテナ奪取とかあるからそれ専用の妨害BPみたいな位置付けでもおもしろ
そうだと思うんだけどどうだろ
長文駄文ごめんなさい
いい加減糞だから廃れてるって認めろよ。w
□eのオンラインゲーム全部そうなんだ、しかたないさ。
フロントミッションオンライン 東京ゲームショウ出展無しってどういうことだよw
なに、糞ゲー隠蔽しようとしてるんだ?
PSUのヒロインもカレンて言うらしいな、関係無いが。
PSUのカレンはエロイカレンです
何言っテンダスFMのは柔らかいぞ
やわらかいというか、手にすくったら指の間から漏れそうなんだが。
カレンの脳やーらけー
誰か定期的に格闘闘技場開催してくれねえかなぁw
闘技場に参加登録している人がいるかいないかくらい表示しろと
>>879 もっと痛い固定BGのブログがあるからその程度じゃまるで問題ない。
PvPはひたすらPの居る場所へ行けばいいだけ。つまり調整不要。
問題は、ハフマン戦争の雰囲気の出し方。つまり陣取システム。
敵地へ進行→敵と遭遇→敗走→味方占領率低下
この流れの最後、ヘンだよね。
敵地を攻撃したんだし、物資の消耗こそあれ自地に進行される事は無いハズ。
ま、開発がマジで悩んでくれないと、楽しい陣取りゲームシステムなんて実現しないから。
色々考えてるけど、自分が創造したって無意味だもんなぁ。
完全シームレスは無理だろうが、制限付マップ分割(分離鯖式)で仮想シームレスできたらなぁ。FMO2にwktk皮算用。
タイランドでクーデーター起きてるのに、のんきのFMOやってんの?
>>882 タイランドでクーデーター起きてるのに、のんきの2chに書き込みしてんの?wwwwww
タイランドはサガットがいるから安心してます
>>885 下もボーボー
写真集売れずに消えちゃったね
それにしても過去30年間にクーデターが26回って・・・・
国民は慣れたもんなんだろうねw
おまいらに質問です。
最近激戦区に上がってきたんですが、
BGC40-60の迷彩が一向に出ないorz
BGC40-60勝利数とか実績って、40-60のセクターで戦闘すれば溜まるんでしょうか?
もしかして相手Pの合計コストが、40-60って事なんだろうか・・・?
サガット<まさに「戦争でないというだけの平和」だったとは思わないか?
リュウ<そのお化け乳首、AV女優になるらしいぜw
>>889 その辺りのカラーは前線出てれば意識しないでも勝手に出る感じなんだが
もし2週間3週間やってるのに出ねーよってことであれば
駐屯地で述べられている件はやっぱマジなのかねえ
かく言う自分も60-89辺りが全然出ねーんだわ
>>891 今朝ですが、EMPのジョブが20超えてたのでスーツ出ないかとソロで出てたらP戦後に登場。
40-60勝利数っていうのは戦闘での勝利回数で、
40-60実績っていうのは(Nも含めて?)Pの撃破数な気がしました。
スーツの実績は1,2人撃破で条件クリアみたいです。が、迷彩はピクリともせず…
また激戦区生還率、生還回数のB.D.UもP戦後(1vs1)に登場。
激戦区勝利数で出るパステル系迷彩は何故かもう出てます。
迷彩側のBGC**-**勝利数っていう条件がなんとも、不透明ですねorz
USNでだれかVU以降赤アーマー出した人いる?
欲しいんだけどこことか駐屯地とか見ると無駄に時間つぶしそうで不安なんだが・・・
PS2でボイチャとマウスとキーボ使いたいんだがUSBがたりないの
誰かPS2でみっつとも使えてる人いる?
USBハブというソケット増設機が1000円までで家電店に売ってるからそれ使え。
VCは本体直差しで、キーボマウスはハブに。
>>895 サンクス、さっそくおでかけしてくる。感謝
地雷とおもたがいいものありがとおお
898 :
名も無き冒険者:2006/09/20(水) 15:17:05 ID:Lrr0JBHJ
>>896 PS2のマウスドライバは、PCマウスのように加速度設定がないので、
かなり使い勝手がんんん?っとなると思うけどファイト><ノ
加速度設定なくてもせめて、
遠距離、中距離、近距離で速度変更できる切り替えキー
くらいは欲しかったねorz
>>898 PS2ってコネクタのことじゃないのか?
誤解してた、すまない
どんまぃ!よしっRP1を上げよう!
去年12月に辞めた元USN軍人なんだが
中の様子はどうだ?激戦区じゃ夜ぐらいしか対戦無理?
やっと激戦区行けるZeeeeeee!
バリバリ占領戦協力するZeeeeee!!
