1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 00:22:12 ID:Qe61AJtx
3 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 00:23:17 ID:Qe61AJtx
4 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 00:24:05 ID:Qe61AJtx
5 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 00:43:11 ID:B2Ukzxkt
6 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 01:06:00 ID:4YTAAXw7
>1
乙だむー
7 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 01:15:43 ID:bsd/HIVi
1ゲトだむー∈(・ω・)∋
8 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 01:22:39 ID:yW2VvWj/
縁起のいいヒトケタ貰っていくむー∈(・ω・)∋
9 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 01:31:56 ID:iijqF14N
ケタケタむー∈(・ω・)∋
10 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 01:36:21 ID:CQ/PnSIu
あ、それじゃ10はもらっていくね。>1乙
11 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 09:48:00 ID:MZIAJlsa
ぞろ目むー∈(・ω・)∋
12 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 11:25:57 ID:jzILlozo
今週は早めに継続するむー∈(・ω・)∋
13 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 12:04:34 ID:DDVe7Mli
今週はもう継続したむー∈(・ω・)∋
14 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 12:32:33 ID:iijqF14N
二ヶ月ぐらいPTBBS見てないよ。
ほめてほめてー∈(・ω・)∋
15 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 12:38:17 ID:V1TRRRAV
今期はもう継続しないむー∈(・ω・)∋
16 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 16:18:24 ID:2jf9Yiyh
ロール無し三流パーティの詩人のタルさは異常(´Д`;)
ないないづくしだから継続は楽だけどな
17 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 18:46:05 ID:/BU9yqtg
この流れはなんなんだむー∈(・ω・)∋
18 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 19:23:02 ID:sJUddqj5
またPTメンバーが消えたむー∈(・ω・)∋
19 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 19:51:30 ID:BcVKkaY3
お前ら前スレ 埋 め な い か むー∈(・ω・)∋
20 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 20:39:26 ID:Qe61AJtx
1が駄無なら2以下もむー∈(・ω・)∋
21 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 21:21:11 ID:tWUoBXLE
もうPBBSに伝達書くほど意欲的になれないむー∈(・ω・)∋
DK2末期でさえ投げ出さなかったPMまで三毛り出したむー∈(・ω・)∋
思い切って聞いてみたら同感言われたむー∈(´・ω・`)∋
もうダメポ
22 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 23:04:46 ID:jzILlozo
継続忘れちゃったむー∈(・ω・)∋
また来週くるね∈(・ω・)∋
23 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 23:07:14 ID:fSig9AkK
お前らしっかりしろ…このままじゃダークキング駄無Vになっちまう…むー∈(・ω・)∋
24 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 23:16:02 ID:YfZdh5A5
お、おまいらしっかりしてくれ!
おまいらがこれではTTI撲滅の戦略が・・・あるけど公開めんどいむー∈(・ω・)∋
25 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 23:20:24 ID:uEyhp9lr
>24
おま・・・がんがれだがしかしその前に俺らがTTIを・・・
かゆ・・・うま・・・むー∈(・ω・)∋
26 :
名も無き冒険者:2006/06/02(金) 23:34:46 ID:+WClIne+
違う人の継続シートで継続しちゃったむー∈(・ω・)∋
27 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 00:26:27 ID:AjuBvxy9
∈(゚∀゚)∋ ...ヌルポ
28 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 01:42:53 ID:sMTL7w+Q
29 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 02:01:28 ID:g09zZ0A/
嫌だ
30 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 05:26:32 ID:19qvwz8U
五時が過ぎちゃったむー∈(・ω・)∋
三毛でも怒らないでねまーしゃるさん
31 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 06:40:07 ID:P4ePm0JA
何だ、この倦怠感あふれるレスはw
32 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 07:44:14 ID:aMJsBJTJ
レスって言うかスレ全体だむー∈(・ω・)∋
33 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 07:56:51 ID:/JTCQx4j
スレ全体って言うかDK3全体だむー∈(・ω・)∋
34 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 07:58:59 ID:aMJsBJTJ
定期更新ゲはどこいっても終盤こんな感じだと思ってる俺サガット
さて、継続してくるか。
35 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 13:04:46 ID:Un5qvyPx
むー、さすがに極振りでは聖者の丘より先には行けそうにないかorz
クイックステップ欲しいがSP余裕が無いorz
36 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 13:41:06 ID:yFSBc7aY
倦怠期だむー∈(・ω・)∋
37 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 13:48:19 ID:BeWttCEV
衰退期だむー∈(・ω・)∋
38 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 14:44:25 ID:MtsO4NOS
DK3終了まで あと5更新。
という夢を見た。
39 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 15:19:42 ID:gdwTC7eN
重複ボケ蛙がまたやらかしてんのかよ
実害度はある意味古男以上だな('A`)
40 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 15:35:17 ID:lI0J3bUf
あいつは取引対象外にした方がいいと思うな
頻繁に未継続してるくせに取引掲示板に出張ってくる神経がよくわからん
41 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 15:53:29 ID:Un5qvyPx
取引板に頻繁に出現するだけのやる気があるなら
そのやる気を少しでも継続に当ててくれ・・・と言いたい。
継続は最低限のマナーのはずなんだが・・・。
42 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 16:30:06 ID:19qvwz8U
継続とか未継続とか
そんな風に思って・・・だむー∈(・ω・)∋
43 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 17:03:30 ID:cLkPUCJH
今週こそ継続してくるむー∈(`・ω・´)∋
44 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 17:43:26 ID:Rfhm4cWi
鉄拳がんがれ!超がんがれ!
45 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 18:04:57 ID:tXqlHlrK
今お仕事終わったむー∈(・ω・)∋
これから継続するむー∈(・ω・)∋
46 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 18:51:27 ID:Un5qvyPx
2ターン目のクインタプルが3発以上当たったらおしまいだな。
鉄拳の最初のトルパンは修正無しで3500くらい、
多段攻撃スキルは約3000、最後は約4600。
ただ、鉄拳は格闘武器一刀流のトリプルアタック持ちだから、
先読みセットしないと恐ろしいことになりそうだな。
ただ挑戦者が、連続攻撃が出て最初のチェーンステップで15〜20発程命中すれば
鉄拳1ターンキルも不可能ではないという可能性もあるから怖い。
まぁ、連続攻撃が発動しなければ鉄拳の勝利は濃厚だが。
47 :
名も無き冒険者:2006/06/04(日) 00:01:23 ID:MYtmwHQw
upktm-∈(・ω・)∋
48 :
名も無き冒険者:2006/06/04(日) 00:03:04 ID:eiZ1z2f+
お、UPきてるー
49 :
名も無き冒険者:2006/06/04(日) 00:06:12 ID:LibholuA
アイアンフィスト5 の攻撃!
は 4468 のダメージを受けた!
必殺技を使った!
は 6822 のダメージを受けた!
「最高だよ、お前ってヤツは・・・完敗だ」
が倒れた!
アイアンフィスト5 に 銅貨 を奪われた!
アイアンフィスト5 に なし を奪われた!
鉄拳空気読みすぎwwwwwww
50 :
名も無き冒険者:2006/06/04(日) 00:17:19 ID:XBCgTE9O
トリプルアタックによる瞬殺か。
連続攻撃も出なかったが、後方からの奇襲も痛かったな。
51 :
名も無き冒険者:2006/06/04(日) 00:17:27 ID:Pii196c9
レベル覇者が近々逆転しそうだな。
鉄拳回しで。
52 :
名も無き冒険者:2006/06/04(日) 00:33:34 ID:AH2h6oQn
53 :
名も無き冒険者:2006/06/04(日) 00:37:54 ID:LibholuA
お、マガ少しは善戦してんじゃん。
黄龍はパッシブでかなり強化されてそうな連続攻撃出してるがw
クレイジーバイトと見紛うくらいの通常攻撃ラッシュだな
54 :
名も無き冒険者:2006/06/04(日) 00:40:05 ID:ljcPc6PQ
マガ、また未継続乙状態だな
ボス戦でも余裕ですね
55 :
名も無き冒険者:2006/06/04(日) 00:43:18 ID:LibholuA
>>54 ほんとだ。前言撤回w
つか、やっぱりレビテーション使っても効果が切れた途端に踏みまくるんだな
56 :
名も無き冒険者:2006/06/04(日) 00:46:19 ID:Pii196c9
この罠が反則的だよ。
踏みまくって次のターンが回ってこない。
プレイヤーのハメ技をそのまま使ってるようなもんだ。
その部分でゲームとしてのバランスが悪いのに。
57 :
名も無き冒険者:2006/06/04(日) 00:48:19 ID:2I+/jSe0
混乱と罠をどうにかするのに必死で後手後手に回った挙句に、というような結果だな。
もう単純に黄龍より高い機敏を持って封魔というのが話が早いのだろうな。
しっかしなんかもう終わってるね。
58 :
名も無き冒険者:2006/06/04(日) 00:51:33 ID:LibholuA
犠牲有りでいいならいくらでも攻略法はあるだろうが
確実に犠牲0で攻略するのはしばらくは難しそうだな
データもそろわんだろうし。
59 :
名も無き冒険者:2006/06/04(日) 01:01:39 ID:XBCgTE9O
この分じゃ黄龍の機敏は6000軽く超えてそうだな。
しかもクイック使ってるから機敏5500でも防げなさそう。
先手タイプが必死に後手に回ってもまず無理。
よほどステータスやスキルを徹底して無いと後手は務まらん。
何にせよプリディクションが残念だ。
60 :
名も無き冒険者:2006/06/04(日) 01:04:46 ID:pq413iJw
おいTTIが負けてる
61 :
名も無き冒険者:2006/06/04(日) 01:35:58 ID:Pii196c9
TTIは皇帝回しで栄光の欠片乱獲かよ。
まなみたんがバグが直ってないが、本来は1回しか倒せないのが仕様と
わざわざ明言してるのに、なんで回そうとするんだろうね。
62 :
名も無き冒険者:2006/06/04(日) 01:37:56 ID:F601q6Uy
この場合はGMの方が悪いと思うが
63 :
名も無き冒険者:2006/06/04(日) 01:40:52 ID:Pii196c9
そりゃ直すのが一番に決まってるが、
すぐには直せないが、本来の仕様では〜と明言したもんくらい
使わないのがモラルだと思うんだがな。特にテストなんだから。
64 :
名も無き冒険者:2006/06/04(日) 01:51:54 ID:F601q6Uy
確かにTTIはモラルないし空気を読むことも出来ない屑だが、
「プレイヤーのモラルに任せます」
なんて言っても破る奴出てくるのは目に見えてる。
ホントにやらしたくないなら「もし回したらペナルティ与える」だのとプレッシャーかければいいし。
バグも直せないくらい忙しいなら賛否両論だけど休止って手もある。
65 :
名も無き冒険者:2006/06/04(日) 01:56:15 ID:LibholuA
ダバロスは以前取り消しがあったから報告すりゃ取り消されるだろう。
栄光の欠片がバランスに影響与えすぎるから前も特例で消したんだろうし。
66 :
名も無き冒険者:2006/06/04(日) 01:59:11 ID:LibholuA
まぁ、GMが告知BBSとかでアナウンスしてないのが問題かと。
今回の件は「もしかしたら」不具合の記事なんか見てなかったと言い逃れは可能。
67 :
名も無き冒険者:2006/06/04(日) 02:01:23 ID:Uvmpjz+m
討論板に出没しなくて良いので、代わりに不具合板を見て下さい^^^
68 :
名も無き冒険者:2006/06/04(日) 02:07:35 ID:LibholuA
つ【キモ絵自体が不具合】
69 :
名も無き冒険者:2006/06/04(日) 03:32:49 ID:zH6h5rsX
でもそれがDK3なんだよね
70 :
名も無き冒険者:2006/06/04(日) 03:54:15 ID:usjXc4lk
いや、DK3だろうが何だろうがキモ絵の存在は本来許されん。
71 :
名も無き冒険者:2006/06/04(日) 04:02:51 ID:ofFABw12
キモ絵って自分が「何故」叩かれてるのか自覚してるんかな。
バカの壁、馬耳東風で心に届いてなさそうだ。
72 :
名も無き冒険者:2006/06/04(日) 04:12:55 ID:LibholuA
2chは見てるぞ
でも羞恥心とかその辺が欠如してるから何を言われても平気なんだろう
73 :
名も無き冒険者:2006/06/04(日) 07:20:50 ID:fV3MqOEh
まなみたんはもうすぐリセットするから対応しないよ。しないよ(AA略)
74 :
名も無き冒険者:2006/06/04(日) 11:35:12 ID:PrOFF4S4
ボス回しというシステムの穴をついた不正行為に対する警告無しのキャラ削除くらいしても良いと思うが
どうせできないだろうからもうどうでもいいや
75 :
名も無き冒険者:2006/06/04(日) 11:58:05 ID:QtDup7aI
今はテスト期間なんだから「こんなことできちゃうよ。何とかしようぜGM」という流れが自然
むしろシステムの穴を探して埋めるのがテストプレイの意味なんだし、キャラ削除は行き過ぎだろ
76 :
名も無き冒険者:2006/06/04(日) 12:02:37 ID:J5vtgpFr
ボス回しは禁止しますとトップで通達すれば済む話なのにな
77 :
名も無き冒険者:2006/06/04(日) 12:11:18 ID:LibholuA
今週黒龍に挑むのに失敗した仮面PTは、どうやら以前挑んだPTの番号と一緒だったから遭えなかったみたいだな。
Pno判定に戻したのはなんでなんだかよくわからねえ
78 :
名も無き冒険者:2006/06/04(日) 12:17:03 ID:PrOFF4S4
>>75 それも限度によるダバロスや鉄拳回しは本来出来ないと回答があるから
それでも不正行為をするところにはそれ位のリスクがあっても文句は言えないはず
79 :
名も無き冒険者:2006/06/04(日) 12:20:38 ID:LibholuA
>>78 つ66
一個人への返答だけで済ませてる潤たんの不手際とも言えてしまうからなぁ。
というか、そういう裏情報を流したくないというのが潤たんのスタンスだろうし
本来なら情報流さずに「あれ?皇帝にはもしかしてもう遭えないのか?」とユーザーを悩ませたいのが彼の性格だと思われ
80 :
名も無き冒険者:2006/06/04(日) 12:28:34 ID:Pii196c9
というかさ、ボス遭遇がPno判定ってことは
ダバロスや鉄拳を回す行為は遭遇できるPnoを潰すってことで
後発が倒す機会を奪ってるってことにもならないか?
そりゃたしかに、特定の1PTだけならそうそう潰れんだろうが・・・。
81 :
名も無き冒険者:2006/06/04(日) 12:30:53 ID:LibholuA
現行ならそうなるだろうな。
ただPno判定自体を、前みたいに修正するから放置してんじゃね?
Pno判定>個人判定に変更>なぜかPno判定に戻った
現状こんな感じの流れのような。
82 :
名も無き冒険者:2006/06/04(日) 12:35:39 ID:2I+/jSe0
>>76-
>>81 ただ単に忙しいということを言い訳にした怠慢が生み出した結果。
83 :
名も無き冒険者:2006/06/04(日) 12:42:29 ID:LibholuA
まぁ、どの道今回の皇帝・鉄拳に限らず
全てのボス回しが可能になるんだから、結構でかい問題だよな。
100PTくらいで一斉にボス回しすりゃ忙しくても動くだろうがw
84 :
名も無き冒険者:2006/06/04(日) 12:47:00 ID:uRGcsocm
85 :
名も無き冒険者:2006/06/04(日) 13:23:47 ID:ofFABw12
>82
暇な学生君乙
86 :
名も無き冒険者:2006/06/04(日) 15:54:47 ID:QDvXMYqL
まぁ、まなみたんがリセット前にシナリオ進めようと思ってるとかならともかく、
今期はもうボス回しにそこまで神経質にならんでもいいだろ。完全にフラグを
新しく実装したら、またフラグを立てるためにもう1回なんだし。
それとTTIはどうせ悪役やるならもっとPKしまくって暴れて欲しいねw
tu-ka,最近PKサボってないか?w
87 :
名も無き冒険者:2006/06/04(日) 16:25:54 ID:dHERsUeu
ボス戦回しでレベル無理矢理レベル追いつかせてのPKは流石に萎える
バグ利用の類を使った後のPKは流石に駄目だろ
88 :
名も無き冒険者:2006/06/04(日) 16:42:02 ID:LcUksNNL
ボスを倒したキャラが一人でもいれば二度と挑めなくなるようにしないと駄目かもな。
ただでさえボスは経験値(=HP)が多いからそれだけでも問題。
もっとステータスも個性的にしてほしいものだ。
・防御力6000オーバー、スライムの物理半減能力持ち、ディフェンシブ持ち、飛行、盾二刀流
攻撃は主にリベンジャーによる反撃、弱点は魔法全般(攻撃力に関わる魔法を除く)
・精神が尋常じゃない、神学IV&信仰持ち、盾二刀流、ディフェンシブ&果敢III持ち
行動は主に回復、アームショットを多用する、時折マジックシールドを使う。
こんなボスしか思いつかんorz
89 :
名も無き冒険者:2006/06/04(日) 17:47:38 ID:LibholuA
TTIのバグ利用は今に始まった事じゃない
ボス戦・PK戦は通常戦を1回削って勝負でいいべ
90 :
名も無き冒険者:2006/06/04(日) 17:55:47 ID:NZpS4hqA
ボスに負けたらレベ半
これだね
91 :
名も無き冒険者:2006/06/04(日) 17:57:40 ID:L/hfBKpV
潤氏的には、ボス戦はボーナス戦の略
92 :
名も無き冒険者:2006/06/04(日) 20:45:05 ID:IOQXvvH4
93 :
名も無き冒険者:2006/06/04(日) 23:43:15 ID:gio5ftpw
来期に向けて動いてる?
