1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2006/06/10(土) 23:34:40 ID:8BLeRj5q
3 :
名も無き冒険者:2006/06/10(土) 23:43:30 ID:8BLeRj5q
4 :
名も無き冒険者:2006/06/10(土) 23:44:47 ID:8BLeRj5q
【FMO 戦場の心得 その1】
* 最優先事項…BGメンバー全員で生き残る事!その為の連携を怠るな!
1.ハンガー、セットアップ編
* サポジョブにはメカをつけよう。回復量が大幅UPするのでメカとBG全体の負担を軽減できる(LVUPで複数ジョブ選択可能)。
* セットアップ中R2でショップリスト表示。その後L2でショップレベル変更。
* 両手武器は片手武器以上にメカニックに負担をかける。両手スナ腕は特に注意。
* ECM等用意して常に戦況に適応できる柔軟なセットアップも心がけよ。
* 過積載のリスク(RD不可、SS不可、転倒率増加)を考えたセットアップを心がけよ。
* コスト調整は機体、BP、武器の順で行う事を勧める(高コスト武器で低コスト機体は即撃破の可能性大)。
* 制服や迷彩を買う前に…軍人なら装備を整えろ!
2.スクランブルボード編
* ソロBGや乱入禁止BGもあるのでスクランブルボードのコメントには必ず目を通す事。
* Create〜で自分で募集をかけることが可能。気に入ったBGが無ければ自分でBGを作る事を勧める!
* スクランブルボードは上部のタブでソート可能。また、△ボタンで検索条件の絞込が可能。
* スクランブルボードのコメントはBGリーダーが随時変更可能。条件が変わり次第、変更する事を勧める。
3.ロビー編
* 日給はPersonal.Officerが支給、最大5日分キープされる。
* キャラ検索はCommunications.Officer。
* ミッションの受理、発行はIntelligence.Officer(占領区以降)。
* 戦闘終了後の結果画面はDebriefing.Officer。
4.バトルマップ編
* 同じセクタでも白いバーの数だけ複数の小隊が活動中。△ボタンで詳細閲覧。
* 作戦時間(〜min)が進んでいると、それだけ戦況も進んでいるので加勢する時は注意。5分経過したら乱入不可。
* cost表示の時の色はNPCの強さとコストを表している。赤に近づくほどNPCは強敵かつ高コストになる。
5 :
名も無き冒険者:2006/06/10(土) 23:45:39 ID:8BLeRj5q
【FMO 戦場の心得 その2】
5.コンフィグ編
* 「上半身リセット」は使いにくい事この上ないから「OFF」にするべし。
6.イベント編
* プレイヤーレベルが上がると、ロビー、ハンガー、ルームにいるNPCに話しかける事でイベント発生。
* イベントは取得経験値、貢献値が高く、クリア報酬の他に迷彩等も入手出来る事もある。
* イベントクリアフラグはイベントをクリアしたBGリーダーにしか立たないのでクリア後はリーダーを回していこう。
7.バトルグループ編
* バトルグループ所属中はデフォルトが/bgになる(/sayでモード変更)。
* BGに参加後、しばらくの間プレイするならグループメニューから「継続する」を設定するべし。
* ソロは構成によっては勝てない事もある。BGを組んでプレイすると面白いかな?
* ログアウトはグループを抜けてから。忘れてたらリーダーは遠慮無く蹴るべし。
* BGに入った後はハンガーに籠りっぱなしになったりSELECTの押し忘れに注意!
* 「蹴られた」と勘違いする前に! ちゃんと「継続設定」していたか? SELECT押し忘れてなかったか?
* 勝率重視BGでは、基本的に両手武器と格闘はNG。
* 激戦区ではミッションの扱いを確認してからBG入りしよう(リーダー固定等)。
8.戦闘編
* ボイチャでの交信は戦場のみだ!ロビーではボイチャできないぜ!
* いろんなジョブを経験してジョブと人との相互理解を深めよう。
* メカに救援を求める時は/SOS ONを忘れるな! 用が済んだら/SOS OFF で終了させる事も忘れるな!
* 勝敗が決したら潔く負けを認めよ!時間終了まで逃げる等の敵味方全員に迷惑な行為は禁物だ!
* PvP戦はNPC戦と勝手が違う!負けた時は自分の動きがどう悪かったのか考えて次に生かせ。
9.解約者続出でハフマン島最大の危機!升について
一応公式の見解及び監視強化パッチが行われたが、それでも充分とは言えない。
出会ったら諦めろ。それとなんでもかんでも升とか言わんようにな。
6 :
名も無き冒険者:2006/06/10(土) 23:50:36 ID:8BLeRj5q
【FMO 戦場の心得 その3】
10.略語編
* ミニトン
USN側占領区PvPエリアの小さいトンネルのあるセクタの事。
* わかめ作戦
敵軍のWAPが小出しに参戦してくる事。続々と増える事から、ふえるわかめ→わかめ作戦と呼ぶようになった。
* スイッチ
左右の片手武器を連射することを言う(片方攻撃→武器切り替えと同時にもう片方攻撃)。
瞬間火力が高いのでDefXからのメカ落としなどに重宝。狙う時間も減って一石二丁。
* 過積載
高コストの過積載機体数機で構成されるBG。閉所に篭られると通常のコストでは対処不可能なので、
安易に突っ込まないように。
歴戦を戦い抜いている古参兵の諸君!新兵達は非常に大切な戦友だ!
勝利のためにも時には厳しく、時には優しく上官として接してあげよう!
そして古参兵だからといって驕るな! 常に初心忘れるべからず! 慢心こそが最大の敵だ!
7 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 00:35:54 ID:clXFo/7H
\ | ,,...-‐‐‐--、, l /
|、 / | ,.べ;;;;;::、--- 、:::;;`ヽ、 ''‐-‐'゙/
、,_,.! ゙'-'゙(. //::/´ ``ヾ、 l
) (. /:,`!ヾ、. , ゙>- ヽ、_,,
'゙"`ヽ, /``/::;:゙;゙::!:.:| ``'''‐--‐''゙ '-‐'゙ ゙、 /
ヽ ヾ /:;'/:.:!:::l 、,r''"゙`'ヾ ,:',-‐-、,'l /
-=,'゙ ./:::/:.:.|::::l / (・),. ヾ,_(・) ,'゙l (
`ヽ ,゙:::,'::::;':!::::l `"´ ''"´ | ̄__,,l,,...,,_ \ ひぃっ!
-='゙ l::::l::::;':. l:::::l ` ゙、.,,_,,.``ヽ、
__) l!゙,l:::;'-、 ';::::! ,.-‐‐:、 l `ヽ、 \ なんなんですか このスレは!!!
ヽ. !:l:::l/-ヽ.゙;::', U /:::::::::::r=‐'''"´`''‐,.-゙'‐-、ヽ.
) ゙!::l l"''、l ヾ゙:、 u l:::::::::::::::`'''‐‐''''‐i'゙ ,,..、 `\
l:::l,ヽ、_, ヾ;\ ゙、.,,_ノ/ ̄ ̄ノ /ヽ. ` \ ____
/ !::l:゙ヽ、. ,、 ヾ、;、 ゙'‐''"7'゙/ /゙ヽ \ _,./´-、ヽ
/ / l::l``;::,`´:ヽ、 `ヾ:;、.,__ :::: / `'''゙ \ ゙、 ヾ;‐、''-、゙;
/ / l:l ";'::;'::';';! `''‐ 、.,_` ̄ / r'゙´ ̄ ̄``'''‐、 ゙、 ' l l:::!
8 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 01:58:23 ID:3YZI6UV2
駄目だな
もう終わるよこのゲーム
お先真っ暗だろ
9 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 02:01:38 ID:2rBQW+Tl
そんなのこといいながら続いてるわけで
10 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 02:01:47 ID:u0lOgkes
お後も真っ暗ですが何か?
11 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 02:05:12 ID:3YZI6UV2
12 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 03:12:30 ID:+4Lkl2vc
しばらく前にやめたけど格闘少しは使いもんになったかね?
13 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 04:10:04 ID:szoKCFfK
今さらなんだけど、このゲーム始めてみようかと思ってる・・・んだが、
面白い?人いる?いざログインしてみたら
高レベル廃人しかいねぇ〜初心者肩身狭ぇ〜・・・なんてことにならないかな?
14 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 04:44:50 ID:OD0EzRfP
>>13 高レベルつってもLv25以降(ジョブは30くらいか)はあってないようなものだから、高レベルとかきにしなくていいと思う
面白いかどうかは君次第
15 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 04:46:28 ID:rRd9EbUu
>>13 人によるかもなー。
好きな人は他のゲームなんぞ目に入らなくなるくらいハマってるしなw(俺も
ちなみにレベルは目安でしかないしほとんど勝敗には関係しないから少しは安心していい。
けど戦闘民族はどっちの陣営にも一部いるけどなw
16 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 05:03:02 ID:aOmt2VJe
17 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 05:05:35 ID:3YZI6UV2
18 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 05:40:03 ID:Kz5eXaMx
あのさUSN占領区S1(ミニトン)の
A4の岩壁に人の顔みたいなの見えるんだが・・
これって既出!?
教えてエロい人!
19 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 06:51:30 ID:yozb2/VU
>>13 初心者はそこそこいる。
高レベルもいるけどあまりレベルは問題なし。装備よりも腕が重要。比較的戦闘バランスは取れてる?
全体的に人は少ないが夜はPvPに困るほどでもない。
初心者にはみんな優しい。
すんごい人が時々ぽんと100万くれたりする。(自分の陣営で新人を育てるため)
ただ、最前線では装備指定やJOB指定をするのが一部当たり前になっている。(嫌な人は自分でPTつくれば問題なし。自分も自由なPTを作って提供している)
見た目は色々選べる方だと思う。それぞれのパーツは一長一短あり。
ゲーム自体ははまれば面白いと思うが好き嫌いがはっきり出るかも?(操作は慣れるまで難しいかも?)
20 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 08:59:32 ID:fwvEgddi
ベンチ落としてインスコしたら、決まってコングの後の地獄の壁が出るとこで落ちる( ´Д`)
XGA以上だとエラーでそこまでもいけずにエラーおきるし
最後までベンチ見たいぉー(´・ω・`)
21 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 09:21:14 ID:OcaE2mw3
>>18 某ロシア忍者氏のHPで随分と前にネタになってた希ガス
22 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 09:44:24 ID:9htlxMEd
‘これって¥せんとうFPS すたいるですか?
23 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 10:05:51 ID:8eGjzwhO
もうずいぶんロシア忍者さんを見てねーなー
24 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 10:13:02 ID:Kz5eXaMx
>>21 レスサンクス!
そっか既出でしたか
それにしてもあの目のまつげがバロス
25 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 10:38:27 ID:D4L6x3h+
26 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 11:26:06 ID:u9hxNNlC
USN盛り上がらないぜ〜過積載BG左官にウンザリ
27 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 12:00:28 ID:EuPJcYAQ
26、あのBGのおかげで野良BG立てた時に後衛過積載高火力指定すると過剰に嫌がられる件について。
コムボディで22Kなのにソロで出ると過積載と呼ばれてしまう件について。
過積載後衛を戦略に加える事もあるからこの風潮はちときついな
28 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 12:00:51 ID:usfOfJkp
いっそのこと反撃Mには8人以上じゃないと出れないとかにすればいいのに
29 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 12:43:55 ID:Zz7AL4re
戦闘開始から10分ほど経過したら
マップの外周にそってWAPを押しつぶす巨大なブロックが降ってくるようにすれば化石さん減るんじゃね?
30 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 12:50:06 ID:ILvCzlHj
高コスト過積載をやってる連中が10人野良でいたら俺は抜けるようにしてる。
こんな連中と一緒にやるのはゴメンだ。
31 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 12:54:03 ID:23syQJxu
>>27 後衛が重装備にした結果、過積載になるのは良くある話なんだがね。
コムスなんてイグレなり重GRなりを背負って過積載になる事多いんだし。
メカに過剰装備させてBGの移動能力下げるのはちょっと勘弁だけどね。
まぁ後衛は放っとけば過積載気味でセットアップしそうだし、
あえて後衛過積載指定しなければいいんでないかい?
「イグレ誰か持っていけませんか?」程度とか。
某BGは過積載がコンセプトの特化型BGだから論外ですよ('A`)
32 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 12:54:05 ID:9VMPsCaD
>>29 それなんてボンバーマン
高速後衛も死にますガナ
33 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 12:55:36 ID:sZeqEK/X
激戦区もコスト上限決めてもいい気がしてきた。
TC40なら上限6とか。
まあ少数は除外しないと遊べる所無くなっちゃうけど。
34 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 13:05:01 ID:EuPJcYAQ
31サンクス。そやね、言い方変えればイメージ変わるね。俺もちと言い方と説明考えてみるね。
あとさ、確かに過積載高コストうざいよね。肯定はしない。でもね、高コスト四人で十人に対してあそこまで粘ったりたまに勝ったりしてるのはある意味連携すごいなとは思う。
高コストでやっても相手十人だとたいがい潰されるからさ。まぁやりかたと待ち方こすいけどね、あれは。
過積載BG保護したコメントではないのてそこの所御理解求ム
35 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 13:08:23 ID:p8V0/jDo
>>27 >>31 後衛が過積載前提とか、ふざけてね?
意識してやってる時点で過積載なんざどこも同じよ。
オマイラが忌み嫌ってる高コスト過積載と何も変わらんよ。
アサ様が通常装備だろうが、過積載後衛が居る時点で
「あーあ、ここも過積載かよクズが('A`)」
そしてコムレコやってる連中は、
BPの重さを理由に、安易に過積載に走る奴多すぎ。
何のために軽BPがあるんだ、と。
何のためのメカスナレコ胴だと。
武装や耐久と引き換えの、全体への影響が大きいBPだろ、と。
考える事を放棄した奴らの駆逐の為にも、
過積載は出撃不可でいいな。
36 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 13:15:07 ID:zNZr1ibJ
>>35 ヘタレアサ様は見苦しいですね^^^^^^^^^^^^^^^^
C4の過積載なんて集中すれば楽に落とせるじゃないの。
連中は過積載の代償としてボディ抜き放題なんだからさ。
C4過積載後衛ごときにぐだぐだいうやつはヘタレでFA
37 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 13:20:05 ID:sZeqEK/X
>>35 まあ後衛を高速以外考える事を放棄してる結論だな
何のための重BPがあるんだ、と。
何のためのコム胴だと。
BG単位で戦術を何選ぶかの問題だろ?
過積載後衛が居るBG入るのが嫌なら何故自分で立てない?
自分で考えてBGを立てるんだ。
38 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 13:21:41 ID:p8V0/jDo
訂正だ。
「あーあ、ここも過積載かよクズが('A`)」
↓
「あーあ、ここも過積載したがるクズ飼ってるのかよ('A`)」
俺はコムとレコメインでやっとるよ。
アサは人が足りない時位か。
強いからどうか、とかじゃなくて
あれもこれも過積載ならイケルヨーって安易なスタイルがむかつくんだよ。
ノラでも、過積載したがる奴程すぐ死ぬ。
アサに絡まれた時の捌きとか、
10km/hで何ができるんだよと。
39 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 13:25:54 ID:EuPJcYAQ
35、んとね、十人だと一人二人イグレとか積んだりしたほうが効果的な場合があるのよ。もちろん全員そんな構成ってのはやらないけど。
言われるその定義でいくと30K以下はダメな機体って事になってしまうし、それをカバー、長所を活かしきる十人構成だと考えております。
もちろん高速型の後衛も組み込んで場所相手によって使い分けてる感じなんす
40 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 13:33:56 ID:usfOfJkp
>考える事を放棄した奴らの駆逐の為にも
鏡を見ろ
41 :
31:2006/06/11(日) 13:34:54 ID:23syQJxu
>>35 んー何ていうか過積載って1でもオーバーしたらアウトと言う考えなのか?
俺はメカやる事が多いんだけど、昔から速度が最低でも30k出るように組んでる。
専らBGの構成次第だけどね。単に欲を出して火力が欲しいって言えばそれまでだけどさ。
速度が欲しいからRDメカにしてくれって言うんならそれはそれでするけど。
こういう考え自体が既にアウトって言うならもう何も言わんよ。
後衛のくせに攻撃に参加したいとか思うのは勝手過ぎるんかな。
42 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 13:38:45 ID:EuPJcYAQ
追加で… 後衛は過積載前提ではなく、高速、低速、同伴型か隠れるタイプか、
武器装備、効果的なBP、地形、連戦相手のタイプなどを考慮して一番適したタイプをチョイス。
で、場合によっては過積載タイプになってしまうということで
43 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 13:41:51 ID:p8V0/jDo
>>37 そうは言うがな、大佐。
本当にコム胴使う気になるのか?
BGのくだりは、なんでそう言い始めるのか理解不能。
「どうせ誰でもSBの前で立ちんぼなんだろ」とは思わない方がいい。
>>39 アンカーしたい場合は数字の前に不等号(>>)を半角で2つ。
10人で1-2人イグレが欲しいなら、
アイテムミサイラーを入れるか、
ラジAとターボミサイラーの連携運用とかどうよ、という話な訳よ。
過積載があり、他のジョブでも役割が出来てしまうから
大砲ポジションとしての、ミサイラーの居場所無いわけだ。
30km限定で有効なのは、単独運用可なステルスが挙がる程度じゃね?
それ未満ははっきりNGだと思う。
高LVのミサ胴etc.はベース30km/hだから、
規定内のセットアップで30km/hを是と見るか非と見るかは
その辺の運用は個人及びBG次第だけどな。
>>41 俺はFMO以前からのFMプレイヤーだから、
過積載=出撃不可の縛りが当然だと思ってる。
※後衛のくせに攻撃に参加したいとか思うのは勝手過ぎるんかな。
「攻撃」の程度によるんじゃね?
極端な例を挙げれば、コム腕で23のCAとか
リペアを背負ったメカ胴で持つ事だってできる。
44 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 13:42:52 ID:5ZSOItAs
試しにLv20のコムパーツとラジオで装備を固めてみると
両肩にLv13の軽MS積むのが関の山ですね
普通にやるとLv1のドンキーすら積めない
胴意外のパーツの重量を軽くして、やっと片方にPizとかが積める
開発の想定するコムスは一体なんなのか
45 :
13:2006/06/11(日) 13:42:53 ID:U0bC10AR
>>14.15.17.19 レスサンクス
総合すると
・一部のユーザーが幅を利かせている、いわゆる廃人仕様ではない。
・人によってはどっぷりハマるほど楽しめるが、多数の人はそうではない。
といったとこかな?
でもこのゲームが自分の好みかどうかなんて分らないしな〜。
どっかに体験版でも落ちてれば良いんだけど・・・
なんとかしてくださいよ口eさん
46 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 13:54:03 ID:8eGjzwhO
なんともまぁ、ロとか天みたいなタイプが来ちゃったなぁ
どうしてそう極端なんだ…
47 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 13:56:18 ID:EuPJcYAQ
>>43 サ、サンクス 自分もFMは最初から派。だから言ってる事もわかります。
でも速度を犠牲に色々積んで出れてしまうと言うことを批判するよりも有効に使うことを考えるタイプ、俺は
あとコムボディは未だに選択肢の中には入れております。囲まれたら粘るのみだが…手持ちあれば暗殺一機なら追い払えるよ、うまくやればさ
高速型のほうが最近は運用しやすいってのも言っておきます。多いし。だからこそその隙間を狙ってたりする
48 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 13:57:21 ID:sZeqEK/X
>>43 マップや戦術に応じてC4コム胴を使う事はあるよ、実際。
いかに発見されず近接されずに戦うかBG全体で考えなきゃならんがね。
あとな、BG内で他人のセットアップに制限を加えられるのは、
BGを立てたリーダーそう決めた時か、
又はBG内での合議以外では基本的に無いだろ?
リーダーなら自分で過積禁止でやればいい。
違うのなら抜けるか、合議を持ち掛けるしか無いわけだ。
コミュニケーションを取らずに「クズ」扱いするのならば、
そこに適していないのは自分では無いのかな。
49 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 14:08:52 ID:8eGjzwhO
最近特に流行語な「過積載ウゼーよ('A`)」
の“過積載”ってのは高コストで、駐車場等に引きこもるBGの事を指すんだじゃないのか?
高コストならでわの火力と回復量、高HPから、なんとも撃破しづらい為嫌われていると。
あとは、平地で隠れる場所も無く、ただカモられとるだけで、負けまくってるのに前線に出る某陣営のBG等が、嫌われている“過積載”でしょ?
