【大盛況】MAD PEOPLE・EPISODE 0001【β01】

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1名も無き冒険者
「人狼BBS」のninjin氏製作の新タイプ推理サバイバル「MAD PEOPLE」。
人狼BBSのテイストを継承し、入念に設計されたゲームシステムと雰囲気のあるサイトデザインが特徴。

12人の市民の中に紛れ込んだ3人の宇宙人を排除せよ。納豆は地球を救う……か?

※2006年08月06日現在β版なのでバグがある可能性があります
※人狼BBSよりルールが多いので、よく読まないと大変なことに。

平均で約一週間の長丁場となるので、
精緻な議論・分析、ゆとりあるロールプレイが可能。
(ただし、かなりの時間とエネルギーを消耗するので
 安易に参加すると痛い目に遭います)

●MAD PEOPLE β01(ninjin氏製作の新タイプ推理サバイバル)
http://straws.sakura.ne.jp/madb01/index.cgi

●人狼BBSとの違い
http://wolfbbs.jp/%BF%CD%CF%B5%A5%AF%A5%ED%A1%BC%A5%F3.html#content_1_6

●人狼BBS
http://ninjinel.x0.com/wolfc/ C国
http://ninjin002.x0.com/wolff/ F国
(サーバ運営費のため、プレイを楽しんだら忘れずに投げ銭を)

分離前スレ
【MAD PEOPLE】人狼BBS・8日目【大盛況】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1154426395/

【注意!】
・進行中のゲーム内容に関する話題や情報交換はダメ、絶対。
・プレイヤー晒しはネトゲ板ローカルルールで禁止、ネットwatch板で。
・セオリーが確立されていないので多少の失敗はスルー
2名も無き冒険者:2006/08/05(土) 21:17:06 ID:D2ZV7Ya+
>>1 が 巨大化しました!
3名も無き冒険者:2006/08/05(土) 22:26:43 ID:0ftU1BaQ
>>1 おつかれにゃ。
4名も無き冒険者:2006/08/06(日) 13:12:16 ID:okeeQ7n8
エイリアンはスナッチャーが飛びぬけて強いね。
スナッチャーが居て上手い奴だと市民はソレだけでかなり厳しい。
逆にスナッチャー居ないとエイリアンに勝ち目はほとんど無いんじゃないかな。
5名も無き冒険者:2006/08/06(日) 14:34:08 ID:lB3JvXQQ
連携を可能にするテレパスも、結構強いんじゃないかと思う。
テレパスとスナッチがいると、市民側は大変そうだ……
6名も無き冒険者:2006/08/06(日) 14:44:56 ID:N3icTU3c
エイリアンが被らない状況でなら、テレパス、スナッチ、ジャマーってのが
結構戦いやすい構成かね。
テレパスが上手いプレイヤーで上手く音頭を取ればかなり強そうだと思う。

それでも初日の循環攻撃は厳しいものがあるけど。
7名も無き冒険者:2006/08/06(日) 16:14:28 ID:+AIEGyZ0
エイリアン同士はデフォルトで会話できるように
してもいいんじゃないかな
暗号を使ったテレパスとのやりとりが少し痛々しい
8名も無き冒険者:2006/08/06(日) 16:59:44 ID:2E2tw8Em
市民は雑談するべきじゃないと思う。テレパスの暗号を禁止するために。
9名も無き冒険者:2006/08/06(日) 17:06:25 ID:s7+f6csw
>>8
それだと、皆寡黙気味になるし、人狼BBSの醍醐味の一つとされている
RPができなくなると思う。

なんというか、雑談禁止だと野暮な感じになるかと。
10名も無き冒険者:2006/08/06(日) 18:57:29 ID:frd3nvlt
業務連絡オンリーにしたところで、暗号入れようと思えばどこにでも盛り込めるしな。
完全に防ぐには、きっちりテンプレを決めて報告時にも余計な文字は一切入れないようにするしかない。
もちろんそれじゃ推理とか指摘とかも全然出来なくなるな。
11名も無き冒険者:2006/08/06(日) 19:42:22 ID:Iz3yZOXY
つーか、ヒプノスまったく使えにゃーーーっ。
これじゃ言語中枢破壊できないにゃ。
ぜんぜん意味ないにゃ。
12名も無き冒険者:2006/08/06(日) 19:58:30 ID:8u9oRLsW
>>11はヒプノス騙り
13名も無き冒険者:2006/08/06(日) 20:12:09 ID:RNClr4X6
ヒプノスは、指定相手をそのターンまったく喋れなくできるとか、発言ptをごっそり奪うとか、
発言ptの半分くらい乗っ取れるとかだと面白いかも。
そうすると耐性が優秀すぎるからなあ。
一言だけ紛れ込ませられるとか。
14名も無き冒険者:2006/08/06(日) 22:28:37 ID:N3icTU3c
ヒプノスの能力それ自体にはネタ以上の意味はないんじゃないかなぁ。
問題はヒプノスが「いる」もしくは「いない」と誤認させることに意味が、
つまり有効性があるかどうかで。

催眠というイメージなら、任意の対象の行動(武器のと対象の選択とか)
を操作出来るぐらいのがらしいんだけど。それだけだと強すぎるから
操作できるようになる条件を厳しめにして、操作された市民は「にゃ」
言葉になるというおまけつきとか。
15名も無き冒険者:2006/08/07(月) 02:28:07 ID:BJbBivBf
ただでさえスナッチがエイリアン唯一の希望だったのに、各エピソードで着々と
ググル神に聞いても、その分野の素人では全く返せないであろう市民暗号が
形成されつつあるなー。いいのだろうか?

本のタイトルを言ってください、まではともかく、本の登場人物の○○ページ目の台詞、
だとか、ミステリのトリックの答え、だとかが実際に実行されてるが、そういう調べても
答えは無い謎解きはどうなんかねぇ。スナッチ役が偶然同じ本持ってました、とかじゃないと無理だし
もっとも、第三者的に答えを確認する必要はあるから、あまりに答えの真偽が誰にも
わからないのは不可能とはいえ、これは全員がやりだすと、エイリアンの勝ち目どころか、
ゲームも変化して面白さも変わってくる事になりそう

毎日開幕にそれぞれが一斉に方程式を暗唱したり、和歌吟じたり、ヲタ知識や
トリビア知識の回答を披露する! となると、それはそれで楽しそうではあるが、
ならいっそノンジャンル早押しCGIクイズゲームにでもしたらいいのでは?!
という感じになりかねないぞw
16名も無き冒険者:2006/08/07(月) 06:52:50 ID:E4DzSJ4W
各エピソードって言うが、ひどいのは1008だけじゃないか。
1007の00で出たように、スナッチを本気で防ぎたいなら公開暗号鍵を
使うだけで事足りる。3桁の素数同士をかけ算させる程度でも十分だろう。
だが、それは自粛してる。当たり前だな。
17名も無き冒険者:2006/08/07(月) 08:05:43 ID:90Z/9ufs
>>15
1008は確かにひどいな。
趣味の領域や専門知識の問題を出されるともはや別ゲームだろ。
生きてる奴をスナッチできなくなるな。

考えれば答えられる問題にしないと不公平だろ。
ちょっと頭を使えばわかるなぞなぞやパズルとか、
ゲーム内の発言を元にした問題とかな。
18名も無き冒険者:2006/08/07(月) 09:02:46 ID:o/FKqUzm
そもそも生きている奴と入れ替わること自体あまり益ではない気がする。
どっちかが必ずエイリアンなんだから、人狼BBSで言うところの
ローラーになるんじゃね?(片方に納豆投げて、もう片方に総攻撃みたいな)
死人と入れ替わるのが基本だと思う。
19名も無き冒険者:2006/08/07(月) 09:23:41 ID:E4DzSJ4W
>>18
市民暗号は入れ替わり先が死人でも機能するのは同じ。
自分が出した問いに翌日自分で答えるのが市民暗号なんだから。
死人と入れ替わっても、その死人が前日出した暗号に答えられないと
スナッチしたことがわかるという寸法。
これをありとした時点でスナッチはただのダメージ半減エイリアンになる。
20名も無き冒険者:2006/08/07(月) 10:03:18 ID:3oKj6HC6
>>17
不公平にするためにやってるんだから、不公平さについて文句を言うのは筋違いじゃないか。

そんなログを読んでも全く面白くないので、観客としては不満だけどな。
21名も無き冒険者:2006/08/07(月) 10:25:38 ID:TNaBe7UE
1008見たけど、あれが主流になるなら参加するのやめよ。
そもそも現状だとバランスが悪すぎだし。
22名も無き冒険者:2006/08/07(月) 10:35:18 ID:f+jD0l+q
>>21
だからβテストなんだと思う。

そういえば、環状攻撃時にエイリアンが2体連なってたら
ジュラルミンを市民に適当に投げつけることで
市民をイワオ確定させることができるのかな。
23名も無き冒険者:2006/08/07(月) 12:12:06 ID:AkAgLo0v
確定するわけないだろ
24名も無き冒険者:2006/08/07(月) 13:19:19 ID:hrTIIQWe
>>19
出題者が死んでるんだから調べて適当に答えたらいいのでは?
細かい間違いがあっても他の生存者に答えられる質問少ないだろうからバレないと思うんだけど
25名も無き冒険者:2006/08/07(月) 13:37:15 ID:sWCliMhv
>>22
確定はしないけどその市民Hは怪しまれるだろうね。
でもエイリアンにとっても盾は納豆防げる貴重なアイテムなのでそれ消費してなすりつけなら
良いんじゃないかな?
26名も無き冒険者:2006/08/07(月) 17:01:17 ID:wGMR46KX
>>23
初回盾は相当怪しいらしいから、確定のような雰囲気は出せる。
しかも盾は投げた先には見えないから、先を混乱させれる。

利点:環状攻撃でエイリアンが全員ばれることもよくあるため、うまくいけば数日ほぼカンペキなステルスになる。
エイリアン疑惑で無駄に体力を削らせることが可能、さらに銃などが飛んできにくい
当然市民への納豆投げつけは最高。

欠点:最初の配置の運次第。さらにジュラルミンが来ないこともありうるため、2重の運。
ジュラルミン消費1だから、少し納豆を防ぎにくくなる。
初回納豆でばれるかも。
テレパスが居ないときの連携。
27名も無き冒険者:2006/08/07(月) 18:47:18 ID:90Z/9ufs
>>20
システム的な不公平さとは別問題。
どちらかというとユーザー側の意識の問題。

ボクシングの試合に出たら、
相手は完全武装で戦車乗ってるみたいな感じ。

1008みたいな事が続くなら、
スナッチをなくしてエイリアンを強くするか
市民の暗号をルールで禁止するしかねーわな
28名も無き冒険者:2006/08/07(月) 19:20:17 ID:8Vgfcy16
なんかもう飽きたwwwwwwwww
29名も無き冒険者:2006/08/07(月) 19:59:58 ID:NXH+iGqp
狂人がいればまだ何とかなるかなあ
30名も無き冒険者:2006/08/07(月) 20:30:33 ID:Rz+xbyBJ
1008の暗号ってあそこまで行くとメタ推理に近いと思う。
31名も無き冒険者:2006/08/07(月) 20:59:25 ID:90Z/9ufs
障害報告でバグ報告と要望を送ったらすぐ返事が来た。

フリーゲームとはいえサポートしっかりしてるな。
期待できそうだ
32名も無き冒険者:2006/08/07(月) 21:03:38 ID:wGMR46KX
…思った。
ヒプノス、NA=>NYAにする必要があるかも。
…そこまでしないか。にゃ⇔な なんだから。
33名も無き冒険者:2006/08/07(月) 22:51:51 ID:UOByAHph
メタ推理そのものが、現状では禁止事項ですらないからなあ。

たぶん、ぼちぼちと実情に合うように、ルール自体が調整されていくんじゃないか?
34名も無き冒険者:2006/08/07(月) 23:05:34 ID:90Z/9ufs
多重も禁止ですらないが

それをやったらゲームにならんだろ( ゚Д゚)ゴルァ!!っつーことでも
やっちゃうバカがいるなら禁止事項に書くしかない罠
35名も無き冒険者:2006/08/07(月) 23:21:13 ID:TnA6RhjU
あらたなスナッチ対策が発見された模様w
すぐさま報告行ったみたいだが。
36名も無き冒険者:2006/08/08(火) 00:03:23 ID:qxRRXeDj
つーか、知識駄々漏れ作戦が常套化すると、完全に中身割れ前提のゲームになるのは確実。
問題はそれをゲームバランスの一環として認めるかどうか、だな・・・
37名も無き冒険者:2006/08/08(火) 00:30:54 ID:L9D/RHcV
>>35
どんな対策?
38名も無き冒険者:2006/08/08(火) 00:35:26 ID:ruB7vMxV
>>37
1009であがってたんだが、前日の発言のptが翌日分から引かれるらしい。
狙ってやれば、スナッチ来たときにpt減ってる人間と前日発言した人間が食い違うので即バレる。

そういうことみたい。
39名も無き冒険者:2006/08/08(火) 00:35:30 ID:uGInFym4
>>30
あれで勝って面白いのかが気になる。
βテストとは言え
40名も無き冒険者:2006/08/08(火) 01:09:37 ID:ZQzIaaWN
まあ裏技的なモンは、それこそαになる前に対処しとかなきゃならんだろ。
「正当な戦略として認める(その上で何らかの方法でバランスを取る)」って対処法も含めて。

