1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2006/02/21(火) 20:52:28 ID:Q9R9cUhe
3 :
名も無き冒険者:2006/02/21(火) 20:52:40 ID:Q9R9cUhe
4 :
名も無き冒険者:2006/02/21(火) 20:52:52 ID:Q9R9cUhe
【FMO 戦場の心得 その1】
最優先事項…BGメンバー全員で生き残る事!その為の連携を怠るな!
1.ハンガー、セットアップ編
初期状態はサポジョブがついてないのでハンガー内のパイロットロッカーで設定可能(LVUPで複数ジョブ選択可能)
サポートジョブにはメカをつけよう。被回復量が大幅UPするのでメカニック(と、BG全体)の負担を軽減できる。
セットアップ中R2でショップリスト表示。その後L2でショップレベル変更
両手武器は片手武器以上にメカニックに負担をかける。両手スナ腕は特に注意
ECM等用意して常に戦況に適応できる柔軟なセットアップも心がけよ
過積載のリスク(RD不可、SS不可、転倒率増加)を考えたセットアップを心がけよ
コスト調整は機体、BP、武器の順で行う事を勧める(高コスト武器で低コスト機体は即撃破の可能性大)
制服や迷彩を買う前に…軍人なら装備を整えろ
2.スクランブルボード編
マップセレクタから出撃もいいが、スクランブルボードの方を優先的に見て自分が入隊すべきBGを探そう。
Create〜で自分で募集をかけることが可能。気に入ったBGが無ければ自分でBGを作る事を勧める!
スクランブルボードは上部のタブでソート可能、メンバー数やコメントを見るのに便利
ソロBGや乱入禁止BGもあるのでスクランブルボードのコメントには必ず目を通す事。
スクランブルボードのコメントはBGリーダーがロビーにて随時変更可能、条件が変わり次第、変更する事を勧める。
スクランブルボード表示中△ボタンで検索条件の絞込が可能。
3.ロビー編(激戦区では配置が変更されるので要注意)
日給はPersonal.Officerが支給、最大5日分キープされる
キャラ検索はCommunications.Officer
ミッションの受理、発行はIntelligence.Officer(占領区以降)
戦闘終了後の結果画面はDebriefing.Officer
4.バトルマップ編
同じセクタでも白いバーの数だけ複数の小隊が活動中。△ボタンで詳細閲覧
〜minは作戦開始からの継続時間。時間が進んでいると、それだけ戦況も進んでいる、加勢する時は注意!
cost表示の時の色はNPCの強さとコストを表している。赤に近づくほどNPCは強敵かつ高コストになる
全エリア戦闘開始後5分が経過したBGには乱入不可!
5 :
名も無き冒険者:2006/02/21(火) 20:53:06 ID:Q9R9cUhe
【FMO 戦場の心得 その2】
5.コンフィグ編
「上半身リセット」は使いにくい事この上ないからINしたらすぐに「OFF」にするべし
6.イベント編
プレイヤーレベルが上がると様々なイベントが発生し、進行により両軍上層部の暗躍が…
ロビー、ハンガー、ルームにいるNPCに話しかける事でイベント発生
イベントは取得経験値、貢献値が高く、クリア報酬の他に迷彩等も入手出来る事もある。
イベントクリアフラグはイベントをクリアしたBGリーダーにしか立たないのでクリア後はリーダーを回していこう
7.バトルグループ編
バトルグループ所属中はデフォルトが/bgになる(/sayでモード変更)
BGに参加後、しばらくの間プレイするならグループメニューから「継続する」を設定するべし。
ソロは構成によっては勝てない事もある。BGを組んでプレイすると面白いかな?
ログアウトはグループを抜けてから。忘れてたらリーダーは遠慮無く蹴るべし。
BGに入った後はハンガーに籠りっぱなしになったりSELECTの押し忘れに注意!
「蹴られた」と勘違いする前に! ちゃんと「継続設定」していたか? SELECT押し忘れてなかったか?
両手武器所持者が多すぎるとメカニックの負担が増える結果、ほぼ勝てなくなるので勝率重視BGに所属する時は要注意!
激戦区ではミッションの扱いを確認してからBG入りしよう(リーダー固定等)
8.戦闘編
ボイチャでの交信は戦場のみだ!ロビーではボイチャできないぜ!
いろんなジョブを経験してジョブと人との相互理解を深めよう。
メカに救援を求める時は/SOS ONを忘れるな! 用が済んだら/SOS OFF で終了させる事も忘れるな!
勝敗が決したら潔く負けを認めよ!時間終了まで逃げる等の敵味方全員に迷惑な行為は禁物だ!
PvP戦はNPC戦と勝手が違う!負けた時は自分の動きがどう悪かったのか考えて次に生かせ
歴戦を戦い抜いている古参兵の諸君!
12月からのPC版参入者を含め、以前より格段と少なくなった新兵達は非常に大切な戦友だ!
勝利のためにも時には厳しく、時には優しく上官として接してあげよう!
両軍にとって最大の敵は過疎だ!敵にも味方にも敬意を表して末永くお付き合いしていこう!
6 :
名も無き冒険者:2006/02/21(火) 20:53:19 ID:Q9R9cUhe
【FMO 戦場の心得 その3】
9.略語編
・ミニトン
USN側占領区PvPエリアの小さいトンネルのあるセクタの事。
地名ではない。なぜかミニトンネル→ミニトンということに
・わかめ作戦
激戦区でソロプレイをしていると、敵軍の高コストWAPが1機ずつ
小出しに参戦してくる事。続々と数が増える事から、
ふえるわかめ→わかめ作戦と呼ぶようになったらしい。
・スイッチ
左右の片手武器を、片方発砲→武器切り替えと同時にもう片方発砲
と、瞬時に両方の武器を発砲する事を言う。
両手とも重マシンガンか重ショットガン装備で重スイッチとも言う。
10.升について
■eに苦情を言っても垢BANにすらならない現状なので出会ったら諦めろ
7 :
名も無き冒険者:2006/02/21(火) 21:24:54 ID:6pWXCAtD
まだやってたのか・・
8 :
名も無き冒険者:2006/02/21(火) 21:54:59 ID:m/fhiDls
正直MH2に行って正解だったようだ。
こっちは升対策かなり入念にしてるみたいだし・・・
FMO面白いんだけどな〜
もっとしっかりしてくれよ>■e
・・・・もう遅いか・・・
9 :
名も無き冒険者:2006/02/21(火) 22:22:40 ID:Siyy+ACo
\ | ,,...-‐‐‐--、, l /
|、 / | ,.べ;;;;;::、--- 、:::;;`ヽ、 ''‐-‐'゙/
、,_,.! ゙'-'゙(. //::/´ ``ヾ、 l
) (. /:,`!ヾ、. , ゙>- ヽ、_,,
'゙"`ヽ, /``/::;:゙;゙::!:.:| ``'''‐--‐''゙ '-‐'゙ ゙、 /
ヽ ヾ /:;'/:.:!:::l 、,r''"゙`'ヾ ,:',-‐-、,'l /
-=,'゙ ./:::/:.:.|::::l / (・),. ヾ,_(・) ,'゙l (
`ヽ ,゙:::,'::::;':!::::l `"´ ''"´ | ̄__,,l,,...,,_ \ ひぃっ!
-='゙ l::::l::::;':. l:::::l ` ゙、.,,_,,.``ヽ、
__) l!゙,l:::;'-、 ';::::! ,.-‐‐:、 l `ヽ、 \ なんなんですか このスレは!!!
ヽ. !:l:::l/-ヽ.゙;::', U /:::::::::::r=‐'''"´`''‐,.-゙'‐-、ヽ.
) ゙!::l l"''、l ヾ゙:、 u l:::::::::::::::`'''‐‐''''‐i'゙ ,,..、 `\
l:::l,ヽ、_, ヾ;\ ゙、.,,_ノ/ ̄ ̄ノ /ヽ. ` \ ____
/ !::l:゙ヽ、. ,、 ヾ、;、 ゙'‐''"7'゙/ /゙ヽ \ _,./´-、ヽ
/ / l::l``;::,`´:ヽ、 `ヾ:;、.,__ :::: / `'''゙ \ ゙、 ヾ;‐、''-、゙;
/ / l:l ";'::;'::';';! `''‐ 、.,_` ̄ / r'゙´ ̄ ̄``'''‐、 ゙、 ' l l:::!
10 :
名も無き冒険者:2006/02/21(火) 22:48:51 ID:WZ5Zf1Sc
11 :
名も無き冒険者:2006/02/21(火) 23:32:49 ID:xfxcvkIH
>>8 ここに書くな。
ようし、USN覚悟しやがれ
12 :
名も無き冒険者:2006/02/22(水) 00:10:02 ID:weijDkz7
O.C.U.ログインプレイヤー数(BG参加分) 計測時間帯 00:00 〜 00:20
2006.02.12 13 14 15 16 17 18 20 21 22
ロクスタ 24 13 6 11 15 12 19 5 5 8
フリーダム 372 325 314 288 302 191 214 255 219 232
ペセタ 13 6 4 3 3 3 1 8 3 0
激戦区計 409 344 324 302 320 206 234 268 227 240
OCU統制区 105 91 99 79 119 70 94 68 69 67
OCU占領区1 92 85 87 95 106 106 76 75 61 74
USN占領区8 169 136 142 150 125 111 118 108 83 87
主要エリア合計 775 656 652 626 670 493 522 519 440 468
13 :
名も無き冒険者:2006/02/22(水) 00:14:47 ID:ZFud4/u7
>>1 乙カーム
>>8 ふん、負け犬らしく故郷に帰ったか。
懸命な判断だな(rv っふ)
>>9 伝統を有り難う。
さて、まだまだ続ける歴戦の勇士達よ!戦場で会おう!
鋼の棺桶を捨てるにはまだまだ早いぜ!
懐かしきフリーダム、血沸き、肉踊る!
14 :
名も無き冒険者:2006/02/22(水) 00:25:50 ID:uUZpuqW/
15 :
名も無き冒険者:2006/02/22(水) 00:27:06 ID:3RyhKbZw
ピザケーキでも喰ってろ。チート房w
16 :
名も無き冒険者:2006/02/22(水) 00:30:32 ID:r2CyWN3M
さっき入ったBG凄かった
負けたからってチーターチーター連呼してた
ゲームのレベルは高くても人生のレベルは低いんだろうなぁと思いました
17 :
名も無き冒険者:2006/02/22(水) 00:32:10 ID:W7ltjwAy
マウス買ってきて、ラプター2丁もって訓練所で鬼エイムの練習してるのは内緒ね
18 :
名も無き冒険者:2006/02/22(水) 00:35:38 ID:ss4iwFQU
マウスと言えば
何か握るタイプのが出てたよな?
アレってどうよ?
19 :
名も無き冒険者:2006/02/22(水) 00:40:47 ID:cbRzM02F
久々に見てみたら、チートの話題で沸いてたんだな。
休止してしまって久しいわ。
何だか懐かしくなってスクショとか、当時キャプチャーしてた
動画とか見てたんだが、どうやらここで叩かれてる疑惑のBGらしき連中が
映ってる動画が、いくつかオレのHDD内にある模様。
ちょっくら検証がてら見てみるか。当時も相当に違和感あったからなあ。
・・・しかしオレも、よくもまぁHDD3つ分も録画したもんだよw
こりゃ探し出すだけでも相当ホネが折れそうだ。
FMOはDEMOとか取れないから、しょうがなくキャプチャーボード使って
録画して、戦いが終わった後で鑑賞したもんだ。
あくまで、個人の目的だがな。
20 :
名も無き冒険者:2006/02/22(水) 00:44:26 ID:AOLnancQ
>>16 あれだ、エリートは全員不正してるって言う香具師
21 :
名も無き冒険者:2006/02/22(水) 00:54:10 ID:weijDkz7
>>19 HDD3つ分てスゴスw
普通のプレイ動画も欲しいなぁ。
FMOではMHみたいにマイスターで共有なんてしないのかな?
22 :
名も無き冒険者:2006/02/22(水) 01:03:12 ID:O0dIcXQg
ミサイル当てたのにほとんど減ってない、ってのはさすがにあれだな。
盾のことを知らないとしか思えない。
23 :
名も無き冒険者:2006/02/22(水) 01:06:36 ID:9dyQXtCO
あのBG都市戦でも正確に後衛一直線なんだよな、本当に凄い読みだ。
>>18 超微調整ならトラックボールの方がやりやすいと聞いた事があるが
机の上が十分に空いてるなら普通のマウスでいんじゃね?
ところでPCユーザーに質問なんだがポインタの加速度って有効になってる?
PS2でマウスだと加速機能がが無いような気がする・・・
24 :
名も無き冒険者:2006/02/22(水) 01:08:06 ID:weijDkz7
光学だとポインタが暴れるんだよね。困ったもんだ。
25 :
名も無き冒険者:2006/02/22(水) 01:13:54 ID:ss4iwFQU
26 :
名も無き冒険者:2006/02/22(水) 01:23:56 ID:VW/iM6ig
>>24 レーザーにしろ、俺もレーザー使ってる G5マウスだけど
27 :
名も無き冒険者:2006/02/22(水) 01:25:55 ID:3RyhKbZw
>>24 マウスパッドを光学専用にする。漏れのそうしたら暴れなくなった。500から1000円くらいのでおkだったよ
28 :
名も無き冒険者:2006/02/22(水) 01:41:24 ID:jB6XI7FP
>>23 FMOしばらくやってない俺がちっといってみる。
俺は洋ゲーRTSやってるんだが、わかってくると数十ある敵ユニットの
1つを見つけた瞬間に相手の布陣だけじゃなく相手が初心者かどうかも勘でわかる。
毎回90%ぐらい確実にね。相手がセオリーから大きくはずれた事をしない限りは。
FMOだって戦術は固まってるし、それ以外=雑魚なんだから
後衛の位置を70%ぐらいの確立で見つけられるんじゃないかな?
射撃に注目があるみたいだけどこっちも試してみたら?
もしかしたら単に桜花のお団子オンラインの時代が終わっただけかもしれないべ?
29 :
名も無き冒険者:2006/02/22(水) 01:46:59 ID:d5kwGH4H
まぁ仮にエイムが上手だとしても、それ以外のブラストダメ無効等の他の疑惑は全く晴れていないんだがな
30 :
名も無き冒険者:2006/02/22(水) 01:47:57 ID:VW/iM6ig
>>28 BF2でも勇者志願が通るルートとかMAPで大抵きまってるしな、
そんな、勇者志願のドタマ毎回SRFで美味しくいたただいてるが、
稀にグレネードや、戦車の主砲のお返しくるんだよな〜w
31 :
名も無き冒険者:2006/02/22(水) 01:54:32 ID:pkJS1/3M
いい加減に升升騒いで板が荒れるの事に皆が疲れたと思われ...
>18
サンワのマウスは気分味わうのに良い。使い勝手も悪くない。
ただ、G5マウスも聞くとかなり評判がいいので使ってみたら
目からウロコ。
どっちにしても、もうパッドには戻れない。
32 :
名も無き冒険者:2006/02/22(水) 02:01:05 ID:weijDkz7
>>27 な、なんだってー
俺のも\1200だったのにorz
あれか、ねこフォト入りだからか。
今度無地のやつ買ってみるよ。thx
33 :
名も無き冒険者:2006/02/22(水) 02:03:38 ID:YFS32tde
それにしても、たった二日でフリーダム陥落か
34 :
名も無き冒険者:2006/02/22(水) 02:06:18 ID:0xi5lPNI
>>33 え?フリーダム4つともOCU取っちゃったの?
35 :
名も無き冒険者:2006/02/22(水) 02:08:45 ID:ckCSs+h1
USNのSB見てもまともなBGいねーw
なんでも〜とかばっかり
ぇ?自分でBG作れって?
リーダーに向いてないことくらいわかってるんですよ
36 :
名も無き冒険者:2006/02/22(水) 02:17:14 ID:XY6OT+Tm
>>17 俺も俺も
今まで愛用してたテラーンのテンプレ装備を手放す勢いですよ
37 :
名も無き冒険者:2006/02/22(水) 02:29:06 ID:rdz2dVcG
>>23 PCの方だと、ちゃんと有効になってるぞ。
マウス速度30まで上げると、右側の旋回限界点から
左側の旋回限界点まで、僅かな操作で一瞬で飛ぶ様
な速度で上半身旋回が出来る。
メカってる時に、傍をすれ違って走っていく味方ア
サを上半身旋回だけで追尾して回復入れることも十
分出来る反応速度になる。
38 :
名も無き冒険者:2006/02/22(水) 02:49:00 ID:9dyQXtCO
>>37 THX、ちなみに800dpiのマウスをPS2版で使うと
画面端から端までポインタ動かすのに幅22cmのマウスパッドをフルに使う。
POLのどこかにマウスの加速設定とかねーのかな・・・探してみるわ
39 :
名も無き冒険者:2006/02/22(水) 02:51:09 ID:9dyQXtCO
スマン、追記
マウス速度設定は最高の30でやった場合の事ね。
しかし30まで上げると精密な狙いは全く出来ないので(腕のせいかもしれんけど)
実際にPS2でマウス使うなら速度設定は10行かないくらいが無難かな・・・
40 :
名も無き冒険者:2006/02/22(水) 03:02:04 ID:cXmvYOs7
「なんでも〜」ってのが
親切なスタイルだと勘違いしてる連中がいるからなぁ。
俺はマッタリやりたい気分の時でも、そんな事書いてるBGには入らない。
41 :
名も無き冒険者:2006/02/22(水) 03:26:09 ID:1wWYU/16
「なんでも」とか「まったり」とか書いてあるBGは罠
全然なんでもよくなかったり、ギスギスしていたりがざら
そして一部の厨が限度をわきまえず、一部の真性が負けたときの言い訳に使う
42 :
名も無き冒険者:2006/02/22(水) 03:41:30 ID:vBnbL+/+
FMOのヴァージョンアプおw実施しましたって、ただの不具合修正やんw
43 :
名も無き冒険者:2006/02/22(水) 03:58:06 ID:m2+xwiUB
きみはまだ■eというものを知らないみたいだな
44 :
名も無き冒険者:2006/02/22(水) 07:32:46 ID:V51rt/LR
チラシの裏
ちょっと前ならWラプターなんてしてたら、
チキルト、アホルトイラネって叩かれたが
昨日真剣に訓練場で特訓した自分がいる
レティクル閉じる軽アサ腕で240mくらいまでなら胴抜きしやすいしリロも早いから
かなり使えるかもと分かった。反面耐性が合わないと使用には難しいね
重SGお団子オンラインの外周から狙い撃ちにはとても有効と思う。
45 :
名も無き冒険者:2006/02/22(水) 07:39:00 ID:oD+mzoeq
>>44 それをやると団子で戦っている味方が超威力SG升呼ばわりされる諸刃の剣
46 :
名も無き冒険者:2006/02/22(水) 07:46:41 ID:AcobBp1+
47 :
名も無き冒険者:2006/02/22(水) 07:50:27 ID:V51rt/LR
最近耐性が重SG対策で衝撃の方々が多いから、使えるんではないかと?
48 :
名も無き冒険者:2006/02/22(水) 07:51:46 ID:WvlCR7tA
ARFにしろラプターにしろ高威力発射弾数少の近距離武器として
使う分にはいいよ
アホルトチキルトは射程ぎりぎりから撃つばかりで動かない奴
49 :
名も無き冒険者:2006/02/22(水) 08:13:46 ID:wgv+Ix5/
>>39 30は遅すぎてイライラする。
移動量を例えるならマウスの無理の無い1動作で、4脚の上半身が360度転回できるぐらい欲しい。
30だと無理して270度ぐらい、安定で180度程度なんだよなぁ。
50 :
名も無き冒険者:2006/02/22(水) 10:39:38 ID:0S7vgFKQ
51 :
名も無き冒険者:2006/02/22(水) 10:40:29 ID:dv6RAIdC
>>28 今更桜花と言えば団子ってw
その頃勝てなくて引退した脳内升評論家かよ
52 :
名も無き冒険者:2006/02/22(水) 11:21:41 ID:6bA5cmMv
>>51 今更ageてまでレス付けんなよw
こうですか?わかりません
53 :
名も無き冒険者:2006/02/22(水) 11:22:16 ID:HcMpx/PA
>>50 回線抜き騒動の時みたいに、なんでもかんでもチートのせいにするやつもいるだろう。
でも、強豪とよばれるところの人達は冷静にそのあたりは区別してるぜ。
無敵装甲についてのブログの検証は、何が言いたいんだ?
乱戦で処理オチするようなしょぼいPS2でやってりゃ普通に起こりうることであって、
あれを踏まえた上で尚おかしいから騒がれているんだろうにw
54 :
名も無き冒険者:2006/02/22(水) 12:31:48 ID:RzndD8Co
強豪にも痛い人はいっぱいいるしなぁ。ホントに冷静なのかどうなのか・・
55 :
名も無き冒険者:2006/02/22(水) 12:36:49 ID:MSmoAm8A
自分でBGつくろうとしない奴ほど
まともなBGねー!ってここで騒ぐ
あやまれ!リーダーやってる方々にあやまれ!
56 :
名も無き冒険者:2006/02/22(水) 12:46:36 ID:6bA5cmMv
>>55 リーダーやってるが平日は最近野良
まともなBGねぇーw作戦指示無し、装備ジョブ指定無し
構成自由、人数比メンバー<野良
これでスコドロだす勇気が俺にはない
57 :
名も無き冒険者:2006/02/22(水) 12:50:40 ID:6bA5cmMv
まぁまともなBGねぇって言う奴ほど何もしてないってのは同意
だって俺なんもしてないもんw
野良枠で入っても勝ちたいときにはちゃんとやるけど 通常はなんもやんねw
58 :
名も無き冒険者:2006/02/22(水) 12:54:57 ID:SUep9bnk
升の白黒は別として、この動画何度見ても
PS2組は辞めるしかねーって思い知らされるな・・・
59 :
名も無き冒険者:2006/02/22(水) 13:07:30 ID:yHGPgbaG
確かにPS2だと処理ラグとかでちょっとでもカクカクになったら照準合わせるのすらいらつくな
そんな俺は少人数セクターとわかめしかこのごろしてないぜ、
60 :
名も無き冒険者:2006/02/22(水) 13:21:58 ID:9OGgetOT
最近PL20なって激戦区きたけど、ぎりコス4でBGに役立ててない・・・
やっぱり占領区でまだあげるべき?それともこのまま激戦区でもまれながら
レベルあげたほうがよい?
61 :
名も無き冒険者:2006/02/22(水) 13:27:25 ID:0xi5lPNI
>>58 そんなので止めるなら黙って止めればいいじゃない
毎日同じ奴が止める止める言ってていい加減ウザイ
62 :
名も無き冒険者:2006/02/22(水) 13:31:44 ID:t5mWX9Wd
■e<PS2組みを一掃できたら火炎放射器とか実装しますね
63 :
名も無き冒険者:2006/02/22(水) 13:32:57 ID:itPJg394
64 :
名も無き冒険者:2006/02/22(水) 13:34:20 ID:yHGPgbaG
>60
少人数セクターで一戦○ってところ乱入しまくって戦闘こなしまくれ
レベル50とかのPCが普通にいるから負けても経験結構くれるしいいぞ
65 :
名も無き冒険者:2006/02/22(水) 13:36:20 ID:SUep9bnk
>>60 人のいいリーダーなら迎えてくれるだろうけど
正直なところ、ちょっと装備が貧弱になってしまうかね。
何のジョブかによるけど出来ればPLvを25へ上げて
25〜20の武器・パーツで機体が組めるようになってからの方がオススメ。
PLv25くらいなら占領区でもすぐに上がるんじゃないかね。
66 :
名も無き冒険者:2006/02/22(水) 13:36:44 ID:9OGgetOT
レスサンクス、帰宅したらいってきます!
てことは相手のレベルが高かったらもらえる経験地多いの?
67 :
名も無き冒険者:2006/02/22(水) 13:38:55 ID:KW4NKABe
明らかにレス伸び悪くなったな。
PS2組排除と同時にヴァージョンアップ開発すら怪しくなる
課金状況になってないか?
MH2おもしろいけど、ここまで影響が出るとは・・・。
68 :
名も無き冒険者:2006/02/22(水) 13:41:31 ID:trbj/ns0
んん?敵のレベルと経験の入りは関係なくないか?
高コスト帯での稼ぎが良いのは
アサの場合与ダメが多いから・メカの場合回復量が多いから
そんな感じだと思っていたのだが・・・
69 :
名も無き冒険者:2006/02/22(水) 13:46:55 ID:XY6OT+Tm
少数セクターで場なれするのが一番、乱◎ってかいてあってリペアなしのとこに
リペアやラジBでいくとめっちゃありがたがられる。
10VS10や最前戦に行くのはお勧めしない、パーツくらいそろえていこうね
注意するのはステルスやジェットで高コストソロしてる人
かれらにとっては足でまといになるので入らないのが無難
70 :
名も無き冒険者:2006/02/22(水) 13:47:14 ID:aJJUnpTK
少人数の増援ワカメっ子達は死体撃ちで経験値貰えると思ってるのかな?