うちは3人不参加表明で何か募集する気力も起きん…。
94 :
名も無き冒険者:2006/06/04(日) 23:59:28 ID:LibholuA
適当な香具師か、ロールばかり楽しんでる香具師以外は
前向きに来期のことを考えるのは現状無理だろw
95 :
名も無き冒険者:2006/06/05(月) 00:10:12 ID:oMKQEzaR
tu-ka,
何時リセットかも分からないジャマイカ
96 :
名も無き冒険者:2006/06/05(月) 00:13:09 ID:AVloebVc
>>94 それは、まーしゃるさん以外は、と言った方が早いぞマイノリティー
97 :
名も無き冒険者:2006/06/05(月) 00:20:16 ID:A4qaTFYB
少なくてもここに書いている人同士でPTを組むと∈(・ω・)∋の心配は少なそうむー∈(・ω・)∋
98 :
名も無き冒険者:2006/06/05(月) 00:21:40 ID:RteDRGgl
>97
そうだけど、なんだかむー∈(・ω・)∋
99 :
名も無き冒険者:2006/06/05(月) 00:27:07 ID:ONFtvBE9
>>97 ぼくみたいにここは毎日数回見るのにPTBBSには週1回書くかどうか怪しいのもいるむー∈(・ω・)∋
お前は俺か。
モチベーションなんて上げようがないぜ
戦闘バランスとかどうでもいいからもっとロール部分を強化してくれよ。
顔アイコンとか、台詞表示の部分だけ背景色つけるとか。
そんなものは先ずゲームになってから考えれば充分です
このスレの住民が満足するゲームは永遠に出来ないから、先にロール部分手をつけてくれには同意。
漏れも同意。
DK3の戦闘結果って見ててもつまらんからどうでもいいんだよね。
PKやボス戦やりたい人らだけで 騒いでればぁ?
セリフ表示の一件で、潤氏にインターフェース期待しても無駄だと思った。
継続登録もいくらでも改良の余地ありそうなのに…。
セリフじゃないや。メッセージだった。
ま、現状でつまらんキャラは、
いくら顔アイコンとか表面的な部分を付け加えても、
つまらんままだけどな。
そういうのが無いからDK3の自キャラはつまらんが
他ゲの自キャラは面白いと思っているなら、
それは見た目が派手にそれっぽくなってるから
面白くなったと「勘違いしている」だけ。
セリフに顔アイコンとか勘弁しろよ
キモ絵が大量に並んだりする結果が一つ生まれるだけでもトンでもない害悪案だ。
もうキモ絵からのメッセとか取り引き事態がテロになる。
このようにコミュニティ論者とゲーマー気質は常にお互いの価値観を認められません
ロール部分の強化なんか要らないだろ
いくら修正がされないからって、いきなり何をとち狂ったことを言い出してるんだw
顔アイコンとか「他ゲーにあるから追加してくれ」というのは
ぶっちゃけそのゲーム行ってやるべきだろ。今はあるかしらねえがFCとかESとか。
自分の都合よく変えたがるのはキモ絵レベルだぞ。
毎回毎回50だの100だののメッセージをキチガイの如くやり取りしてる連中からしたら大事なのかもしれんがw
要望を受け入れるかはGM次第だが、
何にもメリット・デメリットがあるし、
何でもかんでも取り入れれば面白くなるもんでもあるまい。
つーか、実際問題として他ゲはそれで面白くなっているのか?
アイコンはどっちでもいいけど
メッセージの表示を初め、可視性の部分はもうちょっとなんとか…
>>111 なってない。というかそこまで考えてない。
戦闘つまんね>交流関係肥大化>うはw交流たのしすwww>マイキャラRPもっとしたいwwwwwwww
こんな感じ。
で、どっかで見かけたあの要素があればきっと俺達もっと楽しめるおー^^
とかだろうな。
ID:OBmNmLEUが
>>109の後者である事だけはわかった。
乗ってるような連中はむしろ望んでないんじゃないのか
そこまでメッセ送受信してるんだから現状で充分満足してるように見える。
むしろ欲しがるのは画像で無茶な遊びする連中じゃないか?
著作権とか肖像権無視した画像で遊ぶ連中がいるじゃないか。
何でちょっとロールの話が出たぐらいで騒ぐんだ?
顔絵アイコンが載って酷いことになってる結果が嫌なら見なければいいのに。
>>116 >著作権とか肖像権無視した画像で遊ぶ連中
それがお前の嫌いな奴だったらGMに通報して削除してもらうとかもありえるかもしれんじゃないかw
そう言われてもな
俺が言ってるのは希望してるのはそういう連中じゃないのか?と言ってるだけでそれへの対処の事とか言われても困る訳で
DK3の硬派な感じが良いってのはあるけどな。
サイトのデザインも綺麗にまとまってるし、定期ゲーの中じゃセンスあると思う。
で、顔アイコンとか表示されると崩れそうなんだよな、その硬派なイメージが。
顔アイコンなぁ…ただでさえ重めなのにもっと重くなるのはちょっとなぁ。
皆が皆ハイスペックなPC使ってるわけじゃないんだorz
DK3の結果が重いのはjavaが占める割合が多いだろうから、実際アイコン程度で大した変化はないとは思うけどね。
俺は「ゲーマーもコミュニティ派もどっちも満足させろ」と思うがな。両方だし。
>PKやボス戦やりたい人らだけで
真理
物理>魔法を物理>>魔法
物理>>Hpを物理>>>>Hp
得したのが現覇者とTTIで落ちていったのが元覇者と血族
TTIは自分に有利なバグは利用し不利なバグは報告するからな
使用改悪誘導とあわせてDKの癌
俺も交流メインでやってるがそんなウザイものイラネ>顔アイコンとか
正直アイコンが複数種大量に並んだらエッヂで繋いでる時発狂するんだが
画像オフにしろってか?
>顔絵アイコンが載って酷いことになってる結果が嫌なら見なければいいのに。
無茶言うな池沼
潤たんが導入するわけない顔アイコンごときで揉めるDKスレ最高。
つかそんなもん導入したらレイアウトぐずぐずで見てられないキガス
無ければいけないものでも、あると便利なものでもないからな。
アイコンは無い方がイイと思う俺∈(・ω・)∋
>>122 改善するには本家討論板でヒートアップさせるしかない罠。
討論がヒートアップすりゃまなみたんも見る可能性高くなるし。
デフォルトキャラ絵を用意しろとか言うのと同じ臭いを感じる
>>126 最近の状況を見たら清涼剤にすら思えるこの揉め事…
ループで暇潰しするよりはw
戦闘が2回あるし、メッセも最大50(送品送金使うともっと増える)だから
無茶苦茶長くなりそうだ・・・
俺は基本的に1行ずつメッセ欄使ってるからアイコンは使わないなぁ・・・
少なくとも最低限のバランス調整は優先課題だと思うけどな。
まず最優先で火力やステータス関連の調整をやって欲しい。
今のままリセットしたら、今期一年半が丸々無駄になる。
逆にもうちょっとバランス取ってくれれば、それなりに意義があったと言えるかもしれない。
>132
上書き継続を利用すればメッセもっと送れる。
>133
まあ待て、無駄は言い過ぎだ。それに、大規模な火力調整はリセットを伴うらしいぞ。
OP第一期は、DK3の害悪がどこにあるかわかっただけでも収穫じゃないか。
あれ?違った?
害悪=キモ絵その他諸々
今TTIの自画自賛新聞を見て思った。
サイト更新が活発なところは、PT(クラン)も盛り上がっている。
マガを見ろ。サイト更新が滞ると三毛が活性化してるじゃないかw
かつての覇者PTも見る影もなく・・・・
まぁ、単純に時間とやる気の問題なんだろうけどさ。
ただのゲームファンとしては、周辺サイトの盛り上がりに欠けてくると寂しいなぁと。
今の状態じゃモチベ維持も難しいけどね・・・
誰か絵が旨い奴がキモ絵に絵を提供してやれば解決じゃね?
今の絵は「まだ」普通に見られるがな…<キモ絵
穴座みて目潰して来い
だから「今の絵」と言うとるに…穴座はもう見とうないわorz
今のままリセットされても、
誤魔化しに誤魔化しを重ねた黄龍のような
アホバランスになりやしないか心配だよ。
実際、まなみたんが出してる来期の仕様変更案は
どれも誤魔化しにしか思えん内容ばかりだし。
来期の調整がまともにできる最低限度の基準に達するまでは
今期の調整は行うべきだと思うし、
それが無理なら、バランス超崩壊の直接的引き金であり、
壮絶な早漏だと証明された
再配分前の686年5月まで巻き戻して調整すべきだと思うな。
オープンから始めた俺が言うのもなんだが、
巻き戻すならクローズドからもう一回やったほうがいいんじゃないか。
こういうこと言うと悲しくなるのだが今の潤君の能力では最低限のバランスすらとりきれないのは間違いないと思う。
残された選択肢はこの糞バランスがDK3クオリティだとあきらめてプレイしつづけるか止めるかのどっちかしかないのだと思う。
ロールバックとか無理だから。
取り合えずもうちょっと待てよw
まぁ、バランスバランスしつこく言ってる香具師=今期失敗キャラ and 有効な改善策出せない香具師だからなw
もっとバランス崩して阿鼻叫喚の地獄絵図を演出してもらいたいな。
ヤルかヤラれるかの瀬戸際で毎更新ドキドキしたい。
逆にバランス取れるんじゃね?
バランスが悪いとかごまかしだとかいう奴に限ってどう調整したらいいかを何も言わない件
149 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 08:10:07 ID:5RQTpBXS
変にヲタの意見を取り入れるとこう色々と崩れてしまうんだろうなぁ。
無駄に声がでかいようだし。
>148
142も144も、誤魔化しとか糞とか言うだけで
「具体的に」どこが悪くて、そしてどうしたら良いと思うか、が何も無いよな。
俺は言えるような案はとっくに本家で何度も開陳した。
力押しで勝て無い
工夫無しで勝て無い
それだけでそいつらに取ったら糞バランスなゆとり世代
今のDK3がバランス取れてるなら、いくらゆとり世代言われても腹立たんわ
バランスは取れていないだろうがゆとり世代が多いことは確かだな
DKのバランスは味付けが濃いな。まなみタンは東北のひとだろうか
>>151 つまり力押しの工夫無しで勝る今は良バランスとでもいいたいのか
>>150 言うまでもないことだから言わなかったが、
あえて言えば火力と機敏が全てなごり押しマンセーな部分。
ボスと対人戦が顕著だが、
ボスは火力馬鹿PTに対抗して、守り固めても無駄って性能になったんで、
何もさせずにぶっ殺すか、ぶっ殺されるかの二択になってしまった。
特に黄龍なんて圧倒的な速さと破壊力があるから、
あそこまでアホみたいな性能付けてもなお、一番勝ち目があるのは
「さらにより強大な力で何もさせずにぶっ殺す」だろう。
他ボスも守備を固めても到底耐え切れないアホみたいな破壊力が前提にあるから、
「何もさせずにぶっ殺す」道に走らざるを得ないとも言える。
無論、「何もさせずにぶっ殺す」のが一番楽だからってのもあるが。
対人は言うまでもないが、機敏の多寡のみで勝敗が決まってしまう。
最低限度の火力は必要だが、戦術云々の入り込む余地はまるでない。
メイン行動のオマケで遅延できるバッシュが拍車をかけてる感じだな。
機敏攻撃力オンリーの偏狭なステ振りで万能に通用してしまうどころか、
モンス戦対ボスでも最適に近い解ってのもある。
要するに機敏攻撃力以外、オール死にステになってしまってるってわけだ。
とりわけ対ボス対人においては力押しに特化すればノーダメージでも勝てるが、
耐える方向では特化しようがまともに耐え切れないからな。
俺は686年5月の再配分はDK史上最大の愚行にして、壮絶な早漏だと思ってる。
あれが現状の火力機敏「だけ」ゲーになった直接的引き金だからな。
それだけで万事よくなるとは思ってないが、早漏だったと素直に認めて、
ステータス成長は686年5月の再配分以前のものに戻したほうがいいと思う。
・ステータス成長式を686年5月の再配分以前のものに戻す。
・バッシュのチェイン完全排除
・物理ダメの攻撃力依存度低下
・魔法威力に知性を反映させるようにする
この辺がスタートラインで、調整の結果を見た上で、
・ウルカヌス以降のボスの性能調整
・レベル50以上のモンスターの性能見直し
・対人の機敏問題
・鍛冶式および鍛冶職人の極振り成長の必要性の見直し
この辺が必要だと思ってる。
順を追って調整する必要があると思うんで、
上の部分の調整は最低限度今期中に必須。
下の部分は上の調整結果を反映させる必要があるんで、
リセット時になってしまっても仕方ない。
今は必要な調整がまともに行えないほどバランスがおかしくなってしまってるんで、
調整が行える程度、最低限度のバランスが成り立つための調整が必要だと思ってる。
魔法だって立派に2万とかそんくらい叩き出してるのに
その辺は注目しないんだよなぁ。
確かに10万からしたら糞みたいなダメージだがw
魔法は「知性がダメージに反映されない」部分が問題だと思ってるから。
変更した結果の威力は同じくらいか、やや下がるくらいに落ち着くのがベストと思ってる。
無論、モンスターやボスの性能にもよるが。
どう考えても同程度じゃアウトだけどな。
ループネタだが、相変わらず率先してループするやつは抜けてるというかw
取り合えず見直すべきはBP全般。潤たんが下旬になってどう動くかで
どこまでその重要性を理解しているかが判明するわけだが。
そして見下す奴は具体例が無い法則
>uYO2bamr
リセ後は極振り制限みたいになる筈だからもう少し我慢汁
なんでだ?
弾数限定と枠やMPの制約等を考慮すれば、一定の威力は必要だと思うんだが。
あとBP全般ってのは「ステータス成長式を686年5月の再配分以前のものに戻す」
のと≒だと思うぞ。
要は(取得BPを減らし、自動成長を増やすことで)
実質大半のBPを強制的に全ステータスに配分させる案か、
極振りでの攻略が厳しいため
BPを複数のステータスに振り分けざるを得ないようにするかの違いでしかないから。
流れぶった切って質問。
>ゴルダガーディアンを撃破し、そのまま採掘場に滞在中。
>PKチェックをしたっぽいが、遭遇範囲にある人はすべてガーディアンと
>遭遇しているので空振りとなったようだ
PKとボス同時には遭遇しないようになってたっけ? いつから?
