1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2006/03/08(水) 21:45:55 ID:4gcGJ63M
3 :
名も無き冒険者:2006/03/08(水) 21:47:05 ID:4gcGJ63M
4 :
名も無き冒険者:2006/03/08(水) 21:48:17 ID:4gcGJ63M
【FMO 戦場の心得 その1】
最優先事項…BGメンバー全員で生き残る事!その為の連携を怠るな!
1.ハンガー、セットアップ編
初期状態はサポジョブがついてないのでハンガー内のパイロットロッカーで設定可能(LVUPで複数ジョブ選択可能)
サポートジョブにはメカをつけよう。被回復量が大幅UPするのでメカニック(と、BG全体)の負担を軽減できる。
セットアップ中R2でショップリスト表示。その後L2でショップレベル変更
両手武器は片手武器以上にメカニックに負担をかける。両手スナ腕は特に注意
ECM等用意して常に戦況に適応できる柔軟なセットアップも心がけよ
過積載のリスク(RD不可、SS不可、転倒率増加)を考えたセットアップを心がけよ
コスト調整は機体、BP、武器の順で行う事を勧める(高コスト武器で低コスト機体は即撃破の可能性大)
制服や迷彩を買う前に…軍人なら装備を整えろ
2.スクランブルボード編
マップセレクタから出撃もいいが、スクランブルボードの方を優先的に見て自分が入隊すべきBGを探そう。
Create〜で自分で募集をかけることが可能。気に入ったBGが無ければ自分でBGを作る事を勧める!
スクランブルボードは上部のタブでソート可能、メンバー数やコメントを見るのに便利
ソロBGや乱入禁止BGもあるのでスクランブルボードのコメントには必ず目を通す事。
スクランブルボードのコメントはBGリーダーがロビーにて随時変更可能、条件が変わり次第、変更する事を勧める。
スクランブルボード表示中△ボタンで検索条件の絞込が可能。
3.ロビー編(激戦区では配置が変更されるので要注意)
日給はPersonal.Officerが支給、最大5日分キープされる
キャラ検索はCommunications.Officer
ミッションの受理、発行はIntelligence.Officer(占領区以降)
戦闘終了後の結果画面はDebriefing.Officer
4.バトルマップ編
同じセクタでも白いバーの数だけ複数の小隊が活動中。△ボタンで詳細閲覧
〜minは作戦開始からの継続時間。時間が進んでいると、それだけ戦況も進んでいる、加勢する時は注意!
cost表示の時の色はNPCの強さとコストを表している。赤に近づくほどNPCは強敵かつ高コストになる
全エリア戦闘開始後5分が経過したBGには乱入不可!
5 :
名も無き冒険者:2006/03/08(水) 21:50:11 ID:4gcGJ63M
【FMO 戦場の心得 その2】
5.コンフィグ編
「上半身リセット」は使いにくい事この上ないからINしたらすぐに「OFF」にするべし
6.イベント編
プレイヤーレベルが上がると様々なイベントが発生し、進行により両軍上層部の暗躍が…
ロビー、ハンガー、ルームにいるNPCに話しかける事でイベント発生
イベントは取得経験値、貢献値が高く、クリア報酬の他に迷彩等も入手出来る事もある。
イベントクリアフラグはイベントをクリアしたBGリーダーにしか立たないのでクリア後はリーダーを回していこう
7.バトルグループ編
バトルグループ所属中はデフォルトが/bgになる(/sayでモード変更)
BGに参加後、しばらくの間プレイするならグループメニューから「継続する」を設定するべし。
ソロは構成によっては勝てない事もある。BGを組んでプレイすると面白いかな?
ログアウトはグループを抜けてから。忘れてたらリーダーは遠慮無く蹴るべし。
BGに入った後はハンガーに籠りっぱなしになったりSELECTの押し忘れに注意!
「蹴られた」と勘違いする前に! ちゃんと「継続設定」していたか? SELECT押し忘れてなかったか?
両手武器所持者が多すぎるとメカニックの負担が増える結果、ほぼ勝てなくなるので勝率重視BGに所属する時は要注意!
激戦区ではミッションの扱いを確認してからBG入りしよう(リーダー固定等)
8.戦闘編
ボイチャでの交信は戦場のみだ!ロビーではボイチャできないぜ!
いろんなジョブを経験してジョブと人との相互理解を深めよう。
メカに救援を求める時は/SOS ONを忘れるな! 用が済んだら/SOS OFF で終了させる事も忘れるな!
勝敗が決したら潔く負けを認めよ!時間終了まで逃げる等の敵味方全員に迷惑な行為は禁物だ!
PvP戦はNPC戦と勝手が違う!負けた時は自分の動きがどう悪かったのか考えて次に生かせ
9.ハフマン最大の危機!升について
一応公式の見解及び監視強化パッチが行われたが、それでも充分とは言えない。
出会ったら諦めろ。それとなんでもかんでも升とか言わんようにな。
6 :
名も無き冒険者:2006/03/08(水) 21:52:23 ID:4gcGJ63M
【FMO 戦場の心得 その3】
10.略語編
ミニトン
USN側占領区PvPエリアの小さいトンネルのあるセクタの事。
地名ではない。なぜかミニトンネル→ミニトンということに
わかめ作戦
激戦区でソロプレイをしていると、敵軍の高コストWAPが1機ずつ
小出しに参戦してくる事。続々と数が増える事から、
ふえるわかめ→わかめ作戦と呼ぶようになったらしい。
スイッチ
左右の片手武器を、片方発砲→武器切り替えと同時にもう片方発砲
と、瞬時に両方の武器を発砲する事を言う。
両手とも重マシンガンか重ショットガン装備で重スイッチとも言う。
歴戦を戦い抜いている古参兵の諸君!
12月からのPC版参入者を含め、以前より格段と少なくなった新兵達は非常に大切な戦友だ!
勝利のためにも時には厳しく、時には優しく上官として接してあげよう!
そして古参兵だからといって驕るな! 常に初心忘れるべからず! 慢心こそが最大の敵だ!
両軍にとって最大の敵は過疎だ!敵にも味方にも敬意を表して末永くお付き合いしていこう!
MHに負けてるが…テンダスが君を待っテンデス
7 :
名も無き冒険者:2006/03/08(水) 22:03:06 ID:LBGT1zXS
このところスレタイを必要以上に調べる癖が付いてしまった。
>1乙
8 :
名も無き冒険者:2006/03/08(水) 22:49:09 ID:Uc9jaz+p
ボイチャでBG内のボイチャじゃない人をけなすようなことを言っていた人
Black.Tiger
ちなみにocu
9 :
名も無き冒険者:2006/03/08(水) 22:54:39 ID:DbsFTUn+
外部池
つーかそいつが痛いのは周知の事実
10 :
名も無き冒険者:2006/03/08(水) 23:24:46 ID:ljaHNVNR
ブラックタイガーって・・・エビだよな
11 :
名も無き冒険者:2006/03/08(水) 23:29:53 ID:jeFoF/n4
>>10 宇宙戦艦ヤマトが同名の艦載機を搭載していた件について
12 :
名も無き冒険者:2006/03/08(水) 23:47:46 ID:4gcGJ63M
13 :
名も無き冒険者:2006/03/08(水) 23:55:51 ID:wGcX3oHq
今日も元気に
OCU馬鹿佐官
Okaka.Kaijiと
Brack.Tigerは
ゴールデンタイムにロクスタ高CTMに出撃中です
個人開催イベントよりこいつら吊すのが先じゃまいか?
14 :
名も無き冒険者:2006/03/08(水) 23:58:03 ID:yLYW6UGb
だ か ら
晒しは外部行け
15 :
名も無き冒険者:2006/03/09(木) 00:00:04 ID:qQJilR7c
や
だ
ね
関係者乙
16 :
名も無き冒険者:2006/03/09(木) 00:05:54 ID:RLXBy5V6
OCU、さすがだ
17 :
名も無き冒険者:2006/03/09(木) 00:16:03 ID:n1ueQ/qc
>>1 乙カーム
はぁ、早く佐官になって前線にM出してやりたいよ...
そんな俺はまだ准尉長
18 :
名も無き冒険者:2006/03/09(木) 01:24:50 ID:JoVGfRJ+
とどのつまり、OCUにもUSNにも戦局見えてない佐官はいるって事か。
いいじゃん、結局互角の状況になったんだから。
うはw高額ボーナスwwwな人はほっとけほっとけ。
19 :
名も無き冒険者:2006/03/09(木) 05:19:49 ID:pWZkMgGx
あのエビとオカカが佐官になったんか・・
昔エビBGに潜入した時の事
野良:俺ともう一人のジャマーさん 隊員:8人
そのときは、フリダムの飛行場MAPだったと思う・・
俺はそのBGで11戦ほど戦ったんだが勝ったのはわずか2回
勝利を確信した時のボイスでの会話「こいつらマジ雑魚wwwww話になんねwww」
負けを確信した時のボイスでの会話「野良がいるとかてねぇな」
勝った理由:アイアサBGマンセーの時代で、構成的に有利だったため勝利」
負けた理由:構成的には有利であったが、高威力爆撃がモロヒットにて半壊x10回
BG終わってからの言葉
エビ<マジさ〜ゼニス買えよ、アイアサはゼニスが一番つえぇぞ、ゼニスなら勝ってたし(lv30ゼニス)
ちなみに爆撃を避けていたのは、野良メンバーのみで、爆撃で両手がなくなり嬲り殺されていたエビとオカカ
この記事は、すべて本当の出来事であります。
20 :
名も無き冒険者:2006/03/09(木) 05:23:55 ID:MVGBvJRv
外部いけよ
21 :
名も無き冒険者:2006/03/09(木) 05:29:13 ID:pWZkMgGx
エビのネタが出ていたものだからつい・・すまないな
22 :
名も無き冒険者:2006/03/09(木) 06:19:27 ID:+zu7hnE4
蟹といい海老といい、甲殻類にロクなのはいないな
23 :
名も無き冒険者:2006/03/09(木) 06:24:01 ID:T0dJtvu0
外部に逝けっつ〜のに、分からん奴だな
24 :
名も無き冒険者:2006/03/09(木) 06:32:38 ID:0+D+C0qJ
外部板も過疎って誰も相手にしてくれないから、こっちに湧いてるんだろうな。
25 :
名も無き冒険者:2006/03/09(木) 06:39:21 ID:pWZkMgGx
いや・・ただ話題にのぼってたから書いてみただけなんだが・・気を悪くしたならば誤るよ
26 :
名も無き冒険者:2006/03/09(木) 08:50:16 ID:fs1cdJjP
海老、食い
teeeeeeeeeeeee
ペセタで戦い
teeeeeeeeeeeee
27 :
名も無き冒険者:2006/03/09(木) 09:42:54 ID:DMCas9n7
てかなんで弱小固定の人が佐官になれるん?
28 :
名も無き冒険者:2006/03/09(木) 09:56:32 ID:GMraFGjD
海老喰わせろ
じゃなきゃ暴れるぞ
あ〜、海老喰いてぇ〜
29 :
名も無き冒険者:2006/03/09(木) 10:10:50 ID:CRRP4mm6
>>28 マック行ってこい、マック
エビちゃんがかわいい笑顔で誘惑してくるぞw
ポスターだけどな('A`)
30 :
名も無き冒険者:2006/03/09(木) 10:33:09 ID:ZvzDW9uF
sage
31 :
名も無き冒険者:2006/03/09(木) 11:08:44 ID:SEpR4Qro
マックのエビフィレオは好きだな
それより前スレ埋めよーぜ
32 :
名も無き冒険者:2006/03/09(木) 12:10:15 ID:cHRAzj7t
前スレ埋まったから浮上
33 :
名も無き冒険者:2006/03/09(木) 12:20:12 ID:Hp8Vd4Pu
えびちゃん嫌い
O.C.U.のえびちゃんも嫌い
34 :
名も無き冒険者:2006/03/09(木) 12:25:50 ID:SEpR4Qro
そんなことより薙ぎh(ry
いや、とりあえずSRFなんだけどさやっぱ弾少ないよな
アイテムで補給するにしてもアイテム弱体されたままだからカートリッジ4使っても
LvSRF20が30+12、Lv24SRFが25+8
これは少ないと思うんだよなぁ、SRFの弾数が上がらないならアイテムを強化してもいいんじゃないかな
アイアサが多少盛り上がってもいいから
…アイアサBG?黒虎?何のことです?
35 :
名も無き冒険者:2006/03/09(木) 12:39:46 ID:DgvCzdbS
弾少なくて仕事でき無い奴は増えても変らんかと・・・
マシプラ砂見習え
36 :
名も無き冒険者:2006/03/09(木) 12:40:13 ID:Hp8Vd4Pu
ブラックタイガーって言えばエディ・ゲレロじゃねーの?
37 :
名も無き冒険者:2006/03/09(木) 12:43:13 ID:WcankhxL
前スレに「中MGが死んでる」ってあったけど、最近はそんなこと無いと思うぞ?
割と途切れる事なく撃てるリロードと弾数に、総合のダメもまぁそれなり。アンチカットとメカ落としの二点に絞ってみれば、それ程腐った武器ではない。
アサ他、前衛を落とすのに使いづらいのは間違いないがね。
38 :
名も無き冒険者:2006/03/09(木) 12:47:41 ID:efVX2fOB
リペアの弱体と一緒に弾の弱体も入ったからねぇ
スロット2しかない共用BP(ジェット・ステルス・軽BP)のアイテムスロットの使い道が殆ど皆無になってるのが痛い
前スレで出てたけど、ターボとかにもアイテム積めるようにするならアイテムBP以外はリペアの積載を禁止するとか
そういった制限加えないと昔のアーアサ軍団の再来になるよなぁ
アイテム積載量(メールだしてみようかな
積載ターボ:現状の共用BPと同じスロット数。リペア搭載不可
テイクアンチBP:現状の共用BPと同じスロット数。リペア搭載可
現状の共用BP:現状のスロット数に+1〜3スロット(BPの種類によって変わる)。リペア搭載可。リペアの搭載数制限有り(2スロットまでとか)
アイテムBP:現状のスロットに+1〜3。搭載制限無し
とかってすればいいんじゃないのかなぁとか思った
まあ妄想か
39 :
名も無き冒険者:2006/03/09(木) 12:49:44 ID:JcQ8ZrHq
スナイパーてアイテムBPじゃいかんの?
位置バレてても追いかけにくいとこに居るとかさ。
あとレコ胴にクロウラー脚でもつけてさ、追いかけられたら逃げ撃ちでもすればいいんでない?
アナコンダとかBe-5とかを弾数気にしないで撃ちまくれるのはちょっと強そうだぞ。
ステルス背負いながらミサイル載せてるアホをロビーでしょっちゅう見かけてイライラしていた。今では反省している。
40 :
名も無き冒険者:2006/03/09(木) 12:57:38 ID:8okXWQ5O
全体的に武器弾数多すぎなんだよ
弾数減らしてコムA以外にも補給なんかの要素をもっと増やせや
41 :
名も無き冒険者:2006/03/09(木) 12:58:51 ID:zEaiqpTW
>>34 アイテムはリペアの回復量が問題視されてただけなのに
カートリッジまで弱体化してるんだよなぁ…
>>前スレ998
加速、積載共にスロット2くらいで。
アイテムスロットが付けば弾数少ない武器を前衛に使う機会がもうちょい増えて、
弾を積んで武器の幅を拡げるか、或いは純アサでリペアを積んで(微量だが)耐久値を上げるかってとこで
セットアップの選択肢も増えないかな〜と思ったんだが…
施設破壊ではラジオAが必須になる現状の緩和にも繋がったりしないかな?
42 :
名も無き冒険者:2006/03/09(木) 13:05:23 ID:S5uARxbf
加速にスロット付けたら重武器持ったアサの天下じゃね?
スロット付くことを前提とした弾数調整必要だと思うぞ
何も考えずに重武器を垂れ流して弾切れ起こしてる馬鹿は知らないけど
43 :
名も無き冒険者:2006/03/09(木) 13:06:15 ID:TKe0kL6Q
>>41 漏れ的に加速ターボにスロットはいらない気がする
44 :
名も無き冒険者:2006/03/09(木) 13:06:37 ID:bvnlyawS
ここで唐突に最終告知
第 弐 回 大 交 流 戦
For whow the Bell toolls
◆開催日時
3月11日/21時〜25時
◆参加方法
開催期間中にBGを組み会場となっているセクターへ出撃さえして頂ければ固定の所属・未所属問わず何方(どなた)でも参加可能となっております。今回はSQが導入されてから初の交流戦となります。固定参加される場合はSQの使用を推奨致します(強制ではありません)。
フリー参加でもSQ大歓迎です。一発ネタやお笑い系で相手の笑いを誘うのもよし、一夜限りの特別混成チームを作るのもよし、皆様の参加を心よりお待ちしています。
そしてテンダスを愛する皆様の為に春のハフマン!テンダス漢祭りと称しましてテンダス限定セクターを設けさせて頂きました。詳しいルールは会場案内を確認してください。
3月11日の第二回交流戦について投票の結果に基づきフリーダムの開催を計画していましたが諸事情の為、下記の場所に変更となりました。
皆さまには開催直前のお知らせとなった事を深くお詫び申し上げます。また投票に協力してくれた方に関しても結果をないがしろにしてまった事を改めてお詫び申し上げます。
会場は以下の通り
45 :
名も無き冒険者:2006/03/09(木) 13:08:07 ID:bvnlyawS
Sector 18 30/3
「仮設駐屯地」
装備制限 MS禁止
Sector 16 30/3
「パイプライン」
装備制限
ロッド/ナックル/パイル/シールド以外の装備禁止。
バックパックはターボとジエットのみ許可
機体パーツはテンダスのみ使用可能
Sector 22 30/3
機体制限なし
詳細は……
▼交流戦運営本部▼
http://ip.tosp.co.jp/i.asp?i=exchange_war
46 :
名も無き冒険者:2006/03/09(木) 13:13:43 ID:Rj8u0xGs
ターボにアイテムスロットて結局アサ強化じゃん
メカ1構成が成り立つ今でターボにアイテムスロット入れたらアサヒャッホイになるだけでしょ
リペア積めなくしたって重武器用のカートリッジあるだけで全然違うし
全部自分一人で出来るまで強化案出していくきなのか?
47 :
名も無き冒険者:2006/03/09(木) 13:14:05 ID:bvnlyawS
あ!しまた!会場エリアはOCU占領区08です!
相談・アドバイスに応じてくれた方々に改めて感謝!ありがとう!闘技場は今回、開催時間まで短すぎるので第三回開催の時に検討します。
現時刻より告知活動再開。サイトに、おじゃましますのでよろしくお願いします。そして開催日にOCU占領区で会いましょう。
48 :
名も無き冒険者:2006/03/09(木) 13:22:32 ID:1ZgdNFzE
SRFは弾数1.5倍くらいで良いだろ。無駄撃ち前提にするのもおかしい。
それより弾薬切替機能が欲しいな。
マーキング弾とかさ、披弾者にコムスの要請ができるの。
エレクト障害与える弾とかね。
49 :
名も無き冒険者:2006/03/09(木) 13:26:31 ID:dtU7Imgj
SRFは野良じゃ使えないでFA
50 :
名も無き冒険者:2006/03/09(木) 13:48:56 ID:JoVGfRJ+
>>48 ステ障害弾は素直に面白そうだけど(威力は落とす、或いは皆無の必要はあるだろうね)
現状のバランスだとやっぱりスナは要らない子なんだよねえ…
サポジャマも視野に入れての障害関係の調整も必要になってくるかも。
元々スナ志望だったけど結局他の全職万遍なくが目標になっちゃったからなぁ。
スナもスナでやりたくてウィニーの研究とかしてるけど。
>>47 交流戦告知及び準備お疲れ様です。
当日もしかしたら参加するかもしれないのでその時はよろしくお願いします。
51 :
名も無き冒険者:2006/03/09(木) 13:50:48 ID:P+0gQL1F
ヒント
外部いけ=本人
52 :
名も無き冒険者:2006/03/09(木) 13:51:36 ID:SEpR4Qro
>>41 積載ターボも昔の性能ならアイテム欲しいと思ってた、今は十分強いからいらんでしょ
加速ターボにアイテムスロット付けるのはどう見てもやりすぎ
重武器x2でもそうそう弾切れにはならない
>>44 応援してるお^^
>>48 それは面白そうだな
53 :
名も無き冒険者:2006/03/09(木) 13:55:40 ID:JVqgWHAy
グリレ・テラーンのRD性能を、現行の
Duration:6、Recharge:40 から
Duration:6、Recharge:30 か、せめて Duration:5、Recharge:30
ぐらいに変えてほしい。
陣取り勝っても買える様になるのがネタ機体じゃ、やる気でない。
54 :
名も無き冒険者:2006/03/09(木) 14:14:06 ID:Rj8u0xGs
スナってSRF撃つだけがスナじゃないでしょ
今は肩MSあるからアイテムBP背負ってRFMS使い分けて撃てば弾も足りるしさ
射程600からエレクト障害掛けられるエレクト弾なんてでたら、なんの為の高速レココムよ
弱い脆い、弾少ないとかじゃなく運用出来てないだけじゃね?
マシプラや昔の桜花スナみたいにスナも生きる構成と作戦しないから使いにくいわけで
まぁだからと言ってスナ生かす構成、作戦考えるのも大変だと思うけど
55 :
名も無き冒険者:2006/03/09(木) 14:17:36 ID:GyRSRY2G
FM5にあった
アイテムターボ
な感じのでよくないか?
重量が増えるわけでもなく
積載量が増えるわけでもなく
脚部負担が増える感じ
56 :
名も無き冒険者:2006/03/09(木) 14:19:52 ID:GMraFGjD
スナ運用ねぇ
ステ背負わせて潜入させるか
MSやらRKやらを積ませて前衛の援護をさせるぐらいじゃないかね?
57 :
名も無き冒険者:2006/03/09(木) 14:23:04 ID:U3c4u91g
SRFはそれほど弾少なくねーだろ。
スナってのは削るんじゃねーんだよ。
パーツなり胴体なりに止め刺すんだよ。
つかぶっちゃけ重ARFあればSRFイラネwww
ありゃマジつえーよ。
58 :
名も無き冒険者:2006/03/09(木) 14:26:57 ID:U3c4u91g
武器バランスは今のままでいいよ。
BZヒャッホイが好きな漏れとしては重BZをなんとかしてほしいところではあるが。
この前の武器全体が攻撃力うpした時も何もなかったし。
あ、あとは格闘か。
ストライカージョブでもできればね……。
59 :
名も無き冒険者:2006/03/09(木) 14:28:28 ID:SEpR4Qro
>>53 D R R/D
標準 8 40 5
長RD 9 45 5
重アサ 6 30 5
ゼニフロ 5 20 4
グリテラ. 6 40 6.666…
たしかにRD性能悪いなぁ
RD加速も他がD+なのにグリテラだけDだからちょん押しRDも微妙なんだよね
>>54,57
要はSRFのスペックが低いってことが言いたいんだ
パーツバランスが色々と見直されてるからSRFにも手を入れて欲しい
弾が少ないのを問題にしないのはそれ以前に決着を付ける実力があるからだろ?