正式公開になってからグダグダ揉めるほうが問題だ。
41名も無き冒険者:2006/08/08(火) 01:31:00 ID:gaSzt0O3
市民の勝利条件にこれ付け加えたらどうなるんだろうか?
「死体スナッチされたら無条件に勝利」
42名も無き冒険者:2006/08/08(火) 02:18:34 ID:lDaMZYXs
>>27
だから、ユーザーがあえて不公平にしているのは明白でしょ。
>>17後半みたいな提案に意味があると本気で思ってる?
43名も無き冒険者:2006/08/08(火) 12:24:21 ID:/Vj1YBJq
>>42 >>27
1008を擁護するわけじゃないが、
1008参加者の一部がスナッチ対策で必死になって空気嫁てないだけ。
問題合戦についていけない奴の愚痴も無視してるしな。
あえて不公平にしているわけではない。
44名も無き冒険者:2006/08/08(火) 14:28:40 ID:z77Cthia
>>42
解けるクイズに意味なんてないことは1006で証明されてるしなあ。
45名も無き冒険者:2006/08/08(火) 16:27:32 ID:p0S23J8R
ジャマーもあんまり使えない気がするんだがー。
ジャマーのみ、能力は攻撃前発動で、能力は、
「対象の行動内容をランダムに変化させる。また、システムメッセージを混乱させる」
にしたら…終盤強すぎか。
46名も無き冒険者:2006/08/08(火) 16:59:46 ID:6MRprw9n
ジャマーは対象の受ける情報だけじゃなく、対象への攻撃も見えなくなる+自分にもジャマーかけられるってのはどうだろう?
「対象の行動内容をランダムに変化させる」って方は俺はヒュプノスにつけてやりたいな
47名も無き冒険者:2006/08/08(火) 20:01:09 ID:XaMgNpC1
>>46
自分にジャミングって意味分かんね。普通に騙ればいいじゃん。

それなら範囲が対象+ランダム2名のマシンガンジャミングの方が断然良い。
それでスナッチ並に強くなる。

ヒプノスの能力は選択した対象と実際が一致しなくなるってのはどうだろう。
つまりアイテム使用対象が事実上ランダムになるわけだ。リボルバーでアンディ
狙ったのにレスターにダメージとか、誤射回避のためにシールドか納豆で守りに
入るとか、語尾変化騙りで誤射正当化とか。

イワオはD楯使用で物理攻撃反射くらいのオマケがあっても良かろう。怪電波と
反射楯の出現バランスを考えたら分が悪すぎるように思える。バレ難いのが売り
と言っても環状攻撃不参加なら一発で怪しまれるし、そうなったら楯不使用を
宣言させられた上で改めて物理耐性検査を受けることになるだけだしな。

マクロとテレパスはとりあえず現状のままで。どっちも怪電波洗礼で即バレなのが
泣き所だが、前衛後衛の違いはあっても基本的には仲間支援組ってことで。

スナッチはこれ以上強くならんでいい。
48名も無き冒険者:2006/08/08(火) 21:00:10 ID:/Vj1YBJq
>>44
解けないクイズは生前のスナッチを確実に特定する暗号だな。
専門書に出るような公式とか、
ミステリー小説の何ページ目の主人公のセリフを言ってみなさいよ!
私なら言えるはずよ!とか激しく痛いやりとりが行われてるわけだが
本当にエイリアンに侵略されてるのと勘違いしてるんじゃねーかw
49名も無き冒険者:2006/08/08(火) 22:04:32 ID:CvHXRgXS
エイリアン頑張れ!MAD PEOPLEを殲滅だ!
50名も無き冒険者:2006/08/08(火) 22:35:45 ID:ZQzIaaWN
>>49
なるほど、そういうゲームだったのか。
51名も無き冒険者:2006/08/09(水) 01:40:53 ID:yvF20k41
今の仕様だと、新しい村に来るのは前のエピソードの参加者ばっかりだなー
52名も無き冒険者:2006/08/09(水) 05:44:55 ID:gNLQhYef
>>51
同時に5つ進行だと案外飽和してる感じ=似たような人ばかり
53名も無き冒険者:2006/08/09(水) 17:29:55 ID:eX5jpfpC
>>52
まぁ皆初体験だし、珍奇なRPするよりキャライメージに従ったRPの方でもまだ新鮮味があるんだろうて

で、問題の1008だが、本当にスナッチが居たんだな。ご愁傷様
ただ、公式見解がないとああいう腐ったログを反面教師としてみっちり叩いたほうがいいのか
悪いのかすらわからんな。つまらない、のは間違いないとしても、こういうのも利用して
いいのかどうか、というルール面となると、何とも言えんし
54名も無き冒険者:2006/08/09(水) 18:06:04 ID:gNLQhYef
>>53
RPのことなんて>>51でも>>52でも書いてないだろ…
55名も無き冒険者:2006/08/09(水) 18:14:40 ID:rkaz1rhp
>>53
サポートに意見出せばいいと思う
あれがデフォになるとゲームが成り立たなくなるのは間違いないしな。
56名も無き冒険者:2006/08/09(水) 20:06:14 ID:q1MW1Yym
サポートといっても障害報告窓口しかないのだが、あそこへバグレポートでもなんでもない、
ただの陳情を送りつけてもいいのだろうか?
57名も無き冒険者:2006/08/09(水) 20:17:48 ID:z1gWqJ/Z
>56
漏れは普通にやってる。<陳情
初手循環攻撃対策の希望も出すつもりだが対策案も添えたいので時間がかかってる。

ただ早急な対策は期待してないし1008みたいなケースもテスト中は目くじら立てんでも
いいと思う。極悪プレイも含めてプレイサンプルを集める方が長期的に有益だろう。

ちなみに1008もプレイヤーに悪意があるとは思えんしあまり責めたくないなあ。
「露骨なリアル知識の持ち込みは控えましょう」くらいでいいんでないかな。
58名も無き冒険者:2006/08/09(水) 20:18:17 ID:/CccRdzF
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59名も無き冒険者:2006/08/09(水) 20:26:17 ID:q1MW1Yym
>57
thx.
循環攻撃への対策案がひとつあるから、あとで送ってみるかな。
60名も無き冒険者:2006/08/09(水) 23:52:24 ID:rkaz1rhp
>>58
ラムダにアイテムもらえなかったのか?
61名も無き冒険者:2006/08/10(木) 15:57:22 ID:j1jQOEfM
1006くらいのなぞなぞだったらスナッチも楽しいと思うんだけど、1008はなあ。
循環攻撃は市民も体力減るわけだし、ルールで縛る程ではないような。
62名も無き冒険者:2006/08/10(木) 16:32:56 ID:94HCghe7
>>61
循環はルールで禁止するんじゃなくてシステム的に「穴」が欲しいと思っている。
エイリアンの構成次第では位置も種類も即バレってのは市民としても拍子抜けだし。

毎回0〜2人くらいの割合でリボルバーと怪電波銃の不発があるだけでも随分違う。
循環精神耐性検査は高確率で失敗するし、物理耐性検査を確実にやるなら流れ弾覚悟で
マシンガンを使う必要が出てくる。今のマシンガン敬遠傾向への対策にもなるな。
63名も無き冒険者:2006/08/10(木) 20:22:29 ID:XTzYAsHz
暗号がルールで禁止される前に使いまくって
勝率稼ぐとか言ってる確信犯もいるな

馬鹿が出るたびにつまらないルールが増えていく、と
64名も無き冒険者:2006/08/10(木) 20:32:04 ID:7zaI8BbM
>93 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/08/04(金) 21:19:39 ID:7b+lMfdg
>マッドピープル版狂人を追加してみるとか。

>94 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/08/04(金) 21:59:52 ID:dDtgN33c
>>93
>それなら一緒に、エイリアンと同じ能力を持った宇宙刑事とかも入れry

前者は勿論だが、後者も実は村に不利になる要素っぽいよな。
耐性異常で告発されたエイリアンが宇宙刑事を騙ったりとか。
65名も無き冒険者:2006/08/10(木) 20:47:54 ID:G8owXuZR
>>63
そんなアホいるのか。最悪だな。
66名も無き冒険者:2006/08/10(木) 22:19:08 ID:TLSTqwg2
>>63
その胸糞悪い奴、ぜひ人狼晒しスレの方でいいから晒してくれ
ttp://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1151307151/l50

そういう姑息な悪知恵が働くくらいの奴なんだから、そいつのさらに裏の本音は

「このゲームの晒しスレが機能しないうちにどんどんやっちゃおう!」

の可能性も高いと思う
67名も無き冒険者:2006/08/10(木) 22:42:20 ID:XTzYAsHz
>>66
過去ログ入りしてないエピソードを番号順に見ていけばわかる
審問終了間近のせいか、審問メインの連中もマッピーに雪崩れこんでるんだが
BL入りを恐れて大人しかった奴が、
人狼BBSやマッピーでは本性を現してるのが痛々しい
68名も無き冒険者:2006/08/10(木) 23:28:05 ID:FZ6od9pZ
エイリアンは仲間の組み合わせに恵まれ、武器に恵まれ、順番に恵まれた上で
天然狂人がいないと勝利はとても厳しい。
(今までのエイリアン勝利の区域は状況が分かってない奴が多少いた)
が、最初から「狂人がいる」ということを前提にしていたら、それはそれで
「狂人」ということがすぐにバレ、放置されるか集中攻撃で1ターンで死ぬかだろうな。
人狼みたいに狂人と思わせて放置を狙うとかできないし。
69名も無き冒険者:2006/08/11(金) 03:12:09 ID:SyOkXGiD
人数増やしてエイリアンも増やして全種類一体ずつ配置すればいいんじゃないの?
70名も無き冒険者:2006/08/11(金) 09:09:04 ID:CbkhVRJX
会話つらそう+日程長そう
71名も無き冒険者:2006/08/11(金) 09:16:15 ID:CbkhVRJX
専門クイズ阻止案
スナッチの入れ替えはAとBの選択式に。
市民と市民の入れ替えの可能性があれば、クイズは意味をなさない。
しかし、スナッチが強くなりすぎる。
72名も無き冒険者:2006/08/11(金) 09:19:56 ID:CbkhVRJX
環状攻撃阻止案
エイリアンが体を硬くするかどうか選択可能にする。
ダメージを多くうけるが情報をわたさない選択と、情報と引き替えにダメージを少ししかうけない選択ができる。
ただしマクロは選択不能…とかあってもいいかも。
73名も無き冒険者:2006/08/11(金) 11:55:44 ID:6TwLjUKL
>>71
他人と他人を入れ替えるのはもはやスナッチでもなんでもないので、
名前の変更の必要性があるw

>>72
エイリアンが一切ダメージ軽減を選ばなかった場合、ただの運ゲーになる。
納豆が潤沢ならば対処もできるが、今度は潤沢だとエイリアン側がゲームにならない。
74名も無き冒険者:2006/08/11(金) 16:19:07 ID:/W0xPXLL
繋がらないと思ったら…新システムキテター!
75名も無き冒険者:2006/08/11(金) 16:28:00 ID:SyOkXGiD
フェイクって前からいた?
76名も無き冒険者:2006/08/11(金) 16:48:48 ID:bSJdYSyd
>>75
ジャマーの強化版。てか、さすがに強すぎるような…
77名も無き冒険者:2006/08/11(金) 16:56:13 ID:Zf/lrr2E
なあに、試験運用でちまちまバランス調整したって仕方あんめー。
豪快にレギュレーションいじって色々試して欲しいぜー。
78名も無き冒険者:2006/08/11(金) 17:07:50 ID:gYZ3gTFB
フェイクってどうやって暴けばいいんだwww
そしてマクロパンチも強すぎwww
というかどこかで見たような内容が多いな。
要望をどんどん受け入れるのはいいことだ。たぶん。
79名も無き冒険者:2006/08/11(金) 17:29:35 ID:Zf/lrr2E
全般的にエイリアン有利にしてみた、少しこれで様子見る、とのこと。

怪電波銃の強化とマクロの精神耐性追加で初回電波循環の危険度が大幅にアップ。
フェイクと不発リボルバーの導入でマシンガンの価値も大幅に向上してる。

スナッチ三人衆は相変らずだが、マクロ三人衆とフェイク三人衆も鬼強だ。
一方最弱は怪電波の支給状況次第でテレパス三人衆かイワオ三人衆かが変わるな。

くそおおお! 漏れも早く修羅場乗り切って参加してええええ!
80名も無き冒険者:2006/08/11(金) 17:32:02 ID:mMkf2pQs
字が小さくにゃったのがつらいにゃ。
81名も無き冒険者:2006/08/11(金) 18:40:01 ID:6TwLjUKL
フェイクはちょっと強すぎる気がするけど、マクロパンチは面白いなw
恐ろしくて電波循環はできないだろw
82名も無き冒険者:2006/08/11(金) 18:59:57 ID:127RM/c5
でもマクロ、増えるライフが生存者×10って微妙に減ってる
電波銃も半分だから逆に強くなったのかもしれないけど
納豆の出現率がどれだけになってるかがまだ分からないから、そこが鍵かも
しかし過疎ってるねー
俺tueeな1007ネイサンとかエイリアンで飛びつきそうなのに
ヲチスレで推測されてるように1014に入ってるのかね
83名も無き冒険者:2006/08/11(金) 19:12:43 ID:YDMH0JmL
プロローグでの議題が無いのが新鮮。
そのうち出す奴も現れるとは思うが。
84名も無き冒険者:2006/08/11(金) 19:12:53 ID:aspigMnk
マクロよりイワオに必殺技をつけてやってくれw
マクロ対策で電波循環が出来なくなると、ますますイワオが使えない子になるじゃねーか。

