【XboxLive】クロムハウンズPart9【俺たちゃ猟犬】
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2006/07/17(月) 19:49:54 ID:J05AHF5P
巻き添え切断問題を回避する為に XBOX360の設定画面でNATがオープンになっていない人
(ストリクト、モデレート等)は、できるだけ以下のいずれかの対処をする事。
uPnP : ユニバーサルプラグアンドプレイ
自動的に使用ポートを判断し、ポートを開けてくれる非常に便利な機能。
XBOX360がuPnP対応なのでルータにuPnP機能があればそれをONにするだけで概ね解決する。
最近のルータなら大体実装されている機能。まずこれを確認。
DMZ : デミリタライズドゾーン
WAN、LANとは別の、外部に公開されたセグメントを儲ける機能、または機構。
ルータ設定画面にDMZの設定欄があれば、XBOX360のIPアドレスを入力するか、ルータによっては
DMZ専用ポートがあるのでそこにXBOX360を繋ぐ。
3 :
名も無き冒険者:2006/07/17(月) 19:50:32 ID:J05AHF5P
NAT : ネットワークアドレストランスレーション
一つのグローバルIPをLAN内の複数のPCで共用する機能。
ほとんどのルータは、IPマスカレード(NAPT)のことを通念的にNATと呼んでいるので、混同に注意。
仮に「TCP:3074」をNATに設定する場合、ルータのNAT設定画面で、IPアドレスにXBOX360のIPアドレス、
プロトコルにTCP、変換ポートに3074 を設定する。ルータによって各項目の呼び方が違うので
適当に読み替えること。開ける必要があるポートは以下の通り。
XBOXLive使用ポート
UDP:88
UDP:3074
TCP:3074
4 :
名も無き冒険者:2006/07/17(月) 19:53:40 ID:YThR0Xqj
5 :
ライフルマン:2006/07/17(月) 19:55:53 ID:u+VLs9RR
60tの王者が華麗に5get
6 :
名も無き冒険者:2006/07/17(月) 20:01:41 ID:hnqNvP6D
>>5 逆関節足に曲射砲2門かスナイパーキャノン2門か、駄メックの代表と呼ばれたおまいさんも
どっちにせよこのゲームではそれなりに活躍できそうだなw
7 :
名も無き冒険者:2006/07/17(月) 21:37:01 ID:vq2PoNpS
タラキアの皆さんへ
モルスコイの2連キャン等入荷しました
モルスコイに負けるのは2連キャノンのせいだ!
とか、硬い装甲のせいだ!
等思われててる方
この機会にどうですか?
一律50万でお譲りします。
スカッド「ajapan」
まで。7/17 23時まで営業しております
「ajapan」はタラキアの未来を応援しております。
8 :
名も無き冒険者:2006/07/17(月) 21:43:43 ID:tMLsbv2v
ぼりすぎや(笑
9 :
名も無き冒険者:2006/07/17(月) 21:56:29 ID:mU5yUwes
釣りだろ。
10 :
名も無き冒険者:2006/07/17(月) 22:21:48 ID:sluCL173
10なら、アイスを買いに行く
11 :
名も無き冒険者:2006/07/17(月) 22:24:53 ID:Wu7FUdvi
持ってるからいらね
12 :
名も無き冒険者:2006/07/17(月) 22:34:52 ID:dd/+cObX
明日、無料ダウンロードパーツでニ連モルスァ砲くるからいらね
13 :
名も無き冒険者:2006/07/17(月) 22:47:51 ID:t7bVkMUs
俺たちゃ猟犬。
うん、うん。
あったまいいぞ。
うん、うん。
14 :
名も無き冒険者:2006/07/17(月) 22:50:52 ID:06EHJBQb
15 :
名も無き冒険者:2006/07/17(月) 22:53:08 ID:wRgayfgW
16 :
名も無き冒険者:2006/07/17(月) 22:55:25 ID:ZqyyCqlq
今週のびっくりドッキリメカ〜〜
「ヒム・ヒメ・ヒム・ヒメ・ヒム・ヒメ・ヒム・ヒメ・・・」
17 :
名も無き冒険者:2006/07/17(月) 22:55:33 ID:tMLsbv2v
なぁ、上半身の回転速度って、腰部回転トルクってのと旋回速度ってのどちら?
方向転換時は上半身前に向けたまますっと下半身回るのに、後ろ向こうとするとえらくもっさりしてて泣ける
4足で接近戦はだめだとつくづくオモタ
18 :
名も無き冒険者:2006/07/17(月) 23:04:58 ID:t7bVkMUs
このネタでピコーンときた人がいてうれしい。
そのものずばり、腰でしょ。
旋回は機体全体だと思うが。
四つ足はその場回転?しようとすると、特殊な動きになる仕様のような気がする。
19 :
名も無き冒険者:2006/07/17(月) 23:16:46 ID:mU76Xg2V
20 :
名も無き冒険者:2006/07/17(月) 23:36:30 ID:OrMq5Plc
さっきさタラキア終わったらスカッドから外されててしかたなくモルスコイに変えて
ログインしなおしたらタラキアに戻ってたんだよ
しかもスカッドから外されたまま
んで2週間は国変えれないって
なんだこれ・・・
21 :
名も無き冒険者:2006/07/17(月) 23:44:40 ID:HJcCt/gq
日頃の行いがわるいんだろう。
まぁ、サポートに電話すれば対応してくれる。
22 :
名も無き冒険者:2006/07/17(月) 23:57:25 ID:AUq7FNfy
このゲームは
戦ってる時間より 待たなきゃならない時間のほうが うんと長いゲームですか
23 :
名も無き冒険者:2006/07/18(火) 00:01:48 ID:Wv8c/y90
VCあるんだから、待ち時間を楽しく会話して過ごせよ。
コミュニケーション能力
24 :
名も無き冒険者:2006/07/18(火) 00:03:22 ID:vNynscMD
でも無口な人もいるしな…。
なかなか会話のキャッチボール返してくれない人。
まあそういう時は俺はPC弄ってるが。
25 :
名も無き冒険者:2006/07/18(火) 00:04:16 ID:9sgW1jXR
>>23 そうは言うがな、大佐。
デスマッチやアンリミテッドで一旦ブリーフィングに入ると、個々に分けられて会話もままならん。
そして誰が原因で始まらないのかもわからん。
26 :
名も無き冒険者:2006/07/18(火) 00:05:52 ID:SbTZ2X07
22時過ぎから一度も対戦が始められないんですが
27 :
名も無き冒険者:2006/07/18(火) 00:11:40 ID:Wv8c/y90
>>25 俺の限界は5分ぐらい。
それでも始まらなかったら抜ける。
>>26 日頃の行いが悪い。
28 :
名も無き冒険者:2006/07/18(火) 00:12:52 ID:11+SwqA8
日本人だけで少人数の部屋を建てるだ
回線問題はぐっと減る
29 :
名も無き冒険者:2006/07/18(火) 00:17:25 ID:eg4688T2
30 :
名も無き冒険者:2006/07/18(火) 00:35:45 ID:ZAWeh32l
日本人部屋でも4人で×とかでてるのいるからなぁ
NATオープンじゃなかったり細い人が中にいたりすんのかね?
31 :
名も無き冒険者:2006/07/18(火) 00:36:33 ID:OlNTztwG
>>17 ああ、FPS七不思議のひとつ
腰間接の怪だなそれは
32 :
名も無き冒険者:2006/07/18(火) 00:44:12 ID:qs5J7ePv
日本人イネー
サクサク対人しまくれれば面白いのに
モッタイナス
ガイジンとスタンダードやっても意思疎通出来ないからツマンネ
33 :
名も無き冒険者:2006/07/18(火) 00:47:41 ID:aMQMwPvU
明日のメンテではロビー分裂バグ直してくれるのかね。
34 :
名も無き冒険者:2006/07/18(火) 00:48:34 ID:ocCOQBTp
なんとなく、あすのメンテでは嫌な事が起こりそうな予感
35 :
名も無き冒険者:2006/07/18(火) 00:50:20 ID:zFuaGKeh
司令部の旗見えないのは仕様ですか?
36 :
名も無き冒険者:2006/07/18(火) 00:54:56 ID:Hx7yeZKS
俺も最初そこで迷った。
実は司令部の国旗は掲げられてるんじゃなくて、側面に“描かれて”いるんだ
37 :
名も無き冒険者:2006/07/18(火) 00:54:57 ID:vrO9iX8w
>>35 たまになるな
真面目な話、致命的なバグだろ、コレ
勝ち確定な状況作り出せても、このバグのお陰で台無しになりかねん
38 :
名も無き冒険者:2006/07/18(火) 00:55:56 ID:Hx7yeZKS
あぁ…素でバグの話だったのか…
俺そういうので3時間ほど迷ったことあるからてっきり…
39 :
名も無き冒険者:2006/07/18(火) 00:57:14 ID:Wv8c/y90
三時間も戦場うろついてたの?
40 :
名も無き冒険者:2006/07/18(火) 01:03:10 ID:Hx7yeZKS
いや、コンパス戦やってた。CPU相手に
41 :
名も無き冒険者:2006/07/18(火) 01:04:19 ID:eg4688T2
>>司令部の旗見えないのは仕様ですか?
司令部の周りに敵兵士が居たら、そのバグに引っかかったと思ってる。
42 :
名も無き冒険者:2006/07/18(火) 01:05:02 ID:eg4688T2
>>32 自分で部屋立てて、日本語話さないやつは問答無用でキック。
これで万事解決。
43 :
名も無き冒険者:2006/07/18(火) 01:11:17 ID:KqiLlRHT
鱈、復活。
ま、明日仕事から帰った時には滅んでるとは思うが。
44 :
名も無き冒険者:2006/07/18(火) 01:14:11 ID:dKxa/wUL
いや、明日には勢力取り戻しているよ(戦後リセットで
45 :
名も無き冒険者:2006/07/18(火) 01:22:35 ID:XRg/F59A
最近フリー対戦にはまったんだけど
蛇眼で糞つえー奴がいんの
井の中の蛙ってやつだったわ
46 :
名も無き冒険者:2006/07/18(火) 01:26:00 ID:Wv8c/y90
フリーの個人戦のヘビガンってカモだよね。
放置してよし、旋回しながら殺しても良し。
気を抜くと瞬殺されるが。
47 :
名も無き冒険者:2006/07/18(火) 01:27:05 ID:FkWrZHKk
48 :
名も無き冒険者:2006/07/18(火) 01:29:35 ID:EiM1Nl40
チラシの裏
今、伊集院光がラジオでクロムを熱く語っている。
本人と若手芸人一派が時々混じって遊んでいるようだな。
49 :
名も無き冒険者:2006/07/18(火) 01:32:06 ID:icuta6h2
50 :
名も無き冒険者:2006/07/18(火) 01:33:57 ID:AwujvRL1
伊集院が語ってるのこれか
面白そうね
51 :
未購入者:2006/07/18(火) 01:47:20 ID:Yq4tU55P
どんなメックが作れるか知りたいんですけど
俺のAVCを見てくれ、こいつをどう思う?
みたいなスクショ会場みたいな所は無いでしょうか?
52 :
名も無き冒険者:2006/07/18(火) 01:49:53 ID:gZEyfhM7
53 :
名も無き冒険者:2006/07/18(火) 01:54:16 ID:peYdorvu
>>52 ここにあるガンダムとかすげーよな
ザクオンリーのジオンスカッドとか無いモンだろうか
54 :
名も無き冒険者:2006/07/18(火) 02:01:57 ID:PfLvRspw
>>53 観てみたいな。
フレンド登録はお断りしたいけどな。
55 :
51:2006/07/18(火) 02:05:01 ID:Yq4tU55P
さっそく有難うございます
ちょい食指が動きましたw
初期出荷量が少ないみたいで近所には売ってないため
通販考えてみまする
56 :
名も無き冒険者:2006/07/18(火) 02:27:50 ID:mds07vkp
その前にメックでもAVCでも無いんだけどな。
57 :
名も無き冒険者:2006/07/18(火) 02:29:05 ID:eg4688T2
58 :
名も無き冒険者:2006/07/18(火) 02:30:49 ID:gV+1v1IP
スペーサーを利用するんじゃないかな
59 :
名も無き冒険者:2006/07/18(火) 02:33:33 ID:lPHfer4O
スペーサーって地味に重いよね
60 :
名も無き冒険者:2006/07/18(火) 03:14:59 ID:CJm7FkXL
ジェネレーターを有効に使わないとな
>>51 メック好きの人だとクロムの機体爆発のエフェクト等に迫力不足を感じると思いますね。
私は過去に多数のロボゲーをプレイしてきましたがメック2より凄い爆発は見た事ありません。
62 :
名も無き冒険者:2006/07/18(火) 07:56:23 ID:ocCOQBTp
シャル陥落
63 :
名も無き冒険者:2006/07/18(火) 08:29:14 ID:gV+1v1IP
第2次終結間近か、はやいなw
64 :
名も無き冒険者:2006/07/18(火) 08:30:48 ID:gV+1v1IP
てか終わってたwww
65 :
名も無き冒険者:2006/07/18(火) 08:31:03 ID:YDN/SnSF
66 :
名も無き冒険者:2006/07/18(火) 08:32:58 ID:ocCOQBTp
次はどこの軍に所属しようか悩む
67 :
名も無き冒険者:2006/07/18(火) 08:33:34 ID:gV+1v1IP
とりあえず次はタラキアに行こうと思う
68 :
名も無き冒険者:2006/07/18(火) 08:55:33 ID:gQ/uqnkF
だいたいさ、タラキアが馬鹿なのが悪いんだよ。
力関係はモル>シャル>タラなんだからさ、最初にモルを攻め落とさないといけないのに、
なんでシャルばかり攻めるんだよ。
まずはシャルとタラが組んでモルに攻め入るべき。
69 :
名も無き冒険者:2006/07/18(火) 09:04:01 ID:obUhPQTl
>>61 お前ここにも沸いたのか。ここで自演するならうまくやれよ。
メック2スレのアレは酷かったぞ。
70 :
名も無き冒険者:2006/07/18(火) 09:06:53 ID:OlNTztwG
71 :
タラ民:2006/07/18(火) 09:13:00 ID:hI+f7xDq
俺は必死にイベズ防衛で飽きてきてたのに起きたら滅亡、終戦とか理不尽にもほどがある
72 :
名も無き冒険者:2006/07/18(火) 09:16:30 ID:K9tSkUp3
何かもう、戦争はやるだけ無駄だなあ。
どうせモルが勝つんだしって感じ。
6vs6を楽しむために適当に出陣でいいや。
フリーでスカッド戦でも用意されればそっちに流れるね。
73 :
名も無き冒険者:2006/07/18(火) 09:16:44 ID:ocCOQBTp
スカッドにも防衛専業とか必要な気がする
74 :
名も無き冒険者:2006/07/18(火) 09:22:09 ID:hI+f7xDq
つか廃人自重しろ
それか1日の戦果に上限設けろ
75 :
名も無き冒険者:2006/07/18(火) 09:39:31 ID:NuYbQg33
終戦したのか
モル民だけど日曜に首都攻撃されてたからやばい
と思ったのに逆転したのか
76 :
名も無き冒険者:2006/07/18(火) 09:39:32 ID:aG4EmqkZ
昼廃人…
77 :
名も無き冒険者:2006/07/18(火) 10:09:09 ID:I6cTIVer
シャルの俺は銀英伝のフェザーン自治領みたいな動きをしようと思っていた・・・
・・・堕ちたのか。
78 :
名も無き冒険者:2006/07/18(火) 10:10:59 ID:rj5w18X9
だから、基本的にネットゲームは
廃人用だといっとろうがw
79 :
名も無き冒険者:2006/07/18(火) 10:11:59 ID:b+5hEP84
コレって亡命したらパーツとか持ち物とかはどうなるんかな?
スカッドごと亡命したら、履歴とかランキングもそのまま?
80 :
名も無き冒険者:2006/07/18(火) 10:14:11 ID:rj5w18X9
>>79 パーツとか持ち物もそのまま移動。
なのでなくなる事はない。
81 :
名も無き冒険者:2006/07/18(火) 10:26:12 ID:b+5hEP84
>>80 センキュー、さっそくシャルに亡命してみるよ。
そんなランク10位内のとあるモルスコ傭兵
82 :
名も無き冒険者:2006/07/18(火) 10:29:05 ID:MM4MbOzh
モルスァがシャルに亡命するなんぞ世も末だな。
( ゚д゚)、 戻ってくるなよ玉無しヤロー。
83 :
名も無き冒険者:2006/07/18(火) 10:37:32 ID:MjgXtVvU
じゃあ俺もモルスァ抜けよ
カトチャンとやらが復活したなら俺もシャル行こうかな
84 :
名も無き冒険者:2006/07/18(火) 10:39:52 ID:b+5hEP84
なに言ってんだ?
しょせんは傭兵、亡命して何が悪いんだよ
85 :
名も無き冒険者:2006/07/18(火) 10:40:52 ID:8jeOm0Vi
タラキアに来てくれよ(;´Д`)
86 :
名も無き冒険者:2006/07/18(火) 10:42:56 ID:UnPvpKKr
タラはもう十分数いるだろ、兵員数逆転してるぞ
87 :
名も無き冒険者:2006/07/18(火) 10:46:22 ID:wXZo3Udz
わざわざランク10内とか自分で書くから絡まれる。
あれか?あなたが来てくれれば安泰です!
とか歓迎されたかったのか?
バカかお前は
88 :
名も無き冒険者:2006/07/18(火) 10:52:18 ID:MjgXtVvU
このゲームの場合ランキングは廃人度を表してるようなもんだから
高い程恥晒しというwww
89 :
名も無き冒険者:2006/07/18(火) 11:32:26 ID:MhZchnpW
外人が、がんばってるのか朝方は、しかし展開はやいな〜
90 :
名も無き冒険者:2006/07/18(火) 11:41:05 ID:b+5hEP84
>>87 アホか、
シャルの高性能デバイス欲しいからに決まってるだろw
91 :
名も無き冒険者:2006/07/18(火) 11:41:43 ID:t8r+LK0l
ι(´Д`υ)アツィー
暑は夏い
92 :
名も無き冒険者:2006/07/18(火) 11:44:50 ID:rj5w18X9
ランクが高い=廃人度
と言い切ってしまってもいいだろうにw
93 :
名も無き冒険者:2006/07/18(火) 11:46:29 ID:I8OY0RXM
>>90 「わざわざランク10内と自分で書く」ことの理由に全くなっていないが?