それはMGやSGで言えば半分も使い切らずに決着付ける実力があるのと同義
運用の話も面白いから聞きたいことだけど、あくまでパーツバランスの話ね
格闘もほとんど死んでるから重量+20威力+50ぐらいしても良いぐらいだと思うね
60 :
名も無き冒険者:2006/03/09(木) 14:30:50 ID:S5uARxbf
安易に射程の長い武器を強化すると悲惨なことになるけどな
都市部での戦闘ならまだ良いけど、遮蔽部が少なかったりすると目も当てられなくなる
61 :
名も無き冒険者:2006/03/09(木) 14:31:10 ID:nVgmdiwi
>>50 どの職やってても最後に行き着く所は全職の動き、気持ちが知りたいに落ち着くよな。
あ、でも俺はスナは別にあんま知らんでもいいかも。
62 :
名も無き冒険者:2006/03/09(木) 14:41:17 ID:U3c4u91g
>>59 SRFはこの前のバージョンうpでだいぶ強くなっただろ。
すべてにサイレンサーついたし、
軽くなったりダメージうpしたりしてる。
弾足りなきゃコム入れろ。
これ以上SRF強くしたら少数区でスナ多くなってうぜぇっての。
63 :
名も無き冒険者:2006/03/09(木) 14:45:12 ID:3vpgovRK
まあ、メカ無しにしてくれれば全て解決なんだがww
64 :
名も無き冒険者:2006/03/09(木) 15:01:51 ID:SEpR4Qro
今のSRFの性能がバランスが丁度良いとして
それでも新兵がSRF買っちゃうともうね
スナイパーに夢見すぎな子が悪いのだろうか
ところでSRFが全てスナ専なら多少は悲劇が減ったりしないかな
65 :
名も無き冒険者:2006/03/09(木) 15:22:15 ID:JoVGfRJ+
今度はSRF欲しさにメインスナなアサ様だのが増える予感がしますソレ。
ええそりゃもう。
悪いとは言わないが(積載とか積んでてサポアサにして加速確保とかね)
新兵は状況に応じてジョブチェンジとか出来ないと思う。
66 :
名も無き冒険者:2006/03/09(木) 15:46:08 ID:JcQ8ZrHq
ああ、もう、アレだ。
勝利条件を増やせばいいんだ。
拠点防衛だとか友軍敗走時の時間稼ぎとかならSRF役に立つだろ。
んで補給やら修理やらの要素増やせば弾数とかメカの数とかにもバリエーション出るだろ。
67 :
名も無き冒険者:2006/03/09(木) 15:47:07 ID:qQJilR7c
えびがいろいろ言われとるが、オカカの方が性格悪いしまぢうざいから気を付けろな!
68 :
名も無き冒険者:2006/03/09(木) 15:51:00 ID:JoVGfRJ+
多少だろうが嗅いでいられない程度だろうが違いがあった所で処置は同じ。
蓋をして見えない所に。嗅覚が刺激されたら負けですよ。
つーわけで外部板に封印しといてくださいそのテの話は。
69 :
名も無き冒険者:2006/03/09(木) 16:15:42 ID:/LrMQkDT
8*20とかいうガトリングガン買ったはいいが、これ使いどころあるのかと
本気で悩んだ
70 :
名も無き冒険者:2006/03/09(木) 16:25:46 ID:JcQ8ZrHq
>>69 考えるな、感じるんだ。
アンチ、テイク両用のECMを買ったはいいが、使い道が分からない。
71 :
名も無き冒険者:2006/03/09(木) 16:32:38 ID:4tqASGsA
占領区でC5機体(RD+リペア+ガントリング)であそんでおけw
72 :
名も無き冒険者:2006/03/09(木) 16:38:30 ID:u63gGD87
えびえび言ってるから、知り合いかと思ったら別人だった。
えびってキャラ名の人もいるんだから紛らわしいのは迷惑なんじゃね?
晒し禁止のローカル守ってないし。
73 :
名も無き冒険者:2006/03/09(木) 16:40:54 ID:McyyKSSm
野良で5〜6連勝ぐらいするとよくメカがもってくるな>ガトリング
でも以外とその後もずっと勝ち続けたよ。
せめてARFを超える攻撃力があればまだ使い道があると思うんだけどなぁ。
74 :
名も無き冒険者:2006/03/09(木) 16:47:40 ID:4pJyLXI0
GGが結構好きなヘタレメカです。
N戦では特にヘリ相手に大活躍だし、P戦では腕ぴちゅんされてもどうせ回復で忙しいし。
75 :
名も無き冒険者:2006/03/09(木) 16:49:00 ID:1ZgdNFzE
そもそも、ARFのライフル弾が射程400なのにガトリング弾が500ってのがおかしい。
300にして10×25にでもしといて欲しい。
76 :
名も無き冒険者:2006/03/09(木) 17:43:53 ID:UvLGJSxW
SRFは今の性能で十分。
別に不満はもってない。
というか、装備の詳細を見てれば用法ぐらい見えるだろうに
適当に扱って文句だけ垂れる奴が多すぎる。
まあ、500m以内でシーカー丸出しでパンパン撃ってる奴はNGだな。
>>75 その性能だと、重量が200とかになるぞ、多分。
77 :
名も無き冒険者:2006/03/09(木) 17:50:20 ID:4tqASGsA
>>76 適当に扱って文句たれるって・・・
固定BGなら、SRF入れての戦いとか全員で検討して使用できるがな
野良じゃ余裕で500m以内でSRF撃ってる馬鹿ばっかだぞ
第一火力は スイッチアサ>SRF ・・・ SRF1機追加よりアサ入れたほうが、
仲間アサの被弾率低下で撃破されにくいとか、考えないのかと俺は不思議に思うんだけどな
78 :
名も無き冒険者:2006/03/09(木) 17:53:01 ID:0/U8Bzmw
ガトリングは趣向をかえて、
トリガーを引いてる間のみ射撃 でいいよ。
そのかわり、表示段数が異様に多い・・・が、トータルな数は一緒とかね。
79 :
名も無き冒険者:2006/03/09(木) 18:00:04 ID:3vpgovRK
>76
まあ汎用性が高くても全然使いどころがない武器より
運用難しくても使える武器の方が俺は嬉しいが
つーか俺はGGってのはクソ重くてレティクルはしゃがまないと閉じやしないが
高威力の弾丸をバラまける
そんな武器を想像していたんだけどなぁ。。。
80 :
名も無き冒険者:2006/03/09(木) 18:02:18 ID:nVgmdiwi
>>79 それは俺も同意した所だが、過積高Cがサラにウザくなりそうだな。
81 :
名も無き冒険者:2006/03/09(木) 18:03:30 ID:GMraFGjD
GG装備してると自然と
いいぞベイベー!
逃げる奴はUSNだ!
逃げない奴は訓練されたUSNだ!
ホント 戦場は地獄だぜ!フゥハハハーハァー
なんて台詞が頭をよぎるから困ったもんだ(´・ω・`)
82 :
名も無き冒険者:2006/03/09(木) 18:40:25 ID:XEz3886k
>>79重GGを導入で解決なんだがどうしても期待ハズレのVPをやるFMO開発人。
出し惜しみしてると期待したいが今までを見たら技術力・発想力・実行力
どれをとってもダメダメなのは判明してるしな。
開発の中身入れ替えてくれないかな>■E
スナは十分今のままでいいだろう。スナに関しては腕次第だろ?
どんなに武器強くても弾多くても当てる腕がなきゃいっしょ。
>>76>>77がいいこと言ってる。
83 :
名も無き冒険者:2006/03/09(木) 18:46:57 ID:lsrZ32NW
yes sir!! yes sir!! yes sir!!.......
84 :
名も無き冒険者:2006/03/09(木) 18:59:25 ID:dtU7Imgj
判断力と操作技術とジョブの知識がある奴は強い
85 :
名も無き冒険者:2006/03/09(木) 19:21:50 ID:U3c4u91g
>>78 >トリガーを引いてる間のみ射撃
それイイネ!
86 :
名も無き冒険者:2006/03/09(木) 19:40:13 ID:1ZgdNFzE
識別シーカーの距離が500と、高性能すぎるのも問題だな。おかげで迷彩が全く意味を成さない。
250、せめて300ぐらいになれば索敵の重要性が上がるんだがな。
87 :
名も無き冒険者:2006/03/09(木) 19:46:15 ID:3vpgovRK
まあそれはあるな
アクティブ武器の射程依存でも良いと思う
88 :
名も無き冒険者:2006/03/09(木) 19:47:43 ID:oPt9Odg7
>>86 超同意。むしろレコンのレーダーと自機・味方機のプライベートレーダーに入ったら
シーカーが出るくらいのが緊張感あっていいと思う。味方機は常に表示で。
89 :
名も無き冒険者:2006/03/09(木) 19:52:10 ID:+zu7hnE4
つーか闘技場で、砂嵐とかだとシーカーの距離が短くなるとかいうのがあるんだが
それを普通のMAPにも適用してくれよマジで。
霧とか雨とか夜とか意味ねーだろ実際。
90 :
名も無き冒険者:2006/03/09(木) 20:03:15 ID:RcWXIDA2
スナの救済は、前スレでもさんざん言われてる「両手武器の片手撃ち」の実装が一番だろ
添え手の破損、もしくは添え手にも武器を持った場合、
片手がミサ腕のとき並みのレティガバっぷり&跳ねっぷりとかで
ヘタに威力とかイジると、状況次第ではバランスが破綻しかねないからな
91 :
名も無き冒険者:2006/03/09(木) 20:05:04 ID:JcQ8ZrHq
シーカー周りはもっと手ェ入れて欲しいよな。
目視すらできてないのにシーカー出て情報丸見えとかもうね。
92 :
名も無き冒険者:2006/03/09(木) 20:15:04 ID:LA+yUZjB
片手吹っ飛んだ後、リロード遅くなるけれど撃てるならいいかもね
リロードBなら吹き飛んだ後はリロードC−ぐらいになる感じで。
93 :
名も無き冒険者:2006/03/09(木) 20:23:14 ID:pir9Y78h
そしてPC版がまた有利になると・・・
94 :
名も無き冒険者:2006/03/09(木) 20:26:04 ID:3vpgovRK
まあしかし片手撃ち可能になっても差程変わらんだろうな
考えてみろよ、腕落ちる時ってのは大概範囲攻撃によるもので両手ピチュンだし
アサに狙われた場合、恐らく武器持ってる腕狙われて乙だろ?
無力化するまでに一瞬のタイムラグができるだけだ
スナ救済というなら腕の軽量化か腕HPの増加のが良いと思うが
95 :
名も無き冒険者:2006/03/09(木) 20:30:26 ID:4tqASGsA
>>94 HP増加としても+50程度が限度ぽいよな〜腕性能自体はは優秀だしな
96 :
名も無き冒険者:2006/03/09(木) 20:31:42 ID:dWIklqP/
・チャフ弾を撃てるようにする(アンチ効果・弾数少なめ
・MS迎撃出来るようにする
・弾切れたらRFで殴れるようにする
・文字をセットし、夜空に発射 敵とコミュニケーションを取れる
どれか実装されたら俺もスナやる
97 :
名も無き冒険者:2006/03/09(木) 20:32:45 ID:6QN/6voR
スナ腕の糞低いHPは敵を吸い寄せる目印になり過ぎる
属防低めでHPは並の方が良かったんじゃないだろか
98 :
名も無き冒険者:2006/03/09(木) 20:33:16 ID:fKNxMqEm
レベル50近くのアサが5、6人でSQ名出して占領区のソロ狩り
をしてるんだがこれは晒して欲しいのか?
99 :
名も無き冒険者:2006/03/09(木) 20:43:51 ID:jedz1opU
晒しスレでどうぞ
テンプレくらい嫁
>97
まあそういった意味ではトンヒキコモリをおびき出す餌には最適だった
嬉々としてアサが群がってくるからね
占領区は結構フルコストに勇者乱入があったりする
連携の練習? とかで、ソロ狩するSQたまにいるな
すげー萎えるけど
先入りで入ってた時にソロ入られると、
ハタからソロ狩りに見えるんじゃないかと心配になる事がある。
ずっとスナやってきた身としてはスナの話がでると嬉しいな。
・速度パッチ以前のゲームスピードにしてほしい。
・腕の軽量化。(HPは今のままでいい。)
・SRFは超貫通属性(無属性)とする。
・600までシーカー表示してほしい。
このぐらいだな。
切実にほしいのは3番目
敵が貫通だらけだと泣けるね。全然ころばない。
とりあえずバージョンアップがないと飽きてしまうな。
前回からもう三ヶ月が経とうとしている。
108 :
名も無き冒険者:2006/03/09(木) 21:37:10 ID:nTgqrQnD
>>1 タイトルちゃんとしたんだね。GJ
ところで、今日BGCに「操作が不自由な人不可」って書いてあった。
>>106 軽量化と速度ぐらいだな、漏れ的にいいと思うのは
ホント今月ヴァージョンアップナイトヤメチャウヨ!
あ、やっぱりホフマンから去るのは無理ぽ('A`)
シーカーは3-400でも良い位。
つか、シーカー600だと最大射程でも即見つかるぞ。
速度は9月に戻して欲しいね。
重量は、腕が軽くなるとスナ胴の出力も下げられそうなんで、
現状のままでいいや(´・ω・)
USNのステスナで定期的に回線を抜いた状態にする二人組みがいるんだけど…。
なんとかしてくれよ…。
スイッチが上手く決まるコツとかありますか?
やはり両腕はアサが良いんでしょうか?
今は両腕をメカ腕にしSGを積んでいるのですが
切り替えの時にタイムラグのようなものがあり
2発目を撃つ時にボタンを押しても弾が出なかったり、
何回か押してるとようやく発射したり、
きちんと狙ってるのにNPCのHPは減らずにSGのゲージだけが無くなってたりします
質問過疎ってるからこっちで聞く
敵が爆撃呼んでたらこっちの爆撃とコートよべないってのはマジですか?
なんか経験上連続で爆撃おちてきた記憶があるんですが・・・・
>>118 敵と味方の通信は重複おkなはず。
味方同士では通信で重複できない組み合わせはある。
敵爆、味方爆、砲撃で素晴らしいくらいデブリ画面が真っ赤になるときがある…
武器バランスもシーカーとかも、もういじらんでいいよ。
シーカーの射程短くなんかしたら、さらにアサルトオンラインになるだけだと思うぞ。
絶対後衛が死ぬ。
速度を昔のに戻して欲しいってのは同意。
ただそうするとPC版のMGがさらに当てやすくなる悪寒。
121 :
名も無き冒険者:2006/03/09(木) 23:39:51 ID:oPt9Odg7
シーカーの距離が短くなれば後衛は見つかりにくくなるから逆にいいんじゃない?
シーカーの距離はアクティブ武器に依存するのが良さそうだな
ラプターオンラインか
アクティブ武器より胴性能依存とか
ジョブ依存はどうよ?
言ってみただけですorz
>>124 アクティブ武器よりは良さそうだぁね
スナ胴メカとか増えたりしそうだが
127 :
名も無き冒険者:2006/03/10(金) 00:03:08 ID:0of5CPyI
武器依存とかにするとバランス崩れそうだし、やっぱ300位がちょうど良さ毛と思う。
そんで迷彩の値下げもお願いしたい。
O.C.U.ログインプレイヤー数 計測時間帯 00:00 〜 00:20
06.02.22 23 06.3.02 4 5 6 7 8 9 10
ロクスタ 8 10 0 19 24 10 7 7 11 43
フリーダム 232 222 197 237 228 186 196 197 199 175
ペセタ 0 0 9 0 10 0 17 19 8 15
激戦区計 240 232 206 256 262 196 220 223 218 233
OCU統制区 67 49 60 73 67 67 57 67 65 49
OCU占領区1 74 73 62 56 77 54 56 61 36 61
USN占領区8 87 71 101 93 61 69 76 84 86 103
主要エリア合計 468 425 429 478 467 386 409 435 405 446
占領区でも激戦区でも、リーダーが出撃のタイミングを分かっていない時は優しく教えてやれ。
今日は暴言に近いこと言う奴がいてリーダーが可哀想すぎた。
人数が減っているということで
FM5に出てきた抱き合わせBPの発売求む
>>129 ジョブの関係でアイテムターボ以外は難しいんジャマイカ
人数微妙だな
土曜のログイン数が気になる
132 :
名も無き冒険者:2006/03/10(金) 00:41:28 ID:0of5CPyI
17日の夜のログイン人数が楽しみやね
大規模VUしてもここから人増えるなんて有り得ねーし、無茶して人激減するより現状維持してくれりゃいいよ。
来週はファミ痛、ヨイショ記事40点ゲームが出てくるしな
135 :
名も無き冒険者:2006/03/10(金) 00:45:51 ID:qWvTlP6M
SRF
SRF(肩にRK)
←前線 俺 → メカ SRF(肩にMS)
↑ SRF(ジャマ)
前線から後退中
↑
全員しゃがみ
占領区でよくみる光景です
>135
これは君がBGの方針に付いて言って無いだけのようにも見えるな
>>135 どうみてもスナイパーズです
ありがとうございましたw
>>136 野良だったんで特に方針は無かった気がする(方針無いのもかなり問題だけど)
でしゃばるのも何なんで数戦で抜けたけど(こういう自分にも問題はある)
最近SRFが確実に増えてます
何かの罠かな
ついでにsage忘れたorz
>>138 罠でもなんでもなく
古参が消えてスナイパーに憧れた新人が増えただけですw
狩られる側になりたくなければスナイパーには関わらないことだな
>>44 交流戦会場変更って、また占領区かよ………orzてかなんかあったのかサッパリわからん出張帰りの俺ガイル
占領区1くらいじゃないとスナレベル上げられる場所無いしな
実戦じゃサポでくらしか使わないのに、スナレベル上がり方遅すぎ
しかもどうせ人が増えると砂漠連戦になるから、アサルトだと動きようがあまりないんだよな・・・。
>>141 ヴァンツァー無双好評発売中!
ちゃららら〜〜ららら〜♪らら〜ら♪らら〜ら・・・
敵兵「今こそ好機、ちゃーじ、チャージ!m9(・・)」
135「うかつに突りおってバカどもめが・・・狙撃隊RFを放てぇい!」
スナA「伝令、あいむのーあもー」
スナB「射線をふさがないでくださいね^^;」
スナC「ごめw誤射ったwwwwwwww><;」
スナD「アイニードリペ・・・あ、しんだ;;」
135の士気低下(´・ω・) く、まずい・・・!
135の士気低下('A`)援軍はまだか!?
135の士気低下 orzもはやこれまでか・・・。
ぶぶぶん♪ぶぶぶぶ♪ぶぶ♪
>>135 もちろんその直後に
>>135を追ってきた敵アサルトがスナイパー部隊によって
一瞬で胴抜きにされる設定なんだよな?
ステルスはポイッ!
占領区1で砂漠戦が多いのが新兵のスナ様化を助長してるな。PS版の時は砂漠戦なんかした覚えがないんだが…。
四輪レッグで砂漠を快適に動けるのは不具合ではなかろうか。
それとは別に、ホバー必須MAPやジェット必須MAPなんかをキボン
ラリー車とか砂漠走っとるやん
そんなことよりTJKN専用マップキボン
>>150 占領区の海岸とか、かなりホバー必須MAPだけど人がいない
激戦区のパイプライン(沼)が、ほぼホバー必須MAPだったがスナしかいなかった
砂漠でもRDできるクラサンが追加されても砂漠は不人気
1時期、空港MAPはジェットがないと遭遇戦にならない所だった(片方の陣営のみ)
当然レコミサ風味なのが多かった
153 :
名も無き冒険者:2006/03/10(金) 09:47:03 ID:ntLUd5cv
前スレでマンセーいたけど桜花
154 :
名も無き冒険者:2006/03/10(金) 09:49:49 ID:ntLUd5cv
メカ大した事無かったわ、RDメカなのに前衛見捨てるしコモンBP積んできて即死て
155 :
名も無き冒険者:2006/03/10(金) 09:50:48 ID:ntLUd5cv
あれじゃ前衛がかわいそうだ
↑ぼのぼののお父さんですか?
キミはあれか、お相撲さんで席を3人分使うタチか
メカ:誤射の振りして
>>154にトドメをさす許可を
159 :
158:2006/03/10(金) 10:42:19 ID:HK3iOQZ9
実際、メカやってると誤射多いよねぇ
切り替えを忘れてたりとかして
そのままトドメになったりするし
ただ、俺の場合だと
RF持ちが被害者になってる事が多いってのが不思議だ
ID:HK3iOQZ9
またそのネタかよ
つまらんからヤメレ
らいふぉーの話題になるとスナ→メカイパー→アサスナ→以下ループだよな
ボディに内臓武器搭載
これですべてが解決するべ。
ヒートホーク追加してくれ
>>163 内蔵されるとアサルトだけ超高性能武器じゃないと
ヤダヤダなお子様が騒ぐからいらないような・・・
死にボディに強武器、主力ボディには微妙武器ってのならいいかもしれん
アサルトボディなら軽MGのさらに威力半分程度の中MG内蔵とかならいいな
あんまり強いと内蔵武器合わせてトリプルスイッチで瞬殺BGだけが流行る予感
■eならアサルトのみ強力な武器内蔵とかやってきそうではあるが・・・
イーゲルアインスを解き放て、あのこは武器胴武器腕タンクだぞ
というか何故にグリレゼクスに・・・。
内臓武器よりも、FMらしくそろそろ スキル入れてくれと。
アーマドコアのオプションみたいに機体にスロット数決めて、
COMチップみたいに購入してスロットつけていく感じで。
この時間誰もいない、、、せっかく勝ったのに!!!
金返せ!
