1 :
名も無き冒険者 :
2006/03/15(水) 22:34:44 ID:mYsIS/h6 【DARK KINGDOM3 -THE EMPIRE AND ATONEMENT OF THE EMPIRE-】
リセットはまだか?物理火力に修正のメスが入るのはいつだ!
ttp://jun.sakura.ne.jp/ 〜dk3/
次スレは
>>970 。
建てられなければレス番を指定。過去ログ、関連サイトは
>>2-5 あたり参照。
○厨房・荒らし・ご本人様は放置推奨。
2 :
名も無き冒険者 :2006/03/15(水) 22:36:29 ID:mYsIS/h6
3 :
名も無き冒険者 :2006/03/15(水) 22:37:35 ID:mYsIS/h6
4 :
名も無き冒険者 :2006/03/15(水) 22:38:20 ID:mYsIS/h6
5 :
名も無き冒険者 :2006/03/15(水) 22:38:27 ID:z0sWfTjP
サンクス! 初の一桁ゲット!
6 :
名も無き冒険者 :2006/03/15(水) 22:39:14 ID:x1UnXK0r
なんでにょろにょろがでかいのかしらんが乙
7 :
名も無き冒険者 :2006/03/15(水) 22:39:16 ID:q5SGdzGz
本家のアドレスは次スレでしっかり修正だな 何はともあれ1乙
8 :
名も無き冒険者 :2006/03/15(水) 22:39:16 ID:nCya12VQ
9 :
名も無き冒険者 :2006/03/15(水) 22:41:03 ID:xNCggUN7
乙
10 :
名も無き冒険者 :2006/03/15(水) 22:41:46 ID:Mj2xlQZ6
11 :
名も無き冒険者 :2006/03/15(水) 22:46:05 ID:mYsIS/h6
ああああ、悪ぃ。%7Eに直し忘れてた>ちるだ orz
12 :
名も無き冒険者 :2006/03/15(水) 22:46:32 ID:T4yVVSlO
初ぞろ目だむー
13 :
名も無き冒険者 :2006/03/15(水) 22:47:42 ID:T4yVVSlO
14 :
名も無き冒険者 :2006/03/15(水) 22:47:52 ID:vT88auPY
マカーの>1さん乙w
15 :
名も無き冒険者 :2006/03/16(木) 02:28:07 ID:x5QD5Mb9
またまた妙な匿名が涌いたな リセットの話題は見てもリセットを望む声って殆ど聞いた事無い
16 :
名も無き冒険者 :2006/03/16(木) 02:41:52 ID:Xe3rlAGE
大規模な仕様変更だの、リセットだのをするつもりがあるんなら さっさとやっちまって欲しい、とは思うけど
17 :
名も無き冒険者 :2006/03/16(木) 02:42:56 ID:x5QD5Mb9
IDがAGE
18 :
名も無き冒険者 :2006/03/16(木) 02:48:55 ID:aA3OUBiS
串刺さないから匿名でも 取引板と照会すれば正体バレバレの香具師がたまにいて困るw
19 :
名も無き冒険者 :2006/03/16(木) 02:51:46 ID:LnHMeYu/
いまさら
>>1 乙
過去ログは余裕見て&きりのいいとこで25とかで区切ってほしかった気がしないでもない。
20 :
名も無き冒険者 :2006/03/16(木) 04:56:56 ID:1FjqD7t6
>18 そこまでして特定したがる、おまいの性根が困りもの。
21 :
名も無き冒険者 :2006/03/16(木) 14:03:17 ID:xAj96ToP
銀行ってかなり大雑把なんだな
22 :
名も無き冒険者 :2006/03/16(木) 15:59:02 ID:x5QD5Mb9
もう銀行は禁止で良いよ 奴隷プレイの延長上だし
23 :
名も無き冒険者 :2006/03/16(木) 16:09:36 ID:zITUmoZv
暇だから銀行口座の合計数えたら7,971,132s 今月の所持金が8,193,887sで差額が222,755s TTIの株購入といい、どこから金が出てるんだ?w
24 :
名も無き冒険者 :2006/03/16(木) 16:20:37 ID:aA3OUBiS
TTI出資は漏れも気になって調べてみたが その時点で口座累計と所持金は一致してた。 23のずれは今回のトラブルによるものだと思われるが不思議だよな 入金したままキャラ削除とか?
25 :
名も無き冒険者 :2006/03/16(木) 17:40:32 ID:0/PZYTuS
ラト銀 抗議の嵐放置か これ以上荒れなきゃいいが 違う銀行使ってるからいいが
26 :
名も無き冒険者 :2006/03/16(木) 19:57:39 ID:6CTo5e/R
どうせ銀行なんざ9割重複なんだ、俺としてはもっと荒れて愉快になって欲しいね。
27 :
名も無き冒険者 :2006/03/16(木) 20:04:47 ID:Tj/IDgn2
ラト銀、普通に修正されて終了しますた。
28 :
名も無き冒険者 :2006/03/16(木) 20:22:28 ID:zejRMs7x
街=エリアじゃなくて、 特定のエリアに特定の街が付随するようにしたらいいんじゃね? ザコ一戦目をパスする代わりに街に入って物を売り買いして、 すぐ二戦目に入るみたいな。
29 :
名も無き冒険者 :2006/03/16(木) 21:19:13 ID:jWmSKVdk
毎週街入りできるムー∈(・ω・)∋
30 :
名も無き冒険者 :2006/03/16(木) 21:41:17 ID:fJcNKo+P
てかさー 街でも戦闘が発生するようにならないかな? 普通は弱めの敵だけど、カルマが高ければ強力な警備兵がでるとか
31 :
名も無き冒険者 :2006/03/16(木) 21:49:26 ID:zITUmoZv
>30 それなんてルナドン?
32 :
名も無き冒険者 :2006/03/16(木) 21:52:25 ID:jWmSKVdk
つーか、PKリスクが高まれば高まる程、ネタPKが目立ってしまう罠
33 :
名も無き冒険者 :2006/03/16(木) 22:38:53 ID:xAj96ToP
ファミコン体操 ファミコン体操 し な く ちゃ ね
34 :
名も無き冒険者 :2006/03/16(木) 23:00:10 ID:3tCatz5U
>>30 百年くらい前からその案はあったが今まで純たんはスルーしてきた
35 :
名も無き冒険者 :2006/03/16(木) 23:04:34 ID:gnbjdOfd
潤たんにとってDKのメインはあくまでPKだからな PKが乙な仕様になることは絶対に無い
36 :
名も無き冒険者 :2006/03/16(木) 23:05:32 ID:x5QD5Mb9
メインだけにお手軽でプレイヤレベル低いPKが成り立つ様なのも好まないけどな
37 :
名も無き冒険者 :2006/03/16(木) 23:26:03 ID:Wi8m9xjQ
むしろ斬って負けたときのデスペナルティをなくせば PKが増えるじゃない
38 :
名も無き冒険者 :2006/03/16(木) 23:43:14 ID:jsZlRG73
斬られて負けたときのデスペナどうしましょうと言う俺PK
39 :
名も無き冒険者 :2006/03/17(金) 01:03:57 ID:2s1qk1aN
普通に身包み剥がされればPK的にはOKだろう。 NGのPKなんているのか?
40 :
名も無き冒険者 :2006/03/17(金) 01:48:54 ID:Tczsi98T
随分とヘタレ考えのPK増えたなぁ
41 :
名も無き冒険者 :2006/03/17(金) 02:54:52 ID:pBMz7fzv
ほとんどのPKは旨味を啜る事しか考えてない香具師ばかりだからな
42 :
名も無き冒険者 :2006/03/17(金) 02:55:33 ID:g1HB+bNb
随分とヘタレ考えの羊増えたなぁ
43 :
名も無き冒険者 :2006/03/17(金) 03:05:01 ID:WbKf8plW
へタレだから羊なのに何を言ってるんだか。
44 :
名も無き冒険者 :2006/03/17(金) 08:46:15 ID:nMm5HPLE
45 :
名も無き冒険者 :2006/03/17(金) 10:48:50 ID:PQajMClE
違う、こうだ >42 は 120 のダメージを受けた! 自爆! >42 は 74 のダメージを受けた! >42が倒れた! >43 は 5 のダメージを受けた!
46 :
名も無き冒険者 :2006/03/17(金) 17:53:55 ID:YYBb5tSb
駄無りませんよ 男の子です
47 :
名も無き冒険者 :2006/03/17(金) 19:27:18 ID:WbKf8plW
継続忘れたー
48 :
名も無き冒険者 :2006/03/17(金) 19:28:56 ID:wwQqekvs
俺も・・・FF12やってたら継続忘れたorz
49 :
名も無き冒険者 :2006/03/17(金) 19:31:38 ID:im/i1akQ
ラト銀が土曜まで延期だから 本家も延期。 そう思ってたj(ry
50 :
名も無き冒険者 :2006/03/17(金) 19:40:26 ID:LryJfBhk
>47-49 いいかげんそのネタ飽きたw
51 :
名も無き冒険者 :2006/03/17(金) 21:04:26 ID:oL+zYjOL
鼻毛橋キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
52 :
名も無き冒険者 :2006/03/18(土) 00:23:58 ID:78jCozW3
upmdznk?
53 :
名も無き冒険者 :2006/03/18(土) 00:25:19 ID:ySrgATa/
新スキル腹痛の凱歌
54 :
名も無き冒険者 :2006/03/18(土) 06:47:44 ID:fjG+6MnC
おはようガッデム
55 :
名も無き冒険者 :2006/03/18(土) 11:23:35 ID:Dh9/7Gkf
こんにちは糞犬
56 :
名も無き冒険者 :2006/03/18(土) 11:40:11 ID:KIgU/U6P
スキルキャンセルはソロ雑魚戦にめっさ有効そうだな
57 :
名も無き冒険者 :2006/03/18(土) 13:08:06 ID:tV2Z8t+f
今夜はバグの嵐の予感。
58 :
名も無き冒険者 :2006/03/18(土) 13:24:01 ID:8ZpfNWuM
バグを見越して、今回三毛る予定のオレ様マジ勝ち組
59 :
名も無き冒険者 :2006/03/18(土) 13:26:43 ID:cyRsmj0K
でも6人PTなんだろ?
60 :
名も無き冒険者 :2006/03/18(土) 14:02:25 ID:aFfBPmRX
>>58 少なくともお前がウチのPTのメンツでないことを切に願う。
61 :
名も無き冒険者 :2006/03/18(土) 15:06:09 ID:UEykwYGJ
スキル妨害・・・めっさありがたいなぁ。 これなら丘で居座れそうだw でもバグが怖いから今回は実験ー移動なしむー∈(・ω・)∋
62 :
名も無き冒険者 :2006/03/18(土) 16:12:03 ID:fjG+6MnC
>「指定キャラの指定ターンの指定スキルを妨害する」 なんか雑魚相手じゃ使えなくなりそうな気配だね
63 :
名も無き冒険者 :2006/03/18(土) 16:17:01 ID:p63A8AH5
ザコ戦で使えたら面白くないな
64 :
名も無き冒険者 :2006/03/18(土) 16:26:33 ID:UEykwYGJ
ギニャーッ 確かに指定スキルじゃ雑魚戦では使えなくなりそうだprz
65 :
名も無き冒険者 :2006/03/18(土) 16:47:31 ID:cyRsmj0K
適当なチェイン噛ませればいいんじゃまいか?
66 :
名も無き冒険者 :2006/03/18(土) 16:59:06 ID:78jCozW3
それじゃ今から継続してくるむー∈(・ω・)∋
67 :
名も無き冒険者 :2006/03/18(土) 17:00:57 ID:78jCozW3
連投スマソ >対モンスター戦の時は、エントリーNo.に指定された番号は無効になります。 >ボスに対しては効果はありません。 雑魚戦なら大丈夫なんじゃね?
68 :
名も無き冒険者 :2006/03/18(土) 17:01:39 ID:fjG+6MnC
告知見てこい
69 :
名も無き冒険者 :2006/03/18(土) 17:04:39 ID:X04bVItl
対象スキルの指定の仕方にもよるが、8ターン・アイスブレスって感じで モンス戦もOKでないかと言ってみる。
70 :
名も無き冒険者 :2006/03/18(土) 17:05:38 ID:78jCozW3
>>68 告知見てきた
確かに雑魚相手じゃ使えなさそうな希ガスor2
今週は大丈夫そうだが
71 :
名も無き冒険者 :2006/03/18(土) 17:06:39 ID:/cdObuqL
ENo入力>該当するキャラクターの所有スキル呼び出し>プルダウンメニューから選択して選ぶ みたいな感じになるんじゃないのかなぁ。
72 :
名も無き冒険者 :2006/03/18(土) 17:07:33 ID:/cdObuqL
でもそれだと習得したてのスキルに対応できないな。 どういう風にやるんだろう。
73 :
名も無き冒険者 :2006/03/18(土) 17:07:39 ID:p6E2FZ9j
もうこんな仕様無くて良いよorz 雑魚戦にしか使えそうにねぇ・・・
74 :
名も無き冒険者 :2006/03/18(土) 17:08:01 ID:rhsxOfKR
しまった、継続間に合ってしまった∈(´・ω・`)∋
75 :
名も無き冒険者 :2006/03/18(土) 17:10:00 ID:SY8SEz7P
多重タコ足配線だな、このゲーム なんでも足していきゃいいってもんじゃねーぞ
76 :
名も無き冒険者 :2006/03/18(土) 17:10:04 ID:cyRsmj0K
格言 駄無は1匹みつけたら5匹いると思え
77 :
名も無き冒険者 :2006/03/18(土) 17:23:21 ID:/Uzxun6p
そしてリアルマーシャルをみつけたら、リアルマーシャルが減るんだろうね。
78 :
名も無き冒険者 :2006/03/18(土) 17:57:54 ID:ZfzeIlD9
>75 はぁ?何言ってんだか。 気に入らないならさっさと止めたら?
79 :
名も無き冒険者 :2006/03/18(土) 18:01:09 ID:qTPyUtAF
気に入らなかったら即ヤメ。 まぁソロなら可能だけどPT組んでたら少しでも出来ないだろうね。 責任感があれば、だけど
80 :
名も無き冒険者 :2006/03/18(土) 18:03:30 ID:KIgU/U6P
スキル指定か・・・ とりあえず対人ではダミー用のチェインスキルを多く持つ作戦が有効か?
81 :
名も無き冒険者 :2006/03/18(土) 18:06:49 ID:ZfzeIlD9
単体攻撃魔法が以外と役に立つかもね。 種類多いし
82 :
名も無き冒険者 :2006/03/18(土) 18:10:10 ID:uYlEK07v
つかバッシュを最上位まで持ってれば、それでOKだ罠。 バッシュII〜IVのどれが来るかわからないw 同系統ならどれでも潰せるって仕様なら別だけど。
83 :
名も無き冒険者 :2006/03/18(土) 18:13:42 ID:UEykwYGJ
>>75 さ、続けなさい
言いたいことがあったら本家で言うといい
君達は大切なプレイヤーなんだ
84 :
名も無き冒険者 :2006/03/18(土) 18:19:18 ID:KIgU/U6P
>82 ただバッシュ系統しか持ってないと、2ターン目を止められる罠w
85 :
名も無き冒険者 :2006/03/18(土) 18:22:13 ID:qTPyUtAF
そう相手が考えるかもしれないからバッシュ系統を使わず1ターン目に本命を持ってくる。 ここら辺が読み合いなのかもな。
86 :
名も無き冒険者 :2006/03/18(土) 18:25:00 ID:/cdObuqL
結局の所、ダミースキルを多く取った対人特化PTには通用しない
87 :
名も無き冒険者 :2006/03/18(土) 18:31:50 ID:KIgU/U6P
確かにこれだと一般側が一方的に妨害されて乙のような気も またデスペナ関係で荒れそ
88 :
名も無き冒険者 :2006/03/18(土) 18:40:12 ID:/cdObuqL
デスペナ関連にしても、変にバランス取ったりしようとするからおかしくなるんだと思うけどな。 やっぱDK2みたいに持つ者と持たざる者の格差はあって当然、縮めようとするのがナンセンスじゃないのか。 デスペナデスペナって騒ぐけど、別にレベ半もないし身ぐるみ剥がす、もない。 はっきり言ってヌルゲー化してる。
89 :
名も無き冒険者 :2006/03/18(土) 18:44:35 ID:wBnPCs6P
>デスペナ 肩書きが『負け犬』になる。
90 :
名も無き冒険者 :2006/03/18(土) 18:46:50 ID:YiaYGMre
デスペナよりゲームバランスを先にな…
91 :
名も無き冒険者 :2006/03/18(土) 18:51:02 ID:UEykwYGJ
スキル妨害システム・・・、 スキルも指定じゃ一般PTがますます立ち向かえなくなりそうだ。 どうせならターン指定に、自分が行動をしたターンを過ぎるとその中で指定したターンのスキル妨害が無効、としてみるとか。 例えば、先にバッシュII→幻影の凱歌で行動完了したときに自身のスキル妨害が発動していない場合、 2ターン以内に設定したものがすべて無効になる。 何かダメポ・・・難しいprz 何か他にアイデア無いものか・・・
92 :
名も無き冒険者 :2006/03/18(土) 18:56:53 ID:x0s1S2K3
もういっそ アクティブスキル無くしちまって、 DK2の戦士技みたいにしたらどうよ。 チェインについては、専用枠を設けて設定してもらう感じで。 もちろんターゲット指定は無しな!