廃人で文盲、さらにw厨か。終わってるなお前。
94 :
名も無き冒険者:2006/07/18(火) 11:50:26 ID:InC6tHfF
と、わざわざ単発IDで煽っております
95 :
名も無き冒険者:2006/07/18(火) 11:51:18 ID:4mT/ZQdF
隣接をまきこめる仕様がイカス。メック
96 :
名も無き冒険者:2006/07/18(火) 11:51:55 ID:aMQMwPvU
ID:b+5hEP84さんってランク10位以内なんですか!?
って事は公式にスカッド名出てるんですよね?
凄いですね!
そんなに強いなんて憧れちゃうな〜
僕もID:b+5hEP84さんみたいに強くなれるように頑張って
仕事やめて廃人になろうかな!
97 :
名も無き冒険者:2006/07/18(火) 11:59:08 ID:tKtyWIEs
>>93 彼女出来たこと無いだろ?その性格じゃ友達すらできないなwwwwwwww
98 :
名も無き冒険者:2006/07/18(火) 12:01:56 ID:J614O5bR
貴様等こんなところで何をしている!
とっとと前線へ行かんかぁ!!
99 :
名も無き冒険者:2006/07/18(火) 12:02:40 ID:5btHKAve
なるほど360は幼児の溜まり場か、さすがゲイ津すげぇや!!!
おれ、ランク10位以内になったら結婚するんだ・・・
>>90 期待を裏切るようで申し訳ないんだが
シャル民の漏れは制御系にタラキアのデバイス、駆動系にモルのデバイス積んでるよ
火気制御の照準制御200のデバイスくらいかなシャルのは
照準制御200って、あれ意味あるのか?
逆間接付けてるせいか、照準制御35でも真っ直ぐ弾飛ぶぞ。
マシンガンとかだとよくわかるかもね。
>>102 それって距離が近くないか?
1000m近辺だと明らかに集弾率かわるよ
105 :
名も無き冒険者:2006/07/18(火) 12:41:22 ID:gZEyfhM7
>>100 (;´д⊂)イキロ
というか、タラがまた戦線拡大してますよ・・・
タ ラ キ ア は 何 も 学 ば な い
>>89 こんなとこで短歌詠んでるんじゃねえよ( ゚д゚)、ペッ
うちもランク上位のスカッドだが、あれは本当に廃人度の目安にしかならんよ
勿論ある程度の実力は伴ってるが、ランク30〜50位のトコロに負ける事もある
極一部を除いて、上位30位の実力は大して変わらないと思う
しかし絶対に勝てないと思うスカッドがあるのも事実。
クロムほしいんだが、
今から買ってもついていけますか?
>>110 ついてこれる
ていうか、今からなら良い指導教官も居るんじゃないか?
>>110 1週間単位で終戦しまくってるから問題ない
国も2週間ごとに選べるし
>>110 パーツ差は大してないから気合次第でいくらでも。
スカッドごとに戦術が確立している可能性高いから、それに慣れるまでは厳しいかもだけど、まぁそれは誰でも通る道だし。
シャルがもう危険状態
国の政策として傭兵の受け入れ拒否があったらいいのにな。
NO MORE 傭兵!
>>116 PCは全員傭兵なんだが…
とマジレスしてみる
NO MORE WAR!
…ゲームが成立しないな
タラキアが甦りすぐに滅亡する。
タラキアの民ってなんか韓国の方ににていますね。
>118
うん、だから新規と移籍組を拒否する政策。
報酬に回す金がないとか何とかの理由で、傭兵が増えすぎた国が発動すんの。
これでモル、タラ、シャルの戦力バランスをある程度は保てるカナと。
魔法の言葉
次回作に期待
123 :
名も無き冒険者:2006/07/18(火) 14:11:45 ID:mMcjR6q3
人数のバランスじゃ埋まらない何かがあるっぽいんだよな
次回作『くろむ☆はうんず』に期待しろってことか。
クロムウルフカオスだろ
>>123 地形、というか拠点同士の繋がりとか?
でもあんまりルート増やすと今度は戦力が分散しすぎて
いつまでたっても戦争終わらないかも知れないけど。
まあ2ヶ月たてば強制終了か。
今
モル
/ \
タラ − シャル
という風になっているのを
シーズン毎に
シャル
/ \
モル − タラ
という風に順繰りに入れ替えれば地形的な有利不利は
ちょっとだけ解消すると思うが国の背景とか考えると
無理だな
>>127 首都以外の各MAPの占領ポイントの量がランダムに変化すれば良いかも
次回作には、アイディアファクトリー混ぜれば・・・・・
モルの首都は市街地で2000×2000とか狭いのばっか。
正面衝突が避けられなくて結構つらい。
正面衝突こそモルの魂。それを体現しているのが首都でございます。
CPU相手にひとり突撃ゲーで戦争が終わるなんて糞。対人でしかポイント動かないようにしてほしいな
ワールドモードにやっとのことで入れたと思ったら(OCN)
ワールドモードのデータがありませんとかでたんだが、どうすれば・・・
OCNがOCUに見えたのは漏れだけでいい。
実は書いた俺も一瞬・・・それはおいといて
他に俺と同じ症状出た人いますか?
本体を再起動して入り直してもダメなん?
実はワールドモードを一回もやってなかったりして
今日の朝5時までは出来てたんだけどさっき電源入れたら駄目。
HDDも一回抜いたし、再起動もしたんだけど駄目だった。
っていうかまた入れないorz
入れない時点でおかしい
ログインはサクサク中はねっとりが今の仕様
そもそも
>>HDDも一回抜いたし
が分からない俺。
一部プロバイダで入れない状態になってるらしいけどそれじゃない?
ここのオンラインはプロバとの影響が出すぎ
スカッド内でも不具合あるしな
もう3クール目スタートしたのね…。
繋いだ瞬間、「タラキア滅んでたのにこんなに勢力拡げてんの!?( ;゚Д゚)」って
一瞬マジで驚いちまったじゃないか…。
誰か家ゲ版のクロム33スレを誘導してはもらえないだろうか
これってフリー対戦でも実績解除できマスか?
12人デスマッチ部屋で、撃ち合ってる人たちの横からパイルぶち込んでたら、評価「妨害的」だった。
デスマッチなんだから1対1でできると思うな!
って思うの俺だけ?
人によってはムカつくかもしれんが俺は別に卑怯とはおもわないな
それは別にいいんじゃね?
デスマッチなんだし
>>149 アホの子の悪評なんか気にするな。ドンマイ
俺なんかガチ対決するつもりで敵陣行ったらもぬけの空で
「やべえ、相手パイルか」と思って慌てて司令部破壊しただけなのに悪評入れられたよ。
>>146 よく通じたな
俺も貼ろうかと思ったけど
よく見たら意味がわからなくて放置した
>>148 クロム33スレ を 誘導 ×
クロム33スレ に 誘導 ○
いつも思うんだけどさぁ。
ゲーム終了直後に悪評入れるとは限らなくない?
俺はフリーズ怖いからさ、評価はその日の終わりに入れるんだけど。
まあ、よっぽどでない限り悪評なんぞ入れんが。
155 :
名も無き冒険者:2006/07/18(火) 16:27:05 ID:IUY/YUsl
>>152 司令部破壊やられたら俺はツマンネって思ってしまう
でも悪評入れる程ではないな
それも作戦だし
思い通りの戦術が出来なくてイライラするのは
わかるけど悪評は勘弁して欲しいよな
悪評が初めてついたよ
>>153 気がつかなかったw
漏れは、コムバス優勢勝ちを狙う香具師、全員悪評入れてる。
>>154 でもすぐ入れないと分からなくならない?
まぁパイル積んで近づいちゃうから名前ばれちゃうわけで。
今度から遠距離スナイプにすれば悪評は入らないな。
っていうか、評価ってどこで見られるの?
気づいたら星5個評価になってたけど、星以外の
実際の理由とか、誰がなんて言ってたかまで表示されたりするの?
>>155 5vs5とか6vs6で1機だけ高速ホバーパイル4連NAジャマー付だと
あっさり本部破壊決まったりするね。
中間で4vs5とか5vs6とか2vs3&3vs3やったりしてる時に警戒する人案外少ない。
負けたからって、腹いせで悪い評価入れてる奴とか居そうだよな
>>157 氏ね。勝利条件がたくさんあるからおもしろいんだろうが。
>>158 忘れるぐらいの奴はそもそも悪評の対象じゃないっていう
個人的な判断さ。
コムバス占領勝利がないと、両チームとも司令部ガン待ちで終わりじゃん。
2006年07月18日13:01
199: シゲやん
えーーーーっと。
以前、たこびさんとは何度かやり取りさせてもらっていましたが、CH発売からしばらく時間が経ちましたので、ちょこっと寄らせて頂きました。
まず初めに皆様にお伝えしなければならないことがありますが、CHに関して色々とご迷惑をお掛けいたしましたことを心より謝罪させていただきます。
本当に申し訳ありませんでした。
現状も様々なバグ等が発見されているかとも思いますが、こちらも逐一対応させた頂いております。
ただ、何分ネットワーク関係の経験が少ないもので難航し、時間がかかってしまう点も正直にあります。
その点も含めて、こちらも更なる精進をさせて頂いておりますので、何卒よろしくお願いします。
また、一社員ではありますが、是非これが全社員一同同じ気持ちを持っているという事を信じていただきたいと切に思っております。
なんせ、CH開発に携わった私たちはCHが本当に好きですから。
と、堅苦しいお話はここまでとして、皆様にちょっとした情報を・・・。
CHにはある条件を満たさないと出来ない(とうか出現しないもの)が存在します。
現段階ではまだ詳細なことはいえませんが、必ず皆様を、
「おおーーーー!!なんじゃこりゃーーーーー!!!」
と口を開けさせてくれるのではないかと期待しています。
本当に皆様にはCHをやって頂き、感謝感激雨あられです。
今後の進行状況によればCH2みたいな展開もあるかも?
知れませんが、その時にはまた何卒よろしくお願いします。
では、その瞬間に皆様が立ち会えるのを心よりお待ちしております。
外人のガキなんかはすぐ悪評入れるな
特に負けた時
1vs1で真正面からガチだったのに
正々堂々としていないって入れられたぜ
ホント戦場は地獄だぜ! フゥハハハーハァー
そりゃクロムに限らん。
PGR3なんてレース勝ったら悪評、
PDZでは相手の篭りポイントに爆弾投げただけで悪評だぜ
>>149 それは正論。
1対1でやりたいなら、最初から言えって感じね。
169 :
名も無き冒険者:2006/07/18(火) 16:53:38 ID:IUY/YUsl
1対1でやりたいやつは人数制限2、サバイバルにすればいいだけの話
>>166 ああ、そうそう。
何考えてるんだろうなアイツら。
最近、新兵器の投入ねぇなぁ
まぁ日本のガキも変わらんよな
ボクが勝てなきゃイヤなの!
何でお前が勝つの!?ふざけんなよ!
お前なんて最低の評価入れてやる!
とかね
本当にこういうのが居るから困る
というか、よっぽど変な奴じゃなきゃ評価なんて気にしないんだけどな
悪評入れられるのがイヤだ!絶対イヤだ!!って人はLiveスンナって話しだしなー
そういえばタラで滅亡2回前くらいに新規パーツ開発終了のお知らせ
があったけどそれっきり音沙汰無しだなぁ
国がなきゃ買えない訳だが
>>166 ヘビガンをスナイプで遠くから射殺したら正々堂々としてないって入れられたな
スナイパーに遠距離攻撃するな、ってか…
>>166 外人のガキっていうとあの有名なドイツの少年を思い出す
あんなのと対戦して勝っちゃったら確かに悪評送られそうだわ
一対一でやりたいやつは、
照明弾打ち上げるってのはどうだろう
信号弾(煙に色つき)あればな・・・
悪評どころか、苦情の報告でチートしてるって濡れ衣着せられるよ。
正直悪評なんかどうでもよくないか?
他人に見られるわけでもないし
苦情の報告はアカウント停止やらが発生しますガナニカ。
ねつ造苦情はヤだね
やる奴居そうなんだがなー
まぁこういう対戦モノゲームではしょうがない事だよなぁ
>>177 あれ?超有名だと思ったんだけどな
今仕事場のマックからだから確認は出来ないけど
アンリアルトーナメント ドイツ キレる 少年
みたいな感じでぐぐるとyoutubeの動画が見つかると思うよ
>>177 アンリアルトーナメントのヤツ。と言うかあれドイツ人なのか?
職場のマックでもくぐれるだろ
ドイツ人云々ってのは話してるのがドイツ語だったんじゃなかったっけ
よくは知らない
>>184 いや、ぐぐってリンク見つけてもそれが目的のブツなのか再生出来ないので確認できんのよ
なんせOS9じゃけんのう・・・
OSXしか頭になかった後悔している
今日だっけ?
まぁ有るとしたらメンテ開けかね
あー、キーボードクラッシャーで分かった。
DL兵器は20だか21じゃなかったっけ?
公式確認したら、19日午前8時となってた
明日か、勘違いしてたみたいだな…。
確認してくれてありがとう。
自分でもよくわからんが、ミサイラーと鉢合わせると イーーー(;゜皿゜) ってなっちゃう俺はお子様。
他のにやられても何てことないけどなぁ。
て、いうか名前なんて見ようとしてるから負けるんだよw
対戦相手の名前なんて、いちいち覚えてないyp
194 :
名も無き冒険者:2006/07/18(火) 18:05:48 ID:rj5w18X9
195 :
名も無き冒険者:2006/07/18(火) 18:09:12 ID:rj5w18X9
196 :
名も無き冒険者:2006/07/18(火) 18:10:36 ID:sdEz/8ur
佐藤君、あまり熱くなると勝てる戦も勝てなくなりますよ?w
佐藤君、私は貴方の天使なんです。だから助けてあげたいの。
佐藤君、お願いだから信じてw
さっき誘導ミサイルオンリーの相手と戦ったんだけど
近距離だと手も足も出なかった、完敗orz
パイルならまだしも、見た瞬間ランチャータワーで吹いたw
199 :
名も無き冒険者:2006/07/18(火) 18:12:35 ID:sdEz/8ur
佐藤君、あまり熱くなると勝てる戦も勝てなくなりますよ?w
佐藤君、私は貴方の天使なんです。だから助けてあげたいの。
佐藤君、お願いだから信じてw
200 :
名も無き冒険者:2006/07/18(火) 18:20:20 ID:rj5w18X9
しかしあれだな。
ランキング上位5位以内のスカッドど対戦したが皆弱いな。
俺達が戦った時がたまたま弱いメンバーだったのかもわからんが弱い。
改めてあのランキングは廃人度を表してるものだってよく分かったよ。
むしろランキング下の方が全員パイルとかで戦ってて面白いし
その対策をしたりされたりが楽しい。
上位スカッドは殆ど期待の装備だとか役割が変わらないからすぐ倒せる。
>>201 廃人だから強いってわけじゃないのは当然だが、
バランスチームのほうがパイルチームの七兆倍は怖いと思うが。
まあ、そのスカッドはバランス型にも拘わらず、ツーマンセルも出来ないようなNOOBの集まりだったんだろうな。
最近潜伏して戦うことを覚えたATKなんだが、
味方が敵を誘導してきて自分は死角に静止待機。
目と鼻の先まで寄ってきたところで横から至近弾をブチかますってのが最高に気持ちよかった。
山岳MAPでもっと戦ってみたいな。
>>202 パイルチームの方が少なくとも俺は恐い。
何処からくるか分からないし、早いし、痛いし。
本部突つかれるし。
>>203 開始時に拠点近くのコムバス2〜3個制圧しておけばある程度寄ってきたら
わかるじゃん。
>>202 そんな藻前に、3連直射キャノンHEAT弾頭。
コクピットがMSK-C20だと、
. ○
○ ○
| ̄ ̄ ̄|
こんな感じで積載できるので、反動を抑えつつ束ねる事が出来る。平衡制御が250あれば、
全くぶれずに発射できる。シャルのコクピットなら、3発ヒットで一撃粉砕だ。
>>204 分かってもやられる前に辿りつくまでの速度が無い。
特にパイルチームだとほぼ確実にやられる。
なんとか辿りつけても囲まれて周られて突かれる。
これってさ
多い時間だとどのくらいプレイヤーいるんですか?
>>207 それが分からんのだよねぇ。
どこかで現在接続している人数は確認出来ないし。
>>206 パイル特攻は慣れだよ。
予め警戒しておけば結構余裕で撃破できる。
パイル最低4つ×速度重視で装甲は紙だから、ギリギリまでひきつけてディフェンダーとヘビガンで対応+その他が援護。
まぁ、ヘビガン&ディフェンダーいないと厳しめになるけど、少人数パイル特攻は大して脅威にならないのと
多人数対戦ならまずヘビガン&ディフェンダーはいるだろうから。
あと「囲まれて周られて突かれる。」この状況は相手の思う壺。
絶対にこの状況にはしないようコマンダーががんばるべし。
外人さんもいるから24時間いることはいる
ただフリーや戦争などのモードによって人数は違うけどね
まぁ夜十時ぐらいならどのモードでも対戦するのに
困らないぐらいは必ずいるよ
デモやって糞だと思ったんだが製品版はやっぱ楽しいか?
フレ皆クロムやってるから買おうかまじで迷ってる
212 :
名も無き冒険者:2006/07/18(火) 19:25:03 ID:IUY/YUsl
>>209 いつもは3vs3で遊んでて俺がコマンダー。
んで一番足が速いのが俺で基地に戻るといつも俺が引き付けて他の2人が援護。
敵は1人が俺を狙ってきて後は俺を無視してひたすら基地を攻撃。
基本的にヘビガンとかディフェがいないから無理。
まぁこの話しはこれまでにするよ。
これ以上続けると「お前弱いなぁ、これはこうするんだよ」っていう
自分の強さと戦略を自慢する厨房が増えるのでね。
214 :
207:2006/07/18(火) 19:28:12 ID:QF24jFaN
素早い反応ありがとうございます
これから本体共々買ってきます
>>213 「基本的にヘビガンとかディフェがいない」
それなら俺もまず無理。
機体・戦術相性が悪いということで諦めるしか無いと思う。
1〜3人だと機体特性で決まっちゃうかもね。
変にバランス良く編成するとパイル特攻を防ぎきれない事が多い。
高速パイラーならMG積んだATKでも十分二機ぐらいはやれると思うんだが。
それって、お前のところのコマンダーがド下手で、どうしようもない指揮をしてるんじゃないの?
