1 :
名も無き冒険者:
【DARK KINGDOM3 -THE EMPIRE AND ATONEMENT OF THE EMPIRE-】
遠くない次期への構想提言、バンバン出そう。本家へも。
ttp://jun.sakura.ne.jp/~dk3/ 次スレは>970ヨロ。
建てられないならレス番を指定。過去ログ、関連サイトは
>>2-5あたり参照。
○厨房・荒らし・ご本人様は*放置*推奨。
2 :
名も無き冒険者:2006/03/03(金) 05:46:28 ID:NYB2XFiO
3 :
名も無き冒険者:2006/03/03(金) 05:47:22 ID:NYB2XFiO
4 :
名も無き冒険者:2006/03/03(金) 06:32:20 ID:aRMEoEuB
5 :
名も無き冒険者:2006/03/03(金) 07:26:51 ID:3tRNnbf3
>1
乙。ありがd
6 :
名も無き冒険者:2006/03/03(金) 10:19:51 ID:6DBpw8ER
>>1モツカレー
このスレが終わるまでにリセットあるかねえ
7 :
名も無き冒険者:2006/03/03(金) 10:21:46 ID:C/Wo0bQS
7get
8 :
名も無き冒険者:2006/03/03(金) 10:32:52 ID:9Yi9GQak
初の一桁ゲットー。
9 :
名も無き冒険者:2006/03/03(金) 11:47:45 ID:pkoQu1Ug
1乙
9げとー
10 :
名も無き冒険者:2006/03/03(金) 12:02:17 ID:l5PwlKiR
>>1 カツカレー。
いや、昼飯がモスのライスバーガーカツカレーだったんでな。
11 :
名も無き冒険者:2006/03/03(金) 19:04:26 ID:3C0nQwSD
無欲も罪だな、と思う初期装備に毛の生えた俺
12 :
名も無き冒険者:2006/03/03(金) 20:49:40 ID:A1QPtQTz
ERROR:このスレッドには書き込めません。
名前:
E-mail: sage
内容:
1000だむー∈(・ω・)∋
13 :
名も無き冒険者:2006/03/03(金) 20:54:47 ID:2tzNT/9p
生き埋め乙
14 :
名も無き冒険者:2006/03/03(金) 21:34:23 ID:NcwuPJP1
全滅しすぎて、アクセサリーしか装備が残ってない俺
来期では、こんな三毛パーティーは抜けよう
15 :
名も無き冒険者:2006/03/03(金) 22:09:20 ID:qpsv95Dq
ぶっちゃけ全裸でも何の問題もない俺肉壁兼罠師
16 :
名も無き冒険者:2006/03/03(金) 22:32:55 ID:FUD+tuo5
そんなこと言わずにマイノリティー鍛冶屋さんにもたまには依頼してあげて下さいm(_ _)m
17 :
名も無き冒険者:2006/03/03(金) 22:56:40 ID:qpsv95Dq
>16
だから、俺の分の装備を鍛冶屋に依頼するぐらいならその分の金をPTMの装備につぎ込む方がいいわけで。
店売り300s武器の方が欲しいぐらい。
18 :
名も無き冒険者:2006/03/03(金) 22:57:46 ID:rGbTklxo
ジェネ石高騰もいいところだからな
19 :
名も無き冒険者:2006/03/03(金) 22:57:55 ID:NYB2XFiO
ばっかおめえ
ロハで面倒見てくれるっつってんだよ
多分
20 :
名も無き冒険者:2006/03/03(金) 22:59:05 ID:rGbTklxo
さっさとジェネ石よこすお(^ω^#)ビキビキ
21 :
名も無き冒険者:2006/03/03(金) 22:59:29 ID:qpsv95Dq
あと専業バードもぶっちゃけ装備要らないよな…
機敏ブースト用の片手剣*2だけで最後まで通用しそうだし。
22 :
名も無き冒険者:2006/03/03(金) 23:00:34 ID:rGbTklxo
弦楽器とか作って、歌の成功率補正専用の物を販売すりゃいいのにな
23 :
名も無き冒険者:2006/03/03(金) 23:06:48 ID:NYB2XFiO
歌も激しくMP消費で良い気がするんだがな
依存ステが無い分魔法より激しく消費
MP振ったりマナブーストとらないと上級歌は使えないぐらいで
だがそれでもリングしか要らないから鍛治に用は無いな
しかしジェネ石リセット前には5k行きそうな勢いだな・・・
24 :
名も無き冒険者:2006/03/03(金) 23:15:13 ID:2tzNT/9p
価格操作乙
25 :
名も無き冒険者:2006/03/03(金) 23:18:46 ID:rGbTklxo
ジェネ石リセット前には10kは軽い軽い!
26 :
名も無き冒険者:2006/03/03(金) 23:24:01 ID:NYB2XFiO
そうは言うが今週で既に3kだぞ?
流石に値上がりすぎだとは思うが勢いが怖い
27 :
名も無き冒険者:2006/03/03(金) 23:29:03 ID:rGbTklxo
3kで買ってるのは、何が何でも今回ほしいって香具師だろうし相場の参考にしちゃいかん
28 :
名も無き冒険者:2006/03/03(金) 23:31:21 ID:A1QPtQTz
全体で1700コあるわけだし
29 :
名も無き冒険者:2006/03/03(金) 23:34:57 ID:NYB2XFiO
だが一度その値段でも売れたって事実ができると売り渋るのも出るからな。
まあ下がってくれと思う。1k以下だろ普通
30 :
名も無き冒険者:2006/03/03(金) 23:37:06 ID:FUD+tuo5
とりあえず制作費の1割くらいまでかなぁ。石買っても良いと思うのは。
31 :
名も無き冒険者:2006/03/03(金) 23:44:39 ID:A1QPtQTz
さてあと15分。
アイアンフィストが楽しみだな。
32 :
名も無き冒険者:2006/03/03(金) 23:59:50 ID:qpsv95Dq
>31
まだ金曜だ
33 :
名も無き冒険者:2006/03/04(土) 00:01:50 ID:FUD+tuo5
まなみたんが間違えて更新!
しちゃったらどうすんだ。。。
34 :
名も無き冒険者:2006/03/04(土) 00:06:37 ID:rduuvOp9
うっかりさんの本物は入院してるからそれは無いよ
35 :
名も無き冒険者:2006/03/04(土) 00:11:42 ID:UaRlMKnX
自動更新だからそれはない。
ヒント:ファイルのタイムスタンプ
36 :
名も無き冒険者:2006/03/04(土) 00:57:35 ID:cJOZOeb/
最近のヒントは答えだからつまらない
37 :
名も無き冒険者:2006/03/04(土) 08:43:28 ID:TCK578bm
ヒント:まなみ=めろん
38 :
名も無き冒険者:2006/03/04(土) 14:01:08 ID:An9rMP3D
ヒント:元帥=対照
39 :
名も無き冒険者:2006/03/04(土) 14:02:36 ID:gZ1Lapvm
芋と獅チて今PTくんでるのな
40 :
名も無き冒険者:2006/03/04(土) 14:58:56 ID:SPJwm9hE
今っつーか、ずいぶん前からそうだけどな
41 :
名も無き冒険者:2006/03/04(土) 15:01:25 ID:gZ1Lapvm
全然知らんかった
似た者同士仲がいいのかね・・・
42 :
名も無き冒険者:2006/03/04(土) 15:45:27 ID:2kcAE48p
芋もいい歳だろ、確か
43 :
名も無き冒険者:2006/03/04(土) 16:39:57 ID:4jIN556M
∧∧ ∩
( ´∀`)/ 君たちも継続するクマー
⊂ ノ
(つ ノ
(ノ
44 :
名も無き冒険者:2006/03/04(土) 16:50:21 ID:2kcAE48p
む。今週もPBBSには誰も来てないな…。
45 :
名も無き冒険者:2006/03/04(土) 17:00:44 ID:XvVWSuE5
46 :
名も無き冒険者:2006/03/04(土) 17:02:43 ID:vSHvJQeK
重複疑惑かけられる奴はかけられるだけの臭いがするんだなと、微妙な行動を見てオモタ
古男以外にどんぐらい潜伏してるんだイッタイ
と言いつつ継続してくるかな
47 :
名も無き冒険者:2006/03/04(土) 17:04:57 ID:yoYBewp2
土曜午後5時〜日曜午前9時の間は、登録を禁止しています。
明日朝市で継続間に合うよね∈(・ω・)∋
48 :
名も無き冒険者:2006/03/04(土) 17:10:44 ID:yd4d4FvU
実際は重複じゃない(と思う)けど、結果見るとものすごく重複に見えるようなものも多いよな。
それがイヤでそのPTから抜けた俺が言うのもなんだがw
>>46 全員戦闘セリフが無いとことかメッセないとことかはどこも怪しく見える・・・
49 :
名も無き冒険者:2006/03/04(土) 17:16:48 ID:rduuvOp9
>>48 疑わしい所はゲーム外での行動まで疑わしく見えてくるから困ったもんだ。
不自然なんだからしょうが無いが
ぁゃιぃオーラってのはあるものだ
集団プレイ→駄無発生→代理→重複って流れも有るだろうから中々判断が難しい
50 :
名も無き冒険者:2006/03/04(土) 17:17:49 ID:yoYBewp2
素でメッセ来ない
さびしがりやさんもいる事を忘れないでください(’;ω;‘)うっ
51 :
名も無き冒険者:2006/03/04(土) 17:24:00 ID:rduuvOp9
>>50 そこまで行くとどっちかってーと重複臭じゃなくて孤独臭が濃くて濃くてw
その状況でPTが組まれてて揃って黙々と金品のやり取りだけが特定の場所だけとあると臭うが
とか書いてて思ったが銀行使って重複の金を洗浄してる所とか有るだろうか
小規模の場所だとさり気なく判り難い気が
52 :
名も無き冒険者:2006/03/04(土) 17:36:55 ID:OXxmRibO
なりきりきめぇ、って思ってると
あんまりメッセで言うこともないんだよな。すぐ届くPBBSでいいや、と。
53 :
名も無き冒険者:2006/03/04(土) 17:43:21 ID:4jIN556M
54 :
名も無き冒険者:2006/03/04(土) 17:57:59 ID:qDQI58d5
全くメッセ無しも寂しいが、沢山考えるなんてとても出来ないから
2・3あればいいやと思ってる面倒臭がりの俺。
メッセの洪水になってる人って凄いと思う。
文章考えるのが好きな人たちなのかな?
55 :
名も無き冒険者:2006/03/04(土) 18:01:10 ID:yoYBewp2
PKのネタと本気の境ってどんなの?
あやめことかネタかと思ったが最近杖配備してマジPKじゃん
56 :
名も無き冒険者:2006/03/04(土) 18:01:17 ID:rduuvOp9
律儀な人同士がかち合う→繰り返し
でメッセの洪水になるんじゃないかね
なりきりが苦手な人でも律儀だと何時の間にかメッセだらけって事もある予感
57 :
名も無き冒険者:2006/03/04(土) 18:01:54 ID:K7BhaPpU
あやめこはRPはネタだがPKスタンスとしては真っ当な希ガス
58 :
名も無き冒険者:2006/03/04(土) 18:02:38 ID:ujw5L0Vd
俺も半年前はメッセ数常に2桁送っていたものさ。
所属ギルドが三毛消滅したり、ギルマスの勘気を買って除名されたりで半分以下に縮小。
初期メンバーが殆ど消えてもう2ヶ月近くダンマリ君だよ、ハハハ・・・
59 :
名も無き冒険者:2006/03/04(土) 18:04:40 ID:9GSpzB76
何らかのきっかけでメッセが始まるとずっと往復してたりするからな。
それが段々貯まっていって膨大な量に、とか
60 :
名も無き冒険者:2006/03/04(土) 18:04:51 ID:rduuvOp9
あやめこはアイテムとか金銭への執着心が薄めだからネタに思われがちだが戦術的には結構普通
ただ機敏に振り切らなかったりして遊び心も見えなくも無い
あの杖も下手すりゃ相手次第じゃ直ぐに取られそうな気ガス
61 :
名も無き冒険者:2006/03/04(土) 18:07:31 ID:gZ1Lapvm
基本的に一方通行のDK3で、過度ななりきりをする気にはならんのだよなぁ
結果を半分近くスクロールしてもまだ戦闘始まってないところとか見ると、
そこまでするなら真面目に別のでやった方がいいんじゃないのかなと思ったりする。
>>あやめこネタ
使い魔チェイン全般をあやめこステップとかいう人は勘弁してほしす
62 :
名も無き冒険者:2006/03/04(土) 18:18:13 ID:yd4d4FvU
>>58 境遇が似てる!おお同志よw
俺も数ヶ月前はメッセ欄足りないと嘆いてたことがあった。
今じゃその3分の1以下になって余裕が出てきたよ。
突撃メッセでもしてみるかな。
・・・境遇似てるというか、実は知ってる人だったりしてなw
63 :
名も無き冒険者:2006/03/04(土) 18:19:15 ID:4jIN556M
キャラセリフでもPLとしてでも、会話は(T)RPGの重要な要素の一つですからな
64 :
名も無き冒険者:2006/03/04(土) 18:23:10 ID:rduuvOp9
取敢えずメッセの最大数は多すぎる気がする。6人全員がフルに使ったりしたら結果重たく成り過ぎだろ。
PTの離脱とかもメッセの合間にあるから見つけ難くなるんだよね。
>あやめこステップ
そうは言うが使い魔チェイン常用してる人自体殆ど居ないからな。10人いるか?
そういう言い方したい気持ちも判らんでも無い。
俺は言葉的にこっぱずかしくて使わないけどなー。
65 :
名も無き冒険者:2006/03/04(土) 18:24:56 ID:9GSpzB76
せめてメッセとか離脱勧誘とかがそれぞれひとまとめになっていればいいんだけどな。
66 :
名も無き冒険者:2006/03/04(土) 18:32:07 ID:gZ1Lapvm
>>64 結果の容量気にしてるんだし、メッセ最大数は減らしてもいい希ガス
67 :
名も無き冒険者:2006/03/04(土) 18:34:36 ID:TCK578bm
最大6人PTを4人PTにすればいいむー∈(・ω・)∋
68 :
名も無き冒険者:2006/03/04(土) 18:37:21 ID:yd4d4FvU
確かに、PT数4人でちょうどいいんじゃね?
と最近思えるようになった俺ザンギ。
正直6人は多すぎる。
メッセ最大数もこの際20くらいにしt(ry
69 :
名も無き冒険者:2006/03/04(土) 20:52:44 ID:WK9P7wll
4人だとどんな編成が一番バランスいいぽ?
歌、フェザー僧侶、物理物理って感じか。現状だと
70 :
名も無き冒険者:2006/03/04(土) 20:55:52 ID:rduuvOp9
物理鍛治 精神鍛治 知性鍛治 防御鍛治
で良いんじゃね?
71 :
名も無き冒険者:2006/03/04(土) 20:57:42 ID:jSiYDDb6
そういえば高知性での上位全体魔法ってどうだったの?
やっぱりショボかったのか?
72 :
名も無き冒険者:2006/03/04(土) 21:18:41 ID:UaRlMKnX
メッセ欄撤廃すればいいんだ。俺天才?
73 :
名も無き冒険者:2006/03/04(土) 21:44:31 ID:5PEwRMkH
はいはい、アミバアミバ
74 :
名も無き冒険者:2006/03/04(土) 21:50:10 ID:yd4d4FvU
前衛2人、後衛2人が一般的か。
単体物理・全体物理・フェザー僧侶・魔法使い(または詩人)
あたりがセオリー・・・だといいなぁ。
75 :
名も無き冒険者:2006/03/04(土) 21:54:04 ID:PSC9TnUS
>>74 このままのバランスなら来期は魔法使いはいらない。
76 :
名も無き冒険者:2006/03/04(土) 22:35:56 ID:K7BhaPpU
歌物理物理物理でいいんじゃね?
77 :
名も無き冒険者:2006/03/04(土) 22:37:30 ID:gZ1Lapvm
upmdznk?
78 :
名も無き冒険者:2006/03/04(土) 22:47:16 ID:s+hfBFBx
物理×4で先手必勝クイックチェーンじゃね?w
79 :
名も無き冒険者:2006/03/04(土) 22:53:31 ID:yoYBewp2
80 :
名も無き冒険者:2006/03/04(土) 22:54:37 ID:vT8NhzgI
壁役と歌士、あとは適当な火力役が居ればいいんじゃない。回復は兼任で。
役割分担ができていれば早々負けはしないかと。
>>78 牽制役が居れば対人でも強そうだな。
クイックチェーン → シャドウバインド×2 → バッシュorエンジェリックフェザー とか。
オーバーキルは期待できないけど。
81 :
名も無き冒険者:2006/03/04(土) 22:58:09 ID:4LtwxU30
クイックチェーンは2連鎖で良いと思うが。
82 :
名も無き冒険者:2006/03/04(土) 23:03:30 ID:btnFtamY
来期のトレンドは
バッシュ→イナバウアー
83 :
名も無き冒険者:2006/03/04(土) 23:10:25 ID:5gbc2cdl
84 :
名も無き冒険者:2006/03/04(土) 23:14:26 ID:WK9P7wll
黄金のチェーンってことで。
85 :
名も無き冒険者:2006/03/04(土) 23:15:19 ID:WK9P7wll
また下げ忘れたorz
86 :
名も無き冒険者:2006/03/04(土) 23:16:15 ID:yoYBewp2
それはそうとアイアンフィストですね。
あと半時間。楽しみですな。
87 :
名も無き冒険者:2006/03/04(土) 23:19:21 ID:gZ1Lapvm
u
88 :
名も無き冒険者:2006/03/04(土) 23:19:49 ID:s+hfBFBx
p
89 :
名も無き冒険者:2006/03/04(土) 23:22:24 ID:hhSidWEv
k
90 :
名も無き冒険者:2006/03/04(土) 23:37:36 ID:yd4d4FvU
壁役兼フェザー1人前衛において、あとは全員後衛。
弓か銃持った物理2人と詩人。
二丁銃持ちはクイックステップで連打だだだだだd
91 :
名も無き冒険者:2006/03/05(日) 00:00:07 ID:gZ1Lapvm
upktzn!!!
92 :
名も無き冒険者:2006/03/05(日) 00:04:31 ID:UsFAboEw
アイアンフィスト散る
93 :
名も無き冒険者:2006/03/05(日) 00:05:08 ID:IRF6M0/X
固有のドロップなしか?
94 :
名も無き冒険者:2006/03/05(日) 00:06:16 ID:Poys5jsJ
パーティーの3分の2が三毛っていたせいで全滅した
もう嫌だ・・・
95 :
名も無き冒険者:2006/03/05(日) 00:06:54 ID:UsFAboEw
96 :
名も無き冒険者:2006/03/05(日) 00:08:22 ID:IRF6M0/X
>>95 13/16だからと思ったが戦闘後ポーション使用を確認しました。
HP10万超えてんなこいつ
97 :
名も無き冒険者:2006/03/05(日) 00:13:32 ID:2WixBc+E
アイアンフィスト(;ω;)
98 :
名も無き冒険者:2006/03/05(日) 00:13:57 ID:1Oip53k4
白龍は一人ぼっちか...
1Tの不鎖きついな
白龍 は 不鎖の印 を使った!
狐縁 はチェイン不能になった!
カシスオレンジ はチェイン不能になった!
ガビィ=G=イース はチェイン不能になった!