なんかマナ−悪い香具師多いんだがw
71 :
名も無き冒険者:2006/02/22(水) 13:50:50 ID:RzndD8Co
正直少人数セクターはFMOの黒い部分丸出しな人とかいっぱいいて
低コスト機体でいってもC10機体に狩られるのが落ちっぽいからお勧めしない。
今組めるC4機体ってどんなん?
72 :
名も無き冒険者:2006/02/22(水) 13:50:56 ID:9OGgetOT
メインはアサ、次がメカかな〜、
とりあえず少数にメカで入ってPL上げつつ場慣れして、
25なったらアサコス4パーツそろえて前線参加してみまっす
73 :
名も無き冒険者:2006/02/22(水) 13:56:40 ID:trbj/ns0
>>72 少人数セクタで何か黒いストレスを感じてきたら即占領区へ戻るようにな…
74 :
名も無き冒険者:2006/02/22(水) 13:59:15 ID:XY6OT+Tm
>>71 固定や装備指定でいやな思いするよりよっぽどマシだと思うけどな〜
○○さんCMできる?とかいわれるたびにアサとメカしかできません・・・
っていうのも何かやだろー。
俺はあれな人だったらすぐ抜けるし、そういう気軽さもある
まあある程度慣れて、テンプレ装備がそろったら積極的に10vs10にのりこんで欲しい
75 :
名も無き冒険者:2006/02/22(水) 14:05:44 ID:S+HfdPXj
>70
もうすでに勝敗決まって死んだ奴の離脱待ちって時に撃ってる奴は見かけるな
死体撃ちよりこっちが負けて後npcだけってのにわざと両腕壊して放置して20分まで
何もしない奴もいたな、激しく嫌がらせすぎるな
76 :
名も無き冒険者:2006/02/22(水) 14:06:13 ID:9OGgetOT
りょうかい、のりこみさしてもらいやす、
PvPは面白いけど、もう占領区のミニトンのマップは飽きた・・・・。
77 :
名も無き冒険者:2006/02/22(水) 14:10:03 ID:trbj/ns0
確かに占領区のミニトンはそろそろ消滅していい気がする
78 :
名も無き冒険者:2006/02/22(水) 14:14:41 ID:hlg85uxP
ミニトンはpvp練習場だろ
まぁ真剣にやってるやつも多いがw
79 :
名も無き冒険者:2006/02/22(水) 14:18:10 ID:QOl9ZugA
少人数セクタは危険なの多いよな
ソロ狩り+ダルマ+10分間腕振りコースとか病人みたいな集団もいるし
おまいらそんなにテンダスが嫌いですか・・・と
80 :
名も無き冒険者:2006/02/22(水) 14:24:04 ID:kVlrd81D
へぇ〜FMO面白そうだなぁ、話はきいたことあるけど。よし!ノート家にきたらさっそく買いにいくか〜!
OCUいこっかなぁ
81 :
名も無き冒険者:2006/02/22(水) 14:25:29 ID:XY6OT+Tm
初心者にレコミさせるのはダメとして
ラジオがないCMやセンサーがすごい不毛って時点で
ミニトンはおもしろさ半減だし、ロクな練習にもならないと思うんだけど・・・・
アサの練習もコスト低いからびみょ〜
メカ突や相互の練習だけだなあれは
>>79 そういうのは少セク関わらずどこにでもいる。少セクに割合多いっていうのもどうだろう?
貢献値減少なんて微々たるものだからそういうのにあったら即離脱しろ
82 :
名も無き冒険者:2006/02/22(水) 14:35:21 ID:3+gzCgKT
俺はダルマになったらサル要請出してそのままエリア外へ進むようにしてる
焦って撃破しにくるからニヤニヤできる
83 :
名も無き冒険者:2006/02/22(水) 14:41:38 ID:852S4MsR
昔のocuで、神風ってとこに野良で入った時
usnのレコミが砂漠でMしてたんだが、みんなでクラブサンレッグ
(車輪ついてるやつだったよね)にして突っ込んだ戦闘は
楽しかったな(;;)
気兼ねなくバカやれたあの時にもう一回もどりたいの〜
84 :
名も無き冒険者:2006/02/22(水) 14:48:29 ID:9OGgetOT
>>71 今は、胴体 L20 アサ胴(ハスキー)
右腕 L15 ミサ腕
左腕 L20 てら〜ん
足 L15 アサ足(名前忘れた、鳥足ではなかった)
右腕武器 L? 盾
左手武器 L? マシンガン
BP L10アサ専用ターボ
武器と盾でコス少し稼いでたとおもう。
85 :
名も無き冒険者:2006/02/22(水) 14:51:36 ID:ckCSs+h1
>>84 どっちの陣営だよwごちゃごちゃw
てか、その構成だとキック対象だな・・・
86 :
名も無き冒険者:2006/02/22(水) 14:55:10 ID:NGU39x5d
87 :
名も無き冒険者:2006/02/22(水) 14:55:46 ID:i9O3xmLQ
夜ひさびさに占領区いってみたんだが、ひどすぎて笑った。
USN野良のレベル落ちて当然だなと思った。
もうUSNもOCUも大差ねーな、違うのは数だけだ。
88 :
名も無き冒険者:2006/02/22(水) 14:57:14 ID:9OGgetOT
>>85 ごめw
wikiでアサのレベル項目だけで探して、とりあえず今あってるレベルのやつの名前
打ち込んだ!
陣営までみてなかった、うちOCUね
89 :
名も無き冒険者:2006/02/22(水) 14:57:42 ID:i9O3xmLQ
>>84 その機体のコンセプトは、OPムービーか?
90 :
名も無き冒険者:2006/02/22(水) 15:03:19 ID:hlg85uxP
撃破ボーナスって敵にとどめさしたやつがもらえるの?
91 :
名も無き冒険者:2006/02/22(水) 15:05:18 ID:9OGgetOT
92 :
名も無き冒険者:2006/02/22(水) 15:07:51 ID:RzndD8Co
ハスキーか・・渋いWAPに乗ってんね。
激戦区で10vs10するなら、ミサ腕をLv20グリ・テラ腕にして、
片手重武器・片手中武器を持ちたいところ。あと足も
最低Lv20のものがほしい。TBの買い替えは後回しでいいかな。
まぁ、もう少し占領区でお金稼いでからのがいいかもしれない。
少人数セクタは瞬殺されるだけだから止めたほうがいいかと思う。
93 :
名も無き冒険者:2006/02/22(水) 15:23:57 ID:wfktyWXi
当方USN
俺は、常勝するために装備ガチガチにしばって
機械のように動く名門野球部的BGなんて入りたくねー
PvP楽しめればいいから、装備編成なんてきにしちゃいない
同好会的BGの方が気が楽だ
陣取りがんばっても給料補正がつくだけだしな
94 :
名も無き冒険者:2006/02/22(水) 15:43:38 ID:a3qBv1Bu
明日からFEだな、飽きたら戻ってくるよ
95 :
名も無き冒険者:2006/02/22(水) 15:51:00 ID:XY6OT+Tm
ガチガチに重装備したメカなら多少レベル低くても大丈夫かも
その装備のアサでのりこんだら瞬殺は同意、アサやりたいなら
もう少しお金をためなさい
96 :
名も無き冒険者:2006/02/22(水) 15:58:30 ID:525lEN0C
>>93 よくそんな姿勢でモチベ保ってられいるな。
カモられ続けて何が楽しいんだ?
97 :
名も無き冒険者:2006/02/22(水) 15:59:33 ID:GtPid5kM
少人数は10kしか出ないメカ様と、凄い長さのソナーを持つレコ様の天下だからなww
98 :
名も無き冒険者:2006/02/22(水) 16:01:00 ID:ckCSs+h1
99 :
名も無き冒険者:2006/02/22(水) 16:04:40 ID:rPBPh+J4
>>87 ここ最近占領区エリア1から上がってくるPC組が多いから仕方ない。
ちゃんとPvPでのジョブの基本を叩き込んでやれ!
辞 め な い 程 度 に な
30ハスキー21モストロと21重盾18アイテムBPでPV仕様ハスキーだ!
>>98 マゾいのはECMとラジBだけで十分だze
>>97 いるなwC10で超回復高火力の10kメカコンビw
そして倉庫から出てこないヒキコモリwww
久々にミニトンいってみたんだ。
で、先入りソロをしばらくしたんだけど
純粋なアサ…スイッチアサに一回も出会わなかった…
>>103 お前さんがスイッチアサの強さわ見せつけてやれば増えるかもな
占領区初心者なんだがスイッチとレコミサってなに?
>>103 純粋アサでスイッチアサって、SGxMGか同属性片武器のみのアサって
事でいいのか?
一人海レコミや、ミサルトや、重武装メカや、ARF+EMPや、BZみたいな
嫌らしい奴や、ネタ機体ばかりに当たったっていうなら、運がなかった
んだと思う。
まぁ、俺は、USNなんだが、ミニトンソロで、まともな奴に当たった事
ないな…。
>>105 スイッチはテンプレ嫁
レコミサは、レコンで感知した敵にMSを撃てるので、遠くにいる相手にMSの雨を降らす事、もしくはそのBGを指す
MSは避けにくく威力が高くて、ECMを使わないと回避が難しい。
ECMが居ないBGは一方的にやられること間違いなし、地形的にも圧倒的にレコミサが有利な所もある。
>>105 ・スイッチ
左右に武器を持ち、1チャンスに
射撃→切り替え→射撃で、両手分を叩き込むこと。
・レコミサ(レコン&ミサイル)
ミサイルのロックオン時間は、
1.ジョブをミサイラーにする
2.センサーバックパックによる支援
これらの方法で短くする事が可能。
BGの中にセンサー枠を作り、
主戦力にミサイルを据え置くという戦法。
>>109 因みに、レコミサは、「MSなければ雑魚の癖に、ウゼェ」って
軽蔑の意味で使われる事もあるから注意な。
実際、占領区だと、接近戦では前衛の技量、連携の差で勝てな
い&負けが込んでるBGが、良くシフトする戦法だからな。
超天井RK編成にしても、レコミ編成にしても、ウザイには違い
ないが、対処しきれない方も目糞鼻糞なんだがな。
升最強時代
升機が連携もせずにバラバラに突っ込んできて1機で升の超火力、超命中、超防御力、超EMPを用いて1機ずつ落として行く突撃戦法
相手の位置が升でわかるため後衛一直線、あたり前のことながら無茶苦茶な戦法なのでウワサが立ち始める
↓
升偽装初期時代
升BGが後衛一直線に対する偽装工作としてレコンをBGに入れる、しかしデブリでサットしない事がわかり逆に
自分達の首を絞めることに、この頃からあまりにも異常な威力、リロードの武器は使わなくなった
オートターゲット○武器、耐久無限盾、高威力軽SGなどは使用しているものと思われる
↓
升偽装時代
レコンもサットするようになり、超威力リロード武器などはほとんど使われなくなった
しかしラプターにオートターゲット○はつけたままらしく、異常な命中率を誇る
他にブラストダメージが無効や、盾貫通攻撃を使う
↓
升言い訳時代
ブログのアドレス公開、あまり関係ない画像などを用いた自己による無罪主張、SQ名を出す
初期と比較して明らかに弱くなった升BGではあるが命中率は高い
盾貫通もまだ使っているようだ、一部異常な威力の軽SGもまだあるらしい
↑
今ココ
111 :
名も無き冒険者:2006/02/22(水) 17:40:11 ID:qep6nLNW
>>111 落下するコロニーが限界阻止地点を超えたあたりかな
升最強時代のイメージは ガンダム4機+ジム6機 VS ザク10機 だな
ガンダムが升機な、ビーム使うわザクマシンガン聞かないわやりたい放題
■eがFMOよりFEに本気で力いれている件について
公式HP参照ください
祭りは計画してる時の方が楽しいって言うだろう、アレさ。
これが…若狭か…。
ガンハザで言うと大統領がトラックで突っ込んだ後あたり
117 :
名も無き冒険者:2006/02/22(水) 18:26:36 ID:KW4NKABe
明日はFE開始か。またFMO減るのか。
升はどうも対策しないっぽいから過疎るのはしかたねぇ。
ちなみにFEの升はFMOを上回るらしいぞ。
あっちもアクションだが対策できりのかね?
FMOと違ってスコードロンみたいないわゆるギルド系が存在しないのと、
50vs50って大人数だからな
身内で固めるとか出来ないってのは大きい
堂々と升使ってたら味方からもバッシングされるでしょ
対策するのが一番だが…
119 :
名も無き冒険者:2006/02/22(水) 18:34:37 ID:m2+xwiUB
FEベータやったがやりこみ要素ほとんどないぞ戦争がすべて
チートについては相手の名前表示されるし国も特定できるから
不正パケット見張られて終わりそうだな
戦争なんか自由に参加できるからFMOよりは気軽だ
まぁスレ違いなのでFMOの話しようぜ
おら!!■e!!なんかおもしろいもん追加せんかい!!
不具合修正でヴァーUPとかたわけたこと言ってると
おでのジリーノでけつのあなふさぐぞこら!!
ふぅすっきり…ガトリング追加前日が一番わくわくしたかもしれない
おい、3/4パッチ告知きたぞ。
126 :
名も無き冒険者:2006/02/22(水) 21:10:07 ID:AOLnancQ
勝ち馬乗りで亡命した香具師プギャーって感じだな
最近始めた初心者ですが、このゲームってPvPに入るまで
序盤はランク0から戦車をチマチマ潰し続けるしか無いのでしょうか。
まだLv1で、アサやミサを試しているのですが、
戦闘マップから戻るときに挙動がおかしくなって勝手に明後日の方向に走ったりして、
それが止まるまで画面を眺めてたりしています。
これは自分の環境が問題なんでしょうか……
今後VerUpってあるのかなぁ・・・なんかこのままサービス終了とかしそうな気がするお。
公式を見てみたが
PCゲーのBFシリーズに陣取り要素を加えたって感じやね>FE
BFってなんだ?地上デジタルか?スレちがいだからよそ池
>>131 一言で言えば「ジーム」かな
ジープから戦艦まで、陸海空を戦場に
最大32VS32でドンパチするゲーム
>>132 英語オンリーだったような・・・俺は参加不可能で諦めた記憶が orz
すげーOCU
気がつけば以前の均衡状態に持ち直してるよ
これも升を容認してる■eの寛大さのおかげだねw
ハフマン島には灰色の魔女でもいるのか(古!!
□e<スペシャルイベント「オペレーション・ホーリーナイト」開催(笑)
137 :
名も無き冒険者:2006/02/23(木) 00:02:34 ID:P1bZFtO2
OCUは知らんが、USNの古株の人って高いところからもの言う人が多いんだ
よね。
おまけに、勇気を出して野良募集に飛び込んでも、ジョブLv低いやつは
使えないって...。こっちは新兵なんだから、装備も満足に買えないし、
出来るジョブが限られてるのは当然だと思うのだが...。
激戦区、敷居高いなぁ。当分は占領区でレベル上げか...悲しス。
フリーダムエリアにUSN兵が150人くらいしか居ません。
ボスケテ!
■e<FMO(笑)
O.C.U.ログインプレイヤー数(BG参加分) 計測時間帯 00:00 〜 00:20
2006.02.13 14 15 16 17 18 20 21 22 23
ロクスタ 13 6 11 15 12 19 5 5 8 10
フリーダム 325 314 288 302 191 214 255 219 232 222
ペセタ 6 4 3 3 3 1 8 3 0 0
激戦区計 344 324 302 320 206 234 268 227 240 232
OCU統制区 91 99 79 119 70 94 68 69 67 49
OCU占領区1 85 87 95 106 106 76 75 61 74 73
USN占領区8 136 142 150 125 111 118 108 83 87 71
主要エリア合計 656 652 626 670 493 522 519 440 468 425
全体的に人が居ません。
ボスケテ!
>>137 OCUもたいしてかわんね
ただ、装備寄付したりしてるとことか結構見るし、低lvだからって
蹴ってるところも見ないな まあ痛いのもそれなりにいるんだが
なんつーか目先の勝利だけ求めるとなると即戦力にならない奴は要らんわけで
そもそも新兵をBGに入れるメリットが無いわけよ わかってやってくれ
アサメカc4装備辺りが揃ってから来るのをお勧めする、ミ二dで積める
経験には限度があるし、無理に「何でもBG^^」入って変なクセや偏見持つといかん
敵ながらガンガレ
一気に流れ遅くなってないか?
ほんと終焉だな・・・PCβ以上に俺もONしてないが
>>140の人口の減少みれば一目瞭然だな。
このまま減り続けるってことはないだろうが、
3月頭には絶滅危惧>>>終了だな。
いいゲームだったのにな。南無
今までが無駄に早すぎたんだよ
っていうか、あれだ実際の升BGが動画より射撃能力が低い点について詳しく聞かせてもらおうか。
もうP2P使うのやめて全通信サーバ処理の大規模戦ができるようにしてくれないかな。
そうすりゃ人も増えるだろうし、個人的にJM化するのを激しく期待してるんだけど。
まぁ冗談は置いといて。
アレでしょ。人が少ないのって、P2Pによる制限のせいでしょ?
・Windowsのポート開放ができない。
・セキュリティソフト(主にノートン)の設定ができない。
・ルータのポート開放・静的マスカレード・DMZ設定ができない。
・むしろISPが制限
・回線判定の結果を見ただけでもう購入断念
これでもう1000人くらい減ると思うんだけど、どうなのよ。
1000人も減らないっつーの!
現時点で総人口1000人居ないんだからw
C5やるときにやっぱり35胴ほしいんだが
アドバンスモデルにひかれるんだよな…
つーか重アサの名前がアドバンスのほうがかっこいいんだよな…
やっぱりアドバンスは地雷?
>>146 妄想・要望つぎ込むとPS2ユーザーが死ぬ(今も半死ぽいが・・・)
ポート開放できてないのPC多いよな〜、JOBLv30以下が特に(1個でもLv30超えてる場合は除外)
PCなんかHDD断片多いだけでP2Pできなくなるしな・・・
ポート開放するツールかなんかつくって配ればいいのにな。
そんなん作ったらハックに悪用されんじゃねーか?
セキュリティソフトに消される悪寒
ポートを開放したらハックされる可能性があるのはゲームをする上で仕方のない事だな。
ファイアーウォールは経由させてもFMOできるし大丈夫じゃね?
ハックされるなんて滅多にないし、ワームは極稀に来るが・・・。
手動でポート開けても結局一緒だし
Crabと対戦したらやたら気持ちが萎えたので今日は寝ますね
ブリザイア揃えてスペック見たら気持ちが萎えたので今日は寝ますね
>>148 C5で35胴使うと改造できないはずだから(改造出撃可能コストが6になってしまう)
C5用なら素直にノーマルを買うのがベター
weight改造で訓練所遊びは楽しいと思う
>>156 サンクスでアリマス
しかしいい足が無いのね…(´・ω・`)
160 :
名も無き冒険者:2006/02/23(木) 02:12:07 ID:9Bj8SSzd
>141
ありがとう、がんばります
アドバンスはある意味闘技場専用モデル。闘技場なら重宝するよ。
闘技場人居ないけどね。
U.S.N.なんだけど
自分で装備ジョブ縛ってある程度勝てるBGを立てるが
他の何でもokみたいなBGが、全敗するから結局セクター取られて
やる気がうせるんだが…いつ亡命できますかね(´д`)?
改造して使うこと前提なんて言われても、出撃する機会があまり無いからなぁ。
前線で使えるならともかく、少数高コスの俺TUEEEEE専用パーツなんて出されても使わんよ。
除隊して闘技場ファイターになる方法はありませんかね
工場偵察以外で
伝説のテンダス使い、モーリーに出会うんだ
モーリーはツンデレ
んーPS2からPC版に乗り換えてやってるが。
人が減る要因の一つに、古株の新兵への教え方、接し方が不味(下手糞)すぎる。
野良BGでも完全に指揮すれば、出来うる事はしてくれるし。
野良と言えどもメンバには少佐クラス、古株居るでしょ。上手くTellして「こんな感じに行動させよう。」
等と臨機応変に対応しないと勝てないし、激戦区に人など来ないぞ。
とOCU野良BGで毎回リダしてる人の愚痴でした。
Ps,子供が大人に上手く教えるのは難しいだろがな・・・
>>167 最近給料4万になったばっかりの人が激戦区に上がりはじめてるみたいだし、
その辺を気をつけるべきなのは同意。
まあ後はお金は豊富にある人多いんだから、パーツ貸与ぐらいはしてあげてもいい気がする。
それに頼ってばかりの人間は蹴るべきだろうけど。
追伸部分、まあ、PS2組だってそんな人間ばかりじゃないと思うけどね。
連勝BGならいいけど、連敗BGで細かく指示だして負けると指示・作戦が悪いみたいな
雰囲気になるのが嫌なんだよなぁ。
メカ1突撃BGを何度か立てたんだけど、連勝に次ぐ連勝だったこともあれば、
連敗に次ぐ連敗だったこともあった。
連敗BGでは、かなりお通夜ムードになって、「メカ1なんて構成じゃ勝てないよ」って言われちゃったり。
>>169 お前は俺か?
「てめーが重要ジョブ放置して敵アサと戯れてるから負けてんだろーがこのアホが!」
て言ってやりたいけどさらに雰囲気悪くなるから言えない
俺なんて、「アサ7機で突っ込んで敵メカ1機落とせないなんて、これはもう作戦云々以前に、
アサの中の人の腕の問題だと思う」って言いたかったけど絶対雰囲気悪くなるから言えなかった。
やっぱりある程度面識があって若干キツい意見を言い合える程の関係じゃないと
雰囲気と勝率のジレンマで言いたい事も言えなくてフラストレーション溜まるよね
>169-171
お前らは俺か?
「メカさん回復してください^^;」
てめ〜らが止まらない、戻らないを繰り返しているから四脚メカなのに動き回らなきゃいけないんだよ!
つうか敵陣ど真ん中で愛を求めるな!!そのまま死ね!!!!
と、思ったけどやっぱり空気が悪くなるだろうから飲み込んで四脚メカからRDメカにした。
結果敵陣の近くで殺戮されるだけになった('A`)
>>173 お前は俺か?ww
で、その後
「メカさん前出過ぎ^^;」
って言われるんだよなwwwwww
とりあえず、おまいらみんなケコーン汁www
前線で脚ロストしても普通に「アイニードリペア」じゃ
シェアでチェックしなきゃ状況が分からないんだよな、
前衛機はみんな「レッグ破損!」のマクロを作って置くように。
行ければ助けに行くし
無理な場合は・・・本当に有難うございました。
むしろ前衛の人が全体的にHPがヤバかったり、脚がヤバかったりしたら戻るように呼びかけるマクロ組んでます。
まあ常にそんな余裕があるわけではないんだけどね。
ついでに/sos onもしてくれ
機体迷彩とアクセサリーってミニトンしてちゃでないの?
ヘルメットしかないんだけど
180 :
名も無き冒険者:2006/02/23(木) 08:47:13 ID:bwofJmfe
当方OCU野良で、昨晩S39でUSNのSQと対戦中、妙な機体を1機発見した。
盾を持ってるわけじゃないのに、ダメージがまったく入らない。
一緒にいたボイスのメンバー数人がダメージの入らない機体の番号を報告してきたので、
俺も確認のために追いまわしてみて、後ろから0距離発射で重MGをかましたがダメージ0。
乱戦の中で味方からの流れ弾だけが当たっているようだった。
デブリ見ても、その機体だけがダメージが無い状態でメカ位置に帰ること無し。
最近あったP2Pの修正パッチの弊害?はたまた噂の?
PS装甲使ってたんじゃね?
モーリーを探せ
>180
ああ、そういう機体なら占領区でよく見かけるが、
一部メンバーのみという報告もあった。
あと、似たようなので「!」マーク一切でていないにもかかわらず
敵WAP大破グラなのに、HP0ではなくて、生存扱いになってる。
てのがあった。
もちろん攻撃一切通らないし、
ためしにそいつの前でつったってみたら、音だけして漏れの機体DMGうけてるw
大破グラで移動はしてないが、その近くにいくと
MGやらSGやら撃たれるっていう感じ。
なんかパッチあたってから、変なんだよなぁ・・・
それなんてトーチカ?