鋳直しレベルの変更になるなら、もう一度クローズドでやってくれんかな。
現状見ると、次期、とても通常テストで参加する気が起きん。
>>162 その部分は来期に実装じゃ遅すぎる。
必要な調整を行うための前段階の調整に当たる部分だから。
まなみたんが出してる実効値の制限案は正直かなり怪しいと思ってるが、
実装させるとしたら今期中が絶対条件だろ。
少なくともその部分については、リセ後というのは論外。
具体例というか、根本的な問題だと思うがなぁ。
ユーザーに任せる部分を大きくした結果、GMがバランス取れなくなってるわけで
バランス取っていくならば、振れるBPなんて極小にするしかないわけだ。
まぁ、これも散々誰かが言ってたような気がするが。
>>163 前者にしない限りダメだろうな。
DK3ほどステータス配分のみで勝率が圧倒的に変わるゲームは珍しいし
その原因がユーザーが自由気ままにものすげー特化して振れるってことだし。
(DK2でも初期配分に規制が無かったが故に同様の問題が生じていた)
それと弾数制限云々は物理の超火力にも言えるわけで(ry
いい加減弾数少ないから核弾頭一発ぶち込んでもおっけーでしょと同レベルの火力至上主義から抜け出せ
魔法使いは大変かもしれんが、そんなんたたきこまれる方のことも考えろw
>>167 言い方が悪かったな。
バルバシア以降のモンスターの耐久性は調整の結果
上向きに落ち着くだろうから、
現状を一つの指標と「とりあえず」置いてみたが、
実際の値はバランスに合わせてになる。
ただ、瞬間威力という分野において魔法>物理が成り立つのは
根本的にシステムを変えない限り絶対条件。これはガチだと思う。
魔法は雑魚戦優位、物理は対人対ボス優位が
システム的に考えて、本来意図されたところだろうしな。
雑魚戦という一分野において魔法が物理よりも優位になるのは仕方ない。
逆に対人対ボスにおいても魔法が圧倒的優位となってしまったら、
それは設定値が悪かったということで、再度調整の対象にすればいいだけの話。
今は瞬間威力が価値観の全てだが、ゲーム全体の火力バランスが変われば、
その辺の調整は可能だと思う。
属性弱点・耐性についても変えないとな
あんな簡単に弱点つけるのに、それで1.5倍とか2倍とかにダメージが跳ね上がるのがオワットル
最大でプラスマイナス20%程度にしないとだめだろうなぁ
物理で弱点つくのももっと難しくしねーと。
uYO2bamrと3G2QngdC二人だけの討論会なら他所いけアホ
俺は今のHPが問題だと思う。
他のステータスと違って(MPはゆったりなので除く)レベルが上がるごとに上昇量が多くなっていくよな。
あれのおかげで火力機敏のインフレを助長してしまったと言える。
それだけならまだしも、BPによる上昇が4から3になってしまった。
耐久で耐えて後手で戦う・・・がやり辛くなってしまった(振りとスキルを徹底すれば何とか可能レベル)。
HP(とMP)も、他のステータスと同じく上昇は一定(20〜30)にした方が良い。
BPによる上昇は5や6でも問題無い。
そして、0振りでは進むのがかなりキツイぐらいの難易度でな。
>>171 そんなことを言うためだけにカキコするぐらいならお前も参加すれば?
誰も邪魔するなとは言ってないんだしさw
HPにふらなきゃ絶対生き残れないとかそれ何て逆罠ステ
思ったのだがSPの概念を無くしてBPでスキル習得もさせれば良くね?
ステに振るかスキル習得するかを選ばせれば機敏と火力も少しは改善されそうな気がする
心配するな。
誰も振らないと絶対に生き残れない、とは言ってない。
少しは振っておかないと生き残るのが大変になるくらいなら全然問題あるまい。
だって耐久力を全然鍛えてないんだからw
全BPの10〜15%くらいなら結構余裕で振れるだろ。
攻撃力に振らなきゃ物理ダメージが小さいし、
防御力に振らなきゃ物理被ダメージ大きくなる。
知性に振らなきゃ強力な魔法をうまく使えないし、
精神に振らなきゃ回復魔法の効果も低い。
器用さに振らなきゃ罠ダメージが低いし、
機敏に振らなきゃ行動速度が低い、
魔法防御に振らなきゃ魔法の被ダメージが大きい。
MPは振らないと強力な魔法を唱えることが容易でない。
なのにHPだけは振らなくてもある程度確保できる、
どう考えたっておかしい。
>>174 余ったSP分を余計必要ステに集中させると思われ
もうさ、熟練度性にすればよくね?
熟練度上げて能力UP、スキル取得。
こうすれば下位スキルを使用して熟練度上げて上位スキル取得という流れが出来て、下位スキルにも注目集まるだろうし。
DQVIメラミみたいに1発で憶えたりして
熟練度ということは、きっとロマサガじゃなくてFFIIのほうだなw
行動をすればするほど能力値・熟練度アップ(能力値はダウンもある)
敵の攻撃をたくさん食らうとHP・素早さアップ
MP減らすとMPアップ
あれほどマゾなゲームはあるまい。
パーティアタックかよ('A`)
実はFF2をクリアするためにパーティアタックする必要はまったくない。
むしろむやみにHPを上げるのは害悪以外の何者でもない。(スレ違い)
スレ違いどころか板違いでした。
一見HP極マンセー、しかし実態は素早さ重視の回避マンセーなのがFF2だ
あれ。DK3とよく似ているな…
パーティーアタックではHPしか上がらないぞ。
素早さ・回避力は敵の攻撃を受けて初めて上昇するものだったし、
魔法防御も敵の魔法を食らって始めて上昇するからな。
その辺をDK3にも導入すればちょっとは変わるか?
FF2スレになりそうですね
パーティアタックを有りにすると、一般PTに忍び込むスパイPKが出現。
新規参入者は真っ先に疑われ、パーティを組むのも困難な状況に陥る。
PK界は情報戦に突入。肉体を切り刻む所謂普通のPK以外にも情報で精神を冒すマインドPK何て者も出現。
「アイツはスパイだ」「コイツはスパイじゃない」なんて嘘か真か分からぬ噂が飛び交うようになり、
内乱、分断、裏切り行為が続出。Dark Kingdom3の名の通り世間は真っ黒に…。
と言う下らない妄想が浮かんだ。
そういや、今現在って100ターンまで戦えるよな。
100ターンも必要ない、30ターン(ボスなら50ターン)もあれば十分と思うのは俺だけか?
短期決戦仕様なのかどうかすら怪しくなってきたorz
188 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 22:39:17 ID:SqDH/U5E
コマンド制にして、一週間に一ターンでどうだ!
毎週一つだけコマンド入力
ダラダラやってると1グループの敵を全滅させるだけで1年だぜwww
今週の結果
「○○の攻撃!
××に 100 のダメージ!
××の攻撃!
○○に 100 のダメージ!」
1週間1ターンなら、最強コンボが毎回出せるぜ!
え、CP回復しないの?
>189 は ラストアークの構えを取った!
×× は カウンターを使った!
タイトルに戻る
>>189 CPはクランメンバーから徴収するシステムでございます。
また T T I 奴 隷 戦 術 か
そういや上でFF2の話出てたけど、アレみたいに実際の行動に対応してしか能力うpしない定期更新ってあったっけ
TDVとか?
そんな空気じゃない気がするが、1つ質問させて欲しいんだ。
「同じチェインは連続で使えない」みたいな事を告知掲示板でみかけたんだが
クイック○→遠当て○→クイック○→強打
のように同じチェインでも中に1つ挟むと発動する?
かなり知りたいんです、お願いします。教えて下さい。どうか。
>195
次週試してみれば?
>195
ヒント:バッシュII→遠当て→バッシュII→乱れ斬り
>>195 ヘルプのスキルのページを読めば分かるよ。
梟/D.A.T.が不安定になってるっぽいです。
もしアクセス出来なかったら、しばらく間を空けてください。
リセ後の極振り制限、極振りだと絶対値の何%くらいに落ちるかねー。
攻撃力5000の時点で実効値割合が65%くらいまで落ちこむくらいじゃないと
目に見えた効果は得られなそうだなー。
俺的予想ではこんな感じか。
攻撃力:実効値割合(%)=実効値
100:100=100
500:95=475
1000:90=900
2000:80=1600
4000:70=2800
6000:60=3600
10000:50=5000
√能力値+能力値/100 くらいでどうかな。根拠はない
また荒れそうな書き込みを・・・・
お前の次のセリフは「鍛冶職人はレベル30で完成するからそれ以上レベルを上げる意味が無い」だッ!
それでも割り振れる限界まで機敏に割り振るのならそれが新しい機敏極の基準値。
乱数の入らない機敏値のみに頼った現状の行動順が解決されてるわけでもなんでもないので何も解決しない。
攻撃力極については若干ダメージの引き下げにはなるだろうが倍加スキル制限入れないと結局何も変わらない。
>>203 正確にはやっぱり製作Xまでは欲しいからレベル38。
俺としてはいつまでも鍛冶スキルとりつづけなければならない旅は面白くないから、そこらへんまでいったら後は普通に戦闘スキルとか取らせてくれてもいいんジャマイカ。
>>203 次期は2種の技巧取って匠も2種取ろうとしているのに・・・アンマリダorz
それはさて置き、レベル30じゃろくな商売できんぞ。
最低でも40レベルにしてくれ。
それにリセ後にシステムも変わるかもしれんしさ・・・むしろ変わってくれorz
おっぱいが重要だ
>>207 それは確かに重要だ!
って、おまえ何の話だw
ん?職人というから、てっきりおっぱい職人の話かと。
たゆんたゆんが好きだな。
>>209 当初はそれほどでもなかったのに、今は(以下略
な俺はおっぱい職人ですか?
ええ、貴方のその志さえあれば。
何このスレ…(AAry
確かにおっぱいは重要だな、うん
おっぱいなんてただの飾りです
エロイ人にはそれがわからんのです
だがそれがいい。
大事なのはティクビだよ
地平線だろう
乳より尻だ
何だかんだ言ってキモ絵をみると、何事もバランスが一番大事って分かるよね
キモ絵を見て思うことはただ一つ
「キメェwwwww」
おまえら、めろんを見てもそういえるのか?
こいつはキメェッー!ゲロ以下のにおいがプンプンするぜッーーーーッ!!
こんなキモ絵には出会ったことがねえほどになァーーーーッ
環境でキモくなっただと?ちがうね!!こいつは生まれついてのキモさだッ!
とス○ード○ゴンさんも仰っています。
キャラ絵についてはエロ萌え板でどうぞ
と思ったが、キモ絵は該当しない気がしてきた
キモ絵がキモイという極々当たり前な話題を上げるのは、めろん本人のような気がしてきた。
良いエロ萌え板は絵師や文師が常駐してる板だけ
SF,FT,ホラーとかじゃね?
児童書とか絵本でもOK
6月25日の更新をもってDARK KINGDOM3オープンテストを終了します。
みなさんありがとうございました。
っていう夢を見た。
>>200 導入がリセ後って時点でどうかしてるけどな。
どう考えても、今期中の導入が大前提だろ。
現状と、来期への繋がりを考えたら。
まぁまぁ、コンドームやるから落ち着け
>>230 先になんてやったら無駄に大きく騒ぐ奴がいるからw
どう見ても230本n(ry
>230
>135
っ討論板
っ他人の思考回路
>>232 無駄に大きく騒ぐ奴?
そいつらは勝手に騒がしていいだろう、テストなんだから。
やるんだったら早めにやったほうがいい。
リセットが明確に決まってない以上、早期発見・早期治療だろ。
まぁ、まなみたんは今月多忙らしいからそれまではゆっくり待つけど。
それまではここで討論して意見まとめるとしよう。
これ以上ウンコを塗りたくらないでください
バキュームカー潤たんが到着するまで待ってください。
それはアルツハイマーにたいするちょうせんか?
討論池討論。ここで空回りしても何にもならん
>>235 それが出来たら現在ほどの状況にはなってなかったよなぁ…まあ今更だが
240 :
名も無き冒険者:2006/06/09(金) 15:48:59 ID:JDLF2PNV
>これまでは、誰かをダマして突っ込ませて10連撃をラーニングしたいとかしか考えなかったからなぁ(笑)
TTI普通にこれやってなかったか?
毎週のように使い捨てのレベル1辺りが突っ込んでた気がするが
そんなことより、皇帝回しや鉄拳回しは止めてくれ。
彷徨う冒険者達とl.o.tにも同じ事を言いたいが、後発が被害を被る!
そうやって集団で回せば回すほど、倒してないのに遭えなくなるんだ。
お前さん達が狩ってるのは後発が倒す分の皇帝や鉄拳ということを理解してほしい。
回すPTがこれ以上増えてきたら、本気で心配になってくるよorz
当然ながら後続潰しも兼ねてるでしょ。潰せればラッキーぐらいのおまけだろうけど。
どうせDKは元々ボスは倒したらそれっきりだったんだし別に問題なくね?
だからPno判定なのがおかしいわけで
修正しない潤たんがまずいんだろう。
あとTTIもやってることは同一キャラを含んだ皇帝回しだが
下旬になれば修正されるだろうし、後発(いつ挑むかまったく不明な連中)が被害をこうむる事はなさげ。
こんなお粗末なのを後続潰しでやってたら面白いがw
元々はそうかもしれんが、今はプレイヤーの意欲向上のためにボスが復活する仕様なんだろ?
経験値もウマウマだし、格差が広がるなども問題も少なからず発生するがな
とりあえず後倒してないボスにいってくれりゃいいんだが 覇者組は
早く黄龍にいってくれと まぁ倒せないからボス回し位しか
やることないんだろうが TTIの荒稼ぎはまた別としても
覇者組ももうちょい考えてはほしいわな
もっとも一番考えてほしいのは潤たんだが
>>242 それは2の頃の話だろ。2と3は別ゲーム。
すぐには直せないが意図した動作ではないと明言した不具合を使って
後発PTが倒す分のボスを奪い取る行為は明らかにマナー違反だろ。
でも公式に禁止されたわけではないしなー。
GMも、忙しいなら修正せずとも、とっとと通達すればいいのにと思うが。
公式に禁止されたことじゃなけりゃ何やってもいいわけじゃないだろ。
羽テロとか。
直せないが本来の使用ではないと公言した時点で、プレイヤー側がモラルとして慎むべき範疇だろ。
無関係のプレイヤーがルールの範囲外で、被害被る可能性だってあるんだから。
確かに告知でも禁止とは一言も言ってないしなぁ
暇がなくて忙しいとはいえ、掲示板の書き込みくらいは出来るだろうしな。
気に入らない連中を叩く前にGMにメールなり要望なりを出せばいいんじゃね?
ぶっちゃけ遅延使えば誰でも倒せるようなボスなんだし、覇者だけの特権でもないしね。
>>248 不具合の一個人の報告に対する一レスなんだから、以前も出てたが「気付かなかった」で済まされるわけだし
記事内でGMは「参考までに」と言ってるだけで、控えてくださいの類の言葉も言ってないのが問題かと。
だから、迷惑だから察してくれ!って言ってるんだよ。
回してる本人達はそれでいいかもしれんが、後発にしてみると不安なんだよ。
複数のPTが週一で乱獲しまくった結果、倒してないのに会えません
なんて事になったら堪ったもんじゃない!
他のPTにルールの外で迷惑がかかる行為なんだから、止めてほしい。
その辺は羽テロ同様、モラルとして控えてくれてもいいだろ。
確かに言ってないんだな・・
誰かが直接告知で禁止してくださいと頼み込むしかないのか
頼んだ頃には修正があっさりされそうだがw
混乱があの仕様で確定と明言されたが、
覇者組がとっとと再挑戦してなんか策を披露してくれないものだろうか。
>>251 PT番号のチェックを事前にしておけばおk
そもそも転送しまくってPT番号がころころ変わるPTならまだしも
普通にまたーり移動してくる香具師は固定PT番号なんだし、大抵は被害を被らない罠。
被害が出る可能性なんてビュンビュン飛び回って突然出現してボスに挑むような連中くらいだろう。
テスターなんだし、テストの不具合で被害をこうむったからって
それを別のテスターにぶつけちゃいかんだろw
>>251 滅多にそんなことおこらないだろうし
乱獲というくらい倒される頃にはもうP-no判定が外されてるから安心汁
今週黒龍に挑めなかったパーティーは、転送頼んでそのまま転送元のP-noまでもらったから遭えなかっただけだし
普通のプレイならまず起こらない現象を危惧して2chで騒ぐくらいなら
直接連中にメッセージ送るか、GMに投稿して知らせるかした方がいいよ
ここで騒いでも何にもならないのはキモ絵のキモさを見れば分かるだろ。
tu-ka,本家で報告すりゃいいじゃん
ここでモラルだのキモ絵禁止だの騒ぐんじゃねーよ
アイアンフィストの倒されても復活して超強力ボスに生まれ変わる特徴が消えたのが悲しいのは俺だけ?
昔みたいに予定外にボスが倒されたら死霊戦車ギガゾンビみたいに急遽新ボスを作るとかやってくれたら嬉しいのにw
まぁ、ボス回してる香具師らも知っててつーか、サイトやブログで言及している気がしないでもないがw
ボス回しも今更騒ぐことでもないと思うが、わざわざ嫌われてまで経験値稼ぎたいって気持ちも理解できんw
所詮ネトゲだし嫌われてもいいんじゃね?
潤たんもDK2時代に比べたら随分と嫌われたもんだ
DK3初期辺りまではロリだの魔法少女だの言われて持て囃されていたのに('A`)
重複騒ぎの思い出せば出過ぎた杭は叩かれる、だけどな。
結局そうまでしないと何も動かないまなみたんだからTTIのボス回しはGJと言いたい。
それでまなみたんにDK3中止宣言出されて槍玉に遭うのはTTIだろうしな。
悪い膿はよく膿ませてから取り除けと言うだろ。
TTIに続いて真似する香具師も一緒に淘汰されてしまえばいいさ。
tu-ka、そうでも思わないとストレス溜まる一方。
正直キャラ削除したいがPMがいるから言えない。
取敢えずTTIと今回ししてる2箇所はTTIレベルのクズって事で良いダロ
テストの名目でエラーと判り切った部分を執拗に繰り返したら、想定外の事が過剰に起こってテストにならねえんだし。
テスターの自覚がないだけならまだしもテスト妨害的な事繰り返す奴はおhる
>テスト妨害的な事繰り返す奴はおhる
妨害とは言い切れないだろ
テスターなんだから色々試してるといえばそれまで。
テストの妨害じゃなく、他のプレイヤーの妨害なら分かるがそれは僻みともいえるw
色々じゃないだろ?