それよりもいいかげんMG内蔵テラーン腕を出せと
先日告知したように三月末に停戦処理を実施いまします
なお中国全土でのFMOサービス開始にともない次回バージョンアップ(四月一日予定)にて現在使用マップを大幅に変更します
次回の戦いの舞台は尖閣諸島となります
現在のOCU、USNの各陣営は統合します
中国及び韓国(近日サービス開始予定)におけるユーザー対日本におけるユーザーとの戦いが繰り広げられます
また各陣営で販売される武器パーツについては現在の各国における軍事開発技術水準をもとに性能を決定します
更に進化するFMOにご期待ください!
なに!? 3月末に終戦処理じゃと?
C4 C5で オススメのスナイパーセットアップありませんか?
今は25スナボディに20スナ手足 で SRFつけてます。
戦場に合わせて、ジェットBPとステBPで アイテムはSRFの弾いれてます。
たまに軽コムAいれたりもしますが・・・
宜しくお願いします。
ところで 無双BBがいよいよ動き出しましたね。
なんだか面白そうなので期待してます。
スナイパーな時点でオススメできません
難しいジョブなので固定BGでしっかりとした運用のもと使うもので
パーツのオススメを聞きに来る時点で地雷でしかありません
リペアを背負うとソロで楽だと思われます
>173
オススメのセットアップなどない。
一番重要なのは、スナをやる
「中の人」
の問題。
177 :
名も無き冒険者:2006/03/10(金) 13:41:14 ID:/OfyUw8b
電プレに載ってる写真で名前晒されてるが大丈夫なのか?w
スナイパーというのは敵機を攻撃するのが仕事です。
効率を重視するなら属性の異なる武器を所持するのが良いでしょう。
よって、コペルニクス的転回に基づき、無駄に重いSRFを降ろし、MGとSGを左右の腕に装備します。
武器が武器なので、腕をアサ腕、ジャマ腕、場合によってはメカ腕に替えます。
これにより、相手の防御属性に合わせた攻撃が出来る上に、無駄に重く、やたら脆いスナ腕の呪縛からも解き放たれます。
次に、ここで浮いた重量を生かすために、胴体と脚部をアサルト用に替えます。
これにより、他を圧倒する機動性と軽快な運動性を確保できます。
襲われてアイニードリペアなんて事態も回避することが可能です。
BPは、この運動性、機動性を更に生かすためのターボがお勧めです。
前線での継続戦闘力を上げる為のアイテムもBGの方針によってはアリです。
まぁ、これは基本的なものなので、出撃を重ねて自分に合ったセットアップを見つけてみてください。
あれ、おかしいな?まぁいいか。
>>176 sniper:狙撃する人
そっからerをとったら
snipe:シギ 湿地帯に生息するくちばしの長い鳥
と俺の辞書…要するに中の人は鳥だったのか
辞書を使う前に辞書でスネギロチンやってから出なおしてくる
電プレの写真でプレイヤー名が一部モザイクかかってないのよw
あと、大○言とか某カニのBGと戦ったとか書いてあったぞ。
>>173 アイテムBPが候補に全く入らない=位置取り下手だと俺は思ってる。
ちなみにJPが一番使えない。
>>183 3次元戦闘の恐ろしさを味あわせるには最適じゃないのか?
平地ならJPイラネだけど都市とか基地なら使えるんじゃね?
アイテムBP背負ってスナイプするならアイアサで中距離ARF撃ってる方がマシだな俺的には。
一般的なFPSと違って半身のりだしての攻撃ができないから視界が700以上あるFMOでは
どんなに位置取りを考慮しようが見つかる。
故にアイテムやステルスを運用するには、味方前衛が戦線を維持できる事が前提となる。(あと射線を妨げない事)
で、個人的にはJPは迎撃戦法のBGには良いと思う。野戦では無理だが。
まず射線が味方で塞がれて好機を逃がす事が少ない。そしてある程度高所だとMSも外れる事がある。
また、スナは敵に心理的圧迫を与えるが、JPだとアサで攻撃しづらい。
>>182 その名前って訓練所のNPCの名前じゃね?
スナは自身の耐性を貫通にしてる事が多いが、アサに接近されてSGで腕ピチュが最も情けない死様だが
高所だと散弾の特性でパーツ集中がしづらく、部位破壊の危険性も軽減される。
余談だが、スナに限らないが、場所によってはMSが高層ビルを超えるのでやられる側としては非常にイヤラシイ。
少数ではどうかしらんがジェットスナってのはいつも屋根の上にいたがるよね
前衛が戦っている時もどうにか地面に落ちずに行こうとする為
機動性が著しく落ち、前線のアシストが出来ず全く役に立たない
まけた場合、最後まで生き残ろうと足掻くが敵アサのプライベートレーダー内に
入った瞬間MSでアボン
そんなイメージです
ジェットねえ。
中BZ持ったのがチラッと出てきて撃って隠れて、ってのはウザい。
RF持ってる奴は馬鹿としてしか見たことが無い。
OCUのどっかのSQのジェットアサは凄かったな。
盾を構えている味方の目の前で浮いて、
上方からSG撃ってたw
高コストのジェットは素早くて使い心地いいけれど
C4のBPはちょっと鈍いんだよなぁ・・・
>>182 よく見たらちょこっとだけ名前出てるなw
まぁ立ち読みぐらいじゃ気づかないだろ、これ
ちょっと上で弾の話が出てたけど、遭遇戦メインとしては
N相手だと武装によっては不足するんだよね。敵HP異常にあるし。
そこに乱入されたりすると目も当てられない。
あと、実は師匠のミサイルは、高度50mくらいかもしれない。
自分で35mミサ撃って届かなかったので安心して屋上のぼってたら・・
ありえない高度までミサイルが上昇してきたよ。
昨日アンブラ反撃いち早く来たSQ本当にヘタレ。アンチカットでMSレコミプレイしか出来ないんですか?スキルねぇのに必中武器使ってご満悦してんじゃねぇよ…
スマン、M時間切れまで食われ続けた愚痴だった…スマン
>>師匠のミサイルは、高度50mくらいかもしれない
師匠のナックルは偶に40m以上(射程6倍)とどくから、
本気出せば高度210mくらいいくんじゃね?w
そういや、横幅の広いミサ胴に比較的長いコム腕とかだと
格闘の射程伸びるんかな?
>>195 どう見てもヘt(ry
・・・・ガンガレ
激戦区に上がりたいんだけど、最低でもこの装備・武器は付けとけってある?
金はLV25ボディがギリギリ買えるだけしかないが。
何のジョブをやりたいかも現状で
どんなパーツを持っているかも分からんのに
そんな曖昧な質問に答えられるか。
初心者×とかジョブLvいくつ以上とか指定してるBGもあるが・・・
俺としては、アサルトならLv20以上のパーツで組んだ機体に
中射撃武器以上を2つ着けてくれてれば無問題。
JPは敵スナの鴨になるが痛い。
それに市街地だとJPでもあんまり距離とれないから使うとしたら中BZだろうね。
ステルスは使うなら単独行動で敵陣背後に潜伏して回復にきたやつの胴抜きかな。
でも野良だとBG面にいちゃもんつける奴が必ずいる雰囲気だから試したことはない。
味方の後ろで援護射撃するならアイテムBP。
射程を生かすというよりスコープの利点を使って敵の足を打って打って撃ちまくる。
メカやECMの付近にいるやつを徹底的に優先し、味方の生存率を確保。
こんな感じじゃないかな。
占領区でN戦やってるときステスナが味方のARFにヌっ殺されてたなw
ステスナだけに見えてないふりしたけど
ステスナ「ちょwwwwおまっwwww」
つうか、スナ議論いくらしたって無駄ですからww
使えるスナ片手くらいしか居ませんからww
あとは皆スナ様ww
そんなにスナ有効に使えると思うなら交流戦来いやww
>>205 わかった。
でも君はここに来なくていいよ^^
>205
まぁ年齢層が違うからなぁ・・・・
>>205 ファンタジーには興味ないんだ
FMOが廃れたら他のマルチプレイ可能なFPSに移るだけさね
Worker's Capではなくて軍用キャップっての出た人、見かけた人いる?
いまだにお目にかかったこと無いんだが
>>210 軍用キャップなのかは判らないが、灰色の帽子をつけてる人は見たことある。
週末ヒャホハー!
今まで金だけ貰って戦闘せずにいたら持ち金100万超えていた
よーしパパ贅沢しちゃうぞーとハンガーにこもったら80万分5分で消えた
・・・ちょっと空しくなった
214 :
名も無き冒険者:2006/03/10(金) 21:11:00 ID:0zbmXrvm
さて、最近復帰しようと思っとるわけなんだが。(つかするんだが)発売から十一月あたりまでやってたがそこからの状況が知りたい
簡単に教えてもらえんか?
>>214 12月にあたったパッチで武器全般のバランスが改善(重武器、両手持ち武器の威力・リロードUP)されて、
実質的にメカ弱体になった。以前に比べてバランスはパーツ・武器のバランスはかなり良くなってると思う。
発売〜夏ごろにハフマンを席巻してたレコミサBGはいまではほとんど見かけない。
人は減ってる。ログイン人数はピークタイムでOCU500未満、USN400未満ってとこだと思う。17日が怖いです。
チートについて触れないのがOCU
何故なら大手を振ってチート使ってるのが何を隠そうOCUの人間だから
過疎化にトドメ刺したのもこのチート問題
だがしかし、おかげさまで戦線をフリーダムまで戻すことができたので
OCUもスクウェアエニックスもチーターを歓迎してたりするから始末に負えない
これが今のハフマンの実態
停戦だかなんだか知らんが、わけわからん後付け実装で
苦労して落としたミサイル基地までまた赤く塗りつぶされるのは我慢ならんな
このチーター連中がいなければこの停戦処理の実装も有り得なかっただろう事を考えると
怒りの程もひとしお
スクウェアエニックスに至っては、戦線が中央に戻るまであえて放任してたとしか思えないフシがある
マルタフ落ちたあとの事は考えてなかったようで
マルタフはまず落ちないような仕様にされてたしな
またUSNがーとか言い出す奴がいるからやめれ。
でも最後の1節には同意。
最期の部分は禿げ上がるほど同意
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ■e )< 管理を強化して升を駆逐します
( 建前 ) \_______________
| | |
__(__)_)______________
( _)_)
| | |
( 本音 ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ■e )< ありがとう。升プレイヤー、新機能実装できましたw
∨ ̄∨ \_______________
まぁオレはささやかな抵抗と称して
3月はまだ課金してません
激戦区の少人数用の基地で腕を飛ばされても20分台地の奥で粘る
ジェット砂にはどう対象すればいい?
核落とせばいんじゃね?
腕落として5分過ぎているなら
チャンネル変える
トイレを済ます
食べ物・飲み物を取ってくる
とか
>>214 最近のc4
主力:
メカ2 +αの突撃
メカ2 後衛2〜4のバランス編成
メカ3 後衛0〜1の突撃
編成・セットアップ傾向:
・重武器の強化により、攻撃力勝負の傾向が生まれてきた
>やられる前にやるタイプの戦術がメインに 「耐える」タイプは廃れつつある
・より機動力が求められるようになった
>戦場で見る機体の半数以上がRD可能機体 メカでもRDが流行りつつある
・ミサを主流としたバランスBGの増加によりECMを2枚入れるBGが出てきた
>募集枠にECM2って書かれてても驚かんように
・ボディは汎用性を保ちつつ耐久力の高いものが流行り
>例)前衛全般は50kmボディ、メカはミサボディ
・勝ちたいなら装備指定ジョブ指定は当たり前になった
>すでに適当な編成や戦術で勝てるのは同類ぐらいしかいない
少ない上に無駄に長いが参考にしてくれ
>>227 ラグでダメージまとめて来るから耐えるなんて無理だからなあ。
重SGMGでまとめて来られると即死コースも珍しく無い。
細かいがもう一つ
EMPがARF持ってる場合があるかもしれんが、最近では
ごく定番に転倒>障害を狙う装備として定着してるから
ガチBGで両手持ちだからと言って白い目で見ないように
あくまで戦術とセットアップは相対的なものだからな
ガチだからといって両手を使う要素が無いわけじゃない
>>228 重武器強化のうえ最近は昔と比べると明らかに全体の攻撃精度が向上してるからな
攻撃を完璧に集中できないBGを見る方が珍しい希ガス
要するに「野良相手にメカ3で相互完璧でも簡単に落ちる」って事を言いたかった
OCU升BGが■e社員で構成された特務部隊だと考えれば、
全て納得がいく気がするのだが。
231 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 01:50:35 ID:YNXFXidq
おまいら…色々と詳しく…
感謝する
まぁ相変わらず混沌としとるようだなwチトが流行ったとは思わななんだが
多分キャラデータ消えてるから新兵からのスタートになるだろうからよろしく頼むわ
なお所属はUSNだ(多分ねw)
232 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 02:18:37 ID:YTZ+53TN
フロントミッションオンラインってオフラインと同じ将棋みたいなゲームなの??
公式サイト見たらシューティングぽいショットもあるんだけど。
ネットワーク・タクティカル・ロールプレイング・アクションとか言われてもわかんないよ。
>>232 基本的にシューティング・アクション系だ
陣取り要素のタクティカルな部分はオマケみたいなもん
234 :
232:2006/03/11(土) 02:58:48 ID:YTZ+53TN
そうですか、どうもありがとうです。
従来のフロントミッションとは別物なんですね。
Haloとかバトルフィールドみたいにプレーヤー個人のaim能力
で弾がヒットするタイプと思っていいのかな?
遂に交流戦開催の11日を迎えてしまった。まだ前回分も告知出来てないな…orz
OCU側だとどれくらい知ってる人がいるんだろうか?
それはさておき、交流戦開催時、OCU側で開催の合図を流してくれる方をさがしてます。
できれば会場案内と基本ルール(N消えるまて待機・BG最低人数)も沿えてくれる嬉しいですが………
誰でもいいのでよろしくお願いします。。
>>44
>>235 テンダラーおつかれ。
OCU側も、皆言わないだけで知ってるようだよ。
ナックラーしたい人は引退祭りも含めて結構行くんじゃ無いかなぁ。
引退するな。
楽しくヤロうZe
>>234 ジャンル的にはTPSってとこだな
視点変更でFPSにもなるが
まあ、最初から乗り物に乗ってるBFだと思いねぇ
C3のTJKパーツ装備おせーて
>>236 悲しいこと言うなよ;;
このイベントのために課金した漏れ
久しぶりに暴れるぜ〜
イベント内容
ここで唐突に最終告知
第 弐 回 大 交 流 戦
For whow the Bell toolls
会場エリアはOCU占領区08です!
◆開催日時
3月11日/21時〜25時
◆参加方法
開催期間中にBGを組み会場となっているセクターへ出撃さえして頂ければ固定の所属・未所属問わず何方(どなた)でも参加可能となっております。今回はSQが導入されてから初の交流戦となります。固定参加される場合はSQの使用を推奨致します(強制ではありません)。
フリー参加でもSQ大歓迎です。一発ネタやお笑い系で相手の笑いを誘うのもよし、一夜限りの特別混成チームを作るのもよし、皆様の参加を心よりお待ちしています。
そしてテンダスを愛する皆様の為に春のハフマン!テンダス漢祭りと称しましてテンダス限定セクターを設けさせて頂きました。詳しいルールは会場案内を確認してください。
3月11日の第二回交流戦について投票の結果に基づきフリーダムの開催を計画していましたが諸事情の為、下記の場所に変更となりました。
皆さまには開催直前のお知らせとなった事を深くお詫び申し上げます。また投票に協力してくれた方に関しても結果をないがしろにしてまった事を改めてお詫び申し上げます。
会場は以下の通り
Sector 18 30/3
「仮設駐屯地」
装備制限 MS禁止
Sector 16 30/3
「パイプライン」
装備制限
ロッド/ナックル/パイル/シールド以外の装備禁止。
バックパックはターボとジエットのみ許可
機体パーツはテンダスのみ使用可能
Sector 22 30/3
機体制限なし
詳細は……
▼交流戦運営本部▼
http://ip.tosp.co.jp/i.asp?i=exchange_war
機体パーツテンダスのみって事は、武器腕も不可?
いや、C収まるか試してないけど
格闘腕はC4になって無理だと思う。
>>243 格闘腕を使いたいのだな?
試しにLv10テンダスにLv20KN腕を付けたところ
C4になりましたとさ
武器内臓腕は内臓武器までコスト計算に含んでいるようだ
なのでC3での格闘腕は無理(´・ω・)ス
前のver.UPで内臓武器関係厳しくなったからなぁ…
交流戦の観戦もしたいねぇ
特に漢祭を
ストリーミングしてくれる神は現れるのか
公式HPのユーロコミュニティー?で放送してくれたら、■eをちょっと見直すw
3月半ばで課金したら月末にはまた課金請求が来て
課金しなかったら4月一日からゲームできなくなるのかな?
>>232 基本そんな物だが1人のエイムが神でも勝てないのがこのゲーム
エイム以外にもいろいろ要求されるしな。
>>219 たしかにミサイル基地取られたくないよなぁ。
あそこ落とすのにどれだけ苦労したか……。
USNゲリラ部隊の一隊員より
252 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 15:02:44 ID:YNXFXidq
ちょwwwwwwwwオマエラwwwwww
俺が復活する前に面白そうなことしてんじゃねぇ!!!行けねぇじゃないか…orz
そうですかそれはよかったですな
今日は漢祭りですな
盾MG、肩盾MSはシールドに入りますか?
>>254 撃ったが最後、両軍に袋叩きにされそうですな
入ると思ってるの?
>>252 もしかしたらキャラデータのこってるかもよ〜
じゃあ俺はTJKで乱入するけど、ソロでいきますね^^
んじゃ漏れはペガースで行きますね^^
なんか最近は空港を取ったり取替えしたりのシーソーゲームですね
262 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 17:11:08 ID:2j/y1kML
そうしてる間にペセタでの小競り合いが増えてるのだよ
これだけ争奪戦を繰り返しているのにも関わらず
少しも破損しない諸施設の堅牢ぶり
264 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 18:45:32 ID:lFcvvfT/
ぽまいら闘技場忘れてるだろw
闘技場の開催可能階級がおhる
NPCが主催してる条件も微妙すぐる
というか過疎状態であのシステムが糸冬
266 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 19:37:08 ID:2uWjBQ8P
ダステン!ダステン!うっほっほおおおおおおおおおおおおお
ダステン・コルト
闘技場おもしろいんだけど人否杉
っていうかね、参加費4000ハフマン$って高すぎると思うんですよ僕は。
改造機体じゃないとつらいから改造機体出撃費もかかるわけで、
一回戦で負けちゃうと大損なわけですよ。あんま勝てない人は当然
闘技場では遊びづらくなるわけで、過疎が進んでいったあげく、終には
対戦すらできなくなって人っ子一人いなくなっちゃったと。
そこで、闘技場は全て参加費無料にして、改造出撃費もかからないようにすると。
んで、アリーナの開催時間中(2時間位?)に一番連勝した人に、賞金として
10000ハフマン$位を進呈するような形にすれば、お金ない人でもかなり
遊びやすくなるし、使い道の無いアドバンス機体も使えるし、人も集まるんじゃないかと思うわけです。
漏れが開催できる階級になったら
C4アサ、加速TB、SG/MG限定、改造なし
のアリーナ開催しようかと思うんだが人来るかな?
今日の固定大戦、どんぐらいの固定が参加するのかな?
C4TBSGMGしばりの闘技場は公式でしょっちゅう開催されてるけど、
参加者なんてほとんどいないよ。
USN側で開催宣言完了!誰かOCU側でスタートきってえええ!
OCUボイコット中
まじっすか!(;´д`)
もし本当だったら泣いちゃうorz
交流戦っつっても、正直意義がわかんない。
TJKNのネタ好きが喜ぶだけじゃね?
そういえばOCU殆ど来てないな。
高官共に「もし行ったらMださねー」とか脅されたんだろうか。
それか本当にボイコットか。
orz
ボイコットっていうか、普通に激戦区でガチンコ勝負してたほうが面白いからじゃね?
その激戦区も空港に3BG来てる以外は変化無し。
むしろUSNのが多いわ。
ロビー合計76人弱いた。
最近占領区じゃ相手倒した後20分放置ってのが流行ってるのかね?
待ち時間ヒマー
>>274 たまには気分転換にこんな遊び心があっても良かろう。
前回も10時過ぎるまで人はこなかった覚えがありますけど………今回ばかりは心配っす
まぁ頑張れ。
まだ1時間しかたってないじゃないか。
あと4時間頑張ろうぜ。
俺はSQメンバー全滅してて入れないが
ですね(;´д`)
ねぇねぇ。会場間違えてない?
MS禁止がS16でテンダスが18じゃないの?
パイプラインってTC20だよ?占領区開催だよね??
パイプラインが20?いやOCU占領区08は30っす
OCUエリアの占領区ですよ。
普段のミニトンあるところじゃないよ〜
まさかまさかまさか、マジでusn占領区にいっちゃってる?
誰か固定の天下一武闘会開いてよ。
8固定募ってトーナメント開けば盛り上がりそう。
俺はめんどくさいからやりたくないけど。
で、固定の交流戦はちゃんと行われてるのかね??
やってるなら早めに切り上げて帰るんだけども
え〜、残念ながらOCUの糞高官はロクスタに高額M出してますよっと。
292 :
名も無き冒険者:2006/03/12(日) 00:07:59 ID:cwH/83po
S52だかに大量のOCUがいるそうだが
参加BGがどこも10人そろってなくて、ちゃんとした戦いができねえ;
なんで激戦区でやらないんだか
なんの為の交流戦かと
OCUなんだけど。
セクタ16にMGやらリペアBPやらで出撃してるBG居ますね。やっちゃった?
まじで?
今更だけど、OCUのエリア08なんて普段無人だからさ、
居るのはこのスレの住人って事に、ほぼ決まる・・心理的に。
裏返せば、それがバレるの嫌ってんで、ヒト来ない。とか?
みんなはPL10か20のどっち使ってるのかね?
↑テンダスのことね。PL10か20のか。
何、OCU占領区で開催しちゃってんの?
ハゲワロスwwwwスレ見てること前提かよwwww
野良も参加OKってなってたけど
スクランブルボードが緑に染まってたから
はっきり言って野良の付け入る隙もない
イベントでしたな
SQ名伏せてBG立てれば良かったかのぉ
万人が満足できることってのはまず無理だからしようがないだろうけどなー
陣地が〜ゲージが〜みたいな反応があって占領区に行ったんじゃなかったっけ?
交流戦の場所は2chだけじゃなくていろんなHPに書き込みしてあったぞ?