前
>>180と似た事が起こった
当方USNでミッションやってたら
反撃来て9機倒したが残り一機のアサが死なない
SGで足撃ったらこけたがダメージなし。ずっと!が付いてた
すこししたら死なないアサが離脱して終わった
その敵に!が付いてたらバグだと思われ
あとUSNのSQの妙な1機じゃどこのSQか分からないぞ
そろそろ大規模VUPしないと忘れ去られちゃうっ><
187 :
名も無き冒険者:2006/02/23(木) 09:40:10 ID:bwofJmfe
>>185 いや、原因がはっきりしない状況でSQ名出すのはどうかと思ったしだいです。
!マークはついてなかったです。
ワープしまくるというわけでもなく、普通に立ち回っているんです。
しかもこっちだけダメージくらう。
なんかパッチのせいっぽいんだよなぁ。
時々攻撃が貫通することあるね。
P2Pの影響だと思うけどな('A`)
格闘が少し強くなる
肩盾MSが少し重くなる
程度のバージョンうpで位は来そうだな
■e>FMOの開発をFEにまわしている為、FMOバージョンアップは今しばらくお待ち下さい。^^;
VUPはいいからまずP2Pの環境の改善に力いれてほしいなぁ
新しいパーツ増えても、まとも戦闘できないんじゃ楽しさ半減だべ
おお 弾当たらないメカ、漏れも見たぞ。
違う場所撃ったらボディにダメ入ったりしたから、位置情報のラグ?
とにかく、PCと対戦するのは厳しい状態だ…。
しかし、向こうの攻撃はズッポリ、ダメ入るから…
PC最強??
194 :
名も無き冒険者:2006/02/23(木) 11:52:24 ID:fgpw0Fyj
どっちもやらないのが■くぉりてぃ
升すら放置して過去の事にしようとしてる有り様
それどころかFMOさえ過去の物になりそうな勢い
FEのスレは大変盛り上がってるがFMOのこんな時期があったんだよな…
VUマダー?
まぁガンハザード10周年を祝おうじゃないか
モンハンのスレなんてすでにPART406だよ…
まじでそろそろバージョンうpしてくれよん
もう二ヶ月音沙汰なしだね、
こりゃプレイヤー間で盛り上げろって事でいいですか?
闘技場せっかく実装したのに人いなくて切れてるんですか?
イベント不評で切れてるんですか■eさん?
■e<切れてないですよ^^
■e<俺切れさしたらたいしたもんだよ
203 :
名も無き冒険者:2006/02/23(木) 13:12:09 ID:Gu9dCXw6
>>187 いや それパッチ以前にも稀に発生してたよ。
ビックリでたまま動いてるのは、攻撃あててもダメージなし そしてあっちは攻撃可能
俺の場合はしばらくよけつづけてビックリ消えるまで待ってたらなんとかなる事が多いが.......
俺の仲間内では 無敵コーティングとよんでいる現象だ。過去から発生している
>>204 ちょっと遅かったけどようやく腰上げたみたいですねっ><
やっと告知か、遅すぎるけど無いよりはましかな・・・
ただ気になる文章が
>>もし、そのような行為・使用が発覚したプレイヤーに対しては、相応のペナルティが課せられます。
BANと言い切ってない・・・ペナルティってなんだよ
これはあれかい?今まではログあんまり取ってなかったからこれからはちゃんと取ることにしました!
ってことかい?
>>206 FF11と同じなら、1回目は数日間垢停止、2回目ならBANだろうな。
209 :
名も無き冒険者:2006/02/23(木) 13:25:01 ID:mzW1PEwJ
現在のところ当該の事実は確認されておりません。
現在のところ当該の事実は確認されておりません。
何このザル運営
こういうのは1回目も2回目も無いような気がするよな
やったら終わり
>>206 威力業務妨害での刑事告訴
損害賠償請求訴訟
つまり現時点では取り締まりの対象者が居なかったって事だな
居なかったと言うよりは「見つけられなかった」が正解っぽいが
そういやFMOサントラの話はどうなったんだろう
1st・2ndのアレンジは結構気に入っているのだが
まぁなんにしても、これ以降の升に対する抑止力くらいにはなるか
ヤリ逃げされた感は否めないが…
後、VUかサントラ、どっちか早急に対応汁!(´;ω;`)
>>212 取り締まってなかったてのが正解かも
不正ツール検出パッチ入れないと■eはチート確認出来ないって事なんだろうし
対応は何時も通り遅いけどやる事はやってくれたね
>>206 ヴィーン⊂(^ωry
つーか緊急メンテさせたら12時間はざら、
いまさら不具合の修正に外部ツールの件…やることがなんでも遅い
こんな不誠実な対応ry
課金つづけてるおでもダメ人間
216 :
名も無き冒険者:2006/02/23(木) 14:25:40 ID:GH+Zv3Ba
やっぱり奴らは升使ってたのか
■も何か動いたと思ったら「お手上げです。使わないよでください><」かよ
マジありえねーな
今のログイン人口見たら完全に手遅れ感だよなぁ・・・・
野良がほとんど居なくなって固定ばっかりなのもどうかと思うが・・・・
野良が気軽に遊べる環境も大切だとは思わないか?
■<升なんてねーんだよプゲラ
公式に否定されちゃった訳なんで、
今まで騒いでた人たちはちゃんと謝罪してくださいね^^
以下身内による擁護レスをお楽しみください↓
FEやばいねPS2版FMOの開始当日より人スクナス
221 :
名も無き冒険者:2006/02/23(木) 14:35:24 ID:vpBDC64G
昨日の少人数セクタでソロってたら、3人ワカメに襲われた。
でもレベル25のアサを除いて、レベル40オーバーのアサとミサが常に
あさっての方を向いて撃ってるんだよね。でもダメは来るし、こっちは
背中から撃ってもダメ入らん。
以前からこういうことがちょくちょくあったけど、同期取れてない?
!マークはでてないけど...
当方USN、PC組。
2/1からはじめたんだが
WMで登録してるから無料期間の2ヶ月と一か月分のWM登録で
3ヶ月間FMOできるんだが今日の時点でかなり飽きてきた
お金なくて激戦区いけねぇし
人いなくてはいれるBG少ないし
しかたがねぇから
TYPE65Xの足をクラブサンレッグにして暴走族してますよ
FMOでなんか面白い遊び知りませんかね
>>218 おまえ池沼か?
升が存在するの認めたから公式アナウンス出たんだろw
あ、Crabの方でしたか^^^^^
224 :
名も無き冒険者:2006/02/23(木) 14:43:25 ID:ruZnqW9f
>>218 頭大丈夫か?
■が升検出ツール強化すると告知=今までは検出できませんでした
→升はあったけど、検出できなかったから処罰は無いの、許して
と取るのが普通
升が本当に無いならこんな告知などしない。
実際にGMは升に関して再告知する必要は無いと言っていた
USN側だけに升報告が偏ったりして■が検出できなくても客観的見て升が無いと言えない状況になったんだろう
>224
素朴な疑問。
■eは検出できないのにどうやったら升があったと判るんですかね?
取り締まってなかったろうね、
容疑がかかってるキャラを監視すればすぐわかりそうだし。
けど、管理側がロビーと戦闘に全く干渉しない、2chをみてない、ってことだったらわかんないのかもね。
グレーゾーンの香具師は対象外なら笑える
あいつら黒でいいんじゃね?
検出は出来なかったが同様の状況を作り出すことが出来うる状態にあった事を認めたんだろうな
>>224 それ位が、升BGの奴等の頭の程度だよ。
その内、■eの告知を受けてw.w辺りが
>>218と同じ屁理屈を持ち出して。
例のブログで「「現在のところ当該の事実は確認されておりません 」という言
葉で、私たちの無実は証明された」って言うだろう。
むしろ、あの腐った性格の持ち主が、■eの告知を見て、それを利用せずに黙っ
て居られるわけないだろうからな。
>>228 あれが黒じゃなかったら何だって言うんだ。
\ ∩─ー、 ====
\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ そんな餌につられ・・・クマーー!
、 (_/ ノ /⌒l
/\___ノ゛_/ / =====
〈 __ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザー!
>>225 君は状況証拠という物を知らないのかね?
あぁ、升BGの方でしたか^^;
ごめんなさい頭の弱い人だとは思わなくてマジレスしてしまいました。
これで升使わなくなったCrabに負けまくったらプゲラwものだな・・・
なんか堀江メールの自民と民主のやり取りに似てない?
先の真っ黒なチートの動画はもはや出てくる可能性ないし
今あがってる動画なんてね、「上手いね....だから何?」
ってツッコミたくなるよ
■eはもう少しはやく対処すべきだったな
>232
いや、状況証拠ってP2Pなんてどんなバグでるか判らん仕様なんだから
あてにならんだろうと思ったんだが
すぐ敵か味方かにしかカテゴライズしないと気がすまないなんて人格大丈夫ですか^^;;
チートが存在したとしても、疑惑BGは今現在チートは使っていないと思われる。
けど、USNには奴らに勝てるBGは存在しない。チート使わなくても普通に強かったわけで、
今後BANされる可能性もないし、結局ココでチートチート騒いでる奴やらの負けなんだよね。
前スレの動画みたけどマウス使ったらあんなにエイムよくなるのか?
それともあの人がうまいだけ?
てかもうUSNには強いと言えるSQは残ってないよ。
時既に遅し。
>236
昨日連中に3勝1敗だったがな。
>237
多分両方だろう。
その状況をつくるきっかけとなったのはチートだろ?
固定BGも萎えちまったのも事実だ。
普通に強いならここまで騒いでないでしょう
来月には升使えばすぐにわかるだろ。期待してるのは疑惑のメンバーが今月でやめたらソイツ確定。
もし全員続けて弱体化しまくったら全員升で確定。
勝ち続けたら常勝固定確定でPS2組引退でいいんじゃね?
しかしパッチが2/28って狙い過ぎですね
おいおい、■eの見解にも尾ひれを付ける気か。
不正なツールへの調査等を随時実施しており、
現在のところ当該の事実は確認されておりません。
GMコール等で一部ご報告が寄せられているから
一応チート検出を強化してみるってだけだ。
怪しいから強化するんじゃない、検出出来てないけど
升、升って言ってくるアホがいるから強化するってだけだ。
大体それにかかる人員分削られて、PC版発売してそんな経ってないのに
ロクなアップデートも出来て無いじゃないか。営業妨害も大概にしろ。
大体さ、PS組の升とか言ってる奴らは処理落ちしてんだろ?
PC版のオンラインFPSとか処理落ちした状況でやったことあんのか?
何が起こっても不思議じゃないぞ?
人が少なくて軽い状態だったって言い訳するかもしれんが
PSのスペックごとき弾が発射された瞬間、エフェクトが掛かった瞬間
いつ処理落ちしてもおかしくないんじゃないのか?
まぁ付け加えるが、処理落ちは継続的なものだけを言うんじゃないからな
一瞬だって処理落ちすりゃおかしな事が起きる事だってありえる。
もうちょっと考えてくれ。
繰り返すが、営業妨害も大概にしろ。
本人乙
随分都合のいいラグだなw
>>245 待てw待ってくれwおいちょっとそこおかしいぞw
処理落ちとラグの違いもわからんヤツが升とか言ってたんか。。。
まじで、営業妨害も大概にしろ。
すべてはマシンスペックのせいにするところからして本人乙だな
>営業妨害も大概にしろ。
ワロスwww
>>244 >PSのスペックごとき弾が発射された瞬間、エフェクトが掛かった瞬間
>いつ処理落ちしてもおかしくないんじゃないのか?
これ強引杉
俺PC組
例の酷かった時期にそこに居たけど、やっぱりそいつらだけ変だったよ
>>244 それはもちろんPS2のをプレーしてから言ってるんだよな?
妄想で言ってるんじゃないんだよな?
升に解約するチャンス与えたのか。わかりやすい■e
いくらPS2でもレコミサ並のMSの雨とかじゃなかったらそこまでラグらないと思うが
■e>升使う貴様等のせいで馬鹿なユーザーが減った
営業妨害も大概にしろパッチ入れんのめんどくせぇんだよ
こうですか?わかりません
■eが今までの検出ツールじゃ細かく特定出来ないからパッチするんだろ
今までの■eの対応からするとチートがないならわざわざこんなパッチ入れないだろ
俺もこれ使ってみるか
>>246営業妨害も大概にしろw
256 :
名も無き冒険者:2006/02/23(木) 15:59:16 ID:W3k2gytP
>GMコール等で一部ご報告が寄せられているから
>一応チート検出を強化してみるってだけだ。
普通はチート対策を万全に施してから発売する物だよな。
こんな事発表するのは明らかに今まで不備、欠陥があったって事だな。
升なんて無いだって?ワロスwwww
>>256 なにこれ?
パスはわかったがwwwww
ま、何にしても
>>241でFAでしょ。
漏れは、Crabの今後にワクテカしてるw
>>254 簡単に言うと、チートチート騒いでなければ、
2/28のチート対策のパッチが、通常VUになってたかもしれないじゃん。
って、事。
タダでさえ、なんたらケルベロスとか、FEで忙しいんだから、
余計な事やらせてやるなw
>>244 営業妨害といえるのか?ゲームやってる方々はお金払ってるわけでしょ?
前に透明になってダメージ入らないWAPなんか居たんだが
それをチートなんて思ったことないさ。PS2だけの時だしね。
>>244 社員乙
月額1300円も取ってんだから、プレイヤーに最良の環境を提供するのは当たり前
逆にユーザーなめてんのか?って対応の方が多いぞ
いい加減ネットゲーの運営はサービス業だって気付こうぜ
■eに限った話じゃねーけど
>>241 引退しなくていい。今後のUDの為に課金し続けろ。
闘技場さんざん作れいっといて実際つくられても人いなくてワロス。
もうくだらん新要素はいらないから死に武器どうにかしてくれ。
あと速度パッチ前にもどしてくれ、目が悪くなりそう。
ロビーは今のままで構わんから、
SB上とマップセレクタ上で、PC組はPS2組の建てたBGを、
PS2組はPC組の建てたBGを、それぞれ見えなくすればすべて解決
サーバ共用できますy!
今更遅いがなー
まぁ自分は完全な第3者って事はいっておく。
PS版はやったこと無い、PSを馬鹿にし過ぎたのは謝る。
ただ、日本人の個人LVで、今までのチートツールをかいくぐって
チートしてたってのがあまりに非現実的だったので書いた。
社会人には月額1300円はそれほど気になる額ではないけど、親の脛かじってる奴には高いだろうな。
NHが800円だっけ?スクエニ的にはFMOもFFの二〜三割ぐらいの課金需要を
見込んでたんだろうが、この状況では商業的失敗は隠せないな。
今からでも遅くないから月額500円ぐらいにしないと過疎に歯止めかからないだろうな。
>>265 ちょwwwwおまっwwww10人BG作れなくなるwwww
>264
闘技場なぁ・・・
追加パッチのフタあけてみれば「斜め下」
>>259 >タダでさえ、なんたらケルベロスとか、FEで忙しいんだから、
>余計な事やらせてやるなw
プロジェクトが違うだろ、アホかww
ダーシュ、FE,FF11,FMOは全部同じ中の人が作ってると思ってるのか?ww
あと忙しいとか関係無いから。
忙しくても致命的な障害は最優先で直すべき。
>>264 >闘技場さんざん作れいっといて実際つくられても人いなくてワロス。
闘技場は斜め下すぎなんだろ。
ほとんどのユーザーはタイマンで戦いたいから闘技場望んでたのに
微妙な闘技場が出来て困ってるんだよ。
わざわざアリーナ専用ロビーまで作る意味あ解らんな。
>>266 信じるかどうかはおいといて、情報筋からの話では”あやしい”のは確認されていたらしい。
それと、こうは考えられないか?
PCよりも環境が劣悪ななか戦ってきたPS2組が、ちょっとやそっとのことで升騒ぐだろうか?
以前の改造バグは■eもわかっていたが、結局バージョンアップの仕様変更と共にうやむや
なまま葬り去られたのを忘れるな。
社会人だからとかは関係ない。面白い物にはカネを惜しまないさ。
精神的快楽を求めてるのに、不快を感じてゲームなんて出来ないっす。
それならやめれば?っていうかもしれないが、FM好きだからどうにか
イイ方向に持っていきたいと願っているよ。
なんかクールなアイディアないもんかね?
なんかほんと、升BG関係者乙としか言い様がないな。擁護がねw
フル升状態の時と明らかに違うんですがね、ダメ量および胴以外にも当たったりと。
軽SGだった時よりダメ量低いって、なにこれ?w
とりあえず、抑制効果を期待してるお!
つかさ2月入って例のBGあきらかに弱くなってるじゃんw
それとも俺らが成長したのかなぁ
弱くなったっつーのは対升BGの勝率上がってるって事だよな。
どんな感じなんだ? こう、一気に勝てるようになってきた感じか?
>272
升升言われている、または言われないために、
逆に自分から升仕様を除外してみてのプレイとか
たとえば
・射程ぎりぎりからのボディ必中対策⇒射撃武器つかわずに格闘武器
・ありえない堅さの盾⇒片武器なしで両手に格闘武器
・EMPはやすぎ⇒EMPつまないで役に立ちそうも無いジェットをつむ
ン?!
オレ達はとんでもない勘違いをしていたのかもしれない・・・
よくTJKはネタと言われるが、実はネタではなく!
ハフマン島における生粋プレイの証だったんだ!!
闘技場はルール変わって、最初は賑わってたんだけどね。
勝てない人は闘技場に行かなくなるから、どんどん淘汰されてって、
結果過疎り過ぎて残った人も対戦すらできなくなって、結局だれもいなくなっちゃったって感じでしょう。
>>276 ちょっWだんな。
あんた熱いね(+_+)
>>272 同意
額の高は実際どうでもいい。要は金を取っているという事を忘れるなって事。
仮に飯食いに行って、金払ってるのに対応悪けりゃ腹も立つだろ?
料理自体は美味いから行きたいけど…って感じのジレンマがある
>>277 条件設定に必要な階級が高いんだよなぁ。
で、誰もが参加できるようなルールがなかなか提供されなくて、過疎っているという。
>>280 C4ターボ・SG・MG縛りとか、C4センサー禁止とかのルールなら誰でも参加できるっしょ。
このルールも最初賑わってたけど、時間がたって人がまったく居なくなった。
結局負けると萎えるからね。1vs1だと特に。
本当に、関係者の火消しと、擁護がウザイな。
>>274 >それとも俺らが成長したのかなぁ
奴等の言葉使って、奴等の理屈に照らして考えれば、そうだよなwwwww
ハード性能や環境が劣悪な筈のPS2組にも「何故か」、勝率が落ちて。
同じ位の環境の奴等も沢山居るPC組にも追い抜かれて。
奴等は、PCの性能に頼っただけの元の雑魚に逆戻り、って事だ。
今まで、散々、当時の常勝固定の事をブログで貶して、俺達TUEEEEEEEEEEE!
って、ほざいていたが、どう、言い訳するのか楽しみだ。
闘技場はマッチングの仕方がよくないと思いますっ><
少セクあるんだから闘技場を同じマップに入れて
敵側との対戦のみでもいいからやってしまうとか?
わかめ出来ない仕様でさ一人でも二人でもやれるようにするとか。
もちろんN無しで
どうだろう?
>>279 ネ実から引用。
479:02/23(木) 15:54 Uxvj2s9l [sage]
476
ユーザーを篩にかけて盲信者を選り分ける企業「スクウェアエニックス」ですから。
盲信者相手なら遅くても何の問題もありません。
どれだけ過酷に扱っても、ちょっと微笑んでやると全てを許す人々です。全然問題ありません^^
本当にこう考えてそう・・・
「俺達にはユーザーを教育する義務があるんだ!」とか考えてたりw
闘技場は常連が強すぎるお。同じ相手に5連敗とか食らうと心が折れます。
PC板ベータやってたんだけど、今からパッケージ買ってももう遅い?
過疎化は深刻なのでしょうか?レベル上がるまでには完全過疎
なんて状況になるとオン専用ゲーはどうにもならないからなー・・・
全プレイヤーのモラルがよければチート対策もしなくていいし、
死体撃ちするやつもいない、無意味なダルマ放置なんかもないんだろうけどね。
みんな仲良くプレイしようやぁ。
ってか、アリーナを開催できる階級が高すぎるんだよな。
>>288 FFXIと違って、FMOは対戦してくれる相手がいて初めて成り立つゲーム
ってことを忘れてるヤツが多すぎるんだよな・・・
そのことがちょっとでも頭に入ってりゃ、升なんか絶対できないはずなんだがなぁ。
もっと相手を尊重しようや・・・
>>287 やるなら金やるよ
同じβ組だしな
30万H$くらいならね
「どうしても勝ちたい」
かね。
Crabの人達もこの手のやる気はリアル生活に向けた方がいいと思うんだ。
こんなん言うだけ無駄だろうけど。
今月いっぱいは升生活を堪能してください。
忘れてるというより、考えてすらいないんじゃないか?
それともそういうお年頃なのかね・・・。
はぁ・・・。
ちゃんとしてる人はちゃんとしてる人同士で対戦したいもんだ。
>>280 自分も同じ考えだな。相手もそうだけど
味方にも敬う気持ちって大事だね。
>>292 升使うような連中だから、リアルでも何かやらかしそうだけどn
姉歯とかヒューザーとか東横インとかホリエモンとか脱せ(ry
こういうのは、一度痛い目をみないとわからんだろうな。
…スクエニじゃ無理か。
あれIDかわってr
陣営OCU,USNとわかれてるけど遊ぶ場所はお互い一緒。
うちはみんな戦友だと思ってプレイしてる、みんなで楽しいハフマンライフに
にしてこうやぁ
何か珍しくいい流れに(´∀`)兄ちゃんが飴玉やろう。
つ◎
|
ちょっとずれた orz
>>297 ぜ っ て ー つ っ こ め よ ?
ハートマン先任軍曹に誓って(::)
>>301 手伝ってくれるのかW (‥( * )
| |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
/⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !
! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l |
304 :
天下茶屋:2006/02/23(木) 19:04:17 ID:y9N3wI6i
てきとうにそこらへんみてきたけど、FMOあまりはなされてなかったなぁ。人気が低くなってきたのか…?
不満があっても課金する人々
「どうせ課金するんだからほっといてもいいでしょ。升、升ってうざいんだよ。はいはい、これでいいか?」な金だけを見ている運営。
無いよりましかと、また課金する人々
ほくそえむ運営。
以下ループ。
人類は何も学ばない。
…課金止めたら?
306 :
名も無き冒険者:2006/02/23(木) 19:34:00 ID:YvovqtkT
ツッチーほくそ笑むどころか髪真っ白ですから
そういえばPS2でもチーター居るらしいですね
そんなバハマ
GM突してきたが会話内容だした方がいい?
簡単にまとめると 今回のアナウンスは今までの検出方法では検出されない不正ツールが使用されている
可能性が考慮され2/28のバージョンアップにてさらに詳細な調査が可能になるように変更されるって事らしい
異常リロード威力武器を前報告したんだが、その事に関して聞いてたら
バージョンアップをしていない現在においては、ご報告いただいたような不正ツールが使用されてい
るという確認はされておりません
との事、この意味をどう取るかでだいぶ変わるんだがな・・・。
GMって話にならんでしょwユーザーより素人だし
当たり前かw
現在、GMらはチートを検出する術がない。
誰もチートを使ってない可能性を考えてないのがワロスw
話してきた感じ的には、現仕様では異常ダメージ、異常リロードなどは検出できず2/28日以降は検出できるようになる(と思う)
過去に関しては一切お咎めなしで調査もほとんどしてない。2/28以降の検出機能でひっかかったヤツ以外はスルーだと思われる
GMの必殺技
「何をしているのか、しているのかすらわからないGM独自の調査」
「絶対に確認されることは無いが確認され次第行われる適切な対処」
というわけでGMは役に立ちませんよっと
チミ達、よく考えて見なさい。
わざわざログ監視強化しますよって告知する意味を。
そうです。私が変なおじr
>過去に関しては一切お咎めなし
という事は笑える様な升がVU直前までに展開される可能性有りと
wktk
ネタもないしやりとりでも書いておくか、長いんだがな、興味がわいた人は自分でGM読呼んでみてくれ
前回GMコールした際にはチートは検出する手段を持っているとおっしゃっていたのですが、
今回アナウンスがあったのは検出する方法が実際は無かったからなのですか?方法が既にあ
り機能しているならば追加する必要はないと思うのですがどうなのでしょう?
>以前にも調査などは行っていたのですが、先日ご報告いただいたように、なんらかの不正
>ツールを使用しているプレイヤーがいるという報告があり、今までの検出方法では検出さ
>れない不正ツールが使用されている可能性が考慮され2/28のバージョンアップにてさらに
>詳細な調査が可能になるように変更されるというアナウンスでございます。
どのようなツールなんですか?
>残念ながら、どのようなデータを調査している、などという情報は、やはり不正ツールを
>使用しようとする人物にとっては有用な情報となってしまいますので、公開はされていな
>いのです。
先日報告させていただいた、攻撃力の値が異常な武器で攻撃をしてくるなどの、チートにつ
いては、確認がとれたのでしょうか?
>まことに申し訳ありませんが、その質問もやはりGMがどのような調査を行い、対策している
>のか、というご質問となってしまいますので、お教えすることはできませんが、2/28のバー
>ジョンアップにより、さらに詳細な調査が可能となりますので、不正ツールなどを使用して
>いるという確認がされ次第、GMからしかるべき対処が行われます。
つまり、2/28のバージョンアップより前は詳細な調査が不可能なのでそれ以前にチートが使
われていたとしても検出できなかった物についてはもの勝ち、つまり処罰なしという事にな
るのでしょうか?