従来ルールでも組み合わせによってはエイリアン強いし、エイリアンの強さを均等にするところから
バランス取った方が良さそうなんだけどな。
85名も無き冒険者:2006/08/11(金) 19:39:26 ID:7h+Kbc9n
マクロキックやマクロビームはないのか…
86名も無き冒険者:2006/08/11(金) 19:44:24 ID:mMkf2pQs
>>82
ヲチスレってどこ?
87名も無き冒険者:2006/08/11(金) 20:02:07 ID:HTNXmxJw
>>83
クイズ大会をやるかどうかがぼちぼち定番議題に入ってくる予感。
88名も無き冒険者:2006/08/11(金) 21:20:47 ID:vLXCTFLz
初日納豆循環ができたら新ルールでもエイリアンどうしようも無いね。
まあ確率から言って出来ないだろうけど。
89名も無き冒険者:2006/08/11(金) 21:32:44 ID:ijORxDv6
ラムダが支給してくれるのではなくて、エイリアンが自前で持ち込んだという設定で、
エイリアン専用のアイテムを作るのはどうだろう。手ぶらで侵略もないだろうし。
だから消費したら補充はなし。初期状態はランダムで。
便利系のやつとかネタ系のやつを半々ぐらいで用意して、ランダムが悪ければネタ系
か使いどころの難しいのしか来ないの。

例として循環攻撃対策で言えば、そのアイテムの中に市民に擬態する系のものがあれば
いいんじゃないかと。
基本的に潤沢に与えないという前提で、物理系の攻撃のみ市民と同じ結果を返すもの、
精神系の攻撃のみ市民と同じ結果を返すものがあって、逆の属性の攻撃を食らうとダメージが
通常より増えてバレるとか。
90名も無き冒険者:2006/08/11(金) 21:33:21 ID:ijORxDv6
というようなことを書き込もうと思って来たんだが、もう新バージョンか。早っ。
結構オーソドックスにエイリアンを強化してきた感じかなー。
91名も無き冒険者:2006/08/11(金) 23:35:41 ID:bwsJo1u/
やべー、Bマクロがすげえ楽しそうw
でもジャマーの能力強化するくらいなら、
ヒプノスを強化してやってくれよw
92名も無き冒険者:2006/08/11(金) 23:51:34 ID:7h+Kbc9n
>>91
まずイワオだろ?
ヒプノスは結構強いぞ。電波銃が40になったから、なおさらのこと。


まあぶっちゃけ、電波銃はすぐに30に戻る気もするが。
93名も無き冒険者:2006/08/11(金) 23:53:51 ID:127RM/c5
新バージョンになって、区域を立てるときに
AorBのタイプを選べる
時間が12h 18h 24h 30h から選べる になったみたい。以上報告。
94名も無き冒険者:2006/08/12(土) 00:01:24 ID:HTNXmxJw
イワオは納豆に耐性があっても文句がないレベル……
95名も無き冒険者:2006/08/12(土) 00:29:18 ID:x2modOPF
物理100%防御でもいいじゃん…
とか言おうとしたけど余計に弱くなるね。
HP200とか?
96名も無き冒険者:2006/08/12(土) 02:34:07 ID:6p0zz4QV
結局1014もクイズが始まってるな
エイリアンがしっかり応戦してるみたいだけど
97名も無き冒険者:2006/08/12(土) 03:52:01 ID:bG3MPpdh
マクロよりもイワオにパンチ授けたい俺はだけだろうか。複数のマシンガン被弾で開眼とか…
納豆で開眼でもいいがこれだと強すぎるんで。

イワオカワイソス( ´・ω・`)
98名も無き冒険者:2006/08/12(土) 18:54:39 ID:bWl0jYbg
フェイク×3とか強そう
99名も無き冒険者:2006/08/12(土) 23:06:45 ID:mC6UfpA7
少し見ないうちに仕様が変わっててよくわからんのだが
マッピーの情報を集めたサイトとかないの?
100名も無き冒険者:2006/08/12(土) 23:44:23 ID:lgUsbnAk
101名も無き冒険者:2006/08/12(土) 23:46:47 ID:mC6UfpA7
>>100
dクス
102名も無き冒険者:2006/08/13(日) 10:27:36 ID:Hh0z+v4K
延長は一回までなんだな……。
103名も無き冒険者:2006/08/13(日) 11:18:28 ID:QK20oDeY
延長って?
104名も無き冒険者:2006/08/13(日) 11:24:52 ID:LXS+dsDT
>>103
耐久プロローグ
105名も無き冒険者:2006/08/13(日) 15:21:33 ID:SKovAwM4
廃止(1018)だね。

どうせだったら、ラムダに
「検証の結果、エイリアンの進入反応は
探査機能の故障が原因と判明しました。
区域を開放致します、市民の皆様、申し訳ございませんでした。」
みたいな事言ってもらいたかった。
106名も無き冒険者:2006/08/13(日) 16:47:17 ID:frBP5dPp
フェイクがD盾つかって、その上で自分の幻影出したら見かけ上のダメージ表記はどうなるんだろ?
もし4分の一になるなら、フェイクを見つける方法がなくなるな。
偶然納豆がぶち当たることを祈るしかなくなる。
107名も無き冒険者:2006/08/13(日) 16:54:12 ID:l481v3wJ
>>106
>フェイク が Aさん に「幻影」の能力を使用
>Aさん が Bさん を リボルバー(規定ダメージ 20)で攻撃

>結果 : Bさん がエイリアンであれば >> 20 ダメージ
>結果 : Bさん が市民であれば >> 10 ダメージ

>盾や耐性によらず、上記の幻影が作り出される。
>幻影は、実際の効果には影響しない。

要は「攻撃対象がエイリアンか市民か」だけで表示が決まるって事。
108名も無き冒険者:2006/08/13(日) 16:55:16 ID:frBP5dPp
ああ、複数で撃てばいいのか。
撃たれる側の幻影じゃなく、撃つ側にとっての幻影を作るんだね。
勘違いしてた。
109名も無き冒険者:2006/08/13(日) 16:55:33 ID:LXS+dsDT
>>106
盾の効果は一切反映されない。
110名も無き冒険者:2006/08/13(日) 16:57:25 ID:frBP5dPp
>>106
>>108
thx
フェイクは強いは強いけど、無敵ってほどじゃないんだね。
安心した。
111名も無き冒険者:2006/08/13(日) 20:24:52 ID:Lr6ZjKw7
納豆はHPが5になる+悲鳴で正体がバレるくらいにすればいいのに
112名も無き冒険者:2006/08/13(日) 23:27:18 ID:0amDEzgQ
>>111
対象が終盤巨大化しているマクロだと、
メリットが小さい気がする。

投げた側もデメリットを受けるぐらいがいいと思う。
113名も無き冒険者:2006/08/13(日) 23:33:21 ID:MkoEnt+v
>>111-112
効果は今のままにして、そのかわり
「納豆を持ってる人は臭いで他の全員から丸バレ」とかどうだろうか。
強いけど対策も取りやすいと。
114名も無き冒険者:2006/08/13(日) 23:33:54 ID:frBP5dPp
納豆を投げた先が市民だったり、D盾使用エイリアンだった場合、投げた奴が死ぬw
代わりに、今より少し潤沢に供給される。

ペナがきつすぎるかw
115名も無き冒険者:2006/08/14(月) 01:43:17 ID:8cWGJuLW
>>113
それくらいだと、ネタとしては面白いかもな。
あとは出現率だよな…
116名も無き冒険者:2006/08/14(月) 04:19:18 ID:TnPuUto8
>115

納豆大杉。エイリアンがもろばれになるともう耐性とかいうレベルじゃなく納豆死
D盾は皆潤沢にあるけど、エイリアンがばれてから盾なんか使ってると市民にダメージいかなく
なって翌日また誰かに納豆補充されるような罠
117名も無き冒険者:2006/08/14(月) 04:35:39 ID:b1lPoh5N
納豆ってそんなたくさんくるか?
118名も無き冒険者:2006/08/14(月) 13:53:19 ID:rwJ436r2
タイプBのエリアでやってたがD盾使って撃てばフェイクあっても完全に物理耐性しらべられるのね。
リボルバーで撃つとして20ならエイリアン確定、10なら市民確定、5なら市民か物理耐性なし、2ならエイリアン確定だよね。
119名も無き冒険者:2006/08/14(月) 18:33:19 ID:8YIS59Kh
HTMLタイトルにEP名出るようになったね。
ブックマークしやすくなった。
ラムちゃん乙!
120名も無き冒険者:2006/08/15(火) 05:33:29 ID:QzyIzXow
あっ、リマーとリンダって「リ」が被ってるのか。
「屋」とか「仕」とか略さないと困るってこと?
これは障害に報告するかなあ。
121名も無き冒険者:2006/08/15(火) 14:18:53 ID:9YIxvguw
なんでそれが障害なんだ
122名も無き冒険者:2006/08/15(火) 15:45:11 ID:sjTu5keX
要望ってことでとりあえず報告してみたよー☆
エピソードが複数走ってる間に直すのは正直しんどいかもしんないけど。
123名も無き冒険者:2006/08/15(火) 16:11:30 ID:dXMqAfSP
タイプBでも普通に市民が勝ってるね。スナッチ居ないとタイプBでもエイリアンきつそうだね。
タイプAだと市民に有利すぎるしタイプBでバランスちょうどよさそうね。
124名も無き冒険者:2006/08/16(水) 08:12:10 ID:0qT0plmM
1021スゲー
しかしマクロが2人&ナイス反射でもギリギリか。
125名も無き冒険者:2006/08/16(水) 13:12:24 ID:50TCVjJ4
タイプBで勝てないのはエイリアン画ヘタレ過ぎ・・・負ける要素なんかないはずだろ・・・
126名も無き冒険者:2006/08/16(水) 13:35:10 ID:t7yaUawS
>>125
市民に比べて考えてないエイリアン多すぎ
ラムダの配給がよっぽど悪くなければTYPEBなら互角になると思う
127名も無き冒険者:2006/08/16(水) 14:05:08 ID:v3DbSXgX
>126
市民と比べて話し合えないエイリアン多すぎ ってことだと思うよ
テレパスがいればいたで編成・耐久が苦しいしね
正直初期配置でエイリアンならんでてフェイクかスナッチがいると有利、それ以外は依然厳しいと思うよ
128名も無き冒険者:2006/08/16(水) 14:23:22 ID:CnLcX7rr
>>125
耳が痛いデス。

しかし最初の循環で耐性異常がバレるとスナッチでもない限り手の打ちようがない。
マシンガンばら撒かれるとほぼ確実に特定されちゃう。そうなったら市民は対立組を
順番に始末すればいいだけでしかもその間残りの市民は手つかずだからなあ。

129名も無き冒険者:2006/08/16(水) 15:09:07 ID:v+kopS8K
>>128
特定シマスタ
130名も無き冒険者:2006/08/16(水) 17:35:10 ID:YdiilGO3
フェイクの能力は用途を絞って使う必要があるな。
むやみにバラまくのは自分の首を絞める危険も大きい。1015のアレは極端な例としてもね。

あとマクロが自分撃ちで巨大化するのは初日に限る。それ以降は無理やり暴かれるまで引っ張るべき。
中途半端なところで巨大化するくらいなら、スナッチの可能性を残したまま死ぬ方がマシかも知れない。
131名も無き冒険者:2006/08/16(水) 18:52:14 ID:u5Uy5AFN
タイプCがめっちゃ面白そー
イワオもやっと日の目を見た
132名も無き冒険者:2006/08/16(水) 20:50:22 ID:pimDv0Gl
テレパスが消えて全員がテレパシーを使えるようになったか
そして納豆が減塩納豆になり即死でなく50ダメージに
これで互角に近づいたか?
133名も無き冒険者:2006/08/16(水) 22:57:32 ID:rR90cqOH
納豆   →エイリアン即死
減塩納豆→エイリアンに50のダメージ

結論 エイリアンは塩に弱い。エイリアンはナメクジ。
134名も無き冒険者:2006/08/16(水) 23:08:24 ID:v3DbSXgX
タイプCでもマクロ人気でそうだね
市民どれだけ減らしてても+100&赤ログで相談できるから
オーバーキルの心配なく攻撃可能+電波銃とパンチであわせれば全市民即死リーチだ
135名も無き冒険者:2006/08/17(木) 14:58:54 ID:ln13DtDW
ダイス機能ってどう役に立つんだろう。
誰か俺に教えてくれ。
136名も無き冒険者:2006/08/17(木) 15:31:08 ID:vGSXJFSq
循環の順番決め。
137名も無き冒険者:2006/08/17(木) 19:29:38 ID:i1dKzZ6m
ダイス騙りってできるのか?
138名も無き冒険者:2006/08/17(木) 19:31:35 ID:nUTe/xUJ
色が変わるから出来ないと思う。
<<WHO>>も出来たな。こっちのが使いやすいか?
139名も無き冒険者:2006/08/17(木) 20:43:16 ID:/7E8isUo
ぼーっとしてると、目の端にいるジェニーがドラえもんに見える。


既出かも。
140名も無き冒険者:2006/08/17(木) 21:11:34 ID:hkPerxr6
ジェニーよりドニーの方が最近怖いんだけど
141名も無き冒険者:2006/08/17(木) 22:10:31 ID:9sGQ+0N8
<<WHO>>はネタにはなるが、実用性は皆無というか、何に使ったらいいのか思いつかん。
142名も無き冒険者:2006/08/17(木) 22:30:36 ID:nUTe/xUJ
循環の時の順番決めとか?
まずAが使って出た人物をBとしてBがまた使って出た人物をエンドレスで。
いっせいにDICEして番号順のほうが手っ取り早いとは思う。
>>139
1026でそんなネタ出てたかも。
143名も無き冒険者:2006/08/19(土) 00:15:23 ID:fqMfE/7B
今1025終わって新規作成出来るようになったけど…もしかしてCの30hしか選べなくなってる?
144名も無き冒険者:2006/08/19(土) 04:07:26 ID:Np+h7Rmt
もしかしたらこのゲームって、示し合わせてして入る順番合わせたら最強の
循環対策じゃね? にんじんは示し合わせに甘いみたいだし