こうゆうイベントを開催するのは大変だと思うけど、
やっぱ闘技場でやったほうがいいと思うね。
307 :
名も無き冒険者:2006/03/12(日) 01:37:17 ID:+aTOwucE
妨害してたOCUのバカ高官に屈して場所変えるくらいなら開催すんなっつーの
自分は結構楽しめたので今回のイベント良かったです。
また、機会があったらよろしく。
格闘BGで戦った戦友の皆さん、
敵国の格闘BGの皆さん、楽しい時間をありがとう!
文句ばっか垂れてる奴らは、ネトゲの中ですらムッツリ君なのか。
ストレス溜めてご愁傷様。
う〜ん、今回はちょっと残念だったけど主催者さんお疲れ様です^^
今後の個人的な提案としてはテンダスと固定対戦みたいなのは人数がばらけてしまうので同日
にやらないほうがいいと思います。
後はやっぱモチベーションが上がる固定が少ないというか・・これはしょうがないけどねorz
自分はOCUだけどマシプラぐらいしか当たって燃えるBGがUSNには今無いですorz
今回のイベント漏れは楽しめたよ。
主催者お疲れさん、またやろう。
いろんな意見はあるだろうが、
行動をおこした人間に比べ、あーだこーだ他人まかせな発言を
してる方は、自分で企画したらいいじゃない。
要望とか次に繋がる意見なら分かるが、クソしか吐かねェ−のは
寂しいと思うぞ
今の支配地域リセット後に
前線でやればいいんじゃまいか?
まぁ普段の戦いと変わりないか。
結局固定の馴れ合いイベントだったんじゃねーの?
OCUボイコットっていうかさ、普通に空港にMだして侵攻してきてたじゃん。
アンブラにも交流戦時に大量のワカメゲリラが出てOCUコントロールになったし。
激戦区でやるのはOCUに何の利点もありませんから反対ニダ!!って電波飛ばして
ではOCU占領区に変更します。
って開催したらその隙に侵攻ですか。スバラシイね
>>314 別にいいじゃん、OXUの升もメーカー推奨なんだしw
__,,./─F^^^^^^''''.ヽx。.,,
,,rf^##################^)r、
./########,,.。r─ヾ^^^^^^^^^゚''''::l.
メ#######lll^^^ ::::::\、
_g[########]!::: :::::.\、
イ##########|:::: ::::゚l。.
]゛##########〈:::: ________ ::〈!
イ############ [:::: .ヽ゚゚'"""゚゚゚゚lP=。. ::[、
][###########./::: ;;;;;;;;,::: .ヽ4b[、
][##########,,l゚:::::::: .lll[゚ lllll ll. |::::::::::|
][,,g─n,#####]::::::::::: ^^^^゛ ゜ | .llllg,,]l.
]゚l^^゚]g゚゚l。###|::::::: !il..::::ll"
.l[.\"゛^ \pl.::::::: .\| うわ、卑怯くせぇ
[、 .;[、:::::::::::::::::: ,,,,,,,, ) l.
.ヽ;;,, ヽ4゜::::::::::::::::::::::::::::::::: ^ ,,,,,_メllll[
[ll.。。.,, :::::::::::::::::::::::::::::: .;,,gllll[^^^^゚]llg,,]l.
[):::::::::;;;;:::::::::::::::::::::::::::: _glili [r──-、,,_^[゜
,,,,g":::::::::::::;;;;::::::::::::::::::::::: ゚゚l[(゚^^^^^^Hr]lili!
./゛ \;;::::::::::::;;;;:::::::::::::::::::::: ゚lr;;,,;;,,;;,, ^゚l[゜
[゜ .\::::::::::;;;;::::::::::::::::::::::: ^^^:lll[
゚lk .\::::::::.\。::::::::::::::::: .ll゚
]l. \;:::::::::゚ヽ;;::::::::::: ]^1,,
.\,, .\::::::::::::.\;;::::::: .l[ ^)、
.\,, ゚l。.:::::::::::::::.\;;;:::: i l.
.\,, 〈,,:::::::::::::::::::::::::^゚.ヽg--/゜ .ヽ、
さすがOCUだな
別に野良が参加できないわけじゃない、ただ、固定である人達の方がBGを組みやすく、やりやすいってのは当然。
でも、それは激戦区においてだってそう。
今回の事に限った事じゃない。
固定の方がメンバーを集めやすい、10人単位で出撃しやすいのなんて、激戦区だろうとどこだろうと同じ。
野良のリーダーやってる人は、占領区だって激戦区だってロビーで人集めたりとかの努力をしてる。
それなのに、「入れるBGがない、知り合いもいねーし俺楽しめねーじゃん」なんて拗ねたって意味なくね?
ウチら全員、芸人じゃないんだよ。誰かをたのしますためにいるんじゃないんだよ。
楽しみたいって思ってる人達が集まってるんだよ。たのしませろよとか思ってる人はほとんどいないんじゃない?
確かに固定であれば、その祭りの円の中には入りやすいと思う。
でも、固定じゃなくてもその祭りの中に入りたい、自分も一緒に楽しみたいって思ってる人はいるはずなんだよ。
どうしてそういう仲間を探そうとしないのかな?
激戦区でもあるじゃん、(シナリオの)イベントやりませんかーとか叫ぶ人。
激戦区で人集めて、後に占領区に移動、イベント消化。
そういうのと今回のとどう違う?
目的が同じ人を集めて参加するって点において何も違わなくない?
勿論今回の事だって、万人が歓迎したものじゃないとは思うよ。
でもそれは、それぞれが違う考えかたをもつ「人」ってのが存在する世界では当然だと思う。
反対意見があるなら、ちゃんと理由を示してみれば大概は納得できるはず。
だから激戦区で反対を叫ぶ理由は納得できたけど、ボイコットしましょうなんてねえ・・・。
自分の考えと合わないから、反発、弾圧、排除なんて自己中もいいところじゃ?
BGに一番いて欲しくないような人と同じ、他人の事を視野にいれてない自己中と同じとしか思えなかった。
やりたくない人はいかないだけ。わざわざボイコットしましょうなんて各所で言う事でもないよ。
人との交流を断ってしまったら、ネトゲーなんてやる価値ほとんどないよ。
フレが引退してしまった、知り合いがいない、でもまだ続けてるって人は、
やっぱりどこかで人との交流を期待してるんじゃないかな。
こういうのをチャンスだと思えるか、それともつまらんと思ってしまうかは自分次第だよ。
あとUSNだとかOCUだとか、それぞれの所属にケチつけるのもナンセンスだよ。
どっちの陣営にも、同じような人はいる。
一握りの人物が行った事を、その陣営に所属している人の総意と見てしまうのは
とても悲しい事だと思うよ。
>>318 カームがテンダスを押し倒した・・・まで読んだ
321 :
名も無き冒険者:2006/03/12(日) 05:07:09 ID:w6It4751
無事ID復活処理も終わり、キャラデータも消えずに無事残っておりました
仕事やらであんまり遊べないがポマエラヨロシクな
後今回のイベ主催者様、本日は本当にお疲れ様でした
グダグダ言うDQNは主催者側に回ったことのない椰子ですのでお気になさらぬよう
どうせ金払ってやるんだから楽しみたいですよ俺は
155 名前:名もなきハフマン島民 投稿日: 2006/03/12(日) 00:26:09 [ v0qbGUeI ]
いゃあ……ウチの高官ズ、まじで腐ってるわ
交流戦→妨害→会場変更させる→ロクスタで高額M→ウマー
仲間内で固定とかにくだらないイベントより、まとまってエリア攻めるので協力をと連絡してまわったらしい。
今ごろ笑いがとまりませんでしょうな。あるBGで、さんざん主催者の事を馬鹿にしてたよ。またやってくんねーかなー占領区でだって
156 名前:名もなきハフマン島民 投稿日: 2006/03/12(日) 03:01:01 [ vRqFjcWA ]
155の書き込みが真実ならかなりの確率で糞文官特定できました。
157 名前:名もなきハフマン島民 投稿日: 2006/03/12(日) 03:09:21 [ gCJbQ/ZE ]
>>155-156 晒しスレなんだからそいつの名前晒せ
158 名前:名もなきハフマン島民 投稿日: 2006/03/12(日) 05:01:01 [ KwaAO48E ]
決まってるでしょ
EBFとその仲間達だよ
そういや今日キャッツに入ろうとしたらEBFメンいたから遠慮したわ
しっかしOCUの主要な佐官が数多く在籍するキャッツとEBFがほぼ合同BGだからな〜
要するにOCUの佐官はみんな腐ってますわ〜
あ〜やだやだ
だから闘技場でやれと。対戦相手も陣営関係ないからたくさんいるしさぁ。
昔フリーダムで開催したユーザーイベントは影響バリバリ出る所でもやったけど文句なんか出なかったのにな
その時はUSNが押してたけど皆有名固定とかと戦いたくて戦線関係なく楽しんでたのに
今回の一部のOCUのボイコットバカはユーザーイベント潰しして高額MってPVPゲーでお金稼ぎだけってアホじゃね
もう■eにイベントなんか期待できないのに数少ないユーザーイベントを潰してるし
USN、OCUどっちも左官システムって基地外しか生み出さないから左官システムなんてイラネ
次は将官システムが出来るんだろうなぁ。
近々FMOをやり始めるつもりなんだけど・・・
なんか色々、ドロドロの様子だな、
なにがあって、今どうなってるんだ?
思い通りにならなかったからって喚くのヤメレ
楽しかったからいいじゃん、イベント
>>326 どろどろなのはスレの流れだけ。ゲーム内ではチートっぽいのが一部あるとか
ないとか揉めてるけど、あるとしても使用疑惑あるBGは割れてるのでの些細な問題です。
最近Ver.Upも公式イベントもなくてとにかく過疎ってるのが一番の問題。
どっちの陣営でも、ハフマンに来るというのなら歓迎するお。
過疎が最大の敵だね。MH2出ちゃってその過疎を後押しする形になったし。
夜ならまだいいが、昼は絶望的に人がおらず目玉のpvpも厳しい。
>>323 闘技場使うの良いかもね。
イベでも、賞金付いたりすれば更に嬉しいし陣取りにも影響でないし。
取りあえずOCU高官さんは、考えて動かんと自分の遊び場すら無くなるぞ?
しかしユーザーイベント開催したのはすばらしい事だが、
参加BGの人数規制が緩すぎた。9vs2とか、N潰すだけで闘い終わっちまうよ
8人以上集まったBGが両軍全セクターあわせても10あるかどうかで
ルールを3つに分けたのがダメだったのかな
参加者もBG組めよ;ソロや少数で出ても対戦相手が困るだろう。
あと盾ありのテンダスじゃあ、盾の有無で耐久性が違いすぎて、
テンダス腕の意味がほぼ無い事をわからず、
大会ルールに組み込んだ事は主催者の詰めの甘さか
しかし、急に大会ルールの変更を余儀なくされた事もあり、
多少の不備は仕方無いか
次やるときは、テンダスのみ他自由のBG戦か、テンダス格闘ソロ大会のが
人が集まりやすいかもしれんよ。
あと高官氏ね。お前ら昔はそんな奴じゃなかっただろうよ!知らんけど。
>>331 その辺は主催者が一番気にしてるだろ。あまり言うな。
>>314 なあ普通に激戦区で戦ってたBGに文句言われてもお門違いなんじゃないか?
ただのユーザーイベントに参加しないで前線に居ただけで。
つか交流戦行ったけど対戦なかなか出来なくて激戦区帰ったんだが。
うむ、そうだな。
すまんかった。
主催者がんばれ!超がんばれ!
何かできることがあれば力になるぜ!
OCUの全員でアホ高官のMボイコットしようぜ。
>>335 それなりに勝てる固定とつるんでるから無理
奴らを完全に孤立させる事が第一かと思われ
高官共はオルソン・ウィンガーのような悪役RPなのですよ
孤立させるとか陰険な事言ってないで
ユーザーイベントの一つでも起こしてみたらどうかね
>>340 そのユーザーイベントにケチ付けて、
激戦区でやる仕様を変えさせたのが、OCUのアホだろ?
>>341 やろうとしてる事がOCUのアホと50歩100歩だつってんじゃね?
ケチな事やるよりも、それを吹き飛ばすくらいのユーザーイベント考えたほうが
健全的なんじゃね
そんなことよりニート兄弟どこいった?
皆が楽しめるようになればいいのに。
一部のアホがダメにしてる。
左官無くして、NPCにしてまえばいいのに。
ペイニートファミリアはお星様になりました
しっかし、糞どもってのは惹かれあう運命なんだなぁ。お前らスタンド使いかってのw
波紋を極めたオレにはスタンドなんて無意味
ところでさ、高額のミッションって何が楽しいの?
あんなのやってもコストの問題で乱入も来ないだろうし、クソつまらんNPC戦で金なんて貰っても使い道無いやん。
俺迷彩とか買い漁ってるけど、金なんて500万くらい余ってるぞ。
一番金に困ってるであろう新兵は参加できないし。
348 :
名も無き冒険者:2006/03/12(日) 11:14:25 ID:JTWUKZsL
少数セクで高酵素機体にのって艇庫狩り
ユーザーイベントの場所は激戦区のOCU寄り、USN寄りの陣地の二箇所で行うってのはどうよ?
コストが変動するから会場の移動等、適宜行わないといけないけど。
相手陣地で戦って占領するか、こちらの陣地で戦って
キープするかという選択肢ができるから、陣取り云々の文句も出ないと思う。
問題は対戦相手が参加者とは限らないという点だが、人は集まると思う。
以前の爆乳祭りの時は最前線でやってたが、
>>324みたいな流れになっていい感じだったな。
個人的にはむしろ激戦区C40〜45地帯でやってもらいたいと思う。
テンダス戦は…ラークバレーってC周りはどうなってたっけ?
>>347 たぶん君みたいに金自慢したいのさ
まあ、人それぞれよ
>>以前の爆乳祭り
kwsk
>>351 お前さんが期待しているようなもんではないぞw
一応あらましを伝えておく。
発案はとあるBG。そこからC45帯で戦闘を行おうと両軍に通達が来る。
通達事項はC45のところで戦う、これだけ。編成は自由。
主催者BGの編成はC9ラジオAの超爆撃編成(通称Iカップ爆撃)で固定。
主催者と異なる陣営はこの編成に挑む、主催者側の陣営ではそこにBGが集まるから
戦闘をしにいくといった感じで自然とPvPの形ができた。
開催途中にコストの変動があり、会場が変わったが、
その都度各所に告知をして参加者に素早く通達ができ、無事祭りは終了。
こんな感じ。PvP目的の祭りなら、場所を指定して人をそこに誘導すれば自然と
PvPの形になる。
欠点があるとすればテンダスBG対決とか装備指定がからむ場合。
相手が常にテンダスで出るかどうかわからないから、それをどうするか、かな。
こればっかりは闘技場に機体縛りとかが無い限り無理だろう。
>353
あれ、大○言って解散したの?
355 :
名も無き冒険者:2006/03/12(日) 12:20:21 ID:UzUTh3RZ
久々に復帰して、占領区でPvPやってみたわけだが。
近頃の占領区に居るOCUの固定、クソ弱くないか??
こっち、野良なのに複数の固定に圧勝したんだが・・・
中には、こっちがちょっとミサイル飛ばしただけでトンネル内に20分間
篭りっぱなしの連中とかも居たな。
野良に負けるくらいなら、そのスコードロン章外して固定解散しちまえと。
かっこいいSQ名が泣くぜ?
クソ弱い固定だから占領区にいるんだろう
何を言ってるんだ君は。
まぁこれはUSN、OCUどっちにも当てはまると思うが・・
>>355 OCUの俺が現状をわかりやすく教えてあげよう。というか言わせて下さい。
占領区にいるスコで、メンバーのみのフルコスト編成できてるところは1つくらい。
コスト足りてないけどスコメンのみの編成っていうのはあるけど、よく負けてる。
他は必ず野良枠5割以上混ざってる。スコメンの装備もよくわからないのばっか。
たまにリーダーがスコ名掲げてオール野良枠とかいうBGもある。
そしてECMを入れるBGが全体の3割程度になってきてるため、敵BGに
レコがいるかミサ2機以上いるだけでトンネルに篭りがち。
また、占領区民全体的に突撃が苦手になってきている。
なぜなら肩にミサ積んだアサ、四脚スナ、ARFジャマー等の機体が
かなり多くなってきているので、突撃しようにもバラバラでやってられないから。
現状でこういう編成に負けるBGが沢山あるから厄介だ。なんとかしてくれ。
まあとりあえず、占領区で スコ=固定 っていう考えは間違いだな。
レコいるだけでレコミBGだと思うくらいの固定観念だぞ。
PC版買おうと思うんだが、過疎ってるらしいと噂を聞くんだが…
実際どうなの?
>>358 逝けば分かるさ。
その道を危ぶむなかれ。
ミニトンで、Lv15胴縛りで重SG禁止ってところがあったんだが、
これってどうなんだ。俺もわざわざ重SGのために胴のレベル下げる
のには反対で、むしろ当たり前のように思っていたんだけど、
通常は容認されているんだよね。
359
ぬぅ…PS2やってたけどまだ盾ナックルがでてないころやってたから、よくわからないんだが…人は少なかった覚えがある
Lv8のアサボディに重SG積んで無理やりC2にするって話か?
容認されると感じる程そんな装備するやつ見たこと無いが
今のミニトンはそんなことになってるのか
みんな一言忘れて無いか?主催者おつかれさん!!!!
まぁ色々あったと思うけど月一ぐらいでやってくれないか。
闘技場で。あそこなら陣営関係無しなんだから
交流戦と言う意味合いでは闘技場のがいいと思う。
とりあえずもう一回、主催者おつかれさん!!!!またよろ!!
みんな、何も言うな。俺が代表してお前らが言いたい事を
>>363に言ってやる
!多すぎ
>>362 C2でオーデンとかたまに見るよ。
最後3人だけ残ってあと敵メカだけってときに弾切れましたとかもうね。
>>328 おお、そうですか
ではマシン買い替えと同時に参戦させて貰います
因みにレコン+リペラ(若しくはジャマ系ジョブ)で支援役に徹する、
と言うプレイスタイルは可能なんだろーか?
占領区でオデンスイッチは反則に近いよな、2人がそれでスイッチしたら貫通装甲なら一瞬でなんでもくたばる
>>367 占領区レベルの機体で両手重武器なら速度出せない胴体だろうし、別にいいんでない?
耐衝撃属性相手にゃ大して強くもないし。
まぁ、激戦区でメカやるときもジリーノスイッチとか恐いっちゃ恐いけどね。
反則的に強いから使うななのか、弾足りないから使うななのか。
おでん×2は、積載ターボにしても肩盾装備できないほどカツカツですよ。
重いからなぁ何かしら犠牲にしないと積めないわな
その分火力は上がるから使い方次第だろうね
おでん×2でもコスト2で60km出せるわな。
肩盾とか一切無理だが。
あ
374 :
名も無き冒険者:2006/03/12(日) 16:02:10 ID:svge12Pb
>>366 可能ではある
支援にもいろいろなカタチがあるし
同じジョブでも要求される事が毎回同じとは限らないのでがんがれ
375 :
363:2006/03/12(日) 16:16:30 ID:5Ylph1h4
あえて言おう
おつかれさん!!!!
であると
!が多い
!!1!11111!!1!1でおk
盾構えたままミサイルロックできたんだけどあれどうやるの?
前は盾構えたまま武器のリロードできたこともある
>>360 きっとその野良のリーダーは、オデン持ってるだけでLV8軽アサ胴で直ぐに
胴抜かれて即死するアサ。突撃について来れないLV10重アサ胴の奴にウン
ザリした経験があるんじゃないか。
メカ腕重SGで、敵落すより先に「ゴメwww 弾切れwwww」って線かも
知れないが。
380 :
名も無き冒険者:2006/03/12(日) 17:00:33 ID:URlgSmHr
おでんだけじゃなく、うどんもつかってやれ
381 :
名も無き冒険者:2006/03/12(日) 17:01:13 ID:URlgSmHr
ふたてもふいlghhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh
>>378 どうみてもグラフィックのバグです。
実際、構えてても腕シールド無効ってか防御してない。
ボディ直撃。
今さっきなんだが、回線落ち後POLクライアント落とさず復帰したら向こうからのチャットが来なくなったorz...
無言すぎて恐かったよw
回線落ちしたら一度POLクライアントから再起動したほうがいいんだね
>>384 それはPCβのときから起こってた
POL落ちでも同じ現象起こってたから
対処法としては一度BG抜けてまた入るくらいかと
BGの入り直しでおk
BGの入りなおしでいいのか。
>>378 盾構えた瞬間にノックバック攻撃くらう
もしくは
盾の構え解除の瞬間にノックバック攻撃食らう
のどっちかでできたと思うけど、
>>383が言うように盾防御してるわけではないので注意。
389 :
名も無き冒険者:2006/03/12(日) 21:10:53 ID:VYQ1IqfH
盾を破壊するまでボディにダメ入らない、
でもSGがリロードしてるみたいで、
攻撃→即盾→攻撃→即盾
を繰り返すプレイヤーに何度か会った事があるな。
「こんなテクがあるんだぁ」と思っていたけど、バグなのね。
残念。
>>389 いやそれおかしいだろw
盾防御姿勢になってるだけで、
>>383が言ってるのは、
盾防御姿勢になってても正面からボディ狙えばダメージ入るって事
もし盾構えてるならリロードはされない、ダメージは盾に入る
グラフィックがバグってるだけならリロードはされる、ダメージはパーツに入る
盾を破壊するまでボディにダメ入らない、ってのは普通に盾防御してなきゃできないぞ
391 :
名も無き冒険者:2006/03/12(日) 21:57:01 ID:VYQ1IqfH
確かに390の言う通りなんだけど、昨年末に占領区08で何度か
そんなアサルトに遭遇したんだが...
タチルト気味だったし、直ぐ盾破壊できたので、それほど気に
してなかった。
グラフィックのバグ時々起こるよね
盾構えたままってのは良くある
しゃがんだまま移動、転んだまま移動、ナックルを振ったままの姿で移動とか
SG撃つモーションでMS撃つなんて事もあったなぁ。
WAPの故障でFA
撃つ武器がリロードおわってて、盾構えた状態で
攻撃ボタン押したら即撃ちできることかな?
396 :
名も無き冒険者:2006/03/12(日) 22:23:24 ID:wQ4Q5VBl
>>395 即でも無いが出来るよそれ。
しかしここで言ってるのはバグって機体表示が
おかしい事の話じゃないのか?