93 :
名も無き冒険者 :2006/03/18(土) 18:58:08 ID:AL+CSZQU
そしてチャンスとばかりに温PKが火病的にデスペナ案に噛付く お約束な流れだな
94 :
名も無き冒険者 :2006/03/18(土) 19:02:47 ID:KIgU/U6P
つーか、ここまで複雑にするなら普通に対抗・耐性スキルで良いと思うがな 最初だけ遅延耐性で遅延量を減らせるとか
95 :
名も無き冒険者 :2006/03/18(土) 19:05:15 ID:fjG+6MnC
>>88 ヌルゲーが嫌なら他にキツいゲーム探してくればいいじゃない。
96 :
名も無き冒険者 :2006/03/18(土) 19:09:40 ID:KIgU/U6P
>95 DK2時代から考えても、まなみたんがそんなにデスペナがぬるいの好きそうじゃないしな だから、あまりにもデスペナ減らせって喚くのもGMに失礼な気がするんだが・・・
97 :
名も無き冒険者 :2006/03/18(土) 19:14:30 ID:AL+CSZQU
単純にデスペナ減らせって案はたいして出てないんだよな 基本的にはデスペナのバランス取れって言われてるだけで
98 :
名も無き冒険者 :2006/03/18(土) 19:16:36 ID:5rD96oc0
うまく作れないならデスペナ減で妥協すれば? っていう視点の意見が多いだろうな。 勝たないとおもしろくないってのは作り手にとっても難しい。
99 :
名も無き冒険者 :2006/03/18(土) 19:31:33 ID:fjG+6MnC
>>96 通常戦闘はこのままでOKだと思う。
対人戦闘のデスペナは、勝利側が旨味をがっぽり吸えるのがイクナイ
潤たんが討論に被PK側のデスペナ軽減を予定したのはこの辺からでしょ。
いくらキモ絵が旨味が少ないと叫ぼうが、15000sの武器を1本奪うだけで
城内戦闘や上級砦戦闘1週分の収入にはなるわけで、更には襲撃の前の週の入手金の半分もGET可能。
言うなれば勝てば勝つほど厳しくなるのではなく、連勝しやすくなるというヌルい部分へのてこ入れ。
DK2時代はこれが当然だったんだから、一発拒否も可能なのに
それをしないということは過去のDK2スタイルはあてにならない証拠じゃない?
そもそも同じことをやりたいのならDK2を続けてるだろうしね。
>99 凶悪だから「カルマ」で「賞金首」なんでそ 被PKデスペナがたいしたことなくて、PKリスクだけ上げるなら、 もはやカルマじゃなくてむしろマゾポイントw
PKもしくはカルマがあると死亡時の奪われる個数が増えていくのはどうだ? こうすればPK同士の戦いも旨みが出るし倒せれば装備次第でかなりおいしい。 通常戦でも奪われるから・・・死なないけど。 連続してPKというのも難しくなるかもしれない。
>対人戦闘のデスペナは、勝利側が旨味をがっぽり吸えるのがイクナイ ここらへん否定しちゃったらPK全てを否定しているようなもんだ。 がっぽり吸える事自体はいいんだよ。リスクが伴ってない、とは言われてるが。
どんな相手でも相性とか良く読み合いとか殆ど無しで勝てる現状だから尚更言われるのはあるよな
その辺がしっかりできるなら良いんだろうが、このまま行くなら
>>101 の言うイクナイって状況だろ
リスクが薄い部分が問題だろうな。 対人特化型が対人戦で圧倒的に強い。 この部分はいいとしても、他の分野においても最適解で しかもそれが機敏と攻撃力偏重で使用スキルも偏ってるってのが特に問題だな。
>>100 ,102
潤たん自らが討論に投下してるんだから、問題は感じたということだろう。
歯牙にもかけないような意見だったのなら、スルーする人なんだから。
旨味を減らすか、リスクを増やすか、それとも双方を少しずつ試すか、それは確定してないかもしれないが。
>>101 奪われるのにランダム制をもたせてほしいかもな。
確実に落とすのではなく、被害がひどいときは今よりやばいけど、軽い時は今よりも軽いみたいな。
んでカルマ値によって前者の比率が増えるとかそんなんでも。
つーか、戦闘のバランスを取れば取るほど一般に勝ち目はないと思うんだが・・・ どんなに弱いPTでもランダムで勝てる可能性があるというのが良バランスだと言うなら別だが 戦闘バランスが良くなって面白くなるのは、あくまで対人屋同士ジャマイカ?
E-No指定でアクティブスキルつかったら モンス戦では対象いないのでミスとかにすれば 対人とモンス戦両立するのは大変そう
>106 一般が対人で雑魚なのは当然だしどうでもいいんだよ。 対人型が一般型の完全上位互換になってる現状はおかしいがな。 モンス戦は 一般>PK特化 対人戦は PK特化>一般 なのが当然だし。
>108 正確には、こうだと思う 対人戦:対人特化>モンス特化>一般 雑魚戦:モンス特化>対人特化>一般 あくまでモンス特化は覇者クラスの話ね 一般が雑魚戦においてさえ対人特化に劣ってるというのは、しょうがないかと・・・
つーか、ぶっちゃけ現状でもTTIとかの上位以外、 普通のPKは結構雑魚戦でも駒落ちとかしてる罠w
どうしても事故が起こる関係で駒落ちが普通に存在する狩場もあるし、例も無しで曖昧な言い方されても何が結構なんだか判らんよ。
>111 流石に晒すのは嫌だから自分で調べて(適当に過去の結果見てるだけですぐに見つかるでしょ) 逆に言えば、全然自分では調べていないのに議論に参加するのはどうか・・・
俺の友達、億万長者 でも晒すのは嫌だから調べてね。
>4
晒さなくてもPK総数と雑魚戦駒落ち総数を出す事ぐらいできるだろ データ一切出さずに議論ぶってる時点でおhる
次回の結果でダメージ計算式がまた一歩解明に近づくかもしれない。 更新が待ち遠しいな。
>115 ぶっちゃけ雑魚戦敗北数なら>10に既にある そもそも強いPK(団体)は一般PTより資金があるのに、 対人仕様とはいえなおかつ雑魚戦で一般PTよりも苦戦しろってのは土台無理だろ
ぶっちゃけ連呼する変なのはこの前も居た記憶あり。 データの提示を求められると晒すのが嫌だからと逃げちゃうのも居たなー。 自分の発言に関してデータを求められた時に提示できないのだったら 偉そうに発言してないで、大人しくしてりゃいいのにな。
>118 だから既にデータがあるのに何で見に行かないの?
>>119 某社プレゼン
ベ猿「こちらにあるのがA社の企業データです」
駄馬「そのA社というのは、どこの企業のですか?我々の同業他社でしょうか、それとも別の業界の会社ですか?今回の案件は重要なので、もう少し具体的に。」
ベ猿「データがあるのに何で自分で調べないの?」
ダバロスも苦労してんだな
あとデータを出せない元帥族モンスターは放置しとけ
つーか、ぶっちゃけ現状でもTTIとかの上位以外、 普通のPKも結構雑魚戦でも駒落ちとかしていない罠w
結果見ろ&調べろと言うのは正しいが、 質問に対して答えない(あるいは話を逸らす)のもどうかと思う。 調べろって言う奴が自身でデータを取ろうともしないなら尚更だ。 だから俺は何か質問する際は出来る限りのことをやってから質問するようにしてる。 何か提示しろといわれたときに素早く出せるように。
ま、ぶっちゃけ減衰とかが根拠の式を出してもそれを理解できないレベルのスレだけどなw
オーケイ分かったよボブ。 ところでうpはまだかい?
まあ慌てるなよスティーブ。 もう少し待ってみようじゃないか。
upktnzn
ぶっちゃけTTIとか大手を比較対象に出してPKはモンスもPKも最強でノーリスクです
とか言われても困るんだよな
大金かけて道楽でPKしてるとこと本業PKでやってるとこじゃ全然違うし
大手除けば
>>109 みたいなバランスになってる
まぁDK2のレベ半みたいなデメリットを入れてモンス特化とPK特化にLv差つくようにして
モンス特化とPK特化が当たらなくするか
対人戦専用技とモンス戦専用技の2種類に分けて完全に片方しかできなくするかしか
解決方法はないんじゃないか?
upktzn!
称号?
称号がついてる……知らんかったぜ
称号ktkr
魔鏡か…
称号見てここきたら俺と同じのがたくさんいるw
ってかスキル妨害はチェイン残ったままなのかよ・・・w
称号ついてない人がいる件w
は毒に蝕まれている! は 1637 のダメージを受けた! は 飛び込み斬り を使った! は 1583 のダメージを受けた! は リミッターカット を使った! は 1672 のダメージを受けた! は 構える を使った! は 1706 のダメージを受けた! は チャージ を使った! は毒に蝕まれている! は 1603 のダメージを受けた! が倒れた! 素晴らしい。
ざっと見たけど、どうも装備武器種+将・師・帝・神な感じだな もうちょっと色々幅が欲しいところだけど、とりあえずまなみタンGJ
ワロス
あのー両手盾の俺は称号なしですか
俺称号ついてないよ(´・ω・`)
カルマ持ちは頭に邪鬼狂か
称号システムはどうなんだろうね? 楽しみが増えて○な人と、 強制的に違うイメージがつけられて×な人と分かれそうだけど。 全てに称号つくまでは、せめて冒険者とでも表示すればまだ良いかな。
俺に称号が無いのは魔法系だから? こんなところで魔法虐めが来るとはorz
レベルが低い香具師には称号がついてないんじゃないか?
あ、よく見たら 前に全滅して武器が無いだけだった でも魔法士に杖師はちょっと・・・
スキルの実態と合わないからDK2のクラスともなんか違うねぇ・・・・
>>148 いや、士がついてる
無装備も称号無しらしい
武器よりはスキルやステが良いと思うが…。 鍛冶屋は武器が良さそうだけど。
とどめを刺したことがない詩人ですが どう見ても剣将です。本当に(ry
とっとこハム太郎ってアレ専用の銀行?
スキル妨害ってちゃんと動いてるか?
愛称がわけ分からんwww
称号はとりあえず今後追加されてくっぽいな
>>155 不具合掲示板に報告有
味方を妨害しているらしいorz
>>155 モンス戦には適用されてないっぽいが、どうだろ。
使える風に書いてたモンス戦の適用がいきなり無し 味方への妨害発動 最高神してついでに具合が悪いid関係も直した方が良いんじゃないのかい?
ぶっちゃけ最高神するほどでもない
チャット見る限り最高神なしだな。 良かった良かった。
梟の眼の展開がもうどうしようもなく死んでますが、 それこそ出先からはどうしようもないんで、 ご迷惑をお掛けしますがご理解下さいませー。
いつも乙です〜
さすがに今週は仕方ないべ。 文句言ったら罰があたる。
前倒しまでして実装してんのだから修正だけして後伸ばしにしてどうすんのよ。とも思えるけどな。 めんどくさがらずに最高神でもして、ちゃんと動いた時どう動くか見せて欲しい物なんだが。
>>160 結局鉄拳5が何持ってるかはわからないか
ん〜俺も再更新すべきだと思うんだが… 次回もまた不具合、とかなったらアホらしいじゃん? その時に再更新しろというのなら今やりゃいいし
チャット見る限り暴発したのE-no一桁だけだろ?他でも暴発してるなら別だが
別にいいジャンと思うおれ。 GM次第おまかせします。
ひとつ言えることは期待を裏切らずに『予想通りバグったなw』ってことか
>171 モンス戦での発動が無いっぽく >170 結果出た後直ぐだからこそスムーズに最高神できると思うんだがなぁ 修正してんのだから今やってまた不具合無いかぐらいは今やって欲しい。
チェインが残るのは仕様なのかね? 誰か突撃してくれると有難い
覇者がなかなか面白いことになってるなw
おまえら原因が分からないから調べてるって可能性も考えてやれよ。 今調べてるところなんだよ。
>>177 潤 > ではそろそろ落ちますねー (3/19-00:58:11)
元からモンス戦なしの可能性も、って言ってたんじゃ?
ここの連中はなんで>175みたく人任せなんだ。 気になるなら自分で行けよ。匿名で突撃するヤツもバカだと思うが。
>例:剣を持ち、一人で人斬りを繰り返すキャラクター ・・・ 孤独の狂剣士 wktk
例の攻撃力1678の剣二刀流なのに、攻撃力表記が2052 +1816 になってた。 ヘルプ見る限りでは一種の不具合っぽいな。 まぁダメージは属性付いてて分かりづらかったが、 本来のダメージだったので問題は無いがな。 にしても・・・TTIに遭遇してしまったか・・・、頑張ってくれ。
うほー、有名な所は揃って各地のボス地に出撃か
鍛治武器の製作者の名前の所にまで変なものが……w
不具合かどうかはともかく、1パーティだけ最高神ってなぁ。
どんな形であれここん所個別対応しすぎてるからな。 移動とかボス遭遇取り消しとか。 んな事繰り返してりゃそういう事言う奴も出てくる罠。
移動やボス取り消しは結構目を疑ったな。
バグ関連で一部手修正はDKだとどうか知らんけど、 他ゲーでは何度か見たことあるからそうでもなかったな。
逆に手修正でバグが出ないかの確認か?w
移動は「修正しました」って言った後だから分かるけど、 ボス取り消しも対応するとは、と思った。 不具合です乙 で済ませても良かったんじゃ。 小箱はいつ復活するんだろう、と梟が動かないときに言ってみる。 小町で何とか助かってるが。
アイテム購入者まで通り名になってる所為で購入者探しが非常に困難になってるな 今回のって戦闘勝敗関係には大きい影響でて無いが、それ以外の細かいところでは今までで一番うざってえわ。 支援サイトもまともに使えねえし。
システムメッセージを愛称でよぶこたあないよな。 ところで、ウルカヌスの鎚ってまだ使われてないの?
覇者リストにまで肩書きが入ってたりして正気の沙汰じゃないと思った 意味わかんねえし
個人的にはどうあっても最高神きぼんぬ だって見辛いんですもの!(゚Д゚) イライラする 勘弁してよまなみたん
表示の仕方変えるだけなら最高神の必要無いだろ
id関係のは最高神しないと_とか言って無かったか? 個人的にはそれの影響かなにかで支援サイトがちゃんと見れ無いっぽいのも鬱陶しいから。 まぁ只の我が儘だ。
支援サイト側がしっかり対応してくれるだろう。 ウルカヌスの槌が早速競売だが、5万ときたか
といいつつも小町のところもバグっててもうだめぽ こんなペースで少しずついじられてったら、それに合わせて調整する方も大変そうだ
支援サイト管理人には悪いが、支援サイトに気を使いつつ仕様変更するGMとかダメダメだろ。 あくまで支援サイトはただのファンサイトなんだから、そっちがゲームに合わせていくべきかと。
クラン章のサイズ思ったより大きいな。 気合入れて作ってみるか。
銀箱閉鎖かぁ。ずっと更新できてない状態じゃ仕方ないかとは思うが..... 乙でした〜
5万高いむー
未確定の効果に5万は出さないわな 仕事量の多そうな職人に貸しだすとか知り合いに仕事させまくるとかしないのかね。
5万は最低価格だろ? オークションって事はもっと取りたいと思ってるって事だ。 取敢えず金持ち鍛冶屋がその資産で買い取って貢献してくれと。 貸し出して消耗品だったら笑うに笑えない罠。
たとえ半減効果があったとしても、100000s以上の作らなきゃ元手稼げないわけだし 今の手数料相場で稼ぐなら500000s分の依頼受けなきゃいけないんだけどな。 重複かTTIが買うくらいじゃないか?
日本勝った〜
制作費が安くなるとかじゃなくて、性能がうpするかも!とかだったら買う人多そうだけどなー そういうのだったらワクワクしそうだ。
おまいら耳栓はスルーかよ
購入しただけではな… 次回使ってくれるだろうから、それからだろ
使うのは4月2日の結果でらしいぞ
んむ、次回マガに送品で使用は次々回だな 知らん奴は黒匣見れ
PK馴れしてる方に質問でつ。 人斬りの目標選別方法って、 範囲レベル内からランダムではなく、範囲レベル内から最も近いレベルなんですか?
そう。回避判定については知らんが 一番合計レベルが近いパーティーが一番当たりやすい。
>>213 サンクス。次からは気を付けて街道を選びますorz
まぁ一本道のとこに陣取られると何もできないんだけどな
回避判定ってされてる? 殆ど必中で遭遇する気がする。 同じ合計レベルの時は知らんが。
>>216 回避判定というか、対象がある限りどこかには必中で遭遇するが、
一番近いところに必中で遭遇するわけでは無いみたいな意味じゃないのかな。
>>199 俺はそうは思わない。
GMといえども支援サイトには気を使って然るべきであり、それができないゲームは衰退すると考える。
支援サイトに気を使うということと、一参加者に気を使うことは別物だということに気付いてほしい。
好意の支援者を無視するサイトに明るい未来はないだろう。
無論、参加者がどう考えようとまったく関係ないというのであれば、支援サイトを無視していてもかまわないのだが。
支援サイトに気を使うべきなのは確かだけど 仕様変更をする前に、支援サイトを気を使うことは間違ってるけどね。
二行目は支援サイトに、だった。
今回見たいにすぐ直せる事だったら直してやっても良い気はするんだけどな。 直ってると言ってるんだし。 妨害のもゲーム内の説明と食い違ってるしその辺もはっきりとさせて
>アドニス それはおまいが支援サイトを運営してたから思うだけだろ。その時点で主観入ってるよ。 支援サイトの運営をワザと妨げたりするような行為をしたのなら「GMオワットル」と言っていい。 けど、今回は仕様変更をしたばかりだろ?で、何とかしてくれという声もユーザーから上がった。 結論を出すのはGMがそれに対する対応をはっきり示してからだ。 でないとただの早漏DQNだぞ。
むしろ、まなみたんは尻の人とかの要望にも対応してると思うけどな。
というか、まなみたん自身が支援サイト使ってないと、 どうなってるか知らないんじゃないかな?
支援サイトだけの都合で仕様変更させるのは TTIと同じだと思うし
支援サイトから要望があったがそんなのしらん=ダメGM 支援サイトから要望があったからここは改良しよう=良GM アドニス氏が言いたいのがこういう意味だよね? こうだったとしても、強く言いすぎだから反発買うのも当然だと思うが。
アドニスが痛い。とても痛い。 まるで参加者の大半が梟使ってて、梟が無いとDK3が終わるとでも思ってそうな発言だ。
アドニスの発言:支援サイトが手を煩わせずにすむような仕様変更をしろ
ある程度の知識のあるプレイヤーなら大半が使ってると思うぞ? 参加者の大半かどうかは知らないが。 支援サイトがないと、情報の隠し合いで殺伐とした空気になるのは確かだし。
支援サイトを気にして修正・変更をしないGM 支援サイトを気にせず修正・変更をするGM さあどっちがいいか
重複者を気にして取り締まり・処罰をするGM 重複者を気にせず取り締まり・処罰をしないGM さあどっちだ
どっちも嫌だっ!