……と、書こうとしたらDICE決まったんだな
まぁ根本的な対策になってるかどうかは別としても、良かった良かった
145名も無き冒険者:2006/08/19(土) 07:08:43 ID:86AnlHm7
また宝石箱か。
146名も無き冒険者:2006/08/19(土) 11:01:35 ID:4bm9wWWc
>>144
仲間内で1人でも希望が外れたら終わるな
147名も無き冒険者:2006/08/19(土) 17:08:46 ID:Np+h7Rmt
>>146
ま、それはそなんだけどさ
誰にも分からず、証拠が残らず、なおかつルールにも抵触せず、成功すれば勝率を
上げる方法、となれば、いずれ誰かがやってしまいそうだったからな

ほらあれ、なんちゃらビリティーの殺人ってヤツみたいなもんだよ
それ単体では殺害手段と判明できないものを日常に多数仕込んで、そのどれかが
少ない確率でも発動することに期待した犯行手段、ってことね
早めに対応提案ができたのはよかったと思うよ
148名も無き冒険者:2006/08/19(土) 17:27:22 ID:4bm9wWWc
多重だって禁止はされてないと思うが…
149名も無き冒険者:2006/08/19(土) 20:02:02 ID:s/iZYk2c
区域外の情報のやりとりや暴言も禁止されてないな

禁止してないからって公認と勘違いする馬鹿はいないようだが
150名も無き冒険者:2006/08/19(土) 20:48:55 ID:kbHSxhTs
 
やれやれ……
151名も無き冒険者:2006/08/21(月) 01:30:42 ID:pp2Z6MBD
C地区いきなりエイリアン負けたぞ、おい・・・
152名も無き冒険者:2006/08/21(月) 02:32:34 ID:2rydhgnK
スナッチいないと負けるだろ
153名も無き冒険者:2006/08/21(月) 06:59:57 ID:BUzTMoZI
ダメージ矛盾とか論理的に詰めていけばかなりわかっちゃうからね。
12人から3人エイリアンを選んでも660通り、5種類から3種選んで10通り。
都合6600通りだとパソコンで総当たり検算してもすぐわかっちゃうよね?

もう少し不確実性が高くなんないとなあ。
リボルバーのダメージは15〜25にするとか。

あと、フェイクは結局ジャマーより強いのかな?
リボ、電波にはフェイクが強くて、マシンガンにはジャマーの方が強い?
154名も無き冒険者:2006/08/21(月) 10:39:23 ID:44eybKtm
人狼よりも運に左右されるランダム要素が強いわりには、RPや推理のウェイトが
低くて盛り上がらないから、目新しさが無くなるとなんか微妙になってきたよなー

スナッチやヒプノスのようなケレン味ある役割を、もっと面白く生かせないものだろうか
155名も無き冒険者:2006/08/21(月) 12:39:26 ID:2rydhgnK
相談と納豆弱体化で随分マシになったが、
これ以上ランダム要素(不発とか)増やしても仕方ないしな。

テレパスの代わりにエイリアン一種類投入しようぜ
自分と指定した相手の攻撃対象を入れ替える
とかどうだ
156名も無き冒険者:2006/08/21(月) 12:54:27 ID:Mb5fP1Jb
ラムダの顔イラストを、DS脳トレの教授に差し替えようぜ
157名も無き冒険者:2006/08/21(月) 17:54:59 ID:bi3AKsny
毎ターン市民にダメージを与えられるエイリアンとかどうだろう
存在している限り、そいつ以外のライフが5ずつ減っていくとか
または、市民から吸血できるエイリアンとか
あと、フェイクとジャマーは両方登場してもいいんじゃないか?
158名も無き冒険者:2006/08/21(月) 18:06:38 ID:4G+LYYUl
やっぱり狂人が欲しいな……普通にエイリアン側ってだけだと速攻殺られて終わりだろうから
狂人の生死は勝敗条件に関わらないとか。Aが狂人の振りをしてみたり、その逆をやったりで面白いんじゃないかな。
159名も無き冒険者:2006/08/21(月) 18:25:35 ID:KTwQzN7R
狂人は武器の有無も納豆もスナッチ被害も撃たれた奴の耐性も騙れるんだよな
強すぎないか?
160名も無き冒険者:2006/08/21(月) 20:06:52 ID:2rydhgnK
>>159
人狼は能力者が天狂じゃなければなんとかなるが、
MPは市民に天然狂人が1人混じってるだけですべての前提が崩れるな

つまり
天 然 狂 人 最 凶
161名も無き冒険者:2006/08/22(火) 05:02:23 ID:sQP19oM8
天然狂人は天然ゆえに序盤から信用できないからさっさと殺せば何とかなる。
162名も無き冒険者:2006/08/22(火) 07:57:02 ID:JFiBoTaq
狂人を一人加えるだけで組み合わせの数がぐんと増えるんだよね。
人狼の場合でもそうで、偽でも狂人なら吊っている余裕はない、
などの状況もありえて可能性の幅が広がっていた。

が、現状のMPでは、エイリアンだと分かったらあとは消化作業に
なってしまっていて、しかもエイリアンかどうかを探すのは事務作業的でかつ
運任せの要素があるから、ゲーム全体としてプレイヤーが発揮できる主体性が
低くなってしまってるんだよね。

また、各人が自由に行動できるので、議論や説得の重要性が下がって
この手のBBSゲームでの醍醐味の「説得の面白さ」が低くなっているのも
ゲームを単調作業に感じさせてしまう原因か。
一人一人が自由に行動できる新しい形式を模索してMPを製作しているのだと
思うので、このあたりうまい方法があればいいが。
163名も無き冒険者:2006/08/22(火) 07:57:54 ID:U9ntY7wN
序盤に納豆投げられて市民確定する罠。
164名も無き冒険者:2006/08/22(火) 16:23:54 ID:VFFUV+na
誰か言ってたけどわかめてみたいな短期にすると面白いかもね。
ダメージ計算とか時間なくて忙しいか。
165名も無き冒険者:2006/08/22(火) 19:37:14 ID:U9ntY7wN
わかめてから流れてきた参加者も多いな
あっちは夏厨が猛省を振るって大変のようだ

〜長期人狼出身者〜
マッピーのRPや推理を物足りなく感じているが、
人狼ほど時間を食わず、疑われても攻撃されれば証明できて
気楽に参加できるので概ね好評。

〜短期出身者〜
短期並にサクサク進行できて、時間をとらずに参加できる。
攻防手段を自分で決められるので、
短期にありがちなパッション・中身吊りや荒らしに
理不尽に吊られるということもない。
しかも長期人狼に近いRPや推理を楽しめるのでお得。

>>164
短期は圧倒的にエイリアン不利とかどっかのエピで言ってたぞ
166名も無き冒険者:2006/08/22(火) 21:31:43 ID:FiWZmaI1
わかめて下手クソばっかイラネ
167名も無き冒険者:2006/08/23(水) 00:46:37 ID:XoGl+JMJ
>>166
俺TUEEEEktkr
168名も無き冒険者:2006/08/23(水) 22:36:13 ID:2Y/9s5G9
1027、エイリアン勝ってるな。
天狂市民が2、3人混じってて、
耐性チェックが終わってる市民を撃ちまくって自滅したっぽ
169名も無き冒険者:2006/08/24(木) 01:30:57 ID:cprh4iMj
>>168
無駄打ちもかなりアレだが、うざい演説を毎日連投するゴードンに対して、

独り言「ゴードンうるさいからフィルタ」
独り言「見難いからフィルタした」

の敵味方問わずのダメ出し連打が笑えるw で、えらそうなこと言ってるわりに
環状攻撃終わったら死ぬまでずーっと毎ターン自分iシールド使い続けたチキンぷりもナイスw
ま、市民にあれだけチームワーク無視の独断好きが何人もいたらそりゃ勝てんだろーて
170名も無き冒険者:2006/08/24(木) 01:52:01 ID:DVePOjIN
ドニーがエイリアンと解ってたわりにはシールド使って引き篭もりすぎw
C規格の市民に相応しい英雄は言うこともやることもすげえぜ
171名も無き冒険者:2006/08/24(木) 08:05:09 ID:Blj8vFxH
1027は、市民のチームワークの悪さが際立ったな。
イワオがいるってわかってんのに撃ちにいかないゴードンもアレだが。

市民には納豆1と反射1しか来てなくて
エイリアンが反射シールドを3枚も持ってたのも大きい
172名も無き冒険者:2006/08/24(木) 09:36:01 ID:92/JEP5C
tomさん見回りお疲れ様です
173名も無き冒険者:2006/08/24(木) 15:29:38 ID:cprh4iMj
>>168-172
人狼晒しスレ行くなり、新しく晒しスレ立てるなりして、そっちでやってくれ
174名も無き冒険者:2006/08/26(土) 15:52:11 ID:HCbDy4rf
晒しスレ立てようとしたらできなかった
誰か立てて
175名も無き冒険者:2006/08/26(土) 17:00:11 ID:3mxZeKjK
必要ない。
176名も無き冒険者:2006/08/27(日) 01:20:26 ID:yrfz+4of
>>171
1029も反射3枚でエイリアン勝利。
177名も無き冒険者:2006/08/27(日) 19:04:48 ID:DdvoEVAB
1001、1006みたいに心躍る勝負はもうないのか
最近のおすすめログってどこかある?
178名も無き冒険者:2006/08/28(月) 00:18:58 ID:4lmBnk5S
>176
1029は市民も反射3枚、納豆3粒っぽい
179名も無き冒険者:2006/08/28(月) 00:24:24 ID:cMRez+Dk
納豆って粒単位で支給されてるのか?www
180名も無き冒険者:2006/08/28(月) 21:29:01 ID:L9Sc25JP
すっかり寂れたなあ。エピも二つしか動いてないし・・・
181名も無き冒険者:2006/08/28(月) 21:34:05 ID:MzB/fHiH
時期的な問題だと思われ。

計画性のない学生は宿題で必死だろ
社会人は月末月始は参加しにくいしな
182名も無き冒険者:2006/08/28(月) 22:18:25 ID:cMRez+Dk
いや飽きたw
183名も無き冒険者:2006/08/28(月) 22:57:09 ID:y8HzZqce
C区域はA・Bと比べて気軽に参加しにくい。
同じぐらい時間がかかるなら人狼でいいかな?と思うかな
184名も無き冒険者:2006/08/28(月) 23:28:49 ID:MzB/fHiH
>>183
C地区の平均日数は5日。
延長プロローグになってるところもあるから実質4日だけどな。
人狼の半分で済むから気軽だけどな。
185名も無き冒険者:2006/08/29(火) 02:02:52 ID:AvnF7owD
人狼よりかなり楽
寡黙でも確定市民になれる
186名も無き冒険者:2006/08/29(火) 02:09:41 ID:970S4sqV
人狼と違って寡黙はスナッチ先に狙われやすいので
早めに墓下に行くか確定市民になれる。
怪しい動きをする奴は市民に殺されるので、
必然的に多弁が残りやすい環境になっているのもポイント。
187名も無き冒険者:2006/08/30(水) 12:49:02 ID:ucFAZRPA
人狼と変わらないんだな
188名も無き冒険者:2006/08/30(水) 17:37:46 ID:1U3bM+kx
灰色のまま死ぬ奴がほとんど出ない、という点は人狼との大きな違いだと思うけどね。

つーか市民も一発や二発じゃ死なないから、生きてるうちに複数の証言で市民確定するかAに殺されて市民確定する。
189名も無き冒険者:2006/08/30(水) 18:37:40 ID:fWROrhVo
スナッチがいればいくらでも灰で死ぬ奴は出てくるし。
190名も無き冒険者:2006/08/30(水) 18:43:10 ID:1U3bM+kx
いや、スナッチはまた特殊だろ。
それに結局、表の市民にとっては「生きている灰」か「殺されてスナッチされた市民」のどっちかなんだし。
191名も無き冒険者:2006/08/30(水) 18:59:14 ID:fWROrhVo
また特殊ってのがわからん。Cならスナッチのいる確率は高いし、
それにスナッチがいなくともイワオがいるときも灰のまま死ぬ市民は出てくる。
というかイワオの能力的に確定市民は消去法じゃないと作りづらい。
192名も無き冒険者:2006/08/30(水) 19:11:52 ID:1U3bM+kx
ああ、「灰のまま死ぬ」って言い方がまずかったか。
「死んだ後も市民だったかAだったか分からない奴」って言いたかったんだよ。
このゲームで市民の振りを続けたままおとなしく死ぬAなんてほとんどいないでそ? 人狼ならゴロゴロいるけど。
193名も無き冒険者:2006/08/30(水) 22:36:23 ID:JdRBkEYC
Aが3人確定すれば
自動的に市民が確定するよ
194名も無き冒険者:2006/08/30(水) 23:43:13 ID:ZD5Oh3/7
インスタント村ができたみたいだな。
195名も無き冒険者:2006/08/31(木) 00:14:51 ID:UuggSxZI
夜のない短期村って、寡黙撃ってれば大概Aに当たると思うんだが・・・
196名も無き冒険者:2006/08/31(木) 15:58:54 ID:6YmUykoa
結構バランス取れてきたかな?
でもやっぱ狂人ほしいな
それだけでも相当戦略増えるけどな
耐性まったくなしで納豆聞かないAってのはどうよ?