それを“過積載”って単語に過剰に反応してくるようになってる方がいるのは何とも…
50 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 14:10:29 ID:p8V0/jDo
※コムボディ
どこぞのBGのように、
市街戦でサル位置近くに陣取る篭城スタイルなんかの場合は
20や25のコム胴も有りとは思ったこともあるけどね。
>>47 隙間を狙うスタイルはかなり良いんじゃない?
PVPしてても、「ほぉーここでコレか」ってのは結構有るし、頑張ってくれ。
>>48 だから何で俺がBG立ててないって思うんだって事だよ。
立ててる時は、当然過積載は不可だ。
既存のBGに味方に過積載がいたら、うまく回ってたらわざわざ波は立てない。
すぐ見つかって死んだりしたら、
速度等を理由に遠まわしに過積載やめんかね、と声をかけ、
ダメなようなら俺が抜けてる。
敵にはそもそもコミュニケーション取りようがないだろう。
51 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 14:10:47 ID:s3rUei1/
PS版発売日からずっとやってきて、はじめて亡命してみた。
OCUの開放的な感じにびっくりした。USNとは大違いだった
52 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 14:19:17 ID:sZeqEK/X
>>50 自分で立て、コミュニケーションも取ってるならば、
わざわざここで言うべき事でも無いと思うがなあ。
敵に直接文句言う必要は無く、もし啓発したいなら
撃破する事が最も有効的なメッセージなんだから。
53 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 14:21:57 ID:EuPJcYAQ
>>50陣営わからんがもし一緒になったらこの続きをばしばし話し合い&運用について試行錯誤是非しよう。
敵ならお互い叩きのめし合おうではないかっ
色々書きましたが何が言いたいかって?仕事の合間にここ覗いてカキコしてねーでハフマンでドンパチして〜 クソー
54 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 14:29:53 ID:p8V0/jDo
>>48 昔、ECMがブラストで切れなくなったあたりだったかな…
野戦で、C4×10機の全員過積載のBGと戦ったことがあった。
ラジオA、B×2、センサーAB、メカ5とかだったかな。
細かい所は違うかも知れない。
いやもう、すごかったね。
こんな徹底したのは最近見ないけどな。
というわけで、過積載も、駐車場&路地ヒキーだけじゃないぞ(´д`)
>>52 それもそうだな。
過積載の話になってたんでつい突っ込んじまったよ。
>>53 仕事頑張れとは言わない。
頑張ってないわけでも無いだろうし。
だから、まあ程々に。
そして生` 夜にハフニャンで会おうぞ。
曇りだが、俺も折角の日曜だし出かけてくるべさ。
55 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 14:37:10 ID:aq0Llugy
過積載問題はコスト差のバランスが取れてないからだろ
それに前線で戦ってる奴の多くが10vs10でやりたい訳だよ
ただ堅くて痛いだけの砲台相手にしても面白くない
同コストでの過積載セットアップはパーツバランスの範疇にあると思う
56 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 14:44:36 ID:u9hxNNlC
過積載左官にウンザリなのは、TELとかするからだよ〜自分が過積載でボロ負けしてるのにな
イチイチ文句を言わないでもらいたいだけ。
過積載にこっちは文句も言って無いのにだよ
やる気無くしたからしばらく金だけとりくるかな
それと、昔は〜って話しはやめような、あんた達のころより大分変わってるから、流行りも戦略も
57 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 14:47:12 ID:X/ZNiTg4
過積載は過積載でもどこまでを過積載市ね!って思う?
腕1本分の重量5とか、ターボ出力が2だけ足りてないとかも等しくうざい過積載なのかな。
非常に貧しくてよくこういう微妙な重量オーバーをしてる新兵な俺。
58 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 15:06:34 ID:yozb2/VU
微妙に過積載はときどきやるよーw自分も。
38kmとか36kmになったり。
いうとなぜか40kmにしろっていわれる。
そんな2kmくらいかわらんだろうに神経質なと思いつついわれたら直すけど、、、。
どうせそんな動いたって敵から逃げ切れるわけじゃなし。
59 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 15:17:20 ID:qVxoIU7V
俺がメカやるときは過積載は絶対にしない
サイドステップできるか出来ないかで生存率変わるし
60 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 15:20:58 ID:IVa9bLpO
普通メカなら34k出れば十分だと思われる。速度欲しいならRDがあるジャマイカ。
61 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 15:26:11 ID:oeG7g+zz
こんにちわ。
新規ではじめたいと思うのですが今から初心者がプレイするのは中々難しいでしょうか?
(同レベル帯に人がいないとか)
また、PS2とWinどちらではじめようか悩んでいるのですが、どちらが遊び易いでしょうか。
62 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 15:51:01 ID:9VMPsCaD
過積載出撃禁止でいいよ、ターボで出力アップなしが前提だけどな
63 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 16:13:02 ID:D+anKA6v
おーいそんなことよりよー
昼にその噂の過積載SQが占領区にまできてるんだけどよー
メカBGだってwww
激戦区の保護者の皆様、どうぞあの子達を引き取ってください
こんなこというのはOCUかって? ザンネン当方USN
>>61 こんにちわ。初心者ってのがアクション初心者を指してるかどーかわからんが
アクション下手でもやれるジョブはあるから安心。今は復帰組とかでカン取り戻してる
人もいるから一緒に切磋琢磨できる可能性はある。PCのほうはワカンネ
64 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 16:14:00 ID:usfOfJkp
65 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 16:15:32 ID:G2xnUDk0
高コスト過積載とタイマンでの過積載はウザイな。
FM1とか他のシリーズとシステムが違うのは仕方ねえんじゃねえかな?
FM1やった事無いのでわからんが、
俺も携帯FMOで普通にヘリをナックルで攻撃出来たのは呆れたので
納得いかない気持ちはわかるけどね。
66 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 16:17:46 ID:yP2Vr2nd
デュエルって以前からあんな仕様だったっけ?
携帯のアレはなんか違うような気がするんだけど。
「指定部位以外への着弾は全てミスとする」っていう
経験値稼ぎのスキルにww
67 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 16:28:40 ID:VO5lGZ4O
USN押されすぎwwwwwwwww
orz
68 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 16:45:01 ID:D+anKA6v
>>61 いいんじゃん?もー陣取りとか
俺も01の時はなんとか貢献してーとか思ったが野良xの壁に泣いた。
んで今回。
いいんじゃね?負けても別に対人できるし。カエルくらいしか欲しいの無いし
煽られても別に〜って感じですわ。
69 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 16:51:51 ID:9VMPsCaD
今日の夜辺りペセタかな
BG数違いすぎでホワイトリバーももうすぐデットロック
70 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 16:58:59 ID:MyevPkLb
当方OCU…昔の歯ごたえのあるUSNがなつかしい…っということで強い敵を求めて亡命しるぽ、USNの皆さんよろしく!
71 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 17:01:07 ID:kVkUJehj
装備しているボディ速度の半分以下になるような過積載は、ダメ過積載と呼んでいい。
俺は過積載自体完全に無くして出撃不可でいいと思うが、現状のパーツバランスでは無理だろう。
なので多少の過積載になってしまうことがあることは仕方のないことだと思う。
高速=レコボディ
中速=メカ・ミサ・スナボディ
低速=コムボディ
といった感じの使い分け方か。
例えばコムスなら爆撃をメインと考えて重BPを積むのか、
爆撃よりもMSやRKの攻撃・弁当補助をメインとして考えて軽BPにするのか。
逃げ回る高速にするのか、本陣に同伴していくのか、どっしり後方にかまえるのか。
こういうことを考えるのがFMOの醍醐味でもあるわけだろ。
そしてこういうこと考えているやつが強くなれる。
ただ馬鹿みたくあれもこれもと子供のように欲しがっているのが嫌われる理由の一つだ。
最後に「過積載だろうが倒せるからいいじゃないか」と
ズレたこと言い出すやつがたまにいるけど、そういう考えのやつは論外。
過積載の問題点が倒せる倒せないというところでは無いことがわかっていない。
72 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 17:20:11 ID:MyevPkLb
>>60 バカか?そんなこと言って新兵が真似したらどーすんだ、40キロでないメカはあきらかにいらない、そもそも過積載するぐらい積む理由もわからん、盾と軽SGで十分じゃないか、むしろ武器無しで盾×2付けてもかまわん、メカニックだろ、攻撃するより回復しなさい
73 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 17:29:17 ID:axlrSQ8l
と、アサルトしかしたことのない人が申しております
74 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 17:30:50 ID:b9dMIE2y
75 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 17:36:43 ID:W8qx8ncM
これから初めようと思っていますが、
何か初めるにあたっての心意気をひとつご教授御願いいたします!!
上官殿ォォォォーーー!!!
76 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 17:39:00 ID:D4L6x3h+
>>72見たいのがまだ存在してると言うか、
こういう奴しか残らないゲームなんだな。
まともな奴はそりゃ消えていなくなるわな
77 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 17:40:33 ID:aq0Llugy
78 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 17:51:00 ID:qVxoIU7V
メカでも武器持っていいと思うよ
ちゃんと仕事を果たせれば
ループな議論だがBGにあった構成なら問題ないだろう。
新兵の不思議装備は入ったBGがまともならチェックが入るだろうし
不思議装備の新兵がBG作っても、相手がそれ以上の不思議BGでもなければ勝てないだろうし
79 :
13:2006/06/11(日) 17:55:04 ID:WrBtkxdo
え〜・・・買っちゃいました、FMO。結局。
まあバイト代も入ったし、失敗だったとしても1万円くらいの損失だから、
まあ許容の範囲内かなって。 で、
>>75氏じゃないけど、
これから始めるにあたって、なんか気をつけるべきこととかってある?
○○は地雷だ〜・・・とか、××は過疎ってるぞ〜・・・とか。ない?
80 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 18:07:16 ID:5Hi0u9sG
過積載ウザいと言ってる人の主張が
敵にまわすと高火力で高耐久で待たれると攻略しずらくてウザい!
味方にいると足が遅くて隊列乱して速攻で落とされるヘタレだからウザい
となってるんだが…これってどうなのよ?
こんなんだから、「ヘタレアサ様乙」で返されるんじゃね?
シリーズで過積載うんぬん言うなら、後衛機もローラーダッシュ出来なきゃおかしいって話になるしな
過積載も単なる選択肢のひとつでしかないという事になんで気づかないのかねぇ
ミサ不遇の原因とか言ってるけど、そりゃアサ様が重火器ふりまわせるから
BGの総火力が現状で十分足りちゃってるのも原因のひとつだしな
それでも過積載不可にしろってんなら、アサルトから火力も削ぐ必要出てくると思うけどな
自分に不利な状況はとことん許容できない、わがまま坊やの戯れ言にしか聞こえんよ
81 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 18:12:21 ID:EuPJcYAQ
>>75>>79ようこそハフマンへ。覚えることは沢山あるがまずはいろいろ試してみるのがいい。迷ったらロビーで叫んでしまえば誰かが助けてくれるでしょう。
まずはこのゲームを好きになってくれ!!操作、連携、セットアップ、対人関係難しいところは多々あるが好きならば向上心で乗り越えられる。
おそらく今やっている兵士のほとんどが新規参戦は大歓迎だ
よろしくね
82 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 18:19:28 ID:lt7r7nex
私U.S.N.メカ専門でやっておりますが昨今の胴抜きBGのおかげで
両手盾で何とか活動できる状況、積載オーバーでサイドステップ無しは死活問題です。
この板見ているとO.C.U.のメカサンとは状況が違うと思いました。
83 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 18:27:20 ID:G2xnUDk0
>>79 最初は好きな装備でいろいろ試してみるのがいいよ。
そのうち出来なくなるからね。
ジョブは同時に2,3個上がっていくから、何を育てようが問題ない。
逆に色々やってみた方が後々の戦闘に活きると思うよ。
84 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 18:33:21 ID:R/RSd1Ps
メカの過積載擁護しているやつらは、占領区か少数セクターのヘタレか、弱小固定のヘタレだから無視したほうがいいよ。
強固定のメカ達は過積載していますか?
この一言で全てかだづくからな。
85 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 18:36:58 ID:yozb2/VU
>>82 いや、自分過積載で武器を持たずに盾+肩盾+最高のパーツでも重量オーバーするときあるのよ。
しかも自分タイヤの方が好きだから(旋回良いから)タイヤにしてるんだけど、、、。
みんな4足でつまらないからタイヤ使ってるっていうのもあるんだけどね。
面積が広いからあたりやすいとか、横っ飛びできないじゃんとか色々あるだろうけどこの形、このスタイルが気に入っちゃったのよってナニ言ってるかわかんなくなってきたw
86 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 18:38:54 ID:G2xnUDk0
〜がダメだ!とか〜はずるい!とか各々の立ち位置によって、
多少の大小はあるだろうが、みんな何かしらの不平不満は持ってるのよね。
それを解消するには、ジョブ変えてみるとか、亡命してみるとか、色々な選択肢があるし、
今までこのゲームを続けられたのは何故か?ってのを考え、それを大事にしていけば、
多少の不満はガマンできるんじゃないかな?
俺は何言ってんだろうなw
87 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 18:41:51 ID:yozb2/VU
>>84 そういう強固定がいるおかげで前線が進んでいるっていうのもわかるしとっても大切なことはわかるんだけど、
ぜったいアサルトはショットガン+マシンガンじゃないといけないとか、
メカは絶対武器を持ってはいけないとか、
皆同じ形で同じ格好でつまらないと思わない?
自分の好きな装備や形を否定されるのはやっぱりつらいよ、、、。
88 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 18:52:50 ID:EuPJcYAQ
色々な常識を覆し勝利という形で成し遂げるからおもしろいのではないか?かつてRDメカで出撃したらネタ機は辞めろと言われた事もある。
両手武器ばかりでかなりの勝率を誇るところもある、アサのみで勝つところもある。
BG単位で成り立っていればそれでいいと思うし、各BGによって正解、正義、基本は変わってくると思う。
ハフマンは雨降ってるかな?
89 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 18:53:32 ID:s3rUei1/
>>87 まだ装備の指定はカワイイ方
ひどいとこはBPのレベルと種類まで指定、それが嫌で抜けると暴言を吐く固定まであるんしな
そんなのを体験すれば、軽い装備指定はどうということは無いぞ
90 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 18:53:55 ID:aq0Llugy
否定されたくなかったら自分がリーダーになるか。
認められるだけの結果を出すべきだろ。
自分が足引っ張ったら仲間へ負担掛けるんだぞ。
俺はそれが嫌だから常に自分で出来る最高の装備で望むよ。
91 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 18:54:26 ID:5Hi0u9sG
頭の固い馬鹿には何を言っても無駄だよ
俺は別に過積載を推奨もしない
もちろん否定もしない
システムで許されたルール内で組むぶんには
全ての行動は許容範囲内だと思っている
(ただし、不具合利用の類はこれに含まない)
チートは死ね
しかし、過積載だろうが高速コムスだろうがRDメカだろうが
自分で使いこなせないならやるべきではない
手前のケツも拭けないうちは、素直にテンプレ装備で参戦して欲しい
92 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 19:04:31 ID:kVkUJehj
>>87 自分の好きなように振る舞いたいのなら、自分でそういうBGを作ればいいだけだ。
何もしないくせに他人のBGに入ってきて好き勝手にさせろと権利だけは主張する。
勝ちを目指して編成や装備等を考え、自分でBGを作っているリーダーに失礼だとは思わないのか?
93 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 19:04:49 ID:yozb2/VU
もちろん足を引っ張るようなまねはしてないつもり。
使いこなせないでびーびー言うのは反則だよね。(ちなみに自分は過積載っていっても少しオーバーする程度)
一応、自分でBG立てたときは基本自由、JOBが足らないときはお願いする+なくても何とかするの精神で。
OCUは新人が増えたり出戻りさんがおおいからある程度理解されてるんだと思う。
ただ、明らかに過積載チームって言うのはどうかと自分も思う(;´Д`)
キャンプ野郎は嫌われるってのと一緒なかんじ。
待ちも作戦だろうけどちょっと、、、。(´・ω・`)
94 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 19:05:34 ID:3YZI6UV2
今OCUが勝ってるのはチートだからUSNも使うといいよ^^
95 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 19:05:41 ID:D+anKA6v
俺も
>>90と
>>91に同意
よーするにみんなゲームだから勝ちたいわけだ
で、勝ちたいためには個々に求められるクオリチーがある
テンプレ装備だとその求められるクオリチーのハードルが少しではあるが下がる
それでも好きな武器(格闘とかな)やりたいんだったらそのハードルを越すか
自分がリーダーになるしかなかろうなぁ・・・
負けてもたのしいも〜んってんなら もーおまいさんを止める人はいないだろうよ
96 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 19:08:23 ID:Zz7AL4re
施設防衛ならアリだと思うけど
殲滅戦において相手においで願う戦術ってのはあまり感心しないね
いっその事、菓子折り持って勝たせて下さいと頼みにいったらどうよ
感心しないだけでルール上で問題ナシなんだし否定はしないけどサ
97 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 19:09:00 ID:yozb2/VU
>>92 もちろんBG立てたリーダーが一番偉くてその人の言うとおりにしないといけないというのもわかるんだけど、
ある程度は譲歩してくれても良いんじゃないかなor罵倒するのはやめてほしい、、、。
それもわがままっていうのもわかるんだけど、、、。
98 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 19:15:53 ID:lt7r7nex
>>85 ミサかメカボディでタイヤ使用なのでしょうか?
正直無いと思います、ちなみに陣営はどちらでしょうか?
99 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 19:21:12 ID:sHc2yXJv
×高コスト過積載ガン待ち
△10人全員過積載ガン待ち
○後衛だけ過積載
だと思う、ハフマンの世論は
チート使ってまで勝ちに拘る理由が分からん。
そもそもチート行為は禁止されている事なのに
平気な顔して使ってる神経が信じられん。
チーターがマトモな神経してないなんてのは、あらためて言うまでもない事だわな
既知外なんだから、普通の精神構造してる真っ当な人間に理解できるわけがない
既知の外にいる方々だからな
これならまだ、犬猫の考えを読むほうがラクだわね
>>91 禿同
こいつらは頭が固すぎる
過積載はシステム上許された範囲だから問題ないと思ってる
10vs10じゃないと楽しめないとか言ってるのはこのゲームやめたほうがいんじゃないか?
>>99 漏れもそんな感じだと思う
後衛過積載はリスク背負ってる構成だし別にありだと思う
高コスト過積載は氏ねばいいんじゃないかな
これも駄目あれも駄目。挙句の果てに「キックされました」。
ここまで自由度の無いネトゲってのも珍しいんじゃないか?
BGの編成やら機体構成、装備やプレイヤーのLvでさえもガチガチ。
FMの醍醐味でもある「自由なカスタマイズ」感が微塵も感じられないぞ。
もういっその事前線に出るBGは、
1.リーダーはBGを立てる際、用意されているジョブを選択し構成を決める。
2.BGに参加するプレイヤーは、リーダーが設定したジョブを選ぶ。
3.次にそのジョブに用意されている機体を数種類の中から選ぶ。
4.BGに所属した後でもジョブ、機体は変更可能。
これでいいジャン。
イヤならやめてもいいんじゃよ?
>>105 相手が人間だからな、本気で勝ちを考えた勝負になると
ある程度は縛りが出るものじゃないだろうか
まあ色々運用してみたいのなら
やはり最初からBGの戦術と方向性を考えて全員で編成するのがいいと思う
固定だって毎回同じことやらずに
その日その日でいろんな武器、JOB運用してるところもあるのだし
>>105 FFXIより遥かにマシ。FFはシステム上必須な要素が多すぎる。
FMOは中の人が自由度を狭めてる。でも微妙な過積載はRDとか使えてもいいと思うのだが。
109 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 20:07:48 ID:OcaE2mw3
>>103 勝敗がすでに相手の意思に依存しすぎてるから問題なんだ
相手が突っ込んでこなきゃ引き分けしかないってのは頭が悪い編成としか言えん
防衛戦での運用なら、相手が突っ込まざるを得ん=待ってりゃ勝ちだから文句は言わん
まぁ、そいつらなりの矜持を捨ててなきゃこんな編成はやらんわな
勝ったところで強いと言われるわけでもないし
あげすまんす
お前らネガティブすぎる!!
俺なんて今日午前中仕事入ってたのに、昼まで寝続けて
結局サボったのと同じだし明日何を言われるかわかんないんだぞ!!!!11111
でももう悩むのやめた。クソ食らえだバーーーーカ!!!!
ぽずぃてぃぶしんきんっ!おういえあ!
そもそも何故そこまでして勝ちたいのか?
陣取り?金?名声?充実感?
だったら他のFPSとかやれよ。
人口も多いしシステムもちゃんと練られて面白いぜ?
って考えと、
好きな装備でやりたい空気読めねえヤツは、オフゲーでもやれよ。
アーマードコアとかあるだろ?