ミラ・スキュータム はチェイン不能になった!
エレ=G=ファントム はチェイン不能になった!
ラスティネイル はチェイン不能になった!
99 :
名も無き冒険者:2006/03/05(日) 00:14:22 ID:IRF6M0/X
白龍 は クイックステップII を使った!
足ぃぃぃッ!
ホワイトドラゴンは中世っぽいので
白龍はシェンロンっぽいイメージだったんだけど
ところでENo.1がいない
その辺は何か魔法みたいな何かで瞬間的にジェット噴射するみたいに…強引だなw
鉄拳5…相変わらずの攻撃手段だがHP12万以上って何だよこれ。
とりあえずクレイジーバイト吹いた
>>103 御丁寧にどうも。
剣落としたのが堪えたのだろうか....
>>101 大陸越えて修行の旅に出ていたんだよきっと
シェンロン足あるぞ
短い足で素早いステップ!
どうせチェイン不能食らう前に速攻で潰すんでしょ。はいはいワロスワロス
はいはい滅茶苦茶安易かつ有効でワロスワロス
1Tディスチェインといい、必死に覇者PTの作戦防ぐ方向でワロタ
キモ絵 「対人戦はハイリターンだって言われてるけど、賞金首バグと高額武具奪取以外、そんなに儲かる商売じゃないわ。あえて言うなら楽しむための活動ね。そりゃ今は確かにリスクは低いけど……」
お前はベイダー卿か
全員チェイン不能は極端な希ガス
そこで高速僧侶の出番ですよ
新梟で結果見ようとすると、リソース取得エラー出るなぁ
というか罠踏んでないから白龍は飛んでるよね。
飛んでるのにステップか。非常に興味深い。
とりあえず機敏は2100↑は確定か。
結果での言い訳ほど見苦しいものはないな
アイアンフィスト討伐PTの罠師が
1Tから2Tまでの間にやたら早く動いてる気がするんだけど
片手剣補正とか?
キモ絵は極莫迦だな
通常戦の他に戦闘収入が発生してそこに通常戦ではない高配当チャンスが有る時点で相当なハイリターンじゃねえか
贅沢になれて感覚が麻痺してるのかよ
>>119 DK3一般PTから見るとハイリターンだけど
DK2時代からのPKから見たらハイリターンじゃないってことだろ
俺もハイリターンとは思わんし
何を基準としてローなのかハイなのかは知らんが
リスクに比べたら明らかにリターンはハイなわけで。
何より結果でベイダー卿してる時点でもうだめぽ
>>120 最高性能じゃないが、金額としては8万くらいの剣を先週辺りに落としてた希ガス
最高性能じゃない=技巧or匠がMAXじゃないまま作った ね
>>121 80000で削除する位に凹むなんて、古男には分からんのだろうな…。
ぶっちゃけ強いPKKが増えない限り(プレーヤー側の問題)、
PKのリスクは増えないからな。
金品的なメリットで考えてるプレーヤーが多い以上、
システム的にPKリスクを増やしたら対人戦自体が減りそうだし・・・
>>121 ん〜確かにこれはショックだろうな。
俺は前から見てないからENo1と6と51の関係はあんま知らんが確かにメッセ見てたら原因っぽいか。
つーかPT解散時のメッセを目の当たりにすると関係ない人たちでも泣きそうになる俺がいる
PKKって今いる?いなければうま味がたらんのだろうな。
PKKするにも
PK自体絶対数が少ないからな。
プレイヤー人口1万人くらいまで増えれば....
他にはPKがワープ技で捕捉しにくいということはあるかも知れん。
>>127 でもDK2では身包み剥がされた上でレベ半分だぞw
俺はシステム的にPKリスク増やしてもいいと思うけどな
斬る奴はどんなにリスク高くても斬るだろうし
一見さんPKは減ると思うけど元々DK3は一見さんがPKで勝てるようには出来てないし
>>123 俺的に今のPKはローリスクローリターン
まぁここらへんは個人の感性次第だからなんともいえない
まぁ、みんなが思ってるほどローリスク・ハイリターンなら
PKはもっと増えても良いと思うんだがなぁ。
ローリスク・ハイリターンなのは、上位PK(団体)だけなんじゃまいか?
>>132 1〜2スレ前辺りまで見直してくるといいよ
うまく立ち回ると ノーリスク
普通にやっても ローリスク
こうですか?わかりません。
リターンについては知らん。
>>130 俺は2やってないからPMから聞いただけだが、みんながそんな調子だったんだろ?
だから落とされ慣れするって言うかそんな風潮だから乗り切れたんじゃないかとか思った
まぁそれでもデスペナ食らって解散は後を絶たなかったらしいけど…
>>125を見て凄い寂しっつーか悲しくなった俺。
やっぱり古男はいかんよなぁ。
PK仕掛けて負けたらキャラ即ロストって、どう?
>>133 このスレ以外の意見も見た方が良いと思いますよ?
2chの意見が絶対!だと思ってるなら、何も言いませんけど・・・
2からずっとやってる奴の大半は選別に選別を重ねた精鋭中の精鋭のマゾだから、昔は皆平気だったとか言っても当てにならないよな。
現実はそれで止めた人盛り沢山。
>>137 132でお前さんが質問していることと同じやり取りが
すでに散々されてるから見て来いって言ったんじゃまいか。
ローリスクなPKするには機敏上げるのが最初から最適解って判ってなかった人が多かったからPKが多くないだけだろ。
うちは再振りから機敏極でPKになった口だけど
少数派なんだろうか。
まぁ駄無かかえてたらあれだけど。
>>142 特定しますた
>>141 再配分もあったけどな。
むしろ、スキルの仕様変更で育成がグダグダになった可能性はあるな。
とりあえず今PKが少ない理由
つオープンテスト第一回目
つ 戦闘のバランスが悪い
つキモ絵のトンデモ論理の影響
つ 先走りした理論に引き摺られた未完成システム
つーか、一般PTを斬ることだけを考えてローリスクと思ってるのか・・・
そりゃあ普通は勝てると判断してからPKするからな。
DK2時代は人斬りだった。たしかに俺が斬ったことで何人ものプレイヤーがDK2から去っていったよ。
だが俺は謝らない。
来期予想
機敏極振りだらけの重複PT大量発生
IP制限の先行阻止はその一環
来期予想
最初数回の更新ですでにグダグダ
昔なんか、左の大陸行くってだけで2週戦闘なかったんだからな
贅沢に慣れた上にその事にも気付けず、更に主観でしか物を語れない香具師が我が儘通してたんだから DK3も グタグタになりもするわなと思った今日此の頃
>対人戦のみに適用されるシステムを構築すべきではないでしょうか。
相変わらず言葉遣い悪い奴だなNaNaは
どうでもいいから魔法ツリーをもう少し短くして欲しいと思うのは漏れだけだろうか。
いくらなんでも長すぎ。前後の魔法の差が誤差の範囲ということも多い。
エレクトロンレーザー 20 0 5 0 A × 口からレーザーを発して敵単体を攻撃
こいつはすげえな。オラワクワクすっぞ
しけた釣りだクマー
ちょまじかよww
ちょwwwなにそれwwwww
20Pとかwktkが止まらないwwww
メッセ欄のネタ如きで一々スレに持って来るなよ('A`)
いままで歌を歌ってるのは吟遊詩人っていうイメージがあったけど
どうやら口を改造した機械兵のようだな
なるほど、それなら歌の強さも納得…
できねぇよ('A`)
かと言って最近のボスの破壊的なスキル見る限りじゃ
歌で無効化が前提になってるもんなぁ
良く考えたら昔は使われてなかった歌如きにいきなりあんな強力な力が有る筈無いんだよな。
しかし音波兵器だったと言うのなら納得できるって物だ。
ふと思いついたのだが音痴で場に働いてるすべての歌の効果を無効化するってのはダメか?
歌がないと倒せないボスってのも萎えるなぁ('A`)
赤龍あたりが歌無効ノイズを1Tに使います
黄龍あたりがフェイクデスIIを連発します
白龍が奪ったアイテムは15個って事は
やっぱりこいつらは印しか持ってないって事か
って事は同じく15個奪った鉄拳5はアイアンフィストだけ所持かな?
恐らく格闘だろうから片手武器としては最高値になるのかなぁ。
恐らくそうじゃまいか?
かってな推測だけど
どっちにしても鍛冶武器に勝てないだろうし何でもいい。
逆に鍛冶武器に勝てたら勝てたで問題発生するだろうけどなぁ
特殊効果の可能性を忘れちゃいかん
まぁ、単体肛門ボスなんて量産の対象になりまくるから
いいもの落とさない方がいい。
攻撃力がミョルニルくらいなら使えそうかなと思ったが
はなで試算したら格闘鍛冶師に20Kほど掛ければ500超えるのか…何だかカナシス(´・ω・`)
購入即装備が出来ることを初めて知った_| ̄|○
入門書の方には書かれていたのね。無念…
片手武器を活かしたいなら自身の攻撃力を上げることをお勧めする。
自身の攻撃力が低いと、たとえ攻撃力が同じでも一刀流にダメージ負けするからな。
一刀流は総合攻撃力が同じならダメージは乱数除けば一定だが、
二刀流は攻撃力が同じでも基本攻撃力(補正含む)と武器の攻撃力の割合の違いで
ダメージが違ってくる。
片手武器で使えそうなのは剣と拳と銃あたりか。
短剣と片手斧と鈍器は武器能力がショボイ・・・と感じる。
拳と銃とか鈍器と銃だとメタルヒーローのイメージ
ケ○ロ軍曹とかいう香具師、また未払い事件か
版権ネームはこええなw
奴はアクティブに動き捲るだけに事件発生率がまた一段と高いな
掲示板使う時は奴が来ないかビクビクする。
短剣は器用ブースト用であって武器じゃない。アクセみたいなもん。
片手斧はゴミ。特殊能力なしに等しいし機敏下がるし。
鈍器は…ノーマライズハメもない今骨折させても意味ねーしなぁ
ボスの腕か脚ぶち折れば効果大じゃねえの?
器用ブーストなら弓の方がいいかもしれない。
たまに遅延効果発動するし、通常攻撃ダメージも低くならないし。
鈍器はスキルという概念がある以上、骨折効果は望まない方がいい。
スキル攻撃にも骨折乗った気がするが
器用ブースト武器は2種
>短剣
利点:ペナルティは攻撃-3%なので実質ないに等しい。盾との併用が可能。
欠点:+6%を得るには2本用意する必要がある。武器能力は全く役に立たない。
>弓
利点:1個で+6%の補正が得られる。武器能力も有用。
欠点:盾との併用ができない。防御-6%もあるので防御は完全に捨てる事になる。
…弓の方が有利だな。防御は0でも100でも1000でも変わらん。イラン。
登録履歴がある結果まで遡って見てみたけどIPが被りまくって時間もバッチリだな…
おいおい、まさかDK3はENo1から重複だったってのか?
俺は双子の美少女であったと信じたい。いや信じよう。
学校とかって可能性もあるけどな。
1回線1キャラ制限でも導入しなければ、マナープレイヤーが馬鹿を見る構造は直らないだろうな。
>>189 俺もそう思った、いやそう信じたいんだ
だが第一回の更新時間を見たらどう考えても有り得ないのだよ…
まあ今のご時世学校でしか回線用意出来ないとかそんな奴殆ど居ないだろうし制限かけても良いとは思うがね。
問題はケーブル回線諸々でIPが一緒になっちまう人だが。
二人なら兄弟とかもありえるだろ、自宅なら何時でも良いだろうし。
つうか重複なんだったらそんな露骨な証拠が出ないようにやるだろ、時間ずらしたり日付ずらしたり。
今期の初期に限っては登録が同じIPで近い時間ってのはあるかも
ホレ、あれだ。アイテム購入が出来ない人多発ってやつ。
それで登録頼んでやった人も多いんじゃない?
俺もIP制限はすべきだと思うね。
極少数のマナープレーヤーが不利益を被るのは仕方の無いことだろう。
今の状態では全てのマナープレーヤーが裏切られているのだから。
裏切られてるって言っても別に迷惑してるわけでもないしなぁ。
有事の際に突然の代理継続、なんて状況はいくらでもあるし。
それすら出来なくなるってのはきちいよー。
蹴られた時は継続時に蹴られたのが分かるように表示してくれるだけでいいかな
結果見るまで少しでも不安が続いたりするようなのは怖い
蹴られた記録も残るようにしとけば、あとあとGMもチェックしたり出来るだろうし。
代理は、そのキャラだけ離脱して街入り待機させるだけとかならいいが、
普通に操作してたら重複と同じじゃん。しかもしょっちゅう。
>>195 今期は古男が馬鹿だから助かってるけど
あれでTTIみたいなことしたり、覇者になってたりしたら
大抵のプレイヤーは不満を持つし、類似品も招きまくるぞ。
>>197 代理継続を頻繁にする馬鹿には当てはまると思うが
それ以外のにまで当てはめるのはさすがに極論。
代理継続を頼みたい旨のメールを送ったら
その週だけ先週の戦闘設定のみを維持した状態にしてもらえるとか無理かねぇ
どうせ重複するようなやつは串とか使ってでもやるんじゃね?
未継続=死になるところが多いんだし代理も頼めないシステムはむしろマナープレーヤーの実害のほうが多い気がするんだが
他にいい方法ないのかね
と思う俺緊急出張の多い社会人(´・ω・`)
昔と違うんだから、緊急事態の回避方も随分沢山有るとは思うけどな。
パソコン壊れてもネットカフェはあるし、回線死んでも同じく。
忙しくなるのが判ってるなら早めにして無いのが悪いだけ。
そこのネットカフェでDK3継続してる人が他にいたら知らんがw
取敢えずIPチェックが実装されたらされたで登録内容継続に変わっても良い気がする。
串と言えど同じの使えないから重複同士でいきなり被って蹴られたりしまくったりしてな。
キャラの数だけ串が必要になるから大重複は難しくはなると思う。
普通に串は蹴るで良い気もするけど。
>>198 俺は結局奴隷も代理の悪用だと思うけどな。
実際には全部自分で継続してるのかも知れんが。
>取敢えずIPチェックが実装されたらされたで登録内容継続に変わっても良い気がする。
これじゃ意味判らんな('A`)
取敢えずIPチェックが実装されたらされたで未登録時に登録内容の戦闘部分前回継続に変わっても良い気がする。
結局、同環境(大学・兄弟)からの参加を禁止するのが一番有効だと思う
1キャラ分のネット環境も用意できないなら、ネトゲに参加する資格ないだろ
>>200 ごめんねいきなり中国に呼ばれたりする仕事してる僕が悪いんだよね(´・ω・`)
提示されたやつよりもっといい方法誰か思いついてくれ
>>204 他ゲームのように戦闘設定を分離
ただし未継続の場合は金・アイテムの取得は無しというのはどうだろう?
>>204 社会人なんだから海外接続可能なモバイルでも用意しろや
携帯からも継続可能にしたらかなりの人は代理不可でも・・・・
と思ったが、携帯ってIP被りやすいんだっけか?
どのみち>204はボーダの国際ローミング携帯でないと救われないが。
超レアケースの場合はゲーム側に対処求めるんじゃなくて、自力で可能な対処法探すのが当たり前だろ……。
>>201 なんでそこで奴隷を持ち出すんだよ
重複じゃない奴隷は、そもそも別の問題であって
代理の悪用とかそういうレベルじゃないと思うぞ。
取り締まりたいならもっと別の方向からアタックが必要。
>>202 未継続時は普通に今まで通りでいいと思う
個人的には重複撲滅が最優先でいい気もするけどね
連絡取れなきゃ、それこそ本人じゃなくても誰かが代わりにネカフェでも行って継続してやりゃいいんだし
それが面倒だっていうなら、諦めるようにしろと。
蹴られについては、プロバのメールアドレス必要にして、
継続したら自動返信メールとかが来るとかなら安心なんだが。
ヒント:課金
新規登録時にメルアドも登録(捨てメルアド不可)して、結果画面から継続登録する現在の仕様から
結果発表後に通知メールが届くようにして、そこに載ってるurlから飛んで継続する形にすれば良いんじゃね?
プロパで2ndアドレス取得してまで重複するような粋狂な奴は知らん。
まあこれだと代理継続ができないから、初回登録時にIDが送付されるようにして、
PASSと一緒にコピペしないと継続できないようにするだけで重複は抑制できるんじゃないかな。
これなら捨てメルアドでも可で良いし。大規模な重複がしにくくなるから。
梟さん梟さん、お疲れさま
そしてDATの人ガンガレ
結果展開がまともに動いてくれないとストレスたまるのよ(´・ω・`)
>>214 おう。サンクス。
唯一の心残りは本家のルビ特殊タグのバグだ。
使いやすさについての修正はともかくとして、
同一メッセで二回目以降の{ruby}が無視されるのは簡単に修正できるバグなのだが、
それを修正しない潤氏の考えが分からない。報告を読んでいないはずは無いのだが…。
まぁいいか。既に俺には関係ないことだしな。
アドニスゥゥゥゥゥゥゥゥ!!!
アッー!
と思ったら女性だったのか。
失礼。
梟の人オツカレ
これまでありがとう。そして新しい日々に幸あらんことを。
>>215 バランス異常の上に重複騒ぎで、GMがDK運営に疲れたんじゃね。
お疲れ。
純粋に助かるサイトでした。
また暇が出来たらよろしく
∧,,∧ チャーハン作るよ
(;`・ω・) 。・゚・⌒)
/ o━ヽニニフ))
しー-J
アッ! 。・゚・
∧,,∧ て 。・゚・。・゚・
(; ´゚ω゚)て //
/ o━ヽニニフ
しー-J 彡
ズサー!
─=∧,,∧ \\
─≡三c(,_⊃`・ω・)⊃━ヽニニフ 。・゚・。・゚・ベチャ
∧,,∧ シャキーン!!
(`・ω・´)
c(,_U━ヽニニフ 。・゚・。・゚・
--------------------------------------
これを見てなんとなくDK3を思い浮かべた
その様子見て何故か揉み痔を思い出した
DATの梟で結果転送したらとんでもないことになってた
よし、今夜は俺のおごりだ!
思ったんだが
鉄拳と白龍ってフェイクデス作戦がかなり有効じゃね?
幻影張った上で10連撃ターンやステップIIに全員でフェイクデスを合わせたら安全かもね
ただ白は連続攻撃率がなんだか高く、
鉄拳は拳の特殊効果(だと思う)の連撃で幻影も削られるから
あくまで危険ターン回避に使う程度
よし、突然お金に対してレベルとスキルで最大値を設ける案を投入してみる。
バランス調整より重複対策より、なにより愛が足りねぇ。
4000人でこの低調ぶり。これがアンタの望みなのかい、GMさんよ……
現在のカルマだったり所持金だったり鼻毛3点セット装備だったり
特定の条件を満たしたときに習得可能なスキルとかあってもよくね?
カルマや金はともかくとして、ボスドロップなどの消費アイテムで覚えられるスキルはホシス
>228
銀行屋全滅。それいいかもね。
カート取ったら最大値1ギガとかいうオチ
いや、銀行屋もちゃんと育ててからじゃ無いと開けないってイメージなんだが
とりあえず、現状の何もかもボロボロなDK3にこれ以上テストする意味が分からないよ。
早くリセットして、今期の事が無かった事にした方がまだ為になるような気がする。
>今期の事が無かったことに
今期のボロボロさ加減を踏まえてじっくり開発→新テストプレイ再開キボン
無かったことにしたらそのまま次期にならないかな?