エラーとわかった同じ事を繰り返してる
>>262 以前の鉄拳組は「完全同一プレイヤーのみでの入れ替え」
今回のTTIと別のところは「完全同一プレイヤーではない入れ替え」
少しでも違えば言い逃れの余地が残っちゃうのがテストプレイの嫌なところ
次もやったら容赦なくブログでも立てて潰そうぜw
一番気になるのは潤たんがなんでこれを改善しないかだなぁ
忙しいのかもしれないが問題を軽視してるのかね。
同一PTが二度と遭遇出来ないという仕様は、ユニークにこそ適用してほしい。
その上で鉄拳、皇帝もユニーク化
これが普通だと思うんだが…
前も誰か書いていたが新しくフラグ実装したら、フラグ立てるのにもまた時間かかるで。
或いはすでにセットされているが、上手く動作していないとか。
あれだな
潤たんも一言書き込めばすむことだと思うけど
それすらないからな・・・
もしかしたらTTIも悪役になることで潤たんの奮起を願っているのかも知れん
全ての障害は忙しさが原因と信じるしかないなー。
7月からは暴れてくれ。鎖が切れた野獣のように。
追いつけなくなるだけなんでぬるぽでいいです
暴れる=ロリモンスター増大=ロリボス設置
よーしパパ、
変わったボスモンスター案をまなみたんに出しちゃうぞー
現在あるスキルを有効に使って撃破難航なボスを考えてみようか。
じゃあずっとフェイクデスしてて先読み持ちで逃げ切り狙いのボス
>>271 それ最強だw
CP切れたら途端に永続無敵発動(一部除く)とな。
これでようやくスキルのターン指定を書き換える意味が・・・・・?
クイックチェーン→鼻毛の衝撃(全体ディレイ)×3をエンドレス
挑戦者に行動させず終了
HP100万で鼻毛フォーエバー持ち
レベル60・HP80000・MP15000・攻撃力2500・防御力3000〜4000・精神10000オーバー・機敏は一般のボス位
鈍器と盾・果敢IIIディフェンシブアンチポイズン・神学IV信仰持ち
行動はリフレッシュ、たまにマジックシールド使用
覇者だったら倒せるかな。
1ターン目からハナゲッチュウして逃げるボス
HP100000・攻撃10000でリベンジャーしてくる炉利
>>277 クイックチェーン>プロフェッショナル・スティール>ハナゲッチュウ!
をかましてくる鼻毛6兄弟。
とどめをさしたキャラクターが全てのスキルを永久に失うボス。
とどめをさしたキャラクターの年齢が30歳増えるボス
とどめをさしたキャラクターの絵がキモ絵になるボス
>>279 レベル60ボスだし。
平均レベル80台ならまだしも、70くらいだと苦戦すると思うよ。
>>284 70でも余裕だと思う
マジックシールドなんてあんま意味ないし。
シールディングでも使えば厄介になるかもしれないが
開幕に全体装備破壊を撃ってくるボス
>>285 物理ダメージは基本約3000軽減(果敢IIIあるから4000以上軽減するかも)、ディフェンシブでダメージ20%減少、
リフレッシュの回復量は18000オーバー。
マジックシールドはPL側の突破口を開くためのもので、ボス側は意味は無い。
序盤で削りすぎるとマジックシールドが発動せず、ますます長期戦に。
MPが少ないのはそういう理由。
288 :
名も無き冒険者:2006/06/10(土) 01:50:08 ID:/O1Yb29O
じっくりダメージ受けてくれればな。
物理って現状だとLV70でも8万とか飛ぶ時代だったよね?
3000減ったところで何かあるのか?
ディフェンシブでダメージ20%は分からんでもないが…
>>289 倍加効果は防御力による減算より後に適用されるから
6倍ダメージなら軽減も同じ割合になる。
ディフェンシブも倍加効果と同じタイミングで適用される。
攻撃力5000で飛び込みチャージ構えるビートスラッシュで言うと(クリティカルクリーン・属性除く)、
防御力0なら約23000、
防御力2000なら約15000、
防御力4000だと約7500になるぞ。
あ〜そういえばそんな仕様あったね。すっかり忘れてた。
>>276 高レベルPTなら覇者に限らず楽勝。
HP回復ラインを目安に、遅延重ねがけでターンを回さずに削りきればいいだけなんで。
tu-ka防御力5000を前提に語ってさえ、魔法より物理の方がよっぽど優秀なんだよな。
いい武器持ってる限り。
判った判った
防御力500000
魔法防御0
のボスだな?
>>293 ってか、防御50万でもリミカ1.5倍重ねがけマイティショット(防御無視)で瞬殺だったわw
黄龍にも魔法は完全に戦力外だし、もうなにやっても駄目だね。
素直にシステムが糞だからどんなボス出てきても糞だと言おうよ、みんな。
RPGというシステムに拘るからクソゲーなんだ。
もうパズルゲーにしてもよくね?
じゃあパッシブカウンターでもつけれ
299 :
名も無き冒険者:2006/06/10(土) 08:07:49 ID:o8C4U/h1
18禁でお願いします
>>292 もともと攻撃するような設定じゃないからな。
それにスキルはプレイヤーが使えるスキルを組み合わせたものだし。
もう少しハードに考えるとそれこそ誰も倒せなくなってしまうんだよな・・・
モンスター専用スキルはバランス崩れるし・・・orz
滅尽の波動なんて怖くて使えない・・・。
レベル70バージョンも考えてみた。
HP120000・MP20000・攻撃力3000・防御力4800・精神16000・機敏7000
格闘武器と盾装備・ディフェンシブ・果敢III・HP吸収III・兵法IV
神学IV・信仰・先読みIV・トリプルアタック・遅延無効・腕骨折無効
開始早々クイックチェーンからウェポンブレイク3連発、それ以降は攻撃か50%以下でリフレッシュ
たまにマジックシールド。
こうなったら誰も手が出せんぞ?
>>295 まさにその通り。
調整は早いうちにやってくれないとぶっ飛んだままの状態で進んでしまう品。
>294
むしろ防御0でパッシブカウンター持ち。
物理キャラで挑めば自分が瞬殺されるぜ。
低確率で発動するパッシブカウンターは
ボスに限らず雑魚にもプレーヤーにも
デフォルトで付けたほうがいいな。
物理攻撃をSP消費にして
魔法をSP消費なしにすればイロイロ済むと思うんだ。
CP?ホントにSP?
SPですが何か。
これは魔法なんだと思いながら物理攻撃してりゃいいじゃん。
素手のほうが強い設定にしたら高額武器の価値はなくならね?
308 :
名も無き冒険者:2006/06/10(土) 11:19:57 ID:o8C4U/h1
●●●はトリプルショットを使った
「三本の矢が敵を討つ! 出でよ!ファイヤーアロー!!」
×××に12345のダメージ
脳内魔法完成(´ー`)
火炎斬り思い出した
HP10 機敏5 混乱や歌効果無力化あたりを吐き出す5人組とかのボスってどう?
行動前グレイスで確実に生き残り確実に1ターン以上を無駄にさせる
そろそろ継続しようかと思うむー∈(・ω・)∋
まさるさんが代理継続してくれるから三毛気にならないむー∈(・ω・)∋
>>311 秒単位ジャストなんて狙う暇があるなら継続しろよ。
まーしゃるさん、まーしゃるさん、どうしよー
間違えて継続しちゃったむー∈(;ω;)∋
ボス倒したら、各キャラにフラグ立ってステータス欄に倒したボス名出てほしいな
そしてユニークボスは倒したキャラが一人でもいたらでなくする
個人的に今回の更新はとても待ち遠しいお^^
狙ったPTに斬りかかれるか楽しみだ
>>318 ((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
全滅ギリギリの下手くそなプレーだと毎週生き残れてるか楽しみだ。
極振りでのソロプレイはいつもヒヤヒヤな俺ザンギ。
スキルが良ければ心配ないんだが・・・orz
upmdznk?
upktnzn!
暇なので見回ってたら重複をハケーン
…寝る
っていうか更新されたか?
688年11月のまんまなんだが
まだっぽい。
時間キッチリに更新するというのが唯一の褒めどころなのに…orz
>327
0時に更新ファイル上げるとはどこにも書いてないぞ
告知に6月下旬までは更新が遅れる可能性あると書いてあったぞ
330 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 00:57:35 ID:FHO8iaZw
6月下旬までキッチリは無理
って予め言ってるんだから気長に待とうぜ
ハァハァ
土日もない状態って言ってたしなぁ…
お〜い継続来たぞ〜
継続って何だよ俺orz
更新ね
全滅した・・・・・・
来期は三毛らないPLと冒険したい。
ノクト「世間ではいろいろ言われてるけど、経験値もお金も栄光の欠片も、おまけ程度のものよ。ルベザル、あなたの詳細データ、今度こそいただくわ」
データが取りたいだけなら、完全に別のメンバー使えばいいやん・・・。
そこまで言いはるなら、今回の栄光の欠片は捨てろよな。と言いたい。
>>336 何そのベイダー卿を彷彿とさせる池沼行為w
>336
おまけが欲しいから頑張ってるんだろw
食玩とか食い物捨てる奴はいてもおまけ捨てる奴はそういねぇw
ダメージ覇者PTみて思ったんだが、経験値おかしくないか?
気のせいならいいんだが、相変わらず極大ダメージによる経験値が狂ってるような。
まさるさんまさるさん
称号の情報取り扱ってる関連サイトってどこかあったかむー?∈(・ω・)∋
孤高とか孤独ってソロ期間が一定を過ぎたらなるのかね
剣じゃないのに双剣とな。
二「刀」流だからなのか・・・
双剣の神騎銃士とか格闘戦士とか、なんだかなぁ
銃や格闘武器が剣か?
けど「双武器の」じゃサマにならんし
つ【双拳】
しかし考えてみれば両手で戦う格闘家なんて当たり前な罠
シナトラじゃあるまいし
「慈愛の」も乱発されてる気が
「双撃の」とかどうよ
統一せずに武器とか組み合わせ事に変えればいいだろ
剣と銃なら「スーパーウルトラセクシーヒーローの」
「幼女の」はまだか
尻の人、鍛冶製品が一部抜け落ちてるが大丈夫?
匠華の結果とか見てて思ったんだが。
カエルが銀行依頼文を貼り付けててワロス
『双盾の』
せめて双璧とか・・・・いやなんでもない
ダブルインパクトか……
「巨乳の」
ただし、めろんは「奇乳の」な。
>>353 その称号はウォルフとロイエンターいや何でも無い。
>>357 何をつけてもつけあがるから何もつけてあげないが一番。
年齢が一定以下で性別が女の時は
「潤推奨の」
プレイヤーとしてカウントしないようにしてほしいな
6人PTでも敵が5体しか出てこず、敵も誰もキモ絵を狙わない。
全体攻撃の対象からも外れて永続擬似フェイクデス状態で。
未継続削除一歩手前で『手遅れの』
遅刻魔の
ちくしょうぁあああああ
切替が遅いなw
金貨10枚持ちで「黄金の」
俺なんかまだ「冒険者」のまんまだよorz
それはないですね(笑)
でも「冒険者」はかなりバランスがいいスタイルだと思う。
「冒険者」にも枕詞がほしいよぉ(しくしく)
チョトワロタ
実際に出たらいろんな意味で見直す。
>351
つっこみありがとう
1回だけ名前の前に肩書き付いたときがあって、そのデータを優先して抽出してたみたい
>>342 遅くなったけど有難うまーしゃるさん∈(・ω・)∋
>>349 ちょw「スーパーウルトラセクシィヒーロー」は誰にも渡さんぞw
それはさて置き、剣と銃で「サムライガンマン」は欲しいな。
あとは・・・
鈍器と盾:「我に加護を」
盾1つ(魔法使い限定):「一流盾使い」
短剣一刀流:「フランクさま」
こんなとこかw
フランクさまかよw
「サムライガンマン・スーパーウルトラセクシィヒーロー」に比べりゃ数段メジャーだけどさ。
孤独の〜ってのが一匹狼っぽい冒険者って感じがするな。
(´・ω・`)俺スーパーウルトラセクシィヒーローしかワカンネ...
ワレニカゴーは回復系とキーンウェポンとか抑えて無い状態でなられても納得できぬ
>>376 「孤独の冒険者」なんて名がついたらなんか友達もいないさみしいヤツみたいないい方されてるみたいでNG
「地獄の」
それは男臭いキャラにつく
「愛しの」
まなみタンの寵愛を受けるキャラにつく
楽死が雑談板のクソ偉そうな返還交渉記事削除してるな
さすがにこっぱずかしくなったか?
「∈(・ω・)∋」
オープンテストで1回でも三毛を行った者に憑く。
ただし、パスミスによる三毛は除く。
>>383 まぁ、あれ見られたらイメージダウンして、
取引しにくくなる罠。
>>383 なんかPTが崩壊とかわめいてた気がする
重複なのに崩壊ってwwwwww
重複キャラで弁護すれば?
楽死って変な文章書く奴で合ってたっけ?w
たしか解鍵屋やってたような気がするけどw
あいつって重複だったのかw
ちなみに漏れは「ちょうふく」派w
>>387 濃厚な重複臭を漂わせてたキャラ
詳しい事は覚えてねえが、ほぼ重複確定でFA食らった香具師
改めて見たが、やっぱり自己中なんだろうな
あんな意味不明な状態にして記事を残すとは、交渉に応じてくれた相手へ迷惑をかけると少しも考えなかったのか。
そういや古男は天に召されたが楽死は生きてんだな。
まぁどうでもいいが。
隠蔽したり捏造したりするのは、自分に都合が悪いことがある
と言っているようなもんなのになw
何気なく対戦相手のPT名でググってみたら、PBBSで重複公言してるよ・・・
やっぱ多そうだな
痣理とか?
銀行役と会話も無く金品送ってたりキャラ名の付け方なんかもそれっぽ
って単独PTなのにPBBSがあるかよ!
アフォか自分
>>392 それを聞いてとりあえず自PTの名前でぐぐってみて確認してしまったよ(´・ω・`)
PT名モンスターの連中か
あいつ等並大抵じゃない重複だよな
200や300じゃ足りないな
友達いないのかな…(´・ω・`)
>399
どんなこと書いてるのか教えてくれw
聞いてやるなよお富さん
いつか彼女が出来たときのための、妄想予行演習だよ
首だけで夢でも見てろ!
首だけ?
あの生首恋愛育成ゲーム「T○MAK」のことかーっ!!
なつかしーw
李確乙
拾った宝箱Lv4を開ける為にせっせと解鍵スキルを覚える今日この頃
何が出てくるか開ける日がとても楽しみ
拾ったダガーを使ってるんだけど素手のときの方が強かった気がするから不思議
>>407 初心者?低価格片手武器だと攻撃力落ちるだろ
まあ持ってるとつい装備してしまう気持ち自体は分からなくもないけどな
「拾った」ダガー?
>>410 エレミア平原のゴブリンのドロップアイテムのことだろ
なぁ、市場に鍛冶製品を出す時に最低価格0って出来たんだっけ?
今見たら最低価格0の鍛冶製品が出品されてるんだが…
上級者(笑)
>412
製作後は出来なかったと記憶してる
それ以外はちと覚えて無い
製作と同時には不可だがその後はできる>0シリン出品
>>415をみて使用済みが出品できることを初めて知った俺ガイル
使用済みのPMも出品できたらよかったのに
萌えキャラなら10万で買うぞ
でも中の人は(ry
中の人なんて(ry
使用済みでいいのでしたらどうぞ
多分萌え&燃えキャラだと思われ。
例えて言うと拳王あかりみたいなw
そっちの方がほしいと思っている俺はシリアスが出来ないネタ推奨派orz
結果内では無言でもいいので真面目にプレイしてくれるPM母乳
戦闘台詞くらいはあった方がうれしいけど。
>>424 俺は真面目に継続するし、セリフも一応豊富(?)だぞ。
だがレベルが釣り合うかどうかが分からん。
使用済みって嫌だな・・・(´Д`)
幼女の使用済み×××(;´Д`)ハァハァ
そろそろ使用済みを継続してくるむー∈(・ω・)∋
>>414,415
ありがとだむー∈(・ω・)∋*だむの知性が1上がった!*
そして使用済みの流れに杏仁豆腐ホントに噴いた。どうしてくれるw
けいぞくしてくるむー∈(・ω・)∋
>>430 そんなに急がなくても来週の土曜までまだ時間があるから大丈夫だぞw
じゃあ来週の継続も再来週まで時間があるから大丈夫だし、その次もその次の次があるからいいよね∈(・ω・)∋
必殺技発動はクリティカル・クリーンと違って重要性が高いな。
魔法にも必殺の魔法があればいいのにな。
むしろリセットまでしないでいいんじゃない?