んで当方野良だけど注意事項・募集あるかな?(´・ω・`)ノ
905 :
名も無き冒険者:2006/09/20(水) 16:54:49 ID:WvP+Wj/O
チョメ乙
906 :
名も無き冒険者:2006/09/20(水) 16:56:41 ID:WvP+Wj/O
クスクス
当方USNなので、その視点から
>>902 10vs.10では昼間も動いているBGがあることはあるが、野良がいつでも入れるとは限らない。
ピークは22〜25時あたり、ジョブ指定だが常時募集sayが流れている。
少人数セクターで対人戦を楽しむだけなら、昼過ぎから翌明け方まで無問題。
>>903 このスレでも話に出てたが、占領戦に出るなら何かひとつ25胴を基本にC4機体を組むこと。
とにかく連携が大事なので単独行動はしないこと。
不慣れなら不慣れなりにで良いからターゲット集中なり相互回復なり空気を読んで動くこと。
夜は新人野良も歓迎しているBGが複数ある。
なかには発言の厳しい奴、痛い奴、厨もいるが、そこは我慢して盗めるものは盗む。
C4装備も充実して複数ジョブに慣れてきたら、新人不可野良歓迎のBGも渡り歩いて
肌にあうSQに加入したらどうだろうか。
FMOでもクーデター(GM解任)とか司令官選挙(軍の方針決定やイベント開催できる)とか政治的駆け引きみたいなのがほしいなぁ
>908
余計に殺伐とするに30テンダス
現在、VistaのRC1をDL中なんだが、FMOはVista環境でも遊べるのかな?
現状まだ遊べないならインストールは止めておくが…。
RC1版でゲームするのかYO
オレはWindows2000が出たての頃に懲りたよ…
緊急メンテナンス作業のお知らせ(9/21)
http://www.playonline.com/fmo/polnews/news8572.shtml 日 時:2006年9月21日(木) 12:00より13:30頃まで
※終了予定時刻に関しては、状況により変更する
場合があります。
対 象:フロントミッション オンラインをご利用のお客様
【主な変更内容】
■バトル中、クライアント間の通信状態不良が発生した場合に、
プレイヤーの行動が相互に反映されない時間を短縮するための
通信処理の調整
■クライアント間の通信状態不良を示す「!」マークが、プレイに
支障のない通信状態でも表示される場合がある問題の修正
まぁそうだよなぁ。サブのPenMモバイルノートだとエアロ動かんしなぁ。
ちょっと試してみたかったがやっぱり止めておくよ。
>>912 キター
まぁ何だかんだでハンドガン出したり
対策も色々やってくれとるからまぁよしとするか
なんで今更w
やっぱりツッチーは何処ぞ○吉とか言うSAGIプロデューサーと違って出来る男だぜっ!
■クライアント間の通信状態不良を示す「!」マークが、プレイに
支障のない通信状態でも表示される場合がある問題の修正
プレイに支障のない通信状態でも表示される場合がある
プレイに支障のない通信状態でも表示される場合がある
プレイに支障のない通信状態でも表示される場合がある
プレイに支障のない通信状態でも表示される場合がある
ポカーン( ゚д゚ )
>>918 ■バトル中、クライアント間の通信状態不良が発生した場合に、
プレイヤーの行動が相互に反映されない時間を短縮するための
通信処理の調整
これが何とかなれば…。
>プレイに支障のない通信状態でも表示される場合がある
コノハッソウハナカッタワ
まぁ実際プレイに支障がある通信状態になったあと!が消えるのが遅れてるだけの場合が多々だったりもするがな。
前者の改善がうまくいけば無用な心配となるだろうが。
まぁお前ら、オシアナの前線ストライキについてどう考える?
お前らが叩く標的にしてるbgリーダー達がな、!やら止まぬゲリラに萎えて小隊を率いて前線に出なくなった事が原因ではないかと思ってる。
俺はオシアナなのだがusの部隊はどう感じてる?勝てば相手居なくなっても平気かな?
あと一つオシアナもゲリラがあることも認めて置く、最初のフェイズは除外として前半押すオシアナと後半巻き返すus、毎度同じ流れのコレはどう思う?
PvPできて勝てれば嬉しいです
Clash of Ironの結果発表がわりと放置気味な件
925 :
名も無き冒険者:2006/09/20(水) 19:15:35 ID:LB0/w2Dd
今週末が予選最終日じゃなかったっけ?