早くリセットは賛成。
多分新仕様は作り始めてるのだろ思う。
リセしないのはコーディングやローカルテスト、調整をすると次までかなり間が空いてしまうから、
現仕様のやつ稼動しておくので遊んでて的なまなみ様の好意じゃね?
そういや対人検索範囲狭いって言われてるけど、具体的な範囲はどのくらいなんだ?
合計Lvでプラスマイナス10だとさ
6人PTなら平均Lvで2違うとかすりもしないらしい
梟の人、いままでありがとう。ほんとにお世話になったよ
リアルでいそがしくなるそうだけどがんがれ
なーる。マジ狭いんだな。
次回辺り某PKに当りそうと思ってたが、まだ大丈夫そうだ。
ギリギリで油断してるといきなり組替えされてピンポイントで狙われたりしてな
組替えしてくる所なんか五指に満たすほどいるか?
>>240 逆に単独PKだったら10レベル差の対決まで発生するとかワロス
何処が相手か知らんから何とも言えんですよ。
こう言う時は極力脅した方がたのs(ry
斬られたっていいじゃない
DKだもの ふるを
PKの索敵は合計レベルじゃなく平均レベルとPT人数で決定するようにすればバランスいいんだろうなと思う。
そうすりゃ平均60レベル5人PTで平均50レベル6人PTに斬りかかるとかいう腰抜けPKもなくなるだろうし。
今の機敏マンセーじゃ人数1人少なくてもレベルが10違えばまず負けることないからな。
機敏マンセーか・・・。
DK2にインスパイアされて作ったというDVが正にそうだったんだが、DK3でインスパイア先に並んでしまうとは思わなんだ。
おー、ちゃんと表示されるようになったよ
ちなみにSafariなんで一般的な環境でどうかはしらんが
俺はOpera/7.23だがきちんと展開できてるよ。
最新版
E-NO:ダウンロードする
P-No:展開する
永続版
E-NO:展開する
P-No:展開する
遅レスだが。
>>190 学校でしかネットしてなくてごめんね。
午前3時とかに学校で継続しちゃってごめんね。
という俺のようなやつが他にもいるなんて思えないしなあ。
>>255 寮からやってる俺にすれば全然普通
もっとも学校や家族参加が重複弁明の温床になっているのは理解しているから、
制限されれば潔く辞めるつもりでいるが
研究員とかで大学入ってたらありえるかもね
大学とかなら学生とは限らん
IP規制とか入れても、重複をたった一つの例外もなく100%絶対に排除できるわけじゃないよな?
だったら
>>256のようなケースも考慮すべきって思うな。
撲滅は古男のような金品や人員を回す奴隷重複に絞ってさ。
無関係な人にまで被害が及んで、100%の重複排除の保証もない方法よりは。
>251-254
皆さんのご報告と別所での調査と併せて考えて、
まだ完全解決には至っていないようです。
ご協力ありがとうございました。何とかがんばりまs
露骨な奴隷行為に制限入れてくれりゃ良いんだが、自由度束縛し過ぎてきついんだろうな
自宅から継続汁!
兄弟?夫婦?学校?職場?
そんなん(´・ω・`)知らんがな
なんてはっきりした態度取るGMじゃねーもんな
このスレ見てる山田に感染してる香具師!
とっとと駆除汁
山田砲うって教えてやれ
>>262 自分だったらどうしようという恐怖。
山田砲放ってみてくれ。
ブラクラ山田砲でいいのかね?
感染者が認識できれば何でもいいよ。
黙ってヲチするのもまた一興
俺じゃないよな?www
山田について詳細をお願いしたいむー。
>めろん軍師は「相手としては最悪。苦戦は免れない」と話している。
後半の嘘八百は置いといて、前半は本当にそうだよな
またローリスクで格下狩りしてるよこいつらw
とか言われてもおかしくない相手だし。
>>268 ありがとう。p2pやってないしprogram file内に変なファイル出来てないから僕は大丈夫っぽい。
本当にありがとうまーしゃるさん。
P2Pやってなくても引っかかるんだけどね。
ところで
>>265はブラクラ砲打った?
ウィルスはさっさと駆除するに限る。
回りまわっていつ自分のとこに来るか分からんしな
梟から転送されるe2pがサーバーエラーなんだが、まだ直らないのか?
う、完全に見逃してました。すみません。
既知の不具合でしたので対処しました。報告ありがとうございます。
>255-257
俺のイメージでは、理系の院生は
研究室に「住んでる」のが多いような。
>269
そりゃ基本的に勝てる相性の相手しか選ばないのがあそこの基本だし
相性が良い相手を選んで自分達は最強と騒ぐ事で自尊心満たしてるからな
あのレベルで5人で斬りかかるって
明らかに格下狙いだからなw
システムの不備かモラルの問題か
単純にシステムの不備を利用してるだけ
DK2ではPTの最高Lvを基準に対人相手決めてたのになんでDK3はそれやらないのかが謎
>278
DK2はPT人数が全く影響しなかった。
その点を落として同列に論じるのはおかしい。
てゆーか何か変な告知出てるぞw
つっつっつっつっつっつっつまりどどどどどうなるんだ?
妨害行動はスキル設定とは別枠か?同枠ならCPは消費するのか?
なにも消費しないならモンス戦がぬるっぬるになっちゃうのか?
コレってPT内で1枠だよな……1人1枠とかだったらorz
まぁうち含めPK側にはよろしくないなこれ
モンスも使ってくるのか?
だとしたら屍累々だな。
パッシブはキャンセル対象になるのか?
モンスはつかわねーだろ。
ザコ戦で使えたらぬるぬるになるなぁ
>>284 ('A`)人('A`)
>>285 Pスキルはターン指定無いからキャンセルされないんじゃね?
キャンセルされるとしてもターン数の所に適当な数字入れれば回避できるし。
そうだよな、ザコ戦で使えたら読み合いもなにもなくなってしまうし。
>>287 ああそうか。ありがと。
一応あげときますね
▼
リセット後に実装する予定の「スキル妨害」システムを、前倒しで実装します。
これは、敵の使うスキルを妨害しキャンセルさせるもので、相手のエントリーNo.とターン数を指定できます。
雑魚戦においては相手が指定できませんので、ランダムで選択されます。
(雑魚戦には適用されなくなる可能性もあります)
ボスには効果がありません。
▲
むしろ興味深いのは、まなみたん自ら「リセット」という単語が出てきたことかな
リセット間近?
とりあえず速攻マンセーを止めようとしてみたわけ?
よくわかんね
普通に討論で使ってるぞ
むしろ単品前倒し実装なんだから、リセットがまだ先なんだと思うが・・・。
機敏優位側PKの一方的な封殺が酷すぎるから実装したんじゃねえの?
取敢えず前倒しした以上まだリセットは先なのか、それともリセット後だと即データ集めが難しいと判断しての今の投入か。
どっちにしろ、新しい要素突っ込む以上この辺が上手く動かないとリセット無い気もするな。
よく考えたら双方1T指定で現状となんら変わりない気がする
単純な物理火力多い所相手にする時はそれだけですげえ嫌だけどな。
また物理有利になる仕様変更かよ。正直勘弁してほしいぞ
いや、物理余裕とかないから
使い魔チェイン
係数倍物理
あたりは弱化すんじゃね?
これからはパッシヴ連続攻撃型なんかおもしろいかも。
さんざんガイシュツだが魔法は縛りが多すぎるからな。
MP、知性、詠唱、SP。
で、MPや詠唱を補おうと思ったら今度はCP、スキル枠。
で、今回の実装でそのMPや詠唱を補うための手段をさらに潰しやすくすると。
今でも麻痺、沈黙とあるってのに。
もうアホかと。
今回ので起こる問題を叩き台にして本家へ魔法と物理格差問題もってっても良いんじゃねえの?
何か理由があれば持って行きやすいかも。
いやいや、絞られるようなスキル構成にしなきゃいいでしょ
そもそも大抵の対戦じゃ歌封じがメインだと思うぞ。
魔法使いなんてどうせ放置されて行動前にアボーン
魔法使いはいつも愚痴る方向がズレとるw
歌よりディレイ関係のスキルとか麻痺スキル、物理チェインでの瞬殺封じの方だろ。何訳の判らん話題逸らししてんだ。
どの道魔法は関係なくてワロス
魔法は詠唱とか中断の可能性で只でさえ発動で遅れるのに、更に1ターン遅れる可能が出た。
そういうこったな。
只でさえ対人戦で不利なのに大幅な足かせ更に喰らってる。
つ 最初から戦力外
新仕様が来るたびに、元々雑魚いのを棚に上げて新仕様のせいにするのはやめた方がいい悪寒
どれだけ虐げられようが続けるのが本物の魔法使い。
最近防御鍛冶以上のマゾ職になってきた希ガス
魔法廃止論浮上
相手指定でスキル妨害出来るならさ。
やっぱ効果確定で出る歌は来期は全部即時で無く魔法と同じ扱いにすべきだよね。
ついでに僧侶魔法も全部全体効果に昇華して全部メディックの速さにして割り込みあり。
歌と僧侶(精神)魔法の差が縮まれば馬鹿を見る人が減るだろ、100人くらい。
元から戦力外が更に煽り喰らうんだったら充分語る価値は有るだろうけどな
そして元から優位なのは喰らう煽りが少ない罠
語るなら、元々の位置づけについて語った方がいいんじゃね?
元から優位なものへの足かせが今回の仕様変更の目的なんだし
その優位なものの部分に魔法という分野は食いこんでいない。
未継続時にどうのこうの言ってるのと同じ「難癖」扱いにされるぞ?
物理の威力を大幅に落とさないとどうしようもない気がするけどな。
単純に強すぎるってだけじゃなく、今ある問題点の大半に物理の高性能さが絡んでる。
機敏マンセー対策なのに
鈍重な魔法使いが騒いでるスレはここですか?
魔法使いなんて元々対人戦で御呼びじゃねーっつの
いや、本来の目的外の部分への影響の方が大きい可能性があるなら指摘するには充分だろ。
そういう事の繰り返しで今のスーパーバランスが誕生したとも言えるしな。
>311
ヒント:その高機敏にカモられて斬られるのは鈍重魔法使い
今回のスキル妨害システムの出来次第で
まなみたんがDK3のバランスを本気で考えてるかどうかがわかるな
なんにしても、ザコ戦で使えちゃダメだよなあ、これ
>>314 だが限りなく安直な案だよな
対策するつもりがあるのなら、歌と物理に固有の弱点を設ける方が先だろう
対人戦が機敏キャラだけで存在してると思ってる莫迦が居るスレはここですか?
どうでもいいがお前ら魔法使いバカにすんな(つД`)
>・初期行動順をランダムにする等の対策。大将さんのスキル阻害アイデアも良いかも知れない
なんか安直でテキトーで視点が狭い案だなと思ったら飼ュかよ('A`)
いい加減獅竄゚ろん案はかなりヤヴァイと気づけよまなみたん
>>309 俺の認識だとこうだな。
魔法→消費MPやスキル枠などの縛りが多い。
詠唱時間のタイムラグや中断のリスクがあり、サポートスキルも欠かせない。
サポートスキルで枠がかさむのと、アクティブスキルなたため、先読みやらも使いづらく、兼業職もこなし難い。
システム的には一発の威力がでかい大砲的火力だが、その部分も物理に喰われてしまってるのが現状。
物理→汎用性の高さと手軽さが売り。
特に難しいリスクがないので、カウンターにだけ気をつければポンポン撃てるし、通常攻撃が武器になるので、持続力も高い。
先読みの様なパッシブスキルにスキル枠を割く余裕もあるし、兼業職も比較的こなしやすい。
システム的には持続力や応用性に優れた火力のはずなんだが、瞬間威力の分野まで完全に喰ってしまってるのが現状。
>>313 鈍重魔法使いどころか、機敏が少しでも低ければ物理でも結果は一緒
やっと動いた瞬間に復讐壁に飛び込んで自滅なんてザラ。
そんなに「魔法使いばっかいじめるないで!」な雰囲気作り出したいわけ?
そんなの頭の悪さ醸し出して、おもっくそ反感買うだけだからやめとけ
魔法の立場の低さには同情するが、そういうアプローチはうざいだけ。
>>320 そこ改善してほしいなら本家でその認識伝えてくりゃいいんじゃね?
一緒ってどんな安い対人戦想定してるんだ('A`)
復讐とかは機敏高い奴が剥がすのがセオリーだろ。
バッシュIVやシャドウバインドの遅延量とか調べてこい
一般PT程度の高機敏が自由に動けるような安い世界じゃないぞ。
>>322 その機敏高い奴を最速歌使い辺りがバッシュで遅延させるのもセオリーじゃね?
具体的な内容って、みんな見えてるの?
エントリーナンバーとターンを指定できることはわかったけど
100%妨害できるかどうかとか
妨害=キャンセルが成功したら、そのターンセットされたスキルがどうなるかとか
自分の行動には影響があるかどうか(スキル妨害で1行動消費するかどうか)とか
どのタイミングで妨害するか(機敏と関係あるかどうか)とか
俺にはさっぱりわからんのだが、どっかに書いてるのかな?
主観的にうざいってのが同時に客観だと思ってる奴は減衰レベルかよ
てか修正後想定してる話しに現状想定して話し返したり、その逆したりして無茶苦茶だろお前等
今回の対策案で対策対象より保護される筈の奴の中で一番割り食ってる奴が一番影響受けるって部分を何故そこまで捩じ曲げる?
捻じ曲げるのは魔法使い意見の特権みたいなものだと思ってたが。
漏れ個人としては、今回の仕様変更には様子見要素が大きいが賛成。だから本家には行かない。
そこに「また魔法使い弱くすんのかよ!」みたいな、今までの鬱憤まで混ぜちゃってる子がいるから指摘。
捻じ曲げられてるとか、自分達が一番の被害者だと思うのなら本家で言えばいいんじゃないかね?
最初の意見が「これって魔法使いも被害食わない?」とかだったらそっちのフォローに回ったが
「また物理有利かよw」とか言われたらそうもいかんだろ。
>>327 僕達みんな早漏ズ
大将案やめろん案よりも破綻している2ch案。
2chは一人で書きこんでるわけじゃなく、
様々な人が色々な意見を書くからこその矛盾かつ破綻。
>>329 とりあえず、魔法改善を訴えているのは魔法使いというキャラ視点の思い込みヤメレ
魔法改善を訴えているのは魔法使いというキャラ視点の思い込みしてると思い込んで揚げ足とるのヤメレ
物理を目の敵にしながら魔法語ってる香具師とか
妙に被害者面した香具師辺りくらいしか、思ってないさ。
つーか、スキル指定(予想)は無しなのかな?
そこで行動が止まるなら、ターン指定は1以外ありえんが。
俺の予想では、チェインは残ってスキル効果だけ打ち消しの悪寒。
○→○→○→☆
○→×→○→☆
基本的に優先して止めるのは遅延系や歌系だと思うが、クイックチェーン止めるのは面白そう
だけど止めたらまたバグりそうw
物理を強い強い言う人は、ちゃんと防御もそれ相応に固めた上で発言してるんだろうか?
ちょっと気になった
バランスに意義申すとそのタイプのキャラ持ちプレイヤーって考えの奴の頭大丈夫なのか?
防御は100でも1000でも大差無い罠
元々対人戦で物理が優位なのは明らかだからな。
まぁ、今回の仕様変更はあまり関係ないと思うが。
あるとしたらキャンセルされたときに、通常攻撃が出るなら、くらいか?
防御100と1000じゃかなり変わるだろw
つかレベルダウンが無いから皆高Lvになって物理が目立ちすぎな所もあると思う
DK2じゃメインのレベル帯は15〜30くらいだったし
DK3のLv15くらいでも物理強すぎ修正汁ってほど強いのか?
>>339 俺としては序盤はみんなたいして差がないとおも。再配分もあるしな。
それに仮に物理が序盤弱くても、中盤以降物理マンセーで良いという理由にはならんだろ。
>338
攻撃のぶっ飛んだ伸びに対して、物理が100だろうが1000だろうが大差ないという意味とおも。
普通にモンス戦やってる限りじゃ、まあそこそこ防御も意味あるんだがナ
つーか、対人戦(ある意味ボス戦も)においては、
ぶっちゃけ防御や魔法防御で防ぐより、防御歌・状態異常・詠唱中断の方が遥かに重要だからな。
結論としては、防御に振るくらいなら機敏に振っとけ。
防御がいくらあっても通常攻撃しか止めれないしな
一撃必殺が簡単すぎる
Lv20とかその辺ではまともな武器を用意すれば物理=魔法くらい。
装備が弱いと魔法が強い。
ちょっと待て。
防御100と防御1000ではかなり違うんだが。
物理被ダメージにして一発約700の差が出る。
というわけでw
防御とHP上げて毒歌とヴェノムストライクで自滅を待つ、
というPTとか妄想してみたりする。
物理偏重のPTに強そうだが、自身も毒にめっぽう弱いという欠点w
さんざ魔法側叩いておいて
今度は物理側擁護に必死だなw
単発が来るとスレの伸びが早い!
と言ってみるテスト
この変更の所為でTTIが負けたら笑うがw
でも、仕様変更日は様子見で斬らないかな?
対人戦なら、メイン三人に絞って
1と2ターンにスキル指定だろ?
どんなチェーン使ってようが、これで止まるし
1ターンにしか指定しないはありえない
昼間の単発IDの意味も理解出来ないって何処まで池沼なんだ
>345
10000ダメージを9300ダメージにする意味がない点について
物理は魔法や罠よりも活躍の場が多いから
攻撃力依存度を今の4割くらいにしても全然問題なさそうなんだが。
モンス戦の難易度も低くなりそうだけどなw
>>351 その10000ダメージはどうやって出すのかを説明してくれ。
攻撃力、スキル等、詳しく。
それによっては軽減率も増減するからな。
移動しようって言いだすのマンドクセ('A`)
ボスのHPなんかも完全に物理基準で設定されてるよな。
17万とか物理のことしか考えてないよ。
冷静に考えればゲーム全体じゃ鉄拳や白龍はまだ中盤のボスで、
PCのスキルランクは最高位に達してるのに
罠や魔法じゃ、中盤のボスさえ削り切れそうもないってのはな…。
罠はつよい罠
魔法と一緒にすんね
猛毒について1週間以上放置しちまったら
なんか言い出せる雰囲気じゃなくなってる件について(´ー`;)
>352
例えの話なんだけど理解できてる?
現状の火力インフレの前では防御の価値は全くないって言いたいだけなんだけど。
物理は攻撃力が高すぎて意味が無く、魔法は魔防依存、罠は防御は無視するからな。
超高額物理鍛冶武器の数>>>超高額知性鍛冶武器の数
取敢えずこれが対人戦のみならず全体的に物理が有効の証拠だと思われ。
もちろん防御力の影響も含めての話でな。
>358
こじつけだろ
と言いたい所だが、再振りがあったので割と説得力はある
物理優位なのは同意だけど
鍛冶武器の数は根拠にならないと思う。
高額武器の数の差は、素攻撃力と素知性の差からじゃない?