ああ、 盾防御→姿勢解除→射撃 の場合姿勢解除が解かれるモーションがあるけど、
盾防御→射撃 の場合、姿勢解除をキャンセルして射撃ができるから、
上記の方法より素早く攻撃できるのはあるね。これを勘違いしてるかもね。
ただし盾防御してるときはリロードされないから、どっかで姿勢解除してリロードしてるんだろ。
姿勢解除せずにリロードしてたらそれはおかしいけど。
ここで質問
うbbこうbbこうbbこうbbこうbこうbbこうbbこうbbこうbbこうbbこうbbこうbこうbbこうbbこうbbこうbbこうbbこうbbこうbこうbbこうbbこ
うbbこうbbこうbbこうbbこうbこうbbこうbbこうbbこうbbこうbbこうbbこうbこうbbこうbbこうbbこうbbこうbbこうbbこうbこうbbこうbbこ
うbbこうbbこうbbこうbbこうbこうbbこうbbこうbbこうbbこうbbこうbbこうbこうbbこうbbこうbbこうbbこうbbこうbbこうbこうbbこうbbこ
dは何個?
399 :
名も無き冒険者:2006/03/12(日) 22:40:01 ID:YU/QyteN
フロントミッション オンラインやってみようと思うんだけど、
マルチの対戦物って別途に月々の料金とか不要なのが多いじゃないですか、
毎月の料金払ってメーカーさんの管理してくれるサーバーでプレイできる
メリットってどんなものがあるんでしょうか?
それから「FPSバトルスティック」の使い心地はどんなもんでしょうか?
桜花って弱くなった?
野良にズイブン負けてるみたいだが
>>399 ぶっちゃけ、FMOはロビー以外には鯖使ってないんじゃないかな。
対戦は完全にP2Pだけで行ってるはず。実際はどうか知らんが。
桜花ってバウンサーなんとかって名前に変えたんじゃなかった?
桜組と桜花は似てるが別だな
まあ、桜しか共通してないが
そういやチートの決定的な証拠の動画云々はどうなった?
最近じゃ全然チートの話題も上がらないし、結局白だったんじゃないの?
ふーむ、白だったんかねぇ
ちなみにさっきSGに撃たれてんだけどダメージ0だったんだけど俺チーター?
何このあからさまな火消し
411 :
名も無き冒険者:2006/03/13(月) 00:13:07 ID:C911GvfJ
最近の升は巧妙になったからぱっと見てわかりにくい
ラグとか言い張れるくらいの升で来る事が多い
あとブログ持ってるBG相手だと初戦だけ升使って次戦は使わない事が多い
最近は任意にラグを発生させたりする事もやり始めた
使ってる武器はオートターゲット○武器なのでかなり命中がいいのは毎度の事
最期1行であーこの人バカなんだとわかる書き込みですね
>>411 すげー、まるで中の人みたいな書きかたですね^^
武器の性能は好きにいじれる
オートターゲットも当然オンにできる
オートターゲットは数値に出ないからバレない
升が使わないとは思えないな
じゃあ即死させられるSRFも可能ということですね
こっちで最近チートの話題出ないのは、話題になると被害に会った人達のレスとチート関係者の火消しでグダグダになってくからでしょ
現に今なってきてるしさ
個人的にはカニさんまとめでバンですっきりなんだけどな
ここまで戦闘が楽しくないBGはペイニート以上よね
>>416 可能だろうな。
もっともそのような明らかに数字で異常値を出す武器は1月くらいまでしか使ってないがね
そんな武器を使ってた連中が突然SQ名を出して升なんてありませんよ^^
なんていっても小嶋社長並に信用できないのは当然の事。
んで今はどんなチート使ってるのよ?
集中射撃食らったのを異常ダメージだ!
盾の隙間狙われて盾貫通した!
普通にマウス使ってりゃ狙えるだけなのにオートターゲットだ!
いい加減自分がおかしい事言ってるんだって認めろよ
あのさー、別にカニどもを擁護するわけじゃないんだけどさー・・・
黒認定するんなら、それなりのデータと根拠を示しなよ。
今更感もするけどさー。
>>411とか
>>415とか、さも真実のように「武器の性能は弄れる」だの
「全部オートターゲット付いてる」とか言ってるけど、おまいらが
疑ってるCrab並に信憑性がないな・・・ 断定してる根拠が不鮮明すぎる。
日常でも、こういう何の根拠もなく「○○だから」って断定して話す人いるけど
普段、人とコミュニケーションできてんのかと心配になるな。
漏れが何度か升と当たった感想だが。
BG内で升を使ってるのは最大で3〜5人だな、結構任意で切り替えられるっぽい。
特にEMP、ECMをやる奴が升機な事が多い気がするな。
メカは割と普通だと思う、ちょっとレストアが早いと感じる時もあるが。
ECMが1機だとかなり高確率でECMが升。(異常に旋回・加速が早かったりする)
ECMが2機だとアサとEMPが升の時が多い。(EMPの入りが超速、転倒率がかなり低いなどなど)
ラプター持ちか重SG×2は升を疑った方がいい、命中率が異常なのが紛れ込んでたりする。
升機(その中で1.2機)のシェアが統制区モードになってるのは確実だと思う。
>>420 1月頃にタイプスリップして動画撮って帰ってこないとダメだな。
この時点で黒にはできないのはわかっている、だが白にするにしては。
異常だと言う意見があまりにも多すぎる。
つーか、単発IDでの升擁護オオスwww
>>419 >>420 もう一度同じIDでレスできるか?
>422
こんばんわー
今日は寒いですね。
OCU占領区8って普段使われてないから、
独断で格闘専用PVPエリアにしていい?w
昨日のイベントで結構テンダス人気あったようだし、
基本ソロでC20エリアはテンダスのみ(盾なし)、C30エリアは機体自由格闘のみみたいにして、
どうかな?
>>422 おいおい、擁護じゃねぇっての・・・
黒認定派があまりにもアタマ悪いレスつけてるから、ついつい
反論したくなっただけだよ。
言いたいことは分かるよ。白にするにはあまりにも疑わしすぎる要素が多い。
Crabのブログ何か見てたら「いくらなんでもそんな偶然が重なるわけないだろwww」
って思うような弁解が多すぎたしな。
>>424 ん〜、やっても良いけど
普通に武装してる連中も乱入して来て
ぶち壊しになりゃせんか?
OCUで激戦区でオートロックMG使ってる奴いるけど、あれは、何なんだ?
まぁ、自由奔放な機体OKなBGなんだろうと思うんだが
>422の中じゃ俺とID:BgX9PBSL氏が同一人物かつ升関係者で上手く世論を操作するために言葉尻を変えて
自分を批難してるに違いない!と本気で思ってたんだろうなぁ・・・
>>423 >>425 あぁ、スマネ、休日に押し付けられた仕事が終らないからイライラしたレスしてた。
今では反省している。
マジ、1月に対戦した時の 超速リロード超破壊力ラプター を録画して無かったのが悔やまれる。
明らかに集中攻撃を受けた状況じゃなくてやられた事があってそれが記憶に残ってるのがかなり腹立つ。
そもそもカニはUSNじゃないと確認できないし、当時のようなあからさまなのも流石に控えてるからな
後は身内が10居れば後は誰かがい〜2レス付ければ、OCUのやつや荒らして遊んでるのがが擁護に回ってくれるし
ほんと楽だな
ぶっちゃけた話、□eは調査できるようにしたようなこと言ってるけど
実際にはほとんど確認できてないはずだぞ
明らかにこれは仕様じょう無理、と一目で見てわかるようなパケ改変等以外は
個別の倉改変で色々弄ったところで調べようが無いからな
全員外部でやれ。
>>431 テンプレにでも升の話題は外部板へって追加しておくんだな、次スレにでも。
今の通信形式を見ると、戦闘ログをまとめて最後にサーバーに送る でもしないと異常は発見できないと
思うんだが、■はそうしていないっぽいからな。
今の状態で升が検出できるとはとても思えない、GMと会話した時も検出できなそうな話し方だったし。
■が取り締まれないならココででも叩かせてもらわねぇと収まりがつかねぇわ。
>432
>3を読め、晒しは外部だと書いてあるだろ。
いい加減自分で火を付けて燃え上がるのは
自分のせいではない、燃料があるからだと言うのは止めろ。
何十回ループしてんだよこの話題www
>>432 だから、そのある種の「私刑」がどうかと思うんだよな。
ただ単にスレが荒れるだけだろうよ。
黒確定で、スクエニが何の処罰も下さない、というなら分かるが
現時点じゃ区別付かんのだからな?
オレたちプレイヤーでは、白か黒かハッキリと判別できない。
数値やデータの根拠がない限りはどちらなのか、オレらには明確にはできんだろ。
できるのは誰か? スクエニだけだよな。
升使ってる時点でアレだけど、そんなんで勝ったり偽装負けしたりして楽しいの?
>>435 それは本人しかわからんことだねぇ・・・
チートは今のシステムじゃどんだけ議論しても不毛だろ。問題は■にやる意志があるかないかだが、今のところ後者のようだな。
他ゲーでも腐るほどチーターは見てきたが、チーターの気持ちは良く分からん。
空を飛んだり、壁をダッシュしたり、無敵だったり、通常の3倍速だったりなど
一目で分かるチートを繰り出してるヤツがいるが、ああいうのは楽しいのかもしれんな。
見てるこっちも結構笑える。
が、自分の実力を補正するためにチートしてるヤツの気持ちは絶対分からん。
たとえ周りが「強い」と言ってくれたとしても、自分自身にはウソはつけないからな。
加えて、「いつバレるか」という不安も付きまとう。いつもビクビクしなきゃならん。
ハッキリ言って、そんな状況でゲーム続ける気は起こらんよなあ。
話の流れをぶったぎるが
死体打ちって経験値入るのか?
ソロで撃破されたんだが離脱までの90秒間ずっと打ってんだが
NPCにそいつは食われたようだが
アーマードコアとかでチートデータ使ってフィンガー無限発射とか
唐沢無限超連射とかは楽しいが
対戦で使っても面白くもなんとも無い。
自己満足したいならACとかやってろと言いたい。
当方OCUだがPCβで大して強くも無かった連中が
製品化されて激戦区来て、あんなに短期で
USNの連中が言うような強さを発揮できるとは思えない
実際問題、激戦区に着たばかりの連中で強いとかこいつは使える!
なんて思う奴なんぞいないしな
まぁ、鍛えれば強くなりそうだな...ってのがたまにいる程度
両軍に聞くけど
純粋なPC版プレイヤーで
こいつはすげぇ強い!本当にPS版で経験無しか?
って奴あの当時にいたか?
BBSではPS版の連中は弱いとか言われてるけど
そんなこと言えるほど強いPC版プレイヤーに遭遇したことが無いんだが...
結局黒だと言うには証拠不十分だが
擁護するにしても怪しすぎるだろ?
>>439 単に勝ち負けだけなら升も脅威では無いんだが
(負けた方は悔しいだろうけどな)
これに激戦区の陣取り要素が絡むから余計に複雑になっている訳で
そろそろ外部版で話そうぜ
まぁ一番はカニとはだれも戦わないで戦線離脱ってのが相手も萎えてくるし効果的だけどな
でも陣取り要素や貢献値からんでるとそれも出来ないし現状じゃ難しいね
味方のアサルトを強いか弱いか判断すること自体が難しい。
実際タイマンで2〜3戦ってみればよくわかるけどね。
実際にカニBGと戦ってみた時の経験からすると、
あそこのメンバーには回線の悪いのが何人かいて、
それをわざとやっているのか知らないけど、
ワープして逃げられるんだよね。
これまでに出てたチートって、全部回線で説明できる
ような気がしている。回線が悪かったら、鬼aimとか
一気に減るとか大体説明できる。コムまっしぐらだけは
多分運だと思うんだが。
で、普通のゲームだと回線が悪いと悪い方が損をするんだけど、
FMOの場合回線が悪い方が得をするような仕様になっている気が
してならない。
もしそうだったら、いくらスクエニがログ見たって無駄だし、
可能性として疑惑の人たちが自覚しないで自然とそうなっている
可能性もある。
チート関係なくPvPの接続がうまくいっていなくて敵味方が
見えなかったりすることが日常茶飯事なんで、何が起きても
まったく不思議じゃないと思うし、こんないい加減なサービスが
月1,280円というのが今の結果を生んでいるのだと思う。
444 :
363:2006/03/13(月) 03:10:48 ID:2uMBJ8Kh
ホスト制かサーバー制にすれば
一人や二人のナロードバンド(DSL)ユーザーの為に全体が
不快なプレイをせずに済むんだがな。
P2Pはマジでうんこ。変えさせるのは不可能に近いがな。
よって光がメインにならんとどうしようも無いな。
まぁ取りあえず交流戦またやってくれるんだよな?
期待しとくからな!!!!
>>443 最近戦ったならそう感じるかもな
1月頃は回線云々の問題を遥かに超越するぶっ飛びぶりだったぞ
まぁ、擁護連中を見てカッとなった、スマン
升BG(盾破壊不能だけは偶然検証出来たが、残念ながら動画撮影環境が無いため証拠として提出不能)
と対戦したことあるから 白だなんて言い切られるとムカっとくる
アサの動きだけどデブリ見れば多少は分かる
マップで迷うなんて論外だし(冗談に聞こえるかもしれないが非常に多い)
指定ターゲットに向かっておらず、変なところウロウロしてたり
メカの胴抜きと火力の集中も出来てない
時間帯もあるかも知れないが、PC版連中は今でさえこんなの多いぞ?
全員がそうだ!なんて馬鹿なことも言わないし
同軍として恥ずかしいどこぞのBGのように貶す気も排除する気も無い
注意すれば行動がマシになる奴もいることも知っている。
回線不調に関してだが
色々なBGと戦ってきて、さまざまな回線不調BGと出会ってきたが
そこまで胴抜きが凄かったことも無かったしね
それをひっくるめてチート疑惑派は疑ってるんだと思うよ?
それこそレコミサ全盛期やコート突ダルマ全盛期の!点灯
連続ワープは凄かった
今まで曲がりなりにもPS発売当初からやってる人間からすると
胡散臭い、ゲロの臭いがプンプンするぜ
PC版や新参の連中が理解できない事だとは思うし
PS版連中から言いがかりをつけられてるように感じるのは分かる
手っ取り早いのはクラブの連中が全員一時でもいいから
引退してくれることだな
謹慎処分って感じ
場を荒らしてスマンが言いたいことは以上です
ブログ見たり実体験もしたけど、後衛まっしぐらを運と言い切れるのは凄いな
本当にカニと戦ったのかね?
あそこと戦うといつも何人かおかしな挙動みせるし
MS主体な味方後衛の移動軌跡をアサ一人で追って来たりするしな
久々に占領区でN戦してみたら、Nの恐怖を味わいました…
延々張り続けられるECM、回避できないEMP
貫通属性なのにモリモリ削れるMGに一発で赤くなるSG…
一番凹んだのはNメカ相手にGGが弾切れ…
Nメカで属性相性悪かったらどうやっても無理だな
てかそもそもNメカって存在意義あんのか・・・?
カニの中の人日記更新無いね。中の人ログインしてないしな。つまんない
>>450 普通の人ならこんな、大々的にマークされたら、
引退かキャラ作り直すだろ普通・・・
>>439 OCUなら是非内部潜入レポをしてくれ。
crabの面々は極力2chにこないようにしてるそうです
>>449 Nメカは1秒チャージでリペアできるから、下手なメカより頼りがいがある
また高コストソロがNメカや師匠と同時に突撃してきたら少数BGの数倍は強い罠
正直Nの異常な強さは必要ない気がするな・・・
>>450 たぶん検証ツールに引っかからない升を作ってるんだよ。
FPSゲーの歴史は升と阻止ツールとの戦いの歴史でもあるから。
貫通耐性レコボディに貫通コートかけたレコンを
ラプター2丁のアサ一人でスイッチ2回で殺したcrab
デブリでみても他に暗殺にいってないから間違いない。
これがどんなに異常かは試してみてくれ。
どうやって試すんだよw
そのデブリのUPよろ
1年ぶりにこのすれ覗いたけど、まだチート言ってるやついたのか
はいはい嘘つき嘘つき
レコボディは耐性Aだから60%カット
コートは種別が分らないが、低めでみてCコートだと30%カット
つまり90%カットされる。
ラプターってたぶんFXだと思うが、これは41*5=205
耐性ボディってだけで、205*40=82しか当てられない。
82*4=328
レコボディ何使ってるかわからないが、25↑だろうからあと一回スイッチは必要
さらにコートあると、205*10=20しかくらわないからな。
ラプターで殺そうと思うのはちょっとつらいね。
ただ単に試すならば、手伝ってくれる香具師と一緒に訓練場。
敵味方出撃Nを0にして、
ラジオつんだ貫通耐性のレコンボディの味方が
コート要請して、コートかかった後に
ラプター2丁もちのアサがスイッチ2回の試射
とりあえずはBODYのみ狙って撃ってみることかな。
ただ、コストがどれくらいだったのだろうかね。
某固定に野良で入ったら、新規の時も乱の時も、
入ってすぐ構成と位置と武器の種類までわかってたよ
ちなみにレコなし、レーダー基地影響範囲外
けど武器やパーツはいじくったりしてなかったように見えた
それSQ名から判断して『あ〜ここ確かレコ(コム)がいたんだっけ』とか
『俺達○○にでたからあっち出るの○○あたりかなあ』ってレベルじゃなく?
…だとしても武器まで分かるのはおかしい話だが。
テンダスフルかレコンフルでレコミBG作ったら勝機ある?
もちろん耐性炎熱でMP1 CM2 ソナ2 MC3 コムA コムB で
>>461 その計算はおかしい。
レコボディに貫通コートかけても90%はカットできんよ。
60%と30%なら合わせて72%カットだな
1-(1-0.6)*(1-0.3)=0.72
最前線のC4ならA+しかないよな
昔から貫通耐性+貫通コートはダメージ0って意識でやってたけど
何か違った?
コートって仕様変更はいってたっけ?
昔から
D+コート=30%カット
A+コート=75%カット
で、耐性とコートは加算って思ってたんだが、加算じゃないと耐性+コート(A+)で無敵が説明できなくねえ?
470 :
名も無き冒険者:2006/03/13(月) 11:16:05 ID:Py+Jkg0n
>>470 それ書いたら晒しになるだろ
やるなら外部板でやってくれ
>>469 やっぱりカット率は加算されてるよなぁ
で、なんで急にスレ止まる訳?
>>465 メカを1にして、MPをコムBにする。残ったのをジェットかステルスにして、
散開させる。レコは常にCMと組んで移動。
これでがんばって敵のCM解除さえできれば、相手下手ならなんとかなるんじゃない?
473 :
名も無き冒険者:2006/03/13(月) 11:52:54 ID:Py+Jkg0n
>>471 オマイには聞いてないp
貫通貫通ダメ0てどんだけ不感症なんだよ
升承知で勝てよザコども、それが男ってもんだろ、
普通の相手じゃもうつまらなくなってたしな(ザコすぎて)
あまりにひどい升は動画キャプってスクエニに提出しようと思ってたけど
たいした物は無かった。説明がつかないのは盾貫通くらい
(その時は升つかってなかったのぐだぐだ言いそうだがw)
グーでパーに勝ちに行くんじゃなくてパーならチョキで勝ちに行けよ
最悪でもパーにパーで行けよ
あそこPC組みだからテクはまだまだよ、パーにパーで行けば勝てちゃうよ。
(勝ち越しました)
まぁ、ザコに何言っても無駄か、一生負けたのは升の所為と言ってなさい。
んで、勝ったのは偽装だの、勝たせてもらったのだの、一生ループしてなさい。
ここにはもうきません、さようなら。
467の計算式で考えて、蟹のMGの威力を出してみる
貫通耐性&貫通コートA+状態をスイッチ2回で落とすには
レベル25レコンボディのHP470だとしても
威力450程度のラプター2丁でスイッチしてる計算になるな
もしこれ以上のレコンボディだったとしたら、ラプタースイッチ2回では
100%落とせない計算になるんだが・・・
ほら、お前等が何時まで外部板行かないでカニ話してるから
>>474のような一級釣り氏呼んじゃっただろ
反省シル
>>475 だとすると47ジュリクラスの攻撃力だな。
普通に考えれば耐性&コート無効だな。
なら一発で205あたるから、多少手足にはねても2回スイッチでレコンなら余裕だろう。
>>450 升がバレて垢バン食らったんじゃね?普通に
もしくは、身内に升カミングアウトされて、大見得きった手前、
バツが悪くて何も言えなくなってるとか
よく考えたら垢BANで消えてもほとんどの奴らは知る由も無いなw
>>474 どうみても升の自演擁護です本当にありがとうござあました
朝方、USNの上層部がsayで口論しててワロタ
('A`)
升ネタ飽きたからUSNかOCUで紛い物BG作ったらおもしろくね?カニに対抗してエビとか
Crubとかさ。あのなんかレジオンだかなんかみたいに
もちろん両手ラプタ必須で
何だ、まだ升が残ってるのか。
3月課金見送って大正解だったな。
おもしろい要素も特に増えてないようだからなぁ・・・。
公式ブログもFMOのことは書かないし、
このまま終戦と同時にサービスも終了でFA?
FMO終了してJM再開してほしい。
・・JMプレイした事ないからプレイしてみたいだけなんだが。
FMO終了してバンダイとかコナミとかタカラ?とか版権持ってるところで
ボトムズオンライン作ってくれないかなぁ〜〜w
>>483 規約にサービス終了3ヶ月前には告知すると書いてあるらしいから
それは無いんじゃねの
去年の7月頃、何このクソゲwwwww
と思って解約したんだが・・・、状況変わってなさそうっすね?
ゲームの素材自体は面白いと思うんだけどな・・・
散々言われてきた事だけど、
ユーザーの求めるモノは似たようなものが多いから、
それに応える形でバージョンアップしていけばよかった。
しかし、「普通」を嫌ったのか、
奇をてらった斜め上か斜め下の修正ばかり。
改造は面白みも駆け引きも無い金頼み。
最前線がC4なのに、アドバンスモデルはC5からで、
しかもTC45までは改造非反映。
結局アドバンスは例外なく全て死にパーツに。
初期から修正が必要といわれたマッチング形式等はほったらかし。
神ゲーになれた素材を、
ド三流プランナーが潰した良い例になった。
戦闘(PvP)だけ見れば、しっかりプレイヤーのスキルが勝敗に直結し、戦術もセオリーは存在するものの、これが最強の構成というものは無く良バランス。
…だが、他の環境面がボロボロだった。
実稼動を想定したシミュレーションを行えば普通に挙がるようなレベルの問題点が多すぎる。
この辺は開発者自身のテスト不足だね。
実際にβの頃に色々言われてたのに開発が
スルーした結果こうなった。
直接議論出来る公式BBSがあったにもかかわらず
開始直後のバランスが酷すぎたから
固定客作るのにも失敗した
今の過疎が酷いのも元を正せばここから始まっているんだろう
最初が悪い
↓
2chとかでボロクソに言われる
↓
鵜呑みにしたこれから買おうって人の第一印象悪くなる
↓
買い控える人が多くなる
↓
新兵より退役兵の方が多くなる
こういう流れなのかねぇ?