俺TUEEEなら三国無双か?
って考えがあるが、
どいつもこいつも排他的でワガママなクソ野郎だぜ。
今のハフマンにはこんなヤツしかいねえ。
まともなヤツはさっさと辞めて他のゲームでよろしくやってるさ。
だから人口すくねえんだよ。
って事を理解しとかないと、FMOはやってけないね。
今度はスタイルの話か。
ハフニャンは今日も地獄だな。
>>yozb2/VU
他人が立てたBGなら「郷に入れば郷に従え」が基本。
ある程度の譲歩を要求するにしても、
1.まずは指定された装備で出る
2.それで働けないorやりづらいなら、そこで交渉
3.ここまででダメなら縁が無いから抜ける
この位の順序は踏むべし。
コメントを書いているBGに入るということは
「コメントの内容は基本的に遵守します」という事だ。
まあ、罵倒はイカンのでもう行かないが吉。
ただ、言われるだけの何かをしていた可能性がある事も忘れずに。
>>後衛過積載
無様なやられ方をしたり、
いきなり死んで9:10にされたりとかは「当然」無く、
BGの雰囲気とメンバーの視線に耐えられるなら好きに汁。
いきなり死んだりしたらキック級の戦犯だけどな。
>>105 ホントそうだよなぁ
ここまで自由度のないネトゲも珍しいよ
ましてやFMの醍醐味である自由なカスタマイズで遊べないんだからなぁ
過積載やってる人ってのは速度やサイドステップ犠牲にしてまで
RKとかARFやBZなど好きな人達がやってると思うし
ここは否定しちゃ駄目だろう
むしろチートやってるやつら叩けよw
自慢じゃないが3行以上のレスは読まない(^ω^)
それよりRPGライクな親切要素をなるべく取っ払ってもらいたい
敵のHPや距離まで丸見えってのはやり過ぎ、シェアレーダーも便利すぎる。
もっと突っ放した方が、緊張感増すしプレイヤーの腕が反映されやすいと思うんだがどうよ。
全マップでそうしろとは言わないけど、シェアも敵機情報も表示されないマップがあってもいいと思う。
レコンには先に謝っておく。
自分(レコン)のレーダー範囲内ならHP見えるのは有りだと思う。
距離は視界内なら測れて当然だと思うが、そうするとRKがエグくなるのかな。
あとは、射程距離で弾が消滅するのが一番イケてない。
過積載が嫌ならそう思う全員が
そう言う要望をスクエニに出せ。
ここで喚いているだけじゃ何もかわらん。
やれるならやる奴はいるし、それでもやらない奴もいる。
最初からやれなければ選択肢に上がらない。
チート擁護ってわけではないが、
最近チートチートうるさいので、考えてみた。
@チート騒ぎが起こる前だと、まれに盾貫通したとしてもラグや気のせいと
思って騒ぎにならなかった。
逆にチート騒ぎ後は何でもかんでもチートと思うようになった。
APC版とPS2版の同期が完全ではなく、偶に盾貫通などのバグが発生する
Bチート対策で回線や動作が重くなった事による何かしらの影響
CPC版発売した頃のVUで修正・追加された武器等によるバグが残っている
等の可能性は無いかな?
そんなことよりカクカクオンラインをどうにかしてくれ
昔はこんなのなかったのに、速度アップの裏パッチからだっけ?
>>120 確かそうだね
レコミサ流星群とかじゃなければまだ動けたかも
PCと同期させるためにPS側に負担かけるような形で処理するように変更されたんだよな
普通に考えたら逆だろ。スペック的に余裕あるPC側が合わせてくれるようにしてくれんと
と思うが、
考えたら、そうでもしないとゲームが成り立たないほど、初期のPC版の描画エンジンは腐っていたんだよな
今は状況が変わってるわけだし、PS側が快適に動けるような描画にして、PC側がそれに合わせるような
そういう形にするべきなんじゃねーか?今更かもしれんが、それでも今だからこそな
開発側って、あんなベンチソフト作る暇あったら快適にプレイさせてくれる環境を出してくれないものか?
FM4に収録されていたFMO初期のムービーを見て懐かしきあの頃に想いを馳せ、
と同時に殺伐し廃れきった今のハフマンを見て溜息を漏らす。
あの頃の感動は何処へやら・・・。
と感慨に耽ってみる。
>>125一本とられた。たいしたクソ虫だよ貴公は。戦場ではそうはいかんぞ、このクソ虫め!!戦場で会おう
ここを見ている皆に聞きたい。問題は多々ある、小ズルくやる、しみったれた奴らもいる。既存の幅よりも制限も多い、人間関係もまぁむずかしぃわな。階級や固定同士の癒着や晒しもある。
リアルでの年齢や立場も違うだろう。
しかしよ、今述べた以外の問題も含め、単純に個人の意見として問いたい。
お前等FMもといFMO好きか?
俺は好きだ。だから続けている。意見聞かせてくれ
>>127 これがアーマード○アとかだったら一年前に辞めてるw
このリアリティのある重量感と質感がいんだよなぁ〜
129 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 23:35:47 ID:OcaE2mw3
FMが好きだからやってるんじゃなく
ゲームシステムが好きだからやってる俺は異端?
またあげちまった ごめんよ(´・ω・`)
>>127 カクカクで、前衛をとてもじゃないがやれなくなっても、後衛で役に立てるしだな
あーだこーだ過度なしばりを言わずに、適度に意見を言って、ひょうひょうと指揮しつつしっかりと勝つ野良の指揮官がいるから辞められん
FMシリーズの重量感はたまらんなー。でも4あたりから時間無さ杉でやってない。
勇気を出して5を買ってみたけど、やっぱり途中で放棄してFMOに戻ってしまった。
最近のゲームは時間かかりすぎ。でもハマるから困る。マジ勘弁。
OCUはやくフォートモーナスあたりまで来てくれ、5プレイがやりたい
もし、これがアーマードコアでもFMOと同じになってたんじゃないかな?
ACの大会見ればそうだが、大抵使用するパーツは決まってる
ただ、選択肢になるパーツが多いから自由度が高いように見えるだけ
結局勝利を目指すと自由度は低くなる
他のFPSと比べるのではなく、FMOという単一の作品でみる方がいい
そう見た結果FMOは面白い
なぜならそれがFMOだから。それだけだ
>>129問題ないしむしろ嬉しい。これからも熱く戦おう。敵か味方もしらんがな
>>131目指してるのはそれなんだ参加して多生の指示で予想以上の勝率。それだけでここは生き残れると思う。目指すはそこだっ!!
@の皆さん。多分俺と一緒だっ!!状況気にせず楽しもうじゃないかっ
あと一言。まだまだ明日一日でも皆の意見聞きたい。気が向いたらなんかしらコメント見たいのでお願い出来れば… 俺は典型的なダメなここの利用者だな。少しでも不快に思った方、大変申し訳ない。
ホワイトリバーまで落ちたのなー。
このまま全土制圧とかあるんでねーのか。
>>137 このままの勢いなら、全制圧も夢じゃない。
そう思っていた時期がUSNにもありました…
もう落としてくれていいから早くペセタでやりてーよ
WAP(WAW)が好きだから続けてる。ただそれだけ
FMシリーズでまともにプレイできたのはオルタナ、1st、ガンハだな。他は別のゲームだと思ってる
回復なんてリペアアイテムだけで良かったのに。メカニック居なきゃ俺の中でFMO神ゲーでした
質問なんだが、ここでBG募集とかしてええのかね
……場違いだとは思うけど、質問があるんだが、
PS2のFMO買うのは間違いか?
発売当初からやりたいと思ってるんだが、
よければインプレなんかを頼ァ
>>142 それなりのスペックのPCがあるなら、PC版を買っておいた方が快適かと。
>>138 甘いな、ペセタに移ったらなぜかIRBMが弱くなり大型兵器が出なくなったり
訳わからん修正いれてくんじゃねーのかな
俺はWAPの重量感が好きだ
故に、○かいてちょん程度のやる気の無い落書きインターフェースにがっかりした
ターゲットカーソルの形も色もフォントもリロードゲージもレティクルもレーダーも投げやり
主観モードでは自分が何を操ってるのか全く分からない
この部分だけでもオルタナのスタッフ招聘して作り直してくれないかと常々思う
>>144 そんな修正来たら正に確信犯w
そして「今回の停戦ボーナスは勝利陣営にのみ支給します」とかネ('A`)
>>145 オルタナは社内と外部の混成チームだと聞いたが
メンバーもう散ったから流石に無理だろうな
消えたサイトは保存してあるが
>>143 ありがとう。だがン十万するPCを買う余裕が無いから
指くわえて見てる事にするよ。
>>134 おまえ、いつの時代のレイヴンだ?
選択肢が多かったのは今は昔、最近のは二線級の武器がことごとく産業廃棄物になって
さらに使えるパーツが極少数とFMOの比較にならんぐらい産廃率が高いぞ。
ぶっちゃけ分母は5倍ぐらいありそうだが、使えるのはFMOとほぼ同数ぐらいかな。
FMOは二線級でも戦えるのがミソだな。それなりの戦術なりなんなりは必要だが。
何をやっても熱暴走するようになったネクサスでACは見限った。
バランス的には火星時代が最高だったよ。個人的には。
LRで多少ましになったきがするけどLRはやりつくす気が全くなかったなぁ
LRとネクソスの間になんか1作あった気がするけど、キノセイだよね?
ブースト吹かして熱に怯えて、武器乱射しながら熱に怯えて、敵に撃たれて熱に怯えて…
俺は面倒が嫌いなんだ
何だかんだ言っても、FMOは嫌いじゃないお
ブレホが無くなって引退していった人(1/20)
デンプシーや重逆関の氾濫するなか、OB斬に愛を込めたアセンで挑んで結局認定証は3枚だけだったな…
FMOで格闘武器使って、胴が回転するだけでこんなにも格闘武器の命中率が上がるとは!
と感激した。
格闘武器自体のポテンシャルがアレでやっぱり使い道がアレだが。
そこで青樽式グレイトセイバーの実装ですよ
155 :
134:2006/06/12(月) 02:27:36 ID:YaefMKhK
NXを途中で見限ったよ、LRはかじった程度
NB?FF?俺は面倒が嫌いなんでやってません。
本格的にやったのはAC3SLまでかな、AC2AA信者でもある。
そういやフロートが何かされて産廃になったらしいな
俺は手グレが好きなんじゃ!手グレが!
FMOはずいぶんと調子がいいですよ、ええ
ただ、手グレに対応する(しそうな)武器が
CA、BZだとすると最前線では使い難い印象がなんとも辛い
味方砲撃に吹っ飛ばされるとモリな気分になれるよね
それじゃFMOの格闘武器にホーミンgry
高コス過積載は核爆弾みたいなものだな。
使うことはできるけど使うとどうなるかわかっているから常識人は使わない。
それを誇らしげに使うからクロスとか非難されるんだよな。
できるから何やってもいいと考え、実際に行動に移すあたりがお子様すぎだ。
>>155 俺はSLの対戦が一番好きだったな。(3人+1cpu)
NXも腐るほど対戦したが大味になりすぎた。
NBもやったがもうね、アホかと。
LRに至っては対戦もそこそこにいたストやってた。
何が言いたいのかっていうと、FMOはACより3.4倍ばかりマシ。
で、過積載批難するのはいいんだが、
過積載して出撃してるソロい奴を積極的に自B.Gに参加させて常識的なCに調整してもらう、
なんて事はみんなやってるんだよね、当然。
過積載なんてした事もする資金もないが、朝にp1 vs p5 なんかに出くわすと
少しでもコストは上げたくなるもんだが、普通。
占領区LV上げB.Gなんかで、「人が増えるまで」とコスト上げまくって、スク板から見るとどのみち
入りづらいB.Gに仕立ててくれる奴のほうがよっぽど嫌だな。
コスト空けとくからこそ人が集まるんだと思うんだが。
と、良し悪しは別として俺も含めて自分の都合の書き込み合いだけで進歩しないFMOはホント地獄だぜ
過積載はかっこわるい(過剰な高コストの10kmくらいのやつ)
高コストはかっこいいんじゃない?(過積載じゃなく動き回るやつ)
>>159 コストをあげるのと高コス過積載にするのは全然違うが・・・・
25コムス胴でコムやるとどうあがいても過積載のが有利な件
イグレ+ミサぐらい積んで普通じゃね?
結局20kちょっとじゃつみまくった方がよさそうじゃね?
もう負けた陣営はフリーダムエリア自体を放棄する、くらいにしてくれたほうがいいよな
で、1つのエリアで要塞落とした時点で勝敗がつく、負けたほうは、そのエリアを放棄、を繰り返す
ついでにペセタ、ロクスタよりさらに外のエリアを再実装してほしい。あれはなんで削られちまったんだ?
暗黙の了解で上側の補給路はUSNに下側の補給路はOCUにとかしちゃったら両方本陣に攻め込めない?w
もしくは公式ではじめっから上はOCU、下はUSNにしちゃうとか。
補給路自体をかえるっててのもいいよね。ランダムで。
補給路以外のセクターにも少しでいいから補給の要素を出してくれませんかね。
あの風車のあるステージが懐かしいく思う、梅雨の朝。
>>148 10万以下のPCでも十分快適ですよ。でも、PS2でやっている人も多数
いるから、PC無いならPS2でも是非参戦を。
ちょいと質問、このスレ的にはクロムハウンズってどうなん?今月発売みたいだが
やってもいいけど、それだけのために箱かうのはイヤってかんじなのかすら
そういうおれも箱もってないけどw
ネタ的にNGだったらスマソ
箱持ってないし、興味はあるけど、FMOがあるからなぁ
って感じてる。
一度にいくつもプレイできるほど器用な人間でもないし…
>168
アルゲムや、コングみたいなのに乗りたいんじゃないんだよ。
WAPに乗りたいんだよ。
けれども、FMOでアルゲムとか乗れるようになればな・・・とも思える今日この頃。
レトリのコクピット視点が、どれほどまで上下に揺れるのかも見てみたい。
>>168 正直かなり興味はあるけど、けど箱というのが微妙
FMOあるし、箱という環境を考えるとプレイ人口が望めないし、FMOより早く過疎りそう
そういや鉄器もすごい興味があったけど、結局買わなかったしなぁ
俺も引退してしばらく経つが、Win版もでて落ち着いてきた?から
古巣じゃないが、新兵のつもりでまた戦場に出てみようと思う。
両軍の今現在の情勢とか、教えてくれないだろうか。
軍変えてみるのもいいかもしれないと思ってね。
この間のパッチ?で過積載に調整云々で妄想膨らましてたじゃんかよー
そいで結局なにかペナルティ増えてないよね?現在の細かく知らないがw
>>172 USN
かつての勢いは影を潜め、OCUに押されている。“質のUSN”といわれたのが嘘のように
数では劣り、質においても優位性を確立できていない。人によっては質でも負けていると言う意見も。
マルタフ付近まで攻め込むが、一気にフリーダムまで押し返され、一回目の停戦では負け判定。
6月頭に行なわれた2回目の停戦ではギリギリの勝利判定。
現在はペセタが主戦場になるのでは?と思われるほど押されている。
常時inしている佐官が少々問題ありな人物ばかりなため、内部はガタガタ。
OCU
ワカリマセン
昨年のPS版発売からUSNで参戦、つい最近初の亡命をした者の意見としては
USN
兵力の劣勢を質でおぎない、全地域を制圧という隆盛は今は無く、
現在はフリーダムエリアUSN側最終ライン、ホワイトリバー一体が戦場と化す
激戦区ロビーは、固定メンバー以外はお断りというところがほとんどで
野良には入り込める隙は殆どない
激戦区の殺伐とした雰囲気と、
劣勢を覆えすという燃えるシチュエーションがお好みならこちらの陣営ヘ
OCU
USNとは別世界
激戦区ロビーでも、固定BGであっても野良を広く募集し、
USN側からの亡命兵もかなりおり、人材も豊富
今の勢いも手伝って、フリーダムエリアを完全制圧するのも時間の問題か
激戦区の開放感と、楽しんで勝つという雰囲気を味わうなら、こちらの陣営へ
昨日だけでUSNから亡命してきたって人に三人も会ったが、
皆口をそろえてOCUは雰囲気がいいって言ってるな。
USNは閉鎖的すぎて野良のままやってける気がしないってさ。
VC必須とか当たり前になってるって。
戦闘パート外の部分で一方的に書き込めばいいだけの、
雰囲気叩いてるような陣営の何処が良いのやら
どちらに所属しているかで視野を狭くしてるのは、ゲームを楽しめてない証拠じゃないかな?
まぁいいや人は人、自分は自分だ。
チームの為にいかに自分の役割を果たすか。FMOは楽しいね。
閉鎖的ってどんなん?
OCUの激戦区ロビーでは、sayやemでログが流れまくったりするんだが
そういうのに文句を言う人もいない(極稀にいるが・・・)
JoJoネタなんかがsayされると関係ない人がのっかたりとかもある
こういうコミュニケーションはUSNではないのかい?
179 :
172:2006/06/12(月) 10:07:29 ID:nhSlmD11
雰囲気で陣営を決めるわけじゃないが、大体想像してた通りだな。
情報サンクス。
前所属がOCUだったんで、USNでやれるだけやってみる。
>>174 佐官に問題が有り、戦局が悪化し、内部がガタガタ
とは?もっと具体的に!
ゲームなんだから、楽しい雰囲気でやれるにこしたことはない
叩きとか、主観だけじゃく、一歩ひいて客観的にみても、USNは居づらい。特に野良とか復帰組は
双方渡って見た感じの感想
OCU
佐官の性質が改善され
一般兵と協力し陣取りを積極的に行う
各固定が野良枠がある程度確保されており
前線で戦闘しやすい
USN兵士流入もあるが、今まで苦汁を舐めさせられてきたOCU兵士の技量向上も手伝って非常に活気に満ちている
チートBG問題を抱える
USN
最近では□eの対応などの悪さからモチベーション低下が激しい
閉鎖的な固定BG群も手伝って野良の技量が低い
OCUからの亡命者も帰国、USN兵士の亡命もあり
色んな意味で亡国です
相変わらず上位固定は強いが他はからっきりな状態
駄目佐官による腐敗も激しい
最近こちら側でもチートBGが発生したらしい
O.C.U.の空気に耐えられなくなってすぐに戻ったが、どっちもどっちだった
頭ではわかっているんだが…なんだかなー…。ヒャア!我慢できねえブラックリストだ!
陣営や野良、固定で纏められるほど簡単なものじゃないよな、人間なんて。
俺はWAPを、戦況を、このくらい自在に操れるように日々精進を重ねて
U.S.Nの技量が低い下手糞兵士とやらだががんばってるよ。
http://mooo.jp/gprd
過積載非難してるやつらは考えを放棄した脳筋アサ様だろ。
大納言なんかは袋小路や駐車場に篭られても勝ってるみたいだし
対処法がないわけではないんだろ。
突るのがアサ様の仕事なんだから、どう崩すか考えるの放棄してないで
試行錯誤しながら突っ込めよヴぉけ。
過積載は、10kになるまでの仕様にすれば誰も文句言わんだろ
そうなるとコム胴なんかの修正入るかもだが
言っとくがメカが多少の過積載をするなんてのは常識だぞ?
軽msを積んだりするとパワー大抵足りなくなるしな
まあ基本は勿論40kメカなわけだが
アイミサ、ターボミサなんて言ってるやついたがそれは論外
しかし最近FMO始めたいんですがって人結構見るな〜
正直嬉しい。17みたいな奴もいるが、
ユーザーが多い=面白いなんて構図、アホの考えだしな
ゲームを知ってる奴ならそんな事は言わないw
日本人がアクションよりRPG好きなのは周知の事実だし
まあモンハンなんかはバカ売れなわけだが
いっそFMOもシコシコ動画なんか作ってないで
CMでもやって初回一ヶ月完全無料キャンペーンとかやりゃあ
嫌でもユーザー増えそうなモンだけどなあ;(採算取れるかは分からんがw
戦略性のあるPvPが出来るのはこのゲームくらいだろ〜?実際
まあだからこそ敷居の高さもあるわけだが^^;
>>172 戻るならもうちょっと前が良かったかもね〜w
人数的には少し盛り返してきた感じかな今は
ただ停戦前になぜか負ける側のOCUに中の下くらいの固定が
ドコドコ亡命してきたから激戦区の人数バランスは悪いね〜w
OCUは今余りまくってる(亡命の理由はPvP関係なんだろうが)
OCUが今完全に押しててペセタまで行っちゃってるから
戻ってきても楽しめるんじゃないか?野良BGはほとんど立ってないが
高コスト過積載様って編成が
ラジA(補給用)ラジB(コート用)後残り全部メカ
壁RKと自陣GR前提で組まれてるから嫌がられてるんでしょ?