コマンダー不在の状態ならまだしも、コマンダーがいる状態でパイラーの接近を許すなんてあり得ないと思う。
NAジャマーの有無すら言い訳にはならないんじゃ。
んなスカッドにいても不愉快なだけだろうし、さっさと止めて他のところに移るのもありじゃない?
今日本体とセットで買ってきた!
とりあえずオフ一通りやってからオンやろうかと思う。
ところでトイザラスの一万円引きは今月で終わりみたい
これから買おうと思っている人はお早めに。
>>213 3vs3で勝っても自慢にならんだろw
あほか
アホ言うほうがアホ。
しねやチンカス
>>219 俺はパイラーだが、アタッカーはむしろやりやすい相手だぞ。
反動がない武器が多いから無視して突っ込んでズッキュゥゥゥンだ。
上手く行けばこっちが二機ぐらいは狩れる。
あとパイラーも司令部破壊だけが能じゃないから、大概は他のハウンドと一緒に戦ってる。
司令部ガラ開きになってなきゃそうそう突っ込んだりはしない。
今回のメンテはきっちり21:00までやるっぽいね。
何か変わったりするのかな。
延びなきゃいいけど…。
おまいら、暇ならWiki更新するの手伝え
限定版売れ残ってたから今日買ってきてみたんだけど、
オフまったくやらないでオンに行くのってやっぱり無謀?
体験版で基本操作くらいは覚えたんだが。
オフやってると直ぐに飽きそうで・・・
>>223 それも相手によると思うけどな。
そこそこ速い相手だと逃げながら撃ってきて近寄る頃にはぼろぼろ、足がやられて近寄ることすら出来ない。とかもあり得ると思うけどな。
と、いうかそれで結構やられたw
>>211 デモ版はアレだべ、オフのミッションいくつか遊べるって感じだべ?
ハウンド機体構築もままならないんじゃ、クロムの楽しさ全然味わえないかと
足やら武装やらオプションやら、色々悩んで付けたり外したりしてだな
そいつで出撃して、うまい事対人で敵ハウンドを狩れた日にはかなり楽しい
ハマるとどっぷりハマる、しばらく掃除洗濯サボるくらいにハマッた
ただ、やる事は割りと単純なので、飽きるのも結構早いかもネ
>>225 >それは出来ない
>>226 何事も慣れだ。というかオフはぶっちゃけやらんでいい。
基本操作さえ知っていればあとは慣れ。適当にスカッド入って
水が合わなきゃ渡り歩くがよろし。
>>229 サンクス
俺って今までFPSとかでまともにオフやった事無かったんだよね。w
ちょっと基本操作慣らしでオフやったらオン行ってみるよ。
>>228 なるほど貴重な意見サンクス
検討しようと思ったがいきおいで買ってしまったぜ!
おまいらよろしくな
>>223 俺ロケット+MGだから発見次第ロケぶち込んで固めたら、あとはMGで焼き殺してる。
是非俺の四連ロケットに飛び込んできてくれ。
ミサイラーとパイラーの増殖でゲームがパターン化してる。
正直つまらない。
>>233 ミサイラーとパイラーに出会ったら「避けたいプレイヤー」に送信。
自分の好きな戦い方してくれる相手には「避けたいプレイヤー」に送信。
235 :
234:2006/07/18(火) 22:27:54 ID:c2n0cSL0
間違えた。
ミサイラーとパイラーに出会ったら「避けたいプレイヤー」に送信。
自分の好きな戦い方してくれる相手には「好ましいプレイヤー」に送信。
今日繋ごうと思ったらLiveにサインインできない…
接続テストによるとICMPとやらが引っかかってるっぽい
けど特にルーターの設定弄った記憶もないしなあ…
何なんだよ…
俺もOCNだけどほとんどダメ。
ルーターリセットしたりしてるけどダメ。
たまに繋がるけど、すぐ切れる。
でもPCでネットは問題なく出来る。
OCNが悪いのか、Liveが悪いのかは知らん。
今晩はダメみたいね。おやすみなさい。
>>236 そうだけど…何かあった?OCNに?まさか規制とか…
そういう短時間で解決できる問題じゃないのか?
(((( ;゚Д゚)))
>>238 うああ…マジッスかOCN
倒したい相手とか試合やりたいスカッドとか一杯いるのに何なんだよチクショォオオ
そもそも、PCでもwww.xbox.com/に繋がらないし。
もうお手上げだね。
おやすみ〜
ああ、私だけかと思ってた。
こちらもライブに繋がらない。ICMPでひっかかる。
たまにテストがうまくいっても結局繋がらない。
私はぷららです。
よし、OCNに電ボコすゆ!
…頭悪い発言してんな俺…でも
そ れ で も お 前 ら と 早 く 戦 争 し た い ん だ よ !
漏れはモデムやらのリセットボタン押したら元に戻ったぞ
ny対策のとばっちりを受けたってことはないか?
OCNが何か制限かけたらLIVEとIPがかぶったとか
>>245 とりあえず試してみる。しかし障害報告も何も無いOCNに腹が立つ
ワールドモードの設定が保存出来なくなってセーブデータ壊れちまったよ…orz
>>247 もし、それで直ったらシャルの同志として戦ってくれ
電ボコしてる途中だけどふと360起動してみたら難なく繋がったよ…
一体何だったんだ?
>247
とりあえず、OCNは障害らしき物は見当たらなかったそうだ
お客様のネット構築が云々なんて思いっきりマニュアル通りにされてたよ
もしかするとMS側の問題かもしれないね
まだ繋がらぬ
僕装備もお金も無いよ?それでもいいの?
('A`)
おいちゃんが面倒みたる
ウホ
>>249 OCN神戸だが公式もLiveも繋がってるぞ
フレッツADSL、RT57i、とくにリセットもしてないよ
うちもOCNだけど問題なし
ウチOCNだけど駄目。
www.xbox.comもつながんね。
状況確認、大阪OCN Bフレッツ .comもLiveもダメ。
>>254 Yes sir!!
モデムのコンセント引っこ抜いて刺しなおしたら繋がるようになった!!
…でもパーツも支度金も無くなっちゃったからストーリー一から
やり直してくるよ。支給パーツだけでワールドで金稼がなきゃ
いけないのが大変そうだorz
259 :
名も無き冒険者:2006/07/18(火) 23:22:09 ID:2XSeSBRV
>>244>>249 ちょ、落ち着けwww電ボコってなんだよww
電凸か?それなら「電話で突撃」の略だz
>>233 対ミサイル・対パイル特化ハウンドを編み出して
ミサイラー&パイラー狩りをするんだ。
流行れば一気に減るぞ。
>>258 モデムにもファームあるから
新しいの出てないかチェックしとき
セルゲン閣下、ばんざーーーい
あー繋がらない。
OCNダメポ。
>>232 >>262 亀レス&マジレスで悪いが、速度250を超えるとロケットやらミサイルやらはほとんど当たらん。
ロケットにマシンガンなら喜んで飛び込むぞ。
パイルを落とすならグレネードや迫撃砲、大砲が良い。
「ぼくのかんがえたさいきょうせんぽう」はもういいよ
>>268 ロケットは腕によるだろう。先読みして撃つとかばらまくように撃てば当たるからな。
ミサイルの欠点の一つに先読みしようが何しようが、当たらん相手にはとことん当たらんっていうのがあるw
今日スカッド戦で敵スナイパーに長距離からゴリゴリ削られて逝ってしまった…
これかなり強かったけど何つけてたんだろう?
自分がスナイパーやると、そんなことなかったから何つけてるのか気になるヽ(;´Д`)ノ
>>268 そりゃお前が下手くそとしかやったことがないからだな。
言っておくが俺はシャルのパイラーなんぞケツを刺されたことなんぞ一度もないし、生かして帰したこともない。
じゃあ、飛び込んでこい。
ところで話は変わるんだが、ミサイル避けの為にジェネレーターをトップに付けて盾で守るっていう構築をやった。
シールドが生きてる間はほとんどダメージ食らわないんで、かなり成功かと思われる。
ただし、フレアを載っけてると誘導されたミサイルがあらぬ場所を直撃するんで、
ジェネレーターだけにダメージを集中させるならフレアを外しておかないと駄目っぽい。
>>270 1発1000円の弾だったんじゃないかな
軽量級でコクピット打ち抜かれると一発で死ぬ
273 :
名も無き冒険者:2006/07/19(水) 02:20:24 ID:TesWgIjL
>>213 3vs3で、コマンダー不慣れなら無理に入れることないぞ。
ちょ、なにミサイルバカツエエw
フリーですごいミサイラーにああたった
あ〜 最近、夏風邪治すために自重してるんだが
早く復帰したいぜ
どの武器も一長一短。
>>270 おそらくスナイパーキャノンのHEAT弾の一番強力なやつだな
278 :
名も無き冒険者:2006/07/19(水) 04:31:51 ID:GEDZBjDm
とりあえず今日買ってきて、アタッカーをすべてSにしたんだけど
これ全部Sにしたらいいことあるの?
>>271 すまん、言い方が悪かった。確かに正面から戦ったらパイラーは弱い。
先程も言ったが一人で突っ込む気はないし、アタッカーの後ろから突入してきた
高速機体に落ち着いてロケット当てれる人間なんて一部の上級者だけじゃないか?
下手クソな奴ならそもそも気づかないし。
それでも刺されたことがないならそれこそパイラー側が下手クソだろ?
タイマンにしても、同じレベルの腕の相手なら、
ロケットに対して高速パイラーのが有利だと思うんだ。リロードの隙をついて近づけるから。
ロケット六門以上つんだ重装アタッカーは話が別だが。そもそも近づきたくない。
しかし、味方と連携とってるパイラーはあまり見ないな・・・
だからぼくのかんがえたさいきょうせんぽうはもういいっての。
脳内で対戦したって決着つかねーよ。タグ晒してフリーで対戦しろアホ共
>274
最近はミサイルカウンターが標準装備なヘビガンの俺
ただHEAT系のは接近戦のガチだとそれほど気にならないので
ラジエータ装備してる人は少ないような・・
焼夷弾とか煙幕がもうちょい強くてもいいと思うんだけどね
焼夷弾・煙幕は範囲と持続をもうちょい強く、武器を重くすれば
アシストパーツの存在意義が出てくると思う
まだ見ぬ新兵器が問題だねぇ
曲射もヘビーアームが開発されてきて、今全盛期だし。
新兵器の開発でガラッとバランスが変わっても面白いかもしれない
パイラーでフリー挑んでたら一回も殺せずにオワタorz
ここは意外とお子様が多いスレなのね
だからぼくのかんがえたさいきょうせんぽうはもういいっての。
脳内で対戦したって決着つかねーよ。タグ晒してフリーで対戦しろアホ共
モルスコイが逝った!
今回のタラキアは強えええ!!
>>286 なにその朝鮮戦争並のアコーディオンっぷり
>286
mjか、次回は復興勲章狙いで鱈行こうと思ってたのに。
これじゃ次どこ行っていいか困るじゃないか。
タラちゃんはは本当に空気が読めない子だなあ。
DL武器ドコー
ダウンロードコンテンツ確認のために早起きしてちょっと覗いてみたら
モルツァ逝ってるじゃないか!!面白くなってきたw
今日の8:00とかいってた気がしたけど
まだDL武装でてないね
しかしシャルはとことん勝てないなw
ええと、モルもシャルも本陣しか残ってないんですが。
本日中に第3次終了だな
そして、シャル陥落。
おい、オレまだ第3次プレイしてねぇよw
297 :
名も無き冒険者:2006/07/19(水) 10:10:01 ID:rYtCj+7n
このゲーム駄目かもわからんね
1クール数日ってとんでもねぇな…。
もうちょっと均等に人が別れないとダメやね
人海戦術にゃ敵わんな
OCN接続不良は直ったですか?
オワタ
タラキアはやれば出来る子
1日ちょいで終戦かよ
なんで終戦なんだよwww
俺まだ第三次参加してねぇよwww
こりゃシステム見直しだな
307 :
名も無き冒険者:2006/07/19(水) 10:47:01 ID:lW8rMeki
風呂敷はでかかったなw
ちょwwww次ログインしたら、第2次と3次の終戦画面両方見れるのかな?wwwwwwwww
武器DLはどこ〜〜〜??
つながらねーよ
1.タイトル
2.ワールドモードへ → サーバにつながらないけどいいか? → YES
3.つながる → リセットされたよ → 強制OK → タイトルへ
いつになったらなおるんだよ
こっそりメンテ中とかじゃないか?w
愛国者銅勲章がもらえないのだが
315 :
名も無き冒険者:2006/07/19(水) 11:05:07 ID:y4Ru5EAb
くそゲーだなww
終戦後は30分から2時間ほどのインターバルが発生するんだと。
1クール二ヶ月じゃなくてもいいから、せめて10日くらい続けたいね。
あと一ヶ月もすれば落ち着くかな?
で武器DLマダー?
外人、わざと負けてない?
外人がCOMアタックを覚えた。
それだけのことさ。
午後8時かもね。
ン? 午前8時って書いてないかい?
北米時間基準かもしらん。
本日19日午前8時スタートを予定しておりました、武器の無償ダウンロードは、諸般の事情によりまして、ダウンロードの開始が遅れております。
皆様にはご迷惑をお掛け致しますが、現在急ぎ準備を進めております。
詳細が確定次第、ホームページに掲載させて頂きますので、今しばらく、お待ち頂けますよう、お願い致します。
>>325の更新時間[2006/07/19(Wed) 11:30]
8時には書いとけよ。
>>267 OCNよりレオパレス回線の方がだめぽ。
迷惑になるからスカッドにも入れない。
328 :
名も無き冒険者:2006/07/19(水) 11:49:16 ID:h29pHpl6
今〜会社何だけど終わったの?
諸般の事情って・・・。
運営体制糞すぎるぞ。
>>327 OCNダメポとレオネットのダメポは意味が違うw
>>329 まだ慣れてない所もあるんだろう
最初くらい大目に見てやらんと
次回遅れたら怒られて当然だろうが
急にボールがきたのでの ヘナギ
急にダウンロードがきたので フロム
元々13日予定だったんだっけ?
それを先延ばししたのにさらに先延ばししたからな。
フロムは信用ならねw
武器DLできるようになったべ
お、元シャル所属のスカッドが鱈に移籍したってニュースが流れた
>>335 ・性能
・複数DL(DL二連曲射を二門装備とか可能か?)の有無を確認してもらえないだろうか?
339 :
335:2006/07/19(水) 12:28:39 ID:7UeON83c
DLしたのはいいが、どうすりゃDL武器使えるようになるんだ?
俺様用メモ書き
DL兵器はDL後、ショップで購入する。値段は0円
メモ書き2
DL後、ショップ購入の際にいくつでも購入できる
どこの国に所属していても、どれでも使用可能
343 :
335:2006/07/19(水) 12:36:24 ID:7UeON83c
・ヘヴィーアーム
msk-HC1501/D
モルの2連曲射式巨大砲の改良版
・アシストパーツ
m02AM Vabrace
けっこう優秀な装甲版
・カラーパターン
どうでもいいわ
・モル製二連装キャノン
通常販売型の純粋なる後継機。スペック↑ ただし、重量や装填時間も↑
・鱈製スナイパーキャノン
砂キャノンでは最長射程。ただし弾数3。もてあます。
・鱈製アシストシールド
跳弾型。性能的には通常販売のMSK-AM100とどっこいどっこい
こんだけだっけ?
>・鱈製アシストシールド、跳弾型
鱈に跳弾型キター
>・鱈製スナイパーキャノン、弾数3
・・・・・・
>>344 なんか、シールド以外はイマイチ使えなさそうな仕様だね。
今回分は無料だが、有料のヤツ全部がこんな感じだと、あまり有り難味がないな。
リアルマネーを投入するからには、それなりに使えるものでないと。
勿論、高性能すぎてもゲームがつまらなくなりそうだが。
これ有料だったとしても、スカッドの中の誰かが買えばトレードで配れない?
>>346 買わなきゃいけないものではないし、誰も買わないものでもない
ちょうどいいよ
>>346 無料だからこのスペックと納得してる
>>347 漏れは一人スカッド。検証できなくてスマン
詳細な性能は先に発表して欲しいな、
金払って弾数3とかじゃ文句が出るぞ。
威力はぶっちぎりなんだけどね、この砂
有料武器が性能高すぎたらゲームの寿命縮むぞ
クリアパーツとかあったら面白いのに
>>352 同意。
このゲーム、バランスはよく考えられてるね。
サジ加減が難しいところだね>有料武装
個人的には武装より組み立ての自由度が増す
軽いジョイントとかが欲しいね
半分程度の高さがずらせるL字ジョイントとか
6面連結部がある斜めジョイントとか
あとはデカール系
数字とか文字(せめて平仮名カタカナは全部ほしい)
>>347 HDDにDLCのデータがなければロックされたままで使えないのさ
武装もパイル以外の近接系武器が欲しいね
マシンガンナックルとか(マシンガンの先に装着して使う拳)
スパイク(足の裏に装備する。崖を上れるようになる。ローターで浮いて飛び降りると
下にいる敵に攻撃可)
トゲ付装甲(触れた敵に微笑ダメを与える)
あとは、角とか棘(ジョイントの先に取り付けておくと、速度200以上で
衝突したものにダメージを与える。市街地を建物破壊しつつ速度維持で走り回れる)
よく出来てると思うけどな
何百戦もやっても多数の外人に
簡単に覆されちゃうのは廃人的に苦痛だろうがw
>>359 というか飾りのツノとかトゲとか光モノが欲しいよ
できりゃDLCは複数を一つにまとめたパック化のほうが良かったなぁ
なんでナムコといいバラバラで配信すんだろ
投光器が欲しい
>>361 セーブデータが凄いことになるんだよねぇ
ラブフトとかウザくてかなわんよw
電波発生弾とか欲しいね
NA範囲内にいる相手の位置がMAPに出る(NAジャマーで打ち消すことが可能)
もしくはペイント弾(乱戦時にペイント付のやつを集中的に攻撃するとか)
箱本体とソフト、トイザラスで買ってきました
今夜から参戦させてもらいます、よろしくねー
しかし3日と勢力バランスが持たない仕様はいただけないな
支配ポイントの見直しは必須だろね
Com戦はお金稼ぎと割り切って0ポイントでいいんじゃまいか
対人は人数xポイントで(6人で現状維持程度)
>>364 EMPとか?