フェーズ3はゲリラで押し返されたといった感じは無いがな。
昼間のソロ反の実質糞スパイが「援軍ありがとーw」言うのは我慢にならないが。
援軍無かったらどうなっていたのかと。
OCU中堅強豪がほぼPSU壊滅な状況だしUSNが
押し返すのも十分納得がいく。
>>912 Ki:::::::::::じ:/,,,,,,,,、`´´ ,,,,,,,,,,ヾ;;:じ::::::::::::l
ゞハ::::::::::/ノ ,二、ヽ ' ,二,ゝヽ:::::::::::::ノ
ヾ:_:::{ < (;;),> } :{ <,(;;)_> ヾ::::/
}ヾ. 二´ノ ヽ `二 リイ
lノ /r.、_n丶 しj
ひ i _,,,,,,_ i ト'
ヽ、 .|lF-―-ヵl| :/ キター!11
.ヾ {.ト、_ノ} i .:/
_ ハ ヾ┴┴'ソ イ _
/ヽ\ヽヽ ` ニ ´ ノ ノ ) \
/ \\ ` ー-−´ // \
>>926 そしてただでも戦力不足で苦しいのに、何故か半端コストでフルコストに
反撃に出て負け続けるのがOCUクオリティ。半端コストで出る位なら募集
かかってるところに来てくれればいいのに。
>>922 OCU過疎はPSU移行かと思われ
USNはPvPジャンキーが多いのか、活動してる固定が多い
>>907 サンクス
25胴買うまでコツコツしてみる
VCだけどマイク準備まで時間あるので
聞くだけでも可能かな?
PC版でサウンドオンボなんだけどテストする
相手が居ないもんでちと不安・・・
聴くだけでも可能
アサルト予選は時間があわなくて出場できなかった
夜勤むけの人のために昼間とかにも開催してほしかったなぁ
昼夜分けると、プレイ人口から難易度に差が出るか?
昼とかほぼ無人なんじゃね?w
OCU負ける→USNゲリラ乙w
OCU負ける→PSU過疎乙w
なんというか負ける理由がわかるな
>>932 予選の開催スケジュールは次のとおりです。
予選開催日時
9月14日(木) 9月15日(金) 9月16日(土)
9月21日(木) 9月22日(金) 9月23日(土)
9月29日(金) 9月30日(土)
各日 21:00〜23:00
よく読もうぜ!
夜勤ばっかりなら南無(´・ェ・) だけど
OCUはソロで突撃する勇者多いね
どこに勝算があるのか知らんが、あれは美味しくいただくしか無いよな
ワカメでも期待してるのかねぇ
というか、突撃する前の勇者様を助けてやれよ
USNでミサ基地C4×5で出撃待機→
→OCUのPが1来る→5分経過→え? てのが少なくないぞ。
まぁNが沢山来ると結構手ごわくて負けたりするが…
>>939 USNでミサ基地C4×2で出撃待機→
→OCUのPが1来る→OCUのPが2くる→OCUのPが(ry→5分経過→え?
これもまた特別な現実
941 :
名も無き冒険者:2006/09/20(水) 21:08:15 ID:lhWgAKnn
USNの ルパンに出てくる五右衛門のもっている日本刀の名前から剣を
取った名前のところが、占領区でソロ狩りをしていてうざいのですが
どうすればよいですか?
ワカメで対抗すればよいですか?
>>941 10人集めてください、まじで
それでは激戦区でカモられますよ
C10程度にC7アサソロで乱
→相手フルに増殖
→こちらも増援待ちで移動し続けてると(敵レーダー機能生)、HHMG持ったアサが一人参加
→ようやく相手発見、なんとメカ3w
→何故か勝てたww
なんなんだ一体…
ところでU.S.Nで60-79勝利数一緒に稼ぎたい人いる?
2垢なんでOCUのP提供できるぞ。
何戦やっても出ないから寂しいぞorz
今現在OCUで活動してるBGで強豪と呼べるところが皆無だから、
USNが押すのは当然といえば当然
C5以上×10とか雲の上の話だな…
高額Mばっかできる人は居ないんだから
パーツ値下げか給料値上げしてくれないとな。
既にストライキ気味だし〜雇用者何とか汁
苦行でしかないストーリーイベント追いかけるときくらいしかふるBGで高コスト機使えないってのもな。
高額Mやるために高コスト機必要ってのも本末転倒だし。
311,600H$あればC10組めるジャマイカ
もともと高額Mは稼ぐ為のMじゃないわけだしな、■eのマゾ仕様がな…
947、嘘をいっちゃあ…
…ガラスの棺おけがこちらを見ている…。
というか、武器だけLV50のとかにすればC10なるんじゃね?
まぁできるけど…
Lv50の銃火器だと648600H$
世の中にはもっとマゾいオンゲーばかりです
なんならリアルの経済状態に影響を与える物まであります
ちなみにC10で最初に買ったのはJPであります
(´・ω・`)?
49KN 311,600H$
50テンダス腕+45KN 336,200H$
>>952 , 'リ从ヽ
,rヤ^ー゚ノi| 乙であります!