と、検討チガイのレス
これから始めようかと思っているド素人なんですけど、このスレ見てたら少し気になることが・・・
チートって結構蔓延してたりするんですか?
もしそうなら諦めようかと思ってます。
>>188 1割も無いかもしれない。
今話題の過積載も、逆に言えばチートしてない故の、
火力重視アセンでゴリ押ししようとするわけだし。
斜面など非平面地形で座標ズレが起きやすい(前に敵がいるのにデブリ見たら後ろにいる)、
相手の胴のが向こう向いてるのに撃たれる(相手は速攻で胴捻ってたが、こちらの表示がスムーズにしか動かないので遅れて表示されている)、
といったオンラインゲームでは仕方の無い、かもしれない各所注意点を頭に入れとけば、正攻法で十分通用するよ。
>>189 難しい話はサッパリですが、チートは少ないようですね
安心してパッケ買いに走れそうです
>>190 もしかしたらもしかしたら珍しくチートの無いゲームかもしれん。
まぁそれぐらいってことだ。蔓延はしてないし意外と年齢層高めなので
向上心といい仲間に出会えればきっと面白いと思うぜ。
>>190 うむ、191の言うとおりだな
チートとかはあんまり考えなくて良いと思う(少なくとも最初はw)
んでこのゲームはソロより大人数でやるのが基本だし面白いから
最初から積極的にグループ入っていくといいよ〜
>>185 君はもう少し頭使ったほうがいいよ。
過積載擁護派の一言目は、勝てるからいいだろ、だもな。
根本的な問題は勝てる勝てないじゃないから。
それと大納言の編成考えれば過積載に組みし易いことがわかると思うよ。
ちょっと始めてみようかなと思ってます。
質問なんですが、ボイチャはかなり普及してるんでしょうか。
チャットよりもボイチャの方が手っ取り早くて好きなんですが・・・。
ボイチャは間違いなくオススメ。喋れなくとも、聞くだけでも全然違いますよ。チャットじゃ絶対に出来ないような連携が生まれますからね。
>>195 PC版が発売された頃からかなりボイチャが普及しだして
今はボイチャ率5割くらいじゃないかな。陣営にもよるだろうけどね。
ボイチャ必須のグループもあったりするし。
逆に無いほうが、肩身が狭いと感じることもある。
すまん、ずれたレスしてしまったよ。自分の感覚では5割くらいがボイスいれてるかな?固定のBGは大体使ってるよ。うちのBGも隊員は殆ど使ってる。
環境はあるけどボイチャしたことないんだよな・・・
生声にはちょっと抵抗あるんだよ
そんな俺はオッサン
ただPvPできるPLv15になるまでは
必要は全く無いけどな
俺、9月にはじめた。初日はキーボード無しヘッドセットのみプレイした。
あ、小林組じゃないお。そのときと比べるとかなり普及したよなー
今では私がおじいさんだぜ
>>186 過積載が常識という事は
流行の3秒リチャージリペア+4足ってやつか。
アレは上手い奴を敵でも味方でも、1度も見た事が無い。
オマイの中では常識な過積載も、
他でもそうだと思うのはNGと思われ。
>>195 割と普及率は高い。
他MMO等で言う所のギルド、クランに当たる「スコードロン」単位で
導入している所も多い。
>>196 195はもうボイチャを持ってるんじゃね?
だからそういう事を聞きたいんじゃないと思われ
他のスレ見ながらまったりレス書いてたら
>>195書き直してるな、スマソ
ボイチャ付けては見たが、周り男だらけ、女の人でVCつけてる人はいないのかな?
当方女だが、私以外の女の人に会ったことがないというか、声を聞いたことがない
女キャラで男だったということはよくある話・・・・
女の友達がほしい今日この頃(日記)
>>199 同じだw
ボイチャは一回使って辞めた
理由は、はじめてボイチャをオンにしたときの会話が看護婦さんの話で、呆れてボイチャは封印したw
雰囲気を楽しみたいならRVが断然いい
仮にまっとうな会話でも、なんかリアルの声聞くと戦場の雰囲気が無くなる
>>191 >>193 アドバイス有難う
ボイチャもあると便利なようですね
予定には無かったけど、揃えてみようかな
ネットワーク環境等、まだ勉強不足な点が多いのでもう少し情報サイト回って研究してきます
>>203 あなたはu.s.nですか?私はu.s.nだが女性は案外多いですよ。
鬼門の隊長とかオケツの隊長とかボイチャ持ちの女性ですよ。他にも多数。
周りが男ばかりだからって、あんまり気にする必要ありませんよ。
>>202 上手い下手は中の人次第だろ。
言っておくが同コスト帯でのHP総回復量は3秒リチャージのほうが多いんだぞ。
確かに6秒を使いこなすほうが難しいが、3秒使ってるから上手くないというのは偏見だ。
ただし過積載セットアップが上手いセットアップとは思えないけどな。
>>204 貴官にはOCUの某おにゃのこ限定SQをおすすめする
>>209 訂正しとくか、
「殆ど見たことが無い」にしておこう。
メカはさ、回復する手際等は勿論問われるけど
本陣を押し上げたりする、戦線の移動等も
腕の内だと思うのよ。
というかそっちが大きいと思うわけよ。
3秒で上手い奴を見たことがないと言うのは、
どっしり構えて待つばかりで、
GR撃たれても「メカさえ相互してれば大丈夫」っていうのが
見え見えの動かなさ&メカのみ相互が多くてさ。
「メカが動く事による周りへの影響」を、
考えられてないのが多いのよ。
半年前だか、9ヶ月前だか忘れたが
3秒リチャージのリペアと
6秒リチャージのリペアどっちがいいのか?って質問があったときに
3秒リチャージが優勢で6秒リチャージ使ってる奴は(ry
見たいな答えが大半だったなぁ
時代は変わるもんだ。
213 :
195:2006/06/12(月) 13:33:23 ID:54H2Oluu
なるほど、参考になりました。
ありがとうございます。
とりあえずUSNで始めたいですね!
ドリスコルには会えないのかな
ボイチャってどんなこと話してるんだ?
「c−3より敵接近、アサルト5 やや後方からメカ」
「了解」
「メカへの攻撃を優先、各機耐久値には気をつけて」
「メカニック、後方で待機します」
例えばこんな感じ?
こういうのならいいけど、どうでもいい話とか、煽りとか暴言とか
あと女の人がいればセクハラまがいの発言とか、やっぱそういうのは当然あるのか?
「よろ」
「よろー^^」
「で、どーすんの?」
「突で。」
「いゃ、そうじゃなくてさ」
中略
「いた」
「どこよ」
「きてるきてる」
「だからどっからよ」
中略
「4番瀕死」
「4番どこ」
「俺んとこ^^」
「誰だよ」
中略
「回復欲しいわ」
「名前は!?」
「まじ、狙われてるから!回復!」
「名前は!!」
みたいな
>>209 6秒リチャージの方が回復量多いんじゃないか?
Lv22とLv24を比べた場合6秒リチャージの方が総回復量多いんだが・・・。
>>215 わろたw
つーか人増えてるの?減ってるの?
メカ「敵みえる?」
アサ「見えない」
アサ「いたいた」
メカ「どこ?」
アサ「C-3からきてる、突っぽい」
アサ「敵GR持ってる」
アサ「さがったほうがいいね」
アサ「メカ後退、メカ後退」
アサ「ワニワニ」
ジャ「アンチ了解」
アサ「3瀕死、333333」
アサ「3死亡」
アサ「ナイスキル」
ジャ「5足が壊せる」
ジャ「5足壊した、DEF入れたよ」
アサ「メカ回復いける?」
メカ「メカBPX!メカBPX!」
ジャ「あい上書きするよー」
みたいな
219 :
名も無き冒険者:2006/06/12(月) 14:39:55 ID:KwQoQQR/
クロムハーツの隊長も女だよ
格闘武器使ってるけど
正直統制区とか占領区でボイチャ使い始めると嫌な思いをすると思う。
N戦暇だから雑談増えるし。
>>214 > こういうのならいいけど、どうでもいい話とか、煽りとか暴言とか
>あと女の人がいればセクハラまがいの発言とか、やっぱそういうのは当然あるのか?
まじめにやってるBGだとどうでもいい話をしてる暇は余り無い。
先入りでP乱入待ちとかN戦確定になったりするとちょっと雑談したりするね。
俺は固定入ってるけど他の固定BGに遊びに行ったときもボイチャ使ってるけど、
完全に野良とかだと使わない時も有るかな。
基本的にボイチャオフにしてプレイして
気が向いたBGだけボイチャ使えば良いと思うよ。
キモイBGから「ボイチャ使えませんか?」とか言われたら、
「近くに家族が居る」とか言えばおk。
221 :
名も無き冒険者:2006/06/12(月) 14:52:50 ID:KwQoQQR/
近くに家族いるからとか言ってる奴はVC抜けよ
盗み聞きする奴も抜け
困るのは鼻息(?)がマイクに常時かかってるひと
「フゴー、フゴー」って聞こえてくる
発言者は名前に色付くからすぐ判るんだけどねw
>223
俺だったらスマン
オナニーしてたorz
>>223 マイク感度高くしてるとよくあるw
俺も最初フレから言われたよ。
「鼻息聞こえすぎw」とorz
227 :
名も無き冒険者:2006/06/12(月) 15:34:44 ID:KwQoQQR/
鬼のブログ行けば顔もみれるよ。
女ってだけで特に意識しなくても良いんじゃない?
ブログで顔だすくらいだから女って教えても問題ないとおもうけど
自分で言うのと、他人が言うのとでは立場がかわってくるけんの
>>219 あれが女に見えるとは…
相当ひどい環境で生きてきたんだな。
もしや、見るもの全て女に見えるんじゃないか?
それ、かなりやばいから眼科行ってきたほうがいいよ。
今日22:00〜は実質停戦だろね。
今まで辞めずにやり続けてきた猛者共がサッカーで今日のプレイを休むとは思えん
ある意味信者しか残ってないからな
233 :
名も無き冒険者:2006/06/12(月) 16:18:13 ID:KwQoQQR/
確かに女だけどブスだな
ブログ出してるって事はみんなにみられても構わないって事だろ?
ムキニなるなよーもしや
ファンとか( ̄▽ ̄;)
FMOのプレイ動画等を置いてるHPはありませんか?
実際の戦闘シーンを見てみたいのですが・・・
>>229 いま見てきた。顔半分の白黒の奴しか見てないけど普通に可愛いじゃん
そろそろコロシアム以外のミニゲームがほしいなぁ。
UOでは一部ユーザーの間で考案されたバッグボールってゲームが世界に広まって、
システムサイドで専用コートや競技用アイテムの実装、公式大会開催まで行われたくらいなんだが。
大きなボールをショットガンで撃って転がすサッカーとかやってみたいぜよ。
弾無制限、機体ダメージなしで転倒のみあり。
フィールドプレイヤー9人は10円アサ機に軽SG。
ゴールキーパーは10円メカ機でとかどうですか!!
俺様妄想乙。
239 :
186:2006/06/12(月) 18:16:13 ID:PX32epUQ
>>202 俺が言ってるのは36〜38kくらいのことな
多少遅くなるが、186で言ったように軽ms積むときであって
普通にメカやるなら過積載はせんよ
メカごと突とかメカに機動力ないといけない編成なら
40kにしなきゃいけないと思うが、
メカが40kでなくても回る編成なんていくらでもあるわけで
>アレは上手い奴を敵でも味方でも、1度も見た事が無い。
見たことがないからNGというのは君の偏見でしかないと思うが
もしくは見てる世界が狭いんだろう
その考えが逆に自分のセットアップの幅を縮めているとは思わないかい?
俺はそんな事より
修正入ったメカ脚使った人いたら感想聞きたいんだが
前線でも使ってるBGあったからな〜
確かにステップは速くなってたw回角もかなり広いらしいが…
えーっとなんとなく
>>127 5月に復帰したらフレ誰一人いなくて「やっていけるのか?俺」とか
思ったけど野良でうまい具合に動いて勝利したときのビクンビクン度が
やっぱたまらん。んで継続。しかし最近の陣営の雰囲気になじめず買ったときからの
故郷を捨てる気にもなっている。総じて楽しい
VCはつけないなー某固定でVCよろ言われてつけたが
>>215みたいな感じだわ
戦場に似つかわしくない声色のアンチャンの声聞いてて萎えまくった。
RVサイコー
>>237 タノシソ
FMOは良くも悪くも弱肉強食です。
メカ専だが、VU直後にメカ脚試してみたけど、
結論からいうと4脚の方がメリットが多いな
ステップの早さは戦闘時にはあまり役に立たない
それよりも通常時の転倒率が怖い
あとRDじゃないから武装する必要があると思うのだが
メカ脚は重いため、あまり武装ができなくなる
これもきつい
ちょっと背が高くなるのはいいんだけどね〜
おしい調整だよ
というか、現状自分が最強だと思う装備よりも
BGが欲している装備携帯を取ればいいから
優劣も糞も無いと思う
目的と戦術に合わせて装備を調整し、しっかり仕事するのがプロ
後は個人で研究してみてBGリーダーと相談して実地試験だな
3秒だからとか6秒だからとかあんま意味無い
蘭牙ちゃんテラカワイス^^モロタイプだw
ここでロングパス
>>185 戦闘エリアに出た後にハンガーに行けるならいいんだがな。
駐車場で通路に弁当設置されて通行止めにされたらスイッチアサじゃ手も足もでんよ。
246 :
186:2006/06/12(月) 19:06:26 ID:PX32epUQ
>>242 レスサンクス
ん〜やっぱ重いのはネックだよな〜w
>>243 まあそういうことやね
別に俺はこの装備が最強!なんて考えはないけどね
(つかメカなのに最強はないだろw)
メカ3相互が当たり前の今は3チャが普及してるんじゃないかな〜
RDメカだと6チャでガチだけどね
お前考えてる事といってる事が矛盾してないか
機動ありきの戦術
機動無くして戦術は成らず
>>245 そこでピウィーの操る補給トラックの出番ですよ。
これによって戦場での武装変更、及び弾薬補給が可能に。
アドレナガレッジでスタジオの堤下がUSNの文字が入った服来てた
所さん以来久しぶりにみた気がしてワクテカした
>>242 メカ2脚で勝ってる点は耐久度と脚部積載くらいだな。
上半身旋回はかなり良くなってるが、
走行の旋回は良くないからクセがある感じだなあ。
後退が早い逆間接のメカ2脚が欲しい所だ。
今年の3月いっぱいで課金停止してたんだけど、ベンチマーク見てたらまたやりたくなってきた
キャラデータが残ってればいいのだが・・・
アーッ!胴元取ったのがそもそもの失敗だったw
功を急ぎすぎた<>wwwww
254 :
72:2006/06/12(月) 20:12:47 ID:8lWFIo9o
>>82 その通り、俺はメカメインだ、たまに相方のメカが過積載したり盾よりも武器重視で戦場に出て敵に銅抜きされて迷惑かけているだろ…スレの流れが「過積載して2〜4キロ遅くなっても良いじゃん」みたいな自己中な奴にムカついたんだ、キツい言葉になってすまなかった
255 :
名も無き冒険者:2006/06/12(月) 20:15:59 ID:8lWFIo9o
じゃあ俺はUSN
じゃぁおれはPMO
じゃあ俺はKKK
過積載のヘタレチキンが占領区まで出張ってるぞ?w
どうなってんだUSNは?こんなんが高官やってるの?
占領区でどうやって過積載すんのよ
過積載しても出れるのはトンネルならコスト3でしょ?
んならいいんでない?
弱いだけだし。
今までにまともな高官なんて見たことないのですが
FMOでまともな高官見つける方が難しいです
去年9月に課金停止したフレが今月普通に戻ってこれますたよ
264 :
名も無き冒険者:2006/06/12(月) 21:01:40 ID:8lWFIo9o
当方発売日組、みんな階級気にしてる?俺はいままで2回しかMやったことないんだが…なんだかんだで今小尉なんだ…俺と同期の奴はもう佐官ばっかりだ(´ω`)
>>264 現場組は階級なんて気にしちゃいないんじゃね?
俺も初日組だけど未だ准尉。
>>265 ナカーマユキエ
ようやく准尉長の一歩手前まで来たところだ
267 :
名も無き冒険者:2006/06/12(月) 21:42:53 ID:8lWFIo9o
だよなぁ…でも佐官になって作戦室に入ってみたくない?いまだに作戦室がどんなグラなのかすらわからんのだが…
268 :
名も無き冒険者:2006/06/12(月) 21:50:47 ID:8lWFIo9o
>>265 現場組ってなんか良い響きだな、エリートの青臭い若造より叩き上げの経験豊かな老兵って感じで(´∇`)
>264
安心汁。
発売日組みのPS2ですが、陣営勝利ボーナスで「先任曹長」になれましt
>>264 俺も発売日組だが今曹長。
停戦ボーナスと日々の給料で食いつなぐ日々。
発売日組で曹長自分だけだと思ってたwww遊び杉wwwwwww
漏れは発売日組で陸軍付だw
正直なはなし、この階級は、叩き上げの現場って感じで、陸軍付最上級曹長といい名前がカッコヨスなので気に入っているw
273 :
名も無き冒険者:2006/06/12(月) 22:28:02 ID:8lWFIo9o
仲間が多くて変な連帯感がW 関係ないが日本先制日本1対0オーストラリア
高原ファウルっぽいっていうかファウルでしょコレ
275 :
未来人:2006/06/12(月) 22:37:12 ID:SlCWf7Pc
ごめん、1-3で負けるんだが今後も日本チームをよろしくな。
276 :
名も無き冒険者:2006/06/12(月) 22:39:56 ID:8lWFIo9o
でもオーストラリアのGKが高原に突撃していってこけたように見えたw オーストラリアGKカワイソス(´・ω・`)
ああゆうのってキーパーチャージにならんの?
なる時もあればならない時もある
実際今回はならなかったけどヒディ○グ氏は相当エキサイトしてたし。
おっとスレ違い
フェイズ1のレポートきてるな
おまいら兵士の声もしっかりと読ませてもらった
テラーンとスシアタックネタにワロタw
テラーンの説明文より
>オリジナルモデルにはアームに速射砲が装備されているが、
>オリジナルモデルにはアームに速射砲が装備されて
>はアームに速射砲が装備されている
この速射砲がほしいのですが、■eさん。
><とか使って空気読めねえな・・・
速射砲って三連キャノンみたいなもんか?
そーいや4月の追加辞書で「火炎放射器」って追加されてたが
変に期待させといて斜め下だからこれだから困る
あれだ・・・
アサがダメでメカがやられてしまったな・・・orz
>>275 おまえ何もんだーーーー! すげーーー!
>>282 速射砲(そくしゃほう)とは通常のものに比べて発射速度の早い砲のこと。
はっきりした定義はないが、毎分10〜40発以上発射可能なものの事を指すことが多い。
それよりも小口径になると速射砲とは呼ばれず機関砲と呼ばれる。
wikiから拾ってきた。
>>275 さすが未来人だな。
1−3で日本負けたじゃねぇかwww
>>275 ほんとだスゲー
あんな汚らしい得点しか見せ場なくって結局1-3でぼこられて、
W杯はもうだめp。
なんかアサ陣がダメダメで全く攻めての作れない防戦一方のBGを髣髴とさせるな
むしろ
一機落として判定勝ちを狙おうとしていたら
敵の突撃で一気にアドバンテージ取られたという方がしっくり来るかもしれん
なんかさ、今回の日本戦って
野良BG(日本)対固定BG(オーストラリア)って感じじゃね?
個々の能力高くてもコレといった戦術のない野良(日本)と
個々の能力はさておき明確な戦術を持つ固定(オーストラリア)
ってなとこで
個々の能力高かったか?
当方OCUの激戦初心者。
今宵初めて高コスト過積載BGというのに当たりました・・・
ガレージの前に爆撃置いて近づけないわ
突っ込んだら一撃でボディ打ち抜かれるようなライフルが飛んでくるわ
なんか二度と関わりたくないと思うには十分でしたorz
過積載って重火力のトーチカって感じですよね
うん。わざわざヴァンツァー乗る意味全く無いよね
>>292 「次はぶっ潰してやる!覚えやがれこの糞虫が!」
くらいの意気込みでないと激戦区では生き残れないぞ(´・ω・`)
解ったらさっさと顔洗って占領区から出直して来い!この糞虫が!