WIN版の購入者レビューボロクソだったからね。
PS2版の方に質問なんだがオープニングムービーってどんな?winと同じかな?
なかったんじゃね?確か
・PvPのマッチングシステムの見直し
・敵軍の既存BG数(人数)の検索機能
・BG単位でのエリア移動
・戦略施設によるPvPへの影響力の軽減
まずはこのくらいは入れて欲しい。
そういやβ掲示板じゃ占領システム改善のスレッドとかで
わざわざ色付きの図まで入れて熱心に書いてる人がいたっけなぁ…
重要拠点を占領したら周りの敵占領セクターがデッドロックになるとか
逆転要素にもなる感じで面白そうだった記憶がある。
えぇっ( ̄〇 ̄;)じゃあ 「OCUの犬め」って名文句知らない?
キャプチャ職人いねがぁ〜
いたらwin版オープニングムービーよろしくお願いします
PS2版しか持ってないからそんなの知らない
店頭販促用のムービーとかとは違うオリジナルな物
なら是非見てみたい
FM4のエンディングムービーには負けるが、今でもログインする前にたまに見るよ。
OCU dogs!!
ってパイルすかされてアボンのやつだよね?
PS組だけどPCで見た記憶あるから
プロモ映像かなんかで普通にながれてるんじゃね?
4亀にあるよ
製品版開始直後のバランスは酷かったねまじで。
闘技場とかスコードロンとかECM強化とか武器全般の強化とか、
βの時点で出来てればもっと人が居たかもしれない。
軽リペとか重アサ足とか、死にパーツまだちょっとあるけど、
はバランス面は相当良くなったと思うから、
>>497みたいな
システム面の改善をしてほしい。
キャニオンクロウが俺TUEEEEプレイしてるあのムービーか
出来はすごくいいよねぇあんな戦闘実際に
してみたいわ
too late
手 遅 れ
>>506 いい加減競技的PVPゲームとして進めるのか戦略的PVPゲームとして
進めるのか決めないと話にならんでしょ
つーかユーザーの大半は前者を望んでるのに■eは後者としてこのゲームを作り、
PVPゲームとして破綻せざるを得ないという現実を見ずに後者として
伸ばしていったからもう遅いと思うんだ
システム変えるならこのゲームを根本から変えるしかない=無理
>>509 俺は現時点ですでにFMOはPvPゲームとしてはかなりの
良ゲーと思ってるけどなぁ。要はストーリクエとか陣取りとか、
その他の部分が糞過ぎたのが問題だと。
そもそも日本人にPvPゲームって物自体が受けが悪いから、
完全にPvPオンリーにしちゃうとそれこそ人が居なくなると思うんだよね。
っていうかムービーのUSN弱すぎじゃね?みんなOCU行きたくなっちゃうじゃんコレじゃ。
PvPしたくても、
1:出たい区に相手がいない。
2:探すのに手間がかかる。見つかったと思ったら誰かが出てる。
3:相手いてもコスト的問題で出れない。
などなど。
マッチングシステムを見直すだけで、かなり改善されると本当に思う。
人少ないし占領区閉鎖して人を一箇所に
集める位の措置もそろそろ必要かもしれんね
>>511 >マッチングシステムを見直すだけで、かなり改善されると本当に思う。
ハゲドウ
>>510 対戦の質だけを取れば俺も同意見
だけど、現システムだと「戦略」って言葉が絡むだけでいろいろと厳しいんだよなぁ
戦略ってものは「いかにして相手より有利な状況を作るか」「いかにして相手の力を出させないか」
とか、「戦いの前に」こちらが有利になる要素を積み重ねていくことだからな
「競技的な」という考えとは相反してるわけよ
戦略面で見ても駄目駄目だしな
今の陣取り要素撤廃して、激戦区は鉄騎みたいなキャンペーンモードにして欲しいなぁ
占領区はTC40エリアも幾つか追加して後以下は現状維持で
戦略って言葉をいれちゃうと、常勝するチームは常勝してる時点で凡才って事になっちゃうしな。
相手の実力を出させないとか、直接戦闘の前からの下準備etc
つまり洗濯作s・・・
その辺は一日に進行できる範囲を制限するとか
マップあたりの出撃できるBG数を相手側のBG数との比較で決めて、出撃BG数を有る程度抑えるとか
BGの人数あたりでのゲージの増減の差を大きく設定するとかそんな感じで
まぁ、過疎になった時点で対策にどれだけ気を使っても、もう遅い気もするけど
>>510 俺もほぼ同意。
レベルを撤廃してコスト制を改善し、ヘンに広大なエリアにしなければ
対戦相手も集まりやすくサクサクプレイしやすかったかも知れない。
加えて、「両手持ちは片腕破壊でアボン」「コート強力」「ミサイル必中」「GMによる神の手」
が改善すれば急な過疎は避けられた可能性があると思う。
MS必中は萎えたよな。JMみたいに回避→脳汁IEEEEEEEなゲームだと思って買ったのに。
当たり判定が攻撃側だから仕方ないか。ハードとプロトコルが進化しないとな。
まぁ、それでものめりこんでるけど。
MSがギリギリ回避できて撃ち落とせるんだったらお父さんは何も言うことはない
ぶちゃけ今更何を言っても手遅れというのが現実。
FMO2にご期待ください!・・・ってこれも無理そうだわ。
MSの回避と撃墜やりたいね
チャフとかフレア実装しろとは言わないから
MSに当たり判定付ける位出来ないものなのかね
おそらくプログラマーとPS2が悲鳴をあげると思うな。
とりあえずPS3でたらPS3でFMOできるようにしてくんないかなぁ。PS2じゃ処理落ちつらいっす。
戦略つっても補給路に沿って進行するだけだしな。どこが戦略なんだと・・・。
10人BGっていうのが魅力的に見えたけど多すぎたんだね。
所詮リダ以外は駒って感じだし、上手くNを混ぜて指令可能にしてRTS要素をいれてほしかった。
>>526 駒になるのが嫌ならリーダーやればいいじゃない。
MS必中は爆風だけでECMがきれるのがなくなって気にならなくなったな
漏れはハンガーのパーツ重複をβからずっと願ってるのに未だに使いづらいままなんだよなぁ
コスト変動してすぐに機体切り替えしたくても重複パーツがあると組み直さなきゃならないし
ハンガー6個もあるけど結局2個しか使ってねえ
セットアップを保存出来るかパーツ重複とかいい加減実装してくれないかな
必中ミサイルでいーじゃん。
もう脳筋アサ様にはうんざりだお^^;
一生レコミサでもやってろ
あれだけの重量物だし接触ダメージとかあれば
0距離射撃オンラインもましにならないかなぁ
中距離でドンパチやりたいなぁ
>>510 あのムービーはFMOを買わせる為の撒き餌だった
正直買ったらOTL
0距離射撃オンラインになんてなってないっしょ。
MGでレクティル閉じてれば200ぎりぎりでも当てれるし、レンジの平均は50〜200ってとこっしょ。
0距離云々言ってる人ってミサ腕にショットガンとか装備してるんですか?
>>531 中距離戦させるにはRD廃止して旋回半径を倍増すれば良いと思う。
距離が開いて後衛のRKが生きてきそうな気もする。
ただRFとかECMのステータスも大幅に見直す必要が出てきちゃうんだよね・・・。
今しがた制圧率が1日で2ゲージ以上にひっくり返されたセクターは不可侵地域で12時間くらい侵入不可にすればいいと思った
>>528 超同意
それくらいサービスしろよ、と言いたい。
537 :
名も無き冒険者:2006/03/13(月) 23:38:08 ID:h8lSIEWD
横にあるサブPCでリアルフレのアカで敵方視察
対戦相手の構成はすぐわかるってw
538 :
名も無き冒険者:2006/03/13(月) 23:58:17 ID:Qmd0yyMW
この時のシドはホントかわいそう
後々暴れまくるからいいけどね
誤爆ソーリー
中距離戦闘増やすならむしろ全機種にRD追加の方が良くないか?
団子になりやすいのは十分に動き回れないからだと思うぞ
加速ターボ無しのRD性能は悪過ぎだと思う
それでパーツのジョブによって最高速度を設定したりとか
>540
ついでにJPみたいにゲージが半端でも
使い切るまではいつでも使えるようにして
回復を多少遅くすれば流動的になるかなぁ。
射程400の武器は正直いらん
で、実際にその50〜200を維持した戦いをやっているのかね?
結局は50以下まで近づいた戦闘をやってるんじゃないのかね?
GRにしてもしかり最低射程距離まで近づいた上で撃ってないかね?
すれ違い様なら0距離も分かる
要塞構成を相手にしたとき中距離で戦えるかね?
突撃構成が流行るのも結局は中距離戦が成り立たないからではないのかね?
FM5みたいに全ての機体でRD可能ならねえ
545 :
名も無き冒険者:2006/03/14(火) 00:41:14 ID:Jf6HGe3a
メカ無限回復がある限り中距離戦は無理だなぁ
中距離でパラパラ撃ってもすぐ回復だもの
両者RD多様の高速戦闘。
燃えるし普通に楽しそうじゃないか
>>543 普通にやってるよ。
乱戦になると500uに敵味方入り乱れるから距離がやけに近く感じるだけでしょ。
それ以上の距離で、物陰に隠れながら長距離の撃ちあいなんて事がしたければ、
一撃死のあるようなFPS行けばいいよ。一撃死があったり、RDが無いFMOなんてごめんです。
長距離の撃ちあいって言ってる時点で論点ずれてんじゃん
速度を昔に戻して欲しいなあ。
只さえラグラグな上にあの速度で戦闘突入Nキエネでもう何と戦ってるんだか。
弾見てから回避できるわけじゃないから
RDの使用制限が厳しすぎて中距離じゃ的にしかならん
結果として近距離で緩急付けて揺さぶったり真横に回り込んだりしなきゃ駄目だし
まぁ全機種にRD付いて回避性能が向上すれば、それに合わせてリペアの回復量も調整必要だろうけど
機体変更後に、ジョブ変えにロッカー開けるのがマンドクセ
セットアップ時にジョブもセットできて、機体チェンジしたらジョブも一緒に変わって欲しい。
速度速いからよく欽ちゃん走りみたいになるよね
マップのマス1辺500で速度計算して早過ぎるって
結論出てるのに結局仕様ですで片付けられたよね
はぁ…アサルトが弱いと罪だな…
554 :
名も無き冒険者:2006/03/14(火) 02:23:19 ID:S7jLyo8h
アサ様乙
アサが弱いとどう支援しても勝てないのがメカでの悩み
○○狙えって言ってるのにまったくこなかったり
装備指定完璧無視するアサ様素敵^^
最近復帰したんだがなんで処理落ちするようになったんだ?
昔はそんなことなかったよね?エロい人おしえてくれ。
>>557 確かPC版合流前に、ミサイルがたくさん飛んだときの処理がどうのこうのっていう
なんか良くわかんないVer.Upがあってこんなんなった気がする。
発売記念のはずなのに・・・
「先日発掘されたトレーディングアーツの第一弾ですが、本日からフロントミッションのポータルサイトにてプレゼントを開始しましたー!ヽ(´ー`)ノ」
「発掘された」って何ですか?
偶然かよ
ミサイル処理用のメモリ(PSではそう呼ばんか)領域を増やしたんだろうな
増やした分減る所もあるわけで…の結果だな
>>590 もう生産されてなくて会社に在庫があるかわからん
状況で、文字通り第一弾が発掘されたんだろ。
俺にとっては嬉しいかぎりだ。当たるかは別だが……
912 名前:名も無き冒険者 メール: 投稿日:2006/03/13(月) 08:36:47 ID:mrRZADGI
ttp://minmei.net/fmo/index.html FMOの育成代行とかやってるんだが
FPSに育成代行とか意味あんのか?w
だとさ〜。
こんな過疎ゲーでやっても、需要あるのかね?
564 :
名も無き冒険者:2006/03/14(火) 03:23:30 ID:MmAhPRj0
あからさまに予算が無いって感じですね
>>563 見てきたが10万H$2000円って買うやつただの馬鹿だろ
566 :
名も無き冒険者:2006/03/14(火) 03:47:00 ID:V6Ol4cqy
Pレベルがやっとこさ25になったはいいが25パーツが買えなくて激戦区に出れず困ってる時なら買ってもいいかなと思う
10万H$が高いか安いかはFMOのプレイ時間に比例して
2000円が安いか高いかはリアル収入に比例すると思う
つまりバカだと言ってる人は収入が(r
RMTは時間を買ってるんだ って良く言うだろう
C4のアサとメカさえまともなパーツが揃ってれば他は無くとも生きていける
だいたいカツカツに組んで一機20万程度かかるかな
>>566 収入以前の問題なわけだが。
そんなことを言ってる人は脳が(r
569 :
■e:2006/03/14(火) 06:27:10 ID:CCTAMnPC
某ゲームみたいにBANしちゃうよ
>>563 しっかし高いなぁ。
人権費一人分とだけ考えるとありえない額だな。
これで引渡し延滞でもしたら殴られるぞ。
レベル上げもフレ見つける楽しみのうち
下手同士仲良くなって戦略考えたり仲間でいろいろな職経験するから続けてプレイできるゲームだしね
統制区で戦わず味方同士盾破壊してアサ上げしてるBGに間違えて入ったら萎えるだろうな
盾壊すと上がるって言うけどさ、盾壊しても上がるのはほんの微々たるもんじゃない?
キャラデリして再びLV20まで育てたが、やはり激戦区まで来ると戦闘と編成に統一感があって良いな。
その中でも占領区上がり(俺もだが)とおぼしき面々の駄目さときたら…
指示聞かないで敵アサと遊び、シェア見ないで帰還できずに死亡。
炎熱耐性のアサ、メカなど、よほどミニトンレコミサで嫌な思いをしたんだろうなと伺わせる。
まあ慣れて貰うしかないんだが、一体占領区で何を学んで来たのかと問い詰めたい奴が多いね。
まぁねぇ。
俺も闘技場入り浸ってたせいで、タイマンではかなり勝てるようになったが
タイマンで3機撃破したところで、おれが一人でバラけてたら絶対勝てないからなぁ。
タゲ集中してるBGは撃破速度がはええからな。
そういうのは、実感伴わないと「俺は勝ってるのに、お前らがだらしないから勝てなかったんじゃねえか」
とか思っちゃうからな
>一体占領区で何を学んで来たのかと問い詰めたい奴が多いね。
何も学ぶ事もないでしょ。
あの好き放題ヒャッホイ、アサ様マンセーのミニトンばかりじゃ。
そりゃぁしっかりしてるところはしっかりしてるが、
漏れが入った野良のほとんどは、進行ルート決めるだけ。
丸々狙えとか、引けとかほぼなし。突撃の合図すらなし。
なので、勝手にトンから出てはやられ、トンに突撃するも足並みそろってなかったり。
まなぶとかそんなのよりも、個人の技量のみが大半だったからな。
その中でも、たまーに指揮するリダもいるが、それすら聞かずに単機特攻
占領区は地獄だぜ、ふぅっははははhh(ry
しかし開発がオナニーしすぎだよな。
pvp中心のゲームなのにNに指示できるイベントとか闘技場とか
ガソリンスタンド作ったりとかさ。
闘技場なんてもともとソロ同士で勝負したいって奴が欲しい言ってたような気がするが
気がついたら多人数での対戦で実装されてるし。
しかもロビーまで新規で作って。
高コスト機体は全く意味無いに同意。
せめて主戦場はTC50にして占領区pvpを無くして激戦区に新兵用エリアを作ればいいのに。
落ち武者固定BGが沸かないようにレベル制限したりしてさ(レベル30Overは二人までとか)
TC40だとぶちゃけLV25機体しか選択肢が無い。
コムスやっててもBPの選択肢は二つぐらいしかないし武装も限らられる。
コムAでコスト5ならBPはLV25にしてミサ強めとか
レコボディでBPは最大LVのを選ぶとか
メカボディでBP軽めで武装はそこそこで随伴とか考えれるけど
コスト4だとものすごくBPが重く感じるぜ。
コムAでBP25はコス4じゃねえの?
いつも25しか使ってないのだが・・・・
重いのは同意
高速しようと思うと肩MSぐらいだもんな 使えるの
コムス胴がもうちょっと早ければなぁ、せめて30kmぐらい。
占領区はC40まで、激戦区はC50からのが面白そうだね。
改造、アドバンス機も使えるからセットアップや構成、戦術の幅も広がる。
更に50/5ではなく50/4とかだと…これは厳しいかな?
C4*8,C9*2とか出来るとやっぱヤバイ気もするが、
C4では改造が適用されない現状ならありかな?
どうせなら、占領区と同じ一機単位の出撃上限コストも設定して
欲しいな。
そうすれば、高コスト過積載のウザイBGも淘汰されるだろう。
581 :
576:2006/03/14(火) 10:23:31 ID:OxPPOCEs
>>577 いや俺はコス4は基本的にBP25だよ。
平地とかで炎熱の爆撃使いたい場合はBP21にしてる(BGで相談するが)。
コスト5だったらBPは25の低いのを使ってMSやRKに重量を振るか
BPは30ぐらいのでRK積まないとか選択肢がでるって事。
>>578 そうするとメカがコムス胴使いそうな予感。
コムスのBPを少し軽くして
コムボディのHPをメカボディより少なくすれば良いんじゃ無いかな。
コムスは弱体パッチ入りまくりだよね。
サポコムとサポミサの効果が別れたのはいいけど。
武器の火力が上がったんだからコート、爆撃も調整してほしかったな。
コートの効果時間を延ばしてC+,B-とかBPにより変化をつけるとか、
要請から発動までの時間を短縮するとか。
現状だと無属性爆撃とか全く選択肢になってこないし。
いいんじゃないの?
実際TC45のMAPで C9*1+C4*9 なんて編成もあるし。
C9がコムAかコムBかスナかレコンあたりが多いよね?
あとは、もう最低コストって概念なくしてBG人数上限無しだな。(前だれが言ってたけど)
C12*10 VS C2*60とか、脳汁出ちゃうぜ。
過疎ってしまった今ではもうムリそうだけどな。
盾持ちアサ5 スイッチアサ15 MP12 CM6 メカ8 スナ5 レコ4 ミサイラ5
ほらw なんか楽しそうだろw
60人レコミサとかきっと綺麗だぞ
コムスの爆とかコートが重複要請可能とかだといいなぁ。
コムA複数で絨毯爆撃とか
コムB3人で無敵突撃とか
コムA一人で、爆⇒モードシフト⇒爆 で逆転狙うとか戦術に幅が出る気がする。
ごめん、なんか一人で妄想で暴走してしまった。
>579
C4X5 で、ミニトンヒャッホイな予感
>>582 >C12×10vsC2×60
やってみたいけど、激しく画面見辛いだろうな。
そしてペナが怖い
置き爆撃で十数体巻き添えにして殺すが
爆炎の奥から死体を踏み越えるように
突撃してくる低コストWAPの群・・・。
C2×60 もいたら10円ドンキーだろうがATMGだろうが即死確実。
30人がMS持ちで突撃30人がアールアッソかおでんのスイッチしたら
おぞましいことになる
589 :
576:2006/03/14(火) 10:57:11 ID:OxPPOCEs
>>580 つーか改造イラネ
バランスとれてるのかよくわからないし
金掛けただけ強くなるから勝敗の結果がハイリスクローリターンになるだけだと思う。
そこそこの固定だと基本的に勝率いいからマックス改造してもいいけど
野良だと負けたときの財布の傷み具合がヤバイww
あと改造だと異常なダメージとか食らってもチートと区別がつかない気がする。
LV50改造のミサイルとかSRF食らうとチートと疑うダメージになる。
改造だったら
ボデイ軽量化(速度UP 耐久性DOWN)
ボデイ出力調整(積載UP ,旋回DOWN+ブレーキDOWN)
BP軽量化(重量DONW ,BPゲージ回復速度DOWN)
の等価交換がいいわ。
もっとこだわるんだったら
BPの機能追加とかさ
アイテムスペース追加
簡易レーダーECM追加(敵のレーダーに映りにくくなる、近くまで行かないとシーカーがでない)
簡易ステルス(極端に時間が短い)
とか付随しらどうだろう?
もちろん重量増でゲージは本来のゲージと共用
590 :
名も無き冒険者:2006/03/14(火) 11:04:13 ID:+6mMWVFD
改造したことないんだろうなぁ
同コスト以上の改造は向こうだし
占領区でPvP経験せずに激戦区きた
今では私がおじいさん
60人もいたら統率取れなくて大変そうだ…
スナやりますね^^っていうやつとか一杯いそうだし
装備指定も聞かないやつも多そう。
それでも数の暴力でいけそうだけど。
一番の問題は60っていう数が揃うかってはなしですけど。
>592
最初から60あつめることも無いでしょ。
増援・援軍という形で行って、最終的に60になるという形でもいいかとね。
分隊レベルや班レベルまでおとして
最大5名のBGが、同じ戦闘セクターに出れるという形にすれば、ちょっと面白そう。
まぁ、それで集まりきるかは別の話で。
コノ前、リーマン単騎だったかってやつのSBみたんだけどさ
「タボアサは逃げる分、Nの方がマシなので乱入×」とか「タボアサいらん。メカのみ乱おk」とか書いてあった。
へぇ、相当勝ちに固執してるんだなぁとか思ったらさ、そいつ少数セクしか逝ってねーでやんのw
しかもC12アイアサ、、、もうね、精神年齢どんだけ低いのかとw
あぁ、誰も入りませんから。あんたのところなんか。頑張って少数セクで俺Tueeeしてくださいね^^リーマンさん
考えてみれば自分で上げた50/4だとC5は適用されないな…
となるとC5のメリットは薄くなるからこれは不味いか('A`)
>>586 改造は50/5ならUpdatedCost(だっけ?):5でないと改造は適用されないから
LV50で更に改造のミサイルは出せないよ。
9人で1人C10なら無改造のLv50MSを引っ張ってくることは可能だけどね。
今の動作環境で60体とかアリエナス
PとN合わせて30体まで今の上限なんだろうな
話変わるがN消えるのがこれだけ遅いのは一体どういう訳なんだ
597 :
595:2006/03/14(火) 11:33:34 ID:UXLwykVK
>>50/4だとC5は適用されないな…
50/4だと改造C5は適用されないな…でした。
598 :
576:2006/03/14(火) 11:39:19 ID:OxPPOCEs
>>595 いやMSの話はC5の話では無くてよ?
