1 :
名も無き冒険者 :
2006/09/02(土) 20:37:16 ID:A7ggABM4
2 :
名も無き冒険者 :2006/09/02(土) 20:39:52 ID:A7ggABM4
即死回避を祈る
3 :
名も無き冒険者 :2006/09/02(土) 21:09:16 ID:A7ggABM4
まあはじめに私のファイルですが 光の精霊*3 星竜*2 王の守護者*3 幸せを呼ぶ珍獣*3 太陽王国の上級神官兵*2 サモナー&プリースト*2 聖なる盾*3 治癒呪文*2 あふれ出す魂*3 大突風*1 魔人の手*1 ソウルスキル 1枚目から 魔術の使い手 泉の騎士エレネード 集められた女性騎士 集められた女性騎士 太陽王国の仕掛け盾騎士 序盤に光の精霊やあふれ出す魂、SS1、2枚目でSPためる 王の守護者のDFをあげたあと攻撃せずに幸せでSPを徐々にためる 星竜でASしたのちだい突風でSSをよける 見たいな感じでまわしてるんだがどうしても貫通持ってるやつにやられるんだが どうすればいいか教えてくださいお願いします
4 :
名も無き冒険者 :2006/09/02(土) 21:12:40 ID:VFYvRlsl
mixiにファイル診断トピあるからそこでもいいんじゃないか?
5 :
名も無き冒険者 :2006/09/02(土) 21:21:45 ID:rf8dkGQb
みくしーID持ってない人もいるし漏れとか。
>>3 切り捨てるかもだが単騎DFあげコンセプトで
貫通、返却に弱いんですどうしよう?って言われても
貫通や、シールドブレイク食らわないように倒しまくれ
としかいえないな。弱点なんだからどうしようもない
と言う助言か、
主力複数作って分散させろ
とオマイさんのデッキコンセプトを破壊するような
助言しか言いようがない
6 :
名も無き冒険者 :2006/09/02(土) 21:22:54 ID:lQ96zzfu
あっさり消滅しない事を祈りつつ書き込みます。 聖なる盾は2枚でいいんじゃないかな?3回打つ機会は少なそう。 SS女性聖騎士はSS魔法騎士とかに変えてもいいと思う。 治癒呪文もカードとしてはかなり微妙だから、 どうしても回復欲しいなら癒しの神官とか光精霊の神官剣士とかがいいかも。 後、大突風1枚だけじゃSSを避けきれないから、 水の精霊か風の精霊入れとくのをオススメします。
7 :
名も無き冒険者 :2006/09/02(土) 21:25:41 ID:lQ96zzfu
連投スマソ 貫通持ちってだけならそんなに何種類も入れないはずだから 回復ユニット多めに展開して守護者待機で乗り切れると思う 上級剣士が出てきました、とか言われたらもうどうにもならんけど。
8 :
名も無き冒険者 :2006/09/02(土) 21:33:49 ID:A7ggABM4
>>5 ,6
アリガト!(´▽`)(^▽^)ゴザイマース
白で倒しまくるとなると・・・
どんなカードいれればいいですか?
星5、4以外ならたいてい持ってるんですが・・・
9 :
名も無き冒険者 :2006/09/02(土) 21:36:22 ID:o1idQS1L
いっそ王の守護者を抜いて、不死鳥に変えてみればどうかな? これなら貫通はたいして痛くない。 しかし、攻撃が星竜頼みで壁が不死鳥頼みというかんじになるので、 ちょっとしたことで崩れるもろさを感じるな。
10 :
名も無き冒険者 :2006/09/02(土) 22:04:03 ID:p+c1CHXm
折角だから診断してもらおうかな。 ユニット 光の精霊*2 風の精霊*2 紅色のカーバンクル*3 白色のカーバンクル*3 太陽王国の近衛兵*3 太陽王国の上級剣士*3 太陽王国の突撃兵*2 魔獣兵「オートス」*2 グリモア あふれ出す魂*3 解呪*1 夜明け*1 SS 1魔法少女「補給型」 2練達の魔術師 3拳銃王「シェルビー」 4練達の魔術師 5王の守護者 基本的にLV4軍団が主力でカーバンクルがサポート、 後にオートスで敵小型を封印しつつ殴る感じです。 中型ファイルにあからさまに弱いですが、練達はそれの対策。他でも使えますし。 シェルビーはラドルに対するアンチです。 何度か動かしてはみたんですけどどうもイマイチ何かが足りないような・・・ 色々と意見お願いします。
11 :
名も無き冒険者 :2006/09/02(土) 22:12:31 ID:bgNGB8n7
>>10 1魔法少女「補給型」
は正直微妙です それならLP3入れて相手にイクサーアッタクさせてSP3つかわせた
ほうがいい場合もあります SS1枚の価値がSP2以上の価値になるようにしたほうが
いいです 場合によりますが・・・
みたところ白ですしSP2すぐに必要って思えません あふれだすもありますし
シェルビー オートス も相手がこうだったらの特定なのであたれば強いですが
あたらなければ弱い できるかぎりなんにでも対応できるユニットのほうがいいです
ラドル使うひとはなかなかいないですよ
夜明けってなんだったかな?
12 :
10 :2006/09/02(土) 22:45:00 ID:p+c1CHXm
>>11 補給型微妙ですか・・・
ちょっとLP3カードで動かしてみます。
んでシェルビーよりは40*2の方が良いかな。
結構悩んでたりする所。
ちなみに夜明けは
オープン:バトルタイムを「朝」にする
つまりは黒アンチです。
13 :
名も無き冒険者 :2006/09/02(土) 23:06:48 ID:A7ggABM4
夜明け入れるなら大突風のほうがいいと思う オートス返却されると凹むから
14 :
名も無き冒険者 :2006/09/02(土) 23:15:20 ID:DgeYCV6J
>>10 近衛兵→騎士隊長のほうが殴って防いでバランスがいいと思われ
15 :
名も無き冒険者 :2006/09/02(土) 23:28:32 ID:BvEW2nJJ
自分も折角だしちょいと診断してもらいましょうかの 神殿騎士団0番隊*3 太陽王国の上級剣士*3 太陽王国の突撃兵*3 太陽王国の騎士隊長*3 サマナー&プリースト*3 名無し「アーノ」*3 光の精霊*3 あふれ出す魂*3 解呪*1 SS 1枚目:泉の騎士「エルネート」 2枚目から4枚目まで:LP1、40ダメージ*2 5枚目:奈落の欠片「ザルグール」 戦い方は…まあ、見ての通り、4レベルを数並べて殴りあうファイル。 割と戦えるんだけど、返却対策のさじ加減があまり得意でなく。 どこを外して何を入れるべきかな、と…。
16 :
名も無き冒険者 :2006/09/02(土) 23:37:13 ID:4ptmxbux
>>10 太陽王国で固めているから、サフィリア*2〜3がお勧め
なければ、夜明けを魔人の手に切り替えるのもありかなと。
正直、風の精霊より火の精霊がよさげ
カーバンクルで固めるなら紅大将入れる
17 :
名も無き冒険者 :2006/09/02(土) 23:41:31 ID:OFGREupU
俺も白使いだけど中列が多いと思う。 SS返却はイクサーで潰したいから 火精霊、息とかのグリモアが欲しい 大型、リビング用に魔人の手、バルティアとか
18 :
名も無き冒険者 :2006/09/02(土) 23:44:33 ID:OFGREupU
19 :
名も無き冒険者 :2006/09/02(土) 23:50:39 ID:bgNGB8n7
>>15 特に問題ないと思います
SS1枚目は相手にもSP4増えるのでできたら
フィミSSのほうがいいと思います SPを5にするなので相手がSP5以上でしたら
かなり有利です相手はSP減ることになります
フィミリアもってなければごめんだけど
このファイルでしたら
返却対策はLV3は返却されてもバッチこいでがんばるしかないです
相手もSS1枚めくってるんですから イーブンだと思いましょう
ダメージSSいれてるのでどこかでイクサーして返却SS回避できる機会もあるでしょう
LV4はできたら相手のSSカード4枚めくれてからだしましょう
または返却SSがないとわかってからですね
特にSP消費スキル使うユニットがいてないように思うので
終盤SPあまりがちになるかもしれません
もうすこし強いをユニット終盤ようにいれてもいいかもしれません
相手にSPブーストされる場合もあるのでフェニックスあたり1枚いれても
おもしろいと思います
または 光精霊かあふれだす魂 ユニットに変えてもいいかもです
白しか影響あげないデッキのようなのでその分SP1か2分ですけど
有利です
20 :
名も無き冒険者 :2006/09/02(土) 23:50:44 ID:4ptmxbux
>>15 だいたい
>>17 さんと同じ
また、SSに魂削り、前列高DFきたら厳しいんじゃまいか?
若干展開が遅いしAgiも低いみたいだから、
Lv2の祝福の神官戦士でも入れてみては?
SSのザグールを3枚目にもってくるのもありかな
21 :
15 :2006/09/03(日) 00:03:30 ID:Fe5sNwD7
忘れていた序盤展開:光→LV4配置→魂(+1枚目のSS)→LV4連打で制圧
…なんか聞いてるとほぼ全部LV4のファイル構成が激変する予感が…
SPは余裕がある時はグランドクロス・チャージを使ってます。
DF対策は…1枚しかない解呪と、先述AS2つの力押しのみだったり…。
>>20 ザルグールを3枚目…ですか?
22 :
20 :2006/09/03(日) 00:14:45 ID:wWDQ0Miq
ザル3枚目は・・・(4枚目でも可) いつもと違った風景が見える かも
23 :
10 :2006/09/03(日) 00:28:05 ID:gdtYgfdm
うーわ・・・騎士隊長持ってないな・・・ ものの見事に抜けてるわw3弾のBOX買ってないからだけど。 つっても騎士隊長だけのために買うのもあれだしなぁ・・・ 他に惹かれるカードも無いし。 とりあえずSS1枚目をLP3に変えてみたところこっちの方が良さそうな感じで。 後はそれぞれ参考にしつつ、少しずつ変えてみたり調整する事にします。 それではありがとうございました。 また診断してもらいに来るかも。
24 :
名も無き冒険者 :2006/09/03(日) 00:43:11 ID:RBwjLt0i
良スレの予感
25 :
名も無き冒険者 :2006/09/03(日) 00:52:51 ID:BmvLax9n
最近勝率が落ちてきたので 太陽王国の騎士隊長 3 太陽王国の突撃兵 3 太陽王国の上級神官戦士 3 切り裂く太陽王国の騎士 3 祝福の神官戦士 3 あふれ出す魂 3 光の精霊 2 水の精霊 2 神罰の槌 太陽の従者サフィリア 2 SS 40×2 40×2 アドベント 40×2 王の守護者 サフィリアの3枚目と魔人の手は持ってない… アドベントは相手のSPを増やすタイミングで切ったり魂削り対策にも なるしチャージやサフィリアがSP喰うから入れてる 青返却は騎士隊長や上級神官とかでAGI調整すれば何とかなるんだが とにかく黒速攻が辛い 炎の息とか細かいバランス調整もあれば頼む
26 :
名も無き冒険者 :2006/09/03(日) 01:13:02 ID:ud1Geqee
レベル4が多いからできればSP増加系のSSがほしいかも アドベントだと少しつらいかも できれば泉の精かフィミーリアのほうが無難 できれば40×2は2枚目に持ってきたほうが黒速攻には有利だと思う
27 :
名も無き冒険者 :2006/09/03(日) 01:19:45 ID:kxu6m63D
28 :
名も無き冒険者 :2006/09/03(日) 01:29:45 ID:7jVbS9r8
最近アルテイル初めて聞きたいことがあるんですが 二周年記念セット?400グランを買うのと、普通にカードクジその分引くのと どっちがいいんでしょうか?
29 :
名も無き冒険者 :2006/09/03(日) 01:34:35 ID:4H7X8IB9
>>28 2周年記念のEXカードでアリーナで見かけるのは
ガーファスEXとアイギナ(SS用途)だけ。別に無くても良いんじゃね?
魂とか精霊とか練達とか魔楽器とか炎の息とか、
そこらの汎用的なカードを3枚ずつ集めるのがいいと俺は思う。
30 :
名も無き冒険者 :2006/09/03(日) 01:35:50 ID:7jVbS9r8
31 :
名も無き冒険者 :2006/09/03(日) 01:47:14 ID:BmvLax9n
>>26-27 ありがとう。
攻撃グリモアがないとさすがにきついんで神罰の槌が再修正
されるのを信じて魔人の手を手に入れるまでは使うことにした
フィミーリアとエルネートは持ってないから
今度竜皇帝ボックスでも買ってみる
ちなみに☆4と5で30枚ぐらいあるうち黒が1枚…
32 :
名も無き冒険者 :2006/09/03(日) 01:54:23 ID:ud1Geqee
>>31 AT高いやついるから奇襲でいいと思う
神罰の槌のために影響力使うよりはお得だと思うよ?
星4、5 30枚って・・ウラヤマシス(´・ω・`)
33 :
名も無き冒険者 :2006/09/03(日) 02:16:14 ID:BmvLax9n
>>31 奇襲か…
神罰より確かに良さそうなのでそっちを試して見ることにする
というか神罰の存在意義が…ダメージでいいから対象複数にしてくれ
白はグリモアに恵まれてないと思いつつしばらく調整してみるよ
また診断に来るかもしれないけどその時はよろしく
34 :
名も無き冒険者 :2006/09/03(日) 07:44:55 ID:4cja/GM/
>>33 祝福神官一枚と神罰一枚抜いて火の精霊二枚追加。返却回避が出来ないなら水を抜いて火の精霊二枚追加でもいい。黒速攻ならオープンで一枚落とせたらだいぶ楽になるはず。
35 :
名も無き冒険者 :2006/09/03(日) 07:57:06 ID:vABNs6eN
40×2ダメージのSSを3枚積んでも勝てないのか・・・ むしろ、どんな黒速攻と戦ったのかが気になる。
36 :
名も無き冒険者 :2006/09/03(日) 11:12:37 ID:1SNPgMfr
休日の昼からこの板にヒトがいるかわからんが SS 上から 盲目竜『ウォベル』 混沌の魔人『ダロス』 拳銃王『シェルビー』 魔法王国の魔法騎士 魔法王国の魔法騎士 あふれ出す魂*3 光の精霊*3 水の精霊*2 太陽王国の上級神官戦士*3 光の代行者『ヴァイスフォーゲル』*3 獅子男爵『ザガール』*3 サマナー&プリースト*3 太陽王国の騎士隊長*3 奇襲*1 復活*1 返却SS満載の魔法王国の攻撃兵、格闘家ファイルに勝てない こっちが十分展開する前に返却 もしくは上記2体AS+人魚族の弓兵のASで確実に前衛が削られる('A`) もっとダメSS入れた方がいいかな・・・
37 :
名も無き冒険者 :2006/09/03(日) 11:30:06 ID:a3hYr62J
ザガールが先手取れば攻撃兵とか格闘家は一撃で落とせるし、DFも上がるから 水の精霊よりは風の精霊がいいと思う サマプリとか騎士隊長とも相性いいし。 SSはウォベル1枚目だと燕とかクリナとか面倒じゃない?入れるなら2枚目かな。 SSシェルビーは正直ラドル見ないから他のダメージ系で。 んで、返却に勝つなら4枚目のマキシSSは変更したほうがいいかもしれん。 返却されればセメタリー増えないし、強化しても返却されたら終わるしね。
38 :
名も無き冒険者 :2006/09/03(日) 11:35:48 ID:wIjJabEK
>>36 SS1枚目ウォベルって不安定な気がするんだが。
2枚目のダロスと入れ替えた方がいい気ガス。
(ウォベルがちゃんと機能してるならの話だが。)
シェルビーも、安定感重視するなら40×2か30×3のが良くない?
マキシSSは入れるなら1枚でいいと思う。
あと、これ以降は個人的な好みの問題かも知れんが、
ザガールはノーマル?EX?
どちらにせよ3枚消耗する機会があるとしたら
それはもうほとんど覆せないくらい相手が優勢になってると思うから、
2枚でいいような気も。
ダメSSでガンガン攻めるなら、
俺ならLV3ユニットをもう一種類増やすかな。
緑狸とか一角獣とか。あ、序盤でハゲでもいいのか。
39 :
名も無き冒険者 :2006/09/03(日) 11:52:58 ID:CvgLjdP0
同じ白使いの俺としては 太陽王国の巨大ハンマー使いをSSとしてお奨めしたい 40*2は優秀だけど無駄な精霊ユニットのクローズは致命傷になる気がする。 青のRNG1では相手の精霊のみを1列配置で囮にすることはほぼないので 巨大ハンマー使いは魔法王国の攻撃兵も蟹も確実に葬れるしね。
40 :
名も無き冒険者 :2006/09/03(日) 13:05:26 ID:bnsq3zGn
>>38 ザガールはノーマルの方
そうすると
LP7
混沌の魔人『ダロス』
盲目竜『ウォベル』
ダメSS 40*2もしくは30*3
練達の魔術師もしくはダメSS
魔法王国の魔法騎士
で、水の精霊*2の変わりに風の精霊*2かな
いつもこんな展開
自分:光の精霊>ヴァイス>上級神官>光の精霊>ザガール>光の精霊
2手目相手が光の精霊で3手目グリモア返却+イクサーアタックとかされたら('A`)だた
SS1枚目が無駄になるより、ダメSSで倒せた方がいいわな
ハンマー使いは攻撃兵がクローズ→復活してくるときとかにいいな
41 :
名も無き冒険者 :2006/09/03(日) 13:34:32 ID:Lo6ro1Ke
小リヴェイラファイルの作り方教えてチョ 1枚のみで作れるやつ
42 :
名も無き冒険者 :2006/09/03(日) 13:49:40 ID:c+S+HiWe
自分で作ってからアドバイス求めろよ
43 :
名も無き冒険者 :2006/09/03(日) 13:55:19 ID:ud1Geqee
>>41 形だけでも作ってもらわないとファイルのアドバイスの仕様がないんだが・・・
44 :
名も無き冒険者 :2006/09/03(日) 14:45:34 ID:zLBSu6Ih
光の精霊*3 闇の精霊*3 風の精霊*3 水の精霊*3 木の精霊*3 火の精霊*3 をベースに作るのおすすめ、って言われたら作るか? ちったぁ自分で考えれ
45 :
名も無き冒険者 :2006/09/03(日) 15:10:37 ID:RzeTF3PN
アドバイスお願いします SS つばめ サージス リサース リサース ザルグール 光3 魂3 ファラオ3 珍獣3 動く鎧3 スカリオン3 白骨狂3 魂の帰還 狼煙 無慈悲 ズガテロザ 攻撃ロックのスカリオン破壊ファイルです。 光の精霊が通るまで出して次に白骨か珍獣 珍獣でSP増やしつつ壁を出してスカリオンまで持っていく感じです
46 :
名も無き冒険者 :2006/09/03(日) 15:14:51 ID:CtqAtcxx
正式名称使えとまでは言わんが、せめてどのカードが特定できる略でお願い
47 :
名も無き冒険者 :2006/09/03(日) 15:52:29 ID:ud1Geqee
>>45 どうゆう風に負けて困るとかある?
自分よりも展開が速いデッキだったり
レンジ2以上のやつ最初に出されたり
ヴォルドアみたいに0からでもATあげられるやつだと
少しきついとおもうから
DFの高いやつを壁にしたほうがいいんじゃまいか?
48 :
名も無き冒険者 :2006/09/03(日) 15:58:39 ID:BmvLax9n
リサースSSを二刀流桜とかマキシに変えてみたらどうだろうか
49 :
名も無き冒険者 :2006/09/03(日) 16:56:05 ID:RmqYETSW
診断お願いします。 太陽王国の上級神官戦士3 ヴァイス3 フォーチューン3 太陽王国の騎士隊長3 犬リティル2 不死鳥1 バルディア1 光の精霊3 溢れ出す魂3 火の精霊2 炎の息1 SS 1〜4 40×2 5 ザルグール
50 :
名も無き冒険者 :2006/09/03(日) 17:04:44 ID:ud1Geqee
犬リティルはレベルのわりには脆いから他のやつのほうがいいかも あとフォーチュン使うならSP消費するから不死鳥はあんまり機能しないと 思う できれば動かし方を書いてもらうとありがたい
51 :
名も無き冒険者 :2006/09/03(日) 17:07:28 ID:zLBSu6Ih
理想とする動かし方、よくある負けパターンなんかがあるとアドバイスしやすい つか、それがないと何回か回してみないとようわからん
52 :
名も無き冒険者 :2006/09/03(日) 17:23:30 ID:RmqYETSW
49の補足 光からヴァイス そこから騎士隊長、フォーチューンと繋いで殴る。 ヴァイスが死んだら上級神官戦士、という感じです。 犬リティルは相手の後衛を殴るために入れています。
53 :
名も無き冒険者 :2006/09/03(日) 17:52:29 ID:CtqAtcxx
>>51 アドバイスしようと思うなら、何回か回すくらいでいいと思うんですが。
見た感じで適当に書いてるわけでもないでしょう?
54 :
名も無き冒険者 :2006/09/03(日) 17:56:50 ID:sCNxeuU0
>>52 隊長からフォーチュンに繋いで行く時が辛そう。
4→4と出すのは厳しいときもあるので、間に一枚置いて太陽の従者『サフィリア』
隊長とも相性いいし。従者出したら、ヴァイスと入れ替えで上級神官セット。
フォーチュンは前半に出すならオープンは使えないので、他のユニットのがいいかも。
4レベルに拘るなら太陽王国の突撃兵、名無し『アーノ』、サマナー&プリースト、
4以外でもいいならRNG2以上の2〜3レベルでもいい。
炎の息と、不死鳥を抜いて『サフィリア』二枚イン。
55 :
名も無き冒険者 :2006/09/03(日) 18:09:14 ID:CtqAtcxx
ファイル診断お願いします 3 人魚族の剣士-EX 3 魔法王国の魔法剣士 3 魔法王国の攻撃兵 3 深海の悪魔 1 人魚族の魔術師『フェティス』 1 氷の魔術師『ラスアム』 2 水の精霊 2 返却 1 大突風 1 背後からの襲撃 2 光の精霊 3 あふれ出す魂 SS:意思を持つ森>魔楽器師>祈りを捧げる銃姫『ユーニ』>リュミエール>魔法王国の魔法騎士 初手は人魚族の剣士-EX。2手目は相手初手が落とせるなら光の精霊、無理なら魔法王国の魔法剣士。 返却を絡め、序盤から積極的にイクサーアタックを狙います。
56 :
名も無き冒険者 :2006/09/03(日) 18:17:00 ID:sCNxeuU0
>>53 いちいち回すのは無理。回答の待ち時間が長くなるし。
アドバイスするならする方も経験か、実力を有してろってことを言いたいのだろうけど。
ここはあくまで善意でアドバイスしてもらう所。
質問者が出きるだけアドバイスを欲しいと思うなら、展開の仕方を書いた方が多くのレスを貰える。
49のファイルなら展開も必須だとは思わないけど、45のは必須。
57 :
名も無き冒険者 :2006/09/03(日) 18:35:37 ID:ud1Geqee
>>55 相手に大型で高HP高DFを出されたら対応できるカードが少ない気がする
あとフェティス、アスラムはともにコンボで真価を発揮するカードなんで抜いたほうがいいかも
それだったらヴォルドア2枚のほうがいいと思う
返却グリモアは小型には有利だけど中、大型にはあんまり意味ないから1枚でいいと思う
58 :
名も無き冒険者 :2006/09/03(日) 18:53:55 ID:EG1FEhq0
ファイル診断お願いします 3 伝令兵 3 魔法少女格闘型 3 魔法少女剣士型 3 魔法少女重装甲型 3 魔法少女支援型 3 魔法少女遠隔型 2 シュメール 2 獣化病ダゴン 1 ズデガロザ 1 大突風 1 魂の帰還 SS 1 ミリア 2 インサイド 3 つばめ 4 上級神官 5 王の守護者 ダゴン、伝令兵の順に展開。ダゴンASでグリモア削り。 その後魔法少女を順に展開。
59 :
名も無き冒険者 :2006/09/03(日) 19:35:46 ID:RG/D22eE
>>58 まずSPが足りているのか疑問。
伝令兵を魂or光にして重装甲型or支援型を近接orアスタフォーゼにして
ダゴン、SP確保、lv3前衛連打の流れに持ってった方がよいかと。
魂の帰還は外してその分のSPをズガに回して終盤粘りたいところ。
帰還打ったところで再セット・復活コストの確保が厳しいと思われる。
もし帰還を有効に使えるプレイができているなら無理に外さなくてもいいと思う。
さらに重装甲、支援型、遠隔型のどれかくらいは2枚にしてスペース作って、
風水精霊、闇精霊、生命変換あたりを入れて小技をきかせたい。
SSはそんなもんだと思うが伝令兵抜くとミリアSSが使いにくいと思われるので要再考。
60 :
名も無き冒険者 :2006/09/03(日) 19:50:51 ID:MHAqYKg/
診断してる人はレベルどれくらいなん?
61 :
名も無き冒険者 :2006/09/03(日) 20:06:36 ID:a3hYr62J
>>58 >>59 も言ってるけど、このままだとSP運用が難しい。
レベル2だけの展開だと騎士隊長とか蟹を突破するのにも苦労しそう。
伝令はいらないと思う。シュメールで強化されないし。
光の精霊とか入れておいた方がいいかと。
魂の帰還は最低でもSP10使うからさすがに無理。
高DFとか大型への対処法が無いから、戒めの短刀とか堕落あたり入れたい。
SSミリア、序盤が小型展開である以上は不発が多そう。
SS燕も3枚目に入れると、相手のユニットほぼ揃ってるから
微妙な所にヒットして終わりそう。
62 :
名も無き冒険者 :2006/09/03(日) 20:23:46 ID:BmvLax9n
>>61 伝令兵で展開するなら不発はそこまで起きないんじゃないか?
呪縛入れて保険かけておいたほうがいいかもしれないけど
63 :
名も無き冒険者 :2006/09/03(日) 20:48:38 ID:RG/D22eE
>>60 一応俺はlv80台。
言われたとおりにやって勝てるかどうかはもちろん自己責任で。
64 :
名も無き冒険者 :2006/09/03(日) 20:49:01 ID:RzeTF3PN
伝令なんて出すだけ無駄じゃないですか?
65 :
名も無き冒険者 :2006/09/03(日) 20:50:53 ID:0Ft8f99w
ここで自分的には完成したファイル診断してもらおうかと思ったが 完成してるなら診断いらねぇよなと思い直した
66 :
名も無き冒険者 :2006/09/03(日) 20:51:24 ID:Px4Y+7Us
>>58 あと気になったのが支援型と遠距離型が2種とも3枚な点。
復活分のSpが前衛に使われるために
後衛を復活させる余裕は無くなると思われ。
どっちか完全に抜いて、代わりに精霊なりグリモアなり
入れたほうが対応力は高くなると思うぞ。
>>60 ちなみに俺は50は突破
まぁ、Lvなんてそんなに当てにならないし
そもそも人によってアドバイスはマチマチだろうから
聞いた中から一番良いと思うのを本人が
取捨選択してファイルを作ってもらえればいいと思う。
67 :
名も無き冒険者 :2006/09/03(日) 20:52:12 ID:ud1Geqee
>>64 フォル鯖だと結構赤見かけるから無駄ってわけじゃないけど
1回死んだらセメタリーだから使いずらいのは確かだけどね
68 :
名も無き冒険者 :2006/09/03(日) 21:30:39 ID:CtqAtcxx
>>57 参考にさせていただきます
説得力なくなるからカード名は間違えないでね
69 :
名も無き冒険者 :2006/09/03(日) 21:52:54 ID:7jVbS9r8
二重ログインと出て入れないんですが、どうしたらいいんでしょうか?
70 :
名も無き冒険者 :2006/09/03(日) 21:55:48 ID:8RJZd50s
>>69 20分まってもダメなら、運営にメール。
それでもダメなら、寝れ。
朝にはなおってる。
71 :
名も無き冒険者 :2006/09/03(日) 22:17:36 ID:8RJZd50s
ファイル診断お願いします 3 光の精霊 3 魔法少女格闘型 3 魔法少女支援型 3 月光国の再生戦士 3 地獄の炎ベルフェイーナ 3 新型アスタフォーセ 2 魔法少女遠隔型 1 風の精霊 1 あふれ出す魂 1 堕落 1 生命変換 1 呪縛 SS 1 練達の魔術師 2 狂獣ダンダーン 3 狂獣ダンダーン 4 魔法王国の魔法騎士 5 ザルグール 光の精霊→再生戦士→格闘型→ベルフェーナ→支援型が基本的な流れ。 練達や40*2SSで序盤に数で有利に立って押し込もうと言う考え。 1枚目に練達を使うのは相手のSSを遅らせたいため。
72 :
名も無き冒険者 :2006/09/03(日) 22:27:06 ID:xIi3ysOf
Lv一桁代です。診断お願いします。 ユニット: 3 熊殺しの斧戦士 3 冷酷無比の弓使い 3 短弓の捜索者 3 制圧の重装歩兵 3 あふれ出す魂 2 飲み込む巨大蜥蜴 2 光の精霊 2 風の精霊 1 炎魔人 1 森に潜む巨大な身体 1 鈍る武器 1 魔力武器 SS: 竜乗り『ヴァッサー』 シオン 練達の魔術師 容赦なき暗殺者 王の守護者 4回やって2勝2敗 早い段階でSP溜めてランクアップもしてます。 後半ユニットが足りないっぽい(笑) 資産も余りありません。
73 :
名も無き冒険者 :2006/09/03(日) 23:41:09 ID:4H7X8IB9
>>72 ランクアップに序盤の貴重なSP注ぐより
序盤からユニット連打した方がいいんじゃまいか?
74 :
名も無き冒険者 :2006/09/03(日) 23:42:11 ID:52Tb54DJ
>>72 資産が無い人にアドバイスできないよパパン
75 :
名も無き冒険者 :2006/09/03(日) 23:45:58 ID:Jklfm8oK
>>74 構築済みデッキに少し手を加えて強くしたようなものを紹介すればOK
76 :
名も無き冒険者 :2006/09/03(日) 23:48:56 ID:52Tb54DJ
>>75 とりあえず構築の中で使えるのを残すよう言えば良いんだな
君のおかげで希望が持てたよ
77 :
名も無き冒険者 :2006/09/03(日) 23:51:40 ID:sCNxeuU0
>>72 残念ながらランクアップは諦めましょう。冷酷のためだけに上げるのは得策ではないです。
LV5以上も枚数が揃ってないみたいなので無駄になります。
冷酷を3枚抜いて木精霊を3枚イン。木精霊の剣士は熊殺との相性もいいです。
中列は制圧と木精霊で固めます。後列に火の精霊を配置。グリモア感覚で熊殺を補助して下さい。
前列がトカゲ二枚と熊殺しかいないので、3枚揃ってるレベル3を追加。
比較的に軽いので思い切って魂3枚抜きましょう。変わりに光の精霊を3枚に。
抜くカード、魂3枚、冷酷3枚、探求3枚。
入れるカード、前列レベル3を3枚、木精霊3枚、火の精霊2枚、光を1枚追加。
SPに不安があるなら、探求2枚にして風と大型2種の内のどちらか1枚抜く。
78 :
名も無き冒険者 :2006/09/04(月) 05:10:02 ID:3y3n5OV1
見て診断して指摘してください ユニット 風魔人3枚 魔法王国の大剣使い3枚 人魚族の剣士3枚 人魚族の弓兵3枚 幼き魔女「カテリーナ」1枚 燕の偵察兵3枚 風の精霊3枚 光の精霊3枚 グリモア 返却2枚 氷結結界1枚 SS 巨大すぎるカエル 東方の女剣士 空杖使いの魔術師 練達の魔術師 練達の魔術師 燕出してから光出して剣士その後弓兵 返却でレベル3のユニットをしのぐ カテリーナはグリモア等の囮役 大型低AGIには大剣で対応 と言った感じです・・・
79 :
名も無き冒険者 :2006/09/04(月) 08:09:51 ID:HIFnot+z
>>78 SSが上から順番になっているなら
練達は真ん中に挟むべきだと思う。
死ぬ間際で返却してもLP1は削りきられてしまう。
返却して有効なのは中盤で拮抗しているときに相手のユニットを減らすことで
場の全体の流れを自分有利にする目的に使う方が良いかと。
返却グリモアと返却SSが同時に決まると圧倒的有利に立てる。
この場合なら、LP2→返却→LP2→返却→LP2 とか。
80 :
72 :2006/09/04(月) 09:35:31 ID:CcK+tG9x
81 :
名も無き冒険者 :2006/09/04(月) 12:29:24 ID:q/3nx6dp
>>63 そのレベル恥ずかしすぎw
Lv79からLv80なんて15連勝以上しければいけない。
モロに、真夜中の4時とかに多重ログインして不正レベルあげてるって判る。
本当にお前の意見はあてにならないよ。
82 :
名も無き冒険者 :2006/09/04(月) 12:31:00 ID:x83mJvjw
83 :
名も無き冒険者 :2006/09/04(月) 12:33:27 ID:x83mJvjw
診断依頼する奴は一応鯖とか書いたほうがいいんじゃないのか? 鯖によってファイルの流行が違うわけだしな。 今日から診断師として参加させてもらいます。
84 :
名も無き冒険者 :2006/09/04(月) 13:29:46 ID:sRtEfteF
フォルラート以外と書いて、自称上位は答えられるわけ?
85 :
名も無き冒険者 :2006/09/04(月) 13:33:21 ID:RAViJfr2
まあ環境違うし、資産もどんくらいかわかりにくいな フォル以外だと
86 :
名も無き冒険者 :2006/09/04(月) 13:36:12 ID:lInpYyMi
まぁ初心者、もしくはいろんな意見を聞いてみたいって人だけ利用すればいいと思うよ 一人であれこれ悩んでファイル組むのも楽しいけど みんなであれこれ言いながらってのもわるくないと思うよ
87 :
名も無き冒険者 :2006/09/04(月) 13:39:24 ID:q/3nx6dp
LV20以降のレベルアップ条件は、レベル/5(小数点切捨ての連勝 L79だと15連勝。Lv80だと16連勝しなければいけない Lv80台って嘘か本当かしらんがな。 そのあたり知った上で嘘つけ
88 :
名も無き冒険者 :2006/09/04(月) 13:43:02 ID:lInpYyMi
>>71 小型で攻める場合はダメージSSじゃなくて
返却SSで組んだほうがユニットの展開+相手ユニットの減少で
アドバンテージがとりやすくなるから
返却SSにしたらいいと思うよ
89 :
名も無き冒険者 :2006/09/04(月) 13:45:07 ID:RAViJfr2
自分が勝てないからって嘘って決め付けるなよ 学校はもう終わったのかい?
90 :
名も無き冒険者 :2006/09/04(月) 13:56:06 ID:gz6eutoY
91 :
名も無き冒険者 :2006/09/04(月) 13:59:25 ID:lInpYyMi
>>90 そんなこと言い出したらフォル鯖の高レベルの人
みんな不正してるみたいに聞こえるからやめて
レベル等に文句あるなら本スレでいってこい
92 :
名も無き冒険者 :2006/09/04(月) 14:02:47 ID:wbUPqgE6
>>81 ,87,90
知ったか初心者乙
なんでそんなにLv高いの?って直接聞けば優しく教えてもらえるぞ
93 :
名も無き冒険者 :2006/09/04(月) 14:04:08 ID:gz6eutoY
>>91 5,6人でサブ廻してレベル上げしてる奴らいるんだしな
「今日は俺のレベル上げの番ね」なんて打ち合わせ。
94 :
名も無き冒険者 :2006/09/04(月) 14:05:51 ID:RAViJfr2
アホかお前のレベルが知りたいよ、ほんと。 きっとクレストレベルなんだろうなぁ
95 :
名も無き冒険者 :2006/09/04(月) 14:13:06 ID:WUeLxx2a
ID:RAViJfr2が何故か必死な件について
96 :
名も無き冒険者 :2006/09/04(月) 14:16:02 ID:RAViJfr2
>>95 正直スマンカッタ、決め付けが大嫌いなんだ
97 :
名も無き冒険者 :2006/09/04(月) 17:12:33 ID:p49nebGl
昔はサーバーがわかれてなくLVがあげやすかった LV1にあたれば1連勝みたいな感じです 強いものに勝とうが弱いものに勝とうが一緒だから 連勝形式だとどうしても不満でるのはしかたない レーティング形式がみんななっとくする 自分のLV+20の人に勝ったら 2連勝とかして欲しいよ
98 :
名も無き冒険者 :2006/09/04(月) 17:51:18 ID:PR0o0xKe
>>71 もう完成されているファイルなので変更するとこは少ないですが、
流れからみると後半に出すであろう魔法少女遠隔型が非力に見えます。
中盤から後半にかけて出す場合は前列や中列のユニットと入れ替えで出す場合が多いので、
SPが豊富にある場合が多いので、レベル4でも出せそうです。
支援と遠隔の二枚が同時に場にあるのは理想ですが非常に脆いので危険でもあります。
アスタとの相性もいい中レベルユニットを中〜終盤に投入するのもどうでしょうか?
DF対策は格闘にまかせて、状況次第では格闘を温存して再生戦士→支援→アスタ→ベルフェもあり。
投入→夜空を飛ぶ飛竜、月公国の長刀使いどちらか二枚。投入予定のASを積極的に使いたいので魂1枚追加。
抜く→魔法少女遠隔型2枚、呪縛1枚。
より軽くしたいなら火の精霊2枚、炎の息1枚でもいい。
99 :
名も無き冒険者 :2006/09/04(月) 18:05:26 ID:sRtEfteF
>>97 思い込みで「みんな」ってどこの小学生だと
>>78 先ずSSの並びは他に指摘してる方がいるのでおいておきます。
ユニットをざっと見てみると前列が不足してます。
燕、剣士、大剣の三種がメインなのでこれでは少ししんどいです。
大剣はやや重いので出せない場合もあると思うので、
そうなると2種類しかないともいえます。
そこで前列のためにレベル3のユニットを3枚追加。
四〜六レベルが6枚と枚数も多い重いファイルの場合は復活コストもシビアに見る必要があります。
そこで燕が問題になります。弾除けにするにしても最低2撃は耐えないと復活のSPも考えると辛いです。
またDF持ちに当たると厳しいので1枚抜きます。
早い段階でクローズさせて、レベル3〜4に入れ替えます。
抜く→風魔人1、燕1、氷結結界1
入れ→レベル3前列3枚(推奨→魔法王国の攻撃兵、魔法王国の格闘家、次点蟹)
魂があるなら、風精霊1、カテリーナ1を抜いて魂2枚入れる。
カード購入するなら、魔法王国の上級剣士、魔法王国の攻撃兵狙いで序曲を推奨。
上級剣士を2〜3枚ゲットしたら大剣と交換。2枚の場合は風魔人を3枚にする。
依頼者の方は出来るだけ結果を書いてもらえると、スレも伸びるし見る楽しみも増えますので。
それと診断者、依頼者も両方匿名なので暴言はあれですが本音で語ってほしいです。
勝率が落ちた、重くて使えない、妄想乙等でも結構なので。
後、カード資産も適当でいいので書いてると即実践に移せると思います。
少ない、無課金レベル、★1〜2はある、ブルジョワ、それなり、等でもいいです。
101 :
71 :2006/09/04(月) 21:03:10 ID:e7zAN6cV
>>88 >>98 ご指摘ありがとうございます。
指摘どおり、場の制圧が上手くいかなかった場合、
後半になるにつれて相手に力負けしています。
例を参考にし、ファイルを再考してみます。
恐怖3枚はいらないんじゃないかな。 生命変換と変えたり、実態不明のために呪縛増やしたりとか。 今のままだと実態不明が1回暴発することあると思う 後は・・・他の人の診断にまかせる
アニムスとエスリアが早々に切れると思うんだがその辺は どう対処しますか?
ユニットが主力がアニムスとエスリアしかいない点でかなりの不安が残ります。 実態不明をいれるのなら呪縛も2枚はほしいところです。 他にも多数ユニットを展開されると展開方法から見るに場に一枚しかユニットがいないので押し切られる可能性があります。 グリモアを減らしてもうちょっとユニット入れてみたほうがいいと思います。
>>102 3 恐怖 はちょっと怖いですね
今の環境ですとLV3よくでますのでいいかもしれませんが
相手がLV3だしてこないとデッキに入れ損です
ほかのゴウエンの攻撃グリモアでもいいかもしれないです
保険でリビングデット系1体と魂の帰還をどちらか入れてもいいと思います
SSは実際プレイしてそれにおちついたと思うので
私からはとくなにも言えないです
あとはOKです こちらが真似たいぐらいですねw
どうもありがとうございます。
「恐怖3が怖い」「なぜならLv4中心に当たったら無駄になるから」
という意見が多いですが、Lv4以上中心のファイルよりもLv3中心のファイルが多いので、
恐怖を2以下にしてしまうとどうしても勝率が下がってしまうかなぁと考え、あえて3枚いれてみました。
>>106 リビングデット、魂の帰還検討中です。やっぱりあった方がいいでしょうか・・
ユニット使い切ることはあまりないのでw
アニムス3枚もってる奴が相談なんかするなよw 相手のユニットをクローズリムーブしてLPを削るデッキぽいのにウォベル実態不明はなしじゃね とりあえず俺ならLP2ダメージSSにして 恐怖と呪縛と強制再生を削ってフィミーリアとズガを入れてる 最初はフィミ単騎その後エスリア、アニムスかな
>>108 微妙にファイルコンセプトが揺らぐ悪寒。
ま、人それぞれだろうけどね。
診断してるつもりで自分のファイル紹介になってる奴がいるから困る 30枚しかないのに10枚も変えたら既に別物でっせ
ユニット使い切ることはあまりない というのは・・・・ 負けないってことですか? 失礼ですが、どちらの鯖でプレイされてますか?
天麩羅作るとしたら鯖・レベル?ファイルコンセプト とかって入れるようにするかね
113 :
名も無き冒険者 :2006/09/05(火) 00:17:48 ID:pBAhUAgN
>>112 カード資産も。これないとアドバイスしにくいし。
良いですね。 ずっとロムしてたけど、見ていて何をアドバイスして良いか検討つかなかった。
主戦場:フォル鯖 レベル:50台 資産:8万級 人魚ファイル SS @インサイドAカエルB大リティルC暗殺者Dザルグール 人魚族隊長『バルゼルダ』3 人魚族の剣士−EX 3 人魚族の剣士 3 人魚族の踊り子 3 人魚族の盾兵 3 人魚族の弓兵 3 人魚姫『エメーナ』1 光の精霊 3 返却 1 分解 1 大突風 1 コンセプト:殴って勝つ フォル鯖で10連勝できるファイルに仕上げたいのですが、アドバイス宜しくお願いします。
>>115 人魚でフォル鯖10連勝か・・。かなり難しいから時間かかりそう。気長に待つべし。
>>115 鉄二氏ですよね?
SS覚えてたんでわかりましたが
50行ってるなら勝てるファイルわかるだろ
っと・・この発言は良くなかったな スルーしてくれ
>>115 みたところ エメーナは1体っぽいですね
それならいっそのこと入れないほうがいいかもしれません
あるならエメーナ3入れて 盾兵か踊り子 削ってください
両方削ってあふれ出すいれたほうがいいと思いますダメ系SS入れてる以上
積極的にイクサーアッタク狙って返却SS回避したほうが良いです
そのさいSPなかったですではちょっと問題ありです
できるかぎりバルゼルダ又はエメーナを早く出す必要あります
人魚だけでは普通のユニットより劣るのでそのためにもSP増やす必要はあります
それにSP1だけあまってなにもしないターンがあるはずなのでその際に
なにもしないのであれば、あふれだす魂だしたほうがいいです
SSは問題ないと思います
みたところ どんなファイルにも対応できそうなので
相手のファイル次第では10連勝も夢ではないと思います
鉄二だったのか・・冷やかしにきたのか?
真剣に考えて損したよ。
>>115 今回は10連勝狙うとのことなので大幅にファイルを変更します。
そのSSだと暗殺発動時点で5枚クローズする必要がある。
人魚シリーズのクローズは出来るだけ避けたいので、
光の精霊をクローズしていく訳だが3枚しかない。
SS発動要員と暗殺生贄要員が足りない。
最低でも後2枚即落とすのがいる。
復活させないユニットが少ない場合はLPは8でも充分。
逆にLP多いとSSの発動に手間取る場合が多い。
1、練達又はインサイド含むダメ系
2、練達
3、墓地に群がる空腹者
4、海賊王『ダヴリッド』
5、LP3
抜くカード→エメ−ナ1、盾兵3、分解1
入れるカード→魂2、火の精霊2、炎の息1
とにかく隊長を返却されないように頑張る、とにかく頑張る。
大突風を決め易いように出来たらSS2枚纏めて発動させるように狙っていけ。
相手のSS返却が一枚めくれるまでまって隊長投入もあり。
尚元のSSに拘りがあるならカエルだけLP1のSSに変えること。
122 :
121 :2006/09/05(火) 02:27:29 ID:4LL4hfnT
>>115 人魚をバンバン出すにあたってSPが足りないと感じた時は、
魂3にして炎の息を抜いて下さい。
>>120 エメーナ1枚しかない。盾兵・踊り子がネック参考になります
>>121 マジレスさんくす
SSから変更かけないと厳しいんですね。
エメーナ・盾兵いらない、参考になります。
>>117 特定するのはやめてくれ。
私は名も無き冒険者だ。
このスレの
>>25 だけど鑑定を。
主戦場はフォル鯖、資産は2万あるかないかでEXカードは
ほとんど買ってないので使えないです。
ヴァイスは2枚あるけどくじで3枚目を引くのは無理そうなのでなしで
獅子男爵ザガール 3
右の盾ガーファスEX 3
太陽王国の騎士隊長 3
神殿騎士団0番隊 3
太陽王国の突撃兵 3
あふれ出す魂
火の精霊
光の精霊
奇襲
炎の息
大突風
解呪
太陽の従者サフィリア
SS
1枚目フィミーリア 2〜4枚目40×2 5枚目LP3
あふれ出す魂以下の配分でかなり困ってる。
白で前衛の耐久があるので火の精霊を入れたいが、AGI遅めなので
黒速攻との相性を考えると炎の息を入れたいし。
サフィリアはDF強化された時の除去で使おうと思ってるけど
サフィリアが脆いのと2ターンかかるので解呪もできれば入れておきたいし
>>124 もうある程度完成してるっぽいから個人的な好みの問題になるけど。
DF対策考えるなら炎の息より火精霊だけど、そこは
解呪とサフィリア入ってるわけだしダメグリモアでは奇襲もある。
色々重複してるっぽいから、今まで対戦しててあまり使わなかったやつを
抜くべきじゃない?