それが激戦区ってとこだからなぁ
高火力アサなんかもやばいしな
コスト間のバランス取れてないよな
ようやくFV24手に入れて喜んでたら、敵がぜんぶ嫌なヴァンツァーのミッションに出撃しちゃったみたいな。
どうでもいいことだが
ベンチマークの地獄の壁の後についてる3人は
ケビン、サンダース、マシューだろうな
このところ占領区08のUSNには少数狙いの団体さんがいるね。
全然突っ込まないアサばっかなBGだな
んなの両軍にいるだろ
USNが〜OCUは〜とかお腹いっぱい
テラーンの腕はSG腕にすりゃええがな
なんで■はこういう発想ができんのかのう
各パーツに調整が出来て、パラメータバーを左右に振って
アサルト使用のヴァリアント(役に立つかは不明だが) ミサイラー使用のフロスト(これは絵になりそうだ)
そんなアセンが出来たらいいなぁ ナンテナ
一応のさ、C4アサの代表的アセンて
パターン1
25胴(50k)
20腕
25脚(逆間接)
パターン2
25胴(50k)
25腕
20脚(2脚)
パターン3
20胴(60k)
20腕
20脚(2脚)
って感じかな?
>>306 ティール:HP低い、かっこわるい
グース:旋回悪い、かっこいい、積載高め
アサにはむかない。付ける奴の気がしれん
(´‐` ;)ソ・・ソンナァ
俺は最近、グースかテラーン君の脚つけるのをポリシーとしてるよ。
やっぱ個性大事にしないとねっ!
309 :
名も無き冒険者:2006/06/13(火) 09:25:16 ID:UQgwa3EU
軽逆関節はつかうだろー
60`ボディに
格闘腕、重PBでピッタシだぜ
あ、すまん。俺ジャマーだったw
20の軽鳥足使ってるやるは
相当腕の立つ(と思い込んでる)やつか
何も考えてないただの馬鹿
>>311 平均的なテンプレアセン以外求める場合凄く役に立つ
突っ張ったアセン求めようものならTealは外せないな
60Kでないとアサルト気分ノらない俺がいる… 旋回よくないとイライラしてしまう俺がいる…
HPは屑だからお邪魔した際はセットアップ聞いてみてる。
アサルトに限らずちょっとコス4の装備の幅少なすぎだと思いませんか、お客さん?メインのコストなんだからさ… もうちょっとさ、ねぇ?
>>313 それは最適化の結果であって、
例えば最前線がC5になってもあまり変わらないんじゃないか?
C4アサは25胴使うのが基本
腕に自信のあるエースは20メア使っても良し
腕はグリテラでほぼ決まり
足は20メアが基本。加速なら15逆脚でも良い
テールは軽いから使いやすいように見えるが
C4アサでは725の積載許容量を超えてしまうので
こけやすくなり、使えない
ジャマーでテール使うなら25胴で丁度なので良い
グースやテラン脚はゾラに使うならいいかもね
俺は加速で18ジリノを25メカ腕で使ったりするが
初心者にはオススメできない
>>313 激しく同意
コス5が一番組んでて楽しいよな
と、OCU自称エースの315が申されております
積載許容量を超えると転びやすいと思ってる所からして自称エースだしな。
>>315←これってコピペか何かの改変とかじゃないの?
>>297 だから出撃上限コストつけるだけでいいんだけどな。
おいおいあまり315をネタにしたらかわいそうじゃないか〜
な〜んてわけはないだろ ぶっ殺してやる!!
メア派なんだけどさ、武器とBP変えるとコス3機体になってしまうのが泣ける。BPはまぁ当然加速として。正直市街地戦とかはHP上げて積載量も増えるし、そこを火力やら守備に回した方がよさげかなと考えるハフマンの梅雨の日。
場合によっては団子戦などが多い場合、禁断の積載BPなど…
323 :
名も無き冒険者:2006/06/13(火) 13:01:59 ID:ntRIpBZG
>>315 15の逆足か…まぁそれで足狙われて前線での活動時間が減ってちゃ世話ないわなぁ〜、あと軽逆足使うアサってどうだろ、いろんな装備試してみたい気持ちも解るが同じBGメンの迷惑とか考えられないのかねぇ〜、自己中ここに極まれり。
素直にカエルかエイリアン乗っとけよ
しかし見え見えの自演してるなぁww
テンプレ構成ここに極めり!みたいな
アセンなんて押し付けるものじゃないですよっと
>>324そうなんですがね旦那
>>313ってなわけなもんで。パーツは腐るほどあるんで素直にご忠告通りまた試してみますわ。過去にやったときはしっくりこなかったけど、今なら違うかもしれんし。
セクターによって使い分けてみますわ、サンクス
ちと緊急。
今昼休みでヨドバシにきててサウンドカード買おうと思ってるんだが、
財布で対応可能なのがSB5.1かSBAudigy4しかないんだ。
問題がないなら格安の5.1にしときたいんだが、Audigy4じゃないとやばげ?
ちなみに音質はどうでもいい。
きちんと動作と効果音があってミサイルアラートの延々ループさえなくなれば。
329 :
名も無き冒険者:2006/06/13(火) 13:14:10 ID:ntRIpBZG
ウィン版スレ池、そこで同じような質問が多々ある、人がいるとはかぎらんが…
もう我慢できずに買うならAudigy4だがもう少し我慢してX-Fi買った方がきっと幸せになれる
まぁ好きに汁
331 :
名も無き冒険者:2006/06/13(火) 13:26:47 ID:ntRIpBZG
>>326 押しつけると言うより…そのテンプレでBGに入り、リダに聞いて許可がおりれば自由装備でもいいと思う、でも最初から自由装備で入って(メカ過積載など)メカどうしの速度が違って進軍が遅れたり…そんな事をテンプレ装備押しつけるなよと言うか…自己中極まれり
332 :
名も無き冒険者:2006/06/13(火) 13:28:22 ID:UQgwa3EU
10人BGでやる時に足から狙うのか?
一気に囲んで胴抜きじゃないのか?
それに足なんか抜かれないだろ?
足抜かれなんてアサルト失格だな
ちゃんとメカに戻れよ
(´Д`)
足のHP低かったら頻繁に戻らないといけない訳だが
じゃあ重アサ足を使う奴がいるのか?
いねえだろうなw
335 :
名も無き冒険者:2006/06/13(火) 13:54:14 ID:UQgwa3EU
足を狙うか?
わざわざ(´〜`;)
あらあら
それだったらMOV▼もBP×もいりませんね
一気に囲んで胴抜き、いいですね
是非格闘腕とPBで胴抜きする秘訣をご教授下さい^^
>309 名前:名も無き冒険者[] 投稿日:2006/06/13(火) 09:25:16 ID:UQgwa3EU
>軽逆関節はつかうだろー
>60`ボディに
>格闘腕、重PBでピッタシだぜ
337 :
名も無き冒険者:2006/06/13(火) 14:16:39 ID:ntRIpBZG
>>333 その通り、分かる人がいてくれてうれしいよ
PBで胴抜きできないのか?( ̄▽ ̄;)
50`アサだと高速の後衛追い付かないよね?
RD時間も短いし?
50`機体の良さがわからないな〜
ムーブ×とか喰らうのは単独で動いてるからだろ?
アサルトどうしまとまって動けば喰らわないよ
PBで胴抜き出来るように頑張れよ
339 :
名も無き冒険者:2006/06/13(火) 14:24:09 ID:ntRIpBZG
>>334 だれが重アサ足の話をしたんだよ、俺が言ってるのは15足と軽鳥足の事だ、ログ理解してから反論してくれ
340 :
名も無き冒険者:2006/06/13(火) 14:32:09 ID:UQgwa3EU
334には言ってねぇ〜
お前が理解しろよ(;´・`)
たのむよ(´〜`;)
341 :
名も無き冒険者:2006/06/13(火) 14:32:35 ID:ntRIpBZG
>>335 銅抜きしか狙えないアサか…みんな335みたいなアサだったら軽鳥足が一番良いのかもなw、だがうまいアサは銅狙いと足狙い使い分ける
状況によって抜く場所変えるのは当たり前だろよ
今更何言ってるの?
(;´・`)
君は狙えないのかな?
つか、UQgwa3EUはOCUだな。
大納言と当たってたらティールで格闘アサなんてやってられねって。
344 :
名も無き冒険者:2006/06/13(火) 14:47:36 ID:ntRIpBZG
>>342 悪いが君の335の発言「足狙うか?わざわざ」 これで君がどの程度の実力なのかは容易に判断できるな
345 :
名も無き冒険者:2006/06/13(火) 14:48:39 ID:ntRIpBZG
格闘アサ枠がどのBGにも出来るくらい格闘強くならないかなぁ
俺は右手で抜く
348 :
名も無き冒険者:2006/06/13(火) 14:54:07 ID:ntRIpBZG
>>343 格闘アサはネタだろw 格闘は使いこなせても戦場での応用力が無さすぎる…残念な話だ
349 :
名も無き冒険者:2006/06/13(火) 14:55:03 ID:UQgwa3EU
自称OCUのエースだからな、俺の素晴らしさがわかったか( ̄▽ ̄;)
しかしよく釣れたぜ
みんな必死なんだな?
こんな奴ばっかりだから人数も減るんだな(゜▽゜)
またいつかの携帯厨か?必 死 だ な
275は神だな。クロアチア戦の結果も教えてくれ。
前衛が670や690の足使うのは余程の事がない限り使って欲しくない
メカや護衛EMPが使うなら分かるけど被弾するのも仕事になる前衛が足のHPに気を使わないのは漏れからしたら有り得ない
今までの経験上サクッと足抜かれて戦線悪化させてる奴のが多い
353 :
名も無き冒険者:2006/06/13(火) 15:00:26 ID:UQgwa3EU
釣れた(^O^)/
必死と言ってる君が必死
>>343よ、それを言うならそちらの■プラさんとこも一緒よ、ライフルで一旦コカされた日にゃあもう大変ってもんよ。
わらわらアサルトに囲まれて足なんてすぐに吹っ飛ばされちまう→で撃破される
足と銅、臨機応変に抜く箇所使い分ける敵はやっかいだな(良い意味で)しかもうまい奴は一瞬でこちらのHP見て、少ない奴から狙ってくるしね。
まあなんていうか
全員必死じゃね?w
356 :
名も無き冒険者:2006/06/13(火) 15:04:19 ID:ntRIpBZG
>>350 まぁ携帯なのは勘弁してくれwこんな時間だ、家には、いれないからな
てか意外といい話題だったわけだが
途中で釣り路線に変更して逃げるまでは
必死じゃないやつが今のハフマンに残ってるとは思えない
359 :
名も無き冒険者:2006/06/13(火) 15:12:38 ID:ntRIpBZG
>>349 そうか釣りだったかw自称エース君、俺もOCUだ、そこで1つ聞きたい、なぜ俺みたいな奴が多いと過疎るんだ?理由をたのむ「自分で気がつかないとは…」みたいなのは無しでな、今の俺には負け惜しみにしか聞こえないんだ。
360 :
名も無き冒険者:2006/06/13(火) 15:17:21 ID:ntRIpBZG
>>357 ありがとな、俺も良い議題だと思って反論したんだ、どうでも良い議題なら必死にならんしな
BGチャットなんかでもそうだが、顔文字使うやつはまぁあれだな
>>346 βん時、PBもRDも確かリロBだった時があった。
ひどいもんだったぞ。
>>348 両格闘はバカスと思うが、
「アサが格闘を持つ」という可能性を否定するというのなら、
その時点で喪前もNG。
>>349 後釣り乙
喪前には無期限の休暇をやろう。
ハフマンを出て、ゆっくり遊んでくるといい。
>>354 最初に特定BG名を出したのは俺だが、
特定BGの構成等の話をするなら、外部板が相応しいと思われ。
参考までに、24のARFなんかは20のSRFと殆ど威力変わらんぞ。
20のSRFをそこまで脅威に感じるのはビビリすぎ。
貫通耐性なら、EMP喰らってるか、突出しすぎかのどれかじゃね?
「こちら○○、可能なら救援を!」(アイニードバックアップ)
こんなマクロでも作っとけば死亡率は下がると思われ。
363 :
名も無き冒険者:2006/06/13(火) 15:34:23 ID:ntRIpBZG
>>362 たしかにそうかもな、格闘=ネタだと思うのはやめにしよう、第一俺も格闘は好きだしな、全レベルの重PB趣味で買っちまったし…だが今の格闘の能力じゃ応用力が無さすぎる…なにか有効な活用法はないものか…
>>362ちと浅はかだった、反省する。しかしアサルトは敵陣の中でこかされるとつれぇぜぇ せっかくの助言だ参考にさせてもらいまっせ。
てかなんだ…論議が中途半端になってしまった感が。
365 :
名も無き冒険者:2006/06/13(火) 15:38:16 ID:UQgwa3EU
359説明しよう
勝ちにこだわるのはOK
しかし君の言葉使いが悪い。
正しい事を言っても言葉が失礼なら相手に不快な思いをさせるわけだな、そうするとゲームなのになぜ好きに出来ないのっと思うのだ
すると嫌になりやめちゃう感じでどうだ?
嫌なら辞めろとか勝つ為とか無しでよろしく(^O^)
俺には暇潰しでしかないからあまりムキニならないでな(^O^)/
>>363パイルは… もしあるようなら是非教えて下され。
過去に敵メカから重パイル喰らったときは意表付かれた
367 :
名も無き冒険者:2006/06/13(火) 15:52:14 ID:ntRIpBZG
>>365 言葉使いか、不快にさせたみたいだ、すまない、あと365のコメを見てると本当にライトユーザーとヘビーユーザーの考え方の違いに驚く、昔から言われていた事だがな…考え方の違いが過疎の原因の一つだと思うとなんか申し訳なくなるな
重格闘は相手をびっくりさせるぐらいなら使えるぞw
369 :
名も無き冒険者:2006/06/13(火) 16:04:31 ID:ntRIpBZG
>>366 例は思いつかない…格闘の利点1、玉制限が無い 利点2、瞬間火力が高め(軽ナッコォ以外) 利点3、重系以外極めて軽い なんか…orz
メカな自分にとっては普段は武器は使わないが、ごく稀に極度の消耗戦になる事がある。
そんな時、弾数制限のない格闘武器を持ってると役に立つ事がある。
50回に1回くらいなwww
どれも使い方次第だとは思うがね。
重BPだけの例に限れば、
19の重PBであれば、ミサ腕の高HP・軽重量で重MGと同等の火力を出せる。
15ミサ腕+重PBで重量150、ダメージ270、HP600
Lv22の重MG+アサ腕の一番信頼性が高くて重量の軽いものでも
20テラーン+重MGで重量150、ダメージ279、HP480
ダメージ差9、重量差30、HP差120
あとのリロードの遅さや、パーツの狙い撃ちができない部分をどうやって補うのかを考えるのがFMO。
372 :
名も無き冒険者:2006/06/13(火) 16:34:37 ID:ntRIpBZG
パーツの狙い撃ちは訓練すればある程度まではどうにかなるんだが…射程だよな…重パイル×2装備のアサを二機で敵メカのボディを攻撃しるとダメ約1000…敵メカのボディHP1000…ハイ妄想ですorz
重MG+ナックル+軽RKという武装してた時代がある。
371のいうように命中補正のいらない耐久力のあるミサ腕を使うことで
シールドの変わりになったからな。
俺も重格闘はやはりデメリットが大きすぎると思う、もうちっと軽ければいいんだがな。
格闘は狙いがあれだが、そっくり1パーツにダメのせることができるから
足払いには最適だと思うが、どうだろう。
威嚇射撃というか、敵発見したらとりあえず射撃する派?極力無駄打ちは避ける派?
重MG
射程200M 弾30発
リロ結構早い。
部位狙いが容易。
遠くから狙えるので味方の射線を防ぐことはあまりない。
誤射しても途中で狙いをはずす事ができる。
重PB
射程9M 弾無限
リロOSEEEEE!!
部位狙い出来ないこともないがかなりのスキルが必要。
ある程度張り付かないいけないので味方の射線ふさぎまくり。
被弾による減速で相手に攻撃が届かないこと多し。
混戦での誤射は痛すぐる。
格闘好きな自分でも10人では重PBなんて使わんw
376 :
名も無き冒険者:2006/06/13(火) 16:59:51 ID:ntRIpBZG
てことは格闘=ネタとまではいかないが現時点では重量調整ぐらいしか必要ないって事か、いままで通りフレとC4格闘onlyでタイマンでもして遊んどくかな…
格闘武器はリロードを早めて移動速度による威力減を撤廃くらいしてちょうどいい
格闘武器使う人の願いも虚しくパッチが無かったら悲しい出来事(-.-;)
1年以上やってきて、ついに激戦区で格闘が有効に使われる事がなかった事から見ても、もう答えは出てると思う。
工夫して使うもなにも、正直他のメンツに迷惑かかるだけだしなー
机上のダメージ計算なんか意味ね。戦闘は電卓の中で起こってるんじゃない、戦場の中で起こってるんですよ?
ベータでPBがリロードBだった時代はPB流行ってたな。
スピードアップパッチも入った事だし、重武器も強化されてるんだから
そろそろ格闘武器をリロBに戻してもいいんじゃないだろうか。
格闘武器オンラインになったらなったでそれも結構面白いと思う。
> 移動速度による威力減
これが一番わけわからん仕様だよな
むしろ移動速度が速いほど威力上乗せされるべきじゃないのかと
俺も一年以上格闘使ってきたが、今回のパッチで相対的に弱体されてもうダメだ;
あと格闘はRD機体には当てにくいので、一発のダメ高くしようが、リロ早めようが
アサにはさほど脅威じゃないのよね。
逆にリロや威力高めちゃうとメカなどはボコボコになるね。
しかし、現状威力低すぎね。軽SGとロッドがほぼ同じ威力でリロ負けてるって
お前の脳みそ腐っとんか□e!?おんどりゃワレこらぁ!!
全体的に投射系武器の弾数を半分以下にすれば
無限の弾数が生きてくるかもしれぬ。
>>290 亀レスだが、日本=貫通耐性、オーストラリア=衝撃耐性、審判=炎熱耐性だったな。
なかには衝撃コートかぶってるやつもいたが。(髪)
重GRのこと、時々でいいから思い出してください
何故格闘の仕様(速度の威力減衰など複雑っぽいもの)
が修正されないか考えてみた。
・格闘のダメージ計算は意外と複雑で、
移動中の目標に当てると全ダメージが入らない仕様
(BZのブラストみたいな感じ?)。
↓
・最近の□eは同時製作のタイトルが増えすぎて人員が不足したため、
その辺のプログラムは外注で作ってもらった
もしくは、3Dアクションのノウハウのある他社に任せっきりで作ってもらった。
または、エニックスとの合併や業績不振からの人員削減で担当のプログラマーを解雇した。
↓
・なので現在の残った開発には修正しようにもブラックボックスとなり弄れない。
↓
・バカか?
なので、格闘やBZ、Nの仕様などいじれないんじゃないだろうか?
格闘なぁ、FM1からやってる俺にとってはガッカリな性能だ…
俺の妄想が入ってるかも知れないけど
FM1と2の格闘の利点は、スキルの優遇性を除いたら
上半身に攻撃がいく(足は狙わない)ので、胴抜き及び腕抜きがしやすい事
射撃武器に比べてダメージが集中している事にあると思う。
比べてFMOでは、格闘は相変わらずパーツ一点集中できるものの
レティクル等の研究が進んだため、射撃武器でのパーツの一点集中は容易になり(近距離でSG使う等)
狙ったパーツを攻撃するのが難しい格闘では、この時点で終わっているのに等しい
さらに相手に肩盾を装備されていたら、こちらがいくら頑張っても肩盾が吸収するので殴ってて悲しくなってくるし
グレテラ腕の実装により、HPが多い腕の機体が容易にアセンブルが出来るので腕抜きも出来ない状態。
こんなのでは格闘は使える状況を探す方が難しいな…
長文スマソ
というかSRPGをACTSTGにした時点でどこかに無理が来るのは当たり前
ベンチマークのECMシケイダに惚れた
俺も颯爽とあんなことしてみたいよ・・・。
格闘よりも死んでるものなんてまだまだあるんだが。
軽リペアとか重GRとか中センサーとか。
格闘が糞なのは相手アサに逃げられたらGRとか
使わないと速度落とせない点だな。
まあ格闘が生きると速度出ないメカとかはご臨終しそうだがな
>>390 >格闘よりも死んでるものなんてまだまだあるんだが。
>軽リペアとか重GRとか中センサーとか。
軽リペ→リムメカ 中センサー→レコルト 重GR→…?