197名も無き冒険者:2006/08/31(木) 16:42:49 ID:fx0vcye8
>>196
そのエイリアンがダメージ報告一切嘘つかなかった場合、
見分ける手段が皆無なのでタダの運ゲーになる。
198名も無き冒険者:2006/08/31(木) 21:02:26 ID:JJot0nut
それは占い師が早く死んだ時の人狼と同じではあるが
199名も無き冒険者:2006/08/31(木) 23:21:31 ID:i+z/aphw
>>198
その状態に至るまでの行動がヒントになる分
人狼の方がまだマシかと

例えるなら占師と共有者が居ない人狼
200名も無き冒険者:2006/08/31(木) 23:28:04 ID:x9cYfbtm
霊能者もなんじゃねーの。その仕様だと、生きてても死んだ後も
エイリアンかどうかを判別する手段が全く無い。

ま、人狼と比較すること自体あんま意味無いと思うけど。
201名も無き冒険者:2006/08/31(木) 23:37:09 ID:rXtyXkGo
ただの運ゲーにはならないだろ。市民とエイリアンで勝利条件が違うんだから、
微妙な行動の違いが出る。ただの運ゲーとか言う奴は人狼でも泥仕合になったら
適当に吊り候補決めてそうだ。
202名も無き冒険者:2006/09/01(金) 02:21:46 ID:T+/KE83b
>>201
勝利条件は同じだぞ
相手を全滅させるってな
203名も無き冒険者:2006/09/01(金) 02:48:18 ID:gbmwqsNM
>>202
人数が違うから実質的に違う。
エイリアンの勝利条件は実質的には「市民を全滅させる」
市民の勝利条件は実質的には「市民を生存させたままエイリアンを倒す」
要するに、エイリアンは人数的な不利から攻撃面を考慮する必要があるのに対し、
市民側は確実に市民と言える人を安全に生かすように立ち回る必要がある、という
違いが出てくる。

で、もし耐性なしで納豆無効のエイリアンがいてLAの場合、市民側は確定市民を
作ることは事実上不可能だが、代わりにある程度均等に互いの体力を減らすなり、
3人ほどの市民の体力を温存することで対処すればいい。
エイリアンが何も不審な行動を取らなければ人数差で市民有利。
動きがあればそこから類推できる。

てか、MPは耐性チェックで判断しやすいからと言って言動を鑑みない人がけっこういるね。
人狼の論戦が好きな人にはそうした人の存在はけっこうもどかしいと思う。
204名も無き冒険者:2006/09/01(金) 03:11:17 ID:mW4swSKB
多数決で行動が決らないから人狼と比べると崩壊しやすいよ
参加してる市民が理想的な市民であるという保証はない
だから人狼ほど発言は省みられない
文化的なもので縛るとしても、今のところそんな文化はそれこそ人狼引きずってる者のみ
205名も無き冒険者:2006/09/01(金) 09:07:48 ID:xhGODI/z
人狼だって参加している村人が理想的な村人とは限らんよ
今のMADは人狼ほど発言が大事ではないが、もし耐性の全くないAがいたら、もっと発言が大事になってより人狼ぽくなると思う
もちろんそんなことは望まないけど
206名も無き冒険者:2006/09/01(金) 14:31:38 ID:x3be5maX
>>203
> 要するに、エイリアンは人数的な不利から攻撃面を考慮する必要があるのに対し、
> 市民側は確実に市民と言える人を安全に生かすように立ち回る必要がある、という
> 違いが出てくる。

これも捉え方の問題かと。
「市民側は確実に市民と言える人を安全に生かすように立ち回」られる環境では
「確実に市民と言える人」になるのがエイリアンにとっても最適な生存方法。
「エイリアンは人数的な不利から攻撃面を考慮する必要がある」わけではない。ま、
そういう錯覚に陥る人は多いかもしれないが。
207名も無き冒険者:2006/09/01(金) 17:10:50 ID:CfArh0xM
ん〜あれだ人狼の狂人みたいに
Aの味方する人が居てもいいんじゃないか?

勝利条件は狂人と一緒でA側の勝利が勝利条件
逸脱した行動とれば市民に滅多打ちだろうし
潜伏すれば手間も増やせるだろうし
誤爆でA発覚やA始末したりすれば面白いだろうしな
208名も無き冒険者:2006/09/01(金) 17:22:10 ID:VI2VmD1Z
三つ巴にすればいいのに。
人間VSアンドロイドVSエイリアン
209名も無き冒険者:2006/09/01(金) 22:50:42 ID:HwQKsDJI
>>203
重箱の隅だが、勝利条件だけを取り出せばそこは一緒なんじゃないかね。
実質的もなにも、彼我の人数に関係なく「自分たちが生き残って対立陣営
を全滅させる」のが勝利条件なわけだから。
エイリアンだって自分らが生き残らないといけないのには違いない。

違うのはゲームの前提条件の方だろう。とか言うと言葉遊びみたいだが。
人数の差のほかに、エイリアンは誰がエイリアンで誰が市民かを全て把握
しているが、市民は誰が市民で誰がエイリアンかを把握していない。
この点において両者は非対称と言えるね。

当然勝利条件が同じでも、前提が違うから勝利へ至るロジックも同じでは
ありえない。
つまり見かけはともかく、行動の(またはその方針の)内実は異なってくる。
それをいかに見かけ上同じように見せかけるかがエイリアンの腕の
見せ所で、いかに見抜くかが市民の頭の使い所だな。
まあこれは人狼でも同じことだし、当たり前の話だが。
210名も無き冒険者:2006/09/01(金) 22:53:11 ID:HwQKsDJI
とはいえ、それを踏まえても耐性なしで納豆のきかないエイリアンはちょっと
どうかと思うね。
人狼の泥仕合はゲームのなかでそうなるべくしてなるもので、人狼と村人の
動き次第だから自ずと過程というものがあるし、だからこそまぎれもあれば
過程からえられる情報が決め手になったりもするが、存在するだけで泥仕合
確定ってのはちょっと味気ないな。

それと、同じ掲示板形式のゲームとはいえ、人狼の亜種ならともかく全く
異なるデザインのゲームなんだから、そこでなんでもかんでも人狼的な
アプローチで要素を追加するのは少し勿体ないと思う。
個人的には狂人追加案は微妙かも。
211名も無き冒険者:2006/09/01(金) 23:21:55 ID:s0JAmewN
過去ログに村タイプが記載されてるな
212名も無き冒険者:2006/09/02(土) 19:50:34 ID:mxktrBjI
人数が違うほかに市民は誰が味方かわかってないのにエイリアンはわかってるんだから同じ条件てわけでもないと思うんだけど
213名も無き冒険者:2006/09/02(土) 20:06:42 ID:LWHgNnjw
勝利に至るロジックと勝利条件を混同してはいけない
214名も無き冒険者:2006/09/02(土) 21:09:28 ID:uoJQIZLN
そんなの言葉遊びの屁理屈だろ。
元々の話は>>197が見分けつかないとただの運ゲーになるって言ったことへの
反論だから。
215名も無き冒険者:2006/09/02(土) 21:18:25 ID:feru/oTN
見分けついてもつかなくても、配布の偏りと不発とマシンガンがある限り運ゲー。そもそもだ。
216名も無き冒険者:2006/09/03(日) 00:37:54 ID:35BgRHPA
どれだけ頑張って上手くやって粘っても、最終的に
マシンガンの流れ弾とかで決まったらやってられんよなぁ。
217名も無き冒険者:2006/09/03(日) 02:08:23 ID:jXUj7mWo
結局Cはエイリアン有利なのかな
218名も無き冒険者:2006/09/03(日) 03:43:34 ID:qqsvIs7X
今のところ市民の4勝2敗。エイリアンの組み合わせを加味しないなら
総合的には市民有利、フェイクを外して考えれば五分くらいじゃないかな。
219名も無き冒険者:2006/09/03(日) 04:28:16 ID:7N4NiWIy
とりあえず攻撃の集中と言動の一貫性の保持が赤ログで完備されてるから
A側も普通に強い。スナッチがミスならなければ普通に戦えると思う>C
逆にマクロ・フェイク・ヒプノスとかだともうどうやって戦うんだという感じ
初日マシンガンになってきてるからフェイクの救済が必要だと思うけど、
戦力的にCはむしろA側有利な気もするので微妙。
エイリアンの種類絞込みが早いのがちょっと寂しいので、フェイク能力改変と
追加A1種類くらいは欲しいかも。
現状的にはたいていスナorマク+(ヒプ・イワ・フェイ)という感じなので、物理耐性チェックに
市民が拘ったりきれいに事前行動申告してるとA側有利な感じかな?
220名も無き冒険者:2006/09/03(日) 05:29:34 ID:jXUj7mWo
Aはスナッチとマクロがいるといいよな
221名も無き冒険者:2006/09/03(日) 11:53:44 ID:o7tK77sO
あと2種類くらいエイリアン増えてもいいよな

あと減塩じゃない普通の納豆も全日程合計して市民側に一つでも
あったらなとか思う
222名も無き冒険者:2006/09/03(日) 16:37:00 ID:UumAFrU/
ラムダが供給すべきなのは納豆類と反射型シールドだけだと思った。
退治期限にでも追われているのだろうか。
223名も無き冒険者:2006/09/03(日) 16:54:23 ID:Du//9t8F
やっぱり減塩納豆は物足りないと感じる。
バランス的には今の50ダメージのほうがいいのだろうけど、
納豆でエイリアンが即死するというインパクトは何物にも代えられない。

テレパス廃止も残念だ。A同士で会話できることで戦略の幅も広がって面白くなったと思うけど、
あの連絡の不自由さを乗り越える工夫もまた面白さの1つだった。
何らかの形で復活できないかな。
224名も無き冒険者:2006/09/03(日) 18:49:38 ID:o7tK77sO
減塩納豆で定着してしまうと新規で入った人が、
「じゃあ、減塩じゃない納豆って何よ?」
ってなってしまうのでやっぱり普通の納豆はあったほうがいいと思うんだよね。
これはイメージ的な問題か。

テレパスはアイコンがかわいかったのがなくなったのが残念。
狂人みたいなのがいればそいつに話し掛けられるとかそんな感じの能力で
テレパス復活があってもよさそうだけど、厳しいかな。
むしろ新テレパスは市民の誰かに話し掛けられるとかどうよ。
225名も無き冒険者:2006/09/03(日) 19:22:35 ID:jXUj7mWo
市民に話しかけてどうするの?
有効な使い方が分からないんだけど
226名も無き冒険者:2006/09/03(日) 19:27:36 ID:35BgRHPA
それなら、一人の市民の独り言を見れるとかの方が良さげだけれど
それだと皆が独り言を使いにくくなる罠。
227名も無き冒険者:2006/09/03(日) 20:00:46 ID:VC6elpAA
テレパスなんだから「相手の心が読める=誰か一人の持ち物が分かる」とかは…強すぎるか。
回数制限つければそうでもないかな?
228名も無き冒険者:2006/09/03(日) 21:44:07 ID:f75w0C2a
インスタント16人区域、現在募集中(typeB)
229名も無き冒険者:2006/09/04(月) 08:01:20 ID:t5u6GflO
個人的には第三勢力が欲しいな。
ラムダに飼いならされたエイリアンとか。
エイリアン・ラムダ。
エイリアンも市民も殺します。
230名も無き冒険者:2006/09/04(月) 15:32:20 ID:DEmOIl2Z
世界観的にはサイボーグかアンドロイドか?
耐性なし、HP1000、納豆も効かないが電波銃で即死とかそんなんか。
231名も無き冒険者:2006/09/04(月) 15:33:45 ID:DEmOIl2Z
即死じゃ弱過ぎるか。電波で500ならどうだ。
232名も無き冒険者:2006/09/04(月) 18:00:22 ID:wWcsDy1e
実際には500削られるが撃った側には40で表示
ヒプノスにかかると20で表示で実際に削られるのは500のままなんてどうかな
233名も無き冒険者:2006/09/04(月) 18:42:21 ID:vaOFVGO2
電波銃でにゃん化だとわかりやすすぎるか
234名も無き冒険者:2006/09/04(月) 20:39:50 ID:DEmOIl2Z
耐性なし、HP200、納豆も効かない。
エイリアンのテレパス会話を傍受できる。
電波銃で80ダメージ(弱点)受ける。
電波銃を撃たれると撃った相手と中身が入れ替わる。
っていうのはどうだい?
235名も無き冒険者:2006/09/04(月) 20:43:14 ID:fE1AfC0Q
ごちゃごちゃし過ぎてつまらん。
236名も無き冒険者:2006/09/04(月) 23:18:51 ID:+p32Cl59
>>227
それだったら、新種のエイリアンの特殊能力として
「選んだ対象の所持している武器を一つランダムで盗める」
とかにしたほうがよさそう。
237名も無き冒険者:2006/09/05(火) 04:17:15 ID:YFM1M153
LIFE100で耐性なし。
市民の持ち物と赤ログを見ることができる。
勝利条件はエイリアンも市民も全滅させたとき。