ヽ`》..Y 《lヽ
954 :
名も無き冒険者:2006/09/20(水) 23:11:05 ID:KiQf0owr
うめますかー
■クライアント間の通信状態不良を示す「!」マークが、プレイに
支障のない通信状態でも表示される場合がある問題の修正
まぁ、!に関しては、「通信が危ういよ」っていう状態でも出るから、
それが単純に目立っているっていうのはたしかにあるかもな。
「!=回線完全死亡」っていうわけじゃなかろう。
■eも、もう少し!について「危ういだけで出る警告灯ですよ」ってのを
広く認識させればよかったのかもなー。
956 :
名も無き冒険者:2006/09/20(水) 23:20:21 ID:KiQf0owr
うめ
>>955 >■eも、もう少し!について「危ういだけで出る警告灯ですよ」ってのを
>広く認識させればよかったのかもなー。
それって意味ないな。
!=回線完全死亡な状況が頻発してるから
問題になってるんだから。
958 :
名も無き冒険者:2006/09/21(木) 00:35:15 ID:p931e45L
うめ
>>955 □e<いつもより「!」多めに出してました〜
うめ
「次はこのセクターに出撃してみるとよゐぞよ」とか
迷彩出しのお告げをしてくれる祠きぼんぬ
961 :
名も無き冒険者:2006/09/21(木) 01:38:39 ID:p931e45L
うめ
うめ
産め
メンテ期待埋め
965 :
名も無き冒険者:2006/09/21(木) 06:52:14 ID:NqKc1DW7
なんというか、この前のフェイズでも感じたけど、
USNってフェイズ終了間際になると真面目に戦闘(ゲリラ含む進軍行為)
してるように感じるのは僕だけかな?
最近大統領か首相かわからん名前の人が大変沢山USNにいらしているけど、
噂ではOCUのスパイだとか?どーなんでしょ、とにかく結構多い。
前までOCUはUSNの人数の2,3倍だと聞いていたけど今はどの程度なんだろう・・。
OCUは実名系がかなり多い印象があるがUSNはどうなんだ?
PSUでOCUがいなくなっただけ
あからさまに名前負けしてる実名というか仮想実名というかそういうのは結構います
>>941 占領区のミニトンはいつからソロ狩りする場所になったの?USNじゃ斬○ってとこが一つやってたけど
OCU側はワカメでP6とかなんだけど。USN側人少ないんだから勘弁してよ
あとOCUの赤色機体のとこ。P2で待ってるとこにP6で後入りしてメカ2レコBコンビがMSの雨を
楽しいかそれ?
期待しても裏切られるだけなのですよ
□eだけでなく敵さんにも裏切られ〜うめ
メンテ終わってるな
974 :
名も無き冒険者:2006/09/21(木) 15:16:07 ID:p931e45L
うめ
このゲーム、まだ赫赫?
カクカクじゃなければ、また戻りたいきもするな。
まぁ、カクカクなのはPS2のせいなんだよな?
ゲームがよくてもそれを引き出しきれないのが不運だったな。
>>975 PS2ではカクカク。ミドルエンドPCならそうならん。
ラグは双方ともラグい。今日のパッチでどうなったかは知らない。
パッチファイル数が2つだが、
なおるのか?
977 :
名も無き冒険者:2006/09/21(木) 15:42:14 ID:p931e45L
うめ
978 :
名も無き冒険者:2006/09/21(木) 15:50:29 ID:p931e45L
うめ
半年と二ヵ月ぶりに復帰したんだけど、戦闘に出たけど動けないのはなんでなんだぜ?
敵が来るまでは待ち時間
>>976 そうか、thx
PS3でも、ふろみできるなら
性能よくなっててカクカクならないんだろうな。
PS3たけえし
まじか、停戦ぼーなすとかもらえたし。俺がいない間いったいなにがあったんだWW
983 :
名も無き冒険者:2006/09/21(木) 16:32:22 ID:p931e45L
うめ
なんちゃってうめ
985 :
名も無き冒険者:2006/09/21(木) 17:54:18 ID:p931e45L
うめ
梅
生め!
ファイル名がミダスとイワノヴナ……
ume
まあなんだ、うめよう。
990 :
名も無き冒険者:2006/09/21(木) 22:24:14 ID:p931e45L
990!
ume991
ume
ume
>>970 ハフマンに羽入が居るなんてなぁ。
沙都子の叔父
埋め埋め
最初はオルタナくらいの速度で
PS2だってカクカクオンラインじゃなかったんだ。
誰がいったか スピードあげろよって事で
上がったらカクカクになったのさ。
ユーザー要望が多かったんだろうか やっぱ
996 :
名も無き冒険者:2006/09/22(金) 02:50:41 ID:IIexFjt9
うめ
997 :
名も無き冒険者:2006/09/22(金) 06:16:46 ID:IIexFjt9
うめ
うめっ
銀河鉄道
1000 :
名も無き冒険者:2006/09/22(金) 06:50:49 ID:IIexFjt9
1000なら和田さんクビ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。