・SP面で不安があるならいっそ赤を2枚とも抜く。
・SSトリガー要員に不足を感じるなら火精霊残して炎の息抜く。
・サフィリアの能力に不満ならSS4枚目を錬達にする。
とかの選択肢があると思う。
光精霊はトリガーに使うから3枚(前衛のスペースが勿体無いけど)、
魂は2or3枚、火精霊は入れるなら2枚、他は1枚でいいんじゃん?
犬リティルとかは入れるスペース無いか。
あれ?よく見たら水精霊も風精霊も無いじゃん。
さすがに返却SS氾濫のこのご時勢で無防備は危険じゃね?
ガーファス抜いて上級神官戦士入れるのはどうだろう サフィリアも居るしシールドブレイクと合わせれば解呪いらないんじゃね 後、SSトリガー用の精霊を枚数確保したい
獅子男爵ザガール 3 太陽王国の上級神官戦士 3 太陽王国の騎士隊長 3 犬リティル 2 あふれ出す魂 3 火の精霊 2 光の精霊 3 奇襲 炎の息 大突風 風の精霊 2 魔人の手 こんな感じでどう?
>>125-127 ありがとう
精霊はさすがに入れないと無理か…
犬リティルは持ってないしボックス買っても出る率は16分の1とかだし…
GMカードとの交換で入手しようと思うから当分は
>>127 から奇襲と
犬リティル削ってサマプリとか入れて調整してみる
>>108 遅れてすいません。
今日一日考えたのですが、フィミーリアではLv4の関係で、展開が1ターン遅れ、そのため青精霊1枚で止まってしまいそうです。
やはりLv3が主力の方が安心できるような気がします。
ダメージSSは試して見たいと思います。しかし相手のSS避けることが難しくなりそうです^^;
>>111 遅れてすいません。フォルラートです。が、ほとんどフリーでしかやってないです。
相手がダメージグリモア満載ファイルもしくは青精霊まんさいで無い限りユニットはほとんどなくならないです。
>>111 です
>>129 それですか かなり相性でやすいファイルですね
低AGI高HPユニットがはやってるので
アリーナでやってもそれならかなりの好成績おさめられると思います
先手で殴り倒せるので気持ちもいいと思います
やっぱり攻めてるほうが気持ちいいですからね
診断よろしくお願いします。 戦場はフォル鯖で、資産は三万程度です。EXは使えません。 光の聖霊3 あふれ出す魂3 飲み込む巨大トカゲ3 竜鱗刀の剣士3 カサンドラ2 火山から飛び出す火竜2 竜殺ブリンガー2 アルィンド1 炎の息3 風の聖霊2 大突風1 SS 1.フィミーリア 2.意思を持つ森 3.40×2 4.40×2 5.LP3 リビングがいない場合はカサンドラよりもLV6を優先して場に出していきます。 白のタフガイと相性がよくないので、知恵をお借りしたく
>>131 アルィンド使いたい気持ちはわかりますが
1体じゃつかえないです アル1体だけのために火を9もあげるのはおすすめ
できないです アルィンドをなんでもかまいませんのでかえましょう
2体のユニット3体にするか火の攻撃系グリモアいれてもいいと思います
あとは特に問題ないと思います
白との戦いはしびれきらしたほうが負けです
こちらもそれほどダメージうけてないはずなので
じっくり戦うしかないです
むしろ返却系SSに神経くばったほうがいいかもしれません
高LVユニット多いので1体でももっていかれるとかなりきびしいです
ユニットがそんなに多くないので意思を持つ森を40×2 にしても問題ないと思いますよ あと炎の息はLV1で出しやすいですが大型や白には多少力不足なので 1枚へらして炎の矢等の攻撃系を入れるといいと思います
134 :
131 :2006/09/06(水) 05:17:21 ID:Bo4WZ61h
>>132-133 ありがとうございます。
基本の構築はそこそこのようなので、
炎の矢と大突風の枚数の調整をしてみたいと思います。
135 :
名も無き冒険者 :2006/09/06(水) 08:44:51 ID:xKeaen1C
インサイドをSSに入れられたり、人魚族EX、返却グリモアに弱いです。 診断お願いします。 光精霊×2 あふれ出す魂×3 水精霊×2 風精霊×1 再生騎士×3 魂削り女剣士×3 魔法少女遠隔×3 真夜中の犬×3 ダロス×2 呪縛・恐怖・大突風・・・各1 SS順に SP2→白カーバンクル→魔楽器師→実態不明呪術師→王の守護者 ・呪縛は実態不明SS用
>>136 インサイドSSはたぶん1枚目だと思うけど、食らっても痛くない状態
迂闊にクローズさせない等プレイングでカバーするしかないと思います。
グリモア返却もいつ返却されてもいいようにSPの確保等プレイングで。
どうせ2〜3枚しかないので。
それでも駄目ならSSはイクサー通されてもいい、ダメージ系をいれるとか。
真夜中の犬3 風精霊1 OUT
魔法少女格闘か剣士3 光精霊1 IN
あとSS1枚目のSP2は変えちゃいましょう。
インサイドか呪殺光に
見た感じ速攻で勝つってコンセプトだと思って診断すると まずダロスはいらないです できればSSに使いたいです ダロスのためだけに影響力5まであげるのはSPがもったいないかな 真夜中の犬は早いけどHP30は少なすぎるかな できれば戦闘用魔法少女格闘型を入れたほうがほうがいい働きすると思う あと魂削りを入れるならレンジを伸ばすやつ入れてみるといいかな 飛行とか見えない刃、SSならリュミエールとか
>>136 2枚しかないダロスのためだけに影響力5まであげる必要があるのはもったいないです。
ユニットはレベル3以下で統一してしまうか、ダロスを活かしたいなら聖騎士や上級霊といったほかのLV5ユニットとあわせて使ったほうがいいと思います。
個人的にはダロスは抜いてSSとして使うのをお勧めします。
抜いたスペースには後衛魔法少女遠隔のみと弱い印象を受けるので補強したいところです。
遠隔型を活かすためにも後衛にアンナローゼがあれば理想的ですが、なければアイギナあたりで。
グリモアは、レベル3以下に統一するなら大突風は抜いてしまいましょう。
呪縛も実態不明SSのためだけに入れるのは少しもったいない気がします。
風水両方入れてるならSS4枚は練達でいいかと。
呪縛抜いたスペースには、お守りとして無慈悲いれるなり、精霊系を補充するなり、最後の締めのズガテロザなりご自由に。
ソウルスキルは速攻型なので、白カーバンクルで足止めするよりも、返却するなり、ダメージ叩き込むなりしたほうが効果的かと思います。
お勧めとしては
・抜く
ダロス2
大突風1
呪縛1
・入れる
アンナ(アイギナ)3
無慈悲1
SS
1枚目ダロス
2枚目練達
3枚目ダロス
4枚目魔楽器
魂削りの為だけに飛行とか見えない刃入れるのはどうだろう… 決まれば強いけど一回クローズさせられたら強化したターンが無駄になるからなー。
勇者「カティラ」の壁ってどこに売ってるの? すれ違いスマソ
>>78 です
助言のおかげでなんと5連勝できました
>>144 先に謝ればいいってもんじゃない。ハンゲで聞け。
ハンゲーム杯で対戦数10戦以上でプレゼント、非売品
ついに依頼者の中でこのスレの助言と本人の弛まぬ努力により連勝を伸ばした方が現れました。78氏と診断者の方おつかれ様です。スレを活性化させるためにも、助言が役に立たなかった人や、うまく行った方にもっと来てほしい感じ。
ハンゲで聞けといいつつ教えている
>>145 に嫉妬w
みなさんのお知恵をいただきたい ザルグールが3枚そろったんで ザルグールを利用したファイルを構築したいのですが ザルグールを上手く利用できません。 ザルグール*3 戦闘用魔法少女[重装甲型]*3 幾夜竜*3 月公国の工作員*3 死体の王ズガテロザ*2 ジュッズヴァー 光の精霊*3 あふれ出す魂*3 無慈悲な死*2 魂の帰還 生贄 SS ファミーリア 40*2 3枚 LP3 1ターン 黒の影響力5あげる 2ターン イクサーアタックしてきたらザルグール展開 しなかったら月公国の工作員 3ターン目移行 臨機応変
公式のファイル診断を見てみてはどうでしょうか? ザルグールファイルの診断してるらしいよ?個人的には大突風は外せないと思う。
>>149 とりあえずSS1枚目フィミーリアはお薦め出来ない。
>1ターン 黒の影響力5あげる
この動きで怪しまれる。
同様に初手光の精霊で2ターン目SP全て影響力に振る場合も怪しさ大爆発。
高LPにして光の精霊とあふれ出す魂でSP確保する方が安定する。
診断お願いします。 光の精霊 3 死体の王「ズガテロザ」 1 月公国の再生騎士 3 月公国の戦士 3 幼き少女の霊 3 古き城の死霊 3 戦闘用魔法少女遠隔型 2 生贄 1 生命変換 2 呪縛 1 あふれ出す魂 3 ソウル・・・人魚族の弓兵→太陽王国の上級神官兵×2→人魚族の弓兵×2 展開 魂→再生騎士→戦士→魔法少女→光精霊、間ではほぼ固定で その後はユニットを展開しつつ、危険なカードを狙い撃ちにしています。 四日前にローティアで始めて、公式のカードリストやデッキ、対戦相手の人の使っていた デッキなどを参考に補強してみたのですが改良したほうが良い点はありますでしょうか? out古き城の死霊3 少女の霊3 in遠隔魔法少女1、ズガテロザ2、死の線を切るモノ3 を目標にしてたのですが、レアカードのズガテロザが手に入る気がしません・・
1000グラン出して同じローティアを買えば良い そうすりゃズガ来るだろ
構築済み買うのはいいがズガを3枚入れる必要はない 1枚で十分。保険にしても2枚でいい あとは無慈悲を抜いてるみたいだが入れといたほうがいい 小型でも1枚は入れておいて損はない それとSSはユニットが小型中心だからもう少しLP低くてもいいと思う 3枚目か4枚目辺りを返却・除去系にしてみたらどうだろうか
>>153 初期ファイルからの発展型としては中々バランス取れています。
SS選択も虚を突いていて好感が持てます。
ズガテロザは1枚あれば十分です。
不安があれば2枚にしても良いですが、この場合ズガテロザがメインになるようにファイル調整が必要になってきます。
遠隔型は後衛なので2枚でも問題ありません。
死の線を切るモノは古き城の死霊と入れ替えてみるといいですね。
グリモアはこのファイルなら大怨念1枚投入をお薦めします。
入れ替え候補は、生贄or生命変換。
アルテイル関連でこの板が一番まともに議論してるな
>>154 >>155 >>156 診断どうもありがとうございます。
第六弾→第二弾と買って大怨念と死の線を揃えつつ、
ソウルの三枚目を容赦なき暗殺者にしてみます。
>>158 最初ならカードくじのほうがいいと思うよ
小技ですが、展開を 光精霊→魂→再生騎士→戦士→魔法少女→光精霊 とすると月光の戦士を夜にあわせて出せるので、少しだけおいしい。 ちなみに上のパターンは一枚目の光精霊がバッティングした場合にのみ進むフローです。 私の感覚では6割がたバッティングします。 バッティングしなかった場合はこれまでと同じ 光精霊→再生騎士→戦士→魔法少女 の流れで出して問題ありません。
診断おねがいします 太陽王国の上級戦士3 太陽王国の剣士3 太陽王国の上級神官戦士3 祝福の神官戦士3 太陽王国の槍騎士3 光の精霊3 火の精霊2 水の精霊2 あふれ出す魂3 SS 熟達→魔楽器師→暗殺者→魔楽器師→マキシ 祝福の神官戦士→光の精霊→太陽王国の剣士みたいな感じで展開します ちなみにクレストでレベル13でです
アドバイスが欲しいのなら何処に問題点や不安を感じているのかも書くべきじゃね
>>161 SS1枚目に返却系を入れるのは不安定だからできれば変えた方がいいよ。
たとえ初手が神官戦士だとしても不安だからね。加えて序盤での練達はあまり期待できないし。。
164 :
161 :2006/09/07(木) 18:37:38 ID:FWB0hKO+
>>162 すみません、そうですね。
序盤の展開力に文句はないのですが、終盤ユニット切れになったり
SSを回避されてしまうと大型を場で対処することができず、そのまま
ズルズルということがあります。
改めて診断お願いします
>>161 せっかく太陽王国使ってるので
サフィリア入れたいところですね
いれてないところみると持ってないですね
サフィリア入れてないのなら
太陽王国の剣士3 をなにか違うユニットかえることをお勧めします
理由としましては 太陽王国の剣士AT35 祝福の神官戦士AT25
合計60です HP60のユニットはHP50のユニットにくらべて少ないからです
できるだけオーバーアタック(相手HP10なのに ダメ50あたえたりすること)
はやめましょう 効率悪いです(圧勝してたらかまいません)
アクションスキルのダブルアタックもオーバーアタックになりやすいので
使うなら剣をとる市民などでATあげてから使うと効果的です
LV20になりフォル鯖からでかまいませんので
数珠対策=鈍る鈍器 リビングデット対策=魔人の手
ミスティア対策 バルティア対策 他いろいろ対策=奇襲
もいれておきましょう
SSマキシ対策は上級神官戦士いるのでいいでしょう
相手があやしいと思えば1体は上級神官戦士残しましょう
テンプレ作ってみた。意見あったらヨロ。 【サーバー】・・・判断の足しに 【資産】・・・大体の使ったお金・集中的に買った弾など 【ファイルの内容】・・・なるべく正式名で 【ソウルカード】・・・上に同じ、項目は分けた 【展開】・・・展開の仕方に問題がある可能性もあるし必須か? オプション(追加は各々の自由で) 【使いたい神族】・・・見れば分かりそうだけど、混合希望もいるかも 【ファイルのコンセプト】・・・これを使いたい!とかいう場合など 【改善して欲しいところ】・・・自分で弱点が分かっているのなら 【その他】・・・その他 神族はいらないか?とか書いてて思ったが一応。
診断お願いします。 主戦場はフォル鯖です 黒はほとんど使ったことがないので感覚が掴めないので サブ垢で黒で練習しようとも考えています 資産 戦闘用魔法少女で3枚揃っているのは☆1とアスタ、格闘だけ 黒グリモアで持っていないのは反撃の狼煙、墜落、生贄など ☆1は3枚づつ持っているが☆4以上、EXカードは使用不可 地獄の炎ヴェルフィーナ*3 マリア*3 戦闘用魔法少女*3 戦闘用魔法少女格闘型*3 新型アスタフォーセ*3 光の精霊*3 恐怖*1 生命変換*2 無慈悲な死*1 呪縛*1 大怨念*1 風の精霊*1 SS 40×2 練達 魔楽器 実体不明 王の守護者 展開は光精霊→光精霊→格闘型→アスタ SP不足などでほとんど回らないので。 後はダメージ系SSなどで展開が送れ厳しいです
>>167 マリア3使うなら一撃火力用に風の精霊2〜3にして
SSも魔楽器から練達2枚にしたほうが
水の精霊を入れないで魔楽器使うより安定する気がします。
あふれ出す魂がないのもSP確保に関して厳しいかも?
戦闘用魔法少女主体だと40×2SSに弱いのは仕方ない部分かもしれないです。
戦闘に関してはAGI高いだろうから初手は取りやすいだろうし
1枚目はインサイドSSにして相手の展開を遅らす方が良いかもしれません。
あまり参考にならないかも…。
>>167 戦闘用魔法少女*3がファイル・SPを圧迫してます
光・風の精霊と魂に振り分ける形にするとSP不足は解消できそう
>>167 速攻系にしてはグリモアが積みすぎだと思う。
実態不明SSのために呪縛いれるのもスペースがもったいないので練達・魔楽器にして
グリモアは生命変換*2、無慈悲*1程度に絞って魂とか入れるスペース作るべき。
グリモアはユニットと違って純粋にSPを消費するのでSP不足を感じる原因の一つになっていると思われます。
戦闘用魔法少女*3はこだわりがなければレオナウド*2の方が戦力になると思います。
【サーバー】フォル 【資産】 カードクジ20回程度(☆4以上など当然出ない) 凸カードが3枚ずつになるのは来週 【ファイルの内容】 光の精霊*3 月光の戦士*3 月光公国の再生騎士*3 幼き小序の霊*3 レオナウド*2 ミアンデルア*2 火の精霊*2 月光公国の精鋭騎士*1 ズガテロザ*1 呪縛*1 失恋*1 呪縛*1 悪魔の抱擁*1 無慈悲*1 風の精霊*1 【ソウルカード】 ダメ40*2 練達 ダメ40*2 実態不明 王の守護者 【展開】 レオ→光→再生騎士 以降はLv3ユニットを展開 クローズで返ってくるSPに合わせて精鋭騎士→ズガテロザ 【ファイルのコンセプト】初期構築からの発展型(見たらわかるか 【改善して欲しいところ】 無料でがんばろうと思ったが、フォルは甘くなかった。 唯一勝てるパターンはSPブーストに対してイクサー連打したときのみかな。 低資産でどのカード(何弾のパック)を揃えていけばを添えて助言してくれるとありがたいです。
172 :
171 :2006/09/09(土) 00:41:29 ID:WDf5quXG
呪縛かぶってた Orz
>>171 スキュラを抜くのはもったいないな。
ミアンデルア入ってるんだから大怨念も入れるといいかも。
>>168-170 ありがとうございました。マリア自体がかなりをSP食うので
魂や各種精霊をもう少し入れた方がいいみたいですね。
中盤からノーセットが多くなっていたのでそういうところも
気をつけて調整してみます。
175 :
名も無き冒険者 :2006/09/09(土) 02:45:48 ID:9dpVo+hh
>>171 まずは少女霊の部分を強化だな。黒の2周年記念パック。後は前衛を強化。殴り勝つことを優先してファイル構築すべし。
【サーバー】・・ハイエルラート 【資産】・・・カードくじをひたすら 【ファイルの内容】 最悪の剣士『アフィール』×2 光の精霊×3 動く鎧×3 月公国の工作兵×2 戦闘用魔法少女【遠隔型】×2 月公国の再生騎士×3 風の精霊×1 あふれ出す魂×3 失敗×3 呪縛 生命変換 悪魔の抱擁 【ソウルカード】 SP+2 東方の女剣士 風の精霊 風の精霊 王の守護者 【展開&コンセプト】・・・SPをなるべく速くためてアフィールを出す 【改善して欲しいところ】 たまたまアフィールが二枚当ったのでありあわせの資産で デッキを組んでみたのですが、味方を壊滅させずにアフィールを場に出すまでの 呼吸がつかめません・・。 細かい部分でも大まかな方針でも、ご指南いただきたいです。
>>176 SSに風の精霊は外した方が良い気がします。
味方を壊滅させずにアフィールを出すのなら
相手を攻めて隙を与えないようにしながら
相手の攻撃により高LvユニットがリムーブするSPによって
アフィールを最後の締めで出すのが良いかと。
ダメージ40×2 30×3 練達 魔楽器 インサイド 等の
基本的な相手を攻めるためのソウルスキルを入れたほうが良いかと。
またはLP2の30ダメージ+何か効果+アクション終了系のSSとか。
失敗×3はローティアなら使うべきじゃないと思うので抜いて
練達や魔楽器を機能させるための風の精霊や水の精霊を補充する方が良いかと。
DEFの高い壁を作ることなどで守らないのであれば
味方が壊滅しないためにはSSを含めて攻めなければならないと思います。
178 :
171 :2006/09/09(土) 06:34:59 ID:WDf5quXG
>>173 スキュラ入れてみた時期もあったが
夜ターンに合わせてグリモアを使用されてLP削られるのが痛い。
もし入れるならダメSSをLP2のものに変えていったほうがいいかな?
手持ちにLP2ダメSSはないのだが Orz
大怨念は1枚ほしいところですよね。
再生騎士や月光の戦士を強化する目的だけなら
ベルフィーナ揃えていったほうが戦略広がるのかな…
>>175 少女霊→アイギナですね。普通のパック買って行くなら
死の線を切るものくらいが妥当になるのかな…
前衛は自分の好みで決めろと解釈します。聞いていったらきりがなさそうだ。
後、診断以来の際に書き忘れたことをいくつか。
中盤でSP足りなくてユニット出せなくなることがままあるんだけど、
これは魂入れてないからじゃなくてプレイングの問題でしょうか。
SSを練達→容赦なき暗殺者にしようか迷ってる。
AGI操作を気にしなくてすむのと光の精霊が死んで減るLP1が気になってる。
グリモアがまともに揃っていないのだが入れるなら何がお勧めか教えてほしいです。
後、精鋭騎士は返却SSされるとズガもだせずにアボーンが何度かあったので
今は水の精霊に替えてみている。
こんなところです。助言あったらよろしくお願いします。
>>178 毎ターンSP2しか増えないのに、セット・AS・復活と使っていけば足りなくなるのは当たり前。
そこでノーセットにならないように光や魂が入るわけだ。
SP供給のバランスが悪いとしか言いようがない。
>>178 NoSet状態が一度でも起こるようなデッキだと
SP供給がかなり死んでると考えたほうが良いです。
1ターンの間に何もカードをセットすることができないってのは
相手に1ターンの間猶予を与えているということだし
返却SSを食らってるのと似たような状況と考えるくらいの覚悟を。
よってあふれ出す魂はそういったNoSetになってしまうターンに使えると考えれば
それがどれほど有効なカードがわかると思います。
またバッティングをすることで相手のSP供給を妨害する意味でも魂は重要。
NoSetがでないように動かせるデッキならなくても平気なのですが
ズガテロザのようなSP供給がそのまま耐久力につながるカード使うなら必要性高いです。
スキュラは構築の中ではかなり有効なユニットかと。
LP2でなくとも、相手がスキュラを倒してLP減らしてしまったがために
逆に相手が不利になるようにダメ40×2SS発動にあわせれば良いかと。
>少女霊→アイギナですね。普通のパック買って行くなら
>死の線を切るものくらいが妥当になるのかな…
SP供給に問題抱えるなら死の線を切るものは足手まといになると思います。
>>176 初手ダゴンで相手グリモア落として飛行兵団のが安定すると思われ。
こっちが複数クローズして兵団が発動するタイミングで
リビングを出し、アフィールの流れに持ってく。
そこはプレイングってかSP管理がしっかりしてないと
難しいかもしれんが、慣れれば結構出来るようになる。
まぁ、1体ずつ違うLvのリビングを仕込んでおけば
ファイルスペースは圧迫するけれども
確実性は増す。
あぁ。あと、1枚は大突風欲しいな。
>>178 とりあえず全グリモアかいてみる、全部俺の勝手な意見だが。
評価は☆が多いほど使えるという感じで。決してレアリティじゃないぞ。
<第1弾>
呪縛 ☆2・・・基本的にはSSとのコンボ用。使えない事もないがファイル圧迫と天秤にかけるとイラネ
無慈悲な死 ☆5・・・1枚あると決め手になる。が、ともかく重い
反撃の狼煙 ☆3・・・AT50以上のがいるなら考慮に入れるのもいいかも
強制再生 ☆1・・・精霊、妖精キラー。つまり今の環境だとかなりお察しください
ゴミを作る ☆1・・・ゴミ=このカード。キーカード落とせれば・・・・・・だが、ランダム性高過ぎ
<第2弾>
生贄 ☆4・・・コンボ等、色々な用途に使える。対象のレベル制限がないのが良い
恐怖 ☆4・・・小型の多い現在の環境下ではかなり輝いている
堕落 ☆4・・・大型、リビング、DF強化対策に1枚
生命変換 ☆3・・・恐怖と2択。安定性では恐怖の勝ち
魂の契約 ☆1・・・だめぽ。相手が増えなければな・・・・・・
<第3弾>
罪の穴 ☆1・・・自分も減ってどうする
戒めの短刀 ☆3・・・大型、リビング対策に。味方の低レベルユニットの一時的強化などにも
罪の刃 ☆2・・・悪くはないが、これなら恐怖とか生命変換の方がなぁ
<第4弾>
魂の帰還 ☆2・・・今はともかく重い。数珠位でしか使ってる人見なくなった
呪の言葉 ☆1・・・重過ぎ
<第5弾>
破棄再生 ☆1・・・面白いけど、限りあるファイルに入れるのはないな
魂の交換 ☆3・・・コンボ潰し等、個人的には結構使えると思うカード
<第6弾>
失恋 ☆1・・・すごいゴミを作る。これ入れる位なら魂の交換入れとけと
悪魔の抱擁 ☆1・・・中途半端過ぎ。同じく交換のほうがまだマシ
大怨念 ☆2・・・フォルだと警戒が基本=ほとんど使う機会がない。相手がラドルラステならな
183 :
182 :2006/09/09(土) 13:06:11 ID:0qYMz6Zg
>>178 ↑踏まえてのお話、長文だから分けた。まぁ少し今更だがw
先ず前衛は3枚が基本なので、精鋭騎士とはお別れしたほうがいいかも。
とりあえず、小型中型大型のどれを目指したいのかによってアドバイスが違うかも。
グリモアも当然それにあわせた感じになるんで、それ指定して欲しいかな。
184 :
182 :2006/09/09(土) 13:12:46 ID:0qYMz6Zg
書き忘れ。連投スマソ。 ミアンデルアが出ると、相手は当然大怨念も警戒してくる。 そうなると相手は「配置は奇数と偶数を半々位にする」or「ミアンデルアを倒してしまう(or夜を回避)」という行動をしてくるはず。 前者の場合は自分のSPを一気に7も消費する羽目になる。さすがにこの消費は後半になると響く可能性が高い。 後者はもうどうしようもない。ミアンデルア自体レベル3HP30という事もあり一部のスキルやグリモアの鴨だったりする。 以上のことより、ミアンデルア&大怨念コンボはあまり実用的ではなかったり。 それをする位なら、逆に相手が警戒するのを利用する事を考えたほうがいいかも。
185 :
171 :2006/09/09(土) 18:54:36 ID:WDf5quXG
>>179 、
>>180 即レス感謝。SP供給に関する自分の認識が甘かったようです。
溢れ出す魂をまず揃えていかないとですね。
>>182 〜
>>184 丁寧なレス感謝。
大怨念はほかのグリモア説明を見ていると入れるスペースなどなさそうですね。
ファイルの志向はローティア中型になるのかな。(中型がLv3〜4ユニットを指すのなら)
汎用性の高いグリモアの多い2弾をまずは買っていこうかと思います。
しかしユニットのサイズによってグリモアの選択肢が変わってくるとか思っても見なかった。
とりあえずレベル3は小型、レベル4は中型と言う事が多いみたい。 ユニットのサイズというか、ファイルの傾向と言うべきだった。スマソ。>グリモア 俺的には黒の小型で固めるのならグリモアは堕落と無慈悲位でいいかも。 小型ならとにかくユニット出したいし、またHP低いから復活にもSP使うから余りグリモア撃つ暇ないかも。 以前なら魂の帰還は必須だったんだけどね、今の環境だと撃つ暇なさそう。 それでも1〜2枚分のスペースが余ったなら、恐怖・生命変換・魂の交換・大突風(第2弾の☆3の青)辺りをお勧めする。
嗚呼、でも一番優先なのはあふれ出す魂*3な予感w>第5弾の白☆1
【サーバー】・・・フォルラート 【資産】・・・1万ちょいくらい (ダロスは2枚しかありません) 【ファイルの内容】 光の精霊3 あふれだす魂3 動く鎧3 古代王国の死体の王3 混沌の魔人ダロス2 死者の騎士2 死竜1 風の精霊2 大突風2 無慈悲な死1 恐怖1 生命変換1 飛行1 【ソウルカード】 王の守護者 40×2 太陽王国の飛空兵団 人魚族の弓兵 王の守護者 【展開】 光、魂を出してSP10くらいまで貯めて動く鎧と死体の王をだし、 その後ダロスに必要なら飛行をつけて前列か中列から攻撃。 飛空兵団SSとリムーブのSPで死者の騎士。余裕があれば死竜をだす。 【改善して欲しいところ】 大型には五分で戦えるけど、小型に勝てない。 診断よろしくおねがいします〜
>>188 まず、リビングをフィニッシャーにして勝ちにいく場合、
リビングを除去られないことが重要だと思う。
無慈悲を喰らうのとかはある程度はしょうがないとして、
一番避けたい&当たる数が多いのは返却SS。
その為に、後半でリビングを出すまでに
前半でできるだけ相手のSSを削っておきたい。
というか、フィニッシャーはできるだけ相手残りSS1枚まで
待ってから出すようにしたい。
まあ、それよりもう少し早めに出したいから大突風×2積んでるんだろうと
思うけど。それはまあそれでいいとは思う。
で、以上を考えると前半をほぼダロスオンリー、しかも2枚で戦うのは
役不足だしSPも食うと思う。
だったらまだ月公国の聖騎士×3(2周年記念パックで手に入る)
あたりのほうがまだ良いと思う。
壁も動く鎧と死体王と2種あるので、どっちか削って
月光の暗殺者とか、軽めのとこだと格闘型とか剣士型みたいな
もうすこし攻撃に特化したユニットを投入して、
前半でガンガン相手ユニットクローズさせていった方がいいと思う。
で、リビングも3枚は要らないと思うけど、
入れるなら死者の騎士1枚削ってズガ入れたほうが安定すると思う。
死者の騎士と死竜だけだと両方重いから、リビング多種入れる意味があんま無い。
あと最後にSSは、飛空兵団は4枚目にした方が多分いいでしょ。
あと好みの問題かもしれないけど、俺なら1枚目の王の守護者とか人魚弓兵を、
もちょい攻撃的にラッシュかけるために40×2とかLP2の40ダメにするかな。
長文スマソ。
190 :
171 :2006/09/10(日) 18:42:14 ID:YFbuxAhM
>>186 補足thx
遅レスになるかもしれないがカード補充後しばらく回してみてから結果報告書き込みに来ます。
>189 かなり参考になった。 おかげでレベル2あがりました。 ありがとう!
シリアル番号教えて
>>192 DEAL-4CQN-67GP-95MN
>>193 無理だった挙句、時間がたってからまた来いと言って追い出された
うそつきめ
教えてって言ってるのにずいぶん尊大な態度ですこと。 お前にゃこの言葉がぴったりだ 嘘を嘘と見抜けない人には(掲示板を使うのは)難しい
ID:US9SVLoHの頭ヒドスwwwwwwwwwwwwwwwwww うそつきめwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>196 明らかに場違いな池沼に教えるシリアルはねぇっ!
スレタイ見直してから出直せ!
正直きみみたいな奴は二度と来ないで欲しいな。
釣られたぜ○| ̄|_
【サーバー】フォルラート 【資産】ほぼパックで☆1,☆2が揃った状態 【ファイルの内容】 竜殺『ブリンガー』*2 龍鱗刀の剣士*3 飲み込む巨大蜥蜴 *3 火山の巨人*3 森に潜む巨大な身体*2 岩石落とし*1 炎の息*2 風精霊*2 大突風*1 光精霊*3 溢れ出す魂*3 【ソウルカード】 1.東方の女剣士 2.炎の魔術師『アディシオン』 3.人魚族の弓兵 4.巨大すぎるカエル 5.奈落の欠片『ザルグール』 【展開】 初手光。 レベル4を3体出した後に蛇を展開、相手が中列にひっこめたところで岩石落とし 〆にリムーブSPをもらい、ブリンガー 【改善して欲しいところ】 白Lv3や数珠が相手だとユニット切れをおこしてしまいます. かといってグリモア抜くと返却SSの回避ができなさそうでorz 〆に持ってくるカードが場違いなんでしょうか・・
IN 火の精霊*2 OUT 岩石落とし*1 炎の息*1 1.炎の魔術師『アディシオン』 2.人魚族の弓兵 3.森の子アティラまたはアティラ・シン 4.巨大すぎるカエル 5.奈落の欠片『ザルグール』 これで白小型には強くなったと思う。 返却SSや暗殺者SSがない時点で数珠が厳しいのは否めない。 出る前に片付けるしか手はないな。
数珠は元より問題ないと思うが、高HP多いんだし。
>>200 返答ありがとうございます
早速実行してきますっ
>>201 「フィミの入ってる数珠ファイル」でした、すみません
フィミである程度ユニット落とされた後数珠数珠で・・orz
確かにフィミは天敵かもねぇ、赤。 グリモアで焼き殺すか、SSでやるしかないかも。
炎の矢入れてフィミ焼けば? または風精霊で先制して殴る。
>>205 黒はファミ出して風精霊はデフォです。
たとえバッティングしても有利ですので
>>206 ファミコン出して風精霊がデフォか…。
ごめん、言ってみたかっただけ。
白使いが多くなり、勝てなくなってきたので知恵を貸してください。 ファイル診断お願いします。 【サーバー】・・・フォル鯖 【資産】・・・2万。ベーシック中心 【ファイルの内容】 光の精霊*3 火の精霊*3 水の精霊*2 炎の息*2 祝福の神官戦士*3 初代教皇『アベル』*3 太陽王国の上級神官戦士*3 伝説の一角獣*3 太陽王国の上級剣士*3 【ソウルカード】 LP8 内訳 ダメ40*2 ダメ40*2 Lp2の横一30ダメ ダメ40*2 LP3 【展開】 ハゲ→アベル→光→相手ユニットを見て一角獣か上級ハゲ 【ファイルのコンセプト】 とにかく速攻、SSを絡めて積極的に、イクサーアタックを狙っていく 【改善して欲しいところ】 一、相手が、光→ヴァイス展開のLv4中心ファイルに力負け 二、赤中型ファイルの壁役を落とせず負ける
大改造案(参考にならんかもしれないが) OUT 火の精霊*3 水の精霊*2 炎の息*2 祝福の神官戦士*3 初代教皇『アベル』*3 太陽王国の上級剣士*3 IN 風の精霊*3 太陽王国の騎士隊長*3(なければ上級剣士のままで) 太陽王国の槍騎士*3 太陽の従者『サフィリア』*3 あふれ出す魂*3 魔人の手*1or異端審判官『バルティア』*1 SS 1枚目→インサイドorダメ40*2 3枚目→ダメ40*2 4枚目→ダメ40*2or暗殺者(好みで) とりあえずアベルより、暗殺スキルを持つサフィリアの方が良いと思う。 ということで太陽王国系で固めてみる(ついでに低AGIにして練達対策)。 低AGIなんで風の精霊にしてみたが、元のも水より風の方が相性良いような。 あと、一角獣のスキルを使う事を前提にしてるなら、あふれ出す魂入れるべき。 ヴァイスはいってないなら直の事。 風の精霊3枚をアベル3枚にしても面白いかも。回復量が半端じゃなさそうだ。 展開は光連打から騎士隊長→上級ハゲor一角獣
拘るなら、一角獣を太陽王国の巨大ハンマー使いにしてもいいかも。 風精霊とのコンボは中々強い、ついでに常に騎士隊長のAT+10の恩恵にあずかれる。 でもそうなると原形とどめてないなorz
それだけ変更するなら、変更後を書いたほうが見た目もいいし手間もかからんよなぁ…
というか今見直したら、全然アドバイスにもなってないな・・・・・・。 とりあえずあふれ出す魂で少しでも展開を早くしようっていうのと、 攻撃力の底上げをしようというのを意識してみた改造案ですた。 連投ごめんよ
まだ初めて1ヶ月程度の初心者ですが デッキの組み方のコツなど有りましたら教えてください。 【サーバー】クレスト 【資産】投資額約3万、ベーシック中心に購入 (はじめての「アルテイル」プレミアムキット があったのには泣いた2個買ったけど・・・。) 【ファイルの内容】 戦闘用魔法少女格闘型×3 幾夜竜×3 対少女エスリア×2 地獄の炎ベルフィーナ×2 月光国の聖騎士×2 光の精霊×3 新型アスタローゼ×2 混沌の美女アンナローゼ×2 無慈悲な死×1 反撃の狼煙×1 大怨念×1 あふれ出す魂×3 【ソウルカード】 バッサー、アイギナ、アイギナ、月光国の聖騎士、王の守護者 【展開】 早期バッサー発動の為光の精霊連打→格闘型→アスタローゼ 魂でSP増やしつつエスリア→前衛が切れてきたところで聖騎士 〆に幾夜竜 【改善して欲しいところ】 まだ初心者なのでどういうソウルカードを組んだら良いかが分からず。 現在はタダ使いやすいダメージSSを並べてるだけ。 ソウルカード中心にアドバイスを頂きたい。
>>213 結構バランス良く組めてると思うけど、気付いたことを幾つか。
まず、ベルフィーナとアンナは2枚ずつでいいけど、
前衛ユニットであるエスリア、アスタ、聖騎士が2枚ずつなのはあまり頂けない。
特にエスリアとアスタ。
アスタはねぇ…。いいんだけど、修正がやっぱり痛かったな。
ユニット能力ではエスリアが上だけど、このデッキで赤に3振るのは勿体無いような気もする。
そんなところを考慮して、どっちか切ってもう一方を3枚にした方が良いと思うよ。
魔法少女が格闘型のみだからエスリア、アスタの2種だとOS空振ることもあると思うし。
エスリアもアスタも2枚しか持って無いなら、どっちも抜いて
かわりに剣士型とか魂削りなんかを入れるのもアリだと思う。
あとSSは、アイギナって安定してる?
アイギナSSって40×2なんかと違って、1体に当たることと2体に当たることがある。
そうすると、40×2を2連続の場合は「40Dを2体、40Dを2体」と、
通り道は一つだけど、アイギナ2連続は
「30D・50D、30D・50D」と「30D・50D、80D」「80D、30D・50D」「80D、80D」
というふうに、ランダムの可能性が4通りできてしまって、
不安定で次の展開が読みづらいように思うのだけど。
あとSSの聖騎士は、マキシを持って無いということなのかな?
まあ速攻系でわざとLP1で固めることもあるが、
いずれにせよこのデッキの場合、幾夜竜が〆なわけだから、
除去られない限り幾夜×3はDF強化しなくともそうは落ちないと思う。
それよりは、例えば暗殺者SS入れて、幾夜に対して出てきた
相手の大型ユニットやリビング、あとはバルティアとかサフィリア、ミスティアなんかを
除去するとともに、この段階まで残ったLV3以下ユニットを生贄にして
終盤のLP減少を防ぐ。とかもアリかと。
実際回してみて生贄ユニット確保できなそうなら素直に返却SSとかも。
で、抜いた聖騎士はユニットとして使用。
今後できれば大突風とか風or水精霊で返却対策もしていきたいところ。
名前:失敗した魂 種族:ローティア Lv1 グリモア 〔オープンスキル〕 プレイヤーのSPを[プレイヤーのセメタリーにあるグリモアカードの枚数]増やす。
>>214 213です、丁寧にありがとう。
これだけの情報ですごいですね。
仰るとおりアスタエステは2枚しか無く、
聖騎士のSSはマキシが無いんですよね。
SSは一番攻撃力があるからアイギナ取っただけだったのですが
確かに安定しないときがありますね。
剣士型を入れ、聖騎士を3枚にしてやってみます。
まだ返却対策のスキルは身につけてませんがとても参考になりました。
ありがとうございます。
今気づいた。
アスタフォーゼとアンナローゼごっちゃに・・・
恥ずかしい・・・_| ̄|○
エスリア・・・_| ̄|○ やり直しを要求したい・・・
>>213 ん〜、個人的にベルフィーナ入れる意義が判らない。
聖騎士位にしか使用するポイントが無いように見える。
(AT20はAGI1よりも価値が上だとは思えない。)
それだったら抜いて、聖騎士3枚にして
生命変換や恐怖突っ込んだほうが安定すると思われ。
SSに関してはの方が言ってた内容でいいと思う。
あと、大突風は1枚は入れるべし。
今の環境だと聖騎士1体持ってかれるだけでも
相当辛いからね。
赤が少ないので私のデッキ指南お願いいたしまする〜 主な狩場『クレスト』フリーアリーナ 光の精霊*3 戦いを決めた妖精*1 狩人『カサンドラ』*2 森の魔獣*3 飲み込む巨大蜥蜴*3 竜殺『ブリンガー』*3 火山から飛び出す飛竜*3 水の精霊*1 グリモア あふれ出す魂*3、炎の矢*1、大突風*1 SS LP3、LP3、LP1全体ダメージ30、LP3、LP3 どうも返却、無慈悲、リビングデッドに弱くて苦戦しますよいアドバイス期待しています
>>220 返却に弱いってことはないんじゃないか?
レベル4ばっかだし
>>220 「狩場」なんて書くと響きが良くないぞ。MMOじゃないんだから
>>221 返却といったらSSも含むだろう
>>220 2枚目のLP3を光精霊の神官剣士に変えるとか?
どういう展開方法なのかわからないからなんとも言えないが
LP14をLP12〜13くらいにしてもっとSP効率上げていかないと
LPが多くても返却SSや除去系に押されてしまう気がします。
竜殺『ブリンガー』*3
火山から飛び出す飛竜*3
による全体攻撃を展開後ユニットを場に揃えていくのか、
Lv4による展開後大型に切り替えて全体攻撃で締めるのかが気になる。
あぁ書き忘れてたね 戦いを決めた妖精→あふれ出す魂or光の精霊→∽ →LP7までで削らせて全体ダメージSSで精霊撃破→生き残ったLv3ユニットによってブリンガーor火山竜 負けるときはブリンガーor火山竜を返却されてSPがピンチになったとき あとグリモア矢の雨一枚追加で
>>224 大突風1枚で話は済む。
ブリンガー3枚揃えられるならば
1枚くらいアルィンド狙いで2弾引いてれば引けるだろ。
あーみりみり 魔法王国の魔法騎士☆2を引こうと1万使ったが1枚しかでなかった 私のパック運の無さを舐めるなよーorz 第二段なんて同じく1万使ったが☆5で出たのは 竜帝王『リティル』*1白光の騎士『エルンスト』*1魔法衛兵長『レナリー』*1 ・・・おわっとるorz
1万で☆5三枚出てる時点でいいと思われ
>>224 資産次第ですがアルインド1枚投入して森の魔獣を落ちこぼれ勇者あたりに入れ替えれば
後はプレイ次第で十分強いファイルだと思います。
個人的には大突風は2枚かな。返却SSを食らった時点できついのは構成上仕方ないので。
リビングはカサンドラで頑張れとしか。
皆さんアドバイスありがと〜。 うんっEX買わないといけないからついでに第二段も買ってみる しかし死竜王『ザンガディラン』強いよー(/□≦、)エーン!! カサンドラで撃退できずに負けちゃったよー"(/へ\*)"))ウゥ、ヒック
>>229 6弾発売前だと赤はリビングに本気で弱かった・・・。
そんな頃の赤はバルティアとか堕落とか戒めの短刀なんかを
仕込んでたなぁ・・・。
今の環境でも戒めなんかは自陣に当てて加速させつつ攻撃とか
凡庸性は高いから入れる選択肢もアリかと。
231 :
. :2006/09/13(水) 01:09:23 ID:yCFEqRzl
こんな、スレがデキてたのか! 今の、イクサーは良いナ〜。
>>219 213です。
助言ありがとうございます。
ベルフィーナはアンナと同時に
幾夜竜にうまく使うと50%の確率でAGI4の幾夜竜が!
ピンチの時の全体攻撃が!