重格闘も中格闘も軽格闘も死んでるんだぜ。これ。
師匠が装備しているKNが使えればいいのにな。
え?あぁイベントで手に入った奴じゃなくて、あくまで師匠仕様のKN。
遠距離でも当たる上にリロードが糞速い。威力も折紙付き。アレの事よ。
ところで格闘がオートターゲットだったらどうなんだろな。
雰囲気が楽しいゲームだったのに
いつからWAPしか出ないロボットヒーローものになっちまったんだろうな
戦闘ヘリや手榴弾と拳銃で戦う歩兵を操作できるようになれば化けると思うんだが
復帰しいのですがいまOCU激戦区ロビー何人くらいいますか?
野良でも入れますか?
_ -―´ ̄ ̄ ̄`ヽ、
,/ ,===''⌒''== 、、
/ ,= ヽ
/ ,=' _ ∧_ _,,
/,,_ {i ,〜 〜 /´ ハ^、_
ヽi} / / / ヽ_/ ヽ__,,\
{ | _|__,,/ /  ̄ \ヽ
ヽ | _|∠_// ┬―ゥ ヽ
|`、ヽ.__ノ ヽ-‐' _/ 人いねぇですぅ
r" | |{i t _ / |
( =‐' | | i} > 、___ヽノ_ ,ィ リ| l| |
ゝ-' // i} / }-‐斤ヒl、__| l| |
r、 //,,i} //}} l|》o《|! {{`lヽ
__ゝ |i}^V'' __/ }} ハ {{ |
ヽ ノ' `j }} /X | {{ |
397 :
名も無き冒険者:2006/06/13(火) 21:07:37 ID:ntRIpBZG
今USNに亡命しようと思っているんだが野良でUSNでやっていける?それとも隊員募集中の所ある?
悪いことは言わん、やめとけ
399 :
387 :2006/06/13(火) 21:10:43 ID:S0yMSKd8
>395
80人は居たような気がするけど、問題はUSNが少なくてPVP出来ない状況っぽい
野良に関しては微妙だな、自分でBG立てた方がいいっぽい。
まぁ、格闘の事をグダグダ書き込んでしまったけど
安易に格闘強くなっても、メカ及び後衛職が酷い状況になってくると思うので
ミサイラーとスナイパーをもうちょいマシにしても良いかと…
400 :
名も無き冒険者:2006/06/13(火) 21:13:01 ID:ntRIpBZG
がっつんがっつん殴れて、威力も高いナックル
水平と35mを撃ち分けられる高速ロック高速リロのミサイル
師匠は本当に厄介だぜw
どんだけリムーブ入れようがかかり切るまで出続ける湯気
Nジャマは本当に(ry
どう見ても60kアサ胴なのにセンサー、MG、MS完備。Lv50になるとボア絞ってない状態でも笑える索敵範囲
Nレコは本当に(ry
とりあえずsageられないアホは無視しろ
80人ですか^^;単純計算8BGorz
ありがとうございます参考になりました
>>400 半固定の野良募集は結構あるよ、ただVC必須な所が多い
完全野良はないと言ってもいいのかな?
格闘武器は移動してると一律に威力減ってのが納得いかんのよな
標的が自分から離れていくところに当てたら威力減でもいいから
その分走りながら正面衝突して当てた場合には威力増加すればいいのに
>>389 実際にあのタイミング(MSがこっち向いた状態)で発動しても、
移動しないとMS当たる罠w
>>400 悪いことは言わん、このフェイズだけはOCUに居とけ。何も聞くな
>>406 ミサイル1「おい、なんかシケイダの野郎がいるからあっち行こうぜ。」
ミサイル2「プッ、なにあの背中で回転してるの。本人カッコイイつもりか?」
ミサイル3「ほっとけよ。いこーぜ。」
>>403 時間にもよるだろうけど、23時の激戦区で
出撃が136
ロビー待機が155
21時くらいならもっとすくないぞ
今から帰宅インなんだが戦況はどうなってる?
S61までUSNが取り返してる。
てかUSN高コスト過積載出て来すぎだ。
10回出撃したら6回はそんなのと当たってる。当然別個体。
しまいにゃこっちのC4*10機編成に対してC高い自分が生き残れるのをいいことに
自分もろともラジA爆撃に巻き込んで自爆テロかますやつまで出てくるし。
もしUSNから見てOCUも同じことしてるようならすまなんだ。
412 :
名も無き冒険者:2006/06/13(火) 23:30:12 ID:ntRIpBZG
400なんだがそんなにUSNは厳しいのか…むぅ…
だがOCUにいてもN戦ばっかりだしなぁ…だが反固定もあるようだし、行ってみるか…
さようならOCU、一年以上ありがとう!
そしてUSN、よろしくたのむ!
勢力図的には
今日もOCU優勢
南部戦線
s60がOCU2ゲージになりs61へ戦場が移動
北部戦線
s51が昼からデッド、流石に砲撃が激しい北部戦線は人気が無い
>>410 あいもかわらず少数セクターにたかっているのはほっとくとして
ホワイトリバーへ続く補給路セクターに戦力が集中
セクター60にフルコストBGが両軍合わせて10
セクター61にはフルコストが3
セクター60はすでにOCU側に落ちてるが、地固めの出撃っぽいな
61は、まだUSNの支配下にある
USN側は少数高コストでの迎撃多数
コスト4フルコストでの出撃なら、高コストのイグレの第一派でBGは壊滅状態となるので注意されたし
現状USNは高コスト過積載との遭遇率が高い
俺も確率的には5割は過積載との戦闘だ...
ミチベーションが低下...これが奴らの作戦か!?
まぁ、OCUにも過積載してるような奴もいるんだろうなぁorz
>>411>>413>>414感謝だ、もう少ししたら戦線に赴く。勝ち負け云々も大事だが盛り上げようではないか。
>>412こちらOCUにつきさらばだ、あちらでもがんばれよっ、今までこちらでの貢献に敬礼
野良が厳しいなら戻ってこい!!もしくは同士を引きずり出して引っ張れ!!
高コスト過積載… 首洗ってまってろクソ虫がっ
417 :
名も無き冒険者:2006/06/14(水) 00:20:04 ID:KJHHVOto
トーチカに立てこもった過積載に対して窓から数人で軽ロケ撃ち込んでやったら中で恐慌状態になってて笑ったw
さすがにスイッチでさえない軽ロケじゃ殺しきれないが
相手が回復に追われてる間に裏へ回り込んだジャマーをマーカーにして爆撃しかけて終了。
遭遇する過積載が多すぎて、対過積載向けアセンでずっと出撃続けてもまんざら勝率低いわけでもないんだよね。
地形的に完全に手詰まりになることもあるけど、そこはやっぱり過積載。
足が遅いから隠れるのが間に合わない場合も少なくない。
恐れずに速攻かけてみるのも面白いよ。
敵に過積載が多いってことはそれだけ対過積載装備を組んでても無駄がないってことだからねw
ただし普通の大人数BGや過積載でない高コスト機への対処がすごくきつかったりするが。
それはまぁ愛嬌で。
例えば前線へのフルコストのBGがOCUに10、USNに4あったとする。
そのなかで過積載はUSNに1BGあったとする。
そうするとOCUが
NPC戦になる確率は60%。
さらに過積載にあたる確率が10%。
PvPのみに限定すると、過積載にあたる確率が25%。
過積載ばかりだと感じるのも無理はない。
クジ運がいいやつをリーダーにしろよ?
PvPしたいが為に、USNのBGの動向を報告してる内通者がいた場合は、
更に過積載やNPC戦が増えると言うわけだ。
420 :
名も無き冒険者:2006/06/14(水) 00:49:25 ID:KJHHVOto
>>419 クジ運ってw
それじゃOCUのみんな、クジ運が良い奴にリダやらせよう!
みんなクジ運が良ければ意味ないぽ
暑くて寝れないんだけど
422 :
名も無き冒険者:2006/06/14(水) 00:54:17 ID:lVfSe5SB
OCUのクソ虫くん(^_-) 過積載でも何でも勝てばいいのよね(o^o^o) コスト5のアサのタイマンならメカ突撃でも楽勝 グレ。ロケ。全部受けてあげるよ。過積載メカ最高 プラス過積載レコミで。。 敵無し、
改行覚えろ
sageろ
去年の9月くらいに、高コスト10キロがかなり発生したとき、こんなのばっかになったらゲームそのものが終わるつってた人がいたけど
>>422を見て、今分かった気がした
糞蟲が多いな。梅雨だからか?
426 :
名も無き冒険者:2006/06/14(水) 01:17:23 ID:KJHHVOto
>>425 だろ、だが過積載についてのレスを見てると周囲の反応が昔のレコミサと同じような気がするのは俺だけか?
アイアサの時にも似てるな
過積載がむかつくならコムAいれればいいじゃん。
もしくはアサ5人以上で一気に同じやつにスイッチしる。
突撃ばっかりして脳が筋肉になってるのか?
そうは言うが立体駐車場に引き篭もったら今出した方法じゃ無理だぞ。
爆撃が当たるような位置、アサ5人以上で一気にいけるような位置にいるなら問題ない。
そうでない場合には手の出しようがない場合が多い。
そもそも勝てるから良いというものでもない。
脳ミソでちゃんと考えてるならあまりお粗末なこと書かないでくれ。
430 :
名も無き冒険者:2006/06/14(水) 02:05:01 ID:hRpqpU42
いまFMOって人けっこういるんですか〜??
もどろうとしてるんですけど何人くらいいるのかきになったので‥‥‥
431 :
名も無き冒険者:2006/06/14(水) 02:05:55 ID:KJHHVOto
おまいら元気だな…俺は寝る
相手が過積載で立体駐車場引きこもり
→立体駐車場に登る
→通路狭くて4脚の相手が座ってて通れない
→つっかえてる所を高コストイグで焼却で南無
これが立体駐車場引きこもりの過積載の主な勝ちパターン
他にも中距離でうろうろしてたら高コストGRが飛んできて壊滅
高LvSRFで胴抜きにされる
などのパターンがあると思われる
C10のリペアの回復量はハンパでは無い事を忘れないように。
>>430 夜のピーク時間で今日はOCU出撃BG平均7〜10、USNは5〜6ってとこかな。
なので待機中BGいれると全体ではそこそこいると思われ。
今日も今日とてハフマンは地獄だがな〜
ちなみに今の流行語は「高コスト過積載」
USN本格的にもうダメぽ・・・
亡命したい・・・
435 :
名も無き冒険者:2006/06/14(水) 02:29:16 ID:hRpqpU42
433さん
ありがとうございます!
前もそういうのありましたねぇ^-^;
やっぱりだいぶ減ってるんですねぇ‥‥‥
久しぶりに全敗でも楽しかった野良BG
そもそも一杯積めてHPが高いってのがおかしい
いっぱい積めて〜いっぱい耐えられる〜
ってピンク色の兎っぽいのが歌ってた
トンネルオンラインとか皮肉られてた時代(覚えてる人いるかな?)に
同じ戦場で延々戦うのがイヤで引退したんだけど
現在はそんなことない?
PC版で復帰も考えてるんだけど・・・
セクター自体は結構移り変わりあるぞ
だが、同じ場所で延々戦うってのがイヤってのがわからん
セクター変わるといちいちマップ覚えるのめんどくさくね?
もう10km/h過積載は坂上れないでいいよ。
15キロ過積載がデフォになるだけ
>>439 占領区08はいまでもトンネルオンラインですよ。
過積載(機動無視重火力WAP)BGが増える
↓
対過積載BGが増える
↓
過積載BGが駆逐され、数が減る
↓
別の編成が増えて叩かれる
↓
以降ループ
446 :
315:2006/06/14(水) 08:58:09 ID:13leqIJG
やっぱこのスレ何も分かってない新兵クンの集まりだな
俺が言ってるのはあくまで(積載許容量と言ったが)脚部耐久重量についてのことな
脚抜かれる〜ってんなら25鳥脚でいいけどな
>>317 誰がメアに乗ってると言ったよ?
まあどちらにしろお前程度には負けないから安心しろ
>>318 知らないのかコイツ…
だからお前はいつまで経っても勝てないんだよ
>>319 コピペじゃあないしどこも引用してないぞw
まあぶっちゃけコレぐらいの事はベテランなら基本レベルだしな
>>322 俺も60kアサの方がしっくりくるなw
まあとはいえ市街地なら25の50kアサの方がいいだろうね。
積載ターボは使えないこともないぞ?
メアでやったら本末転倒な気もするがw
オーライあんたはエースだよ。はいはい
お前らまだ・・・(苦笑
おいおまえら、朝からエース様が語っていらっしゃるぞ。
全くご苦労なこったぜ。
450 :
名も無き冒険者:2006/06/14(水) 09:18:12 ID:KJHHVOto
>>432 ちなみに立体駐車場の、細い道で陣取っている奴は、壁側方向を這うようにRDすれば簡単に抜けれる事を言っておこう
メカは立体駐車場の外側から味方回復
勝因はウェポン×とBP×だな、ジャマ×2で連携して入れるからかかるのが早い、敵は少人数だからかなりの効果だ
さぁ具材はそろった、どう料理するかはおまいら次第だ
よっぽどの暇人だなあいつは
特にネタが無い時の、こうゆう貴重な存在はありがたいね。
453 :
名も無き冒険者:2006/06/14(水) 09:22:58 ID:KJHHVOto
>>446 積載ターボも場合によってはアリと言っている時点でこいつの技量がかいま見れる
場合によってはありかもしれんがその場合が数える程もない。
積載ターボと加速ターボじゃ明らかに機動性が違ってくる。
役に立つ云々は置いても操作性からしてアサで積載ターボは遠慮したいな。
おお・・・
エース様のお言葉が・・
ありがたやありがたや
あくまで私的な見解であってこれをしろとかするなとか言ってるんじゃないぞ。
あと漏れはどちらかと言うと老兵だw
457 :
未来人:2006/06/14(水) 10:02:12 ID:BPnsDlQY
クロアチア戦は3-2で勝ち。おめでとうにっぼん
以前の携帯様(俺も携帯だが)狙ってやってる感があったが今回のは天然だな。
なんとなくバズー様臭がする…
積載だろうが加速だろうがどっちでもいい
>>322の物だが、市街地やお互い突、もしくはメカに突られて団子戦の時又はそんな展開ばかりだと、己の機動力重視の機体に疑問をもってしまうのだ。それ故の発言ですた。
ならば体力と火力重視のごり押しアサは何機か投入したら多少有利かなと
勿論60K加速BPですがな、常時。たられば論議って奴か?
ぉ、次は勝つのかw
ついでに優勝国とFMOの未来も頼む
462 :
名も無き冒険者:2006/06/14(水) 10:59:12 ID:KJHHVOto
これで未来人の予言がまた当たったりしたら・・・
本当に ガクブル だ
>>462サンクス、今再び色々試してまっさ。
未来人あたったらすげぇな、前回のもあのありえない状況で結果言い切ったからな。予想にしろ予言にしろ未来人にしろどのみちすごいよ、
あなたネ申
FMOのジョブをサッカーのポジションで例えるとどんなかんじだろね。
ボランチはmpでガチじゃないか?
と、ヒマなので釣られてみる
コムBは監督だと思うんだ
んじゃ、メカがキーパーでアサはフォワードかな?
サッカー全然しらんけどw
過積載が増えてきたので、そろそろ前線の上限コストが5にナルニア国物語とみた。未来人さんブラジル戦はどうなるの?
肝心のボールはなにになるんだwww
ボールは桜花の隊長だろ?無言で蹴れよ?
過積載のところに過積載が乱入した戦いを憑依して見てみたい気がする
未来人も凄いが
>>471も凄いなw
カルピス吹いちゃったよ^^;
PC版買おうと思ってるんですが、
どこか投げ売りしてるようなお店ご存じありませんか?
ベンチマークさー、ハイパースレッティング無効にすると、2倍くらいスコア上がるんだけどなんで?
確かに高コスト立てこもり過積載はうざいな
うちのBGは戦闘が始まって相手が高コスト少人数だと確認した時点で
RD全部使って突撃してる。
>>443 だいぶ違うと思うよ。
一度やってみるといいと思うけど
コムボディとかに武器を積んでいくと10km/hまで速度が下がってからさらに積める。
速度が計算式上で0になるまでは積める。
0.000…1kmでも10km扱いなんだよな。
更に高lvパーツは改造で重量下げられる。
そしてそのまま出撃可能だから相当量積めるはずだ。
出撃中は改造してない状態に戻るんだが、10km状態なら問題なし。
RD機体と重量溢れてRD出来なくなったりするから意味ないんだが過積載だとお構いなし。
これって不具合の不正利用にはならないのかな?
ベンチマークさー、ハイパースレッティング無効にすると、2倍くらいスコア上がるんだけどなんで?
んな、仕様あるか!ボケ
3Dゲームだからじゃね?
俺はHT ON/OFFでベンチ結果かわらなかったけど。
積載ターボに重MG2持ってた真っ白のOCUと遭遇した
200Mの距離からバリバリMG当ててくるが25重アサ足にジョブスナで大丈夫なのか?
C1機体でターボ積んで、C4くらいの武器でベンチソフトみたいなプレイしたいな。
まあ企画出したら遠距離BG最強になるだろうが。
485 :
名も無き冒険者:2006/06/14(水) 15:14:53 ID:ZDSdjHmP
486 :
名も無き冒険者:2006/06/14(水) 15:19:27 ID:ZDSdjHmP
>>477 あ、よく読んでなかった。スマヌ
それで重量超過分を無視できるのはマズいな
たしかに不具合利用に相当するね
>>483 積載ターボに重アサ足ってことは耐久性重視のインファイト狙いだろうし、
それならレティクル絞ったままの一点抜きってのでアリなんじゃね?
サポアサで上がるのが旋回だったか加速だったかは忘れたが、旋回ならますますその傾向が顕著に。
まぁBG同士の機動戦には向かないだろうけど。
一番あり得るのはジョブ付け間違え。
メインアサが旋回でサポアサが加速だったはず
メインスナにしてるアサルト結構見るけどね
サポアサで脚が重アサとなると旋回が鈍い機体になるな。
これだとサテライト半径が大きくなって接近戦に向かない気もする。
ゼニフロ脚+メインアサとほぼ対極に位置するセッティングかねぇ。
まぁメインスナはグリ寺腕でピンポイント射撃したい場合に必要か。
サポアサでアサやるなら、俺はメインミサでMS撃ちまくるかも知れん。
>465
○FW
ツートップ:ターボアサ、RDEMP
ウィング:RDメカ、軽リペアサルト
ポストプレイヤー:SRFスナイパー
○MF
サイドハーフ:ARF,BZアサ。アイテムアサ
トップ下:ECMジャマー、EMPジャマー
ボランチ:メカニック全般
○DF
センターバック:メカニック
サイドバック:ミサイラー
ストッパー:メカニック護衛
リベロ:ARFアサ
○GK
キーパー:ラジオB
レジスタ:ラジオA
TV中継のカメラマンとその仲間達;レコン センサーA・センサーB
アサ アサ
アサ アサ
mp cm
メカ メカ メカ
コムB
>>465 ポストプレイヤー:SRFスナイパー (´;ェ;`)
>>491だった。
今の日本は監督居ないみたいなモンだからナシで。
なんかあれだな、書く事もう無いキガス
高層ビルが立ち並ぶ市街地戦では、強風が吹き荒れると風が舞い、街が鳴動して
WAPが暴走します。
注意してください。
高層ビルが立ち並ぶ市街地戦では、微風が吹き荒れるとそよ風が舞い、レコボディだけ吹き飛ばされます。どうしようもありません。
早朝から昼までについてさ。ロビーで十人にも満たない時に前線行きたくてコスト上げて前線に、メカさんがこれに気付いて参加。
敵P乱入で味方も援軍に。結果4対5で力負け。
継続してもらい援軍コストを開けるため各自コスト落とし出撃。で敵P乱入で敵味方援軍…
再度援軍コストを開ける為に各自コスト調整…
ってのを繰り返してるとあっちゅうまに十人近くなる模様。朝人少ないのにUSNがんばってたね。結局ワカメやゲリラになってしまうんだが
色々な人の事情があるから継続は難しいとは思うが、「継続」っていうのをもう少しがんばっていけば少なくとも多人数戦に持ち込んでいけるかと
ワカメ、ゲリラは単にダメっていう風潮があるけど実際ロビーに人がからっきしになると10人BGは現実として難しいというわけで。
そういう時間帯しかインできない人もいるわけで。
ってなわけで今朝のUSNのおそらく4、5人であろう2、3BGかな? こちらOCUだが人いないけどゲージを上げようって熱意を感じたので
カイテミマシタ
人が居ないってどういう事?