巻き添えでまくって悪評貰いそうだよw
>>365 トレイのシールに気を付けて
あとCPUのアルゴリズムももちっと改良してほしいね
コマンダーが一人で特攻してくるのはいかがなものか...
あとCPUスナや曲射の射撃制度をちょいと下げて欲しいかも
スナは見てから避けられる距離ならいいんだが
400Mくらいの距離になると3方を装甲で囲ってるコックピットを
ピンポイントで射抜いてくるんだよね....ありえねー
戦争が早期終結することといい、ログインオンラインの件といい、よっぽど接続人数を
低く見積もっていたんだろうなぁ・・・
>>358 以外にタラキアのキャノン砲一式、シャルの初期曲射砲は強いぞ。モルにも十分対応できる
というか、モルの火器は小回りがきかんもんが大杉
でも2ヶ月ダラダラやるよりはいいんじゃね?w
>>372 一月くらいは欲しい感じするね
仕事詰んでくると1週間くらいはオンできないし
今回はたまたま暇だったからよかったものの
下手したら2次、3次とも知らずに終わってた可能性ありw
ランキング実績系とか見るとそこまで長期になるようには考えてないようだけどな
飲食店でいう回転率重視って感じじゃね?
1週間〜10日でケリがつくぐらいが個人的にうれしいけど
今のトーナメントっぽい手軽さも捨てがたいw
>>366 つまり守りたいところはには出撃しなければ絶対に落ちなくなるわけだなww
あとは重点攻防地域に赴く利点が金だけってのも
いまいち国の政策が機能してない原因じゃないかと
まぁ、シャルの姫オンラインはかわいそうではあるが
国への貢献度を高く設定して、貢献度を平均以上に上げると
上位のショップが使えるようになるとか(試作品が普通に販売されてたり(ただし数量限定)
装填時間が100だけ短いちょっとお得な武器が売られてたり
金以外のうまみが欲しいよな
あれか?
配信が遅れたのは大雨で出社出来なかったってオチか?
しかしモルが3連勝しなかったお陰で、MAP等の修正の可能性が低くなったじゃねーかよぉ〜〜
>>371 そういうんじゃないんだけどね。
まだ調査中だから詳しくはいえないが、結構まずいかもしれん。
>>375 そのとおり、それでいいんじゃね?
対人戦やりたくないやつもイチャモンつけられずに済むし
対人やりたい連中はそれでも国取り合戦するだろうし
>>377 川で溺れた子犬を助けてて遅れたんだと思う
きっとそうだ
廃プレイマンセーってわけじゃないが
今のままじゃ報われなさすぎる
>>378 BUGで桁あふれすることがあって、どんな装備も一瞬で破壊される
場合があるとか?ありがちだがw
>>382 同期ずれなのかキャノンしこたま撃ちこんでも煙も吹かなかったハウンドに遭遇したことはあるな
>>379 どこでも落ちたら2度と取り返せなくなる仕様でいいんだな?
>>384 com戦が0で、防衛にでなければ落とされないとわかっていても
対人やりたいやつらはやるだろうって事
落とせないとか取り戻せないとかあんまり心配する事はないんじゃね?
階級上がりすぎて対戦できんから、
鱈いって階級下げしてるオレ様。
>>384 ああ、それ俺も遭遇した
モルスコイキャノン2本×2積んで10発くらい当てたのに沈まなかったな
グラはシャル製コクピットだったんだが違ったのか解らんが
一方的にやられて終了だったなー
P2Pで負荷かければやられない、って事はねぇよなー
純粋に対人やりたい奴はフリーやってる罠
フリーはレベルが低くて・・・
フリーは実弾の代わりに陰陽弾が飛び交ってるもんな
391 :
名も無き冒険者:2006/07/19(水) 14:13:22 ID:kU0kK88S
DLCだぁと思って、ログインしたら
終わってたorz
なんでやねんw
ランクマッチ池よw
武器に関して種類と重量、威力以外に目が行かなくなっている俺
ほかに見るとこある?
>>393 外見
モルスァのキャノンとスナキャノンのデザインは好きだぞ
鬼強いスカッドがいても、階級が下の奴らに攻められたら
指くわえて自国攻められるの見てるしか出来ないなんて、イカれたシステムだよなぁ。
廃人が最強でない仕様はそれはそれで評価できるんだが?
多数のスカッド間で連携を取る(攻撃地点を絞る)とか努力してみたらどうだい?
>>385 同意。
戦争に行かないことが戦争に勝つ方法だとしたら、そもそも戦争に参加する気のないヤツは参加しないことになる。
そういう連中は真っ先に飽きてゲーム自体やめるだろうし、そうなれば対人やる気のあるヤツだけ残る。
それが一番。
まあ、0は流石に辛いんでCOM戦は人数×1ポイントぐらいでいいんじゃね?
対人のポイントは据え置きで。
リロードは結構重要だよ
3門束ねるにしても、微妙にリロード違う武器同士を束ねて撃つと
自然と時間差射撃ができて、相手に回避のタイミングを悟らせないように攻撃できる
まったく同じ武器をトリガ押しっぱで同時発射ばかりしてるやつなら普通に回避できる
同じリロード武器でもトリガ半押しで同時発射の設定を意図的にずらして撃ってくるやつはかなり手ごわい
あと、武器によって射軸をズラす効果があったり、敵の動きを一瞬止めたりできるのがある
このあたり総合的に見て装備と攻撃設定の組み合わせを考えるのがいいかと
ゲーム内にそれぞれの国家専用の伝言版とかあれば良いんだけどな
そうすればどこどこ攻めよう、とかこっちに攻め込むからいくつかのスカッドは
こっち側を攻め立ててくれ、とか戦略も練ることができると思うんだが…
>>401 一応そういう誘導をインフォに重点防衛区域とかいって出してるだろうけど
ウゼーとかいって連打されて流されてしまうのが現実....
>>402 でもさ、あれって結構頓珍漢なところを重点防衛区域とか言ってる時ないか?
もっと他に守るところあるだろ、と突っ込みたくなる時が結構あるんだが…
>>401 そういうのもほしいけど
単に現時点&過去数時間以内でどのエリアのどの地点に出陣したスカッド数が判ればそれでいいだけのような気がする
あと重要だと思える地点や参戦を希望する地点の投票システムとかね
それ位の情報でかなり動きが変わると思うんだが・・・・
>>404 ああ、その程度でも良いね
ぶっちゃけユーザー間で大まかな戦略さえ立てられれば良いんだし
伝言板とかだと言葉の問題あるからね。システムで用意して貰わんと機能しなさそう。
あくまで傭兵だからなあ。
司令部からの指示ってのは今現在でも流れてきてるので、それをより的確に運用してもらう方がいいかも。
今日初めてやったんですが、
モルスコイ?だっけあの国の人と対戦したら
こっちはロケットを10発以上当ててるのに火花すらでないのに
盾をコックピットを囲むようにつけているのに、一撃で落ちたりと理不尽なんですが
仕様ですか?
>>408 仕様です
盾でコクピットを囲んでも効果が無い場合が多々あります
モルスコイのコクピットはほかの国のより2倍ぐらい固いからなぁ
>>409 そうですか…
誘導するミサイルを買ったんですが弾切れまで打っても死なないしどうしたらいいんですかね?
全段命中してるのに…
まだ、チャフで無効化されてるなら解るんですが、直撃で死なないってありえないんですけど
>>411 誘導制メチャクチャ高いのに威力まであったらみんなそれしか使わねーだろ。
ミサイルで倒したいなら2発同時発射のミサイル3基くらい積んでいけ
ミサイルはコクピットじゃなくてジェネレーターに誘導されるとの意見もありますよ
あれ?なんでこんなに当ててんのに効いてねーの?
とか
あれ?なんかあっさり沈んじゃったwナニコレw
という事はたまにあるな
ロープレみたいにダメージ値が表示される訳じゃないので
騙されててもわかんないって所はあるな
あとラグなんだろうけど超スピードで四方八方にダッシュ繰り返す機体見た時もびびった
モルスコだけど、カウンターもしっかり付けて行けば、例え相手ミサイラーを撃破出来なくとも弾切れ状態に出来るというミラクル。
結果的に戦力比は据え置き。
ミサイルはジェネレーターの前に盾を付けて
盾に誘導させて無効化させるテクがある
ついでにミサイルは重さのわりには威力、弾数ともに低い
硬い奴には不向きな装備だぞ
ロケットやグレネード、焼夷弾で焼き払ってやれ!
かた〜いモルスコさんを手軽に葬れるのはやはりHEATロケットだろうな。
弾速にクセがあるが、そこを克服出来れば優秀な兵器だ。
>>418 HEATロケット、ぶっちゃけ直射キャノンより使いやすいよな
発射直後の弾速の遅さにさえなじめばかなり強いぞ、
弾の最大速度や最大飛距離も直射キャノンより優れてる気がするし
シャルの試作HEATロケットなんてリロード1800で連射可能だしな
鱈のHEATキャノンを2*2で使ってるけど
おもしろいぐらいあっさり沈むぞ
HEATロケット、強いのはわかってるんだけど、やっぱあの弾道にどうしてもなれないんだよな・・・
要練習か。
あの火力であのリロードであの弾数であの軽さは魅力なんだけどね。
>>408 モルツァの装備品は基本的にKE系のダメ耐性が異様に高い
なのでKE系の攻撃は効かない上に基本耐久値も8000オーバーとかある
武装はCE系に切り替えるべし
あと直撃と思っててもシールドに当たってたり、微妙に武器のほうに
当たってたりするから、全弾HITってのはほぼありえない
KE系の実弾は当たった部位にダメージがいくが
ロケットなんかの爆発物は爆風にもダメがある
コックピットの直前につけた縦じゃ爆発のダメを普通に食らう
本当は撤鋼弾なんかはシールドの表面で潰れて
内側にダメを与えるものなんだがな...このゲームでは存在しないらしい
モルツァの硬いコックピットを壊すなら
・CE系の高火力の武器(キャノンにCE弾撃てるやつがある)
・対ハウンド用のHEATロケット
・焼夷弾で燃やす
・曲射直撃させて武器をまるごと破壊する
・気合でパイル貫通
・おなじモルツァ品の鹵獲装備で戦う
こんなところか
いずれにせよ1vs1で正面きって撃ち合った所でシャルやタラ純正品じゃ
まず勝ち目は無い。2vs1に持ち込むとか、相手より有利な高い位置をキープするとか
小細工は必要
つい最近までHEATロケットを2x2で使ってたけど、
近接だと裏に抜けちゃってどうにも当てにくいような気がして
HEATキャノンを2x2に変えた
ロケットだと4輪でも反動が少ないので良い感じ
キャノンは弾変えられるので汎用性高いか?って感じ
1クールが短いのは、ワールドマップの勢力図更新を「占領ポイントが0になれば」を止めて
「その日の結果」とかにするだけでもかなり変わるんだろうけどな。
例え兵力差が10倍あろうとも、一気に攻めれないので1クールの寿命を延ばせる。
根本的には何も解決してないが。
>>402 ワールドマップ上で旗に円ついてグルグル回ってるから判るんじゃないか?
アレは別の意味だったっけ?
>>421 キャノンと一緒に攻撃設定して
トリガ半押しでキャノン撃って、HITしたらそのまま絞り込んでロケット打ち込みってのも使える
50mくらいの至近距離限定だがw
キャノンはhitすると相手の動きを止める働きあるからね
>>425 > キャノンはhitすると相手の動きを止める働きあるからね
自分も止まるけどね(;´Д`)
キャノン使うぐらいならグレネードで良くね?
使い勝手は悪いが軽くて反動少ないのに範囲ダメ付きだ
KEダメじゃモルスコ野郎は殲滅できんのよね
シャル相手なら良いのだけんども
モル耐久6000くらいのコクピットが一撃で吹き飛んだんだが、
HEATロケット4連発一点収集とかで死ぬもんなんだろうか。
流石に前面盾付けることにした。モルだからといって過信はいけないな。
ぶっちゃけもう3クール目で
各国回って3ヶ国の装備揃った連中も多い
10数日で国のカラー薄れてしまってる有様、鹵獲も意味なし気味
そーいや鹵獲の価値薄れてんなー。
そんなことより信濃川がすげぇことにナットル。
鹵獲に意味を持たせるには所属国以外のパーツを使用禁止にするしかないな
各国機体に特徴が顕著に出て面白くなるかもしれん
ん、我ながら意味がわかりにくいな
所属国以外で入手したパーツの使用を禁止、だな
タラオワタ\(^o^)/
他国の試作パーツとか鹵獲できれば価値はある
てか壊れたパーツはほんとに壊れて無くなってしまえばいいのではないだろうか
それならお金にも所属国ショップにも意味が出てくる
>>424 それをやると一日で何度も同じマップに出撃して飽きる罠
対COMポイントをプレイヤー一人につき五ポイントぐらいにして
対人を一人二十ポイントとかにすればCOMの影響は小さく出来る。
1クールが早く終わるのよりもCOM戦の方が効率がいい現状の
ほうが問題ある。
あとは強制三分待機でも対人戦は増加するだろう。
半日で潰れるタラキアが一番いみねー
オンラインで曲射砲使ってる方に質問です。
ずばり、通常どのくらいの射程で戦ってるのでしょうか?
自分オフラインで曲射ストーリー試してみたら、500メートル
でさえ難しく感じましたが、公式射程みたら1500〜とかだし
500程度じゃ相手に余裕で反撃食らってしまいます。
オンラインで使うにはやはり800〜位から動いてる敵に当てられ
る腕がないときついでしょうか?
何処からどの位で撃てば何処に着弾するのかMAP毎に覚えろ。
俺は400、600、800辺りの位置を体に叩き込んだ
後は微調整しつつ広範囲の弾で適当に
NAジャマー載せて付近の敵に近距離砲撃も
大爆発と相手の悲鳴が聞こえて楽しい
装着する弾って国ごとに違うの?
榴弾とか直射キャノンとか、モルから持っていっても同じ弾が使えないとか聞いたんですが。
>>445 そうじゃなくて、所属してる国によっても違うの?
(鹵獲兵器でも、国が違うと同じ弾を使えない)
こう言うのはどうだ、
・階級が上がるに従って戦勝時の制圧ポイントが多く貰える
・CPU戦では一切経験値が上がらない=階級も上がらない
これならひたすらCPU戦ばっかりやってる香具師が実際にいたとしても影響は極めて小さくなるはずだが
正直、ソコまでCPU戦を嫌悪する意味がわからない
>>450 僕が負けるはずがない
CPUと外人が悪いんだ!
でもマジな話、COM戦ばかりやってる奴なんて居るのか?
コンピュータなんかと戦っても面白く無いじゃん
おまいらメック2やってないな。
アレが、人対人のみでどんだけ寂れたか・・・。
>>453 それはお前の好みだろ
CPU戦大好きっ子がいたっておかしくないと思うが?
でも現状はCPU戦が好きなわけではなく、ただ占領ポイントを稼ぐのが好きなだけな連中に占領されてるよな。
一部の廃人連中がCOMにアタックかけて短時間で占拠しまくり。
真面目に6人部屋探してる連中は15分かけてちょっとしたポイント稼いで終わり。
どうにかしてるぜ。
で、何人が何ポイントCPUで稼いでるの?w
漏れは2〜3人の少人数外人とばかり当たってるけどなぁ
結局妄想と思いこみじゃね?
少数の廃人がいても何もできないのは
第2シーズンの例文のタラ移籍で
何も影響がないってのが証明されてんじゃんw
ヒント:総数が10000人なら1/10000も1/1000も1/100も少数。
ま、何かに当たりたくなる気持ちはわかるけどな
4連敗にリーチかかってるしw
中には、
何で6vs6なんていうラギーな環境でプレイせねばならんのだ。
待ち時間も長いし・・・
それならCOM戦でストレス発散するぜ!!
レェェェッッパァァァティィィィ!!!!!!
って大統領もいるんだからな。
人のプレイスタイルを否定ばかりして欲しくない。
だからそういうのをもろもろ含めて、COM戦中に乱入できれば無問題。
鍋島は一回ゲーセンのガンダムやってこい。
はいはいCOM戦、COM戦w
>>461 流石にゲーセンとLiveを比べるのはどうかと・・・。
「乱入されて回線切れた!!」って報告が出てくるのが目に見える。
んじゃゲーセンのガンダムやってればいいんじゃね?
ガンダム(笑)
一人だと負けるからって理由でチーム戦やりたがる初心者に対して
最低でもCOMにタイマンで勝てるようになってくれと言いたい今日この頃。
弾切れ起こしても、盾とカウンターは確実に装備してたりすんだよなぁ。
>>466 おまえCOMとタイマンはったこと無いだろ
普通に負けるぞ
囮にするとかして、誘導するのが真の上級コマンダー。
こうしたらいいと思えばそう言ってやれ。
味方がピンチだ!と切り込んで味方機を撃つのに夢中になってる
敵のボディにパイル一撃を食らわせ破壊するおれかっこいい。
そのまま勘違いしてこっちに照準合わせた敵機に正面から突っ込む
おれ無謀。
>>450 いや、別に漏れは嫌いじゃないよ。ただ
>>456みたいに妄想じみてて、事あるごとに
「CPU戦の制圧ポイントゼロにしろ」だの「むしろCPU戦撤廃しろ」だの「CPU戦廃ウゼー」だの
アフォな事を言ってる連中でも納得できるレベルの折衷案じゃねーかなと思って言っただけ。
>>453 少なくともそいつらだけで戦況を左右するほどはいないと思う。
勲章厨は居るだろうね
構築してるときにRTを押すとUndo出来ることを今知った。
フリー対戦でとんでもねぇ害人がいた
ホイールでパイカーオンリー
そこまではいいんだが、足を破壊するとすぐさま自爆。
パイク全部撃ち尽くしても自爆して相手にポイント与えさせない
そして0ポイントで2位になって大喜び
ちなみに、言葉からみて中華。
なんつーかやる気なくすな
>>473 >0ポイントで二位
おい、ゼロポイントで二位ってありえんのか?
おれが参加したことあるデスマッチじゃゼロポイント以上が
三分の二とかいるぞ?