とかそれぐらいだったのですがw
代わりに大突風と生命変換を入れてみます。
診断をお願いします 龍鱗刀の剣士x3 森に潜む巨大な身体x2 火の精霊x3 光の精霊x3 風の精霊x2 あふれ出す魂x3 獰猛な二足龍x3 重力束縛x1 炎の息x1 巨大豚x2 岩石落としx2 SS 狙いをすました妖精族>40x2>フェリア>アイギナ>ザルグール 基本的に光精霊連打>竜鱗刀>巨大な身体>中列に押し込めて岩石落とし。の流れです 返却デッキには対処できるのですが黒速攻が辛いです(´・ω・`)
単純に黒小型が辛いなら、40×2のSSを大量につめばいいと思うよ。
もう少し改良するなら、最初に出す竜鱗刀を蜥蜴にすると壁が安定するかと。
以下チラシの裏
・個人的にいらないと思うカード
獰猛な二足龍x3
巨大豚x2
重力束縛x1
というか「巨大な身体>岩石落とし」って消費SPの割にはそこまでメリットを見出せないかも。
何にせよ、資産とサーバーは書いて欲しいかな。
>>166 参照。
どの位のカードを提示できるかが分からないので。
どれくらいもなにも、理想形を書けばいいんでないの? 持ってるのに放置とかいう現象も起きかねないし。
ただそれだと逆の場合(もってないのばっかり指定)もあるからなぁ・・・・・・。 やっぱり、今ある範囲でやれるヤツ+今後何を買うべき〜とかにしたほうが俺はいいと思うんだが。
黒小型には某氏のリジッド2積みがあるから40×2は難しい。 中型で組んでドッカンで突破したいからアルインド×1推奨。
サバ・・・10〜20 資産・・・大体4000円くらい使いました ファイル内容 死者の騎士×2 ダロス×2 戦闘用魔法少女(剣士型)×3 月光の戦士×3 光の精霊×3 溢れ出す魂×3 戦闘用魔法少女(遠隔型) 幼き少女の霊×2 生命変換×2 大怨念×1 インサイド×1 LP・・・9 1リドレーア 2人魚族の弓兵 3人魚族の弓兵 4太陽王国の飛空兵団 5魔法王国の魔法騎士 って感じです。はじめたのが最近なのですがこのサバにあがってから あまり勝てなくなってきたのでアドバイスほしいです 最後のインサイドはほかに入れるのが無かったので入れてみました 光の精霊×N→戦闘用魔法少女(剣士型)or月光の戦士→溢れ出す魂を使って ダロス、死者の騎士を出すといった感じです。よくわかりません
遠隔型は三枚です、すいません
黒小型って戦闘魔法少女のファイルか? あれムチャクチャ強いよなぁ・・・ Lv3、AT40、で AGL3〜4ってどういうことだよ おまけにATとAGL強化するユニットいるし いつも一方的に殴られて終わる・・_| ̄|○
>>238 IN
無慈悲な死
再生騎士*3
火の精霊*2
風の精霊*2
恐怖
OUT
死者の騎士*2
インサイド
幼き幼女の霊*2
遠隔型*3
SS
1:インサイド
2:人魚族の弓兵
3:リドレーア
4:練達の魔術師
5:LP3(お好みで)
ユニット展開してリビングでマキシを決めたいみたいだけど
安定しないし、死者の騎士出すだけに影響力7まで上げるのは勿体無いので
比較的扱いやすく変更しました。
弓士ばりの変更でごめんOTL
242 :
241 :2006/09/13(水) 20:48:07 ID:aOAEzO/U
ごめん数あってなかったねOTL 風の精霊か恐怖抜いておいて下さい。
>>238 死者の騎士×2をズガ×2にして兵団SSはダメ40×2か返却系にした方が回るかな。
兵団SSは相手にもメリット与えるので死者の騎士だけで仕込むのはもったいない。
あと、遠隔型×3・大怨念あたりが活躍できてるか疑問です。
あまり活躍していないようならインサイドと合わせて、
再生騎士×3、少女霊の3枚目・堕落・恐怖・風水精霊あたりから2枚。
なんてあたりと交換するともう少し幅広く対応できるファイルになると思います。
前衛4種を嫌う人もいますがLP10で精霊が少ないので普通にありだと思います。
どうしてもリビングならSSを抜本的に見直して兵団SS×2か兵団+アドベントSSで
死者の騎士+死龍or幾夜竜あたりを一気に並べるファイルも面白いと思います。
>>241 の方向性もありですが、ほぼ別ファイルになるので好み次第ですね。
244 :
238 :2006/09/13(水) 22:52:10 ID:wOdW3S8p
>>241 >>243 アドバイスありがとうございます
とりあえず今時分の持ってるものから作ってみました
ダロス×2
戦闘用魔法少女(剣士型)×3
月光の戦士×3
光の精霊×3
溢れ出す魂×3
生命変換×2
大怨念×1
再生騎士×3
生贄×1
風の精霊×2
幼き少女の霊×2
LP・・・8P
1インサイド
2人魚族の弓兵
3リドレーア
4プロポジッション
5死者の騎士
とりあえずこんな感じにしてみました。恐怖は持ってないです
あと、黒のカードでアフィールやカフィール、XXXがあるんですが、
単体では使い物になりませんか?
診断お願いします、LVは10台、資産は10Kほどです 光の精霊*3 太陽王国の騎士隊長*3 太陽王国の上級剣士*3 太陽王国の近衛兵*3 太陽王国の上級神官戦士*3 太陽王国の槍騎士*3 太陽の従者『サフィリア』*3 守備力強化*2 溢れ出す魂*2 SS(LP8) 1:騎士隊長『リドレーア』 2:同上 3:駆け抜ける女暗殺者 4:同上 5:太陽王国の仕掛け盾騎士 以上です、宜しくお願いします
>>245 精霊が少ないのに暗殺者SSだと結構困ったことになる場合が
でたりするんじゃないかと予想。
とは言えツッコミどころがあまりない。
太陽王国の上級剣士をLv3の他ユニットに変える…とか。
>>245 サフィリアを後半まで場に温存できれば手堅いと思うので、
修正提案としては
OUT
太陽王国の上級剣士*3
太陽王国の槍騎士*3
守備力強化*1
IN
→太陽王国の突撃兵*3
→精霊*3
→あふれだす魂*1
それか
OUT
太陽王国の上級剣士*3
IN
→精霊*2
→あふれだす魂*1
>>247 の続き
lv4ユニットが多いので、上級剣士のスキルの使いどころが難しいのと
サフィリアが場に出ていれば前衛は3種で十分だと思われるので、
SSのトリガー要に精霊を補充してみました。
入れるなら個人的には火精霊か水精霊がいいと思います。
突撃兵はサフィリアのおかげで
ASがダメ90、次のターンHP10回復のおまけつき
数珠やダメ40*2SSにも耐えられるってとこが一応魅力だと思ふ
SSは3番目をLP2のダメ30+αに、
4番目を返却もしくはダメ30*3か魔術師『プリムローズ』-EXに
サフィリアのスキルと暗殺SSが被ってるのでカット。
魂削り3枚積み対策に3枚目までに1枚LP2を入れておいた方が、
展開が楽なのでLP2を1枚なのと、4枚目はダメSSか返却はお好みで。
補足として、展開にもよるけど
今のままのファイルでも守備力強化を2枚入れるより、
あふ魂*3にしてSP貯めて、少しでも場にユニットを出す方が
サフィリアがいろんな意味で生きてくると思います。
>>245 ssは最後はDF下がらないやつで最低コアトルぐらいがいいんじゃないかな。
LPも2枚目までで3ぐらいほしい。
守備力強化は最低1枚抜いて、あとは除去でバルディアか魔人の手で。
後回りにくいのなら、近衛兵をLV2,3のに変えたほうがいいかも。
みなさんにお聞きしたいのですが、ローティア中心で リフェスの光の精霊、あふれ出す魂を入れたデッキを使っているのですが ローティアでユニット、グリモアでコストパフォーマンスが良かったり、 単純に強いというようなカードが欲しい場合には何弾がオススメでしょうか? 自分では、LV2、LV4のユニットの不足を補いたいと思っています。
まずEXLv4ノワール、Lv4魂の守護者『フィミーリア』この二体で虐殺コンボでも狙ってみては? 次にLv4古代王国の死体王、Lv3地獄の炎『ベルフィーナ』、Lv2混沌の美女『アンナローゼ』で固い強いマジ切れコンボ 次にLv2歪みの魔女『シュメール』、戦闘用魔法少女による可愛くも怖い高速部隊 次にEXLv2幼き少女の霊、EXLv3夜を歩くもの『ルザ』によるSP枯渇 ぇ?何段か?自分で調べてください
>>250 lv2で自分が対戦してて見るのといえば、
混沌の美女『アンナローゼ』、戦闘用魔法少女【遠隔型】、月公国の工作兵
ぐらいかな。アンナローゼ、工作兵、は汎用性があると思う。
Lv4は、動く鎧、使者『ノワールヴァイデ』、古代王国の死体の王
ぐらいしか見ないな。
lv5になるけど、上級霊は結構いいと思う。
Exクジ lv4 使者『ノワールヴァイデ』 lv3 夜歩く者『ルザ』 - EX lv2 幼き少女の霊 - EX 第1弾『ベーシック』パック 、第1弾『ベーシック』ボックス lv2 混沌の美女『アンナローゼ』★★★★ 第2弾『竜皇帝の復活』パック 、第2弾『竜皇帝の復活』ボックス 、 lv4 古代王国の死体の王 ★★ lv4 魂の守護者『フィミーリア』 ★★★★ 第4弾『聖域の魔獣』パック 、第4弾『聖域の魔獣』ボックス lv3 地獄の炎『ベルフィーナ』★★★ lv4 動く鎧 ★ 第5弾『戦いの果てに』パック 、第5弾『戦いの果てに』ボックス lv2 戦闘用魔法少女【遠隔型】 ★ 第6弾『戦いの序曲』パック 、第6弾『戦いの序曲』ボックス lv2 月公国の工作兵 ★ lv5 上級霊 ★★
254 :
245 :2006/09/15(金) 14:26:41 ID:06RgCOJD
沢山の意見ありがとうございます、色々試した所 OUT 太陽王国の近衛兵*3 守備力強化*1 IN 火の精霊*3 魂*1 SS一枚目をLP2、ダメ40に変更 これで落ち着きました、勝率も良い感じですし、この鯖卒業までは戦えそうです みなさん、ありがとうございました
正直いって卒業しないほうが身のためだぞっと忠告してみるテスト
赤中型ファイルやヴァイス+ザガールファイルに苦戦しそうだけど、 白中型は今の時代なら、上の鯖行ってもそこそこ勝てるだろ 下手に脅して、どっかのやつみたいに主にでもなられたら周りが迷惑する
>>256 白中型は基本覚えるには最適だけど資産が必要なんだよなw
上の環境は知ってるからコツコツ投資中w MTGに比べれば投資少なくても大丈夫だし
259 :
250 :2006/09/15(金) 21:07:57 ID:bsNFeJdW
>>251 古代王国の死体王、戦闘用魔法少女はいくつか持っているので試してみます。
参考になります!ベルフィーナ、フィミーリアも能力、何弾か調べてみます!
>>252 アンナローゼはローティアの能力「夜」をいかせそうですね!
問題はベーシックの枚数の多さとレア度ですね。
動く鎧はちょうど2枚ほど持っているので試してます!
わざわざ何弾の★いくつかまで教えて下さりありがとうございます!
ボックス買いしてみようかと思ったのですが、
やっぱり都合よく同じシリーズでは揃えにくいみたいですね。
パック買いを狙ったほうが良いのかなぁ・・・
h抜き忘れたよ●| ̄|_
>>262 うっかりさんだなぁ、このこの( `∀´)σ)´Д`)
264 :
250 :2006/09/16(土) 02:02:54 ID:YZiLly6O
>>260 ありがとうございます!サイトやみなさんの意見を参考にがんばります!
オートスキルで夜状態にするのはアンナローゼじゃなくて
エスカティアだった・・・orz
>>264 アンナは良いが、
エキドゥナ下方修正でエスカ夜デッキは今そこまで強くないので注意。
診断お願いします。 【サーバー】フォル 【資産】☆2まではほぼコンプ、☆3もそれなり、☆4,5はあまり… 【ファイルの内容】 光の精霊 3 あふれ出す魂 3 戦闘用魔法少女【剣士型】 3 夜の歌姫『ミアンデルア』 3 奈落の亡者 3 獣化病/スキュラ 1 使者『ノワールヴァイデ』 2 死竜王『ザンガディラン』 2 大怨念 1 反逆の狼煙 1 無慈悲な死 1 生命変換 1 大突風 1 【ソウルカード】 順に 王の守護者、練達の魔術師、右の盾『ガーファス』-EX ×2、太陽王国の飛空兵団 【展開】 初手光の精霊から【剣士型】、その後SP溜めて奈落の亡者。 亡者クローズさせて影響力上げつつノワールとスキュラ配置。 展開力で負けてるor一気に複数をクローズさせられる場合はミアンデルアや大怨念。 前衛リムーブのSPでザンガディラン出して殲滅…といった感じで。 ザンガディラン出す前に相手に押しつぶされる事が多々あるので助言をいただきたいです。
フォルラート上がりたてで皆さんとのレベルの差を感じたので診断お願いします 【サーバー】フォルラート 【資産】カードくじ1万弱+プレミアムキットx2 【ファイル】 光の精霊 2 あふれ出す魂 3 紫石のカーバンクル 3 緑石のカーバンクル 3 青石のカーバンクル 3 聖光の剣士『ラフィーレ』 3 太陽王国の式典兵 1 死体の王『ズガテロザ』 1 恐怖 1 生命変換 2 堕落 1 生贄 1 大怨念 1 【SS】 竜乗り『ヴァッサー』x2、魔楽器師、魔法王国の魔法騎士、王の守護者 【コンセプト】 リフェス、ローティアの2色ファイルです。 ヤられる前にヤれな感じでAGI4メインで揃えてます 【展開】 初手は光の精霊、バッティングしなければ紫→緑→青カーバンクルの順に展開。 適度にリムーブさせながら式典兵、ラフィーレ。厄介なのが出てきたら、黒グリモア。 前衛がいなくなってきた所で、魔法騎士SSをズガテロザに当てて押し切るのが理想・・・ 序盤はアドバンテージ取れるのですが、後半に中・大型が出てきて負けなパターンが多いのでアドバイスよろしくです。
正直そんな2色じゃなかなか勝てない 1色に統一したほうがいいぜ ↓じゃ後は頼んだ
ぶっちゃけ勝負にならないことは判る 単純に2色分のSP格差がなぁ…
>>268 2色じゃなかなか勝てない前提のうえで、
式典兵以下を抜いてルビーイーター×3、バルディア、水精霊、残りは槍騎士・火精霊・炎の息あたりでしょうか。
構想としてはマスターズファイル大会のあゆたん氏のやつのカーバンクル版といった感じが狙いです。
バルディア無いようだったら魔人の手とか・魔力武器・神秘の剣あたりでしょうか。
流行は低AGI高HPだけど、それなりには戦えると思います。
とりあえずリムーブ→SS発動用の精霊補充は必須。
>>267 ミアンデルシア、大怨念で展開の遅れをカバーするのは正直きついと思います。
相手が速攻の場合は早いターンからのノワール+フィミーリア(追加)+スキュラの展開で
もう少し対応し易くなると思います。
といってもフィミーリアはレア度高いので、
狼煙の枚数を増やしてノワールor奈落+反撃の狼煙の積極利用あたりがとりあえずの対処になると思います。
だめもとで光騎士SSを仕込んでSP確保を狙ってみるのもありかも。
>>268 いつもの黒の影響力を挙げるタイミングと、勝ちパターンを教えてくれないか?
>>627 スキュラが1枚ってのは心細いな
できれば反撃の狼煙を抜いてもう1枚スキュラ入れたほうが安定すると思われ
あと飛空兵団はラストに持ってこないほうがいい
SSでSPが増えてもザンガディラン出すのに最低1ターンかかるから
そのまま押し切られる可能性が高い
4枚目と5枚目を入れ替えるかもしくは飛空兵団のあとLP3のやつが望ましいね
274 :
267 :2006/09/16(土) 23:05:08 ID:SiGdmMmu
反撃の狼煙でしたねorz 三国志大戦の魏延になっちゃった…
>>271 >>273 ご意見ありがとうございます。
二つの意見を盛り込もうとすると矛盾が生じるので取り敢えずそれぞれのアドバイスに沿ったファイルで試してみます。
ところで狼煙を使う時に犠牲にするユニットですが。
LV4のノワールや亡者を場から消すのはちょっときついと感じるのです。
現在のファイルでミアンデルア→戦闘用魔法少女【近接型】に変えて、それを狼煙の対象にしようかと思うんですがどうでしょうか?
以前にも質問させていただきましたが、 ある程度修正したので、診断お願いします 弱いデッキは、 ・赤大型(アルインドetc) ・白 ・極端な返却デッキ 光精霊 3 水精霊 2 風精霊 1 あふれ出す魂 2 再生騎士 3 真夜中犬 3 魂削女剣士 3 幼少女霊 3 生命転換 以下各1 恐怖・解呪 大突風・無慈悲 SS LP9 リュミエール→魔楽器→錬達→40×2→LP3 理想コース(攻撃カードは中列に置きます(精霊以外)) 光精霊(LP-1)→再生騎士→真夜中犬→水精霊(前列)(LP-1) →魂削り(リュミエール発動)→魂削りASで魔楽器・・・ 失敗コース 真夜中犬→相手からヴァッサーorインサイドSSor返却グリモア食らう→真夜中死亡 →イクサーアタック→リュミエール空発→SP枯渇・・・ 資産は少ないですが、できるだけ集めます。 アドバイスお願いします。
276 :
268 :2006/09/17(日) 03:01:40 ID:6bWRM/lN
レスありがとうございます。参考になります
やっぱり2色ファイルは厳しいみたいですね・・・
>>272 ローティアにSP振るタイミングは前衛3体+ラフィーレ出し切った後です。
勝ちパターンはヴァッサーx2を決めて、相手の展開を遅らせ
こちら数体相手1〜2体の状態で各個撃破。
グリモアで補助しながら、中・大型が出てくる前に押し切って勝ち。。
こんな感じでしょうか。
噂は聞いてましたがフォルラートに来てから大きな壁に当ってます
助言を元にファイルを1から組み直してきます。
上のサーバに来て勝率が下がってきたので診断お願いします。 【フォルラートサーバ】lv22 【資産】:戦いの序曲BOXを3個、戦いいの果てにBOXを1個、 プレミアム2個、竜帝の復活BOXを1個買いました。 あとはクジを三千円ほど 【SS】 LP7 竜乗り『ヴァッサー』 1 魔楽器師 1 魔楽器師 1 炎の魔術師『アディシオン』 1 王の守護者 3 【ファイル】 lv1 光の精霊*3 lv1 水の精霊*2 lv3 海底の猟師蟹*3 lv3 魔法王国の攻撃兵*3 lv3 人魚族の弓兵*3 lv3 玄武の軍師『ラドル』*3 lv4 海割の爪*3 lv2 大突風*2 lv3 返却*2 lv5 分解*1 【展開】:光→蟹→攻撃兵→光→弓兵 中盤でラドル出して、場面によって蟹のDF強化、または弓兵のAT強化を選択。 相手の返却SSは大突風で回避し、こっちのSS1枚目2枚目で相手も 大突風で回避してくるようならそのあとはバッティング狙いで大突風を打つことも 【改善してほしい点】 ダメSSのノワールファイルや黒大型、赤中型が相手だと力負けの感があります。 リフェス中型ファイルにも少々てこずることも。
>>277 このファイルで勝てないならアルテイルやめたほうがいいと思うよ^^
むいてない、むいてない
勝てなくてもアルテイルしたっていいじゃないか…orz
280 :
278 :2006/09/17(日) 12:47:49 ID:kabtDJq4
すまん。でも黒の俺の気持ちも少しは分かってやってくれないか・・・ いや、なんでも無いんだ、なんでも・・・
>>277 ぶっちゃけ、プレイングが悪い
白中型でやってるが、完璧に回されたら手も足も出ないぞ
ラドル使えてる人がLV30以下には少ないのが救いか…
>>277 なんかすごく謙虚な姿勢に好感。
【out】
lv4 海割の爪*3
lv2 大突風*1
lv3 玄武の軍師『ラドル』*2
【in】
魔法王国の格闘家*3
溢れ出す魂*2
【SS】
アディシオンを2枚目に持っていくか
4枚目を暗殺者にするのが良いと思う。
それか、大突風削って、風精霊を入れて
アディシオンを練達に変更。
または、ヴァッサーSSを解雇。そこにアディシオン・インサイドSS。
もっと青小型らしく返却SS・除去SSを生かすのが良い。
正直な話、大突風バットは結構大技。
10〜20戦に1回決まれば良い方。
どっかの誰かさんも言ってたが
5戦に1回使うか使わないかがファイルにカードを入れる
ラインになる。それが安定した勝利につながる。
自分でファイル調整する際にはそういう点を注意して
これからも組んでいけばいいと思う。
283 :
282 :2006/09/17(日) 14:40:32 ID:sageKqD0
訂正。 ラドル抜くのは1枚で。
>>277 海割の爪をいれる方向でいくんだったら魂は3積みたい、スラッシュも
弓兵と相性よさそうに思うし。
魔法王国の細身剣の剣士なんか持ちがいいからどうかな。
後魔楽器が暴発したとき、自爆の可能性があるのでどうかと。
白低速が多いので難しいところではあるけど。
>>275 当方あなたの前回の診断とは無関係ですがレスついてないようなので。
前回(多分)の相談とレス一応確認しましたが、
現状でも
>>137-140 のアドバイス以上のことはそんなにないかと思いました。
とりあえず個人的にはわざわざ魂削りのためにリミュエールSS仕込むのはもったいないと思う。
数珠くらいのインパクトがない限り1つのコンボ・スキルに頼るファイルは安定しないです。
きちんと組めば白は互角にいけると思いますが、
コンセプトから替えないと赤大型と返却主体に強いファイルは難しいです。
構築の段階で全てに強いファイルはほぼ不可能なので、あとはプレイを磨いて頑張ってください。
286 :
277 :2006/09/17(日) 17:19:14 ID:34RIazeB
【SS】 LP7 竜乗り『ヴァッサー』 1 魔楽器師 1 魔楽器師 1 容赦なき暗殺者 1 王の守護者 3 【ファイル】 lv1 光の精霊*3 lv1 水の精霊*2 lv3 海底の猟師蟹*3 lv3 魔法王国の攻撃兵*3 lv3 人魚族の弓兵*3 lv3 玄武の軍師『ラドル』*2 lv4 海割の爪*3 lv1 溢れ出す魂*3 lv2 大突風*1 lv3 返却*1 lv5 分解*1 みなさんの意見を踏まえてこんな感じに落ち着きました。 魔法王国の格闘家も魅力的なんですが、 以前白小型と対戦したときダメ40*2の2枚めくれで、 場の蟹、攻撃兵、格闘家、弓兵が一斉クローズしてしまって、 痛い目みたので、対ダメss小型用に場にHP40以上を、 2体以上出せるファイルにしたかったので海割は残しました。 SPチャージが楽になったので海割のASが活躍する場面も増えました。 なんとか勝率を保てそうです。
周りのレベルが上がるんだから、勝率は下がって当然と気付けばもっと気が楽になるだろう。
288 :
名も無き冒険者 :2006/09/17(日) 23:15:40 ID:lbECEZ81
始めまして 最近上にあがったら全然勝てなくなってきたのでファイル診断お願いします SS 練達の魔術師 SP1 AGI3以上の未アクション 1体戻す 祈りをささげる銃姫『ユーニ』SP1 3体に30ダメージ 騎士隊長シャーティアEX SP2 自軍ユニットAT+20 月公国の聖騎士 SP1 自軍1体をDF+セメタリー×5 lv1 光の聖霊×3 20 10 0 2 1 オープン SP+2 lv1 水の聖霊×1 20 10 0 1 3 オープン このターン1体AGI-5 lv1 風の聖霊×3 10 10 0 3 1 オープン このターン1体AGI+5 lv1 火の聖霊×3 10 30 0 1 3 オープン 1体HP-10 lv2 空杖使いの魔法使い 30 10 0 1 5 アクション 影響力ゴウエン1 SP2 AGI3以上RNG3以下のRNG内の敵ユニットをランダムで一体戻す オート 影響力ゴウエン1 SP-1 lv3 水聖霊の剣士 50 30 0 3 1 アクションSP1 敵軍ユニット1体をこのターンRNG-2 lv3 海底の猟師蟹 50 30 10 1 1 スキルなし lv3 魔法王国の攻撃兵 30 30 20 3 1 オート DF=0 アクション RNG内でランダム敵一体にダメージ:AT+20 アクション DF=20 lv3 ソーサレス 30 30 0 4 3 SP2 アクション敵軍2体にダメージ30 グリモア lv3 返却×3 lv3以下のユニット1対をファイルに戻す lv3 水の槍×1 敵軍ユニット全てをこのターンの間AGI-1 RNG-1する 序盤 光の聖霊をバッティングされなくなるまでだし その後に魔法王国の攻撃兵を出し 光の聖霊をクローズさせ練達の魔術師のSSで相手のユニットを戻す 中盤 ユニットを返却や空杖の魔法使いなどでユニットを戻し流れをつかむ なるべく速攻で攻めているので 相手が高レベルユニットが出るまでに攻め切れれば大体勝ちますが出されるとどんどん崩れていきまけます・・・・・w
アルテイル最近はじめましたが勝てません・・・ 一応初期は黒で選んでバトルしはじめたんですが、最初は夜の時のパワーアップにマンセーしてましたが朝昼は待機しか出来ないのに、正直微妙感が漂ってきました・・・ ケルベロスは強いんだけどLV2の夜に強くなるカードって微妙・・・?
>>288 見難いので能力等の説明はいらないのと枚数は全部入れた方がよいかと。
>>166 のテンプレを参考に。
>>289 物凄く簡単にまとめてしまうと「微妙」
ファイル相談以外は本スレ推奨。
正式名さえあればLv表記もいらんのよね 見ればわかるし、最悪自分で調べるわ
>>291 Lv表記は視覚的にLv配分がわかるからあったほうが便利かもね。
最初に選ぶファイルってどれがいい?
初心者はリフェス 慣れてるならファルカウ 扱いが丈夫ならローティア 不利な状況で頑張りたいならゴウエン
トリッキーな戦闘が出来るのはゴウエン?
トリッキーなのはローティア 使えるカードが少なく単純に困難なのがゴウエン
>使えるカードが少なく単純に困難なのがゴウエン ゴウエンカワイソス (´・ω・`)
耐久力と速度で選ぶ初心者向けのリフェス ローティアに負けないトリッキーさを持ち、強いユニットも多いファルカウ 体力は少ないが速度と攻撃力で選ぶローティア 体力と攻撃力、ダメージグリモアも多く、錬達にも強いゴウエン にしとけw
取り合えずゴウエンは(゚听)イラネって事でいいんですね?
取り合えずスレ違い。
>>298 初期ファイルだとゴウエンは熊殺し以外
AGI4でHPも低くATも低いユニットばかり。
>最初に選ぶファイルってどれがいい?
ということは構築済みを指しているのでそうだと思ったのだが…。
あと構築済み「ファイル」の相談だしここで相談してもいいんじゃない?
とりあえず並べまくれば勝てるかもしれないリフェス
蟹置いて返却グリモアで暴れつつ最後はヴォルドアで潰すファルカウ
再生、月光のツートップで他は夜だけ元気のローティア
壁の熊さん死んだら一瞬で脆くなるが、なぜか高速揃いのゴウエン
ゴウエンはグリモアが腐ってしまったので他に比べきつめ
完全に劣っているわけではなく、若干弱めって話だけれど。
ファイル診断お願いします。試行錯誤中でよく変えていますが、 基本的には以下の形でやりくりしています。 ■サーバー フォルラート ■資産 月1000円程度 ■SS LP7+1 白鳥の魔法戦士 容赦なき暗殺者 騎士隊長『リードレア』 容赦なき暗殺者 傭兵王国の潜入兵 ■ファイル L1 光の精霊*3 あふれだす魂*2 L2 剣を取る市民*3 襲撃する神罰神官*3 L3 紫石のカーバンクル*3 緑石のカーバンクル*3 紅石のカーバンクル*3 L4 紅の大将『ルビーイーター』*3 L5 王の守護者*2 ■戦法 「剣を取る市民」でカーバンクルを強化し、その強化したカーバンクルを 「ルビーイーター」で選択して2匹ATの高いユニットを作って攻撃します。 「守護者」は「炎の精霊」に変えることもあります。 ■苦手ファイル ・中型赤 ・戦闘魔法少女のファイル ・SS返却の多い青 「中型赤」「戦闘魔法少女」のような ATとAGLの高いファイルは苦手で、一方的になぶられることが多いです。 普通の「返却青」なら終盤盛りかえすこともありますが、SS返却も絡められると勝てません。
>>302 失礼ですがフォルに来てその程度?って感じのデッキですね
ところで白鳥の魔法戦士ってなに?
【out】
L2 剣を取る市民*3
L3 紫石のカーバンクル*3
紅石のカーバンクル*3
L4 紅の大将『ルビーイーター』*3
L5 王の守護者*2
SS
白鳥の魔法戦士(なんだこれ?)
傭兵王国の潜入兵
【in】
L1 風の精霊*3
L2 祝福の神官戦士*3
L3 右の盾『ガーファス』EX*3
L4 サマナー&プリースト*3
SS
騎士隊長『リードレア』
錬達の魔術師
容赦なき暗殺者
容赦なき暗殺者
王の守護者
グリモア
大突風*1
魔人の手*1
ぱっと作ってみた、持ってそうなのだけで作ったので弱くても文句言わないように
あーぁー自己解決(白鳥の魔法戦士)失礼こいてすんまそん
>>303 それはもはや別ファイルな気がする。
せめてコンセプトくらい残してあげようよ(´・ω・`)
と書くだけ書いて終わるのもあれなんで。
>>302 OUT
剣を取る市民*1 王の守護者*2 襲撃する神罰神官*3
SS白鳥の魔法戦士 SS傭兵王国の潜入兵
in
幸運を呼ぶ珍獣*2 サマナー&プリースト*3 解呪*1
SSガーファスEX SS王の守護者
SS
ガーファスEX
リドレーア
容赦なき暗殺者
容赦なき暗殺者
王の守護者
とことん持ってそうなカードで抑えてみた。
月1000円で大突風とか魔人の手とか持ってるかどうかビミョウだし。
持ってれば入れてくださいな。
ちなみに、とてもじゃないけどフォルラートで通用する気はしない。
まぁ正直に言わせてもらえば 二万円以上→フォル 二万円以下→下級サーバー を基準にした方が楽しめますよ・・・マジで フォルで月1000円で遊ぼうと思ったらフリーに篭るかMかよほどの強運じゃないと楽しめませんよ? まだお金あまり使ってないなら新垢取った方が利口です。 っとフォル鯖の鴨を逃がす発言をしてみるテスト
1万ちょいの課金しかしないでも作れそうなのに 勝率80%キープしてるイクサーもいるわけで。 ま、そこまでいったら化け物クラスというかすごすぎるというか
>1万ちょいの課金しかしないでも作れそうなのに どうせ修正来たらそんな壊れカード一挙に使えなくなるから カードをある程度集めて上級サーバーに挑めという俺の心が読めんのカー!! っと言ってみるテストまっどうせ第7弾が来たらまた環境一変するからどーでもいんだけどね
壊れカード? 一言も壊れカードファイルなんて言ってないぞ 白でプレイングがめちゃくちゃ上手いんだ 正直何度もあたったが勝てる気がしない。尊敬したいくらいだ まあカードを集めとけってのは同意だけどね。 ある程度カードないとつまらないし
中身固定のパックのみに課金していけば 制限はあるものの強さと安さを兼ね備えたデッキできる
>>309 今大会のヤン氏のシールド(追加カードを除く)でヴァイスと一部SSを除けば
1万そこそこで揃いそうだけど、それだけじゃどうにもならんだろうし。
低レアリティの白ファイルでその勝率を叩き出せるとは・・・
>>302 OUT
剣を取る市民*3
襲撃する神罰神官*3
王の守護者*2
in
太陽王国の式典兵*3
水の精霊*2
火の精霊*2
解呪*1
もしくは、式典兵を*2にして、守備力強化グリモア*1入れるとか、
さらに火の精霊*2も抜いて、代わりに太陽王国の槍騎士*3にするとか
SSは2番目を魔楽器師に。なければ練達でも(暴発注意)
バルティアやら魔人の手などないので、
大型が出る前に、かたをつけるプレイングで。
イーターが核なので返却されないように返却SSな予感がしたら、
とにかく水精霊を出して、バッティングなければイーターに当てる。
場にカーバンクルが1体しかいないときは臨機応変に
診断お願いします 鯖→クレスト 使用金額10000未満 ・ss インサイド 魔楽器師 駆け抜ける女暗殺者 魔法王国の魔法騎士 死者の騎士 ・ファイル 魔法王国の攻撃兵場×3 海底の猟師蟹×3 魔法王国の上級剣士×2 人魚族の弓兵×3 光の精霊×3 風の精霊×2 水の精霊×1 火の精霊×1 あふれ出す魂×3 返却×2 分解×1 氷結結界×1 です 光→蟹→光→攻撃兵→弓といったかんじで返却などをしつつ 後半に上級剣士を出して押し切る感じです 次のレベルでフォル鯖なので、このままでは無理ならクレストで 遊んでいるのもいいかなぁとか思ってます
>>312 このままでもプレイ次第でフォル鯖で6割程度の勝率は見込めると思います。
現状では良くも悪くもよく見る流行の青といったファイルなので、
より上(勝率8割とかの世界)を目指すならば自分オリジナルの戦術(カード)を工夫しないと厳しいと思います。
一般的なアドヴァイスとしては火精霊と分解or氷結結界あたりをラドル*2orミスティア*2あたり、
といった感じになると思いますが、資産的にも厳しいでしょうしこの手の青を仮想敵として構築している上級者も多いので
ラドル・ミスティア入れても勝率にはそんなに影響はないかもしれません。
SSは魔法騎士を外して除去返却系をもう一枚もありだと思うので、しっくり来る方で。
診断お願いします 太陽王国の騎士隊長3 太陽王国の上級神官戦士3 伝説の一角獣3 獅子男爵『ザガール』2 祝福の神官騎士『オルフェン』2 サマナー&プリースト3 神殿騎士0番隊3 光の精霊3 あふれ出す魂3 SS ダロス 練達 ダロス 魔法王国の魔法騎士×2 序盤は光の精霊でSPを溜め、騎士隊長から展開し その後は臨機応変にユニットを出していきます。 例えば大型だったら伝説の一角獣、高DEFなら上級神官戦士など。 フォルラートに来てからなかなか勝てなくなりました。 恥ずかしながら、正直どこがいけないのかも分からないので アドバイスお願いします。 課金は5000円程度です
獅子男爵『ザガール』2 祝福の神官騎士『オルフェン』2 ↓ どちらか3 魔人の手 くらいか。ファイル自体は既に一つの完成形に近いだろう。 それまでと比べて、フォルラートで勝率が下がるのは当たり前。
316 :
名も無き冒険者 :2006/09/23(土) 21:55:19 ID:AVCBVIgL
無課金でクレスト。そろそろフォル鯖が見えてきたので、通用するかどうか診断を。 SS:駆け抜ける暗殺者 太陽王国の若き神官戦士 巨大すぎる大ガエル 海割の爪 連続の魔法弓兵 ::::::::: 光の精霊×3 祝福の神官戦士×3 紫石のカーバンクル×3 紅石のカーバンクル×3 言霊を詠む神官×2 襲撃する神罰神官×2 影の霊×2 祝福装甲の騎士×3 聖光の剣士「ラフィーレ」×2 流浪の神官「ラステ」 大怨念 序盤:光→紫、紅、→言霊、神罰→レフィーレ→余裕があったら、流浪 中盤:祝福装甲と影の霊をどうにか出す 終盤:キャラをある程度出し切ったら、黒を上げて、パワーアップ 一発逆転用:上げた黒を再利用して、大怨念。 とにかく毎ターン、場に何かを出し続ける。SPが切れかけたら、L2でつなぐ。
自分もそれ程上手くはありませんが、診断をば
うーん。フォルラートでは少々厳しそうに思える
前衛は固そうですが、ストックが少ない後衛をクローズされると、前衛が殴り負けませんか?
私なら、相手ファイルが白構築に近いと見るやラフィーレを集中して落としますが……。
次にSS。ダメージ系は安定しますが、リビング・DF上昇などの対抗策に欠けますね
暗殺者を4枚目辺りに配置し、セメ送り用として精霊(闇・風あたり?)などを加えては如何
また、敵ユニットにとどめを刺し、前衛の裏から殴る役として火精霊を1,2枚入れてもいいかもしれません。精霊はSSトリガーにもなります
無課金を貫かれるなら、以下はスルーしてもらって構いません
もし課金してファイルを補うなら、中身の固定されているパック購入が安くつくでしょう
コルムのサマナー&プリーストは、オートスキルが強力。単体能力も悪くない
ttp://login.alteil.jp/cardDB/detail.php?id=337 2周年パックの白×3パック購入もいいでしょう
ガーファスはかなり長持ち。あと個人的には緑狸のオートが強い
ttp://www.alteil.jp/card/cardpack/1046.html
>>316 無課金を前提に
除去ssは攻撃力があまりないように感じるので2枚後半付近に入れれば
とは思います。
2枚目のssも気になりますが、
ssの基本構成変えないのであれば連続の魔法弓兵 ssを凸テイルカードの
シオンssに変えたほうがいいでしょう。
海割の爪 ssラフィーレASと相性がいいので。
さらに効果を期待するのなら炎の息などで相手精霊を焼いて
確率を高めてみるのも手です。
抜くのであれば言霊を詠む神官、影の霊、大怨念等で
変わりに解呪、精霊、魂等をいれてみてはいかがでしょうか。
蛇足ですがssの順番がそのままなのであれば祝福の神官戦士からはいって
光の精霊連打するほうがいいように思いました。
戦闘用魔法少女デッキを作りたいと思っているのですが どのようなデッキにすればいいのかわからないので質問させてください いまもってるカード 戦闘用魔法少女【水着】×3 割と本気でデッキ作りたいと思ってるのでお願いします
>>319 とりあえず以前使っていた魔法少女デッキさらしてみる。
光の精霊3
溢れ出す魂3
近接型3
格闘3
剣士3
遠距離3
シュメール2
恐怖1
水の精霊2
闇の精霊2
SS
1.インサイド 2.40×2 3.魔楽 4.暗殺 5.LP3
初手シュメールから光、格闘と展開。
格闘とシュメールの援護を受けた近接は白のHP65を一撃で落とせるのでなかなか
シュメールはできれば三枚積みたい。
ダメージSSに弱いのは仕様です。
フォルで勝率7割ほど
>>319 そろえるなら
剣士型・接近型・重装甲型・格闘型・遠隔型・新型アスタフォーセはすべて3枚集めたほうがいいです
(シュメールはレアリティが高いので集まるならば集めてください)
問題のファイルの構成なのですが今はなんともいえません
明日第7弾が発売されるのでカードの価値や強さがかなり変動すると思われます
(魔法少女【殲滅型】というカードも出ますし)
今までのままで通用するかはまだ分からないので
もう少し待ってからのほうがいいと思います
某氏が使ってた戦闘用魔法少女ファイル。わかる範囲で推測が多いけど。 剣士型3 格闘型3 シュメール3 近接型3 遠距離3 光の精霊3 風の精霊2 水の精霊1 恐怖1 生命変換2 反撃の狼煙1 SS インサイド 魔楽器or練達 40×2 リジッド リジッド 王の守護者 SS忘れたけど40×2じゃなくて40×1か30+αだったかもしれない
>>322 めっちゃ強そうだな。
さすがに俺には作れそうにないけど
325 :
319 :2006/09/24(日) 17:46:06 ID:KBHEKfeg
戦闘用魔法少女デッキではシュメールはやっぱりいりますよね 気長に大会のラヴァートメダル12枚集めるか、GM倒して交換しようかな GMってどのくらい強いんですか?
あれ?クレ鯖にレベル1の人が・・・
ごめん本スレと間違えた
>>319 シュメールはなくても組めないことはないが、あった方が明らかに強くなるな。
3枚あればこしたことはないが、一応2枚あれば十分機能しうる。
GMは立源寺としか当たったことないが、強さはフォル鯖の平均クラスだったように思う。
そもそも当たること自体が難しいわけだが…。
ネタファイル回している時にGMと当たらんようになwww
322の言うシュメールファイルに近いデッキを、回してたことがありますが、 案外もろいですよ
それは322ファイルと決定的な違いがあるからじゃね
地雷に弱いのはしょうがないでしょうな
みんな目を覚ませ!
>>322 にはSSが6枚あるぞ
リジット2枚の時点でわかる
あのファイルはリジット2枚だろ? 別のが抜けると思われ
てか晒されてるのって離鳥りむ氏のブログのファイルでしょ?
構築とはちょっと違うけど、始めたばかりの初心者・リフィスデッキの場合 補強するなら第何弾がオススメか聞いても宜しいですか? 聖騎士はHP65だけどシールドLv2が役に立たないし ハゲのシールドLv1も役に立ってない気がします。 現状ゴウエンの熊戦士の攻撃を凌ぐくらいしか使ってません。 Lv2〜3のオススメのユニットを教えて頂けますでしょうか。
本来なら本スレでやることだが謙虚な姿勢に好感を受けたので 教えて差し上げましょう。 レベル3メインで行くなら 高DEF対策 太陽王国の上級神官騎士 中型、大型対策 伝説の一角獣 リフェスではなかなか貴重なスラッシュ持ち 切り裂く太陽王国の騎士 攻撃力不足を補う 太陽王国の槍騎士 各種神殿騎士団シリーズは揃えばかなり カーバンクルシリーズもなかなかの粒ぞろい こんなとこかな 収録されてるシリーズは公式サイトでも見てください
有り難うございます、考慮してみますね。 本スレはどうやら最新のエキスパンションが出た様なので 診断・アドバイスで流れを阻害したくなかったので助かりました。 白石のカーバンクル・切り裂く太陽王国の騎士辺りに 魅力を感じたのでここを狙ってみますね。有り難うございました。
>>340 今日の11時まで売ってた2周年パックを買えば
ガーファスEX・緑カーバンクルと、使えるLV3が低価格で揃ったんだがな…。
と、今さら言ってもどうしようも無いことを言ってみる。
342 :
171 :2006/09/25(月) 20:55:43 ID:tBASlAto
以前ローティア初期からの派生ファイルで診断してもらったものです。 おかげさまでフォル鯖初のLvアップが出来ました。 主な変更は 幼き少女の霊*3→アイギナ*3 風/水の精霊各1→死体王国の古代の王*2 SS Lp2ダメ40→ダメ40*2 後半でのSPを確保しやすくすることと後衛ユニット差し替えで随分と強化できました。 溢れ出す魂とグリモアがまだ揃ってないので心もとないですが フォルでもなんとか凌いでいけそうな感触を得ました。 SP管理・グリモア詳細説明・ユニット推薦していただいた皆様ありがとうございます。
343 :
名も無き冒険者 :2006/09/26(火) 21:19:11 ID:/3wwCkIM
診断よろしくお願いします ノゼ×2 ユリナ×3 海底の猟師蟹×3 封印を使う大剣使い×3or魔法王国の上級剣士×3 人魚族の弓兵×3 光の精霊×3 風の精霊×2 水の精霊×1 あふれ出す魂×3 返却×2 ss インサイド ダロス 魔楽器師 駆け抜ける女暗殺者 死者の騎士 光→蟹→光→ユリナ→ノゼ→いろいろって感じがデフォです 象を出されたら勝てる気がしません。ss一番目に返却ユニット 持ってきたほうがいいのでしょうか・・・ 返却一枚抜いて分解入れたほうがいいのでしょうか アドバイスお願いします
IN 水の精霊×1 魔法王国の攻撃兵×3 分解×1 OUT 人魚族の弓兵×3 風の精霊×2 SS一枚目魔楽器師 SS二枚目ダロス SS三枚目人魚弓兵 SS四枚目魔楽器師 SS五枚目LP3 ユリナ、ノゼを外したいけど 外したらコンセプトが変わるので 弓兵を外してみました。
初手に魔楽器は蟹が最初なんだから相手によっては自滅する可能性有り。 1枚目はインサイド、SSに弱い魔法王国青が減り 白が多いのでダメージSSは有効性が薄れたからダロスを魔楽器に変えても良いかも。
>>343 何にせよとりあえず序盤の壁が脆すぎる。
相手にユニット並べられるとぼろぼろ落ちるんじゃない?それだと。
せめて蟹→上級剣士→ユリナという流れにするべきかと。
あと、ノゼとユリナ入れるならもう少しグリモアを増やした方がいいかな。
俺としても
>>344 の言う通りノゼとユリナ外した方がよさげに思うけど。
もし拘るのなら、序盤で魔法騎士辺りまで一気に展開しちゃうのは?
診断おねがいします。 光の精霊*3 再生騎士*3 リリス*3 月光の戦士*3 幼き少女の霊*3 エスカティア レオナルド アンナローゼ*2 ズガテロザ*2 幸福を呼ぶ珍獣 ss 白髭の大剣士「鋼」 白髭の大剣士「鋼」 連続の魔法弓兵 戦闘用魔法少女 王の守護者 レオナルドorリリス>精霊で、いろいろ出してク感じです。 正直よくわかりません><よろしくおねがいします><
エスカティア入れたい気持ちは分からないでもないけど 一枚じゃ戦力にならないので外しましょう。 後は頼む。
>>347 とりあえず
>>166 のテンプレを見てくれ。
コンセプトが分からないと、どう改造したものか困る。
あと出来れば資産もよろしく。
ゴメス、テンプレあったのか。ですよね、一枚じゃつかえないよね>< 【サーバー】・・・ハイエルラート 【資産】・・・今まで使ったのは6000円、 エスカティア使いたくてベーシックのみ。 昨日戦った方に資産厨乙とかいわれたので、もう金かけたくねーかなー オプション 【ファイルのコンセプト】・・・夜つよくて、早い感じがいいかなーと思ってます 【改善して欲しいところ】・・・負けるときはいつもLP1:1とかの接線が多くて 後1押しがたりないのかな
>>350 とりあえず、その程度なら全然資産厨じゃないから気にするな。
つーかむしろそいつが厨でFA。犬にでも噛まれたと思うべし。
エスカティアは最低2枚ほしーね。
プレミアムキットに確実に入ってるから、考慮に入れてみたら?