>明確にいつまでのデータが残っているということは、お教えできませんが、こちらのほうで
>も改めてデータを見直し、不正ツールの使用が確認されたプレイヤーについては、処罰の対
>象となりますので、2/28以前になんらかの不正ツールを使用していたプレイヤーに対して、
>なにも対処が行われないということはございません。
>しかし、バージョンアップをしていない現在においては、ご報告いただいたような不正ツー
>ルが使用されているという確認はされておりません。
つまりデータ残っていない可能性もあり残っていない物については処罰なしという事でよろ
しいですね?
>はい。しかし、2/28以降に不正ツールを使用し、その事実が確認された場合には、しかるべ
>き対処が行われます。
その文では2/28以前に不正ツールを使用した場合は対処が行われないようにも見えますが、
過去のデータについてもチェックするのですよね?
>はい。
なるほど、先ほど、バージョンアップをしていない現在ではそのような不正ツールは確認さ
れていないとおっしゃられましたがバージョンアップ後は確認できるのですか?
>現在の調査方法では、検出されない不正ツールが使用されている可能性があるため、バー
>ジョンアップを行いますので、2/28以降は、さらに精密にログが検出され、不正ツールな
>どを使用しているプレイヤーを見つけることが可能となります。
なるほど、ログが検出されないタイプ ユーザーが不正に多くの情報を得る たとえば本来
見えないはずの相手の名前や武器データが閲覧できるなどの不正ツールに対しては対処を行
えるのですか?
>具体的にどのような不正ツールが、調査により検出され、それ以外の不正ツールに対して対
>処は行っていないということはなく、2/28バージョンアップによって、さらに不正ツールへ
>の対策が厳しく行われるとしか、お答えできません。
なるほど 先ほど過去のデータでは調査しきれないかもしれないとおっしゃっていましたが
残っているデータで、直接ではなく状況証拠的に正常でない状態が発見された場合は処罰対
象になることはありますか?
>そうですね。本来ですと、GM独自の調査を行っているので、ご報告の必要はございませんが
>、ゲーム上ありえない挙動を確認された場合は、GMまでご相談いただければ、その都度、
>GMありえない挙動か判断し、必要に応じて調査を行い、事実が確認された場合には、しかる
>べき対処が行われます。
そのGM独自の調査は、GMに相談した直前あるいはその状態ではなくてはならず、過去の物に
ついては調査できないという事はありませんか?
>これもやはりGMの調査の範囲についてのご質問となり、お答えが難しいのですが。例えば、
>そのプレイヤーを確認した場所や時間、そしてあまりにも過去のお話ですと、調査が行え
>ない場合がございます。失礼いしました。そのプレイヤーを確認した場所や時間を失念して
>いたり、でございます。
なるほど、たとえば、通常バトルマップにおいては相手の位置は確認できません。しかし、
あたかも相手の位置がわかるかのような動きを何度も行ってきた場合はありえない状況に該当
するのでしょうか?
>繰り返しになってしまいますが、どのような状況についてGMが調査・対処を行うのかは、お
>答えできません。しかし、GMコーウを行う行わないはプレイヤーの自由となりますので、あ
>りえない挙動と判断された場合には、GMまでご相談ください。
では、先日に私が報告したBGに関しては調査が行われているもしくは、調査済み、あるいは調
査の必要が無いと判断したのどれかにであるという事ですか?
>残念ながら、現時点ではFMOにおいて、不正ツールの使用は確認されておりませんが、2/28の
>バージョンアップ以降は、おっしゃるような不正ツールが検出される可能性がございます。
その、ありえない状況を報告する場合には1人のユーザーよりも多数のユーザーが報告した方が
より信憑性が高まり調査がより進むことはありますか?
>どのような場合にも、違反行為と確認されれば、GMより対処が行われますので、多数のプレイ
>ヤーさんから、同様のご報告をいただいたとしても、不正ツールを使用しているという確認が
>されない場合には、対処は行われません
そのありえない状況を外部媒体で記録している場合で、それをGMに相談する際に、証拠や証明
に用いたい場合はどうすれば良いですか?あるいは外部媒体による情報は不要ですか?
>プレイヤーさんからの、外部媒体による情報は必要ございません。
なぜ必要ないのですか?
>そのプレイヤーが外部ツールを使用しているかどうかは、GMが独自の調査によりデータとして
>証拠を集めております。
などほど、でしたらご報告する際に
>残念ながら、外部から提供されたデータでは、証拠としては不十分なのです。ただ、webサイト
>などに不正ツールなどが公開されているなどという情報は、
どうぞ続けてください
>分かりました
>プレイオンラインのメールフォームより、担当の部署の者が拝見しておりますので、ご報告い
>ただければ幸いです。
ありえない状況を報告する際に必要あるいは、あったら良いという情報はどのようなものですか?
>状況にもよりますが、先ほど申し上げたように、その状況を確認した場所・時間、どのように
>ありえない挙動を行っていたのか、またそのプレイヤーが不正ツールを使用しているという発言
>を確認された場合には、その内容などです。
−−−−−−
升に関する質問は終り
このあとバグの報告をしたのだがその時に初めて
所属国 キャラ名 を聞かれたので、先日報告した〜〜に関するくだりで調査したかどうかはとても怪しい
あぁ、そうそう
>がついてるのがGMの発言な、ついてないのは漏れの。
で、チト対策のVUPで極端に重くなったりしたらどうすんだ?
知ったことか!!
じゃないや…升を放置しろ。こうですか?
詳細なログを記録するためなので
文句言わずにコマ送りハフマンオンラインをお楽しみ下さい。
チートは存在しているが監視してもログ検出ツールでも出ないからverupとも
チートは存在しないが騒ぎになっているのでチート検出verUPとも取れるな
>このあとバグの報告をしたのだがその時に初めて
>所属国 キャラ名 を聞かれたので、先日報告した〜〜に関するくだりで調査したかどうかはとても怪しい
そもそもバグ報告はGMにするもんじゃないんじゃねーの?
チートっていまのところ何種類ぐらいあるんだ?
大まかな分類をすると
・パーツのパラをいじる(リロードとか耐性とかEMPの電波強度とか)
・命中率をどうにかする(詳しい方法はまだ想像がつかない。オートタゲ機能を普通の武器につけるとかだけじゃ説明つかなそうだし)
・シェアレーダーの表示をいじる(送られてきてはいるけど表示されないはずの相手情報。これをどうにかして表示させているんじゃないだろか)
こんなところで無いかね。
上の方に少セクの話題がでてるがほんと痛い奴いるんだな・・・
あー気分わりー
そんなにもしかも極悪極まりないチートばかりだな。なんとかチートをなくしてほしいものだな
>>323 ちゃんとバグ報告をしてもいいですか?とはちゃんと聞いてから報告したぞ。
OK出たから報告したんだ。
というか前升でGM呼んだときは >もともとGMコールでチート報告は承っておりません。
とか言ってた、じゃぁ不適切なコールだった?って聞いたらGMからヤメロと言われない限りは大丈夫だとかなんとか
今回はありえない挙動は相談しるとか言ってるがな。
もう一時間も書き込みが・・・
みんな■に呆れちまったか・・・
331 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 01:07:49 ID:jYa5/Ym6
USNってまじで糞だな。味方最後の1体をだるまにして10分間も死体撃ち。ほんと程度が低すぎる
敵、味方関係なく死人撃ちは見てて萎えるよな
333 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 01:24:16 ID:MT4QtmQp
Wind.Woods
早くも一等准尉
たかだか一日3時間程度ですごいな
こつこつ努力してもズルにはかないません
ありがとうございました
Crabのヤツの放ったSGで一撃400くらった。
EMPが(ムーブ障害)10秒で解けた。
ECM範囲内でももろ位置バレ。
どうみてもチートです、本当n
>>325 命中率は腕パーツの性能とかレティクルの状態とかオートターゲット、
打った相手の移動状態云々も加味した、総合命中率みたいのを
算出してるんじゃないかと思う。
で、升はその総合命中率をいじっている…とか。相手の状態如何に関わらず、
当たったと判定されたら、100%当たっていると判定されていたのが超兵器
鬼エイム時代で、最近大人しいのは90パーとか80パーに下げて、人間でも
なんとかできるレベルを装っている、とかね。
まるきり想像。
レベルも階級も升であげてきたんだからキャラデリくらいの
ワッキーがほしいよな
>>335 パケットいじりまではやってないっぽい
やってるのは武器をオートターゲット○にしてるのと
腕の性能弄って弾が散らないようにしてる程度だと思われ
弄れるのは武器含めたパーツの性能全部と、ジョブボーナス全部と、シェアの情報がレーダー基地状態(ECM無効のやつね)
338 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 01:56:35 ID:XWsz1Mcj
今日フリーダムの少人数セクタで初めて灰色狼さんと遭遇しました。
OCU新兵だった頃、レベル上げをお手伝いくださり、ありがとうございました。
今日は手を振るだけでしたが、次回からはしっかり戦闘させていただきます。
よろしくお願いします (^^)ノ
升なくなるなら復帰考えないわけでもない。
といっても升対策実装から半月は様子見るけどな。
・・・その間にPS2組が全滅してそうで不安だ。
まぁ、升BGは升対策後どの強さがレベルになるか
楽しみではある。
升でしか勝てないクソだったのか、それとも
勝てるのに升使ってたカスだったのか。
まぁ永久に関係者後ろ指さされまくりだろうな。
■開発はダメダメだが、アクション系のチートって
防ぐ手段あるのか?
PCアクション系で升にきっちり対抗できたゲームって
知らんのだが、誰かしっとる?
あんまり聞いた事はないな。
でも、防ぐ防がないの問題では無く、厳しく取り締まる運営や
升に迅速に対応する姿勢なんかを、まずしっかり示して欲しい。
それだけでユーザーが安心できる部分っていうのは大きいと思うんだ。
あまり比較するのは好きじゃないんだが、今話題のMHなんかは結構厳しい部分があると聞く。
MHは全然やってないから全く知らないんだが、そういう噂を聞くだけで
ああ、それはいいね。とか思えるのはかなり好感を持てると思う。
ああ、どっかのRから始まるアレみたいに、頑張ってます!とか言ってても
まったく結果が出ないのとかは論外ね。w
>340
不正プレイヤーもお客様です^^;
>>341 マジでそういうスタンスだとしか思えなくなってきたからアレは辞めたんだよ。w
あれはマップによっては不正プレイヤー9割り超えてたからな
常時画面内をBOTが数体ヒュンヒュン飛び回るとか
これ載せて実装されたあとに升やる奴はまずいない。
いなくなれば、運営側にとっても手間が省けていいわけだ。
>>340 むしろ、金が搾り取れないFMOではそのプロパガンダすらやる気はないと言うわけだろうか。
もう人心を得るとか得ないとかのレベルじゃないな。
連中が、ユーザーのことを金を搾り取る対象としか考えてないのは既出だが、人としてすら見ていないんじゃないか?
演技もできないんじゃない。演技をする必要がないと思ってる。
だから公式ブログの宣伝もアレでいいんだ。
家畜相手に人並に相手してやる必要はないものな。
深読みしすぎですかそうですか。
つか、もう過疎過ぎてゲームにならないんだが
仕方ないからソロしようにも高コス組む金なんて無いから
師匠かメカが出てくるとほぼ投了なんだが
この時期の昼間ですら人来ないねとかもうね
バカ家畜にだって愛情を込めて世話してやるんだぞ。
俺たちゃ家畜以下だ。
金曜〜土曜の朝にかけて仕事なので、当日のログイン数カウントは無しとします。連絡遅れゴメス
別に解約を扇動する気じゃないが、こーゆー場合最も効果のある抗議方法は
ここで騒ぐ事でもメールフォームから悪態つくことでもなく、課金を停止してしまうこと
キャラデータは三ヶ月もつんだし、ここいらで一息入れて頭冷やしたらどうだ
>>339 まず升ありきなんだな。奴らが出てきた当時から勝てるBGはちゃんと勝っている。
現状負けまくってるBGなら3月になっても何も変わらないだろう。
そりゃ、「実はチートをしていませんでした」じゃ騒ぎまくって
おまけに辞めた奴の立場がないしな。
このパッチにかからなかったときが一番こわいな
Crabブログより引用
>さて、スクエニから公式に見解発表がありました。もう、皆さんご存知かとは思われますが調査結果は「当該するような(不正ツール使用の)事実はございません」とのことです。
□eより引用
>当問題への取り組み内容について、具体的にお伝えすることが逆に不正ツール等へ利用されることを避けるために、
皆様へ詳細な情報を公開できないことはまことに心苦しいところですが、
これまでにも不正なツールへの調査等を随時実施しており、現在のところ当該の事実は確認されておりません。
これは□eが確認できないと言ってるだけで無いと断定はしてないだろ
まったく都合のいい連中だこと
353 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 09:15:27 ID:fL30UiZf
本来ないはずのオートタゲ武器を使ってくるんだから
升には勝てなくても普通だと思うがな
用意されてるオートタゲ武器の威力は本来クソ弱いし
っつうかまだ威力異常武器とか一部使って来るんですが
サットしないレコン、いや正確にはサットもボアもECMDもしないレコンが居るのに
敵メカ一直線とかありえねー。
>>352 ワロタw
先で言ってたヤツの言う通りの反応だなwww
次バージョンアップで升プレイヤー特定できたら社会的ペナルティを与えて欲しいモンだぜ
事実、会社にも損失与えてるしなー
でも、■じゃやらないかなー
「現在のところ当該の事実は確認されておりません」
~~~~~~~~~~~~
Crabはもうちょい発言に気を付けたほうがいいんじゃねーの?w
つか、亡命させる。USNの糞野郎どもの馴れ合いはもうみたくねぇーんだ
実際こんなチャットで仲良くしてるヤツラの顔がみたいわ。相当キモっちいんだろな
特にRoranとかRoranとかRora…
あ、あとSuzuナントカっつーBGで負けると文句たれまくるヤツもな。
他にはね、RoranとかRoranとか…
こんなんみつけたんだけど・・・
「2/21より発生しているスクエニ不祥事について」
・FFをアンインストールすることでOSが起動出来なくなるという騒ぎが発生
・スクエニは「ユーザーからの被害報告はない」と嘘をつく
・アンインストールで問題が発生することを知りながら、アンインストールを公式で推奨し被害拡大を図る
・被害が広がり始めてからも2日間にわたり隠蔽
・事実を認めるものの被害者への保証をする気はなし
・メーカーがユーザーの中傷を始める
Q.どういう不具合なのですか?
A.FFのアンインストール中に、OSのDLL他複数のファイルを削除する不具合です。
この不具合は発生しますと、OSの起動自体が不可能になるという致命的なものです。
Q.この不具合と2/21日のバージョンアップ失敗との関連性は?
アンインストーラはバージョンアップされない為関係ありません。
今回のバージョンアップの性質上、アンインストールする人が多発しただけの話です。
バージョンアップの成否に関わらず不具合は発生します。
またバージョンアップ以前やサービス開始初期から存在するバグとの報告があり
サービス開始当初からバグを隠蔽し続けていた可能性が濃厚です。
>>352 32歳のきもいネカマを晒さないであげて!!
359 :
358:2006/02/24(金) 10:19:38 ID:jyTcE/3G
ケッ
アンカーミスにルールなんかねえ!
だからアンカーミスはやめられねえんだよ!
オレはおもしろけりゃなんでもやるぜ
ヒャッヒャッヒャッ
さて、CRABそしてとうとう■も公式な対応を出して一段落着いたが
インサニやネ実なんかはどうするんだ?
一方的に発言しといてまさかこのままMHに逃 げ る の か!?
>352
それは予想通りの反応だが、その後がすごいなw
>この対話を始めてからも「ここが個人のホームページ」であることの分別すら忘れ、
>匿名掲示板のノリで投稿された方のモラルと品位を疑い、
>その方と仲良く戦場に立っている方がいるという事実に、幻滅したこともしばしばでした。
>その中に同郷の方がいたことも、なんだかなぁって感じでした。
>動画を取ってまで検証しよう努力なさっていたネ実のみなさん、
>疑問をまっすぐぶつけて来てくれたみなさん…
>その他「FMOをいいPvPゲームとして維持したい」と努力され、
>注目されていたハフマン島住民に対しての冒涜であることを重々承知するべきでしょう。
>そして、同じような行為を他のホームページにて繰り返すことの無いよう警告します。
名無しで擁護してくれたやつもいたってのに
こいつら完全にここの住人を敵に回したな・・・
FMOやりたいから、これからもCrabに難癖つけて、
解約追い込み運動しますよ^^
そのすぐ下に疑問をまっすぐ〜以下略ってのを読んで考えるなら
この場合話題にすべきは、質疑や応援をしていた名無しではなく、
意味も無く一応は他人のブログに煽り文送ったり無意味に騒いでる阿呆の事だと思うんだが。
コミュニティサイトリンク集がオープンしていたが余りの少なさに寂しくなった
うsん のsayでの馴れ合い会話は脳内フィルターにかけるしか無いな
昼頃インしてる奴らで階級が高いのは普通じゃないと思った方がいい
なるほど。よーするにもっとフォーカスをボカせってコトだな。ガンバるよ
チートっぽいのはあっても真っ黒なチートは俺自身がみてないからな・・・
単独で突っ込んだバカルトのくせに死んだ途端チートチートいう痛い奴は実際
みてるからな・・・
いちおう□eの公式見解もでたし
過去を暴く方法がないんじゃ今までのことは結論でないだろ
監視強化で対戦環境は若干向上するってことでいいじゃないか
何にせよこれ以上この話題を持ち上げる奴はただの荒らしだろ
ぜってー許せねーっていう粘着野郎がスレのモチベーション下げるのは止めて欲しい
crabが弱くなろうが強いままだろうがシラネ
擁護も批判も場違いだから(?)ヤツラのブログに突ろうぜ?
升やってるやつがわざわざ升やってますぅ、なんて言うわけないだろw
ここわかってないアホが多すぎてワロス。
どーでもいいがやつらVCもってる?
無いとしたら会話のログあさって升関係の話をあげられそうだが
そんな危ない橋は渡らないか…
実はボイチャの内容も逐一収集してあるんです!
……とかはないか、スクエニだし。何か怖いし。
最強BGとか言ってしまったのが間違いだな。
単に升使ってただけなら、ここまで深く憎まれてないだろう。
まあ俺も彼らには早く消えてもらいたいわけだが。
374 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 13:30:43 ID:pheWKIZZ
ログなんて監視してもうちらの升の発見は無理だな
だって会話はスカイプでやってますからwww
375 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 13:32:54 ID:Z0lAHPOx
Xeno.Armsさん、早く少佐になって高額Mたくさん出してくださいm(_ _)m
おまいらほんとに永田議員が好きなんだな
OCUさん、フリーダムS39に出没する高C過積載引きこもりどうにかしてくださいよ('A`)
どうみてもEBFです
本当にありがとうございました
悪い 真性だからどうもなんねぇわ
今週の電撃でかなり詳しいソナー検証やってるな
相変わらずバージョンアップ告知はないが
>>378オマエが謝ることはないぞ、悪いのは升BGだwww
>>377 まぢあそこがMCにくると萎えるわ('A`)
あと、やめろって言ってんのに単機でちょっかい出しにいって死ぬヤツも('A`)
過積載修正パッチマダー?
高C過積載はどこにでもいる。
市街地やダムでは結構な確率で遭遇するよな。
USNもOCUも一緒だ。
でもまぁ、勝てないわけじゃないからガンバレ
385 :
230:2006/02/24(金) 14:42:24 ID:exf48Spi
386 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 14:43:00 ID:P1I9lSIJ
もっと自由に亡命させてくれ。
387 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 15:21:26 ID:1h/SK5wH
連打パッド買って押しっぱなしにでもしる
>>384 ノ
レコンBody型のメカがそれに当たるならここにいる。
副業だがな。
>>357 俺FF11PCβをアンインストールしてこの症状出たぞ
被害報告がないっていうのはなんなんだ
俺はちゃんと報告したぞ
って言うか数年前の話だぞ
いまだに直してなかったのかよ
激戦区に来るぐらいになったら
レコミサだとか過積載だとかウダウダ言うのは止めてくれんかね。
過積載なんてコムA入れて爆撃と当時に突撃すれば普通に倒せるだろ。
もしくはRKと射撃武器の火線を集中させればおk
編成上どちらも無いので有れば火力を集中させて各個撃破するしかないわな。
編成上不利な組み合わせは連携と個人の技量でカバーしる!
突撃編成つー特化編成でBG組んで置いて
「過積載に勝てないヤダヤダ」って言うのはどうかと思うぞ。
ところで過積載とレコミサが対戦したらどうなるんだろうな?
ちょっと観戦して見たいww
>>386オレもマジ亡命させてほしぃ・・・
確かさ、陣営でログインしてる数の多い方から少ない方へ逝けるんだったよな?(逆?)
オレ、メンテナンス見計らって連打してたが、まったく無理だった。
人数関係なく■eがUSN⇒OCU行きを止めてるに違いないよな。■eは多分このままOCUが押してって
欲しいんだろーな。余計なヤツラをOCUに入れないようにしてる。
今日亡命できなかったらオレはもう…寝る!!
勝ち馬に乗りたがるコウモリ君は来なくていいよ
そういうの来ると質下がるから
>>391 ミサが一機に集中できるならレコミサに勝機ありかねえ。
過積載側ECMいない、全員炎熱耐性を前提として、8機くらいから盾ミサぶっ放すだけでも
110*2*8=1760位だから、重MS持ちが数機いればなんとか一機ずつ始末できるのでは。
後はいかにイグレをかわすか、ってトコか。
12月に解約すっぺか?とUSNに行って、
結局辞めずにやってるけど…、なんつーか、
こ こ O C U だ っ た っ け ?
と感じる。
列車砲まで押された時のOCUと、
雰囲気が似てるんだよ。
勝ち負け気にしません。BGとかさ、
気 に し て く れ
あれじゃねぇもしかすると
強い奴が弱いほういって
弱い奴がつよいほういって
人員が逆になっただけじゃねぇ?
野良でいろんなBG行くと、PCよりPS2の下手な奴を直ぐ覚えるのは俺だけか?
階級のせいかも知れないけど・・・
勝ち負け気にしないなら占領区行って欲しいよな・・・。
そりゃしょうがない、勝ち馬乗りが大量に流入してきたからな
USNが押されまくり、亡命が出来るようになれば元のUSNに戻るよ
>>396 いつの話してんの?全盛期のUSNの活躍に貢献したプレイヤーなんてほとんどいねーよ
これからはPC組次第だろ
r、ノVV^ー八
、^':::::::::::::::::::::::^vィ 、ヽ l / ,
l..:.::::::::::::::::::::::::::::イ = マ =
|.:::::::::::::::::::::::::::::: | ニ= シそ -=
|:r¬‐--─勹:::::| ニ= プれ =ニ
|:} __ 、._ `}f'〉n_ =- ラ で -=
、、 l | /, , ,ヘ}´`'`` `´` |ノ:::|.| ヽ ニ .な. も ニ
.ヽ ´´, ,ゝ|、 、, l|ヽ:ヽヽ } ´r ら ヽ`
.ヽ し き マ ニ. /|{/ :ヽ -=- ./| |.|:::::| | | ´/小ヽ`
= て っ シ =ニ /:.:.::ヽ、 \二/ :| |.|:::::| | /
ニ く. と プ -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、 _,ノ/.:::::| | /|
= れ.何 ラ -= ヽ、:::::::::\、__/::.z先.:| |' :|
ニ る と な =ニ | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|'夂.:Y′ト、
/, : か ら ヽ、 | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::_土_::| '゙, .\
/ ヽ、 | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|:半:|.ト、 \
/ / 小 \ r¬|ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| \
PS2は処理落ちが致命的すぐる。正直戦力外ッス。PS2ユーザーは少セクでほそぼそとやっててください^^
404 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 19:09:20 ID:+VCK3Fg6
>>374 チャットのログ監視するなんて本気でおもってるのか?おめでてぇ。
屋根があり、入り口が狭く1つしかなく
壁が邪魔で射撃も当たらない。
唯一の入り口も壁RKができて相手が邪魔で通過できず入る事はできない
そんな場所に過積載ーズが立てこもったらどうすればいい?
高レベル耐熱コートで突っ込む。
離脱でいいんじゃ?
相手してやる必要無いベ
炎熱耐性に耐熱A+コートかけてRKもって突撃して中で壁うちしまくればいいお
どうせRK撃つ前から相手にRK撃たれてシボンヌだし
俺も相手する必要無いと思うな。
外でまったり1on1とかやって時間稼いでりゃいいじゃん。
410 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 19:27:30 ID:CwNvdQUV
勝ちに拘るならNだけ片付けて、後は放置
でも時間がもったいないと思うので、できれば離脱をお勧めします。
411 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 19:30:46 ID:+Ri6MF73
これってPCじゃできないんですか?
PC98専用です
416 :
名も無き冒険者:2006/02/24(金) 19:53:14 ID:CwNvdQUV
えっと、激戦区なのにソロだらけの今のUSNって...