>>474 1位が人外の強さで、その他のハウンドを落としまくってたとか。
>>475 いや、それにしてもうーむ。
たしか自爆=-100で、撃墜=+100だから、その中華のキルレシオが
1:1ってことだよなぁ。で、ほかのプレイヤーは自爆してないとして、
撃破されると-20だから5:1未満ってことになるが・・・
一位はどんだけ撃墜してるんだ。
477 :
473:2006/07/20(木) 00:58:33 ID:sFA7M8J4
ちなみに、1位の中華はミサイル厨だった。
シャルのミサイル+モルの2連ミサイル、足はホイール。
あとはどっかのマシンガン一丁、ミサイルカウンター装備。
速度は180〜190くらいかな。めちゃくちゃ速いってわけでもなかった。
対戦したのは全員、軽量機体だったこともあってかバカスカ落とされてた。
こっちもテスト機体だったこともあってか、それにミサイルカウンター装備してなかったから落とされまくってたしなぁ…
なんつーかマナーの悪い中華はゴーホーム。
>>467 >>おまえCOMとタイマンはったこと無いだろ
>>普通に負けるぞ
不意に長距離の攻撃を食らったりしなければ大抵余裕で勝てるだろ?
ランク上がると多少はキツくなっていくけど、基本的にはあまり変わらない。
ヘビガンやってたって見てからでも痛い攻撃は避けられるし、弾速が速いのは
威力がそんなにない分、同じように返せばいいだけ。
CPUに勝てないヤツは防御ばかり考えて機体構成がおかしいからだと思うぞ?
まさかCPUに対してスカウトやコマンダー気取ってねぇよな?
とはいえ、脚遅いとたまに拠点落とされて負けるが。
モル墜ちろ〜!
もうちょいだ〜!
どうせ午前中に持ち直すとは思うけど
他所への進攻も止まるし戦争がを長引かせるには
モルの首都落としておきたいな
最近、負けそうになったら回線切断する相手が多い。
タグみたら皆米国所属なんだが、そんなに修理費払うのが嫌なのかねぇ?(´・ω・`)
(相手が勝ってる時に回線切断で終わった事は一度も無いので、回線の不調とかの
可能性は殆ど無いと思う。)
>>471 ヨンダ?(・ω・)
それぞれの足勲章が欲しくて、色々な足で機体作って出撃してるよ。
>>431 いや、ぶっちゃけるならもう4クール目だ。
そして下手したら翌朝には5クール目がスタートしてるかも知れない勢い。
>>481 回線切断すれば負けたことにならないと思っている
説明書すら読んでいない文盲なんだと思われ。
英語で「回線切っても負けたことになるよ。
ママとファックして慰めてもらえば?」とでも送ってやれ。
モル乙
てか滅亡の瞬間って始めてみた。
一斉に黒煙が上がるのねw
うああああモルがあああああああああ
おいぃぃぃぃもう終わりかよぉぉぉぉ。
正直戦争の勝敗はどうでも良くなった。
シャルにはタラ攻めてる間モルの攻撃耐える兵力はないな
タラ落ちる前にモル復活して終わりなきがする・・・
有利なようで結構時間との勝負だよな
やっぱりモル落ちたか…。
>>482 小心者な俺にはそんな真似はムリw
そもそも英語が(ry
>>486 そうだねー。
俺の場合だけど、ログインオンラインが解消されて以来毎回起動する度に
所属国が滅びてるか終戦してるかだからなぁ。流石にもう気にしても無意味な感じがしてる。
今はどこがどうとか気にせず遊んでみたいステージで出撃してるよ。
>>487 例え復興しても、明日のこの時間帯にはまた滅んでそうだけどな。
エンディングいちいち見なきゃならないの何とかしてくれ・・・
起動させるたびエンディングは、萎える
無駄に長いしな
というか、現在の状況で
2ヶ月終戦って見れるのか・・・・
ある意味幻になりつつあるな・・・
最初だから占領が楽しくて仕方ないんだろ。こんなんすぐ飽きて対人メインになるさ
シャルカールが対戦うけてくれないんだが
シャルは今必死だろ
>>494 相性問題じゃね?
部屋に入れないメンバーがいることが多々あるし。
うちのスカッドでも5回やって2回うまく繋がれば(全員入れれば)良いって感じだなぁ。
つか、荒れる元だから一部を見て全体を見たような言い方はやめれ。
>>494 受け付けてるよ
パイラーが多すぎて嫌になるけど・・・
>>494 すまんな、おれは1vs1で乱入されたらパイラーに違いないと勝手に決め付けて
抜けるようにしてるんだ、そんなおれは首都だとCOMにすら負ける鈍足スナイパー
1vs1なら相手のゲーマータグみると傾向がわかる場合があるよ。
実績の拠点破壊が多かったらパイラー率が高かったりしてな。
>>499 ああ、そうすれば良かったんだな、d
ま、パイラーと判断したら部屋抜けするのは変わらんがw
ショップの応募枠の条件教えてください。
ルーキー++になったがいまだに1個なんだが、
スカッドグレードはそもそも関係ない?
スカッドグレードと所属人数じゃね。
プラスは関係ないよ
名前がかわると増える
モルはそろそろ空気読んでくれないかなぁ('ー`;)
鱈の身としては早くリセットしてほしいんです。
次またシャル一緒に攻めましょうよ。
いかにモルスコイに外人が集まっているかがわかるな。
怒涛の巻き返し。
今更だけど、武器って上のほうにつけると反動って大きいの?
クロムハウンズも、まずレコミ時代到来かな?
トンネル突撃よりマシじゃね
シャル、ここで逆転される可能性が出てきましたよ
教えて下さい。
スカッド丸ごと移籍について経験した方に質問なんですけど
自分のスカッドリーダーが愛国銅章(3シーズン同国)をもらったら
スカッドを他国に移籍すると言っていたのですが、この場合は
リーダーが移籍を選択する前にログインして勲章もらった人のみが
移籍前に勲章もらえて、リーダーが移籍後にしかログインできなかった
人は、勲章もらえないのでしょうか?
今日ログインできないので、勲章貰えずに他国にうつっちゃうのかな?
と心配だったり。
心配いらない。
まだ1シーズンも終わっていない。
1シーズンって2ヶ月なの?それとも1回決着着くまで?
3シーズンの勲章は、みんな1の途中からだから
まだダメだとか言う説を聞いたけど。
>>511 有難うございます。
シーズン=第○○戦争じゃないんですね。(○○クール目になるのかな)
じゃ、勝利国とか復興の勲章とかも大丈夫そうかな。
安心して出張いけます。ありがとう。
帰宅したらどばっとインフォメーションが流れたり、エンディング何回も出たり
勲章もらったりした後に他国に移るのか。慌しいだろうなーw
いやいやもう第5次ですから…
2国の方がバランスとれたんじゃないのこれ
516 :
名も無き冒険者:2006/07/20(木) 09:13:06 ID:AtB84B9i
2ヶ月ってこのゲームの寿命だろw
>>477 あー、俺もそいつに会ったかも。
砂漠系の迷彩じゃなかった?
>>512 シーズン終了条件は
・終戦
・2ヶ月経過 ・・・だったはず
いま戦況状況見たら、シャル押し返されてるのな。
まぁ、戦争長引いた方がショップにパーツ増えるからいいんだけど。
ある意味、新鮮だな
神の手によって終わらない国取りゲーばっかの中で
FMOなんかキャニオンクロウでも出てきたのかってくらい
不自然な押し返しっぷりだったな。
メーカー直属升部隊の暗躍も噂されてたし。
522 :
名も無き冒険者:2006/07/20(木) 10:55:53 ID:EH4VVIZZ
鱈だけどP戦全く出来なかったよ(-.-;)
流石に一日でリセットされると萎えるな
キャニオンクロウなら巻き返すかもな。
シャルのコックピットじゃツィーゲで即死するだろうし。
ほんとライブではいろんな人がいますね〜!
ボイスで面白い事を言って楽しませてくれる人が印象的でした。
ガンダムの台詞で「まだだ!まだ終わらんよ!」とか言っている人いたw
夜ログインしているので皆さん宜しく〜!
きもっ
もきっ
527 :
名も無き冒険者:2006/07/20(木) 11:42:56 ID:g+6OZq/1
フリー対戦で見かける高階級って勘違い君多いね。
スカッドシステムはそういう輩見なくてすむからいいかもしれん。
アレ? 寝る前までシャル一色だったのに逆に首都まで押し返されてる…。
なんかもう、国取り飽きてきた。
選挙の存在価値について
国取りなんておまけ、ショップさえあればいい
と思う俺はシャル民
国取られたってリアルと違って虐げられることもないしなー
取られても少し待てば終戦だしなー
すぐ現状復帰できるわなw
このままじゃカトちゃんのボス返り咲きはないな
タラ復活してきたのは嬉しいけど、、、モル、、、('∇`;)
>>530 重点的に開発されるパーツが変わる
と希望。
終戦までが早すぎて検証もできないけどな。
戦争終結がうざい
スキップさせろ〜
相変わらず一日戦争
部分破壊に気を使いすぎ、増加装甲イパーイになって
まともに構築できなくなってきた
助けてw
シャルのパーツ使ったアタッカーでもスカウトでも作って修行すれば追加装甲いらなくなるお!!
当たらなければ(ry
>>538 コックピットさえ破壊されなkれば倒される心配はない
そう割り切るんだ
そんな漏れの機体は重量の半分以上がジョイントとシールドの重量です
ここ数日は正面から脚部を破壊されないようにすることに全霊をかけてます
ねぇねぇパーツ配信ってきたの?
あんがと〜帰ったら見てみようw
マーケットプレイスからDLな
>>530 初期のシャルカールは技術優先の大統領が当選したから
他の2国と比べて技術力が飛び抜けてた。
…あとで暗殺されたけどw
もうCOM戦ばっかりで、対戦できないよ。
入ったら相手が逃げるの多すぎ。
なんか入っても開始せずにぎりぎりまで粘って逃げるとかね。
1時間で1回対戦できるか出来ないかの状態。
かと言ってフリーはつまらんし、とりあえずCOM戦の戦果と報酬さげたほうがいいんじゃない?
国の勝ち負けも大事だと思うけど、必死でCOM戦でパイルしてるやつはこのゲームをつまらなくしてるよな。
はいはいCOM戦、COM戦w
548 :
名も無き冒険者:2006/07/20(木) 13:21:18 ID:EH4VVIZZ
ぼくらの七日戦争(-.-;)
>>546 まさか1人じゃないだろうなw
1時間に何度も対戦できたよ。
シャルオワタ。
CoDとこっちで迷ったが、クロム買ってきた
オンやるためには絶対スカッドって言うのに所属しないとダメなんかな?
>>551 オンはスカッド入らなくてもフリーやれば問題なし。
もしくは、一人スカッドで戦争か…
だけどスカッド入るつもりないなら辞めとけw飽きるだけだからww
>>551 うん。でも好き勝手放題やってる野良スカッドとかもあるから、そういうところで気ままにやるのも良いと思う。
テキトーに一人スカッド立ててフリーやっててもいいんじゃね?
個人的には気に入ったスカッドにぶち当たるまで転々とする方が良いと思う。
6v6の対人戦はおもろい。
フリーとかで「オレ様tueeeeee!」発言してる奴の声が、弱そうで笑ってしまいそうになる
>>555 笑い取るために必死にネタ提供してくれてんだよきっと
>>556 それはネタ機体にのって対人戦してる漏れへの挑戦でつか?
>>546 単にじっくりマップを見て戦略を練りたかったりだけで時間かけているときあるよー
でも相手は待っていられなくて諦めたりするけどなw
そんな俺様はCOM戦厨w
日本語で部屋作ってるのにガンガン外人が入ってくるんだけど、
ひょっとして、クイックマッチで参戦すると
国や言語関係無しに適当なところに放り込まれるのか?
>>559 条件に近いとこに放り込んでる感じだな
一応言語等優先順位はあるとは思うんだが
最近前線に出るのが面倒でコマンダーかスナイパーしかやらなくなってしもた
自分の人生みたいだ、人の後ろでコソコソ
漏れはセコセコスカウトに徹して 本業は人任せ
このゲーム自前のマシンじゃなくてオンしたら迷惑かかるの?
自前のマシン作らないとオンできないんじゃ?
レンタル機体はオフだけだよん
>>564 自前のものしか使えません
ワールドモードスタート時にRT別で
1つハウンドの構成データ&対応したパーツがもらえる
それとストーリーモードで入手したパーツで
自分の機体を作って参加します
今、帰ってきた。朝、今回はシャルの勝利だなって確信してた。
なんで滅亡してんだよwwwwwwww
568 :
名も無き冒険者:2006/07/20(木) 14:45:23 ID:EZTELgI9
おいおいもうシャルカール滅亡かよ・・・・。また帰宅前に終戦なのか・・・・。本当に1日戦争だな。
まぁ、これでモルスコから移民が多く出るだろうし、戦況も少しは変わるでしょう。と信じたい。
一日戦争なのはかわらんよ。勝つ国が変わるだけ
勢力争いは気にしたら負け
>>564 一応オン初回時に1種類のRT限定で完成した機体が支給されるので、
それなら組み替えの必要もない。
>>549 たとえば「金が無くなったからCPU戦で借金返済しよう」と思ってる香具師の所に誰かが乱入したとするじゃん
相手はそのときCPU戦するつもりで作戦立てて対CPU用のハウンド用意してるわけじゃん。
そこに横槍入れられたらそりゃ入り直すだろ。
もしくは相性問題かなにかで味方が入れなくて人数揃わないから落ちたのかもしれんし
つーか対戦出来ないと言ってる香具師ってどれも「入れない」なんだよな。
入れないなら自分で部屋立てて待ってりゃいいと思うんだが・・・
スカッド誰もいなくて1人でやってる時でもたいていの場合一分と待たずに相手来るけど。
>>570 しかしその機体だけでは明らかに火力不足
折角初期資金がそれなりにあるんだから、
支給された機体をいじるとこからはじめるのがいいと思う。
573 :
571:2006/07/20(木) 15:15:27 ID:v7hd39Nd
言葉が足りなかった。
対戦したくない香具師の部屋に入る→落ちてまた部屋立ててCPU戦準備→また乱入の無限ループって可能性はないかって話。
シャルの人口激減するだろうな。
抜けたやつ全員鱈に来い
>>574 自宅じゃないから状況がわからないんだけど
なんかあったのか?
577 :
名も無き冒険者:2006/07/20(木) 15:31:43 ID:EH4VVIZZ
フリー対戦で負けそうになると自爆する蛇〜大杉
ポイントはいらねぇ〜
>>562 首都の1人部屋でスナイパーでCOM戦やると死ねる
>>576 戦争勝利まであと1マップまでいったのにモルに落とされました。って知ってるっしょ?
>>579 スマン、ログ見てなかった
そうかシャル落ちたのか・・・モル落ちたら亡命して帰るつもりだったのに
シャル復帰は次シーズンになりそうだなあ。
>578
スナキャノンをキャノンに乗せかえるだけであら不思議
復興したぜ!
アスランはいいよ・・・
僕らのセルゲンタン返してよ・・・
評価で「途中で逃げた」て評価が付いてると悔しいよね。
逆に「攻撃的だった」に付いてると嬉しい。
フリーのデスマッチで自爆して相手の得点回避も戦略だろ?
それを卑怯だと書いてる奴は、おかしいんじゃない?
タイマンの撃ち合いで負けそうになると自爆するのはただの卑怯者なわけだが
>>586 そりゃさすがに戦略じゃねーと思いますが。
ほとんど行かないけどフリーってそんなガチンコなのか?
フリーのランクマッチの話してるならまだしも、
記録すら残らんフリーのフリーでそんなんやってるんだったら、君って…
まぁシステム上出来てしまうのだから
卑怯というよりは意気地なし ぐらいかもしれんが
自爆はイジめられっこ
負けるのがそんなに悔しいかね?
弾も全部撃ち尽くして何も出来なくなったら迷わず機体放棄するけどな
わざわざ相手にポイントやるのアホじゃん?
まぁ逃げる為に放棄するのはどうかと思うけどさ
もうちょっと肩張らずに気楽にやれんか?なぁ
試合に負けて勝負にも負けてるよな、ある意味。
今回の戦争はすごかったな。
モルスコイがゲリラから盛り返して勝利目前だしw
そんなことより、スカッド検索で条件を何に設定して検索しても、言語が日本語としか表示されないんだがw
言語日本語のフリー部屋とかもひょっとして、あっち側から見ると英語とかになってるのかな?
おまえが気楽にやれ
開発側としては、自爆もアリと判断したからあのポイントなワケで。
武器が壊されてダルマになったら自爆するでしょ?
突き詰めていけば、不利になれば自爆OKって事だと思うよ。
自爆されて怒る奴は、そんなに勝ち負けにこだわるわけ?
あ、593は自爆するほうのことね
>フリーのデスマッチで自爆して相手の得点回避も戦略だろ?
どうみてもお前の方が勝ち負けにこだわり過ぎ
自爆くんは退役しなさい
>>586 頭おかしーんじゃねーの?
じゃなかったら、自己中なただのガキだな。
フリーは点数競うより、純粋に腕を競うためにあると思ってる俺には理解しがたいけどな
>>600 ダルマ状態になったらダルマの奴は何をしろと
>598
おれはプレイヤーマッチのデスマッチでネタ機の試運転に使ってるんだけど、武器が破壊されたら自爆してスタートする。
そうしたら正々堂々としてないとか悪評送られる。ガチでやりたきゃランクマッチ池よ。と思ったわけ。
こないだ2onで
速攻一機撃破、もう一機の武器と足を破壊した達磨状態で
相手本拠地で羞恥プレイ。
先に撃破した一機の歩兵を延々達磨の目の前で踏みつぶしまくり、
達磨を無視し二人の目の前で司令部破壊活動。
一生懸命斜線に入って司令部防御している達磨に大笑い
しばらくすると達磨がコンバス勝利しようと潰れた足で
ヨチヨチコンバスに向かいだしたので、チクチクライフルで攻撃。
味方はずっと歩兵レイプ。
残り時間いっぱいまで弄んで司令部破壊。
そこまでやられても自爆しなかった達磨をちょっと尊敬した。
すぐ自爆しちゃうようなヘタレはこの達磨を見習えや。
コンバスに向かいだした時、勝ちたいという気持ちいっぱいだったんだろうなとマジで感心したぞ。
漏れは武器が全部破壊されたら、敵ににじりよるゾンビプレイをしてる
ダルマにされたヤツに倒されるか逃げろ。コックピットには自身が搭乗してると思え!