C9とかでMしてた時時々ものすごいMSが飛んできたりしたからさ。
改造されなくても色々なコスト帯の機体持ち出せるから、それはそれで意味があると思うな
C5×10
C4×8+C9×2
とか色々
600 :
名も無き冒険者:2006/03/14(火) 11:44:33 ID:+6mMWVFD
>>598 後付け乙
金目当てで無理やりC9にしてM行くとそうなりがち藁
>>600 フル改造C9とか組んでM行ったところで、補給率低すぎて占領なんかできなくない?
だったら金以外の目的が見つからないんだけど?
毒蛙迷彩仕様のテラーン作りたいんだけど、いい迷彩色のある?
604 :
名も無き冒険者:2006/03/14(火) 12:30:01 ID:JWq2I93E
なぁお前等、そのくだらん妄想はもう飽田
今のFMOは以前に比べたらバランス調整なんかも良くなってきただろうが?
問題はいつまでたってもイベントすらしない■eだろう?
せっかくコロシアムみたいな場所があるのに、そこを利用したイベや得点(カラーやアクセサリーでいい)をつけたイベントなぞいくらでもできるはずだ
また初期のころにあったMイベのようなもの等々をやってもらわなきゃ過疎るしかない
そう思わんか?
ユーザーとしてまだFMOを楽しむつもりならそこをあげ続けるべきだと思うがな
つられてみるが、バランス調整などは別に今はいいんだよ。
必要なのは、
いかにPvPが出来るか?
ここね。ここ。
この基本の箇所がいま瓦解しかけてるわけで、
なんとかしようとしてる姿勢(停戦仕様とか)は解るんだが、
その方向性が、手遅れだったり、真逆なのがさすが■eとね。
$支給の時、たまに罰金みたいなの取られるけど
あれってペナが付いたってこと?
あとペナが付くとわかるもんなの?
質問スレが見当たらない・・・
あ・・・質問スレあった・・・
そっちで質問してきます
608 :
名も無き冒険者:2006/03/14(火) 13:36:22 ID:JWq2I93E
>>605 そのPvPを活性化するのにイベントなんかも必要じゃないのか?ってことだ、
まぁこれ以上言ってもループするだけか…手遅れと言われても言い返せない罠
忘れてくれ
>>604 バランスなんてちっともよくないけど?
単なるアサ様ピストルオンラインになった分逆に改悪じゃないか。
カラーやアイテム集めなんてする気になれないしMイベなんて盛り上がらん。
しょっちゅうステータスを変えてくれるのが最も現実的かつ新鮮味を与えてくれる
アップデートだと思うが。
まぁおまいら諦めろ
今更巻き返しは無理だ
居なくなった人々はもう戻ってはこんよ
611 :
名も無き冒険者:2006/03/14(火) 14:15:33 ID:vZNuaSZq
停戦処理は萎えるだけだよな
今までの苦労が水泡に帰すわけだし
普通に追加要素ばんばん盛り込むとか
さもなければ陣取り要素を根本から新調するとか
そのぐらいしてみせろよと
後付けで、はいリセットとか言われて納得できるわけないだろバカが
どんな新要素よりも升をBANする方が先だろう
デブリの情報を鯖に送るようにしてログ検出の強化とは笑わせてくれる
>>609 偏りまくってた初期と比べたら全然マシ。
ピストルって蟹の事言ってるのか?あれは別格。
>>611 終わりが無いよりはいいだろう。
勝ち側の事しか考えてないのかい?
とりあえず、PVのマッチング方法にテコ入れてほっすぃ。
他にはデブリの保存を希望。
あと細かいとこだけど、Nが消える際に突然消えるのではなく
カッコだけでも撤退してるっぽくマップ外に即移動とかにしてくれぃ
□e<土田先生の次回作にご期待ください。
616 :
名も無き冒険者:2006/03/14(火) 15:02:24 ID:JWq2I93E
停戦処理については個人的に良案だと思うがな
流れみたいなのが出来てくるかどうかわ謎だがな
何にせよもう妄想はイラン
停戦処理いいんじゃない、実装するならもっと前にやれとは思ったけど
どんなに攻めても犬とゴリラに阻まれるアホな陣取りよりましかな
あれで萎えた人多数だろうし
新要素よりまずは不具合修正からやって欲しい
初期配置でNPC動き出す上に
後入り突撃で来られるとアウトな仕様はいつまで放置なんだろ
2〜3分残られると苦しすぎるぞ、これ不具合だと思うんだけどなぁ…
フリーダムのS46をどうにかしてくれ。
あれのマップは酷すぎる。
(後入りが凄まじく不利)
>>619 あそこは0分乱入されると先入りが不利にもなるという魔のマップ
あのマップはイラネ
S46人気無いなwwwwwwwwwwwww
漏れもいらないとは思うが
10月末終了
↓
11月PS3&WINにてFMO2(ドス)発売開始でいいんじゃね?
マップに合わせて編成変えろよ。全突BGなら地形の不利はかなり緩和できるだろ。
アホの子みてーに普通の編成で行ってるからやられるだけで。
セクター46は構成云々とか関係なしにあのマップが嫌なわけだが
マップに合わせて構成変えるのは当たり前だけど46だけは漏れはイキタクネ
まぁ行かなきゃいいだけだけどなー
君達まだやってたの?・・・
>>620 確かに。
Nが3分とか残ってるともうねぇ。
N起動覚悟で行って早めに消えればこっちが有利にはなるが。
>>623 やられてるから文句言ってるわけじゃなくて、
(どちらかと言うと勝ってる方)
あのマップだと勝っても負けても釈然としないんだよね。
最近じゃM貼って出ても不人気すぎて殆どPCが来なかったりするし。
EMPのエレクトロニクスってなに?
トレーディングアーツ以下のクオリティでいいから
ガンプラみたいに発売してくんないかな■e
BPとか武器とか脚とか交換できたらFMO 引退する
トレアツでもかなりモールドダルいんじゃなかったっけ?
それ以下はプラモとしてヤバイ希ガス
女性キャラに水着を数種用意して欲しい
ロビーで息抜きした〜い
>631
どうぞヴァナディールへお帰りください
>>631 とりあえずヴァナディールへお帰りください
結婚おめ
そもそも今の3Dロビーが無駄だな
その3Dロビーも「ロビーが寂しすぎる」というユーザーの希望に
応えて作られたもんなんだけどな
3Dロビーは移動めんどいし雰囲気壊してるしホント必要ないよな
>>636 そんな要望ほとんど無かったと思うけど。βのときも
従来のシリーズどおり2Dのが雰囲気でるって要望のが多かった気がする。
ロビー1つでいいよね?たかだか島内の内輪もめ戦争だし
ロビー別にいいよ。
たまーに飾ってあるどうみてもネタです。
なWAPみて会話はずむときあるし。
あと、BGMがよければ。
VerUP後の闘技場のBGMに懐かしく聞き入ってた漏れ
>>638 俺の勘違いかも
俺は2D>統制・占領区ロビー
3D>現激戦区ロビー って認識だったんだが流れ見る限りもっと別の次元の話っぽいな
サービス開始当初は激戦区も統制・占領区と同じタイプのロビーだったじゃない
それで激戦区はもう少し捻って前線感を出して欲しいって要望があったと思うんよ
だが実際はただ移動が面倒になっただけなんだよな
ちなみに俺はWAPハンガーに近づくと聞こえるあの音が嫌いだ
俺もトラックの音は嫌いだ
でもハンガーのヘイユーはちょっと好き
ヘイユーって何だ?おれには聞こえないが…。
ネイデントレーラーをアートトラック化
そんな事より、グレイロックのターミナルとやらで戦いたいんだが、激戦区ロクスタからペセタまでしかないやん
これはレベルが上がると他のエリアも開放されるのか?
多分後ユーザーが三万人ぐらい増えたら解放されるんじゃないかな。
気の長い話だな
せめて陣取り関係ナシでいいから行けるようにしといて欲しいな
631です
ヴァナディールって何?
魔法のタンスを開けると行けるよ
女キャラ多いけど半分以上は男でしょ?
女キャラでやってるとVC持ってても付けれない俺チュンリー。
>>650 何をいまさら。ROやFFならいざ知らず、FMOで女性プレイヤーなんて5分もいないだろ
いるけど少ないな。
というか0じゃないのが個人的には驚きだ
むさくるしい野郎をあやつってプレイするよりも、だったら・・・
とかじゃねーの?
でも女キャラって得してるよな…
モヒカンは損してるな…
女性キャラのRVは華になるし、いいんじゃね?
自分が女性キャラ使う気にはならないけど。
>>656 モヒカンでベレー帽被ると、ナマコか人糞か
よくわからんものがハミ出てるように見えてしかたない。
何も被らなければそのまま乗ってるように見えるが。
ごめん。下ネタ出すには時間が早かった。
(゚∀゚)ノ ホペッパー
俺の名前はヒッター
USNのパイロットだ!
これよりOCU占領区08に出撃する
おまいらフルコストでかかってこいや〜
>>643 PS2組だが、2,3ヶ月前辺りから
ハンガーでセットアップビューア立ち上げると「ヘイユー」って感じに聞こえる
バグ音みたいなのが稀に聞こえるようになった
ヘイユー現象は製品当初からあった気がする
怖いよな、あれ
そんな前からあったのか
それにしても初めて聞いたときはテレビから貞子か何かが出てくるかと思ったぞw
三日続けて深夜作業入るとは思わなかったぜ。しかも今日はサービス残業かよもうボロクソだ。
今日のOCUカウントは合計384な。以上、おやすみ。
ヘイユーはテルとかメールとかじゃねえの?しらんけど
>>636 2Dロビーなんかβ1からありゃせんよ。
他のFMシリーズとの比較かな?
>>666 サービス残業はきっちり、メモって置けよ ノートとかに書き込んで永久保存しとけ
会社、退職したときに、労働組合はいってれば、きっちり最後に請求してとれるぞ
組合無い会社は・・・お察しか? 労働組合とかに個人で入れる場所があるのなら入ったほうがいいぞマジで
23時から24時ころ
ラークバレーにいた、
・初期カラー・ジュアリー・KN・肩盾のメアレイド
・青花柄・ブラストKN・RD・ジェットのアドテンダス
に向けて。
格闘戦楽しかったよ。
また会えたら殴り合おう!
アーバン1・アイボリーブラック・黄ライン・橙ライト
SG・PB・肩盾・逆脚ストレガ より
以上、チラシの裏
なぁなぁスコドロ掲げた固定より、野良のほうが強いなら
そのスコドロ伏せたほうがいいんじゃないか?両軍ともにさ…
やる気があるならいいかもしれんがそんなに弱小固定です。と
宣伝したいんですか?
勝てる野良と負ける半固定の差ってなんだろう
SQ出す出さないは個々の自由じゃないか。
強かろうが弱かろうが出す出さないは強制できる物じゃない。
実際桜花とか野良装ってやってるし自由だろ。
SQアリ=固定 SQナシ=野良
って認識がそもそも間違っているような?
早くVer.Upくれないと人が居なくて対戦ができません。
FF12出たらまともに10vs10の対戦なんて出来なくなりそうじゃね?
もともと過疎ってるからたいして変わんねーよ。毎回毎回ご苦労さん>○○が出たら過疎る云々
だってさー、12月〜1月頃は両軍あわせて2000人以上いたんだよ。
今だとあわせて800人位?
>>666のカウントみるとFF12でたら200台行きそうじゃん。
666って数字がもう不吉だしさぁ。
FMOの目玉のPvPが出来にくくなったら詰まんないじゃん。PvPできないFMOなんて
糞ゲーでしょ?PvP出来ても、当たる相手が全部同じところじゃ飽きるっしょ?
毎回Crabだったら困るっしょ?「FF12出てもやるつもりだったけど、固定のメンバが
揃わないんでしばらく離れます⇒そのまま自然消滅」なんて寂しいっしょ?
だから早いとこVer.Upお願いします。新機体・新武器追加とかしてくれたら最高です。
毎回crabと当たるくらいならこっちからやめるわな
面白そうな対戦できるWIN版ゲーム出るまでやるよ
パンチラキャラで魔法操る対戦よりボトムズ系PVPが出たら一気に過疎ると思う
>>675 >FF12出てもやるつもりだったけど、固定のメンバが揃わないんでしばらく離れます
あるあるwwww
>FF12出てもやるつもりだったけど、固定のメンバが揃わないんでしばらく離れます
野良入れりゃいいんじゃね?
週一でも決めて集まればいいんじゃね?
FFは7で終わった
>>670 スコドロあげてるけど、実質野良で毎回違うメンバーのところもいっぱいあるから。
>>677 Hint;もうボトムズ系PvPゲームはサービス終了してる
挨拶が遅れて申し訳ありませんが3月11日交流戦に件に関して応援・参加していただいた両陣営のPC様達に厚く御礼申し上げます。
お陰さまで無事に終了することができました。本当にありがとうございました。
開催までに、かなり時間がかかるかもしれませんが第三回は両陣営で予選を行い双方の上位4チームで本戦を闘技場で行う最強固定決定戦を計画中です。
第三回開催決定の暁には本スレ住民の皆様にいち早くお知らせしますので、その時はまたよろしくおねがいします。
それでは交流戦おつかれさまでした。
>>614 そうすると位置取りによっては敵発見につながるからいやだな。
FFはそんなに心配することないだろ?オフゲーだし。クリアしたら戻ってくるさ。
むしろ自分の固定はモンハン行った奴が誰も帰ってこなくて
人数いないんだが。
ヒョウ柄って頭悪そうだよね
687 :
名も無き冒険者:2006/03/15(水) 09:54:32 ID:UjTzgcfw
黒多めRDメカ1は桜花でFA?
分かったところであれだが
10vs8なのにモコられるともうネ…
黒多め・・・・まるで俺の色だな
目立たず、それでいて格好良い色合いだと黒系しかないのよね
まぁ、正確には黒に近い紫ってところか
迷彩は地味な緑とかが一番お気に入り。
乱戦になると派手な赤黒とか赤白の勇者様たちが
身体を張ってターゲット取ってくれるから助かるわぁ。
「なんかいつも最初にやられる;」
というセリフをよく言う、そこのあなたですよ。
うえのほうに話題でてるが、PS2βのとき女キャラでやってて
そのまま製品版にいったからずっと女キャラだ。
今では後悔しとる。とくにRVがキモい。
らじゃ−っていつも手打ちしてしまう漏れOTL
まあ普通に話してるがな〜
ブシド−ブレードオンラインがでたら確実に過疎る
予定のないバージョンアップ・・・・・
新機体投入って発表したものの
ネタが無くて大韓中>OCU ザーフトラ>USNの機体を投入されたらいやだなぁ〜
と妄想してみる
半端無く過疎ってるDCよりはマシだろう…
今はコアタイムで総数300だっけか?
まぁあの内容じゃ過疎って当然だが。
16日以降は100人以下だろうな〜
レーシングラグーンオンラインが出たら確実に過疎る
ジャンクメタルオンラインが出たら確実に過疎る
スクエニが粉飾やったら確実に過疎る・・・・・かな?
こういうゲームやる香具師はFFなんか眼中にねーだろ。
俺はまったく興味なし。
FFは眼中にないがACE2は買う気満々
700 :
名も無き冒険者:2006/03/15(水) 12:11:21 ID:hKmCBXKr
>>698 確かにFF8は失望したなぁ
発売日に買ってきて開始二時間で売り飛ばしたな
FFとかACEとかの前にPS2持ってないがな
DCとかの人数聞くと■eは本当になにも学ばないんだなと再認識するねぇ
FF運営が基礎になってるのかな
ときめもオンラインが出たせいで過疎ッた
>>703 ちょwwwwwwおまwwwwww
・・・
一概に言えないくもないか
たぶん
ドリームキャストも過疎ってるのか
そういえばファイアーエンブレムも順調に過疎ってるようだし
所詮POL関連のゲームは至高のFFを引き立てる脇役でしかないんだろうな('A`)
706 :
名も無き冒険者:2006/03/15(水) 13:25:32 ID:Ky/DovNp
過疎メモオンラインがどうしたって?
FMOはかなりコアな客層だからミリヲタ、ガンヲタを惹きつける作品がでなきゃ過疎は無い。
普通にPをぬッ殺して報酬を得る事が出来るゲームが出れば結構過疎ると思う
おまいらは結局ロボでPをデストロイしたいんだろ?
ある意味真理だな。そういう意味ではJMもやった事ないから興味はあるけど。
何だかんだで固定客はつきそうなゲームなのにサービスが悪いせいで
物凄い勢いで損してるゲームってイメージだな、FMO。
…まあ、そんなオンラインゲーはいっぱいあるんだろうけどさ。
711 :
名も無き冒険者:2006/03/15(水) 14:13:52 ID:DYmuLB+g
ジャンクメタルがやりたい
そーいやジャンクメタルもβ含む前情報では
レーザーとか光学迷彩とかがありますよーって宣伝してたけど
製品版になってからそれらが登場したのはすげー後だったな
いまだに火炎放射器を出さないFMOとかぶるものがあるな
え〜〜とここはFMOスレですよね?
ジャンクメタルスレでしたっけ?
カルネージハートスレでしょ?
スレイかも試練
>>689 迷彩って元々発見されにくくする為だしな
今は『当たらなければどうということは無い』人とかの影響で
真っ先に狙われる迷彩が流行ってはいるんだが・・・
全員派手迷彩なら無問題
全員色統一するのも連帯感の楽しみだしな
パーソナルカラーってのもあるが
あれは、ある程度の戦勲が認められたから許されているわけで
720 :
名も無き冒険者:2006/03/15(水) 16:09:45 ID:5dTanMo2
今39のカウンターでてるジャマの名前チェック頼む
721 :
名も無き冒険者:2006/03/15(水) 16:10:42 ID:+IaR+aTh
OCU側のな
まずはsageろ
話はそれからだ
724 :
名も無き冒険者:2006/03/15(水) 16:18:54 ID:1LY3Ed6E
急ぎなんでな、で名前はチェックしてもらえただろうか?
カラーといえば、たまに機体のラインが三本になるじゃん。
次の戦闘で消えるんだけど、あれの出し方って決まってるの?
一つだけ言わせてくれ。
FMOでの名前表記は名.姓のはずだよな。
…どう見てもおかしいやつがゴロゴロしてるが…
あれは、わざとなのか?
>>724 急ぎでもsageぐらい出来るだろ
それとなんでチェックしてほしいのか説明書いたらどうだ?
自分がやられたからチート使いとかまたそんなんか?
>>727 チートだってロビーで言ってた奴がいたんでな。
で名前はチェックしてくれたかな?
OCUのジャマーと言えば
たまにSSとかにおかしなやついないか?
ムーブ入れられるのがものすごく早い時とかあるぞ
>>726 それは、ほら、あれだ。
紀貫之とかは名.姓で表記すると困るジャマイカ。
つまり古来からの日本風の名前表記を大切にしてる人なんだよ。
>>724 お前OCUなんだからわかるだろwww
しょーもないな。39のBGに居て監視してたが特に異常は無かったから。
虚偽の事実で無闇に人を陥れようとするなよな。
>>723 しかし下手な文章だな
こんな説明じゃ誤解を招くのも無理はない希ガス
>>731 脳みそ膿んでるのか?
漏れはUSNだよ
OCUで異常無い?あぁご本人ですか
ザフトーライベント出してくれないかな。
その時だけOCU&USN共同防衛戦で
内容的にはNPCを両軍にて攻撃
またチャット機能も付けて交流もはかる
フルコスト20人でやれば超巨大兵器でもいけるかなと
妄想でした。
ザフトーラってどこだよ
埼玉の左上あたり
>>735 フルチャットは名前が被る可能性があるから今後一切導入されないと思う
色変えとかで対処できるかも試練けど
両陣営が合同になっても名前かぶることはないはず
使いたかった名前があったんだけど使用できなかった。
亡命したら使ってる奴がいた
例え被ったとしてもキャラの名前の前にOCUかUSNが所属が必ず付くようにすれば大丈夫だと思うが
亡命時に名前変えられるのはそういう事情があるからだ
>>739 元いた陣営にも同じ名前のがいたってことだろう
>>741 亡命時に重複する名前は付けられない、たぶん
>>716 そのくせすぐ被弾して簡単にジャンクにされるしな
昨夜、某SQのLV50EMPが異常だった
コント1秒、ムーブ2秒くらいで入れられた。
新たな升BGの誕生か?
またその話題か、外部でやれ。
746 :
名も無き冒険者:2006/03/15(水) 19:18:31 ID:sP2N4HDX
某厨から外部誘導房のコンボキターーーーーーーーーー
しかも間髪入れないその刹那
まぁモチツケ
どっちが厨かは火を見るより明らかな訳だが
どうしても外部でやれない理由でもあるなら聞こうじゃないか
見ている人が多いであろう本スレでやってることをばらされたら困るだろうからな
していることが前提の話だが
いやそういうことじゃねぇだろ。
斜め上いきすぎw
そういうことだろ
まぁ、直接升erの相手をさせられたらんな悠長なことは言ってられないよ
ぶつかるまで相手が見えないから、他ゲーと違って臭いものに蓋をしても無意味だし
どちらの陣営にも居るとは思うけど、メインになるマップで面きってどうどうと使う恥知らずな
臭いものと同じ陣営のお仲間さんにはあまり縁の無い話だとは思うけどな
加えて現状の書き込み量だけ見れば外部その物の存在意義も怪しいしな
何か自分の都合しか考えてないレスなんだが
お前それでいいのか?
EMPはおかしいと思うがたいしたことないだろう
コントメインでかけてくるからたいしたことないし
ムーブかけられても味方EMPがうまければ上書きするし
なにより連携糞だからたいしたことないし
ってそう言う意味じゃないな
□eに期待もできないし、向こうから汚物がよってくるんだから
断固反対する空気作りは必要だな
自分の都合?当たり前だろ、ちゃんとそれだけの金払ってゲームやるんだから
不正行為してるやつに都合の良い環境なんか知るかよ
上に出てる内容も言わずに晒そうとする馬鹿のせいで冤罪が出ないように確認を取るのは大事だが
2秒でムーヴかけられたら大したことあると思うが
アサが3機メカ突して全員ムーヴで帰れないとかだぞ?