>>232 まさるさんはほんとにわがままだむー∈( ・ω・)∋
梟の運営から手を引いたつもりが、まだ手を煩わせなきゃいけなくなりそうでうんざりしてるんだよ。
#実際、他人の書いたプログラムを拡張するというのはものすごく大変な仕事だ。
#少なくとも俺は、同じことをやれといわれたらかなり気が重い。
>>222 「支援サイト運営者の声」なんだから主観が入ってるのは当たり前。
今回に関して言えば、どのように変化するのか、サンプルを提示することは出来たはず。
その時点で意見を募り、反対が多いようなら更に修正できるし、
支援サイトはそのサンプル結果を見て準備も出来るし、その段階で発見できるバグもあるだろう。
仕様変更は必要だ。仕様変更のなくなったゲームは衰退するしかない。
しかし、今回の変更は支援サイトに対する配慮が足りないと言わざるを得ない。
具体例を挙げるなら、write_character_status()の引数の順番だ。
新しく追加されたパラメータは後ろに加えるべきだった。
それならば新しい機能は「表示されない」だけで、動かなくなったりはしないし、
古いバージョンとの互換性を保つのも容易だ。
>>227 ああ、思ってるよ。思ってなきゃ黙って閉鎖してるさ。
>>230 支援サイトを気にしつつ修正・変更するGM
これはひどい。春ですね
何この痛い子
こんな絵に描いたようなDQNを見たのは久々だ
これはよいDQNですね
まー置いといてやれよ 組み上げてたパズルをグチャグチャにされて、さあやり直せって言われてる様なものなんだし 例え食卓の上で勝手に組んでたっつっても、食事の邪魔だからといきなり壊す前に何か配慮はして下さいよと思っちまうのが人ってもんです 今回のは傍から見ててもちょっち酷ではある 場合によっちゃ甘やかしレベルの配慮してるだけにな
アドニス=公式の痛い人々のうちの誰か 説浮上
>>234 とりあえず支援サイト管理者側の意見として、キャラの基本データを
csv のようなもので提供してもらえるように要望してみるのはどうでしょうか?
こういった要望は、(誰も使わないと意味がないので)第三者からは出せないので。
仕様変更で新しいパラメータが増えても、後ろに追加していけば良いだけなので
常に上位互換は保たれると思います。
その上で、個人的には結果のソースは自由である方が望ましいと思います。
なんにしろ、根本的に変えたいという場合は多々ありますので。
ヒント:重複
要望板に痛い甘えたチャン出現
>先日魔法が強化されましたが いつの話だ。
内容は甘えてるがモンスの魔法がフィーバーし過ぎって事でも有るよな
未継続してるのが問題だ
歌が居なければどうにもならんからな。
いや、しかしレベル差が20あって対策取れないってのは、もう育成失敗してるとしか思えないんだが。。
もうF&Qに歌無いと勝てませんって書いた方が良い勢いだよね
半分未継続でHPも戦う前から既に半分w とりあえず戦闘仕様以前の問題でFA。 どちらかと言うと未継続時の自動スキル設定の話題ですな。
>>234 うんざりするのも分かるし、いつも利用してて便利だなーと思って感謝はしてるんだが
その「支援サイト運営者の声」を、DK3の参加者である人たちにストレートにぶつけるのは間違ってるだろう。
普段の仕様や仕様変更でうんざりしてるのは、彼らだって似たようなものだし
今回の件でも、不満な人もいれば満足な人もいるだろう。
そこに突然「支援サイト運営者の声」を強気に叫ばれても、周りはついてこれない。
最初から、ここで実名を出して他のものと揉めるつもりだったのなら止めはしないが
そうじゃないと思いたいし、支援サイトに対する配慮が足りないと言いたいのなら本家で言ってもらわないと解決しないよ。
技術屋の文句は技術屋にぶつけるべきであって、一般人にぶつけちゃだめ。
あれか、遠まわしに鍛冶キャラだけのPTでも 安全に戦えるようにしろって言いたいんだ。きっとw
>>246 魔法は計算式というかバランス設定が変だよな。
モンスのは受けると即死級な半面、
味方のは一定以上知性上げても全然威力が増えない。
知性上げても一定以上威力が増えないって事は
最上級魔法の威力を超えるHPの敵にはいくら知性上げても通用しないって事なんだよな。
今のところ通用しないのはボスだけだが。
製作TをカートTの下派生とかにして初期スキルから隠してくれんかな。 正直、何も分からない初心者が釣られるのを見るのが辛い。
>>254 もし雑魚にすら通用しなくなったら魔法使い全員発狂するぞw
>アドニスたん 言ってる内容自体は分かる。 「思ってるよ」についても、無償で熱心にサイト運営してくには それぐらいの自負心と自己満足あってもいいだろう(まなみたんにも言えること) けどその尊大な物言いはどうかと思うよ。 わざとなのか、ネット人格なのか、リアルでもそうなのか知らんけど。 友達と味方を減らして、敵を増やす。 内容的には同じでも物の言い方一つで 反感を買いもすれば、賛同を多く得もする。 皇室の人々や王監督の言動でも見習ってくれるとよろし
他人の人格にケチをつけるほど立派な生き方をしてるんですか
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´∀`)< オマエモナー ( ) \_____ | | | (__)_)
>257は別に間違っていない事言ってないと思うが ケチをつけるっつーか、一般的な理想論だろ 立派な生き方じゃないと他人に勧告する資格がないとか、今時小学生でも言わんぞ
>>256 属性防御次第じゃ、トップ物理の攻撃ですら雑魚に大して威力が通らない結果もあったぞ。
>>260 ただ騒動を広げたいだけの一行単発煽りだと思われ
257を見て、アドニス氏が258を返したわけでもないし放置汁。
騙りですかね(^^;
>261 ウイ、ムッシュ
>>262 おまいはしばらく出てくんなや。
また単発煽りが沸くだろうがwwwwwヴォケwwwww
あの時の仕様変更で単体魔法の威力がありえないくらいに上昇してる。 固定ダメージがだけどw サンドウォームのツイスターから察するに 固定値分だけで2000超えてそうなダメージ。 単純に固定ダメージの上昇だったようだorz
ん?よく分からないんだがトリップ同じってことは、241は自作自演だったってわけ?
>>266 いや、トリップ付けてたっけ?と思ってググったら、(たぶん)他の人がヒットしたので、
キーが単純だと予想→やっぱりな(#adonis)。過去ログ見る限りトリップ自体は本物。
トリップが簡単だったから、誰かが騙ってるんじゃないのか?
と思っただけなんですが(^^;
というか藻舞いが騙りじゃん>263、267
ああ。 騙りなんじゃないか>思い当たるトリがあるのでtest>うはwwwwビンゴwwww という事か。
俺としては262の時点で、ちょwwwトリップ漏れてるwキー簡単すぎwww みたいな即レスがつくと予想して書いたんだが、最初からキー自体を晒した方が良かったか。
いずれにせよ、最初に気付いて晒した人が疑われる罠w
今日は本人来てないのに軽率だべ。
ま、軽率というなら下手なトリップつける方が拙いと思うけどな。 もし昨日のが騙りなら、誰かが指摘するまでまた来る可能性はあるわけで。 それとも、俺が本人にトリップ漏れてますよと知らせる面倒まで見ないといけませんかね。
あくまでも自分の非を認めないこの姿勢 まさに元帥
>>274 とりあえず、もう少しトリップというか暗号の仕組みを勉強してくれとしか(^^;
理解できてない人の為に少し説明しておくと、サイトのパス等は黙って本人に警告するのは当然だが、
トリップみたいなのだといくら新しいものに変えても、過去の発言についたものまでは変更できませんので。
しかも、コテハンそのままでしょうが・・・。
こっちの方が分かりやすいかな。 サイトのパスは公開したらクラックされるので拙いが、 トリップは公開したら、その時点でそのトリップが使用不能になるだけですので。 # ま、そこまで証明云々するならbeつけるしかないが。 ただ262で混乱させたことはマジでスマソ。住人のレベルを読み違えた完全に俺のミス。
というか、昨日のアドニスは俺じゃないぞ?
しかも俺は紳士的にレスを返しただけなんだが
>>241 そして、トリップの単純さに気付いたからそれを指摘しただけなのだが、
何がそんなに気に入らないんだか。
そのトリップやめた方がいいよ。使ってる自分が一番分かると思うけど。 この程度の発言してりゃいいのに、粘着気質でトリップ探して 正解を発見した嬉しさついでに自分が起こした浅はかな行動の結果を、住人のレベル云々のせいにしてりゃ世話ないなってことでしょ。
>>280 >粘着気質でトリップ探して
#アドニス
#あどにす
#adonis
ググってからここまで1分もかかってないってw
人にお説教したいのは良いが、少しは自分の能力も考慮しなさいって。
引退したのにここ見てる保証はないんだから、結局は俺が本人にメールしなきゃならんがね。アホらし。
相変わらず春が続きますね
春だねー
>ググって
ここね、ここ。普通しないから。
元帥の粘着レベルを読み違えた完全に俺のミスだが。
>>283 よーしパパ透明あぼーんしちゃうぞー。
>>285 「トリップを解析するため」にググったんじゃなくて、
「そもそもアドニスがトリップつけてたか?という疑問」だって書いたでしょ。
しかも、たかだか1分の作業に粘着って。
むしろ、君らの元帥への粘着の方が酷いよ。
不具合にも出てるみたいだけど結局スキル妨害は100%発動なのかな? 俺は100%だと思ってるんだけど。
>>287 少なくともスキル指定とセットなら100%でしょ。
とりあえず発動しなかったことになるんだから、チェインは無しにして欲しい
仮にチェインが切れる場合、妨害するとしたら1ターン目しかなくなるけどな。 チェインが切れないからこそ、本命を消す読み合い(とはあまり言えないが)が生じるし。
同意。 チェインが続いてしまっては、チェインを織り込めるコンボのみが潰され難く、相対的に有利になってしまう。
>>291 持ってるチェインスキルが少なければ、チェインが切れようが続こうが、
どちらにしろ不利。
読み合いを考えた場合、「実際に使うチェインスキルの量」じゃなくて、
「ダミー用のチェインスキルを持ってる数」だからな。
だから極端な話、チェインが切れるなら、
チェインを5つしか持ってなく、チェイン×5(任意)>本命より
チェインを10持ってて、チェイン×3(任意)>本命の方が潰されにくいから。
ま、なんにせよチェインが切れた方がPKにとっては楽でしょうな。 雑魚戦の難易度下げとか、これもだが、何故こんなにもどんどんPKを有利にしたい人が多いのかw
チェインが切れてスキル指定無しだったらPK有利とは言えない状況になっていたと思う まぁそれだと強すぎなんだけど現状の妨害システムは存在が微妙
あ、PK弱体化案じゃないが、スキル妨害は1週に1回だったら、 対人戦のあるPKは雑魚戦で使えないし、一般も半分だけだから良くないかね。 スキル指定になったのが微妙だが・・・。 個人的には、スキル指定なし・チェイン切れない・チェイン中妨害は通常攻撃なし くらいが良い気もするが。
というか、最初からそういうことか? 対人でスキル名指定するとモンスのスキルに引っかからないという。
次週スキル妨害システムはナンバー指定になる。 んでまだ知られてないスキルの番号入力すると確認画面で そのスキルの名前が出てきてアッー! ってバグきぼん
PCのスキルがモンス専用スキルに差し替えられたバグもあった事を考えるとありえそうで怖い
ナンバー指定だと、アルティメットスラッシュなどのモンス特定スキルが止められないんじゃ
>290 何で1ターン目? 遠当て - 構える - マイティII - ダブルスラッシュ と使ったときに 3ターン目を妨害したら通常攻撃に”遠当て - 構える”が効いてダブルスラッシュは普通になるでしょう
>290じゃないけど、『チェインが切れる場合』な。 チェインが切れるってしくみなら、遠当てが通常攻撃になって1T終了だろ、その場合。 で次の行動順に構える→マイティII→ダブルスラッシュってことになるか。
>>300 一応、1ターン(行動)目が勝敗を左右する速攻試合を想定しているので、
1ターン目を封じれば1行動目は通常攻撃のみになるから。
わざわざ余計なスキルを使わせる必要はないし、
2ターン目以降妨害するとしても、予測が簡単になるわけではないと思うので。
ま、序盤の対人戦なら十分アリかな。2ターン目以降も。
軍曹は相変わらずだな
>一応、1ターン(行動)目が勝敗を左右する速攻試合を想定しているので、 そういうことか。 自分で挙げた例だが、止めるなら2ターン目だな。 わざわざ1.5倍くらう必要ないや。
銀行の人にゲロとか言わせんなよw
>307 3年以上前なら俺もDK2やってたけど、全然知らないや。 全然違うHN使ってるか、身内だけにわかる名前なのか、どっちかなんじゃないかな。 少なくとも有名ではない、と思う。 >304 俺は指定ターンの指定スキルって縛りはきつすぎるんじゃないかなと思うねぇ。 指定ターンのみ、もしくは指定スキルのみ一度だけ、のがいいと思う。 少なくとも機敏に負けているPTが逆転で勝つには相手PKサイドの 遅延スキルを何とかしないといけないわけで。 バッシュシリーズとシャドバやディレイを何とかできないと、 何を封じても勝てないと思うんだよな。
>308 俺も指定ターン・指定スキル両方合致しないと成功しないんじゃ意義薄いと思う。 チェインだったら、例えばチャージ⇒身構える⇒飛び込み斬りと使ってきたら、 この3つをどの順番(ターン)で相手は指定しているのかまで当てないといけない。 指定スキルをターン関係無く最初の一度のみ、で 且つチェイン切れるぐらいだと戦局への影響大きくて面白そう。 でもそこまではやり過ぎかなぁ。
そこまで分かってるなら 4ターン目のラストアークなりトリプルなりを止めるべきじゃね? 事前にカウンター使うとか臨機応変に対応すべき。 ともあれ適当なチェインスキルを噛ませるだけでかわせるなら確かに意義薄いな。
>>307 し、信じられない!KO-DAI!?
ラスボスに間違われるほどのPKだったあのKO-DAIが帰ってきたのかい!?
ネトゲも止めるもんじゃないな。復活したらメッセ送ってみる。
ターンの予測を無くして、スキルだけなら確率が良いかね。 1人頭1/6で、6人で1人の特定のスキルを止めると100%妨害とか。 ただこれだと読み合いというよりは運(だから一般にも勝ち目があるという話はある)
しかし、こう予測が重要になってくるとスパイが怖いねw またはエスパー
>311 あえて釣られてやろう ゴフォ乙
なるほど。 誰かTTI入れば?
マイツイ公のことですか? >310 あくまで例なんでご容赦。 複数チェインを使ってきたとき、順番まで当てなきゃならんから効果発揮困難てこと。 そうそう意味なく遠当て一つかませるだけでも 指定ターンは1つずれるわけだし。
A,Pとかチェインアリ,無しとか系列で決めるぐらいで・・・
もうSP1CP12ぐらいでディレイとか麻痺毒とかが無効なスキル追加で良いよ
スキル指定オンリーだったら 全体斬り トルネード その人が持ってる最高位全体魔法 クイックステップ&チェイン バッシュ ばかり狙われる悪寒
スキル妨害されるとCPって消費するんだっけ? それともされないんの? いや、アホな質問でごめんなあ 許してねまーしゃるさん∈(・ω・)∋
今ん所は消費されてるっぽい
>>322 サンクス!
次回がうち対人なもんで気になって気になって。
まあ今対人結果見て自分で調べてきちゃったけど別にいいよね∈(・ω・)∋
>>323 (゚Д゚)教えて駄無はアハってろゴルァ!
|\
ミ>∈(・ω・)∋ごめんねまーしゃるさんアハァーンだむー
>324 アハダムキモス
>>320 スキル指定+ターン指定でもそんなのばっか狙われる悪寒
予想が当たって妨害できる確率が大きい(100%)か小さいかだけの違いで
フェイク用チェインを取得するのは結局PKのみと。
機敏極キャラがフェイク用のチェインスキル沢山とって猛毒W歌えば、 相手はフェイクチェイン使うと自爆、使わなきゃスキル妨害、乙wwってならないか?
>329 それも対人を意識した奴じゃないと無理だな。
何の為にスキル妨害入れてるか判らない展開になってきたな……
元々大将の意見だし
真剣に納得しかけたぞw
対人戦における機敏の優位性が今までより少し緩くなった。 そのための修正であろうね・・・
梟の眼展開復旧ー 乙カレー
機敏極はバードのみ、なPTには対抗できるかもしれない。 一般PTはこちら。 PT全員が高機敏、なPTには何をやっても勝てない。 PKはこちら。
帰宅&復旧乙ですー
機敏極はバードのみだけどダミーチェイン6個以上持ってて猛毒W歌えれば何も問題ない むしろ微妙に有利
>>338 それCP大丈夫なのか?