でよくね?
238名も無き冒険者:2006/09/06(水) 21:59:22 ID:giKVVaDi
それほぼ勝てないだろ。
239名も無き冒険者:2006/09/06(水) 23:27:25 ID:lnnpdVvi
短期めちゃめちゃ面白そうだな。
市民の人数でバランス調整するのはうまい考え方だと思ったが、
エイリアンの組合せで難易度が大きく変わっちゃうのは苦しいね。
240名も無き冒険者:2006/09/07(木) 15:26:56 ID:nLqgpv/j
もともと運ゲーの要素が強い上に長期戦だとどうしてもエイリアンが辛い基礎設計だから、
短期のほうが向いてるのかもしれん。
組み合わせで難易度変わるのも、、短期でぱっと遊ぶ分にはむしろいいアクセントになる。
241名も無き冒険者:2006/09/08(金) 16:03:23 ID:9+a+Z/ZL
>EP10024、0441 ラムダ
>あれ? みんな死んじゃいました?
>……とりあえずエイリアンの排除には成功しました。

わははは、ラムダのかる〜い口調クソワロタ
「死んじゃいました?」って、返事するやついねー!
242名も無き冒険者:2006/09/09(土) 19:54:53 ID:jk4Nr4jB
なんかaesが居そうでインスタントはいれねぇ…
243名も無き冒険者:2006/09/09(土) 21:54:01 ID:/7Tqyw7k
>>242
ヲチスレ逝け

▽:人狼BBSヲチスレ別館2
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1153051055/l50

▽:人狼BBSヲチスレ16
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1157680183/l50
244名も無き冒険者:2006/09/10(日) 02:10:16 ID:VsW4K6Fg
>>243
その時点でインスタントは募集されてないのでヲチではない
245名も無き冒険者:2006/09/10(日) 02:37:08 ID:WEHXZsET
プレイヤー晒しはヲチスレ池
246名も無き冒険者:2006/09/10(日) 13:08:09 ID:fvjMw3Zs
MPは同じサーバで同一IDでの掛け持ちが可能っぽいね。今さらだが見てて気がついた。
人狼では駄目だったんだが、この辺は問題ないんだろうか。長期と
短期で区別してないだけか。

どっちかつーと、掛け持ちを制限するのは荒し対策として必要だと思うんだが。
長期と短期で1区域ずつまでならOKとか。
247名も無き冒険者:2006/09/10(日) 13:38:31 ID:WEHXZsET
>>246
いや、同一IDでは
長期と短期で1区域ずつまでしか掛け持ちできない
248名も無き冒険者:2006/09/10(日) 14:46:18 ID:fvjMw3Zs
>>247
んが、そうか。すまん、なら俺の勘違いだったらしい。
まあ普通そうするか。

つか、まず自分で試してみりゃよかったんだよな。
249名も無き冒険者:2006/09/11(月) 15:36:19 ID:T6/YVbzT
エイリアン5種じゃ足りない気がするのでぼくのかんがえたエイリアン

エイリアン・テレパス改
赤ログの使用限度が1.5倍。毎日システムメッセージを一部傍受できる。

エイリアン・カース
自分が受けたダメージの半分を攻撃者も食らう。オンオフ可能

エイリアン・スナイプ
武器の使用を失敗しない。シールドや反射盾を無視してダメージを与える。

エイリアン・ゾンビー
他のエイリアンが生存している限り死んだ翌日まで行動可能。

エイリアン・スティル
生存している間、残り武器が少なくならない限り武器が支給されない。
250名も無き冒険者:2006/09/11(月) 17:37:01 ID:8emTKEsH
エイリアン・スティルは色んな意味でゲームをぶち壊しそうだな。
いることはバレバレでエイリアン側に工夫の余地がなく、市民側も初期装備の運不運だけで完全に明暗が別れる。
251名も無き冒険者:2006/09/11(月) 18:50:30 ID:9pJfu5c7
スナイプは盾DM作戦で一発ばれしないか?
252名も無き冒険者:2006/09/11(月) 19:02:30 ID:HP6h0YID
盾組に回ればよろし
253名も無き冒険者:2006/09/11(月) 21:12:56 ID:kWU0jDLn
アンドロイド欲しい。
テレパス傍受。
半減耐性を物理と精神で切り替え可能。
254名も無き冒険者:2006/09/11(月) 23:00:49 ID:HcNYBeac
フェイクの使い道があまりないな。もう少し強化出来るといいんだが。
255名も無き冒険者:2006/09/11(月) 23:09:30 ID:T6/YVbzT
>254
盾コミで偽れるようになるとか、二人までフェイクできるようにするとか。

>250
確かに何もしなくても存在がわかるのは面白くないな。
能力を使うと対象のプレイヤーからランダムで1個アイテムを奪うとか。
これならスティル被害騙りもできるし。
256名も無き冒険者:2006/09/11(月) 23:15:02 ID:vT6SEnrE
>>254
ジャマーから物理耐性抜くだけでも良かったような気がするな。
特殊能力自体はぶっちゃけジャマーの方が強い。
257名も無き冒険者:2006/09/12(火) 12:42:45 ID:8mVoYx9v
フェイクは使うと弱いけど、フェイクが居るって言う
可能性があるのはAにとって有りがたいことじゃないかと思う

まあフェイクのほかに物理耐性なしのジャマーが居て欲しいというのはすごく同意
258名も無き冒険者:2006/09/12(火) 19:46:59 ID:WzLmQkoC
フェイクはいるということにだけしといて、実際には出現しないというのはどうだろう……
259名も無き冒険者:2006/09/12(火) 19:58:29 ID:8mVoYx9v
お知らせ
2006/09/12
インスタントエピソードにおいて、行動未決定者の表示形式を変更しました。行動未決定者は、その数のみがわかる仕様となります。

インスタントエピソードにおいては <<DICE>> 及び <<WHO>> を無効としました。

260名も無き冒険者:2006/09/12(火) 19:59:27 ID:8mVoYx9v
セット時間からのA読みが出来なくなったみたいね
良いことだ。あと4人から区画が作れるのと5分から区画が作れるようになった。
261名も無き冒険者:2006/09/12(火) 20:12:23 ID:HQLmt2BJ
前者はわかるんだが、後者は何故に。負荷の問題か何かか?
262名も無き冒険者:2006/09/12(火) 20:40:40 ID:1fVNPmT3
そう思って見ると、発言番号がダブっちゃう現象って、
<<WHO>>がらみで出てたことが多い?
263名も無き冒険者:2006/09/13(水) 18:10:56 ID:SpL4Cogm
転載

2006/09/13
ゲームタイプDを追加しました。タイプCのマイナーチェンジバージョンです。
主な変更点は以下です

対エイリアン兵器 の調整。
対エイリアン兵器の配布数を 6 に削減。
同種のエイリアンが複数出現する。
264名も無き冒険者:2006/09/13(水) 18:23:42 ID:a/5JZYm8
毒饅頭:
在庫が尽きつつある納豆の代用として開発されたケミカルウェポン。
エイリアンの耐性によらず、60 ポイントのダメージを与える。
ただし市民にも同様のダメージを与える。
ジュラルミンシールドで防ぐことが可能。試作品のため、数が少ない。

あと怪電波の不発がなくなったのか
265名も無き冒険者:2006/09/13(水) 18:45:16 ID:dPQXct6x
在庫切れって…
納豆の歴史がこっそりとバックストーリーで進展してるのにワロタ

しかし市民いじめとしか思えない調整だなコレ
タイプCバランスで勝てないAって、内部に裏切り者の天狂がいるときくらいだと思うんだが…
266名も無き冒険者:2006/09/13(水) 19:13:17 ID:UeWHjVGw
>>262
そうみたい。発言番号ダブリ報告しといたら、対策しましたって返事が9/12付で来てた。
267名も無き冒険者:2006/09/13(水) 20:07:32 ID:0kxsbE17
265
今のマッピーはその裏切り者とのエンカウント率が、
無茶苦茶高いんだから仕方ない。
268名も無き冒険者:2006/09/13(水) 20:11:52 ID:sesYIM0r
毒饅頭ってw
しかしこれでひとつの事実が判明した。

エイリアンは納豆をぶつけられて死んでたんじゃなくて、食った結果として死んでたわけだw
269名も無き冒険者:2006/09/13(水) 20:19:36 ID:0kxsbE17
なにを言う。
毒饅頭と言ったら拾って喰いたくなる催眠作用が、
漏れなくついてくるのが当然のお約束だろう。
270名も無き冒険者:2006/09/13(水) 22:35:54 ID:+qiml8PC
バランス自体はタイプCで結構取れてると思ったけどねぇ。
と言っても長期と短期で結構違うけどさ。

この調整はエイリアン寄りだから、タイプCでもまだエイリアン不利と
見てるってことだな。
個人的にはエイリアンのバリエーションを増やしてほしいなぁ。
271名も無き冒険者:2006/09/13(水) 23:04:14 ID:2ksYscx+
タイプDはタイプEのための捨石なんじゃねーの。
というか、そう信じたい。
272名も無き冒険者:2006/09/15(金) 21:32:40 ID:oLQ5+IqA
新規エピソードってどうやって立てるんだろう?
Dtypeに参加してみたいんだけど・・・
273名も無き冒険者:2006/09/15(金) 22:19:47 ID:b8gGUW5w
>272
発言ポイントが100以上あるなら誰でも建てれる。
今募集中の区域が埋まるか爆破されるかまで待つのだ。

もしくはインスタントで暇つぶし。
274名も無き冒険者:2006/09/16(土) 11:07:23 ID:USROvATn
エイリアンはひとつのミスで負けるけど、市民は何度ミスしても、あまり負ける率は変わらない。
これがなんだか…。
275名も無き冒険者:2006/09/16(土) 21:19:27 ID:3Q+6VUjE
>>274
「4人目のエイリアン」がいるとあっさりと市民が負けることが多い。
確定A放置して市民を打ち続けるアホに限って確定市民になってくれるので
エイリアン有利に場が荒れてくれる。
276名も無き冒険者:2006/09/16(土) 21:26:06 ID:l6rHNlg9
>>275
他の市民を撃つ行為が行動証明になるから、普通に市民確定しやすいんだよな。困ったもんだ。
277名も無き冒険者:2006/09/16(土) 21:32:08 ID:TRUyM/Hi
しかし実際は市民の中に狂人がいるのと同じかそれ以上の割合で、
Aの中にも第3勢力が混じってたりするしなあ。
278名も無き冒険者:2006/09/16(土) 21:59:05 ID:8ADQ+1Kl
>エイリアンはひとつのミスで負けるけど、市民は何度ミスしても、あまり負ける率は変わらない。

火力はともかく、情報量の点ではエイリアンと市民は格段の差があるから、市民の方に試行錯誤
の、つまりミスする余地が多めにあるのはそんなもんじゃないかなと思う。
現状でエイリアン不利と思うなら、エイリアンにもう少し入手可能な情報量を増やすかエイリアン
にとっての不確定要素を無くすという方向か、逆に市民から情報量を減らすという方向で調整を
希望するといいんじゃないかなぁ。
279名も無き冒険者:2006/09/16(土) 22:35:09 ID:wyfiTYZA
Cならエイリアンの情報って生きるんだけどね。
A/Bはテレパスいないと連携厳しいし、いたとしてもCでの連携には遠く及ばない。
当初から赤ログ解放希望があったようにCのバランスが良いと思うよ
280名も無き冒険者:2006/09/17(日) 14:30:18 ID:CIfzfgo+
この時間はインスタントたってないのな。
時間でインスタントが活発か止まってるかってあるね。
281名も無き冒険者:2006/09/23(土) 14:08:57 ID:lHPxHKb6
短期の方で狂人入りの実験やってるね。なかなか面白そうだが。
単に最初から狂人入りってだけだとアレなんで、やるんならエイリアンの能力によって狂人が
発生するってのがいいな。その能力を持ってるエイリアンはかぶらないという前提で。

1日目か2日目の終わりに一度だけ発動する能力で、指定した人間を洗脳してエイリアン側に
(つまり狂人に)するっていう能力。その時点で、狂人になった市民は勝利条件が変わる。
ロール的にはヒプノスだけど、テレパス辺りを復活させてその能力持ちにするのがいいかな。
テレパスが生きてる間は、狂人も赤に参加できるとか。狂人の孤独感を重視するなら
赤参加は無しかなあ。

新種のエイリアンならなんだろ。エイリアン・パペットマスターとか?
282名も無き冒険者:2006/09/23(土) 20:13:10 ID:XRLVcUMP
何となく色々なエイリアンや武器を妄想して書き連ねてみたら、物凄く長くなってしまった俺が来ましたよ。

つーかスレ進んでないなオイ。
283名も無き冒険者:2006/09/24(日) 05:20:59 ID:+4eG1Q1n
フェイクがしょっぱすぎるな。
ジャマーの能力と2択とかだと面白そうだが、システム的な処理が難しそう
毎日LIFE+5とかしてやって欲しい
284名も無き冒険者:2006/09/25(月) 01:27:49 ID:DXvHf0cv
>>283
個人的にフェイクは好き。あのマゾさ。物理耐性無し。
確かにフェイクが盾でかなり防がれるけど、それは仕方がない。
285名も無き冒険者:2006/09/26(火) 03:46:03 ID:jPhzwPyM
やっぱりエイリアンの種類もう少し増えて欲しいな
僕の考えたエイリアンレベルでいいから
286名も無き冒険者:2006/09/26(火) 22:47:50 ID:pfiLw7IN
ラムダに歯がない
287名も無き冒険者:2006/09/26(火) 23:18:19 ID:c1Mg80jm
顔グラフィックに99番があった。
エントリー時のあの青いやつ。
巨大化状態もあり。
288名も無き冒険者:2006/09/27(水) 00:43:30 ID:avf590G9
>>285
テキトーに考えてみたエイリアン&兵器体系。一応バランスとかも考慮してみたつもりの妄想でよければ。
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi54258.zip.html
289名も無き冒険者:2006/09/27(水) 01:32:00 ID:CScG20Nv
ラムダ が 巨大化しました!
1000 ポイントのライフを得たようです!
ttp://straws.sakura.ne.jp/madb01/img/b00.gif
290名も無き冒険者:2006/10/03(火) 02:33:47 ID:bfojhanl
すっかり過疎っちゃってるな。
晒しはそれなりに盛況だけど…
291名も無き冒険者:2006/10/03(火) 04:40:47 ID:V5jef9Ec
自分はゲームとしてはマッピーよりも、
人狼の方が楽しいと思っちゃったからなあ。
あまり何度も参加したいとは思えなかったり。
292名も無き冒険者:2006/10/03(火) 08:14:39 ID:YZGzG7J9
人狼は、システマチックになってから、つまらなくなった。
まとめ役が痛いと地獄だからなあ。
293名も無き冒険者:2006/10/03(火) 08:43:21 ID:Xus63pKF
運に左右される要素が大きいのをどう捉えるか、だな。
将棋と麻雀のどっちを楽しいと思うか、って話に近いかも知れない。