早いってのが展開かAGIのどちらを意味してるのか分からないけど、展開と考えての変更案。
あ、とりあえずプレミアムを1つ買ったと仮定して進めるな。
OUT
獣化病/リリス*3
幼き少女の霊*3
幸福を呼ぶ珍獣*1
死体の王『ズガテロザ』*1
IN
獣化病/ダゴン*3(これは頑張ってくれ)
獣化病/レオナウド*2
月大公『エスカティア』*1
風の精霊*2
SS
白髭の大剣士「鋼」→ 竜乗り『ヴァッサー』
白髭の大剣士「鋼」→ 練達の魔術師
連続の魔法弓兵 → 容赦なき暗殺者
戦闘用魔法少女 → 練達の魔術師
王の守護者
あと、混沌の美女『アンナローゼ』*2or月公国の再生騎士*3を恐怖と無慈悲(+α)にしてもいいかも。
補足 ホントはSSの練達2枚→魔楽器師(第3弾/青☆1)2枚の方がいい。 その場合は風の精霊*2は水の精霊*2で。 展開は、ダゴン→光の精霊→月光の戦士→エスカティア→レオナウドって感じで。 2手目がバッティングしてしまったら、通るまで光の精霊連打でいいと思う。
言葉足りなくて、ごめんなさい。そうです展開です。 そうか、よかたよかた。3回連続であたって、いい友達にでもなれるとか おもっちゃったんだよなー うおー、確実に入ってるんでぃすか。明日みてみるよパパン>< がんばって集めてみようと思います、ありがとうございました。
クレスト卒業と共に勝てなくなってしまったため、診断をお願いします。 月公国の再生騎士*3 月公国の大剣兵*3 月公国の聖騎士*3 月公国の工作兵 獣化病/レオナウド*1 獣化病/スキュラ*1 近衛兵長「アフェエミナ」*2 光の精霊*3 あふれだす魂*3 水の精霊*1 風の精霊*1 生命変換*2 無慈悲な死*1 SS 40*2 練達 魔楽器 獣化病/タウロス LP3 初期の展開は工作兵→光→再生騎士→大剣→アフェ という感じです。 【サーバー】・・・フォルラート 【資産】・・・現在までの消費7000円位。現在5000円ぐらいまで投資可能。 オプション 【ファイルのコンセプト】・・・出来る限りは月公国をメインに。 【改善して欲しいところ】・・・中盤に前線ユニットが全滅しやすい。奥の敵が倒しにくい。 やっぱLPはもっと上げるべきなのかな・・・助言お願いします。
ハイエルラートで連敗中・・・始めたばっかですが(´?ω?`)ショボーン 診断をお願いします(´?ω?`) 【サーバー】 ハイエルラート 【資産】 4000円〜5000円弱? 【ファイルの内容】 古代王国の死体の王*3 白骨戦士*2 獣化病/レオナウド*2 月公国の工作兵*1 月公国の伝令兵*1 月光戦士*1 黒の戦乙女『アイギナ』*1 使者『ノワールヴァイデ』*1 幾夜竜*1 死竜*1 光の精霊*3 忍び寄る手*1 罪の刃*1 呪縛*1 生命変換*1 無慈悲な死*1 大怨念*2 【ソウルカード】 魔法王国の魔弓兵/東方の女剣士/マリア/太陽王国の仕掛け盾騎士/王の守護者 【展開】 SP回復⇒古代王国の死体の王で壁&SP回復⇒連続大怨念と無慈悲を切り札にグリモア攻撃⇒幾夜竜⇒戦力投入⇒補欠の死竜 【ファイルコンセプト】 結構びびってほしい感じで。 【改善して欲しいところ】 LPザクザク削れる上に序盤中盤が脆いので対処したいです・・・助言をお願いします。 それとちょっと質問なんだけどレグライ様とかリサイクルするのはもったいないのかな?
>>355 そのファイルじゃまず勝てないな初期構築に戻したら?
はっきり言って初期構築の方が強いと思う。
自分のファイルをみて何がおかしいのか判らなければしばらく
フリーに篭ったらいいと思う。
あと他人のブログ読んで勉強して来るのもよいかと
デッキとか紹介しているとこ結構あるから。
あと基本的に★3以上は3枚ないものは売らないのが基本
>>354 IN
月光の戦士*3
ベルフィーナ*2
風の精霊
反撃の狼煙
堕落
OUT
月公国の工作兵
獣化病/レオナウド
獣化病/スキュラ
水の精霊
月公国の聖騎士*3
生命吸収
SS一枚目インサイドSS
SS二枚目練達
SS三枚目40*2
SS四枚目練達
SS五枚目LP3
こんな感じかな。小型ユニットを追加して
黒速攻にしてみました。
狼煙は大剣兵用で。
まぁSS例ですのではお好みでどうぞ。
357 ありがとうございます! 出直してきます
>>358 自分のデッキでおかしいとこ見つけて改良して
それでも勝てなかったらまたおいで。
360 :
354 :2006/09/29(金) 21:27:18 ID:dB55cNzk
なるほど、いっそLv3デッキにしちゃえば良かったのか・・・ 何とかカードを集めてそのデッキを試させて頂きますね。 ありがとうございました。 ちなみに358さんは自分じゃな・・・ゴフゥ
ハイエルラートで勝てるけど連勝ができない;診断お願いします デッキ 光精3 白カーバン3 セレブ嬢『アーノ』2 美声2 象さん2 剣市民2 ヴァッサー1 ラステ1 ガーファスEX1 飛行・魔力武器1 治癒光・あふれだす3 基本的な流れ:光精霊→ガーファスを2に→光精霊を前列に→象さんを中列に(5は避ける)→美声を8に→白カーバンorアーノをおいて火力増加→SPたまればヴァッサー&魔武器で息吹 SS(上から順に) Lp1:海割の爪:ランダム横一列 Lp1:俊足の剣士:見方一体AGI5に Lp2:人魚弓:一体ダメージ30/AGI-2/アクション終了 Lp2:瑪瑙カーバン:敵全員をこのターンAT0に Lp3:DF0になるやつ ラステはリビング系用。象さんはやられて飛行の効果がとれても壁用に復活させる。 大怨念が怖いので1・3・5・・・にはおかない。 瑪瑙石カーバンは時間稼ぎ用。 壁がでてきたら市民を置いて象さんやヴァッサースキルで粉砕。
↑すんません;クレストでした
>>361 カードはなるべく正式名でな。
でもセレブ嬢はワロタwwwwwwwww
とりあえず、大怨念で1匹死ぬけど、前衛は3体いた方がダメージが分散されてユニットが死に難い。
よってガーファスEXと象を4・6、白カーバンクルを5に配置するといいかも(1・2・3は前列指定スキルが面倒なので置かない)。
変更案は、象とヴァッサーとガーファスEXを3枚に、と言いたいがガーファスEX今入手不可だが大丈夫?
とりあえず、(リビング系のスキルを持たない)前衛のユニットは3枚が基本。
まぁ入手が面倒っぽいのでとりあえず普通の☆1〜2のカードで変更してみる
長いので↓にすぐ連投します。
OUT 竜乗り『ヴァッサー』*1 流浪の神官『ラステ』*1(魔人の手かバルディアの方がリビング以外にも有効な為優秀) 右の盾『ガーファス』EX*1 飛行*1 魔力武器*1 治癒光*2 剣をとる市民*2 IN 太陽王国の騎士隊長*3(5に配置・ガーファスEXが3枚ある場合はそれ入れて4か6に配置) 巨大暴れ象*1 魔人の手or異端審判官『バルティア』*1 風の精霊*2(相手の練達SS時のバッティング用+自分の練達SS用+後半緊急用に象に使う等等) 美声の魔歌術士*1(↓に書いたけど、上級神官戦士を入れないなら解呪でも良い) 奇襲*1 SS 海割の爪 → 竜乗り『ヴァッサー』 俊足の剣士 → 練達の魔術師 人魚弓 → 容赦なき暗殺者 瑪瑙カーバン → 魔法王国の魔法騎士 LP3系(↑が魔法騎士なのでDF=0じゃない方がよい) 騎士隊長入れる場合は白カーを鈍足系のにしてもいいかも(AT+10の恩恵にあずかれる)。 お勧めは太陽王国の上級神官戦士か太陽王国の巨大ハンマー使い辺り。 剣をとる市民を外したのは、美声がいると発動が不安定になるっていうのとが一つ。 あと前衛を中列配置+美声と市民がいるとセレブ嬢が動けなくなるから。 まぁ何にせよこれはあくまで一例なんで、変更するカードは3枚を念頭に自分で考えてみるのもいいかも。
あぁ、魔人の手or異端審判官『バルティア』*1 は☆3〜4だけど勘弁。 これだけはどちらか1枚あったほうが絶対安定する。
>>365 ありがとうございます。これを参考にがんばります。
ガーファス・・・一枚しかないですねはいorz
診断お願いします フォル鯖 【SS】 インサイド 練達 40×2 魔楽器師 LP3 【デッキ】 魔法王国の攻撃兵×3 海底の猟師蟹×3 ディオンドラ×3 魔法王国の上級剣士×3 フェテス×2 光の精霊×2 風の精霊×2 水の精霊×1 あふれ出す魂×3 禁断の書×1 返却×1 分解×1 まずSPをためて蟹→攻撃兵or上級剣士で壁を作り後ろにディオンドラを設置 返却などをしつつSPがたまったらフェテス(禁断の書)でとどめと言った感じです ただSPの使用が激しいため返却などで返されて何もできなくなったりします
診断お願いしてみようかな・・・。 鯖:ハイエル 光の精霊*3 太陽王国の上級剣士*3 ザガールEX*2 ヴァイスフォーゲル*1 リュミエール*3 太陽王国の式典兵*3 水の精霊*3 バスタンドーラ*1 大リティル*1 ガーファスEX*1 あふれだす魂*3 奇襲*1 SS 東方の女剣士 40*2 補給型 40*2 仕掛け盾(LP3でDF0にするやつ) 光精霊→上級剣士→式典兵で強化しつつ、ザガやリュミで押す作戦。 出せないときはあふれ出すや光精霊で。
>>367 シムラー!十分分かるけど一応正式名で書けー!
正直、これならわざわざ禁断の書を使う必要がないのではと思った。
特に拘りがないのならよくあるスタンダードな青に変更してみては?
禁断の書関連抜けば、玄武の軍師『ラドル』と人魚族の弓兵位ねじ込めるでしょ。
後は大突風と氷の結晶を1枚忍ばせておくといいかも。
私的には精霊も水に統一して、返却SSも魔楽器師に統一してもいいかなと思った。
まぁ↑のはチラシの裏だけど。
逆に禁断の書を使いたいのならそれの特化を作った方がいいと思う。
あの状態だと枚数圧迫され過ぎで中途半端になっちゃうし、
無理矢理いじると原形とどめなくなっちゃいそうなので。
とりあえず、禁断の書ファイルなら禁断の書を2枚にして沼地の翼竜3枚は入れるといい。
あと沼地の翼竜がいると禁断の鍵も面白いかも。いきなりAT2倍とか。
370 :
367 :2006/10/01(日) 03:10:15 ID:YBU242eq
沼地の翼竜のスキルをカードリストで初めて見ました
こんな性能だったとは・・・
☆2なんで集めやすそうでよかったです
>>369 さん指摘ありがとございます
>>368 で、お前さんもカードはちゃんと正式名で。
まぁよくよく考えるとそこまで拘る必要もないのかなとも思うが、一応。
本件
色々といじりたいんだけど、ファイルから資産とかコンセプトが全く読めないので詳しいコメントが出来ない。
まぁその辺は
>>166 参照で。
つーこって、とりあえず突っ込めそうな基本的になとこだけ突っ込む。
先ず、3枚揃ってないユニットが多すぎる。特殊な動きをしないユニットは3枚が基本。
1〜2枚しかないのは3枚あるカードに差し替えた方がいい(特に前衛)。
真っ先に落ちるのはヴァイスとガーファスEX。小型の前衛は1枚じゃぶっちゃけ使えない。
次、ザガールEXとバスタンドーラとリュミエールと大リティル。
でかいの多すぎ。多いのはいいんだけど、多分明らかに使わないのあるでしょ?
そういうのは抜いてしまおう。限りあるファイルの枠を無駄に消費するだけ。
次、太陽王国の式典兵。こいつはぶっちゃけ使えない。
理由は色々とあるんだけど、一番はこいつ自身がステUP以外何も出来ない事。
しかもこのファイルユニット出しまくるわけでもないのでいまいち役割もこなせないかと。
それなら小型の前衛出した方がよっぽど戦力は上がる。あと大怨念が飛んでくると終わる。
最後、SS。先ずSP+2系は1枚目に持ってきてこその効果。
アルテイルは展開負けするとそのままずるずると負けちゃう事もあるし。
という事で1枚目を補給型、2・3枚目を40×2、4枚目を除去系にするといい。
除去系は、このファイルなら魔楽器師辺りがいいかと。
ただ、大型メインで行きたいなら2〜4枚目はもうちょい考える必要がありそう。
最後に疑問、何故ヴァイスいるのに2手目が上級剣士なんだw
診断依頼の際は、まず
>>166 を見てほしい
371も言っているが、資産その他がわからないとコメント出来ないからね
次スレまでまだ随分掛かりそうだが、166は是非テンプレに追加してもらいたい
カード名の省略についてだが、
>>367-368 程度ならとくに問題ないだろう
診断するレベルの人間なら分かると思う。ハゲや議長などと書かれたら、分かる分からないを別にしても困るけどww
まあ、「よく使われる」未満のカードは正式名称で頼みたいかな
【サーバー】フォルラート(最近来たばかり)【資産】2万(いくらかEX) 【ファイルの内容】・光の精霊2 ・使者「ヴァイスフォーゲル」3 ・太陽王国の上級神官戦士3 ・名無し「アーノ」3 ・神殿騎士隊長「ラフィーレ」EX3・天馬に乗る騎士3 ・竜皇帝「リティル」1・あふれ出す魂3 ・奇襲 ・魔人の手・水の精霊2 【ソウルカード】1.争いの火種「インサイド」 2、3.魔楽器師 4.40ダメ×2 5.LP3のDF10減らし 【展開】・初手光の精霊で2手目ヴァイスフォーゲルを出します。 ・ヴァイスフォーゲルがバッティングしなかったら 光の精霊を出します。(初手に光がバッティングしてなかったら 太陽王国の上級神官戦士を出してます。) ・2手目のヴァイスフォーゲルがバッティングしたら光の精霊を出します。 ・この光もバッティングしたら太陽王国の上級神官戦士を出してます。 ・そのあとはあふれ出す魂を出して名無しアーノを出します。 ・とりあえず場に上級神官戦士、ヴァイスフォーゲル、アーノをだす ・その後、相手のSSが2枚めくれてて(これはなるべく) こちらの3枚のどれかが2回目の復活をするタイミングで 相手の展開等を見てLV5を出してます。 ・自分の場のユニットが一気に消える時に竜皇帝リティル出してます。 ・奇襲は相手の場のキーカード潰しに使ってます。 ・魔人の手はリビング、DF鬼固いのとか、ぎりぎりまで取っておいてます。 ・水の精霊は主に魔楽器師用に入れてます。 相手のSS2、3枚目が返却系っぽい時にも出してます。 【ファイルのコンセプト】出来る限り場にユニットを出して、 アーノのスキルを使って後列まで殴って、相手の場のユニットを 減らしてライフを削っていく感じ。あとアーノはなるべく3枚使いたいです。 【改善して欲しいところ】 ・毎ターン防御力を上げるカード相手・高HP相手 【その他】高HPと高DF、あと返却SSの多めに混じった感じの方に よく当たって負ける事が多いので、こういうファイルに対するプレイングや 有効なカードなどありましたらご指導、変更お願いします。
診断をお願いします 【サーバー】 ハイエルラート 【資産】 6000円強、第5弾と第2弾をボックス買い、残りクジ 【ファイルの内容】 地竜*2 アルインド*1 火山から飛び出す翼竜*2 落ちこぼれの勇者*3 狩人「カサンドラ」*1 拳銃王「シェルピー」*1 山育ちの獣狩り*2 木の精霊*1 火の精霊*2 光の精霊*1 炎の息*3 炎の矢*2 弱者の盾*1 あふれだす魂*3 【ソウルカード】 シオン/王の守護者/シオン/王の守護者/太陽王国の仕掛け盾騎士 【展開】 山育ちの獣狩り⇒光の精霊⇒1枚目の獣狩りを復活させるタイミングで木の精霊オープン⇒弱者の盾で時間稼ぎ ⇒SP貯めてアルインドor火山から飛び出す翼竜連続オープン⇒落ちこぼれの勇者or地竜 【ファイルコンセプト】 アルインドと火山から飛び出す翼竜でドッカンしたい! この資産でこのコンセプトは無謀でしょうか? 主力となるべきアルインドや翼竜はこれで全部で、ブリンガーもいません。 別のファイルコンセプトにしたほうがよろしいでしょうか? ご教授お願いします。
>>374 光の精霊3枚にして、ソウルカードにSP補強系の何か、もしくは相手のSP削る何か
光精霊闇精霊の神官剣士、で中盤のSPためる時間の確保。
一度ドッカンしたところで復活されて終わりだと意味ないので
アルィンドが1枚、ブリンガーもないなら中盤を支えるユニットを入れること。
カサンドラ等の戦闘ユニットは3枚いれるのは当然と考えておいたほうがよさげ。
弱者の盾等で守るよりも、中盤を普通に戦いぬけるユニットで構成し
相手を復活2回させるくらいやりあった後にこっちが死んでSPたまったのを機会に
一気にアルィンド、火山から飛び出す翼竜で押し切るのがよいかと。
とりあえずレベルアップユニット1種じゃどうしようもないし落ちこぼれ抜いて
中盤まともに戦えるユニットをいれて相手削れるようにしたほうがいいかと…。
>>373 高DF相手に白は象という優秀な子がいるじゃないですか
よければ、診断お願いします。 【サーバー】クレスト 【資産】5000円・2周年記念パック白、7弾box、残りくじ 【ファイルの内容】 右の盾「ガーファス」-EX*3 太陽王国の上級神官戦士*3 太陽王国の槍騎士*3 太陽王国の激戦兵*3 太陽王国の式典兵*2 光の精霊*3 風の精霊*3 水の精霊*1 炎の精霊*1 奇襲*1 守備力強化*1 鈍る武器*1 【ソウルカード】 1.争いの火種「インサイド」 2.練達の魔術師 3.魔楽器師 4.容赦なき暗殺者 5.王の守護者 【展開】 光の精霊から始めて、ガーファスEX→上級神官戦士→槍騎士か式典兵 後は、各種精霊とグリモアで頑張る感じです。 【ファイルのコンセプト】 初期のリフェスが使いやすかったので、レベル3を主体としたファイルです。 とにかく、基本に忠実なファイルのつもり。 【改善して欲しいところ】 グリモアが役に立たないことが多い。 【その他】 もし後、5000程課金するとすれば、どのbox or パックのどのカードを 狙った方が良いかを、アドバイスいただければ。
>>377 >>371 にもあるけど、太陽王国の式典兵は微妙すぎる。
せっかく太陽王国多いんだし、それなら太陽の従者『サフィリア』入れよう。
あと、(光精霊込みでOK)前衛3匹並べてから後衛展開した方が俺は安定すると思う。
激戦兵も悪いとは言わないけど序盤で使うといまいちな感じがするし、変わりに太陽王国の騎士隊長をお勧めする。
配置は騎士隊長を5、ガーファスEXと上級ハゲを4と6に置くといい(前列指定スキル対策)。
あと、わざわざ水精霊1枚入れて魔楽器使うならSS練達2枚のほうがいいと思う。
激戦兵を騎士隊長にすれば、AGI3↑は精霊とサフィリアだけになるし誤爆する可能性も低くなる。
火の精霊はなくても良いかなとも思ったけど、自分の風精霊焼いてSS発動とかもできそうだしと思い直した。
グリモアだけど奇襲はあってもなくても〜という感じ。守備力強化はいらない。
鈍るは一応汎用性あるから奇襲同様保険にあってもなくてもという感じかな。
あと、魔人の手1枚か異端審判官『バルティア』1〜2枚仕込むといいかも。
ちと長くなったんでまとめる。が、長すぎて入らないのですぐ連投。
という事でまとめ。 OUT 太陽王国の激戦兵*3 太陽王国の式典兵*2 水の精霊*1 守備力強化*1 IN 太陽の従者『サフィリア』*3 太陽王国の騎士隊長*3 魔人の手*1or異端審判官『バルティア』*1〜2(バルティア2枚の場合は鈍る武器か奇襲を抜く) という感じか。あと、入れてもいいかなーというのはあふれ出す魂。 白だし、この位のサイズならなくても廻りそうではあるけどね。 何にせよ買うなら、第5弾がお勧め。魂も出るし、サフィリア強いぜ。 ちなみにサフィリアのアクションスキルの基本指定先(状況にもよるけど)は自分で。 展開は光→ガーEX→騎士隊長出せるまで光→騎士隊長って感じかな? つかまぁ、あるけどと言うか自分で書いたんどな。一瞬素で忘れてたぜ・・・・・・。
>>377 太陽王国の式典兵は黒や赤の相手にユニットで出すとグリモアの餌食になることが多い。
3〜4枚目のSSに入れられたほうが一気に形勢逆転出来ることが多くて辛い。
以上初期黒ローティア使いの感想。参考にならんかもしれんが。
ファイル診断お願いしてもよろしいでしょうか? 【サーバー】ハイエルラート 【資産】30000円前後 【ファイルの内容】 太陽王国の上級剣士*3 祝福の神官戦士*3 太陽王国の巨大ハンマー使い*2 太陽王国の槍騎士*3 ラドル*2 サマプリ*3 ラステ*1 異端審判官バルティア*1 青の獣術使い*2 光の精霊*2 風の精霊*1 見えない刃*1 飛行*1 【ソウルカード】 1.インサイド 2,40*2 3,インサイド 4.40*2 5.王の守護者 【展開】 バッティング狙いで光の精霊から始めて、祝福の〜→上級剣士→槍騎士かハンマー 状況によってラドルor獣術使いををハンマーの前後に投入 【ファイルのコンセプト】 モグラ叩き 何かイマイチな感じがするので、もう少し手を加えたいがどこから手を付けていいのか 悩むのでアドバイスお願いします ハンマーは象に変更しようかとも考えてますが・・・・
382 :
373 :2006/10/02(月) 02:48:18 ID:7r8/s3GG
象さんやっぱり入れた方がいいんですかね…。 何かAGL上げたりとか回復したりとか援護しないといけないっぽいんで、 象デッキになっちゃうかなあと思って使わなかったんですが、水の精霊抜いて、援護系入れて一度使ってみます。ありがとうございました。
またAGLの人か
>>382 象は前衛さえ並べてすぐには死なないようにしておけば、援護ユニット無しでも十分戦える
魔歌を入れんでも、風精霊を1,2枚入れておけばいいと思うよ
なんか思うんだが、ここ聞くだけの人多いな。 その後反応なしとかw
AGIですか。 すみません。 象さんは他の削らなきゃ生かせなそうなんで諦めてたんですが、 援護は風精霊のみでもいけるそうなので、LV5一種抜いてSSもダメ系と暗殺で一回組んでみます。 何度もありがとうございました。
>>378 〜380
アドバイス、ありがとうございます。
やっぱり、支援だけのユニットは、使い辛いみたいですね。
とりあえず、「サファリア」3枚と、1枚でも使えそうな「バルティア」
を狙ってみます。
「バルティア」の方は、☆4なので難しそうですけどね‥‥‥
ファイル診断お願いします。 目標はフォルラートでも戦えるレベルです。 【サーバー】クレスト 【資産】5万ちょっと 【ファイルの内容】 光の精霊*3 龍鱗刀の剣士*3 火山の巨人*3 飲み込む巨大蜥蜴*3 火の精霊*2 二刀流「桜」*2 勇気の咆哮「ブレイブ」*2 竜皇帝「アルィンド」*1 竜殺「ブリンガー」*1 大突風*2 あふれ出す魂*3 【ソウルカード】 人魚族の弓兵 40*2 祈りを捧げる銃姫「ユーニ」 40*2 人魚族の弓兵 【展開】 最初は光の精霊でSPを溜めて、LV4をどんどん出して、そのまま力押し。 【その他】 レア度の高い所でのリザーブは、 ダンダーン*2 エレーナ*2 ディラート*2 ディスタ*3 アティラ・シン*2 カサンドラ*3 シェルビー*1 バズガー*3 エストマ*3 です。
>>371 参考にさせていただきます。
ちなみにデッキコンセプトはとく無いが、バランスをモットー。
OUT 龍鱗刀の剣士*3 火山の巨人*3 勇気の咆哮「ブレイブ」*2 二刀流「桜」*1 IN ディスタ*3 カサンドラ*3 エレーナ*2 炎の矢*1 SS 弓兵とユーニEXを逆に。 或いは、一枚目をユーニにして3枚目を40×2、4枚目をアティラもあり。 で大分違うと思う。エレーナ→ダンダーンでもいいかも。
>>388 ちょい訂正。5枚目は多分LP3の方が安定しそう。
あと、せっかくカサンドラ使うならSSの3〜4枚目を返却(orLP2の指定ダメージ系)にするのもありかも。
ディフォラ使うと、既にHPが-になってるやつに40×2が当たる可能性もあるし。
返却の場合はブリンガーかアルインド、あとは桜をもう一枚抜いて水の精霊入れてSS魔楽器にしてみるといいかも。
俺はまだレベル20台だが、ココの内容はすごく役に立つ。 色んなファイルの展開を見るだけでも参考になる。 あとでwikiにでもログを保管すべきだなー。
あぁ、更に連投ごめん・・・SS1枚目ユーニはないな・・・・・・。 1枚目40×2、2枚目ユーニの方がいいね。スレ汚しスマソ。
うーん、リドレーアをユニットして 使いたいんだけど何だかうまく行かない… Lv4にしてはHPが40で脆くて、 騎士隊長のラフィーレで強化しようにもあまり長持ちしないし、 中列から飛行やリュミSS当てて トリプルアタックを狙ったりも試してみたんだけど、 SPがどんどん減っていくし、やっぱりHPが低くて…(ry
リドレーアはなかなか強いと思っているんだが RNG1のトリプルって、よく考えるとスラッシュと同じだよね なのにスラッシュより消費SP1多いんだよね スラッシュユニットと見比べると涙が出ちゃう だって東方の女剣士だもん
白の同Lvなら太陽王国の上級剣士のほうが使い易そうね ホントネームドは不遇だぜ フゥハハハー ハァー
>>390 ありがとうございます。
参考にしつつ調整していきます。
じゃあ僭越ながら私めが。
>>381 先ず2色にすると当然SPが辛くなる。
それなのにSP供給が光の精霊しかないのが辛い。しかも2枚。
という事で、あふれ出す魂3枚と光の精霊をもう1枚ねじ込もう。
それと、ハンマー使いが2枚しかないのもちょっと問題だな。
確かにHP高いから死に難いけど、それでもやっぱり3枚はほしい。
あと、前衛もう一種類あってもいいかなと思う。
いっそハゲ抜いてLv3〜4のユニットねじ込むのもありかな?
あと、わざわざラドル+獣術入れなくても美声の魔歌術士でも良くない?
これなら青の影響1個上げれば事足りるし。
AT上げたいなら、太陽王国の騎士隊長とサフィリア入れればOK。
あとラステ、1枚しか入れないなら無理に入れなくてもとおもた。
SSは3枚目はインサイドより40×2の方がいいかなと思った。
で、4枚目を暗殺系にすればいいんじゃないか?
401 :
400 :2006/10/04(水) 00:27:21 ID:P6/f5xYD
よくよく考えると、魔歌だと騎士隊長+サフィリア(は2分の1)の援護受けれないな。 うむ、スマソorz
デッキ診断お願いします ユニット 光の精霊 3 あふれ出す魂 3 飲み込む巨大蜥蜴 3 炎の拳 3 狩人カサンドラ 3 竜眼の王アインハザード 3 賞金狩 エレーナ 3 風の精霊 1 水の精霊 2 大突風 1 SS LP9+1 天帝の娘モルゲン アムニス 魔楽器士 魔楽器士 アムニス 初手光OR魂でSPを溜める 蜥蜴が出るようになったら出す 後は、炎の拳カサンドラアインハザードエレーナと状況によって出していきます。 このデッキは、Sp不足と速攻系に弱いと思いますが、何か他に入れ替えたほうがいいと思うカード があれば教えてください
IN 炎の巨人*3 ダンダーン*3 ブリンガー*2 大突風 OUT アインハザード*3 飲み込む巨大蜥蜴*3 風の精霊 水の精霊*2 1:インサイドSS 2:人魚弓兵 3:人魚弓兵 4:アムニス 5アムニス 赤中型なんだから返却SS使わなくても押し切れる お好みで炎の矢なんか入れるといいかもね。
403さん 早速試してみます ありがとうございました
しっかしやはり赤は金がかかるな
>>403 相談者じゃないんだが
炎の巨人って火山の巨人と炎の巨石兵どっちか気になる。
407 :
403 :2006/10/05(木) 00:16:55 ID:6f3NRRtd
ごめんカード名間違っていたね。 火山の巨人の方ね
しかし
>>402 程の資産持ってるならそれなりに経験も積んでるだろう。
少なくともGMカード4枚集める程度にはやってるわけで。
いやだからといって相談しても全然構わないと思うけどね。
カードは持ってるけど へたなんで・・・
これって呪術氏ヤンさんの第7弾合成バージョンファイルっぽいような・・・
今返却全盛期だし、少しだけ旗色悪いよな赤中型は。
412 :
403 :2006/10/05(木) 16:05:07 ID:6f3NRRtd
ちなみに最初のSS呪殺光でもおkだから。
以前ヒドイファイルで出直してきた者です。 もう一度ファイル診断をお願い致します。サーバはハイエルラートです。 光の精霊*3 月光の戦士*3 月公国の再生騎士*3 月公国の女剣士*3 獣化病/タウロス*3 獣化病/スキュラ*3 獣化病/レオナウド*2 大怨念*2 生贄*1 生命変換*1 罪の刃*1 SS LP9+1 戦いの火種『インサイド』 魔法王国の魔弓兵 東方の女剣士 傭兵王国の馬騎士 神罰神官『フォーチュン』 初手は光の精霊かレオナウドを出し、再生騎士+月光の戦士+タウロス。 夜にスキュラ。タウロスのATアップとか夜に強い感じで。ちょこちょことグリモアで攻め。 コンセプトは『攻め!夜!』って感じです(?SSも攻撃的にしてます。 もっと強くなる要素があれば教えてください・・・
>>413 OUT
獣化病/タウロス*3
獣化病/スキュラ*1
月公国の女剣士*3
大怨念*1
罪の刃*1
in
火の精霊*2
あふれ出す魂*3
月公国の聖騎士*3
無慈悲な死*1
SS
魔法王国の魔弓兵→人魚族の弓兵
東方の女剣士→40*2の何か
傭兵王国の馬騎士→容赦なき暗殺者
とりあえずなるべく崩さないようにぱっと考えてみた。
フォーチュンは面白いから残しておいたけど変えたほうが良いかもしれない。
後大剣兵も強いので使ってみるといいかも。少なくともタウロスよりは。
>>414 ありがとうございます!
手に入れないといけないカードが多いですが、頑張ります!
エスカティアを入れてみるのも手だね。 プレミアムで手に入るし。
>>416 エスカティアは夜にするユニットでしたよね
気になるので手に入れたいです!ありがとうございます!
診断お願いします 光の精霊 3 あふれ出す魂 3 太陽王国の巨大ハンマー使い 3 ガーファスEX 3 巨大暴れ象 3 美声の魔歌術士 3 ラステ 3 風の精霊 3 バルティア 1 SS LP7+1 インサイド 練達の魔術師 ダメージ40×2 練達の魔術師 アムニス 今後の参考にしたいのでお願いします。変更カードはレアリティが高くてもいいのでお願いします。
418です。書き忘れていましたが、初手光でバッテイングなら次はあふれ出す魂 ガーファスEXハンマーといってから、美声を出して、象ラステと行きます。 状況によって、相手がSS返却形だと思ったら、風の精霊を、途中で出す場合もあります。
初心者なんですけど、☆2のカード3枚集めるのっていくらくらいかかります? 多分箱買いになると思うけど。何箱くらいで集まるかって質問の方がいいですかね。
>>418 全く問題がないと思うけどおそらくSPあまると思うので魂は抜いてもいいかも
代わりに火の精霊、炎の息
あと魔歌に依存しすぎているのでハンマー使いは上級神官か隊長でもあり
隊長いれるなら魂は抜かない方向で
>>420 1BOXで☆2のカードは30枚弱位引けると思います
1段と2段以外の☆2は20種類づつ
いくらかかるかは引きしだいじゃないかね2BOXは覚悟したほうがいい
訂正 ×20種類づつ ○20種類ずつ
>>421 >>1 BOXで☆2のカードは30枚弱位
1BOX75枚ですよね?それで☆2が30枚出るんですか。
くじで300枚くらいやって☆2が30枚くらいだったんですけど、箱の方が☆1率が低いのかな。
2箱の方向で検討します。どうもです。
418です。421の方ありがとうございました。炎の息でいけるか考えて見ます。
細かめに書いたらすっごい長くなっちゃったけど診断お願いします。 【サーバー】 ハイエルラート 【資産】 幾らかわかんないけど☆2までは大体3枚そろったかな、程度です。戦いの果てに以降多め 【ファイルの内容】 光の精霊 3 火の精霊 2 傭兵王国隊長『デルラール』 2 追従する少年『フェリア』 3 渡り歩く少女剣士 3 六装填銃の騎士 3 身軽な傭兵王国の剣士 3 森の魔獣 3 あふれ出す煮汁 1 治癒光 1 魔力武器 1 【ソウルカード】 名無し『アーノ』 LP1 ランダムダメージ40×2 名無し『アーノ』 LP1 ランダムダメージ40×2 聖域の騎士『サージス』 LP1 敵軍未アクション2体 AT=0 流浪の神官『ラステ』 LP1 自軍2・4・6・8 DF+10 AT+10 王の守護者 LP3 自軍DF=0 【展開】 ベストなのは光精霊2枚バッティング→3枚目が出てクローズ→アーノ1枚目 敵2体(大体片方はタイミングずらした光精霊)クローズ→次ターンで森の魔獣が出る このタイミングにならないなら光精霊の次は少女剣士、で森の魔獣が出たら 壁にして後ろにフェリア→六装填銃、魔力武器は敵のRNG見て六装填銃か森の魔獣 大体ここらで身軽な剣士を後ろに配置してSP1スキル、場合によっては遊撃で前に 【問題点】火力が足りない場面が多い・SP消費スキルの使用率が高くてSP補強が足りない 返却なんてクソ食らえです。10戦ほど使ってみて割と安定してるんですが ずるずるぎりぎり戦って、特に序盤SSで優位に立てない・返却くらった時は毎回SP不足な感じです。 良い解決策があればお願いします。
【サーバー】 フォルラートに上がったばかり 【資産】 ☆2までは大体3枚そろった。第七弾はほとんど持っていない。 【ファイルの内容】 どうしても侵魚・ミティーアでデッキを組みたかったはずなのですが、 友情を語るモノ・平和を望むモノが使いにくいなと思い、こんなファイルになりました。 光の精霊 3 あふれ出す魂 3 海底の猟師蟹 3 魔法王国の攻撃兵 3 水の精霊 3 人魚族の弓兵 3 侵魚/愛を唄うモノ 3 呼ぶ声『ミティーア』 2 返却 2 SS 人魚族の戦闘兵ーEX 魔楽器師 魔楽器師 魔法王国の魔法騎士 王の守護者 序盤光の精霊から蟹か攻撃兵を出します。あふれ出す魂バッティングや1枚目SSを使って 相手のSPを少なめにしつつ返却、つぎに愛を唄うモノを出して敵前衛の最大HPを減らしたり 後衛をピンポイントしたりします。 終盤ミティーアを出して堕落(狂いの歌)を狙います。 能力アップのオートスキル・ランクアップ持ちの敵に堕落が効きにくいのは仕方ないとして、 決定力不足なのが気になります。改善方法ありますでしょうか、ご教授下さい。
>>425 ちとコンセプト変わるかもしれんが
OUT
身軽な〜3
森の魔獣3
治癒光1
火の精霊2
IN
飲み込む巨大トカゲ3
風の精霊2
溢れ出す魂2
炎魔人2
SS変更
ラステ→魔騎士
序盤はLV3で殴り合う。戦線が崩壊し始めたらサージス当ててトカゲで待ちに入る。
このとき、むやみに相手のユニットをクローズさせてSSを食らわないように気をつける。
ゆっくり場を再構築したら炎魔人で一掃。まとめてイクサーを叩き込んでSSをかわす。
こんな感じでいかがか?
>>425 SP足りないなら煮汁追加しとけばいいんじゃね?
とりあえず
OUT
身軽な傭兵王国の剣士*3
治癒光*1
フェリア*1
in
飲み込む巨大蜥蜴*3
あふれ出す魂*2
SS
ラステ→魔法王国の魔法騎士
SPに少しでも余裕を出せるように変えてみた。
カサンドラがあれば投入を検討してみたらどうだろう。
あと無闇やたらにスキルを使わない事。
本当に必要な場面で使えないと意味がない。
集められた聖騎士のデッキを作ってみましたが、どうでしょうか? アドバイスお願いします。 ユニット 光の精霊 3 水の精霊 3 あふれ出す魂 2 炎の息 1 ヴァイスフォーゲル 3 集められた聖騎士 3 戦場に出た女性聖騎士 3 ラステ 3 聖なる武器の神官 3 バルティア 1 SS LP7+1 インサイド 魔楽器士 魔楽器士 暗殺 アムニス 初手光 ヴァイスといってから、集められた女性聖騎士、戦場に出たと続きます。 基本的に、相手SSが返却形だと思うときは、水の精霊を打っていきます。
430 :
425 :2006/10/08(日) 02:03:49 ID:7P0/JG4X
デルラールイラネって言われるかと思いきや身軽剣士でしたか。 身軽剣士が微妙だと思いつつ出してみたらスキルのダメ20・AGI-1がRNG依存しないから 複数ユニットが場に出てる状況でもAGI-1嫌がって風とか返却の対象にされてたんで わりと使えてるのかと思いきや、やっぱり外しっぽいですね。 あとカサンドラは1枚しかありません('A`) 指摘頂いた点、煮汁も修正してみます。ありがとうございましたー。
>>429 そのファイルだと出魂使うほどSP枯渇にはならないと思う。
出魂1枚にして、好きなグリモア1枚増やすか、バルティア*2にするか、
いっそのこと全部抜く。
バルティアASのSP捻出も案外どうにかなる。
出魂2枚のままなら炎の息抜いてバルティア*2と、神官抜いてサマプリ入れるかな。
状況によって先に回復重視でラステだすか、
攻撃+耐久力重視でサマプリ出すか選択出来る。
回復支援でキャラが被ってるけど、AGI3以上の手ごろな白の後衛は
他にろくなのがいないから仕方ない。まぁ突撃兵も一応考えてみて。
魔法少女ファイルに弱いのは仕様なのでシュメールに精霊ぶつけて頑張れ。
SSは今の定番で固めてるみたいだし変更なし。
なんか変えたいのなら、現状ではあんまりみかけないけど、
フォル鯖なら大型とかノワール対策でミリアとか魔歌を検討してもいい。
431サンありがとうございます。神官はぼうぎょUP対策で入れていましたので抜けそうにないので、 魂1枚にしてバルティア2枚でやってみます。又お願いします。
>>426 うわ、自分のデッキとかなり似てるw
侵魚は友情モノと平和モノどちらも使いづらいですよね。
私は迷って、結局愛モノとミーティアもはずしてしまいました。
その代わりヴォルドアと水、風、炎精霊、炎の玉などサポート系を充実させました。
勝率は悪くないのですが、白に序盤に多数展開されると押し切られることがあります。
人魚族EXSSは助かりますけどね。
私もまだクレ鯖なので、ベテランイクサーのアドバイスが是非聞きたいです。
>>433 まぁ、つまりはよくある青速攻の一種ということな。
私的にはヴォルドアはラドルにした方がいいと思う。
ヴォルドアのほうがレベル1重いし、スキルにSP1かかる上に下手すると攻撃兵が先に動いてしまう。
炎の玉は素直にいらないと思う。ただでさえ使い勝手悪い上に、↑の理由で他神族の影響上げるのきつそう。
ラドルにする場合は、精霊は風か水の1種類でいいかな。数は特に意味ないし。
むしろ精霊入れるならそれなら返却系とかの優秀なグリモアを入れた方が役立ちそう。
SS戦闘兵EXも悪くはないんだけど、小型系のファイルなら除去系を入れて数の上で有利になる方が重要かなと思う。
ヴォルドアを推奨しないのは、↓の理由とかかな。 青は脆いのが多いからどんどん数を出すorグリモアで除去して行きたいのに、スキルにSPを消耗する事。 ある程度数を並べないと効力を発揮できない=序盤に相手に並べまくられると一気に不利に。 しかも、やっと出したと思ったら次のターンでSSで除去されると終わる。 ラドルに比べるとLvが1重い為、序盤から飛ばしていると出すのも結構苦労する。
後 アルインドッカーンされたら終わり (ブリンガー 等にも厳しい) なのでは・・・?
437 :
433 :2006/10/08(日) 23:45:44 ID:YquBH+91
>>434 なるほど。確かにヴォルドアを出すのが遅くなりがちでした。
ラドル入れてみることにします。
精霊とグリモアも再検討してみます。ありがとうございました。
診断お願いします 【サーバー】 ハイエルラート 【資産】 今のとこ1万 【ファイルの内容】 ユニット 再生騎士 3 アイギナ 3 月公国の聖騎士 3 大剣兵 3 光の精霊 3 風の精霊 1 水の精霊 1 火の精霊 1 グリモア あふれ出す魂 3 堕落 1 大突風 1 一瞬の決断 1 生贄 1 SS LP6+1 シオン 、プリムローズEX 、練達、 リドレーア、 プロポジッション 【展開】 初手光バッティングすれば再度光、SP3たまったら大剣兵 次にアイギナを出し余裕があれば再生騎士を出す 臨機応変に精霊を使い前衛に置きSSトリガーにする アイギナや大剣兵のリムーブやあふれ出す魂でSPをため聖騎士を出し押し切る プロポジは賭けです。発動させるときSPがあれば一瞬の決断で味方は回避 堕落は大型・リビング対策です 【ファイルのコンセプト】 Lv3を中心に攻撃力を中心としたファイルです。
>>438 とりあえず↓のどれかを3枚ずつ入れるといいかも。
混沌の美女『アンナローゼ』
地獄の炎『ベルフィーナ』
近衛兵長『アフェエミナ』
とりあえずいつも通りに、
OUT
黒の戦乙女『アイギナ』*3
水(or風)の精霊*1
火の精霊*1
生贄*1
IN
↑のどれか3枚(お勧めはベルフィーナ)
死体の王『ズガテロザ』*1
風(or水)の精霊*1
無慈悲な死*1
SS
1:リドレーア 2:練達 3:暗殺(or練達) 4:魔法王国の魔法騎士 5:LP3
展開
通るまで光精霊(通るまでは大剣出せるようになっても出さない)→大剣→再生→ベルフィーナ(orアンナorアフェ)
前衛が落ちたら、聖騎士を出して以下同文。
聖騎士も落ちたらズガさま降臨。後は頑張って怒る。
さすがに安定しない賭けはお勧めできない>プロボ
あと精霊出してトリガーにするのはいいんだけど、こっちも1ターン無駄になるからその後展開負けする可能性が高い。
SS魔法騎士は聖騎士かズガ様に当たるといい感じかな
とりあえず↓のどれかを3枚ずつ入れるといいかも。 ↑なんか日本語がおかしいな俺。 どれか3枚入れるといいかも、に脳内変換ヨロシク。
>>439 ふむ、、やはりサポートユニットは入れておいたほうがいいですよね
けど3枚か、全然持ってないですorz
とりあえず検討してみますありがとうございました
ファイル診断お願いします 【サーバー】 ハイエルラート 【資産】 3万前後 【ファイルの内容】 ユニット 光の精霊 2 切り裂く太陽王国の騎士 3 サフィリア 2 治癒光 2 サマプリ 3 太陽王国の飛空兵団 3 あふれ出す魂 3 夜明け 1 ラステ 1 太陽王国の若き神官戦士 3 奇襲 2 SS インサイド 、リドレーア 、インサイド、 雇われ鎧兵、王の守護者 【展開】 初手光、次に神官戦士、その後太陽王国の騎士 SP状況によって、魂orサフィリアorサマプリ 中盤辺りに飛空兵団&奇襲のコンボ 夜明けは相手初手レオナルド対策、ラステはリビデ対策です 【ファイルのコンセプト】 Lv3を中心に細々と頑張りながら、飛空兵団の一撃狙い
>>442 飛空兵団&奇襲のコンボはおもしろそうだけどSP足りますか?