面倒くさいから確認しないけどさ
あと梟の眼の復旧乙でした
利用してないけどね∈(・ω・)∋
ていうか7T指定されたらダメじゃん
使うチェインの数も予測しないといけない選択肢になると思うよ? 4T目に使ってくるかもしれないし5T目かもしれない
そもそも一般だとダミーチェインは取らないしね チェインスキルだけ取るのも結構キツイ
ダミーたくさん持って、猛毒IVも持って、かつそれ以外のスキルを使えば問題ない。 要するにデコイ。
そのデコイを読み切って圧勝したらカッコいいな
・猛毒W ・バインディングV&トルネード ・エンジェリックフェザー ・幻影 の4つをそろえる 必要なものはそれらが揃うまでにDK3が続くと信じる心
読み合いは確かに大事だが的中率を宝くじみたいにしちゃったら誰が当てれるんだっつー話し
両手盾/武器無しの称号が「冒険者」になってるのは梟の独自設定? 本家の方は付いてないよな
独自設定です。 受け取ったまま設置したので、自分がそうしたわけではないですが……。
>346 まぁ何使うかは予測できるから宝くじとまではいかなそうだけどな。 でもターン指定は無くていい気がする。スキル一個封じで十分。
ターン無しでスキルのみ指定だったら確率にしなきゃさすがにまずかろう
ボス戦が多くなってるのは やはりリセットが近いとみて 少しでも追い上げに入ってるのか? 最近ここはシステムの話ばかりだからたまには がんばってるPTの話も振ってみたい
リセットが正式に発表されたら なんちゃってPKが増えるんだろうな
今リセットとなったら、今期テストプレイに何の意味があったのだろうな。
完全にバランス崩壊してるのがわかった
DK2の時に比べて一気にGMの評判落ちたしな。 >351 今週ボスに挑戦するPTは比較的有名なところだからなー。 白眼の塔最上階の1392PTは、総合戦力は高くないがその分工夫をしてくる場所だと思う。 HPが未判明の白龍も今回は倒される可能性は高いと予想。 バルバシア城王の間の1422PTは、物理火力の結構高そうには見えるが 今までの挑戦PTと違って精神僧侶や鍛冶がいたりして、脆さが多少目立つ気ので危険な気配も。 黒眼の塔最上階の1206PTは、前回運良くあっさり黒龍を倒したCiとは違って地道にきっちり倒してきそう 物理火力も高いし魔法火力も高いし、全体斬り要員もスタンバイしてるのでクレイジーバイト前に倒す薬缶。 もう一つ黒龍フラグの立ってる1455PTだが、これってマガの人の呼び出しが三毛で途絶えて 間違えて黒龍に挑戦しちゃったとかじゃないよね?(・ω・) あとはウルカヌス倒した1374PTや、アイアンフィストを青息吐息で倒した1182PTなんかの動向も気になるね。 後者は皇帝やTTIにボコられたりもしつつの鉄拳挑戦だったから、個人的には応援したいキモス。
書き直しながらだったから、日本語がおかしい部分は結構あるが そこは軽くスルーしといてくれ。 黄眼や蒼眼の最上階に挑むPTが出ないかなーと言ってみるテスト。
白龍退治は今週達成だろうね たぶん やはり単純に強いから勝てるじゃなく 色々考えて 倒すというゲームになってるなら楽しみだと思う 後皇帝に挑むPTも鍛冶や精神僧侶がいてもなんとかなるんだという 証明になるかも お荷物お荷物といわれてるが 逆に歌と物理火力がいれば後はなんとでもなるという証明に なる可能性もあるが
鍛冶で思い出したが、ウルカヌスの鎚には買い手が未だに現れないな。 直前に買うやつが出たりするかもしれんが
>351 出かけるまで暇だから最近の注目PTをピックアップしてみる。 対人とは完全に離れた方向で。 ・1407PT 『Cour Infernale』 物理はバランスが悪い、ということを知らしめたって意味で貢献度の高いPT。 今回は毒で一人、単体魔法で一人落とされていた。 このあたりへのケアは、できなかったのか、しなかったのか。 まっすぐ蒼眼最上階に向かって欲しい所だが、ここは意外と慎重派。 向かうかどうかは半々といったところだろうか。 ・1206PT 『Requiem』 スペラーの限界に挑むサリエルのPT。壁は高いが頑張ってもらいたい。 高速詩人、壁詩人、乱れ系物理、ステップ系物理、回復僧侶、スペラーという編成は 現状の仕様ではスタンダードでありながらやや罠の感。 次回は黒龍。このPTらしい、緻密な戦略で勝ちきって欲しい。 ・1422PT 『彷徨う冒険者達』 ご存知『某知性鍛治』のPT。ここも物理がぶっ飛んでいる。 職人を抱えながらボスにも挑めるのはここくらいなものではなかろうか。 編成は汎用サポーター、羽根僧侶、乱れ系物理、高速詩人、ステップ系物理、知性鍛治。 次回は皇帝。マジックシールドの用意の多さから察するに、これでマルチディメンジョンをスルーする戦法と推測する。 ・1436PT 『真銀の庭』、1357PT 『STILLE NAGHT』 かつてHP極と言われた古豪。どの回復役もマナブーストIVと凄まじいまでのMPが印象的。 最近はリアルが忙しいのか、バルバシア城内に篭り延々とアラームを踏んでいる。 なんというか最近勢いを感じない。時期が来れば一気に動き出すだろうか? それともただのリセット待ち?
続き。 ・1391PT 『Die Armee des Stahles』 『Requiem』と似たような編成のPT。細部は微妙に違うものの、ほぼ同じ編成だろう。やはり罠臭。 クイックと併用した単体魔法の使い方は上手いなと感じるが、MPが全く足りていないのが気になる。 次回は白龍。遅延で絡め取るということだが、白龍は速い。どこまで抑えこめるか。 ・1374PT 『PT名不定』 鉄拳を初見で倒し、今回ウルカヌスの討伐にも成功した勢いのあるPT。 PT名が不定。男なのに女の絵が多いのでオカマPTを呼ぶことにしている。 編成は水罠、汎用サポーター、回復兼業詩人、乱れ系物理、壁詩人、水スペラー。多岐に渡る選択肢を持てるのが魅力。 次は皇帝だろうか。龍には罠が効かない分不利とも言えるだろう。 黄眼組みにも注目しているが、そろそろ出る時間なのでここまで。
>>359 1436PTはもうやる気0に近いんじゃないかね
魔法使い最強時代から転落して、杖もぽろぽろ落としてたし頻繁にアラーム誘爆で死者も出てたし。
レベル的にはかつてのライバルがいる1206PTにも引けは取らないから、やる気を取り戻してくれたら輝くとは思うんだが・・。
鍛治が居ても足を引っ張る駄無とか居なけりゃレベルが見合ってりゃボスには普通に勝てるだろ HPとかが足りなかった時代とは違う 鍛治が問題なのはどっちかってーと対人戦ぐらい
普通って、ゴルやオベじゃあるまいし・・。
ボス戦だとかえって差が少ないだろ。 多少のHP振りはリングでの補正範囲と差が無いし、ボス戦に挑む連中が全員高級リング常用な訳でも無し。 攻撃や知性鍛治ならダメージソースとしても普通に優秀。 その他のステータスで発生する誤差も、どっちかって言うと戦略ちゃんと立てる立てないで起こる誤差以下の影響度。 そう考えていけば鍛治だからと言って特別な部分は殆ど無いな。 下手すりゃ特化罠抱えてるPTの方が大変な一面すらあるだろ。 そりゃ鍛治を三人も四人も抱えてるんなら注目範囲内だろうが。
優秀な物理火力がいるかどうかが問題だと思うな。 優秀な物理火力がいなければ、他の面子がどれだけ優秀でも ボス戦では「戦力不足」の一言でオシマイだし、 逆に優秀な物理火力さえいれば、鍛冶が1〜2人いても強い。 優秀な物理火力がいないとお話にならないって部分は特に酷い歪みの一つだと思うけどな。
詩人2・物理2・物理鍛冶・回復 こうですか?わかりません><
物理4 歌2
物理1
エレクトロンレーザー6
351がせっかく話題を振ったのに、どんな話題からでも 物理火力が優秀で、魔法火力が優秀じゃなくてという話題に持っていくのはもう食傷気味。 そこに文句をつけたいなら本家に持っていくのがベストだと思う。 個人的には件のPTの鍛冶のレベルならともかく、一般PTの鍛冶屋は単純に戦力差の原因になるだろ。 いい武器を持ってもダメージソースに少しカウント出来る程度で その代わりにいれられるであろう物理or魔法に比べたら優秀には程遠いだろう。 鍛冶は弱いから改善しろじゃなく、鍛冶がいるといないPTよりは難易度が上がると言いたいだけな。 特化罠に関しては、364は浮遊トラップの存在を忘れてるっぽいので大変さは薄いと思われる。 先駆者になる場合は相手の浮遊判定が不明で確かに問題だが 浮遊判定がはっきりすれば、ボスでは取り巻き狙いか本体狙いかの調整が出来て工夫のきくキャラ。 個人的には白龍討伐に出たアイゼンの率いるDAdSが一番注目かね 是非パワーストライクVをぶち込んできて欲しいのだがw
たまに変な結果紛れてるけど何これ? たとえば今更新の1119PTと1030PTとか 平行世界?
浮遊型トラップなんてのもあったなw
でも取ってる香具師は二桁にも満たないんじゃまいか?
取ってなくて何が特化罠だという感じもするけど
>>371 不具合持っていった方がいいかもね
いままでもあったの?
>370 特化罠のは罠が効く効かない事では無いんじゃないのか? 特化キャラとしての比較とかに見えるぞ話題の流れ的に 結局の所特化鍛治だろうが特化罠だろうが工夫一つでどうにかなる範疇な訳で 既存ボス戦の場合注目要素としては弱い、って言うか別に特別に見れる範囲でも無い。 売りじゃないって事かね。 特化罠はタイミング命のボス戦でタイミングが固定されてないから、特化鍛治より不利な点があるのは確かだし。 むしろ無理に注目する事で特化が弱い方向に考えてる様にすら見える
>>373 それ言ったら未踏破ボスに挑戦するDAdS以外はどこも注目する必要はないって事だし。
折角レクとかCiとか他のPTも載せて解説してる359(+αの355)の努力を無駄にしてやるなw
工夫一つと言うのは簡単だし、注目したくなければ注目しなければいいじゃまいか。
ここはおまいさんの気に入った料理を出してくれる一流シェフがいる場所じゃないんだ。
気に入らない料理はスルーでも汁
「あいつスゲーよなー」と大袈裟に騒ぐ香具師を見ると 「あんな奴よりあっちの方がすげえよ」とか「俺の方がすげえ」とか言いたくなるタイプだと見た!
>>370 それを言うなら、リセットされたら今の戦術なんて注目しても無駄だけどなw
まなみたんが次期方針を発表して以降は、今期の物理を修正して欲しいという意見じゃなくて、
今期の物理がらみの戦術見てもつまらんって話。
>>374 気に入った料理出してくれる一流シェフが居る場所じゃ無いと言うなら尚の事、疑問に思う反対意見も普通に存在するだろ?
ここは自分の意見に同意だけして貰う為にある場所ではないぞ。
それこそ自分でスルーしろって意見なら自分が率先して噛付いてどーすんだよ。
妨害システムって雑魚敵にも効くの? お知らせ見てもどっちかわからない書き方だし
>>378 今回は雑魚敵相手に発動してない
雑魚戦で発動したのは味方への発動バグ関係のみ
>>379 サンクス
じゃあ対人じゃないと意味ないのか
今回ボス戦するから注目して欲しいご本人様が持ち込んできてるんだから苛めてやるなよ 既存ボス戦で注目して貰えないのが我慢できない名誉欲が巨大な奴等なんだ
>>380 多分対人じゃないと意味無いね
ただまなみタンの気紛れで仕様が二転三転してるから絶対無理とは言い難い
常にチェックしてた方が良いと思われ
>>380 そして、「な〜んだ雑魚には効かないのか」と設定しなかったら、次回発動の悪寒w
>>377 工夫一つでどうにかなる範疇というのなら、その工夫一つとやらを説明してほすぃ
2匠取得の物理鍛冶抱えてるPTとしては是非気になるんだ、まじで。
>>381 話題に挙がったPT(´・ω・) カワイソス
>384 PT編成と全員のスキル構成と装備晒してくれ。できれば余剰のステポイントとSPも。 工夫は対戦相手とPT其々で変わるしな
>381 俺は注目とか云々じゃなくて、職人がいることでの難易度の話自体に関して言ってるんだけどな 職人よりも特化罠の方が不利な点があるとか言ってる時点でたかが知れてるんだが。
>職人よりも特化罠の方が不利な点があるとか言ってる時点でたかが知れてるんだが。 だが現実として不利な点も確かに存在はする罠 sOCU0M0Qは他人にスルー推奨しといて煽りまくんのは止めろ
>>386 だが物理or知性鍛冶だったら、案外罠師と変わらん気もする。
むしろ鍛冶手数料の分鍛冶師の方が嬉しいかも知れん。PT内鍛冶は手数料分浮くし。
まぁ、鍛冶ツリー以外一切スキル取ってない鍛冶だと流石に弱いが。
空気を読まずに359にレスするぞ! おまいら酒でも飲んでまたーりしようぜ >1407PT 『Cour Infernale』 多分オフィーリア嬢の行動タイミングを見誤ったのが原因かもしれない。 あとキュアポイズンセットしてなかったっぽいが、大抵ラーミエ君の前に行動出来るので 次回からはこのパターンは確実に改善してくるように思われ。 >1206PT 『Requiem』 サリエル君のハーレムPTは詩人だけでなく物理役までもが羽取得してるのが特徴かも 高いHPと3枚の壁とプリザエースの存在は、紹介されたPTの中でも一番安定性と汎用性が高須クリニック。 黒龍のカウンターも怖くないといった感じに伺える。 >1422PT 『彷徨う冒険者達』 上の2箇所に比べて安定性は1206PT 『Requiem』以下、瞬間攻撃力は1407PT 『Cour Infernale』以下ぽ。 それでもこのレベルと戦力だし、皇帝になら無難に勝ちそうだが。 負けて高額武器落としたら悲惨そうでwktk(0゜・∀・) >1391PT 『Die Armee des Stahles』 技巧派PTっぽいのだがどうみても竹中さんが極振り物理の面構えです。グラビティとか使ったらメンチビーム。 クイックステップ取得者がいない分、白龍相手には苦戦するんじゃないかと思うのだが。 白龍と鉄拳、どっちが強く設定されてるのかも気になるので解析のためにも勝ってほしい。 >1374PT 『PT名不定』 結果見ても指摘されるまで性別に気付かなかったオカマPTです。皇帝もその餌食にしてくれると予想。 ルベザルの弱点をつける罠をばら撒ける点もGood。 グロリアスキャリッジしてる間に何回も罠を踏んで転ぶ皇帝に萌えたい。 ブログでやった方がいいかw
レスの停滞時間を見てなかったw なのですかさず流れを変えるヽ(`Д´)ノ 後方に飛んだリーマン食堂が気になる ミレット山道付近に食ってもうまそうなPKはいなかったと思うんだが、思いつく理由を教えてエロい人
そこに山が在ったから
しまったh抜き忘れorz
まぁいまさらまなみタンも2chからリンクされた程度で文句は言うまい
>>389 1374PT 『PT名不定』 だが、
ルベザルは水弱点だが駄馬ロスが水耐性っぽいんで、罠師とスペラーの攻撃属性が水ってのは不利ジャマイカ?
っていうかよく考えたら、5行の塔以外の全ボスが
水耐性か、水弱点のような気がするんだが、気のせいかな?
水耐性→オベロン、トール、シアルフィ、ロスクヴァ、鉄拳5、駄馬ロス 水弱点→ゴルダ、ウルカヌス、ファイアスプライト、ルベザル 五行の塔を除いたボスってこれで全部だよな? こう見えるが。
ガエボルグ買った香具師がいるのか
キャスティングPTか
鍛冶装備が無いと誰もが非力
今回久しぶりにPTの話が出たが 新聞サイトが活発に動いていればこの辺りの話題は 普通にでるんだよなと 個人的にみんなどこのPTを応援してるんだ? 個人的趣味でも可だ
自分のPTが挙がるのをワクテカしてる 401と漏れ
オレは
>>403 のPTを応援してる。
あのツンデレ具合がたまらん
漏れはHGだな
所詮平均LV50ちょいでボスにもいけない 漏れのPTなど話題にあがらない
そんな後発PTをどうしろと
結構前に斬られ、鍛冶装備だけを狙ったかのように全て奪われて PT解散に追い込まれた私には関係ない話。 来期はは絶対に人斬りと同じ街道には行かないんだからっ! ……あれ?
>>407 失礼な!俺んとこも50ちょいだがちゃんとクローズドから参加してらぁ!
ちょっと構成に問題があるのと駄無がいるから進行度が遅いだけだ!
せめて負け組と呼んでくれ。
レブナントに一生勝てそうにねぇぜ('A`)
最近ニュースサイトとか元気なさ過ぎだな って事で此処で評価とか書きたがってる奴はニュースサイト開いてみたらどーよ? 自キャラに関しては匿名でも良いから
>>409 そのレベルだったら聖者の方がどう考えてもウマーです
聖者の丘逝きたいけど、新仕様がちゃんとはたらいてるのかどうか分からないから なかなか逝けない。 耐久力の無い俺が聖者で生き残れるスキルないかなorz
つ【瞬殺】
>>413 アリガトウ、とりあえずバッシュで頑張ってみるよw
先手確実に取られるからいろいろ工夫せねば・・・
アラームUさえあればどこでもいけるんじゃね
アラームII・・・、あと15レベルくらい上げれば取れるなw それはさて置き、聞いてくれてサンクス、極振りなりに頑張ってみるわ。 次回にでも特攻するy(ry
>>411 砦コースなので移動にエラい時間かかるとです
まぁ砦もPKわらわらしててにっちもさっちもいかないんだけどな
砦は時間かかるが資金が多く入ってくるので後々楽になれると思うぞ。 武器も自キャラより超高性能みたいなの作らなければ攻撃役全員に高額回る。
要望にF&Qも読まない子が降臨してるな('A`)
この前からF&Qと間違えてるのはお前か
え?(゚Д゚) ここでの用語じゃなかったの(゚д゚;≡;゚д゚) 騙された
まぁ、なんて恥ずかしい子ッ! …ネタだよな?
ウルカヌスの鎚結局買い手付かなかったのな あの性能で50000なんてTTIでも手出さねぇだろとは思ったけど
( ゚Д゚) ( ゚Д゚ )
こっち見んなw
TTIなら買うかな、と思ったが買わなかったか。
効果の程が怪しいからな
チキンのTTIがワケのわからないモノを買うわけがありません
TTIも昔はそういうの買ってたんだよ
なんかかわいそうっすね
DK2の3期あたりのTTIは好きだったけど今はすっかり腐っちゃったな
432 :
名も無き冒険者 :2006/03/24(金) 11:27:45 ID:+puw6+xo
最後は匠華の手に渡るんじゃまいか?
誰でもいいから使ってみれ>ウル鎚
リセット予告でもあったら使うところが出てくるかもな
あの値段で買って相応の武器作れるところだったら自力で取りに行くと思うんだ
つーか普通に高すぎw
tu-ka,ウルカヌスってユニーク確定してたっけ?
明日の見所は白龍とチキンPK決定戦かな? スキル妨害は緩和されるからあんま関係ないか
明日は斬られて全滅だから鬱。 この一週間、すげー気分重かったぜ…… BBSも暗いしな…
妄想のところか、二刀流のところか、三毛2匹の場所くらいしかないがどこだ?