個人的には反射盾の存在が運ゲー傾向に拍車をかけてる気がするんで
これだけはなくして欲しい気がしてるが。麻雀でいう赤ドラに近い存在になってる気がする。

>>288の案から何か拝借して要望でも出してみようかな。
294名も無き冒険者:2006/10/04(水) 15:06:33 ID:h2UxDt39
マッピーのネックはAよりも市民側の没個性さだと思うんだよな。
個々の行動は大事だけど個人の判断は重要でないから、人狼の村人以上に消化作業臭さが漂う。
村側能力者の吟味とか潜伏とかの駆け引き要素がないし。
人数が多い陣営なのに各人の存在意義が薄いというか。
295名も無き冒険者:2006/10/05(木) 09:45:46 ID:O9ulgXdi
下手に要素増やすと、エイリアンがますます凡ミスで詰みやすくなるから・・・
296名も無き冒険者:2006/10/05(木) 23:35:26 ID:uG3AEfme
人狼の村人より行動の駆け引きが重要視されるけどな。
全員が占い師兼霊能者兼狩人で、確定エイリアンが出ても考えることがあるから
ブラフを上手く使うことが要求される。

人狼だと初日COが主流になって能力者潜伏の意義も薄れ、
下手に能力者ブラフかますと人狼だと言われる始末。
村人は大人しく議題に答えてまとめ役の決定を待って
処刑をセットすればいいだけの存在らしい
297名も無き冒険者:2006/10/07(土) 19:21:48 ID:t3keOU1Q
まだ市民有利かね。
298名も無き冒険者:2006/10/07(土) 20:32:39 ID:F9x+kQhJ
DはCより市民の勝率が20%異常上がってるんだが。

誰だDはA強すぎとか言ってた馬鹿。
299名も無き冒険者:2006/10/07(土) 21:21:28 ID:jl3HKFHP
・同種エイリアンの出現:編成によっては無理ゲーに。
・初期配布アイテムが8から6:何故かアイテムの偏りが酷くなった印象。
・減塩納豆から毒饅頭:怪しい市民に投げにくくなったため市民が手数をロスする機会が減った&確定Aが大ダメージを食らう危険が高まった。
300名も無き冒険者:2006/10/07(土) 21:30:32 ID:uKrvu/P0
アイテム減ったのは市民よりも、人数少ないうえに潜伏と役割分担しなきゃいけない
エイリアンのほうがきつい。数が少なければ、偏りやすくなるのは当然。
相対的に固定武装のあるマクロだけは強くなってるが、みんながマクロ希望するので
編成が本来想定されるはずのパターン数よりも、よほど固定化傾向にある。
301名も無き冒険者:2006/10/08(日) 01:03:27 ID:D+hUjhxJ
スナスナスナとか悲惨そのものだからな

A側が満足な武器をもたずに死んでくのもよく見る
というかエイリアン後2種くらい増やしてくれ
302名も無き冒険者:2006/10/08(日) 02:06:58 ID:LFOIpl9L
武器も増やして欲しい。
そんなに差別化を図らなくてもいいから。
303名も無き冒険者:2006/10/08(日) 06:48:03 ID:bxwOHsew
インスタントを小細工無しで複数建てられるようにして欲しい、少なくとも二つ。
建ってから20分+4人以上参加なら何人でも開始するようにして欲しい。
人数によってエイリアンの初期ライフを調整していいと思った。
304名も無き冒険者:2006/10/08(日) 22:38:22 ID:3cuB0cZ4
反射ってどうよ?
あったらあったではいはい反射ゲーって言われるし
まぁ市民が持っててもAほど役に立たないからいいんだけど
305名も無き冒険者:2006/10/09(月) 09:12:52 ID:qonuETt+
>>301
スナスナスナにはならなかったはず
306名も無き冒険者:2006/10/09(月) 13:22:38 ID:nnRUvms+
インスタントの方でスナ2までというのは確認されてる。
…それでもEP1049とかもらい泣きする程悲惨だったけど。
>304
正直食らうと萎える。
307名も無き冒険者:2006/10/09(月) 17:06:04 ID:9OINohmL
反射ダメージとか本来の半分くらいでいいと思うんだけどな。
それでも十分強力だし。
その分A側にも強化要素がないとだけど。

あと爆破なしでその人数で始められるようにして欲しかったり
部屋をもう少し増やして欲しいのには同意。

・武器妄想
小型短銃:使いやすい銃。対象に15ポイントのダメージを与える。
      不発しないがリボよりは出にくい。
音波銃:辺り一面に精神攻撃効果のある音波を撒き散らす。
     自分以外全員に10ダメージを与えるが
     攻撃結果は表示されない。レア。
308名も無き冒険者:2006/10/09(月) 19:56:27 ID:r3Mc/LIU
攻撃力の数値はあまり分散させないほうがいいと思われ。
音波銃みたいな個別報告に意味ないのならいいけど。

15点とか半端な数値増えて、盾や特殊能力分の減算値計算ミスってバレるAが出て来ると切ない。
リボと紛らわしいから誤認する可能性もありそうだし。
309名も無き冒険者:2006/10/09(月) 20:38:56 ID:9OINohmL
確かに数値の分散によって負担が増えると大変かな

最近じゃ障害報告もそんなになさそうだけど
そこにエイリアン増やせとか武器増やせとか投稿していいもんかな
310名も無き冒険者:2006/10/10(火) 05:04:46 ID:fKRufziD
墓行った後がもっと面白くなる方法って無いかなー。

マッピーって、いきなり殺されるからさー。
自分が死んじゃったら、真面目にライフ計算する気もあまり起きない。
エイリアン誰ー?とか探そうとしても、もう表でもバレてたり、自分暗殺した人で判っちゃったたり。


死人が、なんらかの影響を地上に及ぼせるシステムってどうだろう。
例えば。墓下の意見が威力を決める貴重武器とか。

あとはー。思いつきだけど。
貴重品:電気ショック(超強力スタンガン)
誰か一人を生き返らせる事が可能。瀕死で。
生きている人に使うとダメージ&気絶。一日発言不能(発言pt激減)。

エイリアンが仲間を生き返らせると結構凶悪。

市民が確定市民を生き返らせると、暗殺告発で潜伏Aがピンチ。 
対策:Aのみ死体撃ち可能に。うまくやれば生き返った瞬間に殺せる。副次的メリットとして手数をごまかしやすくなる。
311名も無き冒険者:2006/10/10(火) 06:32:38 ID:Ynm7qjue
墓下にも武器支給されて、指定した相手に送りつけられるとか面白いかも。
本来の支給品枠と入れ替わる形で。(2個手に入ったりはしない。複数届いたらランダムか?)
312名も無き冒険者:2006/10/10(火) 12:40:52 ID:YN60ZOXB
>>310
墓に行ったときには誰に殺されたかバレないシステムにしてほしい
313名も無き冒険者:2006/10/10(火) 15:01:01 ID:gGE51a0s
墓に行くときだけダメージ表示だけで撃たれた相手の名前は伏せられるとか。

あとエイリアン増やすのが面倒ならテレパスとジャマーを復活させるとか。
・テレパス:墓下の声も聞こえる
・ジャマー:物理精神半減→精神無効
あたりで。


妄想武器
封印銃:ターンの最初に発動し、撃った相手の武器および能力使用を封じる。(武器は消費する)
エイリアン本来の耐性や、他からの盾や精神障壁は有効。
314名も無き冒険者:2006/10/11(水) 01:20:01 ID:OtG55FCr
適当

エイリアン・ウィーク
物理精神ともに耐性があり、それぞれのダメージを半分にする。
能力によって毎回一人を弱体化させ、通常の2倍の物理ダメージを受けるようにする。

エイリアン・コンフュ
精神攻撃に耐性があり、ダメージを半分にする。
能力によって毎回一人を混乱させ、混乱させられたプレイヤーは武器やアイテムの対象を
ランダムに選ぶようになるが、自分は撃たない。
315名も無き冒険者:2006/10/11(水) 14:18:41 ID:GGHE0/+X
エイリアン・マスク
指定した一人の発言を一日だけ封じる。

既出っぽいが。
316名も無き冒険者:2006/10/11(水) 15:18:05 ID:Jf7jn5jQ
>>315
強すぎると思う。
あと連日同じやつの口を封じると、参加意欲があるのかないのかわからなくなって、雰囲気が悪くなりそう。
317名も無き冒険者:2006/10/11(水) 15:43:40 ID:OF5rwtLm
>>315
>>316が言ってるけど、無制限だとイマイチかなー。

でも猫化隠しとか、スナッチとかと絡めて使うと面白いかもね。
(独り言はその分増量希望。)
318名も無き冒険者:2006/10/11(水) 15:51:57 ID:OF5rwtLm
>>314
現状、ただでさえ武器配布とか不発とかランダム性が強いと思うから、
対象をランダムにさせるより、対象を指定して強制変更の方が戦略的に使えて良いと思う。
灰に確定市民撃ちさせたり、D盾を横取りしたり。

この能力の場合、毒饅頭よりも市民とエイリアンで効果が違う納豆の方が
意外な結果が出たりして相性良さそう。

ただ……相当強いな。
物理攻撃に"弱い" 2倍のダメージを受ける。とかでバランスを。
319名も無き冒険者:2006/10/11(水) 23:46:26 ID:Lfh3lArf
ウィーク自己弱体化潜伏とかスナッチ弱体化潜伏とか楽しすぎる。
320名も無き冒険者:2006/10/12(木) 18:37:09 ID:54lf5J4/
お知らせ来たね。
これで廃止率は下がるかな。
321名も無き冒険者:2006/10/12(木) 19:00:25 ID:iCP77rwO
ひゃっほぅー
要望送った甲斐があったぜー
322名も無き冒険者:2006/10/13(金) 06:16:54 ID:8rXxyn0H
>>319
そういう使い方されると市民がAを見つける方法がなくなるんだが。
323名も無き冒険者:2006/10/13(金) 15:05:56 ID:1ad6GxYU
>322
精神攻撃でいいんじゃね?
324名も無き冒険者:2006/10/13(金) 18:37:26 ID:tS/asEMc
自分に能力を使えば耐性関係はフェイクと同じになるから普通に潜伏Aだし、
マクロやスナッチが仲間にいるなら自分が露見する代わりに仲間を隠す事も可能。
もちろん市民に使って暗殺をやりやすくする手もある。

バランス崩すほどではないが、応用の利く能力だからかなり強そうだな…
使った相手がねこにゃん症になるくらいで丁度良さそうな気もする。
325名も無き冒険者:2006/10/14(土) 00:50:46 ID:/KlWRlkm
さすがに猫化したら攻撃にしか使えない気がする
326名も無き冒険者:2006/10/14(土) 12:58:47 ID:7JmEwniH
猫化反対、キャラがかぶるから変化は犬化にしよう
327名も無き冒険者:2006/10/14(土) 14:15:41 ID:j5DD/6RQ
かぶらせないと意味が無いと思うんだが
328名も無き冒険者:2006/10/16(月) 00:03:14 ID:IV3sWJon
自分に能力使って「電波で20にゃのは障壁使われたからだにゃ」とか言い張るわけだw


ところで、なんか最近実験区域が多いな。
みんな普通のルールでやるのに飽きてきてるんだろうか?
329名も無き冒険者:2006/10/21(土) 00:19:54 ID:MKQJ54/V
sage
330名も無き冒険者:2006/10/21(土) 13:11:09 ID:tUblDQwh
>328
ゲームバランスがまだ微妙ってのもあるんじゃないかな。
アイテム、エイリアンの調節だけじゃなくて、狂人追加等の
システムレベルでのプラスアルファが欲しいという要望が多いようだし。
331名も無き冒険者:2006/10/21(土) 22:01:40 ID:hHmz0fl7
狂人入りは面白いな。
332名も無き冒険者:2006/10/22(日) 17:47:46 ID:bGbl7bim
狂人入るとますます人狼臭くなってやだなぁ
市民側能力者っていうか、市民側にもエイリアン側程度に個性つけばいいかなぁ
333名も無き冒険者:2006/10/25(水) 12:59:20 ID:HwNWKG8K
市民全員がすでに、占い兼霊能兼狩人みたいなものなのに、これ以上
能力を追加してどーすんのよと

市民、って役職が多いだけで、その実態は個人個人が個性有りまくりの
能力者に等しいんだから、どう生かすかはその人次第。あれでもまだ
能力足りないとか思うなら、そりゃ単なる下手糞では?
334名も無き冒険者:2006/10/25(水) 17:52:35 ID:xUD6sZDo
エイリアンVS市民よりも、エイリアンVSエイリアンとか、
妖魔入りで三つ巴戦とかの方が楽しそうだなーとちょっと思う。
335名も無き冒険者:2006/10/25(水) 17:54:22 ID:1Z9Panzt
ああ、多数vs少数じゃなくて、同数の特殊能力持ちがフェイクしあって戦うのは
面白いかもね。
でもそういうのは、他にもありそうだなあ。
336名も無き冒険者:2006/10/25(水) 17:59:06 ID:u0jVU4Zo
>>333
同意。