>>499居ればわかります。激戦区ロビーに10人未満しかいない時間帯有り。しかも半分は放置っぽい感じ、寝落ちとか。
>>500 ひでーな、ゲームとして成立して無いじゃん
そんだけ、ニートがいないちゅうことで^^;
高コスト過積載メカで相互回復しながら
これまた高コストの爆撃を味方メカ巻き込んで設置。
自分たちは耐えられるけどC4フルメンバーはどれも一撃。
こんなBGが前線で暴れまわってるんだが誰か引き取ってくれんか?
メカニック要らんな本当に
リペアアイテムだけでいいのに
何、ソロで置き爆&回線抜きで残像だけ残して逃げてる変な人を相手にしなきゃならないUSNも大変だぞ。
単純に楽しくないと思うんだが、あれ何とかしてくれ。時間の無駄すぎ。
少数高コストの味方ごと巻き込爆撃なんて警戒しながらやりゃそうそう喰らうもんじゃないんだが
高コス過積載はうざいがそんな見え見えの爆撃喰らうのもどうかと思う
>>495 OK、把握した
箱船壊してくる
両手持ちSGとATRFの許可を
ヤキトリとクロスファイヤーにまず解約させろ!
話はそれから!
C4通常編成のWAP10機でC8過積載メカの相互回復を
爆撃来るまでの間に潰しきるって相当きびしくないか。
BP×背負ってるのがいればなんとかなるかもだが過積載メカ3機をマーカーになんてのも最近いるようだぞ。
相互とリムーバー兼任でな。
新兵増えるのはいいがやっぱり高コストSRF教官はでてくるんだな
コンテンツ復活させて今統制区だが正直この教官がBGに入ってこないほうが
おもしろいんだが・・・
スナイパーであるという自慢がしたいのか?
赤ゲージNの胴を打ち抜いて「こちら○○○機、一機撃墜!」
とか見ているこっちが痛々しい、あと両手吹っ飛ばされてアイニードリペアを
連呼するな。むしろそのまま撃墜されろ
君がBGリーダーなら問題はなくなる
>>490 俗にそのジョブはミサイラーって呼ばれる
とある板でみっけたAA。強いBGと弱いBGの差ってこんなだよなーと思って張ってみる
強豪国のFW
ヘ( `Д)ノ <パスくれ!俺が決める!!
≡≡≡≡≡ (┐ノ
。;:。; /
ヘ( `Д)ノ <うるせえ! 俺が決める!!
≡≡ (┐ノ
:。; / 。;○,'
日本のFW
(‘;´∀`) <シュート、どうぞ… (´∀` ;)<…いやいや、どうぞどうぞ
( )ヾ ( ノ)
| 〉 ,,..,,,○ 〈 |
(‘;´∀`) <キーパーさーん、シュートですよー
( )ヾ コロコロ... (`∀´ )<あ、どうもどうも
| \ ,,..,,,○ ノ( ノ)
└└
今日要塞を落とす覚悟しろ!!!!!!!!!!!!
おー、久しぶり、だが再確認だ
おまえさ、自分が書き込んだあとのレス見てないだろ?だがあえてもう一度言っとく
要塞落とす!! と 覚悟しろ!!!! を分けろや!!!!!!!
え?釣られちゃった?
うんそうなんだ(´・ω・`)サッカーネタ嫌いで流れかえたくて
でも持ちネタないからネタぱくった。いもでは反省している
な〜んてわけはないだろぶっ殺してやる!!
アマゾンでWIN版注文して1−2週間後に届きそうなんですが、
それまでにしておいたほうがいいって事ありますか?
520 :
名も無き冒険者:2006/06/14(水) 20:58:11 ID:KJHHVOto
>>518 はスルーしといて
みんなに質問なんだが…今両軍でどのくらい固定活動してる?
最近復帰しようと考えてるんたがそこが気になってな…
教えて!エロい人!!
今日、要塞を落とします。覚悟してください。と相手に言っているようにも
今日、要塞を落とします。各員、その覚悟を持って臨んでください。
と味方に言っているようにも捉えられる
>>519 公式で回線測定ツールおとして確認しとけ。
ベンチなら最初は楽しめるかもな。
後は
>>3辺りでも見てwktkしとけ
最近は以前にも増して
「興味あるんですが」
「復帰しようと思ってるんだが」
が増えてない?
半年とは言わないから少しくらいROMってください。
そしてログくらい嫁
テンプレも読もうぜ
>>525 ここで優しくしとけばプレイヤーが増えるかもしれないだろ!!11!!1!
あるあ…
ねーーーよwwwwwwwwww
>>525 520だが現状の実際に活動している固定の把握にさ、人に聞く以外どうやって調べればいいんだ?
外部いくなりブログ調べるなり色々あるだろ。調べもしない、テンプレ読まない
態度それではry
>525,530
テンプレ読んでも雰囲気は分からんし、過去ログ読んでも雑談と愚痴ばっかりじゃん。
過去ログ嫁って言いたいだけかよ糞が。
過疎ってるって自覚あるんならちょっとは優しくしてやったら?
だいたい検索しても良ブログなんざねーよ。やっぱり愚痴ばっかり。
,,;;;"゙;; ← 吹き上がるプロミネンス、地球の直径の10倍以上はザラ!!
(( ゙゙ゞゝ
::ヽ、 ,,ノノ゙
:::::::::\,,彡"゙ o ← 地球の大きさはこれくらい
:::ヽ"
:::゙、
:::::| ,__l__ |フ_旦_ ー‐ヽヽ_/_ __ _|_ヽヽ
:::| /\ |>/i-i-i ―┬ / / / _|_
太陽 :| / ヽ \_| ノノ ノ / / / /\ |
::::|
:::| < オッス!おら太陽!
::::::|
::::::::|
::::::::::::/ | ̄ ̄| | ̄ ̄| / ̄l
::::::::::/ / | | \/
:::::イ"゙ / |__| _/
-"゙゙::j!
゙"
プププ、太陽小さすぎ馬鹿じゃねーのw 太陽を見下しているケンタウルス
V (太陽の100倍の直径)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゙゙゙゙̄‐‐‐‐----、、、、,,,,___ ↓
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ゙゙゙゙゙‐‐‐‐‐----、、、、,,,,_
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ゙゙゙゙゙‐‐‐‐‐----、、、
:::::::::::::::::::::::::
まあ531は別人が釣ってるだけだろ
今日は白川がなかなか盛況だな
今から帰宅してインするんだが戦況はいかがかっ!!!! タンクは?ホワイトは?ペセタ防衛ラインはどうだっ!!!
クソー ゴールデンの為に仕事やめちまいてぇ
537 :
名も無き冒険者:2006/06/14(水) 23:21:39 ID:KJHHVOto
>>530 529だが言いたい事は分かった
自分で調べてみたがブログはかなり少ないな
大まかな固定は分かるが細かい所まではやはりわからん
>>531 俺のために怒ってくれてありがとな、お前の優しさに復帰を決意したよ
金曜日にOCUの統制区で新兵がうろついてたら多分俺だ、よろしくたのむ
>>537ぐだぐだ言わんと帰ってこい、貴様の戦場はここにある。俺は面倒見るほど甲斐性はないが必ず仲間や良い指揮官には巡り会えるはず。復帰だろ?新兵気分はそこそこに早く一緒にドンパチやろうぜっ!
お帰り、アミーゴ
早くインしたいんだが頼むよJR
ギャングスター死ね
お前ら少数狩りしてんじゃねぇよ
>>538 俺は537だが熱い男だな、だが嫌いじゃないぜ
5ヶ月ぶりのinだ…
「RKの館」って半固定があったんだがそこはまだあるか?
昔在籍してたんだが復帰したらそこに戻りたいと思ってるんだ
……なんか特定されそうだがまぁいいか
つーかイベントねぇの?
RKは今でも活動してなかったっけ?
某所でまだ話題に上がってるみたいだし。
白河戦はなんか燃えない?
「畜生、敵の砲撃が激しい、このままじゃなぶり殺しだ!」
「衛生兵!腕がぁ、俺の腕がぁ!」
「C−3付近に重装甲部隊発見、ガッテム!過積載め!」
「足を止めるな!RKで焼き殺されたいのか!?」
「そいつはもう駄目だ!置いていけ!」
っと、AC4のように脳内実況が...
>>540 その話は辞めといたほうが良いかもしれんぞ。
別の固定かもしれんが・・・
>540バレてる、、、
ま、あれだ、この人良い人だし好きだから皆晒すなよ
どうでもいいけど、RKの射程、250にもどらねーかな。
イグはのぞいて
>>540 裏でなんて呼ばれてたか知ってる?w
知的障○者集団w
もうロケの軌道を35mMSと同じにするか壁ロケ廃止してくれ。
それで過積載どもの8割は消えてなくなる。
>>542 FM5でもあったな。市街でのヴァンツァーと歩兵の戦闘。
BFチックに歩兵主体で戦車、ヘリ、駐機してあるWAPなんかに搭乗可能なFMO。
ってのも案外悪くないような気がするような気がしないでもない。
歩兵メインか・・RFオンラインの黒機甲による三国無双が思い出される・・・
>>548 工専の生徒が一番うまく使いこなせそうだな。
やつら、ヘリにまで乗れるとはいったいどういう教育をうけているんだ?
BFチックになったら楽しそうだな・・・
まぁ根本から仕様変更しないとむりだろうが・・・・
というかBFにWAP追加でいいな
いや、たしかに良いかもBFの日本鯖みたいな、色んな奴乗れたらサイコー
>>545 軽RK250m
中RK400m
イグレ600m
くらいで十分だよな
BFチックになったら楽しそうっていってるのは野良とか小人数セクタ常駐者だけじゃねーの?
FMOは10vs10でよーいドンで、味方1人でも死んだらぐっと不利になっちゃうほどの、
連携重視なスポーツチックなところがいいんじゃん。俺BFやったことないけどさ。
過度の連携重視になり過ぎて野良が大して楽しめなくなったのが衰退の一因だと思うんだがな
つまりベンチマークソフトみたいなプレイができればいいわけなんだぜ?
むりw
もっと同時参加人数が多ければいいんじゃない?
100vs100とか
>>558 それでOPみたいなプレイできれば俺はJM2出なくて良いかも試練
1つの戦場に複数BG参戦可能にしてくれ。
まず20:20くらいのクオリティキボン
PS3に期待してください
本当にありがとうございました。
562 :
名も無き冒険者:2006/06/15(木) 04:05:43 ID:YQvfb08y
。 。
/ / ポーン!
( Д )
564 :
名も無き冒険者:2006/06/15(木) 07:55:41 ID:C4FBCduv
usn→ocu亡命増えすぎじゃないか?
ocuが余ってたなー
ホワイトリバーが一瞬出撃BG数MAXで出撃できなかったのには笑った
今やOCUとUSNの立場は確実に逆転している
昔、わかめや過積載、へたれBGが多数存在していたOCUは
いくつもの強豪固定が存在し、全体で陣取りを考えるOCUになりました
逆に強豪固定が存在し、全体で陣取りを考えていたUSNは
過積載、わかめ、へたれ固定のクソの集まりになってしまった
USNに兵なし
>>563 >>542 540だがサンキュー、助かった、ありがとな
>>546 ま、気にしないさ
誰にでも100%好かれる事なんてFMOじゃ不可能だしなぁ…
ペセタ、きたーーーーーー
アホみたいに追加してきた新規パーツを、フェイズ制の報酬にして
フェイズ制自体を発売初期から導入してプレイヤーのモチベーション保っとけは、ここまで衰退しなかっただろうに
ラークには狩、
前線、基地には高コス過積載
人も片方集中でPVもままならず
なんか虚しくなってくるな
572 :
名も無き冒険者:2006/06/15(木) 10:09:33 ID:C4FBCduv
usnの偉い人〜今回はロビーで人呼んだりしないのかな?
左官が諦めたらもう終わりです!
亡命の条件を以前みたく厳しくして、可能期間をフェーズ開始一週間以内とかにしなきゃ、
固定ごと移籍とか、勝ち馬乗りの流出を防げないよ。
前フェーズ末からOCUに亡命したUSN固定はPvP至上主義で、2ゲージあっても反撃行くような所が多いが
それらが大量に移動した結果人数バランスが崩れてN連戦なんて
自らの首を絞める結果になってるんじゃ本末転倒というものだろうな。
人口流出の原因はUSN内部に魅力が無いからじゃないかな
佐官の大半は高コスト過積載・ワカメ推奨してる連中だし
ロビーじゃ士気を高めるどころか萎えさせる発言ばっか
たいていのBGは身内オンリーで野良は死滅目前
亡命規制したところでたかが知れてる
元βテスター。無性にまたやりたくなってきたけど過疎の臭いは
蚊帳の外からも、かなりわかるので悩んでいます。
具体的な数字が知りたいんだけど、
たとえば平日夜と土曜夜、22時頃に
フルメンバーのBGが幾つくらい有りますか? 片方の陣営だけで。
576 :
名も無き冒険者:2006/06/15(木) 12:07:54 ID:K6zBEAyd
OCU強くなった×OCU人数多くなった○
あんだけ人数押してたのに、USNのがゲージ伸びてた時間帯があったのにはワロス。
>>575 10人そろってるとこなら、統制、占領、激戦区合わせて、夜11時くらいのゴールデンタイムで、毎日最低10から15は、片方の陣営だけで立っている
昨日は白川市が最前線になってたけど、そういう重要拠点攻略になると、10人BGがいきなり増えたりすることはある
あとは少数とに集まるのが多いね
全体で言えば、両軍合わせて、夜のゴールデンタイムで500〜600人程度ってとこじゃないかな
凶360でBFみたいに歩兵メインのMSに乗れるゲーム出るぞ。
人数は知らんがね
ちょっと考えたんだけどさ、
水 平 ロ ケ ッ ト っ て の は ど う よ ?
下むいてロケットうてば近いような感じにはなるよ
マシプラをほとんど見かけない現在、USNの強固定挙げることができないのだが。
どっか強いとこあったっけか?
>>580>>582 おまーらはなにもわかってないな
真正面を向いて肩から水平にロケットを飛ばすヴァンツァーのカッコよさをわかってない
>>577 なんだ、意外と人いるのね
過疎過疎って言われてるからもっと悲惨なのを想像してましたよ。
またショットガン撃ちたいなあ・・・マジで復帰するかオイ
>>581 マシプラはインサニと合体してるのが多いかな
双方、人手不足で名無しで集まってるのはよく見る
昨日のロビーでのsayを見る限り、もうUSNはダメだと思ったね。
陣取りに積極的だった佐官のやる気が
もう削がれて残っていないようだった。
「あいつ(他の佐官と思われる)はもうヤケクソになった」
「あいつも陣取り真面目に考えてたからな」
「味方がペセタ行きたがってれば世話無い」
こんな内容だったよ。
戦犯はペセタ行きたがるUSN兵ってこった。
フェイズ2の景品の事とか、
ペセタ行きたがってる奴らは何も考えてないんだろうな…。
次はOCU:アルペジオ/USN:パボットだろうけど、
その次にプリソメアとかが控えてたとしたら、
悔やんでも悔やみきれんぞ…。
ついに来たな部隊章2次審査
俺MO.03に投票していいか?
宣伝Sの口の聞き方何とかならんか?
ブログであれならリアルではもっと痛いんだろうなw
何でもかんでも思った事書けばいいっていうもんじゃないぞ。
>>584 素直だなーw
実際は600人も居ないよ
100〜200程度。
昼間は0〜10位。
月額課金じゃ恐ろしくて払えないw
次の停戦8/1正午だってさ。三回目にして皆この停戦処理あきてない?今度こそ新パーツとかキボンヌ。
ハフマン盛り上げてぇな
ジャマー仕様パーツを
80km/hRD仕様にしてくれれば、
アサパーツが欲しい前衛陣も
出力の欲しい後衛陣も大満足。
開発もパラをいじるだけで簡単。
やってくれねえかなあ('A`)
USNの左官はゴミ以下だったからやる気なくしてくれて
一般兵は士気が上がるんじゃないか?
まぁ戦線が押されて下がる士気の方が大きいだろうが
>>593 全体のやる気がペセタの方向に向いてるからマズイんだってw
解れよw
>>591 勝っても報酬が微妙だからな
新パーツが出るわけでもないし、お金も両方支給じゃ盛り上がらないだろう
金は勝ったほうだけというのは当然として
判定後の支配地域リセットも、フリーダムでちまちま調整するんじゃなく
ロクスタかペセタまで一気に戦線が移動するとか、そういう思い切った事をしないと駄目だろ
>>594 ペセタはもう長い間行ったことないんだけど、なにかやってるのか?
ネタ機体博覧会とかソロ格闘大会とかか?
みんなフリーダムのマップには飽きたんだってw
解れよw
598 :
584:2006/06/15(木) 15:08:13 ID:UksPByu3
買ってきますた
新兵からやり直してまいります、サー!
USNには信用出来る佐官が必要だ
なんとも、間の悪い話じゃないか
いまこの場での停戦など、老人達の決めたまやかしでしかない…
そうは思わないか
軍曹殿!我々はどうすれば良いのでしょうか?サー!
各都市に独自の制圧特典とかつけりゃいいんだって。
どっかUSNの深部都市落として一週間維持すればフロスト系アドバンスが買える、逆ならゼニス系アドバンスが買えるとかな。
当然取り替えされたら店から消える。
中央にあるフリーダム戦域の都市なら動きやすいから各都市固有の武器とかな。
これらの装備は性能が同グレードそのままに重量が5軽いとかその程度の差別化を図り、
取引不可にして一時的な制圧だけで大量配布されないようにする。
フリーダム中央部の都市制圧特典がダスラーとかツィーゲとかなら両軍ともがんばるんでね?
ただし性能は先述の通り。
てか最初に書いた都市制圧特典はザーフトラとかモーガン謹製のパーツがショップに並ぶでもいいかもな〜。
ヴィーザフとかデスマッツとか。
イマイチ選考の部隊章が少ない訳だが応募数少なかったんだろうか
それなりにあったんだろうけど、開発の1次選考とやらではじかれまくったんでは?
ろくなやつがなくてw
>ヴィーザフとかデスマッツ
1st時代にはもうあった設定だっけ?
まあ使える飴は使わないとハフマンがもたないか
俺はキャニオンや地獄の壁の連中と握手できれば
それで満足してしまいそうだが
地獄の壁迷彩の追加を…
その割にはえらい気合の入ったのと腰が砕けそうになる気の抜けたのもあるな
610 :
584:2006/06/15(木) 16:03:52 ID:UksPByu3
コンテンツID購入したんだが、無料にはならず
普通にウェブマネーの残高が減ってしまった・・・
今月と再来月が無料になるって公式サイトに書いてたんだけど。
今回の支払いは再来月の分を先に払ったということで間違いない?
>>610 そうだよ、1ヶ月分課金で3ヶ月できるってこった
>589
この土曜日あたりから開始しようと思ったけど
そんなに過疎ってるのか…どうしよう。
まぁでもBF2とか数少なくても面白いしな。
てFMOは月額いるのか!
↓どうしたらいい?
>>612 過疎というより陣営人数バランスが悪い
PVPガンガンやりたいならU.S.N.いくヨロシ
>>611 OK、安心した。てかバージョアップなげえ
USNの左官が某過積載BGらしい話を聞いたんだが、上が過積載で毎回出撃してたり
したら下でがんばってる人達は普通萎えるだろうに・・・
左官入れ替えにも今回は丁度いんじゃね?
OCUの左官はえらい強いBGでもないが、普通に出撃してがんばってるし
変なテルも来ないしロビーで指揮官面とかしないのが俺的には雰囲気が
いい理由だと思ってるこの頃。
OCUの左官が良い左官だって?
どこをどう見たらそうなるのか、OCUの左官から負けるなら出撃するなって!
TELL来たんだけどさ、これどうなの?
USNの左官で過積載でいつもでてるのは1人だけな
左官みんなが出てるわけじゃない
ちなみに SQ名 ヤキトリ
左官名はY.Hな
ちなみにUSNの晒し板どこにあるんだー!
OCUの板しかないんだけど、偉い人教えてくれ
よほど、負けてんたんだろ・・・。(;^_^A
ヲチ板でもいいし外部にスレ立ててもいいじゃない
>負けるなら出撃するな
どうやって練習すればいいんだ?
>>616 俺が運がいいだけか?OCUで一年やってても勝っても負けても変なテルは
来なかったんだが・・・
編成には問題なかったのか?w
仮に俺が左官でもピーク時間にみんながんばってる中でネタBGでひたすら負け量産
を確信犯でやってるようなとこなら一言もいいたくなるけどなw
OCUは分母の数がUSNとはまるで違う。
変な奴の割合が等しければ当然変な奴の分子も増加する。
USNはただでさえ分母が小さいのにそこで高コスト過積載ばっかりだから余計目立つ。
それだけ。
USNの佐官様は、時々取り巻きをつれて、統制区で新兵に金をばらまこうとしていたのを見たことはある
616>>あんたo.c.uだろ
俺はu.s.nだが、内部事情 詳しいな。スパイでも
やってるのか?