新規登録だけは忘れないようにしておけばいいよ。
無意味に同時レスワラタw
>>433を見てDK2が懐かしくなった俺バルログ
△ 00101 継続登録の上書きについて 潤@運営者 〔2006/06/17-21:32〕〔211.132.28.59〕
Response : Edit : Delete
継続登録の上書きをした場合、今まで動作を保証していませんでしたが、
これを正しく動作するように修正しました。
後から上書きされたものが有効となり、以前登録されたものは全て無効となります。
そうきたか。
う、アレげな所を削り忘れたorz
吊って来る
u
p
k
t
z
n
俺は騙されないよ
来てるけどな
ああ、来てるな
OTL
おまえらおもしろいな
見所は
製作はVもあれば十分か・・・
あとは匠か戦闘系スキルを充実させたいものだ。
>>450 ラーミエ の トリプルショット が発動!
行けェっッ!
クリティカルヒット!
クリーンヒット!
バルバシア精鋭重装騎兵Aに 222249 のダメージ!
わー
センセー俺知性3000ぐらいあるのにフレアランスが3000しか効きませんこれは仕様ですか。
桁が2つも違いますw
現在の装備と魔法を当てた対象が分からないと詳しく分からん。
と言ってみる。
まぁ、今の仕様では魔法で10万ダメージはほぼ無理なのは確定だが。
魔法のダメージは半分以上が固定値で決まってるしw
>>455 ごめん調べてみたら相手に耐性あったわ。
それでも物理PMのダメージ見てたら悲しくなったがw
それと
>>452のメンバーの知性覇者入ってる人の行動
○○は 装備解除 を使った!
○○は 装備解除 を使った!
○○は 装備解除 を使った!
○○は 装備解除 を使った!
総ダメージ28
前にも別の形で出てたけど、相変わらず泣かせてくれる。
覇者なのに戦力外通告でも受けたんだろうか…
>>456 勝てるのに俺TUEEEEする気がないってことだろ
エスパドン 両手剣 201 0 0 0 0 0 0 なし なし 4150
エスパドン 両手剣 201 0 0 0 0 0 0 なし なし 4150
サーベル 片手剣 84 0 0 0 0 0 0 なし なし 3200
サーベル 片手剣 84 0 0 0 0 0 0 なし なし 3200
サーベル 片手剣 84 0 0 0 0 0 0 なし なし 3200
チェインメイル 鎧 0 147 0 0 0 0 0 なし なし 3900
サーベル 片手剣 84 0 0 0 0 0 0 なし なし 3200
チェインメイル 鎧 0 147 0 0 0 0 0 なし なし 3900
下手な職人の何倍も一戦で稼げるんだからよ
もう超終盤なのだから、やりたかったことやりたいだろうに・・・
知性覇者上位3人のダメージ見るに魔法は使えないと体現してる気がしないでもないがなw
魔法より使い魔に連打させた方が強いから困る
461 :
名も無き冒険者:2006/06/18(日) 08:55:47 ID:6xx4YWsu
どうせこのままだったら、魔法使い辞めるだけだけどなw
今は別にいいけど、リセット後もこのままのバランスだったら怒るぜ?
知性覇者が魔法使いかと言えr……
んー
知性覇者の上位大半が職人で使い魔連打型でも無いように見えるんだが
その辺は一応差っ引いて考えないとな
考えて見た
魔法のダメージはこれで敵HPに対して正常じゃね?
物理のダメージが狂ってるだけで
>>463 >物理のダメージが狂ってるだけで
そんなのいまさら言われなくてもみんな気付いてる。
修正できないGMが狂ってるだけ。
出来ないとやらないは別
いつやるかもテスターが決める事じゃない
え? 魔法って詠唱→発動を魅せるための技じゃなかったの?
>464
お前は反射的に噛付く前に流れ位嫁
物理のダメージって、今の何%くらいが適正なんだろうね。
魔法ダメージはもっと知性依存度が合っても良いとは思うけど、段階的に強くなるって
イメージのツリーだから、今の仕様でも良いっちゃあ良い気もする。
物理ダメージは今の50%……はさすがに削りすぎかなぁ。70〜80%くらいが適当なのかも。
後、やっぱり属性によるダメージの伸びが大きすぎること、倍加スキルによる一撃ダメージが
目に余りまくること、この辺なのかね。
この程度の修正じゃ、やっぱりまだまだステッパー&歌マンセーなのかな?
何%くらいっつーか、最低でも魔法より弱くすべきだと思う。
それか単体の威力は魔法と同じくらいでいいけど、全体攻撃を無くすか。
>469
そういう書き方は「また魔法使いがゴネてる」って言われるぞ。
言うまでもないけど、HPや機敏とか無視して攻撃ばかり上げたPCがいたとすれば、
当然ダメージ的には魔法を上回っているべきだろうと思う。
そこまでしてなおかつ魔法よりも弱いってなれば、物理が悲惨とか言われるんだろうしね。
ちょっと極論過ぎるけど。
全体魔法を強化する方向がいいのかもしれない。いや、上限は今と同じだけど、減算率が全体切りよりも
はるかに低く、ほぼ水平なダメージを全体に与えられるとか。
もしくは全体魔法って概念でなく、マジックミサイルみたいにランダムターゲットの魔法が3発飛んでいく、
みたいに変更するのも面白いかもしれない。単体ボスとかになるとえらいことになりそうだけど、
物理のステップなんかを考えればそれくらいはあってもおかしくないんじゃないかなと思う。
HPや機敏を無視して頑張った魔法使いが弱いのはいいのかw
物理攻撃はPCもモンスも一律0.85乗あたりで
100→50
200→90
500→200
1000→350
10000→2500
50000→9860
100000→17780
220000→34750
あとは1.5倍系はばっさりチェイン無くしてタメスキルとして確定させる
ウォークライとかの性能は上げてやって固定値増加Aスキルに光を
魔法もなぁ……正直ぶっちゃけ、今の特徴ゼロな大半の攻撃魔法ツリーに魅力ないし
もっと状態異常とか強化弱化スキルが各属性に網の目みたく枝分かれしてれば面白くね?
(まなみたん的には補助=歌っぽいから魔法に個性イラネ、なのかもだが)
もし魔法にMPというリソース制限がなかったとしても
攻撃振りの物理と知性振りの魔法では、魔法の方が基本火力は上回るべきだと思うが。
ゴネじゃないよ。俺は最近自分TUEEEEEに申し訳なく味気なく思う物理火力。
>>470 火力ステータスが同程度である限り、魔法が物理を上回るのはガチだと思うよ。
ゴネでもなんでもなく、システム的に考えて。
専業火力しかこなせない、タイムラグと各種制約がある者と、
(現状火力が突出しすぎて目も向けられないが)兼業火力を無理なくこなせて、
タイムラグや各種制約がない者じゃ、立場が全然違う。
問題はその度合いがどの程度が妥当かという事であって。
物理→ばこっ
魔法→どかーん
これでいいんじゃね?
MP消費する分魔法が派手ってことで
あまり難しいことはわからないんだが。
全体的に出てくるダメージが1/50くらいになって、10ターンくらい戦えると楽しいと思うんだ。
今は機敏詩人が歌う→物理が動く、で1ターン半ばで終了してるからなぁ。
機敏がどうしても遅くなる魔法は、詠唱すらさせてもらえないこともあるよ。
>>468 罠方式が一番妥当だと思うよ。
罠より倍率を小刻みにする必要は有るが、知性依存度も段階的な強さも両立できる。
属性毎に単体魔法4〜5つ、全体魔法2〜3つ。
そして何か特殊な効果のものが少々でいい気がする。
あまりに数が多すぎる(&特徴が無い)から固定値で調整せざるをえなくなるんだよ。
どれかと威力が同じでも特殊効果付きなら個性が出てるから調整もしやすい。
とはいえ、物理のダメージがしっかりしてない限りは調整は難しいけど。
単純に1.5倍するから悪いんだよな
倍率した後更にそのダメージの数値に対しても補正かけないと、そりゃ些細な数字も大きく膨れ上がって暴走するわな
>>480 他ゲーから移ってきた者だから、50%増がどれ位壊れたスキルだか感じる。ましてや重ねがけだからな。
それがDKの特徴と言われればそれまでだけれど、実際破綻してるからな・・・。
ただ単に1.5倍系のスキルを簡単に重複させないように調整すればいいんじゃないか?
飛び込み斬りは射程2以上の武器を装備していると使えない。
チャージはチェインを外す。
構えるは射程1以下の武器を装備していると使えない(素手や攻撃盾は射程1の武器として扱う)
1.5倍を重ねると効果減衰は処理が難しいし、
「1.5倍になる」という説明が嘘になってしまうから個人的にお勧めできない。
今回のその200000超えダメージも、弱点属性&狂想曲&クリティカルクリーンがなかったら
約50000くらいに下がるぞ。
物理の調整はひとつの要素だけ調整しても解決は不可能。
いろんなところを調整しないとうまくいかないのは必至。
>>482 1.5倍を重ねた状態で現在の魔法より威力を弱くすればおk
潤たんは数値バランスをとるのがものすごく下手だからなぁ
もうバランスについてわかってきた人間が多くなってきた今の時期、
参加者の満足のいくバランス取りはできないと思うんだが
DK2の頃は数値バランスが取れてたと勘違いしている
DK信者が騒いでるだけのような気がする
あれはバランスがとれてない≠面白くないというのがよくわかる良いゲームだった
DK2はバランスが取れてないなりに面白さを見出しやすかったと思う。
ランダム要素が結構豊富にあったため、一方的な展開にならないこともあり、
大どんでん返しも結構あった。
DK3ではそのランダム要素が殆ど無くなったが、
数値的なバランスは2とそれほど変わってない状態だから
バランスの悪さがより顕著に現れてしまった。
ランダム要素を取り払うなら数値的なバランスをとることは必須なのに、
それが出来てないから現在のような状態になってしまったのではないかと。
回顧は第52章でどうぞ
これが懐古に見えるなら目の検査をした方がいい。
ウンコゲーと化してるなぁ
そろそろ下旬、どれだけウンコがカレーになってくれるのか
ダメージについては調整するしかないが、
対人戦の行動順とかはどうしたら良いと思う?
>>488 そうしたのは(一部でも)プレイヤー自身でもあるがな・・・
おまいらウンコがどうやってカレーになるんだと言ってみる。
いや、別にDK3のことを言ってるんじゃねぇよ?
1.5系スキルはそんなに問題なくね?
オーバー経験は80%引き上限2倍じゃし
ボスは取り巻きと遅延無効で回避可能
PK戦では30倍ダメージなんていらないだろ?
1.5系に罪を擦り付けているのは物理そのものの低下を回避したい香具師に思える
バッシュ撤廃と物理基本ダメージの低下が優先だろ
重ねがけとんでもダメージはBPのLv上昇をなくせば落ち着く
10Lvアップで700の800のとアップさせるからおかしくなるんじゃ
ホワイトDで雑魚HP打ち止めなのにPC攻撃力ばかり跳ね上がってもな
あとは魔法強くね?
物理に比べればままごと程度だが
雑魚の使うソロ魔法はPCのHPに比べて即死Lvじゃろ
俺はエンジェル+封印歌で防いでいるからいくらダメージ高くてもかまわねえけどよ
めろんが血族潰しに全体魔法を弱体化させるためにソロ魔法が弱くて差がありすりぎと馬鹿をいったからな
全体魔法は弱すぎになりソロ魔法はPK戦では使えないが雑魚戦では即死Lv
それ遅延問題が解決しただけで瓦解する内容じゃね?
それ魔法が強いんじゃなくて魔法の全体と単体の設定がおかしいという問題じゃね?
プレイヤー多くね?
20人限定くらいでいいんじゃね?
スレ見れなくて何かと思ったわ。
ここ以外2chなんてめったに見ないし
>>487 自己診断乙
何か変なの湧いたな
雑魚戦はもとより、複数ボス相手にすら
全体斬りは使われても、全体魔法は使われてない体たらくだもんなー。
、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
/⌒` 三ミヽー-ヘ,_
__,{ ;;,, ミミ i ´Z,
ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
_) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
>';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了
_く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)
く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ
) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:} 逆に考えるんだ
全員が斬れる剣技自体が魔法なのだと
カレーがうんこになるのだと
確かに変なの湧いてるな
>メッセージ欄を増やす事は何ら問題はありませんので、最大999程度にしておきます。
>(その前にブラウザ側で問題が発生するかも知れませんが・・・)
>早ければ今週中に利用できるようになる予定です。
>登録の上書きによりメッセージを追加する件ですが、プログラムを大きく変更する
>必要があるため今回は見送らせていただきます。
>(2006/06/18-21:23に投稿された記事が運営者により修正されています)
こんな糞仕様導入してんじゃねえよ
ウンコに下痢をトッピングっすか
こんなんで無駄に容量食わせるくらいなら、その容量の行き所を戦闘につくれYO
メッセやる相手がいない孤独な冒険者乙
メッセもある意味対人戦だよ
吠えるだけで物を考えられないんだなw
>>505 49送れる現状で我慢できないってどんな冒険者ですかw
あー、あのキモ集団ですか乙
何十にも継続する珍行為の手間が省けてよかったな
煮詰めなきゃいけないバランス調整より、すぐにできるメッセ枠拡張を先に実装して何が悪い
一々過剰に反応してる上に理屈にもなってないな
そもそもメッセで食う容量なんざたかが知れてるし
糞味噌な容量の使い道を使いしてるからだろう。
誰でも999送れるようになりゃ、どうなることやら。
DK2の時は5個程度だったのが999個ってどんな極端思考だよw
つーことですお^^
正直これ以上増えるのは何とも。
世の中はなんで糞味噌なDfK4CUdfなんかを生まれさせてしまったのだろう
なんつーか、普通に頭悪いなお前w
今のシステムでも楽しめず、
改善の新しいアイデアも出せず、
メッセやセリフでも楽しめない、哀れな生き物さ。
だが、すべて出来てしまう自分に困る。
通常で49か50枠、送金枠使えば100近く送れる、普通にこれでよかったんじゃないかねぇ
俺は通常枠こえたら料金がかかるみたいでいいと思ってたんだがw
ぶっちゃけ今の枠でメッセージ足りないなんて一部の集団で10人〜20人程度だし
そんな輩のために多少でも労力を割くのは、現状に不満持ってる人間からしたら何やってんの?とは思う。
提案者自体が恐ろしい量送ってて、まじで何考えてるかは分からないし。
サイトは便利で使わせてもらってるが、これはないんじゃないかねぇ
つまりすぐ簡単にやれるようなことを置いても俺の興味あるバランス関係やってろってことか。
やらんでいいことに手付けてる暇があるなら俺のケツの穴に小便してみろ!
ってことで大佐の出番だ。
数字を50から999に書き換えるだけの変更に使う容量で戦闘の何か変わると言うんだよw
ちったあ考えてから吼えろ
tu-ka,普通に気になったんだが今の送信数で不満感じてる人ってそんなにいるもんなの?
>>518 999個のメッセ枠をフルに使い、1PTがPKなどに999*6の恨みメッセージを送るとか。
是非やってほしい。DQN降臨キボンヌ。
そんなにはいないだろ、むしろ少数かと。
だからそんなことよりも俺達のこと考えろよって言う奴がこうやって出てきてるわけで。
別にいいんじゃない?外部サイト使えばメッセ畳んだりできるし。
羽テロよりはマシ
>>519 ちょw俺もそれ見たいww
6人PT全員で放銃したらエライコトになりそうだ。
もちろん送った側もだが
>>521 まぁ、メッセテロ推奨仕様ということで、是非どこかが先んじてやってほしいものだと思ってる俺。
どれくらい結果が長くなるのかも気になるし。
>>520 なるほど。さすが大佐だ。
登録確認の表示の時にまず自分がエライコトになりそうな気がするんだが・・・
そして、テロやられた香具師にまなみたんが個別対応して、やったDQNが火病発病
なんだっけ、問い詰めるエロゲのコピペあったよな。
あれを延々と送ってみるとかw
やりてえwwwww
まぁ、なんつーか。メッセ数が足りないと嘆いている連中の数と、
んな変更に費やす時間が合ったら戦闘バランスなんとかしろって思ってる連中の数。
これってほぼ同数なんじゃねぇの?