来月からチートなくなるみたいな書き込みよく見るけど
検出ログ強化してもどっかに抜け穴はあるであろうわけで
おめでたい脳みそとしか言いようが無い
>>417 成功しない可能性のほうが高いことを考えられない君は
まだ■eの本当の火を知らない。
>374
ログ=チャットログって思ってる人が居るなんて・・・・
しかも自称チーター・・・
まぁ、来月になろうが再来月になろうが、負けたのをチートの所為にして騒ぐ奴は消えないだろうな。
>>420 えっと…関係者乙です
こうですか?わかりません
来月になったらチートは無いと断言できないならそうだろうな。
ま、GMに即座に問い合わせてチートかどうかすぐ分かるんだし
仮にチートじゃないと言われれば騒ぐ奴はいないだろ。
>>423 GM独自の調査を行います。
確認できませんでした。
−糸冬−
明らかに升でもこうなるのは目に見えている
少しはスクエニを信用してやれよ・・・。
チートはスタッフによるB型デバイスイベントの実験でした(^^;
もし、もしよホントに完全にチート対策ができたらインターナショナルだしてほしいな
国で陣営をわけて敵国と組むことは一切なし関係は殺しあうのみっていう
まさに世界大戦なやつ大漢中の糞どもとガチで対戦したいぜ
ありえない強さでヘタレ日本人が冤罪でもチートチートいうのが目にみえてるからダメかな
そうなったらヨーロッパ、アメリカ勢には敵わんだろうが
ちゃんと動きも上手ければ、日本人といえども升升いわないだろw
>>425 無理だろ・・・ 失った信頼ほど取り戻すのは大変だ って名言があるじゃないか
聖剣が10年とかほざいてるばやいじゃねぇよ!!
ガンハザ10年祝えよ!!俺たちは我慢ができねぇんだよ!!
つーかあれはなんだ?宣伝○○ってよー頭にわざわざ
宣伝ってつけなくていいべ なんの宣伝してんだよ
FMO公式ブログじゃないんですか?
>>425 信用できないと思わせることを散々やってきた報いです。
>>430 家畜以下の存在相手なら何かいても変に思われないだろう
という計算の上です。
その宣伝は長いこと勤めてるようです。あんな宣伝が仕事を続けていられる理由、それは何だと思います?
せっかく升に対する公式見解があるのに
宣伝サン達は記事のネタにしないんですね^^
>>432 触れると首が飛ぶので絶対に触れません^^
こんな感じと予想
コスト4ソロで出てるところに、
高コストのソロが乱入してくるのはまだいい。
けど、さらに高コストがワカメしてくるってアホか。
キャラデリして占領区1に行ってみたらナンダコリャ。役立たずのED生産工場ですか此処は?
両手武器ECMに始まり、回復しないメカイパー、棒立ちガトリングのアサ、etc…
特にガトリングなど、両手率が異常に高く、サポメカ装着率は低い。それでいてメカは不足気味。
『激戦区では〜』と得意気に語るくせに機体構成は新兵のソレ。
誰も欠点を指摘せず、好き勝手に戦ってる。
もうね、屑をこれ以上量産しないでください…
リダやる先導者は多少ウザがられても教えるべき事は押さえてくれ…
おいおい占領区でまで縛られたくねーよ、占領区は基本的にレベルアップするとこだろ
わざわざRFやガトリングうつために占領区まで戻ってんだぜ俺は
1ってことはN戦なんだし。P戦すりゃーいやでも覚えるだろ。まだいろいろ試したい年頃の新兵達に
N戦で押し付けは自己満足以外何ものでもない。連敗するならメカかラジBかってでろよ
どんな装備でもメカ2で特定の場所に布陣すればそうそう負けないだろし、
その時期は楽しんではまってもらうことのほうが大事、新兵は大事にしなきゃ
明日土曜日なのに人スクナイフゥ〜〜〜〜!
チト容疑BGのブログ見たが・・・
一方的な勝利宣言しててギガワロスwwwwwwwwwwwwwww
で、対する2chは全然終息してなくてさらにワロスwwwwwwwwwww
え、占領区1ってネタ装備で楽しむ場所じゃないの?
占領区1で指導始める奴に限ってどうしようもない装備で
言ってることも滅茶苦茶で信用できない俺ガイル。
>>438 おまえがスルーだよカス
P戦、イベント、バズーカミッションでもやってんならともかくN連戦ごときで
装備指定する奴はただの教官様だ。
Sir!
教官殿よりもハートマン軍曹殿に指導していただきたいであります!
Sir!
教官様マジウザス
>>440 ネタるなら旧ラークだっけ?あそこにいい人いる事あるお。
C5〜できないなら、OCU占領区8(過疎ってるPvP区)にでも行くといい希ガス
(人はいないだろうが・・・)
これから滅茶苦茶な奴がいれば「フレに呼ばれました」と言って抜ければいい
C4とかで練習するなら、エリアを変えてくれると嬉しい。
新兵教育BG、と聞いて「おいおい」と思うのは漏れだけかな
>>441 マナーだよ。
様連中に言え、タン塩野郎
Sir. メインジョブのC4装備がやっとであります。 Sir.
ネタ装備っつーか、主にサポ用のジョブ上げだけどね。
それにプラスして誰もメカやcmやらないから、後付で無理やりBP付け足す形になること多いけど。
それ以前に最近はコスト考えなくても人来ないから全く困らないです。
ミッションできるほどエリアに人が居ないとかもうね・・・。
また気色悪い椰子出てきたな
未来の戦友を占領区1で屑と判断する君が理解できない
占領区1のマナーなんてメカが一人か二人いるかいないかだけだろ
熟練者であるならその役目を君がかってでるべきだ
対戦マナーや動き、サポメカの重要性は占領区8で
激戦区でのマナーや装備はある意味激戦区でしかわからない
10vs10でやる以上占領区1で好き勝手やってた人もいずれ指摘され淘汰される
どれだけ自分に自身があるのか知らないが新兵や低レベルを大事にしない奴は
ダメなんだよ
たまに湧くが、メカやCMはホント少ない事が多いよな
メカなぁ・・・
回復してるのに間に入ってアイニード、斜め後ろに張り付いてアイニード、
お見合いアイニード、チクチクされてるのにかばってくれずしゃがんでアイニード。
そんな軍人は味方でも撃ちたくなるよな。
なので、今ではネタオンライン中
占領区のN戦を通じて使える武器やパーツの感覚を養って
占領区PvPで緩い職・パーツ縛り、激戦区で『使える』それら――
とやっていくのが大抵の場合じゃないの?
教官様は自分さえよければ未来の良プレイヤーの芽を摘み取るのも躊躇しませんか。
激戦区戻ってその性根を叩き直されてこいや。教官できるくらいなら上手いのでしょう?
>>448 君て誰だ
まぁ、いいや。
基本的な事は自分で調べれば色々載っているんだがな
激戦区いって、自分の中にあるその知識が昇華される快感がタマラない
現場で注意くらいはするお(・ω・)
ナルシストか
テンプレに従って流行のBGしか出来ない脳みそ萎縮人間が
教官様はたしかにいらっしゃる・・・
そういうのも含め「様連中」と漏れは呼称している。
様同士の喧嘩に漏れを巻き込むなよな
ただ、「マナーを忘れるな」
ついでに
>>452喧嘩売る相手間違ってないか?
>>448 例えば、ECM背負ってるのにRF装備とか、棒立ちのアサとか、サポメカ無しとか、
こういうのは占領区のN戦だろうと基本と原則だから、教えるべきは教えなきゃ。
今日見たBGなんか、誰かに「盾持てば良い」みたいな事言われたあとのECMスナ様の名言。
「スナイパーも上げてるんで^^;」で、リーダーも「なら仕方ないね」みたく納得してんの。もうね、アホかと。
「ECMはかすっただけでもアンチ切れるから盾持った方がいいよ」ぐらい言えないもんかねと。
様慣れしてくると「こいつに言っても仕方無い」と思うのかもな
そのリーダは支配されたんだ、見えない敗北に。
様はまるで腐ったミカンだな、箱の中身をどんどん腐らせる(;ω;)
456 :
名も無き冒険者:2006/02/25(土) 02:05:37 ID:YlIASLFa
おまえたちわぁ腐った蜜柑なんかじゃぁありましぇんっ!
ならそこでお前がECMやって見本見せて盾の必要性を考えさせれば良いんじゃね?
正直な話、占領区1ってどうせ丘オンラインか砂漠だから
サポメカ無しとかメカ無しじゃなきゃどうでも良いんだよな。
両手格闘武器やMSしか積んでないのはちょっと邪魔だけど。
アサルトなんか戦車ミッションでGR持ちに張り付く以外で前に出る機会無くね?
あとは最後のレコスナ探しくらいなもんで。
N相手に盾なんか必要ねーし、タチルトでさっさと片付けるモンだろ。サポメカ無しはクズだが
ID:2bfGAF8+は、他人にマナーマナー言う前に自分を見つめなおせと。
460 :
名も無き冒険者:2006/02/25(土) 02:28:25 ID:vU/k9+S7
>>454 占領区1なんてのはLv上げの場所だからと割り切ってる俺
>>459 ありがとうみつめなおすよほんとありがとう
Nの射撃はうまく0キョリでやればかわすことは可能だがな。
突然スイッチしたりするのは避けれないんが。
>>462 SGはかなりの頻度で0距離でスルーできるよな。
壁にN押し付けてナックルでぼっこんぼっこん殴るのが楽しいぜ。
ぶっちゃけN戦装備や構成のまま、Pv占領区や激戦区にきて
1度痛い目をみて学べばいいんじゃないかと思う俺。
付き合わされる方は大変ではあるが。
>>463 それは師匠と殴りあいたいという意思表示で宜しいか。
>>464 ・・・お前FMOやってるのか?奴ら全く学んでないぞ・・・
激戦区でそういうのが嫌ならキッチリ装備指定してBG立てりゃすむ話。
占領区の、しかもN戦しかできないエリアで他人の装備にとやかく言うのは
ウザイだけだから止めてくれ。
このスレの半分は解約者のレスで出来ています
これがゆとり教育ってやつか・・・
現代社会がもたらした闇だな!!!!!!!
USNのおまいらの中に、フリーダムS40の廃墟でのみ、
シェア内でずっとOCUが見えっぱなしだったって症状の香具師いないか?
仮にレーダーなら一定周期でみえるだけだし、
ECM張ってれば映らないべ。
・なぜか常時シェアが統制区モード
・デブリで確認すると、敵はきちんとレーダーECMを張っていた。
・他のセクターでは、同じような症状は皆無だった。
今日初めて出てた症状だった。
ネ実スレより
>446 :既にその名前は使われています :2006/02/20(月) 23:53:30.88 ID:dD6Rs03g
>フリーダム廃墟のレーダーがおかしいw
>マップハックされてるwwwwww
だそうな
ちょっと前からそうみたい
>>470 d、やっぱりマップの方で異常が出てたのか…。
たしかにあそこはまるみえ
こわれてるな
■eなにやらせても対応はやい^^
これテストでる、よく覚えるよろし
474 :
名も無き冒険者:2006/02/25(土) 05:16:29 ID:5krS8Iup
インサニ出てこいや
WIN版の方がPS2版よりも武器リロードが早い聞いたが実際どうなんだろ?
477 :
USN捕虜:2006/02/25(土) 07:45:28 ID:A/TRuQGR
FMO疲れる...
ソロ狩り、死体撃ち、ダルマ放置、高コストわかめ、etc、etc...
恐ろしいほどの粘着質で升升騒ぐ連中みたいに心が黒くなりそうです。
というわけで今月で一旦退役。BG組む気にならんしね。
お世話になった良識ある方々、いままでありがとう。
雰囲気良くなったら再検討するかもね。Y.L.
>>477 お疲れさん
っつか少人数セクタには行くなとあれ程・・・
FM好きな漏れはどんなに糞プレイヤーが氾濫してもやるぞ。
447みたいないい奴の背中を何度もみてきたから、悲しくは無い
いつでも戻ってきてくれ我が戦友よ、漏れはハフマンにまだいる。by H
FMOは年齢層高くて他のネトゲに比べてマシだったんだが最近糞プレイヤーに辟易することがある
サポメカとかのゲーム上マナーじゃなくて、リアルマナーな。
勝ちたいのはわかるが○○使えねーとか(そいつにボイスがないのも問題だと思うが)
一時間まってやっときてくれた野良をけなすのは止めて欲しい・・・・
アクションなんだからうまい奴も下手な奴もいるだろ
野良BGや大々的に募集しといてなあ・・言い方ってもんがあるだろ
>>464 師匠と殴り合うなら耐性改造テンダスだ。
熱い殴り合いタマランぜ。
熱くて熱くて熱くて死ぬけどな。
ストーリーモードというかクエスト?
あれめっちゃダルイんで完璧放置してるんだけど先々困ることとかあります?
演出が糞なのは諦めるとしても、手間が・・・マゾいよ・・・
>>480やべぇ、マジ怖いよママン。ぼいちゃないと怖くてもうBG入れないわ・・・
ときどきUSNロビーで赤い機体を見かけるんだが
USNで赤い機体ってどうやって出すの?
>>481 衝撃のテンダス<JKNを舐めるなよぉぉぉおお!!
師匠<笑止!片腹痛いわぁっ!!!
CV:秋元羊介
>>480 リア厨房、工房からの説教怖くでボイチャできません。
ちなみにコチラ家族持ちです。
本当にありがとうございました
>>480 おれも似たような体験したぞ。
オレの場合はボイチャで言われた(無いと思って好き勝手に言われたのかも?)。
USNにTSPってBGが募集したんで参加したんだアサ枠で。
ここはGR待ちの作戦だったんだ。
ボイチャで「アサ○番狙って」と言われて追いかけていったら
後衛全員?のGRを浴びせられて瀕死になっちまった。
そこへ○番を支援に来た敵アサにトドメを刺されて死亡。
サルで生き返ってメカ前で「アイニードリペア」言っても直してくれないまま
また「アサ○番狙って」と言われて、見ると○番が目の前にいたのさ。
50メートルくらい前進して○番を仕留めたはいいが
再びそこへ○番を支援に来た敵アサ数機に袋にされて死亡。
で、ボイチャで
「またあの人死んでる」
「突っ込んで帰ってこれないアサか」
とか回復しないメカに言われてムカついた。
ペナが5人くらいから来てたのでOKを押しそうになったよ。
まぁ参加させてもらった礼儀で押さなかったけどね
とある弱小固定に入隊してみたら、何人かがSQチャットで隊員以外の人の
悪口いってて、その他メンバーも「っっw」とか返してた。
めちゃくちゃ気分悪くなったんだけど、固定ってどこもこんなんなの?
そんなんだから弱小固定のまま、って隣の強固定の人が言っていたらいいな。
いるいる、ウンコ固定。
FFじゃあないんだからさあ
隊長>蹴っていい?
隊長>みs
隊員A>w
隊員B>wwww
他のメンバー>・・・・・・・
こんな感じのやり取りを、しかも統制区で見かけたぞ。
かわいそうだな
固定入ってる=おれ様使える
と勘違いしてるのが多すぎる
肩MS両手軽武器とか4脚EMPで前衛ですとかありえんラry
まぁ、ゲームで仲間作ってる時点でどうかと思うぞ。
固定ってのはキモイやつらがお互いの傷を舐めあってる蟻んこ共だ。
そんなオレはバディ0〜♪ガックシ
本当に強い固定は募集枠で来た人に対してはちゃんと接してたよ。
動きとかのダメ出しすることはあっても、ちゃんとBG会話で言うし。
使えないと文句言う暇があったら「どうやったらちゃんと動いて貰えるか」を
考えるリーダーがいるとこじゃないと強くなれないんじゃないかね。
殻を破るんだ!!心を解き放つんだ!!
よいハフマソライフを!!
>>489 味方がGRもってるのわかってるのに、敵と密着して倒そうとする
バカアサ様乙
俺にはこうとしか見えないんだが・・
まぁボイチャで暴言はいてるのは間違いなく厨でFAだがな
TSPの中の人乙。
TSPに野良で入って
2回連続20分まちっぱなだったときは
流石にどうかと思いましたがね^^
>>499は一度死んでから育ち直してきたほうがいいと思いますっ><
>>499 GR使用する報告マクロしない馬鹿GRerは糞だろ
ペナ付けなかったその時点で負け組みかと。
肩盾MSにジョブミサの一発芸アサも使いこなせばそこそこ使えるがな
いきなりなんだw
ボイチャでGO
USNのBusouSensenていう固定最悪
p1に対してフルコスト過積載メカで乱入してきた
まともなBGなんてもうないですよ
なぜならまともな人は去年のうちに解約してるから
耳がすっぽり包まれるおすすめのヘッドセットを教えておくれ
>>508 激戦区なら構わないが
占領区なら理解に苦しむな
まぁ占領区で固定やってる連中自体理解に苦しむが
つ【カップラーメン】
>>496 >まぁ、ゲームで仲間作ってる時点でどうかと思うぞ。
某FPSでクランに加入したうえにオフ会にも出た俺には痛い話だ
突撃!(チャージ!)ってどこにあるんだ?ラジオボイスにないぞ?
移動のとこ
あったあった!どうも
517 :
名も無き冒険者:2006/02/25(土) 19:58:45 ID:SGgWuM36
レーダー落とされて少数にまったく出撃してこないUSNのへたれども
俺たちはそんな環境でもガンガンやってたんだ前みたいにでてこいよ
アイニードプレイヤー!
そういやレーダー落ちてから、目に見えてUSNのS35出撃数減ったよな…
そのせいで全線にC3POみたいなのが増えたのか
元ネタ詳しくないけど
ソロ狩りされたくなかったら、BGに入れってことだろ。
何を喚いてるんだか。
USNの少数セクター行く人少なくなったと言うが
ロビーも人も少なくなったよ・・・
今日、占領区で激戦区へスカウトしに行ったら
「装備そろえるから金をくれ」と言われた
522 :
名も無き冒険者:2006/02/25(土) 20:32:02 ID:vU/k9+S7
認証サーバーエラー出てFMOにログインできないんだが・・・
昨夜まではちゃんと繋げていた。
鯖とか落ちてないよね?
523 :
名も無き冒険者:2006/02/25(土) 20:33:30 ID:7rzXC+v9
ログインできないが?
>>522 今まで遊んでいたんだが、エリア変えたら
認証エラー出てつながらなくなったよ...
>>508 本家の武装戦線に失礼な連中だ
さっそくシメに行っテンダス
20時18分ごろFMO叩き落された
俺も今入れない
>>513すまん、気にしないでくれ。
会話ベタでバディができない糞野郎の独り言&私怨だと思ってくれィb
ちなみに今日sayで「少数セクぐらい、レーダーなしで戦いたい;;」みたいな人がいた。
レーダーに慣れてたから確かに言いたくなる気持ちはわかる。
でも、まぁ・・・いずれ慣れるさ。と言ってみる
529 :
名も無き冒険者:2006/02/25(土) 20:44:28 ID:nIdY6JEd
>>522-526 同じく
PCユーザーだけどなんか入れないな
POLエラー(認証できね)が出る…
コーヒー買いに行ってる間にPCリブート
ログインしようとすると認証失敗
リトライすると強制終了
アホかと
つか・・・公式も見れねw
現在、フロントミッション オンラインにおきましてログインできない場合がある障害が発生しております。調査・復旧作業を行っておりますので、今しばらくお待ちいただけますようお願いいたします。
お客様にはご迷惑をおかけしておりますことをお詫びいたします。
記
日 時: 2006年2月25日(土) 20:00頃より
障害内容:フロントミッション オンラインにログインできない場合が
ある
対 象:フロントミッション オンラインをご利用のお客様
PS2も認証エラー
535 :
名も無き冒険者:2006/02/25(土) 20:50:18 ID:Cbk7f3se
FF11も落ち取るらしい・・
ビルごとふっとんだか?w
今のうちにタバコかってくるかな
分電盤とUPSいかれたんじゃねw
537 :
名も無き冒険者:2006/02/25(土) 20:53:29 ID:SGgWuM36
オレ誤BANされたかとおもったぜい
データ消えたらプレイ時間×1000円くらいの損害賠償請求すっからな
まあ別ゲーいく踏ん切りにはなるが
スーパーハカーの俺の手にかかればこんなもんよ
539 :
名も無き冒険者:2006/02/25(土) 21:04:46 ID:ny9cGh28
>538
通報しますた
なんでOCUのアサルトさんはいっつも肩に軽ミサつんでんだ?
と占領区01でソロって感じた
>>540 仲間にレコンが居たとき、敵との距離が離れていた場合でも、継続的にダメージを与えるため
と、前向きに解釈してみた。
週末にプレイできないってどういうことよ
おまいらほんとおもしろい
544 :
名も無き冒険者:2006/02/25(土) 21:18:52 ID:ny9cGh28
あしたの朝からがんばんべ〜
重量に余裕があって両手武器の時
腕捥がれた時用に肩に何か積む時はあるけど
ミサはなぁ・・・
おーい、ゴールデンタイムに遊べないって何だよこれ・・・
547 :
名も無き冒険者:2006/02/25(土) 21:24:31 ID:vU/k9+S7
公式のサーバーステータスは稼動中なんだけどなぁ・・・
>547
ゲームサーバー:○
認証サーバー;×
■e<ゲームサーバーは稼動しているので表記上問題ありません。
軽ミサとか肩ミサとかオートロックMGとかメカグレとか、
単発だと持ってても意味なくね?って武器も、
作戦練ってみんなで使えば結構使えそうなんだけど、
軽MSアサ募集〜とかのBG立てても人がまったく集まらない。
FMOって、やりようによってはかなりいろんな戦略練れると
思うけど、装備が高いうえ致命的に人が居ないから無理なんだよね。
モッタイナス。
なんにしてもログインできなければどうにもならない
□e<運が悪かっただけなんだよ、お前ぇらは・・・
ちゅうことで龍が如くでもやるか;
軽MSだけに軽く見られてるんだよ
チャイニーズアタックによりログインできません。プレイオフラインをお楽しみください^^^;
当方OCUでs39攻めてたんだが、楽しくやろう。テーマなBGだったのに、
一人の小僧の為に、すんげー雰囲気悪くなって皆抜けちまったよ・・・
強制的にPlv25ラジ買わせてたよ。激しくカワイソス。
過疎化を防ぐ方向で行かないと、マジオワルゾ。
556 :
名も無き冒険者:2006/02/25(土) 22:12:28 ID:SGgWuM36
POLでみると普通にバトルしてるフレ複数いるんだがつなげないオレはどうしたらいいんだ?
>>556 POLにすら行けない漏れはどうしたらいいんだ?
558 :
名も無き冒険者:2006/02/25(土) 22:16:05 ID:SGgWuM36
やべPOLにも接続できねぇや
氏のう
カプンコがモンハンやらせる為に仕組んだトラップさ!
と、考えてオフで狩りに出てこよう。
だから占領区1で装備に文句いうなって
アサルトレベルあげたいって人にはリペアかECM背負ってれば
両手重盾認めるくらいいいだろ?砂漠と丘が主戦場なのに
激戦区の高機動アサ作ってどうすんだ?
突っこんで死ぬよりミサイルつんでるほうが全然マシ
ガトリングもここでは使える武器
ミサイルつんじゃダメっていう方が理解できん
20時にはもう障害確認できてるはずなのに対応早いな
今日はできない可能性大だね?
占領区1はNとかイベ主体だしな。言いたいことはわかる。
でもそれはいつの話題なんだ…アァ?( ´Д`)σ
久しぶりにインしようとしたらこれだから困る
564 :
名も無き冒険者:2006/02/25(土) 22:56:36 ID:vU/k9+S7
もう今日は諦めてLast Chaosの蔵でも落としてくるか・・・
ヒャア!我慢できねぇ!
毎度のことだがおっせーな
せっかくFMO復活しようと思ったのに、なんだこのざまは…
てか復活しても人いないとかあったりする?
占領区1ではECM積んであげてるって感じだな。
本当は他のBP積みたいとこなんだけど、
他に誰も積んでないから仕方なく自分が積む。
でもって20秒に一回の手間をわざわざ掛けてやってる。
だからそのときも両手に武器持って普段はバリバリ撃ってる。
でも言いたいことは分かる。新人さんはECMの立ち回りを
知らないからな。そのあたりを見極めながら、アドバイスを
出すといいと思う。
2006.02.25(土) 23:00 From: フロントミッションオンライン
ログイン障害発生のお知らせ(2/25) :続報
既にお知らせしております、フロントミッション オンラインにおきましてログインできない場合がある障害につきまして、引き続き調査・復旧作業を行っておりますが、今しばらく時間がかかる見通しです。
障害に関する進捗があり次第ご報告いたします。
お客様にはご迷惑をおかけしておりますことを深くお詫びいたします。
記
日 時: 2006年2月25日(土) 20:00頃より
障害内容:フロントミッション オンラインにログインできない場合が
ある
対 象:フロントミッション オンラインをご利用のお客様
http://www.playonline.com/fmo/polnews/news6930.shtml
>>567 ECMの立ち回り教えてくれ
よくわからんです
>569
まずテイクなECMを積む、範囲が広ければ広いほど良い。
次に障害物の殆ど無い地形に出撃する。
そして敵が乱入してきてMSを撃ってきたらすかさずテイクon。
相手がレコミサならさらに気持ちいいぞ。
>>568 はいはい作業してますよー
ってのが見え見えでいらつくなw
>>569 ワニって言われたら発動
メカを包み込むように発動
敵本陣をこっそり包み込んで発動
敵のMs支援と前線の間にこっそり陣取って発動
逃げ回って追いかけてくる敵を仲間がげっちゅ
粘着が激しくて張ってもすぐ切られるけど、敵Ms支援が激しい→もーどしふと♥
と初心者が言ってみます
うし、もっかいログインしてみるか、ダメだったら寝る!!