ヴァイスがもしあれば
夜明け1、治癒光2、飛空兵団1抜いて
光精霊1、ヴァイス3、入れる
あとSS4枚目をマキシに変えて飛空兵団にあてるようにする
初手レオナウド対策に夜明けいれるのはどうかと・・・
ハイエルラートの環境がわかんないけど
初手の流れは光精霊クローズ→インサイドでいいじゃない
レオはほっといてさっさとユニット展開すべき
>>443 ありがとうございます
ヴァイスは1枚しかないので入れたいんですが・・・な状況なんです
SSの4枚目は検討してみます。
夜明けは元々はスキュラ対策に入れてたんですが、出てくる頃には飛空兵団&奇襲が
面白いってことに気がついてしまって、レオ対策に落ち着いてる状況なんです・・・
スキュラのリビデで相手が自滅した時の爽快感は・・・・(´▽`*)
SPは結構足りる時の方が多いですね、無理に復活させなければ・・・
とりあえず、ヴァイス3枚は普通に欲しいので・・・EXくじかil||li _| ̄|○ il||li
使者じゃなく死者しか出ないんだよな・・・ズガとかズガとかズガとか骸骨EXとか・・・
SP足りるなら無理にヴァイスじゃなくてもいいんだけど サフィリアの恩恵が受けられる太陽王国の聖騎士か剣士あたりで 前衛が切り裂くと若き神官だけなのは安定しないと思います 返却SS、グリモア返却に脆いと思われるので 獣化病が猛威をふるってるのなら夜明け入っててもよさそうですね
いつぞやのエキドゥナ大流行時代じゃあるまいし、 そんなに獣化病が恐けりゃ返却SS回避にも使える大突風にしときなさい。 正直初手レオのために夜明け打ってる時点で か な り 損してるぞ。
447 :
426 :2006/10/09(月) 22:52:23 ID:sNvZwy+m
>>433 >>434 コメントありがとうございます。話の流れが侵魚を除く方向に!
しかし侵魚やめた上でラドルを入れたら本当におっしゃるとおりのよくある青速攻に
なりそうなので、他の手をもうちょっと考えてみます。
>> SS戦闘兵EXも悪くはないんだけど、小型系のファイルなら除去系を入れて数の上で有利に
SS1枚目ヴァッサーとかですね。やってみます。
・・・・・・今見て思ったこと素で聞いていい? マキシって何???&バネット兵団って??? ど素人にもわかるようにplz
マキシ=魔法王国の魔法騎士の俗称 バネット兵団=グリモアを十数枚積んで魔道管理官『バネット』のASで セメタリーに送り、太陽王国の飛行兵団のSSでSPを爆発的に増やすファイルタイプのこと。
なるほど、よくわかりました〜 スレ違いだったのにありがとうございます!
ファイル診断お願いします。 【鯖】フォル 【ファイル】 光の精霊 3 炎の精霊 2 ヴァイスフォーゲル 3 溢れ出す鉄二 3 太陽王国の騎士隊長 3 ザガール 3 リティル(犬) 2 アドベント 1 バルティア 1 魔人の手 1 炎の息 1 《SS》 インサイド→人魚族の弓兵→ミーティア→ユーニ(30×3)→ザルグール 【展開】 光の精霊から2手目ヴァイスへと繋ぐオーソドックスな展開から隊長とザガールを展開して行きます。 ヴァイス展開時に相手が光の精霊打ってきた時は次ターン炎の息を光の精霊に打ちヴァイスでイクサーアタックと言う選択もあります。 SSミーティアはリビング及び大型対策です。 アドベントは枠が余ったので入れました、特に意味はありません。
診断お願いします。妖精でっきを作ったのですが上手く回せません。ご指導お願いします。 ファイル 光の精霊 3 あふれ出す魂 2 飲み込む巨大蜥蜴 3 妖精族の暗殺者 3 ミゼット 3 栄光なる魔術を使う妖精族 3 妖精族の重剣士 3 狙いをすました妖精族 3 狂戦士 2 SS ヴァッサー 力任せの格闘家 妖精族の治癒術士 容赦なき暗殺者 アムニス 初手からバッテイングしても光を出す。蜥蜴が出せるようになったら出す。 狙いをすました妖精暗殺者栄光なると続き、あとはミゼットなり重剣士で 狂戦士は、DF馬鹿アゲしてきたときに使います・・・。上手くそこまでいけません。
>>451 少しユニットが少ない気がする、特に後衛。
サマプリか聖なる武器の神官入れるといいかも。
アドベンド、犬リティル1枚、炎の息抜けばいいと思う。
(3手目で炎の息をやるとその後の展開が遅れるので、
ユニット並べてダメージ分散させたい低速としてはいまいち推奨できない)
あとバルティアと魔人の手はどちらかを2枚にした方が良いんじゃない?
魔人の手なら1枚でもいいかもだけど、バルティアは死ぬとなける。
SSは2枚目を40×2or30×3にするといいかも。2枚目に弓兵を入れる必要性が感じられないし。
3・4枚目のチョイスは中々渋いね。
でもレベル4主体のファイルで味方にも堕落ってどうなのよと少し思う。
それなら別の方法で(除去系のSS)で対処したほうが良くない?
あと入れてもいいかなという候補は大突風くらいかな?
>>451 まずバルティア*2にして魔人の手抜いたほうがいいかな。
バルティアが2枚ないならそのままか、バルティアを抜く。
ファイルをあまり弄らず犬ティルを活かすなら大型とリビングはバルティアに任せて、
ミティーアSSの代わりに、ダヴリッドかリジッドを入れる。
犬ティルを3枚目SSめくれる前までに出してASを使う。
4枚目にしてもいいかもしれんが、
このユニット数だと既にカードが3枚目まで切れてしまってることが多々あるので、
新たにこっちがカード出す前に場のユニット数で押し切られるかも。
当然犬ティルが3枚あるほうが安定するけどないなら2枚でどうにかする。
主力ユニット弄るなら無難に火の精霊と炎の息とアドベント抜いて
ヴァッサー*3、サマプリ*3にする。
あんまり見なくなったけど象ファイル用に、ヴァッサー*2で炎の息*1でも。
ミティーアSSは後ろのユーニとの連携も狙ってるんだろうけど、
せっかくのこっちのDF持ちも並列化されるのが痛いと思う。
でもファイルコンセプトとして水に影響力を振らないみたいだから
迂闊に返却SS勧められないし、困ったw パス1で。
ミティーアSSにこだわるなら、lv3ユニット編成の方が相性がいい。
ユニットに炸裂する玉をいれて、ミティーアSS2枚積みにするのも面白いお。
と、思ったけど気付いたことがいくつか。 先ずトカゲ→妖精って展開してくと、相手が速攻の場合はかなり不利。 トカゲが落とされると当然後ろの妖精も大体は死んじゃうしね。 妖精はSP貯めずにどんどん出せるのが利点だけど、脆いし死に安い。 だから復活だけでSP消費しまくってその内出すことすらままならないって事ない? これは俺の意見だけど、レベル2系を主力にするなら単純に数で圧倒すべきだと思う。 最初にトカゲを出すと相手が速攻の場合が以降妖精と同じタイミングでレベル3〜4が出てくるわけだし不利になるのは当然かなと。 だったらいっその事、全部レベル2にしてみては? 初手からどんどんレベル2展開、これなら数の上では確実に有利になる。 妖精は前衛には不向きだから、前衛には踊り子『クリナ』、山育ちの獣狩り辺りを使う。 あと、1歩落ちるけど連続拳の格闘家も入れてもいいと思う。なるべくダメージ分散させたいし前衛は3匹並べたい。 SSは、5枚目以外全部除去系を勧める。 序盤で圧倒できれば相手はどんどん復活にSP使うはずだから、こっちが1匹死んだらすぐSSで除去すれば相手としてもかなりきついはず。 例を挙げれば、魔楽器→暗殺→魔楽器→暗殺→LP3とかはどう? 後は1種類位大型入れてもいいかも、全部落ちた際のお守りとして。 天敵は全体ダメージ系とダメージSS。
すまん455の3段落目の1行目は あとバルティア+魔人の手抜くか、犬ティル*2抜くかしないと勘定あわんな。
すごい勢いでID:GP7crNzAとバッティングしますwww
456サンありがとうございます。ソウですね、相手速攻系のとき、ほぼ負けます。 意見を参考にして、もう一度デッキを作り直します。
ファイルの診断じゃなくて、相談を。 赤のレベル4中心のファイルを使用してるんですが、主要ユニットが レアリティの低い、飲み込む巨大蜥蜴、龍鱗刀の剣士、炎の巨石兵です。 赤はレベル4が多くあるので、もし主力としてはこのカードのほうが良い、というものがあればお願いします。 2〜3boxで揃う可能性のカードであれば嬉しいです。
カサンドラとかは?レアリティはすこしたかめですが・・・。
火山の巨人とかは?
・1弾 ○賞金狩「エレーナ」★5 ×旅する猛獣「アスート」★4 △火炎竜巻の翼竜 ★2 ・2弾 ×少女銃使い「ユーニ」★4 ○神槍「エストマ」★3 ○火山の巨人 ★2 ?落ちこぼれの勇者 ★1 ○龍鱗刀の剣士 ★1 ×長距離銃の騎士 ★1 ○飲み込む巨大蜥蜴 ★1 ・3弾 ?銃姫の護り「フィエルテ」★4 ×女性猛者 ★2 ・4弾 ?追う者「リヴェイラ」★5 ×貫手「ダイアソア」★3 ○大地装甲の剣士 ★2 ○炎の巨石兵 ★1
・5弾 △怒りの武神「ディスタ」★3 △傭兵王国の銃剣使い ★2 ・6弾 ○拳銃王「シェルビー」★4 ○狩人「カサンドラ」★3 ○森の魔獣 ★2 △人食い虎 ★1 ・7弾 △巨大昆虫 ★2 ・EX ○炎の拳 ?祈りを捧げる銃姫「ユーニ」
赤Lv4の有用度。もちろん独断と偏見による
「?」はコンセプト次第ってことね。長くなって申し訳ない
>>462 が入れているユニットは悪くないと思うよ
でも敢えて変更候補を挙げるとすれば、火山の巨人(2弾★★)、森の魔獣(6弾★★)かな
巨人は木精霊をあてればウマス。魔獣は貫通・ランサー持ちだから選択肢が増える
2弾ではエストマ、6弾ではシェルビー・カサンドラ(ついでにブリンガー・フェリア)も狙えるし、この辺りがオヌヌメですわ
>>463 ~
>>467 意見ありがとうございます。
今までのプレイでは、後ろに配置する炎の巨石兵はクローズが少なかったので、
多少HPが低くなっても大丈夫と判断して、シェルピーを狙ってみます。(幸いクジで1持ってますし)
もし外れても、カサンドラや森の魔獣が当たればよしです。
巨石兵はむしろ前の方が良いんじゃない?>配置 あいつは死んで何ぼな気が。
SS ダロス ダロス 練達 魔法王国の魔法騎士 白骨戦士 ファイル 光の精霊×2 火の精霊×3 風の精霊×2 短弓の捜索者×3 火山の巨人×3 連続拳の格闘家×3 炎の矢 魔力武器 矢の雨 炎の巨石兵×3 自然宝珠を持つ格闘家×3 こんな感じなんですが、どれをかえればいいですか? ヨロシクお願いします
>>470 どうしたいのかわからん。
テンプレに従って出直してくれ。
472 :
470 :2006/10/10(火) 18:59:27 ID:+YXPnkh+
>>471 必ずと言っていいほどSP不足になり、イクサーアタックする機会がないですね
あと、構築済みにもギリギリ勝つくらいなので、安定したファイルにしたいのですが
>>166 > テンプレ
コンセプトと資産の情報が欲しい。
サーバーも一応知りたい。
>>470 まず戦えるユニットが少なすぎる、連続拳抜いて炎魔人とかどうよ?
魔力武器と風精霊もあれば結構強いかと。
SPが足りなくなるのは、あふれ出す魂入ってないからだと思うよ
OUT
火精霊×1、短弓の捜索者×3、連続拳の格闘家×3、矢の雨×1
IN
光の精霊×1、風精霊×1、炎魔人×3、あふれ出す魂×3
序盤はランプだしつつ、あふれ出す魂を打つ
中盤以降、中型出しつつ合間に精霊展開(SSトリガー)
場数負けてるなら炎魔人、大型相手なら自然宝珠を持つ格闘家を出せばいい。
リビング(黒と白構築)が終盤辛いようなら、SSの入れ替えをお勧め。
SS ダロス>カエル(LP2推奨)>魔法王国の魔法騎士>練達>王の守護者(LP3)
俺も相談で。初心者なんで。 サフィリア使ってみて初めて、オートスキルが相手にも効果あることに気づいたんですが 相手が白だとわかったら置かない方がいいんでしょうか。 サフィリア出さなかったらほぼ負けでしょうが。 「王国」だされたら自分生贄で犠牲使って復活しないとかでしょうか。
自分の方が有利になると思えば出すべきだし、そうじゃないのなら出さない方がいい。 その有利不利はその時その時の状況で違うからなんともだなぁ。 でも向こうに出されるよりは自分で出した方がいいのは事実。
477 :
470 :2006/10/10(火) 22:16:54 ID:+YXPnkh+
いつも思うのですがマキシ入れてるのに王の守護者ってどうなんでしょうか
>>474 それでやってみます ありがとうございました
>>477 ファイルからカード落とすやつよりは王の守護者のが幾らかマシだと思うが、
(というかファイルと人によるか。)
ベストはザルグールとかアニムスとかアルィンドとか、みんな★5で集めにくいんよ。
持ってるなら↑に変えんしゃい。
ちなみに俺はSS5枚目アルィンドは事故ることがあるからキライ。
470のグリモアの構成なら SS5はバスタンドーラでもいんでない?
SSマキシ使うなら低レアなあたりでSS5枚目コアトルも選択肢だと思う。 王の守護者とお好みで。もちろんベストは★5のLP3。
アルインドにたすけられることもあるが事故は多い。 ☆5ならザルグールかアムニスのほうが安定する。 グリモアがあふれ2枚だけとかなら、オセアンもいい。 でも、DFがないユニットだけ使う(上げない)ときは、王の守護者。 鈍足でもいいときは、コアトル。 1枚のために負けるときもあるので、白骨は、あまりお勧めしない。 でもないときは仕方ないですが・・・。
診断お願いします。 【フォル鯖】 【ファイル】 lv1 光精霊*3 lv1 溢れ出す*3 lv3 奇襲*1 lv3 集められた女性聖騎士*3 lv3 戦場に出た女性聖騎士*3 lv4 巨大暴れ象*3 lv4 サマナー&プリースト*3 lv1 水精霊*2 lv1 風精霊*1 lv2 大突風*1 lv2 深い眠り*1 lv1 炎の息*1 【SS】LP8+1 呪殺【光】>リュミエール>魔歌>暗殺>ザルグール 【展開】 中列配置で戦場、サマプリ、象の順番で展開。象出すまでに残りLP7が理想。 象出す時ににどちらかの女性聖騎士が2度復活してるなら後列配置して、 中列の残りカード枚数の多い方を後列に下げる。 2度復活していないなら象出す前に精霊前列配置しておいて、 象を後列配置で待機してSS待ち
OUT 深い眠り*1 炎の息*1 水の精霊*2 IN 風の精霊*1 美声の魔歌術士*3 SSなんだけどよく1枚目に呪殺【光】入れてる人いるけどこの構成だとあんま意味なくね? 対大型用なのかもだけど、大型使いの上手い人は警戒してあんまイクサー+精霊落とししてこないしな。 展開勝ちしたいって意図なら、白なら普通に展開勝ちできるし。 あと2枚目についても少し考えたほうが良いかもしれない。 リュミ入れてRNG+って発想はいいんだけど、SSはあくまで補助程度って考えた方がいいかなと。 なのでSSの発動を前提とした(頼り切った)配置はやめた方がいいと思う。 具体的に言えば、象は後列配置するべきではない。グリモアとかで即死させられると終わるしな。 あと、予想外の事が起きると対処が一気にし難くなるってのもあるね。 精霊は、この構成なら風の方がいいかなと思ったので水抜いて風入れた。 なので↑の場合はSSの3枚目も練達になる。 あとこの構成だと魔歌が良い動きしてくれそうだから入れた。 深い眠りと火の息は使う機会が余りなさそうだから抜いた。 白で序盤の火の息は結構辛いものがある・・・・・・気がする。
IN 美声*3 大突風*1 ガーファスEX*3 OUT 深い眠り*1 炎の息*1 水の精霊*2 風の精霊*1 奇襲*1 SS一枚目インサイド SSニ枚目人魚弓 SS三枚目40*2 SS四枚目人魚弓 SS五枚目LP3
診断お願いします。 【フォル鯖】 【ファイル】 光の精霊 3 魔法王国の鏡剣士 3 海底の猟師蟹 3 水の魔術師『ミスティア』 3 水の精霊 3 あふれ出す魂 1 沼地の翼竜 3 氷の結晶 1 算魔術師『ディオンドラ』 2 返却 2 禁断の鍵 1 ソウルカード 1.傭兵王国隊長『デルラール』 2.魔楽器師 3.魔楽器師 4.算魔術師『ディオンドラ』 5.上級霊 【展開】 「水の魔術師『ミスティア』」とタフな前衛ユニットで 敵軍の攻撃を受け流しつつ、配置した「算術師『ディオンドラ』」と 「沼地の翼竜」で対戦相手に怒涛の攻撃を仕掛けます
>>485 弓氏のファイルそのまま持ってきてアホかと
洒落のつもりなのかも知れんが、診断する側も時間を割いているんだ。その辺考えなさいな
本気で使いたいなら、とりあえず禁断の書1つ投入汁
485 OUT 沼地の翼竜 3 氷の結晶 1 ディオンドラ 2 禁断の鍵 1 IN 燕の偵察団 2 返却 1 あふれ出す魂 2 風の精霊 2 SS 練達 D40×2 練達 暗殺 王の守護者(LP3) 返却系ならこの方が安定すると思うが・・・。コンセプトとちがいますが、 禁断デッキが使いたいなら、フェィティスをいれて、禁断の書も必要かと。
488 :
482 :2006/10/11(水) 18:27:35 ID:1RSx00KF
483,484さんありがとうございます。魔歌はいれたほうがいいみたいですね。 そのほかのカードや、ssについても参考にして組みなおして見たいと思います。
鉄二ファイル張ったり、弓士ファイル張ってみたり、暇人がいるな。 ネタファイルをはるんじゃねぇぇぇぇぇぇえぇ。氏ね
光3 あふれ魂3 夜明け2 ズガデロザ2 獣化病リリス3 獣化病ダゴン3 獣化病エキドウナ3 獣化病エンジェル2 獣化病セラフ2 獣化病ブラフマー2 魔法少女重装甲3 生命変換2 ss1ガンガドール2ガンガドール3フィミ4飛空挺団5コアトル 最近クレスト鯖にあがりました 資産は8千ほどです 獣化病のコストの低さとトリッキーさに惹かれ組んでみました 時間外での弱さをズガデロザや重装甲の堅さに生命変換で凌ぎながら 夜は比較的HPの高いダゴンを盾にしながらグリモアを牽制しつつエキドウナ、リリスを軸に攻め 昼の危ないときは夜明けでエンジェルを前列に配して盾にしながらセラフ、ブラフマーを軸に攻めてます もっと獣化病を活かせるトリッキーなファイルにして頑張りたいのですが、アドバイスお願い致します
>>491 ご丁寧にリンクまで貼っていただいてご苦労様です^^社員様
>>492 バルガス氏のブログにリンク張ったら社員になるのかよwwwwwwww
販売サイトにリンク張ったわけじゃあるまいしwwwwwwwwwww
スルーするのが正しいんだろうが、正直ムカッときた(^^#)
>>493 アホだから仕方ないんじゃない?
獣化病を生かすデッキを作ろうとしている
もしくは作っている相手にフェルラートや
エスカティアがなければプレミアムキットを勧めるのが普通。
おぬしはなんも間違えておらぬよ。
495 :
名も無き冒険者 :2006/10/12(木) 17:57:18 ID:/TdHcYgS
>>493 文章がキモイんだが・・・反応するなよ^^;
>>493 もageてる奴には言われたくないだろうよ
-------------------------------------------- ↓以降、何事も無かったかのように再開↓
>489 このヤロウ!鉄二様のファイルをネタファイルとはなにごとだ!
そっち再開してどうする!ww
まあ、いろんな解釈の仕方があるわけだから 鉄二氏ファイル診断してみて強さの真贋を相談するってのも興味はある 誰かひまな人が試してくれたら面白そうだ 俺?クレストでふんづまってる無課金ですがな(´・ω・`)
あゆたんやりむが悟空やベジータなら 鉄ニはサイバイマンでFA?
ミイトロフはヤムチャな。で、自分で言っとくがスレ違い。
リフィスのヴァイス、サマプリ、像プラスαデッキ使ってるやつ めちゃめちゃ多くてそのくせ連勝してる。 それの対策はどうしたらいいんだい? 自分は黒なんだけど。
>>504 つ「絶命剣」
これでHP100あろうがイチコロ
>>504 高ATの範囲(例:スラッシュ)かピンポイント持ちを並べてごりおしすればいいんじゃないか。
サマプリでも回復するHPは1ターン15、治癒光は3枚入ってることは少ないはず。
ただ、こっちの前衛も何度かクローズするだろうから攻撃力UPグリモアだけに頼るのは×。
ヴァイスはAGI4とSP増えるのが鬱陶しいけど、AT25だし都合のいいときに倒せばいいと思う。
もっと頭のいい対策もあるんだろうけど、自分で試したのはこれだけだから一応。
なんか本スレ向きの話題になってますね
>>504 グリモアなら、堕落・生贄・戒めの短刀なんかいいんじゃないかな
なるほど!ちょっと試してみるよ。ありがとう! 本スレと迷ったけど、ファイルの相談だからこっちにしてみた。 話ずれちゃってたら申し訳ない!
510 :
. :2006/10/13(金) 19:15:57 ID:2SSan4pw
(・ω・)/ 質問してOK!? 『アリリア』たんを、1枚・引いたんだが使える? 微妙な課金組なんで、リサイクルも考えるのだが・・。
>>510 使えるかどうかは君次第かの。
アリリアたんは、全く使い道のないゴミカードという訳でもないし
取っておいても良いと思うよ。
512 :
. :2006/10/13(金) 20:14:00 ID:2SSan4pw
>>511 サンクスでつ♪
(・∀・)ファイルに忍ばせて、みまつ。
だぶったカード意外をリサイクルするのはオススメしない 何をどうしようが使い道0のゴミカードだと判断できたらどうぞ 昔、自分が白の初期ファイルしか持ってなかったとき・・・ 2000円の課金でプロポジッションを引き当て・・・ 「黒の高Lvカードなんて使えるかよ」とリサイクル(このとき白以外のカードは大体リサイクルした) あれから15000円くらい課金したかなあ・・・☆5なんて出ないし 白以外のファイルも使うようになって、めっちゃ後悔してる
間違ってアンナさまをリサイクルしてしまいはげしく後悔したなぁ それでムキになって10000分ベーシックひきまくったらレア4以上ででたのはフェルラート3枚のみ フェルラートのカードみるといまだに腹が立つ
初期グランプレゼントで当てたエレーナをリサイクルした俺が通りますよ
ミフィラー三枚引いた俺みたいだなww
俺なんかアルィンド2枚だぜ
518 :
名も無き冒険者 :2006/10/14(土) 17:00:27 ID:gv5tVpDf
診断お願いいたします では、さっそくですが 概要を・・・ 【サーバー】 クレスト 【資産】 5000円くらい 【ファイルの内容】 神殿騎士団0,1,2 ×3 名無し「アーノ」 ×2 美声の魔歌術士 ×2 光の精霊 ×3 風の精霊 ×1 あふれ出す魂 ×3 奇襲 ×2 守備力強化 ×1 治癒呪文 ×1 魔人の手 ×1 【ソウルカード】1:シオン 2:リドレーア 3:練達 4:シオン 5:ザルグール 【展開】 初手:光の精霊 2ターン目:2番隊を6に出す 3ターン目:初手でバッティングしてれば 光の精霊 してなければ 1番隊を4に出す 4ターン目以降は SPをためて状況に応じて レベ4を出す 見たいな感じです 【改善して欲しいところ】全体的にHPが低いカードを多く入れてるので 自分と同じ 小、中ファイル相手に押し負けてしまうことが 結構あります。 返却使われるとその試合は負けやすいです とにかく数で押していくファイルなので それの補助になるカードや、 うまいSSの使い方のアドバイスよろしくお願いします。 【その他】長文失礼しました
519 :
名も無き冒険者 :2006/10/14(土) 17:03:25 ID:gv5tVpDf
1
520 :
名も無き冒険者 :2006/10/14(土) 17:04:46 ID:gv5tVpDf
↑物凄くごめんなさい 間違いました 今度から気をつけます
521 :
http://tadadenetoge.web.fc2.com/index.html :2006/10/14(土) 18:40:23 ID:0/Uq9LSS
↑ 一時間ほどで1500円弱のウェブマネーとか 現金が簡単に手に入ったんだが、、、 フリーメールでもOKだったし mixi(ミクシィ)への紹介もあったな。
>>521 とか本当にうざいんだけど、何で貼るの?
業者?貼ったらお金もらえるとか?
宣伝のバイトだろう。スルー汁 スレの内容見て貼り付けてる訳じゃないんだから反応しても無駄よ
騎士隊長ファイルを作ろうとしたんですがうまく行きません…orz ■ファイル ラフィーレEX×3 シャーティアEX×3 太陽王国の騎士隊長×3 サマプリ×2 祝福の神官戦士(ハゲ)×3 火の精霊×2 風の精霊×2 光の精霊×1 解呪×1 大突風×1 あふれ出す魂×3 魔人の手×1 ■SS(合計LP7+1) ヴァッサー LP1 リドレーア LP1 ユーニEX LP1 練達 LP1 バスタン LP3 ●回し方 初手ハゲから始め、2手目は光か、さらにハゲを展開。 その後はSPを貯めながら騎士隊長を出します。 火の精霊やSSを駆使しながら、序盤は積極的にイクサーアタック。 敵精霊のクローズ時は風精霊で練達回避を狙います。 その後、SPを貯めてAGI3以上のユニットを展開していきます。 ▲困っていること ・ラフィーレ達が出るまでに騎士隊長が三枚クローズされていることが多い。 ・低LPのためラフィーレが余り活躍しない内に削りきられたり… ・ノワールファイルへの対抗作がない。 ・自分で考えても、最終的にバルガス氏のコピーファイルみたくなります…orz
>>524 OUT
サマプリ×2
火の精霊×1
IN
メイリーン×2
バルティア×1
SSにサージスと燕の偵察兵を入れてみよう♪
普通にロックかけれて面白いよ
>>518 OUT 歌魔術師×2 奇襲×1 守備力強化×1 治癒呪文×1
IN 3番隊×3 風精霊×2
で幾分ましになるはず。
要所要所で風で1番か3番を高速化するとかなり有利になるはず。
SSは俺ならリドーレア 練達 練達 シオン ザルグール かな。
SS4を魔法騎士とか魂のところに水精霊を入れて魔楽器とかSS1インサイドとか
あるいはSS1から 練達 リドーレア 練達 もあり。
SSに正解は無いと思うのでプレイスタイルと合う形を一生懸命考えてほしい。
ユニットで押す速攻ファイルはグリモア等で補助するよりもユニット出し優先の方が勝てます。
返却されても場のユニット数が相手と同数程度に保てるようなプレイを心がければ多少違うはず。
初手バッティングなら2手は2番隊より光連打の方がいいと思います(自分のSS1にもよりますが)。
SSはなるべく精霊リムーブで発動させるプレイを心がけましょう。
ただし、返却SSは精霊リムーブだと対策されやすいのでその辺は駆引きです。
アーノ×2・魂×1あたりを抜いて火精霊・炎の息・バルディア(あれば)あたり入れるのもあり。
長文書いておいて何ですが、騎士団コンボ自体が強くはないので
ある程度勝てないのは割り切った方がいいかもしれません。
>>526 騎士団が弱いって・・・
じゃ、白で強いファイルってなんなんでつか?
俺は騎士団系中量級ファイルが白最強と思っていたんだが・・
>>527 神殿騎士団は残念ながら弱いでしょ
マスターズ大会のファイルを見たらわかると思うけど
太陽王国INヴァイスファイルが安定してると思う
たまにはカーバンクルファイルのことも思い出してあげてください
527 弱くはないけど、騎士団は、そろわないと威力を発揮できないので、現時点では、 太陽王国ファイルか象入りのレベル4デッキが、多い。とゆうか、安定する。 騎士団を使いたいなら、私ならSSに、パワーアップできるような、カードを入れて、 後、アンデットの対策に、ファイルにラステ、バルテイアを入れる。3番隊は、必要。 死んだときように、王の守護者とリテイル(犬)を入れても面白そう。でも、連勝は厳しそう。
527 私は、時代に逆らって、白大型で、連勝を狙うことも可能だと思いますが。 太陽王国や象は皆が使っているので、かえって連勝は、途中で止まるかも?
最近なんとも勝てんとです、、、 あふれ出す魂x3 光の精霊x2 風の精霊x2 レレイウEXx2 呪われた邪悪な鎧人形x3 動く鎧x3 指揮官『ホワイト・リリー』x2 夜歩くもの『ルザ』x2 生命変換x1 呪縛x1 堕落x1 罪の刃x1 一瞬の決断x1 無慈悲な死x1 SS(7+1) 1、混沌の魔人『ダロス』 2、黒の戦乙女『アイギナ』 3、黒竜の騎士『ミリア』 4、新型『アスタフォーセ』 4、王の守護者 初手レレイウEXから、精霊と魂でSPを溜めLv4を展開。 返却SSは風精霊か、自分の場が一体なら一瞬の決断で回避。 後はグリモアで補助、ルザ展開までもっていく。 診断お願いします(。。
>>533 >>166 を読んでくれ。
コンセプトが判らないから突っ込み難い。
あと資産とサーバーも。
とりあえず言えるのは、2枚しかないユニットが多い。
特に主力級が2枚というのがかなり辛い。
逆に、呪われた邪悪な鎧人形は3枚もいらない。
付け加えると鎧人形自体が微妙。SP食われまくるし。
535 :
533 :2006/10/16(月) 20:42:41 ID:qa3pc/u1
>>534 あぁ、すいません
サーバーはフォルラート
コンセプトは前衛2体でごり押ししつつ、グリモアでカバー
資産は、いままで1万ちょいかけたぐらいです
ルザとリリーは残念ながら2枚ずつしかないのです・・・
>>533 ちょっと、ツッコミどころが多すぎて何から言えばいいかわからんな…。
「最近」というか、今まではどう勝ってたの?
537 :
533 :2006/10/16(月) 20:51:40 ID:qa3pc/u1
>>536 今までもごり押しでやってました。
恐怖等の排除系も入れてたのですが、それだとレベル4系に効果が無いので抜いたのですが…
538 :
524 :2006/10/16(月) 22:00:19 ID:i0JYb6du
>>525 診断ありがとうございます。
取り上げてもらったカードで唯一揃っていたのが、
燕のみだったため、早速ファイルに加えてみたのですが、
それにより場に隊長達を揃える事ができるようになりました。
ただ、この後火力が低くて結局押し負けてしまうことが多くなりました…
リュミエールやリドレーアなどを組みこんでみようかと思ったのですが、
他に良い手段などはないでしょうか?
>>533 済まないが、ぶっちゃけると構築済みの方がまだ強そうに思える
序盤に戦うユニットは3枚揃えて入れるのが基本よ
よほど強いスキル持ちなら別だが、ルザもリリーも状況を一変できる程のユニットではない
もう一度レスするんで、そっちに手持ちで作れそうなファイルを載せてみる
それと一応、課金する時のアドバイスね。しないならスルーしてくれ
●まずクジで一万ほど引いて☆1,2帯を揃える。これで基本構築には苦労しない。
●適当にパックを引かない。絶対に、「絶対欲しいカード」がある弾を引く。
●狙った☆3〜5はそう簡単には出ない。狙った☆3×3枚に六千円はかかると思え。本当よ。
●☆3以上をリサイクルするなら一日悩んでからに汁。買い戻すのに二万掛かっても知らんぞ。
●最後に、EXクジを引くのは通常弾にほしいものが無くなってから。
巨大なお世話な人こんばんは
>>540 そういう台詞は、このスレの主旨を理解した上で言いたまえよ。
>>540 こんばんは^^スルーしてくれと書いたろう
>>533 ■ユニット
3 光の精霊
3 再生騎士
3 月光の戦士(or剣士型orマリア)
3 動く鎧(あれば月公国の大剣兵)
3 『アイギナ』(なければ幼き少女の霊)
1 スキュラ
2 風の精霊
2 火の精霊
■グリモア
2 あふれ出す魂
1 生命変換
1 堕落
1 呪縛(or無慈悲な死?)
■SS
『ダロス』>練達>太陽王国の上級神官戦士>※暗殺>王の守護者
※レアを入れたかったら『ミリア』をどうぞ。ダメージ系に変えるならファイルに無慈悲追加
●展開
光→再生騎士→月光の戦士→光(初手バッティングなら再生騎士のまえに光を挟む)
ユニットを並べつつ、光でSPためたり、火で掃除したりしながらSSトリガーに
スキュラは中〜後盤に出すと味方を守りながら敵一掃してくれる。遅くなってゴメソ
>>542 とてもじゃないけど人の事を
初期構築より弱いとバカにできるファイルじゃないと思う。
動く鎧(あれば月光国の大剣兵)となっているので
月公国の大剣兵と呪縛or無慈悲な死を
無慈悲な死を選択したと仮定するぞ?
IN
溢れ出す魂
アフェエミナ*2
恐怖
反撃の狼煙
OUT
アイギナ*3
スキュラ
生命吸収
SS一枚目インサイド(無ければ40*2)
SS二枚目練達の魔術師
SS三枚目ガルディレア(なければ友情を語るもの)
SS四枚目練達の魔術師
SS五枚目LP3
まぁ喧嘩しなさんな。
俺も初心者イクサーなのでファイルの事は何にも分かっていないが
>>542 はできるだけ初心者が持ってそうなカードで構築してくれたんだとおもう。
初心者で2万の資金を出したぐらいでアフェエミナ×2他☆4のレアをとか持ってるかな・・・。
見たところちょっとだけEXにも手を出しているみたいだし。
>>533 は2人も自分のファイルについて考えてくれたんだから総合して考えれば良いかと。
545 :
533 :2006/10/17(火) 05:59:07 ID:oOf5pUDc
>>542 >>543 診断ありがとうございます。
一応両方とも再現はできるのですが、、というかかなり似た別デッキはあるのです・・・
素直にそっちを使って見ます、、、
サーバー フォルラート 資産 大体所持 初手潜入兵で、光等HPの少ないカードなら、炎の息でイクサーアタックをします。 後光、魂で、SPを増やし再生森を、グリモア4枚使った後に使います。 あとは、ブリンガーダンダーンを出していき、エレーナは、DFの高いカードのため入れています。 カサンドラは、リビング対策に入れています。火竜は、おまけで入れています。 このデッキでは勝てないので、修正お願いします。 ブリンガー3枚は抜かないで(ヽ゚д)クレ 。 ファイル 光の精霊 3 あふれ出す魂 3 再生する森 1 炎の息 1 傭兵王国の潜入兵 2 ダンダーン 3 ブリンガー 3 火竜 3 エレーナ 3 カサンドラ 3 SS 死してなお(魂削り) 死してなお 死してなお アムニス アムニス
火竜3→アルィンド3 これでおk
547 ありがとう。他には何かないですか?SSとかはどうでしょか?
魂削り3枚だと、エレーナやカサンドラは出しにくくないか? 代わりに炎の矢とか、爆炎の咆哮みたいな攻撃グリモアを加えるのはどうだろう?
549 どちらかなら普通に出せますが・・。確かに、ASでSP3、4の消費は、厳しいですが、 何とかならないこともないですが・・・。どうなんでしょう?グリモアを入れても良いんですが、 SPバックがないので、どうかなあ? SSを何か良いのにかえるのも良いですが、その場合は、大突風が必要かなあ? 相談しているのに意見してスマソ
ちょ、ありがとうってアル持ってるんかい(´Д`;) このタイプのファイルで、持ってればまず見かけるカードを入れてない=持ってないと踏んだからこそのレスだったよ。 SSであえて言うならアムニスじゃなくてアニムスじゃね? あとエレーナはこのファイルには合わないと思うよ。
>>546 プレイング的に、初手はバッテイング狙いで光精霊出したほうがいい。
素で潜入兵出すと、相手の次手がヴァイスだった場合はイクサー通らない。
バッテイングからスタートすれば、光精霊がクローズした分もダメージになりやすく、おいしい
コンセプトとしては、魂削りで低LPの返却SSを削ろうってことだと思うんだ。 ただ、アルィンド入れるんなら、エレーナとかも巻き添え食うことになるし、 HPがないから、すぐクローズしてしまう。 序盤はSPを貯めながら炎の息で精霊をクローズさせ、返却の暴発を誘い、 頃合いを見計らって、強力なグリモアやアルィンガーのOPスキルで攻めるのはどうかな?と思ったんだけど… ただ、これだと普通のドッカンファイルだから、 個性を出したいって場合は、また変わってくるけどね。
俺は普通に攻撃系のグリモア入れた方が良いと思うが。
どっちかしか出せないって結構微妙だし。
つか、そもそもSSで魂削り使うか使わないかでは全然入れるものが違う。
魂削り3枚いれるなら、
>>549 の言ってる通りレベル4展開は微妙だと思う。
リビングとかがアレなら、この構成なら俺なら黒のグリモア入れちゃう。
551 最初に大体所持していると書いていますが。SSはアニムスの間違えです。 具体的にエレーナ以外では何があいそうでしょうか?ワニ?グリモア? 赤はナハミターク立言寺以外は、たぶん3枚持っています。 552 ?チョイ分かりにくいんですが?潜入兵でイクサー狙うのは、1回だけできれば良いと思っているんですが。 <潜入兵→炎の息→イクサー> 光バッテイングで行くと、SPがたまらないのでは?スイマセンが、簡単に説明お願いします。
556 :
552 :2006/10/17(火) 21:15:52 ID:DVAOOZnD
失礼。言葉が足りていなかった。 光バッテイングから始めて、グリモアで相手の精霊を焼く。 潜入兵はOUTの方向で、 他の大型か、攻撃グリモア追加するスペースを作ったほうが良いかと
553 のゆうとおりです。コンセプトは、LP8の返却SSをどうにかしてやろうと 。 グリモアですか? エレーナやめて、炎の息2枚と、炎の矢2枚と、爆炎の咆哮 1枚入れてみます。潜入兵2を1にして。カサンドラは、アルインドに何とか耐えれるし、強いので、 おいておきます。 沢山の意見ありがとうございました。
>>555 初手光バッティングすればSP増えないのは相手も同じ。
それにバッティングしなければ、SPも増えて、魂削りのスイッチになるから一石二鳥。
初手伝令だと、相手が初手Lv2や
>>552 みたいなことして来たとき対応が難しいかも。
赤なら再生する森があるから、光1枚なくても、
魂さえバッティングに気をつければSPに余裕は出るかと。
初手光が来たら、大概次も光だから一手目確認ってことやないの? 初手光バッティングすると仮定した場合 光→潜入兵→炎の息→イクサー→光 バッティングしなかったら戦法変えて対応みたいな。
やはりあまり勝てない なんでだろー^^;
546のデッキ改良して使いましたが、高LPと高HPには勝てません どうすればいけそうですか?
日本語とプレイングを身に付けないとどんなファイル使っても勝てないよ。
例のレスアンカーつけられない上に、日本語崩壊してる馬鹿だろ
>>561 その辺に勝てないのは魂削り3連が原因かと。
大型使うなら返却SSは突風・精霊で普通にかわしていきたい。
この辺が大型回すのにプレイスキルいると言われる要因の一つ。
>>560 だっておまいさん、折角受けたアドバイス、あんま信用してないじゃん。
自分の信念貫きたいなら、最初から人に助言求めちゃダメよ。
でないと教えてくれてる人に失礼になる。
う〜ん、なんて言うか、聞いたからには全部鵜呑みにしろと言いたいわけでは決して無いのだが、
お前の受け答えをはたから見てると、色々引っかかる所がある。
冷たい言い方かも知れんが、暫く自分でもう少しプレイングを磨いたらどう?
566 :
562 :2006/10/18(水) 00:27:44 ID:dmPwAg8T
叩くだけじゃ何だから1つの展開を助言してみる。 ■魂→魂→Lv4、ここから魂やLv4をセットしていき、 2,3体並べたらグリモアを打ちながら普通に殴る。 ■自軍ユニットが全部クローズしたタイミングで、復活させずに魂削りを発動。 このターンのセットは「再生の森」ね。おそらく影響力9にできると思う。 ■リムーブで得たSPを使ってドッカン。 まだSPがあれば、ユニットを展開して掃討戦。SPが足りなくなったら光の精霊セット。 ■相手側にLP1のSSがまだ残っていたら、めくられそうなタイミングで大突風。 多分それなりに勝てると思う。相性が悪いファイルとの対戦はプレイングで乗り切ってくれい。
書き込むのはお初になります。 最近連勝ができないので構築力を見直そうと思い、晒してみます。 サーバー クレスト 資産 ☆5は5枚 ☆4は20枚 ☆3はEXも含めれば200近くはあります 月公国「アフェギナ」デッキ SS 王の守護者/黒竜の騎士「ミリア」/墓地に群がる空腹者/使者「ブルーリジット」/王の守護者 ユニット 黒の戦乙女「アイギナ」3 近衛兵長「アフェエミナ」2 月公国の大剣兵3 月公国の再生騎士3 月光の戦士3 幸福を呼ぶ珍獣2 光の精霊3 グリモア 溢れ出す魂2 堕落1 反撃の狼煙1 呪縛1 一瞬の決断1 初手は光の精霊から再生騎士に繋ぎ、相手が白なら大剣兵、他なら月光の戦士を出していきます。 アイギナは夜のタイミングで前線が安定してきた頃に投入します。 アイギナ投入後、場が安定していてアイギナも落ちにくいと判断したら珍獣を出してSPを稼ぎます。 中盤、大剣兵が落ちなさそうならアフェエミナを投入。 アフェエミナ投入時には2枚しかないため、SSが3枚目までめくられている時が狙い目。 4枚目までめくられればあとは物量作戦で攻めます。 堕落は高レベルユニットや高DFユニット、リビングデッド用対策。
OUT 幸福を呼ぶ珍獣2 一瞬の決断1 呪縛1 IN 溢れ出す魂1 無慈悲な死1 水の精霊2 SS インサイドSS 魔楽器 40×2 魔楽器 LP3
とりあえずさ、診断した側も何でそのカード入れるのかとか書こうぜ……。
570 :
568 :2006/10/18(水) 12:31:19 ID:7UhxR+u5
>>569 いちいち説明しなければわからないようなカードを入れたつもりは無いがな。
それに診断側の言われたとおりに変更するのではなく自分でも
考えて欲しいしさ。勝てない、わからないではなく
勝ちたい、知りたいという努力をして欲しいわけでな。
診断側がなんでこのカードをはずしたんだろ?と考えられるように
なれば大分変わってくると思うんだ。
それこそ診断者や診断してもらう側毎に考え方だって違うだろうし、 ノーヒントで放り出すと診断者とは違う方向に勘違いする場合だってあるんじゃないの? 確かに努力するのを促すのは良い事だと思うけど、方向性を与えるヒント位は出してあげるべきじゃん? 今回のは勘違いも何もないだろうけど、以前のノーコメントのやつとか見てるとそう思う。 まぁ、それでもポリシーがあるというならこれ以上は何も言うまい。 それこそ俺がえらそうに強制させられることでもないしね。
と、まぁこれはあくまで俺の意見だがと追記。 なんか偉そうな書き方になってしまった、スマソ……。
というか、自分で考えて理解しない限り 診断してもらって良デッキになったとしても 勝てませんよ、と。
つか相談者のファイルには何も言わないくせに わざわざアドバイスしてくれてる人には文句つける奴が多いよな
一応自己弁護しておくが、俺相談者にちゃんとアドバイスしてるぞ? つーか、アドバイスしてるからこその意見なわけだが。 まぁ今回のは考えさせられる部分はあったけどな。 確かにただ馬鹿丁寧に書けば良いわけではないかもしれん。
診断者同士でファイルに関係のない議論をするスレPART1 終了 以下 アルテイルファイル相談PART1
>>576 このスレの今後の方向性に必要な話題ならいいんじゃないかな
説明せず診断受ける側に考えさせて理解させるのか
説明してこういう使い方もあるのかと勉強させるかで議論してるんだよね?