聞く必要ねえだろw
ご飯を美味しく食べるおかずを求めてるのだよ(`・ω・´)
なんかもう未開拓の場所なそうなんだけど
左下のアレ、なんだっけ、ほら
赤眼まで行ってみたいね。 蒼眼は今週覇者PTが突撃してくれることに期待
あのどうやっていったらいいかわからない孤島のこと、たまには思い出してあげやがってください
ガルヴァーダだっけ
あれはヴァーダ島だ。
そうそう、それそれ。 どうやって行くんだろうね
ごめんこれ突っ込んでいいの?
アッー!
なんかPKも重複も物理ツヨスも奴隷プレイ死ねも話題として盛り上がらなくなって来たな むしろ旬のスキル妨害すらどうでもいいな状態な辺りがアレだが みんな疲れた? 俺は少しだけ疲れた。 止める気はないが疲れたな。 良い意味での刺激が欲しい。
>453 だってそのへんは、問題点や案は出尽してる感が。 強いて言えばPKについては、DK3なってからまだ論じ尽くされてないかなぁ。 刺激が欲しけりゃ自らPK or 蒼と黄色の塔最上階に特攻だ! 健闘を祈る。
ゲームの楽しみ方をシステム面に頼りすぎると、 仕様変更のあおりやら何やらで振り回されて疲れてしまうかもね。 オープンテストということを差し引いても、適度にRPして楽しんでれば むしろ仕様変更がいい刺激になってる。PBBSの会話にも。
PKKがいないから PKのリスクがリスクじゃなくなってることが問題なんじゃね
要望に持ち込んでる匿名は、いい案もあるんだが 各案にどうして提案するかの理由がついてねーから同意しづれー。 つーかこれPKが金銭面のみでは今よりウマーになって それに比べてPKKが全般的にマズーになってる気がするのは気のせいだろうか。
PKすると雑魚戦なくなるなら逆に楽だな。 それでレベル停滞して鉱山とか砦の主になってみるとかw
つかあの匿名はまず前提となる話で大きな認識違いをしている。 PKやるヤツの動機の多くは、金品目当てより 刺激を求めてと、雑魚戦より対人戦楽しむのと、自己満足・顕示欲のため。
とりあえず要望板に書くなら匿名でも良いからもう少し論理的に説明して欲しいね。 単なる僕の考えたアイデアを採用して下さい!になっちゃいやん。
あれはむしろ討論行きな気も 間違えて要望へ放り込んだのかと思ったぐらいだ。
例:剣を持ち、一人で人斬りを繰り返すキャラクター ・・・ 孤独の狂剣士 こんなあったっけ? 梟の方、暇があれば称号集計とかしていただけると有難い。
今PKしても、強スキル&物理でゴリ押し戦闘じゃまったく目立てない かと言って、毒も歌もない戦法じゃ一般PTに勝てるかどうかすら微妙 バッシュと毒と歌を廃止したら、対人戦は少しは面白くなるかな(´・ω・`)
>>462 梟じゃないが、今はないよ。今後追加なのか累積回数の問題
いっそ機敏も無視してして、完全に行動順をランダムにするとかw 流石に無理か…… 歌廃止になったら、自分の詩人は中途半端な知力の魔法しか撃てねぇw もっとも対人はしたこと無いけど。
機敏にランダム性を導入するだけでいまの機敏マンセーなぐだぐだPKが刺激的なものに変わる気がするのにと思う俺が来ました。
ステ成長関連をDK2っぽく戻しゃいいのに
初回行動のみ、機敏&器用さ(機敏:器用さ=3:7)で行動順を決める(ある程度ランダム性) とか考えてみた。 使われないステータスがカワイソウになってきたからw それはさて置き、機敏にランダム性導入は賛成。 今のままじゃ機敏物理系が多くなって対策立てやすくなるしw
器用は罠が居ますから。 物理は機敏極になれませんから。 別ゲのアイデアを自分が考えた様なツラして持って来ないで下さい。
んーランダムはどうだろね。 ときにPKして斬りかかったにも関わらず奇襲された表記だったり 奇襲したのに後手だったり何となく感覚に反するものがあるけど この辺いじれないかな?折角偵察だの警戒だのあるんだし
>>469 戦闘準備・・・を考えるとどうしても器用さ以外に思いつかない。
盗賊は全体的にイニシアティブとりやすいタイプだし問題は無いと思ってな。
何かいい案があったら言ってくれ。
どうした、遠慮するなw
> 使われないステータスがカワイソウになってきた 魔法防御…って何だっけ…
新スキル「戦闘準備」・・・SP1、CP3、パッシブスキル 事前に念入りに準備をすることにより戦闘開始時の行動ディレイを0にする=最初のみ即行動。 複数人が戦闘準備を使用した場合は、使用者同士の順番はランダムになる。 適当だが、最初くらいは別にいいんじゃないかと思った
>魔法防御 状態異常の抵抗に使うとか・・・?
悪くないねぇ>状態異常の抵抗 ただまなみたんのゲームバランス感覚だと極振りしても50%程度くらいか。 極振りして100%バッシュや毒を防げるなら結構面白そうではある。
>魔法防御 属性物理攻撃の属性分を魔法防御で軽減できたらいいな。 そんでモンスターも標準で属性武器を装備すればいいな。
魔防極振りで遅延や毒が防げたとして そいつはあと何が残るんだ?w 知性や攻撃力のない鍛冶じゃん
魔法防御を廃止するかわりに精神に魔法防御の効果を付加。
精神の効果を(精神+魔法防御)にしてしまえば解決するんじゃないかと思ってしまった俺ザンギ。
>>473 それ賛成。
もし採用されたなら真っ先にそれ取るよ。
「スピードブレイク」 相手の機敏が高いほど大ダメージ 類似スキルに、パワーブレイクとかマジックブレイクとか 「カース(呪い)」 相手のステータスの上限を一定時間「500」にする (自分も同じ効果を受ける) これでも真剣に考えてみた
▽ 01095 リセットについて 匿名すみません └ 01096 安易なリセット要望へ 匿名すいません └ 01097 RE:安易なリセット要望へ 匿名 意味の無いレスになるほど匿名になるのかね・・・空気が会話しているように見える >479 スピードブレイクは依存ステータスがなさそうだから現状の防御歌みたいになって扱いが難しそうだ。
DARK KINGDOM3は俺たちに何を伝えたかったのか
スピードブレイクが即死級になったらバインドディレイの強化版になってしまう件について。
さて、みんな継続はすませたかな?
>>484 483ではないが一言。
ネタだ!
脳内をネタでいっぱいにするんだ!
・・・真面目・シリアスキャラだったらごめんよ。
PMの半数から継続報告が来てないな
ギリセーフ。 未継続すると、戦えないことよりもメッセ送れないことの方が気になってる俺ガイル
('A`) やっちまった…
信頼してたのに!まーしゃるさんのばかー!!
二人から継続報告があって安心 あとの一人はねーけどよ
>>490 いちいち報告なんかするか? 普通。
漏れはボスやPK、送品送金のあるとき以外報告してないが・・・。
前にボスで死んでから誰かが提案して、やり始めたぞ
俺はいつもしてる PMも段々するようになってくれたんで継続確認できて安心
さって、そろそろ継続せにゃな
うちのリーダーはいつも詳細を事細かく書いてくれてるから、せめて「継続したよ」と書くようにしてる
うちの三毛が今回実継続だとキャラ消滅な訳だが 月に3回ぐらい三毛られると、心配を通り越して呆れるということがよくわかったのがDK3の収穫だったな
未継続=全滅危険性激増 なこのゲームで その頻度で三毛やらかしてくれると確かに呆れてくる。 まったりプレイが信条ならまだしも、 対人をやるところでの連続&高頻度三毛は正直やる気あるのかと言いたくなってくる。 今思うとあの時PT抜けて良かったとおもえる自分が正直悲しい。 あんなやる気の無いPTにいたのかという後悔の念が俺を苦しめるw
つーかマッタリ=三毛容認とかそういう傾向ある? 俺はマッタリと三毛は別物だと思うんだが…
俺の認識では、スキル選択や進行が攻略一辺倒で無い、かな?<まったり このゲームで三毛ってのはもう、なおざりとしか…
IP制限するなら三毛救済はあっても良いと思うけどな。 だけど使うスキルは完全ランダムw
プロキシ対策はされるんだろうか
502 :
496 :2006/03/25(土) 23:09:17 ID:q5cYMI9e
IP制限されると、共同光通信なマンション住人はやるなってことになるんだよな 後、学校やネカフェでやるやつとか ちなみに三毛だけど 俺のPTはまったりだった…べつにそれはわかっていたことだからいいけど 三毛はマジで切れかけたぜ、今回登録してやがったら、色々と問い詰めたい
>>502 やるなっていうことなんだろう。
どうしてもやりたいなら個別に回線引くなり何なりすればいい
たまーにパスミス等でたまーに未継続ならまだ分かる。 俺だってたまにパスミスとか継続ミスとかやるし。 忙しいだとかテスト勉強しなきゃならないだとかで 無断で三毛るくらいならはじめから参加しないでほしかった。 三毛後に謝るを繰り返すような香具師とかも泣けてくる。 メッセとか無ければそんなに時間はかからないのに・・・ウボァー
個別に回線引くとかアリエナス で、znmdupー?
メッセなければ継続は3分以内 ザコ相手なら戦術も考えなくていいしな
別に商売やってるわけじゃねーし参加できないヤツがいてもどうでもいいだろ。 それに不正抑止効果があるのならな。
IPなんて串刺せばなんとでもなるらしいから、正直者が馬鹿を見るだけじゃねえのって所に問題があるのかと どこかのあからさまな重複PTクラスのやつらををとっととBANしてくれりゃ、ほとんど問題解決だと思うのだがどうか?
しかし、 PT組む→初回にIPで弾かれる とかなったら泣ける
串で無くとも継続の時だけダイヤルアップの類で接続するっつー手段もある訳で エッヂとか使ってりゃ契約の必要も無いよな
upsrtzn?
>>508 >どこかのあからさまな重複PTクラスのやつらををとっととBAN
するのが難しい。古男に対する対応見りゃわかるだろ。誰が見ても明らかじゃないとムリ。
文章で削除基準をきっちり定義しちゃうと、それを逆手に取るやつもでるしな。
システム的な制限を加えるのは仕方ないと思う。
でも串さしてまで重複とか想像したら必死でワロス
公開串とかは蹴っていいだろ。
>>510 ま、同じような回線ばっかりのPTや送金PT、毎回串使いまくり変えまくりのPTは
ズバっと消して良いでしょ。
心配な人はとりあえず仲間募集するときに、私は○○プロバなんでそれ以外の方募集
とか付けとけばおkかと。
>>512 ちょっと違う。
誰が見ても明らかじゃないとムリなんじゃなくて、
誰が見ても明らかだったとしてもムリ。古男は誰が見ても明かたっだしな。
なんつーかあれだよ。柔軟な対応ってのを見せて欲しいもんだな。
IP制限入ってるゲームなんてそうないし、だからといって重複容認してるゲームもそうない。
文章で削除基準を書くにしても「例」と一言入れていれば何とでもなる
GMの私物だし、別に「気に入らんから削除」でいいじゃん それを人気取りになると思って日和見して評価下げてるのがもうね(ry
奴隷プレイ禁止、破ってたら独断と偏見で削除 ぐらいだったら重複も難しいかもよw
>>514 例として古男グループの結果にリンクを貼るに一票!
何この加速っぷり
この速さなら言える! PMには悪いが実は俺も三毛
>>519 ウチのPMじゃなけりゃいくらでもOK!
貴様そこへ直れー!!
複数回の代理継続、同IP同士の金品の授受を禁止します。 とルールに明記してくれるだけで、暇な奴が宜しく燻り出してくれる気がする
ま、あからさまな送金奴隷は、即削除じゃなくても送金送品凍結とかで良いと思うけどな。 古男管理ポストw
>>522 そのためにも登録履歴を復活してもらわなきゃならんのだが来期は復活するのかな?
それであからさまに引退続出するクランとか 来期はいきなり人が入れ替わったり人数激減するクランとか そんなんだったら痛快だな
TTIとかは、それで必死に今勧誘してるのかもしれんぞ
この流れなら言える! 今週は初めてPBBSに一回も書き込みませんでした。その上三毛です! 2chばっか見てたwwww
upktnizn
>>525 IP制限を盛り込む云々の改善策を考えてるくらいだから、期待したいがなー
結果来たな
スキル妨害 雑魚戦にも発動してるじゃんw
肩書きワケワカンネ('A`)
TTIが駒落ちしただけで嬉しい俺は歪んでるんだろうか
肩書きが…… 軽剣帝→冒険者はヒドイ(´・ω・`)
うむ、予想通りPTメンバーが一人消えたぜorz
なぁ、俺色覚異常になったのかな 某PTの結果が殆ど赤く見える……ステータスとかまで
古男・・・ついにGMに弱々しく挑戦状をたたきつけたか・・・ ここまでくると悪意があるとしか思えんのは気のせいかorz
重複銀行屋・・・
白龍落ちたか
なんつーか愛称は使い方次第だな。 危険でもあるw
つーかスキル妨害、対人でもがえらいことになってるんだが…バグりすぎ。 今回対人やった奴しか分からないだろうが、対象が勝手に変更されてるわ発動自体してないわって感じ
すごい素朴な疑問なんだがリベンジャーVS鼻毛100連発はいかに?
>>540 どこからどう見ても 挑発 6 0 3 0 A ○ です、本当に(ry
2週後には忘れ去られるに一票。
やっぱり先週のマガの黒龍突撃は三毛による失敗か そして今週も三毛による失敗か。
TTIは例の剣を取ったようだが、最高神あるのか? 取敢えずスキル妨害は正常に動作していないようだな。 まぁ、妨害はまた次回から仕様変更だが。
例の剣の持ち主がバグ報告してるな。 確かにバグのまま敗北じゃ納得できんだろう。
感情的になりすぎるのもいかんとは思うが こればっかりは同情してしまうな。 だが再更新あるとうちは困るぜ
>>550 同情したいがバグじゃなくても敗北濃厚の対人戦だっただろうし、今のGMじゃ100%正常に作動しないことも前提に入れとかなきゃならんのも仕様なんだからw
ウチは今回も絶対バグると断定の上で動いてたから予定通りと言っちゃ予定通りなんだがな。
黒龍戦、カウンター剥がしが外れまくると悲惨だな。 剥がし役は弓装備してアローレイン覚えろってことか? SP20もかかるが。
>>536 今回の称号はかなり謎だなぁ・・・
器用さ全く振ってないのに、軽剣→盗賊に。
盗賊スキル一切取ってない弓使いも盗賊になったらしいし。
潤 > スキル妨害にバグを見つけましたので、今から再更新します。 (3/26-01:07:28)
再更新wktk
最高神キター あれ、称号関連は('A`)?
最高神くるんか 不具合で報告してる香具師は、これで更に結果が悪化する気もあるが 本人見えてないのかな。
せっかく沢山銅貨やら金貨が手に入ったのに…まあ仕方ないか
ちょ敵良くて全滅しなかったのに勘弁して欲しい。 一人未継続なんだよ。 代理しとけばよかったorz
相手だってスキル妨害してたのが失敗してるかもしれないしな。 まぁ全力を尽くした結果の敗北ならばとか書いてるし、いいんじゃねーの?
私利私欲で不具合報告したりしなかったりするのはTTIだけで十分。
つーか不具合報告は義務ですよおまいら。 何か勘違いしてないか
うちは正常だぞ。色以外は。 誰がいつ何のスキルを使ったかも不明だがw
ん?もう最高神の結果出てるのか?
>>563 不具合報告じゃなくて、最高神キボンヌの部分ね。
まー、TTIをぶっ殺してくれることを祈るがw
最高神結果来たか
むちゃくちゃ収入がよくなったんだが・・・
すいません、ちとまた出てるんで梟の再更新は帰還後になります。D.A.T.だけは更新しておこうと思いますが……
銅貨が宝箱に化けた、ばんざーい
PMが1人駒落ちした・・・・・・・・
はっはっはっ。 もちろん結果は悪くなったぜ、バカヤロウw
ウルカヌス鎚つえー なんだよこの特殊効果発動率w
案の定敗北したw
ちょwwwwww尻の人ナイスwwwwwwww
ちょw重複ってwww
GMの反応が楽しみだww
潤たん唖然かwwww
洒落に決まっとおやろ
結局GM反応なしかぁ。 臭い物に蓋してるのが見え見えなんだよ…
ここで俺たちが求めるような反応する方がまずいのは確かだけどな。 とはいえ、完全スルーは情けなし。
そして潤たんの評価がまた落ちた、と 本当に転げ落ちる時は一気だな、自業自得だが
さて、そろそろこの下辺りからGM擁護が始まりますよっと
潤たんハァハァ
おまえら……
今にして思えば、ようやく切り出した・・・みたいな感じだよな。 これは次回を待つしかないのか?
めろん必死灘
めろん必死罠
めろん必死杉 哀情を禁じ得ないぜ全く・・・
潤 >構想はありますが、まだ未実装です。来期かどうかはまだ分かりません。 (3/26-03:50:26) めろん >あ、私も気になったり<アルヴヘイム大陸 実装は来期の予定ですか? (3/26-03:49:44) って事は今期中の実装も有り得る? まあストーリー上、五色の塔と皇帝は倒さなきゃならないだろうから、 4塔制覇+皇帝撃破を前提としたレベル設定にすれば、問題ないだろうけど。
めろんはまだゲームぶっ壊すつもりで居るのかよ 自分がしでかしてきた事の反省の欠片もねえな
めろん > あ、ボス戦でも取り巻きにはスキル妨害通用するんですね…… (3/26-03:53:42) あ、ボス戦でも取り巻きには猛毒通用するんですよね
ボスの取巻きまでボス扱いで何も効かなくしたら力押しでしか倒せない度が寄り一層酷くなる気が…… 効かなくなるの猛毒位で良いだろ
めろん > 現状でシステム的な影響が無意味になってるクランポイント関係についても (3/26-04:04:22) めろん > アリーナでの景品などに影響させれば、効果的な気がしますし (3/26-04:04:43) 晒すのはこれでラストにするが、なんつーかコイツなぁ
ボスのスキルにパターン持たせるのはおもしろくね?