正確には毎週の系統ごとの総費用の割合を調べれば何か出そうな希ガス。
(攻撃:防御:知性:精神:バランスの時間軸の変化)
特に魔法弱体化以前と以後で割合が変わったと思うが。
>>361 それは物理優位を言い換えてるだけだとおも。
なんか真面目に意味不明だなぁ(´・ω・`)
だから何?って言いたくなってる防御鍛冶職人にも分かりやすく教えてくださいよ奥さん。
現状、物理優位なのは周知だし、そこに問題があるのは間違いないでしょ。
ただ今回の仕様変更で「また魔法が云々」言うのはどうかと思うだけ。
ちょっと思ったんだけど、「物理攻撃」の素の命中率を大幅に低下させるってのはどうだろう?
んで、「機敏値」によって率が増減したりする感じで。
これなら、機敏極は「当たるけど弱い」って現状を引き継ぎつつ、攻撃力重視は「高火力だけどあんまり当たらない」って感じになるし。
んで「心眼」以外に「命中率UPスキル」作って、魔法は「コンセ」必須ってのと同じ様に、高火力物理は「命中率UPスキル」必須みたいにすればCPの関係上、物理の「簡易な使いやすさ」も無くなるんじゃない?
元々物理は「ハズレ」有、魔法は「ハズレ」無いけど「中断」有ってのが両者の選別の基本なんだし。
現状の物理当たり杉が魔法使いの不満に繋がってるとオモ
長文になっちゃったゴメ
>>365 一定以上の知性が無駄になる魔法の仕様に問題があるだけであって
そんなところからも物理が有効な証拠とか言い出すのは、
360の言う通りだと思うんだけどねぇ。
そもそも、誰もが物理の方が優位だと思ってる今の状況で
そんな方向から説明しようとしても回りくどいだけでそ。
うちの物理はブレイジングストーム一発でホームランされてたけどなwww
>>366 君は学問に向いてない。
俺がアドバイスできるのはここまでだ。
はーい(´・ω・`)
358みたいな書き込みしてる香具師の方が(ry
まるで試合結果見てから得意げに語ってるおさーんみたい灘
んなややこしい言い方しないでも
物理の有能さ>>>>>>>>魔法の有能さ
だから物理の鍛冶武器が多い、これで十分じゃね?
うむ
>>364 隊列によるダメージ減少率は結構大きいし、
更に命中補正加えてほしいところだね。
何度も挙がってる話題だけど、敵の隊列に問題があるんだよな。
猛毒放置してそっち投下するかなぁ
>>370 うむ
うむ
fearの人はホント重複嫌いなのね。
俺も嫌いよ
みんなは「じゅうふく」派?
それとも「ちょうふく」派?
漏れは「ちょうふく」なんだが
俺「じゅうふく」
じゅうふく派。
ちょうふくは語感が柔らかくていかん。
じゅうふく派だ
いやだ、だいふくがいい
俺も重複。
さて、めろん様がまなみたんに新要素実装を延期しろと噛み付いておりますぞ。
>382
ごめん、許して・・・
じゅうふく派に一票入れたつもりが変換しちゃったのよ・・・orz
人を呪わば穴二つ・・・
本来の読み方はちょうふくなんだよな。だから俺は昔からちょうふく派。
じゅうふくでもOKらしいが、昔からその読み方は間違いだと思ってきたから
どうも違和感があるんだよなぁ。
昔はちょうふくのみであったが
現在はじゅうふくと読む人の方が増えてしまっている。
誤読だったのが、認められちゃったのだよね。
関係ないけど、めろんうざかった
しかしこう何度もめろんのアホな発言を見てると苛苛してくるな。
こういう時は面白い戦闘を見て気を紛らわす。
俺の場合は少し前に起きた例のポケモン対戦が最高だった。
和む。何度見ても和むぜw
アラームな人はCP無限祭りの時もむちゃくちゃやってたしなぁ
めろん軍師はPK戦は安定して勝てる要素が無いとヤダヤダと喚いておられます。
テストなんだからぶっつけ本番で試してみろよ莫迦って話し
空気読まずにアホな事ほざいててうざかった
がん無視してたが
ある意味「DK3妨害」システム
潤
スキル一覧
ターン スキル名
1 新機能実装
めろん
スキル阻害
ターン 対象
1 潤
じゃあ俺は結果一覧の画像リストでも見てるとするか…
潤
スキル一覧
ターン スキル名
1 新機能実装
2 新機能実装
3 新機能実装
4 新機能実装
5 新機能実装
6 新機能実装
7 新機能実装
8 新機能実装
じゅうふく派ばっかりか(´・ω・`)
決して人柱にはならないあたりがまたセコい
さすがに晒す気はないがね、なんというかm9(^Д^)プギャー連呼したくなるような発言ばかりで萎えたね
>392>396 このコンボ上手いなw
潤
スキル一覧
ターン スキル名
1 新機能実装 CP:2
2 赤紙 CP:3
3 要望レス CP:2
4 討論出張 CP:3
5 新機能実装 CP:2
6 キャラ消去 CP:4
7 新機能実装 CP:2
8 リセット CP:6
消費CP: 24/15
スキルの修得
□めろん追放
□賜ヌ放
■スルーIII
>>400 キャラ消去が出来ない理由はCPオーバーだったのか
>400
芸が細かいな>CPオーバー
この新仕様実装しても
1T目のバッシュ防ぐ以外の選択肢ねぇよなぁ…。
ところで聞きたいんだが、構えるや心眼などの後
ダブルストライクなどの複数回攻撃で適用されるのは全部?それとも一撃目?
>>403 ないけど、1T目を挑発とか構えるとかにするっていう読みあいが発生するし、
ちょっとは面白くなるんじゃないか?
しかし、このシステムってスキルにしてCP消費するようにしたほうが良いんでないかなぁ・・・
心眼は1発目オンリーと覚えてるが自信無い
>407
あってる
>406-408
サンクス
俺ちょうふく派
>385
俺もそう。捲土重来=けんどちょうらい、とかね。
そのうち「鼎の軽重を問う」が「かなえのけいじゅうをとう」と読まれたりするのだろうか。
いや言葉自体が死語気味か
Uまでしか覚えてないバッシュとかダブルまでしか覚えてない連撃スキルとか
ウォールまでしか覚えてない魔法には効果絶大だろうけど、他にどんな使い道が有効だろうね。
ディレイとかシャドウバインドとかクイックチェーン使いには厳しい新仕様なんだろか。
ここで時々「魔法ツリーは種類多過ぎる」という声が上がってたけど。
スキル指定も必要なのなら、むしろ種類が多いことが有利になるな。
>指定したターンには一切スキルを使うことができないとお考え下さい。
>全員がそれぞれ妨害することができます。
>対人・対モンスター共通です。
本当に実験そのものみたいな変更だな
19日の結果が色々な意味で楽しそうだ
12日は切りかかるPKが少なそうだな、これは。
なんというかまぁ。雑魚モンスターもこれを使ってくるんだろうか。
これ6人PTなら相手の3人は確実に妨害できそうだね
しかし通常攻撃が出るあたり完全に物理有利
機敏と物理に振った火力6人PTが最強な予感
やはりまなみたんはDK3のバランスを真剣に考えてなかったってことか
まだテスト段階だろ
お前はめろんかと
テスト段階だからという免罪符を持っていたとしても
バランス調整でなくバランス崩壊に繋がるようなものを持ってくるのはどうかと思う
めろん乙
スキル妨害実装の下地って吟遊詩人の歌対策だけを過敏に反応しただけとしか思えない。
ぶっちゃけ封魔を無くすだけでもかなり違う。
そうすれば復讐に対して少ダメージの全体を当てたり
幻影や天使羽も全体の他に使い魔で潰す事も出来る。
これなら機敏特化に対して後手が取れる選択肢も今より増えると思うんだが。
現状だと封魔で歌と魔法を封じ込めたら後は復讐か幻影で相手の攻撃を全てカバー出来る。
設置罠対策も使い手が少ないだけでレビテーションを使えば回避出来るし。
その前に僧侶スキルだから回復魔法をセットしてたら使う暇が無いからどうしようもない上に
HPの2/3未満のダメージで削りきれば終わりだが。
スキル妨害だって相手が使ってくるスキルをピンポイントで妨害出来ると言ったって
相手だって同じように妨害出来るのを失念してるとしか思えない。
これでは益々物理で押すのが有利になるだけで行動選択肢を広めるどころが狭める一方でしかないと思われ。
tu-ka、何としても問題から目をそらすために変なシステム実装でごまかしてるとしか思えない。
長い!おまいはホントにめろんかと
機敏極&歌対策にはなるし、実装してみたら面白いかもしれないじゃない
その上で魔法の威力を上げたりすればまとまるかもしれないじゃない
テストなんだから色々やらせてみろよ
やる前から文句言うのは、少なくともテスト中ではタブーだろ
通常戦で駄無が味方の重要なスキルの妨害をしてきて惨劇が起こるに30めろん
テストと割り切れない人は参加しない方が良いと思う。
プレイしていてもストレスが溜まるばかりで楽しくないだろうし、
それによって出てくる愚痴がさらに場を悪くする。
……そういう自分も愚痴が喉まで出掛かっていて、
そろそろ去った方が良いのかなと思う木曜日の昼上がり。
そもそも初手からバランスが取れてるはずがない、それが第1期。
トニカク思いついたものは実装してBOONしてみるのが可。
やってみてからいいならいい、悪いなら悪いと判断するしかない。
そんでもって、その判断が「GM以外は基本的にすべきでない」ってことを忘れてる香具師多すぎ。
とりあえず、「ウホッ!これは勝てなくても斬りかかって試すのが正解か!?」でよかんべ。
そのGMの手腕に信用出来ないんだが、引退した方が良いのか?
何回仕様変更して改悪すれば気が済むんだと思ってる香具師は多いぞ
とっとと引退しろ。
俺はした。
それでも、DK3がいつか楽しくなるだろうと思って
スレッドは見てるわけだが・・・
余計な方向で深く考え過ぎ。
テストプレイの時に通常にゲーム楽しむのと同じやり方で真剣になったら駄目しょ。
テストプレイはテストプレイの楽しみ方をしないと。
仕様変更に振り回されるのを楽しむマゾヒストばっかりかここは
幼女に詰られるこの今ひと時が至福。
>424
断言するなら具体的な人数を述べろボケ。
>>427 「テスト」の意味も知らんのか最近の厨房は
>>424 めろんさんもこの仕様次第じゃ引退考えてるらしいですよ
それは喜ばしい限りです。
マシャールPM5人のGM批判に耐えかねて駄無化した俺は負け組
しかしまぁDK2時代より確実につまらなくなっているとは思うよ
テストだとわかっていてもそのテストの先にあるものが見えていて
それが期待できないようじゃDK3に未来は無いな
DK2のテストのときは先が見えてたの?
結果論じゃね?
俺は上手く攻略できてるから楽しいけどな
なんかまなみんの書き込み見てると、対象を一体指定したら、
そいつは1Tの間一切のスキルを使用できなくなる
みたいなニュアンスに感じられるんだけど、違うよな?
ノクトール・復讐の凱歌、みたいに指定すんだよな
>>438 告知読んだ上での質問なんだが‥
どっちなのよ。まぁ週末になれば分かる事だけんども。
>>439 ぶっちゃけそう。
だが、チェインが残るのかは不明w
味方1:対象めろん:ターン1
味方2:対象めろん:ターン2
味方3:対象めろん:ターン3
味方4:対象めろん:ターン4
味方5:対象めろん:ターン5
味方6:対象めろん:ターン6
こうですか?わかりません><
あ、申し訳ない。先入観が脳みそ腐らせてた‥。
>>441 dクス。そういうことだな
>>437 相手のエントリーNo.とターン数を指定し、それを通常攻撃に変更させる、だろ。
この仕様は常勝PKにとってはかなり嫌だと思うが、
どうせやられる側にとっては一か八かチャンスが増えるわけだから面白いと思うけどな。
どうしてスキルをキャンセルできるのか?というRPG的な意味は判らんがw
通常攻撃だけで蹴散らせるぐらいの高機敏超火力ならいいじゃない
ま、リセット後はBP制限やら極振り制限やら実装したら、
それほど差がつくかも判らんし、物理が有利になるのかも判らんので、
スキルキャンセル→通常攻撃については今期は様子見で我慢でいいんじゃまいか?
それに、優先的に止めなくてはならんのは、
火力キャラよりも機敏極バッシュ吟遊詩人だと思う。個人的には。
不満は無い・・・無いんだが、
根源的な部分でバランス調整を投げてしまったように見えるのは俺だけだろうか・・・
>440
一切スキルを使用できず通常攻撃になるんだから
チェインなんか残るわけが無い
ということは、クイックチェーンのターンをつぶされると痛いな
経験することはなさそうだが、考える点は多そうだ
>>449 まなみたんのことなので「書いてはいない」が、俺はチェインは残ると予想。
元々の大正案もそうだし。スキル指定までセットならあるいは?と思っていたが。
1.バッシュII
2.バインディング
3.トルネ
こういう設定で
2Tを指定されたら
バッシュII>通常攻撃
次の番に
トルネ
でいいのかな?
再来週待てと言われれば確かにその通りだが。
何度も出てるが行動自体止められるなら、お互い1ターン目をキャンセルで
第1ターン殴り合ってから第2ターンからAスキル戦闘が始まるだけになると思われw
その場合、P物理とバックアタックが有利か?
お互いに初手を妨害で安定じゃねこれ?
結局高機敏高火力の勝ちか
単純に考えてると、思いもしない方法であっさり潰される可能性をはらんでるよ
つーか、おまいらがネタで言ってるのかマジで言ってるのかが判らないw
読み合いの要素は増えるかも
ターン指定できるらしいからバッシュU→バインディング→キャンセルとかやられると結構悲惨だ
パッシブ物理ならキャンセルされても実害少なくていい感じ。
厄介そうなキャラには2〜3つ分の封印・・・でかなり戦局変わってきそうだ。
でもコレができると『見切り』がちょっとカワイソス
そして突然、そのターンに使用する筈だったものが全てキャンセルされる仕様だったりして
指定されたターン以降スキルが発動しないとか、この前の再更新前みたいになったりな
めろんも糞だが大正の粘着ぶりも見苦しい
どっちもどっち
めろんが100点、大将さんが99点とかそんな次元だしなぁ…。
そんなこと始まった当初から何も変わってないじゃないか
大正もだんだんエスカレートしてきたな。
このままエスカレートするようならキャラ削除されるかもしれんな。
だが、それがいい
誰か不具合掲示板で獅ニめろんが不具合起こしてて動作がバグってますとか報告しろよ
そう言いたくなる勢いだね
まあ確かに通常攻撃も含めて行動なしの方がよさそうに思えるが・・・どうだろうか?
物理マンセー度合いがまずます強まるし。
チェインスキルキャンセル→通常攻撃なし
非チェインスキルキャンセル→通常攻撃あり
これでどうか?
確かに通常攻撃出るなら魔法使いだけのところとかいたらただの雑魚だな
魔法使いと罠師は通常攻撃に置き換えられてオワタ\(^o^)/
本当に通常攻撃に置き換えられるのだったら
確かに通常攻撃が強い物理系が余計に強くなっているなー
仕様変更の具合によっては来期は魔法使いやめて戦士になるか・・・
そういやパッシブスキルはどうなるんだろうな。
例えば使い魔とか、トリプルアタックとか、この辺はスキル封じられてても発動すんのかな?
まぁ、結果待ち、か。
だからターン指定だと
物理の弱体化はいつになったら入るんだろうな。
また物理優遇案だし、いい加減萎えてきたorz
指定されたターンにパッシブはどうなるのかって疑問じゃねえの?
使い魔辺りで確認すりゃいいだろ
19日になったらな。
たとえば1ターン目にスキルを指定しないで、
1ターン目キャンセルされたらP発動可能。
1ターン目にスキルを指定して、
1ターン目キャンセルされたら通常攻撃(P発動無効)の希ガス。以上発動型Pスキルの予想。
永久型Pスキルと状態異常は、普通に乗りそうな肝吸い。
くそみそな予想はもういいから。
予想自体の意味はないが、仕様議論の一面としての意味はあるだろ。
ま、他に面白いネタがあるならわざわざ邪魔はしないが。
仕様議論の一面ってなんだ?
具体的にどう動作するかも分かってないのに騒ぐ事を議論というのは初耳だ。
クローズド初期にブラスター見ただけで魔法弱い弱いと騒いだキモ絵のように滑稽だな。
いや、ブラスターすら見てないのに騒いでるようなものかもしれんが。
軽い疑問があるなら本家で聞く、具体的な動作を知りたいなら19日まで待つ
もう我慢できないケロッグ状態になるのは12日の継続シートくらい見てからにしやがれ
>>480 とりあえず物理はますます強く、
魔法はますますクズになったのは現時点で確定してるけどな。
tukaもう魔法存在意義ないっしょ。
普通に弱い上、対人じゃスキル封鎖と封魔で一生乙wだし。
もう我慢できないケロッグが即座に脳内再生されて吹いた
>>480 ならリセット後まで黙って待ってれば?w
現状物理がいくら有利でも、極振り制限とかBP周りの仕様で全くバランス変わる可能性もあるから。
、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
/⌒` 三ミヽー-ヘ,_
__,{ ;;,, ミミ i ´Z,
ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
_) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
>';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了
_く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)
く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ 逆に考えるんだ
) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:}
{ .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ 「魔法がスキル封鎖をされることで、物理スキルを生かせる」と
ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´
,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) | 考えるんだ
,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ
__ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_
\ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、
>>483 意味不明な極論乙
我慢汁だらけの脳内を煮沸消毒する事をオススメする。
>485
エロ助め
>>485 じゃあ、今して良いのは何の話題だ?
スキル妨害の話題はやめるから、さっさとネタ振りな。
また何時もの奴だから悩まず空白になる様にセッティングする事をオススメ
>>487 ネタネタうるさい小猿だな。
自分の馬鹿さ加減を否定されたら、反省する前に見本を求めるとは。
オナニーではなく、芸を仕込まれた猿を見習った方がいい。
>スキル妨害の話題はやめるから
俺がやめろといったのは、12日になれば継続シートにも反映されて
19日になれば具体的な動作も確認できる事に対して「糞の役にも立たない予想」をすること。
夕張が質問した事に対する潤氏の回答にある内容でも十分ネタになるだろ
獅ェ指摘してる通常攻撃化に関する問題、雑魚戦では一方的に雑魚に使用できて
ボス戦では逆にプレイヤー側がスキル封殺を受ける必要性があるのか等等。
100レス以内にあるネタすら賞味期限切れと感じる新鮮大好きオナニストでも、もう少しネタを大切にした方がいい。
>>488 元帥とは違うとはっきり言っておこう。
肝吸いがむかついただけだ。
>489は元帥以下だろ
元帥みたいなバカでも自分の意見は持ってたけど、おまい否定して叩いてるだけじゃん
否定して叩かれてぐぅの音も出ない馬鹿もいるわけだがな。
早漏予想には飽きてたところだし、言いたい事も分かるけど
もうちょっとやんわり言うべきだったかもね。
空気変える為に、来週TTIが一人でも落ちてくれるかどうかについて語ってみようぜ
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々にワロタ
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | こういうDQNが沢山いた
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < のが昔のDKスレなんだよな今の新参は本物の
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | 減衰を知らないから困る
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
元帥の方が絡まれてるとかワロスwww
池沼元帥にAA逃げさせるとはなかなかやるな
>>489
減衰とは別に昨日は居なかったが一昨日ぐらいまで絶叫してる真性君が一人居ただろ。そいつだろ?