俺は読んで参考にするだけでどっちの側でも利用したことはないけど。
結局書く人の気分にもよるだろうし、診断する側で議論必要ないと思うならスルーで。
相談してきているのに 説明せず診断受ける側に考えさせて理解させるのか ってのはちょっと傲慢すぎる。 自分で考えて理解するのと 教えてもらって理解するのでは答えに違いが出るだろう
ようするに診断側は自由に助言するか
もしくは診断側も
>>166 みたいなテンプレ方式で初心者にもわかるように助言しろってことでしょ
前者は好き勝手にアドバイスできるけど助言にたいしてコンセプトがどうとか資産がどうとか
説明が初心者にやさしくないとつっこまれる要素がある
後者はやってみないとわからない
この話って結局何も書かないと、診断者とは違った方に理解……
=勘違いしちゃう事があるんじゃないの?っていう危惧だよな。
別にテンプレまでは必要ないとは思うけどね、でも一言くらいはあった方が良いんじゃないの?と俺は思うが。
つか、俺の日本語の力が足りないせいか
>>578 がどちらの立場なのかがわからないw
診断する側はコメントした方がいいと思う派。 OUT、INだけ書かれて、その意味を完全にわかる人だったら相談に来ないかと。 そのデッキのここが微妙で(OUT)、弱い部分を補う(IN)ってのがわかれば、 診断通りにデッキ変えなくても、自分で考える時の材料になるだろうし。
582 :
568 :2006/10/19(木) 12:45:36 ID:rpgZGY18
なんか偉い盛り上がっているけど 今回の診断で説明しなければわからないカードを 入れたつもりはないからコメントが無いだけで 間違った方に判断しそうなカードを入れた場合は コメント入れるから。 さすがにいちいち光の精霊から展開して〜とかは 書くつもりはないが
ちょっと聞きたいんだけど、戦闘用魔法少女デッキでユニットが 剣士型×3 遠距離型×3 格闘型×3 アスタフォーセ×3 から一セット抜くとしたらどれがいいだろうか? シュメールは2枚ほど入れる予定・・・とゆーか2枚しかない ssはインサイド、魔楽器氏、魔楽器氏、魔楽器氏、LP3 にしようかと思っている ユニットの生命力的にブルーリジットもいれたいんだけど、もってないんだよね ブルーリジットは出やすいほうなのかな? とゆーかそーすると見事にコピーファイルが完成してしまうという状況に陥ってしまう
アスタフォーセでしょ。 魔法少女抜いたら意味なくなる
>>568 さん
診断ありがとうございます。
・・・やはりそうなりますか。SS魔楽器は前入れていたのですが水精霊が必要なことと
自分のプレイングセンスがないのかイクサーアタックで潰されたり突風されたりでできなかったのでorz
皆さん(特に黒使いで突風持ってない、あるいは入れてない方)はどうやって返却、返却回避をねらってますか?
最近クレストでも少し突風を使う人が増えてきてるので・・・
あと無慈悲ですがやはり入れたほうがいいでしょうか?
レベルに見合った効果はありますが少し重く、滅多に使う機会がないため抜いていました。
相手が小型とかでも厄介であれば無慈悲狙っていくくらいに使ったほうがいいのでしょうか?
あと最後に・・・青返却にはどういう立ち回りでいけば良いのでしょう?いつも負けるので;;
返却と精霊イクサーアタックはなかなか盲点でしたorz
>>583 新参者ですが一応アドバイスと言うかお勧めを。
アスタは抜いていいと思います。584さんも言ってますが、
シュメールを入れる以上、 無理にアスタを使うよりは、
少しでもシュメールのオートスキルの恩恵を受けられるユニットを増やすほうが効果的だと思われます。
>>584 だよねぇ・・・。昔シュメール持ってないときアスタフォーセの為にその弾を
結構引いた覚えあるから入れてやりたいんだけど抜いたほうが勝率上がりそう・・・
>>586 2弾にそんなカードあるなんて知らんかったよ、ありがと
EX引く前でよかった・・・
とりあえず2弾箱買いします
>>583 新参者ですが一応助言を。
アスタは抜いていいと思います。584さんも言ってますが、
シュメールを入れる以上、 無理にアスタを使うよりは、
少しでもシュメールのオートスキルの恩恵を受けられるユニットを増やすほうが効果的だと思われます。
ここからは愚痴↓
・・・アスタもシュメールの恩恵受けられればいいのになぁ
愚痴終了。
以下いつも通りのアルテイルファイル相談PART1へ↓
連レスすみませんでしたorz
>>587 さんもどうも
あともうひとつ見てほしいファイルがあるんだけど
鯖フォルラート
資金2万くらい?
ダゴン×3
カファール×2
ルザ×2
戦闘用魔法少女【剣士型】×3
戦闘用魔法少女【遠距離型】×2
光の精霊×3
水の精霊×2
あふれ出す魂×3
絶命剣×1
無慈悲な死×1
恐怖×1
生命変換×1
大怨念×1
ssインサイド、魔楽器氏、カティラ、魔騎士、LP3
ってな感じなんですけど、よくsp確保ができなくてカファールやルザを
出せずに(出したとしても後半の決まりそうな時)終わったりします
剣士型は抜いてもいいような気もしますが他に入れれそうなカードがないんですよね
エスカティアはクジで当てた一枚しかないし・・・
このファイルを勝てるファイルにできる方いませんか?
と思ったけど勘違いだったわ アスタフォーセとシュメール同じ弾だった
診断お願いします。 【フォル鯖】 【ファイル】 光の精霊 2 死体の王『ズガテロザ』 1 使者『ノワールヴァイデ』 1 上級霊 2 月公国の聖騎士 3 あふれ出す魂 3 夜歩く者『ルザ』 - EX 2 無慈悲な死 1 幸福を呼ぶ珍獣 3 堕落 1 大突風 2 一瞬の決断 1 反撃の狼煙 1 恐怖 1 生命変換 1 ソウルカード 1.魔法王国の巡回兵 2.右の盾『ガーファス』-EX 3.右の盾『ガーファス』-EX 4.右の盾『ガーファス』-EX 5.竜皇帝『アルィンド』 初手は光の精霊からノワールに相手が初手LV2出しておれば大突風使えるまで SPためます また相手がピンポイント持ちでてこなさそうなら珍獣だします 相手がSPためてるようであればルザ 精霊多いようなら上級霊 横ならびしてるなら月公国の聖騎士でスラッシュ(それでも先に上級霊だしたほうが いい場合多いです)
EXくじは全て確率同じ・・・か・・・実際そんな気はするけどさー 強運EXに載るカード以外は全部一緒だとしたら、 ノワール1枚もないのに人魚族の剣士EXが8枚もある俺は運が悪いだけだよねorz
>>594 355 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2006/10/18(水) 19:11:45 ID:rafRptuD
はいど〜も!アルテイルといえば立源寺。
みんなに何ていわれようが、顧客満足度より目先の収入っ!の
立源寺です。。。。
欲しいカードが当たらない件につきましてですが!
運営チームは日々、各イクサーのファイル構成・チャットログを入念にチェックし、求めているカードを判断。パック・ボックス・くじでの当選確率を調整させていただいております^^
長期的な視点でのサービス提供に頭が回らないので、こういう所だけ必死にやらせてもらっているわけです。
おわかりいただけましたでしょうか?^^
つまりこういう事じゃね?
596 :
591 :2006/10/19(木) 19:46:40 ID:fgPMIjhr
剣士型をアスタフォーセに変えてみようと思うんですけどどうでしょうか?
>>591 剣士&遠距離抜いて、格闘とアスタ入れたら安定すると思う。
OUT
剣士型×3
遠距離型×2
絶命剣×1
SSカティラ
IN
格闘型×3
アスタ×3
SSダメ40×2
カティラ使ってたらそりゃSPなくなるよ。
安定でSSダメ40×2とかほかの入れるのがお勧め。
剣士型でAT60にするよりもAT50のAGI4の方が便利。
DF貫通も役に立つ。
少し前から始めました。 診断お願いします。 【サーバー】クレスト 【資産】2,3万程度(第2弾と3弾はほとんど無し) 【ファイルの内容】 戦闘用魔法少女【剣士型】【格闘型】【重装甲型】 各3 ズガテロザ 2 ベルフィーナ 2 ミアンデルア 2 光の精霊 3 呪縛 1 堕落 1 生命変換 1 反撃の狼煙 1 あふれ出す魂 3 【ソウルカード】 ヴァッサー>ヴァッサー>東方の女剣士>練達>LP3 【展開】 精霊>剣士型or格闘型>重装甲と出してSSで返却しつつ、 前線が安定しそうならベルフィーナかミアンデルアを投入。 後はひたすら殴ります。 グリモアを何にすればいいか迷ってまして、あれこれ変えてみてはいるんですが どれもしっくりこなくて困ってます。 あとやっぱり恐怖はあった方がいいでしょうか。今は持ってませんが…
599 :
名も無き冒険者 :2006/10/20(金) 00:43:31 ID:sZoI4n8g
>>583 アスタをワンセット抜くのはマズイ。前衛が2種類ってのはあまりに脆すぎる。
他に前衛がいるのならかまわないけど。
アスタ1枚、遠距離1枚抜いてシュメール2枚。
ブルーリジットに興味を持ってる感じから、ユニット不足になってるんじゃない?
他のカードが書いてないから解らないけど、グリモア減らしてユニット2枚増やす方がいい。
591見て感じたけど復活コストに無頓着。レベル2の復活は極力抑える方向で。
特に1撃で沈む場合は身代わりにもならないし復活のコストが馬鹿にならないので。
さっさと落としてクローズ分のspでレベル3に切り替えた方が安定する。
勿論シューメールは例外だけどね。
600 :
名も無き冒険者 :2006/10/20(金) 01:17:03 ID:sZoI4n8g
>>598 コンセプトはそのまま残すことを前提として、べただけど狼煙か呪縛を抜いて大怨念。
精霊少ないし、イクサーされるファイルでもないのでLPは大丈夫だと思うけど、
足りない場合は練達抜いて、LP2のダメかDFUPのSSに変更。
気になる点としては練達入れるなら、AGI3以上使っていない限り必ず1枚風精霊入れるように。
勝てる試合をSS暴発で落としてしまうようでは連勝できません。細かいようですけど重要です。
恐怖はあれば入れてもいいですが、入れたからといって恐らく劇的に強くはならいと思います。
2弾の★3を引こうと思うとコストパフォーマンスの面からも微妙ですね。
ズガテロが活躍してるようなら、一瞬の決断もSS回避兼ねて候補にあがります。
ssはそのままとして気になる点です。
・出だしの精霊バッティング2回した場合2枚目のssの発動が遅れてどうか。
(精霊を増やしてssのスイッチ兼つなぎユニットとして検討)
・序中盤殴れるユニットが基本的に2種しかない
(補助系ユニットは1種に絞ったほうがいいように思う)
・練達ssの為の風の精霊がいない
・反撃の狼煙の効果が薄い
・魔法少女である必要があるのか
・重装甲、ズガ、魂の枚数
後、恐怖ははじめてのアルテイルキットに入ってたんでいかがでしょうか
アンナローゼも入ってることだし
内容は
ttp://www6.atwiki.jp/alteil/pages/28.htmlです
602 :
598 :2006/10/20(金) 11:14:06 ID:TAPsRENV
>>600 早速狼煙を抜いて大怨念を入れてみました。
確かに狼煙はあまり活躍してなかったように思います…
SSは中盤で練達で自爆して負け、なんてことがあったので
風精霊入れるよりすっぱりとダメージSSに変えました(今はユーニEXです)。
とりあえずこのまま少しやってみて、更にブラッシュアップを図りたいと思います。
診断ありがとうでした。
>>601 >・序中盤殴れるユニットが基本的に2種しかない
ベルフィーナとミアンデルアを同時に出せばそこそこ融通が利くと思ってるんですが、
素で殴れるユニットに変えた方がいいですかね?
>・魔法少女である必要があるのか
趣味です。シュメールは…無いですorz
>・重装甲、ズガ、魂の枚数
これがイマイチ分からないんですが…重装甲減らしてズガを3枚にしろってことですか?
魂は3枚で鉄板の様な気がするんですが…
その他はいくつか思い当たることがありますので、改善を試みてみます。
あとキットは実は注文済みで現在到着待ちだったりします。
これが来ればアンナローゼは2枚になりますね…
恐怖の投入も考えてみます。
どうもでした。
>>598 既にいくつかアドバイスされてるようなので、
俺ならこうするというレベルでの意見だが。
・重装甲3枚抜いて月公国の重剣兵3枚投入。
・ズガ1枚抜いて風精霊1枚投入。
・SS2枚目ヴァッサーを40×2ダメージに。
説明すると、
序盤に殴れるユニットが欲しいので、重剣兵入れる。
剣士型の隣におけばAT60になり、ベルフィーナで援護すれば早く動けるし、
反撃の狼煙当てれば全敵に50ダメ飛ぶから活躍できる筈。
ズガはリビングなので2枚必要な局面は滅多に無いし、
そういう局面は既に敗色濃厚だと思う。なので、1枚を練達用に風精霊に。
ヴァッサーは、クレストまではLv3連打も多いと思うが、
フォルに来るとLv4主体も多いので、2枚目まで入れると自爆する可能性がある。
東方も、40×2かLP2の40ダメでいいような気もするが、まあそこは好みだろう。
あとLv3主体なので魂3枚もいるかどうか気になる。
あと最後にひとつだけ。
今の環境だと、ミラーデッキと当たることも多いと思うから、
今アンナ入れるのはあまりおすすめしない。
色んな人の意見参考にして、自分で色々試してみながらベストに近付けるのがいいと思うよ。
ふと思ったんだが このスレのアドバイザーの力を総結集してファイル作ったらどうなるんだろうね。 仲間割れ→空中分解がオチか
まず作るファイルのコンセプトが必要だろーが。 作ったにしても全員が満足いくファイルなんてありえねーから、 船頭多くして何とやらですな。
デッキ診断お願いします フォルラート 資産 ☆4以下は大体持っています ファイル 光の精霊 3 あふれ出す魂 3 アスタフォーセ 3 格闘型 3 剣士型 3 死者の騎士 2 ザンガディラン 2 シュメール 2 風の精霊 1 一瞬の決断 1 無慈悲な死 1 絶命剣 1 SS ヴァッサー 練達 太陽王国の飛空兵団 アドベント アニムス 死竜王ザンガディランを使ってみたくて作ったデッキですが、あまり出番がなく 終わってしまいます。ザンガディランを上手く回せるような、ファイルの作り方 教えてください。 お願いします。
607 :
1/3 :2006/10/21(土) 01:56:06 ID:MqEsicNP
>>606 基本的にその構成だと個々のユニット防御力が脆すぎて、
SSが相手のイクサーアタックで開かれてしまう可能性が高い。
特に(40ダメ×2)SSに対する脆弱性が強く、
復活に要するSPも考慮するとインサイドSSにも厳しい。
また、兵団SS前に余剰LP枠が2しか存在していないので、
光精霊で1LP削れることも考えると、
有利なセメタリー状況を作るには余りにも薄すぎる。
従って以上より兵団SS暴発や、
兵団SSによるSPブーストが不完全燃焼してしまう可能性が高く、
1,2枚目のSSチョイスそもそもが方向性として合ってない気がする。
返却SSを積む事自体は悪く無いが、
たとえばユニットチョイスをもう少し耐久力のある形に整えつつ、
兵団SSへの過程に高LPを1枚挟む余裕が欲しい。
兵団SSまでの時間的余裕を長く伸ばせば、
それだけ相手のSSがめくれる可能性は高くなり、
ザンガ登場後、相手のユニット除去手段が枯渇する事にも繋がると思う。
608 :
2/3 :2006/10/21(土) 01:57:08 ID:MqEsicNP
この考えを元にいくつかファイルのアドバイスをあげるとすると、 まず序盤のユニットチョイスを魔法少女から切り替え、 黒にしてはやたら高耐久の再生騎士と月光剣士を軸に据える事をオススメしたい。 そうなると援護ユニットをシュメールにする必要性が薄いので、 レベル2帯よりアンナローゼを選択すると良いと思う。 SP面での余裕が大きい場合はアフェエミナやベルフィーナも悪く無いが。 前衛3種は再生騎士・月光剣士を軸にするが、 これだけではDF持ちユニットに対して明らかに打点不足になるので、 ワンスパイスとしてミリアを3枚前衛投入をオススメしたい。 魔法少女と防御面でさほど変わらないものの、 AT45はAT40と比べてユニットクローズの可能性が飛躍的に上がる。 HP50ユニットに左右を守られていれば、 低HPでも思った以上にリスク無く運用できるだろう。
609 :
3/3 :2006/10/21(土) 01:58:08 ID:MqEsicNP
SS面はヴァッサーか練達、どちらか1枚は残しておきたいが、 そうなった場合、片方はLP3に切り替えると良い。 これで兵団SSまでの余剰LPが4になり、 光精霊とユニット3体で兵団SS起動が可能になる。 序盤の主力ユニットが光精霊とは別に4種類存在しているので、 兵団SSを開くタイミングを上手く計る事ができるようになるのではないか。 グリモアチョイスは、絶命剣が何時使うのか不明なので、 例えば駆逐しきれなかった対リビデ用ユニットへの 対抗策となる別カードに切り替える事をオススメしたい。 OUT アスタフォーセ 3 格闘型 3 剣士型 3 シュメール 2 風の精霊 1 絶命剣 1 SS練達 → SS王の守護者 IN 月公国の再生騎士3 月公国の月光剣士3 ミリア3 アンナローゼ3 無慈悲1
607さんありがとうございます。参考にさせていただきます。 当初ダメージSSへの耐久より返却系を潰すこととレベル4ユニットの、 返却を考えていたので、あの後SSを魔楽器 魔楽器 にかえてやっていたんですが、 絶命剣は最後のおまけに入れていたので、すぐに無慈悲に変えていましたが、 アンナローゼも考えたんですが、やっぱりそっちの方が、安定しそうですよね。 ユニットをかえて回してみて、SSは、様子をみて、かえてみます。 ありがとうございました。
610です。その後無慈悲も1枚抜いて、みずのせいれいにかえてました。
当たり前かもしれないですが、数珠には勝てないみたいでした。
嫌味と言うか何と言うか…とりあえず
>>610 を日本語に訳してくれ
614 :
http://tadadenetoge.web.fc2.com/index.html :2006/10/21(土) 22:17:37 ID:tc+rdpQ6
「タダで有料ネットゲームをやろう」 1時間千五百円の現金とかWebMoneyが手に入ります。 フリーメールOK&mixi紹介もあり
615 :
名も無き冒険者 :2006/10/21(土) 23:06:09 ID:4ovPrLy2
>>613 607さんありがとうございます。大変参考になります。
最初ダメージSSに対して耐性を上げるより(HPの低い魔法少女を使用しても)、
相手の返却SS系を対策するために(ヴァッサーSS及び練達により相手を返却してイクサーを通す)
レベル4も返却できるように練達を投入してました。
あの後(恐らく2チャン書き込み後自ら変更)SSを魔楽器、魔楽器に変えて対戦してました。
絶命剣は最後に入れるのが無かったので取りあえず入れていただけなので、すぐに無慈悲に変更してました。
アンナローゼも頭に浮かんだんですが、まだファイルに入れて試していませんでした。
やっぱりアンナ入りの方が安定しそうですね。
ユニットを変更して見てから、SSについても変更を考えてみます。
どうもありがとうございました。
>>614 の書き込みってさぁ、
カキコした本人にマージンが入って潤うだけなんだろ。
加えて大概のそうした広告媒体は、
掲示板の投稿にアドレス入力するのは規約違反だったはず。
このスレってsage進行なのかな? テンプラにはかかれてなかったけど
診断ではなく、相談ですが、象に変えません。 象に勝てるファイルって、ありますか?
>>619 ファイルで言えば無数にあるからカード単位の話になる。
象側のファイルが決まってるなら相性のいいファイルとかの話にもなるけどね。
「象対策」だとどっちかというと本スレ向きの話題だけどめんどいしここで答えようか。
「
>>507 」「
>>508 」「返却系SS」「除去系SS・グリモア」「RNG操作」「強制場所移動」
飛行等で象のRNG上げてくることもあるから強制場所移動だけに頼るのは安定しない。
とりあえず、一回倒せればATはリセットされるから攻撃グリモアも有り。 あとはDFもないカードだから、数で攻めて集中攻撃できれば以外に脆い。 象の隣の騎士隊長を除去できれば、かなり楽だったりするかも。 あとは後衛の魔歌がいろいろウザったいだろうから、 SSは返却だけじゃなくて、ユーニorプリムEXなどを起用。燕SSも有効。
621の方 ありがとうございます。 ダメージSSで頑張ってみます。
>>622 ちょ…おま……
そのピンポイントな礼の言い方失礼だぞ。
そう、できれば
>>620 の言ってるように
>>507 にも目を通してから結論を出して欲しい。
それから最後の一文だけど、ユーニEXorプリムEXなど"も"起用…かな。
620さんと621さん一緒だと思ってたので、すいません。 お二方 ありがとうございました。
レスアンカーつけられない全角の人だから、例の馬鹿だろうな
>>626 例の馬鹿は知らないけどこういう掲示板慣れてない無いだけだろ。
ちゃんとsageてるんだし別にいいじゃないか。
診断お願いします。 資産は10Kくらい使ってローティア以外リサイクル。 エスカティア*2 アンナローゼ*2 レオナウド*3 月公国の再生騎士*3 月光の戦士*3 魔法少女遠隔型*3 光の精霊*3 あふれ出す魂*3 生命変換*1 恐怖*2 SS ラ・ボォ リドレーア ラ・ボォ 白髪の大剣士「鋼」 王の守護者 展開は光の精霊->光の精霊(バッティングしなかったら再生騎士)->再生騎士(月光の戦士) で、光の精霊を見殺しにしてSS使って敵前衛排除。
>>628 どうしたいのかわからないからとりあえず簡単に。
思ってることと違っても責任は取らない。
out
エスカティア*2
レオナウド*2
あふれ出す魂*1
恐怖*1
in
月公国の大剣兵*3
炎の精霊*2
ズガテロザ*1
SS
ラ・ボォ
人魚族の弓兵
リドレーア
容赦なき暗殺者
王の守護者
次からは書くべき所はちゃんと書いてくれ。
そんなにラボォが好きなのか? それにSS必ずしも前列に行くわけじゃないから ユーニEXがんばって当ててそれを代用した方が…。
SS 大海の魔術師EX ガーファスEX3 ザルグール 光3 魂3 ノワール3 歪んだ狂信者3 少女霊EX3 スカリオン3 無慈悲2 堕落2 絶命の剣 魂の交換 魂の帰還 お願いします
ロックファイルなのかノワールファイルなのかはっきりしたほうがいいと思う
後できれば
>>166 のとおりに書いておいて。
後は他の人よろしくだぜ
テンプレ貼り直し 【サーバー】・・・判断の足しに 【資産】・・・大体の使ったお金・集中的に買った弾など 【ファイルの内容】・・・なるべく正式名で 【ソウルカード】・・・上に同じ、項目は分けた 【展開】・・・展開の仕方に問題がある可能性もあるし必須か? オプション(追加は各々の自由で) 【使いたい神族】・・・見れば分かりそうだけど、混合希望もいるかも 【ファイルのコンセプト】・・・これを使いたい!とかいう場合など 【改善して欲しいところ】・・・自分で弱点が分かっているのなら 【その他】・・・その他
>>631 もう
>>632 が言ってるのが全てを端的に表してると思う。
とりあえずスカリオンでいきたいのかノワールでいきたいのか絞ってくれ。
スカリオンデッキの場合大海EXSSは中途半端だから変えた方がいい。
バンシーEXとか狂信者で足止めしつつ最速でスカリオンから
出来るだけ相手ファイル落とし、反撃の狼煙でスカリオン飛ばしてから
ユニット展開してボカスカ殴るのがセオリー。
スカリオン飛ばした後のユニットはノワールはLP切迫するから不向き。
逆にノワールデッキは上級霊とか入れてガーファスEXSSで
…ってこれは流行ってるから大体分かるだろ。
確かスカリオンデッキもノワール強化デッキもどっかのブログで
晒されてたから探してみれば?
635 :
166 :2006/10/24(火) 14:54:59 ID:LbXG6i4t
ちょっと通りますよ テンプレについてなんだけど、今までの流れを見ると【ファイルのコンセプト】は必須に入れた方が良いかなーと思うんだが。 どうかな?
個人的には「コンセプト」と「改善して欲しい点」は必須だと思う。 コンセプトは一目で分かるファイルならともかく、簡単にでも良いから書いてくれないと修正の方針を決めかねる。 改善して欲しい点は、自覚できてなくても思い当たる点が少しでもあれば書いて欲しいな。
りむ氏の完成系ノワールをそこまで言えるのは流石ですね ここの住人のレベルを調べるための釣りでした
強い人のファイルだとしても自分流に変えて紹介してもいいだろ。 個々で強いと思うファイルに組み替えるスレみたいなものだしさーたぶんだけど。 もし褒めた意味で言ったならスマソ
後から釣り発言は痛いだけだからやめれ
>>637 テンプレ無視な上に見づらい書き方だから初心者だと思われた可能性が高い。
あのファイルだと初心者には扱いづらいように見える。
最近始めたから「りむ氏」が誰だか知らない上に本当に扱いづらいかはわからないけど。
>>639 少なくともこの場合最初から強い人のファイルを診断に出してるんだから
言ってるのは後からでも「後から〜」ってこともないだろう。
実は強い人のファイルだっていうのが嘘ならあれだけど。
質問者と回答者どちらとも、テンプレにファイルのコンセプトと理想の 運用方法があったほうがいいと思う。 テンプレ無視の相談とかはテンプレに誘導した後に相談で いいんじゃないかな・・・ ファイル相談のスレなんだし、相談者は上手く構築できない初心者とか 構築してみたものの上手く運用できない人、っていうこと前提でレスつけて いっていいと思う。 誰かの完成系のファイル使ってみたものの上手く使えないから相談しに 来たって人がいてもいいかと・・・。
いずれにせよ他人の(ブログ等でも未公開の)ファイルをイクサー名付きで 勝手に晒すなどというのはもってのほかだと思うが。 実はりむ氏にボロ負けした厨の私怨というのに500レグライ
SSシステムは、情報戦の側面もあるしな 使用ファイルを固定しないことは重要だわ
というか勝ったのか負けたのかしらんが、全部ファイル使い切らせたのか・・・ そりゃすごいな。2,3枚カードが違うだけで大分違うんだがな。
このスレは何気に良スレだと思うんだけど、イマイチ伸びが悪いよね。 テンプレ周りを整備すればもっと伸びるかな? あと、相談だけじゃなくて上級者がブログとかで晒したファイルについての議論とかもあると面白いかもね
ってか>631はりむ氏のファイルじゃないんジャマイカ? りむ氏だと言われて態度変えるヤシとか観察して楽しみたかったんだろ。 もし万が一これがりむ氏のふぁいるだったら幻滅 雛鳥ファンクラブから脱退させていただきます。
どう見てもどっちつかずの中途半端なファイルなんだよね 多分俺辺りの微妙なイクサーが考えそうな感じ もし、コレが本当に上級イクサーのファイルだとしたら逆に自信になるな でも、スカリオン3枚はいいなぁ・・・アフィールと組み合わせたい・・・・
>>641 質問者はともかく、回答者は結構難しいんだよねぇその辺。
テンプレまで作るとさすがに窮屈になる気がするのよね。
かと言って、何も書かないのはどうかなーと思うんだよ。
回答者クラスの人間には当たり前のことでも、初心者には判らないことって結構あるしね。
例えば『堕落』1枚入れるにしても初心者はその重要性(ちょい的確な言葉が思い浮かばない)がわからない人もいると思うんだよ。
俺も始めたての頃、恥ずかしながらどんな状況でも「無慈悲な死>堕落」とか思ってる時期があった。
フォル住人とかなら1枚入れるの一言だけで問題ないんだろうけど、ハイエルラート入りたての人とかには何で入れるかを説明した方が良いと思うのよ。
>631のファイル明らかにSP足りねえだろ 絶命剣、魂の帰還、無慈悲あたりが珍獣だったらおもしろそう SS1枚目もフィミにしてひたすらSP溜める
>>631 のSS1枚目が大海EXな理由は何だろう…?
タッチ使用で使われる赤のカードなんて、
火精霊、炎の息、魔力武器くらいだし、
たまにLv2で突撃、神秘の剣、瞬間銃、戦妖精くらいなら見るかもしれないけど、
この中でノワールが恐れるカードなんて無さそうだ。
唯一、戦妖精ASにノワール持ってかれるって可能性も無くは無いだろうけど、
多分ノワール3枚もあれば、場には1体出せるだろう。
赤単色ファイルにあたった場合だって、狙ったカードが落とせるわけじゃないし、
最近どこかのブログで見たアリーナでの赤使用頻度は20〜25%くらいだった。
ノワールがアルィンドに弱いとは思えないし、やっぱり意味不明…
本当にりむ氏がこんな無意味そうなカード入れてたのか?
俺が当たったときの1枚目SSはノーマル人魚族の戦闘兵だったお(^ω^ )
>650 基本待ち戦略で大突風も精霊もないから 相手が自分の精霊焼いてSS返却発動ってのを阻止するんじゃないか それなら大突風しこんだ方が100倍ましだがな
>>650 書き間違いじゃね?
まぁ。所詮りむ氏が最強だと思ってる奴だから
間違いなく真正厨房でFA。
>>653 俺が見たときは大海EXだったお。
まぁ構成は結構違ってたけどな。
一応補足しておくと、後衛のHPが極端に低いから焼かれるのを阻止するためかと。
つまりどう転んでも釣りは格好悪い でFA?
>>639 はこう思ったんだ。
>>631 は本気で診断してもらう為に書き込んだ。
しかし、
>>631 の思っていた結果が得られなかった。
そこで
>>631 は思った。
りむ氏のノワールデッキだと言って釣りにしてしまえと・・・
そう、
>>639 は思ったのではないだろうか・・・
細部は覚えていないが 俺もそのデッキと戦った事有るから確実に言える。 りむ氏のデッキに間違いなし。 ノワールで壁、SPロック、デッキ破壊結構おもしろそうなデッキだったよ。 まぁファイル診断というより負けて私怨で晒してるんだろうね。 もしくはそっくりそのままコピーか・・・。 いつも思うが上級者のデッキを真似て自分なりにアレンジするのはかまわないと思うけど そっくりそのままコピーする奴は勘弁してくれ。
勝てるなら別にどんなやり方だっていいと思うよ コピーだって別にいいじゃない しっかり対策してつぶしてやれば
荒らし叩きが一部りむ氏叩きになっててカワイソス
【サーバー】・・・フォルラート 【資産】・・・☆5を除く大体のカードは揃ってる 【ファイルの内容】 光の精霊×2 祝福の神官戦士×3 ヴァイスフォーゲル×3 バルティア×2 緑石のカーバンクル×3 神殿騎士団0番隊×3 太陽王国の上級剣士×3 溢れ出す魂×3 水の精霊×3 【ソウルカード】 魔楽 暗殺 人魚族の弓兵 魔楽 ザルグール 【展開】・・・ハゲ→ハゲ→光精霊→ヴァイス(水精霊) ハゲは基本的にシールドトリガー扱い 生贄は光の精霊or水精霊 【ファイルのコンセプト】・・・序盤に場を掌握して流れを掴むコトを第一に考えてみた。 【変更しないで欲しい所】・・・できればAGI3以上で統一して置きたい 水バッティングで相手の魔楽避けれるかもしれないし・・・ 【弱点】・・・前衛の数が少ない&脆い所かなぁ・・・ よろしく頼む
SS大海EXか・・・なるほどな。 少女霊EXやら歪んだ狂信者やらは炎の息で潰されるからな。 ノワールで殴る方向からノワールを壁としてのみ扱う方針に変えたのだとすれば かなりの強さを誇るんじゃないだろうか。 どっちつかずだという意見もある様だが、明らかなSPロックスカリオンに見える。 ノワールをロックに入れ、SSに大海EXを選ぶ等のセンスは上級者ならではだな。 だが、本当にノワール3枚なのか? 大部分は合っていそうだが、どうも腑に落ちない。
>>663 最初は何言ってるのかわからなかったが
よーく自分の文を読み直したらわかったorz
SSトリガーに脳内変換頼むorz
つか相手のファイルを丸々見るには
1相手に教えてもらう
2カードを全て使わす
3スカリオンやリヴェイラでカードを全て落とす
これぐらいしか方法ないと思うけど
>>631 のファイルは1以外無理だろw
631は実際当たったけど相手のカードをたいして見ることもできずに撃沈して
妄想で残りのカードをファイルに組み込んで晒してみたんだろう
つかそろそろこの話はやめようぜ。ファイル診断にも全然関係ない話だしな。
ま、ノワール=ノワールファイルとしか考えられなかったヤツは頭が硬かったってこったな。
俺のことだけど。
>>662 そもそも、その出し方だとヴァイスの必要なくね?
AGI3以上というのを念頭に脆い部分をどうにかしたいなら、候補は太陽王国の突撃兵、
祝福の神官騎士『オルフェン』、サマプリ、集められた女性聖騎士辺りかな?
という事で一例として組み替えさせてもらうと
OUT
ヴァイスフォーゲル×3
緑石のカーバンクル×3
神殿騎士団0番隊×3
IN
候補は太陽王国の突撃兵×3
祝福の神官騎士『オルフェン』×3
サマナー&プリースト×3
RNG1系はハゲ抜かすと2種類しかいないけど、状況を見て問題有りなら突撃兵かサマプリを前に配置。
流行のファイルを晒して、皆でその弱点を研究し対策を練る。 ファイル相談とは違うけどスキルUPのためには良いことなんじゃないか?
連投になるけど、
りむ氏ブログのコメントによると
>>631 は本人のファイルではないらしい。
必要なカードは揃っていないし、
ピンポユニットがいれば
>>631 のファイルは崩せるそうだ。
>>668 いやいや、そういうファイルについての話は良いと思うんだよ。
俺がやめようというのは
>>631 そのものについてのレスだ。
まぁこのレスも余計な一言なんだろうけどな。
ノワール壁にしてSPロックスカリオンは間違いないよ 俺も対戦したし ただ初期ファイルにポックリやられそうなファイルだった SPロックしてもSP2で使える解呪で壁のノワールが LP削りマシーンに変貌するわ
りむ氏はスカリオン所持数1枚だぞ?
おまいらがノワール嫌いなのがよくわかったからもうお終いにしとけ
そうそう、さぁ質問者カモン。
【サーバー】・・・フォルラート 【資産】・・・それなりに課金。『戦いの果てに』多め。 【ファイルの内容】 竜殺『ブリンガー』×2 セメ行きSPがないと出せないこと多し。 怒りの武神『ディスタ』×3 狩人『カサンドラ』×3 相手が黒の場合は中盤以降に温存。 東方の女剣士×3 追従する少年『フェリア』×2 前衛展開後に後衛として使用。前衛が足りなくなったら前衛として使用。 短弓の捜索者×3 序盤から展開するとよく死ぬので三枚。 光の精霊×3 あふれ出す魂×3 大突風×2 返却対策はこれだけ。 飛行×1 RNG操作対策&ブリンガーの竜殺しでのランダム移動対策。 【ソウルカード】 LP9+1 王守護者→リドレーア→巨大暴れ象→勇敢な剣士『ディラート』→傭兵王国の馬騎士 ダメージ系を適当に選びました。 【展開】 最初のLP3は捨て、バッティング関係なしにであふれ出す魂2回→3手目にディスタ(状況によってはカサンドラ)→ ディスタが即死しそうなら光精霊・大丈夫そうなら短弓→光精霊を出しつつ機を見てカサンドラ(相手黒の場合東方の女剣士) フェリアの一発目とブリンガー以外は基本的にはスキルよりカード展開を優先。 【ファイルのコンセプト】 AGI高めを重視。攻撃ユニットではカサンドラ以外はAGI4です。 AGI5は諦めました。 【弱点】 基本的に殺られる前に殺れですが、相手も高AGIだったり殺る前に星竜や数珠が出てくるときつめ。 【その他】 使いこなせないので返却SS系は無しでお願いします。
診断お願いします 【サーバー】・・・クレスト 【資産】・・・2万前後 【ファイルの内容】 クリナ3 渡り歩く少女剣士3 フェリア3 カサンドラ2 妖精族の治療術士2 巨大な多足の甲殻蟲2 炎魔人2 光精霊1 治療光1 溢れだす魂3 妖精の踊り1 急激な成長1 点火1 【ソウルカード】 短弓の捜索者>インサイド>祈り〜ユーニ>アインハザード>オセアン 【展開】 クリナ>光>少女剣士、後は状況に応じてフェリア・魂・治療術士など SP溜まり次第甲殻蟲か炎魔人+点火 【ファイルのコンセプト】 一撃の火力 【改善して欲しいところ】 安定して炎魔人&点火を展開できるようにしたいです・・・ 【その他】・・・その他
>>676 out
妖精族の治癒術氏*2
巨大な多足の甲殻蟲*2
妖精の踊り*1
急激な成長*1
治癒光*1
in
飲み込む巨大蜥蜴*3
光の精霊*2
火の精霊*2
SS
妖精剣士「ミゼット」
インサイド
人魚族の弓兵
容赦なき暗殺者
王の守護者
点火した後が心配なら、奇跡の果実なんか入れておいてもいいかもしれない。
>>675 フォル鯖なのである程度はわかってると考えて説明は少し省いちゃうよ
とりあえず前衛が少し不安なので高AGIで耐久性のあるカードに変更
あと飛行はいらん。変なとこに竜殺し飛んでも困るしなw
OUT
追従する少年『フェリア』×2
短弓の捜索者×3
東方の女剣士×3
飛行×1
IN
大地装甲の剣士×3
勇敢な剣士『ディラート』×3
水の精霊×2
炎の矢×1
水の精霊は返却回避とか色々役に立つ。
後衛はいないけど、多分この前衛の内3匹が並べば何とかなる。
ちなみに大地装甲は防衛向き、火力が少し低いのがネック
SSはこういうファイルで最後LP1は安定しないからやめとけw
あと縦一列は横一列以上に安定しない。
ダメージ系で行くなら↓の感じがお勧め
SS:インサイド→リドレーア→象さん→人魚弓兵→LP3
>>676 OUT
>>677 と同じ
IN
怒りの武神『ディスタ』×3
光の精霊×2
水の精霊×2
先に言っておくと防衛なら素直に
>>677 の方が向いてると思う。
どちらかというなら火力重視な変更。まぁ一例までに。
ただ、炎魔人以外はAGI3↑で構成されてるんで相手リムーブの時水精霊出せばSS回避できるかもという利点がある。
どうでもいいけど炎魔人っていうと、今の一発で相手は動揺しているようだを思い出して噴いた。
っと、SS書き忘れてた 水の精霊は変なタイミングで出すとSS暗殺怪しまれるのでSS暗殺は推奨できない SS インサイド ユーニEX 人魚族の弓兵 魔楽器師 LP3
>>677 >>699 両名ともありがとうございます。
とりあえず、両方のファイルを作ってみてフリーで対戦しながら自分に合ってる方でやってみます。
>>679 でした・・・il||li _| ̄|○ il||li
今まで白しか使った事無いから赤は初ファイルだったんですよね・・・
赤はアカン
白に……いや、なんでもない
頑張れ
>>682
フォル鯖 2〜3万 診断お願いします ダゴン×3 魂削りの女剣士×3 ベロス×2 戦闘用魔法少女遠距離×3 月光国の工作兵×1 光の精霊×3 あふれ出す魂×2 墜落 恐怖 反撃の狼煙 無慈悲な死 生命変換 大怨念 一瞬の決断 ss ヴァッサー→魔楽器氏→インサイド→40×2→LP3 コンセプトとかはありませんorz とりあえずダゴン→光→魂or【遠距離型】って感じで出しています 最近では初期ファイルのほうが強いのではないか?と思いつつあります ベロスは使えませんかねぇ?あと大怨念、墜落、無慈悲、恐怖、一瞬の決断、生命変換 と無駄にダメージグリモアが多い気がします
どうやって戦うんだよコレ… どうみてもユニット足んねーよ…
>>685 もうちょっと意見ください;w;
生命、一瞬、大怨念抜いてベルフィーナ入れたらどうでしょう?
SPとLPとユニット数とユニットのHPが全体的に足りない 大型を出すならもうちょっと序盤で耐えられないとやってられないと思う。 ベルフィーナ入れてもユニットの基本HPが低すぎて あっさり壊滅するんじゃなかろうか 復活SPばかり減って毎ターン魂しか打てなくなりそうだ。
>>684 ベロスは使い勝手が悩むとこだよね(´・ω・`)
ちなみに同じベロス使いとして忠告すると
味方は極力LV4以上もしくはベロスより早く動けるようにAGI4以上で固めた方がいい
じゃないとベロスのオートスキルでAT0にされてしまうから
>>687 >>688 なるほど・・・でもね・・・
古代王国の死体の王、夜空を飛ぶ飛竜、動く鎧、スカーレットローズ、奈落の亡者
古代からの呪術師くらいしかレベル4で三枚そろってるユニットがいません;w;
古代からの呪術師って、絵があんなんだから今まで見向きもしてなかったけどSP2で堕落が使えるのな。 HP30しかないから、堕落させたユニットに一撃でやられる可能性もあるけど、 後列に配置して、前中列固めることが出切れば守れるし、何だか新たな可能性を見出した気がするよ。
診断お願いします。フォル鯖 資産 ☆5でなければなんとか SS アニムス ガーファスEX3 アニムス ファイル ノワール2 フィミーリア2 聖騎士3 上級霊2 光の精霊3 溢れ出す魂3 反逆の狼煙2 堕落1 生命転換1 大突風3 無慈悲な死1 恐怖1 罪の刃1 みての通り某氏のファイルをちょこっといじったファイルです。今流行りの白中型返却が苦手です。
>>690 呪術士に
新たな用途を
見出した
そんなあなたに
ガルディレアAS
愛を歌うものも忘れないでください・・・
>>678 レスThx。
なるほど、後衛切っちゃうんですね。
ただ、コストが重くなるのがちょっと心配ではあります。
ちなみに使ってる人少ないからかもしれませんが、馬騎士はLP2だったりします。
確かに縦一列が生きるのはたまにしかありませんね。
参考になりました。また練ってみます。
>>694 自陣にHP30の獣化病並べてガルディレアOSぶっ放すのがいいんじゃないか。
>>695 すまん、太陽王国の突撃兵と素で間違えてたw>馬騎士
以前俺も似たようなファイル使ってたけど結構勝てた。
最高で13連勝だから微妙っちゃ微妙なのかもだけど。
大地装甲の剣士はホント局所でしか使わなかったから、切っちゃっても良いかも。
ぶっちゃけ、返却に気をつけつつカサンドラのスキルとディスタで殴ってれば大体終わった罠。
あぁ、あとディラートも。 相手魔法少女だと良い動きしてくれたよw
光の精霊*3 ノワールヴァイデ*2 ルザEX*3 上級霊*3 ザルグール*3 溢れ出す魂*3 生贄*1 反撃の狼煙*1 無慈悲な死*1 大突風*3 深い眠り*2 【ソウルカード】 王の守護者 ガーファスEX ガーファスEX ガーファスEX アニムス お願いします。
>>698 確かに返却されるとSP足りなくなりますね。
ディラートはいいなぁと思ってたけど一枚しか無かったり。
そんな給料日直後。ちょっと明日一万円分買ってくる。
>>699 OUT
深い眠り・・・2枚
IN
幸福を呼ぶ珍獣・・・2枚
or
恐怖・生命変換・・・合計2枚
深い眠りは既に大突風を2枚差してる時点で
使用率は低いと予想。
ならば、ザルを早めに展開する為にSp確保出来るユニットを入れるか、
相手のバルティア・ミスティ等のLv3ユニットに対する耐性を
付けるのが吉だと思う。
>>699 OUT
ザルグール×3
生贄×1
深い眠り×2
IN
フィミーリア×3
スキュラ×3
ノワール→上級霊→フィミかスキュラ
高LPを生かして自虐ファイル気味にしてみた
>>699 ブログからぱくって載せるのはいい加減やめたほうがいい
>>704 ばれたか〜。
さんざん
>>631 をボロクソに言っていた奴らの
反応が見たくてな。
俺は
>>699 こそ中途半端に見えたし
俺がそう思ったファイルを見て
他の奴がどう反応するか見てみたかっただけなんだ。
まぁもうやらんよ。
( ゚д゚)ポカーン
せっかく住人の善意でなりたっていたスレなのに マジでどうかしてる
>>705 ばれたか〜wwwwwwwww
小学生はさっさと宿題終わらせて死ね
>>708 お前面白いなw
さてはお前
>>631 がりむ氏のファイルとわかった途端
手のひらを返した奴だな。
ちゃんと宿題終わらせるようないい子は死んだらダメだ!
せっかく良スレだったのに…。いい加減にして欲しいもんだね。 ほんとどうかしてる。
昨日も書いたけど、 おまいらがノワール一番大嫌いなことがわかったからいい加減やめれ
診断に話を戻したくても、特に聞くことがない俺。 質問者早く来ておくれ……なんか昨日も同じ事発言したような。
ここで診断してもらったファイルで連勝出来るようになったよw ありがとう〜〜〜 でも、一気に18連勝してレベル19になってしまった・・・ フォル鯖やだよ〜〜〜(;´Д⊂)
あ、こういうレス良いなw どうせ俺が回答したヤツじゃないんだろうけどな!でも見てて少し嬉しい。
診断じゃないけど質問。 太陽王国の式典兵って個人的にかなり強いと思うんだけどあまり見かけないと思う俺初心者。 やっぱり特定のカード1枚(大怨念等)で負けが確定するようなデッキは組まれないってこと? でもその割には、DF頼みとかリビングデッド頼みのデッキは結構見るし…。むむむ。
いや、ちょっと違う。(フォルでは)大怨念は撃たれる事自体が少ないしね。 とりあえず、補助しか出来ないユニットは微妙ってのが一番かと。 それならちゃんと殴れる後衛出したほうがマシっていう結論。 サフィリアの自爆テロみたいに強力なスキルを持ってれば良いんだけどね。
あぁ、勿論意識下での大怨念とのリスクを考えて天秤にかければーってのもあるね。 旧ラドルみたいなのなら話は違うんだろうけどさ。
相手に13579系がなくても普通に弱いユニットってことですか。 今サフィリア使ってるのに、式典兵に変えようと思ってた俺。 いや、サマプリが使ってみたくなって、それならサフィリア→式典兵かなと思っただけなんです…。
俺サマプリ入れてるけど、サフィリア使ってるよ。 さすがに、そこまで拘らなくても良いんじゃないかな?