> 駒落ちの賞金って賞金のかかっているPK側が駒落ち勝利して賞金をもらえるってことですか? (3/26-04:13:04) めろん > ですね<賞金 現に今回のうちも、それで賞金分の収入が加算されてますから (3/26-04:15:26) > 何かDK2の名残みたいですね。DK2の時は駒落ちでもカルマがすぐに0になるので問題なかったですけど。直した方がいいような (3/26-04:17:23) めろん > ですねー (3/26-04:19:46) こいつは本当に氏ねと思うwww
思ってんならさっさと報告して何度でも話題にしろってんだな 都合よく何度も利用しといて有名になったら修正キボンヌって舐めとんのか
>>595 ああ、面白いな。ED方式だな。
ED以外に同じ方式あったっけか?<ボス行動複数パターン
めろん > ……ちなみに某所の方々は、ご存知ないようだけど、賞金首バグについては過去何度か出したんだけどね…… (3/26-04:43:05)
めろん! 貴様ッ…見ているなッ!!
不具合に出してないところがミソなんだよなw
賞金首バグの件 検索キーワード:賞金 不具合報告板・・・2件 01001 アドニス 2005/07/17 賞金首バグ単品 01147 めろん 2005/10/12 別件と合わせて報告 要望板・・・なし 討論板・・・ログ流れ 雑談板・・・1件 01171 めろん 2006/02/27 触れたのは1行だけ 以上。揚げ足を取るようで気分が悪いが、 それ以上に騙ってるやつの方が悪いわ。 不具合報告には、一回しか出してないだろうが。お前は。 どう読み取っても、自分が何回も報告してるのに取り上げられない、 としか見えない。 長文スマソ。
だから何度でも話題にしろと言っている訳で 不具合にも一応出てるの知ってるし まなみタソは直ぐに忘れてる事が有るからな、流れたら流れたままでやり続けてちゃあダメだな
そんなことより、耳栓が(ryな件について あと一週だったろうに…。引きの悪さと、 狙われる率5分の1、更に全弾ヒットは5割強、それが見事に
マルファスGJ といいたいが、謎が解明されないままじゃないか… 送り先はもっと熟考すべきだったね
耳栓実にお察し下さいな状態だな(゚Д゚) 所で鍛治アイテム先週の分だけが製作者に変な文字列くっ付いた状態で放置か 変な記念品になったな
>妨害したいターン数とスキル名、対人戦の場合は相手のエントリーNo.を記入してください。 え。名前間違ったらどうなんのよ
とりあえず毒牙や毒霧、インパクトハウル辺りはこれで封じられるか。大きいな。 考えてみればスキルが指定できるって事は、モンスター戦はかなり楽になりそうだ。 ソロの場合はカンが頼みになりそうではあるが……。 ここでお前ら、まさか間違って覚えてないよな? このゲームのI〜Vは全部『半角アルファベット』だぞ。
>>609 多分間違えているやつは、そう言ってもわからないと思う。
要は、機種依存文字を使ってないから気をつけろ! ってこった。
機種依存文字ってなーにー?ってヤツは、ググッておけ。
おー、よちよちー、おべんきょうになりまちたねー。
ゴルダガーディアン の 7 ターン目のスキル グラビティキャノン を妨害する 泣いた。 ボスには効かんのか。 正直対人限定でいい気もする これ以上難易度落としたら......
マガもついてないなー 最高神前は城内のPK組が全滅、最高神後は耳栓落下で10万負担とは。 次週のPKは城内のマガvsトライデント、山道のPK3vs木戸銭辺りが大手同士か。 第一砦だと古男一派がメナスに遭遇してるが、ゴミアイテム部隊だからまずそうだw モンスだと青龍に期待。
青竜ねえ。どうせ2〜3ターンでオシマイだろ。 カウンターとか不慮の事故で一人落ちくらいはあるかもしれんが。 リセットまでまだ当分かかるんなら、駄データの温床になってる 物理はさっさと下げた方が今後のためだと思うんだがな。
今週のボス戦もあまり面白みなかったしなぁ
どこも完璧に抑え込んでるしなー 潤たんがリセットしないのは忙しいかららしいぞ 最近掲示板のレスが早いのは、データ作りする暇ないからそっちに専念してるのかもね
>>610 コピペでいいじゃんて思ってる俺は駄無なのか?
コピペすると余分なスペースとか入ってしまいそうだな
コピペすら出来ないとは・・・ まさに駄無!
またマガVSトライデントか。これで何度目の対戦だ?
リセットまでとりあえずやってて的な更新なら 即リセットしてくれてかまわないんだがなぁ。 それで調整速度が上がるなら。
>>609 ちょっとよくわからないんだが、例えばレブナントの毒霧を防ぎたいとすると
パーティの誰か一人が「1ターン目のスキル毒霧を妨害する」と設定していれば
それで確実に防げるのかな?
それともモンス戦では対象がランダムになるから、上のように設定していても
対象がレブナントになるとは限らず、毒霧を食らったりするのかな?
前者だとお手軽すぎるし、後者だと確実に防ぐってわけには行かないよな。
多分後者だと思う、対象がランダムなんだし。
リセットしたらしたで「新要素一つもなしかよだせぇ」とか言い出すんだし、時間できるまでこのままでもいいと思うが。
とりあえず未実装の地域だけでも、なんとかなればなー 今リセットすれば半年ぐらいは時間に猶予ができるけど
テストなんだからいろいろと新しいこと試してくれると こちらとしても大いに助かる。 選択肢は多いほうが良いからな。
>>621 今回の結果を見る限り、スキル入力が増えても後者だろうね。
多人数PTだと僅かな変化こそあれ、毒霧はやっぱり脅威のまま。
大きく難易度が下がるのは、各地域で一番嫌なスキルを狙って潰せるソロくらいでしょ。
え?結局スキル妨害は雑魚戦でも適用されちゃうの? つーか事実上これでソロ無敵方程式完成なんじゃ…?
ソロは機敏極のパラライズ>ポイゾニング>ヴェノムストライク>フィアー で完成してます
ソロは誰の手も借りないから完全無欠最強なのさ〜
いや、でも例えば「プレイヤーより確実に早く動く」というPスキル持ってる敵がいるとしたらそれも崩れるかもしれん。 機敏50000とかでも別に構わないしな。 しかし妨害できるのなら結局本命のターン数さえ分かればどうにでもなっちゃう。
まぁ、来期は今のような機敏極もできなそうだし、 その分ソロPKが頑張ればいいんじゃないかね。
まあ、ソロはPKの人たちが刈り取ればいいということでw モンスター戦ぐらいは強くてもいいかも
結論=ソロPKが増える
麻痺混みのソロ特化キャラはPKとしても優秀なんだが
麻痺耐性・毒耐性の敵が出てくればいいんじゃないか。 そんな雑魚がいてもおかしくはないと思うし。 スキルにももっとバリエーションがあると面白くなるんだが・・・
なぜ毒が弱体化されないのかさっぱりわかりません
敵味方含めて毒は弱体化されるべきだろね
毒のシステムそのものを変えたほうが良いかもしれんな。 現在HP依存ダメージにして、最大HPの10%以下にはならないようにすれば・・・とか。 あるいはターン毎に毒ダメージを受けるかどうかの判定を行うようにし、 精神か魔法抵抗が毒ダメージを受ける確率に影響。
火力バランスの取れない現状、割合ダメージをなくすことに恐怖感でもあるんじゃないの
毒は器用か精神辺り依存のダメージにするとか
それはそれでまたややこしい。 そもそも器用はぶっ殺しダメージには向いてるわけだし。 638の現HP依存のダメージになるか、最大HP依存でも25%以下になったら自動解除みたいなのがいいかな
毒歌は既に来期修正入りそうな雰囲気だがな。 単体毒が弱体化したら、更にソロ以外で使うかは微妙。
毒ダメージは精神か魔法防御でダメージ軽減すればいいのにな。 つか精神と魔防をもっと有効なステータスにしてくれ。 プレイヤー間で平等なら能力やスキルがアンバランスでいいっていう考えが 今のつまんなさに直結してるんじゃないのか。
未継続5回目じゃ、仕方ないだろうが…w
軍曹また未払いか
てかハナゲソルジャーJrがどんなにがんばってもでてこねぇ…… 最高神前でも後でも出てこなかったし…… ソロじゃ出てこないってオチじゃないよなw
ソロだと確率低いのはデータで出てるはず 20%以下じゃなかったか?
よしなごとに書いてあった。一人だと8%くらい
まぁ、それは知ってはいるんだが…… ただ計7週滞在して出てこないのは運が悪すぎる気すらする……
8%の意味はお分かり? せめて10週滞在してから言えよ。
あれだ、TTIや古男みたいなのが突然分裂して大量にハナソル狩って 主力メンバーにハナゲを毎週送り続ける光景想像して見れ 運が悪い方がいいって思えてくるじゃん?
8%である事象が発生する行為を7回繰り返してその事象が1回も起きない確率 55% そんなもんだ。
つーか、既に7週も滞在してることにワラタw 運も実力の内ですよ
それでも31%くらいだ。 3割打者だってヒットじゃない方が多いということで勘弁してやってくれ。
14回なら31%か。運悪いな
1回も起きない方の確率だったw というか649はハナゲ装備目的なのか? それとも鼻毛目的?
前から思ってたんだけどさ、軍曹と二等兵って重複臭濃いよな?
って言うか掲示板のIPが58.94.186.240で同じです。 たいへんありがとうございました。
もはや「だから何?」な気分な俺。 愛称を「重複」にしてても許される時代だもん
661みたいな意見があると楽なので俺も重複してくるわ! 餓鬼みたいにすねて周りの足引っ張ってくれる香具師がいると重複する香具師も大喜びだな
IP制限熱烈希望
現状だと俺らに出来ることなんて無い。そんなことぐらい分かれ。 ちなみにお前が重複したところで止めれる奴なんていないよ。 古男の一件があるまでは俺もID漁ったりしてたこともあったがもう意味のないことだ。 もし来期にまたIDが公開されて、それを元にGMが削除していってくれるならまたやるだろうけど。
足引っ張るというか、GM自ら重複容認してるし 言わば芯から腐ったりんごだ
こうして諦めて気を済ませているのだったw
愛称で設定とか知らんのじゃないか?てか容認宣言したっけ?
来週古男軍団が根こそぎ消滅してますように(−人−)
まーあれはスルーっつっても立場的にコメントし辛いのも有ったとは思うけど しかもあの古男軍団の面の皮の厚さだったら、重複呼ばわりされる事への皮肉だとか言い出しそうな気がするぞw あきらかな挑発な事は確かだけど。
システム上臭いやつに重複って出るようにまなみタンが仕掛けてたとか無いかな。ないか
「遅刻魔」みたいなやつか。
関係ないが、マガは今週恐ろしい被害受けてんのな 黒龍突撃した4人組だけで18万近い被害総額+印紛失。 それでも耳栓の補填出来るのがすげー
数は力だな
妨害ってちゃんと働いてるか? 1ターン目に設定したらザコ1戦目は妨害できたけど2戦目は出なかったんだが
10ヵ所くらいしか見てないが1戦目しか発動してないな 報告いてら。
自分に対して指定すると(E-No.の指定があると?)2戦目も発動してるね。 まずは何が正しい動作なのかを知りたい所だね。 1戦目と2戦目で全く同じ状況じゃないと発動しないとかだったらワロスw
678 :
646 :2006/03/27(月) 13:11:18 ID:Bz9xws7y
>>657 一応遭遇目的でやってる
戦利品は、出ればいいかなって程度。
7週滞在で今回の再更新含めると計16回戦ってる。
スキルキャンセルの次は来期の変更予定を試してくれ 歌の確率化等 早めにテストしておかないとまずいだろ
>575 む、久しく見てなかったから気が付かなかったが541で既に出てたんだなー たまたまname_idのチェック用に使ってた1507に思いっきり重複銀行屋なんて名前で出てるから 思わず書いちゃったけど、あんまり意味なかったねー
来期仕様の歌テストなんて今やっても意味ないけどな。 物理が下がってからでないと正当な評価自体、下せないから。 優先して試すべきは物理火力の低下だろ。 これが君臨してるせいで正当な評価が下せない要素が多すぎる。 テストなんだから、それこそ暫定措置で物理依存度減とか、 魔法の知性みたくレベルごとに一定以上の攻撃値が反映されないとかやってもいいと思うけどな。 あるいは再々配分で来期のBP依存度、前倒し実装とか。
かつての魔法天下が懐かしいな
よくよく考えてみたが攻撃力の依存度を下げると 攻撃力が低い奴らが一番被害を受けるんだよな。 依存度ではなくて物理ダメージ自体を30%〜40%に下げるなら 平等に減少するからこっちの方が良いかなと考えた。 ちなみに、攻撃力の依存度は約0.9。 二刀流の場合は約0.54×2だった。
30〜40%ってすごいな
防御上げれば良いのですよ。
>>685 それはまずい。
ただでさえ今の防御力の依存度は0.7〜0.75なのに、
これで0.9とか1.0になったら結構泣けてくるぞ。
攻撃力を多めに振り、なおかつ良い武器を持っているならまだしも、
そうでない奴らの被害がでかくなる。
片手武器の人気がますます落ちてしまうことになる。
そもそも片手+盾が弱いのが納得いかん。 リアリティがすべてとは言わないけど、 このゲームの盾ってどういう位置づけなのさ。
つまり 「俺が不利になる仕様は御免だッ!」 ってこったい いっぺんリセットかけたほうが中立な意見がでやすいんじゃないか?
>>687 シールディング使いなら、結構強くないか?
罠ですらシールディング可能
>>688 来期やろうとしてる職業を強くしようとするから関係ない
物理と言えば1.5倍スキルの重ね掛けがなんか変わってね? 気の所為かな
梟修正完了しましたー。 長らくご迷惑をお掛けしましたー、ということで。 次からはもすこしまともな対応が出来ると思います。
>>693 おつかれだむー
ついでに暇があったら称号も表示、集計してくれるとありがたいんだむー
梟の定期報告書のパーティ分布って塔の最上階が無くね?
表示というのはリザルトサーチに、でしょうか? データ自体は既に取得、保存しているので、 リザルトサーチで表示したり検索したりするのは比較的簡単だと思います。 ……とか思ってたら、expandの愛称が変ですね。 自分の結果くらいまともに見たらどうなんだろうかorz 他にも何かあったらどうぞー。出来る範囲で対応しますので……
じゃあ魔法と同じように、物理にもダメージ制限入れるとか? レベル50では2000(装備込み)以上の攻撃力は反映されない レベル70では3000(装備込み)以上の攻撃力は反映されないって具合に。 吹っ飛んだ物理ダメージで適正なデータが得られないって部分はとりあえず解消できるから 今期限定の暫定措置としてはありだと思うが。
適正なデータ取りたいなら、その数値の物理を使えばいいんじゃまいか? 何も覇者達でデータ取る必要はないわけで。 かえって来期の時に物理が文句を言う原因を作りそうなきもす
スキルダメージの算出方法が確定すれば データ調べなくとも大体のステータスが割り出せるんだが・・・。 今んとこ通常攻撃のダメージと連撃系のダメージだけだしなぁorz
>>698 取れないデータもあるじゃん。
ボスなんか典型的な例だが、高火力の物理がいないPTじゃ話にならんから誰も挑まん。
HPからして、いかれた物理のみを基準にしてるアホ設定だし。
もう少しいやらしい敵欲しいな 1,2ターンだけキャラクター操って攻撃仕掛けてくるとか
なんで奇数ターンにしかスキル使ってこないんだろうか。 毎ターン詠唱無しの魔法属性の攻撃をしてくる敵出してこいや。 あ、あの、威力は低めでおながいします
>702 うん
試験的にリザルトサーチに愛称/称号/肩書き検索機能を増やしました。 以前のデータベースには該当レコードが無い為、 それらを検索項目にするとエラーを吐いて落ちます。 正常に落ちているので呼び出しても問題はないんですが、 出来るだけ触らないようにしてあげて下さい。 手が空き次第、何らかの策は講じておきます(多分)。 それと、検索対象として以外は表示してません。とりあえず勘弁。
>>704 ありがとうございますむー
ところでブラスター派生のスキルが多いと
黒魔導師>黒魔術師>黒師
ってなるみたいだけど黒師ってなんだ?