大半の人は俺含め、『できることから順次片付けてくれ、ASAPで』と思ってるだろ。
あーでも一つだけ。
一日に10何通もメールしたりするのを『キモイ』とか『気が狂ったように』というのか?
手間としては大差ないだろ。
極論だが、年賀状を毎年何百通を出す人もいるわけだし。
人と人とのコミュニケーションは関わった人の数だけある。そこを自分の狭い基準で切り捨てるのは、
世間で言う所の狭量って奴だ。物の見方を少し変えないと、つまんない人生になるぞ?
ゲームに必死になる時点でつまんない人生送ってるから大丈夫!安心して!
>>528 年賀状以外に毎回何百通も出してればキモいかも
まぁ、そんなくだらないリアル話よりも今はメッセテロだ。ええい、メッセテロを写せ!
単に自分が先に構ってもらえなかったからごねてる子供なんだよね
メッセテロは1回やればそこで『1キャラが同一キャラに送信できるメッセは1つまでとします』
とでもすれば解決してしまいそうだなw
そして例の集団がモルスァといって火病を起こすわけですね
メッセージは255文字じゃなくて9999文字にしてくれ!とか。
すごいぜDK3
結果のサイズが大きくなるのは勘弁して欲しいなぁ。
結構面倒だ。
今の仕様の文字数と999枠をPT全員でフルに使えば152万文字…
フリーザも最終形態以外なら余裕で倒せるな
すごいぜ潤たん
>>533 別に一人5〜10までで難なく解決するだろ
テロ前提の理屈なのが既にアレだな…
>>534 スキル表みたいに各個人のメッセをクリック一つで格納・展開可能にするとか…
メッセの表示の仕方を変えたりとか、メッセージと戦闘結果を別分けにするとか
ちょっとその辺工夫していじらないと大変そうになるね。
これを期にその辺のスタイルもちょっと見易いようにいじってくれるといいなぁ。
>>536 そんなマジレスしないでください、大佐。
てか、999個可能になっても君らのメッセージ欄はいつもどおりだからw
もちろん君らのチェックするまーしゃるさんのメッセージもね。
古参プレイヤーってどれくらいいるんだろ。
調べたことはないが、すごく少なそうだ。
3期か4期ぐらいから。
最近はモチベ下がりまくりです。対人が一方的で萎えまくりです。
1%でも勝機があれば戦うのが北斗神拳ですが、1%の勝機も無いってトキが言ってました。
>542
ソロですか?
敏捷が1でも高ければお前はもう、死んでいる
いつからを「古参」と言うのか。
2期か3期ぐらいかね?
俺初参加は2期だったが古参だとはちっとも思ってないな
小学生が高校生をおっさんと呼ぶようなもんだろう
それは普通
いつまでも幼女のままじゃないからね
言い出しといてなんだが、古参の定義は俺もわかんない。
いつからいつまでが何期なのかもわからん。
俺は5年以上前に一期だけやったけど、
そのころの関連サイトは今ほとんどないような気がする。
古参の定義
あの頃は良かったと言う
とりあえず古参と老害は微妙に違う事も考慮に入れないといけないと思うんだ。
あと
>>550の定義だと今がまるで本当に全く駄目みたいで悲しくなるジャマイカ('A`)
某低とか鞘むぅとか辺りをリアルタイムで。
昔は継続データのdatが丸見えだったなー。
必死で重複してる奴等を晒して楽しんだものだ。
ヴァディスさんとか懐かしいな
>>551 550の定義だと古参がダメだった、に見えるのは俺だけでもいい
まさかDK2後期からやってる奴を「古参」と言わんだろうね?
それだと半数以上いるだろうし
いい奴は∈(・ω・)∋になった奴らさ
それに あそこは地獄かもしれねえ
さあ お話は終わりだ 寝てくれ
559 :
482:2006/06/20(火) 11:46:38 ID:9TaK/YxH
>>493 今のままだと1.5倍スキルは名前と必要SPとディレイ以外まったく差が無いんだよ。
別に1.5倍系スキルにだけ罪を擦り付けているわけじゃない。
ただ、物理はあらゆる角度から調整を加えないとまず不可能。
物理ダメージ・武具の攻撃力(主に両手武器の下方修正)・防具の防御力・スキル・HP・BP・モンスター&ボス・バッシュ。
これらの調整も必須だと思う。
「市の倒産」夕張市長が説明
>>557 古参がたくさんいて何か問題があるのか?
あと1〜2更新くらいで、何かバランスに関係する変更来るかねぇ
継続登録の上書きを「来期」じゃなく
2更新先の「7月2日」にしてることを考えれば
今期中にちゃんと調整する意志の表れと思っていいよな?
思うのは勝手だが魔法少女は常に我々の想像を超越する
>>551 それだとまるで一つでも良いところあるみたいじゃないか
古男、めろん、大正などがした愚行や今のバランスを見るとどうすればそういう考えになるのか理解に苦しむ
古参=濃いメンツ、なのかおまいの中では?
キモ絵は古参じゃなくね?5期からだった記憶が
『古男を初めとする非常に参る面子」の略が古参って訳じゃ無いんだぞw
キモ絵は古参でないのにきっちり古参の濃いとこに食い付けるところが才能だよ。
くわばらくわばら
ていうか
>>551は老害という最適な単語をちゃんと出してくれてるじゃないか
>>566が挙げた例は老害でいいんでね?
>>562 近々変更をしてくれるとかという問題より10年かかったとしてもバランスのとれたゲームに調整できる能力があるのかどうかというほうを考えようや。
今の状態だと白紙に一度戻して1から作り直すしか方法がないと感じている人も多いんじゃない?
古男も古参でも老害でもないだろ。あんなのDK2にいたか?
ただの新しいゴミだよ
その点、キタヲたんはまだ可愛げがあった
キタオは見てて面白い重複。古男は重複じゃなくても不愉快な重複。どっちも悪には変わりないけど。
見てて面白いとかガキみたいなこと言うなや
古男軍団ってまなみたんが構ってくれなくて報告あるまで放置されてた奴だっけ?
重複って言うとチ○リ魔を思い出す俺は第3期参加。
物理のダメージ計算式は大体まとまってきた。
最低ダメージや防御力極振りの考慮は不明だが、
とりあえず攻撃力の依存度は0.9でほぼ確定。
この時点で明らかに知性や精神の依存度を上回っているのは悪夢ですかソウデスカ
まぁ、自分はそう感じる=みんなもそう思ってるというよくあるすり替え
ハイダラー!
違う。古参や老害がどういうのをいうのかしらんが
DK2の5期だと安全街道の暴走と糞犬くらいだった気がするが
DK3の一部のキャラはシステム改悪や度を超えた重複といったDK2以上に害をなしている気がしてね
>>572 それくらいの事をしないと改善できそうにないからな
最初から作り直せばゲームバランスが解決出来ると考えるのは思慮が浅い。
>>582 今のこの状態でゲームバランスが解決できると考えるのはもっと思慮が浅い。
さて、どこからおかしくなったのか思い出してみようか。
>>583 582を読んで「今のこの状態で解決できる」という意味に見える君に乾杯
其の侭の言葉返すっつー安い煽りすんなや
そんな最近だっけ?
めろんや獅ニいう人がDK3に生まれていなかったら
いったいどれほどのDQNが自己厨意見を勝手に書き込んだだろうか?
今じゃ信じがたいあの無秩序さ
まだ2年も経っていないのに…
思えば、めろんがブラスターを見てチャットに乗り込み
掲示板に抗議の声をあげた時…
すでに終わってたんだ
DK3はあの時もう死んでいたんだ…
おまいらがネタか本気かわからない俺ダルシム
ぶっちゃけ定期更新ゲ的マンチキン(あるいはリアルロールプレイヤー)が
スレに来た時点で俺的には楽しくなくなったな
このスレがこんなじゃなければもっと、2,3年は楽しんでたかな
楽しむ気配が感じられないものこのスレ
じゃなんでまだ続けてるかって、そりゃ一緒にやる奴が(ry
確かに「楽しむ」よりも
他人を蔑んで偉くなったつもりでいるような奴は増えたな。
残念だが今は所謂マンチキンの存在しないネットゲームは存在しないといっていいと思うぞ。
MOだろうがMMOだろうが定期更新だろうがな
ここが表なのか裏なのか、たまにわからなくなるな。
>>594 穢れはてたDK3!
それを意のままに操るTTI!
奔放に私憤をさらす露悪の性!
それを守護する愚昧な自称軍師めろん!
巧言をもって周囲のプレイヤーに語りかけ
システムを改悪へと導くその奸佞!
まなみたんが多忙から抜け出したその時が
俺達の動き始める時だ
・・・と信じている。
だからまなみたんが復活した時にはいろいろ考えを書き込む予定。
ぶっちゃけTTIって打倒TTIのステータス振り&スキル取得しないと
ほぼ倒せん。
まぁ、機敏火力(物理)なら対策は二つ。
それ以上の機敏と火力か、あるいは完全耐久力型(HPだけの問題じゃない)。
魔法がない分魔法防御とか考えなくて良いのは幸せだな。
今の状態なら、HPを一つ前の仕様に戻すことで、
全体の2〜3割は良くなると確信する俺ポチョ。
俺もHP成長は現在値参照がいいと思う。
現値参照はダメだろ。
馬鹿だなぁ、完全耐久型なんて単なるサンドバックじゃないかg_(゜▽+^)
そこでパッシブスキルですよ。
HPの伸びを現状のまま成長を現値参照にすればよくね?
DK2システムとして全ステ希望だが。
成長の現値参照は色々問題が起っただろうが
最初のシステムから現値参照を引いたぐらいでいいんじゃねーの
BPが大幅に下がりなおかつダメージが非線形なんだから今度はHPや防御が高ければ先に進めるんだろ?
むしろHPは分配できないシステムの方が良い。HPは現状システムのままスキルによる能力変動だけで。
でなきゃまたHP極がどうのって話しに戻るだけだろ。
>>603 HP極ではボスに勝ちきれない。でHP極問題は既に解決してる。
雑魚戦限定で有利なスタイルというだけなら問題ない。
先行PTが聖者の丘に居た再配分の頃の騒ぎは単なる早漏。
ほっとけば、HPは重要だが、火力もないとボス戦をこなせないから
両方必要になるって図式に集約したものを
騒いだ結果、攻撃能力のみでまかり通る今の図式にしたって意味な。
一度もボスに会わずにバルバシアまで行けるし、
もっと先の地(左下の大陸)にも行けるから、
経験値金うまうま・転送御用達になりそうな気がしないでもないけどな。
というのは、毒霧が出てくる前の話。
今じゃHP極は毒で死ねる。
狙い打ったから当たり前なんだが。
経験値が敵HP参照なのはそろそろやめてほすぃ
超ダメージへの不満がたまる原因はそこにもあるわけで。
>>606 その頃から本当に狙い撃ちしかしないよな
じゃあ次は機敏を狙い撃ちだ
いっそのことゴルァガーディアンを超強化してエレミア平原辺りに置こうぜ
DK1のサラマンダーみたいに、動くボスを作ればよくね?
或いは誰かがレアアイテム担いだ単独PKでマインドツイスト2号になればよい。
最適解のPKがうろうろしても別段面白くもないだろ
しかもソロだと遭遇する奴限られすぎだし
>>608 火力機敏特化を狙い撃ちした結果が黄龍だと思うが、
狙い撃っても対黄龍の最適解は
罠を撒く前に瞬殺するに行き着きそうなんだよな。
高機敏に対抗できるのは高機敏のみなのが現状
そりゃドラゴンボールよろしくインフレ起こすて
もうだめだーw
と思わなくて済む日がきてほしいな
>613
どちらかというと聖闘士
616 :
名も無き冒険者:2006/06/22(木) 19:45:59 ID:JXdUlASP
>>607 それが一番なのは事実だが
変えるに変えられないのが問題なんだよな
慌てて書き込んでから記事修正したヤツも、嫉んでるお前も浅ましいぞ。
…俺も欲しいけど。
ゴメン、誤爆。
>610
マイツイは独りで5人を皆殺しにしていたから伝説だけど、
最適解の独りPKが同レベル独り旅をいくら斬ってもマイツイ2号にはならない。
先読み[くらい習得すれば、避けまくって機敏極返り討ちとかもありえるかモナー。
>>619 まぁ、その時点でDK2のバランスもおかしかったわけだがw
うるせえ、にゅーにゅー斬りぶつけんぞ!
古参たちの脳裏に走馬灯が
DK危篤だな
∩___∩ /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ
| 丿 ヽ i ノ `ヽ'
/ ○ ○ | / `(○) (○)´i、 先生助けてっ!、
| U ( _●_) ミ 彡,U ミ(__,▼_)彡ミ 2まで動いていたDKが
彡、 |∪| ,,/ ,へ、, |∪| /゙ 息をしてないの!!
/ ヽ ヽノ ヾ_,,..,,,,_ / ' ヽノ `/´ ヽ
| ヽ ./ ,' 3 `ヽーっ / |
│ ヾ ヾl ⊃ ⌒_つ ソ │
│ \,,__`'ー-⊃⊂'''''"__,,,ノ |
>>623 残念ですが手遅れです。
もう手の施しようのないとこまできています。
>>623 あのめろんは腐ってるから喰わせるなとあれほど・・・
ところで送信欄が何処までも伸び続ける件について
>>625 もっと強く止めていればこんなことには…今更だけどな
>628
150位だと思うけど…これ伸ばせても送れないの?
いや、送らないけどさ
299通までと、一般ピープルが申しております。
2をもう一度やりたいとふと思う時がある
頼み込んで2のデータでも貰って運営しろーや
高機敏物理火力系ならかえって対策立て易いと思うんだけどなー
スキルはもう全CPの7〜8割をパッシブに。
残ったCPは最適なことに使う。
ぶっちゃけHPは全BPの2割前後あれば十分。
リングや格闘武器もあるし、それだけでHP7000〜8000は確保可能(レベル70台なら)。
あとは火力は、相手は防御に一切振ってないからそれほど多く振る必要が無い。
武器含めて攻撃力1500〜2000もあれば十分大きなダメージが期待できる。
なお、両手武器・二刀流は厳禁。盾持ち一刀流が基本。
80000鎧の数値の少なさには泣けてくる。
せめて片手武器並にあっても良いじゃないかorz
首だけで夢でも見てろー!
腐っためろんをそのまま放置するから
>>634みたいなのがわいて出てくるんだな。
やはり腐っためろんは取り除くべきだよ。
>634
よい勝負にはなるだろうね。
確実に勝てるわけではないが負け非確定くらいには持ち込めそうだ。
だが魔法排斥、罠士排斥とかを理解してくれるPMが必要条件だな。
防具がやわいのはクローズテストからの修正
「猛者の」は覇者入りが条件、て話だけど
精神覇者10位はここ10更新くらいは覇者入りしてるが猛者じゃないんだがなんでだろ?
未継続だから?
覇者に一つだけじゃ条件満たせてないぞ
覇者に二つランクインが条件だった筈
それは前回までの話だろ>覇者二つが条件
だからここ10更新ぐらいの話しなんだろ?
>>638 慈愛ってついてるだろ?
猛者は優先度が低いんだと思われ。
覇者入りしてても猛者じゃないのなんていくらでもいるぞ
>642
前回まで慈愛、今回猛者ってのもいるぞ
覇者入りでも猛者じゃないのは
何更新か連続で条件満たさないと称号変わらないってことかと思ったんだが
>>643 前回と今回では猛者自体の判定が違うんだってば。
tu-ka,具体的にEno辺りを晒すか
643がそのキャラを検証でもしてくれない限りこっちはどうにも判断つかない。
猛者判定は今回一気に緩くなってすっげー増えたし
慈愛はただでさえついてる香具師が多いし。
今回だけの事を言ってるのか?
10更新とか言ってるからここ暫らくの事を言ってると思ったんだが。
>644
理由になってない。
けいぞくしてくるむー∈(・ω・)∋
1週間後でもいいんだぞ?
>>649 たいへん・・・けいぞくしちゃった・・・むー∈(;ω;)∋
∈(・ω・)∋だってたまには継続するから大丈夫だ。寧ろたまにしか継続しない方が性質が悪い。
滅多に継続しない∈(・ω・)∋よりここ一番で継続ミスるマシャールの方がタチが悪い
5回くらい連続で三毛って「ああ消えたな」と思ってた奴が不意に継続してるとびびる。
5回連続で三毛られたら、多分このまま消えてくれと思うだろう俺
だがPBBSには復帰を望む声を定型文で貼り付ける俺
PMがやる気をだす>モンスに潰される>またやる気を出させる為に努力する>PKに狩られる
この流れをもう2〜3回味わって、そして再起不能になってる漏れ
PMがやる気をだす→所詮駄無なのでやっては行けないことを勝手に乱発→注意する→やる気を失い継続適当orミケ→endless
もうKOROSU
しかしそれがDK3クオリティ!