ゲームシステムの本質を見逃しつつ、要素をプラスする方向でしか改善案が思いつかないユーザーに囲まれる…
シリーズものがつまらなくなるアレみたいだ。
337名も無き冒険者:2006/10/27(金) 21:42:07 ID:50DPVN/T
結局本質も理解できてないプレイヤーばっかだから面白くならないんだな・・・
足りないのはシステムの改善じゃなくてまともな対戦相手がほしい。
338名も無き冒険者:2006/10/27(金) 22:03:46 ID:F+t7g0dj
長期は新しい循環案が出たりして盛り上がってるな
まだまだ戦術を考える余地がありそうだ

>>337
初期に比べると冷やかしが減ってプレイヤーの質は上がったと思う

以前はろくに考察せずに順番に耐性を確認するためだけに無駄に撃ちこんだ上に
報告と設定発言しかない奴が多かった
339名も無き冒険者:2006/11/03(金) 11:06:49 ID:NxLClZ3D
ペナルティって突然死同様発生すると微妙な要素になるな。
340名も無き冒険者:2006/11/03(金) 16:26:17 ID:xJe1Xpip
市民がペナルティ受けても何の得にもならんな。
人狼と違って死ななくても市民証明できるんだし。
341名も無き冒険者:2006/11/03(金) 19:49:25 ID:1Q1WVNuX
ペナ受けたところに移動して
「なんで生きてんの?」状態になったスナッチもいたけどな。
342名も無き冒険者:2006/11/04(土) 02:09:15 ID:5Snz8GYV
>>341
ペナルティだけじゃ死なないときは結局スナッチがばれない
343名も無き冒険者:2006/11/11(土) 05:03:46 ID:emshqAMv
過疎ってるな。
344名も無き冒険者:2006/11/15(水) 08:38:16 ID:ZMFlJiXn
>>343
人狼クローンの中では一番賑わってるけどな。

宣伝不足で人狼よりルールが多いってのと、
イタタなプレイヤーが常駐してゲームを盛り下げたのが人減りの原因。

一度ルールを覚えれば人狼より簡単。
まとめ役の負担もないし、独断まとめ役に理不尽に殺されるというストレスもないし
痛い奴は市民でも撃たれるから荒れても尾を引かない。

状況証拠が重視されるから、エイリアンの難易度は狂人のいない人狼並に高い。
・人外は全員騙りを行う必要がある
・襲撃した相手が必ずわかる
・参加者全員が占い師・霊能者・狩人を兼ねている
345名も無き冒険者:2006/11/15(水) 21:50:21 ID:i7R+q1q5
いや、>>343はこのスレのことを言ってるんじゃね?
346343:2006/11/16(木) 09:16:43 ID:4yu/MuFD
>>345の意味で書いた。
紛らわしいこと言ってすまん。
347名も無き冒険者:2006/11/19(日) 20:53:30 ID:LFz1oSkK
短期4人とかで初日に適当円環するとき、DMは撃つべきでないって考えの人が多いみたいだな。
フェイクに弱い円環ではDMを混ぜるのが必須と思っていたが、どうなんだろう。
「DMを撃つ奴がいるかも」っていうだけでフェイクに対する抑止力になる。
348名も無き冒険者:2006/11/22(水) 10:45:37 ID:fJ/OWzob
DM撃つくらいなら適当に盾投げたほうがいい気が。
349名も無き冒険者:2006/11/22(水) 20:51:05 ID:1z6q5N8m
>>347
レスがつかないから寂しかったぜ、ほんとに過疎ってるな。
それもそうか、リボ撃たれそうなところに盾投げのほうが市民のダメージが少なくていいな。
350名も無き冒険者:2006/11/22(水) 20:51:37 ID:1z6q5N8m
自己レスしちまった、>>347>>348の間違い
351名も無き冒険者:2006/12/10(日) 16:15:27 ID:pMqPdadI
しかし、スレが過疎りまくってるな。
ここに書き込めるのはフェイクの幻影で、実はとっくにdat落ちしてるんじゃね?
352名も無き冒険者:2006/12/11(月) 00:10:32 ID:RcxNSMSb
はいはいワロスワロス
353名も無き冒険者:2006/12/13(水) 10:13:25 ID:JcoT4S2/
特殊ルール

狂人入り
チームバトル
バトロワ
スナッチ保護
スナッチ保護+バトロワ
フェイク保護
王様ゲーム

いまのところこんな感じか?
354名も無き冒険者:2006/12/15(金) 00:18:44 ID:OCrnFSjp
>>353
妖狐入りとか王ルール(王様ゲームじゃなくて)とかも試されてるけど、数は少ないな。
355名も無き冒険者:2006/12/15(金) 00:20:44 ID:OCrnFSjp
356名も無き冒険者:2006/12/15(金) 03:39:56 ID:rbOubb/r
つーかフェイク保護ってどこ?
それらしい区域が見当たらないんだが。
357名も無き冒険者:2006/12/16(土) 03:42:43 ID:taf34NW7
フェイク保護じゃなかった。
フェイク狙いか。
358名も無き冒険者:2006/12/16(土) 12:32:41 ID:TDpIeqRE
>>353
100日間戦争シリーズが抜けてる
359名も無き冒険者:2006/12/16(土) 16:29:36 ID:taf34NW7
狂人入り
王入り
妖魔入り
復讐者入り
100日戦争
チームバトル
バトロワ
スナッチ保護
スナッチ保護+バトロワ
フェイクを狙え
王様ゲーム
嘘つき区域


これ全部ルールまとめて、まとめwikiに載せてくんないかなぁ。
360名も無き冒険者:2006/12/17(日) 22:13:26 ID:D9ZyW8r9
所詮ローカルルールだし絶対っていうもんでもないけど
マッピー交流板にテンプレが出てたから>>359がwikiに書き込んでくればいいじゃん。
361名も無き冒険者:2006/12/26(火) 10:10:16 ID:reng4f0x
長期に変な区域できてるな。1083。
362名も無き冒険者:2007/01/29(月) 22:57:12 ID:GFrbTxNv
 
363名も無き冒険者:2007/02/18(日) 23:13:04 ID:s+fmhHlA
ひさびさにのぞいたら過疎極まってる。

長期が一つエピで、短期がゼロ。
区域が一つも無くなりそう。

なんかあったのか?
364名も無き冒険者:2007/02/18(日) 23:24:20 ID:WnvGUvz5
だってそこまで面白くないもん
365名も無き冒険者:2007/02/22(木) 11:28:40 ID:Sya4FwOp
>>363
何も無さ過ぎたんじゃないかと。
永久β、障害報告送っても対応いい加減、運営側も見捨ててるっぽいよなあ。
366名も無き冒険者:2007/02/22(木) 23:56:24 ID:J+3qfCTn
スレタイの大盛況の文字が、
趨勢を感じさせて物悲しい気持ちになるな。
367名も無き冒険者:2007/02/23(金) 02:19:20 ID:AQb8TJZf
確かに、障害報告を送っても何の返答も来なかったりする
ゲーム自体は気軽に楽しめていいんだけど、ほったらかしだと腐ってくもんだな
もうちょっとバグや処理異常関連を煮詰めてから世に出して欲しかった、かも
368名も無き冒険者:2007/02/25(日) 20:52:07 ID:jRPzcVrO
http://i-saint.skr.jp/imp/
こっちに人が流れてるっぽいな
369名も無き冒険者:2007/02/25(日) 21:03:50 ID:vZCh/XFM
>>368
無料とはいえ企業がからんでるモノを大胆にコピーしたな
370名も無き冒険者:2007/02/25(日) 23:29:52 ID:9B9IhoSD
>>368
うわわ。これはどうなんだろう。
まあ ninjin と beworks が何も言わないなら外野が責めるのも無粋な話だが。
371名も無き冒険者:2007/02/25(日) 23:39:11 ID:6Zs5dRUu
IMPか…問題があるなら本家から連絡あるだろうし、遊ぶ分には問題ないと思うけどな
管理してる人も公で告知や宣伝はしたくないって言ってるし(>>368でされてるが)
372名も無き冒険者:2007/02/26(月) 03:58:06 ID:ZWoBJrzU
機能追加や更新対応が早そうでちょっと心惹かれたんで
逆に大丈夫なんだろうかと不安になった。
beworksがプログラムの特許取得してなくて、
元のプログラムを解析して使ってるんじゃなきゃ大丈夫…なのかな。
付け焼刃でぐぐる先生に聞いただけだが。
373名も無き冒険者:2007/02/26(月) 09:26:41 ID:6PcNnU82
あの程度で特許とかあるわけないだろw
374名も無き冒険者:2007/03/02(金) 05:36:05 ID:dxb9SYmu
なんにしろ本家が放置しすぎだな
375名も無き冒険者:2007/03/11(日) 14:43:11 ID:/5C6/zHe
age
376名も無き冒険者:2007/03/26(月) 03:11:32 ID:usQhkBD3
誰もいねーwww
とうとう>>368のに公開許可出たっぽいな
それだけだけど
377名も無き冒険者:2007/03/28(水) 14:24:44 ID:+DBf9aiu
外道大戦はどう?
378名も無き冒険者:2007/03/31(土) 13:07:02 ID:kCIS1lSa
ダメ
379名も無き冒険者:2007/04/03(火) 20:38:25 ID:kZiZUWDr
保守
380名も無き冒険者:2007/04/15(日) 09:46:08 ID:b61dNJKL
保守
381名も無き冒険者:2007/04/28(土) 23:22:10 ID:06vsU78v
BBSまとめのおすすめログに自治厨が湧いてるな
382名も無き冒険者:2007/05/06(日) 20:48:22 ID:OO4owtAv
そして誰もいなくなった
383名も無き冒険者:2007/05/16(水) 18:12:40 ID:pcapXOPy
一応、保守っておくな
384名も無き冒険者:2007/05/18(金) 01:52:17 ID:rtspJkhn
過疎
385名も無き冒険者:2007/05/25(金) 23:59:21 ID:mE/yNZtq
過疎が酷いな
386名も無き冒険者:2007/06/07(木) 18:42:18 ID:kzCMR9bJ
ho
387名も無き冒険者:2007/06/19(火) 15:09:25 ID:VrhbuuAu
age
388名も無き冒険者:2007/06/26(火) 22:50:41 ID:CchMJHaJ
age
389名も無き冒険者:2007/07/05(木) 01:04:17 ID:lFg86rbH
8
390名も無き冒険者:2007/08/08(水) 13:45:02 ID:BCrkBNda
保守

ってーか、すさまじい寂れっぷり
391名も無き冒険者:2007/09/03(月) 15:50:35 ID:87okWLIC
保守。

スレタイの「大盛況」の文字が悲しく見えてくる。
392名も無き冒険者:2007/09/26(水) 01:36:03 ID:j6TR4zMC
保守。

悲しくなるな。なんとも。
393名も無き冒険者:2007/09/27(木) 15:21:16 ID:EGNXj7XU
大保守
394名も無き冒険者:2007/10/04(木) 22:33:18 ID:NdGRx/44
ほす
395名も無き冒険者:2007/10/10(水) 14:15:02 ID:j46a6D1z
>>368はいつ閉鎖したんだ?
396名も無き冒険者:2007/10/10(水) 21:19:39 ID:Ll3lyXgP
>>395
九月の末ごろ。
実際問題、ここ一ヶ月で立ち上がった(成立したではない)区画が、一つあったかどうかって世界だったから…
397名も無き冒険者:2007/10/23(火) 00:56:26 ID:jEWuP78M
age
398名も無き冒険者:2007/11/18(日) 15:44:19 ID:Osaab13R
さみしいね、仕方ないことだが。
399名も無き冒険者:2007/11/27(火) 19:41:51 ID:P1AfzJ+w
ho
400名も無き冒険者:2007/11/29(木) 13:10:54 ID:Y088wEaS
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
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401名も無き冒険者:2007/12/10(月) 00:54:39 ID:0YELK83c
age
402名も無き冒険者:2008/01/12(土) 15:22:25 ID:O0ZujvzW
保守
403名も無き冒険者:2008/01/26(土) 04:10:51 ID:vb1TkfUS
ho
404名も無き冒険者:2008/02/21(木) 16:35:12 ID:GQfT9wGA
保守保守
405名も無き冒険者:2008/03/23(日) 18:58:59 ID:PhxyJWAf
恐ろしく過疎ってるな。
406名も無き冒険者:2008/03/23(日) 19:43:43 ID:HnDnmKdR
>>13
あれだけ身内色が強い回廊で、村立て常連を怒らせたら
追い出されるに決まってる
最後まで「自分の楽しみ」のことしか言わないしな

AS国は村が成立どころか立った実績すら無いし
ぐたは何かあれば即BANだろう
その布石は敷いている
事実上、人狼界締め出しだな
407名も無き冒険者:2008/03/23(日) 19:45:29 ID:HnDnmKdR
誤爆・・・orz〜
408名も無き冒険者:2008/03/26(水) 05:12:46 ID:ygE6LV1e
IMP復活?
409名も無き冒険者:2008/05/03(土) 09:52:31 ID:Cl5Y1LfJ
久しぶりにやろうと思ったがこの過疎じゃ人集まらんか
410名も無き冒険者
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