>>705 武藤敬司の仮の姿…ではないと思われw
DK2の時に魔法使いで知性極のキャラについてた事があったから黒魔術を極めたという意味かも。
梟さん修正乙。大助かりなりー
物理とかをあらためて調べてるために情報サイトを 調べてみたが 本当に更新されてるところが少ない ・・・TTIのサイトはニュースサイトじゃなく身内持ち上げ サイトだと思う
ワイドショーやNEWS23の感覚で見ればおk
曲がりなりにも全対人拾ってるし 他が更新滞ってる今多少重宝してるよ
>>708 今頃気付いちゃいかん。
>熟練のブレーンが揃う超一流どころが相手なだけに、今週の激戦以上の熱い公演となりそうだ。
あんな後方支援に近い非戦闘部隊を取り上げてこんなこといってる連中だぞw
どうせ戦闘にはバリエーションなんて無いんだし、梟と時空の塔さえあればニュースサイトは必要ないよ
PK戦が盛り上がらない理由はまさにそこに尽きる バリエーションが増えて面白くなれば、ニュースサイトも自ずと活気付くんだよね
ニュースとワイドショーを区別出来ない椰子大杉だろ。 あそこが提供するのはエンターテイメント。それ以上でもそれ以下でもない。
今週の可愛い子みたいなコーナーやってる所は今はないんだよな… そういう感じの半ネタな要素が好きなんだが
>715 欲しくても無けりゃ作るんだよ!がんがれ
>715 銀箱が終了したからなぁ。尻の人の一覧じゃ微妙に使いづらいし。 いや、ゆっくり眺めるのには十分なんだがな。
じゃあ来期はTD5をベースにしようか。
パンクするゴルダガーディアンか
ゴルダガーディアンが運営する銀行を想像した
支店はディアスとアレンとリーブルフォートぐらいだなw それはさて置き、 今の攻撃力依存度と防御力依存度を比べると 防御力依存度が結構高めっぽく見える。 防御力依存度は初期が約0.5で今は約0.75、 攻撃力依存度が約0.9のままで変わってない。 今の状態で攻撃力依存度を下げるとしたらどの程度がいいだろうか。
まず初期防御を高くしてみたらどうなんだろうか。 あと、防具製作で製作出来るものの基本性能の見直し。 鎧とか盾を、両手武器と同性能にしてもいい気がする。
とりあえずソロに楽させるな
それこそ別の対策立てた方がいいだろう。 そもそも初期防御が18とか、他より明らかに低いのはどうかと思われ
>>724 初期防御は0振りで18だったな。
今の依存度なら30まで上げても何ら問題ないな。
さすがに50になると高いかもしれないが。
んで、技巧匠MAXの15000防具が、同じ15000の技巧匠MAXの片手武器に若干劣る程度だったな。
防具の数値を上げるなら片手武器の数値も高めないとダメだな。
盾による攻撃力減少を無くして(攻撃盾は除く)、片手武器の攻撃力を両手武器の最低60%、高くて75%くらいにすれば妥当かと俺は思う。
>>725 ソロに関しては状態異常システムを見直せば十分だと思う。
モンスターのほぼ全部が状態異常100%成功っていうのもひとつの原因。
スティールが器用さで成功率が関わっているのならば、
状態異常系魔法は使用者の知性と、対象キャラの精神か魔法防御で成功率に関わるようにする。
余談だが、行動遅延系攻撃に関しては
全体的遅延上昇でなく、行動後遅延上昇にすればいいかな・・・と妄想。
これならいくら先にバッシュ食らおうが、第1行動には影響が無いはずだから。
>>723 単純に依存度の低下というやり方では解決しないと思うな。
魔法や罠のダメージ計算式の再設計も含めた包括的な調整が必要だと思う。
それとまなみたんが考えてるステータス配分の実効値非線形か、
ダメージの非線形のどちらかは合った方がいいと思う。
具体的手法は複数あるが、基準ははっきりしてる。
瞬間火力という分野において、どのレベル帯においても常に「魔法>罠>物理」が成り立つバランスだな。
瞬間火力以外の全分野はシステム的に物理優位だから。
「魔法>罠>物理」という前提の上で、その差がどの程度が妥当かは
色んな結果を見て決めるべきだろうが。
なんにせよ、この調整は今期中に済ませた方がいいな。
ま、いくらソロで麻痺や毒が強いと言っても、 攻撃+機敏のクイックステップキャラでもソロは余裕なんだがな。
今の短期決戦仕様じゃ、瞬間火力が全てなんだけどな スキル使わなきゃ物理だってパッシブ型以外はンコなわけだし もし物理を罠以下にまで瞬間火力を下げてしまうのなら 短期決戦仕様そのものを見直さないと不満の声は収まらないだろう。 魔法は全体攻撃、物理は単体攻撃メインになりゃいいんじゃねーかね。 万象学の仕様も戻す、全体魔法のCPとMP辺りを低下させる。 その上でインテリをMP消費多めのチェインにでもするとかでな。 あとは敵の隊列も少しまともにする。これだけで物理のダメージは大幅に減る。 敵が前衛ばっかだから常に最適射程のダメージが出てるわけでなー。 そういや全体斬りって隊列のダメージ補正反映されてるんだっけか?
魔法はまず数減らすかSP減らせ 無駄に多い
あと、魔法は先読み無視の必中でいいんじゃね? 単体ボスとか、先読み持ちまくりみたいだしそれで回避されたらカワイソス
>>731 その意見よく見るけど、そんなに早く極めてもつまらないんじゃない?
むしろ数に見合うだけの変化が無いのが問題だろ。
>>730 短期決戦仕様の見直しは当然の前提な。
でないと、死に要素が多すぎる。
敵HPに対するダメージ総量がトータルで減少するという前提で、
瞬間火力が「魔法>罠>物理」が成り立つバランスって考えてくれ。
ダメージ感覚的には物理大幅減、罠減、魔法現状維持か微減くらいで自然そうなると思ってるが。
雑魚戦のみ見れば、若干魔法優位だろうが、対人やボスも考えればそうとは言えないだろうし。
ボスで有効なの物理はクイックチェーン使いくらいだけどなー。 それ以外はバッシュかダブルスラッシュ辺りのスキルくらいしか向いてない罠 全体斬りもあるが、安全に使えるのはウルカヌス相手くらいか。
なんか久々にまともな意見の出し合いを見たような気がする 変な方向に持ってく悪い虫がいないせいか
いつも変な方向もってくの俺かも 極端な物理弱体化案には賛成出来なくてね。 ちょっと罠の扱い方が難しい気がするなー ライトニングバインドみたいなダメージ+状態異常系を増やしたり 攻撃係というよりは、サポート色を強くした方が楽しそうな気がする。 んでダメージ系のトラップは、パッシブ化させて戦闘前に数個配置されるだけとかにするとか。
>737 極端・・・なのか? ・短期決戦仕様なんとかしる(前提) ・瞬間火力は魔法>罠>物理 これだけだと思うんだが 案じゃなくて単なるコンセプトを討論してるようにも見える
>>738 今回の件にはあんま文句はないし、極端だとも言ってないぞ
賛成出来ないっていうのは、たまにものすげーありえないくらい弱体化しろと騒ぐ香具師に対する意見ね。
ちょっと前に出てた物理ダメージ自体を30%〜40%に下げるならとかそういうやつ。
詳しいことはよく分からないが、杖以外だと魔法の威力が弱化しすぎるとかなかったっけ? あの辺もなしにして、どの武器でも知性分の威力が発揮できるようにした方がいいような。 ただし、杖にのみ詠唱中断耐性と詠唱速度増加の効果がわずかに付与されるとかで。 片手杖ってのは、魔法使いの人はあったら喜ぶんかね?
攻撃盾なんてマイナーなもんはもともと要らない希ガス。 ダメージを常に割合カットできる大盾タイプと 物理攻撃の回避率が上がる小盾タイプの二種があればいいんじゃないか。 物理を直接弱くするものいいが、対抗手段を強めるのもまたよし。
属性によるダメージ増減は今の半分で大丈夫かもしれない。
魔法のダメージがヤバイヤバイ言われてた時代って、
半分それが原因だったかもしれないと妄想。
魔法もなんか物理と同じような一刀流二刀流の影響受けてそうな気がする。
一刀流か二刀流か杖持ちかの3種類くらいの。
>>739 すまん、それ俺だ。
依存度だったら非常に問題だけど
ダメージ自体ならどのステータスでも均等の割合で下がるから
これで問題ないかなと思ったものでな。
物理ダメージは低くて50%、高くて75%まで下げて何か対抗手段を増やすほうが
良いかもしれない。
>>741 そのロマサガ方式は俺も賛成。
魔法が二刀流でダメージが同じ様に減るってのは随分前から何度も言われてる それでいて攻撃回数が物理見たいに倍になる訳でないから何とかしろみたいな感じのやつ
言われてみると二刀流魔法剣士は結構引かれる物がある
魔導格闘家とか称号あったな。 要望だせば何とかなるんじゃね? ダメは減るけど
つーか、魔法撃った後Pで攻撃とかそんなキャラがやりたいのか?
魔法唱えてる間に通常攻撃(だけ)ができるパッシブスキルとか面白そう
二刀流だと一発あたりのダメージ1/3〜1/4ぐらいで魔法二回発動を とか妄想
魔法剣>クラウディヴァースト>乱れ斬りII
お前ら素人か…… 定期更新ゲームで魔法剣士なんて職業、成功した所なんてみたことないぞ。 剣も魔法も強い万能戦士なんてのは脳内で十分です。
>750 どこの何の玄人さん? 成功しなくてもいいんだよ、手段さえありゃ単なるロマンで
ネタ話につっこんじゃいかん。 話が捻じ曲がっていったが
つーか、ネタキャラなら今でも充分できるw
剣も魔法も、の魔法剣士とは違うかもしれんが、 攻撃力と知性の両方を参照する「魔法剣」みたいのがあったらおもしろいかもな。 150&50より100&100のほうが強いみたいな感じで。
個人的に面白いとは思うんだがやっぱり現状では優先順位の高い事項が他に沢山あるからなぁ…
DK2時代の蠍の人とかhB?だっけ 魔法戦士系で大成したの
現在の短期決戦仕様を見直す場合 ターン指定でスキル使用という現在のDK3のシステムは限りなく相性悪いよ ぶっちゃけターン指定とかチェインスキルが癌 しかしそこを修正すると別ゲーになる罠
魔法打ったあと即物理攻撃? 頭の中で状況を想像したら萎えた
どういう萎え方だ
魔法剣士ネタはちょっと落ち着け 話の腰折りすぎ 物理弱体化に関しては、全体斬りの威力低下も必須だと思う もしくは全体斬りも構える動作を必要とするとかで、総ディレイが50くらいになってもいいよな。 回避されたら停止とかはバインディング型の存在が無駄になるから抜きで
そこで隊列ですよ
ガンビットシステム搭載キボンヌ
DK2の魔法剣士の強味は指定可能な戦技3と黒魔法3をフルに使えるのが利点。 器用貧乏になりがちで威力こそ純正戦士や純正魔法使いに劣るがMPは防具で補えたし ランダムとターン指定の違いはあるが、今思えばDK3のスキル設定に通ずる部分は有ったかと思われ。 だが一発の重みが勝負を左右する主流帯だった低レベルでの運用向きじゃなかったな。 中高レベル向きなんだが、そこまで鍛える奴はほぼいなかった。 いざ魔法戦士になろうとしても魔法と物理の格差が解消されたと前提して あやめこステップに毛が生えた程度でしかないと思われ。ソロに強いがパーティでは難しいと思うぞ。
テラナツカシス 魔法機械兵は今だと攻撃魔法+Pスキルって感じだな。
クイックチェーンとクイックステップってそれぞれ使い魔発動するっけ?
なあなあ… まなみタソがSSAのパクリで ファンタジー系定期更新RPGつくれば解決しないか? DKシリーズを作ろうとするから おpてすと1年たってもダメ糞バランスなんじゃね?
>>766 リセット出来ないような状況で新しいの作れって無理っぽくね?
GMの脳内をリセット汁
あと派生スキルの元スキルも結構微妙なのが多いな。 どうでもいいことだけど、音痴からの派生は組みなおして欲しいw 現状じゃSP量と派生元が原因で習得が難しいすぎw 超音波以上となると習得なんてまず無理じゃないか?
>769 だからこそネタスキルで・・・ レーザーにすべて掛けるプレイヤーじゃないと取れない位置にって感じでそ。 あとそれを許せるPMがいて取れるみたいな上級者向けスキル。
マガはホントに苦労してんのね
苦労つか自業自得な希ガス 耳栓は直前までドタバタしてるからだし 黒龍は未継続が原因の合流失敗だし、更には今週も未継続がいるし… 最近はただ人数が多いだけで連携力皆無なダメ集団にしか見えん
ある意味リアルだから、重複臭がしないな そこだけは評価出来るw
探すとそれ以上に駄目集団がいたりするから驚き。 それはさて置き、 射程・距離による修正はダメージだけでなく、 命中率も影響して良いのではないかと思う。 現時点でダメージだけだと隊列のありがたみが少ないし・・・。
隊列によるダメージ減算率はかなりすげえぞ
ソロ弓とかいかがなものかと
最大で約50%のダメージ減・・・でもなぁ。 武器や隊列上手く使えば隊列押し出しが無い限りは約85%固定に出来るんだよ。 ソロの場合はどう頑張っても約72%以下にならないし。 今の物理の状態を見ると「隊列?ナニソレ?」で済んでしまう可能性がある。
ン万のダメが50%になろうとくらったら即死だしなー
減算だけでなく、攻撃を受け難いってのはどうだろう
通常攻撃ならブロッキングぐらいあっても良さそうな希ガス。
ン万のダメージ出すのにどれだけの労力かかるかは あ え て 突っこまないとして。 以前それで逃げられた経験あるしw 攻撃力4000のキャラが心眼飛び込みダブルショットかましたとすると デフォで約10000あたりか。 クリティカルクリーン絡めば最大約15000くらいまで跳ね上がり、 さらに属性狙えば約22000。 こんなとこか。 射程・距離による命中率補正は2時代はあったんだが、3で見事に無くなっている。 これは残してほしかった。 そいやDKって混乱のステータスが無いよな。 あれがあるだけでだいぶ混沌とした状況を作り出せそうだと思わないか。 50%の確率で対象指定が無効になり、敵味方区別が付かない。 全体スキルの場合は敵味方全員になる・・・みたいな。
デスペナある定期更新でそんな状態異常あったら、まじやばいと思うぞ そんなんで味方殺してアイテムぶち撒かせたら気まずすぎ。 つか50%減るだけで十分だと思うけどな。 5万だったら2万5000減るわけだし即死、即死じゃないという問題は別問題であって効果としては十分だと思うが。 魔法は隊列補正受けてないよね?
>>782 隊列効果そのものはそれでいいかもしれんが、
魔法や罠と比較して強すぎるってのは残るから、何らかの調整手段は必要だろ。
25000ダメなんて魔法や罠だと最良の条件が揃って漸く出る値なのに、
物理は弱点なしの相手に隊列が完全に外れても出せるわけだし、
他の要素が違いすぎるから。
出せるのは覇者くらいだけどなー
なんか揚げ足取りみたいになっちまった 隊列補正はダメージだけでいいと思うって言いたいだけね。 先読みとか組み合わせた結果がひどいことになると思うから。
基本的に確率要素が増えてくると長期戦型仕様になるからな。
確立要素が増える=長期戦型仕様寄り 潤たんはDK3で確立要素を出来るだけ減らしたい=短期決戦型仕様寄り DK3=短期決戦型仕様 だけど超攻撃力による短期決戦は望ましくないと思ってるから矛盾が生まれる 矛盾を抱えてるからいくらいじってもグダグダ 今のシステムは突き詰めると超攻撃力による短期決戦になるの当たり前なのにね
超攻撃力と言うとスト1とか餓狼伝説あたりを思い出すな。 そんなことはいいとして。 魔法は隊列がどんなだろうがお構いなし。 魔法に関しては弾数制限があるし、威力は問題ない。 あるとすれば固定ダメージ値が狂ってるぐらい。 魔法は計算式をどうにかしないと幸せが来ない。 罠はあれより若干ダメージ低めな感じで十分かな。 ダメージ減らす手段がディフェンシブとか属性補完くらいだし、 それに器用さは装備で大きく上昇しない。 物理は活躍できる部分が罠や魔法に比べて非常に多い。 依存度も魔法より高く、例外を除いてスキルは必中。 通常攻撃を生かせるのも物理しかないし。
789 :
名も無き冒険者 :2006/03/29(水) 20:27:50 ID:bliViMNf
DK3=テーレッテー
何その1/3ゲージが消える飛び道具>スト1
餓狼1なんかタイガーキック一発でKOでしたよ^^;
攻撃に対する回復の割合は高いぐらいだが、そもそも敵味方耐久が低いからな・・・ 攻撃と回復を下げるかHP増やすべきじゃないか? でダメージ最低値をレベル毎にある一定まで上昇。 スキルをもっとすっきりさせて1職業を枝分かれさせてレベル1に1P、レベル2に3p、レベル3・・・・ぐらいにさせて レベル上がる毎に能力やその系統の全スキル上昇。極めるとそこそこ強い、ぐらいにしてほしいな。 簡単に言えば転職とか上級職とか言う感じで。 互換性高ければ魔法剣士とか賢者とかも出来るだろうし。 FEみたいなシステムか?w
まず敵のHPを十分の一にして、ダメージの値もそれに合わせろよ モンスとキャラのHPの桁が違うから対人がどうのモンス戦がどうの言わなきゃならんのだ
>>793 >敵のHPを十分の一にして
LVが上がらなくてマゾゲーと化すぞw
発想の転換ってことで、舞台を近未来にして 攻撃力系は火器、歌は戦闘支援装置にしたらどうだい。 そうすりゃ戦闘時間が短いのは当たり前、 火器が当たれば人体に致命的なのは当たり前、 機械に頼るのも当たり前ってぇわけだ。HAHAHA
駄無戦車発進∈(・ω・)∋
駄無戦車ぁ? やわらか戦車の方がまだ可愛げがあるっ!
もうバランス取れないなら ネタプレイに走ろうと思うのだけど何か無い? 俺が稚拙な頭ひねって考えたのは HP極自爆PK('・ω・`)
>798 カノンのキラーマシーンかお前はw
>>798 強いかどうかはさておくとして、正直相手にしたくないな
さっさとハナゲ装備を集めないとダメだな
鼻毛セット全装備で鼻毛・Foreverが自動セットとかだったらマジワロスw
>802 何も起こらなくても自爆しちゃうぞの気概をですね
自爆IVでも30%なのか。 lv30時点でHP4800だから自爆ダメは1500弱とやや弱い。 ブリザレクションで連爆とかできたら面白いんだが。 むしろこれでも良いかもしれん。 1.自爆 1 2.スティール 3.スティール 4.スティール 5.スティール 6.スティール 7.スティール 8.スティール
いっそ全員自爆はどうか
強健歌えば良いじゃない。
そしてラストアークとかで一撃でぶっ飛ばされる罠
30%? 十分可能性はあるな。 それならば盾装備してディフェンシブ・果敢III・強健歌・身構えるを使ってみてはどうだろう。 シールドガードが発動すれば自爆発動しても生き残る可能性がある。 ただし、自爆時のダメージがHPの300%以上なら プリザレクション以外どう頑張っても無理だが。
強健+身構える の両方を使うまで行きてられるとは思えない HP極だとよくて1回しか行動できないでしょ。 最悪何もできずに死ぬ。
自爆発動ラインはHP10%、自分へのダメージは150%だぞ ディフェンシブ(×80%)・果敢III(×70%?)・身構える(×50%)・シールドガード(×25%)=10.5% 強健歌ってもその時点の最大HPが適用されると思うからダメージ減にはたぶん無意味 そしてきっとクリティカルが出る罠
先読みしかないな
>718 どんな機能が欲しい?
718じゃないけど 年齢(〜10代、20〜30代、それ以上)とか性別で分けてまとめて表示できたら嬉しいかもしれん
>813-814 称号別もできたら嬉しいかもしれん。
>813にじゃないが、 現在の結果ファイルを読み込んでキャラデータを取得し、 任意の選択した敵やPKとの戦闘結果を出力してくれるサイトできないかなぁ・・・。
>814,815 んー帰ったらやってみる (今日中は無理だと思うけど...) >816 戦闘シミュレーターはクローズドのとき作ろうとして挫折した 戦闘順が解決できなかった
そういうのは頭ん中で動かすもんだ 行動順は戦士昇格試験対策室がよく近似してる
3サイズ別に並べる機能がほしい ごめん、脳内で我慢します。
HP極はただの肉壁。 壁になるんだったら少なくとも防御にも結構割り振らないと意味が無い。 防御あるだけでかなり違ってくるしな。 ま、防具もしっかりしないとあまり軽減効果ないけどなw
そしてそこまでやるなら物理特化をもう1人そろえた方が効率がいいという現実
>>821 そんな現実的なこと言わないでくれorz
それに、あまりに当たり前すぎてつまらんのだ。
参加してる以上はいろいろ工夫してみたいし、試したいことだってある。
・・・だがPTにいたころは全然出来なかったorz
無駄に規律厳しいし、矛盾も多いし。
矛盾?