>656
PMがやる気をだす>モンスに潰される
この段階でやる気を無くす奴の時点で既にアウトだ。
馬鹿!うちなんてなあ!
奮起を促すがPMまったくやる気出ず
この時点でアウトだ!
なんでお前このゲームやってるんだよ・・・orz
うちなんてやる気はあるんだが学生のために母親から勉強に専念しなさいと『パソコン禁止令』なるもの出されてときどき三毛るPMがいますが。
奮起を促すPMやまーしゃるがいるだけ幸せ。
世の中には、やる気を萎えさせる駄目まーしゃるがいる。
明確な行動方針がない・自身がPBBSにあまり書き込まない・些細なことを注意するときも一言二言余計なことを言う・継続にやる気が全く見えない、
こんなまーしゃるなんて・・・こんなまーしゃるなんてっっっorz
それのどこがまーしゃるなんだ?
それ駄無の間違いじゃね?
いや、ある意味まーしゃるの典型だと思うが。
ここ二ヶ月くらい継続内容が全く同じだな
プレイヤーよりキャラのほうが規則正しい暮らしをしてることに驚嘆
>667
あれ?こんな所に俺がいる
君は俺だけど、俺は君じゃない
今日何かあったっけ?
>>672 気にしなくていいよ、今日は何もないから。
継続締め切りとかそういうのもないから、気にしない、気にしない・・・・・・
674 :
662:2006/06/24(土) 21:47:28 ID:ekzqYEPx
少し詳しく言うと、まーしゃるという地位以外は典型的な駄目上司同然。
大事なことがあっても殆ど(まったく)話に参加せず、
大体の話が決まった時(話があってから3〜4日後)になって「勝手なことするな」と。
スキルの取得についても「もっと詳しく書け」。
だがそいつのスキル取得予定を見てみると明らかに大雑把。
意見しようにも雰囲気が見事にそうさせてくれない。
10周年記念イベントの時もネタや資料を出しても動かない。
必死に考え出した案に対しては素早く反対する(反対するだけでそれ以外の言葉やアドバイスとかは一切無い)。
PMが三毛ったときも「三毛の説明をしろ」。
自分が三毛ったときはごめんなさい程度のことしか言わない。
人に厳しいだけならまだマシだが、自分には甘いのでタチ悪い。
今思うと、あのまーしゃるは間違いなく「PL殺し」の異名を持っているに違いない。
愚痴になってしまったスマソ
>674
それってただの俺様チャソじゃ……ゲフンゲフン
まあ、なんつーか、うん、ご愁傷様
漏れの出会ったことない人種だから無難に慰めるだけしかできないがスマソ
>674
それは普通に駄無だろ?
えせまさるだと間違ったアドバイスをしたがるもんだし、否定だけってのはまさるさんの要素が少なすぎる飢餓。
だが、お前さんには同情する。下克上
>>674 ボス戦直前にそいつ以外全員でパーティ抜けてしまえ。
>>674 数ヶ月前までウチにいた魔法使いみたいなヤツだな。
違う点は三毛りまくることが多いんで出した案に反対すらしないくせに(そもそも掲示板すら見に来てないんで当たり前なんだがな)、
いざ追い出そうとした途端いろいろ反論してきたな。
なぜにたかがゲームで胃を痛くせにゃならんのかと思ったよ、こいつの対処するだけで。
u
p
k
t
n
n
k
t
n
gdgd
おい、この中にPKが潜んでるぞ
よーしパパ襲っちゃうぞー
って欧米かっ
この時間での更新は無理そうだな。
よし、良い子らしく今日は寝るかw
更新されてるけどな
upmdznk?
mdmdzn
mnmtnntnkbtkmzn!!!
dmp
ビットマップ
ダメポじゃないか?
ntn mjrs
これをいうのは久し振りだ。
qbk
upsrtzn!
上書き全然機能してない臭いな
ちゃんと告知掲示板見ようぜ
ああすまん。
うへ、火口の人口がすげえ
友人の結婚式に向かってDK3の継続忘れて消えた俺が来ました。
早くDK3リセットしてDK2の第六期をはじめてくれないか。待ちくたびれた。
仲間募集で白雪一党が生贄探して徘徊してるってのはどうだ
>707
よう俺。被ったのが本家でなくてよかったな。
黄龍撃破マダー?
黒猫団騒動とかいう面白い出来事があったみたいだなwww
712 :
名も無き冒険者:2006/06/25(日) 11:23:14 ID:NnBstGkM
PTで継続していたのが俺だけだった件について
「先生!鼻毛って生きてる?」
「生きてる」
Shootingstar聞きながら結果見てたら
Shootingstar見つかったw
それはさて置き、仲間募集に記事立てた奴が削除されてたな。
>>710 待ってろ、来月あたりにうちのPTが突っ込んでくるからw
>>716 足りないのは潤くんの脳みそ。
Boss見てると潤くんはプレイヤーに楽しんでもらいたいというゲーム作りより、どうやったら覇者PTをブッ殺せるかということにムキになっているのがよくわかる。
>716
先生、一番下のPTがマガな気がするんですが
気のせいですか
5竜が5極端になることなんて予定通りなの二何が言いたいのやら
DK2時代から一般PTとBOSSは縁がなかったんだしどうでもいいじゃん。
>>717 確かにそう思う。
いくらランダム性を出来るだけ排除したとしても
システム面で考えればいくらでも対応できると思うんだが。
楽々倒せるボスはボスじゃないだろwww
頭大丈夫?www
>723
なんで煽ってるの
少なくとも今の状態のままでは
ボスより先に行動できた時点でボスはほぼ詰みだよな。
能力(主に機敏)が上回った時点で楽に倒せるボスは
はっきり言ってボスとはいえん。
ある程度レベルが高くても倒すのが容易でないような工夫が必要だ。
>>723 そうは言うがな大佐、
今のままではどのボスも楽に倒せるボスなんだがw
ランダム性とやらをできるだけ排除してる?んだから正しい組み合わせで対処したら詰むことが出来るのは当然なんでは?
>718
あいつら三毛合流ミス多いんだから、一旦3Fで集結してから
最上階向かえばいいのにな。
何故それぐらいの予防策を取らないんだろう
>727
遅延連発のワンパターンで詰めるんじゃどうかと。
【結論】
機敏さえ上回ればどんなBossでも倒せる!
>>728 どうしても他所に先を越されたくなかったんだよ!
……クイックステップの人が混乱解けた後1ターンで
50回ぐらい連続攻撃出してくれたら勝てるよね?
orz
>728
合流ミスしてるようにも見えないんだが
あの人数はわざとじゃねーの?
人数が少ないのはチェインが被らない様にする為か?
つ【マガだしなぁ】
>>731 だったら弾除けの肉の壁を三人用意するだろ。
マガをピックアップしてみたら、三毛とか変な少人数編成とかいるみたいだし、やっぱ合流ミスじゃないかね?
少人数でチェイン被りを防ぐのはありだと思うけど、あれじゃ火力がたりんだろう。
誰か離脱忘れとか、そんな落ちとみた。
魔法部隊とかグレイスでの鼻毛突破とかの頃はマガも光ってたんだがなぁ。
最近斬ってもいないし、PKとしてもクランとしてもだめやな。
そうは言うが現状見える部分から俺が想定できるのはそんぐらいなんだ
他に何かあるかもしれん
マガ以外の人も混じってるし、他に協力頼んで合流関係で不手際とか流石に考えたく無いよーな
マガの超人気に嫉妬
腐ってもマガ
>735
いや、ここはむしろ外部協力を頼んでミスして賠償という流れと見たね。
あそこは耳栓のときといい、メナスに指輪頼んだときといい、ものごっつ無駄遣いしてっからなぁ。
俺が同じクランなら早々に罵って抜けるぜw
・・・だが、こうまで執着してみてる俺はアンチ巨人ファンみたいなものか。
いや、どっちかっつーとPKの中では好きなほうだったから気になってたんだけどね。
余りの凋落振りに何があったのかと俺も不思議w
>他に協力頼んで合流関係で不手際とか流石に考えたく無いよーな
マガだからありえるんだろ
まぁもちろん継続ミスなわけだが。
とりあえずあれだ。エレクトロンレーザーに期待しとけ。
>>734-735 離脱忘れで合ってるよ。今朝マガの人から謝罪メール来たから間違いない。
>>738 賠償とかは合流ミスとか多いのを承知で引き受けた自分の責任だから別にいいけど、
蝶・グッドタイミングでメナスの人から送られてきた片手剣が……(泣
……ま、3人で勝てばいいんだけどね。
そんな時の自爆スキル
>741
特定上等とはあんた、蝶・オトコマエだな!
よっしゃ、お前さんがその片手剣を落とした日にゃぁ、俺も特定覚悟で(似たような)武器を作成依頼してきてやるぜ!
奇跡を祈れ。俺も祈ってやる(偉そう
>>742 そ れ だ !
……来期は真っ先に(かどうかは知らんが)果敢を取ることにする。
マガで思い出したが、
Aの字の企画がいつの間にか消えてた件について
スレが伸びてるなと思ったら。
なんだかんだでマガはまだ人気ですねw
ところで蛙ってなに?
>>743 ありがとう……w なんか本当にやれそうな気がしてきた。
……殴るのは自分じゃないけど、レビテディレイ頑張る。
>>745 向こうも悪気があってやってる訳じゃないんだし、
そこまで言うこともないような……。
けど、わざわざ忠告ありがとう。
全レス気味でごめん。
>>747 取引板のケ□□軍曹じゃね?
>>745 >今後はマガと蛙には触れないようにな ×
>今後はマガと蛙に『も』触れないようにな ○
不具合で騒いでる奴、確か獅フ子飼いだよな。
やっぱりか・・・。
別の話でスマンが
ジェネ石の需要と供給って…やっぱり釣り合ってないの?
>>752 「釣り合ってない」の意味がわからんが、現在の値段でだいたい釣り合ってるんじゃね?
需要と供給のバランスに関しては、取引BBSに頻繁に出てる時点で無問題だろう
どうしてもほしいのに手に入らないということは一切ないわけだし。
ただし、たけぇの一言に尽きるとは思う。
低レベルPTからしたら高いかもね。
聖者の丘や第一砦を突破できたら、ゴミみたいな金額になるが。
>>755 低レベルPTにとって、それは逆に「高く売れる」ということでもある。
っつーことは低レベルPTはジェネ石出ない時は惨劇だけどな
ジェネ石無くても取引板やオークションでそこそこの装備は手に入る
それが貧弱と思えるくらいに強いのであれば資金も貯まっているであると考えれば案外妥当じゃね?
性能に対する価値は別だけどさ
>>756 だよね。金持ちが高く買ってくれてラッキーな状況だw
低レベルPTは、そもそも鍛冶製品を作るだけの金が無いし
生かせる能力も無いし、敵も弱いし。
低レベルPTにジェネ石は不要。
まともな鍛冶武器を作れる金ができた頃には、ジェネ石の値段は安く感じると。
そうでもないぞ
15000武器の極振りじゃなくても能力完全に引き出せる位になる頃で15000sが溜まる頃つったら2000sとか大金だぞ。
敵も鍛治武器があれば楽さが相当変わる頃合だろ。其れこそ砦とかに到達するかしないかの頃とか。
鍛治武器があればもっと稼げるが無ければ稼ぎ辛い時だと進行速度に格段の差が出る。
砦で装備解除でもしてろよ
始めのうちは良い装備なくとも的確にステータスやスキルをゲットしていけば
十分に戦えるしな。
進んでいくと敵の能力値がインフレ起こし始めるから
装備が良い物でないと先に進みにくい。
はじめのうちからあまり高価な物は買わずに、行けるとこまでは自身の力でガンガレってことか。
良いリング(とそれなりに強い鎧)があれば満足だと思う俺ハガー
討論板より討論できていそうなのは置いといてwww
おまいらのアイテムを買う時に高いと思う金額っていくら?
俺は5000sを超えたら鍛冶武具以外は買う気が失せる
今は結構金貯まってきたからリングなら10000くらい出せる。
ゴールドリングあたりが限界かねー。
武器はもう片手武器しか使わないから市販も鍛冶製も買う気はない。
リングすら要らないな。HP上がってもだから何?だし。正直焼け石に水。
高額両手武器が作れればいい。他は要らない。
強いて言うなら300sの市販武器を溜め込みたいわ。
俺は使い魔使う関係上、リングは必須。
CPの半分はパッシブだし、素早さ・HPは0振りだしorz
>>765 直接攻撃系なら両手武器でいいと思う。
ステップ系なら片手武器とかかなりお勧めする。
特に格闘武器w
気が付いたら6月下旬か。
ようやくまなみたんが各種調整とそれに伴う仕様変更をやれそうだな。
手始めはステータス配分やダメージ計算式の調整から入るのが筋かな?
順番の話とかまた住人それぞれの価値で駄々こねるだけだから辞めてください
最終的にバランスが取れれば、直す順番はどこからでもいいんだよ。
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
話せよw
バランス取ってからリセットなんだろうか?
それとも調整はほどほどでリセットしてからもう一度バランス取りながらの再スタートなんだろうか?
もし前者なら下手すりゃ今年いっぱいオープンテスト続くって可能性も大なんだよな?
個人的には今のうちに能力値の非線形を導入し、戦闘がどう変わるのか見てみたい気もするねぇ。
現在は能力値の伸びは指数関数的で能力に対する実行値は線形。
来期は能力値の伸びは線形で能力に対する実行値は非線形。
とかなったら、さすがにダメージグラフの形が変わりすぎて正しくバランシングできないんじゃないかとも思うけども。
>>772 もうレベル的に、テストプレイの意味を成さなくなっているのではとも思う。
>>774 新大陸設置で片が付く。
証4つと皇帝倒すの前提にしたレベルにすれば無問題なんで。
それではテストプレイのためにゲームを作っていることにならないか?
潤さんの意向は分からないけれど。
よし、今レベルが70終盤から80オーバーしてるキャラは全削除して続行だ
5〜10週分くらい巻き戻してでも今期中の調整は絶対必要だろうな。
ヘルプに巻き戻しもあると書いたのはこんな時のためだろうし。
えーっと、それじゃあ毎月恒例の禁止レベルを発表しまーす。
今月は〜、お、50レベルだー。
それじゃあ50〜59レベルの奴は削除なー。いくぞー。
バトルロワイヤル風味にしてみた。
それいいね。
もう継続飽き飽きした70代詩人。
最後の一人になったらラスボスと戦えるのか。厳しいな。
不具合板が酷い事になってるな・・・
ぶちきれ金剛ってやつか
いっそのことルールに兄弟は禁止と書いとけ
同意だ。
兄弟でやってるって言ってる奴で重複で無いのは居るのか?
脳内姉妹で仲良くプレイしてます
>>773 今は5千ぐらいのダメージでいいとこに5万のダメージ出てるんだから大丈夫じゃね?
本当に兄弟でプレイしているのであれば、1人のHNだけで抗議するわけないしなw
なんでこんな小物をと思ったが
以前から金のやり取りやってるし、PT組んだ週に赤紙か。ずっと監視対象だったんじゃ?
つか、大将のPMだったんだな
黒猫団とかいうPKに斬られる>斬られた週&翌週にPK側に文句を言って2名削除
騒いでる香具師のPMってこんなことやってた連中じゃなかったか?
今ごろ重複削除してるってことはリセットはまだ遠いんかとちょっと思った。
とはいえ、GMは管理屋体質だから
リセット間近でもこの手の仕事は優先的にやりそうにも思えるが。
暴言送られる>うぜー>通報してやる!
これで削除対象になった予想
自発的には削除活動はしねえだろうしなぁ
>>793 次期参加スンナの警告かもよw
まなみたん、暇が出来るならまたクロテでやってくれんかな
細部調整ならともかく、全体のバランス取りは愛着の湧かない促成テストのほうが向いてると思う
パスミスでの継続失敗といのはDK3はかなり痛いな。
未継続だとスキルが何も反映されないから、後半に進むと死活問題だ。
逆にこれがDK3だってことも肌でわかる訳だが。
DK2が温すぎたのかも知れんな。
>795
ソロはいざ知らず、PTで毎日更新はどれほど大変だったか…。
しかもランダムで組んだ相手の一人がクセのあるヤツで
話し合いするのに長文をPBBSに書いたりして、リアルで睡眠時間削られたぜ!
クローズドならまったりしながら多少の実験が出来るから
テストプレイヤーとしての義務も果たせるんだけどなぁ。
PT組む時もまったり志向(三毛はなるべくしない)で少人数。
それはさて置き、オープンテストを本当の意味でのテストだと思ってる奴は
参加者全体の何%ぐらいだろう・・・
>>798 この類のゲームのオープンテストっていうのは配信側がちゃんとしたゲームを作れるのかどうか参加者が判断するためのテストだと思ってるんだが違うか?