復旧中にアクセスしようとした人とかBANされそうで怖いな。■eだし。
576 :
名も無き冒険者:2006/02/25(土) 23:39:47 ID:OmrldzIh
ログオンできないねー
ログオン人数少ないのにどうやって障害起こすんだ?
足にコード引っ掛けてがしゃーん
|´π`) いまさばのすきまにはさまってうごかれへん
だれかたすけてハァハァ
つーかプレイオンラインすらログオンできねー
>>577 なにその素人w
528 :名も無き冒険者 :2006/02/25(土) 20:38:41 ID:/fIw48Z9
>>513すまん、気にしないでくれ。
会話ベタでバディができない糞野郎の独り言&私怨だと思ってくれィb
おまえと一緒にすんなw
>579
こうとか?
土P「ねえねえ。ちょっと今いい?」
担当「なんですか? すいませんがチト対策会議があって少し忙しいんですよ」
土P「そっか、会議があるのか・・・じゃあいいや」
担当「急ぎますか? それ」
土P「いや、うーん、急ぎじゃないっちゃ急ぎじゃない・・・のかなあ?」
担当「そうですか。それでは後でメールいただけますか? 目を通しておきます」
土P「あ、いや」
担当「はい?」
土P「うーんとさ、やっぱ今いい? やっぱなんかこれは大事なことな気がしてきた」
担当「もう、どっちですか(笑) 少しなら時間ありますよ。なんですか?」
土P「えーとさ、、さっきの話なんだけど」
担当「はい」
土P「なんか皆が『ルーター』とか呼んでるのにカップ麺の残り汁こぼしちゃって。拭くもの何か持ってない?」
担当「誰か緊急でネットワーク担当の○○さん呼んで! あと△△さんとこに連絡!
メンテ入るぞ! システムメッセージ打って、公式HP更新して!!」
漏れも、まだ蹴られる orz
中華RMT会社の連中がDDOS攻撃しとるんでしょ
確かにかぷんこ社のMHDOS攻撃はFMOになかなかのダメージを与えてるな
>>581 続き
メンテA「だめだ、電源すらはいらねー」
メンテB「交換するしかないな。予備どこにある?」
メンテA「今倉庫見たんですが・・全部無くなってます」
メンテB「また紛失か。全くこんな時に」
メンテA「仕方ない、ヤマダ電気に走れ」
メンテB「もう閉まってます」
>>581 リアルヴァナディール(鯖の群れ)が
ファミ痛に掲載された事があったが…
そこまでヘボくは無いと思うぞ…
例え採算が取れない部署であってもOTL
このゲームって戦車が異常に弱いな
現代の実在MBTでもWAPの手持ちマシンガンやショットガンでは装甲貫徹できなさそうなのに
>>584 なんでみんな軍人調なの?w
上司と部下と言うより上官と下士官の雰囲気が…
MH秋田から戻ろうと思ったのに
これだからハフマンは困る
こけしを構ってやれよw
590 :
名も無き冒険者:2006/02/26(日) 00:05:44 ID:vU/k9+S7
こけしって誰だ
電動のあれだろ
今突然回線切られたぁぁぁぁ入れん
POLへのログインは、時間がかかるものの可能な状態になった。
でもFMOを起動すると強制終了する。
FMOのサービスだけ縮退して稼動させてるってこたないよね。。。
うっわーキムチパーティー思い出した。。。
|´π`) いまへきさふぁいあのすきまにはさまっただれかたすけて
>>594 POLに比べてFMOのタイムアウトの時間の方が短いからかもしれん。
サーバが生きているとすると回線が攻撃を受けているか、
もしくはサーバー側ネットワークでウイルス等発生して
回線を圧迫してるか、どっちかじゃないかなあ。
>>587 いやなんとなくw
自分はメール送受信の所で止まってそのまま回線遮断してるな…
回線復旧したらマップの制圧率が変わってるということはないよな?
お、ハイレターーー
お、ハイレネーー
602 :
599:2006/02/26(日) 00:33:40 ID:yayevNX1
でも、ヒトイネーー orz
|´π`) はいれたけどいまめーるそうじゅしんがめんにはさまっとる
入れたわぁ
今自分のハンガー
|´π`) はさまりながらはいれますた
直ったみたい。
でも人イネーw
うそつくなお!インできないお!みんなしてぽこたんをからかってるんだお!
はい、はいれません('A`)
なんかグループフレンドリストの取得とかいうところで固まって、弾かれる…
ところでUSNで赤色を出すにはどうしたらいいんだ?
教えてください
もう少しで直りそうだね。
はふ$や貢献減ってなきゃ良いけど。
オレも同じく
フレンドリスト取得で弾かれてしまう……。
何回かやって入れたとしても、人いねぇ〜になりそうだし
今日は寝るよ……。
前スレにあった神エイムっての
URLを親切なエロい方教えてくんろぉ〜。
ttp://www.playonline.com/fmo/polnews/news6934.shtml 2006.02.26(日) 01:10 From: フロントミッションオンライン
障害発生に伴う復旧作業完了のお知らせ(2/26)
下記日時におきまして、フロントミッション オンラインをプレイできない障害が発生しておりました。
現在はすでに復旧しておりますが、お客様にはご迷惑をおかけしましたことを深くお詫びいたします。
記
日 時:2006年2月26日(日) 00:05頃より 00:15頃まで
障害内容:フロントミッション オンラインを利用できない
対 象:フロントミッション オンラインをご利用のお客様
グループフレンドリスト取得まで進んで切断されるのだが・・・
すんません、DNAS認証でフリーズしたんですけど。俺なんかした?
>>614 気がついていないようだな…
喪前の体からHDDクラッシュEMPが…
障害なんていらないから
ワーニンの着メロくれよ
まじか?かったりーな
618 :
名も無き冒険者:2006/02/26(日) 01:57:50 ID:H+kMbBGZ
POLはいれねーや
ビルの中の店は開いているがビルの入り口が閉まっている状態?
2006.02.26(日) 02:40 From: フロントミッションオンライン
ログイン障害 復旧作業完了のお知らせ(2/26)
下記日時におきまして、フロントミッション オンラインにおきましてログインできない場合がある障害が発生しておりました。
現在はすでに復旧しておりますが、お客様にはご迷惑をおかけしましたことをお詫びいたします。
記
日 時:2006年2月25日(土) 20:00頃より
2006年2月26日(日) 2:10頃まで
原 因:ネットワーク機器のトラブル
対 象:フロントミッション オンラインをご利用のお客様
http://www.playonline.com/fmo/polnews/news6939.shtml
FMOは復旧したみたいだね
プログラムやらシステム関係の何も知らない俺の考えたシナリオ
A「よし、やっとFMOチート対策プログラムが出来た;」
B「どうせなら、DCやFEにも使えるようにしね?」
A「オマエ・・・・」
数日後(今日)
A「よし、早速POLサーバにはしらせてみるか!スイッチ・オン!!」
A「・・・・・・・?」
B「おい!FEのログイン祭と相まって全鯖ダウンしたぞ!?」
A「げえ!」
A「とりあえずチート対策プログラムをオフにするわ;」
□e<ちゅうことで、チート対策はしばらく放置しますw
>B「おい!FEのログイン祭と相まって全鯖ダウンしたぞ!?」
FF鯖、FE鯖、FMO鯖は別だから、ありえんとは思うが…
POL鯖はFEの売り上げによっては落ちるな
FE出てから最初の土曜だし、単にログイン祭りでPOL鯖が重くなったんでしょ。
>>580 悪い、496=528だから。
頼む!もう少し読み取る能力を持ってくれ!!
>>624 第三者だが
しつこいぞあんたしつこいしきもい
まったりとスナをあげてる者なんだけど、
ぶっちゃけスナって激戦区で必要とされてないの?
あと、どの程度になったら激戦区のBG入っていいの?目安とかある?
>>626 夢をぶち壊すようで悪いが、あんまり必要とされてないな。
上手く運用できれば話は別なんだが、スナのために戦術組み立てるなら
アサ一機入れた方がお手軽で手堅いし。
それにスナ様っていうのが多くてな…。
使えないって先入観が多いよ。
>>626 〜メカの独り言〜
片腕が吹き飛んだだけで戦えなくなるような奴は要らん
5みたいに片手で保持できりゃいいのにな
>>628 そしてパーツが壊れてないアサなりジャマが後から来てもそっちを優先で
直すのでスナさまは放置されます
そこだけは「1stみたいに片手でライフル撃てたらな」でお願いします
1stみたいに←ここ大事な
射程も中MG並ってことか
>>625すまん、しつこくてきもいのは生まれつきだから許してくれやー
1stみたいに片手で、っていうのにBZ入れていいですかー…射程と弾頭とブラストの威力落としていいから。
アサで運用するとテクニカルで凄い楽しい事になりそうなんですが
3rdみたいに片手でライフル撃てたらね
3rdみたいに←ここ重要
そんなものよりイジェクトパンチ実装のが先だ
>>635 片手でライフル撃てたら・・・
両手に重ARF・・・貫通装甲終わると思うのは俺だけか?
片手の分威力も落ちると思うんだが
両腕が空いてないと装備できない
装備中片腕がもげた場合、レティクルは通常より開くが撃つことはできる
ならよかったのにね
>>638 鉄砲ってのは、片手で持つと威力落ちるのかい?
つーか、長物を両手で保持するようになったのがフォースから
フィフスで更に片手か両手か選べるようになったからフィフスを引き合いに出したんだが
だいたい、1〜3までは片手持ちのみだったじゃん
今の武器は両手でしか制御できない武器なんだから
片手でも制御できる奴は当然威力はおちるだろ
>>640 あのライフルを無理矢理片手で持つつもりなのかい?
片手持ち用のライフルを別に作れって言ってると思ったんだが違うのか
>>640 バーストタイプなら、照準がブレて全弾ヒットしないから威力が落ちるとも考えられるが
両手で持つ銃を片手で撃つとしたら威力は変わらんが命中率は落ちるだろうな
ガドリングを構えている時にMSが飛んでくると
迎撃してみようとする俺ガイル
意味無いのは分かってんだけどね(´・ω・`)
647 :
名も無き冒険者:2006/02/26(日) 13:30:15 ID:DJpQrnNN
片手でRF運用できるようにするよりも、3機連結でレールガン撃てるようにしてほしいな
射程はMAPの端から端までとか
BZは弾が切れたらあの銃身を使ってぶん殴れるように・・・
>>645 そもそもアサが至近距離発射とか言ってるから関係ないと思う
むしろ両手にもつと重量が400超えるんだが
>>626 激戦区でスナやりたいなら自分で両手武器BGを作るのが簡単だよ。
メカ4〜5とかでガン待ち作戦になるが。
まぁネタと割り切って募集すればすぐ集まるから
一度やってみれば?
レールガンてあのヤギサワみたいなの?あんなの空爆凸でパツイチだろうね
片手ライフルは威力落とす分ウェイトも落ちるからナイス武器だろ
あともう少しでパーツ飛ばせる時とかに片手ライフルは生きてくるのだよ
結局はマウスのエイミングに食われちゃうけど
で、後衛が皆片手RF持ち出して
アサ様転倒オンラインと。
俺はメインメカだから、一向に構わないけどなw
ミサイルってさ、
・もっと軽くする。
・威力を上げる
・弾数を極端に減らす
・撃墜できるようにする
・照準をシーカーの中心に合わせたら発射okなように
これなら面白い気ガス
>>652 これも追加でどうだろう?
500b以内はレコいようがいまいがシーカーの…略
500b以降はレコのセンサで従来通りロックオンタイム採用。
まぁレコ射て500b以内と500b以外が直線上にいてかぶったときとか
どう処理するかとかは知らんがな。
MSを撃墜させろとは大昔から言われてるけどシステム上無理なようだ
MSの命中率を下げろと大昔から(r
655 :
名も無き冒険者:2006/02/26(日) 14:06:11 ID:DJpQrnNN
ミサの威力上げてBody必中なくしてMSによって追尾性能変えるとかいいんじゃね?
>>652 >・弾数を極端に減らす
β2でやったなw
ソロではクリアできないって大不評で元に戻したんだが
ぶっちゃけ片手用ライフルってか300MGと特性がだいたい被るような。
SRFというよりはARFだけど。
両手武器を持ってるときに片手壊された場合は腕ガード可能にして欲しい…
あの何もナイ空間を支えてるのが…
まとめると、
両手武器で片腕もがれたら、レティクル全開だけど射撃可能で、
腕ガード&武器で殴打。
いや、素でいいと思うんだけどw■eさんどうです?
片手ARFは俺も何回か妄想したけど、でもそれ300MGと立場もろかぶりなんだよね。
1stっぽく発射弾数1とかにすればまた違うのかもしれんけど。
とりあえずTCK乗らせてくれって事で・・・・
実装してるんだし使わないのはもったいない・・・
大体おかしいんだよ、なんでラプターが300MGなんだよ。つか300MGて何なんだよw発売当初からの疑問だよこれ
300M武器は片手ライフルにすりゃ良かったのによ。もちろん発射回数1で。3連射とかガチで意味不
片手もげて、武器で殴って凌いだのはいいけど
メカに手直してもらっても殴ったせいでバレル歪んで弾づまりとかだったら笑えるな
じゃぁトリガー押してる間撃ちっぱなしってことで
マガジンごとの装弾設定にしてくれ
>>656 ずっとミサイル積まなかったからなあ…。
弾減ってたんか(゚ω゚)
威力がそのままなら単純に弱体だし、
不平が出るのもしょうがないんじゃね?
>>662 詳しくは知らんけど、三点バーストとか言う奴じゃね?
とりあえず、□eはRDホバーをPC用に実装しる。
で、ミサイルも全部水平にして、
センサー有りの時だけ35mに。
で、中センサーにもう少し日の目を当ててホスィ
現状一番死んでるBP間違いない。
確かにアサルトライフルならともかく
マシンガンで中距離の狙撃をやるものではないな。
片手と両手の違いを明確に出さないといよいよ両手が使えなくなるからね。
実装するんであればとりあえず両手の利点として
・座った時のリロードが早い(修正がかかる)
・レティクルの補正がかかる
・ARFなら数発連射出来る(今の3点バースト機能を継承)
・スコープ装備武器が存在する
・全体的に威力が高め。両手を塞ぐメリットとしてこれ位は今でも欲しい。
片手なら…
・片手運用可能。空いてる手に武器を積まないなら両手武器として運用可
(武器チェンジに組み込む形になるのかね。片手>両手>肩武装みたいな)
・リロード補正がMG/SGなどと同様。
・ARFは単発型。
・スコープ機能無し。
・威力は低め。というかMG/SGとトントンか、多少色付き程度。その辺は特殊性で補填。
ざっとこんなもんかね。攻撃力の両手と、機動力と継戦力の片手。
GG・ARF以外の両手武器がほとんど死に武器と化し、GG・ARFもあまり歓迎されない現状を鑑みると
この位の修正があればかなり武装選択に幅が出る気がするけどなあ…
>>667 両手で保持してるのに照準がグダグダっておかしな話だよな
高威力だからリコイルがでかいのはわかるが
>>662 今のARF=突撃銃にはトリガー一回における発射弾数を選択できるようになってる。
単発・3点バースト・フルオートが大体セオリーなのかね。
ゲーセンにてこの3つを選択できるガンシューがあるのでやってもらえれば分かるんだけど、
3点バーストは単発よりも命中と威力が期待できて、フルオートより無駄弾が減る感じなんよ。
まあ中途半端と言われれば何ともだけど、バランスが取れてるという意味では万人向けなのかも。
それを考えると何でARFに簡易狙撃機能(2倍スコープ)と射程400なんつーもんが付いてるんだか知らないけど。
突撃銃のスタイルじゃないだろう; ゴルゴ13のM16じゃあるまいし。
>>666 GGも終わってね?
23のならいざ知らず、17のは貫通耐性だとヨロケすら無い。
そして、それ以前に威力を求める武器じゃなさげな印象があるな。
長射程で前衛の支援、というイメージがある。
まあ、500狙えないGG持ちは軽MG持って来いってことで。
威力に関しては、GGを除く大体の両手武器は悪くないと思えるけどなあ。
両手グリレで19の軽BZとか、結構いいぞ(゚ω゚)
マシンガン=弾を高速で撒き散らす・命中精度良くない
アサルトライフル=命中精度を持たせた連射できる銃
ライフル=連射は基本的にできない・命中精度高い
だと思うんだが、ラプターはアサルトライフルの一種なのかね
ほんと■って両手武器の扱い…ってか、考え方?が変なんだよね〜
FF11も両手武器ほぼ死んでるんだよね。
片手武器の二刀流(スイッチの様なもの)以外、イラネ状態。
まぁ、要る要らないを決めちゃってるのはユーザー側なんだけどさ、
腕一本もがれただけで、戦力外になるのはやっぱやり過ぎ感がある。
>>669 わざわざどうも。バーストの利点については理解してるつもりなんだが、
アサルト用の武器としてはむしろ単発で、射程とかスペック落ちても片手用にするべきだと思うんだわ
FF11も片手もがれたら両手武器使えないのか?
>>675 使えるんだけど、トータルダメージが負けちゃうの。
両手に武器持つと、両方のリロードタイムが短縮される感じ。
あとPAP55も追加武器で出して欲しいな‥
片手RFとPAP追加してくれりゃ升蔓延しようが何しようがサービス終了までプレイするよw
いっそ今の武器ごとに一発の威力が変わるのやめて
共通弾薬にして武器ごとにリロード早い
1トリガーでの発射数が多い
レティ閉じやすいとか
武器ごとに特色つけた方がいいんじゃね?
装薬が違うとか言われればまぁそれまでなんだが・・・
銃身にパイルバンカー装着でいいじゃない
■<片手状態でも使用でき、さくっと刺せます
>669
あのゲーム、新しい銃手に入ったからって何も考えずに
単発の銃で始めちゃうと3点バーストの有り難味が凄くわかるよな。
両手武器で片腕飛んでもどうにか撃てるようにして欲しいってのは分かる。
でも片手用RF(?)とかいうのは理解できん。
あー確かに、1st信者以外には理解できないだろーね
ツィーゲマンセー!
片手RFなんてのは1stやシリーズ通してやってきたものなら解らなくもない
でも銃剣ってなによ?WAPは分類すれば歩兵ではなく戦車だろ
と言うか、ここはスナ様の温床ですか?
そもそもRFの定義ってなにさ!?
スナ様をたくさんうみだすような販促Vを流したり5thにいれた□eが悪い。
基本メカでスナレベルだけ10な俺も当初はスナイパーやりたかったもん
あのスナ様かっこよすぎのFMOプロモビデオも問題だよな
公式にある壁紙の連中装填してるのはライフル弾だよな
滑空砲だと弾体にフィンとかつくしな
MG弾は多分FM5のオープニングでチラッと写ったようなほぼケースレスカートリッジ
なんだろうな
>>686 冗談で書いたのにthx
でも片手で持てても不思議じゃないかもねってのには激しく同意
よく両手片手論争?が起こる度に生身の人間が持つ訳じゃないんだから
どっちでもいいだろ?むしろ片手で持てるようにする方が
兵器としての設計では合理的と言う物じゃないか?
なんて思ってる
40/4のマップで9人編成にして、スナだけコスト8とかで重RF持たせれば
使えそうな気がするんだけどどう?一撃の威力を活かしてアサの足破壊を
徹底させたりとか。
いやもちろん一人だけコスト高いから活躍できるのは当たり前なんだけど。
重量と発射時の反動の強さで片手撃ちが無理なんじゃね?
関節がボールジョイントなうえにアクチュエータと制御系回路内包してるらしいし
かなりデリケートなのかもしれんね
>>686の
WAPは人型だけどあくまでロボだから片手でRF持てても不思議じゃないかもね。
みなさんメカBPのことを考えてください。
正直な話、両手武器を片手でも運用できるっつープログラムを考え付かなかった、
或いは容量グラフィック回線その他の関係上無理だった、とずっと思ってたんだよな当初。
…要するにFM5thを見るまでは。
それと、スナ様の温床とかは言わんでくれい。俺も最初はスナやりたくて始めたけど、
最近はMPとか近距離でスイッチぶっ放しの方が面白いし。
片手云々言ってるのも要するにバズを近距離でぶっ放したいから。
射程20以内では自分もブラスト喰らう、離れすぎても命中しない。けど威力がある武器。
こうやって書くと何だか凄く魅力的なんだ、俺には。
…アサには弾数微妙で装備は考えられないけどなっ(´д` )
>693
あれこそマジカルビームだと思うんだ。
>>695 そうなんです。見事言ってくれました。
RFを片手で持てないのもマジカルなんです。
それを言っちゃぁおしめぇよぉ
>>691 それ、実践してるBGがOCUに居たよ。
SRFがとんでもない威力だった。
>>692 5まで出てるシリーズで今更だけど、
ライフルの方にも補助支持アームを着ければ良かったのかもね
両手持ちで高精度・高速リロード
片手持ちでやや高精度・現行リロードくらいでさ
>>694 ( ゚д゚)っ[重格闘]
スコープBPとかほしいな。
重ステルスBPみたいな位置付けで。
・アイテムスペース。
・スコープ機能
・距離計
・ステルス3種
で、PC版のほうがリロードが一段〜二段階早いバグはいつ修正されるの?
それが直るまで課金するのやめますね^^;
PS2版の方は戦力にならないので僕のBGには来ないでくださいね^^^^^
>701
むしろPS2のリロードが遅いのがバグなんだと思う
>>702 いや死んだ後憑依してみてるとおそらくパッドであろう操作なのに
神アサはたまにいるよ。
むしろPCにタチルトが多いような気が。
ステルスじゃエイムの腕はまったくわからないからなぁ。
たとえ生き残っても、攻撃がまったく当たらないなんて使えない。
PS2の処理落ちじゃ命中率は半減する上に、リロードにまで差があるんじゃ
戦力外も良いとこだよ。
前衛ジョブはPCユーザーに任せて、PS2ユーザーはメカかコムスでお願いしますね。
ってかいい加減ミニd以外にも行きませんか。
市街地MAPとか、山岳MAPとかでも熱いPvPがしたいですよ。
>>699 確かにそうだね。重量級の兵装なのに腕のみで保持しようってスタンス自体が間違えてるのかもしれんね
両手武器で添え手が破壊される、もしくは添え手側にも何か武器を装備してしまい
片手で保持する形になってしまったときは、命中度の低下のペナルティという
5th形式の採用を強く希望
具体的には、添え手をミサ腕にした時のようなぐらいで良いかと
これで、5thのボックスアートのフロストのようなBZ+MGとか
トレーディングアーツの強盾のようなRF+SDとかが再現可能
前衛後衛問わず、装備バリエーションは増えるハズ
重量が結構厳しそうだが
>>709 その方式の方がいいよな現状保持している腕が無くなった時点で
攻撃手段が0になるのが問題なんだし
まぁそう考えると打撃機構を全機種に標準装備にするだけでで
色んなジョブに新しい風が吹くと思うなぁ・・・
重量の関係で武装なしで腕付いてるだけってやっぱ寂しいよなただの飾りかと・・・
>>705 キーボード+マウスだとWAP操作がマンドクサイ感があるんだよねぇ。
「やっぱマウスはいいよなぁ、レティ閉じてりゃ狙い放題だぜー」
ダダダダダダダダ
ズドン
「あー、なんか脚HP減ってるけど気にするこたねーな、まだ平気〜」
ワーニン ワーニン
「おー、ミサこえー、でもまだ胴と脚半分残ってるから平気だな」
シパンシパーン
「あ、やばいってこれ胴が2桁いっちゃったよマジやばいって
RD!RD!RD!おわぁそっちじゃねぇよふざけんなマジ!」
↑マウス操作導入当初の俺。
俺にはパッド操作でサテライトの方がいいみたいだった。
>>710 重MGや重SGよりは、ARFなんかはずっと軽いし
装備によってはBZ+軽MGとかは普通に可能かと
軽BZ+中MGとか、頑張れば軽BZ+ARFとかもいけるんじゃね?