>757 スキル使用枠とCP値を増やせば、別に相性悪くないのでは。 あと>787 かくりつ 0 【確率】 一つの事象(出来事)の起こり得る確からしさ(可能性)の度合。また、その数値。 かくりつ 0 【確立】 物事の基礎・立場・計画・方針などをしっかりきめること。不動のものとして定めること。 全く意味違いますから。「以外」と「意外」とかね。 なんか嫌がらせみたいで悪いのだが、素で分かってないヤツ少なくなさそうなんで気になった。
>スキル使用枠とCP値を増やせば、別に相性悪くないのでは。 使い魔チェーン使いまくりだお( ^ω^)
春だなぁ('A`)
>>825 使い魔チェインなんて繋げまくってもゴミだけどな。
仮に8発繋げても、同じ数値のトリプルアタック装備、
ステップチェインの4半分程度の威力しか出ない事実。
春だぜ('A`)
PCでよく起こる同音異句変換ミスにここまでキモく突っ込めるのはさすがだ。
両者春ってことで、ひとつ。
ちゃんと意味知らないから変換ミスに気付かないんだろ
787を確立の意味で解釈する馬鹿の方が問題だけどな
春真っ盛りです('A`)
↓以下、upmdznk?の流れでどうぞ
なあ母さん、うpはまだかのう?
アドニス辺りからこのスレにも春がきたな
ボスの龍は取り巻きに強化版レブナントと強化版クーシーの2匹入れてくれ
カタコンベに行くと100分の1の確率でハナソルJr5人を従えたボス、真ハナソルが出現しないものかと考えた
>>838 実は龍を倒してゲットするアイテムはその真ハナソルを呼び出す儀式に必要なアイテムだって知ってた?
知っているのか雷電!?
3段以上のチェインが不味いと思う 今の○を前段みたいな扱いにすればどうよ
つかチェインが糞仕様。
チェイン自体は面白いと思うけどな。 CP重ければ倍倍物理もできないし。
チェインを重ねる事自体にリスクがないってのが問題なんじゃ
そもそも超一部の物理系スキル以外、チェインを何段も重ねる事自体にメリットがない。 まぁ、843が何を問題だと思ってるのかわからんが。その物理系も修正されてきてるしな。
DARK KINGDOM3の成分解析結果 : DARK KINGDOM3の47%は電波で出来ています。 DARK KINGDOM3の23%はむなしさで出来ています。 DARK KINGDOM3の19%は罠で出来ています。 DARK KINGDOM3の4%は知識で出来ています。 DARK KINGDOM3の3%は波動で出来ています。 DARK KINGDOM3の3%は着色料で出来ています。 DARK KINGDOM3の1%はやさしさで出来ています。
>>846 支援スキルが瞬く間に消える
毒が一気に回る
恐怖が何度も判定
チェインはかなり問題あると思う。 このシステムを変える必要もあるかもしれないと妄想。 ちと考えてみるか。
>847 戦闘短期化の一因 それと今はスキル阻止に対抗するメリットもある なぜ言わない?
チェインに問題があるのはわかりきったことだが そこをいじりだしちゃうと今までのデータが無意味になるしDK3じゃなくなる罠 だがそこをいじらないと問題解決できないというジレンマ
>>851 >戦闘短期化の一因
多段チェインしてることによって、短期化してるのか?
つーか、一つや二つのチェインさえなくせって話?
>それと今はスキル阻止に対抗するメリットもある
だから対人でそれやると機敏毒歌やられて乙だってw
チェインすることのメリットとデメリット比べて、メリットだけがそんなに大きいか?
だなぁ チェインは一応DK3の味でもあるしな 取敢えずチェイン効果があってスキル効果がダメージ時に発動するスキルと、効果ターンがあるチェインスキルは同列に考えるべきじゃないよーな
>853 逆に聞くが短期化してないとでも? 全部なくせとまでは言ってないな 毒撒きもそもそも機敏で上回らないと使えない 結局機敏で勝った側の手数が一方的に増えるのがチェイン
>>855 だから、具体的にはどんな多段チェインで短期化してるのよ。ソースプリーズ。
対人は意味不明。
は クイック を使った! イスラ は行動速度が速くなった! 使い魔 の攻撃! ラルヴァに 1005 のダメージ! は マナソースIII を唱えた! 使い魔 の攻撃! シャドウに 1005 のダメージ! は ファストマジックIII を唱えた! 使い魔 の攻撃! クリティカルヒット! レブナントBに 1256 のダメージ! は グラビティプレス を詠唱した! 凡てを押し潰す天なる地の福音 総てを魅惑する地なる天の束縛 使い魔 の攻撃! クリティカルヒット! クリーンヒット! レブナントBに 1507 のダメージ! マナソースは直接的には使い魔だけだが クイック+ファストマジック+魔法詠唱→発動→次ターンは明らかに短くなってるな 短期化しないと本気で考えてたなら馬鹿だし そうでないならめろん並の下劣
>>857 それだとソースとしてはダメじゃね?
戦闘が結果早く終わってるって事を証明できないと弱い気がする。
それで出るのは行動を一箇所に詰め込んだ事で起こる初期ターンの高速化だけっしょ。
チェイン使ってる結果と使ってない結果での差異とか出せないとソースにはならないんじゃないかな?
>>857 それは「戦闘短期化」じゃなくて、行動タイミングとかの問題だよな?
日本語でおk
>858 変なこと言うなぁ。 複数行動を一度に出来たら、その分戦闘早く終わるに決まってるじゃん。 その「一度」で敵に与えられるダメージが小さいのなら 必ずしもそうはならないけど。 今のDK3では、一度で与えられるダメ大きいでしょ。
あ、むしろ OJ5qKV2sへするレスだったかな。スマソ
>859 その戦闘の最後の一つ前のターンでは 同じ行動者が敵を倒している。 例えばチェインが途切れていれば 明らかに同じタイミングでは戦闘が終了しなかった。 >858 >チェイン使ってる結果と使ってない結果での差異とか出せ 難しいなあ チェイン仕様が変わったのって初期のバッシュくらいか?
>>862 つーか、マジで意味がわからん。単純に戦闘が早く終わるのがダメなら、
クイックステップ+パッシブ物理の連続攻撃とかも制限したいの?
珍ダメージのバランスは何とかして欲しいな クイックステップ自体の問題だとは思わない >マジで意味がわからん ソースではないが、一番差がわかりやすいのは 魔法弱化でインテリジェンスが非チェインになったことだな。 同時に様々な魔法弱化が盛り込まれたんだが、 非チェインだけでもチェイン時に与えられたであろう 全体魔法ダメージは後ろのターンにずれることになる。 当然敵が全滅するのも遅れる。 多かれ少なかれチェインによるターンの詰め込みに 早期終了や機敏偏重の一因があるってこと。
>>864 つーか、それはチェイン自体の問題じゃなくて、特定のダメージ倍化系チェインスキルの問題だから。物理もだが。
ダメージの問題なら、チェイン全体(最大3段までとか)を制限するのではなく、
そのスキルやダメージ倍率を制限しないとダメだから。
スキル妨害は、チェイン数制限したら妨害しやすくなって、
逆に単なる殴り合いになってグダグダになるだけだと思うが。
物理系は話が飛ぶが、チェインつきバッシュ、遠当て、バインディングetc 魔法系ならコンセントレイション、ファストマジックや封魔破りの非魔法系チェイン 多段が強いのは単純なダメージ倍加の重ね掛けだけではない。 >チェイン数制限したら(スキル)妨害しやすくなって メリットなのは認めるんだろう? ただの殴り合いはグダグダだが、全部がそうなるわけではない 同人数なら、阻止されるのは高々1/8 制限しても1ターン目に半分のスキルは成功する。生きてればね。 現状の戦闘のほうが問題
物理の倍加スキルも問題だとは思うよ
何が短期化してるかよく見ないと話が見えないだろ。要するに敵が短いターンで全滅出来ているのならば どうして敵が死ぬのが早いか? →HPがすぐに0になるから。 HP0にするにはどうすれば良いか? →敵のHPと同等以上のダメージを与える。 敵の行動前に一掃出来るか? →(行動前グレイスに引っかからないように))敵のHPの2/3未満が成立するダメージを与え続ける。 これだけでもチェインの高威力が短期化に繋がるとは必ずしも言えない。 行動前グレイスで1ターン余計にかかってるからな。魔法の即時発動も同じ事。 正直、仮に20ターン前後かかる戦闘にしたら大問題なのかと思う。 今より90%もダメージを抑えて引き分けのリスクを底上げしてダメージ重視に追い込ませる方が ダメージのインフレに対応し易いと思うんだがな。
つーか、物理とか遅延のバランスはともかく、 チェインという仕様自体は面白いと思うんだがなぁ。 格闘ゲームで言えば、コンボで即死するからコンボをなくせって言ってるようなもんでそ。 俺としてはコンボの仕様はそのままでダメージを減らせば良いと思うんだが。
まぁ、来期ならボーナス配分制限などがあるから、そこまで短期戦にはならんでしょ。 ダメージなんかどうなるか全く判らんしな。
もうチェインスキル全部にディレイつけて「総ディレイが一定値を超えるようなチェインは組めません」でいいよ
チェインで行動つなげながらダメージを与えられるのが問題なんじゃなかろうか 特に上位バッシュ。行動遅延させてダメージも与えられるのは便利すぎ 対人はこれ持たなきゃやってられない状態になってしまってる バッシュは全部チェイン属性はずしたらどうだろう 使い魔も一連のチェインの最初(または最後)にだけ行動、とか
ダメージを与えなくする方が面白いと思うのは俺だけですか。
つーか、魔法と罠は速攻しかないのも短期仕様にするしかない原因だな。 使い魔はチェイン中なし・通常攻撃の代わりで良いから、 ダメージを増やして物理のように連続が出るようにしてほす。 長期仕様にするなら、罠(器用振り)も何か代替手段が欲しい。
逆にバッシュはダメージ量で遅延量依存はどうか。ガイシュツだが。イメージ的には衝撃で。 機敏極のバッシュは弱くなり、攻撃極のバッシュは強いが元々遅いから。
長期戦というか、相手の攻撃を受け切れる形になってれば 罠や魔法はセットターン数を後の方にして オーバーキルを狙える優秀な手段になるんだけどなぁ。 対人戦はともかくとして、雑魚戦ですらそんなことしてたら 全滅する所がたくさんあるのが現状。 今の火力重視の仕様は、単に得をするなんてレベルじゃなくて それをやらなきゃ全滅するってくらい極端な物なんだよね。 火力不足で泣く泣くスタイル変更を強いられたキャラの多いこと多いこと。
スキルの係数(上位バッシュほど高い)×与ダメージ/敵のHP辺り。 一応、HP振りが対バッシュ対策で。 連レスすまそ。上の書いてから思いついた。
倍化系が猛威だからこそ、チェインすればするほどダメージが行く毒を弱くしないのじゃないだろうか 物理が猛威だからこそ、復讐系歌を弱くしないんじゃないだろうか
ここまで毒が猛威を振るってるゲームも珍しい気がする 1ターングレイスも猛毒IVかけとくことで全員アボれるしな
とりあえず火力(特に物理)を下げる作業から入らないと、 どんな調整しても意味ないよ。 今期中に下げたテストまで終えないと、 また一からやり直しだから勘弁して欲しい。
テスターなんだから来期からのテストでもいいじゃないか 無論今期にやれることはやるのも大事だが、勘弁してほしいなら一時的に辞めるのも手段。 完成されたゲームで正解の道を歩みたいならDK3は向いてないよ 罠の道を歩んでも楽しめるくらいの気概じゃなきゃ無理ぽ 2年後くらいに舞い戻ってくるのをオヌヌヌする
>>882 テストプレイが続くことがDKの存在意義とでも言いたいのか?
DKの進化が緩やかなことは分かっているが、テスター自身が訳知り顔に領域を狭める必要は無いと思う。
いや別にそういうわけじゃないけどさ。 火力を下げる作業は今期、最優先でやるべきことだろ。 枝葉をいくら弄ったって、火力の調整をしなけりゃどうにもならんどころか 弄った枝葉自体、火力の調整の結果で適正値が変わって、おかしくなりかねないわけだし。 こんがらがった糸の一番最初に解くべきところを無視してる所に不満を感じるんだよ。 火力を放置してるから、いくら新仕様を実装しようが適正値は図れないし、データ収集もおかしくなっていくばかり。 このままリセられたら、バグまがいの珍データを元に新仕様が実装されたり、害の方が大きすぎる。
ある程度攻撃力あったら飛び込みバッシュだけで一人瀕死にできるよな。
>>883 存在意義まで語るようなことをした記憶はないんだが
そもそも進化を待てと言ってるのではなく、振り回されるのが嫌で文句言うなら待てと言っただけ。
今期にやれることはやるのも大事と言ってるじゃまいか。
>>884 GMは社会人で、社会人は今が忙しい時期。
もう終わったところもあるかもしれないが今日まで忙しいところだってある
こんがらがった糸の一番最初というのは解くのが一番難しいんだし
それこそ今放置してること自体は勘弁してやれよってこと。
チャットですぐにリセットするみたいな気配は出してなかったし
おまいさんがそんな風に先読みV発動させて切れるのはリセット告知が出てからでも間に合う。
リセットするみたいな気配を出してないというのは なんか左下の大陸も今期中に実装するかもしれないと言ってた言葉からね。 芋のサイトが停止してると不便だね・・
正直、ダメージ過大の環境を維持しながら不確定要素を増やす事に重視してる気がしてきた。 プレイヤーにはアンバランスな環境下でどれだけ安定運用を図るか試されてるのかも分からないな。 逆説的に言えばダメージ抑制って安易な解決手段を施す事を良しとしてないのかも知れない。 ただそうすればそうするほど数多く有るスキルで一部しか通用しなくなるから、スキル妨害でごまかしてるのかも。
スキル妨害っつってもスキル名称完全一致以外は無効なら 運頼みでしかないしな…
スキル妨害は確かに誤魔化し感が強いよね 新仕様の動作はまだ未確認だからなんともいえないけど 職業やスキル自体にそんな感じの役割のものを作ったりした方が面白そうな気はした。
運に頼るな 読むんだよ と、どこかのエロい人が言ってました
6人PTなら 1~6Tまで幻影とかやればいんじゃね? そんで復讐やられると
Σ(゚д`*;),アハァァ
894なら今日中にTTI倒産
鍛治を連れてボス戦に挑めるのはあそこぐらいとか熱弁振るってた奴が居るが、 今週もう既にまた別に出てるのな しかもレベル前の所より低いし
挑むだけならレベル1でも挑めるし、変な難癖つけると今週挑んでるPTがかわいそうだぞ
自分のPTがボスに挑むともなれば 過大に評価してしまうのが人間というものじゃないか?
幾らなんでも今60オーバーの所はボスに勝算無しで挑んだりはしないだろ 難癖ってより特筆すべき事でも無い話しをわざわざヨイショしてた事への皮肉じゃないの 現実普通に問題なく勝って終わってたしな
>>359 は1422パーティーの中の人でFAなの?
つーかこのPT嫌われてんのね
359直後も鍛冶云々で叩かれてるし(´・ω・) カワイソス
>>359 を見ても別に過大評価とも思わない俺は中の人?
どのPTも妥当な評価だと思うんだけど。
1407PTの評価が低いのがちょっと気になったけどね
客観的視点が必要だ アレだよ。犯人が聞かれてないことまでしゃべって犯行がバレるみたいなw
ってか鍛冶って言っても、物理鍛冶は 罠師やスペラーより戦力になるんだから、 罠師かスペラー連れてると考えればお釣りが来るじゃん。 そもそも罠師やスペラー自体、ステップチェイン物理とか まともな物理から見れば戦力外だから、 使える物理が1〜2人いれば足手まといが一人二人いようが関係ないし。 魔法鍛冶や防御鍛冶だって、弓装備して威嚇くらいはできる品。
フゥーハハァー いつみてもここの叩き方は立派だぜ
まぁ、リスクのない対人が叩かれるんだから、リスクのないボス戦も称賛されるわけない罠。 ボスに比べてレベルが高すぎず、初見で倒せば絶賛されるだろうが。
叩きはどうでもいいから、今週注目の1110パーティーの結果予想でもしようぜ。
いや、俺は物理なしで倒せば、 それだけで多少レベルが高かろうと称賛するぞ。
俺予想 高レベルの魔法使い6人もいりゃ使い魔チェインだけで誰でも圧殺じゃね? 大体あいつらレベル高いし、適正レベルの鍛冶6人で倒したら称賛してもいいけどよ。 こうですか?わかりません!
リスクの無い云々とは言うけど プレイヤー側はそりゃ効率良い方法を選択する訳で 批判を受けるべきはその方法を放置しているだなぁ…
>909 潤タンは今仕事が忙しくて手が付けられないってチャットで言ってたし、 まぁ案出しつつ我慢しようや。
更新中止だってさ今週 - - - 今週末に予定されていた更新は急遽中止させていただきます。 新機能の実験のため、目途が立ち次第追加で告知を行います。
日付( д) ゚ ゚
ちょwwwWw
スゲェwwwwwwwwwwwww
まてこれは孔明の罠だ!w
だまされるか どうせ俺が書き込んだら4月1日って表示されるんだろ!
ひろゆきの四月馬鹿イタズラ知らん人多いのん?
お前宴会とかの場で絶対白ける発言するタイプだな。 しかし32日かよw
二月にもたまに29日があるんだし、三月にもたまに32日があるだけじゃね?
>923 お前馬鹿だな
>>924 プギャーーーー!!!!!!!!!!!
>926 オマエモナー
>927 ここは馬鹿が多いインターネッツですね
流れ切って悪いが、現行スレのテンプレおかしいところ数箇所あるから 立てやすいように修正版はった方がよくないか?