>>サマプリ入れてるけど、サフィリア使ってるよ。 なんと…。もったいない精神が働いて太陽王国でまとめてました。 そうすると、太陽王国の恩恵を受けるのは何枚? というか、ID:4tBSgoBOの入れてるユニットを教えて頂けるとうれしい。クレクレ。
んーっと、じゃあ3〜4枚目のSS以外ファイル晒す。 光の精霊*2 風の精霊*2 太陽の従者『サフィリア』*2 太陽王国の騎士隊長*3 太陽王国の突撃兵*3 太陽王国の上級神官戦士*3 祝福の神官戦士*3 サマナー&プリースト*3 あふれ出す魂*3 魔人の手*1 SSは練達→インサイド→秘密→秘密→LP3ね 1枚目は基本的に自爆さえしなければよし。 無理に精霊使うよりは場の構築(最低でも騎士隊長+1匹は出てるように)を優先。 勿論、相手次第では精霊を使う。 ま、ハゲが返却されない限りは騎士隊長出るまではめくられる事はないと思うけどね。 展開はハゲ→光連打→騎士隊長→突撃兵→サマプリって感じかな。 突撃兵とサマプリは状況次第では順番が逆になる。 上級ハゲは必要になるまで、或いはSPに余裕ができるまで出さない。 前衛は中列配置。光の精霊も含めて、なるべく前衛は3体並ぶようにする。 必要なら突撃兵は前衛として使うこともある、って感じかな? 勝率は8割前後。サフィリア+サマプリの回復ってさりげなくウザイよ。
うおー、マジありがとうございます。親切な人はいるもんだ…。 名前に〜がつくユニットをアップ系はそれでまとめた方が強いのか思ってたけどそうとも限らないのか。 色々丁寧にどうもです。
診断お願いします サーバー フォルラート 資産 ☆4以下はほぼ所持 ファイルコンセプト 集められた聖騎士と戦場に出た女性聖騎士で序盤戦いながら、サマプリ&ラステで回復しつつSPをためて、終盤に、 バスタンドーラの彗星の大息をつかいます。DFUPしたユニットや、リビング対策にバルティアを入れています。 ファイル 光の精霊 2 あふれ出す魂 3 ヴァイスフォーゲル 3 集められた女性聖騎士 3 戦場に出た女性聖騎士 3 ラステ 3 サマプリ 3 バルティア 2 バスタンドーラ 3 SS ガーファス×2 太陽王国の飛空兵団 アドベント アニムス お願いですが、バスタンだけは、抜かないで下さい
>>726 OUT
サマプリ×3
(バスタンドーラ×1)
IN
風の精霊×2
光の精霊×1
(大突風×1)
SS
アドベント→幼女霊EX
まずSS4枚目は幼女EXじゃないと無慈悲やら何やらが飛んでくるから
安定性重視で
それと極力3枚目と4枚目は同時に発動できるように
あと風の精霊はバスタンドーラのASを先手で打てるように
殲滅できれば他のユニットでイクサーできるしね
>>727 アリガト!(´▽`) 参考にします。無慈悲とか怖いので、SSかえて、
やってみます。本当にありがとう。
>>726 out サマプリx3 バスタンドーラx1
in 光の精霊x1 火の精霊x2 炎の息x1
ss アドベント→幼女霊EX
>>727 のがバスタンで決めるって感じなので相談者の希望に近いですね。
私のはバスタンは最後の一押しでって感じで作ってみました。
レベル3軍団で押して相手のSSを出来るだけ捲ってバスタンを出すって感じです。
ガーファスが2枚もあるのでセメに落とせるユニットが必要になります。
返却SSならレベル3落として出し直しでSS捲れるのですが、
このファイルでそれをすると数で負けます。
そこで狙われやすくて、且つユニット数で負けないためにすぐ出せるユニットととして火の精霊。
太陽のSSまでに10枚以上セメ送りに出来るようユニットガンガン出しましょう。
アドベンを抜いたのでセメ送りにしずらいカードは8枚に抑えてます。
軽いユニットで固めたのでSPに余裕がありそうなら魂と炎の息2枚抜いて更にレベル2〜3を2枚追加するのもあり。
>>728 結構前に俺も某あ○た○氏とバスタンファイルで対戦したんだけど
AGI操作されて結局AS決められなかったんだ・・・
風・水精霊はここぞという時に頼りになるから入れといて損はない
健闘を祈る
【サーバー】フォル 【資産】 7弾以外なら全て3枚 【ファイルの内容】 光の精霊*3 あふれ出す魂*3 炎の拳*3 龍鱗刀の剣士*3 狩人『カサンドラ』*3 賞金狩『エレーナ』*3 火の精霊*2 ブリンガー*1 火の息*1 水の精霊*2 風の精霊*1 【ソウルカード】 ヴァッサー 練達 インサイド 魔楽 アルィンド 【展開】 光連打から炎の拳 【改善して欲しいところ】 ミスティア返却に勝てないので助けてください
>>731 それだけカードそろえるのにいくらぐらいかかりました?
ソウルカードをヴァッサー 練達 練達 練達 アルィンド
にして 精霊も増やして ディフォラすればいいと思うが・・・
だいたい一発があるユニットはほとんどagi3以上だと思う
バルティア、ルザEX、ミアンデルタ、ジュズ、アフィール、カサンドラもそうだしw
ってか、それだけ資産あったらどんなファイルも構成できるからそう簡単には負けないと思うが・・・ いっそのことノワールファイルにするとか・・・ どうしても炎の拳使いたいなら精霊増やしてAGI調整しかないかな・・・
ミスティアなんて炎の矢で『焼き払え!』 2枚程あれば良いと思うお
>>731 たとえばですが、初手あふれ出す魂で、火の息で光の精霊を焼く(3枚入れる) SS 魂削りで相手のSSをめくる アルインド どっカーン ミスティア2マイは、グリモアで焼く アルインドが死ぬ→大突風→アルインド →炎の拳 僕は、こういう感じで、アリーナで戦ってますが、上位イクサーも、こういう感じのデッキを使ってたような?
【サーバー】・・・ふぉる鯖 【資産】・・・10万ほど 【ファイルの内容】 光の精霊…3 ヴァイス…3 突撃兵…3 上級剣士…3 サマプリ…3 珍獣…2 水精霊…2 サフィリア…2 バルティア…2 リティル犬…2 【ソウルカード】 ヴァッサー・魔楽器・ガーファスEx・魔楽器・ザルグール 【展開】 光→ヴァイスの鉄板から珍獣。 あとは気分で。 【ファイルのコンセプト】 Spを絶やさずにユニット連打。 【改善して欲しいところ】 大型(特に数珠)に弱い。 さっきも負けそうでした。。。てか負けてた。 【その他】 高Lvイクサーさんの診断お待ちしてます。
どう見ても一つの完成形です。 本当にありがとうございました。
>>736 OUT
珍獣×2
(光の精霊×1)
IN
あふれだす魂×2(or×3)
SS4枚目
魔楽器→ダブリット
大型相手はあふれだす魂バッティングを狙っていく
犬リティル+SPが豊富なので4枚目SSダブリット
リティルAS→SSダブリットは相手によっては必ずきめること
特にジュッズヴァー相手なら
高レベルではないですが以上です
俺だったら、SS三枚目のガーフィスEXを ガルディレアor友情を語る者にしてみる。 上記のSSをジュズに当てられれば、被害は小さく抑えられる。 ただ、ジュズはDEFのある中型なら耐えられるし、このままでも行けそう。 SS4枚目の魔楽器もバルティアとかの除去系もしっかりしてるから、不用なんじゃないだろうか? 戦線をしっかり維持出切るなら、犬リティルもあるし、リジットSSも有効だと思う。 バルティアもまた再利用できるしね。 大型が苦手なら、ヴァイスを上級ハゲに変えればタフになって耐性も出きるし、 サフィリアの援護も受けられるしね。 という訳で… OUT ヴァイスx3 IN 上級ハゲx3 SS ガーフィスEX→ガルディレアor友情を語る者 魔楽器(4枚目)→リジットorダブリット
腕を研け
白中は本来数珠の天敵の一つだよ。 どうしても心もとなければ突撃兵を騎士隊長あたりにしてみれば。
数珠用に変えるなら俺なら上級剣士を騎士隊長かな。 でも↑の白ファイルなら展開さえミスれなければ普通に数珠に勝てそうだと思うけど。 一応以前数珠使ってたやつから言わせてもらえばかなり戦いたくないファイルに入る。 もし、対数珠戦で何も考えずに展開してたなら少しやり方を変えてみたら? 後は別枠だけど、シルブレ持ちが1匹欲しいかなとは思った。
デッキ構築力ナンバー1のミトイロフさんが相談のってくれたらいいんだけど まあナンバー2のりむさんでもいいかな
そんなことになったら、 どんなデッキで相談しても全部残酷なセレナーデになるミラクル。
まあデッキ構築力っていうのは1からどういうデッキにするかも考えるところから始まるしね。 デッキ改良力とはまた違うのかもしれない。
残酷なセレナーデってどんなレシピ?
数珠とインドが入ってるらしいぜ
立源寺氏のブログコメントより そうそう、アリーナで当たったときは"デッキ名:残酷なセレナーデ"にご注意くださいw グリモアカード12枚のくせにバネット出されても放置するようなデッキですので…w Posted by ミトイロフ at 2006年07月02日 23:55 ※この頃のバネットは、自分と相手の全てのグリモアを墓地送りでした。
↑の白中ファイルもしかして暇ジン氏のか? これで負けてたのか。頼むぜ、3桁イクサー。
どれの事を言っているのか解らんが(
>>736 ?)
どんなファイルでも負ける時は負けるさ。
「残酷なセレナーデ」は高次の存在だから別だけどな。
残酷なセレナーデは相手に勝つとか負けるとかいう次元を超越した存在です。 残酷なセレナーデにとって重要なことは、運を引き寄せられるかどうかだけです。
ま、そりゃそうなんだけどなw >
>>736 だお
そもそも勘違いだったらマズーだな。
それは置いておいて、おいおい残酷なセレナーデを持ち出すとはずるいぜ。
勝ち負けを超越した存在だからな、アレは。
やべ、本スレのノリで書いちゃったよ。 以下何もなかったかのように続けてくれ。
残酷なセレナーデ… それは、ジュズとアルィンドの二大竜皇帝出現が実現できる夢のファイル。 光精剣士SSや、死体王、伝令兵が使い物にならなくなった今…おそらく再現不能な幻のファイル。
たとえ今ここで滅びようとも、人の心に悪が存在する限り、 残酷なセレナーデは何度でも蘇ります。
鯖:ハイエルラートレベルなんだけどクレスト 資産:1万くらい ファイル: 光の精霊*3 闇の精霊*2 アンナローゼ*2 レオナウド*3 月光の戦士*3 月公国の再生騎士*3 戦闘用魔法少女【剣士型】*3 戦闘用魔法少女【遠隔型】*3 魂の交換*1 恐怖*1 大怨念*1 SS: ラ・ボォ リドレーア 容赦なき暗殺者 白髭の大剣士『鋼』 LP3 展開: 相手が光の精霊を出さなくなるまで光の精霊 -> 再生騎士 -> 月光戦士 -> 遠隔型 -> レオナウド 相手が光の精霊をずらして来たら闇の精霊を出す。 改善したいのは: 早い段階で大型を出されるとすぐ崩されるのをなんとかしたい・・・ 診断お願いします。
>>756 out
レオナウド*1
魂の交換*1
闇の精霊*2
in
無慈悲な死*1
水の精霊*2
生贄*1
SS
魔楽器師
魔楽器師
リドレーア
容赦なき暗殺者
王の守護者
魔楽器師SSを上手く使ってやってください。
後は2〜3体出た後アンナを出せばそれなりに勝てるんじゃないかな。
小型速攻?そんなのしらね。
あぁそうだ、あふれ出す魂を持ってるなら少し訂正。 上記の「代わりに」 out 獣化病レオナウド*2 魂の交換*1 闇の精霊*2 in 無慈悲な死*1 水の精霊*2 あふれ出す魂*2 SS同上 というのも有り。 というかこっちの方が安定しそうだ。
鯖:フォル手前 資産:2〜3万くらい ファイル: 光の精霊2 追従する少年フェリア3 カサンドラ3 蜥蜴3 ディスタ3 クリナ3 あふれ出す魂2 龍鱗刀3 少女剣士3 SS: 40x2 30x3 40x2 40x2 王の守護者 展開: クリナ>光精霊>少女剣士or魂>ディスタor蜥蜴〜〜 前線を確保しつつフェリアで後方から攻撃 改善したいのは: 前線が安定しにくいので、安定させたい 診断お願いします。
多分、前衛ユニットが多くて前列が詰まるのが原因かと思われる。 スラッシュ使いも2体いるので、どちらか1体で良いんじゃないかな。 後衛不足なので、フェリアの方を進めるが、 もし、龍鱗刀を使いたいなら風精霊か魔歌士を入れた方が活きる。 とりあえず、Rng2以上の中・後衛を増やして、 精霊だとかも加えてファイルの軽量化を図り、 後衛から手数を増やすところから始めてみたらどうだろう? 前衛がダメージを受ける前に後衛がある程度攻撃してくれれば、 そんなに種類が無くても前衛は生き残れると思うんだ。 SSもダメージだけじゃなく、後半には暗殺や返却の除去SSを入れることを進める。
そんなへたれゴミデッキじゃ勝てないbyマサオ
762 :
759 :2006/11/01(水) 11:32:48 ID:BrazNNcg
>>760 ありがとうございます
龍燐刀はDFが高い相手に対して使えるかと思って入れてました
確かに後衛が薄いかも問い浮きがしてました・・・
炎魔人とか検討してみます
SSは暴発を警戒してダメ系にしてましたが検討してみます
しかし、ほんと・・・赤はつらいなぁ・・・
>>762 確かに赤は実用考えると☆3以上のユニットが欲しくなるからきついね。
高AGIは耐久力低いのが多いから高AGIに統一して相手が動く前に倒すとかもありかも。
先に相手の前衛倒せればその分自分の前衛クローズも少なくなる(はず)。
赤は他色に比べて、状況をひっくり返せるカードが少な過ぎる。 アルィンドは強力だけど小回りが利かないし、ファイルタイプがほぼ固定されちゃうのよね。 赤にも魔人の手や無慈悲みたいなのが欲しいんだぜ。返却とまでは言わないが。
炎の矢があるだろ。最大60点をコスト3で打てるのは破格
そういうのがないからこその赤だろう。 その分ダメージ系が豊富なわけだし。
おまいら、除去・返却とダメージスペルの違いも解らんのか? 相手の切り札を一発で沈められる重要性を知らないわけでもないだろ。 まさか「除去系よりダメージを与えてクローズさせた方が、リムーブでLPを削れて良い」なんて思っているのか。
狂戦士を忘れないでください(´・ω・`)
>>767 いまいち会話がかみ合ってない気がするが。
おまい「ら」って事は俺も入ってるんだろうし。
>>769 入ってるお
>>766 >>そういうのがないからこその赤だろう。
無い事によって他色に劣るなら、それは特徴などと言える様なものじゃない。欠点であって、ゲームバランス的におかしいんだ。
それに、赤はダメージグリモアを独占してはいないし、突出している訳でもない。
なら赤に除去が一枚位あってもいいじゃないかと。
>>その分ダメージ系が豊富なわけだし。
ダメージ系が豊富?黒とほぼ同じか、もしかしたら赤のほうが劣ってる位だお。
炎の竜巻といい、爆炎の咆哮といい、石の牙といい、自軍も巻き込むグリモアばかりじゃないか。
俺のメインファイルは白だが、サブに赤を回していると、この色の融通の利かなさが気になる。
MTGみたいに多色タッチし易いゲームじゃないんだし、全色のバランスを拮抗させて欲しいと思うよ。
「相手が赤だからホッとする」様な環境はつまらない。
自分巻き込まずにどう使うか それを考えれてない時点で・・・ 赤のファイルの種類が少ないのは認めるが 俺は赤だからホッとするなんて思わないけどな 白が揃いすぎてるだけでプレイングやファイル構築能力が磨かれてない証拠かと 君なら黒使っても一緒のようなこというだろうね
おいおい、別に赤劣ってねーよwww つかゲームバランスまで持ち出すか。さすがにびっくりしたお。 そこまで言うなら公式にでもメールしてくれ。 ここまで書くんならもうとっくにしてるかもしれないけどな。 ま、俺は今のままで問題ないと思うけどな。 一応言っておくが俺メイン赤だぜ。
>>770 ネームドにしか使えないけど二刀流桜おすすめ
>>771 >>自分巻き込まずにどう使うか
>>それを考えれてない時点で・・・
>>白が揃いすぎてるだけでプレイングやファイル構築能力が磨かれてない証拠かと
融通が利かない、と言ってるだろ^^;
思考停止して愚痴を垂れてる訳じゃない。勝てるファイルは組めるが、その幅を広げるべきじゃないかと言ってるんだ。
失礼ながら
>>770 の文から
>思考停止して愚痴を垂れてる訳じゃない。
>その幅を広げるべきじゃないかと言ってるんだ。
という要素を読み取れなかったお^w^;
すまぬお。
>>764 の二行目から読み取ってもらえるかと思ったがID変わっとるの。
ID:i++fVe90はクレスト鯖住民なんだから あんまり虐めないで下さい><
>>777 すまぬ、そうですお。パソ付けっ放しだった筈なんだけど、IDが頻繁に変わってしまったの。
>>778 フォル住民だお。叩かれるんで具体的な数字は出さないが、まさか勝率五割切ってたりはしないお。
まぁ、結局人それぞれカード1枚1枚に対する意見は違うって事さね。 ↑にも書いたけど、それでもどうにかしたいなら公式にメールするべきかと思うお。 そろそろスレ違いチックなので俺は退散しますわ。
私も去りますお。スレの皆様、御迷惑お掛けしましたお。 以後にファイル診断のほうに精励する事に致しますお。
今の不調世界がそのうち終わると信じて今のうちにアドバイスをお願いします。 鯖「フォルラート」 資金「10000グランぐらい?」 ファイル内容 月公国の再生騎士*3 月光の戦士*3 月公国の大剣兵*3 風の精霊*1 光の精霊*2 近衛兵長「アフェエミナ」*2 黒の戦乙女「アイギナ」*2 夜の歌姫「ミアンデルア」*2 死の踊り子「レレイウ」EX*2 溢れ出す魂*2 反撃の狼煙*1 火の精霊*1 大怨念*1 ソウルスキル 練達 40*2 練達 侵魚/友情 LP3 基本的には初手レレイウEX→光→大剣→月光→光で、 レレイウで最初を押さえられなかった場合は大剣を再生に。という感じです。 どう変えれば後ろにいる強敵をはり倒せるか、また、なんか変なところはないか。 診断よろしくお願いします。
勝率が5割程度で行き詰ってるので 主戦場はフォル鯖、課金は15000前後、☆4以上を3枚、EXカードを使うのは 無理だと思います。 獅子男爵ザガール 3 太陽王国の騎士隊長 3 太陽王国の突撃兵 3 右の盾ガーファスEX 3 太陽王国の上級神官戦士 3 異端審議官バルティア 1 風の精霊 2 大突風 1 奇襲 1 光の精霊 3 溢れ出す魂 2 SS デルラール ヴァッサー 練達 練達 コアトル 基本的にはAGI統一して殴ってくファイル 光連打からデルラールSSも使って騎士隊長→ガーファスEXorザガールを 並べてSSに危険がなければ突撃兵を。 魔人の手は持っていません。 ユニットの選別がまずいと思うのでどんな感じに調整すればいいのかと 返却SS積み、赤中型への対策をお願いします。
>>782 サポート系の後衛が多いですね。
近衛兵長「アフェエミナ」*2
黒の戦乙女「アイギナ」*2
夜の歌姫「ミアンデルア」*2
のどれかを削って
恐怖or生命変換+ズガor無慈悲なんてどでしょ。
また、ミアンデルア残して他2種のどっちか削る場合には
魔法少女遠距離型も選択肢としてアリ。
>>783 ファイル自体は特に悪い所はないと思う。
あえて差し替えるなら、突撃兵をサマプリにしてもいいかなー位?
勝率が伸びないのはプレイングの問題だと思うので、そこを少し突っつく。
●展開
光→隊長→光or魂→適当にユニットを
基本的に中列配置。
ポイントは、返却SSによって場が有利になると思ったら、復活できるユニットがあってもリムーブする事。
「復活できたら全て復活」じゃなく、この点を考えてプレイすることで勝率1,2割は上がるんじゃないかな。
●返却SS対策
場にユニットを多く並べれば、それが対策になる。
前衛3体、後衛に突撃兵がいれば、1体返されたくらいじゃ揺るがないだろう。DF持ちユニットも多いし。
でも、高確率で練達が来ると思ったら風精霊を出して回避してもいい。(で、前列において敵の攻撃を受けてもらってSSトリガー)
大突風は、俺の経験上ほとんど使わないと思う。敵の大量リムーブでいくつもSSがめくられそうな時くらいか。
●赤中型対策
SS2枚目を魔楽器に変えるとか。
相手が赤中型じゃないファイルで、最初にAGI3以上を出してきても、こっちのSP補給手段を光じゃなく魂にすれば、相手がAGI2以下を出すまでSS発動を遅らせられるだろう。
あとは誰か突っ込んでくれい。色々語ったが、そんなに自信がある訳じゃない。
そろそろハイエルから追い出されてしまうのでデッキ改善の手助けを… ☆1,2のみの構成で>< 金なしであまり課金できないのですorz 魂削りの女剣士を使ったデッキなんですが ユニット 月光の戦士*3 月公国の再生騎士*3 幼き少女の霊*3 獣化病/フェンリル*2 獣化病/スキュラ*2 実態不明の呪術師*2 光の精霊*3 グリモア 生命変換*3 強制再生*2 大怨念*2 SS LP5 1〜 魂削り*3 横一列:30*2 〜5 月光の戦士と再生騎士は壁要員&イクサーアタック 強制再生と生命変換と最初の二枚のSSで相手のユニットを消し LPが3以下になる前に相手のLPを3にする 相手のLPが3になる前に魂削りが発動しそうになったら大怨念に賭ける と考えていたんですが以外にLP10以上の人とか多くてうまく決まりません>< HELP〜
787 :
782 :2006/11/03(金) 03:52:02 ID:fL7rkdjM
>>784 ありがとうございました。まともにゲームできるようになったらミアンかアイギナ変えてみますね。
そしてたまには自分も診断してみる。
>>786 in
獣化病/リリス*2
戦闘用魔法少女「剣士型」*3
戦闘用魔法少女「狙撃型」*3
out
獣化病/フェンリル*2
生命変換*2
強制再生*1
大怨念*1
実体不明の呪術師*2
SS
東方の女剣士(横一列ダメ30のLP2版)/東方の女剣士/魂削り/魂削り/魂削り
でどうか。魂削り3枚のためか上手くSSを上手く変えることが出来ず、体力補強に留めました。
呪術師は勝手に帰っちゃうからもうこれはお役ご免。フェンリルも使い捨てすぎる(結果無闇にLP減りやすい)のでお役ご免。
場を制圧するにはなんか平均攻撃力が微妙な印象だったので、どうにも多すぎるグリモアを削って支援攻撃LV2持ちのユニットを入れてみました。
あとは魂削り2枚にして、SSを「40*2 返却 LP3 魂削り 魂削り」てのもありかなぁ?
・・・あまりに俺と戦法が違うため自信があまりないけど参考になれば嬉しいです。
>戦闘用魔法少女「狙撃型」 太眉のスナイパーが思い浮かんだw
「私の後ろに立つな!」 やばい惚れそうw
それにしてもマトモに対戦できないからかここも過疎ってきたなぁ
ファイル診断お願いします フォルラート 資産 リヴェイラは2枚しかないです ☆4以下は持っています 初手光の精霊で火山の巨人→飲み込む巨大蜥蜴と出していきます。 巨人と蜥蜴は常に待機してその間にあふれ出す魂を出してSPをためて、出せるときは、 カサンドラをだし、再生森→リヴェイラ→その力はを使います。最後は、炎の矢で1隊ずつ倒して生きます。 アルインドは、最後に使います。欠陥品はおまけで入れています。 要望 リヴェイラデッキなので、はずさないでください。すごく弱いので、もう少し安定するようにお願いします。 SS ヴァッサー ガーファスEX ねずみ ブルーリジット アルインド 光の精霊 3 あふれ出す魂 3 追う者リヴェイラ 2 火山の巨人 3 飲み込む巨大蜥蜴 3 炎の矢 3 アルインド 2 再生する森 1 カサンドラ 3 戦闘魔法少女欠陥品 2
792 :
782 :2006/11/03(金) 22:25:23 ID:I/ESZsca
>>791 リヴェイラを出すまでに時間が掛かり過ぎてるんじゃないかな。
こっちが前衛たちを揃えている間に、
相手のSPやユニットも揃ってきてしまってるんじゃないかと思う。
とりあえず、壁を置くにしてもトカゲ1種類と光精霊でOKかな。
SSをLP3→ネズミ→リジット→バルゼ(orLP3)→LP3にして、
序盤はSPを貯め、なるべく早い段階でリヴェイラを展開。
そして、リヴェイラのクローズでネズミリジットが発動するような状況を目指す。
4枚目のSSをバルゼにしたのは、
イクサーアタックでLP削りきられないようにするため。(無ければLP3で代用)
ぶっちゃけこの辺は微妙だと思うので、他の人の考察に任せる。
あとは、リヴェイラがスキル発動前にやられないように、
保険として風精霊があるといいかもね。
>>793 ありがとうございます こういう形に変えましたがどうでしょうか?
SS 王の守護者 ねずみ リジット バルゼ アニムス
光の精霊 3
あふれ出す魂 3
アルインド 3
カサンドラ 3
飲み込む巨大蜥蜴 3
追うものリヴェイラ 2
風の精霊 2
再生する森 1
炎の矢 3
爆炎の咆哮 2
こんな感じなんですが、どうでしょうか?
>>795 4枚目にミティーアSS持ってきて
ブリンガーとかどう?
で5枚目をバルゼルダとか
どんなに相手が上手く抵抗しても
LP1は必ず残るし
まぁ個人的な意見なんで
判断は任せます。
ただアルインドは
重過ぎないかなぁと
あとダンダーン出すなら
火山の巨人にしましょう。
攻撃ユニットは要らないと思います。
リヴェイラをいかに守りかが鍵。
リヴェイラは3枚あるなら3枚
でもそうなると問題は
ノワールヴァイデだね。
797 :
http://tadadenetoge.web.fc2.com/index.html :2006/11/04(土) 09:14:31 ID:lQwO6mxk
『タダで有料ネットゲームをやろう』 1時間で千五百円の現金とかWebMoneyが手に入ります。 フリーメールOK&mixi紹介もあり
>>796 赤はもともとリビングとか苦手な色だからね。
唯一のカサンドラもノワールは倒せないし…
対策としては、数で押して殴り倒す。
ガーフィスEXのSSについては解呪で対応。
よっぽどSPに余裕があるようなら堕落が欲しいところだけど、おそらく前者の方が現実的。
800 :
名も無き冒険者 :2006/11/05(日) 17:49:11 ID:Ek9bi4CK
いまだに、対戦に入ると回線切断されてしまう。 そろそろ潮時かな・・・
診断お願いします。 フォル鯖 資産は☆3以下ならほとんど揃ってます。 SS 魔楽器師 ダンダーン ガルディレア 暗殺 魔法王国の魔法騎士 ファイル 祝福の神官戦士2 太陽王国の騎士隊長3 太陽王国の上級戦士3 太陽王国の上級剣士3 太陽王国の槍騎士2サフィリア3 バルディア2 光の精霊3 溢れ出す魂3 水の精霊1 ハゲから上級戦士、隊長、サフィリアと繋ぐんですが隊長や上級剣士などを返却などが厳しいのでどなたかアドバイスお願いします。
診断をお願いします、フォルラート鯖で勝つコツが今一分かりません。 資産は2k前後、くじで★1〜2を集めるのが関の山です(´д`;) SS インサイド 魔楽器師 練達 魔法騎士 式典兵 LP8 ファイル 光の精霊3 溢れ出す魂2〜3 祝福の神官兵士2〜3 太陽王国の上級戦士3 切り裂く太陽王国の兵士3 巨大暴れ象3 サマナー&プリースト3 水の精霊1 候補 サフィリア2 バルティア1 魔神の手1 各種精霊 美声の魔歌術師3 ラフィーレ3 太陽王国の若き神官兵士3 象は優秀な壁ユニットと割り切り、サマナー&プリーストと 切り裂く太陽王国の兵士で削っていくのが勝ちパターンです。 ノワール・ジュッズヴァー等の中型〜大型に大突風を食らうと返却SSが暴発し 勝つ事がかなり辛くなるので、この2種類のデッキに対するトリックが欲しいです。 この場合はオススメのユニット・コンボ等はありますでしょうか? ・深い眠り>魔歌SS ・魔法少女欠陥型>練達SS この辺りも使ってみたのですが、何か微妙でした。 ★3までなら何とかしてみますので、決まると爽快・大型に対抗出来るタイプの 案を教えていただけないでしょうか?色んな案があると思いますが、お願いします。
>>802 とりあえず元数珠使いから言わせて貰うと、
ユニットは基本的にクローズ1発じゃ死なないので構成。
その際、AGI2↓で構成してあげると練達が暴発しなくなって良い感じ。
このAGIを統一するってのは結構重要。最悪、返却SS暴発しても自分は帰らないで済むからね。
あと、相手のSSにあわせて風精霊出すとバッティングで練達回避も出来る。
逆に上級プレイヤーからはSS読まれるけど。そこは発動タイミング調整で。
あと魔歌は余りお勧めできない。数珠以外のファイルに対して弱くなる。
付け加えて、数珠も生贄orリムーブで回避されると終わる。大突風バッティングも、一瞬の決断使われると無理だし。
結論としては、数珠に対してSSで除去はほぼ無理。任意タイミングで発動なら話は別だけど。
とりあえず、ファイルの方はよくあるサフィリアファイルとかはダメなの?
サフィリア以外はAGI2↓の太陽王国で構成。騎士隊長、ハンマー、上級神官戦士、槍騎士辺りが候補かな。
バルディアか魔人の手かは好みに分かれるだろうけど、バルの場合は2枚欲しい。
SSはインサイド、練達(1〜2枚目の順番はどちらからでも)は確定として、
あとは3〜4枚目にネズミ+ダブリッドという選択肢もある。
数珠使いとしてはやられるとかなり辛い、あれは。
そうじゃないのなら、3〜4枚目も練達とかの除去系でいいんじゃないかな?
まぁ全部3枚目あたりにダメージ仕込むのも手だけど。
全部3枚目あたりに→3枚目あたりに ね。全部って何。 3枚目って、返却と読んで大突風とか撃つ人が結構いるんだよね。
>>801 ↑にも書いたけど、AGIを統一しようぜ。
この場合だと、2↓で統一が良いと思う。
上級戦士って上級神官戦士だよね?だとしたら、上級剣士をハンマー使いに。
で、精霊は当然風にしよう。向こうのSS発動と共に風精霊でバッティング狙い。
まぁ向こうがAGI3↑で統一されてる場合は、こっちが2匹いる限り食らいほぼ確定だが。
あと、ハゲ→騎士隊長→上級はげ の方が出す順番としては良い。
ネズミ>ダブリッドのファイル復活コンボは考えてませんでした。 フォルラート鯖の方々は体感ですがブーストがとても上手く LV4〜5の召喚が迅速なので、ハイエルラート〜クレストで強かった 40×2のSSがあまり役に立たないと感じました。1枚しか無いけど ノワールに対してバルディアを出すと相手の立ち回りが崩れるので 確かに強いと感じました。 何とかバルディア・ダブリッドを狙って、持久戦に持ち込める様に頑張ります。 有り難うございました。
え〜診断というより相談なんですが 今自分は火デッキを使っておりまして、そろそろカードも いろいろ揃ってきたので他の属性に変えようかと 思っているんですが、他のデッキでこのカードは 外せないってカードを教えていただきたいです。 精霊系以外でね^^; お願いします。
作りたいファイルによって違う。以上
808にそういう風に言われたんで 初期デッキを参考にと思ったんだけど 前の公式ページから見ようと思ったら デバックがどうこうって言って見れないんですが どっか初期パック見れるとこありませんかね?
>>802 ノワールファイルは強化SSが1枚発動する
辺りで除去するべし。
あまりもたつくと狼煙で逃げられる上に
相手の展開数も増えてきてるために
一気にイクサーかけられるからな。
数珠に対しては光精霊を1枚残しておいて
数珠展開と同時にバルティアで
次ターンに光精霊を出す。
また、ヴァイスが居れば朝に自動でSp確保出来るから
相手が結構嫌がるぞ。
まぁ一番大切なのは数珠出る前にクローズするユニットを
作らないor作らせない事。
あぁ、バルティアを2枚差しに出来るよう
頑張って課金してくれ。
>811 丁寧にありがとです。 811さんの言うとおりいろいろ見てきます。 構築済み一覧ありがとでした〜。
診断お願いします サーバー フォル 資産 3万前後 光精霊 3 アベル 3 ラステ 3 戦場に出た女性聖騎士 3 集められた女性聖騎士 3 祝福の神官戦士 3 切り裂く太陽王国の騎士 3 魂 2 バルティア 2 SS 呪殺光>40x2>30x3>王の守護者>王の守護者 コンセプト 白小型で絶えずユニットを場に置く様にする。 回復しつつ後方攻撃でチクチク攻めていく 改善して欲しいところ 耐久力が低い&攻撃力不足 その他 他の入れ替え候補としてはサフィリア3 ヴァイス2 サマプリ3 魔人の手1 象3 ラフィーレ3 上級ハゲ3などがあります
out ラステ 3 戦場に出た女性聖騎士 3 集められた女性聖騎士 3 in サマプリ3 象3 上級ハゲ3 耐久力が低い&攻撃力不足を解消。
>>813 一枚目のSSが戦闘兵EXな必要性が感じられないかな。
そのファイルならヴァッサーかインサイドを推奨。
確かにリフェス落としは強いとは思うんだけどね、
でもそのメリットがそのファイルで生かされてるかを考えてみるべし。
あと4枚目を暗殺SSにした方が良いかと。
っと、ファイルの方は
>>814 と大体同じで。
アベルをサフィリアにするのもありかもしれない……って位。
今まで初手ハゲを使い続けていたんですが、 ヴァージョンUP以来バッティングが目立つようになってきました… 以前は序盤をハゲで凌いで、騎士隊長などに繋いでいたのですが、 バッティングで全部ハゲを持ってかれて、そのままズルズル並べ負けるようになりましたorz ここから本題なのですが、ハゲ対策にSS1枚目をミリアにして SPを貯めてからLv3やLv4を展開していきたいんですが、 序盤3ターンはどんな展開が一番安定するでしょうか?
818 :
名も無き冒険者 :2006/11/08(水) 22:36:25 ID:sOSnI46X
ほしゅほしゅ
>>817 ハゲ対策なんてしなくてもいいと思うけど・・・
どこの鯖かわかんないけどさ
SSミリアにするくらいならヴァッサー
汎用性なら40×2ダメかインサイド
どんなファイルでどんな初手かわからないから何ともかんとも
820 :
813 :2006/11/09(木) 01:21:18 ID:RU9GIERJ
だったらここで聞かなくていいじゃねーかと小一時間(ry
822 :
名も無き冒険者 :2006/11/10(金) 18:47:20 ID:gG6ilaGV
資産3k LV3 先月末からはじめキャンペーンで戦闘用魔法少女2体くれるっていうから黒で始めたんだけど、 殲滅型、高機動型なんて使えなかった・・・くじでもダブらないから使えないし。 ファイル診断お願いしまつ SS LP3 ダメ40×2 LP3 練達 暗殺者 戦闘用魔法少女(重装甲型) 2 動く鎧 3 月光の戦士 2 月公国の再生騎士 3 ベルフィーナ 1 月公国の長刀使い 2 戦闘用魔法少女(遠隔型) 3 黒竜の騎士ミリア 2 闇の精霊 2 罪の刃 大怨念 生命変換2 呪縛 闇精霊→再生騎士→魔法少女遠隔型→月光の戦士ですばやく前線を固めて、やられていったら動く鎧か重装甲型でさらに固めて 最後に切り札の黒竜の騎士ミリアを出して後方からペチペチ叩いているんですが、切り札が物足りない・・・。めちゃ強いのとかに勝てないし。 黒以外は全部売っちゃってるので黒単です。 くじで運良くミリアが2つ当たったのでこれを主力にしたいです。 アフェエミナ、プロポジッションあたったんだけど使いどころがない・・・ 最近はくじでもダブリしかでないのでプレミアムキットかカードパック買おうかと思ってます。 何をいれたら強くなるかで買うカードパック決めたいです。よろしくお願いしますー。
>>822 ミリアを活躍させたいなら
魔法騎士系SS(DF+) → 奇跡の果実 → 竜の息 (→ 大突風)
セメタリーに8枚あったとすると、竜の息で敵全体に75ダメージ
が理想だけど、黒単ではなくなるな
まず光の精霊を入れる事から始めるんだ、もしくは溢れ出す魂
つか両方だろwww
826 :
名も無き冒険者 :2006/11/10(金) 19:54:48 ID:gG6ilaGV
早速ありがとうです。
>>822 他の属性使うと最大HPまであがるんですね。
これ決まれば気持ちいいだろうなぁw
くじだとレア2すらもあまり当たらないので奇跡の果実とか見たことないなぁ。
>>823 最初はもちろん光の精霊いれてたんだけど、精霊以外に光のレベル1で使えるカードが少ないので、
黒単だと光のレベル上げるのがもったいないかなーと思って闇にしてみました。
でも、相手が禿とかだと闇精霊で2P減らなくてもったいないんだよなぁ。HPも攻撃も弱いし。
光の精霊に戻そうかな・・・。
ということで
OUT 闇の精霊2
IN 光の精霊2
>822 out 重装甲形*2 罪の刃*1 生命変換*1 月公国の長刀使い*2 ベルフィーナ*1 闇の精霊*2 呪縛*1 in 月光の戦士*1 戦闘用魔法少女「支援型」*3 光の精霊*3 アンナローゼ*2(無理なら闇の精霊*2かあふれ出す魂*2が無難) 無慈悲な死*1 SS 1枚目SP+2物 2枚目40*2物 3枚目練達 4枚目暗殺者 5枚目王の守護者 というわけで、なるべくオーソドックスな感じに仕上げてみた。 アンナローゼはあれば望ましいというところです。 あと黒以外リサイクルというのはあまりお勧めしない。 使い方:初手光の精霊で、1回目バッティングしたらもう1回。通ったら再生騎士を出す。2回目の精霊が通らなくても出す。 後は光の精霊をクローズさせてSSのSPブーストを使い、さらに月光の戦士や動く鎧を配置 後は後衛を充実させて数で圧倒します。ミリアは基本的には後衛として使ってやってください。 本当はミリアも外したかったんだけどね。 ・・・・・・誰か他の案よろしく、俺はこれくらいしか思いつかねぇ。
828 :
822 :2006/11/10(金) 20:37:07 ID:gG6ilaGV
>>827 ありがとー。みんな返事はやいなー。
SSの最初にSP+2はブーストはいいですね。
これまでの戦いだと序盤にたくさん置いて数で圧倒して勝つパターンが多いので心強いです。
探して使ってみます。光のユニットかな?
アンナはプレミアムキットを2つ買えば揃いそうだけど、
そこまでまだふんぎりがつかないのでもう少しゲームに慣れたら考えてみます。
無慈悲な死も考えたんだけどユニットがLV4までしかないから
LV6まで使えるSPがたまらなくて使えなかったので外してました。
でも竜とか強いの出されたら必要かな・・・。
罪の刃と交換しておきます。
支援型は欲しいけどくじで一枚も当たらなかったです・・・。
LV2ユニットが少ないので是非ほしいなぁ。
重装甲型、長刀使いはそのぶんあふれだす魂とかにまわしたほうがいいのかな。
いつもSP足りないからな。
ミリア使った黒だと難しいですかね。
でも、ミリアはレア4がはじめて2つ揃ったので外すわけにはいかないのですw
大変参考になりましたー。
使えないプロポゼッション売ってまたくじひこうかなw
プロポゼッションw まぁいいやそのプロポゼッションでもな 売らないで残しておいた方がファイルのバリエーション増えるし たかだか300グランにかえるのもどうかと思うのよ。 あまり課金するつもり無いならいいかもしれないけど 長くやっていきたいなら売らない方がいい。
830 :
822 :2006/11/10(金) 22:39:09 ID:gG6ilaGV
>>829 プロポゼッションや月公国の呪われた剣士とか
どうやっても使えないのは売っちゃうなぁ。
トレードできないから持っててもしょうがなさそうなので、
これまで出たレア5で黒じゃないのは全部売っちゃいましたw
これから違う属性に転向もできないのでいいかなと。
ソウルスキルがいいのはもちろん残すけど。
使えないと思ってた戦闘用魔法少女欠陥品は使ってる人いるので驚いたなぁ。
以前三国志大戦で一ヶ月で100K使っちゃったこともあるので
今回はできるだけ出費を抑えたいと思ってます。
>>822 だけど
あふれだす魂3ついれたらSPがあまってミリアの竜の息使って勝てましたw
初歩的なことだったけど強くなったような気がするよ。
LV4になってちょうどSSのSP+2がもらえたので使ってみます。
というわけで
OUT
罪の刃 生命変換 ベルフィーナ 重装甲型2 SSのLP+3
IN
あふれだす魂3 月光の戦士 獣化病スキュラ(2列目がものたりなかったので) SSのSP+2
になりました。
完全にやっちゃってるな 必要になって買い戻すときには数十倍の投資になるだろう
非デジタルのカードゲームと違って 修正1発で紙が神になる可能性もあるからな。 逆ももちろんありえるが。
ひとつの色でやってると無性に赤とかがやりたくなるよ
834 :
822 :2006/11/10(金) 23:59:55 ID:gG6ilaGV
そういえば三国志大戦やめたのも、
修正が入って5枚のカードのうち4枚が弱くなって
違う種類のレアカードをトレードしてて
持ってなかったからだったのを思い出したw
同じ轍を踏んでるかも。
>>833 まだレベル4なのに赤とか青とか使ってる人みないなぁw
7:3で白:黒しかないです。
ミスティアファイルのユニットで水精霊の戦士か攻撃兵ならどっちがいいだろうけ?
レアはとにかく売るな、とまでは言わないが 使用色以外全売りはやめておけ、な 一色でしか遊べないと、飽きが早くなるかも知れんぞ
>>835 攻撃兵かな
白相手の場合ならDF20で盾になってもらいつつ
陣形ととのえるのに重宝する
まあデッキの他の構成にもよるだろうけど
838 :
名も無き冒険者 :2006/11/11(土) 07:45:09 ID:S1YHNeMX
数珠出すと必ず次のターンにエラーで止まるんだけど、同じ様な人いる?
数珠出されたけどそのままバトル続いてギリで勝てたから、マシンの問題じゃない?