重アサ使えば普通に余裕あるだろうし
>>712がヘタなだけじゃんw
そんな前提でパッド>マウス+キーボードだと言われてもなあ・・・
そもそもはオレが
>>702で煽っちゃったのが良くないんだけどさ。
PS2とPCの差は、パッドとマウスどっちが使いやすいとかの問題じゃないんだよね。
PS2の処理落ちは致命的すぎる。10vs10なんかゲームにならない。
PCを混ぜた時点で、マシンと回線その他諸々に
金をかけたほうが有利になるPCゲームになっちまったんだよ。
全員が同じ条件で遊べるのがコンシューマゲームなのに。
両者共に弾が切れ、武器をパージし内蔵打撃機構のみで殴り合う喜び
>>717 「ハフマン島の決闘」
いいなっ!
クロスカウンターも実装希望!
おまいらそんなに拳が疼くならTJKNやろうぜ・・・
ちなみに昔
>>717に似たような状況に陥ったことがあるが、
両者とも殴る>メカが回復でグダグダだったぞ
TJKNもいい加減飽きたろ。スキル勝ち負け関係無しのただの殴り合いなんて、
PvPゲームやってる意味ないしな。MH2やってた方がマシ。
トレーディングアーツ届いた。
強盾カッコイイと思いつつよ〜〜く見てた。
よ〜〜〜く見ると銃は
H&K社のG3そっくりじゃんw
しかもG3は自動小銃・・・まぁ系列にPSG1とかの狙撃ライフルあるけどね
版権とか大丈夫なのか?
>>720 テンダスで殴り合いだとスキルは重要なんだがなあ
(テンダス テンダスナックラー)
テンダス テンダス テンダスナックラー ナグル・ジェット テンダスナックラー!
真白い地平の向こうから あいつの影が 俺を呼ぶんだ
こもるだけでは 何ができると いじける俺に 教えてくれた
君に出会って 胸をあわせば 命が
ナックルファイター 燃えてきた ナグル・フルコート
(テンダス テンダス テンダスナックラー テンダス テンダス テンダスナックラー
テンダス テンダス テンダスナックラー テンダス テンダス テンダスナックラー… )
愛と勇気は 言葉 感じられれば 力
テンダス テンダス テンダスゲイナー 探すのさ ハフマンで
テンダス テンダス テンダスゲイナー ナグル・ジェット テンダスゲイナー
汗ばむ空気を 切り裂いて 奴に遅れず 飛んで見せたい
あしたという日 覗きたいから おじける俺を 忘れるために
抱かせてくれよ お前の心 命を
ナックルファイター 愛してる ナグル・フルコート
愛と勇気は 口だけのことと わかれば 求めあい
(テンダス テンダス テンダスナックラー テンダス テンダス テンダスナックラー
テンダス テンダス テンダスナックラー テンダス テンダス テンダスナックラー
(テンダス テンダス テンダスナックラー テンダス テンダス テンダスナックラー
テンダス テンダス テンダスナックラー テンダス テンダス テンダスナックラー… )
ひとりだけでは いやだ お前だけでも 無理だ
愛と勇気は 言葉 信じられれば 力
ひとりだけでは いやだ お前だけでも 無理だ
愛と勇気は 言葉 感じられれば 力
テンダス テンダス テンダスナックラー 探すのさ ハフマンで
テンダス テンダス テンダスナックラー ナグル・ジェット テンダスナックラー
テンダス テンダス テンダスナックラー いま賭ける この命
テンダス テンダス テンダスナックラー ナグル・ジェット テンダスナックラー
その昔、P90にそっくりなブラックスターというMGがですね
>>719 シチュエーションが大事なのだよ。軍曹。
そんな空気の読めないメカは・・・ゴメン!嘘!
>>724 チークパッドが無いのとバレルが短い事からHk33じゃないか?
と言ってみる。後、バイポッドな。
PAPシリーズも、グリースガンに似てた記憶があるw
結構、実銃は参考にしてんじゃないかな。
442 名前:83 メール:sage 投稿日:2006/02/26(日) 22:51:11 ID:ua/NMQxM
盛り上がってるところすまないが便乗させてくれ
署名サイトがやっとできた
ttp://okypete.net ノリで作ってしまったため、うまくいくかは分かりませんが、ご協力お願いします
できれば各地に潜伏しているジャンカーに呼びかけて欲しい
↑ ジャンクメタル復活祈願の署名運動ね。
FMOユーザーも頼むよ。
ジャンクメタルはロボットがダサいから嫌いです
復活はしなくていいから、JM2は作って欲しいな
ヴァンツァーで・・・だが。
強盾の銃がG3そのまんまなのは写真公開のときから既出
そもそも、初代からして実銃そのまんまなものも多数あったしな
手持ちGRだった頃のイグチも、たしか実銃にあったし
たしかトレーディングアーツのゼニスあたりが持ってたハズ
まぁ何が言いたいかというと
手持ちGR復活キボン
肩はMSのダブルランチャーで埋まってる俺生粋ミサイラー
>>720 たぶん特定しますた
まあ、個人によってあうあわないはあると思うが、
TJKNにルールにも何種類かあるし、
乱戦やチーム戦じゃ、周りの状況把握が肝だし、
タイマンじゃ、腕の差がモロにでる。
なによりも敵と解り合える感じが良いのさ。
>>723 元ネタがわからんチンのとっちめち
TJKNはどんなにがんばってもネタでしかないよ。
状況把握やスキル差なんて、通常の10vs10戦や闘技場のタイマンに比べたら
微塵も無い。所詮ネタだから、負けても悔しくないってだけ。
そもそもPvPゲームってのが日本人に好まれないんだよな。
自分が強くないとつまんない、負けたら萎える。だから個人の上手い下手がはっきりしちゃう
闘技場なんかは人がまったくいないし、プレイヤー同士で勝ち負けのないMHみたいな作業ゲーが受ける。
協力しあうより、競い合うことが楽しい俺のような人間は、TJKNみたいな馴れ合いはごめんなんだ。
殺るか殺られるか、殺られたら殺り返す、そんな殺伐とした楽園にハフマンを変えたいんだ。
ということで、TJNKの話からちょっと無理やりだけど外人さんの参入キボンヌ。
でもぶっちゃけ俺洋ゲーとかしたことないんだけど、やっぱ外人さん入ってくるとヤバイと思う?
噂のBG
ただ今は占領区ミニトンに出撃中。
スコ名が
Ya Ra Na I Ka
USNの方々戦闘報告よろ。
セカンドなんて実銃グラの宝庫だぜよ
クラヴィエ→MP5N5
クローニク→M16
オップファー→トランペット
グロウタスク→P90
>>735 スナばっかのとこだね。
この週末、全体的に接続が悪すぎるから、
そのラグとかPvPの不具合とかでチートに
見えている可能性があるけど、戦ってみると
納得いかないものを感じる。
>>734 おまいはラグの問題とか考えたことあるのかと(ry
>>739 やっぱラグやばい?BF2とかって外人さんと一緒なんでしょ?どんな感じ?
やっぱFMOだと(!)マークでまくりでゲームになんないかな。
FMOやる外人がみんな日本に移住すれば問題なし
外人のいるFPS池
通常戦闘からして協力前提だし、このゲーム向いてないと思うよ
ゲーム内容も通信周りの技術も比べるべくもない
いまだにリペアで回復〜
銃でどんぱち〜
ミサイルしゅるる〜ん
しかしてないみんなワロス
>>744 アイテムで回復〜
バズでどんぱち〜
お弁当ぴゅー
これならやったことある
激戦区のしきいを高くしてる理由って、
ジョブの募集が細かすぎることが大きい。
占領区8みたいな編成は無理なのかな。
多分多くのBGが、決定打を撃つためにコムスを
入れてる。コムスを生かすにはレコがいる。
これらに対抗するためにECMが二人いる。そんな
こんなで、こまごまとした編成がいる。みんな
地味なジョブやりたくないから、自然と不人気
ジョブが募集される。
それで面白ければいいんだけど、こんな複雑な
編成だと敗因がさっぱり見えないんだよね。
あと、寄せ集めの野良が強固定と普通に当たるのは
なんとかならないの。最前線がコスト低くなる仕様は
それはそれでいいんだけど、新兵がC4しか作れなくて
まずここに放り込まれるのはなんとかならないの。
C4の占領区が出来ればいんじゃね?
寧ろ最前線をC3にすればいいんじゃまいか?
746にどうレスしようか迷って消したら747に何だかいい案がw
できれば40/4でC5以上不可のね。勿論TC30〜35以下の場所ではC4以上禁止で。
Mも出来れば収入とモチベーションも保てて激戦区ビギナーにはいいだろうね。
問題はたったひとつ。激戦区が要らない子になる事だけだ。
激戦区にこれ以上の旨味を持たせない限り
C4占領区が人でいっぱい、激戦区過疎になる事は目に見えてる。
>>746 占領区のような突撃がしたいならECM2枚入れるだけで突撃BG作れるじゃない
重アサならそこそこ火力持ててECMも突撃出来るしさ
それとレコやコムがいると複雑なるって、レコやコムが居るから作戦に幅がでて面白いんじゃないか
てかミニトンなんかの突撃だけのが面白いって方が漏れにはわからね
レコ、コムは意外と奥が深くて楽しいのになぁ
てか、占領区というモノ自体いらないんじゃないの?
激戦区に30/3や20/2のデッドセクター増やして、Lv10から激戦区参戦可能に。
Pv初心者は関係無いとこで遊んで、慣れてきたら固定入ってM経験してみたり。
そうすりゃ今の占領区8にあるような固定観念は無くなるんじゃない?
「PvPでもレコミサは強い」とか「とりあえずメカ突で勝てる」とか
「武器のコストを重視した方が良い」とか。
>>746 >それで面白ければいいんだけど、こんな複雑な
>編成だと敗因がさっぱり見えないんだよね。
オマエさんもしかしたらこのゲーム向いてないかもね。
それぞれの役割を明確にして、作戦きっちり立てて、そこらへんが激戦区の面白さの一つみたいだし。
まぁ、俺もあんまし協調性とか役割分担とか裏方とかみんなで反省会とか好きじゃないから最近あんまログオンしてないけど。
占領区は要らないよな。751の案は良いと思う。
過疎の中人を分散させるようなシステムは
良くないと思う。激戦区に集中させるべき。
あとソロやりたい人用に、闘技場に
C3/3・禁止BP無し・禁止武器無し・スコア制・参加費H$500
って感じのルールを常に開催しておいてほしい。
だよなー。占領区いらねぇよなぁ。
ついでに早晩もいらねーよなぁ。眠いっつーの。てか寝れなかったっつーの。
占領区の人に金あげれば結構くるんじゃないか?
つかさ、メカ2がしっかりしてれば大抵負けないのはどういう事ですか?
OCUも強BG減ってきたのか・・・
>>746 敗因の主たるはお前がBGに居ること。
敗因の副たるはジョブに合った装備してないこと。
昨日のUSN占領区エリア8のOCUメン
俺のくだらない作戦に付き合ってくれてthx!
楽しかったぞい
>>740 BF2はほとんどラグが無いぞ
しかし□eには無理だろう・・・
>>760 それは鯖にもよるだろ
俺は1942しか知らないが
海外に行けばPin100越えるし
>>740 ラグが発生すると
発生プレイヤーだけコマ送りになるのよ
たから気が付けば死んでる感じ
これはP2Pを使わずに一つの鯖にアクセスしてるからやな
PS2のSOCOMは日本から米鯖にアクセスして遊んでいても
ほとんどラグを感じなかったがなぁ。
8人抜きもできたし。命中率も40%とか叩き出せた。
SOCOMはネットワーク通信周りはかなり優秀だったよ。
攻撃側の画面で当たっていれば当たりの判定っぽかったし
違和感なかった。
2はなぜかラグラグでウンコだったが。
つまり、鯖代ケチッてP2Pで全部やろうとした■が糞でFA
鯖代ケチってるわりに月額料金は鯖有りの他スクエニゲーと同じと
766 :
名も無き冒険者:2006/02/27(月) 10:59:26 ID:nyqRDJTX
鯖じゃ大した事やってないだろうし
エミュ鯖ギボン
どーせ■はパッケージで元取っただろ?
マルチプレイ対応の洋ゲーの場合
鯖は有志が提供してくれるんだけど
個人運営なのにデュアル♪とかSCSIでRAID5とか
やたらと豪華な仕様だったりするしな
■エリート「経費削減だ鯖代高いから安くしろ」
■上司「鯖との通信を極力行わないようにすれば通信機器も鯖も安くできるな」
■社員「どの位は通信していいんですか?」
■上司「バカ言ってんじゃねぇよ、最低限に決まってるだろう」
――――――――――――
■上司「チートがでたらしいが確認できるのか?」
■社員「最低限の通信と言われたので戦闘中のログは何も鯖に来ませんよ」
■上司「バカ言ってんじゃねぇよ、最低限にチートは確認できる通信は含まれるに決まってるだろう」
こんな感じなのかね
グラフィックを簡略化して、
MAPの最大人数撤廃、セクターの最低出撃コスト撤廃
ってどう?
TC40のMAPなら
C10*4かC1*40おkみたいな。
で、前線ほどTC上げちゃう。
ドンキーといえど、一度に40発も打ち込んだらC10でも撃破できるきがするぞw
要するにそれって通信内容全部って事じゃないのかと思った俺がいる。
だってそれが一番確実だし。
771 :
名も無き冒険者:2006/02/27(月) 13:44:57 ID:oMgUSyKI
開発部の予算が足りないでFA
今の1BGに1個のミッションやめて1セクターに1個のミッションにして
一定時間で成否判定出るようにして擬似的にでも
大人数でミッションやってる雰囲気出たらいいなぁ
まぁ佐官組から文句出るかもしれんが
今まで私物化してたんだしいいんじゃないかねぇ
773 :
名も無き冒険者:2006/02/27(月) 15:16:40 ID:qsVLJmyn
もういくら言っても分からんちんな□eのゲームな
んて、やってたらおわりだよ?敵が見えないちゅうと
はんぱなだめだめオンランだし、皆からの沢山のいけ
んを、聞いてないバ開発しかいないんじゃない?
やってる人間が、BG組むのにどんなに大変なく
ろうをしてるか、目を背けてるとしか思えない
うちのBGも、1月ごとに人数減っていくし
ぜったい、このまま続けると誰もいなくなるよ
!
ちょっと改行の仕方が厳し杉
ちと露骨杉だな
戦闘以外のダメだし
反省画面がダメ、というかこういう系統のゲームでありえなさ過ぎる
FEですらちゃんと、というか当たり前に作ってあるんだけどな。
総与ダメ、総被ダメ、命中率、撃破数、・・・・
βテストボードで突込みが甘かったんだからテスターの責任でもあるが
スーパーモードシフトォォォォォに完全にタゲそらしされた感もある。
>>772 同じセクターに出て、同じ戦闘目標で戦ってても、受けたかどうかで
ミッションとノーマルに分かれる仕様は確かにおかしいな。
772に同じくセクターを作戦目標に設定して、出るBG全部がM扱いでいいと思う
それとミッション発動から今、何勝何敗なのか、成功なら成功で
気が付いたら支配陣営が変わってるという演出一切無しはダメすぎ
β板は反省画面以前の問題がたくさんあったし
書き込んでも■からのアクションなんもなかったし
どうでも良かったり批判の方が大きいのを実装したりしてたしな…
Mなんてβじゃ無いような物だったしな、もっときちんと調整して欲しいわ
ミッション出てないねぇ乱入できるとこ探してみる・・・・
うーんないなぁ仕方が無い新規で行きまーす!
時間無駄なうえにテンポ悪すぎ
・MAP画面だけで相手がいる箇所をもっとわかりやすくする。
まずはコレだけでも解消すれば、多少なりとも変わってくる・・・ハズ。
マップセレクタもスクランブルボードも開くたびに更新されないのが終わってる。
更新感覚があまりに長いから凄く不便だな。
戦闘終了後の強制デブリも要らん。邪魔。
そもそもレベルなんて要らん。
レベルなんてあるからプレイヤーの差別化が激しくなる。
それに「武器の強さorパーツ性能の高さ=コストの高さ」つうのが間違ってる。
強い武器なら重さや欠点を大きく背負わせ、パーツ性能が高いなら重さや速さや
重量(積載量)で区別すればいい。
単純に「強力=コスト上げればいい」なんてのは馬鹿としかいいようがない。
リペアや回復アイテム(一部)も要らん。戦闘に時間が掛かり、バランス取りにくくしてるだけ。
一つ職業減るのは勿体ないが、戦闘をスピーディにこなせない元凶になってるのも
間違いなくリペアや回復アイテムのせい。
加えて、コスト分けやレベル分けするから準備に時間が掛かかる。サクサクプレイできず
プレイヤー人工も減りがちになる。馬鹿みたいに広大なエリアも時間の無駄。
レベルやコストより、アイテムや武器にメリハリつけて大量に出して調整した方が、
新規組も遊びやすくなるし長く遊べると思うんだが。
(また、ゲーム内の金はパーツの外見を代えるのみで、中身(性能)を別個にすれば
感情移入もしやすくなる。)
でさ、リペアイラネ説は見飽きたんだが、
主張してる連中はECMやるの?
メカが居なくなったら、明らかに最優先目標でしょ。
784 :
名も無き冒険者:2006/02/27(月) 16:28:49 ID:OIU+9Jjx
開発は基本的に一度決めたら間違ってても方針を変えない
モードシフトは公式β板でめっさ叩かれたがそのまま実装
メカのリペア機能もミサイルの異常追尾命中もそう
次は
「ミサイルを撃ち落せるようにしてください^^」
「RDで振り切れるようにしてください^^」
だな
いい加減全滅以外の勝利条件でもプレイしてみたいな
787 :
名も無き冒険者:2006/02/27(月) 16:36:04 ID:lNQgarWK
ここでゲームバランス云々で出ている意見はほぼβ板で既出
だが■は取り入れてないわけだ
あとはわかるな……?
>>784.>787
そこなんだ・・
ダラダラ時間が延びる戦闘や待ち時間が長くて悪評が出るなら
運営会社として動くのが当たり前だと思うんだが、■は動かないんだよな・・
>>786 燃料工場、レーダー基地、要塞
あぁ、人が居ない闘技場もか?
790 :
名も無き冒険者:2006/02/27(月) 16:46:21 ID:XbcWiSvd
アタイこそが 789へとー
補給車両の護衛とか線路あるんだし列車走らせたりとか
特別任務で使ったようなの流用すればいいのにね
792 :
名も無き冒険者:2006/02/27(月) 17:07:15 ID:MIe0jla+
Crab
チートすげええw
一瞬で武器X食らったw
>>788 プレイヤーにとにかく時間を掛けさせる、という
FFの手法を実践してるのかねぇ
>>790 1秒差ワロスww
>>794 対戦すぐ書き込んだんじゃ特定しますた!されるかもだからズラして書いてるんじゃ?
ムーブ▲かけた敵がRDで去っていきました。
七氏USNの人。
MPだけ無効にしてるくさ。
WEP掛けても普通に攻撃してくるし・・・・・
ムーブ▲掛けたんなら移動力向上したんだろ
>>796 ジョブジャマーをモードシフトしたんじゃないの?
ウェポンは知らんが。
盾無し貫通アサでミサイル直撃して70しか減らないのとかも
昨日いたOCU
3月になったらどれだけ過疎るのやら
PCβで辞めた人間なんだが
別のMMOも一段落して、FMOでもやろうかと思い
最近ここのスレ見だしたんだが、萎えるな。
やる時期を伺ってたんだが、全く機を逃した感じだ・・・
あんま2chスレばっか気にすると損するぞ
人それを煽動と言う
そういえば家の近所に銭湯があってな
そこに外国人が「がっテンダス」って変な訛りで湯船につかるんだわ
PC版を安く購入できたのでPSと比べてみた。
PC:弾が散らばり安い(判定場所が正確) ラグりにくい 旋回が高い ハンガーでたまに少し止まる たまにダメージが相手に出ない
たまにワニワニ言わない
PS2:弾があまり散らない(判定場所がアバウトでデカイ?) 画面が粗い MSを避けやすい(気がする)
こんな感じだがどう?
どうでもいい
>>805 MSを避けやすい(気がする)
MSを避けやすい(気がする)
MSを避けやすい(気がする)
MSを避けやすい(気がする)
MSを避けやすい(気がする)
MSを避けやすい(気がする)
MSを避けやすい(気がする)
MSを避けやすい(気がする)
PC版で遊んでますが、PS2版の購入を決意致しました^^^^^^^^^^^;;;;;;;;
当方、激戦区1週間目のUSN新兵(野良)。
こないだ、たまたまメカ枠が空いてたんで固定(有名固定かどうかは
しらない)に混ぜてもらったんだが、正直野良BGと比べ物にならないわ。
みんな上手い。敵がぬるかったかもしれないんだが、オレがいた中で
10戦ぐらいして負けたの2回ぐらい。突撃型BGでレコもコムもいないんだが、
退却して本陣に戻る前衛の見切りがよくって、メカしてても全然安心。
腕もげすらあんまりない。たまに本陣突られても、フォローが早いんで
余裕で切り抜けられる。
やっぱり激戦区では固定に入らんとダメかと思ったフレも
バディもいないオレ。
>>805 値段次第買ってもいいと言っていた友人がいるので、
安いPC版の情報きぼんぬ。
公式ブログ更新。
重大発表てなんだ?
ついにサービス終了なのか?
サービス終了だろ
パワセンってECMD使われたらなるの?
ECMDはECMDって表示されます
重センサーだとパワホーになります
重大発表?
来月末結婚します><!とかじゃねーの?
大穴で追加ディスクだ!
FMOとDCFF7が結婚しまーす
>>814 ECMDはエネミートレースじゃなかったっけ
今まで感じからFF12の情報とかじゃね?
ついに発売とかまたFMになんも関係ないこと書くんでしょ
>>818 それはトレースだぃ
トレースはトレース
パワセンは重センサ
ECMDはECMD
>>819 「FMOに関して」重大な発表とあるな。
君がブログを見ずにカキコしてるのは良くわかった
レベルキャップ開放とかかな?
ブログの人ちょいギレしてるしw
ブログ読んだ…っつかのっけから文花帖の話かよ。同人かよ。
そういうのって企業の公式ブログで言っていいのか…?;;
重大発表ねえ…なんだかホントにサービス終了な気がしてきたが。
でも、PC版発売してまだそんなに時間たってないのに今サービス終了とかは無いんじゃないですかね?
書き方から+の発表っぽいね
PS2の終末厨ウザイ
大穴で月額無料化
バランス調整はあらかた済んだ感じだから、火炎放射と新機体追加と予測
誰か作って大発表
に、見えた
そこで5thのデータを生かして「機体:ナムスカル」と「ジョブ:ストライカー」実装ですよ
コミュニティサイトリンク集オープンの事を今更言ってるとかだったらもう笑うしかないな
自分PCプレイヤーなんだがなー…PSの終末思想に毒されたかしらん。
ところで今風呂入りつつ何となく
『重大発表』=『サントラ発売日決定』とかそんな気がしてきた件について。
一応、公式サイトや軽くぐぐってみたが正式な発表日出てないし;
終了終了喚いてんのって、弱小PS2プレイヤーどもばっかだろ?
さっさと高性能なPC買って、PC版に乗り換えろや。
それができんのなら、MHなりPSUなり好きなもんに行ってくれ。
ザコが減ろうと、オレたちPC版プレイヤーにゃ何の関係もないさ・・・
>832
そ れ だ
>>832 まじで?w
俺もいま風呂入りながら1stの音楽口づさみつつ「あ、サントラ発売か?」とか思ってたんですけどwwww
停戦キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
停戦後のアップデートでシミュレーターを通して色んな戦場にいけるとかならいいなぁ
はん、PCなんかに乗り換えなくても
チート使わなきゃ勝てない弱小PCプレイヤーには負けないよ
っと吼えてみる買い換える金が無いPSプレイヤーな俺が来ましたよ。
終末預言者もウザイが性能だけで勝てると思ってるPC組もウザイ
多分チート対策とバランス調整じゃないのか?
大規模パッチにワクテカする発売日組なんだけどw
停戦>リセットって
なんか一気に萎えた
定期的戦場リセットか...
敗北組はますます厳しくなるんじゃねーの?
定期的な勝ち馬大移動とか笑えるなw
停戦!!!!11!!!………('A`)?
>より戦略性を増し、進化するフロントミッション オンラインにご期待ください。
すごいや!たのしみ〜^^
フロントミッションオンライン(笑)
844 :
名も無き冒険者:2006/02/27(月) 23:24:48 ID:0NNT83Ie
あれか升を黙認したのは真ん中に戻してくれてたからか
敗戦のペナルティってのが気になるな
給与が下がったりするのか?('A`)
えっ・・・、こんだけ・・・?
えー?停戦・・・なんじゃこりゃ・・・。。。戦局のマンネリ化防止策か?