減衰「思った以上の働きぶりだったよ、>489。これだけ時間を稼げれば十分だ。」
そのまま光と一緒に消えてほしいなw
>492
チキンのTTIの事だから来週は斬りかからない、に1票
そもそも来週斬りかかるのは陀無PTな希ガス
遅くなったが雑談板のレスまとめをやらないと・・
俺は斬る
何も考えずに斬りまくるのがPKだろ?
100%勝てなきゃ斬らないPKとか何が面白いのかわからん
うちは後者かな。
100%とは行かないまでも
何か懸念材料があれば踏みとどまってしまう。
PTMはたまったもんじゃねぇ
6心同体
六神合体
501=ソロ=あやめこ
に見えてきた
507がうどん粉に見えた
>100%勝てなきゃ斬らないPKとか何が面白いのかわからん
俺TUEEEEがしたいだけじゃないのか。
そういうヤツが溢れかえってるのはMMOとかみりゃわかる。
それが悪いとはまでは言わんが…そういうのばっかだともにょるのも確か
テストプレイでテスト部分をスルーするって何それバカ?
TTI名言集
・今のDK界は言ったもん勝ちの流れに支配されている
例えばバッシュやHP振り、魔法ときて最後にPK規制だ。
・今回の仕様の内容次第では、DK3引退も考えている
読みあいもなく、育成方法の多様性もさらに悪化してしまい、ただのパワーゲームなので楽しくない。
こんな内容の話されて、スルーしながらもスゲー笑ってたのは秘密です
正直、DK3の魅力ってなんだ?
幼女とうどん粉
あんまヲタ臭くないこと
まぁ、ゲームっつうより技術者の趣味って感じだな
本当にバランスはわるいからなぁ
魅力が今は薄い、というか前作以下のクオリティだと思ってる人が大半だと思う。
もちろん、これからそれを進化させてくのを手伝うのがテスターなんだけど
このGMは秘密主義すぎて、自分の考えをオープンにしない事が多いから
周りからも意見を出しづらいし、実質要望も討論もGMではなく一部の参加者の独壇場。
もうちょっとGMの意見をオープンにしてほしい
チャットがたけく管理なのが悪い
アレのせいでGMに意見を言う機会が激減していると思う
>ケ○ロ軍曹さん
応募、ありがとうございました。
わろた
だってそいつ魔法使いだし未継続だらけだし
キャラロール周りをもうちょっと整備して欲しい。
メッセにしても、
山崎 渉 「ぬるぽ」
ではなく
山崎 渉
「ぬるぽ」
にするだけで結構読みやすくなるんだが。
メッセ内容の表示がキャラの名前の長さに左右されなくなるからな。
あと、こっちの表記の方が発言者も誰かわかりやすい。
それならやっぱ愛称システムが欲しいなぁ
皇帝ダバロス(2) から 宮廷魔導師ルベザル(3) へのメッセージです。
皇帝ダバロス「シェンドリックの野郎も随分と腕の立つ奴を送り込んで来たもんだ…ルベザル、軽く相手をしてやれ。」
宮廷魔導師ルベザル(3) から 皇帝ダバロス(2) へのメッセージです。
宮廷魔導師ルベザル「かしこまりました。魔道の究極、お見せしましょう。」
レオナード・フォン・アストーム(4) から 皇帝ダバロス(2) へのメッセージです。
レオナード・フォン・アストーム「思った以上の働きぶりだったよ、ダバロス。これだけ時間を稼げれば十分だ。」
皇帝シェンドリック「俺って名前だけのキャラかよ。」
↓
皇帝ダバロス(2) から 宮廷魔導師ルベザル(3) へのメッセージです。
皇帝ダバロス
「シェンドリックの野郎も随分と腕の立つ奴を送り込んで来たもんだ…ルベザル、軽く相手をしてやれ。」
宮廷魔導師ルベザル(3) から 皇帝ダバロス(2) へのメッセージです。
宮廷魔導師ルベザル
「かしこまりました。魔道の究極、お見せしましょう。」
レオナード・フォン・アストーム(4) から 皇帝ダバロス(2) へのメッセージです。
レオナード・フォン・アストーム
「思った以上の働きぶりだったよ、ダバロス。これだけ時間を稼げれば十分だ。」
皇帝シェンドリック
「俺って名前だけのキャラかよ。」
確かに見やすいかも。
自分達の姿が見えてないんだよな、TTIは。
本当にDQN集団の見本みたいな連中だw
愛称はともかく、昔あった30レベル以上からつけれる称号みたいなのがほしい
愛称もほしいぞ。
登録名「レオナード・フォン・アストーム」で愛称「レオナード」とか、
定期更新では一般的なシステムだと思うが・・・。
それなら…
宮廷魔導師ルベザル(3) へのメッセージです。
皇帝ダバロス(2)
「シェンドリックの野郎も随分と腕の立つ奴を送り込んで来たもんだ…ルベザル、軽く相手をしてやれ。」
皇帝ダバロス(2) へのメッセージです。
宮廷魔導師ルベザル(3)
「かしこまりました。魔道の究極、お見せしましょう。」
レオナード・フォン・アストーム(4)
「思った以上の働きぶりだったよ、ダバロス。これだけ時間を稼げれば十分だ。」
こんな感じの方が良くね?
>>526 それいいけどレオナードのメッセージが独り言なのかダバロスへのメッセージなのか判別し辛いかも・・・。
レオナード・フォン・アストーム(4) は呟きました。
とか入れると独り言も判別しやすいのかね。
>511
めろんが前項のことをやった結果、後段の結果(多様性悪化)を導いたこと分かってるのだろうかねぇ。
分かってないか、素で認知障害かのどっちかだな。
>>525 同じ愛称とかの弊害を排除したいんじゃないか?
現時点で
プレイヤーにすら同名が存在してるんだけど
わかっててやってるんじゃなかったのか
>>529 同じ愛称でも名前の後ろにキャラNoつくから問題なくね?
各種掲示板でも必ずキャラNoは書くだろうし。
愛称が同じでどんな弊害が出るというの?
悪い。システム面での話かと思ってた。
けど532の言うとおりだと思う。
管理者の不在期間にDATは落ちる。間違いない。
あとは…改行も綺麗に整えてほしい。
環境によって一行に表示できる長さは違うけど、%指定かなんかでどうにかできないか?
レオナード・フォン・アストーム(4) から 皇帝ダバロス(2) へのメッセージです。
レオナード・フォン・アストーム「思った以上の働きぶりだったよ、ダバロス。これだけ時間を稼げれば十分だ。五芒星の光宿りし時、大いなる力の扉が開かれるだろう…」
↓(折り返し位置は窓サイズの%指定で)
皇帝ダバロス(2) へのメッセージです。
レオナード・フォン・アストーム(4)
「思った以上の働きぶりだったよ、ダバロス。これだけ時間を稼げれば十分だ。五芒星の光宿りし
時、大いなる力の扉が開かれるだろう…」
>>532 まぁ、Enoが載ってると言っても
それは普段やり取りするであろう親しい相手ならわかってるかも知れないが
たまに取引する相手とかからだと困惑するし、それこそ見辛いんじゃないか?
それにさ、お前ら池沼集団TTIみたいなのが滅茶苦茶な愛称つけてやりたい放題やる姿想像してみろって。
>>537 たまに取引する相手こそNoを確認すると思うんだが。
TTIは確かに池沼集団だがどんなキャラロールしようとあいつらの自由だろう。
クソ長い愛称つけても、今スレで挙がってる表記に替えれば見にくくならないし。
まぁ、ぶっちゃけ好みの問題だからな。
とりあえずデフォの名前の長さを制限して(こっちを愛称みたいな扱いにして)、
ステ表示とかだけフルネーム表示するとか。
>>539 とりあえず表示変更でどうとでもなるメッセはともかく、戦闘中の名前表記を短くしたいところ。
ずっとフルネーム表記は長すぎて見づらい。
かといって愛称レベルの名前で登録するのも・・・。
>>538 普通なら導入してもよさそうなシステムを2時代から放置してるのは
GM自身がそういう自由が嫌なんじゃないかと漏れは思ってね。
マジ話、ここで食い付くよりは一度本家いけばいいんじゃね?
あっさり導入してくれるかもしれないし、いらんの一言かもしれんし
SP還元制度だって考慮してるくらいだから、アクションすれば反応はありそう
まあ愛称システムは欲しいかもな。
例に出せばレオナード・フォン・アストームとか長すぎるしな。
愛称なんだし、制限文字数を通常名より短めに制限したらいいんジャマイカ。
名前が同じだとname_id一緒で集計の時おかしくなるー
まあバランス問題とかと違って変に噛みつくような輩はいなさそうだな
>>541 すまん、DK2は知らん。
個人的にはメッセ表記変更>愛称システムなんだが、ひとつの記事に二つ要望出すのってどうなんだ?
>>545 1番2番とかにして二つ要望してる事を言えばいいんじゃないか?
DK2知らないって言ってる奴はどこから情報仕入れてくるんだ?
>>547 どっか有力な情報源があるのか知らんけど、漏れは別にいらない。
開拓目指してるわけでも有力PK目指してるわけでもないし。
スキルリストとこのスレで十分。
あとは梟で次行こうとしてる場所の敵を調べるぐらいか。
DK2情報といえば、昨日久々にちょっと過去情報探しに回ってたら
「戦士昇格試験対策室」が密かに更新して機敏話してたの見つけた。
閉鎖して情報も見られないHPが多い中、和んだな。
DK2やってないがクラスチェンジとか概念があれば
魔防も振られるのかな('・ω・`)
>>550 クラス名称はちょっと欲しいかなと思ったり。
キャラとしてはイマイチだけどこのクラス名称は漏れだけだぜヒャッハーってプレイも出来るし。
DK3ではハナソル装備を揃えてもハナソルって表示は出ないんだろうなぁ…と思ったり。
ステだけじゃなくてスキルの要素もあるから、ある意味DK2よりもDK3向けのシステムなのにね<クラス
まぁ作る手間があるだろうが。
要望掲示板ワロタ
メッセ案そのまま使ってるw
ただ言いたい事はしっかり伝わるし俺もそうして欲しいからGJ
誰へ
誰が
発言
より
誰が 誰へ
発言
のがみやすくないかなぁ。
皇帝ダバロス(2) から 宮廷魔導師ルベザル(3) へのメッセージです。
「シェンドリックの野郎も随分と腕の立つ奴を送り込んで来たもんだ…ルベザル、軽く相手をしてやれ。」
2行目なくしたら・・だめか?
>それほど大変な変更でもありませんので、すぐに対応できると思います。
遅くとも19日の更新までには実装する予定です。
うぉ、マジか
結局すんなり採用決定のようだぞ。
>554
まなみたんも忙しい仕事を抱えた人の子だ。
「いい案だ」と思っても忙しくて手を付けられないうちに忘れたり、
昔の提案時は何とも思わなかったけど今改めて聞くと「いい案だ」と思った、
ということもあるだろう。
そんな「いい案だ」「いい案だ」と強調しなくてもなぁ
厨っぽいぞ
そんな些細な事で煽るなんて・・・君神経質なんじゃ。
思わぬところに食い付いてくるな。
別に今回の案の話じゃなくて、一般論だよ。
致命的なバグが起きなきゃどうでもいい
>>560 万が一554が提案した本人だったら厨房臭が強いが
そうじゃないなら気にするほどの文章でもない希ガス
俺?強いっすよ。
何ならここにいるダバロス全員ぶち殺しましょうか?(#^ω^)ビキビキ
春先になると空気中に沢山舞うダバロスがすごい鬱陶しいよね
え、なに、こんなあっさり採用決定?
個人的にはダバロスとか引用したの怒られなくてホッとしたw
アレだ、最近めろんだの大正だのの相手ばっかで疲れてたから、
久々にほのぼのとした要望で和んだんだろ、GMは
ヒント:飴と鞭
>>569 アメも何も、公式の基地外どもはゲームバランスに関係のない話題には興味無いわけだが
むしろムチの方がご褒美
全くだ
飴は無駄に脂肪分になるだけだしな
Mだなお前ら
飴は大事だぞ。
糖分が不足すると眠気や集中力低下を招くからな。
食べ過ぎもよくないがなw
飴食うくらいならピザ食うお(#^ω^)ビキビキ
今日の見所は、どこが斬ってどこが斬らないかという漢PKリトマス試験紙だな。
取敢えず動作確認のためにもソロPK以外が斬ってくれないとなw
その斬りかかられる験体になりそうな俺PT・・・
アイアンフィストぶっ殺すお(#^ω^)ビキビキ
漢PKはリストアップするんでPKの皆さんは盛大に斬ってください
マンチキン発言を繰り返していたTTIも斬ったら漢PKに含んでもらえますか?
ウンコをどんなに金粉で煌かせてもウンコはウンコだお(#^ω^)ビキビキ
さぁて登録登録っと
どこのPKもそんな毎週斬ってるわけじゃないから
たいした指標にならんぞと
今週斬らないへたれPTの駄無が言ってみるむー
チキンPKですが、何か?
今更だが、雑貨にある"愛の形"っていうのは画面の幅狭くするとハートになるんだなー
>>583 > どこのPKもそんな毎週斬ってるわけじゃないから
安心しる。その時点で *既に* 漢PKではないからw
また元帥だお(#^ω^)ビキビキ
ソロだとハナゲジュニアが出てこねぇorz
ハナソルはソロだと出る確率が低いって聞いた
鼻毛百烈拳って今見るとたいしたことないな
鼻毛百烈拳は連撃系スキルの100発ヒット版だね。
ハナゲソルジャーJr.の攻撃力と被害者の防御力を見て計算するとほぼ間違いない。
最後の100発目はちゃんと1.5倍だし。
あと盾持ちだから攻撃力は若干低下してるな。
バカ言え。
盾持ちってことは、奴は片手で百烈拳を成功させていることになる。
少なくともケンシロウは超えた!
ブロンズセイントくらい?
こらこら君達
そう言っててプラチナやゴールデン鼻毛が出たらどうする
影技みたいな四文字熟語で雷光鼻毛なんか出されたら反応に困るじゃないか
E・本田ぐらいじゃね?
鼻毛を刺してるんだと思ってた
ツボにハナゲ刺して一時的に肉体能力上げてるんだよ
ハナゲナイト
ハナゲヒーラー
とかいてもいいな
ハナゲサモナー
ハナゲファスナー
ハナゲトラッパー
>>593 実際は死体相手にしか100連撃かましてないので十時間位かけてポチポチ叩いてたのかもしれないぞ?
ハナゲ皇帝とハナゲ宮廷魔術師かも忘れるな
>>600 ちょっと待て、それだとLP0でキャラ消滅
10時間かけて舐られてるのはえろい
>メッセージ表記の修正に併せて、メッセージ送信時のみテキストを省略するようにしました。
>これは意見が分かれるものだと思いますので、もし反対が多いようでしたら元に戻します。
これは送信してる側は、どこどこ送信しました。って表記がでるだけになったって事かな?
スキル妨害システムとかの前に、物理弱体化が先決だと思うんだが、
まなみたんはなんでここに手を入れようとしないんだろうか。
適正化をせん限り、他のバランスも根本的に整えようがないと思うんだが。
物理マンセーがまなみたんの想定バランスなんかな…。
仮に物理弱体化したとしても、今期の不満はある程度治まるだろうが、
リセ後のバランスの実験にはあまりならないからジャマイカ?
リセ後に調整してても今期このままだと皆物理で行った方がマシと思い込んで、来期物理ばっかになって魔法系のデータ不足招くと思うけど
HP20倍にすればいいお
いや、物理のバランスが崩壊してる状況じゃ、そもそもの適正なバランスも測れないだろ?
来期の適正なバランス取りのために最優先で必要だからこそ、
本家でも何回もでてるんだろうにって。
HPとの比率に比べたら魔法だって罠だってバランス崩壊でつ
物理は頭一つか二つ抜けてトンデモ状態だけどな。
まなみたん的には倍率系物理以外は現状で適正なんだよ
序盤は魔法有利、後半は物理有利なのはDK2から変わらないし
DK2の魔法も後半は悲惨だった
まぁ、ぶっちゃけ実験してみればいいんだけどな。
来週は80%再来週は50%に落としますみたいなw
DK2でもそうだったからとDK3でも同じ駄目な部分再現して良いわけじゃあ無いよな。
むしろ過去の失敗はちゃんと反省材料にして反映してくれ('A`)
さすが元帥、ウンコだお(#^ω^)ビキビキ
>>608 ネタだろうが一応マジレスすると、HP増やせばそんだけ物理マンセー度は強まる。
魔法と罠は有限。物理は無限火力なんで。
むしろ毒マンセーだろ
魔法は後半使い魔で頑張れって事じゃないの
今、物理弱体化するとして、例えばどんなのが良いのか。
一律何%で減らすと、バランス型に近いほど割を食うからな。
結局、極振りでの効率制限みたくならざるを得んと思うが。
来期物理ばかり→物理弱化→あぼーん
まなみたんったらドS
配分上の抑制と依存度低下、両方必要がベストでないかな?
少なくとも配分上の抑制だけでバランスが取れるレベルじゃないと思う。
物理依存度の低下は一定程度絶対必要。
本家だと物理依存度を現状の25〜30%にすべきって案も出てるが、そこまではさすがに疑問符。
俺的には物理依存度は60〜70%程度に留め、残りは配分上の抑制で
トータル、現状の物理威力の35〜40%を目指すのはどうかと思う。
ついでに防御の効果も上げてはどうか
あ、でも能力抑制で罠と魔法の威力も下がるから、
物理依存度低下はもっと大きくないと拙いか。
塞翁は自分が元低知性魔法使いで
真っ先に最上位取って痛い目見てたやつだから物理が憎くて仕方ないんだと思うお
敵も味方も同じだけ下がるから問題はまったく無いと思う。
ダメージ%軽減ならよほどのこと無い限り0近くのダメージになることは無いし。
HP防御振りのヒール代謝で乗り切れるぬる仕様は勘弁
単純に魔法の最低いくつ知性がないと威力落ちまくりって仕様を無くせば
バランス取れるんじゃないかなと言ってみる
防御は十分強いぞ。
装備込みで500も違うとかなり変わる。
対モンスターでは実感できる罠
少なくとも防御力はドラクエよりも1.5倍強いから今ので十分。
BP獲得値は今の半分以下にして(その分成長を増やす)その上で物理の依存度(ダメージ)を半減すればいい感じか?
モンス戦では防御高めるとかなりダメージ減るよ。
なにしろ敵の殆どは二刀流だから防御軽減の適用も2倍w
upmdznk
獲得BP半減と両手鍛冶の上昇率半減のほうがいいんじゃないか?
少なくともレベル40ぐらいまでは極でも両手はたいしたことないし。
両手は鍛冶効果が高すぎるだろ。
片手とか杖はごみなのに。
u
633 :
名も無き冒険者:2006/03/12(日) 00:00:14 ID:sFv1PUXO
p
ktnznn
マテ
杖も両手扱いだ(゚Д゚)
メッセージみづれぇ
送信メッセージまで見れないとかおわっとる
ありえないくらい前の方がよく見えるw
PT内会話は前のままで良いだろ・・・。
おまけに送信メッセージがロストしてる(;´Д`)
は ブラストショット を使った!
黒龍に 71443 のダメージ!
はいはい。
とりあえず報告。
スキル使用時コメント入れていないとスキルが一行になるorz
オーバーキルっていらなくね?