ちゃんとしたゲーム作れないとどこぞのゲームみたいに有料βテストって永遠に言われつづける罠。
まあこのDKは無料なんで永遠にオープンテストでも別にいいんだがなw
実質第一期とか、そういう意味じゃないのかな。
オープンテストと銘打ってる以上は、それなりにやらないとね。
>この類のゲームのオープンテストっていうのは配信側がちゃんとしたゲームを作れるのかどうか参加者が判断するためのテストだと思ってるんだが違うか?
馬鹿じゃないの?
魔球はまだ喚いてるのか('A`)
ガキの暇じゃ無いと大人の暇じゃ無いの区別が付かない様だ
塞翁も、煽り交じりの中途半端な諭しをするくらいなら放置しろと。
DQNはDQNを呼ぶ、か
>>800 俺もだいたいそんな感じで思ってる。
せめてプルトス以降実装してくれればかなり変わってくると思う。
現在のボス見てる限りではアップアップな感じがするが、
この際ボス省略でもいいからシナリオ進めてほしいと思う俺アレックス。
そういえばレオナもいたしなぁ
やっぱBOSSとしても出現するんだろうなー
>>805 一瞬( ゚Д゚)レオナって?だった…そういえばいたなぁ
いやどう見ても暇そうだぜアンタ・・・('A`)
ギガンテスとかのノリは好きだったが今回機械文明がほぼ無い品・・・
経緯は知らんがあっちの大陸にももう普及済みみたいだからなぁ
徹底的に金玉を針で刺す
>>810 来期実装予定の新しいBossの必殺技だな、それw
想像するだけで金玉が縮みあがるぜ!
なるほど、男性キャラはそれに対するスキルとして
「コツカケ(CP10のパッシブ)」が登場するわけだw
意味が分からないから調べてググってみた。
へぇ・・・。
縮んでキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!
女性キャラにはスクリュードライバーな
'`,、('∀`) '`,、
そんなまさk・・・・・・・∈(・ω・)∋
'`,、('∀`) '`,、
GD
GD!
Dark king∈(・ω・)∋3
まなみたんも遂に嫁入りか(´Д⊂
もうPMを引き止めるのも限界だ・・・
きっと台湾かアメリカに異動だよ
実際海外転勤も普通にある御時勢
延期1週どころでは済まないか
リセットとか以前にこのまま終わるんじゃないかと思ってきたよ(´・ω・`)
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
これが有名な死亡フラグか
6月末まで多忙ってのとやっぱ何か関係あるんかねぇ…?
インドか…
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//|
|l、{ j} /,,ィ//|
|l、{ j} /,,ィ//|
|l、{ j} /,,ィ//|
|l、{ j} /,,ィ//|
|l、{ j} /,,ィ//|
|l、{ j} /,,ィ//|
|l、{ j} /,,ィ//|
|l、{ j} /,,ィ//|
|l、{ j} /,,ィ//|
|l、__. /,,ィ//| これが白眼の塔だ!
| | | | /,,ィ// |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
不覚にもワラタ
潤さん乙。
>832
ナイスだ(ぐっ
>>833 なんかマリオワールドに出てくる塔みたいだw
7/2の結果発表はGMが
>>833の塔に引っ越すからお休みらしいぞ。
夏休み前までに終わりにしてくれないかな。
…まなみタワーか
なんかこの状況で延期が入るとぐだぐだだなぁor2rz
(@ω@) <チンポほいやさぁ!!チンポほいやさぁ!!
か<o皿O>つ
人人人人
うおお、変なの貼り付けてる・・・
狙って張ったんじゃなかったのかw
(@ω@) <DK3ほいやさぁ!!DK3ほいやさぁ!!
か<o皿O>つ
人人人人
あと1週間もこのグダグダなスレの流れを堪能しなきゃいけないのか・・・orz
あと「最短で」一週間も、な
てことはまなみたんが本格始動するのは早くて7月中旬か。
ネタの推敲でもしてようorz
たまにはこの時間に継続してくるむー∈(・ω・)∋
まーしゃるさん、けいぞくしていいむー?∈(・ω・)∋
毎週恒例のむー∈(・ω・)∋も、今週は休止のためきちんと来週の更新締め切りに間に合って継続してるのと同じだから優良プレイヤーw
たまに継続していつまでも居座る∈(・ω・)∋が最悪だから、最高に悪質な∈(・ω・)∋だ
うおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおお!!
おおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおお!!
継続登録の集中力を踏み台にして
PTBBSへの三毛報告!
この実にSFチックな離れ技を使用する
ある高名な駄無をマーシャルさんは知る。
本人の希望により名は伏せるが
マーシャルさんをストレス性胃潰瘍にまで追い込む
荒業を条件にこの駄無は
実 在 す る !!
upknim∈(・ω・)∋
今週の見どころ。
童貞喪失…
魔法使いは死にスキル。当然の選択だね。
魔法使いはクラスだからスキルじゃない、というツッコミをしたいのだがどうだろうw
それはさて置き。
今現在の魔法は固定値による違いだけで依存度はどれも同じだよな。
この固定値の存在こそがただでさえ役に立たない魔法防御を死にステにした。
魔法はダメージ計算式さえ変えてやれば他はいじる必要がなさそうだ。
>>858 そんなこと言ってると来期は物理のダメージが弱化された挙句、
物理では非常に倒しにくいモンスター(プリン系)に泣かされる羽目になるぞ。
俺がGMなら絶対そうするがな。
>俺がGMなら
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
>859
男は黙って札幌ビール
お前はこのフレーズに男は性別であって飲料ではないと突っ込むの?
男は黙って札幌ビール(を飲め)
魔法使いは死にスキル(を使え)
・・・・・なの?
お前らのおかげで中元に来てたアサヒビール詰め合わせをクローゼットにしまってたの思い出した
これで一気に冷蔵庫が賑やかになる
話が難しすぎてついていけません><
ちょっとプリン買ってくる!
3本目行くぜぇ〜
不具合板のあのイタイ記事が削除されてた。
実は楽刺と関わりがあったりするのか?
じゃあとりあえずおっぱいから行ってみるよ
△ 01566 管理人さんへ 間宮 〔2006/06/25-12:42〕〔211.134.53.174〕
│
│ 何度もメール送信して、あなたの誤解を解こうとしたのですが、
│ お返事も無いまま、私と弟のキャラが削除されてしまいました。
│
│ どういう事なのか、ご説明お願いいたします。
│
│ 私のキャラ=トネ・マユズミ(1232)
│ 弟のキャラ=ハマオウ(2899)
│
└ 01568 無視っすか? 間宮 〔2006/06/26-23:10〕〔222.13.241.1〕
│
│ ご説明すら、頂戴できないのですか?
│
│ あんまりじゃないですか?
│
└ 01570 先週からですが?(==# 間宮 〔2006/06/27-00:01〕〔222.13.241.1〕
│
│ ***さん、
│ お気持ちはうれしいし、良く存じているつもりではありますが・・・。
│
│ 先週から、メッセ何度もしたのに放置されたまま、これですからね・・・。
│
│ ブチ切れそうです。
│ 悪意があるとしか、考えられませんが、何か?
消したって事は、潤さんのメールに決定的な証拠があったってことかな。
イタすぎる・・・・・
本当は重複だけど強気に出てみて
潤たんからのメールに重複の証拠でも書いてて
恥ずかしくて消したとかじゃねーの?
というか赤紙きても確固たる証拠が無い場合
ちゃんとメール送れば即削除はされない
キタオたんか誰かがそうだったし
最後の7/2の書き込みはどんなのだったんだろうな
無駄に気になる
確か引越し作業での延期とか
忙しいことに対して
忙しいのはそっちだけじゃない
こっちだって暇じゃないんだとか
言ってたな。
ググってみたら、全部解った・・・
確かに総てが判るな
完全に黒だなこれ(w
あれでブチ切れ言い訳してたとは
こりゃ言い訳は無理だろうなぁw
通報したのは対戦したPKか。
お前らなんで検索ワード分かるんだorz
いかにもな固有名詞があるじゃないか
869は見えないのかい
そのいかにもな固有名詞でググると仲間募集BBSの方しか出ない(´・ω・`)
つ[読解力]
時雨というのは、弟キャラを操るための
模擬人格として生まれたプレイヤーだが、
当初から本体間宮は、一人で二つのキャラを
操作していた。
本人以外の誰が見ても
重複。
動かぬ証拠があったからか
削除されたのだが、あろうことか
まなみたんに逆ギレ。
もし摘発されなかったら
弟のパソコンとやらは今期リセットまで直らなかったんだろうなw
まぁなんと言うか、いろんな意味で悲惨なPTだな。
もし俺がこのPTの一員だったら・・・ガクブル
>887
そいつはDK2時代から、絵も日本語も「独特」だったヨ
池沼なんだよな
DK2時代の絵見たら多分サイコ野郎だって思えるよ
暇なんでWikipediaにDKの項目でも追加しようと思ったが俺2からしかシラナイ…(´・ω・`)
無駄に詳細な解説入れようと思ってたんだがなぁ…
キモ絵の絵を見たら「うおっきもすっ」とはっきり言えるが
ガッデム絵を見たら一瞬こちらの思考がフリーズして、
次の瞬間にはこいつに紹介すべき精神病院を検索してしまう。
それはこりん星人を本気で心配するようなもんだ
ちょっとあるPTのBBS見てて気になったことがあるんだが、みんなの意見を聞いていいか?
多忙で5ヶ月以上も代理継続されているようなPMはやっぱ重複と同じ扱いか?
雰囲気見てるとそのPMはもう2度と帰ってきそうにないんだが。
どっかのPKがそれやってたじゃん
6人中4人くらいが半年くらい代理継続。
似たレベルのDQNがなんかそれを叩こうと騒いでたが。
もうそこまでいくと重複とかわらんよ。継続役ごと削除されても文句は言えない。
個人的には、3回に1回以上の割合で代理継続が続くようなら
削除か完全譲渡すべきだと思う。
>>895 5ヶ月以上本人による継続は0。
毎回パーティーリーダーによる代理継続。
基準が無いからなー
あくまで代理登録はキャラ所有者不在時の迷惑を埋めるのみで、ゲーム参加資格まで委託してはいけないと思う。
自然放置で削除される回数を超えるようなら、そのキャラにゲームに残る資格は無いと思うが。
多忙つっても帰宅できてるなら1週間の内に最低限の項目入力で継続する事位できるだろ
1週間で10分裂けない人間はまずは居らんよ。
その時点で放棄してるのも同然だろ。
帰宅できない、もしくはネット環境がない等の環境に仕事や家庭の事情で不定期期間入ってどうなるか判らないんだったらGMにでも相談してどうにかしろって感じな訳で。
俺達がどうこう決める事でも無い。
なんつーかやっぱり更新無いとだれるな(´・ω・`)
来期になれば基準となる重複削除ガイドライン作るって話もあったはずだからそれに期待しておこう
>>890 初期から知ってるやつなんてほとんどおらんと思うよ。
せっかくだから2からでも作ってみてくれ。
ガンホーキングダムにならないことを祈ろう
いまだに検索がorz
まーしゃるさん、∈(・ω・)∋
リセットまでにスレを使い切るか否か
ぬるぽしようぜ!
ガップリン
名前は ガップリン ・・・と。
いきなりプリン系モンスターとは嬉しいな。
物理耐性能力の魔法弱点ってところか。
>903
869の件ならそこに出てるキャラ名でぐぐって最初に出てくるところあたり見てみ
別件なら知らん
ガップリンはDQに出てきたリンゴであってプリンじゃない希ガス
>>911 書き込んだ後で俺も気づいた。迂闊だった。
>907-908の動きから
ガッ と プリンを切り離して考えた方がいいかと思ってな。
やわらかくなる
防御力は0になるが物理ダメージを80%カット、みたいな効果キボン
10万超えのダメージが出せる現状なら数百分の一くらいの効果の方がいいかも
>>910 確かにググってみたらわかった。
最初は
>>883のいう読解力の意味が良くわからなかったが今はよくわかる。
こりゃ『自分は重複です』と完璧に白状しているような内容だなw
2キャラをきちんと使い分けきれていないじゃないか、利根くんw
HP100
MP100
ぐらいかな。
もちろん物理無効でパッシブパーフェクトリフレクション!
魔法は弱いんだから、パーフェクトリフレクションなんか張らなくても・・・・。
でもまあ仕様を根本的に変えるんじゃなけりゃ、
物理完全無効敵を頻繁に出す必要があるだろうな。
魔法=44口径
物理=ロケットランチャー
威力だけでいえばこんな感じ。どっちも当たれば死ぬ。
暇なんで話題を振ってみる
漏れはこのPKを返り討ちにしたぜー!って自慢できるやつある?
例えば、メナスなんて俺は返り討ちにしたことあるぜ!とか。
特定が簡単そうな自慢でつね
まなみたんを管理部と呼ぶあまりに独特の言い回しに吹きそうだ
実を言うと俺のPMも重複臭いんだよな・・・。
特定の1キャラとメッセなしで金品のやり取りしてる。関係を聞いていいものか・・・。
>>919 魔法じゃ死なないザコ敵はいくらでもいるが物理だとほとんどのザコ敵が即死して(ry
>>923 俺がかわりに聞いてやるからPTNo.教えろw
じゃあ
魔法=強化エアガン
物理=ICBM
くらいか?
はいはい^^;
これも更新休止でネタが無いが故か…
とりあえず、100000ダメージを無属性で出すために必要な条件は、
攻撃力11000あればいけるか。
尤も、飛び込み・構える・心眼・トリプルショットがクリティカル&クリーンすればの話だが。
クリティカルクリーンなしなら攻撃力約16500必要。
レベル100では16500は絶対に不可能だけどなw
そこで鼻毛ですよ!
>>928 その1/5のダメージだけですべてのザコ敵が即死するんだが・・・・・
>>929 鼻毛1300本強あれば可能だな。
あとは600000シリーンくらいの鍛冶製両手武器。
>>930 そりゃ即死するだろうw
CP15全部をその1発に使ってるんだから。
そのへんについてはほとんど問題ではない。
必要なのは物理ダメージの全体的な調整だから。
(○`З´○)
何の事かと思ったら…。
弟クンは一年間パソコン壊れてた設定じゃなかったのか?両手怪我?ww
つーか本体キャラの継続は認めるのか?潤さんは。
たとえ本当の兄弟だったとしても同一PTだったり、財産共有の時点でアウトだろ
家族とか無しでもいいが、何かそういうところをリセット前に明確にして欲しいな
何かいちいち明文化していないと好き放題するカスが多くて困る
同一PTも財産共有は別に問題はないだろう。
問題は重複か否か、もしくは重複に類するか否か、だ。
こいつらは完全にアウツ(T人T)
話のネタがないからいいか・・・。
>>900>>934 本当に作ってくれるかどうかは安心できないのがなんとも。
まなみたんって、外部からの提案に目を通してくれるような人だったかな・・・。
問題なのは、明文化するとそれを逆手に取って悪用するバカたれが出てくる事なんだよな。
こういうのは「ルールにはダメって書いてないからいいだろ」とのたまうから余計タチ悪い。
それなんてホリエモン?
少なくとも削除したなら、その旨を発表すべきだとは思う。
具体的にキャラ名は出さずとも「一部のキャラを削除いたしました」とかさ。
そういう姿勢を前に出す事も大事だろう。
あと、赤紙の段階をキャラ凍結にすべきだと思う。
正式に弁解があったら凍結解除で操作可能になるということで。
┌─────────────────────
─┤書ききれないほどの老害が居なくなりますように
└─────────────────────
┌─────────────────────
─┤まなみたんが幸せになりますように
└─────────────────────
┌─────────────────────
─┤バランス調整が上手くいきますように
└─────────────────────
┌─────────────────────
─┤DK2第六期が始まりますように
└─────────────────────
┌─────────────────────
─┤冷やし中華始めました
└─────────────────────
もうそんな時期か。
それじゃ俺も。
┌─────────────────────
─┤白竜がたくさん出てきますように
└─────────────────────
*おおっと間違った*
┌─────────────────────―
─┤まなみたんのもとに良きPLが集まりますように
└─────────────────────―
┌─────────────────────
─┤ギャルのパンティーおくれー
└─────────────────────
┌─────────────────────
─┤めろんの絵が上手くなりますように
└─────────────────────
┌─────────────────────
─┤来期のPMは駄無じゃありませんように
└─────────────────────
┌─────────────────────
─┤めろんの絵で抜けますように
└─────────────────────
950 :
674:2006/07/06(木) 11:30:24 ID:D18Pj5YM
>675-679
おかげで気が楽になった、さんくす
いろいろ考えてみるよ。
┌─────────────────────
─┤ 来期のまーしゃるは駄無じゃありませんように
└─────────────────────
┌─────────────────────
─┤7/9には更新がありますように
└─────────────────────