>>845 リアルで往復ビンタに決まってじゃんwwwwwwwしかも■e社員からwwwwwwwwwwwww
そのマンネリ化対策で何人辞めるのかな
ペナルティ次第ではお気楽BGバッシングで占領区ひきこもりが増えるな
ペナの内容は後日発表って、まだ決めてないんだろうなぁ…
全プレイヤーに、「勝利」の意識を持たせるためだろうな。
および、勝つことにメリットを与えて、全プレイヤーを激戦区に向かわせたいんだろう。
よほどのメリットを与えないと、なかなかプレイヤーは動かないんだろうけどなあ。
ここいらはスクエニの腕の見せ所か。
今の状況だと萎えたUSNの惨敗濃厚じゃねーか?w
>>852 正に歴史通りでいいじゃまいか
ってか升前に停戦が入ってればな…
こんだけじゃ2月解約予定済み連中を引き止めるには弱いべ
升対策やらVerupがうまくいかなかったやらで予定が大幅にズレてんだろうな
なんか三月に入ったらユーザー居なくて停戦しそうだな(笑)
856 :
名も無き冒険者:2006/02/27(月) 23:52:55 ID:oMgUSyKI
終戦の間違いだろ(笑)
まー来月は引っ越しやら何やらで忙しいから停めるけどなー
でも一度停めたらやる気起きないっぽいなコレw
そしてヤン魂になるんだなw
さらばFMO(笑)
こんなんで既にやる気が半減してる人を呼び戻すのはムリだろうよ。
飽きてMH2移行で解約したものの動向が気になり
たまにスレ覗きにきてみんなも止めよーぜと煽りつつも
PC版買おっかな、でもレベルあげなおすのはキチーナと
心の中で思ってるアホがいます
戦略性云々言うなら勝利条件をさっさと増やせと!
いくら戦局リセットしたってサーチ&デストロイのみじゃ単調になるさ…
各ジョブ向けな任務を用意すれ!頼む!
火炎放射追加、強盾・ナムスカル追加
格闘リロードor威力UP
闘技場公式開催アリーナにC3ルール追加、参加費ダウン
PC版とPS2版の武器リロード速度差の調整
次回Ver.Upではコレ位キボンヌ
ってもVer.Upは4月以降っぽいね。とおいなぁ・・・
砲台破壊とかも、HP高すぎで結局全滅させろな感じだしなw
さんざん期待させといてこれかよ…。
宣伝の方はユーザーを盛り下げるのがお上手ですね^^^
>860
PS2のアカウントでも使えるんじゃない?
>>863 レーダーはJKNで開始3分で破壊できるぜ
戦局リセットなら、使ってないエリア活かそうぜ?□eよ
□□□←1期目
□■□←2期目
□□□←3期目
(■はフリーダムエリア)
みたいな感じに。
期待させるのが宣伝のお仕事だからな。
乗せられて踊った奴が愚かなのよ。
PC版を追加購入してPS2版のアカウントで遊ぶ俺が来ましたよ
最近はPCでweb見ながらダラダラ遊ぶのに向いてるPS2でしか遊んでない
未レジストのアカウント残ったままだからモッタイナス
どうしても、敵殲滅つけたがるからなぁ。で漏れの妄想
その1
・敵の強行偵察機支援、偵察機の迎撃
一定間隔で飛来する味方偵察機の護衛
一定間隔で飛来する敵偵察機の破壊
※:強行偵察機が飛来してくると。
敵味方に軽ECM状態(レコン機がいない場合はプライベートレーダーのみ)
その2
・指定ポイントへ強行突破
制限時間内に指定ポイントのエリア外まで移動。
制限時間内に指定ポイントのエリア外までいく敵の阻止。
通過した機体数によって正否判定
※:
地形的に数本のルートしかない箇所とし、
RDでは迂回しなければならない段差をもたせておく
その3
・陽動
制限時間までねばる。それ以上の戦闘継続は不要。
制限時間まで陽動チームが戦場にだれか一人でも残っていれば成功。
相手側には通信で、「これはおとりだ!前期撤退せよ!」とかなんとか通信がはいって、
「強制撤退が発令」して敗北
まぁ、ネタだがな。
■eよ、停戦処理はわかったから、亡命さしる!!
>>820 トレーサーの事言ってるのか?
トレーサーはなにも表示でないぞw
レーダーECM時にECMD→エネミートレース
レーダーECM時に重センサーA範囲内進入→パワフルセンサー
だ!
激戦区入門機体としてのC4機体が高すぎる。
Lv25までのパーツが劇的に安くなれば
かなり快適になると思うんだがなぁ。
H$の回収はもっと奇抜なカラーリングとか独特なアクセとか、短期間だけ金で買える階級とかで。
まあ、唯一の救いはFFと違ってRMTが商売にならないことだwwwww
FFのコンクエスト政策と同等に近いものを狙ってるんだろうけど…PvP主体のゲームで通用するかねぇ。
むしろ勝っても負けても飴が来ないと、人が離れる一方だ。
勝ち側は制空権確保を利用して、輸送機で境界から数セクタ先を強襲出来たり、
負け側は反攻作戦用に用意した、お弁当やリペアやサルもしてくれる大漢中の陸上戦艦モドキで支援させたり。
飴パーツと減俸だけだと、飽きるかやる気が無くなるかしかないからさ、
せっかく短期間で勝敗を決めるなら、それなりに「我が軍は大規模作戦やってます」くらいの姿勢は見せて欲しい。
35胴を一個買うとしたらどれがいいですか。
つーか、勝利側には報酬、敗北側にはペナって
どうせ勝利側には給料が+、敗北側には給料−
って今と同じシステムにするんだろ?
セクターの攻防のルールをUOの派閥戦争みたいにすりゃいいんじゃね?
いちどデッドに持ち込んだセクターは以後数時間(24時間?)に渡って戦い、
侵攻側と防衛側の得失点差で占領か防衛成功かが決まる。
どちらになっても以降3日間はそのセクターへのミッションは発行できない。
とかね。
左官の降格とかだったらいいかも?
>>875 アサ・ジャマ等→重アサ胴
メカ等→メカ胴
コム・レコ→高速type=レコ胴 重武装type=コム胴
使いまわしが利くのだったらこの辺が安定
ミサとかスナとかはそもそも需要が殆どないので除外。
>>860 POLIDの関連付けさえ間違えなければ、PS2版のキャラを使えるが
勝利者側の報酬は階級に応じたボーナス
ペナルティは階級に応じての一定期間減給
ほぼ確定w
>>860 PS2が調子悪いからPC版にしたけど、PS2で使ってたのと同じ
POLIDをそのまま使えるよ。
つまりキャラデータは同じのを使える。
マクロとかはローカル保存だからつくりなおしだけどねー。
何だサントラよりはまともな発表だったな…w
俺的には勝者ボーナスに『敵国のパーツひとつ』とか欲しいかな。
勿論選択型で希望レベル帯からもランダムでもちょっと安めに買えるのでもどういった形でもいいけど。
FM5thだって後半USNなのにゼニスパーツ使ってたりしてたし、
初作ではもっと大雑把だったわけだからさ、そういうのは勝ちたいって気持ちにさせると思うんだけどなあ。
じゃあ俺はテンダスをいただく!
熱い退却戦闘がしたいなぁ...
>>869 2と3あわせて
ある時間までの生存、生存に成功すると一定時間以内に指定区域への退却指示が出される
サルベ、補給要請は不可
でどうよ?
成否判定は撤退に成功した機数
「ヘリの迎えはまだか!!このままじゃなぶり殺しだ!」
「持ちこたえろ!!」
「味方だ!味方のヘリが着てくれたぞ!」的シュチュ
勝ちたいって気持ちよりも、
対戦できる相手がほしい・・・
飴がより甘いほど皆ががんばる。
今更だから停戦、陣取りリセットもいいけどさ
タイミングがフリーダムまで押されてからの発表ってのは押されるのまってたのかね?
リセットされると分かってるものを取り合うのもなぁ
その辺が升BGと■がつながってそうな気配がするよな
何を今更
フリーダムで戦線が膠着してるのは何かの意図があるような気がしてなりません
('A`)サムラァイ
('A`)サムラァイ
(゚∀゚)ブシドゥー
>892
漏れ的にも、ロクスタに歯抜け状態で進行していった状況に
疑問があったりなかったり、
特にミサ基地とか見事にスルーしてるし。
あんなに周囲も苦労してUSN領土にしていき、
ようやくミサ基地も奪取できたとおもったら、
こうもあっさりとスルーで周囲奪還できるもんだとネ(´A`)
別にCrab中心で陣取りが進んでるとは思わないけどなあ…
升を使おうが勝率高めだろうがどこまで行ったってCrabは
深夜のいても4時間前後の半固定BGでしかないんだぜ?
USNの方じゃM独占してるアホがいるらしいと聞いたが、戦局全体としては
むしろそっちが深刻に響いてる気がする位なんだが。
どちらかと言うより升BGが直接与えたダメージもさることながら
升BGにあたって絶望した固定BGがいくつか解散。
USNに升ウワサが広まりモチベダウン。
などの影響があるぽ
というかなんでS16がC4になっとるんだ
そしてPS2ユーザーが飽きていたところに
他のゲームが目まぐるしい間隔で発売されたのも大きいな
実質PC組だけで乗り切らなきゃならんつー訳で
マジで対戦相手いねーすよ;;
えーと、じゃあ勝利国は戦車&ヘリ乗り放題!
敗北国は戦車&ヘリしか乗れません!
って、あれっ?σ(゚∀。)
PSの古参者だってやる気ある奴はやる気あるぜ
終末厨は解約組の女々しい自称勝ち組だろ
PSU延期になったからちょっと寿命延びた感じ?
人いねーw
そろそろやめどきかな・・・
カレンデバイスBD-6kr 格99近96遠99回99
ミニトンに出てくるおでん野郎に勝てない…。
貫通耐性じゃ無理ぽ?
何おでんって?
Lv14の重SGの事だともう。
貫通耐性で、スイッチダメージ400以上の相手に勝つのは、
普通に考えても至難だと思うがな。
素直に衝撃耐性にしておけ。
こちらO.C.U.1、了解。
相手が重SG2丁なら、上手く距離とりながらMGで
攻撃すれば比較的容易に勝てる。
タイマンだとラプターとかライフルで自分の射程外から一方的に
やられる場合の方が厄介だから、基本的には貫通耐性のほうが良いよ。
ただ、相手が盾+重SGの場合、貫通耐性じゃまず勝てない。
タイマンならラプターもいいね。発射段数少ないのもいいね
911 :
□神:2006/02/28(火) 08:18:09 ID:tXfAJG4C
何も驚くことはありません。全ては最初から予定されていたことなのですから。
そう、私たちはそれを知っていたのです。
スクウェアエニックスはハフマン島という世界の姿を予言していたのです!
創造神にはさからうことはできません。
↓ここでアラスカでウォルターが言った台詞。
>ミニトンに出てくるおでん野郎に勝てない…。
おれも会ったよ
3回くらい対戦した
ジャマ34歳のおいらがコントかけようとしている間に
おでんスイッチを2回くらって殺された
なんであんなにリロード速いんだ?
チー(ry
坊やだからさ
停戦…GNOやってた身からすると新鮮味も何もないな
重SGはリロードCじゃなかったっけ。
スイッチ1回して、走りながらでもWEP▽が入る
前にリロードが開始されるから
貫通のジャマなんて恰好のマトだと思うぞ
ミニトンなら基本は衝撃で安定だとおも
もうRK下むいて近距離うてた時代にもどしてくれよとおもう
おれがいる。
停戦処理で負けこみやすい野良は完全に死滅するな
ただでさえ閉鎖的なハフマンがこれでガチガチ縛りの固定だけになるわけか
もう冗談にすらできないな、これは・・・
そもそも対人戦メインのゲームなのに勝ちに拘らない、
負けたらやる気無くす奴はこのゲームに不向きだと思うのだが。
個人的には何故勝つ為にやれるべき事があるのにそれを疎かにして
最善を尽くそうとしないのかが謎すぎる。
勝てなきゃ面白くないだろう?
「GNOみたく定期的に停戦しる」っていう声もあったが、そう言ってた奴らはどうしたんだ?
>921
定期的にというか明確な勝利条件を設定しろって話じゃなかったっけ?
今回のはいくらなんでも突発的過ぎて、直接その話と繋げるには無理がある。
勝てる構成・勝てる装備を探すが面白いと思うんだけどなぁ。
装備・ジョブ不問がよければ占領区いけばいいし、自分でBG立てれば
人も結構スグ集まるでしょ。装備・ジョブ不問BGで勝ちたいってんなら都合よすぎ。
NPC相手のゲームじゃないんだから。
敵どころか味方すらNPCにしか見えてないのも多い気が
>>922 ああ、そういう話だったっけか。
GNOスタイルってとこだけ頭にあったから、定期的に区切るから同じじゃんとか思ってた。
dクス。
GNOと同じように
第二次ハフマン扮装を数ヶ月周期でプレイする、というコンセプトで
プレイヤーの投票で進行ルートやミッションが変化したり
新パーツが登場したり
というのを考えてたさ
そういうのなしでいきなり停戦だけ取り入れられてもなとは思う
ミニトンの重SGに勝てないで思い出したけど、昨日ミニトンに
アイテム背負った60`ARF砂がいたんだけど、コッチ貫通耐性だけど足に当てられると転んじゃうのな。
鳥足バックで距離取られて何も出来ずに死んだよ(>_<)
やっぱ使い方次第でどの武器も強いのね。勉強になりました。
>920
漏れ、野良がほとんどプレイ。
で、勝ちにこだわらないっていやぁ、漏れは勝ちにこだわってないな。
そこまでこだわりだしたらジョブやら装備やら締め付けていくと思われるオレガイル
そして、縛りだしたら、人が去っていくし集まりにくくなっていくしな(経験談)。
で、理解されないかもしれないだろうが、集団雑兵プレイでとにかくワイワイやるのが結構楽しいんだ
負け続けることもないが、勝ち続けることもない、そんな雑兵プレイのときってのが結構おこる。
そのためか、勝敗なんてどうでもよくなってる。ってのはある。
本当に勝敗意識するならば、固定くんでガッチリ戦術練って装備決めてプレイする方が向上しやすいだろうが、
野良でそこまで求めて強制しだすってのも、どうなのかとも思えるあるわけで。
>923
>装備・ジョブ不問BGで勝ちたいってんなら都合よすぎ
ここなんだよな。
たいてい不問BGって負け続けて御通夜ムードになるのだが、
そんなときに限って「勝つ」事が多々ある点なんだよ。
で、そこで
この構成でも勝てないことも無い
と植えつけられるわけだ。
マイナス続きの中でたまにあるプラス要因だからか、ある意味テンション上がる要因になってそのまま続けると。
結局は負け越すのだが、そういう経緯もあったりでダラダラとしてる時だってある。
こういうのを、悪循環のひとつと考えるのか、その中の人のプレイスタイルと考えるのかだと思えるわけで。
どちらの言い分も理解できるし正しいと思う自分としては
激戦区にも占領区8のようなエリアも欲しかったな。
今そんなものを導入しても過疎で色々機能しきらないと思うけど。
占領区8のコスト上限がTC40までの場所もあったらなぁ…。
この期に及んで凄い仕様が来たな
今以上に弱小BGに対する風当たりが強くなるだろうけどこの位殺伐としたほうがPvゲームではいいのかもな
互いがプレイスタイルを押し付けあわず…ってほど大人も少ないんだけどな。
住み分け出来りゃいいんじゃまいか。
マッタリ層とガチ層。
勝つための共闘が必要ならそれこそコミュニティの力で・・・って言いたいけど。
そこまでコミュニティも熟成してないのが現状ってね。
総コスト40、50の占領区を作ればみんな幸せじゃまいか?
>>928 本人がそのプレイスタイルで満足してるならそれでいいと思うんだけどね。
>>919みたいに自分で首を締めてる行為に対してネガティブになる心理がわからないな〜と
プレイヤーのスキルにより強い弱いが白黒はっきりするのは
良質な対戦ゲームな証拠だと思うよ。
運、数値、環境で勝敗が決まるのは糞。
FMOの勝敗はプレイヤースキルと同じくらい数値、環境も重んじられると思うが・・・
これじゃないと勝てない、あれじゃないと勝てないとか
>>935 セットアップは同列だからいいだろ。
しかも、全然限定されないぞ。
BGによって求められる役割が違うから、同じJOBでも結構機体いろいろあるっしょ。
それこそ、レコミサ風味のアサなら両肩盾で、CMカットと前線耐久時間のばすのもいいし
突撃なら、重武器は必須で GR積んだりって選択肢も出てくる。
実際、BGでアサやメカ(複数いるからね)が全くセットアップ一緒なんてまれだと思うのだが
FMOは戦争なんだけど本質はPVPできるゲームだよね。それもパッケージにお金出して毎月課金してね
ってことはマッタリと対戦したい人と陣取りで勝ち続けたい人がいて
もしくはクエスト、迷彩等のレア好きな人もいるから
今度の大規模VUのついでにマッタリ派の為に占領区C40
ガチ派の為に撃破数ランキング
クエスト派の為にNPC操作指示機能セクターを作って欲しいな
どうかな?
ある程度縛りだの入れないと運や数値の要素を排除出来ないんだよなぁ
同じ野良でも縛り入れるのと入れないのとじゃ入ってくる人の質が違うっしょ
入れる>PVPに対して真剣な人やその辺の固定メンが集まる
入れない>集まるのは猪ルトやスナ様ばっか
固定なんかは性質上その辺を完全に排することが出来るわけで
野良のためには迅速な住み分けが必要になるのだが、人口考えると
そうも言ってられないんだよなぁ
なんで占領区にコスト制限加えたのかよく考えてみ
占領区を無くして激戦区フリーダムエリアの
下にある20セクター分のスペースに20/2と30/3
セクターを付け加えるのが一番良いと思う。
なにより新兵が敵領地奥深くで戦うって
シチュエーションが理解できない。
まるで使用されてない補給路・拠点・施設以外の平地セクターを
20/2や30/3にするといいと思うのだが。
C40補給路周辺の平地セクターをこのコストで設定すれば
激戦区の前線に影響しない程度に初心者が陣取りに参加できるし
上級者との住み分けも可能だと思う。
…そうなると占領区は不要になるけどね。
>>941 初心者にもいいかもね
短期的に勝敗を決する為の停戦処理ってフリーダムのみで
ロクスタ、ペセタは、いらない子?
もしくはこれらが新しい占領区8みたいなエリアになるのかな?
ソロセクターで乱入したら回線通じてなかったんだわ。
んで、まぁそれなりに戦ってやられたんでとっとと離脱したら
粘着tell来ちゃいますた><
回線通じてないのはお互い様なんだから、そんなにピリピリしないでくださいよ^^;
というチラシの裏
停戦処理でリセットか、、、、、、、、、、、
まじでなんでもかんでも後手後手だなww
窓ユーザーも過疎ってしまってからでは遅いだろうによ。
MH2行ってきますノシ
そもそも占領区に中途半端なPvPエリア設置したのが失敗だったぽいな
占領区にコスト40作ったら激戦区に来る奴もっと少なくなるでしょ、それどころか激戦区から占領区に流れる奴もでるだろうし
てかそれ以前にマジで人少なくなってきてる方が深刻だよな
もうゲームダウンロード無料で月額課金にして人増やすとかして欲しいなぁ
賑わってたあの頃をもう一度!
てか、占領区にC40作るとして、何かしらの制限として
階級によってつけてみるのはどうだろうかと?
たとえば
佐官以上は激戦区以外のPvエリア出撃は貢献値ダウン(降格含む)+高出費や
尉官クラスはPvP占領区に出撃する事に中出費させて、
で、C40ゾーン作成しても、砂漠とか沼地の不人気区だけにして、
C20/2-2
C30/3-3
C40/4-4
で、各コストの出撃最低と最大の見直し。
C4の火力とC2の非耐性防御力の差は、今でもトンデモ状態になるから、
C2エリアにはC4以上は出撃できないようにしないと、以前のような鬼武者やオレTUEEEの巣窟になるオカン。
あと、他のMAPでやりたいならば、激戦区池 とさりげなく不人気エリアのみC40とかな。
マップにギミック欲しいなぁ・・・・破壊できる扉・柵・車両
自動開閉する扉・エレベータ・トンネルのみで構成された迷路
スイッチ撃ったら閉まる扉・炎熱系装備使ったら作動する防火隔壁
あぁそういう刻々と変化する地形的状況が欲しい・・・・
見たこともないガソリンスタンドなんか要らないから・・・・
ガソリンスタンドいまだに見たことない
どこにあるのよw
占領区でPVP出来なくするなら占領区自体要らないな
占領区PVP自体、激戦区が未解放時の時間稼ぎだったように思える
激戦区未解放時代はβ固定BGで新規野良相手にミニトン100連勝くらいは余裕でいけたし技量差を埋める意味もあって用意されたんだと思う
今も占領区PVPは激戦区プレイヤーと初心者プレイヤーの差を埋める機能は果たしているが
激戦区から一瞬で占領区に戻れるから落ち武者がバンバン入って来れるのが微妙だな
インスタント教官様とかの防止も含めて激戦区→占領区の移動に1時間くらいかかるようにして欲しいもんだ
>>949 それなんてメタルギア?
それはそうと、この際だから占領区を少人数(5人くらいまで)にして
激戦区の前線をC4〜5、前線の後方がC3、本拠地周辺が高C
にすれば住み分けできそうだがなぁ
メタルギアでいいから変化が欲しい・・・
住み分けとか言ってる場合じゃないほど
過疎ってる気がする・・・・
ミニトンエリアでさえ最近はロビーに自分の機体だけってのがあるからなぁ…
統制区も同じ。何日間も同じ機体が飾ってあった時期が懐かしい…
ぴーく300人いねーしな…
フロントミッションかわいそう
958 :
名も無き冒険者:2006/02/28(火) 13:54:12 ID:fT1CaA9c
フロントミッションオンライン(終)
フロントミッションオンライン(笑)
お、来たな監視強化パッチ。
さあ今夜が楽しみになってきたぜ。
すぐに引っ掛かるとは思えんがw
しかし何もおこらなかった。
埋めついでに
普通に考えるなら、なんもおきないわなw
様子見するか、それができない基地外か、人柱で調べるかの3択
まあ、やつらは人柱差し出して、できる升探すんだろうけどw
次スレまだー
今ミニトンに升っぽいのがいたので報告。
当方USN。敵は42メカ貫通耐性。
ボディが壊れない升使用。いくらボディにLv14BZ(Banish)ぶち込んでも倒れない。
敵HP136の時にLV14BZ(Banish)のボディ直撃+Nのグレネード食らってもHP1で耐えてたからな。恐らく間違えない。
>966
ここじゃなくてGMに報告しろよ。
せっかくパッチ当たった後なんだから。
ちゃんと言ったほうがいいぞ
「私をあまり怒らせないほうがいい」
と
>>966 HP1で耐えてたってことは、ダメ通ってるって事だから、
ちょい離れたとこから相互されてたんじゃない?
もしくは、自己回復がギリで間に合ったか。うさ耳倒れてなかったら怪しいけどね。
メカやってるけど、50mギリから僅かな隙間ねらってリペアビームとか
みんな普通にやってるよ。
激戦は結構人いると思うけど。
ちょうどPC組と、FM5組が激戦LVになったってことじゃない?
FM5組って担任だれ?
ログイン人数15000とかだった頃が懐かしい
ログインって今何人くらい?
>>972 夜でも両群合わせて1500人ぐらいじゃまいか
さっき激戦区で戦ってたら
USN11〜USN18までがいつもいた。
結構機体違ったから、たぶんUSNで100人はいるね。
オレが見ただけでそれくらいだから結構INしてる地位にy
両軍あわせて200〜300、ピークタイムで700〜800位?
で、結局950も970も新スレ立てなかった訳だが。
980立てれ。
>>140見て思ったけど1500人は多すぎだったなw
マジ末期
運営の操作があったってホント?
ログ監視強化なんてブラフだろ
コメント読まないヤツはマジ勘弁してほしい。
アサ枠で参加いいですか^^
じゃねーだろ!
あとチャットログ読まないヤツ。
数行前に書いてあんだろーがよ!
あとは、数人で馴れ合うヤツ。メンバが抜けた穴に入ってきて、そのあとは他置き去りで馴れ合い。BGの進行はすべてそいつらの好きなように。
ウザス
「○○、アサしていいよ」
じゃねーだろ
>>980 出来ればログ読んで次スレ立てて。
・゚・(ノД`)・゚・。
立てたいやつが立てればいいじゃない
やってみる
ごめんorz
俺は諦めないぞ! 次スレが間に合わなかったFMOスレなんて
あるわけがないんだ!
987 :
sage:2006/02/28(火) 20:19:36 ID:IiH5hvtg
つーわけでやってみますね
うめ
たけ
うめ
まつ
995 :
名も無き冒険者:2006/02/28(火) 20:49:31 ID:MZonqaAS
次スレってあんなんでいいん?
まぁさげとこうや
>>912 まぁ確かにリロードは早く感じたわな。
ちょくちょく止まってるからだとは思うけど。
次スレあんなんだけど出来ちゃったもんはしょうがないume
1000もらい
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。