>>623 俺がOCUで、妹がUSNだってだけだ
今の段階でスパイどうのこうのはないだろ?
USNからOCUに亡命、行き過ぎてるし
OCUからもUSNに亡命来てるし
フレ、SQメンバーにメールして聞けば情報なんてすぐ入るわな
現状見るに、OCU左官 陣取りに必死になりすぎ、SAYで話さないがTELLで文句言うやつごく一部
USN左官 陣取りはもうどうでも良い 勝手にやってくれ状態 (理由AM貼っても達成できないで降格必死、
SAYで話しすぎて晒されたのが痛かったらしい)まあPvPをUSNは楽しんでるって感じで負けても文句ないし
どこ行っても、負けても何も言われないからOCUより気楽で自由でいいかな〜って感じだ
文句いってもいいんじゃないの?
重要セクターにソロで何回も出撃する馬鹿とかなんでも楽しくBGとかな
SAYで話すと晒されるとかどこのFFだよw
>>625の妹を紹介してくれという書き込みが来ることに3000ペリカ
W杯豪戦での負けた原因をFMOに例えて語ってください。
>>629 巨大兵器共闘&防衛戦 初め互角の戦い。均衡が崩れないと見るや10分経過で皆示し合わせSS撃ちで一機撃破&エレクト×でサル妨害も成功。
その後敵の怒濤の攻めをメカを中心に防戦し巨大兵器も守るが残り5分でこちらのコムBが撃破される。
動揺が隠せないまま敵がコートを浴び全期アタック、そして残り2分、味方全滅。消耗戦の為、弾がなく巨大兵器破壊は無理だろうと皆がスペクターモードで見守る中、絶望的なコンテナ投下&巨大兵器も撃破され…
完全敗北
敗因、隠れていたコムAを発見出来ず。後衛を撃破出来なかった詰めの甘さ。
逆に敵はコムAという切り札を最後まで隠し通すという快挙
>>626 お前の頭はバカか?wごめんなさい左官様でしたか?w
まあ>重要セクターにソロで何回も出撃する馬鹿とかなんでも楽しくBG
は文句言われても仕方ないわなw
俺でもこれは文句は言うけどなw
でも俺がいたのはまじめな10人本気BGで野良だけどなw
負けたら文句はOCUでは当然ですかそうですか
>>626様すいませんね
固定SQのつわものだけ前線に出撃可能ですか。
同じ金額課金してるんで前線でない分の差額返してくださいね^^
>>627 USNのシルフのブログ知ってるか?知らないなら調べろな
そのブログの5月31日の所見てみろ、SAYの会話がばっちり晒されてますよ
このFFで満足ですか?
いちいち批判のレス書くのめんどくせーから調べてから書いてくれよ頼むわ
実に程度が低い
>631
そのFFじゃ満足できないので他のブログを教えてください^^;
モチーフ部門のMO.02(ペンギン)かっちょえー
でも俺USN〜 MU.04のカームたんに投票しといた
応募したやつお疲れさん
南瓜と弾丸にまたがってる骸骨いいないいよ
>>633 じゃあどのあたりが満足できなかったか書いてくれるかな^^;
君の求める物が何なのか俺じゃ難しくて答えてあげられないよ
求めてる物を書けば誰か教えてくれると思うよ
できるだけ自分で調べてから、どうしても無理のようならまたここに来て
聞いてくださいね。
ありがとうございました。
あとお月様
いや、、、ぜ〜んぶいいなw手書きも温かみがあっていい
俺は陣取りとかはもうどうでもいいんじゃないかと思う。
(自分はガチンコ系固定所属だが)
みんな金払ってるんだから楽しくやればいいじゃん。
10人BGに勇者プレイはだめだと思うけどさ。
そもそも階級、陣取りシステムがクソすぎる。
仮に佐官になったとしてもエリアMを成功させないとすぐ降格なんだろ?
寄せ集めのミッションBGとか負けても気にしないBGにM取られるとまず勝つ見込みが無い。
結局セクターMも知り合いのBG同士で固めるとかになって独占状態になっちまってるもんな。
そこまでして大佐とかになりたい理由が俺には理解できんけどね。
陣取りに関してもあれだけU.S.Nが頑張ったのに停戦で大して金が変わらないんだろ?
やる気だせって方が無理だよw
しかも頑張って陣取りに貢献しても結局貢献値が増えて階級があがるぐらいしか良いことが無い
陣取りにやる気を出させるんだったら
貢献値によって迷彩をプレゼントとかにすればいいんじゃね?
新しい迷彩じゃなくても現状の迷彩から一個好きな物をプレゼントとかさ
基地迷彩とか沼地迷彩とか取りにいくのってタダの作業だしな。
陣取り意味なす
>>635一文のみで理解しがたいが、すまん、もし検討外れなら指摘してくれ。
リーダー(監督)は基本的に全責任を負うべき存在ではある。
がプレイしているのは各プレイヤーであってその中で自分が組織の中でいかに貢献できたか、実力を出せたか、声と指示を出せたか、ミスはなかったかという点は重要であり、単にその言い訳は人に責任を押しつけてしまいがちになるかと。
まぁ逆にメンバーの特性を理解していないリーダー(監督)ならばおっしゃる通りかもね
マジレスすまね
そんな俺はジーコ派
去年の今頃は激戦区に人がイパーイいたのにね
みんなどこへいった 見守られることもなく
USNは強固定連中が今、すこし休業中なだけでまた盛り返す時が
来ると俺はひそかに思っているがなー。
それからがほんとの勝負だなwUSNがんばれー
当方OCUだけど佐官から注意きたことないなぁ...
むしろ出撃する場所聞いてきてM出してくれたし
自軍ゲージ2本なのに乱入して負け続けたとかじゃないのか?
USNの方が野良入れてくれるBGは少ないわ
まともなリーダー少ないわ、雪崩発生多いわ
Pvしたいから亡命したのに満足いくPvが出来ない事が多い
USNだが俺はずっと野良でいくぞ
激戦区のBGは殆ど固定以外お断りだからな
どこの固定メンバが自分達のために応募したかを当ててみようだなw
LUPUS SQUADRONってそのまんまのやつがあるのにワロタ
USNの仕官さんはSayやSBで陣取りに関する意識について意見する前に
高C過積載で前線でるのやめて下さいよ
U.S.N.の狼のやつもどっか固定のやつだよなたしか
採用されたらうちが応募したから使わないで下さいとか言い出したりてwww
マジでジーコ派がこの世にいることに唖然とした俺ガイル。
すまね、スレ違いだった
ところで今回SQランキングって発表されるのかな?
統計方法があれだけど一応目安になるから見たいんだが。
部隊章落ちて悔しいので狼には投票してやんないもん!
漏れも撃 沈 orz
有給取ってまで描いたのにーヽ(`Д´)ノ
投票するなら漏れはUSNなら弾薬にのった人骨、OCUならタコだな。
ちょっと今度はマジで考えたんだけどさ、
B A R を 設 け る っ て の は ど う よ ?
じゃあ俺は内気なジョニーで
いやマジで。普段ロビーじゃ話せないこととか、作戦とか、ハンガーじゃ味気ないからBARでさ
あとNPCからイベント貰ったりね
>>655 1stから出なおしてこい
今帰って公式見てきたけど、
撃沈orz
結構頑張ったんだけどなぁ...
狼とかぼちゃは完全に自分とこのだろw
OCUはペンギン、USNはカームに入れてきた
停戦までの期間が長過ぎてダリーな。
エンブレム自体はいいんだけどなぁ…。
思いっきりルプスって書いてるのがなぁ…。
ともあれペンギンと蟷螂に投票してきた。
ペンギン大人気ね。
適度に手書きの微笑ましいのが混じってるところを見ると、
気合入れて書いた奴は適度に弾かれてそうだなー。
とはいえ、やっぱりしっかりしたのがカッコいい。
デザイナーがアレンジするとはいえ、上手い奴のがいいな。
ペンギンはガチかね。
タコにしてみたお!
壷は好きだお!!
USNフリー部門が甲乙付けがたいんだよな。
チョコバーにしても他のにしても、シンプルさの中にセンスのよさがある。
チョコバーはインスパイアしまくりですいませんwwwwwwwwwwww
665 :
名も無き冒険者:2006/06/15(木) 23:51:20 ID:kxgfhtwr
>>661 なにいい そうだったのか・・・
ペンギンとカエル迷ったけど完成度の高さからペンギンに一票いれちゃった。
でもあれだね。部隊名部分は修正されるだろうけど、
某固定のオリジナルが採用されたら白けるね。
本人たちはいいだろうけどさw
部隊章の元ネタをバラすスレはここですか?
「特定のBG名がはいってるのは駄目」みたいなのが募集要項になかったか?
運営が守らんでどうすんだよ、と思った
そしてカームいいよカーム
>>668 ※部隊章としてゲームに導入される作品はアイコンとして整形する必要があるため、
開発デザイナーにより図案を調整させていただきます。
その際、文字要素なども変更される可能性がありますので、あらかじめご了承ください。
その際、文字要素なども変更される可能性がありますので、あらかじめご了承ください。
>>667 CM知ってる人はロッキーだと一発で分かる。
はっきり言って著作権法違反。
>>656 ――――――――――――――
お、USNさん景気はどうだい?
__ __ .r――――――――
∨ | 景気というか士気がいまいちで…
日 凸 U | ______
≡≡≡≡≡| /〃∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
U ∩ [] ∨%(´∀` ) < BAR「ハフマンの魂」は常時休戦中です
__ ∧ ∧__∧_∧___)_ \_____
( ,,)日( .)□
― / | ― ( )―――
\(__.ノ ━┳━)
━┳━ └ ┃―・゛
 ̄ ┻  ̄ ̄ ̄ ┻ ̄ ̄ ̄ ̄
まあBARもいいが
どうせなら停戦期間少し長くして
陣営関係無しの全域コロシアム状態みたいにしても良いと思うんだがな
やっぱカエルはテラーンを意識してるのかね
でも漏れは上から
月、カーム、陰明、チョコバー
677 :
名も無き冒険者:2006/06/16(金) 00:25:30 ID:04EP6TIk
>>676 昔の花王のマークこわすぎw
明治時代のなんか毒吐いてるしw
>>674 良く分からないが
キャラクター化されてると実在の動物をモデルに使っちゃだめなの?
>>667 >ペイントソフトなどを使って模写しても同様で、誰が見てもそのキャラクターだと解るようなら、著作権を侵していることになる。
投票しないように。
>>671 そそ、そんな感じw
フロントミッション好きな人達と陣営関係なくお喋りしてみたいんだよ俺は
あと交流戦とかネタBG戦の打ち合せとか募集にも使えるぜー
マジレスすると、例のペンギンと部隊章ペンギンは
頭身や頭髪?の長さ、眉毛の形目の色など
微妙に違うぞ。
トレースじゃあないと思うよ。
俺は最初ペンペン(EVA)か?て思ったしw
そもそもイワトビペンギンをアレに似せずに描けるんか?
どうせスクエニのデザイナーが書き直すんでしょ。
ロッキー&ホッパーをインスパイアだけして、
デザイン自体はイワトビペンギンからし直せばいいんじゃないの?
金輪際イワトビペンギンのキャラクター作っちゃいけないこともないんだしさ。
それに「きりっとしたRockHopper」って書いてあって出典は明らかなんだから、
著作権だけ気をつけてデザインやれば問題なさそうだよなぁ。
BARとか言ってる人、たまにはPOLのチャットルームも思い出して下さい。
つーかさぁ、RockHopper自体、商標登録されてるわけでもないでしょ。
イワトビペンギンの一般名じゃねえの?
メクジラ立てすぎじゃね?
素直に上手くまとまってていいと思うんだけど。
まあ、パボットとかの危うさに比べれば軽いもんさw
パボットは危ういなwあれこそまさにインスパイア
まぁあのリストに上げてるんだからスクエニが何とかしてくれるんでしょうよ
何ともならなかったら闇に葬られるだけだしw
危ういといえば実写取り込みで加工だけしたやつがないか?
なんかコンセプトだけで選んでそうだ。
著作権云々言ってるのは一般投票までいかなかった奴。
パボットの危うさは、ガンダムに対するガンガルのポジションを彷彿とさせるのは俺だけか?
>>692 絵心無くてもアイデア勝負みたいなこと書いてあったしな。
>>688 やべw今初めて知ったよコレwwwFMOの部屋の人数ゼロwwwおkwwww
BARの話はなかったことに ・・・な!!
何この詐欺映像
>>696 懐かしいな。あの頃はボコられるハスキー見てモチベーション上がったっけ。
しかし相変わらず糞の役にも立ってないヴァジェに萌えたよ。
何ていうかスペクテイター時に全体を見渡せる視点が欲しいな。
後ろからの視点だけじゃなくて臨場感溢れるようなカメラ視点とか・・・ダメか。
↑採用
700 :
名も無き冒険者:2006/06/16(金) 04:40:35 ID:6NDRaky0
アタイこそが 700へとー
KNもった骸骨のもどこかの固定のやつだよな。どうせならみんな採用してやればいいのに。
26あたりから売りにでる全機能搭載型のEMPはやっぱり欲張りすぎの器用貧乏でだめぽ?
カタログ見てると電波の弱さが気になって購入に踏み切れないんだけど。
>>702 はっきり言って要らないw
障害の入りづらさもそうだけど、障害多すぎて選ぶのめんどくSeeeeeeeeeeeee
BGにあわせてBP×系かムーブ系で使い分けた方がいいと思われ
>>702 ・毒電波が弱い
・切り替えが多くてメンドい
・種類が多くなるのに、エラー成功までの必要ゲージは増えて本末転倒
・特徴に合わせた機体構成が組みにくい
(BP×あるからRD機じゃないと…)
(MOV×使うからRD機じゃなくていいし…)
さんくす。
無駄金使わずにすんだよ。
マルチECMもそうだけど特化型にない特徴があれば使うんだけどな
レーダーECMが特化型より広いとか
↑採用
ジャマーのうざい毒電波やら、メカの無限回復やら
廃止しろとまでは言わないから、せめてBP破壊を実装して欲しい
部位破壊あるんだから、BP破壊があってもおかしくなかろう
万能EMPは形がドイツの最新型掃除機みたいでカッコイイけどスペックがで駄目な。残念だよ
ECMたまにやるんだが低LVのBPで十分だよな?な?
高LVBPのメリットって何かある?
>>710 シェアレーダーの1マスをカバー出来るほどの範囲があるテイクとか
え?一生埃かぶる品じゃない?・・・ははは・・・気にスンナ・・・
書き忘れた
アンチ範囲以外のメリットって無いんだよな?
>>710 高レベルになっても付加機能がつくとかそんなのはなくて純粋に範囲が広がるだけだね
>>710確かにアンチ範囲が10M伸びるよりも積載量のが個体では深刻だよなぁ。だからリーダー以外の時はBPレベルなるべく聞いてる。
アンチに徹する事を望まれているのか火力も期待された前衛カウントか。アンチ範囲と火力、速度は反比例するから難しいやね
基本的には710のそこそこ不足ないレベルのBPってのに一票
>>708 アサ様乙
火力上がりまくりんぐなんだから普通に殺せるだろ。
停戦時期に第3勢力の介入、、、とかあってもいいな。
両軍の一部に極秘で引き抜きTellがいくとかな。
武器威力こんだけ上げたんだからリペアもうちょっと軽くしてくれんものかね
>>715 アサ様どころか、カクカクオンラインのせいで前衛すらやってない
>>718 後衛やってるとかは関係なしに書いてる事は脳筋意見だけどな
>>717 両肩イグレに重ショット二丁でのしのし歩く過積載メカさまが目に浮かぶようだ。
めったなこと言うのやめてくれ。
四脚でもRD使ってほしい。FM3。タチコマっぽい。
第三勢力は既に居る気がする。同胞であるはずの人々の中に。
>>720 極端杉でワラタ
過積載のペナルティも変更すればいいだけジャマイカ
>>714 たしかにアンチ・テイクはLV10-13近辺ので十分な気はするんだが
頻繁に背負ってると、LV20近辺のとの違いが分かってくる。
>>710 アサやっててワニきたから青円に逃げ込もうとするもあと数十mという僅差で喰らうことって意外とあるだろ?
(円内入っても端っこ付近だと喰らったりね)
直径になおすと低LVと高LVでは20m以上違いが出てくるから、味方の行動範囲にも影響してくる。
個人的なFAとしては、BGに1人しかECM居ないならC4なら20ぐらいのは欲しい。
俺は特に指定されなければ20近辺アンチ・テイクに25胴、グリテラ腕ミサ腕20アサ脚、19軽SGと21盾で重量ピッタリにしてる。
以前は武装を23SGor24MGと13盾にしてたが、単機の火力は前者でも戦況に大きな影響はないので生存性を取った次第。
まあ要するにECMのお約束テンプレ構成だが。
二人以上ECMが居てアンチテイク分業なら、個人的にはテイクは重装(盾持ち前提。中武器・300MG・盾MS等)が良いと思う。
アンチ2なら多分上記のままの指定をされることが多いね。
これもBG次第だけどね・・・
部隊章、何かを書いて、上からスプレーで塗り潰したデザインがほしい。
725 :
570:2006/06/16(金) 16:06:03 ID:/B3USBjo
拝啓 お父さんお母さん
前回のパッチ後、諸事情でハフマンから遠ざかっているのですが
予想されたとおりメカ様にはつらい状況になりますたか?
いろんなことがあるけれど 僕は今日も元気れす
ながれぶった切りの話。
空耳ボイスなのだが、漏れ的には、スルー対象なのであまり気にしてなかったが
相手に囲まれて集中攻撃うけて味方メカと一緒に耐えてるときに、
助けを請う要請マクロを使ったんだ。
漏れ :「カバーミー!」
香具師:「こんばんみ〜」
その他:「コンバンミー」
( Д ) ゚ ゚
あっけなくやられますた。
このときばかり、空耳ボイスを使う香具師らに絶望した。
>>723様。うむ、おそらくあなたの考えがECMの正解なんだろうね。単機の強さより全体への貢献やね
ECM範囲の"後方"扇形安全範囲も意識して使える"前線で張る"人には、高LVECMBP必須になるよ。
地味な仕事だけど文句一つ言わず張るカームジャマさん
>>726 光景が浮かんでドデカミン吹きそうになった
普通にマクロ組んでると
空耳なんて入れる余裕無いよな
ある意味空耳入れてる人は尊敬する
731 :
名も無き冒険者:2006/06/16(金) 17:53:28 ID:Q71Tb5BF
すまん。去年の今ごろFMO止めたんだけどそろそろ復活してみようと思う。
いくつか教えてくだせー。
・固定BC入らなくてもちゃんと遊べる?or固定BCに初心者っぽいの入れてくれるとこ有る?
・ボイチャ装置持ってないんだけど、遊べる?
・辞めたときLV35ぐらいだったんだけど遊べる?
空耳は最初の一回だけならイライラもなんも感じない
だが空耳使いは頻繁に空耳マクロ使うから一回なんてのはありえない
そしてだんだんイラついてきてビキビキ(^ω^#) に
>>731 ・ちょっと上にも同じような質問がいくつもあるなぜ読まない?
・sageたらどう?同じ質問でageて書く奴が大杉で同一人物の荒らしにしか思えなくなってきた
・LV35なら激戦区でも余裕で遊べます
・遊べる
・VCない人は逆に情報入ってこなくなるくらい不便だからいらない、遊べる
・LVなんて関係ない、にしてもC4〜6が買えるLVだし、問題なく遊べる
>>731 去年の今頃やめたんなら、キャラデータ消えてますね。
保存期間は課金切れてから3ヶ月と書いてあるはずですよ。
ですので、統制区から頑張ってください。
なので新兵としてはじめれば固定にもであうだろうし、操作にも慣れるでしょうね
VCはあったほうがいいけど、なくてもいいんじゃない?
強い固定にはいりたいならVC必需とか書いてあるけどね
>>731 ・ほぼ固定BCしか無いため、BC入らないとまともに遊べない
・VC持ってないと裏で悪口ばんばん言われる
・レベルは問題ないがキャラが消えてる。
保存期間過ぎたらわざわざ消す必要はないけどな。
残ってる保障は切れるだろうが。
俺は去年9月で課金止めて、一昨日課金再開したらデータ残ってたぞ?
ちなみに、俺もPL35くらいね。
占領区までは対人/N戦問わず第一声「コンバンミ!」が常識だと思っていたが
激戦区いったら全然いないのでびっくらした
復帰云々で質問厨は同一人物だろ