840 :
822 :2006/11/12(日) 00:23:00 ID:YTtQHSN6
ミリア使うならSSで力任せの格闘家[最大HP+40]/[DF=0]/[AGI-1] が使えるなーと思ってたら当然リサイクルして持ってないw 仕方ないからくじをやってみたら残ってた3回で運良く引けましたー。 一見使えなさそうなカードでもデッキ変われば使える要素もできるんだと 改めて知りました。反省・・・。 でも、プロポジッションは売っちゃって初めてカードパック買いました。 パックのほうがくじよりもレア2以上でやすいんですね。 次はこっちに投資していくかなー。
いいか、みんな (゚д゚ ) (| y |) サンポール ( ゚д゚) ドメスト \/| y |\/ °。o ( ゚д゚) 。o°o。 (\/\/ _ =(_)○_
誤爆でスマソ・・・・ 寝た方が言いという事だな
月公国の呪われた剣士でファアルを組んでみたいんですが、何か良い案ありませんか…? 生命変換、反撃の狼煙、一瞬の決断等も一緒に積んではみたのですが…orz
SSで強化して長靴を履いた猫と治癒光で頑張るくらいしか思いつかん
>>844 レスありがとうございます。
いい感じのカードなので、どうにか使えないものかと…
SSで強化ですか…もう少し考えてみます。
スレの趣旨とは異なる(「ファイル」相談)かも知らんが 返却SS対策とその使用タイミングとかに関して誰かご教授頂けんだろうか いや、何だ。ついさっき返却SS4発全部喰らっていいようにやられたんで… 特に大突風にしろ精霊にしろ、肝心な時には大抵SPが尽きてたり…。 そのへんのプレイングも含めたのマジキボンヌ
>>846 自分が返却SS多用したファイル回してれば、
慣れてくると対策もそのうちわかる。
人からちょっと聞いて対策やろうとしても、
結局上手く立ち回れないしプレイングも上達しない。
>>846 返却SS4枚積みはむしろ読みやすい(SSの中身が)
かならずLP8以下だから
相手が初手LV2だとSS1枚目警戒したほうがいい
精霊をむやみにクローズしない
相手青でSP3以上の場会グリモア返却きてもいいようにユニット展開
可能であればグリモア使ってでもイクサー決めてく
精霊2枚以上クローズしたら大突風使っとけ
etc
まあファイルによって対応は違うと思うが
返却は暴発のリスクを背負っている
相手が次に何したいか?考えれば見えてくる時があるってもんよ
…そか…何にせよ一度返却SSの入ったファイルで色々試してみようか 今まで暴発が嫌で嫌でずーーっと避けてダメージSSを愛用していたが… d
>>849 俺も最初その考え方だった。
このスレでSS返却を対処したいので有れば使うのが一番
という事を言っていた人が居てそれから少々使ってみた。
最初は暴発させまくりだった物の今はいろいろ分かってきたよ。
AGI3以上でファイルを組む人は暴発を防ぐために
自分のファイルに練達はあまり入らないとか
その逆の魔楽器も同じだし
SS返却を避けるための風や水精霊。
SS返却を成功させるための風、水精霊。
初回40×2SSでイーサアタックされても良いように行動終了返却SS
このほかにも色んな返却があるよ。
返却は使ってみよう、そうしないと覚えない。
痛い目見て覚えるといいよ。
俺もこのスレで返却のイロハを覚えた。
君もやってみよう。
イクサーは覚えられなかったようだ
これやってる人の課金率ってどれくらいですかね? 初心者鯖でやってた時は最初に貰える30枚の組み合わせでやってる人がほとんどだったけど Lvが上がって中級者鯖に行ったらほとんどが最初の貰える奴以外のカードを使用していたんで 課金者と戦ってもいい線行くけど勝てなくて虚しい
>>852 「これやってる人」については知らないが、
このスレの住人なら100%近いだろう。
ファイル構成をアレコレ悩んで楽しむには納金が必要。
納金しているのに非納金者に負けるようだと虚しい。
>>852 率ではなく額と言うほうがデータ集めたいなら集まりやすいと思うぞ。
課金率だとフォルは9割、クレストでも6割超えるんじゃないか?
額だと初期青や初期白なら無課金でもフォルまで行く人は結構いるから一概には言えんが、
☆1.2辺りの補充なら3k〜5kあれば足りる。
☆3ある程度そろえるのなら10k〜15k。
他人の見ててただほしいと衝動買いする人もいるし
デッキごと新しく作り直すやつもいるから課金額の幅は広いな。
後このゲームは課金よりも技術のほうがまだ比率高いような希ガス。
同じぐらいの技術なら金で差が出るかも知れんけどな。
>>852 カードゲームだからね。カード買わなくても勝てるってのはちょっと・・
中級者レベルだと少しは課金してるが多いと思う。
無課金と言うか☆2以下で強いのは作れるよ。
長くやってれば無料でカードゲット出来たりするからそれ売ってクジ引くのがいい。
初期ファイルでも魔楽器か練達一枚ゲットできたらかなり強くなるんだけどね。
まあ一番まずいのは途中で初期ファイルってのがばれると やれる事の範囲がすべてばれてしまうorz
ミスティアファイル作ってみたんだけど勝てないです 悪いのはファイル?私の腕? 診断お願いします ss@40×2A練達B練達C40×2DLP3 攻撃兵×3 蟹×3 人魚族の弓兵×3 ミスティア×2 ガルディレア×2 光の精霊×2 水の精霊×2 風の精霊×2 あふれ出す魂×2 返却×2 分解×1
自分で書き込んだ後にこう見てみるとガルディレア2枚抜いて ミスティア、水入れたほうが安定するような気がしてきました
OUT ガルディレア2 弓兵3 IN 光の精霊 水の精霊 風の精霊 盾兵3 24枚なんでINの方が一枚多めになっているので あとSSは一枚目インサイドにして4枚目をブルーリジットに 変えるといいかもね。 とりあえず返却でユニットを減らしてイクサーアタックで 返却SSとかを回避できるとよさげ
>>859 俺は弓兵は必要だと思うけどな。
壁として使うなら蟹と攻撃兵だけで十分だし、
攻撃兵なら危ない局面でも防御の構えでやり過ごしたりも出来ると思う。
返却ファイルは3枚揃っている相手の主力ユニット返却し、
1対多数の状況を作り出し、
確実に1種類ずつ敵ユニット潰して行くのが定石だと言うのが俺の考え。
その為にピンポイントを持つユニットはやっぱり重要だと思う。
診断お願いします 資産:☆2まではほぼコンプ☆3以上はちらほら 光の精霊3枚 獣化病/リリス3枚 月光の戦士3枚 獣化病/エキドウナ3枚 上級霊3枚 幾夜竜2枚 月大公『エスカティア』2枚 あふれ出す魂3枚 堕落3枚 SS 慈愛に満ち溢れた神官→巨大エイ→深遠の策士『ガルディレア』→侵魚/友情を語るモノ→巨大エイ 展開は光の精霊→月光の戦士→エスカティア→リリス ダメージSS2発で乙のが弱点でつ
>>861 人のファイルに口出しできるほど強くはないが…
とりあえず薄すぎる前衛をどうにかした方がいいと思うんだ。
リリス*3を抜いて再生騎士*3を入れれば随分生存率は上がると思う。
とりあえずぱっと見。 out リリス*3 エキドウナ*3 堕落*2 in レオナウド*2 スキュラ*2 無慈悲な死*1 悪魔の抱擁*2 大突風*1 SS SP+2もの 練達の魔術師 40*2 魔法王国の魔法騎士 LP3もの(LP-1以外) っていう感じでどうだろう。 まぁエスカティアがやられたら終わる可能性があるから3枚投入をお勧めしておく。 やっつけで考えたから強いかどうかはわからんが、コンセプトはなるべく残してSPロックを少し利かせてみた。
はじめまして、数日前にアルテイルを始めました初心者です。 診断お願いします 【サーバー】ハイエルラート 【資産】7kぐらいで買ったのは1弾と5弾と6弾 【ファイルの内容】 聖光の剣士ラフィール×2 太陽王国の聖騎士×3 太陽王国の上級剣士×3 祝福の神官戦士×3 太陽の従者サフィリア×2 竜乗りヴァッサー×2 名無しアーノ×1 光の精霊×2 風の精霊×2 幸福を呼ぶ珍獣×1 あふれ出す魂×3 解呪×1 【ソウルカード】 @争いの火種インサイド(一体に40ダメージ+相手のSP-2 A騎士隊長リドレーア(2体に40ダメージ B失敗の飛行呪文(AGI3以上未アクションのユニット一体をファイルにもどす C狩人カサンドラ(2体に25ダメージまたは1体に50ダメージ D奈落の破片ザルグール(自分ののセメタリーからカードを3枚消滅させる
光の精霊3はガチ
>>864 out
太陽王国の上級剣士*3
アーノ*1
ラフィーレ*2
幸運を呼ぶ珍獣*1
in
光の精霊*1
太陽王国の上級神官戦士*3
太陽王国の槍騎士*3
SS
カサンドラ→アーノ
変更で入れたカードは低レアだからすぐ課金するつもりがあるならすぐに手に入るもの。
ちなみに上級剣士はちょっとやわらか過ぎる。
上級剣士使うくらいなら切り裂く太陽王国の騎士だったかな、あれを使いたい感じ。
>>862-863 日付変わってしまったけど、レスサンクス
色々試す予定だったけど、なんとなく方向性が視えてきましたよ
>>864 out
太陽王国の上級剣士*3
アーノ*1
ラフィーレ*2
幸運を呼ぶ珍獣*1
ヴァッサー*2
溢れ出す魂*1
in
光の精霊*1
太陽王国の上級神官戦士*3
太陽王国の槍騎士*3
火の精霊*2
魔人の手*1
※解呪→奇襲 はお好みで。
SS
1枚目:インサイド
2枚目:練達
3枚目:練達
4枚目:暗殺者
5枚目:ザルグール
展開方法は前衛3枚並べてから槍騎士。
序盤ユニットがAGI2統一なのでSS自滅が少ない。
Hpが10切った敵ユニットにはドンドン火の精霊を
投げ込むべし。
4枚目のSS時に必ず精霊が2枚出ていないと
火の息を投げられて主力ユニットが除去される
可能性があるので注意が必要。
869 :
名も無き冒険者 :2006/11/16(木) 02:58:49 ID:UwP5S6Ni
初めまして、上級者の方アドバイスお願いします。 SS SP+2 40*2 40*2 練達の魔術師 王の守護者 <ファイル> 月公国の再生騎士3 月公国の疾風剣士3 先頭用魔法少女/剣士型3 光の精霊3 水の精霊2 地獄の炎ベルフィーナ2 死の線を切るもの2 左の盾 カファール1 無慈悲な死1 あふれ出す魂3 呪縛2 HPが低めで、SS、スキルで一掃されやすいです; 診断お願いします。
870 :
1/3 :2006/11/16(木) 04:01:11 ID:pEV+cUSw
前衛をできる限り打たれ強い形に整えたい。
>>869 疾風剣士はHP・AT共に低いので戦力にならない可能性が高く、
まずはこれを抜いて代わりの要員を突っ込もう。
黒Lv3単体では比較的固い
月光の戦士や月公国の大剣兵を入れる事をオススメしたい。
後衛に援護ユニットとなり得るベルフィーナが控えている事を考慮すると、
40点ダメージで一発クローズしてしまう魔法少女よりは、
前衛を再生騎士、月光戦士、大剣兵に整えた方が良い気がする。
溢れ出す魂は死線切りが居るので在っても構わないが、 SP4で1体HP=0は実はSP効率が悪く、選択肢としてあまりオススメできない。 どうせなら、魂の余剰SPを別の方向に回すのはどうだろうか? 個人的には白骨狂の死霊使いで前衛を回収しながら殴り続けるだけでも 大分ロスが少なく活躍が見込める形になるとは思う。 無論、レベル4帯の中型を突っ込んだり、 あるいは魂自体を抜いて小型特化に切り替えるなどの選択肢もアリ。 その辺は自分で考えて自由に組むと良いと思うよ。 カファールは1枚だけでは活躍が見込めないのでアウト。 できればベルフィーナは3枚欲しい。 ダメージ系のSSに当たった時、2枚だと心もとない。 グリモア関連はこの構成だと、 リビデ・DF対策となりうる堕落を優先させたい。 単にズガテロザ相手にするだけなら戒めの短刀でも悪く無いが。 次点としてユニットクローズを幇助する恐怖・生命変換くらいだろうか。 無慈悲は兵団SSからの大型展開も考慮するとあっても悪く無いとは思う。
872 :
3/3 :2006/11/16(木) 04:04:04 ID:pEV+cUSw
小型特化しているこの形にとって、 返却SSは対中型・対大型への生命線となるので、 最低2枚は積んでおきたい。 ダメージSS ダメージSS 返却 返却 LP3 でも良いし、 LP8だとSSの予想が簡易・対応されやすいと感じられるなら、 どこか1点中盤のSSにLP2を挟んでも良いとは思う。 資産的余裕がどこまであるのか不明なので この点は自分であれこれ考えてもらうと良いと思う。
>>869 練達SSなのに水精霊なのは書き間違いか?
最低限、練達を使うなら同じ枚数の風を、
魔楽器を使うなら同じ枚数の水を入れないと返せないぞ。
それに、精霊バッティング狙われても返却自爆をしないために
自軍のメインがAGI3以上なら魔楽器、AGI2以下なら練達を
使うのがセオリー。
返却SS使うなら、当たればラッキーではなく、当てなきゃ負ける。
874 :
名も無き冒険者 :2006/11/16(木) 05:37:22 ID:UwP5S6Ni
素早いお返事有難うございます
>>870 >>871 >>872 out
疾風剣士3
戦闘用魔法少女3
死の線を切るもの2
カファール1
呪縛1
IN
月光剣士3
大剣兵3
ディカール3
堕落1
に交換しました。
思い切って大型投入してみました。
875 :
名も無き冒険者 :2006/11/16(木) 05:37:57 ID:UwP5S6Ni
素早いお返事有難うございます
>>870 >>871 >>872 out
疾風剣士3
戦闘用魔法少女3
死の線を切るもの2
カファール1
呪縛1
IN
月光剣士3
大剣兵3
ディカール3
堕落1
に交換しました。
思い切って大型投入してみました。
876 :
名も無き冒険者 :2006/11/16(木) 05:43:40 ID:UwP5S6Ni
連続投稿すみません;
ベルフィーナは2枚しかないので
今は無理です;
前衛あっての後衛で頑張りたいと思います^^
>>873 今まで終盤の自軍はではカファール、再生騎士
ベルフィーナが多かったので
水の精霊にしました。
相手ではなく、自分を下げてあてるという方法でしたもので;
AGI高めのファイルでしたので同程度のAGIの敵は下げて叩くという
戦法でも使っていました。
ご指摘有難うございます。
>>相手ではなく、自分を下げてあてるという方法でしたもので; こりゃどういう意味ですか
効果を間違えてるか、自軍返却という新しい発想
879 :
名も無き冒険者 :2006/11/16(木) 07:01:33 ID:UwP5S6Ni
>>877 分かりにくくてすみません;
返却は保険的にいれていたので、
あまり発動したことがないんです;
それでも、もし発動した際に相手がAGI2以下
自軍がAGI3以上のカードだった場合
自滅になっちゃうんで、そんなときは自軍のAGIを下げる
という妙な戦法をとってました;
>>878 それを友達に試したら爆笑されました・・・
面白い人だ。
881 :
名も無き冒険者 :2006/11/16(木) 07:36:57 ID:UwP5S6Ni
本当なら風の精霊⇒返却のほうがいいに決まってるのですが バッティングされたこともあり、妙な作戦をとるようにしました; こちら水の精霊 相手風の精霊 こちらは自軍をAGIを下げる 相手は返却ではないと思ったのか大型のAGIを上げる SS返却発動⇒大型返却 相手から「新手の技かw」 って言われたこともあります;
作戦ってレベルじゃねえぞ! それを上手く成功させるには、以下の条件を揃えなければならない。 ・まず、SS発動のタイミングを相手に読まれること ・さらにそれが返却SSであると読まれること ・相手側が、返却SSを回避しなければならない状況であること(返却回避よりユニットをセットした方が良い場合もあるからな) ・さらにその回避手段が「風精霊」であること(大突風ならまだ良いが、水を出されたら自軍被害を抑えることも出来んぞwwwww) というわけで、まず安定して成功させることは不可能だろう。 大人しく風精霊を投入汁。 返却SSってもんは最低7割は決まらないと駄目なんだ。それが無理ならダメSSにでも変えた方がいい。
>>881 水のオープンが風のオープンに先制してる時点で騙りとしか思えないのだが。
オープンスキルの発動はAGIの順になるって知ってる?
884 :
名も無き冒険者 :2006/11/16(木) 12:46:42 ID:JfhzY+WV
>>882 よくよく考えてみれば確かに作戦とは言えないですね;
発動自体あんまりしたことがなかったので、そこまで考えてませんでした;
素直に風の精霊入れますね^^;
アドバイスありがとうございます^^
;^^;を句読点か何かと勘違いしているのだろうか
886 :
名も無き冒険者 :2006/11/16(木) 12:51:33 ID:JfhzY+WV
>>883 そうなんですか;?
知らなかったです・・・
バグだったのかぁ^^;
私は偶然に助けられてただけだったのね;
勉強になります。
>>883 発動はそうでも、カードのオープンは同時だろう?
普通の人は練達と水精霊をペアでは使わないから、
881が水精霊を出した時点で「練達ではない」という
判断をするのは合理的だと思う。
>>887 単純に水と風が同時オープンして、相手が先に自軍のAGIを上げたなら
普通の判断だし、別にそこにはツッコんでない。
>>881 の時系列では何故か水のオープンが先制していて
>>886 でそれがバグのせいだった、と言っているのが不自然なだけだ。
889 :
882 :2006/11/17(金) 00:41:49 ID:xDoTaO/N
俺も
>>881 が水⇒風の順番に書いているのは引っ掛かったけど、ただの記憶違いだろう、と思ってスルーした。
本当にバグだったとしたら、そんな重要度の高いバグは他に先んじて修正され、既に公表されてるはず。
ってな訳で、バグじゃなくてやっぱり記憶違いだと思うお。
ゴウエン初期パックでつい最近初めて、ちょっとカードもいじってみて またカード買おうと思うんですが・・・何買ったらいいかわからなくなったので診断お願いしてみたいと思います。 よろしくお願いします。 「ユニット」 炎の嵐『バンデール』×1 赤のマント『ディフォ』×2 木精霊の剣士×3 連続拳の格闘家×3 狂戦士×2 山育ちの獣狩り×3 熊殺の斧戦士×3 炎の精霊×2 光の精霊×3 風の精霊×1 「グリモア」 突撃×1 魔力武器×1 ソウルカード 短弓の捜索者 一撃必殺の格闘家 戦闘用魔法少女【近接型】 死の線を切るモノ 王の守護者 ソウルカードの順番は↑から順です。 よろしくお願いします。
891 :
最近・・・のものです :2006/11/17(金) 02:36:10 ID:x+1RXJy2
初めて見たものの・・・デッキいじったらなんだかしっくりしない感じです。 分析お願いします! SS その時の気分・・・ 今は 「相手ファイル2セメ」 「ダメ40*2」 「全AT+20」 「L3」 「L3」 神殿騎士隊0×3 神殿騎士隊1×3 神殿騎士隊2×3 ラフィーレ「EX」×2 騎士隊長×2 あふれ魂×3 光の×2 風×2 保険的に・・・ 「ノワール」×1 「アリリア」×1 その他・・・色々入れては見るんですが・・・ あまりいい感じなものは無い。。。 どうでしょう???「神殿騎士デッキ」+「ラフィーレ」は???
>>890 どういう風にしたいのかわからないから一応LV3主体で組んでみる事にする。
out
バンデール*1
連続拳の格闘家*3
突撃*1
ディフォ*2
狂戦士*2
in
炎の息*1
あふれ出す魂*2
渡り歩く少女剣士*3
風の精霊*1
六装填銃の騎士*2
SS
1.接近型 2.練達の魔術師 3.東方の女剣士 4.容赦なき暗殺者 5.王の守護者
なるべく組みやすいようにと☆2以下で構築してみた。
基本的には攻撃あるのみで、風の精霊は練達と組み合わせたり、
装填銃の騎士に使ってピンポイントで相手の支援ユニットを落とすことを主に使います。
4枚目の暗殺者SSの生贄にするのも一つの手ですね。
ズガデロザは・・・頑張ってSP枯渇するまで殴り倒すか4枚目の暗殺で対処してください。
>>891 そもそも枚数が足りてない。ちゃんと書くもの書いて来い
【サーバー】――判断の足しに 【資産】――大体の使ったお金・集中的に買った弾など 【ファイル内容】――なるべく正式名で 【ソウルカード】――同上 【展開】――展開の仕方に問題がある可能性もあるし必須か? オプション(追加は各々の自由で) 【使いたい神族】――見れば分かりそうだけど、混合希望もいるかも 【ファイルのコンセプト】――これを使いたい!とかいう場合など 【改善して欲しいところ】――自分で弱点が分かっているのなら 【その他】――その他
>>892 ありがとうございました。
早速持ってなかったカードが入ってる弾を買ってみようとベーシックパック買ったけど・・・欲しかったカード一枚もでない・・・OTZ
なんか賞金狩『エレーナ』とかいうカードは当たったのに・・・OTZ
間違っても『エレーナ』を売るんじゃないぞ? っていうか六装填銃のためだけにベーシック買うなよwwww いや、まだまだ課金するつもりなら大して問題はないが。 炎の息とあふれ出す魂はクジで引きなされ。運がよければ六装填銃もクジで揃うかも知れんし。 【近接型】と東方の女剣士に関しては、同じSSのユニットも多いから、既に持っている中で代用できる筈だ。
>>895 そういうものですか〜。
なるほど〜まだはじめたばっかりなので効率の良い買い方みたいなのも全然わからなかったので参考になりました。
ありがとうございます。
効率の良い買い方ってのは、おそらく実際に金を使ってみないと分からないと思う。 それに初めたばかりじゃ、どのカードが強いかもまだ知らないんだろう? あまり大金を掛けられないなら、とりあえず今の手持ちで半月〜一ヶ月程度遊び、どのカードが有効かをよく理解してから課金すべき。 また、公式なりファンサイトなりで一度、全カードリストに目を通しなさい。 そしてもっとも欲しいカードがある弾、あるいは欲しいカードがもっとも集中している弾をよく知ること。 どのカードが強いかも知らず、どの弾に何があるかも知らず、適当に課金するなど金をドブに捨てるようなもんだ。 最後にヒント。 箱は★3が出易い。パックは★4,5が出易い。クジは目当てのカードを引きにくいが安い。
俺的にはパックの方が☆3出安い気がする。 パックは運の良い人にお勧めだな。 運がよければ3パックで☆5が2枚出るし、悪ければ30パックで1枚しか出ない事もある。 逆にBOXは確変は望めないけど、代わりにある程度安定して出るという安心感がある。
俺的にはくじの方が☆3出安い気がする。 くじは運の良い人にお勧めだな。 運がよければ30グランで☆5が2枚出るし、悪ければ5000グランで1枚しか出ない事もある。 逆にBOXは確変は望めないけど、代わりにある程度安定して出るという安心感がある。
ファイル相談いいですか?
>>901 いいから書いてみなさい。
ちゃんと書くべきところはしっかりと。
>>166 を見ながら書くんだ。コンセプトもなるべく書いてくれ。
アバタの持つ剣とか杖は、 タイプさえ一致してればどれでも持たせられるんかな?
905 :
904 :2006/11/18(土) 00:42:42 ID:/B4kch9z
ごめんなさい、本スレに書くつもりが本気で誤爆しましたorz
>>901 だめに決まってるだろう…常識的に考えて…
レスも900超えてることだし、
次スレ立てるなら
>>166 のテンプレ入るよな?
一回
>>633-641 で出たことだけど、
やっぱり診断する人の手がかりとしても、
コンセプトか、改善して欲しいところの少なくともどちらかは
必須項目にいれるべきだと思うんだ。
ということで、
■ファイル診断依頼者テンプレ
【サーバー】・・・判断の足しに
【資産】・・・大体の使ったお金・集中的に買った弾など
【ファイルの内容】・・・なるべく正式名で
【ソウルカード】・・・上に同じ
【展開】・・・展開の仕方に問題がある可能性もあるし必須か?
最低でも一方を記載
【ファイルのコンセプト】・・・こんな風にしたい!とかいう場合など
【改善して欲しいところ】・・・自分で弱点が分かっているのなら
オプション(追加は各々の自由で)
【使いたい神族】・・・見れば分かりそうだけど、混合希望もいるかも
【その他】・・・その他
と改変してみるテスト。
908 :
893 :2006/11/18(土) 02:35:20 ID:/PgxVP+b
スルーしないでくれお(´;ω;`)ウッ…
909 :
名も無き冒険者 :2006/11/18(土) 12:29:41 ID:dBBGccYw
勇者カテナ(敵全員に40ダメージ+自分のsp0)のうまい使い方教えて。ファイルは黒。 組合せとして、鷹のなんとか(昇天する魂:セメタリー分sp増える)、大怨念×2を使いたいんだけど
910 :
名も無き冒険者 :2006/11/18(土) 12:45:39 ID:dBBGccYw
勇者カテナの続き ファイルとしては、リビングデッドのズガなんとか×1と黒レベル7の○○竜(漢字が○に入る)×2を使いたい
>>909 まずはじめに、ただしいカード名とsageることとれいぎをおぼえましょう。
翻訳すると 勇者カティラのSSを巧く使いたい ファイルの主属性は黒 兵団SSを組み合わせて大怨念を2回は使いたい リビングデッドの死者の王だか軍勢だかのズガデロザを1枚使いたい 黒LV7の幾夜竜を2枚使いたい と
んなこた分かる。だが、それでは為にならんだろ
昨日の901です。回線切断2重ログインでふて寝していました。 初回選択はゴウエン構築済みパックです。よろしくお願いします。 【サーバー】・・・ハイエルラート 【資産】・・・3600G/ベーシックbox,ゴウエン構築済みパック、カードくじに投資 【ファイルの内容】 光の精霊x3、 短弓の捜索者x3、 六装填銃の騎士x2、 炎魔人x2、 炸裂する玉x3、 火の精霊x2、 熊殺の斧戦士x3、 狂戦士x1、 風の精霊x3、 渡り歩く少女剣士x1、 突撃x1、 魔力武器x1 【ソウルカード】 1: 練達の魔術師、2: 幼い呪術使い、3: 練達の魔術師、 4: 傭兵王国隊長「デルラール」、5: 王の守護者 【展開】 光の精霊と短弓の捜索者を呼んでSP増やす。相手のカードを戻しつつ LV3カード召還。狂戦士、炎魔人出す。復活を多用する。 【改善して欲しいところ】 残りカードが5枚以下でしか勝った事がありません。 1枚という事も在りました。どうにかしたいです。 【その他】 リフェスとローティアはほとんど売り、あわせて20枚程度しかないです。 (光の精霊、幸福を呼ぶ珍獣除く)ファルカウとゴウエンもこの投資額 なので1、2枚といった物が多いです。
>>909 の要望にこたえつつ集めやすいように☆3以下で超適当に組んでみた
返却暗殺は先読みしつつ一瞬の決断でかわせ
大突風?んなもんに頼るな
返却暗殺かまされたら
「俺の心に大突風!!
とでも言ってやれ
」
SS 兵団、カティラ、兵団、ダウリッド、LP3
幾夜竜2
死者の王ズガデロザ1
光精霊3
奈落の亡者3
月公国の大剣兵3
古代王国の死者の王3
恐怖1
生命変換1
一瞬の決断2
堕落1
溢れ出す魂3
大怨念2
916 :
sage :2006/11/18(土) 19:21:30 ID:dBBGccYw
909です。
>>911 説教ありがとう
>>912 翻訳ありがとう
>>915 考えくれてありがとう。しかし、かなりロックなファイルだね。相手のspは、とんでもなく溜まる気が・・
1枚目兵団はないだろ・・・常識的に考えて・・・
>>914 アレだ、今後も課金する意思があるのかを先に知りたい。
とりあえず現状で言えるのは、前衛が足りなすぎ。
まともに戦える前衛が熊殺の斧戦士しかいないじゃまいか。
前衛張れるLv3〜4のユニットが最低でもあと2種類は欲しい。
渡り歩くも前衛ではあるが、1枚しかないのが痛すぎる。
基本的に特殊な動きをしないのは3枚が大前提。特に前衛は。
炸裂する玉もいらない。というか使う意味がないぞ、そのファイルだと。
とりあえず課金する意思があるなら、低レアのお勧めとかも言うぞ。
>>914 まぁ現状のままなら
in 木精霊の剣士*3
out 突撃*1、狂戦士*1、渡り歩く*1
渡り歩く少女剣士は1枚しかないからなんだろうけど、
前衛でおくとしたら脆すぎる。
3枚ないならまだ初めから3枚ある木精霊の剣士の方がましだと思う。
中列配置で展開して中列:熊殺し、剣士、後列:短弓、六装で
炸裂する玉を前列におくようにすればいいかな
それでも渡り歩く使いたいなら、
in 狂戦士*1
out 突撃*1
狂戦士使うなら1枚目は炎の息などで
焼かれる場合を考えると最低2枚はほしい
あとはプレイングでカバーしてくれ。
レスありがとうございます。
>>918 課金は・・・正直考えてません。
元々この課金もノリでって感じだったもので
前衛がいないのは痛いですよね。でも
熊以外にゴウエンの前衛で3枚あるのは
連続拳の格闘家狂戦士くらいですね。
>>920 ええそれならあります。木精霊、風の狂戦士
増やしてやってみます。渡り歩くは中盤以降の
転機を狙ってスラッシュ使いを入れてみました。
全くこだわりはありません。
連続拳の格闘家という線はどうですか?
返却対策するには自分で使ってみれば良い…… と聞いたので青4積ファイルを作ってみました。 鯖>主にクレスト。人が少なかったり、気分でフォルにも特攻 資産>大罪と序曲多めに買ってます。特に大罪は☆4、5以外はほぼコンプ ファイル内容> LP8 練達 練達 魔楽器 魔楽器 LP3 燕の偵察兵2 海底の漁師蟹3 魔法王国の攻撃兵3 人魚族の弓兵3 玄武の軍師「ラドル」3 風の精霊2 水の精霊2 光の精霊3 炎の息1 返却2 氷の結晶1 展開>初手燕→光→蟹へと繋ぎ、あとは状況で弓兵か攻撃兵を出していく。 無論数で押し切れるなら返却もガンガン狙っていく。氷の結晶は厄介な後方支援ユニットや リビングにでも使おうと思ってます。 コンセプト>小型特化で返却しつつラドルを使おうと思ってるんですけど、何かラドル使う前にすでに 決着がついていたりしてて…最近エラーも多いので一応練習鯖でやってるんですけど、こんなんでいけるのか ちと不安で……やっぱラドルあきらめて素直に他の前衛やら後衛を入れたほうが良いのでしょうか? あと氷の結晶を使うよりも分解や海神の怒り、あるいは返却を入れたほうが良いのだろうか? 青使いの皆様よろしくお願いします。。
返却4枚は積みすぎだろ…常識的に考えて。
>>921 spブーストが光精霊だけで後半炎魔人を展開するなら、
ジョバンニ短弓のASでSP貯めつつ前衛で耐えるって感じだと思うから、
ユニットしても微妙な連続拳はいらない子。
三連撃なんて撃ってる余裕もないし、そもそもAS微妙だし・・・
もし入れ替えるとしたら炸裂する玉となんだろうけど、
まだ炸裂する玉のほうが使える気がする
とにかく場が完全に崩れる前に炎魔人を展開できるように頑張れ
【サーバー】フォル鯖 【資産】4万ほど 【ファイルの内容】 光の精霊*3 初代教皇『アベル』*3 集められた女性聖騎士*3 戦場に出た女性聖騎士*3 獅子男爵『ザガール』-EX*3 竜皇帝『リティル』*2 異端審判官『バルティア』*2 水の精霊*2 溢れ出す魂*3 大突風*1 【ソウルカード】LP8+1 1.魔楽器師 2.右の盾『ガーファス』-EX 3海賊王『ダヴリッド』 4.容赦なき暗殺者 5.奈落の欠片『ザルグール』. 【展開】 光→集められた→戦場→アベル SP稼いでリティル召喚、ASを撃つ 〆はザガールで 【ファイルのコンセプト】 ダヴリッドSSとリティルASをうまく使いたい 【改善して欲しいところ】 リティル召喚までの展開ユニットとフィニッシャーのチョイスを 指南してほしいです。
>>923 いや、自分もそれは思いますけど^^;
どうせなら完全に返却ファイルにしちゃおう!と…
ミスティアとかあればおもしろそうなんですけどね。
ってかアリーナやけに初心者増えましたね… 何を狙ってるのかがわからなくて逆に怖くてビクビクしてます^^;
>>909 です。勇者カティラssの使い方がやっぱりうまくいかない。助けください。理由@出来るだけ多人数に使いたいが、次のターンが辛い(多人数がhp満タンで復活。しかもこっちのsp0で次の手が打てない)。A終盤にも使いにくい(lp1でsp0になるがネック)
929 :
名も無き冒険者 :2006/11/19(日) 01:37:55 ID:XzCdqf7z
>>928 続き
B早漏にならないようにしようとすると、他のssに制約が出る(lp3中心にとか)Cリビングデッドと相性最悪
自分が、白小型だと使いやすかったかもしれないが・・・
カティラSSってSP0になるから せっかく相手を全滅させられても イクサーアタックできなかったり色々辛いよな。 序盤は普通に戦って、徐々にSPロック。 相手がユニット多めに展開してきたところで カティラSSで一斉クローズさせることができれば リムーブでLPが削れるから、それを狙うのが定石か… バージョンUP前に戦った立源寺のファイルにも カティラSSが3枚目に入ってたっけ… ジュズ、スカリオン、ザルグールが3枚ずつ入った すごい豪華なファイルだったがw
>>925 まず、ダブリッドは4枚目の方が安定すると思う。
3枚目だと、下手するとリティルが出せない。
あと、出せたとしても↓に書いた通り展開負けする可能性が高い。
展開負けする=発動時に余り相手を倒せてないから頑張って撃つメリットが微妙。
んで自分でも判ってる様だけど普通に戦えるユニットが少なすぎ。
あと、フィニッシャーはいらないんじゃないかな?
ユニット復活するならむしろ小〜中型で押しまくる方が良いと思う。
という事でいつもの、
OUT
初代教皇『アベル』*3
獅子男爵『ザガール』-EX*3
IN
サマナー&プリースト*3
太陽王国の騎士隊長*3
SS
3枚目:魔楽器師(暗殺は生贄の問題でやめた方が良いかも)
4枚目:海賊王『ダヴリッド』
>>928 兵団とカティラの両方に相性良さそうなのはルザEXくらいじゃねえの。
カティラの次に少女霊EX積んで2枚同時めくりを狙ってみるとか
どうせ2枚めくり狙うなら、 カティラ+スカリオンor大リヴェイラの方が強力だな。 確実に相手は2体しか復活できない&こちらはスカリオン(リヴェイラ)のデメリット無し。 ネタデッキとしてはオリジナリティテラタカスかと。 ま、ルザEXのASでカティラ発動した方が確実に安定&強いだろうな。
サーバー フォルラート 資産 5万ほど ファイル カサンドラ3 トカゲ3 エスリア3 傭兵隊長デルラール3 光の精霊3 溢れ出す魂3 火の精霊2 炎の息1 水の精霊2 SS SP+2 人魚族の弓兵 魔楽器 魔楽器 ザルグール とにかく殴っていこうというファイルです。余裕があればディフォラ魔楽器も狙っていく。 返却されると場が崩されることもしばしば・・・ 診断お願いします。
最初に貰える30枚の黄色い奴使ってます 課金する気はさらさらありません アドバイスお願いします
【サーバー】フォルラート 【資産】5万程度 【ファイルの内容】 獣化病/レオナウド*2 混沌の美女『アンナローゼ』*3 獣化病/スキュラ*1 月光の戦士*3 月公国の再生騎士*3 日食の皇子『アルフォンス』*2 地獄の炎『ベルフィーナ』*3 光の精霊*3 水の精霊*1 堕落*2 生命変換*2 【ソウルカード】 1.争いの火種『インサイド』 2.混沌の魔人『ダロス』 3.混沌の魔人『ダロス』 4.黒の戦乙女『アイギナ』 5.奈落の欠片『ザルグール』 【展開】 レオナウド→光の精霊→月光の戦士,再生騎士→ベルフィーナと展開し、支援で強化したユニットで攻撃します スキュラやアルフォンスは攻撃力不足を補うために出します 【改善して欲しいところ】 フォルに来てからいまいち勝てなくなりました 特に光中型が相手だとじりじりと押されて負けてしまいます もっと全体の攻撃力を増やしたいと思うのですが、どうすれば良いでしょうか よろしくお願いします
>>925 です。
>>931 さん診断ありがとうございました。
当分はそのファイルをまわしてみようと思います。
>>938 1 支援ユニットは2体もいらない
アンナかベルフィーナどっちかにしよう
2 序盤にベルフィーナを出してAS使う必要性がない
それならほかのlv3出して攻撃した方がいいし
序盤にSP1を使い続けるのは無駄
ファイルではなくて動かし方を見直したら少し勝率は上がると思う
>>941 ベルフィーナのASは基本的にSP0
アフェエミナと勘違いだろ
カードリストくらい見直したら少し勝率は上がると思う
うまくないから煽るな煽るな
【ファイルの内容】 戦闘用魔法少女【近接型】 3 戦闘用魔法少女【剣士型】 3 戦闘用魔法少女【格闘型】 3 戦闘用魔法少女【遠隔型】 3 歪みの魔女『シュメール』 3 光の精霊 3 生命変換 1 反撃の狼煙 1 無慈悲な死 1 溢れ出す魂 3 ????? 1 【ソウルカード】 1 インサイド 2 インサイド 3 ダヴリッド 4 暗殺者 5 LP3 【展開】 光の精霊を駆使し、魔法少女を並べて行き、シュメールを出します。 【改善して欲しいところ】 返却のグリモアと、練達SSでボロボロになってしまいます。 もう少し返却耐性を上げるにはどうしたらいいでしょうか?
>>935 後衛が居ない為に最大でも前3枚に後ろ火の精霊が
そのファイルの最大火力になってしまう。
また、グリモアが無い為にミスティ・ラドル・シュメール等など
Hp30以上のサポートユニットを展開された時に押し負ける。
また、SSは終盤に魔楽器2枚と最近の流行とは違って
展開の遅れからずるずるとSSを不発させられる可能性が高い。
out
エスリア・・・3
溢れ出す魂・・・1
in
エストマ・・・2〜3
炎の矢・・・1〜2
SS
1:インサイド
2:魔楽器
3:人魚弓
4:魔楽器
5:Lp3
エスリアを残すならば、炎の矢の代わりに生命変換や
堕落、戒めの短刀の黒のLv2〜3グリモアを差し込んでもいい。
948 :
名も無き冒険者 :2006/11/21(火) 16:57:30 ID:5DscB9Wa
>>936 無料デコテイルでカード手に入れてリサイクル。そこから戦力
ファイルの診断お願いします 【サーバー】ハイエルラート 【資産】2万くらい 【ファイルの内容】 渡り歩く少女剣士 3 山育ちの獣狩り 2 自然宝珠を持つ格闘家 3 傭兵王国隊長『デルラール』 3 光の精霊 2 火の精霊 2 風の精霊 2 あふれ出す魂 3 治癒光 1 炎の矢 2 魔力武器 1 鈍る武器 1 【ソウルカード】 力任せの格闘家、竜眼の王『アインハザード』、竜眼の王『アインハザード』、騎士隊長『リドレーア』、人魚族の弓兵 【展開】 山育ちから光の精霊→少女剣士と展開していき 光の精霊でSSを発動させ少女剣士をHP90にする 少女剣士のASにより回復およびAGI4にして スラッッシュで蹴散らす 中盤はとにかくおしていく 終盤HPの高いやつが出れば格闘家で 【ファイルのコンセプト】 少女剣士を軸にとにかく殴っていくファイル 【改善して欲しいところ】 返却されたら弱い、さらにリビング、大型の対策がない よろしくお願いします
>>950 単体強化形は返却に弱いもの。
というわけでまず単体強化をするならLV4以上を主体にするべき。
今のままじゃ返却グリモア一発で終わるからね。
んでリビング対策にはやっぱりカサンドラ。
大型対策は自然宝珠でなんとかなってそうな気はする。
・・・とは言っても、こうなるとファイルコンセプトそのものから変えざるを得ない。
というわけで、単体強化ではなく赤小型速攻という形にしてみる事にする。
out
治癒光*1
炎の矢*2
あふれ出す光*1
山育ちの獣狩り*2
風の精霊*2
自然宝珠を持つ格闘家*3
in
光の精霊*1
炎の息*1
狩人「カサンドラ」*3
水の精霊*1
東方の女剣士*3
魔弾の射手*2
SS
1.SP+2物 2.魔楽器師 3.リドレーア 4.魔楽器師 5.王の守護者
という感じでどうでしょうか。
大型は返却SSでどうにかしてやってください。
ハイエルラートで大型はそう多くはないと思いますけど。
>>951 やはりカサンドラですか・・・・
頑張って集めます
確かに単体強化は厳しいですね・・・・
結構楽しかったんですが
アドバイスありがとうございます
微妙に被りつつ。 【サーバー】クレスト 【資産】1万弱 【ファイルの内容】 飲み込む巨大蜥蜴 3 狩人『カサンドラ』 3 火山の巨人 3 木精霊の剣士 2 光の精霊 3 水の精霊 2 火の精霊 1 炎の息 1 あふれ出す魂 3 森に潜む巨大な身体 1 竜殺『ブリンガー』 2 竜皇帝『アルィンド』 1 【ソウルカード】 インサイド、ガーファスEX、魔楽器、魔楽器、王の守護者 【展開】 光精霊2・魂1から、トカゲ→カサンドラ→火山の巨人 【ファイルのコンセプト】 基本は殴り、SS任意発動が理想 森に潜む巨大な身体はテンポアドバンテージ稼ぎ要員 【改善して欲しいところ】 返却に弱い 指摘等、よろしくお願い致します。
こちらで診断していただいたデッキで勝てるようになってきました。ありがとうございますm(._.)m
>>938 攻撃力不足なら大剣兵を入れてみては?
ベルフィーナのASとの相性も良いと思いますよ
その際抜く候補としてはスキュラ、アルフォンス、アンナローゼから3枚。
SSも一枚は返却などの除去系を入れたほうが良いと思います。
>>941 こちらアフェエミナ使いですけどそんなに無駄に感じませんよ?
>>953 out
アルィンド*1
森に潜む巨大な身体*1
in
大突風*1
火の精霊*1
アルィンド入れたい気持ちはわかるけど、アルィンドを使う場面って無いんじゃない?
とりあえず2体以上クローズしてて返却狙ってきそうだと感じたら大突風で頑張って回避してください。
>>944 このファイルはここの人たちでは荷がおもいようですか…
うん、自分で改善してね
そういうことなら仕方ないっすねぇ。
>>956 資産も書いてないし展開もいまいちわからない
もう少し詳しくかいてくれ
なんつーか・・・
>>944 のファイルはそこまで弱くないような気がするんだがなぁ・・・
っと、途中送信しちゃったい。 とりあえず????の中身を教えてくれないか
>>844 フォル鯖はいりたての不承者が改造してみます
out
生命変換 1
反撃の狼煙 1
溢れ出す魂 3
?????(レグライ様?) 1
in
大突風 2
風精霊 2
恐怖 2
返却暗殺回避ということで大突風、風精霊
素の火力は大きくないのであまり効果的な場面がなさそうなので反撃の狼煙は抜きました
溢れ出す魂は序盤から光精霊で展開していくということとLPの低さから隙をみながら3発うてる状況ではないと判断して抜きました
生命変換に関しては数で押してダウリッドでまた押していくことかと
判断して30ダメージと回復よりも白の上禿や蟹などの高HPな壁対策に入れました
レグライ様は明らかに色違いで重いので抜きました
【ソウルカード】
1 インサイド
2 暗殺者
3 墓地の空腹者
4 ダウリッド
5 LP3
しょぼい構成ですみません(´・ω・`)
>>959-961 ありがとうございます。
【資産】
2・4・5・6弾をバランスよく2万くらい投資し、5千くらいクジを引いた状態です。
【展開】
相手の展開に合わせて光の精霊や魔法少女を並べて行き、2・3体揃ったところでシュメール。
さらに魔法少女を出してひたすら殴るだけです。
????は欠陥品だったり生贄だったり恐怖だったり、色々入れ替えているのですが、未だ定まってません。
どうにも耐久力が低く、返却なども使われると場を有利に進める事が出来ない場合が多いです。
練達SSも非常にきついですね。
有利な状態でダヴリッドをめくらないと、さらに不利に働く事も多く、困っています。
こちらも水の精霊や魔楽器等入れたほうがいいのかとも考えていますが、コンセプトが中途半端になってしまうかなとも思います。
よろしくお願いします。
っと書いている間にレスが
>>962 レス有難うございます。
やはり3色にしてでも青入れたほうが良さそうですかね。
>>判断して30ダメージと回復よりも白の上禿や蟹などの高HPな壁対策に入れました
↑に関しては恐怖の事だと思いますが、恐怖2枚は是非試してみたいと思います。
また、初歩的な事になってしまうと思うのですが、この場合の風精霊はどのように使ったらいいのでしょうか?
光精霊以外のユニットは全てAGI3以上あるので、風の精霊で何かをかわすことが出来るのでしょうか?
初心者なものですみません。
>>962 今「墓地に群がる空腹者」を調べてみましたが、これのSSに少々ショックを受けました。
これは良さそうですね、是非試させて頂きます。
申し訳ないです 水精霊の間違いですorz 水精霊で魔楽器返却用のバッティング狙いだったり ミスティア対策にと水精霊を入れてみてはどうかなと思ったのです 基本は大突風やイクサーアタック狙ってかわしてください 大突風時にゴスペルSSめくったら諦めて下さい
>>967 水精霊でしたら、なんとか使い道だけは理解できます。使うタイミングは経験を積む必要がありそうですが…
一度入れて回してみようかと思います。
イクサーアタック狙ってかわすというのは、自軍最後に行動するユニットでイクサーアタックして掘るということで宜しいでしょうか。
大突風も使うタイミングの勉強のために使ってみたいと思います。
>>956 は本人だったのかよwwwwwwwww
ただの荒らしだと思ったんだがな。
お前の頭では診断してもらっても理解できんだろ、まずは中学卒業して来い。
>>970 次スレ立てろよ。
てかぶっちゃけ雛鳥りむ氏の魔法少女ファイルのコピーだろ
????? 1 は堕落か魂の帰還だろ。
ダブリあるし、帰還はないだろう。堕落推奨。
で、
>>970 が次スレ立てそうもないから立ててくるわ。