>>603 こういうプレイする人いるから自爆機能が付けられたわけだ
>603
こういう奴のほうが正々堂々としてねえよ。
だって相手に対する悪意のみでプレイ時間引き延ばしてるじゃん。
相手が自爆を知らない可能性も有ったり無かったり。
>604
そういうプレイスタイルもありだと思うよ。
スタンダードの自爆は歓迎
613 :
名も無き冒険者:2006/07/20(木) 17:36:39 ID:EH4VVIZZ
自爆が悪いんじゃない
弾なくなる⇒自爆が面白くないだけ
司令の所まで歩かないで自爆するから萎える。
戦略にしては面白くないな
フリーだから楽しく気楽にやりたいのに自爆ばっかりだと盛り上がらないな
>>607 おう、俺は最低だぜwww
>>608 正々堂々ってなんだ? 別にこちらはチート使ってそう言う状態を
作った訳じゃないんだぜ?正々堂々と戦ったんだよ。
達磨も武器無い状態で射線塞いだり、コンバス狙いに行こうとしたりして戦ってたんだよ。 制限時間いっぱいまでお互い精一杯戦争してたんだよw
自爆を知らなかったって可能性はあっただろうな。
まぁ勉強になっただろ?w
>614
たしかに最低だなw
616 :
600:2006/07/20(木) 17:39:09 ID:sFA7M8J4
俺の考えがおかしい、賛成できないって連中は、明日物理のケイコ先生に告白してこい
>制限時間いっぱいまでお互い精一杯戦争してたんだよw
一方的な虐殺を戦争とは言わないだろう。
こんなんなら悪評価つけられても仕方ないな。
>>613 単機で気楽に戦争に行け
相手の自爆は大歓迎だし
619 :
名も無き冒険者:2006/07/20(木) 17:46:17 ID:EH4VVIZZ
リアルでふまれてるんだな(>_<)
がんばって生きろ!
応援するよ
>>603の人気に嫉妬
そんな味方を後ろから達磨ごと曲射砲を水平撃ち、
高笑いするのが俺のジャスティス
まぁ、614はリアルで最底辺に生きる
ロクな奴じゃないと言うのが良く分かったよ、
キャノンハメして俺TUEEE!やる奴と
同レベルだな、久々に不愉快なレスを見させてもらったよ。
とりあえず氏ね
ちょい質問なんですけど、ロケットとか曲射砲とかの爆風のダメージはKHでいいんですよね?
リアルを持ち出して逃げるやつは自爆と一緒だな
>>621 キャノンはめは別にいいと思うぞ。
戦術だし
>571
こっち側で立てたって誰も入ってこないよ。
ちなみに6人チームでの話な。
理由とかあるんだろうけど、こう対戦できないんじゃいやにもなる。
ちなみに階級も軍曹とか伍長とかのあたりでの話な。
スカッドの人数とかCOM戦重視とか、問題点多いと思うぞ。
まぁ相手の国が必死すぎるのかもしれないけどな。
キャノンはめって何?
このゲームにそんなハメ戦法みたいなのってあったの?
>>625 チーム内のメンバ内容にもよるかもなー
表示されているのはトップの人のランクだからなー
全員同じランクなのかもしれないし、新兵が半分いたりするかもしれないしなー
新兵だけどうまい人はいるけども
>>626 キャノン4門つけて一発づつ当てると着弾時の衝撃で
相手の動きが止まり照準も延々とずれ続け
リロードの早いキャノンだと4発目撃った頃には
1発目のリロードが完了してるから相手が落ちるまで以下エンドレス、って事なんじゃ?
>>628 ははーなるほどありがとう
タイマン限定ってわけか
たしかにやられたら為すすべもなく泣きそうになるかも試練
>>629 射程短いんだから間合いに入らなきゃいいだけ
ー要望ー
・歩兵にもっとマシな武器持たせろ
・歩兵をACVに乗れるようにしろ
・FMO中期に出てきたボスっぽいでかいやつきぼん
みごとに全部いらんな。
歩兵はあれだ、自転車で高速移動できるようにしてくれればそれでいいよ
歩兵がACVや砲台に乗れるのは
海外で発売するんならデフォでしょう。
開発者も歩兵になって動けるぐらいで喜んでちゃダメだよ。
635 :
名も無き冒険者:2006/07/20(木) 18:28:57 ID:ftxTm9Iq
人対戦つまんなすぎて、対人戦卒業しますたw
>>634 どうしてデフォなのか例を挙げて説明しろよ
撃墜されても暇しないようにって付けたおまけ相手に贅沢言ってんな
そのうち人だけでFPSやらせろとか言い出すか
638 :
名も無き冒険者:2006/07/20(木) 18:31:22 ID:ftxTm9Iq
一番いいのが
自爆=核爆弾起動
自爆されると周囲の敵味方関係なく巻き添えwwwww
果てしなく迷惑だな
メックぐらいの爆発あってもイイ希ガス
それはそうとフラッグキャプチャー系の部屋立てても誰も来ないんだが?
>>638 なんでそんなに撃墜後のおまけに拘ってるの?
もしかして開始早々撃墜されちゃう人?w
>>641 それのどこが戦術的に楽しいのか語れば参加者が増えるかもよ
>>642 スカウトでいきなりスナイパーにぶっ殺されることが良くあるぜ!
そのあとは施設の周りにいる敵の歩兵を殺りにいく
なかなか熱いぞ
キャプチャーザフラッグの良い所
スカウトやディフェンダーの特化機が活躍ってゆーか機能してるぽく見えるって噂を聞いた
いやでもそういう効果があっても良いと思うんだよね
もしくは撃破されたりしたときの機体爆発時に周囲にダメージとかね
648 :
600:2006/07/20(木) 19:08:40 ID:sFA7M8J4
ひょっとして、フリー対戦とかで外人入ってると接続失敗多くなる?
別に歩兵が乗り物乗れまいと、自爆でダメージがいかなかろうと、
ワールドモードの仕様が変わらん限りはこのゲームの寿命はそう長くないだろな。
ぶっちゃけ、明日明後日に終わってるような戦争に興味が薄れてきた。
とりあえずの懸賞目当てと、なんか新しい武器が来てれば、ぐらいの考えでしかログインしてない。
撃破したら即爆破じゃパイラー大変だから
撃破→機体が炎上→数秒後→爆破
って感じにして欲しいなぁ。
機体の直ぐ近くで爆発してもノーダメって凄い違和感を感じるものでね
ID:oJnBExfTはなんでキレてんの?
歩兵に武器はいらんがな、とりあえず川は渡らせろ。
スペランカーじゃないんだから水に入って即シボンとかやめてくれ。
>>649 みんなが試行錯誤してる段階で見切ってるようじゃ対人ゲーは楽しめんぞ。
今は言うなれば楽しむための準備段階。何が出来て何が出来ないのかを知るためにまずパーツ、まず金だ。
何か今…
シャルカールが「巨大兵器を投入」って出たんだけど…
何これ?
イベントっつーか神の手修正キタコレ??(゚∀゚)
巨大兵器kwsk
モルスコ勢よ、ガーズィー南部に出撃しろおおおおおおおおおおおお!
外人の建てたフリー対戦いくと、追いつめられると100%自爆するな
自爆しすぎてチーム敗北に追い込むくらいwwwwwwもう害鯖いかねwwwwww
660 :
名も無き冒険者:2006/07/20(木) 19:49:00 ID:piFtlEYl
シャル所属なんで詳しくは分からんが、エリア情報でジェモ油田南部を見ると、
ジェモ油田南部
未確認兵器出現
稼働レベル [ここにオレンジのゲージ]
勝利条件
目標の撃破
ってなってる。
確認しteeeeeeeee!!!
家庭用ゲーム板のほうで撃破者がでてた
全高200mのミサイル撃ちまくり4脚だそうで
シャル所属じゃ巨大兵器みられないのかよ
SSうpきぼう
>>662 まあ、自国の兵器だからね。
新兵器見物のために、只でさえ多いモルの兵力が更に増えそうな予感……。
ミサイルって何とかならない?
ジェネレーターをコックピットから離れたところにつけても限界あるから効果薄いし
ミサイルカウンターも微妙いい戦術ない?
うちのスカッド履歴 ワロスw
>>668 うはwwwww
すごすぎ
倒してーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
でも俺様シャル所属。。。
胴体の真下にいけたら楽しそうだな
でもシャルにこんなのがあるってことは
他国にもこういう秘密兵器みたいなのがあるんじゃないの?
674 :
名も無き冒険者:2006/07/20(木) 20:25:57 ID:WgJPQZeq
もしかしてコンバスより高いんじゃねーの?w
ガーズィー無視してシャル首都直接落とせば巨大兵器意味なしだなw
いやそういうやつ出てきそうだなあと思って。
俺はタラだから傍観ですよ。
一日どころか半日持たない新型兵器
萌え
1体倒されたらもうおしまいなの?
倒したー!!
まぁ目新しさもあってみんな行くだろうしねぇ。
見掛け倒しでなければ良いがな
やべーでけー弾切れそう…ヽ(;´Д`)ノ
祭りオワタ
作戦失敗orz
何機かいるみたいだけど
巨大兵器を噂を聞きつけ、急いでログインするも既に祭りは終わった後…。orz
早過ぎるよ…。・゚・(ノД`)・゚・。
味方の隊列の指示ってコマンダーの仕事じゃないのか?
何の指示も無く、死んでからコマンダーに
「単独で突っ込むと死にますよ」って言われたんだが。
そりゃもちろん、単独で死んだ俺も悪いんだろうけど…。
またシャルが風前の灯火な件
>>691 「戦闘が始まったり敵を探しながら移動すると味方がどこにいるか
わからなくなるので飛び出しているように見えたら教えてください」と
言っとけ。
>>691 専業指揮官じゃないけど位置取りは味方機の判断に任せてる
敵の位置情報さえ分かれば教えれば口出しなんていらないしね
696 :
名も無き冒険者:2006/07/20(木) 21:55:04 ID:BAfh6kal
フリー対戦なんて
1(漏れ)VS多数
が当たり前な感じになってるから
やられて爆発したら、核爆弾なみの
爆発が欲しい。
>>691 指示が欲しい場合はなるべく積極的に仰ぐようにするといいかと
>>695みたいに任せる方もいらっしゃるみたいだし
漏れは考えが足りないから むしろこうしろいわれたほうが
結果的に従うかはその場で考えるとしてもありがたい
>>691 陣形整えられるレベルのスカッドなのか?w
>>697 コマンダーに一言。
座標いわれてもマップ開かなきゃわからねーよ
何時の方向とか言ってくれよー
>>699 おまえらがどっち向いてるかなんて知るかボケ^^
>699
お前コマンダーやったことないだろ。
味方が現在向いてる方向なんてわかんねーんだよw
俺も同じ事思ったw
本来の使い方じゃないかもしれないけど、
方角や何時の方向っていう表現はアリだと思う。
方角なら固定だからどっち向いていても分かるし、
時刻も0時=Nとすれば向きなんて関係ないわけで。
>>699 (´・3・) 僕にいわれても
位置しか分からないから場所打ち合わせする時は
面倒でもマップ開いて確認するのが吉かと
フラッグ(コムバス)の位置で俺は言ってるけどな〜。何々フラッグ周辺に
敵2台とかね。グリッドはすぐ位置確認できないからフラッグで言って
あげればだいぶ判りやすいよ。
>>699 それこそ判らんだろ。
藻前がどこ向いてるかなんてコマンダー機には判らんよ。
つうかマップくらい開けよ。
>703
だったら初めから方角で言ったほうが良い。
>時刻も0時=Nとすれば向きなんて関係ないわけで。
なんで方角を時刻に変換する必要があるんだよう
って、もう散々突っ込まれた後だったか。
>>705 位置関連はコムバスだけじゃ足りないから、マーカーうってやってるよ。
マーカー結構な数配置できるし、あれは便利。
>>708 俺は戦線を予測してその辺りにマーカーを置いてるっぽ。確かに便利だよね
別に「右のほう」でも良いわけだしー
文句言う前に、自分で試せ
>>699の人気に嫉妬。
ってか、オフのコマンダー編すらやったこと無いだろ
>>699 俺の場合、敵が遠距離にいる時や全体に対する指示はグリッドやマーカー、コムバスで指示する。
敵が視認はできないけど近く(1km以内)に居て、且つ味方に個別に指示を出す時は
グリッドと併せて大体の方位・距離も伝えるようにはしてるけどね。
大体の方角なら東西南北でよいと思うが、
細かい指示なら時間での指示もアリだとは思うぜ。
南南西とか西南西とかパッと言われて判別しにくいと思うし。
んまぁ試してみて一番やりやすいのが一番だろーね。
時間での指示はやってみたことなかったから今度試してみよーかな。
で、炊飯器は次いつ現れるの?
ピッコロを封印出来るまで
味方の進行方向に対して前後左右で位置を示せるように
練習するのはコマンダーの基本だと思う。
戦闘中の味方に何時とか東西南北とかで方向示しても
普通対応できない。
味方が何しようとしてるか把握してれば進んでる方向も
わかるし、そもそもマーカーが動いてる。
一つのグリッドに味方が固まってるような状態だと難しいが、
それでもマップ拡大でわかることも多い。
コマンダーは前線出ないんだから情報で味方に
貢献できるなら可能な限り何でもやらないとダメ。
>716
だからお前コマンダーやったこと(ry
進行方向と、カメラ向いてる方向は違うよ
後ろ向きとかカニ歩き出来る事を知らないとみたね
ソナーにも方角表示があるのもポイント
720 :
名も無き冒険者:2006/07/20(木) 23:17:13 ID:c2dBHnX3
リーダー的な存在に過剰に責務を押し付けるのは日本人の悪い癖だな。
そんなのが基本にされたら、コマンダー人口が減ってしまうだろうが。
現状でもなり手が少ないのに…。
敵の位置と侵攻方向さえ判れば十分だろ。
スナイパーなんかは下がりつつ攻撃してるときもあるのにね・・・
ろくすっぽ装備のないコマンダーは
なんとか情報を提供できる状態に居るだけでも十分なんだってば
進行方向は本人がわかるでしょ。
だから進行方向に対する方向で教えるんだよ・・・
これでコマンダーやったことないだろと言われても困ってしまう・・・
724 :
名も無き冒険者:2006/07/20(木) 23:30:34 ID:c2dBHnX3
だから名コマンダーなお前はそれでも良いから。
お前の発言がコマンダーの「最低限」を引き上げて、新規コマンダーを減らすかもしれないと考えないのか?
>>723 それ、まずそういうコンセンサスを徹底させる必要があるよな
ここでいちいちこんなこといわれるくらいだから、
勘違いする奴多そう&あまり恩恵を感じなさそう
あなたがいちいちそれをやってくれてる
コマンダーなら心がけはエライとは思うけど
ソナー見れば方角分かるし、マップ見て進行ルート確認ってときもあるし
「そこまでしてくれるってのが前提ならちょっと楽」かもしれんが
別にそこまでしてくれないと困るとも思わん
そんな西とか右とか言われてもわかんねえだろ
グリッドで示してくれるのが一番わかりやすい
実際オフのコマンダーは頼りない。
オフのコマンダーって
>○< アルェー
( ・3・) 気がついたらポイントE9に敵が居たYO
|≡| 傭兵 なんとかしてNE
((◎◎◎
こんなんばっか
コマンダーは、コムバスとマーカーで位置言えばOKだろうと思うけどな〜。
味方機の向いてる方向を予測して〜〜って話が出てるけど、
味方機がYボタン押すのを面倒臭がるのをコマンダーがそこまで補佐してやる必要があるのか?
激しい戦闘中なら兎も角、ちょっと指動かしてYボタンくらい押せるだろう。
激しい戦闘中の場合は…目の前の敵の相手で手一杯で他所に気を回す余裕は無いだろうって事で。
指示まで出すと負けた時、すべての責任がコマンダーにいくからな・・・
オレは敵の位置と敵基地だけ言ってる
書き忘れ。
それに指示はなるたけ簡単な方が聞く方も判りやすいし、
「〜〜さん、進行方向の北西から敵〜機接近中」よりも、
「マーカー青3方面から敵〜機接近中」の方が、他のメンバーも
どこから敵が来てるか判ると思うんだが。
個人に対して敵がどこどこの方角から〜とか言われても、
他の味方機はそもそもそいつがどこに居るかすら判らん場合もある訳で。
マップ参照で位置指示する方がずっと確実じゃないか?
戦闘開始したら、
N番さん、方位D1から敵X機接近中です。
こんだけ言って貰えれば十分。クロックコードで言われても困る。
味方はD2なのでそちらに移動してください。
まで言って貰えると非常にありがたいが
シャル所属の人に質問。
今滅亡していないのだけどショップ使えないのは何故でしょうか?
部隊の全員がグリッド完備、目印となる建造物マーキング済み、
自分自身の現在位置と進行方向までわかる超便利マップを所持。
なおかつそれをワンタッチでみることが出来る状態で
一人一人の進行方向別に情報を伝える必要なんかどこにもないよ。
情報の共有って観点からみたらマイナスでしかない。
○○時の方向から敵!とかって戦争映画かなんかでみたんだろうけど
あれは隊列行動中で全員の進行方向が同じ向きの場合しかやらんよ
>>733 おそらく復興してから次の15時までは使えない
ぶっちゃけ、「コムパスGの右から敵が2人来たよ〜」くらいで問題ないときが多い。
>>737 あくまでも推測だからな
まぁその前に第4次終了、第5次開始してる可能性の方が高いしwww
コムバス○の西に四脚が1機、とか
コムバス○からコムバス△の方向にヘビガンが移動中、とか
そんな感じでやってる。
このゲーム買ったのに知り合いがいないからチーム戦が出来なくて
ぜんぜん楽しめない。スカッド入隊も申請しても何の反応も得られない。
誰か漏れを毎日何時でもチーム戦やってるような活発なスカッドに入れてくれい。
敵がコムバスに重なってるとコンバスなにか分からなくなるから敵は重ならないでください^^;
>>740 シャルカールで18人いるうちにこないかい?
sで始まる4文字
行く行く!sで始まるって何?教えてよ!ちなみに今やってるの?