いらないのはオーバーキルじゃなく、1.5倍系重ねがけコンボだろ。
オーバーキルの大幅減そのものは寧ろ弊害のが大きい。
来期になればはっきり分かるだろうが。
文字見辛すぎ
誰だよあんな要望したのは
PM宛のメッセージが表示されてない
>>642 一番被害をうけてるのは、本来オーバーキルで稼いでた連中じゃなくて
そこそこのオーバーキルに落ち着いてた連中だしな。
大抵の連中が大して稼げないから
>>641みたいな感じになって
オーバーキルなんかどうでもいいと思ってるのは確かだと思う。
かといって、ないとまったくつまらんのだがな。
正直、1.5倍系重ね掛けコンボは萎えるわ
この覇者PTは当事者なのにTAやLAの修正の時にも何も言わないで
ころころ戦法の抜け道探すだけで、何も報告しないのな。
>>646 私怨乙
オーバーキル云々よりも
かなり先に進んでもHP3000台とか普通に出てくるのが
なんとも言われん....
先に進んでもHPがさほど増えないから結局マズーだしな
ハルファスBに 105012 のダメージ!
はいはい
>>649 つーかさっきから何?きめぇwww
ラウムA に 60653 のダメージ!
はいはい
そんなのはどうでもいいからPMのメッセ内容が気になる
それこそどうでもいい
tu-ka,結果ファイル弄ればみれるぞ
メッセ吹いたwwwなんじゃこりゃwwww
素で梟から見てて変更に気付かなかったよ(;´Д`)
あ、あれ、メッセ意外といいと思った俺は異端?
>>657 結果ファイル弄ったり非公式サイト通さないと見れないとか有り得なくね?
>>652 お前にとってどうでもいいのは分かったが他人の都合まで勝手に判断してんじゃねえ
送信メッセとPT間メッセが見れないのはアレだが受信メッセがひとまとめになってとかその辺は見やすくなったと思うな。
確かに見やすくはなったな。
やめて!私の為に喧嘩しないで!
…寝る
転売自体は問題ないと思うが
俺も何か買いたかったお(#^ω^)ビキビキ
転売自体は別に問題ないよね。
売主が次から転売禁止にするのもそれはそれで自由だろうし
まあ
■リノレン=トゥース(314)■ 取引の際は要注意
>>667 転売よりも未払いだが・・・まあ来週だな。これで完全無反応なら大変だ
メッセさあ、一つ一つのメッセの間に改行ひとつ入れるだけでかなり見やすくなると思うんだが。
前の表示が見辛かった理由のひとつに、画面に文字がぎゅうぎゅう詰めにされ杉ってのがあったと思うんだ。
今回の要望も結局はそこを改善しようとするものだし。
さすがにこの額の未払いはケ○ロ軍曹を越える逸材かもしれん
ああ、あとメッセ送信報告は相手一人につきひとつでいいと思うんだ。
同じ相手へのメッセ送信報告が10個近く並んでるの見ると頭痛くなる。
未払いする気満々なんじゃないかな?
もしくは転売してから払う気とか・・・MMOの匂いがプンプンするな
それよりも未払いでこじれた場合、潤たんの反応が気になるんだが
ここでも日和らないか心配だ
リノレンをリルンと読んでしまう俺は重症
何かと思ったら要望にいたリルンじゃまいか。
略してたから気付かなかったぜw
漢PKリスト
P-No.8 さいたま帝國
P-No.190 不死都華麗
P-No.350 PK3〜未継続にならないように気をつけよう〜
P-No.704 第704パーティ
P-No.821 み〜ちゃんの冒険~睡眠邪魔するべからず~
P-No.1011 ゴルダ鉱山の盗賊〜実生活でのストレスをあなたに〜
P-No.1043 ティターニア少年歌劇団
P-No.1537 黒猫団「夜を往く者たち」
P-No.1550 月の紋章の剣
P-No.1560 メナス
やはりチキンのTTIは斬らなかったな
>P-No.350 PK3〜未継続にならないように気をつけよう〜
ワロタ
黒龍の復活周期って伸びたのかな?
鉱山でソロPKは既にその時点で漢の欠片も無いと思うんだ('A`)
PT内メッセが見れないのはバグっつうか実装ミスで、送信メッセが見れないのは実験的実装だな。
送信メッセについてはみんなどうなんだ?
漏れは見えなくてもいいかと思うんだが。
送信メッセは送った先で見れるだけでいいかもね
とりあえず、見やすくなりかけてるのは良いことだと思うけど
今のとこ戦闘開始と終了のメッセージが一番美しくないw
自分は見たいかな。相手のメッセと自分のメッセでネタあわせとかしたいし。
当たればハァハァ
じゃあ送信メッセはスキルと同じでタブ(っていうのか?)で開閉とかはどうだろう。
まあほとんど一個人の提案で実装されたようなもんだし、賛否両論は当然だ罠。
>>680 同意w
戦闘開始と終了は前のままでもいいかも・・・。
なんか本家にいないと思ったら
TTIのチャットに集まってるのね。
おまえら突撃するなよ?
絶対だぞ!!!
■リノレン=トゥース(314)■ 転売してる?kwsk
TTIの新聞もルザベルって書いてる…
もう彼は俺の中では名前間違われキャラで定着しそうだよ…
やべえ
流石わらかしてくれるwwwww
ベットで寝ながらシュミレーションゲームを楽しむ。
そんなレベルだな、TTIはw
まぁこことやってることは変わらなかったね:@
本人に配慮して一部名前を伏せるが
一般人○ダメ人間はめろんに引け劣らない
逸材だということがわかった。
TTIの面子さえも引いてるのはすごいね
どういう流れ?kwsk
しっかし自分達は己の損得でゲーム案は考えてませんよみたいなノリだったな
話題になった取引板の件収まったようだが。見てて別のことを思った。
自PT(自ギルド)内のキャラを対外向けのところで名前出すとき、
皆は敬称付ける派?呼び捨て派?
俺は呼び捨て派。
他PTから見れば、「身内」に敬称付けるっておかしい。
けどPMといっても、BBSでのやり取り以外は何の関係もない人ってことも多いだろう。
だから敬称を付けようというのも理解出来る。
結局勘違いか
とりあえずはさん付けかな、親しき仲にも礼ありって事で
同ギルドでも個人的にかなり親しくないと呼び捨てはないな
礼儀講座の時間か?
普通にPMのめろんより送金いたします、でも失礼ないだろ。
上司でも弊社の飯塚がご挨拶に伺いますとか言うだろう?
掲示板レベルじゃ人それぞれだと思う。
親しい相手だろうと呼び捨てにすることに抵抗を感じる人もいれば
気兼ねなく名前だけで呼べる人もいるだろうし。
PL同士やPC同士の年齢差から付けたり付けなかったりするのもいるだろう。
あれがおかしいとか、これがおかしいとかきっぱり言っちゃまずかろう。
今週もハナゲでなかった……
カタコンベも飽きてきたよ(´・ω・`)
>>665に当事者の釈明、それに対するスレ主の謝罪がきてるね
結局スレ主の盛大な勘違いだったようだけど
>>694 会社じゃないからどうだろう、RPしてるなら普段どういう設定にしてるかによりそう
今後塔のボスにいくか皇帝に行くか悩み中、皇帝は最初の魔法さえ耐えてしまえば案外余裕に見えるけどどうなんだろうか
愛称やら肩書きまできてるね
>>694 PT外にPMよりえらい敬称でどうかな。自分取引時は必ず様を用いてるのだが。
これPMに使ったら自分へりくだりすぎだよね
うひょー、何でも言ってみるもんだなぁ。
しかしメッセ表示変更のときといい、まるでこのスレを見てるかのような実装っぷりだな。
要望記事には「〜へのメッセージです」以下に〜のメッセージを全部まとめてしまうみたいなことは書かれてなかったし、
肩書きについても触れられてなかったはず。
どっちもこのスレで出てきただけだ。
まあ2chのスレなんかを見るだけまだマシなGMだけどな・・・。
某ゲームのGMときたらそりゃもう(´・ω・`)
どうして2chを見るとマシなのかが理解出来ない。
>>703 本家サイトの掲示板すら見ないGMよりは、
2ch見ながら仕様変更考えてるGMの方が格段にマシってこった。
それは現行のバランスに目を背けてる証拠にもならないか?
メールフォームとか設置すればいいと思うんだが、なんで作らないのかな。
返答の義務もないしDQNの乱入者もいないしGMにとっても楽だと思うんだが。
DQNなメールが来るから
でも真っ当な意見はまなみたんに届くようになるだろうな。
今の本家は真っ当な意見は投下できない空気だから。
空気のせいにしてるけど、真っ当な意見だったらそれこそ投稿できる罠
メールフォーム設置しても、むしろ表立っていえないようなものとかのが多いだろう
今までメールで送ってた重複の指摘とかそんなんばっかだと思うけどな。
肩書き?と思って調べたらLv50以上なのか。
今期中には無理っぽいな…
>602
それ、なんてロマサガ?
何人肩書きに「駄無」とつけるだろうか。
キャラがシリアスでなかったら真っ先に∈(・ω・)∋と付けてた俺ガイル
取引の騒動が沈静化したところで、結果見てて思ったんだが
スレ主側のPT、一体いつから半数が代理継続しっぱなしなの?
このレベルの代理継続は確実にアウトなレベルだと思うんだが。
685年 12月からほぼ毎回3人が代理継続発言
5人PTだから4人分を同一人物が20週以上も継続してることになるぞ。
その前も無言が多いし、どう考えてもセフセフできないぞw
元ENo1の人
2005/ 2/19 1:25:37 qu6gt3Io
2005/ 2/26 16:38:47 qu6gt3Io
2005/ 3/ 5 15:33:22 qu6gt3Io
2005/ 3/12 15:39:59 qu6gt3Io
2005/ 3/19 16:08:57 qu6gt3Io
2005/ 3/26 15:01:51 qu6gt3Io
2005/ 4/ 2 15:13:15 qu6gt3Io
代理継続の中の一人
2005/ 2/19 1:42:56 qu6gt3Io
2005/ 2/26 7:19:40 qu6gt3Io
2005/ 3/12 14:45:50 qu6gt3Io
2005/ 3/19 8:16:41 qu6gt3Io
2005/ 3/26 7:46:06 qu6gt3Io
2005/ 4/ 2 6:25:54 qu6gt3Io
偶然か?
何言っても潤氏は不正参加者を罰せないから無駄。
システムに重複防止を丸投げする、来期のIP制限に期待。
>>716 初期の登録履歴はヤフーとかだとかぶるんだよ
それは確かヤフー。
ENo1から重複とは流石DK3、クオリティ高いぜ
そっか。
失礼しました。
てかこんな重複臭濃厚なPKに斬られたらたまったもんじゃないな
>>720 串のヤフーもだけどな。
そういや来期の方針は提示したことだし、ロングIDは復活しても良い希ガス
IPがメンバーで一人でも被ってた斬りかかれないorPK側は戦闘週なら強制敗北でどうだい
代理?
PKする時まで代理すんなボケ
つーか重複じゃないにしても注意事項でアウトだろ
>但し長期に渡る代理登録はお控え下さい。
ほぼ半年の期間が長期に該当しないならもう知らんが
>>723 それははげど
つっても、それで重複PKがソロ化したら笑うが
なんだよ
少し香ばしい事件だと思ったら、うなぎ丼並に香ばしい重複の自爆かワロス
>>710 どんなにレベルひくくても
オーバーキルしまくったら
いまからでもレベル50になれるよ!
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ なれるよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
ゴルダPKには無理な話ったい
ジェネ石も5000sの時代になったか
もうジェネ石システムは要りません
今5000sはボッタクリだとしても、基本インフレなのでしょうがないと思われ。
インフレは永遠の課題。
そろそろリセットした方がいいかもしれんね
PL側とモンス側のHPの桁が違うのにモンス戦と対人戦両立させようってのも無理がある話だな
まぁ3で攻略志向のゲームになったなら対人がおまけに近づくのは仕方がないのかもね
だがPKの人達は自分達がやってるPKが中心で無いと気がすまないモヨリです
そして声がデカイのも彼等です
キモ絵や獅ニ一緒にしないでくれ
じゃあ一般人○ダメ人間と一緒で
あまり話題に出てないが、来期予定してる歌の成功判定って
要はさらなる物理優遇・罠魔法弱体化案だよな。
先読みとかの重要性が上がるわけだが、物理と違って
罠師やスペラーは先読みとかに割く枠やCPもないし
無理に装備すれば、攻略に支障をきたすほど火力が減る(特にボス戦)。
スキル妨害システムといい、
まなみたんは徹底的に罠と魔法を冷遇するつもりのようだが
どの辺まで使えなくしたいのか、教えて欲しいよ。
そうしたら来期の希望を却下するいい口実にできるのに。
お。リルンの人は誤解だったのかね。それはすまん事をしたわー
「今ある歌の成功判定」じゃなくて
歌事態の性能を変えないとバランスは変わらないだろうね。
何を言っているんだお前は。
別に物理を強化するために歌を弱体化しよう、ってわけじゃねーんだぞ。
現状幻影復讐といった歌が強すぎるのは確かなんだし案自体は至極真っ当だ。
物理が強すぎるのはそれとは別の問題だろ。
>>739 武器に特殊効果が更に付与出来る様になるので物理は上方進化します
でも現実に最近の修正とかはことごとく物理優遇、罠魔法冷遇に繋がってるだろ。
それなのに元からバランス崩してるほど過剰に強い物理に一切手を付けないとなると、
プレイヤーの罠と魔法を完全に排除する気では疑えてくるし、
来期罠師とスペラーを入れる気は失せてくる。
使い道をあるようにしたいのか、スパッと切り捨てるのかそろそろはっきりして欲しい。
とりあえず物理攻撃で全体攻撃はなくそう。
DK2からあるものをなくすのに抵抗はあるだろうが、普通あり得んだろ。
剣を一降りしたら敵全員に攻撃が当たるなんて。
物理=MP必要無し。単体攻撃。
魔法=MP、詠唱必要。全体攻撃あり。
ま、対人の場合すべての元は機敏だからな。ある程度はゆらぎが欲しいね。
機敏1000と機敏1001だったらどちらが先に動くかは50%50%くらいでさ。
>>739>>743 何だ、お茶でも飲んで落ち着け。
それはそれで次期にはどーんと物理弱体化案が出てくるさ。
どんなにプレイヤーがいようとも、ばっさり変更で切り捨てる、
それがまなみたんだろう?
まだオープン一期、約一年しか経ってないじゃないか。
と、DK2第五期から参加の若輩者が申しております。
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
ディレイに対するステを機敏じゃなくしちまえばいいんだ!(゚∀゚)
>>744 雑魚戦に隊列つけた上で、列斬りに変更して欲しいなと。
あと隊列の回避率も導入されれば物理っぽいかな。
そんな聞き方ってもんが分かってない典型的ダメ匿名の相手はわざわざしてられんだろ
隊列に関する不満はあるが、隊列よるダメージ現象効果はしっかりとあってダメージは結構減るし。
スルーしないで聞き返してくれてるだけでも珍しいと思う
受動側と能動側が同じリスクじゃ無いと駄目って意見がPKサイドに多い気がす
プレイヤーが温くなってきたと言いながら、手前らには温い意見繰り返すのな
PKやってる香具師の目的は、こういっちゃひどいが基本的にはTTIと同じだし。
あそこまで大々的に俺TUEEEEしてるDQNばかりじゃないだろうが、本質的部分は一緒だろう。
そこまでいくと、流石に対人のない(よりぬるい)他のゲームに行けとしか言い様がないがな・・・
逆もまた同じ。
ネトゲやってる香具師の目的は、こういっちゃひどいが基本的にはTTIと同じだし。
あそこまで大々的に俺TUEEEEしてるDQNばかりじゃないだろうが、本質的部分は一緒だろう。
黄泉の双剣 【刃】 片手剣 1678 0 0 0 0 0 0 なし 火 0
8万もかけると片手剣も結構な威力にはなるんだな
757 :
名も無き冒険者:2006/03/13(月) 02:55:14 ID:Kqt5a4sW
リセット入るなら再度鍛冶職人システムの見直しを問いたい。
○特殊効果をつけたい
○アクセサリを作りたい
○職人の極振りに出来が左右され過ぎるのを改善して欲しい
この3点をまなみたんが考え直してくれたらホント有り難いんだが。
ぶっちゃけこの3つに反対する人いるん?
8万かけてもその程度の威力しかない事に絶望した
>757
特殊効果とBP配分周りは元々変わりそうなので特に反対はないが、
アクセはどういうものを作れるかによるな。
現状で言えば、力の指輪で物理マンセー度が更に上がるみたいなのは勘弁。
>>757 今はいないと思いたいところだが
結構前から討論掲示板には職人改善案みたいなのが出てるが
その度に匿名だが職人側から、現状でも満足みたいな言葉が出てたりはしてた。
傍目から見てると、DK3の職人はつまらなそうに見えるんだがマゾが多いんだろうか・・
現状の店売りアクセサリ廃止して、製作レベルによって作れるようにしたらどうだ?
製作Iではカッパー系とかで、作るたびにジェネ石を消費みたいに。
製作者の性能には関係なく、これなら先に先行して製作スキルのみを特化して取得した人も救われそう。
>760
製作職でも他のスキルを取ることは可能なので、攻撃振りと知性振りなら
製作自体はつまらなくても戦闘はそれなりに楽しめると思う。需要もあるし。
防御振りや精神振りはわからんが・・・。
片手武器への攻撃以外の数値も同じ様に半減ってのは勘弁して欲しい所。
魔法ダメージも二刀流で半減してるし、それで二刀流の恩恵は得られない訳で。
片手知性武器とかお茶目なものを作る意義が少しぐらいはあると個性がでるかなと。
>>757 武具の特殊効果は考えているようなことを見た記憶があるのだが・・・。
アクセサリについては開放する気は無いと言っていた。職人の届かぬ領域というのも必要かも試練。
肩書きとか入力せな継続でけん罠。
誰かgoodな名前考えてくれ
>764
っ 大バルバシア帝國元帥
胸毛
何かよくわからんが
一般人には遠く及ばんぞ
あれぞ真性
不手際のあった次の週くらいは真面目に継続すりゃいいのにな
身内もバカシャーとか言う前にそんなやつに代理購入させるなとw
晒すほどのものかどうかは不明だが。
晒すような内容?
こんな下らんもの晒すな
私怨かよ。
768もな。
みんなゴフォ(ryか身内に決まってる。
過去ログ探してたら面白い書きこみ見つけた
こんな時代もあったな ってだけだけど
895 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/12(月) 16:18:27 ID:tg9xb2KU
トリプルショット 0 7 60 × 矢を3本放つ。威力が3倍の物理攻撃を加えるが、外すことも多い(弓専用)
CP7・ディレイ60・当たらない・・・この時点で魔法以上の制約がついてるゴミでしょ
攻撃力1000前後で心眼飛び込み辺り組み合わせても3500くらいしか出てない結果だし。
全体斬りやトルネードパンチが比較的簡単にとれる現状じゃ、
魔法系は報われないな。
全体斬りはいっそのこと、乱れ斬りから派生、
トルネードパンチはクアドラプルストライクから派生とかにしてしm(ry
あるいは2時代の全体乱れ斬りみたく、外したらそこで終了とかw
終盤で使える魔法がまったくないのも痛いな。
知性いくら上げても威力は上がらんのに、もう最上級いっちまってるし。
雑魚なら、物理の前では補欠という前提で、追放されるほどは邪魔じゃないが
対人やボス戦だとはっきり言って邪魔だし。駒の無駄遣い以外のなんでもない。
知性4000オーバーの最上級魔法に万象IVインテリIVかけて
20000届くくらいっしょ?