なんでここでやるかね?
という疑問
定期的に升の話題を出しておかないと
升BGの連中が 最近升の話題無いから白だったんじゃね?って書き込むのがうざいからじゃね?
とりあえず動画まだー?
まぁ本スレでやるなっていうのはあるね。最終的には晒しになる話みたいだし。
OCUの俺がこんなこと言うと同じ陣営だから云々と言われるんだろうけどさ。
他のネトゲみたいにネヲチで晒しスレ立てるとか、有志の協力も得られて
継続的に話題を上げても文句を言われない方法はあるでしょ。
うーんここじゃあることないこと出てくるでしょ
それに基本晒し×だし
それにあたったがたいしたことなさすぎて升使ってんのかよくわからん
いや確かに怪しかったがたいしたことなry
まー話題得にないからこっちでもいいと思うが、ルール的には外部行こうぜ?
つか、横やりすまないが何でここで升に関するコトをカキコしちゃあいけないんだ?
お前らFMOユーザーとしてFMOを良くしようと思ってるんならさ、
>>720とかの問いかけにも答えてやれよ
なんかOCUの人達、升BGが自分達には当たらないからどうでもいいと思ってないか?
俺にはユーザーの質の低さもFMOが低迷してる要因だと思ってる。ま、俺もその一人かもしんねw
もうちょい真剣に升BGのコト考えようぜベイベー
って、いかにも俺が
>>720の関係者みたいだな、、、ほんっとただの野次馬だから!うん童貞。
>>761 だから、真剣に考えてるんだったら本スレより他スレで活動した方が動きやすいだろ。
本スレで何をされても協力しづらいのが現状。ここを升晒しスレにしろってのか?
っつーか16時とかそんな時間にFMOできねぇよ。誰もがそんなに暇じゃねぇ。
FMOやってたら2ch見てないがな。
ごめん。八つ当たりだな。
765 :
名も無き冒険者:2006/03/15(水) 20:44:12 ID:xRAbHWcw
おつかれさん
完全確実にチートだったら晒しても良いかもしれん。ホントはダメだけどね
しかし、EMPが1,2秒で入るなんざしょっちゅうある事よ。
自分か相手がラグってたか、2機以上から同時に入れられたか等の
可能性も否定できん内にすぐそれと決め付けて晒しちゃあいかんよ。
767 :
761:2006/03/15(水) 20:51:29 ID:dOH7NqWK
まぁ、アレだ。俺も何だかんだよくわかんねー愚痴書いたが、
xWvmj2E4、オマエの方が正しいと思われw
おまいらツンデレも大概にしなさいっ
昨夜の変なMPならいたな。
他にもMPいたか? って事で一回しか戦わなかったからはっきりしなかったが。
アサ4CM2 MP1 メカ3 編成だったのだが
攻撃にいったら5人ほどムーブでメカ引き釣り出されて負けた。
>>769 メカ1少なかった気がする
たしかコムAもいた気が
あいつらうまくないからDEFいれて例の奴からやれば負けることはない
と、思うよ
EMPからやれば野良でも楽勝
>>691 おまいもブシブレオンラインの妄想スレ出身者か……。
>>761 擁護とか関係無くここは晒し禁止が板ルールだからな。
ルールを破る事を推奨するのは升糾弾においても説得力が無くなるんだよ。
板ルールはどうしようもないよな。
明確な晒しじゃなくとも、それに準ずる流れは避けたほうがいいね。
ムーヴはわからんが、コントならWEP▼と同じくらいの感覚で入れられる。
障害の程度としてはそんなもんと認識されているようだな、スクエニに。
なんでコント1秒ってのは普通と思われ。
>771
(・∀・)人(・∀・)
□唯一の良PvPゲ−ム
世間的にはクソゲーですがね。。
FMOにもアレくらいの緊張感ほしーなー
占領区でいいからメカ無しマップでも実装してくんねーかね
□e最高のPvPゲームはFMOですからマジで
776 :
744:2006/03/15(水) 22:57:49 ID:OJCvhPFS
実質↑じゃ晒してんのと同じじゃね?
URL書かずに外部の○○スレに書いといたぐらいでいいかと
おいおい、▽Contを食らいまくったくらいでチートって騒いでんの?
>>778 話しの流れ的には、高速で▽Contをくらいまくったから騒いでるらしいね。
いつの日かと おそれていた
いつの日かと 夢みていた
心めざめ ナックル握って
旅立つ日 テンダス
おのれつなぐ 鎖断ち切り
心しばる 闇を切り裂く
光の戦士 テンダス
めざせ はるかな地平
さらば やさしき日々よ
もう もどれない
もう かえれない
ハフマンの牙 テンダス
781 :
名も無き冒険者:2006/03/16(木) 00:05:36 ID:Fl6eDXkf
コントって割とかかりやすいような。
敵が固まってればゲージ一回分で5〜6機かけられるんじゃね?
モードシフトすればさらにたくさん。
>>774 TJKNでタイマンやれ。結構近いもんがあるぞ
ダグラムオンラインとかテンダス好きには受けるかな?
軍用レイバーオンラインのが良い
コント1秒、ムーブ2秒
占領区でもそんなもんだな
その速攻でかかるEMPとか盾持っててもいっきに銅ぬかれるってのは
!マークついてくらってるんじゃない?
俺もその場合はチャンスとばかりにやるんだけど
最近疑惑BGメン野良ではいってくるな
OCUがチト容認とかじゃなくて、疑惑あるかたお断わりなんて言えないお人好しおおいんだわさ
俺としては一緒にやりたくないが、他の何も知らない可能性のあるBGメンの手前いいだせんわ
!マーク無しでも結構ラグる
友人とラグについて色々試してみたけど酷い時は1秒位ラグる時があった
原因はまったくわからん
FMOはラグるもんだと思ってやってるから別に気にならなくなったけど
へー
>>788 難しいよね…
確かに何も知らない人にこんな話の事情を説明して気分悪くさせるのもアレだしさ。
まあ、固定・或いは野良BGのリーダーとかやってるんであればtellとか使って話つけるのもアリでない?
きちんと説明すればあっちだって折れるだろうし、本当にどうしようもないならキックがあるし。
他の野良の方に説明する羽目になってしまうだろうけど;
って事はとうとう
升BG干されてBG組みずらくなってきたのね。
よしよし^^
このまま解約してくれればいいのにw
今後とも楽しいFMOをUSN,OCUともにやっていこうじゃないか。
追い出せ!とは言わないし、同じ立場だったら
俺も言わないからね。
でも微妙な歓迎じゃない空気を作ってくれると
俺、マジ感謝。
あいつらマジ嫌いだから。引退する時は
粘着TELLを三日程する予定だよ。
わざわざ亡命してね。楽しみにしてろおまいら
>>792 …とりあえず粘着tellは升と同等とは言わんが同ベクトルの行為なんじゃねーかって事はツッコんでいいか?
彼らが社会人だとして(基本活動時間が夜で、学生は春休みのこの時期に昼集まるって事がないから)、
変わり目の時期でログインしにくくなってる可能性もあるだろうけどね。
794 :
名も無き冒険者:2006/03/16(木) 01:44:14 ID:id3ZKJ7q
>>792 それよかロビーで組まないようにsayで呼びかけて欲しい
最初にたまってるゲージだけで3機にムーヴはありえない
そしてBANされると
EMPのチート騒いでる子達はなんでsageれない子が多いの
797 :
名も無き冒険者:2006/03/16(木) 01:55:30 ID:ewl+Hqql
てかもういいじゃん、蟹すっげ弱えーしww
いまグダグダいってる奴らは野良以下の弱小固定連中だけだろww
22のBPでレレル40代でも体感で5秒くらいかかるんだよなムーブメント
彼らは電磁かかってたらどうなるか試してみたいもんだ
連投スマン
擁護する気は更々ないが騒ぐ子たちはEMP経験したのかしら
やっても騒ぐなら納得できるしセックス力…
じゃなかった説得力もあるし
俺はEMPやってるし今疑惑のとこと当たったことも幾度となくある
だがしかし今はどっちとも言わないIDかわっても言わない
……騒ぐ前に動画でも録ればいいのになあ。
騒いだら中途半端に隠れちゃうじゃん。
そんな行動力があるプレイヤーなんてネ実にしかいないよ。
他は全部騒ぐだけ騒いでおしまい。
MP一機でアサ3機を無効にするのが常識
ジョブレベル50ともなれば立ち回りはそれなりにわかってるだろ
コントぐらいでうろたえるレベルでチート認定とは
片腹いたい
まあ、サービス終了近いんだし楽しもうぜ、チーターも通常人も
オン専用なんだから終了したら二度と遊べないんだから
今の間に遣り残す事はないようにしておかないと
サービス終了近いの?じゃ解約の時期か?
サービス1年経たずにここまでの過疎りようだと流石に採算取れないだろうし
採算取れないネトゲを放置できるほどスクエニも暇じゃないだろうしね
(現にデプスファンタジアやら色々もう中止になってるのが…)
ゲームとしてはかなりおもしろいと思うんだがな
なんでこんなに少ないのかな・・・
さて、ちょっとFEに浮気していた漏れが戻って来ましたよ。
FEはやっぱりダメだったわ・・・
FF12やりながらだけど毎日ちょっとはinするぞー。
>>807 FMOに比べてどの辺がダメだったのか参考までに教えて欲しい
□eさん、もっとCMして
>>808 FMOのコストのようなランクというシステムがあるんだが、自分で
調整できないので、あまり勝つとランクが上がって戦争に参加
できなくなる。それが嫌なので戦争で手抜きをして、わざとランクを
下げるようなプレイをしなきゃいけない。
戦争したいのにランクが高いので参加できないような状態が続くのが
耐えれんかった。
あと、戦争も布告したほうが基本勝つ。防衛してるのがオモロイって人も
いるみたいだけど、漏れは着いて行けなかったな。
>>810 THX、聞いた感じそのランクシステムは致命的だな
FMOで例えると変更不可能な高コスト機でBG参戦して
周りから白い目で見られるってことか。
時間帯によってはPvPすら出来ないFMOと違って
PvPマッチングはしっかり出来ていると聞いたことがあるが
まーなんだか微妙な仕様になってるんだな・・・
812 :
名も無き冒険者:2006/03/16(木) 06:12:54 ID:pKqX2CnA
一匹狼でも参加できるの?
FM大好きだからFMOもやってみたいんだけど
ネトゲやったことないから踏ん切りがつかない
PCスペックはたりてるはず
CPU:athlon64×2
メモリ1G
グラボGeforce6600
FM好きならやらなきゃ駄目
体験してハマるか、クソゲと判断するか、まず購入だ。
なんだかんだでFMO好きが集まるわけでしょうもない■eの対応を批判してるだけだからな
激戦区には必死な陣取厨いるし、占領区ならSQ立ち上げたばかりだから新兵歓迎だ
FM好きならやってみれ、一応2ヶ月分無料だし
PCスペックは問題ないだろうがネット回線が激しく影響するから
まずは公式にある回線検証ツールでの確認を忘れずに
あと、初めてネトゲやるのに一匹狼で行きたいってのは勿体無いぞ
一緒に遊ぶ仲間を作っていく事がより長く楽しく遊ぶコツじゃないかね
815 :
名も無き冒険者:2006/03/16(木) 07:18:38 ID:pKqX2CnA
>>813 >>814 ありがと
ADSL8Mなんだけど回線診断では問題なかったが
うちのモデム古いからUpnpできない模様
p2p使ってるとはしらなかったよ、、、
一匹狼じゃあ長くは続かんと思うな。
あとスナイパーはやめとけ。
>>798 動き回るアサルトに対するEMPは、ジャマーのエイム能力しだいだね。
自分はマウス派だけど、パッドの人ってまともにアサルトにEMP入れる
ことできるの?
>>815 UPnPに関してはPOL設定で有効無効いじれるから特に問題は無いはず
2ヶ月分無料て結構凄い事だとは思うんだよなァ。
UOでさえ無料期間は1ヶ月だし。
まあパケ代はちょっと安いけどね。
>>812 あくまで個人的に意見だけど一匹狼は必ず挫折をすると思う
はげど。一匹はいろんな意味で制約出てくるからな。
SQに入っても安心は出来ない。自称チャット志向(?)のヘタレSQかもしれないし
自由のじの字もない完全に束縛された強SQかもしれない
ヘタレSQだと「敵発見w」と何度注意しても単機突撃する日本語を理解してくれない人もいるし
ある程度勝ちに拘りたい人にはキツかったりで。
一匹狼って…MMOをやる意味がないなぁ。
とりあえず1vs10で勝てるような世界じゃない。
Costを統一しても人数差は精々1〜2人が限界の世界。
閉鎖的にやるならオフラインゲームが無難だよ。
MMOならではの人とのコミュニケーションに期待してる他の人にも迷惑がかかるから。
FMOはMOゆえにMMOでは出来ない戦略性とか実現できるんだしナア
・・・ただ、最近は固定うぜえといわれかねん諸刃の剣
固定はいるのが楽しみで始めたが今では私が隊長さん
孫にあげるのはもちろん部隊章
なぜなら彼もまた
UCβで絶望を味わった俺にはFMOが神ゲーにみえるぜ
いま活動してる固定を知りたいのだが外部に一覧まとめられる
特別な存在な方いる?
SQ立ち上げたは良いが、仲の良い知人も居らず、当然フレ、バディも居ない俺。
ひと月経過したが隊員はまだ一人。もちろん俺の事だ。
そんなある日、小セクでC4で出撃してモコモコにやられている所に援軍に来てくれたC10メカの人に声をかけられた。
「キミはSQに入ってるの?」『いや…特に…』「よかったらウチのSQに入らない?今立ち上げたんだ。」
『…お願いします…』3日後、そのSQリストを選択してみた。メンバーは既に10人を超えていた。
だれか…
あのぅマシプラのブログに変なの湧いてるんですけどぉ
たまたまマシプラに勝てた固定BGの目立ちたがりーなメンバorz
SQ出してるけれども、中身は8割野良とか多いよね?
受け身ばかりじゃ何も変わらんよ
>>828 10人以上いるが常に10人揃うってなかなかない
半分以上は幽霊だし・・・
うまいと思った奴や見込みのあるボイチャありの人とかは
バディに登録してTellとかメールで積極的に勧誘しないと。
メンバーがたくさんいると他の人の手前遠慮しちゃうが
一人しかいないならガンガン誘えるじゃん
>>828 SQ立てるって事は自分が中心になってSQをまとめるリーダーになるんだろう?
自分で勧誘しなきゃ何も進まないのは当然さね。
その程度の事も出来ないんじゃはっきり言ってSQが出来上がってもリーダーは務まらないぞ。
升の自演擁護の流れ的には
証拠動画出せ→ブログ→SQ名→スペック差→弱いからいい
な感じに見える
>832
上手い人、見込みのある人の定義とは?
戦闘中の視点からでは仕事が分かりづらいし、デブリでは情報量が少ない。
また、一つのミスだけをもって『使えない』と判断するのは早計だと思うし…
個人的には脚ピチュして退却中の味方の背中に回って盾になるような、
全体を把握できるような人が『上手い』人だと思ってるんだが…
レベル、勝率、(装備)で大体わかるだろ
タゲ指定に忠実できっちりcmをきってくれるアサ
相互やRDでやたら粘るメカ、レベルの高いMP
位置取りわかって貼り続けるCM
60kで群がる50kアサ相手に逃げまくりながらMS打つレコン
絶妙の位置とタイミングの爆撃
個人の技量なんて連携の前には全然たいしたことない
BGのコンセプトをいえば理解してその動きをしてくれる
人がうまい人
だからリーダーは当然、全職種それなりにこなしてないと最悪
>>836 上手い人・見込みのある人ねぇ・・・、シェアレーダー開きっぱなしで
指示しながら上手く戦えるアサルト様とかめったにいないけどいること
にはいるんだよね。
そういうのを「目指せる人」あたりじゃないかな?
FMOの欠陥点はほしい装備揃えるのに廃になるしかないってのが社会人には
つらいねぇ・・・。っていうか相変わらずMの報償金額と発行数すくねぇYO!
FEは50vs50ってのは普通にうらやましい。BG組む手間もなくソロで気軽に乱入できるからね。
FMOも10vs10の枠もっと増やしてくれんかなぁ・・・。
20vs20くらいなら戦争してる感じが出ていいと思うが、10vs10じゃどう大規模に
やっても「小競り合い」感があっていかん。
漏れ敵上手い人
戦闘中にログをちゃんと読めてシェアを見れる人
これできない人結構居るんだよね
爆撃や誘われてる時に本陣移動させたくて支持出したりしても
見てない人がいるとウボァになる事が
流石に15ヶ月やってると、
アサ機に飽きてくる。
もう亜人間/エイリアンとレイド/90式は見飽きたよ…。
なんでジャマ機の胴はあんなに糞なんだろうな。
βの時は、60km/hと50km/hだったから
アサ機と住み分けできてたのに…。
下1桁0:50km/h?この耐久と出力で50km/hは…。
下1桁5:44km/h?メカミサ胴使うよ。
アーマーA?カスみたいなもんだろ。
非RD機体の胴と足の性能を見直して欲しい。
ミサとメカの34km/hを40km/hにしてくれ、加速Eとかでいいから。
メカ足の旋回を上げてくれ。あの重さでは、現状だと完全に死にパーツ。
武器腕のコスト計算を前に戻すか、
65シリーズ、ガストシリーズ、インプ、シルフ、ヴァンパイアの重量を下げてくれ。
肩盾MSと盾MGのおかげで、全部死んでる。
総じてブレーキ、ステップ、アーマーボーナスを高く評価しすぎて
それらが売りのパーツがの抱えるデメリットが大きすぎる。
アームは住み分けが完璧なのに、
胴と足が何も考えて無すぎ。
マジ性能調整Ver.UP入らないかな…。
入らね
カームと私刑だはスキだけど
OCUのジャマ機体もいい感じだなぁと思ってる俺浮気性…
あ、外見の話ね
RDと積載量、HPと属性あたりのバランスは
PS2β時代の防御力あった時代からほぼ変わってねーもんな
あの頃はMGSGの連射系は防御力で減算されて、格闘SRFARFの一発が効いてた
盾MSと盾MGは次(あるのか?)のVerうpで15くらい重量上がりそうだな
盾MSの重量あがるの困る。
なにせ主要武器だから(´・ω・`)
軽さが売りの武器から軽さ取ったら意味ナサス
しかし長所を無くして短所を売りにするのが■eクオリティ
弾数を減らすのが一番いいんじゃないか?
本当は18m盾MSがミサイラー専用で実装されたらうれしい
リロCのやつ
ところで、あーるあっそーとじゅありーのSEはいつ直るんですか?■eさん?
それとももう直らないんですか?
>>847 弾数と重量は、□e調整基準だと、
非常に密接な関係にあるっぽい。
弾がもっと減ったら、もっと軽くしてくる気ガス。
>>848 まず無いな。
ロック速度Eの35mで、アサに使いにくくしている側面もあるだろうし。
>>845 万全すぎる性能のお陰で相当数のMSが天に召されそうなんですよ( ´・ω・`)
ってブラストMSと軽MSと18mMSが言ってました
盾MGは修正要らんと思うな。
軽くて通常MGの性能、ただし弾数半分は、まともに使ってるとすぐ無くなる印象を受ける。
しかも発射の瞬間に一瞬溜めがあるせいで使うのにはそこそこ使い込む必要がある。
盾として使ったらすぐ吹っ飛ぶワケだしな。
そして結構素で火炎放射器の実装を望む俺がいる(´・ω・`)
いや、EMPみたいな放射型(射程短め)にすればメカ団子に対して有効な手段だと思うから、
属性のバランス他戦術の見直しをする事になっていいと思うんだけどなあ…
火炎放射器は、もう実装来ないと思うよ。
格闘全てとSGを死に武器にする可能性を秘めてる。
万一火炎放射器が実装されるなら、デメリットとして
・重量
・射程
・瞬間火力
5thの例だと、この辺を当てはめてきそう。
中武器の重量、中武器の7割程度の威力、リロードC、射程50とかだな。
で、キャノン、ガドリングと同じ運命を辿ると、、
ヤツらも片手で打てりゃそこそこ使えそうなんだがな
すぐできそうなやつを
武器腕内蔵ARF
もちろん視点切り替え二倍で
これならジャマ専用武器って初めて作りたい
格闘は既に完全に死んでいるってうわなにをするやめr
確かに、近距離用の炎熱武装を実装したらバランス大変かもしれんね。
しかし!だがしかし!
汚物は消毒だァーーッ!ってのはロマンだろ?
やってみたくはないかね?ん?
TJKN好きな人とかに喧嘩売る気満々の発言だと思うけど、
そもそも現状格闘武器はネタ以上のものでは無いと思う。
格闘腕が時たまいて、ブラストダメージが相当鬱陶しい時があるけど精々その位だしね。
ただ、SGが死に武器になるのは何故か良く分からないので説明が欲しいです。
相当のデメリットは勿論つけるべきだと思う。挙げたそれら3つ以外に後は両手武器という制限とか。
瞬間火力に関しては小さいダメージを連続で当てていく感じでいいんではないだろうか。
ただ威力は同程度でもいい気がするなぁ。
7割程度なら耐性の問題を考えて『それならMG/SGでいいじゃん』という話になってしまう気がする。
火炎放射の妄想話。
火炎放射はやはり炎熱仕様のはず。
そして格闘武器とおなじ射程でとらえれば・・・
・ナックル 衝撃
・ロッド 衝撃
・パイル 貫通
・火炎 炎熱
ほら、2択から3択にふえる。
リロだってパイル並みにすればよし。
欠点で段数制限があるだけで。
個人的には ダスラークロウ出せと
そして「貫通・衝撃」の2つの属性もたせてくr
たったコレだけでも、多少なりとも格闘武器に光が・・・でるのか?
みんなリアルでコントくらってるのね・・・
妄想するお年頃
>>851 万能過ぎ他がってっレコンで盾持つために軽MSとか色々あるぞ
お前が他使わないってだけじゃね?
前衛は積載ターボの積載量アップや武器関係のリロ短縮で使いやすくなったのに
肩MSは重量上げて修正て
肩MSが万能で他が死んでるって思うならその死んでるMSの上昇修正を望むのが普通じゃね
これ以上前衛だけ得する修正なんてイラネ