だったらなおうれしい。
ソフの首都高X完売御礼になっとるな
昼予約しておいて良かった
すまん誤爆w
おれは移動先や攻撃目標まで指示するようになったなぁ。
特にスナイパーの場合は。しないときも多いけど。
敵位置はグリッドでも言うし戦闘中の場合は方角でもいうな。
それでも聞き損ねたのか要領を得なかったのか側面から攻撃されて
驚かれたりとかするが。
敵位置を教えるだけだと攻撃の集中や各機の進行方向がコントロール
できずに各個撃破されるし。
なんか特定の人たちしかやってない少人数スカッドみたいのだと
時間の都合でやれるときが制限されるから、不特定の人が時間問わずに
集まってその場その場でチーム組んで戦うみたいな日本人の大手スカッド
みたいのないですか?
>>747 敵位置だけだと単機で突っ込む馬鹿がいるから困る。
基本的に、バックアップの砂に指揮権与えてそいつに指示させてるけどな。
部隊の連携が整ってきたらコマンダーがいらなくなった。これはガチ
おまえらに質問だ!スカッドに幽霊部員やネタ機体にこだわるヤツや戦力にならない奴いるだろ?どうしてる?
ほっとく
>>751 スカッドまるごとネタ人員なので気にならない。
真面目な話、スカッド全体のプレイスタイルに合わないヤツがスカッドに居るなら、
お互いの為に別のスカッドを探して貰った方が良いんじゃないかな?
ネタと言えば、ザクスカッドとか居たなぁ。
強さ無視で機体の見た目にこだわってて、中には赤いヤツまで居て
遭遇した時は皆で和ませてもらったもんだ。
クロム+BF=最強
これはがち
ぜひ次回作にはエレクトロニック・アーツ 混ぜてあげてください
うちのスカッドだと発見報告はマーカーとコンバスだな。
マーカーはどんな時でも10個ぐらい置かれるし、実際はコンバス付近さえ抑えておけばまず敵進路は確定出来るし。
方角教えてくれるぐらいなら、グリッドを移動するごとに逐次報告してくれる方がよっぽど有り難いわ。
前線豚の俺にとってはソナーと目視が最後の命綱。
CMDの報告は飽くまで敵数の確認と仲間との足取りを揃えるための物であって、それ以上の詳細さは求めない。
>>750 4v4ぐらいだとコマンダー無しでも相当イケるようになるよな。
通信だけ通ってれば、あとは各自で連絡取り合ってなんとか出来るパターンが多い。
普段、後方から指示を出してくれるCMDが佐官だとすると、
最前線で目視→戦闘指示を出すATKとかは軍曹にあたる存在だよな。
>>751 幽霊部員はキックするぞ。他は悩みどこだなー、戦力にならない機体だと
実質5対6だからキツイよな。
>>750 6人だと1−1−2−2か2−2−2に分けて近い間隔でいればコマンダーはいらない。
敵を目視できないからって前へ前へ来る相手はカモw
うちのコマンダーは敵が近づくと10番さんその先の崖を上ると敵スナに狙撃されるんで
気をつけてくださいとか指示がくるんだよね
敵の装備まで見えるのかと?
あとコマンダーに指示してもらえると有難いのは行動指針
5番さんコムパスEまで移動してくださいとか
このままだと不利な状況になるので全機一旦コムパスBまで下がりましょうとか
E−6の敵が1機孤立してるので10番さんと8番さんで協力して攻撃してください
とか、こんな感じ
あと、経験からくるものなのか、なぜか敵の速度まで大体把握してるっぽい
これは速度250以上でてますね。パイラーの可能性があるので
8番さん一旦司令部へもどってくださいとか言うのよ
それから、コマンダー以外にもスナイパの役割として
スコープで覗いて敵の装備なんかを報告してくれると有難いね
高台で動かない敵=スナと予想してるんじゃない?ヘビガンの可能性もあるが。
速度は・・・予想はできるが数字まではいらんな。早い普通遅いで十分だw
相手の装備とかを見るのはスカウトの役目だろ・・・、
コマンダーが相手を目視できるところにいくとか危険すぎて話しにならない・・・。
普通のマップなら視認距離>>>NA半径なんだがな
つぅか、スカウトで装備見れるほど近づく方がありえないんだが
スカウトは望遠鏡代わりに砂キャノン一問くらいつめよな・・・・
と、いうことはスカウトは軽量スナイパーライフルを積んでおけば安心だな
頭の上にチョンマゲみたいに付けとこう
>>761 何のための俊足だよ、武装見るくらいなら危険でもなんでもない。
別に攻撃するわけじゃあるまいし。
速度が300以上出てる敏腕スカウトがいると、予想以上に戦局がよくなる。
>>762 重すぎて話しにならないだろ。
サブウェポンのスナイパーライフルで十分。
終戦www
勲章貰えたよ移籍なしのやつ
>>763 小さい頃、親父に頭の上にティンコ乗せられてチョンマゲって遊ばれたこと思い出した
案の定、終戦してるな・・・
またこの時間帯に終戦か
朝っぱらから頑張ってんのが居るのかね
またモルが勝ったん?
ある意味カトちゃんが勝った
加トちゃん居る!! 今回は、当選するまで長引いて欲しいな
>>764 相手の武装が見えたところで対抗策がなきゃ話にならんがな。
武装確認するためだけにモノ削るSCTなんて、ただのスピード狂じゃないのか。
むしろSCT的には武装積む方が邪道っぽいが
アレだよ!双眼鏡みたいなスコープのみのパーツがあればいいんだよ!
>>772 スカウトの仕事は先行斥候がまず第一だが。
スカウトはスナライフル2本くらい積んでおくのが良いんじゃね?
移動力+望遠で敵把握
本隊が移動完了したら離れてライフルで援護
反動に耐えれるホバーとか出ないかな
>>775 戦争が長引いて開発力が上がってくると
平衡特性160とかのデバイス開発できるからホバーでも反動に強くなる。
今みたいに1シーズン2〜3日でやってると無理だろうけどな。
>>773 ちょっと重めのアシストパーツで出せばいいのにね。
>>777 コマンダー兼スカウトが増加する予感
というかおれがつける!
コマンダー兼スカウトは、被撃破が怖いのでカンベンしてください。
昨夜、フリーの某ローカルルール部屋
かなり痛かった。
ゲームで初めて無駄な時間を過ごしてるんだなとオモタ
どんなローカルルールだったのか、聞こうじゃないか・・・
782 :
名も無き冒険者:2006/07/21(金) 11:40:03 ID:tuq+xAfs
ローカルって、F―ZEROの奴?
だったら俺参加してたよ、まぁ確かに痛かったなwww
F-ZERO俺も居たけどさ…ロビーで厨同士盛り上がっちゃうし
青いのは攻撃したらあかんでーとかもうねアホかと
んな糞部屋とっとと出てけばいい。
デスマッチ部屋で殺し合いしないやつとは殺し合わなくて良い。
おまいら愚痴はいいけどタグの晒しとかは勘弁な
不快に感じたら早めに落ちた方がいいぞ〜
付き合ってしまった漏れに過失w
青いの狙ったらアカン=どんどん狙え
というフリだ
と思っていつも最初に狙う様にしとるが
昨日一人CPUやってたら、敵機が星柄で赤青の極彩色ハウンドだった。
あれ?気づかないうちに誰か入ってきてた?とドキドキしながら撃破。
でも20ポイントしか入ってないし、過去のプレイヤーリストも変化無い。
CPUがそんなネタ塗装すんなw!!
あとリザルト画面で今回の戦闘で獲得したポイントが
ピロピロピロ〜っとカウントダウンされて累積に加算されるけど、
見逃すと結局何ポイント取れたのかわからねぇ!何とか汁
Fゼロだけど、雰囲気が盛り上がってて
退出するに退出出来なかった訳…
反省しちょりますorz
>>791 スカイブルーの地に黄色の水玉とかもあるよw
>791
青い奴なら見た。俺も誰か入ったのかと思ったが20Pしか取れなかったからCPUなんだなと納得したが。
もしかしてランカーACみたいなの混ぜてきてる?
あとたまに全機同じ武装の時もあるね
:G3に敵HOUND発見!ホバーの赤い機体にパイルとロケットです!
:H3に敵HOUND発見!ホバーにパイルロケット、同じく色は赤です!
うほ、そのホバー速いね 300以上あるんじゃね?
:敵発見!赤のホバーパイル君、同じくロケット装備。えーとBのコムパス付近です
ん???
そして基地周辺に列車のように連なって現れる3機の同一機体
いつも同じハウンド相手じゃ面白く無いだろ?
遊び心だよ
色々な柄のハウンドを潜ませておいた
見つける楽しみってのも良いだろ?
フロムならやりそうかなー
>>796 どうやらおまいのスカッドはイレギュラーのようだ
>>796 あぁ、いるいる。
こっちに見向きもせずに司令部落としに来るホバーパイルとか
中の人がいるんじゃないかって思うくらいだ。
>>768 朝っぱらって、そりゃ日本での話だろ?
時差があるから、北米かヨーロッパか、どっちかゴールデンタイムなんだろう。
>>776 国のデータ見たら開発度引き継がれてるみたいなんだが。
俺の勘違い?
02-10ぐらいだとEUでゴールデンなタイムだぞ。
>>799 CPUは基本的につるんでる
まれに1機ホバーパイルがこちらの司令部を奇襲している場合もあるが
で、一緒に同じルートを歩いてるつもりなんだけど
移動速度の関係で1機だけ進んでしまって孤立している状況がよくある
その一機だけ先にやられに来てる機体が4輪のコマンダーだったりするから笑えるね
あと戦況が不利になてくると、必ず自分たちの司令部に向かって撤退してくね
>>800 韓国あたりは時差1hくらい、こっちより1h遅い
アメリカ西海岸方面だと17hくらい遅れてる
計算面倒なんで、日本時間に7h足して日付を一日さっぴけばOK
こっちが0:00だと、あっちは前日の朝7:00くらい
だいたい夕方5:00〜6:00くらいが、あちらの夜中になる時間帯
804 :
名も無き冒険者:2006/07/21(金) 15:11:44 ID:FzoasjSo
>>791 市街戦でな、敵CPUが路地に詰まっててな。
で色が全機白地にブツブツでめちゃくちゃきもいのよ。
自分が曲がり角から顔出した途端、それが全部こっちに向かって一斉に動きだして、ゾワッてしたよ。
小さいころ蟻の巣を掘り返して覗いたときを思い出した…。
>>796 >そして基地周辺に列車のように連なって現れる3機の同一機体
どこぞの聖戦士みたいだな。
「行くぞ!ダー!!ニェット!!トリプラーを仕掛ける!!」
「「おう!!」」
806 :
名も無き冒険者:2006/07/21(金) 15:59:39 ID:1HuzujjU
807 :
名も無き冒険者:2006/07/21(金) 16:00:13 ID:1HuzujjU
自己補足
そっちが聖戦士ダンバインなら
こっちはガンダムだい
って感じです
ホスト落ちでスカッド履歴に負けになるの超うざいんだけど。
もしかして、クライアントは負け扱い?
>>810 まぁそうだけどさ。
ナにこいつ負けまくってるジャンとかスカッドメンバーに思われるのがどうにも・・・
>>811 その後10回勝てばその記録はなくなるぞ!
頑張れ!
>>808 日付変更線が出っ張ってる
キリバスやっちゃったのかw
色んなパーツを集めたいと思って国を移籍したら・・・
ショップで買い物が出来なくなったお(;^ω^)
こんな罠があるなんて説明書にも何にも書いてないじゃないか・・・
故郷に帰るしかないのかorz
>>815 うちもシャルに帰ってきたらショップに品物がない。
しかも何故かろ獲パーツにシャル製大型コクピットが。
オタきもっ
>>816 マルチって・・・クロムスレって他にあるの?(;^ω^)
すまん途中で送信してしまったが、たぶん愛国者の実績の為に3シーズン留まって置いて
実績貰えたから移動しよっと、っていう人間がかなりの数が要るんじゃないかと思われる
同じような意見がたくさんでてるって事は、移籍組みは皆ショップで買い物出来ていないと・・・
前もシャルで移籍してないが、買い物できないぞ。
移籍して無い人も買い物できないのか・・・
完全にバグっぽい(#^ω^)
シャルは枯渇しました
超巨大兵器に資源を使いすぎたか・・・
もうちょっと長い間居てくれても良かったのに
825 :
名も無き冒険者:2006/07/21(金) 18:13:44 ID:P8rWTvAy
ショップに品がないって・・・
あの戦艦対戦ゲーみたいだなwwww
タラキアとシャルは戦っている場合じゃないだろ
朝になればモルスコイが怒涛のようにせめて来るんだぞ
逆間2連大砲に真っ直ぐに突っ込んで来てくれる人は大好きです。
日本時間夜の部でモルを挟撃して滅亡させるのがベスト?
開発度より、連敗がカトちゃんの動く城フラグっぽいしな。
負けたいんだよ!!
ショップに品が無くても困るのは初心者ぐらいだろ。
全種買っても金余るし。
それよりショップの品の性能と手持ちのパーツの性能の比較が簡単にできないのがつらいなー
シャルの巨大兵器でアレだから、モルはどれほどだろうと楽しみな漏れ。
俺は逆に、シャルのあれ見てガッカリした。
せっかく細かい設定作ってバランス取ってるのに、
シャルのくせに重装甲&高火力かよ!
なんかほかの国も、機体に貼ってある国旗だけ変わって
皆同じタイプの炊飯器になるような気がする。
逆にモルは爆走巨大トラックみたいなのでもいいなー
前面にパイルぎっしり、街を木っ端にしながら爆走
側面はマシンガン&ロケット
後方へウンコ爆弾&地雷垂れ流し
>>832 つまりアレだな。お前はあれがモルスコイ製なら納得したと言うことか。
確かに、シャルならファンタズマみたいな奴の方が似合ってるな
>>832 ヒント:あんなもんが国内開発な分けないだろ。じゃあ売ったのはどこのどいつだ?
>>830 昨日買ってきてオフもやらずにオン繋いでパーツ買えなかった。
諦めて適当にフリー対戦サバイバル入ったらF-ZERO
こんな人も居たと思ってくれ。orz
>>835 むしろレンタルかもしれんしなw
大破する前に回収→ペイントし直して他国へw
今日はじめてオンに繋いだ。
味方にモルスコイ2連キャノンぶちあてたり
迷惑かけまくったけど楽しかった。
まぁ、味方は気にしないでいいよと言ってくれてたが
内心どうおもってたんだろ・・・。
>>838 まあ、十中八九、気にしてないから大丈夫。
>>838 よほど戦績とか資金にがっついてるヤツ意外はその程度全く気にしてないと思うから大丈夫
むしろ、お約束キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!と喜んでる可能性があることも考えろw
>>838 もし相手のRTによって変わるな
ヘビガンなら平気だけど、スカウトだったら…
842 :
838:2006/07/21(金) 19:08:17 ID:pFOgI1jj
確かスナイパー。
で、その直後に「味方味方〜〜」「うしろうしろ〜〜」
振り向いたらその誤射った味方と交戦してた、アタッカーの
ような敵がマシンガンを俺にうちまくってきた。
当然あわてふためいた俺は超至近距離で大砲ぶっぱなして
敵&自分巻き込んで炎上。 最後に「ああ〜〜・・・。」という声
を聞いた。
キックする
>842
俺はこういうほほ笑ましい展開、好きだな
ちゃんと協力?もしているし。
勝ちにガチになりすぎて空気凍らせてる部屋は苦手だなー。
グレネード使ってみたんだけど、なかなかいい武器だな。
弾数少なくて軽量なところ、スナの護身用武器ににイイ感じだ。
>>845 4連横に並べて撃ったりするとパイラーなんかにはいやーなハウンドができる
ついでにこっそりウンコ爆弾でも置いておくと、とんでもないことにっ!!
しかし何であんなに弾数少ないんだろうな、グレネード。
贅沢だがHEATロケットくらい弾数あれば…。
>>845 ところで射程130程度しかないグレネードをいい武器と言ってしまうスナってどうなの?
護身用っていってもそもそも近づかれたまま素直に
戦おうとしてる時点でダメだと思うがね
自分モルでATKやってる者なんだけど、この前シャルのスカッドと6vs6で戦ったとき
敵が自軍司令部のすぐ近くまで来て乱戦になった。
オレは敵ATKと撃ち合ってたんだけど
突然、激しい衝撃と爆炎に包まれたと思ったら武装が全て吹き飛んでたんだ。
な・・・なんじゃこりゃぁああと思ったら同じような攻撃食らって爆沈した。
ひょっとしてシャルには超兵器が存在するんですか?
それとも、あのときすぐ近くにいた2連曲射3門積んだ味方HVGが関係してるんでしょうか
スナのグレはあくまでも護身用って事ね。
そりゃ、当然避けれるなら接近戦避けるけど、
どしても避けれない時があるから、その時の為に積んでる感じ。
でも、実際にグレで敵倒せた事も何回かあるよ。
階級上がると取得できる戦功ポイント減少する?
なんか少ない気がしてきた
>>832 まあ待て、それは早計だ。
もしかしたらモルは、あれの10倍硬くて
300メートル先に着弾しても爆風で即死させられる超兵器を
持ってるかも知れないじゃないか
>>850 曲射。
モル2連大砲改造*2のHEを全弾くらうと即死orパーツ全部壊れる。
最近のシャルみてると、素直に寄付していいものか悩むな
みんなの寄付で超兵器開発
今夜4つ脚でハウルの動く城ってやつが増殖すると見た
だよな?だよな?スマン 俺が悪かった。
がっつり寄付してくる
プレイ動画はまだでてない?
スカッド分裂バグuzeeeeeeeeeeeeeeeee
2時間抜け出せてない
>>863 本体再起動、ログインし直しとかでもダメなん?
>>864 ダメだった。スカッド合流とかもいろいろやったみたんだがなぁ・・・
素直に一回抜けるしか無いんだろうか
866 :
名も無き冒険者:2006/07/21(金) 21:42:57 ID:9TvgwNhq
>>860 おまっ、そういうこというから4脚つくりにくいじゃねーかwww
18日の繋がらなかった奴でスカッド以外のデータ消えた奴いる?