このへんが「大威力」として、物理の倍加でもこの程度の値は出ていいと思うんだ。
物理だとCP1発使いきり、魔法はさらに打てる、程度の。
隊列斬りだと詠唱中断に使えなく・・・ああ、後列斬りで止められればいいのか。
>>775 の エクスプロージョン が発動!
クリーンヒット!
ジェネシス に 29508 のダメージ!
クリティカルヒット!
ランドブレイカーA に 18012 のダメージ!
ネックハンターA に 11116 のダメージ!
クリーンヒット!
ネックハンターB に 10719 のダメージ!
ランドブレイカーB に 7507 のダメージ!
知性4000にも満たない魔法でも、こんな時代があったさ。
つーかこのPTも代理継続すげーな
大正の不具合報告になぜか和んだ(*´∀`*)
大正が不具合なのに
ワロタw
もしこれをめろんが投稿してたら真っ先に大将が食いつきそうだ
これが大正クオリティ
塔の2Fへ行くのって何か条件必要?
それとも塔に着いたら誰でも2Fへ行けるの?
必要なのは、1Fを勝てる実力と2Fに上がる勇気のみ!
786が蒼眼の塔に居たらそのアドバイスはまさに外道
条件はなにもない。
心おきなくレベル50オーバーの敵と戦ってくれ。
>787-789
ありがとう。
メッセージが出るから上がれないのか気になって…。
心おきなく遊んできます。ノシ
>>790 つかぬ事を聞くがレベルは大体でいいからどれくらいだ?
>791
50手前です。
心配してくれてるとしたらありがとう。
最後に突撃しようか、なので。
>>792 ソロだったら気をつけろよ
フルカスみたいな物理攻撃モンスターの機敏より低いなら注意だ。
機敏が高くても魔法攻撃モンスターの魔法は即発動&即死に近いから、そっちも注意だぞ。
パーティーだったら上手く作戦を立てて頑張れ
思いつきなんだけどさ、どうせ鍛冶武器って攻撃力とかに偏重してしまうんだから、
魔法使いに「エンチャントウェポン」みたいな名前で武器改造魔法追加したらどうかな。
ただし、市販品に対してのみで、詠唱にはジェネ石も併せて消費とか。
んで効果は魔法のLVに応じて上昇量が変動。何を上げるか設定できるがある程度ランダム幅がある。
鍛冶品ほど攻撃力は伸びないが石以外に金が掛からないので便利。
たまに突然変異起こして異常な性能になったり特殊効果が付く。
どうかな?いっそ魔法使い系も鍛冶職人的な位置づけにしてしまう案。
市販品に比重を置いても仕方なかろう
石の値段の上昇に加速度が激しく掛りそうだな
いっそ石一個3000sくらいで街で売ってもいいんじゃねと思った俺が
必要知性みたいなのは回復魔法にこそ要るんでないかい、
と思った。精神鍛冶って実際どうなのよ。充実してる?
>>795 安定した性能が望めるが制作費が高い鍛冶製品
確実性はないが市販品(含む宝箱品)の水増しができる魔法製品
稀にミューテーション起こして異常性能に。
住み分けできると思うんだけどなぁ。宝箱的な要素も兼ねるし。
>>798 今のバランスで回復魔法に必要精神つけたら
だったら回復魔法いらね。にならんか?
前にも出たが
現状:
精神振りの純僧侶はイラネ 回復なら精神切りの副業僧侶入れるね
必要精神導入後:
精神振らないと回復魔法ゴミならもう僧侶自体イラネ 火力マンセー
であり、そんなものを実装しても純僧侶は救われない。兼業の足を引っ張るぐらい。
>>799 仮にもネトゲなんだから、平等な住み分けは必要ないかと。
現状まだ鍛冶バランスだって不安定だし、余計な要素混ぜると危険すぎ
>>801 なぜ精神全振りになるのか分からない。魔法使いと同じなら必要は500だろ。
てかそのくらい兼業したいなら振らせて差別化させればいいじゃん。所詮趣味スキルなんだから。
どこにも全振り、とは書いてない。というか全振りとかゴミだろwwwww
煽りはさておいて、精神に500も突っ込まないとダメ、って時点で既に「回復自体イラネ」になると思うぞ。
SPは余るし、CPは軽めだからこそ今の兼業僧侶がいるんだしな。
うーん、それじゃ
回復魔法を唱えたターンから次のターンまでの行動間隔は
精神*2を機敏の値として計算する、とかならどうだろ。
500程度ならいいんじゃね?
レベル50で500程度ならなんとかなる。
レベル30で500とか言われたら勘弁してほしいが
ただ、MPの基本回復率も上げてほしい。
まぁ対人とかボスだと今以上にゴミ。
あれ?ボスも立場なくなったらいる意味が・・・
専業僧侶の地位向上には全体回復導入だろう。
攻撃と同じように、回復量は2人目⇒3人目と落ちていけば。
で、全体回復は単体より精神依存度高くするとか。
>756
両手なら36000ぐらいで作れる威力。
>762
全くだ。俺も片手武器+盾の魔法使いなんての考えてたのに。
断念した。
リフレッシュで全員500回復程度でも需要は出そうな悪寒
すまん。純僧侶ってマゾ振りの事だと思った。ごめんなさい。
言いたかったのは、だらだらやる以外では今の時点で既に「回復自体イラネ」なのだから、
趣味やる奴には希少価値のやりがいでも与えて欲しいってことです。
ソロの代謝ヒールを少しは制限できると思うし。
現状だとソロでもゴリ押し敵即斬マンセーな気はするけどね。
代謝ヒールを押さえてもあんま意味ない希ガス。
つーか、専業僧侶=回復しかやらんみたいな流れだけど、
一般的なイメージからいっても、ある程度はメイスで殴り職だぞ。
んなこたーない
たしかに僧兵といえばそうだが、ここで論じられてるのは回復魔法使い。
要するにヒーラーだろ。僧侶って言うから語弊が生じるんだと思うが。
それにしても自由に取れるスキルシステムなのに、わざわざ選択肢を狭めるようにしたがる香具師が多いな・・・
そういうテンプレキャラが個性だと思ってるのかねぇ
精神に振る意味が全くない、という点が問題なんだろ?
ハイブリッドなのはいいが、ステ的な縛りもある程度ないとただのスーパーマンだ。
ただ、現状のバランスでステ縛りを実行すると回復自体を切り捨てる方がよくなってしまう。
あちらを立てればこちらが立たず、という感じか?最初っから両方立ってない気もするが。
>>814 自由なだけで、皆が皆同じスキル構成になるのは問題でないと?
短期決戦である以上どうやっても結局回復魔法の価値は上がらない気がす
GMからして育成の多様化に気を配ってるとは言い難い。
つか精神という能力自体が不憫でしかたない。
魔防と精神統合案があったけど、それをやったとしてもまだ報われないぐらいの勢いだな
>>815 まぁそうなんだが、誰でも取れる解鍵なんかは逆にイメージ関係なくても文句も出ないわけで
やっぱり、能力値依存スキルに関しては、不満が出やすいやーね
回復唱える暇が有るなら相手を潰せ、だから回復魔法に優遇策施しても
前提が変わらなきゃいつまでも同じ。
かと言って永久機関が成立しては問題。
ぶっちゃけ精神はデフォルト0でからスタートでLvUpボーナスでも0のままとかしないと。
ただ、精神を重視するなら係数が良いんだろうが高過ぎても低過ぎても問題だしな。
そうなると詠唱者と被詠唱者の総和×αはどうかなと思ったがどうだろう。
>822
そう、現状物理が強過ぎることが、回復の価値を大きく下げている。
敵のHP・防御の値を高めても、回復の価値は上がるが。
ヒールを一度もかけてもらった事の無い俺としては、
戦闘終了時の自動回復を無くしでもしない限り、回復役の価値が出ることは有り得ないと思ってる。
現状でも回復結構使えるけどな。強健限定だが。
普通の回復魔法も強健と同じぐらい強くすれば需要はでるんだろう、きっと。
自動回復なくしても強健の価値が上がるだけだべ
現状でも自動回復の回復量は高レベルだとカスじゃないか
でも高位応急手当を使うのはいない。なぜか。
ダメージ受ける前に倒す手段があるから。
というか、ぶっちゃけどんな問題出しても
/ / ヽ ヽ ヽ: . : l
/ / / / 、 ヽ l: . . |
/イ l / | 、 l | l l: . .|
| :. .:| / l 、 :l l: :|\ハ: ハ
レ|: | /  ̄ | !:. l: : : ト| ー } |
|: . l | ' ̄ヒぅ| l :.:.. l: .:| /レ j: / {
VヽN ` ー jハノ \|: :.:.|:. l:.:.ハ:.:./レ ノ ノ /. :ト
| l ヽ/ソトハレ ン ´ ノ〃 |
l l fl : .. |
l ヽ _ l |ハ/|ノ_ それは強すぎる物理の仕業ですね
、 | 7 |
ヽ _ / / l
,.. -─‐`‐-、ヽ二二二ノ / /
__L´-、 ノ `丶、 , '´ /
/´ {_ .::} . : . : . : .|_,.. - ´ /
で片付く気がするぞ
強健は回復だから使えるんじゃなくて、耐久力を上げる際に副次的に回復現象が起こってるだけだ
そもそも敵側、特にボスとPL側のHPのひらきがすべての元凶
要するに同じHPでも等価じゃねって事だな
これが解決されんといつまでも火力マンセーは続く
アイアンフィスト5のHP量からしてGMが煽ってるしな。
アイアンフィスト5を倒す最善策を、と聞かれたら言う事は一つしか無い。
また短期決戦になるのもスキル設定出来るのは最大8つまで。
特に魔法系はパッシブの使い魔以外に長期運用出来る術が無い。
この時点で物理と魔法の格差が広がってしまっている。
突き押し相撲マンセーって現状を崩さなければ何を話しても無駄。
何度も出てるネタだわな
物理ダメージ/100とかDelayが加算されるとどうなる?
使い魔廃止してブラスターをパッシブ化するのも良いかもなー。
もしくは杖装備していると、通常攻撃が知性で判定され、連続攻撃がでなくなる変わりに3射程とか。
>833
それなんてED?
>>832 10000ダメージ与えると2行動めと3行動めが繋がる。要するに1行動飛ぶ。
それをするならスキルディレイは完全に撤廃だろなー。
そろそろ俺らも本気で物理以外の火力はないものとして、切り捨てたほうがいいかもな。
最近の仕様変更やボスのHP見てるとさ。
まなみたんも物理以外もう切り捨ててるっぽいしorz
物理の中でも特に優秀というか、反則的な係数コンボやステップを除けば
例えば単体魔法と乱れII辺りでは違いは無いと思うんだけどな。
つーかGMがどう思ってるか本気で気になるな
@魔法?お前らまだそれに希望持ってたの?
A検討してるんだけど修正の仕方を悩んでるんだよねぇ
Bいやいや現状の魔法強いから
C大将とめろんの相手でそれどころじゃありません。しばし待たれよ。
まさか…Bじゃないよな?
>>836 一戦闘に1〜2発撃ってオシマイの単体魔法と
最大三発+全体斬りが撃てて、その後に通常攻撃までできる乱れ斬りUが
比較対象になることからして、本来おかしいと思うがな。
ところが、乱れ斬りU>インテリ万象併用の高位単体魔法どころか
一定以上のステータスだと、通常攻撃(連続派生とか一切ない一発分)>インテリ万象併用の高位単体魔法
すら成り立ってるのが現実。
それでいて色々制約が付いてるわ、
ボス遭遇時の更新ではMP温存の為に戦術にまで制約がかかったり、散々だろ。
罠は魔法よりはまだマシだが、物理の前には望みが全くない点では何ら変わらん。
>>837 俺はもう@だと思いかけてる。本気で。
俺も1だと思う。3も有り得そう。
耐え切って勝つのが常道なら回復と防御が有利なバランスになっているだろうし
それならスキル選択が8スロットとCP15制限は充分だとは思う。
だけどプレイヤーのHPの2〜10倍以上超えるダメージが飛び交うようでは
行動前グレイスが有ろうと全く無意味でしかない。
現状の魔法が強いならば、現状の物理との性能差が同等か
それ以下で無ければ強いとは普通言えないだろ。
またリミッターカットや飛び込み斬りや構えるやラストアークみたいに魔法にも
豊富な係数による威力上昇手段が提供されているわけでもない。詠唱中断とかは言うまでもなくな。
知恵を絞り合うのを推奨してるのならバッシュやシャドウバインドのように
無闇に撃つだけでも100以上ディレイが発生するのはちょっとまずいだろうと思う。
封魔や復讐だったら対策方法も有り得るだろうが、これでは機敏特化を助長するだけ。
結果的に何が最善策であるか、システム自体が回答を導いてしまっている。
いくらダメージのインフレに歯止めを立てようがこれだけの問題点を一つの方法で解決なんてまず無理。
1.5倍スキルをいい加減廃止しろといいたい
3種混合出来る時点で何も解決されないのに。
ラクトとかトリショとか自体よりも、そっちの方の問題が大きいのに
何故かその二種を弱体化させるだけという馬鹿さ加減。
一番苦労してるのはラクトとかトリショを優先しただけの香具師で
一番の問題だった覇者PTは今ものうのうと満喫万ダメ生活。
今じゃもう、たけくを馬鹿に出来ない無能レベルだぞ
おまいら、一々お説ご尤もだからその意見を本家に上げてくれよ・・・。
常連以外の意見を聴きたいので大正めろんはレスお断り、とかつけて。
亀田が、回復に精神が必要じゃなくて、回復の精神補正を上げるだけでいいんじゃ?
今が精神×2増えるんだっけ? それを精神×5とかにするだけ。
>大正めろんはレスお断り
確実に獅ェ釣れます
>841
こんなもんで良かったか?<討論
システム的な部分に思い切り口出ししちまって、かなり口幅ったいかと思ったが。
ここで出てた意見はだいぶ盛り込めたかなと思う。
>842
回復魔法の効力はこんなもんっす
(一定値+精神/2)*神学効果
グレーターヒールから神学セットなら精神振りはまず要らない。リフレッシュなら尚更。
ましてや普通のキャラなら精神振り無し神学3リフレッシュでHPの2/3強回復する。
いくら10000回復しようが一撃であぼーんされて意味無いけどな('A`)
火力マンセーになるんだったらそれこそ攻撃力依存度orダメージを30〜40%に下げればすむことだと思われ。
物理は速攻にも長期戦にも向いてるんだからそのくらいはやっても全然問題無い。
というかまなみんの理想は早期決着型だという説
まぁ、チェインスキルという仕様自体が速攻向け仕様だからな。
1.5倍系はディレイも1.5倍になっていけばいいんじゃまいか?
攻撃前にディレイをもうければいいんでね?
後にいくらディレイ被っても
数万ダメ与えるんで一発打てれば十分なんだし
今強いといわれてる物理攻撃と歌の全ては行動前ディレイ付与キボヌ!
いっその事今強いと言われているスキル全部に詠唱つければいいんじゃね?
その間に攻撃喰らったら中断
つーか1.5倍系ほど劇的効果なスキルはチェイン不可で良いじゃん。
〜の狂想曲は敵全員ではなく、敵味方全員で。
これでリスクが生まれt(ry
オーバーキルが問題ってより一定以上の攻撃力のダメージ反映が問題なんだよな。
単純に攻撃力のダメージ依存度下げても序盤に影響がでて来期序盤魔法が強すぎと喚く訳の判らないの再発させるだけなんだよな。
攻撃力は曲線状に減衰させてくれないかな。
>781-783
多分一括ダウンロードの方なんじゃね?
cssとjsが新メッセージに対応してなかったな。
ダウンロードファイルの方はいろいろ修正後されてない気がする
>>856 それは単に初期魔法と高位魔法の格差とかの問題でないか?
魔法>物理が成り立つ事自体はシステム的に当然で、度合いだけの問題だから。
強打
パワスト
レストレイション
リジェネレーション
プロテクション
マジックバリア
強健明晰早口鷹揚をのぞく賛歌
挽歌
聖譚曲
悲歌
HP吸収
MP吸収
属性矢
アンチポイズン
ライフドレイン
マジックドレイン
ピアシングブレイド
エーテルストライク
このあたりは精神を威力の増強に使ってもいい気がする。
>859
関係ない問題を勝手に比較してごちゃ混ぜにする奴が出てくるんじゃないのかって話しだよ
>>860夕張乙
そのほとんどが傍流です
単純に効果上昇などの上方修正はあっても
精神依存への下方修正は必要ないです
>>862 現在から強くするなら精神使おうぜって話。
下方修正なんて夢にも思ってない。だからつかえねースキル多数挙げてる。
どう強化しても使い道のなさそうなスキル郡だなw
エーテルストライクが精神依存じゃないと言う方が衝撃的なんです
死にスキルが多すぎるからなぁ、DK3。
あんだけスキルがあるのに、有用なスキルは1割ぐらいしかないんじゃね?
むしろLVUP時はSP取得と一律の自動能力UPだけにして修得スキルによって能力強化していけばどうよ?
以下「それなんてドラクエ?」禁止。
>>845 あれ1/2ですか。んじゃ1.5倍か2倍くらいにするとか
>>846 もし精神補正が上がれば、
兼業回復はリフレッシュでMP使いまくり
専業回復はヒールでMP有効活用
とか住み分けにならなんだろか?
精神影響度の上昇なら有効。
だけど、回復自体イラネ という現状はなんら解決しない。
因みに、影響度を上げた分最低値を下げると回復全体が切り捨てられるのでやはり意味がない。
専業に光が当たるならそれでいいや。
攻撃も回復もできるってのが自由度だとは思うが、両方取るならそれなりにクラス落ちがないと
オールマイティーキャラばかりになってしまうな
どのスキルも単純に係数をかける積で計算しているからインフレするんだよな。
機敏の行動速度に対する影響のように、平方根を取ったりして非線形とすれば
ある程度は解決しそうではある。
つーかおまいら、今期のうちに解決すべきこととリセット後に解決すべきこと、
どっちを言っているつもり?
今期のうちに物理のみ弱体化させると全パーティの戦力が大幅に変化して
あっちこっちでお悔やみがぼこぼこ発生すると思うんだが。
当然今期中だろ。
物理が螺子飛んでる状況で評価しても意味がない。
一旦物理弱くしてからでないと、リセ時のバランス調整の全てが妥当性が危うくなる。
>今期のうちに物理のみ弱体化させると全パーティの戦力が大幅に変化して
>あっちこっちでお悔やみがぼこぼこ発生すると思うんだが。
知ったこっちゃ無い。テストプレイだから。
そんなどうでもいい事の為に調整を遅らせるとかバカ。
物理だけに頼って進んでるのが悪いだけよね
物理が一人で魔法が重要な火力になってる俺のPTは希有な例なのか…
まぁ、実際問題物理全部がおかしいわけじゃない。
超常現象を引き起こしてるのは「高火力帯の物理」なじゃまいか?