見事にパーツと所持金以外消えたんだが・・
>>868 それだけ残っていればいいじゃないか
強い新兵として翻弄しまくれ
870 :
868:2006/07/21(金) 23:48:36 ID:Yo6Qx87I
>>869ミスった。パーツと所持金だけが見事に消えたに訂正
グレの長所は弾が見えにくいこと。木に隠れてとか丘の上からグレをポロポロ撃ち込むんですよ
こちらの位置がばれるまでの繋ぎとしてはいいんジャマイカ?
俺もパーツと金だけ消えたよ
仲間に借金して復帰できたけど
ヘビーガンナーの大砲の弾、爆風範囲広い金色の弾の下にある白い弾3種は
どういう効果があるんかね?試しに使ってみたが雑魚戦車の側で着弾しても爆風で
破壊できる様子がないんだが・・・・
直撃の威力は高いみたいなんだけどそういう弾なのかな?
わかる人いたらプリーズ・・・・・
焼夷弾のことか・・・?
それは相手をオーバーヒートさせて潰すのが目的だよ。
発熱量の高い奴に有効。逆にラジエーター入れてる奴には効かない
>>873 焼夷弾
COMには意外なことにかなり有効なんで侵攻方向に捲いておくと結構便利だったりする
ただし焼き殺しても撃墜判定にはならんので注意
高火力APFSOS弾ってので射程距離を犠牲に威力を高めた砲弾。ってのかな。
焼夷弾のことだったのか。サンクス!
>>877 それは違う。それは運動エネルギー弾で銃弾の化け物のようなもの。
>>877 ちょっとまて、APFSDS弾ならそれは焼夷弾と違う
ただの高威力の直接攻撃用砲弾のはずだ
ヘビガン用の武器って使える弾が爆発系砲弾+焼夷弾のものと
爆発系砲弾+APFSDS弾のものの二種類あるから勘違いしてた
>>877 AP 普通の弾
APFSDS APを凄くした弾
HE 爆発する弾
かなり適当だがそんな感じ
う〜む、結構ややこしいんだな。
とりあえずどういう弾かはわかったんで後は実践で試しながら自分にあってる
方使っていくことにするよ。
教えてくれてありがと。
焼夷弾で辺り一面火の海にするの楽しいよ☆
戦争で戦闘準備してたら他所のスカッドが味方に入ってきた件について。
なにこのバグだらけ。
それは今度のメンテで実装されるという野良スカッドという奴でわ?
<これは壮大な実験です
今日対人戦やってたんだけど、撃破された後敵のボイチャが聞こえてきたよ。
鉄騎大戦の時は混線結構あったが、クロムハウンズでは初めてだなぁ。
スカッド戦初めて体験したけど、驚くほどぼいちゃで連絡
とりあうのね。何番機どこそこに〜 とか 敵がどこそこに
いるからカバーしにいって〜 とか頻繁にやりとりされる。
俺は初心者なのでそういう指示あんまなかったけど、味方
と交戦中の敵をキャノンでこっそり吹っ飛ばしたらナイスと
いってもらえて嬉しかった。 まぁ俺が撃ったとはわかって
なかったっぽいが。
まあ今じゃ連携無しではまず勝てないからな。
890 :
868:2006/07/22(土) 02:13:41 ID:Pk38bfnq
>>872仲間がいた。俺は図々しくてそんなこと言えなかったから、
一人戦争でパイルして稼いだ
俺もパーツと金キエタ
元々一人だったんでひたすら一人パイルでシャルの装備全部と
モルの装備の大半集めた。試作パーツ取り戻すのが大変だ('A`;)
金くらいなら確かメールおくれば戻ったはずだけど、
パーツはどうなんだろうなあ。
ネットつながりにくいって聞いたけどどうなのかな?
本体ごと買わないといけないので気になるんだが。
ネットにつながらないのは解消されたよ。
そうそう、データ上書きしちゃったからオフシナリオも一から
やり直し('A`:)
実績は残ってるからもう放置しちゃってるけど
そういえば、ストーリーモードをクリアしたあとで、もう一度エンディングを
観る方法ないのかな? フリーでラストミッション選んでも駄目だった
ないってFAQだかにかいてあったと思った
モルスコイの人って負けそうになると
ホストが回線切って無効試合にする人多いね
まぁ、こっちも負けないんだが、勝ち試合を無効にされるんでストレスしか溜まらん
その辺修正してくれないかなぁ
シャルカールの人って負けそうになると
ホストが回線切って無効試合にする人多いね
タラキアの人って負けそ(ry
お前ら負けそうになると
ホストが回線切るからなぁ
このゲームは学生時代は大体ひとりでいることが多かった痛い子でもオンライン参戦して大丈夫ですか
>>902 数百種類あるXboxのオンラインゲームの中でもこのクロムハウンズだけはボイチャ必至て仕様ですから「大人しい子」だと仲間外れにされてる感を味わう事になるかも知れませんね。
。
でもフリー対戦なら大人しい子でも楽しめると思います。
×必至
○必須
>>902 会話が苦手な人でも、ボタン操作で簡単なメッセージが送れるようになってるから大丈夫。
ボイスチャットなしでも平気なスカッドもたくさんあるよ。
906 :
名も無き冒険者:2006/07/22(土) 08:49:36 ID:fbtI+odt
また終戦ですよ
>>902 「何でも自分の思い通りにならなきゃ嫌!」みたいな
真に痛い奴じゃなきゃ大丈夫だと思うよ。
少々の失敗ではめげない精神力と、最低限の礼儀と常識。
これさえ持ってれば問題なし。
ガチからネタまで色々なスカッド(チーム)があるから、
根気よく探せばきっと自分に合ったスカッドが見つかるはず。
∩___∩
| ノ B ヽ
/ ● ● | クマクマ
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`\
/ __ ヽノ /´> )
(___)f^f^f^f^f^f^f^f^f^┐
| |~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ │
| | │
| / | B級が好き |
| / | |
∪ |___________|
\_)
歩兵用のオートバイとスコープだしてくれたら有料でも喜んで買う。
そんな俺は紙スカウト・・・・・・orz
>>898 残念ながらスカッドとして負けプラスされるよ、クライアント側は。
スカッド履歴にも乗るし。
個人履歴には乗らないけどね。
占拠ポイントはわからんし、ホストのあつかいもわからんけど。
>>911 紙でもいいじゃない。
仲間におとりになってもらって自分は司令部破壊。
これで十分。
914 :
912:2006/07/22(土) 11:20:17 ID:/BcSuzgP
と思ったらこっちが切れてたのか?
負け扱いって。
こっちが切れても相手が切断って表示されるんだな・・・
>>914 そそ、相手側は無効試合で戦功も勲功もえられない
だから相手にしてみれば時間だけ無駄にするというストレスしか溜まらない訳だ
俺のマイブーム。
パイルスカウトでコムパス取りまくって(仲間に敵を引き付けてもらって)
ある程度時間が経ってパイル特攻は無い&コムパス数で負けるかもと思わせ前線押し上げてきたたところにNAジャマーONでパイル特攻。
918 :
872:2006/07/22(土) 11:39:55 ID:DcBfuocq
>>890 なんか俺が図々しいって言われてるみたいで嫌だなぁ
悪意があるわけじゃなさそうだけど
>>917 その作戦はかなり効くだろうなぁ。
勝率どんくらいよ。
>>917 それまでの動き方次第だろな
基本的に敵が前進する気配が無い場合は遥動作戦の場合が多い
地理的に有利な高地にいるのに、不利になるような低地に移動していくとかも警戒
開始3−5分以上たっても確認されている機体数が合わない場合もパイル特攻警戒
あと、うちのコマンダーは大体の移動速度まで把握してる
「これは速い機体ですね、おそらく300は越えてるかと思われます」なんて言う
あとジャマー発生させるタイミングも重要
こちらのNA範囲でジャマー発動すると行動がばれる
「あ、ホバー機体反応消えました。パイル警戒しましょう」なんて事になる
>>919 それくらい誰でも考えるがなー
そのスカウトさんは、そのある時間まで戦力になっているのか疑問だし
相手にもスカウトいるし
以前ひっかかったのは、ホバーパイラーが2機いて
1機がわざとこちらのNA内でジャマー発動させて
こちらの基地に近い位置でウロウロ
こっちは得意になって「バカメー!ばれてんだよ!」なんて言いつつ
最初に発見したホバーパイルを集中攻撃
ホバーを撃破した頃には、ジャマーつんで基地に張り付いてたもう一機のホバーに
司令部破壊されて乙った
923 :
名も無き冒険者:2006/07/22(土) 12:26:54 ID:jSX6JT0b
925 :
872:2006/07/22(土) 13:06:16 ID:DcBfuocq
そうか俺は図々しかったのか!
926 :
名も無き冒険者:2006/07/22(土) 13:44:17 ID:AdTlKYRB
Mk-2のレビューで、点数低いのは良いんだが60〜80時間遊んでて
「ホバーパイル最強。大抵のハウンドはイチコロ。バランスが最悪」とか
「エイミングが小窓で狙いにくい。FPS視点で操作させろ」とかおかしな事
書いてるのに補足を付け足せないのかね。
しかし、説明書読んでなくても60〜80時間も遊んでれば何かのはずみで
右アナログスティックくらい押し込んでしまいそうなもんだがな…。
>>898 意図的だろうと思われる回線切断は確かに最近ちょっと多い。
自分等がホスト側でやるしかないな。
しかしこのゲーム、回線切断する程のデメリット無いよなぁ?<敗北
修理費かかるけど金は腐るほど稼げるし、階級の経験値が下がるけど
対戦相手の数を考えると下がった方が良いくらいだし…他何かあったっけ?
自分がホストの場合は相手に対する嫌がらせってのがあるだろうけど…。
>>927 説明書読まない俺でもオフの一番最初の訓練所で一通りの操作を覚えさせられた訳だが
オフを1分もやっていないのに評価するってのも凄いな。
そのサイトの馬鹿は雑誌の写真とネットの情報を流し読みして得意満面になってるんだろうね
本物の知ったかぶりって奴ですねw
クロムに限らずなんだが
XBOXやってる奴って皆ハイデフ環境揃ってるのか?
そんなハイソな環境、2011年になってからでも遅くはない
HDAVケーブルを使ってる奴は、スイッチ切り替えるのを忘れてプレイし続けていたというのがチラホラあるな。
それはブラウン管S端子の俺もテメーラの仲間に加わってもよろしいということですか?
クロムDL販売開始の時が来て、金だせば抽選パーツやらあとでていない未パーツ
がたくさん買える、と思ったが数全然じゃねぇか。
もっとパーツ販売出せコラァ。買い占めて楽しくやりてぇだろ・・・
毎回、保存先聞いてくんな!!!!アホ!!!!
>>928>>929 アンチか〜。
確かに、そこに気付かずに60〜80時間プレイは無いだろとは思ったが。
これに限らずだけど、悪意が無くても実際あるシステムを無いと思い込んで「悪評」で
評価してしまったりってのは結構ありそうなんで、そこんとこ補足付けれるようになってたら良いのにね。
>>930 特に根拠は無いけど、「皆」って言うほどは絶対揃ってないと思うな。
一応俺はハイデフだけど、鉄騎が無かったら今でも21インチのブラウン管で遊んでたと思う。
オレはクロムのために箱買ったけど
家庭用ゲーム機がモニタでのプレイをサポートしてるのを知って感動した。
古いテレビだから綺麗な映像は諦めてたけど、モニタで高解像度でやれてうれしい。
゜と゛が見分けれられるのは大きいよ
>>935 完全同意!!
あと終戦のエンディングうざい!スキップぐらいさせろ!
あとハイデフなんて・・・という財布が寒い人には安いモニタとVGAケーブルが超オススメ
俺もパソコンとモニタ切り替え器でつないで安価に高画質環境をゲット出来た
>>936 あと補足だがデータの読み込み時にプレイ時間が毎回出るので
60〜80時間とか20時間もズレが生じる事はありえないでしょw
ネットが普及してから情報操作をして喜ぶ中国政府みたいな奴が増えたよな〜
>>938 2ヶ月に1度になったら感慨深くなるもんだ
>>937 どりーむきゃすとのことも忘れないでやってください・・・
>>937 PCモニタでプレイする方法をkwsk!
>>942 VGAケーブルを買ってくるんだ上等兵
話題のmk2レビューについてはともかく、
「○○ができないので非常にストレスが溜まる」なんてレビューしてあって、
おいおい、説明書読めよ、ちゃんとできるよ…って突っ込みいれたくなるのは多いな
うぉああああああああああああああ!!
抽選で当てたパーツが同時に店頭に並びやがった……orz
でもさ〜やっぱりハイデフ画像は大画面で見たいよね〜。
ワイドの大画面だと迫力が全然違うからできればHDTVを買った方がいい。
>>943 ありがとう軍曹 箱○アクセでVGAケーブルはあるのだが
俺にはサウンド出力できる機材がなかったorz
つ[ヘッドホン]
>>949 まじでありがとう!
PC用のスピーカー余ってるからこれで何とかできそうです
この流れだから言わしてもらう。モニターでやろうかと思うんだが、
家のモニターって付属の奴を使ってるから応答速度が13ぐらいしかないと
思う(フリーソフトにて計測)端子はDVI-D端子なんだが、クロムやるには
不足はないか?
>>952 端子がDVI-Dしかないのならそもそも360は繋げないぞ
360が繋げる端子はAV端子各種とD-SUB15pin、DVI-A、DVI-Iだ
>>953マジか・・・金と手間はかかるが、コネクターで
DVI-Iに変換してつなぐことは可能?スレ違いなんで、
これで質問終わる
>>954 一応A/Dコンバータ使えば可能だが価格は360がもう一台買える位高いぞ?
次スレ立てれなかったorz
初めて立てれるとおもたのに
>>955そんなに高いのか・・・1700円くらいのコネクター見たことあるから
それでいいんだと思ってた。スレ違いなのでクロムの話を。
先日、シャルに出現した巨大ハウンドの出現条件って開発度1200くらいを
超えるとでるんだろうか・・・タラにも来てくれ
>>957 そりゃデジタルtoデジタルなんで360には使えないよ
普通にグラボに付いて来るようなDVI→D-subコネクタじゃ…
ってオスメス逆か
シャルに居るんだが変態機体ばっかりでどうも決定力のある
アタッカーが作れない。皆の組み合わせやオススメ教えてくれ
>>897 遅レスだけど、サンクス。そっか、駄目なのか、残念…
>>954 あと考えられるのは、PV3というキャプチャーカードを経由して映すとかかなぁ
ただ、約三万程するけど
>>960 スカッドのメンバーの人が、シャルは武器数で押すみたいなことと
煙幕とサーモで機動力を生かして回り込んだりとかするといい
っていってたからそれで良いんじゃね?
>>961 高いなぁ。ozziとか言う安いHDTVでも買うかな
中古でも良いから19インチ以上の安いCRTを買うのが一番安上がり
>>963 おk、さがしてみる。注意点とかってあるのか?
しかしパーツ抽選当たらないなぁ。人気がなさそうなのねらってるのに・・・
今や19インチのが3万くらいで買えるからなぁ。
>>960 あれもダメ、グラボ側の端子がDVI-I(DVI-DとDVI-Aの複合端子)だから変換コネクタが使えるだけ
DVI-Dはデジタルオンリー端子だからただの変換コネクタは使用不可
せっかくのHDなんだからデジタル出力もサポートしてくれればよかったのに
>>960 ・ホイールにグレ&迫撃砲
・ホバーでパイル
・二足にロケット&ショットガン
上の三つはどれも肉迫戦だから煙幕必須な!
>>970 頭悪い俺に何度もスマン。
戦争いってタラキアに貢献してくる
>>971 すまん、上のX-RGB3はアナログtoデジタルはできないっぽい
まぁタラキアで頑張れ、でもシャルには攻めてくれるなよ
>>972 でも、タラキアのみなさんは何故かシャルを目の敵にしてるからなぁ
モルが硬いのもあるんだろうが、何かあったのだろうか
>>973 オンライン開始後のタラ−シャル間の流れ
開始直後タラ、シャルに攻め込む。モルの攻勢もあってシャル滅亡寸前に
それに奮起した人々、シャルに集いログインオンラインの最中タラを滅亡させる
タラ、逆切れして何度モルに滅ぼされようがお構いなしでシャルを目の敵に、こんな感じだったと思う
いいじゃないか。
どうせタラもシャルも、パーツの半分はモルスコ製だ。
俺買ったのがログインオンライン直ったあとだったから知らんかった。
そんなことがあったのか・・・・どうりで。
今公式見たらタラがんばってるじゃないか。
>>975 誤れ!ジェネとミサイルカウンター以外はタラキアの俺に謝れ!
>>975 スナキャノン以外はモルスァパーツ使ってないな…(オフパーツ除く)
>>973 傷は深ければ深いほど古ければ古いほど怨念が篭ります。
私は緒戦の屈辱を忘れはしない
埋まってしまう前に、誰か次スレお願いしたい
>>979 むしろモル製のスナキャノンってイマイチじゃね?
三カ国回って1週間ぶりくらいにシャルカールに戻ったら
売ってるパーツが何一つ変わってなかった件について
やっぱり開発の金だけじゃなく試作品も買わないと並ばないんじゃないかと思う今日この頃
試作品は買いたくても一回も買えた事が無い
一人スカッドには当たらないように出来てんのか!?
そんなことはないぞ
>>982 総合力だとタラのEpeeが一番なんだが見た目がダサい
モルのは装弾数が多くDJスナキャノンを除けば一番多い
シャルのが一番使えない、反動は小さいんだが逆脚なら無視できる程度の差しかない
これって2ヶ月経ったら
ショップで買ったアイテムが全部なくなるみたいな噂聞いたんだが
マジ???
まだ2ヶ月たってないので確かめたものは居ない
そうだった
マジすまん
金余り状態なのにセコイ弾しか使わないやつシネ
んなやつぁいねーだろ……
多分。
次スレ誰か立てろよ・・・
まぁ俺やってみるけど。
立つまでレス控えろよ!
まあ、埋めとくか
生まれた国が違うなら
こんな砂漠の朝焼け見ずに生きてゆく
暁の空に夜鷹がはぐれてもう戻れない
流れ星になる
生きとしいけるもの全て 同じ色真紅の血で 命を育てる
どんな正義をかざしても 流れ出る真紅の血を 止められはしない
夢を見てた 長い夢を 長い夢を 長い夢を
生きとしいけるもの全て
同じ色 真紅の血で 命を 育てる
(・∀・)オチンポー!!
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