例えば855だけど、見てて切なくなる前に装備がしょぼい。
実質攻撃力2000もいってないレベルで盾も持ってると構えてラストアークしてもこのレベルなわけで。
多分潤たんが物理に着手するかしないかを悩んでるのはこの部分じゃないかね
来期になってステータスの伸びが変われば、自然と物理自体は弱体化されるだろうし
物理全体まで弱体化すると、いわゆるバランス型の物理が今の魔法以上に死ぬ可能性が高いから。
一回試してあらゆるレベル帯をチェックしてみれば良い
色んなレベル帯が色んな狩り場に存在する今こそがテストの絶好のチャンス
あとはやっぱり属性効果減らした方がいいんじゃないかね
この辺もやっぱり大きく影響してる部分があると思う。
全体的な属性効果が減るかわりに、魔法は上位魔法になればなるほど
弱点属性をついたときの威力が上がるとかにして、下位と上位の特化性の違いを出すとか。
耐性属性に当たった時は更に威力が減るとかデメリットつけてもいいかもしれないけど、ちょっとその辺はよく考えてない。
複合属性(有利な属性が適用される)なんかもいいかもしれん。
>>880 属性歌の対象を敵味方全体に拡げるのは?
PTで統一した属性と歌を1セット取ればお手軽OKな現状は好ましくない
それだったら属性歌自体をなくしたほうがいいんじゃないかね
味方のフォロー用の凱歌までだけにするとかで。
スキルでの属性と武器での属性の効果に大きい差を付けるとか。
>>880 属性効果は偏りが拙いだけだろ。
火弱点に偏りすぎ。
代わりにボスが徹底的に火耐性のオンパレードなら、まだ判らなくもないが、
お供含めて火耐性のボスは、一体も出てない体たらく。
弱点敵が多めで、耐性敵が少なめ、
それでいてボスの半数が弱点持ちで、耐性持ちは黒龍だけの金属性も問題だけどな。
>>878 全てのバランス設定のネックになってるのは「高火力帯の物理」だから
それを理由に調整できないことの方が大問題。
だから来期に〜ってのは最大の愚策。
凱歌もいらんか。
つーか潤たんマジで馬鹿だな
属性の凱歌が全体にいくのに、僧侶のレジスト系が単体とかもうワロス
いっぺんグラビティキャノンでも食らって脳を潰してこいと言いたい。
>>885 偏りがあろうがあるまいが、手軽な増幅スキルはやばいってこと。
それと来期になれば、そのネックになってる高火力帯の物理自体が存在する事が難しくなるからって言ってんだよ。
そもそもそこまでビッグマウスで人に文句つけれるなら、本家で潤たんに直接キャラ名でも出して言ってくればいいじゃまいか。
愚策とやらに絡む前に、良策を献上してこい。
無理無理、魔法使いは卑屈なのが多いし。
自分達を強化しろ、俺たちは物理以上じゃなきゃやだやだやだーって意見を前面に押し出して、
すぐ俺たちはデメリットがあるからもっとメリットよこせだし。
ここ最近のパターンは
・魔法職もしくは魔法大好きちゃんが極端な意見を出す
・物理職もしくは物理大好きちゃんがさすがにそれはやりすぎともう少し妥協案を出す
・魔法職もしくは魔法大好きちゃんがそんなの知らねえと、とことん反感を買う勢いで突っ走る
・結果誰も本家に持っていけないような案が完成
こんなんばっかだから。
あ、物理職および魔法職の全員が該当するわけじゃないよ
ただ2ちゃんのDK3スレでのみ声がでかいのは、上で挙げたようなタイプばっかりだと思われ。
>>886 > 属性の凱歌が全体にいくのに、僧侶のレジスト系が単体
違うスキルだからこそ重ねがけができる。
別種のスキルを重ねられるのがDK3の売りの一つ。
またしつけえピザが喚いてるな
本日のうんこID p+VcFHti
第二の減衰つっても良いペースだな
お前が1番しつけえ
しかしレジストが所有者2人ってのはひどいもんだな。
>>889 さすがに重ね掛け出来るっていっても
単体の属性耐性あげたところでたかが知れてるし、ここ数週誰もが使ってないスキルだし・・・
普通にレジストが全体効果だったら僧侶も役立つのにね。
もしくは上位レジストとかで。
どこに飛んでくるか判らない物を防ぐ物が単体対象で、飛んで来る物は全体から単体までバリエーションに富んでる。
誰がどうみても使えないと判る。
全員にかけるだけで6枠分消耗とかアリエナサス
>>892 歌は僧侶系ツリーの上位に置くべきような下位互換っぷりだよな
レジストが全体だったら僧侶かなり楽しそうだ
数種確保すれば、要所要所で使い分けて重宝されそう。
問題はウルカヌスみたいな特化ボスの難易度調整が危険になることかなぁ
レジストが強すぎても困るし、レジストIで1割減、レジストIIで2割減程度?
p+VcFHtiは魔法使いを叩きたいだけのバカだろ
>>259 楽天ってすっげーおもしれー球団だな
よく数えると足りないとかまじで吹いた
誤爆orz
来期予定しているシステムを実装して今期物理を弱化させるならともかく、
物理だけ変な式で弱化させてもあまり実験にはならないと思うんだがなぁ。
まぁ、今期の不満の解消のためにという理由なら反対はせんが。
レジストの他にもプロテクションとかホーリーシール、マジックバリアも上位レベルは全体化とかしないと存在価値が危すぎるね。
MPも使わない守護の賛歌が全体でプロテクションが単体とか訳わからなさすぎ。
どっちも最大まで取った時のCP同じだし。
耐魔とマジックバリアの関係も同じく。しかもマジックバリア場所がちょっとだけ高位だし。
まなみたんが討論板に書いてるプランが全部実装されれば、多少は良くなるんじゃないか?
スキル妨害システムがあるから、物理の有利は動きそうに無いが…
じゃあ全体化すれば使われるのか、というの答えはNO なのが悲しいがな
防御上げても死ぬ。
弱点属性を補っても死ぬ。
なら殺られる前に殺るか!
ってのが今の流れだからね。
防御重視でも雑魚戦が勝てるバランスであればねぇ。
>修正方針の記事には書いていませんが、リセット後のブランチでは
>倍率補正スキルを重ねて使うほど補正が下がるようにしてあります。
先手必勝もだめらしい
>>903 歌で全回避するか死というバランスをどうにかしなきゃな。
どうせテストなんだし、何更新か回避歌無効にしてでも、どのくらい崩れた火力バランスか潤氏に把握してもらいたいもんだ。
ほとんど週末にしか書き込まないGMがこんな連日掲示板に登場してるなんて珍しいな
何かあったのかと逆に心配になっちまう
このスレの進み具合といい、リセット近いって事でしょ
むしろリセットする前に取らないと行けないデータとか調整があるから今やってるんじゃないのか
今やってる事が一通り終わって更に確認とれ無い事にはリセットじゃない気ガス
取敢えずスキル妨害システム実験のためにも、必死なPKほど対人をやってくれw
ちょちょ
HP振り撤去したら来期
HP極自爆目論んでた漏れの立場ねぇww
鍛冶改善案は出ないんだな
職人はマゾか控え目な香具師が多いのか
弱者救済案は一歩間違えるとバランスブレイカーを産んでしまう。
それに鍛冶職人救済案を出す時期じゃない。
ラ銀がトラブってるみたいだな
鍛治自体は極振り以外は基本的に他のスキルツリーからチョイスして強さを得るから他のバランスが変われば強さが変わるし。
極振りの問題以外はの間違い
スキルで能力を上げるってところに不安がある。
スキル自体はどれだけ手直しされるのかね。
弱いスキルは能力上昇が大きい、では調整として乱暴すぎるからなあ。
一口に鍛冶職人と言っても、依頼の多い少ないでモチベが全然違いそうだからな。
攻撃や知性振りは、全振りしてるだけあって戦闘でも結構活躍できるし。
強打派生……攻撃、防御補正
パワスト派生……HP補正
マイナーヒール派生……精神・魔防補正
ブラスター派生……知性・MP補正
スティール派生……機敏・器用補正
威嚇派生……器用補正
戦いの歌……精神補正もしくは補正なし?
他のは知らん、スキル次第で色々補正はかけられそうだけど。
>>918 それ、全体斬りと上位バッシュ以外、
実用度外視で攻撃と機敏が多く上がるスキルばかり回収とかにならないか?
使えるスキルが少なすぎて、数種のスキルだけでまかり通るから。
あと罠師と魔法使いは鈍足確定なのもどうかと思う。
>>917 某知性職人なんてタイマンでオベロン辺りならぶっ殺せそうだと思った
僧侶がついにMP的にも追い詰められました
そんな感じも有るな
>>920 知性とか攻撃に一定以上振ってるなら超高額武器装備してりゃ誰でも強いんじゃないのかって気もす
>919,921
あくまで予想な。まぁでも大きく外れることは無いと思うけど。
後、俺なら序盤はHP系を回収したいと思うかもしれないな。
スキルによる攻撃の伸び率次第ではあるけども。
スキル補正なんてまた意見が割れるような物を実装して絞められてる首がもげn(ry
は パラライズ を詠唱した!
は毒に蝕まれている!
に 369 のダメージ!
の詠唱が中断させられた!
これってバグじゃなくてマジ動作?
それが判るのはまなみタソのみ
不具合辺りで聞いてくれ
それ今週のMemento Mori?
それならマジ動作
クイックチェーン中に魔法使って次の行動で即毒くらって詠唱中断
普通はあまり起こらない事だけどな
相変わらず揉み痔は意味不明
「今回、自分の意見だけを申します。」って、何様?
つか今までは何を言ってきたつもりなんだか
しかもVFのスキルツリーなんてクローズドのそれも途中までのなんか持ち出して
他の奴には「ソースを示せ」とかもうね
わかってるよ、そんなもの読もうと思った自分がバカなんだorz
鍛冶はきついのはわかるが それでも上位に食い込んでる
鍛冶もいるわけで ようはやり方だろう
そのやり方がPT物理火力ゴリ押しなのが問題なのだろうが
大抵
数人のトップ以外は用無しってのがなんだかなー
まずは鍛冶枠を制限する所から始めて欲しいかも
バランスだけ気にするなら装備品は市販品だけにすればいいわけで、
鍛冶がいる目的は第一に交流の活発化じゃないかと思ってる。
その点で考えると、一人あたりの鍛冶枠が多すぎるのも
低価格の鍛冶品を簡単に作れないのも失敗だろう。
石か制作費の20%シリーンの選択とかでよかったんじゃないかね。
ところで本家リンクのアレは初心者への嫌がらせかねぇ。
どうせorzしか使わないからいいけどね。
スキルの威力が低下すれば鍛冶も活躍も増えると思うが?
スキルの効果が高すぎるんじゃまいか?
せいぜい全部つけてDK2の戦士技とか機械兵OPだと思ったのに・・・
>>928 ソースを提示しろとくらいならまだマシだよ
意見を言うくらいなら一度その職業やってから言えとか喚く変なのもいるから。
それじゃあダメスキルは永遠にダメスキルのままだわな。
>>934 基本的にそれは皮肉ですから。
ガチ対人戦をやめてアリーナ戦でバランス取れみたいなトンデモ案とかへの。
対人戦闘のバランス取るって意味だけじゃ全然トンデモでも何でも無いだろ
むしろ戦闘数が増えるんだったら現状より合理的
>>936 その皮肉とやらがトンデモ案以下の出来だということに気付いてないのが多い。
君には皮肉の見という言葉こそふさわしいね。
>>938 俺に言われても困る('A`)
少なくとも俺が今まで言ってきたことは、GMの来期変更方針にも沿ってるし。
ああ、本人かと思ってつい。
すまなかった。
知り合いにいるんだ、似たような奴が。
知ってる人かもw
アリーナに関しては、対人特化PTが増えるならまだしも、一般の雑魚戦特化PT同士がいくら増えようが意味はないっつーか、
デスペナ減少自己保身的感情から考えると、アリーナ戦に力を注ぐより経験値を稼ぐ方に力を入れると思うが。
アリーナ覇者アイテム付けてアリーナも併用すること自体には反対はないが。
某定期更新みたいに、週1の更新とは別に登録制の対人を開催するとかな
本編には影響なく勝敗数だけつく程度で。
デスペナ減少が自己保身感情としか思えない感覚がかなり不味いと思うが
ゲームバランス的に、受動的な方が能動的な方よりリスクを多く持つってのは基本の一つっちゃあ一つな訳で。
受動的な方は準備を整えてから挑む事も出来るわけだから。
取敢えず対人特化と雑魚戦特化が同一戦上で行われてて格差も問題になってる訳だから、どっちも同じライン上でバランスを取るのも一つの手法とは言える。
極論言えば、完全に同じラインに乗せるか、完全に専門家として別方向に進ませるかの二方向に分かれる訳だし。
戦闘バランスが対人と通常で同じ様に取れるようになる事も悪い事では無い。
受動と能動逆に書いちまった(゚Д゚)マズー
ぶっちゃけさ、潤たんのやりたい事と今のDK3のシステムって合ってないよね
根本的な矛盾含んでるから今のバランスになってる気がす
>>946 >潤たんのやりたい事
偶然性を極力廃し、スキル戦術を押し出す・・・?
まぁ、いくらGMが対人仕様のゲームを望んでも、参加者が対人やらなけりゃ意味ないしな。
つーか、駄無は論外として、斬られる可能性があるのに対人戦を全く無視した育て方してたら負けるのは当たり前のわけで。
それでデスペナだけ減らせってのは、自己保身以外の何モノでもないでしょ。
カルマが増えるにしたがって、敗北時のペナルティーが増えるってのは良いと思うが。
論点ずれてるかも知れないけどさ、対人特化とモンス戦特化が戦えば対人特化が有利なのは当たり前なわけで。
対人特化がモンス戦もこなせるなら、対人特化がプレー上の最適解なわけで。
その時点でモンス戦特化は特化とは言えず単なる中庸編成なわけで。
一人旅が特定スキル持ってないと辛いから、なくても何とかなるように欲しいと要望出せば『パーティ組め』で乙になるように、
一般パーティもガチ戦編成にすればいいじゃない。と、アントワネット的意見を投じてみる。
そうだね。今回は外野が騒ぎ過ぎだと思う。
DK2の頃はGMが好きなように作ってて、それが逆にいい流れを作ってた。
討論は必要だとは思うが、これはおかしい修正しろ、というのは間違ってると思う。
外野の意見に流されてるでしょ。いっそ討論閉鎖してほしい
>>953 逆に、トンデモ意見は「読まない方が」幸せかもよw
時間の無駄だしな。
いろいろやってにっちもさっちもいかなくなってるんじゃなくて、
単に荒削りで作業量が足りないっつー感じだからな。
はよう整えてくれんかなというのはある。本家で言えることじゃないけど。
しかし、読んでないとか理解してないとか言う香具師が度々出てくるが、
その書いてあることが「真実」だとか「正しい」だとか思ってるのかねぇ。
>>955 マップやモンスも全部実装(つーか作ってあるかどうか)されているかも判らんしな。
今日も変なのが降臨中かよ
本日のNGID xNCggUN7
内容の合否以前に会話出来てないし
しょうがない、書き込みレベルをVIPPERレベルにまで下げるか('A`)
>>957 単発ID m9(^Д^)プギャー!!
これは変なのっていうか元帥だろ
元帥はかっこいいから下呂酔にしようよー
>>949 その対人特化が機敏、歌、戦士マンセーといった
ごく限定された特定技能だけを集めたものじゃないければな。
それはその対人特化が一定以上幅広い要素を加味したもの
という前提の上で成り立つもんだと思う。
鍋焼きうどん出来たから食え。
970までまたーり汁
964 :
名も無き冒険者:2006/03/15(水) 19:59:40 ID:AgLHtafl
だが断るアゲ
>>962 だからみんなで話し合ったり、実際に実験したりしてるんだけどな。
逆に、一般にも特定技能マンセーが増えれば、GMもより考慮すると思うんだけどな。
まぁ、何もやってない香具師ほど愚痴る法則なので仕方がないが・・・
一般人さんですか?
意見を言うくらいなら一度その職業やってから言えとか喚く変なのもいるから。
読んでないってのは、単に無限ループを繰り返すのが面倒だからさ。
とつっこむのも無限ループ、まあ前スレぐらいは読んで欲しいものだ。
梅
ラト銀、口座の金額おかしいの?
前回いくらだったかなんて覚えてないよorz
↑次スレヨロ
残額マイナスの所とかあるzn
しかし、俺の書き込みの何が気に食わないのかね?
腹立てるとしたら、せいぜいゴフォくらいだろうに。
あんなのは前スレ読もうが何しようが、トンデモでしょ。
本家討論で見た、バッシュが悪いって意見に激しく同意してしまったわけだが。
バッシュのチェイン属性外せばかなり先手必勝ゲー問題が改善されるんじゃね
バッシュが悪いのは同意だがバッシュがなくなっても
全体攻撃連発の先手必勝ゲーになるだけじゃね
だからスキル妨害なんだがな。実際どこまで影響があるかは判らんが。
とりあえずバッシュに限らず、機敏や遅延に関係する要素が支配的すぎるのをどうするかだな。
970が立てないみたいだから↓次スレ頼むぜ
恐らく"そのため"の前倒し実装だろうが、
スキル妨害の余波を大きく受けるスキル系統は
それも考慮に入れたバランス取りが必要になってくるだろうしな。
特に魔法で、次が歌か。
物理は影響が一番少ないはずなんで、罠や魔法との比較調整に当たっては
これまでの手軽で応用性が利きやすい
+スキル妨害の影響僅少も、考慮する必要があるだろうし。
無理だった。980頼む。
うい、第31章立てた。
過去ログが長過ぎて1つに入らんかった
>980おつ。GJだった。
こっちはさくっと埋めるか
梅に、ぃゃむしろ埋まりに来たぜー!!!
肩書きが決まらない俺が華麗に埋めるぜ!
肩書き:永遠のαテスター
よーし>983を埋める穴を掘るぞー!
掘りすぎたぜっ!
>983は 落とし穴にかかった!
行動が鈍っている!
>987 は シャドウバインド を使った!
>983 は行動が鈍っている!
>988は ディレイ を唱えた!
>983 は行動が鈍っている!
銀行キャラがキライなので銀行を経由した取引は一切しない俺が990ゲット。
>990は パラライズ を詠唱した!
>990は毒に蝕まれている!
>990に 369 のダメージ!
>990の詠唱が中断させられた!
その部分だけ抜き出すと凄く不自然に見えるけど実際はこうだからな
クイックチェーン中も詠唱完了しないと発動しないから毒で中断食らってるだけ
xxxは毒に蝕まれている!
xxxに 350 のダメージ!
xxxは静寂に包まれている!
xxxは クイックチェーン を使った!
xxxの 封魔の狂想曲 の効果が切れた!
xxxは毒に蝕まれている!
xxxに 376 のダメージ!
xxxは パラライズ を詠唱した!
xxxは毒に蝕まれている!
xxxに 369 のダメージ!
xxxの詠唱が中断させられた!
毒といえばマジックシールド→サクリファイスもそうだった。
マジックシールド→サクリファイスを決めようとするも
サクリファイス発動前に毒ダメージがマジックシールドでMPダメージになり、
その後のサクリファイスHP減少あぼーん。
いろんな意味で毒は怖ぇw
毒はもう敵専用スキルでいいんじゃね
うめるか
997ならリセット
WBC負けぽ埋め
WBCマジで負けぽorz
韓国 2 - 1 日本
そして埋め
1001 :
1001:
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